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変愚蛮怒スレッド その36
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プレイ日記スレに書くほどでもない記録や、その他変愚蛮怒に関する事柄、
要望や疑問、雑多な話題などを扱うスレッドです。
要は変愚に特化した雑談場として使っていきましょう。
オフィシャルページはこちら
http://hengband.sourceforge.jp/
移行先(SourceForge.jp上のホームページスペース)はこちら
http://sourceforge.jp/projects/hengband/
Ver 2.0以降は移行先のSVNリポジトリにて
Ver 2.0以降のビルド済みファイル配布(非公式)はこちら
http://dl.dropbox.com/u/26625628/index.html
スポイラー
http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/
http://hengband.sourceforge.jp/wiki/index.php?FrontPage
前スレ その35
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1392536290/
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過去ログ
その34 http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1384956015.html
その33 http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1377920664.html
その32 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1372073737.html
その31 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1369659308.html
その30 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1366636577.html
その29 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1363485615.html
その28 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1359868107.html
その27 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1353344326.html
その26 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1346045897.html
その25 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1341160493.html
その24 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1335961367.html
その23 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1329369420.html
その22 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1319458809.html
その21 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1308031424.html
その20 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1298044224.html
その19 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1293438303.html
その18 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1288349437.html
その17 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1282115925.html
その16 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1274442040.html
その15 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1266835888.html
その14 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1262602346.html
その13 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1254409056.html
その12 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1244942856.html
その11 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1229154350.html
その10 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1213684359.html
その9 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1202879050.html
その8 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1190521562.html
その7 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1175267541.html
その6 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1152200988.html
その5 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1136379858.html
その4 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1123600643.html
その3 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1107345440.html
その2 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1099617841.html
その1 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1089030479.html
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盾乙
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乙
ランダムか
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立て乙
ランダムか 前やったのは大体3年前ぐらいか
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乙
こ、これはただのエーテル・ハウンドなんだから勘違いしないでよね///
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ランダムか!過去スレ見てやってみたかった奴だ
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立てZZZZZZZZZZCZZZZZ
全ランダムかー、いかさま引いたらやり直しかな
なまけものとか観光客とか引いたら、続けなきゃいけないんだよ、ね・・・・・・・・
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986:名@無@し 2014/05/10(土) 11:44:25ID:???
過去のお題
その15:お題スタート、ハーフオーク自由形
その16:ものまね師自由形
その17:混沌の戦士、チャードロスとハイオンハーン以外推奨
その18:妖精自然ハイメイジ
その19:塔縛り(クエスト「宝物庫」終了の報告をしないで放置)、悪夢モード自由形
その20:クター自由形
その21:種族ゾンビ固定、職業戦士、アーチャー、騎兵、狂戦士、鍛冶師、忍者、スナイパー以外
その22:種族、職業、性格をランダム選択 あれば魔法領域もランダムで
その23:剣術家EXPぺナ100以上
その24:幽霊以外でセクシーギャル
その25:常に空っぽのアリーナレベルを生成オプションON
その26:鍛治師自由形
その27:荒野無し
その28:常に普通でない?以外の鉄人オプションを1つ以上on
その29:吸血鬼自由形
その30:人間戦士ふつう
その31:アンバライト自由形
その32:パラディン自由形 元ネタありor痛生い立ち推奨
その33:ロールプレイ自由系 縛りでも既存キャラでも痛ダンプでも
その34:影フェアリー自由形
その35:アンドロイドでメイジ職
その36(本スレ):ランダム
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トランプ盗賊の意だったりして
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インプ盗賊がまんづよい(匠)
色物期待したが普通にガチな@が生まれてしまった
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アンバーの王子ランダムの性格はどれが一番近いかな?
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しあわせもの獣人剣術家
あら強そう
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妖精魔法戦士ちからじまん
行けんことは無さそうだ
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なイ観がいけるんだから、大概のものはいける
とは言ってもやる気が湧くかどうかが一番でかいか
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イークスペルマしあわせもの
序盤を乗りきれるか
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すばしっこいドラコニアン錬気術師(匠)
ネタにもならないからサクッとクリアしちまおう
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いかさまインプハイメイジ(仙術)
えっ、それは・・・
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ハーフトロルメイジコンバット(生命)
絶妙に不協和音が
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ランダムなんだからプレイしやすいのが出るまで選びなおしても良いんだよな?
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いや、そのりくつはおかしい(白目
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まあ自己申告だし(ちからじまん幽霊修行僧自然)
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まあ、仮に強力な組み合わせになったとしてもあくまでランダムだから文句言えないよね
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ドゥナダンラッキーマン戦士とかネタにならねぇの引いた・・・
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アンドゥリルとソロンギル固定プレイ
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ちからじまんノーム盗賊(秘術)
パッとしないな
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レイシャルと魔法とヒットアウェイでショートテレポし放題
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>>20
それでもいいだろうけど
それだと今回のお題の意味がなくなるしw
結局、ランダムってお題がかなり微妙だと思う
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俺は普段やらないのが出来て楽しい
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しかしいかさまはハイメイジでも大概な近接戦闘能力になってしまうな
まさにいかさまって感じだ威力自体は貧弱だけど
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マインドフレア鏡使いきれもの
近接職ばっかやってる俺に
もやし種族で もやし職業で もやし性格をやれと申すか やってやる!やってやるぞ!
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中盤以降は一気に楽になりそうだけどそれまで凄い勢いで死にそうだなその組み合わせ
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妖精鏡やってたことあったが、スカム無しでもそんなには苦労しなかった
初期攻撃が光属性だから、オークらを美味しく貫いていた
最初からモンスター感知使えるのがイイネ
ワタリガラスは大っ嫌いだったどな
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質問スレでタイルの話が出てたのでこちらで便乗
タイルで遊び始めて長いことそのままタイルでプレイし続けたら、コンソール?に移るタイミングを逃してしまったよ
確かにコンソール版特有のネタが分からないのは寂しいが、今からモンスターを覚え直すのも面倒という……
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>>31
でも問題になるのは、序盤の耐久だけ
まあ、テレパシーがダブってるのがアレだけど
レベル29になれば知能が高いからスーパーレイ砲台じゃないの?
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コボルド魔獣使い幸せものかぁ・・・ペットだよりだなこれ
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ランダムとはなかなかシンプルだな
いのちしらずのクラッコン修行僧自然領域…強すぎや
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こうしてみると意外とどうにもならなくねコレってレベル(最終戦がまずロケットマンになりそうなくらい)は意外と無いんだなと思う
これ別の組み合わせのほぼ下位互換だよねってのは山ほどあるが
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ラッキーマン影フェアリー剣術家とな
つまりはチェーンソー振り回せって事だな
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なまけものダークエルフ盗賊秘術
これでもかってくらいの所引いてくれたなぁ
とはいえ一番やばい職の所が楽なだけましだけど
モチベーションはきついかなぁ
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女性ドワーフレンジャー暗黒がまんづよい
今回のお題でレンジャー初体験
チグハグな感じを期待したのに暗黒以外ガチすぎだわ
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ちからじまんの影フェラ鏡使い
これは…鏡未経験だから分からんけど割とガチ?
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なまけもの幽霊戦士
なんだこのある意味ガチ構成
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3種の神器揃えるのが義務な組み合わせですな
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自動鑑定の弱い職業の序盤 魔法もまだでロッドもない時
鑑定はどうするべきなんですかね
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杖
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本当の序盤は虎の子で巻物か諦める。杖買えるようになったら杖を店充填しつつ、かな
杖だと1発$40ぐらいだったはず
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序盤は、クエスト以外で拾った薬や巻物は未鑑定で売って良い(たまに事故るけど気にしない)
とりあえず売ると鑑定済みになる
武器防具その他装備・杖魔法棒はちゃんと杖や巻物で鑑定する
ロッドは振ってもデメリットが少ないので振ってとりあえず判定しておく(でも売る前に鑑定した方が多分高い筈)
どこかの過去ログに書いてあったけど、矢玉は簡単に鑑定できる
・店の前に鑑定したい矢玉の一つ以外を全部落としてから、店で持ち物に残っているその一つを売る
・呪われor普通なら再び拾って全部売る
・上質以上なら、全部持った状態でもういちど一つだけ売って鑑定済みにした後、全部売る。
ただエゴだとわかったなら売却鑑定せずに普通に鑑定した方が少し得かも
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魅力と種族相性が死んでるバルログでもなきゃ、
使い切った杖売って新しい杖買った方が安いよ
充填屋は杖が売ってない時に利用
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そうでもない
売ってても21回じゃないと無意味だし
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鑑定代すらつらいような職は最初に掘る
大抵は鑑定した物売って鑑定代にすれば回る
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いよいよ破壊すら無敵をかけながら潰せるようになったいかさま仙術ハイ
つよいっちゃ強いけど+3追加攻撃やら耐性やらが全然ないから
最終決戦に赴ける気がしない
武器はアグララング引いたからこれで十分やってけるのだけど
ロケットも奇妙なくらいに引かないからロケットマンも無理だし
楽なんだけどうまくはいかないなあ
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+3追加攻撃なんて力の指輪より出ないくらいだし引けなくてもしかたがないのでは
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そうこうしているうちにPDSMを引いたんでもうなんかいろいろな意味で全部解決してしまった
ツモもなんかいかさまくさくなってる気がする
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いかさまのツモは確か階層+5補正かかるから実質いかさまではあるんだけどなw
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なまけもの獣人騎兵・・・どうしよう、考えてみたら騎兵なんて初めてだぞ・・・
どう動けばいいんだろうか・・・
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発光カヴー捕まえるまでは戦士使ってるつもりでプレイするといいかも。
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昔だと塔で古代万色D育成とかあったけど、今はヒドラ辺りでも捕まえるのかな
面白くは無いけど40F辺りまで徒歩で行ってもいい
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下水道を塹壕ワームたんで整地して古代万色育てるのが好き
ところで鏡使い序盤がキツい… 12FRQがこんなに難しいとは…近接職は序盤は楽なんだよなぁ
序盤からガラスの城とか行くものなの?
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>>59
~竜か~邪つけて反攻でD狩り。
~動あるとなお良し。
序盤のクエスト(オーク・破滅1・ミミック)終わらせてもESPが拾えなかったら諦めて鉄獄降りる。
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鏡使いの序盤は
証人 → 盗賊 → ワーグ →下水でレベリング(20レベル程度まで)→
闘技場でアウェイ棒まで取る → オーク → ミミック
と進めていくのが楽
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ガラスの城行くなら反攻でいいじゃん
反攻だったらデスクアシトも倒せるけどガラスの城じゃ不可能だし
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騎兵は友好的なモンスターは特に警戒しないといけない
あなたに友好的でも足元のモンスターと友好的とは限らないから
いっぺんマイセンにブレスを吐かれて死に掛けたからほんと怖い
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鏡使いだとガラスの城で
反撃召喚を受けずに一方的にLosハメできるんだっけ
暗い穴を任意で作れるから
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カオスだと整地しやすいから楽しいんだよな
地形を作るのが手間だけど
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お題終了 組み合わせはセクシー半タイタン超能力
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?68489
セクシーの反感を超能力の最高レベルの感知能力でカバーすることにより終始安定して進められた
とりあえずセクシーは感知弱い組み合わせで、オレのそばに近寄るなああーッっていいながらやるべきだと思いました
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>魔道師のスピードの指輪 (+16) {+速;易}
おい
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おい
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おめでとう! 早いなぁ こっちはまだ24RQ前だってのに
取り敢えずそのクローク俺の貧弱@さんにくれよ
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いかさまインプ仙術ハイオベロンで死んだー!
オーラダメージからの魔力の嵐二連でストレートにいってしまった
近接で戦ったことなんて鍛治と忍者でしかないからノウハウがなかったのも敗因か
っていうか1000ちょっと維持しとかないと一瞬でこれってヒドいです
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>>64
それよりも雫が壁抜けだからじゃないの?
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魔力の嵐連発は気をつけても基本的には無理、経験はあんまり関係ないと思う
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壁抜けくらいしか確実な対策無いからねえ、遠距離戦ならだいぶリスク減らせはするけども
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魔力の嵐のダメージがあと100ほど低ければとてもいいローグライクなのになぁといつも思うよ
LOSトリックや桂馬の位置や壁抜けができない近接職はバックアップ無しではとてもじゃないがやる気にならない
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戦士ならHP1200近くあるから十分だと思う
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ヴァニラの後半気をつければ絶対死なないゲームバランスも
あれはあれで退屈だからねえ
そもそもroguelikeは理不尽な死があってこそ楽しいって面もあるしね
まあband系はプレイ時間が長くなりがちだから不満もわからないではない
ともかく理不尽な死のリスクを小さくするためにプレイ時間を短縮するのお勧め
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>>74
バックアップしてプレイって楽しいか?
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魔法による攻撃を全てにおいて低減する耐性を導入すれば良い
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狂戦士にあげよう
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>>77
でも詐欺オプション入れたらって勧めるとなぜか拒否反応を示す
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最初は血の呪いとかで理不尽に殺されると腹立たしかったけど
今では慎重に行動してる反面、それでも理不尽な死を待ち望んでる気がする
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800以上維持して戦えとか言われてたから魔力の嵐最大400とかずっと思ってたわ
近接ばっかやってるけどとりあえず今の所連発食らった事はないな
ある程度やってればその冒険は縁がなかったとか諦めもつけられるけど
加速をしっかりとしつつも初見で食らったとかなったらトラウマ化するだろうなぁ
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>>82
よく言われる800維持ってのはJ戦の事だろう
耐性ありのロケットが400だから
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勝利数二桁乗ったころから勝利するよりも笑える死に様に快感を覚えるようになってしまった
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30時間40時間掛けて死ぬとやってられないけど
10時間ぐらいで回せるようになるとまあいっかってのが増えるのは確か
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反魔装備した吸血鬼@さんが血の呪いで出てきたラファエルと取り巻きの天使さんズからワンターンキル食らって対策しても死ぬ時は死ぬと理解した
それ以来反魔装備せずにアンバーを殺すのが快感になってる
あれから10勝してアンバー全殺してるけど彫像死したこと無いな いつ来るか楽しみにしてるんだが
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お題まわしてみた
女性しあわせものクラッコンレンジャー(自然,仙術)
ちょっと生成に運を割きすぎてしまったなあ
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お題死んだ…
楽勝だと思ってたのに血の呪い彫像化死するとはなー
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?68493
俺も反魔装備しないで殺す派だったけど、ちょっと考えを改めようかな
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このHPじゃ彫像化しなくても死にそうだからアンバーには触らないな
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このHPでそこまで潜ってるのがすげーわ
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デュアルで70FあたりならHPこんなもんじゃないかなあ
アンバー触らないは同意だけど
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いやあさすがにこの耐久はないよ
シャッフルでも食らったのかと疑うレベル
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>>92
自分のここ数戦のデータ調べてみたけど、確かに毎回70Fまで来る頃にはHP700以上キープしてたわ
あとダンプちょっと眺めたけど、私なら与一弓ツモってるなら少なくとも右指は耐久力の指輪にしてると思う、もしかしたら右手もトーリン盾だったかも
仙術2冊目あるのにスピード杖持ってるのはなんでだろ?とか仙術1冊目持ち歩かないのはなんでだろ?とか、プレイスタイルの違いかもしれんけど疑問点の多いダンプだった
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感知強いし探索は余裕だけどアンバー殺すには怖いって感じか
まあ、珍しい死に方が出来て逆に美味しいと考えるんだ
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今まで弱職プレイが続いてて「うわレンジャーつえーwwっ」て調子のってて弓も殴りも両方使いたかったのであんな感じになりました。
ジャックツモったのにスラ帽とテレパス被るのヤダヤダ!ってなったら暗黒と地獄両方埋まるあの盾になりました。
耐久が低いのは弓を過信した結果です。
自前スピードは失敗率の関係で実用的じゃなかったんです。仙術2冊目は鑑定用です。
アンバーに手を出さずにワイアーム狩ってればよかったのにの一言に尽きますね。
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(ところで仙術の一冊目って自然と被ってて有用性低くないですか…?)
