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ザトースレ
1スレ立て人(共有):2014/02/07(金) 15:31:13 ID:???0
エディスレでおろおろしててもしょうがないし名前も気になるので立てる

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            ‖    \  ̄ /       川 │
            ∨     \_/       川 │

2名無しさん@Xrd:2014/02/07(金) 22:04:15 ID:yAOIYhsI0
ドリルから溜まり召喚伸びるが繋がったW
これはいい!

3名無しさん@Xrd:2014/02/09(日) 15:52:02 ID:rPG/XMoc0
2kが下段に戻って固めが強いね。

足払いは短くなったけど発生早くなったように感じる。

4名無しさん@Xrd:2014/02/10(月) 12:52:37 ID:0P942h5M0
今日がロケテ最後みたいだし、行ってようと思うけど、気になる所とかある?

5名無しさん@Xrd:2014/02/10(月) 22:49:29 ID:fU0xunxc0
足の筋肉が気になる

6名無しさん@Xrd:2014/02/10(月) 22:53:27 ID:fU0xunxc0
>>2
赤RCかchまたは持続当てだね

7名無しさん@Xrd:2014/02/10(月) 22:55:47 ID:fU0xunxc0
ザトー様に優しくも激しい手コキされてイッッた後
「この力で私はお前の騎士(ナイト)となる」って言われてえ……

8名無しさん@Xrd:2014/02/10(月) 23:44:53 ID:0P942h5M0
>>6
いや、普通に生当てドリルから繋がった
相手はソルで全キャラはいるか解らないけど

9名無しさん@Xrd:2014/02/10(月) 23:47:54 ID:VX2zwHeg0
ツイッターでもつながるとか騒がれてるし普通に行けるんだろうな

10名無しさん@Xrd:2014/02/11(火) 19:09:49 ID:pzPZDo420
ドリルの浮きが高くなって伸びる入るね。Sドリ地上ノーマルヒットからJSとかも繋がる。

11名無しさん@Xrd:2014/02/11(火) 19:51:11 ID:YEJ6d05A0
エディが相手より向こう側にいたら、ザッパの犬みたいに交互に嵌めれたw

12名無しさん@Xrd:2014/02/11(火) 20:10:06 ID:E25FcB.YO
分身の攻撃は本体側にノックバックするってこと?

13名無しさん@Xrd:2014/02/11(火) 20:44:37 ID:qBsQz9020
常時中に本体が相手の攻撃をブリッツで取った時って分身どうなるの?

14名無しさん@Xrd:2014/02/12(水) 13:18:41 ID:11IF/s7M0
≫12
その通り。

≫13
分身は生きてた。

15名無しさん@Xrd:2014/02/12(水) 13:30:30 ID:pF.kzl.E0
>>14
ガードとは違うんですね
ありがとうございます

16名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 09:56:07 ID:wTuGNnWg0
影用のブレイク・ザ・ロウがあるみたいだけど、本体のブレイク・ザ・ロウはなくなってしまったのでしょうか?

17名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 11:00:47 ID:kkfoPGfI0
エディいないと何もコンボできないぞこのキャラ
しかもエディの脆さとクールタイム長いし結構今作きつそう

18名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 12:21:50 ID:8HqeUNEs0
>>16
なんで公式サイトより先にこっちに来てさらに書き込もうと思ったんですかね……

19名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 12:31:33 ID:SPc6K4L2O
>>17
何か削られたコンボパーツとかあるん?

20名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 21:02:10 ID:m8WSVeFIO
やたらロマキャン暴発すると思ったら
本体が攻撃するときに分身動かすためにボタンを複数ホールドしようとして黄・紫キャンになってるわ

21名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 00:36:06 ID:Yn8EZv1E0
一応軽く触ってきた

ザトーでも結構テンションゲージ増えやすいからHSドリルRCエディ召喚>相手の動きが遅いので後ろに移動させて伸びるとか。
上でも書かれてるけど本体側に寄ってくるのでザッパの犬っぽく挟める。

例えば医者とかが物投げた瞬間に影溜まり召喚RC伸びるとかが確定カウンター

ハンドからはHjKHSDくらいしか出来んかった。

ダムドは黄キャンでザトーが地上に立ってる状態になるタイミングあり。
ダッシュ近Sなり6Pなりで拾うだけでも結構減る。

端だとギャラリー二段目が壁張り付き。
着地してHjKHSDとか追撃出来てかなり減る。
今のとこクロダからドリスぺとかは行けなかった。

あとダストから上ホーミングだと落とせない。
横ホーミングしたら端近ければギャラリー当たる。

ドリスぺ行かなくても一回崩してコンボ入れるとほとんど致死ダメージ入るからそこまで落とす必要なさげ。

伸びるJD伸びるJDとかの適当空コンだけでも4割くらいは取れる。

そんな感じ。
他にもあるけど細かいのは答えられる範囲なら後で書きます。

22名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 17:33:01 ID:oAVG6E06O
俺も触ってきたけど全然まともに使えなかった…
青リロ以来だから仕方ないけど

足払い>アモルファスがつながらないのって前からだっけ?
あと、立ちP>JKが上手くつながらん
RC関連は全然有効活用出来なかったけど、とりあえず召喚RC覚えるのがいいのかな

23名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 20:04:36 ID:AF4vT2yU0
ザトーを家庭用で練習するならどのバージョン買えばいいのですか?青リロが一番近いのかな?

24名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 20:12:29 ID:SjjKcDYM0
ギルティ初心者なんだけどこの
キャラの立ち回りやコンボってどうすればいいの?
青リロが近いって言われて青リロのコンボやっても繋がらないやつあったりして何かもどかしい

25名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 20:30:55 ID:R3aZYtsI0
んなもんwiki見りゃわかるだろ…何でも言えばしてくれるのは小学生までだぞ

26名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 20:33:02 ID:bl0U31D.0
今回教えられるほど煮詰めてる人まだ居ないんじゃない
正直ムズい

27名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 20:57:53 ID:CMRHAGVA0
足払いアモルファス普通につながるよ、先行入力できてないだけ

28名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 22:05:06 ID:lTdzCKRM0
>>25
すまんかったな。他ゲーでたまにやる相手がギルティは明らかにやってる動きだったからちょっと焦ってたわ

29名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 01:48:47 ID:vil9ysZ60
>>27
俺の入力が遅いだけだったか…
青リロベースらしいけどJK弱いな。JSが強いからなんとかなってるが

>>28
立ち回りは、基本的にのらりくらりしつつ
隙をついて2体同時攻撃を仕掛ける感じ。
通常技キャンセルエディ召喚から2体同時攻撃にいくか
ダウンを奪って2体同時攻撃にいくか、みたいな

基本となるのは地上戦だと2Sとドリル。
空中戦は付き合わずに、地対空中心で対応する。
2Kや2Sはキャンセルドリルとセットで。カウンターならダウンとれる。
対空は6Pならハイジャンプキャンセルして>JK>JS>JHS>JD>着地して召喚でおk
2HSならカウンター時はダウンとれるから、キャンセル召喚で起き上がりに仕掛けるのがオススメ
6HSや空投げも対空として使い分けられると尚良し

分身を出してからの立ち回りは、色々あり過ぎるので省略w

30名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 15:05:05 ID:Zr6L7N.o0
画面端 起き攻め

伸びる>JK&ドリル設置>浮遊>JS>JHS>微ダッシュPK近SHS>RC>ダッシュJK>浮遊>JS>JHS&ドリル発動>コンボ

RCの時間停止を利用した強制ガー不
伸びるの持続最後らへんを重ねる
JKを伸びるの硬直切れるギリギリにあてる
パーツ限界までディレイをかけるなどでタイミング調整

今のところ割り込まれてない

31名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 00:30:39 ID:wn11uCd60
>>30
おもしろそう
ドリスペ用コンボ
〜エディ伸びるorA低空ギャラリーディレイ伸びるhjHSイグゼキューターD設置JK重ね
伸びるJHSDギャラリーからはいけないと思うというかエディゲージ的に現実的じゃないから試してない

32名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 00:47:07 ID:itXFp7co0
JSJHSでブリッツ確定だろうが
バカの相手するな

33名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 02:52:27 ID:6j/jbytQ0
>>29
おお、わざわざありがとう。
所で今ホールドとかの練習してんだけど指がめっちゃきついなw
特にダストのホールドが上手くいかんな、小指何て普段使わないし。
エディ使いの人は皆5本指配置でやってるの?

34名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 09:58:24 ID:xGMlloHI0
Dは薬指の根本で押す派だわ
HSからの流れがキツいしD漏れることあるけど

35名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 12:32:35 ID:QwXabiv.0
>>33
鰤やらもHSホールドしながらD押したりするからギルティ勢の一部は五本指だよ
それだけに慣れると6ボタンの他ゲーできなくなるんだけどな!!
ザトー使っていくなら五本で慣れていって良いと思うわ。アークゲーやる分には苦労しねぇ

36名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 13:04:20 ID:RbPI2ksY0
全部ホールドすることなんてないから小指は使ってないな

37名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 08:40:29 ID:eovICgSAO
今回、中央で起き攻めどうしたらいいか分からん…
端は横ダスからドリハメなりクロダなりイグゼドリハメなり
まだ安定してないけど方向性は見えるんだが…

回るで端に持ってくしかないんかな?

38名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 10:10:10 ID:5JgmBwv.0
>>37
ガードゲージ増えてたら伸びるからコンボいくけど
もう最近ギリギリまで回るで牽引して2Dエディ戻しから固めて端でワンチャンのがいい気がしてきた後一応レボスペいけるのと伸びる低空ギャラリーでダウンは取れるよ
あと横ダスからのドリハメ教えていただきたいです
自分は横ダス空ダHSDギャラリーくらいしかおもいつかなかった

39名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 12:37:12 ID:9dhMIX/wO
端適当→横ダスからHS1〜3ヒット(ヒット数多いほど少なく)→収納→(S)HS→ドリルでゲージ全回状態で起き攻め可能。
そっから崩れたらドリハメ、あるいは>>30のを狙ってもいいかも。

40名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 21:42:07 ID:m2/Vq1j.0
P>JKが繋がらなくなって細かく伸ばすの厳しくなったなーと思ったけどP>JPJHSJDが繋がるんだな
P先端じゃ拾えないのは残念だけどエリアルで伸ばせてよかった
ドリルの浮きが高くなって拾いやすくなってるしとっさの拾いはなんとか出来るようになってきた

41名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 22:37:21 ID:vI74PRAc0
JKみたいに拾える訳じゃないけど、画面端みたいな距離が近い場面だとJP拾えるね
これ今作だと大事そうだわ

42名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 22:50:48 ID:m2/Vq1j.0
あれ、画面端じゃないとだめ?
トレモソルでJP届けばできると思ったからそういうもんだと思ってた、キャラによるんかな
P先端じゃだめだからいつもより近めで拾うの意識してどうしてもダメージ取りたい場合はRC使うって感じかな
P赤RCJKや2K赤RCダッシュ6Pなんかは大事な気がする、立ち回りで取りたい時あるしね

43名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 02:34:11 ID:FHRZ3XPc0
空対空はほんとカスになったな
かろうじてJPで勝てる場合がある程度
JKは何にも勝てないわ

空対空封殺されるわ、常時は機能しないわでミリア,アクセル戦かなりきつい

44名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 13:01:21 ID:o.dU3fkM0
対空は先出しの2HS、6HSが状況によって活きるくらいだね。伸びる対空は強いけど
全体的に対空技は弱体化してるように感じるから、頼れない場合は空投げが安定かな
空対空も先置きじゃないと厳しいね

ミリアはミリア側の判定弱化のおかげで昔よりやりやすくなった印象あるけど、アクセルは厳しくなってる

45名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 01:39:03 ID:ioehuYSk0
追加された覚醒ちょっと使ってみた
ザトーが喰らうと消える
サメになった分身はその場を往復するだけじゃなくて相手追いかける
ザトーが攻撃されてもガードすれば消えない
分身攻撃からキャンセルで出せる
んで、なにより分身が多分無敵だなこれ
ところでモーションは青リロ跳ねるなんだけど上段なんだよねこれ?

使いやすさが高いからとりあえず色々試していきたいかな
ただ分身使い切っちゃうし、この技の為にゲージを使って固めを継続するぐらいなら
固めをRCするなりで時間稼いだ方がいいのかもしんない
アモルファスも演出中に分身ゲージ回復するんでしょ?超ドリルばりにガード前提で出してもいいかもしんないな

とりあえず跳ねるの代わりだから、青リロ跳ねるで適当なダメージ稼いだり
ACやACRのゲロスペでゲージ消費してダメージ稼ぐよりは手軽じゃないね

46名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 09:07:26 ID:XGVeY3dQO
>>38
確かダスト横>JHS>JD>設置>近S>足
で端はドリハメにいけるんじゃなかったか

47名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 16:27:20 ID:L8mExGyI0
ザトーって何で性格変わっちゃったの?
アーケードモードクリアしても、ザトー復活の経緯とか一切説明無し?

48名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 16:28:09 ID:W0VsnP/k0
今回5HS>P召還が普通に繋がるんだね
召還〜分身攻撃発生の間隔が速くなってるんかな

49名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 17:14:13 ID:n4bu1.460
>>47
ttp://ggxrd.com/character/zato/
そのまま書いてある通り

50名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 17:14:22 ID:odf9BpL20
終盤、遠距離でテンションバランスやばそうな時はさっさとグレイトホワイト出して上げたほうが良さそう

51名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 17:16:48 ID:Gxr1n0Hw0
グレイトは硬直ありすぎるから
医者やアクセルみたいなリーチ長いキャラならグレイト見てから攻撃されてゲージの無駄になる

髭なら遠く離れてれば使えるかな

52名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 21:43:51 ID:4OjNrgng0
みんなが言ってる横ダスって
崩してから分身小攻撃の連続ヒット連携の事だよね?
昔からの小攻撃>ダスト連携が感覚違くて繋がらないや・・・

53名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 06:36:56 ID:/lXQLPCUO
今回つつくダストとかしなくていいよ、回るからダストでそのままハメ

54名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 08:32:30 ID:J92Y8Oec0
>>53
ゲージ的に必要じゃない?
必須だとおもうけど
>>52
PつつくダストやSつつくダストはPorSダストは最速でいいその後のつつくをディレイかければまずできると思うよ
出来ないっいってる人は大概離し入力が早すぎる傾向っぽい
ガト2D

55名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 08:34:38 ID:J92Y8Oec0
>>53
ゲージ的に必要じゃない?
必須だとおもうけど
>>52
PつつくダストやSつつくダストはPorSダストは最速でいいその後のつつくをディレイかければまずできると思うよ
出来ないっいってる人は大概離し入力が早すぎる傾向っぽい
ガト2Dイグゼ端から端までダウン後おき攻め可能で笑った

56名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 08:36:18 ID:J92Y8Oec0
うわ
すません途中でおしてしまった

57名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 10:52:55 ID:tL1Q5.qc0
実用性的には青リロや今のイグゼキューターなんだけど
ACみたいにスパーンと斬ってくれた方がかっこいいとは思います

って、そういやイグゼ戻ってたんだよな
だから使い所が少し増えるのか

58名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 12:34:31 ID:bEk0rDW.0
ドリハメからギャラRCギャラからダスト横繋がるらしいよ。今日試してくるわ

59名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 12:38:45 ID:qXxrSVS20
正確に言うとギャラ2段目の壁張り付きを低めに当てると、相手が地面についた時ダストと同じ地上のけぞりになる
そこにダスト当てればダストコンできる、結構シビアだよ

60名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 13:46:34 ID:Luwu7mAUO
しかもノーゲージでいけるみたいだね。
エディゲージも回復してるから再度起き攻めも出来るとか。

61名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 15:10:50 ID:8ACQwRE20
使いたいけど何から練習したらいいからからん誰か基礎コンボと連携まとめてくれんか

62名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 15:44:49 ID:sBj4.Icw0
一撃必殺技の名前は「グズマニア・マグニフィカ」らしい。
名前は同名の植物からみたい。

63名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 16:34:56 ID:mcjQLZfI0
ソル対策教えて下さい。ブリンガーへの対処の仕方が分かりません。あとガンフレイムで分身が消されてしまうのですが…

64名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 17:27:12 ID:HqOl7UEo0
ドリスペギャラリー横ダストがノーゲージで出来るって二段目ヒットのみのキャラにだよね?

65名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 17:32:56 ID:YmanGqQwO
医者からキャラ変えしました。よろしくお願いします^^

66名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 17:54:19 ID:Rc3H580g0
地元や隣県の大会で優勝したりしてるザトー使いですけど
今日の小川さんのミカドのニコ生見ていくらなんでも桁が違いすぎて愕然としました
地元で粛々と自分にできることだけやっていきます・・・(´;ω;`)

67名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 18:10:23 ID:qXxrSVS20
>>64
ドリスペの浮いたとこをギャラの2段目だけで当てないと高度が高すぎて無理だね
キャラによって2段目のみ当てるのがきびしかったりする

68名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 18:56:36 ID:a1AV4/PU0
小川は別次元に生きてるから気にしなくていい
俺ら同キャラ使いと比較してってより、他キャラ使いの有名人様と比較しても別次元レベルなんだから

69名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 20:42:35 ID:qXxrSVS20
でもザトーへの風当たりは強くなってどうしても放置されるようになるよ

70名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 20:50:40 ID:F./cvqXI0
>>53のとおり回るダストで良いっぽいね
Pつつくダストとか1回もやってないし

Guilty Gear Xrd Ogawa (Zato) vs Machaboo (Ky) (1)
ttp://www.youtube.com/watch?v=1kqCLEHBCQI

Guilty Gear Xrd Ogawa (Zato) vs Machaboo (Ky) (2)
ttp://www.youtube.com/watch?v=mEGlvxr3Tv4

Guilty Gear Xrd Ogawa (Zato) vs Machaboo (Ky) (3)
ttp://www.youtube.com/watch?v=4Sx-UnjyyTs

Guilty Gear Xrd Ogawa (Zato) vs Machaboo (Ky) (4)
ttp://www.youtube.com/watch?v=z-svFgruHBM

71名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 21:11:31 ID:y5hxumD.0
スレイヤーに負けまくった。前ダッシュの距離がつかめなくて裏周りから6割あっさり奪われたわ。

後髭の6HSにJK負けまくったわ。前は勝てたよな?

前ダッシュの対策なんかあるかなぁ。

72名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 21:44:53 ID:IYPcwfJI0
常時でSドリルばらまく感じでは?

73名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 22:21:39 ID:aHiHvlWs0
今回ステップが横入れっぱで移動距離調節出来るんだけど、
中距離だといっきに裏に回られる。いやらしいねあれ。
今回セルフディフレクションガード出来る?左下いれっぱで重なった裏選択肢くらったわ。

>>70 小川動画キター。まちゃぼーの動画しかないのかな?参考になるな

74名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 23:03:30 ID:6jjUSx7E0
>>70
3つめの動画でつくダストしてるっぽいけど
まあ決まればなんでも良いんだろうね
まあ正直真似出来る気しないが

75名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 23:51:25 ID:hEgeGMmo0
すげえなこれが噂の小川ザトーか、
ここまで動かせれば楽しいだろうな。

76名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 23:58:47 ID:Rc3H580g0
小川さんが動画で
横ダスト>2HS2D>近S2D
ってカイにやってたけど
ミリア・メイとか軽量級だと2Dがスカるんだよな
みんな軽量級にはどうしてる?

77名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 01:01:25 ID:O8lm8DNE0
ミカド動画にあった
横ダス>6P(設置)2S>Sドリ>JS重ねってやってるよ
ドリハメ決めたら取りあえずダメージ重視でいいのかな
ダウン取れて起き攻めいけるのがあればいいんだけど・・

78名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 02:27:02 ID:B6B2CGtk0
ドリハメは基本ドリハメ>ギャラ>エリアルでゲージ50%あったらイグゼで安定ダウン
もしくは話題のギャラrcギャラ>ダストの再召喚コンボじゃね

79名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 03:40:37 ID:PorfZxCI0
小川やばすぎワロタ
上位陣相手にスパーリング紛いの事しとるw

やっぱり影だまり召喚を上手く使う事が鍵っぽいねー
特定キャラはこれだけで行動をかなり制限出来てしまいそう

>>63
来る事を予期したらJK、もしくは空中投げ
反応が遅れたと思ったら素直に直ガー

ガンフレはドリルと相殺させながら守るか、我慢しながらゆっくり距離詰めていくか
もしくは新要素を使って、分身潜らせるなり、影だまりから召喚してくなりする
新作だし寧ろ後者を詰めってた方が後の発展に繋がるかも
RCもあるか

80名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 12:41:56 ID:/x/HS.5w0
浮遊2択って下段は立Kですか?JKガードさせてからだと簡単にバレそうなんですがどうですか?

81名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 13:30:09 ID:pb7paJg20
Jkガード〉着地2D
Jkガード〉浮遊JkorJSorJhs
Jkすかし着地〉着地2D
Jkすかし着地〉着地5k
Jkガードorすかし着地〉ダムド

ここらへんをまんべんなくやるのがいんでないかな?

82名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 14:26:59 ID:YzZn43GQ0
JK深めにガードさせたらその後のJS/5Kは絶対見えんで。

83名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 16:54:33 ID:G3kBGD020
初心者でザトー使いたいのですが、どこかまとめサイトないですか?
wikiとか何も載ってないのですが。

84名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 17:01:44 ID:vpL3NKY20
ファジーもできないくらい中段下段がみっちり詰まってるから見切るなんて無理

85名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 17:11:15 ID:hI1Qzfi20
>>79
ありがとうございました。
また質問になってしまうのですが、ミリアの下段の突進技があるじゃないですか。名前が分からないのですが、あれってどうお仕置きすればいいですか。あれぶっ放されまくって、取り敢えずガードしていたのですが。。

86名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 17:22:05 ID:SuiIZY2c0
>>83
Xrdではまだ現状どのキャラもまとめサイトというのはないね
個人のブログか、過去作のエディ(#Rや+Rのヴァイス召喚)の情報とかコンボパーツを一部変えて流用してる感じ
アクセントコアと+Rの通常召喚は攻撃のモーションが全く違うから参考にならないから気をつけて

87名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 17:46:59 ID:Fo95v6qs0
アイアンセイバー( ミリアの突進下段技 )は見てからジャンプですかした後にミリアを追い、硬直中にダムドなりガトリングでお仕置き。
今作だったら見てからブリッツでもいいかも。
近距離でのアイアンセイバーは中下段択での使用が主なため、頑張ってガード。
分身消し用に使ってくる場合は、分身の前にドリルを置いておく。
間に合わないようなら影潜りでかわす。

88名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 18:08:25 ID:VQpw.sQA0
>>87
ありがとうございます。空振ると隙が大きいんですか。

89名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 21:43:05 ID:DFYR7ZjU0
>>82
5kのがいいの?
今回ガトリング追加されたから、2K2Sってやってるんだけど

90名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 22:03:10 ID:OYxhkVFY0
画面端コンボ伸びたから投下
横ダスト>6P2>5HS2>召喚>回る>低めで空ダJS>JHS>(つく)ギャラ1ヒット>(伸びる)ギャラ2ヒット>(ドリスペ設置)>ダッシュ2P>近S>足払いからのドリハメ
ザトーの攻撃から直ギャラリーは繋がらないけど、突く挟めば繋がる
ギャラリーの1ヒット目がヒットした直後に伸びる当てると、ヒットストップが相手にだけかかって、相手をあまり浮かさずギャラ2ヒットさせて、壁ズリさせれる
ドリハメからギャラRCギャラダストからでもギャラ壁ズリ設置までは赤で繋げた
ただ、ドリハメからだと最後の2P以降がノックバックでかくて繋がらないかもだから
そこはレシピ要研究
5P2Pにしようとしたら5Pスカるし
有力なのはダッシュ5HSSドリか?上手く行きゃ50でドリハメループ出来そう
コマテクカスな俺はあんま成功してないから検証不十分ですまん
誰か伸ばしてくれるの期待

91名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 23:23:24 ID:DFYR7ZjU0
低ダじゃなくてJK HS Dとかやったらギャラリーはいるんじゃね

92名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 00:18:35 ID:5aqLy66cO
召喚の硬直からJK繋がるわけないだろ
それと分身いない状態で画面端でダストなんてまず当たらないだろ

93名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 01:03:11 ID:kapuWXlk0
>>92
は誰に対してレスしてんの?
誤爆?
書いてる事が的はずれすぎるんだが
もしかして>>90に対して書いてるのか?

94名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 01:03:15 ID:HafN/MhA0
今日ってか日付は昨日だけど
起き攻めでベッドマンにデッドマンズ重ねたらサイノソイダルヘーリオスにデッドマンズ入ったわ
調べたらサイノソイダルヘーリオスって投げ無敵はなくて打撃無敵なんだな
たまたまだけど驚いた

こっちが画面端背負った場合の起き攻めって
相手の裏に分身周らせて崩したら
伸び>HJHS>イグゼ
でいいよね?
崩してもイグゼ以外だとやることなくてコンボ安すぎるんだよな

95名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 09:10:57 ID:AYrfpccw0
>>81
アドバイスありがとう。試してみます。
>>89
ガトリング追加されてたのか。そのガト便利そうですね。

96名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 14:03:17 ID:0XLZsHyE0
というか未だに2Kが下段って事を忘れる

97名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 14:27:20 ID:SH85oWj.0
横ダストってなんですか?

98名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 14:37:37 ID:xi6RdDgc0
ダストから上を押すんじゃなくて横を押すんじゃ
筐体上がギルティについて書いてあるならロマキャンやらと一緒に書いてあるよ

99名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 18:55:28 ID:tZZm1dBM0
量産型ソルに連敗してきましたわ
立ち回りもキツいし、こかしても昇竜来る

100名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 20:34:10 ID:tKFjoxXk0
悪い事は言わないから医者かアクセルに替えなさい

101名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 23:46:56 ID:M1i3ssx60
新規が使うキャラじゃないよザトーは

102名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 23:48:07 ID:gQb2r/rI0
ザトーは立ち回りはそんなに強くないと思うけどね。
ただ、2対1の状況なら強いイイッス

あとは起き攻めの選択肢の多さ。
崩せないことは殆どない。

相手が昇竜持っててもそんなに影響ない起き攻めだしね。

まあ、99はセンスないと思うけどね、

103名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 00:09:52 ID:Dv0qbMOY0
量産型だって初心者のザトー(エディ)には普通に勝ち越せるだろうし実力が違っただけでしょ
簡単な常時と無敵技対策の起き攻め覚えるだけで追いつけるだろうから頑張ってくれ

あと操作系がちょっと慣れがいるけど、代わりに甘えれるとこもたくさんあるしザトーは初心者が使っても問題ないキャラだと思うけどな
ザトー使いらしいギルティの覚え方できると思う

104名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 00:29:24 ID:glVNqsG20
分身いるザトーに対して
昇龍出す側もリスクはあるからね。
昇龍ガードor空かした後にTゲージ使ってでもしっかりダメージ与えてやろう

105名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 00:42:14 ID:nh3u/Yms0
ソル相手の起き攻めってなにかいいのないですか?
ゲージあったら分身壊されてもアモルファスでダメージとれるけどない時が安い・・
そもそもヴォルカで壊されてるのがダメな気がするけど

106名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 01:23:04 ID:/K6/G0Gc0
青リロより伝わるいにしえの起き攻め

・その1:対空攻撃+前P重ね
リバサVVが飛んでくると対空攻撃とぶつかって前Pを一方的に当てられる
カウンターヒットからそのままコンボ

・その2:ダウン追い討ち小攻撃>HSドリル
受け身を取られなければ良い位置でドリルが重なる
やりすぎるとあっさり対処される

影だまりとか分身影潜り使って何か面白い起き攻め出来ないかなー

107名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 01:24:36 ID:gFSnpeQw0
召喚伸びる重ねて6Pってカイのリバサにだけ有効なの?

108名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 01:33:31 ID:IpkVH9Vg0
ザトー初心者なのですが、影だまり召喚ってどうやって入力するんですか?
ドリルなどを出して影だまりを作るんですが、影だまりからの召喚が出来ません。
影だまり出して236HS離しと入力しているのですが、ザトーの手前からしかエディが召喚されません。
動画で見た限り影だまりから直接伸びるが出てたみたいなんですが……
気のせいでしたらスミマセン…

109名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 01:40:38 ID:Yk0EACG60
>>108
影召喚は逆波動コマンドだよ。1P側なら214。コマンドは公式ホームページに載ってるよ。

110名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 01:55:20 ID:AFPInFxE0
VVは2ヒット技だから伸びる+6Pやってもソル側が勝つぞ
ガードしたところで叩き落としでタイミングずらされるし
ソル戦は常時でダメージ取れるかどうかだよ

111名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 02:01:38 ID:NEVDEwhg0
中央コンいまだに思いつかんからつつく>2P>2Kで画面はしまで運送するんだけど運送したあとエディゲージが足りなくてドリハメまでもってけないのがほとんどなんだが・・・
中央のドリハメとか開発されんかなーチラッ

112名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 02:21:30 ID:IrnbDTSo0
煽るだけ煽って間違ったことほざいてる老害よりずっとタメになるレスや

113名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 03:26:54 ID:nm1yw3Rw0
>>110
勝てるんだな〜これが
百聞は一見にって事で動画を持ってきたぞ
ttp://www.youtube.com/watch?v=RDQglcf8JjQ
2:20〜な

ちなみにここでは移動攻撃を重ねてるけど
一般的に対空攻撃が推奨される理由はライオット逃げに対しては
そっちのほうが都合がいいから

>>111
sakoスペが今回も出来るなら中央攻めもそれなりに出来ると思う
それよりも、新要素の横ダスとデッドマンで何かネタを探した方が良い気もするが
ドリハメはダムドで捕まえた時以外はゲージ使わないと無理じゃないか

114名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 03:36:02 ID:0k7eRvWg0
110みたいな自分が下手くそなの棚に上げてできないできない喚く新規は自重してほしいね

115名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 03:48:54 ID:jn.pn5IA0
まあそんな煽るな。
出来ることを出来ないというのは指摘してやればいい。

ちなみに上の動画は青だけど、Xrdでも出来る。
叩き落としいれる奴はカウンターとって殺してくれって言ってるようなもんだから殺して差し上げろ。

116名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 04:12:13 ID:gFSnpeQw0
へえーためになるわ

117名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 04:18:46 ID:rgRRyaHc0
あ、暗転ガー不デッドマン…流石に無いか

個人的に横ダストのずり落ちて地面についた時の復帰がダウン起き上がりと相違があるか気になる
ブリッツ出来ないとかあれば完全なハメも確立しそう

118名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 04:23:17 ID:D5/N257c0
>>115
具体的に被CHのスキにはどんな反撃叩き込んでけばいいんでしょう?
2HSch>HSドリル低ダ〜とか?6HSchエリアル?ドランカー?

119名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 05:40:27 ID:rgxG4VM.0
青リロ知識で言うけど、ボルカガード後の反撃がCHになるのは蹴り落としした時だけ
蹴り落としはタイミング変えれるし表裏変わるし見て始動技を変えるのがきついから
基本は両対応できる近S始動にして安定させたほうがいい。近S2SHS三段HSドリルかな。
今回HS三段目キャンセルのおかげで本体反撃ダメージ上がったのは地味にかなりでかいね。

120名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 07:54:13 ID:TSMBl4xM0
デットマンズはみんなつかってる?

俺は起き攻めの択で使っているけど普通に今まで通りにやった方がダメも稼げるし、くずせるんだよね。

固め中に混ぜたりとか、投げた後のいいコンボあるといいなーと思います。

121名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 08:28:12 ID:kmzzRObY0
端攻めで分身を画面の外に隠して見えない位置からデッドマンズとかなら使えそう
裏投げで逆に投げたとしても端なら追撃出来そうだし
ただデッドマンズする時に本体で状況作る時間稼ぐのが難しそう

122名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 08:36:21 ID:nh3u/Yms0
>>106
ありがとうありがとう

青リロでちょっと練習したけど
密着で出さないと相殺しまくるのね
昨日6Pとヴォルカでデンジャータイム起こったから気を付けないと

123名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 11:07:14 ID:ArQmuT2g0
>>106
中央2Dでダウン取った後なら影潜りで相手の後ろに置いた後挟み込んで起き攻めできるよ

124名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 13:02:16 ID:.Wz.eNvc0
ドランカーに投げ無敵はある?

