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陰陽師 〜伍拾弐〜
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陰陽師 ONMYOJI
〜術者あり。その術、天を驚かし、地を動かす。〜
☆★☆〜陰陽之心得〜☆★☆
壱・此処は、陰陽師の情報交換により、知の探求をする場所である。
弐・煽り荒らし晒しは放置。
参・>>980に辿り着いた者は、次スレを立て、自治・管理人スレに終了報告。
四・過去ログ・スレを見、先人の知恵より勉学に励むこと。
質問の前に、以下の所で調べよ。…書見の邪魔だ。
寄合所
ttp://ohmynobu.net/
前スレ
陰陽師 〜伍拾壱〜
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/8849/1358762218/
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立てといた
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乙
前スレ>>1000は遊兵の意味分かってんのかね…
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1000 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2014/01/18(土) 08:44:54 ID:RLNYPZOw
保険みたいなもんだ
前のレスで仙がいると遊びが無いって言ってた奴いるけど、逆なんだよ
遊びがあるんだよ、だから通常は道より落ちるわけ
兵法にいう遊兵はつくるなってのはそういうこと、ただしいざという時に上手く使えれば有用だと
>>3
ググってきた
遊軍…… 戦略上の予備戦力
遊兵…… 戦略上、完全に無駄な兵力
竜兵…… ダチョウ倶楽部のボケ担当
竜兵会……リアクション芸人を主とする集団
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仙のアタック以外の部分や、それから来る主砲の低威力が
状況や使い方によっては遊兵的な要素になるって事じゃねーの?
道の方はそもそも遊びの要素が無いから遊兵になりようがないんだろ
逆に道の方が遊びがあるっていう理由が知りたい
殲滅早いからその分余裕が生じるってことか?それとも単にダメ多い部分を差して遊びって言ってる?
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そもそも遊びってなんだよw
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戦略上、無駄な戦力=仙人
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>>5
いや、>>3は遊兵と遊軍は違うもんだから
前スレ>>1000の
>ただしいざという時に上手く使えれば有用だと、に
「それ遊兵ちゃう」って突っ込みたかったんじゃないかと
俺は深読みした。
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前スレの>>1000がアホ過ぎるんだよ
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だが待ってほしい
ここに巣食っている>>7や前スレ1000のような火力厨にとって
道より火力が落ちる職全般を入れることを「遊兵」と言いたかったのかもしれん
というか鳳凰の陰陽目録はなんかチグハグなんだよな
四方なんて道以外使わないだろうし玄女だって(実用性は別として)パイタッチのある仙論の方が効果を生かしやすいし
本来道に四方、仙に玄女、上級に仙術だったのを道大好きのアゴのゴリ押しでずらしたんじゃないかって気すらする
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>>10
意味が分からんけど、共通目録にどんどん抜かれてる道が大好きとかないだろ
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瞬間ダメ率しか見てないから脳筋は使えないんだよ
魅力も気合も少ない奴がガス欠して喘いでるのは高確率で道
攻撃しか手段がない雑魚専だしな
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ピンチじゃなくて、サポートする忍者も動けてるのに
仙人モードに突入する仙論以外は、道だろうが仙論だろうが一向に構わんよ。
文句を言われてるのはそういう仙人でしょ。
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夢幻直前から課金停止してるけど召還は現在息してますか?
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してるよ
主に合戦場で
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正直陰陽道の足元にも及ばないな
ただでさえ火力が低いのに、最近の召喚は何故か婆以外出さないから仙人モードとどっこいどっこいの存在になってる
阿修羅出して盾から行けばそれなりの火力になるが…
それなら武芸の方が有用だし、盾から行く場合も結局陰陽道の方が使えるからな〜
息はしてるけど、ほんと生きてるだけって感じだ
酸素を奪われてる特化もあるから、それよりまだマシかな
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まあ、術アタは殺陣が一歩抜けてるかな
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殺陣は強い方だと思うがパンチが足りんと思う
釣られないだけの仙人になりかねん
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優遇特化にころころ変える奴にうまい奴はいないのはガチ。
そういう奴は下手で攻略できない、党首力がないから特化変えるからだ。
道でボスを攻略するのはスキル、装備云々よりも、党首をいかに
できるかにある。総合的スキルが必要で難易度が高い職だ。
魅力ステ1000、属性1000あるぜーとステ自慢しても党首できなければ
ただのオナニー野郎。
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そのオナニー野郎の典型例が「書見の邪魔だ」の主であーる。
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晒しでやれ
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>>19が何を言いたいのかよく分からん。
2行目までと3行目からは別な話の気がするが……w
本人が不遇を感じてるなら精神衛生上、さっさと特化変えてもいいんじゃないかw
俺なんかこの掲示板で優遇特化って言われてる特化しかプレーしてないわ。
なんでかっていうと、不遇不遇って言ってる特化ともこっちから必要なとこ穴埋めできたりして組みやすいからな。
まあなんだ……心に余裕を持とうぜw
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ほんと脳筋道しかいねーのなw
何ら具体性のない「仙人」とか言ってて本気で知能が心配になる
>>22
看破もできない、sも不得手で砲台にしかならない奴が最低1枠を潰すって意味だろ
党首力云々は意味不明だけどな
>>11
大好きかどうかはともかく開発チームが道好きなのは事実だしな
実際、アゴが就任してからの特化バランスは「優遇1:不遇2」を徹底しているように見える
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ダメ厨党首は道誘って攻撃能力しか求めてないんだし、
ダメ以外を求めてるから仙論というだけだろ、徒党に誘われた時点で。
道なら徒党がピンチだろうが完全準備バーが見えていようが誰かが止めると祈って全力で対象でも攻撃しとけ、
仙論はテクニカル仙論にならないように事前の打ち合わせが必須だからコミュ障なら今すぐ特化変えろ、
コミュ能力=サポ能力だ、空気が読めてると考えてるやつほどテクニカル仙論だ。
-
正直、仙論にもダメしか求めてないけどね
攻城戦を弱でやると詠唱居ないとか回復居ないのが殆どだから、
アタにサポ性能がほぼ要らないんだよね
それでも募集縛って長く待つより
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途中送信しちゃったけど
長く待つより早めに始めたいから
仙論も募集してるだけだと思う
道が光ってなくて仙だけ光ってる募集なんか
滅多に見ないし
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>>26
そんな感じだね
イラつくのは>>13の通りだわ
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>>23
仙人て掲示板のみプロのように上手いお前のような奴の事だろうw
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おっすおら道
攻城の家康戦で3だか4だかにいる光秀が氷炎を準備して
皆x出してたから思い切って催眠したら決まったぜ もちろん催眠いくと宣言してな
単に結果オーライって話かもしれんが、仮に決まらなかったとしても俺は間違ってないよな
-
間違ってない
ただ宣言はしろハゲ
愛染も絶も宣言せず行く奴が居るから困る
PCは家臣じゃねーんだよ
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俺は宣言しないけどな
宣言した結果忍者がs行かなかったり裏で不変が来て催眠レジられたりするからな
特に攻城戦や特務ボスの連中は準備中でもレジってきたりするから信用ならん
-
信用ならないから宣言しないとか意味分からんわ
本来は全行動宣言してもいいくらいだろw
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馬鹿野良で宣言なしで魅了s愛染天照かぶること多々ある
宣言しとけばかぶらんだろうに
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通っては不味い準備に止まる確率の方が低い技能で被ったところで問題は無い。
ただ結果論で一人目で止まってしまってうだうだ言うバカがいるから
技能入力後でもいいから宣言はしといたほうがいい、もちろん道なら準備無視して術撃っても構わない。
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31みたいなゴミが居るから困る
宣言しない奴は状況に関わらずクソ
催眠宣言は、攻撃してないなら攻撃してないって意味合いもあるんだよ
こっちはその無言のターンで1万ダメージ出すと思ってるんだよ
落ちると思ってたら、計算が狂うだろうがカスが
宣言しない忍者なら被りまくりで解散したくなる
そこまで影響なくとも
全く宣言しない盾鍛冶屋や薬師と組むと苦労する
獅子や気迫罵倒は上書きされるし、別の奴の奥義で味方がほぼ全快なのに直後に無駄に名医発動するしで散々
巻き込み雑魚でも無ければ1ターンに7行はログが流れて当たり前ぐらいに思わないとダメだ
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ついに出てきたな
催眠とかいう化石技能使い出すテクニシャン道w
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通ったらまずい準備が来てて
味方のサポ役は誰もsやtいけない状況でも
アホ面で主砲ぶっ放すだけの道のほうがいいですかそうですか
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馬鹿しかいないから気にするな
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テクニカル論争って定期的に見かけるなw
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アタ、サポが下手ばっかで信用できないから道>仙に結構まえに変えた
ダメージダメージ言ってるの多いけど、玉5>奥義すりゃお釣りくるけどな
ただ党首時は道さそう
呪霧とかやられてストレスたまりそうだから
でも五行すきな道にどうせ当たる
お前ら、みんな薬でもやってろ!!
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1ターン使って3万の奥義如きで釣りはこないだろ
z積んでない時点でハズレ
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>>40
なんだ、お前が仙人だったのか。
納得したわw
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もうほんと至適条件でしか考えられないアホは消えてくれよ
何回zやsで安心しきって誰も術止めに行かず完全を通されたことか
>>40
仙やってないだろw
今どき呪霧とか家臣でもやらねーよw
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だからその旨をちゃんと伝えきれないお前のコミュ能力の問題だろ。
作戦会議で
「zは信用なら無いんで同時に見てる状況ならばサポ忍やt侍に準備任せます。
自分しか止めいけない状況ならば神職さんなり僧さんなりかぶせ痺れできればお願いします」といえば済む話。
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ここレベルひどいなw
z奥義も相手と構成選んで入れるわ レベル低い話してんなよ^^^^^:
テクニカルで攻撃しない仙が多くてうざいんだろ? だから基本しないわw
>>41
3万しかでないの?使い方まちがってんじゃね?w
何いってんだろなーw 下手が多いから安心できんからzとレンキで止めてんだよw
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>>35
宣言するのはいいけど、やたら絵文字とかで飾ってたり、敵全体の属性付与を2つ打ち消す(全体看破・弐)みたいな分かりにくいマクロ出すやつは死ねと思う
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それでも宣言しないよりはマシ
それくらい宣言しないやつは迷惑だよ
-
掲示板仙人大杉だろww
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宣言しない奴と当たると看破も痺れも被りまくるから毎回行動無駄にしてる
ハズレに当たったと諦めて絶交ブチ込んでるわ
一応その前に一言言うけどな
宣言してくれと
それでもダメなら未来永劫組むことは無いな
絶は信頼ならなくて、誰も被せてくれないから無言で行くとかいうバカ仙人が湧いてるみたいだが
つまり禁呪無言絶行く時には他の忍者なりが被せられるって状況なんだよな?
だったらそいつに任せて仙人は攻撃しろよw
そんなんだから仙人(笑)言われんだよ
暗殺でも忍法でも基本止まる
つまり、無言絶は高確率で無駄行動になるってこった
無言はしね!
-
宣言が遅いのも出来ればどうにかしてほしい
陰陽に限らず
-
>>45
同意だな
以前ならともかく今z奥義必須はねーわ、相手と味方見て判断するだろ
明智とかならz、秀満家康春日幸村あと、1からやる時の藤田酒井なら迷わず八将
それと3万じゃねーよな、瞬間最大だけど4万
だからこそ、使いどころ考慮する必要あるんだけどさ
>>50
陰陽というか仙のz宣言遅いのは仕方ねー
こっちは他に誰かいくのかギリギリまで宣言待ってんだから
おんもは基本攻撃しろって言ってるのに早めに宣言して他に任せないとか
もろにここで言われてるテクニカルだろ
-
ギリギリまで待てる=他に止める事が可能な奴が居る
○任せて攻撃と言えばいいだけ
宣言遅いと言えば、つい最近組んだ奴で
今流れてるバーでキルしてる時に「○k」と言ってるのが居たな
見りゃ分かるよ…w
「目標を排除した。次の作戦行動に移る」的な意味だったのかもしれんが
-
そりゃそれでちゃんと済むんならなー毎回マトモな奴と組める保障もないし
前にでも出てたけどサポ忍なりが〜見か×きっちり言ってくれるんなら
そもそも待つ必要もないんだが
-
z奥義で敵全体のキャンセルできたら、
こちらの手数が増えてダメージに繋がるし
ピンチの場合や流れ悪い時も立て直して行く手段になるから
弱ボスだろうと強ボスだろうと
仙の奥義=万能なzが1番いいと思ってたんだが皆の認識は違うのかね。
大ダメージ出す条件も蓄積を貯めに貯めて、できれば低下付っていう
前提だし、実質月破も封印しないとだよな。
砲台欲しいなら道でいいし、よくわからんな。
-
使う相手の例を挙げてるし、「瞬間最大」という言葉も使ってる
要は状況次第ってことさ、家康なんて出来れば発動ゾーン前から瞬殺したいだろ?
あと蓄積なんて奥義使用可になる頃には貯まってないとおかしいし
げっぱなんて前にも言われてるように無駄にいっても仕方ない
げっぱ必要、z奥義必要だと事前に判断したらそりゃz奥義実装するよ
-
不動もちも増えてきたし、忍が事前にsいっちゃってる事も多々あるし、
全体が痺れる機会がへったのもある あと痺れの効果時間
だから 場所により って前提がつくの
仙はスペックにもよるのかもしれんが高確率な守護ぬけsできる必中アタ
他の1〜2アタサポがバーの置き位置わからん下手と当たっても一応まきかえしがきく
道じゃ巻き返し不可
だが信は下手ってか頭弱いのが多いから、変な事して敵へらない仙がくるリスクさけ
党首時、誘うなら道で攻撃してろよwになる
-
>>55
そうか、
>げっぱ必要、z奥義必要だと事前に判断したらそりゃz奥義実装するよ
それなら納得。
自分の大ダメージ見たいか見せたかったんだろうが、
戦局の決まったラス1やラス2に無駄奥義ぶっぱな仙を
みてきて、そんなの固定徒党でやれよって
白けてた印象強かったんで、z奥義実装しない仙に
ちょっと穿った見方してたわ。
-
>>54
軍も仙も基本的には全体痺れがベストと思ってる
軍の全体沈黙はかなり使えるが、物理攻撃や特殊技使ってきてる奴はスルーだしな
その点生殺与奪ならまず止まる
痺れ時間も長めだから、その間に看破も出来るし、回復も出来るし
-
不動も結構な確率で痺れるし、
痺れ中に味方の行動3回はさめるから、生殺与奪は奥義たる奥義だよね。
全沈は羊頭が素晴らしい。2・3・5を2ターン無効化、
6のkpマシーンも黙らせるし。
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問答無用使える時間に5とか生きてないだろw
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5ってなんだ?
誰も特定のボスの話はしていないと思うが
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ああすまん
59の羊頭の話か
-
>>60
まともな徒党なら4→5って落とすだろうから
そうだねw
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5→4も好きだ
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そもそも最近はボス1個倒して終わりって事があまりないから奥義2種類は使うしな
どちらの方が優秀だからそっちしか使わないなんてあり得ない
そういう意味でも七星反閇と万物化生の2つを持つ道は砲台として優秀
-
奥義なら仙の二つは戦略レベルの要素とみてもいいくらい優秀だけどな
まぁだからこそ上手く使えない奴みるとイラッとくるんだが
-
素で暗黒や催眠するテクニカル陰陽道も居るしなあ
仙やれよと思うぜ
誘わんけど
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>>66
上手く全体痺れが有効なボスと一発大ダメージが有効なボスが連続して来ればいいけどなw
大抵はアタッカーに求められるのは1〜2体目を落とす速度
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上で誰かが言ってたけど、全体痺れも攻撃戦術として使えるし
一発ダメージは大体2体目辺りに使う、そこに要の敵を持ってくればいい
ひたすら攻撃して問題ない敵なら戦略自体そうなるし戦術はそれに沿う
つかさ、道さんと正面切って張り合ってるつもりは無いんだけど
こちとら脳筋職じゃないんでこうやって少しでも追いつこうと必死なんすよw
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月破で付与消すときにただ月破じゃなくて(付与消し) って入れてくれれば、看破かぶり防げる
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月波、案外、赤呪詛もそこそこ効果はあるんだぜ
かなり前にやったうろ覚えの検証だが、
大物主の神の御手が3200近く喰らう防御でやった場合だが(メモないのでだいたいですまん)
凶方天中殺だと1450あたりまで下がり
凶方月波だと1850あたりまで下がる
天仙八卦陣だと2400辺りまでさg……(´・ω・`)
相手の攻撃と味方の防御次第では、下がり幅はもっと少ないかもしれないので参考までに
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月破が有能なのは分かるんだが月破から即レンコしたりすると
2ターンまともに攻撃してないことになってイメージが…
蓄積開始しないからレンコする意味はわかってるんだがどうしてもね
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刀至りとか消す目的でやってくれるのはいいけど、忍者と看破かぶりまくるのがねえ
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サポメインになり切れない以上、仙論はどうしても、
月破も絶も保険が限度だよね。
強力な長時間Lv2付与をちょくちょくしてくるようなのならばともかく。
ま、そんなのいても単体だったら術忍さんの出番かもしれないが。
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一度しか来ないならともかく、頻繁に来る敵付与にkp代わりに使ってもなぁ
どっちかっつーとキツイ敵相手に士気玉1みたいな使い方してるけどね、戦闘中に一回だけ使う感じで
絶奥義は使い所色々あると思うが、月破はピンチになってからじゃもう遅い
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仙論って盾1昌幸ノックの時とかに
陰陽道様の代わりに大玉持ったりする使いっ走りの事でしょ?
まぁ怪物呼ぶ人よりは使えるかな?
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陰陽道様いて回復2徒党とか、忍がアタリじゃないと完全とおりまくって戦闘自体おわらん
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回復2とかでする訳無いしそこに鉄入れるし
そもそも全回来る時にはもう1がいないしね
忍者なんぞ遊んでくれてて構わん保険で入れてるだけ
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いえ、別に盾1昌幸とかの話してないし
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ん?なら忍者が当たり引くしかないよねw
陰陽師関係ないよね?w
戦闘で忍が外れだったらもう致命傷でしょ?
頑張って当たりw引くか知人作ってね
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陰陽道様が募集してる徒党にはなるべく入りらないようにしてるw
陰陽党首って初心者かわからないけど意味不明な構成で募集してる人多いイメージ。
陰陽道いて忍はずれだったらすぐ急用思い出したくなる。
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また○○様とか言っている奴いんのなw
道がどうこうの前にイメージだの急用だの言う地雷が1番消えて欲しいわ
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>>77
その構成でやってるが、盾侍も居るしそこまで完全は通らんよ
1回完全通したら、よほどのバカ忍者でないかぎり完全をマークするしな
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>>80
一体何が面白いんだ?
wの付けすぎは鼻につくな
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>>81
急用思い出してとっととログアウトすればいい。
職に限らず野良には「( ‥) ン?」みたいな奴は結構居る。
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陰陽よりも芸の党首のほうが外れ多い気するがw
でも陰陽道でも呪縛と催眠くらい最低実装しとけよ。
盾鍛冶が死んだとき徒党立て直しにかなり有効なんだし。
無駄にサポ多いおんももダメだが、盾死んで、生命まだたんまりある敵をがん
がん攻撃しかせんあほおんもも多すぎ。
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>>80
77は、陰陽道様じゃなくて俺様(仙論)なら
忍者ハズレでも平気なんだぜ!って言いたいんだ。
察してやれw
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つか陰陽と陰陽に紛れた忍者がまた喧嘩かよ
一生やってろ
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>>86
それでも攻撃でいいよ
敵の生命たんまりでこっちピンチって事は敵は盾や回復も含めて攻撃しまくりだろうし
生命減らしたら防御アルゴになってその間に立て直せる事もあるんだから
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やっと理解者が現れて私は嬉しく想う
今の時代は電撃戦だから早い殲滅速度が全て何です
当然折れる事も有るでしょう
だが守勢に敵が回る事により持ち直す事の方が多いのです
何よりも結界張った道は死なないので仲間が入ってくる時間も稼げるのです
攻撃は最大の防御なり
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電撃戦が有効なのは1年前の話で、今はやばいときにはサポしないと一気に崩れる
昔とちがって被ダメージ分を上回る回復が見込めないから
脳筋していいのは2体落ちてから
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アルゴがかわるまでダメ与えるのに数ターンはかかるんじゃないの?
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生命10万以上のNが1万2万くらって防戦モードになるか?w
なったとしても僧薬のMAX2体じゃない?
回復なし構成のNも多いしな
もう少しで落とせそうとかの状況じゃない限り攻撃したって何の変化もないかと
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こうやってテクニカルが生まれるんだなw
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こうやってテクニカルが生まれるんだなw
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落ち着けや
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思考停止の脳筋君は楽そうでいいね
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究極的には大砲は思考停止の方がいいわけだがな
自分が大砲的なポジションだと理解できていないキャラが一番きつい
5ターンあがけば大砲が5回目標に攻撃するだろうってのが走りを繰り返せるボス戦の強みだな
だから守護されたり看破がなまじ出来るキャラは計算できないから不人気
大砲がサポに回るのは敵を一体倒した以降か能楽の奥義がある時だけだな
敵一体すら倒してないのにサポするぐらいなら仕切りなおせって感じだなw
-
想定で盾落ちた状態で残る敵がほぼダメなし。
そこにさらに敵一匹も落ちてないシチュを加えて考えるなら、
サポの有効無効云々以前に、その徒党がその敵と戦うにはまだ早い気する。
開幕早々壊滅しかけてるって事だから。
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そもそも大砲になり切れない火力しか与えられていないのが悪いんだよ
大砲なら大砲と割り切れるだけの威力を持たなきゃ横に流れていく
逆に言えば、常に攻撃を仕掛ける必要がある職が横道にそれる時点で敵も味方もおかしいんだけどな
火力と敵生命力のインフレが進みすぎて純粋大砲以外は気持ち良く攻撃できる敵や特化がいなくなった
(つか、純粋大砲以外の職がサポアタ根性を強いられている時点でおかしいんだが)
-
昔のMMOは複数(PC)VS1体(敵)で戦う事が多いけど、信は7VS7で結構特殊。
火力というよりも対処しないといけない敵に対してサポ数が少ないのが原因かもね。
昔MMOの思い出だと、
定位置にいる化け物軍団を少しづつ釣って一匹づつ処理したり、
雑魚お供達をルーターやスリーパーが動けなくして、
タンクがヘイト上げて盾しつつ敵をアタック&術詠唱ならスタン、
後方からヒーラーがタンクを回復しつつ、
マジシャン系がゆっくり詠唱して術で大きくけずる&シーフ系が背後からスタブでダメージ、
のような戦い方だった。
信はサポが手がまわらない所をATや盾がカバーするしかないですな。
-
お前の思い出話とかいらないんだよハゲ!
