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新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 7
1 名前:影フェアリー 投稿日:2006/09/19(火) 20:45:07
新アイディアの討論スレッドです。
既出アイディアについては>>2の過去スレを参照。
実装・配布時には元のライセンスをよく読みましょう。

ネタおよびジョークはこちら。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1149582793/

2 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/19(火) 20:45:56
過去スレ
part1
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1033927235.html
part2
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1068796469.html
part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1072242448/
part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1093176829/
part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1107219263/
part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1146642902/

3 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/19(火) 22:37:51
GJ。
乙。

4 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/19(火) 23:18:10
>>1もつ

5 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/20(水) 00:01:44
>>1にこみ

6 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/20(水) 00:07:48
>>1うどん

7 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/20(水) 00:08:21
>>1地獄

8 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/20(水) 00:22:57
前スレ>>989
Zには啓蒙の杖が存在する。中身は変愚の周辺感知だが

9 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/20(水) 00:30:57
>>前スレ986
>それよりダンプに吸収した魔道具とか所持してる鍛治エッセンスとかが
>表示されるようになったほうがリレー的にいいと思う。

魔道具術師ダンプパッチ
ttp://www31.ocn.ne.jp/~so_miya/rldiary/diary200502p1.html#2005020301

あとは鍛冶師かな。

10 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/20(水) 03:08:31
>>9
既にあったんだね。乙です。

11 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 00:02:47
Crawl新神式案

「盗賊の神」

・加護
30〜 EV+1、絶体絶命の守り
75〜 "祈り"時に敵に発見される確率が半減(水中に居る・静寂状態・狂戦士状態を除く)
100〜 EV+2
160〜 EV+3、魔法汚染ポイントが常に0になる

・授けられる能力
50〜 俊足(MP、栄養)
120〜 透明化(信仰値、MP、栄養)
140〜 精密瞬間移動(信仰値、MP、栄養)

・歓心&不興
○不意打ち
○祈りながらの殺害
○毒ダメージによる殺害
×ただし、重鎧装備時には一切の信仰値上昇は発生しない
×時間経過

「狩人の女神」

・加護
30〜 "祈り"時に霊視

・授けられる能力
30〜 小動物の召喚(MP、栄養)
50〜 犬族のしもべ(MP、栄養)
75〜 獣馴らし(信仰値、MP、栄養)
100〜 飛来物の防御(信仰値、MP、栄養)
130〜 弓もしくは矢玉の下賜(信仰値依存の確率、発動後は信仰値-30)

・歓心&不興
○死体を捧げる
○祈りながらの殺害
○祈りながらの不意打ち
○味方(非アンデッド)による敵モンスターの殺害
×仲間モンスターへの攻撃・殺害
×草食行為
×時間経過

12 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 00:12:06
案とか言わず、妄想と言えば馬鹿にされないのに。
こういうのは本人マジならマジなほど寒々しい。

13 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 00:19:18
良く考えろよ。
小中高のお前のこれまでを考えろ。
成績は大したことなかったろ?
運動が特にできるわけでもない。人気者ってこともなかったよな。
お前はそんな、すごい奴じゃないんだよ。冷静になって自分を見つめてみろ。
お前の強さって思い込みで築かれただけの無根拠な嘘だらけだろ?実力なんかどこにもない。
そんなお前に良アイデアは無理無理。いいんだよ頑張らなくて。
お前には最初から期待してないさ。

14 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 00:24:33

ぼくが考えた女神さまを書くスレはここですか?

15 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 00:37:31
くろーるなんてわかんねーし

16 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 00:44:03
変愚に罠師と商人導入しようぜ

17 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 00:46:33
>>12-16
なんでそんなに必死なん?

18 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 00:54:16
自分の思いつきが自分にとっては特別でも 他人にとってはそうじゃないんだなコレが。
どうでもよさげな新職とかは自分が考えたものを気に入ったゲームに押しつけたいだけに見える。

19 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 00:55:27
盗賊神は露骨に強すぎだろ。
加速し放題じゃねーか。

狩人女神は
現状の飛び道具の使えなさを信仰で解決しようという心意気だけは買う。
だが召喚と物理飛び道具の相性は最悪だと思うが。

20 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 00:56:24
>>17
必死なのはオマエじゃね?
オマエ、クソな新クラスを垂れ流す常連だろw

21 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 00:59:37
創作系のものを世に出そうとする人間には
相当な自信というか妄信を持っている、もしくは
PDSM装備(*盲目*以外は埋まる)くらいしてないと勤まらんのだろうな

つまりこれらのレスは愛の鞭なんだ。これで俺、強くなったよガンバルよ!
くらい思えたら一級品なんだろうか

22 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 00:59:49
Crawlで骨から矢が作れないのは何でなんだったっけ

23 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 01:01:46
>>16
新種族:カラクロイド
罠を利用できる。

24 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 01:02:51
変なのが居ても放置の方向で

25 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 01:03:01
>>21
痛いアイデアノート等を創作に含めるかどうかは微妙だがな
おっと、俺の邪気眼が痛み出した。・・・貴様も能力者か?

26 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 01:03:47
>>19
加速と俊足の違いは判ってる?

27 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 01:07:41
魔力汚染0ってやつかな?
呪術の延長でヤバイ事になりそうだ

28 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 01:11:25
>>22
木の矢だからじゃないかな。
棒切れの蛇っていう魔法があるし。

29 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 01:14:27
>>26
わかってるよ。
加速と腕力強化と不可視を発光せずに継続できるのがやばいかなー、と。
信仰発動の俊足はどうでもいい。
あと絶命守り発動までがすさまじく早い気がするけど…

30 名前:11 投稿日:2006/09/21(木) 01:20:05
加速し放題は正直気付いてませんでした。
常に透明維持して欲しかったんだけどご指摘通り常時加速されますね。
そもそも軽戦士はオカワルほぼ限定という状況をなんとかしたかった、というのが発端ですが、ちょっと想像力が足りなかった。

狩人は、相性最悪な位でいいような気が。
早業弓は後半までにまず引けてしまうだろうし、前半射撃→中盤召喚→宝物庫最下層あたりからアーチャー、という流れを想定。たぶん弱くないです。犬案外強いし。
ただ、信仰時点で戦い方が限定されるのがなー。

レスどうも。暇になったら組み込んでみよう。

31 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 01:20:55
発光なしで不可視が使えて、おまけに気付かれる確率半減とか書いてるし。
宝物庫まで一方的に不意打ちで進みそうだな。

32 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 01:21:03
>>11
「見つかる確率半減」についても中盤以降ではおそらく透明化よりも強力だから
完璧なバランスブレイカーになる。
そもそも盗賊に精密瞬間移動やら魔力汚染無視などというのは似つかわしくもない。

>>29
絶体絶命時については他の神様とまったく変わらないはず。実際こんなもん。
ただし助けてくれる確率は信仰値に比例するので序盤は結局頼りにならない。

33 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 01:23:11
登録したマクロに #文字列 でコメントを付けれるていうのはどうかな?

      マクロ一覧
[tab] \e\e\ef0*t 『矢を打つ』
[F1] \e\e\em0a*t 『マジックミサイル』

みたいに一覧表示できたり。

34 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 01:27:09
>>32
似つかわしいかどうかは貴方に決めて貰わなくても結構なんですが…。

35 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 01:30:29
>>28
なるさんく!

36 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 01:30:59
>>34
だって、単に「こうした方が有利そうだからこうしている」というだけにしか見えないし

37 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 01:35:43
とりあえず、組み込まれてプレイしてから感想いえば?

38 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 01:37:46
早業弓はなかなか拾えないよ。

39 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 01:42:33
>>37
>>11は感想が欲しくて書き込んだんじゃないの?
少し見ただけで分かるような粗を教えてもらえたのは寧ろ感謝すべきところなんじゃないか

40 名前:11 投稿日:2006/09/21(木) 01:53:19
叩きも含めて意見は有り難いです。煽りはともかく。

半減はそこまで強いかは疑問ですが、どんなもんですかね?

暗殺キャラで前にプレイした感覚からいけば、宝物庫辺りからは完全に腕力強化のごり押し。
ゾッドでは「隠密って何?」という感じになったのが悲しかったので、半分位は暗殺できるようにしたいという想定が半減&精密瞬間移動でした。代わりに見つかったら信仰レベルでは無力、と。
瞬間移動は似つかわしくないと言われればそうかもしれません。これは機能重視。無くてもオカワルと張り合えるかな?

そしてCは勉強中。アイディアの粗とかより遥かに難敵です。

41 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 02:01:35
>煽りはともかく。
本当に有り難いなら、こういう余計なことを言ってしまうのはお子様すぎるような。

42 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 02:04:25
>>11
上の方で偉そうな事をのたまってた者だけど
がんばって下さい。応援してます。

43 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 02:07:25
暗殺キャラを強くしたいらしいが、
なんか死霊術がどうのこうので騒いでいた人に似てるな。

44 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 02:13:48
自分のアイデアを入れれば面白くなると思ってる人は誰も似ているだけだろ

45 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 09:39:28
変愚とかの獣人ってステータス的に混沌戦士向きじゃないよね
頭悪いしぶきっちょだし
経験値修正高くしてハイエロフ並のステで
変異つけまくれるのがほしい。
クト見ても馬鹿にならない限り簡単に変異解消できないとかだとおもろげ
いっそ、種族レベルでカオスパトロン付きでどの職やっても
賜り物があるの。

46 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 11:10:23
そうか

47 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 11:10:39
>45
混沌の戦士はもともと知能+1器用+0の馬鹿のブキッチョだよ。
ちなみに、魔法戦士は知能+2器用+1で差別化されてる。
イメージ的には手先の不器用さを技能で補う感じ。
ハイエルフ並のステで変異付けまくれるって言ったらインプが近い。
射撃技能はははっきり劣るけど混沌の戦士だったらどうでもいいよね。
種族レベルでカオスパトロンつけたら混沌の戦士の存在意義が…

48 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 11:12:33
ネタにマジレスすぎ

49 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 11:15:28
ここはいかにネタっぽく見えても
マジレスで返すスレです

50 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 12:30:56
制約があるからジレンマが生じてゲームが面白くなるんだが。
妄想通りに遊びたいからと妙に有利な能力とかつけるのはただの厨房なんだがなぁ・・・・。

51 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 12:34:07
11じゃないが、こういう神を考えたことがある。

臆病者の神

・加護
絶対絶命時の祈り
防具の下賜

・授けられる能力
俊足
加速
精密瞬間移動

・歓心
敵の視界外状態での時間経過
敵からの逃げ切り

・不興
祈り状態での敵への攻撃
祈祷能力使用時の敵への攻撃
(能力での俊足・加速時には敵への攻撃不可)

バランス悪くはないと思うんだが、どうだろ。
まぁ、楽しいかどうかはわからんが。

52 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 12:35:50
その神まずダンジョンに入ることを許してくれなくね?

53 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 12:37:11
どうだろと言われても、つまんなそうだねとしか

54 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 13:13:12
>>45
そもそもハイオエルフで混沌の戦士をやって変異を一杯つければいいじゃない

55 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 13:45:25
>26 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/21(木) 01:03:47
>>19
>加速と俊足の違いは判ってる?


本人バロスw

56 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 16:10:30
能力で(略)不可、ってのはセーブデータ等も考えるとコーディングが思いっきり煩雑そうだ。
普通にプレイする分にはまあ輝けるものとかネメレクスとかより楽しいと思う

57 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 16:28:41
臆病者>攻撃不可は発想が短絡過ぎない?
新職業案てどれもネットで素人が公開してるファンタジー小説みたいなんだよね

58 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 16:31:50
プロきた?

59 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 16:35:37
それは悪いことなのか?>>57

60 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 16:38:40
ん?
オナニー馬鹿みた〜いってだけだけど?

61 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 16:52:59
ぐぐってみた。あらすじ読んだだけでまあ、その、なんだ…。オンライン小説スゲエな
http://www.newvel.jp/cruiser/0-0.html

62 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 16:56:40
いっそこれを元にして新たなバリアントを(ry

63 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 17:07:06
この世界の進むべき道が見えてきたようだな
俺が考えた企画だが、これをお前らに譲ってやる
矢印は・・・難易度、そう難易度ということにしておこうか
下に行くほどムズかしい

ラノベband        ↓
同人ゲーSSband
邪気眼band
オンラインノベルband

64 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 17:09:11
・Webband
ダンジョンに潜るときに、htmlを指定すると、
そこに書いてある小説の登場人物やらアイテムやらが出現するダンジョンが生成される。

65 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 17:15:34
>>64
序盤から最強ユニーク(美形)が多すぎてぜんぜん進めなかったり、
平凡そうな少年少女を倒すと秘められた力がイヤボーンして殺されたりするんだな。

た の し そ う

66 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 18:46:10
結局みんなhttp://hengband.sourceforge.jp/を指定する罠

67 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 18:55:18
まぁ、このスレからそこそこ遊べるようなもんができることは誰も期待してない。
ここはアイデア厨の隔離スレだし。

68 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 19:41:33
ネット小説なんて万の地雷の中から一の良作を見つけるようなもんだろ
そして地雷踏むのが快感になってくると末期

69 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 21:46:40
世界観生成型bandかぁ。確かに楽しそうだが・・・
・・・こればっかりは実装出来そうもねぇw

70 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 21:49:48
邪気眼bandは敵が全員『森トロル』みたいに常に何かわめくんだよな?

71 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 22:30:54
ジョーク物件行きってか、「こんな*bandは嫌だ!」スレ的展開になってるな

「AIRband」とか「戦士スレのアレband」とか、RL界隈内だけでも結構まかなえそうな予感

72 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/21(木) 23:29:36
新バリアント:Badendband
プレイヤーの悲惨な死に方を非常によく追求したバリアント。
マップの至る所に工業機械や爆発物・危険物・破損物が配置されており、
ダンジョン内には寝取られキャラや電波キャラが闊歩している。
プレイヤーはプレイ開始前にオプションで*様々な*シチュエーションを設定し、
好きな死に方や予想外の死に方を求めてダンジョンをさまようのだ。

73 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 01:18:32
そして死にたいと思っても死ねないので
―そのうち@は考えるのをやめた。

74 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 04:42:56
モンスターの攻撃方法も大体覚えちゃうと調査もNとか速度見る位しか使わなくなってくるけど
ユニークの一部の攻撃方法がプレイ毎に二択〜ランダムに近い事は出来ないかな?
オプションの方が望ましいだろうけど。

75 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 08:17:29
そこでランダムユニークですよ

76 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 12:06:30
新種族:半クラーケン
半クラーケンはクラーケンと人間との間に生まれた子供です。
・射撃武器、アミュレット、指輪、鎧、クローク、小手、靴の装備スロットが無い。
・代わりに腕が10本あって、各スロットには武器か盾か靴が一つづつ装備できる。

新職業:喰師(くいし)
・基本性能はものまね師。
・'E'で装備品を食べれる。食べた装備は胃袋スロットに入る。
・喰師は胃袋スロットにあるアイテムの殺戮修正、AC修正、pval、耐性、能力、スレイングを得る。
・胃袋スロットのアイテムは一定時間が過ぎると消滅する(消化)。
・消化されるまでの時間はアイテムの重量に比例する。(指輪はすぐ消化されてしまう)
・★と☆はやや消化されにくい。
・胃袋スロットは最初は一つだが、レベル50の時点で3つに増える。

77 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 12:17:48
半クラーケンて

78 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 12:23:41
>>クラーケンと人間との間に生まれた子供です
なぜか興奮してしまう

79 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 12:44:10
レイシャルパワー:メイルシュトローム
ドラコニアンのブレスと同じ
但し範囲は自分を中心にした半径(レベル/5)のボール

80 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 13:32:59
雄の人間が牝のクラーケンを強姦

81 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 13:57:32
さすが父ちゃん!
海の男は違うぜ!

82 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 14:46:06
でっかいイカを魔法で擬人化して犯すって同人誌ならあるぜ
ふたなりモノだけど

83 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 14:47:04
んなもんどうでもいいよ

84 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 15:34:41
Tobandに居なかった?
指輪8つ装備できる奴

85 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 16:12:10
>>84
TOband オクトパス
ttp://toband.sourceforge.jp/data/html/class/octopus.html

現行のバージョンには入ってないみたいだけど。

86 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 16:39:58
あれなんで消しちゃったんだろう、結構好きだったんだけどw

87 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 17:14:22
Crawl 十三神め。
黄昏色のアルキンド

(所持金)てのは使うと所持金が減るってことで

・加護
簡易鑑定速度上昇
信仰値の確立によるアイテム保全
絶対絶命時の護り(所持金)

・授けられる能力
解呪(所持金)
鑑定(所持金)
換金(信仰値)。アイテムを金銭に変換する。

・歓心
信仰値に応じた価値のある品の奉納
金銭の奉納

・不興
時間の経過
信仰値から妥当でないとされる低価値な品の奉納

・お怒り
特定のゾーンを護っているタイプのモンスターの発生。
一定確立で取ろうとしたアイテムが召し上げられる。

88 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 17:19:28
なかなか痛々しいな。
妄想に名前までつけてるのか。

89 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 18:19:18
信仰した際のメリットが薄過ぎない?
似てるが、信仰した際のプレイスタイルも見えない。

90 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 19:02:23
Crawl 新職業:もてもてさん
・はじめから全ての神の信徒になっていて、棄教できない。

91 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 19:09:57
新職業:アイデアマン
レベルが上がる度に魔法や特殊能力をランダムに閃く。
ただし思いつく能力は全部既存の物の劣化版。

92 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 19:13:43
それはつまりこういうことか。

ある日突然、あなたに12柱もの守護神ができたらどうしますか?
それも……とびっきりわがままで
とびっきり狭量で
とびっきり愛らしくて
とびっきりの寂しがりや。
しかも、そのうえ……
神様達はみんなみんな、とびっきり!
しもべのコトが大好きなんです……

93 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 19:22:02
新バリアント:オルドバンド
捕獲したモンスター・ユニークとセックルして子孫を作れる。
貢ぎ物や駆け引きでご機嫌をとらないとやらせてくれない。

94 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 19:39:46
ネトハクはセックル出来なかったっけか?
男はサキュバスと
女はインキュバスと

95 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 19:55:17
それよりも深き者どもとか沼トロルを誘惑してまでヤりたがる
@の精神状態が底知れぬ・・・
ところで子孫作成のメリットはなんじゃろう。

96 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 20:01:17
Crawl大人気だな。流れに乗って妄想投下。

悪夢の神

・加護
信徒としての時間経過に応じてスコアにボーナス

・授けられる能力
モンスターの速度+10
モンスターのHPが倍と300の小さいほうになる
寝ているモンスターが目覚めやすい
地獄にいるときと同様、時々嫌なことがおきる


・歓心
@の死亡(信徒としての時間経過に応じて信仰値が増加)

・不興
信徒としての時間経過
ルーンの奪取
オーブの奪取
脱出

・懲罰
@のレベルに応じた強さのデーモンの群れ召還

97 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 21:14:33
Crawl 新信仰:食事の神

・加護
食糧(フルーツ類)の下賜
祈りの最中は悪食を得る
死体を解体したときに得られる生肉の数にボーナス

・授けられる能力
モンスターの感知

・歓心
清浄な死体の奉納(祈りながらの解体)
祈りながらの食事

・不興
信徒としての時間経過
悪性の死体の奉納(祈りながらの解体)
清浄な死体を腐らせる
清浄な生肉を腐らせる

・懲罰
食糧が腐敗する
敵対的なジェリーの群れ召喚

98 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/22(金) 23:23:02
>>87
その神の他の神に対するアドバンテージが主に金を増やせることにあると思うのだけど、
crawlの金の重要性は良いものを売ってる店があるかどうか次第なんで、寺院の時点で
その神を信仰する意味ってのがほとんどない…と思う。その時点だと持ち金もないし。
解呪と鑑定なんて、途中から余ってくる。
って点を考えると、必要性があまり感じられない。
変愚の方でも金を使う案は出るけど、金は扱いが難しい…

99 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/23(土) 10:21:33
Crawlは高度に安定しすぎて変える余地がない。
変愚は要素が既にたっぷりあるのでこれ以上増やす必要がない。

100 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/23(土) 15:00:14
じゃあ、要素ごった混ぜで高度にバランス最悪のTOBを俺たちのアイデアで名作に改良しようぜ!!

101 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/23(土) 16:02:07
適当に投稿。

Eyの天使や悪魔、TOMEのマイアっぽい種族。

神の末裔

LV20ごとに全能力値修正に+1。
LV10ごとにランダムで追加耐性か能力か特定能力+1を獲得する。

あなたは地に降りた神の子孫です。
今は人間並の能力しかありませんが、
経験をつむことにより様々な能力に目覚めます。

能力はめんどくさいので人間準拠。経験値修正120%ぐらいかな。

102 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/23(土) 16:51:58
クロールやれ

103 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/23(土) 17:32:48
それ何て神々の末裔?

104 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/23(土) 21:38:15
森のCrawlの神

加護
追放からの保護
霊視
浅瀬や森他の足が遅くなる地形の効果をなくす


能力
俊足
指定地点と周囲の9マスを森地形に変える
パンデモニアムからの帰還

歓心
神の名に於いての不死、悪魔、ミミック系モンスターの殺害
信徒としての時間経過

不興
時間による
歪曲武器の装備
テレポート系魔法の使用

懲罰
信仰による特殊能力が一時的に剥奪されることを除いては、現役の信者に対して懲罰を執行しない。
動物系モンスターがどっさり

105 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/23(土) 21:48:06
森地形なんてあったっけ

106 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/23(土) 21:50:22
ないよ

107 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/23(土) 22:17:59
つまり、オクロブ草が周囲8マスに召喚されて(以下略

108 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/23(土) 22:50:47
森みたいなvaultならあるよな。

109 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/24(日) 12:55:49
ふつうの魔道具術師{!!}

魔道具回復まで休憩って欲しいなぁ

110 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/24(日) 18:03:14
変愚の新性格案
:萌え
ステータスボーナスは普通、ていうかゲーム的にいうと普通
身長体重が種族を無視してなんかちみっこぽくなり、デフォのおいたちもそれっぽくなる。
あとjとかに襲われたときのメッセージがそれっぽくなる。
あと女性の場合3サイズが追加されるがやはりゲーム的意味は無い。
レベルアップで大きくなる

111 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/24(日) 18:26:57
お帰りください

112 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/24(日) 18:47:05
ぺったんこのままのほうがいいです

113 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/24(日) 19:50:30
お兄ちゃん、ジョークすれはこっちじゃないよ!

114 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/25(月) 22:18:07
亀だけど、簡易鑑定や速度+10ってのもcrawlにはないな

115 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/27(水) 02:31:50
新鉄人用オプション:日数制限
ゲーム開始時に5、10、20日(適当)の期限を決める。
スコアはそれぞれ2、1.5、1.2倍。
ゲーム内でその日数が経過すると鉄獄99階に強制帰還させられ、サーペントを倒すまで帰還、登り階段なし状態になる。
サーペントを倒せば通常に戻る。


常時バルトで終わるなorz

116 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/27(水) 12:36:24
新職業 ダンジョンマスター

初期状態で鉄獄を支配下に置いてる
そこにラスボス一行が攻めてくる
ダンジョンは自動生成される
一階ごとの戦いで経験値を得られる
次の階層で経験値を使ったりしてモンスターやトラップを配置できる
ラスボス側も段々強くなってくる
ちなみにラスボスは強いので低い階層で倒すのは不可能

117 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/27(水) 12:40:13
ゲームの中身とは直接関係ないが、スコアにコメントつけられたら面白いと思った

そういやスコア鯖のソースって公開されてたっけ?

118 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/27(水) 13:13:59
変愚新職業:お笑い芸人
打撃は超能力者並で、MPを消費して<芸>を行える(ネタ帳が必要)。
MP・芸の成功率は魅力に依存する。隠密能力がかなり低い。

モンスターをペットにすると相方となり、芸の効果が増す。
また、相方必須な芸もある。


つっこみ:ダイス4倍の打撃を行う

コント:3ターンの間コントを行う。コント中は操作不能で、コント中に攻撃されると失敗する。
    コントが終了すると、(Lv/2)/50の確立で視界内のモンスターが笑い転げて1d10ターン行動不能。
    笑い転げなかった場合、モンスターを怒らせる。

寝起きドッキリ:2d10ターンの間隠密が英雄的になる。その状態で寝ている敵を攻撃すると、敵は混乱する。

物まね:ものまね師のそれとは違い、2d10ターンの間ターゲットしたモンスターに姿を変える。
     物まね中は、変身したモンスターの能力のみ使用することができる。
     時間経過もしくは物まねの対象が死ぬことで、元の姿に戻る。

お約束:トラップに隣接して使用すると、@が「押すなよ!押すなよ!」と発言する。
     次のターンで攻撃を受けると、@はトラップに突っ込み、トラップの効果を受ける。
     成功すると視界内のモンスターが5d3ターン笑い転げて行動不能になる。


笑い転げているモンスターはダメージを受けると正気に戻る。
芸に失敗すると、9/10の確率で視界内のモンスターを怒らせる。1/10の確率で『寒い空気』が発動し、
視界内のモンスターに150の冷気ダメージを与え、自身のMPが最大値の半分減る。

119 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/27(水) 14:30:46
俺はこういうの考えてた。
『肥後克広』('h')
『寺門ジモン』('P')
『上島竜兵』('o')


彼らは一人で出てくる事もあるが、本当に恐ろしいのは3人揃ったときだ!
彼は寒い行動をとって1ターンだけ時間を止める。
彼らは3人集まると特別な行動をとる。


『肥後克広』:「おい@だぞ、どうする? 強そうだけど誰が行く?」 -more-
『寺門ジモン』:「俺らじゃ勝てないかもな・・・ でも俺が行くよ!」 -more-
『肥後克広』:「ちょっと待って、だったら俺が行くよ!」 -more-
『寺門ジモン』:「いやいやいやリーダー俺が行くよ!」 -more-
スナガ『ラグドゥフ』:「だったら俺も行くよ!」
スナガ:「俺も!」 <x11> -more-
丘オーク:「俺も!」 <x5> -more-
『上島竜兵』:「じゃあ・・・俺も」 -more-
全モンスター:「どうぞ!!」

120 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/27(水) 15:47:51
ラグドゥフwww

121 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/27(水) 17:01:23
つおでん

122 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/27(水) 17:30:24
つ~ 深い溶岩の流れ


押すなよ、絶対に押すなよ!

