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雑談 Part36
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みんなで楽しく雑談するためのスレッド。
基本ストリートファイター∨の話題であればオーケーです。
前スレ)雑談 Part35
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1495819175/
●>>950以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。
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SFV
http://shoryuken.com/wp-content/uploads/2015/08/sfv-chunli-preorder-1.jpg
MVCI
https://pbs.twimg.com/media/DCKqUeCXUAAGiPd.jpg
どうして同じメーカーでこうなるのかw
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そういうのはデザイナーの領分だから
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任天堂switchのボクシングの奴あれやべーな
もし人気出てこっちがEVOのメジャータイトルになったらプロピンチじゃね?
今までのゲームスキル貯金が全く生きなそうだしw
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/9445f27e-cd92-11e6-9aaf-063b7ac45a6d.html
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ときどは歓喜するんじゃないかな?
ウメちゃんも汗流すの好きそうだしネモとかこーゆーの強そうw
やばいのはマゴとふーどじゃね?
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ウメ 平然とプレイ
マゴ 2分で全身筋肉痛
ふー おっ○いプルンプルン
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ララ勝てない!どいつもこいつも動きがおそるおそるになってて調子狂うわ
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韓国大会 日本勢もいっぱい
https://www.twitch.tv/team_spiritzero
http://spiritzero.challonge.com/ja/sfvow2
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君もララを使ってララランドを築き上げるのデス
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ヤマ対ベロレン
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他ゲーに行ってたけど対戦中すげー重く感じるわ
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これでもこの頃に比べれば大分良くなってるんやで。。。
ttp://chigesoku3.doorblog.jp/archives/42418083.html
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切断糞野郎をBLにいれる方法を教えてください・・・
どこで探せばいいですか
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検索機能がゴミ過ぎます
検索で覚えているIDの文字列だけ入れても出てきませんし
LPで探してもさすがにきついです。
更新日時とキャラで検索しても一向に過去の履歴みれません
なんのためのCFNなんでしょうか・・・
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地球のためにきまってんだろ
ディレクターの念願だったんだろ?ストV最大のテーマが地球よ
CFNなんてのはそれをもっともらしく見せるためのおまけでしかない
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CFNアプデしてからランクマ、カジュアル全くマッチングせんくなったw
なんだよこれ
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カプコンに聞いてみろ
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アプデ直後に稼働させなかったのが原因かもな
俺アプデ後はしばらくサブアカでED触ってたらバンバン対戦出来たのに
数日後にメインアカでやったら全然繋がらないでやんの
たぶん今残ってるような人はアプデ後すぐに稼働させてるから
握手マーク無し同士でもすぐ繋がって数回繋がった人から握手マーク付きになって
次からは握手マーク付き同士が優先的にマッチングされて
無印くんは同じランク帯に無印くんが現れるまで繋がらないんじゃないかと思ってる
握手マーク付いてて繋がらんのならわからんね
使用キャラや見にくいステージ使ってるとかでBL入れられまくったとかか
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BLいれられまくって当たらなくなるとか正味ねーよ
所詮100人までの上限あるし
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死神マーク見たことないけど
ちゃんと隔離されてんのかな
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見たことないってことはそういう事だろ
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俺も握手マークが付くまでマッチングが鈍くて困ったわ
握手マークを初期状態にしておけばいいのに
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切断野郎同士のマッチング動画とか誰か上げてくれないかな
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切断するからリプレイが残らないんじゃねw
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切断しまくってるからマッチングしないのか
それとも握手マークが本当についてないだけなのか
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握手マークなのに切断厨と当たるんだが・・・
なんだこれ
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新CFNって結局なんだったの?
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気のせいだ
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もう騒ぐ元気も人もいないってことか。
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お前がいるじゃないか
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試合終了後リプレイがすぐ見れるようになった
それが真・CFN!
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終わってくゲームってこんな感じなんだろな。
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このゲームストレスがマジでやべえわ
スト4超えてる
もうとにかく投げシケ狩りとVトリガーの強さが全てだわ
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今日ブブ率ヤバくね?
カジュアルで2戦目ほぼ確実にブブるんだが。前まで1試合出来たら最後まで出来たぞ。
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なんでどいつもこいつも勝ち逃げくそやろーばっかなんだ流行りか?俺もそうしよっと
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CFNで一つ気付いた事がある
リスペクト伸びてる人ちょくちょく見かけてなんで俺は伸びねーんだとステータス画面確認したらこれプロフィール見られたりしたら増えるっぽいな
ほんとに注目されるような人じゃない場合対戦後プロフィール画面見る目的と言えば…わかるな?
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>>31
マジ?
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今日最初のレスはガラケーの私ですか?
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周りがもうスト5やってない。俺だけやってて浦島状態
俺もスト5やめて皆と神拳7でワイワイしたいけどLPが切りが悪いから上げてからやめようと今週頑張って残り1000まできたのにプラチナにも2連敗する悪循環で逆に1000下がった
ふふ…俺はまだまだ竜宮城から出られそうにない
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とはいえ、ちょっと電気街覗きにきて、久しぶりにウル4やったらもう泣きたくなるぐらい下手になってたりするからなぁ
けど今更こんな終わったゲームの勘取り戻すために課金したりもはや使ってないPS3起動したりするのもアホくさい
大人しくスト5やるかぁ、つまんねーけど…ってなっちゃうよな
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>>40
この前やったけどセビは覚えてても赤セビの存在すっかり忘れてたわw
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新CFNがブブってたら笑うwって言ったけど、スマンありゃウソだった
怒りがわいてくるよ
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赤セビのあのキラキラしたSEは最後まで違和感あった
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新CFNなってラグくない?
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ラグいってか処理落ちしてる感じじゃない?
瞬間移動とはまた違うカクカクじゃん、コンボやろうとした途端になる
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道着戦特にケンはガクガクになる
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このゲーム、投げしかしないサルばっかだな
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投げがないキャラ作って欲しいな
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キャミィの太ももに挟まれ続ける日々
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そうか。よし、投げてやろう
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最近はじめたばっかりなんだけど自分の回線かなり万全を期してると思ってるんだけどそれでもラグい場合って
単純に相手のせいなの?一概には言えなくて鯖のせいってこともあるの?
ラグい人をブラックリストに入れていいものなのか迷ってる
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相手環の場合多いよ
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>>45
なんかそんな感じ
これ直んないのかなぁ
このままだとネット対戦続けるの無理だよ
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相手のせいっていうかお互いの回線の相性とか距離の問題の場合もある
自分にとってはラグい相手でも他の人はそうでもなかったりその逆もしかり
毎回ラグる相手ならBL入りでいいんじゃね
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ユーザーのクソ環境が悪いってカプが言ってんだが?
お前らが悪いんだよ二度とやるな
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>>52
>>54
ありがとう
いきなりは控えて取りあえずメモっとく形にして次もそうならBL入れるようにします
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こっちカクカクして見えてても相手は最速再戦押してる場合もあるし
その逆もあるっぽいし
ほんとにラウンド中にガックガクになる、なんかダウンロードしてるやつとか無線以外のラグは、ほぼ相性だと思ってるわ
ラウンド前半は快適なのに後半からラグりだすとかもザラだし
よっぽどひどかったらブラックリスト入れるけど
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特にどっちかがマンションだったりしてねえ
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昔は5のみだったけど最近アンテナ4〜5でランクマやってるがあんまり不都合がない…
昔ほどLPにカリカリしてないから少しのラグくらい気にならなくなったのかな?
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このゲームはラグい方に出来るだけ考慮して同期させるからクソラグい原因の奴の方は普通なのにこっち側がクソラグいときがある
特にネカリがVトリガーなんて使った日には瞬間移動なんておてのもの
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ギルティで1000戦やったけどラグい奴3人くらいしかおらんかったわ
このクソゲーなら5人に1人は確実にラグい
なんやこの差は?
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寝る前に軽く10戦くらいやろうかなと軽い気持ちでカジュアルやって半分以上がブブとラグ
なんで勝敗も試合内容も関係ないとこでストレス溜めさせんだよ
新CFNに釣られて復帰したけどさ ベータが快適でも実装してこれじゃ意味ねえだろ
あーアホくさ なんでこんなゴミのDL版なんか買っちゃったんだろ
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さすがにそれはプロバイダがイカれてんじゃねえの
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台湾大会
https://www.twitch.tv/twfighter
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やっぱりブブ・ラグはまだあるよな〜。
なんやねんコレ・・・
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糞リュウがまた繁殖しててきしょい
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おま環もあるがゲームの問題も間違いなくあるな
連戦からのカクカクが明確ポイント過ぎる。偶然ってレベルじゃない
稀にラウンド間も急激にガクッとくる。こんなゲームないからマジで
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スト5だけじゃなくマブカプもあかんのやろうな、見栄えの悪い永パ、既視感のあるキャラ造形やUIに対する不評
致命的にピントがずれてるのか、そもそもそこまで配慮するだけの予算期間がないのか
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スト5のラグ関係はほぼ、このゲーム自体のネットワークの問題だと思うな。
今現在スト5やってる人はかなり少ないし、今残ってる人たちはそれなりに格ゲーやってて、
環境などもちゃんとしてる人が多いだろうし。
そして何より、他のゲームじゃこんなラグ感じること無いんだからw
スト5だけだよこんなラグいのw
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単に通信操作してる奴がメーカーの想像以上に多いだけな気がするけどな。
ベータの時はそこまでひどくも無かったし。
ただ通信遅延発生しても、FPSのように強引な描写して同期すればOKって設計だよねこれ。
入力遅延もともと設けてるのもそのせいでしょ。ネット対戦黎明期ならいざ知らず、
いまどきそんな実装すればそりゃ狙い撃ちされるわ。
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クロスに加えてトレモすらネットだからなそりゃ重くもなる
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いやー新CFNになってから一段とカクツキとブブが捗ってるね。もうだめだわこのゲーム
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アームズはポッ拳と同じ1秒マッチングらしいな
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マブカプ見たけど特に変わってねえな グラは綺麗になったけど別に驚くようなもんじゃねえ
まあ2D格闘でやれることは全てやったととうの昔に宣言してるから仕方ねえかもしれんが
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まあグラはもう十分だからゲーム性や操作性でやれることを増やしてほしいわ
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スト6はVRだからな
今の内に体鍛えておけよ
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なんか処理落ち酷くなってない?
トレモステージ以外だと対戦不能なくらいカクつく
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そのPS4壊れてますよ
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ケン、豪鬼のVトリ中ラグが発生するんだけど
これどうすりゃいいんだよ
Vトリ発動されたら負け確じゃねーかよ
ふざけんな
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トリガー使うと処理落ちするキャラいるよね
滝やかりんステージでトリガー使うととんでもない処理落ちになる
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ところでCFNのどこを改善したのですか?
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サーバーの耐震性能でも上げたんじゃね
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スト5配信のリスナーも減ってるなぁ
前は有名プレイヤーの所だと100人単位で群がってたのに
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この開発チームだと、突っ張り棒買って来て「耐震補強しました!」とか言ってそう
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サーバー管理はカプコンじゃないのか
メンゴメンゴ
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CFNの関連で言えば
コンセント抜けにくくしたよ
海外のプレイヤーに満足して頂けるように
日本人同士で対戦しにくくして海外で木偶ラグになるようにしたよ
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気を引ける名目で鉄拳対策したかっただけかもな。
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スト5の一連の流れってソシャゲにそっくりだな
メンテが明けて即メンテが始まらないのは違うけど。でも結局なんも変わってねーしな
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また文句言ってる奴がいるなー、とぼんやり眺めてたけどさっきやったらほんとにラグだらけで回線切れも多発するしどうなってんだこれ
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今までラグいなりにクロスでやってたけどアプデ後からラグい奴多すぎてPS4のみにしたわ
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ギルティはラグ以前に人いねぇっていう
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グラップしてるのに投げられるんだよなあ最近
投げ抜け猶予とかなんか変わった?
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ブラックリスト機能してる?
リストに新しく人が登録されないんだけど
表示に時間がかかるだけ?
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ギルティ人いないの?
嘘でしょ?青リロまではやってたけど
そこから考えても信じられない
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ゲーセンに置いてあるんだから家で本腰入れてやる意味もなさそうだけど違うんかな
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豪鬼のストーリーで、リュウ戦の前にリュウが
「我は因果の狭間にて拳を振うのみ」って言ってるのが
なんか違和感あるんだけどリュウってこんなキャラだっけ
戦いの後に豪鬼がリュウを認めた感じなのも
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マブカプもやばそうだしカプコン大丈夫かよ
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>>97
マブカプはコンボフィーンドが浅くないゲームって言ってるから間違いなく大丈夫
間違いなく
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バカプコンは初心者への対処を理解して無いからな。
いくら操作やシステムを簡単にしても、スト5みたくガードで有利取られる技で延々と固められて抜けられないのが分かってない。
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http://urx3.nu/Ebfx
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新マブカプはコンボからの補正切りみたいなのを仲間呼んで防げるシステムみたいなのはいいと思う
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マブカプってよう知らんのだけどセンチネル呼んでビーム出すゲームと違うのか
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>>98
あいつの深さ基準がおかしい可能性がある
絶対の答えがでないジャンケンが深いと言うとこだと思ってそう
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コンフィはAEユンが相手に触り辛いとか言ってたな
深いね
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>>102
俺はジャガーノートを呼んでなぐりつけるゲームと思っていた
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フッダーイでコンボ伸ばすゲームやぞ
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MVCIはやばい
何がやばいってビジュアル面が全体的にしょぼい
今時見栄えの悪いゲームはまず売れない
かつてのカプコンといえばグラフィックは超一級だったのにこの退化は相当やばい
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マッチング糞おせえんだけど
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昨日今日、ぶぶりまくってるのは俺だけ?
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公式で認めてる不具合はない
お前の環境がクソ
迷惑だからやめろ
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今日、いきなりマッチングしなくなったりラウンジでもバトル始まらなくなったけど、一回切断して繋げ直したら直った。
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この熱帯の完成度でおま環連呼してる奴いると本当にカプコン社員が書き込んでるんじゃないかって思えてくる
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>>112
あり得る
再戦のブラックアウトは配信でも見かけるし環境依存ではなく仕様なのは明白
マジで不具合の宝庫だな
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>>110
クレーム来たらカプコンが言うんだろうなこのセリフ
回線考えてない人も確かにいるけど大勢の人にやってもらいたいなら
ちゃんとした物つくれよって思いますね
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クレームの話したら、そもそもこのゲームが未完成状態で発売されたわけだし。。
最初の一年で頭にきて辞めた人、大勢いるでしょ。
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>>115
やめた人が勝ち組だよなー。
なんか一年以上やっちゃったから、クソゲーだと思いながらもやってしまう。
で、イライラしてストレスになる。
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×公式で認めてる不具合はない
○不具合があっても公式はだんまり
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>>117
ラウンジで国家表示されるのは当たり前で、表示されないのが不具合なのになの、「国家表示されます!」ってあたかも新機能追加しましたみたいな表現で修正入れてくるからな。
不具合は一切認めないスタイルで決定してるんだろう。
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>>118
国旗だ
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発売当初、明らかに未完成だったことについて謝罪か何かあったのかねぇ。せいぜい「ゼニーが絵に描いた餅でした」ってことへの補償だけだった気がするわ。
で、一年以上経ってやっと完成品ぽくなったら(期間限定とはいえ)半額セールするっていうね。
俺、ちゃんと格ゲー始めようと思って、発売日に限定版ソフトとアーケードスティックを購入したけど、蓋を開けてみたら、ゼニー対応ちょっとまった、切断ペナルティ無しで都合が悪くなったらいつでもブブ。
ペナルティ導入されてからも、メインメニューに戻る前に動画編集でネット切断すると、対戦中の切断とみなされてLP減。
カプコンに抗議したら「それは誤審でした」と認めながらも「だけどLPは戻さないよ」という対応。
いやぁ、これがあのカプコンの仕事かと驚いたもんさ。完全に馬鹿にされてると思ったよ。
友達4人で同時に購入したけど、今でもプレイしてるの俺だけだわ。なんで続けてるのかわからんけど、悔しいからなのかな。
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そういえばパッケージに「充実のストーリーモード」って記載もあるけど、当時はゼネラルストーリーが無かったんだよなぁ
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昨日はネットひどかったけど今日は快適な試合ばかりだった。
ほんと何が原因なんだよ
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俺は常時半額で良いと思うけどね
格ゲーなんて人いてなんぼでしょ
DOAみたいにリュウケン春麗ベガが使える無料版あっても良いくらいだよ
無料版はキャラはリアルマネーでしか買えないようにしてさ
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>>114
本当に公式もおま環言ってくるぞ
タイトルアップデートが適用されない不具合あってTwitterで難民が騒いでことあったけどサポートの回答はポート開放しろ、別の回線で接続しろだけだったからな
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メーカー的には一回売ったら売り逃げできるのが一番だろ。
オンライン対戦で金が入ってくるわけじゃないし
dlcもそうそう買われるわけでもなく…。
ソシャゲみたいにvトリmax300円とかにすれば
メーカーも力入れてくれるんじゃね?
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かりんのクリスマスコスとかはそこそこ見かけるし、真面目にアレコス作って売れば良いんだよ
手足小さくなるアレコスとか顔が劇的に良くなるアレコスは売れると思うけどね
MODにあるアレックスの3rdコス見たいのとかね
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いぶき バイソン ザンギ ユリアン ララ ミカ ベガ
この当たりはマジで、ブラックリストまではいかないにしても
再戦拒否が順当かなあ
相手が再戦する場合は再戦してるけど、大抵ロクなことがない
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>>121
そのゼネラルストーリーも内容が薄っぺらい紙芝居みたいなストーリーだったしな
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>>125
オンライン対戦って箱とかPS4だと金少しは入ってくるんじゃないの?
