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アレックス Part11
1管理人★:2017/06/13(火) 08:36:22 ID:???0
NYでトレーラーハウスに住んでいる若き青年格闘家。強さを求め、修行を続けているが、NYから出たことは無く、興味をもったこともない。
父の親友でもあるトムは、そんなアレックスを心配している。口数は少ないが言いたいことはハッキリと言う性格。
身長:195cm
体重:111kg
国籍:アメリカ
職業/所属:格闘家
好きなもの:トレーニング、家族

【必殺技】
フラッシュチョップ:236+P
スラッシュエルボー:4タメ6+K
エアニースマッシュ:623+K
パワーボム:(近距離で) 63214+P
パワードロップ:(近距離で) 63214+P ※強フラッシュチョップ、スレッジハンマーのみ派生
エアスタンピート:2タメ8+K
ヘッドクラッシュ:2タメ8+P

【クリティカルアーツ】
ヘビーハンマー:236236+P

■STREET FIGHTER V Wiki
http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9
■前スレ)アレックス Part10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1491008898/

>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。

2名無しさん:2017/06/14(水) 00:51:47 ID:AVteO/kg0
アレックスの密着で+3fの状況を作る
セットプレイをまとめている所無いかな。
ネタ書き込んでくれー。

3名無しさん:2017/06/14(水) 13:41:53 ID:r9wucXwk0
スト3の大会ではアレクが決勝リーグ進出してるのにこの差はなんぞや

4名無しさん:2017/06/14(水) 14:10:04 ID:/Hl3Eivs0
密着で+3以上取れる状況なんて限られてるから

5名無しさん:2017/06/14(水) 14:26:17 ID:/Hl3Eivs0
3fちょうどってことか
それにしたってダウンからなわけで、何でダウン取るの?って話になる
スタンプやエアニーは当たり前だとすれば肩対空からとか?
フラチョ追撃しないで密着しに行くみたいな事やってたことあるけど、結局肩が使い物にならん

6名無しさん:2017/06/14(水) 17:45:43 ID:3zTiiDRY0
やっぱ大足だよ
大足でCCとろ?

7名無しさん:2017/06/14(水) 17:51:45 ID:YiomwCfY0
エアニーと地上中フラ以外の+3は結局後ろ受身で終わるからなぁ

8名無しさん:2017/06/15(木) 05:20:29 ID:gwhmdisI0
スレッジキャンセル中チョップの後は有利じゃなかった?

9名無しさん:2017/06/15(木) 05:21:54 ID:gwhmdisI0
スレッジキャンセル中チョップの後は有利じゃなかった?

10名無しさん:2017/06/15(木) 08:16:59 ID:uuDYG98I0
そうだよ
だから何?w
そのチャンスは1ラウンドの中で何回来るわけ?w

11名無しさん:2017/06/15(木) 11:08:09 ID:5b0rMDyo0
チャンスが何回も来るとか考えている甘ちゃ
んの元にはチャンスは訪れない
これからは掴みとりにいけよ

12名無しさん:2017/06/15(木) 11:10:26 ID:pUQn98.U0
頼むからアレックス使い以外は来るなよ

13名無しさん:2017/06/15(木) 11:12:23 ID:Y4FqeboA0
>>3
3rdはブロッキングと3F投げがあるから
ブロ投げそれ以外の択に勝てばなんとかなるし・・・

ほんとに不遇と言えるのはブロからの反撃が安いレミーと12ぐらい

14名無しさん:2017/06/15(木) 15:30:48 ID:0o5QRhcQ0
+3でも無敵EX昇竜ある相手だと逆択になるのが糞

15名無しさん:2017/06/15(木) 16:31:07 ID:BLLOKBE20
3rdの話と自虐はいらねーから

16名無しさん:2017/06/15(木) 17:17:27 ID:c1dDQzrU0
糞キャラだから自虐と3rdの話なってんだろ、アプデしてこれじゃ救いようねぇよ
ゲージ抱え落ちランクあったら絶対一位だと思うわ

17名無しさん:2017/06/15(木) 23:26:42 ID:2N7C1aQY0
なんでこいつ投げ間合い糞狭いの!?間違ってねえか・・・

18名無しさん:2017/06/15(木) 23:32:08 ID:ytxyF4KM0
間合い自体は広めなんじゃなかったっけ?
持続当ての小技からでないと届かないだけで

19名無しさん:2017/06/16(金) 01:04:02 ID:NwDAVaHU0
投げ間合いは広めという朗報に聞こえて実は
それでも投げ難いくらい基礎性能がクソという事実が圧し掛かる

20名無しさん:2017/06/16(金) 01:36:27 ID:5wV7GcWg0
実は投げられ間合いもでかいという罠

21名無しさん:2017/06/16(金) 02:10:09 ID:CvbueYxc0
バイソンの起き上がりに放つ起き上がりタンパはどう対処したらいいでしょうか、レベルの違いもあって
何も安定しません

22名無しさん:2017/06/16(金) 12:32:28 ID:7HLgv5fg0
次の調整に何を期待しますか?

23名無しさん:2017/06/16(金) 13:37:10 ID:cIRP2nVM0
カプコンには何も期待するな

>>21
小技やジャンプ攻撃重ねればガードできるよ

24名無しさん:2017/06/16(金) 19:04:32 ID:i.du30pE0
>>22
ヲシゲフィーンド追放でS3スタートという社内調整
マブカプでも戦犯確定だぞ誰があんな糞買うんだ

25名無しさん:2017/06/16(金) 23:37:48 ID:iNGW/enw0
ガンちゃんとぱっつぁんしか強くなってない調整後アレックス

26名無しさん:2017/06/17(土) 01:41:45 ID:JzMMQbzk0
今更なんだけどVトリのブロッキングって何判定になんの?
ベガのヘップレブロッキングしたらそのままストンとベガが着地してお見合いしてしまった。

27名無しさん:2017/06/17(土) 11:55:50 ID:MUYSurKw0
それVT発動してただけじゃね

28名無しさん:2017/06/17(土) 12:07:15 ID:quYXUo/U0
>>26
つベガ側のVT発動EXヘッドプレス
ブロしたら大幅有利なんでブロしてEXボムなり立中Pスレッジなり好きにすれば良いさw

29名無しさん:2017/06/17(土) 14:22:10 ID:jsl/3EfA0
もう調整案みてからうんざりしてやらなくなったけどぶっちぎり最弱の位置からブービーぐらいの位置まではこれたの?
エドが弱いみたいに聞くけど動画見た限りアレックスより弱いとかなくない?

30名無しさん:2017/06/17(土) 15:09:00 ID:vMhOggB60
>>29
個人の感想だけどジュリ、アレク2弱でエド=コーリンかな

31名無しさん:2017/06/17(土) 16:37:00 ID:yOPzI83A0
ラインが押されたら小P中Pエルボーで押し返せるようにはなったけど
その後何もないんだよなぁ~

32名無しさん:2017/06/17(土) 23:01:23 ID:YKZyt9nA0
アレックスなんも変わっとらんな
弱エルボー使いこなせてない奴多すぎるわ

33名無しさん:2017/06/18(日) 00:18:48 ID:iKOUe4SI0
ラリアット⇒中Pキャンセル弱エルボーが繋がるな。
ガードされてもー2で3F割込みもできないので使いっていきたいけど、
溜めがギリギリなのでなかなか安定しない。

EXストンプの距離調整といい、中Pキャンセルヘッド等々、
このキャラ簡単そうでそんなに簡単じゃない。

34名無しさん:2017/06/18(日) 00:21:55 ID:eOtTR.Zg0
流石に基礎コンすぎてコメントしにくい

35名無しさん:2017/06/18(日) 02:39:18 ID:xeCbEM4c0
あとお前らの-2Fに対する信頼性凄いよな

36名無しさん:2017/06/18(日) 03:00:48 ID:gkczGiPU0
ウルプラのカスケンが垂直着地大足ばっかりしててワロタ
ウルプラってこんなレベルだぞ

37名無しさん:2017/06/18(日) 06:57:53 ID:LydkQkzI0
豪鬼・キャミー対策しないとLP増えないわこれ

38名無しさん:2017/06/18(日) 17:29:40 ID:JF5jbc/Q0
大Pて判定強くなってない?

39名無しさん:2017/06/18(日) 18:27:32 ID:QcQ1cYHs0
気のせい

40名無しさん:2017/06/19(月) 00:10:28 ID:0gi1mSJM0
気のせいだね

41名無しさん:2017/06/19(月) 13:04:51 ID:TlE0bbBY0
>>37
キャミィ戦はさっさとトリガー発動するに限る
相手のトリガーストライクも慣れれば簡単にブロ出来るし、キツいめくりもどうにか出来る

しかしコーリンが無理ですわ

42名無しさん:2017/06/19(月) 13:30:58 ID:jjIEBMeU0
豪鬼・キャミィー・エド
こいつらどうにかしないとアレックス村絶滅するぞ

43名無しさん:2017/06/19(月) 14:25:24 ID:CohW9h7o0
1年以上のアレクで7連敗
5時間ぐらいのユリアンで6連勝
もう無理このキャラ
存在が謎
マジで介錯してくれ

44名無しさん:2017/06/19(月) 14:33:48 ID:0gi1mSJM0
地上技が潰されまくる空対空もつぶされまくる
空対空は勝っても相手側が有利 必殺技は不利だらけ!

ど・う・し・ろ・と?

45名無しさん:2017/06/19(月) 15:04:06 ID:CohW9h7o0
必殺技が不利まみれなのは仕方ないと思う

個人的にムカつく
・通常技必殺技含めて後隙が大きい
・非Vトリ時の火力の低さ
・Vトリ時のダメ補正
・意味不明なくらい判定の数々
気に入ってる部分
・前ステの距離
・当たればリターン有るエアニー
・謎の判定J大K

開発がこいつの調整渋るのはエアニーの存在が大きいと思う
「対空からリターンあるじゃん?強化要らねえべ」みたいな感じ
エアニー練習するか・・・

46名無しさん:2017/06/19(月) 15:11:56 ID:6bTPlLtQ0
>>42
エド相手はひたすら地上戦する
へんな飛びは全部落とされるからしない
あとノーマルスタンプガードされてもコパフリッカー程度済む(エドは6fの中技しかない)からガンガンやってけ
EXスタンプも蹴りあげでは落とせないから振っていける

あとエドの溜めVスキルガードしたら全部Vリバしとけ

47名無しさん:2017/06/19(月) 15:12:56 ID:CohW9h7o0
それとマゴが配信で、
「アレクは択キャラ。s1のミカになるから強化いらん」言うたのは超絶ムカついた
求められてるのは、そういう強化じゃねーんだよ
ときどがそれに対して微妙な顔してたのがせめてもの救い

48名無しさん:2017/06/19(月) 17:05:04 ID:HnLJF2b60
コマ投げから前ステ-4fのキャラが択キャラ?まだカリンのが択キャラだわ

49名無しさん:2017/06/19(月) 18:16:01 ID:hyKgtkNA0
負けそうになると荒し始めるからなーアレクは
それで勝てると思うなら最初から荒らせばいいのに自分から真面目な立ち回りから荒しプレイで捨てゲーして弱い弱い嘆いてるっていう

50名無しさん:2017/06/19(月) 18:43:28 ID:DH2eOqZE0
>>49
ふーん、でお前何使ってんの?

51名無しさん:2017/06/19(月) 18:53:34 ID:ECyN.k8g0
SMAP動向
moe.sc/?03la

52名無しさん:2017/06/19(月) 19:11:06 ID:0gi1mSJM0
>>47
アレックスというキャラへの理解の無さすごいな
どう考えたってS1ミカにはなり得ない
プロですらテキトーに発言されるキャラクターという悲しさ

53名無しさん:2017/06/19(月) 19:21:24 ID:jm6A3QEo0
体力25上げるだけで変わるんなら
コパフラの火力上げるだけで楽になると思うんだが
そういうおおざっぱな調整ぐらいしてくんないですかね

54名無しさん:2017/06/19(月) 19:54:19 ID:p.uRAcxQ0
スト5は相手の行動を正確に予測する事が大切ですとか言いながら
それに必死になってるのはアレクだけで
対アレクの時に誰もアレクの事なんか考えて戦ってくれてないよね

55名無しさん:2017/06/19(月) 20:40:28 ID:9TmZcPqo0
防御面を強化する気がなくて択に繋がる強化嫌がられるなら
最弱クラスの基本性能の代わりに通常技やフラッシュ等基礎単発火力だけは
最強みたいに1と10でバランス取ってくれればカバーできるのにね
今のとこトリガー使えないと火力も他に負けるしね

56名無しさん:2017/06/19(月) 21:28:01 ID:XFofZwSg0
ブロンズ帯の初々しいライバルたちは
思いの外最大タメスレッジをガンガードで
待ってくれてたりする
試合展開的にはこっちは嬉しいんだけど
ここまで知られてないのねと複雑な気分

57名無しさん:2017/06/20(火) 07:31:48 ID:JDZmWCsQ0
うおおおー!からアタック!でクソ択開始されるよりは、
ガンガードで最悪EXドロップ食らうほうが安いって知ってんじゃないの
アレク側がかなりのリスクを背負ってるとはいえ、目の前でうおおおー!!されたら最適解はないしな
全体フレームの短い技を置いたりはできるけど

58名無しさん:2017/06/20(火) 09:20:30 ID:P94VLH5M0
目の前なら投げられて終わるやろ

59名無しさん:2017/06/20(火) 09:44:51 ID:TFLpC5VI0
単純にフラッシュチョップがよえーんだよ
威力140~で良いだろ
中中出来るキャラは必殺技威力弱く
出来ないキャラはリターン大にした方がいいだろうに

マゴは算数出来ないから許してやれよ
チンパン発言多すぎてスポンサーのいないプ○やぞ

60名無しさん:2017/06/20(火) 12:17:12 ID:gYGWfdCM0
ブロンズじゃやってこないだろうけど目の前じゃなくても突進したところを投げられるんですがそれは...

61名無しさん:2017/06/20(火) 14:09:12 ID:P94VLH5M0
アレックスの凄い所はブロからいろいろ出来そうに見せかけて
実質アーマー技としてしか使えてない所
ブロってもハンマー当てる以外状況がクソ過ぎてリターンがまるでない

ザンギやリュウの方がシンプルで余程便利っていう

62名無しさん:2017/06/20(火) 14:22:06 ID:am3ld0n.0
手癖で牽制技置いてくるところにブロ出せば非常に気持ちいいのだが場面が少なすぎる。コーリンと違ってガードされたら隙バカデカいし。

せめて空中技取ったら専用反撃出るようにならないものか

63名無しさん:2017/06/20(火) 14:58:01 ID:qUuvNP9g0
YouTubeで見る強いアレックスはなんか、格好良く見えるわ

64名無しさん:2017/06/20(火) 15:13:36 ID:ZW9XRy0A0
EXスタンピートすら対応できないプレイヤーがアレックス語っててマジ不快だわ
それでいてアレックス強い!今回行けるよ!とか言っててプレイヤーの質も落ちたね

65名無しさん:2017/06/20(火) 15:26:25 ID:2A1LT2lI0
急にどうした

66名無しさん:2017/06/20(火) 16:16:22 ID:fBTydHrw0
>>62
目の前で屈大P空振りしてやれば大抵振ってくるからキャンセルでブロ成立するけどコパガードだったりで対応されるから確実ではないよね。
まぁ低ランク帯は何でも差し込んでくるから面白いようにひっかかるけど。

67名無しさん:2017/06/21(水) 08:07:40 ID:wWk68XBk0
小ネタだけど前投げから強スタンプで相手の受け身後のバクステ狩れるね。
あと、リバサ昇竜をすかせる。

68名無しさん:2017/06/21(水) 08:56:58 ID:zS6BVeQA0
>>67
その場受け身の時どうなるか気になります

69名無しさん:2017/06/21(水) 09:10:31 ID:OCfpqCoI0
小ネタって言いながらのレスが
都合のイイコトしか見てない書き込みじゃなかった事が無いのは何なの

相手がジャンプする前にエアニー置いとけば狩れるねぐらいの発言多くないか

70名無しさん:2017/06/21(水) 12:31:25 ID:Dv8FoqLY0
そんなんでも小ネタって事にしないとアレクは戦えないから仕方ない

71名無しさん:2017/06/21(水) 13:01:28 ID:tV/M7FjE0
まあ癖読みってことでいいんじゃない、相手投げの後バクステばかり擦ってんなー
でもダッシュ二回すると昇竜されるからじゃあって事かもよ

72名無しさん:2017/06/21(水) 13:48:48 ID:RtHnG5NY0
アレクの前投げ後に受身バクステ擦るような奴が
アレク使いネガり杉とか言ってるかと思うと草も生えない

73名無しさん:2017/06/21(水) 17:33:28 ID:bGXYl7eo0
EXスタンプなんて垂直噛み合うしかねーじゃん
見てりゃ落とせるけどアレクの前ステ通すなんて愚の骨頂だし軌道変化で釣ることもできる
対応どうこうって技じゃねーよ
強いて言うなら3フレ擦って安く上げるくらいかな

74名無しさん:2017/06/21(水) 18:30:26 ID:ZDNsL3gw0
もう誰が誰と闘ってんのかわかんねえな

75名無しさん:2017/06/21(水) 19:58:59 ID:Nrri/dWk0
アレクは対戦してて可哀想と思ったことしかないな
投げキャラだし糞ゲーもされるが不思議とイライラしたことはない
多分必死なのが伝わってきてるんだろうな

7667:2017/06/21(水) 20:13:44 ID:wWk68XBk0
>>68
コマ投げ含めて投げ技の後はその場受身しかできないですよ。

77名無しさん:2017/06/21(水) 23:14:14 ID:ufGFvGO20
>>75
受けに一度でもまわると死んじゃうから逃れたくて前に出る
常に望んでない背水の陣を強いられているアレックス
そして相手も攻められたくないから垂直と前ジャンプで飛んでくるという図

78名無しさん:2017/06/22(木) 17:36:20 ID:QNN6fkC60
前に出るアレクなんか見たことねーわ
一回グツってるのか模索してるのかわからんが昆布さんが突撃しまくってきたけど当然のように弱いので処理
数時間でLP1000下がってたから多分グツってただけだと思うが

79名無しさん:2017/06/22(木) 18:01:21 ID:5XXSokfQ0
このスレ眺めてて分かったこと
アレックスは好きだけど愚痴自虐しか言わないアレックス使われが嫌い

80名無しさん:2017/06/22(木) 18:17:55 ID:QNN6fkC60
一歩も進めずめくら牽制振り回して飛び落とせないからウンコ座りしてる相手に逃げッティア
で勝手に画面端背負ってるのが大半のアレク

81名無しさん:2017/06/22(木) 18:32:32 ID:NaqsvTeI0
>>67
ごめんね、受け身でバックダッシュしなかった時(その場でガードとか)の話がしたかったんだ

自分はその1点読みの時は中ヘッドだったよ
その場受け身バックジャンプにEXエアニー等で対応できるとか
後の展開考えられるならスタンプにしていくよ

アレクは逃げッティアよりロケッティアの方が多くない?
逃げッティアは緩やかな死を迎えないかな

82名無しさん:2017/06/22(木) 18:34:19 ID:YUP4kHWM0
>>79
>>80
レスこじきのドヤ顔エアプ勢はどけよ
他のスレで実力を誇示してきな?w

83名無しさん:2017/06/22(木) 19:29:01 ID:BXkYhmTg0
調整が出てからの荒れっぷりでさすがに追加調整あるかなー、対空が強化くらいは。

と、何故か根拠もなく思ってた

84名無しさん:2017/06/22(木) 19:34:38 ID:E7d9LIzY0
アレクの前投げの後にバクステ決め撃ちするような相手おる?
何も起き攻め出来ないし後ろいれっぱで何かされてから対応でおkじゃないの

85名無しさん:2017/06/22(木) 19:36:47 ID:aRLKlfc60
対空は強化されただろ

弱体化されてたEXニーが元に戻っただけだけどな!

86名無しさん:2017/06/22(木) 20:02:23 ID:WfK7dkLA0
なんだかんだで未だに小パン対空しちゃうね

87名無しさん:2017/06/23(金) 01:09:38 ID:fhJPGqHw0
>>84
キャラにもよるが距離取りたいならありじゃね

88名無しさん:2017/06/23(金) 12:40:12 ID:LxbDTAn60
ニー決めたあとなぜエルボーがだせないのでしょうか
地面に叩きつけるとき自分と相手が左右逆になってるとでもいうのですか

89名無しさん:2017/06/23(金) 12:46:01 ID:y5eItItA0
そもそもニー決めたあとにエルボー重ねるのはかなり勿体ない
アレクの数少ない起き攻め状況なのに

エルボー重ねなんてコマ投げや通常投げの後くらいなもんだよ

90名無しさん:2017/06/23(金) 16:19:47 ID:/aLDUZno0
えいたはアレクをもう言い訳できないキャラになったねって言ってたけど

91名無しさん:2017/06/23(金) 16:51:10 ID:kcUrXJ7E0
ここでは話題にならないけどyoutubeでぷちゃんねるっていうアレックス使いの動画見てみた。実用性は微妙だけど色々セットプレイ開発してて参考になる

92名無しさん:2017/06/23(金) 17:31:26 ID:yuQeEDak0
アレクだから勝てないって言い訳してる様な有名人おるんかよ
まともに大会とか目指してたらそもそもアレク使ってないだろ

93名無しさん:2017/06/23(金) 19:52:13 ID:qReRtqo20
>>89
返信ありがとうございます
最近アレク使いだしたのですが、ニー決めたあと最速で受け身とられたらラリアット重ねもできないので、エルボー重ねを考えた次第でした

今の自分の認識だとニーのあとあまりおいしい状況にも見えないのですが、どう起き攻めできるのか調べてみようと思います

94名無しさん:2017/06/23(金) 20:31:33 ID:RfjlJE3o0
なんかもう新手の煽りに見えてくるわ

95名無しさん:2017/06/23(金) 20:54:44 ID:f8vsLcX.0
まずラリアットの発生考えよう
流石にエアニー後、前ステ+8とかあり得ないw
一応前ステからコマ投げと打撃の択になるよ

96名無しさん:2017/06/23(金) 23:15:10 ID:a5BhZLGQ0
なるほど、そういう攻めかたなんですね
ありがとうございます
アレックス好きなのでがんばってみます

97名無しさん:2017/06/25(日) 14:25:48 ID:RRStZQoo0
Vトリ絡みコンボって皆何使ってる?
自分はJ大通ったらラリアット→立中P>発動>立中P→スレッジ→中フラ>ボム
ラリアットクラカン始動→立大P>発動>立大P→スレッジ→中フラ>ボム
を使ってるんだけどもっと汎用性あるVトリコンあるかなぁ?
上記のやつは相手が対応型の立ち回りだと通り辛いんで

98名無しさん:2017/06/25(日) 17:15:58 ID:/5gh5YX60
Vトリコンは特にないんじゃないかな
強いて言うなら屈大Pハンマーニーで起き攻め重視か
自分はハンマー中フラでダウン取らずに択るけど

99名無しさん:2017/06/25(日) 17:37:22 ID:92qif/oo0
ボム締め、中フラ、スパコン締めするなら、ラリアット>立中Pの繋ぎを
入れた方がダメージ、スタン値ともに最大狙える。
エアニー締めしたいなら、屈強Pを組み込む必要がある。
※補正の都合でEXエアニー締めでも1段ヒットを狙うべき。

立中P始動ならVTで+10f取れるから
ボム締め、中フラ締めするなら立強Pを繋いだ方いい。

また、立強クラカン始動なら次のコンボでダメ:396/スタン:675取れる。
「立強Kクラカン>ラリアット>VT>ラリアット>立中P>スレッジ>EXパワーボム」

※立強Kヒットの距離近いならVT発動技を立強Pにした方が10ダメぐらい高い。
「立強Kクラカン>立強P>VT>ラリアット>・・・」
 
その他アレックスのVT発動時の有利は下記サイトを参照。
ttp://sf4.sakura.ne.jp/v.note/chars/activation/17

100名無しさん:2017/06/25(日) 21:17:06 ID:o/Ax2lsw0
>>99
かなり丁寧に有難う!
やっぱ立ち強K始動はあまり考えて無かったから助かります

101名無しさん:2017/06/27(火) 05:17:02 ID:.g.dHllU0
他キャラ使いの者です少し質問します
肩回すやつはvスキル?
空振りでvゲージ溜まる?
ピヨらされて二連続でやられるのはナメプですか?

102名無しさん:2017/06/27(火) 05:40:25 ID:V/poYnfU0
Vスキルです、Vゲージもたまります。

103名無しさん:2017/06/27(火) 05:40:54 ID:rQVcl1lM0
>>101
肩回すやつはVスキルでVゲージ貯め能力と次の攻撃にカウンター付与する能力
ピヨリにやるのも昇竜空振りと同じでゲージ溜め目的だから挑発じゃないよ
アレックスにとってVゲージは生命線なので肩回しはチャンスがあれば頻繁にやるよ

104名無しさん:2017/06/27(火) 07:47:03 ID:Zbi9eHkE0
確認しに来るだけ偉い
確認せずにPA返してくる輩もいるからな

105名無しさん:2017/06/27(火) 08:46:08 ID:HzqNxV/c0
こいつ買わなきゃ使えないからね
今の初心者なら知らなくても無理ないわ

106名無しさん:2017/06/27(火) 09:22:20 ID:trKszcQU0
でも小パン一発で死ぬような状況でピヨった相手に二回腕回しは
あきらかに挑発だよね

107名無しさん:2017/06/27(火) 09:39:41 ID:lJokQbOc0
いや、空振りでもVゲージ貯まるんだから挑発ではないでしょ
そんなこと言い出したらしゃがんでコパ振ってるだけでナメプとか言われかねない

108名無しさん:2017/06/27(火) 09:46:15 ID:lJokQbOc0
すまん、ピヨリ状態のことだったか
それなら挑発的ととられることもあるかも
まあ本来はゲージの事考えてコマ投げが一番効率がいいか

109名無しさん:2017/06/27(火) 10:40:46 ID:rQVcl1lM0
ピヨりから一回なら癖になってるからやっちゃう人多いと思うけど
カウンターなしでもKOできる状態で2回回しは流石に挑発かな
Vゲージラウンド引継ぎないし

110名無しさん:2017/06/27(火) 11:18:11 ID:glxgMIFI0
ほぐしてなにが悪い!

111名無しさん:2017/06/27(火) 11:26:47 ID:04oAuD.M0
前にコンボ中にVトリと間違えて肩回してしまった時ならあるなぁ。

112名無しさん:2017/06/27(火) 12:07:47 ID:rQVcl1lM0
ほぐしはもう少しワザとらしくエフェクト追加しても良いよね
カウンター効果があるのかないのかも可視化してもいい

113名無しさん:2017/06/27(火) 12:35:00 ID:l02XfR/I0
ピヨリからのオーバーホールは最大取る為に鉄板だけども、2回回す必要は無いわな
VTゲージがMAXになる為に2回回してるなら分かるが2回も回したらピヨリ回復するしなw

状況にもよるが、コマミスでの押し過ぎを除き、ま〜挑発の疑いが濃いね…

>>101さんには、とりあえず手を回すアクションはVスキルなんだって分かってもらえただけ良かったという事にしとこうw
てか他キャラのVスキル知らないってキャラ対が必須な対戦格ゲーでどうなのよ?とは思うw
ここ最近のアレクに対するヘイト発言見てて思うんだけどw

114名無しさん:2017/06/27(火) 12:49:09 ID:ZqrLC3wE0
セリフが良くない、無言で回す方がマシ

115名無しさん:2017/06/27(火) 12:54:59 ID:f3iPGSFI0
明らかに知らない奴が悪いだろ

116名無しさん:2017/06/27(火) 13:14:28 ID:AntYnY460
まさかレバガチャしてない確認で2回ほぐしクラカンとかやってる人とかいるのかな?
そんなことするよりほぐし1回&クラカンの方がど安定だろうけど

他のとこ見るとアレク強化したら壊れになるからもう強化しなくていいよって
発言がたまにあるけど、あれ見るとモヤモヤする
S2の弱体調整理由みたいな感じでなんかね、弱体化しろ発言が出ないだけマシなのかもしれんが

117名無しさん:2017/06/27(火) 13:56:49 ID:0T7.3dYE0
他キャラからしたら調整内容なんて知った事ではないと思うけど、モヤモヤするよな
「s2で強化されるだろうし続けるか」からの牽制対空殺しはマジでビビった
結局今回の調整でも、弱エルボーとexエアニー以外ロクなもんじゃないからな
僅かにs1に戻っただけで、だから変わるってか?
そもそもs1アレクが強かった事なんか無いんだぞ?w
何も根本的な解決になってない

118名無しさん:2017/06/27(火) 15:33:59 ID:glxgMIFI0
>>116
奴らは知らないものは怖いのさ 自分が怠惰なのを棚に上げてな

>>117
強みを引き剥がされた上に
あらゆる技の喰らい判定が拡大という悲劇

119名無しさん:2017/06/27(火) 16:40:52 ID:S6JWOxvw0
北米で大人気だからとキャラ追加したのにこの扱いじゃあ北米で暴動起きてないのか

120名無しさん:2017/06/27(火) 17:21:35 ID:6bBggrFM0
みんなボクサー使ってるよ

121名無しさん:2017/06/27(火) 19:17:25 ID:glxgMIFI0
>>119
CFNランキングをご覧ください世界のアレックス使いで
LP20000を安定して越えている人は十数人前後しかいない

122名無しさん:2017/06/27(火) 19:21:06 ID:2aaw5hR.0
10数人前後

123101:2017/06/27(火) 19:30:36 ID:fvVBZCb20
ありがとうございました
やはりピヨらせからの二回肩回しは挑発行為だったのですね
楽しく対戦出来てると思っていたのに残念です

124名無しさん:2017/06/27(火) 19:49:08 ID:Tt9jzlUM0
対策を知らない×
対策を知る必要が無い◎

125名無しさん:2017/06/27(火) 20:13:21 ID:rQVcl1lM0
アレックスで強い人多くないのに弱い人が脱落していくせいなのか
ダイヤグラムは良いところにいるので強さや評価が誤解されてそうなキャラ

126名無しさん:2017/06/27(火) 21:12:39 ID:n0jeHcfg0
携帯電話に「060」
0oo.jp/3d5d1

127名無しさん:2017/06/27(火) 21:52:38 ID:3ASqSfyQ0
多分ほぐしのモーション見て2回肩回してるのを
2回入力してるって勘違いをしてる
というのを装った煽りじゃないかなこれ

128名無しさん:2017/06/27(火) 22:04:11 ID:F4ifO.HM0
単にラグ酷くて、画面飛んだか入力しても画面で腕回さないから慌てて2回入力しただけやろ。
まあ煽りと捉えたい気マンマンで言質取りにきてる感はある。

129名無しさん:2017/06/27(火) 22:29:42 ID:trKszcQU0
>>127>>128
なぜそんな無理のある状況を想定してまで擁護するのか意味がわからん

130名無しさん:2017/06/28(水) 01:40:31 ID:92ao4ejw0
>>129
わざわざ戻ってきてやっぱりそうなんですね!って騒いでるから

131名無しさん:2017/06/28(水) 05:33:18 ID:jcTTBOfs0
昨日のガンファイトの配信で板ザンとやってるところに視聴者としてプンコ乱入してきてワロタw

132名無しさん:2017/06/28(水) 05:38:00 ID:3jw/5.Gg0
>>123
俺はスタンさせたらVスキル2回使ったりするよ
もちろん挑発とかではなく、Vゲージがたまるから
Vゲージが溜まってマイナスなんてないからね
スタンしてなくてもお互い端々で待ち状態になったらガンガン腕回してる

133名無しさん:2017/06/28(水) 06:53:56 ID:QOWlB8K60
>>132
ん〜?
スキル使用後クラカンコンボ決めた後に様子見や起き攻め諦めてVスキル使用で良いんでは?
スタンコンボのダメ捨ててVゲージ溜める必要性が全く無いと思うんだが?w
確かに向こうが諦めモードでスタン回復せずに放置ならVスキルx2回からでも間に合うだろうが、そんなにあるか〜?

