■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

要望・調整 Part11
1管理人★:2017/03/22(水) 09:28:42 ID:???0
今後のストVにのぞむ調整案や要望を皆で出しあうスレッドです。

前スレ)要望・調整 Part10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1488301766/

>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。

2名無しさん:2017/03/22(水) 10:45:22 ID:lFAkKZrw0
強い攻め部分を咎めて削除するよりは守りの選択肢を増やして攻めのバリエーション増やした方が
面白み増す気がする。ノーゲージ無敵なくなるだけで道着の面白みがどれだけ減ったか。
コマ投げの存在認める代わりにノーゲージ無敵を復活させてください。

3名無しさん:2017/03/22(水) 11:41:57 ID:wXELunmw0
フツーにコマ投げ弱くすりゃいいんだよ
通常技ガードさせてコマ投げが無敵以外で割れないのが強すぎる

4名無しさん:2017/03/22(水) 11:48:34 ID:1fpGL1nk0
やっぱり展開早くしてごまかしたりミス誘ったりするゲームなのに6fラグはきついな。
だからと言って6fラグ込の調整されてるような感じしないし
もう6fラグで容認されてるような感がある。

5名無しさん:2017/03/22(水) 13:24:56 ID:h.2VPaB20
>>3
無敵持ってるキャラ使いのくせに文句言うの十年早いわ
無敵もないキャラのどぎつさそんなもんじゃねえぞ

6名無しさん:2017/03/22(水) 13:26:55 ID:0jT/sTFk0
>>4
6が5になったくらいで変わることか?

7名無しさん:2017/03/22(水) 14:08:37 ID:cZXAMUXw0
ララミカの+2からのコマ投げは最速暴れに負けるのが正しいと思うんだよ
最低6f、できれば7fにするべき

8名無しさん:2017/03/22(水) 15:05:55 ID:1fpGL1nk0
>>6
なぜ5が出てきたかわからんが、このゲームで1fの違いは大きいでしょ。

1つの技うんぬんということじゃなくゲーム自体のの入力誤差なんだから

9名無しさん:2017/03/22(水) 15:06:06 ID:GEIKi4vg0
投げ間合いを減らすのが調整としては適当

10名無しさん:2017/03/22(水) 15:34:26 ID:wXELunmw0
>>5
無敵持ちの視点で言ってんじゃない
たとえ3フレ持ちでも割れない連携でコマ投げは強すぎるって言ってるんだよ

11名無しさん:2017/03/22(水) 16:08:15 ID:AIaRW7pk0
>>3
垂直も投げ無敵技もあるでしょ
何言ってんだ

12名無しさん:2017/03/22(水) 16:40:59 ID:ns.vxcDg0
このゲームクソゲーにしてんの無敵技じゃないから
コマ投げ といぶきちだから

13名無しさん:2017/03/22(水) 16:50:31 ID:ses1JkzQ0
(あの・・・ノーゲージ無敵も充分クソゲーでした!)

14名無しさん:2017/03/22(水) 17:28:42 ID:fUR3qsOM0
ユリアンベガバイソンと投げがちょっと強すぎる
小技からそのまま投げが届くから、相手も嫌がって固まったり投げ抜けを入力して、打撃択が通ったら大ダメージ
近づいて投げでやっつけるキャラってなら分かるけど、こいつらそうでもないし
ネカリにしてもそうだけど、通常固めや他が強いならもうちょっと投げを弱くするべき

15名無しさん:2017/03/22(水) 18:00:31 ID:0jT/sTFk0
>>8
PC版は5フレ以下らしいよ

16名無しさん:2017/03/22(水) 18:09:25 ID:0pRpnnDk0
かりん最速てんこ無くしてコンボ繋がり易くしてダメージ少なくしたほうが良いな

17名無しさん:2017/03/22(水) 18:12:56 ID:.AvdQmoc0
最速天狐の時だけ拾えるようにすればいいんじゃね

18名無しさん:2017/03/22(水) 18:41:55 ID:e022NVWI0
>>14
ベガはアックスからも投げ届くのがホント糞。
そもそもアックスが糞。

19名無しさん:2017/03/22(水) 18:44:30 ID:0jT/sTFk0
>>8
5を出した理由はいろいろなゲーム全般で5フレ台前半だと優秀扱いだからだ
このゲームが他より遅いと感じるのはオンライン対戦用の入力バッファ約1フレ分があることが原因

20名無しさん:2017/03/22(水) 20:25:13 ID:kFvHcDDs0
投げが打撃に負けるようにならねーかなー

21名無しさん:2017/03/22(水) 20:43:02 ID:aF9Ka7ig0
かりんの不快要素は大蛇、強K、紅蓮拳
接近戦の連携やコンボは強くてもいい

22名無しさん:2017/03/22(水) 22:26:51 ID:Ecl9jd5g0
イブキとか強さ据え置きでいいからスタン値700くらいにならんかな
ゲージをVリバに使うか、ピヨりのリスクを承知の上で一発逆転のVトリに回すかって感じで、強いけど状況判断シビアなキャラなら面白そうだけど

23名無しさん:2017/03/22(水) 22:48:28 ID:WvQ2ECxM0
オンラインは全部トレモステージを強要してほしい
意図的なステージで遅延狙いで戦ってくる人が多いです。悪意があると思います

24名無しさん:2017/03/22(水) 22:49:22 ID:G0vsTL8c0
リュウは波動のダメージを1,5倍にして弱を遅く、強を早く
大昇龍はリスク高いから1Fから完全無敵でダメージを1.5倍
中足は春の大Pくらいのリーチにすべき

25名無しさん:2017/03/22(水) 22:50:58 ID:G0vsTL8c0
ユリアンはトパンガで結果出したから弱体化必須
エイジスは1回だけにしてタックルとヘッドはガードでマイナス5Fにしたほうがいい

26名無しさん:2017/03/22(水) 22:56:27 ID:24GWWQyU0
ランクマは殆どトレモだから気にならないな
ラウンジ、カジュアルはどこでもいいけど狙って保護色にするのはアウト

27名無しさん:2017/03/23(木) 00:03:24 ID:FLDliR1s0
これ対戦マッチングする時相手の使用キャラも見えるようにすればいいんじゃね
そうすればいぶきベガララバイソンザンギみたい糞キャラ当たってもみんな対戦拒否するから糞キャラ自然消滅する

28名無しさん:2017/03/23(木) 00:08:06 ID:/W.VH7Uk0
>>25
大会で優勝すると弱体化必須なeスポーツってすごいね
プロが存在していいゲームじゃねーわ
頑張って優勝すると弱体化って

29名無しさん:2017/03/23(木) 00:10:54 ID:NP1IkiyE0
>>28

だってキャラ差のゲームってプロが言ってるんだもん
勝ったキャラ弱体化の繰り返しでバランスよくするしかないよ

30名無しさん:2017/03/23(木) 00:17:05 ID:uIeF48wA0
トリガーの調整案だけどガードされてたらキャンセルかからないようにしたらいいんじゃないか?
キャンセルはかからないけど硬直切れてから発動されるみたいな
確反なくすような使い方はできなくなってヒット確認出来たらコンボ伸ばせるし
ただしミカユリアンらへんの発生保証は消さないとだけど

31名無しさん:2017/03/23(木) 00:19:29 ID:/W.VH7Uk0
>>29
頑張りが全部無になるゲームは流石にもう廃れた方がいいよ
弱体化するのはいいけど、理由が優勝したからが一番しょーもない

32名無しさん:2017/03/23(木) 00:37:05 ID:naYlawLk0
ウメハラが全敗したのが全てだよな
下手くそでも強キャラ使えば勝てるゲーム
ウメハラがリュウ使って優勝することがスト5の繁栄につながる

33名無しさん:2017/03/23(木) 01:25:21 ID:2o/hGAWY0
どーせ早くてS3ぐらいに結局豪鬼の体力UP上位互換の殺意リュウというウメ専用機が出るでしょ

34名無しさん:2017/03/23(木) 01:58:04 ID:VbiMS5JQ0
モーション変更ありならコパコア対空もモーション替えてどうにかしろし
あとスカリ硬直は全体的に増やしていいと思う

35名無しさん:2017/03/23(木) 02:39:36 ID:jkSj4Mb60
たしかにモーション変更するなら、小技対空できるのをモーション変えて判定も低くしてくれよ
それでアッパーか昇龍での対空がメインになるようにしてくれればなぁ

36名無しさん:2017/03/23(木) 03:29:42 ID:U9GYvb6M0
小P対空消すならアレクの立ち小、中Pを3のモーションに戻して、3みたいに中Pで対空させてくれよ

37名無しさん:2017/03/23(木) 08:40:52 ID:H/hyGhvA0
コパ対空はあかんとして、やってること同じなキャミィの中P対空とかは許されるの?
てゆーかキャミィの通常技どれも強すぎるわ。

38名無しさん:2017/03/23(木) 10:41:15 ID:GxuhpOos0
>>30
キャミィのVT仕込み2大Pぶんぶんがヒット時のみ発動になるのか
無駄発動がなくなって胸が熱くなるな

39名無しさん:2017/03/23(木) 12:20:31 ID:FKRgGlRI0
>>38
よく読んでくれ
発動はするけどキャンセルがかからないようにする
つまりモーション全部終わってから発動するってこと
仕込み漏れみたいなイメージ

40名無しさん:2017/03/23(木) 15:38:07 ID:Ci4uzUr.0
ヒットしなかったのに仕込んでたらフルコン喰らうレベルで硬直してゲージもなくなるくらいでいいんだよ

41名無しさん:2017/03/23(木) 17:38:33 ID:3KJgHFeA0
むしろ空キャン可能にすればいいんでは?
仕込みはできなくなるけど使い方は広がる。

42名無しさん:2017/03/23(木) 18:35:50 ID:OhjhD.j.0
キャラの待機時の音声や効果音を全員統一で無音にしてもらいたい
ネカリや豪鬼は耳障りだ

43名無しさん:2017/03/23(木) 18:49:45 ID:tH2ww4Tc0
鼻くそ飛ばしてくるキャラだっているんですよー

44名無しさん:2017/03/23(木) 19:29:37 ID:bqPVnyJ60
>>41
広がるってかお互いなんもできなくなるだろそれ

45名無しさん:2017/03/23(木) 21:06:19 ID:jkSj4Mb60
>>43
イェ~イ!(ピン)

46名無しさん:2017/03/23(木) 21:13:04 ID:WA0P/twg0
>>41
コーリンは大P空キャン小バニで差し返し防げそう
大Pがヒットしてたら追加入力

47名無しさん:2017/03/23(木) 21:42:06 ID:tH2ww4Tc0
なんで胴着は無敵昇龍あってさらにそれをVトリ
キャンセル可能なん?無敵復活ならアホみたいに
必殺技繋げてコンボもやめさせろ

48名無しさん:2017/03/23(木) 21:51:08 ID:naYlawLk0
調整の基準としてウメハラが使えば優勝できるのが当たり前
ウメハラが使って優勝できないキャラは失敗作

49名無しさん:2017/03/23(木) 22:13:41 ID:n9.yRGWY0
明らかな強キャラはそのキャラを使ってるプロゲーマーのスポンサーがカプコンに金を積んでるのを疑うレベル

50名無しさん:2017/03/23(木) 22:34:06 ID:WbgttZ0Y0
Vゲージを全キャラ4本に
今の3ゲージ消費を4ゲージ消費に
全キャラにトリガー2を追加。2ゲージor4ゲージ消費
ついでにユリアンとミカの発生保証なくす

これで2本トリガー×2、4本トリガー、4回Vリバの選択肢を持てる調整で使い方が個性出る

51名無しさん:2017/03/23(木) 22:35:25 ID:xl9mXSec0
>>47
お前Vトリキャンセルできないリュウさんに喧嘩売ってんの?

52名無しさん:2017/03/23(木) 23:32:08 ID:pzpdK20o0
別に昇竜がしっかり対空になるのはいいんだけど空中攻撃に対して無敵になるなら
絶対にガチャ昇竜削除しろよな

そういう細かいバランス調整しないだろうけど

53名無しさん:2017/03/23(木) 23:52:04 ID:bqPVnyJ60
>>50
個性の話ならユリアンとミカの発生保証も個性だと思うんだが
特にナデシコはむしろそういう使い方がプロレスでは主流だからしょうがないんじゃないの
あと発生保証だけじゃなくて
小技からつながるかどうか
カンニングに使えるかどうか
必殺技キャンセルできるかどうか
この辺の差別化もされてる
逆にラシードとかトリガーメチャクチャ強く感じるけど発生保証も上の3つの条件もどれも満たしてない代わりに発動できれば強いしクラカン狙いやすいキャラ性能で2回発動しやすいっていう調整になってる
すでに個性はあると言えると思うけどね

54名無しさん:2017/03/24(金) 00:09:23 ID:0dgRYyvc0
新しいCFN
http://www.capcom-unity.com/harrisony/blog/2017/03/23/a-new-cfn-is-coming-your-way

55名無しさん:2017/03/24(金) 00:15:23 ID:PHi1/VLE0
切断ペナ、地球短縮、ラウンジ国フィルタ、トレモ設定保存、マッチング改善、フレンド、ブラックリストか
最初からやれよ

56名無しさん:2017/03/24(金) 00:17:06 ID:XcEjPvQo0
>>54
もうすでに遅し

57名無しさん:2017/03/24(金) 00:29:10 ID:vSEx2pkE0
時止め系Vトリ腹立つわ

58名無しさん:2017/03/24(金) 00:59:13 ID:TugMEaZI0
遅きに達した感満載

59名無しさん:2017/03/24(金) 01:28:02 ID:/5vt6cq60
豪鬼の体力減らせ

60名無しさん:2017/03/24(金) 02:23:21 ID:7kq/KGqo0
連勝数表示は無くすか
相手のが見えないようにしたほうがいいな

61名無しさん:2017/03/24(金) 02:44:32 ID:EzPbhXXI0
勝率無くせはよく聞くけど
連勝数嫌う人もいるもんなんだね
確かに10連勝以上の人とマッチングしたら戦う前にやや戦意喪失するけども

62名無しさん:2017/03/24(金) 02:49:40 ID:a44921vY0
相手が10連勝とかなにがなんでも勝って表示消したくなるわ
だいたいボコられて養分になるんだけどね

63名無しさん:2017/03/24(金) 03:39:06 ID:UHqzoGUY0
ナッシュみたいな誰も使わないようなゴミ生み出すのが調整の目的なの?

64名無しさん:2017/03/24(金) 04:04:28 ID:oJnNdi3Q0
こいつの脳内では「自分が使わない=誰も使わない」なんだな

65名無しさん:2017/03/24(金) 04:48:03 ID:UHqzoGUY0
>>64
使用率最下位なんだが

66名無しさん:2017/03/24(金) 07:20:28 ID:oJnNdi3Q0
世界で一番人口の少ない国には「誰も」住んでないのかな?
警察みたいなことしたくないけど、ゴミみたいな言い訳するまえに日本語ちゃんと覚えろ

67名無しさん:2017/03/24(金) 07:56:37 ID:WGO.H2Lg0
ボンちゃんナッシュやめたん?

68名無しさん:2017/03/24(金) 08:01:32 ID:R7zwQOmw0
投げは打撃に負けるべき。
そうじゃなきゃコマ投げの異常な間合い軽減しろ。
いつから投げキャラがこんなお手軽になったんだよ。

69名無しさん:2017/03/24(金) 09:43:29 ID:xpWT.ueI0
>>64

使用率見よう。見たら謝罪してニダ。

70名無しさん:2017/03/24(金) 11:55:51 ID:IvDOASbw0
ランクマじゃ他国排除できないのか

71名無しさん:2017/03/24(金) 11:59:19 ID:IjeiHliM0
投げループは安易すぎてダメと咎められてるのになんでザンギ可能なんだろう。

72名無しさん:2017/03/24(金) 12:12:05 ID:TKQfWW9Q0
機動力も打撃も大して強くないから

73名無しさん:2017/03/24(金) 12:13:59 ID:GLCznyFA0
ギャグかな?

74名無しさん:2017/03/24(金) 13:00:01 ID:WGO.H2Lg0
ザンギダルシムとか見てると近付くまで「これ詰んでね?」って思うレベルで、
近付いてループ決めるのを見て「あ、これで勝負になんのね」と納得する

75:2017/03/24(金) 15:01:29 ID:96ulkJ8M0
ガイルザンギの方がザンギは辛そうだけどな
まあリュウでザンギやる方が禿げるけど

76名無しさん:2017/03/24(金) 15:25:16 ID:pF0yTK6g0
バーチャみたくフレーム勝負するなら打撃>投げにすべきってのは理解出来るし理解してくれるはず
それに2D格ゲーの要素を入れるとしたら
打撃>コマ投げ>通常投げ
これがベストだろうな
カプコンさん、次の格ゲーはこれで頼んます
eスポーツ活性させたいんだろ?と

77名無しさん:2017/03/24(金) 15:28:45 ID:j4V8Dm/k0
こんなん笑うわ
はい
http://i.imgur.com/TrUMl69.png

78名無しさん:2017/03/24(金) 16:41:07 ID:EzPbhXXI0
残当

79名無しさん:2017/03/24(金) 17:16:02 ID:RIlIkwfo0
1年以上有料βやらされてるんじゃ仕方がない

80名無しさん:2017/03/24(金) 18:56:54 ID:oV8tH23o0
コナミより下とか笑うわ
いや笑えんか

81名無しさん:2017/03/24(金) 19:24:12 ID:WGO.H2Lg0
>>76
高速中段で浮かせてコンボいけるならそれでいいんじゃね

82名無しさん:2017/03/24(金) 20:43:17 ID:jZKgrXBM0
>>80
コナミは金刷れるからな

83名無しさん:2017/03/25(土) 02:09:08 ID:XJ2u71ME0
もちろんラウンジの設定も保存するようにしてくれるんだよね?

84名無しさん:2017/03/25(土) 03:21:01 ID:dKrQfZM60
空中に浮かせる技から小技ペチって当たる空中の打撃属性よくないと思う

空中の追撃は必殺技以上限定にすべき

85名無しさん:2017/03/25(土) 06:07:30 ID:/7y1hAlE0
バーチャは投げのかわりに中段が強いからなあ

86名無しさん:2017/03/25(土) 08:13:55 ID:MiOC10t.0
その代わりに下段がハイリスクで中段と投げはファジガが基本だから
今のバチャはガード崩しの作業(とは言っても最近やってないが)
Rまでは面白いと思ってたがFDはゴミだと思う

87名無しさん:2017/03/25(土) 11:18:49 ID:InbCtrS20
ランクマは同じ人と当たりづらくじゃなくて
むしろ2本先取で終わって良いから連戦希望で終わりみたいな選択肢が欲しい

88名無しさん:2017/03/25(土) 11:34:15 ID:RfBm5tG20
・プラチナ以上のマッチング見直し
・キャラ別LPに
・マスター以上のランク追加
・マッチング設定の保存、ラウンジ設定の保存
・トレモ待ち受けの再開をVS画面からではなく、対戦画面からに

直すとこ、まだまだあるよ

89名無しさん:2017/03/25(土) 12:36:13 ID:Lkc52ev60
キャラの調整も大切だけど
通信を5のみにしてるのにラグいやつ来たり
ラウンジは外人ばかりでお話にならないし
最低でもラウンジ選択する画面で国旗を確認したい

戦う環境がおかしすぎて1年もたったゲームとは思えないブブ5

90名無しさん:2017/03/25(土) 13:19:42 ID:gZil8eGY0
>>87
悪用して自演する輩がでてくるからやらないだろうよ

91名無しさん:2017/03/25(土) 13:42:42 ID:MYoti8j.0
>>88
プラチナ以上のマッチングは今のままでいいと思うけど
同じくらいのレベルの人と対戦してても上のレベルの人と下のレベルの人の差が開き続けてうまくならないでしょ
プラチナの人はLPに関してはリスク少ないし、上のリーグの人に一方的にやられ続けるわけでもない
スープラ以上の人はプラチナと当たらなくなったら人口少なくてマッチングしにくくなる

92名無しさん:2017/03/25(土) 14:26:22 ID:RfBm5tG20
>>91
レベルが開き過ぎてる格ゲーはお互いに時間の無駄だと思う。それどころか下側にとっちゃつまらなくてゲームを辞める原因にもなりかねない
LP増減も+5/-約200と+約200/-5付近でプラチナスープラは実質ノーリスクなのも良くない

まあマッチングしにくくなること考えたら選択式がベストじゃないかな
・「上下2ランクまでマッチング」
・「無差別マッチング」
30分に1回の同格との対戦を選ぶか5分に1回のプラチナスープラとの対戦を選ぶかは人それぞれだと思うし

93名無しさん:2017/03/25(土) 14:43:04 ID:UGtBKHqo0
以前は同格希望か無差別希望かの選択はあったのにな

94名無しさん:2017/03/25(土) 15:11:41 ID:dnvH0W3o0
ウルダイだか初心者帯ってスープラまでだと感じてるんでせめてウルプラ以上としかマッチングしてほしくない。プラチナとの対戦続くと萎えて一旦ゲーム止めてるわ。。

95名無しさん:2017/03/25(土) 15:24:09 ID:mBlm9Bms0
>>94

もういないんだよ人が。マッチの問題ではない。

96名無しさん:2017/03/25(土) 15:29:31 ID:/JAMYxNY0
やっとダウンさせたのにビクビクしながら起き攻めするの嫌だからリバサ無敵なくして欲しい

97名無しさん:2017/03/25(土) 15:39:18 ID:u7SE8AUo0
通常技戻り空キャンの調整案をいろいろ考えてみたけど
戻り空キャンコマ投げはやっちゃいけない感じだな

戻り空キャンだと軸移動して移動投げになりやすそうだし

98名無しさん:2017/03/25(土) 16:01:59 ID:TdW8wS760
>>94
初心者帯を広く見てもメリットないぞ
本当の初心者が入りづらくなるし、やってる人も才能ないと思ってやめる
訂正な分別をつけるってのはこのゲームに限らず大事なこと
このゲームにおける初心者はルーキー、広く見てもブロンズだろ

99名無しさん:2017/03/25(土) 16:16:26 ID:bs1F0Lc.0
一般的に
LP0~LP29999=初心者
LP30000~LP39999=中級者
LP40000=上級者

100名無しさん:2017/03/25(土) 16:22:00 ID:MYoti8j.0
>>99
ウメハラ、ボンちゃんとかいうプロ気取りの中級者www

101名無しさん:2017/03/25(土) 16:23:28 ID:MYoti8j.0
>>100
よく見たら初心者の間違いだった

102名無しさん:2017/03/25(土) 16:41:49 ID:HMMUaOq.0
どう考えてもプラチナまでが初心者
ゴールド抜けたら有象無象

103名無しさん:2017/03/25(土) 16:47:20 ID:NIdbgvTE0
12000まで初心者
20000までが中級者
それ以上が上級者です

104名無しさん:2017/03/25(土) 16:50:50 ID:MYoti8j.0
時間の経過でレベルの変動するLPじゃなくてランキングで考えた方がいいと思う

105名無しさん:2017/03/25(土) 16:51:54 ID:20QISASE0
初心者ってコマンド表見ながらする人だろ(白目)

106名無しさん:2017/03/25(土) 16:52:21 ID:CE4KlZP60
初心者とそれ以外でいいよ
一通り必殺技がだせたら脱初心者

107名無しさん:2017/03/25(土) 18:19:56 ID:5eb.kuHw0
>>99
アホか

108名無しさん:2017/03/25(土) 18:31:18 ID:VZtvHcxA0
ベガスレの自称マスターやんけ

109名無しさん:2017/03/25(土) 18:57:04 ID:JDRwiJCg0
>>91
なんでプラチナに一方的献身を強いるんだよ。
そんな仕様だからプラチナからどんどん人口が減ってくんだろう。

だいたい現状プラチナ同士で対戦するよりダイヤとばっか当たるぞ。
今はダイヤ余りまくってるだろ。
そいつら同士でやらせとけよ。

110名無しさん:2017/03/25(土) 19:28:09 ID:KstqqAdQ0
>>96
昇竜は読み勝てばいいけど3f暴れからのトリガー発動は読んでても重ねミスで喰らうしガードしても相手有利で攻守交代とか昇竜の方が可愛いわ
3fも昇竜もあったS1リュウは終わってたけど

111名無しさん:2017/03/25(土) 19:38:17 ID:UjE2aQDY0
トリガーが時間制の奴ら、被ダメージやダウンでゲージ減らないのが地味に強い
技出してないときの減りを早くするか、ダメージでも減るようにするかして欲しいわ

112名無しさん:2017/03/25(土) 20:00:20 ID:/JAMYxNY0
>>110
重ねミスは自分が悪いと納得できるけどランクマで人読みは完全に運だから嫌い

113名無しさん:2017/03/25(土) 20:11:35 ID:yxXqWB7I0
4の目押しミスしやすさと5の重ねミスしやすさのどちらがストレスかと言われたら俺は5
暴れる方の最速目押しが簡単なせいもあってバカみたいに暴れるゲームだもの

114名無しさん:2017/03/25(土) 20:13:40 ID:MYoti8j.0
>>109
プラチナは負けてもほとんどLP減らないし、1回勝てばがっぽりLP入るじゃん
2先のうち一回勝てばLPの増減的には勝ち、負けてもかすり傷程度のダメージ
これの状況がプラチナに一方的献身を強いているとは言えないと思うけど

115名無しさん:2017/03/25(土) 20:24:02 ID:yxXqWB7I0
ポイントが儲かるかどうかよりも同じくらいとやりたい人も多いから今の強制マッチングはいまいちだよ

116名無しさん:2017/03/25(土) 20:43:57 ID:MYoti8j.0
>>115
そういう人たちはラウンジでカバー出来るんじゃないの
今度のアップデートにもラウンジの機能改善が盛り込まれているし

117名無しさん:2017/03/25(土) 20:52:57 ID:pfF3Eh1Y0
>>113
暴れやすさを見越してきっちり重ねるのがええんやろ
重ねやすいとずっと攻め継続のアークゲーになるんで、これくらいでいいと思う

118名無しさん:2017/03/25(土) 22:52:14 ID:WWwfzJuc0
そんなLP増減にキリキリするなら、もうLP表示なくしたら?
ランクだけ表示して後はブラックボックス化

119名無しさん:2017/03/25(土) 23:15:17 ID:fq6uL8L20
相手のLPも増減もランクもすべて表示なくしたい できない?

120名無しさん:2017/03/25(土) 23:43:57 ID:JDRwiJCg0
>>116
実力に差がある相手とやって勉強したいならランクマで
同格とやりたいならラウンジをやれって主張おかしいと思わない?

121名無しさん:2017/03/26(日) 00:28:41 ID:UvUr55pg0
>>120
うーん、俺は思わないけど
ランクマはランキングつくでしょ、ランキングで上を目指せば同格だけじゃなくて格下、格上と対戦するのは当然だと思う
同格だけ、格下だけと当たって上げたランキングって信ぴょう性が薄いと思うし
だからこそのランダムマッチングなんじゃないの
逆にラウンジはランキング関係ないし
〇〇リーグ~〇〇リーグみたいに相手を指定できるから同格とやるのには向いていると思う

122名無しさん:2017/03/26(日) 00:33:13 ID:iYIMjcGg0
現状のマッチングシステムにうだうだ文句言いつつ遊ぶのは滑稽
前作で出来てたことがなんで出来なくなったのかって言うのなら分かる

123名無しさん:2017/03/26(日) 00:46:45 ID:ofE9dKpk0
エンジョイ勢の意見なんですけど、
カジュアルマッチでいいので対戦キャラフィルタリング機能ほしい。
やっててストレスたまるキャラとやりたくない。
仕事終わりにスカっ!とゲームしたいだけ。格ゲーにそれ求めちゃだめかな。

124名無しさん:2017/03/26(日) 00:56:58 ID:iYIMjcGg0
別にいんじゃね
勝っても負けてもつまんねーキャラ多いしな
そういう要望を満たしてくれるのがラウンジだと思うけど現状の仕様が多少良くなったところで、って感じ…

125名無しさん:2017/03/26(日) 00:59:49 ID:503fjodU0
格ゲーてか対人じゃそうそうスカっ!とはせんだろ
てかなんだよスカっ!て

126名無しさん:2017/03/26(日) 01:03:00 ID:YAvg5Qa60
投げシケの状態だろうな

127名無しさん:2017/03/26(日) 01:11:37 ID:M.ZKCqCE0
>>123
どうしてもそう思うなら格ゲーをやめるときがきたんだと思うよ
今後同じようなことを思うことしかないから

128名無しさん:2017/03/26(日) 01:15:42 ID:Cg25agzc0
>>123
ラウンジ立てれば良いんじゃない?