123 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/27(水) 21:42:13
☆つおでん王のボイルド・エッグス
それは熱い。

124 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/27(水) 22:42:22
頼むからここをネタスレにしないでくれ・・・

125 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/27(水) 22:48:56
ジョーク物件と間違えてる人がいるけど、討論した方が良いのだろうか?

126 名前:104 投稿日:2006/09/27(水) 22:59:20
>>105,106
Crawlも導入してはと思ったんだけど、どうだろう。

森は斜線遮ったり隠密活かしたりするのに面白いかなと

あと、Crawlにこそクサビが必要なんじゃないかと思っている。

127 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/27(水) 23:03:03
必要かどうかはお前が決めることなの?

128 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/27(水) 23:06:05
妄想を前提に妄想を書かれても

129 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 00:06:47
否定は発案より簡単

130 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 00:08:20
そして発案は実装よりはるかに簡単、と。

131 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 00:09:41
妄想と発案は違うけどなw

132 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 00:29:39
妄想の妄想による妄想の為の発案

133 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 00:53:36
例え厨的な発案でもここに来る限りは間違いの指摘等をまともにしたいなぁ俺は。
つまんね とか 妄想乙 で終らせる人が多すぎだと思われ。
ここは討論スレだし。

134 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 01:16:33
>>99の言ってることが的を得てるってのがあると思うよ。
ほとんどの人は変愚やクロールにこれ以上の改変はいらないと感じてるんじゃない?
俺自身、少なくとも一発ネタや既存職業の要素を組み替えただけのような新職業やアイデアはこれ以上必要ないと思う。

どうせ語るならMangbandの改変案なんかの方が楽しそう
最初の激重加速システムとか明らかにプレイしにくい部分も一杯あるし

135 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 01:30:21
視界内に敵が十秒以上居ない時は移動が速くなるとか。

136 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 01:34:49
変愚がZangから分離した頃からのプレイヤーだけど今でも新要素
大好きだしバージョンアップもヴァリアントも出て欲しいと思っているよ。
ここでいうと叩かれるかもしれないけどTObandもKokabandも好きだし
応援している。

今あるものが消えるわけでもないし、意見が出るのはいい事だな自分としては。

137 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 01:35:01
的は射る

138 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 02:54:11
とりとめのないチラシの裏としてアイデアを書くのはいいと思うけど、
自分のアイデアを導入*するべき*って語調の人は押しつけがましくて好きになれないな。

139 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 05:19:02
kokabandは時事ネタをヘラヘラ突っ込んでるのに嫌悪感を感じる

140 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 07:21:54
でも、プログラム組んでちゃんと形にしてるのは評価すべき。
単なる妄想とは格段に違うと思う。

141 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 07:30:57
ちゃんと形にしてると言うには中途半端だけどな
しかし今までの貢献者が起動画面にクレジットされてるゲームに
品がない不謹慎ネタを突っ込む神経はどうかと思う

142 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 08:47:21
変愚のメンテナ>アイデア実装者>>良質のアイデア>>>妄想>>>>>煽り
ってことでおk?

143 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 08:54:19
>>>>>>>>>>>改悪バリアント作者

144 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 08:56:46
過剰な不等号は嫌いだ。比較という理由で使ってないからな

単なる煽りはよくないが、煽りと叩きを混同されると非常に困る。
自分の意見に反対する奴は全て敵か?という感じだしな

145 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 09:01:58
このスレ読んでれば単なる煽りと批判は割とはっきり区別できると思うがね。
アイデアが変なものである以上、激しい議論になるのはみんなウェルカムだと思う。
ただ不等号使ったのはすまなかった。自分も空気読めてなかった。

146 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 09:06:49
議論は問題ないね。口が悪くなっても、理由とか原因さえ書かれてればなんだってウェルカム。
理由も述べずにツマランとか帰れとかは明らかに煽りだな。審査員じゃないんだから

まあバリアント案を挙げるのは自由だし、致命的な問題が有れば指摘されてどんどん良くなると思うから
出し惜しみはしない方がいいんじゃないかな?

147 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 09:22:58
crawl 新神様
未来よりの使者ドクロ

ドクロは直接使える特殊能力を与えませんが、非祈り時に祈る事でランダムに
様々な効果をもたらします。
ドクロ進行の柱となるのが「撲殺」です。これが発生するとほとんどの場合
大ダメージを受けて死に、直後に全快して復活します。
また、ターン経過時に稀にドクロの敵対する組織からの攻撃を受ける事があります。
通常と違って信仰値が上がるほど祈りの時間が短くなります。また、信仰値が
高ければおおむねいい事が起きやすくなります。
信仰値は時間経過と共に上昇します。また、シフと同じ基準で捧げ物により上げる事が
できます。敵対組織との接触があると信仰値が下がります。
ドクロ自身は一切の懲罰を行使しません。ただし、棄教した場合でもしばらくの間は
敵対組織からの攻撃が続きます。


差分とwindowsタイル版のバイナリ
http://nigauri.sakura.ne.jp/src/up6616.bin.html
解凍パス: crawl

なお、諸宗派の寺院でのドクロの祭壇はエリヴィロンの少し右にあります。便宜上
タイルはエリヴィロンのものと共用しています。

148 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 10:25:50
うへー
もしかして萌え化パッチ作ったのと同じ奴?

149 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 11:36:27
crawlは変愚と比べて硬派なイメージがあるから、ネタ系の導入はちょっと…と思う。

150 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 13:01:39
CrawlのタイルにJNethackのセーラー服を話を入れようって話が出たときに
日本語版作者が難色を示してたな

151 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 14:07:21
自分の好みでなければ華麗にスルーしようぜ皆
もう意味の無い議論の繰り返しは御免蒙るんじゃよー

152 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 16:01:46
今すごいローグライク作ってるから、
何か導入してほしいシステムがあったら今なら聞いてあげるよ

153 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 16:04:50
作者に自動的に文句を言える機能

154 名前:147 投稿日:2006/09/28(木) 17:53:00
>>148
そうですよ。バレバレですね。

155 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 20:27:12
>152
スキルチェーンシステムキボンヌ。Like FM。

156 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/28(木) 22:10:01
>>147
ワラタ

157 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/29(金) 11:25:16
性格 DQN
悪属性以外は誰も近寄ってこない
店も閉まっている
たまに自宅が襲撃される

158 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/29(金) 11:30:35
鉄人モード 救世主伝説
それっぽいストーリーがある
モヒカン頭とかたくさん出てくる

159 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/29(金) 12:43:05
Metalgearband
初代メタルギアそのもの

160 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/29(金) 13:41:24
ジョークスレ池

161 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/29(金) 13:46:46
roguelike自体に視界の概念や
音で敵が起きるとかすでにあるからね

bandじゃなくてnethack向きなのは言うまでも無いが

162 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/29(金) 14:10:09
*bandの敵は範囲の違いはあるけど@テレパス持ちだしね。

163 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/29(金) 21:52:38
>>76-88
>>http://nov.2chan.net/q/res/909718.htm(18金注意)

164 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/29(金) 21:53:46
>>76-86だった

165 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/29(金) 22:42:17
で、君は何がしたいのだね?

166 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/01(日) 03:43:04
妄想bandのスポイラーをうpしたら見てくれるかな?
種族とかクラスとかを仕組みを勝手に妄想するのが楽しいから。

167 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/01(日) 03:43:56
>>166
叩かれてもいいならどうぞ。
個人的には歓迎

168 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/01(日) 03:46:46
>>167
おーじゃあ出来たらするよ。たぶん一ヶ月以上あとのことになりそうだけどw

169 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/01(日) 03:47:31
>>166
自分のサイトで公開するならいいんじゃね?
あんま痛いとボコられると思うけど。

170 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/01(日) 15:16:32
つかボコるという行為が理解できんな
気に食わなきゃスルーすればいい
いちいち攻撃しなきゃ気が済まないのは異常者としか思えんな

171 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/01(日) 15:27:20
自覚がない音痴がいい気分で歌ってるのを聴いたときの嫌悪感じゃねえ?w

172 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/01(日) 15:32:09
ジャイアンリサイタルを自主的に聴きに行く奴にはジャイアンに文句を言う資格は無いと思うんだ。
強制的に聞かされたり嫌でも耳に入ってくるならともかく。

173 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/01(日) 15:39:13
お前が文句言われたくないだけだろ?
厨なアイデアを不特定多数が見る板に書いた時点で何か言われてもしゃーない。
一言でも文句言われるのが嫌ならネットで書かないのがベスト。

174 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/01(日) 16:09:11
―――――ここまでチラシの裏―――――