合間合間にスキル使用はやるが、スタン後にダメ捨ててVスキルx2なんて…普通の人で1試合1試合大事に対戦してる人はそんな事やらないよw

134名無しさん:2017/06/28(水) 09:09:44 ID:dNPrbWpg0
Vスキルもトリガーも誤爆はあるからな
なるべく早く確実に出そうとして先行入力気味で入力して出ているのに
連打しているから出てしまう事はある
その後大Kだったりコンボじゃなかったら焦ってるからミスだと思うw
2回Vスキルで発動という状況はあるから決めつけは良くない

135名無しさん:2017/06/28(水) 09:10:39 ID:qs/hIwGc0
広い意味で言うとピヨらされたのに倒され方の要求までするなとは思うが

136名無しさん:2017/06/28(水) 10:41:09 ID:93dBUlQk0
別に挑発だろうがそうでなかろうが好きにすればいいんだよ
ただそれを見た相手がBLに突っ込むのだって好きにすればいいと言うだけの話で

137名無しさん:2017/06/28(水) 12:44:15 ID:dNPrbWpg0
アレックスBLにするのは勿体ないだろ

138名無しさん:2017/06/28(水) 12:44:32 ID:RqqUvX9w0
流石にVスキル2回したら回復されるような状況じゃしないw

139名無しさん:2017/06/28(水) 13:32:10 ID:93dBUlQk0
>>137
君は相手の使ってるキャラでBLに入れるかどうか決めんの?
俺は回線状況や相手の人間性で決めてるけど、そこも含めて好きにしろってこと

140名無しさん:2017/06/28(水) 14:08:04 ID:k6xQRCAw0
忙しくて1年以上触れてなかったのだが今更スパシル帯なんて人いないのか
全然マッチングせんわ

141世界の:2017/06/28(水) 15:04:10 ID:djUK9Fo.0
久しぶりに起動したならまだ握手マークついてないからだと思われる

142世界の:2017/06/28(水) 16:18:25 ID:djUK9Fo.0
なんだかんだ上で戦えるキャラ多くてキャラバランスいいのが腹立つ
なんだかんだ新シーズンまであと5ヶ月
今を楽しもう

143名無しさん:2017/06/28(水) 16:53:27 ID:r2Jtok4M0
肩対空が真上までカバーするようになったらなあ
こいつ下溜め技が2種類あるから空対空も難しいんだよねえ

144名無しさん:2017/06/28(水) 17:55:59 ID:dNPrbWpg0
>>139
アレクと戦いやすいキャラが
アレックスをBLするのは勿体ないだろうと
アレク側からでも予測できるだろ

145名無しさん:2017/06/28(水) 18:34:07 ID:rH/8/wF.0
握手マークって何?

146名無しさん:2017/06/28(水) 18:37:37 ID:93dBUlQk0
>>144
しつけーな。勿体無いとか意味がわかんねーよ
勝てるかどうかとか関係なく戦って楽しめるかどうかの話だって言ってんだよ

147名無しさん:2017/06/28(水) 18:39:59 ID:4liuKOmE0
>>145
切断厨か否か見分けるマークって言えばいいんかな?
切断厨だと死神のマークが表示される。

148名無しさん:2017/06/28(水) 20:28:35 ID:5Ng8midw0
アレク弱いと思ってるけどこのスレの
どうにかしてどこからでも自虐に持ってこうって流れは受け付けないわw

149名無しさん:2017/06/28(水) 20:31:29 ID:xfaV.VUc0
柔道食らってる時イライラする?

150名無しさん:2017/06/28(水) 21:02:08 ID:4liuKOmE0
>>149
自分はこんな読み合いに負ける自身が情けなく思えるね。

151名無しさん:2017/06/28(水) 21:15:09 ID:rH/8/wF.0
>>147
なるほどありがとう
死神マーク見てみたいなぁ

152名無しさん:2017/06/28(水) 22:16:01 ID:wjR0QD9g0
情けない気持ち、次は読み勝つぜ!になるけど、イライラしないなぁ
スレでカリカリしてる奴みると対戦の時
(アケコンが)大変なんだろうなと思う

153名無しさん:2017/06/28(水) 22:19:12 ID:4.5hQRhQ0
>>149
する

154名無しさん:2017/06/29(木) 11:57:16 ID:GCfXVIjY0
イライラはとっくに通り過ぎた
柔道食らってる時は、打撃択からどうやって抜け出すか考えてる
その方が落ち着くと思うよ

155名無しさん:2017/06/29(木) 15:23:46 ID:v6jr/AvY0

 ら
  そ
   ら
    も
     い
      っ
       ち
        ょ
         !         x8

156名無しさん:2017/06/29(木) 15:49:34 ID:UUGptGYQ0
アレクはよく柔道されやすいよなw
理由、投げ抜けしても他キャラのクラカン技やリーチ長い出し特技の方がフレーム早いから…
CA無敵やお願いExエルボーしかないと言う…w

ホンマお願いやからExボム辺りに投げ無敵下さい…orz
発生6fのままで良いから…orz
それかExスタンプに1fか2fの空中判定を…
何故タメ技のExヘッドに投げ無敵を付けたのか…嫌がらせや…w

157名無しさん:2017/06/29(木) 17:33:33 ID:1RcdkgpQ0
>>156
ほんまどうしようも無くなったらexエア二ーで逃げれるんやで

158名無しさん:2017/06/29(木) 20:23:36 ID:qSKKZulQ0
EXヘッド投げ無敵なら
起き上がり2Fまではガードでその次のFにEXヘッドすれば投げ逃げ安定にならんか?

159名無しさん:2017/06/29(木) 21:29:02 ID:uNsTtHTI0
そんなか2フレームめまでは技出さないとか調整できるもんなのか?

どちらにしても他キャラなら無敵なりEXなりでほとんどなんとかなるのによ~~

160名無しさん:2017/06/29(木) 22:20:49 ID:v6jr/AvY0
3fも無敵もないのに固めはショボくて牽制もショボくてやることといったら上から降ってくか
ごまかしごまかし埋まらない投げを埋める作業や
うおおおー!ってスレッジ博打に勤しむしかないアレックスさん

161名無しさん:2017/06/29(木) 22:24:12 ID:ikrxgy2Y0
博打にもならないスレッジ最大に逃げるな
苦しくても息を止めて我慢しろ

162名無しさん:2017/06/30(金) 00:58:19 ID:z6jBESQU0
>>158
ガード硬直での入力受付不可時間中に誤って入力する→出ない…溜め解除される〜出せないってのが結構頻繁にあるんですよw
コマンド技じゃないんでねw擦れないの…ね?
さらに言うと打撃無敵が無いのでガイルのEXサマーの様には出来ないんですよっと
打撃の隙間にぶっ込んでも刻み打撃に負けるので分の悪い一点読み…他キャラ使いなんだろうけど、あんたはこの仕様で技出せるんかい?
苦し紛れや博打では出したりするけどさ?
刻み投げが来る事を願っての勝ちの薄い博打でしょ?w
そのヘッド後も強い連携ある訳でもなし…な?w

Exボムに投げ無敵さえあれば…欲を言うと3rdみたいにExニー地上ヒットくれれば他と対等くらいに闘えれるのに…orz

長文失礼

163名無しさん:2017/06/30(金) 01:30:45 ID:h6CkCgNM0
興奮すんなよ

164名無しさん:2017/06/30(金) 01:58:00 ID:DZwkQcbw0
安易な無敵とかいらないわ
単純に攻撃判定全体的に増加してくれればそれでいいや

165名無しさん:2017/06/30(金) 09:26:45 ID:SPLS.87c0
>>162見て思うのがこっちの起き上がりも練習したいよな
向こうは練習してるから起き攻め上手だし
こっちは被起き攻め上手になりにくいっていうのある

他スレ見て重なる行動探してトレモしても
ラグで判断つかないとか対の技が適当になるとか抜けがあるんだよな

166名無しさん:2017/06/30(金) 20:41:14 ID:4TBHQ0yw0
一人で練習するならダミーに起き攻めのパターンを
複数レコードさせればいいんじゃないの?

167名無しさん:2017/07/01(土) 07:19:27 ID:8nQJ5C.c0
>>162
擦るっていうのがなぁ
開発が言うには相手の行動を正しく予測する!のが醍醐味らしいし

ただ問題は擦れるキャラがいてしまうことよ
正しく予測とは一体なんなのか

168名無しさん:2017/07/01(土) 07:50:58 ID:P08jNASU0
その擦れるキャラが軒並み勝率底辺なんだから言い訳にならんでしょそんなの
見苦しい自虐やめとけ

169名無しさん:2017/07/01(土) 15:47:35 ID:8nQJ5C.c0
いや、擦れるってだけでアドバンテージなのよ
特にこのゲーム先行入力かなりあるしね
3Fの隙に割り込みたい場合タメ技の場合はきっちり隙間に合わせて出さないといけないが
ガチャできるなら自動で出てくれるからね
連ガ連携もそうで、ガチャなら割り込めなくてもガードになるだけで終わるが
タメだとタメた分が丸々無駄になって終わる
この差はでかいぞ

170名無しさん:2017/07/01(土) 15:49:11 ID:zbRLZGYE0
連ガがほとんどないゲームなんだからタメでも余裕で割り込めるから

171名無しさん:2017/07/01(土) 15:52:32 ID:8nQJ5C.c0
それは嘘
コパ中Pとかの暴れグラ潰しに割り込もうとした場合
ガチャならコパコパされてもガードになるだけ
タメ技だとコパコパされたら不発でタメ直し
まさか見てから割り込んでるのか?発生16Fとかを?
それができるなら既に人間じゃない

172名無しさん:2017/07/01(土) 16:05:10 ID:irLw7XeI0
暴れ潰し用の連携ともつれた後の攻め継続しようと出す技では話が変わるな

173名無しさん:2017/07/01(土) 16:11:12 ID:zbRLZGYE0
弱のヒットストップは8フレ、中のヒットストップは10フレで差分は2フレ
先行入力4フレあるんだからビタ入力込みで5フレ
つまり割り込み猶予は3フレある

で、持続+硬直は短いキャラでも8フレで、9フレ以上が標準
持続+硬直+ヒットストップで16~18フレームあるから、入力が間に合わないということはないので
決め打ちで割り込むつもりならガード見てからボタン押すだけ

コパコパなんてリターン無いんだからだからやらせとけばいいし、
ローリスクで立ち回ってる相手にぶっぱで切り返そうというのが間違い
小パンで詐欺られてるのに延々EXヘッドのぱなしどころ探してるユリアンがこれで自滅してるよな

174名無しさん:2017/07/01(土) 17:41:03 ID:l0tBW0Jo0
>>169
いやだからwその擦れるキャラのアドバンテージ()でどんくらい勝ててるんだって話よ
底辺だぞ

175名無しさん:2017/07/03(月) 02:39:32 ID:KDg5Vne.0
>>169は動画勢じゃないの
このゲームやってればリュウケン豪鬼よりベガガイルユリアンの方が相手しててキツイゲームなのわからんわけない

176名無しさん:2017/07/03(月) 04:05:12 ID:QAMKXVJQ0
いぶき、豪鬼、ネカリは擦れる上位キャラだがな

177名無しさん:2017/07/03(月) 06:35:18 ID:I83wAOIk0
豪鬼はベガガイルユリアン枠だろ

178名無しさん:2017/07/03(月) 12:47:36 ID:PLE6v9uE0
>>177
豪鬼の勝率みてみ

179名無しさん:2017/07/03(月) 16:54:51 ID:I83wAOIk0
勝率とか動画勢ですか
勝率で語るならアレクも中堅だわ

180名無しさん:2017/07/03(月) 17:04:22 ID:nUQXNCMg0
道着の勝率はとくにあてにならんよ
使用率みればわかるけど

181名無しさん:2017/07/03(月) 17:58:47 ID:aoGSJY/60
胴着にも強いキャラもいれば弱いキャラもいるんだから昇竜擦れるから即アドバンテージとかいうのが間違い
豪鬼の強さは昇竜自体が根拠じゃないし
昇竜擦れるからリュウ相手にするのも辛いとか言ってたら完全に甘えだろ

182名無しさん:2017/07/04(火) 03:24:25 ID:mCRAaLic0
むしろCCのチャンスがアレクにはご褒美
大抵擦る擦らないの場面まで持っていけないし

183名無しさん:2017/07/04(火) 16:32:15 ID:4w656rvQ0
百鬼をCCした後何が最大かわかんねぇ大Kで終わるのは勿体ないよな?

184名無しさん:2017/07/05(水) 10:43:13 ID:NthdSvTk0
無敵技無いよりあった方が良いのは間違いない

185名無しさん:2017/07/05(水) 11:03:33 ID:GX7982Cc0
浅いな
そんなの調整次第だ
無敵技有り激弱キャラも無敵技無し激強キャラも両方可能
無敵技の有無が即良い悪いではない

186名無しさん:2017/07/05(水) 11:16:48 ID:GLkqFVs60
リュウとかみてると3F持ちで無敵技もあるのに大して強くないのみるとかわいそうだなぁってなる
ジュリは・・・知らん

187名無しさん:2017/07/05(水) 11:37:34 ID:NthdSvTk0
>>185
他の技の性能が同じだったら無敵技無しより有りが良いって言ってんだよ

188名無しさん:2017/07/05(水) 11:52:23 ID:dcJvGmkY0
>>187
それ無敵技関係ねーわw
他の技の性能が同じだったら何だって無いより有る方がいいに決まってんだろアホww

189名無しさん:2017/07/05(水) 11:54:10 ID:UcBlAZUg0
相手が攻めて来ずに牽制多めになった時どうしてる?
こっちの牽制が判定弱くてリーチ短い相手にも潰されがちなので
中距離から近距離を埋めるのに苦労してる
待ち気味相手だと前ステ通りにくいし生エルボーは危ないので
じりじり歩いて下段挿すかスタンプで飛ぶとか選択肢があまりなくて

190名無しさん:2017/07/05(水) 12:04:45 ID:NthdSvTk0
つまりex昇竜が無敵無しのリュウより無敵有りのリュウのが強いって事だ、なら無敵技はアドだろ
もちろん今のザンギよりリュウが強いってのはありえないけどアドはアド

191名無しさん:2017/07/05(水) 12:08:48 ID:NthdSvTk0
>>189
相手によるんだけど少し下がってエルボーとか下段避けつつの5中kとかジャンプ大k先端当てから色々やったりする

192名無しさん:2017/07/05(水) 12:22:21 ID:l2qEPOVA0
無敵技あって被クラカンなら有ると使いたくなって自爆の可能性が怖い

193名無しさん:2017/07/05(水) 12:32:23 ID:dcJvGmkY0
>>190
うんだから
他の技の性能が同じだったら何だって無いより有る方がいいに決まってんだろ
意味のないこと書き込んでんじゃないよ

194名無しさん:2017/07/05(水) 12:50:29 ID:NthdSvTk0
>>193
じゃあ無敵技有る無しはある程度キャラの強弱に関係しますよね?

195名無しさん:2017/07/05(水) 13:05:23 ID:dcJvGmkY0
>>194
>>193をよく読め
無意味なレスすんな

196名無しさん:2017/07/05(水) 13:09:30 ID:mU1L0at.0
>>189
相手の強攻撃をギリギリかわす間合いを保ちつつ、ちょっとずつ前歩きしてる
そんで技がスカったのを見て肩を当てに行くのが、結構うまく行ってる

197名無しさん:2017/07/05(水) 13:31:01 ID:NthdSvTk0
>>195
お前こそ>>181をよく読め

198名無しさん:2017/07/05(水) 13:48:50 ID:dcJvGmkY0
>>197
>>193>>181は同じこと書いてんだよ
お前読解力ないんだからそろそろ黙れよ

199名無しさん:2017/07/05(水) 13:57:14 ID:NthdSvTk0
>>198
だったら昇竜擦れるのは即アドだって分かったよね?

200名無しさん:2017/07/05(水) 14:02:04 ID:dcJvGmkY0
>>181をよく読め
>胴着にも強いキャラもいれば弱いキャラもいるんだから昇竜擦れるから即アドバンテージとかいうのが間違い

201名無しさん:2017/07/05(水) 14:09:41 ID:NthdSvTk0
advantage
自動
利益を得る
他動
~に利益をもたらす、役立つ、~のためになる
~を促進する、助長する、~に弾みをつける

好都合[有益]な点文例
得、利益
強み、長所、優位文例
《スポーツ》アドバンテージ◆参考deuce◆同vantage◆テニス、バレーボール。ジュース(deuce)の最初の得点。

202名無しさん:2017/07/05(水) 14:23:32 ID:dcJvGmkY0
論破されても自分がトンチンカンなこと言ってたことを認められないばっかりに最後は辞書引っ張ってきてごまかし
情けないと思わんのかね

203名無しさん:2017/07/05(水) 19:40:40 ID:tvzu6iyI0
まず胴着と昇竜と無敵技を全部切り離してから喋ってくれ

204名無しさん:2017/07/05(水) 19:59:32 ID:5i9P5g6Q0
皆悪いな、火〜点けちまってw

なんか盛り上がってるとこ悪いんだけど俺が言いたいのは近中距離で固められ続けてる中のアレクはとっさに出せる投げ無敵(溜め依存のExヘッドは問題外>>162に理由書いてる)も打撃無敵も無いので脱出が他キャラより大変困難な事が問題だと言っている
固められ中に出来るのは隙を突いてのExスタンプ逃げ(これも溜め必要な為擦れないし無敵付いてないので埋められてたら終わり)、Exエルボーのアーマー付き打撃(隙間を突いて出しても初撃が相手に近づいてから判定出る所為でガードされやすい、個人的体感だが)、CAの無敵(3ゲージ必要)、トリガー引いた後のブロッキング、Vリバ辺りか?
(誰かがなんか、Exニー脱出上げてたが、そんなんたまにしか通らんしフレーム埋められてたらクラカンw&相手が前に出て来てなかったら着地の隙に後ろ投げや確反されるだろ?)しか無い
打撃無敵、投げ無敵、その場で判定の出る、または出っ放しなどの出の早いアーマー技持ってる他キャラより固められ中の脱出難しいのがアレクよ…Vリバもあれだし…

で、咄嗟に切り返せる技が無いからコマ投げキャラで行くなら投げ無敵だけでも欲しいなと言っただけなのよ
何故かネカリ覗き、コマ投げアレクだけ6fだしw

これで平等な対戦(eスポーツw)が出来るわけが無いと愚痴を言いたかっただけ

ちなみにアドって何?w

205名無しさん:2017/07/05(水) 20:06:12 ID:5i9P5g6Q0
あ、3でもアレクのコマ投げ(CA1、CA3除く)投げ無敵無かっただろとかズレた事言わないでねw

206名無しさん:2017/07/05(水) 21:39:17 ID:szqBBUgw0
投げ無敵とかいうつまらんバクチ要素増やされるより、牽制技強くしたり攻撃判定の持続を増やしたりしてほしいね

207名無しさん:2017/07/05(水) 22:09:52 ID:dcJvGmkY0
昇竜あってもリュウみたいな貧弱なキャラもいれば昇竜なくてもザンギみたいな強大なキャラもいる
調整次第でどうにでもなるんだから個別の技の問題ではない
それなのに「擦れるから即アドバンテージ」とか言ってしまうのが浅い
何か要望するにしても各キャラのコンセプトに沿った強みを要望するべきなんだよ
無敵昇竜みたいなアレックスと関係ない強みに文句言ったり要望したりするのは大きな間違い

208名無しさん:2017/07/05(水) 23:22:34 ID:5PgpECUE0
(アドではあるでしょ…これ207がアドの意味履き違えてるだけじゃね…)

209名無しさん:2017/07/05(水) 23:39:21 ID:A.JnguME0
>>183です
百鬼をラリアットでCCした時とか空中の相手にラリCCした時のコンボ調べたんだけど
もっと良いのあったら教えてほしい

微歩き2大PEXエアニー 305/476
微歩き2大PVTスレッジ
>エアニー 302/525 EX 329/541 CA 437/421
(VT発動中はEXで353/576)
微歩き2大P(1発)VT2大P(1発)スレッジEXエアニー 299/491

VT発動ダッシュ2大P(1発)スレッジエアニー 278/465
VT発動クロスチョップ2大P(1発)スレッジエアニー 302/543 EX 317/543
大フラチョCA 449/315

空中CCに大エルボー当てれる奴おる?
あとクロスチョップ後のスタン値がEXとノーマルで同じなのはなんでなんや?

210名無しさん:2017/07/06(木) 00:38:49 ID:TFY/vCi.0
>>208
そもそも3rdじゃEXエアニーが無敵昇竜だしな

211名無しさん:2017/07/06(木) 00:43:02 ID:0qYKnP160
>>208
元はといえば>>167>>169>>171で的外れなこと書いたのが悪い
どのキャラにもそれぞれの強みがあるのに昇竜キャラだけ即アドバンテージはありえない
それ言うんだったら全キャラがそれぞれの強みによって即アドバンテージだろ
理解できたか?

212名無しさん:2017/07/06(木) 00:58:37 ID:5Y4yiDrU0
正統派のリュウに比べてコマ投げキャラはクソってヤツだな

213名無しさん:2017/07/06(木) 01:15:08 ID:qWSwkxG60
>>211
論破されても自分がトンチンカンなこと言ってたことを認められないばっかりに最後は『元はと言えば〜』とか言ってごまかし
情けないと思わんのかね

214名無しさん:2017/07/06(木) 02:02:25 ID:0qYKnP160
>>213
反論したいなら中身で反論しろ
>>211に反論不能だろお前
負け惜しみで書き込みすんな見苦しい

215名無しさん:2017/07/06(木) 03:21:01 ID:pxzGt8zM0
こんなスレにてんるし勢が出没してるとはねえ

216名無しさん:2017/07/06(木) 12:23:44 ID:zaqkrqLI0
ほぐれてきたぜ

217名無しさん:2017/07/06(木) 14:45:03 ID:ajyeArJ60
>>167>>169>>171
言ってることがてんるし勢とまったく一緒でワロタ

218名無しさん:2017/07/06(木) 19:05:41 ID:tyl8fybE0
どっちも頭の病気かなと思うくらい

219名無しさん:2017/07/06(木) 19:21:46 ID:J.RJfgLk0
A「他の技の性能が同じだったら無敵技無しより有りが良いって言ってんだよ」

B「他の技の性能が同じだったら何だって無いより有る方がいいに決まってんだろ」

どう見ても頭がおかしいのはAだけ

220名無しさん:2017/07/06(木) 19:31:32 ID:sq4nE5AY0
もういいよ、やりあってたら技が追加されるってわけでもないし


バーディーやったあとアレク触るとショルダー全然間に合わないわ

221名無しさん:2017/07/06(木) 21:15:28 ID:IgOt5xdg0
昇竜拳なんかなくてもザンギみたいに平気でリュウに有利つけるキャラは可能なんだから
昇竜拳(みたいな技)が追加されるのは論外だしいらないとしても
アレックスのコンセプトに合った技か強化調整は欲しいね

222名無しさん:2017/07/06(木) 22:00:17 ID:BEx7KErQ0
立弱Kの使い道薄いのと2中Pと2中Kにもっとはっきりとした性質の違いをつけてほしいかな
両方キャンセル効かないリーチも似通った牽制にしか使えない技だから
わざわざ二つある意味があんま感じられない

223名無しさん:2017/07/06(木) 22:26:40 ID:5Y4yiDrU0
昇竜拳なんて弱技のことじゃないんだろ?
今のエルボーや大Kからくらい判定が消えただけの技が有ればって話だろ?

224名無しさん:2017/07/06(木) 22:45:33 ID:hqGRYTrQ0
2中Kは2中Pが潰される時に使ってる
ケンの立中Pとか豪鬼の大Pとかに

225名無しさん:2017/07/06(木) 22:50:54 ID:iriQYkzQ0
2中Kは下段だから2中Pとは一応使い分けあると思う
ただ2中Pと立中Kはちょっと…、技のスロット一つ無駄にしてますねって感じ
立中Kの足元の食らい判定をもうちょっと薄くしてもよくない?

226名無しさん:2017/07/07(金) 00:10:59 ID:czKGeVmI0
どうしても相手の飛びが恐い時は立中Kふるけど、
実際はかりんの屈大Kとネカリの屈中K空かす時ぐらいしか使ってないな
後は遠目の対空で肩間に合わない時とか
前ステ読める感じなら、屈中Kがリスク低くて良いと思う

227名無しさん:2017/07/07(金) 00:14:23 ID:czKGeVmI0
後、足元浮いてる技止めたい時に立中K置くってのがあった

228名無しさん:2017/07/07(金) 06:00:31 ID:aqER83qs0
キャミィの飛びが全然落とせない
もはや真面目にやると詰んでるレベルだと思うんだけど、
やっぱり火力勝負で荒らすしか無いのかなあ 一番きつい気がする

229名無しさん:2017/07/07(金) 06:48:31 ID:kuR8vfj60
牽制で置いていた2中Pや立中Kが至近距離でカウンターヒットしたら
屈弱P繋いでコンボって場面はよくあるかな。

あと立弱Kのリーチをもっと伸ばして欲しいね。
ラリアット>立中P>立弱Kが繋がるようにして欲しい。

230名無しさん:2017/07/07(金) 19:51:35 ID:ncbxQoIw0
それで今度は立ち弱Kが届いてフラチョが届かないんですね

231名無しさん:2017/07/08(土) 23:42:15 ID:UoPq712o0
攻め込まれると頑張ってガードしてしゃがみ小パンを通す
以外の選択肢が基本無いのだけどうにかならないかなあ
Vリバもあるけどあんま強くないしトリガー撃てなくなるリスクも大きい

232名無しさん:2017/07/09(日) 07:45:20 ID:0I5/eepU0
相手もわかってると一生3Fじゃないと割れないか当て投げしかしてこないからな

233名無しさん:2017/07/09(日) 09:56:59 ID:NF05VhLA0
VリバのコマンドがEXエルボーと被ってるのがまた使いにくい

234名無しさん:2017/07/09(日) 12:51:25 ID:tSqSJq.60
>>232
そういう状況に陥るのアレックスだけな気がするんだけど他にもいる?
全体的にそこまで弱い訳じゃないアレックスが最下位から出られない理由が
画面端に追い込まれやすくて脱出する手段がとにかく乏しいからだと思ってる

235名無しさん:2017/07/09(日) 12:56:22 ID:g.Z5zCY20
全体的に最弱だからこっちくんなムーブとスタンプとラリアットで荒らして意外と勝ってるのがアレクだろ

236名無しさん:2017/07/09(日) 13:36:59 ID:RawMDfb.0
3F無くてゲージ払って無敵技で暴れても割に合わない、でも対空弱くてすぐ近付かれるってキャラは結構居るんじゃね?

237名無しさん:2017/07/09(日) 16:13:42 ID:OpB6VM7U0
割に合わないとかじゃなくてアレクは選択肢がないんだよ
無敵昇竜の話じゃないけどリスク負って何かするって事も出来ない

238名無しさん:2017/07/09(日) 16:50:13 ID:S5ajqbxQ0
画面端でダウン取られるまで追い込まれた時の
脱出手段の選択肢が無いことは無いけども
期待値が低くて外れた時のリスクが高い行動しか無いのが辛いね。

239名無しさん:2017/07/09(日) 16:53:06 ID:tSqSJq.60
アレックスに攻める側も反撃手段無いの分かってるから迷う事なく起き攻めできちゃうからね
グラップしたら有利取れる位あればなあ

240名無しさん:2017/07/09(日) 21:54:15 ID:pMH76FP60
exヘッドの投げ無敵を有効に使えたことなんて、数えるほどしかないんだよな
双方後一撃で死ぬ時の、相手の投げ一点読みした時ぐらいだわ
せめてダウンしてくれれば良いのにね

241名無しさん:2017/07/09(日) 23:10:57 ID:5XAKyZR60
もうやだあああああああああああ!!!
まったく勝てないよ~~~~~~!!!

242名無しさん:2017/07/10(月) 12:52:53 ID:MVQitojM0
キャラ替えなよ。バイソン、イブキ。投げが好きならザンギかミカ。

243名無しさん:2017/07/10(月) 15:08:24 ID:QxEttb8c0
ラリアットぶん回し
何となくエルボー
お願いスタンプにお願いヘッド

勝てたらラッキーぐらいの気持ちで望むんだ
ストレスも溜まらん

244名無しさん:2017/07/10(月) 17:54:27 ID:9Mltb4DQ0
もう今シーズンは諦めてガンファイトさんみたいに転かしてからの2択にかけるしかないかね?
対空や防御技術無いから苦しいけども…orz…
アレクで差し返しなんて…運が良ければ〜やよっぽど相手がワンパターンか大技ブンブンする時しか狙えないしねw

ところでやはり前に上げてた弱エアニー、若干横に判定伸びてるね
それか投げ判定の持続が増えてるのか、微妙に重なってもいないのに吸う時があるw

245名無しさん:2017/07/10(月) 19:11:34 ID:hgLwkSnA0
差し返しというか、間合い調整してスカして肩当てるのが意外と楽しい(強いかどうかは別として)
ケンかりん豪鬼ララの強攻撃とかはスカして当てられる
ミカの転がりなんかも見てから吹っ飛ばせる(あんま使われないけど)
こっちが下がって投げスカった時も当たるっちゃ当たる
ラシードベガユリアンは無理
リーチ長くてすぐ触られるから、間合い調整なんかあったもんじゃ無い

246名無しさん:2017/07/10(月) 19:55:37 ID:MGV5kLqI0
飛びが通ればラリアット中Pチョップから固まる相手にボム、となってすげえ、一瞬でピより寸前、とか夢見てしまうが実際は落とされまくるしこちらは落とせないという…��

247名無しさん:2017/07/10(月) 20:30:57 ID:fU9hwJZY0
飛びは擁護のしようがないぐらいにゴミだからな
ジャンプの性能自体もJ攻撃の判定もゴミ

248名無しさん:2017/07/11(火) 01:00:19 ID:JfkjvXO20
vスキルで2回分クラカン属性もらえたら楽しいんだけどなー

249名無しさん:2017/07/11(火) 05:29:09 ID:u.xCej4c0
EXパワボの距離ちょっと短すぎないか?
アレクのコパ二回ガードさせた距離、アレクのEXパワボは届かないのにミカのEX投げ届くんだけど

250名無しさん:2017/07/11(火) 05:50:54 ID:tx8H579Q0
コマ投げは本来アレクぐらいの間合いでちょうど良いと思ってる
ミカはゲーム全体から見ると立回りに気を使うキャラだと思うので、仕方ないのかなあと思う
やられるとイラっとくるけどねw
ザンギは論外

251名無しさん:2017/07/11(火) 10:05:07 ID:Qmlap0hs0
パワーボムはこれぐらいがちょうどいい性能だと思うけど
他の投げキャラとの不公平感はある
打撃性能で有利でもないのに投げ性能一人だけ低いからね
打撃が強い今作のザンギや他の投げキャラも一律アレックス並の発生なら納得できるのに

252名無しさん:2017/07/11(火) 19:10:14 ID:3nkspMjI0
EXパワーボムをハイパーボムと言い張るなら完全無敵にしてくれりゃいいのに

253名無しさん:2017/07/11(火) 19:42:47 ID:PyRx08gQ0
ハイパーボムに投げ無敵。これだけで当て投げかりんやキャミィに対して光明が見出だせる

と思うんだがなあ。バーディーにあるならあってもいいだろうに

254名無しさん:2017/07/11(火) 20:33:28 ID:WY/UzVPk0
バーディーやザンギとやって、こっちが有利フレームなのに投げ無敵にやられるからな
まじクソッタレだわ
ただでさえEXにしたところで発生が早くなるわけでもないのに

255名無しさん:2017/07/12(水) 00:00:17 ID:OIcR4i8U0
ようやく自分の主張理解してくれる人出てきたか
そうなんだよな〜逆に言えば1f早くて間合いも広い投げキャラに付いてて6f発生のアレクに無いのは不公平感しか無い…

キャラコンセプト、機動力+投げキャラのはずなのにララやミカに負けてるし、打撃も強く無いw
そして相手の猛攻への切り返しが乏しいと来たw
仮にもバランス良く作るつもりでいるならこんな作り方しないよな?w

対空が強かったらor強い切り返し(Exエアニー超近距離地上ヒットかExボムに投げ無敵あれば)どっちかでいいから欲しい…
そしてExヘッドに投げ無敵いらねーwバーディのリベンジャーに対してしか有効な使い道無いしw

256名無しさん:2017/07/12(水) 00:07:28 ID:xJPC/vnQ0
EXスタンプとJ大K軸ズレで荒らすキャラだってはよ気付け

257名無しさん:2017/07/12(水) 00:14:04 ID:ycjyvU1I0
前歩きさえ速けりゃめくりに対して前歩きで良いんだがなぁ
かりんみたいに前歩きコパで飛びへの対策があればね

アレクでやろうとしても歩きが遅くて普通にガードしてる

258名無しさん:2017/07/12(水) 00:37:38 ID:7RpfZjAk0
バランスよくとか言ってるのに、結局求めてるのはバクチ要素の投げ無敵ってどうなん
単純に攻撃判定強くすれば文句ねーわ

259名無しさん:2017/07/12(水) 01:21:08 ID:d.RZb/sM0
投げ無敵を博打としてしか使えないと思ってるとか
格ゲー止めた方がいいよ
頭おかしい人だから

260名無しさん:2017/07/12(水) 08:48:08 ID:GyQEMINo0
地上通常技とかの打撃に投げ無敵ならそりゃ強いよね
元から通常投げより範囲の広いコマ投げに投げ無敵ついたらどう変わるの?