年間だと5000円払うんだし。
あれ全部ソニーにいくのか?
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>>129
ストシリーズ好きだけどdlcに一切金掛けてなくて儲かってるか心配だから、ソニーからカプコンに金入ってて欲しいな
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アケのない格ゲーってこんなに味気無いんだな
対戦会はどうしても馴れ合い気味になるし
クッサイ男どもがギスギスしながら身銭切ってゴミの中の王みたいな格付けし合う事はもうないんだな(遠い目)
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逆においしくないですか?
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このゲームつまんねー癖に疲労が全格ゲートップなのホンマクソ
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もう一年くらいスーパープラチナだけど、上はマスターまでマッチングするのに
下はプラチナしかマッチングしない仕様なんとかしてほしいわ・・・
おかげでずっと勝率4割切ってるし・・・
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>>134
強くなりたいなら耐えるしかない
楽しめればいいのならランクをプラチナとかウルゴルに下げればいい
個人的にはLP上がってもトータルで勝率5割切るのは嫌だね
やっぱ対戦ゲームならせめて半分は勝ちたいもん
なんだかんだ勝つとうれしい、楽しい、気分いい
いくらLP上がっても負ける回数の方が多いのはゲンナリする
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1年前の段階でスパプラって結構な猛者のはずなのにずっとそこで止まってるってどういうことだよ
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ウル4のPPがベストだったよな
プラチナなんてPP2500くらい?の人らがPP5000くらいのと2、3回に一度ペースでマッチングとかお互いに得しないわ
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正直、ゲームにならんレベルのクソラグとマッチングさせるくらいならリーグ関係なく回線重視でマッチングしてほしいわ
異常なレベルでラグい格下とマッチングとかまさに事故でしかないし、ラグい奴がランキング上位に入ってるのもおかしい
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>>134
ほんとLPのわりに勝率低くて落ち込むよな
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格差マッチングのせいでプラチナ〜スープラあたりの中級者がどんどん離れていってる
>>135みたいにこの辺のプレイヤーはガチ志向かエンジョイ志向かはっきりさせた方がいいかもな
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>>137
無駄にポイントの桁数増やして細分化しすぎだよな
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PPは実力適正値で停滞しやすいし時間が経ってプレイヤーが減ると余計上がりにくくなってプレイヤーのやり込みや上達が反映されにくいシステムだったからLP制に変えたんだろうけど失敗だったな
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プラチナはpp1500です。
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今朝ぼんやり考えてたら、一人で多キャラ使うことが前提のゲームだから
LP統一してんだなと思ったら腑に落ちたわ。
クソシステムだとは思うけど。
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>>135
俺もずっと我慢してきたが、こないだのサーバー改善でも格差マッチングが直らなくて絶望してもうやってない。
ダイヤやマスターに極々たまに勝てばLPボロ儲けだから良いじゃんとか
本気で思ってる人いるの?
一番上と一番下以外勝率5割にならないランクマは不出来なクソだと思う。
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でもプロでも多キャラは難しいんだよね
カジュアル勢には簡単だと言ってもキャラごとにコンボ覚えて実戦で出せるようになるのは大変だし
そういう意味では根本的な設計ミスだね
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バランスだけはいいゲーム
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スト5ってゲーセンにあったらもう少し日本勢強かった?
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フレーム表だけ見て、数字で比べたらバランス良いんだろうな。
見た目と隙が全然違うけど。
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ゲーセンで1クレ入れてホラホラもういっちょブボボ(燃)
派手になぁ!とかやりたくないよw
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ゲーセンにあっても絶対カード作らん
たまに寄ったときにノーカードで遊ぶ程度
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糞プレイで韓国人発狂させんの楽しい
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ゲーセンでブブったら切れそう
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>>134
俺ゴールドだけど、ランクマもラウンジも勝率6割だわ
もっとランクマやればLP上がるんだろうけど、ここで満足してる
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ツッコミたいけどめんどくせ
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ゴールド〜ウルゴルのゴールド帯は一番の楽園
格差マッチングなし、初狩りなし、サブアカはいるけど
全てのランク帯で一番楽しめるのがゴールド帯だぞ
ここで満足するのは全然ありだ
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プラチナになると勝率20パーセントぐらいになるからな。
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仮にダイヤまで頑張っても1年たってもサブ垢込みで世界で4000人しか居ないのにダイヤなんて誰でもなれるくらいの認識だからなランクマなんてめんどいだけよ
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どの格ゲーも腕前近い相手見つけてフレ対戦するのが一番楽しい
いつでもまともに楽しめるマッチングしてくれる格ゲーなんて過去1つもない
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ドラゴンボール見て確信した
もうリアル路線はこりごりだ
ストゼロ路線のアニメ調スト6出してくれ!
キャラも旧キャラ多めで
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サブアカでやるのもいいけどさ、屈伸したり煽ったりするのはやめようぜ
上の世界では狩られる側で大変なんだろうけど
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>>136
俺も同じ境遇だけど、俺が聞きたいくらい
以前同じランクにいた人が今は25000超えとかしてるの見ると無性に虚しくなる
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>>160
今回のはモデリングがひどいだけの話であってな ゴリラファイター
鉄拳は綺麗だぞ 見習えとは言わんがもうちっと見栄え良くする方法追求してほしいな
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https://twitter.com/CapcomFighters/status/876607861664645122/video/1
くだらねーゲーム
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最高に盛り上がってんじゃん
深いゲームだわ
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6回投げかw
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カプコン「うるせーな正しく予測しろよ」
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直したはずの部分で一部キャラが相変わらず猛威を振るうのはほんと糞
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投げの攻防単純化しすぎたせいで結局4の表裏と同じく簡単なジャンケンになってるから意味ないよな
ときど式で言うと投げが裏竜巻で投げシケ狩りが表飛びみたいなもんでしょ
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オワ本人よえー
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開発は柔道面白いと思ってんのか
売り上げ悪かったんだからせめてゲーム内容くらいは面白くしろよ
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柔道にVトリ格差に小技対空、ユーザーに言われて解消するのは癪に障るのかな?
例えばリュウ春ナッシュを必要以上に弱化したのも
「我々は実は君たち以上にこれらのキャラの強さを問題視していた」というアピールじゃね
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>>172
嫌ならキャラ替えしろ
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投げは見てから抜けれるぐらいでやっぱり丁度よかった
実際そんな環境でも勝負は成り立ってた
投げが中々通じないからこそ色んな攻めパターンがあったのに柔道のおかげで台無し
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4より前は知らないんだけど
ストでもそんな仕様の時あったのか
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>>172
文句を言うプレイヤーよりそれらの要素で恩恵を受けてるプレイヤーを優先しようってことだろうね
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つぎはバイソンイブキの弱体化で
結局いつも得するのはネカリ カリンあたり
だから やってらんねーわ
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スト2時代からずっと柔道だよ
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バイソンはトリガー発動後の時間によるゲージ減少をもっと速くして仕切り直ししにくく、
いぶきはチェーンコンボやクナイみたいなのを挟んで複数ヒットコンボ後雷打で拾えないように、
これだけで良いんだ
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空中苦無の高度制限も必要
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中段キャンセルVトリコンボとか狂った技持ってる輩はKOF行って、どうぞ
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バーディーのVトリ時間も何とかして欲しいわ。
アーマー取られるから手出しづらいのに、逃げても全くと言って良いほど減らないじゃん。
飯食って回復されるし。
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コパVトリもなかなかのもの
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マッチングで相手選べないのはいいとして、
スト4の頃みたいに全て、同じ強さ、自分より強いくらい選べるようにしてほしいわ
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それは無い
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パンクってポケモンの帽子被ってるけどあれってもしかして
何か意味があるの?
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マスターだから
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LP10000とか雲の上の存在かと思ってたら
LP7500から10000はクッソポイント軽いんだな
ウルゴルで燻ってたのが一瞬だったわ
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>>188
そこらでまたしばらく止まるよ
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おい、いぶきとバイソン使われ、何をラウンジに入ってきとんねん。
お前らはお前ら同士で対戦しとけ
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春麗がバイソン追い詰めたのにあと一発というところで逆転食らったの見てもう笑うしかなかったな
バイソンはほんとおかしいな あそこまで頑張ったMOVを賞賛するけど結果が全てか
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CFNが相手の勝率も見えるようになってプラチナの勝率の低さやばいな
プラチナくらいで心折れて辞める人多そう
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いぶき バイソン 豪鬼
3F暴れからトリガー
通ってたら大逆転()です^^
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システムが歪んでるよなあ
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5000弱で止めてカジュアルで楽しく浅瀬対戦してるわしは勝ち組なんじゃないかと思ってきた
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>>195
なかーま
なんのためにゲームをやっているか考えると、自分はここで勝ってる方が楽しい
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一番楽しいのはウルゴルのカジュアルだと思う
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>>195
それはそれでアリだと思う
ただ俺も半年くらいそうやってたらなんだかんだでもっと上目指したくなったから
お前さんも今にそうなるんじゃないかなーと思ったり
違ってたらごめんな
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プラチナに上げてもどうせ負け越すんだしつまんねーよ
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フレンド作るのがええぞ割とマジで
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>>199
体感だけどスパプラになるとダイヤとバシバシ当てられるけど
プラチナだとスパゴル〜ウルプラくらいがメインでダイヤとはそこまで頻繁には遭遇しないんで
多分そこまでは勝率変わらんと思うよ
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因みにスパプラ維持の俺の勝率43%
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>>201
もう2ヶ月ほどやってないけど
Lp8000台のプラチナで2回に1回はダイヤ以上だった記憶しかない。
twitterとか見る限りダイヤとプラチナがそれぞれ複数相手を探していても
LP差は一切考慮されずランダムで当てられているように感じた。
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ダイヤに行くにはダイヤ倒せる程度の腕はいる
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ちなみに過去100戦のランクマ勝率は35パーセントだった。
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ゲマビ「このゲーム、運ゲーなんだけど何を練習すればいいの?」
台湾の英雄イライラしとんな。ほんまスト5…
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プロゲーマーにはスポンサー説得して盛り上げるゲームを変えてく力はないんかな、さすがに無理かな
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じゃあ毎回1位か2位のパンクはどんだけ運が良いのと言ってやれや
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同じくスパプラ停滞数ヶ月の自分、100戦勝率37%。
連戦してくれるマスターランカーは個人的に応援してます。
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俺もスパプラ停滞組だが、100戦38%だった。
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スパプラ位までくると上が連戦してくれないのがめんどくさい
確かにLPだけ見れば割に合わないだろうけど、一々またマッチングし直さなきゃならんのがな
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格下だからお前とやる価値ねーわとか思われてそうなのが腹立つよな
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>>195
自分が適正だと思えるランク帯で楽しく対戦できてる人が勝ち組じゃない訳ないでしょ
俺も同じランク帯で同じことしててよく同じ顔見たりするからどこかで対戦してるかもな
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勝率4割ない状態でよく続けられるな
凄いわ
負けても強くなるための修行だとか思えるのかな?
俺には到底無理だわ
嫌になって5割勝てるところまでランク下げるわ
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勝率はキャラによるなぁ
メインとキャラパワー高いやつは勝率6割以上だが、リュウだと4割以下だわ
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リプレイ見て手癖治したり相手の行動見る練習して人読みでリターン取れる行動調べて対策していけばそこをサボる人には勝てるようになるから続けるうちに勝率は上がる
飛べる距離落とせる距離の飛びと対空、打撃と投げ埋める練習とぼったくり連携対策するだけでも大分違う
弱キャラは無理かもだけど
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>>214
諦めたら、そこで終わりですよ
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スト5はそこそこ強いキャラ使って、そこそこ強い行動してたらそれだけで
ちょくちょく勝てるから、練習する気起こんないんだよな・・・
あんまれ盛り上がってないし「これでいいや」ってなるわ。
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どうせ詰めても調整で台無しにされるしな
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勝率4割や6割でlp停滞してるってのがもうおかしいよな
普通なら5割で安定してるとこが適正LPだって判断になるのに
格差マッチのせいで歪んでる
-
とりあえず全キャラバイソンみたいに一発で試合ひっくり返せるようにしよう
-
3fのtcからvトリでドンできるバイソンとかいうクソキャラ
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>>214
勝率低いところでも踏ん張ってると5割くらいまでなら戻せるよ
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サブでやってるのってプラチナ上がりたてが多そう
ここ見て思った
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プラチナで勝率2割とかもうやってらんないよね
俺ならゲームやめるか、ランク下げるか、どっちかにするわ
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プラチナ、スープラの人達はダイヤ以上来たら地球切断していけ
これでだいぶ問題は解決する
相手もきっとリスクマッチを回避できて喜んでる
この程度のことは全然許される
悪いのは格差マッチング放置のカプコンだから
あと、深夜早朝はダイヤ以上ばかりになるからプレイしないこと
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スープラだけど勝率28%だったわ
1万前後を行ったり来たりしてる
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ってことはプラチナ帯以上ダイヤまでのラウンジ募集line作って合宿すればちょうど良い相手と連戦できてモチベ保ちながらレベルの底上げできる可能性あるのか?
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そう言う良い発言をこんなところでするんじゃない
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とりあえずアドレスを貼るのみで、当スレからは立ち去りますが、
もし興味ある方は読まれて下さい。
(万人にとってプラスになる知識)
《神・転生の存在の科学的証明》
http://message21.web.fc2.com/index.htm
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ラウンジがまともに機能してればここまでマッチングの文句も出なかったろうにねぇ
LINEやTwitterで対戦相手募集やりたくない人だってただろうにそういう人らは全部切り捨てた運営だもんな
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気にしすぎなんだろうけど、ツイッターとかからの募集だと後の馴れ合いとかめんどくさそうに感じちゃうのがな。
スト4の頃みたいにまたこいついるから入ろうみたいな方が良かったわ。
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ラウンジのタイトル設定できてプラチナ〜ダイヤ募集で作れるようになれば良いんだろうけどな
それかパスコード設定で中級者部屋の文化作るか
スパダイ以上は蹴ればいいしコメントも無言でOKみたいなやつ
そっからフレンド申請って言う流れが出来れば良いな
それか他ゲーみたいにロビーあればなあ
キャリバーは勝てなかった時期中級者ロビーに助けられたわ
勝てるようになったら他いけば良いしな
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技術的にカプコンにできるかは知らんがアークのロビーはほんとによくできてる
スト5にも実装してほしい
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ラウンジってリーグ別募集出来るでしょ?コメントのとこにあるはずだよ。
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>>235
アプデ後ラウンジしてないけど
前はコメントしても無視して入ってくるアホもいた
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なんでスト5だけ定型文チャットなんだろ?
他みたいに自由にタイトルつけたりしたい
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リーグ別募集あるなら、それ以外の人は自動で弾くか、そもそも見えなくしてくれれば良いのにね
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>>237
別言語でも簡単にコミュニケーション取れるようにだろう
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「難しいことをしている」
ということがウルⅣと比べて視覚的に分かりやすくなった
ウルⅣではプロや上級者が物凄く難しいことをしていても
それを理解していない人たちには視覚的には一見他の人たちと変わらないように見えてしまう、もしくはそう感じてしまう場面がとても多かった
ストリートファイターⅤはそういった点を出来る限り排除して、深い知識がなくてもプレイヤーの凄さが伝わりやすいゲームになっている
個人的な見解だけど従来の格闘ゲームとは違い、e-Sportsとして試合を見ている人にも目を向けた作品なんだと思う
その結果
「ウルⅣと比べて出来ることが減った」
と感じてしまう人が多いだろうが、別の視点から見ると
「やらなきゃいけないことが増えた」
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必殺技の変化
ウルⅣでは必殺技がとにかく強くてノーマルですら"出し得"と言われる場面がとても多かった
そして本来リスクがあるはずの技ですらセービングキャンセルを使うことでリスクが無くなるどころか有利状況を継続したり、大幅にダメージアップしていた
しかしストⅤでは
"発生前に大きな隙がある"
もしくは
"ガードされたら反撃を受ける"
といった明確なリスクが殆どの技に存在する
逆に
"発生前に大きな隙がある"技の場合は相手がガードしていればその後は有利状況になったり、
"ガードされたら反撃を受ける技"の場合はコンボで活躍したり見てからでは対処できないといった特性が見られるので面白い
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一般人「なんでこの人画面端で投げられ続けてるんだろう逃げればいいのに」
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ひたすら画面端で投げるゲーム
おわり
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>>232
数カ月や半年以上経って未だ検索結果に同じID見かけると安心したよなw
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たつまきせんぷーそらそらもういっちょそらそらもういっちょそらそらもういっちょそらそらもういっちょペチペチッピヨピヨピヨピヨしょーりゅーけん
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>>242
rageの素人実況が「棒立ち」って表現してるの聞いて、なるほど知らん人にはそう見えるのかって納得したな
まあそんなスト5どころか格ゲーも遊んだ事無いようなズブの素人にまで配慮する必要なんかないと思うけど
格ゲーちょっとでもやってりゃ読み合い発生してるんだろうなってのは察せるだろうし
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今日も元気にブブッ
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>>245
んっ!ゴミキャラクソキャラ!
ケン使いは脳障害!!!!!!
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>>245
その行動が人口減を導いたのは間違いないわ。
どう見ても面白い格闘ゲームではないよな。
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ファイタープロフィールの回覧回数って見るキャンセル繰り返せば全てカウントされるからやろうと思えば1日で10万回とかでも余裕で可能なんだが
普通だったら同一人物のカウントしねーのにアホじゃねーのこれ
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先週は17回でした
ブラリられたかな?