175 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/01(日) 16:25:46
~~~~~~~~~ここからチラシの角~~~~~~~~~

176 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/01(日) 17:30:09
つか目隠し付けてネットやればイヤな情報は見えないのでかなりオススメ
インターネットはワガママに振る舞っていい世界ではない

177 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/01(日) 17:48:29
::::::ここからチラシ寿司::::::

178 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/01(日) 18:00:14
うわっ!すさまじく冷たい!

179 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/01(日) 18:02:46
ふーむ、どうやら解凍して使うもののようだ「

180 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/01(日) 18:16:56
今次世代のRL作ってるんで2年ぐらい期待して待っててくれますか?

181 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/01(日) 18:51:45
次世代に念を放ってRL作らせるんで2世紀ほど待ってなさい

182 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/01(日) 23:28:02
くだらないアイデア書いて批判はされたくないってのもガキそのものなワガママだけどなw

183 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/01(日) 23:49:33
大抵の人はまともな批判をされるのは嫌じゃないだろうと思う。
が、批判に必要のない罵倒や煽りがあまりに多いことが問題。

>>182がいい例っしょ。
言ってることはそう外れちゃいないが、言い方が悪いから悪印象。

184 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/01(日) 23:55:44
俺のアイデア最高とか自己陶酔してる子供には冷や水浴びせかけるくらいでちょうどいい。

185 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 00:11:28
ここはアイデアを討論するスレであって罵倒するスレでは無い
単なる自分自身の感情表現は他の奴に対する迷惑行為である

186 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 00:13:09
ここはアイデアを討論するスレであって妄想するスレでは無い
単なる自分自身の妄想表現は他の奴に対する迷惑行為である

187 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 00:18:47
ageてる奴は自治厨を装った高度な荒らしですか?w

188 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 00:22:47
続きは雑談スレで

189 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 00:30:47
>>186
改変コピペするなよ
アイデアも妄想も頭の中で考えた事だろ
そこに違いをつけるのが>>186裁判長か
要するにお前基準って事かよ
それで誰が納得するんだ
俺は納得せんぞ

190 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 00:46:23
理屈持ち出して批判するならいいが
感情的なバカにするような批判はされた方も見る方も気分害するよなぁ
そこらへん考えないでwwwとか使うのはどうかな?

191 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 00:54:50
まーおちけつ
だいたいローグライクやってる奴なんて実際はそれほどいないんだから
時間を持て余した訳有り君が鬱憤晴らしに来てるんだよ
華麗にスルーして1000GET目指そうぜ

192 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 00:55:11
>俺は納得せんぞ
これを見る限り裁判長になりたいのはお前だろ。
それこそお前基準で自治って事かよ?

193 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 00:56:10
自治君はageとsageの使い分けをおぼえた!
自治君はジエンをおぼえた! -more-

194 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 01:09:07
句読点で明らかだな。これはアレだ。

195 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 01:10:29
だろうな
くだらんアイデアも含めて成立するスレだから
気に食わなきゃ仲間集めて会員制掲示板とか行った方がいい
一つ言わせてもらえば匿名掲示板=便所の落書き
見ると不愉快なら入らなきゃいい
便所に住んでるホームレスなら別だがな

196 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 01:13:13
自治の人は自分が句読点を一切使ってないことに気付いてるんだろうかw

197 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 01:14:17
むしろ自治厨がどのアイデアを書いたのか興味津々な俺。
そうまでして守りたい自己ってどんなんだろ

198 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 01:35:31
これはなんともなりませんな。
見たところ、スレの多くのアイデアは出た瞬間に叩かれている。
アイデアスレはソマリアみたいなところだ。

199 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 01:38:20
こんどは句読点を覚えたけどsage忘れてるよ!

200 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 01:40:23
ネタでやってるものだと信じたい。

201 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 01:49:17
ここまで来ると釣りっぽくて萎えた。

202 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 01:52:14
たぶんマジもんだけど釣りということにして終了でいいじゃない。

203 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 01:52:42
ここで釣ってもメカジキは釣れませんよ?

204 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 01:53:25
では引き続きあなた自慢の妄想を披露して下さい -more-

205 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 01:55:23
182=187=196
バレてるのはお前もだよ
どうやらスレにいるのは俺と他二人のようだな
日曜の深夜まで餌に食いつく暇人ワロスw
わはははははは
疲れたからもう寝るわ

206 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 01:57:00
最後に釣り&勝利宣言で逃亡とは頭のかわいそうな人のガイドラインを網羅してるな

207 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 01:59:33
まあ、寝ると言いつつ更に粘着するんじゃね?

208 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 02:01:01
↓ここでこの鬱陶しい流れを打破する壮絶な案が

209 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 02:15:35
匿名でアイディア検討なんてできる事じゃない

210 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 02:16:09
シンクロband
@に及ぼされるあらゆる影響がプレイヤーにも反映される

211 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 02:17:40
>>209
お帰りなさい、ご飯にする?ディナーにする?それとも晩御飯?

212 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 02:21:36
>>211
まずお前をいただくとしよう。
壁に手をついて尻を突き出せ。

213 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 02:23:22
Sir,Yes Sir!

214 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 07:12:30
流れ早すぎバロスww

アイデアじゃないことで盛り上がりすぎ

215 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 11:17:47
わはははははははは
どうやら暇人は俺が寝てからもビクビクしながら見当違いの他人に攻撃してたようだな
ワロタwwwwwwww

216 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 11:44:05
空気を悪くして楽しいか?

217 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 11:53:04
>>210
つ ファミスタ

218 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 11:54:36
>>215
学校は?

219 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 12:00:05
もともと悪いのに何を言ってるんだ。
前スレを見てきたけど最初から最悪なレスが付きっぱなしだったぞ。
適当にやってきたアイデアスレの行き着く運命だろ。

220 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 12:02:12
>>218
年金暮らしなのさ

221 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 13:01:06
>>220
親が死んだらどうやって生活するんだ?

222 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 13:10:19
>>221
重度の精神遅滞を理由に障害者年金貰ってるんだろ。

223 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 13:12:41
釣りだったと言い張るために帰ってきたんだ?
よっぽど屈辱だったんだね。

224 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 13:59:23
しかし月曜の昼間にこんなにレスしてくる奴も仕事してないんだろうな
アホだな

225 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 14:09:50
がんばれ池沼

226 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 15:00:35
まだ粘着してんのか、ワラタ

227 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 15:03:48
負けるな池沼

228 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 15:53:28
なんだこの駄目な流れ

229 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 16:37:31
>>224
ヒント:携帯

230 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 17:17:26
ワロス

231 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 17:20:03
携帯料金ぐらい自分で払えよw

232 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 20:48:43
何でもええけど、bandのアイデア書けよ。
叩かれてむっとすることもあるけど、
悔しけりゃ、自分で実装するしかない。
だから、アイデアをかいて、そのアイデアについて討論。
叩かれても、何言われても、実装できなきゃ
黙るしかないでしょ。
まぁ、実装しても叩かれるけど、でも
プレイしてくれる人は必ずいるんだから、
それで、納得するしかないんじゃない?

233 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 20:50:16
新バリアント:Nenchakuband
たまに森トロルの更にウザくなったようなのが現れて@に粘着し、色々喋る。
しかも回避能力ははぐれメタル、もしくはGHB並みに高い。
あとヌンチャクがとっても強い。

234 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 21:08:29
つまんね
討論却下だ失せろ

235 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 21:28:37
>匿名掲示板=便所の落書き
ではないと思う。少なくともここ、@の溜まり場は最初からこんなに荒れた場所ではなかった

というか そもそも@の溜まり場が出来た理由は2chのローグライクスレがあまりにも荒れすぎ
てしまい避難所として作られたからです。

これでは2chと変わらないじゃん。本末転倒だよ
「匿名掲示板が荒れるのはしょうがない」でどこもかしこも掃き溜めのようにしてはだめだよ
みんなが少しずつ節度を持とうよ

236 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 21:29:02
( ゚Д゚) <でかしかかるぁ、レれ!

237 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 21:31:49
2chの隔離所の中でさらに作られた隔離所がこのスレだから、機能してるっちゃしてるんだよね。

238 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 21:38:04
溜まり場は隔離所じゃなくて避難所なわけだが。まぁここは隔離だな

239 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 23:11:58
ここで既出の批判バチコイな変愚案

トラッパー
ワナを仕掛けることで戦う職業です。
肉体は貧弱なので、いかにワナを活用するかが鍵となります。
ワナは器用さで設置します。

腕 知 賢 器 耐 魅
+0 +2 +0  3 -1 +1

解除  魔道  魔防  隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD 経
60,20 24,10 36,10 6,0 40,0 32,0 40,11 35,11 2 30

ワナ(基本的に設置後敵がそのマスに来ることで発動、一回限り)

レベル1:落とし穴…ダメージ(3+((レベル-1)/5))d4
     レベル15で自分中心9マスに設置可能
     レベル30で朦朧追加
     飛んでいる敵には無効

レベル4:ジャンプ台…ショート・テレポート(アウェイ)
     自分に有効
     テレポート耐性無視
     飛んでいる敵には無効
     レベル30で飛んでいる敵にも効くようになる

レベル7:キラー…指定方向に反射不能なマジックミサイルを放つ    
     自分に有効
     基本3ターン毎
     レベル15で2ターン毎 
     レベル20で1ターン毎
     HP 1 AC 0
     Lv/5個設置可能

レベル11:大型ジャンプ台…テレポート(アウェイ)
     自分に有効
     以下ジャンプ台と同様

レベル15:盥落し…ダメージ1d2 敵を朦朧とさせる
     即発動
     半径2の球
     レベル30で半径3の球

レベル19:まもののエサ…敵に毎ターンエサの方向に動くかどうかの判定が加わる。

レベル23:時限爆弾…半径2, ダメージ(レベル+75)の破片の球.
     自分に有効
     設置時、1〜10ターンで発動時期を決定
     カオス・分解属性の攻撃を受けない限り時間がくるまで壊れない。

レベル25:ダンボール…自分で解除しない限り、超隠密状態になる。
     罠の設置が行えず、敵に攻撃したりテレポートしたりすると自動解除
     
レベル27:有刺鉄線…動かないペット。攻撃すると1d4のダメージ。
     HP レベル*10
     AC レベル*3
     火・冷・電・毒・破片の耐性 
     LV/5個設置可能

レベル31:回転床…踏むと混乱する。耐性無視。パワーは Lv+40
     自分に有効
     飛んでいる敵には無効

レベル35:*を噴く像…4元素+毒(選択)のブレスを吐く像を設置。
     ダメージはLV*5 射程はLV/10
     自分に有効
     3ターン毎に吐く
     レベル40で2ターン毎に。
     HP 100 AC 50
     LV/10個設置可能

レベル39:底なし穴…パワー レベル+50 の抹殺
     飛んでいる敵には無効

レベル42:自爆装置…ダメージ50を食らった後に、*破壊*

レベル44:バリア…バリア内の敵が動く毎にダメージ(レベル*2)
     自分に有効
     封魔結界のように3点に発生装置を置く。

レイシャル
30レベル 罠抜け コスト50
(LV)ターンの間、(自分の含む)罠を素通りして行動することができるようになる。

240 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/02(月) 23:18:04
設定は妙に細かいがソース読む能力が全くなさそうな感じがなかなかGood!

241 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 00:39:20
面倒だな
サーペント倒すのに罠設置してる暇が無い
敵の遠投召喚を喰らわないなどの有利な能力がないとドルジやクイルスルグに対抗できんぞ

242 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 01:49:39
>>241
そういう所をテクニックでカバーするのがいいんじゃあないか?

243 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 03:34:11
キラーや像に囲まれた状態で落とし穴掘って待つとか…
ちょうど自分中心9マスだから、召喚された敵は次々穴に落ちてくはず。

あとはダンボールで接近して、キラーや像や時限爆弾置いて逃げるとか。

…なんか楽しそう。

244 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 04:21:22
穴熊→有刺鉄線で自分を囲んで近づかれたらジャンプ台で逃げるとか、
ブレス像→有刺鉄線で近づかれずにブレス浴びせたりとか、考えるだけでも面白い。
ジャンプ台があれば[瞬も問題ないし。

245 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 05:08:41
罠抜けしたらジャンプ台に乗れずあぼーん

246 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 05:38:29
かなり面白そうだが作る方は大変だろうな…
トメにある罠はかなり意味なしくさい。

247 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 05:49:20
実際遊ぶと鏡と同じくらい退屈でダルいと思うよ。

248 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 06:17:47
最後の方で元素埋まってるユニークは、ダンボールの超隠密使ってバリア置いて
敵行動ごとに100ダメージ+自分の打撃で削り殺すのかな。

むしろ、バリア設置しておびき寄せて、
近づかれたら超隠密で反対側に逃げておびき寄せて、で
バリアの中を右往左往させて削り倒すのもありか。

249 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 06:22:42
ダンボールで超隠密って元ネタはラノベとかアニメ?

250 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 06:45:53
メタルギアソリッドだろう。
普通ダンボールあるわけないだろ、ってとこでダンボールに隠れてても
敵は全く疑問に思わず無視するからな、あのゲームでは。

251 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 07:47:32
ふ〜ん

252 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 09:39:42
すごく面白そう。是非プレーしてみたい。自分ならこんな感じになる?
序盤:通路に落とし穴を大量にしかけておびき寄せる。飛行する敵は避ける。
中盤:通路に有刺鉄線、時限爆弾をしかけおびき寄せ、ボールの魔法棒で攻撃する。
    元素耐性持ちは避ける。
終盤:盥落し、回転床を使いつつ、ロケットマン。
えっと、バリアって1回で壊れるんだよね。弱すぎじゃないかと。
あと、キラーと*を吹く像火力たいしたことないのに脆すぎて瞬殺されるだけじゃないかな。
特に後者、古代ドラゴンも簡単に狩れる=捕まえられるレベルになってそれはないんじゃないかと。

253 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 10:16:46
フツーに罠撒いて穴熊するだけのクソゲーになると思うが。

254 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 11:10:20
239を叩き台にしていろいろトラップ案出せれば面白いかもね

255 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 11:14:31
ぼくのかんがえた必殺罠か

256 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 11:48:06
>>253
それを言い出したらアーチャーなんて(ry

武器を消費することで、罠を強化できるといいな
落とし穴の底にダガーを仕込んでダメージうpとか

あと、個人的には毒殺武器作成の技能が欲しいな
自分で毒殺武器を作って落とし穴に仕掛けるとかは楽しそう

257 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 11:49:53
罠を投げれるようにしないとしんどい
ハルマゲドンの罠とか設置できたら最高に面白いのに
ついでに部屋全体に罠を沢山仕掛ける最終コマンドとかどうよ

258 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 11:53:55
>>257
くだらなすぎ。調子に乗るな。
お前は発言しなくていいよ。

259 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 13:18:15
ハルマゲドンはペットだと全く維持できないし、友好だと善悪戦争の流れ弾だけでもヒヤヒヤものだな

てかペットで思いついたんだけど、デスソード作成技能はあってもいいんじゃないか?
隣接した敵にベース武器の強さ(スレイ含む)でレベル/10+武器の追加攻撃分の攻撃を加える。@のレベル=HP。やられるともとのアイテムに戻る。
アヌビス神やなんやの魔剣系が生きるかもだし。ただし、★ソードでもレベルテレポは喰らいうる。

260 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 13:20:22
んなもんがなくても魔剣系は普通に強い

261 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 13:32:31
てか実装されなきゃ遊べない
で実装した奴がいたらアホが叩きまくって潰す
それがアイデアスレな訳だ

262 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 13:38:55
罠と言えば刻命館(漢字うろ覚え)だな〜。
ってことで。

鉄格子
d(@Lv)>d(敵Lv)で発動。
(ただし、壁抜け、壁を掘るモンスターは無条件で抵抗)
抵抗できなかった敵は移動ができなくなる。
テレポートするか上記の抵抗に成功することで効果消滅。

電流鉄格子
d(@Lv*2)>敵Lvで発動。
(ただし、壁抜け、壁を掘るモンスターは無条件で抵抗)
鉄格子効果に加えて発動している敵に毎ターン(Lv*3/2)の電属性ダメージ。

魔力の檻
d(@lv*3)>敵Lvで発動。
(ただし壁抜け、壁を掘るモンスターはさらに1/2で抵抗。)
鉄格子効果に加えて発動してる敵に毎ターン(@Lv*2)の魔力属性のダメージ。

263 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 14:09:25
設定厨乙・・・

264 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 14:26:04
批判する側は厨乙の一言ですむんだから楽だよなぁ

265 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 14:27:17
vipじゃないけど最近来た奴は半年ROMれ

266 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 14:29:03
小学生のRPG設定ノートみたいなアイデアを垂れ流すのも楽だろ

267 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 14:34:55
せっかく良くなってきた空気を悪くしようと頑張ってる奴がいますね。

268 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 14:48:11
自分が出したアイデアってそんなに良い物に見えるものかねぇとは思うけどね。

269 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 15:14:27
あれだな、考え付いた設定は書き出して一晩放置してから
読み直してみるといい。大抵は恥ずかしくて消去したくなる。
その上で行けると思ったら、ここなりに出せばいいんじゃね。

270 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 15:16:43
次スレからスレタイ変えないか?

ジョークではないけど、現実の実装を目指すよりは、されたらなーっていう雑談、妄想を語るスレとか
ぼくのかんがえたすごいろーぐらいくすれとか。
もしくは妄想禁止で具体的に実装案を煉るスレを立てて、分離させるとか。

271 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 15:26:10
タイトルを「俺アイデア妄想スレ」とかにするのが相応しいとは思うな。
現状だとまるで自分の意見が実装されたらゲームが*絶対*面白くなると思い込んでるような
口調の人も散見されるし、読んでてなんだかなぁと感じる人も多いだろう。

272 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 15:59:52
面白い面白くないの感じ方は人それぞれなんだけどね。
アイディア出す側も批判する側も自分が正しいと思うからそうしてるんでしょ。
それなのに、討論することでお互い歩み寄ろうとせず、
片方はただひたすら垂れ流すだけ。
片方はただ頭ごなしにけなすだけ。

そりゃ空気も悪くなるわ。

273 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 16:12:05
>>272が正論を言った

274 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 16:28:17
つーか質の高いアイデアがインターネットに転がってることなんかないからなぁ。

275 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 16:30:31
>>272
>>273
のような流れを最近雑談スレで見た気がする-more-

276 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 16:36:50
自賛で対抗か

277 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 16:43:17
アイデアというのは100個出して一つでも良い物があれば御の字、な世界なので、このスレはとても良いと思いますよ。
変身術師は個人的にヒットでしたー。

278 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 16:46:36
>>277
俺はそれに同意する。

279 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 16:50:28
>>272
>>273
>>277
>>278


( ゚д゚) ……

280 名前:277 投稿日:2006/10/03(火) 16:52:44
>>279
IP見える所で自演なんかしませんよー

281 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 16:52:54
自演だって言ってる奴がたぶん一番の粘着君だね。

282 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 17:17:37
>>275-276
残念、別人だ。

283 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 17:35:46
一々反応すんなや

284 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 17:47:45
批判するんならフリーメアド晒してやり合ってくれ
いちいちスレ内で戦争やると巻き添え喰らうからやめて

285 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 17:53:25
これじゃあ「新システム/新バリアント案勝手に討論スレ」
じゃなくて、単なる「勝手に討論スレ」じゃないか

286 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 17:55:18
(ry

287 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 19:24:55
新職業 操縦士

いろんなメカを操る能力を持つ

288 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/03(火) 19:43:30
つ Animeband

289 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/04(水) 00:03:48
つ GearHead

290 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/04(水) 00:28:30
あげ

291 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/04(水) 18:53:23
あーげー あーげー
あげあげサンバァーーー

292 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/04(水) 19:48:02
ナゼアゲル?

293 名前:sage 投稿日:2006/10/04(水) 20:50:37
さーげー さーげー
さげさげサンバァーーー

294 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/05(木) 15:11:15
@<ご利用は計画的に

ミナミの帝王band

295 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/05(木) 23:33:59
何処に行くつもりでんねんサーペントはん
借りた金返さんでワシから逃げるつもりでっか?

296 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/07(土) 23:10:56
ものまね師程度の戦闘能力を持ちます。
チェンジは知能で使用します。

チェンジ
レベル1:薬
いくつかの薬の効果を変えるさせることができます。
治癒系の薬→回復量*2が投げた際のダメージに。
ただし、体力回復は300、*体力回復*は600、生命は1000。

能力マイナス系→20分の1の確立で対応する能力アップ
破滅→経験
死→生命
新生→突然変異と能力限界値が固定化。

レベル3:ライト

レベル7:ミダスの手

レベル11:他者変容の球

レベル14:HP交換
HPが最大HP−現HPとなる。HPが半分以下でないと使用不可。

レベル17:自己変容

レベル21:武器交換
武器の命中修正とダメージ修正を入れ替え。(アーティファクトにも有効)

レベル24:位置交換

レベル27:他者交換
モンスター同士の位置交換

レベル31:場所入れ換え
地震。しかしアイテム・モンスターが埋もれることはなく、全てが場所替えされる。
アーティファクトは動かない。

レベル34:能力値交換
アイテムのあらゆる修正値を反転させる。(アーティファクトにも有効)
ただし、pvalは+4を超えない。

レベル37:重量変化
武器の重量が 20kg−武器の重量 の絶対値となる。(アーティファクトに有効)
ただし、変化後は5kgより小さくならないし、15kgを超えない。(変化後20kgを越える場合を除く)

レベル40:階換え

レベル43:完全なる交換
テレポート耐性持ちモンスター・永久岩以外のあらゆる物体との位置交換を可能にする。
要は、床以外とは交換可。

どうにも変愚は完成されすぎていて、特にデュアルや戦士は追加の必要が感じられない。
なので、アイテム側を変化させる職業を考えたかった。
が、どうにも地味だし終始マゾそうだ。
夢は重いヴォーパルや軽いウィンブロウズを作ったりできるところくらいか。

297 名前:297 投稿日:2006/10/07(土) 23:14:05
上が切れてたスマソ。
とりあえず変愚案。

イクスチェンジャー

基本的にアイテムの効果や能力を変化させて戦う職業です。
魔法は使えませんが、アイテムをチェンジ(変化)させることが可能であり、
ものまね師程度の戦闘能力を持ちます。
チェンジは知能で使用します。

以下同文。

298 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/07(土) 23:16:59
レベル50:ボディチェンジ
相手と体を交換する。
極稀に間にカエルが放り込まれる。

299 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/07(土) 23:17:18
レベル50:ボディチェンジ
相手と体を交換する。
極稀に間にカエルが放り込まれる。

300 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/07(土) 23:17:55
マネーアイドルかと思ったじゃないか

301 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/07(土) 23:18:00
二重投稿すまんかった。見なかった事にしてくれ。

302 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/09(月) 00:20:11
つまんないアイデアでもいいから
誰か実際に新しい変愚作ってよ

303 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/09(月) 01:33:01
kokabandがあるじゃない

304 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/09(月) 06:59:50
ちょっといじって作者の名前つけただけの変愚はいらない

305 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/09(月) 07:42:08
自分で作れないなら、黙ってじっと待つことだ。

306 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/09(月) 23:02:46
二言目にはソース読めソース読めいう人が多いけどさ、
専門職でもない日曜プログラマーで地力である程度の物が作れる程度では
他人の書いたソースなんて解読出来ないような気がするんだ。

307 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/09(月) 23:14:41
変愚くらい読みやすいソースが理解できない人は
『日曜プログラマ』すら名乗る資格は無いと思うんだが

308 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/09(月) 23:15:29
>>306
それは全く素養がない人の妄想じゃないかなぁ。
*bandのソースは難解なことをしてないからCの基本をきちんと理解できてるなら誰でも読めるよ。
最近の開発環境は色々な情報を表示してくれるし。
日曜プログラマーって言葉がHPSやtonyuしか使ってない人を指すなら
そりゃ読めないかもしれないけどね。

309 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/09(月) 23:18:29
xHPS
○HSPだった

310 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/09(月) 23:35:08
というか「解読」とか言っている時点でスタート地点にも立っていないと思う。
プログラム初心者ですらないような。どのゲームでもそんな難しいものじゃないし。
幼稚なアイデア出して「ソース読めてる?」とか煽られた本人だろうけどさ。

311 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/09(月) 23:45:58
haihai 何もできない知ったか君ども乙

312 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/09(月) 23:49:55
>>311
何も出来ないのはお前だろクズw

313 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/10(火) 00:50:49
今ひどい自演を見た

314 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/10(火) 13:03:14
すでに既出かな?欲しいな〜、と思ってる職業。(変愚)
批判・つっこみ歓迎します。ツモ次第でプレイングが変化する職業。

o転職家

腕 知 賢 器 耐 魅  経
-1 -1 -1 -1 -1 -1 +10

レイシャル:レベル20 心機一転

指定した職業に変化する。
レベルは1になり、全ての突然変異は無くなり、能力は初期値に戻る。
ただし心気一転だけは無くならない。

心機一転後の能力は変化後の職業修正に加えて全能力に-2の修正を受け、
魔法を使う職業の場合は魔法の難易度に+3される。


例:戦士に転職後の職業能力修正
腕 知 賢 器 耐 魅
4 -2 -2  2  2 -1
      ↓
2 -4 -4  0  0 -3

315 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/10(火) 13:19:48
>>314
暗黒とトランプで吸血・トランプ武器を量産した後で鍛冶師に転職。
武器作ってから盗賊で二刀流とか、くだらない穴が多すぎるんじゃね。
tomeならともかく変愚でそんな最強厨系の糞職は遊びたくないなー。

316 名前:314 投稿日:2006/10/10(火) 13:22:06
>>315
まったく考えておりませんでした…。確かに可能ですね。
もう少し他の職業を色々プレイしてから妄想するようにします。
スレ汚し申し訳ない。

317 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/10(火) 13:28:25
このスレの正しい読み方がわかった。

長文は読まない。

318 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/10(火) 14:55:05
国会議員

国会議事堂が追加され金をばらまく事で、ゲーム中のルールを永久、一時的に変えることができる
スタート時に秘書が3人いて連れていける
死んでも自動的に補充される
議員自体は弱い
噂の巻物で献金やスキャンダルが発生する
サーペントを倒すのが公約だった
「この程度の公約を守れない事はたいしたことではない」

319 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/10(火) 14:57:35
つまり金が全ての職業

320 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/10(火) 15:07:53
国会議員VSらいおんはーと

321 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/10(火) 15:48:26
スキャンダルが増える、ゲーム内時間が一定以上経過する のどちらかを満たすとアリーナ送りになります。

322 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/10(火) 19:39:31
国会議員は1000000の金をばらまいた
ICBMが使用可能になった
携帯核ミサイル1基を拾った
放射能への耐性を得た

緊急クエスト プロ市民の暴動が発生!

323 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/10(火) 20:32:30
>>314
転職ペナルティが転職回数で決まるようになったら面白そう。

324 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/10(火) 21:24:59
ただしレベル50になる前に転職すると称号が"すぐ辞める若者"になり全能力-1のペナルティ

325 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/10(火) 22:28:00
HD-1とかは?

326 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/11(水) 01:53:30
若い頃の方が物覚えがいい、ということで経験修正がさらに厳しくなるとか。

327 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/11(水) 02:37:54
チェンジの度に隠密低下で、空気読めずにハシャぎ回って顰蹙を買う年寄りを再現。

328 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/11(水) 11:01:55
あなたにモナが近づいてきた!

329 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/11(水) 17:44:10
★デスノート