261名無しさん:2017/07/12(水) 09:57:12 ID:8oE5MQvg0
>>260
ザンギと同じ1f発生投げ無敵を持ったとする
キャミィなどの強力な当て投げへの逆択または牽制として大きく機能する
よって相手にもリスクが出来、当て投げ通常投げが減る、代わりにコマ投げ釣りの為の垂直ジャンプが増える=フレーム埋まらない通常投げは減り、垂直ジャンプを予測しやすくなる
&
Exボムに投げ無敵付いた事により、相手は嫌がりダッシュコマ投げ範囲内での距離では更に垂直ジャンプが増えるし向こうは投げで暴れようとはしなくなる=試合をコントロールしやすくなる

大幅な環境変化はここら辺だろうね

262名無しさん:2017/07/12(水) 10:23:28 ID:jMTDchQg0
防御面での読み合いが増えるのはいいことだわ
相手の投げ重ねにEXヘッドしても、相手が予測してれば昇竜やジャンプですかされてしまうし

263名無しさん:2017/07/12(水) 12:23:10 ID:nTWB3njI0
固め続けられるだけじゃね?
こっちがボム入れたら打撃食らっちゃうんならグラップ入れるのとはリターンでしか変化無いように思えるけど

264名無しさん:2017/07/12(水) 13:14:52 ID:uXXY7ObI0
スラムダンク読めよ
流川が沢北に勝てない理由を学んでくるべき奴が多過ぎ

265名無しさん:2017/07/12(水) 13:47:38 ID:Y7/j9Ay60
つまり味方に頼れって事だな!

266名無しさん:2017/07/12(水) 14:34:59 ID:7b1ZQTYo0
改めてぼんやりと調整点眺めてて、ユリアンのしゃがみ大Pの発生7Fっての見て吹きそうになった。
EXタックルのことしか気にしてなかったが。あのリターンでこの発生?かたや10Fでせいぜいチョップが入るくらい。

そしてアレクの強化点てほとんどが以前弱体化されすぎた部分がもどっただけ。

267名無しさん:2017/07/12(水) 14:37:02 ID:5XYJaJPM0
相手の投げに対するプレッシャーなるんだよ
ザンギに対して投げの択はさすがに躊躇するだろ?
タメ技の投げ無敵が半回転の投げ無敵になるのは美味しい

ザンギ大好きのコンフィ調整では、アレクに日が当たることは無いだろうけど

268名無しさん:2017/07/12(水) 17:21:39 ID:Z6XzXZeo0
ノーマルボムに投げ無敵付けて
EXボムに打撃無敵付ければ
皆が幸せになれる

つまりアレク削除してアベル追加してくれってことだ

269名無しさん:2017/07/12(水) 17:35:24 ID:sNIMfbLo0
いや、ハイパーボムに投げ無敵だけでいいよ
これだけで相手は固めにくくなるから読み合いが発生する 読み合いすら発生しない現状だからおかしい

270名無しさん:2017/07/12(水) 17:59:50 ID:nTWB3njI0
読みあいだけなら下ため上でいけないの?浮く前に投げられちゃう?

271名無しさん:2017/07/12(水) 18:07:21 ID:90.I7Q8A0
固められたときでも咄嗟に出せることに意味がある。
起き上がりだけならヘッドクラッシュでいいけどな


つーか未だに「リーチが長いと強すぎたから」理論がわからん。リーチ長い技全部据え置きだったとしていいとこ中堅ではないか?

272名無しさん:2017/07/12(水) 18:21:45 ID:lIa2OijU0
グルグルガチャガチャプレイがしたいってことね

273名無しさん:2017/07/12(水) 18:26:36 ID:n2e2q7CY0
そんな逆択プレイしたいなら
ずっとスト4やってりゃいいのに

274名無しさん:2017/07/12(水) 18:40:01 ID:nTWB3njI0
ネカリがお勧め

275名無しさん:2017/07/12(水) 18:46:04 ID:jMTDchQg0
>266
ユリアンは歩きもダッシュも高性能だから、相手のジャンプをくぐって裏から肘対空が現実的に可能だからな
あと、拾いの判定だな
対空肘でカチ上げて弾からタックルまで入るんだぜ?そこから起き攻めできるし

対してアレクはタックル二回当てたらノーマルエアニーが入らないとか謎の制限かかってるのが格差社会すぎて笑うわ

276名無しさん:2017/07/12(水) 18:51:19 ID:nTWB3njI0
ユリアンは身長のせいでくぐれない筆頭キャラじゃないの?
ネモどぐらRBとかもそのせいで対空捨ててる組み合わせ多いし

277名無しさん:2017/07/12(水) 19:11:57 ID:aB970ZAs0
中央で2大pからノーマルエアニーで追撃させろや
しれっとexエアニー後に距離離れるように弱体化したのも意味わからん

278名無しさん:2017/07/12(水) 19:27:11 ID:jMTDchQg0
>276
確かに背は高いから引っかかりやすいし、なんでもかんでもってわけじゃないけど
狙っていれば、あるいは相手の甘いジャンプには狙っていけるレベルで現実的
あと大K(カカト)で真上も落ちるからね

279名無しさん:2017/07/12(水) 20:04:50 ID:d.RZb/sM0
>272-273
コイツらの理論で行くとボタン一つ押せなくなりそう

280名無しさん:2017/07/12(水) 20:29:12 ID:DCBaFFDY0
お前らの努力で公式ダイヤ11位まで来たな

281名無しさん:2017/07/13(木) 01:21:52 ID:K2KXLMK60
調整前に比べれば明らかに勝てるようにはなったからね
あとは防御面か攻撃判定をちょっと強くして地力が上がれば
そこそこ良いポジのキャラになりそうなんだがな
今はまだ長所短所が極端すぎる

282名無しさん:2017/07/13(木) 07:03:21 ID:7LMD6oZA0
ラリアットヒットで+6とエルボーガードで-2だけはよかった

283名無しさん:2017/07/13(木) 09:12:30 ID:tfoBHpPw0
>>279
そうだね。向いてないからやめたら?

284名無しさん:2017/07/13(木) 10:00:48 ID:MxrqF8hk0
肩が7Fになってくれたら個人的にはかなり違うと思う
被起き攻めの練習するために他キャラの起き攻め練習していたら
他のキャラも上手く使えるようになってきた
やっぱ他のキャラの方がつえーわw

285名無しさん:2017/07/13(木) 13:04:41 ID:K2KXLMK60
統計見るとアレックスって使用人口もダイヤグラムも中間くらいなのね
人気だというから出したのに全然使わねーじゃねーかみたいなキャラになってなくて嬉しい

286名無しさん:2017/07/13(木) 15:45:48 ID:0ZGt38gs0
2中Pを弱体化して代わりに立ち技で長いの欲しい、見栄え的に

287名無しさん:2017/07/13(木) 17:32:17 ID:.VuiKaBw0
しゃが大は発生はそのままでいいから、弱が真上に判定強くするか、すぐに空中判定になるかのどちらかにしてほしい

288名無しさん:2017/07/13(木) 22:49:55 ID:ipyV6EUY0
>>285
スト3出た当時から思ってたけど、アレクってブランカがベースキャラだと思うんだよね。
長いリーチの通常技、のろい歩きに不釣り合いな突進技、アクセントになる投げ、斜めに伸びる対空。

初心者でも操作できるし、独自の魅力がある、昔から需要のあるタイプのキャラな気がする。

289名無しさん:2017/07/13(木) 23:47:00 ID:0jCuliCg0
>>288
???
この子は何を言ってるんだろう…w
1stのシークレットファイルに確かキャラコンセプト書いてたよ
内容忘れたけどオークションか何かで落札して確かめたらw
記憶は曖昧だけど間違いなくブランカとは関係無いよw

290名無しさん:2017/07/14(金) 00:09:40 ID:ehbn85dM0
SNK格ゲーが作り出した動けるコマ投げキャラに近いと思うな
ラルフ、クラークが近い気がする

291名無しさん:2017/07/14(金) 00:29:34 ID:FPgAhRbg0
>>289
製作コンセプトじゃなく初代スト2から居る系譜の延長のキャラって意味で話してるのに。
おまけに「確か」「内容忘れた」「記憶曖昧」ではお前が何言ってるのって感じなんだが。

292名無しさん:2017/07/14(金) 01:41:01 ID:YT0If7EQ0
なんでアレクのスレだけこんな意思統一がなされないんだ

半分ぐらい他からの工作員だろ

293名無しさん:2017/07/14(金) 01:52:24 ID:MBhwrTxA0
>>291
>>288と同一か?
よっぽど自分がおかしい事を言ってるのが分からんのか?
もしかしてタメキャラ全部一括りですか〜?
アレクはコマ投げもあり、コマンド技もあり、3に至ってはスタンピートの表裏もあるんだぞ?
お前の言う枠組みで言っても(タメキャラにコマンドキャラに投げキャラくらいの浅い枠組みだろうが)無いわ
よほど君の脳内は類似キャラで溢れ返ってるんだろーなw

3からって言ったがアレク使ってたのか?
もうブランカとは全然違うだろうにどうしてその結論に至った?
もし本当に3リアル世代なら結構な大人だよな?
ちゃんと箇条書きでまとめて説明してくれw
詳しくw

294名無しさん:2017/07/14(金) 01:57:23 ID:h8dS637s0
ブランカというよりは百貫ある本田の方がアレクに近いかもね
それでもストリートファイターの中では、アレクに似たスタイルのキャラってスト3以前にいない気もする

295名無しさん:2017/07/14(金) 02:21:00 ID:FPgAhRbg0
>>293
「系譜」「延長」って書いてあるだろうに。読解力ないだけやん。
ブランカとの共通点も既に箇条書きしてるし、違うところがあるのは当たり前。
胴着やガイルよりブランカ・本田の系統って思えるのはそんなおかしくもないだろ。

296名無しさん:2017/07/14(金) 02:37:37 ID:h8dS637s0
たぶん煽りたいだけの変な奴だから相手にしない方がいいよ

297名無しさん:2017/07/14(金) 07:10:45 ID:z8kp8vMw0
そりゃ技だって大雑把に分けたら対空か突進かコマ投げか、みたいになるんだから共通点拾っていけば系統が似るように思えてくるよ。

本田とブランカだって元々は溜め突進と連打技ってことでコンセプト同じになっちゃう。

まあ仮にそうだとしてもだからどうしたという話だよね。

298名無しさん:2017/07/14(金) 07:21:48 ID:2FKBjO3M0
>>295
分かっとるやんw
自分は>>294と同じくブランカより本田寄りだと思ってるよ
百貫は、それぞれエアニーとスタンプに使い所が別れた百貫〜で、タメ技突進攻撃、コマンドor連打による打撃、2だとダッシュは無いが、普通では通らないダッシュコマ投げを4の本田だと(3より後になるが)セビダからの銀杏落とし、アレクはダッシュボムと、じっくり横押しでプレッシャー与えてからの虚を付いたダッシュ投げ…大きな違いは中段あるかないか、スパコンやCAの超必の使用の仕方が違う事ぐらい…と共通点が多々ある

>>288は書き方が悪いんだよ
ブランカのベースとか言うからおかしくなる
キャラコンセプト、キャラデザ、戦法も技の性能も違うのにそんな広範囲な括りは流石にねーよ
ブランカは基本、出の早いガードさせて確反の少ないローリングに削り&来ないで目的のサンダー、フォーワードやバックからの撹乱殺法(噛みつき投げも含む、アレクはダッシュ早い方でないからプレッシャーかけてから虚を突かないとダッシュボムなどは通らなかった(3での話))、雑巾と戦い方が違う点が多過ぎるわ

煽りだけって言われるの癪だからネタ書き込んでやるが、弱スタンプ、Exスタンプがヒットしたら立ち強P→ラリアットとやればどちらも3f潰せるし立ち強P見せてからのボムが通る
もう1つは前投げ後、立ち強K被せした時に相手が起き上がりしていなかった場合、立ち強Kからの中段が3f潰せて強ボムの範囲内になる
バレるまで中段被せからのボムしたらいい

では長文失礼

299名無しさん:2017/07/14(金) 14:39:14 ID:QZGTTUUs0
雑巾はマジでトラウマ

300名無しさん:2017/07/14(金) 15:04:07 ID:zw60pj1s0
まてまて、雑巾がアレクにもあればズサー
クロスチョップからズサーがあっても良いのではないか?

301名無しさん:2017/07/14(金) 16:59:28 ID:i4UDMVO60
アレクなら3大Kにしてロードロップキックにすればええやんけ

302名無しさん:2017/07/14(金) 18:32:16 ID:qpCCUJ7Q0
ロードロップキックいいね
レスラーぽい技もっと欲しい

303名無しさん:2017/07/15(土) 03:22:21 ID:JBFCHJoA0
朗報
https://mobile.twitter.com/streetfighter/status/885921171069325312

いやー
待ったね~

304名無しさん:2017/07/15(土) 03:37:36 ID:2ZyjTXqc0
やっぱアレックスは前髪が長く垂れてた方がかっこいいな
ズボンもピッチピチよりダボっとしてた方が良い

305名無しさん:2017/07/15(土) 03:49:20 ID:JBFCHJoA0
これでようやくポテト頭じゃなくなるんだ(;ω;)

306名無しさん:2017/07/15(土) 03:57:01 ID:2ZyjTXqc0
EVOにアレックスで参加している人がいただけでなんか嬉しい
しかしよりによってザンギエフ相手

307名無しさん:2017/07/15(土) 09:31:13 ID:CUXWsFHg0
http://pbs.twimg.com/media/DEty72XUQAALYRJ.jpg

308名無しさん:2017/07/15(土) 09:50:59 ID:LyGJ0.JA0
乳首が・・・ないだと?

309名無しさん:2017/07/15(土) 11:24:21 ID:ORY6Vjpc0
ノスタルコス、腰周りがスッキリして3の頃に近くなった様に見えるが気のせいか?

310名無しさん:2017/07/15(土) 11:27:15 ID:ORY6Vjpc0
例の脱衣コマンド入力はノスタルコスアレクの場合はジャケット着込む着衣コマンドになると予想

311名無しさん:2017/07/15(土) 15:08:06 ID:2ZyjTXqc0
そういや革ジャン着てないね
ジュリもクラシックなのに袖が付いてるからどっちも脱衣コマンドで着る脱ぐするのかな

312名無しさん:2017/07/15(土) 15:42:30 ID:4C6jB0ts0
Gunfight頑張れ
ログとドグラ食ってくれ!

313名無しさん:2017/07/15(土) 18:24:13 ID:JBFCHJoA0
大会でアレク見る機会ないから、ガンファイト頑張って欲しいね~

314名無しさん:2017/07/15(土) 18:51:31 ID:.9/TlObg0
ガンファイトプール抜けきたか
素晴らしいな

315名無しさん:2017/07/15(土) 19:04:02 ID:2ZyjTXqc0
アレックスのエントリー自体は思ったより多くて良かったけど
勝ち上がるとなるとほんと稀だからねぇ
勝つ時は派手に勝つけど画面端にすぐ追い込まれて何もできずに封殺されがちというのが
アレックスのパターンなのでそれを耐えて勝ち上がってほしい

316名無しさん:2017/07/15(土) 19:20:38 ID:.ru4NuL.0
予想っていうか一年前に出てんだよな
http://www.capcom.co.jp/game/content/streetfighter/saikyoblog/1467
http://i.imgur.com/CewyLXB.png

317名無しさん:2017/07/15(土) 19:40:37 ID:ORY6Vjpc0
そう、去年いぶきと一緒に発表された時はジャケット着てた
配信される時に上着の扱いがどうなるか気になってたけど実際には隠し要素になったかと
あのジャケットはスト3の無印か2ndのエンディング(と没のカプコンファイティングオールスター)でしか出てこないんだよな

クリスマスNYステージで戦うときはこれを着せたいわ

318名無しさん:2017/07/16(日) 07:43:27 ID:m9RusgC60
ガンファイト頑張った
アレクであそこまで行っただけでも大健闘だろ
しかしキャラ差って、どうにもならんのだなあ・・・

319名無しさん:2017/07/16(日) 11:25:40 ID:mJj3dCGk0
最後も惜しい所まで迫れていたけどPR-Barlogの勝負強さが光ってたね。
ttps://www.youtube.com/watch?v=U9wZCDI4_tc

320名無しさん:2017/07/16(日) 12:36:59 ID:qhYjIjcE0
どうでもいいけどギミックKOの帽子被りに攻撃判定あるんだね
上の動画見てたら地味にヒット数1増えてたわ

321名無しさん:2017/07/16(日) 13:37:41 ID:6eIUl2DM0
バイソンの火力がおかしいというのもあるけど
やっぱキャラとして持ち札が少ない気がするアレックス
3Fや有利F技刻みへの対抗する選択肢もう少し何かほしいな

322名無しさん:2017/07/16(日) 17:13:56 ID:1W7ROzjQ0
パワーボムからexスタンプガードさせてパワーボム決まった時の快感は脳汁出る

323名無しさん:2017/07/16(日) 17:18:30 ID:RR7BjH5.0
弱キャラってなんでパナしてるだけで脳汁出るんだろ

324名無しさん:2017/07/16(日) 17:23:26 ID:5/4SqWVQ0
自分が上手いかどうかや成長、努力に喜びを見いだせないから
ギャンブルでしか快感を得られないタイプは居る

325名無しさん:2017/07/16(日) 17:31:24 ID:1W7ROzjQ0
なんかごめんなさい

326名無しさん:2017/07/16(日) 20:30:10 ID:1W7ROzjQ0
ザンギ戦で離れてコパ振り続けてるからほぐし続けてるとなぜか挑発してくる
そしてexエルボーしてみると見事に当たる

327名無しさん:2017/07/16(日) 21:54:57 ID:XgMS5Xtc0
アレクはそもそもパナすなんて技が無いからここで語る事でもない

328名無しさん:2017/07/17(月) 21:04:32 ID:h02RUYUM0
アビゲイルに転職します

329名無しさん:2017/07/17(月) 21:11:20 ID:YeX.OT7c0
結局アレクに帰ってくる

330名無しさん:2017/07/17(月) 21:18:31 ID:VXC2H9Ek0
アレクのVトリガーってザンギのVスキル以下じゃね?

331名無しさん:2017/07/17(月) 21:27:00 ID:KxEOG6dE0
何をいってるんだ

332名無しさん:2017/07/17(月) 23:15:49 ID:UIPLMByI0
EXエアニーの性能戻してくれないかなあ

333名無しさん:2017/07/18(火) 00:47:41 ID:ZKX3uELk0
ザンギのVスキルアーマー1F目からでアレクのスレッジは2F目からなのは確かにおかしい EXエルボーも3F目からだし…

334名無しさん:2017/07/18(火) 01:54:38 ID:wXqR19DQ0
世間がときどさんの伝説に沸いてるのにアレクスレのこの蚊帳の外感

335名無しさん:2017/07/18(火) 04:48:46 ID:YXvuxUI.0
アレックスジュリファンだけ他のキャラより早い段階で全員脱落したみたいだしな

336名無しさん:2017/07/18(火) 23:37:32 ID:ahI/bL9o0
最近、ブロッキングの性能を調べていて過去ログにブロッキングの硬直4fってあったから、
トレモで確かめたらヒット硬直7fのリュウの立弱P連キャンに対して
ブロッキング>立中Pは負けて立弱Kなら勝てるから、硬直5fが正解だね。

つまりWikiとかのフレーム表の硬直に-5fすればアレックス側の有利F計算できる。

ただ、同時にヒット硬直が5fのリュウの屈弱P等の技に対しては
ブロッキングしても有利Fが取れずに、リュウ側が屈弱P連打でほぼ安定なことも判明したが
ブロッキング>最速スレッジでリュウ側の屈弱P連キャンに対して、スレッジ相打ちから立強K繋がる。
もちろん、相手がしゃがみ弱P一段止めの場合はスレッジガードされてから確反もらうからここは読み合い。

337名無しさん:2017/07/18(火) 23:48:31 ID:ahI/bL9o0
ダミーのレコーディング少しミスってたようで失礼。
トレモで確認し直したらブロッキングの硬直4fが正解だね。
リュウの立弱P連キャンに対してブロッキング>立中Pで勝てる。

338名無しさん:2017/07/18(火) 23:57:33 ID:YXvuxUI.0
アビゲイルやリュウのVスキルもブロッキングな事だし
アレックスも防御面の弱さはVスキルブロッキングでカバーする設計なら納得できたなあ
トリガーは通常技を全てキャンセル可能と長押しアーマーブレイクだけで十分強いし

339名無しさん:2017/07/19(水) 00:55:29 ID:R73pB3I60
https://twitter.com/StreetFighter/status/887325949259390977
アビゲイルにリーチで負けてる上にVスキルがアレックスの牽制とすごい相性悪そう

340名無しさん:2017/07/19(水) 04:46:35 ID:cH6IBxHQ0
ウルプラ程度のアレクです。

豪鬼・ベガ・ラシードってみなさんどう戦われてますか?
豪鬼は対空、画面端固め、赤星、飛びづらい
ベガはEXデビリバ、画面端固め、Vトリガー
ラシードは画面端固め、対空、弱ミキサー、ワール
ざっとこれらに困っていて、とても勝率が悪いです。
どなたか対策を教えて頂けるとありがたいです。

341名無しさん:2017/07/19(水) 13:09:21 ID:XdeB1krE0
アビゲイルがまたザンギと同じでVスキルがブロッキング、アレクはVトリガー発動しないと使えないうえに空ぶると止められないのに
アビゲイルのVトリは最大溜めガードブレイクでアーマー付き

なんで今回ブロッキングを特徴とされたアレクが常時ブロできなくて、アビやザンギが常時ブロまがいを持ってんのって話

342名無しさん:2017/07/19(水) 16:56:40 ID:2Mgma/Ps0
アビゲイル登場で、ファンクション的な意味でアレクの存在意義はなくなる
もうアレク使う理由は「見た目がアレクだから」になっちまう
また割を食わされる
アレクはs2になって完全にそういうポジションになった
頭コンフィ

343名無しさん:2017/07/19(水) 18:34:42 ID:eCXusklM0
いやー 、マジでこれでアビゲイルに投げ無敵技あったりで牽制を簡単にブロッキングされるようなら本当未来がない感じだな。
完全に弱キャラが調整で一気に強くなった例あったかな?

344名無しさん:2017/07/19(水) 19:31:13 ID:R73pB3I60
昔からザンギはちょっとした調整で最強格にも最弱格にもなるキャラだったよ
投げが通る状況作れるかどうかのちょっとしたバランス変化で強さが大きく変わる

アレックスだったら牽制と対空のバランスが強くなって簡単に飛べなくなったり
寄られた時に逆にコマ投げに行ける選択肢が増えたら一気に強くなる可能性はある

345名無しさん:2017/07/19(水) 21:04:31 ID:kVXtzRec0
アレクの方こそブロ紛いのばったもんだしな

346名無しさん:2017/07/19(水) 21:48:34 ID:Vxgh4QN.0
キャミィベガがキツイ

347名無しさん:2017/07/20(木) 04:16:12 ID:zOwKlTwE0
コンフィは悪だよ

348名無しさん:2017/07/20(木) 07:06:50 ID:0MvRFARw0
アレックスが画面端の打撃重ねと投げの起き攻めと小技当て投げからの
脱出手段が本当に少ないのなんとかならんものか…
重ねて有利継続する重い技持ってる相手がおかしいんだが密着でもう少しやれる事がほしい
投げで割り込まれないVリバとか

349名無しさん:2017/07/20(木) 07:53:35 ID:SD6kqsh.0
アレックスのノスタルジックコスは動いてるとこ見るとよりかっこいいな
こっちを通常コスにせえや、マジで

350名無しさん:2017/07/20(木) 08:06:41 ID:GToXfVIo0
なぜか脱衣コマンドでジャケットを着るアレク

351名無しさん:2017/07/20(木) 08:22:59 ID:0MvRFARw0
https://twitter.com/HiFightTH/status/887798231664480256
ジャケット着たクラシックコスいいな
太めのボディと変な足の向きも上手く目立たなくしてくれてるし
素直にかっこいいアレックスが帰って来た

352名無しさん:2017/07/20(木) 09:24:50 ID:KTf5Ig2M0
バックダッシュ読みダッシュ投げしてスカるコマ投げの間合いの狭さ何とかしてほしい

353名無しさん:2017/07/20(木) 09:35:19 ID:R7tQxoDI0
バックダッシュ読みで前ステコマ投げしてるんですか?

354名無しさん:2017/07/20(木) 10:43:18 ID:BfQKgeKY0
画面端でリバサエイジスレコードしたユリアンに、パワーボムから立ち大K相打ちコンボしてストレス解消してて気づいたんだけど
パワーボムってEXと通常で決めた後の間合い違うのね。
EXパワーボムから12フレーム歩いて弱パワーボムとかできねぇかな…

355名無しさん:2017/07/20(木) 10:44:12 ID:OcoXg4yI0
>>351
それはそれとして195のアレクが子供みたいな体格差だな…。
しかもEXエルボー途中から止められてる

356名無しさん:2017/07/20(木) 10:53:55 ID:0MvRFARw0
アビゲイルがVスキルでブロッキング、トリガー中ホールド技で弾反射
小パ小パのタゲコンで間合いを空けながらキャンセルに繋げたり
アレックスに欲しい動き持ってるのがちょっとくやしい

フラッシュチョップで弾撃ち返したい

357名無しさん:2017/07/20(木) 12:52:46 ID:CJ6fH.ws0
ラリアットで弾を跳ね返すコラ動画あったけどそれをアビゲイルがやってるんだなぁ

358名無しさん:2017/07/20(木) 15:00:50 ID:bPtAlmfs0
ノスタルコスのアレクが髪のせいでSHAZNAのIZAMに見えた

359名無しさん:2017/07/20(木) 15:53:14 ID:sVX.w.pI0
https://www.youtube.com/watch?v=EmeDOeN1dog&feature=youtu.be&t=6685
アビゲイルメインの動画だが50分ぐらいの所でのアレクとジュリが旧コスで対戦してるけどやっぱ3のデザインは良いな
顔や体形までデフォコスとは別物に見えるけど顔は作り直してるのかな

アビゲイルの低く早いジャンプは本来アレクにふさわしいんだよな  何故こうなった

360名無しさん:2017/07/20(木) 16:02:02 ID:pzHgG.xA0
デフォコスだとわきわきしてる手が目立ったけどグローブして引き締まった感じがする

361名無しさん:2017/07/20(木) 17:30:27 ID:A3SoXayk0
アビゲイルのアーマーダッシュして派生する技でごちゃらせるのめんどそうだな

362名無しさん:2017/07/20(木) 17:40:49 ID:Mp8BViaI0
てかアビゲイルみたいなキャラ作るぐらいなら
アレクをそういう風に調整しなおせばいいのに

今のアレクが好きでしょうがない奴とかおるんか

363名無しさん:2017/07/20(木) 17:44:02 ID:kfP68wg.0
アビゲイル転職勢多そうだな
明らかにアレクより強い

364名無しさん:2017/07/20(木) 18:44:20 ID:l11Pby2A0
このスレ覗く度にアレクの愚痴と自虐してるけど今度は動かせてもないキャラに嫉妬かよ
結局本当にキャラをファンクションで捉えてるのはこういう奴らなんだなあ

365名無しさん:2017/07/20(木) 20:07:58 ID:ug.3pkzA0
ストーム久保の名前がアビゲイル久保になってて笑った。
ほんとにデカキャラ好きなんだな

366名無しさん:2017/07/20(木) 20:26:09 ID:A3SoXayk0
大丈夫か?ファンクションの意味わかってるか?

367名無しさん:2017/07/20(木) 20:36:39 ID:FozXgm.Y0
364みたいないちいち自虐見に来て上から目線で悦に入る奴らは何勢なんだよ

368名無しさん:2017/07/20(木) 20:56:46 ID:9ggUUvjg0
愚痴自虐しか言わない奴らに聞こえるように独り言吐いて気持ち良くなってるだけだからスルーしていいよ?

369名無しさん:2017/07/21(金) 01:21:11 ID:bQAszP8g0
アビゲイル見るからに楽しそうだな
アレクも楽しくしろ

370名無しさん:2017/07/21(金) 04:03:31 ID:3DbCrmw60
ほんと開発はアレク嫌いなんだな

371名無しさん:2017/07/21(金) 07:07:06 ID:3t1Bmiu20
海外のアレクファンはどんなこと話してんのかね。
調整にブーブー言うのだろうか

372名無しさん:2017/07/21(金) 10:35:02 ID:bQAszP8g0
ガンファイトは続けるのかガンゲイルになるのか

373名無しさん:2017/07/21(金) 11:10:05 ID:VMCqWRS.0
3コス楽しみ過ぎる
銀髪&黒のスペシャルカラーは俺がもらう
あるかどうか知らんけどw

374名無しさん:2017/07/21(金) 11:40:11 ID:v2Z.N9Ik0
昨日ガンファイトとカジュアルで当たったけど
強すぎてびっくりした

375名無しさん:2017/07/21(金) 13:14:16 ID:kQAGDZOM0
ガンファイト岩手とラウンジやってたな
ほぼ負けてたけど

376名無しさん:2017/07/21(金) 13:50:56 ID:KSU/jZ5E0
それぞれどのバージョンだったかは知らんけど
俺が動画で見た限りではネモ(ユリアン)、
ボンちゃん(ナッシュ)、ゆかどん(ナッシュ)に
勝ってた試合もあったなガンファイト氏

377名無しさん:2017/07/21(金) 14:00:44 ID:dtcOh8l60
タンパにどうしようも無いんだよな、起き攻めはほぼ拒否られ有利フレームもとられまくり、
ダッストも警戒しつつ足の速い逃げるタンパ溜めバイソンは詰められない。おまけに糞通常対空そしてVトリでなんだそりゃ

378名無しさん:2017/07/21(金) 14:09:26 ID:f/OSY9M.0
>>377
タンパ読んでも何もすることがないんですか?

379名無しさん:2017/07/21(金) 14:24:36 ID:dtcOh8l60
タンパレベルがわからないのでこちらこそ対策を教えて欲しい

380名無しさん:2017/07/21(金) 14:33:27 ID:KbSqc5aY0
ブラックリストにぶっ込めば解決

381名無しさん:2017/07/21(金) 15:30:46 ID:BH/GRgDs0
わりと真面目に大K置きをやってる

382名無しさん:2017/07/21(金) 16:04:22 ID:QSwdRHx.0
アレクつかってても強くねぇし(腕前が)、アビゲイル試してみようかなぁ。
コスチュームはいいんだけど、やろることが別に変わらないからなぁ

383名無しさん:2017/07/21(金) 17:14:31 ID:OUmzpY4g0
あ〜も〜ホント楽な切り返しが出来る技がない…
固められ始めたら死を覚悟しなきゃならんし…
投げ無敵要らんでいいからザンギの小パン欲しい…てか小パン、キャンセルかからんでいいから3の時の遠距離ジャブに差し替えてくれ、今すぐに…暴れようにもリーチが足りんでスカった所をやられる…orz
ま〜ホント酷過ぎる調整だことw…orz

384名無しさん:2017/07/21(金) 17:21:09 ID:OUmzpY4g0
>>383
小パン>立ち弱Pのミス

385名無しさん:2017/07/21(金) 18:44:59 ID:0Mcc.9fA0
密着切り返しがほんときついんだけど
他の4Fキャラはだいたい無敵とか脱出手段あるのかな?

とりあえず固めやダウンから真上やめくりに飛ばれた時に落とせる選択肢がないのがまずきつい
固められるとグラップと小パン、Vリバで耐えきるしかないと思うんだけど
その辺どうしてる?