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>>96
テレポ系と充填はクッソ有用だと思うけど
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充填は深層まで要らんしテレポは巻物でいい
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仙術1冊目は魔力食いのお供。
メイジ以外ではそこまで必要ないかも。
テレポは失率が残る職では巻物の方がいいし。
というか自然が強すぎるだけであって、レンジャーは第二領域取り上げられても文句言えないレベル。
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あまり失敗したくないときに巻物テレポするけど基本魔法頼りだなー
いちいち補充しに行くのタルイしほんとに危機的な状況ならレベルテレポするし
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レンジャーの仙術は難易度がなぁ
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知力で第二領域が使えるのだもの
お好みでガンガン変更すればよい
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お題で決まった第二領域変えるのってなんとなく嫌じゃない?
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お題ランダムとは言え魔法戦士から領域変更取り上げられたら泣きます
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いかさま狂戦士とか、なんか別のゲームやってるみたいだ。
丁寧にプレイする気が全くおきないので、HP2000ぐらいあったとしても、80階ぐらいであっさり死にそう。
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生命匠メイジ あの……
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いかさま幽霊狂戦士TAでお題取りたい
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仙術使えるならショートテレポとテレポの巻物は持ち歩かずレベルテレポのみを持ち歩く派の私
テレポの失敗率5%が無視出来ないような状況でテレポしちゃあかんと思うのよね
継戦したいなら体力回復って択もあるし
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うわしまった!鏡使いだから使わねーよwとカルリス売っちまった
よく考えたら俺影フェアリーじゃん…
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使わなくても全然問題ないけどな
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耐久+5r劣のアクセは影フェアリー鏡使いなら十分実用的な気はする
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まあ無いと勝利できない★なんてないわけで
ただし観光客を除く(PLのモチベ的に
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ふと思ったんだけど、修行僧の@さんって片手であのダメージだしてるんだよね
もし両手使えたらどうなってただろう
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さあ盾を外して両指に追攻リング+3をつける作業に戻るんだ
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スト3のキャラにいたよね。片手封印した修行僧(錬気かもしらんが)
両手を使うと強すぎるとかなんとか
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盾付けても攻撃回数変わんない所を見ると盾ごとぶん殴ってる気もする
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映画『300』見ると盾持ちながらの殴りに一定の説得力を感じてしまう
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お題クリア。といってもいかさまだったけど。
ttp://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?68509
いかさまやってると通常プレイができなくなりそうだw
ゴズモグとサイバーに囲まれながらJを殴ってて、さすがに回復がやばかったけど、
*体力回復*×4(全部)、体力回復×10ぐらい(必死でがぶ飲み)で何とかなった。
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ふと思ったけど、反テレポ装備ってアリーナでなら特に問題無く使えるな(次元の扉とか使わないなら)
死の復讐者強かった
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いかさまはタイムアタックが熱い…かもしれない
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幸せものノーム修行僧匠、お題勝利
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?68528
かなり相性のいい組み合わせだった気がする、というか修行僧に匠の時点でイージーモードというか
レベルアップも早いしHDの低さも壁抜けで補えるしでだいぶ快適なプレイだった
ブランドボウを最後まで組み込めなかったのが心残り
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おめおめ
反射ドラゴンシールドのはまりっぷりに乾杯
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いかさまタイムアタックはジョージ狂戦士でほぼ固定だろうし……
前に別所から持ち込まれ派生したイーク洞タイムアタックは楽しかったなあ
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発動ロケット付いた軟革ブーツなんて初めて拾った
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ただし魔法は靴から出る
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ぶっとんでくのー?w
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ロケットで突き抜けろ!
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痛みを知らないジャックが嫌い。
心をなくしたはぶが嫌い。
優しいイーク洞が好き。
バイバイ。
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キン
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暗黒プリの召魂の使い道を教えて下さい
タイマンでは普通に殴ってるし、pit掃除に使うにはテレポ効果が邪魔、魔力喰いが無いからメインの攻撃手段にも出来ない、
という感じで持て余してます
vault漁りで役立つかと思ったけど、暗黒なら周辺抹殺あるしと思ってしまう
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発動時に厨二なカットインを補完してRP用に使う
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オークピットはいちころだと思う
あとは力の杖と併用すれば半端に固い奴だけを飛ばせるかも、アレ壊れるけど
深層になるとワーロックやオークの群れがうまみけどをいちいち殴りに行くのがめんどくさいし
その掃除として使えばいいんじゃない?
ダメージで死んだらテレポートはしないうから
失敗率はどうしようもないと思う多分
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魔道具吸いがウザ過ぎて壁抜けなしの接近職が出来ない体になってしまった…
それとも魔道具吸いユニークはオベロンサーペント以外全部*破壊*ないしクエ放棄するくらいの気持ちでやったほうがいいのかなもう
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全スルーでよかろ
倒す意味もない
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高レベルユニークは呼び出されたらリカバリー効かなくなることが多い
アザトート以外は倒す気にならないかな
魔力の嵐持ちみたいな事故りそうなのもRQででたら即回れ右だわ
アンバーもあんま倒さないようになってるし
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終盤になると体力回復の杖と破壊の杖以外吸われるもの持ち込まないなー私
んで充填持ち歩く
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終盤まで行ったら失敗したら死亡な状況でテレポアウェイ振るような事するわけないしロッドで事足りるよなぁ
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終盤なんて破壊ゲーなのだから基本破壊、まず破壊、気分で破壊じゃん
で、美味しい奴だけ狩る
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お題やろうとキャラメイクしたら、いのちしらずのエルフ青魔導師だとぅ
なんだこの貧弱極まりない組み合わせは・・・
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青魔でそれは…キツそうだな
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変愚におけるエルフとハーフエルフのクソ種族っぷりはやばい
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でも青魔ならスターバースト覚えなくちゃならんから閃光耐性がいつもより二割増しで輝けるはず
ただ成長の早さもメイジほど重要じゃないし耐久低いからブレスが厳しいな
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クローンいけるかアドバイス貰えませんか?
耐性に抜けがあったり、隠密低かったり、修行僧はじめてだったりで
いまいち自信を持って臨めないもので。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3839.txt
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とりあえずカオス耐性はクローンには必須
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スランドゥイルをドラゴン・ヘルム [8,+12] {r沌劣} にしたらいけますかね?
おとなしく鉄獄うろうろした方がいいのか・・・普段ならとっくにクローンいってる
プレイ時間で、ちょっとだれてきたもんで。
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暗黒領域で毒の一時耐性つけられるとはいえ、毒耐性が無いのもいただけない。
ドラゴンシールドで轟音耐性つけているのも無駄に見える。
重量がぎりぎりなら、この盾を外して上位耐性つきの浮遊ブーツを探そう。
地獄耐性もできればあったほうがいいが、工面できなかった場合は耐地獄指輪を持ち込んで対応。
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自分だったら盾外してr因指輪を殺戮指輪に変えてドラゴンヘルムかぶってクローン行っちゃうな
浮遊は指輪付け替えで
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普段ならクローン〜ってことはだいたいわかるんだよね?
殴りに朦朧がつくから額面よりは強いとしても
隠密が低いからもう一回りHPと火力が高くないと召喚地獄を抜けれないかも
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隠密が大変よいだと結構起きだすからTD250は欲しいできれば300
全耐性盾にr毒あるかの確認
ジャートにパニモン決まらなかったりこの隠密だと起きて
事故りそうだからカオス耐性
スピ杖二重耐性貼りにくいしできればもう2本
いらないエゴ武器は売って店の商品入れ替わるたびにブラマ回る
あとだれるなら素直に自然領域や隠密高い種族性格選ぼう
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約5年ぶりなので、普段というと語弊があるかもしれませんが・・・昔はそうでした。
そしてランダムでキャラ作ったらこうなったって感じです。修行僧は朦朧殴りのおかげで
1対1ならそうそう負ける気がしないけど、大勢を相手にするのがちょっと面倒ですね。
とりあえずもう少しだけ鉄獄うろうろしてみます。素早いレスありがとうございました。
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アリーナで耐カオス指輪手に入るから、それと殺戮指輪を装備して、
ドラゴンシールド外せば問題なくクリアできるように思える
あと腕力、器用さ、耐久力の薬を大事に持ってるけど、
新生期待して貯めるより今使った方が絶対いいと思う
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狂乱戦士の祈りはもう安定して打てるのかしら
打てるなら加速手段はなくてもいいかも
アリーナでバーニー殺せれば耐カオスの指輪装備できるんだけど……
あと全耐性盾の追加耐性次第では全耐性盾持って鎧外した方がAC稼げるかも
俺が修行僧やった時は確かクローン到達時の火力はこんなもん
良い弓持ってるから鋼鉄クロス矢とか追尾クロス矢とか確保しとくのもいいかと
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癒やしの杖があればカオス耐性なくてもいける
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そんな強行手段に出れるほど慣れてるならわざわざここで質問しないだろ
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修行僧は、基本的に鎧なし裸の方がAC高いから
この場合、鎧脱いで全耐性盾
着るならサルケットスじゃないかと
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あ、待った
v2.0.0ってことはこれまだ闘技場アップデート前っぽいな
確か闘技場アップデートもうちょい後だった覚え
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ランダムきれものホビット練気(暗黒)
職業が強いからいけるでしょう
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種族もかなり強い方だけどね
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でもHDが厳しそうねその組み合わせだと
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マインドフレアいのちしらず超能力者
テレパシーが被ってるが超能力者のテレパシー取得はLV40だったか
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念動衝撃弾乱射でガンガンいけるじゃん
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ロビントンのハープを見ていて気がついた
吸血鬼でやっているから轟音と地獄が死んで実質的に消費魔力だけだこれ
射撃でそれがつくだけで十分っちゃ十分だけど
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あれ消費魔力減少ついてんのか
純戦士職でしか拾ってないから知らなかったw
-
吟遊詩人限定だっけね
-
ゴゴペンにもものまね限定で何か付いて欲しいよなぁ
魔法の笛効果(いつでも)とかどうよ
-
>>165
いいねそれ
-
魔法の笛ってどんな効果だっけ…?
-
ペット引き寄せだったっけ
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それってNetHackの話じゃないの?てかNetHackの魔法の笛の話なのか…
-
変愚の魔法の笛ペット引き寄せで合ってる
ってかネトハクネタだったのか知らんかった
-
職に合ったアイテム装備すると追加効果が付く、みたいなのはもっと沢山あると楽しいな
ロールプレイ的にも
あと種族によっては追加効果が付くとか……
-
ネトハクはペットの維持にコストとか掛からんし、魅了掛けまくりだしで天上界で単騎でも、
周囲の敵対的モンスター魅了しまくりで乗り手近づいてきたら魔法の笛で盾、
みたいな戦術が常套手段。
魅了は魔法だけじゃなく竪琴とかもあるし、観光客だろうがなんだろうが道具揃えただけで
昇天確定だからなー
-
★ゴゴの、ものまね士限定効果は普通にものまね成功確率上昇でいいんじゃないかな
それとも発動で隕石とか
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発動で隕石の矢4連射にしよう
-
ザワールドでいいよいいよ
-
今やってた@さんがようやく勝利出来たのでお題開始!
性別→女性
種族→クター
職業→騎兵
性格→き れ も の
なまけものじゃなかっただけマシと思うべきか・・・!?
が、がんばる・・・
-
クターの時点で強いし、
切れ者で戦士系のどん底な魔道具をフォローする
良い組み合わせやん
-
悪くないね
-
中々良いね
ところで反魔付けた状態で横に伸びるとどうなるの?
強制的に魔法防御0?
-
いんちき性格だから無敵だろと調子乗って潜りまくったら敵大群に会って脂肪
イーク洞でw
-
>>179
0じゃなくて10かな?
変愚蛮怒スレッド その5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1136379858/268
> 268 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2006/02/10(金) 19:51:37
> 解決したみたいだけど、魔法防御について調べてみた。
>
> ・クラス/種族/性格で基本値決定: 各種類ごとの固定値を合計する
> ・「魔法の耐性」の変異による修正: +(15 + (レベル / 5))
> ・「狂戦士」状態による修正: -30
> ・賢さによる修正: テーブル引き(18/220で+19)
> ・クラス/性格ごとのレベルによる修正: +((クラス修正 * レベル / 10) + (性格修正 * レベル / 50))
> ・反魔法耐性による修正: (90 + レベル)以上まで引き上げ
> ・「横にのびる」状態による修正: 10になる
> ・究極の耐性による修正: (95 + レベル)以上まで引き上げ
> ・「愚鈍の」エゴ装備による修正: 1/2(切り捨て)になる
>
> 上から順番に計算されてく。
-
狂戦士が横に伸びると魔法耐性が上がるってことか
ドルアーガの塔で体力極限まで減らしたあとにエナジードレインの薬取ると
体力が回復する的な
-
>>181
ありがとう10だったか…
魔法防御と横に伸びる状態を両立出来るのは究極の耐性のみなんだな
-
でも狂戦士なんて中盤以降反魔法ほぼ必須だしなあ・・・
中盤までAC低くて困ること皆無だろうし・・・
-
幽霊だとドアにぶつかっても開かないですり抜けるのかよ
いちいちoで開いてやるのめんどい
-
Ctrl+方向キーでできなかったっけ
-
たぶんそれも面倒って事だと思うけど
迷路完全に無視出来るから
感知してその場所に直行出来るメリットの方がデカイし
-
壁抜けとは違うけど吟遊詩人の分解音波も一直線に行けて楽だったなあ
鑑定の歌も面白いし
-
というか幽霊で扉開ける意味がわからんな
寝てる穴掘りor壁抜け相手になるべく多く遠距離叩き込みたいぐらいか?
-
「くそっ、閉めたはずの扉が……あいつまだ追ってきているのか!」ごっこができる
-
たぶん初幽霊で超序盤の話しだから低HPでドア抜けでHP減るのを嫌ってるだけに見える
-
アルヴェドゥイもロヒアリムもカスパニオンも追加の耐性がなかった…くそぅ
-
アルヴェドゥイの追加耐性に毒が来た時のテンションの高まりは異常
-
追加耐性が閃轟恐あたりだったときのコレジャナイ感
-
轟はまぁありがたい方かな
アンバーやクリムゾン、畠山・アーデンあたりに毒破が来ると嬉しすぎて小躍りする
-
轟音耐性は無いとプラズマで大変なことになるから埋める
閃光耐性は善良狩りするから埋める
他の耐性はもちろん埋める
…そんなんやってるからプレイ時間がちっとも縮まないんだろうなぁ
-
序盤からの毒と後半の破がパズル組む上でのネックになること考えると骸骨って優秀なんだよな
あんまり人気なくて地味だけど
-
派手なゾンビと壁抜けで地獄吸収の幽霊とロイヤルブラッドがいるからな
-
ポーション床落ちがなんだかんだで面倒な事が多くてなあ
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そんなデメリットもあったね
今度やってみるかな
-
遠距離職ならデメリットあんま気にならない感じかな
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騎兵になって愛馬を癒そう
射撃もできるよ!
-
イメージ的にもかっこいい
スカルライダー
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骸骨は、耐性てんこ盛りで知力耐久プラスHD10だから強力なんだけど
-
今更やっと映画ホビット第1部見た。
まさかのラダガスト兄貴まじイケメン。次の@は自然/トランプメイジに決定した
-
指輪物語見てホビットも第一部みて満足だったんだけど第二部で初めて
あれっ?て感じになったな
まあそれはともかくラダガストは自然ハイで十分な気がする
-
設定厨的なことを言うとむしろラダガストの自然は第2領域じゃ
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種族は変愚だと何なんだろう
-
ハイエルフ?