-
おいキサマ、罵倒のセリフにハゲって使うんじゃねーよこのハゲ! 真剣に悩む俺に謝れこの芋野郎が!
-
失礼、取り乱しました。
いつもは紳士です。
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気にすんなって!ハゲ!
-
ハゲかけてんのに、引きこもってピコピコやってるから余計にハゲるんだよ…
-
89,、90みたいな能筋アホと組みたくないわw
防御アルゴってなによwww
お前らたいしてボス攻略できてねーだろw
だいたい能筋系の奴って臨機応変がきかないし、他の職やらしても
下手糞しかいないんだよな。だいたい絵巻スカスカの奴は能筋系が
テクニカル系か偏る傾向ある。
-
それに敵の数が多いときは火力がきついときなんだし、相手が直接物理
系が多くて、鍛冶の生命がやばそうなときに呪縛はかなり有効だよ。
盾鍛冶が1体も倒せずすぐ死ぬ時は、呪縛いれつつ攻撃したほうがいい
事が多々ある。能筋系にはそういう思考能力がないんだろうな。
テクニカルおんもというのは、徒党が安定してるときでも無駄に呪縛、催眠
いれるのをいう奴であって、徒党がピンチになりそうなときくらい臨機応変
にサポしろwそれができん奴はただの下手くそだw
-
絵巻はなぁ…
優遇特化は埋まって、そうじゃない特化はあんまり埋まらんからそこまで参考にはならんな
メインの方を埋めたいんだが不遇であんまりお呼びじゃなくて、サブの優遇特化の方ばかり埋まりやがる
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>>108から溢れるテクニカル臭
もしかして仙人っすか?
-
確かに呪縛はゲリラとかの時には入れてますが、沈黙が使用される戦闘とかでは使い方が難しいですよね…
-
道>仙>召
低火力の召がランクが一番低いのてすが、
魅力のない道、アタしない仙、などの場合はランクの順番も変わります。
-
つまり魅凝道が最強と言う事ですね
-
芸は殴ってるだけなら
脳筋と言われる
道は術打ってるたけなら
脳属性と言われない
状態にもよるが
盾や回復目線なら
ピンチの時は呪縛などしてほしい
ときもある
-
道だよw
不遇特化のときからなw
不遇のときでも俺は党首して最強クラスのボスは倒してきたからな。
不遇になると特化ころころ変える下手くそとは違うわw
-
>>110への返信な
>>109
絵巻は党首しろ。だいたい党首できん奴がぐちぐちいってんじゃねーよ。
最強おんもは、党首できる奴が最強だ。
-
>>111
呪縛もtがーって使わねーアホ多いよな。
だいたいだ、呪縛いれるのも、おんもか回復かが準備してtさされると
次は解呪使うのわかるだろ。それを利用するんだよ。
例えば
敵薬師完全準備→見方t役t入れる→t役のバー後に呪縛をいれる→
たとえ呪縛が敵薬師にささっても解呪されるから問題なし
って感じでな。
-
あと呪縛も敵がかなり痛い敵の場合は開幕の方で使うやり方もある。
開幕のほうは鍛冶が柔らかいし、回復が追い付かん場合がある。
完全くることもないからそういうときに入れるんだよ。
最強ボスの政宗みたいなのとかだ。お前らはここらのボスやったこと
ない奴ばっかだろうけどなw
-
ねえ、パパ、どうして自称上手くて強い人は他人を見下すの?
-
4連投とな…そうそうおらぬ手練れとお見受けする。
さぞや徒党でも黄色い声援を受けておられることであろう。
-
術師がtされたら解呪薬しかすることがないけど
侍忍あたりは呪縛されてもkpとか遁とかするから前提が違いすぎる
>>119
・他人を見下すことで相対的に自分を上手く見せたいから
・たった1回の成功経験をもとにすべての敵で通用すると思ってるから
・課金しておらず最近のインフレ傾向を理解してないから
-
未だに政宗最強とかないわ、、、
ないわーw
-
じゃあ攻略動画よろしく
-
>>116
新星の時課金してたか?
しててその意見はあり得んよ
ま、無限の今の話をお前がしてるなら
不遇特化で党首して、雑魚化した新星ボスや苗木ボスを埋める事は簡単だけどな
俺が言ってんのは当時の強さで、当時の絵巻の話よ
-
陰陽道が戦闘のいろはを四連投で語る時代が来たか
陰陽道なんてその昔は集気集気集気のただのロケランじゃん
今は魅力積んでタゲに全力で攻撃するだけだし、徒党もそれを求めてるしな
呪縛()の使い方が云々言い出す陰陽道とか正直要らねーんだが…
暗黒呪霧から入る陰陽道も居るしな〜
ウエイト短いからか、土陰陽道で呪詛に自信があるのか知らんが
たかが呪霧で何の意味があるのかよく分からんし
-
味方の釣りが安定しないとかならいいんじゃない?
最近の敵は釣り安定しない盾さんでも釣られてすぐ解除されるから
魅力の問題なのか疑問に感じるけど。
個人的には風属性なんで音響スタートって時か党首に頼まれた場合開幕低速入れる時もある。
-
いやあ暗黒呪霧3だぜ?
無印技能だぜ?
ステとは関係ない低速ウエイトのように明確にガクッと下がる技能はいいけどさ
下がるってもゴミみたいなもんだろ
今の狂った魅力のN相手じゃ
-
とりあえず、徒党で求められてることをやるのは当然としても、
だからって何も考えずアタックだけしてりゃいいなんて設計が楽しいはず無いと思うんだが、
陰陽道の方々はこの特化の一体どこに魅力を見出してるんだ?
-
俺はそんな陰陽道見たことないw その陰陽道さんだけなんじゃないの?
低速音響は、
・音響開けにw差で先手取るため
・高速役や完回役がいつ入力するか説明しにくいので、陰陽の青や着弾をその合図にするため
だから、あるといえばありますな。
呪縛や催眠はピンチ時だけでなく、
・割れた時に割れ仲間が入るまでの時間かせぎ(サバ処理ですでに倒しちゃてると割れた人が入れない)
・@1で急死した人の蘇生・死に走りの待ち時
で便利だから、どっちか1個は入れといて損は無いと思うが。
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開幕は暗黒or低速(対人) 五行(対妖怪)
行動順を 味方道味方味方敵〜にして道が攻撃するとき敵の隣までくるまでのターン数を稼ぐためにある
低速は馬鹿忍が薬、神、陰より先にs入れたりなどして行動順が崩れる場合や混戦になってる時にも使う
敵味敵味敵味敵味になってる場合に味敵敵味方味方敵味方と行動順をずらしてく
暗黒は百雷など使ってくる敵に有効、百雷の呪詛効果値はかなり高めなので>>126のように標的効果時間に大きく影響する
低速は音響に限らず、連撃技能やウエイトや演出時間が短い技能を多用する敵に有効
敵の生命が減ってないときに1回撃っとけばいいだけだから
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戦闘前に党首にお願いされた時だけ技能いれるでいいと思うw
無印技能で効果は高くないし、すでに他職に効果高い技能あったりするから。
変に後光や武運や付与付けを呼ぶから党首の作戦でもなければ普通に立ち上がればいい。
ピンチ時の低速の+W効果は地味にこちらの手数増やすから好きだが
即効性がないから盾落ちターンなら呪縛や催眠の方がいいと思う。
てかマジに開幕英明陰陽道にはまだ会ってない。
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英明じゃなく暗黒かw
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そりゃ>>127と同じで効果がイマイチで馬鹿以外は使わないから
大体は低速、五行、宿曜月蝕で、車ある場合はウエイト少ない攻撃だから
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というか道には低速と暗黒と気合呪詛を同時に付けれる単体技能が、、、
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>>134
流派の方が使える
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なんだと・・・流派の方が有能だったのか!
いやまぁ実装された当初に数回使って封印してるけど。
特別任務で三色呪詛状態にしろって時
たまに党首に言われる、道さん単体で複数呪詛の術ありましたよね?って
ある事はあるんだけど三色無理ですから・・・。
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特別任務ごときで指示するアホ党首っているんだなw
そんなに金箔ほしいんだ?
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>>137は力の源が全然惜しくない超極廃人と見た
ただまあn色呪詛を狙うなら薬師の混沌の方が楽
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特別任務、なんだかんだで試行錯誤できるのが楽しかったりするけどなあ。
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137が出会った党首の指示がどんなだったかはわからんが、こういうのに敏感なやつっているよな
特務でいちいち細かい作戦はたてないけど、ボス前の作戦会議がしづらくなった
137は気分害してるから党首の言い方にも問題があったかもしれんな
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特別任務はオマケ以外の何物でもないな
雑魚ボス戦闘では狙いに行くことで、左手だけで戦ってあげましょう的な意味では楽しいかもしれん
55は下手すりゃ死人出るから無理する必要は無いな
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ボス前会議は、長すぎるのは嫌だけど、何もいわずいきなり叩かれるのはもっと嫌だなw
最低でも倒す順番と陣営の確認くらいはしてくれる党首がいい
初手の宣言ない人も嫌だ
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あれも嫌これも嫌、こいつも嫌い
もう自分で党首しろよ…
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最低でも自分がメインアタッカーなら、どれからいきましょうか?っていうくらいは言わないと。
党首の怠慢ではあるが自分の役割なんだし自分の怠慢でもある
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同じく作戦立てずに叩く人は少し苦手だな。
簡単な順番くらい言わないと、タゲが合わずに倒すの遅れて苦労することあるし。
壊滅してから打ち合わせするなんて愚の骨頂だし、特務でなど負けたくもないw
党首時は自分がアタッカーだからちゃんと倒す順言って自分がやりやすい状況を絶対に作るな。
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特務位じゃ打ち合わせしてないなぁ
釣り分けとか特に必要ないし、順番もほぼ決まってる様なもんだし
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水神はどないしとるん?あそこは党首の考えしだいだろ。
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水神とかいい軍神もないしいかないだろ
今は蛇、イカ、土で十分
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十分っつーか、一箇所も行く気がしねえw
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行ってないなら特務の順番も釣り分けの有無もわからないじゃんw
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>>138
こいつおんもみちさんだろ?w
n色呪詛なら仙論のげっぱが一番確実だから! 仙論を貶めるのはヤメタマエ!
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>>150
今は勾玉が余りまくってるからだろ
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>>151
流れ的に陰陽道の四方道術じゃ3色呪詛入れるの無理って話聞いて
薬師に任せた方が良いって言ってるんであって仙論がどうのじゃないと思うよ
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せんろんはどこでも出しゃばってくるな〜…
僧兵さんかよw
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>>147
2からやって破れてれば3、破れてなければ
4→3で残り流れたとことかテキトーでいつもやってるから
それが定番だと思ってた
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>>155
水神は234のどれからいくか本当に党首しだいだよ、回復きらって4からいくのが若干多いくらい。
2からいくのは士さんがやりやすいように早めに倒したい党首の時に多い。
釣りも25戻り近接系が結界やぶりあるから釣り分けれれば釣り分けた方がいいし、イカも鍛冶が1をって時はある。
羊:451定番で構成しだいで541
東:451or4531、たまに5を飛ばして431てのがあるくらい
蛇:ほぼ51。超攻撃よりで殺陣党首の時に1からってのがたまに
イカ:451。5の後は流れしだい
水:423中心に色々。立ち上がりのSとKP相談はよくある。
土:561か56後適当で最後に1。士に26か56の釣り依頼はよくある
特務も開始前に倒し順は確認しとかんと結構悩むぞw
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>>156
イカが代表例だけど1を二番目に倒した方が荒れないし楽かな。水神や土雷はまた別としても。
ま、家臣を入れて勝てる強さだから適当でもいいけどw
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みんなのダメ上がってるしね。どの特務も1からいけるといえばいけるかも。
準備を複数残してるとサポが大変だけど。
蛇あたりは1から行くところは小玉3個たまる前に終わりかねないくらい速い。
でも俺はどの特務も大玉が貯まる頃合の3匹目に1が好みかな
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水神は前は4からやってたけど、4の完全スルーする奴多過ぎで、4以外からにしてる
4以外から行くと、4が体力の減ったそいつのために完全準備して
発動する頃にはそいつはもう脱兎してるか、または脱兎を既に入力済みだしな
脱兎入力さえしちまえば最悪完全スルーしててもOKなのはいい
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その考えだと3の柳も通してしまうのでは?w
まぁこんな感じで党首の方針で色々だから開始前打ち合わせは大事ですな。
雪ですな。
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そんな話はどうでも良いんだよ
宣言した絶が決まらない仙論ってなんなの?
答えろよ!
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絶したけど、決まらなかった仙論
なんなのもなにもそのままだろ
仙論しか見れない位置で、結果決まらなかったのは仕方ない
他に見れる奴が居るのに、そいつに任せず絶行くならさっさと攻撃しろよテクニカル仙人が、となる
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準備術に決まらない絶ってどういう事何だよ!
答えろよハゲ!
もう絶望の絶だよ!
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うん、まあ俺から言わして貰うと
仙論はそういうことがあるから始めから誘わないんだよ
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すまない、仙論関係ないんだけど
準備中って呪詛だけじゃなく金縛りや催眠とかも効きやすくなるって話を
前に聞いた事があるんだけど本当なのかね?
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>>165
それは麻痺直後の準備には刺さる(連続行動不能耐性アイコン無効)ってことで
対準備に麻痺確率アップではない
なお上記アイコンあった場合、準備であろうとも奥義絶(複数行動不能技能)は絶対当たらないので注意ね
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マジかよ糞だなπタッチ撃ってくる
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>>165
準備中は金枠特有のレジスト耐性がなくなる
ただ麻痺・催眠・魅了確率の上限を超えることはない
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マジか
帰依効くのか
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>>169
行動不能だけな
吹き矢や帰依は効かない
Lv1耐性:麻痺・催眠・魅了・沈黙耐性
Lv2耐性:脱兎・吹矢耐性
こんな感じで金枠以上のボス(お供)だと目に見えない耐性があって、準備中はLv1だけ耐性が消える感じ
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>>168
>準備中は金枠特有のレジスト耐性がなくなる
これってどこに書いてあるの?
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催眠の最大成功確率のリミットが60%って話があったように、
術痺れ系の技能は最大成功確率が100%未満に設定されている気するけど。
とりあえず公式で準備中は呪詛耐性ダウンの修正の発表は一度ありましたな。
なので沈黙系は入りやすくなってる。
痺れ系の方はどうだかわからんけど、
元から準備中は防御半減とかの仕様があるから、
相手から何かくらう時にステ下げて計算とかはあってもおかしくないし、
自分の体感でも準備中の方が効きがいい気する。
ただ、連続行動不能耐性中も痺れが入るように変更された時の公式の発表を覚えてないのでなんともいえん。
金枠の話は俺も聞いた事ないけど、どこかでそういう報告あった?
まぁいずれにせよ術痺れは止めでは完全には信用できない。
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>>170
金枠の耐性についてソースよろしく。
帰依と乱れ吹矢クリティカルぐらいしか聞いたことないんだが。
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LV1耐性、LV2耐性という概念も初めて聞いた
銀枠か金枠かというのとはまた違うんだよな?
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やっぱり一般的には聞いた事ないプレイヤーの方が多いのかな。
本当に行動不能耐性も下がってるなら道だけど金縛りでも入れて行くんだけど。
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だからみんなソースを求めてるんだろう
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道なら術止めはあまり気にしなくていいんじゃね?
準備の術痺れの調整の話はちょっと記憶に無い。
元々が不安定な止めだったから体感も微妙やし。
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まぁ、仙論の絶でさえも止まらないときは止まらないしね。
仮に耐性低下が事実であっても攻撃しろよと言われるかもしれないが
それでもみんなが×とか言ってる中ただ見守るよりは・・・と思うんだけどね
魅力付与と言えど流石に催眠は頼りない、だからこれが事実だったらなぁ・・・と
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道に当てたらその時の準備術wを20秒伸ばす低威力の攻撃術とかあるといいかもね。
仙は止める、道はサポが戻る時間を稼ぐ、のような住み分けできるし。
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準備中の耐性低下は俺の経験(妄想)と「皆にも似たような経験があるだろう?」ぐらいしかソースがないんだよなぁ
安土の熟練陰陽で検証してみるかな
>>174
単純に「準備中に消える耐性/消えない耐性」をLv2付与になぞらえて表現しただけだから深い意味はない
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いやそれは分かるんだけど、準備中は沈黙入りやすくなるだけじゃなかったかな
あと防御力は半減とか
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検証できたら教えて。
自分が知っている準備の特性は
・必中
・守護がでない
・防御半減
・物理で気合減り
・気合切れでピヨリまでいけばさらにクリティカル
・呪詛は成功率アップ
・連続行動不能中でも準備中は無視して判定
ということで、開幕に旗で月触はやめて>< せめて旗を別の人に。
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開幕にほぼ同ダメージと耐性低下の陰陽道様だなやはり
ちなみに月蝕さんは怪物くんに多いこれは豆な
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・1体を対象とした行動不能効果を持つすべての技能について、連続行動不能耐性
がついている状態でも、準備中であれば行動不能にできるようにしました(2009.04.22)
・技能の準備中は呪詛への耐性が減少するようにしました(2009.04.22)
公式のアップデート履歴をキーワード「準備」で検索かけてみたら上の文が引っ掛かった。
厳密には、準備中は沈黙のみならず5色▼全部にかかりやすくなるようだ。
あと準備中であっても、連続行動不能耐性ついてれば活殺自在とか奥義絶とかの複数対象
痺れは効かないってことなのだろうか。
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>>180
無理に検証しなくていいが、ソースを提示した上で情報交換に参加すべきだろ。お前さん個人の妄想はソースにならんからなw
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皆様、今は道演の時代です。
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>>184
効かないよ
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宿って未だに開幕やる人しょっちゅうみるけど、
普通に低下つけつつのアタックしたほうがよくないか?
おんも持ってないんだが、
開幕宿曜月蝕ってどんなメリットあるのかね。
開幕戦闘に出れたとしても、
結局ダメージになるの1周回って最後尾だろ?
それで低下もつかずに1万超でたところで、
どうなんだろうといつも疑問に思ってたんだが
本職しか知らないメリットあんのかな?
準備でヘイト取って、盾とか旗の負担減らすとか
しょうもないのはいらないよ。
ヘイト取られると盾は逆に困るから。
気合も開幕はあるから、1発準備入れて気合チャージしつつ
ってこともないだろう。
それ以外でやる有利性あるなら純粋に教えてほしい。
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>>188
開幕主砲でも準備でも回ってくる順番はそんな変わらん
ウェイト覚醒済んでない奴ならほぼ同じと思っていい
それで数千ダメ上乗せは悪くないよ、仙とか開幕kpされたら倍近く差出るんでね?
相手に忍がいなかったり開幕六行く必要ないならいく価値は十分にあると思ってる
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ウエイト覚醒済んで無いとかどんだけ低レベルの話なんですかね?
開幕準備無し耐性低下付きで12000↑の道様が最強!
つまり月蝕さんの行動メリットは0と言う事ですね
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宿は道場の特務くらいでしかやらないけど特に意味はない
遊んでるだけw
特務は生命低いから半分くらい減るしな
もちろん攻城戦ではやらないし、実装もしてない
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>>190
おんもといいつつ、いつの間にか道限定の話になってる不思議
覚醒済んでないに釣られて一行上に目がいかない目くら
さすが道さ…おっといかん誰r
つか、アフォにレスして損したわ…しょうもな
-
ID:IGg2VYwY
お前の頭が低レベル
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低下つかずに数千程度ダメ上乗せして、盾からもヘイト取っちゃうなら
低下つけつつ普通にアタックしちゃったほうが結果的に
ダメージ効率いいんじゃなかろうかと。
んで侍なんかはヘイトの高さが釣り成功率に顕著にでるから、
無闇にヘイト取られるの嫌だと思うんだけど。
まぁ道以外は開幕kpもらってその後ろに通常攻撃だと
低下つきっての加味しても、ダメージ効率落ちるから
開幕宿は有効って意味でいいのかな?
書き方悪くて内容伝わってなかったかな。すみません。
-
仙だけど使わないな
車ありw−武器w覚醒済みなら、だいたいkp前に攻撃できてるし
鉄がペアとかなら鉄の攻撃裏ぐらいに2回目の耐性ついてる攻撃できてるから結果的に
宿なんて使わないし変な道より総合ダメも上がってるけど
-
仙ってなにかとsいくけど、さっさと攻撃してくれよと思うわ
仙がいると効率悪い
道は釣られるし。
ダメは低いがほぼ釣られない召喚が一番安定してる気がするわ
陰陽はバカの一つ覚えでいいから攻撃だけすりゃいいんだよ
-
無駄にzなんてしないよ?アタッカーなんだから
変なイメージまいて地位向上とか工作やめたほうがいいよ
耐性つけれれば3特化どれもいいわ どうせ使う人でアタリにもハズレにもなるし
削り役として無難(他にやる事ないから攻撃してくれるだろう)で、道がいいけど
先日LV70で方違?とかするし、五行しないと3500ぐらいの道いてびっくりしたわ
のぞいたら1ヶ所しか属性装備なかったw
結局は中身だよ
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>>196
ちなみに無駄なsって何?
実際の敵とシチュで例えてくれると考えやすい
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>>191のように遊んでいる陰陽に比べれば
試行錯誤してやってるだけマシじゃね?
-
月蝕のメリットは
・実質2.5ターンかかる準備術を開幕だけは実質1ターンの低ウェイト術として使えるので
・気合が尽きがちな再後半で消費気合700前後で6-7000ダメージを与えられる術として
召仙が使うぐらいだな
これが道だと開幕Lv2白を生かすためと四方凶禍で700前後で6-7000ダメージを与えられるから道は不要だけどな
…ってか、こう書いてみるといかにアゴが陰陽三特化で道しかプッシュしていないのかがよく分かるw
>>196
お前は光秀に行ったら氷炎も完全も通しまくりで戦犯扱いされそうだなw
>>197
耐性つけるだけなら詠唱もできる神典古神や回復もできる僧兵密教が最強ということになるけどなw
結局四象や玄女でありえないほど威力を伸ばせる道に対して召仙が火力以外で対抗しようとしたら
どうしてもアタとしては横道に逸れざるを得ないわけで
-
>>200
宿に対する長文はどうでもいいので、
金枠耐性の検証まだですか。楽しみに待ってるんですけど。
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>>198
1sとかは忍に任せてさっさと攻撃しろや
って事じゃねーの?