386名無しさん:2017/07/21(金) 18:57:17 ID:zXcu/dxc0
打撃なら
ガンガード
EXエルボー
バクステ

投げなら
EXヘッド
上入れっぱ(前ジャンプならブーンで脱出)
バクステ

を散らすしかないように思える

387名無しさん:2017/07/21(金) 19:10:13 ID:0Mcc.9fA0
ゲージ吐いても打撃と投げの運試しで潰されて痛い目見るのがつらいな
アレックスには密着で打撃重ねと投げの2択繰り返すだけで良いから
それを躊躇させる行動が一つあると良いのだが

388名無しさん:2017/07/21(金) 19:41:39 ID:I12sdhJ.0
切り返せないなら切り返せないで、
そういう状況に陥りにくいよう調整されてりゃよかったんだけどな

389名無しさん:2017/07/21(金) 21:40:23 ID:0Mcc.9fA0
そうねえ
とっさに機能する対空がなくて密着弱いっていうのが負のループしちゃうんで
どっちかが強いかあるいはなかなか飛べないくらい牽制が強くて地上戦に縛り付けておけるキャラならあるいは

390名無しさん:2017/07/21(金) 21:48:09 ID:Rb.igVp20
なんだろーなー。どういう調整がみんな求めてるやつなのか。

1 ショルダーが8F発生、判定強化
2 立ち大Pでクラカン、ガードさせて有利
3 ボム投げ間合い拡大、EX投げ無敵
4 EXショルダー地上判定あり、空中技無敵

という感じでいずれかだとどれかな?俺は1だが

391名無しさん:2017/07/21(金) 21:49:51 ID:9Ms6lfkE0
アレクのJ大K明らかにおかしいからヒットボックス見たらやっぱり喰らい判定が上にずれてた
飛び道具無敵の下半身がいきなり無くなって通常喰らいのみになる

392名無しさん:2017/07/21(金) 22:08:10 ID:f/OSY9M.0
ショルダーって屈大Pのことじゃないのか・・・

393名無しさん:2017/07/21(金) 22:14:36 ID:0Mcc.9fA0
短所を補うならショルダーの発生早くして背中側の攻撃判定を見た目通りに拡大か
もしくはニュートラルで真上に飛ぶように
あとは使い道のうすいエアニーもボタンで角度差つけて甘い垂直狩れるように

長所伸ばすなら立ち中Pの判定強化や牽制技ガードさせた時の有利増やして
相手の動きを抑制して遅い対空でも機能しやすくするとか?

394名無しさん:2017/07/22(土) 00:43:19 ID:IpDOGx0s0
exエアニー後に前ステで密着するようにしてくれたらそれだけでいいよ

395名無しさん:2017/07/22(土) 00:55:17 ID:/buMpY1.0
S1アレク唯一のここが攻め時ってチャンスを潰されたのはほんと草

396名無しさん:2017/07/22(土) 01:53:40 ID:1KlyFCvw0
3rdコス足元がクソダサいと思ってるの俺だけか?

オリジナルと比較するとズボンの裾がダボっとしてるからモッサリしてるんだよなぁ

397名無しさん:2017/07/22(土) 03:24:12 ID:lKFpLPJ60
もっさりしてるよな
マジでスノボウェアのパンツに見える

398名無しさん:2017/07/22(土) 03:30:39 ID:lKFpLPJ60
まあ色にもよるか
動画で見た青パンツに白ブーツはスノボ
ブーツのデザインが良くない

399名無しさん:2017/07/22(土) 06:14:16 ID:UDAKGfLM0
>>390
まーExエアニーの誤爆だろうが、そりゃーもちろん4しかないよw

400名無しさん:2017/07/22(土) 09:21:30 ID:Acm76vm60
アレクと違ってアビ面白そうだよなぁ
浮気したくなる

401名無しさん:2017/07/22(土) 10:01:36 ID:QgnhgriI0
何かもうちょっと動きに幅が持てる技欲しいよね
ストンプとかああいう単発の奇襲じゃなくて
その後に繋がるフェイント的な動きやタゲコンとかそういう

402名無しさん:2017/07/23(日) 17:27:31 ID:0FzupEjQ0
始動技は全部クソでコンボもロクに繋がらなくてもいいから
ひたすらブロからの反撃で切り返すキャラぐらいにしないと

403名無しさん:2017/07/23(日) 18:28:05 ID:UWvn.DUs0
このキャラ、立中Pが届かない距離でガン待ちされると、どうしても後手になるな
攻撃範囲が立中Pゾーンのみ、あとはすべて単発で続かないからすぐ相手に逃げられる

404名無しさん:2017/07/23(日) 21:24:11 ID:S7Sb/4ag0
何かつべで大フラチョがガードされているのに
バックドロップに繋げてる動画あるんだがどうやってんだアレ

405名無しさん:2017/07/23(日) 21:30:38 ID:yIRGsdpY0
それはかつて存在したと言われる闇ドロップというものじゃ

406名無しさん:2017/07/23(日) 22:37:10 ID:snhQ3PLI0
>>403
ガン攻めされるときついけど攻めてくれないのもジリ貧になるよね
有利取って攻め継続できる技少ないから相手が動いてくれないと崩す手段にかなり困る
コマ投げあってもその距離に踏み込めないし

407名無しさん:2017/07/23(日) 23:56:26 ID:HPUURhAo0
クラシックコスチュームいいなあ、と久しぶりにアレク触ったけど何も変わってないし相変わらずガン攻め咎められずじり貧でコスチューム買う気が失せてきた。
俺の反応速度じゃショルダー7Fくらいじゃないと無理だわ

408名無しさん:2017/07/23(日) 23:56:39 ID:nNYHJAVY0
>>404
修正されたバグ技

409名無しさん:2017/07/24(月) 00:29:00 ID:jCmcoqsQ0
>>228と同じ悩みなんですけどレスがないってことはやっぱ回答がないってことですかね…

410名無しさん:2017/07/24(月) 00:46:21 ID:TkVJ./b60
アレックスは不利な状態で飛ばれたら落とす手段ないし
近距離戦に持ち込まれたら頑張るしかないから…
読み合いとか技の選択じゃないよね

411名無しさん:2017/07/24(月) 05:58:34 ID:5.G498Y20
対処出来てるならそれは人性能でアレク固有の対処方法じゃないからな

412名無しさん:2017/07/24(月) 07:44:12 ID:aRb/7N/Q0
キャミィのストは遠距離気味EXとVトリ遠距離スト以外、横に広がったっぽい弱エアニーで結構取れるよ
分かり辛いかも知れないけどキャミィ側もスト打った時に判定拡大してんのか知らんがアレクの登り途中の膝下に入ってたら見た目当たってなくても吸ってる事が多々ある
慣れたら頭上以外は結構ガン見弱エアニー間に合うんで挑戦してみるのも吉
(Vトリ中のは激ムズなんでガード推奨かな)

413名無しさん:2017/07/24(月) 09:57:29 ID:WPu5OD3c0
キャミィはよっぽど上手い人じゃなければストを打つタイミングがパターン化されてるから、
そこに読みラリアットとか置いておくと結構当たる

中足ガード後とか投げ抜け後後ろ歩きからとか、やってくる場面を見てみるといいかもね

414名無しさん:2017/07/24(月) 18:36:36 ID:LHP.52fM0
固めから飛んでくるやつに対処できないのがダメだわ。人間性能の問題だけど。
こっち似たようなことやろうとしても弱Kのめくり微妙なんだよな。
せいぜい弱足コパンチョップくらいしか入らないし。
豪鬼はめくりからアホみたいにコンボ入るのによ~~

415名無しさん:2017/07/24(月) 19:46:06 ID:TkVJ./b60
豪鬼やリュウのめくりの当たり方がアレックスにとってかなり嫌らしいんだよね
近距離固めから絶妙な位置でめくってくるから延々それが続くことがある

416名無しさん:2017/07/24(月) 23:41:58 ID:5DpP0JAQ0
みんなありがとう
頑張ってみます

417名無しさん:2017/07/25(火) 07:57:18 ID:GR8e0ZXA0
>>416
上反応するの、慣れるまで大変だけど弱エアニー頑張ってみて
メクリ狙いや頭上、または少し遠い所からのEXスト、Vトリ強ストはほぼ取れないor取りにくいけど、弱エアニー発生4fを信じて出してみて(無敵ないけどもw)
結構アレ?こんなのも取れるんだっての知って新鮮な気持ちになれるし、空中に浮いた後は空中喰らいってこともあるし、なんたって起き攻めに行けるしね

418名無しさん:2017/07/25(火) 08:31:18 ID:/3G/6u3Y0
百鬼赤星とかミカのタメドロップキックとか狙い撃ちするのも一興

419名無しさん:2017/07/25(火) 09:01:11 ID:2f3T9TPA0
何それかっこいい

420名無しさん:2017/07/25(火) 10:29:15 ID:/3G/6u3Y0
遠目のドロップキックはex
近ければ肩でも行ける
百鬼赤星は相手の使い方次第だけど、取れるっちゃ取れる
意識しすぎて歩き投げ食らうこともザラだけど

他にノーマルエアニで取れるのは
バルセロナ、exバルセロナ
ヘッドプレスガード後
クソラシードの壁ジャンプ(タイミングが合わずすかることも)

レッセンは練習したけど無理だった

421名無しさん:2017/07/25(火) 10:45:06 ID:TlUVXoLY0
デビリバはあかんのか

422名無しさん:2017/07/25(火) 11:09:24 ID:XaKEd6OQ0
バイソンのダッストに反撃できなくてムキムキしてて
狙い撃ちで肩置いとくとたまにカウンター取れてざまあ状態になる
あと勿体ないかもだけどザンギのアーマーパンチにEXエルボーぶつけたり

エアニーに地上判定あったらこういうの引っ掛けて反撃できそうで面白いんだけどな

423名無しさん:2017/07/25(火) 11:15:19 ID:LFwz9nvI0
>>421
Vトリワープデビリバは読めてたら弱エアニー、EX共に有効だね
ノーマルEXヘッドプレス派生はコマンド方向惑わす裏表をベガ使いはよくやってくるから1313入力が最善
最悪逃げれるし

後、ネタでナッシュが近中距離で逃げる為に素でVトリしたり、立ち強Pからキャンセルで揺さぶりの為にVトリしたら何も考えずに弱エアニーすればいいよ
空中はそのままキャッチ、裏は言わずもがな、表だとしても逃げれるから

424名無しさん:2017/07/25(火) 12:06:57 ID:/3G/6u3Y0
>>422
弱ダッストは先端間合いで適当にバクステしてスカして中pで殴ってる
そしたらグランドとかめり込み中強ダッスト打ってくるからガード後お仕置き
間合い管理しないバイソンにしか通用しないし、見てから判断できないから読み合いになっちゃうけどね

425名無しさん:2017/07/25(火) 17:45:22 ID:/HHpmSoQ0
>>420
百鬼や赤星見ててグラップできるわけねーだろ

426名無しさん:2017/07/25(火) 19:53:08 ID:/3G/6u3Y0
>>425
やっぱグラップ無理なんかな?w
練習したらグラップもエアニーも両方いけるのかな?
そう思ってやってはみたものの、まだまだできねえわ
ただ2回ぐらい落とすと、明らかに躊躇してるのがわかるから、それはそれで面白かったw

427名無しさん:2017/07/25(火) 19:57:44 ID:DrRRqQwU0
ミカ使いだしたら対空楽すぎて笑ったわ
エアプレーンのコマンドが236なの反則だわ
エアニーが623じゃなくて236なら相当違ったと思う

428名無しさん:2017/07/25(火) 22:25:23 ID:3fIaIEkU0
ときどの影響か
ただでさえ多かった豪鬼がさらに増えてストレスが

429名無しさん:2017/07/25(火) 22:37:03 ID:9CBs0/6E0
豪鬼には適当ラリアットがよく当たる

430名無しさん:2017/07/26(水) 00:58:21 ID:JK/FuL2s0
雑に撃ってくる斬空はEXエアニーで楽に落とせるのでご褒美

431名無しさん:2017/07/26(水) 02:24:34 ID:6US059y20
>>428
後、使われはVトリ溜まってる時にダウンさせたら近い間合いの時にこぞって起き上がりリバサEX昇龍からのVトリ発動擦ってる事が多いので、後ろ歩きで初段避けてVトリ発動封じてからの着地にクラカンコンボが全キャラ共通対策で美味しいよw

432名無しさん:2017/07/26(水) 10:59:58 ID:To.1CTL60
>>429
空中でCCさせた時の練習した方がいいよマジで

433名無しさん:2017/07/26(水) 21:26:51 ID:RVEAfaX.0
でノスタルジックは俺の大Kカラーはねえのかよ
10は元気カラーに見える

434名無しさん:2017/07/26(水) 21:57:02 ID:QH48EFDM0
なぜアビゲイルの中足がキャンセル可能なのか

435名無しさん:2017/07/26(水) 23:13:36 ID:0MCLeETE0
それな

しかしアビのチャージウザいなw
アーマー破れるしちょうどよいかと思ってショルダー合わせてやったら大人しくなってた

436名無しさん:2017/07/27(木) 01:10:30 ID:a8/dy26I0
アレクが勝てるキャラとかプロ連中無責任過ぎる

437名無しさん:2017/07/27(木) 03:50:09 ID:esE8bQTQ0
アビ、強いか弱いかは今はまだわからんけど、まじ出来ることいっぱいあるな。
今からでもアレクもスレッジバクステでキャンセルできるようにしよ

438名無しさん:2017/07/27(木) 09:16:37 ID:vJdSIneA0
スレッジの貯めキャンセルできてもアレックスのリスクが減るだけで
相手が不利被る訳でもないしあっても良いよね

439名無しさん:2017/07/27(木) 10:04:58 ID:4RkD5Uok0
リーチ、コマ投げに加えて当てて有利の技多いしヤバいなアビゲイル。
あと何気に対空当て身使えるのがいい

440名無しさん:2017/07/27(木) 10:12:06 ID:qB.1F2jA0
サードコス一年も待たせたのに真っ黄っ黄髪と生白肌ばっかかよう・・・

441名無しさん:2017/07/27(木) 12:25:25 ID:ZikIQXfs0
サードコスになってもタヌキみたいな黒塗りとタケちゃんマンみたいなメイクがダサいからダメだわ
もうちょい何とかならんかったのか

442名無しさん:2017/07/27(木) 12:40:24 ID:lRM.bMmM0
ジャケット着るとまだいいけど裸はイマイチだね

443名無しさん:2017/07/27(木) 16:36:31 ID:vJdSIneA0
アビゲイルはザンギほどきつい感じないけど当たり判定分かりにくくて牽制振りにくいな
チェージで走り始めたらEXエルボーでアーマーごと潰しちゃうと楽

444名無しさん:2017/07/27(木) 18:02:27 ID:esE8bQTQ0
アビ身長たかすぎてJ大攻撃当てても地上で大P繋がらないことが多いから打点を意識しなくては

445名無しさん:2017/07/27(木) 21:18:43 ID:UXJVYTyg0
ノスタルジックと銘打ってるんだから
もっと3rd再現してくれてもいいのにな
KSKカラーぐらいあるかと思ったのに

446名無しさん:2017/07/27(木) 23:37:19 ID:6iju.Lko0
とりあえずアビゲイル戦で分かったこと
トリガー引かれてからのEXスパアマダッシュ(名前知らんw)を近中距離でいきなり出されたらEXエアニーで逃げることw
中段攻撃はキャッチ出来るし、他の投げと打撃の2つからは中央ならノーリスクで逃げれる

447名無しさん:2017/07/28(金) 01:32:36 ID:fPiFEgvU0
>>446
サンクス

戦闘服とかも途中でカラーが増えたからノスタルコスもそのうち増えると良いな
何だかんだ言っても3rdコスにしたらもうデフォコスに戻れないわ
見た目が違うだけでもやる気が変わる

448名無しさん:2017/07/28(金) 02:46:17 ID:s45bWMOc0
ノルタルコスは白ジャケット来たやつがかなり印象変わってかっこいい

449名無しさん:2017/07/28(金) 07:38:31 ID:xswswM1E0
プロたちが話し合ったランキングでアレクは「全然いける」みたいなことを言われながら終わってみればDランクになってんだが

450名無しさん:2017/07/28(金) 09:23:22 ID:cVWQ.4Qg0
A~Zの26段階評価でDランクだろ何いってだ

451名無しさん:2017/07/28(金) 09:45:06 ID:s45bWMOc0
大会でアレックス使う人割といたけど結局守りに終始して
アレックスの良さが発揮されないまま終わるっていういかにもな試合が多かったよね
攻めに回れれば強いのは事実だしプロもたぶんそこ評価してるんだろうけど
攻めに回れないからきついわけで

452名無しさん:2017/07/28(金) 14:49:01 ID:LwoCYGLQ0
アレクvsアビゲイルだとド派手なプロレスみたいな試合になっておもしろいな
こいつ相性どうなんだろ

453名無しさん:2017/07/28(金) 17:58:05 ID:s45bWMOc0
対アビゲイルはそれぞれが一方的に有利になる技もないけどアーマーで弾かれたり
相手の攻撃潰す様な動きがあるんでお互いに読み合い回数多い感じだな
リスクリターンはっきりしてる対戦だから面白い

454名無しさん:2017/07/28(金) 21:08:43 ID:UolaWM0I0
アビのブロ対空、めくりでもきっちり振り向いて当てやがる、アレクのは明後日の方向にかっとんでいくのに

455名無しさん:2017/07/28(金) 21:44:45 ID:s45bWMOc0
何を今さらと思われるかもしれないが
EXエルボーって攻め目的だけじゃなくて防御目的でも結構使うべき技だったんだね
アーマー潰しや弾抜けには使ってたけど豪鬼やキャミィみたいなきつい攻めや対空で
割り込んで使ったら結構良かった

456名無しさん:2017/07/28(金) 21:49:09 ID:OwAr0exg0
はじめてアビゲイルに当たったわ。この時期にあんなキャラ足すとかキチってるわ

457名無しさん:2017/07/28(金) 22:48:05 ID:kNLNQCW20
>>455
フレームとか関係無しにデカキャラ鈍キャラは
アーマーで割り込めばまあいいだろっていう意志を感じる

458名無しさん:2017/07/29(土) 03:00:33 ID:YYXoupa.0
ミカララとかとともに準投げキャラ勢は3Fアーマーなのにバーディだけ1Fアーマーなのはほんとにわからん

459名無しさん:2017/07/29(土) 07:40:53 ID:T6S2sdxg0
>>442
俺はジャケット無理だな
顔が埋まるのが不自然過ぎてw
裸一択だわ
アレ、どうゆー作りになってるのかね?
レイヤー分けとかにしてるなら顔、前に出せよ…よー知らんけどw

460名無しさん:2017/07/29(土) 13:06:32 ID:mhezf.hk0
EXフラチョからのいい重ねないか?
スタンプかエアニー決めないとこっちのターンが始まらないからなあ

461名無しさん:2017/07/29(土) 13:29:00 ID:EkAGOilk0
スタンプやエアニーはリスクや正しい予測が必要だからリターンがある
winボタンを与えないスト5のコンセプト通りに作られたミスターストリートファイター5、それがアレックス

462名無しさん:2017/07/29(土) 17:17:26 ID:5KVWC/pw0
>>460
ネタあげる
EXフラ後直ぐ(当たって相手空中に浮いてる時から行動)
一、生出し強エルボー重ね
一、中ヘッド(後ろ受け身にビタ重なる&その場受け身にも有効)
一、中スタンプ(ビタ重なる)
一、微待ちEXヘッドorEXスタンプ(スタンプは安全)
一、前ダッシュ前ジャンプ(奇襲)

後は自分で活用して

463名無しさん:2017/07/29(土) 17:24:30 ID:5KVWC/pw0
>>462
失礼
中スタンプはその場受け身にビタ重なる…だったかな?…
後ろ受け身は重ならなかったかな?

記憶違いだったらゴメン
出先で今、自作攻略ノート見れないから勘弁してw
もし今暇ならトレモで確認してちょ

464名無しさん:2017/07/29(土) 18:29:15 ID:D7kW6lhA0
>>460
ゴメン、嘘教えた…
EXフラ後、硬直解けてすぐ
一、後ろ受け身にEXスタンプ重ね(1f発生以外はビタ=ジャンプでも逃げれない、1f発生無敵は喰らう)
一、その場受け身に弱スタンプ(1f発生以外はビタ=ジャンプでも逃げれない、上と同じ)
一、後ろ受け身に弱ヘッド前入れっぱ(2f発生以外は取れる、即ちジャンプは取れない&3f通常技は取れる、その場受け身にも有効)
一、前ジャンプ(奇襲)

だったよ

上のは強エルボーEXフラ当ての方だったわ
まーそれでも全然間違ってたけどw

とりま間違いは訂正させてもらうよ
p.s.トレモで自分で見つけるのも楽しいぞ

465名無しさん:2017/07/29(土) 18:43:59 ID:nJsXwoeo0
後ろ受身には中エルボー持続で重ねるのが1番手取り早くてリスクないし、当たればリターン取れる

466名無しさん:2017/07/30(日) 14:17:52 ID:QQ8FbH8g0
EXフラチョって積極的に使って起き攻め狙った方が良いのだろか

467名無しさん:2017/07/30(日) 18:00:37 ID:jRrTloEM0
あんまいい起き攻めに結びつかないからゲージ全部EXヘッドに回してしまう今日この頃

468名無しさん:2017/07/30(日) 19:06:41 ID:p1z1V8nA0
EXフラチョて確反からのダメージ稼ぎたい時に使うだけやろ

469名無しさん:2017/07/31(月) 00:16:24 ID:qFt/cbc.0
>>464
これ全部間違ってない?w
どっちかっていうと>>462のほうが合ってると思うんだけど

470名無しさん:2017/07/31(月) 05:20:43 ID:rLQLbQ4Y0
別の次元からやってきたんだろ
本当にアレク使ってたら普通におかしいと気づくわ
黙って最速前ジャンプ大Kやっとけ
通常受身読めたら、遅らせ前ステラリアットでもやっとけ
スタンプ重ねて良いのは、ボム後のexスタンプだけと思っとけ

471名無しさん:2017/07/31(月) 07:39:52 ID:Y4s6m0iY0
>>469
>>464を解説すると考えるのが面倒だから全てEXフラ硬直解けて気持ち最速で皆入力
ケン辺りの中、強昇竜でもダウン後、発動する様にレコって〜まー上の煽り君の意見も分からなくはないw
良いお世話だよねw
過去に色々ネタ提供してきたが(使える使えないは別として)、最近のアレクスレ、変なの来るからネタ全然上げる気にならなくなったわ
でもまー昔言ってたクラカン強Pキャンセル中エルボー起き攻めを某有名アレクマスターさんが使ってるとこ見た時は嬉しかったよ(自力で見つけたんかも知れんがね)

これ俺が調べた奴だから後は自分で色々調べて探してみて
頑張って

472名無しさん:2017/07/31(月) 07:42:26 ID:Y4s6m0iY0
>>471
失礼
ラリアットCC強P中エルボ起き攻めの事ね
書き損じ

473名無しさん:2017/07/31(月) 09:41:35 ID:mK7bPeGo0
もうトレモに篭って出てくるなよ・・・

474名無しさん:2017/07/31(月) 13:49:57 ID:rLQLbQ4Y0
前にもこんな奴いたし同一人物だろ
流れもこんな感じで、「最近のアレクスレが~」言うてたわ
明らかにおかしい事を長々堂々と書いてるから叩かれてるのであって、そうでなきゃ他のスレと大して変わらん
被害妄想かよ
「某有名アレクマスター」の下りとか寒気がする
なんで無敵の仕様が違う発生4fの中強昇竜を起上がりにセットしてるのか
おまけにノーマル昇竜ぶっ放す場面なんて限られてるだろ
大体アレク使ってるんだったら、トレモでわざわざ調べなくても、普段自分が使ってるネタ書きゃ良いだろ

475名無しさん:2017/07/31(月) 16:00:30 ID:Me/iZbio0
>>474
俺ネタとか細かい事書いても無視されたから
反応するだけお前は良い奴だと思いたいがけんか腰はよせ

476名無しさん:2017/07/31(月) 16:11:02 ID:qFt/cbc.0
ちょっと待っての体感起き攻めでも初めにそう書いてくれたら有意義だし、ありがたいけどね
前提として顔も出さない匿名掲示板で中傷したら格好悪いし、ダメだよ
気持ち最速入力でも使えるネタならなんでも美味しくいただきますよ

477名無しさん:2017/07/31(月) 18:09:57 ID:eMscy7EM0
強昇竜潰せるってことは3フレ暴れや3フレアーマー(心眼)も潰せるってこと
2フレ潰しはアーマー持ち対策にもなるしね

478名無しさん:2017/07/31(月) 22:05:27 ID:HOPxYhmA0
気持ち最速とか受身見えないしゴミ
前ステで受身見てから前大p重ねが基本

479名無しさん:2017/08/01(火) 20:02:34 ID:PhEb3QYg0
○○グラってアレクで出来る奴ある?

480名無しさん:2017/08/01(火) 21:22:17 ID:fMVjRMQY0
弱すぎて頭がグラグラ

481名無しさん:2017/08/02(水) 17:25:59 ID:fttQskPo0
出た時に位置入れ替わってタメ技じゃないエアニーでできたら有用かなって思ったけど試せてない

百鬼グラ解説動画に1Fずれ入力を許してる必殺技は決まってるって書いてあったけど

482名無しさん:2017/08/04(金) 20:10:27 ID:IYips9rI0
アレックスはVトリが弱すぎる。
強化中限定技がガードで-12っておかしいだろ
3ゲージにしていいから、通常ハンマーガードで+3くらい思い切った強化して欲しい
他のキャラこんくらいのこと普通にしてくるし

483名無しさん:2017/08/04(金) 20:19:41 ID:bK092AV20
アレックス単体で見るとトリガーも逆転性高いし十分強いんだけど
比較すると他がおかしすぎるからね
ガードさせて有利まで行かなくても五分か溜めキャンセルはあっていい

484名無しさん:2017/08/04(金) 20:28:29 ID:bK092AV20
しかしどっちかというとVスキルの使い道の狭さの方が問題だと思う
カウンター付与はまず意味をなさないからスタンコンボ限定だし
ゲージ貯めは良いけど少なすぎる
腕回しにアーマー付けてそこからカウンターとか出来れば良いのにな

自分としてはVスキルをブロッキングにして防御や切り返しの弱さはそれでフォロー
トリガーはハンマーのみでも良い

485名無しさん:2017/08/04(金) 21:11:22 ID:STj.Tzmw0
Vスキルのブロキッグは良いかも
リュウと差別化で上下別対応の代わりに発生1フレとか(空振りで被カウンター扱い)

解析バレだとシステムに調整が入るらしいからVトリ&スキルやCAなどの幅を広げて欲しい

486名無しさん:2017/08/04(金) 22:08:25 ID:TwTWoKsk0
相手がVスキルのほぐし見てから挑発連打からの心折れ放置がいまだにいる・・・
Vスキルの効果もうちょっと相手にわかりやすくしてくれ

487名無しさん:2017/08/04(金) 23:11:16 ID:bK092AV20
ほぐした時にザンギやアビゲイルみたいに湯気が出たり赤くなったりして
カウンター効果がついてるの視認できるとまだ良いんだけどね
しかしあのカウンター効果ってほぼスタン時にしか役に立たない死にスキルだと思うんだが

488名無しさん:2017/08/04(金) 23:22:11 ID:qLB9yTDM0
発生1Fとかむちゃくちゃ言うな。コーリンでさえEXで1Fやぞ。

489名無しさん:2017/08/04(金) 23:40:52 ID:iP2GTf2M0
久しぶりにアレックスに戻ってきたんだけど
最近はエアニー対空やらない感じなの?
なんかコンボでもエアニー〆してないみたいだし
有利フレーム変わった?

490名無しさん:2017/08/05(土) 09:52:43 ID:eXt1L6gE0
前の性能に戻っただけで使い方は変わってないしエアニー〆コンボも普通にやる
エアニー対空もやるけどどうしたってかなり先読みで置いとくのはずっと変わってないから
飛ぶの誘って待ててる時しか使えないよね
飛ばれてから反応して出す対空はやっぱり小パン

491名無しさん:2017/08/05(土) 12:30:56 ID:ApquldVE0
>>488
無茶苦茶じゃないだろ
発生保証ついてるVトリガーと比べてどんだけ糞つかまされなきゃならんのだ
お前だって黒ンボとかヲシゲと同類扱いは嫌だろ?

492名無しさん:2017/08/05(土) 12:51:04 ID:r0t1Wh0o0
ちゅうかVトリの上に押したらだしっぱの今がなんで1Fじゃないんだって話
起き上がりの切り返しにすら使えんて何の逆転要素にもならねー

493名無しさん:2017/08/05(土) 14:15:26 ID:eXt1L6gE0
ブロッキング空振りでハンマーが暴発するのだけでもなんとかなれば
だいぶ違うんだけどな

494名無しさん:2017/08/05(土) 14:32:53 ID:dHBnca6.0
どっちを離すかで二つの技に派生するようにしようぜ

495名無しさん:2017/08/05(土) 15:16:33 ID:K6jLU1mg0
やっぱ追撃やコンボルートを増やしてほしいな
屈大Pからノーマルニー、
大Pから大エルボーを繋がるように、
大フラチョヒットしたら大Pが繋がるように、
エルボー又はフラチョからVトリガー発動可
してもバチあたらないと思うのだけど

496名無しさん:2017/08/05(土) 15:36:45 ID:DOHl8Tuc0
そこまでは求めないけど、あと求めるのは中大フラチョガードで-2か五分にして欲しいかな
現状中フラが台パンからのみ繋がるけど、中エルボーのほうが減るから死に技になってる
特に大フラなんかは出が遅いから五分か有利でいいと思う、
これを入れ込みや牽制で置けるようになったらかなり面白くなる
Vスキル強化、体力増加、小エルボーとかで失敗作から真っ当な性能になってきてるのは確かだぜ
こちらとしても強キャラにしろとは言わんわ

497名無しさん:2017/08/05(土) 15:39:44 ID:M5940QR20
小エルボーの謎の硬直で動けない
浅い調整繰り返すとどんどん直感的なゲームから離れてくんだよな

498名無しさん:2017/08/05(土) 16:40:56 ID:eXt1L6gE0
特徴のある技なのに使い道がない部分はちょっと考えてほしいね
大フラチョなんて面白い性質してるのに出せる場面が昇竜透かしの時しかないのもったいない
遅い代わりにガードで有利取れて攻め継続できればいいのに
もしくはVスキルのカウンター効果が時間制や複数回の実用的な性質になれば
コンボで大Pカウンターが狙えるようになって大フラチョ使う機会が増える

499名無しさん:2017/08/06(日) 05:53:28 ID:cTIlc/HM0
最低限で現実的な調整でアッパーするなら、やっぱEXボム投げ無敵と立ち強Kのヒットバック大きくするか隙を-2Fにするか出がかりにアーマー付けるかだな
立ち強Kはザンギやネカリのものと違って出るの遅いし(ネカリと比べて)モーションで立ち強Kって分かりやすい&自分から寄って行く(ザンギと比べて)ので確反貰いやすいって言う強烈な短所があると思うわ

最高のアッパー調整はEXエアニー密着地上ヒット追加やね

500名無しさん:2017/08/06(日) 14:40:32 ID:xLimayEg0
クソキャラ扱いするならもっと頼れるクソ技があったっていいんだよ
EXスタンプとかアレクの素の性能じゃ活かしきれない

501名無しさん:2017/08/06(日) 14:44:47 ID:kBtFz.Vk0
その前にアレックスというキャラで性能良い技がなんでスタンプなんだよってとこだよね

502名無しさん:2017/08/06(日) 15:12:29 ID:OkuwQv/Y0
しかも性能良いって言ってもアレクの中ではってレベルだろ

503名無しさん:2017/08/06(日) 15:15:48 ID:2hov8eqE0
普通に打って反撃無い突進とか反応しづらい移動コマ投げ、通常技からヒット確認しなくて出しきって良い必殺技
ならあるよ

504名無しさん:2017/08/06(日) 15:25:49 ID:kBtFz.Vk0
必殺技だけ見ると突出して性能良い訳じゃないけどリスクは低めの出しやすい技揃ってるのに
なんで弱いんだろうってなるな
技同士がうまく連携して一連の流れになっていかないのかな

505名無しさん:2017/08/06(日) 16:11:50 ID:2hov8eqE0
牽制から触ったら択に行って起き攻めに持ってくって流れが無いよね
直接択ぶっこまないといけない

506名無しさん:2017/08/06(日) 16:35:26 ID:/IapGTdg0
決起と同じような出の遅さでも隙が大きいフラチョ、ユリアンのタックルと同時に出せば負けるエルボーなど不遇なところが多いんだよなー

507名無しさん:2017/08/06(日) 19:35:11 ID:xLimayEg0
>>504
それは「他キャラの常識的な性能から見ればリスク低め」
なだけでアレクにしてみたら十二分にリスク背負ってるからだ

508名無しさん:2017/08/06(日) 21:00:32 ID:DAlQSUtk0
突進技の中ではエルボーって弱めの性能だよなぁ
上の方に判定有るから飛ぶ直前を落とせるぐらいか、他に比べてのメリット

509名無しさん:2017/08/06(日) 23:21:23 ID:nkjZjr4g0
ネモが黒ンボと一緒に写真撮ってたけど
アレックス使いだったら拒否するレベルの写真だったわ

510名無しさん:2017/08/06(日) 23:22:41 ID:ubyZSsEg0
黒ンボってウメスレでは普通に使ってるの?
吐き気するんだけどそれ

511名無しさん:2017/08/06(日) 23:41:39 ID:2hov8eqE0
誰の事?まさか普通に黒人の事そう呼んでるの?

