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要望・調整 Part13
1管理人★:2017/06/13(火) 08:37:34 ID:???0
今後のストVにのぞむ調整案や要望を皆で出しあうスレッドです。

前スレ)要望・調整 Part12
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1493051826/

>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。

2名無しさん:2017/06/14(水) 11:46:42 ID:Ry1lzdfU0
ゲーム以前に開発を入れ替えましょう

3名無しさん:2017/06/15(木) 00:57:36 ID:x92ZI/8U0
前のCFNに戻してください

4名無しさん:2017/06/15(木) 13:06:04 ID:/K5URLU.0
カプコンという会社はもうだめですね
やってることがチグハグすぎる相当頭が悪い

5名無しさん:2017/06/16(金) 11:41:18 ID:qXtABPqc0
0.3秒で懐に踏み込んでくるキャラにコマ投げつけんなよ

6名無しさん:2017/06/16(金) 11:45:45 ID:znmjamRo0
cfnはキャラ登録制だけ残してあとは丸ごと4に戻そう
lpのスケールも忘れずにな
lpのスケールが無駄にでかいせいでサブキャラ使うとアホみたいに戻すの時間かかって初狩りみたいになるしいいことがマジで無い
インフレさせたいならポイントの変動もそれに合わせて大きくするという発想すらない開発じゃ理解できなそうだけど

7名無しさん:2017/06/16(金) 22:08:04 ID:qXtABPqc0
これだけ前ステと固め、クラカンが強いゲームなんだから
バクステの無敵もっとつけていいと思うんだけど…
その代わり硬直も増やす感じで

8名無しさん:2017/06/16(金) 23:28:41 ID:v/4oL9.k0
とりあえずまともに対戦できるネット環境にしてください

9名無しさん:2017/06/17(土) 00:18:36 ID:1kzLBbss0
バーディーのブルヘッド、強弱関係なく全部-10Fにしてくんないかな

10名無しさん:2017/06/17(土) 01:14:29 ID:CgrLSIhM0
ダッストじゃなくてバーディに文句言うサイコ野郎

11名無しさん:2017/06/17(土) 01:16:43 ID:1kzLBbss0
バイソンなんてもうみんなが散々言ってるから今更俺が要望するまでもないだろw

12名無しさん:2017/06/17(土) 20:48:45 ID:vTafIlAw0
ララの中Kとかかりんのしゃがみ中Pとか
5フレで出ていい性能してねーだろ直せや

13名無しさん:2017/06/18(日) 03:14:25 ID:gySr.SVY0
ラグ直すことよりわけわからんアナウンス入れたりすることを優先する会社
順序がおかしいぞ狂ってんのか、無能すぎるクズの集まりやべえわ

14名無しさん:2017/06/18(日) 10:36:22 ID:v61mC2.I0
ララのバグレベルのジャンプ攻撃の持続はいつ治るの?

15名無しさん:2017/06/18(日) 15:03:41 ID:K7aFPgAw0
リュウのEX竜巻の-19F不利はアホすぎる
どうせガードで距離離れて仕切り直しになるん
だしガード5分でいいだろ
確反つけるならガードバックなくして
-4F不利でもよかったんじゃない?
EXゲージつかって無敵もないのに
-19F不利アホとしかいいようがない

16名無しさん:2017/06/18(日) 15:23:18 ID:SseSI1po0
コーリンの中足有利意味不明だよな
「中足で有利取れたら個性的じゃね?」みたいなつもりでそうしたんだろうけど、
ユリアンでそれやって結局修正したのもう忘れてるし

17名無しさん:2017/06/18(日) 16:04:54 ID:gySr.SVY0
ラグ直すようにお願いしますカプコンさん

18名無しさん:2017/06/19(月) 10:14:36 ID:sQMGBd.60
>>12
ララの中Kはガードでマイナス2だぞ、確かに強いが落ち着け。

19名無しさん:2017/06/19(月) 14:17:02 ID:wOl2QvCM0
全キャラ軸ズレ削除 いぶきララミカ受け身見やすく
バイソン タンパLV4以降のガード時不利F増加トリガーキャンセル不可
いぶき 体力900
ネカリ 立ち弱P対空判定縮小
かりん コパ連キャン表裏削除
ザンギ ヘッドの威力スタン値減少 後ろ投げスタン値減少
ラシード 大ミキサー対空めくり気味は裏に落ちるように
ベガ 大Pの威力アックスダブニーのスタン値戻す

20名無しさん:2017/06/19(月) 14:41:47 ID:IjUxKtL.0
バイソンは大Pクラカンもいらんな

21名無しさん:2017/06/19(月) 14:54:22 ID:UPo0eJMo0
空対空で相手と密着裏に落ちたとき、相手いないほうに攻撃するの直して

22名無しさん:2017/06/19(月) 19:58:00 ID:SKO4Jgd20
どれかのゲージ消費で受付がある程度長いコマ投げダメージ軽減の受身
受身方向は前転後天選べて画面端で食らっても脱出可能

23名無しさん:2017/06/19(月) 20:01:16 ID:xsaWRM5.0
確かウル4の時もアメリカの幼稚園児調整入って、「○○を××にしました。でも○○に戻しました」
ってあったよな
あいつら格ゲー調整素人すぎるだろ

24名無しさん:2017/06/19(月) 20:29:45 ID:AsdjJE0k0
追加新キャラのコンセプトが微妙過ぎ
弱点あるけどこれが気持ちいいというはよキャラだせよ

25名無しさん:2017/06/19(月) 20:59:12 ID:Lw7h1bnI0
>>24
「一発一発のダメ少ないけど、対人ハメ殺すのタノシー!」byいぶき
「コマ投げ持ち相手に苦戦するけど、Vトリガーで轢き殺すのタノシー!」byバイソン


…ダメだと思うよ。

26名無しさん:2017/06/19(月) 21:27:33 ID:iM8bdVA6O
>>23
コンボ・フィーンドってウル4から発生したんだっけ?
スパ4AE2012の方向性は大体良かったけどウル4になって壊れた。
ウル4から突進技や強引に相手に触りに行く技が強くなりはじめた気がする。

27名無しさん:2017/06/19(月) 21:45:48 ID:q.IO2VQw0
起き上がりリバーサルの先行入力廃止しろ

28名無しさん:2017/06/19(月) 21:54:48 ID:B3miBv/60
ジリジリと詰めて一瞬の隙で寄って崩すのは受けないんだろうか
ガーッて寄ってじゃんけんポン!じゃんけんポン!勝ち!ってゲームにしたいんかね

29名無しさん:2017/06/20(火) 00:28:58 ID:4h33Lwsg0
ジリジリは一般人が見ても面白くないからね
今は興行重視 好き嫌いの問題であっていやなら別げーやりな?って話

30名無しさん:2017/06/20(火) 12:26:00 ID:1plkVqpY0
そういうのは成功してれば言えるが今作は好き嫌いの範疇から逸脱してる。
つまり失敗。

31名無しさん:2017/06/20(火) 12:37:40 ID:4QW4tSlc0
言うてオンライン環境とLPマッチングがまともだったら辞めずに続けた人も結構居ると思うわ

32名無しさん:2017/06/20(火) 15:33:36 ID:kSYzIWRo0
興行で見たら大失敗だろ
売り上げも失敗だしゲームも失敗

33名無しさん:2017/06/20(火) 19:17:17 ID:0dmUZahU0
正直3rdの失敗引きずり過ぎだと思うわ。
当時と違ってテクニックなんかはすぐネットで出回るし、観戦専門の動画勢なんてのも出てきてるからある程度は難しくしても大丈夫だと思うんだけどな。

34名無しさん:2017/06/20(火) 22:10:28 ID:dSoyB2u20
まあストシリーズのネームバリューなら多少複雑でもアリかもね。
個人的には未だに3rdに囚われているというか。スト4・スト5が3rdのシステム(あくまで表面的)に引っ張られてる感じがする。
素直にスパ2XとかZERO3あたりを模倣すればいいのにとは思う。

35名無しさん:2017/06/20(火) 23:34:14 ID:NYXmdZuM0
ウメハラ vs ももち Stunfest 2015
https://www.youtube.com/watch?v=3UaXhe_XPsU

スト5からこういう名試合が生まれるには、システムをどう調整すればよいんだろう?

36名無しさん:2017/06/20(火) 23:52:05 ID:JsJwfyPA0
ウメハラの現在の地位があるのも
3rdの例の背水の逆転劇があるからだしなあ
ブロッキングとかよくわからなくてもあの動画みたらすげえ!!
ってなるもんなあ…

37名無しさん:2017/06/21(水) 00:22:17 ID:i0cYdZE20
俺は3rdはクソやと思っとるけどね

>>35
ウメハラが好きなだけの可能性無い?

38名無しさん:2017/06/21(水) 02:48:15 ID:MV14G.FE0
全キャラ軸ズレ削除 受け身見にくいキャラ見やすく
バイソン タンパ威力減少ガード時F調整トリガーキャンセル出来なくする 大Pクラカン削除
いぶき 体力900 Vリバ16F
ネカリ 立ち弱P対空判定縮小 コマ投げスタン値減少
かりん コパ連キャン表裏削除 EX天狐威力減少
ザンギ ヘッドのスタン値減少 体力スタン値1025
ラシード ミキサースタン値減少 大ミキサー対空めくり気味は裏に落ちるように
ベガ 大Pの威力 アックスダブニーのスタン値戻す

強化
春麗 J中Kの判定 百烈スピバの威力 トリガー時間戻す
リュウ 投げのスタン値以外の性能戻す
ファン 投げのスタン値以外の性能戻す Vスキルゲージ増加量増やす
ナッシュ J中Kの判定と対空の性能戻す Vスキル吸収とヒット時ゲージ増加量増やす
アレク 屈中Pの性能戻す 空中投げ追加
ジュリ 立ち中K1段目威力上げてリーチ拡大 トリガー強化クラカン技全体的に強化
多少はバランスよくなるんじゃね?

39名無しさん:2017/06/21(水) 02:51:33 ID:MV14G.FE0
エド 通常技と必殺技のリーチを見直してコンボ繋がるように
コーリンは買ってないからわかんねーw

40名無しさん:2017/06/21(水) 02:55:18 ID:oi9yU.J20
ラグ外人と当たるんだよ
クソカプ消えてくれ

41名無しさん:2017/06/21(水) 03:36:58 ID:07uAkjAc0
つーかスタンっていうシステム無くすだけでスト5はずっと面白くなるね

42名無しさん:2017/06/21(水) 06:34:05 ID:RQbkTJ0Y0
ラウンド後半、苦し紛れに振ったユリアンチョップがクラカンして
そこから4割減らして勝ったときはさすがに自分でやっててクソゲーだと思ったわ
振り回す技がクラカンになるのじゃなく、相手の技への差し返しになったらクラカンとかならもっと面白かったと思う
あとキャラによってクラカン技の性能とリターンに格差がありすぎ

43名無しさん:2017/06/21(水) 12:01:52 ID:8s5eWjAs0
執拗にバランスに拘って一部キャラを手の込んだ弱体化をする割に
クラカンや投げ後などシステム的なところは一律にしようとしない不思議なゲーム

44名無しさん:2017/06/21(水) 14:09:59 ID:z9A3WRwc0
ダウン中に
ダッシュしまくる
ずっと歩いてくる

間合い合戦で
全身後退を繰り返しまくる

こういうの頼むからやめてくれ
笑いすぎて腹が痛い

45名無しさん:2017/06/21(水) 14:46:41 ID:R2pWTCkM0
http://urx.blue/Efyy

46名無しさん:2017/06/21(水) 19:02:03 ID:0DegGSDc0
やっぱり今見ても4のが全然楽しいなー
何年たっても俺の感性は原人のままなんだろうか…

47名無しさん:2017/06/21(水) 19:33:28 ID:rFK3KmVA0
>>44
笑わせるためにやってるんで俺の思い通り

48名無しさん:2017/06/21(水) 20:58:01 ID:pf7zI.7M0
>>42
というか普通にカウンターでいいだろ
クラカンは昇竜とか一部の無敵技の硬直に当てた時のみの特殊カウンターにすればいい
その代わり通常昇竜に無敵戻すとかね

49名無しさん:2017/06/22(木) 03:47:11 ID:ULSOOyTk0
>>44
ホントこれ不快w
ダウン中、当たり判定無くして体の上ダッシュで裏表行き来して表裏攻めにしても良いんでダウン中のキャラを押せるの無くして欲しいわ…違和感ありまくるし絵的にもリアルで無いわなw

50名無しさん:2017/06/22(木) 08:22:42 ID:i6BFWYSU0
起き上がりに突進技重ねたらガー不まったなしだろアホか

51名無しさん:2017/06/22(木) 09:36:52 ID:qlXtubR.0
>>50
誰に言うとんじゃボケコラw
口の聞き方気ィ付けろやユトリがw

52名無しさん:2017/06/22(木) 18:52:36 ID:Qa1p/U160
連打で繋がりやすく、目押しでダメアップ
ジャストディフェンスで間合い広がる
投げ後を平等に、投げ後後ろ受け身可能に
大足CCのみ受け身不可へ
バックジャンプ、バックダッシュ弱体化
バックジャンプ、垂直ジャンプ攻撃弱体化
後ろ下がり鈍足化、前進高速化

53名無しさん:2017/06/22(木) 21:13:42 ID:ameZwx6A0
久しぶりに起動したら一時間マッチングしないんだけどこれバグなのかな?

54名無しさん:2017/06/22(木) 21:16:21 ID:uxGFZmLE0
しばらく対戦しないと握手マークが消えてマッチングしなくなる

55名無しさん:2017/06/22(木) 21:26:17 ID:ameZwx6A0
その握手マークもう一回つけようにもつけようがないんですけどどうすればいいんですかね?

56名無しさん:2017/06/22(木) 21:27:00 ID:ameZwx6A0
その握手マークもう一回つけようにもつけようがないんですけどどうすればいいんですかね?

57名無しさん:2017/06/22(木) 21:48:37 ID:jDGfMOiY0
もう覚えてないけどカジュアルランクマラウンジなんでも良いんじゃなかったっけ?

58名無しさん:2017/06/22(木) 21:49:32 ID:jDGfMOiY0
まあ要らない仕様だよな

59名無しさん:2017/06/22(木) 22:02:20 ID:ameZwx6A0
ラウンジでもいいんですか?
試してみます

60名無しさん:2017/06/22(木) 22:05:24 ID:jDGfMOiY0
違ったらごめんなさい

61名無しさん:2017/06/23(金) 06:47:01 ID:C/14CkkU0
>>58
そのシステムのおかげでマッチングは早くなるしお互い安心して対戦出来るけどなw
切断厨涙目システムだよなw

62名無しさん:2017/06/23(金) 09:19:23 ID:RRNJQHVA0
ブロッキングみたいな派手な難しさは、逆に動画映えしそうな感じがする
ストVは難しいことしてるのに、それが伝わりにくいよね

63名無しさん:2017/06/23(金) 09:40:14 ID:KYisWgIw0
ザンギ使いみたいに地上戦といいながら多弾も取れるVスキル撒きを盾に
地獄突きとリープや糞強い飛び込みで掴めばループが始まったり
バイソンみたいに突進技から有利取って押しつけてるだけで引けるゲームはどこをどう見ても難しい事してないから

64名無しさん:2017/06/23(金) 09:43:39 ID:68aAhEq20
7試合しかしてないザンギでダイヤに勝った
対戦しててやだなと思ったことを相手にしてあげたらなんとか勝てた

65名無しさん:2017/06/23(金) 11:31:03 ID:/tOQaDoU0
勝つのが難しいっつーか人と差を付けるのが難しいよね。
シンプル過ぎてすげー地味なとこで頑張らないといけないし伝わりづらいうえに定番行動にあっさり押し潰されたりする。不毛。

66名無しさん:2017/06/23(金) 13:41:07 ID:ShX3Lzh20
初心者を勝ちやすくしたくて運ゲー度を強くしたのに
嫌われる原因の1つになってるぞバカプコン
スト4で嫌われてた起き攻めをさらに強化する発想
お前らの考えることは大概裏目に出るからすげー感心するわ

67名無しさん:2017/06/23(金) 18:29:01 ID:.jPGMl.s0
カプコンは海外向けに売り込みたいからインジャスティスやモーコンがやりたいってのは伝わる
外人にもそれで馬鹿にされてるがカプコンは気づいてないからな

68名無しさん:2017/06/23(金) 18:43:58 ID:pWzsOseQ0
>>65
それすげーわかる。上手く説明出来ないけど。
昔のゲーセンで言うギャラリーがわくと言うのか
食らった方も「やられたー!」と納得するようなそういうの。

69名無しさん:2017/06/23(金) 19:52:49 ID:Ckr5hby.0
いっそのこと初代サムスピみたいに、クラカン技を大威力にしてほしい。
その代わり、空振ったときの隙を差し返し可能なくらい増やす。ついでにキャラ毎にゲージ差のあるガークラゲージ追加と
一部Vトリの調整(Vトリ弱キャラ帯の底上げか、Vトリ強キャラ帯の下方修正)も。

70名無しさん:2017/06/23(金) 21:10:05 ID:KYisWgIw0
ラシードの屈み大Pだけでゲーム終わりそうな調整だなそれ

71名無しさん:2017/06/23(金) 22:21:31 ID:A5SDdIJ20
被ダメのVゲージ増加率減らせ。
3ゲージキャラは戦略的に貯めないと使えずにしぬ様にしろ

72名無しさん:2017/06/23(金) 23:46:01 ID:7bi3APMc0
バイソンは普通に戦ってるだけではVトリ発動できないようにしろ
つうかダメージ食らったらガンガンゲージ減るくらいでちょうどいいよ
そのくらい狂ってる

73名無しさん:2017/06/24(土) 04:36:20 ID:dP728XOA0
ファンとか毒ダメが効果的に相手のVゲージ貯めるから
ファンが得られるVゲージの恩恵と釣り合ってなかったり
とにかく格差が酷い

74名無しさん:2017/06/24(土) 10:03:01 ID:a4GuHVIw0
毒はむしろVゲージを減らす調整が必要だな

75名無しさん:2017/06/24(土) 10:17:02 ID:Ur9khbq20
CFN調整しました!!新CFNです!!

mmm_ssss
さんみたいな名前をssssで検索しても出てこない
mmmで検索しても出てこない
素人が作ったんかコレ?w

76名無しさん:2017/06/24(土) 12:16:03 ID:nsw6kGxA0
完全一致させないと検出されないのクソだねぇ
まじで気が利かない無能さん

77名無しさん:2017/06/24(土) 12:20:13 ID:a4GuHVIw0
別に完全一致じゃなくても出るよ

ただ、頭文字から数文字一致しないとダメだけど

78名無しさん:2017/06/24(土) 12:23:14 ID:a4GuHVIw0
今確認したら頭から4文字一致すると検索にかかる

79名無しさん:2017/06/24(土) 13:31:17 ID:jnxU8nuQ0
まずトレモのレコードバグ直せよ

80名無しさん:2017/06/24(土) 14:15:13 ID:v4Ytcyp20
http://livedoor.blogimg.jp/toshiboking/imgs/0/f/0f2b6f62.jpg
瞬発力も持続力もあらず

81名無しさん:2017/06/24(土) 14:17:31 ID:RV77CNWw0
管理職がくっだらねえパワポ作ってそう

82名無しさん:2017/06/24(土) 16:01:16 ID:.7HXZQf60
>>80
要望に答えるに笑った
世界中でクソゲー言われてる中身をまずどうにかしろよ

83名無しさん:2017/06/24(土) 17:17:47 ID:e097Y5wg0
要望?
とっととこの糞を流して新しいのを作れ
5にはもう何も期待できん

84名無しさん:2017/06/24(土) 22:37:10 ID:oH/AZIdM0
>>80
バイソンいぶきザンギガイル
幼稚園児ありがとうー!

85名無しさん:2017/06/25(日) 01:17:55 ID:EeVD9dk.0
ザンギのVスキルドットの時に受けたらKOできるようにしてくれないかな
それだと弱くなり過ぎ?

86名無しさん:2017/06/25(日) 01:19:06 ID:Xcm0RggE0
むしろそれが当たり前じゃね
あとVスキル出したら一定の隙を晒せよと

87名無しさん:2017/06/25(日) 02:24:12 ID:CvBfXSsY0
ボタン1つで技が出せるのはやめてほしい

88名無しさん:2017/06/25(日) 03:14:28 ID:yzkZvh.I0
Vスキルvトリvリバクラカン全部無くしたほうが面白いよこのゲーム

89名無しさん:2017/06/25(日) 03:29:24 ID:l6Yfd9Is0
>>80
全部できてねえな、口だけ理想だけ高い無能だわ

90名無しさん:2017/06/25(日) 05:00:26 ID:atypD4sE0
>>88
それまたガイル1強にならない?

91名無しさん:2017/06/25(日) 08:05:35 ID:nSdfMEVE0
仕込みや置きを使いにくくするためには
仕込み技が相打ち→キャンセル必殺技の暴発って作りになればと思うんだけど
見かけないような気がするな

92名無しさん:2017/06/25(日) 08:55:45 ID:MTqKr8YQ0
こう言っちゃなんだけど俺みたいな下手クソが一般的に弱キャラと認識されてるキャラ使って
ダイヤになれてるのは明らかにゲーム性が異常

細かく左右に動いて地上戦やろうとしてる人いて分にゃこんな動き無理だわ、って思うんだけど
同時にこのゲームでそんなんするよりクラカン技の先端当たる距離までひたすら前身して
ブンブンしてる方が戦術として有効に働くシーンが多過ぎてヤバい

立ち回りのクラカンもうちょっとなんとかした方がいいと思うぞ

93名無しさん:2017/06/25(日) 11:59:05 ID:l4pcCN7U0
>>88
同意。
技強度も要らないな。削りKOは有りのほうが良い。削りKO無しだと大逆転しても微妙だし。
先行入力も不要。コンボの際の通常技のつなぎが簡単すぎる。
火力と難易度を考慮してコンボを選択するのは格ゲーの醍醐味。
正直スト5で変えてきた部分が全部だめ。

94名無しさん:2017/06/25(日) 12:03:37 ID:2zKPEVAg0
ソレはもう別のゲームやったほうがよくない?w

95名無しさん:2017/06/25(日) 12:21:48 ID:79coBkvY0
だいぶ前のこのスレでも言ったが、2D格ゲーでの無敵移動や無敵技は3D格ゲーで言う所の避け&避け攻撃と同じ
よってノーゲージや有ゲージ無敵技や移動は全キャラに付けるべき(ザンギとかのガチの投げキャラは無敵移動やアーマー技のみとかでバランス取って)
(ゲージ3つ必要なCAは入れないでねw言っとかないとキッズ達が揚げ足取りに来そうで怖いwこのしたらば板は特にw)

ホント何故、カプコンは昔のノウハウを残しておかないのか…?マジで疑問過ぎる…

96名無しさん:2017/06/25(日) 13:12:31 ID:MTqKr8YQ0
特殊技として中段持ってるキャラには登り中段を削除すべきだな

なんでネカリが登り中段するねんw

97名無しさん:2017/06/25(日) 19:19:33 ID:WEprzhZY0
>>93
先行入力は絶対に必要。
削りKO無しも一部キャラが強くなりすぎるから必要。

あんたのは、
プレイせずに大会しか見ないっていうような、かなり動画勢よりの意見。

98名無しさん:2017/06/25(日) 19:44:14 ID:SpyUooioO
システムの話とキャラ調整の話はまた別なんじゃね?
システムが変わればキャラ性能も変える必要が有るのは当然。

99名無しさん:2017/06/25(日) 19:51:20 ID:wfBgGYdg0
削りKO無しはいいと思うな。
詰み状況って極力無くした方が最後までどうなるかわからん面白さが残るし。
ただ今回のVトリ爆発力とはすこぶる相性が悪い。

100名無しさん:2017/06/25(日) 20:12:15 ID:SpyUooioO
俺は削りKOについてはあった方が良いと思う。
逆転時のインバイトと体力ドット時の緊張感が違う。
あと、削りKOまでに至る詰め将棋のような的確な動きは美しいと思う。

101名無しさん:2017/06/25(日) 20:43:44 ID:WLo8RMAQ0
先行入力は起き上がりだけ無くしてほしいなぁ

102名無しさん:2017/06/25(日) 22:02:37 ID:atypD4sE0
白ゲージが今の仕様のままで削りKOありにするとキャラ差出まくるよ

103名無しさん:2017/06/25(日) 22:16:43 ID:4C6/1yCQ0
お前らあるかないかでしか物事考えられないアホなんだな
今作はcaのみ削りkoにした点は良かった。
削りは100ダメ位あっても良かったと思う
見栄え良くなるしな

104名無しさん:2017/06/26(月) 03:16:49 ID:2JFqk/Hk0
削りKOはともかくCAのみってのは良かったな
通常必殺技でもKOできるなら弾持ってるキャラが有利なだけだからな

105名無しさん:2017/06/26(月) 06:32:00 ID:02NYXxWs0
CAのみはいいよな、ここで勝っておきたい!でもゲージ次にとっときたいし!
とか結構ある
立ち回りでゲージそんなに使わなくても良いキャラがやりやすいってのはあるが・・・まぁ

106名無しさん:2017/06/26(月) 07:17:26 ID:w4pCkMH.0
削りKOは有ったほうがいい。
体力1の奴に捲られて楽しいわけ無い。
キャラ差が気になるなら、飛び道具では削KOできないようにするとかで良いやん。

107名無しさん:2017/06/26(月) 10:07:33 ID:M/BfK0DA0
ベガの理不尽EXデビリバで削られるのが目に見える

108名無しさん:2017/06/26(月) 12:45:41 ID:ZoJYFhCg0
ランクもどうにかうまくやってくれないかなー
次のランクまでLPが遠すぎてやる気が失せる

109名無しさん:2017/06/26(月) 12:54:55 ID:bwYHYRYQ0
俺も削りKOは有った方が良かった。
体力少なめと0ドット、どちらもしっかり攻撃与えんと倒せないなら体力の差関係無いんじゃないのって思ってるし。
現状トリッキーな技ないキャラは最後に倒し切るのが不利なだけになってる。

110名無しさん:2017/06/26(月) 13:23:30 ID:HVg09TEs0
削りKOありならキャラごとの入れ込みと弾と突進技の性能と通常技の白ダメージに調整入れないと
結果的にバイソンいぶきガイル豪鬼ユリアンかりんラシードベガ強化になる
アレクナッシュリュウファンも勝ちやすくなるけどワンチャンキャラまで削りKOしやすくなってバランス悪化するんじゃないか?
どちらにしても全体的な調整が必要になる
今のカプコンがそんな大規模な調整したら失敗しそう
システムはひとまず弄らずに普通に強キャラダウン下位キャラアップ調整でバランスとって欲しい

111名無しさん:2017/06/26(月) 13:25:41 ID:HVg09TEs0
あと爪バルも超強化だな

112名無しさん:2017/06/26(月) 13:33:21 ID:HUFLaf0A0
今から削りKO有りにしたらバランス調整を根本からやり直しだろ
無茶苦茶言うなよ

113名無しさん:2017/06/26(月) 13:43:48 ID:NAZ1dT8A0
安心しろ、今既にバランスなんてない

114名無しさん:2017/06/26(月) 13:55:12 ID:HVg09TEs0
2キャラ抜けて強いのと6キャラ弱いくらいでバランスは良いと思う
一回のミスでひっくり返るから2強にも別に勝てないわけじゃないしな
好みは分かれるゲーム性だしオンライン、トレモ、インターフェイス全て改善ありありのクソゲーなのは否定しないけど

115名無しさん:2017/06/26(月) 14:03:21 ID:pLi9Wo.k0
言うほど分かれない気もするなw

バランス良ければ良いってもんじゃない、弱ければいいもんじゃないってのを体現した前作のフォルテは超優秀な反面教師だと思うんだがな。
生徒の学力が幼稚園児並みでさえなければ…

116名無しさん:2017/06/26(月) 15:50:07 ID:6gxsOwVY0
KOFみたいに3:3ならキャラバランスが悪くともそんなに問題ではない
大体の奴は一人は強キャラ入れるし

117名無しさん:2017/06/26(月) 15:56:44 ID:VF7lwEHw0
チーム戦ゲーはキャラが多くて雑なバランスが
強キャラ三体みたいなやつが出てきて
より悪くなるイメージしかない。

118名無しさん:2017/06/26(月) 16:28:41 ID:ZoJYFhCg0
バイソンいぶきラシードがチームで出てきたらゲーム放棄したくなる

119名無しさん:2017/06/26(月) 16:39:21 ID:6gxsOwVY0
ストのシステムでなら問題だがKOFはゲージ吐き出せば大ダメージ狙えるキャラが多い
極端に言えばバイソンがいっぱいいるから好きなの選んでってところだぞ

120名無しさん:2017/06/26(月) 18:05:31 ID:Et3m1O6I0
5onで絶対相手にしたくないチーム

バイソン、いぶき、ララ、ザンギ、ベガ

121名無しさん:2017/06/26(月) 19:19:47 ID:RH8XaACM0
個人的にはララ ベガOUT ミカ ラシードINになる

122名無しさん:2017/06/26(月) 21:48:41 ID:ekBVxwVs0
ゴキブリムーブのリュウも不快だな
最近実際使ってみてそれに依存する気持ちも分かるが1st時でさえゴキブリムーブのやつ多かったしな

123名無しさん:2017/06/26(月) 22:24:37 ID:R/lswDCE0
リュウからピョコピョコ奪ったらマジで何も残らん
このゲームの一番強い共通システムってステップだと思う

124名無しさん:2017/06/26(月) 22:28:04 ID:6k/WmViA0
ステップが存在しているというだけで択にが成立してるからな
ちなみにそれっぽいこと言ってみたけどこのゲームやったことないから

125名無しさん:2017/06/26(月) 23:18:52 ID:n.zams060
>>124
ww

126名無しさん:2017/06/27(火) 11:03:11 ID:.wmp0Sg20
トレモの投げ後のレコードバグとラウンジのアンテナ表示治してくれ
たまにアンテナ表示されるけど基本?だわ

127名無しさん:2017/06/27(火) 12:24:43 ID:x/CmkyQ60
何がアカンって強技に明確な答え(反撃)を用意してないっぽいとこなんだよね。
初狩りみたいな技はあってもおかしくないけど、
初心者もプロも同じようにやられるなら、
大多数のプレイヤーは萎えるだろうが、と。
バイソン、いぶき放置とか、少し考えろや。

128名無しさん:2017/06/27(火) 13:01:41 ID:sUCbEDAk0
ラシードとかりんの大攻撃なんかずっと言われてるのに強いままだしな
リターンがアホみたいに高い技にはリスクつけろよな

129名無しさん:2017/06/27(火) 13:55:10 ID:dzEg6/gs0
ラシードはともかくかりんから地上戦とったら体力低いだけでなにも残らんぞ

130名無しさん:2017/06/27(火) 15:03:42 ID:.XWLmUwY0
体力が低くても火力が糞高いんだから別にいいでしょ

131名無しさん:2017/06/27(火) 17:25:00 ID:axCw5koo0
>>127
ほんとそう思う。
あと技の見た目やモーションと実際の有利不利のフレームが乖離してるのも
初心者取り込むために色々したゲームなのに何故って思う。(コンセプトが無さすぎる)
殴り返せるだろって動きに反して相手が有利とかフレーム調べてまで初心者はしないし、つまらんゲームって言われるだけ。

132名無しさん:2017/06/27(火) 17:50:50 ID:IHT/vLOg0
S3は全キャラS2リュウみたいな感じのシーズンリュウにしよう、一旦みんな降りて来よう

133名無しさん:2017/06/27(火) 18:05:01 ID:49P5L38k0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3219503 サムライスピリッツ (初代) 7f6 覇王丸 vs 覇王丸
これみたいに大攻撃の威力は魅力的だけど、避けられて空振るとその隙に相手の攻撃が刺さるみたいにすればいいのに。
そろそろストⅤのコンセプトを再定義して、ストⅤ2ndへのアップデートを……

134名無しさん:2017/06/27(火) 18:14:14 ID:1Q5zri7s0
クロンボが関わってる限り、ストシリーズの復活はないと思え。

135127:2017/06/27(火) 19:53:54 ID:x/CmkyQ60
>>131
確かに。
突進技をガードできたら反撃できるはず、とたぶん初心者は考える。(でも、大半の主力技はそうじゃない。)
あと、一部キャラでできることばかり増やして、できないことを作れてない。
結果、ぼくのかんがえた最強の~キャラに向かいつつあるキャラが、
今の~強になってるな、と。

まあ幼稚園児調整と言われるゆえんなんだろうけど。

136名無しさん:2017/06/27(火) 21:08:05 ID:xLE9nCyc0
ジャングラ無くしたりVトリガーの一発逆転演出したり、
開発の描いた青写真に近づくほどつまらなくて白けるゲームになっていくよな

137名無しさん:2017/06/27(火) 23:38:13 ID:zNoaH.yY0
スト4のセビ滅ですら想定外だった会社だぞ?