-
自分的には変愚世界のマイア=アンバライトと妄想している
-
原作見たらイケメンドワーフも結構コミカルな扱いでワロタ
一部はドワーフの歌も渋くていいわ〜
あとガンダルフさん頑張り過ぎ
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スマウグが強そうで笑った
あれはグレートワイアーム級ですわ
-
バルド弓がヘヴィクロスボウ…というか固定弩っぽいよな
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イケメンドワーフは、なぜか織田信長が美少女にみたいなモンですから…
-
自然ハイメイジってどう勝利するのかいまいちよくわかってないですが
最終的にはロケット?
-
追加攻撃+3×2+アグララングでどんなカス職業でも埒があく
なおプレイ時間
勿論ロケットマンのが圧倒的に楽
-
中盤の主力武器は毒針
-
アグララングは片手持ち専用だから追加攻撃リング二つ装備しても効果ないんじゃなかったか
-
そんなあなたにスレイヤー両手持ち
-
どっちでもいいけど入手出来ないから問題ないw
-
追攻+3が拾えてるんなら、間違いなくもうヴォーパル拾ってるだろうからなあ
ロマン求めるなら神罰の鉄球か?
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>>215
毒針で気が済むまでワイアームつついたら特異点に乗り込んで4冊目入手。
後は陽光召喚スカムでロケットかき集めて終わり。
レベルはスカム中に経験の薬が拾える。
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これだけ見るとスゲエ簡単だ
-
ガチャピンがムックの皮落とした…
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酷いなw同士討ちしてたんだな
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回復あるし、序盤からギリギリ攻撃魔法があるし、もちろん石壁森林が強いってことで
案外仙術ハイや匠ハイよりは楽
殴るにしても森林石壁石肌で案外強い
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強いスキルは魔力消去で消されるから
補助だけなら自然レベルでも足りるもんな
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生命ハイのことをこれ以上苛めるのはやめろ!
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(守りのルーンは)あかんのか?
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生命ハイがあかん訳じゃない
生命プリの劣化にしかならないことがあかん
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あげ
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プリーストもデュアル扱いにして魔法の最低失敗率をつけよう(提案)
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混沌の戦士って、中盤以降はレベル上がる前に一旦街に戻ってから安全にレベルアップしたほうがいいのかねぇ
呪縛や召喚が怖いけど面倒だからそのままダンジョン内でレベルアップしちゃってる
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>>224
やっぱ緑って糞だわ、ですぞ
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>>233
混沌戦士はスリルを楽しむため気にしないでレベル上げてるわ
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ダンジョンでは気にしないけど、クエストでは気をつける。気をつけてもクローン地獄なんかだと上がっちゃうけど
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>>233
レベル48くらいでザルクスラ呪縛されたことがある・・・
まぁ死なない限りは何度でも挽回可能だし、面倒ならそのままでもいいんじゃね
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ソウルソード呪縛されたりしたけどヘーキヘーキ
最終戦は魔法で行けるからそこまでは気にしなかったなあ
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鍛冶師で墓地にカオブレ拾いにいったら5d11モルグル六尺棒拾ったでー
反感怖いから当分吸血カオブレ振るんだけど
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*破壊*の杖に困らなくてすむお呪いをかけておいてやろう >反感怖い
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>>232
まあね
失敗ゼロの魔法は強力だもんね
学習で呪文を選べないのは鬱陶しいけど
-
でも体力回復を0%で唱えられなくなったらプリーストの存在意義激減だぜ
-
ザリゆっくりはほんと格が違いすぎるわ
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誤爆
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変愚にも加速マイナスのゆっくり神が
-
ver2.1.3でクラッコン超能力者でクローン地獄やってんだけど、全モンスター倒したのにクエストクリアにならなかった
おかしいと思って端から端まで感知かけても引っかからないから、全マスに移動してみたら左上の端ににモンスターっぽいのがいて
なんだこれと思って斬鉄剣さんで攻撃したらつまわぬものを斬ったのログだけがどばーっと流れてった
ゲーム再起動したらそのモンスターっぽいのは消えて、残ったのはモンスターがいないのにクリアできないクローン地獄だった
バグかね
-
なにそれこわい
昔のverで経験したことあるバグだと見たら強制終了する@さんのドッペルゲンガーバグとか
階段昇降繰り返してるうちに敵が時止め状態になってさらにしばらくターン経過すると今度は@が時止めされてそのまま何も出来ず死ぬバグとかあったな
-
ソウダヨ
バグ報告ってどうするんだっけ
バグ発生直前直後のセーブと
再現方法揃えるのが最善なのは知ってるけど
-
HDは異様に低い気がする
-
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?68651
お題失敗届
全感知を難なく振れたのは快適だけどいかんせん攻撃回数が上がらんかったのと、
闘技場序盤でしくじってやる気デストラクション起きたのが死因
岩石溶解とテレポアウェイも全然拾えんかったし、その辺取れたらもう少し潜るつもりだったんだけど
やっぱグダるとあかんね
気を取り直してもう一度
性別→女性
種族→クラッコン
職業→戦士
性格→コンバット
アカン、ガチ過ぎてなんかうっかり死する未来が透けて見える
がんばる
-
ミミッククエスト(安定版2.0)はどうやったら成功なの?
アイテム全部拾ったから出てもいいんだけど
失敗つくのが気分的に嫌
-
床にラーカー(動かない透明な敵)が残ってないか?
-
鼻ホジしながら20階探索してたら死んでた 気を抜きすぎたか
-
>>252ありがとう
言われてよく探してみたらラーカーいたいた
というわけでめでたく成功
-
BGM付けたいけど、ダンジョンIDやクエIDは何だろうか
-
大量の戦利品がある階・クエストで(それなりに)高く売れるアイテムを
置いてくるはめになるw出張買取してくれないかな?
-
そんなあなたにミダスの手
-
ミダスの手(5000)
-
@deskullは関係ないバリアントの宣伝するために#hengbandタグを入れんなよ
twitterのシステムを理解してんのかこのバカ
-
一般人であんなの使ってる時点で馬鹿なのは判りきってるだろ
伊達に馬鹿発見/製造器呼ばわりされてる訳じゃない
-
そうやって利用者を一括りに馬鹿とか呼んじゃうと無駄に敵作るぜ
-
反感装備してる@なんだよきっと
-
リアルでもたまに居るよな、常に怒ついてるような喋り方の奴……
-
つまり>>259がセクシーハーフエルフたんである可能性が微粒子レベルで存在する…?
-
さらにそこに危ない水着も倍プッシュだ…!
-
垂れ流す内容はどうでもいいゴミみたいな代物
それを仲間内で持ち上げあってのゲロ吐きそうな馴れ合いっぷり
その割につまらん事で簡単に内ゲバ始めちゃ止める止めないの馬鹿騒ぎ
大半は馬鹿、と言われても文句言えねーべ?
-
首輪、地獄の首輪もつけよう
-
ロリエルフスク水首輪プレイじゃねーか、完成度高けーなオイ
-
チェーンソーも付けよう
-
恐怖の仮面も付けよう
-
つ★ストブリ
黒くてぶっとい(意味深
-
く、黒くてぶっといアレを装備したスク水ロリエルフ!?(興奮)
ちょっとトイレ使わせてもらいます!
-
潜水艦かな?
-
gdgdな流れにする為にネタに走ってる人がいるけど同じように痛い
-
とりあえず唐揚げにレモンかけときますね^^
-
いやん
-
まあここに書くよりもツイッターで直接言ったほうがいいよね
-
あの人のスポイラー情報とか描いてるモンスターとか良く見てるんだけどなぁ…別に馬鹿ではないでしょう
-
知識量と分別は比例しないからね
馬鹿はどっちが足りない場合にも使える言葉だけど、この場合後者なんだろう
その人知らんけど
-
とりあえずビール
-
突然だけどランダムアーティファクトの存在って必要?
廃止してその分固定アーティファクトの出現率上げたほうがよくない?
-
時折超級ものが出るじゃないか
-
そんなの味気なさ過ぎる
ヴォーパル以上の☆武器とか男のロマンじゃん
-
さすがにランダムアーティファクトなしだと似たような装備ばっかになってつまらんと思う
むしろ装備だけじゃなくて敵キャラにもランダムユニークがいてもいい
-
284に同意する
装備パズルに☆が味付けを添えてくれるのはマジに楽しい
たまに主役の座を譲ってくれない☆が出てくるのもまた一興
-
ランダムユニーク…Elonaの変異種みたいな感じかな
-
☆の出番ってあんまないんだよな
-
ちょっと使える☆が出るとできるだけ最終装備に組み込むけど結局一つ入れば良いほうだな
-
鑑定するまでのワクワク感は大事
-
とは言ったもののそれは★も一緒だったと思い直した
-
diablo2にランダムユニークいるね
-
☆をなくすなんてとんでもない!
-
☆生成ってのもあるしね
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>>290
*鑑定*のワクワク感じゃ比べ物にならんと思う
-
もうこれ以上更新されなさそうだよなー
久々にやってみるか!
-
今回のお題報告いつもより少なくね?
挑戦してる人少ないのか難しいからなのか
-
前一度やってるお題だからってのは流石にないか
-
いいところまでいったんだけど魔力の嵐2連発で死んでやる気なくなっちゃったのよね
一応死んだ場合はまた新規にランダムでやり直すべきなのかな
-
だいたいのお題はこなしてきたけどランダムは全く食指が動かないのでスルーしてる
-
新たに別のお題欲しいな
-
せっかくなんで久しぶりにやるか!
↓
半タイタン戦士ちからじまん
俺のいつものプレイスタイルじゃねーか!やるけど!
-
ランダムだとみんなの状況がランダムだから一体感がまるでないからさ・・・
-
ああうん、同じ縛りの中で他の人がどういう立ち回り方してるのかってのが無いから、
ただのプレイ日記とあんま変わらんもんな
-
普段やらない組み合わせをするきっかけってことなら普通のお題でも同じだしな
影フェアリー自由型みたいなのはどの職とのシナジーがすごいってのを探したりで面白かった
-
そーだな
一体感と他人の立ち回りを知れるって重要だよな
-
あのー基本的な質問なんだけどさ
お題どこに書いてあるの?
-
前スレの1000やでー
-
ここは、次のレスで決まるとこ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
998 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2014/06/09(月) 19:49:03 ID:???
Ashes to Ashes
999 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2014/06/09(月) 20:12:42 ID:???
1000ならお題はMindslayer自由形
-
くっ、前スレの999め・・やりおる
-
つまり女ハーフオーガ痛生い立ちRPか
-
でもランダムで選んで開始するって普段やらないからちょっと面白い
-
女ハーフオーガが屈強な♂エルフ達に
-
;反
-
死んだらセーブ消えるけどこういうものなの?
-
そりゃローグライクですから
-
えげつなー
elonaはゆるい部類なのか
-
あれは半分生活シミュレーションみたいなもんだし
-
本当のローグ尖ってるなあ
グラもとっても尖ってるし
もうちょいがんばってみるか
-
視覚面が簡素すぎるとイメージが補って新味
-
モンスターを画像検索してみて
イメージと全然違う!ってなるのも一興
-
初心者用簡単モードではじめる初心者は実際いるのかという素朴な疑問
-
俺最初初心者モードONにしてたわ
でもスコアマイナスになるのが嫌だったし慣れ始めてたからやめた
-
暗黒ハイやっぱりしょっぱい
スピ杖も燃やされるのが怖くてなかなか持ち歩けないわ
スラ帽でも出れば動きやすくなるんだけど
真吸血まであと3レベル……
-
狂乱戦士+致命傷治療の薬で加速できるだろ
-
>>324
そういえば狂乱戦士がありましたね、すっかり失念してました
まぁまだ3冊目を拾ってないんですがちょっとやる気が出てきました
スピードの杖全部燃えちゃったところだったし
-
一本だけの時期に杖、棒が壊れるとウザイよね
-
まあでもやたら壊される人は無駄にブレス持ちボルト持ちと戦ってるってことがままある
あと中盤あたりなら決め打ちで耐火の薬持って行って炎系ユニークを処理するって手もある
耐火はブラックマーケットでまとめ買いで
-
数ヶ月ぶりに前の御題のやつだったかアンドロ暗黒ハイ途中からやってるけど
これ途中どうしようって状態になるな
3冊目が単なるお小遣いのようだ
-
アンドロイドは序盤がきつい
(防御系)アーティファクト拾えるぐらいのレベルになると楽なんだけど
-
幽霊 ハイメイジ(カオス)
エルフクロークに生成かけたらこんなものが
☆エルフのクローク『号泣』 (+8,+6) [4,+18] (+5隠密) {+腕器魅隠探r火電毒盲獄恐;麻遅(器}
全俺が泣いた
-
アンドロの序盤は、マゴット、盗賊、証人をリピート
それで、自分の目標のレベル25?レベル30?になったら開始
-
>>330
こりゃすごい
実質r盲のクロークだな
-
>>330
職や種族によっては超級と呼んでも良さそうな代物なのになんという全力な宝の持ち腐れ
-
アンドロは証人で25超えなかったらqy@
-
アンドロって魅力はさほど致命的なほど低くはないのね
吟遊・魔獣やらせたら強そう
-
脳筋で初の*勝利*
最終戦はあっという間に*が削れて楽しかった
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12027.txt
かれこれ7勝だけどいまだにヴォーパル・シヴァ鮭拾えない
一つの指輪はこれで2度目なのに…。
-
おめとー
戦士とはいえ、リンギルでここまでTDだせればヴォーパル要らないだろw
-
両手持ち戦士の命中修正って凄いな
-
>>320
画像見つからなかった
変愚蛮怒は今のとこelonaより面白い
イーク11fでの激闘楽しかった
カルヴァリン倒して朶思大王とロビンフッドとで3つ巴やって瀕死で勝って
ほっとしてたら幽体戦士てのにいきなり囲まれてびびったけど弱くて助かった
-
モンスターのイメージとしてはD&D Monsters Manualあたりのが素敵
もちろんD&Dにはいないのも多いけど
-
いやーん間違えてプレイ日記スレに誤爆したー!
というわけで気を取り直して
お題失敗届け(2通目)
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?68773
チェンソー振れた時点で満足しちゃってラファエル目の前にしてHP250の状態で事故死覚悟で*破壊*の杖振ったら案の定ですよ
やっぱ勝利のモチベ低いとアカンわ
ついでなので今回起きた謎ツモ画像を上げておこう
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12028.png
というわけでもう1回
性別→男性
種族→人間
職業→超能力者
性格→なまけもの
・・・がんばる・・・
-
超能力者ならまだなんとかなるかもね、人間だからレベルアップは速いし
-
天使に閃光抜けで突撃するのは慢心だったな
-
アリーナの報酬ってどこでもらえるの?
-
む?
テルモラの左上、っていう回答でいいのかしら
-
標的倒すとアリーナの中央に落ちる
-
カオス指輪欲しくてアリーナ行ったら
LV36吸血鬼破邪ハイでアリーナの超エリートパラディン倒すのに
リアル30分ぐらいかかったわ
殴っても回復に追いつかないし、
最悪血を吸って殺せばいいと思ってたら
このレイシャル反射するのか・・・知らなかった
結局スターバースト連発ごり押し
→魔法のテレポでうまく感知外へ行ったら魔力食いでMP回復
→またスターバースト連発
を何度も試したら運よく回復しないことがあって倒せた
-
破邪ハイは神の怒り覚えるまでマジどうしようもない相手が結構いるからなあ
普段はスルーなり破壊なりすりゃ良いんだけども
-
どうしようもない相手でも
破邪ハイさんには自前*破壊*があるじゃないですか…!(なお4冊目
-
遅れてお題試してみた
ゴーレム盗賊すばしっこい 領域:仙術
あれ、これ魔法苦手なのを眼を瞑れば結構ガチビルドじゃね……?
-
確か盗賊って失敗率5%残る職だったよね?だったらどうせ緊急時には魔法には頼れないんだから失敗率が高かろうが問題は無い、はず
-
絶対魔法失敗できない場面で5%の悪魔に挑戦するのが最近楽しくて仕方ない
-
あなたはリアルいのちしらずだ
-
12FRQ報酬にシルバーチャリオッツだと……?
