■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part8
海外産のDungeon Crawlヴァリアントである
Dungeon Crawl Stone Soupのスレです。
Dungeon Crawl Stone Soup
http://crawl.develz.org/wordpress/
海外のゲームですが翻訳版が存在します。
Dungeon Crawl Stone Soup翻訳
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/50007/1380804057/
CrawlWiki(英語スポイラーサイト)
http://chaosforge.org/crawl/index.php?title=CrawlWiki
http://www.cs.helsinki.fi/u/kielosto/crawl_spoilers/ss/
だんじょんばたふらい(日本人用の攻略wiki)
http://wiki.livedoor.jp/dcss1123/
前スレ:
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1388654762/
※他スレなど他所での宣伝行為などは慎みましょう。
※sage進行推奨です。
Crawl! (オンラインでCrawl。通称CAO。Learndbも調べ物に便利)
http://crawl.akrasiac.org/
SAフォーラムのスレ (ループ気味だが攻略情報多数)
http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3155652
過去ログ
Dungeon Crawl Stone Soupスレ
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1254916586.html
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part2
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1273285069.html
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part3
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1300526682.html
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part4
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1328678095.html
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part5
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1350361392.html
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part6
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1377666473.html
Dungeon Crawl Stone Soupスレ part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1388654762/
お題
初代 Deep Dwarf自由形
Part2 Cheibriados信仰
Part3 orc Beogh信仰
Part4 タコ自由形
Part5 vampire自由形
Part6 Splint5〜8かharfling自由形のどれか
Part7 セントールFedhas信仰
日本語wiki
http://moon.kmc.gr.jp/~dis/dcss_wiki/index.php?%E7%9F%B3%E9%8D%8BWiki
http://wikiwiki.jp/dungeonist/
http://jbbs.livedoor.jp/game/49144/
869 :名@無@し:2014/06/04(水) 02:39:34 ID:???
ほとんど需要ないだろうけど適当に作った音パック晒してみる
ttp://www.mediafire.com/download/h4ibgeb2rsbdbhu/dcss_8bitsfx.zip
日本語wikiは石鍋wikiだけで良いんじゃないかな?
次スレの時に整理して下さいな。
日本語化
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/50007/1380804057/
webtiles日本鯖
http://d.hatena.ne.jp/dplusplus/20140501 #p1
998 名前:名@無@し 投稿日: 2014/06/21(土) 10:59:10 ID:???
Jiyva自由形
999 名前:名@無@し 投稿日: 2014/06/21(土) 16:00:10 ID:???
Chaos Knight
どっちが今回のお題?
お題
1000 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2014/06/21(土) 16:14:02 ID:???
CHAGE and ASKA
前例(Part6お題)にならうなら999の方かな
Xom様のおもちゃになってみたら、Sigmundと武器交換させられて逃げることも出来ずに死んだ
いきなり大鎌なんか渡されても使えるわけないでしょorz
玩具は不平など言わん。
CHAGE and ASKA、つまり薬禁止種族のSkaldってことですかい
棄教しては許しを乞うプレイじゃないかな
これからあいつを殴りにいこうか→素手Skald
チャゲ要素がない 訴訟
素手が強くて薬に制限がかかる種族だとアンデット系に数種族いるな
>>14
輝くしかない
Merfolk Hunter 0.15trunk版 ルーンコンプ脱出
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/Aki/morgue-Aki-20140621-164630.txt
オーガ以外の投擲プレイしたかったので比較的向いてそうなマーフォークで
オーガでやった時も思ったけど大岩じゃなくジャベリンでも投擲は十分に強かった、トマホークですら強い
序盤の弾不足は勿論のうえオカワル様の下賜や浅瀬が出てても終盤そんなに弾が潤沢でも無かったけど
近接も上げやすかったから近接と遠距離の両方とも出番が有る感じだった
バランス再調整不可避なんだよなあ
弾が要るとは言え画面端まで届いて連射できる攻撃が強すぎるのはちょっとやりすぎだよね…
大部分の妖術が存在意義を失うからなあ
ゴザリガンエンチャンター 暗殺→妖術 3ルーン脱出届け
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/radinms/morgue-radinms-20140622-063309.txt
ゴザーグとスプリガンが正のシナジーありまくりということで 何体か死体を積み重ねながらやってみたけど
これが強いのなんの
スプリガンは死肉食わずに生き残っていける種族なんで何も気にせず
手に入れたい本が手に入るまでひたすら本屋出店させ続けられたので
序盤中盤の暗殺に必要な本、
終盤の暗殺リカバリー(というよりシフト、コンバート)に必要な本手に入れて実用化してしまえば
もう脱出内定って感じでした
ゴザーグはそれだけでも強いけど、後スプリガンって種族がほんとにインチキなくらい強かったのも驚いた
低HPというデメリットを抱えながらも、俊足、高EVのおかげで大多数の局面で有利に立ち回れる上
最終的にはマイナス3適性をぶち抜いてOoD連打クソゲーができたという
せっかく日本鯖のwebtileができたから、お題はそこでやるってのもありだな
スリングを頑張って使おうとしてるけど弱すぎる……
こいつだけ弱体化修正食ってるとしか思えない……
俺も同じこと丁度書こうとしてた
スリング序盤ダメージ極端に下がってるよな
なんでスリングだけこんな目に
代わりに手投げが強くなってる
付加能力だけは超級なスリングが出た時の悲しみ
https://crawl.develz.org/wiki/doku.php?id=dcss:planning:0.15_plan
Wikiにも現状だとスリング以外の遠距離攻撃が強すぎるという
フィードバックが来てるとか書いてあるし
まだまだ調整中なんだろ
試しに射撃で遊んでみた
ステータスとかスキルbowに不利な感じでやってみたけど、率直な感想としては
bow, crossbow >>手投げ>>>>>スリング
だった
>>27 も同じ内容だ
スリング最弱
投擲は+9まで鍛えたりholy化する必要無いのに最終的なダメージ効率が弓やクロスボウ並みという優秀さ
そのうえちょっと速度落ちるけど盾も装備できる
欠点は弾をまとめて落とす敵が浅瀬ぐらいにしか湧かないのでOkawaru様信仰してないと弾足りない事
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| Okawaru!Okawaru!弾!弾持ってこい!Okawaーーーru!
\_____ ________________
∨
/ ̄ ̄ \ タマナシ
/\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\
/| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
トロ…いや、何でも無い。
投擲ってジャンルだと吹き矢暗殺とかオカワルトログ信仰しててもなかなか降ってこなくて使いづらい
俺が欲しいのはトマホじゃなくて針なんだ・・・
そもそも投擲と吹き矢が同じスキルなのが謎
変に細分化しても誰も使わないスキルができるし……
まあスリングと投擲一緒でもいい気はするが
ちょっと強引だけど吹き矢をEvocationスキルに分類してもゲームバランスは取れそう
発動はスペルと違って大雑把なパワー見られないのが不満
もしかしてdazzledとconfusedって敵の挙動に差があるのかな
dazzledは敵がプレイヤーから逃げるように動くような
動物以下の知能の敵はふらつくね
DazzledはBlindの短時間版。ConfusedとBlindは違う
Blindの効果は、
1.to-hit(命中率) 35%減
2.遠距離攻撃モンスターはしばしば間違ったタイルに誤射
3.動物以下(獣、爬虫類、昆虫、ゾンビ、プラント、ジェリー、ゴーレム、エレメンタルなど)の低知能は時折プレイヤーと無関係な方向に動く
4.プレイヤーがinvisibleであるかのようにstabbingを受ける
see invisibleには有効だが、sense invisibleには無効
Confusedはランダムに動くのでどんなモンスターであってもプレイヤーを追跡できない
DazzledおよびBlindはどんなモンスターでも基本的にプレイヤーを追跡するが、低知能だと時折間違った動きをする
ゾンビに盲目は通らんぞ
別のステータス異常なのは知ってたけど結構挙動似てるね
似てないから使い分けたい
>>40
すまんな
下にざっと目を通しただけだから、実際の挙動は各自で把握してください
http://crawl.chaosforge.org/Dazzling_Spray
http://crawl.chaosforge.org/Blind
http://www.reddit.com/r/dcss/comments/28zxvq/its_down/
サイトが落ちてるけど
ハードディスククラッシュで二月以降のフォーラムとか
Mantis Bug Tracking Systemのデータは復帰できるかどうか分からないんだって
それって開発が遅れたりするの?
>>39
丁寧な説明すまない
Blindの説明にmove as though confusedって書いてあるから
低知能の場合はconfusedと同じ動きをするということかな
FrayedとDrainedの状態異常の説明も載ってるかなと思ったが無かったな。
新しく追加された状態異常についてはドキュメントが欲しいなあ。
これだろ
http://crawl.chaosforge.org/Flayed
http://crawl.chaosforge.org/Drain
すまん。あったのか。
難易度的に万人受けするローグライクにはなってきてるな
もっとプレイ人口増えて欲しいんだが
日本語じゃないってだけでプレイしない層が多数だろうしなあ
やっとプレイに慣れてきたと思ったら
Orb spiderの魔法?で70ダメージ以上喰らって瞬殺された
立ち直れない……
そいつもヤバいけどMRも大事にするんだよ
0.15の変更見たらNemelexがだいぶ変わってるみたいだけど
Nemelexパワーを満喫したいなら0.14のままの方がいいってことですかね?
Orb spiderって遠距離手段持ってなかったらどう対処するんだろう…
肉の壁を召喚して肉薄とか
視線切って近接させればいい
退位したラミアに比べたら赤子のようなもんよ
>>52
Orb spiderの攻撃はOrb of Destructionです。
追尾してきますが遮蔽物に当たるとはじけるので、
入り組んだ地形で遮蔽物を利用しながら遠距離攻撃で処理したいところです。
逆に接近している場合は命中率が下がりますが、それでも当たらないと仮定するのは危険です。
>>55
遠距離攻撃がないということは、十分なHPがあるとも考えられる。
隣接すればOrb of Destructionの命中率も50%に下がるし,
物陰から一気に接近してサクっと行く感じ。
ブランチの攻略順を適切に選択すれば、ある程度のHPも確保できる。(参考: http://crawl.chaosforge.org/Walkthrough
弱ブランチ: Lair 1-6階 , オーク 1-3階
メインダンジョン 10-15階
中ブランチ: Lair 7-8階 , オーク 4階 , 蜘蛛・沼・浅瀬・蛇の1-4階 , エルフ 1-2階
盾で反射するのが楽しい
隣接すれば命中率下がるって何か勘違いしてないか?
盾なしでは当たれば必中だぞ
>>60
勘違いしてた。命中率は無関係で最大ダメージが下がる?
http://crawl.chaosforge.org/Orb_of_Destruction
助走が無いOoDは威力が下がるよ
モンスター版は下がらないんじゃなかった?
OoDって偶に@さんの周りを周回しない?
超怖い
>>51
無印日本語版やってればだいたい分かると思うんだけどな…
完全ではないけど日本語化もされてるし
>>58
だいたい何時もメイン11F→獣8F→オーク4F→獣分岐5Fかメイン15F→宝物庫4F→エルフ3FかDepth5F→宝物庫5F
って感じに進んでるな
>>64
モンスターに向かって打ったオーブもモンスターの周りを旋回する
オーブがかわされた時に後ろから方向転換して再度目標に向かっていく感じ
後ろに壁があったりするとぶつかって消える
オーブがプレイヤーの視界外に出ても消える
モンスターが放ったオーブの場合モンスターの視界は関係ないっぽい
>>66
手慣れた手順が一番だとおもう
確かに獣の深層で困難を感じることもないし
ただ自分の場合、獣分岐5階の攻略は結構慎重かも
突っ込む前に極力いろんな場所で経験値かき集める
こないだ視界内にOoD三個ぐるぐる回ってて怖かったな
>>67
そう言う挙動なのね ありがとう
ぶつかってみたい衝動に駆られるのは多分俺だけではないはず
Hill Orc Beough信仰で遊んでみたいんだけど、やり方が良く分からん。
仲間のオークに武器を拾わせたいんだけど、拾ってくれない。
Ctrl+Tで拾わせようと思っても、そもそもその入力を受け付けてくれない。
誰か知ってる人がいたら、どうすればいいのか教えて下さい。
ちなみに、Verは0.15で遊んでる。
祈祷のacを使う
名前のついたオークには渡せるとはきいた
BeoghのWalk on waterって
「The Shining Oneの方じゃなくてお前がかよ」ってネタなんかね
Beogh信徒の最高位はメシアだから当然水面を歩ける
>>71
ありがとう。a cで一回だけ、指定した武器or鎧を渡せた。
つまり、武器か鎧のどちらかは、それなりのベースのものを持っているオークさんを
育てるのがよさそうだ。ドラゴン鎧にハンドアックスはバランス悪いしな。
正直めんどくさい。救世主も楽じゃない。
Beogh信徒のイメージに合ってるんだよな
弓やクロスボウ渡して援護射撃無双もやりにくくなったかな
ring of stealthいいね
最近まで実装されてなかったのが不思議だ
Beogh関連はまだいじってる最中みたいね
クソベーの弱体調整はもう終わったのかい?
Swiftness良調整入ったな
けど使い道難しいわ
ナーガ的にはSwiftnessは強化なんだよね
一通り神を試してみてから本腰を入れてキャラメイクしようと思っていたんだけど
Yredelemnul信仰のコボルド戦士で初めて獣最深層まで到達してしまった……
これってこのままゾンビ軍団の物量で押し切って良いのかな
イレデレ最近弱体化激しいけどそれでもまだ強い
アシェ様やっぱり強すぎる
向こうで弱体を望む声が(それほど)あがっていないのが不思議
強いというよりは便利だな
実際ランキング上位にそんないないし問題視されてないんじゃない
感知と鑑定は正義
便利なんて域通り越してただのチート以外の何物でもないっしょあの神・・・
ザリゆっくりクアザールが石鍋0.15の三大チート神だと思う
その辺を推す人は大体ルーンコンプとかジグラット制覇してるけど
大半の人は脱出もしてないので
3ルーンばっかでごめんなさい
クァツラルって読んでた
ゴッザグ
日本鯖、呪文説明だけは日本語なのね
何度も挑んできては毎回屠られるNatashaちゃん可愛い
タコの場合アシェンザリの呪いボーナスはどういう計算になるんだろ
調べるまでもなく序盤で死んでしまったが
帽子呪っただけで防具はfully bound
装身具は枠の半分超えて呪ったらpartially bound
新神は全体的に強いのがちょっとね
それ以外はいいと思うな
新種族のほうが見ててモヤモヤする
強い能力付けたらその分をペナルティ付けとけばいいんだろって感じに見えるので
蟻もガーゴイルも蔓人間も
10.3以来に14.1にバージョンアップして久しぶりにプレイしてみたら随分と序盤が難しくなってるのね。
階層の構造も随分と変わってるっぽいし、現在dungeon13/15まで探索済み、lair最深部までクリア、spider's nestで何度か瀕死になりながらorbゲット。
この先はswanp当たりが難易度的には簡単なのかな?
swampでいいと思うけど最下層は難しくなってると思う
ガーゴイルってちょっとHPが雑魚い以外なんかペナあった??
名前消すの忘れてた
HPが雑魚いぐらいですわ
rPois rElec付き良☆拾っても微妙な気分になれるペナルティ
君だけの最強のガーゴイルをつくろう
gozagはどうやって信仰値上げればいいんですかね?
信仰値ないぜ
信仰値に関係なく、金を積めば奇跡を起こしてくれる
何かやらしい言い方だが
本買い放題の素敵な神様だぜ
マネーこそパワー
マネーこそパワーより金こそパワーでしょ
金こそマネー
マネーの虎og
マミーゴザーグ 王道を往こう
レダの沼地とかいうマイナースペル面白いな
paralysis薬がなくなってcancellation薬が増えて(自身に及んでいる魔法効果を除去する)
vulnerability巻の効果が-MRだけになるそうな
ほー 面白いな
Dazz弱体化されたな
テレポトラップが一回使いきりタイプに
>>117
テレポトラップの上にアイテム置いてあるのはどーなるんだ
永続と一回のみの二種になった気がする
アイテムの下にあるやつは永続
Webtilesでオーガのプレイ見てるけど
こいつに知能なくてよかったって苦笑いしてるわ
投網とか使って来なくてよかった
>>114
敵に及んでいる魔法効果を除去する手段が一部のドラコニンのブレスに限定されたってこと?
悲しいな
オーガメイジなら知能もビンビンですよ奥さん!
>>121
>>114
scroll of vulnerabilityの-MR以外の効果で最初に連想したのは
Magic contamination(汚染)の回復だな
invisible多用するとGlowになって発光するのが嫌で一応持ち歩いてた
HasteとかミスキャストでもGlow化するけど
持ち歩く理由ほぼ無くなる?