138名無しさん:2017/06/27(火) 23:55:17 ID:xLE9nCyc0
実際セビ滅はPP3000くらいまではガチャ昇竜から自動で出すとかできてなかったよ
アケ勢は普通に出してたが

139名無しさん:2017/06/28(水) 00:43:32 ID:u4JCOmNI0
なんのこっちゃ
カプコンの調整なんて元々でたらめっつう話だろ

140名無しさん:2017/06/28(水) 01:11:24 ID:kPppt79.0
セビ滅はあるのは知ってたけどあんなに普及すると思ってなかっただけ
実際浅瀬ではコパコパセビ滅もガチャセビ滅もほぼ安定してなかったし

141名無しさん:2017/06/28(水) 01:34:46 ID:vj3rQ3kg0
セビ滅というかセビキャンからのコンボなんて最初全く手が追いつかんかったわ
ケンのEX波動セビキャンからの紅蓮旋風脚なんて何回練習してもできん

142名無しさん:2017/06/28(水) 08:44:53 ID:8/scOl6w0
>>140
思ってないのはカプコンがずれてるからだろ?
浅瀬がとか意味分かんねえ結論つけたすなよ

143名無しさん:2017/06/28(水) 09:01:46 ID:1pI8Bt2I0
タイミングの難しい目押し
指が吊りそうになるセビキャンからの入力

技術が光るゲームだったよなあ
溜めキャラが異様な強化されてたけど最終的にはコマンド入力キャラが勝つゲームだったし
春麗は泣いてもいいよってキャラだったけど

144名無しさん:2017/06/28(水) 09:06:34 ID:OdhZLXzE0
ウル4はPP3桁もセビ滅搭載済みだったな

145名無しさん:2017/06/28(水) 12:35:40 ID:cfYtm6Hk0
5が酷過ぎるせいで4が変に美化されちゃってる節があるよな。
あれはあれでセットプレイループやらノーゲージ無敵やらの技術もくそもない行動多かったし。

5はそこらへん上手く無くしたと思ったら技術的な部分も無くして通常投げで2択ループとかいう斜め上行きやがったけど。

146名無しさん:2017/06/28(水) 14:14:41 ID:dD8ZliXY0
ジャングラなくすならザンギ以外の全キャラに3フレつけろよ

147名無しさん:2017/06/28(水) 15:05:28 ID:1ktdH7YI0
>>145
スト4で起き攻め運ゲーのクソゲーって言われて
スト5発売前に起き攻めなくなるって情報が出て
スト5は立ち回りゲーになるぞってなったけど現状
ゆとりの小技対空、画面見ずに大技ブンブン、ちょっと触ったら択のループ
不快かつクソの運ゲー要素を増やしてきてやがる

ここらへんのクレームでまくってんのに一切変える気がないからな
クソって言われる運ゲー度を強くする発想が出てくるのがマジで狂ってる

148名無しさん:2017/06/28(水) 17:09:26 ID:ktec3P2c0
ラシードがひたすら大パンぶんぶんする、俺、頑張って大足差し返す→ダメージ90
ラシードがひたすら大パンぶんぶんする、俺、うっかり距離を見誤ってクラカン食らう→くっそダメージ貰って画面端

まともにゲームする気が失せる作りだよなぁ
普通逆じゃね?差し返したらクラカンにしろよ…

149名無しさん:2017/06/28(水) 17:19:54 ID:tnwTfrns0
ラシードの大パンガードで-2はおかしい
そりゃブンブンするわ

150名無しさん:2017/06/28(水) 17:36:14 ID:FSfg2HMA0
ラシードのしゃが大Pはノーマルヒットでも
大足がつながるというバグレベルの仕様

151名無しさん:2017/06/28(水) 17:38:00 ID:iXIW1BXw0
ゲーム全体みたらその程度可愛いもんな気がする

152名無しさん:2017/06/28(水) 18:15:31 ID:cfYtm6Hk0
ガチ勢か?
それはたぶん普通以下の技とか(対策しなくていいから)視界に入らなくなってるな。
全体の範囲が凄く狭くなってる。

153名無しさん:2017/06/28(水) 20:54:52 ID:mw.JTXPk0
ラシードのしゃが大とかは滅茶苦茶硬直が長ければ、リターンのデカイ波動としてみれるんだがな
かりんの大k含めておかしい

154名無しさん:2017/06/28(水) 21:36:31 ID:Cr04FaMM0
一応対策あるのと、ラシードが歩き遅くて火力低いのがデカい。許容範囲の強技て感じ

普通以下の技と比べたら強いとか、そらそうだろうとしか

155名無しさん:2017/06/28(水) 22:17:07 ID:WqV4MtA.0
>>137
セビ滅は想定外じゃないぞ
想定内だが超上級者向けの高難度コンボだっただけ

156名無しさん:2017/06/28(水) 22:35:49 ID:yvs7nI4M0
>>155
ゲーセンでスト4見かけた翌日には実装してたわ。。。
コンボ難度がどうこうじゃないんだよね、スト5のイライラは。
次この技振ってくるってわかっているのに一方的に防御し続けなきゃいけなかったり、読み合いで頑張りに行くのもリターンが見合わなかったり、
特定の強技押し付けられるだけでお終いみたいなのが、ストリートファイターってこんなのだったっけ?って思わせるんだよね。
プロの試合でもパーフェクト結構多いって相当やばいってことに開発側は気づいてるのかね。

157名無しさん:2017/06/28(水) 22:44:48 ID:9ttydVzg0
とりあえずラシードのca無敵時間はなんとかしてもらおうか。暗転返しして平気で負けるとか意味わからん

158名無しさん:2017/06/28(水) 22:46:18 ID:CXXspIgo0
バーディの缶とバナナを飛び道具判定にしておくれ

ジュリの弱風波で缶や皮飛ばせないのむなし過ぎる

159名無しさん:2017/06/28(水) 23:25:20 ID:.HgBU8hk0
セビ滅とかコンボゲーどころかちょっと格ゲーやった奴なら余裕だったよな

160名無しさん:2017/06/29(木) 02:14:11 ID:qvLJFmqk0
>>156
開発はエアプだってエド見て分かったろ
分かったってか最初から分かってはいたんだが、確定しただけなんだがな

161名無しさん:2017/06/29(木) 02:15:16 ID:qvLJFmqk0
>>159
ギルティ勢なら普段からロマキャンコンボ当たり前だからな
むしろ基礎レベルだし
それを上級者向けの高難度技って言っちゃうあたりな

162名無しさん:2017/06/29(木) 05:21:19 ID:2HCojgmw0
ブラックリスト登録を他人でも誰を入れてるか見れるべきかな
そうすれば負けるからBL入れると言う行為をある程度抑止できてスポーツ性が増すと思う
LPの価値も少しは上がる

苦手キャラを片っ端からBLしてたら「ああこういう人なのね」って思われるようにすべき
逆にBLをホントにひどい人以外入れてなくて、BLが少なくしかもLPが高い人は高く評価されると思う

163名無しさん:2017/06/29(木) 05:25:30 ID:997qwwRs0
スト5のイライラは「投げ」だろうね
こんなに全キャラ投げばっかする格ゲーないでしょ

164名無しさん:2017/06/29(木) 07:02:20 ID:lBdM4OFY0
LP半分の格下にもP負けとか結構あるからなあ

165名無しさん:2017/06/29(木) 09:41:32 ID:f.x.03CI0
開発は投げ抜けの攻防が見たいんだってさ
開発者のオナニーでこうなった
柔道ファイターズ作れよ。今は外人のほうが柔道強いから海外で人気出るかもしれんぞ

166名無しさん:2017/06/29(木) 09:58:56 ID:KibUnxoQ0
>>162
他人のブラリの中まで覗くってどんだけ陰キャなんだよ
普通は興味すらないわ

167名無しさん:2017/06/29(木) 12:48:33 ID:8awsSiOw0
キチガイにBL覗かれて粘着されるのか

168名無しさん:2017/06/29(木) 13:50:05 ID:CnQKBVos0
スト3ってか3rdリスペクトしてヒットレベルやクリティカルアーツって名前入れるなら仕様を少し弄ったリープアタック(全キャラ共通の投げへの対処:CC被る様にするかorガードで-6f要するに投げ抜け不可にするか)入れろよと思うわw

ホントこの単純2択(打撃か投げか)うんざり…
人読?www格ゲーのテクニック?wwwって現状なってるよな…
投げや連携下段や下段ガード読んでリープ>リープ読んでガード後確定反撃orフレーム埋め打撃>ガード読んで投げ>…
この3すくみで良いじゃん

169名無しさん:2017/06/29(木) 14:01:48 ID:GO3ZP7L60
Vシステムって共通システムのようで、そうじゃないからな
スキルとトリガー性能に差があり過ぎ

今まではキャラと共通システムとの相性も重要だったけど、ストVは違うよね
Vゲージのシステムは今までより超慎重に調整しないといけない作りなのにベイビー過ぎる

170名無しさん:2017/06/29(木) 14:53:09 ID:lp67i4n20
そもそもなんで相手のトリガーゲージをこっちが毎試合毎試合増やしてやる必要あるんだよ

171名無しさん:2017/06/29(木) 16:02:52 ID:pC/vtdqw0
ごうきのプレイヤーは実は一人しかいない。なぜなら全員同じ動きだからだ。もしくは知昭

172名無しさん:2017/06/29(木) 16:10:54 ID:GKjhvHlA0
このゲームで同じ動きしてくるのなんて、S1のリュウナッシュくらいだろ

173名無しさん:2017/06/29(木) 17:14:57 ID:lBdM4OFY0
>>168
3rdリスペクトしてる割にアレクの弱Pと中P間違ってるエアプ勢なんだよなあ

174名無しさん:2017/06/29(木) 20:32:43 ID:9WVbfFAI0
触れば触るほどラシードの優遇されっぷりにイラついてくるなこのゲーム
これ猿でも適当にしゃがみ大Pしてれば勝てるだろ

175名無しさん:2017/06/29(木) 21:38:57 ID:lBdM4OFY0
バイソン2中Pグラブロぱなしまくるんだけど一体何のミスなの? あれ

176名無しさん:2017/06/29(木) 21:58:00 ID:yymtx6FE0
後下がりや暴れを狩ってんだと思うけど

177名無しさん:2017/06/29(木) 21:59:20 ID:lBdM4OFY0
前歩きガードとかしないでガンガード入れてるのに漏れてるんですが

178名無しさん:2017/06/29(木) 22:19:30 ID:yymtx6FE0
バイソン使いはバカだからって知ってるでしょ?

179名無しさん:2017/06/29(木) 22:56:01 ID:lBdM4OFY0
2試合目からラグくなるなら再戦機能なんか付けんなよ

180名無しさん:2017/06/30(金) 05:40:26 ID:Z66ys1420
>>166
いや普通に覗くと思うけど

上位やプロのブラックリストとか見るだろうし
もともとランクマのBLはできるだけ止めたほうがいいが、このゲーム性では仕方がないところがある

ただ最低でも覗くことができるのはスポーツとして必須事項
プロやLP世界トップレベルの人が例えば苦手キャラや岩手バイソンをBLしてたらwwってなる、つまり上げるためにBL登録したら自滅になると言うこと
ちょっとしたことでBLがあっという間に埋まった人とかは、もし見られたら痛い人と分かるし、そのおかげで身勝手なBL登録も抑制される
ちなみに自分はBLいまだに一人も登録してないし、むちゃくちゃなラグなんてそうそう当たるもんじゃない

181名無しさん:2017/06/30(金) 07:50:06 ID:qfOH9RLM0
>>168
そのリープ既に持ってるキャラがいくつかいるんだよなぁ
しかもガードで有利取れたり確定すらなかったりな

182名無しさん:2017/06/30(金) 07:52:43 ID:qfOH9RLM0
>>180
へー、運いいんだな
俺は10戦したら1、2戦は韓国中国の糞ワープ野郎だわ

183名無しさん:2017/06/30(金) 09:03:07 ID:ZRrMOx3A0
BLはランクマではやめた方が良いとは思うが、
実装されてしまっては、活用しないとバカを見る。
BL登録しないと、BLされるようなプレイヤーとマッチングされる可能性が、おそらく増えるからね。
バイソン、いぶき、ザンギのランクマループはしたくないし。

184名無しさん:2017/06/30(金) 11:35:56 ID:Tc5mfvZA0
バイソン、いぶきは年末調整入ってたぶん弱体されるんじゃね?
ブラックリスト入れても問題ないだろ。
というかバイソンはバイソン同士でクソの投げ合いしてればいいだろ?

185名無しさん:2017/06/30(金) 11:50:09 ID:PnIL.8gU0
>>身勝手なBL登録
身勝手なBL登録ってなんだ?なんか笑えるんだが
俺に言わせれば>>180はBLに登録されまくって困ってる輩にしか見えん
誰をBL登録しようがその人の勝手だろアホかと

186名無しさん:2017/06/30(金) 12:27:23 ID:I7nqiqSo0
こういうキチガイが一定数いるから、個人情報の公開は気を付けろってことだな

187名無しさん:2017/06/30(金) 12:54:21 ID:Z66ys1420
>>185 186
いや普通に考えて BL使いまくりの25000と
ひどいラグなどにだけ使っている25000とではまるで違うんだが、スポーツ性を出すなら乱用を防ぐため見れるようにするべきだな

しつこく書いてなら分かるけど、1文書いたのみでいきなりぶちキレて基地外と暴言を言ってくるあたり・・・・
片っ端からBL使いまくって見られると都合が悪いんだろうかと疑わざるを得ない
というかBL見られても普通に使う分には勝率やリプレイ見られるぐらいのもので何も気にならないと思うけど

188名無しさん:2017/06/30(金) 14:23:25 ID:Jds6duaQ0
乱用を防ぐ為に公開て、こんなやつらから注意喚起のメッセージとかくるの?

やっぱキチガイに餌与えるだけだろ

189名無しさん:2017/06/30(金) 15:49:07 ID:IL3XP3v60
投げ抜けの攻防が見たいならグラ潰し技にリスクつけろよ
ジャングラ削除しておいて豪鬼、いぶきのアレをそのままって頭おかしいだろ
特にラシードなんかワールがゴミすぎてキャンセルワールからの投げ埋めだけで勝ててるじゃねーか

190名無しさん:2017/06/30(金) 17:55:20 ID:Z66ys1420
>>187
確かに変な人がそれをネタに暴れたりすることもあるとは思うけど
普通に思うことはLPマスター目指すとして、公開なしなら多くの人がBLを活用してしまうと思う

公開ありならBLを間違いなく使いにくくなるよ、例えばコーリンでガイル片っ端からBLしたら相当LP伸びやすい気がするけど、もし見れたらできないと思う
だって一回でも見られたら、あいつマスターなったけどLP上げるためにガイルBLしまくってたからって言われて台無しになるから

ただ確かに自分はPCだからあまり分からないけど、PSだと衝撃のファンメールとかが届きやすくなっちゃうのかな

191名無しさん:2017/06/30(金) 18:00:06 ID:G58awnjk0
公開されようがされまいが関係なく使いたいやつは使うよ
そんなこと気にする奴少ないと思う

192名無しさん:2017/06/30(金) 18:03:00 ID:G58awnjk0
セットプレイと体感投げはめの練習やりにくいからトレモバグ早く直して
やること少ない変わりに地味なこと反復しなきゃいけないからせめてトレモは快適にして欲しい

193名無しさん:2017/06/30(金) 19:49:56 ID:L13GiN0U0
どんだけLP気にしてんだコイツ。本人以外がアカウント使ってLP上げるのとかもコイツのなかでは悪用なのか?

194名無しさん:2017/07/01(土) 00:23:31 ID:7pCU43AQ0
>>193
そりゃ半分不正みたいなもんだろ

195名無しさん:2017/07/01(土) 06:50:14 ID:XqfOBs4s0
>>187
酷いラグとそうじゃない人の見分け方はあるの?
この人とは対戦したことあるけど重くなかった!でもBLしてる!とか?
相性もあるからお互い回線に問題なくても重い時もあるが

196名無しさん:2017/07/01(土) 06:53:40 ID:XqfOBs4s0
俺は基本少しでもワープする人と舐めプ、挑発行為とかしてくる人だけBLで
あとはキャラ関係なく普通に対戦できるならしてないが
それでも数はかなり行ってる
これでも>>190には自分の苦手なキャラ嫌いなキャラBLしてLP上げてる雑魚って思われるんだろうか

197名無しさん:2017/07/01(土) 06:59:54 ID:f4jMZaw60
いや>>190は普通に無理があること言ってるから気にしなくていいと思うぞ

198名無しさん:2017/07/01(土) 11:44:15 ID:BC/EWi560
>>190はBL実装以降に相当都合の悪いことになっててムカついてんじゃないの
嫌がらせしてた相手達とまったく当たらなくなってしまったとか単純にマッチングが激減したとか

199名無しさん:2017/07/01(土) 11:59:17 ID:sH5G.LfY0
勝てないキャラ、苦手なキャラBL行きとかネタかと思ってたら普通にやりまくってて草
恥ずかしい事、情けない事だっていう前提すらなくなってるのが現状なんだよなぁ

200名無しさん:2017/07/01(土) 12:06:13 ID:7Th3syhg0
>>195
俺基準だけどヒットとガードが巻き戻りで変化奴はBL入りだな

201名無しさん:2017/07/01(土) 14:35:36 ID:6/93uq.k0
>>194
お前友達と交代しながらランクマとかしたことないの?

202名無しさん:2017/07/01(土) 15:05:32 ID:fGwKOX2g0
>>201
学生さんかな?
高校生?
家でワイワイならあるだろうが社会に出てからはそんなほいほい集まれないだろうし、そんなシビアに線引くつもりはないけど半分アウトみたいなもんだろ?
アカウント変えながらプレイするならまだしも、すでに詐欺詐称の範囲内やんw
何故イケると思っているのか…
トパンガ垢の連中は…まぁそう言う企画での動画作りで大々的にやってるから世間や格ゲー界の周りに知れ渡ってるだろうから多少はねw

203名無しさん:2017/07/01(土) 15:40:35 ID:AqT82UJA0
他人のBL覗ける機能とかいらんでしょ

204名無しさん:2017/07/01(土) 15:41:47 ID:XqfOBs4s0
>>198
なるほど、BLされてる側か

205名無しさん:2017/07/01(土) 15:42:36 ID:XqfOBs4s0
>>202
じゃあ勝ちたがりとかトパンガもアウトだな!
詐欺詐称で訴えといてな、言い出しっぺや頼んだで

206名無しさん:2017/07/01(土) 16:52:57 ID:IkSPy5qM0
詐欺って…LPに応じてお金や記念品もらえんの?
一つのアカを二人で使ってますなんてザラにあるんじゃないか?

207名無しさん:2017/07/01(土) 16:58:38 ID:0dSZmr4c0
小パンから中中と繋がるキャラ
優遇され過ぎだろ

208名無しさん:2017/07/01(土) 17:42:06 ID:udMZulJE0
しかも中攻撃が全部出し得なのな

209名無しさん:2017/07/01(土) 18:09:19 ID:mxSEYa4.0
>>204
そりゃそうよ
BL使ってLPを上げやすくしてる奴が出てくるとか何とか言ってるけど
ようするにマッチングしなくなった相手のBL覗いて自分のアカウント名がないか見たいだけ
登録されてたらファンメール送りつけるんだろ

しかし一体どこの世界にユーザーのBLの中身を強制的に公開するネットサービスがあるんだw
ブロックされた側がBL覗けるとか異常だってことが理解できてないのがヤバイ

210名無しさん:2017/07/01(土) 18:11:23 ID:xY3gMUjs0
>>201
そんなことするやついるのか
普通はアカウントわけるよな
ランクマの意味なくね?

211名無しさん:2017/07/01(土) 18:17:30 ID:I7FsMh0E0
>>210
マジで?

そして、やってるやつは不正だから公開しろとか言うんか??

212名無しさん:2017/07/01(土) 18:24:17 ID:mxSEYa4.0
>>210
お前そろそろ無理だろ

213名無しさん:2017/07/01(土) 18:45:19 ID:6/93uq.k0
>>202
おっさんかよ。ホントにヤバいなお前

>>210
ランクマの意味を何だと思ってんの?

214名無しさん:2017/07/01(土) 18:59:54 ID:2Bllj1/M0
遊びの範疇での自己顕示欲を満たすための数字

215名無しさん:2017/07/01(土) 21:52:49 ID:xY3gMUjs0
>>211
公開しろの意味がわからん

>>213
質問を質問で返すのやめて

216名無しさん:2017/07/01(土) 21:57:58 ID:xY3gMUjs0
これゲームだけどボクシングで例えたら試合中に入れ替わるようなもんだし
データがめちゃくちゃになるから俺は好かんね

217名無しさん:2017/07/02(日) 00:09:15 ID:y0uDRnvM0
お願いですからチョンと当たらないようにしてください。他の国はもう諦めます。チョンだけはどうか…

218名無しさん:2017/07/02(日) 01:15:00 ID:KJU.escs0
>>215
ランクマの意味ってお前が定義してるもんだろ?それがわからんと答え用がないだろ

あと、公開しろの意味がわからんのは読解力足りないんじゃねーの

219名無しさん:2017/07/02(日) 01:25:16 ID:NZGsblMw0
BLの中を公開しろとかいうのはアホ以外の何ものでもない

「ブロックされた奴が自分が誰にブロックされているかを知ることができる」 ←こんなアホな話があるかよ

BLの中身を公開するようにしろとか言ってる奴、もう少しよく考えてから書き込め

アホすぎる

220名無しさん:2017/07/02(日) 01:48:19 ID:CZD59u4.0
誰にブロックされてるか公開する必要はないと思うけど
どれくらいブロックされてるかは表示してくれるといいね

221名無しさん:2017/07/02(日) 02:40:10 ID:UQmML0SI0
BL入れまくってる奴がいても大して問題無い
BLに入れている相手との対戦が下手なだけでBLに入れてないキャラと戦う時は表示されてるLPに見合った実力をそいつは発揮する
そいつが戦う相手はBLに入れていない相手な訳だからLP下げてる雑魚狩りよりよっぽど健全

222名無しさん:2017/07/02(日) 02:48:25 ID:BgWHJujA0
ああそういうことか
全部読んでないから話がわからんかった
わざわざ公開したらクソゲーどころの話じゃないよ
でも1つのアカウントを複数人で回すのは好きになれないねって話
ほとんどのやつがそう思うだろう

223名無しさん:2017/07/02(日) 03:14:13 ID:tbnEEzy20
>>213
子供にも分かりやすく話してやらねば理解してもらえん様やなw
例えばゲセでワンコイン100円の対戦ゲーがあったとする〜初めて間もないビギナーAが負けて1ラウンド取られる〜友人のマスターBが代わりにプレイして君を負かす〜
不快に思わんのか?と…w
逆で例えると、ケンカで負けちゃうからお兄ちゃん助けて〜か?恥ずかしくないのか?とw
世間で広くルール違反と定義されてはいないが、常識的な範囲で+暗黙の了解でLP詐欺行為は控えるものだろう?
こう言う時の指針は、子供の時習っただろ?自分がやられてイヤな事は他人にやるなって事よ
まーバレなければ良いと言われればそれまでだがな…w

BL公開しろ…は意味が分からんなw
ネット上で他人の粗を探して叩きたいだけなんだろ?w小物過ぎるぞと…

224名無しさん:2017/07/02(日) 09:45:04 ID:eOei3QGo0
自分がやられて嫌なことはするな、か


じゃあ弾撃たれると面倒だから弾封じて
柔道ウザイから封じて
有利フレで固められるのも面倒だから封じて

なんもできんな

225名無しさん:2017/07/02(日) 10:59:08 ID:KJU.escs0
>>223
お前会話出来ないヤツなんだな

226名無しさん:2017/07/02(日) 11:44:13 ID:NZGsblMw0
1つのアカウントを複数人で使うかどうかも自由
当たり前すぎて反論するのもバカバカしいくらいだ
一緒にゲームするのも友達、彼女(彼)、兄弟、その他いろんなケースがある
プレイヤーが変わる度にいちいちアカウントをチェンジするわけがない

227名無しさん:2017/07/02(日) 11:55:21 ID:5OIE0ZVk0
一人でさみしくプレイしてる奴にはみんなでわいわいやるリア充プレイは理解できんのだよ
可哀想に

228名無しさん:2017/07/02(日) 12:01:03 ID:2MsnzWBk0
アホが集まると他人の迷惑一切考慮しないからなあ。

229名無しさん:2017/07/02(日) 12:12:59 ID:dveRatMg0
>>226
ワンボタン2ステップで出来る事をさも大仰な事の様に言われてもなぁ
ま〜好きにしたらええw

230名無しさん:2017/07/02(日) 12:32:07 ID:BgWHJujA0
>>226
何のためにアカウント増やす機能ついてるんだ…

231名無しさん:2017/07/02(日) 13:23:01 ID:lESPunWc0
LPでこんなにムキになる奴がいるとは驚いたわ
なりすましが不快なら、そいつをBLに突っ込めば良いじゃん
「キリがない」とか「公平性が損なわれる」とか思ってるのか?
そもそもなりすましなんて少数だし、このゲームで公平性を語る事自体ナンセンスだと思うよ

232名無しさん:2017/07/02(日) 15:12:59 ID:g.9j6RxY0
>>230
お前みんなでプレイしてて1人ずつそれぞれ1アカウント作るの?
交代する時に毎回アカウントも変えるの?
なんか笑えるんだがw

233名無しさん:2017/07/02(日) 15:37:04 ID:xIPQCynE0
現実的には回しプレイするときは1アカウントでカジュアルかラウンジやるだろ
アカウントわざわざ変えたりしないしランクマで格下狩りもしない

234名無しさん:2017/07/02(日) 15:38:24 ID:eOei3QGo0
PCは増やせないんだよなぁ

235名無しさん:2017/07/02(日) 15:41:18 ID:bu4jl6320
コイツら再戦しないのも不正とか言いそう

236名無しさん:2017/07/02(日) 15:41:50 ID:ZbmHp0YY0
BL公開しろとか1つのアカウントを複数人で使うなとか言ってる馬鹿はそろそろ黙ってくれないかしら

237名無しさん:2017/07/02(日) 16:29:09 ID:ocZ8fH3s0
一つだけ言えること

自分ルール押し付けてくる奴って嫌われてる自覚がない奴ってのは違いないよな
とりあえず詐欺って何というのをしっかり確認しような
LP詐欺とか謎の造語で話されてもなんにもならねえから

238名無しさん:2017/07/02(日) 21:28:51 ID:VAXfc9a60
読み返す気が起きないから、誰か揉めてる理由を解説plz

239名無しさん:2017/07/02(日) 21:31:11 ID:CsgwPDpE0
すーぐ喧嘩してww
みんな仲良くせんとお菓子抜きやで。

240名無しさん:2017/07/02(日) 22:30:58 ID:SCpNbX960
ゴミキャラのゴミムーブが強いせいでどんどんこの板過疎ってんぞー
何とかしろカプコン。もしくは時間返せこのやろー!

241名無しさん:2017/07/03(月) 03:55:57 ID:gsY4Aa0k0
>>238
ぼくをBLする奴はくそだ!ぼくは何もしてないのに!だからBLは公開しろ!

同じアカウントを別の人が使うのは詐欺だ!ぼくはLP2000なんかに負けないはずなのに!うわああああん!


ということ

242名無しさん:2017/07/03(月) 04:34:56 ID:uTV5/RJE0
BL導入・・・・
今のBL機能は「LP上げるために使える機能」として使えてしまう、これは誰も異論ないと思う

ということは「抑止力」が必要、コレも当然の考え

BLの情報公開も理論上一つの「抑止力」として、別に何も問題はない
攻撃的に騒いでいる人間は高確率でBL乱用してる可能性が高いと考えられる

否定するなら他の「抑止力」をしっかりと提案すべき、ハッキリ言って今のBL機能はおそまつ

あと「LPでこんなにムキになる・・・」とか言う人はBL使いまくるか、LP上げたいけど上げられなくてエンジョイ勢気取ってないだろうか?

なぜなら本当にLPを気にしない人は、「そんなことすら考えないで遊ぶからだ」
つまり「LPでこんなにムキになる・・・・」と書きこんでいる時点で人より普通どころかそれ以上LPを気にしてると言えないだろうか
そして「くそ!!」とか言いながらBLに直ぐ登録してないだろうか?

243名無しさん:2017/07/03(月) 04:53:16 ID:xXuu5S/w0
脳死でBL使ってる奴がLP上がるわけねーからw
気になる人のid覚えて人読み出来る様な奴がジワジワ勝率上がっていくんだよw

244名無しさん:2017/07/03(月) 08:18:21 ID:HJdMbrAY0
ブラックリストって「回線が酷すぎて対戦にならない」とか「初心者狩りや舐めプレイ」相手に設定するものではないのか?
勝てないとかガン攻めとかまでやってたら

245名無しさん:2017/07/03(月) 08:20:15 ID:/Hz.ZLDA0
>>242
まだ言ってんのかこの馬鹿
お前が何らかの理由でBLに登録されまくってるクソプレイヤーなのはわかったから黙れ

246名無しさん:2017/07/03(月) 12:14:44 ID:F2dxMD720
>>242
抑止力は要らないよ、ブラックリストを正式にシステムに組み込んだんだからみんな平等だから

247名無しさん:2017/07/03(月) 12:25:13 ID:/2RmPDu20
>>242
公開すると喧嘩の元
ただでさえ感情のもつれが起こるシステムなんだから公開して助長してどうするんだか
そんなに格ゲーコミュニティ破壊したいの?