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試しに全然見られてねー奴のカウント100位増やしてやった
1秒に1回は回覧数増やせるな
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増やしてどうすんの
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>>251みたいにビビらせる
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なんかお前かわいいな
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当て投げ柔道からグラ潰ししたらピヨってそのまま終わるゲーム
コレ以外の勝ちパターンは全部邪道になる
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マーベルのリュウのデザインwww
ニュースとかでたまに流れる中国のパチモン感www
これ悪意あるだろwww
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>>257
マーベル全体的にショボくない?
キャラもひどいが、グラがPS3レベルなんだが
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ttps://pbs.twimg.com/media/DCOL8-UUMAEMB1w.jpg
わりとアメリカの反応もこんな感じらしいから・・・
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スト5の時と言い全然ワクワクしねえ
人材がいなくなったカプなんかやばい空気が漂っとるな
バイオ7も変化球がたまたまヒットした感じだし
モンハンWもなんかやばいんじゃねえのかって思ってしまう
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MVCIがスト5に代わってカプコンカップの種目になるとかいう
噂あったりしたけどこれはこれでつまんなそーw
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面白かろうがそうじゃなかろうが
日本人がマブカプをすることはないと断言できる
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みんなは処理落ち起きないの?最近いろんな人の配信見てるけどなってないのよね...
俺のPS4が壊れたかと思ったけど、他のゲームじゃ起きないのよ
ストVってFPSTPSオープンワールドより重いのか?
特に昇龍拳の発生の瞬間が良く止まる
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というかやっぱり、スト5だけラグを感じる瞬間が多い。
他のゲームじゃネット対戦中感じないのに。
絶対このゲーム自体のネット環境に問題がある。
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連投になるけど、ほんとなんでこんなにブブるんだよw
他のゲームでこんなに相手が、ブブ(切断)して落ちるなんて殆どないよw
ウル4の時なんてほぼ無かったのに。
そして人口も今より絶対多かったのに、ラグい人もそんなにいなかったし。
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処理落ちに関しては滝ステージとか熊ステージとか選んでない?
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PS4でトレモステージでトレモしてても重くなるときあるんだが
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キャラ追加もクソ遅いし、追加してもターゲット分のFMで買われるから赤字だし、もう完全に失敗作扱いだな
俺がカプなら3分で5000FMのお題削除する
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久しぶりに起動したけどほんと握手マーク付くまでどうすりゃいいんだ…
マジで20分くらいで一度もマッチできない
5戦クリアするのにどんだけかかるんだ
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FMは極端なんだよな
一戦あたりは少額とは言え、勝率による差がかなり生まれて不平等感あるし、
負けてもランクマをプレイしたプレイポイントみたいなのあってもいいと思うのだけどな。
勝ち40、負け10みたいな。
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よかった、処理落ち俺だけじゃないな
トレモステージのトレモで処理落ちするのマジでアホやろw
普通に出来てる人いいなぁ
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トレモステージのラグはマッチング直前とかの処理中に起きやすい気がする。
うちの場合、滝ステージはラウンドが進むにつれフレーム飛びが起きやすくなる。
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みんな慣れきってるけどトレモステージ以外でも簡単に処理落ちするのって普通にアホだからな
トレモステージ以外BLとか殺風景なトレモステージつまらん神崎邸はセーフとか本来不要なはずのいざこざの原因になっとる
そもそも見辛いステージ多過ぎだろってのもあるが
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スト2の時とかはどんなステージでも見辛いなんて感じたことなかったのにな…
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PRIZM-NANAとかいうやつに姑息に逃げ回られた上に、再戦拒否られた。
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>>274
格ゲーに限らないけど、3Dの処理になってから光源とかが優先されて
肝心の見やすさみたいなのが疎かにされてるよな
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>>276
KOF14なんかはどんなステージでも正面から明るい白い光あててるから
夜のステージでもキャラ見え方は一緒なんだよな
スト5はステージによって後ろから下から光源の位置も
赤い光だったり青い光だったり光源の色も変わるから
ステージによってキャラの見え方が変わりまくるw
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誰とやってもラグいと感じるやつはさっさと引退してくれ
もう十分待ったろ?これ以上環境が改善されることは無いからね
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ネカリとか眩しくて目がおかしくなるわ
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>>279
あれ考えたやつ確実に格ゲー分かってないよな。
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>>280
体壊れて光ってる豪鬼も
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EVOの参加者登録が現時点で前回の半分もいってなくて
観戦も最終日のチケット余りまくって2割引きセールで売り始めたんだってよ
いよいよ目に見える形で人気の下がりが見えてきた
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オワプコンしねーい
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見てても面白くないもんな〜。
画面端で柔道の見栄え悪すぎでしょw
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この開発はマジで終わってる
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ほんましょうもないネガキャンしとんなあ
去年がスト5初のEVOって事で多すぎただけで、本来の数に戻っただけだろうに
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人気を維持できなかったのはカプの力不足
新規どころかライトも古参も離れとる
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>>269
ラウンジ行きゃいいだけ
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誰とやってもラグる人はその人の環境に問題ある可能性高いな
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俺はPS4のみにしたら解決したPCとやるやつはただのボランティア
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初物にご祝儀的なとんでもない値が付いたりするのと同じで
去年はご祝儀的な参加者が大勢居ただけの事
比較するのは頭が悪いとしか言い様がない
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>>290
上の方のPC勢とやってると露骨に中段立って上が出るから
見え方が全く違うんだってことは理解できるし
PS勢からするとあんま面白くはないわな
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自分の都合のいいように解釈してるだけの馬鹿
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ラグるのは相性関係ないって結論出たじゃん
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本人がクソ環境の癖に自分は悪くないと思ってるアホが多いからな
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自分が勝てないのは環境のせいだって人には
そうだよねって言ってあげよう
あんまりいじめちゃ可哀想だよ
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>>292
流石に妄想がすぎるよ。
逆に言うと、上の方でもPS勢は中段ほとんど立てなくて、上もでないってことになるけど…。
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やっぱり処理落ちしてるのは少数なんだろね
なってない人は信じないよなw
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>>297
それは逆でもなんでもなくお前がバイアス掛けてるだけなんだが
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妄想も大概にしろよ
お前が一度でもPC版やってみりゃいいだろ
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つまりPS勢が相対的に上手いからバランス取れてるんだな
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環境なんてモニターやアケコンやパッドでいくらでも差が出るのにやたらPS4版不利アピールする奴いるよな
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>>300
PCはラグ無さすぎてコマンド入力のタイミングすら違うってのはふ〜ども言ってたよ
技も出なくなるくらいに違うってよ
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↑「言ってたよ」
だそうです皆さん
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去年の9月のパッチで解消された話を未だに言ってる奴が居るのか
-
「俺が勝てない理由」は多い方がいいからなw
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PC版は何がどうなってるか分からないから、とりあえず省く
-
>>269
ランクマ[off]
カジュアル[on]
ハード[全て]
回線[全て]
確認[無し]
に設定して待つしかない
海外勢とマッチするので連戦選んでもらえるように
放置では無く接待プレイする
この方法で2戦したら握手付いたわ
-
クソラグフレーム飛びまくりキャラクターがステージに溶け込んで見えにくい
改善してほしい所を一切直さない幼稚園ファイター5
-
ガイルステージとかラスベガスステージが嫌い
目がチカチカする
-
ステージ背景とプレイヤーキャラのライティングを別々に設定変更できる仕様にして欲しいわ
-
確認ゲーで背景が見にくいとか終わってるからね
-
ちょっとカクつく2ランク上とカジュアルでマッチ
なんか勝てた、速攻再戦拒否
まあちょっとカクついてたしな
おもむろに戦歴見たら殆ど一本で再戦してない
こういうのって全員クソラグいとか思ってるのかなぁとかなんとか
メッセージとか無いから憶測にしかならんけどね
-
>>313
1戦目快適でこっちが勝った後に再戦したら紙芝居状態とかになる奴いるから基本的に再戦はしない
一瞬でもラグ感じる相手なら速攻再選拒否
-
馬鹿ってよく言われないか?
-
ベガゴウキはらぐるよw
ムラサキのエフェクト
この間のアプデで治った感はあるけど
-
>>299
「バイアスかける」の意味理解して使ってます?
理解してるならどこにバイアスかかってるか教えてくれ。
「上位PC勢はかなり中段立てるし、上出る」に対して「じゃあ上位PS勢は立てないし、上でないってこと?」と、全く僕自身の意思が介入してないレスで、バイアスかかりようがないと思うんですが…。
-
新キャラはEVOで発表かな
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再選拒否されるって人は自分の環境見直してみたら?
少なくともプロとマッチングしてラグを感じたことはないよ
逆に連勝数が奇数の人はラグい確率が高い
連戦拒否されてるから
-
今日も下がりながらクラカン属性攻撃振り回す奴等を追い詰めるだけの試合が多かった、引っ掛かって負けることも多いけどなんか勝ち負けどうでも良い感じがしてきた
-
もうやめようぜこんなゲーム
-
ナッシュが少し強くなって、またひたすら逃げるナッシュが増えてきたな。
追いかけっこ全然面白くないわ。
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ナッシュは不快キャラ筆頭だね。リュウと一緒でゴキブリ兄弟だわ。
-
ゴキブリ兄弟
これはいいフレーズだわ
-
愚痴スレ行けナッシュリュウごときに文句言ってる雑魚ども
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リュウの前ステの見た目悪い。
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最近ネカリはフェノムが使ってる変身後も髪が茶色でまぶしくないアレコスをゲマビも使ってたりして
大会で目に優しくなってくれたわ
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EVOって参加者減ると賞金も下がるんだっけ
賞金目当ての人は大変だな
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>>317
PCユーザーが中段立ったり上出る
PSはその逆であるというのはお前さんがバイアス掛けてる部分
PSはそうとは限らない
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インプットラグの差の話か?
たしかPCだと早くなったりしたか
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>>329
それはバイアスかかってるとは言わないね。
要するに、命題の裏が命題と真偽が同じとは限らないよって言いたいんでしょ?バイアス関係ない。
レス内容に関しては、
PCかPS二択しかないんだよ?
で、「PC勢は露骨に中段立てて、上が出る」と、かなり強い言い方してるんだよ?
だから相対的にPS勢は立ててないの?って思った。
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>>292のような発言のことをバイアスがかかってるという
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学生コスいぶきいらねーだろ!ふざけんな!
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体育教師風ジャージユリアンとか出せ
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つーか何なの学生服って。
発想力尽きた?
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コスあるキャラとないキャラ、差が激しすぎ。
全キャラバランスよく作れよアホ。
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そろそろガイルにも追加コスほしい
キャラ出てから追加コス一つもないし
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>>334
わろた
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バイアスおじ達はとっととマッチして白黒つけろ
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どう考えても ID:NnxZs77U0の方が頭おかしいのにまるで平等みたいな論調で言いくるめようとするんだ
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>>337
ほんとガイルは碌なのがねーなwww
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ウル4のブランカのカーニバルコスみたいなコスチュームをララにくれ
Vトリガー中はコスチュームが7色に点滅する感じて頼む
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ガイルはアレコスより勝利時に頭が変形するのを何とかしてやれ。
シュール過ぎてやりきれん。
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>>342
俺あれでスト4やめたわ
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ゲームスピード3/4にしたら楽しくなりそうな気がする
-
天帝バイアス
-
オフラインのトレモですら処理落ちするって言ってた者だけど、コントローラーの接続を有線から無線に変えたら直ったよ...
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>>347
それ俺もアプデ後に一度なったことあるな
特にエフェクトとかもかかってなかったし、再発はしてないけど
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スト5 のファジーガード、ファジージャンプってどういう行動のことを言うんだ?
ファジー暴れは遅らせて暴れることで重ねはガード、遅らせ打撃には暴れ通るってのは理解してる
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立えばVトリ中バイソンの補正切りなんかは
中段の発生遅いからしゃがみから立に切り替えれば両方ガードできるとか
有利Fで固められたときレバー1414・・繰り返せば投げ範囲外へ後ろ下がれるとか
ファジージャンプはバルログのコロコロから打撃コマ投げの択とか
投げの発生遅いからガードジャンプで打撃ならガード、コマ投げならジャンプで回避できる
-
クラカンは無敵技とアーマー技とCA硬直中だけにすればいいのに
てきとー大攻撃ブンブンパリーンからの超火力はマジでないわ
-
それには反対だな、クラカンはVの肝で貴重な快感の元だよ
やるならクラカン付いてるような強攻撃はすかりやガード後のフレームを今より不利にする方向で
-
>>352
その点恋姫の崩撃は上手いこと調整されてると思うわ
-
一部のキャラはすでにそうだけど、クラカン技はしゃがみには当たらないというルールにすればいい。
大足は別に今のままでもいいけど。
-
kenjin0228腰抜け。すぐ逃げる。二回戦はない。
-
俺の友達これやりだしてマジで変わったわ‥すげーイライラするよになった。
ある意味すごいゲームだな。ストレス社会にストレス提供してんじゃねーよ
-
>>352
そんな大事なシステムなのに、クラカン技の格差が尋常じゃないのが問題。
俺はキャミィ使ってるけど、少なくともクラカンに関してはどうでも良い。昇竜ガードした時くらいしか出番ないし。他の部分が強いからと以前言われたが、他の部分が強いので醍醐味のクラカンは弱いですなんて、開発陣は馬鹿かな?と思った。
-
クラカンよりとっさのカウンター限定コンボとかの方が
出来るようになったらうれしいし気持ちいいし
他の人との差を見せれる部分だと思うけどなあ
見ててわかってる奴にはちゃんと最大入れてるなとか
盛り上がるだろうし
現状リスクなくブンブン振り回してクラカンからコンボとか
つまんねえし見た目もダサいからいらねえなクラカン
-
クラカンはグラ潰しで狙うようなシステムだったら良かった
その点キャミィの大Kの仕様はむしろ理想的だと思う
強いて言うならあんまり利用されないからもうちょいリスク減らすかリターン上げてバランス取っても良いけど
大足や遠目大攻撃技にポンポンクラカン付けてるのが悪いと思う
-
一回のクラカンでvゲージ1つ回収できるくらいにして
追い討ち不可の吹っ飛ばし技にする
画面恥のみバウンドからの追撃可能
3rdリュウの足刀みたいな
特殊きりもみでふっとぶなら見た目もいいし素人うけする バウンド挟んで追い討ちはもっと盛り上がる
これだな(自画自賛
-
全キャラ平等な格ゲーは絶対つまんねーぞ
そんなゲームお前らやりたいのかよ
今の調整ってそうゆうことだぞ
-
全キャラ平等?アレックスとかジュリが泣いてますよ
-
ドヤ顔で調整案()語りだす恥知らずに理屈は通用せんからな
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通常技に遠近つけて近距離でしか発生しないとかでもだいぶ変わるな
個人的にはクラカン自体いらんと思ってるが
-
上はガイルの前ステ
下はミカの前ステ
https://gfycat.com/FarEveryBighornsheep
-
ミカのダッシュはマジでクソ
-
ゴウキ使ってるけど立ち・しゃがみ大パンのクラカンはかなりベイビーだと思うわ
特にしゃが大とかクラカン無くしても全く問題ないだろあれ
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あれは体力875だから貰えた技だからな
なにを血迷ったのか体力900になったけど
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目の前でアレ連打されたら正直、飛ぶか弾打つしかやることないよな
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屈大Pガードで+3も意味不明だし、さらにクラカンもついてるときた。
体力低くて高火力自体はいいコンセプトかと思ったが、体力上げるとか台無しだよ
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ってかメナードってデブのバーディー使いマナー悪すぎるよな。
まぁ勝てば正義な世界なんだから仕方ないっちゃないけどウメに対する屈伸は見ててイラっときたわ。
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だってウメハラ弱いし
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>>372
別に自分はウメハラ信者ではないけどララで勝ったからってあれはないわ。
対策してないっぽいウメもどうかとも思うけど是非リベンジマッチで屈伸してほしい
-
屈伸クソ野郎は日本人でもいる
ランクマするとたまにあらわれる
本当に日本人かは怪しいが…
-
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/51565077.html
マブカプの発言でコンボフィーンドがいかにファンの気持ちを勘違いしてるか如実に現われてる
ストⅤの調整やキャラ製作もこんな感じでズレた思惑でやってるんだろう
-
ラグい奴には全力で屈伸する
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>>375
無能!圧倒的無能ッ!!
カプコン格闘ゲーム史に終止符を打つ!!
-
カプコンの人事よ
格ゲーチームの人事を見直すんだ
開発費を無駄に消費してるだけだぞ
-
今の奴らがこれからも作ってったらオワリートオワター5になっちまうよ〜
もうなってるけど
-
>>375
コイツは1回全プレイヤーに向けての説明と謝罪する責任があるレベルで大戦犯でしょ
-
ゴミブログを宣伝に来てるゴミは死んでくれ
-
>>370
おいおい、持続4Fを忘れてるぜ!
-
このゲーム、LP高いヤツのヘタさ率の高さにビビる
対空も出せないし差し合いもできないし、地上戦で勝てないと分かると当て投げしかしない
こっちが勝つと再戦もないし
当て投げだけでLP高くできるのは分かるけど、
俺だったら恥ずかしくて分相応のLPにしておきたいと思ってしまう
-
みんなメインとサブでどのくらい差があるもんなんだろ?
サブでカジュアルやろうとしてまったく勝てないしサブアカ作るしかないのか?
-
運要素が高いからだろ。下手でもじゃんけんに勝てば上にいっちゃうゲームなんやで。
-
>>383
LP高いのに対空でなくて、地上で勝てなくて、当て投げしかしなくて、再戦しない
ラグいんじゃね?
