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スレイヤースレPart.2
1スレ立て人(共有):2014/04/04(金) 14:20:58 ID:???0
前スレ:スレイヤースレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1385583853/l50

wiki
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/Xrd%20%a5%b9%a5%ec%a5%a4%a5%e4%a1%bc%20TOP

次スレは>>970が建てること。
以下のテンプレ募集。

2名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 15:21:50 ID:4FqZVrlQ0
スレ立て乙
*キャンの使い方がいまいち分からないなぁ

3名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 15:45:12 ID:ne.NZRjw0
立ち回りと固めが弱いキャラから崩しを取ると、凄い辛くなるというのがよくわかる

4名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 15:54:00 ID:JmU50RSg0
スレ立て乙
テンプレは前スレで結構引用できそうなのあったね
空投げロマキャンとか調べてくれた人いたし、そこらへんと基本コンボ載せれば大丈夫そうかな

5名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 15:58:34 ID:YqBYxKvYC
青と/の悪いとこ取りみたいな性能してんな今回の髭w

6名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 16:18:22 ID:dKBq9JNg0
スレイヤースレってなんか韻を踏んでるみたいで面白いスレタイしてんな。まるでダジャレのよう

7名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 16:37:11 ID:a2Ftw83Q0
>>5
吸血の性能はかなり

8名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 16:57:35 ID:u7kxasyE0
立ち回りそんなに強くないスレイヤーで立ち回り中心の戦いを楽しんでる節がある俺はマゾだろうかw

9名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 17:22:50 ID:/hXZ2N/Y0
このキャラ好きだし使い続けるけど今回有利取れるキャラいる?w

10名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 17:37:49 ID:CSSnlHVw0
基本的に立ち回り不利でリターン勝ちするってキャラだったけど、事故らせ技が全部弱体くらって火力も平均クラスになって、有利とれる要素が見当たらない

11名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 17:44:08 ID:u7kxasyE0
ある程度現状には満足できてるけど、産廃6Kだけでも強化が欲しい
当てて確反、追撃欲しけりゃ貴重なゲージを半分吐けってのはさすがにきちーわ
せめて微不利〜微有利にして読み合い発生させられるくらいには欲しい

12名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 17:51:16 ID:qkbKF4dI0
ベッドマンには有利とれる

といいな

13名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 17:53:08 ID:AfHe8C420
xrdの吸血の強さを教えてください!回復量以外に何かある?

14名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 17:55:47 ID:uP9PpeLc0
一回吸血成功させたら相手と自分でレバガチャ勝負になって
レバガチャが相手より早い限りずっと吸い続けてHP回復しようぜ

15名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 19:34:31 ID:gI463jIE0
>>13
ピヨリ値が高い、ソル相手だと6回連続で決まれば全部通常ヒットでもピヨる。決まれば・・・・

16名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 20:39:42 ID:MeyRDsiw0
ベッドマン、よくわからないからかラッシュをかけられて押されきってしまうことが多い。
丸いビット飛ばされるのが意外とうざい。それもかなり。固めてしまえばけっこう押せるんだけどね。

17名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 22:11:26 ID:l55sD7nI0
吸血⇒RC⇒吸血⇒マッパでピヨリを稼げるのだろうか

18名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 22:38:02 ID:wZqIakAk0
今回の髭は確かに弱いけど、もう少し頑張れば意外といけるかも!!みたいな可能性を感じてしまって変にネガれないよなw
パイルのリーチ、6Kと吸血の有利フレームさえ少し増えればそれだけで十分何だけどね
特に吸血に至ってはロマキャンしたところで通常投げに劣る追撃しか無いしな
無敵乗せれると言っても飛び道具やガトリングでの固めとダッシュがないから他キャラに比べてコマ投げのチャンスも少ないだけに吸血のリターンの無さは封印しても勝率に全く影響しないレベルだ

19名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 23:33:48 ID:ne.NZRjw0
マッパ後とかに追加入力でシャロンがビンタで追撃して浮かせてくれればいいのに

20名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 00:07:47 ID:BI6G432o0
シャロンは完全強化だよな。
薄い本描くわ

21名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 00:13:43 ID:ZPawu1OI0
このキャラって空投げ範囲狭かった?そんなこと無いよな?
なんか他キャラ使った後だと投げにくいんだが

22名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 00:57:29 ID:3SgUEO0k0
今回の髭立ち回りしか未来ないだろw

23名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 01:02:50 ID:mqAqT84o0
マッパフェイントの削除やめちくりー

24名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 02:25:29 ID:4hGic.Yo0
ソルまじでめんどくせー

25名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 08:19:17 ID:0AWnpRzQ0
空中投げは全キャラ狭くなってるじゃん

26名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 10:41:21 ID:HpufAv7o0
ttp://de.mon.st/RyEq2/

27名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 15:33:50 ID:a6Y7LQuw0
以前2Kマッパがなかなか出せないと書き込んだものです。最近は安定して出せます。
次の課題は遠Sから近Sの目押しがよく失敗することですが・・
壁際でSSSSKマッパRCからの
横ダスト>JSJHSJD>SSSS2K2D(あるいはPマッパ締めとか
横ダスト>SS6HS>パイル
またはSSKマッパRCから
Kステクロス>S>JSJHSJDJ2KJK>JKJD
どれが一番おすすめですか?状況・ダメージとか。

28名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 15:51:46 ID:JvtttAGg0
その中にオススメなんかない。
S⇒S⇒S⇒S⇒DOT(根性値入るならS⇒S⇒DOT)
S⇒S⇒JD⇒直下⇒etc

29名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 16:14:39 ID:jpER7hIQ0
端ならSS永遠からHSで拾ってJSHSD>J2K>JPKDで落とすのがいいんじゃない
威力だけなら横ダスの一番上が減るし、RCによるゲージ制限も時間を消費しやすいと思う

まあそもそも端で近Sが生当たりする場面がないんだけど

30名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 17:28:31 ID:a6Y7LQuw0
>>28
ありがとうございます。そちらのほうが減りますか。ロマキャンして長いコンボやる
意味がないですね・・・ちょっと寂しい気も。
>>29
>>まあそもそも端で近Sが生当たりする場面がないんだけど
ごもっともです。
端だと2Kマッパのほうが多いかも。あとはタイミング難しいですが密着HS重ねが当たった時とか。
最近は>>28さんの言うとおり突っ込み生マッパが当たった時以外はほとんどRCしてコンボいかないですね。
マッパCHの時はすぐDOTしちゃうし。壁端だとパイルループやるより6HSが引っかかった時点でDOT入れちゃうときもあります。
6HSパイル6HSアンプレは気持ちいいんですけどね。

31名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 20:22:42 ID:xrlRfWhA0
今回の髭弱いとかないわwww

32名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 20:31:19 ID:Jzbc4AAI0
強い弱いの前にマイルドすぎる

33名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 20:57:27 ID:JvtttAGg0
>>30
その気持ちはよーく分かる。
でも状況に限っては2D、JD締めとかの方が良いんだよね。
今回の吸血は主力といっていいくらいに強いからそういう狙える状況を作っていった方がいいかもね。ごめん

遠S⇒近Sのつなぎが成功しないってのは気持ちが少し早まっていると思う。
あくまで遠Sの硬直が切れてから近Sを出すのだからもうちょっと余裕を持って入力すべき

34名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 21:30:19 ID:rOorb0fIO
今回の吸血何がそんなに強いんだ?気絶値?

35名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 22:28:51 ID:JvtttAGg0
>>34
そう気絶値
根性値かかる後半戦での圧倒的な回復力
黄キャン仕込みでバクステやジャンプで逃げられた時に圧倒的に有利に進められる、
体力点滅時のゲージ50%一撃必殺時間停止等システム面での恩恵を非常に多く受けている

36名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 00:06:07 ID:jj/IZqbc0
プラス思考の俺でさえ今回の吸血強いは無いなぁ、釣りなのかと疑うレベルだよ
気絶値は高めであるが何回当てればピヨるのかね?
他キャラと比較するものでも無いけどぶっきらやOHKだったら何回だろうかフルこん入れたらピヨる前に死ぬだろうと思うよ
歴代の髭の吸血と比べても青キャンでコンボいけたPRのがまだ強い
黄キャンの話しに至ってはコマ投げ黄キャンはどのキャラでも出来るのだぜ
吸血は強くは無いけど無敵を乗せれてダッシュ中に出せる投げだから攻めのアクセントにはなるね

37名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 00:06:29 ID:VtDXgpIs0
回復力は一定だろ
点滅したらミリしか回復しないっしょ?

38名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 00:09:53 ID:l0Rado.k0
結構マイナス調整で嘆いてたけど、黄キャンの使い方次第ではかなり化ける気がしてきた

39名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 00:41:01 ID:ta60Vtg.0
相手もまだ伸びる余地ぜんぜんあるんだよなぁ・・・

40名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 00:58:30 ID:.SDDmUxs0
4回も吸えば戦っている内に気絶してくれるから吸血強いんだよなぁ…

41名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 01:16:12 ID:ATu/ogAE0
俺の思い違いだと思うけど、根性値補正が高いにも関わらず、
投げのダメージ量がどの状況でもゲージの減り方があまり変わらないように思える。
打撃だとSS決めても倒せるかって瀬戸際のHPでも、投げで切れる事がよくある。
という訳でどなたかに検証お願いしたくございます。
思い違いだろうけど…。

そういえば吸血の吸血量って根性値補正受けず?どの状況でもゲージ一定量回復だったら、終盤でのダメージレースで優位に立てそう。

42名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 01:19:41 ID:UMERYeUw0
他のキャラのコマ投げは四回当てれたら勝ったも同然だと思うよw

43名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 02:07:25 ID:RWkkQv5o0
吸血は一長一短だから強くも無いし弱くもない、ごく普通の技だよ
てか黄キャン仕込みは確かに強いけど、回復効果は微妙じゃね?根性値係ってからって言うけど確定数ずらせる程は回復しないし、評価しすぎてるような気がするけどな

44名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 02:07:33 ID:V1pvnLk60
>>42
スレは投げれる機会が多いんですがそれは…(困惑)

45名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 02:13:15 ID:z7J.zFz20
みなさんどうやって吸血当ててます?

46名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 02:32:37 ID:hPfUxxcs0
うさんくせー固めして暴れるような感じになったら6Pとか2HSで狩るっていう動作見せてかねえと前ステ
吸血ってなかなか通せない気がするが
うさんくせー固めってのが立ちKor遠S後のガトとか空ダJSで攻め継続だけどさ

そもそも一回暴れるようにしてから黙らせるってむずい

47名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 03:50:02 ID:VnRfQQbs0
>>44
ないない 崩しが投げしかないから投げの使用回数は増えるけど、固め性能の低さを考えろってんだ
適時暴れ潰しが必要なキャラと、投げは選択の一つであって他に崩しがあるキャラとじゃ相手の投げ警戒度がダンチだわ

48名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 04:57:57 ID:RWkkQv5o0
実際連携に穴空きまくってるからな、ガバガバ連携の割り方知らない人にとったら強いんだろうけどw

知ってる人は直ガ>小技暴れか逃げかキャンセルDステを狩る準備って意識を常に持ってるから安易な連携は組めない
とにかくこっちの思考が読まれないように、通常技出し切りでキャンセルしないとかキャンセルをディレイ効かせるとかでタイミングを合わせられないようにするのが1番大事だよね
通常投げ通しやすいってのは、多分タイミングずらした後の展開で分かりやすく簡易にダメを取れるのが投げってだけで、スレイヤーってキャラが投げを決めやすいわけでは無いと思うよwだってその崩しって相手依存だもん

49名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 07:46:43 ID:dwONuiGE0
ほんとそうだよね、今回特に崩しが少ないから投げに頼らなきゃいけないんだよね

吸血は強く無いけど吸収によるライフアドバンテージを考えるとそんな弱くは無いとは思う。
仮に吸血60ダメで40回復なら100ダメージ差でパイルより開きが有る、的なね。

50名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 10:28:01 ID:aosWDDaE0
ttps://www.youtube.com/watch?v=hAbaNNT6WuU
2:00からのはせさんがやってるKマッパRCKクロス>HS>JSJHSJD>JSJHSJD
J2K抜かしてもつぎが入るんだ。今度やってみようと思う。
重量級以外でクロスの後のHSを最速であてても全然浮かない場合があるのは、その前のレシピのヒット数が多い時?
Sで拾ってもダメージ大差ないだろうからSで拾うこと多いんだけど、

51名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 11:14:40 ID:l0Rado.k0
Kuboスレイヤーの動画ようつべにあがってたんか

5250:2014/04/07(月) 09:09:03 ID:duz2jMhQ0
壁端6PカウンターからのKクロス>6HS>アンプレ>近S>JSJHSJD
けっこう減るねコレ。いつも壁際カウンターには6HSアンプレイトしかやってなかったが、
ノーゲージでかなりのリターン

53名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 09:47:13 ID:TbIaLsqw0
今回のスレの新コンボは空中の相手にKステクロス6HSっぽいね

54名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 11:37:43 ID:O19ex/kk0
Kステパイルカウンターから何入れてますか?
がめん

55名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 11:41:19 ID:O19ex/kk0
すみません書き込みミス

Kステパイルカウンターから
画面端ならKステクロス>5HS>エリアル
届かないなら慣性ジャンプ>JHS>S>エリアル
ってやってるんだが、何かオススメありますか?

56名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 12:33:46 ID:duz2jMhQ0
DOTは?安易すぎるかもしれないけどへたに色々コンボするより減る

57名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 12:34:31 ID:/3gdERpg0
>>55
たぶんそれがベストじゃない?
医者ならJHS→直下ダブル安定だけど。

58名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 13:43:09 ID:3hPOG9Wg0
>>56
>>57
ありがとうございます。
最大とるならゲージ技ぶっぱしとけって事ですね

59名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 11:40:05 ID:bDrPd0O.0
1.02稼動日だというのに、スレに活気がないな。
調整対象外だから仕方ないとはいえ

60名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 12:49:09 ID:zIGJmI2c0
髭はラムレザル厳しそうだけれどどうなんかな、まだ初日だからアレだけれど

61名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 13:06:15 ID:bDrPd0O.0
ストーリーやってても戦えないから全然技とかわかんないんだよね。
他のキャラ使わないし

62名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 14:47:56 ID:ZiUOSnsU0
アクセル戦での立ち回りって皆はどんな感じにしてる?

63名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 15:57:20 ID:aKdRvseY0
ヴァレ木偶にしてスパーしてきたけど、こいつ薄くて軽いな。

とりあえずクロス後も投げrc後も5HS安定。
多分レシピは軽量級と同じなんだろうけど、ホームに軽量級が皆無なもんだから完全一致かはわからん。

64名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 16:59:16 ID:9smVHakQ0
ラムは地上生クロスから6HS入るよー

65名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 17:10:48 ID:6VDdchU.0
ふと思ったがヘルファイア判定の時にへたに吸血すると体力点滅解除されるから、余計に状況悪くなるんじゃ

66名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 19:39:46 ID:5IHcN1co0
うーん、スレイヤーはラムあんまりきつくないと思うが。ラムを使ってみての感想だけど。

大剣射出したあと、しばらくの間大剣回収もできないし、大剣装備しててもスレイヤーの立ち回りにリスクを持たせるような技がなさそう。
近距離だったらほぼ立ちKで事足りそうだし、大剣装備時の遠Sは強いけど、正直それだけ。

ザトーとかには結構いけそうだとは思ったけどね。

67名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 21:29:30 ID:JHwxwQH60
ゲージ得るまでは立ち回り髭有利な気がした。全体に攻撃レベルが低いのかガード時の硬直が短く感じた。
ゲージある状態ではどんな動き出来るか分からないから現状なんとも言えず。

68名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 22:17:26 ID:9smVHakQ0
とりあえずラム相手に画面端2HS>近Sは入らなかった
ミリアと同じで5PJKのパーツでエリアル行くしかない
後は座高が高いからかへルター>JHSJDは普通に入った

69名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 00:23:04 ID:y6SgCm4I0
一つ質問。
Dステの後退部分には打撃無敵があるっぽいですが、ガンフレとかを拒否る事って可能ですか?
やっぱ弾属性は無理?

70名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 00:24:56 ID:uty7IoYo0
なんだよ玉属性って

71名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 00:35:04 ID:io2kNWxQ0
飛び道具無敵はあったか忘れちゃったなぁ
仮に無敵あったとしても状況が好転することは難しいかと

72名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 01:02:18 ID:i.JzFdDQ0
>>69
派生出すか停止するまでは低姿勢だからタイミングによるけどフォモの高めの玉とか空中スタンとかすかしながら密着とかできるよ
低めの飛び道具は黄キャンないと無理

この前しゃがみくらいのソルにS6回してる人いたんだけど見間違えかな?トレモで試しても4回で離れてしまう

73名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 01:14:12 ID:HmXGIgl60
ギルティは飛び道具も打撃だよ
あるとすれば投げ無敵か打撃無敵かだね
前Pには上半身無敵から膝上無敵に移行する性質があって、他にはソルのグランドヴァイパーとか髭のクロスワイズで足元以外無敵ってのがある
Dステは1フレから打撃無敵あるからガンフレでもまわるでも画面端でなければゲージ消費すれば後退部分まで深く重なってない起き攻めは拒否出来るよ

74名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 01:19:41 ID:HmXGIgl60
>>72
連投すまない
初めのSSの後に少しだけ前歩きを挟むとSS3セット入るよ
しかし屈ヒットなSS2セット2K2Dでダウンとった方が良さそうだよ、ダメージもそんな変わらない

75名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 03:41:27 ID:.w0QHdto0
Dステは普通に全身打撃無敵だけど、飛び道具に相性悪いのは後退部分にしか無敵がないせいで
持続の塊である飛び道具が前進してくると無敵が切れたとこであたるってだけ
起き上がりのリバサで完全に重なってるチャージか回るあたりにKDステしてみりゃよくわかる
下がってる部分は無敵があるから、たとえAXのレンセンやら牽制が後退部分を貫いてても、持続の最後のほうならすかせるのでもわかる

てかこの話、前スレ最後のほうで出て全く同じ回答あったろ・・・そん時も低姿勢とか意味分からんこと言ってたけど
ちょっと屈むから低くなる程度で、ギルティでいう低姿勢ってGVとかアクセル、鰤の2K、医者の3歩きとかの
カイのスタン、医者レレレを潜れるレベルのじゃね

76名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 04:15:35 ID:xqymGWhc0
まぁ初心者多いのは良いことだよ、前スレとか読んでから質問してほしいってのはあるけどね

77名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 10:55:56 ID:oUBuqXwo0
レンセンは弾速速いから抜けれる

78名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 12:40:19 ID:.yinvnXw0
Dステに無敵あったのか知らなかった
、どれくらいあるのかな

79名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 12:41:09 ID:SS95iu5k0
3f6f

80名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 14:22:36 ID:.yinvnXw0
>>79
?クス、小技位なら抜けられそうな感じなんですかね

81俺より強い名無しが呼んでいる:2014/04/09(水) 18:48:15 ID:xpueVI9M0
マッパ黄って使い道ある?

82名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 20:59:43 ID:mUJAUdoE0
>>81
吸血したいときに使っているかな
移動に使いたいけどなかなか振れないね。
移動なら前ステの追加移動距離に入った瞬間黄キャンが便利だしねぇ

直下ダブル〆のエリアル狙えそうなキャラ調べてるけど
確実に狙えるのが医者
喰らい判定上狙えるのが髭、ベッド、アクセル、ポチョ、ソルくらいかなぁ
地上ダブルは今のところザトーだけだと思う。

83名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 00:21:51 ID:bTdIUskY0
地上ダブルってクロス始動のやつかな?

84名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 00:38:45 ID:2qBvOC7I0
>>83
ブリッツか壁際横ダスト始動のやつね。
クロス始動ってザトーの空中やられでも当てられるん?

85名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 00:59:33 ID:tqIMnmVw0
>>84
すまん、ザトー相手ってのを全く見てなかった
というかブリッツ始動で入るか入らないか変わるんだ。
普通に知らなかったんだけど、どういうレシピなのか教えて欲しいです。

86名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 01:46:37 ID:2qBvOC7I0
>>85
ザトーは立ち、屈み共にやられ判定がわけの分からない場所に出ているから
ブリッツとかダストとかで完全に無防備な状態を作っているだけですね。
密着状態とかでザトーの股間(立ち状態)の高さで低空直下出すだけ。

たしかヒット順は身体⇒バックファイアだから近Sにつなげる余裕はそんなに無い。
ブリッツの補正込みで5割くらい減らせたような・・・
ただ、立ち回りにゲージを吐きたいザトー戦だから75%もゲージあるのシチュはそうはないね。

87名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 01:55:36 ID:2qBvOC7I0
地上でバックファイア当てられる髭、ポチョにもいけるかなと思ったけど無理っぽかった。
髭なんて攻撃くらいモーション仰け反りすぎだし・・・

88名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 02:09:00 ID:tqIMnmVw0
情報ありがとう。
ザトーの喰らいモーションがおかしいのなんて全く気付かなかった…俺もネタ出し出来るようにトレモ籠るわ

89名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 02:22:35 ID:bYY7XEF.0
ttp://de.mon.st/RyEq2/

90名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 08:15:54 ID:IG4R8GBc0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23295831
こういう動画見るとカウンターから殺しきってたコンボ動画が懐かしい。
すっかり低火力キャラになってしまった。
エロい人、カウンターから8割コンボみたいなの発見してください。オナシャス
そこそこ勝率はあるけど、新コンボ・新ネタ発見したりは出来ないんで・・・・

91名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 12:57:52 ID:CzW9Hqso0
いや火力はまださすがに低火力って程は落ちてねえよ むしろ平均火力はRCの仕様でKクロス色んなとこで繋がるし安定したってレベル
PRの立ちKヒット確認>DDステクロスとかよりよっぽど判断楽だしな 周りの火力がチップすらくっそ伸びてしんどいのはわかるけどさ
カウンター始動で8割とか青リロでもGGあげるか直下ニヒットみたいな理想状況じゃなきゃ無理だし
歴代で実戦で頻繁にありうるその火力っていい位置でのACのDOTCHぐらいじゃね ただ、今回もDOTCH端は一応伸びるっしょ?

そもそもパナしてCHしたら勝ちとかやりたいなら、今回はメイでHS横とか6HS打つかソルでファフをブン回すべき
今回の仕様で飛び道具なしはキツイのに、あの二キャラに事故らせ技のリスクリターンですら勝ててないんだよね
ファフCHとかAC髭のDOTCHクラスのぶっこわれっぷり FB技として開発されてそのままなんじゃねえのって真剣に思うもん

92名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 13:32:37 ID:NA5blc920
5割ぐらいはほいほい減ってたイメージあるけど
8割はDoTchかFBパイルchで壁びたぐらいしか無いと思うわ

93名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 14:04:13 ID:xQrbsaMk0
青リロはパイルカウンターでほぼ死亡だろw

94名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 14:44:27 ID:hW5/qIH20
まぁ相手を星にできたからな

95名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 15:26:18 ID:IG4R8GBc0
>>91
確かに低火力は言いすぎたかもしれない。火力は下がったけど、各コンボの安定感は増した、という感じだろうか。
でも他のキャラの火力伸びたよね。詳しく説明できないけどさ。
ファフニールは前から基地外性能だったんじゃない?そんなにレベルの高くないソルならファフはブリッツとるのにちょうどよい気がする
ファフニールブリッツからクロスがつながるかな?大体6HSアンプレで締めちゃうんだけど。

96名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 15:36:31 ID:4n5ozBy60
歴代最弱よね。
あ、イスカの性能は知らないです

せめてスラッシュ仕様ならなぁ…

97名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 17:00:33 ID:NA5blc920
Xrd稼働直後も最弱とか言われてたな
どうなるんだか

98名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 17:41:08 ID:m3zo4D4MO
今までどうだったか正確なところはわからんが、リスクとリターンが釣り合わない場面が増えたねOTZ

99名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 17:52:20 ID:TstE3pYs0
>>95
最終的にファフ黄キャンぶっきらとかタイミングズレてchからしんでいくけどな

100名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 19:01:10 ID:CzW9Hqso0
パイルカウンターで即死は 気絶値55クラスまでじゃねえかな スラッシュだと気絶できねえので即死は無理
気絶してくれるやつは一撃がそもそも入るし 開幕でもゲージ25%大体溜まるから CHのコンボ内容と端6P青コンそれぞれ最大とれば基本死ぬ
チップ以外の男キャラ相手とかは実はそこまで酷いことにならないんだよね、直下2ヒットとか色んな場面で狙える医者あたりは別だけど
そもそも青リロ医者って立ちK振ってるだけで無敵マッパとドンピシャ6P以外は怖くないっていう性能だったからなぁ・・・
青リロ時代にも直下2ヒットムービーとかあったけど、パイルCHの位置が少しずれるだけで再現難しいから実戦じゃ無理なのが殆どだし
そもそもパイル先端CHだと中央でも2P拾い強制になっちゃうとかあるし 端だとゲージ使わないとバウンド早くて逆に追撃出来ないしな

101名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 19:29:09 ID:CzW9Hqso0
>>95
どう考えてもファフは今回が一番おかしいっしょwwwww 青リロは青キャンついてるとはいえ あんな変な上半身無敵なかったし
強制基底っていうくっそありがたい仕様だったから使えば使うほど減らなかったし スラッシュだって青と同じ
ACはゲージ技だし、PRはキャンセルからだせて、ガンフレ嫌がって飛ぶ相手に引っかけるには強かったけど 今みたいなブン回しで出せる技じゃない
今回のファフはどこでもCHしたら 端で殆ど理想的なパーツつかったコンボ入るし 多分単発ダメージも高いままだし
このリターンでガードさせて有利っていう従来の性能なんだからやばすぎる

>>96
個人的にはスラッシュより弱いとは思わない 火力ある程度出るしエリアルもちゃんとダメージ+ダウンだし
周りにマイルドなキャラが多いから相対的に/の方がましに感じてるだけかなと思う
マッパフェイントとかいう無料マッパ黄から投げたい気持ちはものすごくわかるけど 2HSのリーチとかもな・・・

102名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 21:05:06 ID:NMt.4buw0
パイルもガードさせて有利な技にしよう(提案

103名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 21:29:48 ID:3l2Ea34Q0
画面中央ではKマッパRC上ダストコンボか、KマッパKステクロスエリアルのどっちが減るんだろう。
先端当てからでも繋がるKステの方が使いやすい?

104名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 21:38:47 ID:UR4CMfCM0
>>103
クロスはダウンまで持っていけるからクロスの方がいいね

105名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 22:32:36 ID:tqIMnmVw0
はせさんの動画見てJSJHSJD>JSJHSJDが入るキャラ調べてきたんだけど、一部キャラ調べきれてないんで…誰か補足出来る人いたらお願いしたい
状況はKDステクロスから。
[簡単]
ポチョ、スレイヤー、医者、メイ、ベッドマン、アクセル
[ちょっと難しい]
カイ、ラムレザル、イノ
[無理っぽい]
ミリア、チップ、ヴェノム
[調べてない]
ザトー、ソル

106名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 22:48:07 ID:tqIMnmVw0
追記
基本的にクロスからは近S拾いで高さ調節すると安定する
簡単カテゴリーのメイ医者あたりはHS拾いでも大丈夫
すげー重要なのはキャラによってJHS>JDをディレイかけないと行けなかったりすることだけど、高さ完璧なら基本的に最速でも入るっぽい

あと、画面端は殆ど調べてないから入るかどうか分からん
あくまで画面中央の生クロス始動ってことでよろしく

107名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 23:31:49 ID:IG4R8GBc0
>>103 過去のレスより抜粋
27 :名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 15:33:50 ID:a6Y7LQuw0
壁際でSSSSKマッパRCからの
横ダスト>JSJHSJD>SSSS2K2D(あるいはPマッパ締めとか
横ダスト>SS6HS>パイル
またはSSKマッパRCから
Kステクロス>S>JSJHSJDJ2KJK>JKJD
どれが一番おすすめですか?状況・ダメージとか。
28 :名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 15:51:46 ID:JvtttAGg0
その中にオススメなんかない。
S⇒S⇒S⇒S⇒DOT(根性値入るならS⇒S⇒DOT)
S⇒S⇒JD⇒直下⇒etc
29 :名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 16:14:39 ID:jpER7hIQ0
端ならSS永遠からHSで拾ってJSHSD>J2K>JPKDで落とすのがいいんじゃない
威力だけなら横ダスの一番上が減るし、RCによるゲージ制限も時間を消費しやすいと思う
まあそもそも端で近Sが生当たりする場面がないんだけど

上ダストはわからん。横ダストは新しい感じがするのでけっこう狙ってみてる。詳しいことはわからないのだが、
今作のダスト、クロスは強制補正何%とかあるのだろうか?

108俺より強い名無しが呼んでいる:2014/04/10(木) 23:42:16 ID:iVNq03hU0
>>104さん
>>107さん
ありがとうございます。

109名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 00:00:03 ID:0ApixQsI0
>>105
てっきり全キャラ安定して入るのかと思った。ズボラなのでキャラ限コンボは覚えきれんw
最近のスレイヤー動画見ててピックアップ↓どちらもポチョ限定かもしれないけれど
ttps://www.youtube.com/watch?v=-XvPr_BQ78I たかさん
1:49、対空クロスからJKJPJK>JC>JKJPJKJDJ2KJPJD 通常エリアルのアレンジレシピみたいな感じでダウンとれるみたいね。
ついACからのくせでJDからJ2KJDとやってしまうが最後のJDがたいていスカる。
2:39からの足払いRCからHS>JSJHSJDJ2KJPJK>着地S〜動画では失敗しているが、で拾い直しできたんだろうか?できても
せいぜいJSJHSJDくらいしか入らないだろうが。完遂できれば壁際運び性能は優秀なはず。
ttps://www.youtube.com/watch?v=hAbaNNT6WuU はせさん
5:03からやってる6HSひっかけパイルRC>Kクロス>6HSアンプレレイト これってパイルから直で6HSアンプレ行くより減ってる?
6:11からPヘルター裏ヒットからJDJ2K>着地JP>JPJKJP〜 離れすぎて失敗したのか?

(とうに知ってるかもしれないけど、)
再拾いを6HS・HSとかでやるには、(他の着地攻撃で拾うにしても)前のレシピを相当減らして最後をJHSにするか、
何らかのRC使うか、Kクロスの後でなければHS・6HSでは拾えない気がする。再拾いを6HSでできてアンプレレイトで締めれば気持ち良いとは思うが・・
しかし、気になるのは一回着地してからの拾い直しエリアルはダメージ伸びるのか?
ダメージに大差がなければ全キャラ安定・そこそこ火力・その後の状況そこそこ、なコンボを選択したいが・・・

110名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 00:16:55 ID:fF3Hgm9M0
>>109
今回のスレイヤーは、キャラによってエリアルのパーツ使い分けた方がいいよ。
JK持続降りからの近S拾い直しコンは、どうだろうね?運べるといえば運べるけど、ダメは微妙だと思う。
ACはスライドJKから着地HSで拾えたけど、今回は絶対無理だし…あんまり意味ないかも。

111名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 00:24:27 ID:LHkB6NMQ0
DOTって暗転までに何Fかかるんだろう?

112名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 00:40:21 ID:0hABpGz20
7Fだったはず

113名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 01:15:44 ID:pAhskHO60
どうでもいいけどyoutubeは右クリメニューで現時点の動画のURLをコピーしたら簡単に時間指定再生URLもらえるよ

114名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 10:03:57 ID:0ApixQsI0
今日は遅番で良かった。スレイヤー動画上がってた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23302263
3:45からのコンボで、KマッパRCKクロス後HSで浮きが足りないのは、その前のレシピが長すぎるからですか?
4:50ではほぼ同じレシピで成功していますが、それともキャラ差ですか?
前者ではクロス込みで10ヒット、後者は8ヒットですが。

画面端6PCHからの50%択は、
Kクロス>6HS>パイルRC>6HS>アンプレレイトとか
パイルRC>Kクロス>6HSアンプレレイト
Kクロス>6HS>DOTでおk?

115名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 12:07:58 ID:DCCLrizk0
パイルrcから繋ぐくらいなら永遠した方がいいでしょ

116名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 12:56:57 ID:iyWWVzrw0
>>109
パイルRC後のレシピはバー対とペナルティ解除の時間稼ぎじゃない?
火力に差がなくてもやった方がいいね

117名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 12:57:00 ID:0ApixQsI0
覚醒3技のうち永遠ってなんだかダメージ伸びない気がして・・感覚的なものかな?
じゃあ
6PCH>HS>永遠>6HS>パイル
6PCH>Kクロス>永遠>6HS>パイルのほうが良い?

118名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 15:10:16 ID:IdK0gR/M0
>>117
永遠の後6HS>クロス>6HS>パイルか6HS>アンプレ>近S>エリアル入んないかな?距離離れて無理かな?

119名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 15:25:43 ID:0ApixQsI0
クロス後6HSまでに受け身取られるか、遅くて6HSがヒットしないんじゃない?
あと、6HSクロスはPステなら間に合うと思うけど、Kクロスは間に合わないかも。
このスレの情報によると、Pクロスのほうが受け身不可時間が短いから、受け身とられそう。

120名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 16:23:47 ID:d3s1j32E0
すでに浮いてる相手にrcコンボするんなら
Kステクロス6HS>アンプ>近Sエリアルかアンプレイトがベストじゃねーかな
逆に浮いてるんだったらあんまりRCしないほうがいいというきも

121名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 17:58:02 ID:4eDwlmBM0
ソル相手に心がけてることってありますか?ソルまじきっつい…

122名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 18:46:29 ID:poEKf5/g0
足払い持続or最後半持続ch>近Sのコンボってスレでまだ出てないよね?青リロ時代に少し流行った気がする

S×3>永遠>6HS>Pアンプレイト
で回収率めっちゃ良かった

123名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 19:43:17 ID:0ApixQsI0
先端ヒット後にS3回入る?HS永遠のほうが安定しない?

124名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 19:52:21 ID:uDktSG8g0
通常投げの後の起き攻めってどんな行動してます?

125名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 23:19:24 ID:1n/kjVvs0
なんかバグが発見されたみたいだけど

126名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 23:37:51 ID:0hABpGz20
条件はわからんけど
前ステがなぜかスピンになってブリッツ成功で相手が一発で気絶するバグって
相当やばい

127名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 00:22:04 ID:dQS7RUEY0
再現性あったら世紀末並のバグだね

128名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 00:50:24 ID:tjrwl5Eg0
まさかバグで強キャラになる可能性が微レ存?