使うとタイピングゲームがはじまって
モンスターの名前を正確に書くと殺せるの

330 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/11(水) 19:16:01
>>329
抹殺系や消滅の魔法棒と機能が被る。
タイピングは反射神経が必要だが、ローグライクの性質上相性が良くないのでは?

331 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/11(水) 20:44:27
>>329
つジョークスレ

332 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/12(木) 19:23:42
オベロンの手ってデータにするとどんなもんかにゃー

333 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/12(木) 22:05:31
>>332
麻痺はもちろん、彫像化状態でも行動できるな。まさに対アンバライト用装備。

ま現実的にはただの麻痺知らずになるくらいか。
尻尾とかみたいに攻撃1回分増えてもいいかもしれない。
発動はフラキアと同じ窒息攻撃か、
敵の持ってる(落とす確率のある)アーティファクトを盗んだりとか。

334 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/13(金) 23:54:12
★ガントレット『オベロンの手』[2,+18] (+1) {+腕器攻;*麻(腕器}

335 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/14(土) 22:13:28
そういった新しいアイテムでジョークで無くまじめな案ってここであまり出ないよね。
俺は二刀流が上手くなる★でロマサガ3の銀の手とかいいかなと思うんだけど。

336 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/14(土) 22:20:34
源氏効果に下手な能力付加できないし

337 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/14(土) 22:24:45
源氏篭手が元素から保護されてるだけとか。

338 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/14(土) 22:34:33
>>335
まじめなの考えるのってバランスが難しいしね。

★アミュレット『波紋使いストレィツォのマフラー』「2,+15」(+2){+耐*雷r閃}
このマフラーはサティポロジァビートルという昆虫の腸の筋を
3万匹分乾かして編んで作られたものだ。
雷のアースと同じように波紋を散らす効果を持っている!

…ごめん、ネタスレ用だなこれ。

339 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/14(土) 22:54:25
>>338
ビートル腸のマフラーはリサリサも持ってたけど、
自分の波紋を伝導させる使い方もできるんだよな。
生命反応レーダー+波紋武器だそうだ。
テレパシーと、武器は電オーラとかで再現するのがいいかな。

340 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/14(土) 23:28:15
JOJOは2部までが最高だったよね

341 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/15(日) 02:44:19
俺は四部派

342 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/15(日) 02:56:26
それぞれ味があってどれも好き。
6部の最後は微妙だけど。
JOJOじゃないやつがボス倒すなよ。

スレ違いになるし、続きやるなら雑談スレあたりでやろうか。

343 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/15(日) 20:56:49
輪切りのソルベだった

344 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/16(月) 05:38:57
輪切りのダイアーだった

345 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/16(月) 12:09:24
アイディアだけは沢山あるんだけどな〜って思ってても実はそのアイディアは
既にある世界観を再現したいというだけで、全然俺のアイディアじゃない事に気付いた。
そしてプログラム作れる腕も現時点で無い・・・

346 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/16(月) 12:14:38
だってお前がそんなすごいやつなら無名のわけないし

347 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/16(月) 12:25:12
まあな。出来るヤツは実行するからな・・・

348 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/16(月) 12:54:25
もしも〜ソースが〜読めたなら〜
邪気眼の〜丈を〜パッチにして〜
溜まり場に〜うp〜するだろう〜
だけど〜僕にはCが〜無い〜
名@無@しに〜見せる腕も〜無い〜

349 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/16(月) 19:32:41
輪切りのタマちゃんだった

350 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/16(月) 21:01:17
輪切りのスカイラインGT-Rだった

351 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/16(月) 21:19:37
塩水の薬漬けの

輪切りのマゴットだった

352 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/16(月) 22:52:14
輪切りの中川幹事長だった

353 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/16(月) 23:21:56
>>348のもと歌が思い出せなくて一日気持ち悪かった。

354 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/17(火) 00:51:33
ポケットビスケッツの歌かと思ったら違うっぽい
元ネタ分からん(´・ω・`)

355 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/17(火) 00:55:57
ネタが古いからな。
ポケビ世代だと厳しいかと。

356 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/17(火) 00:56:26
西田敏行のもしもピアノが弾けたならだな

357 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/17(火) 10:40:18
*bandで、メインウィンドウにメッセージが1行しか表示されないのは崩しがたい伝統なのかな。
サブウィンドウ使ってはいるものの、ターン経過が見分けられないから若干不便。
確かCrawlでは複数行表示されたよね?

358 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/17(火) 12:47:38
*bandの場合その辺を素人考えでいじると表示文字数が限られた環境に影響がでるからな

359 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/17(火) 12:49:20
というか遊ばしてもらってるのに言い草がなんか図々しくてイヤン。

360 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/17(火) 13:20:41
ソースを見てから言うといい

361 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/17(火) 13:37:15
>>357
その一瞬を逃さず見られるようになれば脱初心者

362 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/17(火) 18:39:37
職業 ハードゲイ

常時反感

363 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/17(火) 19:09:51
>>357
じゃあサブウィンドウでログをターン毎に見分けられるようにしてパッチ公開汁。
間に何か挟むとか明暗のグラデーションつけるとか色々

364 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/17(火) 19:58:28
既に明暗差が付いてるような。

365 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/17(火) 20:13:32
1ターンだけじゃなかったっけ?
それでも俺は不便に思った事は無いが。
有効に使ってないだけなのかも知れないが。

366 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/17(火) 20:20:13
そうか、数ターン前までのターン経過が見分けられるようになって欲しい、ということなのか。
俺も現状で特に不便に思ったことはないが、見分けられるようになってれば、それはそれでいいかもしんないね。

367 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/19(木) 21:06:21
追加攻撃の魔法書
攻撃回数+1、1回だけのエンチャント。

368 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/19(木) 21:33:57
攻撃回数+1って、そんなに魅力的じゃないなぁ・・・。
しかも、魔法書ならいくつかの呪文が載ってるはずでしょ。
呪文一つだけ?
まぁ、エンチャントした武器はもちろんお店で99%引きだよね♪

369 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/19(木) 21:35:16
アーティファクトには・・・無効だよな。やっぱ。orz

370 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/19(木) 23:00:13
既に要素盛りだくさんで完成されてる一バリアントである変愚の範疇で、
無理に頭ひねって新システム案を考えるよりは、
存在しない新たなバリアントのシステムを0から自分勝手に考えて体系づけてみたりした方が、
確実に楽しい。(もちろんスキルないから実装可能性は完全に度外視)

371 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/19(木) 23:39:12
オナニーは程々にな

372 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/20(金) 06:58:56
>>370
オカズなしセンズリスト乙

373 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/20(金) 19:39:02
センズリストではない、オナニストだ。

374 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/20(金) 19:50:21
違うな。奴こそはマスターベーショナー。

375 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/20(金) 20:34:05
古風に言えば

かわつるまー

376 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/21(土) 22:01:41
ベーション・マスター

377 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/22(日) 23:52:14
>>370の呼び名勝手に討論スレはここですか?

378 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/23(月) 17:46:49
>>370がつくったオナbandまだですか?

379 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/24(火) 13:34:58
変愚新職業:魔法書術師

魔法書を取り込むことで、その魔法書に記載されている魔法を使うことができる。
取り込んだ魔法書はエナジーとして蓄えられるが、エナジーを使ったとしても魔道具術師みたいに回復することはない。
魔法書術師は書店と深い因縁があるため、書店を利用することができない。
寺院と魔法の店とも因縁があったが、今では少しだけ和解し本以外の商品を買うことができる。

魔法に使う能力は知能、失率は0最終的に0にすることができるが、魔法の上手さはメイジに劣る。
HDはメイジと同じ。最大攻撃回数は5で武器技能は魔道具術師と同じ。


レイシャルパワー

レベル1:取り込み

取り込むときに得ることができるエナジーは単数切り下げ最低1保障で、
領域1ならばレベル個
領域2ならば(レベル/2)個
領域3ならば(レベル/10)個
領域4ならば(レベル/20)個、レベル50ならば3個
である。(貯めておけるエナジーは一種類につきレベルと同数)


レベル40:エナジー解放

エナジーを2消費することによって威力2倍で魔法を使うことができる。

380 名前:379 投稿日:2006/10/24(火) 13:42:11
書き忘れてました。追記です。

魔力回復の薬を飲むと2d2ターンの間、魔力状態になり、
エナジーを消費することなく魔法を使うことができる。
魔力状態の間、エナジー開放は使うことができない。

381 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/24(火) 15:00:47
ごめん、俺の理解力だと色々とわからん。
エナジーに関してもう少し詳しく頼む。

メイジより劣るのに失率0とか、領域1〜4とかもう何がなんだか。
取り込んだ魔法の扱いもようわからん。

382 名前:379 投稿日:2006/10/24(火) 15:41:35
説明分かりにくくてごめん。
要は魔道具術師の魔法書版みたいなものです。


エナジーについてはたとえばレベル30のキャラが仙術の仙人の書を取り込んだとしたら、
仙人の書エナジーがレベル/2で15溜まり、15回分仙人の書に記載されている魔法が使えるということです。

失率についてもメイジが知能が上がって失率が変わるのと同じように、
この職業において知能依存で失率が変わっていきます。
失率0というのはデュアルクラスにある最低でも5%失率が残ることがないということです。

領域1〜4というのは、1冊目の魔法書、2冊(ry ということでした。
間違って書いてましたすいません。

取り込んだ魔法は魔道具術師みたいなインターフェイスというイメージです。
a)生命
b)仙術

生命を選んだら
a)一般祈祷
b)上級祈祷

といった風に。

そもそもエナジーと名前をつけたのがまちがえているきがします。



それと、「魔法書術師はMなので、回復することが嫌いです。
なのでHPを回復する呪文(神威を除く)はエナジーを通常の3倍消費します。」
という文を入れておきたかった。

383 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/24(火) 15:47:30
>381
領域1〜4は1〜4冊目ってことではないかと。
つか、何がメリットになるのか良くわからんね。
4冊目で取り込めるエナジーが少なすぎて役にたたん気がする。

384 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/24(火) 22:00:10
具体的にどうこう言うレベルには全然達してないんじゃね?
赤と魔法戦士辺りより多少防御苦手なだけの方向性っぽいし、
>>379はメイジ系も魔法使わざるを得ないデュアルも経験不足なんでしょ。

385 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/24(火) 22:33:57
>>384
ピンポイントで壁抜け耐性幽体化が使えるんだから防御面は優秀じゃないか
むしろ問題は快適さとは無縁な所だろうな
中だるみがひどい事になりそうだ

386 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/24(火) 22:48:16
攻撃回数5回以上は殴り職というのが俺のジャスティス。
HDが低いのはシャッフルがあるから、HP900くらいいくんじゃね?強職業なら。

387 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/24(火) 23:03:44
既存の職業の色違い、の域を出ていない気がする。。。

388 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/24(火) 23:42:52
既存の職業の色違い、の域を出ている職業ってなんかあったっけ

や、煽りじゃなくマジで

389 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/25(水) 00:01:41
程度問題かと。
そもそも>>379は最初から既存の職業の色違いを目指してるんだと思うが、
それにしてももう少し尖った部分が欲しい気はする。

390 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/26(木) 04:10:40
っ[角の生える突然変異が付きやすい]

391 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/26(木) 22:29:49
蜘蛛の巣地形とか蜘蛛の巣型vaultとかあっても良いと思う

392 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/26(木) 22:57:19
蜘蛛の巣型vaultなら自分でソースいじってできる程度だとは思うが。
それすらダメなのか?

393 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/27(金) 12:02:36
どなたか変身術師のバイナリうpしてくれませんでしょうか?

394 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/29(日) 02:54:14
徹夜した日の夜なのに眠れないのでcrawlの新神様を考えてみた

・歓心と不興
↑Akagiの名においての強敵の殺害(自己レベルとの相対比)
↑低HPからの回復
↑高価な買い物
↓Akagiの名においてのザコ敵の殺害
↓時間経過(所持金貨が多い程低下率が著しくなる)
・加護(下に行くほど、高い信仰値が必要)
1祈りの最中、回避や命中などの乱数が関わる部分で信仰値に応じて
 僅かに有利になる
2現在いる階に強敵がいる場合「ざわ・・・ざわ・・・」というログが流れる。
 頻度はその数、度合いによって変化する
3信仰値が最高(ひろゆき)の時、獲得で何かを願った効果を得られる
 「ああ…オレの暗刻はそこにある…」
 「まず、武器…」(中略)
 「のらず…!」
 「ここには3つのパンの保存食がある」
・能力
1血液水増し
 一時的に10/9倍のHPを得られる(栄養)
2魔法の砂
 使用すると、発動チェック時のHP/最大HP(低い程良い)と信仰値に応じた確立で
 数ターン後に発動チェックを行い、成功した場合に
 HP回復、腕力強化、加速の効果を得られる(栄養、MP、信仰値)
 *この時、低HPからの回復による信仰値の増加は得られない
3究静極技
 視界内のモンスターをごく僅かな間、金縛り状態にする
 同一モンスターには連続して効果を与えることはできない(栄養、MP、信仰値大)
 *魔法の眠りみたいな感じで
・懲罰
 知能が大幅に減少し呪文を全て忘れ、重度の視界がぼんやりする変異を付けられる。
 また低確率ながら理不尽な死(そのまま)を受ける。

ジョークスレ用に考えてたんだけど、結構おもしろそうな気もするので
こちらに書き込んでみました。

395 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/29(日) 03:03:04
自分でおもしろそうとか言っちゃうのは恥ずかしいな

396 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/29(日) 04:26:12
間違いなく信仰値枯渇だな

397 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/29(日) 05:01:15
↑未鑑定のアイテムの使用
↑デッキの使用

・カードの下賜

にすればそれなりに…


え?この処罰のデッキから一枚引けってうわなんだこれたすけt

398 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/30(月) 15:35:41
変愚新職業:算術師

計算で全ての現象を導出しようとする学者。
身体能力はメイジ並。算術は知能依存。

レベル1:ペンシルミサイル
ダメージ(3+((レベル-1)/5))d4 の矢

レベル5:レベル?感知
nの倍数のレベルのモンスターを感知
(n = 35 / 現在の自分のレベル + 1)

レベル11:ペンシルロケット
ダメージ(8+(レベル-5)/4)d8のロケット

レベル15:微分積分問題
モンスター1体を朦朧, 混乱, 恐怖させる

レベル17:物体計算
鑑定する、レベル40で*鑑定*する

レベル20:算術アウェイ
nの倍数のレべルのモンスターをテレポートさせるビームを放つ
(n = 40 / 現在の自分のレベル + 1)

レベル24:個人指導
狙ったモンスターをペットにする、ただし意思のないモンスターには通用しない

レベル26:構造計算
パワー(レベル*3)の充填

レベル30:経験値?ダメージ
現在の経験値によって相手に与えるダメージが変化する
ダメージ = 現在の経験値 / (レベル^3 / 9)

レベル32:空間シミュレーション
自分の周辺の地形を感知する

レベル34:講義
視界内の全てのモンスターを朦朧, 混乱, 恐怖させる

レベル37:ワームホール計量
次元の扉と同じ効果

レベル40:階層?ダメージ
(現在の階層 % 128) * 6 のダメージの球

レベル44:ダメージ分配
5+d5ターンの間、自分が受けたダメージの2倍のダメージを発生源のモンスターに与える

レベル47:環境シミュレーション
その階全体を照らし、その階のアイテム全てを感知する

レベル50:のーべる賞
( レベル/2 + 1d(レベル/2) )ターンの間、以下の効果を得る
加速・酸電火冷毒の一時的耐性・AC+50

399 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/30(月) 15:55:00
     /  /               l     \ ヘ ヽ   \
   /   /             /   l       \ }     \
\/./   /  /        / /   ∧   、    ヽl      \
./ /    /  /         / //  ∧ i.   i     ',      /
l i    i  /       ///./  / ', i   i     i    /
| ハ    .ト L___ ェニ ァ/ 人 /   ヽ i  _l     |  /
i い    | ィー‐,ニニ三/   / / ーェ、___,>r '´ | i   i |/
. V∧   |∧/ /フr::。}ヽ ./´   "^,rこニ;;、`ヽェi i   i |
 ∧ i.ヽ  lレ'  {::リー'::ソ  "      {rイ::::゚リ } // /   /ハ 
./  {\  iト、 ,〃ー―    ,      ヾこ.゙ソ  / /   // .|
'    } \ i ヽ""       `     ` ー‐" /イ   .イ /  l   「僕の考えた新システム」だなんて妄想に
    ヽ  ト、     ,へ、___,,   〃/ /  ///  i  l   血道をあげてホルホルしてるのは本人だけで、
.    r‐|i  i.>、.   /:::::"   ゛"::::::ヽ    / / /   i  l  他の人間からはキモウゼェと思われてる事に
   _,.レ┴ニ ~ \   {::        :::}  イ 「___ ノ‐┐  i. l   いい加減気づきやがれですぅ
  / /  / >、  } ` 、 ̄ `' ー ―‐ '´ .イイ^ヽ  `ト- {.   i l
. / / /  /  _.>、{    `;- _ _, -‐ ' ´, へ ヽ \ | 〈 ヽ  i l
" i    '  ´  }  /二コ T_\   |   `     } .〉 ',  i l
  i       イ'レ'´/  /「H. \\  }       ./ ./   }  i l

400 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/30(月) 16:03:58
算術士というんだからLV?倍の敵を抹殺とかそういうのが欲しいかも。

401 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/30(月) 16:04:21
スマンカッタ

402 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/30(月) 16:23:10
変愚新コマンド

ノック:
  壁や床を叩き、聴覚を持つモンスターを叩いた場所へおびき寄せる。

掴む:
  床にある物を掴んで引きずる。
  掴んでいるものはプレイヤーの一歩後をついてくる。

403 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/30(月) 17:50:44
下のはアイテムスロットが1つ増える事を意味するのか?

404 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/30(月) 18:08:47
そういえばそうか。
引き摺れるほど大きいもの限定にしないと、スロットが増えるだけだな。

引き摺る以外に、逃げようとするモンスターを引き止める
(片手か両手を開けてないといけない)というのもアリ?

405 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/30(月) 19:54:47
どっちかというとnethack向けだな。上はkickでもすりゃいいだろうけど。

406 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/30(月) 20:06:58
排便:
 排便をして足元に,を生成する。
 できた,は食べることができる。
 落とし穴にすると次にそこを通るモンスターが死ぬ。

407 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/30(月) 20:09:24
>>406
ジョークスレ池

408 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/30(月) 23:18:22
要するに賞金首を生きたままお届けしますって事?<引きずる

409 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/30(月) 23:28:46
両方ともMGSをイメージしたんだが、
*band系にはちょっと向いてないな。スマン。

410 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/30(月) 23:51:30
>>400
レベル42:レベル?抹殺
nの倍数のレベルのモンスターをパワー(レベル + 40)の抹殺
(n = 自分の現在の経験値の一桁目)


こんな感じかな

411 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/31(火) 00:44:12
2桁の数の計算問題がレベル/10問出されて正解数*50のダメージ、但し自分に失敗数*10のダメージ
レベル50で全問不正解の時太古の怨念

412 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/31(火) 20:00:59
MHの卵みたいだな

413 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/01(水) 16:41:59
Google計算機でも使えば無敵な件

414 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/01(水) 16:58:53
そりゃあチート使えばなんだって無敵さー

415 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/01(水) 18:44:16
回答時間制限3秒ぐらいか?

416 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/01(水) 22:23:09
ゲーム的に時間制限は要らないんじゃないかなって思う

417 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/01(水) 23:46:41
職業名は「脳を鍛える大人の」でいいな

418 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/02(木) 20:29:11
紳士『ステム』

419 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/02(木) 20:55:57
おや、なんて甘いパクチーだ

420 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/02(木) 22:10:43
新性格

『クール』
 腕力+0 知能+0 賢さ+0 器用+2 耐久-3 魅力+2
 解除+3 魔道+5 魔防-5 隠密-5 探索+5 知覚+10
 打撃-5 射撃+10 HD-1

 クールは、些細なことでは動じない精神力を持ちます。
 彼等は常に冷静なため、大抵のスキルをうまくこなせます。
 彼等の常に腰を落ち着けた態度は、人々から頼られることでしょう。
 しかし彼等は自身の命でさえ損得勘定に入れるため、自身をあまり大切にしません。
 更に非常に鈍感で、自分の言動が他人に与える影響をよく理解していません。

『熱血』
 腕力+0 知能+0 賢さ+0 器用-2 耐久+3 魅力+2
 解除-3 魔道-5 魔防+5 隠密-5 探索-5 知覚-10
 打撃+10 射撃-5 HD+1

 熱血はあらゆる事に盛り上がることが出来る燃える闘魂を持っています。
 彼等はその精神と同じく非常にタフで、些細な怪我ではへこたれません。
 彼等の真っ直ぐなその在り方は、人々を強く引き付けます。
 しかし彼等は細かいことが苦手で、力で無理やり解決しようとします。
 更に非常に鈍感で、自分の言動が他人に与える影響をよく理解していません。

『シュール』
 腕力+0 知能+0 賢さ+0 器用+0 耐久+0 魅力+0
 解除+0 魔道+0 魔防+0 隠密+0 探索+0 知覚+0
 打撃+0 射撃+0 HD+0

 シュールはシュール極まりない。

421 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/02(木) 22:24:28
>>420
新性格「素直」

422 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/02(木) 22:34:04
どうでもいいが隠密-5はさすがにひどい。

423 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/02(木) 22:43:10
新性格『ツンデレ』

424 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/02(木) 22:45:45
>>423
『クール』が『綾波系』、
『熱血』が『ツンデレ』だったことは内緒だ。
あと能力は適当。

425 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/02(木) 23:05:02
ジョークスレ池

426 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/02(木) 23:09:10
元のままじゃジョークになると思ったから変えたんだが

427 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/02(木) 23:18:36
元のままじゃなくてもジョークです

428 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/03(金) 15:36:34
今更だがすばしっこいってのは性格ではないよな

429 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/03(金) 22:26:47
クール=寡黙=根暗

430 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/04(土) 00:18:45
美形=クール
それ以外=根暗

431 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/04(土) 03:36:57
美形=勝ち組
それ以外=負け組

432 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/04(土) 23:24:41
相変わらず伸びの良いスレだ。
アイデアにも期待できれば尚良いのだが。

433 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/04(土) 23:57:44
それをここに期待するのは酷ってもんだぜとっつぁん

434 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/05(日) 12:25:24
ラジカセ「まだまだだね」

435 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/05(日) 22:06:30
そもそも、RLプレイヤーが新RLに期待することって何なんだろう?
俺などは変愚が好きでやってるけど、
街で無限にアイテムが手にはいるシステムは、
あまり理想的とは言えない気がする。

436 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/06(月) 00:24:30
そうだね。

437 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/06(月) 00:50:04
縛りプレイで補えることは別にどーでもいいな

438 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/16(木) 21:33:07
以前出てたら申し訳ないが、与ダメの内訳っての解るように出来ないかな?
打撃が何%、あの魔法が何%、あのアイテムが何%・・・みたいな感じで。
総ダメージの内訳と全攻撃行動の内訳それぞれで比較出来るたりするとなお面白いと思うんだけど。

439 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/16(木) 21:43:42
それ以前にほとんどのゲームでダメージのポイントを見せない仕様だから
そんなのつけてもインチキになるんじゃね。

440 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/16(木) 22:09:40
打鍵の内訳がわかればいいんじゃない?
攻撃魔法マクロを打った回数、Ctrl+方向を打った回数とかで比較したらどう

441 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/16(木) 22:38:27
打鍵の内訳かぁ、なるほど。
それにプレイ中に内訳見ながら修正しようなんて腹じゃなくて、
死んだ時に見せて貰えるというのでオーケーなんだけどな。

442 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/17(金) 09:13:13
キーロガーでよくね?

443 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 00:51:05
現在作成中の*モグルイ*は以下の様なローグライクゲームです。
-------------------------------------------
『アングバン道は潜狂ひなり。
 1ftの潜行を数十人の@をして仕かぬるもの』

アングバン道とは潜狂いである。
そのような鉄獄の1ftを進むのに、数十人の@でも出来かねる場合がある。
と「噂の巻物」に記されている。-続く-

『アングバン道に於いて分別出来れば、はや後るるなり』

ローグライクは運ゲーであるから、尋常のプレイであれば@のレベルより上手には敗れ、下手には勝ち、
互角では耐性次第となるのが道理である。
しかしローグライクを学ぶことによって、そのような思慮が出来るようになることは、
アングバン道においては後れをとったようなものである。
と「噂の巻物」は戒めている。-続く-

戦う前に思考の中で損得の計算をして、行動を未遂に終わらせてしまう者は、
プレイヤーではなくバックアッパーである。
アングバン道においては、相手が上手であろうと、
多勢であろうと向かってゆかねばならぬ場合が殆どであり、
そのような困難に*勝利*して見せることが、すなわち*役に立つ*ということである。

『正気にて*勝利*ならず』

潜狂いとなってプレイに臨むものだけが、勝負の行く末が明らかな戦いを、
予測不能の領域にまで押し上げることができる。

どうにもできない傷を負った者が、ワイアームの群れに向かってゆかねばならぬ時、
凡庸なアイテムで、アーティファクトをツモった者と競い合うことを決意した時、
「噂の巻物」の一節が*まぶしく*輝いて見える筈だ。-続く-

潜狂いこそ@の最後の拠り所となるものである。
-------------------------------------------

444 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 00:52:55
知ったことか

445 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 22:41:32
は〜よいよいっと

446 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/24(金) 23:47:22
>吾輩は猫である

まで読んだ

447 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 00:47:02
>吾輩は猫である。名状しがたい。

がんばってここまで読んだ

448 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 01:22:29
ああ 南無阿弥陀仏

449 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 15:30:46
>その時、@がクローン地獄に侵入した。
>「強盗だ!・・・おう!」

まで読んだ。
てかジョークスレじゃねーって >>>443-448

450 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 20:07:24
もう我利我利はごめんだよ

451 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 22:15:05
失態である シグルイはマイナー過ぎたのである

452 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/25(土) 22:26:23
それ以前の問題だということに何故気づかない・・・。

453 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/27(月) 20:32:54
信者って何でこんなにも醜いんだろ?

454 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/27(月) 20:37:58
>>449-453
チラシの裏にでも書いてろ

455 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/27(月) 21:37:48
ここのことだろ?

456 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 14:59:04
ジョークスレに書かないって事は、
「おお、俺も好きだったんだよ!」
「あれいいよなー。シグルイbandやってみてー」
「あ、俺も俺も!」
「よし、じゃあ俺>>443のストーリーで作ってみるよ!」
てな流れを期待してたんだろうか。

457 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 16:43:06
確かにジョークスレならもう少しいい反応があったかもな

458 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 18:31:16
だからって転載しなくていいからな。正直もういいよこのネタ。

459 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/29(水) 20:09:18
ジョークスレだとしても(ry

460 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 02:19:55
ここに書くならせめて仮面ライダーbandとかにしないと

仮面ライダーband
97階に居る『地獄大使』と
98階に居る『ゲルショッカー首領』を殺せば*勝利*

帰還、上り階段は不可
各階に固定の怪人と友好的な仮面ライダー2号、おやっさんの営業する店が配置される
固定の怪人を倒すことで次の階への階段が生成される
ランダム生成モンスターはToME並に能力がインフレする戦闘員と復活怪人

勝利後は地上に戻り、劇場版ダンジョンに挑戦できる

461 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 03:05:45
劇場版ワロタ

462 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 21:20:55
下位属性で酸オーラが無いのは何でだろう?
それは酸の皮膜に覆われている、とか酸が飛び散った!とか表現方法なぞなんぼでもあるだろうに。

463 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/01(金) 23:07:56
全身から酸性の液が滴ってるとか、生理的に臭そうだからじゃないかな……

464 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/02(土) 14:17:47
ステータス画面の耐性、能力の欄が綺麗に揃わなくなるからじゃね?

465 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/02(土) 19:11:26
理不尽スレならひねった回答が出来るぞ

466 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/05(火) 09:31:46
修行僧と錬気術師は何も装備していない手に銘を刻める。

a) (なし)『シャイニングフィンガー』
b) ★八咫鏡 [0,+18] (+3)

467 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 05:41:42
俺小学生の時によくやってたよ。
a) (なし) 「ぞうきんにまい」
b) (なし) 「たてぶえ」

468 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/06(水) 16:07:57
忘れ物常習犯乙。
……自分もよくやったがなー。

469 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/07(木) 22:24:56
ワロチ

470 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/09(土) 23:54:14