-
>>191 >>196 が遊び良しと効率重視でぶれてたので聞いてみただけ。
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>>197
お前さんはせんろんだから他のせんろんと組む機会が、陰陽持ってないやつよりかなり少ないんじゃない?
無駄かどうかは分からんが仙はかなり絶したがるよ
忍者や軍が止めるって言ってんのに、被せに行ったりなんてしょっちゅう見る
別視点だとそいつらが「見る」宣言遅いだけってのもあるけどね
「○み」すら言わないのも半分以上だしな〜
対応出来るのか出来ないのか分からんから、内野に上がったフライの如くお見合いになるのも、ある意味仕方ない部分もあるが
傍目から見ると沈黙や痺れの前後に何絶してんだこの野郎と見えるかもな
-
>>201
ソースは体感と言ってるぞ
検証は無理なんじゃね
-
>>205
他スレも見たけど、ぼくのかんがえた新技能披露とか、妄想・脳内ソースに
基づいてダラダラ長文を垂れ流すだけの人っぽいね。残念だわw
-
忍が見ると言うのが遅くても仙はスルーして攻撃しろ
忍が×と言った時だけ絶しろ
あと忍が止められる位置にいるかどうかはいつも見とけ
-
バッテイングは忍より、士や軍と被る事の方が多いんでない?
大抵忍びに止めはまかしてるから、忍がいけそうにない時によく起こる。
>>忍が見ると言うのが遅くても仙はスルーして攻撃しろ
>>忍が×と言った時だけ絶しろ
攻撃したらXと言われても絶できんぞw
まぁダブルKPやトリプルKPもよくみかけるし、野良で多少のバッティングは仕方ないんじゃない?
よく組む人でないと息あわせるのもむずいから。
-
>>201
データ取りはしていたがお前の言い方が気に食わないから長文は省いてやる
安土城の熟練陰陽に裸(知力377)でひたすら絶、比較群のために準備していなくても100回使うまで絶
結果、通常×:42/100 通常○:34/100 準備×:11/100 準備○:14/100 となった
1割ほど変動していることになるが誤差と言われればそれまでの範疇になった
>>207
後々×とか言われて完全を通すぐらいなら被り覚悟で絶いくわ
それと忍者が止めに行った後で釣られたらどう言い訳するの
-
喧嘩するなよ。
検証乙。×と○の意味は何?
自分の体感だと絶の成功率リミットは8割か9割なんだけど
(覚醒狩りで雑魚1匹の敵をZ>お供で殴りしてると5〜10戦に一度くらいレジられる)
通常は知力たりなくて低い成功率になっていて、準備だとNのステが落ちて成功率のリミットまででているって事?
-
>>209
検証乙。やはり体感の域を出ないか。
-
理解した。各100回じゃなくトータル101回の中で通常・準備の結果をカウントしたのか。
微妙な結果だね。
-
>>210
昔イソ雑魚やってた時とか、TD乱獲やってた頃とか殆どレジられた記憶ないんだが
数十回やって一回あるかないかくらい、限りなく100に近いんじゃないかと思ってるが
8〜9割程度なら乱数偏ると頻発する事もあるんだぜ、95%超えてくると流石に無いが
-
別に95%でもいいよw90%だろうが95%だろうが10回で1回か20回で1回かレジられることにはかわりない。
自分のは独眼竜の人取や秀吉戦記の各場所での覚醒消費時の話だから、自分がリミットに到達してないのかもね。
覚醒消費しながらポイントたまるまでとかやってるから毎週1セット30戦や20戦ぐらいにはなるけど結構あったぞ。
まぁでも、対人要素のあるゲームで痺れやピヨリを100%にする事はないと思う。
回避の可能性を残すとかレジする可能性を残すとかピヨリハメ回避の手段を残すのはスト2以降の流れかな。
人が操作して「こうすれば確実に行動不能にできる」があると、ハメ手を考えだしちゃうから。
大音響とかかなりめずらしい部類の技能だと思う。
でも、催眠以外の成功確率のリミットが報告された記憶はないから、想像でしかないがw
-
ちなみに同じ事やってる知人の術忍の金縛りは絶以上にきいてた。
-
>>209
忍者が「すみません」って言うだけ
-
どうでもいいけど、絶全然効いてねぇなw
普段の知力なら止め役任せても9割くらい止まるのか、そこが問題だ
-
俺はこのまえ完全単体準備をレジられたw。
普通お知力なら9割ぐらいいくと思うけど、常時の1Sや壊滅級の術の止めには危険ですな。
サポや盾が止めにいけない時の最終手段と考えている。
自分は盾が白でサポが準備バー後ろとかなら「○どうする?」って聞いてる。
盾が白いのに宣言がない時や、サポが×も見も追うも言わない時は迷っている時が多いから
発言しなと止めにいっちゃうぞと決断を急かしてるw
-
宣言は大事だな
そこまで言うお前さんみたいな奴ばかりならここまで絶使いは叩かれないだろうに
今までここで見た意見の中には「○z」と宣言すると、sを合わせてくれないから敢えて無言で絶するとかいうバカまで出る始末
-
仙てブームがなかったから(3特化できたときに若干あったけど)、昔からひっそりやってる人多い気がする。
皆普通の人だと思うよ。他職を経験済みで他職の考えを解る人も多いだろうし。
特殊な人との出逢いで、仙論全体をいじめんでも…。
-
特殊な人っていうか、ここの仙論の半分くらいがオカシイ
無言zなんてその最たるもの
-
そ、そうか・・・。まぁ宣言は欲しいね。
-
仙の無言z、典の無言神月、密の無言愛、雅の無言不和
は頻度高め
-
ぐちぐち言わずに道演コンビでスカッと楽しみなよ(^o^)
-
俺がわりと見かけてやりにくいと思うのは以下だな
薬師:行動全無言 鍛冶:至り宣言なし 侍:二丁釣り宣言なし 殺陣:無言共演
後は死に走りの時に出ます宣言が無いのもやりにくい
k宣言はあるとありがたい、無くても問題ないけど。
-
>>223
新月はともかく他は当たらなかったら悲惨なことになるからあんま言わないようにしているけどな
何でも1人の行動で確実に止まると思う方が間違いなんだよ
-
不和(信用できません)
5z(あてにしないでね)
とか書いとけばいいw
-
というかまともなサポ職なら不和とか絶なんて不確実なのは信用しないけどねw
-
>>226
確実に止まる人がいける状況なら神が止めにいく必要がないし、
確実云々いっちゃうと守護ありのGやSとかzや沈も確実じゃないから。
それよりも神の行動宣言が無いのは困る。
詠唱到着まってる所で実は止め行動してたとかかなりやばい。
止め行動の宣言してくれれば奥義なり準備無し回復でしのぐから、そういう意味でも宣言しといたほうがいいど。
-
オンモなんて単純作業なんだから、
せめて宣言くらいしろよな
-
さすがに詠唱が飛んでて詠唱到着を待つ状態で不和行く場合は言うだろ
そんなパターンほぼ無いが
不確定だから言わない、保険だから言わないっつー人は最低限詠唱の管理が出来てる上で話してると思うな
-
詠唱なしで「ごめ、準備」の薬師と同等くらいあるぞ。kpバー見落としとかもわりとあるし。
が言う通り、神で止めにいく人は大体不和なりきちんと宣言しますな。
宣言しない人は「詠唱遅れます」とかもいわんからなぁ。
2ターンまってこないようなら気づいてないから「詠唱ください」と呼ぶ。
-
不確定という事ならどの職も宣言できんし、数文字うつだけだから宣言しようよw
-
なんか話が矛盾を含んでいる上にずれていってる気がする
-
数字打つだけなら誰でもできる
それくらいは宣言しなよ
-
z宣言しない仙なんて流石に滅多に見ないっつーか一度もみたことないな
稀な例を挙げてさも多くがそうであるかのような決め付けは勘弁してくれよ
それにそういう奴いたらちゃんと注意しろよ、次組んだ奴が迷惑するだろうが
-
その「トラウマになった原因の無宣言z」にしても言っている奴が主観的すぎて
高度な計算や見込みある打算の上でやって空振りしたzなのかどうかが分からないとどうしようもない
結局名指しをしない個人攻撃のついでに仙論全体をバカにしているだけにも見えるんだよな
まあそれもこれもzがふがいない(のと掌が準備止め技能としてもネタ技能になっている)のが悪いんだが
-
仙が強くなってもアホはいなくならねーよ?
-
>>209
遅くなりましたが検証ありがとうございます。
金縛り実装する価値は微妙そうな感じ・・・
しかしこの掲示板よく仙論が貶められてますね。
一番強敵向きな特化だと思うけど扱いこなすのが難しいのか
良い仲間にめぐり合えないと厳しいのか。
-
>>223
蜜だけやらしいやら嬉しいやらキモいやら分からんな
なんだこのキモチ
-
>>226
ハズレ発見
止まらん可能性なんてそんなの皆分かってるから宣言するだけはちゃんとしろ
他の人も言ってるが、まともなサポなら普通被せる
お前さんは自分の経験則や妄想で仕様だと言うし、ちょっと色々おかしいぞ
ズレとる
-
流れぶったぎってこんなサイトがあるらしいのでやってみた(ネット検索ででてくる)
ファンタジーRPG職業診断 〜幻想世界の適職は?〜(Ver2)
鍛冶屋だった。
1st仙論2nd鎧だから当たってなくもないが、ちょっと悔しい。
-
才蔵相手に金縛り決めろとか無茶な事を言う
失礼な芸に出会いました。
魅凝道様対して尊敬の念が足りませんね。
野良はこれだからやめられませんね。
すぐに用事を思い出しましたけど。
-
絶は宣言しても、中確率の不和とか宣言しないな
するとsいかないのいるから
-
そこは言いようあるだろう
まさに、それぞれの選択によって状況が流動し、それに合わせて先を見てみんな行動を決定してんだからさ
要はあんたの一挙手一投足をみんな注視しとるんであってさ、味方の動きがバーが来るまでお楽しみってのはいかに何でも…悪い冗談だよ
-
雅楽が不変に行くというのも、s目的よりも「やることがない」からなんだよな
余計な付与をつけずに(神無なども使わずに)何か貢献しようと思ったら不和ぐらいしかないんだよな
-
>>244
こういう奴が多すぎて困る。まさにハズレ
一人でやってるんじゃないんだから宣言くらいしろよ
不安なら、4不和(決まるかどうかわかりません)って入れろ
-
>>246
やることないほど暇なら宣言する余裕もあるだろw
kpバーの監視や付与・不変の時間管理・気合の補充・etc...、神はサポなみに忙しい職だぞ。
-
釣りレス乞食でしょう
まともな雅楽は彼我の付与状況準備kp霧散バー耐性四象あらゆる所を見てるからなぁ
あらゆる対処出来るのでかなり忙しいでしょう
詠唱とkpしか見てない人も多いけど
-
>>247
何がはずれか分からんけど、全員が不要なものまでいちいち宣言していりゃkpとか見逃して重ねる人も居るわけで
神職が宣言しない=味方に影響とあれば宣言はしなくてもいいだろう
不和いっているときに付与が消えて薬師と行動が離れているときに詠唱いってませんといえば周りの宣言の邪魔にならないしな
-
見逃すから宣言不要とかwww
-
kpとかのログ見逃すから不要な宣言はしなくていいって奴初めて見たわwww
宣言して下さいとは言われるけど、宣言しなくていいよは今まで言われたことないなwww
(雑魚はしないけど)
ゆとり世代ですか???((+_+))
お前のようなバカに付き合うのはこれで止めるからレスしなくていいよww
-
不要か不要でないかの判断基準を統一できるのか?
宣言は毎回必要なんだよ
当たり前だろう、そんなこと
-
>>252
極端すぎだなお前
不和に宣言はいらねーってことだけしかいってねーじゃん
-
>>253
でも看破見落としとか良く出るよな
宣言しなくていいことは極力宣言しない方が確実だよ
連携とれるやつだけ宣言、中確率や中途半端な成功率があるものはあえて宣言しない
これにデメリットあんの?
-
だからその基準はお前の基準だろって話だろ
-
宣言しなくていいことはしないほうが重ねたりしてくれるわけだから、催眠 金縛り 不和などは行動直後には宣言しない
これでいいな
詠唱やメッキなど重要な項目だけ宣言していれば他は宣言しないようにすりゃ
党員は神職に合わせて動こうとする
そうすりゃ雅楽とかは覚醒ありでウエイト1の技能が多いから味方より先に割り込みやすい
野良だと宣言(詠唱)とかするとなぜか1ターンずっと動かなかったりするし
-
>>野良だと宣言(詠唱)とかするとなぜか1ターンずっと動かなかったりするし
詠唱消え>神詠唱>薬師詠唱付の行動終了>詠唱着弾で普通は詠唱待っても半ターン
これは神の行動に問題あるということだぞ。
とりあえず宣言しろ。友達無くすぞ。
-
>>257
キミ日本語理解できないの?
-
ぐだぐだいいから宣言はしてくれ!
これから入ってくる新規さんにも悪影響与えるわ!
-
そして同じことを繰り返す
-
宣言しなくていいことかどうかなんてお前が勝手に判断するんじゃなくて
他の6人がその宣言を見て判断するんだよ。
そして「それは宣言しなくていいですよ」といわれて始めて宣言しなくていい、その徒党間だけな。
-
宣言しないなら、知人は減るからね
一門にも迷惑かかるから抜けてね
後はご自由に
-
何も一切宣言するなとはいってないのに極端すぎるな
-
多垢で忙しい人が、必要最低限しか宣言できないのはまだわかる
ダルいとかの理由で宣言しない人とは組みたくないな
-
>>258
こうだろ
詠唱消え 神行動 回復行動→(回復待機)→ 神詠唱
頭悪いんだなお前
-
>>265
じゃあ組まなけりゃいいじゃん
-
>>244
なんというハズレ
お前とは絶対組みたくないなw
早いけど詠唱更新かもしれない、不変してるかもしれないって思ってたら実は不和してますってのがあるってだろ
-
>>255
カンパ見落としはたまに見るが、見落とした奴が全面的に悪い
不和を宣言した雅楽のせいで看破ログ見逃したじゃねーか!なんて事はまず無い
そんな事も分からないのかお前は
だから宣言しなくていいなんて思考になっちゃうんだな…
-
>>257
なにが これでいいな(キリッ だw
良くないから叩かれてんだろうが
-
キルかどうかも読めずに攻撃流してばかりだったり、
宣言すらしなかったり、
アタとしてハズレなだけでなく徒党全体のリズムを崩す
-
なんのかんの理由つけて責任かぶりたくない卑怯な奴でFA
-
不要なものまで流したら誰だって見落とししやすくなる
必要最低限なものだけ宣言してりゃ誰も文句言わんよ
これが普通
-
>>273
普通かどうかはお前が決める事ではない。
不要な宣言なんてないし。
残り2体くらいになったら宣言しないとか全然いいと思うが
うまい人だと、徒党員が見落としてると感じたら、『kp中』とか『6tいってます』とか宣言してくれるしな
-
見落としてたらもう宣言しても遅い
-
>>266
詠唱切れてる時は詠唱してあげなよw
無言不和している場合じゃないでしょ。
-
>>276
は?即詠唱と宣言したらまるまる一ターン待機するのがデフォだから宣言しない方が薬は動くだろ?
動いてから詠唱と宣言すりゃいい
-
>>詠唱消え 神行動 回復行動→(回復待機)→ 神詠唱
の 神行動 で詠唱して 神詠唱 で詠唱着弾するように動けw
-
>>278
ゆとり回復のために毎ターン詠唱しろってことか
-
詠唱消え>神詠唱>薬師詠唱付の行動終了>詠唱着弾
神詠唱>詠唱消え>薬師詠唱付の行動終了>詠唱着弾
普通の神はこう動く、予測で詠唱しろ。
>>詠唱消え 神行動 回復行動→(回復待機)→ 神詠唱
詠唱消えてるのを確認しているのに詠唱以外の行動をとるのは論外。しかも無言って…
-
>>277
はぁ?全然デフォじゃねえしwまるまる1ターン待機する回復とかよっぽど下手なやつだし
普通は次の詠唱が来るタイミング見て別の行動したりするわ
お前、自分では普通だと思ってても一般的には外れだと思われてるぞ??
-
>>279
相手がゆとり回復とか初心者さんで、お前の詠唱が遅れてるんなら
『詠唱遅れますのでまるまる1ターン待たずに別の行動してください』
って教えてやれ
-
>>280
特務とか看破分かるならそれでいいな
てか詠唱はちゃんと宣言してるぞ?
脳内でお前は無言とかなにいっちゃってんの?
-
下手なプレイヤーだろうが相手の事考えてないから毎回宣言してるんだろ
だから、このスレでも重ねないとか挙がるわけだ
その原因が”毎回宣言してしまっているから”
宣言が原因で問題おきても宣言は絶対だ!なんていってるから同じ事繰り返すわけだ
-
神詠唱入力>薬師の詠唱付時の行動終了>薬師待機>詠唱着弾の流れなら待ちは1ターンかからない
1ターン以上薬師が待機できるってことは、神は詠唱書け直しに2ターン弱かかってる事。
つまり、君のせいw
-
>>285
別ゲーでもやってんの?
看破まって入力すると 回復 敵 敵 神 看破 になるから
薬行動 敵 敵 神行動 看破 → 敵 敵 看破 詠唱
あってんじゃん
-
>>286
間違った
敵 敵 神行動 看破 回復 → 敵 敵 看破 詠唱
こうだな
-
>>285
敵 敵 看破 詠唱 薬
先読詠唱や相手のkpを理解していると必然的にこの並びになる
-
>>288
(ちょと書き足し)敵 敵 看破 詠唱が薬師に着弾 薬行動
ベストですな。この場合の薬の詠唱待ち時間は0になるし。
-
>>289
ベストじゃねーよ、一番不利な順番だろ
ベストなのは 回復・神 看破 だから
詠唱が遅れる原因が
看破 回復 神
の順で行動してることだからな
-
詠唱飛んだ時に薬が小回復すると意味がないんだよね
どうせ待つことになるのに
-
回復神看破とかw
思いっきり裏kpされてるだろ……頭悪い
-
陰陽スレでおまえらが詠唱やkp語る意味ないぞ。
どっちもできない脳筋だし、詠唱されようがkpされようがお前らの行動に影響も無い。
-
>>292
詠唱を看破裏にいれて他の技能使って敵の看破役より先に動けるなら看破裏行動してもいいだろうけど
看破 回復 詠唱で行動するとなにがきついのかと聞かれると
雅楽 看破 武具神楽 回復←次全治いけない
古神 看破 古行動 回復←祝典の言霊できない
神典 看破 攻撃 ←次の手で看破役が攻撃に回るため攻撃自体が悪手に
-
そういえば陰陽スレだったな
すまん
-
お前が謝るのはそこじゃない
いろいろ宣言してなくて今まですみませんでした、だ
-
>>296
あっそう
-
kp来ることが予想されるなら詠唱するだろ
天照神気合行動武具はkpこない時にするもんだろw
五行バー位置見ないままつける初心者と一緒の理屈www
-
>>298
妄想乙
-
>>297
ハズレ乙
-
宣言云々は別として、
回復神看破で並んでないと詠唱付き回復が確定出来なくて危なくない?
神職スレでは出来れば↑順推奨だったはずだけど
裏看破されてる、に違いないけどこうじゃなきゃ詠唱以外やるのが難しくなるような
毎回高精度のエスパーするのは無理だし
-
回復 解呪 看破もありえるし一概には
-
>>298みたいな頭の悪い奴に教えるのも面倒だが
まず看破裏付与した時は看破役を見ることができない
そういう時は
看破 薬 神 敵 敵 になってるはずだから
看破役の看破を見ようとすると
看破 薬 敵 敵 〜 神 看破 薬
となって分断されてしまう
-
大体敵のkpが2人いたの時点で話が破綻する妄想を陰陽師がどこまでする気なの?
-
安心しろ、ここに陰陽師などいない
-
>>303
お前は行動の全てを宣言しろ
他人を批判するのはまずそれが出来てからだ
最低限の事だぞ
-
どんなに理屈があっても、結局こそこそと情報を弄して味方(バカ)を都合よく動かそうみたいのが嫌
意識してんのか知らんけど
-
行動宣言しない奴なんかと組みたくないな
宣言してくれない奴なら絶交行きだわ
-
宣言しないやつは、徒党の空気を悪くする
陰陽ではほとんど数字打つだけ
それすらしない
-
しないね
無言で絶は本当よく見るし、無言催眠(陰陽道)も結構見る
ま、陰陽道の方は数字打つことすらしない奴が無言で催眠行くから、常時無言なんだけどねw
攻撃してるのか五行なのか白なのかすらわかりゃしない
それでも何とかなっちゃうのが陰陽(道)
だからダメなんだけどな
もしこれが忍者なら即絶交だ
-
雑魚ボスとかでそんな宣言されても…と思うけどな
強ボスでしないのは論外だけど
-
その線引きはどこでする?
毎回宣言しておけばまあ間違いはないな
-
基本、数字打つだけだから、毎回やればいい
雑魚かどうかの線引きは、徒党で誰も宣言してなければしなくていい
新人を連れて行くようなボスは、雑魚ボスと言えるが、宣言必須
教育上、新人に宣言しない姿は見せたくない
-
勉強になります
-
>>311
雑魚ボスでも例えば特務なら1落ちるまでは宣言してる
1落ちたらあとは作業だからしないこともあるけど
特務の蛇とかは宣言しなくてもいいんじゃないかなと思う時はあるけどねw
-
するしないの判断を個々で勝手にするのはどうかな
数字打つだけなんだからそれくらい毎回やれよって話
少なくともその徒党の党首が宣言してたら多垢でない限りはするべきなんじゃないかな
オーバーキルで無駄に流れたりばかりしたら不細工だからな
どうしても宣言したくないんなら、宣言しない者同士の仲間で固定でやってくれよ
-
宣言したくないとか一言も言ってないだろ?お前バカか?
残り2体とかなって作業になったらしない時もあるって話
残り2体ならオーバーキルでも最後のNに飛ぶだろ?