あ、そういえば>>105にもう一つ追記。試して見たらソルにも入ったんだが、近S拾いの高さがかなーりシビアだった。
ちょっと低めに近S当てるのと、JDにディレイかけないと安定しないかも。ちなみにザトーは出来る気がしなかった。
あと疑問なんだが、エリアルのパーツは同じ筈なのに最後のJDで受身取られる時と取られない時があるのはなんでか分かる人いる?
受け身不能時間ギリギリなのか、当て方が悪いのか分からないんだよね。受け身取られない締め方は安定したんだけど、原理がわからんと気持ち悪いし。

129名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 09:55:48 ID:95gqphfA0
ベッドマンとかポチョとか重量級のHS拾い安定しない・・
ダメージチャンス逃さないよう堅実にS拾いでJKJSJK>JKJDとか地味なコンボになってしまう。
足払いRCとか>HS>JHSJDJ2Kとかの後JHSが入れば拾い直し6HSアンプレいけないかな?

130名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 11:37:25 ID:3CKblcQk0
ttps://www.youtube.com/watch?v=sXdjZXAedX4

やり方教えて
ただ気絶しても回復早い気がするボスだからかもしれんが

131名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 11:59:20 ID:Xq8UdUtM0
CPUの復帰は早いからね。豪鬼なんてピヨってたのか湧かないくらい復帰早かったし

132名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 12:14:54 ID:95gqphfA0
>>130
くっそワロタw 回転ダッシュのスレイヤー、ブリッツとれば気絶とかw
実践レベルになれば化けるな。青リロの吸血ループ並の強さになるかもしれん

133名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 12:36:08 ID:65Uacecw0
どうせ再現方法確立しても修正されるからどうでもいいわ

134名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 13:20:42 ID:0WS3zq760
ついでにパイルバンカー短くなったバグも直してください

135名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 14:21:39 ID:Mg.b8SVo0
ワロタ

136名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 15:30:44 ID:s0gQ8wMY0
ジャンプできねえか投げられまくりじゃないかこれ

137名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 15:52:24 ID:95gqphfA0
>>133
最近新コンボや特別新しいネタもなかったからとりあえずヤってみたいじゃないか

138名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 16:50:17 ID:ZPlxeVnE0
くるくる迫る姿がシュールすぎる

139名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 19:38:13 ID:T8gtfIms0
隠し必殺技とかじゃないのかコレ?
昔のSNK格闘なんかにはよくあったよね

つか基本ブリッツなら他キャラでもできるのかもしれんし

140名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 21:59:30 ID:VeI1bjFE0
普通にトレモしてたらなぜかいきなり前ステがくるくるしだしてブリッツとると気絶してって完全に謎バグらしい

141名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 23:27:25 ID:5yxLufO.0
界王拳炎邪みたいなもんか?

142名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 01:28:35 ID:.of2Pt7Y0
くるくるバグで髭ザトー越えある?
…ないよね。

所で超今更ながらな質問。
ソルの2Pって下段でおk?
ずっとストシリーズやってた人間だからコパが下段ってのがなんか違和感あって上段と思い込んでるが。

ついでに下と上ブリッツの違いは取れる攻撃の段の違い?

143名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 02:17:35 ID:hNqHlo5Y0
上段だよ
あとブリッツの解釈はそれでいい

144名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 06:59:42 ID:A10uwcvQ0
ソルのライオットって今までなら見てから6Pでカウンターってのが安定だったけど、今作は立ちPの方が良いね
相手の黄キャン対策にもなるし、そのまま6HS入るからリターン的にも上。
ってか今回の6Pが弱すぎて、中央で振る気にならねーなぁ。ノーマルヒットでダウンなのは良いけど、リターンがロマキャン挟まないと皆無ってのがちょっときつい

145名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 12:03:18 ID:qaEGzM0I0
かなり前のレスにあって気になってたんですが、
適当な浮かせから、
JK>J2K>JK>>JK>J2K>JDって入る?入ったら格好いいかな、と。それから、
JS>JHS>JD>J2K>JP>JK>>JSJHSJD は入りますか?

146名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 12:11:31 ID:qaEGzM0I0
すいません、もう一つ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23302263
この動画をはじめ、いろいろ見てるとマッパ後にクロスいくコンボより横ダスト壁コン行ったほうが
気絶してることが多い気がするんですが、通常攻撃に気絶値はないはずだから、
単にカウンター多めにとってるだけなんでしょうか?

147名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 14:46:56 ID:usk0xKLs0
>>145
下の行のレシピは可能。Kクロス始動なら現状ノーゲージ最大レシピのはず。

Pクロスの後、マッパRC>6HS>Kクロス持続ってまだ出来るのかな

148名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 15:40:29 ID:VUypIj420
まだってそんなコンボ今まであったっけ あったとしても相当な状況&キャラ限な気がするんだけど
昔のクロスの浮きにマッパが刺さるって重いやつかエディあたり?そんなキャラに6HSからKクロスは浮きが足りねえってか無理じゃねえの?
前半は今回のクロスならいけるかもしれないが・・・後半はどうなんだろRC中に6HSKDステが殆ど終わるならクロス間に合うのかな

149名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 15:44:58 ID:mKFp8HTs0
昔あった6HS>クロス>6HS>クロス>6HSパイルとかのあれじゃない?
今できるかしらないけど

150名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 17:26:51 ID:VUypIj420
昔のクロスループは地上クロスからやれるキャラなんて相当場面と位置が限られてるよ 中央はまず無理だし
そもそも実戦でありうるのって2S対空とかから一部キャラにクロス持続狙うか、落ちダスからぐらいだったし
端のクロス始動なんて そもそもクロスあたらんし、持続当てになるようにって実戦じゃ位置調整無理だしでちょっとね・・・
今回医者は浮いたとこに何か引っかけRCKクロスからループいけると思うし実戦レベルだけど 上のレシピはどうかなぁ

151名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 01:13:07 ID:74WLd33E0
質問です。近S直ガされたら昔ってマイナスいくつでした?
今日ソル戦で暴れ警戒から近S止めしてたら、直ガHSヴォルカで割られて焦ったんだけど昔からこんなに酷いフレームなの?
ふつーに確反くらうんですけど、これってKDステで避けるかPマッパで確反されないようにするしかない?

152名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 01:58:32 ID:eXxW2Mfo0
JCしてフォルトレスでええやん

153名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 02:08:54 ID:kIets1Ys0
>>151
フレームは忘れたけど昔から近Sをノーキャンセルで止めたら死ぬ。青リロの頃からの体験談

154名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 02:57:39 ID:s0BYBZAA0
もともと単発で止める技じゃないから近Sの細かいフレーム覚えてない人多いよ たしか−4〜5ぐらいだろうけど
だからそもそも、暴れ怖くて近Sで止めるっていう発想が間違ってる 単発通常ガードの時点でソル立ちK確定
近S直ガの時点で、投げ仕込み立ちKされたら、6K、遠S、Kマッパ全部負けるんじゃね VVでも全部割られるし Dステすりゃいいけど
基本的に近S>2Dが連ガ強制のはずだから それ見せてくのが基本 あとは書いてあるけどJCFDかKDステ
2Dはゲージがない場合はガードで確反だし割に合わないけど、足RC入れば半分近くみたいな昔からそういうキャラなんで・・・
こういう連ガ下段作れる状況がリスク背負わないとなくて、対策されてると割り込みやらJ、BS逃げされやすいってのは青リロですらそうだから諦めて読み勝つしかない
毎回直ガ割り込みやられるようなのはプレッシャー不足かなとは思うけど

155名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 04:40:34 ID:a16az61g0
KDステって選択肢全部2Dに負けね
黄キャンするかへルターなら大丈夫かな

156名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 11:37:35 ID:74WLd33E0
>>152>>153>>154
なるほど昔からこんな感じなんだ
近S>6Pのガトルートで通常技の暴れ潰しって出来ないのかな?
無敵技にはjcFDとDステで読み合いに持ってくとして、相手の投げ仕込み立ちKが安定すぎてむかつくから潰したいんですけど!

157名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 11:39:12 ID:s0BYBZAA0
パイルはさすがに2Dには負けないよ KステよみGVとかは黄色以外どうあがいても負けるとは思うけど リスク高い技だからぶっぱなせないし
というかそもそも、あくまで近S直ガ割り込み読みでの行動だから、相手の様子見に厳しくなるのはしゃあない
JCFDだって相手が様子見してたら空投げの的だしね・・・

158名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 11:46:39 ID:s0BYBZAA0
6Pの性能が変わってるから試してみてとしか言えない カイのVT割り込みとかには相殺以上とれたりとかあったけど今はどうだろ・・・
投げし込み立ちKのリーチ的にPステからクロスかパイルじゃねーのかな
近SJCのディレイマッパでも暴れ潰しはできるとは思うけど 変に投げれないことあってCH取れれば旨いが・・・
JC必殺って入力精度高くないとFが安定しないからあんまり使いたくない

159名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 12:13:36 ID:74WLd33E0
>>158
色々ありがとう。明日あたり試してみる
とりあえず近Sガードさせた時に少なくとも読み合いにもっていけるようには頑張りたい

160名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 12:14:55 ID:xQEF5gxA0
>>158
VTに6Pは未だに相殺以上取れるよ。
なんだかんだいってチャージスタンも抜けられるし、今までどおりの感覚で使えるよ

161名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 12:28:26 ID:XLDSr/rU0
リターンが減っただけなんかなあ

162名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 12:33:37 ID:DpXgSG/s0
6Pは下に弱い
PRのバージョンアップ前みたいな性能

163名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 13:47:35 ID:nRKxhi160
>>145です。
自分で確認しましたが上のレシピは無理でした。JKJ2KJKも怪しい。
何度ヤってもザトーのクロス後HS拾いからJSJHSJDが失敗するんですが、
他キャラもJSJHSJD>J2KJPJK>>JSJHSJDがなかなか安定しないので、
JKJSJKJD>J2KJPJK>JKJDにしてみようかと思っていますがどうでしょうか。
拾いのタイミングがずれてるのか、J2Kが最速すぎるのか遅すぎるのか、
J2Kをからめたコンボが不安定です。スラッシュベースのコンボで行けばいいんでしょうかねぇ。
ダウン考えずにダメージ重視で。

164名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 14:20:25 ID:kIets1Ys0
>>163
j2K後のjPはキャラによっては省いてもええんやで
俺はクロス後の拾いに5HSは控えて歩いて近Sか直接エリアルに持っていくな。特に直下ダブル対応キャラには

165名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 14:37:51 ID:CcrE3w6gO
空中攻撃ブリッツして直下ダブル狙おう(提案)
ゲージ75%の状況が…

166名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 14:44:40 ID:D/vpfdiQ0
>>165
医者に関しては実践レベルかもしれないね。
反応してブリッツ返ししてきたら気絶確定やし

167名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 17:04:48 ID:SbA6Zb6c0
>>162
ミリアのエキサイトバイクに相殺とれるから言うほど弱くないんじゃない?

168名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 17:52:11 ID:74WLd33E0
6Pでソルの低ダJPと高確率で相殺するんだけど、これって上に強いって言うの?
まぁ他のキャラの低ダは落とせるから、ソルのJPが強いってことなんだろうけど。

169名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 18:13:13 ID:nRKxhi160
毎回毎回ソルの調整はおかしい。主人公補正とはいえ。
6PにDOTを入れ込んでおくのはどうですか?相殺した瞬間に……

170名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 19:52:32 ID:qZNHJnw.0
DOTは無敵付くのが7からだからJP二発目に負ける
相手が上にいるからやるなら永遠
暗転が遅いので二発目出てから永遠が当たる形になる。

171名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 20:07:38 ID:avXBvdpo0
まだ田舎で一段の髭だが、ソルがほんっときつい、やればやるほどキャラ差感じる。
こっちが6HSや5HS、立ちK振りたい所での足払い、2S、5HSが見事に噛みあう。
足払いに関しては2Dが発生してるにも関わらず潰されるし。
ぶっぱファフ、ぶっぱGV、ライオットに上手く対応出来ないのはこっちの責任だってわかってるが、一発事故っただけで端ほぼ確定ってやばすぎ。

俺はというと、対地目的で出したJKが空対空になった後の追撃が一切出来ないぐらい、コンボ精度は低い。
Sループは実戦でも七割程。
結構投げを擦る癖があったり、リバサ永遠が出せずにぶっぱ出来ずラウンド終了とかザラな感じ。

ソルのけん制各種には全部DOT差し込みでいいんかな?
対戦してた時は一切思い浮かばなんだ。

172名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 20:08:59 ID:GsQDZ9Go0
ブリッツとったあとのコンボって何してます?

173名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 20:15:18 ID:VQPs.FKY0
ファフGVは怖いけど何回かは2HSで止めないとだめそう
ソルは近ければCH後に6HS当たりやすいしリターンを見せていくしかない

174名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 20:21:26 ID:nRKxhi160
>>171
HSが意外と重宝する。反射の問題かしれないけど、
ファフはブリッツ、ブリンガーもブリッツ狙う。GVはおとなしくガード。
量産ソルならどの技使うかクセを読めればけっこういけますよ。自分も
ライオットにけっこう反射できなくて。パイルか6Pやりたいんですけど。わかっているのに
くらってしまうというか。カイのグリードセバーもそう。レバーを横に戻すよりブリッツボタンのほうが
反射がきくみたいで。ゲージがあれば狙っています。
あと砕けろがかなりうざい。2S・クロスはタイミング合わせづらいし、永遠うつか。
>>172
6HSアンプレイト。ゲージもりもり+起き攻め。

175名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 20:22:04 ID:J4SpG36o0
キャラ差ガー とかコンボちゃんと出来るようになってから言ってください

確かに相性は悪いかもしれんが、お前が弱いから、で終わってしまうやん

176名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 20:43:01 ID:xQEF5gxA0
>>171
自分も暴れん坊ソルクッソ苦手だけどスレはわりと戦えるキャラ差でしょう
というかレスの内容的に負けて仕方ないレベル
まずはVVガードやすかりからの最大ダメージ取れるくらいになってから愚痴ってよ

177名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 20:49:04 ID:qZNHJnw.0
ライオットには立ちP>6HSやったほうが6Pより早いし中央でも安定して減らせる
立ちPからKステクロスが入ればもっと減るだろうけど入るかは知らん

あとソルへの対空は前ステでかわすか空投げのほうが大体いい
裏周り近Sとかできたらいいけど、状況的に少ない
でも砕けろには確実に勝てる

ちなみに最低限ソルへの対策として必要なのはバンディット・ブリンガー・ガンフレを直ガすること
ブリンガーは空直ガで投げ確定で、他はそれしないと一生ソル有利が続く
逆に言うとこれを強要するのでソルは初心者に対してかなり強いんだ

んで上手いというか普通のソルはただ必殺技をばら撒くんじゃなくてちゃんと選択の一つとして使ったり
小技や2Sを上手く使って固めてくるようになる。
必殺技に困ってるうちはソルには勝ちづらいね
まあそこの穴をファフが埋める形になってるのだけれど

178名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 20:58:18 ID:avXBvdpo0
皆様、回答ありがとうございます。
対戦の光景を思い出してみたところ、コンボ、特に対地狙いの空対空始動のエリアルが出来てないと感じました。
JKを出すときにはJSJDも仕込んでおいた方がよいのでしょうか?
対地でガードさせたとしても、JSで固めが可能ではあると思いますので。

179名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 21:06:01 ID:lkmOqkLI0
無理にコンボすること考えないでJK当たったらとりあえず
JDで打ち落として起き攻めいくこと考えればいいんでない
位置高いと受身されるからその場合はJ2Kあてとけば振り出しに戻るくらいにはなる
対地にJSガードさせても投げられるのが落ち

180名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 21:42:42 ID:nRKxhi160
ソルって起き攻めしても損じゃない?ダウン重視よりもダメ重視で距離とれるレシピとか。
クソルはリバサ割り込み優秀だし。

181名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 21:49:27 ID:xQEF5gxA0
バクステ、アンプレ直下、アンプレイト、へルター、前ステをやってれば何とかなる

182名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 21:55:36 ID:ysycxFxs0
髭の空対空はJPが強いよ、JKも悪く無いけどくらい判定が足に出ちゃう
まずはジャンプする時にJPでも擦れば良いのさ、JPは連キャン効くから当ってたらJK>JD>J2K>JPJKjc>JKJDって閉めれば充分
空対空の始動は距離がまちまちだからJSよりJP挟んだ方が安定するよ、どうせダメージもそう変わらない
コンボ落とした方がよほど勿体無いよ

183名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 23:35:31 ID:GqtDmGr60
>>171
対戦動画を見るべき。
こんなとこで聞くより最初はそれが一番上達するよ。
幸いスレイヤーはポート一社やミカドで動画に上がってるから参考にするといい。

184名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 23:53:53 ID:ysycxFxs0
書き忘れた
コンボでJ2K当てるのが3秒未満ならJ2KからJDが繋がるから高空でもキャラ問わずダウンいけるよ
引っ掛けが低ければJ2Kから
JKjc>JSJHSJDでダメとダウン
JS〜JHSも3秒過ぎると黒ビになるよ

185名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 00:52:36 ID:6EXYY9FI0
>>184
JKJHSJD>JKJHSJDも、JD当ててんのに落とせない時があるのはやっぱコンボの時間経過のせいっぽいのかな?
クロスで打ち上げてから三秒か、追撃当ててから三秒なのかによるけど…もしかして前者?

186名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 00:55:13 ID:6EXYY9FI0
ごめん間違えた
JSJHSJD>JSJHSJDね

187名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 13:54:24 ID:D9KZDnPg0
地上ブリッツとった後ってダッシュ>近S間に合う?

188名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 14:00:31 ID:4ipZa7m.0
男ならパイル一択やろ
それかdot

189名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 17:19:23 ID:hF6YusxI0
>>186
コンボの経過時間は1ヒット目からだよ
SSマッパクロスと生クロスの始動だとダウンをとる際の最大ダメージレシピもまた変わって来ると思うよ
J2Kはふんわりしてるのでコンボ時間が伸びてしまうからJD>JSJHSJDのレシピはダメと時間的にも優秀だよ
でも黒ビにならずにそこまでいって受け身とられたら必要経費として諦めても良いと思うよ

190名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 17:47:11 ID:6EXYY9FI0
>>189
なるほど、ありがとう。
対応キャラにSSマッパロマキャンからJD>JSJHSJDできるか調べてみますわ。多分最大パーツだと思うし

191名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 17:57:10 ID:FYuXbB3E0
空中の相手にブリッツとったら6HSからクロスなりアンプレでいいと思う
地上なら画面端でもない限りパイルって距離開きすぎて微妙だと感じてきた
端背負いならステで裏回って近S ガードされても相手に背負わすことできるし
中央なら5HS2Dで起き攻めとか
ブリッツ補正結構きついしそれでさらに50ゲージ吐くのも勿体ないきがする

192名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 18:35:23 ID:HipW9rAA0
今日SSマッパ後にクロスから近S>JKJSJK>>JKJDで超安定重視だと思ってたら
受け身取られたのでショックだった。しかも相手が先着地で色々不利。
HS>>JSJHSJDで締めるしかないのか。

193名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 19:49:30 ID:ddPe4iMI0
クロス最終段までガードさせてからRCすると、低空攻撃が出来たりするかな?
崩しとしてもわかりやすいだろうしRC入れるから安くなりそうだが

194名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 20:09:54 ID:EPItAisE0
このスレものすごくレベル高いプレイヤーと初心者臭いのと極端だね

195名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 20:40:15 ID:HipW9rAA0
>>182>>184
有益な情報ありがとうございます。
>>189
壁際6PCHから近Sエリアル行けば、JKまでに3秒は当然経過しないだろうし、
壁際6PCHから6HS>Pクロス>S>JKと行けばJ2Kは(よほど食らい判定大きいキャラとか以外は)スカる気がする。

ところで中央CHから何かリターンをと思ったけど、過去ログにもあまり情報ないですね。
6PCHは長前ステで近Sで拾える(あるいは相手の裏から拾える)というレスもあったけど、やってみたけど無理じゃなかろうか。
中央Kパイルカウンターからは最速前HJ直下でズサー中に間に合いそうな気はするんだけど・・・

196名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 20:45:49 ID:HipW9rAA0
>>193
1段目RCで地上、2段目RCすると空中になります。JHS、JDなどできます。しかしながら
今作ではRCで動きが遅くなるためか、崩しとしてはかなり弱いと思います。
たま〜に使ってましたがプレッシャー弱いみたいです。

197名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 21:27:15 ID:D45t11dQ0
>>194
Dステ厨は通過儀礼みたいなもんやし

198名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 21:29:58 ID:6EXYY9FI0
中央6Pカウンターはロマキャン長ステかKマッパロマキャン使わないと追撃できないよ
ノーマルヒットでもロマキャンステップで追撃できるけど、ヒット確認は厳しいかも

199名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 23:46:01 ID:t4G3dGFI0
前ステ、バクステロマキャン超重要やな

200名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 00:08:04 ID:vAssYHEs0
何を今更

201名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 00:17:22 ID:8HluCvz20
>>199
JCできるから全くつかってなかった

202名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 08:22:33 ID:2m9jn1RM0
密着SSガードから直後に吸血やると、相手が暴れてなければ吸えますか?
リーチが足りないでしょうか?それとも、ガード硬直+投げ無敵中になってしまいますか?
動画見てたら吸血の威力と回復量がけっこうすごいことに気づき、(青リロのEXキャラみたいな感じ?)
どんどん使っていこうと思いまして。

203名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 09:08:50 ID:joxubc3I0
>>202
exキャラを知っている古参なのにになんて基本戦術かつ初歩的な質問なんだ。

暴れ→相手のガード状況次第。当然無敵技、空中喰らい判定移行技に問答無用で負ける
間合い→遠S後わりと間合いの外に出ることがある
硬直→遠Sノーキャンセルで吸血にいくのでガード硬直によるミスはない

204名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 09:16:35 ID:2m9jn1RM0
>>203
ありがとうございます。青リロの頃からやってることはやってるんですが、
あまり上手ではないし、+Rの頃は忙しくて全然やっていませんでした。ACからの復帰組です。
スラッシュから吸血は崩し択の一つとは思っていましたが、リターンがあまりないので、すっかり忘れていました。
スラッシュのころHS>KマッパF>吸血〜を2,3ループやるのが楽しかった・・
ジャンプを6HSで引っ掛けてパイルして〜 昔話ですけど。

205名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 18:34:23 ID:JzsldKsA0
無敵付加Dステって意味あるっすか?

206俺より強い名無しが呼んでいる:2014/04/16(水) 18:43:14 ID:uPmImdeU0
永遠とDOTの間に6HS挟むのと挟まないので、どっちがダメージ高いんでしょう?
私が一度見た動画ではまあDOTで余裕で殺しきれる場面だったから6HS挟んでなかったけど、
だからこそ気になります。

207名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 20:09:55 ID:6418zM2Y0
トレモで試したらどうでしょうか?

208名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 21:36:14 ID:47AfMHtc0
画面端なら永遠から5HSか2Sからもう一度永遠に繋いだ方が強いと思うよ、締めの6HSアンプレでゲージも25パーくらい回収出来るし
画面中央になると高めの空中ヒットかカウンターでないと6HSは繋がらないのではないかな、6HS入る様なら入れた方がダメージは高いと思うよ

209名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 21:36:24 ID:oAiYaCAo0
よっぽど細かい技刻んだり、コンボの後半じゃなきゃ、基本的には挟んだ方が高いでしょ
そのかわりに6HS挟んだらバーストされる可能性があるから、相手のバーストゲージと相談してどうぞ

210名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 22:07:05 ID:2m9jn1RM0
今作はガードバランスゲージ見えないもんね。前作まではあれでコンボダメージ減っていくのが確認できたが・・
>>208
永遠>HS永遠>6HSアンプレレイトにしたほうが永遠>6HS>DOTよりダメージ高いってこと?単純に
入れてる数は多いからダメ取れそうだけど。

211名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 22:41:20 ID:NsQox0Jo0
ガードバランス見えるでしょ?

そのコンボはガードバランスが溜まっていれば溜まっているほど
前者のほうが減ると思う

212名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 22:54:50 ID:GEE7bkYg0
というかガードバランスじゃなくてRISCゲージってのに変わってる
システムは同じだろうけど

213名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 23:21:32 ID:PQ6J3g0.0
ガードバランスの仕様がかわって、マイナスってものが無くなったからね、根性値かかるまでは純粋に技の威力と補正が物をいう。
全キャラ火力が出るのはその為じゃないかな。
牽制キャラもそこそこ火力だしちゃうから、今までみたいに火力差でアドを取ることが辛くなってるんだよねー

214名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 01:00:32 ID:NrqnWpcE0
実際の処はどうなんだろうね
リスクゲージにマイナスが無いという事はつまり
ヒット数が増えるに応じてダメージに徐々に補正が掛かってくるのでは無いだろうか?そんでリスクゲージが無くなるまで補正が掛からない。
だからコンボ中リスクゲージが無くなった事に気付かず覚醒技を当てて高ヒット数の補正で「あれ、急に減らなくなったぞ?」
みたいな事になるのでは無かろうかね、そんな経験あるよね?

215名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 01:20:38 ID:KoEFv2Vs0
髭スレがなんかシステム解明スレみたいな感じなってるが
髭の場合リスクゲージ溜まっても結局崩しが弱いから
投げにいって活かせずに終わること多い

216名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 01:30:15 ID:64HGb08Y0
投げロマン減るぞ

217名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 05:25:39 ID:jI8NVjCM0
投げコンかなり減るよね、ゲージあったら相手もそこを一番警戒してくるからステップガン見してる筈
そこで他の選択肢ちらつかせて、上手いこと打撃で崩したいんだけど、それがくっそ難しくて面白い
暴れ潰しとファジージャンプ潰しも考えて動かないといけないんだけど…有利状況を継続する技が無いから下手すると攻めが一瞬で終わっちゃうし、どうやったら相手の思考の裏をつけるかが肝ですなぁ

ステ投げに行くタイミングで長ステ黄から悪さできないかなーと妄想してるんだが、考えがまとまらん

218名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 05:40:55 ID:jI8NVjCM0
>>214
あー記憶にあるね。
ヒット数補正も結構きついだろうから、結局コンボ前半に威力高い技持ってきたいのはガードバランスが前の仕様の時と同じかぁ
医者のコンボとか見てると簡潔にまとまってるからダメ効率良いのわかるよね、ヒット数補正係る前に高威力のJHSで締めれるってのがでかいのかな。

219名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 08:44:13 ID:5vG91ggA0
−値が見えないだけで ヒット数補正なんてないと思うんだが・・・

220名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 08:51:30 ID:8mLtP3Aw0
でも−見えないだけっていうならリスクゲージの視覚化って意味ねーような気がするんだけどそこらへんのシステムどーなってんの
かといってヒット数補正っていうのもしっくりこないが、イグザードで内部仕様変わってる可能性もあるしムック出るまではなんともいえない

221名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 11:10:45 ID:NrqnWpcE0
あくまで仮説だけどね
ただリスクゲージのマイナス値が無いとして消去法で考えてみただけだよ
見えないリスクゲージのマイナス値何て作ってしまったら、それは家庭用が出たとしても謎は深まるばかり

最近ネタも尽きてきてしまったからね、システムを暴いてより煮詰めれたらなぁって思うわけさ

222名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 15:26:06 ID:v7YYg2t.0
システム的には>>184
のいうように、コンボ時間で減っていくのかもしれない。ダメと受け身不可能時間が。1ヒット目以降3秒後
ヒット数で減るのかもしれないけど。両方を組み合わせてるのかもしれないし。
そうすると、どのキャラかで時間の長く取れるコンボと短く終わるコンボ、
ヒット数少ないコンボと小パン多めのコンボみたいなので
ダメージ測ればわかるかもしれないけど・・大変面倒そうなのでムック待ちかなぁ。

スレイヤーだけに関しては、青リロとかにあったクロスの強制補正みたいのは消えてると思うし。
ただ、検証しづらいけど。自分じゃなかなか時間・場所がとれないし、動画見てやるにしても、かなりの数の動画
見なきゃならんし、時間がとれない。
>>218
たしかに、コンボ中早めにDOTとか永遠組み込むと、減ってる感じはあるね。スレイヤーの場合あまり
ヒット数・拘束時間多いコンボできないけど。↓今作つながるかは未確認ですが
長い))相手しゃがみSSSSK>KマッパRC>SSSSK>KマッパRC>SSSSK>Kマッパとかでしょうか。
短い))SSJD>直下>6HS>DOTとか
永遠横範囲増えた気がするけど気のせいだろうか

223名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 17:07:38 ID:9oDctQoA0
投げrcとマッパフェイント有ったら間違いなくSランいけてたのにぃ…ヒギィー

224名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 17:13:10 ID:5yVJLwJY0
投げrcはあるだろ
個人的には2HSのリーチ短すぎてぶっぱGVとディッパー
2D暴れが潰しにくくなりすぎて辛い

225名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 17:47:01 ID:jI8NVjCM0
そういえば中央2HSから医者だけ立ちP追撃できたなぁ
ま、立ちPからどうやっても発展しなかったんだけどね。距離離れすぎてエリアル行けないし

226名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 20:09:48 ID:ztBDL/Ts0
補正は気にしなくてもRC以外は従来のものとたいして変わってないっしょ
受け身不能時間はコンボ時間に合わせて減っていく
ダメージはリスクゲージのマイナスが見えないだけで、攻撃レベルに合わせて減りが大体決められている
ほぼそれだけ

ダメがコンボ時間で減っていたら、チップとかの瞬時に当たる多段覚醒が生当てで200ぐらい減ることになるし
医者の絶命拳は選択に時間をかけるほど、死神のダメージが減少する。そんな仕様ありえないし

ちなみに従来通りなら覚醒だけ補正がかかりやすい仕様になっている
例えば通常技必殺技が70%の補正ダメの時には覚醒は5,60%になってたり

227名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 23:19:02 ID:v7YYg2t.0
>>226
>ちなみに従来通りなら覚醒だけ補正がかかりやすい仕様になっている
じゃあやはりゲージ100%あっても覚醒2回使ったコンボはダメージ的にもったいない?
それとも早いうちに覚醒一発使っておくほうが火力がでる? 
いつも壁際で最大火力出すには何やったらいいかアドリブしてて迷っちゃうんですが、
(壁端でSSマッパRCの後、6HS引っ掛け時、2HSCH、レイトCH、6PCH時など)
パイルループは2回目のパイルRCから減らなくなるし、かといってクロスから空中行っても
取れるコンボ数やダメージはそれほどないし。(動画見てるとやっぱりマッパ後横ダスSS6HSパイルとか。Kクロスからパイルループとか。
ダスト&ロマキャン使ったコンボは前より補正弱くなってる気はするんだけど。
あまり頻繁にゲーセン行けない+行く場所でスパーリングなかなかできないのでダメ検証しづらい・・・

228名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 23:48:57 ID:NrqnWpcE0
はぁーーーーんん!!
ファフ>ファフを詠んで最速で前Pしたらカウンターした!!こっちが!!何度も!!
ファフは膝上無敵じゃ勝てないのか
でもリベンジ出来たからよし
>>226
スレの覚醒技には特に特殊な補正が掛からなかった覚えが有るけどなぁ、強制基底のあるDOTならいざ知らず
壁際で火力出したければやっぱり覚醒技を交えた方が良いと思うよ、永遠くらいしかないけどテンションペナルティ掛からないのはそこそこ大きいよ

229名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 23:56:52 ID:v1j1JTbc0
ファフは足元から頭まで判定ぎっしりで謎の上半身無敵まであるくさいから
発生前じゃないと潰すの無理

230名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 00:01:46 ID:zQC0uGmA0
ぐぎぎそうなのか、悔しい!!

詠んだら立ちKかブリッツが良さそうだね、有難う

231名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 00:11:10 ID:JQN3oNEE0
イノの大木とマッパが相打ちになった
前までは一方的に負けてたよね?

232名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 00:17:15 ID:Zd0LQ3tg0
あと医者戦なんだけども、2HS>何が出るかな の連携って、2HS直ガマッパしちゃダメなんだっけ?

レレレ直ガにマッパも確定しなかった…

233名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 00:42:44 ID:URGO4svQ0
ファフにブリッツは相手にゲージないならいいけど黄キャンぶっきらもあるから
あんまやらないほういい
レレレ直ガマッパはrcされたら逆にこっちが確定とられそう
読めたら6Pで潰したりはできるけどきちぃ

234名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 19:39:55 ID:A0WJ4cB20
このペースだと1.03は5月の頭にくるだろうか?
パイル長くするとかして欲しいなぁ

235名無しさん@Xrd:2014/04/19(土) 01:43:15 ID:ZCuC25ys0
Xrdでギルティやりこみ初めての者だが、一つ質問させていただきたい。

このゲームのバーストって、どういうタイミングで使うのがベストなんだろう?
動画見てても結構序盤で使う人多いが、俺は奥の手として取っておきたいかなって部分があるが、
試合終盤だとバースト封じの覚醒コンとかの関係で役に立つ場面が少ない?
BBと違ってバーストゲージの回復も早いように感じるし、結構積極的にいってもいいのかな。

236名無しさん@Xrd:2014/04/19(土) 02:04:19 ID:7jl5X2z60
・終盤中盤だと読まれやすいし、テンション溜まってるからゲージ使ってバースト対策とかされたりする
・時間経過、被コンボ中にたまる(死にかけだと特に溜まる)ので、満タン維持はなんかもったいなく感じる
・ほかのゲームと比較して攻め手が強い(一度ターン握られてツボにはまるとすぐ逝ける)ので、切り返せるときに切り返したい

こんなことかなぁ
まぁあえて打たずにバースト警戒させてコンボ安くさせるor途切れさせるってのもあるけど
基本は使えるときには使う方がいいかな
今回結構たまりやすく感じるし。1ラウンドで2回打たれるのもザラ

237名無しさん@Xrd:2014/04/19(土) 03:04:17 ID:ZW1kuufc0
本数によるけど、3本先取なら一回目のバーストは早めで良いと思う
通せば強い行動をリターン重視で狙いに行って、返されたら即バというチンパン行動もたまにはありw
髭の性質上攻めのターンになるまで多少時間がかかるキャラ多いし、立ち回ってる間にバースト回復してる事もざら。
といっても端攻めが強いゲームだからそこに取っておきたい気持ちもあるし、欲望の金バもあるから…結局使う所は人それぞれじゃない?