129名無しさん:2017/03/26(日) 01:27:28 ID:z9XdFmjc0
>>121
同格とだけやらせろということではないでしょ
格差マッチの割合や振り幅が広いのが嫌な人だっていたって別におかしくない
自分はこう考えるは問題ないが、これしか正解がないみたいに言うと意見が合わない人が出て当然

130名無しさん:2017/03/26(日) 01:32:18 ID:z7IZT8.g0
オナニーしたいだけならCPUだけボコってればいいのに

131名無しさん:2017/03/26(日) 01:44:10 ID:godg5LIs0
>>123
合コンにブスがきたら延々文句言いそうなやつだな
身内だけでやれよ

132名無しさん:2017/03/26(日) 01:49:29 ID:ztStCOpU0
いっそ全員にコマ投げ付けろ

133名無しさん:2017/03/26(日) 02:03:23 ID:dpFfcyeY0
コマ投げはリターンがでかすぎ

134名無しさん:2017/03/26(日) 02:12:45 ID:NDr5YcMo0
ステージもキャラもピカピカさせんのいい加減にやめろ
見えにくい上に目のダメージがやばい

135名無しさん:2017/03/26(日) 02:16:44 ID:yUDrgz7o0
コマ投げよりもバイソンいぶきベガユリアンかりんのほうが嫌だな

136名無しさん:2017/03/26(日) 03:16:10 ID:RFVomMB20
結局バーチャになるんだよww

137名無しさん:2017/03/26(日) 04:48:45 ID:IakO4fWI0
>>123
対人で無双したいだけとかアスペかよ

138名無しさん:2017/03/26(日) 06:59:08 ID:9DjGZN0A0
投げもコマ投げも近付けなきゃ意味ねーから別にどうでもいいな
やっぱ出し得の必殺技持ってる奴らがガンだな

139名無しさん:2017/03/26(日) 07:19:08 ID:ocV5bfNM0
全キャラコマ投げ付いたらヴァンパイアだな
ハンターだったかは密着とそれ以外で発生の早さが変わるっていう

140名無しさん:2017/03/26(日) 07:28:28 ID:8ZT6cm7c0
ヴァンパイアはコマ投げが弱いんだよな。
万年最下位のビクトル。
でもあれくらいでいいよ。

141名無しさん:2017/03/26(日) 08:17:59 ID:A77st69Y0
夜ステージ選んでるネカリってなんなの?
目潰しさせたいの?

142名無しさん:2017/03/26(日) 08:58:27 ID:MoWIXK320
>>134
テレビのコントラスト落とせば?

143名無しさん:2017/03/26(日) 09:28:07 ID:NDr5YcMo0
どういじっても見えにくいんだよなぁ・・・

144名無しさん:2017/03/26(日) 09:28:56 ID:QLI.nKok0
エンジョイ勢ってそんな感じだったけか

145名無しさん:2017/03/26(日) 09:32:26 ID:pNHYAPOk0
ご安心下さい。このゲーム依存性しかいません

146名無しさん:2017/03/26(日) 10:50:46 ID:LOcKJF4o0
コマ投げにも投げ無敵付きとそうでないので格差あるのよ

147名無しさん:2017/03/26(日) 10:51:13 ID:iFOBfGVE0
ザンギのヒザが当てもしないのに投げにつながるのはおかしくないのかな?(ガードモーションで固まる)
いろいろザンギとやっててストレスたまるけど、これだけはどうしても納得いかんわ。
通常投げもキャラによってリーチが違いすぎるし、投げって打撃よりもリーチ短いものじゃないの?

148名無しさん:2017/03/26(日) 12:04:43 ID:au0.YZUY0
投げを弱くしてガチャ昇龍を出来なくすればまともなゲームになると思う

ほとんどのキャラが投げ二択が最大の強行動ってゲーム性が浅い

149名無しさん:2017/03/26(日) 12:09:27 ID:Zwmxuw3A0
投げを弱くしたら投げばっかりしかしないゲームになりそう

150名無しさん:2017/03/26(日) 12:24:35 ID:LKUcOgqs0
バグの報告ってどこにすればいいですかね
サイトがわかりません

151名無しさん:2017/03/26(日) 12:46:43 ID:au0.YZUY0
投げにコパンが勝ち、コパンに大パンでクラカン、大パンは投げに負けるのじゃんけん読みがいいな

152名無しさん:2017/03/26(日) 13:15:25 ID:JntlxY.o0
なんでこのゲームって膝攻撃優遇されてんだろうな。
ザンギしかりララしかり。ナッシュのもガイルのも全体的に膝は強い笑

153名無しさん:2017/03/26(日) 13:21:16 ID:aOre8BzM0
膝が強いゲームというとバーチャを思い出す

154名無しさん:2017/03/26(日) 13:32:39 ID:M.ZKCqCE0
>>151
フレーム的にはもうそうなってると思うが

155名無しさん:2017/03/26(日) 13:35:30 ID:Nc7fm6rc0
>>152
いぶきゴウキの中膝とラシードの弱膝も強い

156名無しさん:2017/03/26(日) 13:51:01 ID:iFOBfGVE0
>>154

実際には、コパのリーチの外から通常投げ(一部キャラ)とコマ投げ(ほとんど)が突き刺さり
大パンはフレーム通り投げに負けてるんだよなあ・・・。

157名無しさん:2017/03/26(日) 13:57:56 ID:A77st69Y0
刃牙でムエタイキャラ(=膝)を弱くしすぎたから
ストでは強くしてバランスをとったんだよ

158名無しさん:2017/03/26(日) 14:13:50 ID:JntlxY.o0
カプコンなら「だって膝硬いじゃん」くらい言いそう笑
膝は硬いので大体いい感じの調整です

159名無しさん:2017/03/26(日) 14:22:44 ID:Zwmxuw3A0
ベガ→ガイル→バイソン→いぶきってランクマで当たったけど
このゲームランクマでも強キャラしかいないな

160名無しさん:2017/03/26(日) 14:23:24 ID:Zwmxuw3A0
スレチだったスマソ

161名無しさん:2017/03/26(日) 14:50:38 ID:BLQU4PpQ0
>>159 ジュリ使いにあったら敬礼してくれヨナ!

162名無しさん:2017/03/26(日) 15:37:08 ID:2nn5ZcxA0
>>156
それ不利Fで行動してるから負けてるだけじゃね
特に投げにCCはかなり有利取らないと狙えないぞ

163名無しさん:2017/03/26(日) 15:39:18 ID:Z7Uv4qWg0
>>156
コパのリーチの外から届く通常投げなんてあるか?
技の出始めを投げられてるだけだろ

164名無しさん:2017/03/26(日) 15:41:10 ID:iFOBfGVE0
読みあいがSF5の特徴です、とか言いながら、
相手無視でセットプレイの練習を押し付けるキャラを放置してるのはなんでだろうねえ。。。
ベータテスト結果でその辺見直す気はあるのかな?

165名無しさん:2017/03/26(日) 16:03:43 ID:iFOBfGVE0
>>163
試しにやってみた。同キャラではないと思うけど、
キャラの組み合わせによっては、ある。
リュウにコパ連打させて、デカい代表でユリアンに投げさせたら投げれた。

166名無しさん:2017/03/26(日) 16:11:06 ID:Z7Uv4qWg0
>>165
いやだから技出して投げられ判定が前に出たところを投げられてるだけだろ
ダルシムの伸ばした手を殴って潰したらダルシムのリーチの外から攻撃できることになんのか?

167名無しさん:2017/03/26(日) 16:16:04 ID:iFOBfGVE0
>>166
もう一度やってみた。確かにそうだわ。失礼しました。
ただ、コマ投げはコパ範囲外からぶっ刺さるのよね。。。

168名無しさん:2017/03/26(日) 16:27:18 ID:lnVMEKaU0
ありえない位判定が前進してる技とかあるけどな
キャミィの立ち中K2回やって割り込むようにコマ投げすると超絶投げ間合いになる
ザンギでやると結構笑える

169名無しさん:2017/03/26(日) 19:10:40 ID:9WRNihvw0
ブロンズとかシルバーって一番ユーザ多いと思うのだけど時間帯によるけど
頻繁に同じ人に当たる確率が増えたきがする。アクティブユーザが減りつつあるから
こうなるのでは?これからって時にこの傾向って怖い気がします。抜本的にシステム改修してください。

170名無しさん:2017/03/26(日) 19:13:36 ID:9O.Ec3e20
何でこのゲームはアンテナ5のみってしてんのに5以外の奴がマッチングするの?
作ってるやつ頭大丈夫?

171名無しさん:2017/03/26(日) 19:19:09 ID:gSq/CVs.0
これから調整だからむしろやるやつ減ってんでしょ

172名無しさん:2017/03/26(日) 19:37:37 ID:Phd6TaFo0
まあ知的障害者には理解出来ないんだろうが、回線というのは常に一定では無いわけで
最初の測定では5の範囲内だったのが、確認の時に再測定すると5以外になってしまったというだけの話

173名無しさん:2017/03/26(日) 19:45:34 ID:9O.Ec3e20
アホ?再測定した時に確認する必要ないだろ?
何故なら5のみで設定してる奴は5のみの奴とやりたいんだからな
しかも物理的に距離が離れてたら低pingなんて出る訳ないし他国の疑似5がマッチングするのは設定がガバガバな証拠なんだよな
こういうレベルの奴らが作ってんだろうなぁ…

174名無しさん:2017/03/26(日) 20:27:58 ID:9WRNihvw0
DAUとか公表してほしいなあ。人が急に減ってる気がしてならない。カプコンが半額キャンペーンしてること自体が
怪しさ満載なんだけど。

175名無しさん:2017/03/26(日) 20:30:03 ID:6400lRiM0
このゲームの場合はリアルに人が減ったのかネットの不具合でマッチングしないだけなのか判断できないから困る

176名無しさん:2017/03/26(日) 20:36:06 ID:4lPmVm.Q0
調整の幅が極端すぎるのがおかしい。
マイルドにするならまずは各キャラ一つの技に
ついてやるとか。そういうのじゃないとやれる
ことが大幅に減るだけでしょ。

177名無しさん:2017/03/26(日) 21:51:01 ID:iFOBfGVE0
>>176
今の開発のアホさ加減は調整コメント見たらわかるでしょ?
機械翻訳なのが輪をかけてるけど、
アメ車、コカコーラ、ハンバーガーなヤツらに細かいことを求めても無理。

178名無しさん:2017/03/26(日) 22:00:20 ID:W6O64i9E0
日本人が調整しない限りキメの細かい調整にはならんと思うな
日本は物作りの品質に関しては確かなレベルがある
アメリカと中国は終わってるわ
特にアメリカ、同じ物を同じ様に作れない国だよ

179名無しさん:2017/03/26(日) 22:09:41 ID:Z7Uv4qWg0
>>174
キャンペーンは他の会社もやってるだろ
学生かニートじゃ分からんかもしれんが、決算だからだよ

人が減ってないとは言わんけど

180名無しさん:2017/03/26(日) 22:31:12 ID:gbJShBn20
>>178
うわー気持ちわるっ。一生、和服でも着て花札でもやってろよ。

181名無しさん:2017/03/26(日) 23:57:33 ID:5HbDvoJg0
ザンギの弱攻撃からVT吸引が連続技になるのやめて欲しい

しゃがみ弱P先端から吸いこんでCAとか寒すぎる

182名無しさん:2017/03/26(日) 23:58:47 ID:t2/5jZwQ0
>>178
中国はゴミしか作れんが
アメリカは違うぞ、良いゲームを作る
カプコンはゴミを作るが

183名無しさん:2017/03/27(月) 02:51:28 ID:1ez1oSe60
いいからネカリのコマ投げ無くせよ
運営もそろそろ聞き飽きただろこのセリフ

184名無しさん:2017/03/27(月) 04:20:09 ID:g8ZZubdc0
ネカリはウザイ
なにこの初心者救済キャラ
このキャラ自分でも使ったけどつまんねー
クラカン簡単に適当に大kブンブンするだけで取れるししゃがみ中パン強いしあまりに簡単すぎてすぐ辞めた

185名無しさん:2017/03/27(月) 08:59:12 ID:l3DQra2U0
大Kブンブンするだけで勝てないよ

186名無しさん:2017/03/27(月) 09:20:41 ID:b3IJbxG20
愚痴スレとの区別もつかない人に加えて
愚痴に反論する人まで

187名無しさん:2017/03/27(月) 11:20:32 ID:C.hQB3h20
もう体力とかTOPユーザーの戦績で自動判別して上下させたらええんちゃう

188名無しさん:2017/03/27(月) 12:07:50 ID:UYBJoBEE0
ネカリに限らないけどいまだコパ対空に頼ってる
奴が次の調整で困るようになると嬉しいわ

189名無しさん:2017/03/27(月) 13:10:05 ID:022SpUOM0
たぶん困らないし落とされて文句言うやつは残ると思う

190名無しさん:2017/03/27(月) 17:13:26 ID:g8ZZubdc0
だから一発逆転の渾身のエスパージャンプが小パンペチで落とされんのがハラクソ悪いんだよ
昇龍で落とされたら文句言わねーよ小パンペチペチが腹立つ見栄え悪いし昇龍の意味ねーじゃん

191名無しさん:2017/03/27(月) 17:17:04 ID:ju7ONyuE0
昇龍で落としたら豪鬼のVトリ昇龍みたいに追撃して受身不可とかだったらジャンジャン昇龍狙うんだけどねぇ。

192名無しさん:2017/03/27(月) 17:20:57 ID:bncUc6Nw0
>>190

こいつ昇竜でも文句言いそう。

193名無しさん:2017/03/27(月) 17:22:13 ID:j4yO73w60
ex昇龍系のカスあたりでも受け身とれないの何なんだろうな
ノーマル昇龍の方がよほど痛いのに受け身とれる謎

194名無しさん:2017/03/27(月) 17:29:56 ID:X6GbIIc20
いや、コパ対空はどう考えてもおかしいよ
簡単ワンボタンで高信頼度で落とせて、そのまま択にいける場合もあるとかおかしいから

195名無しさん:2017/03/27(月) 17:32:23 ID:7702KFTQ0
その後の択がなければいいんじゃないの
スト4でも小技対空自体はあったし

196名無しさん:2017/03/27(月) 17:44:55 ID:CjvIHS/20
>>194
どう考えてもおかしいならどう考えたのか教えてほしいね
別にあおってるとかじゃなくて単純にどう考えてそう思うのか知りたいわ
ちなみに俺は小技対空は別にあっても無くてもいいかなとは思ってるけど小技対空に対して文句をいう人は対策をほんとに調べて言ってるのかなと思うけどね
たぶん対策を知らないんじゃないだろうか

197名無しさん:2017/03/27(月) 17:48:44 ID:X6GbIIc20
>>196
はい?落とした後についてくる択の+αがおかしいと明確に書いてあるよ?

198名無しさん:2017/03/27(月) 18:02:06 ID:b3IJbxG20
>>196
潰せる技があればいいってものではないと思う
発生の早さのせいで脳死でもめくりまでほとんど対応できるのはお手軽さが過ぎる

199名無しさん:2017/03/27(月) 18:10:28 ID:bncUc6Nw0
194の勝ち。

200名無しさん:2017/03/27(月) 18:11:57 ID:qXP5k1e.0
そもそもキャラによってはジャンプ攻撃の判定が全て弱くて弱P対空に抗えない奴もいるし
対策どうこうの話じゃないでしょ

201名無しさん:2017/03/27(月) 18:23:26 ID:Hr53p2JM0
むしろ196の対策とやらを聞いてみたいなw

202名無しさん:2017/03/27(月) 18:32:33 ID:CjvIHS/20
>>198
それって裏返せば脳死で飛んでるほうも悪いとも言えるんじゃないかな
別に飛ぶほうと小技で落とすほうのどっちのほうが悪いってわけじゃなくてね
速攻でこういう返しが来るってことはやっぱり飛び方を知らない人が多いんじゃないかなとどうしても思ってしまうんよね

>>197
相打ち以上にできない飛びをした以上は飛んだ側の飛びが甘いわけで択があってもそれは落とした側の利点でいいと思うけどね
相打ち以上にさえできれば択はないわけだしダメ勝ちできるし

>>200
小技対空にどうしても対抗できないキャラっているんだろうか
俺の認識不足もあるだろうし小技対空がどうしてもキツいキャラを教えてほしいね
ヒマだったらそのキャラでほんとにどうしようもないのか調べてみるかも知れんし

203名無しさん:2017/03/27(月) 18:42:48 ID:Bq3hFDeI0
>>202
ナッシュ飛び-ラシード立ち弱K
この組み合わせで良い飛び方あれば教えて欲しい

204名無しさん:2017/03/27(月) 18:46:45 ID:egKtKhZk0
全レスしてる奴は頭のおかしいのがほとんどなので相手しちゃ駄目よ

205名無しさん:2017/03/27(月) 18:47:07 ID:CIwTKSCA0
さては調整スレなの忘れてるな。
対策どうこうじゃなく攻防のバランス悪くない?って話だろ。
そりゃどんな強技でも一切対策取れないほどの弱キャラはそうそう居ないだろうけどそういう話じゃない。

206名無しさん:2017/03/27(月) 18:48:46 ID:l3DQra2U0
196の大敗です!
194の圧勝という結果に終わりました!

207名無しさん:2017/03/27(月) 18:51:09 ID:H.LfxTw20
>>202
ジュリの飛びはほぼペチペチで落とされると聞いた事ある

208名無しさん:2017/03/27(月) 18:55:36 ID:dA9MVRLE0
小技対空は見てても面白くないからいらないなー
大会の配信とか見てても、スト4シリーズの時は対空精度高ければ盛り上がってたけど
スト5の小技対空とかくだらねーって冷えるだけだから

209名無しさん:2017/03/27(月) 18:58:35 ID:CjvIHS/20
>>203
ナッシュのJ大Kで遠距離から相手の胸元にナッシュの足の先っぽが触れるように蹴れば相打ち以上になるよ
てかこれは別に基本じゃないの?
こんなんで困ってるっていうなら全キャラそれでいけるよ
12回相打ち取れればナッシュの勝ちだ

210名無しさん:2017/03/27(月) 19:01:24 ID:Hr53p2JM0
このゲーム飛びの判定全体的に弱いからな。
ネカリのコパ対空なんて勝てる技ほとんど無くね?

211名無しさん:2017/03/27(月) 19:17:46 ID:CjvIHS/20
小技対空に対してどう飛べばいいか
俺が知ってる対処はみっつある

遠距離から横に長いJ攻撃を相手の顔から胸の辺りに向かって先端当てする

ギリギリでめくって対空が裏に出ないようにする

近距離から下に強いJ攻撃で相手の真上付近に落ちる

これでこっちがちゃんとした位置とタイミングでJ攻撃を出せれば小技対空には相打ちか一方勝ちになるはず

相手が小技対空が多いならこれで飛んでるだけでかなりダメージが取れるようになる
特に上のふたつはダルシムとかの特殊なキャラじゃなければ全キャラできると思う

よくわかんねーって人はトパンガの人たちがどこから飛んでるかよく見るといいよ
ぼんちゃんとかふーどとかマゴとかはこの遠距離の飛びが多い
てかだいたい飛ぶときはこの遠距離の飛びだね
これはJ攻撃を出さずにスカシ下段もやりやすいしスカシ下段をやると相手の対空技のリーチが短い場合勝手に避けることもできる

みんな中距離から適当に飛んでないかな?
飛ぶなら遠距離がおすすめ
次に近距離
むしろ中距離は基本的にはダメまである
落とされる手段が多すぎるから

212名無しさん:2017/03/27(月) 19:24:14 ID:Rts45FzM0
言ってることは間違ってないがその飛びをする側と小技対空する側の技術介入度が違い過ぎて嫌。

213名無しさん:2017/03/27(月) 19:27:25 ID:Rts45FzM0
コパ1発分のダメージで終わるならまだ許せるけど。

214名無しさん:2017/03/27(月) 19:27:37 ID:O.aVltGU0
ドロップキック系の飛びを先端当てすれば小技対空も潰せるイメージ
みんなミカザンギアレクバーディ使えばいいんじゃね

215名無しさん:2017/03/27(月) 19:37:48 ID:FpryErk20
遠距離の飛びを簡単にするには距離を覚えることかな
トレモで自分が1P側だとして相手を画面はしに置いて自分のスタンゲージのマックスの位置と自分のキャラの顔の先っぽ辺りを揃えた位置から飛ぶと先端当ての位置になる
この距離をよく覚えて立ち回りで今その距離になると思った瞬間にたまに飛ぶ
これでけっこう飛びは通る
てか自分と相手の動きがどの距離で何があるかとかを把握しておくのはすごく重要

216名無しさん:2017/03/27(月) 21:28:34 ID:hCpnqf0Y0
>>202
飛びを一概に脳死扱いするんなら動画勢かとしか思わないからもうしゃべるな

217名無しさん:2017/03/27(月) 21:43:20 ID:j4yO73w60
対空されるなら飛ばなきゃいい

218名無しさん:2017/03/27(月) 22:12:29 ID:tPlsu8FQ0
俺もコパ1発のダメなら許せる派で、アッパーや正拳で落とされる方が嫌。
ただコパの後の着地攻めの択のキャラ差とリターン大きすぎない?とか、
コパ喰らい後の空中受け身あってもよかったんじゃと思う時はある。

219名無しさん:2017/03/28(火) 01:49:03 ID:4ejeRf7.0
弱対空なんて出来なくていいって去年から散々言われてて調整してなお出来るんだからそういう事なんだよ
上方向の食らい判定伸ばしてヒットボックス減少するだけで解決するのにそれすらやらない
このゲームの調整に期待するだけ無駄

220名無しさん:2017/03/28(火) 01:55:36 ID:UnL/Zl2c0
どう考えても昇竜対空より小パンから裏表される方が期待値高いでしょ

221名無しさん:2017/03/28(火) 02:05:40 ID:KSBceMr.0
期待値だけの問題じゃない
格ゲーは相手の意識がどこにあるかを考えながら
抜けてるところをついていくわけで
対空意識なしでも対空を常に出せるのは
駆け引きの面白みも奪ってる

222名無しさん:2017/03/28(火) 10:50:44 ID:1s.h5oGo0
>>220
だな
被弾コパ1発ダメだけで仕切り直しならバンバン飛ぶしな

223名無しさん:2017/03/28(火) 14:32:04 ID:rOfAQZyc0
そのかわりコパン対空にジャンプ攻撃刺さればボーナスタイム
つまり、何でもかんでもコパンで落とせるのが悪いわけだな
間合い、タイミングがかみ合ったら落とせるってくらいがいいんだろう

224名無しさん:2017/03/28(火) 15:54:47 ID:k7qRCptk0
今まで強いと言われながら、弱体化されなさそうな
ベガ、かりん、ネカリ、キャミーは、見直して欲しいですね。

225名無しさん:2017/03/28(火) 16:36:27 ID:qgNwSW7Q0
>>223
いまでもそうだよ。かみ合いが悪ければコパ対空はつぶされる。

本当は「かみ合えば勝つ」にするべきなんだよなぁ

226名無しさん:2017/03/28(火) 16:51:44 ID:eDBj7SfY0
上を向いている技なら対空技になるのは理解出来るがネカリリュウのような真正面向いていて対空になるのは違和感ありすぎ

227名無しさん:2017/03/28(火) 17:02:26 ID:6o7.6eLQ0
ダルシムは上からの振り下ろしだから許された

228名無しさん:2017/03/28(火) 17:03:01 ID:EhsaU.dg0
コパン対空はコパンである以上地上でも使うことを考えればそれ自体を調整することはできんでしょ。
どちらかといえば飛び攻撃の下方向の判定をコパンに勝てるように強めるべきだよ。

229名無しさん:2017/03/28(火) 17:08:21 ID:HkXq70Vo0
ブラックリストって機能が追加されるみたいだけど
負けやすいプレイヤーをブラックリストに入れて対戦拒否できるとかではないよね

230名無しさん:2017/03/28(火) 17:09:06 ID:d07WRyeo0
>>228
対空が全体的に弱くなりそう

231名無しさん:2017/03/28(火) 17:31:53 ID:EhsaU.dg0
>>ナッシュのJ大Kで遠距離から相手の胸元にナッシュの足の先っぽが触れるように蹴れば相打ち以上になるよ
てかこれは別に基本じゃないの?

屈中Pで余裕で落ちるでしょ馬鹿だな。前提としてなんで飛んでるかも想像できないヤツにこの議論は無理だ。

232名無しさん:2017/03/28(火) 17:46:40 ID:IOBpbg9k0
格ゲーでの対空って本来難しいものじゃないとダメな気がする。
地上と空中に意識を配って、飛んで来たら急いで昇竜コマンド入力みたいな。
ボタン1つをパチって押すだけで対空出来ちゃうのはどうかと思うわ。

233名無しさん:2017/03/28(火) 17:55:57 ID:DHcUAH/Y0
バッタゲーが良ければその調整だろうね。

234名無しさん:2017/03/28(火) 18:16:30 ID:dztsOaoA0
今んとこ中攻撃牽制キャンセルがリターン最強だから中攻撃牽制は大攻撃牽制に負けて、
大攻撃牽制はさし返しに負けて、さし返し狙いは前ステ通って、の
四すくみがいいんじゃないかな

大攻撃にさし返しできないのはさすがにおかしい
大味すぎる

リュウの立ち大Kくらいなら別にいいけど

235名無しさん:2017/03/28(火) 18:21:12 ID:g4u.HIks0
田植えパンチサイッキョ

236名無しさん:2017/03/28(火) 18:56:27 ID:6o7.6eLQ0
今作は飛びよりメリットのある行動が多いからな
壁脱出も飛び以上に簡単に抜けるキャラだらけだし、コンボ起点も地上から行ける
なら飛ぶ必要ないだろ?飛ばされてる時点で負け

237名無しさん:2017/03/28(火) 19:01:47 ID:Y5egpx0g0
そもそもジャンプが一種類しかないからそこまでバッタゲーにはならん

238名無しさん:2017/03/28(火) 19:07:19 ID:r6a7.1Tk0
池沼用クソゲーから変わらないなw

239名無しさん:2017/03/28(火) 19:19:43 ID:xOui7l0I0
それだけガン見してても対処できない奴はなんとかして欲しいな。
人によるとこだから難しいだろうけど。

いぶきの裏周りとか反応してても表に攻撃出て当たらないとかグツるわ。
少し表に喰らい判定残すか、存在判定を早めに裏に移行してキッチリ裏に出るかにしてくれ。

240名無しさん:2017/03/28(火) 19:31:08 ID:MIVCNAjo0
なぁいまだに柔道、下手したら画面中央でもできる奴いるやん?
あれもう個性として出来て良いと思うんだよ、ただそいつらの投げのダメージ40とかにしてくれよ

241名無しさん:2017/03/28(火) 20:21:50 ID:CrUxzYAI0
コーリンのコパン対空は何なんだろうな。コパン対空弱くするんじゃなかったの

242名無しさん:2017/03/28(火) 20:39:46 ID:RrtZjhyI0
ラシード「すまんな」

243名無しさん:2017/03/28(火) 21:22:55 ID:TPkm.NBE0
ジュリの2大Pの攻撃範囲をもうちょっと横に伸ばしてくれないかな
対空に使えないクラカン用なのにガードバックで当たらないってなんだよ

244名無しさん:2017/03/28(火) 23:25:39 ID:orEChaRg0
EX使ってるから突進に確反がないってのに100歩譲って納得したとしよう
バイソンの連打はおかしいっしょ
あんだけ押せるなら追加入力がガードされる度に不利フレーム増やしてもいいレベルだわ

245名無しさん:2017/03/28(火) 23:59:49 ID:MIVCNAjo0
確定ないどころかEXダッストは有利取られるぞ、なんでユリアンのEXタックルの影に隠れていられるのか不思議
しかも3フレからのタゲコン持ち

246名無しさん:2017/03/29(水) 01:04:39 ID:biDTJrRc0
ユリアンのタックルとまずダメージが違う。ガードで密着じゃないし投げ間合いが狭いからその後はまずコパしか選択肢がない
考えればすぐわかるじゃん

247名無しさん:2017/03/29(水) 06:03:51 ID:.zRxapxA0
突進技はEXでもカードされたら反確でいいんだよ
後弾も隙を大きくしろ

248名無しさん:2017/03/29(水) 06:54:04 ID:nFOVLpjc0
ザンギの垂直ヘッドがスタン値高いのはいいけどさー
コンボいけるの駄目でしょw

249名無しさん:2017/03/29(水) 06:59:37 ID:qnMtQqg60
普通は垂直ジャンプからコンボいける機会ないよ
ケンと豪鬼はご臨終だね。これがキャラ相性というもの

250名無しさん:2017/03/29(水) 10:43:47 ID:Sj2qZVf20
>>247
-2にしろよって思う

251名無しさん:2017/03/29(水) 16:00:00 ID:9Ot7SLAM0
トレモでポーズボタン押したとき画面全体をOFFにして
キャラだけ見えるようにするヤツまだなんだが。
リプレイでできるんだから、こっちもはよー

252名無しさん:2017/03/29(水) 19:21:00 ID:07TCuakY0
今までバーディのEXヘッドが隠れ蓑になってたんだ
バイソンを許すな

253名無しさん:2017/03/29(水) 19:58:56 ID:7M5l8biU0
(春麗のEX百裂は叩かれてないな・・・良かった良かった)

254名無しさん:2017/03/29(水) 22:53:36 ID:sFNOmpws0
いつからEX百裂が突進技になったんだ
アーマーもなく空中からの軌道変化もないならいいんじゃない?