512名無しさん:2017/08/06(日) 23:43:35 ID:o/wMNsxg0
どれだけドン引きしても格ゲーマーに民度を求めてはいけない

513名無しさん:2017/08/06(日) 23:46:56 ID:2hov8eqE0
求めはしないとして軽蔑しちゃうよ、どんだけ幼いんだ

514名無しさん:2017/08/07(月) 02:01:31 ID:N.YuUG8I0
アレックス使いを名乗ってのネガキャンだろ
他にわざわざアレクスレに書き込む理由無いし

515名無しさん:2017/08/07(月) 02:10:23 ID:3TzJg7Fk0
コンボフィーンドの事だろ

516名無しさん:2017/08/07(月) 02:25:30 ID:Pnu.IDKo0
何のことかと思ったらアレックスに不遇調整続けてる開発者の事か

517名無しさん:2017/08/07(月) 10:45:17 ID:w7/zBzkg0
スト5やってて肌の色で人種差別する奴とかおらんやろ
韓国人に一番寛容なネットゲーマーだと思うわw

518名無しさん:2017/08/07(月) 13:33:09 ID:6o9eX7uc0
というか格ゲー関係なく現代人として人種差別はダメですw
平気でそういうこと書き込むやつもいるが矜持の問題ですわ

519名無しさん:2017/08/07(月) 19:14:40 ID:N.YuUG8I0
匿名の格ゲーのスレで格ゲー以外の話してる時点で全部基地外だよ

520名無しさん:2017/08/07(月) 19:30:29 ID:Pnu.IDKo0
何がどう強いってんじゃないんだけど
リュウの中P中Pからの固めからめくられるのがどうにも止められなくて
延々行ったり来たりされてるうちにやられてしまう
あれってVスキル以外に明確な対処方ある?

521名無しさん:2017/08/07(月) 20:01:51 ID:gJoWmrVI0
>>520
Vスキル?Vトリの事かな?
もう上に意識割いて遅らせ立弱P擦り(相手の前ステへの牽制含む)して、相手の昇り移行中に当たらなかったら即バックジャンプ空対空の2段構えかor読んで前ステすれば?

522名無しさん:2017/08/07(月) 20:14:16 ID:jxLxaykE0
2回ガードさせたあと飛んでくるパターンが多いので2回ガードしたら即エアニー。
まあ投げたりもしてくるだろうけど。

たしか偶数回ガードでだいたいめくりになるの

523名無しさん:2017/08/07(月) 20:48:56 ID:UrzZHOJ60
リュウ相手なら投げ食らった後の状況も特段悪くはないから
飛ぶのだけ見てエアニーか空対空

524名無しさん:2017/08/07(月) 21:32:42 ID:Pnu.IDKo0
失礼VスキルとVリバ打ち間違えてた
リュウの中P2回から先読みエアニーで潰すかバックジャンプ空対空が良さそうだね

しかしリュウだけじゃないけど同じボタン繰り返すだけでコンボ繋がったり
割り込めない連携はどうも理不尽さを感じてしまうなあ

525名無しさん:2017/08/08(火) 13:50:16 ID:5W84.eP20
中中めくりはあわてなくてもいいからバックダッシュ混ぜる
バックダッシュ中は上見る飛んでたら対空。2大Pでもエアニーでも
これで前ダッシュ投げと歩き投げと足払い系はそこそこ防げたと思う波動食らう

526名無しさん:2017/08/08(火) 19:17:18 ID:G6HHAy1E0
バックダッシュから間に合うのソレ?

527名無しさん:2017/08/08(火) 23:15:08 ID:kp/RkrCc0
俺は間に合うけど、中Pはガードしないとダメだよ?

528名無しさん:2017/08/09(水) 16:33:18 ID:LZdzdQIs0
少しフラチョの発生を早く、判定を長くしてほしい、今のままでは飛び道具をかき消すのは結構むずかしい
ザンギやアビのように通常技で消せないのだからせめてフラチョで弾をばんばん消したい

529名無しさん:2017/08/09(水) 18:50:13 ID:9yqtfnf20
弱で消そうとすると大体早過ぎて消せてない

530名無しさん:2017/08/09(水) 22:30:41 ID:bIuTZayY0
中中からの飛び、先読みエアニーはリスクデカすぎる
試したけど空対空かバックダッシュからのエアニーが余裕で間に合うからそっちがいいよ
中中やった時点で距離離れてリュウの攻め終わりだから、焦らず対処すればいい

それよりランクマにリュウが居なくなってくるあたりからもっともっと理不尽な連携が待ってるよ
心折れない事を祈る

531名無しさん:2017/08/09(水) 23:53:04 ID:t3DE.AC20
アビゲイルに何していいか全くのわかんないんだけど、プラチナにも負けてしまうキャラパワーありすぎじゃない?

532名無しさん:2017/08/10(木) 00:06:48 ID:4aKKF2TU0
下がって牽制ばっかやってるからだよ、攻めろ攻めろ

533名無しさん:2017/08/10(木) 01:04:24 ID:Rcs5B8.U0
牽制距離ならアビの判定強いから攻めた方がいい
基本ガン攻めで固めまくったら、アビはアーマーも遅いから基本何も出来ない
ただVスキル当て身しっかり取ってくる相手は注意かな

密着でEXナイトロぶっぱしてきたらがんばって垂直
中距離ナイトロは基本読み合い
だけどナイトロされたときゲージあるなら、
EXニーでパンチと投げ避けて中段キャッチするって誰かが書いてくれてた
トリガー中のEXナイトロは1フレアーマーになっていて確定で投げられる事もあるからトリガー中は逆択的な読み合いもある
がんばって垂直してね
トリガーガークラは先端距離ならバクステで近かったら前ジャンプか投げ
CA喰らった後は画面中央でも小足かコマ投げの起き攻めあるので基本暴れてはいけない
ガードか垂直(かバクステ)で読み合い

アビはガー不ループ発見されてるらしいけど、今のところ実用してる人はまだ会ったこと無いな

534名無しさん:2017/08/11(金) 08:34:36 ID:aQ02GbQI0
愚痴…
豪鬼戦での投げ抜け後はもーほんと豪鬼使い共、脳死立強Pばっか擦りやがるw
こっちも脳死最速中Pヒット確認EXフラで分からせるしか無いと言うw
開発の言う正しく予測〜とは何だったのかw

535名無しさん:2017/08/11(金) 10:23:22 ID:gpy.DJuo0
アレクってパワーボムの後ピョーンって
後ろにジャンプするよね、なんで?
やめたらいいのに

536名無しさん:2017/08/11(金) 11:33:04 ID:kcwMXc.I0
ボムによる大地からの衝撃を緩和うんたら

537名無しさん:2017/08/11(金) 12:44:57 ID:et2ohSms0
パワーボムって本来はそのままフォールするのにな

538名無しさん:2017/08/11(金) 21:41:03 ID:mGl2UyAY0
ガンファイトのリプレイ見てると
牽制と差込と対空ラリアットだけで試合を作れないとダメなのかなあ
他の動作は忘れた頃にしかやらなくていいみたいな

539名無しさん:2017/08/12(土) 02:56:56 ID:jsnLM5Xw0
ずっとアレックスで頑張ってた久保が到達できなかったダイヤに
アビゲイルで到達したとの報告に少しさみしい気持ちになった

540名無しさん:2017/08/12(土) 03:00:51 ID:jsnLM5Xw0
アレックスって守り弱いくせに相手が攻めずに守りに入ると極端にできる事減ってきつくない?
こっちから手を出しても反撃で負ける事が多い
ラリアットや投げが届く範囲にこっちから入るのがきつい

541名無しさん:2017/08/12(土) 11:28:47 ID:Havd28Zc0
小野「アビ下方修正しなきゃ(使命感)」

542名無しさん:2017/08/12(土) 13:43:29 ID:b3Hscm4A0
いや、久保がダイアいけてないはずないだろ
すげえなアレクスレ

543名無しさん:2017/08/12(土) 14:48:27 ID:jsnLM5Xw0
あすまんウルダイだった
どっちしろずっと愛用して来たキャラで上がれなかったランクに
出たばかりの新キャラで行けちゃったのはほんと
本人がツイートしてたので

544名無しさん:2017/08/12(土) 18:54:29 ID:8O2LtRmc0
アビは爆発力ヤベーからな
アレックスも爆発力あるけど、それ以上にヤベー
守りは弱いけど、アレックスよりはあるし、そっちのリターンもヤベー

545名無しさん:2017/08/12(土) 20:07:51 ID:o4Cnralo0
フレーム的な事考えたら、触られてからのしんどさはアビもアレクも変わらんもん
爆破力ある方がまだ夢見れるわ

546名無しさん:2017/08/13(日) 01:27:36 ID:rRA4LL5o0
対空と崩しはアビがはるかに使い勝手いいよね、ナイトロ派生と溜め大攻撃があるアビに比べ、スタンプとヘッドじゃ択にもなってない

547名無しさん:2017/08/13(日) 11:10:16 ID:q6/b7PQY0
昆布とかドンパチとかガンファイトのいるアレックス5が立川いぶきに五タテされたんですけど…
イカンでしょ

548名無しさん:2017/08/13(日) 11:13:13 ID:b7OwqBGA0
普通にプレイヤーで負けてんじゃん
何がイカンの

549名無しさん:2017/08/13(日) 11:16:59 ID:9iRmAVzA0
イブキきつかったねー
でもガンファイトなら逆5タテしてくれるかもって期待したけどなあ

550名無しさん:2017/08/13(日) 11:25:20 ID:rRA4LL5o0
いやーやっぱアレクはいぶきに勝てるように出来てないって再認識したわ

551名無しさん:2017/08/13(日) 11:27:18 ID:3TS21uQs0
アレクは次のバージョンでVシステム追加に期待だな

552名無しさん:2017/08/13(日) 14:49:29 ID:/jTYNvkI0
アレクがここから返り咲くための調整って何よ

553名無しさん:2017/08/13(日) 14:53:28 ID:D5nedKKM0
ヘッドとストンプを遅くして運ゲー感を減らしつつエルボーを中でガード5分に、エアニーが密着なら地上にも当たるように

554名無しさん:2017/08/13(日) 15:04:06 ID:Q1MzVIio0
パワーボム発生3にしよう

555名無しさん:2017/08/13(日) 15:30:36 ID:rRA4LL5o0
エルボーと屈中PをS1の性能に、弱エアニーか屈大P(ガード方向)を真上に強い性能に、屈大Pをすぐ空中判定に、
屈中通常技からスレッジが繋がるように、スレッジ構え中キャンセルバクステで可(ゲージ1/3消え)、ラリアット溜めで攻撃判定拡大

556名無しさん:2017/08/13(日) 16:00:35 ID:SeTDPTGk0
ガンファイトでダメになったらさすがに希望が持てなくなってくるというか、やはりアレクの厳しさは「単発で終わる」部分じゃないかと思った。

クラカンからはでかいけど、他がしゃがみ中K程度の反撃からある程度持っていきさらに起き攻めできるのに対してしゃがみ中Pで終わったり、スタンプで脱出して終わったりするから。
ここが変わればかなり違う

557名無しさん:2017/08/13(日) 19:39:51 ID:Q/gz/HA.0
牽制が優秀なのは良いけどそこからなめらかに近距離に踏み込む動作がほしいよね
牽制しても対空弱いし近距離に踏み込むには結局にじり寄るかダッシュするしかない感じ
スタンプとエルボーは結局単発で牽制からも繋がらないし近距離へも繋げにくい
(EXスタンプはあるけどあれは奇襲に使う技で動作間を繋げてくれる技ではない)

558名無しさん:2017/08/13(日) 22:33:43 ID:oPHGn0QM0
>>557
牽制優秀ってか長いだけ

559名無しさん:2017/08/13(日) 22:36:29 ID:VrNu8nCg0
前ステはナッシュみたいに1Fでいいから早くしてほしいかな
昔のゲームのことはあまり言いたくないけど3rdのときと比べてフレームも重いし
見た目も脇が浮いててどんくさい

あとパワボは大した起き攻めない割にはちょっと安いかなぁって気がする

560名無しさん:2017/08/13(日) 22:53:30 ID:Q/gz/HA.0
前ステ今でもわりと鋭くはあるからどうかなぁ
それより牽制当てた時の有利増やして早く動けるようにできないかな
対空も間に合いやすくなるしカウンター時限定でもいから
ノーキャンセルでEXフラチョやEXエルボーが繋がるとかそういうの
牽制カウンターで何か繋がるようになればほぐす意味が増えるし

561名無しさん:2017/08/14(月) 02:41:53 ID:CQqLde0w0
通常投げにどうしようもないのが辛い、特に画面端
グラップ成功→通常技が遅すぎて相手の攻撃が先に刺さり画面端継続、最悪クラカン貰う
垂直→相手のコパ対空すらつぶせない
前ジャンプ→めくり性能が糞すぎて着地を刈られる。かろうじてトゥーコロコロで脱出できるくらい

562名無しさん:2017/08/14(月) 09:54:55 ID:22hNVOfM0
>>560
いや、下位層だけだよ
上位プレイヤーにはまず前ステは止められる

563名無しさん:2017/08/14(月) 12:16:34 ID:gll234BE0
>>561
起き上りにハイパーボム出せば通常投げは狩れるとかほしいね
打撃か投げの重ねどっちかにリスク背負わせられれば相手との読み合いになるけど
今はこっちが一方的に不利な択迫られ続けて必死に逃げるために耐えるという形になってる

564名無しさん:2017/08/14(月) 15:14:17 ID:wdJsBURc0
・大足の影縫いをザンギの大パン並みに
・屈大ヒット時の有利フレ増加
・真上対空出来る様、弱ニーの判定・発生強化
・喰らい判定を修正(めくりが分かり辛い)

システム的には
・弱攻撃対空性能削除(見た目通りなら可)
・結局投げってゲーム性を一から見直せ!

565名無しさん:2017/08/14(月) 19:16:25 ID:tMsvbf2c0
ヤバイよ…
1か月ランクマはおろかカジュアルでもアレクと全く会わない
ジュリは結構居るんだがいつ差がついたんだ…

566名無しさん:2017/08/14(月) 20:00:50 ID:wb.WjXUY0
そう?自分スープラ帯だけど少なくともジュリよりかは見かけるけどね

567名無しさん:2017/08/15(火) 19:58:53 ID:SGL2wlGY0
ふつうにアレクいるよ。
むしろダルシムとかバルログがいないわ。

568名無しさん:2017/08/16(水) 09:27:58 ID:oZa3CygQ0
自分の希望(周りからクレーム来ない程度にw)の調整案

・ボムはそのまま6F発生で良いのでEXボムに投げ無敵を(欲を言えば他の投げキャラ(ネカリ除く)のコマ投げの発生も一律6Fに)
・EXエアニー密着地上ヒット追加
・ボム後の全体硬直を-3Fの55Fに
・屈強Pのショルダーの当たり判定縮小(頭の当たり判定を引っ込める)
・トリガー中、屈中Pからハンマーが常にコンボになる様に(バソやネカリ辺りが下段からのコンボは出来てダメ大きい上に狙いやすいと言う大変不公平感あるんだからこれくらい良いと思う…下段からじゃないしね)
・中段の発生を早くするかガードされても-2か-3Fに
・立強Kにピンポイントアーマーを

これくらいやってようやく夢見れる様になると思うw

569名無しさん:2017/08/16(水) 09:43:52 ID:xlmVPNHg0
基本的に小技から連続とかそういうのじゃないのがアレク、というコンセプトなのかとは思うんだけどそれなら一撃がもっと重くないとね。
あと上の強化はいいけどもう少し対空がどうにかならないとな。
・エアニー空中技無敵
・ショルダー発生速く、またはめくりにも使える

くらい要る

570名無しさん:2017/08/16(水) 10:03:05 ID:3EG2neWc0
えいた「アレクはもう言い訳できないキャラ」

571名無しさん:2017/08/16(水) 10:26:55 ID:RDMCo4y60
しゃがみ中Pをシーズン1の性能に戻してくれ
あとはもういいから

572名無しさん:2017/08/16(水) 12:37:37 ID:0fbyPQZc0
俺は出来ることを増やして欲しいな

・ハンマーを一定時間溜めるとガードされて-2Fに、
またはステップでキャンセル可能に
・EXヘッドのダメージとピヨリ値減らして有利時間増加とヒット後の距離を近く
中Pが先端ヒットするくらい(アビゲイルほど酷くはならないと思う)
・Vスキルを1回転目で前ステキャンセル可能に
効果は次の一発のみでスカっても効果終了
・必殺技の溜め時間を短く

573名無しさん:2017/08/16(水) 14:05:00 ID:YbPhP0Gg0
Vスキルを押しっぱなしで腕回し続けられて
その間ずっとゲージ溜まるようにしてほしいな
挑発連発みたいに見えないようになるし相手が待ちにくくなる

574名無しさん:2017/08/16(水) 17:34:40 ID:tMQd0erg0
まだ届かなくて負ける事があるから
今のフレームのままならもっと全体的にリーチが欲しい
見た目通りでいいんだ
大Kとか当たってなんぼだ

575名無しさん:2017/08/16(水) 17:43:32 ID:9F3M5z2s0
押しっぱで面白いことしたいね、強さはさておき動きに幅が欲しい

576名無しさん:2017/08/16(水) 23:39:42 ID:YbPhP0Gg0
出が遅い大フラッシュにアーマー付いてても面白いかも
近距離ならアーマーで弾いてそのままカウンターヒットで振り向かせバックドロップまで繋がる

577名無しさん:2017/08/17(木) 00:38:56 ID:SI.KRs7U0
それは面白さじゃなくて超絶強化だろw
これ以上ビックリ択押し付けキャラにしないでくれ

578名無しさん:2017/08/17(木) 03:13:57 ID:t2ndJJY60
ザンギみたいに振りかぶってるとこからアーマーあったら強すぎるのは理解してるが
チョップが前に出てからでも強すぎてだめかな?
大フラって出が遅すぎるのにガードさせても不利だし大パンカウンター専用技だから
もう少し使い方に幅できたら面白いかと思ったんだが
ガードさせれば有利つく強化だけでも十分か

579名無しさん:2017/08/17(木) 07:06:15 ID:yUFyJbHs0
屈弱K→屈中Kのタゲコン復活させてそこからトリガー発動コンできるようにしてくれ

580名無しさん:2017/08/17(木) 11:55:21 ID:0v2TBvt20
大フラチョは3rdみたいに投げられ判定が後退したら投げシケ狩りに使えるのにな~
それと立ち大Pがタメで中段に変化とか欲しいわ

581名無しさん:2017/08/17(木) 12:41:38 ID:t2ndJJY60
アレックスの性能をただ上げろというより使い道の薄い技に意味を与えたり
単調になりがちな動きに変化や幅をつけてくれる技がほしいね

582名無しさん:2017/08/17(木) 14:42:18 ID:81cHxoio0
アビゲイル、これ戦って楽しいか?

583名無しさん:2017/08/17(木) 15:14:47 ID:90c.xzes0
糞キャラ、クソゲー

584名無しさん:2017/08/17(木) 15:44:48 ID:4gVaOY320
アビは使ってる分には楽しいんじゃ
すまんな

585名無しさん:2017/08/17(木) 17:20:47 ID:8YlXP5m.0
てかもーとにかく打てる手が少ないのが問題だわ。
プレイの新鮮味がほしいから、4大Pでヘッドバットでも追加してくれんかね。
打撃投げでガードされると多少不利だがアーマーありでスタン値高めとかさ

586名無しさん:2017/08/17(木) 19:39:05 ID:8l5jSeYs0
豪鬼といぶきに対抗出来る手段が欲しいわ
簡単に触れてそっからのクソ択はやられてて別ゲーしてる気分になる

587名無しさん:2017/08/18(金) 11:14:47 ID:BsfiSmC.0
アビゲイルにみんないってしもうた

>>585
ヘッドバットがあるとラリアットも合わせてミカっぽくなるな
空中の相手も取れるアーマー付打撃投げだったら豪鬼とイブキにもワンチャンでてくるかのう

588名無しさん:2017/08/18(金) 11:52:12 ID:7rq6ojIE0
>>587
アレクのヘッドバッドはマシンガンと4強Pの打撃掴みのパチキのイメージしか無いからザンギみたいなアーマー付きヘッドバッドは違和感しかないわw
はっきり言っていらん
それより立強P3段階最大溜め(2段階目バイソン中段とかね)でガードクラッュとかの方が嬉しいし欲しいかな?
アレ、バイソンを一発KOした(シークレットファイルでの公式設定)技だしそっちの方がよりアレクらしいと思う

589名無しさん:2017/08/18(金) 11:54:05 ID:7rq6ojIE0
誤爆&再送信失礼…

アレクのヘッドバッドはマシンガンと4強Pの打撃掴みのパチキのイメージしか無いからザンギみたいなアーマー付きヘッドバッドは違和感しかないわw
はっきり言っていらん
それより立強P3段階最大溜め(2段階目、中段とかね)でガードクラッュとかの方が嬉しいし欲しいかな?
アレ、バイソンを一発KOした(シークレットファイルでの公式設定)技だしそっちの方がよりアレクらしいと思う

590名無しさん:2017/08/18(金) 12:18:46 ID:.6EzG1lU0
http://u0u1.net/FlFo

591名無しさん:2017/08/19(土) 02:58:04 ID:phbP9w4U0
焼肉とかいう屈伸するアレクどうしようもないな

592名無しさん:2017/08/19(土) 06:23:34 ID:qD4xF1f.0
手を出すよりも屈伸した方が有効なキャラ
それがアレックス
許してやれ

593名無しさん:2017/08/19(土) 07:57:37 ID:QvhrlVAc0
ここって確かプレイヤー名出したら処罰対象じゃ・・・
ご愁傷さまです。誰にも通報されないことを祈るがいい。

594名無しさん:2017/08/19(土) 08:48:40 ID:aBzk8vpw0
処罰ワロタ

595名無しさん:2017/08/19(土) 09:36:17 ID:ve3SjJxg0
プレイヤー名を出す人間にはワーオ!!の刑が処されます

596名無しさん:2017/08/19(土) 10:09:48 ID:g/ivKIRk0
まあ処罰はエアスタンピート並みに見た目より当たりにくいけどね

597名無しさん:2017/08/22(火) 21:07:12 ID:g9Juk7tk0
ノスタルジックコスは素直に評価できると思うけど、
コスを気前よく出されてるメンツを思い浮かべるにつけ
弱キャラから極端に人が離れるのを防ぎたいという
制作側のフォローの意図が感じられるような……
まあそこまで浅薄じゃないよねさすがに

598名無しさん:2017/08/23(水) 08:14:39 ID:3B7Zs61M0
勝ち屈伸はアレクの特権だぜ

599名無しさん:2017/08/23(水) 10:02:20 ID:U.vORiGs0
アレクスレ過疎ってるな〜…
そんなキャラ愛のみで残ってくれてるおまいらにセットプレイをプレゼントしよう

使うパーツは似てるのですぐに実践投入出来るはず
弱orExスタンプが入った時に〜

弱スタンプ→屈中K立ち弱P→(ここからビタで重なる)屈弱Kからのコンボor通常投げor立ち中P固め

EXスタンプ→屈中K屈弱P→(ここからビタで重なる)屈弱Kからのコンボor通常投げor立ち中P固めorEXヘッド(注:これは重ならない、あくまで有効な崩しの手)

頑張って反復練習してモノにしてくれ
アレックス頑張ろうぜ

600名無しさん:2017/08/23(水) 10:06:20 ID:U.vORiGs0
>>599
すまねーミスった
弱スタンプの方が有利1F多かった
下が正解
すまんね

アレクスレ過疎ってるな〜…
そんなキャラ愛のみで残ってくれてるおまいらにセットプレイをプレゼントしよう

使うパーツは似てるのですぐに実践投入出来るはず
弱orExスタンプが入った時に〜

弱スタンプ→屈中K屈弱P→(ここからビタで重なる)屈弱Kからのコンボor通常投げor立ち中P固めorEXヘッド(注:あくまで崩しの手段、これは重ならない)

EXスタンプ→屈中K立ち弱P→(ここからビタで重なる)屈弱Kからのコンボor通常投げor立ち中P固め

誤爆失礼
では、アレックス頑張ろうぜ

601名無しさん:2017/08/23(水) 13:02:07 ID:qtFfA3Yk0
前投げ受け身とられたときの硬直っていくつか分かる?
18Fな気がしてるんだけど検証方法がわからない・・

602名無しさん:2017/08/23(水) 13:23:54 ID:SfrMEiSo0
>>601
調べる時よくお世話になってるのはここの人のサイト

http://sf4.sakura.ne.jp/v.note/frames?c=17

603名無しさん:2017/08/23(水) 13:46:15 ID:lJm/7cdM0
あかん…
読み返して見たらあべこべ…寝起きに書いたから焦ってしまった様だ…
落ち着かないと…w

正しくは>>599の方ね
何度もすまんm(_ _)m

お詫びにもう1つ、自分のよくやる連携

足払い→弱スタンプ(その場受け身に)or中スタンプ(後ろ受け身に)or弱ヘッド(両方の受け身に、ただし垂直されたり反応良い人は無敵対空出される)or中エルボー(3fも2fのジャンプ以降も狩れるがガードで確反…)orそれらを警戒する相手に前ダッシュ通常投げ

で、ここから重要〜
足払いCC受け身不能に弱スタンプ(すると裏に回る)→中段チョップ後、ボム(強も入る)
or弱スタンプ(裏に回る)→前ダッシュ→(ここから)屈弱Kからのコンボor投げ類

検討を祈る

604名無しさん:2017/08/23(水) 13:49:22 ID:lJm/7cdM0
もうダメだ…しくじり先生になってる…
誤字脱字だらけ…orz
健闘を祈る、ねw

でわまた機会があれば

605名無しさん:2017/08/23(水) 19:00:47 ID:qtFfA3Yk0
>>602
超便利だ、あざす

606名無しさん:2017/08/23(水) 19:23:23 ID:OJfVasPY0
横からだけどこんなんあったんだ
すげー便利!

607名無しさん:2017/08/23(水) 19:37:29 ID:l3XZi5Ds0
>>605>>606
上のあげたネタも今までのネタもこれで調べてトレモで試してみてそれから良いのだけ書き残して行ってるよ
色々試行錯誤してみて

608名無しさん:2017/08/24(木) 07:22:17 ID:UxzKo7.60
弱スタンプ後で簡単なのって中フラ消費じゃねーの?
中Pと屈弱Kどっちも重なるだろ
前ステ2回中Pも簡単で面白い
持続で重なるから中P2回繋がるし

609名無しさん:2017/08/24(木) 23:18:01 ID:AKTjSq8Y0
アビゲイル超絶不利なんだけどなんなんだこれ

610名無しさん:2017/08/25(金) 00:27:14 ID:8Q4pIedg0
アビ使ってるけど、確かにアレクあんまり怖くないわ

611名無しさん:2017/08/25(金) 10:13:50 ID:g4oFdb360
両方使っていると技の発生速度差、性能差がありすぎる
アビゲイルは発生9Fでリーチのあるラリアットガードorヒットさせられるようなもんだしな
個人的には不利だと思ってる立ち回りコーリン+後半一発貰ったら終わりのバイソンみたいな感覚

612名無しさん:2017/08/26(土) 20:24:31 ID:aaCe/bBc0
このキャラ、コンボ複雑じゃなさそうだから使ってみようかとおもってるんですけど、初心者にも使いやすいですか?
ジュリ、いぶき、豪鬼は使いこなせなくて勝てませんでした。

613名無しさん:2017/08/26(土) 21:28:23 ID:wk88T29c0
地獄へようこそ

614名無しさん:2017/08/26(土) 21:33:36 ID:IVBIY/Xw0
勝ちへのプラン分かりやすいし立ち回りも単純だからいいと思うよ

615名無しさん:2017/08/26(土) 22:15:53 ID:Am6cm4eA0
>>612
使い易いが防御面が脆いんで初心者にはどうかな
・対空弱くて適当に飛び込まれるだけで負ける
・垂直混ぜられてフルコンくらいまくりで負ける
・近距離で振る技の発生とリーチが貧弱でに負ける
この辺が最初(から最後まで)ぶつかる壁。コンボは指摘通り簡単な部類

616名無しさん:2017/08/26(土) 22:36:41 ID:D7aQwBYA0
俺は昨日だけでスーパーブロンズに10回も上がれるほどのレベルなんだけどめくりでまとわりつかれたどうすればいい?
ランク的にリュウが多いんだけど飛ぶの読んでの決め打ち?

617名無しさん:2017/08/26(土) 22:43:29 ID:10YcoET20
バックジャンプ小Kとか前ステップとか
Vトリ中ならブロッキングも

618名無しさん:2017/08/26(土) 22:44:00 ID:IbsXXtEY0
以前に同じ話題が出た事あるけどリュウは中P中P固めから飛んでくることが多いので
バクステして対空やリスクはあるけど先読みエアニーやバックジャンプ空対空など

619名無しさん:2017/08/27(日) 00:09:23 ID:TmJQZ/fQ0
おかげでウルトラに上がれたよ
ここで見た残空にexニーも助けられたよ

620名無しさん:2017/08/27(日) 00:11:07 ID:cisZUbBU0
対リュウはバックダッシュする事を覚えて
バックダッシュ中は上見ろ2大Pもエアニーも間に合うから
あとブロンズリュウはどうせグラ後は大足か飛び込みだからバックダッシュして上見ろ
むしろグラすんな

621名無しさん:2017/08/27(日) 09:40:39 ID:bVa5Ok/o0
>>615
本当にコレの上2つが辛い
自分はシルバーから抜け出せないレベルだけどワラワラいるケンと豪鬼に安定して勝てないんだよな~

ちょっと対空ミスるとあっという間に画面端に運ばれていいようにされてしまう
中距離から触りに行く時にエルボもスタンプもヘッドも全部垂直でフルコンなのが辛い

622名無しさん:2017/08/28(月) 06:35:18 ID:sTNOGmHo0
新キャラのメナトが設置?の弾で固めながら翻弄して来るタイプっぽいので
アレックスはまたつらい時期が来そうだな

623名無しさん:2017/08/28(月) 11:25:13 ID:2Mj95pS.0
>>622
玉判定だったら良いのになw
ラシードのトリガー、玉判定設定は何があかんかったのだろう?
停滞型だし、出した後の硬直短くすればいけたやろ…ほんま開発はアレク(リュウ含む主人公キャラ)に厳しいw

624名無しさん:2017/08/28(月) 15:41:50 ID:BOGyBRPo0
+3でのパワーボムって投げ無敵以外では割れないよね?