-
ニートとセンチは別にどうでもいいな。
むしろこの鉄板壊れキャラいい加減見飽きねえのかと
コンフィしねは同意。超同意。ほんとにしんで
-
さくらどこだミッションどこステージやねん
-
ケンなんかだと対空昇竜拳なんて出なくても
地獄車で端に運んでソラソラモイッチョ能力だけ上げとけばLP1万行くしな
豪鬼でもテキトーに百鬼撃ってテキトーにパナして柔道で勝ってるような奴ゴロゴロおるっしょ
2万LPから上はさすがに行けんだろうけど
そういうゲーム
-
>>388
かりんストーリーの最後
-
負けそうになるとラグくなる奴がたまにいるんだけど、ゲーム的に処理が増えるとかあるの?
そうなるのは大体PC勢なんだけど、俺がPS4だから?
-
>>390
あー確かに出てたね。ありがと。このあとやってみる
-
空中で食らったらダウンも選択できるようにしてくれないかな
いぶきのexくない後とかかりんの端のコパコンボ とか未だに残ってる小技対空とかの問題一気に解決すると思うんだけど
-
1年振りぐらいに買い直そうかと思ってるが
ランクマ人いない&ぶぶってるのかな?
無難にGGとかにしといた方が対戦困らないかな?
-
対戦に困らないくらい人はいるけどラグいよマジでダイヤくらいからは環境整ってる人多いけどプラチナ辺りまではヤバイね
-
プレイヤー人口は今だと鉄拳スト5の2つだろうね〜アークゲーは話にならんと思う
-
>>395
>>396
ありがとう
GGってそんな人いないのか
鉄拳はあまり好みじゃないからスト5かなぁ
今晩あたりから参戦してたらよろしく
仁王買うかもだけど
-
ちなみに前回いくらで売って今回いくらで買い戻すの?
だから何ってこたーないが。
-
マブカプなんて人様のキャラ借りてゲーム作ってるのに
キャラが機能に過ぎないとかいっちゃダメだろ…
マーブル怒らすなよ…
-
マグニートは居なくてもマグニートの性能は受け継がれるって発言、正気とは思えない
-
コンフィがプロゲーマーはみんなそう言ってるみたいな発言してたけど、どいつのこと?
早く名前をあげてくれよ
-
ウメちゃん、去年の個人戦はリュウで4回優勝してるんだけど、
今年ガイルで優勝0回の可能性ない?
-
>>398
確か売値が2千円ぐらいだった気がする
ゲオの中古で4千円か5千円ぐらいだった気がする
-
買い直すのは次のシーズンで見てからの方が良いよ
これホントにクソゲーだよ
-
知り合いがいてその間でやる対戦ツールとしては普通にいいゲームと思うよ
-
5強のキャラのどれか使う気なら買いだな
弱キャラ使う気なら趣味の時間に延々パワハラ受けるような感覚になるが買いだな
-
いーぼぅ終わったらまた調整入れてよ、結構でかめなやつ
-
スパ5だそう。
-
もう誰も騙されねぇよw
-
全体的なトリガーの弱体化とネガペナ導入で是非!
無理なら今みんなオフェンスに振りきってるバグってる表示をちゃんと
相手がダウンしてない状態での前行動と後ろ行動の比でオフェンスディフェンスステータスへの反映を
-
頼むからレコード設定バグ早く直してくれ
-
初めてギルティやってるけどネガペナは良いシステムだなと思う
-
1万付近だと非再戦率70%ぐらいはあるんだが
ほんとストレス貯まるわ
-
俺も一万ちょいだけどよほどラグく無い限りほとんど二先できてるよ、
戦意を削ぐ戦いかたしてるんじゃね?
-
ダルシムだからか…?
いやでも大体が格上とマッチした場合だからポイント死守だと思うんだが
-
ダルシムは2戦目やらないわ
なんかジリジリするから1戦でお腹いっぱいになるんだよね
-
対ダルシムなんて誰も面白くないからな。
数もいないし真面目に対策なんてしないし。
-
おめえらは自分が勝てる相手じゃないと楽しいと思わねえだろうがw
-
スレ違かどうかわからんが…
上級者がやる連キャンを利用した小技での両対応起き攻めについて確認したいのですが
例えば連キャン可能な立ちコパが発生4 持続2 硬直7 のキャラがいるとする
相手のその場受身の起き上がりに、そのコパの持続の2F目を重ねて、連打キャンセルする(コパをもう1発叩く)
連打キャンセルなので、当然1発目が重なった場合はガードストップで二発目は出ない
相手が後ろ受身だった場合は(+5Fなので)連打キャンセルした2発目のコパの最初の1F目が重なる
こういう認識でいいのでしょうか
どなたかご教授ください
-
コンフィ級の頭狂った勘違いした奴らがカプコンにいっぱいいて
こんなクソゲーが生まれ、これからも作られていくんやなって
もう何も期待できないんやって
まあ何年も前からわかってたけど
-
マヴカプってある意味キャラゲーなのにこの発言はすげーわ
-
スト5のキャラ特性がチグハグなのもこの発言ですげえ納得
いやー人を呆れさせる天才だね
-
AEユンが近づきにくいとかのたまった時点でもう知れてる
-
毎日、とは言わないものの惰性でプレイは続けてるけど最近集中出来てない、下がる人がめんどくさくてほんとに下がる相手かどうかも確認せずにリュウケンかりん辺りと戦ってる時の前入れっぱ率が急上昇中
そのままステージの半分位歩いたりするから笑える
-
日本の格ゲープレーヤー人口ってスト5が一番多いのですかね?
ギルティか鉄拳じゃないの?
にわかに信じがたいw
あと、KOFはどうなん?
-
クロンボは頭の中で格ゲーの技を分類してるんだろうな
それを「このキャラにはこれ」「そのキャラにはあれ」って感じで適当に振り分けてる
適当でなんとなくだから、キャラが持ってる技同士の噛み合いなんて考えてない
揃ってるけど微妙なキャラ、揃ってる上に強いキャラが産まれる
-
ギルティやKOFは人口少ないてよりはランクマしてる人が少ないってだけだと思う。特にKOFはラグ使いがアレだから本当にランクマしてる人は希少価値レベル
-
レッドブル
http://vf12361.web.fc2.com/view/2647/
-
ランクマ機能してるのストくらいなもんだから
-
クロンボ何考えてんだろうな
そりゃ中身は味気ないファンクションですよ
それに絵を付けて、音を付けて、ストーリーを付けて、ゲームは進化して来ただろ
元も子もない事言って、なんか意味あるんかね
ヒットボックスファイターでも作ってろ
-
>>365
さすミカ
-
>>403
普通に損してるね
頭悪いの?
-
一度売ったものを再度購入してるんだから損なのは当然自覚の上だろうに
それをわざわざ指摘するほうが頭悪いと思うぞ
-
一年ぶりならアプデ地獄とダウンロード地獄が最初に待ってるな
アプデならスタンバイでいいけど
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クロンボのためにザンギ、バイソン優遇はワロタw
-
現行のゲームソフトを都度売るほど金や置き場に困ってるのかね
レガシーの物なら処分がてら売ることはあるけどさ
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キャラ愛でしかプレイしてないのに
調整ばっかりしてて頭イカレちまったのか
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>>429
ギルティのランクマ機能してないんすか?
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>>436
ほんこれ
2000円で売ってもなんの足しにもならねえ
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まさか軽く叩く流れになるとは…
2000円て遊ぶ金としちゃそこまで足しにならないもんじゃないと思うが。
むしろ未だに4〜5000円するのが驚き。
売値と買い戻し値が逆だと信じたい。
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どっちかっていうとプレマで連戦する格ゲーが主流なんじゃね?
ギルティとかKOFのフリーマッチとか遊びやすいし
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同じ人との連戦って個人的には好きじゃない
同じキャラの違う人と戦えるとかなら対策のために欲しいけど
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再戦するのが正義
再戦しないのは悪
みたいな風潮やめてほしい
1戦したら疲れるからいつも再戦しないんだけど
それも悪なんだろうか?
再戦するしないは自由のはずなのに
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このゲーム糞ゲーのくせに格ゲーの中で一番疲れるからしゃーない
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>>424
牽制で振ってた中オーロラスピンエッジに刺さりまくってた人ですか?
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単純に日本国旗じゃなかったりトレモステージ選んでなかったりしたら連戦しないよ
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アマゾンで半額になっても未だに在庫残ってるからな
中古で買うよりもアマゾンで買った方が安いかも
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>>443
電話かかってきたとか催したとかもあるしね
何回も再戦選ばれないで怒ってる人はプレイスタイルに問題がある可能性
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いぶき、バイソン、ガイル、ラシード、ザンギあたりは再戦拒否して当たり前
この辺使ってる奴が再戦逃げるなとか言ったらクソ笑う
そもそも再戦は自由なのに
逃げるとか逃げないとか
そういう考え方になるのが変
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>>449
悔しかったらそのキャラ使って今のランクよりも上になってみろ
負け犬の遠吠え見てるみたいで見苦しいよ
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>>448
誰よりも逃げる逃げないに拘ってるようにしか見えんなw
別に逃げてもええんやで
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>>438
ほとんどしてない
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スーダイ手前のケンのお願いv竜巻をきっちり返して勝ってやったわ
超気持ちいい
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再戦するかしないかは完全な自由だよ。風潮なんて気にしなければいい
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>>452
嘘だと言ってよバーニィ!!
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相手のこと思うと特に格上に勝ったときは1戦抜けは極力しないな
ウルプラチナ辺り迄に勝つと抜けて負けると再戦しようとするやつちょいちょい見るけどそれ対面でやるスポーツで同じこ出来るのかよと言いたくなる
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ラグが酷い奴以外は再戦連打してる
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>>456
勝ったらカードそのまま、負けたらノーカードで連コって昔から似たような事やってる奴いたじゃん
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ラグが酷い奴にはウッカリ連打して連戦してしまう
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プレイスタイルが気に食わない奴との対戦は面白くないからとっととやめてブラリ突っ込んでるな
エンジョイ勢だから詰まらん奴と対戦する価値ないんだよなぁ
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気持ち分かるが、それだと成長しないからなぁ
自分も何人か入れてるけど、柔道しかしてこないやつくらいだわ
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ガルツと当たったけど、めちゃくちゃナメプレイしてくんのなあの人。体力リードされたら無意味なバクステ連打してきた。
コッチが弱いのが悪いのかもしれんが、ちょっとガッカリしたわ。
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単にプレイスタイルが気に食わない奴だけバンしてるだけだから
勝敗じゃなくて対戦の面白さが大事だから成長はあると思うよ
面白い対戦させてくれる奴ならどんだけボロ負けしようと試合したいしな
逆に勝ててもクッソ弱いくせにガン下がりしてるようなクソリュウと対戦したかないでしょ?
それで強いなら崩す楽しみもあるから対戦したいけど面白くないだけの対戦だもの
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再戦を強要され、ステージもトレモを強要され、相手の気にくわないプレイをするとBL
修行ゲーやな
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これがe-sportsか
-
ストイックな感じのゲームのようだけど、これって運ゲー要素かなり高いよね?
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でもブラリ入りするだけで溜飲が下がるみたいだしある意味良い機能なんじゃね?w
俺はワープする奴しか入れてないけど、自分が気に食わないプレイする奴をブラリ追加できるようになってみんな以前より文句が減った気がするw
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俺は鉄拳と並行してやるようになって文句減ったわ。
3敗ぐらいしたらその日はさっさと諦めて移行。
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いままでのストリートファイターのなかでは一番博打ゲームくさい。かりんとかラシードとか大ブンブンふっときゃ当たればカキーーン!だからな。すげーつまんねー
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気に食わん奴をBL入りとか女々しすぎワロタ
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>>470
それが普通だと思うけどな
お前さん真面目だな
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>>462
俺もがっかりした
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それにしてもマジでブラリ実装で進むんだな
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https://twitter.com/Bigbird_fgc/status/879449097362657281
外人も同じ思い
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>>469
せやな
スマブラでネス使ってバット振り回してるだけのキチガイと同じやな
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>>462
いいぞもっとやれ
本人出てきてイタイ発言までしてくれるぞ
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エレナ使ってた奴がクズじゃないわけないだろ
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ガルツさん。
トパンガなんか出んかったら良かったんや・・・。
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プラチナ来ると別世界になるんだな。2万オーバーだらけやん
某プロと当たってグダグダしながら事故ってLP200引いちまってくっそ申し訳なくなった・・・これはやる気なくすわ
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プロは色々試しながらやってる場合もあるし試合数も多いから我々ほどLPの増減気にしてないんじゃないか
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多少LP増減気にしてると思うけどやっぱマッチングなんとかしろよな〜とか思ってそうw
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BL行き
・サブ垢
・ラグいやつ
・一生ジャンプして来ないやつ
・逆択エド、ラシード、かりん、コーリン
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あと無意味にコパン連打したり後ろジャンプコパンばかり使うナッシュ
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エドの無敵なんて逆択というほどのもんでもないだろw
中攻撃でも詐欺れるんだからさ
初心者ならすまん
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>>484
バカは黙ってろ
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いぶき、バイソン、ザンギは即BL
ガン待ちでパナしばかりのガイルや下コパ暴ればっかのかりんもBLだわ
最近多い柔道多用の豪鬼は柔道以外の立ち回りが糞ムーブならBL
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>>485
おう、一生無敵パナシ食らっとけよ
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BLってなに?
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ブラリの100枠をどう使うか考える
プラチナ未満ならマッチングする範囲が限られるから3キャラ位は避けられる
100枠でも足りそうだ
しかしプラチナ以上になるとマッチング範囲が広い上にダイヤ以上はまだまだやる気勢も多い
とても100枠では足りない
3キャラ避けるのも難しい
プラチナとダイヤ以上をマッチングさせない
これだけやるだけでも全然違うと思うんだがなぁ
ちなみに俺もガルツはブラリに入れてる
あいつに何度も舐めプされた
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https://www.youtube.com/watch?v=iSgA_nK_w3A
これPCから見たら日本語字幕選択出来る。
みんな同じ思いなんだね
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>>488
Black Listの略
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>490
見たけど背水の逆転劇がなんで盛り上がったのかは逆転だからじゃなくて
逆転が不可能だと思われたから
ってのがいいね
スト5だと中足Vトリ刺されば補正切り食らってピヨって終わるからなw
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ブロあるのに逆転不可能とか意味分からんわ
スト4でその状況ならほぼ詰んでるけど
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>>493
国語能力0だなお前
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多分>>493みたいなのがずっと文句言ってたりとりあえず叩いてたりするんやろなぁw
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とにかくコンボフィーンドを外せ
話はそれからだ
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かりん、ネカリ、豪鬼がラグい奴多いイメージがあるんだけど俺だけかなあ
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>>492
ああいう個人の技量ありきの逆転だから面白いんだよね
スト5の逆転はあまりにシステムのお膳立てがされすぎてて味気なさ過ぎる
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>>399
マーベルの権利関係も原因っぽいし怒ってても怒れんだろうなぁ
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>>487
何でエドだけ書かれてるかわからんのだろ?バカだから
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>>497
かりんがとにかく多い、と言う印象。
個人的にはやや落ちて次点はケンキャミイザンギ。
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攻撃当たる→Vトリ→あ、終わった
毎試合こんなんで盛り上がるわけない
しかも全キャラこれができるわけじゃないってのならふざけんなって言われても当然
で、亀よりも遅い調整。大会あるから頻繁にいじるわけにもいかないもんねー
e-sportsなんて意識した結果がこれかよ
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逆択ないのに逆択エドとか頭おかしくなりそう
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エドの存在事態が逆択だから
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CC始まる前のスト4だって別に頻繁に弄ったりしてなかっただろうに
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エドはコマンド無し無敵ってのが相当強いとは思う
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>>502
こういうの海外で凄い盛り上がってね?
しらけるどころか
うおおお!ってなってるねw
海外受けはいいゲームやね
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外人はノリがいいだけじゃねえかな
俺初めてウメハラの背水の逆転見た時会場の異様な盛り上がりにびっくりしたわ
日本人だとあんなふうにならんだろ
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最近ではEXサマソぶっぱガードされると外人が「ダイゴ!」って叫んで楽しそう
あいつらなんでも楽しいんじゃねーの
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スト4のときからそうだけどアメリカ人は野球観戦、日本人は将棋観戦って比喩されてたし
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こっちでも「しこったーーwwww」とかで盛り上がるだろ一部は
-
そんな奴も顔出してる場だとチワワやんけ
-
SFV Ver.02.030ってなってるけど何か変わった?
アレコス追加されただけ?
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はいw
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>>502
Vゲージ、溜まるの今の1.5か2倍くらい遅くして全ラウンド通じて使える様にすれば良かったよな
使い所とかで技術の差が出てたはず
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小野が海外でよく「しょーりゅーけーん」って会場のみんなとやるけど、あれを日本でやっても誰もやらんやろな
-
ずっと思ってたんだけど家庭用だからって連付き使い多すぎだろ
ピヨりからの回復で星の動きがどう見ても連付きのそれ
-
>>515
技術差以上にVトリガーの性能格差が激しく出ちゃうでしょ
キャミィとかザンギのVトリガー発動回数が増えたら地獄だよ
-
>>519
さすがに溜まるの、倍遅くしたら必死に溜めても1ラウンドに一回使えるかどうかになるだろ?