125名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 14:14:55 ID:BzlzXRnU0
>>95
やってみると分かるけど距離離れて繋がらないときがあるから
大体の場合、回るから一瞬地上ダッシュしてダッシュ慣性つけたジャンプからJKってのがコツね
リーチの関係でJK>JKは中央、JK>JSは画面端だと使いやすい傾向あると思う
そんでFDされるともっと届かなくなると思う。最初はそうなりそうならもう浮遊択かけるより投げたり下段したりして誤魔化せば…

126名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 16:00:50 ID:62vKXJU.0
vvの起き攻めって確か2k+回るとかあったような…

127名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 16:31:02 ID:yFf7SYnQ0
>>90
のパーツ流用でまたコンボ伸びた?から、また投下
画面端ダムドRC>召喚>突く>ギャラ1ヒット>伸びる>ギャラ2ヒット
これで壁ズリ落ちダウンまで確認
ダムドから最速RCだとザトー様が、地上に残ったままRC出来る
んで、即召喚からタイミング合わせて突くギャラ伸びる。
正直タイミングシビア過ぎてまともに追撃練れてないけど、状態からしてそのままドリスペ設置>2P近S足払いからドリハメ
あるいは回る横ダスからドリハメやらエディ回収やら好きに出来るはず
エディ抜きでダムドとかねーよwwwとか言われたらしゃーないが
エディ壊れてる状態でもダムド中にエディ回復するような状態ならゲージ50から狙えるのは悪くないと思う
ソルにしか試せてないから、軽量キャラ無理とかはわかんない。
後ついでに>>90自体について、最後のガトを微ダ5HS2ヒットからHSドリルにすればドリハメ始動からでも50で再度ドリハメまて繋げれそう
誰か伸ばして頼む

128名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 19:25:02 ID:CWV2.7HE0
>>109
そうだったんですか、確認不足で申し訳ないです
ありがとうございました

129名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 19:27:31 ID:sNMmt.fE0
>>127
反確はとれそうだけどchはとれなさそうって時にダムドよく使う俺にはありがたい

130名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 19:45:50 ID:ASJAhCAo0
ドリスペからのJ攻撃重ねで
前ダッシュJ>空中バックダッシュJK>ギャラ
ってやるとギャラ2だけが当たりやすいらしいんだけど、これってしゃがみの相手にJK当たる?

131名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 20:04:18 ID:XMQKCABY0
>>90>>127
君の段位と勝利数はどれぐらい?
新作になって痛い初心者が湧いて掲示板のレベル下がったな

132名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 20:36:15 ID:Dv0qbMOY0
>>131
何くだらねえこと言ってるんだよ、新しいこと考えて研究する奴に上手い下手関係ないから

今回まだ試せてないけど青リロの頃にあったリバサ対策起き攻めの
投げ間合い外からPor2P>つつく>6P>適当
って起き攻めは6Pに変更があって機能しないのかな?ソルとかライオットもVVも潰せる起き攻めだったけど

133名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 20:39:08 ID:TSMBl4xM0
そういうレスいらねーから
おめーさんがレベルの高い書き込みしてくれよ、

134名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 22:08:58 ID:5gv1WH0k0
こいつ他キャラ使いだろ

135名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 22:22:44 ID:bAtpQ/zI0
>>130
当たるけど、座高が低いキャラには難しい。

136名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 23:46:13 ID:/fJdYnnYO
今回ライオット被カウンターだから、とりあえず伸びる6Pしてりゃいいんじゃね?

137名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 23:50:43 ID:65xbHzKU0
ドリスペギャラRCギャラのあとのダストがあたらないんだけど
こつってあります?

138名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 00:08:41 ID:Nk58MGUs0
>>137
RC後のギャラは遅めに出す。早すぎると高い位置で壁張り付きになって、ダスト当たらない

139名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 08:10:07 ID:7O8pAxcw0
こちらが画面端背負って起き攻めで
分身を相手の裏に周らせて崩したら 伸び>JKJHS>イグゼ
ってやってたけどヒット数多くてダメージ少ないし
イグゼ中に分身をずっと移動させ続けても画面端まできてくれなくてドリスぺ設置しても発生遅すぎるし

それなら相手の裏から周る重ねて本体は潜ったりジャンプしたりして相手の向こうへ周って自分が背負ってた画面端へ相手を押し込んだほうがいいかな
分身の影潜りと召喚ロマキャンとブレイクザロウを上手く使えばなんとかなるかな

140名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 10:22:31 ID:MyM0.itU0
>>139
その状況なら俺はイグゼで端まで運んで行く。
その後エディをしまってからすぐ召喚>起き攻めの流れが理想かと

召喚出来ない時はドリルロマキャンとかで時間稼ぐ。

ゲージはすぐに回復するしね。

141名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 12:16:24 ID:N8KshS2I0
初歩的な質問ですみません。
適当→つつく→ダストの繋ぎが出来ません。
Pを離した後、すぐにD押せば出来るのでしょうか?
いくらやっても上手くいかなくて...どなたかよろしくお願いします。

142名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 12:39:35 ID:.khD24So0
さすがに少し考えればできると思うが……

143名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 12:48:56 ID:ESG7Ds1k0
メイ戦は伸びる召還+潜りで立ち回ればいい?
固めのイルカ後とかどう動いていいか分からないだが

144名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 13:57:41 ID:7ShsJYAU0
>>140
それだとイグゼの後に収納し終わるくらいで相手起き上がるぞ

145名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 14:01:23 ID:7ShsJYAU0
>>141
D押しっぱ>P離し
つつくでガトリングの隙間を埋めるだけだよ

146名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 14:10:54 ID:QhkOw/X.0
≫145
なるほど、D押しっばでいいのですね。
ありがとうございます。

147名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 15:14:09 ID:g/2iXZKg0
ドリスペ後のギャラが相手高空で壁張り付きになるのですが何が問題ですかね?

148名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 16:57:24 ID:ju5WucYA0
Sヴォルカに対しても伸びる前Pで対策できるんですか?

149名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 17:50:29 ID:ypDcALfc0
今作ってエディもザトーもCV子安?

150名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 18:04:41 ID:6MzuB0IU0
だよ。

151名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 20:08:48 ID:sTWl0kyI0
端で確認したんだけど5HS>Sドリルから最速低空ギャラが繋がった
これたぶんエディ壊されながらでも、暴れ潰しのSドリや反撃5HS>Sドリを端で決めれたら
ギャラRCギャラ横ダスから>>90レシピでドリハメ行けると思われ
あとハメに行くなら>>90の最後は5HS>Sドリで問題無かった
出来たら強いような気がする

152名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 22:55:26 ID:cQ.MMODQC
さすがに分身犠牲からハメは無理だけど分身回復は出来る

近S始動の場合ダッシュ慣性乗せたり、ギャラRC後
に空ダが必要だったりするからけっこう難しい


キャラ限だった気がするが、俺が下手なだけかも

153名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 23:09:56 ID:/WJED.FU0
>>152
JHSギャラから回復始まるドリハメ(ドリスペ発動と同時に回復開始)からドリハメまで行けるんだから、近S5HSギャラからでも可能そうだが、無理なん?
ガーキャンでエディ潰された時とか狙えるなら実用的だから、使いたいとこだけど
まあ色々試してみる

154名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 03:04:25 ID:nE1adlro0
家庭用ACPRで練習できるエディ連携って何かありますか?

155名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 03:12:52 ID:eiwS.1Sc0
Sドリルからギャラリー繋がるの?軽量級限定?
S>HS>Sドリル赤ロマキャン>低空ギャラリー(2段目のみ)>ダスト
は知ってるけどロマキャンなしなら色々出来そうだが。

156名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 03:56:10 ID:tMtN1xaM0
>>143
伸びるの他にメイ戦は浮遊して中空でJDをばら撒くと
突っ込んできてところに割と当たってくれる
イルカ後は別に焦らなくても良いよ、ただの接近の布石と考えた方が良い
固め能力の低い事故狙いのキャラだから下手な事せずに
本命当てに寄ってきた処を見て返しいけば良い
取りあえずイルカは直ガして様子見、来るのバレバレなら対空で落とす
新要素使ってこないメイならこんな感じで対応
余裕あるならブリッツ使って新しい読み合いするのも良いかな

>>148
出来る

>>154
レボスペ、クロダ
起き攻め、通常技からの召喚連携、ダムドからのドリハメ

ふと思い出したんだけどアポロスペシャルってあったよなぁ
sakoスペ出来なくてもアポロで運びつつ最終的にドリハメみたいに考えたんだけど
今作ドリルRCに50%食うしやっぱ微妙かね

157名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 06:35:34 ID:8iYb/1uc0
〉〉151
ごめん分身回復間に合った
Sドリル>低空ギャラRCギャラ2段目>横ダスト>6P近S(地上崩れ)
このあたりで分身回復するから回る召喚つながる
ただし2回目の横ダストは壁にはりつかないからドリハメまでいくなら別のルートで

今回ヒットストップ長いから、P召喚>ダッシュ2Sとかで分身犠牲カウンターを狙いやすい
もしかしたらドランカーとか6HSカウンターからもいけるかも。いろいろ試してみる


〉〉153
たぶん〉〉90のドリハメからドリハメは100%使用コンボだから今のところ実戦的じゃないと思う
上で出てた空中バックダッシュJKのドリハメからなら可能性はある

158名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 07:10:35 ID:z3z9Yd6Q0
>>157どうして100使用って考えたかわからんけど
>>90のドリハメおかわりは50しか使わないで行けるぞ
ドリハメから最初のギャラRC以外RC使うとこ無い。確認済み。
>>155
ポチョにも入るから重さ関係なく入ると思われ

159名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 08:02:45 ID:eDcHSkuY0
一応>>90捕捉のドリハメループ
JHS(ドリスペ)>ギャラ2ヒットRC>ギャラ2ヒット目のみ>横ダス>6P2ヒット>5HS2ヒット>召喚>(ちょい下がらせから)回る>低め空ダJS>JHS>(つく)ギャラ1ヒット目>(伸びる)ギャラ2ヒット目>ドリスペ設置>ダッシュ5HS1ヒット>Sドリ→ドリスペJHS
ポイントは召喚から回るはエディをちょい下がらせてから出す事。これで回るが3ヒットではなく、壁到達の跳ね返りで4ヒットになり、その後低め空ダJS以降が繋がる
最後の部分の設置はなるべく早く、5HSSドリはなるべく遅くしないとドリスペ発動のタイミングが遅くなる
大体こんな感じ

160名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 08:36:11 ID:8iYb/1uc0
>>158>>159
まじか回復間に合うのか
どっかでさらに赤使って時間稼いでると思ってた
未確認だったすまん

夜いろいろ試してくる

161名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 10:00:39 ID:As5rZMcw0
>>159
天才か

ありがとう、今日練習してくるわ

162名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 12:02:18 ID:Q8AwGwcg0
難しいけと、流石にこれはヤバイなー。無敵技ないキャラだとマジに一回転んだら終わりだな。
どうしてこうなった、、、

163名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 13:29:46 ID:QUtaUvJ60
青リロで試したけどヤバ過ぎワラタw
エディゲージ回復に修正入るだろうなこれは・・・

164名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 13:39:59 ID:96MIMzvo0
青リロ真っ青のハメハメおじさんと聞いて

165名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 16:59:04 ID:6tYKRmKg0
回る>低め空ダJS>JHS>(つく)ギャラ1ヒット目>(伸びる)ギャラ2ヒット目の部分だけでも青リロで練習するか

166名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 16:59:51 ID:4bVMu6QE0
>>159
端で崩してドリハメからドリハメしてコンボした場合に相手のバーストがどれくらい溜まるか気になる

167名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 18:33:04 ID:4vfp5Yd20
これが修正されないからこそのギルティと信じてる

168名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 19:06:51 ID:QUtaUvJ60
横ダスからはしゃがみ喰らいだから
空ダJSがスカった件

169名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 19:13:14 ID:MpbygtyI0
下り低ダでしょ

170名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 19:18:45 ID:QUtaUvJ60
ありがとう

171名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 19:49:54 ID:620qPuHM0
>>159
の横ダス>前p2>hs2で受け身取られることもるあるんだけど、何かコツないかしら

172名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 19:53:17 ID:MpbygtyI0
それズリ落ちた後に2HS当ててるんじゃね

173名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 19:55:53 ID:MpbygtyI0
5HSか
ごめん勘違い

174名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 19:56:21 ID:1PEp2ym60
エディゲージ鈍化とか本当につまらないキャラになるからやめてくれ
ギャラリーの壁張り付きを無くせばいい
そのかわりギャラカス復活させろ

175名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 20:41:58 ID:.RqJ0ZXw0
小川ドリハメってなに?
中央でドリハメするらしいけど。

176名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 20:49:08 ID:z.sB44E60
いくらなんでもこれ鈍化しなかったらつまらないゲームになるだろwww

177名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 20:50:18 ID:qdo5rBgo0
今のうちに竹の子ご飯おかわりしようかーwwwwwwwww

178名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 20:54:27 ID:cxGz2C320
あんまり弱くすると、小川がやらなくなる→他のプレイヤーもやらなくなる→廃れる。これが1番怖い。アークも分かってるだろうけど。弱くするにしてもスラッシュとか位になると絶対に小川はやらなくなる。

179名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 21:00:06 ID:qdo5rBgo0
その小川を盾にするのやめようやwww

180名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 21:03:23 ID:y44g.SR60
リバサブリッツすりゃいいんじゃねーの?中下どっち先かは読み合いだし、何も問題無いな。
端Sドリギャラからドリスペルート行けたが、近S5HSからはかなり厳しめ
まあガーキャンに対する反撃ってだけで十分だけど。後暴れ潰しか。

181名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 21:04:03 ID:HVTpHyJU0
単体弱めでエディゲージの回復速度の関係で常時がかなり強くなって影溜まりっていう単体と常時を繋ぐシステムが面白いから
ぶっちゃけドリスペを全段上段にするとか削除して立ち回りの強くて面白い部分残してほしいんだけどな
昔から思ってるけど、ハメを残して立ち回りをゴミにする調整が面白く無い

182名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 21:35:21 ID:MpbygtyI0
ゲージあるならリバサバクステ黄色空FDでダメなん

183名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 21:45:43 ID:HVTpHyJU0
自分がやられる側で考えるとそんな猶予1Fみたいな行動じゃないと対処ができなくてしかもその後攻められるんだからだいぶ終わってる
まあ修正が来るかどうかだな、こなけりゃ安定して放置されるかもしれんからハメ削除の方面で修正来てほしいけど
そんな都合のいい修正できないだろうから今を楽しむしかないな

184171:2014/03/04(火) 21:55:11 ID:As5rZMcw0
自己解決した。
分身ゲージ回収しようと遅めに入力してたのが原因。
ギャラリーrcをかなり遅めにしたり、ダストを一瞬遅らせたりしたら安定してきた。

185名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 21:56:47 ID:cxGz2C320
>>179
青リロみたくお手軽な訳ではないからイイだろ!小川を盾になんかしてないぞ!察しろよ!

186名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 22:40:54 ID:yVniz8..0
このキャラ大抵の相手がキツいのにドリハメだけ見てやばいやばい言われるのってかわいそうね(´・ω・`)

187名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 22:45:21 ID:tMtN1xaM0
>>181
すげー分かるわ
スラッシュの調整とか最たるものだったな

「本体は弱いけど、起き攻めで一発逆転してね」って露骨な調整だったけど
だったら他に使うキャラおるわっていう
爆発力が好きだったら髭肉、起き攻め好きならミリアでも使っとけってな訳で
分身を出して立ち回れるという唯一性を無下にされるとマジつまらん
というかキャラの存在意義なくなる
ハメや火力がなくても常時が出来てりゃ楽しいわ

188名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 22:55:13 ID:qdo5rBgo0
>>186
本当だね
弱すぎて涙出てくる
>>187
ほんま
常時ハメハメしたいわ〜

189名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 23:06:47 ID:cxGz2C320
取り敢えずギャラリー二段目受身不能とJKを青リロ仕様にしよ

190名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 23:13:24 ID:gYSC8NLk0
しゆ

191名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 23:18:57 ID:gYSC8NLk0
間違えたすまん

新キャラついでに弱体化しそうだな
・分身使い切った時の回復鈍化
・ギャラの張り付き修正
・横D張り付き調整
さぁどれだ

多少弱くなってもいいからギャラカスしてぇなー

192名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 23:31:07 ID:WPlcmnps0
ドリスペの補正をきつくすればいい希ガス

193名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 23:40:49 ID:0r0TOXUk0
他の強化点も色々と強いけど、さすがにドリハメおかわりはなぁ…
なんでギャラの壁張り付きを横ダストと同じカウントにしなかったんだ開発は

194名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 00:28:17 ID:7p0p2Sto0
>>182
黄キャンって発生まで5Fかかってその間無防備なんだぜ

195名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 00:39:22 ID:G8aC0Uws0
ドリスぺじゃなくてホールにすれば解決じゃね?

196名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 00:53:40 ID:hqcytgSE0
イノ対策を教えて欲しい。
常時機能しないし、こかされるとそこから一気に死ぬ。
ファジーしてるけど投げ混ぜられると全く見えない。
立ちP暴れもやってみたけどほとんど潰される・・
起き攻めはリバサケミで喰らい逃げされるから伸びる+前Pでやってる。

197名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 01:04:46 ID:W97yxnYs0
まずハメがいらん、この分身の強さと回復速度の早さを使った立ち回りを残してくれるなら
全部のドリルが上段でもいいわ

198名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 01:12:10 ID:yT5ePfPo0
ホールにしてもいいけど、下段にはして欲しい。

199名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 01:40:13 ID:3pJGKJe.O
まずイノに起き攻めされる前提なのが間違い。それと常時機能しないと思ってるのも間違い
イノ戦は常時が生命線だぞ
とりあえず何でダウン取られてる?イノ側も音符ガードさせるまでは攻めて手がそんなにないってことは見えてるか?
まずは浮遊や潜りで音符を避けながらJKや2Sをガードさせに行く今事を考えよう
中距離まで近づければチャンスだ!出来るイノは距離を取ろうとするので常時で追おう。普通のイノならこの距離で狂言を振ってくる。これを狙い打つのが本命だ!
狂言を振らせてそれを空中直ガから投げが確定するのでとりあえずこれだけ狙うだけでもかなり変わってくると思うぞ
最後になるがHSドリルを適当に振るのだけはやめよう。常時が通らないってことはドリルしてるんじゃないのかな?
イノ戦では試しにドリル封印してやってみたらどうかな?ドリル刺すことより本体で牽制することをまず覚えてみよう!!

200名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 01:48:35 ID:pwb1bctM0
まああれだ、修正云々はどーでもいい。まだまだ攻略出来るとこあるだろうし、研究しようぜ。
とりあえずあまり使われないけど、新技で未知数なデッドマンを調べてみた。
エディ技としては珍しく、この技はDボタンを押した時点で成立する。
なんで、出すのにダスト暴発しやすくて使いにくいけど
Dガト削除された6Pキャンセルで出したら良い感じだった
で、更に6P(デッドマン)Sドリってやると、ドリルヒット前にデッドマンが掴む
デッドマン飛び逃げするにも、反応遅いとジャンプ移行にSドリ当たる。暴れは論外
たぶん6Pから上入れっぱとかしないと通常技では逃げれんかも。
一応投げた先に上手い事移動してギャラすりゃダウンは取れるみたいだし、上手い追撃あれば面白そうなんで、参考までに。

201名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 02:37:11 ID:K/J7XoOA0
他キャラ使いでザトーの事でわからないことあったから聞きに来たよ
ニコニコ動画の小川まちゃ1/2の最初のほうでカイの密着近Sを何か黄キャンですかして2P>2Dしてたんだけどどういうカラクリなの?

202名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 03:57:21 ID:rHKHHwp.0
中央で本体と分身で相手を挟んで2K>つつく×Nの連携で相手崩れた時何してる?
本命がダムドからのドリハメだから2K当たった時あんまり考えてないわ。。
足払いにつなげて収納か伸びるからエリアルやってるんだが、なんか微妙。

203名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 04:26:17 ID:hARa4zcc0
>>202
特に考えなくレボスペ伸びる低ダJHSJDしてる

204名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 04:53:56 ID:TaAUeNBY0
いや、イノ戦は常時機能しないと思う
対処分かってるイノであればあっさり消される
捕まえるか捕まえられるかの勝負だからどう触るかが鍵
遠距離の下らない読み合いの後が本番ていうのが今までだったけど
今回は影だまり召喚がアホみたいに強いから、イノ側は相当辛いと思う
相手の技に引っ掛からない様にHSドリル振ったら
影だまりをプレッシャーにしつつしかける準備をして近づく
本体通常技、中距離召喚、影だまり召喚で散らしていくと良い
立P暴れは強いけど上手く潰されるなら単純に相手が上手なんじゃないか
もしくは暴れるポイントを間違ってるか
立Pが有効なのはホバー2択だからそこに合わせる様に刺していく

>>201
これなんだ、見る前は潜りYRCだと思ってんだけど全然違った

205名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 06:11:48 ID:lyASRsvU0
>>200
デッドマン好きで毎日練習してたから参考なるわ、ありがと
なるほど6Pや6HSからやればいいんだな
でもボタン離し入力も本体が潜ってる時と空中の時も出せるんだよな
だから俺は
5K5S2D>デッドマン
Sドリル>デッドマン
これを相手の裏に周らせたりして使ってた
これで相手が暴れてもデッドマンは潰されずに相手の後ろからヒットする
あとは 本体潜る>デッドマン
JKJSJHS>デッドマン
とかやってたわ
入力がめんどうだから凄まじく練習しないと実践でいかせないけど

206名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 06:17:51 ID:EEIkUtqI0
バクステrcかも

207名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 06:20:20 ID:lyASRsvU0
>>200
さらに考えてみるとドランカーや6Kや2HSからもデッドマン狙えるね
固めで5S6P>ドランカ>デッドマン
6K>デッドマンもいいね
6Kがヒットしてもしなくてもデッドマンが入るから

208名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 06:28:35 ID:lyASRsvU0
画面端で飛ぼうとする相手に2HS>デッドマン
これだと相手がFDで飛んでても着地にデッドマン入るかもしれん

209名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 07:23:07 ID:W3wHjwoM0
今回もタケノコハメあるからそこからデッドマンやればいいんじゃね
今回ヴェノムくらいしかタケノコハメなりやすいキャラ居ないけど

210201:2014/03/05(水) 11:07:45 ID:K/J7XoOA0
>>204206
レスありがとう
ありえるとしったらザトーのバクステRCの性能とカイの近S性能(多分投げ仕込み?)が噛み合ってああなった感じか
これ他キャラでも応用利きそうだな、ありがとー

211名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 12:37:13 ID:G8aC0Uws0
2HS対空のカウンター時はHSドリル→空ダ→JHS→JDみたいな感じでいいんですか

212名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 17:15:29 ID:sLzFGDTcO
デッドマン推しは前作の転移ダムド推しみたい

213名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 18:22:14 ID:sfJ0AR6s0
>>211
自分も低ダのやつしかやってないなぁ。
影溜まり召還して何か出来ないかなぁとは思ってるけど…

214名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 18:35:41 ID:W97yxnYs0
Sドリrcギャラ2段目ってパーツには夢が詰まってると思う

215名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 20:27:29 ID:QNXq1KKI0
まあデッドマンは新技だし、研究しがいあるやん
ドリハメ練習もいいが、新システムとか研究してこそ見えてくるものもある
そんな今日の研究結果の新?コンボ

2Krcダスト

スローのおかげで、なんか普通にこれ繋がるんだけどー…
端でエディゲージ半分位回復してりゃ当然再召喚コンボ可能
勿論2Sや5HSからやっても決まる
まさかザトーのダストのリーチがこんな役に立つ日が来るとは

216名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 21:09:26 ID:h2WUpaNc0
>>215
こんなん繋がるのかw
おかわりレシピ安定するならリバサ昇竜とかへのお仕置きアモ使うより美味しいな

217名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 17:02:47 ID:o3OuoF3o0
今作、今までのギルティでは存在したボタン離し入力での必殺技なくなってるね
多用もしないし必須でもなかったと思うけど、あったらあったで常時に便利だったのになんで消えたんだろ

218名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 01:33:09 ID:.IIC9zSc0
多用してたし個人的には必須だった
なんで消したんや

219名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 02:06:08 ID:BFWUDopc0
離しでの伸びる戻しができなくなっちゃったね
戻し自体も新モーションになって硬直増えてるような感じ

220名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 06:56:23 ID:95sKvIFw0
チップの開幕S?2S?に勝つ選択肢ある?
いろいろ試したが全部負けたわい。

つうか、チップに全然勝てないわい。転移黄が厄介すぎる。

221名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 07:33:00 ID:U8vIajl.0
離し入力消えたのは押しっぱなし最速入力入れたからでしょ
元々離し入力自体技出しやすくするためのもんだからね。
ゲーム全体で考えるとおしっぱ優先で妥当だし
多少できなくなる技術が出るのはしょーがないな

222名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 11:42:02 ID:Mo8SJf8A0
ダムドを当てて最速でrcすると浮かずに立てるんだね
なんとか一撃に繋がんないかなー

223名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 12:00:28 ID:iTHjurx20
生ギャラリーRCギャラリーで地上まで降ろすにが上手くいきません
ドリスペでヒットストップかけてないと出来ない?

224名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 12:22:39 ID:VRZ4Ja7g0
生でも出来るよ
ギャラリー後遅めにRCしないと受け身取られる

225名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 13:14:01 ID:ikK3eXp6O
初心者なんだけど
エディを使った立ち回りが上手くできない。
起き責め行くまでにエディが消されてしまう
どうしたら上手く懐に潜れるのか教えてください

226名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 14:01:36 ID:1AKUQRrY0
常時は分身消しやすい飛び道具持ち以外を相手にできると基本を覚えやすい
まずは出せるチャンスが有るならとりあえず召喚する
そして相手にドリルやつつくで牽制するのと同時に手の開いてる方で対空とかをフォローする(ドリル+のびるとか)
相手が攻めてこれなくて逃げるようならちょっとずつ前に出て相手に触ることを考える
つつくやドリルで触れたらつつく>2S>まわるやドリル>まわるとかで相手に一気に近づく
この時本体が遠くて分身が壊されそうならHS>Sドリとか6HSで分身犠牲時リターンのある技を使ってダメージ稼いだりする

常時の基本はこんな感じで攻められないようにするのと触ったらまわるまで繋げていって近距離戦に持ち込むことだと思う
あとは相手が分身消す技を覚えて何でそれを分身犠牲で潰せばダメージとれるか考えたりする
今のエディは分身犠牲のダメージ稼ぎできるから常時がほんと強いわ

227名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 14:37:40 ID:m1O/Fmro0
出来るかなと考えたギャラ伸びるのループが案の定出来た
端でつくギャラ伸びるで壁ダウンから、ギャラが直当たるから
ギャラ1>伸びる>ギャラ2で壁ダウンってのがループして火力up
実戦投入だと端ダストから壁ダウンから召喚>回復ぎりぎりで突く>ギャラ>伸びるで、ギャラ伸びで2回位ループしてからそのままドリハメ
あるいは近S>5HS>突くRC>ダッシュ6P>突く>ギャラ〜辺りが現実的か
端ダストも2Krc使えば普通にチャンスあるから、ドリハメとかでヒット増えてないなら回る空ダよかダメージ出るこっち使うのもあり
ただ難易度はやっぱムズいし、結局ドリハメ行けりゃいいし、やりやすいのやる方が良い気もする

228名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 14:43:38 ID:1AKUQRrY0
つつく>ギャラ1>のびる>ギャラ2>壁ダウンが大事なパーツか

それ以前にメイやミリアにギャラrcギャラが壁ダウンにできなくて困ってるんだけどドリハメからいけるの?
だいたい浮きが高いのと落下スピードが遅い関係で地面まで受け身不能時間が足らないのが原因なんだけど
RCタイミングとかで補えるのかな

229名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 16:54:55 ID:W9lv0J8Q0
質問なんですが
ザトー側からしてベッドマンにされたらイヤな行動って何がありますか?

230名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 17:18:08 ID:VicyIC5.0
灰皿投げられること

231名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 17:31:01 ID:BFWUDopc0
ギャラRCギャラ狙ってる時に偶然オガスペになってミスると何とも言えない気分になる

232名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 17:31:23 ID:6fjDkUic0
特に無いです。
じゃあれなんで。
どちらも使ってる身としては、タスクA’を上手く撒いて近距離戦。

233名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 17:35:11 ID:BFWUDopc0
>>227
トレモでおかわり完走したらソルでも2回目のドリスペヒットあたりで即死するからねえ

234名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 17:49:04 ID:oiidpaQE0
軽量級用の横ダストレシピどうしてます?

235名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 18:00:25 ID:1AKUQRrY0
基本的にダスト>適当に3発当てて壁ダウン、3発目に設置>2P足払いorHS>Sドリでドリハメできるし設置できないなら
壁ダウン後を近S2SHS>HSドリでダウン取ればいいよ

236名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 18:06:51 ID:aBMGXnRs0
>>228
一応2回目のギャラ当てるタイミングをなるべく遅くなるように粘ったら行けた
とりあえず練習するしかないと思うけど

237名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 18:10:30 ID:iD/1RNi.0
>>236
なるほど、シビアなだけかー
練習してできなそうならイグゼで妥協も考えようかな、ミリアとか逃したくないけど

238名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 20:42:22 ID:PwxGVFxI0
メイミリアに対しては難しいね
50使ってミスるとその後キツイし普通にエリアルしてゲージ温存も視野かねぇ

239名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 21:28:54 ID:dbX4hdCU0
軽量級用の横ダスト、立HS3段から近S2Dが一番簡単かもね

240名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 22:37:57 ID:pX8zRAtI0
横ダストからドリハメ行く時エディゲージ少ない時どうしてる?
今の所
5S>突っつき>横ダスト>設置>5HS(2)>Sドリル位しか思いつかないけどいいのある?

241名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 00:07:01 ID:9.TsTXFMO
おー懐かしの端ダムド(即設置)>P(ドリスペ発動)が出来るじゃないか。

242名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 00:14:21 ID:iqFLcRrE0
>>240
エディゲージあんまないならあんま伸ばしよう無いんじゃない
ゲージに余裕あるならギャラ伸びるでループすればダメージ伸びるかもだが
なんかもうダメージとかいいから、rcダストやrcギャラのゲージ確保してドリハメ行けりゃいいって気がする
もうエディ抜きでさえ何か当たりゃ壁ダスからコンボ行けるんだし
まあそういう意味ならゲージ効率良い5HSを上手く組み込む方が有効かもね

243名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 21:58:50 ID:7hEoKoqw0
あれ、ひょっとしてギャラリーRCギャラリーの二段目って一回着地しての低空ギャラリーなんですか?

244名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 22:07:55 ID:Tr3EKb7I0
着地してで安定するよw

245名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 12:43:22 ID:vGHcVdcg0
ドリハメおかわりの流れがよくわからないんだけど、ドリハメからギャラリー2段目赤>登りギャラリー2段目のみヒット>横ダスト>適当>足払い>ドリハメ
って流れのどこで2回目の召喚と設置するの?

246名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 13:48:55 ID:rPNQDBhY0
横ダストから三回当ててずり落ちやられを発生させるとダッシュしてから追撃出来るほど猶予がある
その猶予をずり落ちやられを発生させた通常技技から回る召還などに回せばあら不思議

247名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 14:08:29 ID:36vVmm4k0
自分もおかわり練習してるが、低空ダッシュJSJHSが当たらないけど、コツあるのかな?
低空にはなってると思うんだけど、JHSが発生前に着地してしまう・・・

248名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 14:31:40 ID:8BSi2pUA0
じゃあJSが遅いんだろ

249名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 14:44:23 ID:mvJvQ0Ts0
>>247
ジャンプの上昇中に空ダして、降り際JS>JHSしてるんじゃないか?
ジャンプして、着地ちょい前に空ダしながらJS>JHSを当てるんだぞ
それを繋げられないなら単純にボタン入力遅いだけ
他は大体>>90とか>>159辺りに書いてる

250名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 18:06:19 ID:zwLoZ.Bg0
横ダスト→6P(2)→HS(2)でエディゲージ回復が殆ど間に合わない
ダストにディレイかけると当たらないし、どうすれば安定してます?