238名無しさん@Xrd:2014/04/19(土) 09:31:27 ID:qjnzcatM0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23356786
いつの間にかはせ動画きてた。
密着HS>2HS>S>JKJDJ2KJSJK>>>JSJHSJDJ2KJPJD>フット着地RC>JP〜
医者限定はけっこうあると思うけど、すげーレシピだな。殺しきれると判断してのロマキャンもさすがの
判断だと思う。気絶時とかHS>2HSから浮かせたほうが高火力なのかな?俺は生永遠やっちゃうんだけど
アドリブでうまく繋げられない。

239名無しさん@Xrd:2014/04/19(土) 11:12:13 ID:w15fUaPg0
ttp://de.mon.st/RyEq2/

240名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 01:45:30 ID:JuVVkqW.0
このゲームの投げ無敵の長さって、9Fで合ってますか?
ついでに投げ無敵が付くタイミングは喰らい硬直切れ時、起き上がり時で合ってます?
目押し途中の補正切りでの吸血とか、Pマッパ当てて若干遅らせ吸血とかしてみたい。

241名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 03:39:43 ID:LhR9qvy60
ダウンからの起き上がりが9F
ガード硬直は切れてから5F 食らいは6F
ただ一部のコマ投げは吸血しかり食らい中でも繋がるのがある
目押し途中の補正切りPマッパ吸血は距離開いて前ステ吸血でもない限り届かないし
基本的にKマッパ゚からの無敵付加吸血でもない限り不利Fでかくて暴れに簡単にまける

242名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 09:28:37 ID:BnGg4TvA0
はて?いつから硬直切れ後に無敵ついたの?起き上がりは前からあるだろうけど

243名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 10:08:10 ID:69Tuoe9M0
>>242
昔からあったわ。

244名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 10:51:34 ID:dzx3rddc0
吸血のけぞりにつながんねーだろw

245名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 10:57:24 ID:69Tuoe9M0
よろけ中の事を言いたいのか?

246名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 13:39:06 ID:xAyDUsy20
中段択はレイトも6Kもゲージ使わないと追撃いけないからなあカウンター期待して触れる技でもないし
ダストの振り方なんてもう忘れちまったよ・・・髭は画面端の横ダスは割とおいしいと思うけど

247名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 14:13:01 ID:2mvr75Zc0
レイト持続重ねなら下kとか繋がるよ
持続重ねいける場面も多いし

248名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 14:27:31 ID:LhR9qvy60
少し勘違いしてたよろけなら投げも入るのか
青リロの頃はよく気絶したら密着5HS吸血とかしてたな
6Kは持続当てchでようやく2P繋がってたようだけどrcしても補正きつすぎる

249名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 14:39:46 ID:g1Cvr9cw0
6Kは過去作で強すぎた面もあるし、弱体化は仕方ないのは分かる
2HSのリーチ強化と2Sの横範囲拡大と発生速度を弄ってくれれば文句はあんまないかな
てか髭が微妙な理由ってキャラの問題じゃなくてシステムに寄るものが大きいから、ここでネガっても仕方ないわ

250名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 15:39:17 ID:H.DGklDI0
ポチョが投げキャラでスレイヤーは素手系打撃キャラだと思うんだけど、だが吸血もあるしな。
スラッシュから吸血弱体化してほとんど使わなかった。
密着HS吸血って今作も入る?回復量とダメージ意外と多いから吸血今回は狙って行きたいんだけど

251名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 16:41:32 ID:EKPPsNOU0
吸血のダメージそんなに高かったっけね?
通常投げとそんなに変わらないと記憶していたんだけど、回復はダメージの6〜7割で悪くない
ただ効果が防御的過ぎるとは思う

回復無しでダムドくらいのダメージとダウンがあった方がよほど強いよ、勝てば負けないんだからさ
吸血の強い処を挙げれば少し無敵を乗せれて投げ間合いが少し広くてダッシュから通常投げより早く出せるって事くらいで性能としては残念な部類だけど、これに頼らざるを得ないのが今作の髭だよね
今でも充分楽しいけどわがままを言えばこのPR仕様の2Sくらいは戻して欲しいな

252名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 17:54:51 ID:Z8JZW/s20
吸血は多分PR仕様に近いでしょ 単発ダメージ多分60前後、回復4分の3って感じ RCするなら投げ始動のが減る・・・
コマ投げ持ちみんなそうだけど吸えなきゃ黄色が出来るのは一応強い、硬直はPR程酷くないように感じる。
問題は吸血通した場合でも微妙という点
せめてノーゲージで安くてもいいから追撃くらいさせてくれないとゲージ回収もできねーからな・・・
よろけがボタン復帰になったから、再度前ステ吸血と事故らせにいく二択って感じでやってる

2SはPRよりよわくね?かなり早めに持続置いてればギリギリ勝てるかなって感じ
カイ6Pみたいな引きつけて上半身無敵利用して殴る感じじゃないのは間違いない

253名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 18:04:50 ID:u4geGM/U0
吸血は青キャンあったから使ってたような感じだし通常投げRCある今回はまだ使い道がわからない
6HSが漏れないのが利点?
でもたまに投げミス6HSがいいあたりして美味しいときもあるんだよなあ
どうでもいいけどDステでイルカさん抜けられたんだな

254名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 18:31:35 ID:Jsf0KZs60
吸血→DOTは入らないかな?
吸血後は一回は前ステ吸血してみてる。あとは暴れつぶしでHSとか。
HSが当たればマッパとか足払いとかね。

255名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 18:47:32 ID:xAyDUsy20
長ステが見た目どおりの無敵時間あればそれだけで評価違うと思うんだよなあ
短ステの距離で無敵なくなるってどういうこと

256名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 18:49:32 ID:7XZ94taI0
暴れ潰しHSが発生負けして潰されるんだよなあ。
Pステ画面見ない最速パイルのがまだ潰せる。

/くらいのよろけにして吸血>HS>2Dくらい繋がってもイイと思うの

257名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 21:20:00 ID:Jsf0KZs60
>>255
えっ!?そうなの?ただ消えてるだけw?
>>256
PパイルCHしてもおいしくないしね。なんで今回KP版で性能変えたんだろう。クロスはいいけどパイルは
P版は近Sから繋がるとかじゃないとただの劣化。発生遅いKパイルをまさかCH予測してぶっぱなすわけにもいかんし

258名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 22:27:51 ID:LhR9qvy60
画面端付近だとPパイルchで壁に張り付くから一応コンボいける
メイがめっちゃきついんだけどどう立ち回ればいいのこれ
イルカで突撃されまくって先読みで6P置かないと潰せないし
6P振ってると遠Sと5Kにことごとく負けてどうしようもない

259名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 23:10:11 ID:Jsf0KZs60
>>258
メイで一番きついのはプレイヤー性能的にJHSでのめくり起き攻めかな。
バクステ&永遠入れても逆だと失敗すること多いし、Kマッパ&KDステ入れるとかしてる。(どっちに入れてもとりあえず移動するので。)
リバサブリッツって間に合うんだろうか?
立ち回りは6PとHS、壁はしでは6HSと2HS入れる。他の攻撃は振らないw 相手が萎縮してきたら壁際でSS6HSで固めたり。
ズサー対策に先出しHSか2HS。カウンターからは6HSDOT

260名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 00:46:35 ID:2Gu5r0.Q0
吸血の使い道は投げ間合いが拾い無敵付加できる黄キャン隙消しできる
これだけだと思うわ

261名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 00:56:31 ID:.xrrsKmc0
メイ対策6Pってそれだけでいい技じゃないでしょ、立ちPならわかるけどさ メイに髭HSって何が勝つの?
黄色するゲージありゃいいけど、イルカ読み6Pって置く場所限られるし 読みやすいから山田の的でしょ
熱帯とかでランダムでメイ出て、髭相手に6Pに山田当て続けて切断くらったことあるけど あんな硬直長い技ゲージもってるメイに振るのはどうかと思うわ
髭6Pって メイ2HSとか足でもCHもらうし これに立ちHSじゃ勝てないっしょ
こっちの2HS短くなったしメイの通常技いつも通り強いからさらにまともに殴り合えない気がするけどな Pパイルもみじけーし
HS横イルカCHが頭悪すぎて端近くきちゃうと殴り合いでのDステのリスクリターンが全く合わないのもやばい
ズサーって3K?普通にガードで十分なリターンじゃない?ゲージフォローが怖いからってことなのかね
HSで発生勝ちするようなF状態で、3Kって相手画面見てないというか髭戦わかってないと思う

262名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 01:00:57 ID:r4DP9XP.0
今回はRC後の追撃に補正きつく入る仕様になってるけど、前ステで相手の牽制すかしきキャン>吸血、とかしたら補正かかる?

263名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 01:12:08 ID:bBN6c/Uk0
こっちの5Kもメイの牽制に負けてばっかだし
Dステはイルカで潰されまくりでマッパもよほど相手が遅くだしてない限り潰れる
今まで2HS差し込んでどうにかしてたけど5HSよりリーチ短くなってるで使いものならない
暴れと擦りもほぼ一点読みじゃないと潰せないしで
どうターンとっていけばいいのかわからない

264名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 01:19:01 ID:PFnUqe8Q0
正確にはrcの鈍化中に攻撃あてると補正がかかる
rcしても鈍化終わってから追撃すれば補正かからない
間に合えばの話だけど

265名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 01:32:35 ID:.xrrsKmc0
基本的にはソル戦と同じように立ちK先端牽制多めで、6P振ってくるなら2Kか すかしてパイル硬直に刺す
2HSも振りたいが短くなったのがちょっと・・・ダッシュ下要素で溜めて縦をぱなすようなメイもいるし
安易なイルカは立ちPCH6HS〜 6Pも噛み合えばまず負けないのはいいんだけど位置によってリスクリターンがね・・・
相手のぶっぱ低ダJSの距離はしゃがみすかしで付き合わない この辺もソルみたいな感じ
メイJSはどうせ昔からまともに落ちないし、立ち回りのめくり気味な位置のJ、二段Jはステップとかで付き合わない
ぶっぱ3Kは相手のリスクリターンは合ってないけど、こっちの立ちK、6HSとかDステをワンパに振ると刺される
こっちは歩きで前に出るのが基本 設置されたらアンプレすかしでゲージためてもいい 相手のゲージ次第で控える
上からは出来れば行かない、もつれた場合も安易な上から被せに行くのは縦対空で落とされる
メイはBS優秀かつ、Jが早いので防御知識がまともにある相手だとファジーと暴れの読み合いが糞面倒 こんな感じが従来か
メイ起き攻めはパーツが変わってまだわかんないな 昔はファジーとファジー潰しの読み合いって感じだったけど
起き攻め立ちKに投げ無敵無くなったっぽいけど、6Kにあるし

昔からあんまりこっちからやること無くて、相手の行動に対応して殺すって印象なんだけど
設置とボールもあるしで体力リードされて攻めなきゃいけなくなるとしんどい組み合わせで
そして事故技の事故っぷりでも今回負けて、えんせんがとか意味不明技までついたのがきついかな
メイは荒らすタイプ、ガン逃げというかキレイに立ち回りたいタイプで かなり違うから最終的には人読みになっちゃうと思う
立ち回り山田なんかありえんってタイプもいるし 画面端追い込んでからも嬉々として端背負い山田とかやる上級者もいる・・・
ヘルファイア山田とか位置によってマジでノーリスクDOTみたいなもんだしねぇ

266こんにちは,:2014/04/21(月) 01:46:12 ID:zQ8FuxX60
こんにちは,
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267名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 01:49:30 ID:.xrrsKmc0
>>263
読み負けと技相性混同しちゃだめでしょ 立ちK、遠Sって一応硬直パイルささるし
マッパとかイルカに出す技じゃないし、こっちが差し込んで勝てるってぐらいで
こっちの2HS短くなったけど 相手の下段系にはまだ使えるし、立ちKとか、立ちHSにはもともと勝てないからね
そもそもメイは立ちKも立ちHSも持続中ほぼ足元無敵でしょwwww
今まで何をどうしてたんだよ・・・遠Sも別にリーチじゃ前から勝てないし

268名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 02:09:09 ID:2Gu5r0.Q0
メイの立ちHSは今まで下HSで勝ったろ

269名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 02:24:29 ID:Cwxfnwhg0
流石に画面の半分を完全無敵で移動することを望んじゃいかんだろ
ステップに関しては充分
他は・・・・

270名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 02:30:19 ID:2kFtnRCk0
うむ、髭の2HSは昔から足元無敵というか地震無敵くらいは吹き飛ばすよな
バクステとかに引っかかって浮いたりするよ、滅多にないけど

271名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 02:30:53 ID:2eRRE1.g0
メイ戦、振る技ねーよな
正直対空待ちしながらバッタしてた方がリターンある気がする
メイに地上技引っ掛ける事が至難の技だし、設置あるなら尚更じゃね?

272名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 02:32:54 ID:vAblUbSo0
クロス赤キャンしてJ2Kしたら相手の裏に回れるから崩しのネタになるかと思ったけど
相手の方が先に動けるからわからん殺しにしかならなかった
Dステの一番低姿勢の状態だと設置イルカを抜けたけどまあ狙ってできるものじゃないしね

273名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 11:54:23 ID:CPIs6dXM0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23242739
1:27の2S対空からやってるJKJPJDJ2KJPJK>>JKJD
空中コンボやりづらいザトーできっちり入っているので、これなら全キャラ安定火力&ダウンコンボになりませんか?
もちろん状況によってはJSJHSJDのコンボを狙って行きたいのですが、けっこう落としちゃうし、
取りこぼすくらいならきっちりコンボをやりきってダウンをとりたいので。
もう一つ、壁際マッパRC横ダスト後、
SS6HSパイルは入りますが、JSJHSJD>6HSは入らないですか?トレモでやっててどうも入りそうで入らないのですが。
JSJHSJDやった場合は、SS2K2DとかSSKPマッパで締めてます。

274名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 19:41:49 ID:.xrrsKmc0
メイHSは昔から相殺が多いと思うけどな、硬直にとか、先出しでならそりゃ勝てるけど 発生はほぼ同じだったはずだし
マッパ待ちのHS連打農作業みたいなとこに2HSして相殺とかよく見た光景だと思うんだが・・・

>>270
吹き飛ばさないです コウモリエフェクトには判定ないし
だからデズやテスタのダッシュとか、ソルみたいなダッシュ停止モーションに足下無敵あるキャラに当たる下段は髭には存在しない
判定でかいAC時代の根元当てとかまでは知らないけど
空中ヒットはするのも知ってるけどそれは関係ない 2K、2Dだって一応当たるキャラにはあたるし
医者の2HSとかデズの2Dも対応キャラは空中にヒットするけど足下無敵にあたらんのと一緒
髭同キャラだと2Kと2HS同時に出すとお互い足下無敵に被って当たらないとかいう小ネタもあるしな・・・
アクセルみたいな特殊なスラヘさけまでは知らんけど そんなんで2HSよけるやつは流石にいないだろうし

今回まだ空中ヒット見てないんだけど、挙動どうなんだろ 地上ヒットと同じ程度の受け身不能なんだろか

275名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 21:04:11 ID:2kFtnRCk0
PRだけどアンジのバクステ浮かしたりとかあった気がするけどなぁ

276名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 21:04:17 ID:2eRRE1.g0
空中喰らいは見たこと一回だけあるかも。
上に吹き飛ぶベクトルが30度くらいになった記憶があるんだけど、詳しくは覚えてないな。受け身不能時間も変わってるかどうか見ても分からなかったし。

277名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 23:01:47 ID:f8hmkszA0
多分既出だろうけど、前ステ終わり際黄キャンで慣性が乗るみたい。
これの活用法教えてくり〜。

278名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 23:42:17 ID:etMFxg220
間合い離された時に適当にぶっぱしても強い

279名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 10:44:21 ID:kwSEqStQ0
はせ動画見ててメモったんですがこの一連のコンボってやはり医者限定なのでしょうか?
他キャラで安定するなら組み込みたいんですが・・ダウン安定しそうだし。
対空P>JPJKJSJHSJD>J2K>JD JPからの最初のレシピが他キャラでスカりそう。
壁際密着HS>2HS>S>>JKJDJ2KJSJK>>JSJHSJDJ2KJPJD
S>JKJPJDJ2KJPJK>>JKJD
S>JKJPJDJ2KJSJK>>JKJD ↑のバリエーション

JDJ2KJDをやるときはコンボ時間によってはJ2Kの後JPを挟まないと受け身とれそうですが。

280名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 13:26:40 ID:mDSKQ6vI0
カイに待たれるとやることがなかった。起き攻めされた時は無理矢理パイルで逃げるかガードされて死亡。投げは何回も通ったが安すぎる。投げロマンコンボってどうすんの?

281名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 16:06:31 ID:4LvDiLHI0
いくらなんでも釣り針でかすぎんよ〜(指摘)

282名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 17:24:19 ID:xxem7hLQ0
パイルで逃げるという語彙に衝撃を受けたw
釣りじゃないから初心者スレ行った方が速いと思う
ちなみに投げロマキャンコンボはHSか近Sで拾ってそのままエリアルいけば良いだけ。

283名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 18:05:03 ID:j1rc7gpg0
空投げと地上投げはえらい強化だよな
なんたって追撃出来ちゃうし

青Rに比べたらDOTも強化だな
壁バウンドから受け身即JK食らったりしてマワレェ!

284名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 19:25:24 ID:lvfNL5JE0
ドがつく初心者の質問で申し訳ないです。
トレモでKステクロスからエリアルを練習しているのですが、JSからJDが思ったように出せません。
一段目キャンセルタイミングが非常に短く、早いのでしょうか。
ついでに、JPからJKも思ったように出せません。
どうか教えていただけないでしょうか。

285名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 19:37:50 ID:mDSKQ6vI0
ドヘタですがJSからJHJDとなにも考えず連打したら入りました。そのあとどう繋ぐかはよくわかりません
てへ

286名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 21:28:02 ID:.83G5Ifs0
Kステ→クロス→5HS→JS→→→→→

287名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 21:31:49 ID:HOJDjwts0
ごめん。
Kステ→クロス→5HS→JS→JHS→ディレイJD→J2K→JK→J→JS→JHS→JD

288名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 21:40:14 ID:R21iqJ6k0
ディレイしないとJK→2段ジャンプ→JSがすかる。
重いやつは5Sでひろっといて高さ合わせて。

289>>279:2014/04/22(火) 21:42:31 ID:kwSEqStQ0
>>279
自己レスですが今日トレモやってきてやはり医者以外は安定しないみたい。
安定度を確かめるのにザトー使ってるんですが、本当にエリアルやりづらいですねこのキャラ。
HS拾いのタイミングがずれてるのか(いつも最速で連打してます)JSJHSJDでJ2Kがかなりの確率で
スカります。ちょっと前のレスにもありましたが、
SSマッパ>クロス>HS>JSJHSJDJ2KJPJk>>JKJDがキャラによっては受身間に合いますね。
ダウン無視だったらスラッシュみたいにもっと上に行っても良いので打数多めフット締めが良いはずだし、
できればそこそこの火力で確実にダウンをとって起き攻めしたい。難しいですね。実戦では
エリアルフルセットで入れる機会はそうそうないんですが

290名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 00:21:02 ID:xUgmBAro0
てかロマキャンしてる時点で長いエリアル入れる必要ないよ、最大取りたい時は別だが。
マッパロマキャン前のパーツ次第で受け身不能時間変わってくるし、なにより相手のバースト溜めるだけの時が多い。
クロス生始動とか、6HS空中喰らい始動の時に最大入れれば良いと思うけどな

291名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 00:31:12 ID:I6VOk23s0
初レス失礼します。
先ほど髭でザトーと対戦してみました。
質問なのですが端のガー不、いわゆるドリハメに対して何度やっても永遠の翼がリバサで出せなかったのですけど、
これは単なる私のコマテクの問題かザトー側の技の何らかの仕様なのか、
何かわかる方おられるでしょうか?
初歩的な質問ですいません。

292名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 00:43:11 ID:YHnbfE8Y0
このゲームリバサ行動全般の猶予短いからね

293名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 01:12:20 ID:xUgmBAro0
リバサは猶予2Fだから慣れないときついかもね
成功してたらリバーサルって文字が画面に出るし、それを目処に練習してみたら?永遠なら暗転するし、出来てるか確認する時間は絶対ある。
ちなみにバクステはリバサで出しても文字でないから体感になるけど、他の行動はほとんどリバーサル表記が出るよ。ブリッツとかも表記されるし、トレモで自キャラの起きあがりフレームを体に叩きこむのが近道。

294名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 01:43:37 ID:I6VOk23s0
>>292
>>293
まずは髭の起き上がりフレームを覚えるところか…アドバイス助かります、ありがとうございます!

295名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 01:52:05 ID:pbe8th5.0
リバサの感覚が掴めたら、リバサバクステを覚えると格段に防御力があがるよ!

296名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 03:18:35 ID:APqiFUWAO
今回はリバサバクステ出しやすいよなあ

297名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 11:21:17 ID:sjOTN20g0
エリアルから直下ダブルできるレシピ教えて下さい

298名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 13:16:42 ID:6fCjxgA.0
過去ログ読め。

299名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 16:21:14 ID:6lHBkqxI0
コマスレイヤーの出し方

「MOMで猫印のパンプス装備する」
これだけだったw

パンプス持ってるのはNo.102のミリアだから
クラス7くらいで取れるはず、
見たい人はがんばれー

300名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 17:05:22 ID:xUgmBAro0
あ、バグじゃなかったのか?
ほっとしたのと同時に残念なきもちもある。

301名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 17:10:48 ID:0ldwiwoY0
>>299
ありがとう。やってみたいので今度試してみる。
でもはせ動画でスピンしてるのは、トレモだったんだけど、トレモは本当に偶然かバグだったのか?

302名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 17:18:07 ID:6lHBkqxI0
>301
MOMスレに書いたが、
MOMプレイした後にも持続しちゃうんだよ…w
多分アケモでも対人戦でも…

303名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 17:21:53 ID:0ldwiwoY0
>>302
なるほど、それで1.03のverupなのね。変な時期に来たと思ったら。
そういうことだったのか。

304名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 17:26:51 ID:37pAmbvw0
大会でそれやりたかったな
スレイヤーはやっぱ壊れ技バグ技ほしいわ

305名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 23:33:11 ID:0ldwiwoY0
テンプレ的な高火力安定コンボ
HS>>JSJHSJDJ2KJPJK>>JD がソルとかザトー等やりづらいキャラに安定しないんですが、
↓これって全キャラ安定してダウン取れると思いますか?今作のスレイヤはやはり手堅く行きたいので・・
S>JPJKJ2KJDJ2KJPJD
S>JSJKJ2KJDJ2KJPJD
あと、ダウン無視で高火力狙いは
HS>>JSJHSJDJ2KJPJK>>JSJHSフットでおkでしょうか?JDフットミスしやすいのでJD抜いてます。

306名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 10:45:20 ID:TpGFu5EA0
フット入れずにJD締めでいいよ
無理矢理コンボに入れるほどの火力ないし

307305:2014/04/24(木) 11:11:55 ID:hmDjBRN20
>>306
でもそうすると相手の方が先に着地してしまって不利じゃないですか?少なくとも同時くらいにしないと
空中戦不利だと思うので。

308名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 12:33:42 ID:Mux4WJOo0
〜JS>JHS>JD>J2K〜のレシピは高度低くなるからJDで締めればダウン取れるよ
受身取れるキャラいるかもしれないけどキャラ別にまとめてる書き込みあったからスレ内検索してみるといいよ

309305:2014/04/24(木) 12:59:17 ID:hmDjBRN20
j2後が問題なんですよね。JPJK>JKJDだと受身取られやすいし、JPJK>JDだとJDがスカるキャラがいる。
JPJDは間に合わずに着地してしまうことがある。
全キャラ安定コンボがなかなか確定しない…

310名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 15:41:10 ID:lzVbLmhY0
レシピちょっと変えるだけで良いんだから無理に安定コンボ作らなくてもw
ちなみにソルは2S拾いからならJSJHSJD〜安定するよ

311名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 17:50:43 ID:He/V.wb.0
個人的にACのスレイヤーが面白かった理由がやたら長い受け身不能時間のおかげで
自由気ままにコンボルート選択出来たところだったんだよなあ
火力落としていいからACの受け身不能時間返して欲しいわ
主にJK

312名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 17:57:30 ID:H6EWJ9dE0
というかJDが高度高いと受身されて反撃されるのが問題なんじゃ
ソルとかメイとかどんだけ高くてもダウンとっておき攻めできるし
それでなくても有利はとれるし

313305:2014/04/24(木) 18:02:49 ID:hmDjBRN20
>>312
スラッシュ風なコンボで行くか、打数抑えて起き攻め取るか、だと思うんですが。
医者ポチョみたいに>JKJDJ2KJSJK>>JSJHSJDJ2KJPJD
こんなレシピでJ2KとJDで高度落としながらコンボ全キャラにできたらもっと
有利になると思うんですがねぇ

314名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 20:42:54 ID:lzVbLmhY0
アクセルとかにも出来るよそのコンボ。JDディレイと後のパーツ最速意識すれば。
他にも出来そうなキャラいると思うけど調べてないなぁ

315名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 20:55:46 ID:5FyctF4U0
今日スレイヤーがやってたから乱入した。同キャラ苦手なんでアクセル使ったけど、あのラッシュ敵になるとけっこうヤダね。
まあ当て身もとりまくれたけど…

316305:2014/04/24(木) 21:58:44 ID:hmDjBRN20
>>314
空中当たり判定の大きいキャラは出来そうなんですが、ソル、ザトー、とか無理っぽい。
メイとかカイも微妙そうですな。ザトーは特に酷いですが。

317名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 22:16:07 ID:LIAibnC20
ザトーは火力よりダウン優先してるわ。落として仕切り直されたらたまったもんじゃないし。

318名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 00:14:23 ID:EXTVzM4A0
ポチョの5HSと足払い牽制がすごいきつかったのですがスレイヤー側として何を振るのがいいんでしょうか?
5HSには6P、足払いには低ダぶっこむ感じですか?

319名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 03:48:24 ID:u9Ijr2.6O
ポチョは今回対空からのリターンがしょぼいからガンガン低ダ通していんじゃないかな
5HS届かない位置なら足払いも届かないから前後移動してスカったの見てから低ダとかマッパとか
5HS届く位置にいるとハンブレからワンチャン掴まれるかもしれんから危ない

320名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 09:59:09 ID:SifJpyfo0
Xrdから始めた初心者の質問で恐縮ですが、ヘルター>JHS>近Sの近Sがどうしてもコンボになりません。トレモでアクセルでやってましたが、1度と成功しませんでした。コツとか出来る条件とかありますか?
JHS>近Sがコンボになるとヘルター>JHSがコンボにならないといった状態です。

321名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 10:23:04 ID:TJIjOmBA0
JDが抜けてる
JHSはヘルターで頂点達したあたり意識すれば当たりやすい

322名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 11:25:46 ID:EXTVzM4A0
>>319
ありがとうございます
低ダけっこう試してたんですけど5HSと噛み合った時は上まで判定があるのか引っかかっちゃうことが多かったんですよね
5HS空振りに合わせてマッパや低ダ狙うとすかった後にバクステしてて低ダすかされてポチョバスされたりしてたのでタイミングずらして低ダ狙ってみます
あとポチョに地上コンボでKマッパ〆はやらない方がいいですよね?

323名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 12:21:42 ID:ycPdKgyA0
その後の展開考えてあるならKマッパ締めしていいと思うよ

324名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 16:17:08 ID:B2ZofA/U0
クロス>近S>JK>フットRC>エリアル
はあんま減らなかったよ…

325名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 17:07:29 ID:TJIjOmBA0
ポチョ相手にkマッパすると距離によってはpバス確定じゃないっけ

326名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 17:29:05 ID:TB40i9Dw0
Kマッパ使わない方がいいと言う奴を鼻で笑うけど
ポチョにKマッパはあかん…

327名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 21:09:32 ID:EXTVzM4A0
>>323
近SしてもKステしてもポチョバスに割り込まれちゃってたのでKマッパしちゃった後は上入れっぱかバクステぐらいしかできなかったんですよね
試してなかったけどバクステPステクロスとかでポチョバスすかりに痛い反撃とれないかな

328名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 21:28:17 ID:cvTCNkmE0
>>327
え…なにその選択肢(ドン引き)

329名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 22:27:13 ID:VobNyUNw0
>>325
Kマッパめりこむとたぶん通常ガードでもポチョバス確定、のはず。近S直ガポチョバスとか普通にしてくる。
なので怖くてSSを振れなくなるw

ところで今作ポチョバスの吸い込み範囲微妙に増えてないですか?それとも髭の通常技とかが僅かに
前進するか、ノックバックが弱くなってるのか?先端立ちKPマッパとか、やった後この距離なら平気だろうという距離で吸われること多々
>>327
ポチョバスすかりにはDOTが気持ち良いですよ。至近距離は危険だと思いますが。俺は近S出る距離にはいないようにしてます。
K先端〜近くても膝くらいの距離、K>HSとかHS>低ダJSJKとか。立ちPPKとかで牽制とか。足払いとかには届くギリギリ距離で先出しHSとか。
2HSは怖くて振れない。ダウンとっても全然有利じゃない気がしてるので大体コンボはPマッパ締めで。ポチョはACが一番楽だった気がする。個人的には

330名無しさん@Xrd:2014/04/26(土) 06:35:21 ID:vNfJB32U0
>>328
Kマッパ当てた後ほぼ毎日ポチョバスされてたので一点読みでリターン取るならクロスかなあって思ったので
>>329
ゲージがあるならDOT気持ちよくなるのよさそうですね
細かくありがとうございます
HS全然使ってなかったので使ってみます

331名無しさん@Xrd:2014/04/26(土) 06:52:36 ID:oexDR0aM0
>>321

>>320の者です。答えて頂いてありがとうございます。
ttp://nico.ms/sm23050073
これの16:38のところのやつなのですが…JD入ってないように見えるのですが、入ってますか?

332名無しさん@Xrd:2014/04/26(土) 11:31:28 ID:i8VEODEE0
>>331
見たけど、JD抜きでも状況によってはつながるんじゃない?あるいは
KヘルターPヘルターで何か違いがあるか(過去ログで違いないはず、となってるんだけど)
強制しゃがみくらいになるはずなので、被当たり判定の違い(屈食らいの判定の高さの違い)とか
それか、スレイヤーの高さの違いかもね。コンボ始動、頂点くらいでJHS出さないとJD出る前に着地になっちゃうはずなので、
ttps://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=uJpcBMB0_Lo#t=399
なのれスレイヤーの動画から、ここでは裏周りヘルターから JHSJD2Kマッパにしてる。
JD入れると距離が離れてSSにならないと思うので、アドリブでいいんじゃないかと。kuboスレイヤーの動画ではJHS>SSになってる。
近Sになるのは単にヘルター後の距離の違いかもしれないけど。
俺の場合ヘルター食らってくれる場合が少ないので、あんまりコンボ意識してないけど・・・ヒット確認直下>HS2Dとか、JHS>K>Pマッパ
とかやってるかな。
アクセルには有効だと思う。弁天避けられるのを動画で見てるので。

333名無しさん@Xrd:2014/04/26(土) 14:52:57 ID:ll7vG7KQ0
単純に相手の喰らい判定と距離の問題なんだよなぁ・・・
あとリバサを避けられる否かはへルターのタイミング次第だから動画がソースの情報なんてアテにならない

334名無しさん@Xrd:2014/04/26(土) 16:59:47 ID:LBOgz6Jw0
へルターは、Dステの慣性が違うため発生後の跳ね返りが違うと感じる。

335332:2014/04/26(土) 22:15:34 ID:i8VEODEE0
今日自分でもヘルター起き攻めかなり意識してやってみたんだけど、
JD入らんなぁ…JHS>SS2K2Dとか、JHS>SSマッパとかはできるが…
最近は2K2Dのガトリングのほうがミス多い…

336名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 16:50:36 ID:83Dkw6nE0
今更こんな事言うのは変だけどへルターは裏周りヒットの時だけ距離が近いからそれじゃ無いの?

337名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 17:00:17 ID:SUxFf94o0
>>320のコンボはへルター持続当てディレイJHSで安定するぞ
近Sがでるか怪しい距離なら5K2Dも行ける

338名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 17:54:40 ID:35Pw.1O20
>>336
うん、それだけ。あと相手の座高

339名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 18:23:36 ID:7uvdgUmw0
>>337
5K2Dって繋がるの!?遠S5Kは目押し?これもなかなか成功しない。
遠S2Dは確実にできるんだけど…
>>336
KヘルターとPヘルターで多分位置が変わるからだと思う。Kヘルターで裏回ると距離が離れるので、
遠くからやるか、近くからPヘルターやると密着に近い位置で行動できるからいいかも

340名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 18:28:48 ID:oGzbpQFw0
>>339
へルターJHS5K2Dね近距離しゃがみだから簡単だよ

341名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 21:56:22 ID:33yA.p8c0
Kマッパってガードさせると不利だけど、当てると有利な読み合いが続くよね。
3rdのまことみたいだな。唐草無いけど。

342名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 21:56:47 ID:33yA.p8c0
Kマッパってガードさせると不利だけど、当てると有利な読み合いが続くよね。
3rdのまことみたいだな。唐草無いけど。

343名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 22:04:41 ID:Zfeib4A.0
ポチョとの中距離間のけん制に困ってます
ポチョ遠S、立ちHSに対して何を振っておけばいいですか?6Pで全然勝てなくて参ってしまいました

344名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 22:09:47 ID:TQCSadWo0
パイル

345名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 02:09:41 ID:Kjh5ipDc0
>>343
なんでガードしないの?

346髭使い教官:2014/04/28(月) 02:33:27 ID:xoRk7f9Y0
ヘルタースケルター起き責めの極意

足払いでこかせてから、
裏周りヘルタースケルターをしてそのまま空中ダッシュで表に戻りJD⇒直下型ダンディ⇒立ちK⇒DOTだ!