>>465
あのスレ最近ひどくね…?過去スレ見るとなんかホッとするばい

471 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 21:10:02
変愚の新職業案投下

ボンバーマン
ボムを扱うことで戦う職業です。
肉体はあまり強くないので、ボムを上手く使うことで戦います。
ボムは知能で使用します。

腕 知 賢 器 耐 魅
+2 +1 -1 +1 -1 +0

解除  魔道  魔防 隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD 経
45,15 24,10 36,10  -2.0 24,0 20,0 50,15 35,11 2 30

ボム
・ボムは斜め方向に広がることはなく、縦横に LV/10+1 マスの十字上に効果を及ぼします。
・置かれた爆弾はアイテム扱いで、上に乗ることも取ることもできます。
・ボールとは異なり、爆心地からの1マス毎にダメージは4/5になります。
・ボムは一度に LV/10+1 個しか出すことはできません。
・ボムの効果範囲上にボムがあった場合、誘爆が起こります。
 (敵の攻撃で誘爆は起こりませんが、分解属性の攻撃で消滅します)
・ボムは基本的に3ターン後に爆発します。
・同じ場所にボムを置いた場合、周り八方のいずれかに置かれます。
・ボムは自分にも効果を及ぼします。

レベル1:ボム…ダメージ(3+((LV-1)/5))d6
     自分の居るマスに火属性の爆弾を置く。

レベル4:扉…ショート・テレポート

レベル7:キック…自分の横のマスにあるボムを蹴る。
     蹴られたボムはその直線上にある障害物(敵、壁、ボム)の手前で止まる。
     レベル30で壁を蹴ることができるようになる。

レベル10:ローラースケート…レベル+d(20+レベル)ターンの間 LV/5 の加速をする。

レベル13:トレースアイ…半径0、ダメージ3d5+レベル+(レベル/2)の無属性の球

レベル17:ドクロ…さまざまな効果がある。運の徳が高い程良い効果が出やすい。
     ・加速…(LV/2)ターン、(LV)分加速される。
     ・無敵化…2+d2ターンの間無敵化する
     ・自動ボム…ボムの置かれていない場所に移動すると自動的にボムが置かれる。
     ・減速…-10の減速
     ・狂戦士化…25+d25ターン狂戦士化する. また, HPを30回復し, 恐怖を取り除く.
     ・ランダムテレポート…(LV)ターンの間、1/10の確率でランダムテレポートが起こる。
     ・マックスボム…(LV/2)ターンの間、マックスボムが置けるようになる。
     etc...
     
     これらの効果は直接攻撃を与えるか受けた場合に消え、その敵は加速もしくは減速される。

レベル20:中ボム…威力(LV*3)の分解属性のボムを置く

レベル23:パワーグローブ…拾った爆弾を投げつけることができる。飛距離はLV/5。
     当たった敵は朦朧とし、敵の居る周り四方のいずれかにボムが置かれる。

レベル26:ジバクくん…爆発モンスター「ジバクくん」を複数召喚する。
     
レベル28:クエスターマイン…(LV/2)ターンの間、敵のテレポートを封じる

レベル31:死の舞…攻撃を一度だけ無効化する。失敗することもある。

レベル34:フラッシュボム…自分の周辺に隕石(半径2, ダメージ(レベル*2))
     を落とすことを10+d10回繰り返す. 各隕石は落とすのに失敗する可能性がある.

レベル37:サドンデスモード…現実変容

レベル39:抜け穴…次元の扉

レベル42:マックスボム…威力(LV*8)の分解属性のボムを置く。(3つまで)
     このボムは効果範囲が倍になる。

レベル45:*自爆*…切腹と似たようなもの。

レイシャル
レベル35:リモコン
このレイシャル使用後に出したボムはもう一度このレイシャルを使用しない限り爆発しない。


ボムを所持した状態で爆発した場合、自分中心の爆発ダメージを受けた上で火属性の持ち物破壊が生じる。
乗馬技能は7000まで上がる。
城クエストの報酬は★卵。手に持って発動することで壊れ、乗馬可能なモンスター「ルーイ」が一匹召喚される。
抜け穴を含むテレポート後に敵の真横に出現した場合、「トリートメントはしているか?」という台詞が出る。

472 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/14(木) 23:48:17
真面目に突き詰めて行けば面白そうな要素は含んでるんだけど、やっぱりジョークスレ向きかと。

473 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/15(金) 00:15:15
3ターンだと自分が逃げられなくないか

474 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/15(金) 00:48:43
そのフロア中を爆弾で満たして一気に破壊ってことができるのかしら
(リモコンを必死に使いまくれば実現可能なようには見えるが。。)。
できたら爽快感的に受け入れられそうな気がする。
って総意を表す表現はよくないか。
もし爆弾を設置しまくって1フロア分の敵を一撃で葬れたらオレ個人的には爽快だ。

475 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/15(金) 00:56:39
>473
斜めに逃げられない時は爆弾置かなきゃいいじゃない。

476 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/15(金) 01:28:24
っ幽霊

477 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/15(金) 02:24:57
っ鏡

478 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 19:11:31
シレン風に、死亡した場合、救出待ちのコマンドが現れる。ぺぺぺぺぺぺぺ。
他の人がその階にいきなりテレポートし救出しにいく。
その階は死んだ@を中心にvault生成されてる。vault内で死んでたら別の場所に転送されvault状態に。
ただ、救出されたほうは経験値が半分になったり、お金が0になったり、我が家からスタートだったり。
救出にもリスクがあって、救出失敗ならそのまま死亡、救出待ちが救出待ちなんてできない。
まぁvaultなので、お祝いアイテムとかなしで。

479 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 19:25:01
vault漁りが出来ないように帰還、地震、*破壊*、レベルテレポは使えない、とか。

480 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/16(土) 19:48:58
パターンの真ん中に~があるとか想像してみたら涙がとまらない。
同じ★があったら☆に変換でいいかもな。……………アーティファクト生成の巻物?
>vault漁り
一つ一つ、クエスト扱いにしたら?

481 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/18(月) 02:44:32
レベル高いのに低層をうろうろ歩き回ると現れるバルバトス
無論アイテムつかっちゃったら必殺技が来る

482 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 01:55:38
勝利引退したキャラが次回ユニークとして現れる。
倒すと引退した時点で装備していた★以外の装備をいくつか落とす。

でも、@は弱いかw

483 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/23(土) 18:09:47
近付くとテレポートレベルで逃げてしまいます。

484 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/24(日) 05:45:30
それどころか*破壊*されて消滅

485 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/27(水) 22:41:29
p 善良な影の軍団 普段は t だが属性が違うと p に変化して襲ってくる。

超隠密で居場所の特定できない忍者の準ユニーク集団。勿論、透明視も関係なし。
全画面範囲型の魔法や攻撃や*破壊*は身代わりで離脱後、即復帰してくる。

ヒットアンドアウェイ(5マス以内)でチクチク攻撃してくる。
射撃、爆殺(轟音属性)呪いと致命傷、炎、毒、酸のブレス、目くらまし、混乱
加速、ショートテレポ、打撃は朦朧、切り傷と毒、更に悲鳴を上げる。
常に起きていて、壁抜けして、テレポについてくる。
速度+50程度 AC300程度 HP1000以下

止めを刺すと同時に爆発して数マス範囲を巻き添えに敵味方関係なく、
ダメージと朦朧と切り傷と毒と呪いと酸のコンボ、その後に救援召喚が発動。

486 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/27(水) 23:15:21
ここは…討論スレ…だよな…?

487 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/27(水) 23:45:10
なんだこれは。

488 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/27(水) 23:48:31
>>485
どうやって倒すんですか?

489 名前:485 投稿日:2006/12/28(木) 00:19:44
一応、ダメージを少なめにする、一定数のみ発生して以後発生しない、
最下層級かクエスとのみ、テレポートアウェイが効く。
画面内に出現した時はコメントが発生、基本的に一人で行動、
善良なので邪悪モンスターと暴れて場所の特定がし易くなる、

対策としては召喚をしてある程度の位置の特定後テレポアウェイで飛ばす、
射撃等をしてきたらその地点に魔法や射撃で反撃、
ダメージが蓄積してきたら超隠密が解ける。
駄目なら*破壊*後すぐ帰還かテレポートレベルで離脱、位を考えています。

召喚以外で緊張感を出すにはこういうのもありかと思っていたんですが、
駄目ですか… すんません、出直してきます。

490 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/28(木) 22:09:23
*破壊*があっても倒すのはあらゆる職で極めて困難な上に
職によっては、*絶対に*倒せないニンジャが出たのでなんか死にました、なんて事になる。
これではゲームをつまらなくするだけでいい事は無い。

*破壊*耐性モンスターなら、どこか(変愚スレだったかな?)ででてた
毎ターン遠距離攻撃してきて耐*破壊*だけど、一定ターン後に自爆する巨神兵ってのが悪くないと思う。

491 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/30(土) 10:17:31
>>485にはジョークスレですら生ぬるい

492 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/05(金) 21:59:08
マゾいのが好きならトルネコやシレンにいる、
ダースドラゴンやアークドラゴンみたいな、
フロアどこからでも魔力の嵐してくる敵とか。

493 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/06(土) 17:47:42
明けましておめでとうございます(今さら)。
過去スレで少し話のあった虫使いを実装してみました。

新職業「虫使い」
虫を体内に入れることで様々な能力を獲得する戦士。
どんな虫を入れるかで、色々な戦い方ができると思います。

詳しい説明はこちら。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10795.htm

変愚1.7.0からのソースパッチはこちら。
ファイルが2つ(insectpower.c, insectpower_msg.h)増えます。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1257.txt

windows用バイナリはこちら。
exeはupxで圧縮してあります。exeのサイズは609,280 バイトです。
NortonAntivirusでチェックしてありますが、いつものように自己責任でお願いします。
カサマツさん nana26806.zip
pass: heng

ついでというか、変身術師と風師も使えます。
画面端で精霊の囁きを使うと落ちるという風師のバグも取ってあります。
また、中継機能も有効にしてあります。
流れと関係なくてすみません。ではまたー

494 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/06(土) 18:51:50
いつもお疲れ様です。
パッと見、ゴールドFとミゴウは鉄板っぽいね。

初期アイテムにモンスターボール(99%引き)とか持たせたら親切すぎかな?

495 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/06(土) 18:59:48
ミゴウじゃねーや。
虹色の蝶人だ。

496 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/06(土) 19:04:39
>>494
モンスター・ボールは初期アイテムに持ってます。値引きはしてないですけど。
序盤はcが強いですね。ちょっと強すぎかも。
盲目や幻覚状態でも'c'の攻撃で名前が分かるのはそのうち直さないとー

497 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/06(土) 23:17:35
あんま面白くないね(^^;;

498 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/07(日) 03:43:00
状況を想像してみるとこれはなかなかエグイ…。
まだ始めたばっかりだから感想は後で。

>>497
どういう風に面白くないかを書いた方が建設的だと思う。

499 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/07(日) 05:29:56
モンスターボールは丸飲み?
ボールは残してくれたほうが良いかも。

500 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/07(日) 06:06:33
超昂天使エスカレイヤー」(アリスソフト)
敵と戦うためにはえっちなことをしなきゃならないという、とってもおバカなストーリーを、こうしてうまくまとめてくるあたりが、さすがアリスです。
原画はおにぎりくん氏(変だな)。いつ見ても絵がえろいです。問答無用で興奮させられるような、それでいてしっかりかわいい絵。これだけで十分なところですが、今回はキャラボイスがある模様。「DARCROWS」を思い出させますね。これでまたエロが期待できそうな予感。
システムも一見してかなり練りこまれている感じです。普通は敵との戦闘に勝てばいいと思うのだけれど、そこに敗北するとHな目に遭ってエネルギーを得るというのを持ち込むところがさすが。ゲームとして面白いものにしています。お手軽えっちを作ってもうまいけれど、やはりこういうものが本領発揮でしょう。素晴らしい。

DVD版8月2日、CD版8月23日発売予定。期待度9点。
「Gonna Be??」(GROOVER)
個人的には主人公が諜報部のエージェントってだけで燃えるのですが、それで女子校に潜入、性転換……どんなストーリーが展開されるのか、本当に楽しみです。
前作「グリーングリーン」とは一転して、渋い大人の風味を漂わせています。原画玉置勉強氏の絵も雰囲気にぴったりです。清純派の表も裏もないような女の子ではないという感じが、ひしひしと伝わってきます。あと、目元がものすごくえろいです。それと主人公のギャップもまた良い。まぁ、某パンジーなどの絵も別の意味ですごいですが。
音楽もいいものができています。かっこよさと勢い(やはりグルーヴと呼んだほうが良いか)重視のサウンド。燃えますね。
あと、公式サイトのスタッフ日記も微妙にツボ。作品自体とは関係ないですけど。
8月30日発売予定。期待度9点。

501 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/07(日) 07:44:31
連休だしジックリやってみるか蟲使い

502 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/07(日) 15:40:03
>>500
これは女子校100階を目指していくローグライクですか?

503 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/07(日) 16:06:25
これの元ネタもエロゲだしなw

504 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/07(日) 16:50:53
一匹食べてDSM級のACが得られちゃう甲虫に比べると、
他の虫たちのボーナスは少し寂しい感じかなぁ。。。

505 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/07(日) 17:57:10
序盤のムカデおもすれー
これ、バカ正直に洞窟で探さずに
荒野で捕獲しろってことなんだろうか?

506 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/07(日) 19:05:28
種族:ハーフ(キメラ?)
オークとエルフのハーフ(*´Д`)や人間とイークのハーフなどさまざまな組み合わせが可能。
ただ、種族特性は高いほうを得られるが、ステータスは二つの真ん中。HDも真ん中。
幽霊とか無理なのもあるけどね!

507 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/07(日) 19:20:28
ハーフエルフとハーフオーガでクウォーターエルフオーガ

508 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/07(日) 19:45:40
壁堀り楽しいなあ
敵の集団を発見したら即穴熊で空振り連打w

509 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/07(日) 20:28:50
まだやってないんだけど、ぱっと見最終的な攻撃力に欠ける気がする。
攻撃回数5回じゃいけないのかなぁ?

510 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/07(日) 21:05:45
サーペント戦はロケットかな

511 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/07(日) 21:12:17
巨大なシラミやゴキブリ、はては狂気を誘う恐ろしい蜘蛛まで体内に埋め込むわけですか。
すげぇグロいなw

512 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/07(日) 21:28:07
手首から糸発射が欲しいな

513 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/07(日) 21:35:30
最終攻撃手段は殴り(そうだよね?)だから5回振りたいなぁ

514 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/07(日) 22:05:10
モンスターボールなんて口から入らないよ
尻の穴から入れるのかな?

515 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/07(日) 22:10:08
>>499
ボールが残るんだったら25パーセントの危険踏んででも
初期でムカデ二匹つけるのがデフォになりそう。
イーク洞から離れる頃にはボールくらいは買えるだろうし

これレベル高いの少数精鋭でつけるより
付加効果狙いを主眼にしてリミット上限の数入れるって形なんだろか

516 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/07(日) 22:24:22
>>514
ぱふぁ

517 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/07(日) 22:32:18
蟲使いというとBASTARDって漫画のバ・ソリーを思い出すなぁ。

518 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/08(月) 00:10:08
最後はアリさんパンチかな

519 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/08(月) 00:26:08
>>514
むしろボールごと直接体内に埋め込むイメージ

520 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/08(月) 00:43:08
むぅ、どうしても零式鉄球のイメージになる

521 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/08(月) 00:58:00
ボールは卵の殻を模していて、体内に入れると共にボールを壊し中から虫が。

ヒャア

522 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/08(月) 02:13:51
クラッコン虫使い

体内の寄生虫をハラから出して攻撃…か?

523 名前:522 投稿日:2007/01/08(月) 02:15:11
ぬお,プレイ日記に同じネタがすでに出てたorz

524 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/08(月) 03:07:21
>>521
ヒャア・・・?
そうか 貴様大統領では無いな
ビショップか!!

525 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/08(月) 11:01:13
ムカデを取り込む際のイメージ
ttp://vista.jeez.jp/img/vi6822150912.jpg

526 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/08(月) 13:23:22
新種族:混沌の王族
カオスで持ち物を破壊されない。

527 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/08(月) 19:45:05
新ペットコマンド:待て
指定位置に待機させる。

528 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/08(月) 21:35:15
ペットコマンドなら「攻撃をしない」か「寝てる敵を攻撃しない」が欲しいな
あと的確に魔法を使えるモンスターの場合は@が使う魔法を指定できたら面白いけど強すぎるからムリか

529 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/08(月) 21:55:32
レイシャル「没入」

発動すると@放置、プレイヤーはペット操作(一体のみ)に切り替わる。
アイテム拾えない。経験値は稼げる。操作するペットのステータスは体力*しか見えない。
また戦闘に関する特殊技(ブレス等)は使用可能だが、失敗率が設定される。
操作時の視界はペットから見える範囲に限定されるが、
@の持っている探索技能やテレパシー等のボーナスによっては
@のごく近距離、周囲1-2のモンスターだけ感じ取れる。

任意に状態解除可能なほか、外的からの刺激によっても強制解除となる。
操作時に感知した地形やアイテムの位置などは記憶として残る。

ペットを複数所持している場合、操作対象以外のペットへの命令の効力は残るので、
一体を@の護衛に就かせて、別の一体で探索・・などが可能。

といううんこを思いついた。

530 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/08(月) 22:02:00
上の書いてて「変身術師面白そうだけどレベル下がっちゃうのヤダヤダ」
という願望そのままだと気づいた。
でもやなんだよなあ

531 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/08(月) 22:02:40
新ペットコマンド:タマに噛みつけ

モンスターに女性フラグが立ってない場合、クリティカル

532 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/08(月) 22:26:54
>>529
つまりアレか、シレン2ののりうつりの杖。

533 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/08(月) 22:35:38
ムシ師、ちょっとしたバグを発見。
自動ムカデ攻撃が、プレイヤーが(夜間の為)認識できていない敵を攻撃した際、
名前がわかってしまう。
その他の場合(盲目、透明など)はチェックしてませんが・・・。

534 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/08(月) 22:48:24
>あと的確に魔法を使えるモンスターの場合は@が使う魔法を指定できたら面白いけど強すぎるからムリか

・使える職業(騎兵と魔獣使いのみ?)
・使用可能なペット(乗馬中のペットだけ?)
・失敗率
・残数(連発可能数)
・充填期間
・レベルや乗馬技能などの影響
・失敗によるペナルティ

以上のような要素・条件をうまくバランスとって、プレイヤーが好きなタイミングでペットの特殊技能を
使えるようになったら、すごい面白いと思うんだけど、それができないから変身術師なのかな。。。

535 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/08(月) 23:02:53
>>533
半タイタンでムカデ攻撃のみ『スメアゴル』が出てきたから
透明でも判明するっぽい。

>>496 に書いてあるから認識済みだとは思うが。

536 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/08(月) 23:59:38
>>534
ペットにしているターン数を数えある程度を超えるとなついているとかなんとか出て指示を出せる状態になる。
一度指示を出すとその状態は解除されるが次にまたその状態になるまでの期間が短くなり失敗率も下がる。
失敗するとペットに嫌われ、敵になる。乗馬していれば振り落とされる。
魔獣使い・騎兵だと最終的に、うまくいけば最終的に失敗率を0%にできる。

というちんこを考えた。
どうみても地上でマクロ連打です。ありがとうございました。

537 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/09(火) 00:05:33
あ、騎兵のボーナスは乗馬してるペット限定のほうがいいか

538 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/09(火) 01:09:28
変異術師の吐くブレスとモンスターの膨大なHPで吐くブレスでは威力が違いすぎるわけで。

539 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/09(火) 02:41:30
虫使いやっぱ轟音ブレスが強いねえ

540 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/09(火) 12:39:32
いずれかの蟲のボーナスで最大攻撃回数+1とかあったらうれしいんだけどな
条件厳しくていいから

541 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/09(火) 13:21:40
変身術師はペナルティ重すぎてこいつに化けたら面白そうだから食べてみようとかが出来ないのがね
必然的にブレス持ちやメイジ系になるがレベルダウンの失率UPのおかげで毎回レベル上げ作業が入るし

542 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/09(火) 13:32:20
風つかいとかもそうだけど
小さくまとまりすぎ

543 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/09(火) 13:58:39
風使いは破壊、抹殺、森林生成、広範囲鑑定とべらぼうに強いんだけど
いまひとつこの職ならではっていうパンチ力に欠けるんだよな
ただの強職業っていう現状になっちゃってる気がする

544 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/09(火) 17:37:29
批評家気取りうぜーな
作れもしないやつらが偉そうな口きいてんじゃねーぞ

545 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/09(火) 17:59:16
以下定期ループ

546 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/09(火) 18:04:37
>>544
こいつ毎回来てないか?

547 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/09(火) 18:09:28
粘着質な自治が毎回同じなのはわかる

548 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/09(火) 18:43:21
そしていつもと同じ流れ

549 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/09(火) 18:52:36
基地外ファンは困りものだな

550 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/09(火) 19:42:54
新性格:自治厨
ペットに命令を出すことができるが90%の確率で嫌われ攻撃魔法を食らわされる。

551 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/09(火) 19:46:50
同じネタしか使えない文盲が釣りをするとこうなる

552 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/09(火) 19:47:35
     ,.-.、
    / ./ _,..-、
    i /__/,..--,i うどん食え
  ., ' `  ´ヽ、
  i <ノルレノル'     ( :::)
  i !i ゚ ヮ゚ノ!|. ___( ::)
  | /,リ_'Y_rつヽ_/
  'i'<,_i__i_,」リ.   ̄
    .!,ンイノ

553 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/09(火) 19:49:03
キ印が自己紹介するスレはここですか?

554 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/09(火) 19:52:34
>>540
いいなそれ

555 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/10(水) 10:37:36
変愚の公式開発が停止して2年くらいか?

その間に

職業:変身術師、風師、蟲使い、巫女

種族:ショゴス

性格:てんねん

てなものが改造で加わったりしているわけか。6つのバリアントが発生したと言えなくもない。

556 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/10(水) 11:38:11
まぁいいか

557 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/11(木) 22:22:46
罠使い。
罠設置。罠回収。ミミック系が友好的になる。
罠同士を混ぜ合わせたオリジナルトラップも有り。

558 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/11(木) 22:49:50
>>557
忍者でプレイしてたときにそんな感じの立ち回りやってたな

壁の中に潜って安全地帯作って周辺の通路に
爆発の紋章仕掛けまくり→相手をおびき寄せて連続で踏ませる→また設置
ヒットアンドアウェイの強さ知らなかったからずっとこれやってたさ
召還持ちユニークの体力簡単に削れるし、安全で強かったけどね

559 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/11(木) 23:32:34
鏡使いが近いかも

560 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/12(金) 22:46:57
変愚の改造で一番面白い職ってどれよ?

561 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/12(金) 23:39:45
自分でやればいいだろ

562 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/12(金) 23:59:52
で、どれが一番面白いんだ?

563 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/13(土) 00:23:25
シカトで。

564 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/13(土) 01:02:55
koka最高

565 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/13(土) 09:26:27
新種族:クローン

死んでも5回まで復活できる

566 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/13(土) 09:35:02
新職業:デュエリスト

Lv50:時止め

時止め中、1回行動する毎に「ずっと俺のターン!」と言う

567 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/13(土) 15:56:48
青眼の白龍を召喚できる。
3体召喚していると融合できる。

568 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/14(日) 00:56:15
体力の最大値はレベルや装備によらず常に4000

569 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/14(日) 01:54:52
蟲使いで増殖持っている虫の中で、
再生与えるものと再生与えないものがあるけれど、
どういう違いで決められているんだろう?

570 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/14(日) 02:09:50
>>569
すみません、どの虫が再生与えてないか分かりますか?

571 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/14(日) 02:16:17
>>570
スポイラー見る限り、フルーツバエとかノミ辺り?
と横レス

572 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/14(日) 02:41:29
>>571
スポイラーは手書きなので間違い多いです。
ほかにもドールとクトーニアンに掘削抜けてたり。スマンコ
実際のゲーム中ではモンスターのデータを直接参照しているので大丈夫……な筈?

573 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/14(日) 02:52:49
あなたの 3 体の青眼の白龍は融合し青眼の究極龍になった。 -続く-
あなたの青眼の究極龍はカードに攻撃した。-続く-
リバース:人喰い虫。 -続く-
あなたの青眼の究極龍は死んだ。


こうですか?わかりません!

574 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/14(日) 09:41:14
スライム:
そいつは一般人に殺されるほど最弱だ!
しかし『ゆうごう』発動すると、相手の耐、活などを吸収できる。救援召還とかも!
でも一定ターンすると消えちゃう。だって頭悪そう。でもHDは高そう。

575 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/14(日) 09:47:55
カニ
AC+ 加速が@に+5 素手で10のダメージが追加
ただし、3→1、3→9、3→2といった急に曲がる行動が不可能、だ円チック。
ただし混乱時は前に歩く。

576 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/14(日) 18:36:26
他二つは分かるけど3→2は急なのかな?
それが無理だと完全に前にしか進めない気がする。

577 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/14(日) 19:47:03
(V)o¥o(V)「3→8じゃないか?」

578 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/14(日) 22:21:58
シェフ
戦闘力は鍛冶師より少し低いが、敵の死体を魔法の炎で燃やして料理できる。
敵の料理を食べると、敵の能力の一部が一時的に加わる(コウモリを食べると浮遊など)
後半は強い敵の料理を大量に持ち歩くことになるが、一定ターン立つと腐る。
レベルがあがると使える冷凍攻撃で敵を冷凍保存すると腐りにくくなる。
食べ過ぎになるとさらにペナルティが発生する。

579 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/14(日) 22:32:10
死体持ち歩けば腐らないんじゃね?
後テレポ後用に塩水の薬も常備かな

580 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/14(日) 23:59:16
虫使いのブレスの範囲ってどんなもんなんだろう。
魔法棒の〜ブレスとは違うように思える(自前のが角度広い?)けど、
対象選択時には直線の照準しか出ないのでよくわからん。

581 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/15(月) 00:12:10
>>580
青魔と全く同じです。ちなみにレベル41以上で少し広くなります。
ボール・ブレスの範囲表示パッチを取り込めると良さげですね。

582 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/18(木) 19:35:13
crawl 新しい神様「狩猟の神アルテミス」

アルテミスは自身を崇拝する者に対しては射撃武器を扱うのに有用な能力と品をもたらします。
しかし、棄教した者に対しては残酷な仕打ちをします。
信仰値の上昇・下降については、しもべの死によって怒ることがないこと以外はオカワルと同じ基準です。

諸宗派の寺院でのアルテミスの祭壇はエリヴィロンの少し右にあります。
便宜上タイルは汎用祭壇を利用しています。

差分とwindowsタイル版のバイナリ
ttp://nigauri.sakura.ne.jp/src/up9071.bin.html
解凍パス:crawl

583 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/18(木) 19:46:02
また厨臭いのがきたな。アルテミスw

584 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/18(木) 19:50:57
おいおい名前なんとかならならったのか
起動は確認した。使ってみてから報告する

585 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/18(木) 19:52:34
また萌え化版作者?それかパッチの当て方しつこく聞いてた奴?

586 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/18(木) 20:24:51
これはパッチ読んだだけでハズレとわかる。
ゴチでした。

587 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/18(木) 20:30:58
射撃一本か・・・そりゃ男前だが脱出できるんだろうか
うまいバランスで可能になってるなら良パッチだと思うが・・ヒマだしな、やってみよう

588 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/18(木) 20:35:43
ソース読んだ限り良パッチじゃなさげ

589 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/18(木) 21:23:26
>>582
パッチファイル読んでみたら、Artemis_acts_gift()が
Artemis.hで宣言されてるものの、その中身がどのファイルにも無いような気がするのは気のせい?

本来はArtemis.ccとかがあるのかな?

590 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/18(木) 21:29:24
>実装・配布時には元のライセンスをよく読みましょう。

591 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/18(木) 22:07:12
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1279.txt
この神、祈祷にもっと積極的に振る方がよさそうだな
後セントールよりエルフの方が安定するみたいだ。
ソース読めないから中身知らんけどやってみたら意外に面白いぞ?

592 名前:589 投稿日:2007/01/18(木) 22:09:24
実際にパッチ当ててコンパイル試してみたら、
Fatal: 'artemis.o' does not exist - don't know how to make it
って出て止まった。
やっぱりartemis.ccがパッチ漏れしてるみたいだね。

てことで、バイナリ使ってプレイしてみる。

593 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/18(木) 22:14:39
悪いがオカワル+補助魔法+弓の方がずっと楽しい
何の意味があるのかわからん

594 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/18(木) 22:18:01
ファイルがないのはライセンス違反だろ

595 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/18(木) 22:21:46
透明化しまくらないと生き残れない。
けど透明化しまくると悪性の突然変異。
近くの空間歪む変異付くし、見えざる恐怖だし。
そりゃ死ぬさ。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1278.txt

弓一本のアーチャープレイは厳しぎ。
初めから狩人はマゾ過ぎる。
どうすりゃいいの?

596 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/18(木) 22:24:37
アルテミスって名前からわかるように厨房が作った糞パッチでFAじゃないか

597 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/18(木) 22:32:55
俺はそんなに苦労しなかったな、鎧使ったからかもしんないけど。透明化より毒と俊足に頼った
透明化の後は要休憩。見えざる恐怖は即テレポ即降りで逃げたけどな・・
尤も、軍犬が霊視持ちだなんて死んで初めて知ったわけだがな

598 名前:582 投稿日:2007/01/18(木) 22:41:13
申し訳ありません、差分ファイルに間違いがあったのを修正しました。

ttp://nigauri.sakura.ne.jp/src/up9080.bin.html
解凍パス:crawl

599 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/18(木) 22:43:13
>>598
パッチの当て方しつこく聞いてた人?

600 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/18(木) 22:47:34
パッチの当て方しつこく聞いてた奴かどうかをしつこく聞いている奴は確認してどうするつもりだ?