LP上げ易くなるのなんのって言う前に対戦相手ありきの挌闘ゲームで
誰某と対戦しないのがいいの悪いのっていうのって大会以外の局面で存在しとらんだろ
わざわざ嫌いな奴とは対戦したかないんだよ、誰もがね

ブラックリスト機能でLP上げ易いのなんのって問題視するなら
PSとPCで相互に弾ける機能もLP上げるために使える機能化してるのに
そっちに対する批判もなしでブラックリストばっか批判するのって説得力ないよ
まず先に実装されてたプラットフォーム遮断機能の批判とその改善が終わってから
次の議題に取り掛かりな?

248名無しさん:2017/07/03(月) 15:46:14 ID:M11WX5FY0
クソゲー解消パッチまだ?

249名無しさん:2017/07/03(月) 16:15:07 ID:uTV5/RJE0
BL肯定派はBLの悪い点をあまり書かずにいいところばっかり言うけど
実際雑談でも書かれてるけど負けるからBL(いちお理由はタンパ使うかららしい)とかされてるのが現実
自分はやっぱこんなのランクマで面白くないと思うな、何かしらの改善点が必要だと思う
あと過疎ってるしPCとPS分けるの止めたほうがいいね、PCの方が早いし

250名無しさん:2017/07/03(月) 16:26:07 ID:qW2K9jOs0
なんでも良いから対戦したいって言うなら別に良いけど
お互い得るものがない対戦するくらいならBL使っても良いと思うわ
BLなくてもどうせ再戦拒否して終わりだし
お互いお金払ってるゲーセンならともかく家庭用で無用なストレス溜めたくない
苦手キャラをBLするのはどうかと思うしラグ以外では使ったことないけど明らかな適当プレイにムカつくのはわかるよ
マッチングが適正LPと当たることが多くなれば多少は解決する問題だと思う

251名無しさん:2017/07/03(月) 17:19:07 ID:eveiEiMM0
勝てない相手や苦手なキャラをBLに入れる奴がいたとしても
それはそいつの上達が鈍化するってだけの話
そうやって多少LPが上がったところでそれ以上伸びない
それもそいつの自由だろ

そんなのとは関係なく自分は上達していけばいいだけだ
いちいち人のBLの使い方に文句つける暇がある方がおかしい
いつまでグダグダ言ってんだと

252名無しさん:2017/07/03(月) 17:52:06 ID:/2RmPDu20
>>249
公開することでブラックリスト入れた入れないで喧嘩になるんだからさ
こういうのは隠しておかないと話にならないんだよ
火種をそんなに作りたいの?
ブラックリスト機能が気に入らないのはわかるけど改善案が拙すぎるんだよ

そもそも快適なラグのない相手とのマッチングをカプコンが提供できてないのがおかしいんだよ
アンテナ5限定にしてんのに対戦終わると3になってるような奴と平気でマッチするんだから

253名無しさん:2017/07/03(月) 18:17:38 ID:JQYD3seQ0
対戦中のラグを計測してラグかったときだけブロック選択出来るようにして、あとはファンメール添付でブロック申請できるように
これなら良いと思うけどまあカプコンには絶対無理だろうな

254名無しさん:2017/07/03(月) 18:21:15 ID:/2RmPDu20
それだとチートとか切断をブロックできないだろ

255名無しさん:2017/07/03(月) 18:28:21 ID:JQYD3seQ0
>>254
チートなんか殆ど居ないしせいぜいラグ起こしだから要らんと思った
切断は相手のlp減るしペナも有るんだからどうでも良くない?

256名無しさん:2017/07/03(月) 18:36:28 ID:/2RmPDu20
>>255
どうでもよくない
最初からマッチングしないように出来るなら一番いいんだし

257名無しさん:2017/07/03(月) 18:39:18 ID:NRyfpgGs0
idまで全公開じゃなくブロック総数とキャラ割合くらいならいいかもね。
そんで更新タイミングを数日に一回とかにすれば特定も難しいでしょ。

258名無しさん:2017/07/03(月) 18:42:55 ID:/2RmPDu20
>>257
たまたまクソラグに出会いまくってBLぶっこんだら総数増えてあらぬ疑惑を掛けられるわけでしょ?
他者にブラックリストの総数開示すら誤解の元になるぞ

259名無しさん:2017/07/03(月) 18:48:31 ID:JQYD3seQ0
>>256
そこまで言うなら切断も実際食らったら選択出来るようにすれば良い
ただ不慮の切断も多いから俺はどうかと思う

260名無しさん:2017/07/03(月) 19:07:30 ID:6K.csInk0
切断野郎ってリプレイ残らないからBL登録出来なかったりするのか?

261名無しさん:2017/07/03(月) 19:15:49 ID:/2RmPDu20
>>260
名前で検索してBLぶっこむしかない

262名無しさん:2017/07/03(月) 19:16:21 ID:GPPwSUYs0
ブラックリストに文句言ってる奴って、つまり
「俺は他のキャラ使えないから今後もバイソン、いぶき
ザンギ、ラシード、ベガ、ミカあたりの、
お手軽に不快要素を押し付けるだけの脳死キャラを使い続けるけど、
お前らは例えジャンケンで殺されてムカついても大人しく
負け続けてくれよな」
ってことだろ?お断りします

263名無しさん:2017/07/03(月) 19:24:57 ID:GPPwSUYs0
とにかくいぶきとベガが目の前で三回霞駆けしてきたら、
それはブラリを覚悟した上での行動なんやなと思った上で
3f刻むよ

264名無しさん:2017/07/03(月) 19:31:00 ID:XAKl40yY0
そこにクソかりんも追加してくれ
あれこそ脳死の象徴だろ

265名無しさん:2017/07/03(月) 19:33:15 ID:JQYD3seQ0
キャラや戦法でブロックするならランクマなんかやらないでTwitterで希望キャラ、希望の戦法明記の上ラウンジ募集して籠ってればいいのに

266名無しさん:2017/07/03(月) 19:57:17 ID:fiLgOvgs0
キャラとか戦法でブラックリスト入れて上げたLPは切断とかラグ使いと同じで適正LPじゃない
そのまま卑怯なことしてLP上がるほどどんどん適正LPから離れてって卑怯なことしないと勝てなくなる
相手してる方は迷惑だし、やってる本人もストレス溜まるだけじゃない?

267名無しさん:2017/07/03(月) 21:22:46 ID:MXfOFpD20
適正LPじゃないの意味が分からない
他のキャラとあたるわけだし寧ろ適正になるんじゃ?

268名無しさん:2017/07/03(月) 21:56:39 ID:RlyvKlkg0
もうスト5にもLOLとかのBANシステム導入すればええねん

お気に入りキャラ的な感じで、ランクマ前画面で絶対に当たりたくないキャラを選ぶ、
もしそのシステムを利用した場合はLPの上昇率が著しく下がるとかね。
複数キャラ選べるのは良くないけど、もし導入するとしたらキャラ増えるごとにさらに上昇率低下かな

カプコンにやる気があれば、
使用率、勝率上位のキャラしか選べないとかぐらいはしてくれる…無理か

269名無しさん:2017/07/03(月) 22:00:31 ID:mNf08kxU0
一応適正LPなんじゃない?
いつまでたっても嫌なキャラやクソ戦法に対処できななくはなるだろうけど

270名無しさん:2017/07/03(月) 22:23:45 ID:MXfOFpD20
ザンギ、バイソンと戦って得た経験値が他のキャラよりも
多いとも思えない。寧ろこいつらに勝つ立ち回りすると下
手になると思う。
いぶきは他のキャラとある程度同じ立ち回りできるから、
それなら見えない糞拓を仕掛けるいぶきよりほかのキャラ
と対戦した方が良い。
つまりこいつらと戦う意味は皆無ということ。

271名無しさん:2017/07/03(月) 22:26:50 ID:E9gQDBOg0
転ばせてんのにガードしなきゃいけないいぶきが他のキャラと同じ立ち回りなんて無い

272名無しさん:2017/07/03(月) 22:51:18 ID:ZCxDDaAQ0
>>260
PS4なら録画されてるから見て出来るんじゃないかな
PCはわからん

273名無しさん:2017/07/03(月) 22:53:03 ID:ZCxDDaAQ0
俺も過去に切断したことあるけどサブ垢にPKOされたときくらいかな

274名無しさん:2017/07/04(火) 06:22:01 ID:DqzQ/Dl.0
タンパはガードされたらクラカン確定にしろ
ヒット後もキャンセルは不可で無敵がつくのは最終版だけ

275名無しさん:2017/07/04(火) 08:21:27 ID:L3gU7KxM0
前にどこかで聞いたときは
ボタン3つなら許すよ派がけっこう多かったね
ボタン3つなら、グラップかVスキルが絶対に制限されるわけだからね
ボタン2つは明らかにただのバグ

276名無しさん:2017/07/04(火) 12:19:53 ID:WBBGxGKU0
>>242
逆にLP上げられてお前になんか不都合あるのか?
少なくともそいつは同じLPでもお前より下手だろ
で、お前に勝てないからBL、もう二度と戦うこともないだろう

マスターになったら賞金出ます!とかならまだしも
ゲームだぜ・・・?

277名無しさん:2017/07/04(火) 12:26:33 ID:/gh6ahhg0
タンパコマンド技にしてゲージ1使用で今のレベル4固定とかどうよ

278名無しさん:2017/07/04(火) 12:58:58 ID:CEw2CZWI0
タンパの醍醐味はボタン封印して長時間溜めての一発逆転だろう
三ボタン化は欲しいけど性能に関しては溜め時間を各段階全部伸ばしてくれれば据え置きでも良いと思うよ

279名無しさん:2017/07/04(火) 15:01:01 ID:DqzQ/Dl.0
一発逆転技ならガードされたら手痛い反撃は貰わないとな

280名無しさん:2017/07/04(火) 15:18:42 ID:CEw2CZWI0
ボタンは三つ、、ガードで密着-7、その代わりLV5以上ヒットで強制クラカンあげるよ

281名無しさん:2017/07/04(火) 20:57:30 ID:4SU5KL6k0
>>276
すごいキレてるな 文章もキレッキレだ
何がこの人に起こってるんだろう

282名無しさん:2017/07/04(火) 23:00:35 ID:cA64k/dk0
タンパは3ボタン+ため状況可視化にしてくれ

283名無しさん:2017/07/04(火) 23:23:16 ID:KWTHzOcA0
>>245で終わってる

284名無しさん:2017/07/05(水) 00:59:06 ID:nWwQLlJc0
発動系のVトリで時間停止するのやめろ!せっかく虚を突いたのにザ・ワールドで無敵昇龍入力間に合わせとかホントにクソなんだよ!

285名無しさん:2017/07/05(水) 01:16:50 ID:RDd7vGaw0
トリガー押されたってことは虚はつけてないんじゃ

286名無しさん:2017/07/05(水) 03:23:22 ID:rqZCinkA0
BLとかツールなんだから自由にやらせりゃいい
騒いでるのはクソキャラ使いかクソムーブ使い
まあこのゲームのゲーム性がそうさせてるからゲームのせいだな

287。。:2017/07/05(水) 05:42:31 ID:qMGADMag0
相手のVトリガーが満タンになった場合は、違う効果音にして欲しいよ。紛らわしい。

288名無しさん:2017/07/05(水) 07:17:32 ID:BQteHPUU0
Vトリ自体がシステムとしてクソだから

289名無しさん:2017/07/05(水) 09:57:14 ID:DBCT/HKI0
>>288
糞というかここまで露骨なえこ贔屓されると引く

290名無しさん:2017/07/05(水) 10:17:40 ID:eVr9cUZw0
発動するだけで強いVトリと、チャンスがないと使えないVトリの差はあるなぁ。

Vトリ強い
ガイル→3ゲージになったがそれでも強い。バリアに攻め拡大に何でもいける
ユリアン→触れば即発動できて択をかけられる。爆発力が異常
バーディー→EX技が有能すぎる。ゲージがないとやや尻すぼみ
ラシード→溜まり次第発動で困らない上に2ゲージ
バイソン→ラッシュ異常

といっても大体強いな。弱いのはアレク、ダルシムあたりか

291名無しさん:2017/07/05(水) 10:52:31 ID:TxBxbI8U0
豪鬼のトリガーはダメだわ
波動飛ばれても保険きくとかなんなの?

292名無しさん:2017/07/05(水) 12:12:19 ID:xcv1bZlU0
ゴウキ、かりん、いぶき、アレクが抜けてるぞ

293名無しさん:2017/07/05(水) 12:16:25 ID:cmUEVRZAO
もっと腕の差の出るゲームにしてほしいわ
口が悪いだけの奴らや、格ゲーやってるってだけのブス
こういう奴らの自己顕示欲満たすためにゲームやりたくねーよ

294名無しさん:2017/07/05(水) 12:40:34 ID:xcv1bZlU0
腕の差(経験と読み、立ち回り)はかなり影響するゲームにはなってるから後はワンチャン力の減少だな

295名無しさん:2017/07/05(水) 12:53:00 ID:Eiw8CXOw0
キャミーのトリガーは許されたの?

296名無しさん:2017/07/05(水) 15:44:19 ID:Py3sLgzA0
とにかく、アーケード版を早く出してください。

297名無しさん:2017/07/05(水) 16:51:31 ID:VBBJX7BQ0
だから大体は強いんだって

キャミィ→牽制一発さえ入ればアローからスパイクまで入るし2ゲージ

ケン→暴れがさらに強化される。基本的には延長線上の強化ではある

ザンギ→牽制が降りにくくなり、CAが溜まってれば引き寄せるだけで大惨事、2ゲージだったらぶっ壊れてた

ミカ→発生保証で攻めも守りも強くなる。一発技で外したら終わりというのだけネック

疲れた。

298名無しさん:2017/07/05(水) 20:49:43 ID:DkZZofGE0
ラシードマジで糞ほど不快やわ
何で端っこから端っこに強引に押し返せるんだよ
ほんとこのゲーム無茶苦茶やな

299名無しさん:2017/07/05(水) 23:37:01 ID:rwKa.Y9c0
大体ではあかんだろ
全キャラ同じにしねえとな
キャラの個性が格差に繋がるようなのは失敗だわ
ダルシムのVトリとか宴会芸としか思えんがなw

300名無しさん:2017/07/06(木) 00:18:27 ID:p7SQPgiA0
投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ


クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー

301名無しさん:2017/07/06(木) 01:17:46 ID:FSSO7URw0
リュウのVトリは3ゲージにして性能を上げて欲しいわ

・ケン豪鬼と同様にVトリを波動昇竜キャンセルで発動可能にする

・通常の雷光波動の全体動作と相手のガード硬直差をEX波動と同等にする(全体46fから43fへ 硬直差-6fから+2fへ)

・波動を溜めていない時のタイマーの減りを遅くする

・雷光波動の威力/スタン値を強化する (通常:70/150を90/0200へ 溜め:90/200を100/250へ 最大溜め:120/300はそのまま)

・雷光と電刃でガードブレイクさせた時の追撃のダメージ補正、通常時の60%を80%に緩和する

・ガードブレイクからの追撃でスタンさせた後のコンボダメージの補正も上記と同様に緩和する

・トリガー中の昇竜の威力を小中大それぞれ20づつアップ

302名無しさん:2017/07/06(木) 04:49:01 ID:KVcz4Ljg0
リュウはトリガー2で殺意でいいよ
・ネカリみたいに永続
・大足キャンセル可能
・空刃ゲット
・前ダッシュ距離速度増、打撃弾無敵付与
・投げの動作を変え、打撃追撃可能に(剛拳同様)
・波動拳ガード-2、動作後半を昇竜でキャンセル可能に。コンボにもなる
・竜巻がしゃがみにも当たってガード一律-2
・CA打撃版瞬獄殺、1F投げじゃないが追撃可能。発生1F。
投げ→瞬獄殺、中段→瞬獄殺も繋がる
・防御力-10%

はい、強い

303名無しさん:2017/07/06(木) 11:55:38 ID:Mdb1HZ9M0
防御力ってなんだ

304名無しさん:2017/07/06(木) 14:45:22 ID:Sloa3h8o0
ぼくのかんがえたさいきょうのリュウはもういいよ

305名無しさん:2017/07/06(木) 15:43:48 ID:1b3SkSqc0
リュウもガイルみたいに波動連発できればそれだけで強い

306名無しさん:2017/07/06(木) 15:53:44 ID:RvqnIM3s0
次回作をはよ作れVトリみたいなコンボゲーに搭載してあるシステムはつけるなよ

307名無しさん:2017/07/06(木) 15:55:51 ID:e5cRS9Tc0
グラフィックとサウンドはこのままで良いから作り直せ。

308名無しさん:2017/07/06(木) 16:23:41 ID:Oyf.z1YI0
サウンドはほんといいよな

309名無しさん:2017/07/06(木) 17:37:30 ID:9ZZAH8K60
BGM自体はいいのにゲームがクソゲーすぎてBGMまで嫌いになってきた

310名無しさん:2017/07/06(木) 19:52:39 ID:nl8tAYmQ0
ラー↑シー↑ドー↑♫

311名無しさん:2017/07/06(木) 20:09:07 ID:vhG9uh9M0
もういっそ全キャラに一部の強攻撃(非クラカン技)にスパアマ付けて(小技擦り対策:小技出す時もリスク考えながら出さないといけなくなる)更にどれかの必殺技に投げ無敵(脳死投げ擦り対策:投げ出す時も…以下上記と同文)付けたらバランス良くなるんじゃないか?
マジ思うわw

312名無しさん:2017/07/07(金) 12:48:21 ID:u9w.CBAo0
ブラリ枠無限にして、バイソンと、イブキ、ララ、ミカとか入れまくれたらそれでいい

313名無しさん:2017/07/07(金) 16:47:54 ID:8HpejUdg0
それは対戦相手選択で解決やろ いい加減ブラリ宣言しつこい 勝手にやってろ

314名無しさん:2017/07/07(金) 22:39:47 ID:Y.yBMmaU0
キーディス見てるとちょくちょく2入力抜けてるんだけどコマンド抜けるってある意味ラグよりひどい

315名無しさん:2017/07/07(金) 23:53:30 ID:tvEFVHGk0
ヒソヒソ(奥さんあの方自分の入力ミスだと気づいてないみたいですわよ)

316名無しさん:2017/07/08(土) 00:03:37 ID:hENAvFx60
12321シコってなんで2が抜けるんだよ

317名無しさん:2017/07/08(土) 00:35:40 ID:bfrXdO7o0
まーたブブ多発してるよこのクソゲー

318名無しさん:2017/07/08(土) 11:45:25 ID:v7mOrgMU0
>>313
はい、ブラリ

319名無しさん:2017/07/08(土) 15:50:25 ID:zez5yphc0
投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ


クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー

320名無しさん:2017/07/09(日) 01:26:44 ID:hSa2EnTA0
サービス停止してください

321名無しさん:2017/07/09(日) 16:41:24 ID:xekmql8s0
初顔合わせに限り無敵ガードしたあとのクラカンがダメージ1000でいいと思う
マジでボンクラ相手にするの疲れる

322名無しさん:2017/07/09(日) 21:04:07 ID:aNMbhh3U0
>>321ボンクラってどゆこと?

323名無しさん:2017/07/09(日) 21:31:35 ID:f5ZPdavA0
ボンちゃんクラッシャー
つまりベイビー開発、クロンボフィーンドのこと

324名無しさん:2017/07/09(日) 21:55:20 ID:0sR8x8BY0
表裏キャラはそこ弱くするとつまらなくなるから(そもそもいらな…)
火力下げればいいのに何でしないんだろういぶきやララの文句って
ちょっと触れられただけですぐ試合が終わったりする場面が多いせいだと思うし
コマ投げもそこから起き攻めいけたり相手に触れやすいキャラは威力下げればいいのに
ミカのEXで笑うほど減るしザンギはピヨリ値ダメージ大+起き攻めとかやってるのに
アレクのコマ投げ威力と大差ないってなんだかなぁ

325名無しさん:2017/07/09(日) 22:39:30 ID:4tTRcpok0
今でも残されてる軸ズレとグラ仕込める必殺技は仕様ってことで良いのかな?

326名無しさん:2017/07/09(日) 22:50:04 ID:gvgxGj1g0
入力猶予厳しくしてもいいから、アドバンシングガード追加して…

327名無しさん:2017/07/10(月) 02:21:34 ID:2LcZTX7U0
ファンの毒にVゲージ減少効果追加しろ

328名無しさん:2017/07/10(月) 07:15:41 ID:pEs1QNBs0
カプコンにこのゲームの要望を電話で言ってもちゃんとプロデューサーとかにこの電話で言ったことがちゃんと伝えられるんかなぁ
電話口で受けた人が伝えないまま処理しそうで

329名無しさん:2017/07/10(月) 07:57:48 ID:QuZV66TY0
ケンの稲妻カカトが-4とかバイソンの中断が-6とか
開発このゲームやってますかぁ?

330名無しさん:2017/07/10(月) 12:06:42 ID:mxe8Uwcg0
うるせーな、反応してガードしろよ

331名無しさん:2017/07/10(月) 12:21:01 ID:hQK3oVn60
クラカンか技レベルなくせよ

332名無しさん:2017/07/10(月) 12:24:33 ID:FkNueR6Q0
投げはコマ投げも投げたら仕切り直しでいいんだよ
後このゲームステップが速すぎるそしてVトリは糞の塊

333名無しさん:2017/07/10(月) 12:28:37 ID:lLhoknRY0
クラカン技は技レベル最弱にしたら良さそう

334名無しさん:2017/07/10(月) 13:43:20 ID:hQK3oVn60
大足四回、ふってくるあほみたいなケンいたぞ。あれでダイヤモンドとかこのゲームごみ

335名無しさん:2017/07/10(月) 17:30:39 ID:QuZV66TY0
地上戦は完全に雰囲気だからな
当たりそうなとこに強い技置いとくだけ

336名無しさん:2017/07/10(月) 17:43:58 ID:B.0q57.c0
>>334
ケンは特に多いな、実際大足や投げ、竜巻、昇竜どれかに引っ掛かればテンプレにして最強の起き攻めが始まるから立ち回り力ゼロでもやれるキャラだし仕方ないね

337名無しさん:2017/07/10(月) 20:59:28 ID:mxe8Uwcg0
俺達は雰囲気で格闘ゲームをやっている。

338名無しさん:2017/07/10(月) 21:17:16 ID:VF1hNGuM0
ストシリーズ以来、最悪に近い出来栄えだと
公式が認めることから始めよう

339名無しさん:2017/07/10(月) 21:20:51 ID:mxe8Uwcg0
この前サードの大会見たけど、中足SA狙ってるだけにしか見えなくて、少なくとも見てる分にはSFVのほうがずっとオモシロイと思ったね
思い出は美化されやすいのだ

340名無しさん:2017/07/10(月) 21:25:56 ID:i7Vzb27g0
サードがダメなのはみんなわかってるだろ、美化されてるのはその中で戦ってた一部のプレイヤー
どんなクソゲーでもトップは上手いやつだから

341名無しさん:2017/07/10(月) 21:38:24 ID:mxe8Uwcg0
ぶっちゃけ今のこのゲームの不満って何?ロードの長さ以外で

342名無しさん:2017/07/10(月) 22:08:52 ID:VU2g1rIs0
そりゃVトリクソゲー

343名無しさん:2017/07/10(月) 22:34:42 ID:F6MqrdAQ0
>>341
投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ


クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー

344名無しさん:2017/07/10(月) 23:08:24 ID:.K1RArck0
そらそらもういっちょう!!

345名無しさん:2017/07/11(火) 01:10:44 ID:YUHRkb/20
S1時代のリュウ春麗、S2のイブキバイソンに隠れてるけど
ケンってずっとクソ要素の塊だよな

346名無しさん:2017/07/11(火) 01:16:39 ID:NdVChfuc0
やっぱ逆転要素はウルコンくらい当てにくくないとダメやったんやな

347名無しさん:2017/07/11(火) 01:31:37 ID:vKRsBjLY0
俺はブブが一番不満。頻度高すぎだろ。

348名無しさん:2017/07/11(火) 02:57:53 ID:muOXZHBQ0
それはおま環あるぞ

349名無しさん:2017/07/11(火) 09:35:33 ID:vKRsBjLY0
マジか。俺環が原因ならカプコンに怒る事じゃないし対戦相手にも申し訳ねぇな。
なら一番の不満はブブに萎えた時用の1人モードがない事にするわ。

350名無しさん:2017/07/11(火) 11:07:55 ID:sGt29lyc0
格ゲーは一人でやったらどうやってもつまらん気がする

351名無しさん:2017/07/11(火) 11:34:08 ID:1p/uTWe.0
鉄拳はストーリーそれなりに遊べるしトレジャーモードはずっとやってしまう。
ギルティは知らんけど結構力入れてるっぽいし、スト5ほど酷いやつは珍しいと思うぞ。

まあどんなモード搭載したところで練習しがいが無い時点で詰んでる可能性もあるが。

352名無しさん:2017/07/11(火) 12:08:23 ID:IjxGrsco0
カプコンに電話してもいい?キャラ調整も言うけどできれば熱帯改善を強く言うつもりなんだが

353名無しさん:2017/07/11(火) 12:48:36 ID:jPhgC9U20
誰かが言わないと気付かんから言ったほうがいいね

354名無しさん:2017/07/11(火) 13:20:04 ID:Mbx7UqOE0
「はい、そうですか。」
で終わるだろ。

355名無しさん:2017/07/11(火) 15:42:43 ID:IjxGrsco0
1人や2人ならそうだろうけどね
何人位の人が電話で苦情言えば伝わるだろうか

356名無しさん:2017/07/11(火) 16:07:57 ID:9w8y3EYU0
そりゃ海外でも同じ意見がいっぱい出てる!と言えば多少は効果あるかもしれん
日本だけの話ならあーはいはいで終わるかも

357名無しさん:2017/07/11(火) 18:35:59 ID:e8iKriNk0
>>350
ストIIなんか超楽しかったやんけ
スーパーファミコンで出た感動も必殺技を出せた感動も
ベガ倒した喜びも全部一人用があってこそや

そこまでの楽しさは求めるの無理だろうけど
1/1000でもあればなぁとは思うぞ

358名無しさん:2017/07/11(火) 19:48:17 ID:26GrzhH20
いやそりゃまだ物珍しかったからだよ。
今同じようにアーケードモードがあったとしても一瞬でクリアしておしまい。だからストーリーとかになったんだろ。まあ今のやつは2、3回戦っておしまいだが。

昔はベガ相手にcontinueしまくったが今だとクソゲー呼ばわりだろうな。
ジェネラルなんてもってのほか

359名無しさん:2017/07/11(火) 20:47:26 ID:vKRsBjLY0
サードもスパ4も一人用めっちゃ遊んだけどなぁ。少数派?
対戦はダルいけどちょっとだけ遊びたいって時あるじゃん。
ノーコンティニューでクリアしたら気分よく終われてスッキリするんだ。

スト5でもその意味でサバイバルとかトレモでcpu戦してる。
でもやっぱ一人用欲しいわ。

360名無しさん:2017/07/12(水) 10:18:13 ID:WOP9U/XM0
俺も>>359に同意
ゼネストはキャラの扱いの格差が大きいしスト4までのアーケードモードスタイルのCPU戦も遊びたい
噂のスパ5でアケモが搭載されるのが事実なら嬉しい

361名無しさん:2017/07/12(水) 12:00:17 ID:113Z4hdg0
アクションゲーム感覚で一人用はよく遊ぶ。
惰性と言われるとそれまでだけどね。
3rdとかはやりすぎて近所のアケじゃブロッキングうますぎみたいな目で見られてたわ、単なる覚えゲーだけどね(笑

362名無しさん:2017/07/12(水) 16:45:46 ID:CHb9XTsM0
過去の衣装って再販ないのかな?
買いそびれたの欲しいんだが

363名無しさん:2017/07/12(水) 17:06:33 ID:WqNRM2PM0
シーズン物だし一年後の同じ時期に数キャラ追加してまた売るよきっと

364名無しさん:2017/07/12(水) 17:28:06 ID:e4qExG9A0
高速将棋じゃなくてアクションしたい人には一人プレイ重要なんだよな
実際一万以下の8割のプレイヤーは飛んだり跳ねたりとにかく何かボタン押してるアクションゲームしてるわけだし

365名無しさん:2017/07/12(水) 23:23:34 ID:y3yOA3mg0
3rdのCPU戦はブロッキングチャレンジみたいで本当に楽しかった
ギャラリーが見ても面白いしね
ただボスのギルが強すぎるのがアレだが

366名無しさん:2017/07/12(水) 23:50:22 ID:7Wj1ZHPI0
むしろギルこそブロッキング覚えゲーしないと勝てない

367名無しさん:2017/07/13(木) 01:05:09 ID:d6jo5aKU0
https://pbs.twimg.com/media/DEhIgJuWAAEISiu.jpg:large
ユーザー「ダウン調整だとやれることが減ってつまらない」
開発者「なるほど」

一ヶ月後……

バイソン「エイィィィィ!」

俺は死んだ

368名無しさん:2017/07/13(木) 01:22:52 ID:4QmcNlT60
個人的に良いと思ったアップ調整

例ジュリ 立中Kの一段目にキャンセルが効くようになり中中と繋げるようになる
これにより固め力もアップした中中といっても一段目キャンセルの為
中P一発目でしっかり確認が必要、確認できればリターンの高い大風波や両断に繋げられ
リターンは少ないが出し切りでもおkの弱風波で選べる 起き攻めの幅も少し増える

やれることが増えゲームを崩すほど強くはなく
中・上級者がやり込めばそれに見合った結果も得られ
初心者でもとりあえず使うことができる

369名無しさん:2017/07/13(木) 01:37:35 ID:d6jo5aKU0
>>368
軸ズレ「エイィィィィィ!」

368は死んだ

370名無しさん:2017/07/13(木) 01:49:33 ID:4QmcNlT60
>>369
直すって言ってたから(震え声)

371名無しさん:2017/07/13(木) 09:18:51 ID:KszH/DiU0
このゲームは思い切ったダウン調整が必要なんじゃないかと思うわ
中堅以下だけ見ると結構いいゲームなのに
上位が全てをぶち壊してる

372名無しさん:2017/07/13(木) 10:50:12 ID:qsiblW4A0
Vトリは狂ってる
ガイルの弾連射した後本体で相手を飛び越して挟めるやいぶきで表裏択とかコンボゲーでやれなムーヴ

373名無しさん:2017/07/14(金) 10:34:19 ID:SABU/gZw0
まずは、削りKOをなくしたのがくそ。ガードで全然ノックバックしないから延々固められるのがくそ。