Lugonu信徒としてはMR-からの追放連射が必殺のカードなので
加速を消さなくなったのは少し助かる
Lugonu以外でもHexデュアルの切り札ですわあ・・・
地獄ではちょいちょいGlowになるから持っておきたい
お、sling調整入ったか?
https://gitorious.org/crawl/crawl/commit/b938532f5e844c74ce70ae9282c10cf00cbb8666
武器のパラメータでみるとcrossbowと大体同じぐらいの強さになったか
で、上位武器追加
sling bulletも強化されてるし
片手武器だしこれは強い
バランス調整だったら手投げを弱体化させてスリングをほどほどに強化するぐらいじゃ駄目だったのかねえ
あー俺は0.15のダメージ計算式知らないから、適当なことは言わないほうがいいかな
sling無双ゲーにならないことを願う
bowもステータスが調整されてるね
これは計算式も変わりそうだし今は色々言わないほうが良さそうだ
今ゆっくりガゴでロングクロスボウパンデモでうってるけど、そうか、計算式変わるのか
ゆっくりガゴ重装魔法戦士で初の15ルーン達成
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/radinms/morgue-radinms-20140710-140408.txt
殴ってよし、弓うってよし、重鎧着てドラゴン呼んでよし、を3ルーンの段階で実現できて
さらに15ルーンの経験値稼ぎで最終的に竜巻も起こせるようになって、
純戦士と純術の強さを完全に両立できて、
初見で15ルーン取れる程度に強かった
初手から15ルーン狙えるガーゴイルの種族特性と
あらゆる能力を底上げして緊急回避まで授けてくれるChei様の圧倒的パワーが本当にすごかった(小並感)
最初はロングボウ一本で行こうとしてたけど、矢の消費がすごい激しくてクロスボウも使ってみたりしたけど
途中で矢がなくなることを視野に入れると遠距離武器メインのスキル振りはやめたほうがよさげだね
>>132
ルーンコンプおめ
弾はオカ様やトログ様信仰してれば射撃メインでも足りるんだろうけど
それ以外の神様だと近接か魔法上げないと絶対に不足するよね
スリングも2種類となるとお亡くなりになった小型クロスボウの事を思い出す…
さっきルーン3つ取ったあたりで食料が尽きて気絶中に殺されたんですが、
15ルーンも取って飢餓になりませんか?
>>135
ビルドにもよるけど3ルーンで不足するケースはあまりないと思う
ちゃんと死体捌いてる?
3ルーンではドラコ召喚とかいうシナジー0の糞ビルドでZot5制圧した時に丁度飯なくなったくらいだな
死肉食えなくて餓死しやすいんじゃないかって思ってたスプリガン妖術師も、実際は序盤中盤低レベルの暗殺用スペルだけで立ち回れるからむしろ他の種族より楽だったし
まあ、トロルゴザーグでもやらん限り餓死はないと思う
今後chunklessモードが実装されたらどうなるかはわからんがな
まあ栄養消費まで補正してくれるchei様ならどうとでもなる
最新developバージョンは少しchunkできにくくなった?
chunklessに向けてその辺りを調整中なんだろうか
energy杖や悪食引けなかった魔術師が炎の嵐とか乱発してたら足りなくなるかも程度かなぁ
金の亡者なら栄養は降ってくる
そう、金の亡者ならね
Tengu Air Elementalist 0.15trunk版 ルーンコンプ脱出
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/Aki/morgue-Aki-20140712-092332.txt
妖術師系で初めてルーンコンプ
術師は強いには強いんだけどMP管理がすっごいシビアだと感じた
特に0.15trunk版の射撃系キャラ色々やった後だから尚更に
食糧事情も相俟ってstaff of energyを早めに引いておきたいところ
あと近接系育てるのを後の方に後の方に回してたから接近されて割りとピンチになる事がしばしば
しかし中々楽しかったね
乙
最近の流れだと純術師もサブで射撃鍛えたほうがいいのかな
サブでとか言ってるといつの間にかメインになってしまう
修正入ったみたいだから今はわからんけどね
私が最近突っ込みを入れたいネタ
Dithmenos信仰にて
coronaで怒られる→まぶしいしわかる
lightning boltで木に火がついて怒られる→発火してるしこれもわかる
lightning boltそのもの→セーフ
この部分
木を燃やす程のカミナリはまぶしくないんですかねえ・・・
静電気でメッ!するのがめんどうだから
電気はセーフなのです
やはりcrossbowも調整入ったか
元々のcrossbowは名前変更
hand crossbowとレア武器のtriple crossbowが追加か
ステータスも変わった
わかりやすくするためかarrowとboltは攻撃力0になったね
sling bulletに攻撃力がまだあるのは小石も射てるから仕方ないってことかね
webtilesをやってみたら物凄く重いんだけどこういうものなの?
http://lazy-life.ddo.jp:8080/ #lobby
この日本鯖でやってる人が多いと思うが、
結構軽いと思う。
アメリカのサーバーは確かに重い。
ブラウザにもよるかも
日本にももう一つできたみたいだが、まだこれからぽい作りだったな
sparkling fountainを飲むコマンドってqキーから変更になりましたか?
ヘルプやwiki見ても書いてなくて変身を解いた状態で泉の上に立っても飲めません。
どなたか知ってたら教えてください。バージョンは0.14.1で遊んでます。
泉の水は飲めなくなった気がする
>>151
そうなんですか。教えてくださってありがとうございます。
昨晩webtilesで最速ターンを更新する可能性のあるゲームやってて
anon含めて20人がオーブランを注視してて盛り上がってた
Zot5で一か八かで踏んだZotトラップに追放されたのが響いて
結局70ターン程の差でトップ奪取はならなかったんだけど
スコア画面で「アビスの野郎め!」って皆で悪態ついてたのが微笑ましかった
(フェイスゲットキャンペーンが残り…)
ドラコニアンの色何色が好み?
赤!
Sigmundが引退してSatan Clausとかいうのが代わりに来るらしい
ドラコニアンは色によって強さに差があり過ぎると思う
今黒ドラコで脱出したけど絶縁耐火つき靴を拾ってからというものの黒ドラである意味がなくなってしまっていた
黄色の方がまだ耐酸ある分よかったかもしれないというレベルだ・・・orz
黒のブレスは正直意味わかんなかったし
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/radinms/morgue-radinms-20140723-004506.txt
ブレス最強はやはり蒸気なんだろうか
黒のブレスはDisc of storms
行き止まりに敵を誘い込んでぶっ放すと凄い威力が出るけど運が悪いと詰む
ブレス最強は赤だと思う
火ボルト + 着弾点に火の雲とかいうチート性能で中盤までこれだけで行けるぞ
円盤と同じなのか
あれって他の発動アイテムと違ってすぐ何度でも使えたはずだから、運よく円盤ツモっちゃったらブレスが空気になるってことでいいのかな?
価値は落ちるかも
ドラコニアンのバランス難しいよね
どの色でもスペック高いからいいけど、性能差はあるよね
この色弱いとか思いながらプレイするのは(それでも強種族なんだけど)ストレスかな
色を自分で選べるようになってもいいと思うんだ
正直ドラコの色は耐性が被ると途端に褪せる、特に耐酸と絶縁。
ローグライク的な場当たり対処ゲームを特に楽しめる種族だけど、それ故に早解きとかそういう構築されたプレイには向かないよね。
重複しないからなその二つ
その点灰色はブレス吐けないけどいい
石像のEVペナ消えたらしいな
水棲無双始まる?
ガーゴイル、石像強化とくればシャッター強化が来るに違いない!!
webtiles見てたら
You take 10 damage, and have 213/223 hp!
という風に受けたダメージ量をメッセージ欄に表示させてた人が居たのですが
こういうのはinit.txtとかを弄ればローカルの環境でも出せるんでしょうか
獣が出る辺りで煌泉が5個くらいと未鑑定の薬を10個くらいがぶ飲みしたんだが……
青鱗AC+1 STR+2
熱耐性 毒耐性
炎ブレス 毒唾液
付き方が美しくて笑ったwww
新ツキマーの実用性がいまいちわからん
ウェブタイルのチャットに書くとログがすぐ流れるんであえてこっちに書きます
お手本のようなスプリガンデュアル暗殺者凄く勉強になります
それはどうも
ゴザリガンは安定性高いから流行ってくれたら嬉しい
まあ個人的にはArcane Marksmanがもっと流行って欲しいんだが
Hexって毒と同じく15ルーン目指すとほぼ無用の長物になるのがちょっと…
逆に言うと3ルーンだと暗殺以外でもなかなか役立つので
初心者です
merfork ice elementalistって最初の呪文が隣接じゃないと届かないのが辛いんですが
他に似たようなdualの生い立ちってありませんか?
氷結は必中かつAC無視だから低層性能はかなり高いぞ
1Fで犬コロの群れやら蛇にであっても勝てるから、最序盤の安定は破格だよ
個人的にはデュアル入門したいなら
人間かハイエルフか神々の末裔かドラコニアンで魔術師か火魔スタートすればいいと思う
死霊術師スタートも安定感高くていいだろうね
>>175
ice elementalistの最初の魔法は近接だけど、減速効果あるからほぼ一方的に叩き込めたでしょ
しかも威力が高いからかなり強い
それぞれの魔術師系の最初の魔法は大半がそれなりに強いけど、連打するのが基本なのは覚えとこう
連打して1匹倒して休憩、また1匹倒しての繰返しだね
開始後即遠距離は魔法でチクチクして近接でトドメってしたいなら
Magic Dart使えるConjurerかShock使えるAir ElementalistかPain使えるNecromancerになるんじゃないかな
初心者なら休憩キーを知らないって可能性もあるな
キーボードなら数字の5のキーでターン消費してHP/MPは全快
なるほど色々勉強になります
自分でも何度か死んで幾らか学びました
名前が黄色だったり赤だったりする敵からはとりあえず逃げます
あと最初の魔法で言ったら毒魔術師も強いよ
このゲームでの毒の強さを実感するといい
最初の魔法で威力が高いのは、上にあがったIceや毒やネクロマンサーなんだけど、この3つの職業の最初の魔法に共通するのは、ゾンビとスケルトンに効かないこと
けど心配する必要はない
ゾンビとスケルトンは殴る攻撃しか持っていないし階段を追ってこない
ダメージも自己回復しないで蓄積するから無視しとけばいい
ローグライクの例に漏れず死に覚えゲーだからね
危険な敵とその対処を覚えたらグンと生存率上がると思う
それよりもまず強種族強職業でやったほうが一気に簡単になると思うけども
だね、鉄板の強種族強職業でとりあえず全派生とは言わないでも、
クリアに必要なルーンを獲得できる派生の傾向と対策を覚えたほうが後のプレイの快適度が違う。
そのあとクリアを見据えて構成を決めたら、スポイラーサイトを覗いて派生別に対策を予習しておいたほうが更にいいかな。
どこかで躓くなーとか思ったら一度こだわりを捨てて脳筋のミノ・戦士・オカワルorトログとか、
序盤サクサク、中盤後半はデカイ一撃貰ってもとりあえず即死せず、体制を立て直す暇がある構成でプレイするといいよ。
あと、ゾム様でクリアとかは初めは考えないほうがいいよ、マジで鬼畜だからw
今ならHunterが結構簡単なんじゃないかな…と思ったけど
序盤でコンスタントに弾拾う運とかどの敵に射撃するべきかとかスキル成長の配分とか考えると
あんまり初心者向けじゃないのかな
長い間連れ添ったオークの族長が、ゾットの罠を踏んで紺碧ジェリーになりおった。
自分が死ぬより心が折れる。族長より強いし。
スライムファイかよ
ゾム様が大喜びしそうな光景だ
ベオグ救世主プレイはドラマティックだよな
新興宗教教主が野望のため道すがらの同族を洗脳兵士プレイとか言う鬼畜ともいえるがw
Beoghってどう読むのか実際のところどうなの
私はベオ派
もし英語の発音に沿って読むなら、ghは無声音になるだろうから「ベオ」なのかな?
だけどdcss世界のオークの常用言語が英語とは考えにくい。オークのユニークの名前も英語圏の単語や名前じゃないっぽいし
オーク以外の種族が信仰できないことも併せて考えると、「beoghの名前を正確に発音できるのは、咽頭や声帯の構造上オークのみ」という可能性もあるね!
Joryとか言う糞ユニーク
Maraよりうざったいんだけどこいつ
造語ではあっても基本的な読み方に沿うんじゃないかね
ghは無声音でベオだと思う
これはオーク語の英訳って位置付けで考えてる
オークがネイティブで発音するとまた違うんだろう
Joryはタイルのポーズがいらつく
今までに無いくらい引きがいいので、怖くなって来ました
このチャンスを生かして先に進みたいので、スキルの伸ばし方などアドバイスください
http://crawl.akrasiac.org/rawdata/MB13/MB13.txt
いつも、下の日本語wikiの方針を参考にしてやっているのですが
throw icecleの安定(90%〜)を目指している今ぐらいのところで死んでしまいます
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/dcss_wiki/index.php?Merfolk%20Ice%20Elementalist%20of%20Okawaru
お願いします
特別いい引きをしてるようには見えないけど
とりあえず隠密は序盤伸ばさなくていいから
早く氷の獣の安定を目指す
安定したら槍回避戦闘みたいな近接を振ってく感じでいいと思うよ
まあ自分は水棲氷魔スタートデュアル苦手だから間違ってるかもしれんが
どんな時も脳筋で解決だ
私ならsummon3か5まで全振りして氷の獣ある程度安定→詠唱妖術物理に振るかな
獣は使ってみるとかなり強いよ
あとそのアミュはfreezeと相性悪いから序盤はお勧めしない
その記事で氷の獣ではなく氷の矢が推されてるのは、
単に当時はオカワルが召喚した敵の死亡を認めなかったからなんだよね
今はオカワル召喚おkになったから、獣をとらない理由はないと思う
少なくとも序盤は氷の矢より獣のが強いからな
氷盾ってそんな強いか?
序盤なんてSH10も稼げないのに
あーあと薬は早めに識別するといいよ
氷盾は両手なのに盾まであることによる安心感を稼ぐ呪文やね
数値が低くても試行回数増えればやはりあるだけでも大分被弾しなくなるよ
ただ唱えなおすのクッソ面倒だけどね・・・
ああいう常時あれば嬉しいスキルはTOMEのSustainタレントみたいに最大MP消費しつづけて常時展開とかに仕様変えてくんねーかなぁ
Repel/Deflect Missilesがそうなっただけでもありがたすぎる
>>194
デュアルや純術師は楽しいですが初心者向けじゃないと思います
脳筋がシンプルで圧倒的に強いのでまずはオカワル信仰のファイターで脱出してみては?
自分は無印の頃からデュアルばっかりで重戦士1回もやったことないけどルーンコンプ出来たし
そこらへんは慣れなんじゃないかな
SS初脱出はkikuの死霊デュアルだった
ありがとうございます。勉強になりました
とりあえずIce Beastを目指します。
DCSSは魔法も遠距離も強いから、自分に合ってるのやればいいよ
オカワルは召喚に対して寛大になったね
初勝利はミノ戦士くん!
その後すぐ、2回目は実装されて試しに触ったガーゴイル戦士だったなぁ
めちゃ強くてびっくりした
血族暗殺者の振りした脳筋重戦士が初脱出だった。今思うと割と無駄なスキル配分だったな
Webタイルってデータクラッシュとかあるんか…
久々に宝物庫平らげてこれからって時に
未だにお題脱出報告が出ない闇
DCSSはウェブタイルもあるし変更が多いから、ちょっと工夫が必要かもしれない
お題無くても各自コンセプト決めてやってるからね
まあそれはそれとしてCKむずくない?っていう話で
Xom様とうまく付き合っていくには何が向いてるのやら
うまく付き合える方法が見つかったら、Xomはそれを超えるように過激な調節が入るのではなかろうか
だよな
うまく付き合えるXom様なんてXom様じゃない
Xom様は適度に興味を引く行動を取りつつ進めばいいのかな?
イマイチ付き合い方がわからん
Xomのことをいちいち考えるより、常に何かされてもいいように立ち回ってマッスルパワーでごり押ししていくほか無いと思うぞ、
あいつが堅実な戦略の手助けになる要素なんてまるで無いし、どうしたって脱出までに悪性変異の一つや二つ着けられる。
プレイするなら重戦士は鎧が体に合わなくなったら悲惨だから回避もそこそこ出来る種族でひたすら切り伏せる以外考えられん。
約束されたメリットがないどころかデメリットまで余計についてくるから、無信仰のほうが楽とすら思うわw
> 無信仰のほうが楽とすら思うわw
ワロタ
もはや悪ふざけw
自動で動く@にいたずらをするゾム様モードが欲しい
その発想はなかったw
ドワーフフォートレスみたいなゲームになりそうだな
重戦士ゾム辛いって言うけど、デュアルゾムだと腕力ボロボロにされて辛いんだよなあ
まあいい変異つくこともあるけど
ゾム様の僕はドMでないと勤まりませぬ
僕?何を勘違いしてるんだ
俺達はただの玩具だよ
投薬は好意じゃないと思うんです
「ん!? まちがったかな…」 ってやつだ、多分
こんなことやったら絶対後悔するなと思いつつ
酔ったいい気分で遊んでいたら、初めてLairまで制圧したキャラが初ルーンを目前に死んだ
杖でも巻物でも薬でも何とかなったのに全部抱え落ち
勢いでなんとかなることもあるけどね
それでも薬、巻物、ワンドはしっかり使っていかないと難しいよね
ワンドほとんど使ったことないんだけどどう使えばいいの?使い切りだから使い方難しい
ワンドは結局あまりまくるからケチるのがバカらしいという
攻撃ワンドはもちろんのこと麻痺隷属ワンドみたいな状態異常ワンドも使っていくと戦術の幅は広がるぜ
Evocationに全く振らない場合だと
FireやColdとかはLairあたりまでなら強敵相手に結構重宝する。それ以降はあんまり使わない
Flameあたりは遠距離手段無い時にJellyや電気ウナギ対処するのに使うかな
DiggingやDisintegrationは穴掘って1対1の状況にしたい時によく使う
TeleportaitonやHeal woundsやInvisibilityやHasteはまんま巻物や薬みたいに使う
まああんまり頻繁に使うもんじゃないかな自分の場合
そんなにワンドって有用なんだ…healとTeleportation以外使ったことなかったよ、サンクス
攻撃と状態異常は獣以降ほぼ使い物にならないからさっさと使いきっちゃうな
回復、加速は切り札として
採掘、分解は便利アイテムとして
テレポはメナス対策として使う
発動ちゃんと振れば攻撃ワンドも状態異常ワンドも獣以降余裕で使えるよ
スキル分散しがちな術師やデュアルならともかくスキル集中させやすい脳筋だと頼りになる
有用だけどインベントリを圧迫する要因になりがちという罠
ちゃんとってちなみにどれくらい?