基本どんな行動でも宣言してるわw
くだらねー事でレスしてくんなくそカスが
-
残り2体なら2体って書いとけ
ボケてんのか?
-
あれここ陰陽すれ?
-
陰陽スレだよ
-
道、強過ぎだろ
召や仙にも強化が必要だ
-
急にどうした?
-
陰陽三特化持ってるけど、確かに召喚は飛びぬけて弱いと思う
その割りに他の職スレ程、くれくれがないのは、対人ソロでストレス発散できてるんだろうか?
それとも覚醒少なくてもなんとかなる陰陽道にさっさと変更したのだろうか…?
-
ちゃんと棲み分け使い分けが出来てるからだろうよ
ダメ厨は道、サポアタしたいなら仙、対人もサポもしたいなら召ってさ
俺も速攻1落とす時は道、ややこしいのいる時は仙、合戦対人は召にしてる
-
召喚が飛び抜けて主砲のダメが低い
-
本体とは別に式も動いてるんだから、低くて当然
-
式の火力も低いんだよな
昇叙しないとカスすぎてやってられん
ってか粛滅符も白▲・死人特効が発動してやっと仙と同程度ってどういうことなんだ
通常7000〜、死人特効+2000くらいは出るようになれと言いたい
-
両国銀は黙っとけよw
-
召喚強化を唱えただけで領国銀かよw
-
領国銀関係無しにお前は黙っとけw
-
道になって神秘狩りに忍び込むのは意外と居るはず
-
式は攻撃強化すべきだよな
攻撃式がすっとろいからって、消去法で婆なんて出されてもうざいだけ
例えば鬼式の目標を選択できるだけでも違うんじゃね
-
本体と別に式が動いてるって言っても、その動きがランダム過ぎて信用度低いからなぁ
サポとしてはものの役にたたんし、サブ回復にするにも回復量が少なすぎる
アタとしては道の6割程度しかダメ出ない
唯一輝いていた合戦でも、旗やる時以外は道のがいいしな
ちなみにタイマンに関しても、道でなら召喚に負けない
-
召喚様は式の他にも独自に回復できますからねぇ。
その分ダメ低いのはしょうがないかと。
ちなみに、式4くらいはいい加減解放してほしいと
考えるのはクレクレなのかなぁ。
-
召喚様呼ばわりした上で、役にも立たない式4解放すらクレクレとはw
別に道をダメで越えたいとか言ってる訳じゃ無くって、
攻城でも普通に募集に入れるようになりたいってだけなんだけどな
今や完全に僧兵さん…は流石にないけど、殺陣さんよりは下だろう
-
殺陣には六がないからなぁ、あと陰陽大玉も大きい
徒党に陰陽がいなくて、あと一人殺陣か召還どっち誘うってことなら
迷わず召還誘うよ
-
道で召喚に負けないってのはないな
少なくとも育ちきった同士じゃ勝てないよ
-
いやそだちきってたら負けるっしょ・・・
アタッカーとして負けている部分を式がおぎなっているんだから
-
ああ、ごめんタイマンの話ね
-
>>337
タイマンで召喚が道に勝つ方法があるなら俺も教えて欲しい
陰陽3特化持ってて、全キャラ覚醒皆伝してるから喜んで検証やるよ
現状、開幕召喚側が先手を取って、催眠が100%決まるとしても、道のが勝つんだけど?
ぶっちゃけ攻、妖、癒式をおもいっきり賢くor強化するか、主砲の与ダメを増やさないと、
他二特化に比べて数段見劣りすると思う
-
陰陽3特化怠慢
道>召喚>仙 どう考えてもこうだろ
-
知人の殺陣とよく色々な敵と戦う事があるのですが
六が必要なのは法演兵がいる時だけですよね 芸は一意あるし
ダメージアップの大玉なんか後半用なのでどうでもいいと思います
知人の殺陣は魅力500ちょっとなんですが自制心のせいか
ほんと釣られなくて優秀なアタになってると思いますよ ダメージアップ玉一応ありますもんね
-
あ、そのかわり釣られたら長いこと釣られてます;;
釣られたらkpや吉祥や他の事できるのもいいですがアタ枠なら魅力重視ですよね
なので魅力の多い殺陣さんならもっとすごいと思いますね
ダメージを比較すると共演者によりみたいですが召喚さん仙論さんとほぼ同じ印象でした
-
>342
一意あれば六いらんとか、法演兵の前に「基本」という言葉が付いてないとか
大玉を有効的に使えないとか、本当におんもやってんの?
-
そもそも芸は徒党構成に入っていないので六世殺界は必要ありませんね
-
まあ、殺陣は術アタとしては一歩抜けてるよ
-
本当に召喚はろくに話にもならない存在だなw
俺みたいに3特化持ちでもなければとっくに変えてるからか
-
>344
一意と六はアイコンかぶるでしょw
何?「基本」ぬけてるとかw 六が必要なのは法演兵以外どの特化があるんですかw?
ダメージアップの大玉はそんな大事なんですかw?
本当に信長やってんの?
-
芸の一意はなによりも効果時間短すぎて使い物にならないよ
7体相手だと2ターンに1回ぐらい必要なイメージ
なので、芸でも6星はやっておいたほうが無難。
ダメージもそれなりに出るしね
あと歌舞伎の玉ってほとんど使い道がないイメージ
大玉なら陰陽、小玉なら侍か鍛冶だと思うけど
あと無駄に「w」多いとただの馬鹿に見えるからやめたほうがいいよ
一昔の2ちゃんみてるみたいだ
-
だから、わかんねーかな芸兵法演は最初から構成に入って無いから
六世殺界いらないの!
つまり殺陣召喚もいらない訳です
分かりましたか?
-
IGgは色んなスレで痛い発言して通報されてるやつだからスルーで。
-
>>350
お前の構成構想なんか知るかよ。
それを前提に話してる時点で頭おかしい。
-
>>350
大丈夫、誰も君の事「なんか」話してないから
>>348が君なら別だけどってなんでアンカー「>」なんだろうか
-
召喚とか特務すら消えててみえないもんなw
今まで粋がりすぎた罰だな
新しい技能来るまで正座して待ってろよなw
-
>>346
その通りなんだが、アタ装備持って無い奴が応募してくるせいで野良では募集しない。
枠を損してると思うな。
-
芸の一意は釣られずの為にやるもの
効果時間は180秒なので7対7でも変に待機しなければ
一意>殴りx3回>一意でやっていけますね
優秀な陰陽は このアホ芸暗め 一意や電光がきれるんじゃねって時だけ六する
大玉は追い込みたい時、玉が余ってる時、終盤に徒党に陰陽いない時に
カブキ玉でも十分プラス域にもっていけるということだね
-
そもそも、アタが釣られちゃう事自体アウトじゃね?
徒党構成次第と相手次第だけど、まったく待機せずにひたすら殴るってーのもどうかと
切れるときだけじゃなくて、維持ぐらいでもいいんじゃないかなあ
6星自体にダメージあるんだし、切れる前ぐらいに6星うっても
トータルダメージでそれほど極端な差はでないんじゃないかな
終盤なら別に歌舞伎が玉使うぐらいなら盾侍が玉使えばいいんじゃないかな
陰陽なしかつ盾侍が玉実装しなくて玉があまりぎみなら
まあ、歌舞伎が玉使ってもいいとは思うけど
-
魅力900だけど釣られるけどな
-
効果は六星の方が高いらしいんだが、一意の方が上位だから切れる前に六星当てても延長にならないんでない?
-
六星は一意に上書きされて、上書きし返すのは出来ない仕様。
最近の芸は魅力付与で一意しない人が増えてる。
一意の更新頻度を考えると、結果的に火力が下がるのと、守護抜けもアテにならないくらい守護られてしまう。基本は殴りだが、緊急時のkp、止め等も一意前提の行動だと無駄が多くなってしまうっていうのが主な理由。
おんもも軍もいない構成で尚且つ、あえて盾以外から攻めるという判断の時のみ一意でって芸が増えてる。
おんもの六は一意と違ってある程度守護抜けも信用できる確率に見受けられるし、そこそこのダメージで物理耐性20%なのも大きいので、守護を苦手とする物理特化がいる場合は、積極的に使っていくといいと思う。
-
回復二枚前提でだと陰陽武芸二枚アタ構成は忍者枠がなくなるから武芸が上手い人でないと
冒険板で怖くて誘えない
回復一枚でいけるようのならいいけど
-
>>360
六星と一意の関係はその通りですな。
でも六星打ってるのに一意で上書きしちゃう芸も見ますぞ。
まぁ被守護低下とは別目的で使ってるのかもしれんけど、その場合は六星で「切れそうな時に」てのは難しい、弾かれちゃうから。
まぁ開始前に芸や党首と相談するけど。
低下に関しては、厭魅法で20+5と10+5の差で、一度術当ててる状態ならMAXが近いから気にする差ではないと思う。
ダメはそこそことは言えんと思うぞw 気合消費がメイン術並みなのに威力は旧旧技能と同程度に感じる。
-
回復2にする理由は大抵、エグい範囲対策なので、
鎧+軍で軍が守護期待しつつ、忍者の代わりに看破沈没鬼手じゃないかね
破りは諦めるか密入れる
軍が捕まらないなら芸は正直いなくていいんじゃ?道+忍者いれば
俺は典だから道+合間を観て神弓でどんどこ削れるんで、
アタ1でも気にならないけど
-
回復2にする理由は大抵、エグい範囲対策なので、
鎧+軍で軍が守護期待しつつ、忍者の代わりに看破沈没鬼手じゃないかね
破りは諦めるか密入れる
軍が捕まらないなら芸は正直いなくていいんじゃ?道+忍者いれば
俺は典だから道+合間を観て神弓でどんどこ削れるんで、
アタ1でも気にならないけど
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重なったか 失礼
スマホ慣れてない
-
回復2で芸は構成的にきついね、特に人型相手だと
陰入れるなら仙論くらいになりそう
-
回復2で仙芸にしてしまうと、火力が半端すぎて余計グダるんすよね
仙はもともと火力ないのに六まで使う羽目になるから
芸を入れるなら回復2プランを立てるより、医術+芸道の力技で何とかするほうが現実的
芸が回復2徒党に入りたいなら、鍛 軍 回 回 詠 芸 道で芸本人が看破全部担当するくらいの勢いじゃないと
-
軍の負担が半端なくね?
つか仙芸で火力が半端すぎるなら、
道芸鉄以外の組み合わせは全て半端過ぎてグダるから駄目ってこと?
-
どうせ瞬間ダメしか見てないニワカだろw
-
瞬間火力を出せないやつはそもそもアタッカーじゃないし、
瞬間といわれるほどダメージがぶれるゲームでもない
守護もスカも武芸と、最大火力が低い上に武芸のためにさらに弱い技能を使わざるを得ない仙を組み合わせたら
単一への敵へのダメージがグダる そんなこともわからないのか
瞬間火力の話なんか誰もしてないんだよ それ以前の話だわ
-
>>368
回復2で武芸と陰陽いれようとしてるんだからでかいにきまってんじゃん
そこに入れる枠も軍しかいないんだから 守護まかせになるので武士じゃ使い物にならない
-
アタ2のワントップ型の徒党構成なんて割とある構成なんだけど
武芸&センロでぐだるほどの事かなあ。
鍛冶のほぼ盾1状態にして攻撃もれもれになったり、術や付与対応しきない
ほうがよっぽどぐだぐだにならないか?
まあ、アタ2構成だとなかなか武芸と陰陽アタくみずらいけどね
陰陽を主とするなら素直に忍者と組んだほうがいいし
武芸を主とするならスレ違い
-
そもそも武芸が要らん
-
そうそもそも武芸は必要無い
鉄で良いサポは暗殺で良い
鎧士鉄道暗雅医
これで大抵勝てるわざわざ難易度あげる必要性は無い
-
乱世サバちらっとみてきたら、陰陽師は道がやたら多かったな。
特におんもは指定も見かけないし、極端な不遇はないと思うが、
やはり時代は固定砲台を望んでるのかの。
-
楽だからに決まってる
-
鎧士道法雅仏薬でいい
勝てない相手がいない
-
道は思考停止して、だだひたすら同じコマンド入力をするだけで貢献できるお仕事だからな。
その分楽しさも、自分の出したダメみてニヤニヤするくらいしかないんだが。
-
そういわれてもそれがアタッカーの最大の楽しみだし
自称テクニカルや、人とは違うんだ(キリッ)は、やりたいやつだけがやりゃいいn
-
キリッ(爆笑)
-
勝てない相手がいない
法(爆笑) どう考えても暗だろ
仏(爆笑) オールマイティーなのは密だろ
-
鎧士暗道雅通医でもいいな
鎧士鉄道暗雅医何れにせよ道は入る訳だけどな
まぁこれ以外での募集は覚悟が必要だな党首の神秘泥棒の可能性高いから
-
もしコーエーがここ見てるなら次のアップデートで
上の8職を徒党枠なくすぐらいまで弱体してみてほしいなw
-
鎧士暗仙雅密薬
付与下げできない道(核笑)
-
今の状態で鎧武士雅楽の弱体はみんながこまるでしょ
かえがきく暗 仙 道 医はまだいいけど
-
別に困らない。
雅楽弱体されたら
能楽古神神典殺陣誘えばいいじゃない。
替えがきくようになるじゃない。
替えがきかないとか言われてる状態がおかしいと気づけよw
-
雅楽の唯一神っぷりは、
コエ的に意図してやってるんだろうな〜。次回の調整でも変わらん気がする。
おんもは上手く住分けできてるよね。やりたい方向性で特化選んでも3特化枠には困ってないし、
目立った不満もないように思う。機転利かせてサポも出来る分、育成は仙が楽しそうだな。
-
まあ召喚はパンチが弱過ぎてグダるけどな
-
召喚を徒党のメインアタにしてるからだろ、それ
芸鉄暗刀とかと組めいいんじゃないの
-
対象神気撃+麟鳳亀竜+宿命〜辰星→道陣詠唱+麟鳳亀竜+宿命〜辰星
仙論が玄女式持ってたら神になってただろう
-
でも持ってない物を語っても仕方ないだろクズ
道にさっさと特化変更しろよグチャグチャうるせーよ馬鹿野郎
実際特化変更してる奴いるだろチンタラしてんなよ使えないって良く言われんだろお前
道もなあんま調整のんなよ魅力積んで来いよ甘くねーんだよ釣られて五行反閉とかアホか!
魅力850属性900凝30以外は野良で来るなただの神秘泥棒だからな
全部見てるからな固定解除時間とか全てな!
-
属性付与って今のNにそんな効果ありましたっけ?
たしかに自分より属性が高いNには五行しないとダメージ通りにくいですが
さすがにメイン付与は全身魅力が一番いいと思っててサブ付与の属性上げて補えるものでしょうか?
潜在の修羅って付与1に対して約2ダメージ上がるだけではなかったです?
当然可能な範囲でサブに属性つけますが大金かけてサブ付与の属性上げて
今の生命多いNに対して付与1につき2ダメアップならと思うと・・・
がんばって属性付与を100上げて毎ターン200差つくと考えたらミリでNを残したときに
もっと属性付与しとけばなぁ!と思う時ある・・・?
-
比和法の存在もあるし、あげるに越したことは無いんだがいまいち相手の属性って分かりにくいのがね
あと今のご時勢じゃ釣られ時間長いのはちょっと…って思われるし人型で盾以外からやるならは魅力最優先だね
属性負けだと最近の特務若のほうの火雷、イザ本体とお供の伏雷が高い気がした
-
あのさー上の人が分析してるけどさ比和法の存在が非常に大きな要素を含んでいる事にお気付きかな?
道は
850辺りで魅力キャップかかり始めるから後は全部属性に回せキャップほど無駄は無い!
魅力850積んで釣られたらそれは諦めろそれより凝積んで来い!
属性打ち勝ってる場合凄まじいダメが出るのは言うまでもない
何度も言うが五行反閉使う道はハズレ
覚醒MAXの五行そうせい使う道は当たり
分かりましたかね?
-
どうでも良いけど、五行相生は"そうしょう"だよね?
いや、ホント、大した意味は無いです、はい。
信Onの読みはちょっと違うのもあるので…気になっただけです。
-
寄り合いには"そうじょう"って書いてるな
でも"そうしょう"って言ったり"そうせい"って言ったりもするし、
好きに呼べばいんでないの?
-
いやいや、その前にまず五行反閉につっこめよw
-
閉 閇、ほんとだwww
なんだ394って受け狙いだったのかw
-
あのさーとかいう人やザコNはほっといて
上限95以上の神秘を取りにいくNで属性って勝れるの?
(ちなみに2体ほど倒して勝ち濃厚な時なんかどうでもいいです)
今は罵倒や挑発弐がくるので魅850で残りに属性もどうかと思う
敵により釣ってくるNが1体ならそのN前なるよう調整して動けば850程度でも平気だがな
そして固定の仕様しってるか?
相手と魅力90差あれば30秒解除だ!30秒解除できないやつだけが凝つけるんだ!
-
>>399
高性能の凝つければ魅力削って属性重視でいいってこと?
それなら凝つけた方やつのほうが強くね?
-
釣ってくるNが毎回1体ならそうですね
-
>>394
反閉か実に面白い奴だな
ハンペー君と呼んでやろう
魅力ないとやっぱ不安だわな
ある程度は確保したいところ
-
最近陰陽道つくって魅力重視で装備揃えたんだけど
属性はどのくらい確保すればいいんでしょうか。
カスダメで迷惑かけるのが怖くて募集も応募もできない・・・
-
>392を読んだら分かる
威力覚醒さえあれば属性少々と特盛もダメージなんて大差ない
自分で思い出してみな他人の戦闘中ダメージなんてろくに見ない
自分を含めみんなが見てるとこは釣りをレジした時、釣られた時!
-
さすがに大差ないってことはないけど
魅力の方が重要なのは間違いない
-
最初は魅力650(薬なし)属性+200くらいがいいか
お勧めは暗黒レジれる土属性なんだが、特務は土属性不遇なんで風属性がいいとおもわれ
特務は召喚の方が安定するが
-
だからわかんないかな自制心積んでる訳じゃ無いんだから魅力900以上でも釣られる時は釣られるんだよ
そこはもう諦めるしかないの
キャップギリギリの850で切って属性に回す事がそんなにおかしいことか?
比和法も入って来るわけだしあからさまにダメが変わるなら道としては本望なんじゃないの?
バランスの問題だよ釣られたって良いんだよ最低固定解除で待って打てば良いんだからな待てない奴が多いからそう感じるんだろ
とにかく魅力、属性、凝のバランス
これが全てだよ
反論あるなら理論的にな
-
先輩方ありがとうございました!
参考にして頑張ります。
-
陰陽って猿でもできる職業って本当ですか?
-
猿はゲームできないんじゃね?
-
猿にはちと難しいかな
学校の成績悪くても出来るくらいだな
-
ハイ論破ーwww.くやしいーのw
顔真っ赤だよこれから道を、語るなよw
-
草生やして楽しそうですね^^発情している猿みたいです^^
道なんぞに語ることなんてないですよ^^
-
陰陽道の場合魅力必要としない場面(釣り無しあるいは釣り役から始末)では属性メインで
そうでない場合は魅力優先と装備使い分けるのがよろしいかと
釣りが居ないような特務妖怪系だと属性高めなのも散見するので
ダメでないな?とおもったら早めの奥義七星反閇もありかと
-
陰陽道は属性95の魅力50みたいな装備しとけばいいんじゃねえの?
-
>>412
>ハイ論破ーwww.くやしいーのw
>顔真っ赤だよこれから道を、語るなよw
The 陰陽道 って感じだなw
-
道はコントローラーの操作教えれば、幼稚園児でも可能だからな。
-
昨日の上覧見てて、道は強すぎますね(一番かも)! 知人は道に特化変更して出てるみたいですが
召喚やセンロンじゃ天下とるのは厳しいと言ってました。
道2vs召センの戦いを見てたら 道の呪禁法の技能に泣かされてて道一人落とす前に召仙が2人殺されてました…
まあ上覧は組まれた構成にもよるんでしょうけど
-
まさしく上覧だから、かな。
合戦タイマンじゃ、式が近接物理庇ってくれるから召喚強いし。
仙論に、間接物理を大幅に軽減する技能とか追加したら・・・
-
呪禁ってことは道法か
-
採集でもしてろや陰陽道
-
>>421
伐採だろ
書見の邪魔だ!
-
伐採はクソ侍とクソ忍と神主しか出来無いぞ
書見の邪魔はお前だろw
-
>>419
普通に結界でいいやん
小周天
結界・四と周天法・極の効果を得る。
とか
-
上級目録で呪禁法を陰陽に開放で丸く収まると思います
-
>>423
馬鹿だな、お前はw
伐採の大鎌使って伐採しまくってる有名なアホ陰陽道を知らんのかwww
-
知るかw
-
>>424
さすがに控えめすぎないか?w
対人で少し役に立つ程度しかなく
対Nでも役に立つ呪禁や式守護にまったく追い付けてない気がするぞ。
-
他に技能があるのに追いつく必要もないわ
-
>>426
>伐採の大鎌使って伐採しまくってる有名なアホ陰陽道
伐採の大斧のこと?だとしたらあれは伐採できる職にしか
扱えない代物だったと思ったが・・・
-
>>429
道は弱体化してね(^_^)
仙は大強化でおながいします(^_^)
とりあえず、道は超絶弱体化で(^_^)
-
陰陽は上級目録に自動周天くらいはあってもいい
-
道の弱体はどうでもいいから仙召を強化してほしいな
・煉気掌・弐を守護抜けにし、追加ダメージは妖術扱いにし、準備の有無にかかわらず吹矢のように確率麻痺
・龍脈歳破に「呪詛の数に応じて威力増(+1000/1色)」をつける
・真気仙術は六星殺界+白▼+低速暗黒(200+(知力-350)だけ器用知魅低下、ウェイト+5)をつける
・仙論六に禁呪・黙を追加
仙論はこれぐらいやっても罰は当たらん
召喚は式神がLv6になっても使うカス技能を削除しろ
-
仙持ってるから強化あるなら嬉しいが、>>433のは現実に増えそうな内容ではないな。
比較的高確率な金縛り持ってて、沈黙もクレクレとか、
他の反発が凄そうだ。
もう少し現実味ある、控えめな強化もらえりゃいいよ。
げっぱの性能少しだけあがるとか。
-
召喚は召喚と式鬼昇叙で最上位式神呼ぶまでに2ターンかかるし
いっそ戦闘の初めから価値5式神出た状態でもいい気がする
-
道は脳筋してるだけでおkですか?