-
おいお前ら>>490めっちゃ良い動画だぞ見ろ
お前らが言ってるような事言ってる
-
>>490
見たけど海外のユーザーも同じ思いなんだな
ただ、動画中でも言ってるけど
ストリートファイターシリーズの醍醐味(コンセプト)はこれ!っていう公式の定義は無いから
スト5の競技人口を増やすため、技術介入度は低めで逆転要素が多いっていうコンセプト(恐らく)自体は
間違ってるとは誰にも言えないだろうし、個人的に理解も出来る。
でも、こういう動画が作られて再生数もある程度あるって事は、
技術介入度がある程度高く、やり込みが報われるゲームが皆好きなんじゃないかって事。
-
逆転要素は無いと勝負後半だれるから必要で入れてるだけでゲーム自体のコンセプトとは無関係に思う
見てからの対応と読み行動の必要性のバランスはある程度ストリートファイターらしさみたいなものを狙って作ってる気はするけど
-
開発が終わってるからもうユーザーが何言ってもどうしようもない
-
ストVが終わった後は新作作るのかぁ
出来ればヴァンパイアがいいけど望みはないだろーな
-
コンボフィーンドが作るヴァンパイアに、ご期待下さい!
-
とりあえずバイソンはタンパ溜め中は必殺技ゲージが減少するとか
気絶値が上昇するとかしないとあの性能は納得いかんよ
-
ヴァンパイアはアメリカで全然売れなかったって言うから無理だろうな。
-
カプエス2のリメイクだせ
Aグルちょっと弱くしてSとPちょっと強くして
ゼンキャンは1ラウンド3回まで使える仕様にしろ
-
今のカプコンが最重視してるのが北米市場で、北米でSNKの人気がない(KOFは中国の1/4すら売れてない)ので許諾受けてまで作る意味がない
カプジャムをカプエス2仕様にして、登場キャラをファンの人気投票で決めるとかなら商売的にありえるかもしれんが
-
マブカプの流れ見てると新作出てもシリーズのトドメさす出来になるんじゃねーかな
-
最近シリーズに止め刺すためにコンフィ今のポジションに座らせてんじゃねとか思うわ
-
カプエス2みたいなやること多くて手元が忙しくなってコマテク必要なゲームってスト5の真逆だから絶対無理だろうなw
-
お前らがウル4絶賛したせいでコンボが調子に乗ったんだろ
-
カプの作風からいって北米重視ってのは間違ってない
洋ゲーを日本人にも受け入れられるようなもの多数作ってきてるし
というわけで撃ちあい戦争ゲー風味のマブカプにするのはどうだろうか(提案
FPSだと間違いなく酔うからTPSでいいよ
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中国がシェンムーをTPSのオンラインゲーにしようとしてたな
全員波動拳撃って戦うっていう
ボツになって本当に良かった
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アケ版まだ?
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ネシカ2にラインナップされることは
ないか…
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フレンドが皆鉄拳プレイしててワロタ
ワロタ…
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鉄拳に移行する事は無いがDBFZ出たらわからん…
今後の情報次第だが超武闘伝世代にはたまらん魅力がある
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ASBを2年遊んだ自分もスト5はログイン勢みたいになっとるわ
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フレは去年の夏以来、ログインすらしてくれないんだが
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TOPANGAの300回記念のコメントも「ウル4やってくれ」「スト5はいらない」とかのコメントの嵐だったし
記念回とはいえ格ゲーの放送のリスナーですらスト5を見るのに飽きてるのが目立ってたわ
-
投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ
クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー
-
雑談スレなのに葬式スレみたいになってるう・・・
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アホらし、ウル4教えてた弟子達なんだからウル4でやってほしいってのは当然だろうに
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受け身はレバーかボタンどちらでしてる?
プロはどうしているのかなぁ…
どちらが有利なんだろうか?
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タメキャラだとタメ維持必要だからボタンぐらいしか思いつかないね
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出版は発展性がない雑誌を潰すためにわざと無能を編集長にしたりするらしいけど、カプコンも格闘ゲーム潰したいのかね
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まあ格ゲーなんて元々闇のゲームだし
ストⅣがやたら存在感あったからつい勘違いしちゃう
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端端でずっと技振ってるガイジなんなのマジで
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封印解いてる
-
端端野郎にはバーディのドーナツ連打が効果てきめん
Vゲージがたまったら缶を弱ブルヘッドでおいかけてCAゲージもためよう
-
このゲーム一度辞めたらもうやりたいと思わなくなるな
-
±2ランクで対戦できる鉄拳が快適すぎる
-
エドくだらねー
パナしが当たるか当たらないかだけのクソゲーしてて何楽しいんだよ
って前なら顔真っ赤にしてた私ですが今ではブラックリストのお陰で快適対戦ライフ
-
>>554
一回日課から外したら見事に週一のフレ対戦とここ見るだけになったわ
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>>553
バーディー使ってるくせに端に下がるの文句垂れるとか頭おかしい…
これだからスト5は……
-
>>558
お前日本語ダイジョブか
-
当たるか当たらないかって
エドのパナしに当たるやつなんてもういないだろ
当たるやつは割り込み可能の技を振り続けてるとか?
あれ発生遅すぎて逆択できないしな
LP美味しいのに勿体無い
-
いちいちくだらねえことでブラリ報告してくる奴なんてそんなもん
チラ裏でも書いてりゃいいのにな
-
試合終わった後ってマッチング開始するまでクソ長いから通信切ってメニューに戻るんだけどそれもペナルティの対象になるのな。もう半端じゃないクソゲーになってきてるじゃんww
ペナルティにするんだったらいつまでもデモ画面表示してないですぐメニューに戻れよwww
-
それは切断ペナルティ当初からあったことだな。俺は抗議してみたんだが、「誤審」だけどペナルティはペナルティだ。的な返事が返ってきたな。
-
また接続し直す手間があるのに切断とか意味わかんねー
デモ画面位大した時間じゃねえだろw
それでペナルティ食らってCAPCOMに文句とかアホかと
-
故意に切断してるんだから誤審もクソもないな
-
ターゲット、ついになくなる
-
ターゲットもそうだがCFNのタイムラインも表示されなくなってる
-
マジでターゲットもタイムラインも消えてるわw
幼稚園調整
新たに追加してきたトレモの再生バグ
どうしようもねえなw
-
俺は今日はここまでって時は2本終わって勝ちor負けデモの時に電源落としてるんだけど
これで切断扱いになるの?今の所握手マークついてるぽいんだけども
-
そこは大丈夫
-
おれ、岩手って人ずっと若手って読んでた
ようつべとかで「最強若手バイソン!」みたいなタイトル見るたびに若手なのはいいけど誰なんだこいつはって思ってた
-
投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ
クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー
-
>>542すまんな
低空百列で心折れたんだわ
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>>566
前も一度あったぞ
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>>572
そらそらもういっちょう!!
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投げのダメージ3倍くらいにすればたくさん投げられなくて済むのにな
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グラ潰しで200〜って考えると、投げの火力が足りないよなw
-
もう端に到達したら勝ちでいいな
-
このゲームブスキャラが強いね
男も女も
かっこいい、かわいいキャラは弱い
なんかあったのかね?調整したやつら
-
ユリアンバイソンはかっこいい部類だろ?
あ、インスマウスいぶきはグロ。
-
>>571
岩手だからって解決はしない疑問だろw
-
>>581
名前を言わずに若手とだけ紹介されてたと思ってたってことだろ
-
テレビ見ないから武井壮って人の事全然知らなかったんだけど
有名人がスト5にガチ参戦しようとしてたんだね
それもなんか気合系の名言いうみたいな人?
ツイッターもフォロワー凄いし、色んな人に尊敬されてるみたいだけど
全然やってないんだね、動画見たけど技覚えたての初心者というか
合計数時間しかやってないよね?
これは全く説得力無くなると思うんだけど
その後この人、「参りました!」とか「すいませんでしたー」とか一言も言ってないの?
-
>>525
ヴァンパイア、3Dだと魅力半減しそうだしなあ。
懐古と言われてもあの味は2Dならではと思っちゃう。
新作だしてくれたら嬉しいけどね。
-
血のエフェクトが牛乳になるぞ
-
でもアルカプのモリガンとか俺は好きだし
オルバスとかザベルとかテクスチャやエフェクトでかなりキモカッコよくできると思うわ
-
>>583
クソゲーをやめることに理由はいらない
-
ターゲットでデータが登録されていませんってなるんだけどなにこれ
-
有名人にこんなクソゲーを彼の初の格闘ゲームにしてしまったことにまずはこちらから謝罪するべき
-
パッドでもアケコンでもいいんだけど、パッド使ってますみたいな主張するアホがいるんだな
IDに入れてる恥ずかしいやつもいる
-
CFNアップデート後すごいラグくない?
ブブるのは置いといてフレーム飛びする人が多い。
パッチ前はここまで多くなかったのだけれどなあ。
ラグい相手もみんな再戦してくるからこっち側からそう見えてるだけなのかな?
-
あの武井さんも折れて”なかったこと”にしたゲーム。 これをウリにしよう
まああの体育芸人、猛獣に勝つとか睡眠時間45分とかフカし大王だから
多少はね?
-
芸能界なんてフカさないと生きていけないっしょマジで
出来ないことはうまくスルーして武井はうまくやってると思うよ
-
>>591
同感
再戦したくないけど相手再戦押してるから悪い気がして再戦してるけど、いいことないや
CFN多少便利にはなったけどゲームバランスもマッチングも改善点山盛りなのにな
アレコスなんかいらないからそこ先に直してくれ
一年半近く経ってこれじゃあどんどんユーザー離れる
-
ラグ感じたら速攻で再戦拒否ってBL突っ込んでるけどなぁ
何でそんな無意味にどうでもいい相手のこと慮ってるんだい?
-
>>591
自分はむしろ安定した部類かな…ブブも最近ほとんどない。
と思ったら、強ーーー烈にラグいリュウと当たったw
リプレイリスト見たら、3日前は普通に対戦してたっぽいのに昨日今日と誰一人再戦してない&2ラウンド目はP勝ち多数w
向こうは普通にコンボしてくるから、本人気づいてないのか?
「今日はやたら捨てゲーするやつ多いな」とか思ってるんだろうか。
-
なんかラウンド挟むとワープになるの増えてるよね
同じ相手なのに再戦のときアンテナが3だったり5だったりするし
3の時再戦するとちゃんとワープする
-
俺は週に2,3回、一回の起動で1〜3戦すりゃ、あー面白かった、疲れた
でやめるんだが、みんなどれくらいやってるもんなんだ?
-
アメリカの大会で15歳の女の子が優勝
https://www.youtube.com/watch?v=471twnfT1uA
-
>>599
すげえええ
どんな低レベルな対戦やってんのかと思ったら普通に上手かった
-
>>599
後ろからジョセフがハーミットパープル使ってるんだろ知ってる
-
このゴミゲーマジでもうウンザリやわ
勝った時はまぐれ勝ちか相手が格下かのどっちか
だから嬉しくない一方で、
負けた時はストレスフルマックス、コスパ悪すぎ。
やってられん
-
>勝った時はまぐれ勝ちか相手が格下かのどっちか
そんなのどのゲームでもそうだろwww
-
いや気持ちわかるわ
俺はダイヤモンドなんだがプラチナ処理してウルダイにボコられる試合ばっか
仮にウル4がPP2000くらいから天井マッチングだったらクソゲーだったろ
格差マッチングより悪いところが多いせいで異常な所が話題にもならん
-
https://twitter.com/Louffy086/status/880185644659683329
ルフィ
「俺は金のためにスト5やってるけど、このゲームすきじゃない」
-
そりゃルフィはおっぱいが好きなだけだからな
-
ランクマの振り分けが機能していないって
オンライン対戦メインのこのゲームで一番ダメな部分だと思うよ。
ほんの一握りの一番上と一番下以外
勝率50%近くにならないランクマは総じて糞。
-
プラチナわい直近100試合勝率30% 尚LPは維持できている模様
-
オーバーウォッチやったら何やっても勝率50%で逆にやる気無くしたわ
-
オートマッチングデーでこんなに勝率偏るのも無能な証だよな
-
4が盛り上がって他の格ゲーがそうなれなかった理由の半分以上はランクマでも適性評価とマッチングにあると思える
キャリバーとか酷かった、好きなゲームだったのに
-
久しぶりに起動してみたらターゲットなくなったの?
ファイトマネー稼げるだけでもモチベーションになるのに
-
モチベーションあっても久しぶりにしか起動しない不思議
-
じゃあ無いんだろ
-
evo参加者
5065→2622
-
>>599
負けた方なんでニヤニヤしてんだw
結構ミスあるしGold~Platinumくらいじゃない?
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>>615
嘘はいかんよ
-
https://twitter.com/MrWiz/status/881047201694179329
マジ、なんだよなあ
-
ガチで半分やん。当然とはいえ現実は厳しいな。
-
去年も登録は多くて、実際には来なかった人も多かったやん
2年目でこの人数ならマシじゃね
-
今年も登録だけして来ない人がいる可能性
-
2014 USF4 1979
2015 USF4 2227
2016 SF5 5065
2017 SF5 2622
去年が5初って事で異常に多かっただけ
どうせゴミブログやらがアクセス稼ぎの為に半減したとか煽り立ててるんだろうが
そんなのに乗っかってるしょうもないゴミは死んどけ
-
S1は素晴らしかった?
-
去年はぶっちゃけテレビくるからサクラ大量に投入してたよな
sakoさんが1、2,3回戦不戦勝とかわろたわ
-
>>623
S1はミカが居る以上もう二度とやりたくない
-
プロがプロじゃなくなったらこんなゲームやる奴おらんな
なんかいた気もするが
-
マゴさんもスマホゲーばっかりやってるしな。アニメも相当見てるみたいだし、やる気なさそう
-
ボンちゃんも麻雀枠しかやってないぞ
-
あ、あれだよ
息抜きってやつだよ(震え声)
-
EVO前だし手の内は晒さない方がいいよ
-
それでもあと3年待てば良いゲームになってくると信じてるよ
-
4を知らないんだが、スパ、ウルとちゃんと良くなっていったの?
-
ちょこっと教えてほしい。
カジュアルマッチで41を高速入力してるヤツにあったんだけど、
(右向きのとき。左向きのときは36。)
これって意味はあって、あるとしたらハードウェアチートなんだろうか。
見た目は超高速屈伸しながら動いてる感じだった。
-
ボタン押すだけで昇竜
-
4はサガットの無敵擦りから高火力でバランスぶっ壊れてた
家庭用でキャラ増え、さらにスパ4で全体の火力落ちて不満はあってもみんな楽しく遊べるようになった
AEになり頭おかしいフレームの雷撃と絶唱もったキャラが駒投げ持ってて荒れた
ウルトラになって強すぎるキャラはお仕置きされたり全体が整った気がしたけど殺意とエレナが現れた
3ヶ月に一度くらい調整入って綾野のブログ更新を楽しみに、スレで調整談義が楽しかった。プロは大会中に性能変わるから嫌がってたけど
-
アケコンじゃなくてパッドの可能性もあるからなんとも
-
>>635
それなりにユーザの思ってることが調整に反映されてた感じ?
5では100点の裏を突いてきてるけど
-
補足で。
キーディス見る限りは単なるパッドではなく、
連射されてそうな感じでした。
まあ、クライアントPCで怪しいと言えば怪しいいんだけども。
-
だれもスト5配信しなくなっててワロタ
-
は?
スト5 or ストリートファイターV を含む生放送が 17 件 見つかりました
-
>>637
一応ね、最終的にすごい数のキャラ居たけど色んなキャラ見かける環境だったしうまい人が上にいるランクマのポイントシステムだったし
ただ、Vだって4シリーズでは根本的過ぎて解決できなかった要望をいくつも解決しててたまにウル4の試合見ても戻りたくは無いと思えるくらいVは良い要素を持ってるんだよ、一部要素やバランスのせいで台無しになってるけど
-
もうスト4はやりたくねえわ
-
よく言われてるけど今スト4無印が出てたら比べ物にならんくらい酷評されてるだろうからな
それぐらい最初のバランスは酷かった
むしろこれ以上どう悪くするんだってぐらい
まあAEでまたそびえ立つクソが再臨することになるんだが
>>635
そんな頻繁に調整入ったことなんてあったっけ?
頻度はスト5以上に間隔空いてたイメージだったけど
-
>>643
正確な頻度はわからん、思い出補正かも
-
なんだかんだでウル4の一つ前が一番バランス取れてたかな
ウル4は露骨にキャラが偏ったからな
-
ウル4はwinボタン格差あったからな
-
>638
hitboxていうアケコン?じゃないの
上下左右をレバーじゃなくてボタン操作するやつ
-
botじゃね
-
ウル4はwinボタンもそうだけどスト鉄からの流用キャラの喰らい判定おかしかったのが一番萎えたわ。特にポイズン。
-
新キャラは全部おかしい
-
あと4は防御が強いからお互いに攻めなくて無駄に長引くんだよな
5のガン待ちで発狂してる奴が4やったらやばいと思う
-
S1ナッシュですら逃げが強いようで実際に強いのは
ラグで見えない前ステとVトリだったからな
-
クソゲーすぎてしたらばも終わった
壊滅
-
>>651
4ではタイムアップ勝ちなんて1000試合やって一回あるかどうかだったけど、
5では100試合に一回はタイムアップ勝ちしてる
4では調子が良ければ10カウントで倒せてたが、
5ではどんなに調子が良くても20カウントかかる
4やってみ? 動かせないと2本先取が一瞬で終わるから
-
スト4の防御が強いってのも、
PP5000=LP25000レベルからの話で、
PP2500=LP10000レベルでのチャプチャプ対戦では攻めの方が強い
だって4は飛びが早すぎて落とせないし、上からの裏表起き攻めがクソ強いからな
各種テクニックを揃えてようやく防御が強くなるのが4シリーズ
-
俺も5の方が下がりやすい、下がりが強いと思う
具体例出せないし感覚でしかないんだけど
発売前、中強攻撃でも削りあるし攻めが強いゲームですよって触れ込みだったけど
実際は4以上に下がりが強くてがっかりした
-
下段が総じて短めだったり不便なのは良いこと、投げの間合いが狭めなのも良いことだと思う。
ただその結果後ろ歩きが強くなりすぎたのは問題だよな
-
後ろ下がりが強いのは別にいいわ。それで端っこに追いやられたら
滅茶苦茶リスクある事前提で。
問題はそこから一瞬で形勢逆転できるゴミがあまりにも多すぎる事。
バイソン、ラシード、ベガてめえらのことだよゴミども。
こいつらと対戦して負けても、反省しようにもするところがない。
例えば中盤の立ち回りでもうちょっとプレッシャー掛ければよかった
とか、そういう問題じゃないところで負けたりする。
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バックジャンプ大Kしてるだけでも強いからな
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シーズン1で強かったキャラが2でめっちゃ弱体化された。
それで2で強いやつら弱体化しすぎ!とか言われて2.1でバイソンいぶき等の強キャラは弱体化しなかったんだろうか?