俺は脳筋やってるとき、いつもどれくらいまで上げるか悩む
脳筋はトログ暗殺か闇ドワマクレブくらいしか脱出してないから間違ってるかもだけど
13は最低振ってるはず
デュアルや術師でもいつもそれくらいは振ってたはず
脳筋はスキル集中させやすいんだから発動振るか悩む必要はないと思うな
Ice cave のあるレベルに入ると「溶ける前に急げ!」という意味のメッセージが出ますが
これって放置していると入れなくなってしまうのでしょうか?
Treasure troveとZigguratを除き
ポータルは放置すると入れなくなる
ポータルが生成された階層では
黄色いメッセージでポータルの種類に応じたメッセージが表示される
ありがとうございます
入ってみたのですが敵が強いので出直そうかと思ったのですが
消えてしまうなら無理に攻略せずスルーするしかないですね
ice caveとvolcanoは時々かなり強い敵がでるから無理しないほうがいいよ
初見殺しな仕掛けも多いし
下水道のパージーがいる周りを水に囲まれたパターンは
左上に離れ小島がある
-more-
ice caveは奥にいる氷ドラゴンやフロストジャイアントをスルーすればたいてい何とかなる
氷の像壊せないレベルだと辛いが
個人的にはBaileyが死亡率高い
ドラゴンや巨人くらいならまだ有情な方だ
ミノ迷宮が死亡率高いな
アイテムが期待できるから無理して突っ込んで死ぬ
耐冷の小手とか耐火の兜とか他で手に入らないものがでるけど
入るためにその耐性がないときついと言う
-チラシの裏-
0.15の変更点「* Teleportitis cannot be controlled.」ってランダムテレポが制御できなくなったってことだったのか
てっきりcTeleが無くなるかと思ってたぜ
遂に0.16が遊べるようになりましたか
活発ですな
koboldが物凄く弱体化したような気が……
まだchunklessなってないからコボルド弱体化って何のことだろ
もう0.16来てんのかYO
結局0.15は射撃めっちゃ強いまんまか
webtile日本鯖ってみんなtrunk版で遊んでるよね
みんな新しもの好きなのか
安定版はDLしてまとめて保存してあるからな
CAO(英語鯖)でも普段はtrunkの方が多いよ
今見たら0.15の方が多かったけど
スライム穴、耐酸護符がものの役に立ってねぇ
いい加減ロイヤルジェリーとか言う糞をHP回復なしのVerに戻せよ
ああtrunkの話な
護符付けてAC-24とかやってらんねーっての
ガーゴイル「AC-24?? 痛くも痒くもないはw」
自分の亡霊うぜえ
墓場ファイルリセットしてやろうかと思ったけどしたら負けな気もする……
術師キャラになど浮気するじゃなかった
AKで除霊するとか
プレイヤーゴーストはそこそこ経験値良いけどね
楽に倒せると旨いよね
一旦逃げて強くなって倒すって方法もあるけど
強くなると相対的に経験値が旨くない気がする
トリプルクロス使ってみた人いる?
wizardモードで一通りの射撃試してみたけど一番ダメージ効率高かったよトリプルクロス
種族によってはプレイヤーゴーストは単なる経験値塊にしか見えなくなる
黄色竜でがっかりしていた俺のドラコニアンがゴーストになったとたんに衰弱ブレス吐いてくる
ずるい!と思ったけど、よく考えたらそれほど強くなってるわけじゃなかった
黄色はレア耐性を備えてるから強い
黄色って酸の追加攻撃付くよね?
あれ強いなら黄色も悪くはないかな
0.16trunk 末裔ルーンコンプ脱出
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/damdam/morgue-damdam-20140811-234045.txt
デュアル初挑戦だが思ったような形に仕上げれた
rF+付きのパールドラゴン鎧+10やeudemon blade、rF++とrElecと+Flyのついた篭手などアイテムの引きが素晴らしく
加速、再生、飛来物阻止、グラシエイトと術も目的のものがそろった
一度やってみたかった、vault5のimmolation+瞬間凍結による殲滅もできて大満足
何でこいつグラシうてんのと思ったらいい変異ついてるな
もうお前が神でいいよってくらいの完成度だ
それはそうと1Fでこんなshoalみたいな地形が出るんだな
グラシエイト良いっすなー
trunk 0.16の設定
最新の一つ前を使ってるけど、なんかinit.txtのautopickup_exceptionsが効かない
今のキャラクタが終わったら最新にしてみるか
0.15の正式版はまだかい
0.15はdazzの確率がえげつないくらい低くなったな・・・暗殺的にはかなりでかい変更でつらいな
まあLv3ですし順当ではある
Lv以上に強いなって思う魔法って言えば
HasteとかApportationとかControl TeleportとかControlled BlinkとかNecromutationとか
雲系もMP消費はあれくらいでいいんだろうけど、やっぱり強い
Shadow Creaturesとかキャップが減ったとかは聞いたけどそれでもまだ狂った強さ
Summon Butterflies、Animate Skeleton、Animate Dead、Regeneration、Silence…補助魔法ばっかり
攻撃魔法だとAirstrikeぐらいか
Silenceはデュアル向けだし適正レベルな気がする
Airstrikeってレベル3でも良くない…?ってぐらいあんまり使えない印象が
Airstrikeは使う敵を選べばかなり使えるよ(デュアル視点)
必中射線無視だからエルフ悪魔術師の召喚やらボガード対策にもなる
あと回避高いスプリガン風魔対策とかな
ちなみにInt53 Air21くらいあるとairstrikeだけで電気ゴーレム倒せたりした
クソベー面白いが俺の腕では脱出は難しそうだ
一年一日一時間プレイして未だにルーン一つも取れてないよ
ここ最近のSSは獣からのルーン有り分岐が酷い難易度になってるからな・・・
3ステップでわかる脱出法
1.英語を勉強する
2.wikiを見る
3.脱出する
宝物庫最下層で開幕死ぬクソゲー率が下がったような気がするけどバランス調整されたんだろうか
ベタな構成だけど初脱出です。本当に嬉しい。
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/MB13/morgue-MB13-20140818-150721.txt
神を変えたり種族を変えたりしていくつかのパターンを試したけれど、
やっぱり雑魚を殺して捧げまくっているだけでそこそこ強い武器防具をガンガンくれる
OkawaruとTrogは耐性も揃えやすくて、攻防両面で一番安定しました。
一回くれるだけなんだろうなと思っていたら、まさか何度もくれるとは。
おめでとう
なんだこのDonald産shieldは……
盾ヤバすぎる
他の装備も良いのばっかりだし怪我治癒ワンド2本も拾ってるし
余裕でルーンコンプも目指せたね
まあ初手からルーンコンプ目指せる種族だがね
この盾はやべぇな、今まで観た事がないレベルの一品だわ
DsNe ザリ様で初脱出
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3873.txt
長年dcss遊んでる割にいつもziggで死んでいたので初脱出嬉し。
普段使っていなかったレベル9魔法の強さを思い知りました。
最後のZigg27Fがパンデモロード43体の部屋でやばかった。
Necromancer+ザリ信仰は序盤から強い上にツモの受けがとても広い
のでド安定ですね。Dsスタートなら死霊術に適正あるし一番のおすすめかも。
苦痛武器を15ルーンでも使ったのかあ
何とも飾り感溢れる
zodで使ってましたよ。
パンデモや地獄では電撃鞭ふってたけど、効果の出ない苦痛とそんなに変わらなかった印象。
呪う必要なかったといえばその通りかも。
電撃も15ルーンだと無意味になっちゃうからなあ
brand巻で電撃に変わったときの絶望と来たら
Scroll of Fog とかの煙幕があると姿が見えない敵でも動いた軌跡で
位置がおおよそ分かったりすんだな
見えざる恐怖戦で駄目元で使ったら偶然発見したんだが
こういうのを自力で見つけるとなんか嬉しい&しっかり考えられてて驚く
そういう使い方があるのか
敵が通ったとこだけ煙消えるのかな?
水場は知っていたが、fogでも分かるのか
わかるわかる
NetHackもそういう使い方が充実してた
なんか例えが間違ってるかもしれんけど、ワギャンのしりとりの裏読みみたいなもんかなー?
先日感心したのはfan of galeで雲が飛び散るやつ
敵を切り刻むと床が血まみれになっていくのも今更ながら、よい演出だと思う。
ナーガの変異術師がすぐに死んじゃうの
どうしたらいいの
最初は常にbeastly appendageをかけてから戦う
spider formを失敗率20%とか30%でも使えるようになったら無理やり使って強敵と戦う
蜘蛛等速きつくなったな
信仰は何がいいんだろうね
cheiかQazlalあたり?
黒蛇強化されすぎじゃね?体感アナコンダよりも強いんだけど
別にそんなに強くはないと思うけど
アナコンダは攻撃分割された結果無印より弱くなったって話はあるね
変異術師の序盤は蜘蛛・氷の獣がファンブルしないようにお祈りするゲーム
でもLairまで来れたら楽しい刃の手無双が始まる。ピーキーだなぁオイ
信仰はシフがオーソドックス、次点で死体活用するイレデレやキクバー辺りか。
でもナーガならchei選んでおけば何でも強いんじゃねとか思ったりもする
CAOではTmの時オカワルの方が多い印象だが
上級変異使いたいなら極力Sifを選びたい
けどまあトログアシェンザリジンTSOあたり以外なら割りとなんでもいけるから最初にみつけた祭壇速入信でもいいかも
Blade handsって確かSTRとDEXに依存してるんだっけか
あれCheiって
上級変異なら今はgozagでもいいんでね?
二層のSigmund死ね
Transmutationスキーでcrawlやりはじめたのに最近はconjuration強化ばっかだのう。
>>313
石像はかなり強くなってない?
妖術何か強化された?
妖術師の初期魔法本強いやん
オークと獣まではサクサク進められるけどそこからがとたんに辛い
どこ行っても削り殺されるんだけどどうすればいいの
俺もそんな感じだわ
難易度なんてどういうビルド組むかで変わるから何とも言えない
初心者にはFE Kikuをオススメしときますね
防具強化に続いて武器強化の巻物も成功率100%になったのか
同じ武器に7枚位続けざまに読んだから最初リアルラック壊れたかと思って焦った
強そうな敵を見かけたら近寄らないで逃げる
強化絶対成功は嬉しいけどbrand巻ランダムは勘弁して
カトブレパスってどーやって倒すんだ
石化ブレス→横に一歩動いて殴るを繰り返す(脳筋)
カトブレパスと相対する程度の強さがあるなら、倒すつもりなら石化ブレスから逃げつつ戦えばいい
術師でも戦士でも煙の中にいれば石化してタコ殴りにされるだけ
個人的に初心者にお勧めはGladiatorスタートでOkawaruかTrogを信仰かな
術使いみたいな派手な打開法は無いけど無難に進めるし、何がヤバイのかを死ぬたびに鮮明に記憶に残るぞw
石化ブレスって横に行けば避けられるのか、ありがとう
というか石化雲の中に2ターン居ると石化する
カドプレパスなんて視界切って火柱置くだけで消し炭になる
安定を取りたいときはだいたい
獣オーク後店狙いでD15-エルフ2-獣分岐楽な方みたいな感じで進めてるわ
獣8とオーク3まで進めて毒耐性引けてなかったらD15まで潜って
毒耐性引き次第獣の分岐行ってるなだいたい
エルフはMR++++ぐらいないと怖くて行けない
毒耐性なしの毒分岐ってどうなん?
前蜘蛛でやったら蜂で麻痺死したんだがそれ以外では意外に困らなかったし
強さ次第では案外行けるのでは
エルフ下層は大してMRなくても大丈夫じゃない?
滅多に上級エルフは沸いてこないし
まあエルフファイターのコンフューズ、ナイトのスロウはかったるいが、多対一で広間で戦う状況じゃない限り問題ないような?
コンフューズは危ないと思ったらポーションですぐ治せるし
ただオークから入ったらvaultになっているものは、パターン次第で相当にヤヴァい
鉄柵の向こうにぞろぞろいるパターンが嫌だな<Elf入口
Elfは一階からソーサラーだのデモノロジストだの出てきて萎える
エルフでの分解ワンドくんだいすき
ほんとに頼りになる
敵を瞬殺できれば毒耐性は必須じゃないと思う
毒耐性なし獣分岐だと沼が一番難しいかな
エルフでMR無しはちょっと怖い
あるプレイでは5-6回abyss送りにされた事が…
アビスに落とされる→なんとか生きて戻れたよ・・→アビスどーん!!
低MR脳筋戦士だと結構起こりがちだよね
アビス彷徨ってた時間のほうがずっと長いの
そこでTrog様ですよ
TrogでもE3行くまでにはMR指輪かクローク欲しいなあ
脳筋でやるとヘタするとElf3よりVault1-4の方が楽に感じる
でもV5よりはE3の方が脳筋でも楽
アビス落としは浮いてりゃ回避できたと思うんだが、今ってできなくなってんの?
無理
そもそもlevitationがなくなってflyに統一された
>>343
なんと
久しぶりにやろうと思ったら色々変わってんだな
工夫できずにMR頼みとかきっついな
絶好調キャラが雑魚の歪曲武器でアビス送りになると本当にがっくり来る
おっ、アビスは処刑の悪魔さえ何とかできりゃOKってクチか!なつかしいなぁ
遠慮はいらねえよ、まずはStarSpawnでもどうだい?じきにStarcursedMassが山盛りになるから待っててくんな
エルフ階ではアビスの底から脱出した過去を持つルイズさんに遭遇することも多いもんね
プレイヤーがアビスから脱出しても目の前のルイズさんから2発目のbanishmentが・・・
Dungeon Crawlだけど小さき癒やしを使うと、どの方角に?
と聞かれたあとなんのキーを押せばいいのか解らなくて困ってるたすけて
5キーだった失礼しました
zot defense とかいうの時間かかりだろ
15ルーン集めなきゃならないのに結構やってまだ3ルーンしかない
どんだけ倒せばいいんだよこれ
You now have 3693 gold pieces (gained 3580).
ゾム様奮発しすぎやでぇ…
あぶく銭入った親戚のおじさん的なノリだと思うと笑える
あとで財布見ると全部葉っぱになってるとかそういう
オーガさん自重して
宝物庫B5のマーキング野郎絶許
sentinel(見張り)だからお仕事してるだけです
もうすぐトーナメントの季節ですな
Tormentの季節?
Tormentっていうと最近の対策はrN+++が主流なのかな?
地獄巡りとかでもNecromutationで対策してるプレイヤーが減ってる気がする
壁以外探索し終わった状態で自動探索すると未探索の壁がマジックマッピングされても見に行くのはなんとかならない?
Necromutationは実は人気ないね
Lv9魔法で最速でTorment持ちを殺しに行くかLv6魔法のStatue Formで対策するかみたいな感じだな
強いには強いんだろうけど無くても何とかなるよねNecromutation
氷術師なら取ってみようかなって感じ
ボーグンジョルが使えなくなるのが痛い
torment意識する頃には大抵覚えてるし
流石に究極治癒と死者ボディなら死者ボディ優先かなあ
マミー化することで不要なぴんちに陥る局面が減るのは間違いないからそっち優先したい
テンプレ以外で「十分アリ」な構成を試したいのだが
なかなか難しくて、いつもwikiのコピペのような構成になってしまう
(途中で送信していたのに気付かなかった)
TrCK…とろるじまんのかいふくりょくで獣まではド安定。蹄や爪がLv3になっても痛くも痒くもない
DSCK…変異マニア御用達。悪魔変異とゾム様変異で無敵を目指せ!
VpCK…渇血状態でも変異の恩恵を受けられるようになりました。ゾム様の敵対召喚もコウモリなら逃げられる…かも?
VpEnGoz…半強制Bloodlessで吸血プレイが楽しめます。戻したい時はGozagストアの血ボトルセットが便利
召喚TSO…悪魔系は使えないが召喚タイム延長や解放の宣誓からの保護があるのは素晴らしい(最新版は知らん)
StoneSoupは前作からの位置づけとして
焼き直し なのでしょうか それとも 続編 なのでしょうか
昔はバランス調整版って感じだったけど(v0.6くらいまで)
もう大分別物になってきたなー
神も名前だけ残って原型を保っていないものもチラホラ
多分アングバンドと変愚よりも、無印とssの方が乖離してるんじゃないかな
むかしはマリオ1→2くらいだったけど
今はロックマン→ロックマンXくらいにはなってる
>>370
レスありがとうございます!
Qazlalで宝物庫最下層ってどうやってクリアする?
