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ベッドマンスレ
1スレ立て人(共有):2013/12/16(月) 11:21:53 ID:???0
なかったので

2スレ立て人(共有):2013/12/16(月) 11:22:22 ID:???0
ベッドマンコマンド表(公式サイトより)
必殺技
タスクA:236+A(空中可)
デジャブ(タスクA):タスクA中に214+P
タスクA′:236+K(空中可)
デジャブ(タスクA′):タスクA′中に214+K
タスクB:236+S(空中可)
デジャブ(タスクB):タスクB中に214+S
タスクC:236+HS(空中可)
デジャブ(タスクC):タスクC中に214+HS
特殊移動:ジャンプ中に8で停滞、停滞後レバーを入れた方向に移動

覚醒必殺技
サイノソイダルヘーリオス:632146+HS
ヘミジャック:632146+S

3名無しさん@Xrd:2013/12/20(金) 12:55:46 ID:NL6e0Udo0
ヘミジャックは実際ヤバかった
ヘルファイア状態じゃないとピヨリなんないとか調整したほうが良いと思った

4名無しさん@Xrd:2014/01/05(日) 17:32:14 ID:Ra5/eC460
ピヨらなかったら何の意味もない覚醒だよねヘミジャック
ピヨらせても火力無いから一撃しないと微妙だしなベットマン

5名無しさん@Xrd:2014/01/18(土) 09:58:32 ID:T5PqTy9U0
もうロケテなさそうだけどこのキャラ大丈夫なんだろうか

6名無しさん@Xrd:2014/01/19(日) 08:14:43 ID:3Ng9ZNxc0
ヘミジャック一撃なくても普通に強いとは思うけどね、強すぎってほどでもないし
ただ横ダストからダッシュの硬直で追撃出来ないのはどうにかして欲しいわ

7名無しさん@Xrd:2014/01/21(火) 01:04:56 ID:Mxq.PSp.0
ヘミジャックって結局どういう技なの?ガー不テレサが出てきて当たったらぴより?

8名無しさん@Xrd:2014/01/21(火) 08:37:40 ID:dT1lD6MI0
だいたいあってる
ただコンボに繋げたりヘルファイアじゃなかったらピヨらなかったりする
ベッドマンがダメージくらえば消えるし、ヘミ自体はノーダメージだから単発では無意味な技
硬直が短いから近S>ヘミ>遠Sが繋がったりする
まぁ間違いなく調整はされるだろうけどね

9名無しさん@Xrd:2014/01/21(火) 16:51:54 ID:8R/wyF2M0
>>8
例えばこう、本体タスクCガードさせて押し込み→そのままガード硬直中にヒットみたいなのもできるのかな?
強そう

10名無しさん@Xrd:2014/01/21(火) 16:52:32 ID:8R/wyF2M0
あ、クルクルはBか。間違えた

11名無しさん@Xrd:2014/01/21(火) 19:14:25 ID:lM7RurC60
>>10
できるよ、むしろそのガー不連携がロケテでは凶悪だったよ
ガトリング>ヘミ>遠S>タスクB押し込みやら、対空前P近S>ヘミ>JP連打からタスクBとかでガード関係なく押し込んでピヨリ→一撃とかね
(ヘミ当たるとベッドマンが相手後ろにワープする)

ちなみにヘミは複数出せるんで、相手がベッドマン飛び越して反対側に行ったらもう一体出したりもできたよ
もっとも、その場合タスクA´ガードさせてワープした方が経済的だけどね

12名無しさん@Xrd:2014/02/03(月) 14:11:18 ID:Sk0Ue6m20
1,2,3HSでそれぞれ近中遠に地面からカッター出す

13名無しさん@Xrd:2014/02/03(月) 15:20:18 ID:KGoRIGRw0
ロケテ行く人いるなら浮遊に空中タスクの慣性が乗るか調べて欲しいな(前回は不可だった)
特に右下浮遊空中タスクBとか
オナシャス!

14名無しさん@Xrd:2014/02/04(火) 07:31:58 ID:DGxsCDAI0
前回ロケテのやつだけどベッドマンまとめ貼っておくよー
色々変わってるみたいなんであくまでも参考までに
ttp://togetter.com/li/599643

15名無しさん@Xrd:2014/02/05(水) 15:06:46 ID:2eg5qR120
ヘミジャックのグラ変える必要あったの?

16名無しさん@Xrd:2014/02/05(水) 20:20:53 ID:Mu0SRvqo0
今回技が終わった時点でデジャヴ設置だけど、前回って技出した時点で設置されてなかったっけ?気のせい?