255名無しさん:2017/03/30(木) 00:18:08 ID:jzhwxU7c0
EX突進はガード後密着で-2~±0
EX突進下段はガード密着で-4以上の不利にしてくれ
先端ガードとかは無くて、ガードしたら必ず密着するように

256名無しさん:2017/03/30(木) 00:27:15 ID:72.5rLjY0
誰も立ち回りで突進しなくなるだけで下がりゲー化するぞ?
先端有利な単発終わりか確定貰うだけどヒットで安いコンボまで行けて良い
ただし上方向の判定無くしてジャンプ浮きはじめに引っ掛からないようにしてくれ

257名無しさん:2017/03/30(木) 04:09:22 ID:t9ja5zhE0
>>13
あほでしょ

258名無しさん:2017/03/30(木) 04:25:30 ID:4gXKOTjs0
>>256
てか突進なんてほぼナシでいいだろ
突進が強すぎると安全に突進しやすいように距離を取りたがるようになる
突進が強いほうが下がりゲーが生まれやすいよ
難しい微妙な先端当てが成功すれば不利が減るとか距離が離れるとかなら多少融通効かしていいだろうけど適当に出してヒットガード後の状況がほぼ一定でリスクが少ないのはクソゲーを生みやすい

今強いって言われてるキャラたちはそういう技を持ってる傾向が高いからシーズン2は評判が悪い

259名無しさん:2017/03/30(木) 07:28:03 ID:9fAEUs1g0

>>258
スト5シーズン1っていう下がるキャラが強かった
今と同じ程度には評判の悪かったゲームを知ってれば
出てこない発想だな。

260名無しさん:2017/03/30(木) 07:30:05 ID:lmxqsozI0
突進技ガードしたら、突進した側が画面端まで反動で吹っ飛んでダメージ喰らえば良いよ

261名無しさん:2017/03/30(木) 07:39:09 ID:yTH6q7YE0
突進技でも判定が弱いのならガードされても微不利でいい
判定が強いのに不利もないのはアカン

262名無しさん:2017/03/30(木) 07:48:31 ID:lmxqsozI0
突進技って相手に触れられるってそれだけでも十分な利点なんだから、ヒットで5分でも良い気がする。
特にコマ投げ持ちの突進は5分で良い

263名無しさん:2017/03/30(木) 09:35:39 ID:ylB2e3Dk0
>>259
突進する側が下がるゲームになってるのが今だろ
突進が反撃もなく、押せる距離も大きいから、下がって追いつめられたら突進みたいなゲームになってるじゃん

264名無しさん:2017/03/30(木) 11:14:36 ID:GhCBgLm60
そもそもコマ投げ持ちに突進持たせたらアカン

265名無しさん:2017/03/30(木) 11:29:18 ID:rHpgIsUg0
ネカリのアーマー突進をEXなしで持たせてるのもちょっとな。
加えて対空持ちでコマ投げ有りとちょっとやりすぎだと思うんですわ。

266名無しさん:2017/03/30(木) 11:35:35 ID:xmfDS2B60
突進技の対処がガードするしか無いのがダメなんでしょ
見てから潰せるくらい遅くするかコパ連打で止められるようにすればいい

267名無しさん:2017/03/30(木) 11:56:11 ID:chuv554w0
垂直しよ

268名無しさん:2017/03/30(木) 12:46:07 ID:VUFEl/js0
垂直してもガード間に合ったり裏回ったりであんまりよくないよね
飛び際に引っ掛かることもあるし相手は垂直見てから突進できるしリスクが大きい

269名無しさん:2017/03/30(木) 12:49:02 ID:aqAdcUiM0
垂直見てからの突進は今でも飛びが勝たないか?

270名無しさん:2017/03/30(木) 12:54:38 ID:l1..Fcpc0
突進はガードできたら投げ間合いにいるべき。特殊な持続あて等で離れるのはわかるが、適当ぶっぱでただの-2。投げ間合い外だと択にもならねえ
大蛇とか大蛇とか大蛇とか

271名無しさん:2017/03/30(木) 13:50:29 ID:HrmV5mdU0
なぜダッストばかり言われて無敵付加して全強度ガード反確なし軸ズレまで起こしてる糞技が語られないのか

272名無しさん:2017/03/30(木) 14:01:19 ID:ylB2e3Dk0
移動中は攻撃判定の無い突進ならガード五分あってもいい
攻撃判定出続けるタイプは不利背負え

273名無しさん:2017/03/30(木) 15:15:26 ID:3o42ogbU0
>>263
下がって相手にリスクある前歩きさせて、見てから反応できない突進でドーンってゲームだよな

274名無しさん:2017/03/30(木) 16:26:05 ID:E4HU5ROE0
>>270
ほんとコレ

275名無しさん:2017/03/30(木) 17:46:11 ID:heXGhPrU0
リュウさんのEX竜巻は
ゲージ技なのにガード-19Fなんだぜw
しかもたいした性能でもない
出始めに投げ無敵あるわけでもなく
アーマーや無敵もない
ヒットで追撃できるけど端とEX昇竜拳と限定
と実に微妙な性能だが驚きの不利-19Fw
他のEX技は甘えすぎだねw

276名無しさん:2017/03/30(木) 18:04:42 ID:27hL02KU0
バイソンのスマッシュははやくタメにもどせ
バイソンは垂直に弱いからコマンド技にしましたとかアホかと
ダルシムは寄られるとキツイから無敵技与えますとかとやってること一緒やぞ

277名無しさん:2017/03/30(木) 18:18:26 ID:IT7p0LgUO
そもそも突進技にアーマーや弾無敵付与するのが間違っている。
弾持ちの待ちより突進アーマーや弾無敵持ちがガン待ちしだすと
展開が完全に止まってゲームがダメになる。
本田の頭突きやブランカのローリング位が落としどころだと思う。

278名無しさん:2017/03/30(木) 18:21:29 ID:zta8lIrU0
>>276
ええ事言うた!!

279名無しさん:2017/03/30(木) 20:12:40 ID:72.5rLjY0
色々上がってるけど一番ヤバイ突進技ってララのひじだと思う

280名無しさん:2017/03/30(木) 20:15:07 ID:VlJlEnPg0
今さらだけどコーリンのVトリのダウン追撃って許されていいん?

281名無しさん:2017/03/30(木) 20:56:41 ID:HrbTCnlc0
コーリン自体が割とどうでもいいかな
勝っても負けても、しょーもな。で全て片付くキャラ

282名無しさん:2017/03/30(木) 22:13:11 ID:VT.JbGYA0
コーリン豪鬼はコンボなげーよってなるのどうにかならんか

283名無しさん:2017/03/30(木) 23:47:43 ID:.5Gm0Gl.0
今日いつも以上にサーバー終わってない?

284名無しさん:2017/03/30(木) 23:54:15 ID:Z6aZb/w20
ラウンジ立てるときの部屋条件に国旗指定させてください

285名無しさん:2017/03/31(金) 01:25:47 ID:6RhrmVIE0
投げは1ダメ+白ダメにしよう

286名無しさん:2017/03/31(金) 04:01:29 ID:wMaIIzu.0
ララ糞すぎるだろ
なんでこのミカを超えるゴミキャラが強化されたのか理解できない

287名無しさん:2017/03/31(金) 11:25:18 ID:VpQFRnBM0
トレーニングのステージ選択で、誤ってロックされたステージで決定押したら画面が固まったかのようになった
あれ?と思いレバーグルグルしながら決定ボタンを数回押していたら、突然画面が切り替わって購入
UI設計おかしいだろどう考えても
フェールセーフって概念知らねーのかよ

288名無しさん:2017/03/31(金) 11:41:43 ID:vwjBplmU0
カプコン「買ってないのが悪い」

289名無しさん:2017/03/31(金) 12:19:30 ID:KATLMwdk0
まあ普通はデフォルトでいいえになるように作るもんだが
あれはファイトマネー使わせてリアルマネーで買ってもらう為にわざとやってるだろ

290名無しさん:2017/03/31(金) 12:24:02 ID:n/vglnaE0
>>279
そうか?密着で-2だから投げも選択肢に入れられるのはデカいぞ
ダブニーのようなガード安定のほうがクソだと思うけど

291名無しさん:2017/03/31(金) 16:57:27 ID:q3K1qnho0
>>290
投げ届くの?自キャラ何?

292名無しさん:2017/03/31(金) 16:58:06 ID:axInIcVs0
ラウンジで部屋退出→検索は連打じゃいけないのにな
意図的にユーザビリティ削いでるとしか思えない

293名無しさん:2017/03/31(金) 18:25:08 ID:ViRRNy1Q0
試合後に連打してると再戦点滅になるのもクソ
ああいうのにトグルインターフェース採用するのがセン無さ過ぎ
はい
いいえ
の選択肢で上下ループ作るくらいセンス無い

294名無しさん:2017/03/31(金) 21:04:29 ID:.zkMolo20
みゆきの新潟配信
いよいよ明日!

295名無しさん:2017/03/31(金) 21:35:34 ID:MYDBshPk0
もう格闘ゲームをUSAに作らせるな

296名無しさん:2017/03/31(金) 22:34:11 ID:EM4nvMh20
日本に作らせても、脳死セットプレー&起き攻めゲーやぞ

297名無しさん:2017/04/01(土) 02:52:50 ID:n2mnykKQ0
バイソンのターンパンチ無敵つけなくていいだろ・・・
なんであんなおみくじキャラがノーリスクハイリターンのぶっぱもってんだよ

298名無しさん:2017/04/01(土) 03:05:36 ID:1SL53OCU0
たった4秒のタンパ3でガード不利0とか
明らかに調整ミスくさい技

299名無しさん:2017/04/01(土) 11:25:22 ID:WImtvIyw0
>>287
俺もそれでアレクを買ってしまった・・・

300名無しさん:2017/04/01(土) 11:53:22 ID:HTyrl/7A0
タンパは軸ズレもする神業だから

301名無しさん:2017/04/01(土) 13:49:55 ID:NAIXYIrY0
>>280
いぶきにも言えよw

302名無しさん:2017/04/01(土) 15:03:50 ID:JhB2L8Xc0
タンパはボタン3つ、スマッシュはタメに戻す、3f削除
これでいいでしょ

303名無しさん:2017/04/01(土) 15:34:53 ID:tiE7d9lk0
タンパはボタンふたつ使うんだからEX技扱いにしてゲージ1本使うようにすればいい
あとガードでファイナルまでためても有利取れないぐらい不利を大きく
今一番問題あるのはほとんどいつでも打てることと有利が取れすぎなことだと思う

304名無しさん:2017/04/01(土) 15:56:41 ID:BbHWLA1w0
受け身が見えやすいキャラと全く見えないキャラがいるのがおかしい
ゲームのコンセプトとしては見えないように作ってると思うから
全キャラ平等に見てから重ねられないモーションにしたほうがいい

305名無しさん:2017/04/01(土) 18:15:11 ID:4NlAG5qw0
psだけ当たる設定だったのにpcと当たったんだけど

306名無しさん:2017/04/01(土) 21:39:41 ID:Otb3fBh20
ゲーセンにはよ!
休日に家に引きこもるより
ゲーセン通いのほうがマシな休日に思えるだろ

307名無しさん:2017/04/01(土) 21:55:45 ID:CTMv4HdI0
もう内容はそのままでいいからストレスファイターに改名しろ

308名無しさん:2017/04/01(土) 22:01:57 ID:73sMuxwY0
>>307
んー、難しいんじゃないかな

309名無しさん:2017/04/02(日) 13:35:38 ID:xLUnaQpA0
ウル4のタンパ
ボタン3つ
弾無敵
投げ無敵無し
溜めるほどガード不利増、最低-2
見てから対処可能

スト5のタンパ
ボタン2つ
弾投げ無敵
溜めるほどガード不利減、最低-2
見えない

310名無しさん:2017/04/02(日) 14:32:18 ID:f.QeQFgg0
見えないで草生える
このゲームはガードすら間に合わないが多すぎる

311名無しさん:2017/04/02(日) 17:08:36 ID:pkyzIGt.0
そのくせガードで確反なかったりするからな

312名無しさん:2017/04/02(日) 18:37:45 ID:KtrxlOdQ0
スト5はストクロとすこしにてる
リーチ差とか壊れ技の感じとか
ストクロの調整班のリーダーって誰だったのだろう

313名無しさん:2017/04/02(日) 18:42:07 ID:IG5ytEMY0
かりんのセッポは百歩譲って飛び道具無敵でもいいけど、派生技出したらその瞬間になくなれよ

314名無しさん:2017/04/02(日) 18:51:49 ID:My2c1Tp6O
>>312
コンボフィーンドかね?
ウル4辺りから突進技というか
ぶっ込み系の技やスタイルがやたら強い気がする。

315名無しさん:2017/04/02(日) 21:30:04 ID:mYL6JItM0
バクステは白ゲージにしようぜ!

316名無しさん:2017/04/02(日) 21:47:34 ID:zGmSgq.A0
>>313
それ超強化じゃね?

317名無しさん:2017/04/03(月) 01:14:11 ID:6oeYx9nI0
大蛇の飛び道具無敵がおかしいんだよ

318名無しさん:2017/04/03(月) 03:03:02 ID:0SwOLaTs0
EXセッポならともかく、見てから抜けられない弾抜けに文句言ってどうすんの?

319名無しさん:2017/04/03(月) 05:14:56 ID:W86GrX/A0
仮に大蛇飛び道具無敵なくなったとして刹歩に飛び道具無敵付いたら弾持ち延々密着されてぶち切れそうだな
EX刹歩は現状飛び道具無敵が途中から付くけどEXからの派生は大蛇も天狐も派生した瞬間無敵切れるし一体なんのゲームやってんだろう

320名無しさん:2017/04/03(月) 09:00:54 ID:xKlb0Tio0
開発ってこんな感じで作ってたの?
スト5:usa スト4:日本カプコン系列の下請会社

321名無しさん:2017/04/03(月) 09:31:17 ID:MZdaxq7I0
全然違う

322名無しさん:2017/04/03(月) 10:16:13 ID:wPCyzX2I0
なんでラウンジに国別検索機能をつけないんだ

323名無しさん:2017/04/03(月) 14:42:55 ID:rxO8euVI0
EX以外の弾抜け技とコマ投げ通常投げ無敵必殺技を全キャラに実装しろマジで。
あと投げと打撃の択をひたすらせまるだけのゲーム性もなんとかしてくださいw

324名無しさん:2017/04/03(月) 15:19:20 ID:CHQORt1Y0
コマ投げスカリを通常投げの倍くらいにして投げ抜け可能で良いよ
コマ投げキャラが打撃も機動力もあるならコマ投げ自体の価値落とさなきゃバランスとか無理

325名無しさん:2017/04/03(月) 15:58:58 ID:H7xL9pfo0
機動力あるキャラの通常投げは投げ抜け猶予増やすべき
なんで軽量級が重量級を軽々と投げるのか

326名無しさん:2017/04/03(月) 16:06:08 ID:YVibclGc0
柔道一律でなくしてくれんかな
端がきついのに、投げから投げが重なるってどう考えてもおかしいと思うんだけど
いくらダメージが減ったとはいえ端だとプレッシャーは変わんないし
ジャングラ廃止ならケン、豪鬼、ネカリその他の、通常投げが強い連中の相対強化でしかない
特にネカリはコマ投げまで持ってて納得いかない感がすごい

327名無しさん:2017/04/03(月) 16:16:21 ID:Wzxpxsws0
そもそも起き攻めがループする必要無いのになんで無くさないんだろ
スト4はウル4で一部除いてループしにくくなるようにしたのに
せめて起き上がりから数フレームはコンボ扱いにしてダメージ補正入れるとかすればいいのに

328名無しさん:2017/04/03(月) 16:25:16 ID:z48dJUqI0
>そもそも起き攻めがループする必要無いのになんで無くさないんだろ

リュウの柔道なくしてケンや豪鬼には残ってるんだから
冗談抜きで開発の頭のネジが飛んでるからとしか言いようがない

329名無しさん:2017/04/03(月) 16:50:54 ID:Ac2.KyiE0
>>324
ジャングラ廃止で相対的にコマ投げの価値が下がる

330名無しさん:2017/04/03(月) 17:27:32 ID:EQvj2UCg0
>>324
コマ投げのスカリはすでに通常投げの倍以上あるわけだが

331名無しさん:2017/04/03(月) 17:30:59 ID:3LRocNnk0
起き攻めループなくしたらガイルナッシュバルログみたいに捕まえるのが大変なキャラ戦が拷問になるな
ダウン取ったらまた追いかけっこのはじまりーってクソゲーすぎる

332名無しさん:2017/04/03(月) 17:36:27 ID:z48dJUqI0
クソ待ちガイルがクソ択ザンギには面倒だから他キャラにもクソゲーザンギさせろって?
どっちも消えて良いから

333名無しさん:2017/04/03(月) 17:38:07 ID:wEF77lMc0
>>324
本当にゲームやってる?
とても信じられない内容なんだけど

334名無しさん:2017/04/03(月) 17:42:44 ID:Wzxpxsws0
最初の起き攻めからディレイができたウル4は別にそのせいで逃げキャラ最強にならなかったし
そもそも立ち回り強いキャラは火力を押さえるっていう超基本な調整すらしてないのがおかしい
ウル4式だと起き攻めで食ってるキャラからクレーム来たり色々アレだから、起き攻め食らったら次から特殊起き上がりできるようにするとかいくらでも方法あるじゃん

335名無しさん:2017/04/03(月) 17:49:42 ID:6lMpq7dg0
だからさ、リスクを設定されてる技のリスクが少ないのがだめなんだって
もともと-5とか6の技はいいけど、-8か9以上の技はガードされるほうが悪い技ってことで被カウンターにするべき
飛ばれるのが悪い飛び道具も、避けられるのが悪いコマ投げも硬直はカウンターで
なんなら隙も倍にしていい

336名無しさん:2017/04/03(月) 18:33:36 ID:0ot4xZmAO
>>335
カウンターや隙を増やす対象が突進技なら同意できなくもない。

337名無しさん:2017/04/03(月) 19:15:28 ID:pxJOFFQ60
前に進みながらクラカンとれるキャラ使いの発想だわな

338名無しさん:2017/04/03(月) 19:16:44 ID:7jLq5kT.0
対応出来たらご褒美なのは良いけどガードだけでご褒美だと受ける方は待つし打つ方は使わないしで面白くなくなるだけ
判定弱くして置きに負けるとかジャンプですかして最大とかが妥当

339名無しさん:2017/04/03(月) 20:04:16 ID:YVibclGc0
ソニックブームガードで+2とか
画面全部届く突進みたいなもんだろこれ
なんで調整されねぇの

340名無しさん:2017/04/03(月) 20:09:32 ID:HZt7Y3LU0
>>339
調整陣がエリンギだから

341名無しさん:2017/04/03(月) 20:09:34 ID:W86GrX/A0
ソニックはS1の頃の+1でも十分強かったんだけどなぁ
なに勘違いして+2とかいうぶっ壊れにしたのか
+2ならそれなりの硬直付けてくださいよー

342名無しさん:2017/04/03(月) 20:13:34 ID:HZt7Y3LU0
>>340
あと黒人と忍者と肉達磨

343名無しさん:2017/04/03(月) 20:19:30 ID:H7xL9pfo0
なんか追加キャラクター買えって調整だな

344名無しさん:2017/04/03(月) 20:21:00 ID:HZt7Y3LU0
>>343
アレクとジュリ買おう

345名無しさん:2017/04/03(月) 20:22:38 ID:Mr7ae6Zg0
>>343
コーリンどうぞ

346名無しさん:2017/04/03(月) 21:30:20 ID:0qt4pn2g0
ミカ、バーディーのお手軽対空なんとかしてくれ。
めちゃ高い位置まで判定ない?

347名無しさん:2017/04/03(月) 21:40:36 ID:4J1nBqx.0
道着のパナシが読めない・・すべて食らってしまう

348名無しさん:2017/04/03(月) 21:41:13 ID:4J1nBqx.0
ミスった

349名無しさん:2017/04/03(月) 22:45:23 ID:USqg4AT20
コマ投げよりも通常投げのスカリをもっと多くしろ、読んで垂直しても通常対空で落とされるのは納得いかない
垂直J攻撃がヒットしろとはいわないが、無敵技以外はガードするしかないくらいにはすべき

350名無しさん:2017/04/03(月) 23:15:31 ID:HZt7Y3LU0
>>349
読んでるなら投げ抜けしな

351名無しさん:2017/04/03(月) 23:23:29 ID:9tlj7gXY0
>>350
なんで読み勝ってるのに投げ抜け後みたいなリターンが無い行動しないといけねーんだよ

352名無しさん:2017/04/03(月) 23:25:45 ID:uzZPmAfE0
>>349
アホか
そんなん誰もグラップしなくなるわ
グラ潰しのリスクを負わないどころか攻めのターンまで奪おうとかどんだけだよ

353名無しさん:2017/04/03(月) 23:31:13 ID:ViUBbq.k0
まあでも攻め側の投げとグラップが同じで、グラップしたはずが投げてしまうのはいい加減やめろとは思うな
攻め側の投げの硬直はたしかにもう少し増やしてもいい

354名無しさん:2017/04/03(月) 23:33:57 ID:CHQORt1Y0
つかこのゲーム複合グラップあってもよくね

355名無しさん:2017/04/04(火) 00:20:55 ID:EizB0eRA0
近距離でどっちも投げスカリしてるとクソゲー感半端ない

356名無しさん:2017/04/04(火) 00:53:21 ID:oCIewu3M0
豪鬼が今度の調整で強化とかゼッタイおかしい。
こんな空中波動なんでもできますクソキャラを強化とかバランスじゃなくて
ファンの要望聞いてるだけだろほんとにw

357名無しさん:2017/04/04(火) 01:13:41 ID:/2/I7dFU0
>>356
F.A.N.G.「・・・」

358名無しさん:2017/04/04(火) 01:22:53 ID:Di5HETa20
体力900のかりんキャミィと同レベルのクソキャラになったなって感じ
そういう意味ではバランス取れてる
全体のバランスを考えるならかりんキャミィを875にすべきとこだが

359名無しさん:2017/04/04(火) 01:31:27 ID:D5JDCIJ60
空中波動いらんから隆と同じ性能のジャンプ通常技が欲しい

360名無しさん:2017/04/04(火) 02:35:15 ID:gCxSchhM0
とりあえずラシードは突進系はガードで-5F付けよ?あと離れないようにしよ?