374名無しさん:2017/07/14(金) 11:57:41 ID:KQv/oVzk0
削りKOありにしたら延々固められてそのまましぬんやで…
ラシードとかベガが笑顔になるだけなんすよ

375名無しさん:2017/07/14(金) 12:17:47 ID:N0iU1tU.0
削りKOがCAのみと中大攻撃で白削りは大賛成だ、あと熱帯前提に先行入力効くようになったのとかクラカンと言うシステム自体も大好きだ
大攻撃ぶんぶんに差し替えしが難しいフレームとリーチのバランスだとか投げすかりもクラカンされちゃう事とか、ずっと有利フレームキャラがずっと削って来るみたいなバランスの問題は納得できない部分も多いけど仕様自体は好きだ

376名無しさん:2017/07/14(金) 12:44:00 ID:mnHop9WE0
俺もシステム自体は好きだな。
削りKOありだったらコーリンなんかかなり地位上がるだろうけど

通常投げからも受け身ありにすりゃいいとは思う

377名無しさん:2017/07/14(金) 13:13:14 ID:Yj/HxViw0
かりんやラシードのようやブンブン出来る大攻撃だけは無くしてほしいわ
確反ほとんど無いのにリターン高すぎる
ローリスクハイリターン

378名無しさん:2017/07/14(金) 14:16:38 ID:rC98AFHI0
突進系の技や踏み込む系の技はもう少し攻撃判定の前にやられ判定出すか、すかった後にやられ判定残してくれ。
軒並み差し替えしがむずすぎたり、出かかり止められなかったりで、ストレスたまりまくる

379名無しさん:2017/07/14(金) 21:10:00 ID:Jm4LHhJ20
今みたいに守りが超弱ければ削りKOなしもいいけど
そのせいでめちゃくちゃ大味なゲームになってるんだよな
やたら隙が少ない技とお手軽押し付けでプレイヤーよりもまずキャラ批判しか聞こえてこない

380名無しさん:2017/07/14(金) 21:52:07 ID:p6BdhUac0
被ダメのVゲージ増加率2割減
キャンセル発動時のVトリ性能3割減で

381名無しさん:2017/07/14(金) 22:13:46 ID:ZHAguiic0
新作作ってVトリや表裏2択みたいなコンボゲー要素を削除しろ

382名無しさん:2017/07/15(土) 00:33:56 ID:TU/6j3vE0
ジャングラなくなって困ると思ってたけど使えなくなって相手に合わせて暴れの割合増やしたら勝率上がったわ
ジャングラって良くてあいこで負けのリスクは抑えられるけど勝ちはない消極的な手段だったんだな

383名無しさん:2017/07/15(土) 01:01:50 ID:BBCSHwF.0
相手の重ねが下手なだけやん

384名無しさん:2017/07/15(土) 06:58:35 ID:O1Smj5Yk0
ネカリララからコマ投げ削除。なくてもファンジュリアレックスよりはつえーだろ
ミカもコマ投げいらんけどキャラの存在意義なくなるんでキャラごと削除でいいや

385名無しさん:2017/07/15(土) 09:04:47 ID:SsdxcGMU0
いい加減起き上がりの投げ無敵増やせよ
なんで投げ食らったあとに二択タイムになるんだか

386名無しさん:2017/07/15(土) 09:43:18 ID:cLD9uGrg0
いぶき、バーディー、ララ辺り
見えない受け身に恵まれすぎだわな
プロですら重ねできなくて
チンパンコパ暴れされまくり

387名無しさん:2017/07/15(土) 11:38:15 ID:RyVPupTQ0
ミカもやべぇ
ミカ起き上がる前にボタン押してるのに、何故か負けてる

388名無しさん:2017/07/15(土) 12:12:43 ID:BBCSHwF.0
ララは中央なら見えるけど端が全く見えん

389名無しさん:2017/07/15(土) 13:44:05 ID:KZ7SLjuA0
>>383
お前の中には重ねない選択肢がないのか

390名無しさん:2017/07/15(土) 15:20:52 ID:73nxLDpY0
コマ投げはザンギだけがもってればいいわ
他キャラは打撃技に変更

391名無しさん:2017/07/15(土) 19:16:24 ID:SsdxcGMU0
無敵ないキャラ使ってると柔道持ちがほんとクソ
そして柔道持ち=無敵持ちなのがさらにクソ

392名無しさん:2017/07/16(日) 02:41:20 ID:G3U4gfVM0
勝率底辺胴着トリオのことか

393名無しさん:2017/07/16(日) 12:23:27 ID:YSmHOfOA0
戦法がクソで勝率も低いって救いようがないキャラだな

394名無しさん:2017/07/16(日) 13:15:38 ID:iOkwH6pM0
コンフィが波動昇竜が嫌いで突進技大好きだからね
「初心者が嫌うのは波動と昇竜~」ってお前が嫌いなだけだろと

395名無しさん:2017/07/16(日) 15:35:57 ID:UnJJcyN.0
突進技をガードしてからの更にそこから逆二択もアホくさいとは思うが
スト2出て30年経って今だに
「ハドゥーケン!ハドゥーケン!ショーリューケン!これが正統派立ち回りだ(ドヤァ」
もなんか違うよな。

396名無しさん:2017/07/16(日) 18:20:21 ID:wFnVvvH60
波動に飛ぶしかないってゲームは今は好まれないだろうね
だからといって安定弾抜けもゲームがつまらなくなる。ほどほどがいい。

397名無しさん:2017/07/16(日) 20:20:56 ID:YU/hpYaU0
いや、ガードしろよ

398名無しさん:2017/07/16(日) 20:45:33 ID:Fd2OLKQQ0
このゲームは歩きが早くなったし、ガードバックも少な目で歩きガードでプレッシャーもかけやすくなったよね

399名無しさん:2017/07/16(日) 22:27:35 ID:iOkwH6pM0
遅延のせいで歩きガードすると牽制やら弾やら喰らいまくるんだが

400名無しさん:2017/07/16(日) 22:33:55 ID:9BDvF.120
おまえらの要望。玉うざい弱くしろ、ゴリラやめろ細身にしろ。エロキャラ出せ

DEAD OR ALIVEというのがありますのでそれで遊んでください

401名無しさん:2017/07/17(月) 01:47:32 ID:T4ScYi2w0
閃いた!
まず弱からのコンボ、特に3Fからのコンボは徹底的に弱体化か消せ
それから弱攻撃に被カウンター属性消しちゃえ

402名無しさん:2017/07/17(月) 05:52:39 ID:HjtyCtvA0
クラカンいらねぇ作った奴馬鹿じゃねーの
ケンララかりんベガネカリのクラカン強すぎて中足て牽制も出来ないから突進投げ喰らいまくる
クラカンと突進投げの相性悪すぎ

403名無しさん:2017/07/17(月) 16:10:46 ID:HkGZLcN20
チンパン押し付けで勝つキャラパワー重視のクソゲー

404名無しさん:2017/07/19(水) 03:16:58 ID:nAeVkAXk0
いくら練習してもミカいぶきの受け身見分けて重ねられる気しないんだがw
これ見分けられるように出来てるのか?ズルだろこんなん
両対応ないキャラは終盤この2キャラに起き攻めることにリスクあり過ぎ

405名無しさん:2017/07/19(水) 03:20:45 ID:kQOJfL7g0
>>404
ミカはパンパン弱体化したのでその場受け身だけ見て、弱攻撃を重ねてカウンターコンボに行けば問題ない
いぶきはその場読み弱攻撃スカりに後ろ受け身2中Pが確るので無理

406名無しさん:2017/07/20(木) 00:07:00 ID:3Mxn.xCE0
>>404
受け身そのものが見づらすぎる。
暴れで食ってるような奴らばっかりだからな

407名無しさん:2017/07/20(木) 01:58:42 ID:sR.txeRY0
確かにクラカンは無敵技の終わりだけで良かったな
クラカン技発生・硬直格差がほんと酷い

408名無しさん:2017/07/20(木) 02:10:12 ID:Inubif.Q0
クラカン付きの技は数も減らして弱体化して良い
クラカン置きに引っ掛かるのは仕方ないがブンブンが成り立っちゃダメだ

409名無しさん:2017/07/20(木) 17:55:46 ID:tHPub2Kc0
ガードして反確とかあればいいけど
コマ投げ持ちがクラカン技でガード有利ノーマルヒットでもコンボとかが酷いと思う

410名無しさん:2017/07/23(日) 14:13:48 ID:e7owIra.0
あとやっぱ柔道は全員一律で削除
ダメージ云々の話ではない

411名無しさん:2017/07/23(日) 15:02:33 ID:ctvJDrmU0
投げ全般を被カウンターにしてクラカン技を投げ無敵にしたらよさそう。
もちろんガードさせて有利なんてクラカン技は無くして。

412名無しさん:2017/07/23(日) 19:23:02 ID:oSWNoCpo0
もうCFNって今ので完成したっぽいからもう格差マッチングは仕様になるんだろうな・・・

413名無しさん:2017/07/23(日) 19:49:21 ID:L7xur30k0
後ろ投げの発生は8フレくらいでいいよなぁ
端に追い込んでもダッシュ後ろ投げ食らったら逆に自分がピンチって心底アホらし

414名無しさん:2017/07/23(日) 20:14:55 ID:0vfyew1g0
セビもないのにダッストに対して垂直置きすら意味ないんだがどうすりゃいいのこの技

415名無しさん:2017/07/24(月) 00:42:19 ID:JcazhrNo0
リュウのEX竜巻の-19F不利は意味不明だわ
追撃も画面端限定だし
無敵があるわけでもない
攻撃範囲はあるけど攻撃判定自体は強くない
空中判定も7F~
この性能に-19F不利はないわ
反撃うけさせたいならガードバック縮小して-4F不利でいいだろ
ゲージ技でこれはないわ

416名無しさん:2017/07/24(月) 01:07:31 ID:zxtT0sLY0
-10Fくらいにしとこうぜ
-4Fなんて重い反撃何一つ入らないだろ

417名無しさん:2017/07/24(月) 01:33:06 ID:mkEbOJJw0
ウル4のEX竜巻ってガード-1なんだね
別ゲーとの比較とは言え-19は気の毒過ぎる気がする
なんの意図があってこうしたのか……

418名無しさん:2017/07/24(月) 07:05:56 ID:1K5.yqdI0
多くのプレイヤーはオンラインが主戦場なんだからトレモでラグ設定出来るようにして欲しい
トレモで出来てもオンじゃ諦めないといけないことあるけどトレモの段階でラグ設定出来たら慣れて狙えるようになるかもしれない
あとは投げ後のダウン復帰のレコードバグとかランダム再生はスロット番号表示消すとかトレモ環境を改善して欲しい
わざと簡単に作るんだったら数少ない練習で詰める部分くらいは快適に練習させて欲しかった
対戦バランスは軸ズレとグラ仕込みは削除したほうが良いと思うくらいで上位13キャラはバランス良いから下位キャラ上げればそれで良い

419名無しさん:2017/07/24(月) 07:45:41 ID:/xN6HdwY0
むしろ下位キャラはバランス良いから上位を下げて欲しいと思ってるわ
スト5の作りに対して上位キャラはオーバーパワーだと感じる
初代スト4のサガットが沢山いるみたいな感じ
もし下位を上げるならキャラパワーを受け止められるだけの全体的な調整をして欲しい
安易なところで言えば全キャラ体力とスタンゲージ増やすとかさ

420名無しさん:2017/07/24(月) 07:56:06 ID:KOnCm6/U0
>419
S1のDLCキャラはあれこれ頭使って対戦してる感じがして好きだったから
リュウケン春あたりの狂った技さえ修正されてくれればな、って思ってたら
S2で別のクソキャラが台頭して、もう収集つかないよなコレ
いまさら弱体化したところで、不満は出るだろうし

421名無しさん:2017/07/24(月) 09:26:36 ID:9cuoTN8w0
収拾はつく、バイソンはワンチャン択を残して良いけど全体的攻撃力を低く
いぶきのEXクナイをガード五分、爆弾にもう一段補正乗っける
ゴウキの体力減らす
ラシードの火力下げ
ネカリ立ち大Kとしゃがみ大Pのクラカン削除
あと誰だ?

422名無しさん:2017/07/24(月) 09:36:00 ID:KOnCm6/U0
ユリアンもエイジス絡んだら補正ごっそり乗るくらいでいいやな
あとVトリの単体発動とキャンセル発動で補正を変えるとかだな

根本が差し合い否定のクラカン技ブンブン、適当に飛んでダッシュで近づけ、ってゲーム性だから
ネカリや豪鬼なんかはもうどうしようもねえわな…

423名無しさん:2017/07/24(月) 18:20:42 ID:HreD8Hs.0
クラカンつけないならコマ投げの硬直もうちょっと増やして
EVOでPunkすら目の前ですかったコマ投げにお仕置きしようとしてガードされてるし

424名無しさん:2017/07/25(火) 00:35:09 ID:Ld.vd7HA0
そもそもコマ投げを正しく予測してたら垂直するってのな
で打撃が痛すぎるから垂直なんてよっぽどワンパじゃないとできないっつー
バクステで避けても反撃困難だし

425名無しさん:2017/07/25(火) 01:40:44 ID:cdz7Ucc.0
トレモ関連
状態保存するようになったのは◎
トレモの改善はディープな部分だから後回しになるだろうな
・待ち受け対戦の後の地球削除
・レコード再生時の番号の表示をON、OFF可能に
・ダメージの表示に「蓄積表示(コンボが途切れても表示がリセットされずスリップダメージも表示)追加」
・受身ランダムで最速受身or後ろの二択が設定可能に
・レコード時にもう片方のキャラの状態を設定可能に(せめてガード、受身だけでも)
・吹っ飛び後の着地やグラップ後のリバサ行動も設定可能に
・リプレイトレーニング
マイリプレイを部分的に切り取って(カウントで数えて最大10秒まで)再現可能に
相手or自分、片方のキャラの入力のみ再現される
もう片方のキャラを自分が操作する
ゲージや位置などはそのままの状態
・トレモコンテスト
コンボをレコーディングしてCFNにアップロード可能に
CA・Vゲージ別、カウンター有り無し別のダメージ順で各キャラ毎に再生数30位までランキングが表示される

カプコン、お願い

426名無しさん:2017/07/25(火) 07:08:03 ID:hAvXOZFY0
>>419
俺もそっちの方がいいね
下位キャラ程歪みが少なく運ゲー要素が減ってくからだと思うけど
上位は何か一回当たったら勝ちが見えてくるっていうのばっかりだし
やれること増やす=ぶっ壊れ調整ってわけじゃないと思うんだよね
上でも出てるけどダメージ量減らすとかそういう調整はいくらでもできたはず

427名無しさん:2017/07/25(火) 07:11:41 ID:BvvMpD8c0
スト5の問題ではないと思うんだけどラウンジに入ったら
対戦してる二人以外はただ観戦してるしかないってのはなんとかならないかな
ラウンジはみんなで集まって対戦を鑑賞するのが目的なの?

428名無しさん:2017/07/25(火) 07:55:47 ID:Rdvf7KnI0
他ゲーみたいに観戦中はテキストチャットくらいできるようにしてほしい。
固定文って外人とやりとりのためとかいうけど、あれで会話してるやつなんているのかね?w

429名無しさん:2017/07/25(火) 08:08:11 ID:F8tybu1M0
定型文のほとんどがくっだらねーキャラのセリフばっかりだもんなw
外人の8人部屋に混ざってわいわい煽り合いたいわ
今のラウンジってよりもロビー機能みたいなのがほしいわ

430名無しさん:2017/07/26(水) 00:24:01 ID:TJs.hUoI0
中段からありえない減りするなこのゲーム・・・
ケンとかユリアンとかとにかく中段からコンボいけなくしてくれ

431名無しさん:2017/07/26(水) 00:51:12 ID:w7NHI5Jg0
①アンテナ5本に設定しても3本の相手と当たる問題を修正して欲しい
②エリアの違うプレイヤーをハジけるようにして欲しい
③プラチナ以上の誰も得しないマッチング範囲を変えて(狭めて)欲しい
④無駄に長いリザルト画面の表示時間を短くしてほしい
⑤オンライン対戦に勝った時のファイトマネーを増やしてほしい

432名無しさん:2017/07/26(水) 01:15:37 ID:nlNbVKss0
>>430
自分もそう思う。中段はどんな状況だろうとコンボに繋がるのはやめてほしい。

中段技は他の沢を通すための揺さぶり技であって、それ自身がコンボ始動技になるのはあり得ない。
少なくとも中段技持ってないキャラやコンボにならない中段持ちなど、格差が激しいストVにおいては。

433名無しさん:2017/07/26(水) 18:52:24 ID:9YzWG.p.0
コマ投げ持ちに柔道までつけたカプコンに期待するのは無理そうだな

434名無しさん:2017/07/27(木) 00:04:53 ID:w0Z4G5d60
火力あるキャラ体力減らせよ
それか無敵技とか3Fなくすとかしろ
火力もあって体力もあって防御手段も豊富って頭おかしいだろ

435名無しさん:2017/07/27(木) 03:25:42 ID:iXeiXp3Q0
おかしいのは火力と体力じゃなくて
移動速くて手数でも有利取れるのに火力や体力もあるキャラだろ

436名無しさん:2017/07/27(木) 06:27:30 ID:gQLtGVV60
たぶんバルログのことを指してるのだろうけど、キャラコンセプト的にも体力900にしてほしいね

437名無しさん:2017/07/27(木) 07:18:00 ID:Tx31qkI.0
ネカリじゃねえの?

438名無しさん:2017/07/28(金) 12:24:06 ID:ooMptjY.0
ペチ投げゲーいい加減に調整しろよカプコン

439名無しさん:2017/07/28(金) 12:35:33 ID:OrMYbP1g0
ガイジゲーだからな

440名無しさん:2017/07/28(金) 16:53:50 ID:3E9rA.W.0
ラシードでしょ。

441名無しさん:2017/07/28(金) 23:33:34 ID:ooMptjY.0
かりん、キャミィ、ラシード、豪鬼あたりのガードバックが狂いすぎ

442名無しさん:2017/07/29(土) 03:27:51 ID:oa.V1jnE0
Vトリはホントクソだな

443名無しさん:2017/07/29(土) 04:19:03 ID:URszFctU0
アビゲイルもワンチャン狙って突撃してくるだけのゴミキャラ
キャラデザも内容も存在価値なし
ワンチャンガイジが喜んでるけど不快まき散らしてるだけ

444名無しさん:2017/07/29(土) 06:02:12 ID:qxcQzBKo0
ワンチャン狙いって言ったってアビゲイルのはリスクも対処法もあるし
強キャラの分かっててもどうにもできない技に比べれば全然マシだぞ

445名無しさん:2017/07/29(土) 06:29:20 ID:URszFctU0
>>444
ちょっとキャラ対して処ってやったら案の定再戦拒否してきやがったわ
わからん殺しでワンチャンできる相手探して回るとかミジメすぎるだろ

446名無しさん:2017/07/29(土) 06:40:29 ID:qxcQzBKo0
アビゲイルってぶっぱ分からン殺しワンチャン狙う大雑把なキャラに見えるし
そういう戦い方してる人がまだまだ多いけど
相手の動き読んでそこにアーマーやブロぶつけて攻撃通していくキャラだと思うから
徐々に分からン殺しキャラじゃなくなっていきそう

447名無しさん:2017/07/29(土) 07:03:10 ID:URszFctU0
>>446
結局ぶっぱじゃん

448名無しさん:2017/07/29(土) 07:36:13 ID:63VryshQ0
アビゲイルは目押しもヒット確認も必須な良キャラじゃないの?
少なくともアレクで対戦してて思った
お互い、狙い所が見えててちゃんと対戦になる
上位の分からん殺しキャラ共より数倍マシw

449名無しさん:2017/07/29(土) 10:07:03 ID:tyV9cD8c0
かりんケン春麗より猶予短い中足確認が必須なら一番難しいキャラまであるなw

450名無しさん:2017/07/29(土) 16:38:29 ID:qxcQzBKo0
このゲームダウンした相手をステップで画面半分くらい押せるキャラがいるのと
ダウンした相手にめり込んで起き攻めできるって結構問題じゃない?
なんで押したり重なったりできるんだろ

451名無しさん:2017/07/29(土) 17:04:46 ID:t8kap7L.0
>>449
アビゲイル使いじゃないし擁護するつもりはないがw
中足の発生フレームはご存知か?
調べてフレーム確認してから喋れw

452名無しさん:2017/07/29(土) 17:44:55 ID:.qlKWIpU0
かりんケン春麗のキャンセル猶予が18でアビゲイルが16だろ
確か豪鬼の中足と同じ

453名無しさん:2017/07/29(土) 17:53:50 ID:t8kap7L.0
>>452
猶予はそうだろうけど>>451で書いたのは発生フレームの事なんだが…

454名無しさん:2017/07/29(土) 21:07:44 ID:oa.V1jnE0
池沼好みのクソキャラアビゲイル

455名無しさん:2017/07/29(土) 22:00:10 ID:gDJAsAr20
>>451自体が確認猶予の話してる>>449への的外れなレスじゃねーかw

456名無しさん:2017/07/29(土) 22:20:02 ID:5lefDfN.0
このキャラでかくて攻撃範囲が広い分あらゆる場面で画面全体を見て的確に技を見てないといかんな
視野が広くないと扱えない

457名無しさん:2017/07/29(土) 22:20:38 ID:5lefDfN.0
このキャラっていうかアビゲイルのことね

458名無しさん:2017/07/29(土) 23:09:13 ID:Pkq2hNfI0
近づいたらひたすらナイトロチャージの池沼いてコントローラーぶん投げたくなる
あとデカキャラってもっとジャンプはふんわりしてるもんなんじゃないの?
飛行中のフレーム36で全キャラ中最小とかバカじゃねーの
そのうえジャンプ移行が長いせいで投げジャンプキャンセル必殺技とかバグ技みたいなテクニックまで出来てるし
こんな色者キャラ、弾キャラ相手にはトバオトで詰まされて悲しみ背負うくらいでいいのに

459名無しさん:2017/07/29(土) 23:23:03 ID:Ql6jJPuo0
デカキャラでジャンプふんわりなんてキャラいたか?
ジャンプキャンセルなんて4のヒューゴーだって必須テクだし今更

460名無しさん:2017/07/29(土) 23:28:27 ID:5lefDfN.0
ナイトロごときに文句言ってる池沼にはバイソンがおすすめだよ

461名無しさん:2017/07/30(日) 06:09:47 ID:UOa8A8m.0
待ち受け確認して放置してるクソがいるから
こっちからキャンセルさせてくれ

462名無しさん:2017/07/30(日) 07:57:04 ID:4ASauvT.0
アレックスは重量級だけどジャンプわりとふんわりよ
サードの時はもっと低くてするどいジャンプで飛び込みが強かった

463名無しさん:2017/07/30(日) 10:37:29 ID:Y/QTVzLA0
>>461
相手を待たせて最後のコンボ練習してから対戦に入る奴もゴミだよな

464名無しさん:2017/07/30(日) 15:36:03 ID:HPkGTmwA0
いい加減に全キャラ中大攻撃の空振りの隙増やしたほうがいいと思う
置き技からのリターン高いキャラならどんなに格上でも事故るぞこれ
全体動作25F以下とかオフで差し返せる人間居る訳ねーし

465名無しさん:2017/07/30(日) 15:53:29 ID:4ASauvT.0
クラカンかキャンセル効く大攻撃の隙を増やすでいいんじゃないか?
牽制するだけの技まで隙増やしちゃうと鈍重になりすぎるキャラもいるし

466名無しさん:2017/07/30(日) 16:18:26 ID:HPkGTmwA0
>>465
もう一声で豪鬼の立中Kやいぶきの屈中Pとか状況によって喰らったら終わる技もなんとかしてもらえるとって感じです

467名無しさん:2017/07/30(日) 16:20:07 ID:Y/QTVzLA0
クナイは性能下げて撃ち放題に、VTキャンセル不可
EXクナイ裏表削除

ゴウキはコンセプト自体がクソなので削除

468名無しさん:2017/07/30(日) 18:31:52 ID:nPVwp7020
~を弱くしろ~を弱くしろばっかりで
俺このキャラを使ってるけどもうちょっとここを強くしてほしいみたいな意見がまったくないのが
実に日本人的だな
妬み、嫉妬、足の引っ張り、出る釘は打つ的な
“恨”の文化を持つお隣の国民と本質は変わらないのかな

469名無しさん:2017/07/30(日) 18:39:42 ID:Y/QTVzLA0
このゲームでアッパー調整はクソ択が増えるだけなのでやってはいけません
例えば「○○ヒット後に+0を+1しました」なんて調整があると、
その技を当てた後にクソ択迫られるだけ
逆に結局何も繋がらない、択のかけ方が変わらない調整だとすると、
じゃあ何のために+1にしたんだって話になる

どう調整してもこのシステムじゃクソにしかならん

470名無しさん:2017/07/30(日) 18:45:34 ID:nPVwp7020
そもそもね、いわゆる弱キャラを選んでおきながら
俺のキャラじゃ勝てねーから上位キャラを弱くしてくれという
発想がトチ狂ってる

俺GTR買えるけど軽自動車が好きだから軽に乗ってる
でもサーキットでぜんぜんGTRに勝てねーのがムカツクー
日産はGTRを弱体化しろや!
って言ってるのがおまえらの主張

471名無しさん:2017/07/30(日) 18:48:13 ID:mdZjm0Zw0
押し付けばっかりでつまらんから何とかしてくれって話なのになぁ…

472名無しさん:2017/07/30(日) 18:49:11 ID:Y/QTVzLA0
はいはい再戦してもらいたいならイブソン変えましょうね~

473名無しさん:2017/07/30(日) 18:56:21 ID:mdZjm0Zw0
ソニックガードでプラス2、ニーバズ持続当てで有利とかもマジで狂っとるわ
これを勝てないからムカつくから弱くしろや!
とか変換されても困っちゃう
単純に壊れのクソ技

474名無しさん:2017/07/30(日) 18:57:21 ID:lHy2axYs0
>>470
全然ちゃうわアホ。よくそんなゴミみたいな例えを躊躇なく書き込めるな

475名無しさん:2017/07/30(日) 19:22:34 ID:nPVwp7020
いやおまえらの意見を聞いていては絶対におもしろいゲームにはならないよ
例えばどれかのキャラが弱体化されたとしよう
しかし相対的に他のキャラが浮上してきておまえらは今度はそのキャラを叩くだろう
キャラ個性が違うから絶対になんらかの差異は発生するからね
で、そのキャラがまた弱体化されその流れは延々と続く
結果としてどのキャラ使いも不満を抱えこのゲームをつまらなく感じ
いずれ見捨てて行くだろう

476名無しさん:2017/07/30(日) 19:24:18 ID:/TuGW1xU0
見捨てられるのはクソみたいな強行動調整せずに、それやってりゃ勝てるゲームのまま放置された時だろ

477名無しさん:2017/07/30(日) 19:26:21 ID:P9nU4NYY0
リュウを基準に調整なんだからリュウよりランク上のキャラは弱体 下のキャラは強化
これで今よりかはいくらかマシになるだろ

478名無しさん:2017/07/30(日) 19:38:31 ID:RfP2P5qM0
このゲームやると楽しいよりも不愉快になる事の方が多いんだわ
娯楽のはずなんだけど…

479名無しさん:2017/07/30(日) 20:19:22 ID:ZbWxYJ9Y0
もうスタッフ全員ワイン畑に送って終わりでいいだろ、失業したプロゲーマーもついでに働かせてやれ
部屋でピコピコやってるより健康的

480名無しさん:2017/07/30(日) 20:44:07 ID:5Bk2O3LU0
>>479
在日のマゴはニートだけど働けるかな?