極端すぎるぞカプコン。それとも強キャラは弱体化するな!とか言われたんか?
だとしたら弱体化されまくったナッシュや元から弱キャラだったアレクファンとかはどうなるんだ
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>>656
後ろ下がりはV屈指の防御テクニック
足が速いだけで防御面はかなり有利だよ
足の速いキャラに後ろ下がりされるだけで当て投げしようとしてもほとんど投げが届かないキャラも居るからね
ラシードかりんなんかがバンバン突進技を振ってくるのもこれのせい-2背負っても密着じゃないからリスクが少ない
プロや上位ランカーの動きをよく見ると気づくと思うけどガードガードの細かい合間に後ろ下がりからしゃがみガードをやってるよ
投げられリスクを減らしつつ発生の遅い遠目の下段はしゃがみガードで防げる
コアから始まる下段は届かない場合が多い
足の遅いキャラでも多少は意味あるから全キャラ共通テクニックやね
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>>660
追記
カプコンは調整が下手っていうか極端すぎると思った。
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VT2本にしました→やっぱり3本に戻ししました
このフィーンド調整まじ笑える
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>658
ラシードの甘えた画面端三角飛び、安定して落とすには空対空しかなくて
落としても安いうえにほぼ仕切り直しなのマジで腹が立つわ
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4は5の数倍ディフェンシブなゲームで飛びも落としやすいと思うんだけど。
それって共通認識だと思ってた
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まあ普通に考えて4は守り主体のゲームでしょ
色んな格ゲー見渡してもあそこまで防御よりなのは珍しいくらい
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4を守り主体のゲームとか言ってるのは動画勢
あのゲームは凶悪な攻めを数年越しのキャラ対で凌いでただけ
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ウメちゃん勝ち残った 嬉しい
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確かに一回ダウン奪ったら格ゲー史上最凶レベルの
攻めが待ってたけどな
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がーふなくなったのは素晴らしい
ビタガードするしかなかったセビバクステも見てからウルコンで刈られるし、がーふの状況作らないしか対策がないという糞っぷり
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4の守りが強いってのは近距離での攻防の話で立ち回りは5と大差ない
守りが強いからこそリスク追わずに択掛けられる起き攻めが基本戦法だったわけで
5はその点近距離の択は攻め側優位の理想的な読み合いになってるとは思うけど、
前ステVトリやたら運ぶコンボやらの他の要素がそこまでの過程をダメにしてる
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今思ったんだが
5が下がり強いって感じるのって、
クラカン属性持ちの大kブンブンを避けるために皆下がる。それの印象なのかな
大kブンブンに対して真面目に地上戦やるのは不毛だもんな
結局今のクラカンの仕様が元凶
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ナッシュは明確にボンがうまいってわかるけどかずのこキャミィがマジで普通にランクマにいるキャミィと違いわかんねえ
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>>673
かずのこに失礼すぎだろw
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そんなこと言ったら、マゴのかりんもその辺に居るのとあんまり違いが分かんねぇよなw
見えないトコでなんかあるんだってきっと
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かずのこめちゃ上手いだろw
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>>673
バックジャンプした相手に前ステキャノンスパイクを決めまくるキャミィなんて野良にはそうそう居ないと思うが
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マゴはもうその辺のカリンだろ
サブキャラ作って確実に精度落ちてる
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いやマゴかりんだって流石にその辺のかりんとは立ち回りも読みも全然違うわ
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マスターをその辺のは流石ランクスレの重鎮達やで
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ランクスレ開いたのかと思った
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>>654
すーぐ嘘付く
4で糞長い演出のウルコンでタイムアップ狙いなんて見たこと数え切れないほどあるわ
いくらなんでも盛りすぎ
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そら7年もやってりゃ数え切れないくらいにはなるわ
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xianもゆかどんも動きの切り替えも択の仕掛け方も他と違って上手いけど見ていて面白くはない
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>>672
お前動画勢だろw
よく分からない無理に発言するなよ
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悲しいことに動画ではマゴかりんはその辺のかりんなんだよなあ
実際に対戦すると全然違うんだけど
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>>654みたいな、5を叩きたいだけのメチャクチャな事を言ってるゴミが鬱陶しいから
わざわざタイムアップ勝利/ラウンド勝利の割合を比較してやったぞ
とりあえずタイムアップが多そうでキャラも同じな板ザン
4が0.72% http://i.imgur.com/dQRBCJg.jpg
5は0.28% http://i.imgur.com/17oRt1Q.jpg
次はウメハラ
キャラは4が殺意で5はリュウとガイル
4が0.28% http://i.imgur.com/xtOEQEI.jpg
5は0% http://i.imgur.com/g1rs6M2.jpg
プレイスタイルやらキャラによって全然違うが
他を見ても概ね5の方がタイムアップは遙かに少ない感じだな
まあ分かりきってた事ではあるが
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ウル4の殺意とエレナだけ若干調整すれば神ゲーになってたと思うんだけどなぁ
あと昇竜はセビキャン不可とか
他はいじらずそれだけしてくれれば十分遊べた
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バランスはAE2012が一番良かったと思うし、面白かったと感じてたが・・・
Ⅳは逆拓、ブッパと脳死行動が強すぎて余りにも美しくないゲームだった
あんな理不尽ゲーをやり込める人が不思議だったわ
Ⅴのトリガー仕込みブンブン事故ゲーも直してほしいがな
被ダメージでVゲージが貯まる時点で難しいとは思うが・・・
ウルコンもそうだったけど、瀕死になると超必殺技ってのは安易過ぎるのよね
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>>689
だからこそよ
昇竜はヒット時のみセビキャン可にすればコンボには今まで通り使えるし、ガードされてたらリスクがデカい
鬼の昇竜みたいな感じに
あとは殺意とエレナだけ若干調整してあとは維持する
これだけでぶっぱにはお仕置きが確定するし、バランスもかなり良いでしょ
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その鬼自体がクソキャラだったじゃないかw
もうね、J攻撃やコパンガードさせた時点で無敵擦りをケアしないといけないゲームは嫌ですわ
無敵技多すぎ、バクステ強すぎでもう無理っす、EX以外に無敵昇龍の無くなったVからは戻れないっす
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>>687
有能
5には問題点色々あるけど、4に帰りたいとは全く思わない
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>>689
昇竜ガード時も普通にセビキャンできてヒット時はセビウルコンまで繋がるのに
中堅ですらなかったリュウというキャラがウル4にいてな
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>>690
-
リュウは中堅じゃなくて上位だったな
-
リュウはスパ4AEでは15強
中堅ですらなかったのはウル4
ウル4では昇竜ガードされてセビキャン前ステで-5という調整も含めてリュウは中堅も脱落
つまりこれ以上昇竜セビを弄る必要がなかったってこと
-
4は投げ抜けのトレモに100円払ってる感じだったので早々にやめてしまった。
本田使っててサガットに勝てなかったし。
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はいはい
リュウケンいるS1だけは二度とごめんだわ
-
S1はリュウケンより春麗の方がきつかったのが笑える
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>>699
S1は道着の方が結果出してるんだよなぁ
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>>696
リュウキチちゃんそんな嘘並べなくても、リュウが中堅以下に落ちたことなんて一度もないよ
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>>700
何言ってんだお前は
俺が言ってるのはあくまで対戦相手としてのキツさね
結果で語るなら似たようなもん
そもそも胴着でひと括りにしたら春麗1人は負けるに決まってんじゃん
ていうかS1の2016年のプロツアー優勝回数ならむしろ春麗やカリンの方が多かったはずだが?
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>>701
めんどくさい奴だな
じゃ中堅下位なら納得だろ
要点はあくまでこれだから
>ウル4では昇竜ガードされてセビキャン前ステで-5という調整も含めてリュウは中堅も脱落
>つまりこれ以上昇竜セビを弄る必要がなかったってこと
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しゃがグラにバクステ無敵に昇竜セビやセビバクステなどと
防御システムがすごい充実してたけど
ユンエレナ殺意ロレントケンなどそんな防御システムを突き崩すぐらいエゲツない攻めができるキャラが上位に来てたな
-
リュウがウル4で弱くなったのは昇竜セビの調整よりも
ディレスタによる大足詐欺の弱体化とか投げ後のセットプレイの弱体化が大きいと思うんだけど
スト5のS2でも攻めが弱くなって
その一方でバイソンみたいなすごい攻めが強いキャラがいたりなんか似たような状況に感じる
-
それらを崩す攻めじゃないだろ
それらを崩せないから(崩すのにリスクを伴うから)起き攻め特化したキャラか立ち回りから差し込みセビキャンでダメージ取れるキャラが強かっただけ
防御が強すぎたのは変わらない
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まあそうだよな
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チャレンジのターゲットでポイントを溜めようとすると
「データーが登録されていません」と言われるのですがどういうことなんでしょうか?
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@ripperu5785 (ふえこ)
ランクマしながらニコ生の配信みてたらたまたま見てる人と当たった
やっぱマスターは強いわって思って、ニコ生で対戦おつですってコメントしようとしたら、タンパばっかり使ってるっていう理由だけでブラックリスト入りされてて気分悪いわ
https://twitter.com/ripperu5785/status/881481056519507968
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ターゲットなくなったけど、欲しいものがあるなら課金しろってことでおk?
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アケまだ?闘神祭もメインから外れたし
去年の発表なかったことにされたね。まーたウソか
KOF14はアケでて盛況というのに
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え?ターゲットなくなったんですか?
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>>709不正を働いてる可能性があるという名目でBLされてたけど、不正は働いてないだろそれともタンパは薬物扱いなのかな(笑)
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そうだよ
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キャラや戦略選んでマスターって恥ずかしくないのかな
そこまでしてる人なのかは知らんが
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EVOスト5もスマブラもかなり昨年より減ってるな、格闘ゲームの衰退が気になる
鉄拳が2倍近くになってるのはうれしいね
来年はドラゴンボールやればものすごく集まる可能性がある気がする
そういった意味でも格闘ゲームを再燃焼してくれそうでありがたい
普通に日本でも30万本以上売れても不思議じゃないし
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マスターからすればタンパぶっぱしてるだけのバイソンだし
戦って退屈な相手ならブロックするわな
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見た感じ本当にぶっぱなしてるだけな感じだからな
気持ちはわかるよ
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>>705
そういうゲーム自体の総合的な調整の話をやたらと昇竜やセビの話に矮小化する輩がいるっつーことだよ
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>>705
そういうゲーム自体の総合的な調整の話をやたらと昇竜やセビの話に矮小化する輩がいるっつーことだよ
-
BLはシステムだから対戦相手が気に入らなければ使うのは全然ありだと思う
ただ、相手が気に入らないからといって不正をしてないのに不正をしてるにチェックしてたら、本当に不正をしてるやつが誰だか分からなくなるんじゃないのかな
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ターゲットは前も一週更新なかったことあった
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>>687
防御が強いのはPP5000↑クラスからだからそらそうなるわ
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BLはホントいらんかったわ
リアル立ち回りに利用する輩が多すぎて胸糞
アケだったらボロクソに叩かれてる行為だろうに
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>>724
4なんてどこのゲーセンにいるか検索で一発でバレるから
簡単に回避できただろw
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アケと違って発展性のない昆虫プレイを相手にするのは相手にリスク(100円)無いどころかこっちの時間も取られるからもう拒否るしかないって話は割と納得いったな。
自分もBL機能の話聞いて真っ先にID:shikohage思い浮かべたから正直ないと困る
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BLに文句言ってるのってザンギとバイソン、いぶき使いだけだろ
この板にそういうチートキャラ使う奴がこれだけ居ることにびっくり
もっとマトモなキャラ使えよ
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shikohageってただの脳死ベガだろ?
煽られたこととか無いんだけど
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煽りの話なんかしてない
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まあそんな名前の奴とは対戦したくないわな
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>>727
BLに文句言うのはシコシコ回線絞ってLP上げてたやつらだろ
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BL改善に文句言う人は
BLに登録されまくってるクソプレイヤーなのはわかったとか
シコシコ回線絞ってLP上げてたやつらとか
ザンギとバイソン、いぶき使いだろ
とか突如として謎の断定攻撃をしてくる傾向ないかな、話もそれ気味だと思うし
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今更バイソン側がキレる道理なんてある?
ただただクソキャラな自覚が無いのか
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ザンギやらバイソンやらいぶきやらのクソキャラを相手にしたくないからってBL入りって手段を取れちゃうことが問題だわ
頭悪い奴には言ってる意味理解できないだろうな
実装したカプとかな
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カプコン的にはバイソン イブキを使うのは罪ってことだな そんなキャラ作んなよって感じだが
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まあザンギ ミカを筆頭に ララ ネカリ バルログ バーディー投げキャラはどれもひどいつくりだけどねスト5は
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君はそのキャラに勝てないわけね。
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垂直セーよ
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どの格ゲーでも対戦したくないキャラくらいいるだろ
トップクラスまでポイントあげてるやつが使う問題はさておき
パンピーには悪くもなんともない機能
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投げキャラなんてみんなかりんで田植えしてるだけで勝てるでしょうに
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@yukibe2525 (ゆきべえ)
タンパにキレるのはわかるけど、タンパ使いまくる人にキレるのはお門違いかと。しかも相手スープラなんだしマスターとの実力差は相当あるんだから、そこまで言われるのはかわいそう
というかそんなに格下のやる行動気にくわないもんかな。でも強い人ってそんな感じのイメージあるような気がする
https://twitter.com/yukibe2525/status/881753896242237440
@omnk_perotarou5 (ペロ太郎)
@yukibe2525 僕が一番腑に落ちないのは自分は大竜巻を生ブッパしまくってランクマしたりしてるのに、タンパは真面目にやろうとしてない発言をしてるところですかね。客観的に見てあの大竜巻は良くてタンパは駄目にはならないでしょう。ブラック入れるのは良いけどブーメランは良くないですね
https://twitter.com/omnk_perotarou5/status/881806683391111168
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酷い名前だな
-
冷静な突っ込みに吹き出したわ
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みんな色々言ってるけどさ、このゲーム自体酷い作りなんだからプレイしなきゃいいじゃない?
そしたら過疎って見事オワコン入りしてカプコンも他のゲーム開発できるだろ?
イライラさせられるプレイヤーにとってもカプコンにとっても良い環境ができると思うんだけどどうだろうか?
-
何このゲーム
チートしかいないじゃんやめたやめたバカらしい
時間の無駄だ
-
ケンも大概クソキャラだからな
-
投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ
クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー
-
そらそらもういっちょう!!
-
とにかく勝つことが全て。魅せるためのプレイはしないし、要求されてもできない。
強い技があれば率先して使い、無限コンボだろうと永パだろうと、入る状況なら狙う。負けた時に言い訳をしたくないから。
それをやっていれば勝っていたのにと思いたくない。
「寒い」「つまらない」「卑怯」「レバーが悪い」「調子が悪い」。これは自分の中でのタブー。
負けた時の言い訳にしかならないからだ。相手に暗黙の了解を押しつけて、
それにそぐわない相手に対して批判して安心感を得る為の言葉。
自分の価値観を押しつけるなら、最初から一人用のゲームでもやってる。
価値観は自分の中にだけあるもので、違う価値観同士をぶつけることにこそ対戦の醍醐味がある。
「ゲーム=ルールの中の遊び」なのに、それ以上の外部ルールを加える必要はない。
ゲーム上では何をやっても「ルール内」。ルールの中では自由なのだ。
負けて悔しければ勝つためになんでもやればいい。逆に自分がその手の言葉を言われると「してやったり」という感じである。
「たとえ試合に負けても、内容で勝てばいい」と言う人がいるが、オレには意味がよく解らない。
そういう試合が100試合続いたとして、その人はまだ同じ事を言っていられるのだろうか?
内容で勝ってても、100試合負けてると言う現実はどうでもいいのだろうか?
たまに勝てばいい、なんてムシのいいことを言う奴は、何を考えて生きているのか疑問に思う。
そもそも、内容で勝つってどういう勝ち方なんだろう?
自分は強くないとは言わない。今まで倒してきた人に対して失礼だから。
それに、「自分は弱いから」と思って対戦していても、そこに理論や哲学はあり得ない。
そこにあるのは負けた時の言い訳に事欠かない自分だけである。そんな考え方で勝っても、相手に失礼だ。
KSKさんのありがたい言葉
-
>>749
キンチョールにおしえてやりたいわw
-
>>749
プロになる前のウメハラやときど達とも真逆の考え方だな
勝ちを何よりも優先してると観てる人たちがついて来なくなるっていうのは勝ちまくった人間特有の考えじゃないと思うんだが
KSKの人間的な弱さがよくわかる長文だ
-
そもそもKSKってそのゲームのルールさえDQ10で破って垢BANされてたじゃん
口だけ
-
「沢山勝ってる奴の哲学」と「そこそこしか勝ってない奴の哲学」があるとしたらKSKのはモロに後者
むしろ敗者の強がりの哲学だな
実際格ゲー界隈では古株の1人なのに立ち位置的に完全に負け組の部類
今プロとして戦ってる連中と違って長期的に勝ち続けられないことへの長い言い訳だね
-
日本と海外の柔道の話しを聞いてるみたいだね。
おもしろくないポイント取りとか、危険な韓国背負いとか。
真面目に考えれば、強さとは何かってか個人の価値観だし。
ゲームとして好ましくないならルール(カプコン)が規制しなきゃね。
-
>>752
内容知らんけどワロタw
-
KSKは芸人枠だから・・・
-
KSKは普通勝てない相手に勝って
絶対負けない相手に負ける
-
かおがすこし大きい人?