何でそんな当たり前のことできないのかな

361名無しさん:2017/04/04(火) 02:42:40 ID:gCxSchhM0
ダルシムは空中の通常技以外は何ガードされてもちゃんと確反ある不利にしよ?
ゲイルとドリルガードさせて何も問題なく攻められるようなのは間違ってるよ

362名無しさん:2017/04/04(火) 02:47:34 ID:/2/I7dFU0
>>361
ゲイルはともかくドリルガードする時点で相手のターンだろ
めりこみゃ反撃、届かなくても反撃だぞ?
地上の技ほぼ確反付きだったのがS1のダルシムだな

363名無しさん:2017/04/04(火) 02:51:04 ID:gCxSchhM0
そこでターン継続がおかしいんだよ

ダルシムは攻め継なく単発だけで戦いなさいってこった

364名無しさん:2017/04/04(火) 04:08:55 ID:ta0jmnoc0
コマ投げキャラは打撃も対空も弱くしろ
爆弾処理とかクソ詰まらんからキャラごと削除でいい

365名無しさん:2017/04/04(火) 07:47:11 ID:4yFWiMZg0
爆死ニキ

366名無しさん:2017/04/04(火) 15:42:25 ID:4UQD.Q5U0
>>351
は?その前に読み負けたから投げられてんだろ

367名無しさん:2017/04/04(火) 17:35:54 ID:jDPHFWMM0
誰も投げられてないと思うんですけど…
読めてグラしても仕切り直ししかないから投げ仕掛けにリスクが無さすぎるという話でしょ

368名無しさん:2017/04/04(火) 17:47:16 ID:ylLXtfo60
さすがにそれはただの逆択

369名無しさん:2017/04/04(火) 20:19:12 ID:2l7xHviM0
ラシードはVゲージ3本にすべき。
1ラウンド2回は強すぎ

370名無しさん:2017/04/04(火) 20:25:29 ID:gnMVVFpw0
つーか二本が妥当なキャラがいない
リュウとバルログもだめ

371名無しさん:2017/04/04(火) 20:33:05 ID:Q1Dfu1A.0
ダルシム許された

372名無しさん:2017/04/04(火) 20:37:55 ID:iu/FWJPM0
ダメ筆頭はわざわざ言わねーだろ

373名無しさん:2017/04/04(火) 21:27:46 ID:4sGgmVPQ0
>>349
投げ読んで垂直するのがおかしいし、そもそもドット状況とか以外で投げを一点読みするのもおかしいわw

374名無しさん:2017/04/04(火) 22:11:17 ID:xkcb8CNc0
>>373
投げ読んで垂直するのがおかしいのがおかしい、って話でしょ
現状の話じゃなく、一点読みにリターンが欲しいってこと

375名無しさん:2017/04/04(火) 22:23:18 ID:8H3vXYNM0
>>374
不利フレ背負って飛びを確らせろは流石に?
投げに対してリターンが欲しいなら昇竜キャラ選べばそれで済む話やん

376名無しさん:2017/04/04(火) 23:32:24 ID:QKqPQHJc0
無敵ないキャラには投げにはグラップしか許されないのか

377名無しさん:2017/04/04(火) 23:52:29 ID:XF910CxY0
バクステすれば

378名無しさん:2017/04/05(水) 00:06:29 ID:QUlfokos0
>>376
昇竜を狩る行動と投げを狩る行動ってほぼ一緒だからね?グラップを入れるリスクに関しては昇竜を持ってるかどうかで変わる話ではないからね

379名無しさん:2017/04/05(水) 00:34:18 ID:hXF3vukI0
起き上がりに任意で数フレームのディレイをかけられるようになったらゲームが変わりそうだな

380名無しさん:2017/04/05(水) 00:46:19 ID:AJHXDp4M0
昇竜はガードでお仕置きできるやん

381名無しさん:2017/04/05(水) 01:12:27 ID:gR1XUVfs0
投げ無敵技は全キャラに付けるべきだよね

382名無しさん:2017/04/05(水) 03:22:50 ID:0swVm.4c0
次のザンギおかしいやろこれ

383名無しさん:2017/04/05(水) 07:43:00 ID:JldLPmkA0
頭のおかしなザンギ使いが暴れた結果を真に受ければそりゃおかしくなる

384名無しさん:2017/04/05(水) 07:56:10 ID:4diJp0QU0
暴れてなんとかなるならリュウはあんなことになってないだろ
S1の頃から弱い弱い強化しろ強化しろだったし、数も多い

385名無しさん:2017/04/05(水) 08:30:00 ID:x2Lqf4ww0
S1のときから安定して勝てないキャラ
昇龍にリスクありすぎ

386名無しさん:2017/04/05(水) 12:04:39 ID:5JX06rcM0
リスクはあるけどリターンもあるでしょ
なんでリスクばかり言うのか

387名無しさん:2017/04/05(水) 12:10:26 ID:Ei0colvU0
無敵技にリスクあるって言う人はスト以外の格ゲーやって欲しいんだけど

388名無しさん:2017/04/05(水) 12:10:56 ID:F7mIZK8Q0
リスクにリターンが見合ってないからだろ

389名無しさん:2017/04/05(水) 12:16:41 ID:5JX06rcM0
相手のターンを強制的に終わらせることが出来るのにリターンがないとは恐れ入った

390名無しさん:2017/04/05(水) 12:17:11 ID:5JX06rcM0
リターンがない→少ない

391名無しさん:2017/04/05(水) 12:22:57 ID:C6hCokLw0
そもそも昇竜拳は対空技じゃないの?
次の調整で使い易くなるでしょ。

392名無しさん:2017/04/05(水) 12:31:51 ID:WHw3K6ts0
リターンが少ないわけじゃないが、リスクがそれ以上に大きいだけ

393名無しさん:2017/04/05(水) 12:35:23 ID:3qZFTXN.0
今の昇竜は対空としてもカスすぎ
ウル4で引きつけが刷り込まれてるからジャンプ攻撃に負けることが多々あってキツイ
かと言って早出し当てだとダメ低いし

394名無しさん:2017/04/05(水) 12:37:39 ID:n2FxSwC60
弾と無敵とコマ投げをもっと弱くしてほしい

395名無しさん:2017/04/05(水) 12:51:14 ID:KJDFlooI0
しょうがないよ、開発が何も考えず言われるがままに調整してるから
そうでもなければ次の調整でジュリの昇龍があんなことになるわけがない

396名無しさん:2017/04/05(水) 13:49:03 ID:x2Lqf4ww0
ウル4の昇龍もこんなにリスクあったの?
スト5だとウメハラも昇龍使ってない

397名無しさん:2017/04/05(水) 14:24:34 ID:PyH6Np/I0
>>393
3カ月以上経ってこぼす愚痴じゃないだろ
めくりならともかく

398名無しさん:2017/04/05(水) 15:36:13 ID:V6PAGuaU0
ウル4でとか、過去作でこうだったから同じようにしろとかどうでもいい
違うゲームなんだから、引き付けが正しいと思い込むのやめてそこも練習し直せよ

399名無しさん:2017/04/05(水) 15:41:42 ID:KJDFlooI0
次の調整で対空中無敵になるんだから今更直した方が変な癖つくからやめたほうがいい

400名無しさん:2017/04/05(水) 15:48:29 ID:V6PAGuaU0
そんなこと言ってるんじゃないんだよ
あれこれそれらしい屁理屈こねて練習するの拒否するのはみっともないからやめろってことよ

401名無しさん:2017/04/05(水) 15:51:48 ID:jk7ByI1M0
 あ

402名無しさん:2017/04/05(水) 16:44:33 ID:kkiEsxtM0
コパ対空さえなければ面白いゲームなのになぁ。
ペチって簡単に落として裏表択れるとか意味わからんわ

403名無しさん:2017/04/05(水) 16:45:50 ID:WH2AjSTE0
https://www.cityheaven.net/fukuoka/A4001/A400101/f_hitodumaclub/girlid-16531375/

404名無しさん:2017/04/05(水) 18:53:16 ID:Fz9lLt.c0
>>402
そこ改善しただけで面白くなると思うか?マジで

405名無しさん:2017/04/05(水) 18:58:19 ID:C6hCokLw0
今コパ対空から表裏いけるキャラ以外全員面白いと感じてるならその可能性もあるな。

406名無しさん:2017/04/05(水) 19:01:37 ID:rLR2Kjjc0
コパ対空残ってる強キャラってネカリくらいじゃないの
他全部楽しめるならなかなか才能あるよ

407名無しさん:2017/04/05(水) 19:18:53 ID:V6PAGuaU0
どのキャラ使ってんの知らんけどネカリのコパ対空も弱体化されてるよ
かりんとかJ攻撃弱い奴はどうしようもないけどな

408名無しさん:2017/04/05(水) 19:28:27 ID:YUEZl0.60
距離判定次第でペチッと落ちるならまだ分かるけど
キャラによってはほんと頭上に飛んでいってもペチッて落とされるからな

409名無しさん:2017/04/05(水) 20:18:05 ID:EY89RkME0
頭上に飛んで攻撃出してなければ落とされないとかあるけどね
攻撃出すことでやられ判定も大きくなってることに気付かず文句言ってたりして
めくり判定持つ攻撃はやられ判定がかなりでかくなるしね

410名無しさん:2017/04/06(木) 00:00:11 ID:CJVMA1GI0
コミコミで弱で落とせるのはやり過ぎ

411名無しさん:2017/04/06(木) 01:09:50 ID:VYnprjIQ0
そういや次の修正から、昇竜の硬直中はカウンターにならないようになるのかね。EX昇竜ならわかるが、完全無敵ないのにそれって変じゃねってことになる

412名無しさん:2017/04/06(木) 01:13:35 ID:VYnprjIQ0
軸ずらしについてはなくすべきだとは思うが、どうするんだろうか

413名無しさん:2017/04/06(木) 01:23:00 ID:gEQYTadE0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30925743

とりあえずザンギのヘッドは地上ヒットしないか、コンボ繋がらんようにしろ

414名無しさん:2017/04/06(木) 03:33:24 ID:KFUDE/JY0
>>413
このままでシーズン2.5やったら本当にスト5は終わる
なんで折角の再調整の機会にさらに悪化させてるんだ?
アプデ延長してもいいから調整やり直せよマジで
本気で腹立ってきたわ

415名無しさん:2017/04/06(木) 08:39:34 ID:YhZ8t4qc0
元々ザンギ使ってる人は今の調整どう思ってるんだろ?
職人キャラだったのにお手軽壊れキャラになって使われも増えて
ジュリ使ってるけど強化はしてほしい
ただ壊れは嫌だな

416名無しさん:2017/04/06(木) 08:43:51 ID:R7tS4x.c0
ザンギが職人キャラだったのってスト2シリーズだけだろ

417名無しさん:2017/04/06(木) 09:01:49 ID:j9.eQ1Nw0
サブで使うやつ増えるだろうな
現状でもガイル以外の強キャラには結構いけるし

418名無しさん:2017/04/06(木) 09:17:01 ID:13gBc4qk0
ブラックリスト大活躍だな

419名無しさん:2017/04/06(木) 09:23:04 ID:M08YEmO60
ザンギ使ってるけど強いのは嬉しいし、別に壊れてもいない
相性いい相手も多いけどトップ争いは出来てない

420名無しさん:2017/04/06(木) 10:38:39 ID:HiOkWdzA0
ザンギ使いは頭おかしいのしかいない

421名無しさん:2017/04/06(木) 11:45:52 ID:BIrI1l8E0
このゲームどのキャラと対戦しててもイラつくけどな
アケなくて良かったわ

422名無しさん:2017/04/06(木) 12:09:12 ID:AXPH8SnA0
>>411
無敵があるならクラカンはあるでしょ。
シーズン1のガイルのサマーからそう。

423名無しさん:2017/04/06(木) 12:16:48 ID:K8S9ed0M0
いぶきのノーマル風切りって無敵ないん?

424名無しさん:2017/04/06(木) 16:15:24 ID:mTMgbrwI0
俺はバル以外のコマ投げ持ち全部使うけど
ザンギが一番連戦して貰えるけどな

一番拒否られるのはダントツでララだね

425名無しさん:2017/04/06(木) 16:22:51 ID:24rCAGWQ0
4末調整がこのままなら辞める
当たり前のことが出来てなさすぎ
ファッキンUSA

426名無しさん:2017/04/06(木) 18:32:18 ID:D0I6GzuI0
>>425
このままだから今すぐ辞めな
グッパイ

427名無しさん:2017/04/06(木) 19:25:30 ID:vFW2shvs0
ファッキンUSSR

428名無しさん:2017/04/06(木) 20:07:20 ID:yhPFsTxU0
んっインディア!

429名無しさん:2017/04/06(木) 21:27:02 ID:P77OJnLI0
タイラ~~ンド

430名無しさん:2017/04/06(木) 21:29:20 ID:g3tY708k0
台わーん!かと思ってたな昔

431名無しさん:2017/04/06(木) 21:44:59 ID:MMu67GBc0
柔道とコパ対空、あと何らかの対空後に裏表択るのなくなればうれしいんだがな

432名無しさん:2017/04/06(木) 22:16:56 ID:47wUWzTs0
このゲームって投げと投げシケ狩りの攻防が面白いと思うんだけど
いぶきとか豪鬼のローリスクハイリターンな空中判定コンボ始動攻撃と
投げの2択はあまりに単純でお手軽すぎるので何とかして欲しいわ。

433名無しさん:2017/04/06(木) 22:25:45 ID:wXnNes8Y0
ベガは今の性能ならEX技も無敵要らんでしょ

434名無しさん:2017/04/06(木) 23:05:37 ID:CJVMA1GI0
トリガー回りは性能だけのバランスじゃなくてキャラの性格を考慮して欲しい
怒りゲージみたいに

435名無しさん:2017/04/06(木) 23:09:14 ID:g3tY708k0
>>432
ガイル「リバスピは許された」

436名無しさん:2017/04/07(金) 03:07:41 ID:rZ590yyk0
出し得技にjも程がある豪鬼の赤星を許すな

437名無しさん:2017/04/07(金) 04:54:36 ID:nh09Pq..0
多くは望まないからクソゲーの極みにいるいぶき、バイソンなんとかしろよ
ユリアンなんか弱体する前にやる事あんだろうがカプコン

438名無しさん:2017/04/07(金) 13:05:19 ID:O7DLBTSI0
夏手前まではやってやるからさっさと面白くしもけよ
ゴミっ!

439名無しさん:2017/04/07(金) 17:38:59 ID:1Lmu1OgY0
ジュリの前ステをユリアンと同じくらい前に進むようにして欲しい
何で体力低いジュリよりユリアンのほうが性能高いわけ

440名無しさん:2017/04/07(金) 21:00:15 ID:wI1Lsso60
ジュリ歩きはやいだろ

441名無しさん:2017/04/08(土) 01:44:25 ID:/YCiXSp20
ゲーセンないとつまらん
披露する場所がないとプレイするのも1年が限界よね

442名無しさん:2017/04/08(土) 02:51:44 ID:/3Y0QI0E0
海外みたく毎週のように各地で対戦会が開けるといいんだけどね

443名無しさん:2017/04/08(土) 04:55:54 ID:8RqvWMl60
通常技の性能の格差を減らすべきだわ。

技振ってるだけでつえーユリアンラシードバイソンカリンザンギは弱体すべき

コマ投げ持ってるキャラは弱体化 今は中途半端なハメキャラが強いだけのくそげー

Vトリの性能も格差ありすぎ

ネカリとか 雷撃もってる セイスモもってる 通常技つえー 3フレもち 昇竜もち コマ投げ持ち
お手軽弾抜けもち お手軽高火力CA Vトリ永続 

こういうキャラいるなら全キャラつけろよ

444名無しさん:2017/04/08(土) 10:25:03 ID:qevtbhw.0
全体的にラグいのはいつ治るの?

445名無しさん:2017/04/08(土) 10:36:19 ID:jrXpvavs0
仕様

446名無しさん:2017/04/08(土) 11:49:23 ID:kqtchmbg0
>>443
中中まで繋がるの許せてもその後長い中足まで
刺さるのは勘弁して欲しいなあ、理想を言えば
全キャラカウンターヒット以外繋がらないくらいが
丁度良い

447名無しさん:2017/04/08(土) 13:31:26 ID:32PbMWj.0
>>443
いぶきは許されたのか

448名無しさん:2017/04/08(土) 13:39:46 ID:EFoF/zig0
アレクの中足キャンセル可能化とフラチョVT発動可能化してくれ
とにかくバックダッシュと垂直に弱いのをなんとかして欲しい

449名無しさん:2017/04/08(土) 13:50:11 ID:JbK.zhXM0
EXエアニーに無敵と地上ヒットつける方がエエんでないのそれ

450名無しさん:2017/04/08(土) 16:09:22 ID:EFoF/zig0
>>449
EXニー地上ヒットのぶっぱは嫌がられるだろ・・・
遠目の垂直とバックダッシュにに中足からのリスク仕込めるだけで全然違う
訳わかんねぇと思うけど垂直へのバックダッシュCAもS1の時と違って負ける事増えたんだぜ
当然EXニーも負けるから何とかしてほしかったけどさ・・・

451名無しさん:2017/04/08(土) 16:12:36 ID:hS/TjfvE0
嫌がられるてなんだよわろた

452名無しさん:2017/04/08(土) 16:16:10 ID:kqNzvSHE0
ぶっちゃけアレックス自体が嫌がられてるから
嫌がられるのが嫌ならキャラ変えな?

453名無しさん:2017/04/08(土) 16:49:25 ID:32PbMWj.0
ウルダイアレックスの人に連勝したら荒しに変貌したのはなんかいたたまれない思い出

454名無しさん:2017/04/08(土) 18:40:59 ID:wGVoz8xs0
アレクみたいなクソキャラ強くなくていいんだよ

455名無しさん:2017/04/08(土) 18:45:43 ID:e55by5z60
クソキャラじゃないやついないからアレックスだけ強くなくて良いなんて叩かれるのはおかしい

456名無しさん:2017/04/08(土) 19:18:52 ID:cnXCLX3E0
糞要素の一番少ないキャラは?
そいつを基準に調整すればみんな納得の神ゲーになるよ!

457名無しさん:2017/04/08(土) 19:41:42 ID:DKgDD/i20
ファンの伏せからキャンセルで二死球か蹴りだけでなくニカンキャクも出て
ニカンキャクからキャンセルすればタメなしで二死球出るようにしてくれ

458名無しさん:2017/04/08(土) 20:38:57 ID:ySTXsXj60
>456
ジュリ

固め継続ない
クラカン技ぶんぶんできない
柔道ない
Vトリダブルアップない
かわいい

459名無しさん:2017/04/08(土) 20:58:05 ID:MhA4ge3c0
お互い気まずい思いしかしないから
ダイヤとプラチナの格差マッチを無くして欲しい

格上と対戦する機会があるから嬉しいやつもいる?
そりゃ声が大きいだけの例外ってもんだ

460名無しさん:2017/04/08(土) 20:59:09 ID:FSTcAo.60
ジュリってトリガーすぐなくなるし強化幅も大きくないから戦っててトリガーワンチャン負けが無いから楽しいな
トリガーはあれぐらいでいいんだけどネカリを大体いい感じとかぬかす開発だからなあ

461名無しさん:2017/04/08(土) 21:02:27 ID:9d8nL.pI0
ネカリは大体良い感じだろ

462名無しさん:2017/04/08(土) 21:14:37 ID:7J6PFx1s0
ベガとかトリガー長すぎだろ

463名無しさん:2017/04/08(土) 21:18:57 ID:ySTXsXj60
ララのジャンプ何なんあれ?
くぐる以外絶対落とせないんだけど

464名無しさん:2017/04/08(土) 21:46:37 ID:kqtchmbg0
小パンで簡単に落とされるのに何言ってんだ?

465名無しさん:2017/04/08(土) 22:12:06 ID:srOuiTew0
だいたいいい感じやめろww

コーヒー吹いた

466名無しさん:2017/04/08(土) 22:21:22 ID:5spVj4u20
>>459
別に気まづくないし
格上と当たらないとLP上げるの難しくなる

467名無しさん:2017/04/08(土) 23:24:07 ID:6XLwBpkY0
コパ対空ってなんであるのかな…
これだけでゲームとしてめっちゃつまんなくなってない?

468名無しさん:2017/04/08(土) 23:47:24 ID:VFJ.2fOs0
ほんとにコパ対空は意味わからん

469名無しさん:2017/04/09(日) 00:04:26 ID:gMkOf.Ls0
Vトリガー中にVリバ食らったらゲージがごっそり減るようにして欲しい
バイソンかりんがVトリ発動してアホみたいに突っ込んできたときにVリバしてもゲージが全然減らないから
またアホみたいに突っ込んでくる

470名無しさん:2017/04/09(日) 01:13:54 ID:w1puGp8g0
それいいな

471名無しさん:2017/04/09(日) 01:28:16 ID:2FL0qMn60
Vリバじゃなくてもダウンでゲージ早く減るとか週呂津するとかでいいよ

472名無しさん:2017/04/09(日) 01:28:47 ID:2FL0qMn60
終了する、な

473名無しさん:2017/04/09(日) 01:45:31 ID:xLmli/us0
KOFがかなり細かいバランス調整入れて比較的人気のある4キャラ追加するも過疎過ぎて誰もやってないの笑った

474名無しさん:2017/04/09(日) 02:02:41 ID:w1puGp8g0
豪鬼とかネカリとかコパ対空あったらダメなキャラにつけて
コパ対空しかなかったアレクとかが死亡するの頭おかしいわ
アレクにコパ対空つけてやれとかは思わないが対空は付けてやれよ

475名無しさん:2017/04/09(日) 02:03:27 ID:0X/FbJXE0
Vトリ関連の爆発力をちょい落として、クラカン技のリスクとリターンを釣り合わせるようにして、
地上戦の白ダメージでチクチクしつつ回収するみたいなゲームだと楽しそうなんだけどな

476名無しさん:2017/04/09(日) 02:32:44 ID:kTjnl7qM0
昇龍持ちがコパ対空はダサすぎ
お前昇龍出ないの?
フフっ

477名無しさん:2017/04/09(日) 04:19:29 ID:YviQt3H.0
ジュリ使いなんかチンパンすぎて対空どころか一生小パン押してるしな
闇すぎ

478名無しさん:2017/04/09(日) 04:24:38 ID:4HbMsvSc0
キャラ対策したいけど
なんでレコ中はガードに受け身
とか設定できないんだ?
システム的に無理なのか?

479名無しさん:2017/04/09(日) 04:43:14 ID:Yxy.jf620
作ってる人らは受け身がなくても何も困らないから

480名無しさん:2017/04/09(日) 06:47:56 ID:oIfpdddA0
コパ対空はコパが悪いのか飛びが全部下方向に弱すぎるのかどっちだ?
それか一部キャラに見られるようにめくられ判定が異様に大きかったり
軸ズレで相手の動き回避する動きがあったりするのと同じで
コパが対空として機能してしまう位に飛ぶ側の当たり判定が下にでかすぎるのか

481名無しさん:2017/04/09(日) 07:17:51 ID:NQyB1/8E0
ちょっと反応遅れたら昇竜さえ潰される世の中じゃ

482名無しさん:2017/04/09(日) 08:37:55 ID:WGULNqPk0
>>473
FPSとかでもそうだけど、人が多いところに人は集まるからな

対戦相手が居れば良いゲームなのに、って言われるマイナーゲーがあれば
クソクソ言われながらも人が集まる大手ゲーもある

483名無しさん:2017/04/09(日) 08:52:01 ID:XS.A9qTQ0
KOFの話が出てたから少し。あっちはあっちで調整方向間違えてるように思うけどな。
キャラランクがものすごくハッキリしてて、出し得な技のオンパレード。
どっちかというと、キャラ選択とかオーダーとかでの盤外で試合が決まる感じ。
それこそ、穿った見方をしたら、あの調整表も他ゲーの調整で腐ってるプレイヤーを取り込むためのものじゃないかぐらい。
ただ、まあ、あっちはあっちで、お祭り的に楽しいんだけどね。

484名無しさん:2017/04/09(日) 09:21:15 ID:dbOWPijE0
Vに人が居ないのは離れる要素が満載な上それを直す気も無い所だろう
ロードの長さ、マッチングの酷さ、リザルトが反映されないとかバランスの格差
ブレイブルーのロビーとか最高じゃねやらんからあんまり詳しくないけど

485名無しさん:2017/04/09(日) 10:13:36 ID:WGULNqPk0
ARIKAのエイプリルフールの格ゲーなんて
同じアンリアルエンジンで、最適化だってしてないだろうにロード爆速で笑う
ttps://youtu.be/1nid6eCDP00?t=1484

486名無しさん:2017/04/09(日) 10:17:21 ID:mCZ0MfCA0
さすがにその場だけのネタゲームとネット前提、データ収集管理してるゲームを比較するのは

487名無しさん:2017/04/09(日) 11:08:49 ID:6QzALCoI0
つまりそういうことでしょ

ネットワーク部分が一番ストレスに直結するのに
そこを無名で技術力もない外注に出したカプコンが無能ってこと

488名無しさん:2017/04/09(日) 11:30:59 ID:DTDwhe9.0
プラチナ超えたら格差マッチばっかりなのなんとかしてくれー
ゴールド帯のほうが面白かったわ

489名無しさん:2017/04/09(日) 11:54:56 ID:WGULNqPk0
>>486
その場だけのネタゲームだから最適化はしてないだろうし、
オフ対戦だぞ

490名無しさん:2017/04/09(日) 11:55:10 ID:6QzALCoI0
>>488
カジュアルやれ

カジュアルやるダイヤはダイヤの中じゃ少数派だから
格差マッチになりにくいぞ

491名無しさん:2017/04/09(日) 12:09:49 ID:DTDwhe9.0
カジュアルマッチは本気になれないから嫌だー
格差マッチしないようにしてくれー

492名無しさん:2017/04/09(日) 14:11:35 ID:mS14DiT.0
>>476
昇龍弱いから仕方ないんじゃね
上方向に弱いし潰されやすいし出始めに無敵すらついてない

493名無しさん:2017/04/09(日) 14:13:55 ID:mS14DiT.0
カジュアルに限らずラウンジも本気になれないから好きじゃない
ランクマのやり方でラウンジしてたら煽られるし

ラウンジばかりしてると手加減する癖がつくからよくないね

494名無しさん:2017/04/09(日) 14:26:05 ID:mCZ0MfCA0
スゲー気持ちわかる、ランクマでしか生きられない体になってる

495名無しさん:2017/04/09(日) 17:48:50 ID:TcrYaYBg0
たぶん今はプラチナなりたてが一番厳しいマッチングになると思うから
ラウンジやカジュアルで修行積むのはありだと思う

496名無しさん:2017/04/09(日) 18:25:39 ID:gMkOf.Ls0
カジュアルもウルゴルプラチナあたりで止めて狩りを楽しんでるサブアカが結構いる
6500とか7500付近のLPに当たったら気を引き締めた方がいい

497名無しさん:2017/04/09(日) 18:39:45 ID:/yne66iE0
プラチナでカジュアル適当に楽しんでるのがエンジョイ勢には気楽でいいぞ

498名無しさん:2017/04/09(日) 18:49:33 ID:VN0vj3LE0
必殺技からVトリ発動したら
発動時間半分でいいだろ

499名無しさん:2017/04/09(日) 20:02:05 ID:sPq2V5co0
そもそもカジュアルは人が居なさすぎて
ゲーム自体が成立していない
一時間で数戦しかできない覚悟が必要

500名無しさん:2017/04/09(日) 20:15:38 ID:tNdoET0c0
>>499
23時~2時くらいに遊ぶことが多いが普通にマッチングするぞ
LPが低すぎるとか時間帯が悪いんじゃ?

501名無しさん:2017/04/09(日) 20:41:26 ID:u0DW8.CE0
>>496
プラチナに行ったらマスターまでマッチングされるから狩りにはならない

502名無しさん:2017/04/09(日) 20:46:24 ID:w9JBibOU0
3ランク以上離れてる相手とのマッチングは
2分間相手が見つからなかったときだけにしてくれ

503名無しさん:2017/04/09(日) 20:53:16 ID:0X/FbJXE0
ウル4みたいに当たる範囲指定できるようにすると
LPがインフレしちゃうから出来ないんだろうね
勝率より回数のほうが重要なゲームだし(もちろん上位陣の勝率は高いが)

504名無しさん:2017/04/09(日) 20:59:53 ID:w9JBibOU0
インフレなんてプレイヤーにとってどうでもいいこと
考えてるならそれこそあきれる

505名無しさん:2017/04/09(日) 21:14:33 ID:u0DW8.CE0
俺プラチナ行ったけど勝率はそこまで変わった感じしない
それこそ今はLPのインフレ進んでてダイヤ以上でも勝てる人に当たることある
ランキングの位置もスト5始めた最初の頃とほとんど変わってない
格差マッチングなんて言うほど大したことない

506名無しさん:2017/04/09(日) 21:53:18 ID:BZ4YtmUs0
>>505
嘘だろ?
俺は9000ぐらいだけど半分はダイヤ以上だぞ。
プラチナだとふつう勝率は20パーセント以下なはず。

507名無しさん:2017/04/09(日) 22:11:26 ID:u0DW8.CE0
>>506
一番多く当たるのがプラチナ帯、たまに当たるのがウルトラゴールド、ダイヤ以上はプラチナ、ウルトラゴールドの間くらいの確立
勝率20パーセント以下は無いと思う

508名無しさん:2017/04/09(日) 22:16:10 ID:Jrh1NMJY0
エンドレスバトルはよ作ってくれ
ラウンジじゃ全然だめだ

509名無しさん:2017/04/09(日) 22:24:55 ID:fKQiWZSk0
>>507
プラチナとウルゴルいったり来たりしてるけどプラチナ上がるとほぼダイヤとあたってすぐ落とされるわ

510名無しさん:2017/04/09(日) 22:27:03 ID:BZ4YtmUs0
>>507
それ上がりたてだからランキング順位がゴールド帯なだけじゃない?
プラチナ安定になると連続ダイヤ、スーパーダイヤが当たり前になるよ。

511名無しさん:2017/04/09(日) 22:27:33 ID:PUovqGZM0
このゲームみたいにタイトルメニュー出るまでに1分半以上かかるゲーム他にある?
ばかじゃねえのカプコン

512名無しさん:2017/04/09(日) 22:29:37 ID:u0DW8.CE0
>>509
それは無い
ダイヤに連敗してもLPなんてほぼ減らないし、ダイヤに減らされた分なんかすぐ回収できる
俺はむしろプラチナなってからLP上がるペース上がってる

513名無しさん:2017/04/09(日) 22:37:57 ID:u0DW8.CE0
>>510
そもそもだけど、ダイヤ、スーパーダイヤ連戦当たり前でプラチナ安定のレベルならランキング的にはもうダイヤ以上も格上ではないだろ
他のリーグの人口と比較しても

514名無しさん:2017/04/09(日) 22:47:39 ID:BZ4YtmUs0
>>513
いやあんたが言うようにたま噛み合って勝つからLp収支的には微増しているけど
基本的には歯が立たないよ。
今も10連敗した直後だし。

まぁ俺は4月予定のサーバー調整にすべてのモチベをかけてる。
Lpインフレでプラチナ該当のランキング順位はどんどん下がってるし、このまま行くと新規以外無差別マッチングゲーになる。
さすがにカプコンもわかってるでしょ。

515名無しさん:2017/04/09(日) 22:47:43 ID:fKQiWZSk0
>>512
確かにダイヤに負けても10位しか減らないんだけどダイヤとウルプラばかり当たるから昇格後はほぼも勝てないまま落とされる

というか他のランクの時も上がってすぐは格上ばかりと当たるし逆に昇格間際は格下ばかりと当たるから超クソマッチンクだと思ってたけどもしかして自分だけかこれ

516名無しさん:2017/04/09(日) 22:55:26 ID:bdxFZGRU0
ステージや対戦相手のランダム設定で除外を入れて欲しいな。

517名無しさん:2017/04/09(日) 22:56:02 ID:6QzALCoI0
ザンギのVスキルは1ヒットだけにすべきでしょ

何で2ヒットまでアーマーなんだよ

518名無しさん:2017/04/09(日) 22:58:48 ID:dN0fK3XQ0
こうやって文句言うのはろくに技性能も知らないやつなんだよなあ

519名無しさん:2017/04/09(日) 22:59:46 ID:CEQguTMQ0
マッチングひでえ。
さっきから倍あるやつか、半分くらいの奴ばっかり。

520名無しさん:2017/04/09(日) 23:16:28 ID:CEQguTMQ0
んで倍あるやつに金星取ったらブブかよ。

521名無しさん:2017/04/10(月) 00:01:31 ID:XtrREItw0
もうキャラ修正とかどうでもいいから対戦だけはさせて欲しい

522名無しさん:2017/04/10(月) 00:24:18 ID:S4VmAbGk0
ハイタニみてて思ったがコパトリガー見栄えわるい
ジャングラやコパ対空(まだある奴もいるけど)消したんだしこれも消して欲しいわ

523名無しさん:2017/04/10(月) 00:26:14 ID:4BMUzAtI0
>>521
開発はその声を待ってたはずだ
何もかも不満が出るようにして調整はもういいという声をついに引き出したぞ

524名無しさん:2017/04/10(月) 00:36:16 ID:JNYvoyLg0
>>521修正どうでもいいとかウッソだろおまえ!?