爆音のせいで大概酷いことになるんだが
0.14.2が出たようだ
まあ内容にほとんど変更ないけど
Sigmund死ね死ね団
0.15のバイナリが来たね
丘オーク狂戦士でやっている。タイマンの肉弾戦なら任せとけ!だが、
遠くからケンタウロスに矢を連射されたり、エルフだの悪魔だのが集団で現れて
魔法を連発されるとキッツイわー。
ザリ神って具体的にどの部位を呪えばいいの?鎧呪ったのに鎧にスキルブーストつかなくてよくわかんない
他の防具枠も呪っときなさい
スキルブーストが欲しい部位を呪うんだ
半分超えて呪ってpartially bound、全部呪ってfully bound
あと鎧でもレザマみたいな軽鎧だと甲冑じゃなくて回避と隠密がブーストされる
つまり鎧ブーストしたいならplate armour着てbootscloakglovehatを呪えばいいってこと?多いな
そういうことだね
まあ防具なんて戦闘中に付け替えるものじゃないから全部呪っとけばいいのよ
まあ解呪の在庫にもよるんだが
>Qazlalで宝物庫
immolation+Disaster Areaとかで開幕はどうとでもなるけどその後がしんどいね
wardenと触手が来ないことを祈りつつ階段戦法しかないのかも
アップデートしたらタイルバージョンが消えてしまったでござるの巻
タイルバージョンだけ再インストールしようとしたら、既に使われていないパッケージに
依存していて、インストールできないってさ。しょうがないからソース落としてコンパイル
して復活させたよ。
殺人とうも殺し
プレイヤーの投擲スキルボーナスが敵の攻撃にまで加算されていたらしい
ttps://gitorious.org/crawl/crawl/commit/9d5d16d2908cffc58809283c82be09068f757ded
gitってよく分からないんだけどこれ0.15版では修正されていないバグってことだよね?
バグ修正関連は0.15系にも取り込まれてるので今修正されてないにしろそのうち反映されると思う
oキーの自動探索機能って便利だけど部屋の一部の隅を探索せずに次の部屋に行ったりして無駄にターン数が増えて効率が悪いんだけどこれって改善する方法ある?
無駄足踏むの嫌だから自動探索殆ど使わずに普通に移動してるな自分は
完全に排除したいんなら手動でShift移動とかするしかないんじゃないの
これも角が全部見えてても壁に体当たりするくらいまで直進するアホさがあるけど
俺はoで移動した先の部屋が狭ければ手動で全部見てまたo
というふうにしてるけど、DCSSは食糧事情が厳しくないから
よほど信仰値が厳しい時でもないと気にしない
自動探索の改善プログラムを誰か組もう
手動で効率よく動くのめんどいからo
でもTabは怖くて使ったことない
Tabも一応、弓や槍を装備していたら自動で遠距離から攻撃して
自分のHPが低い時はリスキーだって警告が出て攻撃出来なくなる程度には利口だよ
Tabもoも便利
個人的には変愚蛮怒みたいにaキーだけで薬とか巻物とか使えるようになるオプションが欲しい
>>394
そこでマウス併用ですよ
Formicidに変化してキーボードマウス同時操作しよう
0.8でいったん止めていたけど、ふと思い立って0.14やってみた。
なんなのあのOrb Spiderとかいうの!
わりと対処しやすい部類に入る
軌道に慣れれば避けられる
みんなバージョンいくつ頃からプレイしてんの
俺は0.5.2だけど
翻訳プロジェクトってどこいったのさ
NotFoundしてるぞ
たまに@を中心として公転するOoD
反射の盾もってるとOrb of Destruction対策は結構楽
オーブ蜘蛛対策には脳筋ならjumpブーツで距離詰めて叩くのもいいね
>>402
盾がある時点で楽だよ
盾を使わないプレイングだと結構きついものがある
盾もたないならロングボウ持ってるから大丈夫
射撃じゃない両手武器のこと、 時々でいいから・・・思い出してください・・・
ゾット最下層まで行けば両手武器は強い
両手武器は不遇
そこでアリですよ
\アリだー!/
魔法と盾はもうちょっと相性悪くてもいいと思うんだよなあ
スキル分散の分で十分ペナルティになっていると言えばそうなんだろうけど
同意
せめて片手持ちなら杖の威力半減とかそういうペナルティぐらいあってもいいと思う
それはあった気がする
なぜか廃止されたよな
Okawaruの信仰値上がらねぇ
オークの坑道の二層では雑魚しか出ないと思ってたんだ
まさかハイプリとソーサラーが徒党を組んで襲いかかってくるとは思わなかったんだ
ちくしょう
小型種族は杖もつと盾が持てなくなる
なるべく魔法を使って欲しいんだろうね
始まったばかりのトーナメントの勝利者でもオカワルトログばっかり
http://dobrazupa.org/tournament/0.15/species-backgrounds.html
Troll5勝Felid3勝か
時は大脳筋時代
オカワルは相変わらず安定してて
chei,ZinはなんとZom以下
ゆっくりは脳筋と相性良いのでは
トーナメントだから割合が少ないとか
トロルってちょっと爪が深く生えてて再生と悪食ついてるくらいしかいいところ浮かばない
どこがeasyなのか
脳筋と比べて魔法プレイでハードルを感じるのが初期本安定の次に何をするか考えなきゃいけない所なんだけど
呪文選びでこれは拾えてたら取るとかってパターンある?単純にスキルが合うかどうかの方が大事?
ゆっくりはどうしてもスコアが低くなる気がする
魔法プレイっていっても純術かデュアルかで魔法選択戦略なんて大きく変わるから何ともいえないぜ
同じ純術でも純妖術純召喚純死霊と色々あるし
あらゆるビルドで取るスペルなんてhaste,DMslみたいなバフくらいなもの
盾持ち格闘ってどうなの?
オフハンドパンチ出なくて火力下がるけどトロルは爪生えてるから多少火力下がっても平気らしい
まあ妖術師の話だったら、属性がついてないスペル拾えると嬉しいよね
ミスティックブラストとかバトルスフィアとか
あとは雲系も多くの場合嬉しい
一年やっても脱出できん
心が折れてきた
webtile見てみたらみんな上手いな 一年の努力が無駄に感じたわ
で自分でプレイしようとしたらなんかloadingの後にゲームが始まらないんだがなんか足りんのかね?
海外鯖だと遊べたわ
海外鯖はトナメの影響で重そうだがどうなん?
見てる分にはいつも通りな感じかな
スライムピットに潜ってたAC70超のガーゴイルが
蓄積した酸ダメージでコロッと斃れる様子をサクサク観戦できた
この仕様なかなかエグい
オフ専だから分からんのだが、トーナメントってやつは何を競うの?
クリア時のスコアとかクリア回数とか?
もともとガゴはAC高いから多少減らされても大丈夫なはずだけど70も減らされたら流石に無理だな
そもそも酸ダメ自体ACあっても耐性ないとダメージクソくらったはずだから
EV高いキャラの方が有利なのかな
>>435
トーナメントのルール
http://dobrazupa.org/tournament/0.15/
クラン作ったり、速度競ったり、特殊な条件で勝利したり
プレイに応じた点数を得て競う感じ
シフ先生の13縛りが興味深い
脱出できない…詳細な初心者ガイドはないものか
>>439
ここのおすすめキャラメイク
http://moon.kmc.gr.jp/~dis/dcss_wiki/index.php?%E7%9F%B3%E9%8D%8BWiki
あと考えられる方法は、webtile版でプレイして迷ったらチャット機能使って周りに話を聞くとか
>>439
英語読めるならここのストラテジーガイドは結構詳細
http://crawl.chaosforge.org/Crawl_Wiki
ただ少し古い部分もあるかも
あとwebtile版は俺もオススメ
この間初脱出した身だけどcrawl wikiではwalkthroughのページが一番役立ったな
基本は死に覚えだから100回死んでもめげない事が大切
あとアイテムの出し惜しみをしない事
何回脱出しても寺院前で死ぬゲーム
以前のことは知らないけど
混乱のワンドを自分に振るだけで退屈し始めたゾム様のご機嫌取り出来るし
びっくりするほど良性変異ばかり付けてくれたし、ゾム様強くなってる?
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3877.txt
たまにこうなる
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3878.jpg (位置スワップ)
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3879.jpg
機嫌悪くても悪変異付くのは50:50だから思ってるほど悪くもない
他神と違ってFaithアミュはいつでも付け替え可能だしな
>>439
とりあえずROM専でもwebtileの他人のプレイングは参考にすること
DDBeタイムアタック死亡届
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/damdam/morgue-damdam-20140901-154542.txt
アイテムの引きがよく8200ターンで3runeゲット
海外鯖のターン数最低クリアがDDのElyvilon信仰で埋め尽くされてる事から
DDBe最速15ルーンコンプを3rune脱出に切り替える
で、zot5で二体の球体+太古のリッチ+電気ゴーレムに次々に襲われ、最後は太古のリッチにより死亡
死亡時のターン数は10769だった
吸血バトアクって、えげつない幽霊残してくれたな・・・
ほぼ全属性にマックス耐性あったバーサーカーがAizulに殺された…
ルーンコンプ目指すんでもなければ耐性よりもMRの方が重要だと思う
麻痺らされて死亡ってのはよく有るケースだし
流石にゾットの領域は火の三重耐性と雷耐性欲しいけど
15ルーンでもMRが足りないとTombで麻痺って死ぬ
嵐の神って使い勝手どんな感じ?
パッシブがまず強くて勝手に雲発生するせいで火力が一気に上がる
SHもつくから防御性能も抜群
祈祷もスマイトターゲットのaaが便利
abの召喚は序盤中盤の切り札になるし
視界内全域攻撃のacもかなりの威力
という感じで鬼強いので、ペナとして爆音が発生して、宝物庫最下層の制圧が絶望的になってしまう
下りた瞬間四方から敵がわらわら寄ってくるので、ほぼ確実にwardenが出てきて階段封鎖されて詰む
敵がボチボチいるところで曲がり角から出てきたバジリスクが一睨み
これは死んだなと思ったら殴りにきた奴らがみんな石化中のパッシブ雲で死亡
無事生還なんてこともあった
あと敵を引き連れて逃げているだけでも敵のマスに雲が発生してどんどんダメージを受けて行く
大ダメージ+混乱+大騒音とか、胞子まじ頭おかしいわ
せっかくサイクロプスが寝てたから立ち入り禁止設定してやり過ごそうとしてたのに
近くの部屋を覗いたら胞子がすぐそこでこちらに気付いてる
仕方なく投擲で破壊したらサイクロプスが音で目覚めて大岩投げまくるし
オーガやオークの魔術師がワラワラ寄ってくるし
騒音がね
もう逃げるしかない
英語出来ないけど本家に手を出そうと思ってやってみたがフルスクリーンじゃないと出来ないっぽい?
前に上げられてた日本語版はウィンドウで出来たんだけど
settingフォルダのinitってファイルをメモ帳かなんかで開いて
tile_full_screenをfalseにするか冒頭に# 付ければおk
>>459
ありがとう、やっとみるよ
スキルレベルが連動するようになったクロストレーニングの仕様ありがたい
斧使いでプレイしてるときヒドラ対策にDire flailとか確保するようになった
あら、ひっそりとandroidタイル安定版が0.15になってるな
見落としてた
0.11ならsoundが再生されるけど、
0.15ではsoundファイルが再生されないのはなぜでしょう?
ダンジョンの難易度を*で表したページどっかにない?
それ面白いな
タイプ別で表があれば見やすい
純術師系、召喚師系、重戦士系とかか
凄く役に立つことは無いだろうけど親しみやすくなる
デュアルならどれも一緒さははは
評価は最下層と上層で分けるのか?
>>467
そうした方がいい気がする
んでwikiかなんかに載せれば難易度順ソートができる気がする
一応ウォークスルーにダンジョンのすすめ方の順番みたいなのが載ってる
>>463
わからない
バグかな?
>>463
改行されてるとダメ
カンマ区切りで全部ひとまとめに記述したら再生された
以前みたいな書き方だとダメだったけど仕様かは分からない
0.16で普通にサウンド鳴ってるけどな
どうせ+=使ってないとかなんだろうけど
要は”sound =”が二行あった場合、前行の設定が後行の設定で上書きされる
だから複数行に分けて設定するときは”sound +=”で設定を継ぎ足していく
>>472
それdocs読んだけど勘違いしてた
ありがとう
>>472
それでした ありがとう
以前のフォーマットじゃだめだった訳だ
以前から+=じゃないと駄目だったけどねえ
その辺りは環境というかinit.txtのエンコードかなんかに左右されるんだろうか
素手のstrweightっていくつ?
両手で50ぐらいまで速くなる
strweightは40%と見た覚えがある
accはdex、damはstrの影響が大きいっぽい
両方鍛えなきゃいかんのか
鎧を諦めてEV稼ぐためにDex極振りにするよりも
軽いドラゴン皮鎧を着ることにしてStrとDexバランス良く振る感じの方がいいのかな
JiyvaはMonkだとDex極振りにしたがるらしいが
ターン数かけたわけじゃない(3層合わせて2400)のにD3でスチームドラゴン出たわ
勝ったけど
攻撃速度落とさないためにある程度strにもふるべきなのかな
そもそも近接攻撃に大きく影響するのはスキルと武器の性能なのでステータスはそんなに深く考えなくて良いと思う
重装備ならSTR、軽装ならDEX、術師ならINTで良いでしょ
英wikiにはミノ重戦士はStrは十分あるからDexに振ってEVを上げるべきと書いてある
みんなsky beastとかの肉は食べてる?
駄目とはわかっているんだけど悪食引いてたら食べちゃう
変異potも序盤に引いたら即飲み
良性変異の薬なら飲むよ
変異肉とか変異の薬はちょっと無理
攻略を前提にリスク・リターンで考えるなら、肉と薬で変異を得るはありえない、Cure Mutationがあってもするべきじゃない
ただしジーヴァ神と仲良しなら話は別、スーパーミュータントを目指してみるのも一興
evolve状態になったときに変異肉を食べても
特にevolveの効果は適用されないよね?
evolveのときは単に経験値を得るごとに変異がついたりするだけだよね?
変異系はdemon spawnやxomプレイなら即飲み+即食いするな
真面目に脱出目指している時は放置
evolveが出るまで変異したらあとは放置でミュータントになれるんじゃね?
序盤で良性変異薬引いてevolve様出したけどやばかった
あと経験値依存らしいけど休憩しても変異もらえたよ
Chei様つよいんだけど歩くのがおそいから、いつも着く頃にはバザールも研究所も店じまいしてるんだ(´・ω・`)
魔法の地図おすすめ
ポータル遠くにあったらテレポしないと確実に間に合わないのよね
ポータル逃しやすいのはアリゆっくりの唯一の欠点といえるかも
蟻さんなら壁壊して直線で進めばいいじゃない
壊せる壁ならそれでもいいんだけど、後半は壊せない壁の方が多い
壊せない壁は抜けるのも無理
Vaultで意外と近いようで迂回するルートとか泣けるよな。
急いでるのに嬉しそうにMarkされて囲まれて。必死でSlowch連打して切り抜けたと思ったら時間切れ、みたいな。
そこでShatterですよ
ハーフリングの使い道が分からん
得意な武器はショートブレードなのに隠密は微妙
投擲はコボルトと同じ、スリングは主武器に出来るほどの威力はない
魔法は下手くそ
スリング主体で獣くらいまでは行けるがその辺から威力不足になってきて
ルーンに到達できたことは一度もない
せめてロングブレードが得意なら回避脳筋キャラとして育ててみようという気にもなるが
ハーフリング脳筋はこんな感じでどうぞ
lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/radinms/morgue-radinms-20140624-035539.txt
暗殺適性・軽装脳筋適性は残念ながらかなり弱体化されてしまったけど、それでも十分強いのは確かだから
昔がただただ強すぎただけともいえるが
後はゆっくり信仰でスリングぶっ放してみるとか
ハーフリングは結構クセが強いよね
でもステータスとかスキルの得意不得意で個性がでてる良種族
特殊能力で個性をだしてないところが好感が持てる
ウィンドウが画面いっぱいに広がってやりにくいんだけど
調整できないの?
ディスプレイは1080x1920の縦置きなので、超見づらい
自己解決した
http://www.reddit.com/r/roguelikes/comments/l17q6/anyway_to_adjust_screen_size_in_dcss/
ウェブタイルみたいにウィンドウ可変にしたり右側の敵の表示を変えたりも出来るのかな
iniいじればかなり色々設定できるでよ
体力って自動回復しないの?
死んじゃうお
基本的に最大値に応じてゆっくり回復するよ
でもdeep dwarfなら一切しない
うわあ、Deep dwarfだった
>>508
もう遅いだろうけど
DDなら最初から持ってるwand of heal wound を自分に向けて振れば回復できる
杖のリチャージはaa、ただし最大MP1消費
その他のキャラは自動回復するので5でターン消費して回復
休み休みゆっくりプレイしてるから、まだ生きてるお
Lair 1Fまで来た
いきなりdeep dwarfで始めて獣道までたどり着けるって凄いな
ddBe強いねー
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3882.txt
トログ手だけは再生効果出るので助けられた
というか使いすぎで武器下賜10回もない
ジャベはShoalsで大量に投げられたのがほとんど
5Fだけでスティール50、ペネ30とか。
透明視がまったく出なくて、鎧を金龍に出来なかったのが悔い
この鎧なかったら透明視なしになるとこだったぜ
日本語試験鯖で200時間放置の人は一体何なんだ
もしかして一発クリア?
しゅんごい
>>462
androidでやってるの?