251名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 18:33:21 ID:NAcbHohA0
ダストの後画面端到達するまで待ってから6P出しても普通に繋がるけど

252名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 21:38:54 ID:r5qrBxDA0
>>159が難しすぎて安定しない
簡易版はよ

253名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 21:46:08 ID:kT4hnweI0
(つく)ギャラ1ヒット目>(伸びる)ギャラ2ヒット目
伸びるがかなり低くじゃないと受け身取られるからむずい

254名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 22:18:04 ID:RTZre.Z.0
>>253
低くというか、問題は突くのタイミング。
JHSから突く出すのが遅いと、エディの硬直で伸びるが遅れる=相手が高くなってから当たる
突くをJHSヒット直後に入力する位に出してギャラの後の伸びるはS連打すれば、良い感じに当たる
練習すれば安定するレベルだとは思う
>>252
色々試したが、今の所>>159が一番簡単という残念な結果なんだ

255247:2014/03/09(日) 23:39:06 ID:36vVmm4k0
>>249
低空じゃなくて、低め空中ダッシュか。勘違いしてたわ。
一応、今日試したら繋がるようになりました、サンクス!


>>254が言うように、つつくを早くすると、なりやすいが安定はもう少し掛かりそう…
JHS>(つつく)ギャラリーと言うよりは、JHS>つつく>ギャラリーの感じだね。
あと設置が、少し難しかったかな。
伸びるの硬直が結構あるから設置されてないことが…。
ギャラリー着地ぐらいに設置する感じかな?

256名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 00:07:06 ID:/mSpJZ0c0
設置はものすごく余裕あるっしょ
(設置)>2P足か2P(設置)近S足

257名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 00:23:13 ID:y8JIKeKQ0
ダスト後はしゃがみ喰らいになってるから、突くなしでギャラリー繋がらないかなぁ。青リロだと最低空のジャンプ攻撃からギャラリー繋がったけど。これもムズイが。

258名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 08:58:55 ID:D8HWzGeA0
どうしてもハメループの間のエディゲージが回復できない時があります

意識してるのは
・ギャラRCのタイミング → できる限り壁張付きするようにして時間を稼ぐ
・着地ダストに微ディレイ
・ホーミング6Pに微ディレイ(壁張付き確認まで)

書いてて思ったのは2回目のギャラリーをRCから最速で出してる点、着地ダストを微ダッシュで出してる点
この2点辺りに改善点があるのでしょうか?

259名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 10:22:04 ID:qo6rUWsg0
無理にドリハメループしなくても、回るから起き攻めで十分な気がしてきた

260名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 12:42:38 ID:yCsJ41V20
俺もそう思う

261名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 13:20:30 ID:Q9Xj4jDs0
それでも十分へるからな

262名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 13:34:06 ID:yCsJ41V20
これだけのテクニックにかかる労力とリターンが合ってない

263名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 14:40:54 ID:/mSpJZ0c0
>>258
ダストの後に思いっきりディレイ
6入力後ザトーが画面端まで前進して端で貼り付いた敵と密着したら6P
これで間に合わないならその前のドリスペ発動が遅いんじゃね

264名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 15:33:25 ID:CHiAXsoo0
ギャラリー赤ギャラリーダストも安定しないわ。
ドリハメギャラリー>KHSD>Dで十分とすら感じてきたw

265名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 17:30:34 ID:pyXSw4AQ0
ドリハメ後のギャラリーRC>ギャラリーは
1回目のギャラリー当たった後ちょっとだけ待ってからRCすれば全キャラ安定する
2回目のギャラリーは着地してからすぐに出して下の歯の部分に当たってれば
その後の微ダッシュDが繋がる
分かりにくかったらスマソ

266名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 20:05:10 ID:SUWr.V2w0
小ネタ
医者に端ダムドから足払いJKSHSDまで繋がる
その後HJKまでは繋がったけどダムド後の足払い拾いが医者くらいしか対応してなさげ
殺しきりでどうぞ

267名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 20:06:39 ID:SUWr.V2w0
ごめんミスったJKHSDだJS余計だった

268名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 21:27:46 ID:/mSpJZ0c0
ギャラ赤ギャラ2段目>横D>6P(2)2HS>HS召還>回る>〜
・前JK>浮遊JPJK(突き)>ギャラ1段目(伸び)ギャラ2段目>2P(設置)近S足>JHS重ね+ドリスペ発動
浮遊択からいきなり行けるけど、空ダのやつよりギャラ後に離れることが多くて、
その後のダッシュ2Pがシビアになりやすかった
・6P(2)2S(設置)5HS>HSドリ>JK重ね浮遊JK+ドリスペ発動
意外と2S5HSが繋がりにくいキャラが多かった
2S省いたり回る>6Pの繋ぎをギリにすれば重なるかな

269名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 02:15:46 ID:4R6EPAEQ0
>>266
そういうちゃんと調べてるぜ的なネタ大好物だぜ
ついでに先週あたりに調べた足払いからの拾いメモ貼っとくわ

JS ザトー
JPJS メイ ミリア
JPJKJS ポチョ チップ
全部 ファウスト
無理 ソルカイヴェノムアクセルイノスレイヤーベッドマン

同キャラのJS拾いはそのあとのディレイJHSがミスりやすいのもあって
実質ないようなもんかな
JSがキャラにもよるけど割と距離制限あるから
とりあえずJPが入るキャラ覚えとけば
とっさの殺しきりで得する場面あるんじゃないかな

270名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 03:27:35 ID:DiIZeUP60
>>159のコンボやってみたけどノックバックがすごいんだけど
もしかしてHS召還>回る>は連続ヒットさせちゃダメなんか

271名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 04:53:47 ID:HkT0SOMQ0
当然ドリスペ以降全部コンボ

272名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 10:32:59 ID:WvFUfMPk0
医者の横ダストからドリハメの小川動画のレシピってどうなってるんでしょうか?
あと、壁ビタ初段の後、タイミング次第で復帰されるのもよくわからない

273名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 14:59:13 ID:W/2mdfc.0
今更ながら>>1のAAがスゴくうざったい。
スクロールするのが面倒だわ

274名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 15:11:13 ID:KKR0gbaA0
ドリハメからギャラリーRCギャラリー二段目のみヒットの後のダストが入らん。。誰が教えてくれ。

275名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 15:22:47 ID:m85JB2cw0
ドリハメのJHSの後のギャラリーを着地してから低空でだしてるとか?

276名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 15:44:23 ID:A12TylI.0
>>275
いや、一回目のギャラリーRCの後にジャンプキャンセルしてからギャラリーもう一回出してるから、足は地に着いてないよ。

277名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 16:04:42 ID:OYNoR/ZI0
初回のギャラをRCするのが早いんじゃない?

278名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 16:12:49 ID:HkT0SOMQ0
1回目のギャラ1段目を敵が地上〜最低空の位置で当てれているのなら
後は敵が壁貼り付きから復帰する寸前に2回目のギャラの2段目のみを当てるだけ
タイミングの取り方は浮遊して位置調整するでもいいし
着地してノックバックで下がってからもう一度出すでも何でもいい
RCのタイミングも2行目がうまくいくようなタイミングならいつでもいい

279名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 16:20:22 ID:A12TylI.0
>>277
>>278
ありがとう。明日にでも試してみるよ

280名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 18:44:12 ID:78dumXG60
岡崎ファンタジアン行きます

281名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 22:04:32 ID:.0.00Ti20
ドリハメおかわりがやっと安定しました。
質問に答えてくれた人ありがとう

282名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 00:31:00 ID:figcW2tE0
ハイタカ調べてきたので。
お互い端で下ノーキャン下は一度目の下ガード後にSドリでカウンター勝ち、下中には負け。
下ガード後に潜り前進がわりと安定。構えキャンセル見てアクセルより前で出れば大丈夫。
裏取っても黄色RCないと構えキャンセル後のアクセルの方が先に動いてたと思う。
ハイタカは構えは被カウンター、構えキャンセルは被カウンターなし。

端ダムド>遠S1〜3ヒット>2HSがカイメイザトー以外に入った。
追撃としてできるアモルファスは1ヒットしか当たらず微妙。

283名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 02:10:45 ID:ApJGdV.Q0
アモルファス前提なら2K2HSアモで大体おk

284名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 18:12:04 ID:PjqxajiYO
ドリスぺおかわりって動画で見れない?
なんとなくイメージはわくけど実際見てみたい

285名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 18:26:37 ID:TDpKn3zA0
(カイザーメイトに見えた)

286名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 18:27:47 ID:GOc8Ojec0
実戦じゃまだ俺も決めたことないわ
バーストあったらまずされるし
無敵技持ちは詐欺られるの承知でリバサ出してくるし
おかわりが綺麗に最後まで決まる状況がそんな多くないかな
とはいえ条件が揃ってる時にきっちり決められるように練習する日々だわ
なによりイグザードザトーのスパーリングは楽しい

287名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 19:54:52 ID:gnljrktk0
ドリハメ始動以外でも、前にあるようにRC横ダストからドリハメ入れる事考えたら、練習して損はないと思う
ドリハメ自体をループさせられる状況は少ないかもだけど、端でエディ回復しきってない状況だけど、起き攻め行けるって状況はままある

288名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 21:17:47 ID:BPziYKiw0
上ダストは中央でイグゼ込みじゃない限り封印な感じ?

289名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 23:29:20 ID:PjqxajiYO
慣れの問題だろうけど、上ダストのタイミング取りにくすぎる

290名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 01:30:04 ID:qoH5MtZc0
マデューラから先はどっちいけばいいの? 迷子状態

291名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 01:31:26 ID:LAMvGYCo0
誤爆すまそ

292名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 03:31:58 ID:hareKHZQ0
ザトーだけのものじゃないけど、ソルの砕けろやらを軽く調べたから投下。
砕けろは通常ガードで衝撃波まで連ガ。初段直ガで衝撃波は当たらずにフルコンが入る。
昇りガードでも同様に衝撃波が当たらずに着地近Sが間に合う。
硬直差は目視で−2F程度、衝撃波直ガで+1F程度。
ドライン砕けろは直ガしても衝撃波が当たるのでなにも反撃はない。初段直ガで衝撃波までに隙間は空く。

ファフニールは目視+3F程度、直ガでおそらく五分。

ライオットはガードしてしまったら空中でなんでもできるので、砕けろ対応の前Jガードがいいかも。
ライオット2段目直ガダッシュ6Pしても相手のJSをスカして地上ガードさせられる程度。2HSはJSに100%負け

293名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 05:13:04 ID:PPiRHw2k0
地味だけど重要な調査おつ

294名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 06:06:26 ID:8o6BqDo20
砕けろってそんな特別仕様な技だったのか
BBやBRは落とせないけどブリッツ以外ならどうするのがいいんだろ

295名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 07:36:51 ID:GYTR/Ku60
BBは発生前に潰すか、空中直ガからの空中投げ。潜って投げもばれないうちは良い。

BRはドランカーで勝てる。それか直ガからの投げ

キャンセルしてどちらか出すのわかってるなら多分前HS入れ込んでれば両方発生前に潰せたような。ガンフレ来たら死ぬけど

296名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 08:37:43 ID:WptEHX2.0
丁寧にありがとう。
AC+Rよりスピードは落ちたとは言え今まで見てから6Pでどっちも対応できるキャラメインにしてたから困ってたんだ。
ドランカーてそんな使い方できるんですね!
BRとBBて見てから反撃までにどちらか見分けれるもんなの?
初心者スレの肥やしみたいな質問で申し訳ない。

297名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 12:53:43 ID:pAJOTTXk0
>>296
ザトーの6Pだと余裕で負けるからなぁ。

BBは見てからの対処は可能だけど、BRはせいぜい直ガくらい。
ドランカーは仕込んでて何かキャンセルしたのを見たら発動だな。ガンフレとBRには勝てておいしいが、BBの場合タイミング悪いとガードが間に合わずカウンターして死ねる。

あんまり返そうとしてガン見してると、ぶっきらを通されるのでさっさとジャンプして逃げるのも大切です。

298名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 13:10:25 ID:n/wgaXt60
>>292
調査感謝です

初段直ガで衝撃波が当たらないっていうのはどういうこと?
直ガしたら衝撃波がでないってこと?

299名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 14:42:20 ID:.zgp3e6E0
いまさらの質問なんだけど今作って浮遊中ガードできる?

300名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 15:08:20 ID:Ss386nSU0
さっきトレモで発見したんだが、空いて端で通常投げしてRC→召喚→足払い→クロダが入った。ダメも補正が緩くて中々の減り。
発展すれば切り返しの投げから大ダメとれそう。

301名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 15:09:01 ID:Ss386nSU0
空いて→相手

302名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 15:28:12 ID:iUqq9K9UC
一応頑張れば召喚から生低空ギャラリー入ったよ

伸びる挟んで地上崩れに出来るからハメまでいける


全部が最速気味だからあんまり現実的じゃないけど

303名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 15:36:19 ID:QcEyi/r60
足払い→つつく→ギャラ一発目→のびる→ギャラ2発目とかで壁やられにできないのかな

304名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 16:15:26 ID:/jajBCAE0
>>303
地上の相手ならそれで壁ダウン取れる、けどかなり難しいぞ
浮いてる相手には低めつつくからギャラ伸びで壁ダウン取れる、けど凄く難しい

305名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 16:48:56 ID:2vEaM.N20
コンボのまとめってどこいきゃ見れるんだよう

306名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 18:08:26 ID:xHObgZAU0
>>300
発展すればかなりの高火力になりそうだな。

クロダコンボのあとに伸びる挟んでJHS→JD→伸びる→ギャラリー二段目ってのは出来んのかな?あとクロダコンボからRCでギャラリー二段目→横Dは無理?これ組み合わせればかなり高火力出せそう。あとおかわりも組み合わせれば。。そんな上手くいかないかな?誰か検証してください。今日はゲーセン行けそうにない。。

307名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 18:32:23 ID:VhVUxt7U0
クロダの後にHDギャラリーって、それクロダや
ループまで含めてクロダだよ
でも現実的な崩しから込みで考えると大抵エディゲージ足りなくなる

後、RCってのは
クロダ〜RC>ギャラ>横ダス>設置>ドリハメ って事?
出来たら強そうってか、ゲージ使ったひろしコンボみたいになるな

308名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 18:41:37 ID:5DqGMzUA0
いらんやろ
クロダからイグゼを上回るメリットがないとな

309名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 18:48:25 ID:xHObgZAU0
>>307
さーせん。まだそんなにやりこんで無いので知識不足です。
RCの奴はクロダコンボでエディ使い切ってからのです。横Dからのコンボでエディゲージ回復させてから起き攻めみたいな。ただ、ここにエディゲージの回復が間に合うようなら、おかわりコンボも組み合わせればいいんじゃないかっていう事です。間に合いそうには無さそうですが。

>>308
そうかもですね。考えが浅はかでした。すみません。ただ>>300の投げからのコンボは実用的そうなので、頑張って発展させたいですね。

310名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 20:49:08 ID:jM6FyoHs0
分身コンボでエディ使い切りからギャラ赤〜は
コンボ長すぎて途中で繋がらなくなっちゃうのよ

311名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 21:06:37 ID:xHObgZAU0
>>310
そうなんですか。クロダ1~2ループからRCギャラでも無理なのでしょうか。聞いてばかりだと悪いので自分でも色々調べたいと思います。みなさん色々とありがとうございました。

312名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 22:33:19 ID:751xNDSc0
投げRCから召還>低空ギャラ1段目>伸びる>ギャラ2段目からドリハメ確認したわ
1クレもトレモすれば安定するレベル
伸びるはRCの遅くなる効果中に出すことになるからドリハメおかわりレシピのタイミングより早めで出すだけ

313名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 23:13:35 ID:EnKMeWwk0
RCで50使うならクロダ→イグゼのがいいだろ

314名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 00:17:05 ID:5msSupqM0
投げRCからのコンボだけどRC早めにしないとギャラリー繋がらないよね?
少しでも遅れるとダウン追い討ちなったけどギャラリー出すのが遅いだけ?

315名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 00:31:04 ID:FV0AEnbY0
やってないからわからんが、ダムドRCより通常投げRCの方が追撃猶予長いって事かな
それともダムドRCからでも召喚ギャラ入るのかな

316名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 02:04:08 ID:KGs6.xQ20
>>298
砕けろの衝撃波はソルとの間にポケットがあって、直ガすれば、ノックバック減少からそこに入れる。
初段空中ガードでも同じく。

317名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 02:56:23 ID:gFZ/N4N60
アクセルのしゃがみにJKが当たらない現象を調べてきた。
2D>召還>回る>ダッシュJKが当たらなくて投げられた経験はあると思う、これはどうやらJKの判定が薄くて真下から斜め45度くらいに判定がないためらしい。
アクセルのしゃがみがジャストでそこに入ってるみたい。先端JKならガードさせられるから、少し後ろに歩いてダッシュJKでいい感じ。
端のダッシュJKはめり込んで当たらないから今のところ諦めてるorz

318名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 08:12:19 ID:z4JM7Ocw0
>>304
ひろしにギャラ伸びは関係ないのでは。

319名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 08:14:46 ID:z4JM7Ocw0
↑色々おかしいから。訂正

>>303
足払い>ひろし であえて伸びる挟まなくてもよさそうでは。

320名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 09:43:56 ID:ht/cxx8M0
ドリスペおかわりの低空ダッシュJSJHS>つつく>ギャラリーなんですけど
ギャラリーあたった後受身取られてしまうんですけど、みなさんはどうやって壁ダウンとってるんですか?

321名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 10:10:58 ID:ved8gvHk0
のびるがないやん

322名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 10:22:15 ID:WU5YmZMA0
たぶん伸びが遅いんじゃないの
伸びが遅くて2段目とほぼ同時みたいな感じになると
貼り付いた時に高くて地上までズリ落ちてくれない
伸びは突きの後連打で出してると思うから
突きのタイミングを早くすればいいんじゃない

323名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 14:41:45 ID:dnqPLSXg0
>>312
ホントだ
できた強いなこれ
伸びるの当たり方でダスト前復帰されたりするけどこれは安定させたい
あと伸びるのタイミングも間違うと上いっちゃうな

324名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 16:36:19 ID:/OG0F6Ig0
最初の下り低空ダッシュSHSがまったくできない…

325名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 18:26:54 ID:qHese2ycO
伸びるの時の高い声のセリフってなんて言ってるの?

アツイ!

にしか聞こえないんだけど

326名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 18:52:02 ID:Ormjqr0s0
アタック

327名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 18:55:57 ID:.WnlVDtI0
アッパーをアパァ!って言ってるのかと思ってたけど
確かにアタックっぽい気もするな・・・

328名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 19:00:41 ID:x6hZP41E0
アヒャッ!
かと思った

329名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 20:11:57 ID:B/HAXhVk0
アチャァ!
と思ってる

330名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 20:53:48 ID:gVknqIFY0
投げRC試してみた。
ダムドRCでも同じ事出来て火力も高いんだが、最速RC必須だから厳しめ
とりあえずコンボとしては>>227の伸びるーぷ
投げRC>召喚>ギャラ>伸びる>ギャラ>伸びる>ギャラ>伸びる>(ドリスペ設置)5HS>Sドリ
コンボ部分だけでも開幕ソルに5割、そのままドリハメ行けるからかなり強いわ

331名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 05:22:38 ID:1w0lVvXY0
そのうち召喚の硬直増えたりしてな

332名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 15:50:07 ID:dyIUn86AO
ドリハメループ難しすぎワラタ
ギャラギャラ横ダストまでは割と安定してきたけど指がおかしくなる

333名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 20:14:23 ID:yCZgOqVA0
中央つつくではさんで崩したらそのままS>HS>ドリルとかでドリハメいけるけど難しいな

334名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 20:26:03 ID:06.u32TwO
アクセルに勝てないよ
誰かヒントちょうだい

335名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 20:55:22 ID:OiXDCfBk0
鎖の受け身狩りのパターンを覚える

336名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 21:46:33 ID:RqmGLaYs0
分身消されちゃうんです

337名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 21:59:45 ID:BUu9nXTo0
消され方を覚えて対処考えればいいと思う
2HSや鎌閃で消されるなら多段技だし硬直多めだから低ダとかで触っていく、もしくはコンボする
3Pなんかで消されるならタイミングよく6HSとかドリルで犠牲で狩っていく、黄色もセットで潰してくようならゲージ吐かせたと思ってわりきる
もし分身出すタイミングで鎌閃とか立ちP刺されてるならそればかりは仕方ない、出すタイミングを考えて低ダさしこみやドリルも出してく読み合い
結局は分身犠牲でダメージか距離を買って近距離では弁天とジャンケン、時間で回復する分身を犠牲にした時少しでもなにかできるようになればそれだけで変わるよ

あとは今回影溜まりがあるから相手の前に作ればドリルと影溜まり召喚で嫌な読み合いさせれるよ

338名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 22:42:02 ID:06.u32TwO
ありがとうございます
難しいですね

339名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 00:56:11 ID:z/QAAgj60
今回のメイはどうすればいいんだ
技の相性悪くてリスクリターンが合わない

340名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 01:11:54 ID:NMGqma1wO
メイは良く分からんなぁ
常時は控えめにして
ドリル置きか縦横イルカガード後の有利Fに本体で触りにいくのがメインかな
スタンプは見てからブリッツすりゃいいんかね
今回あんまりやってこないけど

341名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 02:18:44 ID:fDLOv/cg0
それはアウト
ドリル置き→エディの背が高いから、相手に見てからダッシュジャンプか低ダのJSJHS差し込まれる
相手が反応が遅くてもリスクリターンあってない

横イルカは距離離れすぎて直ガして触りに行っても相手のけん制に負ける
しかも触ったところでおいしくない、ドリルとか分身攻撃につなげてもメイはジャンプ早くて飛べるからね

342名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 02:19:20 ID:fDLOv/cg0
「は」がなぜか→に変換された
すまそ

343名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 04:47:09 ID:z/QAAgj60
対空と縦横イルカに置きのドランカーと2hsで相手のボールとイルカ配置に対してつつくの無敵使っての常時ぐらいしかできなかった
捕まえた時には分身のゲージ減ってる事多くて中々ダメージ取れないんだよなー

344名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 09:24:51 ID:WXt9vnRM0
ドリルと置き屈HSと影溜まり召還伸びるで結構近づけた。相手はイルカで分身壊すか低空ダッシュが多かったから影溜まり召還嫌がってイルカ振らなくなるしドリルでイルカ判定消せて意外といけたよ

345名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 10:57:12 ID:YXER9IU60
中央コンボって何やってます?
足伸びるJKJSJD伸びるJD
とかでダメージ稼いでるんですが、足払いキャンセル分身収納から再召喚回るのがいいのかな

346名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 15:25:40 ID:VxZnzHkEO
話がズレるんですけど、メイの拍手とボールはドランカーで跳ね返せますか?

347名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 15:41:52 ID:w9Qn03Rw0
はね返すで思い出したけど、カイのD設置のスタンはね返せないね。
あれ遠めの時に設置されると対処に困るんだよなぁ。

348名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 16:26:20 ID:1cWRqAQsO
ビーチボールみたいなやつは返せるよ

349名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 17:44:53 ID:aE0r9.DM0
メイの横イルカに前p置いたら負けて吹っ飛んだんだけど
読んだ時に一番リターンが大きいのは何かな?

350名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 18:09:22 ID:VxZnzHkEO
>>348
回答ありがとうございます。
常時エディ中にボールで潰されたり、拍手と共に攻勢にまわられるので、出来るだけボールは跳ね返したいと思います。

351名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 01:00:31 ID:9QBDD6XU0
いつもチップに負けるんですが何かしらコツはないでしょうか?常時はあまり機能しないし、起き攻めもβで返されてしまいます。転移もきついですし、、。

352名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 01:57:53 ID:2jTV.MHI0
これでも見て精進しなさい
ttp://www.youtube.com/watch?v=o9Xh7mz15sc

353名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 02:19:59 ID:.MkD1EAM0
今回一番キツいのミリアかな?

354名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 02:33:11 ID:tD2k.mo60
先週末初めてXrdミリアと対戦して少し焦ったわ

355名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 03:14:15 ID:AJE82f260
メイはちょいめんどいけど確実に有利。
今回はミリアが五分くらいで、次点でイノらへんが負けやすいんじゃない

356名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 03:36:35 ID:oQW8BtbE0
根拠もなしに断言とな

>>349
ブリッツ以外無理だろ
つまり25%無かったら地獄

357名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 06:27:43 ID:sjqk9Wog0
イノは今回相当楽だと思うよ
前作比でそう体感してるだけかもしれないけどさ

なんといっても影溜まりが強すぎる
読み合う幅がこっち側だけ1つ増えて行動を散らせるようになった
しかもイノは可哀想なくらい変わってない

358名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 06:29:20 ID:sjqk9Wog0
相当は言い過ぎたかな・・・
まあでも今までとは違う立ち回りをすれば戦えると思う

359名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 07:13:07 ID:ive0L3yY0
今作からの新参です。
クロダコンを練習してるのですが中量級に高すぎて伸びるが当たりません。
何を意識すれば相手の浮きを低く出来るのでしょうか?
レシピはSドリ持続>HS召喚伸びる>JHSJD伸びるギャラで練習してます。

360名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 07:20:18 ID:eAxWF8sI0
JDのあとの伸びる当てるのが遅いんじゃない?
それかJHSの時点で相手の浮きが高いならJHSを省略したらいけるのかな

361名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 09:51:11 ID:PNB/erQ60
Sドリル>ディレイ伸びるでJHSを低めで当てて浮きを調整してみたら?

362名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 10:02:45 ID:jGjFtDx2O
伸び>最速JHS
早くジャンプするんだよ

363名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 11:54:55 ID:P.Tnl3lg0
クロダの練習するなら足からの方がいい気がするけど、でも今回クロダそんないらんよな
横ダス行かなくても殺せる時にやるくらいか
昔はギャラリー2K2HSアモルファスとかあったけど今回は普通にギャラリーから追撃出来るから殺しきり簡単になったね

364名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 13:12:56 ID:uc7/hYJY0
端コンSドリRCからギャラ2段目当てが難しいから改良してみた
近S>5HS>Sドリ>微ダ2HSRC>低ギャラ>ダスト>おかわり
Sドリの後ちょい低め2HS、微ダは距離調整の為だから、密着からならほぼ不要。案外2HSが早くて簡単に拾える。
ギャラは後方ジャンプして距離調整して出す位余裕ある。
端付近なら別に端密着の相手じゃなくても決まるのも良い感じ。
でもって、このコンボエディ壊されながら決めてダストから再召喚間に合っちゃいました。
リバサ弁天様〜に早速決めて気持ちよくなってきた
おかわりはご自由に
こんなの基本じゃんって人はすまんがスルーしてください

365名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 17:00:27 ID:X1FuSk2Q0
画面端横ダストから

2HS>足払い>近S>2S>HS>HSドリル

近S>2HS>近S>HS(3ヒット)>HSドリル

どっちの方が減りますか?
コンボ始動技によって変わったりしないですよね?

366名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 17:49:08 ID:atSKVVl.O
2HSRCギャラいいね
操作が楽w

367名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 01:43:21 ID:I9Y5I96g0
ドリスペの設置から発動までの時間ってRC挟んでも一定なのかな?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23061248
この6:15あたりで小川さんのやってるこの黄色RC使ったドリハメちょっとJSが先に当たってる気はするけど
ダストの壁やられ締め2P>足払いじゃないと重ならないのを足払いで締めてジャンプRCしてタイミング合わせてるよね
暗転中でも発動までの時間が経過してると見ていいのかな、もしそうなら他に利用価値がありそうだし
誰か詳細知らないだろうか

368名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 07:36:07 ID:jdd.F9420
ロマキャンすると分身もスローになるので、ドリスペ発動も遅くなるよ。赤や紫するとよくわかる。

369名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 13:39:56 ID:KcrJaM4QO
>>312のコンボで
投げRC召還したら硬直でギャラリーがでないのですがどうやるのですか

370名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 13:53:43 ID:SfARsMoo0
>>369
たぶんRCからの召喚が遅いだけ。RCからは意外に早く動けるし、先行入力受け付けてるみたいだから、すぐ召喚する。
投げのダメージ入った瞬間RCして、RCをキャンセルする気持ちで召喚、そのままギャラ。
投げからのRCがきちんと出来てれば、案外余裕はある。

371名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 14:13:19 ID:hb3D8j2g0
>>364 簡単安定でダメージも2HS分上がるのはいいですね。おつです。

のびる収納調べたので。
普通にのびる収納は微有利、のびる持続当て収納は超有利。
分身ゲージわずかで起き攻め時にのびる持続重ねから収納はよくあるかも。

ドランカーの1F〜投げ無敵は相変わらずありました。

372名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 15:27:52 ID:9G/EaWDg0
>>371
のびる持続当て収納ってのがよくわからないんだけど
相手の起き上がりや受け身に対して伸びの攻撃判定の持続を重ねて、ヒットした瞬間にキャンセルで収納って意味ではないの?
収納の全体Fは一定だから、収納でキャンセルをするのが伸び攻撃判定のどのFだったとしても、
入力が最速であれば硬直差は「伸びのヒットストップ+G硬直-収納の全体F」で一定になっちゃうんじゃないの?

373名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 17:35:27 ID:I9Y5I96g0
>>368
そうなのかー、ありがとう
もしドリスペ発動は変わらなかったら中央とかで黄色RC使って無理やりドリハメできないかなと思ったんだけど
遅くなるなら仕方ないな、残念

374名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 17:53:27 ID:hb3D8j2g0
>>372
言われてみればたしかにその通りです。
でもザトー同キャラで調べたところ、明らかに硬直差が違う時があったんですよ。
持続以外ないかなぁと深く考えてませんでした、すみません。通常収納でも有利は有利なのでとりあえずは問題ないと思います。

375名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 18:35:09 ID:KcrJaM4QO
ダウンの後のリバサ対策は
sドリ重ねるのと伸びる重ねどっちがいいのかな

376名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 18:39:10 ID:.P.Qb9vI0
回れ重ね

377名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 18:54:55 ID:pN3hrB3U0
相手の技による

378名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 19:09:29 ID:CuN.cJxU0
おかわりやってる対戦動画ってまだない?

379名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 20:10:02 ID:bxag5s/.0
>>372
そうでもない、と思う。
あくまで予測だが、収納した瞬間にエディの消滅が起きるわけではない。
つまり収納伸びるの入力が最速でも、エディが数F攻撃判定出しながら消えるタイミングがある、と思われ
エディの動作的には収納入力した瞬間からエディは動きが止まり、消滅
攻撃判定出す前に収納コマンド入ると、伸びる直前のモーションで停止して、攻撃出さないまま消えるけど
伸びるの攻撃判定出た瞬間収納すると、伸び上がるモーション中に止まって消える。
この伸び上がるモーション中はエディの動きは止まってるけど、攻撃判定はで続けているため、この持続を当てる事により、有利Fが稼げる事になる
具体的には伸びる収納を普通にやれば収納の15F目で伸びるガードさせて2F有利とかだとして
伸びるの消えながらの持続が8Fとか仮定する
収納伸びる20F目を重ねたら、持続がガードさせられて、7F有利になる
ってな感じだと思う
(数値は全て適当かつ、全て推測です)

380名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 23:32:18 ID:R.OYenQQ0
>>359
亀だが今作でJHJDのクロダコンは実戦では無いと思っていいほど入りにくい
やるなら
〜>伸びる>ディレイJD>ギャラリー+S連打伸びるが全キャラ安定

足払い以外の着地下段がファジーで防がれるようなら
下段崩しから横ダス狙うよりこっちやった方がいいし十分実用的

381名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 23:39:29 ID:FtRgJw4A0
クロダとか普通に安定レベルっしょ
ギャラリーが当たらないってJHS当てる位置が高すぎるだけじゃないの?