347名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 02:48:15 ID:g7ScVMN20
・・・なんかさ、髭はわりとシンプルなキャラだから仕方ないんだけどさ
他キャラのスレッドよりプレイヤーの格差が凄い気がする…

348名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 09:28:36 ID:WKGZc1vc0
悪いことだとは思わないからどんどん書き込め
ただ全部読み返さない奴は迷惑だからやめてくれ
あとタイミングとかコツは2週間は練習してから質問してくれ
動画のネタも自分で検証してから書き込んでくれ

349名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 12:09:39 ID:prmQtDoQ0
相手の技潰したり、一点読みからごっそりでリターン勝ちばっかりだっただけに、立ち回りとしっかりしたキャラ対策が全然まとまってないのが辛い

350名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 12:10:17 ID:prmQtDoQ0
相手の技潰したり、一点読みからごっそりでリターン勝ちばっかりだっただけに、立ち回りとしっかりしたキャラ対策が全然まとまってないのが辛い

351名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 12:20:32 ID:X4Y07tuc0
あるある

352>>343:2014/04/28(月) 12:21:51 ID:0kY2M65E0
すみませんでした
次回から気を付けます

353名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 14:43:37 ID:g7ScVMN20
>>352
別にそっちに言った訳じゃないんだよなぁ。
対ポチョの立ち回りは青リロ時代の動画見るのが一番手っ取り早い気がする

354名無しさん@Xrd:2014/04/29(火) 21:19:44 ID:s456qZ/I0
今日はアクセルにコテンパンにやられてしまった
特にハイタカに全然対処出来てなかったぜ、DOTも届く前に着地してHSも空振りして
乱入後半は手心からかハイタカあまり使ってくれなかった
強い人だったが認めないぞ、俺が弱いんだ。でももっといぢめて欲しかった><

お互いに端々だと分の悪い駆け引きに付き合わされてしまうな、立ち回りを練らないと強いアクセル使いに勝ち越すのは難しい
皆はアクセルに対して気を付ける処や痛い反撃当てるポイントとかあるかい?
鎌せんにKステ合わせてパイルくらいしか思いつかないのよ、教えてくれまいか

355名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 02:41:37 ID:vM8Mjn7A0
ハイタカはHJして派生見てから直下や
J2K連打で近づく

近ければ直ガしてDOT確

2HSギリガDOTも確

356名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 02:42:04 ID:vM8Mjn7A0
混ざった

357名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 06:47:16 ID:rP.DYjMY0
>>343
ポチョ戦は歴代で一番楽。とりあえず5kの間合いを維持するのがベスト カウンターもらえれば期待値は結構あり。相手側の5HSの間合いではDステは基本NG じっくり近づきつつたまのKマッパは機能する。相手のハンマの弱体化やダメージ源が割り込みポチョバスとなりがちだから近距離のDステが大事となってくる。

358名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 08:15:40 ID:zBT6j/Do0
動画見てるとそろそろ空コンはレシピが確定・安定してきてると思うんだけど、拾いから適当なレシピ〜JD>J2Kが繋がらない場合って、相手が高すぎるの?低すぎるの?
落として蹴り上げるわけだから、相手が高いほうが安定しそうなんだけど、いろいろ動画見てても落としたり拾えてたりけっこうまちまち。ポチョや医者にはほとんどの場合当たるけど。
>>105>>106>>128さんの区分で入りやすさが違うのか、ちょっと分からないが・・・
例)ソルにはJPJPJKJDJ2KJPJKが入ってた。しかしザトーには多分これではスカる。JPJKJDJ2Kなら入る。
テンプレ的なJSJHSJDJ2K〜のレシピでも、スカる場合と当たる場合があるが、このレシピではJPでは調整できず、JSのヒット数で調整するか、
拾いの高さで調整するしかないので、(JS調整は難しいと思う。JSは1段目キャンセルを逃すと任意段でキャンセルしづらい。個人的に)
早めに(高めに)HS・Sで拾うべきか、遅め(低めに)拾うべきなんでしょうか?
動画見ててはせさんがこういうレシピのアドリブは本当にうまいと思う。

359名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 14:57:02 ID:z8b52B0o0
安定するならJP刻み回数で調整するしかないな

360名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 19:10:12 ID:oXr0qssw0
今まで金欠で中々Xrd出来なかったので今日久々の対戦で初めてイノとやりましたが、戦ってて楽しいですね。
髭側もイノ側も結構好き放題出来る感じ。
所で質問なんですが、イノのホバーダッシュを先読みで戒める方法としていい手立てってありますかね?
6Pは完全に一点読みになっちゃいますし、立ちPがいいんでしょうか。

後、イノに限った話ではありませんが相手の飛び込み攻撃をブリッツした時のリターンが上手く取れず困っております。
ついついSを押してしまって、近遠どちらにしろ相手を変に浮かせちゃってコンボが出来ず一発で終了、なんて事が多いです。
対戦後思いついたのですが、6HSパイル安定でしょうか。

361名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 20:53:57 ID:GyAQj4vo0
俺はまず、ダッシュしてきたらバックジャンプして空ダしてる。これでまず飛び込みを安全に拒否りつつ近づける。
で、イノ側はこれに対抗するには、読んでそのままホバダから空投げするか、ホバダからFDで様子見するしかないと思う。
そうなったら、FDで急停止する奴なら着地に投げや空投げ。そのままホバダする奴には6HSを引っ掛ける。

ブリッツとったらDステクロスがいい。

イノ戦はもしかしたら間違ってるかもしれんからそうだったら言ってくれ。

362名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 21:20:15 ID:jMmijMVw0
>>360
立Pが良いね。角度的にも一番機能しますし。
6Pも一点読みという訳でもなくイノ側の選択肢を狭める事ができるので非常に有用。

対空ブリッツからはjS→jHS→jD→j2K…
クロス始動と使い分けた方がいいね。ブリッツ返し対策にもなるしね。

363名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 22:08:25 ID:aFExKLeE0
ベッドマンの性能がよくわかってないのもあるけどとにかく設置と
A´からの固めがうっとおしすぎて自分からほとんど触りいけないんだけど
どう対処すればいいんだろう
端で固めても2Dの差込とダッシュ当身?ですぐ逃げられる

364名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 23:29:11 ID:upLfYH.A0
>>361
6Pは中途半端な高さの音符、横ケミ、大木とかに有用だったりするから
中距離では振ってもいいと思うよ。

365名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 23:34:26 ID:nYt5ru2s0
>>357
ありがとうございます

366名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 04:56:47 ID:rykpcRAw0
6Pはイノの窓際も潜れるな。
起き上がりに重ねたらリバサで窓際出されてやべえと思ったら普通に勝ってびびったわ。

367名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 09:57:27 ID:eAChRWlY0
>>366
青で潜れた記憶があったけど今回も潜れるんだ。情報ありがと
俺の場合失敗したけど多分タイミングが悪かったな…

368名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 13:53:21 ID:MHbDMNq60
>>350
こういうパターンに持って行かれてはダメ、的なまとめが欲しいかもね。
でも前作、前々作でもスレの流れはこうだった気がする。俺もベッドマンは慣れてなくて辛いね。
ラムレザルは押せばなんとかなる印象だけど。

369名無しさん@Xrd:2014/05/03(土) 18:10:33 ID:mWINLvaU0
ゲージないときアクセル戦どないすればいいん?
前ステも無敵入るまでに攻撃に引っかかるし、フットルース急襲も中々通りづらい。

一応、ブリッツって効果的なのかなあ。

370名無しさん@Xrd:2014/05/03(土) 18:42:13 ID:zB/gZrNU0
ブリッツは死が待っている
というかゲージ無いのにブリッツとは如何に。
25%なら前ステ黄キャンが一番安全

371名無しさん@Xrd:2014/05/03(土) 19:37:07 ID:JzVSZbhw0
>>370さん

感謝です。
確かに前ステ黄で安全に距離を詰められますし、頑張ってみます。

ブリッツしてもアクセルを弾く事って出来ないという事でしょうか。
読みで使ってアクセルをよろけさせる事さえ出来れば近づけなくは…あっ(察し

372名無しさん@Xrd:2014/05/03(土) 20:07:36 ID:XoWXEYc60
ていうか鎌ブリッツとってもリターンないからでは?よろけたところで
離れていてはリターンゼロだし。ハイタカとか、立ちPとか。
直ガとかでゲージちびちびためて、ハイタカに合わせて二弾ジャンプ直下とかで近づいたり

373名無しさん@Xrd:2014/05/03(土) 21:25:24 ID:1u69kZdE0
>>371
基本、近付きたいと思う間合いでのブリッツは弾く事ができないし後は>>372の通りだね。

アクセルにブリッツ狙える点が6HSなんだろうけど、一定レベル以上のアクセル達もブリッツをガン見してるからハイリスクなんだよね…

374名無しさん@Xrd:2014/05/03(土) 22:10:21 ID:XoWXEYc60
>>373
基本、飛び道具とかアクセルの鎌みたいな遠距離のをブリッツしてもほぼ無駄だよね。
あとは起き攻めで飛び越しながら攻撃する中段技をリバサブリッツで取るとか。2HSはリバサだとブリッツ間に合わない気がする。
SSブリッツで弁天読みとか。Pステパイルorクロスでいい気もするけど、どちらもリスキーなので単にガードで様子見で良い気もするし。
ワンパターン化しないようにすると良いような。←でもこれが難しいんだよね。固めとかすぐワンパ入っちゃう・・

375名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 03:00:45 ID:7XTYPKUA0
なんでヘルスケ飛び道具扱いなんだよどう見ても打撃だろブリッツどうにかせい

376名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 06:24:21 ID:Tyw5nzAs0
ヘルターでブリッツ潰しでもされたか
ハイタカは下段ガードしたら2S置くなりその場黄キャンして
モーション見えてたらパイルで潰せないかな
レンセンは飛び道具扱いだったようなきがするからブリッツ意味ない
というか取れたところでリスクリターン見合ってないしやっぱ前ステ黄キャンでよさげ

377名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 07:47:14 ID:2FL4hbEs0
前ステも長ステを上手く通さないとステップ半分くらいで喰らうからな

前ステ黄キャンは有効だが近づくだけで25%使わされてる訳だ
端々なら立ちK届くか届かないかの距離でしかないのにね、おまけに近づいても今回のアクセルは強い
離されちゃいけないと思ってもそうもいかない、上手く荒さないと中々勝てないよね

378名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 17:28:23 ID:TD4/fNVE0
ニコニコでスレイヤー動画見てて思ったんですが、空コンでSorK拾い、
JSJHSJD>J2K>JSJHSJDって入らないでしょうか?
あるいは>J2K>JSJDとか

379名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 00:34:44 ID:x870kBrc0
ベッドマンへの飛び込みで動いたの見てから直下したら6Pで
落とされたぞ…
相殺したとかならまだわかるけど完全に一方負けした、このキャラどうなってるんや

380名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 01:01:17 ID:BFbdtqHA0
別に不思議な事ではないだろ
直下は出た瞬間無敵切れるし
ベッドマンの6Pのやられ判定はかなり下のほうだから

381名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 01:49:03 ID:0xfYGj8g0
直下は対空ずらすから潰せるのであって強い6Pとかち合ったら普通に負ける

382名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 01:56:03 ID:PuYpjRWE0
直下は無敵無くなったからなぶっぱなせる性能じゃなくなった
黄キャンでずらした方がマシ

383名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 18:26:51 ID:BdVDDnCA0
髭でF式って出来ます?
低めJDかJHSガードさせて、昇りJD直下から結構痛いコンボいけますかね?

384名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 18:42:12 ID:tSwVSqog0
一部キャラにはできるけど微妙だよ?

385名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 19:41:00 ID:BdVDDnCA0
>>384さん

微妙と言うと、どういう感じでしょうか。
初心者故によく理解してませんが、覚醒挟むのもあって結構減りそうに思えますが。

386名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 20:06:53 ID:vuIl5cos0
>>385
ダメージ量的には申し分無いんだけど狙える機会が非常に限られる。
ヴェノムなんかはボール絡めて飛び込みをガードせざるを得ない状況を作れるけど髭にはそれが出来ない。
今回狙えるとしたらヘルター後の引き付けJHS位じゃないかな

387名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 20:09:52 ID:BdVDDnCA0
>>386さん

丁寧な説明、ありがとうございます。

388名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 20:16:16 ID:PuYpjRWE0
JHS重ねるのはいいんだがしゃがみくらいしてた時にヒット確認できるかどうか

389名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 20:21:03 ID:Wj6W5xMk0
しゃがみ食らい確認出来る訳ないのは他のF式も同じでしょ

390名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 00:32:56 ID:JnSEconUO
いい起き攻めないですか?

391名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 08:16:29 ID:M3/R7Hf20
Dステからのイッツレイト重ねかヘルターめくり
投げ仕込み近S重ねくらいじゃね

392名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 09:40:11 ID:JnSEconUO
>>391ありがとうございます!低空2Kで相手の投げ潰せたりしないですか?

393名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 12:23:53 ID:q9qjv95o0
ためしてみたら?

394名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 15:58:40 ID:JnSEconUO
>>393すいません、やってみます。

395名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 18:36:01 ID:M3/R7Hf20
レイト重ねが投げと暴れ潰し択だからしっかりガードしてくる相手なら
アンプレ見せれば固まったとこに2Kで崩すとかが基本だと思う
地上相手にJ2K当ててもほとんど繋がることないし
まあレイトの投げ無敵が発生前に切れるのかたまに今までなら
ありえない投げられ方するけど

396名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 22:06:07 ID:mLwk7B7k0
レイトを投げられたら投げられたで相手のレベル計れるから良いよね。
スレイヤー知識豊富な人かインドという極端な違いになるけど…

397名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 06:55:31 ID:edLzkvN.0
レイトは明らかに出てるのに投げられるし、投げ無敵は発生と同時か1F後に切れてる可能性が高い
だから下段との択にするのが難しいんだよね、タイミング的に。

398名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 09:05:51 ID:LW2AohiI0
従来ですら発生と同時に投げ無敵切れるからね?
発生前ですら投げられて今回投げ無敵減ってる臭い気がするからやべえって話で

399名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 10:05:19 ID:l4cX.Ojc0
それでも重ねれば猶予1Fなわけだしchで大惨事だからじゃないと前作やってきた人たちならまず擦らないと思うけど
さすがにアンプレ直ガされて微ディレイかけただけでレイト投げられたのはビビったわ

400名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 10:25:37 ID:y8zLsKUc0
だから今回投げ無敵減ってるんじゃないの?
猶予1フレでもなんでもない気が

401名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 11:33:41 ID:vlFTjPBU0
全くディレイかけずにつなげても投げられる人いた。偶然かわからないけど。
以前は直ガしてもかなりタイミングシビアだったと思うんだけど、今作は投げ無敵時間
明らかに減ってる気がする。6K弱体化で起き攻め手数そうとう減ってる

402名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 13:30:50 ID:vlFTjPBU0
S、K、HS拾いコンボいくつか試していたんだけど、
これって全キャラダウン安定するかな?試してはみたけど不安
JKJPJK>>JKJPJKJDJ2KJPJD
JKJSJKJDJ2KJPJK>>JKJD

403名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 14:03:46 ID:ubr91kHI0
全キャラ試したんなら自信持ってやっていいと思うよ
改善案は対戦で受身取られてから考えれば良い

404名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 00:11:23 ID:7urglJb.0
ttps://www.youtube.com/watch?v=8Ue73TyISvk ザトーの新ネタ?
いや、他のキャラは何気なく開発が進んでたりする気がするのに、スレイヤー今作は
コンボムービーもまだないし、なんか大発見、みたいなのもないし。(いつも大発見は何の気なしに突然やってくるものだけど)

405名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 01:02:19 ID:tBLZwvQ20
目新しい変更ないし今まで見たことあるような似たコンボばっかで
特に新しいパーツってのもないしね
浮かせた相手にKステクロスから6HSKステクロス入るようになったくらいじゃない
ヘルターはコンボに組み込むようなもんじゃないし

406名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 10:05:33 ID:7urglJb.0
壁際6PCHからKクロス6HS(もう一回Kクロスは多分入らない)パイルRC6HSパイル
同じのが横ダストから出来ないだろうか?間に合わんかな?
SSKマッパRC横ダストKクロス6HSパイル

407名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 13:38:40 ID:LsQq6RAw0
張りつきのせいでコンボいけなかったきもする
最近崩しでダストよく使うんだが
中央はJD3JKフット
横ダスはS5足払いとかしてるけどもっといいのないだろうか
割とダスト無警戒だからこの前横ダスSループから補正切りダストしまくってたら相手キレてた

408名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 15:49:41 ID:7urglJb.0
横ダスの定番はJSJHSJD>SS2Kマッパとか。距離が密着に近ければ
SS(S)6HSパイル。 2度目の近Sは安定しないなら外すと安定。
過去ログによればJSJHSJDのあともう一回横ダスが当てられたような気がするが、壁ビターんはダスト絡めたコンボ中一回のみらしいので、わからん。

409名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 17:35:57 ID:tBLZwvQ20
横ダスJSJHSJDはJSがスカったりJHSがスカったりで安定しないから諦めてしまった
SS6HSパイルは簡単で割と減るけどなんか他キャラ見てると
あっさりしすぎてもったいない気がするんだよなぁ
いろいろ試してみてもこれだというのが見つからない

410名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 17:44:21 ID:pCYqZTv.0
JS始動は間合いによる場合あるからね。
俺は近S→6HS→(近S→遠S)*2→マッパかな。

411名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 19:12:15 ID:6vMZWyh.0
横ダスから近S>遠S>6P>近S>エリアルってのはどう?

412名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 20:03:51 ID:VSu.ew7Y0
横ダスから近S>前HS>Pステクロス>近S>JSJHSJDってのやってるけど微妙かな
あとマッパRC後にKステクロス>前HSっていけるんかな?
ダウン復帰不能時間へってやっぱ無理なのかな

413名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 20:56:58 ID:p7DF/Cjk0
中央ダストも、フットやDで締めると受身とられて不利になるんだよなー。
改善を考え中

414名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 21:35:36 ID:A1HyN9Oc0
>>412
元々クロス→6HS事態繋がらないし無理やろ

>>413
空中喰らい判定緩いやつ以外ならダウンルートだなぁ…
いつもダストの存在忘れてるから実戦で数回しかやったこと無いけど

415名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 21:50:44 ID:tBLZwvQ20
Kステクロス6HSはラム限か高めで当たったときだけ
中央ダストは直下じゃなきゃダウン無理だろうし
反確ない程度のフット〆でダメ稼ぐくらいかなぁ

416名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 21:52:57 ID:A1HyN9Oc0
>>415
ダウン取れるよ。
ファウスト、スレイヤー、ヴェノム、ザトー以外は

417名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 23:03:12 ID:GjON3jHI0
ダストは振り方研究しないと相手に意識させる中段択がない
早急に俺に教えるべき
Dステ黄色から振ればいいですかに

418名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 23:40:02 ID:VB7PY9/I0
初心者髭ですが、6K単発止めには効果ってあるでしょうか。
先端当てすれば単発でも確反貰う事もないでしょうし、
相手に髭の知識があるとRCからコンボにつなげてくるものだって考えて戸惑わせて胡散臭い攻め継続が出来そう。
それに崩しが弱いからアクセント程度にはなるのではないかと思いますが、どうでしょう。

無知で申し訳ないですが、6Kの空中判定で投げ暴れ潰し出来るでしょうか。

419名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 00:12:18 ID:ruqEOxDE0
>>412
Kクロス>6HSがつながるのは、多分相手が空中ヒットの時だと思う。地上でKクロス>6HSヒットする前に相手がダウンする、
もしくは浮いても追撃できるほどの浮きにならない、はず。記憶で判断してるので確証はないんですが。
>>417
密着に近い状態で2Kダストとかどうでしょうか?でも俺上ダストは全くつかってないなあ。ヒットしたらとりあえずJDJDJDJKJSJK>JKJSJKフットとか。
崩しは裏周り表周りをやったほうが崩せる気がする。固まってきたら吸血アンダートゥ、暴れるようなら密着立ちHSとか、裏周りPアンプレイトとか
>>418
暴れつぶしはタイミングによるんではないかな?でも今作はそもそも判定がかなり弱体化してるので、小パン暴れに負ける気がする。
すかすのもタイミングがかな〜りシビアになった気がする。
グランドヴァイパーも食らうようになったし、アイアンセイバーも、スタンディッパーも、青リロや+Rで余裕ですかせてた、という感覚でやると
カウンターもらう。最後のミリ殺しには多用するかな?6K単発で3連発くらいすると連続でヒットしてくれたりする。

420名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 00:14:17 ID:l7ZEhXQw0
6Kは無いものとして考えた方が良い。
特に中央は振るだけ無駄だし、ロマキャンしても碌な追撃出来ない。
嫌がらせとして振る分には構わないかもしれんが、マイナスがデカすぎてリスクリターンあってない。
そもそも当てて不利な上に、発生が遅すぎて余裕で立てる。
投げシケ潰すのは一応出来ると言えば出来るけど、普通は発生早めのフォロー効く通常技仕込まれてるから…最悪の場合エリアル持ってかれるね。
結論として、6Kは封印気味で良い。
振るとしてもフェイントの方が優秀。

421名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 00:15:50 ID:uPKJ/IqY0
ダスト自体はガトルートかなり多いから固めてるときに適当に
端ならダウンとった相手2Kで無理矢理おこしたとこにダストとか
6Kは実際に使ってみた方が以下に無理に使わなくていいわっていう気持ちなるか分かると思う

422名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 00:20:33 ID:GhxiQAUA0
>>416
上ダスト>ちょいディレイJ2K>JD>J2K>JD
ってレシピならかなり安いけどスレイヤーとザトーに中央でダウン取れたよ、全キャラには試してないけど大体のやつはこれでダウン取れる。

423名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 00:38:37 ID:U6mXwP9k0
皆さんご返答感謝します。
6K…可哀想な子…。
ミリ体力の相手に散々固めた後とかのフィニッシュぐらいにしかまともに機能しそうにない…。

所でですが、投げには近S仕込みで大丈夫でしょうか。
HSや6HSだとジャンプで回避からのフルコンが余裕な状況に陥っちゃうので。

424名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 02:15:11 ID:Uq6p.c620
思っているより近Sの硬直はすごいぞ

425名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 03:14:25 ID:l7ZEhXQw0
仕込む時は近Sでいいよ
つか他に仕込める技ないし、6HS漏れるよりはまし。

426名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 08:00:23 ID:uPKJ/IqY0
6PかSの2択

427名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 09:27:34 ID:T8oS9yxQ0
黄RC仕込み投げ仕込み近S

428名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 18:07:24 ID:ERyCHVPM0
黄色するためにPかK押したら6Pか6Kもれると思うから無理じゃねそれ

429名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 18:38:29 ID:cPbWa5.E0
いや近S出てんだから何も出ないだろ
でも黄色仕込むなら別に6HS黄色でええやん

430名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 20:07:13 ID:1NBJmSRg0
横ダス5HSからKDクロス繋がったわ
5HSに微妙にディレイかけないと壁ずり落ち前に受身された

431名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 20:26:05 ID:rTx.bQlU0
横ダスJSJHSJDから着地HS2HS近Sエリアルが繋がった。
既出だったらすまん。従来の安定コンよりちょい火力上がったくらいだが…

432名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 22:35:46 ID:9V1f2n4g0
ステップJCブリッツとかできるのね

今日初めて知ったわ

433名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 22:57:59 ID:ruqEOxDE0
>>430
>>406のSSKマッパRC横ダストKクロス6HSパイル
をよかったら確認お願いします。壁ビターン中はクロス入ってもビターンのままなのですか?
結構早くずり落ちちゃいますけど
>>431
ちょっと夢がひろがりんぐ、な感じがします。いいですね。

434名無しさん@Xrd:2014/05/10(土) 01:06:24 ID:qWE3rj8k0
横ダストからクロスはPもKも間に合わなかった
ちなみに6HSも

435名無しさん@Xrd:2014/05/10(土) 02:07:23 ID:7cFX3KaU0
ステップjcブリッツってステップ中にアクセルが動いたの見て出来そう?
というか裏周りステップへのコパ擦りへの択になるなあ。
面白そう。

436名無しさん@Xrd:2014/05/10(土) 11:30:24 ID:.JGP15RAO
ステップJCブリッツいいねー

437名無しさん@Xrd:2014/05/10(土) 19:48:47 ID:.JGP15RAO
ステップJCブリッツむずい、、

438名無しさん@Xrd:2014/05/10(土) 21:34:15 ID:EsRjkD1Q0
リバサバクステjcブリッツとかどうかな
ブリッツ発生する前に無敵切れるかな?

439名無しさん@Xrd:2014/05/11(日) 00:58:44 ID:tMmlYYP60
バクステ挟む意味なくね

440名無しさん@Xrd:2014/05/11(日) 01:02:07 ID:RcZ0X2Ak0
JCブリッツって猶予5F(ジャンプ移行F)とは思えない程難しいんだが、どうすればいいのかなあ。

441名無しさん@Xrd:2014/05/11(日) 04:12:32 ID:dCT3rp.Y0
ニュートラル戻してからボタン押せてないだけじゃない?

442名無しさん@Xrd:2014/05/11(日) 05:14:41 ID:CDgFqdXc0
横ダス>近S>6HS>Kステクロスじゃダメなん?
試そうとしていつも忘れるのが横ダス>JHS>JD>6HS>パイル
何が一番いいのかわからんわ

443名無しさん@Xrd:2014/05/11(日) 09:09:03 ID:7JU/m5Uk0
>>441さん
そういえばブリッツの入力ってニュートラルでしたね…しっかりニュートラルに戻してからするよう心がけて見ます。

444名無しさん@Xrd:2014/05/11(日) 11:46:34 ID:zi9jjIPUO
中央で2HSカウンターRCからと6PカウンターRCからのいいコンボないですか?

445名無しさん@Xrd:2014/05/11(日) 13:02:22 ID:IfYdhxNc0
>>442
6HSKクロスって間に合わなくない?当たっても壁張り付きのせいでその後のコンボレシピ考えないと

446名無しさん@Xrd:2014/05/11(日) 14:56:22 ID:tMmlYYP60
6HSで壁張り付いたあとに壁からずり落ちてしばらくうずくまるから
クロスで普通に浮く

447名無しさん@Xrd:2014/05/11(日) 15:20:22 ID:IfYdhxNc0
>>446
なるほど。じゃあ今度端でKマッパした時に狙ってみます。
SSSSKマッパ>横ダス>近S6HSKクロス>HS>JSJHSJDとか。
こうやって書いてるとつながらなそうな気がするけど・・・

448名無しさん@Xrd:2014/05/11(日) 15:57:16 ID:lul6MXIU0
間違いなく完走できない

449名無しさん@Xrd:2014/05/11(日) 16:12:57 ID:Y8WI3uVg0
S四回入れるとJ2K絡みで地面に落とすのが超むずくなる
そしてRCするまでにコンボ補正もついてるので後半なにやってもそれほどダメージが伸びない

つまり足払いでこかすぐらいでちょうどいい

450447:2014/05/11(日) 16:31:56 ID:IfYdhxNc0
>>448>>449
やっぱり無理ぽいよね。S2回とかHSからのKマッパならいけそうな気がするけど。
危険を犯して6HSが入れるくらいなら
>>431の横ダスJSJHSJDから着地HS2HS近S〜JSJHSJDとかのほうが良いかな。
クロス入れてどれだけダメージ伸びるかわからんし、6HS混ぜるなら
SS6HSアンプレイトかパイルで落としたほうがまちがいなく安定しそうだし

451名無しさん@Xrd:2014/05/11(日) 22:51:59 ID:sUoeYH3Y0
横ダスト〜H2Hは少しでも技を入れると入らなくなるよ。

最近ブリッツでぐちゃぐちゃにするのが強いと感じた。
テンションバランス下がらないから、ゲージが凄い溜まり
一気に持っていける。
Hchから最大って何かね。ブリッツ返しに特大の反撃を入れたい。
Kステとかの方がタイミングずらせていいのかな。

あと、今さらだけど、ボタンの優先順位変わってるね。
サイク防止黄キャンパーツやり辛い…
SSは簡単だけど、エリアルの初手とそのあととかが全部微妙。
空中の相手にはアンプレレイトがサイク封じとして黄キャンを仕込みやすい。
が、ゲージが溜まりやすいので赤キャンになることもしばしばですが。

サイク防止のパーツでいいのがあれば教えてください。

452名無しさん@Xrd:2014/05/11(日) 23:34:07 ID:zi9jjIPUO
>>451SSとマッパとエリアル始動のHSとKステ中に仕込んでるけどエリアル中は諦めてる、まぁバーストはくのはエリアル行く前だろうしいいやって。あと立ち回りで金バ狙われる6HSに仕込めたら熱い

453名無しさん@Xrd:2014/05/11(日) 23:38:52 ID:zi9jjIPUO
>>451後、ブリッツ返し読んだら6HSカウンターKステクロスか端近くだったらちょっと待って6Pカウンターかパイルカウンターかな。でもリバサや特定の状況でやるならいいけどあんまり立ち回りで使うと運ゲーになるから狙わないようしてる

454名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 02:49:55 ID:s6v7kTEU0
横ダストエリアルのレシピ減らないなあ
ダメージ取るならS3回6HSパイルでエリアルはゲージ回収用かな

455447:2014/05/12(月) 10:09:23 ID:urzhnaZ20
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23528336
2:25から、中央付近のKパイルカウンターからKクロス間に合うね。その後JSJHSJDやってるけど。
パイルカウンターけっこうとりこぼしてたから参考になる。

456名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 12:16:17 ID:ncZoHN/E0
起き上がりに2HSって重なってなかったら投げられるよね?まじで髭どうやって崩せばいいかわからん・・・

457名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 12:36:49 ID:xqR2GpvsO
髭は崩すというより荒らすムーブが正解な気がする
もしくはキャラ変え

458名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 13:11:20 ID:fRGtpiG20
そうだね、荒らす系だよね。上位の髭はほんと図々しくて笑える。

459名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 13:47:28 ID:uFIDOJDw0
>>456
ちなみに重なってても投げられるよ

460名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 13:58:16 ID:ISJv5Glw0
崩すとか押し付けで勝つことがほとんど無理だから、荒らしと一点読みの事故らせで読み勝つか事故らせ勝ちするかで、噛み合った場合しか無理だわ

461名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 14:09:46 ID:ncZoHN/E0
自分も荒らしで動いてるつもりなんだけどなぁー・・・w上位の髭達の動きまじですごいと思うわ

462名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 14:41:32 ID:xqR2GpvsO
お願いパイルとかお願いDOTが当たった時しか勝てぬよ…

463名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 14:51:17 ID:SZ5I2fL20
ポチョと同じでガードの上手さと対策とかの知識量が直結するキャラだしね仕方ないね

464名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 15:37:04 ID:sX086KbI0
>>455
見てみたけど多分6:25からのやつだよね

465名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 18:26:32 ID:ncZoHN/E0
ミリアにヘルタースケルターあてても何も入らなくないですか

466名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 19:44:12 ID:ISJv5Glw0
キャラによってヘルターから入れ込み直下ぐらいしかコンボいけなかったはず
メイとかザトーとか

467450:2014/05/12(月) 20:19:59 ID:urzhnaZ20
>>464
本当だ。なんで2:25って書いたんだろうかw拾うのにHS入れたほうがダメージアップできるかな?
ただ、もしKクロス間に合わない距離だった場合、硬直に手痛い反撃を食らいそうだよね。判断が難しそう。
中央より壁よりなら間に合いそうだけど

468名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 20:55:16 ID:bFcadrL20
カイほんとつらいんだけど…
こっちが分の悪い読み合い強要されてる気がする。
どうすればいいの?

469名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 21:29:33 ID:uFIDOJDw0
今までカイ側が悩んでた事だ
今回はスレイヤーの番だ

470名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 21:45:19 ID:pPUKzjVU0
元々リターン差でかかっただけで立ち回り自体は髭がきついと思うんだが

471名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 21:58:49 ID:Y54ydk7o0
Kマッパ当てたら最速Sでグリードとディッパーは潰せたり潰せたりなかったりVTで吹き飛んだり。
Kマッパ当ててから2ブリッツ見せてディッパーやK暴れ咎めないと大人しくならん。
無敵吸血や無敵Pマッパが小技連打されるだけで負けるんだよなあ。

472名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 22:07:21 ID:AgSKjyiQ0
2ブリッツのとこ2HSじゃ駄目なの?

473名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 22:09:50 ID:bFcadrL20
>>472
最速で小技暴れされると発生負けする。

474名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 22:57:37 ID:pPUKzjVU0
ディッパーとかK暴れとか6Kでつぶせてたのが全く使い物ならなくなったし
2HSもリーチみじかすぎてなぁ

475名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 23:35:01 ID:urzhnaZ20
>>468
今回ソルより辛い気がする。勝ってる動画もあまりない。長文でカイに対する愚痴を書いたしまったが投稿はやめておく。
とりあえず固められたら気長にガードしてグリードセバーかスタンディッパー二段目をブリッツとか。壁際で6HSもほぼ機能しないし。
壁際で6Pか2HS振る。ちょっと距離あったらHS。グリードセバーも発生潰せるし、スタンディッパーも先出しなら勝てる。スタンエッジにはやられるけど
飛び込みはやめておく、とか。6P、2HS対空対策にJ2Kでタイミングずらすと結構良いよ。
ま〜大抵の行動でリターン負けするんだけどね。何かCHしてからの超高火力コンボとか発見はよ

476名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 00:51:10 ID:caX5G03o0
というかソルはだいぶマシな部類だと思うわ
医者 カイ ミリア チップあたりが無敵付加ほとんど機能しないし
発生判定負けしまくってほんと事故らせるしかない
アクセルはもちろんだが何気にベッドマンもつらい

477名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 02:39:45 ID:tnkuX.y60
いやソルこそ髭が苦手とするキャラ筆頭だろ
足払い機能しすぎだし

478名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 02:44:11 ID:7wRui1Wo0
足払い対策したほうがいい

479名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 09:16:01 ID:KE2IiaU60
>>477
ソルは技のじゃんけんでけっこう勝てるし、糞技はファフくらい。段位差があるとけっこうきついけど、
同じくらいの人だといい勝負になるキャラだと思うんだ。

480名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 15:15:04 ID:P1dRM8WA0
イッツレイトCHした時コンボなにしてます?
CH練習できないのしんどい…

481名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 15:39:41 ID:zN/rxnF20
6hsパイルかクロスでエリアル

482名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 15:55:45 ID:7CFQHnlQ0
>>481
詳しく書かなくて申し訳ない いつも6HS>クロス>エリアルってやってるんですが、エリアル部分がJK>JDとかで終わらせちゃってるんですよね。
JSJHJDJ2Kとかつながるんですかね?

483名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 16:06:11 ID:zN/rxnF20
高さ的にすかりそうな気がする
JKJDJ2KJKJDくらいならできると思う

484名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 16:10:39 ID:7CFQHnlQ0
>>483
なるほどありがとう!