トーナメントが終わったんで
勝利数による0.15の種族強さランキング
http://dobrazupa.org/tournament/0.15/species-backgrounds.html
128 Minotaur
112 Gargoyle
72 Hill Orc
60 Vine Stalker
40代 Deep Elf, Deep Dwarf, Demonspawn
30代 Merfolk, Centaur, Ogre, Troll, Draconian, Kobold
20代 High Elf, Halfling, Vampire, Demigod,
Spriggan, Formicid, Human, Tengu, Naga
19 Felid, Ghoul
18 Octopode
17 Mummy
マミー最下位笑うわ
猫未満かよ
むしろGargoyle君がどうしても最上位に食い込んでくることに笑ってしまう
新米の石像だが自己主張が強い
あまり注目されないけど、実際のゲームでも隠密スキルに高い適性があるんだよなあ
石像もどきのくせに隠密適正とは……ぐぬぬ
前回と同じくミノさんとガーゴ君が1位2位を占拠
脳筋トーナメント変わらずって所だな
グールの順位に納得がいかない
蔓生物も大人気だが丘オークもなかなかやりよる
Hill Orcは斧祈祷スキルが強いしBeoghが普通に強いもんな
>>514
>>512 は別人だお
Lair 2Fでヒドラ出てきて逃げ帰って、メインダンジョン12Fまで行ったけど、
やっぱり敵が強くて逃げ帰ってきて、行き詰まってるところ。
初心者というか初プレイだからさっぱりわからないんだけど
ロッドは戦士でも使えるのかな?
グールさんってなんで不人気なの?
>>524
ロッドはむしろ戦士のためのアイテム
ドワーフは道具を扱うのが得意だからEvocationsをあげてみな
ロッドの成功率が格段にあがる
変愚じゃないんだからロッドに成功率なんて概念ないでしょ
初心者dark dwarfプレイヤだけど、
オクロブ草に近づいてみたらめっちゃ強くて死んじゃった(´;ω;`)
最後はHP1になって、a potion of berserk rageを飲んで逃げようとしたけど
もしかしてberserkになってもHP増えない?
現在値と最大値が50%増加する
ピンチで飲んでも大して増えないから注意
バーサークにはHP上昇効果あるよ
具体的に言うと現在HPと最大HPを一時的に1.5倍にする
現在HPが1.5倍だったのかー
あと、dark dwarf じゃなくて、deep dwarf だったね。。
>>527
そうだったっけ
最近ロッド使ってなかったから間違ったか
ごめん
ロッドが戦士用アイテムってのはいいと思うけど、Evocationsであがるのは威力ってことだな
もちろんロッドは誰が使っても強いけどね
自前の手札少なくなりがちな戦士だと特に恩恵がでかいっていうだけで
Qazlal様確かに強いんだけど、デメリットとしての騒音がまた凄まじいね。
重戦士ならもともと隠密ないんだから対して変わらんだろうと思ってたら甘かった。
雲の神様は掃除機だね
周囲の敵を寄せ集め粉砕するのだ
Qazlalは階段上下で狩りやすくなってラッキーぐらいに思うしかない
普通のプレイ感覚で突っ込んでいくと5で休んでる暇なく敵が寄って来て辛い
でも時々逃げてるだけで敵が雲に突っ込んで死んでくれるけど
最新バージョンだと大ダメージを受けたら画面が赤くフラッシュするようになったみたいだ
序盤は最大HP少ないから光る光る
獲得二枚でTroveってお買い得?
あと獲得が店で売ってる場合の適正価格教えてほしい
確か獲得は店売りで700円ぐらいだった気がする
ロッド目当てでもない限り読んでも期待値低いから
自分はTroveに使っちゃうだろうな
0.15.1出たみたいだね
Stone Soup 0.15.1 (20140915)
----------------------------
* Assorted crash fixes.
* Monsters don't benefit from player throwing skill.
* Monsters no longer flee at random on re-entering a level after a short time.
* Several messages correctly no longer appear for out-of-sight monster
actions.
* Dithmenos' stealth bonus works properly again.
* Several spell icons that missed the initial 0.15 release.
久しぶりにやったんだけど、ディープエルフの召喚士プレイってもう鉄板じゃないっぽいのか
なんか召還モンスターで敵を倒しても信仰値が上がらなくなってる…?
魔術書もなんかほしいものを下賜してくれない
神様の仕様変更がすごいなどうしたもんか
あと、使役モンスターで敵を倒すと経験値が減ってるのって昔からそうだったっけ?
ヴェフ様?ヴェフ様は召喚術から完全に手を引いたよ。
>あと、使役モンスターで敵を倒すと経験値が減ってるのって昔からそうだったっけ?
無印からそうだったような
全盛期の召喚からは大分弱くなったがそれでも純召喚で脱出できる程度には強いよ
信仰はシフでどうぞ
>>542
ドラゴンコールとかいうぶっ壊れ魔法あるよ
シフ様から貰おう
犬召喚で茶犬が確実に出るし氷獣召喚もLv4になってるし、無印より序盤は楽なんじゃないかな
中盤以降は召喚本ツモれないとキツイが
バーディッシュ持ったノール混ざったノールの群れとか無理すぎ
そこでberserk
そのうちそこに上位ノールが混ざって加速してくるから安心しろ
BaileyとLabyrinthが同時に出た。
目の前にBaileyがあったから、そっちを先に攻略して、それからLabyrinthに行こうとしたら、Baileyから出た時点でLabyrinthの最終警告が出た。
他のPortalにいてもタイマーは進んでいくんだな。
そのBailey、出てきたノールが全員電撃ハルバード持ちだった。たまたま耐電撃装備があったから良かったけど、怖すぎるだろ……
Labyrinthのタイマーが終わる前にBailey攻略できるってそれはそれで速いな
Guardian Golemが一見弱すぎるんで調べたんだけど
Vaultsのpreserverが持ってるダメージ肩代わり能力持ってるのね
>>551
ノールとコボルドしかいなかったんだ……オークやホブゴブリンもちょっといたかな?
ノールは電撃ハルバード、コボルド他はreturnエゴ付きトマホークが主装備だったんで、重戦士@の相手じゃなかった。
脳筋でも範囲攻撃がしたい!
Slouch以外でいいのない?
神罰トリプルクロスボウで貫通ボルト撃つのオススメ
Ruとかいう神の祭壇が出たけど、どんな神なんだろう
斧っていうのはどうかな?
脳筋プレイじゃ群れ相手に有効な手段だったけど
>>554
斧
>>556
以前iasholって言われてたやつ
雑にいうと様々な代償を払って神の恩恵を受ける感じの神
以下のURLに詳しい(もちろん英語)
ttps://crawl.develz.org/tavern/viewtopic.php?t=11120
アリ変異で刃の手使うと盾取れるのかよ
石像なら盾はとれないぞ
Ogre悪食でもつけてくれないかな
HP多くたって、これじゃあ……
悪食よりACが欲しい
>>554
Qazlal「かわいい坊や、一緒においで。面白い遊びをしよう。
周囲にはきれいな霧が吹き出すし、範囲爆破を私の母さんがたくさん用意して待っているよ。」
なんだこれ、アシェンザリ強いなー
呪いとか面倒くさいと思って敬遠していたけど武器防具識別だけでもすごい便利だし
探索だけでしか信仰値が上がらないというのも、裏を返せば呪ってさえいれば
何も意識しなくても勝手に信仰値が上がっていくということだし
エゴは識別してくれるから、焦らず強いのを選んで呪えばいいだけ
ブーストでスキルも上がるから強さも安定する
トログオカワルとは別ベクトルで初心者にも使いやすい神だと思う
強いけど何の魔法が強いか知らないとスキルブーストを生かせないから初心者向けではないかな
ゆっくりならそんなこと知らなくても強いぜ!
>>566
まあそうか
獣ぐらいまでで精一杯という人が、脱出はともかくルーンゲットくらいまで行くのには
変な武器防具を装備したり、あれこれ分散して振りすぎて器用貧乏になったり
バーサークやフィネスを発動させるタイミングなんかで悩んだりしなくて済むから
脳筋であったとしても結構楽なのかなと思ったんだけど
トログやオカワルなら祈祷のタイミングさえ掴めば普通に3ルーン脱出楽勝だもんな
ゆっくりは祈祷がちょっとトリッキーだし、スマイトや魔法持ちへの対処の仕方が
初心者向きではないように思うけど
ザリ様は魔法スキル分散戦略で器用貧乏どころか器用富豪になってしまうのが最大の胡散臭いところなので、
魔法使わないならオカワルのヒロイズムには勝てないと思う。
もちろん自前霊視明晰に感知は有難いけど、ヒロイズムフィネス&装備下賜(ゴミ含む)や、バーサク&再生MR付加&サモンアニキ&武器下賜の強さには勝てない。
ゆっくりの場合は鈍足ペナは大きいけど、そのペナは適正ある種族でロングボウでも振り回してれば全く気にならないからわかりやすい強さしてる。
曲がり角曲がったら司祭ドーンの対処法を教えてくだされ
諦めるしかない
サンクス
5000回ほど墓参り行ってくるわ
そのまま回れ右する
一撃で沈んだらまあ残念でした
影の魔物コスパ良すぎる・・・ていうか敵が強いから転じてコレも強くなってるんだな
蛇穴で使うと召喚した魔物らを敵前に転移させてタコ殴りとか凄まじい事をしてくれる
ヴァージョンが上がっていくたびに理不尽度が上がってるんだなって改めておもったわ
お父さん、お父さん!あれは強いの?雲から出てくるQazlalのElementalたちは!
息子よ、確かに強いよ。しかしアビスに落ちたら何の助けにならずに死ねるよ
4階で拾った。
the +9 trident "Wudwimoo" (weapon) {flame, rF+ MR+ Dex+2}
斧使いだったんだけど、転向して良いよな?
トライデントだしflameだしでさほど強くもない
>>569
HP高い種族を使ってみる
あとは司祭に出会う低層では効果低いけど、Fightingスキルで最大HPあがるのはいずれ重要
>>575
4階で槍が得意なら転向も間に合う
ちなみに槍スキルあげるとクロストレーニングで徐々に斧も上手くなる
影の怪物は3ルーンで猛威を振るうけど15ルーンではどうなんだろう
1相手に1呼んでもどうしようもない気がする
4階でこのトライデント来たらかなり嬉しいな
>>569
そこでHill Orcですよ
最初の一回限定で仲良くなれるよ
無印からこっちに移行してみたけどなんか難しくない?
大抵四階か五階ぐらいで死んじゃうわ
麻痺と混乱にしてくるユニークがきつい
寺院までは、ユニーク追加のお陰で少し大変になっているかも。
麻痺を使うのは多分Grinderだけど、お察しの通り序盤だと危険なのでスルー安定です。
まあ無印で安定してクリアできるなら、敵の危険度や行動を覚えたらわりとすぐに脱出できると思いまっせ
Grinderってたしか死因第一位じゃなかったっけ
CAO(海外webタイル)の死亡原因
http://crawl.akrasiac.org/scoring/killers.html
Grinderは19位みたい
ユニークでは2位だな
Mennasが250位にすらランクインしてないんですがこれは・・・
下層の敵がそりゃ死因としては多くなるやね
シグムンド先輩は低レベル殺しのプロだからな
ユニークというハンデなんてモノともしないようだ
だからそろそろ引退してくれませんかねぇ・・・・
これMAPも追加されたのかな?
殺した@の総計スコアなんてランキングが可能ならまたおもしろいものになりそうだが
ダメージ受けた時のチッカチカがUZEEE!!!!消し方ないのか!?
ザリ様クッソ強いんだけど装備の耐性が硬直的な所為で変異術が必要だなぁと
変異治療薬を拾えずに耐変異を怠けた悪性変異まみれのHuAsで脱出した時に思った
枠制限ある種族でない限りザリ様変異術はいらないと思うよ
最悪呪い解いて付け替えでもいいんだし
trunk版は少し敵の装備が強化されてる気がするな
2階で普通のオークがシールドを落としたし
オークやエルフが弓を撃ってきた
>>591
設定ファイルに
use_animations = true
use_animations -= hp
で消えるっぽい
なんかプレイ中にinit.txt書き換えても、設定が変わらなくなってるんだよな
もちろん書き換えて再起動してる
具体的にはautopickup_excption
困った
もしかして: autopickup_exceptions
そうなんだよ
autopickup_exceptions
変更が効かないだけだから、以前の設定はちゃんと機能してるんだよ
種族によって切り換えたりしてたのが、うまくいかなくなって困る
アイコンのシステムのあたりで何を拾うかとか随時切り替えられるんで
俺はそっちで切り替えてるな
酸耐性が火冷と同じく三つまで重ねられることに今さら気付いた
護符と耐性ポーションがあれば接近戦のTRJが少しは楽になりそうだ
troveの通行料に信仰値が追加されるとか
Elf:2で入ってすぐがプールのようになっていて
奥にある封印扉を開けると踊るエゴ武器と上級エルフがいっぱい居るMAPが突破できない
エルフのブレードマスターが相当強いのに、戦っている周りから
踊るトライデントやらグレイブやらが毒にしてきたりするのが辛い
MR重視でAC落とすと物理が痛いし、AC重視だと魔法が痛い
テレポかけてから階段下りて何も居ない所に飛ぶのに賭ける
ジグザグに壁掘って一匹ずつ戦う
MR上げていったらブレイドマスターがdistortion装備持ってて、三回くらいアビスに落とされたことあったわ
エルフには毒が通るからいいロッドでもあればいいんだけどね
踊る武器もブレマスも霊視ないからボーナスステージだわ
オーガの攻撃をほとんどかわせるようになるには回避どれぐらい必要なんだろ
回避19で二回当てられてしにかけたところをオーク司祭にやられたんだけど
EV100
殆どがどのくらいかによるが
EV20ではたまにくらう
EV30もあれば、食らっても一発
EV40もあればエティンも平気
ってくらいかな
やったー。初めてルーン取ったー。(蛇)
何度も死にかけてブリンクとテレポの巻物使いまくった。
もう次のルーンが取れる気がしないw物資が足りないw
回避 19でオーガから2発食らうのは運悪いな
>>610
おめでとう
分岐で成長できてるぶん次の分岐は有利
>>610
どういうルート取りか知らないがレベルか耐性が足りないんだと思うよ
俺の場合は
Lair、Orcの最下層以外を制覇してレベルを上げてから
それぞれの最下層とメインダンジョンを制覇
それから初めてWikiを参考にして相性のいい分岐に行く
耐性が足りない場合はElfの1~2に突撃して店を探しにいくか
Vault1〜4を荒らして耐性が整うのを願う
それでも耐性が整わなかったら、運を天に任せるしかない
>>611
ありがとうございます。キャラの成長はもとより自分自身がプレイヤーとして
成長できた気がします。
>>612
まったく仰るとおりで、耐毒も引けずに蛇に来ました。
まあ物資が不足がちなのは自分のうっかりで強敵に囲まれて
死にかけたりとか、ユニークに挑んで命からがら逃げたり、
とかいうのが原因だとは思いますが・・・。
Lair,Orc,メインは最後まで行ったのでVaultで耐性をそろえたい
と思います。SwampにはNorrisがいるんですよね・・・
スプリガンにAbyssに落とされたこともあるし・・・
>>610
抱え落ちするよりはずっといいかと。耐毒出ないのに沼と蛇とはついてないね
どうしても出ないなら、今までのドロップの中で、光る鎧類・クロークを片っ端から着て鑑定してみるのも手かも
Zotの領域に入るまでは耐性はそんなに重要じゃない
獣の巣を颯爽と進んでたらユニークに破壊のワンド振られて死んだ
あんまりだー
まあ、確かに耐性なくても何とかなるけど
エルフや宝物庫、浅瀬に行くならMRは欲しいし
蜘蛛や蛇なら毒はほしいし
蜘蛛なら霊視、浅瀬なら明晰か水の上を歩く手段がないとなかなか辛い
毒はけっこうすぐに赤くなるからなあ
ぶっちゃけクリアに必要なのは
運>作業>強キャラ>知識>判断力
実力より運ゲー作業ゲー覚えゲーなのは否めない
作業が何をさすのかよくわからんなー
むしろvictory danceやキャンプ往復等作業的な動きは廃止されてきているような
MRゲーなの何とかならないのか
スカムとか少ないし作業はあんまり印象強くないかな
エルフは低MR向けだな
ルーンコンプしたキャラでジグラットにいったら
スプリガン暗殺者に滅多刺しにされて死んでいた
何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった
頭がどうにかなりそうだった
Spriggan Assasinはもういないな
作業要素そんなにあるか…?
運もある程度潜ってればアイテムは揃うからよっぽど運悪くなけりゃ大丈夫だと思うし…
>>621
要所でMR装備付けるだけでいいしそんなにMRゲーでも無いような…
MR装備引けないままだとVaultsやDepthsでOgre Mageが怖いのはあるし
最後までMR装備引けないとAncient lichが怖すぎるのはあるが
アイテムそろうまでに死ぬのが運要素だってことじゃないのかな
毎回勝利してるならすごいなと思うけど
毎回バーサーカーで遊んでいても楽しいと思えるならば
かなり安定して脱出はできると思う
ちょっと前にCAOのストリーク(連続脱出)記録を見たら、
12回連続脱出の人は殆どバーサーカーだった
ローグライクだから運要素あるだろうけど、他より運要素強いって感じはしない
マゾい組み合わせでも数回やってプレイング最適化させると、アイテム運無くても獣とオークぐらいまでは安定して行けないか?
クロスボウが強くなった記念に神罰トリクロ使ってみたけどすごい強かった
速度がちょっと残念だけど加速もかければターンダメージが凄いことになってそう
クロスボウはボルトに貫通エゴがつくからストームとかには劣るもののかなり強い範囲攻撃だった
大岩と神罰トリクロ、どっちが強いんだろうね
スキルカンストでも1ターンのクロスボウと違って投擲は0.5ターン行くらしいし
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/radinms/morgue-radinms-20140929-141506.txt
今回は貫通ボルトがわずか10本しか出なかったのと最大MPがやばくなってきたので途中帰宅
最新バージョンでは大岩の貫通効果が廃止されてないかい?