525名無しさん:2017/04/10(月) 00:36:55 ID:Ms7dyF3Y0
その先は焼野原・・・

526名無しさん:2017/04/10(月) 01:02:08 ID:oF4frBAE0
kof14は小パン対空からの表裏を修正したぞ!
はぁ~開発者に技術力があるならパッチでも修正できるんすねぇ…

527名無しさん:2017/04/10(月) 01:50:14 ID:bfibpJYI0
ネカリ強いなあ。。これもう弱体していいでしょ。なんで放置なんだろ

528名無しさん:2017/04/10(月) 02:01:32 ID:5RM43Db20
んっ大体いい感じだと思います!

529名無しさん:2017/04/10(月) 02:07:06 ID:7V3TnyAc0
>>526
カプコンは無駄に組織化されて一つ手直しするのにいろいろなところの内部許可とったりが必要で仕事の融通が効かない状態
利益上げてないゲームは手直しも無理なんだよ

530名無しさん:2017/04/10(月) 02:43:44 ID:tBO7o1vc0
ザンギのVスキル
2回まで打撃を耐える、好きな時に終了できフェイントとしての役割も可能
歩くと更に2回耐えるが終了時マッスルポーズが必ず出る、トリガーキャンセル可能
一部の技は耐えるとスクリューとマッスルポーズが確定する

いや、強いだろ
性能あってるよね?

531名無しさん:2017/04/10(月) 06:30:24 ID:USA9efjM0
心眼と違ってザンギ側の硬直は長押し以外で変化しないから、
スクリューが確るのは一部の技というか、取る技とタイミング次第だな
出始めで取った場合は並の強攻撃相手じゃ確定はしないし
逆に早出しして終わり際で取れば中攻撃相手でも確定する
あと、歩かなくても一定時間経つとマッスルポーズに移行する

カスみたいなVスキルが多い中じゃ強い部類だけど、
合わせるなら他の弱いVスキルの底上げだと思う
攻撃に耐えるつったって白ゲージ残るし

532名無しさん:2017/04/10(月) 09:09:54 ID:VNu2doD.0
マッスルから最速反撃はコパね
スクリューは実は逃げられるのに、つい固まって捕まる事が殆ど
まあこれは意識の差で、ザンギ側がマッスル出す時はその後の展開も予め意識して出すが
こっちが技を出す時はマッスルされた場合の展開まで意識して出す事はあんまり無いため

533名無しさん:2017/04/10(月) 09:38:37 ID:x/ybD/k20
Vトリ発動後のゲージ減るの遅すぎる
減ることに意味がないレベルでしか減ってないわ

534名無しさん:2017/04/10(月) 09:58:49 ID:mFUaZ.kA0
>>533
なんでこんなに減るの遅くしたのかね
ネカリがずっと云々とよく言われるけど、普通の対戦じゃトリガー発動したらそのまま試合終了だから永続どうこう無関係なんだよな

535名無しさん:2017/04/10(月) 11:27:10 ID:XN08TySk0
かりんとか、中足ガードして択られるの嫌だから逃げようと思っても使わせないと全然減らんしな
V発動したらガン逃げモードになるの防止かな

536名無しさん:2017/04/10(月) 11:34:33 ID:7tUvrRT60
かりんの時だけはVリバ専用になるな
Vトリは倒しきりのみになる

537名無しさん:2017/04/10(月) 17:18:07 ID:Lp3kj./M0
>>477
ジュリって無敵になるの5Fかかるんじゃなかったっけ?

538名無しさん:2017/04/10(月) 20:36:06 ID:o1Q6lWOo0
相手を画面端に追い込んでるのに後ろ投げから柔道食らうの何なん?
まじクソゲーなんだけど

539名無しさん:2017/04/10(月) 20:47:45 ID:6OKpi7c60
リアルバウトみたく、画面端ダウンで壁破壊、ステージ広くすべき
一部のキャラの運び性能がおかしいから、今だと簡単に端から端まで運べてしまう

540名無しさん:2017/04/10(月) 21:10:44 ID:l1R6w6lE0
>>526
技術力あったらあんなショボいグラフィックとモーションになりません

541名無しさん:2017/04/10(月) 21:32:48 ID:OnpBHONc0
格ゲー作る技術力とグラフィックやデザインの技術力一緒にしちゃってる感じだ?

542名無しさん:2017/04/10(月) 21:37:39 ID:MnUMlK5M0
重要なのは未来やエネルギーを感じるかどうか
グラフィックやモーションが今うんこでも、SNKの方が未来を感じる
プレイヤー数が少なくても、アークの方がエネルギーを感じる
最新のグラフィックひっさげたところで、カプコンには未来もエネルギーも感じない
カプコンは、実際に金出してゲーム買ってるプレイヤーとの距離が遠すぎるもの
カプコンは、ゲームの内容がどうなってるかわかってないもの

543名無しさん:2017/04/10(月) 21:43:01 ID:83JQz.q.0
普通にSNKとかアークよりスト5の方が面白いけど

544名無しさん:2017/04/10(月) 22:05:35 ID:l1R6w6lE0
あのsnkに未来感じるってマジ?

545名無しさん:2017/04/10(月) 22:13:52 ID:QjgALrgM0
>>539
ギャラクシーファイトみたいに画面端なし(ステージ無限ループ)でいいんじゃない?

546八乙女俊太 ◆0oaU4JRJEQ:2017/04/10(月) 22:23:51 ID:qr6MXEKM0
リュウが歴代最弱とか言われてるが。

547名無しさん:2017/04/10(月) 22:31:41 ID:Drhzeaoc0
KOFはグラフィック強化のパッチあたったやん
それでもショボイけど

ただ、あっちは3vs3でメモリ消費抑える必要がある分、
単純な比較は出来んと思うけどな

548名無しさん:2017/04/10(月) 22:55:04 ID:6OKpi7c60
>>545
画面端の攻防は格ゲーの華だとも思ってるからなぁ
今のゲーム性だとダブルアップ、トリプルアップで終了だから、柔道含めもう少しループ性を減らしてほしい

549名無しさん:2017/04/10(月) 22:57:02 ID:Lp3kj./M0
>>545
お前ナッシュかダルシムだろ

550名無しさん:2017/04/10(月) 23:41:43 ID:r9lCeuX60
画面端ないなら一生バックジャンプしてタンパ貯めるわ

551名無しさん:2017/04/10(月) 23:56:49 ID:VDi6XvVM0
フルゲージ持っててファイナルタンパ当てると体力900組は吹き飛ぶという事実
一回やってみたい

552名無しさん:2017/04/11(火) 00:20:08 ID:2BdGsvUY0
画面端は良いんだけど入れ換え要素が多すぎ、運べるキャラの運び距離も異常すぎ。
画面端に追い詰められる感が薄い

553名無しさん:2017/04/11(火) 06:44:32 ID:p7YW1of60
運びすぎ三銃士
ラシード・ケン・かりん
しかもこいつら柔道持ちで始末に負えない
どうにかバランス取って欲しいんだが
いまだに地獄車からそらそらもいっちょだけで食ってるようなケンも多い

554名無しさん:2017/04/11(火) 08:52:27 ID:VoP4rA2k0
>>544
「The Future Is Now SNK」知らず?

555名無しさん:2017/04/11(火) 08:53:41 ID:a1UeH/HU0
>>546
歴代最糞なのは間違いない
剣道で一人だけ竹刀じゃなくゴボウ持ってるような感じ

556名無しさん:2017/04/11(火) 08:57:42 ID:tOu.sTRM0
>>555
ストIIIは許された

557名無しさん:2017/04/11(火) 10:42:42 ID:ubNMgRSo0
>>555
ゴボウは木なんですよ

558名無しさん:2017/04/11(火) 11:28:21 ID:oINb/ddc0
新キャラは山崎とモリマンだな

559名無しさん:2017/04/11(火) 12:14:22 ID:3BEmSVRY0
隆vsユリアン 炎のファイナルリベンジマッチ

560名無しさん:2017/04/11(火) 13:16:44 ID:qKg4RM7k0
vリバ当てたら相手はvゲージ若干へるとかどうでしょう?

561名無しさん:2017/04/11(火) 13:22:20 ID:ezOXS/4M0
vゲージ減ったら3ゲージキャラが発動すら困難な状況増えるだろ何言ってんだか

562名無しさん:2017/04/11(火) 14:27:32 ID:.qOyBZDk0
Vゲージを減らすキャラがもし現れたら間違いなくぶっ壊れになるからな
Vゲージの使い道がVリバとVトリしかないし自分でためる手段もほぼない
満タンじゃないと使えないトリガーを封じられるとVリバが弱くなった今もはやVゲージがほぼなんの意味もなくなる

563名無しさん:2017/04/11(火) 15:35:46 ID:YOr45O2Y0
Vスキル…

564名無しさん:2017/04/11(火) 15:42:17 ID:ezOXS/4M0
ベガがvスキルで能動的に貯めろって言われても無理だろ
ネカリとかは逆にかなり貯めやすい部類だけど

565名無しさん:2017/04/11(火) 15:43:26 ID:ezOXS/4M0
vゲージを5本とかにして3本キャラは3本でvトリ開始とかならいいんだけどね
マックスじゃないとvトリできないならゲージ減少はあかん

566名無しさん:2017/04/11(火) 17:07:32 ID:JFZLN.J.0
>>561
だからそれでvトリワンチャンキャラを粛清していくんでしょ

567名無しさん:2017/04/11(火) 17:48:25 ID:4MD1cE6o0
コマ投げの投げ無敵いらんでしょ

568名無しさん:2017/04/11(火) 18:46:23 ID:BR1eNKnA0
いぶき、バイソン削除してほしい
特にバイソン
なんでこんな適当に中段打ってるだけで勝つんだよ

569名無しさん:2017/04/11(火) 18:50:55 ID:4MD1cE6o0
>>568
ベガとザンギも頼むわ

570名無しさん:2017/04/11(火) 19:03:00 ID:a1UeH/HU0
今年のプロツアーがいぶきとバイソンで冷え冷えになってプロ文化が潰えればいいと思うよ
リュウみたいな明らかな失敗調整は直ぐに元に戻せよ

571名無しさん:2017/04/11(火) 19:08:04 ID:Q05qV1Mw0
>>553
ぼくのゴウキは許されますか?

ラシードは端の入れ替え能力、運び能力、固め能力、対空能力と端で強い要素全部持ってるからな
柔道なくしてもいいけど、入れ替え能力ももうすこし弱体化してほしいよね

572名無しさん:2017/04/11(火) 20:01:13 ID:PLPPVikk0
アレックスとリュウとジュリにVゲージ削る技があってもいいだろ
防御が弱いキャラはそれくらいあってもいいんじゃねぇか
リュウは電刃状態の波動ガードで削れるとかでいいな

573名無しさん:2017/04/11(火) 20:09:32 ID:h2KTTxXI0
ジュリは防御そんなに弱くないぞ
風破溜めの硬直を短くするか対空に使えるようにしてほしい

574名無しさん:2017/04/11(火) 20:19:51 ID:yc43wS8o0
>>540
え?スト5がグラで自慢できるってマジ?!

575名無しさん:2017/04/11(火) 20:19:59 ID:1d2MNF2k0
調整で立ちコパテコ入れあったら防御力は確実に落ちるぞ
トリガー中風波中段でいいだろガッツリ補正入れて

576名無しさん:2017/04/11(火) 20:20:10 ID:ezOXS/4M0
>>566
ワンチャンキャラだけならまだしもそうじゃないキャラまで巻き添えになるからあかんのやろ

577名無しさん:2017/04/11(火) 21:42:28 ID:lXLtZEmE0
>>575
コパ対空できなくなるのはどうでもいいけど中天穿に無敵がなくなるのが辛い
他の昇竜より遅いのに無敵時間は同じだから引き付けて対空に使うと相打ちになるってアホかと

578名無しさん:2017/04/11(火) 22:51:57 ID:wSsGWVboO
どの格ゲーもそうだけど、もうこうなってしまったら
ウンコ投げゲーをどう弄くり回そうと、ウンコ投げゲーにしかならない

579名無しさん:2017/04/11(火) 22:55:55 ID:uwMHle6I0
クラカン技は先端ガードでもマイナス4フレにして欲しい
リターン高くてガードされてもそうそう反撃受けないならぶんぶんするわな
ギリ届かない距離で2〜3回連続ぶんぶんされるとすげー萎える

580名無しさん:2017/04/11(火) 23:04:56 ID:vRuJtSKU0
クラカン技ってベガ以外はだいたい不利背負わんか?
ケンとか大K-4だけど先端だと4f技じゃ届かんで

581名無しさん:2017/04/11(火) 23:43:07 ID:Qb0uAi2M0
シーズン2でコパ対空と柔道廃止ってたのに何で残ってるのか?誰か教えて下さい

582名無しさん:2017/04/11(火) 23:43:43 ID:GS1wA4eg0
廃止なんて誰が言ったの?

583名無しさん:2017/04/11(火) 23:55:12 ID:HbHUKbmI0


584名無しさん:2017/04/12(水) 00:16:46 ID:PKh6Dw5k0
あーヲシゲとコンフィがホンマ癌
あいつら必要ない必要ない

585名無しさん:2017/04/12(水) 00:20:37 ID:/Fe7XR6Y0
>>582
どのキャラもコパン対空裏回りと柔道だけで個性がないからシーズン2では改善すると。一部キャラだけ出来れば個性っちゃ個性か

>ストVのシーズン1では、キャラ毎に明確な違いのあるツールを用意したが、非常に強いものがあったため、プレイヤーがキャラ固有の技よりも、それらを使う事になってしまった。
・これにより、攻める側も攻められる側も使用キャラに関係なく似たような体験をするように誘導してしまった。
・各キャラの似たような部分を減らして、プレイヤーが好きなキャラを使って存分に自分自身を表現できるようにしたいと思っている。

・シーズン2でのキャラクターの類似性に関する調整としては、以下の3つがある。
1.投げの後の硬直
2.強力な弱攻撃対空
3.無敵リバサ技への依存

586名無しさん:2017/04/12(水) 01:03:12 ID:PKh6Dw5k0
柔道なくすならなくす
弱対空なくすならなくす
ハッキリしねーから糞なんだよな
無くされた方は持ってる奴らにどんな感情持ってプレイするか想像位つかないもんなのかチンカスヲシゲは

587名無しさん:2017/04/12(水) 01:22:54 ID:IhrItdis0
もっと火力抑えて守り強くしてほしいわ
ゲージあったら1回読み負けから即死とかありえるのすげーつまらん。こっちゲージあっても守りに使えないから殺し切るキャラしかこのゲーム強くないってのがなぁ。Vリバも投げくらうし。

588名無しさん:2017/04/12(水) 02:44:31 ID:JdIbtQhc0
ユリアンバイソンあたりはどれだけ体力リードしてても相手にゲージあれば負けかねないよね
適当に突っ込んでトリガーから択って逆転!みたいな試合がよくある
開発者はこれを正しく予測して防げるのかねぇ

589名無しさん:2017/04/12(水) 06:10:38 ID:.ZYOyMnw0
バイソンに昇竜つけたやつ何も考えてないだろw
全ての突進技が鬼のように強いのにタメなしでスマッシュ→コンボ→起き攻めで垂直にリスク与えられたらまずいって分かるだろうに

590名無しさん:2017/04/12(水) 07:13:57 ID:ggNfBklg0
バイソンはマジおかしい性能だからな
タンパの火力はともかく有利フレ増えてくのはやりすぎ
Vスキルの中段にトリガーが掛かる、スマッシュのコマ技化
立ち中Pの対空が強すぎでタンパ貯めたまま立ち回るとかナメプに近い行動が実戦値高いとか

591名無しさん:2017/04/12(水) 07:22:21 ID:cvzDIkiw0
バイソンはログやスマッグを勝たせたいんだろう
ザンギの技増やしたのはスネークアイズにザンギを使わせたかったんだろう

592名無しさん:2017/04/12(水) 07:23:24 ID:cvzDIkiw0
次はかりん強くするだろうな

593名無しさん:2017/04/12(水) 09:53:55 ID:8Y98cN0Q0
複合操作を排除する方向性なのに、コマンドはいつまで経っても緩いままなのな
いい加減、昇龍は6から始めて3で終わるのを徹底させてほしいわ

594名無しさん:2017/04/12(水) 10:33:11 ID:xZzCDUyw0
アメリカ若手一番手になりつつあるパンク優勝のためには
かりんのさらなる強化は必須だからな

595名無しさん:2017/04/12(水) 10:36:17 ID:aLLQ8eBI0
俺もそれは思うわ。

596名無しさん:2017/04/12(水) 10:36:59 ID:aLLQ8eBI0
593にたいしてな

597名無しさん:2017/04/12(水) 10:41:39 ID:zqgBr8hQ0
>>591
アホ発見

598名無しさん:2017/04/12(水) 11:08:45 ID:HBgp2BVk0
オンライン対応のためにタイミング系の難易度上げられないならせめて入力精度くらいは何かしらのボーナスが欲しいよね。

599名無しさん:2017/04/12(水) 11:09:26 ID:XZlBw9fk0
なんでウル4だあれだけ嫌われたいぶきを5で最強キャラにして悪夢を再来させるんや
カプコンは何考えてるんや
開発はアホか

600名無しさん:2017/04/12(水) 11:19:34 ID:3UMVYcrc0
スト4でステージのせいでキャラが見えにくいって言われてんのに
それ以上に見えにくい、ラグい、目が痛くなるステージ作るからな
この会社の奴ら全員何考えてるかわからん奴らの集まりだわ

601名無しさん:2017/04/12(水) 11:27:49 ID:/sZSaP520
開発の年間採用人数を5倍にしただけでなく
最新鋭の設備投資に金をジャブジャブ使うカプコン
これほどゲーム作りに前向きな環境を整えようとしている会社はない
ただ開発体制が急激に変容しているせいで問題も出ている
これからだよ良い結果が出てくるのは

602名無しさん:2017/04/12(水) 12:08:14 ID:rL3My3Aw0
>>593
複合操作も簡易入力も同じ方向性だろ、
操作を簡単(単純化)にするっていう

603名無しさん:2017/04/12(水) 13:00:14 ID:qpTiEhKk0
トップキャラがいぶきバイソンって誰得やねんって話だよな

往年のファンを喜ばせるならリュウが弱すぎるのは考えものだし
豚集めるなら春麗キャミィかりんコーリンあたりをトップに据えるべき

いぶきを推したいならせめて勝利時の顔なんとかしてくれほんと気持ち悪い
ミカも気持ち悪いから一刻も早く修正するべき

604名無しさん:2017/04/12(水) 14:12:40 ID:iPIZNMrI0
強キャラってのは意図的に作ってるわけじゃねーんだからどのキャラがなろうとしゃーねーやろ

605名無しさん:2017/04/12(水) 14:30:56 ID:5fxvczKs0
>>604
s2の調整内容知った上で言っとるんかコレ?

606名無しさん:2017/04/12(水) 16:02:07 ID:QMbUbiF20
強攻撃スカってもほとんどスキがないのも緊張感ないんだよなあ・・・(ガード時反確じゃなくてね)

607名無しさん:2017/04/12(水) 16:21:50 ID:xZzCDUyw0
小技ペチペチもいやだし強技ブンブンもいやだし中中確認もいやだし…
じゃあどうせーっつうねん

608名無しさん:2017/04/12(水) 16:43:24 ID:3eMG0HDM0
小中大ボタンじゃ無くてグーチョキパーボタンに
すれば解決。いまとゲーム性変わらんだろ

609名無しさん:2017/04/12(水) 17:24:31 ID:D.XTMjl.0
画面端柔道やコマ投げループがくだらなさすぎるから、ストリートファイターEXみたいに
一回くらいは壁破壊があってもいい気がする
まぁキャラによっちゃあ中央でもループするから下らないままだけど

610名無しさん:2017/04/12(水) 17:30:00 ID:DZO9hDe20
>>608
デッドオアアライブってゲームがあるからそっちに行けばいいと思うよ

611名無しさん:2017/04/12(水) 19:00:05 ID:rL3My3Aw0
EXに壁破壊なんてあったっけ?
無限ステージじゃなかったか

612名無しさん:2017/04/12(水) 22:48:08 ID:r8Cxpa9s0
プラチナなんだがプラチナが居なすぎてダイヤとばっかりマッチングして萎える
勝ち目ないし勝ったら勝ったでポイント泥棒扱いされてそう

613名無しさん:2017/04/12(水) 22:50:51 ID:r8Cxpa9s0
はは…ダイヤに再戦拒否されたわ

614名無しさん:2017/04/12(水) 22:58:08 ID:r8Cxpa9s0
カプコンがプラチナ同士マッチングさせしてくれりゃダイヤに邪魔者扱いされずにすむってのに…
はぁ~…

615名無しさん:2017/04/12(水) 23:09:18 ID:6yBBY77I0
単純に過疎っているだけだぞ
海外と当たりまくりだもの

616名無しさん:2017/04/12(水) 23:19:25 ID:JdIbtQhc0
早くBL実装してほしい
クソラグ中華ララケン豪鬼とやりたくない

617名無しさん:2017/04/13(木) 00:22:58 ID:jkcBiQH60
単純に過疎ってるのか、サーバーが良くなったのか最近ラグい相手は前より少なくなった気がする俺は。豪鬼戦は高い比率でラグいが

618名無しさん:2017/04/13(木) 00:30:29 ID:yqpfqq1A0
調整は今月だけどサーバー変更はまだ先かな

619名無しさん:2017/04/13(木) 00:52:02 ID:FA6LGFWA0
新キャラにアナカリス出そうぜ!

620名無しさん:2017/04/13(木) 02:00:00 ID:bc23BdZw0
>>607
いや、オレは小技どうのとか書いてないぞw
強攻撃スカったらザンギの歩きスクリュー食らうかもしれない、そういうリスクあってこその楽しさ
でしょ。
必殺技だけじゃなくて通常技もリスクがない出しっぱなし技にテクニカルな要素ないだろ。なんか
テトリスとかパズルゲーの対戦みたいでどうもこれじゃない感が・・・

621名無しさん:2017/04/13(木) 02:00:22 ID:n2tW0VwQ0
ダイヤ以上全部BLにぶち込んでプラチナと対戦したい
そして自分がダイヤに上がれたらそのときはBL解除だ

622名無しさん:2017/04/13(木) 02:15:36 ID:Qaxdj44Q0
初心者狩にペナルティーって無理なんかな。

623名無しさん:2017/04/13(木) 02:59:26 ID:K.BFxFhQ0
初狩りはホンマにクソなんだけどシステム的に難しいだろうな
サブ垢作れる時点で取り締まりはほぼ不可能だと思う

624名無しさん:2017/04/13(木) 03:16:50 ID:K.BFxFhQ0
言葉が足りなかった
無料でサブ垢量産出来る時点でダメだと思うんだよね
むしろ有料(ゲーム価格の半額とか)でしかサブ垢作れないなどにした方が
メーカーもプレイヤーもwinwinじゃねーの?と思う
普通の人はサブ垢なんていらないし欲しい奴は金払えばいい

625名無しさん:2017/04/13(木) 03:47:01 ID:6WX86etg0
サブアカいようが困らないしアカウント有料も賛成
でももし有料にするならキャラ別LPを用意してからでないと猛反発くらうだろうよ

626名無しさん:2017/04/13(木) 04:21:18 ID:cvBHMFps0
全員LP0スタートじゃなくLP3000スタートくらいにしておけばいい
本当の初心者はそれより下に行くだろうし
わざわざLP下げてまで初心者狩りはしないだろ多分

627名無しさん:2017/04/13(木) 04:48:20 ID:uzkU5uyY0
>>622
次のアプデで追加されるブラックリスト機能に期待だな

628名無しさん:2017/04/13(木) 09:04:15 ID:ddmyRGwI0
>>624
普通の人は家族用アカウントが必要だろ
というか本来はその為の物だし

>>626
後は最初の頃はLPが上がりやすいようにして、
初心者狩り出来る期間を短くするとか

>>627
初心者がBLなんて使うかな

629名無しさん:2017/04/13(木) 09:25:56 ID:Ut1b.nWU0
同格の時だけLP増減して格差マッチ時は両方極微小にすればいいんじゃね
んでキャラ事にLPもリーグも別個
これなら追跡振切る以外にサブ赤の意味無いだろ

630名無しさん:2017/04/13(木) 09:32:52 ID:RarrxKDg0
負けてポイント減るのは別にいい
ポイントより遙かに大事なのはプレイ時間だよ
貴重な時間をプラチナとの対戦に費やしたくない

631名無しさん:2017/04/13(木) 10:59:58 ID:JCQ.TwOs0
>>605
流石にこれは妄想がすぎる

632名無しさん:2017/04/13(木) 12:00:05 ID:jvYB/Jeo0
意図的に強キャラ(ヒール)作ってるってストIVの頃言ってたのは記憶にある

633名無しさん:2017/04/13(木) 12:17:21 ID:aT8BCjKc0
5の場合はただネット上の意見をそのまま反映してるだけ

634名無しさん:2017/04/13(木) 12:35:31 ID:HhTPK62I0
>>626
それは前々から言われてるね、俺も賛成。
サブアカ作りたてで初心者薙ぎ倒す環境じゃなくすれば良いんだよね

635名無しさん:2017/04/13(木) 13:23:35 ID:PsUFmFe20
ネット上の意見をそのまま反映してたらもっと違うことになるだろ

636名無しさん:2017/04/13(木) 13:59:59 ID:fdWaSU1g0
>>626
ヴァンパイアリザレクションがそれ採用しててカプコンGJって思ったもんだが・・・

637名無しさん:2017/04/13(木) 14:06:57 ID:0T8rHIpI0
その方がいいとは思うけど本当の初心者が負け続けてポイントも下がっていくのはかなりストレスありそう
よい見せ方があればいいと思うんだけど

638名無しさん:2017/04/13(木) 14:24:04 ID:3W1y0MLU0
>>636
ヴァンパイアは過去作だからな

5の初心者を3000に放り込んだら、現状よりよほど初心者に厳しいよ

639名無しさん:2017/04/13(木) 15:33:17 ID:Rg/of4hI0
要は2パターン選べればいいんじゃないの
4000からスタートするのと0からスタートするのと
初狩りするつもりがなくても0からスタートだからそれで初期にかなり狩られたはず
初狩りするヤツを止めることは何をやっても防げないだろうけど初狩りするつもりがないヤツとかを排除できればかなり変わりそうだけどね
他にも初狩りを減らせる手段があればとりあえず入れていけばいいのにね
あとは知識があればどうにでもなる行動でボラれまくって初心者が初心者に勝ってるだけの状況を初狩りって騒ぎまくってる面もあるだろうしどうせそういうヤツはやめるからもう初心者も初狩りもある程度放置でいいと思うね

640名無しさん:2017/04/13(木) 15:47:14 ID:fHAxhAXk0
つか仮にマスタークラスの実力があったとしても、正直LP4万とか5万も溜めるほどプレイする
気力は無いな……
ストVって2020年ごろまで続ける予定らしいから、そのころのLPってウン十万まで行ってるのかね……
何百、何千、何万試合すればいいんだよ、一体……
しかもあの長い待ち時間で。
まぁ嫌な奴はしなけりゃいいって話だが、モチベに繋がらないよなLP制って。
段位制みたいにもっと効率的な仕組みに変えてほしいわ。

641名無しさん:2017/04/13(木) 16:00:17 ID:Rg/of4hI0
段位は目に見えて明確な差があるように感じるから保持勢がやたら増えるからダメだね
基本は数字をやりとりするほうが過疎りにくい

642名無しさん:2017/04/13(木) 16:26:16 ID:LwZFVFt.0
>>639
一度シルバーに上がると最低ランクがシルバーになるとかどうだろう

643名無しさん:2017/04/13(木) 16:35:28 ID:Rg/of4hI0
>>642
それは良いかもね
一回ランクが上がったらそこが最低ラインになる
これなら保持勢も生まれにくい

644名無しさん:2017/04/13(木) 22:26:27 ID:cvJl5DyQ0
それはそれで辛い人も出てくるぞ。たまたまダイヤあがってしまったら超強い人ばっかりの対戦となってキャラ変えてもボコられるなんてことになったらもうやめるしかない。その瞬間の適正でいいのじゃないかな。

645名無しさん:2017/04/13(木) 22:40:44 ID:vJ2GZ8nE0
>>644
ゴールド辺りまでならアリだと思うけどねぇ…。

646名無しさん:2017/04/13(木) 23:09:46 ID:tbtLoj/60
最高のランクの二個下までは落ちれるくらいでちょうど良い緩さ

647名無しさん:2017/04/13(木) 23:32:31 ID:n2tW0VwQ0
>>644
たまたまで上がれるほどダイヤは簡単じゃない

648名無しさん:2017/04/13(木) 23:48:17 ID:LIE4XY9I0
ユリアンかバイソン使えばすぐだろ

649名無しさん:2017/04/14(金) 00:03:48 ID:J2rFuEZc0
エアプ過ぎない?