481名無しさん:2017/07/30(日) 22:18:21 ID:mvcZahus0
ネカリはなんでコマ投げあるのかさっぱり理解できん。

482名無しさん:2017/07/31(月) 00:28:46 ID:DvHWuyoI0
>>468
それは国の問題じゃなくゲームの問題、スト4シリーズの頃を知らないのか?弱体化、マイルド調整止めろ、武器をよこせが大半を占めてたんだぞ

483名無しさん:2017/07/31(月) 00:54:58 ID:tAtc6KTg0
4はexでも工夫しないと使えない技が殆どだったけどそういう声を真に受けて状況関係なく出せば強い上にガードでも沢に持っていける技だらけ
aeのex絶唱以上の技を大体のキャラが持ってる

484名無しさん:2017/07/31(月) 00:59:25 ID:G0qL.ab.0
ペチドリャペチドリャ言って一生当て投げを叩いてたバカガキならいたな
スト2の投げなんか発生1フレだぜ
スト4の投げは発生3Fグラップ付きのマイルド調整
ストVの投げは発生5Fの超マイルド調整
コマ投げも遅くてショボイ
投げだけを例にしたが
こんなゆとり調整にまだ文句言ってるガキはどんだけ甘えてんだよと思うね
こいつらは際限なく自分を甘やかしてほしいだけだから
開発は一切言う事を聞く必要無し

485名無しさん:2017/07/31(月) 01:04:03 ID:ErMK5Uvo0
その結果が差し返しも出来ない大技ぶんぶんとプロでも返せない適当めくりと投げシケ狩りの熱い攻防

486名無しさん:2017/07/31(月) 01:17:08 ID:XSx1BpDs0
その結果がスト5はプロでも格ゲーとしては高額賞金がなければやってないクソゲーって評価なんですけどね

487名無しさん:2017/07/31(月) 01:38:52 ID:WfpTWJNE0
何度も言われてるけど差し合いできないのが本当にだるいから強攻撃とか重そうな攻撃は空振りの隙大きくしてほしい
ミカのタックルとか当てなければ移動技に近いレベルで隙なくて反撃ミスるんだけど

488名無しさん:2017/07/31(月) 02:09:30 ID:bZYrXSQ60
ペチャドリャをさらに進化させたクソ柔道を実装したクソゲーがスト5になります
開発のみなさんクソゲーありがとうな

489名無しさん:2017/07/31(月) 05:54:49 ID:xFzikqLk0
起き上がりに投げ重ねは小技暴れに負けるべき
暴れは打撃に負け
様子見は投げに負け
これが普通

スト5は
投げは暴れに勝ち
投げは様子見に勝ち
投げは上入れっぱに勝ち
投げはバクステにあいこ
そりゃ投げばっかりするわな

490名無しさん:2017/07/31(月) 06:40:29 ID:6WVgDs6U0
スト5擁護できてるメンタルの人とはスト5が親の人たちかな?
なぜか4スタート組にも好意的になってる人もいるけど。なんで?
明らかにゲームとしておかしい部分が多いんだが…

491名無しさん:2017/07/31(月) 10:30:39 ID:.6bYoS9o0
全ての技の空振りを大きくしろとは言わないが、突進必殺技や小ジャンプ技、スラや ニーバズ等の突進特殊技はもう少しすか確が取れるような造りにしてもらいたい。打つ方が気を使って先端ガードになってもガードできたほうが判断しやすいってなんやねん。

492名無しさん:2017/07/31(月) 11:42:01 ID:VIhyPBIQ0
おかしい、適当な調整してるんだから叩かれてしょうがない
誰かが注意してあげないと気付かない
まぁ言ってもわからないか知らんふりしてる会社なんですけどね

493名無しさん:2017/07/31(月) 12:58:36 ID:ErMK5Uvo0
投げから起き上がりの最速暴れが投げに吸い込まれるゲームって他にあんの
いつかのKOFがそんなので大門のコマ投げ食らったら延々打撃と投げの二択になったらしいけど

494名無しさん:2017/07/31(月) 14:55:59 ID:9X1hCXi20
KOF2003は大門どころかコマ投げ持ちはできるぞ。ギルティとかは無敵技名叫んでるけどポチョバス喰らってる現象は見たことある

495名無しさん:2017/07/31(月) 16:52:16 ID:DibngtmE0
Zero2とか真サムとかは起き上がり中に投げられ判定があったから
コマ投げ確定だったぞw

496名無しさん:2017/08/01(火) 03:54:13 ID:mpm4Rd4k0
受け身ランダムで10回中受け身取らないが8回
あほなんかと、一番いらん行動を一番してきやがる
これのせいで重ねの練習する気がなくなる
通常と後ろ受け身だけのランダム受け身の設定作れや

497名無しさん:2017/08/01(火) 04:28:28 ID:enVqMELE0
マッチング後に相手キャラが分かった時点で、対戦拒否できる機能を実装してほしい。
ランクマの場合は、拒否した側=1敗、拒否された側=1勝がついて、LP計算も通常通りで
いいと思う。そのほうがお互い時間を無駄にしなくて済むしWinWinじゃなかろうか。
対戦拒否数が多い=ヘイトを集めてしまっているキャラを統計データで見れるので、
調整する際の参考にできるメリットもある。

498名無しさん:2017/08/01(火) 04:39:52 ID:enVqMELE0
あと、マッチングフィルターにリージョンを追加してほしい。
韓国とマッチングしても誰も得しない。
アンテナ本数もアテにならない時がある。5本でも試合途中からラグりだしたり、
逆に3本でも安定しているのときもある。測定方法に問題があるんじゃないか?
と思ってしまう。
5本で指定しているのに3本とマッチングさせるのも謎すぎる。

499名無しさん:2017/08/01(火) 07:33:43 ID:iFxQGDbg0
キャラの拒否は反対だわ。
ランクマのマッチングは自分と同じランクかのみ受けるできるようにしてほしいわ。
スーパープラチナで勝率3割なんとかしてくれ・・・

500名無しさん:2017/08/01(火) 08:20:22 ID:uha9LChk0
正直リーグ+-2以上のマッチングをやめてほしいね
ダイヤいけるかなーって時にマスター、ウルダイ、糞キャラのプラチナに延々と入られて1500以上下がった
ちなみに同格どころかダイヤスパダイ、スパプラにすら当たらなかった
同じ人にはマッチングしづらい仕様寄りになったはずなのに同じマスターに3回くらい当たるとかげんなりすぎる

501名無しさん:2017/08/01(火) 08:27:47 ID:eRoQdb7E0
マスターとかワンチャンしかないでしょ、迷惑だと思ってるのは向こう

502名無しさん:2017/08/01(火) 19:37:36 ID:ej9.2odE0
ララは髪の毛
ラシードは頭で受け身見分けられるようになってきたけどミカいぶきマジで無理
体力50以上の価値あるからモーション変えて欲しいわ

503名無しさん:2017/08/01(火) 21:19:56 ID:iFxQGDbg0
たぶんプラチナ以上の格差マッチングって人口ピラミットで上位に行くほどランク近辺だけだと
マッチングしなくなるから2万位くらいのプラチナまでマスターと当たるのだろうけど互いに迷惑なだけだよな

504名無しさん:2017/08/01(火) 22:27:26 ID:YtekRrlk0
ラシードやミカが持ってる、位置入れ替えの大ジャンプ技みたいなやつあるやん?
あれやめへん?
もしくはあるのは構わんけど、着地にもっと硬直付けろや
なんで涼しい顔で画面端近くを簡単に脱出してんのか意味分からん
しかもミカやラシード使いは「十分硬直あるし」とか言い出す始末
プロ同士の試合でも反撃いれてるところ見た事ねぇわ

505名無しさん:2017/08/01(火) 22:38:27 ID:z3KnzqG60
>>503
すまん、全然理解できん。
文章の区切りをしっかりしてくれ

506名無しさん:2017/08/02(水) 10:08:30 ID:FhkqHvFc0
駒揃ってる豪鬼ラシードネカリガイルが投げハメできるならファンナッシュコーリンリュウジュリが投げハメできても良かったんじゃないかなあ
リュウジュリとか豪鬼ラシードネカリの劣化版になってない?

507名無しさん:2017/08/02(水) 15:30:56 ID:.xKrc0sU0
>>506
ガイルに投げはめないぞ

508名無しさん:2017/08/02(水) 16:05:35 ID:3jNLFV3I0
後ろ投げループするんじゃないの?
後ろ下がりで回避できるキャラいたっけ?

509名無しさん:2017/08/02(水) 16:16:26 ID:.xKrc0sU0
>>508
あぁごめん
体感投げもハメに入るのなら
ガイルも投げはめあるわ

510名無しさん:2017/08/03(木) 00:33:58 ID:3is3dI.k0
ガイルの後ろ投げループは打撃の択が安いからバクステかバックジャンプ安定だぞ

511名無しさん:2017/08/03(木) 19:54:56 ID:a95buPMM0
コーリン パナすだけのクソキャラ
エド    パナすだけのクソキャラ
アビゲイル パナすだけのクソキャラ


調整班解散しろ

512名無しさん:2017/08/03(木) 22:29:35 ID:x7HQVbHQ0
バイソンと豪鬼もクソキャラだろ
チンパン好みの調整にするなよ

513名無しさん:2017/08/04(金) 11:30:55 ID:GT6xXp9s0
いぶきもな

514名無しさん:2017/08/04(金) 12:35:40 ID:zAZWREEo0
いぶきバイソンゴウキはそれでなくてもワンチャントリガーくそ強いのにワンチャンをこぼしてももう一回、下手したら二回くらいチャレンジ出来るのが異常

515名無しさん:2017/08/04(金) 20:58:55 ID:zpITKwvs0
コマ投げはただでさえ投げ抜け不能なんだから投げ無敵とか付けちゃいかんだろ

516名無しさん:2017/08/05(土) 02:51:54 ID:NzBKuRdM0
ガチャ昇龍はいいけど、両対応昇龍は削除して欲しいかな。
正確に相手の行動を予測するっていうゲームの趣旨にそぐわない。

517名無しさん:2017/08/05(土) 04:33:23 ID:KsGFc9NA0
格ゲーでバランス取れないのは仕方ないがVトリ格差はほんとどうにかするべき
とりあえず全キャラ持続にするか一発終了型にしろよ 
ほんとは選択式にして色々な型作るのがいいんだけど今の開発にはそういったセンスは期待できない
全キャラ同じにしろ

518名無しさん:2017/08/05(土) 05:39:23 ID:W7rWloR20
>>516
いやガチャ昇竜はダメだろ
それに両対応昇竜はシステム上どうしようもないぞ

641231を受付フレーム内で入力すればガチャでなくても出ちゃうけど
これを不可能にしようとしたら2方向余計に入ったらコマンド成立しなくなっちゃうってことだから

519名無しさん:2017/08/05(土) 06:06:18 ID:1MzMM4v.0
むしろガチャをすぐに消せで同意

520名無しさん:2017/08/05(土) 06:41:30 ID:n9r4Hmw60
Vトリはコンボゲーでやれなシステムなんだよ

521名無しさん:2017/08/05(土) 09:28:09 ID:mTxPWApA0
プラチナやけどダイヤとかとあたっても全然勝てない
LP1万以下はウルゴル帯と同じようにしてくれ

522名無しさん:2017/08/05(土) 10:18:22 ID:9Wakpims0
>>515
無敵技はただでさえ投げ抜け不能なんだから無敵とか付けちゃいかんだろ

523名無しさん:2017/08/05(土) 10:21:09 ID:rhcDjmuE0
クラカン付きの技はただでさえ痛いんだから単発で他の強攻撃並の威力あっちゃいかんだろ

524名無しさん:2017/08/05(土) 10:30:47 ID:3vnGBoCc0
>>521
もうマッチングは諦めろ。
スーパープラチナになると下がブラチなしか当たらなくなるからだけど100戦勝率3割切ったわ

525名無しさん:2017/08/05(土) 10:53:53 ID:mTxPWApA0
>>524
ランク的には2万位ぐらいをずっと維持し続けて来ただけで
自分自身は全然強くなってないのに上位とあたっても凹されて
おしまいだから辛い

526名無しさん:2017/08/05(土) 12:55:09 ID:tK.bqllE0
>>522
流石に意味不明

>>505
ランクは上になればなるほど当然人数は少なくなるから、同ランク帯としか
マッチングしないようにしたら上に行けば行くほどマッチング自体がし辛くなる
その為にある程度マッチングに幅を持たせるしかない
それを改善するには、自動マッチング形式をやめてスト4のように
相手を選べる仕様に変更するしかないね。いや、そうしろよって話なんだろうけど

527名無しさん:2017/08/05(土) 13:01:38 ID:9FXAR1p20
やっぱコマ投げにクラカン付けなきゃダメじゃね?
punkやときどですら投げスカりに何も入れられなかったりしてるし

528名無しさん:2017/08/05(土) 13:42:22 ID:sHmvOoqA0
このゲーム対戦中のプレイヤーは居ないものとしてマッチング候補に入れてないんだろうな
lp近いアクティブが対戦中しか居ない場合は予約して、それも居ない場合だけ範囲広げればいいのに
そんなんだからlp近いのがランクマ中になってても全くマッチングしないし同じ理由で無駄にラグい外国とマッチングしまくる
ほんっとにどうしようもないバカが仕様まとめたんだろうな

529名無しさん:2017/08/05(土) 13:49:44 ID:n9r4Hmw60
通常投げもコマ投げももっと隙を大きくしろ

530名無しさん:2017/08/05(土) 13:54:10 ID:rhcDjmuE0
>>528
実装されたら
対戦中のやつとマッチングさせて待たせるとか誰が考えたんだよ、多少離れてても良いからすぐ対戦させろ、対戦するためのゲームだろう、バカなのか?
って言い出す奴がでる

531名無しさん:2017/08/05(土) 14:01:06 ID:sHmvOoqA0
>>530
数秒のすれ違いも無くなるんだから寧ろ早くなるパターンも多く生まれるからマッチング速度自体そこまで遅くならない
そもそも範囲内同時接続が数人しか居ないレベルじゃないとフルで待つなんてそうそう起きない

532名無しさん:2017/08/05(土) 14:01:12 ID:9FXAR1p20
リープスクリューが明らかにおかしい
中技じゃ止まらないのに小技だとガードすらさせられない距離から弱スクリューで吸われる
スクリューは発生前に喰らい判定前に出てなきゃダメだろ
ガー不牽制でスカっても大したリスクないってほんとどうなってんの

533名無しさん:2017/08/05(土) 14:21:44 ID:vp7JtVyY0
>>529
少なくとも3フレ持ってて密着強いキャラの通常投げはもっと発生遅くするなり
投げ硬直長くて攻めに隙間ができるくらいは必要
3フレもあるのに重くて隙の無いクラカン重ねとか持ってるキャラ結構いるし
そこにループする投げまで来ると不公平すぎる

534名無しさん:2017/08/05(土) 14:34:14 ID:rhcDjmuE0
>>531
理想の話なら今の仕様だって問題ないわけだが

535名無しさん:2017/08/05(土) 14:34:23 ID:Ldk5VvtY0
かりんラシードキャミィネカリあたりの
3f持ち、中攻撃2回繋がる、中攻撃でこっそり有利取れる、小技から投げが届く、投げ後の状況いいキャラと
そうでないキャラと明らかに格差を感じるんだけど…

近距離が強いキャラコンセプトっていうなら分かるけど、こいつら中距離でも普通に強いし
無敵も3fもないキャラでやってると守勢に回ると出来ることがなんにもなくてかなり窮屈なんだよな
一回の固めを凌いだら攻守交代までは行かなくていいけど、
固めが強いなら投げ後の状況悪くするとか、メリハリつけてもらいたいわ

536名無しさん:2017/08/05(土) 14:36:48 ID:9FXAR1p20
ゴウキバイソンの三回中中中の方がやばい

537名無しさん:2017/08/05(土) 15:02:48 ID:j.5SeYRA0
ほんとキャミィなんか完全無敵対空あるのにほぼ対空は引き中P
何のために対空必殺技あるの?このゲーム一部の強キャラのノーリスクハイリターンの通常技強すぎ

538名無しさん:2017/08/05(土) 15:26:50 ID:cH8w4G0A0
なんのための対空必殺技かって話だけど、そもそも対空技というより、相手のターン終了技というか、拒否技とか、そんな感じじゃない?

539名無しさん:2017/08/05(土) 15:38:57 ID:LFRQlyEA0
ナッシュのexサイスに無敵付けてくれ
もちろんガードされたらクラカンで良いし終わりの隙も多くして良いから
飛んできて1ゲージ使って相打ちとか泣けてくる

540名無しさん:2017/08/05(土) 15:49:24 ID:9FXAR1p20
ピョコピョコ逃げ回るキャラが捕まったら逆二択って最悪すぎる

541名無しさん:2017/08/05(土) 16:11:35 ID:egNwFRqg0
ジャングラ削除で小技3F4F 中攻撃5F6Fの格差広がったよな

542名無しさん:2017/08/05(土) 16:55:58 ID:7EMCvnls0
んで、結局小技で有利とってからの当て投げメインの押し付け戦法が幅を利かすという

543名無しさん:2017/08/05(土) 17:46:23 ID:U7rqMRiQ0
>>527
EXコマ投げに完全無敵つけてからな
そんな対戦ぜったい嫌だわ

544名無しさん:2017/08/05(土) 18:04:23 ID:9FXAR1p20
>>543
完全無敵の意味がわからんが
完全無敵付けたら小パンですらクラカンしないとおかしいだろ
そもそもバクステして先端クラカンしたところで大したダメージなんて取れん

現状コマ投げ持ってるだけで崩せるのに、読みで垂直しても落とされる、バクステしても大Kか大足一発
一方無敵ぶっぱはゲージ吐いてグラ潰しにもシケ狩りにも負けて、負けたら300+起き攻めなんで明らかにリスクが釣り合ってない
コマ投げなんてバクステで避けられたらクラカンから200強持っていかれるくらいじゃないとおかしい

545名無しさん:2017/08/05(土) 18:14:11 ID:w.hYeZtE0
今でもほとんどのキャラバクステから歩いてコンボ行けるくらい硬直あるしそこは別に良いかな

546名無しさん:2017/08/05(土) 18:15:51 ID:vp7JtVyY0
それコマ投げのリスクリターンが悪いんじゃなくて
ループして連続で何度も同じ状況になるキャラが悪いだけなんだよな
コマ投げ性能はそのままで投げ終わったら硬直か距離で仕切り直しになれば良いだけ

547名無しさん:2017/08/05(土) 18:21:53 ID:vp7JtVyY0
今小足からのコンボでごっそり・小パン当て投げ・ノーリスク有利なクラカン技重ね
とか凶悪なキャラいるからおかしいのはコマ投げだけじゃない

548名無しさん:2017/08/05(土) 20:18:57 ID:N74zK1R.0
コマ投げ強すぎて皆がすぐ回すから垂直が刺さりまくって投げキャラ弱くなるな!

549名無しさん:2017/08/05(土) 20:38:05 ID:jYrna1PI0
コマ投げキャラは異様にそれ以外も強くなってるからな

550名無しさん:2017/08/05(土) 22:22:50 ID:n9r4Hmw60
打撃を弱くするか投げると距離が離れて仕切り直しや硬直を長くしてクラカン付けて痛いお仕置きされるようになれ

551名無しさん:2017/08/05(土) 22:29:10 ID:vp7JtVyY0
豪鬼の体力上げたのと同様に得手不得手があるキャラの弱点部分をなくしすぎると
歪んでしまうのよね
ザンギだったらスクリュー強い代わりに一発決めるたびに近づくのに苦労するキャラなのに
ダッシュですぐ起き攻めできるし遠距離強いし

552名無しさん:2017/08/05(土) 22:55:49 ID:9FXAR1p20
EXスクリューがリーチも火力もあって投げ無敵で起き攻めできる理由が全くわかんね
強スクから間合いと投げ無敵で二点も強化されてんじゃん、どっちか一個ならまだわかるが

553名無しさん:2017/08/06(日) 10:52:08 ID:7Ml5NkZs0
ゲージ使ってるからそこはいいんじゃないの

554名無しさん:2017/08/06(日) 11:40:32 ID:2DNtlkvs0
キャラ作りとしてそれぞれ欠点は設定した方が面白いと思う
ザンギなら近づくの大変・ミカやララみたいな高機動コマ投げは威力が低い
豪鬼なら体力低い・なんでもできるキャラは火力なくて中途半端とかそういうの
今のスト5は強さと対になる弱点ないやつが多すぎるから理不尽さが出てる
もしそれで通すなら下位キャラももっと弱点無くして自由に立ち回れるべきだ

555名無しさん:2017/08/06(日) 13:50:32 ID:u.W73f260
ガイルのソニックも密着ガードされたら-2Fくらいは負えよ

556名無しさん:2017/08/06(日) 19:46:22 ID:R/P2KE1E0
GGPO使ったゲームで流行ったゲームないよな
いい加減格ゲーに向いてない欠陥コードだって気づいてくんねーかな

557名無しさん:2017/08/06(日) 20:33:38 ID:ogX8xpuA0
従来の方法だと遅延6Fくらいになる状況でも
GGPOだとなんとか試合になるから、悪いところばっかりではないよ

常時遅延をとるか、遅延なしで巻き戻しを取るかだね

558名無しさん:2017/08/06(日) 20:46:41 ID:R/P2KE1E0
なんとか試合になるだけで結局ラグラグ野郎と試合してもまともな試合にならないんだよね

同期させて遅延すると見えてるのに反応できなくなる
巻き戻し方式だと見えるものが見えなくなる

前者は回線のせいにしときゃいいけど、
後者はフルプライスのリッチなゲームが低品質の汚いゲームになる
ちょくちょくコマ落ちする60fpsより、30fps固定の方が画面がリッチになるのと一緒

559名無しさん:2017/08/06(日) 21:41:33 ID:Z4jlCCsU0
GGPOの方が遙かに快適だし、欠陥でも何でもねーよ

560名無しさん:2017/08/06(日) 21:46:14 ID:OgIc2mGg0
地方民からしたらGGPOのが快適なんだよね圧倒的に

561名無しさん:2017/08/06(日) 22:16:36 ID:AhzKpab20
>>554
上位キャラって全部そうだからね
地上強いのに対空コパなんてもんがあるかりん
竜巻コマ対空がある時点で十分でしょ弱点を小さくする意味が分からない
すべてが揃ってるのに火力も高いネカリ 丁度いいとはいったい
判定強い技揃って柔道もあり機動力も高いラシード捕まえても端から脱出 何考えて作ったの
遠距離中距離近距離すべて強いガイル 守りのガイルというかただのなんでもできる人
調整案は全員万能キャラ派と欠点作ってリスクリターンしっかりする派に別れる

562名無しさん:2017/08/06(日) 22:50:00 ID:Uyld95n.0
s1が万能キャラの火力・立ち回り強すぎて強キャラ以外使う意味なかったのと同様にs2以降は特性振ってるキャラを万能化して下位キャラ使う意味を消すという、学習能力のない開発。強化するにももっと違う方向性あるだろ

563名無しさん:2017/08/06(日) 23:01:19 ID:R/P2KE1E0
GGPOの方が対戦ツールとしてはマシではあるが、
結局ラグい相手とはまともな試合にはならない

でもコマ落ちは「汚い」からね
なぜコンシューマのゲームがハードの限界まで攻めずに30fps制限するのか
コマ落ちすると汚くなってリッチじゃないから

だから格ゲー経験あって対戦ツールだとわかってる奴しか続けられない
いくら快適だろうとGGPOのゲームは流行らない

564名無しさん:2017/08/06(日) 23:24:39 ID:P08Lpcgw0
30FPSで2F以上絶対に入力遅延するゲームやってれば

565名無しさん:2017/08/06(日) 23:29:20 ID:R/P2KE1E0
だよな絶対6フレ遅延するゲームの方がいいよな

566名無しさん:2017/08/06(日) 23:42:21 ID:EvJYjBxo0
そもそも描画のFPSと内部処理のFPSごっちゃにしてるレベルじゃな

567名無しさん:2017/08/06(日) 23:45:22 ID:Atz5.HS60
大切なのは相手と同条件、いつでも同条件

568名無しさん:2017/08/06(日) 23:48:06 ID:R/P2KE1E0
>>566
激ラグの相手とやるとわかるけど巻き戻しだけじゃなくてフレームスキップもしてるよ

569名無しさん:2017/08/07(月) 00:49:36 ID:pDMvzGec0
常時水中ラグよりはフレームスキップのがマシかな。ラグくないことにこしたことはないが。どのゲームやっても稀にスゲーラグいのはいるな。フレンドも同じIDの相手と対戦したらラグかった言ってたし

570名無しさん:2017/08/07(月) 01:14:23 ID:DDztRZnw0
全レスくんはキモい

571名無しさん:2017/08/07(月) 07:10:41 ID:FJnHM6AI0
前シリーズより快適さを劣化させるのは相当頭悪い
同じ相手でもトレモステージなら普通にゲームできてたのに
違うステージになるだけでフレームが飛ぶあほな作り

572名無しさん:2017/08/07(月) 12:25:09 ID:pfWKH3cg0
でもブブは相当減ったわ 最近あの音を全く聞いてない
それが普通なんだけどさ

573名無しさん:2017/08/07(月) 12:42:42 ID:P0/9xLuY0
スタンバイから立ち上げるたびに「オンライン切れました」(ブブ)てなるわ

574名無しさん:2017/08/07(月) 12:55:59 ID:98Zv4KLE0
それは仕様だろw

575名無しさん:2017/08/07(月) 16:22:03 ID:1KKche7k0
クラカンがくだらなすぎるわ
スタンゲージをクラカン始動技空振りゲージにして欲しい
ゲージ満タンになるほどブンブンしたら一定時間クラカン属性を取り上げるようにしろ

576名無しさん:2017/08/07(月) 17:00:55 ID:bzfqaZek0
無敵技空振りのクラカンはいいと思うんだけど、通常技強弱でのクラカンはほんまダメだわ

577名無しさん:2017/08/07(月) 17:51:57 ID:MuaBGrJ20
リュウ中足か大足長くして波動トリガー解禁してコンボ繋がるようにして立ち中Pヒットで強制立たせにしてくれ
柔道はなくても良いけど別の勝ち筋欲しいわ
メインで使うのはきつい

578名無しさん:2017/08/07(月) 17:55:17 ID:nEua7Idw0
投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ


クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー

579名無しさん:2017/08/07(月) 19:32:39 ID:Tryt7WYY0
>>574
あんな誰でもなる仕様もなんで直せないんだろうな?
立ち上げ時に見せ方変えるなり自動ログインなり、改善方法いくらでもありそうなのに。

580名無しさん:2017/08/07(月) 19:40:36 ID:fFjTbTOw0
スリープ復帰なんて1日1回か2回程度の事くらいどうでもええわ、大した手間でもないし

581名無しさん:2017/08/07(月) 19:56:31 ID:5MS/8c0Q0
どーせれんせんしてくんねーんだから
超格上と当てるのやめーや

582名無しさん:2017/08/07(月) 19:58:19 ID:Tryt7WYY0
大した手間じゃないから修正しないような箇所が多すぎるけどな。
そんなことも2年たっても直さない怠慢な開発に
俺らもこのゲームの再ブレイク諦めてるだろ。

583名無しさん:2017/08/07(月) 20:02:51 ID:hYuDQwHE0
>>582
俺らって、文句言いたいだけの奴に勝手に仲間にされてもな

584名無しさん:2017/08/07(月) 20:07:52 ID:Tryt7WYY0
スーパープラチナだけど、マスターまで行けるような人は連戦してくれる人が多い気がする。
スーパーダイヤ、ウルトラダイヤはほとんどの人が1戦で終わるねw

585名無しさん:2017/08/08(火) 01:05:12 ID:numkQfd60
ダイヤなんか見の保身しかしない雑魚だろ。俺13000
ウルプラだけどダイヤとか慎重すぎてブッパしないから安心して柔道出来る三回くらいすれば頭に来て無敵ブッパこっちガードでクラカーン。
これがゴールドとかならすぐブッパするから相手が読めない

586名無しさん:2017/08/08(火) 01:11:40 ID:bWutz7cc0
エド削除して欲しい

使っても使われても面白くない上にモーションダサいキャラとか
存在してて意味がない

587名無しさん:2017/08/08(火) 01:28:33 ID:dyO0vLU.0
スパプラウルプラ辺りが、学習しない、ワンパ手癖でボタン押してるだけ、ただ長時間やってレベルだけ高い雑魚
こんなんばっかだな

588名無しさん:2017/08/08(火) 01:31:23 ID:numkQfd60
エドよりネカリのほうがくだらない。このキャラ自分でやっても全部揃いすぎて簡単すぎて面白くないし相手してても気持ち悪いし、削除してブランカ出してくれ開発者なぜこんな訳わからん愛嬌も長所も短所も特徴もないキャラ作ったの

589名無しさん:2017/08/08(火) 01:34:54 ID:/u..577A0
それなら一回全部削除して新しく作り直そうぜ
面白いキャラなんていない。めちゃくちゃな調整のキャラばっかり

590名無しさん:2017/08/08(火) 01:53:02 ID:numkQfd60
カプコンもこんな世界中で糞認定されてるゲームのアップデートなんかいいから早くシステム大幅変更してスパ5出して名誉挽回しろよなこのままいくとスト6出しても誰も買わねーよ

591名無しさん:2017/08/08(火) 06:07:10 ID:5UxViU7w0
豪鬼も体力スタン値と引き換えにしちゃ強すぎてリュウやケンを使うのが馬鹿らしい
豪鬼がリュウとケンの上位互換ならリュウとケンは削除しても構わないよな

592名無しさん:2017/08/08(火) 07:43:28 ID:VA7sPjJ60
キャラの調整案ならともかく削除なんかするわけないんだから愚痴と同じ。
建設的にいこう

593名無しさん:2017/08/08(火) 10:39:04 ID:.u5tX37s0
豪鬼は通常技の時点で豊富すぎる
更に歩きが早いから立ち回りが強い
更に波動Vトリも出来る
斬空もあるし阿修羅もあるし瞬獄もある
体力850にすべき

594名無しさん:2017/08/08(火) 11:21:29 ID:57CYcGig0
強い部分を列挙したら誰でも強いわボケ

595名無しさん:2017/08/08(火) 11:29:22 ID:reG28nbc0
コンボに組み込めて技対策にもなる羅漢もある
対空と中段と後ろ投げはケンのほうが強いが

596名無しさん:2017/08/08(火) 11:49:23 ID:hPJHDxd.0
弱い部分は体力がちょっと低い
以上

597名無しさん:2017/08/08(火) 12:55:43 ID:0BXKs4e60
昇竜にEX百鬼と逃げ手段も豊富だから別に体力低くてもバランス取れそうだがな

598名無しさん:2017/08/08(火) 12:57:56 ID:2bASjMFE0
斬空と百鬼調整してくれればまあ。

599名無しさん:2017/08/08(火) 13:46:23 ID:HqV81GwQ0
豪鬼は体力上げるだけなら理解できたけど
今の押しつけて一方的に有利継続できる技の数々があるなら体力アップは必要なかった
ここの開発いつも必要なところ以外を余計に調整してバランス壊すよね
一か所の調整でそのキャラの性質が変わるのに複数変えた時にどうなるか考えてない

600名無しさん:2017/08/08(火) 13:56:02 ID:vTskfvJs0
EX昇竜、CA、瞬獄無敵時間長い、コパ、天破、昇竜で対空豊富
足超早い、百鬼3種残空灼熱阿修羅の胴着に追加した技がまた超優秀、
通常技優秀、vトリ強い
で胴着より体力スタン-100だけって足し算引き算あってないよね
リュウケン使う意味ないっしょ

601名無しさん:2017/08/08(火) 14:16:03 ID:h72GteoI0
攻めが強いのは分かるけど3f暴れからのリターンまで付けたのはほんとに謎だわ
あっさり死ぬ要素を薄めて体力増加もなぁ…って感じ

602名無しさん:2017/08/08(火) 14:22:46 ID:Nh5MutbY0
そんなに強いのか
豪鬼練習しよ

603名無しさん:2017/08/08(火) 14:31:37 ID:KZ4CIo4Q0
おうやってみろ
覚えることは多いが使い方覚えていけば攻めパターン増えていくし楽しいぞ

使い始めは苦労するだろうがな

604名無しさん:2017/08/08(火) 14:42:36 ID:Sp1LRPaY0
どうせ次のシーズンでチュンリーぐらいに落とされると思うけどな

605名無しさん:2017/08/08(火) 15:03:48 ID:h72GteoI0
豪鬼とかユリアンとか
クラカン技ぶん回して当たったらダッシュからコンボ入るのはさすがにやりすぎ
しかも技単体で見ても高性能っていう

606名無しさん:2017/08/08(火) 15:28:10 ID:0BXKs4e60
確かにな、読みだとしても当てたときのリターン差がありすぎるのはもう少し是正が必要かと。
当てやすいけどコンボが総じて安いとかなら納得もいくが。

クラカンとっても大パンチョップくらいで終わるアレックス(気絶時は別)、EXかまさないとショボいファンなどに比べ繋がりまくる豪鬼やユリアンはちょっとなぁ。

607名無しさん:2017/08/08(火) 15:51:57 ID:eV8fffIw0
ユリアンは通常必殺技が使いにくい分通常技高性能ってコンセプトなんだろうけど
豪鬼はすべてが強い、例えば中足だって胴着としてはブッチギリの性能だし中で有利取りながら3回刻めてどこからでもコンボ行けるわ
それなのにクラカン技まで最強
どこをどう考えても体力900の性能じゃない
これが正しいならリュウの体力1200あってもいい

608名無しさん:2017/08/08(火) 15:53:15 ID:h72GteoI0
格差なくせとは言わないけど、リターンが大きすぎるとクラカン技をブンブンしてばっかりの地上戦になっちまうからちょっとね
豪鬼、バーディ、ラシード、ネカリあたりがその典型

609名無しさん:2017/08/08(火) 17:31:47 ID:I8E4.ZYg0
ユリアンはクラカンってチョップだろ?あれ、最大ためしないとガードすれば有利だぞ
クラカン技ぶんぶんでその他も高性能なキャラならネカリカリンだろう

610名無しさん:2017/08/08(火) 17:55:22 ID:Nh5MutbY0
豪鬼中足波動が百鬼に化けるけどなんなの
使いにくいわ

611名無しさん:2017/08/08(火) 18:58:15 ID:H8FoiYI60
バーディーの中Kとか、アレクのしゃがみ中Pとか、リーチの長い技は強すぎるので軒並み弱体化という調整が入ったとき、かりんの大足って弱くなったっけ?