485名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 16:12:12 ID:7CFQHnlQ0
続けてすみません。xrdデビューでソル相手まじできっついんですが、ガンフレイムバリア何すればいいんですか?びびらず発生する前に5Kとか前ダでいいんでしょうか

486名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 16:12:38 ID:7CFQHnlQ0
続けてすみません。xrdデビューでソル相手まじできっついんですが、ガンフレイムバリア何すればいいんですか?びびらず発生する前に5Kとか前ダでいいんでしょうか

487名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 16:31:09 ID:zN/rxnF20
ゲージないのにガンフレしまくるなら低ダjhsなりjdでわからせる
黄キャンは付き合わない

488名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 17:47:19 ID:/gGcKfpk0
>>486
カイと違って飛び道具ガン無視で前ステ黄キャンぶっぱで近づきにくいから大変よね。
飛び込み時はガンフレイム見てからじゃなくて屈伸みてから飛び込もう。
JHSが間に合いそうも無いときは下まで判定伸びるのが早いjD→フット

489名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 18:30:11 ID:P1dRM8WA0
ガンフレ見た目的に上までめっちゃ判定ありそうでびびってたんですよねぇ…これから低ダJDとかやって行きます。ありがとうございます。

490名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 18:47:00 ID:9U9mgVgc0
地を這う飛び道具で見た目通りの判定のあるのはダブル烈風拳くらいやし

491名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 18:47:05 ID:dQg28c0o0
誰かポチョ対策頼む〜〜

492名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 18:52:49 ID:cVRKzLM20
ゲージ技だと見た目どうりかそれ以上の判定してるけどなあ

493名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 23:52:35 ID:BEd2PA/20
今日ミリアと対戦してて…6HS>アンプレのかためコロコロで普通に何回も抜られた。ヘルターとかも混ぜればいいのかな?

494名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 00:02:50 ID:xYQpdt.o0
ローリング見えたらDOT。ジギタリスだしてたら余裕でCH。
そんな感じでどんどん萎縮させれば動きをコントロールしやすくなる。あと前・後ろダッシュで撹拌してもいいかも。
壁はしコンボは火力で勝ってるから、(こっちは3回パイルループ入れりゃ確実に殺しきれる。無効は起き攻めからのフルコン4回以上いれないと
勝てないはず)いかに相手を萎縮させるかにかかってる気がする。

495名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 00:08:12 ID:AcoPXmD.0
6HS自体ガードされてもたいした不利じゃないので6HS止めもあり
読めたらHS>2HS>赤RC>Kクロス>6HSが入る

496名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 00:13:23 ID:fi236lZo0
格ゲーの話じゃなくて申し訳ないんだけど
シャロンが喋ったのってXrdが初めて?可愛い

497名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 00:33:23 ID:NC4GdqF20
>>494>>495
まじでためになったありがとう。コロコロ見えたらDOTっていうのはどのタイミングの事でしょう

498名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 01:47:01 ID:CDwr9Ir20
シャロンのボイスはXrdからじゃね
中身はいそっちだったと思う
ミリアは針飛ばされるとほとんどの行動潰されるからバッタされると
かなりめんどい
バクステジャンプあるから多少他キャラよりマシとはいえ起き攻めでハメられるし

499名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 02:06:53 ID:NC4GdqF20
針まじでめんどいよな…

500494:2014/05/14(水) 09:15:16 ID:xYQpdt.o0
>>497
タイミングは先読み(笑)「あ、ローリングした」と思ったら逆方向にDOT入力。
ローリングは、たいていのミリアは起き攻めめくり狙いじゃない時のローリングはジギタリス出すから、こっちは完全にぶっぱなし。
Kパイル・Kクロスでもいいかも。Dステで下がるだけ後ろに距離があれば、ジギタリスすかせる。
ミリアに限ったことじゃないけど、6HS>アンプレレイト/2Kの二択は勿論、あばれ潰しに6HS>2HS 6HS>6Pもいいかも。
下段から来るか、6P系で来るかはじゃんけんになっちゃうけど、暴れてれば6PCHでおいしいし、下段なら2HSCHでおいしい。
6HS>ヘルターもいいかも。実践したことはあまりないけど、ローリング>ジギタリスの間に投げが間に合わないかな?

501名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 11:09:11 ID:YQZ6S9yY0
>>500
なるほど。色々とありがたい。今まで6HSガードさせてチンパンみたいにアンプレしかしてなかったから、6HSとめで他の行動とかまぜてみることにします。Dステしてない時一回だけコロコロ投げれた様な気します。

502494:2014/05/14(水) 12:03:26 ID:xYQpdt.o0
俺も書いてても書いたとおりにうまく相手をコントロール出来ないので、あまり勝率あがってないんだけどね
動画で自分のプレイを撮ると、アレばっかりやってるとか、何かを完全に忘れた動きをしてるとか、冷静に
判断できること多いですよ。録画なんてなかなかできないけど。

503名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 12:22:40 ID:AoHXEimQ0
前転見てからDOTとかマジで言ってんの?

504名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 13:10:05 ID:xYQpdt.o0
>>503
マジだよ。前転やりそうだな、という空気を読んで入れ込んどく。ほとんどぶっぱだよ。

505名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 15:47:48 ID:0jMHHtI60
6HS後の動きを変える、で答えでてるじゃん
DOTなんかやらんでもいい

そもそも今回のDOTぶっぱなんて本当に上手い人がリターン重視でやるもので、
6HS後のDステを手癖でやっちゃうレベルの奴が
真似するものではないぞ

506名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 16:07:50 ID:hGj62eQk0
偶然発見したネタなんだが
空中にいた相手に開幕位置くらいで
DOTchしてrcフットしたら高度高くて当たらずにそのまま一緒に画面スクロールして壁に張り付いた
中央でPDパイルchしたときに使えるかもしれない

507名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 02:31:01 ID:pAzJRO4E0
画面端横ダスコンボいいの見つけたかも、ノーゲージでそこそこ減ってダウン取れる。

D>JS>JHS>JD>Pクロス>5HS>JS>JHS>JD

最初のJDをできるだけ低く当てるのがコツ、前ジャンプして登りきった辺りでJS JHS JDって入れるといい感じに当たる。

ポチョは浮かないからクロス後は近Sとか早いのに変える必要があるけど、それ以外は全員上のレシピでいけたはず。

ラムレザルだけなぜか最後のJDが辛い…。

508名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 11:50:28 ID:tFx0LW1E0
髭のダストって近ければ普通に確反もらいやすいよね?なかなかうつ勇気でないんだよなぁ・・・これからちょっといれてみよ

509名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 15:09:04 ID:nUAFI8Oc0
昨日試して入ったコンボですが、中央付近からDOTrcHS>JSJHSJD
ゲージもったいない?かと言って着地6HSパイルは間に合わなかった。

510名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 17:02:20 ID:nUAFI8Oc0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23557803
5:11から
中央付近 低ダJDフットRCKクロス>6HSアンプレ>近S>JSJHSJD
飛び込みに使えそう。俺だとアンプレ止め近Sは落としちゃいそうだからパイルですぐ締めるかレイトまで出しきっちゃうな。
ってかKクロス間に合うのね。今作Kクロスすごいな。相手空中かつコンボ始動から早めで6HSがつながるのもすごい。

511名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 17:09:30 ID:k3JTeUPE0
まあ火力は随一だよね。他キャラと違って中央でも火力が桁違いだもん。
クロス三回入れば、中央だろうが相手は死ぬし。
正直ジョニーみたいなキャラになった。
暴れつぶしがダメソなのも似てるし

512名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 17:15:27 ID:IhCbUpT.0
クロスを3回もクリーンヒットさせてくれる相手そうはいなくね?

513名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 17:23:27 ID:k3JTeUPE0
>>512
まあこれはあくまで理想だけどね。それでもタカラッシュの発見でクロスも入れやすくなったし。
それにクロスはフルコン始動技の中では入りやすい部類だと思うよ。

514名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 17:23:37 ID:k3JTeUPE0
>>512
まあこれはあくまで理想だけどね。それでもタカラッシュの発見でクロスも入れやすくなったし。
それにクロスはフルコン始動技の中では入りやすい部類だと思うよ。

515名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 17:48:45 ID:IYcHwPJU0
タカラッシュって結局何のこといってるんだ

516名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 17:51:31 ID:0o7gTQ7g0
急に売名か?w

517名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 17:52:23 ID:k3JTeUPE0
起き攻めの時前ステ吸血(663214+HS)を通す→次の起き攻めの時同じコマンドで、押すボタンをP→P or Kにする。
ね?簡単でしょ?

518名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 18:03:21 ID:F3llAlug0
発見…?

519名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 18:04:42 ID:IYcHwPJU0
結局人読みか相手の防御と暴れ方はやめに見抜かないとダメなんだよなぁ
前ステ吸血何度も食らってくれるいればいれっぱで逃げるか暴れるかだし

520名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 18:28:32 ID:ZSiIhsEs0
>>514
正直、相手を散々かき乱した後に図々しく当てるか医者の攻撃に対する反撃として使わない限りそうそう当てられるもんじゃない。
その起き攻めを何度も通る相手じゃ正直論外レベル

521名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 21:17:11 ID:k3JTeUPE0
>>520
だからあくまでも理想だって。そりゃ俺だって毎回通るとは思ってないよ。
俺が言いたいのはフルコン始動技にしてはクロスは当てやすい方だし、火力面では抜けてるよねってこと。
タカラッシュも当て方の一つであって、崩しとは思っとらんよ。

522名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 22:13:24 ID:VPcBZGpY0
今作の髭の火力が随一とか
周りのレベルが低すぎるだけかと

立ち回りそこそこ
火力そこそこ
ただ暴れ潰しタイミングを髭側で変えられるから他のキャラより
暴れに読み勝った時のリターンは高めってだけのキャラだよ
上位に相性悪い時点で強くは無い

523名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 22:20:25 ID:k3JTeUPE0
>>522
そうか?俺はワンチャン力は高めだと思うけどなあ。そりゃ牽制や崩しからリターンは取りずらいけど、火力はかなり高めだと思うぞ。
ミカド動画でも、ワンチャン入っただけで大幅不利から体力並んだとか見るぞ。ジョニーと似てるっていうのはそういうこと。

524名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 22:46:08 ID:2vrfYfv60
>>510
動画見る限りヒット数少なければフットRCからKクロス>前HS〜が出来るわけか
SSJDあたりから出来たりしたら面白そうだ

525名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 23:18:07 ID:CmMeDC8.0
SSJDからフットしたらどっか飛んで行くと思うの

526名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 23:49:55 ID:iCS0Femc0
上り状態だからダメか
しかしフット後にダメージ稼げるコンボとしていけそうだからありがたいな

527名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 00:56:32 ID:Oq8Oc4ao0
ジョニーってコインさえ当たってれば次の攻撃何でも減るじゃん

528名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 02:34:49 ID:HtCuKfQs0
タカラッシュのクロスの当て方って何ですか?書いてるっぽいけどよく分からないので、どなかた解説してもらえませんか?

529名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 02:56:10 ID:lV0btkIA0
起き攻めとかで前ステ投げや後ろステを一瞬見せたりして相手の小技か投げスカを誘って
PDステクロスかパイルでch取るってだけ

前作までは使う必要の無いぐらいスレイヤーに崩しや攻め手があったけど
現状これ以上のダメージを出せる選択がほとんどないというのが注目されるとこだろうか
別に発見ではないな

530名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 04:44:38 ID:DL.OI5go0
相手が確実に暴れる連携を組むのが大事だよね
PステアンプレガードさせからPステアンプレKステ投げor吸血 Kステパイル
ってやれば大抵の人はゴロゴロする
やられてる側の心理描写を想像すると
Pステアンプレガードさせ(2Kか中段来るわ、画面ガン見や)
Pステアンプレ(ウザいわー暴れたいけまだガン見や)
Kステ投げor吸血(またステや!タイミング違うし手だしにくいわーここは直ガから確反狙うで!うわっ投げやてっ!?激怒)
Kステパイル(ステ待ってたでー!2Sで暴れry…な…なんやて…)
多分こんな感じかな

531名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 06:12:03 ID:UFA6VClY0
てかアンプレ直ガされてたら、派生も何も確反貰うレベルでマイナス背負ってるけどね
最初のアンプレガードさせにいく時もタイミングをずらしていかないと読み合いにすらならないから、早い展開を自分から作って対処されづらくするってのが最低限の土台。
人読みしてない状態で翻弄しようとしても自爆しがちだから、1ラウンド目で相手の傾向を読む必要もある。

532名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 12:39:36 ID:QtJLCFPw0
ジョニーって牽制ヒット確認から25%でもで伸びるっていうキャラだと思うけどなにが髭に似てるの?
タカラッシュとかダッシュぶっきらとダッシュVVで二択してるようなもんだと思うんだがあれを発見て・・・
あれって髭使い始めたらみんな一度は試して、相手がHSの持続次第だったり、前HSされたり
運ゲーっぷりに辟易してやらないだけじゃない?青リロは投げし込みあったし まあ風神運ゲー好きだからあれで楽しいんだろうけど
ゲージありならワンチャンやってもいいけど、ガードさせてRC後に別に強い崩しがあるわけじゃないんだよなこのキャラ
クロス一段目のヒットストップ少ないの利用したRCダッシュ投げも今回RCのスローのせいであれだし
まだ起き攻めめくりDOTはできるけど 運ゲーするならこっちのがマシな気がするんだけどな

533名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 12:43:48 ID:QtJLCFPw0
火力はメイ、ソルと比べて随一とは言えないでしょ、事故始動で比べても同じくらいだし 向こうは数打ちやすい分CHさせやすいし
どっからでもゲージ吐くわけじゃなく端コンできるファフCHが許されるなら、髭のパイルCH別にワイヤーバウンドに戻してもいいと思うんだが
HS横とかファフとか、事故技のリスクの少なさがひでえし ソルとか特に始動の豊富さとか端とかノーゲージの伸びが違うのがな
今までもらってもよかった距離の遠Sが 今回はそのままリターンにつながるとかソルの今回の取りこぼしの少なさはやばい

なんで飛び道具黄色とか昇竜、設置もってるキャラと、立ち回りで小回り効かない直ガで割れやすい髭の火力が並んじゃうんだろうな コマ投げもゴミだし
2HSの受け身不能も絶妙に短いし 立ちHS拾いとかできたっていいじゃん今回の髭なら まあ俺運ゲーに辟易してソル使いだからこのままでもいいけど

534名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 13:19:45 ID:SVedO8Rs0
愛を感じられないプレイヤーが多いな

535名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 13:35:52 ID:57wCoN7A0
自称ソル使いの髭使いの自虐でした

536名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 13:49:36 ID:yn.5y8GU0
戦犯パチ

537名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 14:27:59 ID:ZofBZasw0
次のバージョンアップで何か変更あるかもしれないから。
俺は最近勝てるようになってきて楽しいけどなぁ。青リロから髭一択だし。
カイ、ザトーは特にキツいかなぁ?他にはラムレザルもミリアもキツいけど、やってる人少ないから対戦経験積めなくてそれがつらい。

538名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 14:51:17 ID:UFA6VClY0
運ゲーと割り切るのは尚早だね、人読みに運が絡むと言う意見だったら概ね賛同するけど、相手次第で変わってくる連携って考えれば一応ポジティブに受け取れるし。
まぁ上位にいるキャラと比べて見劣りする部分が多いとは俺も思うよ。特に中央での6Pカウンターとか2HSのリターンの無さが、開発の露骨さを表してる。
色々犠牲にしてハイリターンを得てるのならわかるけど、犠牲にしてないキャラと期待値同じかそれ以下ってのはなんだかなぁw

539名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 15:27:50 ID:nnvxrkpI0
>>538
開発も今回は久々の完全新作ってことで新規顧客獲得にかなり前向きだろうから、マイルドな調整にしたと思うんだけど、
もともと尖った調整のキャラのぶつかり合いがギルティギアという感じがしていたので、本末転倒な気も少なからずしている。
かと言ってブレイブルーもけっこう尖ってると思うから、マイルド調整はそっちでやれとも言えないし、
北斗とかを見てるとやっぱりアーク=尖った調整という感じもするので・・・

でもザトーの性能は今回も相変わらずだなぁって思うよ。

540名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 22:19:03 ID:uBN21r/s0
弱体化は露骨だよな。SLASHのロボカイを彷彿とする。
正直特筆すべき良い点はほとんどないけど、まだ元の部分が残ってるから中堅下位に収まってる。

ま、それが嫌ならキャラ替えすればいい。俺はそれでもスレイヤーが好きだからそのまま続けるがね。

541名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 01:33:00 ID:CBMilduA0
通常投げからのリターンが上がったのは強化じゃないか?
それをいかすしかないと思う。

542名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 19:53:36 ID:0sPHBhuk0
爽快感がなくなっちゃったから楽しくない
2HSと6Kがしに技になっちゃってるし、2Sもおっそくなったから対空が立ちPしかない
6Pで対空してもリターンなさすぎるし

勝てないからつまらーん(´・_・`)
サブのソルカイに逃げたくなるわ…

543名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 20:03:09 ID:jq7JA5Do0
別に勝ちたいならそれでいいんじゃないか?煽りとかじゃなく率直に。

544名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 20:08:16 ID:43viP8Rs0
勝てないからつまらないなら勝てるキャラに変えればいいよ

545名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 20:23:01 ID:tJx61gXI0
スレイヤーで勝つためのスレじゃないのここ

546名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 22:27:01 ID:43viP8Rs0
そうだよ

だからスレイヤー弱くて他のキャラのほうが勝てるわー
とかの意見は排除するだけ

547名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 23:07:26 ID:wmgVn1LM0
勝てないから勝てるように頑張るのにそれでつまらないならやめればいい
なんだかんだで上位キャラにもワンチャンでもっていけるポテンシャルはあるから
ある程度は事故らせてもっていけるけど
立ち回り重視しないと悪いうえに固めと崩しがほとんど機能しないポチョがまじきつい

548名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 23:41:47 ID:QZHq9w9E0
勝てるかどうかは別にしてこのキャラほど爽快感あるキャラもないと思うけどなw
はせさんの動画も上がってるし見てほっこりしようぜ、まじつえー

549名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 02:06:39 ID:ecH4s2/w0
はせスレイヤーまじで強過ぎww動画でミリアがスレイヤー相当きついみたいに言われたけど何がきついん?ミリアにたいして何すればいんでしょ?

550名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 03:51:21 ID:LkjWixAA0
やっぱ単純に択かけにくる時にミリア側にリスクがあるって事が一番でかいね。
あとは技性能的に立ち回りで引っ掛けやすい技があるって事くらいかな。
まぁポテンシャルがある分仕上がるのも遅いキャラだから、今後の研究次第ではあるけどいまんとこ上位キャラの中では結構楽かな

551名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 04:13:34 ID:KJ/XFHaw0
サーフィン適当にうってこられるのすごい困るんですがどうすればいいですか?

552名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 04:14:30 ID:socykJZs0
ミリアにバッタされると全然触れなくて針でほとんどの行動潰されてきつい
6HSと6Pほとんど機能しないし対空挑んでもつかまえられんし

553名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 10:25:27 ID:rk5BUuNU0
このキャラこれから先絶対強くならないという意思を感じられるから不満ある人はとっとと変えた方がええわな

554名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 10:25:42 ID:n/c6t8xg0
そういうの飛んだから対空するとか、きっちり合わせようとしなくていいよ
とりあえず前ダ二回したりKマッパ撃ったりバックHJで様子見したりしてその場から動くだけでいい

相手のジャンプに対処するというよりは、スレの前進行動でのゲージ貯めに対処しようとするミリアの技に何か合わせたほうがいい

555名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 10:29:47 ID:H86MGir60
針持ってたら針うってくるの待つかJK先端とかで気合いの空対空とったりするしかないよな
地上は立ちK2HS6Pを待ち気味に置くようにしてる、ほとんど立ちK
立ちHSガードしたらどっちかにステップして様子見から前転派生やらダストしてたら殴る
こけたら負けるので、ゲージを出来るだけDAAにまわすのとバーストは早めに?
ミリア戦ホント辛いね、ワンチャンリバサDOTに全てをかけたくなる

556名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 22:36:36 ID:/GabKZ720
ttps://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Cyl6VY5ElnE#t=335
はせさんがやってるKクロス>S>JSJKJD>J2KJK>>>JPJKJD
って定番のJSJHSJD>J2KJPJK>>JKJDより運び性能がいいのかな?動画見てる限りじゃよくわからないんだけど。
ダメージは大差ないだろうし、定番コンボで全キャラ安定するからソル限定ってわけでもなさそうだし。ザトーソルは個人的にコンボ安定しない
確率高いので、こちらのレシピのほうが安定するんだろうか?

557名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 22:53:44 ID:dsrzXy4.0
いやいやレシピ見てわかるように書けよこのやろう

558名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 01:23:15 ID:ohHS6nXo0
動画見たけどKじゃなくてPクロスだからじゃねぇの

559名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 01:25:26 ID:NGvSkaq20
ポチョいうほどきついかね?ACの悪夢に比べたら大分ましだけど。よっぽどカイとザトーのほうがきつい。特にカイの黄キャンとの相性が最悪すぎる。ディっパーも機能しすぎ。

560名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 07:29:30 ID:yV1mv9to0
ポチョはちょい不利程度だよ。
技相性は悪いけど、下段のリターンが髭よりもゴミだから全然いける。
無理って断言出来るのはソル、ファウスト、ザトーの三人。
カイも明らかにきついけど、スタン黄から直接崩しに繋がらないからソルよりましかな。
どの道飛び道具黄キャンでターン奪われまくって、こっちのストレスがやばい事に変わりないんだけどさ。

561名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 09:27:01 ID:vZSA8wl60
バクステキャンセルしてジャンプ出来るという最強のアドバンテージがあるのに安定しないとかいう理由で忘れがちな哀れなヒゲ使い達よ

562名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 09:54:38 ID:DDcVO4PA0
防御関連というかおき攻め拒否の性能は確かにトップクラスかもしれんが、相手にリスク負わせられないのと攻めがきつい
黄キャン重ねできるやつにはあんま機能しないし

563名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 11:38:46 ID:MZ5uy.Ko0
一体誰になら有利なんだ・・・ヴェノムとか?

564名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 12:31:45 ID:gBjrcbI20
ヴェノムはヴェノム側のガトリングルート、固めのレシピを知った上でファジガできるなら有利
ヴェノムの知識が中途半端ならガン不利。大抵の厨スレはスティンガー黄で死ぬ模様

565名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 12:44:10 ID:JRMIXfDc0
>>561
でも壁際だとバクステジャンプ機能しなくない?

566名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 18:31:53 ID:Uj4hj8CM0
このゲームの髭の技Fって2Sや6K以外有利不利は青リロとあんまり変わらんのかな?

567名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 20:59:36 ID:ZusEKl.20
吸血後ってどんな行動してる?

568名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 21:28:40 ID:uR495EyA0
>>567
図々しく前ステ吸血か、ジャンプ読みに6HS、ボタン漏れや暴れ潰しにパイルとかかな。安全に行くなら5K。
ゲージがあればDOTすると、基本当たる。ボタン漏れの技とかにCHしやすいし、暗転0Fだからガードもされにくい

569名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 00:16:22 ID:/GIVBUNs0
吸血後は長ステ5K>Kマッパ赤やJHSもわりと強い

570名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 01:44:58 ID:Fti2/W0Q0
ポチョ辛いとかないだろ 過去最高にマシな組み合わせじゃね 6K中段ないからファジーしやすいし、リバサBS出しやすいから起き攻め拒否しやすすぎ
おかげでスラヘで転んでもそこまで怖くないから場面選んでDステ振れるし

カイはあの/時代レベルでキツイ 投げ青、ディッパー青がないが スタン黄色が髭にかなり機能するのが楽
髭戦でディッパー強いのはいつも通りだし
ぶっちゃけ青リロ性能同士でも、無敵マッパと無敵吸血がなかったらこの組み合わせ全然カイが荒らせる組み合わせだったからね
ワンパな当て投げくらいはファジーでシャットアウトできるくらいじゃないと
ディッパー打っていい場面とか髭戦覚えられただけでくそ面倒でしょ

571名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 09:23:26 ID:o4N7TYtA0
壁際6PCH、KパイルCHなどから
壁際でKクロス>HS>永遠>6HSパイルってつながらないですか?
だいたいの動画でKクロス>HS>永遠>HS>JSJHSJDとかやってるので。
空コン行ったほうがダメージ高いんでしょうけど、6HSパイルやると単に気持ち良いので・・・

572名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 11:35:13 ID:RoGvsHVs0
多分肉戦は青リロと同じぐらいの相性じゃね?

573名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 13:48:41 ID:cT2wwFcU0
>>571
やってみれば?

574名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 13:51:30 ID:cT2wwFcU0
>>571
すまん途中で書き込んでしまった

取り敢えずどんなにヒット数稼いでも
6HSパイルが入らなくなることはそうそうないよ

575名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 15:40:27 ID:2d0w88nQ0
普通にできるよ
ポチョとかベッドは重いから怪しいけど

576名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 20:47:48 ID:dMXcN/bY0
無敵吸血って今作になってやり方変わりました?なかなか出ないんですが・・・

577名無しさん@Xrd:2014/05/21(水) 00:15:30 ID:xsgGpwr.0
>>576
やり方は変わってないよ
一応伝えとくけど吸血コマンドがACRで波動だったのがヨガフレに戻った
あと今作はバクステの無敵がJCした時点で消えるから攻撃の持続に引っ掛かかると出ないってなる

578名無しさん@Xrd:2014/05/21(水) 19:29:36 ID:1wDMw9M60
>>577さん
無敵ってjcした時点で完全に消えるって事?
自分はjcでジャンプ移行F終わるタイミングくらいまで乗るって思ってたけど違うんですか?

579名無しさん@Xrd:2014/05/21(水) 19:33:16 ID:x9SrMXq20
>>578
多分J移行F分だけつくんじゃね?

580名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 08:38:29 ID:qTvZZYtMO
吸血もうちょいなんとかしてほしいなぁ、RC後の補正ってどんくらいなの?

581名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 10:22:03 ID:.ny2gtTg0
鈍化中に攻撃あたると78%の強制基底らしきものが付与されるっぽい

582名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 12:26:52 ID:qTvZZYtMO
>>581じゃあ吸血も補正強かったらまったく減らない訳ですね、ありがとうございます

583名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 15:17:32 ID:z1EAbCv60
じゃパイルループ二発目以降は39%以下のダメージってことかな?
二発目以降そうとうダメージ落ちるしなぁ。

584名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 15:28:50 ID:L1dP14m60
>>583
補正は乗算されないよ。例えば補正80%の状態で70%の技当てたら70%になるし、
80%の時に80%の技当てても80%。
まあもちろんだけど、70%→80%にはならんから注意な。

585名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 15:29:35 ID:lEHT.nTk0
>>582
直ガして固まってくれる人とかに対してはいい選択肢だからリスクゲージ見て判断かな
2割以上溜まってたらやってもいいと思う

586名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 15:40:43 ID:z1EAbCv60
>>584
ありがとう。じゃあパイルのダメージが100と仮定してRC一回目以降は78%、
二回目以降は60.84%かな?
最近飽きてきてMOMばっかり・・・・新しいコンボとか発見があるとか、バージョンアップで調整されたらまた
対人戦やりたいな

587名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 16:20:44 ID:.ny2gtTg0
アクセルのrcハイタカみたいに鈍化終わってからコンボいけるルートあれば伸びるんだろうが、何かないかなぁ

588名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 16:59:37 ID:9.YgdTZ20
>>587
S4回赤裏回りとかよくやるんだけど遠Sのしゃがみくらいがスロー終わった後も近Sがコンボになった気がする

589名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 17:22:39 ID:L1dP14m60
赤RCは60F遅延が発生する。そして発生の1F+RC直後の行動不能時間の1Fを引いて実質58F。
例えば画面端で6HSを空中で引っ掛けてパイルRCした場合、2K×2(当たらない)>6HSとすると、
2Kの全体Fが20Fなので×2で40F、6HSの発生が17Fで合計57Fだが、最速でやるのはほぼ無理なので実質6HSは時間遅延終了後にあたる。

適当になんかの技でフレーム消費したほうがいいな。今あげたFデータは青リロのだから変わってるかもしれんが。
他にもわざと吸血をすかして稼いだりな。因みに吸血の全体Fは27F。これも青リロ調べ。

590名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 17:37:53 ID:pxVjVb/w0
でもよくよく考えたら中央はともなく端ならTG維持と回収も含めて
永遠が結局一番いいのかも
マッパKクロスも最速気味じゃないとガードされるし
中央で鈍化終わってからKクロス当てれるようなパーツもないか

591名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 17:44:51 ID:L1dP14m60
地上くらいだと、最長でも通常ののけぞり時間が22F(LV5+CH時の12F)だから、鈍化時は44Fで、どうやっても鈍化中にのけぞりが切れる。
受身不能時間30F以上の技じゃないとね。

592名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 19:12:27 ID:qTvZZYtMO
キャラ対策したいです先生

593名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 19:14:42 ID:zsDcgISE0
甘えんな
全キャラ荒らして勝て

594名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 19:24:02 ID:L1dP14m60
暴論すぎワロタw
まあ漠然とキャラ対したいとか言われてもねえ…
最低でもどのキャラのどこが辛いとか言ってくれないと。
辛いところすらわからないんなら、まず辛いところがわかるまで対戦せんと
キャラ対もままならんしね。

595名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 20:26:17 ID:Sxcv.YJM0
>>591
遠S赤からスロー終わってからも繋がると思ってたのは気のせいだったか、細かい数字教えてくれてありがと

596名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 20:31:19 ID:L1dP14m60
あ、さっきの地上くらいの最大22Fじゃなくて32Fだったわ。ゴメン
LV5(19F)+しゃがみ1F+CH12。
まあだとしても、正直そんな状況確認してRCできるわけないが。

597名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 23:24:32 ID:qTvZZYtMO
ガードで有利フレ取れるのってアンプ2段目、2HS、HS、6HS?

598名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 00:31:31 ID:rbM43aHc0
近S

599名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 00:49:41 ID:ik6ky2.k0
2P 5K 遠S 2HS じゃないの 他は全部不利

600名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 04:35:35 ID:qv95LZAA0
てかムックまだなのかよ
アンプレのデータ見て皆でわいわい盛り上がりたいよね!

601名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 09:49:19 ID:4Anwr2/g0
有利は
5P 2P 遠S 5Kくらい
2HS6HSは多分か5分微不利だと思う
レイトは前作まで1F有利とかだったと思うけど不利背負ってる気がしてならない

602名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 10:18:07 ID:T8R0MY3wO
ミカド動画ありがたや〜

603名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 20:11:29 ID:iAWB3Um60
ラムレザルきっちぃ
通常技相性終わってる+設置起き攻めクソ中段でなんもできん
つまらーん

604名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 20:24:31 ID:wBS6tTGo0
スレイヤー向いてないよ

605名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 20:44:36 ID:olvk9dlw0
牽制相性はかなりいい相手だと思うんだが
起き攻めもほとんどバクステで拒否いけるし

606名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 20:45:46 ID:1LlkiQ3U0
>>603
ダウロ仕込み遠Sには無敵マッパで勝てるよ。もしくはPステパイル。
起き攻めはリバサバクステ頑張れとしか言い様がない。
ミリアと同じで、転ばされないような立ち回りしていかないと。

607名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 21:31:30 ID:FUfrsYVI0
あっちのマッパみたいな突進技の方が優秀すぎないか…
ノーゲージでエリアルもってけるやん…

中段がまじでつらたん(´・_・`)
自分で使ってなれるのが早いか…

608名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 21:38:49 ID:4Anwr2/g0
普通にガードすればダウロはこっちのターンだし直がで5K確定
光ってる最速ダウロだっけかは2Pでこっちのターン

609名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 21:41:44 ID:hPKwZAqg0
ダウロはガードから、緑版は直ガして立ちKでほとんど狩れる
いきなり立ち回りでぶっぱされた緑版は直ガ厳しいしできなかったら無茶しない
あれ直ガした後にラムレザルに攻撃出されるのは知識ないのをぼられてるだけだ
バクステやブリッツさせないと始まらん
ダウロ自体も立ちKで止まる

コンビネーション中段はラムレザルに1クレ入れて2Kモーション覚えろ
3段目に暴れか立ちガードだ
2Kからの3段目コンビネーション下段は安い上にガードですげえ不利だからゲージないとやってこない
6Kは徹底的にバクステと入れっぱで拒否ってれば通らん

610名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 21:50:59 ID:1LlkiQ3U0
三段目の中下段はファジーで余裕だぜ。

611名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 00:05:09 ID:0U4BLrss0
中下段択が2Kからか設置絡めないとなかったきがするから
中段単発であたるとくっそ減るし基本立ちガでいいかもしれない

612名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 01:47:31 ID:m5nTDSUA0
>>605
よくねえよ

613名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 14:59:09 ID:zBkwG8JQ0
>>612
いや牽制相性いいだろ

614名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 16:22:10 ID:eeaFbIG20
>>612-613
じゃあ二人共それぞれなぜそう思うのかを書いてくれ。

615名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 17:02:16 ID:pHVUkBEI0
>>607
ぶっちゃけACスレイヤーのいいとこ奪ったようなかんじだよな

616名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 07:09:58 ID:MRURm7Og0
横ダス>JSHSD>6HS>パイル
簡単なんでおススメ

617名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 08:45:55 ID:Tlzwlb/.0
>>616
6HS>パイルの部分ってけっこうシビア?俺はミスが多いんでいつもやってないんだけど。
それともずり落ち部分にかかって空中ヒットになる?
あとは、ダウンは取れないけどJSJHSJD>SSマッパのほうがダメージ高いかどうか。

618名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 14:39:37 ID:913P38DU0
マッパ締めとか絶対やだ

619名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 14:45:45 ID:FiP3p4220
>>614
わざわざ書かなくてもわかると思うんどけどな

むしろ何がきついの?
遠Sなんか食らってもノーゲージだとダメ取られないし、
火力につながる近Sや足払いは全部こっちの5Kで勝てるだろ

5Kをアホみたいに振れ

牽制相性悪いってのは医者みたいな相手をいうもんだ

620名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 16:16:35 ID:HhoJeRTQ0
遠Sダウロから普通に減るぞ
てかラムの牽制よりも設置が問題だわ

621名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 16:47:32 ID:FiP3p4220
遠Sダウロが減るのは当たり前だろ

遠Sはしゃがみくらいかカウンターじゃないとダウロつながらないし、
その間合いはこっちの5Kが届かないギリギリだから一旦離れるか遠S読みの空ダ

ラムの設置辛いとか、医者やエディはどうしてるんだよ

ラムの設置でダメにつながるのは起き攻めで置かれた場合と2系の設置だ
牽制の話だったはずだから起き攻めは論点違うし
2系の設置は連続して置けないから一旦下がれ

622名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 21:15:28 ID:ItqCkXtA0
確かに相性の面では悪くない。ただ、問題なのはラムのリスクリターンが釣り合わなすぎて軽くワンチャンアレバカテルーになるところ。
何回も牽制で勝って細かくダメージ刻んでも、一度ダウロ入ったら下手したら逆転されてしまう。そこがあったまりポイント。

623名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 23:05:24 ID:GAr3JSIY0
>>617
6HSが屈くらいになるから結構猶予あるよ
コツは特にないけど強いていうなら最初のJSを少し遅めに当てることかな

624名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 04:08:59 ID:ql8MbQw20
>>622
ずっと牽制振ってたらそうなるの当たり前だろ、格ゲーどうやるかから説明してほしいの?