0.15trunkの頃から廃止されてたと思う
日本語最新版やってるんだけどネズミやゴブリンなんかに攻撃外しまくる時があるのはデフォなの?
それともハイエルフのファルシオンがダメなのか
普通のDCに比べて器用さ上げても効果が全然体感できないんだけど
運はアイテムの引きより、勝てない敵の布陣・配置に出くわさない運が大事
データに残らないから軽視されがちだけど、実は脱出できた回は全てこの運を満たしてる
メッセージは基本読まないからあまり気にしてなかったけど
以前誰かが上げてくれた効果音入れたら攻撃外した時の音の頻繁さに初めて気付いた
序盤は特に全然当たらんね
命中率を上げたいなら器用さより武器スキルを上げるべき
10近くいかないとまともに当たらない
海外のwikiを見ていると、脆い物理キャラのメイクほど
武器スキルをさっさと上げて攻撃を受ける機会を減らせと書かれている気がする
武器決まってるならmin delayまでさっさと振るのは定石
脆いキャラでもMiBeでも変わらん
余りにもmin delayが遠すぎるときは他のスキルも同時並行で育てた方がいいけど
初脱出 Deep Dwarf Fighter of Makhleb
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/ikenuma/morgue-ikenuma-20140930-104020.txt
二年近い戦いに決着をつけた。いい防具が引けたのとDDMakhlebの耐久力が勝因だったと思う。
>>639
おめ!
おめでとう
ring of the Villain {rElec rPois SInv}
この「面倒なことは俺に全部まかせときな!」って感じが頼もしい
無印のDCのほうがもっと攻撃当たりにくかった気がする
>>639
おめおめ
ナイスガチムチ
無印DCの攻撃の外し具合はマジでストレスだったな・・・
特に最序盤は寺院到達前にユニークとかひどいポップに出くわして何度も死ぬからプレイがだるくなってくるんだよね
1Fにはクソが詰まっている
最新のって結構更新されてるのな
剣の間がエルフ2固定になって
輝きの祈祷で使える盾が盾スキル依存じゃなくなって
あと末裔も、レベルが2と3の倍数の時に自由に上げるステータスを選べるようになったらしい
クソはむしろ2Fだろ
何度シグムンドに出待ちされたことか
無印のアダーは隣接された瞬間死を覚悟する
最新版結構グレートスリング落ちてる気がする
レア武器扱いじゃなかったのか
みんなも拾ったことある?
スリングの時代がきたか?
パンだったかフォーンだったかがぶん回してやってきたかな
ジャベリン祭りといい、shoalsはマイナー飛び道具の聖地なのか?
DCSSは1Fで死ぬ事はほぼ無いな
ここで頻繁に死ぬようならその種族と職業の組み合わせはやめておいた方がいい
投擲やスリングがメインだと浅瀬が出るか出ないかが結構重要になって参る
1Fジャッカルの群れとかノールの群れ、蛇で普通に死ぬよ
1Fでもノールの群れとか楽勝だが
ジャッカルに囲まれた配置とか蛇だと確かに詰む
ノールは群れじゃなくても普通に一発当たれば死ねる
ノールは逃げればいいだけ
どうとでもなる
足が速い敵は1Fではどうしようもない
1Fじゃ蛇やノールほとんど出なくない?
ジャッカルの群れはそんなに脅威度ないような
蛇はあまり見ないけどノールは時々見る印象
どういう仕組みかは知らない
術師やってるとジャッカルはどうしようもないときが時々ある
ジャップが外人の真似事でローグライクwwwww
まあ中世猿マネ土人国家の住民のいつものことか
ネトウヨにはならないでくれよな?
ナーガだと逃げられないからノールは詰むんだよね
毒ブレスが当たることに祈るしかない
ノールで困っちゃうようならナーガやめてもっと簡単な種族にすれば?
もしくはバーサーカーにしとけばもうちょっと深く潜れるぞ。
バーサーカーは序盤強い代わりに棄教がきつい
ナーガだと1Fのノールってどうやって対応すればいいの?
いくら隠密高いって言っても1Fだと敵起きる
stingある職業ならなんとかなるだろうけど
>>663
1.戦わない
2.ブレスで仕留める
3.殴る
多分強職業か毒魔でスタートするしかない
>>664
ノールに殴られながら階段にたどり着くとか無理だよ
やはり>>665 かな
遭遇せずに突破出来るまで何度もやるってのが抜けてる
序盤弱い種族職業でノールの群れにあったらガン逃げだな
隣接されたら祈りながら薬飲む
武器もワンドも良いの無い時にプレートメイル装備したオークの騎士出てくると近接だと死を覚悟するわ
あいついくら殴ってもダメージ与えられないんだもん
>>669
吹き矢かなんか使えば何とかなるんじゃないか
まあ戦士ならまだしもオークの騎士が出る頃にはテレポ巻物だの加速薬だので幾らでも逃げれるだろうからまだ大丈夫ね
騎士さんは登場時には堅いけど対処可能な時期だから良心的
戦士さんは出現したら大抵の脳筋は殴り負ける上に物資がない事もままあるから比較的クソッタレ
司祭さんは遠距離障害無視の痛い攻撃を持ってる癖に序盤から登場してしかも群れるからオーク髄一の屑
魔術師も強いには強いけど戦士や司祭に比べたらまだマシな感じだよね
透明連発されるとちょっとキレるが
オークは毒が効くからと思ってたら
耐毒鎧着てるやつがいたり
>>674
このcurare針でwarlordも楽勝だぜ!と思ってたら耐毒装備しててあれー?ってなる
新種族のVSと新神のメノスを組み合わせた定番ビルドやってみたら、すごいあっさり全ルーン揃った
これ以上に楽に全ルーン取れるビルドってないんじゃないだろうか
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/radinms/morgue-radinms-20141003-052802.txt
シャドウフォームだけでルーン盗めるのがやばすぎる
オークの仲間に下賜するアイテムって何がいいんだろう
すぐ死んじゃうからやっぱり盾とか?
槍
前はクロスボウ援護射撃無双だったんだがやや厳しくなったな
透明視を持たない「?」付きの敵が的確に追跡・射撃してくる
こちらを視認していないtroll mageが壁越しにdiggingしてくる
魔法のflightなら飛行時間の延長ができるが、装備の発動ではできない
もうここまで来ると初見殺しどころか後出しジャンケンじゃないですか・・・
情報を集め、論理的に推論し、正しく行動すると死ぬ
なにがどうジャンケンなのかよくわからんが、前2つは音でも立ててたんじゃないの
隠密降らない人たまにいるけど割と重要
暗殺以外で振りたいかっていうと微妙だ
重装以外なら8くらいまでは上げとくかなぁ
8までは片手間で上がるからね、俺も分岐1つか2つ攻略したあとにその位に上げてる
武装が重くなければ8Lvの隠密でも敵に気づかれない事多いね
デュアルやった時も射撃やった時も魔術やった時も一切振らなかったな隠密
逆に1体ずつぐらいちょびちょび気付いて襲ってきて欲しい
軽装ならまあ多少は振るかって感じだなあ
>>686
Qazlalをやるんだ
Qazlalの代償は終盤近くなってから支払うものの大きさに愕然とするところが好きだ
(ドラコニアンの群れ2つと炎の球体と電気ゴーレムに歓待されながら)
変愚の反感かってくらい寄ってくるからな
あの強さをもってしても割に合ってないと思えるレベル
宝物庫最下層が無理ゲーになるのよね
アビスの焦燥感も二倍でドン
逃げてりゃ雲で勝手に減って行くからアビスはそうでもない
RfMsl効かない遠距離攻撃を持っている敵が多くて、しかも視界が開けているエリアが怖い
具体的にはオーク最下層のスマイト祭り、皮剥ぎが出るし逃げられない宝物庫、厄介な遠距離攻撃持ちの多いZotなど
ソースは全部公開されてるのだから、予想外のことが起きたらソース読まなかったお前が悪い。
ヒドラフォームが追加されたらしい
へえ!斬武器で首が増えたり、炎エゴだったらHP残ってても首飛んで死んだりすんのかな
スペルパワーに応じて生えた首の数だけ噛み付き攻撃
斧みたいにcleavingが発生するっぽい
敵の切断攻撃で首が増えて炎エゴの切断で首が減って全部なくなると変身終了
毒耐性
って感じみたいだ
殺戮を稼いだらやばいことになるのでは
激しいな
防御は下がりそうだけど
耐変異と耐酸がアーティファクトにつくようになったっぽい?
耐酸は効果が重なるようになったみたいだし、これはありがたい
今のところ耐酸は殆ど死に耐性だからなぁ
3ルーンならスライム行かないし、行くなら耐性付けても削られまくるから
相当鍛えなきゃいけないし
3ルーンだと時間かけたくないならスライム安定って気がする
>>702
海外鯖でもたまにみるが、あれをどうやって低レベルで攻略出来るのか
さっぱりわからない
もし良かったら教えて欲しい
一番わかりやすい方法としては、とりあえず周囲片付けてから内部に侵入して、凍気の雲あたりで片付ければいいんじゃない?
DD脳筋でやったときはランプ+充填しながらワンド連射だけでもいけたし
あと?torment、?immolationあたりを使うのも鉄板だよね
前言撤回
耐変異と耐酸がランダムアーティファクトにつくかはよくわからない
アルケミストの帽子の話かも
wizardモードで軽く調べた感じ神罰&スキル27前提でダメージ効率ってだいたい
triple crossbow=両手近接>>longbow=鉄ジャベリン=片手近接>greatsling=鉄トマホーク
なのね
両手武器さん使ってあげよう
素手
ワンド拾ったら種類判別されるようになったのがありがたい
あとモンスターの詳細でAC,EV,MRが記号で大まかに表示されたり
まじか試し振りいらなくなったのか
amulet of regenerationってのを拾った
指輪枠から移動されたか
マジでっ!?
>>706
それステータスも、それぞれに最高の性能を引き出せるような振り方にしての結果?
>>713
Str20Dex20でざっくり見てみた
でもごめん見るべき場所間違ってたから実際は
大岩>両手近接=鉄ジャベリン>素ジャベリン>triple crossbow=鉄トマホーク>片手近接=longbow=素トマホーク>greatsling
な感じだった
ジャベリンがトリクロより強いだと・・・?
武器と盾を持ちながら発射するとき
ジャベリンがどこから飛び出してるのか気になってもう眠い
わざわざ装備しなきゃいけない武器より投擲の方が強いのか
でもその分命中が良かったりするのかな?
トリクロは命中が酷い気がする
なぜだろう
下位クロスボウには命中+が付いてるからじゃないか
神罰トリクロよりジャベリンのほうが強いって本当かねえ
遠距離攻撃系のダメージ計算式ってどこで見られるんだ
調べても情報が古かったり「誰も把握できていない」って書かれていたりするんだけど
近接と統合されたんじゃないの?
>>722
そういうのは何となく知っているんだが具体的な式が見たい
wikiにあるStr依存率なんかは正しいのか?
正しいとすればSTR依存率の高いクロスボウと、逆に低いスリングは
どちらかに偏っていないステータスでは評価が低めに出てもおかしくはない
あとはfightingの影響はどれくらいあるのか、とかも気になる
せっかく公開されてるんだからソースコード読むのが一番確実だよ
英語wikiと既存の計算式読めるんならなんとなく程度には理解できるはず
石鍋wikiにSPAMが来てたので直した
>>725
乙
714は体感的にすごく納得できる
投擲は威力高い上に攻撃回数も多いからトリクロより上なのも納得
しっかしスリングは酷いな、他の遠距離武器より弾の確保が大変なのに素のトマホ以下とか
スリング一本で15runeは夢のまた夢か
オーガが脆すぎるぶん大岩が強いのはバランス取れてると思う
けどスリング弱すぎだな
というか、凄いことに気が付いたかも
スリングからグレートスリングって実はあんまり威力あがってないかも・・・
ダメ計算なら英wikiのweapon damageに載ってるあの式じゃないの
オーガ以外も大岩発射できるカタパルトを実装しよう
トロルを忘れてはいませんか
トロル強えー、無印から全然修正入らないじゃん、しかも大岩?強化されすぎだろwww
大岩弱体化キボンヌwww
大岩で少し成績をあげていたオーガ二軍投手『え、もう俺の出番終わり?』
>>724
そうしたいんだけど、おれは一般教養でIDE使ってJavaとC++のさわりを習ったくらいできちんとした開発はしたことがないんだ
だから具体的にどのファイルを見れば分かるのか、もしくはどうすればそれがわかるのか、教えてくれると嬉しい
>>728 あれは0.14までの情報であてにならない
>>732
724とは別人だが
.cc .cpp .cxxといった拡張子(C++で開発されてるなら)で
attackとかcombatとかweaponとかrangedなどのそれっぽい名前のファイルがあれば、関係している可能性が高いだろう
ソースファイルの置き場所は>>1 の本家からdownload trunkでBuildファイルのダウンロードか、Git Repositoryを見ればいいんじゃないかな
あとは画面に表示されるメッセージを手掛かりにして検索かけるとかな
とっかかりさえ掴んでしまえば呼出元呼出先を辿って処理全体把握できるやろ
webtilesやる時って何か推奨ブラウザとかあるのかな?
スリングは盾使えるから弱めの調整なんだろうけど投擲も盾使えるからあんまり利点になってないっていう
まあ投擲は盾装備すると速度1割ぐらい下がるけども
>>735
Cyberfoxとか快適そうじゃね?
>>735
これjavascriptだからどれでやっても変わらないよ
だから敢えて言うなら軽いやつ、普段使ってるやつかな
chromeでやると読み込みが終わらない不具合が出る時があるという話もありが
俺の環境では一度しか発生していない
アイテムにも化けるようになったミミックが発覚時にフワっと消えるようになって
安全性が上がりよりむかつくように改良されてる!
>>738
なるほど…どうもです
自分の環境だと最近chromeは細々とした不具合出るからfirefoxでやるかな
妖術/変異で新スペル追加きたっぽい
New spell: Irradiate
Level 5 Conj/Tmut. Does heavy damage to adjacent foes (and
malmutates them, for flavour), but contaminates the caster; 2-4
casts will put you into yellow contamination. Design goal: play
around with contam mechanics and tmut/contam interactions & add
a neat tm support spell.
Currently in the Book of Alchemy and the Book of
Transfigurations. (Ice Form has been moved from the latter to the
Book of Ice, per Grunt's suggestion.)
えっ、変異術師初期本からアイスフォーム削除か
獣ちょっと面倒になるな
変異初期本で耐毒変身なくなっちゃうか
変異術師に何か怨みでもあるのか
なんてこった、これじゃ苦労して獣に入った変異術師@が早々にカエルの餌になってしまうぞw
アイスフォーム無くなるの痛いな
石像化とコンセプト似てるのが駄目だったのか?
新魔法は周囲の敵(ダンジョン自体も?)を汚染させてダメージ食らわす、そして自分も光るって感じか?
今までの、格闘補助魔法って路線とは用途も印象も違うなあ。もっと危険で怪しい系統にしてみたいのかね
しかしアイスフォームは別に残してもいいような気がするけど
それ変異術師初期本じゃないぞ
地味に水対策になるのも含めて獣分岐対策の側面が強い呪文だし
手に入りにくくなってbackground選択の重要性が上がるのはいいことじゃないかな
新魔法は面白いな
こういうチャレンジがあるからDCSSは面白い
新魔法で一つ思うのはLevel 5って重すぎるんじゃないかってとこ
どうせ連射できない性質なんだから、Level3~4ぐらいでいいと思う
失敗しても魔力汚染あるわけだし
そんなことよりヒドラフォームでしょ
蒸散削除、ビーストリーアペンデージ追加
→一長三短くらいだけどまあ……
蜘蛛形態弱体化
→逃げに使いづらい上、タコの指輪が減ったのは辛いが、まあそれでも…
棒蛇弱化
→うーん、武器の棒蛇がメインで、矢の棒蛇なんてほぼ使って無かったからなあ。序盤の安定性は下がるが……
氷形態削除
→うわあああああもうダメだああああああ
>>752
このままだとヒドラフォームまで辿り着ける変異術師が減ってしまう
だからアイスフォームは初期本に残ってるってば
Blade handsが悪い
最近の石像形態の強化は謎
アイスフォーム残るのか
弱体化されなくて助かった
よく呼んだら「Book of iceからアイスフォームなくなんよ。グラントの仕業」って書いてあったすみません
いや、book of iceに追加するのよ・・・
おれはもうだめだ
ハイドラフォーム結構イメージと違うか
1体の敵には1回まで攻撃
倒したら自分のHPと空腹度回復
って感じか?