601 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/18(木) 22:53:17
しかし答えればすむことだからねぇ

602 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/18(木) 22:59:24
>>600
口調変わった?
時期が符合してるから聞きたくなるのは人情だって

603 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/18(木) 23:42:03
ピラニアばっかりだなこの池

604 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/18(木) 23:46:07
お前もな

605 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 00:21:32
ちょっと獣制圧までやってみたけど593と同意見だわ
近接武器と使い分けてればこの神でなくても矢は足りるから困らないし
ところで矢弾の補充を使ったときに、たまに獲得の効果になるんだが…これやばくないか

606 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 00:46:04
>>605
>ところで矢弾の補充を使ったときに、たまに獲得の効果になるんだが…これやばくないか

確認し、修正しました。ありがとうございます。
ttp://nigauri.sakura.ne.jp/src/up9081.bin.html
pass:crawl

607 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 00:46:05
ピラニアトラップ置いときますね

つ^

608 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 00:55:55
こいつ、質問には答えないねえ

609 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 01:01:18
ドクロパッチの剽窃

610 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 01:12:57
せっかく作ってあげてるのにグチグチ言わないでください。

611 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 01:33:28
C++ 書ける人なら patch くらいあてられて当然だろうと思った俺。

612 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 01:33:33
名前にCrawlらしさが欲しかったな

613 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 01:36:48
>>611
>>582のパッチは基本的に単なるコピペだから自分じゃ書いてないと思われ

614 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 02:43:15
蛇穴までやってやめた。これなら他の神でデュアルやった方が面白いわ。

615 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 05:54:26
まあま良く出来ていると思うよ。
今のところ内容に関する*具体的な*批判もそれほどはないようだし。
「矢弾の補充」に旨みが少ない、ってのは結構的確な指摘だと思うけれど。
せいぜいベースキャンプから矢を補充するのをサボれる、ぐらいだろうか。
まあ一応乱数の偏りで、矢弾が不足することもありうるけれど
中盤以降は指数関数的にそんなことも減るからなあ。
ただ、crawlの射撃は数式のレベルからバランスが悪いから、
>>595が言うように弓専用職としてはマゾくて、爽快感を感じようがないけれど。

ただ、名前に関してはフォローしようがないな。
オリジナルのネーミングもこっぱずかしいから、有名どころから持ってきたのは分かるが、
1つだけあまりにも有名な名前なので、違和感がありすぎ。

616 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 08:25:05
いっそ『名前募集中』や『テスト』にしたらどうかと思ったが更に*痛い*か。

617 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 13:07:28
http://ja.wikipedia.org/wiki/Category:%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%A5%9E
アルテミスと建御名方神しかわかんね。
他のページ調べたらアルテミスの別名が、イオキアイラ
Crawlっぽいからこれでいいよ。

618 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 14:38:23
俊足が信仰値使わないから、
がんがん使って逃げ回れるのは面白いんだけど、
全体的に信仰パワーが地味で受身なのも、爽快感少ない理由の1つかも。

オカワルやトログなら、信仰パワー使えば敵を粉砕できたり、
エリヴィロンなら、大いなる癒しで1発逆転な回復力があったり、
とかだからなあ。

619 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 14:42:17
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1280.txt

セントールの矢で20ダメージとかマジかよ・・・
序盤矢が拾えないけどクロスボウ強いね

620 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 16:30:35
信仰値MAXで矢が貫通するようになれば爽快感バリバリと思ったり バランス何も考えてないけど

621 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 17:32:25
どうせ非公式なんだから、そんくらいやってくれた方が楽しい。
変にバランス考えられてよわよわでもな〜。

622 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 17:50:59
最終的に弓で水晶槍が撃てるようになる

623 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 17:58:44
無理に強くされても激萎え
バランスは最重要だな俺は。強くして楽しんでるなら、考え方がチートと同じじゃん
ぼくのかんがえた超人になるだけだ
このバランスはいいと思う。面白くないって奴もいるだろうが、狩人の戦いかた知らなくても戦えたら問題じゃん?

624 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 18:15:28
よくできているとは思えんなぁ.
信仰パワーも統一感なくて変に見える.

625 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 18:28:47
矢をくれるとかセコすぎて萎える

626 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 18:29:45
crawl 「ハラヘル」
武器捧げや戦いに祈るより死体をささげたほうが信仰の上昇が高い
一定の時間を越えて死体を捧げなければ信仰がぐんぐん減っていく。
褒美の品物は食料。
食料生成と力と体力の力を手に入れる事ができる。

627 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 18:55:49
上で書かれてる矢の貫通は面白そうだな。
或いは信仰値を消費して、+修正のある矢を補充できる
とかあると少しは爽快感出るのかもしれない。

628 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 18:58:42
ってか時間取って試させてこれかってのが・・・

629 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 19:41:54
>>628
いくらなんでも何様だよおまえって物言いだな、それ

630 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 19:45:18
実際そう思うけどね。

631 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 21:03:26
>>617
> 他のページ調べたらアルテミスの別名が、イオキアイラ
> Crawlっぽいからこれでいいよ。
>>620
> 信仰値MAXで矢が貫通するようになれば爽快感バリバリと思ったり バランス何も考えてないけど

以上を踏まえ変更しました。ありがとうございます。
また一部不具合を修正しました。

ttp://nigauri.sakura.ne.jp/src/up9091.bin.html
pass:crawl

632 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 21:10:54
そろそろ鬱陶しい

633 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 21:18:32
質問に答えて欲しいんだが。

634 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 21:24:13
>>631
乙。
だがバイナリの方は起動しないようだが。

>>632
貴方が話題をさらうぐらい良いものを作るか、あるいは面白いネタを振るのはどうだろう。
どちらもする気がないなら、文句を言ってまでこのスレにいる理由はないと思うぞ。

635 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 21:29:19
使い捨てパッチは1回で終わりでいいって
どうでもいいネタをいつまでも引っ張られても

636 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 21:32:36
>>634
DLして確認してみたところ、起動できました。
お手数ですがもう一度ダウンロードし直し、解凍してみて貰えませんでしょうか。
それでも駄目なようなら再度確認してみます。

637 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 21:37:30
478 :名@無@し:2007/01/12(金) 08:50:19
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1158666307/147

これが欲しいのですが、どこかで手に入れることはできるでしょうか?


時期的にこの人?

638 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 21:41:06
exeはウィルスとか何でもできて危ないんだから身元が示せるメアドくらいのせなよ
変身術師とかでも思ってたが

639 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 23:28:56
>>638
作者にとっても、メアド晒すなんてリスク大きすぎじゃないか?
危機感を感じるならDLしなきゃいいんだし。

640 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 23:42:30
キンタマウィルスとかもあったしアップローダーでバイナリ配る慣例は危なすぎじゃあるべ
メアド出すくらいどうってことないし

641 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/19(金) 23:43:51
討論スレだからなぁ・・
いきなり作ってうpしてあまり会話もせずってのはなんか違う気がしたり

642 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 00:01:24
中身のない批判をして、叩くだけの人は見苦しいから止めたら?

一つの良いバリアント/システムが生み出される背景には、百の粗悪な
それが許容される環境でなければ成り立たないと思うよ。

643 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 00:04:21
百も粗悪品を試したくネーよ。

644 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 02:33:28
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1283.txt

とりあえず中間報告。ここまでやって保全でなくてエルフ行けてないとかもうね
やってみた感じ結構強いっすよコレ。早業弓の下賜を見たことないのは運が悪いだけかね

645 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 02:47:37
呪術も使うなら信仰しなくてよくないか

646 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 03:36:27
>>642
関わるな。批判はどうしても出るし一々それで争ってたら場が荒れる

647 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 03:43:47
>>646
関わるな。自治はどうしても出るし一々それで争ってたら場が荒れる

648 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 04:59:27
キャラのダンプを読み込んで@どうしを戦わせるCGIまだー?

649 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 05:10:15
性別パッチふたなり巨乳マダー?

650 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 06:54:07
質問に答えないのはビンゴだから?

651 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 09:48:32
バイナリの配布に関しては、難しいですね。
メアド晒したところで、フリーのメアドなどいくらでもありますし。
せめてトリップ付けるのかなぁ。

652 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 09:52:06
トリップはコテが常駐することになってうざいんじゃね
保証になるのはプロバイダのメアドくらいかね

653 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 10:34:29
パッチファイルとバイナリの2つ十分じゃない?
バイナリ落とす人は自己責任で。
不安な人はパッチを自分であててね、でいいと思うけれど。

654 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 10:39:15
苺キンタマとかあったし危険なのは事実
両方あれば普通バイナリ実行しちゃうからなー
http://planet-d.hp.infoseek.co.jp/matome/2004/ichigokintama.html

655 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 10:45:05
Crawlはライセンス上確実に、
*band系もDual Licenseに同意するなら確実に
パッチか全ソースコードの公開が義務になるんだし、それで十分だと思うよ。

それに、作者が気づかないうちにウィルス感染してる可能性だってあるんだから
(企業サイトのVectorですら、ウィルス感染したファイルが流れたこともあるし)
どこから落としたものでも自分でウィルスチェックとかしないと。

656 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 10:56:00
ん、間にレスが入ってたか。
>>655>>653に同意ってことで。

657 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 10:57:48
アップローダーのexeを実行しちゃいかんというのは常識だけどな。
慣らされてると遠からずウィルス踏むんじゃないか。

658 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 12:13:02
やはり難しい問題ですね。
最後には信頼関係しかないかと思いますが、匿名ですし、どうにもならない面もあるのではないかと思います。
そういったことも含めて、自己責任ではないかと。

659 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 12:27:18
習慣になると危険だね

660 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 13:31:56
>>644
なんだそのAC………ww
そうだよな軽装にこだわらなくてもいいんだった
貫通強いしいけるかな

661 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 13:46:48
若干スレ違いだが
+P - ☆全体調和の指輪 (左手)
この指輪は発動することで装着者を一時的に透明にするが、
透明化の最中には代謝エネルギーの消費が大幅に増加する。
これはあなたのACに影響する。(+7)
これはあなたの器用さに影響する。(+2)
これはあなたを火から保護する。
これはあなたにバーサークの発動を可能とさせる。
ナニコノチョウキュウ・・・

662 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 14:22:58
そこまで行ったら早業より護りの方が強いんじゃないか

663 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 16:19:25
アイテム自慢スレ見て思ったんだけどユニークを倒したときにちゃんと
そのユニークの名前の付いた☆が出たらロマンチックが止まらなくね?

664 名前:644 投稿日:2007/01/20(土) 18:06:29
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1284.txt

脱出完了。祈祷を上げると矢弾の補充で大量にもらえて楽だった。
中盤までは矢切れ頻発だったし、潤沢に確保した後も撃ちつくしたときのフォローに使った感じ
早業弓は最後まで引けなかった…が>>662の言うことも一理ある。重装+飛来物阻止が醍醐味なのだろう

貫通弾実装後は非常に爽快であったよ。毒矢・吹き矢の貫通も便利
たまに阻止や補充の使いすぎで、大祭司から引き摺り下ろされて貫通を没収されたが…

総じてマゾめではあったけれど、楽しめた。他神との戦力バランスは文句の無いところ
軽装オンリーならどうだか知らん
山岳ドワーフ狩人でクロスボウ併用重装斧戦士なんか強いかもしらんね

665 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 20:44:55
自演乙

666 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 22:23:30
>>664
矢切れ頻発ってベースキャンプにもないってこと?
序盤はともかく、中盤に矢が完全に底をつくってことはあまりないと思うのだが・・・

667 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 22:27:25
罠解除での補充をサボってたんじゃ?

668 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 23:25:26
今やってるけど、セントールが一杯出てきたおかげで玉切れの心配は今の所なさげ。
ただ、中々狩猟の神を信仰してるって実感が沸いてこないから
矢玉補充と透明化の順番を逆にしたほうがいい気がする。

669 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 23:42:20
よし、俺が>>670-679までの要望を全て取り入れたパッチ作っちゃる

670 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 23:50:09
じゃ変愚の性別にふたなり巨乳

671 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/20(土) 23:56:56
少しやってみたが、これなら魔法職で好きな神の方が普通に楽しいな

672 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/21(日) 00:04:23
>>670
つ【スラーネッシュ】

673 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/21(日) 01:14:22
>>670
なんかすごいふたなり巨乳好きなんだな

674 名前:644 投稿日:2007/01/21(日) 12:04:51
獣・沼・蛇穴あたりまでは割りとしょっちゅう矢切れ(キャンプ含め)起こしたな。
そのせいで矢切れとバーサークで使う短剣長剣がけっこう上がるくらいには…
平常ほとんど弓オンリーだったせいかもしれん。あと矢の罠はほとんど無かった。
罠探知までして探し回ったが脱出までに10個程度だった気がする…

675 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/21(日) 15:58:01
他の神の方が楽しいって奴がわからんなー、他の十二神の誰よりもつまらんって言うなら問題だろうけど
マクレブやイレデレンヌルくらいの強さ・楽しさがちょうどいいだろこんなもん

676 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/21(日) 16:54:52
アンユニーク
★があるように☆みたいな図鑑に載らないモンスタータイプ
HPが高かったり別の耐性もったり攻撃回数増えていたりスピードあったり。
鬼ヅモで場合によっちゃあパワードラゴンがHP高くAC高く攻撃回数にスパークにスピードあるユニークになったり
モルドとかワームにも名有りを!

677 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/21(日) 17:15:45
昔エゴモンスターってネタがあった

678 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/21(日) 17:26:38
>>676
いちおう面白そうではあるが実装が面倒そうだな

679 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/21(日) 17:51:15
>>675
他の選択を捨てて取る価値を感じないのは事実と思うよ

680 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/22(月) 06:23:49
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1286.txt
強いわコレ。

681 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/22(月) 06:41:48
もういいよそれ

682 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/22(月) 06:52:39
>>644がずっとダンプ埋めてるん?

683 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/22(月) 08:35:26
必死に名無しを特定したい人は憶測ばっか書き込んでないで板管理者にでも聞いたらどうだろうか。

ぽろっと出た1つの妄想具現化パッチにいつまでもこだわるのもどうかとは思うが。
どっか余所で心ゆくまで討論でも感想でも言えばいいだろ。ここはcrawl専用スレじゃないんだし。
crawlスレででもやってくれ。

684 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/22(月) 08:42:58
改造を持ち込まれたらどこもウザいだろ

目立ちたい奴がプレイ日記書きすぎだし

685 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/22(月) 13:07:36
プレイ経過を書くならダンプだけではなく、具体的な使用感や改善案を添えて書いてほしい。
それならスレ違いじゃ無いしここでやる意味もある。
そうでないならプレイ日記スレが無難だと思うし、俺もそうしてる。

686 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/22(月) 15:38:28
討論が本筋で実装とプレイはスレ違いです

687 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/22(月) 17:50:17
実装までスレ違いって。ここで何がしたいのジョークスレII?
プレイしたうえでの意見を元に討論するのもこのスレじゃないか。

688 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/22(月) 18:04:02
                              _   __
                              /´=:ミ´二.ヾ\
                             / '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
                           i / 〃,イ|   | |_L| l l     当スレは誰でもウェルカム
                             |.l.l ル'__リヽ  ヘl_Nヽ!.l |       ROMも職人も感想も
                           | |.バ ̄o`  ´o ̄,"|l |      どうぞお気になさらず
                              レ1  ̄ 〈|:  ̄  !`|     ご自由にお楽しみください
                           ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
                       _,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
.    ⊂.ヽ、             ,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ               r'つ
. r──ァー;ゝ \              /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ               / ∟、-‐''つ
⊂ニニ7 i /(   ゝ、          /::::::::|::::::::::::::::::::::::l.  \ /  .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ         ,.<   )ヽヾニニ⊃
⊆二ニl i   .//\.     /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l  /\  .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ      /\\   i lニ二⊇
‘ー─‐ヽ---く/::::::::::::\    /:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l/\_/\.!::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ヽ    /::::::::::::\.ゝ-─'ー-- '
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689 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/22(月) 18:31:55
一番スレ違いなのは中身の無い煽りだしな
やってみての感想だけど、貫通の加護がもらえるようになってからは程よく強くて面白い
言われてるように矢弾の補充はもっと早くていいよ。量はどうだろうな・・

ところで貫通の加護が得られた時のメッセージがバグっていたように思うが

690 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/22(月) 20:31:50
日記房はもういいって

691 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/22(月) 21:28:03
>>668
> ただ、中々狩猟の神を信仰してるって実感が沸いてこないから
> 矢玉補充と透明化の順番を逆にしたほうがいい気がする。
>>689
> ところで貫通の加護が得られた時のメッセージがバグっていたように思うが

以上を踏まえ、修正・変更しました。ありがとうございます。
ttp://nigauri.sakura.ne.jp/src/up9127.bin.html
pass:crawl

692 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/22(月) 21:45:25
それはもういいから。変愚の良パッチ マダー?

693 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/22(月) 21:59:01
貫通って強い?
魔法なんかだと強いというより雑魚が散らせて便利、って印象の方が強いけれど。

694 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/22(月) 22:05:25
魔法の貫通と比べるならかなり弱いよ
魔法職&好きな神の方が快適ってのは本当

695 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/22(月) 23:20:54
「暗殺者やるより水晶槍術師やったほうが快適だよね」
っていうのと同じ見方をすれば、明らかに術師やった方が楽だよ。

>>693
あえて魔法で言うなら、今までイスケンデルンしか使えなかったキャラが
イスケンデルンが貫通するようになったと思ってくれれば。

弓スキル27になっても威力や命中はイスケンデルンに勝てないけどね。

696 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/22(月) 23:31:28
水晶槍どころか火や氷の呪文に比べてもかなり弱いじゃん。
普通の射撃か貫通ってのもcrawlらしくなくて変だし。

697 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/22(月) 23:34:55
重鎧着て飛来物阻止使いつつMP使わずに無属性で強い矢を撃ってほしいのかおまえは

698 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/22(月) 23:54:44
貫通しても弱いから弓と投擲にスキル食われてまで使う価値は感じないなぁ。

699 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/23(火) 00:15:52
単なる改造なんだから適当でいいと思うよ。
強行に良いとか悪いとか言う方がおかしい。
どうでもいいじゃないか。

700 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/23(火) 00:46:52
ならスルーでもしてればいいじゃないか。
別に害は無いんだし。

701 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/23(火) 00:52:47
ここで日記書きたい奴が食い下がるからねえ

702 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/23(火) 01:18:29
信仰や種族みたく簡単に改造できる追加じゃないのがやりたいな。

703 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/23(火) 01:26:54
流れを無視して、蟲使いをオベロン直前までプレイしてみた感想を

序盤:ムカデとトンボを使用
破滅1でコルイン、ミミックでソウルソードを拾うという強運ながら
戦闘はどちらかというとつらい部類に入りました。
全感知を覚えようにも半径15程では使い物にならず、2スロット使うのも微妙…
また、蟲を捕まえるためにモンスターボールと弱めの弓矢を用意しなくてはならず
アイテム枠がきついと言った感じでした。
この辺りの対策があってもいいんじゃないかなぁと思いました。
(正直かなりストレスが溜まる序盤だった)

中盤:ムカデを捨てて虹色の蝶人、トンボ*2
全感知がまともに使えるようになり、
轟音ブレスも安定して使えるようになったので快適でした。

終盤:魔法防御に不安を感じたので追加でサソリ
轟音ブレスがやっぱり強いんだけど、攻撃力不足が厳しい。
同じく朦朧とさせて殴りがメインとなる、赤魔、混沌戦士カオスと比較して
優位性は皆無のような気がする。

このままだと強さ的に観光客と大差ないなぁ、というのが通しての感想です。
もっと底上げがあって良いのではと思います。

以下妄想、
現在ある、ブレス等の発動型の技はHP消費にして、
別個に剣術家のようなMPを設定し、(HPを消費して気合ためのような感じ)
このMPを消費しながら持続型の技(ムカデ攻撃とか)を使うのはどうかな、と思った。
剣術家や詩人のMPやりくりの要素を加味して
殴り職なのに攻撃4回、かつ身体能力も高く無いというのを補えたら面白いのでは?
あと、蟲を4匹、Lv100までというのは少ないと思うので
超過率に応じて回復速度が著しく下がっていく、というのはどうかな?死ぬのはあんまりだ…

長文かつ読みにくい文章で申し訳ない。

704 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/23(火) 01:31:34
長すぎる。書き直せw

705 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/23(火) 01:59:06
あまりHPとMP管理に気を使いすぎるようだと楽しむ前に面倒さが先に来るんじゃ?
虫を捕まえるのは素手殴りで調節してたから煩わしさは無かった。

ところでこれ虫の残りHP30%付近での捕獲成功率が低すぎやしないか?

706 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/23(火) 02:10:59
俺は蟲使いは鏡使いやってるような感覚だった。
勝ちパターンは持ってるけど性能が微妙って感じが似てる。

707 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/23(火) 02:50:07
自分は虫捕まえるときは害虫駆除のロッド何本か所持してた
何故か巨大フルーツ・バエとか巨大ゴキブリとかのI系増殖モンスターは
星一つにして、いくらキャプチャーしようとしても捕まらなかったな
店で人形買うしかないのかな?
あと自分も限界超過数を超えると、(限界超過数*25)%で@が死ぬのではなく
体内の虫がすべて失われるとかでいいと思った
変身術師も手を出してみたが、再変身のコスト500というのも
レベル35以上で可能とかのほうがいい気がする
実装した人はもちろんGJなんだけど、無駄に死亡フラグ立てすぎだと思った

708 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/23(火) 05:42:21
>I系増殖モンスターは捕まらなない
それは自分も思った。
今までIなんて捕まえようとしたことがなかったから気がつかなかったけれど。

709 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/23(火) 09:02:52
増えるやつは謎の魔法棒集めてるとちょっと捕まえやすくなる。
自分は70階台でうっかり死しちゃったからあんまり言えないけど、
K捕まえないと>>703みたいな感覚になるのかな。
確かに自由度はすごく高いんだけどいまいち能力のバランスが取れてない気が。

710 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/23(火) 10:30:34
取り込める虫の制限を少し緩くすれば良さげでないかい
6匹まで取り込めるとか
自分のレベル*1.5までの虫を取り込めるとか

流石に強くなりすぎるか

711 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/23(火) 13:08:53
トンボ4匹+装備で加速確保できたらベルスロ+追射2個でも最終戦いけそうだと思った

712 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/23(火) 15:17:05
>710
6匹だとトンボを色違い4匹に加えて甲虫2匹で鬼頑丈に出来るな。

713 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/23(火) 17:58:56
とりあえずKは強すぎだろ……
常識的に考えて

714 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/23(火) 18:28:47
K入れれば攻撃力不足も高いACで補える感がある

715 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/23(火) 19:23:26
この人のパッチはどれも色々できそうに見えるんだが
いざ遊ぶと有効な戦法のバリエーションがすごい狭いんだよなぁ・・・

716 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/23(火) 19:36:22
本家でも色々選択肢がある職なんて限られてないか?

717 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/24(水) 00:54:57
>有効な戦法のバリエーションがすごい狭い
変愚新職業パッチの多くは「弱めの殴り系」なのが余計にそう感じてしまう原因だと思う。
殴りは基本かつ単純なだけに調整が難しい、というのを暗に示している気がしないでもない。

718 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/24(水) 16:23:45
変愚 我が家の新機能案 持ち物準備
我が家で'f'キーを押すと、銘に'=f'を刻んだアイテムを自動的にザックに入れる。
'=f数字'と書くと、ザックの中のアイテムがちょうどその数字の数量になるように自動的に取捨する。
例)
ヒーローの薬 {=f10}
聖唱歌の巻物 {=f20}
体力回復の薬 {=f}

こう刻んで我が家に置いておき、'f'キーを押すと、自動的にザックの中の
ヒーローの薬と聖唱歌の巻物がそれぞれ10服と20巻ずつになり、
体力回復の薬はあるだけザックに入る。

アイテムの持ち忘れが少なくなり、便利になるのではないかと思いますが、どうでしょうか。

719 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/24(水) 18:41:41
ゲーム自体の難易度には特に影響なさそうだし、
面倒な作業を省けていいかもしれない。

ただ手動と違って、融通を利かせ辛いだろうから違う所で手間が出てくるかも。
運搬可能な重量はゲーム中通してかなり変動するから、結局手動で整理・刻みなおし…とか。

720 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/24(水) 20:07:58
便利な機能だな。
こいつをセットでどうぞ。

落書き・ボルテックス('v')
落ちているアイテムにめちゃくちゃな銘を刻んでいき落書きのブレスを食らうと持ち物の銘が変わる。
たまに死の薬に@qaと刻まれていたりする。

721 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/24(水) 20:20:13
>>719
どんな機能であれ、最終的には手動の手間をかける部分は出てくると思いますし、
その手間が人それぞれのプレイの差だったりもするかもしれませんね。

>>720
ちょwwwそれは地味に最強かも

722 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/25(木) 02:39:16
蟲使いでアリ使ってる人って居るんかな?
ちょっと微妙すぎない?

723 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/25(木) 08:13:20
いや、使いようによればアリっちゃアリ

724 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/25(木) 10:22:28
最高のアリでもダメージ+5だっけか

725 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/25(木) 13:57:06
あんまりアリがたくないな。

726 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/25(木) 15:10:13
最高は巨大火アリ(lv35)の+8だな
二匹までしか入れられないが

727 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/25(木) 15:14:45
間違えた+7だ

728 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/25(木) 15:47:01
アリをフルで入れても戦士系に追いつかないんだよな?
ムカデみたく自動攻撃とか
テレパシーとかみたいにプレイヤーレベルと
入れてるアリのレベル(÷2)の合計が一定を超えると
攻撃回数うpとかあればなぁ。

729 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/25(木) 20:20:19
完全な下位互換の虫達がリソース的に勿体無い気がする。

730 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/25(木) 23:31:47
どっちかというと職業強化外骨格だな

731 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/28(日) 09:38:33
他の虫を捨ててアリにつぎ込んだ場合に
それなりの面白みがあったりしたら、、とは思うものの

常道と異なるセレクトとしての武闘派ハイメイジやセクシーギャル忍者に
面白み・旨みがあるかと問われると経験ないのでよくわからん。

希望する要項に「それなりの面白み」と書いちゃうのも無責任だしなあ。
困った。あんま困らないけど困った。

関係ないけど、ムカデの自動攻撃のダメージ値ってどんなもんなんだろう。

732 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/28(日) 11:06:03
虫を仮に装備枠と捉えると、全部アリにつぎ込んだらダメージの指輪(+20)相当。
もしこれに追加攻撃が加わるとなると、ダメージの追加攻撃の指輪(+0,+20)(+1)相当になりますが、強すぎじゃないかなぁ。

自動攻撃はそれぞれの虫の近接攻撃のダメージダイスを参照しているので、
例えばキャリオン・クローラーなら(2d6)*2、期待値としては14、
おどろしきバンダースナッチなら(2d4)*3、期待値としては15ですね。

733 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/28(日) 11:19:51
でも、全部Kにつぎ込んだらAC+235になるわけで。むしろこっちを修正すべきなのかとも思うけど。

734 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/28(日) 11:32:09
ACは150を越えると効果が薄くなるし、終盤は打撃より魔法によるダメージの方が怖いことを考えると、