625名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 12:14:02 ID:LlhDwZGM0
リターン高い技ささっても絶対逆転されないギルティやりたいんだろうか

626名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 12:20:53 ID:luNp82Nw0
>>622
スレイヤーが今まで他キャラをあったまらせてたのに
自分はあったまりたくないとかわがままな奴だな

627名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 12:28:09 ID:WY8sYExU0
>>626
お?他キャラ使いか?帰ってどうぞ

628名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 12:57:01 ID:m9UJ1JLI0
ダンディーに行こうぜ

629名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 13:02:50 ID:luNp82Nw0
>>627
すまん。
俺は無印の時から髭いったく

630名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 13:05:54 ID:luNp82Nw0
途中で書き込んでしまった

ワンチャンでまくられてあったまるという書き込みでつい思ったことを書いてしまった

631名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 13:31:42 ID:w9GrhqEc0
むしろスレイヤーがその筆頭だしな
ゲージ溜まりやすいし、女キャラとチップなら画面端でパイルか永遠chすればほぼ試合終了だし

632名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 17:02:24 ID:tITIMuEU0
ACから来た組です。+R未プレイです。今作Kクロス後、
空中くらい判定が小さいキャラ?ザトーとかに定番レシピのエリアルが何度もトレモで練習したが安定しない。HS拾いも遅れて拾えない。
妥協して(威力より安定度を取りたいので)立ちK拾いor近S>JKJSJK>JDにしてます。いちおうダウン取れるみたいです。
何度も試しましたがJKJSJK>JKJDJ2KJPJDはJPの前に受け身取られちゃいました。
ACだとビッパーHS>色々やってダメージうはうは、って感じでしたが、今作ではどんな感じで勝ちパターンを作っていけばいいんだろうか、って
感じです。動画はかなり見ていますが、HS>JSJHSJD>2K>JKJDの定番コンボはザトーに入れてるの見た覚えがないです。多分

633名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 17:37:57 ID:27B12xVUO
>>632ダウン取れれば何でもいいさ

634名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 17:50:53 ID:RTyyfFmM0
個人的にはソル アクセル 女キャラは
Kクロス>5HS>JSJHSJD>J2KJPJK>JKJDが安定
男キャラは基本近S拾い
ヴェノムと医者も5HSからいけたけど何か安定しない
ヴェノムは地面ギリギリくらいで近SあてないとJ2Kから拾えない
医者は逆に早めじゃないと拾えないって感じだったと思う
マッパrcからKクロスいく場合はヒット数多いとJ2Kから拾えないから省く

635名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 18:19:16 ID:1bIxYEOsO
KクロスのJ2K>JPが繋がらないことが結構あるんだけど目押しタイミングて、どの辺位なんかな?

636名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 18:59:08 ID:yKQzuouE0
やって覚えるしかないのお。
でもSSマッパRC>Kステクロスからエリアルやるとつながりにくいらしいから、そもそもあまり長くないのかも

637名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 20:17:12 ID:Fq0u1dWA0
KクロスからはHS>JSHSD>J2K>JK>JSHSDで安定だろ
JHSDのディレイ加減で簡単にできるのに妥協コンボ

638名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 20:18:08 ID:Fq0u1dWA0
途中送信失礼

妥協コンボをする必要がないってことね

639632:2014/05/26(月) 22:39:11 ID:tITIMuEU0
>>634>>636
Kクロス>HSって目押しなんですか?最速で入力できるよう連打してますが・・
>>635
SSマッパRC後とか、コンボ時間が経過してると最速で入れてもつながらない場合多いです。Kクロス>>JSJHSJDで締めるのが良いかと
動画見ても二段ジャンプ後のコンボには行かないことが多いみたいです。
>>637
全キャラ安定してできるんですか?今日トレモでけっこうやって来ましたが、投げRCとか壁際6PCHとかをHSで拾うのは
余裕でできますが、クロス後のHS拾いが安定しないんです。

640名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 23:15:23 ID:RTyyfFmM0
Kクロス>5HSは目押し最速狙うなら連打って一番やっちゃいけないと思うんだが
単発マッパかKor2KマッパrcならJ2Kから拾えたはずだけど
基本J2Kなしだと思う
少なくともポチョとベッドマンはマッパKクロスから5HS無理じゃないの

641名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 07:50:39 ID:Lmi0JHEk0
>>639
クロス後はタイミング適当でも5HS繋がるから目押し覚えた方がいいよ
勝ちパターンについてだけどACでは何からでも2コンボで勝ち確
状況によっては1コンボで死亡とかあったけどxrdではほぼ最大ダメージの637エリアルに2回耐えてくる上に根性値で3回耐えるキャラも少なくない
さらに便利なFB技はなくなるし6K2HSは弱体化するしクロスを都合よく食らってくれる訳もないから平均的な火力はかなり下がる
で637くらいの火力出すためには2HS、6P、パイルを端付近でCHさせる
6HS引っ掻ける
クロスぶっぱ
赤キャンクロスorダスト
端付近でガト永遠
とかが有力、そういう択を通すために各種ぶっぱ、5or2Kマッパ、ダスト、ステ吸血、飛び込みで嫌がらせしていろいろ噛み合わせれば勝てる
こういうことするより他キャラで飛び道具黄キャンから択ってる方が安定で強かったりする

642名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 07:53:02 ID:l2U8wLDY0
自分でやってて思うけどクロスの後HS簡単に入るのに
上手い動画見ても近S拾い多いのはなんでかなって
HS拾いのせいで後半コンボ√変わるとかある?

643名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 07:56:26 ID:QTobakG20
マジレスすふと高さと相手との距離調節

644名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 12:39:54 ID:YtN7xfEIO
永遠って投げ無敵、打撃無敵ありますよね?100%あったら永遠からDOTで7割持っていくから狙ってるんですが

645名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 13:01:09 ID:HE6NVnOI0
>>644
あるよ

646名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 13:08:28 ID:r8RQ5xKg0
今回投げ無敵あるのか

647名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 13:13:07 ID:gOHtQyJc0
そんな博打する前に立ち回りでゲージ吐いた方が勝率いいんですがそれは

648名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 14:21:45 ID:IHVgPS9Y0
そんなん場合にも相手にもよるでしょ てかホントに投げ無敵あんの?今まで一度もないよな

649名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 16:26:55 ID:kW4WY.Uw0
地上投げは通らないけど空中いた場合空投げされた記憶

650名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 17:12:58 ID:d1vfdo5k0
>>644
7割って壁際で生永遠>6HS>DOTとか?

651名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 17:55:53 ID:dK6gUr5k0
リバサ永遠だと受身後の投げ無敵中に発生して
空中判定なるから地上投げは通らないだけじゃないの

生永遠通常ヒットからDOTするだけでも結構減る
chして端が近いなら6HSパイループでチップと女キャラはほぼピヨ確

652名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 19:55:22 ID:d1vfdo5k0
永遠地上ヒットだと6HS間に合わないですよね。
でも永遠から6HSするならDOTよちパイル二発コースいったほうが火力も気絶値もあるか…

653名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 19:56:18 ID:fB5RsLbk0
今日ソル戦やってたんですが、2Dきついですね。
立ち回りでDステ擦るのをやめて(もしくは黄キャンフェイントで釣る)2Dの硬直を咎めるのがいいでしょうか。
中距離でウロウロしてマッパで突っ込むと2Dに引っかかる事が多かったので、
低ダJDで上から殴りつけるのが良いでしょうか。

ついでに、ソルの2Dの低姿勢に当てられる技を教えていただけないでしょうか。
2K2HSも殴りかかるにはリーチの都合上機能しづらいですし…。

654名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 19:57:08 ID:fB5RsLbk0
連投失礼。
私は初段の初心者髭です。

655名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 20:06:30 ID:utiwxUaE0
2HS。足元無敵があるから簡単に潰せる。
当たんなくても見せるだけで相手にプレッシャーかかるし。

656名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 20:32:33 ID:dK6gUr5k0
立ち回りDステに合わせて2Dバンバン振ってくれるならパイルでchとれる
あとは置きHSとか読んで2HS

657名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 21:14:37 ID:fB5RsLbk0
皆さんありがとうございます。
2HSの足元無敵って出がかりの一瞬と聞きましたが、
大体何F目くらいから何F持続するのでしょうか。

658名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 21:23:16 ID:utiwxUaE0
5〜14F間。
んで発生が13Fだから、発生直後まで残る。

659名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 22:14:21 ID:fB5RsLbk0
>>658さん
そこまで無敵あるとは…使ってみるようにします。
チップのαブレードにも有効でしょうか?

660名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 22:21:39 ID:dK6gUr5k0
前はよく2HSでアルファ潰してたけど、リーチ減りすぎて使えたもんじゃない

661名無しさん@Xrd:2014/05/28(水) 01:39:29 ID:JvKoU3K2O
J2K黄キャンHSで中段ってどうかな?あとブリッツ後Pステクロスって入る?

662名無しさん@Xrd:2014/05/28(水) 06:10:01 ID:Vswvoj9I0
>>661
J2K黄キャンはどうゆう状況で使うの?
ブリッツ後はなんでもはいるよ

663名無しさん@Xrd:2014/05/28(水) 07:55:10 ID:QS7u4afc0
起き攻めじゃない?詐欺気味に当てられそうだから使えなくもないかなとか一瞬思ったけど
着地後の選択肢が貧弱すぎて却下

664名無しさん@Xrd:2014/05/28(水) 08:42:55 ID:JvKoU3K2O
>>662Kステクロスは入らなかったからどうかなって思った。J2K黄キャンでダウン相手の裏回ったりするけどバレバレで没ですね

665名無しさん@Xrd:2014/05/28(水) 12:51:19 ID:BOU5G7vU0
>>659
今回αはジャックと同じような無敵なんで・・・

666名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 08:46:04 ID:vvrxRIn20
コマンドにヘルターが当てられた以上、DステHSに生レイトが来ることないだろうから、ヘルター下段化か中段化の修正はよ
現状でも裏周りはできるけどさ・・・・

667名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 10:58:58 ID:Do.aS1EY0
ちょっとそれは贅沢というものだ

668名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 11:21:53 ID:q0dh4Evs0
FBパイルと似たようななにかを...

669名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 11:27:07 ID:BIU2l4U60
Pマッパ消して直接パイルが出るようになればええんや
あと防御上昇とヘルファイア黄色辺りから発動付ければかなり強い

670名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 12:22:59 ID:hmPfgabo0
攻め手よりも切り返しの方が欲しいわ
せめて無敵DOTができればなぁ…

671名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 15:54:16 ID:si3yQxGI0
パイル零式ください

672名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 15:59:38 ID:TXz2jx3Q0
それFBDステじゃんw

673名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 17:23:15 ID:vNFDZ4ogO
6Kと2HSの弱体がほんと辛いね…希望が見えぬ!

674名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 17:48:06 ID:vvrxRIn20
2HSは壁際で拾えるようになったのは強化じゃないの?範囲は減ったけどさ。
ACじゃあ2HS、単発で使わなかったのでわからないが。2K>2HSしか出番なかった。
ただ、2HS通常ヒットだとDOTすら確定しないんだよな。前動画でやってた人いたけど黒ビートだった。
CHだと近くに寄ってくるようなベクトルで浮いたけど、今作もそう?
CH時、6HS>クロスで空中コンボあっさりいくか、Sから直接コンボ行くか悩む。6HSパイルでもいいけど。

675名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 19:01:03 ID:o55bztdg0
むしろ後ろに飛んでいくから中央だとKマッパくらいしかはいらん
距離近いと6HSパイルギリいけるけど
2HS壁際で拾えるようになったいってもほぼ密着じゃないと無理だし
ガトも5HSか2Sしかないし2Sのガトが2Pだけだからこれまた使いづらいしで
リーチ短くなったせいで立ち回りきつくなったの比べたら全然見合ってない

676名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 19:05:51 ID:9gmu2OqA0
2HS遠目CHから空ダJK届くかと思ったけど、ギリギリ届かなかった…
まじで痒い所にギリギリ手の届かない調整されてんな。

677名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 19:08:29 ID:vvrxRIn20
6P、グリードセバーに勝てなくなってない?2Sなら流石に勝てる気がするけど…

678名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 19:09:29 ID:tNqlJzSI0
ACの2HSは超強い技
ACRの2HSは強い技
xrdの2HSは普通の技って感じの印象
アッパーなくなったり他の選択肢も弱くなったから2HSも比例して弱くってるよね
CHは外側に飛んでくから中央先端CHだとKマッパくらいしか入らなかったりする

679名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 00:28:27 ID:wlCIr4aU0
コムボとネタ投下。既出だったらごめん。

最低空ダッシュ→JD→J2K→JK→5S→JP→JK→JD→J2K→JP→JD
キャラによってディレイが全然違う。
イノはノーディレイ。
アクセルも入りやすい。
他のキャラは最後のJP→JDの高さ調整がいる、または入らない。着地5Sを5Pに変えれば入るかも。

さらに、低空ダッシュ→JD→J2KはタイミングによってはJ2Kの出掛かりモーションで着地する。
投げるなり、暴れ読んで無敵マッパなりDステなり。

680名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 00:32:27 ID:wlCIr4aU0
あ、ちなみに端なら低空ダッシュ→JD→フット2発から5Sでもいい。

681名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 02:50:57 ID:sEIxdcjA0
グリードは昔から距離近くないと6Pじゃよくて相殺で負けたことのが多いと思うけど
2Sで勝てるっちゃ勝てるけど今回発生明らかに早くなってるし見てから無理

682名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 09:16:49 ID:wuAdg2Rs0
昔はグリード見てから2Sか6Pでざまぁwって感じだったんだけどね。こっちの発生が遅くなったのか、向こうが早くなったのか。
スタンディッパーも見てから2HSか6Kで美味しかったけど、6Kは今回負けるっぽい。
ミリアのアイアン製バー?も6K負けてた気がする。なぜかタイミングによっては6Pが勝てるというイミフ状態だけど

683名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 10:01:34 ID:iyBU0hww0
5フレのディッパー見てからとな

684名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 10:35:24 ID:fISS/5a20
発生は早くなっていない
液晶の問題

685名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 17:42:51 ID:uYixDuUA0
5フレくらい普通のプレイヤーなら見てから反応が普通だろ?  
ある程度上達すればコパくらい見てから昇竜やちょくができないと中級者にはいけない。 
対戦を重ねていけば誰でもできることだろ?

686名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 17:43:56 ID:vNpr5QgcO
カイにクロス後安定しないんだけどどうしたらいい?

687名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 17:57:44 ID:4e.vbFYU0
近Sひろいでも無理?

688682:2014/05/30(金) 18:22:23 ID:wuAdg2Rs0
>>683
距離が離れてる時のディッパーです。でもディッパーに6Kあわせてもリターン全然ないこと書き込んだ後気づいた。
2HSかHSだな。

689名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 18:38:11 ID:Y.Lkpxig0
吸血を崩し、攻めのアクセントに使いたいのですが、
意識しても中々「ここだ」と思えるタイミングがわからないです。
皆さんはどういう場合に吸血当ててますか?
アンプレ>吸血 とかのセットプレイ的な使い方で教えていただけると幸いです。

ついでに、6Pの上半身無敵は1F発生ですか?

690名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 21:13:59 ID:FCw8PyOM0
吸血自体フレーム的に見てから昇竜やバクステでかわせるからまず中級者以上には使えない。
よっぽど反応が遅い奴にはあたる。
6kフェイントから使うという手もあるがフェイントそのものも見てから潰れるからムリ。
アンプレも初心者以外は見てからちょくがされて次の選択肢全て潰れる。
今回のスレイヤーはいかに端に追いこんでカウンターからごっそりとるのがダメージ源だからあまり吸血しないほうがいい。
自分の周りのプレイヤーは吸血とアンプレはモーションで全て反応できる連中ばかりだからいかに端でカウンターとるしか考えてないわ。

691名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 21:53:23 ID:QAn6iKVw0
流石に失笑した

692名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 22:06:12 ID:sEIxdcjA0
なんでいきなり変なのわいてんだ
吸血はおき攻めとか不意討ちに前ステ吸血とかぐらいかな
あとは相手が固まってガード徹してるアクセント程度

693名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 03:03:45 ID:zaJQVl0M0
やべー俺もコマ投げ見てから飛んじゃうぞ(笑)

694名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 05:08:25 ID:ockib9Xs0
えっ?なんか変なこと書いたかな?このゲームのコマナゲはみてから反応出来るよな?
ソル使いだとしたら吸血やポチョバスは見てからボルカ出来ないと初心者だろ?

695名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 06:08:04 ID:jUa1yJCU0
小足見てから昇竜余裕でした

696名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 06:55:16 ID:rq1013Qo0
脳が相手の技を確認した瞬間コマンド入力も無しにこっちの技が出せる方法があるとと聞いてやって来ました!

697名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 07:20:34 ID:tzhqK9Xw0
ワロタ
コマ投げすかさないとモーションなんてないぞw

698名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 08:50:26 ID:1mC6is.E0
皆あまり画面見ないタイプ何だね。自分らは中級者前後賞レベルだけど3フレーム目くらいでコマナゲに反応してるよ。
自分の師匠とか通常投げすら見てからバクステしてる。
本当に出来ないなら自分らとは対戦成立出来ないレベルだな。

699名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 08:53:04 ID:9VXZtSxU0
マジレスすると見てから人間が反応できるのは12Fほどだとか。
そしてコマ投げはすかさないとモーションでないし、
前動作があったとしても見てからジャンプ入力ですかそうとしても無理がある。
12Fで相手が何してるか判断、
そこから最適な行動を判断するのにまた時間がかかるから無理…だよな?

700名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 10:22:48 ID:yoZduXcs0
香ばしすぎて草不可避

701名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 10:39:22 ID:9HDChMSs0
何処でそんなレベル高い対戦が見れるんですかねえ

702名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 10:41:35 ID:nyL4vc2Q0
それは見てから反応してるわけじゃなくて読みで飛んでるんじゃないのかな
通常投げ1Fコマ投げ3F、しかも成立したらモーションも何もないのに見てからって意味がわからないよ

703名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 11:50:55 ID:gXQFQ7II0
今上映しているX-MENのクイックシルバーじゃない?(適当)

704名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 12:26:29 ID:LqHygG3M0
通常投げが1Fなのにどうやったら最速2(3?)Fのバクステが出るのか。
とても興味深い話だ。是非続きを聞かせてくれたまえ。

705名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 12:34:12 ID:0e0qkuYE0
多分師匠は0.1フレームくらいで投げを判断してぼるかいれてる。
多分大会とか出ないけど
最強そる

706名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 12:58:48 ID:BiTnFAKw0
荒れるから余り言いたくないけどミリアの二択ファジーや読みでないとガード出来ないなら自分らと対戦はきついと思うよ。  
仲間うちでチップやミリアにガード崩されるのみたことない

707名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 13:15:01 ID:Ntl.rgCI0
人間を超越した反応速度からファジーって、話のレベルが一気に落ちましたね…(困惑)

708名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 13:16:51 ID:w64vFImg0
面白い

709名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 13:20:48 ID:cUyuV6Mk0
ミリアなのに2択しか選択肢ないのかよ

710名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 13:25:09 ID:nyL4vc2Q0
根本的に投げは成立しなければ可視できないのに
見てから反応というのがもうわかんない

711名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 13:28:05 ID:TTI2Alj20
頭おかしい人にネット環境与えちゃダメだな

712名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 13:31:22 ID:.Y59ua7U0
蝿って人間の何倍もの反応速度なんだよな…。
その師匠さんは蝿かその同類の何かかな?w

713名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 13:43:02 ID:L1RDh4.s0
うーん
ただの揚げ足とりだよね?
自分がだしたのはあくまで一例にすぎない。
ようは皆さんは自分らより反応が遅いのが悔しいから煽ってくるわけでスレイヤーのスレw
がここまでパイルカウンター状態になったわけだ。
ちょっとレベル低いよね?
コマナゲに限らず発生の3フレーム目くらいで技の判別しつぎの1フレームでそれに対抗する技を出す。
出来ないの?
ならだまれよ!

714名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 13:46:12 ID:QO1A89SQ0
揚げ足 の意味を辞書で調べた方がいいレベル

715名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 14:09:54 ID:PzGt7B/s0
波動コマンドですら出すのに最低3フレかかるんですが(嘲笑)

716名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 14:42:38 ID:cY8EGXy60
冷静に考えた
この流れはスレに刺激を与えるための演出だと
そうじゃなかったら悲しすぎるよ 。゚ (゚´Д`゚)゚。

717名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 14:52:29 ID:ViS/h6eQ0
謝罪の一言あれば寛容なスレ使いは許してくれる。

718名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 15:04:58 ID:rt50zVNY0
ああかまわん、適当にくつろいでくれたまへ

719357:2014/05/31(土) 15:10:05 ID:n7Hm7L0Q0
彼の生息する地域だと小パン置くだけで昇竜で狩られるから
お互いじっと様子見しあうギルティとは思えない静かな対戦風景が
パンピーにはヤムチャ視点

720名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 15:20:51 ID:YuBwhzFs0
うん。確かに皆迂闊に牽制しないな。
カウンターを静かに狙う。
結構シビアだよ。

うちでは温いおきぜめは見てからしょられる
おきぜめは皆しない。
師匠相手には本当にやることないな。

721名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 15:28:50 ID:b95W5eFw0
言い返せないレスはスルーというのに草を禁じ得ない

722名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 15:37:06 ID:nyL4vc2Q0
まぁ君の言う事が本当だとしたらその師匠という人は、絶対に崩されることは無いって理屈だよね
このゲームで最速発生の1F投げを「見てから」対応が出来るんだから
君にもそこまでとは言わなくても3Fくらいなら見てから対応出来るんでしょ?
そんなプレイヤー性能があるならパイルカウンターだけで勝てるからこのスレに来て情報収集しなくても大丈夫だよ

723名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 15:50:08 ID:jZ1AYP9.0
密着2Kから目押しで近S繋がるのね
青リロのときはできなかったよね?

724名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 15:53:54 ID:jUa1yJCU0
師匠ってランキング載ってないみたいだけどノーカード勢なの?
だとしたらもったいないなー

725名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 15:58:24 ID:722RTpBs0
うらやましいな
もし自分が1Fに反応できるスキルあったら他のことやって年収100億も夢じゃないわ

なんで10〜20Fレベルに反応して一喜一憂するゲームやってるのかマジで謎

726名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 16:10:43 ID:ViS/h6eQ0
確かに

727名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 17:26:11 ID:iHkfZKf.0
>>715
そりゃ脳波でキャラ動かしてる方々だからな
レバーやボタンなんて必要ないさ

728名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 17:30:57 ID:hlbWHpBA0
2Kからの目押し近Sは今作からだよ

729名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 17:57:02 ID:sEPobkPU0
まあ自分らは名声とか興味ないからガードはかわない。
身内対戦がほとんどだからわからなかったけど、皆10フレームに反応がきついのかな?
ちょっと信じられない。

730名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 18:00:02 ID:hlbWHpBA0
それ結局身内読みしてるだけで反応とか対応とは別のベクトルじゃねぇか

731名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 18:06:32 ID:3tWD9m4c0
いや身内読みしながら対戦してるけど自分は3フレーム目でもう相手の技を判断してるよ。
師匠においては0.1フレーム目で対処している。

732名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 18:09:12 ID:vcUEraho0
だんだん言い訳がキツくなってきたのとハードル一気に下げてきたな。
師匠()含めてとんだ能無し集団だなw

733名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 18:14:22 ID:vcUEraho0
暑くなると本当にキチガイって沸くんだな…ネットジョークかと思ってたよ

734名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 18:18:57 ID:hlbWHpBA0
1秒間60コマ(F)のゲームなのに0.1Fで対処とか読み以外になにものでもないのですがそれは

735名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 18:20:51 ID:e/xfpj620
さすがにただの暇潰しだろう
マジだとしたら可哀想すぎる

736名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 18:34:59 ID:LVJEmLjs0
だからしつけーな。
お前らは見てから反応出来ない雑魚!
俺らは普通に見えてから反応してるのこの不毛なやりとりもうやめたいんだけど?
てめーらが出来ないからってひがんでんなよ。
だからうまくなんねーんだよ!
俺らは人生かけて対戦してんだよ!

737名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 18:36:26 ID:Ntl.rgCI0
とりあえず反応速度テストサイトで証明してくださいよ
3フレとは言わないけど6フレ以下で安定して反応する1プレイを無圧縮aviでアップロードしてね。
あと釣りを仕込んでないのに後釣り宣言禁止ね。
ttp://www.fetchfido.co.uk/games/reaction/reaction_test.htm

738名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 18:45:34 ID:BcNV7xiA0
人生かけてずっと身内戦してるのか……

739名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 18:47:57 ID:pWDjNWMM0
めんどーだからやだ。

740名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 18:48:43 ID:GDdaqD6w0
したらばのキャラスレなのに結構沸点低いな…

まーとくに話すネタもなかったしー?

741名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 18:54:05 ID:Ntl.rgCI0
>>739
1分もかからないからさぁどうぞ

742名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 18:57:03 ID:7vN7pjfU0
面白かったからソルスレにも来てよ**
てか、順番に回ってきて**

743名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 19:04:41 ID:2tNORsYY0
荒らしに荒らされてるなw
昔の髭スレなら荒らされんかったわ
ACまでと違って荒らしに弱いプレイヤー多そう

744名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 19:08:57 ID:ViS/h6eQ0
なんだこのオッサン(驚愕)

745名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 19:13:32 ID:nyL4vc2Q0
あ?キレるぞおら!(ゆとり)

746名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 19:16:53 ID:ockib9Xs0
ごめんアップロードとかやり方マジでわからない。
てゆーかさあ煽ってるのまるわかり。
そんな事してるから俺らにtsuiteこれないんだよ? 
師匠 0.1フレーム反応 
中級者 5フレーム反応 
初級者 10フレーム反応 
素人 15フレーム反応
俺らのゲーセンではこの基準
まあ頑張れよw

747名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 19:22:36 ID:BcNV7xiA0
飽きた

748名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 20:39:07 ID:/dtls3JE0
釣り針でかすぎるw
まあひとつだけ言うなら、
も っ と や れ

749名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 20:54:36 ID:hlbWHpBA0
さすがに飽きたから別スレへどうぞ

750名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 23:05:28 ID:lyXR49XQ0
途中、蝿の反応の話で蝿さんの話かと思ったら全然違ってた

751名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 23:07:52 ID:wRHY3.0k0
っていうかこんなに引っ張るとは思わなかったwww

752名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 23:38:11 ID:tzhqK9Xw0
俺等のゲーセンとかいいから店舗名だせよw
あからさますぎてつまらないわ
0.1フレって見てから何も発動しないわ

753名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 23:38:31 ID:QLzb2vXUO
まじめな話このキャラ有利な相手いるの?
戦える相手いなくね?よくて肉か?

754名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 23:46:38 ID:hlbWHpBA0
むしろ肉側が今作の髭戦が唯一のオアシスというくらいだぞ
チップとイノが相変わらず事故ワンチャンで勝てるくらいじゃね
立ち回りが相変わらずきっついけど

755名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 23:52:34 ID:QLzb2vXUO
そろそろビッパー、生レイト、6Kからのコンボ、無敵付加つけてもらんとマジでなにもやれることなくなりそう。
あと派生レイトの投げ無敵短すぎて禿げそう

756名無しさん@Xrd:2014/06/01(日) 00:09:46 ID:u4hsdUZs0
イノは多少マシだけどチップとかゲロだろw

757名無しさん@Xrd:2014/06/01(日) 01:28:08 ID:A4R.LmU60
有利なキャラは多分いないけど、そんな糞不利ってキャラもほとんどいないやろ
医者は正直きついけど

758名無しさん@Xrd:2014/06/01(日) 01:35:45 ID:VL/Trj6o0
無敵付与時間短すぎておもんない
無敵Kマッパでスタンエッジ抜けれるようにしよう(提案)

759名無しさん@Xrd:2014/06/01(日) 02:45:31 ID:EzAlRR8E0
もう一回Kクロスコンボを確認。

Kクロス→5HS→JS→JHS→ディレイJD→J2K→JK→(2段ジャンプ)JS→JHS→JD(ダウン)

一回目のJDにディレイを入れないと高過ぎて、次のJKまたは2段ジャンプJSが入らない。
キャラによってディレイは異なり、

ファウストはディレイ無し、
ソル、チップ、ミリア、イノ、メイ、アクセル、ラムレザルは短め、
カイ、ヴェノム、ザトーは長め、
ポチョムキン、ベッドマンは5HSではなく5Sで拾う。

ただしディレイが長すぎると2段ジャンプJS→JHSが繋がらなくなるので注意。

760名無しさん@Xrd:2014/06/01(日) 02:46:58 ID:NjaeQjQE0
0.1フレで草

761名無しさん@Xrd:2014/06/01(日) 11:25:48 ID:A4R.LmU60
Kマッパでスタン抜けれない?うかつな遠Sスタンにいつも無敵マッパで差し込んでるよ、チャージのことなら無理やけど・・・

762名無しさん@Xrd:2014/06/01(日) 13:36:12 ID:TVxpZbU.0
無敵がきれるから引っかかるよ。
基本はスタンの3フレーム目でマッパカウンターからコンボ。 
スタンは予備動作でかいから最初の0.6フレームくらいで反応出来るよ。
これ出来ないとカイは厳しい。

763名無しさん@Xrd:2014/06/01(日) 13:43:40 ID:XIz.WX.20
お前まだいたんかww

764名無しさん@Xrd:2014/06/01(日) 13:58:58 ID:JJr285bs0
0.1フレって600/1秒だろ
師匠はまさに人間スーパースローカメラだな

765名無しさん@Xrd:2014/06/01(日) 14:03:12 ID:O5jyaRcA0
ぶっぱディッパー咎める方法教えてほしいですわ

766名無しさん@Xrd:2014/06/01(日) 14:13:09 ID:83EPVLAE0
2HS。
因みに見てからとかそういうのじゃないから安心しろ。

767名無しさん@Xrd:2014/06/01(日) 15:18:56 ID:s.3MzyIw0
マジレスすると、
ゲームって1Fごとにコマ送りで動いてるから小数点以下でのFでの反応は不可能だろう。
反応どうこうじゃなくて、映像動いてないうちから「見てから判断」って事になる。
だだ滑りなレスで申し訳ない。

768名無しさん@Xrd:2014/06/01(日) 15:33:29 ID:W6q5TDas0
マジレスするとそれは1フレーム以下の反応出来ないやつの言い訳。

769名無しさん@Xrd:2014/06/01(日) 15:50:59 ID:laS3VEBs0
>>767
キチガイをおもちゃにするのはもう終わったから放っておけって

770名無しさん@Xrd:2014/06/01(日) 16:58:37 ID:g4ds.X1o0
>>759
ありがとう。親切に。J2K入らないこと多かったのはJDディレイが必要だったのね。
重量級に関してですが、ディレイは必要なし?
拾いに関しては、俺はHSの目押しミスが多いので全員Kで拾ってる。近Sで拾うとJCするときJSに行かずに遠Sいっちゃうことが
あったので。あと、二段ジャンプ後のJSJHSJDは確実に入る?猶予ほんとにギリギリって感じがする。J2K後は
いつもJK>>JKJDやってるので。

771名無しさん@Xrd:2014/06/01(日) 17:41:57 ID:XIz.WX.20
>>770
重量級ならなおさらディレイ必要。それに重量級は5HSじゃなくて高め近Sか近S>遠Sで拾わなきゃならん。
立ちKで拾ってもいいけど、火力低下は痛いからできるだけ近Sとかで拾えるようにしておきたい。多分遠S出るのはSの入力が早いからだと思う。
二段ジャンプ後のJSJHSJDは必ず入るよ。因みに軽量級だと相手が地面ギリギリで受身を取ることがあるから、俺はJSJKJDにしてるけどね。

ディレイを失敗したなと感じたり、相手が低いなと思ったらJ2KのあとをJP>JKで拾うといい。

772770:2014/06/01(日) 21:04:42 ID:g4ds.X1o0
>>771
ACだと近SとKの威力同じじゃないんだっけ?
にしてもお手軽に手早くコマンド入力するだけで全キャラ安定高火力というわけにはいかんのね。

773名無しさん@Xrd:2014/06/01(日) 21:09:14 ID:XIz.WX.20
>>772
まとめサイト見たけど、/の時は同じだったから、青リロの時も同じだと思う。
んー、でもどうなんだろうか。まあ別に立ちKでも構わんがね。

774名無しさん@Xrd:2014/06/01(日) 21:47:02 ID:ZADGyAFA0
へルターの性能とコンボとn択もまとめようぜ
とりあえずダウン取れるコンボ
カイファウスト JHS>近S>遠S>2K>2D
その他 JHS>近Sor2K>2D
JHS>近Sor2KがキャラごとにJHS出すタイミング変えたりへルター持続当てしないと安定しない、ポチョに安定しない
JHS>2K>2D密着距離近めの2Dからでもループできるから起き上がりに重なってれば持続当てしなくてもいい感じかも

775名無しさん@Xrd:2014/06/01(日) 23:36:31 ID:g4ds.X1o0
>>773
以前はせさんがJ2Kの後JSJK>>JKJDってやってたけど、自分で試してもJS入らず受け身取られる。
キャラ限なのか?コンボ時間もっと短い時にやってたのか・・
J2K後JKで間に合わなくてJPなら入るときあるんだけど、これもJDのディレイ調節かHS拾いの高さが問題になるのかな。

776名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 00:29:10 ID:/DfsmPq6O
画面端マッパRC後〜横ダス、Kクロス、歩きHS2HSの中でHS2HSルートが一番減るよね?むしろ端マッパRCする状況なら永遠の方がいいのかな?永遠後の6HS苦手だからやってなかったけど

777名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 00:33:46 ID:tapqxdxE0
>>770
【重量級】
SSで高めに拾う限りディレイはほとんど無し。ちょっとうろ覚え。
ポチョとベッドマンは食らい判定が大きいから微ディレイでもディレイ無しでも入るはず。
5HSだと高めに拾えないし、ディレイ入れると長すぎて後半がつながらない。
まぁスパーリングあるから練習はいくらでもできるよ。

【2段ジャンプ後のJSJHSJD】
最速ですね。先行入力で。


>>771
【軽量級が2段ジャンプJSJHSJDで受け身】
一応このコンボならスパーリングで全キャラダウン追い討ちしてダウンが確定したことを確認しました。
始動が違うと多分途中で復帰される。2回目のJSJHSが入らない気がする。

>>775
多分メイとかアクセルとかだと思うけど、アクセル、イノ、メイあたりは食らい判定が上下にもさっと纏わりついてる感じなので、なんだかJ2K→JS→JKとか入る。
JKが下側の判定に引っかかりやすい感じなのかな。

ソルは上下は普通だけど空中食らいだと横に食らい判定が広いので、空投げ(RC)→JS→JK→(2段)JS→JHS→JDとかできる。
留めくらいだけど。

上下に食らい判定の薄い、カイ、ザトー、ヴェノムは色々と入らない(多分)


あ。ちょっと前に書いた、
(空中ダッシュ)→JD→J2K→JK→(着地)5S→JP→JK→J2K→JP→JD
は、アレンジするとほとんどのキャラに入るんだけどシビア過ぎて実用的に安定しないことがわかりました。
先行入力するかしないかだけでも違う。アクセルあたりはほぼ安定するけども。

そして端限定なら、
(空中ダッシュ)→JD→フット2発→(着地)5S〜は比較的安定するキャラが多かったです。
まだまとめてないけど。そのうち。

【注意しないといけない小ネタ】
(地上投げRC)→5HS→JS→JHS→(ディレイ)JD→J2K→JK→(2段ジャンプ)JS→JHS→JDのコンボは、
ソルとかアクセルとか一部のキャラの場合、最速で5HS拾いするとJSが早く当たり過ぎてコンボが続かない。
RCの後ディレイ5HSしないといけない。

778名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 00:39:56 ID:XpjBNP1c0
起き攻めヘルターJHSから近SいけたことないからいつもJHS>JD>5Kマッパにしてるわ
浮いてないのに永遠あてて6HSあたるの女キャラだけじゃないっけ
端密着近S遠Sか5HSくらいからしか繋がらないし滅多に使い機会ない

779名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 01:21:17 ID:/DfsmPq6O
チップにSSマッパRC歩きJ2KJKJD近S遠Sエリアルが入った。Kクロス2段目にバースト合わせられるからクロス以外の探してるわ

780名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 06:43:50 ID:/eqQyZo60
>>778
検証してないので今までの実戦から、おそらく自分の頭の位置より上くらいじゃないと、永遠>6HS入らないと思う。
Kクロスから生当てで大丈夫だと思うんだけど・・・勿論壁際ね。kuboさんがクロス>HS>永遠してたけど、多分HS挟むと
6HSパイルという流れにはできないと思う。HS>JSJKJDとかはできると思うけど。どっちにするかは状況次第では
>>777>>771
大体Kクロス生当て出来る状況ないから、適当なコンボからKマッパRC〜となると、多分二段J後のJSJHSJDは怪しいんじゃないかと
思う。壁際6P・レイトCHからとかなら行ける気がするけど。
やっぱり臆病者なのでダメ安くても堅実につながる方とりたい。

781名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 12:38:49 ID:8UuLkrmo0
>>779
素晴らしい。確かイノにも入るはず

782名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 15:47:26 ID:7tFWWT1I0
>>779
J2Kにバーストされない?