もう何も怖く無い
-
こんな軽い武器で戦うなんて初めて
-
仙術自体が、緊急時に使うもんじゃないしな
-
ピンチの時に無傷の珠
これで安全
-
はぐれメタル「せやな(全力で光の剣を連打しながら)」
-
盗賊って無傷の球使えたっけ?
-
使えん
-
ばかがっかり
でも、ゆーたいかでいいよ
-
幽体化も使えないのでは
-
そんなこんなで普通にプレイする分にはやっぱり匠でいいよね…ってなっちゃう
-
とーぞくは、ゆーたいかがつかえるからつよいってきいたのにつかえないの?
-
ああ幽体化は使えるな
使えないのは周辺抹殺のほうだった
-
盗賊の暗黒魔法リスト見てたけど、
幽体化と真・吸血以外はほとんど役に立たなさそう
-
狂乱戦士と吸血鬼変化を役立たずと申すか
-
狂戦士化のダメージボーナスは
二刀流にしても半減しないからえげつないことになるんだっけか
-
盗賊で暗黒選ぶくらいなら秘術トランプ選んだ方が楽ってのもまた
-
でも盗賊が秘術使うと魔法戦士さんに怒られるので無理
-
>>370
いくらなんでも魔法戦士さんなめすぎじゃないか?w
-
魔法戦士さんはテレパスや壁抜けや森林創造や*体力回復*や魔力嵐にオマケの秘術が使えるので
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盗賊の領域選択なんだけど、店売りの魔法書のみで龍窟掘りしたい場合、実は秘術ってかなり優秀な領域だと思う
店売りだけで二重耐性、モンスター感知、鑑定が揃ってる領域って他にないんだよね
3冊目入ると匠が本領を発揮して来て分が悪くなるけど、鑑定があるから負けてないし
-
耐性は指輪の発動で、感知は全感知があることを考えれば装備以外で代用できない一時テレパスをもつトランプもありでは
-
全感知があるとか言える人が羨ましい
-
龍窟ってゆうよりもスカムに必要なのは、二重耐性、モンスター感知だから自然が最強です
従ってレンジャーさんが一番
-
テレパスも要るぞ
最低竜ESPか動ESPは
-
レンジャーさんはトランプ使えるじゃん
やっぱりレンジャーさん最強だな
-
別に二重耐性とモンスター感知だけで龍狩りやってるからテレパスなしでも出来る
-
>>379
それやってて起きてる上級D軍団に1ターンでぬっ殺された事あるからオススメしない
-
まあ秘術より自然の方がスカムなのは合ってると思う
あとこないだやった生命トランププリもスカムしやすかった、テレパシーと耐熱耐寒と体力回復でかなりやりやすい
で、この辺の話をしていくと、超能力者がいかに龍窟掘りに適した能力を完備してるかがどんどん浮き彫りになってくるんだよな……
-
>>380
階段の位置で感知して上級D軍団が見えたら即撤退
感知するまでもなく上級Dが同じ部屋にいる可能性がある(大部屋で明かりがついてない)なら即撤退
これでいけると思う
-
ペットショップ「俺の出番か」
マインドワーム「ふむ」
-
>>380
だからナニ?w
それを避ける方法もあるけど
それらの危険があっても突っ込む時もあるよ
このギャンブルで勝った場合に十分な見返りが得られればいいから
-
滅邪エゴに{~邪}付くようになって以来だいぶスカム安全になったね
-
>>382 >>384
御教授頂きありがとうございます!
クッソ効率悪そうだから俺はやらないけど頑張って下さい!
-
ばかだな、リスクをとってやるから効率は高いよ
-
ていうかテレパスか竜感知なしなら、竜窟スカムの当然の作法って気がするが
リスクはむしろないし、めんどいのは確かだけども
-
そもそもテレパスあろうがなかろうが入口が暗い大部屋スタートだったら即撤退するくらいが普通だとおもてた
明るい大部屋でもよっぽどいい位置(部屋出口近く階段そばとか)に美味しいターゲットいるんでもなければ撤退
-
AC120あればHP250からでも毒針ワイアームいけると聞いたが
-
まあ、下手すりゃブランドとかサルマンとか近くにいたりするしなぁ…大部屋だったら退く
-
ユニコーンが壁掘って突進してきたのが見えた時はマッハで逃げた
-
それユニコーンじゃなくて破壊だったんじゃね?それとも壁堀れるモンスターが先導してたとか?
-
ワッハマン?
-
さすがに色違いは間違えないだろ
-
ドラゴンをチクチクし終わって戦利品見聞してたらいつのまにかqが隣にいてHPがマイナスだったことがあるな
-
久しぶりに変愚起動したし感覚取り戻す為にお題やるか!
影フェアリー 剣術家 ラッキーマン 能力低くて詰みそう/(^o^)\
-
剣術家で反感消せるってのは良いと思うけど耐久が低いな…
-
ラッキーマンがなー
-
魔道具苦手じゃないから何とかなるやろ(目逸らし
-
いやどうとでもなるけど
なかなか攻撃回数が上がらないとかで面倒
-
初期能力は低いが潜在能力は高い
プレイヤーの力量が試される組み合わせだな
-
でも影フェアリーならラッキーマン選ぶ理由特にない気もする
-
白オーラかっこいいじゃん
階の雰囲気メッセージが特に
-
お題だから選んだのは、運命
-
うーん
-
> その36(本スレ):ランダム
-
隠密とか採掘能力を知るにはやっぱり自己分析の薬しかない?
-
C押したら隠密は伝説的とか英雄的とか悪いとかカオスランクとか書いてない?
採掘はシラネ
-
隠密はCじゃだめなの?
-
武器(4d4)(21+3)[-1](攻撃+1)
↑ ↑
ココと ココ
防具(-1)[1+18](+3)
↑ ↑
ココと ココの意味がわからない
ヘルプ見ても書いてないし誰か教えてください
-
間違えた
防具(-1)[1+18](+3)
↑ ↑ ↑
ココと 右側と ココだった
-
武器(4d4)(21+3)[-1](攻撃+1)
↑ ↑
ココと ココ
ココ左・・・左から命中ボーナス、ダメージボーナス
ココ右・・・ACへのボーナス
防具(-1)[1+18](+3)
↑ ↑ ↑
ココと 右側と ココ
ココ左・・・命中へのペナルティ。動きづらい金属鎧などにつく
右側と・・・ACへのボーナス。左の数値はACの元値
ココ右・・・能力値などへのボーナス
ちなみにヘルプには書いてあるはず
-
>>413
なるほど。ありがとう!感謝!
-
☆ガントレット『希望と栄光』 [2,+11] (+3探索) {+賢器耐魅探r酸~邪(知賢}
当方忍者
殺戮修正の代わりにオマケがゴテゴテついたカンベレグ
-
よく見たら↑腕ついてなかった カンベレグではないな
-
邪悪感知がうまいかなーくらいか
カンベより重いという理由でカンベにする運用がありそう
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警告の指輪を利用してマゴット・ポッポ・ボルガ博士を狩るのって序盤のちょっとした景気付けになかなか良いな
感知無い職だと面倒だからあまりやらないけど
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気分転換に店、帰還無しでやってみようかなと思うのですが
お勧めの、またはお勧めしない組み合わせってなんでしょうか?
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帰還なしは88F秩序を倒せるキャラじゃないといかんよな
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幽霊スペルマスター
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鑑定やテレポート用の物資を購入できない都合上、仙術や秘術を扱える職業をお勧めする
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食糧問題も地味にきつそうな
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解呪も出来たほうがよい
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魔法戦士が輝いたりしますかね・・・秩序は倒せませんが。
まあまずそこまで行けるか甚だ疑問。
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魔法戦士なら魔力復活薬集めてネクロノミコンで糞馬倒せるだろ
一通り便利魔法使えるし割と帰還なしに向いてるほうだと思う
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食料は、ホビットであれば解決
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生命カオスプリとかどうだろう
鑑定が3冊目なのがきついか?ちなみにカオスを選んだ理由は*破壊*と充填とテレポ
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あと食糧問題は魔道具食える種族だと結構楽かも
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食糧もそうだが光源の問題もあるぞ。魔法の使い手にとっては明かりの有無は生死に関わる
休憩するときは明るい広間で光源を外して行うなど節約を心掛けよう。もちろん燃素があるなら使わない手はない!
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燃素って地味に秘術限定の魔法だっけ
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魔道具術士とかけっこう良いんじゃない? 最初の鑑定の杖を識別するまでがめんどくさそうだけど
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じゃあホビット忍者で
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光源は、下水で貰える
テレポと致命の薬は、証人で識別
やっぱり鑑定手段だけが面倒
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鑑定だけじゃなくて*鑑定*も欲しいところだよね
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あと魔法職は、突然変異治療出来ないからインプ!
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>>435
*鑑定*なら観光客おすすめ(?)
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それこそ魔道具術師が*鑑定*も*解呪*も早い段階から使い放題だな
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魔道具はかなりいいかもね
魔法書必要ないからザックに余裕あるし
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帰還無しでクリア出来るような人は、
なまけ観光客とか生命ハイとかのアレな組み合わせで無い限りどんなのでもクリアしそうな気がする
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以前狂戦士で帰還なし勝利者がいたね 幽霊でジョージとはいえあれは変態
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なにそれこわい
パズルとかどうするんだ、★だと思われる物でどうにかするのか
と思ったけどそういや自己分析の薬ってのもあったな
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混乱の手があるのがかなりありがたいという理由で
とりあえず第二領域カオスの魔法戦士でやってみてますがかなり厳しい・・・
6F、12Fのランクエをクリアできただけでこんなに喜べるとは思ってなかったなあ。
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結局、尖がった職の方の利点があるんでしょ
狂戦士、スペマス、忍者
証人盗賊クエストがあるなら
ここで使えるブツを持ってから潜ればいい
さらに忍者、スペマスだったらオークも破滅も下水もいける
あと、アンドロイドなら証人盗賊クエでレベル20?レベル30?ぐらいを目指せばいい
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さすがに狂戦士は利点ねぇわw
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店帰還なしだとクエストも受けられんでよ
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小さな町までだったか、クエストあるのは
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忘れられがちだけど狂戦士も悪名高い朦朧殴り出来るのよね
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お題:素手バーサーカー
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>>446
とりあえず、今、店帰還なしで始めたけど
盗賊証人クエストは出来る
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>>450
あれ、宿屋も封鎖されるもんだと思ってた、違うのか済まぬ
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久しぶりにアーティファクト生成の巻物手に入れたけど
これ何に読むといいんだろ
スペマスだけど宵闇のローブツモってるしどうすればいいか迷う
-
魔術師の杖はどうだろう
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いくらスペマスでも反攻撃洞窟以外で宵闇ローブは危な過ぎはしなかろうか
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危ないね
召喚即攻撃で死ぬ
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宵闇って反攻限定装備だろ
スペマスってただでさえHP低いのに万が一のことがあったら即死するぞ
-
何がやばいって打撃朦朧判定のAC軽減がない。召喚で渇血さんでも出てこようもんなら・・
-
あ、スペマスって宵闇着たらAC-50だったか。渇血さんすら必要ないな。
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最終的にはそう
でも装備不足耐性不足の時点なら宵闇でストームDを狩る上位ハウンドを狩る
うまくすればD数匹でレベルと装備双方が揃う
運が悪いとレベルだけ40超えて装備が全然もありうるが
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解決しました。死にました。
>>457の言う通り渇血さんで死にました。もう要塞二度と行かない。
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oh...
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ハハハ…
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アチャー
-
反魔法のアミュレット拾ったんだけど
これ敵への効果どれぐらいなの?
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敵に効果及ぼすものじゃないだろ
-
そうなの?
それじゃマイナスアイテムでしかないわ
-
>>466
魔法防御が上がる効果
具体的には呪い系を防げる
脳筋職ならデメリット無しで有用
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BGM設定したら意外に捗るな
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自分の魔法を完全に封じるけど敵からの魔法もシャットアウトする素敵装備だ
-
あとアンバー倒した時の血の呪いで起こる彫像化を防げる
アンバー殺害する時には割とお世話になるので脳筋じゃなくてもとりあえず倉庫に入れとく
-
オベロンは諦めるとして他のアンバーは触らなくなった結果反魔法くんの出番はなくなってしまった
-
反魔法ってなんですかって人にアンバーどうの言っても仕方なかろうこの上級者めw
-
ブランドとドワーキンは手出しちゃう
-
気分次第で何にでも手を出す
-
ブランドは優先的に狩る
ドワーキンは啓蒙のない職なら優先的に狩る
ジュリアンも良い鎧がなければ狩る
他はなるたけ*破壊*でスルー
ただオベロン前に壁掘りの面倒なジェラードは狩る
-
ウホ
-
狂戦士なら反魔必須
-
お題失敗届け(3回め)
湖の洞窟で増強の薬に特攻したらクラーケンにボコボコにされました
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?68881
つーか拾ったカオスブレード聖戦者&ダメ修正18なんて着いてたのか勿体無え
では気を取り直して4回め
というわけでもう1回
性別→男性
種族→アルコン
職業→混沌の戦士
魔法→カオス
性格→きれもの
守護魔神→キシオムバーグ
お、おう・・・・・これはなかなかの苦行の予感
-
そのHPだと暗黒ブレスで即死だろw
-
大当たりのエオンウェ斧が泣いてるぞ
-
えお〜んうぇ〜ん
-
審議中
-
審議するのかよ!www
-
まだまだ審議中
-
はじめて一週間もたたない新参者ですが質問させてください
モンスターの細かい能力がわかる調査の杖は常に持ち歩いてどんどんつかうべきですか?
またモンスターの調査と同じ感じで、アイテムの*つき鑑定もして行った方がいいでしょうか?
-
序盤ではモンスター調査は必要ないよ。
調査したくなるのは40階辺りからかな。
でも、調査してモンスターの思い出埋めていくのは楽しいけどね。
*鑑定*は、強力なアイテムだけど完全に性能が分からない時に使う感じで、
巻物を持ち歩く必要はまず無い。
-
*鑑定*はいらない。そこまでして知りたいものってほとんどないと思う
調査はモンスターの思い出よりプレイヤー自身の知識を蓄える目的で積極的に使いたいね
-
レイシャルで使えるレンジャーや半タイタンで積極的にプレイすると良い
-
>>485-488
*鑑定*は必要なものにだけしようと思います
調査は少し進んだら積極的にやってみます
今のキャラが死んだら次はレンジャーでキャラクター作成してみます
ありがとうございました!
-
下げ忘れ申し訳ないです…
-
解決してるようだけど蛇足
*鑑定* は次のアイテムにやってみよう
・エゴアイテム
(未鑑定のまましばらく持ち歩いていると「高級品」または「無価値」という銘がつくことがある
普通に鑑定すると「全耐性の〜」「ドルイドの〜」「(混沌)〜」などの形容詞を持っている)
・アーティファクト
(未鑑定のまましばらく持ち歩くと「特別製」または「恐ろしい」という銘がつくことがある
普通に鑑定すると「★なんとか」「☆なんとか」という固有名を持っている)
その物品が持っているデフォルト能力と、そのときどきで異なるランダム追加能力がわかります
*鑑定*の巻物を買って持ち歩いたりはしないなぁ……ダンジョンで拾ったら、↑とわかった所持品に使うくらい
だいたいは図書館で済ませます
-
魔法道具術師は、*鑑定*も調査もしまくりんぐ
-
*鑑定*したアイテムは、記憶喪失の攻撃受けても未識別状態にならないという効果もあったりする
-
80Fくらいから*鑑定*も持ち歩く派の私
耐性アミュとかドラゴン装備とか捨てるか拾うかをその場で決めれるから
結構使う
-
自前で*鑑定*出来ると便利なんだよね
剣術家とか
-
終盤金余りしてくると*鑑定*だけ持ち込んだりもする
ありふれた防具やダイス目n以下の武器を全破壊する頃とか
-
最大HP/MPはレベル上がった時しか増えないよね?