17名無しさん@Xrd:2014/02/07(金) 08:15:33 ID:xgoW9pCo0
ロケテ行ってくるけど何か調べる事ある?
前回の性能は把握してるから変更点探しになりそうだけど

18名無しさん@Xrd:2014/02/08(土) 21:46:20 ID:vj13crsw0
ベッドマンよええ…
マーキングが7カウントくらいで消えるようになった
あとヘミジャックが硬直大きすぎて黄キャンしない限り産廃まである。ガー不連携は期待しないほうが良さげ
マーキングが終了時になったのは例えばタスクBで突っ込んだ後に相手近くにマーキングできるから良し悪しではある、黄キャンでマーキングできないのはよええけどね

19名無しさん@Xrd:2014/02/09(日) 16:38:46 ID:4X4e6jEk0
ラムレザル出るまでこいつ使うは。なんだかんだ言って設置キャラは楽しいからな。

20名無しさん@Xrd:2014/02/11(火) 22:42:26 ID:3xIcL7IM0
テスタいなくなるからこいつに乗り換えようかと思うんだけど、立ち回り的に選択間違えてる?

21名無しさん@Xrd:2014/02/12(水) 12:49:35 ID:mxtgJUXo0
設置といってもトラップ系じゃないからな。

22名無しさん@Xrd:2014/02/12(水) 13:57:49 ID:CmVDgpbY0
立ち回り的はどんな感じ?
牽制と起き攻めキャラ?

23名無しさん@Xrd:2014/02/12(水) 16:03:42 ID:gEJDcA6w0
設置してデジャヴで固めて崩しキャラ。
あと空中で変則的に動く事が出来る。

24名無しさん@Xrd:2014/02/12(水) 16:28:22 ID:gXH67elI0
必殺技を設置する感じ。タスクを。
飛び道具やら突進技やらをね。

25名無しさん@Xrd:2014/02/12(水) 17:36:32 ID:CmVDgpbY0
>>23-24
さんくす
とりあえず稼働したら触るだけ触って見ます

26名無しさん@Xrd:2014/02/14(金) 02:16:52 ID:C/G2nyxo0
ザッパいねーし色物キャラ好きだからベッドマン使うことにする

27名無しさん@Xrd:2014/02/18(火) 13:03:52 ID:InQt1W6o0
情報あさってみたけど、弱体化すごいな。
設置時間短くなったのは痛いな。あとヘミジャック。

28名無しさん@Xrd:2014/02/19(水) 01:59:12 ID:niN99/vY0
タスク終わった後の場所に設置ってのも、確かに相手にぶつけやすくはなるものの相手の暴れとかモロ当たりやすくてすげえ消されるんだよなぁ
硬直増えたっぽいのもあってタスクB締めのあとデジャヴ発動見てから2P余裕でしたみたいにならないか不安

29名無しさん@Xrd:2014/02/19(水) 05:29:42 ID:2DtTz.qE0
タスクBはダウン取れるから流石に普通にデジャヴ重なるよ
ただ立ち回りで強かったデジャヴBの設置自体が黄キャン設置困難とマーキング消滅により狙い辛くなったのが痛いね
ヘミジャックは産廃だから期待しないほうがいい

30名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 17:12:39 ID:jYPbnDsk0
本稼働情報まだぁぁぁ?
はよ仕事終わらせてゲーセンいきたいお!

31名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 19:54:02 ID:HayC1gdM0
やって来たが、ダストからエリアルがどうしたら良いのかイマイチ分からない
あと空中Cタスクの使い道が分からない。何とか空中Cタスクでエリアル〆られないもんかね

対戦の方は雑感だけど牽制負けるファウストとポチョがめっちゃ辛かった

32名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 22:45:54 ID:J/vuH5YM0
空中Cタスクはガードさせても反確なさそうだし対空ずらしや
相手が深追いしてこなくてもとりあえず設置しときゃ相手側が少しやりづらくなるのでは

ダスト上後タスクBが簡単につながるけど高空でタスクB〆してもまったくおいしくない
jSもjHSも高度足りないのかタスクC一度も繋がらなかった
機動力が微妙なのと空中行動のとき一度とまるからポチョの技避け辛くて面倒だったの俺だけじゃなかったか

33名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 22:54:19 ID:HayC1gdM0
技の判定とリーチ負けてるのも辛いが
投げやられデカイせいか遠Sとかがポチョバスに吸われる吸われる