612名無しさん:2017/08/08(火) 21:51:50 ID:vTskfvJs0
かりんはしらんけどキャミィのリーチ長い立中kを1f発生早くしたり
ラシードの屈大Pから大足繋がるようにする、
リーチ長い技を強化する矛盾だらけの開発だからね
マジでなにがしたいのかわからん

613名無しさん:2017/08/09(水) 00:24:20 ID:.kQQILa60
カジュアルマッチをエンドレスにしてくれ

みんな幸せになれる

614名無しさん:2017/08/09(水) 00:47:20 ID:4XygmIWU0
おそらくエンドレスでファイトマネー稼がれるのが嫌なんだろうね
せめて10勝までやれるとかしてほしい

615名無しさん:2017/08/09(水) 01:47:37 ID:QOakijZ.0
ブラリに入れられまくってる人は握手マーク消すとかしてくれないかなー
ラグい人とやっても時間の無駄が多すぎる

616名無しさん:2017/08/09(水) 10:33:36 ID:2MuFzqFo0
>>615
有名プレイヤーBL突っ込んでネット対戦させない勢力が出ちゃうだろ

617名無しさん:2017/08/09(水) 11:48:10 ID:Ve8nxJS.0
謎の格闘ゲームのロード時間の無さええなぁ
客に我慢を強いる開発の何も考えてない
クソ長い演出オ○ニーほんまクソ

618名無しさん:2017/08/09(水) 15:15:21 ID:VL14M20g0
>>615
むしろ、自分が何人にBL登録されていて主な理由が何かわかるようにして欲しい。

619名無しさん:2017/08/09(水) 16:33:02 ID:2EUxJbDE0
しかも百鬼グラまであるからな
終わってる

620名無しさん:2017/08/09(水) 18:50:33 ID:FGTt8TyQ0
もう前ダッシュからの反応できるかできないかのゲームなんだからさ、ストファイの人気キャラだけ課金で出しゃいいんじゃないの

621名無しさん:2017/08/10(木) 08:37:50 ID:nBTTduVo0
プロがやってるのは賞金が高いからだからなあ
大会出ない一般にはクソゲーでしかないVトリ削除した次回作だせ

622名無しさん:2017/08/10(木) 08:38:55 ID:ac.jnADU0
対戦相手だけは多いからガチャプレイする分には楽しい

623名無しさん:2017/08/10(木) 09:55:01 ID:3OngkZ0I0
ラシードがひたすら糞
脳死技の宝庫

624名無しさん:2017/08/11(金) 00:29:55 ID:ny0R/DWs0
俺思ったけどこのゲーム糞なとこは現実の人生に似て過ぎてるところだよ
何故ゲームにRPGでもFPSでも没頭するかというと現実の人生つまんねーから俺勇者だ俺辣腕スナイパーだとか思ってゲームに没頭する。
それに引き替えストVは現実の人生のようにいくら真面目にコツコツ練習してもやれ糞Vトリガー糞突進とかの糞キャラとかに練習では越えれない壁がある
人生もそう、いくら真面目にコツコツ働いても、勝つのは汚い人間
ストVはこの社会の構図そのまんま

625名無しさん:2017/08/11(金) 02:22:51 ID:lcsi3D5Y0
そんでもって強いプレイヤーには一生勝てない
対戦ゲーしないほうがいい

626名無しさん:2017/08/11(金) 03:09:47 ID:lgtZ3lUw0
対戦ゲーがクソじゃなくてスト5がクソだから叩かれてんだけど
アスペガイジには理解できないかw

627名無しさん:2017/08/11(金) 20:04:54 ID:fgNJg17Q0
趣味として楽しむレベルだと前作のほうが快適に遊べたのがだめすぎるとこだわ

628名無しさん:2017/08/11(金) 20:09:49 ID:utT2LeV.0
早く全キャラに投げ回避用の空中当たり判定発生3F(ジャンプ移行が2Fなんで3F辺りが妥当かと)、攻撃判定の発生5F、ガード硬直6Fか7F、上段(中段にすると強くなり過ぎる可能性がある為)、ヒット時五分&カウンター時+2F有利、被クラカンのリープアタックを追加しろと言っている!

629名無しさん:2017/08/11(金) 22:31:23 ID:K9kX3RVM0
もしくはVゲージ2本消費のバーストみたいなのがいると思うわ

630名無しさん:2017/08/12(土) 12:47:47 ID:CoXcqtAs0
コンボゲーだからバーストみたいなシステムが必要になるのであってだな
Vトリや気絶、表裏触れ得技柔道をなくしステップ速度を低下させろ

631名無しさん:2017/08/12(土) 13:54:46 ID:hDNbb02E0
Vリバを食らい中にも出せる用にすれば良いじゃん、
ただこのゲームヒット確認でゲージ吐いてダメージ伸ばすからゲージ吐いてから返されるような事になったら批判凄いことになりそうだけど

632名無しさん:2017/08/13(日) 17:01:28 ID:7NLpcE0Y0
ガード状態から切り返せるシステムも固めなどが協力だから必要になったシステムでな
スト5は根本から腐ってるゲームだ

633名無しさん:2017/08/14(月) 11:35:13 ID:Cu1/Y26I0
やられからの復帰直後(5Fくらい)に攻撃食らったら
直前のコンボ補正を半分くらい引き継ぐべき

634名無しさん:2017/08/14(月) 19:19:18 ID:UDWPY.tU0
ララの技で持続が3F以上ある技は全部2Fにすべき

持続当て不能にしないとダメなキャラ

635名無しさん:2017/08/15(火) 05:36:11 ID:RVvVDBSQ0
>>633
起き上がりもそうしたほうがいい
半分といわず全部乗せで

636名無しさん:2017/08/15(火) 08:33:24 ID:9ICvDUpo0
ブラックリスト整理しようと思って外しても、いちいちカーソルが一番上に来るおかげでぜんぜん捗らない

637名無しさん:2017/08/16(水) 03:52:57 ID:6Ig.qLLw0
Vシステムはスキル、トリガー、リバーサル

どれかが優秀なキャラは残り2つをゴミに
どれも優秀じゃない代わりに全体的に使っていけるように

今だと全部優秀で全部使っていけるキャラと産廃しか持ってないキャラの差が酷い

基本性能がクソでVシステム強いってキャラ付けでもいいけど
今はそういう調整もしてないし

638名無しさん:2017/08/16(水) 12:44:45 ID:ievk4Rtw0
とれは違うぞ、Vゲージの使い道はどれも優秀かどれもいまいちに揃えておいてどれに吐くか悩めるのが理想
V関連強いキャラはCA、EX関連やその他でバランスとるべき

639名無しさん:2017/08/17(木) 01:55:08 ID:7F6Zi/5w0
LP大会ポイントで一位なんかより、連勝出来る方が目立つ。
でもこのゲームのバランスではそれが無理。
5は逆転要素増やしてとんがらせたつもりなんだろうけど
LP1位や大会ポイント1位でも全然連勝出来ないから
すっごい悪い意味で逆にマイルドに見える。
まんべんなく総合成績でしか目立てない。
こんなんじゃ絶対に話題性は生まれない。

4だと格上が現れると「誰かあいつ倒してくれぇ…」状態になってたゲーセンも
5だとゲーセン版出来ても、パンクでもときどでもウメハラでもほとんど連勝できないし
そのへんの無名の奴にも負けてしまうだろう
なんだこれ

640名無しさん:2017/08/17(木) 08:15:24 ID:1wNVc/pQ0
鉄拳にしっかり覇権取られたことだし、そろそろ抜本改革をお願いしたいな。
やはり1タイトルを数年使うのは無理がある。もはや新規参入を阻害してるまである。

641名無しさん:2017/08/17(木) 09:23:36 ID:0v1MZ2D20
Vトリガーと気絶を削除、クラカンは無敵技やアーマー技、コマ投げへのお仕置きだけでいい

642名無しさん:2017/08/18(金) 01:45:12 ID:5MbFE/0I0
クラカンは遠距離でブンブンしてる奴は
特殊クラカンで吹っ飛ぶだけで追撃できない
ようにしろよ

643名無しさん:2017/08/18(金) 01:50:35 ID:PTZQIDeA0
と言うか、先端のクラカン判定をなくせば良いのでは

644名無しさん:2017/08/18(金) 02:07:17 ID:mUeStlFg0
先端だとクラカンじゃない奴と戻りの隙が大きいやつ、ガードで-12くらい不利になるやつのどれかに割り振ろう

645名無しさん:2017/08/19(土) 10:09:51 ID:YwLyFAeI0
ベガは3F技は剥奪しないとダメでしょ

今の性能で3F持ったらただのクソ野郎だよ

646名無しさん:2017/08/19(土) 10:44:02 ID:vE6UJVrE0
ベガに限らずだけどガード有利のクラカンなんて持たせたらブンブンするに決まってるのに何考えてんだろ

647名無しさん:2017/08/20(日) 15:22:38 ID:5szFrq.o0
クラカン技ってあの技をカウンターさせた!?
ってレベルの使いにくさじゃないと見てる方も面白くないよな
そりゃリスクなければラシードやかりんみたいにブンブンするわな

648名無しさん:2017/08/20(日) 17:19:53 ID:Aw1dJKbU0
プロの試合見ててクラカン当たった瞬間に盛り上がりたいね、
今だと強攻撃振った方が凄いんじゃなくて手を出して食らった方がミスした感しかない

649名無しさん:2017/08/20(日) 21:42:44 ID:/iClZsNM0
いい加減昇竜が32323・・・で出るの無くせよ
123ガチャってオートで振り向き昇竜にするクソ仕様ふざけんな

650名無しさん:2017/08/21(月) 00:25:58 ID:JxU.GX4U0
しつけえな。おっさんは黙って昔のゲームだけやっとけよ

651名無しさん:2017/08/21(月) 00:32:35 ID:cQum5fK60
簡易入力は害悪しかないな

652名無しさん:2017/08/21(月) 00:49:45 ID:9srdC72A0
>>650
失敗世代のゆとりガイジは黙ってろよw

653名無しさん:2017/08/22(火) 08:07:44 ID:QZTqvv0Q0
カチ合ったときじゃなくて差し返しのときにクラカンにしてくれよぉ
ダルのズームの戻りに足払い合わせてガッシャーンできたら活路が見いだせるのに、
現状だと博打でガッシャーンさせるしかないじゃん
というか技強度や属性ごとに、カウンターの属性も、もっと細かくしていいと思うんだけど

654名無しさん:2017/08/22(火) 10:31:20 ID:BO3F68TQ0
フレンドに会社員の40代がいるが仕事であまりできなくてランクマ400試合ほどでダイヤいった親父がいる。
スト2からプレイしてたらしいが、格ゲー世代の強さを垣間見た。

655名無しさん:2017/08/22(火) 18:37:37 ID:y/Ha7vO20
スト2で鍛えられたコマテクがあれば、まあ変なキャラ使わない限り可能性あるね
スト2はシンプルが故にお互い超難しいことしてる印象

656名無しさん:2017/08/22(火) 18:45:15 ID:fm1bU1kE0
おっさん世代はボタン押す難しさよりそれ以外の精神的な部分で伸びないと仕方がなかったからな
「飛ばせる」とか「下がらせる」とか「技を置かせる」とかそう言う所で上達していった

657名無しさん:2017/08/22(火) 19:48:40 ID:.LiL6MB20
正直な話俺もスト2世代のおっさんだが最高シルバーだぜ。下手な奴はいつまでも下手。読みは結構当たるので当て身系は得意だがそもそも反射神経がもう死んでる

658名無しさん:2017/08/22(火) 22:49:28 ID:C6BuUzYY0
反射神経はあるにこしたこたぁないがそのレベル帯の勝率には全く関係無いだろう

659名無しさん:2017/08/23(水) 23:32:10 ID:nw0SaB3Y0
>>657
スト5は見てからどうこうで何とかなる行動は少ないんでLP低いってのは読み勝ってない

660名無しさん:2017/08/24(木) 12:05:29 ID:8QOV/ZvY0
正しく予測した方が勝つらしいね

661名無しさん:2017/08/24(木) 12:28:16 ID:6PwmRj9M0
メーカーのフォローするならその発言ってフレーム詰まった上での読みあいの話とは少し違うんじゃないかと思う

662名無しさん:2017/08/24(木) 20:50:46 ID:3n3B4lGM0
見てからどうこうって、むしろスト5の差がつく所だと思ってんだけど

663名無しさん:2017/08/24(木) 21:14:55 ID:m9I5m33o0
>>662
そんなところで差が付くのはトッププレイヤーの話
せめてウルダイなってから

シルバーとかで差が付いてるのはもっと読みとか関係なく
キャラの基本能力を使えてるかどうかだよ

664名無しさん:2017/08/24(木) 22:56:04 ID:3n3B4lGM0
シルバーの話しなんか知らねーよ

665名無しさん:2017/08/25(金) 04:14:46 ID:sYQMv4ho0
>>664
シルバーの奴が読みが当たるとか言ってるとこに対するレスなんだから
シルバーの話をしてやってよ

666名無しさん:2017/08/25(金) 06:42:22 ID:sYQMv4ho0
ラシードのしゃがみ強Pはこのどれかをしないとダメだろ
・ガードで距離が離れない -5F
・ノーマルヒットではなくカウンターのみ大足につながる
・リーチ縮小+クラカン削除

667名無しさん:2017/08/25(金) 10:41:04 ID:LUjXkUhI0
ただ大P取ったらラシードクソ雑魚になっちゃう

668名無しさん:2017/08/25(金) 11:09:57 ID:Jtyx9fks0
http://urx.blue/Ft8N

669名無しさん:2017/08/25(金) 11:25:25 ID:Xoz4d.F20
豪鬼やユリアンの大Pも
もっと硬直大きくすべきだわな

670名無しさん:2017/08/25(金) 13:17:46 ID:Vdk4jyNA0
立ち大Pの事ならその二人別にもんだいなくね?

671名無しさん:2017/08/25(金) 15:32:48 ID:PvTeWNp.0
有るだろ
まともに反撃出来ないんだから、しかもリターン大きい
ユリアンとか何故か前ステからしゃが大pまで入るし

672名無しさん:2017/08/25(金) 17:48:43 ID:PtA9fn9k0
アビゲイルもな
キャラ的にはあってるけど、ゲームにあってない

673名無しさん:2017/08/25(金) 18:18:05 ID:Vdk4jyNA0
それだとケンララらへんも?

674名無しさん:2017/08/25(金) 18:31:09 ID:fHyP1sqg0
かりん、ラシードが一番狂ってるように思えるくらい
空気のように狂ってるのがベガ

675:2017/08/25(金) 18:56:43 ID:ZkJcGoTs0
このゲーム読み会い重視とか言うけどバイソンとかの高速突進読んでいてもこっちやられんだが開発馬鹿?

676名無しさん:2017/08/25(金) 20:12:58 ID:7DLa7aFg0
>>674
かりんとラシードはリスクリターンは別として毎回じゃないけど一応差し返せますけど
ベガは完全に差し返し無理ですね
リーチ短くても別に相手の牽制が届いてればベガ側が届いてる必要がありませんからね
空振っても差し返されないことですし
1番ふざけてるのが豪鬼の立中Kといぶきの屈中P置きですけど

677名無しさん:2017/08/25(金) 20:53:14 ID:.W7wRAlY0
豪鬼の立ち中K強制立たせやばいよねw
トリガーある時の期待値凄い
立ち確認必要な技ならまだ良い

678名無しさん:2017/08/25(金) 20:56:22 ID:7DLa7aFg0
>>677
Vゲージある時に当たればほぼ勝ち
空振っても差し返し不可能
飛ばれても対空間に合いますからね

679名無しさん:2017/08/26(土) 01:29:46 ID:cenpFkLk0
垂直攻撃くらいジャンプ攻撃変えてほしい

680名無しさん:2017/08/26(土) 11:45:14 ID:yEtFeuMQ0
ラシードの屈大Pのおかしいとこって、あの性能で仮にぴったり空振りした時に飛んでも対空が間に合う事だと思う
全体硬直少なすぎや

681名無しさん:2017/08/26(土) 12:31:55 ID:COHffLjo0
無敵ガードされたりクラカン技空振ったら硬直5940Fでいいと思う

682名無しさん:2017/08/26(土) 13:23:44 ID:aK50X9jE0
試合終わっちゃう

683名無しさん:2017/08/26(土) 15:43:25 ID:Io6NRpUk0
全キャラブロでもアーマーでもちゃんと上下段を分けるべきだよ

ただ相手が手を出すかどうかしかない行動って正しく予測するゲームじゃない

684名無しさん:2017/08/27(日) 01:20:54 ID:b8TmwWF.0
固め強い連中が軒並み無敵技持ってて
そうでない連中が無敵ないのがほんと設計ミスとしか言いようがない

685名無しさん:2017/08/27(日) 01:37:13 ID:TYsopQk20
3Fと無敵もだいたい一緒になってるよな

686名無しさん:2017/08/27(日) 08:40:30 ID:D2sb8YEI0
3F技はキャンセル不可、ヒット五分、カウンター+2くらいにすべき

687名無しさん:2017/08/27(日) 09:21:24 ID:A2FtEVyg0
起き上がり通常技はビタ入力でさせたらいいよ

立ち状態での攻防は、攻め側も先行入力効くからフレーム通りの攻防が出来る
起き上がり重ねミスって3F暴れられて死ぬみたいなことを
プロでもやってるのは間抜けすぎる

688名無しさん:2017/08/27(日) 09:54:38 ID:kGQkqi3s0
プロが重ねミスってるのかなり見るよな
技術いらないといいつつ

689名無しさん:2017/08/27(日) 09:56:36 ID:nb1FqPtc0
通常技でクラカン発生はつまらんから削除してくれ。
クラカン発生技が強くてブンブンしてるだけでなんとかなるとか、それでいいんか?

690名無しさん:2017/08/27(日) 09:56:36 ID:nb1FqPtc0
通常技でクラカン発生はつまらんから削除してくれ。
クラカン発生技が強くてブンブンしてるだけでなんとかなるとか、それでいいんか?

691名無しさん:2017/08/27(日) 10:54:15 ID:CmCo2CrQ0
あまり言われてないけど
ネカリのⅤトリ中のフレーム変更やめて欲しい
特にクラカン技のしゃがみ大P発生7フレームでバンバン振れたり
必殺技の発生早くしたり
硬直少なくしたり優遇されすぎ
これでコマ投げ早きゃ極悪最強キャラになるね

692名無しさん:2017/08/27(日) 14:04:11 ID:nQSZUSlE0
重ねるの難しいけど伝わらんよな。簡単なことミスってる様に見える

693名無しさん:2017/08/27(日) 14:06:23 ID:ttYoTEbQ0
ファン強化要望

弐間脚の1Fからの弾無敵、食らい判定縮小、伏せ状態をキャンセルで出せる
EX弐間脚のモーション中完全無敵と全体硬直の削減

今のEX弐間脚は起き上がりに小技被せて投げ仕込むだけで簡単に両対応になるので
無敵脱出技として全く機能してない

694名無しさん:2017/08/27(日) 14:54:42 ID:TYsopQk20
重ねは一部キャラがセットプレイで楽々両対応しちゃうから余計体感勢が評価されないよな
4みたいに見えない起き攻めにこられるのも困るけどダウン奪っておいてリバサ3Fからトリガーまでってのも納得できん
ちょうどいい落とし所は無いものか

695名無しさん:2017/08/27(日) 15:06:40 ID:RYhc/TnA0
3F始動の補正をくっそ重くしよう

696名無しさん:2017/08/27(日) 16:07:58 ID:BTd2jsIE0
リバサ判定の技はつながらないようにするとか?

697名無しさん:2017/08/27(日) 16:20:32 ID:8ZDIaTDA0
重ね用に発生そこそこ早くて持続が長い技をみんなに配って取り合えず重ねるだけなら困らないようにしよう
もちろんガードで1F有利までカウンターじゃないとその後コンボ繋がらないようにして

698名無しさん:2017/08/28(月) 02:51:33 ID:/lJrDCGk0
3F技始動コンボ補正って最初から7割くらいでいいよな
あと屈弱K始動もそのくらい

699名無しさん:2017/08/28(月) 02:59:42 ID:ss3jhw0M0
前々から言ってるが、通常投げのフレームより若干早いリープアタック追加で無敵対空無し全キャラ救われるだろうに何故付けてくれないのか…
重ねには負けるが投げ読みには打ち勝つ、これでじゃんけん成立じゃんよね?
(打撃<投げ<リープ<打撃、そして投げには負けるが防御手段のガードで)

+リープアタックにCC誘発技当てると空中クラカンやられにすればそれ専用のコンボを用意しないと普通では火力出ない様にし、それ専用の空中クラカンコンボや起き攻め開発などで更に面白くなるだろうに…

あぁ、口惜しや…(古典的にw)

700名無しさん:2017/08/28(月) 11:49:49 ID:P0OHQqc60
ザンギ調整したヤツは頭おかしい

701名無しさん:2017/08/28(月) 12:02:29 ID:0D/PtAPA0
ザンギは意図してあの調整になってるから諦めり

702名無しさん:2017/08/28(月) 17:32:27 ID:QvwmNvR60
ザンギは優遇保護枠だからもっと強くなる事はあっても弱体化はされないだろ

703名無しさん:2017/08/28(月) 19:43:40 ID:nkMn25.k0
ザンギとかスト2時代から相手してて作業するしかないゴミ。
分かりやすいキャラなんだろうけど2度と出すなよ。

704名無しさん:2017/08/28(月) 20:06:52 ID:Ih/Um5ek0
大足クラカンてないほうがいいと思う

705名無しさん:2017/08/29(火) 02:32:50 ID:WDJ3kh3g0
ザンギが消えても大型高体力コマ投げキャラが消える事はないよ
格ゲーやめたら

706名無しさん:2017/08/29(火) 02:48:35 ID:rQLyCDkw0
ザンギがおかしいのはコマ投げキャラが嫌というよりかは
今のザンギはEXスクと強スク一発入れば勝ちが見えるのに
立ち回りも普通に強く弾もガイル以外全然いけて
ダルシムバルログナッシュみたいな牽制逃げキャラにも
不利つかないんじゃないかと言われてる万能感が原因じゃない?
まあザンギに限らず上位キャラ大体そうなんだけど
コンセプトとかもうどうでもいいやって思ってるよね

707名無しさん:2017/08/29(火) 08:24:43 ID:A5xeJ6x20
>>706
ダルシムバルログナッシュに不利がつかない? どこの平行世界のザンギだよ…

708名無しさん:2017/08/29(火) 23:57:34 ID:uve9JBqE0
ザンギはアレク並みでいいんだよ
投げフレームもアレクと同じにして投げ無敵も消せ
それでもアレクよりははるかにつえーだろ
じゃなけりゃ削除だろ

709名無しさん:2017/08/30(水) 06:16:21 ID:y2Ug.Vhw0
カプコンにそんな気ねーから、お前がスト5やめるしかない

710名無しさん:2017/08/30(水) 11:00:15 ID:YZkOZ5v60
強キャラ使ってるけどまだまだ出来ていないことが多いから
プレイヤーが詰めきる前に調整で出来ること減らすのはやめて欲しい
簡単で強すぎる技は良くないけどね
一年に一回の調整は飽きないけどキャラの練度に限界があるわ

711名無しさん:2017/08/30(水) 13:16:02 ID:cy/su9v.0
>>707
バル使いのスパダイだけどザンギはもはや不利と感じてるぞ。

712名無しさん:2017/08/30(水) 13:21:16 ID:Olp.9CUI0
ザンギ好きの開発がいる限り弱くなったりしないからやめるしかないよ

713名無しさん:2017/08/30(水) 21:45:38 ID:upTpIpz20
低スペ4ってなんであんなステージ読み込むの遅いんだろうな
せめてトレモステージにしとけよ

714名無しさん:2017/08/31(木) 07:13:57 ID:GfD9.6tg0
マッチングしないようにしとけ馬鹿なのか?
お前が使ってるとしたらガイジだな

715名無しさん:2017/08/31(木) 11:27:27 ID:L6TQPEYc0
逆転要素とか初心者向けとかアホな言い訳してないでもっと真面目にゲーム作れ

716名無しさん:2017/08/31(木) 13:13:18 ID:Oe5CSS3M0
クラカンの修正がほしい。
技の出始めにあたったときだけカウンターにして、
昇竜やサマー、その他空振りしたあとに当てても通常のままがいい。

717名無しさん:2017/08/31(木) 14:15:53 ID:ax78p97I0
逆だろ、無敵パナしにはクラカンのままで、通常技ではカウンターヒットでいいんだよ

718名無しさん:2017/08/31(木) 14:16:46 ID:jjjVJL9I0
お前はまずパなす癖をやめろ

719名無しさん:2017/08/31(木) 16:30:31 ID:yANG6biU0
ex技無敵いらないからダメージ50くらいあげて欲しいわ
そんでクラカンも無し

720名無しさん:2017/08/31(木) 20:11:21 ID:GfD9.6tg0
気絶やVトリは逆転要素だよね

721名無しさん:2017/08/31(木) 20:22:01 ID:WBSxbi5g0
気絶は逆転要素の意味合いは低いと思う

722名無しさん:2017/08/31(木) 20:42:56 ID:rAX06lPo0
スタン要らないけど無いと試合が単純になりすぎる

723名無しさん:2017/08/31(木) 20:46:30 ID:WBSxbi5g0
押し込んだとき限定の特別な駆け引きだからスタンは欲しいな

724名無しさん:2017/08/31(木) 22:46:18 ID:tRDrLZO20
>>719
むしろ投げバクステ技かちあいのクラカン削除して無敵技のみクラカンでいいよ
その代わりノーマル版も1Fからそれぞれ弱は投げ、中は打撃、強は完全無敵とかつけていい

725名無しさん:2017/09/01(金) 01:53:58 ID:k7dygdwU0
通常技でぶつかったときのクラカンなくせ。それだけでいくらかマシなゲームになる。

726名無しさん:2017/09/01(金) 03:14:49 ID:ZJIhMbDg0
キャラ丸ごとブラックリスト入れさせてくれないかな
カジュアルだと特に

上位キャラでオラ付いてるだけの人とか対戦したくないんだよね

727名無しさん:2017/09/01(金) 11:32:59 ID:zIVzl1t.0
ラグいステージや見えにくいカラーを使うゴミはゲームやめろ

728名無しさん:2017/09/01(金) 12:41:50 ID:6LE5CFRM0
雑魚はただただ押し付けられて死ぬだけのゲーム

729名無しさん:2017/09/01(金) 13:03:49 ID:MzeGNFRo0
相手が1p側でトレモ以外のステージ選んでても、
こっちは好きな(トレモ)ステージを表示するようにしてくんねえかな
PS3のスト4って相手が課金アレコス着てても
こっちが購入してなかったらノーマルコス表示とかじゃなかったっけ
トレモ以外のステージがゴミすぎる

730名無しさん:2017/09/01(金) 17:25:51 ID:2t4bdIQw0
ステージ作ってる奴等はマジでワイン畑送るべき、開発費つかってゴミを量産してる

731名無しさん:2017/09/01(金) 19:01:12 ID:zIVzl1t.0
雑魚が勝てるゲームは協力ゲームだけど
組んでるほうはいないほうがマシと思ってるんだけどね
チーデスで一人大量に落ちる馬鹿とかもうね
そこそこ長くやって上手くなれないのは脳足りんのゴミ

732名無しさん:2017/09/01(金) 20:29:36 ID:GXAtGFFY0
3f小技が小回りきくのはいいとして
ガードでもヒットでも有利のうえ、そのあとに続く中攻撃まで割り込めない、ガードでも有利とか
そらマスターランクでも起き上がりに3f擦るわなって感じ

733名無しさん:2017/09/01(金) 21:44:09 ID:gFmReZ620
>>729
ステージは個別で選ばせてくれてもいいよなー
無駄なギミック入れなきゃそういう仕様にだってできたはずだ

734名無しさん:2017/09/01(金) 23:08:52 ID:ZJIhMbDg0
PC版だとMODでトレモステージを別物に出来るし
見難いコスとステージ選んでる保護色クソ野郎とかに対しても
相手がどこを選んでどんなコス選んでようと
こっちで見易いように変更しておけるからその辺ストレスがないんだよなぁ

735名無しさん:2017/09/02(土) 01:05:55 ID:ZI74ur0o0
チートそのものなんだよなあ
こうして蹴る奴を増やして自分の首を絞めてしまうPCカスほんまw

736名無しさん:2017/09/02(土) 01:13:27 ID:KeQSYOhs0
アビゲイルと変身ネカリの立ちで上のゲージ隠れるのなんとかして欲しい

737名無しさん:2017/09/02(土) 11:00:03 ID:LPGrA0yQ0
MODとチート一緒にされても

738名無しさん:2017/09/02(土) 11:23:44 ID:ZI74ur0o0
自分だけ見にくいステージやらキャラやらを見やすく変更して
自分だけ一方的に有利にする改造がチートでなくて何なんだかw
どんだけ頭悪いんだよPCゴミはほんまw

739名無しさん:2017/09/02(土) 13:11:12 ID:M7NjqSRY0
パッドでも使えるキャラ出してくれ
なんで頑なにパッド勢を迫害するんだ

740名無しさん:2017/09/02(土) 13:16:43 ID:WFhJWJUk0
>>737
対戦物だと視覚情報の影響でかいからシステムにノータッチでも結果に影響出せちゃうからその線引きは難しいところ

741名無しさん:2017/09/02(土) 14:08:42 ID:LPGrA0yQ0
>>740
MODは仕様だから
MODを禁止してない以上は線引きは難しくもなんともなく合法やぞ?
カプコンがMOD禁止って言ったら逆に一発でアウトだけど

742名無しさん:2017/09/02(土) 15:02:14 ID:vtSBkXfI0
MOD嫌ならPC蹴りゃいいじゃん

ラグボタン、垂直同期OFF、マクロ昇竜とか簡単にできるし実際明らかにやってる奴もいる

743名無しさん:2017/09/02(土) 15:02:50 ID:p505Brlw0
>>741
何をもって仕様と言ってるのか知らんが、
Workshop対応ゲームならまだしもスト5のMODは非公式だろ

FPSなんかではディスプレイにクロスヘアのシールを貼るという
MODどころかゲームを一切いじらないものでもチート扱いされる
合法とか関係なく、ズル(チート)だからチートなんだよ

合法どうのと言ったら無敵技スカった時やコンボ喰らってる時に
回線絞ってラグらせるのも合法だわ

スト4の時は飛び道具の始動モーションに見えやすいエフェクトを付けて
飛び道具抜けしやすくするMODとかもあったな

744名無しさん:2017/09/02(土) 15:57:21 ID:BD4Jvzlw0
PCゴミはキモいなぁ

745名無しさん:2017/09/02(土) 19:12:22 ID:EfpTqbW20
PCはせっかくsteam配信してんだから
toolasist等の悪質なチート検知したらゲーム停止でいいのにね