783名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 16:47:32 ID:cujQES2I0
青リロ、スラッシュの経験からすると 永遠は高さっていうかいかに持続を当てるかが勝負のはず
浮いてても最初の方のFで当たってしまうと、6HS拾いは軽量級以外無理じゃないかな
持続が当たれば肉ですら6HSパイルできるんだけどね
浮いた相手のくらい判定によってクロスからHSか2S挟む方が持続当てになりやすくはあるがそれもキャラ次第だったり
HS当てることでの、地味なX軸移動の差で持続当てになったりもするから一概に浮きだけって言えないのがメンドイところ

Xrd髭は荒す以外やることなくて 自分はつまんなすぎてキャラ替えしてしまってXrdでは調べてないし
クロスの浮き方が今までと違うから既存の家庭用系でも調べにくいだろうな
完全画面端始動と、途中で画面端到達とかでも多分違うし 今回だと密着6Kからのセットプレイとかないから距離もまちまちだし
まあ持続の当たり方で6HSいけるかは慣れればわかるから、当たり方見てHS拾いに変えればいいんだけど
クロスループでクロスの持続の当たり方の判断と同じようなもんだね

784名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 17:08:48 ID:/DfsmPq6O
>>782黄キャン仕込めるよ、大体歩いてるときバーストされるけど

785名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 17:41:22 ID:XpjBNP1c0
髭ゲージたまりやすいし大体のコンボがゲージはかないと伸びないから
黄キャン仕込みすることがほとんどないわ

786名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 19:34:18 ID:Z.MhGMdU0
バーストガードからは結構削れる方じゃない?

787名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 20:01:06 ID:/DfsmPq6O
>>786バーストガード基本遠いからKJKJDして、近かったらSからエリアルしてる。みんな、ゴメン普通にクロス黄キャン出来た、、、

788名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 20:04:47 ID:/eqQyZo60
ただACっぽいコンボをやりたいだけなんだが、JKJ2KJK>JKJ2KJDJ2KJDとかできないだろうか。

789名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 20:33:05 ID:U6OwIgC60
初心者の質問で申し訳ない。
自分は二段髭(まあ田舎だから一段の実力だと思う)なんだが、
チップ(相手は十二段で超格上)が滅茶苦茶きつい。

まず開幕できつくて、6HS、5HS、2D、5Kがチップの技と相性悪いのか
ガシガシ潰される。
ていうかCH貰ってコンボからの置き攻めラッシュで死ねる。
Dステとかも開幕では積極的とはいえないし、
置き技にはパイルじゃないと勝てないから極大リスクでやりづらい。

次に立ち回りでもゲロキツで、
ぴょんぴょん飛び回ったり動き回られたりでまともに捕まえられない。
JKとかに引っ掛けたりは出来るけど、
どの技仕込んでおけばいいのかわからずすぐ逃がしてしまう。

固めに関しては、コマ投げが見てから飛べなくてゲロ吐きそう。
飛び込みからの固めを回避しようとしても、
2S対空と相手のJHSが相殺して悲しみを覚えた…。

ずっと置き攻めされ放題だから、リバサ永遠出せるに越した事はないだろうか。

正直俺みたいな若輩者でも端に追い込んで荒らせばラウンド取れそうなところまでは追い込めるが、
二十回に一回にそのチャンスが来るかどうか…。

790名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 20:50:57 ID:77lq4jBc0
>>789
12段て凄い差だな
コマ投げ飛べないと勝てないんじゃなかろうか
12段なら相手は直ガやステップ荒らしを投げたり処理も余裕だろうな

791名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 21:05:46 ID:Ta6NVhXgO
最近勝率が大分落ちてきたから自分なりのキャラ対策書くから添削してもらえませんか?

792名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 21:10:07 ID:/DfsmPq6O
チップ限で横ダス多分最大見つけた!横ダス、ちょい遅らせJSJHSJD、HS2HS、近S、JSJHSJD、JSJHSJD。めっちゃ減る!

793名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 23:34:33 ID:nh9/ZtVQ0
>>790さん

やっぱコマ投げ飛べないと無理ですかね…。
αブレードに6HSマッパの両方がすかるしほんときちい…。

wikiにコマ投げはしゃがみには当たらないって書いてあったけど当たるよね…?

794名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 23:42:06 ID:uXNToLAM0
チップ対策としてはチップが消えても発生が5フレーム以下の崩しが通常投げくらいしかないのでまず崩せない。
裏周り等もまず見てから余裕だと思う。
端におい込んでカウンター。
甘い牽制に対しては目視で6pでごっそりいきましょう。
そうなるとチップは通常投げしてくるのでできればみてからバクステしたいね。

795名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 23:49:16 ID:DDTrmgKg0
>>793
コマ投げって幻朧斬?立ちPでCHとれないっけ?
俺はもっと大雑把プレイスタイルだから技の判定とかよりちょこまか動かれる方がイラつくなぁ。
ミリアとか。この間、たまたま飛び込みに直下使おうと思ってフワ〜っとHJしてJ2Kでタイミング調整してたら、
相手が転移使ってきたので、サプライの声聞こえてから直下したらバックファイヤCHがあたって
小躍りしたくなったね。あまり相手の体力多くなかったからダメージどのくらいかわからないけど。

>>792
マジ乙です。これでザトーに火力が追いつくかな?
自分で試せる自身がないので、恐縮なんですが・・動画をアップしていただけると大変嬉しいです。

796名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 23:53:32 ID:tUpXd5pU0
>>792
これって流石にロマキャン後は入らないですよね?

797名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 00:00:27 ID:RHhiBwUs0
入らない

798名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 00:05:29 ID:euPfFO1.0
起き攻めのコマ投げは2P擦っても潰せたと思う
αは読んでパイルか置き5HSくらいじゃないと潰せない
ガードしたら反撃できるけど派生されると狩られる
派生はガードすれば確反あるけど読みあいがくそ面倒
ゲージあるなら見てからブリッツが安定かもしれない
チップの牽制は足元まで判定あるものばっかりだから6Pの暴れ潰しとか
ほとんど機能しなかったと思う
直下のバックファイアはダメが160から100に下げられてchしてもコンボいけないくらい弱体くらってる

799名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 01:05:25 ID:6ncQhBZo0
>>791
添削できるかどうか分からないが見てみたい

800名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 01:50:17 ID:IaVFnB7s0
>>795しゃがんでても当たると思う
12段となると実力的に事故らせなきゃ勝てないよな
6HSと対空と受身狩りとブリッツくらいか
今は台移るのが最大の対策だよ

801名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 01:52:13 ID:IaVFnB7s0
アンカミス>>793

802名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 03:22:09 ID:6/DsZazsO
>>799
ありがとうございます。1キャラづつ書いたのでお願いいたします。

ソル
近距離
なるべくなら居たくない距離。
足払いを振りにくくするためにたまに2HSを見せる。
それ以外は立ちK先端くらいの中距離に逃げる。
中距離
主にこの距離に居るようにする。
ガンフレなどに有効な立ちK先端を軸に低ダぶっこみやBRに6P、ダッシュ用に2K、慣性ジャンプ用に6HSを振って引っ掛けたらコンボへ。
意識としてはK:6P:2K:6HS=6:1:2:1くらい
相手がゲージない状態で迂闊にもガンフレを振ってくれたら中空ダッシュから確反を取りに行く。
遠距離
お互いやることはないと思うので歩いてゲージため。

全体的な流れとしてはあちらに攻めさせてそれをいなして倒す。
様子見と牽制が1:1くらいに。起き攻めのとき以外はリスクの割にリターンがほぼ皆無のため原則Dステを封印。
対空は今まで通り落ち着いて2Sで大半は落とせる。
砕けろとは読み合いになるので注意する。
砕けろを読んだ時は前ステで裏にまわって近Sからコンボ。
ゲージは殺しきれるとき以外はフォローとFDに回す。

803名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 03:23:33 ID:6/DsZazsO
カイ
近距離
基本はこの距離に居るようにする
パナシに弱いのでこの距離ではいきなりのDステは封印。
2Kを軸に触るとディッパーの出始めが潰せたりタイミング次第でVTが空かせるのでリスクが低め。
2K>Pマッパや近S>遠S>立ちK>Pマッパで相手を焦らしてから近S>6Pなどで暴れ潰しからのダメージがメイン。
ガードを固めるタイプなら初めてDステ>アンプレから択る
中距離
空かせる技が相手の牽制に多いので前ステで近づく。
JHSスタンとかを振ってくるタイプにはKDステから高さを見てパイル・アンプレ・クロスを使い分ける。
JDには負ける事が多いので気を付ける。
ただし上記行動は置きHSを使用した待ちに弱いので中空ダッシュやHJJ2Kでタイミングをずらして飛び込む。
裏あて気味のJKすら落とす6Pがあるので技を振るのはスカ確認時のみが基本
遠距離
相手が逃げながらこの距離に行こうとするのであればKマッパとKDステを使い分けて近づく。
それ以外ならゆっくり歩いてゲージを貯めつつ近づく。

中距離にいるとキツいことだらけなのでいかに近づいてリードをとるかが重要。
近距離の固めで遠S>スタンが手ぐせの相手には前ステで抜けてわからせる。
ただし相手側も遅らせガトリングなとで対処は容易なので多用は禁物。
ゲージは可能な限りコンボに回す。
起き攻めや固め直しで6HSを使用する人が多いのでしっかりブリッツを見せる。

804名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 03:25:19 ID:6/DsZazsO
メイ
近距離
相手がガトリング締めに何をする人なのかを見極めたうえで対処。
イルカなら6P、各種設置なら2Pや立ちKで暴れる、固めなおしにはバックジャンプとバクステ。
相手の立ちK>HSは暴れ潰しのため注意する。
そのため起き攻めされる時は可能な限りFDファジージャンプ。
読まれて空投げにシフトしてきたら立ちP暴れや前ステが活きる。
しっかりと散らして来る人には読み合うしかない。
ハイリスクミドルリターンの位置なのでお互いの体力と応相談。
中距離
横イルカを潰せるうえに設置に差し込めるマッパが活きる距離。
この距離からの飛び込みはほぼ2Sで落とせるのでこの距離に居たい。
遠距離
好き勝手設置をされて攻めの起点にされるので前ステ等でガンガン距離を詰める。
既に設置されている場合はひとつひとつ丁寧に消していく。
特にボールは受身不能時間ものけぞり時間も長いので要注意。

HF山田、ゲージを使用したコンボ、HS横イルカchからのコンボが痛すぎる。
なので序盤はゲージを貯めつつ中盤に一気にダメージを取ることが重要。
設置黄キャンされて多少攻められるのは必要経費寧ろ歓迎。

805名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 03:27:19 ID:6/DsZazsO
アクセル
近距離
この距離に居たい。2HSがかなり機能する。
2HSが機能しない遠Sなどは様子見に弱い。
2HSと様子見でオラオラする感じ。
相手のガード増えればDステをガンガン振れるので択る。
弁天野郎にはガードから立ちKからコンボしたり読めたらディレイ無敵マッパや吸血も。
中距離
マッパ・低ダ・Dステを使ってぶっこむ。
失敗すると遠距離からやり直しが多いが失敗しても焦らないこと。
下手に焦って突貫すると取り返しのつかない体力差になることが多い。
遠距離
ハイタカをされるか様子見をされる。
ハイタカはほぼないが相手のゲージが無ければバクステキャンセルHJからJ2Kやダッシュを使ってタイミングと距離を調整して安全に降りてからお仕置き。
相手にゲージがある場合は下と中にブリッツ。
反撃には至らないがこちらが有利な距離に行けるから狙う価値あり。

相手の2HS>6HSのガトリングはしっかりと立ちPで割る。
カウンターになるので6HSからコンボでウマー。
ガトリングにダストもあるが結局中段へのガトリングしかないためガトリングを見てからブリッツもあり。
ゲージは体力と状況次第だが基本は守り(ブリッツ含む)に回したい。

806名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 03:28:54 ID:6/DsZazsO
ベノム
近距離
相手の足払いと近Sが恐い。けどこの距離にいないとひたすらオナられて終る。
なので余り密着するまでは近寄らない。スティンガーとマッセ以外にはDステが比較的機能する。
触ったら逃がさないことが重要。
中距離
相手の間合いではあるが生成、マッセ、遠Sなどには立ちK、マッパ、足払い、DOTが機能する。
この距離で安易に飛ばない。
遠距離
相手が打ってくる玉を直ガしたりHJなどで避けたりする我慢の時間。

画面端でなければガトリングキャンセルダークエンジェルは直ガしてればバクステして逃げれる。密着気味で出してくるやつには永遠の翼が確定
マッドストラグルが落とせないので対空は諦めて裏回りに専念。
正直キャラ対策不足感が否めない。

807名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 03:31:04 ID:6/DsZazsO
エディ
近距離
大抵の暴れは近Sで潰せる。そのため近Sを主軸に固める。
Dステも他のキャラと比べてこの距離で振りやすいため固めて択る。
相手のゲージを見て50%以上ある場合はアモルファスに気をつける。
中距離
この距離のDステはドリルや遠Sの的なので前ステと空中ダッシュで寄る。
分身を召喚された場合は回るを直ガしてバクステキャンセルジャンプで逃げる。
逃げるときには伸びるもあるのでFDを必ず張る。
相手依存ではあるがKDステをしたときに相手の反応が遅れてSドリルを出したときはパイルでカウンターが取れる。
遠距離
分身から逃げたときか分身を壊して逃げられたときにいる距離。
逃げたときは無理せず2Kや2HSで分身を壊す。
逃げられたときはこの距離でKマッパなどで一気に詰めようとするとドランカーシェイドに負けるので注意。

Dステに回る召喚を合わされたときは慌てずに黄キャン2HSで分身を壊す。
ゲージはFDに回すことが多いがなんだかんだで余るので良い始動のときには気にせず回す。
青バーストをガードできると一気に形勢が逆転出来るのでバースト対策メインに回すのも面白い。
空中で分身から逃げるときはJ2K黄キャンで浮いて時間を稼ぐのもあり。

808名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 04:08:09 ID:6/DsZazsO
チップ
近距離
様子見多め。アンプレからは割られるので先だしの2Kと近Sを意識。
暴れても潰されるので暴れるくらいならFDとバクステ。
対空は2S、6P、空投げの使い分け。
先端を当てれそうなら2S、タイミングをずらしてくるのが読めたりめくり気味なら6P、それ以外は空投げ。
中距離
とにもかくにも立ちK。相手の大半の行動に勝てる。先端ならβにも相殺取れたりする。
αで轢き逃げされることもあるのでたまに6Pを混ぜる。
遠距離
転移で近づいてくるか迷彩されることが多いので適当にDステで事故らせにいく。
相手がジャンプから攻めてくる場合も案外クロスが役に立つ。
ただし相手の様子見には弱いので注意。

防御の低さから火力でプレッシャーは与えられるのでゲージは余すことなくコンボへ。
迷彩されたら転移に気をつけながら立ちK先端をガードさせにいく。
相手の場所がわからなくなったら慣性つきのフットルースもあり。
地上からのコンボ>空中からのコンボなので空投げくらいは必要経費。
やはり事故らせて勝つが多いので対策不足感が否めない。

809名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 05:43:26 ID:UChSVAyU0
>>808
おつかれちゃん

810名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 07:33:16 ID:6/DsZazsO
ミリア
近距離
前転からの各種行動と2Kが厄介。
そのため足払いと2K多めで行く。
相手の低空バッドムーンは2Pで発生勝ち出来るのでガード中は擦るのもあり。
マッパをガードさせた後の固めなおしは相手の立ちK擦りに弱いので無敵マッパをして黙らせる。
中央のタンデム重ねにはバクステや上いれっぱも見せないと相手が図々しくくるので見せる。
端の場合はバクステキャンセルジャンプやブリッツも。
ブリッツはリターンは大きいけど失敗時はリスクも大きいので博打をかけたいときに使う。
中距離
相手としては針を起点に安全に攻めたいので無駄な牽制やDステをせずに様子見をメインに距離を詰める。
相手の遠Sや立ちHSにDステを合わせられたらパイルが確定するので咎める。
空中含むダッシュには強いが針には弱いのでDステの使い過ぎに注意。あくまでもアクセント程度に。
遠距離
相手から来るかガーデンがくるので相手の行動に注目。
相手から来る場合は立ちKと2Kを先端を押し付けるように振る。
ガーデンは見てから黄キャンマッパが確定。

ゲージはコンボ用に7、ブリッツと黄キャン用に3の割合で使用。
相手が針を投げてくれたら残り時間と体力次第ではあるが針のうえでガン待ちをすると相手が嫌がる。

811名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 07:35:17 ID:6/DsZazsO
イノ
近距離
お互いに触ってる側が正義。強気に行く。
相手の崩しなおしには最後の攻撃を直ガすれば立ちPで潰せるので暴れるなら立ちPで。
中距離
大木には先だし2Kと2HS以外は勝てないのでこれを振るしかない。
ケミカルにはDステもマッパも負けるので注意。6Pはまだ試せてないので要検証。
遠距離
音符を直ガしてゲージを貯めつつ距離を詰める。

居なさすぎて対策がほぼとれてません。

812名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 07:45:27 ID:6/DsZazsO
ファウスト
近距離
6Pがメイン行動。相手に行動を潰されやすいので様子見も混ぜないと大惨事になる。
中距離
ここでも6Pがメイン。相手のレレレと遠Sに勝てる。
2HSには負けるので注意。
遠距離
アクセルのハイタカ同様レレレにブリッツを取りに行く。
こいつも周りに居なさすぎて全く対策出来てません。

813名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 07:46:54 ID:6/DsZazsO
ポチョムキン
近距離
Pバスが恐いので上いれっぱをメインで逃げる。
前メガは直ガして投げ。変に色気を出してデカイの取ろうとしてPバスされたらもとも子もない。
相変わらずバクステされるとキツいので無理に付き合わなくても良い。
中距離
ハンマーとスラへを見てから出来るだけ対処していく。
ハンマーに立ちK>マッパなど。スラへは2HS。
相手の立ちHSや2Sには無理して付き合わない。
遠距離
スラへを食らうとICPMで距離を詰められるので要注意。
注意しながら中距離に移動。
やはりキャラ対策不足。

814名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 07:50:16 ID:6/DsZazsO
ベッドマン
近距離
相手は50%払うか中距離のタスクAダッシュから以外は択るのが難しい模様。
FDでゲージを使わせたいのでねちっこく攻める。
中距離
タスクAダッシュが厄介なので気合い入れて避ける。
相手の2HSや3HSがドリルの様に機能するのでDステは控える。
遠距離
マーキングを作って要塞を作ろうするので前作までのテスタの罠を消すようにひとつひとつ壊す。
こいつも周りに居なさすぎて全く対策出来てません。

815名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 07:54:13 ID:6/DsZazsO
ラムレザル
近距離
ダウロは直ガして確反をとって相手の行動の幅を減らす
2K以外の始動は中下択はどちらか1回のみ。
中距離
相手の剣設置にはマッパをガードさせて剣の動きを止める。
剣設置以外は低ダやジャンプされることが多いので6HSを置く。
遠距離
J2Kで移動するとこっちからも触り難いがある程度剣の設置を無視できる。
こいつも周りに居なさすぎて全く対策出来てません。

816名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 07:56:39 ID:6/DsZazsO
これで同キャラ以外は書けたと思います。
深夜に寝落ちを繰り返して書いたので誤字、脱字は見逃して下さい。
長々とすみませんでした。

817名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 10:04:57 ID:iRY8cK9kO
>>816お疲れ様です!

818名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 10:06:28 ID:zIzbQGXM0
ベッドマンは割と判定強いから近距離でDステは足払いとか6HSぶっこみが結構きつい
固めも当て身ダッシュあるしでかなり相性悪い気がするんだけど

819名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 10:55:17 ID:jz7okD3c0
ソル戦は中距離で5HSも機能すると思うんだけどどうだろう?立ちKでも良いっちゃ良いんだけどヒットしたらリターンも大きいからありかなと思う

820名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 12:21:19 ID:rbrwxIxs0
>>818
確かにベッドマン・ラムレザルはきつい気がする。
>>811
イノはこの間同じ人とけっこう対戦したけど、ケミカルにはKパイルがほぼ同時出しで刺さったはず。
大木もやや先出しHS有効です。ホバーしはじめにもささったりする。6Pがかなり機能するはず。
近距離の固めは6PとHS、相手にゲージなければ6HS、でかなりコントロールできると思う。スラッシュとかでは大木も6Pでとれた
ときあったきが・・・飛び込み狂言は置き2Sか前後ステップでいなす。めったにやってこないけど横狂言は6PCHとれるはず?
音符重ねて起き攻め〜をループされなければかなり有利なはず。これも見てガード出来る人は平気だろうけど、俺は無理。

821名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 12:25:19 ID:gIhC.pwA0
メイのガトリング終わりのイルカ読めてたら立ちpは?

822名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 12:44:53 ID:6NHcllXI0
起き攻めループされなきゃ有利ってなんだよwwwww
イノのホバーJKとか最速Fいくつだと思ってんだ見えるやつなんかいない
ファジーと暴れ見せてあとは読みあい勝負って感じでしょ起き攻めは

>>789
開幕くらい何に何が潰されるかぐらい覚えなよ 勝ちたいんじゃなくて愚痴書いてるだけにしか見えないよそんなんじゃ
相手が同じ技振ってて全部負けてるわけ?
転んで起き攻めで死ぬとか、書かれても何もわからんだろ 起き攻めの内容もないし
場面ごとにどういう読みあいが発生してるとか、細かくわけて考えていかないとダメだよ
コマ投げ見えないとか言ってるし ぶっちゃけ現状だとチップが辛いっていうか、単純にプレイヤー性能差なんだと思うけど

823名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 13:42:32 ID:EU12MpQE0
自分らのゲーセンではイノに崩されるやつはいないよ。
ホバーからの二択は普通にみえるよね?
ホバーからの二択を見てからガードがイノ戦は最低ライン。

824名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 13:44:17 ID:JDS85eSI0
下段がぬるすぎて全然怖くないねファジーで終わり

825名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 15:06:07 ID:rbrwxIxs0
>>823
見えてる。見えてるんだが、見てレバー動かすのが間に合わないのだ。
個人的には起き攻め怖さはイノ>ミリア。音符重ね2Kor最速ホバJKと円盤重ね低空バッドムーンor2K・・・
でも俺はそれよりも最近カイのぶっぱグリードに反応できんのだ・・・
>>824
確かに下段くらいからのほうが安くすむ気はする。

826名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 15:17:02 ID:.kqSquuo0
イノのおき攻めはFDされると下段択が安くなるから立っとけとか聞いたなあ
ぶっぱセバーは振ってきそうなとこでぶっぱブリッツして疑心暗鬼にさせる心理戦してる、こういうのを下らない読み合いっていうんだろうか

827名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 17:06:24 ID:QGpYf4tw0
>>825
だからそいつキチガイだから反応するなって

828名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 17:38:58 ID:rekyiFbE0
イノの下段は端だとけっこう痛いよ
中央ならRCしないと安いけど運ばれる上にまた同じ状況になる
最善策はバクステジャンプで拒否
ホバJKを読んでPとかで落とす

何より一番重要なのは無理に攻めこんで2Sやら横ケミ食らってダウン取られたりしないよう立ち回る

829名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 17:45:50 ID:6NHcllXI0
下段が安いとファジーで終わりってその二つなんも関係ねえだろwwwwww
ホバーJK見えるとかネタにマジレスしてんのこのスレやばくね?
下段とか補正キツイんだからそりゃある程度は安くなるが、別に髭みたいにゲージ吐くわけじゃねえし
食らい逃げも出来ない、ループ起き攻めで、今回バースト対策もゲージで殆どされちゃうから
安い下段でバースト溜まるの待って〜ってわけにもいかないでしょ リバサBSしても♪軽く引っかかって着地に二択になりやすいのがなー

>>826
どうして普通にガードすれば着地しゃがみ硬直(くらい判定も大きめの)っていうカイのセバー相手に
わざわざリスク負ってブリッツする必要があるんですか(正論

830名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 18:35:50 ID:bJ5P2b9g0
セバー読みの行動でやれば確実にセバー返せるしリターンも高くなるから
ブリッツ見せとけば下段の頻度上がって2HSCHの確率上がるしブリッツ成功した時点で相手にゲージあるなら遅らせ2HSがCHするし
何よりスレイヤーで低リスク行動してもつまらないからかな

831名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 19:00:43 ID:wIo/CDgA0
セバー読みで立ちガードのほうが強くない?と829は言ってるんじゃないか?

832名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 19:03:33 ID:wIo/CDgA0
ごめん、自分でもくだらない読み合いって言ってるな、スルーしてください

833名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 19:38:49 ID:kKdUS9eM0
ソルの砕けろは2Sで余裕で落とせるよな。
ていうかソルのファフは喰らい判定がすごく前に出てるだけって聞いたことがあるけど、ホント?
だとしたら5Pで勝てない?

834名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 20:36:15 ID:r1cq7r0s0
ファフは見てから6pでおいしいよ。
セバーは最初の3フレームで反応すれば空コンボいけるし。
わかってるソルやカイはまず売ってこない。

835名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 20:39:29 ID:kKdUS9eM0
お前いると話進まんからちょっと黙ってろ。

836名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 20:49:54 ID:rbrwxIxs0
ファフ見てから6P入力できる人って超反応だろw
俺が遅いだけかも知れないが。セバーみてからレバーを1から4に動かすより、
1からレバー離してS+HS入力するほうが俺は反応しやすいのでブリッツを支持したい。
下段ブリッツはやったことない。入力しづらくないか?アレ。
ていうか固め中の中段択はブリッツ狙って行きたい。飛び道具重なってなければ

837名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 20:58:07 ID:njf.dJZ20
因みにスレイヤーの6Pではファフに勝てないからな

838名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 21:46:31 ID:rbrwxIxs0
そうそう。過去ログにもあるけど、クソ技ファフはあんなに発生早くてガードされても有利で判定クソ強いんだよな

839名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 22:57:20 ID:uOsI84ag0
見てからは発生的に無理なきがする

ファフの発生前に6Pあたって勝ったりとかは偶にあるけど
何でその距離でファフ振ったのかは理解できない

840名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 22:59:55 ID:KVHs6baU0
6p出すタイミングだよ。
3フレームで反応すれば勝てる。
見てから反応できないから置いてるんだろ受けド、出し方がわるい。
あとぶっきらは見てからバクステね。

841名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 23:36:23 ID:uOsI84ag0
早くアク禁になればいいのに

842名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 00:19:00 ID:9IA0ufDE0
ホントにギルティやってるのか疑問だね…

843名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 00:20:14 ID:3GXe1JbE0
チップのHS系攻撃ガードさせてからのコマ投げって2Pで割り込める?
もし出来るのならガトリングガード中2P擦り安定かな?

844名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 03:07:56 ID:6MvjmoeM0
釣りなのかガチの馬鹿なのかはっきりしてほしい

845名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 03:24:07 ID:6MvjmoeM0
あ、ちなみに6Pはファフより発生遅いからたとえ3フレ以内で反応したとしても絶対勝てないからね。
一見上半身無敵でスカせそうだけどわりと下の方まで判定ギッシリで無理だからね。
タイミングどうこうじゃなくてさ

846名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 08:05:32 ID:JD9GKAhU0
sageてない時点でお察し

847名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 09:15:15 ID:KRYiyT3Q0
幻狼斬には5Pでおkじゃあない?CHとれて>6HSパイルになるよ。
前作ではそうやれたんだけど・・チップ対戦なかなかできないからよくわからん。

848名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 10:29:52 ID:1xLwHtOs0
妥協コンというか、2K>KマッパrcKステワイズなんかのエリアルのS>HS>D>J2Kの後に受身取られてJKが入らないときは~J2K>JP>JKjcJK>JDが安定する

849名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 14:19:16 ID:wBi9.dRE0
>>836
確認できる技や絶対振る技に対しては25あるなら積極的に置いていきたいよね
下ブリッツは一点読みでリターン得ようとしてるんだからその後何くらってもいいと割り切って下いれっぱでやると出やすい
こちらからの下ブリッツより相手に髭対策下ブリッツされることがが多くなってきた、読んだら見てから6KJHSJD辺りがいいんだろうけど下ブリッツの硬直がなんでもCHなら遅らせ2HSやりたい
ラムの剣とか重ねが甘くて次弾で触りにくる可能性が高い飛び道具には強気にやってる、飛び道具弾きガードもあるから狩るの難しいだろうし強いと思う

850名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 14:30:28 ID:hugfO2Sk0
青リロから来た老害肉髭使われですが苦しい、マジで苦しい
目押し全然繋がらないのも痛いけど、パイルこれ火力落ちてる?
火力が売りの髭なのにラムレザルちゃんに思いっきり火力負けして凹んだ

851名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 15:08:29 ID:mPlO3GyI0
>>850
青リロの時は我々がやりたい放題だったので、今は耐える時期

852名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 15:45:27 ID:7SEkUk1c0
パイルは単発ダメージは多分変わってないよ
リーチが短くなってCH時のリターンが端付近じゃないと無くなってる

目押しは難しいのは2K>近Sくらいで他は余裕で安定するレベル
出来ないのはボタン連打でもしてるんじゃないの?

853名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 16:01:13 ID:1yU5lR5g0
目押しが難しいってんじゃなく、目押し√が減ってるってことじゃないの

854名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 16:44:58 ID:wBi9.dRE0
今回の目押しは連打したら安定して繋がるだろ、ガチャガチャ五月蝿いしボタンに優しくないから目押し風に押してるだけ。
目押し繋がらないって人はまず連打から始めて押す回数少なくしていく練習すればいい

855名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 18:35:35 ID:JD9GKAhU0
パイルの火力落ちてると感じるのは多分rcで補正かかるせいじゃね
青リロは6HSパイル3回で7割りふっとんでたし

856名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 22:45:14 ID:KRYiyT3Q0
>>850
とりあえずスカッとするパイル動画を。
ttps://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=OLE2W9F2_60#t=591
ttps://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=OLE2W9F2_60#t=792
ttps://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=hIbev5KnfBs#t=141

857名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 23:54:20 ID:DG4NHXeE0
流れぶった切って申し訳ないですがレイト〉2k〉2D繋がるみたいなので需要あれば動画あげても良いでしょうか?