34名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 00:59:41 ID:7oeJSYJk0
とりあえず位置入れ替えが難しいのをなんとかしないと個人的に安定しないなポチョ
6HSの性能がよく分からんのだけどガードされてバクステで位置入れ替えとかできるかな

35名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 03:48:08 ID:EhHVawVs0
ガトルートさっぱりだった・・・
基礎コンとヘミハメも全くわからないまま初日終わった

36名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 04:23:11 ID:C9Tmxlm20
下K>近S>立HS>タスクB
JHS>ヒット確認空中タスクB
空対空JS>空中タスクB
対空前P>近S>タスクC

これしか使ってなかったわ初日は
下K>近S>立HS2ヒット>1HS>タスクCのコンボは
近Sが遠Sになりやすくて難しい。画面端だとガトリングからタスクCでも割と繋がったが
取り合えず早くダスト上ルートとRCコンボ開発しないと
ヘミジャック入れて気絶させても中央だとダメージ取れるものが無い

>>34
6HSは打撃無敵あるけど投げ無敵なしな気がする

37名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 04:28:47 ID:NXZIbmVE0
【立P、屈P】つながる:立P、屈P、前P、立K、屈K、近S、遠S
出るけどつながらない:屈S、立HS、屈HS、前HS、ダスト、足払い
【前P】つながる:近S
出るけどつながらない:屈HS、前HS
【JP】つながる:JP、JK、JS、JHS
出るけどつながらない:JD

【立K】つながる:立S、遠S、屈S、立HS、足払い
出るけどつながらない:屈HS、ダスト 
【屈K】つながる:立S、遠S、屈S、立HS、足払い
出るけどつながらない:屈HS、前HS、ダスト
【JK】つながる:JP、JS
出るけどつながらない:JHS JDだけ調べ忘れ

【立S】つながる:前P、遠S、屈S、立HS、足払い
出るけどつながらない:前HS、ダスト
【遠S】つながる:屈S、立HS
出るけどつながらない:2HS、前HS
【屈S】つながる:立HS
出るけどつながらない:前HS、ダスト
【JS】つながる:JHS、JD

【立HS】つながる:屈HS、足払い
出るけどつながらない:ダスト
【JHS】つながる:JD

屈HSと前HSは必殺技や覚醒でキャンセル可能

【基礎コン】
2K>5S>2S>5HS>2HS>タスクA
2K>5S>5HS>タスクB
5S>5HS>1HS>タスクC

エリアルは考えず浮いたらタスクCでダウン取れるよう頑張る

端投げ
遠S>JP>タスクB
微歩き2P>5S>タスクC

このコンボに限らずタスクCの3ヒット目がダウン追い討ちにになりやすくて使い辛い

端足払い
ヘミRC>2P>2P>2K>微ディレイ遠S>微ディレイ6HS>微ディレイタスクB

100%使っても結局FDで終わる
ヘミにゲージまわすならデジャブにまわした方が立ち回り楽かもしれない

38名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 04:38:08 ID:EhHVawVs0
ダスト横から繋げれた人とかいるかな?
なんか追いかけがダッシュ硬直あるから技が間に合わなかったんだけど

39名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 04:51:29 ID:C9Tmxlm20
ダスト>歩き遠S下S>歩き近S立HS2>1HS>タスクC

横ルートは画面端限定なうえにレバーニュートラルにしないといけない
けどこれも微妙に難しいから安定コンいるかも

40名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 05:47:38 ID:4f3z8.Gw0
立ちK下段無敵だけど投げ無敵は?

41名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 08:00:48 ID:vfHpw8FU0
投げ無敵はないよ

昨日発見したけど、2369Pで低空軌道のタスクA打てるのな
小エディ潰しや医者に使えそうだわ

42名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 10:26:01 ID:ya8uXhEI0
何か思った程トリッキーな事は出来そうにないな
派生の数にパターンでもあれば良かったが、結局派生するかしないか程度の択しかできなくねーかこれ

43名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 15:43:58 ID:ptWBORTg0
必殺技は確実に当てないと本体と共にすぐ壊されるな。
当たり前といえば当たり前だけど。
設置キャラといっても殴り合いに勝たなければね。
浮遊からの行動で頑張るキャラという印象を受けた。

44名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 15:46:10 ID:924n.1520
今のところわからん殺しで技おいとけばひっかかるけど
このキャラに今のところ未来を感じられない

45名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 16:24:50 ID:fjK64pJU0
今日初めて触ったけど、浮遊の感覚が掴めない…
斜め上に行きたいのに真上にかっ飛んでいきやがる