650名無しさん:2017/04/14(金) 00:27:48 ID:DRJ0K7G20
ダイヤっていま2500人くらい?
ユリアンバイソン全員行ったら軽く5000は超えそうだな

651名無しさん:2017/04/14(金) 00:33:56 ID:jaiw8BtE0
いやもう3000人越えてるよ

652名無しさん:2017/04/14(金) 00:46:47 ID:qGsj2LKI0
ダイヤいくだけならいぶき、バイソンがいいよ
霞やKKBに対応できない奴の方が圧倒的多数かつトリガーでクソゲーにできる

653名無しさん:2017/04/14(金) 01:02:41 ID:stVKZ1Eo0
アプデいつ?

654名無しさん:2017/04/14(金) 01:09:20 ID:OrJ.pHik0
>>644
今のマッチングならちょい下とも当たるから降格が無くなってもたぶん問題ないとおもうけどね

655名無しさん:2017/04/14(金) 03:11:19 ID:JYw7HicA0
上限が上がり続けるのがlpの特徴だけど正直長ったらしくゲームをやらされる時間が伸びるだけで全然面白くないのをどうにかしてほしい。言ってて気づいたけどこのゲームってもう遊びじゃなくてlpっていう自己顕示欲を満たすための道具になってるな。

656名無しさん:2017/04/14(金) 03:45:00 ID:ogfg6PyY0
小野見てるか?
小野見てるか?
小野見てるか?

リュウ使いの怒りは製作者側に届いているのか?
弱いから怒ってるんじゃねえんだ
キャラが何もやることないゴミ人形にされたから怒ってるんだ
しかも30周年という記念の年に主人公がコレ

小野よ 見ているか?

657名無しさん:2017/04/14(金) 04:16:05 ID:CWcHebAo0
LPに問題があるとかじゃなくて単純に自分がゲームに飽きてるだけじゃん

658名無しさん:2017/04/14(金) 04:46:42 ID:8kvJsXiY0
ゲームに飽きたんじゃないんですよ
成長しない自分に飽きたんです

659名無しさん:2017/04/14(金) 06:14:24 ID:PuWEsJeI0
>>655
ゲームをやらされてる、って思う時点で飽きてるだろ

660名無しさん:2017/04/14(金) 07:02:58 ID:IELpQ3WI0
義務V

661名無しさん:2017/04/14(金) 07:48:02 ID:CWcHebAo0
プロゲーマーかな?

662名無しさん:2017/04/14(金) 09:28:07 ID:BQo3pMDw0
>>655
こういう
動機やモチベーションを他人にコントロールされるタイプってアニオタに多いな

663名無しさん:2017/04/14(金) 09:56:40 ID:sj7sS7Lk0
いつ調整するのかも不定期だし、LPは廃人御用達インフレ仕様だし
新参のモチベを上げる意味では調整を半年に1度って決めて
その都度にLPリセットすればよくね?

664名無しさん:2017/04/14(金) 11:45:57 ID:Gip79.A60
>>662
色んな物から楽しむ物を選ぶんじゃなく話題のアニメ、話題のゲーム、に依存しておいて降ってくる娯楽を受けとるだけってスタンスなんだろう
楽しいと感じなくなっても受けとるだけの行動を止められない

665名無しさん:2017/04/14(金) 13:16:08 ID:p13hH4ns0
>>644=>>655=>>664

666名無しさん:2017/04/14(金) 14:13:27 ID:fJEC47l.0
初心者がブロンズから抜けれなくてやめるパターンが多すぎるから最低ランク制限はさっさと授けるべき

667名無しさん:2017/04/14(金) 15:19:09 ID:s9kFfHl60
むしろ実力と合わないランクに据え置きされる方が可哀そう
ハシゴは外しちゃダメ

668名無しさん:2017/04/14(金) 15:22:04 ID:u69ycoj60
ALT+ENTERで窓とフルスク切り替えの対応できませんかね(´・ω・`)

669名無しさん:2017/04/14(金) 15:53:14 ID:fJEC47l.0
初心者が一番はしご外されてるだろ
チュートリアルも充実してないし新規集める気なさすぎだわ

670名無しさん:2017/04/14(金) 16:22:54 ID:q1wrTKRA0
そもそも初心者はチュートリアルなんぞ見る気もないでしょ。

671名無しさん:2017/04/14(金) 18:04:42 ID:yfT98EAg0
どうでもいいけど
解像度の設定を動かすたびに解像度変わるとかアホでしょ

672名無しさん:2017/04/14(金) 19:37:17 ID:9b9KSp2k0
ザンギVトリガー発動したら
見た目通りハカンに変身できるようにして欲しい。

673名無しさん:2017/04/14(金) 21:10:32 ID:kTr3wYiM0
LP制度自体いらない
目に見える数字が減るとイライラするもんだよ
つってもカジュアルはLP詐欺が多いから勝っても負けても差がある事が多い

674名無しさん:2017/04/14(金) 22:07:47 ID:G1nOoRXs0
>>673
LPなんか見せずに総合ランキングとログインしてから
何勝何敗とかで良いな

675名無しさん:2017/04/14(金) 22:11:55 ID:tTF6Zi/E0
外国人が相手でもいいけど5に設定してるんだからラグいのよこすな。
ラウンジもどこの国の部屋なのかもさっぱりわかんねえし。

676名無しさん:2017/04/14(金) 23:08:08 ID:/Azpj1Qw0
ミッションでトライアルやるけど、いつまでS1バージョンのまま放っておくつもりなんだろうね
現行のバージョンと違うって口上入れるんなら、いったんなくすか差し替えくらいすぐすればいいのに

あれを触らせることが逆に戸惑うことになるってわからないのかな

677名無しさん:2017/04/14(金) 23:33:43 ID:FLPXyaPY0
ネットに一切接続しないならS1のままだからいいだろ

678名無しさん:2017/04/14(金) 23:34:36 ID:PR445e1c0
>>676
経験値とファイトマネーの関係あるから、多分永久にそのままにしとくでしょ

スパ4もウル4版トライアルとか追加したけどスパ4トライアルそのままだったし

679名無しさん:2017/04/14(金) 23:45:13 ID:tTF6Zi/E0
実戦で成立しないコンボを練習させてるわけだものな。
そんな運営がいくらアップデートを繰り返したところで、完成したゲームになるのはいつになることか

680名無しさん:2017/04/14(金) 23:46:10 ID:nL7sYCHk0
トライアルはたまに触って身軽な春麗を懐かしむ場だから

681名無しさん:2017/04/14(金) 23:50:01 ID:OKj/Ud5U0
>>676
こないだのベータにS2用のやつが入ってたって話を聞いた気がしなくもない

682名無しさん:2017/04/14(金) 23:55:27 ID:SFIuc97g0
ベータって熱帯だけだった気がするけどあったんか?

683名無しさん:2017/04/15(土) 00:53:24 ID:AUjhOPJs0
ホンマ無能そう言う事態になることくらい想像出来ないってどういうことなんだよ

684名無しさん:2017/04/15(土) 01:08:34 ID:zBNj9siY0
そういう事態ってまだどうもなってないだろ
ネットで声でかいのと全体はイコールではないぞ
格ゲーの掲示板なんかとくに

685名無しさん:2017/04/15(土) 05:27:12 ID:IO609ECw0
PS4でPCの連中に混ざってラウンジすると、観戦なり対戦なりからロビーに戻ってきた時にロードが遅すぎて観戦からハブられたり、対戦の順番トバされたりするのな…
よくこんなゲームがまかり通っているなあと思うわ

686名無しさん:2017/04/15(土) 09:11:44 ID:q6uAEjdE0
>>679
あれってもともと実戦でやる価値ないやん。
ただ、バソジュリユリアンなんかは技のコマンド変わっているのだけはなんとかすべきだとは思うが。

687名無しさん:2017/04/15(土) 09:20:15 ID:FxaWs1fQ0
>>682
MODか何かで開放してる動画は見た
むしろMODで作ってただけかもしれんけど

688名無しさん:2017/04/15(土) 11:39:40 ID:Tf4mVE620
LPとか階級制度は楽しいでしょうに
気にし出すとイライラするがねw

689名無しさん:2017/04/15(土) 14:02:06 ID:oP3nfYqA0
悔しさも楽しいと思うんだけどほんとにイライラしちゃって精神的に害になるタイプの人は勝負事に向いてないと思う

690名無しさん:2017/04/15(土) 14:07:18 ID:QzMjaTYk0
こういうこと言ってる奴が雑魚だったら笑えるよな
にしこりとかもラケット叩き折ってるだろ

691名無しさん:2017/04/15(土) 17:04:16 ID:wRBrnAow0
ジョコビなんて服咥えてイーってするしなw

692名無しさん:2017/04/15(土) 19:21:57 ID:ilJCAb4A0
ララの中Kの持続を2Fにすべき
あれガード-2Fに見せかけて膝先端をガードさせることで+2F結構簡単に取れるのがヤバい

というか使い勝手良くてガードされても確反がない中攻撃で
持続4Fとか頭おかしいでしょ

あの性能で持続4Fだったら根本ガードで-4Fにして先端ガードでやっと+-0Fに出来るような形じゃないと
一生膝固めとかで3F持ちでないキャラ死ぬからな?

693名無しさん:2017/04/15(土) 20:01:22 ID:GBqFaHds0
>>692
ナッシュだとマジで地獄

694名無しさん:2017/04/15(土) 21:07:49 ID:09E.kD1k0
悔しいことを素直に悔しがるのもひとつの楽しみ方
ここれ文句ばっかたれてる奴が格ゲー嫌いだとは思わない

695名無しさん:2017/04/15(土) 21:19:01 ID:xcuB2QqE0
まあ「はいはいバイソン」とか考えてる時の方がゲームやめそうになってるからな

696名無しさん:2017/04/15(土) 22:14:59 ID:q6uAEjdE0
>>690 >>691
テニスはそういうの厳しいみたいだからねぇ。
「紳士淑女のスポーツ」らしいから。

697名無しさん:2017/04/15(土) 22:29:45 ID:fSHYBJl20
>>692
そこあんまり触れてやるな
投げキャラのヘイト背負う役目がザンギからララに変わる

「何かハメ臭い動きで殺されたけど柔道じゃないから我慢するか」
相手にこう思わせてザンギの陰で暗躍するのがララw

698名無しさん:2017/04/15(土) 22:31:35 ID:hF97ET9E0
とっくに下らねーキャラだってバレてるよ

699名無しさん:2017/04/15(土) 22:46:26 ID:q6uAEjdE0
ララとネカリはそんなものだろう。
S1ララ「ミカに比べたら…」
S2ララ「ザンギに比べたら…」
S1ネカリ「リュウケン春麗に比べたら…」
S2ネカリ「ガイルやラシードに比べたら…」

700名無しさん:2017/04/15(土) 23:10:13 ID:ARlE4Xc60
>>692
あーだからあれガード後にこっちが打ち負けていたのか。

701名無しさん:2017/04/15(土) 23:18:07 ID:hF97ET9E0
ララはまず持続10フレとかいうジャンプ小Kを調整して欲しい
空対空もできんし判定もゲロ

702名無しさん:2017/04/16(日) 02:20:56 ID:tmyn8BV20
KOFかな?

703名無しさん:2017/04/16(日) 05:07:59 ID:v/3z8LJ.0
まあ今年強いキャラが来年弱くならなかったらもうブチギレしていいと思うよ
それぐらい去年の強キャラは妙な懲罰みたいな弱体化されたから
それまでは今年はこのキャラが強いんだねえぐらいで見ておけばいい
来年また別のキャラが異常な強化された場合もいつまでその流れやるんだよってことでブチギレでいいと思うよ
これはこのゲームをやってる全ユーザーがやるべきことだと思う

704名無しさん:2017/04/16(日) 05:17:27 ID:kihTNSZI0
調整で一喜一憂するとこまでがゲームと思えばいいか
別にひとつのキャラにこだわる必要もないしな
ぶっ壊れ技はさっさと修正して欲しいけど

705名無しさん:2017/04/16(日) 05:55:13 ID:GKI1scHU0
ちゃんと飛び返せるようにしろってs1からずっと言われてる事なのに
弱パンチで落とせたりガイルみたいな超簡単でリターン強力な対空揃ってたり格差ありすぎる
一部のキャラなんてキャミィやネカリに飛び被せるだけで死ぬのに

706名無しさん:2017/04/16(日) 06:26:56 ID:eMGNatro0
コーリン

しゃがみ中K ガードで-2F
パラベラム ガードで-5F
当身 ノーマル発生3F
Vスキル 上下段の使い分け

これくらいしないと一部の攻撃遅いキャラが死ぬ

707名無しさん:2017/04/16(日) 06:42:23 ID:MaxJuq6c0
技の硬直-4て結構くせもんだよな
距離離れたりして実質反確ないキャラとかいるし

708名無しさん:2017/04/16(日) 06:58:26 ID:eMGNatro0
遅いキャラに合わせると速いキャラ相手に出来なくなるというフレーム設計そのものがどうかしてんだよな

速いキャラに合わせてフレームの隙間作ると遅いキャラは全く反撃できなくなるし

709名無しさん:2017/04/16(日) 10:57:38 ID:U2ertAtQ0
>>706
当て身が3Fなら劣化心眼になるじゃん
コマンドいれて上中下使い分けが要るからこのままでいい
2中Kは発生遅いしガード-2にするならキャンセル出来ないと割にあわない
スキルはそこよりど先端でも確反入るようにしてほしい

攻撃遅いキャラに強いのは相性じゃね?

710名無しさん:2017/04/16(日) 11:55:28 ID:Y8zKBA820
コーリンはスキルの先端当てしにくくほとんどめり込むようになればそれだけで充分

711名無しさん:2017/04/16(日) 13:20:24 ID:A/EhOCEY0
中足ガードで有利取ってもユリアンのEXタックルみたいな出し得技はないからなぁ…(キャンセルVトリくらいは許してやれ)。

712名無しさん:2017/04/16(日) 16:19:11 ID:0d4Q3KzA0
コーリンの当て身は逆半回転コマンドにしてほしいな

713名無しさん:2017/04/16(日) 16:46:22 ID:v/3z8LJ.0
>>710
これ先端当て今でもけっこうムズいよ
リーチの長さに文句出まくってるけどリーチ短くなったら先端当ては逆に狙いやすくなる面も出てくるから今のままリーチ長すぎて距離調整しにくいほうが弱いとも言える
まあ長いこと自体は絶対的な強さだと思うけどそのぶんめり込みやすいとも言えるからね

714名無しさん:2017/04/16(日) 20:07:51 ID:9yUTZTa.0
瀧ステージ選んでるコーリンは確信犯だろ
大会でも瀧ステージ禁止しないといつか問題になるわ

715名無しさん:2017/04/16(日) 21:35:41 ID:eMGNatro0
>>709
相性の一言で片付けていいレベルじゃない程の差があるからよくないよ

いくら相性が大事になるゲーム言うてもここまで露骨にキャラ相性あると
対戦になってないってレベル

716名無しさん:2017/04/16(日) 21:37:17 ID:A/EhOCEY0
>>714
でもステージのラグに文句言うのって日本人だけじゃない?
異国だとそんなの気にしてたら熱帯自体ができないんじゃ…。

717名無しさん:2017/04/16(日) 22:21:37 ID:9yUTZTa.0
>>716
キャラ書いてるのになんでラグになるんだよ
去年と変わってないところ今さら問題にならないでしょ
色だよ色。やればわかる

718名無しさん:2017/04/16(日) 22:42:14 ID:ujhjpzFs0
どのキャラも爆弾処理みたいだから疲れる
少しダメージ減らして2回くらい二択が通ってもまだ楽しめるくらいの体力にすればみんな楽しめるのでは?
現状一つのミスで溶けるからやりたくないキャラが多すぎる

719名無しさん:2017/04/16(日) 23:56:22 ID:eMGNatro0
垂直ジャンプ攻撃のモーションを全キャラ変更
元から前後ジャンプと垂直ジャンプのモーションが違うキャラは例外として

垂直潜ったらめくり判定のある攻撃食らうとか本当にあほらしいんで

720名無しさん:2017/04/17(月) 02:19:33 ID:CWMD1QSQ0
ベガ調整した馬鹿何考えてたの?
こんなキャラ相手に対戦してて楽しいわけがないだろ
9割方池沼が運ゲーしてくるだけじゃねーか

721名無しさん:2017/04/17(月) 05:07:46 ID:hvObTFHU0
>>717
それこそコーリンに限った話じゃないだろ。
迷彩問題が騒がれたら大会はとっくにグリッド固定になっとるわ。

722名無しさん:2017/04/17(月) 05:30:30 ID:F2iOg6YY0
やってる人がいないだけで
いずれ大会でも迷彩効果は問題になる可能性はある

723名無しさん:2017/04/17(月) 05:38:04 ID:6n9dP.F60
>>721
せめて実際に見てから言えって。
何が迷彩問題だ
見えない飛び道具が今まであったのかよ

724名無しさん:2017/04/17(月) 08:16:03 ID:Fuspqd2Y0
もったいぶって具体的に言わないからややこしくなるんやで

725名無しさん:2017/04/17(月) 08:21:44 ID:/2/6RLMQ0
ラスベガスタイガーショットとか

726名無しさん:2017/04/17(月) 08:33:43 ID:j4ApDTTI0
>>724
お前の頭が悪いだけだろ

727名無しさん:2017/04/17(月) 09:16:01 ID:B.y6QqhY0
ユリアンのコスでスキル中なのかどうか分かりにくい色があったりするしステージによる迷彩効果もたぶんうっすらとしたギミックとして意識的に開発はやってると思うよ
とりあえずトレモステージ以外を選んでるヤツは俺もよく分からんけどね
ステージの迷彩効果よりも自分も相手を見にくいだろって思うわ

728名無しさん:2017/04/17(月) 09:30:47 ID:MIPHB7Ek0
ビーチステージ大好きだからもうちょい処理軽くしてほしいわ

729名無しさん:2017/04/17(月) 10:17:28 ID:opRQfE2g0
感謝の滝昇龍

730名無しさん:2017/04/17(月) 11:02:26 ID:MVP7Uw0U0
ステージそのものでそんなに見難いとかそんなに無いと思うがな
結局見ずらいじゃなくステージの重さが問題なわけだし
むしろプロとか意識高い系ならトレモ以外のステージチョイスしろよとか思う
だって大会本番とかならトレモ以外とかだろ?ステージなんかよりネカリの変身の方がウザイけどなあ
正直回りがトレモ選んでて配信とかでもトレモ以外はクズとか言うやつマジ多いからトレモ選んでるがいっそトレモ削除でいいわ

731名無しさん:2017/04/17(月) 11:08:29 ID:kniN/ANM0
何言ってんだコイツ?

732名無しさん:2017/04/17(月) 11:08:30 ID:TJNpyP8Q0
見ずらい

733名無しさん:2017/04/17(月) 12:04:33 ID:.LVt9bKU0
仮にもスポーツを名乗るなら卓球みたいに白いユニフォームは禁止みたいに細かいところに気をつけなくてはダメ
滝ステで青い氷が見えない
ビーチでバーディーの設置が見えない
とか何にも考えていないことが分かる

734名無しさん:2017/04/17(月) 12:15:25 ID:AWQ83zFw0
ステージの見にくさもラグも相当クソ、一般人にとったらランクマが本番
トパンガリーグも全部トレモステージだったしな
ゲームやらない動画勢にはわからん事なんでしょうけどね

735名無しさん:2017/04/17(月) 12:28:30 ID:/2/6RLMQ0
公平さを気にするガチならトレモステージだろうけど見る側の娯楽の側面考えたらサッカーでは緑や白や黒のユニフォームは普通にあるしなー
せっかくゲームなんだし見づらさはメーカー側の輪郭なりエフェクトなりの小手先でいくらでも改善できそうなんだけどな

736名無しさん:2017/04/17(月) 12:37:42 ID:bW/LN5wM0
公平さと言えばキャラによって当たり判定が突然ズレて技が空ぶる状況や
めくられ判定が見た目と合ってなくてどう見ても表なのにめくりで裏に当たったり
あと見た目当たってるのに当たらない(または空ぶって見える位置で当たったり)
っていう判定のおかしさや格差は直してほしいな

737名無しさん:2017/04/17(月) 12:48:35 ID:bW/LN5wM0
普通のキャラでもまぶしいビーチで狼男ネカリのVトリやったらどうなるの?

738名無しさん:2017/04/17(月) 14:06:09 ID:6KmGJUlE0
このゲーム負けてる時だけじゃなく勝ってる時もむしろ対戦中もイライラするな

739名無しさん:2017/04/17(月) 14:47:46 ID:TJNpyP8Q0
クソキャラばっかりな上連戦しない奴らばかりでなんか萎えた
もうswitchでハイラルに篭もるわ
またウル2で会おう

740名無しさん:2017/04/17(月) 15:11:26 ID:y7aC2yQE0
黙って勝手に消えりゃいいのになんでわざわざ
要望・調整スレで…

741名無しさん:2017/04/17(月) 15:24:31 ID:CWMD1QSQ0
>>740
正論だけど同じゲームやってるから捨て台詞吐きたくなる気持ちは分かるわ
特に一年通して愛着持ったキャラ使ってきたのにいきなり大幅に変えられて
いつの間にかいぶき、バイソンにハメられてたらうんざりもするだろ

742名無しさん:2017/04/17(月) 15:34:39 ID:7bn18lcgO
コマ投げキャラは立ち回り弱くしないと糞ゲーになるのをカプコンは分かっていない

743名無しさん:2017/04/17(月) 15:46:49 ID:JNLFm/M20
カプコンはわかっててこの調整にしてる、鼻くそほじりながら誰でも簡単に二択に行ってハメ殺して楽しめってことよ

744名無しさん:2017/04/17(月) 15:59:27 ID:Biftd4sw0
新キャラ隠しとくのはまだいいけどさ
鯖については早くアナウンスしろよ

745名無しさん:2017/04/17(月) 17:06:19 ID:Ub9Ol4I60
話題に便乗して〜クリスマスシーズンに出てた一面雪のニューヨークステージはほぼ黒と白でコントラストハッキリしてるから意外と見やすいな
対戦ステージとして言うと、トレモ除くと個人的には良いと思ってる

746名無しさん:2017/04/17(月) 17:48:05 ID:CC64P/WU0
さんざん言われてるけどランクマカジュアルのステージ選択デフォルト滝ステージやめてほしいわ。
トレモステージデフォにしないバカプコン。

ちと要望出してくる

747名無しさん:2017/04/17(月) 18:43:08 ID:DFQwguok0
てかいつまでこのクソゲーやってんのよお前らw

748名無しさん:2017/04/17(月) 19:13:33 ID:SLp9DUPQ0
>>747
大きなブーメラン投げてくるなよw
痛いだろうがw

749名無しさん:2017/04/17(月) 19:50:08 ID:B.y6QqhY0
>>745
地面が白いのがキャラやコスによっては受け身見えにくいからダメだね
トレモステージ以外でマシなところはぶっちゃけ無いよ

750名無しさん:2017/04/17(月) 21:30:35 ID:tNMy7l.I0
クリスマスニューヨーク見にくくね?
チカチカする上に雪が相当目障り
背景のモブやオブジェクトが手前側によってごちゃごちゃしてるのも糞ムカつく
個人的にはビーチより禿げるステージ

751名無しさん:2017/04/17(月) 22:20:51 ID:MVP7Uw0U0
雷なければゴウキステージ結構いいかなーと思う
晴れて夕方バージョンとかでんかなー

752名無しさん:2017/04/17(月) 22:25:49 ID:AWQ83zFw0
クリスマスステージきつい、というか基本的にトレモステージ以外連戦すると
俺は全部目にダメージがくる、俺の目が弱いだけかもしれんけど
まぁこんだけクレームきてるんだから狂ってるステージしか作ってない
ゲームしてる人間側にたってゲームを作ってると思えないねカプコンって

753名無しさん:2017/04/17(月) 22:29:50 ID:UQ8ZTMa60
昼の神月邸が一番いい
夜の方が雰囲気好きだけどモブがごちゃごちゃやかましいしクソ演出もあるから使いたくない
端の演出オフれるようにして

754名無しさん:2017/04/17(月) 23:28:49 ID:Uh.Xqm1M0
春だから桜のあるステージ選んでる、冬はずっとクリスマスステージにしてた

755名無しさん:2017/04/17(月) 23:54:38 ID:68PcSfj20
>>753
そことトレモの二つだねやりやすいのは

756名無しさん:2017/04/17(月) 23:55:36 ID:8M3QmdMs0
体感で一番軽いのは夜の飛行場ステージかなあ
夜の滝ステージも軽いけど右端に行くと見えなくなるキャラがいる

757名無しさん:2017/04/18(火) 00:46:53 ID:f4GARQpQ0
>>754
夏はビーチにするのか?
それだけはやめてほしい

758名無しさん:2017/04/18(火) 01:35:20 ID:MJKPiySo0
今NCRの試合見てたけど大会ステージはevoとccだけにしたほうがいいな
早くも見飽きてきた

759名無しさん:2017/04/18(火) 06:45:58 ID:VQe9sWNQ0
今回の結果受けて、ガイルとカリン、ナッシュは弱体化してほしいな。

760名無しさん:2017/04/18(火) 08:05:03 ID:HWlF6L320
ナッシュ「」

761名無しさん:2017/04/18(火) 09:00:03 ID:DK8DNbVo0
ナッシュ使いじゃないけど、4月末調整でナッシュの強化点減らされたりしたら、胸を張って堂々とこのゲームやめられる

762名無しさん:2017/04/18(火) 09:10:54 ID:llbYL4VM0
>>761
お前いつもゲームやめるとき
いそいそと隠れるようにしてやめてるの?
なんで?