382名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 23:52:53 ID:50uycAkg0
クロダとか安定するだろ
レボスペの方がミスる事あるから伸びるの後空ダDで終わる事にしてる

383名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 00:55:29 ID:.hegrCn60
>>379
詳しくありがとうございます。たしかに大幅有利ののびる収納は数字的には6Fくらいあるように見えました。

384名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 03:05:31 ID:7wDXYjV60
イノ戦どうしたらいいの?
横ケミがまじきつい

イノウエの動画みてて思ったけど、浮遊択で崩すよりダムドと打撃でいいきがしてきた

385名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 06:59:20 ID:/qn6f9uc0
散々言われてるけど影溜まり上手く使えって
ケミや音符がウザいのは前々からだけど、今回はそれに対抗できるのが影溜まり
反撃を貰わなければドリルを撒くだけでリターンに繋がるのがデカい

今まで通りの捕るか捕られるかの追いかけっこに、そのまま影溜まりという選択を混ぜて
本体行動(接近・牽制・迎撃・ドリルetc)と影溜まり召喚とで行動を散らす
相手がビビって手を出してこなかったらそのまま図々しく召喚すれば良い

386名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 07:53:43 ID:tGcgminc0
影溜まり置いてないのに相手の横ケミの間合いに入った場合だろ
HSドリルだと遅いからドランカで返すかしっかり直ガか前に飛ぶか潜って前進して距離詰めるか
影溜まり置いてあっても横ケミのが発生早いから召喚伸びなんて余裕で狩られるが
横ケミが近い間合いならドランカ、遠ければ直ガ>召喚orHSドリルかな

387名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 09:38:23 ID:HRnhXNOQ0
イノ戦は上からいくのはもうダメなん?

388名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 09:50:02 ID:U5i6PmxUO
イノの5P対空強すぎ

389名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 10:00:08 ID:/qn6f9uc0
落とされる事はあっても上から行く姿勢も見せなきゃ単調になるよ

390名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 12:04:14 ID:s6zRBQO20
殴り負けたらFB狂言で端ダウン、追おうとしても二回空ダで好かされる前作に比べたら普通に上も混ぜれるっしょ
エリアル横ケミ追加でダウン取られても上手く♪重ならない場合が多いから起き攻めもぬるくなるし

391名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 18:22:02 ID:CjeXgcAQO
初心者ですみません

クロダコンって何ですか?
どうやるのか教えてください

392名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 18:32:47 ID:7aKzP8.E0
画面端で伸びる>JHSJD>伸びる>ギャラです

393名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 19:42:12 ID:WeoWIhG60
>>386
イノの横ケミに対して2Schはどうですか?
ダウンはとれないけど、ドランカで返すよりは安定する。

横ケミ直ガhsドリルは横ケミ横ケミで+Rで相打ちだけど今作はどうなんだろ。
俺は横ケミしゃがみすかし→ダッシュFD停止で二発目をすかす。
もしくは横ケミしゃがみすかし→ダッシュジャンプ浮遊でさわりにいく。

394名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 04:28:50 ID:2gVkP53.0
>>393
ケミの着地は被chになってるから、2Sが届くならHSドリルでダウン取れるよ

395名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 07:34:37 ID:A/Xxw02U0
2Sだと大木喰らうからしゃがみガードとか2Kとか
横ケミって分かってるなら2Sでいいけど

396名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 16:38:18 ID:tqSfBECg0
>>391
厳密には伸びる>打ち上がりかけに降りJHJD>ギャラリー微ディレイ伸びる入力
足払いやドリルから繋げる

青リロ時代は遠方伸びるヒット時に低空ダッシュJHやJDから入りギャラリー後につつくでも拾えたため火力が出る+壁ズリ無いので必ずダウンで重宝するコンボパーツだったが
今作ではどちらも繋がらずJH入れても繋がるのはコンボ中限定、しかも青リロよりシビア

397名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 06:34:34 ID:07TMXpn2O
>>396
JDの後ギャラリーがはいらないんだけどどうやるの?

398名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 08:04:22 ID:ZashpL/w0
小川動画みてくればいっぱつだよ。
対戦でやってるし、伸びろのタイミング掴めるんじゃないかな

399名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 09:13:57 ID:LKm75eOc0
実際、今回のクロダコンの有用性ってどうなの?
確かに決まれば十分減るコンボなのはわかるんだけど、足払い>クロダを画面端で狙うんだったら普通にダスト>ドリハメでいいと思う。
ドリル>伸びるが実戦でうまく当たるタイミングもそんなに多くない気がするし、実際小川の動画見てもクロダコンって2〜3試合に一回くらいしかやってなかったような。

それに現段階で俺はほとんどクロダ使ってないけど十分勝てるし、クロダしなくてもかなり強いキャラだと思う


400名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 09:29:37 ID:gulhv6yU0
クロダコンの有用性について語りたいのか
端でクロダを使うべきか否かについて語りたいのか
2〜3試合に一回という頻度が高いか低いかについて語りたいのか
クロダが無くても勝てるというキャラの強さについて語りたいのか

どれ?

401名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 09:43:58 ID:H5aycLWY0
ドリハメはバースト溜まるしブリッツ含めたリバサ対策がめんどい。クロダは殺しきれないと確実に立ち回りに戻る。
相手キャラや状況にあわせて使い分けてるね。

402名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 12:36:21 ID:kVvmSmyk0
>>399
端で伸びる後に小川が飛んでるときヒット時はクロダでガード時は崩しにいってる。

クロダをカウントするんじゃなくて、伸びる→ジャンプをカウントするその有用性がわかるはず。

「そういえば昔の社内失業者ってなんで窓際に置いてたんですかね?」
「日を浴びさせとくとセロトニンが出て鬱になりにくいのです」
\現場の知恵/

403名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 12:39:57 ID:kVvmSmyk0
ごめん、誤字ww
カウントするその有用性

カウントするとその有用性

404名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 00:55:12 ID:K0OwuhJs0
>>402
なるほど、確かにそうだわ。
ってかそんな簡単なことに気付かなかった俺がアホだった。
次からもっとクロダ狙っていくわ

405名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 08:16:54 ID:zAtG20rY0
ファウストに横ダスト入れたら何が入るの?
6P2SSドリしかできなくて困ってるわ。

406名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 11:49:24 ID:H3xOfQW.0
≫405
横ダストを当てた状況によるところもあるけど…
横ダスト>前JS>JHS>JD(スライドダウン)>近S>2S>HS>HSドリルとかが安定じゃないかな

407名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 16:34:20 ID:KVImK9vA0
結局横ダストからの追撃って何がいいんだろ
最大ダメージ狙いは>>406みたいな感じで、
ドリハメいくときはまた別って感じなのかな

408名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 07:45:39 ID:msAPp2r2O
>>406
ダッシュ近S>2HS>2D
でスライドダウン狙ってたけど当たらないキャラがいて困ってたけどそれなら全キャラ安定?

409名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 20:19:38 ID:Jcx7tt1E0
ファウストと書かれていたのでファウスト用を書いた。
キャラや状況で変わるよ。

410名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 20:41:27 ID:msAPp2r2O
端に追い詰めて回るから横ダスト当てた場合の全キャラク安定レシピはない?

411名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 21:32:42 ID:iEvoXXjI0
横D>6P(2)>近S>2P>2D〜即浮遊JHS&ドリスペ発動

6PからDに繋がるガトリングルートが無いから6P中にPホールドしつつD連打でおk
設置タイミング&キャラ次第で2P抜いて近Sのあとタイミング計って直接2Dでもおk
コツある程難しくないけど回るの3〜4ヒット目に繋げるように横D当てれば大体全部最速で出来るよ

412名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 21:36:50 ID:z6sZfniU0
横ダスト中にバー対ってできる?
jc可能技だけで組んでバースト来たら空ガとか全然できない

413名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 22:35:35 ID:1ay7cm2U0
ドリハメギャラrcギャラとかでゲージ使った後25%残ることあるから仕込めればバー対できると思うんだけど
ガトリングとボタン同時押しの関係で出るコンボパーツとか調べれてないからまだ出来てないや

414名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 14:48:57 ID:2e17KFwY0
ジャンプ移行フレームわかる人いる?
フレーム数はわからなくてもいいんだが
2K>Sドリル
6P>Sドリル
2S>HSドリル
ってジャンプできるキャラできないキャラ分かれるよね?
医者ポチョあたりはできない方だと思うけど

415名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 15:11:32 ID:aYDHjCYU0
旧作基準のデータならGGXXwikiにまとまってる
特に変更されてなければそのまま流用できると思う

416名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 17:24:16 ID:BuGjugh60
クロダコンの入りについての質問なんだけど、どのくらいのタイミングでジャンプすればいいかわからない。
今やってる練習としては、回る→エディの硬直中にドリル→ザトーの硬直中に伸びる→ジャンプって形でやってる。感覚的でもいいからコツを教えてください。

417名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 17:56:07 ID:8Fe8FH9g0
ジャンプ移行
4F髭鎌医玉
5F肉
旧データより
クロダは軽キャラはジャンプ最速
伸びるは最遅くらいの気持ちで
とりあえず軽キャラ以外に足払いから
練習すればいいと思う
回るKS足払い伸びるクロダ
オマケで伸びるhjHSイグゼ設置

418名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 18:20:59 ID:axPhv/4QO
初心者スレでやれ。ネタ投下する気起きなくなるわ

419名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 18:38:36 ID:WhV.qzpo0
じゃあ投下しなくていいよ

420名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 18:50:11 ID:NCtqzyGc0
エディのことで分からなかったらこのスレで聞いていいでしょ
いちいちカリカリせんでもいいやん そういう考え方が新規勢の芽を摘むからホント困る

クロダは、回るだとゲージ枯れるけど伸びるなら2回出せるような状況で狙うのがオススメ
ダメージ取れる幅が広がるしできといた方がいい

421名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 19:00:37 ID:LC75K6.A0
んなこと言ったって
デッドマンズや細かいテクの使い道や有用性などを書いたら
デッドマンズ推しウゼーウゼーとか言われるし
それなら上級者の友達とだけ他のツールでやりとりするわな

422名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 19:08:36 ID:Yh27tJFg0
そう思うならそうすればいいだけで、ここに書くような事じゃない。
自称上級者様、ネタ持ってる風を装いたいだけの人は書き込まなくていいよ
ネタは重複したって、初歩的なことだっていい
そこから新しい発想が生まれる可能性がある

423名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 20:12:09 ID:C.WElN8wO
前に転移ダムドをやたら推してた奴と>>421が同じ匂いがするわ

424名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 20:17:56 ID:WhV.qzpo0
ただでさえ電撃FCに押され気味なのに
数少ない新規を潰すような事したら
もうギルティは単なる古参の同窓会ゲーになっちゃうよ…

425名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 20:18:02 ID:OMawG/K20
そんなうぜーうぜーってレスないじゃん
>>423と同じレスがあるだけじゃん

426名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 20:21:04 ID:NCtqzyGc0
ふと思い出したんだけど転移ダムド推しってPRの頃にいた人?たしかに同じ匂いがする

427名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 00:25:00 ID:ZPVTeYR60
2Krcダストとかからのドリハメループの2ループ目のみやると完走できるんですが、ドリハメからおかわりしようとすると最後のダッシュ立ちHSが
ヒット数多すぎな上、壁やられから地上やられ移行の時の謎のくらい判定のせいで何度やってもスカってしまいます。
よくあることなんでしょうか?
スカらないようにするコツとかあれば教えてください。
のびる2段目までは大分安定してるのに完走したことがなく悲しい。
後2Krcダストがつながるのが強いと言われてますが、2Krcを使う場面ってありますか?
2K単発ヒット確認からrcするってことなんですかね?
自分にはできそうにない。

428名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 00:32:43 ID:KEH1HCdg0
ダッシュせずその場から5HSで普通に繋がってるからコツとかわかんね
ノックバックがでかくなってるせいでそれでも普通にHSドリが当たる距離になる
ただ5HSの2段目から当たってるみたいで2hitしかしない

429名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 00:38:29 ID:KEH1HCdg0
後5HS 2hitHSドリだと設置が遅くなってることが多いんだよね
微ダッシュ5HSで3hitできればキレイに重なるのかな?

430名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 02:38:35 ID:ZPVTeYR60
なるほど、見た目結構距離あるから勝手にダッシュしてたけど、その場からでも2段目が繋がってHSドリルに繋ぐのか。
どうもです。明日試してみます。
2ループ目のみの時はダッシュHS>Sドリからうまく重なってたんでそれしか頭になかった。

431名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 05:25:06 ID:rLwnaQxg0
JDrcギャラリーが繋がりました
既出かもしれんけど報告

432名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 07:27:18 ID:7.KRpTS2O
まぁでもデッドマン全然使えると思うよ。

普段ドリルのところをデッドマンにするとザトーの連携分かってる人ほど引っ掛かる。
分かってない人はいれっぱしてたりするが、そういう奴はレボスペでHSドリルに掘られる。

433名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 09:36:28 ID:JClHA.Og0
デッドマンは俺も強いと思う
転移ダムドと違って、持続のある投げを重ねながら本体は自由に動けるから

ただリターンの取り方がちょっと難しいんだよ
デッドマン自体に接触判定があって、追撃しようとしたら壁になったりする

自在に出すことがそもそも難しい。D離しだけで出るならクソ技です

434名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 20:53:35 ID:6GXWuGOA0
今更だけど2K>2Sのガトあるんだね
かなり便利だわ

435名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 22:00:27 ID:KiNMKT2I0
2K>2Sは中央で2K>つつく当てて距離が厳しい時に使えるよね。あと端で浮遊から着地2K>2S>回る>ダスト先端のルートも便利

436名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 05:13:48 ID:OXYfU3DE0
>>427
エディ居ない状態で端行った時
JK>浮遊JKJSで崩した時、そのまま2Krcとか
エディ壊れてるからって強気なリバサする相手への反撃とか

437名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 15:24:10 ID:OAj/4gOY0
否定的意見で悪いけど
デッドマンはガード後やジャンプ移行に投げ無敵があるから択になりにくい
そのわりにリターンが見込めないから
厳しい
2Kロマンダストも横ダストじゃないとリターン少ないから364のコンボ
画面端以外や隙の少ない技の反撃は
ダウン重視から固めにロマン使った方がいいと思う
HSドリルロマンから固めや
影溜まり召喚等
召喚ロマンやつつき召喚ロマンとか
そっちの研究してる人もいますか?

438名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 15:49:42 ID:kFI4kQ8w0
ジャンプ逃げする相手にはドリルや2HSや6HS使った固めが有効になるし
なにより昇竜みたいな大技で暴れる相手には本体がガードしながら離れて投げれるデッドマンは有効
デッドマン見せると昇竜で暴れれなくなるし、デッドマンて気のせいかもしれんけど気絶値が高いような気がする
それに相手を高くすっ飛ばすから分身収納したりグレイトホワイトしたりと立ち回りで有利とれる
特に相手の体力すくなくて相手がバーストもTGもあってしっかりガードしてる時に俺は使ってる

439名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 19:49:03 ID:n93r6Ev6O
2KRCから何かつながるの?

440名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 20:26:35 ID:Wqr65LzM0
>>439
尻尾くるりん

441名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 20:42:09 ID:n93r6Ev6O
2KRCから回るはつながらないのかな

442名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 21:12:16 ID:2lzYjw7M0
分身も遅くなるから無理

443名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 21:39:54 ID:l8eLK4w20
デッドマンは梅喧が参戦してから本気出すはず

444名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 22:28:19 ID:srM5qLSY0
2K>rc>ダストってヒット確認してrcするとダスト繋がらないとか無いの?

445名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 23:15:38 ID:qEgjSUaI0
おかわりの
回れから低空ダッシュJSつなぐのかなりむずくね?
高度高めじゃないとJS繋がらないし、小さいキャラなんかはダイブシビアな気がするんだけど
みんなは安定してるの?

446名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 00:14:19 ID:hDxHKODg0
回る当てるのをギリギリまで引っ張れば猶予伸びる
低ダは最低空(というか相手を飛び越さない高さ)でも繋がる
高めの下り低ダだと相手の真上でJSを当てる形になるんだけど
今回それだと次のJHSが繋がらなくなるので下り低ダは限界まで低くしてる

447名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 00:34:51 ID:xorC1BdM0
回る出したらJHSを最速で出してスカす→空ダ入力しとく
すると硬直切れた時、丁度良い高度で空ダしてくれる
回るのタイミング自体はそこまでシビアじゃないけど、ザトーが手を下ろすタイミングで合わせりゃ良いかな
というか、これで難しいつってたら、XX時代の青RCとか、ましてドリフとかどうなるよって感じなんだが

448名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 00:45:08 ID:TSfQVDUk0
ここで聞いていいのか分からないけど
ジョニーとかポチョとかソルとかが真上から下に強い攻撃ブンブンしながら
バッタ二弾ジャンプとかで降ってきた時ってみなさんどう対処なさってますか?
何かいつも食らっちゃう・・・

449名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 01:41:20 ID:AVCuw7620
落とせない飛びはどうしたって落とせないから諦めてガードしかない
あからさまに2段ジャンプしてくる相手は上をガン見して空投げする

450名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 02:25:55 ID:zPUikkkg0
ザトーの真上の対空ほど弱い物はないからその位置に居ない事が大事だね
二段ジャンプを使わしたらシャークで落ちるのもあるけど
ポチョやジョニーは基本本体では落ちないと思った方がいい

ジョニーには空投げやこれアカン間合いやなと思ったら飛びが来る前に
ハイジャンプ逃げやバクステ連打。
ポチョはJD空中直ガやわざと食らったりガードしかない。
ソルは2段ジャンプ使わしたら大体シャークで落ちる。
6PはたまにJSに負けるからザトーの対空は信用しないこと。

451名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 03:15:13 ID:4v6t4UdA0
自分もカイの昇りK→二段JめくりJHS先端とか
どうしていいか分からず喰らうかガードですわ・・・

452名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 06:55:32 ID:BFOpjlX20
小川は真上に相手がきたら黄RC空投げor伸びる召喚してたね。そこで上を見てる辺りが非人間的だけどもw

453名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 09:43:14 ID:i252B94o0
>>451
登りJKを2HSで落とせ
カウンターとれておいしいから

454名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 13:23:39 ID:FVpcrgq.O
2KRCダストの後はつつく→ギャラでしかドリハメいけないんですか

455名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 14:50:45 ID:knpzlFNI0
2KRCダストは倒しきる時だけだからいらないんじゃない?
sm23193015の最後のコンボ練習すれば応用でほとんどできると思うし
HSドリルなら完璧だったのかな?
自分も練習中なんで動画は参考になります

456名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 16:18:13 ID:fyp7ryE.0
>>454
ドリハメのルートとしては他に回るからHSSドリの後、直接ギャラ当てながら伸びる
あるいは回るからの空ダJSJHSが最低空ならそのままギャラ繋がるから、ギャラ伸びるで当てる方法がある
ただし、どちらも猶予恐らく2F以下で先行入力出来る類いのものでもなく、結果激ムズ
前にも書いたが、最初に書いたつくギャラの構成が一番簡単
>>455
最後のドリルはその場HSドリで行けてたね
ただ、ノックバック次第で変わるから、HSドリル安定ってわけでもないのが難しいとこだね
伸びるのタイミングでノックバックのかかりかたも変わるし

457名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 16:56:45 ID:uqe2s27M0
構成を変えなきゃノックバックはいつも同じ何だけど
失敗してコンボ切れたけど、そのまま崩せちゃった時とかは
ヒット数違うせいで対応できてない
俺は同じ構成でも設置タイミングが変わっちゃうことが結構あるんだけど
たぶん突きギャラ伸びで貼り付けた高さを一定に出来てないせいだと思う
けどここを毎回同じにするのは難し過ぎると思うから
安定して設置タイミングを決められる転かせ方を見つけておかないとなあ

458名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 17:02:36 ID:WASWvgm20
2kロマンは結局レベル3技ロマンでダスト繋がるってのがキモなんじゃないの
だから単にエディ犠牲からの反撃や使い切りから2p2sロマンダスト〜エディ回復って流れ

459名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 17:04:26 ID:uqe2s27M0
でも十分なんでないかな
途中送信申し訳ない

460名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 18:40:58 ID:tfGIjl2M0
横ダスドリル設置からのコンボ皆どうしてる?

461名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 20:00:25 ID:dKrFHsN.0
ドリハメおかわりってギャラリーrc後に大体25%くらい残ってればもう一回できるね
ギャラリー前にゲージ調整してたら気付いた。みんな知ってるかもしれないけど

462名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 20:23:22 ID:P1tVj8SwO
おかわり動画はまだか

463名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 21:14:16 ID:.B7DuaMw0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23187851
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23193015
黒いけど最後の方でおかわりコンしてる
これを参考に練習しよう

464名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 22:36:40 ID:GN7E/Iq60
ひどすぎ

465名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 00:35:39 ID:O7GpgR660
おかわり自体、慣れてしまえば簡単な部類かもしれんね
エディ使いなら5〜10クレくらいトレモで突っ込めば大体は安定すると思う

466名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 00:36:07 ID:CXutnoxM0
回る>ダストの時点で25%あればドリスペ>ギャラ2hitのところでちょうど50%
そのままおかわり完走するとドリスペ>ギャラ2hitのところで45%くらい

467名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 00:56:18 ID:Op8At48w0
俺もおかわり安定してきたし、タイミングさえ分かれば出来るようになるよ。
まあ実戦ではバーストされるので難しいかもしれんが…

タイミングと言うかコツとしては、JHSの後間髪入れずに(ずらし押し)つつく
してギャラ入力すれば出来るようになる。
動画撮れる環境あれば、撮って上げれるんだけどなぁ…

468名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 01:08:14 ID:Op8At48w0
連投スマソ…
動画見たけど、動画のもつつくが遅いから伸びるが遅くなって
高めでギャラ2段目が当たって、受身取られてるね。
狙い所としては、良いと思うので、どういう感じに持っていくかは参考になるかと。

何か書き込みが、上から目線に見えたらゴメンナサイ…

469名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 01:15:19 ID:E0BXloNI0
動画の人は確実に俺より上手いわw
ちょっとでも穴があると認めてもらえないのは小川基準になってしまうザトー使い達の業だよね

試合間のスパー画面とか共感しかない

470名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 07:31:26 ID:OFd5Pe/.O
今思い付いたけど、回るから直接ギャラリー当てて伸びるは間に合わないかな?

ドリスぺ+J攻撃>ギャラリーRCギャラリー>横ダスト>6P>HS>召喚、回る>ギャラリー(1発目)>伸びる>ギャラリー(2発目)>ダッシュS>2HS>2D+設置>S>2D>ジャンプ…

471名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 10:10:45 ID:GZ/7S3K60
>>470
伸びるが間に合わない
召喚から回るじゃなくて、直接つく>低空ギャラ>伸びるなら可能
ただやっぱりつくのタイミングがシビアかつ、地上からの低空ギャラだから
ジャンプ移行やら伸びる暴発の危険やらで、明らかに回る空ダのが楽
ルートは色々あるが、回る空ダが一番簡単

472名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 11:13:46 ID:MsnbeqEg0
結局最後HSドリルでいいなら
召喚>つつく>2S>HS>HSドリル
2SかHSの時に設置すればできないかな?
おかわりなら簡単な方がいいし
ダメは安くなるけどサイク溜めなくていいし

473名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 11:55:35 ID:PsIALjYI0
ガトリングからの設置はダスト漏れがあるから難しいよ
立ちHSと同時設置ぐらいだと微妙に重ならなかったりするし

簡単なパーツあればいいけど、今は空ダのやつが難易度も状況もベストだ

474名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 12:15:30 ID:MsnbeqEg0
召喚時親指でP薬指でDをホールド
親指はなし中指でSホールド
薬指でHSだしつつ設置
設置されてるので分身暴発なしにHSドリル
もしくは2Sから2Dのガトルートないから
SとDを同時かずらし押しならできると思う
設置の場所さえハメのタイミングに合えば
ギャラルートよりは簡単だと思うけど

475名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 13:23:09 ID:ExElEGkk0
>>474
やればわかるが、ノックバックの関係でHSからHSドリルを当てにくい
始動やルート次第では行ける場合もあるけど
ドリハメからだとノックバック大きくてHSを複数ヒットさせて時間稼げない
突くのタイミングでノックバック変わる部分もあるから、結局タイミングは難しい
まあつまりあんま良いとこない

476名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 13:25:03 ID:ZGLCQAPg0
中央で相手を分身と挟んだ状態からHSドリル〆でハメ狙えそう

足払い>HS召喚、最速影潜り>つっつき>ダッシュ6P>HS3段>HSドリル

ダッシュ6Pの時に前入れたままPズラしDと親指&小指で押して、HS入力と同時くらいでD離し
後はHS3段>HSドリルまで繋いで設置場所に良い具合に相手がダウン

ちょっと検証してくるぜ

477名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 14:11:58 ID:sSKBU42oO
チップのリバサなんだけど、
あれエディ犠牲にしたはずなのに本体リバサ食らったんだけど
対策はどうしたらいいのかな

478名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 14:22:01 ID:Bwy0Cl0c0
ガードで様子見

479名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 15:26:37 ID:o0SpSi.o0
>>477
βは攻撃判定が二つあるので分身犠牲にしても2発目に当たるぞ。
ドリル重ねるか、影潜りですかすか、ガードして反撃するしかないな。

480名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 15:38:17 ID:TMOCJBiA0
475のおかわりレシピは最後どうやってるの?
その場HS?ダッシュHS?ダッシュ2P足払い?
設置タイミングも教えて
で、472のレシピが重ならないなら黄キャンすれば

レシピだしとけばみんな試行錯誤して人口多いやつがベスト

481名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 16:25:24 ID:CXutnoxM0
黄色はドリスペ発動も遅くなるから重ねには関係ないよ
スローでリバサしにくいように嫌がらせするのが目的
ドリスペが重ならなくてJKを重ねないといけない時に便利
JSJHSも割れなくなるしね

482名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 18:31:23 ID:MsnbeqEg0
重ねには関係ないよ
重ならなくて
重ねないといけない時



黄キャンすればいいって事?
そう書いてある気が…

483名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 18:42:36 ID:iKlrYqko0
リバサに対して黄キャンで嫌がらせするのさ
暗転確認してもう1回コマンド入れたらいいだけならゲージの無駄使いになるよな
でも相手側の入力によるところだから1人だと試せねーなこれ

484名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 20:22:02 ID:TYHld5SM0
>>480
壁ダウン召喚から突く6P(2)設置>HS>HSドリだったと思うけど、生ダストからしか入らなかったと思う
加えて難易度自体も意外に高い
結局回る空ダが一番簡単かつ火力高い上にゲージ回収可能で一番有効

485名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 01:03:30 ID:5hfRZ/sQ0
ドリスぺおかわりが対戦でもある程度安定するようになってきた。
ただ、今までこのコンボばかりひたすら練習しすぎて、立ち回りがしょぼすぎてガー不連携うまいけどやたら負け越して弱いザトーみたいになってる。
ちなみにおかわりコンボの最後は微ダッシュ5HSだときれいに重なる
伸びる2段目の後Dだけ押してホールドしてからD離すと同時くらいにダッシュ始めてすぐ5HSからHSドリルするとぴったり。5HS何段当ててるか忘れたけど結構ここで時間稼げる。たぶん3段当たってると思うけど今度確認してくる。
あと長文で悪いけど、アクセル戦教えてほしい。
相手の5Kと遠Sが強くてなかなか連携を割れない。
アクセルの6HS直ガしてもなかなか割れないし。
アクセルの2HS2段目直ガからも。
P系以外なかなか差し込めない。

486名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 01:12:08 ID:iqmrZvIM0
だから回る空ダの最後の部分のレシピを聞いてるの
HSドリルを使うか知らないけど
何が違うのさ
ヒット数によるノックバックだけなら
調整できるでしょ
キャラごとに変えたりするならなおさら

487名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 02:40:52 ID:.1A8mT/A0
>>486が、何で怒ってるのか分からないんだがw

俺は、トレモで練習してるけど、ダスト直で当てた場合、最後はダッシュ2P>近S>足払い。
ドリスペからとかは、>>485が言ってるように、ちょいダッシュ立ちHS>HSドリルだね。
ちなみに立ちHSは2ヒットだけど、前に少し書かれてたが、2・3段目が当たってるっぽい?
多分、キャラごとにはレシピ変えないと思うけど…

トレモで、直ダスト〜おかわりレシピ>ドリスペ+JHS>ギャラリーRC〜おかわりレシピで練習するのが良いよ。
最初はダッシュ2P、2回目は、ちょいダッシュ立ちHSとすれば出来るよ。
慣れれば、伸びるが当たった瞬間に、受身取られるか取られないか分かるようにもなるよ。

488名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 03:42:48 ID:BcVAWu1cO
みんなチップ戦はどうしてるの?
マジで何も見えない。

489名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 03:43:51 ID:VD/De5jg0
地面に潜って忍術対決

490名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 04:32:17 ID:oYsrNzAo0
お願いシャーク

491名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 04:38:39 ID:IsZiC11M0
見えないVSいないか
その場面いきなり見た奴の頭上に?が出るな

492名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 12:17:53 ID:fhC2TBO20
チップ戦はまず飛びが落ちないからダッシュとかでうまく位置取りして
着地を攻めるしかないと思う

JHSは空中直ガしたら着地する前にJKで着地したチップを踏める
大体負ける場合は端の見づらい起き攻めか対空処理で事故るくらいだから
この辺でダメージ貰わない事。
たださすがに3段ジャンプ使ってんの普通にに飛び込んでくるのはシャークで
落とせるけど、迷彩使われるときちーよな。

493名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 18:25:58 ID:NfcwfnW20
GG初心者です。
すごく単純な質問なのですが、ドリスペ設置したあとの即浮遊ってジャンプした
あとすぐ上入力でいいのでしょうか?