746名無しさん:2017/09/02(土) 19:41:48 ID:LPGrA0yQ0
>>743
既存のファイル弄るんじゃなくてMODフォルダ作って
そこにデータぶち込んだら勝手にexeが読み込む仕様なのに
非公式も何もあったもんじゃない

747名無しさん:2017/09/02(土) 19:42:47 ID:A3CyaZTU0
キャラモデルがゴツすぎてSFMでもおちんちん立たないスト5

748名無しさん:2017/09/02(土) 19:49:16 ID:EfpTqbW20
>スト4の時は飛び道具の始動モーションに見えやすいエフェクトを付けて
>飛び道具抜けしやすくするMODとかもあったな

いやこれ悪質すぎないか?w
リュウの波動モーション1F目から光ったりしたらリュウ最悪やんw

749名無しさん:2017/09/02(土) 20:05:38 ID:NHFsZLeQ0
UEの仕様を勝手に悪用してるだけでカプが公認してるわけじゃないだろうに

750名無しさん:2017/09/02(土) 20:09:04 ID:LPGrA0yQ0
いくらでも塞ぐ手段はあるのにやってない時点で仕様

751名無しさん:2017/09/02(土) 20:22:43 ID:A3CyaZTU0
かりんの着地小パンまじでくだらねーなんでこいつだけ着地はえーんだよ

752:2017/09/02(土) 21:32:24 ID:w0DpgEKQ0
しかも花梨って対空だけが弱点で地上戦最強だから相手はどこかで飛ばなくてはならないというアホみたいな調整だからな

753名無しさん:2017/09/02(土) 21:40:23 ID:uX3TEPb20
ラグとかMODとかチート行為しないと人並みに勝てない人ってかわいそう
人間性能が平均以下ってことでしょ?
ズルしてるから人格も平均以下だし?
人として終わってる

754名無しさん:2017/09/02(土) 21:44:19 ID:A3CyaZTU0
ダルシムの着地は流石に慣れたけどかりんの着地小パンだけは何千試合やっても喰らうわ

755名無しさん:2017/09/03(日) 01:37:53 ID:TVGiN1lY0
対戦が有利になるMODを入れてチートじゃないとか頭悪いこというなよな

756名無しさん:2017/09/03(日) 07:38:53 ID:Sbp4lXvE0
まぁ、いくら文句言ってもやる奴はやるんだからPC弾くしかないわな
公式の機能で弾けるんだし、やらない手はない

PC勢はPC勢同士でバーリトゥードしてりゃいいんだよ

757名無しさん:2017/09/03(日) 09:47:45 ID:m3RhdmXw0
>>756
そのとおりだな
いかに多くのチートで武装するかのカオスなスト5になるなw

758名無しさん:2017/09/03(日) 10:14:31 ID:msFozU060
はやくラシードのスピニングミキサーの発生か硬直を弱体化しろよ
なんだあの出し得技

759名無しさん:2017/09/03(日) 10:18:42 ID:TVGiN1lY0
チート使ってまで勝ちたいとか基地じゃね

760名無しさん:2017/09/03(日) 10:44:29 ID:6UhaJnwA0
削りKOまで減らした側は下がらない限りゲージが徐々に増えるくらいの褒美くれよ
一発逆転要素多いんだからそれくらいないと釣り合ってないわ

761名無しさん:2017/09/03(日) 11:29:58 ID:JB4fU9yo0
>>746
公式で最初からそういう仕様なら問題ないだろうが
最初だけとはいえツール使用必須な時点で非公式だろ
まぁMODくらいいいだろうとは思うが、公式というのはちょっと違う

762名無しさん:2017/09/03(日) 11:31:07 ID:2Itvvjes0
ラグとMODとチートを同列に語るウルトラバ カがいると聞いて。

763名無しさん:2017/09/03(日) 11:55:41 ID:cGl00lO60
自分だけが有利になるようなズルの為に使っていれば全部同列だろ知障

764名無しさん:2017/09/03(日) 14:53:35 ID:m3RhdmXw0
ずるしてまでゲームするマインドがわからんし
開き直るやつらは脳タリン

765名無しさん:2017/09/03(日) 17:05:38 ID:eczgJDXQ0
大半はツールもチートも使ってない
ただそれ以上に大半がまともな環境揃えてない

「PC版同士の対戦ってこんな快適だっけ?」って思ったのがガルツ一人しか記憶にない
ほとんどの奴が糞スペック糞回線で糞プレイしてる

766名無しさん:2017/09/04(月) 00:15:46 ID:ixlRcNhE0
steam版はウル4は熱帯が無茶苦茶快適なのにスト5はワープマンだらけ
萎えたから一生トレモに籠ってネタ探してようつべに投稿してる

767名無しさん:2017/09/04(月) 00:48:35 ID:KqCYZwhA0
>>766
単純にスペック不足のせいだと思うね

768名無しさん:2017/09/04(月) 17:47:44 ID:jhwM5RW.0
windows10になってからOSを管理して軽さ保つ難易度上がってるのもあると思う
ゲーム用PCなんて極力無駄な常駐ソフトを減らして低負荷を保ちたいのに
最近のOSは簡単にそうさせないように作ってあるように感じて困ってる

769名無しさん:2017/09/04(月) 18:58:50 ID:KTvqSIaw0
プラチナに上がったんだが、いきなりマスタークラスとの対戦があるんだな。
そうでなくても、LPの増減が極端な組み合わせが多いね。
こっちは負けても大して減らないからいいけど、たまに勝つと一気に増えたり。
なんか相手に申し訳ない。
もうちょっと近いランクで相手を選んでほしいなあ。再戦拒否や切断が増えた。

770名無しさん:2017/09/04(月) 20:09:33 ID:8l8yUEzM0
>>768
いや、常駐減らすとかあんま関係なくない?
ゲーミングPCなら4コアとか8コアとか当たり前なんだし

771名無しさん:2017/09/04(月) 21:29:52 ID:98S5CBFw0
今時なら本気でゲームやるならグラボも複数差しで多少常駐のなんのがあろうと全く関係ない形にするしなぁ

772名無しさん:2017/09/04(月) 22:42:54 ID:98S5CBFw0
ファンのジャンプフレームを普通のキャラ並にするか、ジャンプ時の食らい判定を縮小するべき
波動読んで飛んでても時々落ちるくらいに遅いわ、対空刺さるわでジャンプがおかしすぎる

773名無しさん:2017/09/05(火) 06:14:38 ID:aXts5asY0
腹回りがめっちゃスリムで腹筋ムキムキになってるバーディのMODは笑った

774名無しさん:2017/09/05(火) 07:57:24 ID:5s6cxBl.0
>>772
飛び道具読んで飛ぶようなキャラじゃないだけだろ
代わりに飛び道具消したり抜ける技を豊富に持ってる

つか、自分は飛び越えさせる気0の飛び道具持っといてよく言うわ

775名無しさん:2017/09/05(火) 08:31:35 ID:TPyfct2c0
飛び込みにいくキャラじゃないってのは同意だが二死球は潜れよ
空中制圧する攻撃なのに飛ばせる気がないって当たり前だろ

776名無しさん:2017/09/05(火) 09:35:12 ID:gwuWFUC60
ザンギやアビゲイルみたいなキャラになんで1fアーマーとか当身技とかつけんだよ
コンセプト崩壊してるだろ

777名無しさん:2017/09/05(火) 12:00:00 ID:wbX/apXU0
>>775
潜れない上に弾抜け無いキャラだっているんすよ

778名無しさん:2017/09/05(火) 16:13:33 ID:oNUlxrf.0
柔道いい加減なんとかして欲しいんだが
スーパーになってもこのままいくんだろうか

779名無しさん:2017/09/05(火) 18:17:14 ID:mCnC3cSk0
池沼はコマ投げキャラを好むからアーマーなどをつけるんだよ

780名無しさん:2017/09/05(火) 19:35:59 ID:gwuWFUC60
バクステは2連続で出せないとかにしてほしいわ

781:2017/09/05(火) 23:01:10 ID:VnnEA2xI0
アビゲイルのアーマーおかしいのはサマソ昇龍の本来無敵対空技でもおかまいなしのところこっち

782名無しさん:2017/09/06(水) 02:50:36 ID:1HUKiYlo0
>>780
2回目こけるとか?

783名無しさん:2017/09/06(水) 03:30:01 ID:h1R6SWho0
>>780
バクステ1F前歩きで終わらね?

44からの464で普通にそれくらいはできるし

784名無しさん:2017/09/06(水) 20:00:45 ID:vQRxzmCo0
キーコンフィグに
小中同時押しボタンだけじゃなくて
中大同時押し、小大同時押しボタンもくれ…

785名無しさん:2017/09/07(木) 01:42:07 ID:6DnRGPEs0
バックステップ後一定時間内にバックステップすると膝崩れとかにしてほしいのかい?

786名無しさん:2017/09/07(木) 21:21:58 ID:0043QB9I0
やっぱGGPOゴミだわ
フレームドロップのせいでちょくちょくコマンド抜けるんだよね
斜めが1フレしか経由してない波動とかラグいと抜けまくる
早くて正確なコマンド入力があだになるとかゲームとして終わってる

787名無しさん:2017/09/08(金) 17:07:21 ID:g99Nrymc0
投げ重ねると最速でバーンとかいうケンとガイルまじで腹立つ
そのくせ遅らせするとリバサ表示のないEXシコ
こいつら何も考えずボタン押してる奴多過ぎ

788名無しさん:2017/09/09(土) 01:37:25 ID:oOwhleDI0
削りKOなしでいいけどドットまで削って以降の削りダメはVゲージにいくようにしてくれ
死ななきゃ安いんだからこれくらいいいだろ
Vトリガーでお手軽逆転はいい加減つまらんわ

789名無しさん:2017/09/10(日) 09:44:50 ID:SBZw/PZc0
安易で重度な技による画面端への過程、画面端での柔道(擬似柔道)、高火力高スタン
このコンビネーションがある限りどうやってもくだらなさが付きまとう。
誰でもできる勝利の方程式

790名無しさん:2017/09/10(日) 09:51:50 ID:cqfMGOwg0
弱体化したらなくしたでそれらのキャラ使いから批判されるしな
画面半分すっとんできてそこからコマ投げループとか、誰がストリートファイターに望んでるんだよ

791名無しさん:2017/09/10(日) 09:53:26 ID:opDyj.kU0
通常投げは投げ抜けあるから今のままでいいけどコマ投げは絶対調整必要だよなあ
何も考えてないよこれ

792名無しさん:2017/09/10(日) 10:17:12 ID:cqfMGOwg0
通常投げも、端のループや大幅有利取って攻め継続は特殊な状況以外いらんわ
固めが強いキャラなら崩しと白ダメ回収程度の性能でいいのに、運ぶわ重なるわで大味すぎるもん

793名無しさん:2017/09/10(日) 11:02:42 ID:NaqjYmog0
>>791
通常投げがダメだろ

794名無しさん:2017/09/10(日) 11:05:37 ID:IknnUJRQ0
>>791
コマ投げは投げ抜け出来ない代わりに硬直が長い調整だろ
あと、通常投げは発生前に相手の通常投げ食らっても自動で投げ抜けになる
総じて低リスク低リターン(柔道除く)なのが通常投げ

795名無しさん:2017/09/10(日) 11:51:02 ID:YbY6PN6w0
コマ投げは硬直長い代わりに範囲も広いだろ。回避しようとすると距離とるか空中にいないといけないため安易に通常投げの硬直と比べて硬直長いから大丈夫ってのはちょっと違う。
現状のコマ投げの優位性に対してリスクが見合ってないってことだから

796名無しさん:2017/09/10(日) 12:47:58 ID:ezQWX1sM0
全キャラの前ステップ遅くして 歩き速度を上げよう

797名無しさん:2017/09/10(日) 12:48:26 ID:EQBapk8c0
コマ投げより先にトリガーと表裏でしょ

798名無しさん:2017/09/10(日) 13:37:41 ID:FGkVjtZ20
歩き速度あげたら今以上の柔道ゲーになるだろ
少しは考えろ

799名無しさん:2017/09/10(日) 15:25:35 ID:OgKFYwy60
このゲーム誰強くしてもくだらねーんだよな

800名無しさん:2017/09/10(日) 15:36:13 ID:6k1yrJqs0
コマ投げのは見合ってるけど通常投げが見会わんわ

801名無しさん:2017/09/10(日) 15:47:04 ID:jH1Vih3I0
コマ投げも通常投げもループ出来なくしろよ
技をガードさせてからのそこからVトリキャンセルで攻め継続も廃止しろ

802名無しさん:2017/09/10(日) 15:57:13 ID:MLg./lHc0
コマ投げは読んでジャンプからフルコンでお仕置きだが
通常投げはグラップ以外対処法が無いのが理解不能。抜けても仕切り直しだし…
グラップ成功したら投げ仕掛けた側のスタン値50%くらい貯まっていい

803名無しさん:2017/09/10(日) 18:52:10 ID:j/orPkHU0
投げから起き攻めループ自体は大抵のゲームにあるけど、スト5だとクソなのは
防御側には複合グラとか無くして単純な読みを強要しときながら、
攻め側には当て投げとかグラ潰しかつ有利で攻め継続な攻撃とか与えてる点だと思う

804名無しさん:2017/09/10(日) 19:38:42 ID:F0OlBxzU0
>>803
これだな
ギルティは攻め強いゲームだけど
全キャラ共通でバーストやブリッツやDAAという防御手段用意された上での強さ
それらがないならないで構わないんだが、それにしては一部のキャラの攻めが強すぎる
てめーらのことだよイブソン

805名無しさん:2017/09/10(日) 19:41:56 ID:F0OlBxzU0
>>802
コマ投げ持ちが強力な対空あるのも糞じゃね?
コマ投げ読んで垂直したら実は通常投げで、対空余裕でしたーはいもう一回
このゲームの対起き攻めは基本打撃と投げを読み合うゲームだが
あいつらだけ択がもう一つあるってのと、それのせいで通常投げがローリスクハイリターンな択と化してる
そしてそういう奴らに限って択がループしやがる

806名無しさん:2017/09/10(日) 19:51:11 ID:cqfMGOwg0
バイソンとかいぶきとか弱くしたらしたでまたガタガタ文句言うんだろうなあ
俺はS1のいぶきに戻って欲しいんだが、そうもいかんだろうしな

807名無しさん:2017/09/10(日) 20:15:01 ID:NaqjYmog0
>>805
全然コマ投げキャラ「だけ」じゃねーから
それぞれの読み合いと火力バランスある
ただの怨みで書き込むのやめろ

808名無しさん:2017/09/10(日) 23:04:14 ID:EQBapk8c0
コマ投げキャラは対空よりも当て投げが問題じゃないかな

809名無しさん:2017/09/11(月) 05:18:57 ID:kHOX6zM60
ネカリとバルログからコマ投げを取り上げろよ
なんでコイツら持ってんの?使い手も良キャラ使ってると思ってて気持ち悪い

810名無しさん:2017/09/11(月) 07:06:40 ID:mcaQCd4.0
お前何使ってんだ?ネカリはともかくバルログからコマ投げ取り上げとかw
あんた完全に負けたんだよ。その程度の発言は愚痴スレで言いなw

811名無しさん:2017/09/11(月) 07:48:14 ID:7jbfXk/Y0
ネカリは開発段階では溜めキャラだったって聞いて納得したわ
決起も灯火も、溜めだとしたら納得できるし

歩きながら固められてVトリ時なんかガードさせて有利、ヒットで追い打ちの必殺技持ってて、
コマ投げを持ちつつ無敵暴れまで持ってるなんてどう考えてもおかしいもの

812名無しさん:2017/09/11(月) 11:17:37 ID:LuIkQnv60
いやーでもバルログにコマ投げはなんかコレジャナイ感があるんだよな
どっちかというと打撃投げ

813名無しさん:2017/09/11(月) 19:02:57 ID:poMw7fC60
全キャラどの技も空振りしたら硬直+5Fくらいしとけ

814名無しさん:2017/09/11(月) 19:49:27 ID:7jbfXk/Y0
アーマー技は残り体力なかったらそのまま死んでほしい

815名無しさん:2017/09/11(月) 20:44:25 ID:EfzhQZkY0
キャラも良いけど現在公式大会で使用不可になってるステージの調整を求める!
ビーチの水を半透明に!飛行機はキャラの立つ軸を手前にずらして機首を少しあげ両者立った状態で画面の半分以上が飛行機になるように!バイソンステージは逆光ぽく演出してキャラを少し暗くしつつ縁取りをつけろ!

816名無しさん:2017/09/12(火) 01:02:29 ID:TkXVH7JA0
コマ投げは投げキャラだけが持ってろ
クッソキモいナルのバルログに持たせんな
キモいクズはキモいキャラを好む

817名無しさん:2017/09/12(火) 10:25:53 ID:3EpK89z20
コマ投げキャラのコマ投げは投げれたら勝ちやすくなる(発生遅い・後の展開ループしない・ダメ低い)ぐらいの微妙なアクセントの性能か投げれなきゃ負ける(対空弱い・地上弱い・でも寄ったらボーナスステージ)ぐらいな尖ったものにしろ。
今の投げキャラは通常にコマ投げがついてるだけ。

818名無しさん:2017/09/12(火) 12:07:53 ID:HQmPUiwA0
トレモ以外のステージはちょっとぐらい改善した所でだろうなあ
トレモみたいに何もない状態じゃないと見えにくい&ラグで
ゲームにならない、こんだけ言われてる状態でも
朱雀城みたいに見えにくいステージ作ってきやがる

819名無しさん:2017/09/12(火) 15:26:41 ID:mw8L52lo0
アレク使いだが、投げキャラのコマ投げはネカリの投げ発生Fの一律8F発生(EXだけ発生6F、投げ無敵は3F発生くらい)で良いと思う
後、被クラカン判定も付けてもいいやw
(他のコマ投げキャラよ、同じ位置まで堕ちて来いw)

ここからはアレク視点
アレクにはその代わりショルダー強化か気軽に触れる通常技を付けて欲しい
他のコマ投げキャラと比べたらアレだけど贔屓差激しくてジリ貧過ぎるw
(ネカリには立弱Pと無敵対空、ザンギには立弱Pと屈弱P、バルログは足が速い&空中投げ、バデには1fアーマーと屈中Pだっけかの対空、ララは埋まる通常技とヒザと固め激強、ミカはアーマーと3f、アビはノーゲージアマブロからの返しと…これらに比べてアレクはあまり機能しない立弱Pと地上の相手には機能しないEXエアニーと…弱過ぎるわな…EXエアニー後前ダッシュだけでも密着に戻してくれぃ…)

820名無しさん:2017/09/12(火) 15:27:01 ID:TkXVH7JA0
公式大会で使えないステージとか何のために作ってるの?

821名無しさん:2017/09/12(火) 16:42:34 ID:vxV/rs.M0
アレクの立ち中P優秀なのに固めの一部でしかみんな使わないのなんで?判定ならしゃが中Pもかなり強いのに下がって待つときしか振らないのなんで?

822名無しさん:2017/09/12(火) 20:27:19 ID:nH4NhDjc0
前者はリーチ短いしクラカンする訳でもないので
牽制で振る必要性が低い
チョップに繋げてもガードされたら確反、エルボーは溜め技なので牽制合戦からは出せない

後者はリーチくらいしか誉める所がない技
飛ばれると対空の出が遅いアレクには対応が間に合わない

823名無しさん:2017/09/12(火) 21:40:11 ID:LQ3PuY0w0
コマ投げより、無敵の方がいらない。
無敵ぱなしから、セットプレイ仕掛けられて終わる。
ユリアンなんかぱなして、エイジス繋がるし、いい加減にしろや。
ぱなしは、セットプレイできんように調整してくれ。

824名無しさん:2017/09/12(火) 23:39:13 ID:tLvR9abs0
クラカン着いて、ゲージはかないと擦れなくなって、さらに弱体を望むのかw
しかもユリアンのは詐欺し放題だし無敵からトリガーコンボ繋がるキャラ他にも居るしただの私怨だろそれ

825名無しさん:2017/09/13(水) 00:40:25 ID:l3Qp6/yM0
それでもタックルからVトリガーはやりすぎ

826名無しさん:2017/09/13(水) 00:55:45 ID:WgU8rsI.0
>>824
確かにユリアンのは詐欺し放題で、起き攻めとか詐欺ってるけどさ、
こっちの攻撃中で有利とっても、1ゲージあれば割り込まれてエイジス発動。
1ゲージ+Vトリ持ってると、こっちやること詰む。まあ私念は認めるわwww

827名無しさん:2017/09/13(水) 01:11:00 ID:Z9kjA50c0
トレモステージの新しいやつ作ってほしいよね
どうせトレモステージしか使えないんだし

828名無しさん:2017/09/13(水) 01:18:54 ID:4tV7rGcE0
キャラのシルエットが変わるようなコスを削除/修正して欲しいわ

動きの見え方がコスで違っちゃうから初動見難くなったり
ヒット確認し難くなったりするんでデフォと微妙に違う程度ならまだしも
獅子肩に乗ってるだの、逆立ったトリガー中の毛髪とか、
ああいう動きそのものの見え方変えるような変化を起こすコスチューム考えた奴はブドウ畑でも行けばいいよ

829名無しさん:2017/09/13(水) 03:05:00 ID:2QSQx5g.0
表裏択がくだらなさすぎる出来なくしろよ

830名無しさん:2017/09/13(水) 03:07:19 ID:mLcD/g5g0
>>829
初心者はまず喰らうしな

831名無しさん:2017/09/13(水) 08:05:14 ID:f5GIEHzw0
バイソン調整した奴はさすがにワイン畑送った方がいいだろ

832名無しさん:2017/09/13(水) 08:24:32 ID:2QSQx5g.0
いぶきの爆弾とクナイもおかしいだろ

833名無しさん:2017/09/13(水) 08:36:52 ID:fMBRovDE0
>>821
中Pから繋がるのが他強キャラと違って小Pか小Kかしかないから安くてリターン負けしやすい


しゃがみ中Pは前verで全体フレーム増えて飛び早いキャラは刺さるようになったから振りにくくなった、溜め隠しとVトリ発動で今でも使うけど

834名無しさん:2017/09/13(水) 16:25:23 ID:JqKd2jU.0
カプは次でジュリ強化するかもしれないけど
個人的には風波と蹴り上げ関連の見直しだけにしてほしい
強化は嬉しいけど今の調整担当なら2大Pガードで有利中足-1
弱風波距離大幅憎ガード+2コパ対空復活しゃがみガードでも弱天穿確反なし
トリガー中段からコンボで凶悪セットプレイ増とかやりかねないから
そういうくだらない方向にしか強化しないんだったら使うのやめる

835名無しさん:2017/09/13(水) 17:45:09 ID:Bi/VOxHM0
軸ズレグラ仕込み削除 ドット時アーマーで耐えられないように グラ用の有効な投げ無敵ないキャラはコンボには繋がらない投げ無敵特殊技装備
いぶき 体力900 爆弾と後ろ投げと雷打スタン値減少 立ち弱PTCガード硬直増加
バイソン タンパ3ボタン 中段トリガーガードで不利
豪鬼 EX昇竜トリガー受け身可能 立ち弱P対空判定縮小 百鬼投げスタン値減少 EX灼熱白ダメージ減少
ラシード トリガー弾抜け可能 EXイーグルガードで跳ね返るように
かりん 大Kスカり硬直増加 大P大蛇割り込みやすく
キャミィ Vリバガード硬直増加
ザンギ ヘッドバットスタン値減少 各種コマ投げゲージ増加量減少
ネカリ 立ち弱P対空判定縮小 Vスキルゲージ増加量減少
ガイル ソニックサマー威力減少
ベガ 大P威力減少 キャンセル大ブラストブラスト割り込みやすく 後ろ投げスタン値減少
ユリアン 前大Pノックバック減少

836名無しさん:2017/09/13(水) 17:53:00 ID:kyxCFr.Q0
ザンギのVスキルに硬直とカウンター属性つけろ

837名無しさん:2017/09/13(水) 18:39:03 ID:q0oEbg5o0
>>834
ジュリの強化すべき点は見た目とダメージ釣り合わなすぎるVリバの威力、あとはジャンプ中に4であった特種な性能持った技を追加
コレだけでフレームとかさわらなくて良い

838名無しさん:2017/09/13(水) 22:13:11 ID:h4CcmWEU0
ゴウキのvトリ残空のゲージ消費量は調整しないとダメでしょ

839名無しさん:2017/09/14(木) 05:30:41 ID:YAXb42/M0
メナト弱かろうが強かろうが相手にして
ぜってーつまんねえキャラだわこれ・・・

840名無しさん:2017/09/15(金) 02:41:02 ID:8W4NIdJA0
ラシードのCAをVリバで後ろ回り込んでも後ろに突っ込んで来るのいかんだろ
無敵時間も長すぎだし

もっと持ち技全体的に弱体化すべきだよ

841名無しさん:2017/09/15(金) 10:29:31 ID:6qIxvuPo0
>>837
Vリバのダメージとかどうでもいいです

842名無しさん:2017/09/15(金) 12:09:24 ID:4q6aDVqY0
見た目とダメージの釣り合いとか言い出したら、
ザンギやアビゲイルあたりと、いぶきやキャミィあたりでは
数倍単位で攻撃力に差を付けなきゃならなくなるわな

843名無しさん:2017/09/15(金) 21:41:30 ID:qjEbWOMg0
Vトリの上り斬空で有利取れるのはさすがに狂いすぎだろ
しかも5発撃てるっておかしいだろ

844名無しさん:2017/09/16(土) 04:41:01 ID:IM3nXwZY0
まずクラカン技で先端でもフルコンでリーチ長くて有利取れるゴミしゃがみ大Pどうにかしろよ

845名無しさん:2017/09/16(土) 04:58:42 ID:IM3nXwZY0
地上裏表ってさ、何がくだらないっていぶきのEXクナイ見りゃわかるよな
究極的には見えないんだからパナすかパナさないかの読みあいしかない
浅すぎる

コーリンとかユリアンとかかりんとかエドとか、一生懸命セットプレイ探してるけどさ、
バレるまでわからん殺し、バレたら通らないかパナすパナさないの読みあいするだけ
こんなくだらないゴールに目指して糞プレイしてんだよこいつらほんと

846名無しさん:2017/09/16(土) 05:24:37 ID:IM3nXwZY0
ゴウキとララもな

847名無しさん:2017/09/16(土) 06:09:53 ID:/AQbKYQo0
全体的に下らない要素が強すぎるんだよな、このゲーム

848名無しさん:2017/09/16(土) 08:43:21 ID:RvaCq5J20
位置入れ替えの技の着地硬直多くせいや
画面端に追い込む意味ないやん
まして動き早いキャラに位置入れ替え豊富にしてどうするねん
動き早くて捕まえにくいなら、せめて画面端ならピンチにしろや

849名無しさん:2017/09/16(土) 10:50:05 ID:Zg98ZUos0
exイーグルスパイクは調整してほしいな

850名無しさん:2017/09/16(土) 12:23:57 ID:QR.xGwIU0
ラシードとか入れ替え出来ていいよ、そう言う暴れまわるキャラっぽいし、ただし自分だけ高い追い込み能力とやたら強い判定の技は無くせ、高火力ごり押しみたいなのは他キャラに譲れ

851名無しさん:2017/09/16(土) 14:00:43 ID:ojU6R1pY0
ステップが速すぎる浅いクソゲーだよ

852名無しさん:2017/09/16(土) 15:31:23 ID:pajOcgNs0
ウル4の赤セビや追加キャラ作った連中のゲームだからな
スパ5に期待してる奴もいるけどセンス無い奴が何を追加しようと期待出来んわ

853名無しさん:2017/09/16(土) 17:30:59 ID:IM3nXwZY0
ステップが速すぎることはないけど遅延のせいでな
オンライン向けに作ったのにオンライン環境がズタボロってひどすぎるわ

854名無しさん:2017/09/16(土) 18:07:16 ID:IM3nXwZY0
あと小技で対空するってシステム考えた奴ワイン畑送りにしろよ

855名無しさん:2017/09/16(土) 20:19:21 ID:1EivwrCg0
バクステこすって自分から画面端背負いつつ
どこかで後ろ投げ通せば逆に柔道タイムになる神ゲーはもういいです

856名無しさん:2017/09/16(土) 23:09:01 ID:1EivwrCg0
ケンのカカトはガードで-6にしやがれ

857名無しさん:2017/09/17(日) 01:07:11 ID:5o1/6x.Y0
このゲームって調整しようと思って作ったゲームじゃないよね、その場のノリだけで作ってると思うマジで

858名無しさん:2017/09/17(日) 10:06:14 ID:hU5gedIU0
開発の特定キャラ贔屓が透けて見えて不快

859名無しさん:2017/09/17(日) 10:32:53 ID:kxG.rPFs0
運び能力高くて端に追い詰めやすいのに
自分は端脱出能力高くて端攻めも強いアラブ人なんとかしろ

860名無しさん:2017/09/17(日) 10:39:47 ID:e4tBI97k0
端に追い詰めたと思ったらバックジャンプから三角飛び→急降下めくり
まであるからな
あいつに画面端=不利という概念はない

861名無しさん:2017/09/17(日) 11:18:16 ID:Wu4rN4CM0
開始10カウントでもう画面端の押し性能
ワールウインドコロコロですぐ密着
2大パンぶんぶん、ノーマルヒットでも大足確定
端背負っても三角飛び、EXイーグル、Vリバで余裕の脱出
柔道
ごめんよっと

862名無しさん:2017/09/17(日) 12:30:56 ID:nMJ1ej8k0
地球ロード長いんだから、どうせならキャラ選択時のセリフとポーズも見せてほしい。
無言で上チラチラ見る春麗とか困る
ところでリュウは何て言ってるの?「~の先」の~の部分が聞き取りにくい

863名無しさん:2017/09/18(月) 05:25:43 ID:yV5STWZQ0
ガイルってこれ弾抜け無い奴どうしたらいいの?

864名無しさん:2017/09/18(月) 06:13:33 ID:onH6/fDU0
クソくだらない柔道と表裏をなくせよ

865名無しさん:2017/09/18(月) 06:29:42 ID:yV5STWZQ0
ガイル終わってる
好きなだけソニックブーム撃って画面端背負ったらEXサマソ
サマソなんて発生2でいいから地上の相手に当たらないようにしろよ
画面端行ったらそのまま死んどけばいいのに

866名無しさん:2017/09/18(月) 07:32:09 ID:v4SIa7qc0
強キャラが弱体化ばっかだとつまらなくなるってホント?