J戦でKを入れることは無いような気がしなくもなかったり。

735 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/28(日) 13:27:38
>>732
他のデュアルより攻撃回数が少ない事も考慮に入れておかないと駄目だろ。
全部つぎ込んでそれだと攻撃回数+1されたとしても微妙じゃね?
もっとも、虫を付け替えできるという事は考慮に入れていないがな。

736 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/28(日) 15:21:26
自分は攻撃回数+1はいらないかなあ
虫枠全部でだいたい指輪一個分の効果があると考えるから
足りない分は指輪枠で補えばいいし
轟音ブレスも使えて十分強いと思う

737 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/28(日) 23:31:03
蟲全部で指輪一個分が妥当かどうかはともかくとして
(加速8〜12に加えて各種ブレス使える指輪とか、テレパシー・全感知と高AC、ブレスが付くって
 超スゲー指輪だよね?)
蟲無しの蟲使いと戦士(もしくはデュエル職)の差って指輪一個で
埋まるような物だろうか?

738 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/28(日) 23:57:24
虫使いにとっての蟻=パラディンにとっての破邪

もうこれでいいジャマイカ。

739 名前:736 投稿日:2007/01/29(月) 01:07:08
別に一個でも二個分でもいいけど、とにかくこのままでいいと言いたかっただけ

740 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/29(月) 03:34:12
>>737
ウィザードモードで試しに組んでみては。
個人的には、ほかのデュアルクラスより強いという印象です。

741 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/29(月) 05:23:38
ウィザードモードで指輪3つ装備とかできるんか?

742 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/30(火) 17:49:14
キノコ使い
キノコを食べることで様々な効果を得ることができる。
また複数のキノコを合成して新たなキノコを作れる。
しかしキノコ本来の効果も受けるので非常にやりづらい。

743 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/01(木) 00:49:19
ひたすら落ちてる武器やアイテムを投げて戦う職業というのはどうだろうか

744 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/01(木) 01:16:45
敵が吐き捨てたガムを食べて回復する某ゲームを思い出した。

745 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/01(木) 17:10:59
横Gブレス

これを受けると吹き飛ばされ(烈風剣の効果)壁に衝突しダメージを受ける。
浮遊を持っているとダメージが増える。

746 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/04(日) 04:13:45
変愚でエゴモンスターを実装しようとソースを読んだのだが、
元々ランダム要素のあるMAX-HPと速度は簡単に調整できる。
でもそれ以上は大変かも。

747 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/04(日) 04:20:22
>>746
エゴモンスターは同時には1匹もしくは数匹程度までしか存在できないということにして、
エゴモンスター用に種族テーブルを3つぐらい確保しておき、必要に応じて書き換えるというのが良いかも。
各モンスター全てに情報を追加すると弄る部分が多すぎて大変だけど、
仮想的に種族を増やすだけのこの方法なら、弄る部分はかなり少なくて済むかと。

748 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/04(日) 05:13:00
エゴモンスターって面白いけど出てきたら出てきたであまり大差無くぬっ殺されるだけになりそうだな。
『シャア専用』とかで3倍の速度で移動してたらさすがに恐いけども。

749 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/04(日) 07:02:03
ランダムユニークなんてのは厳しいかな

750 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/04(日) 09:01:21
調査するorエゴに関わる行動をされる
まで通常と見分けがつかないようにするとか。

滅邪の渇血悪魔とか考えるだけで恐ろしい。

751 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/04(日) 09:08:49
@の種族に応じてスレイがかかった殴りとか嫌だな

752 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/04(日) 21:39:55
結果的にランダムユニークモンスターパッチになったよ。
for 変愚 1.7.0?(CVSにあったtar玉)
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10812.txt

333匹のうち1匹がランダムユニークモンスターパッチとして生まれてくる。
初めからニックネーム付きなのでそれで区別する。
で、HP,AC,speed,expにブーストがかかっていて、
ランダムに耐性やブレスなどの能力が追加されている。
ユニークフラグは立っていないので騎乗用にはかなり有効かも。

753 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/05(月) 00:18:21
ブレスて。属性もランダムか?
それはかなりガクブルなことになりそうだな。

754 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/05(月) 00:36:59
いきなりカオスブレスとか吐かれるかと思うと、おちおちイモムシ狩りも出来んな。

755 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/05(月) 00:48:04
>>752
後の新愚蛮怒である

756 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/05(月) 00:48:58
後半533ブレス吐かれたらやってられんが
そもそも1/333じゃレベル50以上の奴はほとんど見ることなさそうだな

757 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/05(月) 03:09:35
爆発的増殖モンスターが怖そうだな。
本来は一体一体が弱く設定されてるはずだから。
後はオーク系とか。

758 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/05(月) 03:16:06
下水道クエスト(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

759 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/05(月) 03:36:42
うはwww塔でブラックウーズうめぇwwwww

エゴ生成j誕生、怒りのカオスブレス

経験値減ってレベルdown&ブラックウーズ大変身

( ゚Д゚ )


こうですねよく分かります><

760 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/05(月) 03:59:39
良くわかんないけど
増殖して生成されたモンスターにもランダムユニークの可能性があるの?

761 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/05(月) 04:17:36
つまりスカム防止パッチとw

762 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/05(月) 04:23:17
>>752
おおお。乙です!
まだ当ててないんでパッチだけざっと見てみたけど、ego_raceポインタを使ってるのは何故なんだろう。
r_idxを直接書き換えても良いような気がするのですが、何か問題出るかな?
なにはともあれ乙ですー。読んでみよっと。

763 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/05(月) 14:30:42
魔道具回復パッチ出来たよ。for 変愚 1.7.0?(CVSにあったtar玉)
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10814.txt

魔道具術士の場合にR&すると、魔道具のチャージが全回復するまで休む。
10813は停止条件を間違えていた版なので使わないように頼む。

764 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/05(月) 18:40:01
アンドロイド変身術師
天界で巨大サイバーの死体ゲットしたので、いらないドラゴン防具フル装備で
食ったんだが全く防具が呪縛されなかった
それまでも食ったんだが呪縛されないということが何度かあったので、
その辺にバグがありそう

765 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/05(月) 19:22:02
>>763
乙!これは良いですね。便利そう

>>764
アンドロイドの変身は、1/2の確率で武器、1/2の確率で防具の呪縛となり、
これが既定回数くりかえされます。
つまり実際に呪縛が行われた回数でチェックしているわけではないので、例えば
武器を装備していないような場合、全く呪縛が起こらないようなこともあり得ます。
こういう抜け道があるのは、それはそれで面白い気がするので良いんじゃないかと。

766 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/06(火) 18:40:20
コンパイラーのバージョンアップが上手くいかないせいかパッチがあてらんないぜ

767 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/06(火) 20:39:09
>>752のランダムユニークモンスターパッチを試してみたけど、
敵がエゴ化するところを
if(one_in_(333) && !(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE))
としたほうがいいと思う。
最大HPがマイナスのエゴサーペントがでてきた。

768 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/07(水) 20:06:32
ランダムユニークモンスターパッチ ver.2 for 変愚 1.7.0?(CVSにあったtar玉)
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10816.txt

以下のようにツッコミを受けたところを直した。
・最大HPは30000に制限。
・出現条件を厳しくした代わりに出現率を上げた。
if(one_in_(100) &&//100匹中1匹
!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) &&//ユニークは除外
!(r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) &&//クエストモンスターも除外
!(r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) &&//増殖モンスターも除外
(who == 0))//召喚・増殖で出て来たモンスターも除外

#テストしてくれた人、ありがとう。

769 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/08(木) 02:17:38
デバッグモードで試してみたがユニーク化した古代万色Dでさえ加速+40超えるんだな。
バランスは二の次だとしても、ちょっと速すぎないか?

770 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/08(木) 04:18:50
pitの中に2、3匹いることも有り得るのか
むしろ後半は乗馬モンスターとして捕まえる以外は
ほとんどpitの中に発見→*破壊*になりそうだが

771 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/08(木) 04:25:04
ユニーク化した魔公なんかに乗ったら凄そうだな

772 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/08(木) 11:03:56
中堅レベルのモンスターでも加速+40近くでてるね
確かに速いな

773 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/08(木) 12:02:57
実際の加速とmspeed(加速+0で110)の関係を考慮していないのが原因かな。

>>768
加速はただ速くするよりも、振れ幅を大きくするほうがエゴっぽい気がします。

774 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/08(木) 12:14:48
巫女パッチ作者いる?
自分用に変愚1.7対応を進めているので、
出来上がったら直し間違いがないか確認して欲しいのだけど。

775 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/08(木) 13:03:59
巫女バランス悪いからいらんよ

776 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/08(木) 14:02:58
今のままだと’l’でモンスター調べるときにエゴモンスターが分かりにくいから、
ユニーク→エゴユニーク→通常モンスターの順にしたほうがいいかも

777 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/08(木) 22:09:53
パッチに関する質問はこっちで良いのだろうか。
蟲使いの最終戦ってロケット砲台になるしかないのかな?

778 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/09(金) 20:14:38
蟲使いは後半の攻撃力不足が気になってなんとなく手が伸ばせない

武器両手持ちで追攻指輪×2すればなんとかなるかね
ACは虫で補うとして、問題は耐性と能力だな

779 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/09(金) 20:35:11
そろそろ終盤だけど、火力不足はそんなに感じないけどなぁ。
とりあえずやってみては。

780 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/09(金) 21:01:54
クラッコン虫使い、デバッグモードでちょっと試したらこんな感じになった
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10821.txt

ここまでのツモにもって行くのが大変かもしれんが、一応終盤でも殴りで何とかなりそう
AC・テレパス・加速を虫で確保できる分、割と楽かもしれん
まあ破劣が埋まってないのはご愛嬌だ

781 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/09(金) 22:00:24
>ここまでのツモにもって行くのが大変かもしれんが、一応終盤でも殴りで何とかなりそう
>AC・テレパス・加速を虫で確保できる分、割と楽かもしれん
ここまで読んで納得したが

>まあ破劣が埋まってないのはご愛嬌だ
r破抜きでJ戦なんて何処のAirだw
まぁ、パズル次第では接近戦も充分みたいだな

よく深層スカム中に飽きて死ぬ俺はやらない方が良さそうだ

782 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/09(金) 22:15:19
鎧をアルヴェドゥイにして影のクロークでも装備すればよさげ

783 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/09(金) 22:17:29
と思ったら地獄が埋まってなかった
まぁ彼には地獄もいらないみたいだけど

784 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/09(金) 22:36:34
虫使いは轟音ブレスが必須だろうな
それとKの固さで弱いとは感じないな、装備してる武器にもよるけど
もしそれでもまだつらいなら反感フル装備でいいじゃないか

785 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/09(金) 22:43:50
攻撃回数は5でいいと思うんだがね

786 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/09(金) 22:54:21
まあ攻撃回数の低さを虫の特性でカバーしていくのも
それはそれで面白そうではあるな
>>780で耐性確保できれば十分に殴り職で通用するレベルだし

あるいは後半いらない子になるムカデを強化するとか?

787 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/09(金) 22:55:52
のんびりやってるけど俺はこんな感じ。火力は割と強い方だと思う。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1303.txt
加速がもうちょい稼げたら、全部トンボにしてスピード指輪外したいところ。

788 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/10(土) 00:23:49
そんな鎧は反則です

789 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/10(土) 01:40:55
攻撃回数4回だと二刀流の恩恵が少ないから最終的には一刀流が良さげ

790 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/10(土) 22:00:31
変身術士って乗馬技能が2000までしか上がらないんだな・・・
説明のところには7000とかあるから張り切って乗馬訓練に勤しんでたのに。。

791 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/11(日) 01:13:18
虫風金巫女ショゴス天然魔道具パッチ(変愚1.7)
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1305.zip

要するに最近のパッチ類をかき集めて一つにしたもの。
巫女パッチは1.5用を1.7用に改造した。直し間違いがあれば教えてちょうだい。

792 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/11(日) 08:40:31
>>790
ごめん、間違えてました。説明の方が正しいです。
そのうち変更版を上げますが、とりあえず lib/edit/s_info_txtの9298行目あたりを
# Skill
S:0:0:2000 # SUDE
S:1:0:7000 # NITOURYU
S:2:0:7000 # RIDING
という風に書き換えて下さいm(__)m

>>791
めちゃくちゃ乙です!後で読んでみますー

793 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/11(日) 13:52:32
黒]
サングラスr閃
発動:スターライト
赤"
マフラーr火

794 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/11(日) 15:28:36
虫風金巫女ショゴス天然魔道具パッチfix(変愚1.7)
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1307.zip

上げ直しでごめんなさい。
巫女パッチのfixが出ていたのでそれを適用した。
あとdiffの取り方を標準的なオプションにした。

795 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/11(日) 15:34:45
首枠にマフラー登場か。
確かランダムアーティファクトにヨン様の〜とかがあった気がする。
ところでサングラスの発動でスターライトって、元ネタなに?

796 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/11(日) 22:08:29
>>794
乙です!こっちの形式のパッチの方が読み易いですね。
できれば>>792も修正しておいてもらえると有り難いですー

797 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/12(月) 00:26:56
ドラえも〜ん、コンパイルしたやつちょうだい

798 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/12(月) 00:35:12
>>794
乙〜。
ところで、ワタシはコンテキスト形式よりユニファイド形式が好きだな〜
とか言ってみる。
http://ja.wikipedia.org/wiki/Diff

799 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/12(月) 12:39:52
上のほうで虫使いの攻撃回数を増やす案が何度か出てるが、やってみるとそんなに苦労しないな
むしろ発動系の蟲術の方を充実させて欲しいと思った
性能微妙な属性ブレスが大半を占めてて、デュアルクラスとしてはちょっとさびしい
蟲馴らしとか糸攻撃とか森林生成とか、もう少しヴァリエーションあっても良さげ

まあチラシの裏なんだけど、プレイヤーの感想として参考までに

800 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/12(月) 15:46:31
商人パッチ(変愚1.7)
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10824.txt

ネタだけは出ている商人を新職業として作ってみた。特徴は
・ロケットでも魔力の嵐でも一度鑑定すれば*買える*。
・魅力が高く腕器耐が低い。魔法は使えない。
・技能はメイジと観光客の中間をさらに悪くしたくらい。
・クエストの報酬は全部デフォルト。
という感じ。終盤はひたすらロケットを使おう。

思いつきだけで作った。バランスは取っていない。

801 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/12(月) 16:04:40
パッチの当て方がわからん…
srcディレクトリにパッチファイルを移して
UNIXやコマンドプロンプトからpatchコマンドを実行すればいいの?

802 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/12(月) 16:09:39
>>801
hengbandフォルダにパッチを置いて
patch -p1 < パッチ名

http://www.hackaholic.net/pukiwiki/index.php?%A5%D1%A5%C3%A5%C1


>>792 + >>794 でコンパイルしてみた。
カサマツ shichi24988 tamariba

803 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/12(月) 16:13:13
>>802
すまん、感謝

804 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/12(月) 16:31:32
>>800
うはー。これは強烈そう。ちょっとやってみよう

805 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/12(月) 16:36:31
>>802
わ〜い、ドラえもーん!

806 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/12(月) 17:00:23
>>802
コンパイル版落として金魔道師やってみた

タイル表示したら@のグラフィックが「園」になって吹いた
2倍幅にしたら「・」になって二度吹いた

あと巫女で始めると「ソフトのバグ」と出て強制終了するので報告

807 名前:802 投稿日:2007/02/12(月) 18:44:00
バイナリにタイル突っ込んどいてなんだが、
増えた職業分のタイルがないからダメっぽい。

あと、lib/edit配下とlib/file配下のファイルのうちいくつか
が文字コード変換に失敗してEUCのままになっています。

むぅ、なれないことはするもんじゃないね。

それから、もとのパッチからして
巫女パッチの組み込みがうまくいってないかも。

少なくとも、キャラ作成時の巫女の性別制限コードの
追加位置が間違っている(職業選択中の部分ではなく
種族選択中の部分に追加されてしまっている)ので、
男性の巫女が作成されてしまうようです。

808 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/12(月) 18:51:17
>>807
いえいえ、どうも乙でした。タイルは自分で設定変えれば良いわけだし。

809 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/12(月) 18:55:24
現在プレイ中の職業投げ出して商人ちょっとやってみようと思ったが、
ネタに走って人間選んでトル〇コとかやりそうになってしまったぜ。。
明らかにキツそうなんだがな

810 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/12(月) 18:56:42
>>800
ちょこっとやってみた。
初期アイテムにマジック・ミサイルの魔法棒が無いので最序盤は辛いかと思ったけど、所持金が多いので割と楽だった。
で、密売品のメニューで吹いたw 深層でブラマが出たら生成レベル上がってワショーイかな?
戦闘は、武器熟練度が低いのでアイテム魔法中心になりそう。
終盤は金稼げるだろうし、薬買い放題っぽいし、かなり強い予感。
街の施設が専門クラスと同等の割引料金で使えると地味に嬉しいかも、と思った。
あと、鑑定ができると嬉しいけど、流石に便利すぎか。

早急に直すべき注意点としては、スコア送信をオフにしましょう。
z-config.hの#define WORLD_SCOREをコメントアウトすると良いです。

811 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/12(月) 19:05:23
魔道具使用が悪い種族選ぶと絶望かもね
感知は全感知ロッド取ればもう完璧だね

812 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/12(月) 19:24:52
>>807
タイルは、lib/pref/ の xtra-xxx.prf と xtra-new.prf で指定します。
とりあえず既存の適当なクラスや種族からコピペすると良いかと。

巫女でエラーが出るのは、恐らく、lib/edit/ の t0000001.txt などの
街の施設設定で、種族やクラスごとの施設の利用割引の設定ができていないからではないかと思います。
B:0:R:1:1:……とかB:0:C:2:0:……などと書いてある行です。

813 名前:812 投稿日:2007/02/12(月) 19:54:29
>>807
追記。
tables.cの職業の称号テーブル(player_title[])に巫女の称号が足りないようです。

814 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/12(月) 21:01:37
盛り沢山パッチを作った当人です。
皆さん、お騒がせして申し訳ない。
直しを入れてくれた方、ありがとう。
バイナリを作ってくれた方もありがとう。

で、巫女の修正を入れて上げ直しました。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1309.zip
ちなみに商人は入っていません。(週末にパッチを読んでみます)

815 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/12(月) 21:12:58
ジエン乙

816 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/12(月) 21:45:23
>>814
乙です〜!
若干気がついたことを。
巫女が床上の矢を撃った時に落ちる修正が元に戻っているような気がします。
あと、t_lite.txtでのクラス設定が足りないようです。
また、lib/pref/ の xtra-new.prf と xtra-xxx.prf の $CLASS が 'GoldMage'になっていますが、
恐らく'Gold-Mage'ではないかと思います。

817 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/12(月) 21:49:58
つか前からの微妙な職って全部1人が作っとったのかよ

818 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/12(月) 22:21:47
別に誰が作っててもいい。でももし同じ人なら、
サイト作って其方で情報とパッチをまとめた方がいいかもしれんよ。

何らかの新しい物の土台ができたらここで公開して意見なんかを募って
修正したものをサイトの方に上げていく方が、(多分お互いに)楽で良いんじゃないかと。
他所のアップローダー借りると、流れたりアドレス変更等で後追うのが面倒になるし。

819 名前:802 投稿日:2007/02/12(月) 22:46:50
sourceforgeあたりに申請すればええんとちゃうかなぁ。
NetHackの場合のNetHack Portalみたいなの。

820 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/12(月) 23:02:29
>>814 のパッチを勝手に修正してみた。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1311.txt

>>816
> 巫女が床上の矢を撃った時に落ちる修正が元に戻っているような気がします。
は修正してないけど。

821 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/12(月) 23:22:05
何個もアゲられてるが順番にあてるのか?
それか古いのはいらないの?

822 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/12(月) 23:36:21
>>791 >>794 >>814
のはそれぞれhengband-CVSに対するパッチの模様。
古いのは捨てちゃっていいみたいだけど、
>>814 では >>794 までで直っていた
「巫女が床上の矢を撃った時に落ちる修正」が元に戻っている。

>>820 はhengband-CVSに>>814 を適用したものへのパッチ。
作った人は別。

823 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/13(火) 00:02:28
これもある意味カオスだな

824 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/13(火) 00:04:38
糞みたいな紹介ページとか楽なことはやりたがる奴多いんだけどな

825 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/13(火) 00:28:14
ソース見てて気づいた。
種族構造体"player_race"にある職業適性"choice"に、職業ごとに
ビットで種族がどの職業に適正があるかを管理しているんだが、
この変数のサイズが32bitなので職業の最大数は32に限定される
らしい。

で、>>814のパッチではもともと27個あった職業に5個の職業が追加
されて32個になっている。
構造体を拡張して種族選択のコードを修正しないとこれ以上の職業
追加は無理だな。

826 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/13(火) 00:28:55
お前のような叩きたがりがいるから保管場所さえ作れないんだろ

827 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/13(火) 00:30:38
魔法戦士とか赤魔を消せばおk

828 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/13(火) 01:49:49
あらためて次のパッチを当ててコンパイル。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1309.zip
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1311.txt
http://www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/roguelike/labo/heng1.6.2-miko-hamaya.txt

カサマツ shichi25056 tamariba

829 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/13(火) 01:55:42
URL貼ってくれよ…

830 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/13(火) 02:21:09
http://vegetarianism.o0o0.jp/pochi/src/shichi25056.zip.html

831 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/13(火) 03:12:09
お約束乙

832 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/13(火) 07:33:17
>>829
カサマツ uploaderでぐぐれ。

833 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/13(火) 08:48:13
知ってるけど、何か不都合あるのかなーと

834 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/13(火) 10:34:33
>>833
>>830の通り、403になる

835 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/13(火) 14:20:07
>>825
新クラスを作ってもchoiceは書き換えていないのが多いよね。
ソースを追ってみたけど、32bitから溢れた場合は単に適性がない扱いになるっぽい。

836 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/13(火) 23:42:36
もういっそ新バリアントになっちゃえyo。
汰毬蛮怒とか。

837 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/14(水) 00:57:21
>>828 のzip内のパッチファイルをhengband-CVSに当てたものに対して、
player_race構造体内のchoiceを拡張する修正を行ってみた。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1313.txt
これで職業64個までchoiceを指定可能。

あと、ついでに新職業を追加したときにtables.cにて
choiceを指定しやすいように定数化してみた。

838 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/14(水) 13:37:07
商人パッチ(修正版)
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10825.txt

ひどいミスがあったのを直したのとヘルプの文章を書いた。
あと少し能力値を下げた。
ちなみに今の状態だとPDSMが$7,000,000で買える。
もっと高くした方が良いだろうか?

839 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/14(水) 14:32:16
つまりPDSMは買うなと
しかし商人は序盤はなイ観並みのマゾさだな
レベル6で盗賊クエ突っ込んで敗北したわ

840 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/14(水) 14:59:50
>>838のパッチ当てるとコンパイルできないんだけど俺だけ?

841 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/14(水) 20:06:17
商人で死体だとか無価値なものを買おうとすると変な挙動をして買えないね。
破滅の薬を投げまくろうと思ったのに。

842 名前:840 投稿日:2007/02/14(水) 21:29:16
自己解決

843 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/14(水) 23:15:32
発見。ショゴスだと物が安く買える。
店主との相性テーブルが設定されていないからっぽい。

844 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/15(木) 04:12:42
バグ多過ぎ

845 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/15(木) 13:00:23
変愚蛮怒ごった煮版 マダー

ここ発のパッチで性格「多重人格」とかなかったっけ?

846 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/15(木) 22:05:21
変愚はもともとカオスだけれども、難易度的な部分ではかなりバランス良いと思うから、
それを壊すような新要素は、個人的には嫌気さしちゃうな。
そういった意味じゃ変身術士や蟲使いとかは優秀だと思うけど。

847 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/15(木) 22:36:02
そこいらへんは正規版じゃないから今のところ
ちょっと気にする程度でいいのでは?
αプレイでバランス調整する方向に持っていければ。

848 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/15(木) 22:38:59
そこは意見を取り入れながら。
まあ、ゲームとして変愚より面白いローグライクを作るなんて、なかなかできる気がしないけど
ごっちゃ混ぜの雰囲気と無いよりあったほうがいいってのを楽しむくらいの気持ちで。

849 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/15(木) 22:39:49
もういっそ溜まりbandとか名づければいいと思うよ!

850 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/15(木) 22:51:33
そういや影使いとかもなかったっけ?
幽体化が異様に早く使える奴。

851 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/15(木) 23:03:36
増えりゃいいってもんじゃねーからな

852 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/16(金) 02:28:27
商人を少しだけやってみたがこれは中々新鮮だな。
オーククエで害虫駆除を振ってみたり、普段中々使えない戦法ができる辺りが素敵。
ただ、後半戦は消費が激しいお陰でスカムがメインになりそうな気がしないでもない。

853 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/16(金) 10:07:59
大丈夫、
今のところ忍者以上のバランスブレイカーは登場して無いw

854 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/16(金) 17:43:04
Crawl新信仰「オソレオノノキ」

パッチ
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1317.txt

説明
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1318.txt

バイナリ
http://chiffon.ty.land.to/src/Chiffontea0756.zip.html
解凍パスワード:religion

855 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/16(金) 17:58:05
またラノベ系か・・?

856 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/16(金) 18:09:22
さなぎさんを思い出した

857 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/16(金) 22:30:14
風の精霊使いと相性が良さそうなんでちょっとやってみた。
今のところ祈祷に振る余裕がないので、能力はあまり試せてないけど
自打球がさらに快感になるのは間違いない。
でも、獲得が出なかったらどうするんだろ…

858 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/17(土) 01:53:57
新種族「地底人」
地底に適応した為、目が完全に退化した生物である。

・腕力+2、知力-2、賢さ-2、器用0、耐久+3、魅力-1 HD12 経験+20%
・常に盲目状態
・破片耐性
・岩石を掘り進むことができる
・岩石のモンスターに素手で攻撃すると岩石溶解の追加効果。
・皮膚感覚による魔法書、巻物の詠唱が可能
・視覚に頼らない赤外線視力(200feet)
・'#'のモンスターを壁、樹木または大気と誤認し、区別できない。ミミックも本物と区別できない。
 ただし攻撃するかテレパシー系能力を獲得すれば認識可能
・超音波により、常に半径5+Lv/10の全感知。ただし壁または溶岩の流れの先は感知出来ない

859 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/17(土) 02:38:00
あくまで人間なんだからもっと弱くしろ

860 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/17(土) 02:58:19
経験値修正+130%ぐらいにしないか

861 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/17(土) 04:01:12
赤外線視力と全感知入れたら盲目の意味なくね?

超音波は発動でもいいと思う

862 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/17(土) 05:57:51
オソレオノノキの元ネタ何?ググっても分からん

863 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/17(土) 06:54:54
オリジナルじゃないか?

864 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/17(土) 07:30:04
(プクス

865 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/17(土) 10:35:16
盛り沢山パッチ
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1321.zip