763名無しさん:2017/04/18(火) 12:34:45 ID:45dXsFwg0
ゲームやめる奴は何も言わずに辞めていく
不満タラタラなうちは辞めない

764名無しさん:2017/04/18(火) 13:11:00 ID:llbYL4VM0
ゲームなんて違うなとか思った瞬間やめればいいじゃん
やめるという決断すら必要ないほどその日の気分でやればいいだけ
プロじゃないんだから不満たらたらで一つのゲームに縛られてる理由がわからん

765名無しさん:2017/04/18(火) 13:17:02 ID:1do.XOYM0
ステージ拒否機能が欲しい
そもそも重くなるようなステージとか、足見えないとか、
背景主張がうざいのとかを作る側が悪いけど、仕方ないからこの形で

766名無しさん:2017/04/18(火) 14:01:32 ID:2T1Umwsg0
リュウとチュンリーはS1でおいしい思いしたからまだいいだろと
2シーズン連続で弱いジュリ、ファンはどうにかしろよ
アレクは弱いままで良いです

767名無しさん:2017/04/18(火) 14:03:13 ID:mHe6ohHM0
>>766
ヲイ…3の主人公ダゾw

768名無しさん:2017/04/18(火) 14:12:10 ID:61FTR.Aw0
ネカリみたいにあからさまにvトリ偏重キャラはなくしたほうがいい。
やってることが露骨でvトリ使ってまくることしか考えてない。
こんな大ざっぱで適当なゲームバランスいいわけない

769名無しさん:2017/04/18(火) 15:01:57 ID:QjeO0/Ck0
割と根強い人気のあるジュリはこれから地味に強くなっていくと思う。少しの調整で化ける可能性は秘めてるし

ただファンだけはずっとワーストの位置でいいよ。あんなのが強キャラになったら終わりだ

770名無しさん:2017/04/18(火) 15:17:15 ID:HhmUEwKo0
ジュリは中Pから2中Pか中足が繋がるようになれば大幅強化なんだけどなあ
中P中Kは弱Pカウンター確認からは大体軸ズレで繋がらないのが微妙
軸ズレ無くなるだけでも強化かもしれん

771名無しさん:2017/04/18(火) 15:21:58 ID:XenohAa20
ていうかもう目押しコンボがいらねーよ
それなら各キャラ出し切ると不利なチェーンコンボ
かカウンター確認必須にしろ

772名無しさん:2017/04/18(火) 16:22:13 ID:RwSzYGWI0
>>765
ステージ拒否以前に同じステージでやる必要が無いと思う。
それぞれ自分の好きなステージ、BGMでできればいい。

773名無しさん:2017/04/18(火) 16:49:17 ID:86b3dW8I0
Vスキル使いやすい奴らはゲージ増加半分くらいにしろ
ガイルとかいぶきとかネカリとか

774名無しさん:2017/04/18(火) 17:00:07 ID:8BXvxnR60
ボンちゃん「調整の仕方が幼稚園児、大雑把過ぎる。今の調整は分かってない」
     「バイソン作った奴は頭がイカれてる」
      「サガットが出るならどんな性能でもいい」
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/51098351.html

775名無しさん:2017/04/18(火) 17:07:02 ID:efECT9Dw0
タイガーの怒りに震えろ

776名無しさん:2017/04/18(火) 17:12:23 ID:61JUNHgM0
タイガージェットシン!

777名無しさん:2017/04/18(火) 17:30:34 ID:HNVNgIK20
新四天王ポジションでありながら弱いファンで不満を高めてからの
満を持してサガット登場という伏線だよ

778名無しさん:2017/04/18(火) 17:48:18 ID:hONH.9no0
俺は4の最初のころ強すぎでサガット作ったやつ頭おかしいと思ってたけどな。

779名無しさん:2017/04/18(火) 17:49:36 ID:goMDG4lc0
強いサガットがいたらこんなこと言わないクセに

780名無しさん:2017/04/18(火) 17:55:39 ID:9Y5jgGAE0
サガットとか出てきたら
ラシードの屈大Pみたいに立ち大K2段技でクラカンとかになるんかな

781名無しさん:2017/04/18(火) 17:59:29 ID:D.VqhKhg0
>>778
そらそうだ。4でサガット使ってた奴が言う事じゃないわな。
あいつの方がよっぽど頭抜けてたわ。

782名無しさん:2017/04/18(火) 18:09:55 ID:sndxwTCQ0
べがのステップの無敵無くせよ。
ステップ読んで技置いてんのにスカすとかおかしいだろ

783名無しさん:2017/04/18(火) 19:50:09 ID:cEENDU560
今の調整で強キャラ多くてバランスいいとかいってる奴いるけど
スト4の起き攻め運ゲーが別の運ゲーになって、
その運ゲーに持っていき方が簡単すぎて狂ってるわ
くだらねえし、まじで幼稚園児の調整いわれてもおかしくない
これで考えて調整してるつもりなら無能すぎるだろ

784名無しさん:2017/04/18(火) 20:09:58 ID:BllHY9hk0
運ゲーの割りに上位陣の顔ぶれ変わらないのはなんで?

785名無しさん:2017/04/18(火) 20:32:30 ID:lynKccOQ0
1位のバイソンもうLP50000行った?

786名無しさん:2017/04/18(火) 20:36:43 ID:MJKPiySo0
>>784
これは本当にそう思う
運ゲーなり、技術介入度が低いという割に勝ってるのは以前からのプロゲーマーばかり
じゃあ実力競うツールとしてはそれでよくない?

787名無しさん:2017/04/18(火) 21:01:20 ID:.zxC./tU0
>>786
人読みと対応の早さと展開の速さを活かした不利フレーム時のごまかしが上手いのと
置き技仕込み、ガードのタイミングでボタン押すとか後ろ歩きしてすかるタイミングでボタン押すとかそういう細かいところが上手いからだと思う
投げしけ誘いムーブを狩る暴れとか遅らせ打撃暴れ、最速投げ暴れ、ジャングラバクステ、バクステ空中くらい逃げ等の防御の上手さもあるけど

788名無しさん:2017/04/18(火) 21:03:02 ID:RwSzYGWI0
程度問題でしょ。
100%運じゃなきゃ実力差は出るわけで。

789名無しさん:2017/04/18(火) 21:17:02 ID:cEENDU560
このゲームやってたら運ゲーで終わってつまんねえってなるけどな
その強キャラ使ってたら、もしくはこのゲームやってなかったらわかんねだろうけど
普段ランクマやってクソ強いローリスクハイリターンの運ゲーで
負けれるからプロゲーマーがくだらねえっていってんじゃないの
大会しか見てないならしらんけど

790名無しさん:2017/04/18(火) 22:08:34 ID:EEWNXMsk0
>>787
それ技術介入度じゃないの?

791名無しさん:2017/04/18(火) 22:13:23 ID:UTDG1Q820
凡人がランクマで負けてこれは運ゲーだからくだらねーとか言いながらずっと同じゲームやってて虚しくならないの?

792名無しさん:2017/04/18(火) 22:21:02 ID:MJKPiySo0
巷で言われてる技術介入度って要は目押しの精度でしょ
それってそこまで重要視しないと駄目か?
実際今でも確認とか重ねとか技術介入の余地はあるし、状況判断の上手さも技術介入の一つだとおもうんだが

793名無しさん:2017/04/18(火) 23:10:02 ID:HNVNgIK20
そんなに目押し好きならパチスロでもやってろってことだな

794名無しさん:2017/04/18(火) 23:19:03 ID:o2bwzTPk0
>>789
しらなそう

795名無しさん:2017/04/18(火) 23:38:22 ID:.E0D7nrA0
>>793
だからヌキとボンちゃんは毎朝並んで抽選受けてるんだなw

796名無しさん:2017/04/18(火) 23:54:06 ID:7H386uRo0
もういぶきと対戦するのが苦痛になってきた
前の春麗でもここまでは腹立たなかったのに
上手い相手に負けるんじゃなくて苦無表裏と爆弾が当たった相手に負ける、実力関係なしに
クソゲー認定しそうになってきた

797名無しさん:2017/04/19(水) 00:26:19 ID:pkEYl1kE0
次のアプデでBLくるんだっけ?
いぶきバイソンユリアンベガみたいなVトリガーコンボ1発くらっただけで
大逆転すげえええ、みたいな園児の考えたキャラはNGなんで実装早くな
個人的にはバーディも不快なんで突っ込むけど、BL入りの理由に
キャラが不快/調整不足だからを選択肢に入れといてね

798名無しさん:2017/04/19(水) 00:34:23 ID:E47uRSyg0
その頃にはプレイ人口壊滅的になってそうだけど
ヲシゲは間の悪いもんに関わったな~

799名無しさん:2017/04/19(水) 00:42:24 ID:LbiKRcBY0
>>798
間が悪いも何もバトルディレクターだからな
そんな言い訳は通用しない

800名無しさん:2017/04/19(水) 00:46:42 ID:DsZ9ML8A0
<<792
今の強キャラが技術介入度あると思えんし、スト5の目押しなんか簡単に作られてるし
技術力、状況判断ある方が運ゲーで負けてくだらねえって言ってんのになあ

801名無しさん:2017/04/19(水) 01:15:49 ID:Nji4W5Ag0
>>800
じゃあなんでナックルとかふ~どやゲマビ、パンクあたりは毎回強いんだ?
あの人たちはやたら運が強いの?

802名無しさん:2017/04/19(水) 01:19:47 ID:pkEYl1kE0
BL入れた時にメモ付けられるようにしてくれ
ラグだったら永久追放だけど、キャラだったらまともな調整された時に解除してやるから

803名無しさん:2017/04/19(水) 01:24:00 ID:TokM1lxM0

ナックル フード パンクは人間性能が高いから安定して強い

パンピーにとっては気にすることないけどトップ層は技術すぐに天井になっちゃって
あとは人間性能だけで強さが決まっちゃうゲームってなんかゲームとして微妙な感じだな

804名無しさん:2017/04/19(水) 01:30:09 ID:pkEYl1kE0
どういうゲームを求めてるのかサッパリわからん

805名無しさん:2017/04/19(水) 01:38:23 ID:TQLsZWME0
技術の天井は最近もう一段上が抜けてきた感じじゃない?
プロやらの世界トップ層はそこらのフレームと連携わかってるダイヤ層が出来ない事を始めてる

806名無しさん:2017/04/19(水) 01:54:00 ID:1yUcrQs20
やり込みが人間性能を超えられないってこと?
サッカーやってるはずがのに徒競走早いやつばかり勝ってるみたいな印象なのかね
スト4はキックターゲットとかフリーキック選手権みたいな感じ?

807名無しさん:2017/04/19(水) 03:55:40 ID:6YRBIaYU0
人間性能とかおおげさすぎwww

808名無しさん:2017/04/19(水) 04:02:34 ID:6ThEPxlY0
大げさか?
身近なもんだろ

809名無しさん:2017/04/19(水) 04:05:59 ID:3C533nA.0
人間性能ってか、人間得手不得手あるやん?
スト5で強いのは状況判断と高速ジャンケンが上手い人。
その強さは否定しないが、カプゲーに皆が求めているのは、空間を使ったプレッシャーをかけたり、
ちょいとテクいコンボ使ったり、そう言う昔ながらの2D格ゲーの楽しみなんだろう。
スト5何かを競うためのツールではあるが、2D格ゲーである必要性が無い感じ。

810名無しさん:2017/04/19(水) 04:41:20 ID:DsZ9ML8A0
始まったばっかの大会結果で語って意味あんのかな
ふーどとかはもちろん強いけど大会のクジ運とかあるしなあ
実際ゲームしててリードしてんのに暴れから、中段からトリガー発動されて
補正切りとかで6,7割持っていかれるゲームで負ける運ゲーで納得なんかできねえんだけど

811名無しさん:2017/04/19(水) 05:05:28 ID:qrqpFgRM0
ひたすらいぶきバイソンがクソすぎる
特にいぶき使ってるやつって立川みたいなクズばかりだし

812名無しさん:2017/04/19(水) 05:19:28 ID:pkEYl1kE0
なんかそんな痛い子いたな
ももちに屈伸したPunk良かったわー
あんだけ表裏全部通したのに負けるとか、もう絶対勝てないじゃんw
Punkが強かっただけなのに、いぶき使いが自虐するネタになりそうでやだわー

813名無しさん:2017/04/19(水) 08:19:53 ID:Sxy1.DkI0
まぁ仮に4でも遅かれ早かれ金で才能ある人間が集まってきたら年寄りは勝てなくなってたと思うけど

814名無しさん:2017/04/19(水) 08:36:35 ID:NRhiWXoc0
Vゲージは基本、被弾で増えるわけで
先にMAXになった場合にトリガーコンボで相手のVゲージをオーバーゲージにしてしまえるけど
それだと被弾が多かったほうが有利という、理不尽な話だよね

815名無しさん:2017/04/19(水) 08:41:12 ID:9Dyucxk60
トリガー発動中はどう頑張っても自分の体力と同じ所までしか相手の体力が減らないようにしてしまおう!
自分で解除可にして

816名無しさん:2017/04/19(水) 11:05:55 ID:TWFWLpRs0
実際どうすんだろうねこのシステム、放置なんかなぁ

817名無しさん:2017/04/19(水) 11:22:21 ID:Tavujnak0
Vゲージを持ち越しにしてスパコンゲージを使い切りにしたらいかんのかな。

818名無しさん:2017/04/19(水) 11:28:17 ID:9Dyucxk60
あかんやろ、トリガー一発で補正切り込み8割持っていくキャラ居るのに開幕トリガーできるのは危ない

819名無しさん:2017/04/19(水) 11:36:36 ID:nrMrGNgM0
このラウンド苦しいから次に持ち越そうとかは、ターン制にしかならん可能性がある

820名無しさん:2017/04/19(水) 11:45:22 ID:oN2zMbOY0
コンボ中のトリガーは補正マシマシ、ゲージもコンボ中のみ継続でいいよ

821名無しさん:2017/04/19(水) 13:02:36 ID:O60jAcvQ0
前半の体力リード意味ない破壊力のvトリ
逆転能力と言えば聞こえはいいが、毎回試合付き合わさせるのは馬鹿らしくなる
やっぱvゲージを削る技、もしくはvゲージのたまらない攻撃が必要なんじゃないか?
それらの技をいかに喰らわず当てるかの立ち回りになって前半に意味が出る
普段使えないような技にこの能力を振っておけば、使えない技にも意味が出る

822名無しさん:2017/04/19(水) 13:09:15 ID:aloIejxs0
>>821
その辺の技を当てやすいキャラとそうでないキャラの格差が出来るだけちゃうの
当てやすい上にVT強いキャラが出て来たら目も当てられないし

823名無しさん:2017/04/19(水) 13:27:56 ID:K4RW6w5k0
Vトリガー絡みでさ
当てやすさがー、とか
ダメージがー、とか
そもそもゲージのためやすさがー、とか

ほんま4時代の共通システムのはずだった
セービングとウルコンのキャラ格差問題を
まるで次作に活かしてないんだな、バ開発は

824名無しさん:2017/04/19(水) 14:45:29 ID:ifGFA7w.0
リスクの少ない技ブンブン振ってガードされてたら
下がりまくって飛び道具か突進とかそういうキャラは
一人だけで良い、多すぎなんよ。

825名無しさん:2017/04/19(水) 16:05:08 ID:WQ4f5aSs0
Q.ストVとはどんなゲームですか?
A.ハメとレ○プのアメリカンゲームさ!HAHAHA!

826名無しさん:2017/04/19(水) 16:41:55 ID:qrqpFgRM0
ユリアン結構減ったと思うんだけど再就職先はいぶきバイソンだろうな

827名無しさん:2017/04/19(水) 16:57:39 ID:doxQiLcY0
ベガは移動遅いからまだ分かるが各種突進含めたらすげー俊足で高体力でトリガー絡まなくても普通にアホみたいな火力のバイソンとか何考えて作ったんだよ

828名無しさん:2017/04/19(水) 17:03:43 ID:aloIejxs0
>>825
USA!USA!

829名無しさん:2017/04/19(水) 17:07:26 ID:kOSFslHE0
別ゲーの話ですまんけどブレイブルーのドライブとオーバードライブがほぼVスキルとVトリなんだが
どちらも同じような格差がありすぎて笑えないんだよなあ
キャラごとに2つも独自システム盛り込んで調整は何年熟成しようが無理だってばよ・・・

830名無しさん:2017/04/19(水) 17:11:03 ID:doxQiLcY0
ドライブなんて実質的に4つ目の攻撃ボタンじゃん
Vスキルはただの1個しか無い必殺技だから

831名無しさん:2017/04/19(水) 18:45:33 ID:6vkz7i6Y0
なんかこことか愚痴スレとかでBLの話わんさか出てるが、こんだけBL付けたい人が多いのならランクマ、BL付けなくて強い人とのLPの差はドンドン開いて行くってことやな…
まーBL作業頑張って

832名無しさん:2017/04/19(水) 19:01:03 ID:u10nAGg20
強キャラに負けたら速攻切断余裕っす。

833名無しさん:2017/04/19(水) 20:02:21 ID:3suKO/zo0
強キャラ相手なら切断も許される、同意
強キャラも弱キャラも使ってる俺ならその気持ち理解できる
強キャラのVトリ逆転とか切断していいよ

834名無しさん:2017/04/19(水) 20:06:13 ID:RBxxrnG20
実際BLされまくるのはザンギくらいじゃないかな
こいつだけ黒ひげ危機一髪みたいな耐久ストレスゲーだし拒否も納得

835名無しさん:2017/04/19(水) 20:29:48 ID:qrqpFgRM0
はあ?真っ先にいぶきベガだっつーの
特にベガなんかマスターの奴でも対戦したくない

836名無しさん:2017/04/19(水) 20:51:01 ID:qrqpFgRM0
ジャングラなくすんならせめて反撃されずかつ痛いコンボが入る技にリスクつけろよ
具体的にはターンパンチ、いぶきの中段、リバスピ
おかしいでしょこの3つが反撃できないのは
前ステからリバスピ打ってるガイル見てて何も思わないのかよ

837名無しさん:2017/04/19(水) 20:55:13 ID:stdPsq4c0
>>823
っていうかスト5が3rdとかウル4みたいな全キャラ共通のシステム(効果も同じもの)を入れず
VスキルとVトリっていうキャラごとに性能が違うシステムを入れたのは
調整がしやすいからって名目だったんだけどね。

それが完全に裏目に出てるのが今なんだよ。
結局同じものにしようと別のものにしようと、調整は無理でしたってのが結論

だったら完璧なバランスはある程度諦めて、スト4みたいな共通の効果のシステムを入れた方が
ユーザーが色々開発してくれて、見てる方も面白くなったんだろうなというのが俺の感想
調整なんてのはこまめにやればいいんだよ

838名無しさん:2017/04/19(水) 21:01:19 ID:6S8aPQaQ0
>>837
そんな名目だったか? 個性がでるとかどうとかじゃなかったか?

839名無しさん:2017/04/19(水) 21:18:52 ID:stdPsq4c0
>>838
個性が出しやすいっていう利点とも言ってたが、
キャラ追加する時にセービングとか共通のシステムに縛られることが無くなってバランス調整しやすい
と、いつだったか忘れたがTOPANGA出たときに言ってたと思うよ

840名無しさん:2017/04/19(水) 21:33:41 ID:6S8aPQaQ0
ふーんそうなのか

841名無しさん:2017/04/19(水) 21:38:24 ID:oN2zMbOY0
ゲージの溜まり方そのものも変えればいいのに

842名無しさん:2017/04/19(水) 21:46:19 ID:/1br9Y2M0
クラカンがスト5のみに搭載された画期的な神システムだったのに
昇竜を弱くしたおかげでクラカンなんて起き技かみ合ったときくらいにしか生まれないただの事故システムに成り下がった
今はスト5と言ったら 突進 小技ぺチ対空 これが今のスト五
神システムのクラカンを取り戻せ
どの技にクラカンを付けるかよく考えろ
タンパとEXデビリバとコマ投げにもっと大幅な隙を作ってクラカンするようにするんだ

クラカンを大攻撃だけでなく小技でも起こるようにして小技クラカンで膝崩れにしてそこからコンボはいるように
そうして、いぶきのかすみとかキャミのバックナックルみたいに裏に回れる性能がある技にもすべて被クラカンの属性つければ
外人の大好きな大味で派手な見栄えにもなる 
くそ技はくそ技のままで くそ技にはリスク
どの技にリスクがあるべきなのかカプコンはもう一度考え直した方がいい

843名無しさん:2017/04/19(水) 21:54:51 ID:Ze0f8/Jg0
クラカンって完全に4基準で作ってるもんな
ガチャ昇竜が猛威を振る舞わないよう痛いお仕置きする為と読み勝ったグラ潰しでリターンデカくするため
無敵技はともかく屈グラも無い5じゃ立ち回りでブンブンしてリターンだけ求めた大味な中距離戦にしか使われてない

844名無しさん:2017/04/19(水) 21:59:35 ID:NRhiWXoc0
KOF12かなんかにクラカンみたいなのあったんじゃないの

845名無しさん:2017/04/19(水) 22:06:52 ID:ODoh8hBk0
>>844
分かりやすく言うと、ありゃーダッシュキャンセルの出来ないスパアマの無いセービングアタック(最大溜めでガー不)だよ

846名無しさん:2017/04/19(水) 22:28:17 ID:F55KKvCg0
>>843
ガチャ昇竜にお仕置きなんかじゃ納得できない、ガチャ昇竜そのものを無くせや!って言ったのはうちらユーザーなんやで。

847名無しさん:2017/04/19(水) 22:38:30 ID:nvG/cnMM0
リュウが弱すぎ
波動はソニックと同じ性能にして中足は大足と同じリーチに
竜巻もガードで5分、スピバのようにしゃがみにも当たるように
弱昇龍は反撃できない程度に
トリガー中は常に波動を2段に
EXは3段&スタンゲージを7割くらいに
やっぱり他のゴミとは違って人気があるウメハラの代名詞のリュウが強くないと盛り上がらない
あとEXの真昇龍は名前の通りダメ250くらいでいいと思う

848名無しさん:2017/04/19(水) 23:11:26 ID:z/tEKRHE0
お前リュウ使いを装ったリュウアンチだろ

849名無しさん:2017/04/19(水) 23:13:18 ID:ajL2v5Xk0
>>846
先に簡易コマンドなくせよw

850名無しさん:2017/04/19(水) 23:47:49 ID:nvG/cnMM0
リュウアンチってなんだろ?
S1の時はLP20000超えてたけど今は17000まで落ちた
弱くしすぎ
トパンガでウメハラが勝てなかったのもおかしな調整のせい
ウメハラくらい強い奴はちょっと弱いくらいなら優勝争いする
リュウは最弱だよ

851名無しさん:2017/04/19(水) 23:50:50 ID:nvG/cnMM0
中ゴスでマイナスくらうのは許容するよ
でもこのゲームって誰もが言ってるようにS2はキャラ選んだ自演で決まってる
ウメハラがリュウ使って勝つからゲームの格が上がるんだよ
ウメハラがユンとかガイル使うって時点でねえ(笑)

852名無しさん:2017/04/20(木) 00:03:02 ID:1WhxI88I0
>>849
これ本当思う
せめて最初と最後くらいは指定の方向必須にするべき

853名無しさん:2017/04/20(木) 00:03:24 ID:2nubv3cA0
しかし新コスチュームが弱すぎて使わない代表のリュウ春麗ジュリってカプコンあからさまに意思示してきたなw

854名無しさん:2017/04/20(木) 00:05:40 ID:5FjfF1EY0
>>847
無茶苦茶な要求のようだけど、確かに他のキャラが普通にそのくらいパワハラしてるからな

855名無しさん:2017/04/20(木) 00:51:02 ID:iUGv.7Xg0
>>850
まーだS1がお前の本来のLPだとおもってんのかリュウ使われ

856名無しさん:2017/04/20(木) 00:57:17 ID:oCycbpQg0
>>850
てかリュウ使いが「リュウが強くないと盛り上がらない」とかいう理由で強化させようとしてんの笑える。
素直に「自分が使ってるキャラ」を強くしてくださいって言いなよ

857名無しさん:2017/04/20(木) 01:04:51 ID:suXtFino0
幼稚園児の考えた最強のリュウかな

858名無しさん:2017/04/20(木) 01:27:25 ID:Z4crf/ZE0
またしばらくいぶきバイソン放置かよ・・・・

859名無しさん:2017/04/20(木) 01:42:10 ID:022oWD0A0
予定通り来てもそいつらは据え置きだったから、延期のニュースがあるだけまだマシ

860名無しさん:2017/04/20(木) 02:03:27 ID:65G8MNKs0
でもこんなに適当にスケジュール変えられたらプロ勢困るだろうな
あと半年続くならキャラ移行も再考の余地あるだろうし、なにより前にあげた調整をちゃぶ台返してくる可能性すらある

861名無しさん:2017/04/20(木) 02:11:04 ID:TCqP8Y.Q0
これで前回からもう一段回調整入るのかね

862名無しさん:2017/04/20(木) 02:11:59 ID:.HaUjwNc0
>>852
そこまではいらんだろ
623コマンドを6236コマンドで出せてもいいと思うぞ

問題は232323で出ちゃうことで

863名無しさん:2017/04/20(木) 02:58:31 ID:1WhxI88I0
>>862
6236は波動拳出てくれ

864名無しさん:2017/04/20(木) 03:04:06 ID:suXtFino0
下要素ガチャガチャで甘い飛びには振り向き昇竜まで出てたのは流石にな

865名無しさん:2017/04/20(木) 03:20:25 ID:iV.9.Iho0
調整は前のリストで確定みたいだね。バイソン…

866名無しさん:2017/04/20(木) 04:21:05 ID:Z4crf/ZE0
アホな調整していぶきバイソン生み出した
マジでアホ、アホとしか言いようがない
それなりに楽しかったゲームを大幅に改悪したツケを自分たちで払う事になってる
一方でリュウやナッシュはありとあらゆる技のヒットボックスや持続までいじられてもう元に戻る見込みがない
このゲームは割とマジで終わりかもしれないね

867名無しさん:2017/04/20(木) 04:31:47 ID:.HaUjwNc0
バルログ

爪と仮面が外れる被弾、ガードの蓄積状況の可視化
爪外し中徐々に爪ゲージが回復する
落ちた爪は拾えるが拾ってから再装備には時間が掛かるように
コマ投げ、テラーループ削除、素手攻撃のダメージの大幅減少

素手にしているメリットは爪ゲージの回復があるというだけにする

868名無しさん:2017/04/20(木) 05:49:01 ID:PRMbsYsg0
頭の足りない下手くそが喚くから調整を続けた結果池沼キャラが強いゲームになった
それでも下手くそが勝てる事はないんだけどねw