-
>>433
勇者思考だと思ったら領国銀かよw
-
真気仙術の白を沈黙で上書きできるだけで大分マシやね。
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俺、仙論だけどそんなに強化いらんな
絶が知力多ければ多いほど成功率が上がる修正
ダメージ下がってもいいから煉気掌・弐の守護抜けだけ来れば満足だわ
-
道は大幅な弱体が必須。
-
弱体は荒れる元だよ
次の新技能の時に、道は火力据え置きでテクニカル技能でいいと思う。
火力のインフレだけは仕様上やめてほしい。
現状、>>436が言うように、一般的に火力の最高峰は道だし(守護抜け・必中・総合的にみて)
だるいのが、更に上げちゃうと必然的にNの火力も相対して上がっちゃうからねぇ、、、
他の芸や鉄などメインアタの(廃は関係ないけど)火力を道と一緒までは言わないけど
一緒にしちゃうとまた荒れる元のループだから
せめて近くまで上げて一度火力の精算をしてほしいかなぁ。
-
>>441
あぁ、勘違いする人もいるから追記
>>他の芸や鉄など
これ、細かく言うと、芸・兵・召・仙人・典・鉄の6職。
他のサポも出来る忍とかは万能になっちゃうから、さすがに火力はあげなくていいと思う。
特化できてから約7年?8年?神典も僧兵もメインアタ扱いでいいと思うよ。
陰陽スレにはコレは合わない内容だが、ムラムラして書いた。
-
何で回復出来る兵とか詠唱出来る典が、道と同じ火力になるとか意味が全くわからないのだがね。
そもそも特化って物はさ、スペシャリストな訳だろ?
鎧しかり道なり本来の姿に戻っただけ、刀も召喚も異常だったろ。
良く考えて書き込む様にな。
-
どうでもいいが、道の本来は全体術特化のはずだがw
-
守護抜け必中の高火力>>>>(銀河にキックオフ)>>>>>微妙なサポ
強ボスのアタが道鉄一択になってるからなぁ
別に道据え置きでもいいけど
近接物理は平削りを凌駕するメリット考えてやらんと
永遠に吹き上がらんとは思う
もしくは守護低下系技能の効果と時間を上げるとか
-
なら轟雷なり氷晶を詠唱で省ける様にしてくれれば良いよw
単発術は同じ火力で構わないからww
-
つーか守護抜け必中で火力もあるっておかしくね?
それこそいろんな役割を与えてやりゃ良かったものを何を思ったか火力で補っちゃった
-
術も避けるようにしてしまえ
-
>>447
陰陽はkpを捨てた真正の火力特化だから、どの特化も火力寄りになるのはしょうがない
つか何で玄女なんてのを道に実装したんだ
明らかπタッチがある仙論の技能だろ
-
>>440-441
弱体云々以前に、特定特化だけ優遇しすぎた結果がこれなんで…
逆に言えば「新技能実装にあたって特定特化以外を弱体した」ようなもんだから、現状取れる手段は
・次の新技能実装で不遇特化を大幅に強化する(つまり俺がやっていること)
・現状の特定特化をいきなり大幅に弱体する
の2つしかないわけで、どう考えても荒れる荒れない以前に前者しか取れないんだけどな
あとなんでまだPCの頭越しに氷牢とか氷霰とか実装されたNが"強化されるから"反対するわけ?
>>442
そもそも物理アタはごく一握りの廃人を除いて防御力や結界や守護警護など諸々の理由で「狙った敵に」「思っただけの」ダメージを出すことは難しい
結局そういう物理アタは守護されてもメリットを出せるようにしなきゃならん=インフレ傾向に走るのだが
それに合わせて「狙った敵に」「思っただけの」ダメージを出せる道まで強化しちゃったのが現状
道だけ陰陽符を使わせるとかだったらまだバランスは取れていたんだが…
>>443
(特に兵典は)スペシャリストになりきれないから荒れているんだよ、あと近接物理は上の通り難題山積み
>>445
そもそも肝心の、まともな効果がある守護低下技能が陰陽(仙論)しか使えない時点でお察し
ってかなぜ殺界・六壬を(ダメージはいらんから)他特化に実装しないんだ
-
NPCにリフレク実装で解決
-
そんなに叩かれる程道は強いかね
畑違いになるが鉄のが遥かに優秀だと思うが
-
>>452
道鉄が強いというか格差がひどすぎるんだよ
特に順調に平均10万を超えつつある敵生命に対して、その増加量に追いついている特化とそうでない特化の差が激しすぎる
そのくせPCの生命は(威力1/2を鑑みても)NPCほどに伸びてないから対人インフレはもう止まらない
あと三流アタ特化は回復やサポなんて本職回復や本職サポにはかなわない以上不要だろうに
「中途半端ながら回復やサポができる」に拘泥しているせいで余計な味付けが増えて迷走しているからいかんのだよ
-
単純にDDやりたきゃ道に変更すればいいだけやん
-
確かに道に変更するのが一番てっとり早いよなw
だからといって道を優遇放置する必要も皆無ではあるがw
弱体されるまで道で遊んどくというのもアリっちゃあアリ
-
だから何度言えば分かるんだよボケが!
さっさと特化変更しろよ!
弱体されたら課金停止するだけだからどうでも良いんだよw
この世の春を謳歌したもん勝ちなんだよw
-
どうでもいいなら
弱体されても優遇に特化変えればいいんじゃね?w
-
いやそんなんめんどくせえーし馬鹿じゃねーの?w
もう四月だぞ!
新年度始まってんだよボケが!ww
だいたい絵巻も埋まったしヒャッハーで来たしな満足満足w
おめーらニー坊みたいに暇じゃねーんだよw
特化変更なんてするかよアホw
弱体きたらさようならw
-
>>458
お前は一体何を言ってるんだw
↓
456 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2014/04/08(火) 16:19:45 ID:s47H9RUM
だから何度言えば分かるんだよボケが!
さっさと特化変更しろよ!
-
読解力の無い中卒は黙ってろよ馬鹿!
元々陰陽道だったのにわざわざ特化変更する訳無いだろクズ!
グチグチと気持ち悪いんだよ!
弱体きたらおさらばだよ!
揚げ足とったつもりか?
大学くらい卒業してから書き込めよゴミ!
-
陰陽の道と薬師の医術は、早急に修正が必要なくらい、他特化と比べて、性能がぶっ飛んでる。
-
キミ毎日ご苦労やね
-
どっちかっていうと雅楽のほうが、、、
-
弱体は損するだけなんで、他を強化で
-
相対的に弱体化するから一緒じゃ?
もし自分の愛特化がずば抜けて優遇でモテモテだとする
そして同特化が街に溢れかえるその状態を目の前にすれば、ある程度の弱体も仕方ないのかなと普通は思うと思う
手段としてもひとつの特化だけを弱くするのと違って競合する特化全部に影響がかかわってくる強化は大変な労力を要する。
最近の開発チームの仕事のしょぼさやここの廃れっぷりを見ても、
金も無い、テストもやらない…そんな中、果たしてどれだけの仕事が出来るか。
-
完璧なバランスにしても飽きたらそこで終わりだよ。
特化変更が自由になったんだから覚醒緩和して初期振り廃止すればいいんだよ。
次の拡張パックが出るまでに3キャラ×3特化遊べるぐらいの緩さでいいんだよ。
-
それもう育成って言うMMOの本質から外れて無いか?
もう最初からやらない方が良いと思うな
-
何が本質か知らんけど次の章が出れば廃れるコンテンツや実装しなくなる技能を
ケチケチ遊ばせるやり方は賢いとは言えない。
-
オフゲーやってろよ
-
>>468
おんもみち君!盛者必衰ということばをしっているか??
-
んなこと言ってるけど陰陽道、最初はひどかったんだけどね
最初は陰陽道なんかほとんどいなかったんよw
陰陽道やってたら物好き扱いされたわ
今やってる連中なんぞほとんど召喚、仙論からの変更組だろ
-
最初とか言い出したら陰陽全部ゴミだったよ
仙論が唯一かすかに息してたくらい
-
>>472
全部ゴミの陰陽3特化の中で20人に一人も道はいなかった
道やりたい奴らは多かったが皆尻込みして他特化に逃げるくらいひどかったぞ?
大体最初の1年で最終目録皆伝出来たのが鯖に一人か二人って有様だったはず
-
最初がどの頃を指しているのか分からんが破天以前だと道がひどいというより修羅術忍が強すぎたってだけだろ
-
>>473
昔がどうだとかどっかの国のやつじゃあるまいしどっちでもいい。
重要なのは今のバランス。
道は強力なアタッカーの癖に死ににくい、これは完全にバランス崩れてる。
-
だめ ぜったい
-
やっぱ、道には弱体必須だな
対人でもおかしすぎるダメでるしな
-
対人でいうなら芸もダメージおかしいから弱体必須だな
-
んな訳わからん事言いだすから
ますます道はヘイトあがるんだよw
-
まあ、そういうことを言うのは
・呪禁法(論外、特化の役割にもないチート技能)
・四象(何の手間もなく属性術だけが増幅される、24特化中ほぼ道だけのために用意された仕様)
・玄女式(相手の属性値や状態に関わらず1-3000は乗せれる)
・比和法(「腕力/知力が相手を上回っていればダメージ10%増」なんて技能はついぞない)
のどれか1-2つを欠いてからだなw
-
道云々は置いといて、とりあえず領国銀は気持ち悪いなw
-
道には呪沈法が必要だな
-
四象はたしかにまだまだ可能性を秘めてる分野であるな
-
おにぎりkpとおにきり沈の実装を
-
道と雅楽と医術は大幅な弱体が必須。
-
一人で戦うわけじゃないから、中途半端にkpや回復もできる特化ではなく、純粋な特化が有利になっちゃうよね。
道鉄医鎧雅あたりか。アタッカーと回復は特にそうだね。
-
回復に関しちゃどの特化も大差ないけどな
-
医術と僧兵じゃ大ありじゃね
-
密教はまだしも僧兵は回復職じゃないから。
-
>>485
道は他のアタを殺してるから完全に同意
雅医は他の特化の技能を大幅強化で対応するとより良いかと
道の天下はひどすぎ
-
自演ですか?
-
古神は他人の付与をレベル2にして二人にコピーで切りようにでもすればいいよ。
神と薬師は弱体でバランス図ると自分の首しめるだけ。
というか神はわかるけど薬師は大して変わらねーだろ。
全治連打と単体挟むだけじゃん。
回復量が100か200変わるぐらいのもんだろ。
むしろ他の行動挟むような余裕はねーだろw
-
単体挟んだ時に青キラ付くつかないで500以上、
数回やれば何千と変わってくるんだが
相手によっては陰陽道と他2特化より差が明確じゃね?
-
修験なら耐性、神通なら行動回復、仏門なら結界とちゃんと付加効果あるだろ
青キラに関して言えば赤キラを消せるメリットもあるが逆に赤キラに消されるデメリットもある
ってまあスレ違いすぎだな
スマン
-
でもお前ら道の事馬鹿にしてたよね?
召喚しか入れてくれなかったよね?
恨みは絶対に忘れてないからな
-
きも
-
ちょうどアンケートだし
陰陽道のウエイト短縮要望した。
あと結界の半自動化要望した。
-
道の事を馬鹿にした覚えはないな
道が勝手にスレを占領して自己満足の要望を書き綴ってたのは覚えてるわ
-
乱世で道場の特務依頼に参加しようと思うんですが、特化は道でフル御恩の土属性の修羅装備ではまずいでしょうか?
魅力重視や風属性の修羅装備に変えた方がよいですか?
-
釣りがあるのが東尋坊と土雷くらいだし魅力じゃなくても別に問題ないよ
-
道の修羅装備って土、風どっちの方がいいんですかね?
-
魅力ないと気合回復速度が遅くてすぐエンストするよ(知力でも可)
正確には613?あれば気合韻なしで気合回復速度はマックスですが乱世ではまだ難しいので
神職の気合韻(半自動の気合韻・神恩も)もらう事を前提で
属性付与なんかよりも魅力を最低500は優先させて下さい
(※育つまで多少は気合付与もしないと魅力あってもエンストが早く訪れる)
乱世で金策大変だろうから人型Nも考慮で魅力メインの装備1つ作れば問題なし。
与ダメージよりも優先度は相当高くしましょう。
属性付与の選択は個人的に風が好き。(土と比較のダメージなんか気にしない)
メリットは低速をくらいにくい。開幕に雅楽さんが音響いく時に低速呪霧きまりやすい。
-
乱世の道ですが、御恩装備は生命+属性付与か生命+気合付与で魅力は全く付与してないです。まだ特化クエや九州三国志の野1くらいしか行ってませんが、これから先は魅力重視付与じゃないとまずいのですかね?
-
>>503
最終的にはそうなる
しばらくは袋と刀は御恩の魅力と属性もらって使い分けたらいいよ
頭と胴は運と資産次第だけどなるべく早めに魅力重視の付与にしたほうがいいね
-
>>504
サンクスです。
どの職も魅力マンセーなんですね。
修羅装備って雑魚や弱ボス狩りでしか使わなくなるのかな。
-
ダメを上乗せするために属性は必要なんだが、釣られ時間を短縮するために魅力の優先度が高くなる。だから道の場合最終的には魅力+属性の装備になる。
-
そんな訳無いでしょw
属性100魅力50の神秘入れて凝30↑入れて後は魅力の軍神なw
ダメ出ない道とかいらねーからw
後は五行、結界四、呪禁法二、比和法とか技能を駆使しろw
道に付いての議論は終わりだよ反論あるなら理論的になw
-
まあ、今のところ攻城戦では釣りは宝玉と魅力700あれば最短で解けるしな
道の場合アタックしかしないから釣り前を維持できるしね
-
ノーマル五行の効果時間が長すぎ+上昇値高杉のせいで
属性付与0でも攻城や合戦後陣程度までなら比和発動しちゃうけどね
五行反の方は劣化しまくってるからね
-
ダメ出ない道はいらない
釣られる道もいらない
もしかして道がいらない
-
俺はダメも出るし釣られない道だけど
お前の徒党には入らないから安心しろ
-
ダメがでて釣られない道でも
術うつしかできないから
いらない
-
>>507
↑釣られまくって使えない上に息切れしてるのみたらこのハズレだから
-
>507は過去記事みてない&アホ思考なので真似しないようにw
乱世で!という前提なのに
そして自分の理論を語ってるけど、そのアホ思考の人は全体のごくごく僅か
乱世だろうと旧鯖だろうと、まず目指すのは
気合韻なしで気合回復速度がMAXに達する魅力613から
あとは各自スタイルありますが良い神秘を取りにいく事を前提で考えた場合(土雷も含む)
さらなる魅力の増加。釣ってくるNが1体ならまだしも2体いると殲滅速度遅くなります。
魅力が高いとNの罵倒、挑発弐もレジできる率が上がります。
魅力が多ければ暗黒呪霧、気合呪霧をくらっても大きな影響でません。
目先のダメージバカより徒党貢献度は大きくなる事まちがいなし。
以上。育成段階の人へのアドバイスでした。
-
最終的にはって話に対してじゃないの
-
覚醒や他がんばって魅力900越えるなら属性をメイン付与モリモリ装備やってよし!
-
900ってどの敵に必要なの?
-
でも徒党に道が2人いて、あまりにもダメージに差があってたら、この道へぼと思われる。
道はダメージでないとねえ。
-
土の道の帯って伊邪那美の帯が最強ですよね。乱世のフル御恩装備でイザナミ倒せるのかしら。
-
もう倒してる人はいたよ
100神秘も楽市にならんでるしー
御恩かどうかは知らないけど
-
張り切って書き込んだ514だったがやんわりと全否定されている件
-
忘却ソロでクリアも普通にいるから
凶イザクリアなんて全身御恩でも普通に行けるよ
-
>>519
凶イザ実装の時代では、今ある御恩装備でも
十分な性能の装備だったんじゃないかなと。
あとは各々の持ち技能に関して、遥かに当時より
性能が良いので、御恩装備であろうが
十分にクリア可能だと思います。
Lv上限も70まで上がってますから
ステータスも当時より満遍なく高くできるはずです。
陣営技能も使用できるのも大きいですしね。
ということで、どうぞ心配なさらず
帯ノックチェレンジしてみて下さい。
ご武運を。
-
属性バカは修羅に上限がある事を知らないのかw
書見の邪魔だ!
-
上限付近まで付与してても
そこらの道場55ボスの術タイプに土属性だと全然ダメージでなかったり
本陣四天王の忍者カブキ陰陽あたりにも全然キャップでなかったりします
敵の属性高すぎなので属性付与は無駄ではないよ
なんか属性付与+五行状態前提でデザインされてるよね
-
デザインされてるというか何も考えずにステつけてるだけだと思うよ
-
DTPの調整>五行前提
-
デスクトップパブリッシング?
-
ねえDTPってなにー?
うちきになってねれない
-
でっかく 突っ張った ぱんつ の略
-
ごめんDPSと書きたかったw
-
いや。システム的にDPSの意味ないじゃん
-
言いたいことの本質を理解してやれよw
いちいち突っかかって、更年期のババアかw
-
本質も何も信オンでDPSとかわざわざ使う人がはじめて現れたぐらいの勢いで
知らない人がいてもなんら不思議ではない印象
-
>>534
?532に言ってんだよw他のネタくせえのにマジレスなんかしねえよ。
-
言いたいことの本質…
本人は言いたかっただけと言ってるから
勢いで何となく書いただけとすると
深く考えられても困るんじゃないかしら
そういう意味では530の反応なんかは
案外本人の言いたいことの本質をしっかり汲み取ってるのかもしれん
-
面倒くせえな。”書きたかった”って書いてあるじゃん。
どこに”言いたかった「だけ」”なんて書いてあるんだよ。
日本語が不自由な人なの?
まあ、本人は別にどうでもいいんだろうし、これで終わりにしとく。
-
頭がおかしいのはID:pSfQXQJkだけだったな
-
そういうレスしちゃった時点で傍から見れば目糞鼻糞。
-
>524
修羅のダメージ上限が1000って第三者の検証あるんかねえ
STAPじゃないけど
麟鳳亀竜とか修羅が暴走してるようなダメージに見えることがあるんだが
-
書見の邪魔だ。の人が検証してなかったっけ?
-
あいつの話は信用ならん
-
信用できんなら自分で検証するなり、信じないまま付与し続けたらいいよ。やりたいように好きにやればよい。
まぁ何の根拠も示さずあいつは信用ならんとか失礼な事言う人より、
自分のステ晒しつつ、あれほど貪欲にステ向上と考察繰り返してる人のほうが、遥かに信用に足ると思うがな。
-
すぐわいちゃうね
-
おじさまきもいなあ。
-
おんもと一番合わないアタは演舞
いちいち六せなあかんし、しびれは守護られるし、そして、タイマンではおんもは狩られる
-
久々に道を動かしたんだけど五行反の白って何ターンかしたら自然に消えてた?なんか消されるまで付いてたような記憶があるけど勘違いかな
-
勘違い
-
乱世で道やってるのですが、覚醒は何を優先して上げたらいいですかね?
-
主砲や通常使う技能威力>魅力≧生命>知力
生命と魅力は人によって入れ替わる
-
道は生命何ていらねーよ
ひたすら魅力と属性を上げろ!
生命厨うぜーんだよ
生命なんつーのは盾だけで良いんだよクズ
-
>>551
生命は要る
お前が要らん
消えろ
-
仙の先輩に質問あるんすけど、魅力と知力どんくらいまであげてんすか?
自分魅力800 知力730 丹込みまであげたんすけど、
釣られるしれじられるんすけど
-
900以上あっても釣られる時は釣られる
ならば、盾の釣り前で動けばいいだけ
-
魅力に関しては800だろうが900だろうが釣られるときは釣られる
-
仙論なのに す き る な し なんで、盾まえ心がけます。ありがとう。
ちなみに知力は絶する関係でどれくらいあればいいのかなと
-
俺の仙論が知力800ちょっとだけど、不動不変以外でレジられた記憶はないなぁ
-
>>557
800かぁ まだまだスペック足りないですね俺><
ありがとう
-
乱世で攻城戦の武将するのに、御恩装備じゃ釣られまくると思うので、迷惑ですよね?
特化は道です。
-
>>559
御恩装備はちょっと・・・ まずは魅力を上げるといいですよ。
それと生命。属性はその後で。
覚醒やら神秘石がそろって来たら属>魅神秘で
装備新調するのいいかと
-
>>559
一括りに攻城戦と言われてもピンキリですので
迷惑です!とは言えません
二条城12追1北ノ庄城12追1駿府城1まででしたら
御恩装備でまったく問題ないと思います
通常3明智とかだと厳しい戦いになるとは思いますが
いけないことはありません。私が乱世で明智に挑戦した時は
7人中4人が御恩装備(私含む)でした
アルゴがぬるかったというも多分にありますが……
御恩装備に引け目があるのでしたら冒険板の挨拶文や対話で御恩装備で
ある事を伝えた上で参加されれば良いとおもいます
-
明智とか雑魚じゃん魅力900属性980で吹っ飛ばせば良いじゃん
乱世とか行ってる奴はただの知障だろいや意外とマジで
-
ID見たら納得した
-
>>562
乱世行ってる奴はナントカって、何なん?
乱世で遊んだらアレなのか?
そもそも問いに関して廃スペックでやれとかあふぉだろ
あふぉは算数ドリルでもやってろ
-
相手にしなさんな。
他の板でもかまってちゃんしたがるただの荒らしだから。
-
ID抽出したら吹いたわw
ただの雑魚じゃん
-
望んだ流れになってて ニヤニヤしてそうだな。
-
んなわけないだろw
普通にブチ切れだと思うぞw
沸点ひくそーだしな
-
ID抽出とかアホかw
いくらでもわかんない様に成りすまして書き込めるんだよwww
まぁつまりニヤニヤしてますねw
-
ほらこうやってねwww
お前らみたいな馬鹿見てると微笑ましいぜw
良いからよさっさとステあげて来いよクズ共!
-
くっさw
-
ガチで沸点低くてワロタw
-
新星以来の復帰してみたけど
技能増えまくってて実装に悩むな
先輩陰陽道さん、どんな実装でどんな動きしてますか?