あと端の2HS始動もあるのでよかったら上げますが‥‥。

858名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 23:56:44 ID:S8tmAcBI0
ACはレイト持続あてで普通に2K繋がってたけど
Xrdなって一切繋がったことなかったけどいけるのか

859名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 23:56:55 ID:WXLLBj/g0
おぅなんでもいいからあげろよ

860名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 00:22:30 ID:KPhmcnqY0
今回も持続でつながりますよー。
ただ編集まだなので、終わり次第あげさせていたたきます!
その時はまたこちらに書き込みますのでよろしくお願い致します。

861名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 02:51:12 ID:gEFjjOIs0
待ってます!

862名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 06:05:38 ID:gan3njow0
初心者で申し訳ないのですが、レイト重ねやヘルター重ねの置き攻めって、
どの技でダウンを奪ってからするべきでしょうか?
2Dでしょうか…。

863名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 07:49:38 ID:WTl.kAPQ0
2Dが代表的だね

864名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 08:03:35 ID:pwuCEH0U0
JDでダウンとったときもいける

865名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 10:10:16 ID:Z9yznBIE0
空投げ(rc)>JS>JK(jc)>JS>JHS>JD>J2K>JD

ミリア以外全員に入った、空投げロマキャンJSまでは最速を意識するといいかも、JHS後のJDはディレイかけた方がJ2K当てやすい。

カイヴェノムが結構難しくて最速じゃないと最初のJSが当たらないor変な当たりになる。

このコンボは中央Kクロス>5Pからの受身狩りで調べてたけどどんな高さでも問題ないと思われ。

866850:2014/06/05(木) 10:54:08 ID:JvMWuQ8Y0
>>856
非常にンギモヂイイッ状態になったけどそれ以上に上手くて驚愕した
髭まだまだイケるやん!(歓喜)

SSSSは今まで通り出来るのだけど、もともと猶予が少なかった地上6HS>パイルがトレモでいくらやっても出来なくなってるとか
俺が下手かどうか以前に√消してるんじゃないかと疑いを持ちました

867名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 11:36:56 ID:mWDtxyNQ0
6HSパイルはまだあるでしょ パイル短いから多分キャラと位置によって繋がらないんじゃないの
カイの屈にでも試せば?ミリアあたりの立ちとか今回絶対無理そう

868名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 12:25:58 ID:pwuCEH0U0
地上6HSパイルは屁なら安定するけど立はかなり条件付きな気がする

869名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 12:58:22 ID:4PKxoKaA0
屁はやめろ

870名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 13:17:38 ID:gTM4K1m60
髭の屁がノーゲージで出せれば強いんだけどな
フットルースしながら屁が出ればなー

871名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 13:41:31 ID:V81xjc6A0
それ超ダンディー

872名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 17:43:45 ID:.8wugEoY0
そういやファウスト相手にSSマッパRC>HS>JSJHSJD>JSJHSJDが割と簡単に決まった。
受身取られるかどうかはまだよくわからんが、少なくともトレモでは受身取られなかった。

873名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 18:02:38 ID:Rd/.ExAI0
今日ようやく6HSパイルが入るようになってきた勢だけど、
立ち相手だとキャラ限なの?
ソルしか試してないからわからんけど、
とりあえず精進して五割以上は安定させんと俺に未来はない…。

ていうか屈状態の食らい状態って少し猶予伸びるの?

874名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 18:04:40 ID:9SOWboEI0
しゃがみ喰らいは猶予伸びる かくげーのじょうしき

875名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 18:17:41 ID:8NsUbolY0
しゃがみ喰らいは立よりも1Fだけのけぞりが長い
一番わかりやすいのはSS2Kが立だと繋がらないけど屈には繋がる

876名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 18:19:26 ID:2zOwojV.0
あ、ギルティだけじゃなかったんだ

877名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 18:33:00 ID:WTl.kAPQ0
>>875
立ちでも繋がるんだよなぁ…(困惑)

878名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 19:00:55 ID:3HiHq/1U0
ttps://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=OLE2W9F2_60#t=336
レイト2K猶予少なそうだけど繋がってるな、はせさんは他の動画でもレイト2K何回かきめてたはず

879名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 19:36:31 ID:tn3DN.Sw0
そりゃ終わり際重ねれば繋がるさ

880名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 19:54:54 ID:Rd/.ExAI0
6HS対空で当たった時はパイルじゃなくてPクロスのがいいんですかね?

881名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 20:56:53 ID:8xj7DKJg0
6HS当たった距離見て近Sエリアル、アンプレ近Sエリアル、Kマッパエリアル、Pクロスエリアル、パイル
それぞれを使い分けたい
Pクロスから受け身狩り出来たりダウン取れるエリアルあるならPクロス安定かな、Pクロスから良いレシピないかな?

882名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 22:10:29 ID:/./gyJBA0
>>880
6HS>Pクロス>6HS>パイルって間に合わんかったっけ?
たしか壁際6PCH時にはK(P?)クロス>6HS>パイルが間に合ったはずなんだけど(はせさんだか誰かが動画でやってた)

>>881
立ちKとか近Sからいつものエリアルレシピに行けば良いのでは?PクロスにHS拾いが間に合うかはわからん。

883名無しさん@Xrd:2014/06/06(金) 00:46:54 ID:qNVy3qNI0
今回Kマッパからノーゲージでエリアルいけたっけ
Pクロスからは高さあってもHS系統は受身される

884名無しさん@Xrd:2014/06/06(金) 02:07:35 ID:uHNhO2M60
>>882
近S出なかったり5K>JSが届かない微妙な距離はPクロスで拾えるからクロスつええわと思ったけど遠めのPクロスからだと5K>JK> JDとかしかないから微妙だったわ
Pクロスから6HSは無理らしい、Kクロス空中ヒット>6HSは可能
Pクロス地上ヒットから5HSは繋がるよ
遠めでも5HS>JHS>J2Kとかできる、5HS>JSは届かなかった気がする
5HS>JHSできない距離だと5HS>Kマッパ>5P>JPができるけど半分くらいのキャラはKマッパがすかる
6HS空中ヒットPクロスとか対空Pクロスからだと高めに浮いてるから5HSは多分当たらない

885名無しさん@Xrd:2014/06/06(金) 08:49:58 ID:fwmwZ20c0
HS>JHS>J2K~って
>>759の定番レシピよりもディレイかけなくて安定するかな?
HS>JSJHS>J2K>JPJK>>JKJDとか。
はせさんほど精密機械コンボできないので、最速入力とか先行入力で安定するコンボのほうが助かる。
ダメージチャンスを逃したくないし、ダウンとれなくて状況悪化も好ましくない。
ニコニコで見た動画だと、HS>JPJKJPJKJD>J2K>JPJK>JKJDがかなり安定してそうだったけど

886名無しさん@Xrd:2014/06/06(金) 09:27:16 ID:fwmwZ20c0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23715505
7:58
衝撃の瞬間、永遠はカイの6HS重ねに負けるんだ。知らんかった。

887名無しさん@Xrd:2014/06/06(金) 11:13:17 ID:9WDl3yi20
前ステをPステパイルでキャンセルして投げ釣りchが気が狂うほど気持ちいいんじゃ

888名無しさん@Xrd:2014/06/06(金) 17:52:51 ID:R8.lSgRY0
思ったけど、これPDステクロスの方が良くね?リターンそっちのほうが高いし。
発生も3F遅いだけだしさ。試したけどこれでもイケたよ。

889名無しさん@Xrd:2014/06/06(金) 20:01:32 ID:Z2h5uSN.0
俺は3フレームの差はでかいととらえるね

890名無しさん@Xrd:2014/06/06(金) 21:32:20 ID:2vCU91SAO
フレの話になるとまた沸いてくるぞww

891名無しさん@Xrd:2014/06/06(金) 22:54:56 ID:C5wZh.xo0
>>886
動画にはないけど
個人的にはDOTとαがかち合って、お互いすり抜けた瞬間がやばかった

892名無しさん@Xrd:2014/06/07(土) 00:08:31 ID:MbbmMqpg0
前ステjcブリッツってどうだろう。
相手の牽制がきそうな所で不意に出すって感じで。
俺はくっそ下手糞だから空HJブリッツでフワーッと空に飛んでいくがね。

893名無しさん@Xrd:2014/06/07(土) 00:35:08 ID:VYj7ud0A0
>>885
5HS>JHS今日やったら近距離からしか入らなかった
5HS>JHS>J2K>JK>jcJHS>JDでダウン取れるけど判定小さいやつにはレシピ変えないとダメっぽい
5HS>JHS>J2K>JD>J2K>JKまでできたけどjcする前に受け身された
JPJKいっぱいは減らないイメージしかないなあ

>>892
結構前に話題になってたね、なかなか強いらしいよ

894名無しさん@Xrd:2014/06/07(土) 03:00:37 ID:s2CCytec0
ブリッツ結構リスク高いわりに補正おもすぎるんだよなぁ
髭は減らせるほうなんだろうけど

895名無しさん@Xrd:2014/06/07(土) 16:23:25 ID:1Kcbtz0s0
エリアルでKクロス>HS>JS>JHS>JD>J2Kからの目押しが上手く繋がらん。
というかどの技で繋ぐのがベストでしょう?
JS>jc>JS>JHS>JD(>直下orフットルース)でしょうか?

896名無しさん@Xrd:2014/06/07(土) 17:04:17 ID:aX1I2fWg0
JDにディレイをかけてJ2Kの後はJK

897名無しさん@Xrd:2014/06/07(土) 20:22:05 ID:VYj7ud0A0
>>894
ブリッツ返し待って2HSでおk
下ブリッツも受付終わってたら2HSでCHになる

898名無しさん@Xrd:2014/06/07(土) 21:02:31 ID:zb8zG0S20
ブリッツ返しってどういうこと?
こっちがブリッツとって、相手がブリッツ受け身みたいな状態?
ゲージ使って受け身した方が相手不利になるのか…

899名無しさん@Xrd:2014/06/07(土) 21:06:17 ID:s2CCytec0
言ってる意味が全く理解できない
ブリッツ返しってブリッツされたらブリッツだけでよろけ
強制解除できるからそれ逆手とって2HSでch狙うってことでしょ
地元だとブリッツ自体結構珍しいから返しとかされることまずないんだよな

900名無しさん@Xrd:2014/06/07(土) 21:16:49 ID:Z91AE19I0
2HSは飛び道具扱いだからブリッツされても安全てことじゃないの?

901名無しさん@Xrd:2014/06/07(土) 21:45:36 ID:SJMznwDg0
>>899
ああなるほど。
ブリッツ返し中って被CHなのか?ってこと。ゲージ吐いて回復意味ないじゃん、て

902名無しさん@Xrd:2014/06/07(土) 22:32:44 ID:VYj7ud0A0
>>899
反応できる人はゲージあるとき絶対ブリッツ返しするから狙ったほうがいいよ
>>900>>901
2HSは普通に弾かれるよ、弾くF終わった後被CHだからそこに2HSするだけ

903名無しさん@Xrd:2014/06/07(土) 22:40:23 ID:s2CCytec0
ブリッツ中と硬着はほぼ全フレCH判定
相手が立ちブリッツなら2HS普通にCHするし
屈ブリッツなら青いの消えてから2HSさせればCH

904名無しさん@Xrd:2014/06/07(土) 23:35:17 ID:ZuJtfsp.0
先日レイト持続と2HS始動の動画をうpすると言っていたものですが編集が完了いたしました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23711265#!sm23729131?t=1402151546799
上記のところにうp致しました。

うp主と撮影者はまったく別なので、誹謗中傷ご意見等はプレイヤーまでお願い申し上げます。
すべての髭使いの方にロマンとダンディズムが多く在らんことを願います。

905名無しさん@Xrd:2014/06/07(土) 23:39:38 ID:q3jkCrfw0
おつ

906名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 00:14:47 ID:DxJq/RIs0
おつかれちゃん

907俺より強い名無しが呼んでいる:2014/06/08(日) 19:55:09 ID:.jG684gM0
失礼します。
無敵付加DOTや無敵吸血を練習しているのですが、
普段バクステを「クイクイッ」と指で半ば叩くようにやっている(雰囲気的には「カカッ」っていうイメージです)
63214からバクステが思うように出せません。
63214入力からレバーを指から離さずにしようとしているせいでしょうか。
皆さんはどう入力されてます?
というか、バクステ受付時間って一回目の後ろ入力から何Fあるんでしょうか。

908名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 20:13:06 ID:xYjY/2SY0
63214N49HSってやればでるよ
コマンド部分はゆっくりでいいから正確にバクステjcHSは最速意識

909俺より強い名無しが呼んでいる:2014/06/08(日) 20:23:24 ID:.jG684gM0
>>908さん
ありがとうございます。
バクステは結構ゆっくりでもいけるんですね。
明日早速練習に励んでみます。

910名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 22:05:19 ID:9MThQB3cO
中央6Pカウンター時立ちP繋がったりするけどエリアルっていけますか?あと6Kフェイントって使い道ありますか?

911名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 22:14:16 ID:qRcHBAek0
>>910
6PからPつながるか?一応Pからは一発止めならJP繋がったはず。はせさんがやってた。
でも俺は一発止めでJPに行ける判断力ないわ。

>>893
885ですが、今日久しぶりにちょっとだけやる時間取れまして、(先行入力で全キャラ安定ダウンコンボ)
HS>JKJPJKJD>J2K>JPJK>JKJDか
HS>JSJKJD>J2K後同じ ならいけそうだったんですが、忙しくてあまり確認できませんでした。
個人的にエリアルスカりやすいザトー・ソルでまず試してるんですが・・

912名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 22:49:09 ID:m7GHGPTc0
6Kフェイントはブリッツとかリバサ技誘う程度にしか振っとらんな。

913名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 00:53:50 ID:UHSVIBcc0
近Sをガードさせてからの6Kフェイント投げは結構通るからオススメ

914名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 02:37:36 ID:uFrw7RuA0
あのさぁ…

915名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 09:57:15 ID:aJSpIlpA0
壁際2HS始動コンなんだけど、軽量級ってS拾いだと低くてスカらない?
その場合だと、直接JSからはじめて大丈夫?

JSの横リーチが低下したのか、ちょっとでも距離あるとJS入りにくいね。

916名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 10:10:34 ID:qxCiPYsYO
>>915
2HSがNHしたあとの猶予が短いから、キャラ別で立P拾いだったと思うよ
どのキャラがいけるかは忘れたんだすまない

917名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 10:24:42 ID:aJSpIlpA0
>>916
P拾い安定しないんだよなぁ…2S拾いも試したけど、なんか2S、距離が空いちゃうんだよねぇ。
ノックバックが大きくなったんだろうか、青リロ感覚で使えない。

918名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 13:54:44 ID:SqhlrE760
>>886
一方的に負けかよ。これやばいな。
重ねが甘い6HSにお仕置き出来んのか…
バクステしかないのか

919名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 15:47:45 ID:1vwo1PDs0
ブリッツ

920名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 16:20:44 ID:keMnCAvg0
ブリッツ

921名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 16:31:03 ID:NsEdmBU20
プリッツ

922名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 17:00:38 ID:NInjdz3o0
ガード

923名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 23:31:15 ID:SqhlrE760
そやな

924名無しさん@Xrd:2014/06/10(火) 00:30:46 ID:e.p5jcAg0
永遠が一方的に負けるって、まさか発生までに無敵切れてるの?
それとも、6HS一段目と相殺して二段目食らってるんでしょうか?

925名無しさん@Xrd:2014/06/10(火) 01:09:58 ID:d513lHFE0
自分は6HSだけじゃなく立ちPや立ちHSにも負けた事があった。
黄キャンした時に起きたから原因は黄キャンだと思うけど何故かゲージが減らない。

926名無しさん@Xrd:2014/06/10(火) 17:58:35 ID:jbJXwRgk0
>>925
それって詐欺重ねじゃないの?俺もACのころポチョとかソルに5P重ねかなり使った。
リバサはガード間に合うし、投げにはCH・・・

927名無しさん@Xrd:2014/06/10(火) 19:05:46 ID:d513lHFE0
>>926
翼の暗転中に詐欺重ねに気づく→黄キャンする→ゲージ消費せずにキャンセルになる→攻撃を受ける

上記のような事が起きた。
本来は黄キャン入力をする→ゲージ消費→黄キャン発動になるんだけど何故かこういう事が起きる。
もしかしたらゲージ消費の前に行動がキャンセルされるのかもしれないと思う。

928名無しさん@Xrd:2014/06/10(火) 19:10:13 ID:P1StMfmM0
置き攻めでの6Kは論外レベルだけど、
立ち回りで相手が亀ってる時とか立ち回り面での6Kって案外通るもんだね(暴発したのが通ったとはいえない)

所でなんだけど、6Kロマキャンからいいコンボってあるかな。
6K>RC>JHS>JD>2K>2Dでしょうか。

929名無しさん@Xrd:2014/06/10(火) 20:02:26 ID:InNh/8V60
6KRCからダストつながるか何回も試したけどムリポ…

6K当たるときはしゃがみくらいだからSSSS>2K2Dでよくね?

930名無しさん@Xrd:2014/06/10(火) 21:13:43 ID:4ydTpqww0
端なら6Krcから5hs2hsでエリアルいけるっぽいけど中央はこれといってない

931名無しさん@Xrd:2014/06/11(水) 00:10:52 ID:/wqjZnko0
黄キャン発生6Fだからその前につぶされるとそういうことが起きるのかもね

932名無しさん@Xrd:2014/06/11(水) 01:11:16 ID:eK9rGMMs0
6KがRCしてもCHしても大きなプレッシャーになりづらいのがね…。特に画面中央。
6K一回もガードされなかったりした時は通ってるというより無視されてる気さえするわ。
崩しで6KRCはしても逆に50%使わされた感が強いから自分は殺しきりの時にしか使ってないなぁ。たまにドット残ってはぁ?ってなるけどw

933名無しさん@Xrd:2014/06/11(水) 01:27:44 ID:ygadMECM0
ちょっと前に貼ってあった動画でヴェノムに6K当てた後暴れ近Sに負けてたのが面白かった
ヒットさせて不利の中段とかカプコンゲーかよ ギルティじゃ考えらんねーな

934名無しさん@Xrd:2014/06/11(水) 10:20:04 ID:AVFbdrVQ0
ゲージ使って頂戴ね、でんじゃータイムで活きるかもよ?っていう指令です

935名無しさん@Xrd:2014/06/11(水) 15:10:20 ID:6h6urwFQO
みんなのミリア対策教えて欲しいです。特に針にリスクを負わせたいです

936名無しさん@Xrd:2014/06/11(水) 15:16:52 ID:ES7YpVqs0
それはいくらなんでも要求しすぎ

937名無しさん@Xrd:2014/06/11(水) 15:26:39 ID:m.NDGn260
針は昔から言われてることだけど針の間合いにいないことが大事

使用キャラで対策全く変わってくるからなんともいえんが今回は毛鉤弱くなってるからいけるんちゃうん

938名無しさん@Xrd:2014/06/11(水) 15:33:30 ID:lF7s4dIE0
スレタイ

939名無しさん@Xrd:2014/06/11(水) 15:56:18 ID:m.NDGn260
ごめん初心者スレと間違えた
スレイヤーだけに


スレなら前ステ黄空投げとかでいいんじゃない

940名無しさん@Xrd:2014/06/11(水) 16:04:10 ID:yGJG82Vw0
針にリスク負わせるのはほぼ無理じゃね
針吐かせたら気合いでさばくか早めにバーストかDAAで吹っ飛ばしてから攻めるしかない気がする

941名無しさん@Xrd:2014/06/11(水) 18:37:04 ID:6h6urwFQO
針にリスク負わせるのは厳しそうですね、クロスぶっぱでしか勝てない

942名無しさん@Xrd:2014/06/11(水) 19:18:08 ID:RllPQ.8I0
その選択肢は逆にリスク背負ってませんかね…(困惑)

943名無しさん@Xrd:2014/06/11(水) 20:44:29 ID:3OZOWI7k0
最近アントゥ当てた後のアントゥ黄キャンが楽しすぎる
ジャンプモーション見て6HSすると大体ささるんだけど相手のFDが遅いだけ?

944名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 00:17:36 ID:cdLsLsRs0
置き攻めで2P重ねてからノーキャン吸血って使える?

945名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 00:23:34 ID:alFrcBtk0
あのさぁ・・・

946名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 01:05:37 ID:NNYQE2eY0
密着じゃないと吸血が届かなかったはず。

947名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 01:37:41 ID:YIaUXRLg0
1試合中に一回くらいは崩し連携として、SS>Sアントゥとか見せておいたほうがいい気がしてきた。

イグザードになってから封印してたけど

948名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 12:46:46 ID:sjDdqMSMO
みんな何段ぐらい?

949名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 13:44:17 ID:wsxLLP/M0
最近新ネタないな。
>>792さんの
>>チップ限で横ダス多分最大見つけた!横ダス、ちょい遅らせJSJHSJD、HS2HS、近S、JSJHSJD、JSJHSJD。めっちゃ減る!

チップ以外つながれば可能性あるとおもうんだけど・・・

950名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 13:55:20 ID:Hi.Bbqps0
バーストガードしたときにいいコンボないかな
近S届かないこと多いから5KからエリアルいってもJKJDだけで終わってしまう

951名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 14:19:02 ID:wsxLLP/M0
ガードしてすぐPクロスはどう?間に合ったはず。
その後のレシピが問題だけど・・・
もっとお手軽に行くならガード確認DOTはどうでしょうか?

952名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 14:41:47 ID:Hi.Bbqps0
Pクロス間に合うのか
5Kの時もJKサマーJKみたいなPRのエリアル使えんかな

953名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 18:45:52 ID:wsxLLP/M0
>>952
JKJ2KJKは無理だった気がする。ファウストには入ったかな?やりたくなっちゃうんだけどね。
思い出にひたってないでxrdしないと…

バーストガードPクロスは、ずいぶん前の対戦の記憶なので、確かめてないのであしからず。

954名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 21:48:44 ID:mOvfE3dM0
皆さん受身狩りってどうやってます?
私がやるのは端で、
5HS>2HS>空投げ
2D>2K>空投げ
ぐらいですが、他に何か使い道のあるものをご存知でしょうか。

955名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 22:35:06 ID:sjDdqMSMO
>>954エリアルの〆のPDがPだけで終わったときとか空投げでお茶濁したりする

956名無しさん@Xrd:2014/06/13(金) 09:45:48 ID:hwPPqgpU0
ふと思いついたんだが、クロスから近S拾いで、
JKかJP→JSJHSJD>J2Kしたら、ディレイかけなくても安定するじゃまいか?
あと、二回目のJSJHSJDは密着でも離れ気味でもJS→JHSで受け身取られた。

最近ゲーセン行けてないのでアレなんだけど・・・

957956:2014/06/13(金) 11:59:54 ID:hwPPqgpU0
自分でレシピ振っといて不安になってきたので過去ログ読んで適当に抜粋。
高火力コンボ議論のネタにして下さい。

>>507
画面端横ダスコンボいいの見つけたかも、ノーゲージでそこそこ減ってダウン取れる。

D>JS>JHS>JD>Pクロス>5HS>JS>JHS>JD

最初のJDをできるだけ低く当てるのがコツ、前ジャンプして登りきった辺りでJS JHS JDって入れるといい感じに当たる。
ポチョは浮かないからクロス後は近Sとか早いのに変える必要があるけど、それ以外は全員上のレシピでいけたはず。
ラムレザルだけなぜか最後のJDが辛い…。

>>509
昨日試して入ったコンボですが、中央付近からDOTrcHS>JSJHSJD
ゲージもったいない?かと言って着地6HSパイルは間に合わなかった。
>DOT後JHS挟めるかな?

>>615
>>607
ぶっちゃけACスレイヤーのいいとこ奪ったようなかんじだよな

>真実
>>616
横ダス>JSHSD>6HS>パイル
簡単なんでおススメ
>これ試したけど、6HSがずり落ち→しゃがみ食らい判定の妙な動きで、ヒットしない時があるんだけど。
SS>6HSパイルのほうが安全策な気がする。それか>>507レシピの方が。

>>792
チップ限で横ダス多分最大見つけた!横ダス、ちょい遅らせJSJHSJD、HS2HS、近S、JSJHSJD。めっちゃ減る!
>507のレシピとどちらが減るだろうか?

もしよかったら壁際最大コンとか提案して下さい。最近ゲージ持て余してます。
パイルループは二発目以降減らなくなったし、壁際で何かヒットした時のチャンスを生かしたい

958名無しさん@Xrd:2014/06/13(金) 12:14:17 ID:HvzxxPgAO
キャラによってhs2hsRCKクロス6hsKクロスが当たったりした

959名無しさん@Xrd:2014/06/13(金) 17:32:50 ID:dBGbMVcI0
まあ正直適当でも結構減るんだが。

960名無しさん@Xrd:2014/06/14(土) 17:13:13 ID:viPhAVig0
>>959
そうなんだよね。

J仕込みって今作もできるの?出来るならクロス>S↑S>>HJ>>JPJKJSJHSJD>J2K>JPJDとかできない?

961名無しさん@Xrd:2014/06/14(土) 18:05:02 ID:OcSscb0w0
仕込みできるよ

962名無しさん@Xrd:2014/06/14(土) 19:58:26 ID:pxO8kuGU0
でも仕込みしてもそんなに変わんないだろ。むしろ使うようなコンボはダウン取れないような…

963名無しさん@Xrd:2014/06/14(土) 20:53:12 ID:OcSscb0w0
画面端のダストの2HSルートはキャラによって必要じゃない?

964名無しさん@Xrd:2014/06/14(土) 21:06:27 ID:pxO8kuGU0
2HSにJ仕込み絡めるのは無理じゃね?。
2HS>近Sの時点でJ仕込み意味なくなるし。

965名無しさん@Xrd:2014/06/14(土) 21:22:52 ID:INDc7nEM0
近S自体に仕込めないかな?俺は入力無理だった

966名無しさん@Xrd:2014/06/14(土) 21:26:04 ID:pxO8kuGU0
え?近SだけでJ仕込めんの?
知らなかった…

967名無しさん@Xrd:2014/06/14(土) 21:28:41 ID:pxO8kuGU0
どうやら近Sのあとに282とやれば仕込めるみたいだな。
連投スマン

968名無しさん@Xrd:2014/06/14(土) 21:29:09 ID:pxO8kuGU0
あ、828だ。

969960:2014/06/14(土) 22:38:13 ID:viPhAVig0
すまん勘違いしていた。 >>960のコンボやるなら別にジャンプ仕込み必要ないな。
ゲーセン行けてないので出来るかどうかは確認できてません。

970名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 08:36:49 ID:n.4YITSU0
髭のジャンプ以降長いから近S単発でもなれれば簡単に仕込めるよ

971名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 11:42:06 ID:YsNYLT2s0
>>970
そうなんだけど、2HSルートのhjSを当てようとすると一気に難度上がるからキツイ

972名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 13:39:50 ID:h4nL3FaU0
ミリアとラム以外は近S拾いでJSJKJDサマー キャラによってはJHSいけたと思うが
J仕込みやったとして意味あるんか

973名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 18:05:34 ID:nbh4tPaw0
HJ仕込めれば全キャラ(ミリアラム以外)に近S>JSJHSJDが当たるってことだろ。火力が上がるってことじゃね

974960:2014/06/15(日) 21:20:47 ID:niELEmGE0
時間が少し取れたので、トレモで確認してきました。
自分でいっといてなんですが、>>960のコンボはむりです。とりあえずjpぬかせば入りました。
HJがあんなにノロいとは…
クロス>HS>(HJ)>JKJSJHSJD>J2KJPJD 黄色ビートが一回しか出なかったので、
(相手は時間の都合でミリアのみ)タイミングがかなりシビアだと思います。
やめたほうがいいかと。特にサマソのあとと、JSのヒット数調節が難しい。すぐ多段ヒットします。
定番レシピも、JSJHSJD>J2K>JKの後、JSJHSJDがシビアなのでJKJDで締めた方が安定しますし。
>>957のレシピも確認できるものはしました。
主に横ダストですが、>>507レシピ、
横D>JSJHSJD>Pクロス>HS>JSJHSJDは、入りますが距離の問題なのか、最初のエリアルレシピの当て方か、キャラの距離がおそらく問題で、クロスが入らないことがあります。安定させられれば高火力です。
壁ビタになるギリギリの距離で、前JしてJSを当てると安定しそうかも。逆に密着してる場合は
以下↓のほうが安定しました。
重量級(ベッド、ポチョなど)はJSJHSJD>HS2HS>近S>JKJSJKJD(あるいはSKD)のほうが安定しやすい。
カイなど中重量級はどちらもはいりますが、どっちが良いでしょうか。
逆に軽量級2HSの後の拾いが立ちPでも間に合わず、直接JPも繋がらないため、
Pクロスルートのほうが良いでしょう。
横ダスはノーゲージでこんなに火力でると思いませんでした。これからは
ぐいぐい壁際に追い詰める立ち回りにしたいと思います。

どのキャラがどれが安定するかは、残念ながら俺のようなへぼスレイヤーでは確認できません。
レシピの確認や改良など、先輩方お願いします。

975名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 07:55:43 ID:E.wVpp5s0
横ダストで5HS2HS×2エリアルってなかったっけ、あれはどうなの?

976名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 09:15:30 ID:xChRsfYs0
>>975
それは多分ムリでしょ。2HSのあとHSで拾うのは絶対間に合わないはずだし、
空中で横ダストヒットさせてもビターンしないし、HS>2HS(赤)HSしても、高度的に2HSがヒットしないと思うし、
そこで赤キャンするのはもったいなさすぎる

977名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 11:10:27 ID:Fpf1eZC60
>>976
キャラ限で出来る。一回目の2HSは浮かないで壁ビタになる。

978名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 12:24:02 ID:/HJWn4bQ0
>>974
507のレシピはJDを低めで当てるとPクロス安定するよ、もし低めを意識しすぎてJDが出なかったり当たらなくても壁張り付き状態が続いてるからSSS2DとかSSSSマッパとかで誤魔化せばOK。

ポチョだけクロス後の拾いをS系とか早いのにする必要があるけどそれ以外は全キャラ共通で入るから画面端でダスト通ったら大体このコンボやってる。

あと画面端寄りで適当(SSSSとか)〜マッパロマキャンダストの後に507のコンボをやるとPクロス後のHSが当たらないから
〜マッパ(RC)>横D>JS>JHS>JD>6HS>パイル
って変えてる、これも地味に減るからオススメ。

979名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 12:37:24 ID:U9jjAX.c0
>>976
昨日練習してました(半ギレ)
アクセルみたいにjSルートからだと密着しすぎてエリアルいけないキャラ用だけどまず安定しないので没

980名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 13:07:52 ID:XgkLzJyk0
すいません、話の流れ変えてしまうようで恐縮なんですが、動画などでたまに見る起き攻めで、
端で立ちHS重ね>屈HS>…
の用途がイマイチわからなくて困っています。
リターンが高いのは以前こちらのスレで動画投稿されていた方のコンボを見れば一目瞭然なんですが。
普通に暴れられたりして終わってしまいそうに見えるのと、下段ガードで終わってしまいそうに見えるんですが…。
先日、ソル相手に試してみたら、屈HSを直ガしてから立ちkが確定されてしまって。
屈HSと対になっている選択肢等あるんでしょうか?
どなたかご教授願いたいです。

981名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 13:11:46 ID:XgkLzJyk0
立ちHS>ダストは、立ちHSの時点で距離が離れすぎて、ダストがスカってしまいました。
立ちHS>低空ダッシュか立ちHS>ダンディーとかになるんでしょうか?
連投申し訳ないです。

982名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 16:03:47 ID:E.wVpp5s0
>>979
安定しないのか、残念だ

>>981
用途はバクステ狩りだね
5HSに当たるとほぼ最大ルートだからバクステしなくなる他の択通る
5HSガードされてもJC、必殺技C、2HSがあるから相手は直ガやFDくらいしかやることないって感じ
あと2HS微有利って話だしソルに2HS直ガ5Kされても無敵マッパやPステパイルで殴れるんじゃない?

983名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 17:12:01 ID:xChRsfYs0
>>978
横ダスト前のレシピがどのくらいだと着地Pクロス後HSで拾えなくなるんでしょうか。
近Sなら拾えないでしょうか?
だいたい2Kマッパ後とか、SSマッパ後とかで、生横ダス入れられる状況あまりないですからね。
補正が強いからあまりコンボにゲージ使いたくないし、測ったことはないが、壁際でマッパからクロス入れてエリアル行くか、
横ダスで>>507レシピにするか、どっちが高火力・高安定なんでしょうか?

984名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 18:23:53 ID:B.FZktwc0
あっ次すれ >>970 よろしく

985名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 18:35:33 ID:xChRsfYs0
970ではないが立てた
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/57150/1402911287/l30

986名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 18:51:21 ID:5Ad.93eY0
>>985
ウェルダン

987名無しさん@Xrd:2014/06/17(火) 09:04:19 ID:h1LbL2VI0
埋めましょう

988名無しさん@Xrd:2014/06/17(火) 09:37:47 ID:fMu/6CM.0
ウメハラ

ギルティ復帰しないかなぁ…

989名無しさん@Xrd:2014/06/17(火) 17:26:36 ID:h8YuP/Rg0
ウメハラが

990名無しさん@Xrd:2014/06/17(火) 22:58:33 ID:te3oWVoY0
つかまえてー

991名無しさん@Xrd:2014/06/17(火) 23:00:56 ID:BB7WmMXE0
ウメハラがあ

992名無しさん@Xrd:2014/06/17(火) 23:05:38 ID:aIgrqS5o0
がめんはしー

993名無しさん@Xrd:2014/06/17(火) 23:27:39 ID:ehEywBwU0
ウメハラがあ

994名無しさん@Xrd:2014/06/18(水) 01:42:29 ID:e5sJU0gY0
バースト

995名無しさん@Xrd:2014/06/18(水) 03:23:27 ID:HUd1ORnY0
読んで

996名無しさん@Xrd:2014/06/18(水) 06:03:41 ID:L5NQKcCw0
まだ入る!

997名無しさん@Xrd:2014/06/18(水) 07:52:33 ID:0HK9gq7M0
うめはらがぁっ!

998名無しさん@Xrd:2014/06/18(水) 08:26:21 ID:DV7L5Qpo0
ちかづいてー

999名無しさん@Xrd:2014/06/18(水) 08:38:23 ID:vcrc2uJo0
うめはらがぁぁぁっ!

1000名無しさん@Xrd:2014/06/18(水) 08:39:14 ID:8aQt2vX.0
決めたぁあああぁあぁああああああああああ!!!

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