-
>>754
無限コンボだの永パだの本当にヤバイ要素は大会でなら規制かけられるだろうけど
アーケードや熱帯は野放しになるのがなあ
モラルを持てない人が価値観だから許せと言い出すのは珍しくないのが難しいところ
-
>>727
別に個人の自由じゃね?
ただやればやるほど対戦できる人が減っていくだけの話だし
本人がそれでいいならいいだろう
究極には一生トレモやる羽目になったとしても、本人がいいなら問題ない
-
タンパは発生50Fにしようぜ
それなら食らう方が悪いしガードで有利でもまぁ許せる
今のままなら不利を最低15F以上に
相手の行動を予測するのが醍醐味()のゲームでガードされて有利なのはおかしい
-
ザンギ使いはガイジだからな
大戦するだけ時間の無駄
-
>>760
実際そこまでにはならないだろうが、個人の自由にしちゃったカプが悪い
そういうシステムが出来ちゃったら個人の自由!って言われても正論だから黙るしかないし
BLはマジでやっちゃいけなかったよ
クソキャラクソキャラと文句垂れつつも対戦するのが当たり前なのに
-
まぁ気持ちは分からなくはないがな
でも別に仕様の範囲内でやってることだし
俺は韓国中国国籍なんてほとんどBL入れてる
数にしたら大量よ?
もちろん重いからだが、それでも勝ちたくてBL大量にいれてるかどうかは分からんだろ
というか、ある意味重いからBLも勝つための行為だと思うんだが?
お前の理論だとどんなに水中戦でも、クラカンさせたはずがノーダメージでなぜかこっちが食らってるキングクリムゾン使いでも頑張ってやり続けろ!
と言ってるようにしか見えないな
-
BLはあるシステムを使っただけ!って言うけどタンパもある技を使っただけじゃんね
-
1試合目で自分が負けたら再戦ボタン押すくせに、勝ったら
1試合で抜ける勝ち確屈伸するベガとかランクマで会ったら
胸糞悪くなる奴とかをブラックリストに入れられて
俺にはすげー役立ってるんだけど
まあ使い方による賛否両論のシステムだよねぇ
-
強技ブッパマンで暴れ多用するようなのは戦ってても楽しくないのは事実だからな
ただでさえ今のバイソンは糞キャラなのに件のバイソンみたいなのはランク同じくらいなら即BLする
ただ生放送内でBLどうこう呟くような生主も人として終わってるレベルだと感じたわ
-
フレンドが皆鉄拳プレイしててワロタ
ワロタ…
-
>>765
それはそう、バイソンにタンパ使うなって言う奴はおかしい
有るものを使うのは許される行為
俺は強キャラ使うよ!、じゃあお前とは対戦しないよ!ってやり取りは誰も悪くない
皆が強キャラやBL使いすぎてネット対戦が成り立たなくなったらCAPCOMが手をいれたら良い話
-
よって使い手の問題じゃなくそんなキャラ作ったのが悪い
-
>>766
ついさっきLP2000近く上なのにぶっぱとバッタと投げハメしかしないケンがいて
屈伸もPAもしてないが、ドットスタンをCAで仕留めてそのまま再戦拒否したんだが、まさかお前じゃないよな・・・
-
>>769
仮にだが、1Fから完全無敵ガードで有利ヒット確認から5割のコマンド技持ってるキャラがいたとして
使うに決まってるよな、使わないとかむしろ舐めプになるんじゃね
ただそれをBLするかどうかもこれまた自由よ
封印しないで本気で戦ってくれて嬉しい人もいれば
その強技をひたすら押し付けてるだけの勝っても負けても自分が成長しないような相手は嫌いという人もいる
人それぞれよ
極端な話弾が嫌いな奴は弾撃ってるだけでBLとかもあるだろうしな
-
ストV始まって以来最大の神機能なのにBL機能はやるべきではなかったとか言ってる奴なんなの?
本気でそれで全く対戦成立しなくなることが起きるとか思ってるの?
-
糞キャラ使い 「BLは害悪」
糞立ち回り達 「せやせや」
-
バイソンなんかよりザンギの方が不愉快だよ
-
てか成立しなくなったらなったで、それはそれでいいだろ
某格闘ゲームには常に飛んでて下段と投げ無敵があるせいで公式禁止キャラになったキャラもいる
でも使おうと思えば使えた、対戦相手がいないだけでな
ひたすら糞プレイ糞ムーブ押し付けるのも自由
それをBLするのも自由よ
糞プレイ糞ムーブってのは嫌われるの分かっててやってるんだし、BL機能なんてものが付いたらそりゃ対戦相手減るのは普通分かるでしょ
それでもやってるんだから、BLされてもいいから俺は押し付けるぜってことでしょ
BLされたら対戦できる人が一人減るが
BLした方も一人減ってる訳だしね
俺は糞回線以外BLすんのは勿体ないと思うが
-
ケンとバイソンが当事者同士でBLすんなやカス、とか煽り合ってるのまでは理解できるけど
外野が拡散して
「見て見てー!こんなクソプレイ生きてる価値ないよ!」
とかやってるのは心底吐き気がする
-
てかあれはどっちもどっちだしな
竜巻ぶんぶんぶっぱ投げハメは許されて
タンパは許されない!なんておかしいし
自分のこと棚に上げて人のことばっか言うなよって話だろ
俺も脳死糞プレイだけどタンパ嫌いだからBLするわ!
なら分かる
俺は正々堂々何も押し付けずちゃんとやってるのに相手はタンパばっかだ!気に食わない!
て言うからおかしい
-
どっちにしてもそんな長々と話すことでもなくない?
-
確かに、納得
-
外野がっていうか広げたのはバイソンの奴本人だろ
それでこいつこんな酷いです皆でこいつ叩いてって狙いが見え見えでそっちのほうがきもいわ
-
さっきお互い再戦押してるのにそこで終了になったのが2回連続であったわ
もう直ったけどなんかの不具合かな
-
配信で貶してBL入りするのはどうかと思うが、実際バイソンもゴミみたいなプレイだから絶対再戦しないわ
しかも晒して拡散する性格までゴミクズ
-
http://urx.blue/EuLH
-
>>777
バイソン使いが自分で拡散して自爆してるから仕方ない
-
クソキャラ強キャラを使うのもBL使うのも個人の自由
ただ配信で対戦相手の批判して暴言吐いたりTwitterで晒し上げるようなことするやつはクズ
-
タンパバイソン
@ripperu5785 (ふえこ)
ボンちゃんに勝てた(その後二回続けて負けた) #PS4share
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=C…
https://twitter.com/ripperu5785/status/882153743021514752
-
俺も有名プレイヤーに勝ってうれしくなって急いで配信見に行ったら
ひどいこと言われてて悲しかったな
見てるほうは楽しいが誰もが当事者になる可能性があるんだよな
-
つーか有名ってプロ以外のやつは基本文句言いながらしか配信してねーぞマジで
-
そんな中でも楽しそうに配信してる人がいるから見に行くとこっちも楽しくなってくる
読み負けても基本、相手上げで「そう来たかぁ〜!」とか言ってたりする
キレるのでもキレ方に違いがある気がする
-
バイソンはまだ見てる側は爽快だから良いんだよ
でもいぶきテメーはだめだ、爆弾は間違いなくぶっ壊れてる、しかも不快もう最悪
本当こざかしいだけ
-
観るぶんにはイブキもミカもどっちも楽しいわ
配信者とかいっつもキレてるけど、
それ含めてゲラゲラ笑ってるw
-
でも、バイソンだけは観ててもあんまりかな
攻撃が速すぎて何やってるかわっかんね
-
見るには待ちぎみで捌ききって勝つのが楽しい、
実際戦うなら殴りあって運で勝ち負け決まってもそれで楽しい
テンプレの置き技ブンブンからダウン奪った時だけ前に押しておき攻めでくじ引かせて期待値で勝つのは見ててもやっててもつまんない
-
BLは絶対に実装しちゃいけなかった
クソキャラ使い!とか言ってる人も時間が経てば意味がわかると思うよ
自分がされようがされまいが関係ないんだよ
このキャラこの戦法が嫌いだからBL追加しよ!って人が一人でも出た時点でアウトなんだよ
平等じゃなくなる
-
平等ってなに?ランクマの順位のこと?どうでもいいわ
-
>>793
あー俺お前と完全に真逆だわ
いぶきとミカ楽しいのかよ…
正直見ててクソだなーとしか思わないかな
少なくとも爽快感みたいなものは全く感じない
ふーどミカはたまにすげぇって思う事はあるけど、まあプレイヤースキルが介入したら少しは楽しめるのかもしれんけどな
基本的にクソ択強要が嫌いなのかもしれん
-
大会にはなんの関係もないし
家庭用で遊んでるだけの一般人が誰ブロックしようとなんの問題もないわ
何を競ってるわけでもなし家庭用のオンラインのあれこれで金や名声もらえるわけでもなし
-
>>795
まだ言ってんのかこいつ
-
平等とかどうでもええな
そもそもBL導入前から不利キャラは絶対再戦しないとかやってるやつもいただろうし
-
まあ頭悪い人には意味がわからんだろうよ
数年後にはみんなこの意見言ってるからまあ見てな
-
数年後もこのゲームあるといいね
-
801のこのレス みなさん良かったら音読して見てください
あまりの痛さに悶絶しますよ
正しいか否かの話ではなく この文章をなんの衒いもなく書き込めるのはある種の才能ですよw
-
ImStillDaDaddyの配信みてたらクソラグファック言いながら
相手をBLに入れてるとこを配信で流してて笑った
やっぱ外人はやることが大胆だな
-
4の時から消音して蹴ってた奴はいたから今さらじゃない?
-
アケの場合は相手を選ぶことができるからな
BLも似たようなもんよ
ケチをつける要素はない
-
>804
見てみたけどファッキンファッキン言いすぎワロタ
暴言吐くなら吐くで批判も折り込み済みなんだろうな
楽しむのに全振りなのが羨ましい
-
ジャンプ苦無はデビリバ以上の糞技
いぶきは霞もゴミ嵐技でしかないしいぶきはマジで不快にしかならないね
勝ちを求めすぎてこんなのに走っちゃったプロ多いのが残念でならない
-
スト5ってネット対戦廃れてるの?
それとも自分と同じくらいのポイントの人がいないのかな?
初期の頃にちょこっとやって
久しぶりにやったら10分とか待つんだけど
ちなみにポイントは2000ちょいです
-
何か今日は全然繋がらないなー
-
>>809
最近のアプデで握手マーク無いとマッチングしにくくなった
回線全範囲にして何回か切断せずマーク付くまでがんばれ
-
ダイヤ以上と以下の違いがわかったね
ダイヤ以下って全く前歩きできないんだわ
距離を詰める時は前ステかジャンプ
中距離では基本ピクピクしてるだけ
思い出したように突進技
前歩きできないから垂直置きが安全なムーブで一万以下ではみんなピョンピョン垂直合戦してる
-
さっきから5分ぐらい全くランクマ繋がらねえ
台風の影響か?
-
俺も20分しなかったからやめた
-
20分ぐらいランクマッチが繋がらない。
いったいどうなっているんだ?
-
たまに人知れずひっそりとマッチングサーバー落ちてたりするよな
-
俺はこの数分で3人あたったぞ
-
全然あたんねえよ
日本か?
-
ランクでもカジュアルでも、もつれ込んで3戦目まで行くとブブらない?
-
対戦したイブキだけは全てBLしてるけど
イブキと糞多すぎて一生沸いてくるな
-
ブラリ突っ込まれてるとそうなるのか
-
いちいちBL増やしながらランクマとか不毛だからまともな奴にフレ申請してラウンジで遊んでるわ
拒否られるのもあるけど結構な確率で応じてくれるぞこの手動マッチング、連戦し放題や
-
だめだ全くマッチングしない
-
ガンガンガンマッチするよー
-
まじかー何が悪いんだろう
うちがクソ田舎だからか
-
俺も繋がらんぞ。
引退しろって事か。優しいなあ・・・
なワケねーだろうがこのボケナスカスコンが!!!!
コンフィてめえ路頭に迷え!!!ヒアリに噛まれろ!!!!
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ウルプラくらいのメイン垢全くマッチングせず
試しにサブのゴールドくらいの垢でやってみたら
即マッチングしたんだけど、どういう事なんだろう?
ブラリ 登録されまくったのか
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ラウンジでもタイミングによってはブブリまくりっす。調子悪いみたいっすね。
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バイソン多すぎるわ!10人中5人…
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今はリュウと春麗以外全員糞キャラ
調整でここまで見事に変わるのも凄い
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池沼はバイソンやザンギ、イブキを好む
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ケン、ラシードは見た目やら声やら動きだけで腹立つなー
なんでこんな演出のキャラ作ったんだろ?
しかもこいつら柔道してくるとか最低
だが、それ以上の不快キャラとしていぶき、ザンギがいる
こいつらはもう殺意が湧いてくるレベル
ブラリはいぶき、ザンギ、ラシードいっぱい
そろそろブラリの枠が足りなくなりそうだぜ
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>>826
ワロタw
そんぐらいで許したげるんやなw
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CFNトラブってないかい?
対戦待ち受けだけでなくラウンジですらまともに対戦が始まらないんだけど
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ブラリ突っ込まれてるとそうなるのか
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ララを使っている俺でも2、3分もあればマッチされる
10分以上マッチされないという奴は相当だぞ
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ラウンジで2人ともスタート押して右側にVマークが付いた後でも対戦開始されないんだけど…
どういうことだってばよ
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マブカプは大失敗で終わってほしい
そうすれば流石にコンフィ更迭されるでしょ
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まだいるって方が不思議だよなどんだけ人手がないんだよ
まぁ代わりの奴がいても期待できないけど
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日本でカクゲーが息を吹き返す可能性は実際ドラゴンボール以外ないよ
鉄拳もスト5よか売れてると言っても初週58000本ぐらいだっけ
ドラゴンボールは普通に倍の倍以上売れるやろ
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結局再起動したら普通に対戦出来るようになった
クライアント側のバグみたいだな
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バンナムのキャラゲーは初週やたら売れて3ヶ月で消える
累計20万売れればスマッシュヒットで御の字だよ。無双シリーズとかね。
だからって息を吹き返すほど流行りはしない
ジョジョasbだって50万売れたけど格ゲーとして流行ったか?
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スト5まじで崩壊寸前だ、、、
キンチョールさんがトドメを差した格好か・・・
でもどのみち自滅だよな
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ジョジョは作ってるところが格闘ゲーム全然わかってなかったからね
オールスターバトルとかめちゃくちゃすぎて終ってた、発売5日目で折れて売りに言ったら1000円言われて衝撃を受けた
店員さんが今だかつてこんなスピードで売値が1000円になったのは初めてだと言ってた
再燃焼の可能性があるとしたらドラゴンボールしかないと思うよ、ドラゴンボールだからCMとかも結構入れるだろうし
スト5は完全に日本では終ってるし、鉄拳も微妙、盛り上げるならドラゴンボールやるしかないと思う
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キャラゲーの格ゲーってお互いが足引っ張ってまともに流行らんわ
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ジョジョは発売日の次の日に永久コンボが発見されまくってるの知って衝撃受けたわ
しかもこんなのちょっとしたテストプレイで気づかなかったの?ってレベルだったからな
ジョジョの格ゲーもカプが作ったのは成功だったんだけどなあ
あの頃のスタッフはもういねえか
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そもそもジョジョは最初から別に格ゲーとしてウリにされてたわけじゃねーよ
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ドラゴンボールファイターズにしたって本気であれで格ゲー復旧に期待してる奴なんているのか?
DB好きの一般層もそりゃ少しは買うだろうが格ゲーとして期待してるのなんて結局5万もいないし
格ゲー再熱とかそんなことありえないから
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カプコンジョジョが成功とかw鳥にアンクアヴに花京院が溢れとったわ
鳥とアンクは使用禁止にしても花京院が暴れて過疎らせてた
ゆとりエアプはバランスの悪さを知らんのかな
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PS3のジョジョは午後イチで受け取って糞ゲーなのを確認して7時頃に近所のゲオに売りに行ったら5200円買い取りってポップがあんのに本部からの指示で3000円でしか買い取りませんとか言われたからなあ
でもって二日後に行ってみら買い取り自体不可になってた
なのに中古は4980で売ろうとしててずうずうしいにもほどがあるって笑えたな
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ASBは格ゲーじゃなくてジョジョゲーだってCC2の社長も発売前に言ってたからな
アケジョジョの幻想を引きずりすぎて勘違いしたガチ勢がゲームの出来について必要以上に叩いた感はある
アケの技を流用したりアケのイメージを少なからず利用して売りつけたのも今思えば相当悪質だったけど
まあASBで1番クソだったのは「無料で遊べちまうんだ!」だろう
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デイリーターゲット廃止かよ!
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ブラックリスト機能に文句言ってる人の中でPS4でPCを排除してる奴って
今まで自分が排除される側だったのが排除される側に回ったって認識ある奴どんだけいるんだろう
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イミフ
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数少ない対戦相手を減らしてしまうBLなんてとても使えないPC版は本当に哀れだな
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>>853
真面目な話が一気にギャグになっててワロタw
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格ゲーの落ちこぼれがドラゴンボールにすがり付いてる感じか?