-
自分は 五行反閇、催眠or金縛り、六星、呪縛、鎮星昇気
四方凶禍、士気5か1、略式結界、玄女、厭魅
呪禁弐、比和、麒鳳、七星反閇かな
守護以外から倒す方針で近接アタいたら六星入れてあとはターゲットに麒鳳連射
白消えても基本付け直さない、やるなら1匹落とした直後七星が個人的にはお勧め
敵に釣りがいてそいつ以外狙う場合は自分のバー→誰かのバー1個→敵の盾くらいの位置取りだと
釣られても着弾までに釣り溶けやすいし盾に抜かれたりしにくい、もちろん魅力あっての話だが
-
呪縛はいらないだろ
-
月蝕って今は入れないんすね。。。
-
>>576
特務の時は入れて開幕だけ撃ってるよ
-
五行入れてない時点でハズレ
-
574です
なるほど色々参考になります
徒党員次第で耐性低下まぜながら単体術ゴリ押しってかんじですかね
徐々になれながら覚えていきます
技能覚醒も進んでないので、まずは行きやすいところでそれらの育成頑張ってみます
-
>>579
道の覚醒はとりあえず主砲の威力MAXあれば大抵どこでもいけるよ
-
>>580
道って覚醒りんぽーだけでいいよな。
ただ繰り返してるだけの麟鳳家臣って感じだし。
-
召喚は覚醒の数値上、使役術の2とか3とか使わない過去の技能を入れる必要がある
無駄な使役術入れた分式神のアルゴが強化されたらいいんだけどなあ
-
そんなんどの特化でもだろ
-
そんな技能枠あるわけないだろ
ずいぶんゆるい特化だな、召喚ってのは
-
本体は式神の方なんだからおまけなんてそんなもんだよ
-
特化でほぼ入れるであろう技能が
粛滅符、式神昇華・改、式鬼換魂、式鬼放魂、操鬼法、使役術・四の6枠
上級で
結界系1〜2枠、陣営1〜2枠、厭魅法、錬星昇気法で4−6枠
あとは構成や好みで、六星や式鬼昇叙、金縛り呪縛etcかな
結界と陣営それぞれ1個ずつなら枠余裕あるかな
-
エンミ法入れてんの?マジで?
一枠消費する価値あるか?
-
式鬼換魂もいらんだろ
-
安土合流後、御恩装備じゃいかんと思って、装備を新調しようと思ってるのですが、どこから手を付けていくのがいいのですかね?
特殊、お守りとかは御恩じゃないですけど。
鯖は乱世で土属性の道です。
-
すいません、追記で一徳の帯くらいは取りたいなあと思ってます。
目指すべきステを指南して頂けるとありがたいです。
-
魅力900知力650属性950生命10000
属性は魅力抑えれば1000だが魅力を取ろうな
凝宝玉忘れない様に
-
明智撃破で↑のステとかいらん、業者か自慢厨かどっちだ?w
魅力600台後半、凝の宝玉全部合計で20↑は最低欲しい
腕貫はいいのなければ武道に凝の宝玉つけるのもいい
生命は最低8000、属性は道やってないからシラネ 光秀程度ならこんなんで十分
-
>>589
魅は道ならまず600は欲しいところ、できれば650ぐらい。。
凝は合計20前後あればおk
頭胴は神秘あるなら買うべき、
レベル70に到達してないなら防御は御恩より低くても入魂がいい値の方がいいかも
明智なら2のバーの2行動前ぐらいの位置で狙った敵を攻撃できれば大丈夫
明智を突破できれば、小田原ぐらいまでは同じスペックで通常試練ならいけるはず
-
スペックとか気にする前に、自分の資金で作れる最高の装備を作ってみて
それで一回行ってみる。
十分ならそれで通過するし、やってて不自由な感じするなら
もっといい装備を作ればいい
ただそれだけ
-
>>594
そら金持ちは黙ってどんどん装備整えるるけど、そう
でない一般人は参考にして準備したいのは人情だろ。
質問がウザいならスルーしとけよw
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全くの初心者だとしたら、属性付与MAX振りで釣り技能持ちのボスは避ける
レベル65あたりから道場特務ボス参加
まず羊頭、死霊大蛇、大海王、金山
それに物足りなく感じてきたら、東尋坊、水神王、土雷
神秘石で属性ー魅力があたったり
金策して属性ー魅力装備が整ってきたらレベル70を目安に攻城戦参加
負けてもへこたれないとか、戦犯扱い気にしないとか
強い知人ができれば早めに挑戦も可
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>>591
お前は何と戦うん? (*゚ω゚*)ん?
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今の流行りは防御力ですけどね。
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みなさんありがとうございます。
乱世では大蛇、イカくらいまでは参加してました。魅力は650くらいということなんですが、属性値はいくつほどあればよいですか?
神秘石は魅力メインステで属性がサブステのを選べばいいんですよね。
そうなると属性が御恩装備より低くなってしまいますが。
武器と袋まで資金的にきつそうです。
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>>595
こういう回答がうざいなら、それこそスルーしててくださいよ。旦那
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クオリティってなんですかね!
おれまでバカにされるっつ〜の!!ぷんぷん
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目標出してもらって安心したいんだろうけど
数値は荒れる元になるから出したがらないよね
目一杯がんばれとしか言えねぇ
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道で属性値が900と600だとどれくらいダメ違うのでしょうか?
他のスペックは全く同じと考えて。
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900超えれば一安心
600位だとただの人
低ければ五行消えたときのダメージで切なくなる
四象や相手の属性にもよるから多いことに越したことはないね
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もう陰陽は土950魅力900が最低スペックだよ
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またお前か
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そんな廃スペック御恩卒業するというところなのに無理ですわ。町中でみる一般的なスペックはどんなもんですか?
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>>607
ハイスペックもなにもただ数字適当に書き込んでるだけのやつだから気にしないで。
だから根拠書き込んでないでしょ?
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質問するより安土で何人かの装備や軍神を覗かせてもらった方がいいよ。
覚醒があるから正確なステは分からないけど、大体のスペックは推測できると思う。
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まぁ覚醒2/3皆伝と家臣と軍神やってれば605はいくかな。
知力にまでは言及してないところが現実的
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逆にいかない人は陰陽道という特化上級職ではなく、駆け出しの陰陽師っていうだけなんだと思うよ。
だから特化上級職のステを参考にしても仕方ない。
10年前のゲームなんだから、それぐらいのステの人ばかりでも特に不思議はない。
いろいろ聞くなら初心者という職業の立場で初心者板で聞いた方が有益な情報を得られます
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605のステってどうなん?
既存鯖の人ってみんなこんなのばかりってわけじゃないよね。
乱世で初めたけど、徒党希望出せねえよ。
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ブログで出してる人がいるから到達は可能なんだろうけど
現実は魅力600辺りから赤帯
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>>612
乱世のみの募集に申請すればOK
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どうなん、て
具体的に覚醒2/3皆伝。
家臣、軍神育てれば行けるっていってるだろ。
文章も読めねぇのか。
行ってて当たり前なのと、必用なステが605かどうかはまた別問題。
10年やってきたやつらの成長率として行ってて当たり前というだけであって、
誰も必要だとは一言もいってないが。
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>>615
お前は言ってないかもしれんが
>>605はそれが最低スペックって言い切ってるからなw
そら、ない奴からしたら、参加したらダメなの?って愚痴くらい出るだろ。
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ここは具体的な数字を挙げると管理人まで呼んで叩かれるからねw
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そら、管理してる人間からしたら、数値出すことが良いか悪いかじゃなくて
結果、過剰に反応する奴が出てきて荒れるなら、やめてくれってなるだろ。
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たかが便所の書き込みなのに、数値出すと管理人出てくるってそんなに厳しいのかよ。
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というわけで、ここで質問する奴がアホってことでいいですか?
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数値出しちゃいけないなんて初耳だわ。随分とまあ偉い管理人なんだな。
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管理人は神様だよw
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数値関連の話は鍛冶スレや侍スレで、過去に何回も荒れてアク禁なったりがあるからね
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数字出したら必ず荒れるからだろw
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投稿間隔30分制限なんてこともあったからねえ。
煽ったり余計な文言付け加えたりってのが多いから・・・
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根拠のない数字に反応しちゃう人がいるからね
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乱世で道やるのはきついな。
妖刀が全くないし、属性の付与石なんてみたことない。プレミアム顎武器、袋に手を出したくなるほど、全然揃わないわ。
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袋なんざ御恩でいいだろ
武器すら御恩でいいわ
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乱世の道は安土合流後、しばらく封印してる。
装備がほんと揃わんし、付与石、神秘石も高い。
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>>625
連投制限マジうぜーよな
これじゃ過疎るに決まってるだろ
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まあ過疎ったのは連投制限が原因じゃないだろうけどな…
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陰陽道の9699って言葉知らないのか
魅知属生の最低条件な
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公式に新技能でてたけど また召喚1人負け状態だな 自動発動はうれしいけどなんで式の種類ランダムにしたのか理解不能
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>>633
てか、陰陽3つともひどくね?
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仙論は緑黄▼+術の威力が主砲代わりにできるレベルなら神技能だよ
今の武将って神薬僧が一個▼ついただけで即解呪してくるから
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酷いのは道だけで仙と召還は上位主砲追加でバランス取る狙いとしか思えんが
仙は凶方五黄殺じゃなくて煉気八将が主砲だとオモ
メイン回復も薬が微妙追加で仏↑にしてバランス取る算段だろうし
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煉気八将は八連打するパイタッチな予感ϵ( 'Θ' )϶
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>>636
この手の技能は威力無いと決まってる。
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煉気八将=乳揉みまくりで逮捕でおk
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♂→♀でかます事で30秒くらいのフルHDムービーシーンが流れる
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八将=八将神だろうから、全方位から揉まれる感じか?w
…まぁ方位八門から気を集めて煉って攻撃するという意味だと思うけどね
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化の羽川OPを思い出した
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乱世民の道ですが、頭、胴は神秘石含みの装備だけど、武器、袋は御恩です。
攻城はどの程度まで大丈夫ですか?
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明智までなら、御恩でいいんじゃね。
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乱世は属性の付与石が市に全くないからな。いくらお金があったからって、装備が揃わん。
乱世の道の人、装備どうしてますか?
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もう乱世は御恩でいいよね。
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そのためのプレミアム武器と袋
-
今後、乱世の楽市は活性化するの?
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サーバー統合するまで無理
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よくわからないのだけど何で乱世市場はそんな事になってるの?
廃が自作して失敗品が流通したりしないもんなんだろうか。
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>>650
まず金がない
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信onの場合、金を生産する方法が採取と戦闘、店売りしかないわけなんだが
既存鯖は大分前に産物バブルや無制限採取による中華フィーバーなどで
ありえない量の貫が生成されてるから取引する分や材料店買い分の金が有り余ってるが
乱世は制限掛かった後の鯖なんで貫がない
-
上で金があっても物がない
とか書いてあるからそんなに何もないのか・・・と思って。
何だかんだ言っても中華や廃人様方が荒稼ぎしてたりするかと思ってたんだけど
自分の想像以上に全てが足りてないなのかな、乱世は。
スレ違い失礼しました。
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乱世だけ産物バブルをもっかい起こすとかしないと無理そう
P間の取引だけで儲けようにも肝心のプレーヤが貫持ってないという
システムから貫引き出す有効な手段がなけりゃ経済は回らないよ
運営がその辺全く考慮してなかった事が不思議でしょうがないわ…
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全員が全員貫を持ってないんだから物価は安くなる
貫が溢れてる既存鯖はインフレだ
貫が無いから買えないってのは他鯖の存在のせいだな
◯◯は何万貫!みたいな既存価値観があるから貫が足りないように感じるんだよ
-
付与石は共通価格じゃん、金剛とかは別だが
他は薬系や分割具なんかもそう
それに昔みたく数十貫〜数百貫の地道な商売から経済育てろっていうのも、なぁ…
ちなみに乱世で新規だと今大体どのくらい財産あるんかね?
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>>655
付与石作成なんて物価関係ないわ
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まあ属性の付与石作る人なんて全くいないよね。ほんと乱世の道どうしよう。。。
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そこで自分が作れば解決&他の道の需要で荒儲け!
・・・とならないのが付与石職人か、作るのが属性だしね〜
付与石もそうだけど貯蓄0から
いきなり金箔束で生産しろって言うのも確かにひどい。
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>>657
店から材料買う時はそうだが、出来た石に値段を付けるのはその鯖その人次第で違う
つまりどれだけ手間賃として上乗せするか
だから関係ないわけないだろ
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とあるとこで属性属性ダメージダメージ追求さんいるけど
僅かなダメージアップの為とはいえ 頼むからみんな真似しないでねw
属性メガ盛りの恩恵なんて微々たる程度。
魅力メガ盛り罵倒レジってこそ真のアタッカーです。
-
そう思うじゃないですか
属性700途中くらいだと、合戦だと後陣辺り、安土だと追加ボス辺りから
忍・陰・カブキ辺りに全然ダメージでないんですよ
そしてこいつらは真っ先に落とす対象なんですよ
五行使えばいいとか言わないでくださいね?五行使ってもダメージ出るのは
もう一段階くらい敵が強くなった程度までだし、1ターン無駄に使うことになるんで
苗木ボスとか本陣四天王の陰・忍辺りだともう、属性800+五行じゃないと属性上回れない
軍師大名や特に属性他界お供相手だと限界近くまで付与してても周天必須状態ですよ
-
仙、召「道は大変だなあ、魅力上げないと釣られるし、属性上げないとダメージ出ないし」
-
カブキはまぁ分かる、忍は真田系なら忍ばっかなんでこれもまぁw
ただ陰って何かいたっけ?
-
> 軍師大名や特に属性他界お供相手だと限界近くまで付与してても周天必須状態ですよ
つまり士気玉3使って党員に白い目でみられるんですね
-
そこで奥義七星反閇ですよ奥さん
三九でも属性上がるけど
-
仙論ってアタッカーの中でも一番弱い?
おんもみちや鉄、武芸が10000以上のダメージ出てるのに、仙論は6000や7000くらいしか出てなかったのですが。
-
>>667
おんも道も10000以上とか白ないと出ないよ
-
まあ仙論が一番弱いな。
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おんも道さんは属性負けするとダメージ2000くらいしか出なくなるよな。
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使い方次第じゃね?
仙鉄でよく党首してる人いるけど見かけたらいつも応募してるね
孫も毛利も1体目倒してくれるのたぶん道より早いな
-
五行なんか一発目撃つ前に看破で消える
張り直しばっかりで全然攻撃しない人にもたまに会うけど
そんな事するなら2回術打てよ
って言い掛けてやめます
野良は色んな人が居るからねぇ
-
純粋なアタッカーとしては劣るけど
サブアタッカーとしての仙論は強力だからな
奥義で勝負も決めれるしね
-
どう考えても召喚が一番火力弱いw
死霊系など霊種族限定でようやく仙に並ぶ…新技能で兵密いればダメ↑も期待できるが…
仙論は召喚よりかはメイン主砲でダメ出せるし、呪詛系や絶、奥義絶などサポートも式頼みの召喚より上
個人上覧でも入賞は道だらけ、たまに仙で召喚はゼロ、もうタイマン特化ですよ
-
てか下手すりゃタイマンでも道の方が強いんじゃね?w
-
同じようなスペックの場合、召喚の唯一の天敵は道だからね
-
まさか不変対策で煉気八将が煉気掌版刹那一閃だったり
それでも結界あったら厳しいが
-
そこで陰陽撥止ですよ
-
召喚で最近まったくボスをやってないんだけども、いけるものなのかな。
他のキャラで行ったら全体攻撃多くて式が維持できない気がしてならないんだけども。
-
いけるってのがどういう状態か分からないけど
アタが召喚だから倒せないって敵はいないと思うよ
-
何をどう言おうが叫ぼうが喚こうが泣こうが、呪禁法と玄女式がある限り何も変わらない。
新技能がゴミでも使わないだけ
道がキングオブ陰陽師である事は変わらない。
-
>>680
長時間持ちこたえられる徒党ならアタが神通だって何でも倒せるよそりゃー
道はサブがなくても火力十分だけど召は二人以上で削らないと危険でしょ
-
>>682
意味が分からんわ
-
書き方が悪かった。
召喚の特色である式を活かせてるのかな、と。
式出さないでもアタック技能はあるから、出来ないことはない、ってのもわかるんですけどね。
他のアタッカー入れれば良いやん、とか、道がサイキョー、とかはまた別の話なので。
そういえばたまに召喚7で攻略、なんて募集が出てますね。
-
道の初期振りで耐久10残り魅力にしたのだが、耐久っておんもーはあまり必要でない?
-
氷結魔人で土属性の道がカスダメだった。
属性負けすると最低のアタッカーだな。
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というか海は土が下がってるから属性負け以前の問題
-
道の属性は土より風の方がいいんかね
-
氷結なら開幕2分くらい抗術だし、序盤で白△飛んだりで
悲しいことにはなるが、まさかそれのこと言ってないよな?w
呪縛スタートなりW速い周天改なり忍者に抗術yしてもらうなり工夫の問題やでそれなら
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初めて戦った時は星入れてきます;;と逃げたよ
戻ってきた頃には術結界なくなってたがな・・・
まぁでも土でそこまでカスダメージになるとは思えないが・・・
-
初期振りなんですが、耐久4知力10魅力10が多いと聞きました。特化は道で耐久10魅力8で知力には一切振ってません。この振り方は大失敗なんでしょうか?
HPは増やすのは大変なので耐久10にしたのですが。
-
属性>魅の道ならそれでいいと思うよ
多少知力あっても焼け石に水だから
-
道は知力はあまり重要じゃない?
魅力と耐久なら、魅力の方が重要だろうし、
耐久10魅力8から耐久8魅力10に振り直そうかしら。
-
釣られすぎて困ってるなら魅力に回してもいいけれど
それよりも自分の行動位置を見直すほうが効果は高そう
-
今まで特務やってて、守護ありのボスやったことないんですよね。。。
明智に行ったら2に釣られどうしようもなかった。装備が御恩であるのと守護ありの場合の行動位置が分かってなくて。
-
>>695
まず魅力680目指して、標的固定短縮の宝玉10%↑のを袋、帯、首に付ける(あくまで必須ラインなのでこれより上のが安定)
敵の位置は陽動や一所する侍、鍛冶の前をキープして動けば固定されても時間解除で狙った相手に行くはず
ウェイト−武器を手に入れ、主砲のウェイト覚醒を終わらせてないと手前キープは難しいので、そこも注意ね。1が侍だと早い
行動技能あるので余裕もって動くといい
ただし敵の侍、鍛のバーが近い場合はいいけど、離れてる時は交互に釣られると結局は攻撃時に固定切れないので、そういう状況
が続くなら味方党員の止め役に、侍や鍛が並ぶように片方止めてもらって調整してもらうのをおすすめする
-
乱世の新人ぽいのであまり求めるのも酷だが
1、攻撃入力後に敵に釣られても、攻撃発動時に釣り解除されていればおk
2,釣り時間を縮めるには 魅力を上げる、宝玉の○凝を付ける
1のためには敵盾の手前で行動する
追い抜かれたときは待機するのもあり
2のためにはお金をためて良い装備を揃える
属性と魅力のバランスは自分で調整するのがいいよ
-
仙論の新技能、凶方五黄殺、予想通り六程度のダメでオワタ…
呪詛が超強力とかでもない限り実装すらしないだろう
煉気八将、蓄積に応じてダメ↑の白付与、30秒Lv2、蓄積4+アゴ武器で9800程度
こっちもげっぱとの兼ね合いで微妙すぐる…蓄積消費して五反つけるようなもんだしな
-
ニコイチと全体術www
-
話題にすらされないない召喚
-
ランダム召喚だぞ…
話題にしないのが優しさ
-
速攻自爆させればいいじゃね
-
>>698
呪詛の威力は○呪詛・呪霧相当かも知りたい
-
ランダム召喚は巻き込みには良いね。
開幕白△もつくし。
-
使わない式は袋から出して置けばいいのか…
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凶方五黄殺は龍脈歳破よりダメ2000低い感じだな。
そんなことより、バグで低速呪詛が逆に相手のウェイトが3軽くなったんだが、ひどすぎるだろ!!
-
>>706
ひどいなww
しかしその呪詛が敵さんに全然決まってくれない…オノゴロにてイザナギの中ボスのお供や、55制限ボスのお供に撃ってみたが5回に1回程度しか決まらんかったわw
-
呪詛好きだったらターンの無駄だからキャラ消してください
-
彩は
・種類ランダム
・式符の価値が4(使役術・四の効果がない)
・ノー付与
・放魂しても粛滅に毛の生えた程度
せめて半自動だったらまだしも、これでは雑魚専用…でも癒が準備したりしてうっとうしいな
天后なんちゃらはそこまで式符をチンタラ生かす意味がない(死にかけてるなら放魂すればいい)し確かに話題にしづらいわw
そんなのより「命中術極意+操鬼法」のニコイチ技能が欲しかった
-
結局、道の大勝利!www
枠があるから沢山覚醒皆伝してる魅力盛れるなwww
最強!wヒャッハー!www
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>>709
価値5だよ。阿修羅とかは価値5だ。
たしかに攻式はゴミだがそれ以外は十分使えるレベル
放魂は護式で10000ちょい。十分使える。
-
天后宿符の結界は結界4? あと式の生命回復量は?
-
>>710
一定以上魅力詰む意味ないっての
-
>>712
換魂使えば、城前のネズミで簡単に検証できるぞ。
生命+255、価値5の呪式で検証。
万均がぶ飲みして瀕死になって、ネズミを催眠で寝かせて準備完了。
ネズミを寝かせるのは、ネズミの攻撃を守護して、式神の生命が減らないように。
瀕死の自分に召喚直後の換魂を使う。
回復量が2760なので、式の生命はその2倍の5520という事がわかる。
で、式の生命が2760減って、現在生命が2760の時に、天后宿符を使う。
使った直後に、もう一回換魂。
回復量が2080なので、天后宿使用後の式の生命は、その2倍の4160という事がわかる。
なので、式の生命は2760→4160と変動したことがわかる。
よって、回復量は、その差分の1400ってことが確定する。
ちなみに、この回復量は、神将宿符と同じ。
あと、余談だけど、神将宿符は、回復量の覚醒1段階に付き、回復量が10増える。
天后宿符は、まだ振って無いのでわからない。
あと、召喚の士気玉回復は、式神の最大生命依存であって、現在生命は関係ないっぽい。
呪式の生命が満タンの時の回復量→2760
呪式の生命が黄色になってる時の回復量→2760
だった。
-
おめーは魅力積まなくて良いよ勝手しろよ、おまんこ野郎!