46名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 17:18:47 ID:TYBb27MM0
まずは浮遊に慣れないと始まらないからねぇこのキャラ
端投げ>遠S>JPJS>浮遊6JPJSタスクBとかで練習してみるといいかも
JSの受身不能時間がちょい特殊ぽいから繋がるんで

それにしてもサイノソイダルヘーリオスよええ…受身不能短すぎだってばよ

47名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 18:23:39 ID:fjK64pJU0
そんなコンボあるんだ
明日練習してみよう

48名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 18:42:10 ID:C9Tmxlm20
空中タスクCは高度制限あるが割りとガンガン使ってて良いな
そして相変わらず良いレシピが見つからないダスト上ルート

>>45
浮遊はレバー上をちょんと入れてから行きたい方向にレバー倒す
最初はひたすらレバー上ちょん入れしてバグ永久浮遊で練習してもいいかも

49名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 21:49:49 ID:umcR3xYM0
みんなJSとか引っかけた後タスクB以外にどんな事してる?
浮遊とか使えば結構繋がったりすんのかな

50名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 22:22:13 ID:C9Tmxlm20
JS→空ダJSとかは先端当てでも割りと繋がった気がする

51名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 23:01:40 ID:.F/r3r320
ダスト上、タスクA当てて先に下降りればダウン無いけど安全タスクAデジャブじゃんって思ったけど
高空過ぎて地面まで来なかった絶望。もう適当にDDDしてタスクCで先降りでいい気もしてきた

基本だろうけどジャンプホバ3jKと着地下段の二択がそれなりに強そうでした
画面端で詐欺重ねできてデジャブをコンボで使えたりしねーかな

52名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 23:04:42 ID:r9Gou3fo0
足払いキャンセルタスクA'(スカ)からガトリング固めタスクBガードさせタスクA'戻りガードさせタスクB硬直キャンセル移動再度固めみたいなことはできるんだろうか

53名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 23:11:17 ID:rpaTpep.0
地上タスクCを黄キャンすると慣性でふわーって飛ぶ

54名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 00:23:51 ID:BQH0p34kO
>>53そっから永久浮遊で勝ちとか出来たらくそゲー出来るな

55名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 01:22:40 ID:WeQIdNIU0
端投げ>遠S>JPJS>浮遊6JS>着地近SタスクCの投げコンがかっこよすぎる

ゲージ使えば端投げ>遠S>JPJS>浮遊6JS>タスクB>終わり際RCでマーキングしつつ近Sで拾えるけどもっと何か伸びないかな

56名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 08:30:44 ID:BQH0p34kO
開幕前ダッシュが熱いな、溜め6HSを研究しようぜ

57名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 08:47:00 ID:WeQIdNIU0
前HSって貯められたっけ?
立ち回りの遠S→前HSでヒット確認タスクBは強いと思った

あと端のデジャヴC重ねから昇りJD重ねも単発だけど強いね
生昇りJDRCからコンボ出来れば強い中段択になりそうだけど良く分からなかった

58名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 09:12:04 ID:tCs.MoCI0
近S5HS(2hit)1HSタスクArc〜からどうにか繋げて、タスクAの玉が帰って来るので拾って、それをまた近Sかなんかで拾って〜ってやりたいんだけど出来ないかな?どう繋げればいいんだろう

59名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 10:52:04 ID:ASDYnbB.0
>>55の端投げコンはミリアイノファウスト以外確認
なお紙ホモ髭はタスクC最後のプレスが当たらず17hit

ファウストポチョには端投げ遠S>JP>JSから浮遊3>JS>立HS1>タスクC 確認
ワイのコンボ性能ではこれが限界や

60名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 11:40:18 ID:oU3pkZUg0
>>59
ポチョには浮遊6の後>JPJS>近SタスクCで妥協できるね
肉医者にはJS空中タスクCが入るからなんかに使いたいけど高度制限が微妙に辛い

あと端の崩しは昇りJDRC(レバー上入れっぱ浮遊)>3滑空JK>近S立HS1タスクBが良さげだった
慣れれば3JSもいけたけど要練習だね

61名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 13:04:18 ID:VJJ6VTo60
6P対空って使えますか?
ぱっと見弱そうで。
他はバクステやJP対空でしょうか。

62名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 13:09:24 ID:CFb71rhY0
前Pは割と上の方に判定があるから頼れる対空だよ
ただ横に短いのでザトーの浮遊を落としたりするのには向いてないし、硬直が大きいから空振り時は黄RCでフォローしたいところ
対空前P>近Sでヒット確認するか前P>1HSでダメージを取るか、前P前HSで荒らしてくか~な感じかと