ラシード
三角飛びの下軌道削除。代わりに攻撃出せない上軌道(今よりも上の位置)追加、弱ミキサーガード密着、CAの演出前を3ヒットに(3ヒット目が当たると演出へ)、中足の低姿勢を発生3F目からに

バーディー
ホーンの軸ズレ修正とクラカン付与、トリガーEXヘッドガード-6に

豪鬼
体力875、トリガー斬空消費量倍

いぶき
体力900、苦無0本スタート、苦無補充速度倍

バイソン
タンパダメージ半分で溜めるほどガードさせて不利(レベル0で-2。ファイナルで-16)、下段TC連ガに、中段トリガーガード不利、ダッストガードバック1/2

ネカリ
弱昇竜発生4Fに、VスキルのVゲージ増加量を半分、突進ガード-8

かりん
大蛇ガード密着、連キャン裏周り削除

ユリアン
トリガー発生保証削除、中段トリガーガード不利、中段のガードバック1/2、弱中強のタックルそれぞれガード-8/-12/-14に

ベガ
EXヘップレからEXデビリバに派生する際にEXゲージさらに1ゲージ消費。代わりにS1の性能に戻す

キャミィ
Vリバガード-8

ザンギ
大Pのガードさせるタイミングを攻撃判定の出る時に変更、ダブラリクラカン、Vスキル終了時ヒットガード歩き問わず必ず派生が出る(派生中にクラカン付与)、ツンドラコマンド変更

ガイル
リバスピヒット時+6ガード時-6、ニーバズガード最高五分、しゃがみ歩き速度倍で後退も可能に

ミカ
Vゲージ3本、ボディプレスガード-9

ララ
弱ボルトガード密着、中段の現在の初動部分の動作を削除その分のフレームを蹴り動作に加えて見切りやすく

全キャラ
小技軸ズレ削除
複合グラ削除バクステグラも削除
トリガー発動中のタイマーの減少速度倍

867名無しさん:2017/09/18(月) 12:45:27 ID:OnenVvyk0
弱キャラを今の強キャラ並みにやれること増やして世紀末バランスにする方がいい?

868名無しさん:2017/09/18(月) 14:28:01 ID:JXE6yN4s0
今の強キャラに合わせた調整はおもしろくないなぁ
甘えた行動しても勝てる、
リスクがない行動してるだけで勝てる調整は
格ゲーとしては相当おもしろくないと思う

869名無しさん:2017/09/18(月) 19:54:03 ID:miJUqHOQ0
中段からコンボ行ける奴は一律持続当て無しガードバック無しガード後-6にしろ

870名無しさん:2017/09/18(月) 20:00:55 ID:kXSeRKpA0
ガイルのノーマルサマーって横に攻撃判定広すぎだね
空中ガードないこのゲームで溜め完成してるだけで誰でも簡単全落ち対空とか作っちゃダメでしょ
真上付近に表サマー出ると稀に交差してスカることがあるけどあれの確率もうちょい増やさないとね

871名無しさん:2017/09/18(月) 20:33:10 ID:hwnr7Jrs0
逆転性を演出するためなんだろうけどダメージ食らってる側までEXゲージ増やすのはいらんよな
パナしから攻守交代、Vトリセットプレイで逆転なんて誰も望んでない

872名無しさん:2017/09/18(月) 20:59:48 ID:XQvFB2uk0
軸ズレ解消のために全キャラ全行動の初動3Fをキャラ移動判定無しにするべき

873名無しさん:2017/09/19(火) 06:13:08 ID:LXQeuCaQ0
>>871
カプコンが望んでるぞ

874名無しさん:2017/09/19(火) 06:17:54 ID:mmoR.pQ60
5じゃ珍しくもなんともない逆転だよな
https://www.youtube.com/watch?v=fTyewgmEoGU

体力ドットでも画面端に追い込めば普通に沈むし
VトリガーがWINボタンすぎる

875名無しさん:2017/09/19(火) 07:50:42 ID:LXQeuCaQ0
WINボタンを押せない奴が悪いんだぞ

876名無しさん:2017/09/19(火) 12:57:40 ID:/IdxHFvg0
ダメージ食らってる側がゲージ溜まらないとリーチのあるキャラや攻め継の強いキャラの攻めが永遠終わらないゲームになるけど、よろしいか?

877名無しさん:2017/09/19(火) 14:14:21 ID:gK1UHWBM0
いや、そうはならなくね?
切り返すためにガードでゲージ稼がないといけないキャラなんて居ないやん

878名無しさん:2017/09/19(火) 14:44:54 ID:F6z1dNFY0
クソ安い確反しかとれないで負けるキャラは多いけどな
ガードでゲージ貯まるシステムがないとアレクラシードとか一方的に殴られて終了だぞ

879名無しさん:2017/09/19(火) 18:05:14 ID:gK1UHWBM0
それは現在も変わらないんじゃ

880名無しさん:2017/09/19(火) 22:48:35 ID:SN65XkDM0
ガードで貯まるのはガードした褒美でいいんじゃないむしろ今より増やしてもいいと思うな
食らって貯まるのが微妙って話でしょ

881名無しさん:2017/09/20(水) 03:52:18 ID:oR7hD3v.0
それはそれでいかんでしょ

白ダメ稼いでどっかで崩して一気に持ってくキャラの全否定じゃん

882名無しさん:2017/09/20(水) 07:40:48 ID:D1MFBN8.0
ラシードはEXミキサーから無敵を奪えばちょうどいい性能になると思うんだなぁ

883名無しさん:2017/09/20(水) 18:47:27 ID:vqh9OsKY0
とうとうブラリ上限に達してしまった
糞回線の奴弾けなくなって2時間でLP-1000なんだけど

884名無しさん:2017/09/20(水) 19:38:28 ID:vqh9OsKY0
ポイントインフレしてるのにプラチナから格差マッチ始まるのおかしくない?

885名無しさん:2017/09/21(木) 05:17:34 ID:ygJt6OzA0
インフレしててもアクティブが減ってるんだからおかしくはない

886名無しさん:2017/09/22(金) 22:00:44 ID:S7/obx1w0
中段トリガーってできるならできる、
できないならできないにしてほしいんだけど
意味不明すぎる、こんな技で勝っても何の価値もない

887名無しさん:2017/09/23(土) 06:49:43 ID:or3M0I3g0
タンパは普通の格ゲーならガード後痛い反撃確定技なんだけどな
酔っぱらってんの?

888名無しさん:2017/09/23(土) 12:55:15 ID:u47e3ASA0
プロも反応しにくいダッシュを弱体化しろや
全員スト4のまことみたいで糞つまんねーんだよ

889名無しさん:2017/09/23(土) 13:12:36 ID:jEEoX57s0
何でリーチあるメナトに3F技とか付けてんだよ

そんなんだったら全キャラ3F技は完備しろよクソが

890名無しさん:2017/09/23(土) 13:25:29 ID:pIyGlWfk0
>>889
叩きかたがおかしいだろう
無敵もワープも高性能バクステも無いキャラに3Fを与えるのはむしろ誉めてやれよ
少し前なら3Fさえなくて遠距離タイプだからの言い訳のもとに戦えないキャラにされてたぞ

891名無しさん:2017/09/23(土) 13:29:37 ID:jEEoX57s0
寄られたらそのまま終わればいいじゃない
遠距離キャラなんだから

892名無しさん:2017/09/23(土) 13:30:16 ID:plYluz1Q0
>>890
それならザンギにも3Fつけてやれば?
無敵もワープも高性能バクステもないのに近距離戦しなきゃいけないんだし

893名無しさん:2017/09/23(土) 13:31:50 ID:pIyGlWfk0
ザンギはアーマー貰ってるじゃん

894名無しさん:2017/09/23(土) 13:34:48 ID:jEEoX57s0
>>892
確かに無敵もワープも高性能バクステもないキャラだから>>890理論だったら3F技必須だな
アーマーはそのどれにも該当しないしザンギは近距離タイプだから
メナドに3F付く理由が正当だとするならザンギにも3F技がないとおかしいことになる

895名無しさん:2017/09/23(土) 13:37:01 ID:pIyGlWfk0
言ってることがわからないんだが
万能キャラにならない程度に攻めも守りも一つづつ位は武器が無いと不味いぞって事なんだけど

896名無しさん:2017/09/23(土) 13:37:05 ID:HKpSW7YI0
今のザンギに3Fなんかついた日には、マッチング画面で切断しても許されるレベルになる

897名無しさん:2017/09/23(土) 13:39:19 ID:pIyGlWfk0
もしメナトの3Fからコンボ行けて安定して火力出て攻守逆転するならどうかと思うけどそう言う技じゃないだろ?

898名無しさん:2017/09/23(土) 13:45:29 ID:jEEoX57s0
無敵技はゲージ使うし、遠距離キャラはゲージ払って近距離戦を仕切り直すっていう形にすべき

メナドは3F弱Kっていう使い勝手のいい技からコンボあるし
遠距離キャラが寄られてから3F技擦るなんていうアホな設定はおかしいよ

899名無しさん:2017/09/23(土) 13:51:31 ID:HKpSW7YI0
ザンギでメナトに遠距離戦だけでやられたんだろうなって事だけは伝わってくる

900名無しさん:2017/09/23(土) 13:59:04 ID:jEEoX57s0
んなこと言ってんじゃねーよ
メナトに3F付いていい理由をザンギに当てはめたらってだけの話だろ

だったらナッシュにも3Fが付かないとおかしいって言えばいいか?

901名無しさん:2017/09/23(土) 14:07:15 ID:pIyGlWfk0
ナッシュはコンボ繋がらない3Fコパ位は与えて良いと思うな

902名無しさん:2017/09/23(土) 14:59:56 ID:hs0APrXg0
ダッシュから直接投げに行けなくしろよ 中距離から一気にゴチャらせられるのつまんねーよ

903名無しさん:2017/09/23(土) 16:11:51 ID:WSHZ31Oo0
ザンギは2小pを連キャン不可・判定激弱・リーチ半分にするなら3fでいいよ

904名無しさん:2017/09/23(土) 20:40:41 ID:or3M0I3g0
ザンギはコマ投げ持ってるだろ
コマ投げなくすのなら3F持ってもいいぞ
メナトも対戦して寒いが
ザンギとか地雷処理ゲーで対戦してつまらんキャラでしかないからな

905名無しさん:2017/09/24(日) 04:40:15 ID:L8Bw5Uss0
キャミィのフーリガン、アクセルスピンからの派生
豪鬼の百鬼の着地蹴り等オートで振り向く技は削除すべき

潜ったり位置入れ替えでスカすことが出来ないのはおかしい

906名無しさん:2017/09/24(日) 12:11:36 ID:zNW3r7Uk0
いぶきの受け身とTC入れ込みガード-5
ラシードの弱ミキサーガード-2と中足の低姿勢の組み合わせは考えたやつアホだと思う
そのままにするなら強化をもう少しマイルドにしろよ
アレクジュリでできてることがなぜできないのか

907名無しさん:2017/09/24(日) 17:16:47 ID:npTnC6U60
コーリン、エドはだいぶ抑え気味だけど、次の調整で狂った性能になるんかね
いぶき、ガイルもS1のままでちょうどよかったと思うんだがな

ラシードは3fと無敵を削ってたちしゃがみの大Pが-3とかでちょうどいいと思う
運びも強いくせに暴れも最終的に無敵もあるって狂いすぎ

908名無しさん:2017/09/24(日) 21:59:31 ID:dAf0kHnc0
S1からS2の流れ見ればわかるけど端からバランス調整しようと思って作ってないからなこのゲーム
こういうゲームになったらいいなって妄想の元に極端なテコ入れしてるだけ、後は放置

909名無しさん:2017/09/24(日) 22:25:40 ID:oM/lzLGs0
それ以前のウル4だって、マトモな知能持ってたら
あの殺意の調整とかエレナとかあの性能で出さないだろ。

910名無しさん:2017/09/25(月) 00:18:29 ID:PBAcdSzs0
いくらなんでもコマ投げ多すぎない?
「このキャラの崩し方が思いつかないからコマ投げ付けとくか」
みたいなノリなんだけど

だから調整失敗したリュウとかジュリの崩しがない

911名無しさん:2017/09/25(月) 04:55:18 ID:ScUCjmL.0
飛び道具持ってるキャラはコマ投げ持てない
相手を動かす技持ってるんだから甘えんな

912名無しさん:2017/09/25(月) 06:37:50 ID:AkVDRBVU0
>>911
バーディーは削除しろってことだな

913名無しさん:2017/09/25(月) 08:16:24 ID:GP0BdlRE0
コマ投げ持ちのアーマーも甘えた技だろ
職人キャラじゃなくて昆虫用キャラ

914名無しさん:2017/09/25(月) 12:22:41 ID:aODzeJeA0
おまえら調整要望じゃなくて愚痴言ってるだけだな

915名無しさん:2017/09/25(月) 15:31:12 ID:2Zq9TB/s0
だって基本的には「ちゃんとしろ」って要望だからね。
愚痴っぽくもなるわ。

916名無しさん:2017/09/25(月) 17:08:07 ID:C99eQTws0
前作よりクソな部分盛り沢山だからな、コパン対空
ブンブンするだけお手軽強キャラ、vトリ格差
トレモ一択のステージ、クソラグ、クソローディング、意味ない演出
前作より劣化させてクソを付け足すのは無能を超えた害悪
擁護する余地がない

917名無しさん:2017/09/25(月) 17:14:42 ID:WPVnlA6.0
>>916
金儲け団体とえせプロゲーマーが増えた

918名無しさん:2017/09/25(月) 17:22:37 ID:Dx7VtC560
ゲーセンで金かけてやるかどうか別として家で強キャラ使って遊ぶ分には楽しめて好きなゲーム性なんだけど一部やり過ぎではあるね
トレモではできてもオンラインでは割り切らないといけないことあるからまずはラグ減らして欲しいわ
わざとラグ仕込んでるのかこれ以上軽減できないレベルなのか知らんけどさ

919名無しさん:2017/09/26(火) 09:00:06 ID:C/rRKUo20
チンパンでも勝てるクソゲー

920名無しさん:2017/09/26(火) 21:06:02 ID:EUMMZ84.0
今後行うべき調整

全キャラ3F技搭載かつ下段判定の3F技の削除

921名無しさん:2017/09/27(水) 00:29:19 ID:9IMzZWJE0
そういや下段3Fって誰か持ってたっけ?

922名無しさん:2017/09/27(水) 08:41:08 ID:kawf4xwg0
春麗とジュリだけじゃない?

923名無しさん:2017/09/27(水) 23:59:46 ID:z2EoX8Wo0
PC同士ってクッソ快適な奴と、
再戦ボタンすらまともに出てこないゴミみたいな奴居るんだけど、
頼むからi3とかGTX1050とかでスト5やんねえでほしいわ

924名無しさん:2017/09/28(木) 19:34:41 ID:yQWoAQ4Y0
ただバックジャンプされるだけで攻めが終わるようなキャラと
ジャンプ逃げすら許さないキャラの差が酷すぎるのでどっちかに合わせるべき

925名無しさん:2017/09/29(金) 18:13:16 ID:r5tO2iJ20
スパ4に比べてあらゆる点で劣化しかしてない
もう全キャラにセービングつけろよ

926名無しさん:2017/09/29(金) 18:46:08 ID:.Pm4ULm.0
アーマー技がかなり万能すぎ
各キャラ、アーマーブレイク属性の技があってもいいだろうに

927名無しさん:2017/09/29(金) 19:09:30 ID:2whWUeM20
アーマー技にウィークポイントとして小さくて良いからくらい判定を残してみてはいかがだろう
頭だけにあってほとんどの中段下段は当たらないとか背中付近にあってかなり踏み込んでたらアーマー取られないとか

928名無しさん:2017/09/29(金) 19:32:58 ID:kkCPZAw60
>>926
アビゲイルが走ってきたからスパコン撃ったら当て身で返された時は溜息出たわ
開発頭悪すぎるわ

929名無しさん:2017/09/29(金) 20:08:19 ID:.Pm4ULm.0
アビもザンギもアーマー関係の調整ミスのせいで
リーチも弾もないキャラだとミス待ちするしかないクソゲーにしかならん

アビは回数耐えすぎ、リターン高すぎ、各種行動に正解がなさすぎ

ザンギはVスキルに硬直がなさすぎて、触りに行こうとするキャラは全員不利まである

930名無しさん:2017/09/29(金) 20:56:44 ID:AHchJgis0
>>928
それアーマー関係ないやん
アーマーと当て身(ブロ含む)は別物だぞ

あとCAはアーマー貫通しなかったっけ、技によるのかな
バイソンでザンギのVスキル対策にスパキャンCA覚えたんだけど

931名無しさん:2017/09/29(金) 21:13:14 ID:.Pm4ULm.0
EXナイトロチャージの当身派生だけアーマーブレイク無効、つまりどんな攻撃も跳ね返す

932名無しさん:2017/09/29(金) 21:37:53 ID:AHchJgis0
いやだからアーマーと当て身は別物だって

933名無しさん:2017/09/30(土) 02:54:18 ID:p/N/tE4Q0
ラシードにすべき修正

3F技剥奪
有利フレームを取り易い以上、3F技は削除

ダッシュをランからステップに変更
ゲームシステム上ランは強過ぎる

しゃがみ強Pからクラカン削除で大足にはカウンター時のみ繋がる
ガード時-5F以上で距離が離れないように

Vゲージ3本でイウルーンの進行方向と反対に必殺技を出した場合は強化ではなく弱体化
竜巻の持続時間を今の半分に

空中イーグルはガード時に2発目の上昇する蹴りが出ないように

934名無しさん:2017/09/30(土) 02:55:13 ID:p/N/tE4Q0
空中イーグルは~ のところ訂正

空中EXイーグルはヒット時以外は二発目が出ないように

935名無しさん:2017/09/30(土) 09:31:23 ID:uRs2/vZI0
>>930
アーマー技で走ってきたからアマブレ撃ったら当て身派生って展開がバカすぎるってことなんだけど?
ザンギみたいにドットでCA撃たれたら終わりってのもどうかと思うけど、
それがザンギだしな

936名無しさん:2017/09/30(土) 11:39:10 ID:Lh7CyAvs0
ザンギは大Pのせいで地上戦クソ強いのがほんとダメでしょ、硬派な投げキャラならアーマーは取り上げないと

937名無しさん:2017/09/30(土) 12:54:08 ID:Vj6Menng0
ためてるとき限定の腰上アーマーなんか問題にすんなよ
もしキャラコンセプトからしたらダメなのはあのリーチだろ

938名無しさん:2017/09/30(土) 18:33:00 ID:IPmzlNRY0
5本のみでクソラグ韓国とマッチングやめちくり

939名無しさん:2017/09/30(土) 19:37:47 ID:e5E4NvSs0
ラシードは
弱ミキサー全体硬直34Fから50F
ミキサー対空の裏ヒットで表に戻るの削除
これぐらいだな

940名無しさん:2017/09/30(土) 21:07:27 ID:Lw/lPy0A0
カプコンさんお願いなのでコーディ出してください

941名無しさん:2017/09/30(土) 22:09:54 ID:M6L76Luw0
リプレイ一気観機能と
リプレイ一気削除機能

942名無しさん:2017/10/01(日) 02:05:47 ID:nt/qioos0
昇竜ガードでクラカンってのは非常にいいけど小技にカウンターでクラカンっていらない。
全キャラしゃがみにはクラカン対応技当たらないようにするべき。
あとアーマーはゲーム的にめちゃくちゃすぎる。
アビゲイルのは特に。
クラカン対応技はアーマークラッシュでクラカンにしとけ。
それか、せめて白ゲージ倍くらいにするとかじゃないとリスクリターンがあってなさすぎる。

943名無しさん:2017/10/01(日) 03:25:21 ID:oJsmg4420
すげー基本的なんだけど、いい加減自分のリプレイを簡単に見れるようにして欲しいんだけど

944名無しさん:2017/10/01(日) 08:54:49 ID:fYqxPbys0
CFN行くより□から見れる方が簡単じゃね?

945名無しさん:2017/10/01(日) 09:44:38 ID:IdmEpwJw0
かりんキャミィネカリ豪鬼とか一部キャラの中攻撃の有利とガードバックおかしすぎ
あ、いぶきもか

946名無しさん:2017/10/01(日) 13:01:56 ID:9exSY0Ys0
アーマー技は昆虫技だよな

947名無しさん:2017/10/01(日) 19:06:34 ID:ZDDgNYzo0
対戦終わってトレモに戻るときの地球ぐるぐるなんでカットしろよ
完全に時間の無駄じゃねえか

948名無しさん:2017/10/01(日) 21:10:21 ID:q4tprFUs0
クラカン技にアーマー破壊判定、当身不能判定付けるべきなのと
各キャラのクラカン技をもっと減らすべき

949名無しさん:2017/10/01(日) 21:35:04 ID:6CO3DcLI0
クラカンは格差があるというよりもシステム的に雑だと思うわ
振っちゃいけない場面で振って痛い目みるのは格闘ゲームの面白さとして良い部分だと思うけど
他にも有利F取る手段が多いキャラの対応技がガードさせて有利だったり
そもそも中距離戦強いキャラのリーチ長めでリターン取れる対応技が差し返し無理だったり
オン対戦で受け身見分けるの難しいゲームなのにクラカンで両対応出来たり
ハイリターンは良いけど相応のリスクは設けたほうが面白くなると思う
クラカンブンブンが許されるキャラは勝ちパターンも固定化されて余計にプレイヤーの個性を潰してる
まあクラカン以外もトリガー強すぎるキャラは後半は通常技の置き合いでブンブンすることになるけど

950名無しさん:2017/10/01(日) 22:24:10 ID:9exSY0Ys0
Vトリのキャンセル発動が出来るのが悪い

951名無しさん:2017/10/01(日) 23:14:07 ID:sweS0RNA0
さっさと弱キャラ底上げしろよ

952名無しさん:2017/10/02(月) 00:06:03 ID:FhQUCZs.0
メナトアビはキャラ相性だけの完全な失敗キャラ
何考えてこんな糞キャラ追加したんだろうな
S3はエドメナトアビは削除でいいと思うよ
下手にバランス取って不快まき散らすよりはよっぽど延命になる

953名無しさん:2017/10/02(月) 05:51:39 ID:Qr1cbDi20
>>952
エドメナトアビは極端すぎるんだよな、キャラを減らすってのも前向きな調整だと思う

954名無しさん:2017/10/02(月) 08:51:26 ID:Aw6Lp5RE0
コーリンも相性極端なんだが
万能最強キャラの豪鬼以外のS2追加キャラ全部こんなんだし
キャラ相性ゲーにしたいんだろ

955名無しさん:2017/10/02(月) 09:23:57 ID:JeenN9ww0
>>954
弾撃たれてるだけでどうしようもなくなるって酷いバランスだな

956名無しさん:2017/10/02(月) 13:34:00 ID:7CNy9WW20
Vトリとかいう糞システムをどうにか出来ないならもう無理だろこのゲーム
ウルコンの後にこんな雑な無責任出し得システム考えるとか頭おかしいだろカプコン

957名無しさん:2017/10/02(月) 15:46:29 ID:PGc2YG6M0
馬鹿でも勝てるように底を浅くしたのがこのゲームだからな

958名無しさん:2017/10/02(月) 18:08:00 ID:JVUESsgg0
システムからいじる必要はない、バランスだけいじれば充分。
買ったときに俺頑張ったと思えるゲームにしてほしい

959名無しさん:2017/10/02(月) 21:43:53 ID:Dl4OIWWA0
負けたときの納得感がほしいな。今なら路線ひかれたうえでの逆転だし、ハイハイって感じしかしない。その上いわゆる上位キャラは性能押し付けのパワハラだし、負けるにしても相手の上手さを感じない

960名無しさん:2017/10/03(火) 10:59:41 ID:lYKUYas.0
Vトリで捲られてもハイハイクソゲークソゲーとしか思えないからな

961名無しさん:2017/10/03(火) 23:22:08 ID:maCSN3m20
コマ投げを持ったキャラはジャンプ攻撃をヒットガード問わず
半ば強制的にグラップも不可能な二択に持ち込めるので

空対空、空対地どちらにおいても判定を縮小して威力も下げるべき

962名無しさん:2017/10/04(水) 00:02:18 ID:n6gshl9c0
SEGAの大戦とかCOJみたく勝率とか使用率でキャラをランク付けしてLPの増減に影響するようにしたら面白そう

まぁそれぐらいクソってことで

963名無しさん:2017/10/04(水) 00:18:43 ID:n6gshl9c0
愚痴スレと間違えてた
ごめん

964名無しさん:2017/10/04(水) 00:38:31 ID:47L6ShmM0
柔道削除はまだかよ

965名無しさん:2017/10/04(水) 07:41:02 ID:GCKB0s7Q0
1先か2先固定にしろよ
1:1で逃げる奴いて萎えるわ

966名無しさん:2017/10/04(水) 17:12:58 ID:KZ69g70.0
相手が○○した時だけ○○が出る
こういうのは残した方がいいのか消した方がいいのか

967名無しさん:2017/10/04(水) 19:20:40 ID:/aMT3CBk0
テクニックとしては要らんけど、そういうの発表されたり発見した時の驚きは残したい。
どうしたもんか。

968名無しさん:2017/10/05(木) 09:19:49 ID:40Aw6VT.0
〇〇って具体的に何の事?

969名無しさん:2017/10/05(木) 10:41:56 ID:HLdL4H0U0
離し入力使った表裏の表は昇竜裏はガードとか
グラ仕込みの相手が投げの時だけ投げ抜けとかじゃないの?
ガードのタイミングでボタン押して遅い選択肢の時だけ暴れで潰すのもあるけどそれは消しようないし練度の差が出るとこだからあって良いと思う

970名無しさん:2017/10/05(木) 10:47:39 ID:HLdL4H0U0
ん?表ガード裏昇竜だったけ?

971名無しさん:2017/10/05(木) 11:09:07 ID:PzRTS5w20
簡単かつリスクも無い場合は不要だな。
自動対応に限った話じゃないが。

972名無しさん:2017/10/05(木) 11:31:40 ID:8karsgcs0
>>968
守りの時攻撃されてたらガードで投げられたらグラップ出来たり
攻めの時ガードされてたら何もないけどヒットしてたら自動で必殺技に繋がったり

973名無しさん:2017/10/05(木) 13:04:15 ID:40Aw6VT.0
なるほど。
遅らせグラップはリスク大きいし俺はアリだと思う。
仕込み必殺技も仕込みを前提に調整するならアリかな。

974名無しさん:2017/10/05(木) 18:08:30 ID:OTugiqes0
>>941
これほしい。チェックしたのをまとめて消すかまとめて見るかできるようにしてほしあ

975名無しさん:2017/10/05(木) 19:45:44 ID:A.bPsp8w0
コマ投げはザンギ以外は全部発生8Fでいいよ

976名無しさん:2017/10/06(金) 10:29:27 ID:HQVBu0bY0
やりこんでレベル上がったら5ぐらいづつでボナfmほしい。
50以上はやりこんでもほぼ意味ない。しかもレベルupボナも高レベルになればなるほどとりにくくなるし

977名無しさん:2017/10/07(土) 09:16:11 ID:qe7Mt7T.0
コパ対空って負けや相打ちで体力全減りでいいと思う

978名無しさん:2017/10/07(土) 10:11:52 ID:KypzdQ2Y0
バーディーのバナナと空き缶削除するか弾と相殺するようにすべきだろ

何でコマ投げキャラが弾キャラの弾完全無視してむしろ相手動かせるような技持ってんだよ
この技考えた奴頭おかし過ぎだろ

979名無しさん:2017/10/07(土) 11:42:23 ID:/oUdS8PI0
コパ対空はあってもいいけど裏回りはなくしたほうがいい

980名無しさん:2017/10/07(土) 11:59:08 ID:bS3ftUzM0
スト鉄の前転起き上がりぽちい

981名無しさん:2017/10/07(土) 12:21:30 ID:KypzdQ2Y0
前転起き上がりは起き上がりモーション中に被弾判定くらいは付けるべきだな

982名無しさん:2017/10/07(土) 13:58:06 ID:XiP0qVJY0
糞ラグフレーム飛び直せよ
ステージの見えにくさも考えて作れ

983名無しさん:2017/10/07(土) 21:05:31 ID:KypzdQ2Y0
バイソンのジャンプ攻撃は下方向の攻撃判定もっと縮小して食らい判定拡大する必要がある
それとバルログはコマ投げ削除

984名無しさん:2017/10/07(土) 21:12:36 ID:p21TA7Xc0
バイソンはめくりないしあんなもんでいいだろ
地上がおかしすぎるのを直すのが先

985名無しさん:2017/10/07(土) 21:24:53 ID:p21TA7Xc0
特にグラブロと中段が先端当てで確反無くなるおかしすぎるわ
EXグラブロも-4な

986名無しさん:2017/10/07(土) 21:40:09 ID:KypzdQ2Y0
>>984
両方直すべきでは

987名無しさん:2017/10/07(土) 22:40:08 ID:V6s6T9/.0
誰も言わないけどサイコブラストガードでベガ有利はさすがにおかしい

988名無しさん:2017/10/07(土) 23:48:15 ID:KypzdQ2Y0
ランクマ、カジュアル、ラウンジ全てのフィルター機能に
「ステージ」「無線/有線」「接続元」「国旗」を追加すべき
これは絶対

BL登録数の制限を無くすべきなのと
多数の人にBL入れられてる人に当たらない機能もあった方が良い

989名無しさん:2017/10/08(日) 01:35:49 ID:vMnHK/Y.0
ステージとカラーで見にくくするカスとか格ゲーやめろよ

990名無しさん:2017/10/08(日) 01:55:34 ID:3B6XjL3I0
お前らの要望全部聞いてたら滅茶苦茶になるんだろうことはわかるな。

991名無しさん:2017/10/08(日) 02:24:52 ID:KYkaPToY0
>>990
それはそうだが現状がめちゃくちゃだからな
つまり開発の脳みそが素人の俺らレベルということ

992名無しさん:2017/10/08(日) 10:17:47 ID:sKSUwwZM0
LP3倍差のマッチングやめて
どうせ勝てんし万が一勝ったら気まずい

993名無しさん:2017/10/08(日) 15:38:38 ID:kyMydAIk0
ギルティみたいに何フレ遅延してるかみせろ

994名無しさん:2017/10/08(日) 16:10:01 ID:kM4uw5Mc0
タメキャラとコマ投げキャラ弾く設定つけてくれ
CPUと対戦してる方がまだ面白い

995名無しさん:2017/10/08(日) 16:38:56 ID:6Bd6AtO20
かりんいぶきキャミィラシードケンしかいなくなりそう

996名無しさん:2017/10/09(月) 10:43:28 ID:lgt9DXpY0
せめてVトリガー中は削りKOありにしてくれないかな

997名無しさん:2017/10/09(月) 11:02:35 ID:EOtNndlQ0
>>994
愚痴スレなら見逃すが要望・調整スレだぞ。あんまりアホ丸出しの寝言書かんでくれ
半数以上のキャラと戦いたくないってんなら素直にcpu戦だけしとけよ雑魚

998名無しさん:2017/10/09(月) 13:13:12 ID:jhfB7Ch60
別にランクマじゃなければ構わんだろ

999名無しさん:2017/10/09(月) 13:27:33 ID:LTLa1R5Q0
部屋たててキャラ見て蹴る、もう実装済みやね

1000名無しさん:2017/10/09(月) 14:42:09 ID:Dj.ZB5Zg0
>>996
ザンギのトリガーで削りKO認めたらゲームにならんだろw

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