494名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 19:28:30 ID:F9k3c2FMO
ジャンプは上いれっぱ
浮遊は着地するまでにやればいい
滞空時間を伸ばしてジャンプ攻撃を重ねるだけだから浮遊を急ぐ必要はない

495名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 19:33:26 ID:QIQtRcPY0
最速でかっこよく浮遊したいなら↑↑

496名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 23:04:57 ID:1P5MZLF.0
アクセル戦は8段以上と対戦した事無いからよく分からないから俺も知りたい。
初歩的だが
まずは影溜まりを作りたいからHSドリルの位置をキープ。
アクセル側は大抵空ダからダッシュ2HSでラインを上げるから
置きで2HSや2Sを置いておく。
2HSさえあてれれば飛びが少なくなるからドリルを起きやすくなる。

5Kと遠Sの距離ではまず殴り合わないかな。

とにかく影溜まりを作ってそれを嫌がって動くアクセルの行動を
制限するイメージで立ち回っている。
影溜まり召喚させガードさせればザトーガン有利だからね。

6HSは意識配分させできていればブリッツ取れる。
直ガは見てから弁天されるか5P割りの配分は少なめに。
生6HSを読めたら5Pで潰せる。

起き攻めは伸びる6Pが安定かな。

初歩的過ぎるかもだから上位の意見も聞きたいな。

497名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 23:28:58 ID:8wbyvQ5Y0
アクセルの2P→レンセンがキツかった
J、空ダからのJSも2HSや6P置いとけっていうが
タイミングが難しい

498名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 23:33:36 ID:Uhv9yt1k0
5Pで6HS潰せるんか…参考になったw

499名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 23:37:29 ID:8wbyvQ5Y0
超先読みしなきゃ潰せないぞ
見てから出したらカウンターで死兆星見える
2Pカウンターレンセンと択にされたし

500名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 00:37:17 ID:RQCU0UGg0
6〜7段くらいとしかやってないけど、一応書いてみる。
基本事項ね。

・基本の立ち回り
影だまりを設置できるまでは結構しんどい。
レンセンの間合い外で様子見。適当にレンセン出してくれるならHSドリル
をガードさせる。立ちPはダッシュしゃがみFDや2Pで少しづつくぐって、
2Sからのドリルをガードさせるのが目標。
レンセンが読めたら空中ダッシュでおいしい。読み負けて何も出してなかった
ら苦し紛れでギャラリー。25%あれば黄キャンで択にはなる。

上から行く場合は最低でもゲージ25%は欲しい。
2Sが当たるところに入らないようにして浮遊。前Pを振るなら差し込む。
近S連打が地味にしんどいのでギャラリーか、黄キャンでタイミングずらして
黙らせる。2Kは差し込みたいとこだけど、難しいので着地してドランカー
でも仕込むかほっとく。
胸より高い位置でガードさせてしまった場合は直ガされると着地後の2Pを
割られるのは覚えておこう。

影溜まり設置後は即召喚するか、相手の行動見る。
レンセン→当たらないなら召喚。ガードでも召喚いけるはず。
ジャンプ→大抵こっちに来るので落としに行く。
立ちP→くぐる。また触りにいかないといけないので、一番面倒な選択肢。

ゲージあるならアモルファスぶっぱは大いにあり。大人しくなるので。
適当黄キャンして状況把握も強い。アクセルのけん制は隙がでかいので。
前HSは立ちPや2HSで潰せる。2HS→前HSは適当に立ちP出せば
割れておいしい。2HSを直ガ出来てればこっちの2HSで前HSを潰せる
ので一気に勝負をかけられる。

・起き攻め
だいたい弁天を出してくるので、分身を犠牲にしてダムドでも入れる。
ゲージあるならアモルファス。画面端だとかなり痛いのいれられるはず。
JKはしゃがまれるとまずすかるので、JSあたりを出すしかない。
知ってるアクセルだとわざとしゃがんでJKすかされる。
近い距離でダウンさせて余裕があるなら分身を裏に回せば弁天で潰されない。

・被起き攻め
投げと空中ダッシュと下段の3択。ファジーで切り抜けるのは難しくないはず。
せっかく攻めに来てくれてるのでブリッツもあり。
投げはあまり通したくないが暴れを狩られると面倒なので悩む。

・受身を取ってはいけない
受身が取れる=わざと取れるようにしているという場合がほとんど。
取った瞬間に2S置かれてましただともうどうしようもない。
受身即ブリッツなら対抗できるが……
レンセンだけは受身取ってFD。確実に立ちPで受身狩にくるからFD
でガードする。

ザトーが有利だけど、安定しない。お互い死ぬ時は何もできずにあっという間
に死ぬ。それとアクセル戦はちゃんと覚えないと本当に勝てないです。
キャラパワーにだけ頼ってちゃダメ。

501名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 02:49:05 ID:jaKTkksEO
そんなにアクセル戦やってないけど、俺は潜りや屈伸も使うかな。
潜りは、アクセル側が大体近付いてくるから、即出からしゃがHSとかで低ダや前HS狩れるし、潜り黄キャンとかも使える。
屈伸は、HSドリルだと思って、低ダしてくる所に、しゃがHSとか。
そうすればHSドリル打ちやすくなる。

502名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 02:53:02 ID:PTsX1bs20
バレバレの打撃受け身狩りに受け身ブリッツ
低ダ黄色で無理矢理さわる

503名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 07:41:42 ID:gmjSiraM0
8段以下は大体そんな感じだね

504名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 11:52:31 ID:DUcb0UyE0
ACPRのソルが強すぎて勝てない。
何かぶつかるとループで半分+起き攻めで即死とかやってらんねー

505名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 12:24:38 ID:BV0fbnB20
端でしゃがまれるとJKすかるの最悪だよな。
これアクセルとヴェノムだけ?

506名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 22:45:40 ID:At3oJZLYO
JSしてしゃがみっぱからどうなるか分からせよう。

507名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 23:32:13 ID:UI/lsS8E0
青リロのときは立Pすかり確認(確信?)シャークでCH間に合った。
JSには潰されてもひたすらシャーク。リターンで勝つ。
後はゲージあれば迷わずぶっぱギャラ。
今回影溜まりあるから出番ないかもだけど、召還>HJ or 高空浮遊して画面外で分身はわして、対空に対して伸びるCH狙う。
うちの側は対戦過疎ってるから実践で試せない…

508名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 23:52:26 ID:DjKC0O560
イノがきつすぎてどうしようもない。
地上戦はケミが強すぎてドリル差し込むことも出来ないし
上から行ってもJPや前Pで落とされる。
浮遊でタイミングずらして強引に触りにいける時もあるけど
運ゲーでしかないから何だかなあと。何振ればいいの?
ケミに対して2Sがカウンターで当たればダウン取れたからこれなのかな。

509名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 00:20:51 ID:xrw2YauM0
イノ戦は浮遊運ゲーでリターン勝ちするのが今までの流れだったけど
横ケミが当たらない位置で召喚からの常時は、
難しいけど今回は結構機能するよ。

中距離で横ケミしてくるなら、しゃがみ待ちでスカして
有利フレームとって2S刺すなりしたいけど、そこで待つって事は
ホバーから強引に触られるって事だから
リスクを抑えて召喚するポイントは遠距離だけになる。

常時エディ、黄キャンを駆使した浮遊運ゲー、受身狩り影たまり召喚

無駄な狂言食らわない事と、横ケミに差し込みながら上の事するだけだと思う
イノ戦

510名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 00:21:15 ID:xrw2YauM0
イノ戦は浮遊運ゲーでリターン勝ちするのが今までの流れだったけど
横ケミが当たらない位置で召喚からの常時は、
難しいけど今回は結構機能するよ。

中距離で横ケミしてくるなら、しゃがみ待ちでスカして
有利フレームとって2S刺すなりしたいけど、そこで待つって事は
ホバーから強引に触られるって事だから
リスクを抑えて召喚するポイントは遠距離だけになる。

常時エディ、黄キャンを駆使した浮遊運ゲー、受身狩り影たまり召喚

無駄な狂言食らわない事と、横ケミに差し込みながら上の事するだけだと思う
イノ戦

511名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 00:28:35 ID:xrw2YauM0
連投すまそ

512名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 00:36:32 ID:u1LX.kS60
浮遊運ゲーって何?

513名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 01:05:13 ID:iD4c0VwU0
>>508
ケミに2Sがカウンターって受け身取れるんじゃなかったっけ
ブーメランでカッ飛んで来てたと思うけど

514名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 01:13:41 ID:hyqYG6ZI0
ケミ読んでダッシュj合わせれば黄色しない限り対空間に合わんだろ
タイミング間違えてそうならイノのj軌道のギリギリで浮遊して飛びを誘って
さらに上昇してjs引っかけたり

515名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 11:54:52 ID:7MZRy0Og0
流れぶった切って申し訳ないけど、ソルのリバサヴォルカに対して伸びる前Pのタイミング分からなくて困ってます。
伸びると前Pを同時に重ねる感じ?
伸びる→ヴォルカ→前Pって感じ?
あと、ソルに密着してたりするとヴォルカくらってしまったりするとかあるのかな?

516名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 12:59:18 ID:SV3q7pXs0
後者だな。
タイミングは家庭用で練習しましょう。

517名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 13:31:06 ID:IwzRkDdI0
伸びる6P重ねはVV以外にも端背負いのメイにも有効でした。けど6Pから分身なしで良いコンボが思いつかない…

518名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 18:10:45 ID:h1qtSzKk0
6P当てた場合CHだから端なら低空ギャラからおかわりレシピで再度起き攻めいくとか?

519名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 07:15:24 ID:5.QXxVnQ0
ソルの昇龍対策には
2P(小攻撃)⇒6P の方が簡単だと思う。
普通に起き上がりに重ねるだけでほぼ100%安定するはず

520名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 13:12:07 ID:Lrz4MFJw0
SVV、HSVV、ライオット全対応だから伸び+前Pなんじゃない?
三つ連続で納めてある動画が青のときあった記憶がある。

521名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 15:10:41 ID:JTOrLu.Q0
青の頃のキャラ対策が充実してるサイトってまだある?

522名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 19:45:58 ID:Jcy9HCb20
>>519
それたまに見るけどライオットでカスダメージな上にタイラン直撃じゃないの?

523名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 20:16:21 ID:aKY6Ra5g0
回る+jk浮遊N択ってもしかしてオワコン?
回るのガード硬直なさ過ぎてオレが下手なのか
すぐ抜けられてしまう。
皆どういう連携で固めたり崩したり択作ったりしてるんですか?

524名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 20:40:50 ID:F5fPfaNA0
知ってる人は知ってるからあまり知らない&他キャラ使いには言いたくないけど
2回目の回るからの浮遊択は逃げられるだけじゃなく
切り返しあまり強くないキャラでもリスクはつきまとうね。

つつきから2Kと投げ間合いを外したダムドの択が
穴もあまりなく強いと思う。

525名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 21:38:27 ID:aKY6Ra5g0
お返事ありがとうございます。
なるほどー
2kとつつくで固めてヒットしたらそのままダストって感じかな、
ダムドだけは喰らいたくないってお客さんが多くて困ってました。
助かりましたー

526名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 00:21:13 ID:A5piIBXI0
投げロマキャン一撃ってこのキャラできる?

527名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 08:18:31 ID:8LsaoR6c0
ダムドなら出来る

528名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 11:34:52 ID:aBsOOuK.0
ベッドマン戦が得意な方の対策を伺いたいです。

遠距離でタスクAまいてのらりくらりするのには積極的に触りに行った方が良いのですかね?
常時してじっくり行こうとすると3HS?で消されるし。
あと、ダウン取ってリバサ覚醒フォローした置き攻めってありますか?
リバサ覚醒ガードしても隙ないし、とりあえずパナされて仕切り直しされます。

529名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 12:33:29 ID:auJQkjz.0
タスクAもタスクA`も積極的に触りに行くのがいいよ
サイノソイダルにはデッドマンズが入るよ

530名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 14:30:19 ID:A5piIBXI0
足払いでダウンなら召喚からバックステップ
覚醒だしたらHSドリルでダウンとってSドリル重ねて攻め継続
ガードされたらダッシュ2S>HSドリルで攻め継続で回る等
覚醒警戒するって事はガーキャンも警戒するので2K先端Sドリルやダムド
相手のゲージと分身の交換は攻守変わらなければおいしい
相手にゲージあるなら自分にもある仮定でゲージ使って固めて分身に繋げる
ゲージ負けしてるなら立ち回り見直す
紙装甲のキャラ以外立ち回り有利だと思う

531名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 14:33:46 ID:A5piIBXI0
足払いでダウンなら召喚からバックステップしながら回る

だね

532名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 17:45:50 ID:F/QNQ/CIC
普通に回る重ねて暗転見て投げでいいやん

533名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 18:17:26 ID:EqNzWW1o0
暗転見てから投げって事は密着で相手に投げられる
仮に相手がサイノソイダル出してくれて投げれても投げ後って

534名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 18:42:00 ID:auJQkjz.0
>>530
サイノソイダルってほとんど硬直ないからサイノ出したのみてからHSドリルだしてもガードされるかあたらない
>>532
サイノは多段でガードしたらあっち有利なのにどうやって投げるの?

サイノはガードしたらベッドマン有利で硬直も少ないから中級クラスのベッドマンならガンガン使ってくるよ
確実にだすって分かってるならデッドマンズかアモルファスかな

535名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 18:53:32 ID:A5piIBXI0
分身に当たってヒットストップかかるし多段だから間に合ってると思うんだけどなぁ
相手のガードがあまかっただけなのかな

536名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 20:23:15 ID:hW0CWpCY0
あの覚醒って投げ無敵は無いのですね。情報ありがとうございます。

「暗転見て投げ」って、暗転後攻撃判定発生前に投げるってことですよね?
投げやダムドを意識してやってみます。

537名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 22:57:06 ID:F/QNQ/CIC
発生前にも投げれるけど、とりあえず分身犠牲で投げとけ
ダムドもじゅうぶん狙える

リバサ投げがとかガードして不利とか言ってる人は
分身犠牲にしない事前提に話してる気がする

538名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 23:51:38 ID:EqNzWW1o0
ダムドの発生いままでのからいって7フレとかだぞ
「じゅうぶん狙える」って本当にやった事あるのか?
入れ込みなら可能性あるけど
あとタンデムだろうがガイガンだろうが音符だろうがなんでも投げれる
相手が投げ間合い内かつ1フレ投げなら

539名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 23:54:42 ID:auJQkjz.0
今日友達のベッドと対戦して
ちょうど相手の起き上がりサイノとダムド重ねたらダムド入ったよ
潜ってサイノの攻撃エフェクト消えて黄キャンで地表でても有利ではなくて相手の攻撃喰らったわ

540名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 00:03:28 ID:Y2q292as0
ソルに固められてる時のファフ、どうしてる?

541名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 01:25:21 ID:LWDHa5zI0
ファフガードしたら飛ぶか、J防止しに来た所にリターン取るしかないと思う

542名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 03:41:25 ID:coPBO.og0
重ねというか発生合わせればそりゃ投げれるべ
暗転後ダムドはどうなん

543名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 04:24:13 ID:AHHAOeMY0
>>528
触りにいったほうがいいと思う
起き攻めは530でいいんじゃない分身潜らせるのもあるけど
参考にttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23061248
でも毎回やるような起き攻めではなく見せて読みあいにするためかな
>>540
ファフはくるとわかっていればP系で割れる
でもリスクは高いので見てから対処したい
ファフ黄キャンされるまではブリッツも有効
でも毎回ゲージあるわけじゃないから直ガ狙い
黄キャンされたらぶっきら警戒
直ガしたらジャンプかバクステ
それを相手が咎めようとしたら暴れる
>>542
やった事ないからわかりません

544名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 04:49:59 ID:mLcWXE1w0
おかわりのギャラ〜横ダスのあと分身ゲージ溜まりきらない時有るんだけど何が悪いんでしょ?

545名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 06:55:32 ID:wuVoGKto0
一回目か2回目のギャラリーが早いか、ダストからの追撃が早いかだな。

546名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 14:49:31 ID:xcA67rYQ0
ベッドマンは物量が多くて常時がしにくいよね
俺は常時は諦めて玉に対してSドリルで玉の行きの判定を消してる
玉が戻ってくるまでに本体で触りに行ったりHSドリル撒いたりかな
あと遠くから足元に出てくる玉が空ガ不可なのでFD必須
その他留意事項は空対空は負けやすい、プレスは見てからブリッツとかかなー
対策になってるかわからんけど参考程度にどうぞ

547名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 00:39:38 ID:XfcxHMkc0
ベッドマンの前ダッシュも慣れないときつい
2Sや遠S>ドリルに割り込まれてボコられる

548名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 14:59:15 ID:Me5XU.hc0
前ダッシュ読めたら低空浮遊待ちしときゃいいんか?
Sドリルですら無視して通り抜けてくるぞあれ(笑

549名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 04:38:56 ID:nTlTSRmU0
ドリハメおかわりの動画出たねー
練習しなきゃ

550名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 07:35:34 ID:jLk2n9A.0
やっぱ視覚でどういうタイミングか分かるのは助かるわー
うpサンクス

551名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 09:50:39 ID:2ofITNug0
アップしたやつ最悪

552名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 10:01:46 ID:n3IRVvAg0
何が最悪?
そもそもアップされるかどうかは時間の問題だろ
そりゃいつかは誰かが公開するでしょ

553名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 11:11:42 ID:sFIqzV8k0
強キャラ使ってて叩かれる覚悟無いならやめとけ

554名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 14:31:51 ID:XnQRdNwQ0
別にあれ6段くらいからのザトーとかでもそこそこ実戦で決めるの見るし
もうみんな知ってんじゃない?

555名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 17:39:32 ID:yHBL/4E.0
叩かれるの嫌なら初めからザトーなんざ使うなって話だな。
無印XX以降、エディが弱かったことなんてないし、
キャラコンセプトからして弱くなる要素が微塵もない。

弱い弱い言われてたスラッシュの時ですら中堅だったわけで…

それはそうと、中央の方をもっと詰めないとな〜
今のところ中央ドリハメ移行レシピも完全には確立してないし。
ドリハメ行けないまでも、一気に端まで運べるルートとかは考えたいな。

556名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 17:48:47 ID:reTRppgAO
/やPRなんて毎日一生懸命練習研究キャラ対策してやっとまともに対戦できるかどうかだったよ
超有名人からしたら中堅だったかもしれんけど俺には弱くて弱くて苦労した思いしかない

557名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 17:54:33 ID:0UeF0JpA0
他キャラ使いからすれば毎日一生懸命練習研究キャラ対策してやっとまともに少しかじっただけのエディと対戦できるかどうかだった時代がかなり長かったので…
ていうか今もそんな感じだけど

558名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 22:20:50 ID:A0hJme0.0
ミリアを許すな

559名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 23:03:12 ID:hDrWtxTk0
少しかじったエディに勝てないってそれはちょっと弱すぎないか?

560名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 00:05:07 ID:66MlTT0A0
このキャラは通常技の性能が一長一短でキャラ対策がめんどくさすぎる
それで性能も弱く難しく甘えられてるだけで
リターン負けとかするとなると、なんか馬鹿らしくなってきたのがスラッシュ

ザトーは五強には入る強さは保っといて欲しいわ
ACならともかく今回の性能ならある程度の腕はないと常勝は難しいしな

561名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 00:17:46 ID:evrPYQC.0
スラッシュは色んなところを思いっきり弱くされて、得た物がドランカ青とか酷すぎた。
かと言って強化されたACはハメと気絶でくだらない強さだったしな。分身のモーション変更は好きだったが。
Rはよくわからんけど、減らなかったくらいしか覚えてない。

そろそろ起き攻めハメキャラから脱却して常時で封殺してくキャラにでもならんかな。

562名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 00:26:32 ID:8aRTdLk.0
/とPRは辛かったなぁ
テクくて弱くて辛くて苦しくて
楽しむはずのゲームでなんでこんな苦行背負ってたんだろ

563名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 00:42:10 ID:J4nzO7920
>>561
+Rは単体で見ればACで強過ぎた部分の順当な弱体化+そこそこ面白い強化だったけど、
上位陣ほぼ全員と相性悪いのと全体的に召喚防止・分身破壊に使える技が増えてた感じだなー
体力増加とコンボ構成の問題のせいで相手がだいたいバースト溜まっちゃうのも難点

564名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 11:24:46 ID:g/S5hyT20
無いようなのでwiki作りました
まだ骨組みですがよかったら使って下さい
ttp://seesaawiki.jp/zato1matome/

565名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 16:53:50 ID:rOLYiqOY0
なんで今更seesaa使っちゃうかなぁ…
旧作の時代はまだ出始めだからしょうがないとして今はseesaa選ぶ価値ないだろ

566名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 19:14:34 ID:exCqpcy60
使い辛いよなあそこ

567名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 20:37:51 ID:YEk/yorYO
おかわり動画ってなんて検索すれば出てくる?

568名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 20:38:59 ID:tUST7nFQ0
GGXrdタグ

569名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 11:54:02 ID:5xstz4GI0
クロダの実践的な使用例がわかる動画ないかな

570名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 12:31:14 ID:KFvqENEw0
皆さんはザトーで黄色キャンセルってどういう状況で使ってます?
今の所ドリル黄>召喚とかでしか使えてないので、
有効な使用例とか有れば参考にしたいので教えて頂きたい

571名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 13:31:47 ID:W3Nrk33M0
ダムド黄仕込みとか?

572名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 18:39:09 ID:6xKia1lE0
atよりはseesaaの方がまし
使いこなせてないだけだろ

573名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 23:14:37 ID:XNLtk.8g0
>>570
端に追い込まれた時潜る黄キャンでエディ回復+位置入れ替えとか
リバサバクステ黄キャンで投げor2Kの起き攻めや詐欺飛び拒否とか

574名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 23:27:11 ID:MFTifI/g0
次はラムレザル対策かぁ
ベッドマンにしてもそうだけど変わった色物キャラって対策大変なんだよな

575名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 13:32:54 ID:n9qsUtsw0
プレイヤーみんな書いてるけどJKの謎判定なんなんだ
足先先端だけ当てるなら強いけどそれ以外は糞弱い
ザトーになって足首が骨折でもしてるのかなw

576名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 14:20:24 ID:iNMP20ls0
足首折れてたら足先当てるだけでも自分が5割くらい減るだろ

577名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 18:31:22 ID:EO4Pcoj60
振り方で強い弱いがでるなら良調整なんじゃないの

578名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 18:50:06 ID:WUhcvMCw0
今回はやり込んだ分だけ強くなれる良調整
恐らく全キャラ有利か五分はとれる性能だとは思うけど
難しいね。

579名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 18:59:13 ID:lR0P6FMU0
楽しいけどもう少し弱くはして欲しいな

580名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 20:40:51 ID:1MAzLf2M0
イノ戦って浮遊で上からかぶせるように攻めたほうがいいんですかね?
ケミカルと音階が邪魔で2Sとかドリル刺したり常時とかすごいやりにくい

581名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 20:47:31 ID:vHyTo7lo0
めくりJS(2p2D仕込み)が空投げ以外に勝てるからおすすめ

582名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 22:15:49 ID:ZpmBqJFE0
ケミ横にはイノとの距離によるけど
6P・ドランカ・前ジャンプ・立ち直ガ・しゃがみ・潜って前進
ケミ横恐くて逃げても状況悪くなるから頑張って立ち向かうしかないよ
ケミをガードしても2S間に合わなくてもう1回ケミ横されたり大木や狂言で2S潰されちゃうから
ケミ横をガードして読み勝ったなどと思ってドヤ顔で2Sや遠Sやドリルとか振ると余裕で狩られる

583名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 22:26:28 ID:WUhcvMCw0
横ケミ当たる距離はスカして2Sとかでリターン取れるけど
あの間合いは危険だからJKで追い払いながらケミ当たらんとこで
召喚するようにしてるわ。

横ケミしゃがみでスカらせて
影たまり伸びる召喚しても相打ちになる事が多いしな。

584名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 23:35:21 ID:ZpmBqJFE0
後ろジャンプやバクステしても着地にまた横ケミや音階されるよ

横ケミ先端の間合いなら
立ち直ガ ・しゃがみ・潜って前進
上記の後に2Sや2Kならいいけど発生遅い召喚やドリルなら横ケミ確定
2Sも大木や狂言やホバー攻撃に潰される

横ケミ近距離〜中距離
6P・ドランカ・前ジャンプ

イノがドリルガード後に召喚or前ダッシュor遠Sor5Kだと横ケミ確定
イノがザトーの2Dガード後に召喚だと横ケミ確定

585名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 01:08:14 ID:EGgHeH4M0
HSドリルガード後に最速で影溜まり召喚伸びるすると
横ケミに相打ち取れるらしいんだけどどうなんだろ?
あとイノの裏からHSドリル黄キャン伸びるで殴るとか

586名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 02:30:27 ID:6hzAVGHUO
横ケミHSドリルから伸びで相打ちCHなら何度もなったよ
もうやらないな

587名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 08:14:05 ID:hdVNiARQO
今回のJKは先端以外攻撃判定がない
逆に食らい判定は膝から先にはないからピンポイントなら判定は強い

588名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 17:03:28 ID:H.Drve6M0
そろそろミリア対策お願いします

589名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 19:11:15 ID:ZoMVdDcE0
ミリアは本体だけだと相当きついよな
かと言って常時も結局捕まえれない事が多いから
ゲージだけ回収してブッ込んで来た時だけ処理するようにしてる。

取り合えず立ち回りで飛ばれるか走られるだけでキツイから
バレない程度に影たまり召喚うまくつかいたいよね。

590名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 08:08:18 ID:wJLcpqpM0
今回のJKは横は青並みに強くて、真下はゴミって認識でいいの?

591名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 08:36:01 ID:wCNn2c.20
ミリアの足払い前転からの派生技って確反なし?

592名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 03:20:44 ID:bzW7NxLU0
つつく連携安定させる方法ありますか?
いつも回るが暴発して困ってます。
2KPずらし押しでやってるんですが、いつも三回目くらいに回るが暴発して…
かなり練習もしたんですがやはり安定しない…
みんなどの指でやってんだろ…w

自分は中指k、人指し指Pでやってます(>_<)

593名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 07:31:16 ID:JJg8th3.0
つつくの全体Fを感覚で掴めば多少は改善出来るかと。
例えば2K先端>つつく>ダッシュ2P>つつく>ダストの練習がおすすめ
2K後と2P後でつつく当てるタイミングが変わるから、分身の硬直も自然とわかるはず

594名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 11:00:49 ID:atJsftWw0
そろそろゲーセンで放置されること増えてきてない?

今回はそんな難しいキャラでもないからか、明らかに対戦してくれる人が減った...隣の台では対戦してるのにってことが多い

595名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 11:02:58 ID:0JakSiOsO
状況にもよるけど、
(しゃがみP>K>つつく)
のループにすればやりやすいと思うよ

596名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 23:05:11 ID:hVPCP2zg0
ドリル赤RCガード時の硬直差ってどんなもんなのかね
エディの連係ガードされた時、突く>6P+ドリスペ設置>5HS>HSドリルRCってして、降り際空ダでガトすれば連ガでドリハメ出来そうな感じなんだが
トレモは相手がガードしないからよくわからん
ブリッツで割り込みされるかね?

597名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 18:16:04 ID:PuNkT4Cc0
ttp://de.mon.st/RyEq2/

598名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 18:48:27 ID:Ri5bIau.0
今作のザトはacより簡単なの?

599名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 18:57:52 ID:VKfVgv7w0
回るの拘束が無いしjkもクソツエーって感じじゃないから
敷居で行ったら
AC>青>xrdって感じかなー個人的には…。

600名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 19:49:54 ID:g9x28i1M0
xrd自体は初心者でも入りやすいように優しい作りになってるけどザトーはもともとテクニックキャラの最高峰だしな。難しいがこれまで使ってたプレイヤーからすれば違和感がある 程度の調整だと思う。

Xrdエディは神調整だと思っている

601名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 20:10:53 ID:5rgSDVzU0
いや。神調整はないでしょ。影溜まりやら分身回復速度やらちょっと他のキャラと比べて出すぎてる部分があるしw

602名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 22:45:22 ID:tAyIgP5.0
ある程度のギルティ力があれば5段くらいには行けるキャラ性能はあると
思うけど、それ以上はかなり難しい部類の専門的な知識はいると思う

603名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 23:34:01 ID:Cji0cV3Y0
潰された時のエディゲージ回復速度とドリスぺの補正を少し弄れば或いは
楽しいけど強キャラ過ぎなのは勘弁

604名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 23:41:36 ID:Rj2iTRY20
Xrdで丁度いいわ
/とPRは弱くて難しくて辛いだけだった
青リロとACはお手軽強キャラで嫌だった

605名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 05:47:22 ID:v9XXqzRo0
意見の食い違いは環境のレベルによる
中級者同士の対戦だと、動かせれば勝てるお手軽糞強キャラ

上級者同士の対戦だと、甘えた連携全部抜けられたり潰されたり択にならなかったりして、
択に行ける場所が大分減ってリターンも減るし、分身も少ないリターンで消されやすくなって、お手軽ではなくなる(最強だとは思うけど)

606名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 06:01:05 ID:acNhgzqA0
くだらん

607名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 07:47:24 ID:/SMQzZxkO
どうでもいいです

608名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 08:26:27 ID:3fC9b1bc0
はじけろ

609名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 09:18:02 ID:wNF/1VpQO
ふ、任せろ

610名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 13:35:49 ID:U/YWPzw.0
ザトーで触ってから固めようとするといれっぱや暴れでよくターンが終わってしまうんですがこのキャラの皆さんが使ってるいれっぱ狩りや暴れ潰しの連携を教えてもらえないでしょうか?

611名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 14:38:10 ID:25WNkDi.0
出来るザトーはいついれっぱで抜けられてもいいように常に伸びるを構えている
暴れ潰しはPorK>5HSでいい。アンジの風神も潰せるし。アンジいないけど

612名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 18:11:28 ID:AYP5cXS.0
今回は回るも伸びるも固め能力低下してるからキッチリ固め続けるのってほとんど無理だよ
だから逆にわざと飛べる隙間作ってダッシュ2HSしたり、
わざと小技暴れできる隙間作って分身犠牲6HSカウンターとか
クサく行かないとダメなんじゃね

613名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 20:54:22 ID:39AcaUJc0
ガトリング召喚からどうやって捕まえるかって事だよね?
青リロとかスラッシュとかの動画見るとその辺の連携は結構参考になるよ

キャラによって暴れ技に対して有効なリターンの取り方とか
何が対になってるのかとかは、自分で考えないと分からない事もあるから
調べて実戦で決めるのも楽しいよね。

614名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 08:06:01 ID:c4QSopFwO
昇竜ロマキャンでドリハメ抜けられると何もリスク負わせられないよね
終わってるわ

615名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 08:14:07 ID:U.YoH4uc0
あ、はい

616名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 10:25:27 ID:pPCNIfAk0
>>614
テンションゲージ50使わせるのは大きいしそれを読んでいるなら対策も出来るし
冗談で言っているなら申し訳ない

617名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 17:21:48 ID:ntr1yclM0
読んでダメージ取れる対策ってある?

618名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 17:52:27 ID:9RZdgTVQ0
読めてるなら黄RCでタイミングずらすのが簡単低リスクじゃないの

619名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 18:04:30 ID:ybzQyDwU0
サブのソルでリバサ昇竜は結構安定して出せるようにはなったけど
ドリハメの時に黄色されるとまったく出んくなる。

ザトー側の心境としたら、ゲージを黄色に回さず
おかわりまで行きたいのが本音だからわからんでもないw
ブリッツされるのもめんどいけど、これも黄色でいいのかな。
ブリッツされても状況はそこまで悪くないんだけど
なんかあの後ぐだぐだになって何したらいいのかわからんくなるわ。

620名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 18:29:02 ID:c4QSopFwO
本来確定でダメ取れる状況なんだから、その対抗策(昇竜RC)に対する″対策″っていうと、同じぐらいリターンの見込める対策じゃなければそれは対策じゃなくて妥協策だと思うのさ

ゲージ吐かせるのは確かに戦況を有利にはできるけど、もっとリターンのある対策が俺には思い付かない

621名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 18:52:34 ID:jBDF7/qs0
昇竜持ちがゲージある場合には確定じゃない
昇竜RCに対する妥協の対策もある

それで何か問題あるのか?
圧倒的に有利な状況なのは変わらないのに
ドリハメしたら勝利確定じゃなきゃ嫌なのかと

622名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 19:39:56 ID:r7i4EGho0
今作jkの先端が最強なら最先端重ねで昇竜を距離詐欺できねーかな

623名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 21:03:47 ID:RCV4j/Og0
まずJK先端で昇竜と相殺してるのを見たことがないんだけど
本当に判定強いの?

624名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 22:11:53 ID:ybzQyDwU0
青リロみたいにJKでVVに相殺取れるとかはないよ
立ち回りのJK先端でもソルの6Pに吹っ飛ばされる事も多々ある。
そういう6PはJK出してなければ6Pがスカって着地に有利F取れるから
JKのリーチを生かした相手のダッシュに止める為の技だと思う。

多分JKの判定自体はそこまで強くはないけど
JK出さなかったり、浮遊をうまく使ってこそのJK先端だとは思う。
わかり辛くてごめんね。

625名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 22:25:18 ID:wrgBLslg0
判定といえば、エディで唯一確実に「判定が強い」と言えた5HS先端はどうなったんだい
通常投げの硬直増加で出番が減ってしまったけども

626名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 22:29:16 ID:96c9eDYg0
JSで詐欺でドリスペガードされても有利が正解じゃない
完璧に読めるならギャラリーで勝てるよタイミング難しいけど
あと浮遊や空中バックダッシユでもそれっぽいけどよく画面見てる人には効かないね

627名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 23:04:32 ID:I5h6OzT20
偶然だけど1回だけ、JK先端でVVに相殺取ったことあるよ。

628名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 23:29:39 ID:a/FrvF3I0
辻川が髭のJK先端にザトーJK先端が勝ったとかツイートしてたから先端が強いってのは多分あってると思う

629名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 00:44:56 ID:Y1J7odYI0
足の第二関節より先だけ当てれば強い
第一関節から上はどんな技にもだいたい負ける

630名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 02:35:38 ID:MDFiO95I0
今回のJKは横方向最強で下方向が弱い
なので横先端意識すると強い

631名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 18:13:23 ID:cnLXGZJg0
JKの発生はどうなんだろね
立P>JKが繋がらないからJKの発生が遅いのか
立Pの受身不能時間が短いのか。

立P>シャークが繋がらないから立Pの方なのかな。
立P>JPも結構シビアだからもう訳がわからんちん。

632名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 19:22:22 ID:XAzXwhDo0
5Pの受け身不能時間が減ったんじゃねえかな
昔はjc可能わざ

633名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 18:13:14 ID:l3y9YvLo0
JKの発生遅くなったんだと思うけどね。
昔の感覚で深めにJK当てようとすると発生前に着地しちゃう

634名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 18:27:58 ID:6WK7RMMQ0
アクセルのしゃがみに当たらないってことから考えても
発生の遅さより真下への判定のなさで深めに当てようとすると着地しちゃうんじゃないかな

635名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 21:58:05 ID:cUgkvQdA0
今回エディの攻撃を裏から当てたら引き寄せになるおかげで、中央で空ダ+回るでめくるのがわりかし強いね
特にリバサ無敵強い相手にエディ犠牲にせずリターン取ったり、位置入れ換えで使えた
完全に重ねたらセルフディレクションでガードされるけど、上手く当てりゃ着地追撃間に合う

636名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 08:53:55 ID:Xh0Es4Aw0
初めてラムレザルっぽいラムレザルと対戦したけどかなりキツくないですか?
新キャラ故にまだわかってない部分が多々ありますが、
剣装備時のS攻撃が鬱々しいし、剣を両方設置している隙に浮遊で触りに行こうにも
上方向へのJ攻撃を持ってるし触りに行けない
ラムレザルの基本的な対策ってどうしたらいいんでしょうか?