能力値より最大HP/MP上がった方がうれしい
-
耐久/魔法に関わる基礎能力が上がった時
体力ランクが変わった時
-
雑なプレイが直らないー
直らないー
-
それ致命傷かも
-
雑でも勝利できるのなら問題ない
-
んー出来る事はあると思う
-
雑プレイでも*勝利*出来る自然修行僧最高や
-
昔は色々と突っ込みどころの多いプレイをしていて
今考えると「よくあれで死ななかったな……」と思う
深層でも一切トラップ感知せずに歩きまわったりしてた
-
はぶと普通に戦ってたのが恐ろしい
それで倒せたからより恐ろしい
-
>>503
雄プレイに見えた
-
昔は部屋は即明かり点けてたな。
-
なんかブレス痛えなあと思ったら元素が抜けてるなんてしょっちゅうよ
-
最近/邪よりも|酸の方が強力なんじゃないかと思えてきた。
ロー・ワイアームとか相手にしてると。
-
|酸のだめなところはついてる武器に使えるやつがあまりないこと
-
なんでや! ナイン強いやろ!
他? えっと何かあったっけ
-
つるはしの☆を拾って「ちっ、ナインじゃないんか」
-
【審議中】
f f
f f
f f
-
クローン地獄にバスト投入とかやめてくださいしんでしまいます
-
ナインないん?
-
J戦直前で未だにナインが拾えてないとかありえナインですけど
-
BMで+1攻撃の(聖戦者)があったけど一応並ぶんだな
50F相当だったっけ
-
たまーに4冊目の魔法書とか並んでる事があるね
PDSMが並んでることもあるって聞くけど、一体いくらするんだろう……
-
過去1回だけ☆生成売られてるのみたことある
850000くらいだった
-
うおお50Fランクエ ニョグダ倒した。
元祖の町のみ店帰還無しでなんとかここまで来れた・・・
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3865.txt
今こんな感じなんですが、超能力者はなんだかんだで最終的には
時止め殴りになるんですかね?
(聖戦者)魔術師の杖と魔力喰いが手に入ったから魔法主体で
ここまできたけれど、その内殴り主体にコンバートを考えないと
いけないのかどうなのか。
-
頑張れば光の剣だけで倒せないこともない
-
>>520
ダンプが盛大に文字化けしてて読めない…
-
混沌カオスブレード十分に強いからそのままどうにでもなる感じだけどな
シヴァ靴取って攻撃力上がればその後スムーズに進みそう
-
すまん、階段上がれない設定だったか、失礼しました
-
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3867.txt
前のを消して再アップロードしてみましたがどうでしょう。
自分がMac使ってるからかもしれません。
混沌カオブレで殴りにも挑戦してみます。正直次のランクエが
クリアできる気がしない・・・
-
敵のHP6000を超えるあたりから光の剣だと面倒になってくる
-
期待値225しかないしMP消費激しいからねえ
-
スーパレイちゃんだと余裕なんだけどもw
-
>>489
プレイ前にセーブフォルダを複製しとけば死んでもセーブしてるとこからやり直せるよ
ゲームフォルダごとコピーすると楽
-
死を回避するというオプションがあってだな・・・
-
☆勇者ディオメデスの鉄冠 [0,+17] (+3加速) {+速腕器耐赤r因恐[魔~邪}
雰囲気が悪くなるからってこんなガラクタじゃあちょっと肩透かしだ
-
反魔使える職ならワンチャン
恐怖の仮面があれば要らない子になりそうだが
-
デュアルでも序盤なら使える気がする
魔法職なら投げ捨てろ
-
死亡届
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?68960
最後まで低HPに悩まされ続け、J直前に装備組み変えたらr毒抜けに気づかず・・・
-
正に命知らず
無茶しやがって・・
-
いざ外す時になると+耐が痛いからパターンは苦手なんだ
苦痛を拾ったのに穴埋めで指輪を変えざるを得なくて100しか増えてないや
-
☆折れた剣『タイフーン』 (2d2) (+19,+5) (+2加速) {+攻速隠|電~オ死動}
やたら期待が膨らむモノを手に入れた@ブラマ
しかも鍛冶師だから狙ってスレイつけられるし
でもなんだか怖くて踏ん切りがつかないよママン
-
おー、ロケット14まで増やせた
魔道具でここまで増やせれば文句はないな
これに特化するのも考えてみるか
-
要らない時は2本も3本も出るのに魔道具だと1本も出ないロケット
-
>>529
チートを勧めるな
>>530の言うようにちゃんと初心者用オプションはある
-
PDSMを拾ったのに赤流渦で出血死してしまった・・・
このゲームで無理と油断は禁物だって未だに学んでなかったのか俺は
-
お題*勝利*届け
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?68971
初レンジャーだったけどつえーというか
中盤で拾った1本目の5d5がヴォーパルだったり追加攻撃指輪2個目で+3とか色々とおかしかったわ
-
とんでもない引きだけど
レンジャーだから結局★弓と追尾の矢でいいっていうね
+3攻撃のヴォーパルで切り倒すのはロマンあってよさそうだけど
-
ザックには「転 制 縫尽」と書かれた巻物を入れる隙間がない。
鑑定の巻物がある。
恐怖の暗黒オーラがあなたの★ロング・ソード『リンギル』 (4d5) (+22,+25) (+10加速)
{+速r冷閃;麻視遅活明|凍/邪トデ死~オト巨, }を包み込んだ!
床上には、もう武器呪縛の巻物はない。
…………?
うわああああああああああああ
足元の鑑定の巻物を読もうとしただけなんだ俺はあああああああああ
-
未鑑定の巻物#!r!r!r で安心だ!
半分冗談だけど残り未鑑定アイテム少なくなったら自動拾いに追記してみようかな…
-
昔同じことしてソウルソードを不良品にしたことあるわ
それ以来床上で重なったアイテムをリストするオプションをはいにするようになった
-
俺のリンギルが!
-
変異付いてリンギルをポロリした奴を思い出した
-
オレノリンギル伝説に新エピソードが
-
後のラストリンギル大佐である
-
モンスター仙人の調査が思い出に反映されないんだけどこれっていつ頃からだっけ?
-
一度実際に出会わないと思い出には反映されないんじゃなかったっけ
-
ドラゴン・グローブ [4,+18] {r電毒閃破獄沌恐}
なんだこれは、たまげたなあ・・・
-
お、☆生成かな?
-
防具呪縛と☆生成だけ鑑定せずにおいてスリルフルな二択を楽しもうぜ!
-
炎と氷とログルスと*誰得*を拾わなきゃならんのか、こいつは難儀だ
-
炎・氷・ログルスの巻物って一度も有効活用出来た事が無い
っていうか売るか捨ててる
-
クト様に使うといいと聞いた
最近は遠距離ばっかで使う機会ないからどんなものかはわからないけど
-
氷の巻物には朦朧効果が付いている
-
数年ぶりに勝利した
魔法具ハイエルフちからじまんという面白みのないビルドだったけど
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?68995
強力発動ずるいよなあ
アレのおかげで終盤の探索が本当に楽で楽で仕方なかった
あとロケット運と充填運に恵まれて25回まで増やせた。
オベロンも物資消費なしで撃破できてなんかおかしいと思った
-
おめ
真のチャンピオンってどうやったの、魔道具にうまい戦法あるのかな?
-
おめー
☆Dエッジワロス
-
反攻スカム中にデスクアシトから☆生成
こんな階層でも出るんだな
-
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?69001
ランダムお題何度も死んだけど6人目にしてやっと勝利できた届け
Jの*3つまで削ったけどテレポートの巻物足りずに撤退
2戦目の物資集め中に2本目の死の大鎌拾ったから噂のアレ試してみたけどものすごいねこれ
-
おめ
なんだそのドラゴンヘルム
-
>>561
回復を遠慮なく連発できるから
他に良い手がない職業よりは隣接する機会を得やすい
それ以外は普通に毒針持って特攻するのと変わらない
-
Macで2.1.5ビルドしてみたけど、タイル版ないの
-
すまんふつうに公式に書いてあるlinux版のやりかたでタイル版できた
-
ひょっとして忍者って暗闇の洞窟でもテレパシー範囲狭くならない?
なんとなく感知範囲が他の職より広い気がする
-
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?69074
ランダムお題達成!
能力的に噛み合ってないはずのマインドフレアでサクサク行けたあたりマインドフレアの強さが身にしみた
サーペント戦はガンガン削れてほんと楽しかったです
-
>>570
おめ!
-
クローン6時間 セイントスターアロー9時間 勝利11時間て早いな
どうすればそんなタイムでるんだろう
-
まあ強いのはスナイパーさんなんですけどね
-
マインドフレアさんは幽霊のほぼ下位互換というところに目を瞑れば強いよね
-
30レベルという一番テレパシーが欲しい状況で自前テレパシーがつくのは十分強い
でも悲しいことに変愚の種族には上位互換という存在が多い
-
経験修正の問題があるから完全な上位互換はなかなかいないよね
-
幽霊だと30レベル前半代で死ぬ俺
マインドフレア最高や!
-
HDあるから最終的なHPの高さも嬉しい
-
幽霊は使ったら負けな感もあるからなぁ
魔獣使いで幽体Dで無双したい時は使ったけど
-
完全な上位・下位互換な関係はノームとエルフくらいだな
マインドフレアは経験修正少な目だしテレパス習得早いしで
幽霊とは別ものとしか思えんな
-
最終的なHP差は、壁抜けで差じゃなくなる
地獄吸収でレベル上げは、レベル40ぐらいまで楽でしょ
-
幽霊とは別もの?
HAHAHA!幽霊が幽霊以外とは別ものなのさ!
-
日本語でおk
-
幽霊で*勝利*すると、
その職が強かったのか、それとも幽霊が強かっただけなのかわかんなくなるw
-
大丈夫ずっと幽霊だけ使ってれば分かるよ
-
骸骨「さすがに幽霊は俺と同じく薬飲んだら回りで割れていいと思う」
-
幽体D乗りが更にえげつなくなるがよろしいか
-
壁抜け出来る幽霊さんにとっては大したデメリットじゃないんだよなぁ…
-
スナイパーは破壊の杖の調達上手く行かないといつまでもグダる
-
カオス領域使えない職業なんてみんなそんなもんじゃね?
-
徹底すると犬一匹ですら結構予定が狂うからなあ
-
破壊とテレパス持ったスナイパーのサクサクっぷりはやべえよな
どいつもこいつもあっという間に死んでいくし
-
ヘッドショット決めてるに違いない
-
一気に蛇の体力を2マス削れるのはスナイパーだけ!3マスはどの職でも無理かな
って思ったけど強力射ヘヴィクロスボウ+25くらいと追尾クロスボウの矢+10で
頑張ったらできそうなんだよなこいつだけやはりさすがの火力しとる
-
HP半分割った直後に忍者致命傷ヒット出れば忍者でも2つまではあるかな
そんなもん?
-
蛇相手の半減忍者ヒットで最大7500になるが、スナイパーなら修正値高めの倍射ヘヴィ+セイントスター+3倍会心で8000くらいは出るはず
種族スレイ無しだと最大火力持ちと呼んで問題無さそう
種族スレイ込みだと竜相手の棒忍者には負ける
-
久しぶりに変愚しようと思って独自ビルド版見てみたけど
いつの間にかvista以降のみ対応になってるのな
変愚専用にXPの工人舎PM(ネットに繋がってない)使ってるから少し悲しくなった
既出の話題だったらごめん
-
ソースコード落として来てVisualC++Expressでビルドすれば動くけど、その環境作るのもキツそう
-
ソースを修正して windows2000 で遊んでるよ
よかったら使ってね(パッチ付き)
ttp://fast-uploader.com/file/6962955106608/
-
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1805209.html
-
【米国】モーニングスターで武装した少年グループ、男性を襲撃[8/7]
http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1407371700/
-
お題 いかさまエント盗賊(匠)
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12032.txt
俺は悪くない、いかさまを選んだサイコロが悪いんだ
これくらいぬるいとわき見運転でもクリアできるってものです
初期のレートが79だったことくらいしか危ない要素がなかった
-
このレベルでこのHPとMPさすがのイカサマ
勝利おめ
-
ハーフオーク赤魔*勝利*
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12033.txt
追加攻撃+3とリンギルあったからとりあえず殴ったけど
連続魔+聖なる光球でも勝てた気がした
(オベロンは聖なる光球と分解の魔法棒で打倒)
でも結界はサーペント戦でめっちゃ活躍するし、悩ましいところ
豚さんは経験修正のわりにかなり優秀だと思うのです
-
jさん、追攻+3は呪殺級だと思うんだ
-
>>597
ソース見ずにXP対象外の実行ファイルを無理矢理起動させる方法として
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/pages/236.html#id_67a76338
うちのXPはこれで動いた
-
>>604
ハーフオークはハーフが付く微妙さと生い立ちの微妙さと修得の遅い恐怖除去の微妙さに目を瞑ればかなり優秀
ハーフ設定は気に入らなかったら無きものとして扱ってもいいし、生い立ちも自分で考えれば全く問題ないけどな!
(エルフ狩りの異名を持つ青肌の巨漢で腰にありとあらゆる鈍器をぶら下げており大王アゾグに勝るとも劣らぬ怪力を持つという設定の@を広域マップで餓死させながら)
-
種族の生い立ち無視したらロールプレイにならないんじゃないか?
-
生い立ちはエディットするもの・・・
-
ハーフオーク暗黒耐性が地味に嬉しいな
腕力+2耐久+1でHD10っていうのは割と普通だけど経験修正10%だし打撃強いほうだし
-
種族の打撃修正なら、残念ながら計算式上誤差みたいなものになってしまう
-
幽霊とバルログとかだとヒーローの薬一服分ぐらいの差があるんじゃなかったっけ
-
デュアルクラスとかだと打撃修正高いと若干嬉しかったってイメージ
まぁ誤差の範囲レベルだったような気もするけど
-
>>597
XPってまだ3割近く利用者がいるからなぁ
-
なぜか壊れないんだよなあ
-
XPいいじゃん
安定してるし機能に不満も無い
-
いかさまジョージなら上り階段と帰還を縛っても*勝利*って可?
-
ジョージの何がインチキかわかってねえだろ
-
あれは帰れなかったら階層に見合わない敵が山ほどいる場所に放り込まれるだけなんだよな
-
ジョージで帰還禁止って無理ゲーもいいところでは
-
ところがどっこい
ttp://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/scoredisp.cgi?num=0
-
どれだよ
-
「変愚 帰還なし」でググってみるといい
-
1〜3位が全員ジョージ帰還なし*勝利*ってことは
歴代で3人以上か
意外と多いな
-
どう立ち回ればいいんだ…*破壊*がすごい要りそう
-
ttp://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?69174
いかさまなら結構どうにでもなる
でも混沌だけは勘弁な
-
スペマスでやればいいんじゃないの?
永久岩がわりと豊富で破壊放題だから
レベル確保する方法だけどうにかすればいいでしょ
当然種族はインプが楽
-
>>614-616
ローグライクゲームぐらいだったら
Windows95のPCスペックでも十分だしな
-
いや95はローグライクゲームすらこなせない可能性があるな
安定度的な意味で
-
窓98で変愚の1系ならまあ大丈夫
-
MEたんを苛める奴は俺が許さない
-
工エエェェ(´Д`)ェェエエ工w
-
むしろよく他のハードウェアが壊れないな
-
Core i5で変愚ばっかりやってると罪悪感パない
裏でビットコインでも採掘させればいいのかな
-
よしクッキーを焼こう
ちょくちょくあれが来るから変愚とは相性悪いんだよな
集中できない
-
アンドロイドで一番マゾい職業ってなにかな
修行僧?