SFシリーズ好きが気に入るゲーム性とも思えないし何が悲しくてアニメキャラ動かさなくちゃいけないのか
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PS4版が勝ってる要素って人口だけなんだよな
別にPC版で人少ないとかまったく感じねーから実質何一つ劣ってねーし
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必殺技以外四角ボタン連打とかありそう
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>>857
まずスト5がSF好きにウケるゲーム性じゃないしな
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波動拳なんてかめはめ波のパクリだしな
ドラゴンボールはストリートファイターの親と言える
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>>854>>856
おうふ、自分が排除する側だったのがされる側って書こうとして盛大にミスってた
はじかちーwwww
まあでもPS4で散々PC勢排除を正当化してた人が
自分も排除される可能性が出て来た時にどういう気持ちなのかというのはとても知りたいわけですよ
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再戦拒否はマッチング時間の無駄だからBL入れ推奨
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>>863
それだけは許せるな
それ推奨してこうぜ
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ジョジョはバランスよりも無料で遊べちまうんだの方が原因だと思うわ
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>>865
別に対戦には何の関係もない部分だったのに
完全にゲハその他アンチの炎上の的にされた形
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てかストVもソフトとしてはほとんどASBと同じ道辿ってるんだよなあ
こっちはSFのタイトル力と何と言っても天下のウメハラがやるタイトルだから今も成立してるだけで
実際これの発売当初や今も続いてる問題への総叩きっぷりとか
完全新作とかだったら絶対終わってたわ
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>>867
これウルトラ飛龍の拳とかいうタイトルだったら即効終わってたよな
なーにがキャラはファンクションだよあのクロンボが
ストじゃなきゃこんなんやっとらんわ
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正直なところアークに頼んで
アニメ調2.5Dのストリートファイターがみたい
そしてZERO路線でいこう
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ASBの対戦も最終アプデ終わった後でも一生コパンと投げとコキガでジャンケンするゲームだった
初心者相手に魅せコンしてた頃が一番楽しかった
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北斗BASARAチームの作るZERO3か
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ASBは2年やりこんだけど評価が初期のままで止まってるのは初動って大事だなって痛感できるところ
CC2は格ゲーの会社じゃないけどカプコンが同じことやるのはいろいろ残念
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会社からも失敗って言われてるゲームだぞ
あと数年の妄想計画はあるらしいが大して予算はおりないだろ
ストクロよりちょっと長生きしただけのゲームになりそう
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ミカの制服コスがふーどにしか見えねぇ
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もし本当に決算のために未完成で出して予算出せないんですってなってたら
めちゃくちゃに頭悪そうだな
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キャラクターのモデリングにとてつもない手間はかかるとは言ってたようだが
グラで力尽きてゲーム部分疎かにするってのはゲーム会社としてはなあ
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やたらストV国旗と当たるんだがお前らがBLに入れるからこっちに流れて来てるんじゃないのか?
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投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ
クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー
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スト5は日本では終了してる
再起はリアルでドラゴンボールだから・・・コレがこけたらマジで終わり
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こけたらも糞も本気であのDBゲに格ゲーとして盛況することに期待してるやつとかいるのか
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いやほんとに日本再起はDBしか残ってないんよ
必死になって盛り上げるしかない、まあかなり普通にいい感じだし
日本のカクゲー再起はマジでDB
それしかない状況だから これ終ったらまじで完全終了だと思うよ、スト5は絶望的に失敗したから
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いやまあ別に現状と何もかわらんとは思うけどね
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ガン待ち豪鬼まじつまんねーわ
上手いことこかした時だけクソみたいに押し付けてきよる
こんなんでマスター手前まで行けるとかどんな糞キャラだよ
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むしろマスターいけない方がおかしいキャラだし
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豪鬼はおかしいからな
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これは草
https://twitter.com/haru589_laura/status/882579460947492864
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つまんね
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まぁDBに期待するしかないか
まともなバランスに調整されてるといいけど
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そんなのスト5に変革期待する以上に望み薄だわw
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>>886
お互いひどい…いや、こんなもんなのか?
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DB上げの胡散臭さよ
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DBはゲマビが今のところカジュアルゲームみたいだからやり込まないって言ってたな
コンボが基本A連打みたいなものでできるっぽい
その先が用意されてるならいいが、初心者要素に容量食われてるのは確かだからな
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DBはマブカプが好きなら楽しめるんじゃないですかね
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ジョジョと似たような展開になるんじゃないかなー
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どうなるかなんて体験版とか出るまで分からんさ、スト5もそうだったろ?
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バランス大味でも演出ド派手ならそこそこ楽しめるさ マブカプも格ゲーというより対戦アクションに近いものだし
ああいうのにすればアメリカでは多分うけるぞ
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DB下げたところでスト5は上がんないんですけどね
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Vトリがクソゲー製造の元なんだからよくなるわけない
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統計データ出てる?
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やっぱアケは必要
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一年ぶりにこのゲーム起動してるけどほんっと、マッチングしねえのな
時間の無駄なんじゃねえかコレ?
お前らよく我慢出来るな!!
呆れるよほんっと!!
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>>901 ダイヤ帯だとマッチングあんまり困らないな
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もう無理
無駄な一時間だったわ
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どうせシルバーだよ
二度とやるか!
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きっと切断野郎扱いになってるな
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>>902
相手はいるが同格がいないな、ダイヤ帯。
プラチナ、スープラばかりと当たる。
同格同士が優先的に当たるならいいが、特にそういうことも考えてない格差マッチなんかなぁ?
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そりゃダイヤ3000人に対してプラチナ系はその5倍くらいいるし
ダイヤは隠居とサブ垢ばっかだし
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シルバーでも握手マークが付いてないとマッチングが悪いとかあるんかな?
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>>908
逆になんでシルバーならマークなくてもマッチングいいままだと思うの?
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基本的に同じマークの相手を優先するらしいから
握手マークが出るようになるまでは我慢するしかないんじゃない?
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今のシルバーやゴールドって半分くらいがサブアカサブキャラで狩りしてる奴で占められてそう
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プラチナ相手だと勝率8割でも下がるからスーダイとかいける気しない
ダイヤとスーダイって数字以上に差あると思うわ
-
プラチナとダイヤマッチングさせてるのは馬鹿だね
どっちもつまんないだけ
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プラチナとダイヤなら良いだろ
そんな差ねえよ
-
>>914
いやいや笑
そらプラチナにもかなり上手い人いるけど、全体的に見たら結構差はあると思うよ。
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ドラゴンボールとかキャラゲーの域を出ないものに期待もクソもねーわ…
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スパダイだけどプラチナとやってもそんなに人間性能とか理解度とか差が無い気がするし普通にやってる
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>>916
スト5も同人キャラゲーだろ
-
まだこんなクソゲーしてるんです!??!?!?!
好きモンだねえ〜!
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スープラだけどダイヤ以上だと再戦してくれにくいんだよな
接戦だと特に
まぁあっちは下とやるメリットないから仕方ないけど
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ザンギエフに被せとしてどんなキャラ使えばいいですかね?ダルシム以外でいますか?
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>>921
バーディー
-
ダルシムはむしろかなり苦労するよ
ガイルでいい
-
ユリアン
-
バルログは?
-
ユリアンお勧め、対ザンギ勝率六割越えてる
弾の速さが差があって溜めもあるからヘッドで取ろうとするの難しいしたまに上弾撒いとくだけで良い牽制になる
膝を透かしてスクリューも肘で差し替えして大ダメージが期待できる
リーチ長いから弱スクリューギリギリの所で地上戦が出来てザンギが嫌がる
-
ケンがぶっちぎりでプレイヤースキル低いなこのゲーム
-
ケンは誰でもいくつになってもブッパして自爆してるな
-
スキルなくても簡単に運んでからの崩しテンプレがクソ強いからたくさん勝てちゃうんだよなあ
ぱなしも強い事に変わりはないから通ればそこから逆転狙えるし
-
そらそらもういっちょう!!
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>>929
勝率ブービーだろ……
ヘタクソホイホイでヘタクソがクソプレイして自滅してるのが現実
-
今日は再戦申し込み直後やたらブブる…
-
このゲーム壊れ要素多過ぎるよな。リュウのカクカク(見ていると酔う)、攻撃を防御させた音がなっている最中の反撃(防御不可)、攻撃が当たったにもかかわらずダメージがない(相手のみ)、明らかなコンボチャンスでの急なラグ、超絶高性能な小パンチを持ったキャラ……
いま思い付くだけでもこんなにあるのに何一つ改善しないメーカーが1番ヤバいとは思うが…
ブラックリスト機能付けたのはいいけどマッチングしないようになるだけなら一々リスト入りの理由報告する意味ないから、メーカーは報告される理由を全部確認して全部対処するんだよな?
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さっきアクセルのしゃがみ中パンチにユリアンの超必で割り込んだら何故かガードされたんだが誰か理由わかる?
中パンチは完全に出始めのモーションだった
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ラグでしょ
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>>933
同感です
BLはとても良いが、いちいち理由を聞く理由がわかりませんよね
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アクセルって誰だよ
何のゲームやってんだ
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アクセルスピンナックルじゃないの
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CFNがクソすぎるから何言っても許されてるしカプコンのせい状態だけど
回線5のみ確認ありで遊んでればラグいなって思う奴なんて100試合に1回あるかどうか
そのラグもたまにフレーム飛んでるなくらい
攻撃当たってるのに巻きもどって食らってない事になったりするくらいのラグあるなら
自分の環境と設定見直したほうがいい
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ターゲットについてのアナウンスまだですか?
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キャミィのアクセルスピンナックルガードさせてからのしゃがみ中P連携にユリアンのCAで割り込んだら、暗転中にしゃがみ中Pの出がかりモーション見えてたのにガードされた、ということか?
難しいな。
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アクセル・ホークでしょ
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キャラセレでバイソン選んだ時、英語ボイスだとセリフが
"Bust you up"なのはアクセルホークのオマージュなのかね。
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アレックスの事じゃない?
Alex→Axel→アクセル
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ラスプーチンのアクセルスピンだろ
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アクセルスピンはちKだしワールドヒーローズには中攻撃ないだろ
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ターゲットサイレント復活
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1週休みはターゲット1周した合図かな
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もう何回も同じの回ってるし
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いや5000FMのやつね
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ララの膝ってこのゲーム1番の壊れ要素だよな
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ララひざは壊れだけど
キャミィの当て投げの方がひどい
ナッシュのVトリVリバをS1の性能にするか、CA発生を半減とかしないと無理でしょ
勝てる要素が皆無
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アクセル瞬獄殺の事じゃないの
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膝はゴウキもいぶきも壊れてるよ
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ガードで-2なら別に壊れてはない
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ランクマの格差マッチにもう我慢ならんのだけど、
同じ不満持ってる人がいたら
カプコンの問い合わせ窓口から要望出して欲しい
メルアドとか個人情報なしで要望だけ送ることができる
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
プラチナ無制限になったのってもうだいぶ昔だけど
あれからLPどんどん飽和していってんのにずっとそのままなのは流石におかしい
-
そろそろスパプラぐらいから無制限にしてもいいんじゃね
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たしかにプラチナ連中はゴールド組と同じマッチングに回したほうがみんな幸せになりそう
てかインフレし続けるLPシステムが根本からダメなんだけどね
-
サブ軍団に轢かれてる低層に比べたらプラチナの悩みなんてないみたいなもんだ
-
いぶきの初代コスチュームが出ないのが気になる
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本当に低ランクにそんなサブ垢いるのか?
正直信じがたいんだが
負けてるから言ってるだけなんじゃないの
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>>960
デフォコスからしたら学生コス要らないから忍者コスを追加すべきだよな
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ララの膝は持続当てになることあるから強い
でももっと強い通常技持ってるキャラ居るわな
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>>961
サブはいるんじゃないの?
誰もサブ使ってないの?
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サブいるよ
レベル低いのに動きが上手いやつをBLに入れると数日後に6000とかいってるし
そういうのがいっぱいいる
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>>951
ガードで-2でキャンセルかからない
普通にラシードカリンゴウキのほうがえぐい通常持ってるよ
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サブ乱発して初心者狩りするのは流石にかなり痛い人だねえ
心底軽蔑してあげればいいと思うよ。ストレス発散してるんでそ
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スト5の箱に
型にはまるな、個を引き出せ!
とか書いてあんだけど
俺の対戦するキャラみんなBOTかってくらい同じ動きしかしてこねーんだけど…
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トパンガチャレンジカップ始まるよ〜
http://topanga.co.jp/topanga_challenge_cup/
https://www.openrec.tv/live/CdXlyT7zYY5
-
>>968
底の浅いゲームにありがちなことだから仕方ねえだろ
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>>956
格差マッチング大反対
プラチナあたりの中級者はどんどんやめていってる
今残ってるのは20000以上の猛者が多くてプラチナになった瞬間そいつらと当てられる
もう酷すぎ
俺は格差マッチングが変わらない限りプラチナに復帰する気はない
LP関係なく、勝率が30%とかに落ち込むのは楽しくない
猛者のサンドバッグになるのは嫌すぎる
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>>969
俺見てないからわかんないんだけどさ
このゲームのくだらん試合見ててなにが楽しいの?
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過疎ってる作品はそんなもんだよ
鉄拳デビューしたけどもっとひどい、初心者帯がないに等しい
たまに当たる本当の初心者に勝てるぐらいで、、今のところ鉄拳は15〜20%ぐらいしか勝ててない感じ
やはり完全新作のDBとかの方がいいんだろうな
鉄拳みたいに初心者帯のレベルが高いと初心者は折れてやめちゃうと思う
-
>>966
キャンセルなくてもコンボ繋がるらしいじゃん
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>>974
立ちコパしか繋がらんよ
その後の弱肘も大抵は繋がるけど安いよ
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>>975
ララであのループ性のある弱肘まで繋がるんなら十分やべーだろw
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>>976
ノーマルヒットでコパ小肘で+2だけど、ガードで+2
強いけど、他のを見るとそこまでじゃないんだよな
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まああの膝擦ってるほとんどのララなんてヒット確認なんて全くできてないからな
使ってるくせに膝マイナス2って事すら知らないのか?って思うやつも多い
-
ララの中Kは持続も長くて、持続中に微妙に判定が前に動くからな
先端当てだと-1や±0もあるからから下手に5F技を振ると3Fパンチのカウンターをもらうことになる
前に進みながら技を出すからカウンターしてれば確実に2発目も届くし、まあまあのクソ技だよ
攻撃判定が喰らい判定より飛び出してるから判定勝ちしやすいし、ラグい時に置かれるように連打されるとかなり鬱陶しい
-
>>971
プラチナはダイヤ以上のサンドバッグが嫌、
ダイヤ以上はプラチナのラッキー勝利のLPマイナスが嫌、で
見事に誰も得をしてないよね。
-
>>980
ほんと今日負け無し15連勝でLP200しか増えなかったからもうやめたわ
勝った方も負けた方もモチベ下がるってなんなんだよこれ
-
こんだけ言われれば修正してもいいんだけどな格差マッチング
ここだけで他では何も言われてないのか
それともそんな技術がないのか
あくまでプロ用だから一般ユーザーなんてどうでもいいのか
-
当初はこのマッチング枠でも良かった、プラチナなんて上手い人だったしダイヤ以上なんて数えるほどだったから
今じゃ普通にやってるだけでプラチナまで行くしダイヤも溢れてるから別け方を変えるべきタイミングが来ている
-
ラウンジの国籍表示直しただけで満足してる開発だぞ
修正されるわけねーだろ諦めろ
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技術的にできないのかな?
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できないわけないだろ
なんか考えがあるんだろ
-
昔よりレベル上がったって風潮だけど、
およそ1年弱前からスパプラだったのに今9000強のプラチナの俺はなんなんですかね…
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>>987
LPじゃなく順位で考えればいい
サブキャラ考慮しても何人に抜かれてんのよ
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プラチナがダイヤ以上と当たるのはボーナスチャンスじゃん
画面見ずに適当にボタン押して8回に1回噛みあって勝てればプラス
逆は地獄
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久しぶりにやったんだけど、ランクママッチングしなすぎてビビった
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>>986
カプウンコが考えて出した結論が恐らくコレ
人が少ないゲームで格差マッチ無くす
↓
ランクが上がれば上がるほど対戦できる人が減ってカプウンコが最も重要視してる肝心のプロゲーマー(笑)様達がまともにランクマ出来なくなる
↓
プロゲーマー(笑)様達がキレる
↓
それを見た信者共が発狂
↓
スト5完全終了
「これが怖いから、これ以上マッチ幅狭められないよね」
「それにトップランカーの対戦が減るとYouTubeとかの動画も減るからそれも回避したいしね」
「まぁ一般ユーザーなんかどうでもいいし、ほっけばいいだろ」
はいクソゲー
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アビゲイル決定
https://twitter.com/aki7765/status/883682247114596352/photo/1
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アビゲイルはマジでやる気出るな
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でねーよどうでもいいモブキャラこれ以上追加すんな
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キャラ増えるより大きなアプデでトリガー弱体化の方が嬉しい
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アビゲイルってファイナルファイトの背高い雑魚だっけ?
あれヒューゴーだと思ってた。
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アビゲイルが投げキャラなのか打撃キャラなのかでもモチベーション変わるな
打撃キャラだと良いけど
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ファイナルファイトのアビゲイルは顔だけすげかえて身体はヒューゴー(アンドレ)と全く一緒だからな
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とっとと人気キャラ出せばいいのにこんなくそキャラばっかり追加して開発コスト無駄だろ
まあ復帰しねーけどな
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埋めハラ
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