俺は積むし詰んでるのはお前だけどな!
何れにせよ道が最強である事に変わりは無いからな、もう道が旗で武将やるってのは決まり何だよ、愚痴言ってねーでさっさと特化変更して来いよ!
今回何も来なかったので良い加減諦めもつくだろ?
-
2人ともバカなんだからバカ同士仲良くしなよ
-
以前ならこういうのが湧くとすぐに通報が行ってアク禁措置が取られたものだが。
今はもう皆そこまで熱も意欲も無いようだな
そういう俺も見てるだけで、通報しようとまでは気力が湧かない
-
馬鹿じゃねーのお前w
通報したって何も変わりゃしないんだよw
いくらでも違うデバイスから書き込めるからなwww
アク禁にしたら大量の奴らに迷惑掛かるだけだから、使えねー管理人も日和ったろーがw
これが現実だよ
-
わざと道のヘイト上げてるお馬鹿さんがいると聞いて飛んできました
-
ついに道は標的度上昇させる技も覚えたか
-
なんだよお前ら友達だろーちくんなよなーw
管理人が激おこぷんぷん丸なのは分かるけどよw
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>>718
いくらなんでも言い過ぎ。
-
>>718
変わるだろ
少なくともそのウザいIDは見なくて済む
-
以上、おまんこ野郎の現実でした。
-
式鬼換魂・煌の回復量は、式神の最大生命の半分だね。
道場で検証したけど、
式神の生命が青い時と黄色い時で回復量が一緒だった。
現在生命は、回復量に関係ないっぽい。
-
乱世で初めての道なんですが、守護がいる場合の行動って、敵の盾の行動前に行動するというのはどういうことなんでしょうか?
こっちの入力を済ませるという意味ですか?
-
>>726
>>697の意味がわかれば理解できると思うけど
ちなみに1ターン(60秒)以内に釣りが切れること前提です
-
道って魅力と属性はどっちも重要なんだろうけど、魅力低いと釣られるし、属性低いとダメ出ないし難しい。
明智に挑戦するのに魅力630属性650程度じゃ低いんだろうか。顎武器使ってるので、属性下げて魅力上げることは可能です。
-
>>726
行動バーで見たとき(○は他の敵、味方の行動)
敵盾ーー○ーー○ーー自分の行動
こういう状態(バー上で敵盾の行動後に自分の行動が着ている)が毎回ならば釣られてばかりでしょう。
そうならないために、敵盾の動きを見つつ入力するということです。
○ーー○ーー敵盾の行動ーー○
主砲の麟鳳亀竜のウェイトも考えてですが
こういうタイミングで毎回入力できれば釣られたとしても自分の行動順までに固定解除で狙った敵に攻撃できるということです。
もちろん宝玉を入れていなかったり魅力が低ければ釣られたままでしょうけれども。
敵盾のバーが4秒以外なら殴りと見越して即入力とかその辺は臨機応変ですが。
-
>>729
詳細な説明ありがとうございます。
タイミング掴むまで難しそうですね。
野良で明智行ってみようと思ったけど、このままだと徒党の人に迷惑かかりそうなんでやめて、身内の人に練習付き合ってもらうかなあ。
-
明智なら2の進士の順番が来る手前で行動すればいいんだから
さして難しくないよ、自信なけりゃ2つ手前くらいで入力すればいい
-
召喚は息してますか?
-
略式召喚・彩のおかげで、
放魂用の弾丸を装填する手間が省けて、初手からぶっ放せるようになった。
それだけ。
天后宿符は、式神生命の回復量1400で、神将宿符と変わらないし、
式鬼換魂・煌は、式神の生命が減ってても回復量が落ちないけど、1戦闘中に1回という制限付き。
今回は、雑魚戦での動きの鈍さが補強された程度かな。
-
スマホいじりって一緒に食事してる人がいる、話し相手がいるわけで、その時に相手に対して失礼だし、最低の行為。
-
>>734
急になんだ(´・ω・`)
-
同感
俺は何回も注意して、最終的には切れたよ
-
乱世の道だけど、属性の付与石が市に全くないので、プレミアム顎武器、袋にしてしまったよ。
-
顎武器に手を出したら負けだと思ってる。
攻撃力比較的高めでw-付いてるし、付与の振り直しが可能とか、廃人以外は最終武器だよなあ。
-
道と鉄はみんなの真似せずに気合付与もしてね
気合ください とか恥ずかしいんだが
-
そこで付与の振り直しが可能な顎武器、袋の出番ですよ。
-
鉄も道もメイン技能はウェイト重いし、魅力もつんでればそこまで気合切れってないような。
後1体で追い込み、回復サポは様子見て動いてない、とかならまあ・・・
でも神職なら天授するし、能楽なら弁才使ってるだろうし。
-
気合くださいとか魅力積んでないだけだろ。
気合付与しろとか見当違いで恥ずかしい。
-
もっとぼうぎょりょくあげてこいよ
-
魅力つむって、、614で最大になるんだから気合付与するにきまってんじゃん
いまどき614ないってありえないんだから
-
>>744
だからその最大まで魅力積んでたら、そもそも気合くださいなんて言うことがないだろう
古や士でもないのに気合付与するとかアホ。
-
>>739
恥ずかしいというより鬱陶しい
家臣や軍神もあるのに1人にそんなかかずらわってられんよ
-
紋、家臣、腕、指輪、潜在(覚醒)これだけで気合十分に確保できないものかな?
>>745で出てるけど、士や古ならともかく。
-
>>747
できるよ
というか状況が全く説明されてないのに
議論する意味もない
-
魅力800、気合5000だけど、主砲連発する相手だと終盤は気合足りなくなるな
俺がもってるアタで問題ないのは殺陣くらいだ
-
誰も終盤の話はしていないと思う…
つーか流れで分からんか?
-
>>750
分からんだろw
そもそもの発端がどの場面か言ってないしな
-
どうせ育成中の道だろ
技能だけ一人前に覚えてスペックが追いついてない
燃費の良い四方凶禍でも挟んでればいいんだよ
-
あーもうむずかしくて超mmc
-
>>744
いや最大で255/10secしか回復しないんだから
それで足りなければ気合つむにきまってんじゃん? 本物の池沼なの?
たとえばよくある1480技能の回復には58秒かかるんだけど?
気合は何があっても絶対にたりなくなるんだよ? だったらせめてそれまでの時間がかわる最大気合ふやせよ馬鹿無能
-
まともにアンカもつけれない池沼はきみだろ
-
>>754
おkおkお前が正しいよ。
あと煽り耐性ないなら煽らない方がいいよ。
結局、自分が馬鹿みたいに顔真っ赤になってるじゃん
-
>>754
自分の書き込みに自分でレスつけるとは・・・
自作自演ってやつを初めて見ました。
-
>>754
多重人格障害ですか?
それとも自演失敗っすか??
-
俺>749だけど、>754がフルボッコされてるが、単にレス番間違えただけでそんな言われる事か?
傍からみれば反論出来ない腹いせに見えるんだが
で、肝心の気合枯渇に関しての意見はどうなん?
-
ざっと読んだ俺が
>>759が749なら気合5000で最速で麟鳳し続けて
7vs7の勝敗が決しそうな2体落ちるくらいまでは
準備、韻、kp見てる職がいても大体1ターン50秒以上だから
1ターン目 5000-1680
2ターン目以降 3320/705=4.7回 ※705は麟鳳の消費から50秒分の消費を引いたもの
気合付与するにしても入魂3回の内の1回を気合に回すくらい?だよね。
気合付与で獲得できる気合が6箇所で720で5回目の麟鳳の次点で残気合が500
なので気合付与してた場合は1220で6回目の麟鳳まで約20秒
気合付与してない場合は6回目の麟鳳まで約40秒
7回目以降は条件は一緒。
1回早く麟鳳できるか、ちょっと待つ&四方でも混ぜてステ+36(実際は赤帯で18かな)とるかお好きなように。
この話はあくまでも>>749のステを元にしてるから、長々と書いたけど>>754がどんな育成状態かわからない限り結局どうにもならない。
-
訂正
※705は麟鳳の消費から50秒分の気合回復分を引いたもの
-
序盤〜中盤の話なら、気合枯渇する奴は魅力付与が足りない。
気合付与以前の問題。
終盤の話なら、詠唱職が能楽もしくは古神なら、気合の枯渇は心配するほうがアホ。
それ以外の神職でも、終盤はやることがほとんど無いから、
天授祈願する余裕はいくらでもできる。
気合は5000超えていれば充分だね。
そもそも、気合が足りないなら、
万均丹飲むなり、消費気合が無い陣営をはさむなり、
消費気合が少ない技をはさむなり、自分でどうにでもできるし、
終盤で殲滅速度を気にする意味なんて皆無。
ハイ論破。
-
神展さんがのりのりで攻めてない限りは
終盤でも気合なくて動けない!なんて事はないかな。
仮にガス欠に陥っても、その頃には掃討戦的な状態だし。
-
典の漢字を間違えた、すまぬ、すまぬ・・・
-
終盤は大抵暇だから無駄に動かない
だからどんなアタでも気合は枯渇する
それは仕方ない
だから神職は天授、傾奇は吉祥するわけで、それでも足りんとかはもう知らんよ
-
陣って強くね?
道と連携すると、うちよりダメ出るジャマイカ。
-
道の催眠って期待できるの?
魅力700程度しかないけど。
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道はほぼ主砲撃ってるだけの簡単なお仕事。幼稚園児でもできる。ただ装備には金かかる。
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どの職でも突き詰めれば金かかるけど
前衛の中ではどっちかといえば金かからんでしょ
回詠の次にかからないと思うが
そこそこの装備で主砲撃ってればいいという今一番初心者向けの特化だと思うが
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属性負けしてる道のダメージ見てからいって欲しい
五行ばっかりで攻撃しないのもあれだし
急に宿準備して止められてるのもたまに見ますね
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誰相手にどの程度の付与でどの程度のダメになってるか具体的に
それ、そこそこの装備もそろってないんじゃねーの?
> 五行ばっかりで攻撃しないのもあれだし
> 急に宿準備して止められてるのもたまに見ますね
まあこんなんでもなんとかなるのが初心者向きだけど
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>>767
だれも止めにいけない状況で仕方なく行って祈れるくらいのレベル
不変張られたら絶対当たらん
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>>766
うちよりってのが分からんけど
そもそも道と組むなんて雑魚狩り〜弱ボスくらいだしな
まあ陣が汎用性で術アタでは一歩抜けてるのは認めるけどな
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属性の付与石ってほとんど市にないし、
自作か知人に頼むしかないよな。
どっちも無理な場合、顎武器、袋買うしかないか。
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強きものって魅力750じゃ釣られまくり?
800以上必要とか見るんだけど。
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宝玉30%あり、盾前で動いても850くらいないと30秒解除はできないと思う。
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忍者の陣営を使えば済む
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ああそれがあったな。効果は宝玉何%分くらいあるのかね?
大蛇の鍛冶なんかだと、750じゃ時間いっぱい釣られるだろうから
宝玉30%で70秒くらいまで、忍者小玉で30秒くらい短縮できるならいけそうだね。
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属性の+6付与石作っても他と比べて売れねーんだよな
材料が若干高めだし積極的に作ってる人いないんじゃね
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土属性の道ですが、特務の氷結魔人で五行消えると悲しいほどダメージが出ません。土属性780程度じゃ低すぎるのでしょうか?
900くらいあると全然違いますか?
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>>780
すいません、特務じゃなくて道場の通常依頼でした。
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道なんですが、他のアタが10000くらいダメ出てるのに、自分が8000ダメほどの場合、属性負けしてるってことですかね?
五行消えても属性高い人は常に10000以上出てるんだろうか。
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道は装備揃えるの大変だよな。
属性の付与石なんて全く売ってない。
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相手の気合が減ってない四象も動いてない耐性も下がってない白△もないじゃ
5桁なんて無理のはずだが
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>>780
とりあえず右下の四象を見給え
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おおよそダメを10000以上出して、必中ではないが守護抜けである鉄が最高のアタッカーなんだろうな。準備止もできるし。
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仙「呼んだ?」
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>>786
援護もあるし玉も強い
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属性の付与石はスキマ産業だと思って何回か作ったことあるけど
買い手が陰陽道くらいだからなのかなかなか売れなかった
自分で作ったほうが早いかもしれない
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なっち、いやニッチ狙ってぼった値段だったんじゃねーの?
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道のブログって書見の邪魔だと生日記しか知らないんだけど他にある?
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魅力770ほどで元秋行って見たんだが、3に釣られるな。まだまだ魅力足りないんかね?
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釣りは運もあるしな
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30秒で解けるなら別にいいんじゃね
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>>791
昔は検証とかしっかりした面白いブログがあったけど
今はもうそんな感じのつまらないカスブログしか残ってないな
過疎ってことだろうな
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元秋の3なんですが、魅力800近くあっても、固定されたり、釣られます。
推奨魅力値ってどれくらいなんでしょうか?
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お前質問ばっかりだな
ちょっと上読めばわかるだろ
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乱世民の道ですが、元秋で旗任されました。正直軍神がまだまだなので生命に不安がありました。道って生命10000くらい必要何ですかね?
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道に限らず1万からスタートだろ?
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>>796
幼稚園児に聞いてこい
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>>798
旗お願いって言われたときに
「生命○○ですがよろしいでしょうか?」
って聞くのが正解
それで任されて折れても判断したのは党首だからね
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仮に薬師さんに生命が10000、道の生命が9000だったとしたらどっち選ぶんだろうか。
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敵による
-
盾の前に行動するという方法がどうしても分からないです。盾のバーが行動する前に入力をするということでしょうか?
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例えばバーの並びが
《自分》 《敵1》 《敵2》 《味方1》 《敵盾》
こんな感じだったら自分の行動後敵1、敵2と味方1が入力されるまで待機(コマンド入力されると名前が白から青にかわる)して
《敵1》 《敵2》 《味方1》 《自分》 《敵盾》
こんなふうに敵盾のすぐ前に自分の行動がくるようにすること。待ちすぎて敵盾の後ろにならないよう自分の技能のウエイトや低速呪詛なんかも考慮しましょう
あと味方1がサポ職さんの場合、向こうも意図的に敵盾前に位置どりしてると思うので譲ってあげたほうが無難
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陰陽道の軍神って属性も視野に入れて上げますよね?
土属性って軍神で上げようと思ってもなかなか上がらない
-
犬神が大量に必要になるしな
個人的には軍神で属性はそんなにこだわらなくていいと思うけどね
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>>805
すいません、これって味方1の行動を待って、こちらの入力より先に敵盾の行動が済んでしまった場合、次のターンはこちらの行動は敵盾より後ということになりますよね?
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いやいやいや
軍神の属性大事だろ
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>>809
属性なんて赤かかるの遅いから装備でなんとかなるし、自然成長分でもまかなえるだろ
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>>808
そのとおり
特に陰陽はウェイトの重い技能が多いので
標的固定の解ける時間次第だが、実際はもう少し余裕のある位置がいい
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常に盾前で行動するのって難しいですね。。。
そのターンで盾に抜かされたら、行動せずに次のターンまで盾のバーが来るまで待った方がいいのでしょうか?
-
主砲のウエイトの技能覚醒の優先度は高い方ですか?
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割りとどうでもいい
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土属性だけはほぼ意図的に低コスにクズ軍神(釣りオッサンとかヤンデレババアとか法被とか)を割り当てているから
神産巣日や建御雷や犬神に相当の金を出せないなら諦めるしかない
つか軍神だけで考えるなら火か風にした方がいいくらい
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>>812
釣られる頻度と状況次第ですね
バー位置も大切だけど、待機ばかりじゃダメージ効率おちますしね
フリーに動けるエリアを広げるために
魅力、宝玉の凝を上げるという感じです
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どんなに魅力積でも【釣られる時は釣られる】仕様を覚えておいて下さい。
大事なのは、【最速の30秒で】釣られを解除する事がアタッコの徒党貢献です。
現在人型ボス釣りの最長は105秒。最速が30秒です。(30秒以下は仕様上ならない)
自身魅力と相手魅力の絶対魅力値の差【16】で釣られ時間1秒の短縮or増加になります。
なので釣られた時に秒数計ってみると、おのずと相手魅力の目安がわかります。
そんでもって、最速の30秒にする為には魅ステ上げは当たり前の事ですが
ライトには、軍神マネーと50指輪の壁とステMAX家臣があるから3つ全部きついよね。
そこで、効率よく一気に釣り時間を減らすことができるのが、【固定耐性宝玉】です。
ライトなら魅800前後あれば宝玉30%以上で【ある程度の人型ボス】ならストレスなく遊べると思います。
魅1000属性1100とか変態さんがいますが、上げすぎても30秒以下にどのみちならないので
目安は宝玉35%↑魅850↑残り属性付与、これで充分遊べるステだと思います。
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固定耐性ではない
固定時間短縮な
魅力上げれば上げるほどその固定時間短縮を無属性呪詛耐性とかに回せるんだよ
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いくら魅力を上げても釣られる時は釣られるし、固定時間短縮一択しかないと思うが。
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>>819
rN2d3tLkは釣られる釣られないの話じゃなくて
宝玉いれなくても魅力差だけで30秒解除にもってけるから
宝玉を沈霧レジに回せるってことが言いたいんでしょ。
実際攻城くらいなら魅力1000とかあればいらなそうだしね。
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某ブログの人は魅力1000以上ありながら、固定時間短縮40%以上という変態さんだけど、効果してるのかねえ。
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想定外という言葉を使わずにすむ自信があるならいいんじゃまいかな
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おんも道の廃といえば神崎、森、シエロだが、正統派は森くらいだ。
職人廃であった森でも装備はそれほどでもなかった。
神崎もシエロもブログ読む限りではRMTとしか思えん。そもそも1アカ
陰陽道のみでRMT並の装備を揃えるのはどう考えても無理。
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全体治療準備します!ってブログで外れ認定したい陰陽道の行動で、開幕に宿曜月蝕するっていうのがあった。
さすがに攻城の武将では使わないが、特務や弱めのボスでは使っちゃってるな。お前らは宿曜月蝕ってもう一切使ってない?
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>>824
特務までくらいなら普通に使う
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>>824
道以外なら開幕だけ
道なら森羅弐だな
倉庫にグロス単位でたまっている陰陽符を処理するために使ってるわ
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>>824
こいつのブログ見たが、上から目線過ぎじゃね。確かに道は一番楽な特化だが、通だって楽な部類だろ。
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開幕kpで白△消されてショボダメだす道よりましかな
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特務で開幕に宿蝕やると、白△残ってると1万6000〜7000くらいでるからなあ。
消されても1万近く出るし。
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特務だとむしろ開幕に宿やらない奴の方が少なくね?
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http://ameblo.jp/nobuon-kushinada-yuki/entry-11908344132.html
お前らはいくつ該当でしたか?
同じ道でいうならまだしも、別特化の奴らに言われるのはこいつ調子にのってね?
-
いや別に。大して間違ったこと言ってないし
反応するのは該当してる奴でしょ。
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>>832
早速本人登場か(´・ω・`)
-
はい、どうも本人ですよろしく^^
満足した?
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http://ameblo.jp/nobuon-kushinada-yuki/theme21-10076283053.html
ザット読んでみたけど、この人痛いね
何様なんだと思ったよw
こんなんばっか
-
反証もなしに批判とはこれいかに
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まあ一番簡単な薬師やってる人だからしょうがない
というか炎上商法でしょ、この人
-
>>835
盾不在の巻き込みだと
救護はウエイトが重いから敵の数が少ないと届く前に終わる
敵の数が多いと救護では戻しきれないから
旗が折れてるケースもあって1ターン目に救護は結構ギャンブル
薬師は博打を狙う職じゃないと思うけどね
-
徒党員全員がレベル70だと生命もそこそこあるだろうから開幕は
何も考えず全体救護。
70未満のやつや生命減っているのいると、生命低いところに攻撃が
いきやすいからそこに二者強壮して全体救護。
それか旗に二者強壮して全体救護だな。
雑魚狩りくらいどや顔で書くほどでもないだろw
おんもと薬師でどちらがスキルいるかといえば完全に薬師。
薬師は適当に全治だけでOKなときもあるが、強ボスになるほど
注意力を要するからな。
薬師はバー読みと、敵とのバー位置、盾がどの敵を釣っているか、
盾が死にバーになっていないか等先読みを一番要する職だと思う。
結構薬師は行動が単純で簡単そうに思われるけど、強ボス相手
だと単体と全体の使い分け判断を少し間違えるといっきに崩れる
からな。あんがいスキルいらなそうで奥が結構深い職だと思う。
おんもは盾とのバー位置と、準備バー、玉使いのタイミング判断くら
いだしな。強ボス相手だとどうみても行動パターンはおんものほうが楽よ。
-
そんなおんもの動きだと
>>831に次の標的にされちゃうね
そしてその程度の動きで大変だという回復さんには困ったものです
-
と、ゆとり特化の最右翼であるおんもー道様が申しております
でもまあ>835の記事の言いたいことは分からんでもない
何の根拠もないのに医術には火炎丹乱舞とか来て修験には一言主だからな
-
全体救護は盾のいない道場巻き込みの開幕で
無駄になる可能性が2者より少ないというだけで
それでスキル云々は語れないと思うがな
-
書見の邪魔だって毎日ブログ更新してて凄いと思うけど、コメントが何もないから独り言にしか見えない所が悲しいな。
-
陰陽で外見が可愛い装備ってないですか?
-
>>843
独り言にしか見えないじゃなくて独り言でしょw
コメント受信拒否してるんだから他者との関わりも一切拒否
知人とかもほとんどいないから攻略とかもそこらの雑魚陰陽以下だしな
-
全く読んでないが、薬師の言うことなんてスルーするのが一番
子供が何言っても腹を立てない大人の気持ちで相手をするのが吉
御恩で何処でもクリア出来るような職だし
-
道の三九秘宿ってどれくらいダメ出るんですか?