商人を追加しました。
報告されているバグを修正しました。
ヘルプなどのドキュメントを書き足しました。
変更点をChangesにまとめて添付しました。
各新職業のスポイラーを添付しました。

866 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/17(土) 12:27:20
>>865
超GJ

ところで商人についてだが、
箱を買う→開けて中身を売る、で無限に装備品集めができるな。
★狙いでなければ地上でも生成パワーは変わらないようだし、
ToMEの錬金術師を連想させる大味っぷりだなw

867 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/17(土) 12:39:38
>>862
元ネタは忍者ハットリくんですが、既に原型を留めていません。オリジナルに近い。

868 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/17(土) 13:02:01
>>865
GJ
けど商人のスポイラーが文字化けしてるよー

869 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/17(土) 14:45:53
>865

>注意:《性別》の違いはゲーム上ほとんど影響を及ぼしませんが、
> 女性にしか選べない職業があります。
職業 → 性格 かな。

870 名前:869 投稿日:2007/02/17(土) 14:47:13
ごめん、「職業、性格」か。

871 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/17(土) 15:30:43
>>865
コンパイルしました。
カサマツ nana29761 tamariba

直URLは無理だがトップなら。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/

872 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/17(土) 16:10:36
誰かランダムユニークパッチを当てたバイナリをくれんか…

873 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/17(土) 16:32:13
商人やってみたが
人形の値段が種類に関わらず同じみたいだ
序盤でワイアームとか凶悪なのも簡単に買えそう

874 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/17(土) 17:24:56
カサマツ nana29772 tamariba

>>865氏の盛りだくさんパッチ+>>768氏のランダムユニークパッチをコンパイル

875 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/17(土) 17:27:58
>>874
サンクス!

876 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/17(土) 17:31:34
影使いをパッチ化してみた。for 変愚v1.7.0
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10827.zip

影使いはかなり強いような気がする。
特に真・影拡散の威力が高すぎるのでは。

877 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/17(土) 21:42:41
ショゴス商人で高価なアイテムを沢山買ってかってウマーしようと思ったら金がかかりすぎてどうにもならなかったw

878 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/18(日) 02:40:04
ショゴス、確認せずに何でも食べちゃうので入力ミスが痛いね。
かといって全てのアイテムに!Eを刻むのも面倒だし、床上のアイテムにはそもそも刻めないし。
破壊と同じように、価値のあるアイテムは食べる前に確認するようにオプションで設定できるといいんだけど。

879 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/18(日) 03:03:19
'l'で周りを見る時モンスターのレベル順に表示されるけど、
同種のモンスターならアイテム持ってる奴が先に表示されるようになるといいな
とゴキブリ退治しながら思った

880 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/18(日) 06:12:13
~:アイテムに銘を刻んで放置

881 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/18(日) 06:37:26
ランダムユニークにのってウハウハ
と思ったが捕まえられんかった

882 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/18(日) 08:53:24
>>871で金魔道師やってみたところ、銭投げとか使うと
その後に巫女パワーが発動するっぽいです。

883 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/18(日) 10:01:17
新職業:ウンチ投げマン

追加しといて

884 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/18(日) 10:53:26
>>882
ほんとだw switch-case文にbreakが足りないね

885 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/18(日) 12:54:32
アンドロ商人で*勝利*。
終盤は大量の*体力回復*とロケット棒でごり押しすれば何とかなるみたい。
物資集めが楽なのを除けばマゾ職かもしれんね。

886 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/18(日) 15:51:30
商人は金集めが大変そうだ

887 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/19(月) 10:48:33
水の薬一杯38$に吹いた。
密売品の値段って普通のブラマの何倍くらいなんだろう?

888 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/19(月) 11:12:42
>>887
10倍

889 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/19(月) 11:17:03
>>888
サンクス!
そりゃ高いわけだ。

890 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/21(水) 18:45:51
ランダムユニーク馬を序盤で発見した騎兵@
乗ってた馬を解放して荒馬馴らしでテイムしようと試みたところ
馬「**」を手なずけた!馬「**」は痛みによりあなたの束縛から逃れようとしている!あなたは馬から振り落とされた
馬「**」ピンチだ!退却させてもらう!馬「**」はレベルテレポートの巻物を読んだ
(´Д`)何もかも・・・失った・・・

891 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/21(水) 20:24:55
ランダムユニークをペットにするのって大変だな

892 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/21(水) 21:48:27
馬ユニークで加速どんぐらいあったのさ?

893 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/21(水) 23:14:55
しかし序盤は変な馬に乗ってるより降りてたほうが経験値稼げるんだよな

ランダムユニークってペットにした場合敵の攻撃で死ぬの?

894 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/21(水) 23:39:31
メンテナーパッチ
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10831.txt

また思いつきで作ってみた。新職業メンテナー。特徴は
・低い身体能力、スキル
・乱数を制御できる
という感じ。正直、無茶な内容だと思う。
乱数を最小値に固定すると毒針が100%決まったり。

895 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/22(木) 00:00:44
6:00 リンゴジュースの薬を識別した。

ジョルトコーラ的な位置付けか?

896 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/22(木) 00:55:58
>>894
辺境の町しか存在しないような・・・
後、自分には完全制御パッチの使い方が分からんかった

897 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/22(木) 01:48:10
これはひどいがワラタ

898 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/22(木) 10:41:41
>>896
完全制御パッチは乱数の値を手で入力できるようになる。
本来なら確率的にしか起きないことを操作できるので、
★だって思いのままに引当てられるかも。
(実際はソース読みながらでも難しいのだけど)

899 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/22(木) 12:04:54
そろそろスレ違いっぽかったで、こちらに。

加速スレ Part28 の 118氏 のパッチを元に作ってみました。

変愚 Windows用 BGM機能追加パッチ
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1330.zip

加速(+99)で誰かが質問に答えるスレ Part28 の118氏のパッチに
 修正:
  店等の中にいるとBGMがループしない
 機能追加:
  新規BGM対象として
   「店(通常)」「店(我が家)」「店(博物館)」「店(ブラックマーケット)」
   「施設」「街中(通常)」「街中(ズル)」「広域マップ」
  を設定
したものです。

判っている仕様:
初めてそのBGMを鳴らすタイミングで、ファイル読み込みによるラグが発生する
*勝利*後に店や施設に入るとBGMが通常状態に戻る

900 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/22(木) 16:33:14
巫女バグ報告。
みそぎができなくなってるみたい。

901 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/22(木) 21:10:25
また盛り沢山パッチです。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1331.zip

・影使いを追加しました。
・>900までのバグが大体直った。詳しくはzip内のChangesを。
・最初のクラス選択を5列に変更。クラスが増やし易くなった。
・地味にドキュメントも増えた。英訳はかなり適当なので訂正歓迎。

902 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/22(木) 21:41:22
もうTomeとCrawlも入れちゃいなよ

903 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/22(木) 22:07:45
>>901
コンパイルしました。
起動確認しかしてません。

カサマツ ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/
shichi25945 tamariba

904 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/22(木) 22:57:18
BGMパッチのバグ発見。
一つも設定していないBGMを鳴らそうとすると落ちるので、
main-win の906行目
ci = Rand_simple(i);
の前に
if(!i) return;
を入れてください。
設定していないBGMイベントは無視して、直前のBGMをそのまま
継続して演奏します。
BGM無し(無音)を設定するには、music.cfg でmidiファイル名の
代わりに mute を指定してください。

>>899
地上マップと街のBGMを分けるのであれば、地上のBGMは3種類も要らない気がします。
街のBGMを3種類にして、地上は一つだけにするのが良いのでは?

905 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/22(木) 23:04:53
というか街ごととかダンジョンごとにしたほうが・・・
天界ではハレルヤが鳴るとか。

簡単にできないからそうなってないんだろうけど。

906 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/23(金) 22:50:11
変愚 Windows用 BGM機能追加パッチを修正しました。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1336.zip

 修正:
  BGM未設定の場合に落ちないように
  ラグの改善対策(2000/XP の MIDIシーケンサに対して)
  *勝利*のBGMは店や施設に入っても継続する
 機能追加:
  鉄獄とガラスの城以外のダンジョンで専用BGMを設定可能にした。
  設定がされていないなら、鉄獄同様に階層に合わせたBGMが使用さ
  れる。

907 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/24(土) 19:53:02
>>901
>>906
2つの合成したものをコンパイルしました。

カサマツ ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/
shichi26088 tamariba

なお、フリー素材HPからMIDIをダウンロードして
設定してあります。
サイト一つからダウンロードしたのを強引に設定
しただけの超テキトーなものですが。

908 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/24(土) 23:19:36
影使い*勝利*。

いまいち火力が足りなかったけど、蛇戦は幽体化して殴り倒した。
影をうまく使えばもっと強いのかもしれないな。
一体当たりに@の1/3くらいの攻撃力があるようだし。

909 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/25(日) 14:18:49
バグ報告。
小規模な街用の巫女のクエスト報酬の設定が無いようです

910 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/25(日) 18:29:11
バグ……なのか?
メンテナーで最小値パッチを当てながら獲得を読むと100%★が出る。

911 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/25(日) 18:34:53
それをやるための職じゃないのか?

912 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/25(日) 20:33:45
また盛り沢山パッチです。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1341.zip

・メンテナーを追加。バグ修正も。
・クエスト報酬のバグを修正。
・スポイラーを追加。
とりあえずBGMは入れていません。

913 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/25(日) 23:19:05
メンテナーって要はデバッグモードだろ
既にゲームですらないだろう

というかそういうネタなのか?

914 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/25(日) 23:45:45
>>912
>>906
2つの合成したものをコンパイルしました。

カサマツ ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/
nana30396 tamariba

915 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/26(月) 00:18:30
ドンドン膨れ上がっていくなw

916 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/26(月) 00:41:31
いつもの人超乙!

917 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/26(月) 10:08:50
あまりにも何でも突っ込みすぎという気も……。
実験途中の物や、とりあえず実装してみただけという物もあるでしょうし、
ある程度様子を見たり調整したりするフェーズもあると良いかと思います。

918 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/26(月) 14:37:58
>>917
盛り沢山パッチは気軽にテストしてもらうために作っています。
バグ出しや調整のフェーズを担当しているつもりです。
(正直なところ調整まで到っていませんが)
一応、READMEにも下のような注意書きを付けています。

★注意★
・このパッチは無保証です。大切なデータには使用しないでください。
・このパッチはα版程度です。バグが残っている可能性があります。
・このパッチは調整が不十分です。ゲームバランスが悪い可能性があります。

919 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/26(月) 17:46:25
>>918
いや、もちょっと個別の修正や調整の期間が必要なのではないかと。
まとめてしまうとメンテも大変ですし、まとめたこと自体に起因するバグなのか、元々の物なのかの判断もしなければなりませんし。
個人的には、逆に気軽に実験的な職業を追加しづらい感じも若干ながらしております。
勿論、まとめて下さる方には敬意を表しますし、有り難いと思っておりますですー。

920 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/27(火) 00:31:56
個人的にはダメな時はダメで良いからこのまま雪だるま式希望。
ダメだったらその時考えれば良いと思うというか、
一つ一つ試す層ってのがそもそも少なすぎるからそのままでは進展が見られないのではないかと。

921 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/27(火) 09:11:13
種族にはぐれメタルとノーデンスキボンヌ

922 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/28(水) 08:48:04
とりあえずざっと仕様を書いておくれ

923 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/28(水) 22:54:28
はぐりん
全能力値+3
Lv10毎に加速+10、AC+100
Lv10で酸電火冷
Lv20で毒閃暗盲
Lv30で乱麻恐視
Lv40で因獄沌破轟
の耐性
Lv50で感反


でもHPは最大で5

924 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/28(水) 23:03:39
それらが免疫でも水やらプラズマやらで確実に死ぬ件

925 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/01(木) 00:02:52
新職業案
魔法全部選べない魔法使いも面白そうというわけで。

ハイ・メイジ2
ハイメイジと同じ能力でなおかつ2領域選択できるが選べる魔法数は10。呪文の巻物不可。
ハイ・プリースト
ハイメイジと同じ能力でなおかつ2領域から選択できるが選べる魔法数は32。呪文の巻物は当然不可。
魔力食いの代わりに明鏡止水辺りをチョイス。+祝福。

926 名前:923 投稿日:2007/03/01(木) 00:11:03
>>921だけ見てジョーク物件スレかと思った。スレ違いゴメン。

927 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/01(木) 01:45:04
>>925
ハイプリーストは呪文1領域でよくないか。

928 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/01(木) 04:26:44
ハーフはぐれメタル

929 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/01(木) 05:09:45
HPは最大120、壁抜け以外のあらゆるダメージが1/10になり、道具、呪文等での回復量も1/10される。
基本速度=LV、装備の速度修正は1/10。 ただし経験値修正は+256%


(ジョークスレ) λ...

930 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/01(木) 13:11:49
腕-10 知+2 賢+2 器+3 耐0 魅+3、耐久値は意味なし
HP=1+LV/15で物理攻撃は90%の確率で回避するだけのACで固定
攻撃は食らってもダメージは基本1。ダメージ300以上で2食らい、500以上で3食らう。
基本速度=LV、経験値修正は+256%
体力回復で2回復し、*体力回復*で5回復、治癒の薬はX%の確率で1回復する

931 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/01(木) 13:13:36
腕-10はやり過ぎたか

932 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/01(木) 13:36:43
武器防具装備不能、代わりに指環スロット6つくらいとか。

HPは 5+Lv/10 くらいでいいと思う。
Lv14まで一撃即死じゃ厳しいでしょ。
物理攻撃はともかく、呪いとか元素攻撃は防ぎようがない。
物理以外完全無効とかなら別だけど。

速度も 20+Lv/2 くらいじゃないと初期が厳しすぎると思う。

933 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/01(木) 14:00:09
呪術師
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1347.txt
プログラム練習のために作っていた職業。はぐれメタルに近い。
テストプレイはしているので、*勝利*できることは確認しています。
後半は非常に強い。柳じじい戦あたりが一番熱い。

また、752の人が作成したランダムユニークモンスターパッチを、少し手を加えて、
取り入れています。

934 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/01(木) 17:23:11
>>932
HP0でも死なないとこがミソ

935 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/01(木) 17:43:57
そしてMPの無いクラスでレイシャルの光の剣を使って即死するんですね

936 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/01(木) 19:35:00
>>933
呪術領域自体は正直微妙だけど第二領域が使えるので強職業だね
だけど呪術師自体に、はぐれメタルみたいな特性を加える必要ないんじゃないかと

937 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/01(木) 20:11:43
>>936
おそらく呪術師という名前から、回避能力が連想しにくいのだろう。
もともとは、ツキマーの舞踏を再現しようとして、呪術師という名前にしたが、
挫折して、かわりにいろいろ付け足したらこのような職業になった。
回避能力は、新鮮な感覚が味わえると思うので、あってもよいかと。

賞金首ユニークにとどめをさした時に、音を鳴らせるようにしてあります。
Soundフォルダの中に、wanted.wavというファイルをいれれば使えます。

938 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/01(木) 20:41:39
>>927
ハイメイジが魔法一領域での最高職だし、それ以外を求めるとハイメイジやパラディンの劣化になる。

まあ、この案はあまり面白くないというか初心者切り捨て。
1・2回勝利して魔法の効力や習得レベルを把握していないと詰まる可能性(ロケット棒使いしか手がない状況)が多いにあるし。

939 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/02(金) 00:13:27
簡単な呪術師の説明
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1349.txt

940 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/02(金) 09:08:31
切り傷であっさり死にそうな職業やね…
ケンシロウの視界に入ったら終らない?

941 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/02(金) 09:22:02
低HDの影響が無いから幽霊妖精以外選ばないんじゃない?

942 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/02(金) 10:51:03
>>940
回避判定はすべてのダメージに対しておこなうので、運が悪くない限り死にません。
逆に運が悪いと、スマウグに噛まれて全快から即死したりする、そういう職業です。
やってみればわかるけど、意外と死ににくい。

>>941
HDは回避力に影響を与えます。レベルが高くなれば低HDなど問題ではなくなりますが、
低レベルでは、即死率が大幅に高まります。遠距離戦をすればよいだけのことですが。

943 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/02(金) 13:03:20
職業名がどうもいまいちな気がするな〜。
あと英語名のENCHANTERも、ツキマーができなくなった以上は
変えたほうが。
エンチャントレスとかエンチャント(ウェポン/アーマー)とか
を連想して違和感が激しい。

944 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/02(金) 22:32:25
カースメーカーでいいんでないの

945 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/02(金) 23:38:13
>>943
モンスターに嫌がらせ魔法をかけることは、enchant monstersと言えます。
呪術師は相手の不健康を願うようなイメージがあるので、違和感がしません。
イメージは人それぞれなので、よい職業名案があれば提案してください。
回避能力は、目新しさを重視して付け加えたもので、呪術師っぽくないのですが、
そういう回避重視の流派だとでも考えてください。

946 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 00:06:35
イリュージョニストは?

947 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 00:18:56
>>944
Curse maker 名が体をあらわしていて、よいと思います。
個人的にはEnchanterは気に入っていますが、変えたほうがよいならば、
Curse makerに変更しようと思います。
とりあえずパッチに対して、文字列置換でEnchanterをCurse-makerにすればよいかな。
職業名はもう少し様子を見てから決めます。

948 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 00:46:39
イリュージョニストはうまいな

949 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 00:55:11
縦シューター

950 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 01:01:05
でもイリュージョニストだと邦語名は幻術師とかか

951 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 01:03:50
案外ポコチン太郎なんかで良いんじゃないか

952 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 01:13:15
分かりましたそれにします

953 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 01:20:08
後に改名を求めてポコチン太郎が>>951に襲いかかって来ることになるのだが、
それはまた別のお話。

954 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 01:40:23
新種族: レイス
・冷気、毒、地獄への耐性
・属性が悪の方向に大きく修正を受ける
・攻撃に吸血属性が付く
・自然回復と、生命力吸収による回復以外のHP回復は全て無効
・生命力吸収によるHP回復が通常の10倍になる
・死の薬の効果が生命の薬の効果と入れ替わる

955 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 02:01:26
幽霊と大差無いな

956 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 03:02:30
じゃあ深層で援軍読むと高い確率でナズグルレンジャーが出てくるとか…

957 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 11:41:31
種族マーメイドキボンヌ

958 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 11:42:54
新能力:才能
ランダムに1つの技能が種族&職業に関係なく上限8000になる。
またはいずれかの魔法&技&能力(mかuで使うもの)の失敗率が半分になる。
キャラクタ作成時と新生の薬で才能が変更される。
自己分析するとどの才能があるか表示される。

959 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 11:49:22
>>957
浮遊を持っていない場合、地上では加速-20

960 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 11:56:38
耐水付きだな。

961 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 12:11:23
マーメイドは美しい人間の女性の上半身と、魚の下半身をもつ水棲種族です。
しかし、あなたは嵐の夜に助けた、憧れの王子様と結婚するため、
魔女との取引によって地上を歩ける足と、空気中での呼吸能力を得ました。
薬の代償として声を失ったあなたは、混沌のサーペントを倒さなければ王子様と
再会することはできないでしょう。

マーメイドは女性しか選ぶことができない種族です。
声を失っているため巻物を読むことができず、魔法書を必要とする職業につくことができません。
深い水、及び浅い水地形では本来の姿に戻るため、加速されます。

死亡した場合、特別なメッセージが表示されます。
あなたは泡になって消えてしまった! -more-

962 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 14:06:30
イメージ的に腕力にマイナス修正入るような気がするけど、魔法使えないとなると厳しいな

963 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 14:16:26
超能力は似合わないしな

964 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 14:17:24
巻物と魔法書読めないって、狂戦士以外では生きていけなさそうだ。
魔道具もなんとかいけるか?

965 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 14:31:10
剣術家の場合は武芸書だからおk?

966 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 14:34:34
青魔と鏡使いも一応可能か

967 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 14:42:50
魔道具だと魔力充填出来ないね 武芸書は声に出して読むわけじゃないからいけるかな

968 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 14:56:51
……あなたは*勝利*のあと、王子様と結ばれた

969 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 15:04:24
なぜ混沌のサーペントを倒すと王子様と再会できるんだw

970 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 15:24:56
> 深い水、及び浅い水地形では本来の姿に戻るため、加速されます。
つまり、水に入ると靴が脱げちゃうんですね?
どこに行った!私のシヴァ靴!状態になる予感。

971 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 15:27:08
>>969
実はサーペントが王子様で(ry

972 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 15:30:21
むしろサーペントが王子様で
殺したらもとの姿に戻れてハッピーエンド、
がすっきりする。

973 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 15:33:04
>>967
必殺技を繰り出す時は技名を叫ぶのがマナーです。

974 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 15:33:50
>>972
>殺したら
この時点で駄目だろw

975 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 16:19:29
風水士を作ってみた。簡単な説明とパッチを固めてある。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1353.zip

・地形を変える術が使える
・通常の魔法領域の魔法も一部使えるが、足元の地形によって使える魔法が変わる
・魔法書不要
・殴りは弱い

976 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 16:46:27
ごめん。
風水士なのだが荒野なしとタイルでエラーが出る。
設定を適宜直してください。

977 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 17:17:41
さらにごめん。
風水士の修正を入れて上げ直した。
場所は>>975と一緒です。

978 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 17:58:26
>>974
王女がカエルを壁に叩きつけたらそれが王子様になって結婚してめでたしめでたし、
などという童話もあるくらいだから別にいいんじゃね?

979 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 18:05:06
パッチの当て方が分からんちん

980 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 18:27:30
つ[google]

981 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/03(土) 20:32:01
>>979
パッチの当て方 windowsxp
まずはpatch.exeを手に入れる。こことかで
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se015025.html
patch.exeをC\:WINDOWS\system32のなかにいれる。
新規テキストドキュメント.txtを作成して、その中に
patch -p1 < パッチファイル名(風水士の場合はgeomancer.diff.txt)
と書き込む。名前の変更で、拡張子をtxtからbatにかえる。
Hengbandのフォルダなかに、パッチファイルと、さっき作成したbatファイルを入れる。
batをダブルクリックする。コンパイルをして完成。多分これでできる。

982 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/04(日) 00:27:04
最近なんだか活発で嬉し楽しい

983 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/04(日) 05:56:42
そういえばTOMEだとコンパイルしなくても改造できるのかしらん。

984 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/04(日) 20:18:10
>>975
序盤だけやってみたけど、魔道具ないと辛いね。
暗視能力がないと呪殺弾は使い辛いし、
溶岩や、水脈→アイスボルトはMP効率悪いし、稲妻は連発できないし。

後半はHP高くて魔力喰いのないスペマスくらいの勢いはありそうだけど。

985 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/05(月) 05:31:32
どう見てもテキトーに作ったのまでまぜないで欲しい・・・

986 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/05(月) 09:17:45
等には一切応じません。
俺は人の暇つぶし提供のためにコンパイルしているんじゃねぇ。
何様?とか言われるが、これって高飛車か?
他人から貰うだけで何も与える事をしようとしねぇ奴等に
誰がやるか?と思うんだが
どうだろうか?

987 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/05(月) 09:28:26
みんなのソースを使ってみんなのスレで公開してるのに偉そうなもんだな
板主でアイデア作者でソース書いて調整したのも自分というならまあわかるが
つかコンパイルだけだろ

988 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/05(月) 09:40:07
>>986
煽り合戦になっちゃいそうな口調は改めるべき。つまり落ち着け。

で、今まで通りやってればいいんじゃないかと。
テキトーに作ってるかどうかなんて、人によって感じ方に差が出るものだし
個々の判断で外したり入れたりすると余計混乱する。

989 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/05(月) 11:13:46
豚切って新職業案。
最近の流れだと実装能力のない自分は気が引けてしまうのだけど('A`)

スペシャリスト
肉体能力は高くないものの、その専門的知識を使って敵と戦うことを得意とします。
激しく敵を選びますが、能力を最大限に発揮すれば敵はいません。
どんな武器でも上手く扱えます。(全武器技能最高)
また、若干の技が使えます。

腕 知 賢 器 耐 魅
+0 +3 +0 -1 -1 +1

解除  魔道  魔防  隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD 経
30,7 24,10 25,11 2,0 20,0 16,0 56,18 40,18 4  30

この職業は図書館と密接な関わりを持っています。
図書館にて特定の種族、例えば"U"に関して調べることで、"/U"というスレイ効果が得られ、
これは一律3倍のダイスでダメージを与えられます。
武器と効果が重複した場合はダイス5倍。ただし、対邪のみは4倍に留まる。
調べられる数はレベルと知能の値によって増え、最高4種類の敵を覚えられます。

しかし最大の欠点として調べた以外の敵に関しては疎くなってしまうため、
武器自体の重複しないスレイ効果は意味をなくしてしまいます。


レベル1…調査
   15…鑑定
   25…*調査*…敵のACやHPも記憶。(現状だと何回も戦わないと記憶できない)

以上。
プリンが食べたい人にオススメ。

990 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/05(月) 12:10:26
ユニークAや秩序qをサクサク倒せるのは楽しそうだが、
大抵の場合鍛冶師の下位互換になってしまいそうなのが難点だな。

991 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/05(月) 16:15:37
名前が何のスペシャリストやねんってのと対邪について邪悪ってのは種族じゃないから付かなくていいんじゃないか?
それともUを調査すると対デーモンと対邪がセットでくっついてくるわけ?

992 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/05(月) 16:37:34
989じゃないけれど。

/U発動中は、Uに対してはあらゆる武器スレイが有効、職業的スレイと合わせて5倍扱い。
但し、有効な武器スレイが/邪しかなかったら4倍扱い。
有効な武器スレイが何もなければ3倍。
U以外のシンボルの敵にたいしては職業的スレイはなく、さらに武器スレイも効果が消える。

っていう風に解釈したんだけど、これで合ってるんだろうか。

あと、図書館で書物を調べてさらにそれを実地で調べに行く、みたいなイメージなら、
司書、学芸員、研究者とかの方がイメージが合う、かも。

993 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/05(月) 17:20:48
学会員とか

994 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/05(月) 17:37:13
生態学者でいいんじゃない?
図書館の本を見ながらUを殴ってフィールドワーク。
ただし、一人4冊までしか貸し出せません!

995 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/05(月) 18:39:11
しかし役に立たない知能修正だな

996 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/05(月) 18:56:49
レベル低い魔法なら使えそうなイメージがあるな。
秘術とか、領域決めてそれの二冊目までとか。

997 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/07(水) 15:01:46
苦痛が9d6*3+30=124.5で如意棒が7d7*4+25=137か。
相手を絞れば最強だな。

998 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/07(水) 17:20:51
>997
死の大鎌の域まであと一歩、てな感じだな。

999 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/07(水) 17:27:33
>>984
序盤は敵を見付けたら光源を外して戦ってもらうつもりでした。
呪殺弾→暗黒・地獄の矢という順にレベルアップして、
その後はしばらくブリザードくらいしか攻撃魔法がないけど我慢。
Lv29になったらカオス魔法を使いまくるという感じです。

1000 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/07(水) 20:40:44
1000なら

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