HP増えるけど紙装甲ってのは予想通りだ
うわあ、ベンヌに殴り殺されちゃったよ・・・
こいつ爆発が危ないのかと思ったら打撃も痛かったわ
盾のアーティファクトに耐酸付いてた
耐変異も実装されてんのかな
http://lazy-life.ddo.jp:8080/morgue/damdam/morgue-damdam-20141014-183611.txt
DDFI、Zin信仰で脱出
HP回復手段が無いためつらいかと思ったけれど、早期にargaを手に入れたこともあり余裕をもって完走
zot進入時でMPが20を越え、そこから適当なプレイ+常に万全の状態を維持してもMPが余りかなり楽なzot攻略に
今回初めてzinを信仰したけど、各種能力が最初から最後まで活躍する優秀な神だね
3ルーンで残りMP8かw
最近あんまりシグムント見ないなと思ってたら、6階で久しぶりに見た
部屋の中にノールが密集しててその真ん中にシグムントがいた
全員大鎌持ってた
いくら槍使い同士で気が合うといっても、こんな個室内に密集して何してたんですかねえ・・・
なんかRuって神が追加されてたんだけど何やったら喜ぶのかわからん
探索してれば捧げ物ができるようになるからそれ捧げればいいよ
Ruは能力やスキルなどを恒久的に捧げる事で信仰をえる神だよ
信仰してから暫くすると捧げ物を求めてきて、aから捧げる対象を選択する感じ
なるほど、ありがとう
棄教しても怒らないいいやつだよ
NaWzのゆっくり神信仰でDCSS初クリア
アーティファクトに恵まれゾット領域楽勝だなぁとか思ってたけど
最下層のオーブランで死ぬ寸前だった
それでもゆっくり神の加護あってか脱出できました
おめでとう。ナーガウィザードゆっくりなんて、
もちろん強いけどクセのある組み合わせで初脱出とかあるんだな
脱出オメ
DCSSはオーブランでも気を抜くと死ぬから困るよね
ゆっくりだと馬鹿みたいに敵が沸くし
日本語版はもう更新されないのかな…
Cheiはオーブランでの敵出現率を下げてるよ
Sojoboってもしかして鞍馬山僧正坊なのか?
>>778
そう
よく言われるところの鞍馬天狗
>>767
大鎌ファンクラブの集会?
>>779
どういうセンスなんだろうな
日本のラノベやらアニメやらでワルキューレが出てくるように、あっちのファンタジーにも天狗好きがいるのではないかw
wikipediaのTenguの項が思ってたよりも充実してる
http://en.wikipedia.org/wiki/Tengu
僧正坊についてもちょっと触れてるな
困ったときの某所
ttp://beoline.nobody.jp/bandterm-ta.html#tengu
>西洋では、ポルトガルに流れた江戸時代の日本の知識などによる書物に、
>既に'tengu=japanese demon'と記録されているものなどがあり、
>割と古くから「デーモン」の一種として認識されていたようであるが、
>なぜか、AD&D 1stのモンスターコンペディウムの中には、
>まるっきり当たり前のように「tengu (humanoid tengu, crow tengu)」が入っている
AD&D1stに出たら最後、もうそれはモンスターの常連の顔ぶれ
ケンクとカタナは消してテングおkなのはよくわからない
影ドラ鎧ができるらしい
正の力耐性になるのか?
普通の種族は装備できなさそうだな
正の力?と思ったら確かに稀に食らうな、それ系の攻撃。Smite軽減とか入ったらすごい有難いけど
その調子でいくならMR+のQDSM、高ACのIDSMもそのうち出しそうな
いや、影ドラは負に強くて聖に弱いんだからRn+だろ。むしろ聖の脆弱性がついてもおかしくない
PDSMが例外なだけだと思う
first pass通ったQDSMの性能がえげつない
クイックシルバーは追加されてるよね?
効果はMR+みたい
もう追加されてたのか
おれ昔、ザッハドラゴンスケイルメイルが出来るんじゃ!?ってwktkしたことあった
族長も死ねばただのオークであるように、あいつもただの火竜だったんだってわかったけど
アンテウスも死ねばただのタイタン
SaintRokaは聖人だから、死体が聖遺物になってもいい気はするけど
聖遺豚
豚肉ブランドに新たな旋風が
ザッハの皮で作ると性能変わらんけど由来のとこにザッハ製で書かれたような
セイントロカがタフ過ぎて笑える
これがゴールドセイントの力・・・
invisでなんとか
マイナーバージョンアップ
Stone Soup 0.15.2 (20141018)
----------------------------
* Assorted crash fixes, bug fixes, and display cleanups.
* Always weight formicid weapon acquirement towards two-handed weapons.
* Allow in-game updates to the mon_glyph option to change the glyph.
* Allow the option syntax of mon_glyph = <mon1>:<mon2> in order to set the
color/glyph of one monster using the base values of another monster.
* In tiles, the tile_player_tile option allows you to specify an arbitrary
monster tile to display for your character. The options tile_weapon_offsets
and tile_shield_offsets can be used to adjust the player weapon and shield
location when using these custom tiles.
* For use with tile_player_tile: the old orb guardian tile, a new monster
vampire tile, and weapon/shield offsets for various monster tiles.
具体的にどういう変更なんだ
ロカってHP200なのな
>>802
・バグとったよ
・フォーミシッドは武器獲得の時に両手武器が出やすくなったよ
(訳注:フォーミシッドは両手武器と盾を同時に扱える)
・ゲーム中にmon_glyph option で敵の姿を変えられるようになったよ
・mon_glyphオプションの書きかただよ
・ タイル版では、the tile_player_tile option で@さんを敵のタイルの画像に変えられるようになったよ
tile_weapon_offsets
and tile_shield_offsets オプションで、そのカスタムタイルを使った時の武器盾の位置を調節できるよ
* tile_player_tileで、旧orb guardian タイルと、 新モンスターの方の(訳注:プレイヤーの吸血鬼ではない)
vampire タイルが使えるよ
weapon/shield offsets は様々なモンスタータイルで使えるよ
stone giantを美女にすることも可能になったわけか…
アビス送りにされるとまず死んでしまうのだが、世の人は本当にアビスカムというものをしているのだろうか
正直信じられません
ベオの祭壇を発見したのが癒しだった
俺は最近思ったよりアビスから脱出できてるんだよな
アビスでもテレポの巻物は大事だと思う
序盤の低レベルの時期に追放されたらそりゃ死ぬよ
獣分岐2つ終えて宝物庫も4Fまで終えてー、って段階で追放されたら喜んでルーン取り&経験値物資稼ぎのためにアビス彷徨う
骨ドラを続けざまに二体どうにかできるかどうかが及第ラインという気はするなあ
たまにヘルセンチネルが出てくるのがあれだけどな
ザリなら快適
ゆっくりオススメ
拾って気づいたんだけど、ダブルソードって最新版では名前もどってるね
一時期名前変わっててわかりづらかった
で、鑑定してみたら天然産の神罰エゴでしたわ
これは凄い
オークでやっててアビス送りになったとき、先に飛ばされてたオーク戦士が
嬉しそうに寄ってきたときがすごく可愛かったな
「えーん怖かったよ−」て感じで
アビスで再会できるのか・・・
デレ様の下僕はどうなんだろう
プレイヤーの亡霊が悩ましい敵なのは全キャラ共通だけど
ドラコニアンが負のブレス吐いてきて強いです
なんか想像を絶する威力だった、生前から使いたい
quicksilver dragon armour
・AC10(エンチャント不可)
・プレートアーマーと同等のGDR(39%)
・リングメイル並の防具ペナルティ
・MR+
shadow dragon armour
・AC10(+10までエンチャント可)
・プレートアーマーと同等のGDR(39%)
・チェインメイルと同等の防具ペナルティ
・Stlth+
どっちも結構強い
隠密上げたいビルドは影ドラ鎧着たくない問題をどうしたものか
魔法阻害がきつい
breathe Bolts of Draining (30 accuracy, 3d(2*HD)
幽霊ドラコニアンのブレス確かにえげつないな
>>818
重戦士隠密の新たな可能性を模索する
ハーフリングバーサーカー暗殺とかなら影ドラ鎧着られるかもだけど、他に着るものあるだろ感
Iron dragon armourとBone dragon armourもいつか実装されるといいな
骨やん!皮ないやん!
>>469
まあ魔法使うなら普通にfire dragonだあな
影ドラ鎧暗殺には向かないだろうけど、変愚蛮怒の隠密上昇みたいな感じで近接戦闘できるようになるなら面白い
ワンド振る度にMPが必要になる変異とかあったんだな
レベル1で一振り6消費、レベル3で18消費という恐ろしさ
もう何年もやってるけどやっと初脱出。
スプリントだけど。。。
途中まで全然装備なくってげんなりしたけど次々と
GDMとクローク、指輪が手に入った。
ルーンお構いなしでとんずらー。
次は本編で脱出したい、、、
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3895.txt
おめでとう
ring of the Goodがグッドすぎる
そういえばスプリントとかゾットディフェンスとかやったことなかったな
おめでとう
スプリントはしっかりやったことが無いのでよく分からないが
確実に本編の力になっていると思うよ、がんばれ
植物神難しい
獣は最下層まで楽に進むけど、分岐あたりから力不足で死ぬ
それと信仰値の減りがはやい、キノコの死亡に目くじら立てないで下さい
沼のThorn hunter
浅瀬のMerfolk aquamancer
蛇穴のShock serpent
蜘蛛の巣のOrb spider
それぞれの分岐の難易度を底上げしてる感じがある
蜘蛛で一番やばいのはオーブスパイダーじゃないよ
ジャンピンとカタツムリがあらゆるキャラにとって致命的、タランチュラも大多数のキャラで危険、そして極めつけは術師の幽霊蛾
オーブスパイダーなんて可愛いもんだ
個人的にはモスラのほうが怖い
ポリモーフあったら即振る
浅瀬もアクアマンサーよりは、Charmしてくる奴のほうが怖い
蛇もこんなのより仲間呼ぶやつの方が圧倒的に危険だろ
蛇はユニークがきついな
アリなら楽勝だが
蜘蛛の巣分岐は対処しやすいオーブスパイダーは大したこと無い
一度戦いだすと、プレイヤーを感知されてフロア中の蜘蛛が押し寄せてくるから体力勝負になる
そういう状況ではタランチュラはきつい
けど、他の分岐よりは簡単だと思う
術師で霊視必須なのが面倒
ジャンピング蜘蛛も安全な脱出口が確保しにくくなるからキツいな
でもまあ蜘蛛は純術以外だとかなり楽な方
(といっても毒の燃焼使えれば純妖術でもぬるいから、幽霊蛾に泣く純召喚ビルドが問題かもしれない)
特に暗殺デュアルや死霊デュアルだとかなり雑魚い分岐
後は常識とは思うけど、術師は幽霊蛾対策に必ず透明化の薬を持ち歩くこと
透明化すればMPドレインは無効化できる
蜘蛛の分岐は楽しい仕掛けが多くて易しめだから、好きな人は多いんじゃないかな
TSO純召喚で幽霊蛾の所在を明らかにするビルドの可能性を感じる
TSO純召喚は楽しいけど運が絡む
召喚といえばGreater mummyがSummon Emperor Scorpionsを唱えるようになったんで
TombといえどrPoisの必要性が高まってた
Tomb・・・bennu・・・スプリガン・・・うっ、頭が
アビスキツイ
zotトラップで送られた
回避策ないやん
ガード不可ってやつだな
ダンジョン八階にカドプレパスがいてびっくり
獣は九階にあったので自然湧きのようだけど、早すぎるだろう
長居したつもりはなかったけど、強敵湧きに引っかかったのか
あいつは周りの奴らさえ強くなければ全く脅威ではないが
ダンジョンだと通路で挟まれたりしたら辛いかもな
Elf一階でdeep elf annihilatorの水晶槍が直撃して74食らって死んだわ
DCから移ってきたばっかりなんだが水晶槍の威力は健在と言うことか
しかしElyvilon様でやってるとLairが随分と楽になるね
大半の敵を中立化してスルーできるのは面白い
敵の水晶槍はあんなに強いのにこっちの水晶槍と来たら・・・
すごくわかりやすいnerfだよな・・・。
無印じゃ見敵必殺だったから丸めるのもわかるが
水晶槍を撃ちたい敵に限ってEVが高い
盾無しなら必中のOoDあるからな
通路では水晶槍のほうが使いやすいが、総合性能で劣ってる
地術一桁の水晶槍って命中率どうなんだ
使えなくはないと思うけどね結晶槍
やっぱり耐性考えなくていい大ダメージ魔法は便利
耐性を考えなくてよいこうげきまほうといえばグラシエイトですね
射程とダメージエリアと必中ってだけで相当上行ってるよな
グラシエイトも炎の嵐も耐性貫通するとは言っても有る程度だし地獄やパンデモの主倒す時は
OoDの引き撃ちでやる事が多いな
バトルスフィアも追撃ダメージ相当高くて射程が長い
近づかないと当てれないのと命中率考慮すると、現在の水晶槍のダメージって大したこと無い
オススメはサービター水晶槍
それでもサービターOoDの方が
影の追撃で水晶槍期待するのも悪くない
サービターってどうやって使うの。なんか知らないうちに消えてばかりなような
スペルパワーカスな水晶槍や鉄塊よりはOODの方が強いが、スキルカンストする頃になると地妖術もちゃんと強い
Shatter強いよなー
>>863
基本的には、自分がOoDとか水晶槍とかの強い呪文を一つだけ覚えた状態にして
サービターにそれだけ使わせるようにした上で、相手が大群だったら召喚
一つだけっていうのは、サービターが覚える呪文はってことね
補助系の呪文はサービターは覚えないから覚えたままでOK
ru信仰の片腕トロル結構よかった
祈祷の全体攻撃めっちゃつよい
最新trunkでTombがえらいことになってるな
でぷすの変な蜂よりこっちのがやばいかもしれん
蜂はこれか、caustic wasp改めcaustic bee
https://gitorious.org/crawl/crawl/commit/4ff1146e736017458de9fd73e6ebdc6675fb4966
https://gitorious.org/crawl/crawl/commit/ad67e7ff252d58a05a02b1f5cb83a343786e2088( 改名)
要約するとDepthsにおいて毒を持たない代わりに酸を持った蜂の群れが追加
メインダンジョンにおけるキラービーの群れの様な存在をDepthsに追加する事が目的
Tombはわからんかった
ドレインクラウドはいてきたり-rN殴りする奴が追加されてる
rN剥いでくるとか止めてくれよ
アヌビスガーディアンとかいうのがアンデットの解呪唱えてきたような
最近は拾える武器で凄い強化されてるのがあって楽しい
この前は+7のハンドクロスボウ序盤で拾った
エゴついてなかったけどこれはこれで強かった
命中修正とダメージ修正が統合された分、高修正の武器が強力だよね
+9とかのアーティファクト拾えると一気に楽になる
地下5階くらいで入った砂場で+8 hand crossbow {elec}を拾って世界が広がった
いつもの+0 hand crossbow使ってた時とSkill lvl 10位違う感覚になる
まだ脱出どころかZotにも入ったことがないからこれでなんとかいってみたいわ
クロスボウはハンドクロスボウ, アルバレスト, トリプルクロスボウに細分化されたよね
盾が持てるってのはあるけど、ハンドクロスボウの+8{elec}って終盤ではどうだろうか
zotでもサブ武器としてなら使える気がする
トリクロってなんであんなに外す気がするんだろう
速度のせいでそう感じてるだけなのか?
この前、+5早業ハンドクロスボウ拾ったけど、発光付き
おまけに弓伸ばしてたしボルトも無いので使用は断念
アルケミストの帽子が強すぎるかも
ACがー2されるようになった代わりに耐変異と耐酸が付くようになったわけだけど
耐変異が頭枠で稼げるのがやはり強い
今回のプレイが2ルーンと獣、Crypt制覇してもほとんどアミュレット引かなくて、変異治療薬も1個しか引かなかったのにエルフ3階で一気に状況が変わった
ついでに耐酸のアミュレットも同じとこで引いたから今からスライム穴潜りますわ
それが881の最後の言葉だった…って雰囲気を感じたぞ、頑張ってくれ
やっぱり変異治療薬が1個しかないのが怖いなあ
スライム穴は止めとこうかなあ
Jiyvaオススメ
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) 逆に考えるんだ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 「スライムが怖いなら自分がスライムになっちゃえばいい」
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ と考えるんだ
新種族スライム追加しよう
いやーやられましたわ
直接的な敗因はロイヤルジェリー戦の立ち回りのミスでした
魔法職だったこともあって耐酸の二重耐性はあまり効果を実感できず
ゾット領域を制圧する強さを持ちながらも
スライム穴で死んだ@はどれほどいるのだろうか
初見ならみんな死んでもおかしくないような気がする
耐酸、変異があれば楽勝というところでもないよね
ゾット制圧する力を持ちながら宝物庫最下層で死んだ@の数は多いだろう
そう考えるとスライムは有情という真実が浮かび上がってくる
Android版でタイルのサイズが変更できないんだけど
jiyva信仰しようと思ってスライム穴まで敵無視して潜ってみるけど
見つからないことが多くてうんざり
とりあえず序盤で祭壇出てきたら信仰しちゃう
ジッグラトスプリントやってみたんだけど、実際のジッグラトもこうなの?
ゆっくり神だったからスラッチ一本でクリアできたけど、それ以外ではクリアできる気がしないよ
戦士の@には特に辛そう
頑張ればDETrogでもZigコンプできる
現場をみた
hunterで100回近く死んで初めて気づいたが、弓ってDex依存になってたのね
Strに振ってたのはもったいなかった
>>895
両方影響するがDexの方が影響力が大きい
具体的な割合は分からん
Longbowだとstr依存30%って書いてあったけど命中したときのダメージはどんな武器でもstrの影響の方が大きいんじゃなかったの?
英語版のwikiを少し読んだ限りでは、依存30%で間違いないみたいだが
更新頻度の関係でどこまで正しいのかわからない
獣の住処で拾ったのだが
the +8 blowgun "Transmigrator" (weapon) {speed, MR+}
筒にspeedエゴがつくとは知らなかった
パンデモニウムのボス達は倒さないと仲間引き連れて他の階まで追いかけてくるのだな
最近元祖DCからこっちもやりだしたんだけど、
ガーゴイル・トログ信仰にてデプスの店で買った悪食の護符をつけて肉を食べても
「満足いかない」的なメッセージがでて満腹度が増えていないんだけど、なぜに?