仙の奥義が3万以上出てびっくりしたのですが。
-
>>847
主砲の1.5倍くらい
-
仙論の奥義のゴウサツは修正入る前は何故か蓄積がずっと増えてたから、1時間半くらい貯めたら8万ダメでてたんだけどね。陣営ない時代で
蓄積が4回までに修正されて、1回のダメ加算が大幅に増えたから今のが使いやすいけどね
秘術や耐性低下50、下克上ありで攻城の孫市相手に44500は見たな。闘魂もちでラストに一気に潰すボスでは、入り直しで技能入れ替えで使うには便利
-
陣営ない時代はゴウサツもないけどな
-
仙論のゴウサツって奥義強いな。
道の三九秘宿なんてうんこだな。
-
道で演舞と一緒だったので速く終わるなーと思ってたら
開幕四象下げ奥義のあと槍投げしかしない奴だった
六星しても槍投げ
もはや何がしたいのか分からんかった
1戦だけだし面倒くさいから何も言わなかったけどモヤモヤしました
-
道のボス実装で催眠、呪縛って入れてる?
-
場合による
-
>>850
あれ、ゴウサツって秀吉戦記時代になかったっけ? 陣営ない時代のバグダメで8万超えの記憶なんだが、どこかで間違って記憶してたんだろうか
-
連続投稿すまん
特化8か、間違いなく秀吉戦記に無いや、鬱だ死のう
ってことで849の書き込みは秘術ありで8万超えのバグだったみたいです>ゴウサツ
>>851
ゴウサツは強いけど煉神禁呪絶のが使えるのと、月波と特化9の反閇2もどきが蓄積消費しちゃって、煉己しなおしする暇はあんまないから使いにくいんだけどね
体感だがゴウサツって、素のダメである8000あたり、蓄積4回分の14000位のダメが加算される奥義っぽいんだけど、耐性低下は素のダメで計算だから4000しか増えないという誓約もあったりする
まぁ、耐性低下がそこに計算されても強い奥義だから良いんだけど、煉気掌・弐は準備被害こみに耐性低下の恩恵あっても良いと思うんだ。準備被害技能の中で一番弱いしな……
-
武芸だけど長期戦でサポ忍が完全止められないので鬼木10以上貯まり武大玉と石破でオノボスに13万でたよ
-
>>857
ぷ芸はすっこんでろ
-
>>857
まーた道強化フラグを立てにきたんすか
次は四方太極陣(集気1万太極99,999)かね
-
何言ってんだこいつ
-
でも浪漫技能もあってもいい
使ったら何が何でも止めようとしてくる(霧、音響、子守etc)
けど5回貯めたら10万ダメとか
-
>>857
帰れ。該当スレに
-
書見の邪魔だの真紅のシエロ伸介はRMT真っ黒だな。市の売り物の
貫収入とブログに載せている軍神成長が全く釣り合っていない。
-
別にいいんじゃね
こんなクソみてーなゲームに貴重なリアルマネーつぎ込んでごくろーさんとしか
-
シエロの金策解析を
9月15日の時点の全キャラ所持金が10万貫であった。
そこから1週間ちょっとで200万貫近くたまっていることになる。
楽市での売り物をみると、ほとんど売れ残り。ざっと売れたものみてもここ
1カ月で20万貫も売れていない感じだ。
モバイルノックでもノック数は週15000ノックの制限があるし、1ノック20貫
としても月で120万貫程度。週でも30万貫程度だ。
それに新章発表で生産品、付与石、神秘なんてほとんど売れない状況だし
シエロの金策で週200万貫稼ぐなんて無理よ。
-
とりあえず晒しスレにでも行ってくれないか
-
別にいいんじゃね
こんなクソみてーなゲームに貴重なリアルマネーつぎ込んでごくろーさんとしか
こんなとこでぐだまいてないでゲーム内で何とかした方が良いんじゃないかな?
-
リアル人生終わってるし
ほっとけよ
-
新章で術アタ終了やねぇ
-
全部の仕様が公開されたわけじゃないのにネガるには早いだろ。
-
>>870
まあ、術攻撃力アップする技能が追加されてないと終了だろうなぁ
-
別にいいじゃん。
今までが強すぎただけだろ。
しかも、どの程度の効果時間と効果なのかも分からない上に
影響するのは対人だけで、nには全く影響なし。
しかも術忍オンりーで、味方の盾がつればそれで終わりだし。
超限定的なんだがwこれで終わりとか
どんだけ勇者様だよ。武芸なんてデメリットだらけだろw
-
>>872
新しいアイコンが出来るというのになんでNに追加されないと思うのか
-
つればいいだけだし、そもそも単体術使うN術忍なんて極めてすくねーよ。
忍者なんてもともと釣る対照だし。
大体滅却使うn見たことあんのかよ。極めて限定的だろ。
結界使うnや守護警護呪縛赤呪詛エトセトラエトセトラ。
これらを使うnなんて山のようにいるってのにな。
たかだか単体術1個追加されただけで世界の終わりのように。
大袈裟すぎだろ。
だから勇者言われるんだよ
-
ボスの全体攻撃に術攻撃低下状態付けかねんのが糞顎だから困るw
-
>>874
どんだけ想像力ないんだ
-
演舞『一番割り食いそうなの俺なんだけど?』
/\__
/ :::\
.| _ノ' 'ヽ、_ .::|
. | ノ●ゝ, 、ノ●ゝ、.::|
.| o゚ ,ノ(、_, )、。゚ .:::| なんで破魔槍すぐ死んでしまうん?
\ ,rニ=、 .:::/
/`ー`⌒´-一'´\
-
獅子舞じゃなくて?
破魔槍も術部分でかそうだけど
-
いや下は僧兵のことだから
-
ネタを説明させるとか>>878は鬼畜
-
天下分け目が始まって合戦主体になるとどうも陰陽は風当たり強いみたいですね。
公式でも特に召喚が叩かれてるみたいで、やはり対人増えると矢面ですねえ。
NPC相手だと力不足に感じてもPC相手だと(特にタイマン)強いですし。
合戦そんなにいかない身としたら妙な弱体がきやしないか不安なところ。
-
余計な心配しなくて良いですよ
天下何て報酬も美味くない無いしすぐ終わるし
タイマン張っても道のが圧倒的に強いんでね
そもそも対人とか不毛な事はしないししてる人は頭弱いんでどうでも良いです
なので超強ボス仙論、強ボス道何で
そこが弱体来なければ良いです
召喚とか狩りでも邪魔な位なんで一々式神出す馬鹿は死んで下さい
終わらないんですよそう言う事なんで勘違いしない様に
-
>>882
強制参加でもないししたくなければ参加しなきゃ良いんじゃないですかね、天下。
それとはっちゃけるのは程々に。あなた以外の人にも迷惑かかりますので。
新技能が着てますね。なんか術反射?っぽいのが陰陽に着てるけど、こういうのは他職の方が良かった気も。
-
>>883
というか使い道がない
-
召喚といえば、新目録で遂に式に指示が出せるみたいだな
おめでとう
-
つうことは完全に対人は2対1になるな
-
攻撃指定できるだけだろ
行動は指定できないよ
-
召喚の指示は、阿修羅が現在生命が低い奴を狙ってたりするのを
集中目標や準備警戒の敵等、対象決定できるだけな予感。
婆の眼光とかは怖いが。
道のは忍法と組んだら、術ボスが楽になるかもか。
少し前に有った、術ダメ下げる単体とかを敵が使うなら
道法で楽々になるかもね。
仙は・・・新絶の効果次第か。通常は禁呪絶な性能だが準備なら100%止める、とか。
通常も確実に効くならワンチャンあるか。
-
>>888
術による反撃するだけで、来た術をそのまま跳ね返すわけじゃないぞ
-
当然の様に術ボスも実装してる予感
-
単体術しか反撃しなさそうなんだが…
-
要はゴミ確定技能だな、しかも自動発動ですらない
-
ああ、反射ではないのか。
なら、付与対象を自分以外に設定できるくらいじゃないと
ダメダメ技能だね。
盾鍛冶に付与できたら・・・盾鍛冶が受けて道が術ぶっぱとか・・・絵が思い浮かばないけど・・・あるんだろうか。
-
毎回召喚対人2対1卑怯って騒ぐの聞き飽きたよ 対象指定行動指示できても式自体が強化されるわけでもないからたいしていままでとかわらん
-
いや行動指示できたら、眼光で終了じゃんwww
-
行動指示できたら婆が本当に強いなw
眼光・脱力・黒呪あたりでいくつかのボスは楽になりそうだ。
-
まあ、陰陽師の新技能はなんだかなぁ感満載だよな
目玉のはずの時限式もなさそうだしな
-
今回の陰陽の目玉技能は結界五ってことですね
-
結界五ありがてー
-
他特化の話題が混ざってちょい悪いけど
鍛冶に2体釣り、侍に3体釣り(?)がきて、刀がおそらく今よりさらに威圧を封印して堅実に蓄積していく動きになっていくと思うから
鋼の壁が劣化下組み鎧かもしれんけど、っぽい気がするんだよなー(鎧は行動耐性getとまだ難攻があるし)
で、似たような名前の陰陽の光の壁
道にだけ術反撃がきてるし、おそらく呪禁法の1か2かはあれだけど
これはそれな気がするなー
-
みんなに分かる言葉で書いてくれ
-
密教術忍に続く軽減だったら勝つる!
-
おそらく、あれ、これ、それ、ばっかで意味わからんからワロタ
-
俺も自分で読み返してワロタw
俺だけがまたアゴに裏切られるとも知らずにワクワクしてんだろうなw
-
そういう問題だろうか
-
キリ!
-
予想という名の妄想を垂れ流す奴に そんなどうでもいいことにいちいち突っかかる奴
もう碌な奴が残ってないんだろうな ここも(´・ω・`)
-
>>907
そこまで言うあんたは大層な大人物なんだろうな
皆が範とするような書き込みをみせてくれよ?
-
召喚の新技能って式神に行動指示できるのはどこまでなのか?
ただ単純にターゲット指示出来るだけなら攻式符くらいしかよくないんじゃね?
-
攻撃指定に従って行動だから、お前さんが言うようにタゲ指定に従うだけだと思うぞ。
行動が指定できるならそう書くだろうしな。
-
命中極意積む余裕ないからターゲット指定できても攻式符は期待できない
-
不具合で単体対象の技能しか使わない=婆が眼光のみになったりして、、、
-
不具合で単体対象の技能しか使わない=婆が単体呪詛のみになったりして、、、
-
別につむのに余裕の有無関係ないだろ
あたらなくてもいいっておもえば入れないし、当てたいなら入れるだけだわ
-
陰陽に共通で術軽減サポ技能がきたのかな?
-
当然効果にもよるが、アタック系の職、特化にサポート技能とか入れると、サポート系職、特化は詰んじゃうんだが。
最低限の仕切りすら守れないのなら、特化自体撤廃した方がいいと思うんだがね。
-
安心しろ陣営5だ
-
それよりも道の新主砲がヤバい件
-
しょぼくてやばいって話なら同意
-
>>919
え?w
-
召喚と仙論はどんなかんじですか?
-
なぜか式神の攻撃が弱くなっているような?
妖式が氷結・参とか使ってました。使役術・伍の不具合かも。
-
仙の新技能モーションが意外とカッコいいかも。
-
寄合所の方が間違ってるっぽいのでちょっと教えて頂きたいのだけれど、
召喚の目録の技能並び順はどうなってるかな?
判明したら直しておく。
-
高位召喚術・九 式鬼転生・攻 式鬼転生・妖 式鬼転生・呪 式鬼転生・癒
高位召喚術・拾 使役術・伍 凶荒符 神将召喚・煌 四柱推命
-
>>925
ありがたや
wikiのほうは九に全技能押しこんでるみたいなので
今から直してきますわい
-
吸功法からの派生は
奪命波動と救命波動の2つかのう
-
式鬼転成って1つの目録じゃないの?
-
>>928
そうね
もともと公式の新技能紹介しか情報源が無かった頃に誰かが
準備してくれてたページがこうなってて
http://god.ohmynobu.net/index.php?%B3%D0%C0%C3%BF%B7%CC%DC%CF%BF#z045564a
それを今回実情に合わせてこう直しましたということ。
http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?%B3%D0%C0%C3%BF%B7%CC%DC%CF%BF#z045564a
上のミラーサイトも明日には更新されるから明日になるとこの書き込みも意味不明なものに・・・
-
仙論、安土の鍛冶で試し(知力850位、武器攻撃力200位)
天一神遊行は1分毎に発動ぽい
白△なしの素ダメージで2700くらい?(威力覚醒はしてない)
なんか2回連続で攻撃することあるけどバグかな
4回行動したら時限アイコンが消えた
蓄積たまるか見るの忘れた
途絶は白△ありで7800くらい(威力覚醒してない)
覚醒MAXの龍脈砕破で8000くらい
ウェイトも一緒
吸功法の蓄積はどっかで分からないのかな
とくにアイコンも付かないし
蓄積なしで700くらいだった(奪命波動)
錬星昇気法いれてたからブレはあると思うけど、まぁ参考までに
-
吸功法とかいうゴミ技なんなんだこれ
蓄積回数わからないし無属性の成功回数とか
呪縛連打と白呪詛つく攻撃単体、、くらい?あれ乗るのか?
とりあえず蓄積させるのが辛い
蓄積10くらいのマックス?で10万くらいだせないとゴミもいいとこ
その分、普通に攻撃してればそれくらいいくしな
-
道の奥義は10万行くから困る
なんかもういろいろとダメだこのゲーム
-
・陰陽師の奥義《黄龍陣》のダメージが想定以上に高く設定されていた
http://www.gamecity.ne.jp/nol/news/body_3100.htm#3100
不具合だったようだ
-
わざわざ錬星昇気いれて検証する意味がわからん
後から気づいたなら乙
-
>>933
使っててさすがにやりすぎだとは思ってたw
-
奥義の下方修正がひどすぎワロタ
-
あのダメージは不具合でしたか。
反動がひどくなければ良いんですけど・・・
-
自分で四象を上げるすべがないのに、四象を消費して威力上げるとかねぇ
-
変更されてからはどんくらい出てる?
-
技能の内容以前にシキフ生産強化はできるの?
-
天一神遊行は沈黙状態でも使えるし、本人沈黙中でも攻撃してくれた
ついでに蓄積も溜まるみたい
-
>>939
それでも10万でる
なんかもう本当に駄目だな糞顎
他のアタは軒並み糞奥義だってのに
なんでド優遇職だけはこんな仕様なんだ?ww
-
簡単だよ。
単純なバカ顎は、道は攻撃以外出来ないから強くしてるだけ。
サポがあるから他職は有利!!とか考えてるんだけど、実際はサポや防御すればするほど不利になる糞バランス。
サポや盾なんかせずに、怒りどカーン、砲台ドカーンで1倒した方が安定すると言うクソゲーなのを理解してないからこういう対応をとる。
-
戦略(異常な火力でさっさとゲームを終わらせる)だからな。
如何にゲームをしないか、が勝利の鍵。
アホみたいなクソゲーだよ。
-
僕の考えた感想文を読んで欲しけりゃアマゾンでゲームソムリエしてろよこっちくるな
-
10万wwクソゲーだな
-
10万って反+四象マックス+耐性マックス+奥義槌+大玉だろ
演舞に枠がないのに、そんな条件無理w
-
相当狙わな無理だね。
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他に何もすることがない道だから10万出すための行動が出来るってだけだしなぁ・・・
しかもそれ自力で出してるわけじゃないっていう
平常で周りの助けもなく15000前後を毎回きめられる+サポ技能も持ってるアタッカーが一番
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>949
そのアタッカーって例えば何?
該当しそうなのは武芸か演舞くらいだが。
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毎回きめられる(守護警護援護回避反撃されないとは言ってない)
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そういうのに援護入れるやつなんなの?
援護するNいるのかね?
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>>952
このゲームに対人が無いならともかく、システムとして存在してるんだし別におかしくはないだろ。
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そもそま援護のあるなしで
話の本筋に大した影響ないだろうにw
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>>950
毎回15000は怪しいが13000-15000の間なら鉄も典も相当安定して出るよ サポとは何も看破sだけを指すわけではないし
少なくとのこの二者は準備阻止力が群を抜いている
(典は狙撃属性であり、鉄は陰陽結界の上からでも99%止められる)
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剣気みたいなの出ると耐性なしでも13000くらいいくんだよな
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典のとめは、誰かが軽減結界を破ってくれてる前提があるから信頼度は状況次第だよ
最近は沈黙主体で、忍者は反射以外の結界割らないからな…
強い軽減結界を持たない回復系の準備は破らなくても止められるけど
ダメージは確かに13000位安定するので競合相手は道より絶ある仙だな
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そんなにしょぼいなら誰も誘わないだろ。
だが、現実はそうではない。
そもそも鉄がどんだけの確率で空振りするか理解してねーだろw
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正直火力目的で仙さそうなら術忍誘うと思う。
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>>959
実際やってみたことある?
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>>958
どんだけの確率でするの?
9割は当たると思うけど
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いや9割はきってるんちゃうか?
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でも8割以上は当たるよなぁ
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>>958
なにゆってんだ?精密至りあるし
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命中精度はともかく、ほんとに他人の力に頼らず毎回13000↑だしてくれる鉄も典も
実際には一握りだとおもうの
道はカスだろうがゴミだろうが出してくれる しかも必中で
最高の鉄典を入れるより最低の道を入れるほうがはるかに楽さぁ
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典は鉄と違って自分で耐性付けれる+毎ターン最低1000〜1500以上のダメージボーナスがかかるから
単騎での火力は鉄砲を超えるけど まぁそんな希少種は野良には出てこないね
個人的には道いれるよりも鉄典詠鎧軍忍仏が最強だとおもうけど※全員が一級品前提
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鉄は6割命中ってとこだろうな。
やればわかるよ。ほんと。
動画見ててもスカスカはずすし。
プラン通りにプラン通りのダメージが出せることがどれだけ重要かもわからんとはな。
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光の壁使って見たけど、効果が45秒って・・・
相手の術準備を見てから使っても、術が来る前に効果が切れる。
減殺自体は密教や術忍の専売特許だから、そこまで強力な技能は求めないけど
士気玉5も消費して45秒は不具合かと疑るレベルで酷いな。
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>>967
6割って5回に2回スカってことだぞw
そんな動画見たことないけど、ぜひ教えてくれw
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>>968
いや、準備を見て使ったら直前に入るから一応大丈夫だろう
まあ使い道ほとんどないけどな
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道はサポートも出来るようになっちゃったからなぁ、、、あと必中は大きい。
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道がサポートできる??
何言ってんだこいつ
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スレ見る限り復帰するに値しない内容か、わかっていたけど残念だな……
つか、起死回生したいならバランスと技能の不具合はしっかり潰しとけよ。長年やってただけに運営の転落ぶりが悲しいわ
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バランスはともかく不具合はさすがにな
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催眠も金縛りもあるじゃないか(白目
太古の時代 陰陽はボスではサポートしかできなかったんだけどね
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これだけ強化されてまだ自虐とか、さすがおんもー様だな
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主砲の威力があがっただけなんですが
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>>973
運営の転落…?
飛龍の章なんて実装予定のコンテンツがほとんど順次実装だったし、知行関係のロールバックが頻発してたんだが?w
確かに今回のパックは酷いけど、あの頃よりマシだわ。
今までいじってないとこいじりまくったから不具合も多いのは理解出来るしな。
完全に新規実装なのにあのザマだった昔よりはマシじゃないか。
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まあ同じような無能しか理解できないだろうな
無能は無能を知るってやつだな
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まだ転落中で、底にすら辿り着いていないだろうなw
これからますますひどくなるぞ
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飛龍はひどいひどい言われながらも、無駄にでかすぎるダンジョンみたいなボリュームだけはあったからなあ。
逆に今の運営に飛龍みたいなパッチ当てれるかというと無理だろう。
実装されてるコンテンツ、正直中身なさすぎると思うんだが。
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護式符を式鬼転成した時に、式神が行動しないのバグだよね?
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護式を式転成→動かず
護式を式転成した他の式を式転成→行動する
こんな感じでした。
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>>978
あの時のプログラマ−がアゴだ。
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召喚新技のポーズがださいなぁ
お笑い芸人がやってそう
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途絶はモーションとエフェクトだけはカッコイイけど、威力はさっぱりだな
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召還のあれ、ジャンガジャンガとかいうアンガールズのだな。
威力もさっぱりだし、全部悲しい。
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2ch本スレにこんなものまで貼られる始末。
全部悲しい。
召喚同士の衝突により生じた時空の歪みに
吸い込まれる荒木
http://up3.viploader.net/baseball/src/vlbaseball025294.jpg
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煉気掌・煌の気合削りやばいね
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質問ですが、陰陽で魅力800〜はハードル高いですでしょうか?募集で俺のセンロンが650くらいで魅力
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で知力犠牲にしないと無理と言われました、、、
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>>990
70なりたてでも魅力振りで魅力集中付与してればギリ700ぐらいはいけそうだけど…
70じゃないならまずはレベル上げをw
乱世出身で今倉庫キャラでも街中丹込で810ほどあった、同じセンロンで、初期魅8
覚醒で+45、軍神26(コスト20分レべ50だけ)家臣75(特別入魂有)
頭30銅80武器40袋50首0帯20特殊20お守り12指輪30紋20腕0足0腰袋なし護符なし
家臣や軍神、あと覚醒は赤帯無視して数値伸びるのでそこを頑張ってみるのも手、当然初期振りも見直す
あと、上記装備だと頭は知力>魅力の神秘、ただ、神秘自体は70−30とか80−20ていどの超安物
覚醒は魅力中心で進める、知力は700ほどでも攻城なら絶は期待値程度には決まるよ
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うめ
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セレロン
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道メインの方に聞きたいんだが
道で属性積まない&無駄な呪詛付け&守護抜けアタのみなのに六&属性付与しててもショボイ数値の火or水属性ってはずれでおk?
それともとんでもない戦術でもあるなら聞きたいんですが…
(釣りでもなく真面目に言ってます…)
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>>995
数年ぶりに復帰したのを機に陰陽道に特化を変えたけど、お金がないから装備を整えられず
とりあえず属性関係ない六で攻撃してる とか?w
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>>995
一時期、魅力だけありゃいいとかいう人がいたからそれを真に受けたとか
六を使わない道は云々も一時期うるさい人がいたし
呪詛はどういう局面かよく分からんが始めて日が浅い人なんじゃないかな
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まずこんなとこで聞いてる時点で
君も程度がしれるけどね
ということでその程度の人が集まるような狩場なら
戦術云々とかじゃなく余裕であり得るだろ
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>>995、997
なるほどです〜そういう可能性もあるんですね〜参考になりました。
陰陽やったことないので質問しただけで、いきなりpスキル低い認定されるんですね…
次からは質問しませんね…失礼しましたm(__)m
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陰陽師 〜伍拾参〜
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/8849/1422008758/
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