625名無しさん:2017/08/28(月) 17:57:36 ID:7/E936kw0
>>624
ジャンプ移行が2F、なのでジャンプ、1F無敵に警戒すべし

626名無しさん:2017/08/29(火) 23:58:35 ID:r6LCR3QM0
アレクよりリーチあるくせに反撃出来ない技持ってる奴ら
全員アレク並みのリーチにしてほしいわ
アビゲイルとかバーディとかくるっとる

627名無しさん:2017/08/30(水) 00:06:53 ID:Sc0dH4C60
アレクはかなりリーチあるキャラだぞ

628名無しさん:2017/08/30(水) 01:48:07 ID:mbzUh8.A0
歩き速度と発生の遅さでジュリ以下の牽制力だけどな

629名無しさん:2017/08/30(水) 07:01:06 ID:43ziUfl60
アビゲイルは超リーチでキャンセルかかるし、バーディーはしゃがみ中P対空が強いしホント単発牽制だけしかないのがアレクの悲しさ

630名無しさん:2017/08/30(水) 10:54:11 ID:fpGfxBSY0
アビゲイルのしゃがみ中Kとかにキャンセルかかるなら
アレクのしゃがみ中Kもキャンセルさせてくれよと言いたい

リーチ無いというよかアビやバーディ、ユリアン、ザンギらと
リーチある技振りあってて勝てる気がしない

631名無しさん:2017/08/31(木) 10:36:20 ID:k0EnHKCw0
アレク苦手で割と負けるけど、ほんと必死感が伝わってくるというのか
誰が見ても分かるハイリスク行動で頑張って読み勝ってる感がして偉いなーと思ってしまうわ
すまんな

632名無しさん:2017/08/31(木) 16:42:22 ID:A6MoQ1hw0
強キャラはアレクに対して特に意識することはないんだろうけど
逆にアレク側はどんな相手でも細心の注意払わないとやってられないって感じ

633名無しさん:2017/08/31(木) 18:05:56 ID:6eP8TKU.0
逆だろ
択になってないようで案外見えない択でクソプレイしてくるアレクを細心の注意で処理するのは強キャラの方

634名無しさん:2017/08/31(木) 18:14:08 ID:k1/U5Um.0
防御弱いアレクは択一生押し付けて終了だと思うんだけど強キャラ視点だと違うんかね?

635名無しさん:2017/08/31(木) 18:23:04 ID:6eP8TKU.0
アレクの防御は運だから細心の注意というよりは一点読みでリターン取った方がいい
アレクの攻撃は択になってるようでなってないから細心の注意で両対応する必要がある

立ち回りでもそうでアレクは相手の攻撃を読むしかないが、
相手は対応できなくもないのでタメの有無やぶっぱを細心の注意で処理していく
1フレ割り連携なんかほとんどないんだからトリガー発動したら固めも運ゲーだしな

636名無しさん:2017/08/31(木) 21:53:21 ID:C93HN4Wg0
防御手段が少ないからリターン取れる選択肢自体が少ない
完全な択だから相手の傾向や心理、リスクリターンに細心の注意を払わないといけない

両対応なら気にせずそれをやればいい
ヒットストップが短いとかの展開が速い場合は
両対応の選択肢を選ぶのが難しい状況はあるが
展開が速い上に2択の状況よりはマシ

あと、読むしかないから細心の注意はいらないって言うなら
トリガー発動後の固めも読むしかないから細心の注意はいらない

637名無しさん:2017/08/31(木) 22:48:30 ID:noI1A/tI0
>>633
細心の注意で処理するわろた

638名無しさん:2017/08/31(木) 23:03:22 ID:6eP8TKU.0
例えば柔道するとき
垂直軸ズレJ大Kを見ながら柔道するとバクステコマ投げを喰らうし、
バクステ見てると垂直軸ズレJ大Kに手癖対空が潰される
絶対の自信を持って投げ重ねをして、バクステと垂直を見分ける
アレックスは簡単にハメてると思ってるようだがハメる方もかなり慎重にハメてる

639名無しさん:2017/09/01(金) 01:15:34 ID:vub/5CPQ0
主人公対決してるときが、一番心を平静に保っていられる。

640名無しさん:2017/09/01(金) 03:24:36 ID:v2HKYOTI0
もう牽制と対空が上手いメナトがキツくなってきた

641名無しさん:2017/09/01(金) 07:04:49 ID:hvTFp0s20
エドもアビゲイルもやりにくかった。なんか後輩が全員先輩を追い抜いていく感じ

642名無しさん:2017/09/01(金) 11:24:01 ID:nnMTkXgA0
>>639
先生!
主人公対決がどの組み合わせなのか分かりません!

643名無しさん:2017/09/01(金) 12:29:37 ID:5DPAuMgg0
スト5の主人公格はラシード

ラシードと対戦して平静でいられるキャラおる?

644名無しさん:2017/09/01(金) 12:40:54 ID:v2HKYOTI0
ガイルの飛びが全然落とせん

645名無しさん:2017/09/01(金) 12:49:28 ID:stZuvdWk0
>>643
どこ情報?w
どこかのスレでも言われてたが…
まさかゼネラルストーリーだけの印象で個人的な思想で勝手に思い込んでないかい?
開発が主人公はリュウってちゃんと言ってるのに何を曲解したらそう言う話になるんだ?

646名無しさん:2017/09/01(金) 12:58:36 ID:S2sYx9Vc0
>>645
いんや、公式で杉山Pだっけかな?がハッキリとラシードが5のストーリー上での主人公格だと言ってたよ
ただし、主人公格であって主人公とは微妙に違うかもしれんが
Ⅳではアベルがそのポジションだし、3rdでは春麗がそう。

正統な主人公はアレックスとリュウだけな!

647名無しさん:2017/09/01(金) 13:50:18 ID:S2sYx9Vc0
初めてメナトと闘ったけどコパン対空が機能しないね~
手癖対空で出して潰されて負けるパターンばっかだわ

648名無しさん:2017/09/01(金) 16:52:18 ID:q9AXK4Qw0
垂直軸ズレJ大Kってどうやるんだ
普通にJ大Kでいいの?
前ジャンプしたらあかんの?

649名無しさん:2017/09/01(金) 17:51:17 ID:Ks01hbfc0
対空は2強Pばっかりなんだけど弱Pとエアニーはどう使い分けたらいい?

650名無しさん:2017/09/01(金) 19:01:35 ID:iRUVYnYg0
相手のめくりをバックジャンプ空対空で落とそうとすると必殺技が出るのはみんなどうしてるわけ?

651名無しさん:2017/09/01(金) 19:02:23 ID:6Sro67kc0
対戦中の半分以上が画面端に追い詰められっぱなしでそのまましぬ
ストレス半端ない

652名無しさん:2017/09/01(金) 19:25:52 ID:giB4VtOo0
>>650
浮いたの確認してから(状況確認(足が離れたなとか)もしくは体感)
まぁ数こなせば慣れるよw

653名無しさん:2017/09/04(月) 23:15:07 ID:pNe/Sekk0
スタンプ中段じゃなくていいからガード時-2とかにならないかな
せめて-3

654名無しさん:2017/09/05(火) 13:23:41 ID:6Kxls9zw0
もし本当にリーク通りスパ5が本当だとしたら新スキルはリープアタックだといいなw
そして新CAは過去のハイパーボム(EXボムで名前言ってるから変えるだろうけどw)の投げCA来て欲しいね

655名無しさん:2017/09/05(火) 16:30:36 ID:xuUlMdtU0
いやもうね、3rdのアレクそのまま移植してください

656名無しさん:2017/09/05(火) 16:38:50 ID:./i57OfU0
ゲームが違うのにできるわけないでしょ
バカじゃないの

657名無しさん:2017/09/05(火) 18:01:01 ID:KRNM.uF60
新CAはマシンガンヘッドバットしかないでしょ
開発のアレク愛を信じろ

658名無しさん:2017/09/05(火) 18:02:32 ID:A0cLIYzA0
対空投げと見たね

659名無しさん:2017/09/05(火) 18:05:51 ID:4JLhfxLI0
スーパーになっても強くはなれないだろ
頭悪いビチグソみたいなカプコンがジュリやアレク、リュウだけピンポイントに強化出来るはずがない
投げCA2でアレクだけ発生8とか、見てから余裕でジャンプの意味不技にしてくるわ
それかVスキル2は屈伸でほぐしはP、屈伸はKのハードヒットとかユーザーグツらせる事しか出来ない筈

660名無しさん:2017/09/05(火) 18:35:12 ID:WeRQ2H620
SSDのようなアメリカンプロレス的ド派手な投げだったらなあ。とも思うがめくりにも対応できる有能な対空CAが加わるならカッコ悪くても使う

661名無しさん:2017/09/05(火) 18:59:41 ID:/ZMlPh0k0
アレクで対空CAとか
オトコプターみたいなのしかイメージできん

662名無しさん:2017/09/05(火) 21:12:16 ID:Z1gb5AWM0
1:寄っておいで見ておいで〜
アレクスレが過疎ってるんで、アレクで更に上を目指す為のネタを久々に開示するよ〜
内容は、微有利&有利時に相手側が無敵割り込みで割り込んで来た場合、トリガー発動時に割り込めるかどうか
(各キャラ、よく割り込みに多様する無敵技で揃えてる)
さぁ始めよう

リュウ
◆EX昇龍
ニー後・前ダッシュ〜ブロッキング(微間合い有)
○ 1ヒット
通常投げ後・前ダッシュ〜ブロッキング(密着)
X
ボム&EXドロップ後・前ダッシュ〜ブロッキング(密着)
X

ケン
◆EX昇龍
ニー後〜(以下略)
○ 3・4 合計7ヒット
通常投げ後(以下略)
○ 3・4 合計7ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
X

春麗
◆EXスピバ
ニー後〜(以下略)
○ 1・1・1・1 合計4ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1・1・1・1 合計4ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
X

キャミィ
◆EXストライク
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
X
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
X
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
X
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
X

ミカ
◆EX尻
ニー後〜(以下略)
○ 1・1 合計2ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1・1 合計2ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
X

バルログ
◆EXバル
ニー後〜(以下略)
○ 1・3 合計4ヒット(投げが来る可能性があるので追撃は要しゃがみからのブロッキング発動)
通常投げ後〜(以下略)
○ 1・3 合計4ヒット(投げが来る可能性があるので追撃は要しゃがみからのブロッキング発動)
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1・3 合計4ヒット(投げが来る可能性があるので追撃は要しゃがみからのブロッキング発動)
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 1・1 合計2ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1・1 合計2ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1・1 合計2ヒット

663名無しさん:2017/09/05(火) 21:13:33 ID:Z1gb5AWM0
2:続き〜

ラシード
◆EXミキサー
ニー後〜(以下略)少し離れるのでヒット数が変わる
○ 3ヒット
通常投げ後〜(以下略)密着!
○ 4ヒット(追記:どう言う現象か分からないが裏に抜ける時があるのでブロした後、立ち中Pを1回空出しして表裏を確認した後に落ち着いてラリアットCCを狙う事)
ボム&EXドロップ後〜(以下略)密着!
○ 4ヒット(上と同じ)
◆CA
◆EXミキサー
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1ヒット

ネカリ
◆EX太陽
ニー後〜(以下略)
○ 2ヒット
通常投げ後〜(以下略)
X
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
X
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1ヒット

アレク
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 1・1・1合計3ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1・1・1合計3ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1・1・1合計3ヒット

ガイル
◆EXサマー
ニー後〜(以下略)
○ 1・1合計2ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1・1合計2ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
X
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 5ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 5ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 5ヒット

メナト
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
X

ナッシュ
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1ヒット

664名無しさん:2017/09/05(火) 21:14:12 ID:Z1gb5AWM0
3:続き〜

ベガ
◆トリガー時EXヘッド
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1ヒット
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 1・1・1合計3ヒット
(追記:ブロし終わった後、ベガは長い事滞空しているのでコンボがミスり易い。割り切ってショルダー当ててエアニー起き攻めか立ち弱P当てたからの起き攻めをしよう)
通常投げ後〜(以下略)
○ 1・1・1合計3ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1・1・1合計3ヒット

かりん
◆EX対空(別名皇王拳)
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
X

バーディ
◆通常EXブルホーン
ニー後〜(以下略)
○ 1・1合計2ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1・1合計2ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1・1合計2ヒット
◆トリガーEXブルホーン
ニー後〜(以下略)
○ 4・2合計6ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 4・2合計6ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 4・2合計6ヒット
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1ヒット

ザンギ
◆CA
投げだから無理w

ダルシム
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 5ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 5ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 5ヒット

ララ
◆EXボルトチャージ
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1ヒット

665名無しさん:2017/09/05(火) 21:22:09 ID:Z1gb5AWM0
4:続き〜

ファン
◆CA
◆通常EXブルホーン
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット後、少し待って前ジャンプ攻撃からのコンボ
通常投げ後〜(以下略)
○ 1ヒット後、少し待って前ジャンプ攻撃からのコンボ
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1ヒット後、少し待って前ジャンプ攻撃からのコンボ

いぶき
◆EX風斬り
ニー後〜(以下略)
○ 2ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 2ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
X

バイソン
◆タンパ
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1ヒット
◆立ち弱K(無敵じゃないけどバソ使いは間違いなく暴れるのでw)
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒットだがTCあるので…Vゲージ溜まってたらほぼ間違いなくTC使うので3ヒットからのトリガー引いて来たらガードしとこう
通常投げ後〜(以下略)
X
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
X

ジュリ
◆EX対空
ニー後〜(以下略)
○ 2ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 2ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 2ヒット
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 5ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 5ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 5ヒット
◆EX風破(たまによくこれで暴れる人いるのでついでに)
ニー後〜(以下略)
○ 1・1・1・1合計4ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1・1・1・1合計4ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1・1・1・1合計4ヒット

閣下
◆EXヘッド
ニー後〜(以下略)
○ 2ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 2ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 2ヒット
◆リフレクター手前
ニー後〜(以下略)
○ 3ヒット…だが、ブロしても不利なので2ヒット受けてからの喰らい逃げ推奨…
通常投げ後〜(以下略)
○ 3ヒット、同上
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 3ヒット、同上
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 10ヒット、ヒット数多いので口に出して数えてみようw
通常投げ後〜(以下略)
○ 10ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 10ヒット

666名無しさん:2017/09/05(火) 21:22:52 ID:Z1gb5AWM0


667名無しさん:2017/09/05(火) 21:23:57 ID:Z1gb5AWM0
ラスト:

豪鬼
◆EX昇龍
ニー後〜(以下略)
○ 3・3合計6ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 2ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 2ヒット
◆EX百鬼
ニー後〜(以下略)離れる為ヒット数変化
○ 1・1…1合計3ヒット
通常投げ後〜(以下略)密着!
○ 1・1・1…1合計4ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)密着!
○ 1・1・1…1合計4ヒット
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1ヒット

以上
後、・で区切ってるのは連打では無理なので練習して下さい
追伸、コーリン、エド、アビは未購入なので独自で調べて下さいな

後、あくまで無敵技暴れの人用ののネタなんで過信しないで下さいな
でわでわ、快適なブロッキングライフをw
長文失礼

668名無しさん:2017/09/05(火) 21:29:07 ID:Z1gb5AWM0
>665
ファンのとこ、コピペミスしてました
失礼…

669名無しさん:2017/09/05(火) 21:34:18 ID:Z1gb5AWM0
>>667
度々失礼
豪鬼はこっちが正解

豪鬼
◆EX昇龍
ニー後〜(以下略)
○ 3・3合計6ヒット
通常投げ後〜(以下略)
X
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
X
◆EX百鬼
ニー後〜(以下略)離れる為ヒット数変化
○ 1・1…1合計3ヒット
通常投げ後〜(以下略)密着!
○ 1・1・1…1合計4ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)密着!
○ 1・1・1…1合計4ヒット
◆CA
ニー後〜(以下略)
○ 1ヒット
通常投げ後〜(以下略)
○ 1ヒット
ボム&EXドロップ後〜(以下略)
○ 1ヒット

670名無しさん:2017/09/05(火) 21:36:17 ID:zarjrA660
何が言いたいんだこれ

671名無しさん:2017/09/05(火) 22:15:18 ID:gB/LP7pQ0
アレク一筋できてやっとGOLDになれたマジ嬉しい
これからどんどん強キャラ使いが出てきて絶望してくのかもしれんが励みになるぜー

672名無しさん:2017/09/05(火) 22:58:31 ID:AL.ME/sw0
わからん、なんかわかる気がするんだけど
前提がわからん
例えばこっちが中Pトリガーした時に向こうがEX技で割り込んできたらって事?

673名無しさん:2017/09/05(火) 23:09:08 ID:A0cLIYzA0
まずボム後の前ステは不利だしな

674名無しさん:2017/09/06(水) 00:37:27 ID:X7RebK3A0
仮に有利だとしてもハンマーぶっぱって気が違ってるんじゃね

675名無しさん:2017/09/06(水) 02:46:03 ID:.xmyosHc0
時々「過疎ってるかネタ上げるよ〜」と言って、超基本的な事や嘘クソ混じりの非現実的な事書いてるキ〇ガイでしょ

ボム後前ダッシュをわざわざ書いてるのなんなん?
不利なんだから試すまでもねーだろ
ガー不狙える状況以外でスレッジブッパとか、まじでキ〇ガイ
上目指すなら(と言うか入門脱出したいなら)やめるべき

・微〇〇(フレームや技の仕様を知らない)
・鬱陶しい長文
・わざわざ調べた感出しながらのゴミ同然の内容

バクダおじにも大概ムカついたが、こいつはそれ以上
ちゃんとアレク使ってから書こうなキ〇ガイ

676名無しさん:2017/09/06(水) 04:02:43 ID:N9NQ6W/.0
よくわからんけど何ヒットってブロ回数ってこと?

677名無しさん:2017/09/06(水) 07:12:15 ID:tF2Jcfqs0
分かりにくかったか
トリガー発動中でかつ、それぞれエアニー入った後、前ダッシュ(+4F=+3Fのラリアットガード時や中フラヒット時と同じ様に使っていける)、通常投げの後に前ダッシュ(-2F=EXフラガード時と同じ)、ボムの後に前ダッシュ(-4F=通常フラやエルボーガード時と同じフレーム)

後はそれぞれ使い方模索して

ちなみによくやるのはボム後に前ダッシュブロが間に合うラシードやバーディとかはよく綺麗にブロして逆転してるな

読んで決まった時は爽快だぞw

678名無しさん:2017/09/06(水) 07:15:22 ID:tF2Jcfqs0
前ダッシュして即ブロッキングってことね
>>676
ヒット数は、そうヒット回数=ブロッキングする回数だよ

679名無しさん:2017/09/06(水) 08:00:32 ID:MRzIv4q60
ボム前ステとかアレク不利な状況なのに
無敵技パナしてくる相手を食うための連携ってことね

680名無しさん:2017/09/06(水) 10:09:23 ID:JgBYgmfs0
まだコイツくだらんネタを書き込んでるのか

681名無しさん:2017/09/06(水) 10:37:48 ID:PQxMiNYo0
めっちゃ長文で書いてるのに中身が全くなくてふいた

682名無しさん:2017/09/06(水) 11:23:45 ID:.xmyosHc0
「分かりにくかった」「自分で模索して」って何様?www
よくこんな事堂々と書けるなw

683名無しさん:2017/09/06(水) 11:34:59 ID:SbbWfZ/M0
つまり技後の状況をわかってないレベル帯なら通用するって話しだろ
普通にフレームで計算すればいいことをつらつら書いてるようだし

684名無しさん:2017/09/06(水) 12:44:46 ID:l0j094r20
色々調べて大変だったね。おつかれ。
でもあまり歓迎されてないようだから自分だけ活用したらいいんじゃないかな

685名無しさん:2017/09/06(水) 19:40:10 ID:O5IgAZWk0
>>675
お前いっつもムカついてんじゃねぇか


よく陥る状況下でのブロ回数調べてくれたってことか
ありがとう、でもわかりにくいぞ・・・・・・
ブロの練習する時は最終段のタイミングだけ覚えてりゃ良いと思う
ただ、特定距離だと3HITが2HITになるとか要所だけ教えてくれたほうがネタと言えるんじゃないかな

686名無しさん:2017/09/06(水) 20:00:23 ID:O0Y5FuQE0
このスレなんで弱キャラのスレなのにこんな殺伐としてんの?

687名無しさん:2017/09/06(水) 21:47:26 ID:JgBYgmfs0
今まででも住人に何度も叩かれてたのに懲りずに書き込んだから荒れたんでしょ

688名無しさん:2017/09/06(水) 22:04:27 ID:TADfCaAE0
というか異様に書き込み多いよねここ

689名無しさん:2017/09/07(木) 01:59:49 ID:io34ZVkk0
ネタ投下はありがたいけど大体いっつも書き間違えたとかなんだか言って訂正してるよね
いつもありがとう
推敲、しよう!

690名無しさん:2017/09/07(木) 02:13:02 ID:F9PMPH5A0
根本的に間違ってるから推敲してもなあ

691名無しさん:2017/09/07(木) 02:22:38 ID:KKKZWVVc0
ダウン取った後のフレームわかれば済む事だろうが
それをさも勝てるネタみたいに長々書いて、おまけに内容がトンチンカンだから叩かれんだよ
しかも毎回繰り返すんだから、もはや煽りにしかなってない

692名無しさん:2017/09/07(木) 14:16:03 ID:uIe8Q3ew0
くだらなすぎて草。ネタにすらならん

693名無しさん:2017/09/07(木) 16:18:28 ID:BR89ItI.0
DLCなのにスレ11まで延びてるもんなぁ
中身薄っぺらだけど
この糞キャラ作ったカプの罪は重いわ

694名無しさん:2017/09/07(木) 17:09:07 ID:kOc3Lj3M0
内容の良し悪しは別にしてネタ投下をけなす行為はキャラスレでダメ絶対だと思うけどな
広い心を持てよブラザーたち

695名無しさん:2017/09/07(木) 17:13:05 ID:XLOOFeIk0
アレク使い達は自虐しすぎて心が荒んでるんだろうね・・・
もっと楽しんでこーぜ!

696名無しさん:2017/09/07(木) 18:00:48 ID:/x/0/eFw0
最近アレクのスレに何か書こうとしても調整の希望とか新技の妄想ばかりになってしまう

697名無しさん:2017/09/07(木) 18:09:21 ID:7xrpjUxs0
今からアレクを始めようとするかもしれな人にとって役に立たないゴミを貼られてもね

698名無しさん:2017/09/07(木) 18:14:52 ID:0UTsPiGg0
新発見!コパで対空できます!

699名無しさん:2017/09/07(木) 19:02:43 ID:9p3V4aag0
ネタじゃないから貶されてんだろ

700名無しさん:2017/09/07(木) 20:47:12 ID:Fk.af6UQ0
ほんとにJ大Kで相手のコパ対空潰せるの?めっちゃ落とされるんだが

701名無しさん:2017/09/07(木) 23:53:38 ID:8fLW4KF.0
わい初心者
そもそも触れなくてセットプレイ以前に封殺

ラウンド開始からの動きわっかんねー
上見つつ牽制、相手の地上の意識が薄れたら飛び込むってのを徹底してやるしかないんか

702名無しさん:2017/09/08(金) 10:31:42 ID:ijbVhyy.0
アレックスって牽制長いけど牽制だけで終わっちゃうから
相手に触れないっての分かるわ
じりじり歩くか上手く前ステ通すかしないと小足や中パンや6大Pなど選択迫れる間合いに
なかなか入れない

703名無しさん:2017/09/08(金) 11:00:42 ID:TDFnGrIA0
自虐無しでも初心者にお勧めできるタイプのキャラじゃないと思う

704名無しさん:2017/09/08(金) 13:19:16 ID:02/CKj6Q0
>>701
セットアップが重要なキャラじゃない
触るのが上手か下手か、強引にかつ不利なく触れられるかってキャラ
相手が「こいつダッシュ投げいけるやんw」とか思った前ダッシュに飛び刺したり
「後ろ下がりして投げスカさそったろw」にラリアットやヘッドするキャラ

基礎なんか学べないぞ

705名無しさん:2017/09/08(金) 22:10:24 ID:lHNZGPxE0
やっぱそういうキャラだよなぁ

どのキャラでもそうなんだろうけど、特にアレクは相手に心理面で上回ってないと勝てないって気がする

おかげでキャラ対すげー頑張ろうって思えるし
買った時が堪らん嬉しいわけだがw

706名無しさん:2017/09/08(金) 22:18:15 ID:vSRi6trY0
相手が痛い選択肢を見せているのに、それを関係ないとばかりに真顔でダッシュボムをするキャラ、それがアレク

707名無しさん:2017/09/09(土) 10:24:32 ID:WUQ5Iuno0
ガン攻めにも弱いけどガン待ちにも弱いってなぁって思ったら笑えてきた

708名無しさん:2017/09/09(土) 17:55:04 ID:uJWQG9bo0
ガードは技術は向上する気がするわ

709名無しさん:2017/09/10(日) 01:16:31 ID:cpp6D1Zo0
いくらなんでもラリアットのしゃがみに当たらん間合いが広すぎる
ザンギにすら拳一個分くらいの隙間でもう届かねえとか

710名無しさん:2017/09/10(日) 01:50:17 ID:tnqgHgw20
アビ「ラリアットに付き合ってやるから元気出せよな。ブルァッ!」

711名無しさん:2017/09/10(日) 09:31:26 ID:Ejv6R.p60
エドめっちゃ苦手なんだけど、どうやればいいの

712名無しさん:2017/09/10(日) 21:27:12 ID:wt.YWdIE0
インフィルのジュリ優勝でキャラランク単独最下位が決定
まあその内イイ事あるかもしんないから頑張れよ

713名無しさん:2017/09/11(月) 06:26:04 ID:LbQqvTOM0
ああ、あなたもご存じではないのか
単独最下位なんてランクマがとっくの昔から実証してくれてるのよ
頭一つ抜けて強いガンファイトが80位あたりを漂うしかないって、
異常としか言えない弱さだからねコレ
まぁ頑張るけども

714名無しさん:2017/09/11(月) 10:36:31 ID:gOUODhrY0
リュウもだけどブロッキングをカプ糞は高く評価しすぎてるんじゃね
このゲームブロは隙がでかすぎて洒落にならないコーリン豪鬼レベルじゃないと実用にならない
重ねと投げに弱すぎるのにわざわざ遅らせ打撃を打つ必要がないw

715名無しさん:2017/09/11(月) 12:22:27 ID:qzwo2VB60
使用限定もない、隙も少ない、かんたんに多段ブロできるザンギをなんとかしろってんだ

716名無しさん:2017/09/11(月) 12:25:04 ID:IoWOUXKk0
しかも対空にも使えてガードされても隙の少ないコーリンに比べると対空には遅すぎるわガードされたら反撃確定だわと不遇すぎる作り。

しかもVスキルとVトリガーの差

717名無しさん:2017/09/11(月) 12:32:32 ID:ZizJz9yQ0
対空ブロの良いところって落とせねーっていうめくりをブロれるところじゃね?

718名無しさん:2017/09/11(月) 15:42:34 ID:EK1MqlBw0
おまえらさすがにブロ性能に文句言ったら終わりだろ。ブロ、アーマー性能ではさすがに上位。
ゴウキは思ってるより簡単じゃないしコーリンは強いけどちゃんと不利背負って確定もとれるし理不尽ではない。
ただし1フレ発生のザンギは異常

719名無しさん:2017/09/11(月) 17:04:14 ID:FUwFg1P.0
ザンギは調整してる側が優遇してるからね

720名無しさん:2017/09/11(月) 17:17:11 ID:GagKMMi20
ザンギのはアーマーで、ブロと違って受け止めても硬直はそのまま残る
1F目で取るならよほど隙の大きい技じゃなきゃ不利or確反なんだが
下手すりゃガードの方が白ゲージの分だけマシなレベル

721名無しさん:2017/09/11(月) 22:27:07 ID:SuEBcoCM0
ラグいアピールのコパ連打からラグを感じさせない猛攻して勝つとか姑息なマネするのやめてもらえませんかね

722名無しさん:2017/09/11(月) 22:32:14 ID:zSB21NZ60
1Fブロくれないですかね。。
成功した時むしろVTゲージ減っていいから

あと前にどこぞの配信でメナトの不利キャラあげられてた時にアレク、アレクってコメが出てたけど特別有利なことなんてあったっけ?

723名無しさん:2017/09/11(月) 22:36:40 ID:0bj/lXBA0
空中ブロ追加して押しっぱでハンマーの代わりにクロスチョップ派生してくれないかな

724名無しさん:2017/09/12(火) 07:41:18 ID:0/EPDXyY0
>>722
個人的にメナトはやりやすいね
水晶持ち時の屈強Kはガードしてすぐの弱エルボーで確反ぽいし水晶持っててもEXエアニーでジャンプ落とせるし、嫌って水晶投げて来てもアーマー付きEXエルボーやEXスタンプ、ブロもあるし玉抜けCAもある
更に水晶持ってない時は対空ないからEXヘッドとスタンプでガンガン攻めていけるしリーチも勝てるからランクマやカジュアルで大物食い出来る組み合わせのカードだと思うよ

725名無しさん:2017/09/12(火) 22:50:57 ID:UIdbCD5g0
中Pとかで有利取れるキャラの
微歩きコパ・中Pってどうすりゃいいん?
リスクリターンがあってなさすぎて萎えるんだけど

726名無しさん:2017/09/12(火) 23:32:04 ID:gK4/yuAQ0
先に中Pで有利取れば良いんじゃないかな?

727名無しさん:2017/09/13(水) 00:46:55 ID:AB6Vj6e20
最強だな

728名無しさん:2017/09/13(水) 07:30:13 ID:hStiY2jQ0
バクステ安定
食らっても空中食らいで安い

729名無しさん:2017/09/15(金) 01:40:56 ID:LlByF1Cw0
アレクマスター2人目誕生したぞ

730名無しさん:2017/09/15(金) 01:45:25 ID:BFdvQRHE0
ガイルの飛びにびっくりするほど反応ができない

731名無しさん:2017/09/15(金) 12:14:13 ID:EY54wxqk0
飛ばない、積極的に攻めてこない相手との地上戦辛すぎる

732名無しさん:2017/09/15(金) 20:56:08 ID:Es7k8sP60
アレックスには当て投げばっかりしてるVりばばっかりしてくるから

733名無しさん:2017/09/15(金) 23:02:31 ID:wyhGAH1g0
>>731
すげーわかる

734名無しさん:2017/09/16(土) 04:29:37 ID:o7x//Cj60
こいつにもっとまともな投げ抜け付けろよ
投げ抜けできなくて逃げッティアで必死に逃げるみっともない奴しかおらんのだが

735名無しさん:2017/09/16(土) 05:04:53 ID:o7x//Cj60
アレックス投げ抜け下手すぎる
柔道とグラ潰しで択ろうとするとこいつ投げ暴れすんだよ
柔道されまくるキャラなんだから投げ抜け上手くなるかと思うと全くそんなことないのな
+2から打撃と投げで完全二択なるってほんと、

あのさあ、+2だよ+2
3フレないんだから6フレ中攻撃重ねられたらそんなに早く投げ暴れしたら喰らうでしょって

736名無しさん:2017/09/16(土) 09:13:50 ID:IK711kP20
ボム後の弱エルボってバクステ早いエドとかキャミィには重ならんのね

エドに起き上がりバクステされまくって今更知ったわ

737名無しさん:2017/09/16(土) 15:00:34 ID:FkOhISXM0
ラリ後の中パンも入らんかったりする
バクステこするエドには一点読みでダッシュで追いかけたりエルボかます必要がある

738名無しさん:2017/09/18(月) 14:00:22 ID:KEQ1Icww0
アレックスが全キャラ中ぶっちぎりで投げられ判定がでかいことを皆知らない
アビゲイルザンギは意外と普通だってことも皆知らない

739名無しさん:2017/09/18(月) 18:29:08 ID:LJklfXIo0
アビが一番投げられ判定でかいよ

740名無しさん:2017/09/19(火) 01:24:14 ID:Vaavja4Q0
>>739
データが欲しいな

741名無しさん:2017/09/19(火) 06:39:03 ID:BMEfXszM0
アレックスが最弱である証拠が大切

742名無しさん:2017/09/19(火) 06:47:36 ID:M616B9RU0
アレックスが投げられ判定めっちゃでかい

には何も言わないのに

アビがでかいよ

にはすぐソース求めてて笑える

743名無しさん:2017/09/19(火) 13:14:50 ID:RvITqqGY0
>>742
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/htmlview?usp=sharing&pref=2&pli=1&sle=true#

アレックスが投げられ判定大きいのは事実だから何もいう事がない。
アビの方が投げられ判定デカイというデータも無いし、体感でもない。
だからデータが欲しいってだけじゃね

744名無しさん:2017/09/19(火) 17:37:27 ID:Y9fdFtNU0
はいっ検証しました
ぼっ立ち状態では、アビ=アレク=ザンギで、ほとんど差はありません

次、VTネカリの前投げ→前ステ→投げをレコーディングして、
画面中央で柔道に対し後ろ入れっぱしてみました

アビ  ×(投げられる)
アレク ○(抜けられる)
ザンギ ○(抜けられる)

ぼっ立ちでは同じ投げられ間合いですが、
後ろ歩きモーションか、後ろ歩き速度の問題なのか、
アビゲイルは画面中央でもネカリの前投げ柔道から抜けられません

つまり実質的な投げられ判定チャンピオンはアビゲイルということですね

745名無しさん:2017/09/19(火) 17:41:20 ID:Y9fdFtNU0
そもそも柔道キャラ使わないと相手の投げられ判定のでかさなんて体感じゃわからんわな
柔道使いは何千回何万回って柔道してきてるんだから
アレク使ってるとまともに試行すらさせてもらえないからプレイヤーも成長できない

746名無しさん:2017/09/19(火) 18:02:51 ID:qME23jV20
実質的の文言つけなきゃいけないなら黙ってた方が良かったろうに

747名無しさん:2017/09/19(火) 18:06:37 ID:Y9fdFtNU0
>>746
アレックスがぶっちぎりで投げられ判定でかいソース早く出してね

748名無しさん:2017/09/19(火) 18:06:47 ID:mQDOjl1U0
つまりアレクが最弱ってことでいいかな?