-
観光客…はどうやってもマゾいからひとまず置いとくとして
相性が悪いのはメイジだと思う
防御力ボーナスが活かせず知能−5で攻撃魔法があるからレイシャルの恩恵も薄れる
更に装備制限によるMP低下も見過ごせない
…とここまで書いたがメイジは領域によっては稲妻の一時耐性を自力で付けられるんだった。これは稲妻が弱点なアンドロイドにとって大きな利点だ
逆に言えば暗黒+カオスとか破邪+悪魔みたいな攻撃特化なメイジは相性が悪いはずだ
-
アンドロカオスハイで遊んだことあるが、序盤は魔法ロクに使えず劣化観光客だったな。
中盤は火炎の指輪系を4つとも持って竜窟通い、終盤は普通に強かった。
-
殴りメイジは種族性能、レイシャルで逆に相性が良い(と勝利してみて思った)のがアンドロの面白いところ
-
修行僧は相性悪いけど元が強いからなあ
錬気とか相性悪そう
-
あと俺はアンドロトランプハイメイジの素晴らしさを全力で世に広めて行きたいです
-
そうすると鏡使いか歌人のどちらかが最悪っぽいですね
-
でも鏡使いは、装備制限が他の魔法職と比較してかなり緩いし
詩人は、マイナス5じゃなくてマイナス2?3?で歌い殴りを考慮するとw
-
詩人は魅力職だからアンドロわりと良さそう
-
お題失敗届け(4回め)
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?69185
今回のお題ホント相性悪い
というかクローン地獄絶対余裕のスペックなのに飛行忘れた上にガチャ2体ほど上に飛んでくと厳しいどころの騒ぎじゃねえわ
体力回復残ってるうちに突っ込んで殴るのが正着だったっぽいけど
正面きって殴れれば瞬殺出来るのに・・・
というところでなんか今回のお題に疲れてきたから俺はギブアップするぜ・・・・・・orz
いや、もう1回ビルドしたらがまんづよいゴーレム吟遊詩人とか出てきたからもうなんというか本当に心が折れた
-
クローンまで僅か5時間って…
-
練気アンドロイドは厳しいかとおもいきや、やってみたら余裕だったわ
まあツモが良かっただけかもだけど
-
おつ。アルコンのままなら行けたろうにな
-
ロキの魔力の嵐で死んだ 400以下は瞬殺か帰還準備中だから気が抜けてたわw
-
ダンジョン内で殺されるのはまだ許容できる
ある程度強くなってから地上で殺されるのは我慢ならん
*破壊*も効かんし
-
ルルイエ突入段階とか?
なるだけマップの端を歩くようにすればまず死なないとは思うけど
-
ルルイエは階段がマップ中央付近に生成されちゃうとなぁ…
二重耐性張ってブレス食らったら薬消費する覚悟で行かないと危ないよね
-
テレポートとアウェイと体力回復フル活用して階段通すつもりで動いてるな、私
帰還通したらあとは帰還だけだからリスクは1回だし
-
ファティストカロンが怖いんだよ
あいつアウェイ効きにくいし
-
D < ファスティトカロンです・・
-
ファッティカトウ
ふとっちょの加藤
-
>>599
サンクス
-
ファスティトカロン先輩すんませんっした! …あ ブレスは勘弁して下さい…
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タツノオトシゴという字面を見るだけで憎悪が沸き上がってくる
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吸血イクシツザチトルという名前を初めて見たときどんな恐ろしい敵かと思った
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しばらく前のようだけど、スコアにあがってるなまけものスペマスの方
何をどう立ち回ればあの条件下で
ユニークのみの討伐であの時間で攻略可能なのか非常に知りたい
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アンドロイドだからじゃないの?
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24階に『破壊スル者』か、キツイ。
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そんなもん出たら俺がキーボードを破壊スル者になるわ
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悪夢モードか?
RQで出たなら普通は階段即上りだからキツイとかいう話にならんだろ
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それでも倒してるという・・
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倒したって事はまさか悪夢モードに帰還無しも乗っけてるって事か?
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>>661か
[オプション設定]
保存モード: OFF
小さいダンジョン: ALWAYS
元祖の町のみ: ON
店なし: ON
階段を上がれない: ON
普通でない部屋: ON
悪夢モード: ON
アリーナ: ALWAYS
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怪物め!!
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24階でもレベル44のスペマス
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まぁ普通でない部屋のアンドロイドだしな。
ユニークのみの全討伐255か。
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この場合は、わかんないけど
アンドロイドは、レベル40超えるブツが早めに出なければやり直し
これをガンガンリピートして
いけるパターンに嵌ってから開始だと思う
人によって状況によってこのレベルは、異なるけれど
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お題勝利報告
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?69230
いのちしらず野蛮人スナイパーと面白みのない組み合わせだったけど
スナイパーはじめてだったから面白かった。
☆クロスボウで★名射手ウィリアム・テルのクロスボウの矢を射って蛇倒せたので満足。
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おめでとさん
ハデスアーマーがイケてるねー
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おめー!
こんな火力でも蛇殺れるもんなのかスナイパー・・・
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忍者とスナイパーはダメージがウォーズマン理論で増えるから…
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あとは、狂戦士さんとスペマスさんが双璧で
そこに修行僧さんが朦朧タコ殴りで殴り込み
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ハデスアーマーと★矢をオベロンが落としたので、これで蛇を殺せということだな、と。
会心の一撃で蛇の体力が3個減った時はうおおおってなりました。
あとはものまねも超火力でるんですっけね。面倒そうでやってないけど
ロマンがありますよね。
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ものまねはJ相手だと単発1600ダメージしか出せないからよわい
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いや弱くはねぇだろw
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うんよわよわw
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剣術はどこまでダメージ行くんやろか
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>>682
死の大鎌、追攻+3×2、★シヴァジャケ装備して
慶雲鬼忍剣をぶっ放せば、TDは4000を超えると思う。
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>>672
レベルだけ上がっても、魔法書が拾えるかどうかってのもまた難しいところだな
1Fから馬はじめ上級ユニークが出てくる悪夢モード
ジョージだからこそ凶悪になる保存モードオフ
これで自爆モンスターもよけないといけないのが凄いな・・
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>>683
自分へのTDですかね……
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無敵化って反射ダメージの類にも有効だったりしないかな?
それができれば>>683の方法も現実的になるんだが
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無敵化も幽体化も反射ダメージの前には無効
無想の構えによる軽減は有効
じゃなかったかな
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じゃ壁の中でむそうする
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要は当たれば良いのだから
徹底的に打撃に特化したら実用レベルで振れないもんかな
5%の確定ミスはどうしようもないけど
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12時間で勝利してるスナイパー見て
塩漬けしてるスナイパーがいた事を思い出した
めっちゃ早いなこの人
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http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12034.txt
お題関係ないけど初*勝利*したので
勝利どころかクローン突破すら初めてだったり、増殖地獄で死にかけたりしたけど私は元気です。
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ランダムアーティファクト勢の圧倒的耐久ブーストに吹いた装備だけで22もある
みんないい仕事してるな革グローブのpvalがおかしい 能力値アップだけでなく耐性もバランスとれてる
初勝利おめでとう
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>>692
ありがとう!
途中から耐久より腕力をくれって感じだったよ
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初勝利おめ
なんとなく体力回復薬の数に困った形跡がうかがえる
その割にユニークを倒していないということは、倒さなくていい普通の敵と死闘しまくってた?
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耐久ブーストが異常って所でアイテムスレの人かと思ったらやはりそうだった
耐久が欲しいからこうなったとかじゃなく自然となってるのがまた酷いw
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薬についてはまさにそれだ。
ユニーク狩りはしようとしたんだがノーサに殺されかけてやめてしまった、おかげでサーペント戦で魔王とアザトースとサウロンに追い掛け回されたが
次は魔法職でもやるかなあ・・・
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許されざる手だな
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お題完了
ttp://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?69262
アイライク アクマ エゴサン
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おつおめ
加速13 でいけるもんなんすね
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他の職ならやばいけど練気には光速移動あるからね 事故怖いけど
悪魔エゴの鎧が仕事してるところ初めて見た勝利おめでとう
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勝利おめ ヴォーパル展示わろた
お題達成報告増えてきたね
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ふと思ったんだけど、スリングアーチャーってどうなんだろ
普通に強いのかな
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簡単にミスリル弾を調達できるから盗賊でやるよりはよほど強いな。
それでもバックスリングに追加射撃指輪一つ付けてターンダメージ精々600程度。
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ミスリル弾さえ調達できたら魔法が使える分盗賊に分があるけど手にはいらないんだよな
やはりアーチャーの一番の強みは矢玉作成
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ミスリル弾てやけに重いでしょ。ミスリルなのに
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そもそも投擲物って軽かったら威力が弱い気がする
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その分早く打てば運動エネルギーは大きくなる。
しかしゲームバランスの都合とはいえ*bandの射撃は射程が短すぎる。
攻撃回数を考慮しても、一コマ100ftの方がしっくりくる。
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>>705
ミスリルは貴重なので鉛で水増ししています(強引解釈スレ風に)
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鉛弾にミスリルのジャケットを被せています
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full mythril jacket
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ミスリルはいまでこそ中堅ポジション的な鉱石のイメージだけどangband準拠っていうか
指輪物語準拠でいくとめちゃくちゃ貴重な鉱石なんだよな フロドもビルボからもらったミスリル鎧で生き延びてたし
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魔法金属だからね
軽くて非常に強い
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重いミスリル弾はあれよく見たらミスりル弾とかなんじゃ……
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トイザ○スに売ってそうだな
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ミスリノレ弾
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>>705
硬いが軽すぎるミスリルに、重力操作の魔法による重量増加を付与する事で、圧倒的な破壊力を実現しました
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質量兵器の攻撃力に硬さってそんなに必要なのかね
ぶっちゃけ石弾と変わらないのでは・・・
って思ってググったら、硬度が高い方が装甲への貫通力が高いんだそうだ
ウィキペ先生は何でも知ってるなあ
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フルミスリルジャケットな弾丸なんじゃろ
中身はなんか重いっぽいなにか
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ダイヤモンドで弾丸作れば超つおい
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もういっそブラックホールで弾作っちゃおうぜ。まあ撃つ前に自分が消滅するけどさ。
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ブラックホールキャノンは夢があったな
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鉄弾とミスリル弾が同じ形状・大きさとは限らないからな
鉄弾はこんなので
https://www.google.co.jp/search?q=%E7%A0%B2%E4%B8%B8&tbm=isch
ミスリル弾はこんなのかもしれん
https://www.google.co.jp/search?q=APFSDS&tbm=isch
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ギブアップするぜと言ったな。アレは嘘だ。
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?69281
いやダメ元でやってみたら順調に進んじゃってだな・・・・・・
魔力復活10服で足りないかもなーと思ったから近接モードにシフトも考えてスレイヤー持ち込んだけど出番なかったし
とはいえ途中からほぼずっとストブリ装備してたから「セクシーギャルでやりたかった・・・」となったのは秘密w
ただ中盤で隠遁の歌使うケースも結構あったからセクシー以外の性格でもそれはそれで戦えるということが知れたのは収穫
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おめでと、すごい執念だ
高HPは正義なんだなぁ
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御題で、ちからじまん野蛮人剣術
楽かとおもったら・・いや、人によっては楽だろう、なんだろうけど
40Fくらいまでで魔導具装備ひろえないと杖もろくにふれないもんなんだな
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いや、そんなに楽じゃない、もしくは、楽じゃないと思われてるから不人気なんでしょw
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魔法道具支配がいる組み合わせはそれだけで糞めんどい
装備枠1つ潰れるみたいなもんだし
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昔、脳筋@を一度は味わってみようと思ってちからじまん獣人戦士でやってみたことあるけど
スピードの杖どころか火炎の指輪すら頻繁に発動失敗するので笑ったw
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獣人って確か魔道具プラスじゃなかったっけ
野蛮人は魔道具マイナスがかなりぶっちぎってるからなあ
デュアルだと全く気にならんのだが。野蛮人修行僧とかオススメ
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魔道具支配+の★もあればいいのにねえ
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菅子とパウなんとかさんについてるよ
脳筋じゃ使い道ないだろうけどエリリルにも
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そういえば☆には魔道具補正付く可能性ある?
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俺の記憶が確かなら、籠手だけには補正付く可能性あったはず
あとは極レアだけど魔法道具支配のアミュレットベースの☆
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うん、もうしんだよ
さすがに薬が足らなさ過ぎた、*1だからと突っ込みすぎた
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*が1ならもう一度物資集めするのめんどくさいからちょっとでも倒せる可能性あるならそのまま突っ込むな
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俺もJ戦だったらそのまま行っちゃうなぁ
退くのが利口なんだろうけど@が死ななくてもモチベが死ぬ
-
脳筋三つの組み合わせはいけない
どれか一つ魔道具プラス側に傾ければLv40で破壊の杖を10回も振れば発動するかな?くらいにはなる
このあたりが魔道具支配なしでも我慢できるギリギリの線かなー
-
そもそも変愚って特化するメリットなんも無いしなぁ
思いっきり特化したビルドにもお情け程度でいいからメリットはあって欲しい
-
序盤が楽とか命中率が上がるとかお情け程度のメリットだと思うけど
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ハイエルフアーチャーラッキーマン「つらいわー特化型だからつらいわー」
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どうみても万能型なんですがそれは
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全能力特化型
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思いっきり特化したビルドか
なまけもの
ハーフエルフ
観光客
-
きれもの幽霊カオスハイ「つれーわー特化したからHP低くてつれーわー」
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カオスハイは感知がひどすぎるからなあ
ムカデとかマジで怖い
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感知さえどうにかなれば破壊しまくりで防御面優れてるんだけどね
特化させたらHPがひどい
-
カオスじゃなくて暗黒ならいいけど
暗黒だとユーレイじゃなくてもいいし
-
ちからじまんゾンビ狂戦士「つれーわー特化したから殴りとHP以外低くてつれーわー」
-
12FランクエでQだったから諦めようと思ったら死の幻で小さなvaultがあって
鑑定と食糧尽きながらも拾った高級品に透明視付いててどうにかQを倒せた
熱かった
-
アーチヴァイルって火免疫を持っているとファイアボールを撃ってこなくなるのか
-
狂戦士さんとスペマスさんと忍者さんは何か違って非常識に可笑しいからさー
-
ハーフトロル練気術師*勝利*
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12035.txt
修行僧より火力が劣るとはいえ、練気3回してから殴るとやはり強い。
最高の会心が結構出るし。
殺戮修正稼げなければ超カメで最終戦すればいいし気が楽な職ですなー
博物館にコルインがあるのは事故です。
コランノンという紛らわしい名前のクロークが悪いのです。
-
>>750
我が家拡張とか悪夢モードとかあの辺の設定の「モンスターはプレイヤーの弱味をつく」をONにしてるからじゃないか
>>752
おめでとう
練気は終盤でもある程度なら素の加速を誤魔化せるのが嬉しいね
-
☆ロング・ボウ『畏怖』 (x3) (0.25turn) (+8,+17) (+3) {+賢r沌;射祝~感(賢}
お題のなまけアーチャーで引いたこんなもの
これはこれは・・・
30階程度でテレパシー確保はいいのだけど
この性能では最後まで持ってくのには少し厳しいか
当面はこれで食っていけるだろうけど
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ど、どうせ最後はいいかげんな弓にするんだろ!
羨ましくもなんともないぞ!
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>>750
レベル50の俺TUEE装備で遭遇したときはすごい勢いで逃げていったw
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どこへ行くんだぁ?(ギュピ☆ギュピ☆)
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伝説の超サイヤ人『ブロリー』(L.Green 'U')
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ドラゴンボール出身っていないな、なんで?