637名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 12:48:22 ID:ks9TyXrw0
今更言うのも何だけど今作 低ダSHSp(2p)2Dが
つながりにくくないですか?
いつも2pでやってるんだけど周り見てるとpで繋げてるから
スラッシュのようにpより2pの発生遅いのかな?

638名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 12:50:22 ID:0ogwLJ0.0
2Pで足やられにするより5Pで腹やられにした方が足が届きやすいからじゃね

639名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 12:51:20 ID:0ogwLJ0.0
ごめん
2Pで腹やられで5Pで頭やられでした

640名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 15:06:23 ID:GYhnXY6U0
ラムレザル戦の剣設置時は浮遊でうまくやり過ごすしかないんかな
まだ対空してくれるなら早出しとか浮遊でスカすとかやりようがあるけど
付き合ってくれないと延々とあの状況作られるから
どっかで無理しないと勝てない印象あるなあ

ラムレザルはザトーにはそこそこいける部類っぽいですね

641名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 16:25:36 ID:BM4EvWIc0
>>640
ラム使えばわかるが、設置は動く相手には当たらない。
なので空ダやダッシュジャンプで距離つめつつ長めな技でダウロぶっぱ潰したらいい
詳しく書くと剣射出はS版は敵の目の前に水平切り払いの剣、HS射出は敵の頭上に垂直回転の剣を設置する
発生までに攻撃をガードするだけで不発になるのに加えて、S版は地上の腰の高さ、HS版は敵の頭上固定で、相手が浮いてようとダウンしてようと、高さに変化はない
つまり前後にジャンプしたり空ダするだけでスカるし、そうして距離詰める相手には無力
地上でエディ出そうとしてると斬られるから注意
射出済みの剣に2入力での操作をすると、広範囲高火力浮かせ効果の回転斬りが出るが、これは更に発生が遅い
ラム本体の隙も6設置、操作よりデカイから捕まえやすい
そして捕まえたら無敵無いラムは厳しい
PKのコンビネーションは下段からリターン取るのが難しいから、2段目以降は立ちガと暴れ。飛び逃げに弱い。
ここらが分かってるだけで結構なんとかなると思う

642名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 01:55:48 ID:vOF1JJvk0
詳しくありがとう
何か苦し紛れてぶっこんでたまに通るから理由は深く考えてなかったけど
そういう仕組みなのね。

コンビネーション?からの中段は非常に食らうとまずいから
下段からのリターン薄いとかやられてキツイの聞けたのはよかった。

643名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 10:33:18 ID:5r.6vDIM0
格ゲー初心者でザトーさん使おうと思ってるんだけどなにから練習したらいいですかね?
初心者スレ行けってなら初心者スレ行く

644名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 12:00:25 ID:aezHYwLE0
>>643
とりあえずコンボ練習、そうでなければその時思ったことしろ
説明書読む前にまずはゲーム触ってみ
頭でっかちになられても困るからシステムの細かい話とかフレーム云々は後々でいい

645名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 12:27:07 ID:hUMAkVBs0
>>643
どの程度の初心者かわからんけど、本体の技の性能、隙、技が繋がるルート等を把握するのが前提で
1.地上ガトキャンセルドリルで相手固める練習
2.エディの回るからダッシュガト→回るでコンボにしながら端に押してく練習
3.エディ出して突く2Kやガトドリル→伸びる等、回る以外のエディ技で本体の隙を消す練習
ここらの連係でエディに無駄な技を出させないように操れて、com戦安定クリア出来るようになったら、対人の崩しや召喚の仕方になると思うからまた聞いて

646名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 19:27:43 ID:igf3jpKg0
中央で転かして起き上がりに回れ重ねて端に運ぶときどうしてる?
P>K>近S>回る×nでいいんかな

647名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 19:43:21 ID:.W4JcZMA0
崩す気無くてただ運びたいだけなら6P>近Sの方が良い。でなきゃP>2K>2Sとか
フレーム関連に大きな変化が無いならP>立ちKと立ちK>近Sは直ガで割られる

648名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 19:57:33 ID:igf3jpKg0
>>647
なるほど
6P>近SみたいにガトリングにKが含まれない時はどのタイミングでKを押してホールドすればいい?
レベル低い質問で申し訳ない

649名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 20:20:33 ID:KIVP0NUc0
6Pも近SもKに戻るガトリングないはずだから何処でK押しても通常技暴発しないよ

650名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 20:22:11 ID:AYDpnXAo0
>>648
SからK系統へのガトは無いから、S押したらそのままS押しっぱ(伸びる暴発防止)
そのままKも押して、好きな時離す

651名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 20:37:07 ID:LWlIE8BA0
ボタン優先順位的に6P+Kで6Pを出してそのまま押しっぱなしというのもアリ

652名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 20:42:31 ID:mSih1po.0
p2k2sって次の回るした後本体追いつけなくね?
上入れっぱで逃げられる希ガス
オレが行動遅いだけかな。

653名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 21:29:17 ID:vOF1JJvk0
端なら追いつけるけど中央は2Sの硬直が長くて難しいから
立P>2P>2Kってのも結構使えるよ

2P>2Kでもいいけど分身の硬直とか考慮してたまに立Pいれてる

654名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 00:43:05 ID:kceosUEQ0
上いれっぱで逃げる相手なら6HS使うのもあり

655名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 12:09:53 ID:ittxJ14.0
>>649
>>650
>>651
ありがとうトレモで練習してみる!
無意識に近S>遠Sやる癖直さないと

656名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 18:10:46 ID:ns/RjOZ20
>>653
おーp2p2kイイですね!ありがとうございます

今日人が居なくて実戦で試してないけどスパーリングでやってみたらイイ感じでした
いつも回るで拘束出来ないから諦めて
2p2kつつく2sつつくドリルとか入れ込んでせっかく触ったのにすぐ離れちゃって困ってました。

657名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 02:09:41 ID:jor5QFl.0
召喚伸びるって何気にしゃがみ喰らいなら5HSから連続ヒットする位速いのね
近めでSドリガードさせてからの5HS>影召喚伸びるがむちゃ強いわけだわ
つか今更気付いたけど、端ならエディ連係中にSドリで溜まり作っとく>伸びる収納で微有利>2P5HS影伸びるとかで延々固められる?
中央でも足払い収納から起き攻めドリルガードの後とか、ちょい時間稼げばエディゲージ回復する場面とか、RC赤ドリで固めてエディゲージ回復しきってないときとか
大体の場面でガトから影伸びるがど安定くさいし
相手の下に影溜まりあればガト召喚余裕なんね
ようやく影溜まりの強さが判ったわ

658名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 03:44:32 ID:Bs/1FrRg0
2p5hsは直ガしなくても割れるし一応飛べる(引っかかるかも、直ガすりゃ大丈夫)
伸びる持続収納その場2pも多分昇竜系統なら割られる、と思う
5hs直ガされると伸びるをバックステされたりもする
5hsに連ガできるガト自体がそもそも無い

659名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 10:51:42 ID:6Rxlir0w0
>>658
そりゃ無敵使えば割り込みは出来るだろうけど
小技暴れや、飛び逃げされる読みあい減るから強い連係ではあるでしょ
動画見てると折角相手の下に影溜まりあるのに2Sから通常召喚とか、HSドリルとかで敵逃がしてる人が上級者でも見かけるし
あまりここらの連係自体このスレで詰めて話されてないから、まあ話題としてありかなとか思う

660名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 12:02:45 ID:beKCmHVw0
5HS>影溜まり召喚>即伸びる(つつく)って割り込まれないの?
S召喚と比べてどれくらい遅れるんだろうな

661名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 12:56:28 ID:NvRyBtfU0
どっちかというと分身をガードさせた後の硬直差の方が問題なんじゃないの
相手が分身を壊せる位置かどうかでやることが変わると思う

662名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 16:21:12 ID:1cVdthRs0
何か話がかみあってないので自分の経験と知識で補足を

657の2P5HS連携は飛び逃げに弱いのでダッシュ2HSや早め召還で読み合い
>>658
2P5HS連携自体が暴れ潰しで5HS先端なら無敵技にも相殺する事もある
直ガされて連ガになる連携は少ないしそこから分身使って何回も択れたらおかしい
>>660
5HSからは割られない2Sからは割られる直ガ無敵技には割られる
分身潰し黄キャンとかされると分身ゲージ的にイタイ
>>661
硬直差は不利で分身潰されても分身犠牲に6HSCHや2SCH>HSドリルできればおいしい

暴れ潰しは2P刻んだり2K>Sドリルや足払い>Sドリル、P>HS、K>HS等
相手の暴れる技によるし相手の癖次第かな
飛び防止には2P、K、2K、S、2S、5HSどこからでも召還
相手が上いれっぱでもないかぎりつつくは触れるでもあまりおいしくない
伸びるは低ダ読みで出す回るはリターンおいしいがガード以外勝てない
あとはPやKで刻みながら地対空か空投げあとはダッシュ2HS
その読み合いしたうえで読み合い拒否なロマキャンの使い方を知りたい

663名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 17:44:55 ID:Bs/1FrRg0
>>662
ド安定、って書いてあったから、そんな事無いよーって事で書いたw
一応青リロと変わってなければ、5hs通常ガードでも、伸びる召喚まで3f間があって、直ガからだと7f空くから、普通に割れるor飛べる

読み合い完全に拒否行動は無いと思う
5hs赤回るとか?
これでも5hsが密着で通常ガードされてようやく連ガ、直ガされたらならない

5hs赤突くとかならまあ連ガ自体にはなるっていうか、多分S系から赤突くなら直ガされても連ガにはなりそうだけど…
自分で言ってる通り、その後のリターンは、特に赤キャン使ったにしては薄い

664名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 18:04:46 ID:hUVp9n4.0
>>663
ゲージ使用なら5HS突く赤RCダッシュ2P2Kがコンボになるから、HS赤より良い
完全連ガーかとか、直ガ飛びにげは知らんけど
HSに赤してもエディの攻撃も遅くなるから使えん

665名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 18:27:13 ID:beKCmHVw0
いくらでも的散らせるガト>召喚を連ガにするより、分身ない時の固めをドリル赤とかでごまかす方が100倍有意義だと思うのでそんな些末な話はやめにしましょう

666名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 19:11:57 ID:gMgKtXEY0
ネタは多いにこしたことないんじゃないの

667名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 10:23:55 ID:ur/I3wNcO
チップに上ダストで JD>JD の2発目のJDが当たらない JHS>JD にしてもJDが当たらないんだけど
皆さんどうされてます?

668名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 10:24:37 ID:DOySmTK.0
上ダストを使わない

669名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 14:10:54 ID:ovdfQzAw0
今回分身の攻撃発生が早くなってるようには見えないのに
召還〜攻撃が速くなってるから
たぶん分身の実体化が速くなってるんだと思うんだけど
もしそうなら意外と5HS回るで暴れが潰せたりしないかな

670名無しさん@Xrd:2014/04/26(土) 15:07:53 ID:zJbqmNF.0
通常技>ドリル黄キャンが全然出ないんだけどみんな出せる?
赤になるか紫になっちゃうわ…

671名無しさん@Xrd:2014/04/26(土) 19:03:51 ID:aQMhi4XQ0
相手がガード硬直中は黄はでないよ

672名無しさん@Xrd:2014/04/26(土) 20:00:32 ID:zJbqmNF.0
あ、システム面がそういう仕様だったのか…ありがとう。

673名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 19:33:16 ID:UoeJTHxY0
いやできるだろ
立ちHS>ドリルだと赤か紫になるけど

674名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 21:50:35 ID:VcvwOcEQ0
ガード硬直中は出ないってことなら、2S>HSドリルなら連ガにならないから
2Sのガード硬直切れた後にボタン押せば黄色になるってことかな?

675名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 13:34:46 ID:cmBiIgJU0
何も考えず今までみたいに2SHSドリル青する感じでやれば勝手に黄色になるよ

676名無しさん@Xrd:2014/04/29(火) 02:40:57 ID:/mCZgT3c0
ガード硬直中っていうか出した技自体に個別にロマキャンの色が変わるタイミングが設定されてる

677名無しさん@Xrd:2014/04/29(火) 07:05:13 ID:lV3zD.hM0
その黄色の部分が相手がガード硬直中なら赤になるって

678名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 16:14:44 ID:t9KEqWzA0
ソルの開幕遠Sに勝てる選択肢って何かある?
何やっても負けて泣ける

679名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 16:39:55 ID:Qg5Q6Awk0
遠Sに対しては、立P、2P、2Kかな。
ただし立HS、足払いには負ける。
ちょっと自信ない。間違ってたらごめん。

680名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 19:50:44 ID:DM8zhA7I0
ACPRではだけど 遠Sが結構イイ感じだった気がする。
足払いとはお互いスカる
ただ、1Fか2Fか分からんがちょっとでも相手より入力遅かったらカウンターもらう。
2kも結構イイけどイグザードの2kリーチ短いしどうなんだろ。

681名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 23:46:35 ID:eNfEPVAk0
ソルの砕けろってどう対処してる?
もう前飛びされるだけで択がかかってる感じになって困る
どちら出そうが2HS

682名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 23:48:02 ID:eNfEPVAk0
ゴメン途中で送っちゃった
どちら出そうが2HSで落ちる高さならいいんだけど
その上からだと通常のジャンプ攻撃と使い分けられると落とせなくて困ってる

683名無しさん@Xrd:2014/05/03(土) 05:07:00 ID:lfJUDAZE0
ソルの開幕遠Sは立Pで勝てるけど6Pに負けるから
実質、ソル側は開幕遠S安定っぽいとこはあるけど、
立P振らないと走られたり色々面倒だから
俺はジャンプか立Pか様子見してるかな。
たまに足払いとか立HS。

ザトー側の遠Sは発生ちょっと遅くなってんのかな?
ACの頃はちょっと早くなってた気がするが。

684名無しさん@Xrd:2014/05/03(土) 09:22:04 ID:lJ9pD08Q0
開幕カイの遠Sに勝てるのある?
今回2K負けるから困ってる

685名無しさん@Xrd:2014/05/03(土) 10:42:13 ID:MLNfVVSs0
開幕立HSと6Pとスタンも困る

686名無しさん@Xrd:2014/05/03(土) 13:16:44 ID:M315lpv60
またACPRで申し訳ないけど
遠S立hS6pスタンにはこっちの2sで勝てる。
けどセバーとかされたら死ぬ

伸びる召喚と2hsでセバーに勝てるかな 一応jkとかバクステでも

で伸びる召喚だと遠sには負けるけど立ちHSだとちゃんと出せばお互いすかる(その後どうなるか知らん)
6pにもACPRなら伸びるで勝てる。

2hsだとセバーにカウンターで遠sもリターン勝ち 他に負ける
ドランカーでもスタンに勝って遠Sにリターン勝ちできるけど2hsでいいかな

その困る選択肢には全部2sで勝てるはず・・・変わって無ければ。
セバー振ってきたり読めたら2hsなり伸びるなりjkなり様子見なり。

687名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 01:00:12 ID:tZ2bVPkU0
ドリハメループが安定しない人へ自分なりのコツでも
前にも言われてる通り回るは召喚後に少し分身を下げてから出すといい感じに当たる
JSHS突くギャラは前JPを空振りさせてから空ダJSでいける
その際ギャラはコマンド+P+Sで出してあとS連打で大丈夫
伸びる当てたらDも連打してダッシュHSからドリルでハメ完成
安定しない人はこんな感じでやればたぶんできるはず
流れ切ってごめん

688名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 16:39:55 ID:Y04UIOao0
バージョンアップしてから、ドリハメからの横ダスト6P2段>HS2段>召喚の部分で受け身をとられやすくなったのは俺だけ?

689名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 22:23:35 ID:e90m25Ig0
俺もHS2段で受け身取られてしまう。
ここの部分のこつとかあるのかな?

690名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 00:54:47 ID:8Ek0t7bk0
確かに不思議なタイミングで受身取られる事あるんだよね
毎回じゃないし条件が謎だわ
それとラムのエクスプロードが分身に当たると謎の無敵が残るっぽいんだけどバグじゃないのかねこれ
分身潰しても前進し続けてその間はコパンとか出しても不自然にスカる

691名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 06:31:02 ID:7cgZPG260
横ダス>食い込むぐらいまで走って6P>微ディレイ2S召喚回るにしたら凄く安定しない?

692名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 18:57:14 ID:e0Kef.bw0
自分で頑張れよ、って思われてしまったらすみません・・としか言えないんですけど

既存のWIKIでもログにあるザトーWIKIでもイイから

ざっくりでもイイから どなたか各キャラのキャラ対などを書いていただけないでしょうか…。

とりあえず人口多いソルカイポチョとかだけでもいいんで…。

初心者がでしゃばった意見言ってすみません。

693名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 23:55:58 ID:eZI3r7Gw0
どのキャラの、どういう行動、状況に苦戦してるのか書いてもらうと、教える方も書きやすくなると思うよ。

694名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 02:13:19 ID:zW8n7HoA0
今更かもしれんが相手画面端でhsドリルrc>ちょいダッシュ前jギャラ>横ダストとか入るんだな

695名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 11:47:43 ID:KLe8nRmY0
ドリル赤からどうにかギャラリー2段目低め当てのレシピ探してたけど
それでいいんだな。
分身犠牲2Sドリルからそれで分身ゲージ回収できたらいいな。

696名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 14:44:37 ID:CVr/U2c20
カンタンに
ソル
起き攻めは伸びるから前P2S回る近すぎると負けるので要練習
こればっかりだとエディゲージを消費してから択をかける事になるので
相手の後ろから伸びるでガード確認P2P2K
本体しゃがませ分身移動や影溜まり召還から伸びる先端できると強い
前者は対処されにくいけど崩し難い後者は割り込まれやすい
ガンフレにはつきあわないリボルバーには直ガ投げorP
ブリンガーには空中直ガ地上投げ個人的にはブリッツから回る
キャンセルされる攻撃を直ガしないと切り返しは難しい失敗時FDもする事
直ガFDしてるとぶっきら狙ってくるのでバクステかジャンプか暴れ
正解はないので相手が一番リターンとれなさそうなものを選ぶ

697名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 14:44:59 ID:CVr/U2c20
カイ
対空できれば有利無理に召還せず相手に合わせる
スタンエッジ直ガJK先端2HSカウンターを狙い
相手がおとなしくなってから常時
ポチョ
ガン逃げ常時のみで倒すつもりくらいで
スラへには浮遊着地HSドリルor召還ハンブレには遠S
メガフィストは直ガPできれば出させず伸びるかJKで迎撃したい
対空は基本前Pで勝てるがJK逃げJDバックステップした方がいいかも
被起き攻めはバックステップ多めで相手のKに負けたりひっかかったりするけど
ドリハメループ
JSを詐欺飛び着地後ギャラリーで自分はほぼ受身取られない

このレベルで良ければ初心者質問答えます
答えられれば…

698名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 19:19:37 ID:FUg5hjiA0
わざわざありがとうございます。

今作の、特にソル相手には常時でゆっくり端に追い詰めるべきなのか。

それともドリルで影溜まり作って様子見て影溜まり召喚するべきなのか…

それに意識持ってかれてドリル読みの低ダぶっこみを毎回食らう…。

あんまり影溜まり作ることは意識しないほうがいいんですかね?

699名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 20:00:50 ID:Olq0AytM0
基本的に影溜りは奇襲と下がる相手にリスクを負わせる行動なので前に出てくる連中には無理して狙う必要ないと思う
ソルは特に砕けろまで加わってかなり飛びを落とすのが難しいから

700名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 22:58:19 ID:yO7PNYr60
ザトーってソルのBBを見てからの対処は厳しいんですか?
以前までヴェノムを使っていて6Pが安定だったんですが

701名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 23:35:42 ID:0hKjf29M0
>>695
>>364
で良いんでない?Sドリで暴れ潰した時とかに結構狙える

702名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 00:39:35 ID:VcE4kbDQ0
挟み連携の振り向きってどうなってんだろう
DAを毎回自分側に出されてたから、
何となくガード硬直切れるまでには振り向き終了してるんだと思ってたけど、
たまに相手が目の前で反対向きに技を出して分身を殴ってるのを見かける
妙にしゃがみ食らいする人多いのもよくわからない
向きでコマンド入力が逆になってるとかで昇竜ミスして食らってるのか、
ひょっとして今回もGENがあって飛ぼうとして食らってるのか、どうなんだろ
突きも2Kもバクステでスカされても次の2Kや突きがナチュラルにバクステ狩りになってるのはサイッキョだと思った

703名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 00:43:06 ID:FKOnwvbw0
BBはどういう状況で使われるかによって対処の仕方は違うけど
置きシャークなら百歩譲って有りとして6Pはほぼ落ちないから
空中(地上)直ガ、置き伸びる、置きJKなりして追い払うしかないね。

ザトーの2S先端をソルの足払いで潰せる距離まで接近されたら
逃げて距離を置くか2Sなり置いて読み合いするしかないから
その状況になる前に常時エディで何とかするのがいいのかな。

704名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 00:50:37 ID:VcE4kbDQ0
端の相手にHSドリ赤微ダッシュ昇りギャラは貼り付ける位置が低いからかどうか知らないけど、
かなり有利時間少なくて、その場Dとかじゃないと間に合わないよね
そんなシビアでもないけど、最後にその場Dが当たる距離にしとく程度の位置調整は要るよね

705名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 00:55:28 ID:VcE4kbDQ0
5Kが短くなったからずっとやってなかったけど
昔愛用してた置き5Kでソルの足を潰すのやってみたら一応今回もできた

706名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 01:20:16 ID:GdkVdmyc0
もぐり突き

707名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 01:23:17 ID:GdkVdmyc0
すみません
潜り突き黄色を敵にヒットさせるようにすることってできますか?
ようやく伸びるだとできるようになってきたんですが…

708名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 19:08:17 ID:iKOUVvrUO
>>688
ダスト当ててから6Pが遅いとHS2発目が空中くらいになって受け身取れるよ。

709名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 22:00:12 ID:UrwHJrgo0
>>708
なるほど!
エディゲージしっかり回復させようと思ってダッシュ長めにしてたのが原因か。
ありがとう!

710名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 09:51:03 ID:0UYthYsk0
ダムドファングって投げ無敵なんですか?

711名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 12:54:44 ID:DneFQwj20
無印、青リロの頃はな。
今は違う。

712名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 15:46:11 ID:neDnj1q20
ありがとうございます
つまり投げ間合いの広さを上手く使えってことですね

713名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 18:32:43 ID:wjmwQ9Fg0
通常投げと比べてあまり間合いが広くないから、投げ間合いを活かすのは難しいかな。
当て投げとかだと直ガやFDで距離が狂うし。

714名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 19:18:45 ID:SzMRxHBQ0
ダムドは投げ無敵無しと
空振りの硬直増えてる変わりに
ダメージ1.5倍くらいは違うと思うんだけどどうなんだろね

715名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 21:13:26 ID:5daS3xMg0
>>714
根性値の仕様で前半のダメージが大きく見えるからそこまででもないような

716名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 01:58:06 ID:txsZMJZE0
主だった変更点はゲージ回収のみだと思う

717名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 14:37:18 ID:wdWakfko0
コマ投げだから黄色仕込めるけど他のことにゲージ使いたいしなあ
分身連携中なら伸びるでフォローできるし

718名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 15:42:51 ID:RgKxOelk0
ダムドの投げ無敵ないおかげでドランカーの投げ無敵が活きるんだよな

719名無しさん@Xrd:2014/05/10(土) 09:49:22 ID:ayrIBo4k0
開幕アクセルの2Pてどれで潰せますか?後6HSを近距離でガードした時に切り返せますか?

720名無しさん@Xrd:2014/05/10(土) 20:24:10 ID:G.3ohz560
5S、2Sで発生勝ち出来るよ
6HSはめり込むような当て方をされたら直ガで投げれるけど、
ほとんど投げ間合い外の事の方が多いからガード後はおとなしくした方が無難
2P暴れとかもなくはないけど

721名無しさん@Xrd:2014/05/10(土) 21:33:02 ID:gmVVF/C60
皆さんチップ戦の主に 立ち回り面で気をつけてることって何かありますか?

転移の対処法も分からないしドリルは控えめにした方がイイのか
浮遊多めにしてみるのか・・いろいろ試してミテルんですけど、どれもあんまりで…

初歩的なものでもイイのでどなたか意識してることなどあれば教えていただければ!

722名無しさん@Xrd:2014/05/11(日) 15:18:52 ID:1nw.0iaA0
>>720 6HS→6HSとかしてくると手を出したくなるんですがやっぱ様子見なんですがね?

723名無しさん@Xrd:2014/05/11(日) 16:58:08 ID:pEWX9NTY0
>>722
ブリッツでいいじゃん

724名無しさん@Xrd:2014/05/11(日) 18:45:54 ID:8doJzYgw0
6HS後は2S来るようになるまで上いれっぱ

725名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 20:35:50 ID:VZgC3pFg0
チップは常時出来ない事もないけど安全に召喚出来るポイントが少ない上に
かなり難しい部類だから、JDとか下手に対空して事故らないように
本体でぶっこんでリターン勝ちするしかない気もするけど
空投げ以外、見てからの行動が乏しいザトーにとって黄がキーになってるかもね

726名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 22:12:58 ID:7atg6mR60
今回ブリッツあるからなんとかなる。

727名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 11:09:03 ID:jXvuhHXs0
画面端背負いから、相手を画面端に投げたときのお勧めの起き攻めって何がいいですか?
バクステから召還、進ませて伸びるってやってるんだけど、ガードがぬるい相手だと伸びるにヒットしてしまって、喰らい逃げかもしれないけど、その後が安くなってしまって…

728名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 11:38:59 ID:akAvWY2EO
相手が無敵持ってないなら
召還>ドランカー>回る
これで地上に押さえ込めるはず

729名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 20:55:28 ID:Awec2Dxg0
バーストガード後の行動って皆ダッシュダムドをしてる感じですが確定にはなっていませよね?
今回5P>JKも繋がりませんし、ちゃんとした確定と言えるものって2Dぐらいなんでしょうか?

730名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 21:48:11 ID:etIIWLrU0
5p>jpつながりますよ

731名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 09:35:22 ID:b.uC6O6A0
近めで直ガして最速で確定だったような

732名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 15:21:58 ID:UbDeKX0U0
むしろ2Dってガードされなかったっけ?

733名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 08:08:46 ID:pirVitHY0
今回どうかしらんけど、今までだったら青バの着地硬直は必キャンできるから
着地した瞬間に何を重ねても昇竜とかの無敵技でごまかされたりってのはあった
ただ相手側も無敵技でごまかすか祈りながらガードするしかないからザトー側のダムドも通りやすい
なのでたいていはダッシュダムドしてる

確実にダメージとるなら落下中の相手を拾うしかない>>730の拾い方とかで

バーストガード後即黄キャンとかできたら欲張った拾い方もできるのかもね
これは完全に妄想だけどさ

734名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 10:08:22 ID:9ou1B5Bw0
サイクの着地硬直は最初の1Fだけ何もできないからダムドは確定するよ。
難しいけどな。残り2Fはキャンセルできるので、投げ無敵を持ってれば返されるよ。

ガード後足払い確定はキャラ限定。確かチップには入った。
反撃としては立ちPからのエリアルが安定かな。キャラによってはJKやサメが入る。

735名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 10:33:46 ID:xRoeVj6k0
回るガードさせて接近した時に投げられる時があるけど硬直短くなったりしてる?
青リロ時代はそんなことなかったのに
まぁ投げ間合いに入るのが悪いけど

736名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 11:50:29 ID:e1NAxklM0
ログにもあるが硬直かなり短いから
回る→適当→回るで一生固めるとかしにくい

737名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 12:44:47 ID:MzRgCeAw0
回るの攻撃レベルは1みたいだからなぁ。直ガされるとマジで硬直少ないので、気持ち早めに重ねるか、投げ間合いに入らないようにするか、ドランカ置くかだな。
回るでリスクゲージあんまり溜まらないから直ガしてもリスク低くなりすぎたのがなぁ。

738名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 13:00:38 ID:e1NAxklM0
そういえば昨日cpuのメイが一定のタイミングで横イルカしてきたから
ピッタリあわせたり早めにあわせたり
いろいろ6pで落とそうとしたが全部ムリだった 本当にまぐれで噛み合ってやっと相討ちリターン負けくらい
今まで6pで落としてたからビビった
でまぁ皆イルカをはじめとしたメイ対策今作どうしてますか?

739名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 13:31:59 ID:m8GwR7A60
ドランカーでイルカ全部落ちるから
攻略の速度遅いよおまえ

740名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 13:32:29 ID:H8F7j5z20
イルカは6Pじゃ落ちない。
読みで合わせるならドランカーか2HS、置きならJD、見てからならブリッツ。

741名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 18:12:20 ID:gqLmoFSw0
ブリッツ取ったあと何してる?
エディゲージありと無しで、何するのがベストかな

742名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 18:49:22 ID:m8GwR7A60
画面端ならブリッツ黄キャン召還→ギャラ伸びる×3〜ドリハメかなぁ

743名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 20:31:21 ID:1ntocGcE0
しょーもな

744名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 21:22:15 ID:aYiubrMI0
ブリッツ返しくるし、地上はダッシュ停止から近S投げか6P投げ始動、
対空はHS召還伸び始動しかやってない
対空で遠くてエディゲージもなければ着地にドリル置いて様子見連携

745名無しさん@Xrd:2014/05/21(水) 01:35:46 ID:c6omGgfY0
ブリッツ取ったら召喚一択にしてるわ
ソルのBBとかブリッツ後の浮きが高いのは
着地にVV間に合うからHS召喚から伸びるエリアルだな

746名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 20:14:58 ID:XGKbfvYU0
イグザードのザトーの攻略がまとまってる場所って今のところ無いんですかね?

747名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 23:06:04 ID:XRfjiePk0
残念ながら無いですね
ぶっちゃけると固めや崩し、基本コンボは青リロからほとんど流用出来るので
旧作のwikiや動画で事足ります
新規に優しくないキャラですが頑張りましょう

748名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 11:06:02 ID:/3JhLn/20
他のキャラと違って崩した後にダウンまで持っていくルートが少ないのと
回るが弱くなったのとエディゲージの都合で
絶対に相手のターンができるor仕切り直しになるのがキツイな・・・今作。

青リロ、ACは圧倒的火力があったから良かったし、PRではイグゾがあったから良かったけど…。

捕まえたら一生択ってハメ殺すばっかだったから私にはキツイ…。

皆どうやってんだまじで…。

749名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 11:10:30 ID:zHLQWQuQ0
それだとリバサ持ちはどうしてたんだよw
常時を頑張りましょう。
後はおかわり練習するしか。

750名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 12:51:45 ID:P5ZoDwZs0
おかわりでバースト使わせてからが勝負や

751名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 00:04:16 ID:KFGa42es0
おかわり狙う機会って案外少ないよね

752名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 00:25:32 ID:3mdnYvdc0
回るを空中食らいにされた時、コンボがちょっと安いのが今の難点
端ならクロダいけるが中央なんかいいのないんかね
空コンから常時出来ると考えればいいんだけどさ

753名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 19:13:33 ID:xn9GpcL20
そんな状況にあまりならないから調べてないがsakoスペじゃダメなのか?