食べ物に関する変異はついてないし、他キャラプレイ時はちゃんと満腹度が増えていた気がするけど。
↑すまん、落ち着いてみると単に腐ってるものは栄養にならなくなっただけっぽいね。
付け替え運用を防ぐため付けた直後は効果が出ない
久しぶりにソベー神信仰してみたら、捧げ物の必要がなくなっていて驚いた
デッキの種類も減ったのかな
捧げ物で信仰が上がらなくなったので、信仰値を稼ぎにくくなった
あとデッキの種類が減って効果もマイルドになった
でも腐るほどデッキは下賜してくれるので、何枚もめくって平気
一発逆点で強い効果が出るのを祈る神ではなく
そこそこ強い効果を選んでバーサク並みの感覚で気軽に使う神になった印象
ギャンブラーの風上にもおけんな
よくもわるくも、トリックスター様は丸くなっちまったってワケだ
おお!皮でも作れちゃうんだサンクス
皮というと皮剥ぎ幽霊は複数で来られると怖いねぇ
HP200とかが一気に50とかに減って驚く
エルフ三階、大広間を除いてあっさり制圧したあと
大扉の前に一体佇んでたゴーレムに水晶槍らしきものを立て続けにぶちこまれて驚愕しながら死んだ。
なんなんだ、あれ〜。硬くて強い上に魔法まで使うのか。
なんだろうRoxanneかな?
動けないのでスルーか視界外攻撃安定っすよ
水晶槍撃ってくる可能性のある敵を相手にする時はHP50切ったら即瞬間移動推奨
ベタベタなビルドだけど、おまえらのおかげで初脱出。
V5は思ったより簡単だった。2,3回死にかけたけど。
オーブランも楽だった。
総じて運がよかった。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3902.txt
おめおめ!理想的な重戦士ですなぁ
おめ〜!自分も最近はじめたてで未脱出なんで羨ましい
morgue読んでみたらa crystal guardianにa crystal boltにやられたとあった
初見の敵を侮って沈没するとそん時は悔しいが、知識と経験溜まる前のこの新鮮な死に様がなんかおもろく感じてくるわ
女魔法使いに豚にされた時とか、スライムが合体した時とか、なんじゃこれ(笑)みたいな
ああ、あいつはそこそこヤヴァい
最低でもr C r Fの一段階の耐性と
反射を食らわないような位置取りが大切
まあ耐性で軽減できるし、威力も水晶槍より一回り低い分、少しは良心的と言えるかも
flayed ghostの演出は凄くかっこいい
『ジャスト一分だ。いい悪夢(ユメ)は見れたかよ?』
個人的にはこれを思い出すんだが、知ってる人がいるかどうか
揺らぐことのない愛だろ
石鍋に上がってたタコ見て思ったけど、ver16のAlchemist帽すごいことになってるな
へんぐ的な耐性のつき方してる
rMut rCorrと強化されまくりだからなー
HuAs of Elyvilonにて初脱出
+15 plate armourを拾うまではローブ着てて今からでも乗り換えは間に合うのか?
と悩みながら乗り換えたけど着こなせたのかな。
ステータスが良い感じに高くなったのでHellとか他も行きたかったのだけれども属性が全然揃わず…
Elyvilon信仰で後半の信仰度の回復どうすりゃいいんだ?と思ってたけど祈祷さえ上がってればドラコニアンでも
懐柔出来るもんなんだね。前任の38人の死は無駄ではなかった
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3905.txt
the -2 hat of the Alchemist {rElec rPois rF+ rC+ rN+ MR+ rMut rCorr}
ほんとだなんだこれ超級ってレベルじゃない
>>921
おめでとう
耐性に苦労したのが見て取れるインベントリーだ
グレーターヒール使わなかったのか
何気なく覗いたwebtileでac80のガーゴイルが暴れていた
あそこまで伸びるとは知らなかった
TRJ相手に使ってみたけどphantom mirrorいいね
一回使い切りとはいえスタックするところも便利
>>922
ありがとう、炎の球体相手に二度ほど死にかけたよ…
こんなに耐性に苦労したのは初めてだった、クリアしたのも初めてなんだけども。
>>923
あれ、グレーターヒールを使って懐柔した場合って信仰度的には赤字だよね…?
>>922
これならマイナス12くらいあっても使っちゃうなあ
信仰値的には赤字だけど信仰値は切り札として使うためにあるものだし
グレーターヒールはエリヴィロン選ぶ最大の理由といっても過言じゃない
さすがにアルケミストの帽子は弱体化されるかもなあ
>>928
ああ、そういう意味か!それならがんがん使ってた
Divine Vigour + Rage、終了後のSlowをPurification で打ち消すとかは初めて見る強敵相手に重宝した
横ジャベリンだけど多分敵に対するグレーターヒーリングの話みたいよ
ダンプの下の方に行動回数が出るのだ
そんでもって敵に対するグレーターヒーリングはめちゃんこつよい
>>931
あああ、成る程、勘違い恥ずかしい、指摘THX
前任の38人は獣の敵とかにも使ってて経験値が少なくなってしまって
それでルーンを取りに行けるだけのSkillを育てられていないのでは?と思って縛ってた
そう考えると全然使い切れていないんだなぁ…重ね重ね指摘THX
the +9 quick blade of the Clouds (weapon) {drain, +Fly rF+}
巻物から素晴らしいものを獲得!0ルーンの段階でこれ以上は望めないよね
タコ地占師としてこれからが楽しみすぎる
いいクイブレだ
スライム制圧した時に限ってdigが出ない
そういう時はたまにStone of tremorsにお世話になる
スライム制圧前にうっかりtremors発動してえらいことになった
地術師で始めてシフ様から石像化を貰おうとしたら、五冊目にしてようやく獲得
たいてい一冊目に入っていたのだが、今回は機嫌が悪かったのか
シフの魔法書供給能力については正直疑問符しかつかないな
今はGozagが一番術師向きだと思う
シフ様もっと強化されてもいいと思うね
ヴェフメット信仰の魔法下賜は、仕様変更後も十分すぎるぐらいピンポイントのスペルをくれるし
まあシフはMP回復でポイント稼いでるから
コボルドなんだけどこれって使えるものなのかな?
the +18 shield of the gong {rErec rN+ MR+ EV-5}
店で2140goldで売ってるんだけど初心者だからコボルドで実用出来るか分からなくて
それブロックする度に爆音発生するからやめとけ
小型種族だと隠密あげてることが多いのに隠密無駄になるし、もし伸ばしてないとしてもゴングだけはやめとくべき
ヴェフ様は成長に合わせたオーダーメイド
シフ様は福袋(不幸袋)
まあ福袋も数冊貰えばそこそこ当たりが入ってるし、思わぬ拾いものもあるので弱い訳ではないと思う
ヴェフ様もたまに最終魔法でハズレを平気でよこすし、攻撃魔法限定だし
まだ慣れていないなら、金足りれば買っても良いかもしれない。防御性能自体は申し分ないので、とりあえずの安定性は上がる
短剣隠密ならやめたほうがいいけど
ただし中盤以降の敵密度が高いデプスやZotで地獄を見る。ただ騒音の重要性が分かるので物は試し、ってやつかもしれない
>>943 >>945
二人ともありがとう!
なるほど★だったのか 英語だと区別が付きにくいからブッとんだ修正の☆かと思ってましたw
AK隠密短剣なのでやめときます
そして制圧したオーク4Fのお店にring of shadows なる★を発見
英wiki見てきたけどこれは当たり…だよね?
それは暗殺だとおおあたり*
いいね、影の指輪
命中マイナスが初見だとあれだけど、プラスの方がずっと多い
このゲームの騒音システムはバランス良いよね
DCSSでファイヤーボールは良魔法になったけど、騒音を理解してないとやっぱり危ないことがある
騒音がメリットになりうるというのも面白いところだと思う
炎には広範囲のcloudが無いからちょっと生かしにくいけど
炎って初期本は優秀だけど、book of fireが他の上級属性本と比べて弱い気がする
fireballが被ってるし
初期本は無印から弱くなりすぎて、強いイメージはなかったけど
言われてみると強いっちゃあ強いね
炎領域の魅力は
・必中の広範囲攻撃であるファイアボール、おまけで遅延式ファイアボールも
・優秀な雲魔法こと火柱の幻出、隷属とセットで単体完封
・上手く決めれば全部燃え尽きる内なる炎、隷属や死霊術を併用すると極悪な強さに
・毒分岐(特に蜘蛛)の難易度を劇的に下げる毒の燃焼
・炎の円環による柔軟な耐性スイッチ&火魔法のパワーブースト
・スマイトターゲットで視界の端まで届く一方、敵の射線を遮ってくれるおまけボルテックスまで発生させる炎の嵐
一方氷魔法の魅力は
・1Fの蛇やジャッカルの群れでも死なない圧倒的な強さを誇るレベル1魔法の氷結
・軽装のACを水増しできるオゾクブの鎧
・爆破の秘術よりは強い一部無属性の氷の矢
・水分岐に刺さる凍結の矢
・視界の端にいるヘリオンの群れを瞬殺できる瞬間凍結
・お手軽広範囲攻撃の凍気の雲、隷属や死霊術と併用することで極悪非道な完封スペルに
・ちゃんと運用すれば耐冷抜けの人権を全否定する死霊術奥義の幻像
・炎の嵐を凌ぐ耐性貫通率を誇り、視界の端までは届かないものの、かえって接近戦耐性が最高峰で一度に攻撃できる範囲が多いグラシエイト
>>952
その調子で欠点も聞きたい
火魔法の欠点
・ファイアボールが騒音を発生させるので注意が必要
・死霊術を使いにくい
・凍気の雲を使いにくい(毒雲との相性は抜群なのでそちらを引ければ特に問題はない)
・炎の嵐の耐性貫通率では耐火maxの敵で泣きを見る(特に15ルーン)ので無属性攻撃が必須
・炎の嵐は接近戦で使いにくい
氷魔法の欠点
・初期本を使いこなすのが火より難しい(範囲攻撃が載っていない)
・オゾクブの鎧でACを増やしたところで、軽減保障が低いという軽装の欠点は誤魔化せない。軽装でオゾクブの鎧に過度に依存する立ち回りをすること自体が危険で、貴重な枠を消費してまで覚える価値を感じない。
・大気の盾のSHは低すぎて役に立っているのか全く不明
・3ルーンだと氷は火より若干通る範囲が狭い。嵐を使えないとCrypt,Tombは殴るしかなくなる。
・調子に載って瞬間凍結を連打してると-Potionで泣きを見る、というか使用に耐冷必須なのが難しい
・グラシエイトは視界の端まで届かないのが不便
なんかわろた
他の元素も聞きたいけど、地の扱いがひどいことになりそうだ
瞬間解体術はかなり強いと思うんだけど、どれも癖があって難しい
shatterはもうちょっと効く相手が増えてもいいと思うんだ
風魔法の長所
・総合して使いやすくて強い
・猛毒毒/凍気雲が凶悪な強さ
・定番の飛来物阻止、殴れるキャラなら静寂
・無印では散々な評価の旋風の一撃も地味に便利
・自力で殴れるor敵の打撃を受けられるキャラのトルネード強すぎンゴ(逆に囲まれたら死ぬ術師が囲まれ対策で取るという発想も)
風魔法の短所
・初期本性能がカス
・稲妻の矢で攻撃しようと考えると発狂してしまう
地術魔法の長所
・見た目地味だけどむしろ派手でかなり強い
・風と違って初期本性能が高い
・貴重な無属性攻撃を含む。OoD引けないときはIron Shotないと困る
・LRDが地形は選ぶけどめっちゃ強い。視界内の壁はどこでもターゲットできるし必中。呪いの頭蓋骨への最強対処。
・Shatterも派手な強さ。視界内全域に攻撃できる魔法が弱いわけがない。例えばZigで猛威を振るう。あと、壁を壊せるからルーンを盗みやすくなる
・Statue Formがかなり強い、最近回避ペナ減ったから超オススメ
地術魔法の短所
・LRDが地形を選ぶ魔法だからちょっと難しい
・溶岩の矢はなんともいえない弱さ
・Shatterは騒音が凄いから宝物庫最下層で調子に載って連打すると死ぬしかない
・Shatterが使える頃には浮いてる敵が多くなって辛い(それでも浮いてない奴もいるから強い)
・撃ちたい敵に限って当たってくれないレフディブの水晶槍とかいう産廃
Statue Formで死んだプレイヤーのゴーストはAC高くてLRDが軽減される上に
石像ではないのか対象にもできない
おまけにこっちが石像になると容赦なくLRDしてくる強敵
Shatterが浮遊に弱いのは撤廃していいと思うんだ
撤廃したらアホみたいに強くなるだろ・・・
そうかな
一領域・視界内全域攻撃・地形破壊つきだもの
多少のペナはなくっちゃね
Top Scoresのダンプを参考にしてSpeedrunやってみた
Cerebov攻略中Lom Lobonに追い掛け回されたりしたけれど私は元気です
http://crawl.akrasiac.org/rawdata/zzzz/morgue-zzzz-20141116-071746.txt
乙乙
29kturnsとは凄いな
乙
三万ターン切るとかはえー
3rune脱出ですら三万ターン以上かかるわ
概略サンクス
無印から魔法の使い勝手が変わってたのを感じてたんだ
初期本が近距離で有効に発動するもの(というか焼夷が)が多い気がしてね
旋風の一撃が使えるようになっているとか胸熱
溶岩の矢の微妙さは変わってないのか〜涙
旋風の一撃が使えるのは、必中&スマイトターゲットだから状況相手を選べばかなりありがたいという意味ね、念のため
浮遊特効がスバらしい
ハーピィがおもしろいように落ちる
まるでとんぼがりでもしているようだ
旋風は敵が使うとえらいダメージ出て焦る
スプリガン風魔やタイタンやら・・・浅瀬の風ドレイクはまあそんな危険ではないか
旋風ってair strikeのことだよね
獣道で出てくるユニークのカタツムリが使ってくるけど、かなり痛い
確か1発目食らうと浮遊扱いにされてしまって、2発目以降が必中大ダメージになる感じだったと思う
はて、そんな仕様はないが
何かと勘違いしてない?
格ゲーのコンボみたいのを想像した
浮遊してる奴を地面に落とす魔法が欲しい
石化か麻痺で落とせるよ
grasping rootsが地術の呪文で欲しい
沼にいるshambling mangroveが使ってくる奴
>>972
無かったっけ?
なら勘違いなんでゴメン
ユニークカタツムリの旋風が痛いのは事実
>>957
別に風初期本はカスってほどではない
Lv1魔法なのに貫通するShock
走るスペースさえ有れば簡単にガン逃げ出来るSwiftness
序盤の難敵のセントールにある程度保険を掛けられるRepel Missiles
自傷が地味に痛いけど結構良いダメージかつ隣接範囲魔法なStatic Discharge
そして初期本では貴重なボルト系魔法であるLightning Bolt
ある程度の戦いは出来るもんよ
まあ他に比べると一段下がる感はあるんだが
公式サイト復活したね
更新の最後に猫は魚が好きとか書いてあったけど、
fishなんて存在した記憶がないぞ、うなぎ?
水晶槍も産廃ってほどじゃないな
命中率それなりだし射程短いし単体しか当たらないんだからレベル7ぐらいに下げて貰いたいが
TSO信仰で輝きながら放つっきゃない
ピザを食べたときにアンチョビがのってるんで喜ぶようになったらしい
ドラコの盾のペナルティ解消ってスキル10で合ってる?
9じゃ微妙にペナルティ残ってた気がするけど確かじゃない
http://crawl.chaosforge.org/Shields
盾はここに詳しく
通常種族なら攻撃速度ペナはバックラー5、盾15、大盾25で消える
詠唱ペナはバックラー0.85、盾10.85、大盾20.85で消える
大型魚ってのもいるけど、あれは特に関係ないのか
その詠唱ペナはローブ着てるときね
レザマ以上だと普通通り5/15/25
ドラコニアンは鎧きられないから10.85で詠唱ペナは消える
ドラコニアンは大型種族じゃないよー
あれはナーガとかトロルとかあの辺ね
10.85か、ありがとすっきりしたわ
やったー初脱出できたー
DDBE of Trog
クリアできたのは石鍋wikiのおかげです
本当にありがとうございました。
Zot5、オーブランと
ゲームでこんなに心臓がバクバクしたのは
はじめてかも。
面白かったー。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3908.txt
おめでとうおめでとう
重戦士垂涎モノのプレートアーマーが素晴らしい
おめでとう
おつおめ
ラスト結構あぶなそうですな
そろそろお題の時間だな
Dithmenos信仰とか色んなビルドで使われていいと思うんだよな
メノスは暗殺じゃなくても強いよ
隠密回避ブーストに影の追撃、苦痛免疫&あらゆる半減のシャドウフォーム
VSあたりと組み合わせれば15ルーン余裕の組み合わせだ
確か追撃は射撃にも適用されるよね
遠距離近距離戦士魔法使い暗殺どのビルドでもつよいメノス
メノスに限らず、お題になってない新しい信仰と種族はまだまだあるから
選択肢の広いお題がいいな
HuWi最初にぶち当たった祭壇が運命の神(ひと)プレイ
オーガメノスorトロルメノス自由形
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■