下手くそはガチガイジなんだから無視しないとクソゲーにしかならない

869名無しさん:2017/04/20(木) 06:39:06 ID:wFBWoafE0
>>868
S1からおかしな調整だったんだからそれが全てでは無い
ローリスクローリターン(付随するローチャンス)
ミドルリスクミドルリターン(付随するミドルチャンス)
ハイリスクハイリターン(付随するハイチャンス)
これを念頭に置いて、守って作ってれば大した悲劇にはなってないよ
ただし3rdやバーチャみたいな格ゲーになるんだろうけど
(eスポーツ謳うならこれくらいはやるべきなw)

870名無しさん:2017/04/20(木) 08:10:54 ID:1.WPlEW60
CFNアプデまだー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

871名無しさん:2017/04/20(木) 10:16:20 ID:E2cYZcho0
>>842
カプコンはアホだけどお前はそれ以上のアホだってのはわかったよ

872名無しさん:2017/04/20(木) 10:55:02 ID:iNVQTPpQ0
これアプデ自体は5月中ほぼほぼ間に合わないよな
βの新キャラ次第でモチベ大きく左右されそう

873名無しさん:2017/04/20(木) 10:56:39 ID:TSuM8whs0
>>861
入らないとは言ってる

874名無しさん:2017/04/20(木) 11:22:42 ID:lFGQM1Og0
また我慢の時間ですか。しかも2ヵ月て。更に理由も内容ペラッペラな上に意味不明て。
これでゲームに残れる奴は重度を越えたスーパー依存症と認めるわ

875名無しさん:2017/04/20(木) 11:33:40 ID:Cp0fOxvc0
もうちょっとしたらコパ対空無くなると思ってたのに…

876名無しさん:2017/04/20(木) 12:25:50 ID:HLAXcwMU0
恐ろしいのはユーザーの大半が遅れてアプデ引っ越し来ても不具合満載だと覚悟してる現状

877名無しさん:2017/04/20(木) 12:26:42 ID:vcLbZZrE0
体力減らされて増えるVゲージ減らして欲しい
体力ドットでVゲージは半分程度でいいよ
その代わりVスキルのゲージ増加量あげてスキルをもっと色んなことに使えるよう汎用性高くする
これだけで結構評価変わると思うけどな

878名無しさん:2017/04/20(木) 12:33:26 ID:K6MCJvW.0
スキル当ててもミリしか増えないからな
パンチ1発喰らったほうが増えるというただのリベンジゲージ

879名無しさん:2017/04/20(木) 12:43:39 ID:XnJdvJyU0
>>874
依存症なのはお前くらいだろ

880名無しさん:2017/04/20(木) 12:53:20 ID:oyeMPWc60
>>878
ネカリ「マジで!?」

881名無しさん:2017/04/20(木) 13:02:46 ID:K6MCJvW.0
>>880
アンタは特別です

882名無しさん:2017/04/20(木) 13:05:33 ID:XhND2B.c0
隙の多きさ分増えればいいんじゃね
ミカアレクなんか隙でかいだろ、ゲージはご褒美であるべき

883名無しさん:2017/04/20(木) 13:28:42 ID:u85VhX6A0
まじで?延期したけどキャラ調整は変わんないのかよ・・・

884名無しさん:2017/04/20(木) 14:07:04 ID:JKFNjU2I0
開発の進捗がMMOかっつーくらいの遅さ
スト5はRPGだったのか
開発の素材揃うまでちょっと待ってね

885名無しさん:2017/04/20(木) 14:54:23 ID:MtZCRNmo0
被弾よりガードで増えればいいのにVゲージ

886名無しさん:2017/04/20(木) 16:12:06 ID:oyeMPWc60
>>885
崩しが強いキャラとそうでないキャラの格差が広がるだけじゃね

887名無しさん:2017/04/20(木) 16:47:06 ID:di674hcI0
ガードの白ゲージで増えるだろ

888名無しさん:2017/04/20(木) 19:29:39 ID:HLAXcwMU0
トリガーゲージを後ろに下がると減り前に歩けば増えるようにしよう

889名無しさん:2017/04/20(木) 19:32:17 ID:L//uUl6A0
ダメージの補正もうちょっと乗せるようにしてもいいと思うけど、あんまりやりすぎると爽快感がなくなるからだめなのかな
でも、いぶきユリアンバイソンあたりのVトリ技のスタン値はもうちょいマイルドにしていいと思うんだ
特に中段始動のやつ

890名無しさん:2017/04/20(木) 20:07:17 ID:PSiYcOEw0
Vトリガーの生発動にメリットなさすぎ

891名無しさん:2017/04/20(木) 23:20:04 ID:Rvb5CkiQ0
既出かも知れないが
いっそのこと、ブレイブルーのオーバードライブみたいに
キャンセルでVトリガー出すと時間半減とかでも文句ない
出し切り単発のVトリガーはダメージ半減とか
それなら、キャラによってトリガー生発動の方がいい場合もあるし

892名無しさん:2017/04/21(金) 02:06:27 ID:UzH.ckzk0
このゲーム技が少ない気がする
だからどのキャラも似たような動きになる
クソ技増やすとかでなく、使いこなせれば強い技を2つぐらい追加すれば、上級者と中級者の動きも変わってくると思う
システム的な変更は厳しいと思うから、あくまで個々のキャラクターで深さを持たせるしかない

893名無しさん:2017/04/21(金) 03:06:04 ID:0vxny7k60
トリガーは強いけど面白い部分でもあるから据え置きでいいと思うけどね
いぶき、バイソンは本体性能を下方修正するしかない

894名無しさん:2017/04/21(金) 05:30:39 ID:zElc3WhU0
>>892
悪くない提案だが、2つぐらい技追加するとすれば今の開発なら
例えば現状近距離がめっぽう強いかわりに対空か遠距離はさほど強くないっていうキャラ設計のキャラでも
強い対空技と中距離からでも一気に近づけるようなクソ技が実装されて
弱点がほぼないキャラにしそうで怖い

895名無しさん:2017/04/21(金) 05:34:59 ID:r/eaJsyU0
ラシードあんだけ固められるんだから対空激弱にしてほしいわ
なにあのお手軽対空

896名無しさん:2017/04/21(金) 06:06:00 ID:0vxny7k60
地味だから叩かれにくいけどラシードのワールとVスキルもかなり壊れてる
柔道の申し子

897名無しさん:2017/04/21(金) 09:08:21 ID:lXG9IqbU0
豪鬼、ケン、ラシードの柔道なくしてくれ、頼む
あとクソゲーの元凶になってるVトリの下方修正も頼む

898名無しさん:2017/04/21(金) 10:00:02 ID:cAaWqyzc0
>>891
ネカリ使いもこれにはにっこり

899名無しさん:2017/04/21(金) 12:17:30 ID:LB57FRJo0
>897
かりんとネカリ忘れてるぞ

こいつら相手にすると、とにかくペチ投げペチ投げペチグラ狩り
あとキャミィ、ユリアン当たりも投げ間合いや歩きの速さのせいで投げ後の状況が良すぎる気がする
キャラ性能も考えたらもうちょっと投げが弱くていいわ

崩しがほぼ投げしかないせいだろうけど、投げが強い→打撃が通りやすい
→もともと打撃が強い連中がさらに強くなる→さらに投げが通りやすく
の永久ループみたくなってるわ

せっかく白ダメがあるんだから、固めが強いキャラは白ダメを投げで回収するようにしたり、
逆に投げが強いキャラは固めよりも一発の投げで回収するように調整したらいいのに

900名無しさん:2017/04/21(金) 13:05:19 ID:9VGo3r9s0
柔道って言葉の定義ってなんなん?

901名無しさん:2017/04/21(金) 13:16:03 ID:npuVAdBQ0
新キャラ作る暇あるなら
先にバランスどうにかしてほしい
同時にしなくていい
必死でバランス調整しろよと

902名無しさん:2017/04/21(金) 13:52:43 ID:OPrGyVJ20
>>900
投げから(小技などでフレーム消費なのか体感でのフレーム消費なのかは問わず)投げが重なるプレイ
3f暴れで割れるのならば柔道ではない

903名無しさん:2017/04/21(金) 14:31:59 ID:Z0/Ozs/U0
>>901
無理っしょ
理想があるけど必死にやってこの調整、なら見守る価値あるけど
理念もコンセプトも不明、ユーザーが喜ぶ調整なんていくら待っても来るもんかよ

904名無しさん:2017/04/21(金) 14:36:55 ID:O2jA1rVQ0
>>898
ネカリを素で忘れてた
う~ん、ネカリはキャンセルトリガーをコンボに入れたらめっちゃ補正入るとか
もしくは、Vトリガーゲージ一つ溜まるのに今は300だけど、ネカリは一つ400にするとか

905名無しさん:2017/04/21(金) 15:00:43 ID:Z0/Ozs/U0
強さ度外視で使ってて面白いキャラどれ?
ファン?
ちなウル4はDJとダルシムとヒューゴ使ってた

906名無しさん:2017/04/21(金) 15:05:36 ID:ocUGUMuU0
いないよマジで5には

907名無しさん:2017/04/21(金) 15:33:47 ID:8GUjDtxg0
俺もウル4でヒューゴ使ってたけど今はザンギ
まあまあ面白い

908名無しさん:2017/04/21(金) 15:45:01 ID:ib7AioY60
結局キャラコンセプトが場当たり対応でズレるから納得いかなくなるんだろう。

バイソンはラッシュは強いがそれ以外はそうでもないとか、ユリアンはVトリガーから一気に崩せるが技は大振りで隙多めとか、そういう設定に忠実ならそんなに偏ったことにはならない

909名無しさん:2017/04/21(金) 15:49:17 ID:9VGo3r9s0
>>902
ありがとう。
てか、その定義だと、画面端で投げたらどのキャラでも柔道にならん?
起き攻め投げor打撃の択はリバサEXか無敵技持ってるキャラの無敵技以外、成立するでしょ。

910名無しさん:2017/04/21(金) 16:12:32 ID:ZdAirozo0
>>909
いるだろうがリュウさんがよ
他にもEX版を除いた投げから端だとしても密着+2取れないキャラはいるでよ

911名無しさん:2017/04/21(金) 16:13:56 ID:9VGo3r9s0
飛び道具という超優位に立てるクソ技持ってるキャラは、その技自体に対抗技が
ないなら、最悪でも対空に難があるとか計算してバランシングしないといけないはずなのに、
逆に飛ばれたらこれを使ってくださいとばかりに対空技が用意してある、意味不明な設計w

912名無しさん:2017/04/21(金) 16:24:55 ID:iYVMRDUY0
端投げは全部柔道とか
リュウ警察が黙ってないわ

913名無しさん:2017/04/21(金) 16:26:01 ID:ZdAirozo0
>>909
>>911

どうやらお前さんは最近始めたみたいだな

914名無しさん:2017/04/21(金) 16:26:25 ID:iYVMRDUY0
飛び道具に対抗策無いキャラおる?

915名無しさん:2017/04/21(金) 16:36:39 ID:faboK1cM0
このゲームで飛び道具強いわないわ
弾抜け豊富だしな
斬空だけはわからんでもないが
地上の弾はちゃんとリスクあると思う
出し得技とかのがよっぽどたち悪いわ

916名無しさん:2017/04/21(金) 16:42:36 ID:g.7e6HNg0
スト5より弾強いゲームってどんくらいある?

917名無しさん:2017/04/21(金) 16:48:20 ID:faboK1cM0
昔のゲームだったらいっぱいあるじゃないの

918名無しさん:2017/04/21(金) 16:50:28 ID:WqTjLU9o0
性能だけ見ればソニックより性能が高いのは無いんじゃないか?
ガードさせて有利なんてボス性能だろ

919名無しさん:2017/04/21(金) 17:05:05 ID:faboK1cM0
その有利で何かされてる?ガイルはソニックあてたら強制2択とかないからまだいいと思う。近づくのきついキャラいるのもわかるが、それでもゲームしてる気はするけどな
それだったら当てたら強制2択の技のが強いと思うけどな

920名無しさん:2017/04/21(金) 17:10:29 ID:C98xkHsQ0
単純な性能だけ見入れガイルのソニック、サガットのタイガー、ギルのキネシス辺りかな?
後は剛健の波動、豪鬼の斬空、オロの日輪、SAもうこの辺にしとこうww

921名無しさん:2017/04/21(金) 17:19:43 ID:WqTjLU9o0
弾の話でしょ
話ズレてきてないか?

922名無しさん:2017/04/21(金) 17:26:25 ID:faboK1cM0
ガードさせたら有利フレームなのが強いって言ってたから、それだったら他にも有利取れる技あるじゃんって言っただけだよ

923名無しさん:2017/04/21(金) 17:47:19 ID:3IhYkZ2w0
>>914
おらんやろーw

924名無しさん:2017/04/21(金) 17:52:28 ID:hHSwtv2U0
>>922
弾で有利取れることの強さが分かんないとかマジ?

925名無しさん:2017/04/21(金) 17:56:48 ID:faboK1cM0
有利からなにされて辛いの?
教えてよ

926名無しさん:2017/04/21(金) 18:06:49 ID:c1U8o7Go0
溜めが必要で弾ガードで-2のジュリとは一体

927名無しさん:2017/04/21(金) 18:09:28 ID:faboK1cM0
その分他の通常技や投げ強くされてるじゃん
他の弾持ちより

928名無しさん:2017/04/21(金) 18:53:57 ID:iJsIl9m.0
地上で全体33f、空中でも出せる対処困難な最強飛び道具持ちなのに、
コマ投げ以外ほとんど持ってる歪みキャラはほっといて良いのかね
特徴持ってるのは良いことだが、なんでも揃ってて弱点ないのはどう考えてもバカの作った代物
3f無いとか、無敵無いとか、弾抜けないとか弱点付けないとさ
僕の考えた最強キャラじゃねーんだから

929名無しさん:2017/04/21(金) 19:06:53 ID:UqKeZt320
>>928 絶対ヤバイのに全然話に上がらんのが謎だよね、少し何か言おうものなら袋叩きにされるし

930名無しさん:2017/04/21(金) 19:10:46 ID:BG7CwsI60
今のバランスで有利F取られてる事自体が辛いのが分かんないとかマジ?

931名無しさん:2017/04/21(金) 19:10:50 ID:N3kzWja20
>>925
有利取られること自体が辛いって分からんか

932名無しさん:2017/04/21(金) 19:12:36 ID:faboK1cM0
バカかよw
だったら弾じゃなくていいだろw
有利取れる技弾しかしらないのかよ

933名無しさん:2017/04/21(金) 19:31:23 ID:wt28CllU0
キャミィのアクセルスピン、豪鬼の赤星はガードされても有利とかひどい
ガードされたら-4にしろ

934名無しさん:2017/04/21(金) 19:31:38 ID:gY6tH/2U0
発端が>>918なんだから弾でそれが出来ちゃうから性能が高いって話じゃないの
ただ弾が強いって話するならガード後の有利Fより弾速や発生、硬直のほうが重要な気がするけど

935名無しさん:2017/04/21(金) 19:41:46 ID:faboK1cM0
>>934
いやほんとそれ
よけれないや近づけないならキャラによっては分かるけど、フレームだけで強いってどうかしてると思ってしまう

936名無しさん:2017/04/21(金) 20:05:32 ID:8GUjDtxg0
なんでも総合的に見ないと正しい判断はできんわな

937名無しさん:2017/04/21(金) 20:32:55 ID:T152vMfQ0
総合的評価は大切だけど隠せるような弱点が有るからと強技振り回すキャラはあんまり好きじゃない

938名無しさん:2017/04/21(金) 20:48:40 ID:CxdXKF4Y0
リスクの無い行動で有利フレーム取ってそこから
どちらでもリスクの無い択でハイリターンっていう
極端すぎるゲーム性がなあ、1R目1Pパーフェクト
2R目2Pパーフェクト3R目もどっちかがパーフェクト
みたいな馬鹿試合マジであるからな

939名無しさん:2017/04/21(金) 20:49:39 ID:N3kzWja20
>>934
ガイルに近距離でソニック使われたことないの?

940名無しさん:2017/04/21(金) 21:04:03 ID:N3kzWja20
ソニックが強いって話をしてんだから、ソニックの弾速とかガイルの持ってる技とかを考慮した上での話に決まってんだろ。もしかしてルーキー?

941名無しさん:2017/04/21(金) 21:20:16 ID:8GUjDtxg0
ガイルは強いけど一人くらい光属性の強キャラがいてもいいと思う
他のはだいたい闇キャラだから

942名無しさん:2017/04/21(金) 22:33:36 ID:LB57FRJo0
そりゃ闇属性の奴らに比べたらマシだけど、
相手からすると何でも持ってるからツマンネーってなるんだよね

943名無しさん:2017/04/21(金) 22:48:33 ID:faboK1cM0
3fもない当て投げもない、コマ投げもない、中段コンボもないよ
何でもあるわけじゃないよ

944名無しさん:2017/04/21(金) 23:28:30 ID:31YxkoEY0
ユリアンのスフィアもだけど弾もってるだけで地上戦の相性考えなくていいし入れ込みは強いし明らかに有利な要素じゃん

945名無しさん:2017/04/21(金) 23:31:00 ID:T152vMfQ0
考えなくていいは言いすぎw

946名無しさん:2017/04/21(金) 23:51:08 ID:faboK1cM0
一番考えるだろw
飛ばれたら終わりなんだから

947名無しさん:2017/04/21(金) 23:58:29 ID:X6FBFWiw0
豪鬼の波動、出掛かりに足下まで判定あってくぐれないの意味分からん

948名無しさん:2017/04/22(土) 00:31:15 ID:vgAU2l.20
4月末にCFNをアプデすると言ったな
あれは嘘だ

949名無しさん:2017/04/22(土) 01:20:28 ID:q/fKbtG20
CFNを4月と言ってないんだよなあ

950名無しさん:2017/04/22(土) 02:51:28 ID:qIc0dum.0
いや言ってたがな

951名無しさん:2017/04/22(土) 05:42:20 ID:nJJv1ahA0
4月は調整だけだぞアホ

952名無しさん:2017/04/22(土) 09:26:18 ID:u781nwu60
調整も延期で同時アプデじゃねーの?

953名無しさん:2017/04/22(土) 09:50:58 ID:LqOjVQQI0
あれ調整も先延ばしになったんじゃないのか

954名無しさん:2017/04/22(土) 09:54:14 ID:KINuHpYc0
まだ春は遠い

955名無しさん:2017/04/22(土) 10:51:30 ID:AbOMmKXo0
マジで韓国人と当てないで欲しい
ラグい

956名無しさん:2017/04/22(土) 11:38:44 ID:YNt/UpEA0
6月末までなにもない

957名無しさん:2017/04/22(土) 13:13:31 ID:obwjywOo0
こら6月頭の鉄拳にだいぶ流れそうやな

958名無しさん:2017/04/22(土) 13:28:33 ID:0zzflfs20
5月終わりのギルティギア、6月の鉄拳とライバル増えるぞーこりゃ

959名無しさん:2017/04/22(土) 15:32:58 ID:Sx185vo.0
ライバルとかそういうゲームじゃないよこれw
調整云々の問題でもないwww

960名無しさん:2017/04/22(土) 21:15:07 ID:xdj5lJbA0
ガチャ昇竜なくせよ

めくりに対して立ち状態一切経由しないで昇竜出るとかくだらねーんだよ

961名無しさん:2017/04/22(土) 21:55:41 ID:jFFELxqs0
このゲーム飛びを座って待ってることなんて皆無だろ
それに今のゲーム性なら対空昇竜当たったら問答無用で近い壁際の方にぶっ飛ばして丁度いいくらいだわ
つーかガチャ昇竜って32323の昇竜擦りのことで簡易自体をガチャとは言わん

962名無しさん:2017/04/22(土) 22:04:54 ID:mS055T820
ガチャ昇龍が成り立つのは出掛かり無敵があったからだよな
オート連続ガード+簡易入力+無敵ならでは

963名無しさん:2017/04/22(土) 22:05:33 ID:emsiwrJc0
体力でバランス取る調整だけはやめてほしい

964名無しさん:2017/04/22(土) 22:59:52 ID:KINuHpYc0
この場合は46を経由する必要の無い簡易コマンドやめろって話だろ?

965名無しさん:2017/04/22(土) 23:13:53 ID:cEaD3i820
ガチャ昇竜削除はいくらいっても無駄なのもうわかるだろ
過半数越えでもすればあるかも知れないが
現状はごく少数の声がでかいだけだもんな

966名無しさん:2017/04/23(日) 01:11:14 ID:Vnh8R33A0
リプレイ見終わる→元の画面に戻る→うっかり決定ボタン押す→ロード始まってまた地球またリプレイ

このへんかなりクソ

967名無しさん:2017/04/23(日) 02:52:59 ID:Vnh8R33A0
位置入れ替えが容易な後ろ投げは発生8フレくらいでいいと思うんだぁ

968名無しさん:2017/04/23(日) 03:42:57 ID:5ryuSKbA0
最速小技がキャラによって3F無いんだから投げももっと個性あっても良いよね

969名無しさん:2017/04/23(日) 08:41:13 ID:0bnwGZqg0
夏を過ぎてもCFNがアップデートされないなんて
この時の僕達には知るよしもなかったんだ

970名無しさん:2017/04/23(日) 11:25:26 ID:KVEuVIWI0
やてめくれよ、縁起でもない……

971名無しさん:2017/04/23(日) 12:30:58 ID:K104/N9Q0
1年間サーバー治せない会社の新ベータがズタボロだったのにまだ期待してるアホいるのか

972名無しさん:2017/04/23(日) 21:38:17 ID:zHrJMVsk0
むしろ悪化するまであるよな

973名無しさん:2017/04/23(日) 23:58:35 ID:f9OAlN.A0
2017春って言ってるけどさあ…春って何月までよ?5月?6月?どうせその月の最終日にアプデなんだろうけどそれまでモチベダダ下がるわあ~

974名無しさん:2017/04/24(月) 00:21:55 ID:qe6WxTG.0
アレコス最終的に全キャラに配る気あるんなら最初はバラけさせてよ、同じキャラばっかやり過ぎだろ

975名無しさん:2017/04/24(月) 03:19:12 ID:2yFEdItk0
>>973
6月末の予定

976名無しさん:2017/04/24(月) 05:23:14 ID:3Og7hy0A0
・小パン対空→なくなってません
・柔道→それそれもういっちょ!
・昇竜擦り→復活します
・強キャラ弱体しろ→リュウ、ナッシュ使い物にならなくしました。いぶき、バイソンぶっ壊しました
・弱キャラ強化しろ→ベガ、バーディ強化したんで適当にぶっぱなしてください。誰でも勝てます

977名無しさん:2017/04/24(月) 08:56:20 ID:sDeMga1o0
まーだノーマル昇竜に無敵が戻ると思ってる情弱がいるのか
今まで通りちゃんと重ねときゃ大丈夫だから安心しろ

978名無しさん:2017/04/24(月) 09:55:41 ID:PkIddAu20
>>977
安定して重ねられるキャラ=強キャラ
重ねられない、重ねが体感のキャラ=弱キャラ
マジであると思う
3F暴れor昇竜こすられると負けまくる弱キャラ使ってるから間違いない

979名無しさん:2017/04/24(月) 10:04:17 ID:LC0.V9Lg0
それはあるだろうなあ
でもずっと擦られて負けてるのは体感重ねが下手くそなんだろ
そもそも重ねられないなら手出してる方が悪いし
俺はジュリ使ってるけどなにも問題ないぞ

980名無しさん:2017/04/24(月) 10:11:12 ID:NBsv4xWk0
3f暴れからのリターンがあるかどうか
コンボや二択の〆からの継続性があるかどうか
も重要だよなー
ネカリ、かりん、キャミィなんかはこのへん優遇されとると感じる
逆にこれらがないキャラは非常につらい
ファン、ナッシュ、アレックスあたりが該当するかな?

981名無しさん:2017/04/24(月) 10:52:55 ID:V17VPWOo0
>>980
だよね。何か一個でさわぐひと多いよね。
火力があっても、起点や崩しがなければきまらないし。継続性なければガンガード安定。
数値、単体性能しか見ない。見えない?方はなに。

982名無しさん:2017/04/24(月) 11:41:13 ID:efEA82gY0
キャミィはガンガード安定だからなぁ
柔道やコマ投げ、中段がないと怖くはない

983名無しさん:2017/04/24(月) 11:42:55 ID:qWOw8.Pk0
いちいちトータルバランス語ってられないから特に目につく一個をピックアップしてるだけじゃないの?

984名無しさん:2017/04/24(月) 12:21:40 ID:uXdpUeOo0
しかしキャミィは足の早さと小技の繋がりのせいで通常投げが非常に強いというのがあるからなー。あれはコマ投げに匹敵する凶悪さだと思う。

もちろんキャミィだけではないけどね

985名無しさん:2017/04/24(月) 14:30:39 ID:whiDkuZE0
試合開始前の演出を自動でカットする機能ほしい。
連打するのアホらしい。
試合終わった時のギミックと勝ち台詞の踊りもカットしたい。
一枚絵でスッと出してくれたら十分なんだが。

986名無しさん:2017/04/24(月) 14:40:47 ID:dQtGLw/20
キャミィなんかまとわりつけて何回も簡単に択かけれるからね
投げの威力もあるしガードだけで凌げるもんじゃない

987名無しさん:2017/04/24(月) 15:09:01 ID:LpB8JZv20
キャミィにガンガードって言うけど大体アロー1回ですぐ画面端になるのに常にそんな余裕ないだろ

988名無しさん:2017/04/24(月) 16:42:23 ID:xO76ctAM0
>>983
本来はトータルバランスで語らなきゃならないのに1つだけピックアップするような言い方をするから揉めるんだよねぇ…。

989名無しさん:2017/04/24(月) 17:08:53 ID:xO76ctAM0
>>979
そりゃ問題ないわな、ジュリの立ち弱K持続4だからな。
受け身ミスれば余裕で重ねられる。
もっとも受け身されたら重ねられるものはないだろうけど。

990名無しさん:2017/04/24(月) 19:49:08 ID:NBsv4xWk0
コーリンのVスキルなんとかせーよ
ガードで-12フレくらいでいいだろあんなの

991名無しさん:2017/04/24(月) 19:53:52 ID:.UUNFBbg0
このゲーム技レベルっている?
弱<中<強なんて構図が出来上がってるせいで立ち回りつまらないんじゃないの
ついでに言うと大攻撃の長い技にもクラカンなんていらんだろ
無敵技ガード時やグラ,暴れ潰し時に使える近距離技だけで良かったのに

992名無しさん:2017/04/24(月) 20:44:03 ID:8SIox4.Y0
技レベルより空振ったら仕込みコマンド入力するでもしないと
全然隙無い置きのリターン狂いすぎだから

993名無しさん:2017/04/24(月) 21:00:57 ID:/LtaDzEs0
技レベルのせいで差し返しの中や弱が負け、それどころかクラカンってアホな事になるんだけどな

994名無しさん:2017/04/24(月) 21:07:51 ID:TJNxSNDU0
差し返しが何かもわからずに文句言うのさすがに酷くないか?

995名無しさん:2017/04/24(月) 21:35:51 ID:qe6WxTG.0
差し替えし潰されるのは困るなーw

996名無しさん:2017/04/24(月) 21:55:58 ID:c.C7f0yE0
>>991
それのせいで一部の状況でガードかバックダッシュ
しか選択肢無いとかあるよね、固め強い相手だと
地獄ですわ

997名無しさん:2017/04/24(月) 22:10:11 ID:mpHkJ.K.0
差し返しで被クラカンとかワロタw

998名無しさん:2017/04/24(月) 23:10:58 ID:UaiDkQjU0
弱攻撃のリーチ長いキャラが強くなりすぎないか?
対照的にKOFなんかは弱攻撃強すぎて下方修正されたんだけどな。

999名無しさん:2017/04/24(月) 23:16:14 ID:dQtGLw/20
いまの強攻撃ふっときゃ問題ない感は正直ダサいし
強攻撃が弱いキャラはどうしようもない

1000名無しさん:2017/04/24(月) 23:54:31 ID:zETrILvA0
実際一部のクラカン技の持続おかしいからな
伸ばした手に当てる攻撃で被クラカンとか笑えねー

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■