754名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 22:10:54 ID:0bd1IshE0
回るにリバサバクステで食らい逃げされた時とかかね

755名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 22:01:01 ID:lDJlKkUw0
おかわりコンの最後のつつくギャラ伸びるの伸びるが出ないんだが、コツとかある?
HSは動画見る限りディレイキャンセルしてるように見えないし、つつく気持ち早めでやる感じなのかなとは思ってるけど。

756名無しさん@Xrd:2014/06/06(金) 02:45:59 ID:ArOPCNRc0
試しにギャラリーしながらS連打してみてくだせぇ

757名無しさん@Xrd:2014/06/06(金) 03:03:48 ID:ohuQ1e2.0
みんなおかわりコン安定してるの?
俺もう諦めてギャラリーRCからは普通にダウン取って再召喚の流れで誤魔化してる

758名無しさん@Xrd:2014/06/06(金) 03:10:33 ID:VlaBEDWY0
使えないから出来なくてもへーき

759名無しさん@Xrd:2014/06/06(金) 12:12:41 ID:U3ldFK5A0
使ったことないけど7割勝ってるわ
相手のTGとバースト溜まりまくるし、こんなに難しいことするなら他のキャラ対策などを頑張ったほうがいいし
コンボマニア向けだな

760名無しさん@Xrd:2014/06/06(金) 12:36:46 ID:tD5UeYiY0
ラムレザルに
ガー不をしたいんですが回る→横ダスト→JS→JHS→JDでJDが当たらなかったり地上で受身をとられんですがコツとかありませんか?

761名無しさん@Xrd:2014/06/06(金) 16:50:15 ID:q4mW/BHo0
ディレイJHS>JDでおk

端ダストの時にエディゲージがギリ設置間に合わないって時にダッシュ2Pからもう一回ダストとかダムドで補正切り楽しい

762名無しさん@Xrd:2014/06/06(金) 21:20:31 ID:/iJvvvJ.0
>>755
俺もそこでつまずいてる。
つつく早め意識すると成功する気がする。

このコンボって回るの当てかたも関係あるの?

763名無しさん@Xrd:2014/06/07(土) 08:54:35 ID:grVb3T0Y0
>>761ありがとうございます。

764名無しさん@Xrd:2014/06/07(土) 22:12:27 ID:NkjrSJME0
唐突だけどラム相手に開幕で有効な選択肢あるかな。
相手の遠Sに勝てる技ってなくね?
2K、2S、5S、6Pが全部遠Sに負けてダウロから一気に端に
持ってかれるからほとんど開幕はバクステにしてるけど単調だし
微妙なんだよね。

765名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 00:37:05 ID:1fOkiiuY0
前ジャンプで遠S振ってたらこかせないか?

766名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 09:11:09 ID:gS3J2.vY0
一回前J試したけど、相手のガード間に合った気がする。。
今度もう一度試してみるわ。

767名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 23:44:45 ID:yawXJk0Y0
五分フレームからの遠Sに前飛びはガード間に合うよ。

俺は開幕2Sで遠Sにはよく勝てるし
ラム側もダウンや飛びから触られる事を嫌うから
開幕は下がられる方がちょっとやりずらい印象。

そこでラインあげて何とかしたいけど低空ダッシュを警戒しながら
攻めなきゃならないから、もう何かディズィー戦みたいな感じだね

768名無しさん@Xrd:2014/06/10(火) 08:29:27 ID:4WCp3Ems0
2Sで発生勝ち出来るはず。
あと前ジャンプして対空間に合うので、やるならギャラリー混ぜる。

ダウロ入れ込んでくるなら、手を出さずに直ガすれば有利FAとれる。

769名無しさん@Xrd:2014/06/10(火) 18:23:11 ID:vQpxPujc0
最近どのキャラとやってもスランプ気味だわ
一からキャラ対策見直してやりこむか…

770名無しさん@Xrd:2014/06/10(火) 20:18:04 ID:IO5KTxag0
2Sの出し方が悪かったのか。。。
開幕Jは相手のJPがあるし使用頻度少なめがいいかもね。

相性はどうなんだろうね。
とりあえずドリルと生召喚は駄目だから
2Sの間合いまでラインを上げて触ったら常時
あと基本相手はバッタ、低ダ多めだから2HS混ぜるよにしている。
2Sの間合いより遠い位置にいるとラムの設置が辛いから
なるべく触りに行くようにしている。

負ける時はラムのパイロンと低ダJPがうざくて触られて死ぬケースが
多い気がする。。

低ダJPは低ダの先端の位置は避けて裏落ち空投げしてるけど
パイロンは直ガしても空中で技出せるし、連続でブンブン
されるだけでキツイんだが有効な逃げ方あるかな。

771名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 12:51:38 ID:zAD75niE0
連続でブンブンならブリッツとりやすいからブリッツで

772名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 14:27:08 ID:Bv3bAk5M0
ブリッツ返しをするという選択肢が
もう死ぬという状況でない限り
リスクリターンあってないしな

773名無しさん@Xrd:2014/06/14(土) 18:42:55 ID:xW0CnCws0
スゴイ初心者丸出しな質問で申し訳ないですけど

カイ対策、特にしこしこグリードセバーどうすればいいですか…。

2HSで堕ちるかと思ったら負けるような気がするし
6pは当然のように潰され
見てからJKだと負ける、、気が、

こっちのガトリング召喚などの隙間や固めや崩し、立ち回りでの

あらゆる場面のセバーを喰らいます。
仮にガードしてもグリード→グリードなどされて
どう対処すればイイのかさっぱりわかりません。

今のところ 一点読みの入れ込み決め打ちJKぐらいでしか勝てた試しがないです。

皆さんの対処法、見てから、及びガード後の行動など

教えていただければ幸いです。長文失礼しました。

774名無しさん@Xrd:2014/06/14(土) 20:38:21 ID:EFmDiLEA0
状況によるけど、立ち回りでいきなり出すのはまあ置いとくとして
とりあえず見てガード、見てからうんたらは無理。ブリッツはいけるけど最初はやめたほうがいい。
ガード後は近ければ投げor打撃で反確、無理でも有利フレームはとれるので立ちPでガード以外には勝てる
滅多にやってこないと思うけど昇竜にだけは気をつけて あと遠目なら遠Sとかにする。
後は連携に対する割り込みグリードは召喚(歩かせ)のびるでカウンターとれるよ

775名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 01:54:59 ID:xPtlA5Yw0
とりあえず初めはセバーor牽制のどっちかが来そうって場面で
空Gしながら前Jしてみればいいんじゃない

776名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 01:58:28 ID:HQH4gh1g0
しこしこがわかってるなら即浮遊でふらふらしてジャンプ攻撃あてる
セバーの他にも暴れ潰しがあるから2Pとかをあんまり振らない
5Pもそのままなら6Fだし相打ちしても得するのはカイなので欲張らないのが大事
技に対応するというより刺し合いに持っていったほうがいい

777名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 06:29:03 ID:eJcWVmSY0
カイにガー不してたら使えそうなの見つけたので投下
ドリスペ+JHS>ギャラリー2段目ヒット>横ダス
ギャラリーの2段目だけを当てて横ダスに繋ぐレシピ
浮遊から詐欺重ねっぽくJHSを遠めの位置で先端当てする感じ
エディゲージも回収しきれて再度起き攻め可
他キャラにできるかはまだ未検証なのでまたトレモしてきます

778名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 07:14:43 ID:expUJkiE0
古いよ
稼働初日で小川が見つけてたネタ

779名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 11:09:13 ID:oi6ddItM0
そんなこと過去ログにも書いてないこと言い始めたら誰も投下できなくなるだろうが
少しは考えろ

780名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 11:11:41 ID:HQH4gh1g0
稼働初日って小川どこにいたんだよ
適当にいちゃもんつけてるだけだろ

781名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 11:18:42 ID:/gbjd1Sk0
ザトー使いなのに小川のTwitterもチェックしてないのか...
何処に居たんだよって...

782名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 11:34:02 ID:9j0SVDwI0
Twitterなんて登録したことないしSNSも使ってないわ

783名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 11:34:44 ID:HQH4gh1g0
フォローしてるけどそんなん知らねー
ツイッターの発言全部チェックは誰のであっても無理

784名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 11:36:21 ID:4RSMyuYk0
それだけ知ってるならネタまとめてくれよ
正直Twitterの情報追いきれない

785名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 11:41:54 ID:6IJnwjJ20
そもそも小川は具体的な内容のツイートしないからガセ確定

786名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 12:06:49 ID:B3yo2jg20
777が見つけたのは稼働初期に小川が発見してたやつだね。いわゆるオガスペ。稼働初日に発見ではなかったはずだけどな。
このスレでも少し話題になってたよ。
その後ギャラリーロマキャンで再召喚できるし、オガスペ難しいからいらねになって、おかわりが発見されて誰も話題にしなくなったw

787名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 20:58:46 ID:xgJlgP9c0
そのネタは稼働1週間ちょっとで見つかって
カイやヴェノムとかして中々安定するキャラがいないから
稼働2週間目辺りにおかわりが開発された感じだね。

古参や強豪のプレイヤーは大体何かで繋がってるから
情報が遅れるのも仕方ない

788名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 00:34:44 ID:Gk.dbvtI0
小川のオガスペを呟いたけど誰も解読できなくて
試行錯誤してたらギャラ赤ギャラならできたけど…って人が出てきてって流だったと思う
というか小川の呟きはどれもこれも日本語になってなくて読むの疲れる

789名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 00:41:23 ID:pi55nSnY0
オガスペってそもそも中下段同時にできないよね?
ちょい遅め発動じゃないとギャラリーの間を埋めれなかったような。
同時でもできるんだっけ?

790名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 00:52:51 ID:x2/XvdgU0
そうそう、実はガー不になってないんだよな
逆に重ならないようにやったら簡単にオガスペできるよ
重なったらたぶん出来ない。だから消えた

791名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 11:28:49 ID:J0GzFp9.O
中央ドリハメも完全に重ならなくて消えてったな

792名無しさん@Xrd:2014/06/17(火) 03:42:39 ID:dtVhd6to0
中央完全重ねあるよ
起き上がり早いキャラにも完全だから全キャラ対応してるし、挟み込みなら何処からでも出来る
ただ非実践的なむずさなだけでw

793名無しさん@Xrd:2014/06/17(火) 07:14:45 ID:qsYZFCo.0
普通に重なってるように思えるんだけどガー不になってないとかどうやって判断してるの?
試しにやってみたけどJHS先端を浮遊から最低空くらいの位置で重ねれば中下同時になってるように思える

794名無しさん@Xrd:2014/06/17(火) 09:57:05 ID:BQUKfvEc0
DとHS他のずらし押しで
持続の短い下段をスカしながら立ちブリッツが出せる
って
マジなのですか?

795名無しさん@Xrd:2014/06/17(火) 10:21:05 ID:dQ/XVtvw0
そんなん出来たら医者は全身無敵ブリッツとか出来るのか?

796名無しさん@Xrd:2014/06/17(火) 13:55:06 ID:OPasJ6c20
>>793
リバサでブリッツしてもらえばいいよ
この場合はドリスぺが重なっているかどうかだから
リバーサルの表示が出て屈ブリッツが成立したならちゃんと重なってる

797名無しさん@Xrd:2014/06/17(火) 14:34:17 ID:P/PAAC6s0
全身無敵の当身って何の意味があんの?

798名無しさん@Xrd:2014/06/17(火) 14:38:51 ID:uSyCXEpE0
両方とも重なってる…本体>分身>飛び道具なので
 猶予1F(?)のリバサ立ちブリッツで本体の攻撃が取れる(ザトーが空中ブリッツやられ)
 ブリッツ成立後に相手は完全無敵だがドリスペの残りをガードかブリッツか何かしらやらなきゃいけない
本体だけ重なってる…上と同じ、ただドリスペが重なってない分少しだけ長めに残る
ドリスペだけ重なってる…猶予1F(?)のリバサしゃがみブリッツでドリスペが取れる(ザトーは自由に行動可能)

799名無しさん@Xrd:2014/06/18(水) 16:54:45 ID:k7USZJt20
なるほど
知り合いにお金渡して試してみるわ

800799:2014/06/18(水) 19:25:03 ID:k8117hb60
ついでに何か調べてほしいものがあればどうぞ
今さらなネタの検証のだけするのもアレなんでね
知り合いのリアルの都合もあるんで一応週末までには検証して結果報告するつもり

801名無しさん@Xrd:2014/06/18(水) 21:15:49 ID:4Uvit5bg0
挟みこみはコマンド入力妨害になるのかどうか

802名無しさん@Xrd:2014/06/18(水) 21:51:11 ID:HklDxC6M0
そういや1.04verで本体分身両方潜ったときに
本体の影が消えるっていうの修正されてたな
本体表で潜って、裏からつつくってやっぱり表ガード?

803名無しさん@Xrd:2014/06/19(木) 13:43:32 ID:HaCVywnQ0
>>797
最初のダストが出てる数フレームでザトーは読み間違えたらくらって終わるけど
ファウストはブリッツの発生Fまでの間だったら完全に
足元以外に攻撃判定のある技出されててもくらわない

804名無しさん@Xrd:2014/06/20(金) 00:49:20 ID:aRDsKW7g0
ようやく潜り突き黄色がたまに出せるようになってきたけど
手がつりそうになるねコレ

805名無しさん@Xrd:2014/06/20(金) 01:16:38 ID:/Z5jTpOo0
どうやってやるんですか?
根性じゃ無理?

806名無しさん@Xrd:2014/06/20(金) 01:23:21 ID:aRDsKW7g0
根性しかないんじゃないの
K押しっぱのままP押し離し>PSHS同時押しってのをとにかく速く入力してるだけ
対空とかで空振り突き黄色の持続に相手が乗っかるみたいなのだったら超簡単なんだけどね

807799:2014/06/21(土) 16:15:06 ID:HzD6oE3g0
検証してきた
例のゲージ回収コンボはリバサ屈ブリッツができてたのでドリスぺは重なってた
コンボのコツは遠めで低く本体攻撃を重ねること
成功してるとドリスぺで浮いた相手の落ち際辺りでギャラ2がヒットする

挟み込みは入力妨害にはならない
というか昇竜の入力をすると屈ガードが疎かになって食らう可能性が高い
ちなみにDAAは裏向きガードでも表て出る
とりあえずこんな感じでした

808名無しさん@Xrd:2014/06/21(土) 16:43:02 ID:f4/jHOfU0
ゲーセン行くたびにラムレザルにボコボコにされてうんざりする
毎日ラムのこと調べて大剣や立ち回りの牽制技の性能や対策はわかってきたけど
あのPK連携に泣かされる、始動が2Kと5Kの3段目からしか中段だせないのはわかるけど
それと大剣が組み合わされるとずっと固め抜けれないしガード大変で置き攻め何度もループして
もううんざりして楽しくない、みんなどうやってるか教えてくれ

809名無しさん@Xrd:2014/06/21(土) 17:05:52 ID:UP/D4cTc0
ザトーにボコられて同じ気持ちの人もいるから研究するしかないな

810名無しさん@Xrd:2014/06/22(日) 06:53:51 ID:XQL8S7nA0
>>792
ドリスペだけでなく挟み込みならどこでも全キャラに本体攻撃も重なる?
自分の知ってるレシピではなさそうなので教えて頂きたいっす

811名無しさん@Xrd:2014/06/23(月) 02:03:02 ID:jFvfsTps0
>>808
まさに今まで俺たちが他キャラにやってきたことだなw

812名無しさん@Xrd:2014/06/23(月) 17:05:53 ID:ZZo.4u760
>>804
潜り解除黄色ならすごく簡単
解除と同時に下半身に食らい判定出て投げられ判定も出ちゃうけど
暗転時に完全に技が重なってたら食らう訳だし

813名無しさん@Xrd:2014/06/23(月) 20:34:17 ID:qWP4eD2c0
>>810
レシピは知ってるのと同じ
2k突く6p1HS3HSドリだけど、全キャラ初めの2kつつくを2ループでも繋がる
そしてダッシュ2p2kつつくでもダッシュ2kつつくでもその場でも全部おk
後は距離と、ノックバックを分身で消すのと、2p2kつつくを最ディレイした時に分身が結構後ろまで行ってくれるのと、
つつく6phsが密着してなくてもノックバック消しとかダッシュ慣性とかの影響で繋がる場所があるのがわかればできる

分身と相手との距離が近すぎる場合
2kヒットつつくから、その場2p2k最ディレイつつくでつなげれば、分身の距離が稼げて、早めに設置できるようになる

相手のガードの種類、距離、つつくや2k2pのディレイ・最速、微ダ・その場、HS後のD離しのタイミングを使い分ければ、どっからでも超ドリは重なる
ぶっちゃけ実践で判断出来るかと言われたら100%無理
後、バックダッシュJSがちゃんと重なってるのかどうかはわからんw


どのみち狙って完全に重ねられるかと言われたらNOなので、いつもバックダッシュに黄キャンしてるw
擬似ガーフとしては充分、ガーフ自体も黄キャン絡めれば、JPや着地6kとかあるし

814名無しさん@Xrd:2014/06/24(火) 18:26:46 ID:vEYPu83U0
なるほど、ありしゃす!
距離調整でヒット数が増えると飛び越す距離が長くなり
JSの重なりが遅れるという認識でした

815名無しさん@Xrd:2014/06/25(水) 22:29:16 ID:.JSEnkyo0
サブでザトー初めてみたんですが、動画で

回る>ジャンプ>5K>近S>2S>回る〜

っていうコンボで、近S>2Sでボタンを離してしまうので伸びるがでてしまいます。
どういう入力方法だと伸びるが出ずに回るまでつなげられるのでしょうか?

初歩的な質問で申し訳ないのですが、どなたか教えていただけるとうれしいです。

816名無しさん@Xrd:2014/06/25(水) 23:09:08 ID:a51FT1Hw0
その近S離して伸びがでるなら、K離せば回る繋がるでしょ
その近S離して伸びがでないなら2Sだせるでしょ

817名無しさん@Xrd:2014/06/25(水) 23:10:49 ID:ySfAS/4Q0
別に特別な入力方法はないね。単純に一連の連携が遅いんだと思う
回るを出すよりも先にジャンプして回る>空かし5K〜をやれば
回るの全体動作中に連携を終えれる

818名無しさん@Xrd:2014/06/25(水) 23:28:48 ID:.JSEnkyo0
>>816
>>817
なるほど!
回るの全体動作完了後に近S>2Sをしていたために伸びるがでていたわけですね。
回るを出すよりも先にジャンプするようにします。
ありがとうございました!

819名無しさん@Xrd:2014/07/05(土) 08:40:40 ID:JJtiqm1o0
ザトーの対戦動画を見ていて中距離で唐突にアモルフォスを撃つ人が割といるんですけど、
暴発とも思えないし、あれは単純に低ダやカウンター狙いのぶっ放しですか?
それとも演出を利用した分身ゲージの回復目的ですか?

820名無しさん@Xrd:2014/07/05(土) 09:28:34 ID:LrR2tM5A0
今回のアモは発生が遅く密着に当たらず無敵が一瞬で切れるけどガードさせればほぼ反撃を受けない
中距離ぶっぱで牽制狩りするのが一番理に適った使い方で
近距離や起き上がりでの切り返しには向いてない

821名無しさん@Xrd:2014/07/05(土) 09:40:27 ID:LObadl260
グレイトホワイトの動画あがってたけど
ハンドで掴むと変わるんだな…。
でもハンドいつどこでどうやって使えばいいんだ・・
しかしここまで研究してる人がいるとは・・w

822名無しさん@Xrd:2014/07/05(土) 10:31:33 ID:qLrjKEOI0
溜まり召還でアモルファスが暴発する

823名無しさん@Xrd:2014/07/05(土) 11:24:01 ID:uFr0Mlwk0
>>821
君の書き込み見て動画初めて見たけど参考になったわ
俺はハンドはよく使ってるよ
2P>6P>ハンド 5K>5S>6P>ハンド 相手の起き上がりにハンド
でも何していいか分からんくて追撃はJKJSJHSJDやってたけど低空ギャラリあてれば良かったんだな

>>819
立ち回りの差し合いなんだけど
中間距離でこっちがジャンプして着地した後とかバクステした後とかに
相手が先に動ける時にソル・カイ・医者とかなら遠Sを振ってくるのをSドリルを先に置いて潰せないからアモルファスで差し合ってる
他にも色々と、この間合いこの距離でどっちが先に動けるかとかで、まぁ説明すると長くなるから

824名無しさん@Xrd:2014/07/05(土) 16:28:43 ID:6EMVxxmc0
ダッシュから影溜まり召喚でアモルファス暴発するよ。
ダッシュ後いったんレバーをNにしたら出ないかな。。

825名無しさん@Xrd:2014/07/06(日) 03:54:37 ID:iQ9swc4w0

ハンド→ギャラリー(ドリスペ)→JK→JK→JS→JHS

ができないか今度試してみる
無理っぽいけど。

826名無しさん@Xrd:2014/07/09(水) 01:39:52 ID:32yU2GzA0
つつき黄キャンってどうやるの?

827名無しさん@Xrd:2014/07/09(水) 10:02:06 ID:KnBsHXaQ0
グレイトホワイトの動画っていうのはニコニコですか?

828名無しさん@Xrd:2014/07/10(木) 06:51:35 ID:DJ0GTmAQ0
ニコニコ

829名無しさん@Xrd:2014/07/10(木) 08:56:54 ID:DSgwRl2I0
ニコ動に上がってるドリハメループで質問なんですがギャラリーRC→ギャラリー→ダスト→6P→HS→回る→JS→JHSの所でJS→JHSって地上ギリギリで上入力すればいいんですよね?

830名無しさん@Xrd:2014/07/10(木) 16:26:04 ID:g6xdqIDk0
回る>ジャンプ>降り際空中ダッシュJSJHSでやってる
回るのあとは上入れっぱ

831名無しさん@Xrd:2014/07/10(木) 17:41:07 ID:C67sPfcM0
>>829
830も言ってるけどそこは空ダ
画面端でヒット数稼ぐせいでノックバックがきついので

浮遊使いたいなら空ダJS>JHSの部分を
〜回る>ダッシュ慣性JK>浮遊JHSに変える

832名無しさん@Xrd:2014/07/10(木) 18:48:12 ID:DSgwRl2I0
ありがとうございます。

833名無しさん@Xrd:2014/07/18(金) 00:18:21 ID:.HqdMAqg0
分身のボタンホールド中に潜りを出そうとすると、いつもフォルトレスが暴発してしまうんですが、何かコツはないでしょうか?

834名無しさん@Xrd:2014/07/18(金) 00:58:02 ID:68tEpnj20
コマンド入力後ニュートラルにしてからボタンを押すだけ

835名無しさん@Xrd:2014/07/18(金) 08:21:00 ID:.HqdMAqg0
ありがとうございます!試してみます。

836名無しさん@Xrd:2014/07/19(土) 17:57:00 ID:en2U/Z/I0
ドリハメループで質問なんですがJS+ドリスぺの後即ギャラリーでしょうか?それとも着地して低空ギャラリーなんでしょうか?

837名無しさん@Xrd:2014/07/19(土) 19:59:14 ID:yGVOsTJc0
即ギャラリー

838名無しさん@Xrd:2014/07/19(土) 22:08:23 ID:en2U/Z/I0
ありがとうございます。

839名無しさん@Xrd:2014/07/20(日) 13:07:50 ID:ToTRgfJM0
今度からJHSJDギャラリー+伸びるは100円返せコンと名づけよう

840名無しさん@Xrd:2014/07/20(日) 14:04:30 ID:PtpUQVvU0
アクセルってなんで回る〜JKあたらないの?
よくしゃがみ姿勢低いっていうけど明らかに回る立ちガードしてるのにJKがスカる
どうでもいいですが

841名無しさん@Xrd:2014/07/20(日) 16:57:13 ID:7UzsgwK.0
回るn択のJKがスカりやすいキャラってどれだけいるんだ? アクセルメイヴェノム?

842名無しさん@Xrd:2014/07/20(日) 21:52:53 ID:bdvIbi8w0
多分、アクセル他の食らい判定が細い&軸が前にあるから
JKの攻撃判定が食らい判定突き抜けてるな
JKの判定少しだけ手前に広げてくれんかね…別に他に影響ないし

843名無しさん@Xrd:2014/07/29(火) 08:50:08 ID:GLUeDT9o0
現在ザトー金切符0枚
誰も出れないと寂しいな

844名無しさん@Xrd:2014/07/29(火) 23:45:00 ID:EphdRPwg0
おがちゃん出ないの?

845名無しさん@Xrd:2014/07/30(水) 00:08:45 ID:HOZ/sxFg0
小川は仕事を言い訳にして出ないよ

846名無しさん@Xrd:2014/07/30(水) 11:11:26 ID:6dQXbcnY0
オガニーどうしちゃったんだよ
仕事なんかしてる場合じゃないだろー

847名無しさん@Xrd:2014/08/04(月) 21:31:21 ID:5r6Q5FZc0
ザトー誰が出てくるか楽しみにしてたのにな
つまんないね

848名無しさん@Xrd:2014/08/08(金) 20:53:52 ID:OU5l8t8A0
アクセル戦で、鷂の攻撃って、どうかわしていくのがいいのでしょうか 上から飛んで行くと 黄から2Sで落とされるんですけど

849名無しさん@Xrd:2014/08/08(金) 22:07:04 ID:Ciettn420
下段ガード後に潜って近づくとなぜかみんな解除してくれるよw
何もしないのにw

850名無しさん@Xrd:2014/08/09(土) 00:53:53 ID:zlpQ94dI0
それって下下って来たらカウンターもらわない?
上手いアクセルとやったことないから
なんともいえないがガードし切った後に
即構え直して鷂にドリルすれば
下ならダウンとれて影だまりも作れる…
でも対策詰めて無いので上手い人誰かお願いします。

851名無しさん@Xrd:2014/08/09(土) 00:54:57 ID:V4ddar760
潜る前にハイタカ下段喰らいませんか?
ヴェノムなら2Pで相打ちとれるけどザトでは無理ですよね

852849:2014/08/09(土) 00:57:53 ID:xuRkqOlA0
ってかまぁスレ内の過去レスぐらい読もう>>282
他になんか良いの開発したら教えてねw

853名無しさん@Xrd:2014/08/09(土) 06:45:24 ID:D0mAguU20
自分も、鷂の下のあと、潜りしたけど刺さってたのは遅かったんですかね 潜り前進試してきます

854名無しさん@Xrd:2014/08/09(土) 15:08:44 ID:UwPNnJqs0
上、中は2hsでchとれたはずだよ

855名無しさん@Xrd:2014/08/09(土) 17:03:42 ID:a4iD/3Eg0
ザトーに限らんけど鷂にch狙おうとするのはアクセル側の思う壺だぞ

856名無しさん@Xrd:2014/08/09(土) 18:48:18 ID:LOP7wLrU0
下段ガード後に2P擦ると止まるのって確定じゃないの?
なかなか出来ない

857名無しさん@Xrd:2014/08/10(日) 13:55:48 ID:WZ/RrB4.0
地面まで判定がある技じゃないと止めれないぽいよ
ザトーとかスレイヤーとかの2Pじゃ無理

858名無しさん@Xrd:2014/08/10(日) 14:09:32 ID:9xbla.gg0
>>857
書き込んだ時間が変じゃない??
なんで13時になってるんだろ

859名無しさん@Xrd:2014/08/10(日) 14:10:01 ID:9xbla.gg0
すまん誤爆

860名無しさん@Xrd:2014/08/11(月) 10:03:08 ID:qu5.hIQQ0
>>857
成功したことあるんだけどどういうことだろう

861名無しさん@Xrd:2014/08/11(月) 11:12:09 ID:QIpECKlI0
そりゃあドランカでもCHとれるけど
タイミング難しいからガードしきったほうが安定なんだよな

862名無しさん@Xrd:2014/08/14(木) 09:25:57 ID:1u.IPVikO
>>861
話ズレてる

863名無しさん@Xrd:2014/08/23(土) 14:40:31 ID:vzS8Inb60
端浮遊択から。最初のJKはガードしてるとする。
JK>JKHS>回る>(JHSキャンセル)ギャラ>横ダスト>JKSHS>ドリハメ
ダメージアップを狙いたい人は是非。
JK>JHS>突く>ギャラ1>伸びる>ギャラ2>横ダス>~
こんなんもできるけどヒット確認が無理。
JK>JSHS>突くで確認できるだろうけどしっかりダッシュ慣性をのせないとノックバックでギャラリーが当たらないと思う。

864名無しさん@Xrd:2014/08/23(土) 18:53:06 ID:d3hqkyVA0
>>863いつドリスぺ設置すればいいんですか?

865名無しさん@Xrd:2014/08/24(日) 04:34:24 ID:T03wiUxE0
>>864
ダスト当てた時だよ
ダスト当てたらそのままDを離せばいい

866名無しさん@Xrd:2014/08/24(日) 08:53:40 ID:G1dBWl.c0
ネタ投下サンクス
ギャラ一回分増える感じね

しかしソルだらけな環境だから、自分はドリハメせずに伸びる絡めたエリアルか、回収ばかりになってしまったよ

みんなリバサ対策ってどうしてる?

867名無しさん@Xrd:2014/08/25(月) 06:27:23 ID:0zjErwi20
>>866
ドリハメの時は普通に詐欺JHS
ドリハメいける時にいかないとダメ負け著しくない?

通常時のダウンで分身いない時は崩すのはほぼ諦めてる
Sドリ重ねて、ガードしながら相手がガードしてるの見てからダッシュなしで連ガになりそうな連携とか

分身が居る時は、回る+前ジャンプFDかな

868名無しさん@Xrd:2014/08/25(月) 16:17:02 ID:l.KXw7XA0
>>863のコンボやってみた
ギャラリーが一回増える分ゲージ回収できて再召喚までいけることが多い
JK>JKHS>回る>横ダスト>近S>6P2>2P>近S>2D>ドリハメ
JK>JSHS>突く>ギャラ1>伸びる>ギャラ2>横ダスト>JKSHS>ドリハメ
この2つで比較すると確かにダメージ差が出る
まだやってないけど横ダスの前にもう1回、ギャラ1>伸びる>ギャラ2って出来そう
久しぶりにトレモが捗るぜw

869名無しさん@Xrd:2014/08/25(月) 16:44:22 ID:l.KXw7XA0
>>866
基本的にはドリハメのとき以外は俺も>>867と同じだわ
サブのソルでラムの端攻めされたときに壁ダウンからリバサ昇竜が出しにくかったんでコンボ変えてみるのもありかもしれない
黄RC使うのもいいけど特にソル相手だとゲージが足りないからなるべくゲージは節約したいところ

870名無しさん@Xrd:2014/08/26(火) 22:01:35 ID:W.9mNH1Q0
>>867
>>869
866です。

詐偽JHSはいまいちタイミングがわからないんだよね。最初JSでもやってたけど全然詐偽れなくて諦めてしまった。
普通に詐偽れって話だろうけど、なにかコツとかある?

回る+JFDはやってるけど、意外にゲージ使うから手癖でやってゲージなくなってよくくらうwリバサのタイミングだけきっちりやらんとだめね。

壁張り付き〆でドリハメ面白そうだなぁ検討してみる。

871名無しさん@Xrd:2014/08/27(水) 00:16:49 ID:aL5YTgxI0
JK>JPHS>突く>ギャラ1>伸びる>ギャラ2>ギャラ1>伸びる>ギャラ2>横ダス>JKSHS>ドリハメ
ちょっと安くなるけど結構安定する
ただゲージがギリギリもいいとこなんでギャラは1回だけが現実的かな

>>870
浮遊からじゃなくて普通に詐欺飛びじゃダメなん?
他には伸びる+6Pの昇竜潰しもまだまだ使えると思うけど

872名無しさん@Xrd:2014/08/29(金) 08:50:59 ID:Y6.qtBRg0
伸びるカウンターからの最大コンボってなんだろ。6Pで拾う感じ?

873名無しさん@Xrd:2014/08/29(金) 17:14:10 ID:2giaPeD60
中央での起き攻めは何がいいですかね?崩してもなかなかダメージが伸ばせなくて…

874名無しさん@Xrd:2014/08/30(土) 00:34:38 ID:6eshgNDA0
画面中央でおき攻めするときに低空ダッシュでめくって回したり結構するけど皆そんな事しない?