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ナッパ・・・
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あっ・・・ごめん・・・
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れんきじゅつしがそのものだし…
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如意棒…は関係ないか
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悟空やベジータは鉄獄だとどの程度の強さになるんだろな
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人間大で惑星壊しちゃうとかいっちゃう以上、影はかなり薄そうだが
日本に限らず創作物への影響はでかいってレベルじゃないし
結局88Fランクエ級くらいはあるかもしれない
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超人ロックと言うのがいてだな・・・
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体力が4割を切ると超サイヤ人に…
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星をも砕くDさん 90F
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*破壊*しまくってると「破壊を楽しんでんじゃねーーぞーーー!!!」と言いながら超サイヤ人ゴッドになる
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ナッパの戦闘力10000もいかないから最終的に兆レベルまで伸びる悟空はサーペントまで余裕で捻れる強さだと思ってる
戦闘力53万のフリーザですらやばそう 秩序のユニコーンや金無垢の指輪含む深層ユニーク全員の戦闘力ってどれくらいあるんだろうな
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超人ロックも星を破壊するレベルの戦闘力があるな
まあ奴の場合は致命傷を負うと*破壊*が発動して当人は死んでないというアレが反則
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蛇や馬は設定上の話しだすと多元宇宙がどーのとか言う話になるからなあ
まあ元ネタジャンプの奴だけでも暗殺拳の使い手のケンシロウ&ラオウ>一撃で街消滅させられるナッパなんで、
設定なんてただの目安だ! 後は勇気で補えばいい!
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発動で戦闘力を測れる★兜があれば解決する
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もう最強キャラスレにでも行けばイインジャナイカナ?
はぐれめたるがあれな時点でどうでもいいよ
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変愚蛮怒での強さの考察をすることは、経済学を学ぶくらい無駄な時間だ
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>>773
レアリティが低くて~感だけついてるような感じで・・・
アミュレットでOKだな
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変愚の原型になったZだと真世界に近い影の世界ほど存在の密度がどうとか、アンバー読んだことないけど
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コンバット越前の強さ
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被弾時の無敵時間がないくせに無敵になりやがるし
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>>776
一定以上強いと爆発しそうだな
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深層だと感知する度に爆発するのか
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折れた剣の修復にはどんな武器を素材にするべきですか?
斬鉄剣でやってもあまりいい武器ができません
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斬鉄剣は素材としては結構いい。合成後のダイスがどこまで跳ねるかは運。
斬鉄剣の他なら神罰の鉄球が定番かな
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1個しか能力を移植できないからあまりごちゃごちゃしたのだとほしいのが来ないね
後は適当にダイスがはねたのを選んで・・・
+2攻撃の聖戦者や悪魔の折れた武器でも引いたならともかく
そうでなきゃそこまで考えなくたって良いな
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ワイアーム狩りには追加攻撃やダイスブーストよりも吸血の方が使いやすいね
匠領域なら、まず(吸血)折れた剣+殺戮武器で吸血+ダイスブーストの武器を作り、
次にトランプか破邪の折れた剣にこれを追加すると滅邪+吸血+ダイスブーストの武器が出来る
ただし、経験値保持がついてしまうこともあるので成功率は50%
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切れ味付きでダイスがはねた殺戮エゴとかもありだと思う
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斬鉄剣は優秀な素材だけどよほど運が良くないとダイスも1か2増える程度なんだよね
堀とかついたりするし
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>>783
神罰って必ず|震つかなかった?
素材に/邪が無いならメイスのほうのデーモンベーンが良いんだっけか
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デュアル職なんかで序盤の発光カヴーとか会った時どうしてる?
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カヴーは旨味少ないからスルーだな 倒せるなら普通にぶっ倒す
騎乗職なら捕獲して即乗馬
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782ですがありがとうございました
上で教えていただいた霊を参考にします
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新職業:交霊術師
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ネクロマンサー
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BGM変更で必要な町IDやダンジョンIDはどこで調べられますか?
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ダンジョンはd_info
街はt_info
になんか書いてあったような
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それらしきものが見つかりました
ありがとうございます
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あーそっかクトゥ子ってアイテムを破壊できるねうんうん
ちょっと怒りのスーパーモードに突入しそうだよくそったれが
賞金首の死体も戦利品も倒すのに使った矢も全部壊しやがった
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関係ないけどクト様倒しても深い水の中に何もかも消えることはよくあるわ
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クトさま「私だけが死ぬわけではない…貴様の戦利品も一緒に連れて行く… 」
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(特別製でない戦利品なんて別に)いいです
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特別品ってドロップできる地形が周りにないとフロアのどっかに飛んでくんじゃなかったの
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やった!馬のドロップが棒だったぞ!
アーチャーだから素直に喜べねえ・・・
とりあえず八咫鏡はリストラだが
これでごっさんが弓を落とさなかったら悲劇だな
しかしなんというか序盤はともかく中盤以降は普通にやってるのとあんまり差を感じないことだ
与一を使ってるせいかもしれないけど
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お題 ランダム(ゴーレムなまけものアーチャー)
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?69360
なまけものってなんだ、と思うくらいぬるかった。
序盤は蝙蝠のクロークに惑わされたりして多少は命中不足に苦しんだけど
☆弓を引いたあたりからはいつものアーチャーだった
神器は棒(q)弓(P)服(=)の順だった
Jは棒と弓を持った@の前ではろくに召喚すらできずに串刺しにされましたとさおしまい
-
いいかげん弓TD1200も出るんだなさすがアーチャー
アーチャーは強いからなまけものだと中盤以降は他の性格と差感じなさそうだね
勝利おめでとう
-
地上で魔術師の杖おちることがあるのか
次の町に行く途中の盗賊が落としてくれたが
ダイアモンドエッジとかも可能性としてはあるんだろうか
-
固定アーティファクト以外はあり得るはず
-
ドラゴン・シールドは落とした
耐性? そんなものは飾(ry
-
r閃
-
アングウィル内で経験の薬なら出たことあるわ
-
神器生成は追尾の矢と水着か
無駄この上ない使い方だな
-
まさかとは思うけど変愚の辺境の地ってSAGA?
-
追尾や水着に生成使うのはJ余裕で倒せるくらいの装備と物資があったらこの上なく有効的な使い方だろ!
というか弓矢に生成読んだらしっかりpvalもつくんだな初めて知った
-
矢に付いたpvalってどうなるんだ
無駄なのか持ってるだけで効果あるのか
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意味ないね
矢筒スロットがあって装備できたのなら恩恵はあったかも
-
「発動時の効果:麻痺の治療」ぐらいの役には立つんじゃないかなあ
-
(麻痺してるのにどうやって発動すんだ・・・?)
-
お題勝利届け
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?69374
セクシーと生命はモンスター感知さえどうにかすれば相性が良いなという印象
感知範囲狭い敵が遠くから寄ってきてくれるから、クローンでも探索でも反感が便利に働いてくれた
古い城も不毛化で危なげなく報酬もゲットできた
今回のお題は死にまくったけど、新しい発見があって楽しかったよ
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>>816
ぐらいには役に立つが、役に立つとはry
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>>817
クロークがはしたなさ過ぎるなあ
そんなものがあったらジャックのクロークがあってもこっちを使っちゃうよ
-
>>817
勝利おめ
>☆六尺棒『スピットファイア』 (2d11) (+28,+20) (+4加速) {+速掘r酸火;明[魔|焼凍/邪竜}
これ地味に良武器だな……使わないにしても
-
そういえばOMEGAに「盲目治癒の巻物」ってジョークアイテムがあったなw
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誰得とかいう糞よりずっと良いジョークだな
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たまに俺得になる事あるやないか
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釣り竿とか出ると一瞬嬉しくなる
-
死体と像しか出た事ない
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誰得はけっこう面白いので俺は気に入っている
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時々とんでもない人形出てくる事あるよな 一度黒木掠奪者さん出て吹いた
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アーチャーの時はそこそこの確率で追尾の矢の足しになる
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終盤の忍者が戯れに読んでクサビに化けるとちょっと投げたくなる
殴った方が強いけど
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階の雰囲気が「恐ろしい死の幻影が〜」の場合、敵の生成が通常より速かったりする?
倒しても倒しても次々に襲われる感覚を味わったんだが
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速くはないはず。
近くにvaultかPITか同シンボル集団生成でもあったんじゃなかろうか。
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悪魔武器ってダイスブーストの上に+2攻撃とか出るんだな
今回はサーベルだったから大した事なかったけど強いベース武器に付いたらすごそう
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悪魔や妖刀は化ける可能性があるから見てみる
モルグルはなかなか無いが
-
追加攻撃+1のついた武器に追加攻撃のエッセンスを追加したら
エッセンスだけ消費して+1のまま……
もしかして+2にはできない?
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数年ぶりに戻ってきたら変愚こんなにバージョン進んでることにビックリした
1.70くらいで歴史が止まってるんだけど、今から最新版(2.14?)やるにあたって
なにか注意したほうがいいことある?
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エゴアイテムがかなり強くなってる
街の池にピラニアが湧くから注意
宝物庫はつらぬき丸確定じゃなくなった
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>>836
池からマゴット射殺とつらぬき丸直行はできないのね
とりあえずやってみる、ありがとう
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あと折れた剣修復とかかな
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巨大ナメクジと巨大ブロンズトンボの群れには気をつけろ!
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835だがボルドールに殺された・・・
時間かけてリハビリする必要がありそう
気長にやります
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イークもバカにできないってことを教えてやろう!
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大王ボルドールの名の付いたアーティファクトは最上級の逸品。
なぜか本人は装備していないが。
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エゴのダイス上昇って種類ごとに上がりやすさとか上限とかあるんかな
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闘技場が殺意も報酬もマシマシなので注意だぜ
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闘技場で無敵化する卑怯者がいるらしい
噂の巻物は(ry
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エゴが増えたし悪魔や妖刀とかのロマン溢れたエゴあるし
鍛冶師たのしそう
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>>834
元々ついてる値以上にpvalを伸ばす事はできない
更に言えば追加攻撃は+1までの制限がある
例えば+3腕器耐のパターン武器を+4腕器耐にする事は出来ないし、この武器に追加攻撃を付けると+1攻腕器耐になる)
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>>845
j「目標をセンターに入れて光の剣
目標をセンターに入れて光の剣
目標をセンターに入れて光の剣」
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ちなみに無敵化を信じすぎて超人ロックのクローンにボロカスにされかけたのが私です
どうやって勝ったんだったかな……
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アリーナで無敵化する堕天使とかいう外道
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>>831
レスどうも
トロル部屋とボルグが配置されてたのもあるが、
それを差し引いてもまだ多いなと感じたのよ
階の至るところでいろんなシンボルに出くわす感じ
でもたまたまかあ
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逆にそれだけ生成多かったからvaultも無いのに死の幻影が見えたんだろう
-
このゲーム描写が限定的で状況把握するのに疲れるけど
ダンジョンをモンスター探知で改めてるときはなんだか愉しいよね
ついでに魔法の地図もあればどこからどう攻めるかを考えたりしてな
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そういえば前雰囲気が紫なのにメッセージが死の幻〜じゃなかったことあった
コンバットじゃなかったしなんだったんだろうか
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白いオーラでもついてたんじゃないか
クリムゾン装備で雰囲気メッセージまで変わったかどうかは忘れた
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>>855
あ、それだ
これですっきりしたわ ありがと
-
クリムゾン装備でもメッセージがコンバットと同じになるんだっけか
-
>>841
イークばーかばーか
-
(悪魔)ヘヴィ・ランス (8d8) (+16,+18) [-4] (+2攻撃) {+攻知r火獄;視|焼沌~デ}
化けました
-
>>859
これはひどい
重クリティカル考えると、苦痛に+2攻+αがついてるようなものか?
もし鍛冶師だったなら某キシオムランスぐらいの火力出そう
-
キシオムバーグは対邪124点
>>859は仮に鍛治だったら対邪90点の+2攻
追加攻撃を単純に×1.4として評価したら勝ってるな
-
ケンシロウ「まさに悪魔だな」
-
重クリティカルって案外馬鹿にならないから
アホ火力になってそう 妬ましい妬ましい
-
一番のロマンって理邪と追加攻撃2付きの☆ヘヴィランスを魔獣使いで拾う事?
-
さっき遊びでウィザードモードでDエッジ生成してたらこんなんあっさりできた
☆ダイヤモンド・エッジ『アロンダイト』 (7d5) (+18,+20) (+2加速) {+攻速知掘r恐;警|切理/邪人デ死~邪(知耐}
これって実際に拾える可能性もあるってことだから恐ろしいよね。
-
ダイヤモンドエッジはアーティファクト生成しない限り☆として生成される事はないんじゃなかったっけ
-
ないね
-
なるほど、☆Dエッジは自然生成されないわけね。
しかし、こういうロマンがあるからDエッジに生成読むのは止められんわな
-
いつもなまけものの私は武器にロマンがないな、そういえば
-
鍛冶師で妖刀や悪魔や殺戮エゴ武器、折れ武器修復なんかもロマンの塊やろ
-
>>864
魔獣使いのは騎乗時の命中ペナルティの低減だけじゃないっけ
魔獣使いのヘヴィランスだと片手だとどうやっても4回までだし
MPのある職で片手で5回振りたいならレンジャーくらいないと
-
ダイス2個増えるじゃん
-
穴熊中なら騎乗で武器両手持ちしても落馬しないって聞いたけど、
それなら騎兵で源氏の小手装備してヘヴィランス二刀流という選択肢もありなんではなかろうか
-
なんかちょっと前別のところでも見たぞ
ランスの効果である騎乗時ダイス増加を
騎乗職の特殊能力だとデマを流してるやつ
-
どの職業でも騎乗時にランスやヘヴィランスを装備すればダイスが2個増えるな。
でも騎乗がモノになるのは実質騎兵と魔獣使いだけだから、ダイス増加も騎兵や魔獣使いの特殊能力だと誤解しやすい。
-
武器は色々ロマンあるけど弓は倍射くらいしかロマンないなぁ
充分強いんだけど
-
堅実な武器だしそれでいいんじゃね?
近接こそピンチにロマンを求めたい!
-
アーチャーがシンプルに強いからね…
-
呪術追加されてもう5年にもなるのか
-
ハイレンジャーでコンセプトのまとまってないプレイしてるとき
射撃しなかった頃は強敵に出会うごとにコロッとやられるばかりだったわw
それが今は雑魚相手にさえ大量の矢をばら撒いてる…
なんだこいつ闇市で買った武器持ってるくせに
-
呪術は武器を重く呪えば強いと思っていた時期が私にもありました。
実際は呪っていない斬鉄剣、ストブリを滅多に超えられない
-
呪術は血だ!血だ!血だ!を楽しんでこその職だと思ってる
-
鍛冶師とかも利便性とかとの兼ね合いでしばらくストブリ持ってたりするししょうがない
-
>>881
じゃあストブリだけあれば完勝じゃないの?
私、呪術は未体験だけど
-
ランスのダイスボーナスのことは知らなかった
魔獣使いで拾った理力ランスが変な威力になってたけのもそのせいだったんだな
-
魔獣はその辺で拾ったヘヴィランスをトランプ化させるだけで最終装備に出来んことも無いからねえ
-
http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?69447
一年ぶりに三度目の勝利
ツモが圧倒的すぎる
特に☆盾2つはどちらも極めて優秀だった
ドラゴン装備も耐性つきすぎ
そして、エクスカリバーがアウレに完全に食われている・・・・
幽霊修行僧やスペマで勝利したので、実質今回が一回目みたいなもんだな
-
☆毛皮のクローク『閻魔大王』 [3,+18] (+4) {+賢魅*火r盲乱沌[炎}
おおー、クロークで免疫ってだけでおいしいもんだ
骸骨なので隠密が死んじゃうのが難点だけど
死んじゃったみたいだし閻魔様の裁きを待ってくださいねってやかましいわ
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>>887
じゃあ次は忍者で
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>>888
炎免疫で炎オーラな毛皮か
銘も和風っぽいし火鼠の皮かな?