749名無しさん:2017/09/19(火) 23:14:28 ID:Vaavja4Q0
最弱は関係ないだろw
>>744
それ後ろ歩きの検証にならんかね

750名無しさん:2017/09/20(水) 01:38:48 ID:K2dhMxLs0
このキャラ、エドに勝てるようにできてないよね

751名無しさん:2017/09/20(水) 09:02:30 ID:vBbzhLUc0
エドきつい上にコーリンより見かけないから
動画と自分で動かす位しか攻略がない、まぁ飛べないわ

752名無しさん:2017/09/20(水) 09:38:14 ID:bGPfygq60
腕回してから蹴り入れるのがトンファーキックみたい

753名無しさん:2017/09/20(水) 12:16:39 ID:9zy9lgbs0
>>747
>>743

754名無しさん:2017/09/20(水) 12:53:10 ID:fvF2ey9c0
>>750
エドは横からも上からも攻めづらいよなぁ。
攻めが通ったときもすぐEXアッパーで切り返されるし

755名無しさん:2017/09/20(水) 14:46:32 ID:HjljdNqQ0
サイコアッパー打ってくれるならむしろ楽だけどなー
コパンとかEXフラチョからの前飛び(後ろ受け身)で詐欺れるから、ゲージある有利フレームではコパコパとかなるべくリスク無い攻め方すればいい

エドは一番バクステがめんどいね
バクステにリスク追わせるにも博打エルボーとかじゃないと届かないのがまためんどい

756名無しさん:2017/09/20(水) 20:18:17 ID:EdqlB7Bw0
性能が微妙とはいえ弾、対空、無敵、3f、柔道持ちだからな…

757名無しさん:2017/09/20(水) 21:12:24 ID:FEYZd4Yc0
ディフェンシブなスタイル相手が基本キツイ

それよりボム狙いすぎて死んでく病を治したい。。

758名無しさん:2017/09/20(水) 22:29:07 ID:77yXu0q20
アレクはめちゃめちゃボム狙う人と狙わない人といるよね

759名無しさん:2017/09/20(水) 23:29:22 ID:6lti2uuY0
エドとかフラチョ打ち放題で楽だと思ってたけど

760名無しさん:2017/09/22(金) 21:31:23 ID:LwuPJ7Qw0
垂直混ぜてくるカリンきっつ

大足の範囲ギリギリまで近づいてガチンコさて
垂直されたら咎めるしかないんかー

761名無しさん:2017/09/22(金) 23:13:33 ID:bOLs8Ie.0
かりんとかこっちよりリーチあるくせに隙もないし
キャンセルもかけ放題だもんなずりーわ
あれアレックスに当てはめるなら
2中P2中KキャンセルフラチョでVT出来るとか
大Kの食らい判定後ろ脚のおしりの部分だけみたいな感じだよな

762名無しさん:2017/09/23(土) 03:19:56 ID:.HVEScTs0
まじターンパンチどうにかしろよ

763名無しさん:2017/09/23(土) 08:39:46 ID:MdVAbd3M0
>>761
リーチがある技は強すぎるので弱体化とはなんだったのか、と思うよな。

764名無しさん:2017/09/24(日) 21:03:13 ID:Taz0f0oc0
キャラ設定の話ね
リュウはさ、年とっても洗練されて更に強くなるんだろうなと思えるけど
アレクはマッチョな見た目と格闘スタイルのせいでそう思いにくい
波動やサイコパワー関連もエドが美味しいとこ持っていってしまった
主人公(笑)なんて言わせない、カッコイイ成長にはどうすればいいんだろ

765名無しさん:2017/09/24(日) 21:06:07 ID:JHdwdyq.0
昔ゲーセンで3rd見たときアレックスがかっこよく見えて使ってるが、いざ使うと正統派からは遠い荒らしキャラだからなぁ
ネカリみたいに打撃強いキャラなら良かったのにと思わなくもない

766名無しさん:2017/09/24(日) 21:13:23 ID:l39iOqUY0
餓狼MOWのテリーみたいに渋くなるんじゃないのかね
もともとテリーはかっこよかったけどね

767名無しさん:2017/09/24(日) 21:48:28 ID:Taz0f0oc0
テリーかなるほど
アレクはリュウより不遜というかぶっきらぼうだけど
ミラーのときの勝利セリフ「なるほど。俺もまだまだってことか」
とかは、やっぱりストリートファイターの主人公だと思う

768名無しさん:2017/09/24(日) 22:11:25 ID:JHdwdyq.0
確かにテリー路線っぽいかも。背中姿がかっこいいよね、憧れる
噂のスーパーストリートファイター5ではもっと打撃戦に強い主人公になって帰ってきてほしい

769名無しさん:2017/09/24(日) 22:23:54 ID:l39iOqUY0
鳴り物入りで主人公として登場しちゃったせいで主人公(笑)扱いだけど
そうでなきゃ単なるかっこいい脇キャラとして扱われたのでは…

770名無しさん:2017/09/24(日) 22:54:55 ID:/OtQjZv20
アレクってネカリとかの勝利メッセでまだ成長途中みたいなこと言われてるよね
まだ3rdの時間軸じゃないし本番はこれからってことならあえてVで強くしないって設定も分かるけどイブキとか見てるとなぁ。。

ユリアンはで常時Vスキル状態になれたのねって進化具合が分かりやすくてよい

771名無しさん:2017/09/25(月) 03:32:13 ID:IcwIQy5g0
いぶきはあの後、クナイと爆弾が真面目に反則扱いになったから
気で無限クナイを作れるようになったんだよ

772名無しさん:2017/09/25(月) 09:55:58 ID:au78i8Bk0
>>763
リーチある(設定の)中遠距離向けキャラは悉く弱いから(アレクナッシュ)
インファイトさせたいんだろうけど
インファイト向きのリーチの無いキャラも弱いからな(リュウジュリ)
設定上はインファイト向きだがリーチも実はあるキャラばかり強い
ザンギとかいぶきとか豪鬼もかりんもだよな

773名無しさん:2017/09/25(月) 12:38:37 ID:C4QKa9w60
しゃがみ中Pにキャンセル効くようにしてくれてもいいんだがな…。

しゃがみ中Kだと
スタンプが強すぎるかもしれんが

774名無しさん:2017/09/25(月) 12:43:36 ID:TM7YalGs0
しゃがみ中Kにキャンセルが効くと
スタンプが強すぎるってのはどういう意味?

775名無しさん:2017/09/25(月) 12:44:45 ID:i4GLZhLk0
高速下段中段連携技が産まれちゃう

776名無しさん:2017/09/25(月) 13:00:36 ID:TM7YalGs0
高速・・・?

777名無しさん:2017/09/25(月) 15:01:49 ID:2YoXZuGE0
こちらの小Pや小Kが届かなくて相手の中攻撃が届く間合いが多いんだよな
こちらのリーチのある中攻撃は発生が遅いからどうにもならん。

778名無しさん:2017/09/25(月) 15:23:22 ID:Xz1d9dKE0
大体のキャラがそんなもんじゃね

779名無しさん:2017/09/25(月) 15:35:44 ID:i4GLZhLk0
牽制合戦は発生あんまり関係無いよな、最速で振り合うわけじゃないし。

780名無しさん:2017/09/25(月) 18:32:56 ID:ebqKhXq.0
投げ抜けされた後反射的にしゃがみ中P振るクセが抜けなくて大足食らいまくってるなあ。
ガードすりゃいいところを…

781名無しさん:2017/09/25(月) 18:42:49 ID:bFUnZZcM0
なおガードしてるとその大足は当たりません

782名無しさん:2017/09/25(月) 19:21:54 ID:i4GLZhLk0
投げ抜け後最速でストンプしようぜ!

783名無しさん:2017/09/25(月) 21:38:06 ID:DNhOLj7U0
リュウケンの大足発生8Fと同じだものね
動ける方だけどなんだかんだいって重量系だよな

784名無しさん:2017/09/27(水) 14:28:42 ID:0OH1SVdE0
なんかひさびさにアレックス触ったら前より何故か勝てるが、相変わらずザンギにはダメだな。
ぐるぐるにもやられるし牽制も結構潰されるしなぁ。

上手い人はどうされてますか?ザンギ対策

785名無しさん:2017/09/27(水) 15:04:43 ID:tJm/51Vg0
置き立ち大kと前ステコマ投げで博打

786名無しさん:2017/09/27(水) 18:37:46 ID:921a0Xls0
チョップ仕込み立ち大Pをコパの外から当てる
その後、あらためて、前ステコマ投げで博打

787名無しさん:2017/09/27(水) 18:57:18 ID:Fz/ydirA0
しゃがみ中Pを先端当て
ただし立ち大Pをよく振る相手には、もう少し踏み込んで当てる
もしくは立ち大Pが当たらない距離をうろうろして、
スカったところに立ち中Pエルボー当てる
パワボ当てても欲張らないでしゃがみ中Pとかでいい
明確にこっちのターンにならない限り、無理はしない

788名無しさん:2017/09/27(水) 21:53:43 ID:SvCouyS.0
ガンファイトと板ザンの対戦があがってたけど徹底して2中K振ってたな
タメ大Pに見てから大Kクラカンとかもやってた

ほとんどの試合タイムアップぎりぎりのジリジリ合戦

789名無しさん:2017/09/27(水) 23:37:41 ID:xvKHkewI0
ホグレスギィ!

790名無しさん:2017/09/28(木) 03:23:12 ID:sqx0IwA.0
どいつもこいつも空対空が超反応で困る
なんであんなに落とせんだ

791名無しさん:2017/09/28(木) 11:34:09 ID:yfqCtRpE0
アレクと違って発生フレーム早いし判定強いから
他のキャラは置き技振ってからでも対空間に合うけど
アレクはEXエアニーじゃないと間に合わない技が多いから

792名無しさん:2017/09/28(木) 12:32:20 ID:ywGBLioU0
>>790
アレク使いにとっての登竜門だからね、空対空w
EXエアニーしか安心して出せて信頼度が高い対空が無いもんだから当然よ!
ゲージ無しの中で(笑)比較的、安心安全な空対空で是が非でも迎撃しないと固め殺されるから必然的にアレク使ってると空対空の反応は良くなるよ(リアルでも身の危険を感じたら振り向かず全力で逃げるだろ?w)
なのでジャンプで近寄ってくるのは止めてくださいw

793名無しさん:2017/09/28(木) 12:48:16 ID:MfZGtQlc0
画面端とか相手の攻めをなんとかガードでしのいだ後の攻防もどうしようもない
中攻撃の間合いがほとんどだから、こっちが有利フレームだったとしても相手の通常技が先に刺さる
せめて立小Kのリーチがもう少し長かったらなー

794名無しさん:2017/09/28(木) 15:20:44 ID:tujxJROM0
>>791
と思って発生調べたら大差なかったから判定の差なのかな
それに昇龍もってるのに空対空してくる意味はなんかあるのかな

795名無しさん:2017/09/28(木) 17:22:16 ID:e6GID6NI0
地対空はコロコロに負けるし、
昇竜は入力速度の関係でスタンプに負ける

よって空対空を使う

796名無しさん:2017/09/28(木) 17:26:47 ID:bLAPUmZY0
空対空は相手の飛び技だすタイミングがずれるから地上通常技で迎え撃つより勝ちやすい(ネカリラシードの大Pとか)、ついでに失敗してもコンボに繋げられることが無いので消極的意味で良いことが多い

797名無しさん:2017/09/28(木) 18:23:36 ID:9KCzGTb20
背が高くてリーチも長いし対空専用技も持ってるのにとっさに落とせる技がなくて
必要な対空がジャンプ小Pとかなのなんでだよってなるよね

798名無しさん:2017/09/28(木) 18:28:23 ID:w9x3NERQ0
フライングクロスチョップのことすぐ忘れてしまう。キャミィに何度も4中Pで落とされてようやく思い出す

799名無しさん:2017/09/28(木) 20:26:25 ID:F0VwAsjs0
キャミィの4中Pならクロスチョップふつうに落とせちゃうけどね...
というか何度も落とされるぐらいキャミィ相手に飛んじゃだめ

800名無しさん:2017/09/28(木) 20:30:19 ID:e6GID6NI0
手癖で4中P出ないキャミィとかおる?

801名無しさん:2017/09/29(金) 10:21:43 ID:l6KFE78o0
あんまり飛ぶ必要ないよな
位置入れ替え狙いとかなら判る

802名無しさん:2017/09/29(金) 10:23:25 ID:jaWv67DQ0
>>800
手ぐせで出してくれればクロスチョップが当たるだろ

803名無しさん:2017/09/29(金) 10:40:23 ID:fCzNQNYg0
アレックスでシルバーにすらろくにいけなくて、アビゲイルさわってたらますます勝てなくてアレックスに戻したら前より勝てる。
まあ結構飛び込みからのボム食らってくれるひとと当たったからだけかもしれないが、近づけるだけいいわ

804名無しさん:2017/09/29(金) 12:38:29 ID:jaw4GRTc0
だってこのキャラ、低LP帯だと猛威を振るうもん

805名無しさん:2017/09/29(金) 14:03:03 ID:bDcvXX1I0
アレクはなんだかんだで重量級の中では一番フットワーク軽いよな
まあ軽いせいで重量級につきものの、強い小技牽制・お手軽対空・強いジャンプめくり攻撃がついてないのが辛い

806名無しさん:2017/09/29(金) 16:24:43 ID:Nd7M0rZY0
まだシルバー帯なんで上のザンギ対策すげー役に立ったわ
リュウが苦手なんだけどなんかある?
なんかモヤっとした勝負になってしまう

807名無しさん:2017/09/29(金) 19:01:03 ID:cb./xAek0
弱い弱いと言われてるリュウだけどアレックスだとすごいやりにくいよね
こっちから攻めると大抵がっちり待たれて間合いに入れないし昇竜で飛び込めない
攻められると中パン固め等からめくり続けられて切り返せないみたいになりがち

一応固めからめくられる前にバクステから対空用意するのが対策みたいだけど
お互い地味~な対戦になる

808名無しさん:2017/09/29(金) 19:11:54 ID:jaWv67DQ0
貯めてれば波動に確実にお仕置きできるから有利だと思ってた2中Pぶんぶんにリュウが前歩きしてくれる組み合わせになればだけどね

809名無しさん:2017/09/29(金) 19:13:54 ID:KDrbsaW20
長らくシルバーで停滞した自分としては
波動食らっても慌てず歩いて間合い詰めてくと勝手に下がって終いには飛んでくるから対空して端攻め
あと波動を垂直でかわしつつ溜めて次も撃ったらストンプとか

シルバー帯ケンはいっぱいいたけどリュウはあまり見かけなかったなぁ

810名無しさん:2017/09/30(土) 12:42:43 ID:1a.BfjOg0
>>807
リュウ使いは基本3パターンある様に思う

一、波動昇龍タイプ、波動昇龍に意識振ってるから近寄って通常技刻み弱エルボー〆連携でヒヨる(確反無いのを分かって動揺するか昇龍合わせようと試み始めて自滅)

二、とにかく前後ダッシュ投げシケ狩り、触ったら無理矢理ジャンプ攻撃で触りに来るタイプ、逆に触られたら昇龍で切り返そうとするのが多いのもこのタイプで厄介
なんか中足やスキの少ない小技からジャンプで触りに来たり、ダッシュで触りに来たりするので空対空やダッシュに立ち弱Pで止めるのを意識する
通らないと知ったら波動昇龍タイプに移行しやすい

三、対応タイプ、基本波動ばら撒きながらアレクの嫌がる垂直ジャンプするのが多い、咎めるのはEXエアニーか遠目だとEXエルボー(要練習)で落とす

オンで対戦して来たリュウはほぼこの3パターン
3が厄介かな?
ゲージ無いとお仕置き出来ないから
グッドラック

811名無しさん:2017/10/02(月) 21:07:19 ID:LK/MZg1U0
既出の場合スルーw
闇ドロップ、限定的だが、一部のキャラへのみ残ってるね(ボソッw

812名無しさん:2017/10/02(月) 21:09:06 ID:LK/MZg1U0
sage失礼〜

813名無しさん:2017/10/02(月) 22:33:01 ID:ndgsgkHM0
闇ドロップ!?
氏んだハズでは!!?

814名無しさん:2017/10/02(月) 22:47:45 ID:GZfrDk3Y0
>>813
ヒント
豪鬼、ザンギ、リュウに使えますV

815名無しさん:2017/10/02(月) 23:50:47 ID:ch3wlM/I0
ブロとかアーマーにたいしてつかめるというのは無しな
確定じゃないし

816名無しさん:2017/10/03(火) 00:00:02 ID:VxCXJe7I0
これあいつだろ

817名無しさん:2017/10/03(火) 17:03:17 ID:ar26d8820
おれがあいつであいつがおれで

818名無しさん:2017/10/03(火) 17:06:49 ID:ar26d8820
大チョップに対してVスキルした場合キャンセルで投げれるって事なんじゃないか?

819名無しさん:2017/10/03(火) 20:30:00 ID:ZFGdNAKI0
大フラチョにアーマー合わされるってそもそもどの状況なんだ?

どうせいつもの頭ん中だけでもの考えてるような意味わからんこと言う人でしょ?

820名無しさん:2017/10/03(火) 20:35:42 ID:KpLyUGxE0
たまたまを含む例外的精度での返しを想像して怖くなって自虐しちゃうタイプは現実でもネットで知った知識で愚痴ばっかり言って行動しないタイプ
確定貰うかも知れない危険行動をどうせかわせないだろ?と押し付けて確率とリスクリターンだけで勝負するタイプは現実でもたまに起きる失敗や事故を無視して強引さで不注意なまま無理矢理行動してまわりに迷惑かけるタイプ

821名無しさん:2017/10/03(火) 21:45:36 ID:HD610XnQ0
めくり弱Kからコアシコパンフラチョ、がせいぜいなときにめくりから中P中K竜巻大竜巻とか食らうとすげえ理不尽に感じる


だからEXボム狙っちゃうんだよなぁ

822名無しさん:2017/10/05(木) 23:34:41 ID:2Vdypywc0
アーケードエディションで全キャラにvトリガー2増えて選択できるようになるらしいけど
アレックスはどうなるかな
VトリよりVスキル変えてほしいけど

823名無しさん:2017/10/05(木) 23:40:41 ID:5Pz1s/VU0
二種類より普通に強化してくれた方がいいよな、今のVトリと追加されるVトリのどっちか選べる程度の性能ならどうせ大して変わらんし

824名無しさん:2017/10/05(木) 23:59:38 ID:iAqWfaEo0
半月前ぐらいにダイヤ保持から初めてスパダイいったけど、行けますなこのキャラ

825名無しさん:2017/10/06(金) 01:06:26 ID:HmZtml5g0
アレックスの場合Vトリは他のキャラと比べても優秀な部類だから
変化が欲しいのはVトリ追加じゃないよね
使いどころが少ないVスキル変えてほしい

826名無しさん:2017/10/06(金) 09:45:42 ID:wzfBYYLg0
というかV関連より対空とかの調整に期待してまうわ。
CAを真上にもいけるやつにしてほしい

827名無しさん:2017/10/06(金) 10:46:03 ID:TCi1cxJ.0
アビゲイルとかララとかどうにもきついキャラに
対抗できるようにしてほしいというか
全体的にフレームとか見直してくれ

828名無しさん:2017/10/06(金) 11:04:12 ID:L0HTlMx.0
その2キャラはまだいけるだろ
わからん殺しされてるだけなんじゃねーの

829名無しさん:2017/10/06(金) 11:25:27 ID:6QRd4ORk0
きついのは確実に豪鬼

830名無しさん:2017/10/06(金) 13:41:39 ID:wcJxbJOM0
自分はベガとキャミイかな
前者は地上にいたら死ぬ。スカルも落ちない
後者は対空出来ずに死ぬ。ストはアレクじゃ落とせない

831名無しさん:2017/10/06(金) 23:18:23 ID:EJpltmjE0
肩にアーマー付かないかな

832名無しさん:2017/10/07(土) 00:44:42 ID:6QhPoxXI0
そいつを言っちゃあおしめぇよ

833名無しさん:2017/10/07(土) 02:25:57 ID:fcKrw8620
ラシードにえんえん固められて一生割り込みができないんだけど

834名無しさん:2017/10/07(土) 11:31:13 ID:Q28iTgT60
みんな結構苦手なの違うんだな…
俺キャミィベガは結構落とせるわ
3大P使ってるのと地上戦してる

835名無しさん:2017/10/07(土) 14:03:02 ID:kTFbZeuM0
ラシードはパワハラだからしゃーない

836名無しさん:2017/10/07(土) 23:55:35 ID:bJvYCmk.0
アーマーは別にいらないかな

837名無しさん:2017/10/08(日) 09:39:53 ID:Lnc/Tg4U0
肩にアーマー、頭にモヒカン

838名無しさん:2017/10/08(日) 11:51:18 ID:rej6456Q0
別に弱いのも延々と固められるのも、そういうキャラだから仕方ないとも思えなくもないけど、軽量のキャラに端で延々と固め投げとか投げ重ねされ続けるのは納得できない。グラップしても状況変わんないし

839名無しさん:2017/10/08(日) 12:50:14 ID:3N6NOz/M0
>>838
それ
その為にも大型アプデで前に提唱していたEXボム投げ無敵が自分は欲しいね
それか屈強Pショルダーの飛び上がった部分、見た目通りに空中判定にして欲しいな
空振っても飛び上がり中に喰らうと空中やられに…
我儘かな?w

840名無しさん:2017/10/09(月) 10:40:44 ID:ljDnZaQ.0
ゲームだからあれだけど、実際相手を固めて投げまくるのは軽量級が重量級にやれることじゃないよね
軽量側に軽量ならではの素早さメリットはあってもデメリットがないのは、2D格闘ゲームの不自然な所よね

841名無しさん:2017/10/09(月) 10:50:26 ID:v494yLUM0
そこはいちおう体力で設定されてるけどターンがやってこなければ、死ぬまでの時間が長くなるだけだからな…

842名無しさん:2017/10/09(月) 17:46:34 ID:Bcw.8M4w0
ブラジル女より体力低い軍人とゾンビw

843名無しさん:2017/10/09(月) 19:35:03 ID:iyata3m60
>>840
同意
もっとこう良い味付け出来ないのかね…
例えば軽量級は小ジャンプ出来ます〜
中量級はいつでもアドバシングガード出来ます〜
重量級は一撃が重い&通常や特殊技の強攻撃に一撃だけ耐えれるアーマーがある〜とかね…

その上でヒットレベルとかキャラ調整すればもっと奥深くなるのに…

後、システム的に3つ巴やそれに準じた共通システム入れるのも競技性を出す面で必要だと思う
投げ→ガード→打撃→投げ…や、過去作ならリープ→投げ→打撃→リープ…(ガードはリープと打撃に有利なあいこ的な感じで)
とかね

まぁ愚痴や調整スレで言うことなんだろうけど…もっとこう上手く作れないもんかね…

844名無しさん:2017/10/09(月) 20:15:19 ID:d.EdMNqA0
上の方のキャラは割とバランスが良いと思うけど上と下で離れ過ぎなんだよな

845名無しさん:2017/10/09(月) 21:49:28 ID:daHKgsXE0
2D格闘ゲームのデカキャラは体力多いぐらいで当たり判定・技フレーム不利になりがちだからな
過去に色々試行錯誤されたけど残ったのはアーマー属性くらいじゃないかな
体躯がそのまま当たり判定だから小柄で体力と機動力あって火力高いキャラがそりゃ強くなるというジレンマ

846名無しさん:2017/10/09(月) 23:23:18 ID:sbQnEMfQ0
作った奴というかデザインした奴の手落ちだと思うけどな
重量級有利にしたけりゃ防御行動早くすればいいんだよ
ザンギもバーディも下手すりゃアビゲイルだって上手く出来てるじゃねーか

847名無しさん:2017/10/10(火) 15:27:53 ID:piEW1Zmk0
>>840
これ強く感じますね。
計量キャラが投げた場合はその後の有利フレームを少なくするとか、重量キャラは投げられた場合に相手の有利フレームが減る、などがないと、納得できないことが多いです。

計量キャラは総じて足早い上無敵があり、重量キャラは一度捕まえても逆択を迫られる一方、重量キャラは打撃アーマーのみだと相手としては投げ安定とあり、アレックス、バーディー、アビゲイルなどは投げた回数よりも投げられた回数の方が倍ぐらいあるのかなと感じます。

その上、ケン、ネカリ、豪鬼らにまで投げ埋めされると苛立つものもあり…

AEで期待するアプデとして、投げ後の状況をキャラごとに注意深く調整してほしいところです。

848名無しさん:2017/10/10(火) 15:45:33 ID:X1ePwVZ20
ハイパーボムの投げ無敵はよく要望出てるな、あれは欲しい。

というか軽量キャラが2、3発当てても一発当てれば五分五分、ていうくらいなら動き鈍くてもわかるんだけど大抵火力負けしてるんだよなぁ

849名無しさん:2017/10/10(火) 16:27:09 ID:/xTNcPBg0
EXボムの投げ無敵と
ショルダーの頭上判定強化
最低でもこの2つは調整してほしい

850名無しさん:2017/10/10(火) 17:10:13 ID:X1ePwVZ20
ユリアンの2強P→発生7F、スフィアからタックルまで入る

アレックスの2強P→発生10F、チョップかEXニーなら追撃可

せめて即空中判定くらいないとね

851名無しさん:2017/10/10(火) 17:13:32 ID:x9wuQXyo0
浮かせ技で浮く高さが、重量級キャラと軽量級キャラで同じっていうのが
そもそもおかしい

852名無しさん:2017/10/10(火) 17:14:34 ID:qneVPV5I0
キャラ限コンボとかいらん

853名無しさん:2017/10/10(火) 18:44:47 ID:Bm3olL0M0
スタンプが空中判定になるの早くなってくれんかなぁ、相手の牽制のギリギリ外から噛み合わせるような立ち回りとかやりやすくなるんだけど

854名無しさん:2017/10/10(火) 18:49:04 ID:Twe0JbUo0
立コア弱フラってなんでダメなの?
コパ弱エルボーは贅沢?

855名無しさん:2017/10/10(火) 21:16:48 ID:W8exd3SA0
アレク次のシーズンは大Pノーマルヒットでヒット確認強フラぐらい出来てもいいかな
コマ投げループ出来るようになったら対戦拒否するわ

856名無しさん:2017/10/10(火) 21:18:19 ID:fFwlQ83I0
コパから弱エルボーがつながるのはガードで‐2だからだめでしょ

僕は立小Kはもっと長くするか弱チョップつながってほしいです

857名無しさん:2017/10/10(火) 22:06:22 ID:R0x5jXPo0
>>856
ララ「だめなの?」
ラシード「だめだめ、強すぎでしょ」

858名無しさん:2017/10/11(水) 01:57:59 ID:fwLA7Z.M0
このキャラが弱いと思わない

859名無しさん:2017/10/11(水) 03:19:02 ID:2vDM4oXs0
アレックスの扱いの難しいところは良いとこだけ見るとなかなかの強さあるのに
その強さが発揮できずに終わる事が多い位弱いとこが目立ってて極端なとこだな
もうちょっとだけ近距離で相手の攻めを止める頻度が上がる技が何か増えるだけで
だいぶ安定すると思うんだけどね

860名無しさん:2017/10/11(水) 03:35:32 ID:2vDM4oXs0
例えばショルダーの攻撃判定が後ろに広がれば発生遅くて弱いままでも
一試合で落とせる頻度が一回くらいは上がるだろうし
立ち小Kのリーチが小足や中Pより少し長くなればキャンセルできなくても
微妙な距離で速く振れる技が増えて相手の踏み込みや飛びを少し抑制しやすくなる
このちょっと防戦になる確率が減るだけで強いアレックスが出しやすくなると思うんだが

861名無しさん:2017/10/11(水) 07:47:28 ID:sp5fYmY20
アビのフープがガードさせて有利なら
大フラチョとかもっと振りを大きくしてガードで有利、ヒットで+5とかそういう調整が来るといいなぁ
今だと大パンからのコンボ以外に使いみちないし
中フラチョのカウンター確認で小K繋がるけど、実戦投入してるのガンファイトしか見たことないしEXフラチョしか繋がらないっていう

一発が重い鈍重キャラはわかるけど、どうしてここまでコンボのつながり方に制限があるの?と思う

862名無しさん:2017/10/11(水) 09:42:27 ID:/4QMC7Us0
シーズン1の時は弱P対空の強さとエルボーの振り向き速さなどでくぐりも強かったのでここまで辛さを感じなかったんだがなあ。

大フラチョ有利増やすのはほんと同意。ネカリなんか思い切り踏んで好き勝手やるやん

863名無しさん:2017/10/11(水) 12:38:29 ID:6.IHMl7I0
便乗して愚痴…
他キャラと比べると〜と言ったら叩かれるかも知れないが、立強K-4Fを例に挙げると、同じ立強Kのケンやネカリはそんなに移動しない上での-4Fクラカン付き
かたやアレックス、リーチ長いのが長所だからか出が遅い…だとしても自分から敵に近付いて行っての-4F不利…

そりゃ〜3f持ちは兎も角、4fでも擦るよね?w
だって自分から当たりに行ってる感じだもんなw

-3F不利はやり過ぎかも知れないけど、それならザンギの立強P最大溜めぐらいの強力なノックバック付けてくれたって良いじゃない?
あの巨漢で全体重乗っけたケンカキックだぞとw

864名無しさん:2017/10/11(水) 14:34:03 ID:ZzFv/ILc0
ザンギの立ち強pみたいにアーマー付けるとかしてくれればVスキルも活かせると思うんだけどね

865名無しさん:2017/10/11(水) 14:50:43 ID:YEc4xGhk0
ジャンプ漫画と同じでマッチョ系デカ図体キャラは弱い
小柄でシュッとしてる奴が強い

866名無しさん:2017/10/11(水) 18:07:44 ID:0faas3MA0
他のは届く距離なのに強パワーボムだけ投げスカになる状況が多いんだけどこれは何?
強だけ短いの?

867名無しさん:2017/10/11(水) 18:41:24 ID:/suEk0fs0
>>866
間合いは強中弱の順に狭い
威力はそれと反対

微妙な時は威力を犠牲にして
弱にしとけ

868名無しさん:2017/10/11(水) 21:29:04 ID:CrzU3JjA0
EXニー後はS2から弱パワボしか届かんようになったで

869名無しさん:2017/10/12(木) 02:14:28 ID:oZzFuCZA0
ついに2中Pvトリ肩をマスターしたぜ
2中Pの確認は出来ない

870名無しさん:2017/10/12(木) 19:49:35 ID:W4OO1skU0
昇竜には無敵がついて3フレなのになんで空中の敵にしか当たらないエアニーは最短で6フレなの?