875名無しさん@Xrd:2014/08/30(土) 00:37:44 ID:93z3d8As0
で、そこからどんな大ダメージするの?
移動攻撃は相当の硬直あるからめくっても分身絡めたコンボはできないよね

876名無しさん@Xrd:2014/08/30(土) 13:23:27 ID:2UUP4Fgw0
ひたすら二段ジャンプばっかしてくるメイが倒せません…
開幕〜立ち回り、起き攻めとずっと二段ジャンプしてきます。
2hsも負ける気がするんですけど
あぁいうのって皆さんどう対処してるんですか?

877名無しさん@Xrd:2014/08/30(土) 14:10:09 ID:ZTApsuvE0
空中直ガ着地投げとか下をダッシュで潜って後ろから触るとか

878名無しさん@Xrd:2014/08/30(土) 14:14:53 ID:uRpbAxgo0
2段Jバレバレならダッシュでくぐるのが手っ取り早いね
一番簡単だし

879名無しさん@Xrd:2014/08/30(土) 14:55:46 ID:JBjALBWA0
とりあえずJDブンブンしてみる

880名無しさん@Xrd:2014/08/30(土) 16:30:17 ID:UtwWsr6s0
中央はさっさと足払い戻しして置き攻めし直してる

881名無しさん@Xrd:2014/08/30(土) 18:06:04 ID:S/R4ctXw0
俺は中央はほぼ、伸びるjkhsd伸びるjdとかやってダメージ優先しちゃってる

882名無しさん@Xrd:2014/08/31(日) 23:58:30 ID:ZP1NJGiU0
久々にやろうと思うんだけど、新キャラ以外のキャラ対は過去のwikiからの応用で大丈夫ですか?

883名無しさん@Xrd:2014/09/01(月) 06:36:16 ID:yQXOzF4w0
リロと結構一緒だからまずはそれでいいと思うけど、wiki自体エディはそんな書いてなかったような

884名無しさん@Xrd:2014/09/01(月) 12:37:22 ID:fti7MA060
青リロならバッタメイには前HS

885名無しさん@Xrd:2014/09/02(火) 15:49:41 ID:SdpmZYSg0
前hsは見てからですか?

886名無しさん@Xrd:2014/09/06(土) 17:26:52 ID:FpqR0VMs0
以前に2p遅い気がすると書いたが
やっぱりおそかったんだな
他スレにもあったけど
ttp://blog.livedoor.jp/ruubr/archives/40644447.html
けだこ先生によるフレーム表です

887名無しさん@Xrd:2014/09/07(日) 00:13:31 ID:2DlfNjgc0
2pが5フレじゃないのはショックですね。暴れる時は5pってことですね。
しかし潜るのに結構時間かかってるんですね。

888名無しさん@Xrd:2014/09/07(日) 03:30:06 ID:94lgiuZE0
2pは遅いってより糞弱いなと思ってたが
やっぱ遅くなってたのか
そりゃ使い物にならないわけだ

889名無しさん@Xrd:2014/09/07(日) 12:59:28 ID:YYGhAkug0
JKもやっぱり遅くなってんだな。
回るは攻撃レベル変わらんけど特殊ヒットストップなのか。

890名無しさん@Xrd:2014/09/07(日) 14:21:53 ID:QVfs8BIw0

回るが3だったのがびっくり
特殊ヒットストップとはなんですか…

891名無しさん@Xrd:2014/09/07(日) 15:26:33 ID:8p4G13SM0
特殊だとヒットストップの数値が
普通の攻撃レベルに応じたヒットストップとは違い
その技固有の数値になってる
例え突きだと攻撃レベル2だから本来ヒットストップは12Fのはずだけど
7Fに短くなる

892名無しさん@Xrd:2014/09/07(日) 15:29:40 ID:8p4G13SM0
回るはスラまでヒットストップ7Fだったよ思うから
6Fになったことで有利時間は3F減少してるってことかね

893名無しさん@Xrd:2014/09/07(日) 15:35:10 ID:GvRd/aWE0
開幕カイの遠Sに勝てる選択肢ありますか?
一通り試したみたけど駄目だった気が・・・。

召喚に対するスタン黄と落ちないJHSをやられて
立ち回りで遠Sからリターン取られてこのキャラ結構やりにくく感じてる。

894名無しさん@Xrd:2014/09/07(日) 17:16:36 ID:Fu1HgWJQ0
昔は5Pが6F、2Pが5Fで2Pを擦った結果スカされるということが頻発だったが
平均的な小技よりも出が遅い代わりに有利フレームをとれる5Pと出が早い代わりにスカされる2Pというジレンマが成立していた

それを捨ててまで交換した意図は
エディ連携コンボを途切れやすくしたいということなんだろうか

895名無しさん@Xrd:2014/09/07(日) 22:43:07 ID:kP08p2HI0
収納の全体37Fで伸びるLV5だから
伸びる収納って最速でも4F不利ってこと?

896名無しさん@Xrd:2014/09/08(月) 09:19:56 ID:/Lm.X9460
最大2Fか3F有利

897名無しさん@Xrd:2014/09/08(月) 14:33:33 ID:Cf4xwx5o0
収納のコマンド完成から分身が消えるまで7Fかかるから
ちょうど伸びるの攻撃判定が出る7F前に入力完成させれば
さらに7F有利時間を稼げるってこと?

898名無しさん@Xrd:2014/09/08(月) 15:09:19 ID:Cf4xwx5o0
伸びるの発生が9Fだから
Sを離して2F後に収納のコマンドを完成させればいいのかな
生ならズラし押しで勝手にうまくいきそうだけど
通常技キャンセルだとその通常技のヒットストップ中に収納の入力完成しちゃったりするとタイミングズレちゃうかも

899名無しさん@Xrd:2014/09/10(水) 13:52:54 ID:umrkZiXo0
分身居ないときに、空中へ飛んだらソルの前ジャンプ置きJHSにひっかかる…
こっちがJKやJSとかだと一方的に負けるけど、皆は大人しくガードしてるんかな?

900名無しさん@Xrd:2014/09/13(土) 03:35:52 ID:m/44sPX.0
JK>JKHS>回る>(JHSキャンセル)ギャラ>ダスト>JKSHS>ドリハメ
ポチョとベッドマンには結構簡単。
ギャラリーを多少ディレイかけて出すと安定感up

901名無しさん@Xrd:2014/09/13(土) 18:20:15 ID:I4ar/ZJI0
分身との連携で画面端でドランカCHした場合って何したらいいんですか?

902名無しさん@Xrd:2014/09/14(日) 17:18:58 ID:JIeMbHdk0
ゲージあるならイグゼまで繋いでドリハメいけばいいんじゃね
ゲージなかったらクロダ辺りの空コンやりきるか、分身ゲージに余裕あるなら落として起き攻め行くとか

903名無しさん@Xrd:2014/09/14(日) 21:05:57 ID:5oYKiY2.0
アイテムとか無視して遠S、ドリルでごり押ししてくる医者にはどうやって立ち回ればいいかな?
技の判定では全く勝てないからどうしても一点読みになりがちで不安定
ドリルは相手の飛びに負け召喚しようにも遠Sで咎められる
読み負けと言われればその通りなんだがファウスト相手にあんまり飛びたくはないしかといって走るのはリスキー過ぎる
何かいい知恵はないですかね?

904名無しさん@Xrd:2014/09/14(日) 22:19:17 ID:JIeMbHdk0
遠Sに6Pドリルいけなかったっけ?

905名無しさん@Xrd:2014/09/15(月) 20:10:09 ID:48thzJwA0
各種技相性は承知してるよ
その上で主に分身を出せない状態でどう立ち回ればいいかを質問してる
影溜まりさえ作れればマシな状況になるけどガンガン前に来られるとどうしてもドリルが出しにくいんだわ
医者戦が得意な方がいれば是非知恵を授けてもらえないだろうか

906名無しさん@Xrd:2014/09/17(水) 20:56:55 ID:eoKufZGo0
>>903
医者はジャンプが緩やかだから立ち回りでHSドリルは機能するよ。
だから、医者側はHSドリルの間合いでは先読みでダッシュジャンプとかして近づく。
飛ばれると思ったら様子見して対空行動すれば、簡単には近づきにくい。

遠S、ドリルのごり押しっていうのが意味がわからんが、
遠S>物投げ>遠S みたいに連発してくるなら、
最初の遠Sガードした後に最速で2Sとか振れば勝てる。
固めでドリル連発は6Pでわからせる。

召喚に遠S刺されるのは、召喚タイミングが読まれてる。
例えば、HSドリルガードさせた後に召喚すると遠Sに負けるけど、
それに対して、ドランカで相打ち狙ったり、低ダJS>JHSとか
合わせれば、相手も警戒しないといけなくなる。
バクステとかで距離開けるのもいいけど。

医者戦得意ではないが、参考までに

907名無しさん@Xrd:2014/09/17(水) 23:04:13 ID:LZNeShJI0
6pでドリルに勝てるのか!試してみます。

908名無しさん@Xrd:2014/09/17(水) 23:07:43 ID:HKSyuPUI0
>>906
ありがとう。遠S関連は参考になった。
でもドリルに6Pとかたまに勝てる程度じゃない?
固め中のドリル連発も今回の6Pじゃ厳しいし、ドリル暴れ読みで6P置いても負けたりするんだが。
本体だけでドリルに対処するのがマジで難しい。

909名無しさん@Xrd:2014/09/18(木) 00:22:26 ID:tWNTKyQ.0
>>908
一応、補足で説明すると、
若干距離が離れた五分くらいの状況で、ドリル読みで6Pを振るって意味ね。
ドリルの前の技をFD張った後だと
さすがに不利すぎて負ける。

密着に近い感じのドリルには直前の技を直ガして立ちPとかなら一応勝てる。
若干距離が離れてきたら直ガしなくても6Pは結構機能する。
遠Sとかで発生勝ちでもいいけど。

攻めてるときにドリル暴れを潰したいなら、
起き攻めでSドリ持続重ね>6P みたいな
結構有利Fでの6P振らない限り無理

ドリル暴れがどんなときにやられるのかわかんないけど、
分身壊されて出せないときは、無理に崩しに行かないで、
隙間なく固めて時間稼ぎを多めにしたほうがいいんじゃないの?

910名無しさん@Xrd:2014/09/18(木) 02:02:58 ID:gv2sqoTQ0
>>909
重ね重ねありがとう。
Pや遠Sで発生勝ちできるのね。思い返したら遠Sで発生勝ちした場面は確かにあった。
でもドリル暴れを潰しつつリターンを取るのはほぼ無理っぽいね。
それこそ完全先出し2HSとかじゃないとリターンは見込めない感じかな?
なるべくドリルに付き合わず大人しく時間を稼ぐことにします。

911名無しさん@Xrd:2014/09/22(月) 13:51:54 ID:okGVdWdQ0
青リロとかと比較して浮遊の移動スピードって遅くなってる?
画面端から逃げれなくなってる気がする

912名無しさん@Xrd:2014/09/22(月) 17:07:22 ID:EbqHwjdI0
今までで一番遅いと思う

913名無しさん@Xrd:2014/09/22(月) 18:22:39 ID:O72RixxA0
浮遊のスピードは有り得ないほど遅いでしょ。ダッシュ慣性つけて青リロの通常浮遊くらい。

914名無しさん@Xrd:2014/09/22(月) 21:01:38 ID:okGVdWdQ0
青リロと比較をまとめるとこんな感じですかね?

強化

影たまり
Jp発生
分身のノックバックの方向
Js判定微強化


弱体化
遠S→2d削除
防御係数
浮遊
Jk判定
Jk発生
Jd壁張り付き
JDダメージ減
回るの硬直
2pの発生
6p気絶値
収納硬直増
ギャラリーの壁張り付き
上ダスからギャラいけない


どちらともいえない
伸びるの変更
跳ねる削除で影潜り
メガリス削除でグレイトホワイト


間違ってるもの、足りないものあったらすみません

915名無しさん@Xrd:2014/09/22(月) 21:52:03 ID:0r8xkPjA0
ギャラの壁張り付きは単純な弱体化ではないだろう
ドリハメいけないのは痛いが、あれのおかげでおかわりや投げドリハメが出来たんだし

916名無しさん@Xrd:2014/09/22(月) 23:04:02 ID:ldAAB1bU0
青キャン削除で25%からHSドリルで固められなくなったのも弱体化かな。
それとカカト青削除も。
ダスト仕様変更で中央でダウン取れないのも弱体化といえばそうかも。
後は足払いのリーチ減と、立ちKの発生鈍化あたり。

917名無しさん@Xrd:2014/09/23(火) 02:41:57 ID:6CXLrutg0
ギャラリーの壁張り付きは強化
JDの壁張り付きが弱体化

918名無しさん@Xrd:2014/09/23(火) 04:08:48 ID:XlPCr8G20
2K2Sって青リロあったっけ

919名無しさん@Xrd:2014/09/23(火) 04:12:36 ID:kLSbnl3c0
強化…浮遊ガード復活、5HS3段目キャンセル、影潜り、遠S4hit復活、JPLV2
弱化…5K足のリーチ減少、通常投げ硬直増加
分身攻撃全般も威力低下してる気がする。あと伸びるはもう少し上に長くても…
青とはとてもじゃないが比べられないと思う。特に立ち回り火力と本体性能が。

920名無しさん@Xrd:2014/09/23(火) 06:05:21 ID:98pqfTYI0
2K2Sが青リロに比べて強化だね
このルートはかなり重宝してる

921名無しさん@Xrd:2014/09/23(火) 07:52:03 ID:d8H/m8AQ0
個人的に分身ゲージの回復速度が早いってのがかなり強化な気がする。

922名無しさん@Xrd:2014/09/23(火) 07:57:49 ID:Cz49h1jk0
あと前も弱体化か

923名無しさん@Xrd:2014/09/23(火) 08:06:45 ID:Cz49h1jk0
6p

924名無しさん@Xrd:2014/09/23(火) 14:01:12 ID:XlPCr8G20
青リロと比べるなら一番の弱化は相対的火力減少だろなー
文句はないけども未だに昔のイメージで強さ語ってる奴多すぎっていう

925名無しさん@Xrd:2014/09/23(火) 17:21:40 ID:RmTfEIPU0
6Pは全キャラ弱くなったしな

926名無しさん@Xrd:2014/09/23(火) 20:57:48 ID:05e75tz.0
青リロと比べて最大の弱体化ポイントは
JDカウンターでダウン取れないところだと思う。
受身狩り成功してもほとんどリターンが取れなくなってるのはかなり痛い

927名無しさん@Xrd:2014/09/23(火) 21:29:51 ID:WEsmSquk0
まぁ元々狙ってカウンターとるような技でもないしいいんじゃね。事故から端起き攻め終了とか結構寒いし

跳ねるで実質確定ダメ取れなくなってるのは今作不安定な要因の一つと思う

928名無しさん@Xrd:2014/09/24(水) 01:35:05 ID:sBLKDOGM0
置きJDでカウンター狙いはやるでしょ

929名無しさん@Xrd:2014/09/24(水) 01:39:28 ID:sBLKDOGM0
むしろ今回は空ダ黄色JDで
遠距離空中での先置き空対空や空中設置技に
無理矢理カウンター狙いするまであると思うんだ

930名無しさん@Xrd:2014/09/26(金) 09:03:59 ID:YdS0fKU60
6HSの上方向の判定弱体化
2HSの判定弱体化
6Pの判定弱体化、気絶値弱体化
遠S2Dのガトリング削除
空中ダッシュから浮遊に移行削除
JKの判定弱体化、発生鈍化
2Pの発生鈍化
2Dのリーチ弱体化
JD壁張り付きによる弱体化
浮遊の移動速度鈍化
ギャラリーの壁張り付けによる弱体化
2Kの判定弱体化
ダムド空振り時の硬直増加、投げ無敵削除
通常投げの硬直増加
仕様変更によるダストのリターン減少

など本体はかなり弱くなってるよ

931名無しさん@Xrd:2014/09/26(金) 16:59:56 ID:iAwqPvsg0
本体の弱さは歴代最弱?

932名無しさん@Xrd:2014/09/26(金) 18:23:21 ID:d2YVQu8E0
DAAカウンターが受身される+R本体もなかなか酷かったよ

933名無しさん@Xrd:2014/09/26(金) 18:57:38 ID:xxHY.4UU0
空中ダッシュ浮遊削除って比較対象acpr?
なら空中ダッシュ早くなったし
2hsはprゴミだったから強化じゃね?

934名無しさん@Xrd:2014/09/26(金) 19:03:15 ID:HwtUoiKk0
ACの時にも強化だけじゃなく弱体化部分はいっぱいあったんだけど
分身の性能変更に合わせて必要でない部分を削られた形だったから気にならなかった感じ
XrdでもACの頃を引き摺ってる所があるから
分身性能が昔に近い形になった所と噛み合わない部分が出てきてる感じがするのよな
んで結果潜ってばっかり

935名無しさん@Xrd:2014/09/27(土) 12:56:03 ID:ctjbxp.60
基本が逃げだからゲージ溜まらないのもきつい。

936名無しさん@Xrd:2014/09/27(土) 15:19:13 ID:jHu1w.6UO
小川がミカド動画でやってる端JHS先端ドリハメ>ギャラ2段目ってコツわかる?
高さか距離かキャラ限かわからないけどギャラ1段目が当たっちゃう。

937名無しさん@Xrd:2014/09/27(土) 15:45:54 ID:4lmVwI1U0
777辺りからの流れ読めば大体分かる

938名無しさん@Xrd:2014/09/27(土) 18:13:12 ID:LuLM5Igg0
カイとヴェノム以外に狙う気にならない

939名無しさん@Xrd:2014/09/27(土) 20:45:44 ID:NbA3HDgs0
スライド伸びる収納かっこよすぎ濡れた
ほんともうあれだわ

940名無しさん@Xrd:2014/09/28(日) 20:19:58 ID:p9R3Y6HQ0
スライド延びる収納? そんなのあんの?

941名無しさん@Xrd:2014/09/28(日) 20:57:43 ID:P/zyrBho0
実際スライド入力してる訳じゃないっぽいけどな
僅かな有利フレームでもダムドの間合い内とそうじゃないのとでは大違いだもんな

942名無しさん@Xrd:2014/09/29(月) 11:18:46 ID:dydoKe/c0
そもそも伸びる出してすぐ収納のやり方がわからない( ̄・ω・ ̄)

943名無しさん@Xrd:2014/09/29(月) 14:45:07 ID:vf.iBWLU0
伸び収納は最大9F有利まで確認済みらしいけど
俺がやると次のコパを投げられてばっかだ
収納からの行動が遅いのかな
伸び収納hjエリアルはできてるけど

944名無しさん@Xrd:2014/09/29(月) 17:45:28 ID:wrOQpNps0
>>942
S離し〜即236D以外のボタン

945名無しさん@Xrd:2014/09/29(月) 18:14:33 ID:4S.t4iNk0
>>943
小川とけだこが最速収納で4Fか5Fみたいな会話してたけど・・・

946名無しさん@Xrd:2014/09/29(月) 20:53:23 ID:z0o8EmBo0
>>945
もう少し先のツィートで近Sまで連ガ確認って言ってたよ

947名無しさん@Xrd:2014/09/30(火) 09:04:51 ID:pEVTow/g0
>>946
あ〜すまん!
+9Fで直ガで+5Fなんだな・・・
このツイートよく見てなかったわ

どっちにしろ伸びる収納つえ〜わ

948名無しさん@Xrd:2014/10/02(木) 12:27:40 ID:VTCwOCik0
小川が中央で、エディで相手挟んで
6P > HS+設置 > HSドリル
ってやって中央ドリハメしてたんですが、Dボタンってどこでホールドしたらいいんですか?

949名無しさん@Xrd:2014/10/02(木) 16:07:44 ID:Ab.7jjIU0
6Pの時に押して離す

950名無しさん@Xrd:2014/10/03(金) 08:46:33 ID:oEL4SoSE0
今作は起き攻めハメキャラっていうより常時で封殺キャラって感じですか?

951名無しさん@Xrd:2014/10/03(金) 09:07:27 ID:UKX5TLd20
どっちもできるから両方やっとけ

952名無しさん@Xrd:2014/10/03(金) 11:49:33 ID:NYIUVg760
今回の常時は直接捕まえに行くんじゃなく
動かせて潜りやジャンプで対応とか
影モグで挟むとか犠牲カウンター狙いとか
黄色併用するとか
こなすことかなり多くて難しいね…

953名無しさん@Xrd:2014/10/03(金) 13:11:01 ID:WsPqd6gk0
伸びる収納ほんと強いな
もう小川さんは配信に出なくていいわ。弱体化されてしまう

954名無しさん@Xrd:2014/10/03(金) 18:11:16 ID:7xM7Xq2g0
それでも医者とミリア辺りは弱体化されないんだろうね

955名無しさん@Xrd:2014/10/04(土) 22:07:12 ID:lyyFh5i60
ミリア戦はどうすれば良いですかね?
如何せん早くて捉え難いしjP、jKが連打効いて引き摺り下ろされて2択されて本当に勝てない
空中戦は上取ればいいんですかね?

956名無しさん@Xrd:2014/10/05(日) 01:11:08 ID:FL0Fbb2o0
ミリアが針持ってたら向こうのジャンプに合わせてこっちもジャンプしてるなー
とりあえず針の角度に納まらないような位置取りに気を付けてる
針持ってなかったら黄色しながら強引に寄っちゃってる

957名無しさん@Xrd:2014/10/05(日) 11:41:05 ID:L.EPBmmU0
>>956
なるほど…ありがとうございます!
ミリア戦は難しいですね(´・ω・`)
分身とか影潜りとかは使ってますか?

958名無しさん@Xrd:2014/10/05(日) 13:32:46 ID:FL0Fbb2o0
当然使うよー
針とか2Kとかで分身が消されそうな気がしたら潜らせてる
まあそれでもガンガン消されてしまうから、相打ちしてくれたらラッキーくらいの感覚で向かってくるミリアに合わせて伸びるだしたりも

959名無しさん@Xrd:2014/10/05(日) 14:38:45 ID:L.EPBmmU0
>>958
ミリア戦はほとんど経験無くて同段のミリアにボコボコにされてw
参考にさせてもらいます!ありがとうございました!

960名無しさん@Xrd:2014/10/05(日) 15:14:24 ID:.LQWL6d60
ぶっちゃけミリアは相性悪過ぎるからある程度諦めた方がいい。完全に被せキャラ。

961名無しさん@Xrd:2014/10/05(日) 22:40:31 ID:L.EPBmmU0
>>960
それでも相手にギャフンと言わせたいですしやられっぱなしは嫌なのでw
みなさんがどういったところを意識しているのかを教えてもらおうと…

962名無しさん@Xrd:2014/10/06(月) 01:23:57 ID:QwoT5Qr.0
ラムレザルよりマシ

963名無しさん@Xrd:2014/10/06(月) 12:19:27 ID:kAmqpLRY0
でも世間はミリアとラムがいっぱいいるから
何とかできないと生き残れないよね

964名無しさん@Xrd:2014/10/06(月) 13:28:00 ID:9YJk3X120
じゃあまずミリア対策しよう
召還タイミングとか毛針の対処とか中下の崩しにはどうしてるかとか?

965名無しさん@Xrd:2014/10/06(月) 13:57:51 ID:qiv9acSQ0
あまり参考にはならないと思いますが・・・

ミリアの中下は基本ファジージャンプしてます
HSダンデムは重ね遅いなと思ったらハイジャンプ空ダキキャンして脱出してますね…

分身は近くに置いてHSドリルして空ダを伸びるで狩るのが理想なんですが中々上手くいかないです…

966名無しさん@Xrd:2014/10/17(金) 11:31:58 ID:qcnglUnc0
ちなみにラム対策どうしてますか?

ドリスペ後とかにjdまでやると上空で剣ブンブンしながら落ちてきたりするしよくわからない…

967名無しさん@Xrd:2014/10/17(金) 12:18:51 ID:ZEGenU5A0
ラム戦は分身出さない
止まらない。対空のお願い2HS
ガトリングダウロをブリッツ
JPの判定が強すぎるから空対空しない
こかしたら完璧に殺す

これくらいやってようやく3:7くらい不利な組み合わせ

968名無しさん@Xrd:2014/10/17(金) 16:27:34 ID:qfOr85lQ0
小川は5分って言ってるけどな、結局プレイヤーの力量に寄るけどこの前全一ラムに勝ち越したって言ってたし。

969名無しさん@Xrd:2014/10/17(金) 17:03:31 ID:DdkdXwWE0
まぁ3:7はないでしょ

970名無しさん@Xrd:2014/10/17(金) 17:57:04 ID:rXiZtrjs0
>>966
端のドリハメのことだと思うけど
ラムに限らずダウン取れるレシピにしたほうがいいと思うよ
ドリハメ>ギャラ2のみとかギャラリー赤ギャラリー(可能ならおかわり)とかできっちり落とす

ゲージがなかったり浮きや食らい判定の都合でダウン取るの難しい場合もあるけどさ

971名無しさん@Xrd:2014/10/17(金) 21:36:25 ID:hHiQaSlw0
ラム戦の空対空は距離があるかナナメ上45°の位置取りできてればJKはアリだと思う
遠間で登り垂直JKとか中距離でBJ(+浮遊)でラムのJ降りかかりにJKとか

972名無しさん@Xrd:2014/10/18(土) 14:51:38 ID:KmHcpth.0
出きった状態のJKはそこそこの性能してるからね

973名無しさん@Xrd:2014/10/18(土) 22:33:55 ID:mshptYzs0
>>966
剣ブンブンってJHSブンブン?大剣ブンブン?

974名無しさん@Xrd:2014/10/20(月) 17:06:07 ID:SpbA/sLU0
ギャラ2段目のみヒットを狙った場合とかおかわりする場合って
JHSギャラリーまで入れ込むじゃん?そうすると詐欺飛びできないよね?

975名無しさん@Xrd:2014/10/20(月) 18:28:52 ID:dubJ11j.0
入れ込んだって詐欺はできるだろ

キャンセルギャラリー出すために、高度確保を意識しすぎたJ攻撃をしてしまった場合は
詐欺になってないことがほとんどだけど

976名無しさん@Xrd:2014/10/20(月) 19:10:36 ID:9S2GUJXQ0
>>974
詐欺飛びJHSに412361S+D以外のボタンを先行入力で入れ込む
JHSが当たった場合、ヒットストップ13Fが発生して着地する前にキャンセルギャラリーが成立
リバサ無敵技でJHSをスカされた場合、ヒットストップが発生せず13F早く着地してしゃがみFDが漏れる

977名無しさん@Xrd:2014/10/21(火) 18:35:11 ID:K21hOUMw0
>>976
そんな入力方法があったのか・・・
さいご1にしてもギャラリーでるのね

978名無しさん@Xrd:2014/10/22(水) 12:52:02 ID:c6mXWs8w0
FDにする意味が薄い気がするけど

979名無しさん@Xrd:2014/10/22(水) 13:17:31 ID:4.G1lP/A0
FDにしないと2S出るでしょ
ガード硬直でなくて単にガードモーション取ってるだけの時って動けるんだから

980名無しさん@Xrd:2014/10/22(水) 13:19:55 ID:4FYDbBj.0
ドリハメおかわりの回る>JK>JHS>突く>ギャラのギャラがノックバックのせいで当たらないんだけど何かコツとかあれば教えてほしい。

981名無しさん@Xrd:2014/10/22(水) 13:20:48 ID:1yHGVCkU0
ヒットストップ中もコマンド入力中だから詐欺った時に着地で伸び召還や戻しが漏れちゃう

982名無しさん@Xrd:2014/10/22(水) 13:27:49 ID:1yHGVCkU0
すみません
ドリスペ設置中に召還なんてでませんね

983名無しさん@Xrd:2014/10/22(水) 18:00:16 ID:4.G1lP/A0
>>980
最後のギャラ2がめっちゃ遠くなるってことかな?
ギャラ1>伸びるをほとんど隙間なく(同時に当てるくらいの気持ちで)出せばノックバック減るんじゃないかね

ザトーに限らず、本体のノックバックって飛び道具等が当たると消滅するから
それでノックバック消してるんだと勝手に思ってる

984名無しさん@Xrd:2014/10/23(木) 00:55:40 ID:TPiMhx8w0
火力なんて無くてもいいんだよ…
このキャラは姉と共に常に戦えさえすればそれだけで…

985名無しさん@Xrd:2014/10/23(木) 00:56:55 ID:TPiMhx8w0
すみません誤爆しました。ここはカルルスレじゃない…

986名無しさん@Xrd:2014/10/23(木) 23:25:03 ID:4wPT0kIQ0
エディ「オ姉チャンダヨ?」

987名無しさん@Xrd:2014/10/25(土) 00:44:55 ID:HKKdPkvk0
>>983
ってことは突くをもっと早く当てれば早めに伸びるが出せて同時当てにしやすいってことかな?ー
俺もノックバックを分身で誤魔化しながらギャラを当てると思ってたのにこれだから困ってた
もうちょいトレモしますわ

988名無しさん@Xrd:2014/10/25(土) 01:11:57 ID:PLahpHUw0
>>987
厳密にどうかはわからないんだけど
JHS>突くは相当早めに繋いでも普通にギャラリーまで繋がるから
突く早めで次の伸びるの準備を早めに、ってのは大事だと思う

989名無しさん@Xrd:2014/10/25(土) 02:11:52 ID:m2gwjCvw0
最初をダッシュJKにして慣性浮遊でJHSを繋がるギリギリまで前進してから当てたら
その後は41236+Pを離しながらSでギャラ>S連打で伸びる、でできるはず

990名無しさん@Xrd:2014/10/25(土) 02:34:13 ID:dYxVvRaU0
ダッシュは出てるけどJKを当てるのが難しいよね。
慣性をのせるならJHSは最速じゃないとダメな気がするんだけど違うの?
まぁとりあえずギリギリまで浮遊で前進してからJHSで練習してみるわ。
あとついでに質問だけど、ドリスぺ>ギャラ2ってキャラ限だよね?
ソルカイメイザトーヴェノムラムくらいにしか入った記憶がないし、そもそもこの辺りのキャラにしか試してないんだけどさ…

991名無しさん@Xrd:2014/10/25(土) 02:38:59 ID:m2gwjCvw0
2段入れて成功するキャラもいる
医者ポチョベッドとか
中下同時になってるとは思うけど
たまに黒いけど気にしない

992名無しさん@Xrd:2014/10/25(土) 03:05:28 ID:dYxVvRaU0
それは初めて知った
2段当ての場合も以前のレスに書かれてたようなJHSの当て方でいけるの?
黒いのは受身を取らない方が悪いってことで!

993名無しさん@Xrd:2014/10/25(土) 03:40:23 ID:m2gwjCvw0
JHS先端なのは一緒だけど
たぶんJHSを最低空が条件な気がする

994名無しさん@Xrd:2014/10/27(月) 23:10:47 ID:Iho5gZ/.0
おかわりで、ダストから6PHSの後の回れがどうしても時間的にまだ出ないことがだけど

995名無しさん@Xrd:2014/10/27(月) 23:14:13 ID:Iho5gZ/.0
すまん途中で投稿しちまった。

回れが出ないことが多いんだが、どの点をみんな気をつけてる?

ダッシュダストの所も遅いとスカるし、ダッシュ6Pも遅いとHSが空中HITになっちまう

996名無しさん@Xrd:2014/10/28(火) 06:46:43 ID:FTym88gg0
JHSorJSのキャンセルギャラリーを少し遅らせて出す
2回目のギャラリー後のダストをダッシュで距離を詰めつつ遅めに当てる
ダスト後の6Pを遅めに出せる

この3点を意識してやればゲージは回復しきってることが多い

997名無しさん@Xrd:2014/10/29(水) 10:36:58 ID:kK0ZHtNs0
ちょっと前にあった5HSを2Sにするってやつ色々安定するからそれ使ってる

998名無しさん@Xrd:2014/10/29(水) 13:47:17 ID:.ULcqe5w0
誰か次スレよろしく

999名無しさん@Xrd:2014/10/31(金) 09:33:42 ID:mN3PyR120
次スレ

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1414714795/

1000名無しさん@Xrd:2014/11/03(月) 17:11:33 ID:ostPXrfo0
うめ

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