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>>890
その解釈だと魅力が上がるあたりが意味深に見えてくるな
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h「閻魔大王(ブランド名)の火鼠皮コート買って買ってー!」
p「え、えー?んもーしょうがないなー(今月厳しいのに…)」
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>>887
うぬぬコー紋盾の奴め勝利しおったか
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いっつもレベル35〜くらいで装備と耐性がなかなか揃わなくてだれる>集中力切れる>死ぬのコンボなんだけど
耐性が揃うまでは低階層でウロウロしてツモに期待するしかないのかな
今やってるキャラはかれこれ40時間以上プレイしてるがいまだ有用な★や☆がひとつも無くてハゲる
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スカムしまくってもいいのよ
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だいたい10時間で50Fコースだから、40時間かけても有用なアーティファクトがないってのは逆にどういうプレイスタイルなんだろうとちょっと訝しんでしまう……
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たぶん探索階層が浅すぎるのでは。
職業にもよるけど、レベル35〜ぐらいなら45階前後で
粘れば、いいものが出てくるか死ぬかのどちらかだと思う。
少なくともダレることはない。
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60階しか分かりませんw
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必要な耐性そろったらクッパ、スマウグ、スカサ、イタンガスト、グラウルング
あとスターライト利く奴狩りに竜窟遊び行ってる
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いまだ*勝利*したことない初心者だからスカムとかよくわからないのぜ、竜窟とかいけばいいの・・・?
流れ的にはこんな感じでやってます
たいまつ買って投げて証人クリア→盗賊→ワーグ→イーク洞穴制覇→オークキャンプ→破滅1→オーク洞窟、迷宮制覇→鉄獄24FRQまでクリア
このあとは城や森に気分転換しに行ってみたりで元素耐性+麻痺混乱耐性揃えたくらいの状態なんだけど、ずっと30階前後くらいうろうろしてる感じ
運がなさ過ぎるのか、上位耐性が揃いそうな装備は殆ど出たためしがない
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元素毒麻痺混乱埋まったら40F以降踏み込んでクローン地獄の準備するだけ
上位耐性など要らん
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未勝利だと時間かかるのはしょうがないと思われる
自分も始めの数回は30〜40時間くらい(もっとかも)かかって勝利してたけど、
慣れてきたら20時間前後で勝利できるようになってきた
しかし忍者や狂戦士でもないのに10時間切り出来る人は凄い
きっともう動きからして違うんだろうなー
それともハイリスクハイリターンなプレイングで時間短縮しているのか…
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職にもよるけど、狩る敵を見極めてドロップの美味しい敵だけをひたすら狩る
面倒な敵はアウェイなりなんなりする
床落ちにはあまり期待しない
ユニークも楽に狩れるユニークだけを狙う
耐性は、その辺の階層だと元素、乱、麻痺、
毒(40F~。モーティス、ドローレム、古代万色がヤバイ)、暗(42F~)は必須だけど、
他はそこまででもないのでまあなんとかやりくりしてほしい。暗もジャックさえ避けられれば要らない。
ただ盲は必須ではないが早めにほしい
幻覚対策のr沌は癒やしの杖で代用できる。それか職にもよるけどカオスブレードで簡単に埋まる。
獄も欲しくなってはくるだろうけど、まだダメージが低いので大丈夫。40階のデスドレイクですら170ダメくらいなので。でもユニークのブレスは痛い(やはりモーティスが300ダメくらい)。まあ即死しなければテレポレベルでなんとかなるゲームなので。
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>>900
俺にはそのタイミングでイクアナクリアがスゴイと感じるぜ
鉄獄行こう鉄獄
レアキャラ狩りしてアーティファクト集めないと俺はワニにすら勝てないのだ
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>>902
うん、キーボード打つ速度が違うらしーよ
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証人、盗賊、ワーグ、rq6+12、下水道+オークキャンプ+破滅1、鉄獄回ってミミック柳じじい等、rq24、鉄獄35f前後、宝物庫、湖、38rq、塔、クローン
こんな感じ
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30階台なら能力上昇の薬と体力回復の薬集めて宝物庫いければ結構変わるかと
あとは耐性耐久加速アウェイ揃えて湖の増強狙うとか準備してクローンとか
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忍者での宝物庫がほぼ報酬がゴミでつらい
あとぶっちゃけつらぬき丸だろうと暗闇光源ないとそんな強くないよね...
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マーリンのショートソード「いいのよ」
光っても序盤の忍者のつらぬきはまあまあ
忍者武器のエゴも充実していないだろうし、
攻撃回数増加で4回攻撃が6回攻撃になったら実質1.5倍なので。元の攻撃回数が低ければもっと有用。くさび投げを多用するならさらに気にならなくなるのでは。
まー光るのが嫌いな人はエクスカリバージュニアを使えばなんとか
宝物庫の報酬、忍者はつらぬきかマーリンのショートソード、
スペマスはエリリル
修行僧はヌンチャク
練気はヌンチャク、タコの錫杖、六尺棒
プリーストは刃無し
あたりで選んでくれてもいいと思うが
強過ぎるかな。使えない武器を拾いに行くのはちょっと悲しい。
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忍者は光ってても強いからなあ
つらぬきだったら普通に嬉しいよ
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邪スレイで二倍もついているから、
忍者ヒットが出づらくても上質武器よりは大抵強い筈
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つらぬきは少し重い
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宝物庫つらぬき確定時代にアンドロ忍者で盗賊クエでスカムしてレベル10乗ったら即つらぬき特攻してつらぬき取ったら光源気にせず即竜窟とかいうスタイルで序盤すっ飛ばしてた私が通りますよ
超隠密に意味が出てくるのってレベル30くらいからなんじゃないかと最近は思い始めてる
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つらぬき取ったらイーク一階で暗闇松明スカムする派だった
こういう事してるから時間かかるんだろうな
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今更気づいたけど反魔法の洞窟って巻物とか杖とか使えるんだな
なぜか使えないものと思い込んでた
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http://moon.kmc.gr.jp/hengband/hengscore/showdump.cgi?69463
獣人剣術家で死んで影フェア混沌戦士で死んで3度目でお題達成
良い盾とヴォーパル、シヴァジャケ、追攻+3リングを立て続けにツモってユニーク狩るのが楽しかった
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おめ
13時間とは到底思えないツモに戦慄してる
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>>908
つらぬき丸確定バージョンでアンドロイド忍者やってみな
盗賊→宝物庫
テレポと帰還の巻物持ってGO
ま、別にアンドロイドじゃなくてもいいけど
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>>916
おめでとう
魔法領域をコロコロ変えてるけど、呪文記憶足りるものなのか?
魔法戦士はいつも中盤でダレてやられるから分からない、是非その辺教えてほしい
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>>919
必要な魔法だけ選んでいけば余裕で足りるよ
コロコロ変えてるように見えるけどカオス→レベル20くらいでトランプ→師範代拾ったらオベロンまでずっと匠だった
後は破壊さんとクトゥルフとアリーナ戦に仙術無傷球とスピード、ノーデンスと秩序に暗黒地獄の業火、はぐりんに自然森林生成と薬草治療使っただけ
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結構呪文の巻物って拾うし、魔法領域は私もちょこちょこ変えてるわ
そして気づかされる自然領域の圧倒的な使いやすさとレンジャーという上位互換の存在
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レンジャーは無傷球とか地獄の業火とか使えないからまあ
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この話になるたびに思うけど
互換ってのは違うと思う
魔力剣とか魔力の嵐とかレンジャー匠使えんし
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汎用性を最重点とするクラスか、汎用性をほどほどにして、特化した能力を付加したクラスかで差別化を図ってるんだが、
現実にはほどほどの汎用性でほとんど何でもできてしまうから、それ以上汎用性があってももて余してしまうんだよな
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魔戦さんの上位互換はどちらかというとプリな気がする
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強弱で言うなら特化クラスが最強だから
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プリは魔戦ほど柔軟な領域転換はできないがな
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とはいえプリもカオス→トランプ→匠で闘技場用に自然に寄り道しても余裕で足りるぞ
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魔法戦士が辛いのはレベル30から40の中後半かなあ。
レンジャーはそのへんでもクソ強いし
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分かりました
ではレンジャーさんの射撃を禁じます
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レンジャーは射撃封印してもステの高さと第一領域の自然で食っていけるからなー
自然による快適な探索が約束された上でさらにもう一領域使えちゃうし
魔戦の第一秘術も悪くはないんだが自然には負けてしまう
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秘術自体はモンスター感知に一部二重耐性とエレメンタル召喚そして何よりも啓蒙がありがたい
こうやって書いたら召喚以外全部自然に負けてるな まぁテレポ関係とかも便利だし
完全に自然が上位互換ってわけとはいかないけど
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店売りで啓蒙確保できるのは強いんだが使えるレベルが50なんだよなー
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なんだかんだ言って初勝利のレンジャーで射撃使ったのは蛇と馬だけだった記憶がある。
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そもそも秘術の燃費が悪くて使い辛い
レンジャーは話題に上がるけど、赤魔は全く触れられないという
色々と特殊だから仕方ないか
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コストは高いけど失率は低いから
盗賊みたいなアホの子でも扱えるのは一応メリット
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赤魔強いと思うけどよくよく考えたら今まで勝利した職でこの職よえーなマジって思ったことはなかった
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セクシー影フェアリー匠ハイをやりたまえ
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序盤〜中盤の錬気と呪術師はなかなかにマゾかった
吟遊は中盤以降有効なダメージソースがなくてほとんどスカムとpit潰しだけしてたけど獣人で魔力喰いつけたら面白そうな職だなと思った
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吟遊ってわりと火力なかったかしらん?
と、思い返してみたらLv20くらいのときにリンギル拾ってそのまま*勝利*してた
そりゃ火力が不足するわけないわな
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吟遊は4回殴れるのがでかいな 歌いながら殴ったり魔法棒使ったりで
変愚がうまくなればなるほどスペックが高くなる職だと思う
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>>939
錬気の序盤って修行僧より快適だけどね
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やってて1番つまらなかったのは修行僧かもしれん
武器のツモが全てゴミでモチベが保てないのと適当プレイでも殴り勝てちゃうのが駄目だった
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強い=面白いってわけでもないからね
アーチャーなんかももう一回プレイしたいとは思わない
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武器の吟味が一番の醍醐味だからねぇ
まだまだ新参だけど俺は初めてのキャラメイクで真っ先に思ったのが
ちょうどいい戦士がいないなって…
スポイラー見たらレンジャーでも武器に初期能力の適性があるんだって?チクショウ!
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貧弱レンジャーで魔法で敵と地形を改めながらビクビク射撃プレイとかどうよ
ん?じゃあ魔法使いでいいのか
魔法使いでMPと敵の配置を相談しながらのビクビクプレイ これでどうよ
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唐突だが、撃破ユニーク最少を目指そうと思ったら幾つまで行けるかな?理論上は2だろうけど
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それ達成した人が居たような
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ver1.6だか1.7の時代に達成した人がいたような
ホビット剣術家だったか・・・?
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ホビット剣術家でいたね
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なにが丁度良いかはよくわからないけれども、
多分盗賊がそこそこ殴れてプラスアルファのあるキャラ
感知型(仙術)にもできるし
殴り型(匠)にもできるし
召喚一時テレパステレポでトリッキー(トランプ)に戦えるし
バランス(秘術)にもできる
暗黒は忘れましょう
おすすめは匠か仙術
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>>945
武器の初期技能値なんて大した差にならないから気にしなくて大丈夫
それどころか上限値8000と6000の差も体感出来ないから
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もうお題考えないといけない時期か
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変愚の盗賊は、別に悪くもないんだけど
何か魅力にかけるよね
盗賊って隠密からのクリティカルみたいなイメージなんだけど
いいとこ全部忍者に持っていかれてるような
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>>952
序盤なら結構気になる
特に射撃で戦うときに
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>>947を今やったらボルガ博士が最凶ユニークになりそうだなw
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>>954
スリングが最も輝ける職じゃないの
まあ肝心のスリングが地味だったり弾が重かったりするわけだが
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>>956
そう?スペマスなら余裕じゃない?
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盗賊らしく敵から何か盗めるとか
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お題の時期が急に近くなった
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>>959
うん、なんか特殊な能力が欲しい
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軽い武器の攻撃回数増加はもう少し制限ゆるくてもいいと思った
つらぬきですらダメとか、ちょっと使いづらすぎんよー
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盗賊の魅力は地味に便利な能力が揃ってるいぶし銀タイプなところ
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攻撃回数が増えそうで増えないシルバーチャリオッツ
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poschengの盗賊は前借りっぽくドロップアイテム一個盗む技がある
盗賊同士なら敵と金で和解とかもできる
元々、盗賊けっこう強いからあんまり有用な能力も与えられんしこんなもんなんだろう
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盗賊ギルドの利用料が安くなかったっけ
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盗賊のスリングもそうだしアーチャーの弓もそうだが、
射撃武器枠がほかの枠に比べてつまらんってのはあるな。
もっと変なエゴがあってもいいのに。悪魔とか。
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矢じゃなくて弓自体に何らかのスレイをつけるとか?
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今のところ倍と射だけだからな
敵に近ければ近いほど威力か命中率か増す(あるいは逆)とか、敵への命中時に低確率で怯ませる(DCの氷結みたいに次回行動までの時間延長)とか、ユニークな射撃武器専用のエゴ効果や★☆効果が欲しいね
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曲射の弓とか欲しいかも
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弓の強化はいいが問題は射撃のターン刻みが便利すぎることか
近接攻撃同様に1ターンで射撃回数分の矢を撃つみたいな改変をやらないと強くなりすぎる予感
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弓以外の射撃武器に倍射エゴがあるバニラは打撃の方がターン刻みになった
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単純にスレイ乗せるのはバリアントに結構ある印象
そんないろいろやってるわけでもないけど
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全体的に弱めてスレイを弓の方に付ければ良い
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稀に敵を朦朧とさせるスリング専用エゴとか欲しいな
ヘッドショットで脳震盪を起こすイメージ
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それはもしかして稀に敵を即死させる弓専用エゴが現れるのではないだろうか
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まあ、射撃蛮怒だから射撃が鬼のように強いんだよな
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隣接しないうえにターン刻むんだからそりゃなあという話ではある
まあバランスなんてどうでもいいのだ
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バランス取る必要はないけどアーチャーがただマクロ連打するだけのゲームなのは
どうにかならないかという思いはある
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まとめるとアーチャーのコンセプトに対してゲームシステムが負け過ぎているって言いたいのな
しかしどうするとまともになるよということもないわな
アチャホビは修行僧ゴーストのような存在だということか
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アーチャーは狂戦士の遠距離版と思えば問題ない
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マクロ連打でなくもう少し戦術練る必要がある射撃職ならスナイパーが来ちゃったからなあ
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レンジャーって乗馬高いしクイックシルバーあたりに乗ってヘヴィランスいけないかな
って思ったけどレンジャーの技能じゃ落馬の回避無理なのか
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乗馬高いっけかな?
それと槍の初期技能値が低いとなかなかやる気にならんね
うまに振り落されるが騎士を夢見るボーイスカウトなんてロールはちょっと魅力的なキャラだがw
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上限5000だからできないこともないみたい
5000じゃせいぜい七首ヒドラあたりか
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アーチャーが近接脳筋モンスター相手にマクロ連打なのは職業イメージからしてしかたないな
一方召喚持ちには強くないし
アーチャーはミミック宝物庫と序盤の主要なクエストが低レベルで終えられるから展開が早くてよろしい
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>一方召喚持ちには強くないし
えっ
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穴熊接射と言う技があってだな…
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次スレの季節ですね
お題は何かしら
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セクシーギャルで上り階段・帰還なし
自分はできる気しないけど
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バルログの飯の集め方が分からないから
バルログ自由形
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買い物禁止
うんめんどくさそう
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微妙微妙いわれる魔法戦士さんとか
これまたマゾいといわれる呪術師とか
鍛冶師で★全吸いプレイとか
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鉄獄以外潜るの禁止
弱職でも時間かければ序盤大丈夫なんだろうか
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エルフ自由形
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湖クエと幽霊屋敷いけなくなるのがちょっと残念ではあるな
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>>996
逆転の発想で「辺境の街から一歩も出ずに勝利」とか
2.1.3?だかで宿屋の噂聞けば鉄獄帰還できるようになったから実現可能
充填とか能力値復活とか武器防具強化とか使えないから結構しんどいと思う
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魔獣使い自由形
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いかさま幽霊狂戦士でできるだけ早く勝利
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鍛冶師 ☆★装備禁止
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