871名無しさん:2017/10/13(金) 13:00:49 ID:oey7.JKs0
フラチョをもっと飛び道具打ち消ししやすくしてほしいな
ガイルのソニックなんて全然合わせられない、攻撃判定でている時は弾無敵でもいいと思う

872名無しさん:2017/10/13(金) 14:04:00 ID:wnm/wOlk0
俺もエアニーには無敵付けるべきだと思うわ
通常エアニー使う意味ある?EXはもちろん1Fから無敵な
メナトも同じだろうけどあっちは限定必殺技のくせに弱くて
あー作った奴本当に死ぬほど馬鹿なんだなって思ったわ

873名無しさん:2017/10/13(金) 14:36:22 ID:ORRc32H20
もう弾掴んで投げ返すしかねぇ

山崎竜二のやつみたいに

874名無しさん:2017/10/13(金) 15:07:13 ID:eC6gMUdk0
ヘッド、パワボからCAキャンとかあったらさすがにksgになるかな

875名無しさん:2017/10/13(金) 19:41:10 ID:vBW/FVVc0
>>871
もし強フラだけリフレクト出来る様にしてくれたら合わせる意味出て来て良いよねw
そうならないかな〜w

>>870
弱エアニーは4Fでしょ?
とは言え、優遇されてないのは分かる
>>872
無敵あったらそりゃ良いけど、それより3よろしくEXエアニーのみ地上ヒットの方が自分は欲しいな

876名無しさん:2017/10/13(金) 19:44:37 ID:vBW/FVVc0
>>875

>>870
すまね
調べずに書いちまった…
空中判定に移行するのが4Fか…

877名無しさん:2017/10/13(金) 19:48:32 ID:Si1A.rNQ0
ずーっとEXエアニー地上ヒット言ってる奴がいるけど
スト5のゲーム性的にありえないから

そもそもできたとしても
3rdと同じように当たるとしたら、ほぼ密着からキャンセルする必要がある
ラリアット中Pとかそういう場面からは厳しいと思うけど
それでもほしいの?
弱エルボーじゃだめなの?

878名無しさん:2017/10/13(金) 19:53:17 ID:slJBsM760
無敵技くれってことでしょ
昇竜にしろって話だと思うよ

879名無しさん:2017/10/13(金) 20:19:02 ID:EcTCv1OY0
>>877
あり得ないとは?w

打撃投げ(ガード出来る打撃移行投げ)ならナッシュにもいぶきにもちゃんとあるんだけど?
ん?
どゆこと?w
詳しく

>>878
そゆこと
有効な切り返し技が欲しいだけ

880名無しさん:2017/10/13(金) 20:28:30 ID:Si1A.rNQ0
無敵より地上ヒットがいいと言ってるくせに有効な切り返しがほしいとはどっちが本音なんだ?

あとあからさまに対空用として用意してる技なんだからあり得ないと言ったんだ
打撃投げ技が他キャラにあるからエアニーも地上ヒットしろは意味分からんぞ
ララの強エルボーも地上ヒットすればいいわけ?
地上ヒットすることが無敵つくよりいいメリットは何なの?

881名無しさん:2017/10/13(金) 20:42:45 ID:Qy1DKJtA0
おいおい、ギスギスするのは画面端ではめられた時だけにしようぜ。
俺は対空性能強化の方が欲しいけど、行動のバリエーションが増えることは悪いこととは思わんよ。

882名無しさん:2017/10/13(金) 20:49:05 ID:XnGaKBM20
>>880
頭悪いな
もう一度文頭から読み返せよ…
EXエアニーに無敵要る、地上ヒット欲しい、切り返し欲しい〜
全部同じ事ではないのか?
強力な切り返し技が欲しいってのに集約されてんぞ?

EX昇竜系に許されてて(対打撃&投げ無敵、そして対空技として用意されてる)EXエアニー(EXエアニー密着地上ヒットは過去作からの技の性質だった)が許されない理由は?
強力な起き攻め出来るから?
ラシードのEXスピンは?
その地上ヒットプラスによってクラカン被る様になるとしても有りだと思うけど?

まー開発が再調整として発表したワケでもないんだから個人の希望要望の意見に食いつかず、楽しく色々議論しようやw
お互い同じキャラ好きなんだろ?
(ちなみにアレク使いだよな?w)

883名無しさん:2017/10/13(金) 21:03:31 ID:V2LsEwwU0
後、要望と言うか妄想の類だが…
Vリバも新しく追加されるなら→PPPで3時代にあったヘッドバッド(強フラ後はチョークスリーパーになるやつ)にして欲しいな
それも体力ダメでなくスタンにダメージ負わされる特殊な物だったら個性も出るし良いと思う
…もうEXエルボー狙ってるのに運悪くガードしてしまってからのVリバ誤爆はウンザリだよw

884名無しさん:2017/10/13(金) 21:08:21 ID:80hvdJVQ0
Vリバ出すつもりで行くぞ!つって黄ばんで潰れるのは悲しすぎるからコマンド変更してほしいわ

885名無しさん:2017/10/13(金) 21:11:31 ID:Si1A.rNQ0
頭痛くなってきたわ...
無敵つくより地上ヒットほしいの回答が、
切り返しがほしいという点から同じ意味です
という理論展開は流石にむちゃくちゃと思わんかったか?

確かにアレクのは性能低いとは言え、コマ投げ持ちだぞ
無敵パナしヒット後にそれを使った強制二択ができるってなったら開発もそんなバカなことしないだろうよ
まあ言いたいことはわかったよ
パナせる切り返し技がほしいってことだな

たぶんこのまま平行線で進むだろうからつっかかった俺が悪かったってことでいいけど
そんな安直な無敵がほしいほどなのか?
もっとアレク側が攻めてる時の選択肢や有利状況が増えてほしいならわかるけど
ここらへんはプレイヤーの考え次第だから仕方ないな

886名無しさん:2017/10/13(金) 21:21:33 ID:Tfq/Zfkk0
>>885
頭おかしいのか?
ノーマルヒットに無敵要らんてことやぞ?

>>884
Vリバ単体なら確か斜め下KKKでEXエルボーの暴発は防げたはず
逆が出来ないのが辛い…

887名無しさん:2017/10/13(金) 21:53:12 ID:uG8XB.WU0
エアニーは地上ヒットまでは望まないにしても空中技無敵はあっていいんじゃないかな。大だけ飛び道具無敵とかなら脱出技になる。
スタンプがあるのはわかるけども

888名無しさん:2017/10/14(土) 00:11:34 ID:Q5eBDWb60
>>885
俺はスト5の切り替えしは安易であるべきだと思う
ゲージ使ったら切り返せるべきだ。
別に無敵じゃなくてVTが1F発生でもいいわ

俺も地上ヒットは要らんけど

889名無しさん:2017/10/14(土) 03:57:06 ID:2Pw0.O1.0
ラリアット・ショルダー・エアニーと対空は豊富なのに落とせる角度も
間に合うタイミングもあまり違いが無くて使い分けで広く対応できないのも痛いと思う

890名無しさん:2017/10/14(土) 04:14:51 ID:2Pw0.O1.0
エアニーの無敵も良いけど威力で角度差もっとあるべきと思うんだよな
弱をほぼ真上にして近距離飛びに当てやすくして
強はもっと低い軌道にしても面白いと思う
その隙間の角度はショルダーやラリアットあるんだし
数だけは多いのに隙間だらけの対空に使い分け与えても良いよね

891名無しさん:2017/10/14(土) 05:04:56 ID:AcFZysOc0
対空の為の技が多い感あるけど他のキャラと比べてどれも発生遅いし真上1番カバーできるのが小パンなのがおかしいと思うのよ。

892名無しさん:2017/10/14(土) 06:57:13 ID:hgP8.Vio0
チラ裏、そしてネタ
アケコンボタン配置を

弱P 中P 強P Px3
弱K 中K 強K トリガー

にしたらズラし押しで強Pや中PからEXヘッドが出し易くなって勝率UPと端固めからのとりあえずの脱出が容易になったね

皆はどんな配置にしてる?

893名無しさん:2017/10/14(土) 07:05:14 ID:DKeA0spw0
>>890
強ニーはメナトの強ソウルスルーくらい極端な角度にしてもいいかもね

894名無しさん:2017/10/14(土) 07:32:12 ID:K2533NoA0
ニーの、あとの状況わるくしていいから
対空として使いやすくしてくれ

895名無しさん:2017/10/14(土) 11:05:11 ID:YrDFJ.v20
アレクの性能よりまず通常投げを弱体して欲しいわ
投げとグラ狩りだけでプラチナにも負けれるゲーム性は萎える

896名無しさん:2017/10/14(土) 11:08:09 ID:SUuWeFUY0
投げキャラでもないのに通常投げが端で埋まって、切り返しに乏しいキャラだとそのまま端で終わるからな
端に運んだご褒美とは言っても、一部キャラあの運びやすさが尋常でない
誰もおかしいと思わんのかこのゲーム性

897名無しさん:2017/10/14(土) 12:13:49 ID:eZ7lHQc.0
そういう奴に限って端から出やすい技持ちでさらに無敵、3F持ちだしな
他のキャラ使っている人間がどう思うかなんて開発は考えてないんだろ

>>894
そこは状況良くしろ、無敵寄越せ、対空として機能するようにしろだろ
地上で当たらない分高性能で良いんじゃないか

898名無しさん:2017/10/15(日) 21:21:36 ID:OGCa0XDY0
エドがなんかやりにくい。
対空強いキャラは総じてやりにくいな

899名無しさん:2017/10/15(日) 23:40:51 ID:EfkocJfk0
是空発表されたけどまた手数と攪乱のラッシュキャラだね
アレックスが苦手なのがまた増えそう

900名無しさん:2017/10/16(月) 04:42:06 ID:DysFECIY0
要望だけメチャクチャに書くわ

立大p:足元の喰らい判定を薄く
立弱k:弱フラチョぐらい繋がってくれ
立大k:足元の喰らい判定を薄く
立中k、屈中p、屈中k:s1仕様に
ラリアット:ノックバック戻して
中強エアニー:調整できんのかこの技?
ヘッドバット:スタン300、ヒット時の有利微増
弱フラチョ:ダメ増やして
中強フラチョ:発生どうにかしろ
エルボー:s1仕様に
ボム:ダメ増やして

無敵の調整は、個人的には有っても無くてもいい
Vリバ結構吐くタイプなので

901名無しさん:2017/10/16(月) 07:47:01 ID:Zfnw0oBI0
立中Kは3でよく使ってた膝に戻して欲しい…

902名無しさん:2017/10/16(月) 07:48:32 ID:vS1/3nVU0
エアニーと中・強フラは発生速度や判定の強化方向に行けないなら
どっちもヒット・ガードさせた時の有利状況作れるようにすれば
性能の低さ込みでも狙う意味は生まれるかな
もしくは中・強フラで飛び道具跳ね返せるとか

903名無しさん:2017/10/16(月) 09:47:51 ID:Qw3XUUxE0
>>896
同じくおかしいと思ってる。
ケン、ネカリ、ラシード、豪鬼などの 飛び道具に無敵技持ちの いわゆる投げキャラ ではないキャラの 投げ後の硬直フレームを増加する要望は ダメ元でときどきカプコンUSAに送ってる。
対戦でやられててもそうだけど、大会の試合でアレックスやバルログが投げはめされてそのまま試合が終わるのみると ただただ空しくなる。
グラップいれない投げられ側の覚悟を誉めてあげたくもなるも、投げてる側はただ安定行動を選んでるだけ。
リュウの投げだけを修正した調整側の落ち度と言わざるを得ないと感じている。
せっかくなのでカプコンに要望送ってみてください。それが一番有意義な未来につながるはず。
次シーズンに期待。

904名無しさん:2017/10/16(月) 10:03:28 ID:9wSg0FOw0
リーチが長いため強くなっちゃったアレックスはどうだったんだろね?

そんなに強くなかったろ多分。

エアニーの空中技無敵
大フラチョのガード後有利
EXボムの投げ無敵
ショルダーの発生速く、または空中技判定

これくらいはほしい

905名無しさん:2017/10/16(月) 10:17:59 ID:XJhlSJyU0
とにかくしゃが中P返してくれや
立ち中Pカウンターからなーんも繋がらないってマジでおかしいから
セイッ!ってチョップで2hitさせてくれや

906名無しさん:2017/10/16(月) 10:47:50 ID:oLiIJ/zc0
柔道に弱いキャラは投げ抜け後の状況良くするとかでも良いと思う
例えば2中Pは6Fで相手はガードの選択肢が必要でも良いと思うわ

907名無しさん:2017/10/16(月) 14:00:47 ID:X0alRbNE0
中フラのガード硬直が微不利
大フラが五分か微有利
ボムのダメージ大幅に増やす

これだけでいいかな 取り合えずボムがあんまり怖くないからプレッシャーが足りない
ボムが強くなればラリアットを当てやすくなるし、垂直ももっと狩れる

908名無しさん:2017/10/16(月) 14:09:03 ID:v6Do5eyM0
トリガー2本の利点をまったく活かせないのがつまらんなぁ
1Rに2回使うとか実質不可能だし

909名無しさん:2017/10/16(月) 15:55:27 ID:9wSg0FOw0
まあ強化はもちろん欲しいんだけど、キャラ特性的には新技が欲しいな。

空中技にブロすると受け止めて後方に投げつけるキャプチュードに変化

中強エルボーがカウンターでヒットするとシャイニングウィザードに変化

新コマンド投げでSSD


とか

910名無しさん:2017/10/16(月) 23:24:50 ID:ONM3wFL20
通常投げ後の弱エルボー屈中Pはほんと返して欲しい

911名無しさん:2017/10/18(水) 07:29:57 ID:9l/OC.uM0
今見るとシーズン2当初の調整って狂気入ってるよな
調整係の人はアレックスに親でも殺されたの?

912名無しさん:2017/10/18(水) 08:14:48 ID:4tIrlRDo0
アメリカで人気のはずなのにアメリカ人がクソ弱くするっていう

913名無しさん:2017/10/18(水) 10:19:40 ID:MNeS9CcE0
S3は流石に輝けるだろうと思いたいけど
Vトリガー増えるじゃんね、そっち使った時
よっぽどVトリガー強くないと防御手段無くね?
基本の部分かなり強化して貰わないとまともに戦えないわ

914名無しさん:2017/10/18(水) 11:19:02 ID:qivSCeQQ0
そこなんだよな
ブロあるから現状ワンチャン引ける可能性はあるけど、
ブロない攻撃トリガーとかだと今以上に持ち腐れしちゃうかもね

915名無しさん:2017/10/18(水) 12:36:13 ID:MnPjdMvo0
新たなVトリガーはカウンター打撃が全て投げに自動派生

916名無しさん:2017/10/18(水) 15:02:21 ID:gZ6gLjnM0
アレックスの爆発力支えてるのがVトリガーからのワンチャンだから
違う防御力与えてくれるトリガーつけても火力下がって厳しそうな気も
スーパーアーマー付与とかなら攻防兼ねて行けるか?

917名無しさん:2017/10/19(木) 14:02:52 ID:uvAA9TjM0
攻撃トリガーでもユリアン、ラシード並のトリガー来たら俺は歓迎
風に乗って弱kで表裏するアレックスが見たい

918名無しさん:2017/10/19(木) 14:55:20 ID:4AANJ5gg0
うおおーエイジスリフレクター!ゥワーオ!

919名無しさん:2017/10/20(金) 02:00:35 ID:VLw2yEdw0
技の発生が遅すぎるよなーとバーディとかの突進を喰らいながら思う

920名無しさん:2017/10/20(金) 08:08:24 ID:yTb.anIs0
ユリアン相手でエルボーとタックルがかち合うと思ってたわそれ

921名無しさん:2017/10/21(土) 05:45:31 ID:yX/kyS8o0
exエルボーの突進中を通常無げで捕まれるのが納得いかんw

922名無しさん:2017/10/21(土) 13:45:19 ID:8QfPsGAo0
Exエルボー、3だと初速早くて1撃目で色んな技、結構潰してたのになw
ガードし切るか削り殺しの際はブロするか(速過ぎてとてもじゃないが無敵などでは読んでないと迎撃出来ない)しか無いくらい強かったのに…ちょうど今のユリアンのExタックルくらい
どーしてこーなった?w

923名無しさん:2017/10/21(土) 17:39:24 ID:IWx8XU7U0
じゃあアーマーはずしますね

924名無しさん:2017/10/21(土) 19:50:01 ID:AcAy9dqY0
アーマー外してEXダッストくらいの速さになってVトリキャンセルできたら大歓迎なんだよなあ

925名無しさん:2017/10/21(土) 20:27:11 ID:qhJJ75Uk0
今のアレックスの迎撃性能でアーマー外すとかなりきつくない?
対空間に合わない時や判定や発生速度で勝てない技などにアーマー使った割り込み良くやるんだけど

926名無しさん:2017/10/21(土) 20:44:16 ID:L3F.mgnA0
対空でアーマーは使ったこと無いけど、弾読んで打ったりベガの大攻撃ブンブンにパナすから無くなると困るね

927名無しさん:2017/10/22(日) 11:36:37 ID:X9Dij4aI0
いや〜俺はユリアンのExタックル貰えるならアーマー無くても良いかな
Exタックル、不意に出されて潰せる?
それにガード時、-2fだしvトリ発動してたら4fまでの通常技はガードさせての一点読みでブロ取れるしな
対戦動画見ててもそんなに潰されてる場面見ないし、Exタックル

928名無しさん:2017/10/22(日) 11:41:55 ID:X9Dij4aI0
付け加えるならアレクは近付かないと辛いキャラ=容易に近付けれる技が増えるのは確実に強化になるよ?

929名無しさん:2017/10/22(日) 12:12:43 ID:p5AwfMVE0
exエルボーが見てから潰されてると思ってるの?

930名無しさん:2017/10/22(日) 12:15:44 ID:wegGlXMM0
アビゲイルさわってたけど、カムバックしたぜ!
やっぱアレックスやなこのゲームの主役は!

931名無しさん:2017/10/22(日) 14:45:59 ID:bXj.0FWY0
技強度があるおかげで突進EX技は通常技牽制ほぼ潰せるしなぁ
アーマー突進の利点は飛び道具にも勝てることだけどアレクはスタンプあるし

932名無しさん:2017/10/22(日) 14:53:17 ID:/tWkyT8c0
EXダッストもEXエルボーもヒットレベル関係ねーし

933名無しさん:2017/10/22(日) 15:06:47 ID:vXxheAUY0
必殺技にヒットレベルないの知らんのはやばい…

934名無しさん:2017/10/22(日) 16:46:04 ID:Q8NJkEVg0
大フラチョガードで有利くれよぉ・・・発生めちゃ遅いんだからいいだろぉ

935名無しさん:2017/10/23(月) 00:56:31 ID:ruzioiOA0
とっととバーディのEXみたいなアーマーにしろよ
あとEXのエアニーも最初から無敵にしろ
それでもこのキャラ上位いけるかっつったらいけないだろ
フラチョガード後有利とVT発動可能にしてラリアットに対空性能付けて
それで今のBクラス位だろ

936名無しさん:2017/10/23(月) 12:12:30 ID:aJJX/GlE0
>>933
それなw
>>932
とりあえずググれKSと言いたいw

937名無しさん:2017/10/23(月) 14:04:10 ID:VZ.3d2f.0
必殺技だけヒットレベルなかったらおかしくならね?

938名無しさん:2017/10/23(月) 14:53:04 ID:/jaKm3XA0
すいません斬空にノーゲージで立ち向かう方法ありませんか

939名無しさん:2017/10/23(月) 14:53:35 ID:/jaKm3XA0
どんな些細なものでもいいので

940名無しさん:2017/10/23(月) 15:04:27 ID:58FrRHBo0
超先読みエアニーかジャンプ中パンチくらい?

重ねられたらどうにもならない

941名無しさん:2017/10/23(月) 15:33:18 ID:/jaKm3XA0
>>940
開幕の状況で前jが択になってるのがきつすぎる エアニーはj大pに負けでした

942名無しさん:2017/10/23(月) 15:51:29 ID:oamG3oWE0
甘い斬空なのか肩で飛び落とそうとしてよく裏回ってる

943名無しさん:2017/10/23(月) 16:57:37 ID:gKR6suGY0
>>933
すまんヒットレベルって弱<中<強<必殺技<CAの順にぶつかったら勝つって設定のことであってるよな?
無知な俺に教えてくれーい

944名無しさん:2017/10/23(月) 17:44:15 ID:aJJX/GlE0
>>943

『通常技弱<中<強=必殺技<CA<投げ』
投げの注意点=投げ&完全無敵は掴めず、CAには漏れなく完全無敵付いてるので実質的にはCAに負ける

945名無しさん:2017/10/23(月) 17:49:00 ID:aJJX/GlE0
>>944
補足として例外
アレクのCAの1段目喰らわずに避けれたら通常投げで返せる(号泣…w)

946名無しさん:2017/10/23(月) 17:52:53 ID:oamG3oWE0
>>936はアンカ逆なんじゃね

947名無しさん:2017/10/23(月) 18:01:03 ID:AFp38PeI0
>>944
なにほざいてんだコイツ
必殺技はヒットレベルねーからカチ合ったら相打ちになるっての
アレクアレクでガード復帰レコードでリバサ弱フラチョ設定して、
立中K>立大Pってやってみろ
相打ちになるから

なんか前もガードモーションに投げ抜けが付くとか、変な独自のウソ攻略してた奴が居たよな
雑な弱キャラで雑なプレイばっかしてるとシステム自体の理解が進まず強くなれねーんだよな
そのくせアレク弱いアレク弱いとか愚痴ばっか言ってるっていう

948名無しさん:2017/10/23(月) 18:01:09 ID:G6Ilk0pY0
>>941
ああ、見てからならそうかも。開幕エアニーなんか完全にバクチで出してるよ。アレク相手だととりあえず開幕ジャンプするやつが多いから画面も見ずにやるがいぶきとか春麗はけっこう当たる

949名無しさん:2017/10/23(月) 18:07:17 ID:AFp38PeI0
ちなみに2大Pガード>ガード側リバサ弱フラチョ>小パン
でも相打ちになるからな
必殺技は飛びと同じでヒットレベルがないからかち合ったら弱中強関係なく相打ちになんの
アレクの弱さ嘆く前にまず他のフレーム詰まってるキャラで基本学び直してこい

950名無しさん:2017/10/23(月) 18:12:51 ID:AFp38PeI0
レスしてるだけで腹立ってきた
真面目にやる気がなくて「1引く! 1引く! スタンプ! ヘッド! スレーッジ! 1気持ちいい~!」
とか雑なプレイに突き合わされる身にもなれ
ほんとにさ、アレク使いって……

951名無しさん:2017/10/23(月) 18:16:10 ID:ejbQdgms0
>>950そう言うお前は何使ってんの?

952名無しさん:2017/10/23(月) 18:57:04 ID:oamG3oWE0
なるほどなぁ

953名無しさん:2017/10/23(月) 20:46:11 ID:7cVjPruc0
リープアタックください

954名無しさん:2017/10/23(月) 22:19:03 ID:n8n6BtyU0
真面目なアレクってどんなプレイよ
ただなすすべもなくサンドバックになれと言ってるんだろ?

955名無しさん:2017/10/24(火) 01:05:15 ID:y.a2u7T60
>>948
さすがにない

956名無しさん:2017/10/24(火) 01:06:36 ID:y.a2u7T60
今思い付いたけど肩前入れで対空すると遠目斬空よけやすいのかもな

待つかぁ...

957名無しさん:2017/10/24(火) 03:16:24 ID:fJrTvKqM0
アレクってジャンプした時、妙に相手の通常技に引っ掛かりやすくないですか?
アレクが相手に通常技重ねした時はさくっと垂直でかわされたりするのに

958名無しさん:2017/10/24(火) 04:02:23 ID:nYeDcRJc0
それはあなたがミスしてるだけじゃ・・・

959名無しさん:2017/10/24(火) 05:54:26 ID:y.a2u7T60
>>957
重ねしたのにかわされるって

960名無しさん:2017/10/24(火) 06:37:15 ID:DcW/df/20
>>954
真面目なガンファイトが一番強いし

961名無しさん:2017/10/24(火) 08:08:22 ID:Jmv8rmpM0
大フラチョを振るタイミングがまっったくわからない

962名無しさん:2017/10/24(火) 09:34:36 ID:9CKyvZls0
先端間合いで相手がこっちが動くの待ってる時
フラチョの構えで反応して技スカったところに刺さったりはする
1試合に一回ぐらいしか使わんけど

963名無しさん:2017/10/24(火) 14:14:58 ID:203wAQuk0
>>961
大パンチがカウンターヒットしたとき

964名無しさん:2017/10/24(火) 14:17:57 ID:ks7Lt0OQ0
大P大フラパワードロップの気持ちよさは異常

965名無しさん:2017/10/24(火) 18:09:08 ID:3v7bMUjA0
>>960じゃあそのキャラの全一以外は皆不真面目って事でok?

966名無しさん:2017/10/24(火) 22:27:04 ID:NeVdV56Y0
揚げ足取りに必死な奴が強くなるために色々考えてるとも思えないけどね

967名無しさん:2017/10/25(水) 00:52:55 ID:E.HwYvqo0
>>950
じゃあ何か?ヘッドとスタンプ無くしてコパバリアワンチャンザンギ化か起き攻め&通常技フォロー必殺技後の打撃or投げ継続性のあるララかリディや溜めドロップ&タックル盾に無理矢理突っ込んで来れるミカ化しろってことかな?
同じ様な性能のラリアットはVリバで仕切り直しに出来るがリディはガードされるだろうが…
逆に大歓迎ですwありがとうございますw

てか良い加減、投げキャラ枠の中でアレクが一番優しいって(マイルド調整と言うか理不尽少ない事実と言う)事に気付けよw

理不尽な攻め、ブロハンマー持ってる以外で特に無いだろうが
ヘッドも溜め技だしよ?
バーディと同じコマンド技だったらどんだけ強かったことか…orz

てかこき下ろしてやるから>>950の使用キャラを言えよw

968名無しさん:2017/10/25(水) 09:57:01 ID:RpxCYoIk0
950の言いたいことは解らんでもないが真面目の定義が完全に自己中定義だから波が立ってるんやで。
どんなキャラでもワンチャン轢かれることはあるでしょうに

969名無しさん:2017/10/25(水) 10:00:20 ID:OaPJmOS60
仕込みでEXヘッド狩ったりするとスゲー嫌そうに再戦拒否してくるからなこいつら

970名無しさん:2017/10/25(水) 12:24:09 ID:d9d58L7M0
アレクに親殺された奴とアレク使われが常駐するアレクスレ

971名無しさん:2017/10/25(水) 13:08:47 ID:FuQHOMAM0
どちらにしても有益な情報のないスレであることは確か

972名無しさん:2017/10/25(水) 19:49:02 ID:nvECwneg0
老是空の牽制サイスみたいなの
空振り見てからエルボーしにいっても当たるね
確定?

973名無しさん:2017/10/26(木) 20:11:07 ID:rcG0HdYM0
老是空開幕長い足使いたくてウズウズしてるからスタンピートが当たる当たる

974名無しさん:2017/10/26(木) 20:44:34 ID:j6enshdk0
ヘッドもリベンジャーもチェーンもあるバーディーにあの超絶お手軽で強い対空許されてアレックスは駄目ってなんでなの?

975名無しさん:2017/10/26(木) 20:50:57 ID:BDVQBZPA0
バーディーが許されるのはブサイクだから

976名無しさん:2017/10/27(金) 01:12:54 ID:9kZOZb720
アレックスは馬鹿がどんな性能でも使うから
バーディーはあの見た目で雑魚なら誰も使わんだろ

977名無しさん:2017/10/27(金) 04:10:01 ID:c6o8nVMs0
他キャラを練習してると、アレクに戻った時にきちがいのようなプレイができなくなっていて負けるわ

978名無しさん:2017/10/28(土) 11:08:32 ID:y/se9yYI0
是空メナトの後だと突っ込める感ある
狙って弱体されてるキャラもそうだけどアレクも重石付けられたような不満があるよな

979名無しさん:2017/10/29(日) 03:21:49 ID:9brTOfrI0
先生、ゴウキとラシードとバイソンのパワハラがすごいです

980名無しさん:2017/10/29(日) 06:17:38 ID:PxaEpxMg0
アレクは画面端極端に弱いから豪鬼ラシードケンとの相性が悪すぎるね。ただ、若是空の登場で画面端最弱じゃなくなった。あれはマジでサンドバッグ

981名無しさん:2017/10/29(日) 10:59:25 ID:6TRw73Rk0
若是空は3fあるし受け身のフレーム違うからそうでもない

982名無しさん:2017/10/29(日) 14:58:14 ID:9d.0LoGc0
バーディはスト1からいるし根っからのワルじゃないし改心して食いしん坊キャラになった愛されキャラだから許されてるよ

983名無しさん:2017/10/29(日) 22:35:10 ID:HvYOlipA0
是空無敵もあるよな?

984名無しさん:2017/10/30(月) 07:48:25 ID:IKqp8RNM0
老は無敵持ちで3f無し、若は無敵無しで3f持ち

985名無しさん:2017/10/30(月) 13:23:57 ID:QcT7YYJU0
是空やると画面端なんかは3F暴れや脱出手段がある方が
無敵より有用な気がする。
アレクも3F暴れかEX技での脱出があれば相当違う

986名無しさん:2017/10/30(月) 14:12:56 ID:0ptVkoU60
今さらだけど3F技を共通仕様でなくありなしに分けた意味ってなんなんだろうね。

987名無しさん:2017/10/30(月) 17:01:06 ID:T/xbYCpE0
>>986
本来であれば3Fの早い技で手数が多い代わりに火力がなくてたくさん攻めたり
速さで色々補うタイプのキャラと
3Fなくて細かい立ち回りが苦手な代わりにコマンド投げや大火力など一気にまくれるキャラ
という分け方なんだろうけど
3F持ちが無敵や投げループに強い対空複数持ってたり高火力だったりと
3Fあれば補える部分にも強力な武器持ってるせいで特徴分けが意味なくなった

988名無しさん:2017/10/30(月) 17:10:07 ID:T/xbYCpE0
使い道うすい立ち小Kだけでも3Fにしてくれないもんかね
キャンセル利かないしコマ投げも他のキャラより発生遅いんだしさ
当てボムが問題になるなら小Kのガード硬直やノックバック大きめにしてもいいし

989名無しさん:2017/10/30(月) 17:48:49 ID:tPio0v6Y0
どうでもいいことだけど5から3までの間にアレックスは髪を伸ばしたということだな…。

そういえばコンボフィーンド氏が退職だって?アレックスの調整に日が当たるんだろうか

990名無しさん:2017/10/30(月) 20:14:13 ID:DjmifWuI0
世界の昆布とかいうやつまじうぜえ

991名無しさん:2017/10/30(月) 20:50:08 ID:DjmifWuI0
世界の昆布ってやつは自分じゃ回線選べない高校生とかそういうやつは格ゲーすんなっていうクソやろう

992名無しさん:2017/10/30(月) 21:05:44 ID:Ya.yZjqU0
オンラインゲームやるなら最低限回線は整えよう
俺は高校生の時は50mとかのLANケーブル買って配線して有線にしたりしてたぞ

993名無しさん:2017/10/30(月) 21:36:23 ID:IKqp8RNM0
どっちの気持ちも分かるけどBL使えば?で終わり

994名無しさん:2017/10/30(月) 22:50:12 ID:ZMTyPOi.0
頭来るならブラックリストして配信も見なきゃいいだけ
ランクマで出会ったあとに対戦相手観に行っても基本いいことないと思う

995名無しさん:2017/10/31(火) 00:15:30 ID:X9OPwfjc0
立ち弱kはキャンセルきくけどな!
結構大事な技やぞ!

996名無しさん:2017/10/31(火) 00:55:56 ID:g6Rafq5Q0
立弱Kはキャンセル効くし、立中Pカウンターからの立弱Kカウンターコンボや立中Kキャンセル弱ヘッドするとローキック打ってる姿勢のせいか知らんが立中P(ガード硬直差+2F)キャンセルより何故か掴むまでが体感早くて見切られにくいから使い道薄い技ではない

997名無しさん:2017/10/31(火) 01:08:30 ID:UDIgl5Pw0
ヲシゲがいる限りアレクはこのままだよ

998名無しさん:2017/10/31(火) 01:10:05 ID:UDIgl5Pw0
やっぱ立中Kがいまいち使い道わからん

999名無しさん:2017/10/31(火) 02:25:35 ID:K0ViiHY.0
>>991
よう高校生w

1000名無しさん:2017/10/31(火) 05:18:16 ID:4iBWycts0
オンゲーやるなら回線環境は整えろよ
クソ回線は迷惑なんだよ

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