ちなみに生タスクCや黄RC時間停止空投げ、ブリッツも強いんで使い分けやね

63名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 13:18:24 ID:BIqoYP/20
今日初めて使ってきたけど、初心者の俺でも楽しいねこのキャラ。
負けまくってもこのキャラで頑張ろうと思う。
JP>JS>浮遊3or6>JSのパーツがほとんど成功しなかった・・・。むずい。

あと>>37の基礎コンの、
2K>5S>2S>5HS>2HS>タスクA
の2Sの部分って遠Sの間違い?2Sだったら5HSがあたらんかった。

64名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 14:00:26 ID:VJJ6VTo60
>>62さん
ありがとうございます!

65名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 14:39:14 ID:SbalP01c0
タスクBも低空で出した方が隙少ない臭いな
めり込まなきゃ反撃されなかった
まあどの程度の有利不利あるかはワカランが

66名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 16:59:45 ID:YjAtL0OY0
今のところ6P対空からのコンボは6P>近S>タスクCってしてるんだけど
あと他に何かよさげなのある?

67名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 17:37:40 ID:tZO.gwcM0
タスクCって中段?

68名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 17:43:21 ID:J5LqTHvg0
中段
ただしデジャヴは上段

69名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 17:44:41 ID:tZO.gwcM0
あざすっ

70名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 17:59:52 ID:Z9l9rO8E0
マジすか!?
通りで2Sと重ねても崩れん訳だ・・・

71名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 18:19:39 ID:YjAtL0OY0
普通に考えてデジャブも中段だったらヤバいよな

72名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 18:39:42 ID:tZO.gwcM0
各マークは何秒で消えるのか分かる人います?

73名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 19:04:37 ID:3nTyBZXI0
>>72
6~7カウントかな
これから測ってくるわ

74名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 19:42:25 ID:BQH0p34kO
タスクB〆後2KタスクCでめくりになるな、ん〜微妙。誰か横ダストからコンボ教えて

75名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 19:43:01 ID:jGb8Nqug0
空中から攻める時って浮遊6後のJHSで良いのかな?
とりあえずP4U花村のJCみたいに使ってるんだけど

76名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 20:13:43 ID:IxJlBCqw0
地上ガトリング>足払い>タスクA'
タスクA'が丁度相手の起き上がりに重なるから基本コンこっちのが良いと思う
最後のタスクA'を最速でやるとワープが裏回り、ディレイかけると表ワープ。

あと自分はやってる時思いつかなかったんだが
最後を黄ロマして追っかけて、起き攻め出来るかどうかを誰か試して欲しい

77名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 20:21:29 ID:xHiiudG60
39のダストレシピいいと思う。 でも密着じゃないとむずかしい・・。立HSの2発目が当たらないこと多くて泣ける。
なんでちょっと手抜きレシピ。
ダスト横>微歩き>S>立HS1>2HS>タスクC

78名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 21:24:22 ID:U5mOBlkk0
横ダストは>>39のが今んとこ一番いいけど安定しないって人はダスト>立HS1>タスクA´>近S立HS~みたいなのでもええんやで

全然関係ないけど地上タスクC設置状態で近S立HS→デジャヴC赤RC→立K近S>デジャヴC発動>~みたいなのが繋がるね
最終ラウンド画面端ゲージMAXならこれで一撃入るかも
地上くらいにデジャヴCが全キャラ調べてないけど

79名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 22:04:03 ID:IxJlBCqw0
ダスト>遠S下S>立HS>1HS>タスクC
歩き調整も要らないから横ダストの妥協コンこれでやってる

自分は端投げコンの遠S拾いが安定しなくて困る。。。
立ちP挟むと安定するが、その後が繋がらなくなるし

しかし>>55の投げコンの5S>JPJS>浮遊6JSのパーツ優秀だね
空対空・・・(JP)JS>浮遊6JS>空中タスクB
相手空中喰らい時・・・5S>JPJS>浮遊6JS>着地5Sか5HS>タスクCが基本パーツで良いのかな

80名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 22:15:37 ID:tZO.gwcM0
JS引っ掻けたらさ。浮遊9JSってやればタスクC締め出来るんじゃね?

81名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 22:46:42 ID:XjEySpcM0
医者の遠S強いなぁ、もっと早い対空が欲しい

82名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 00:48:50 ID:nm1OZh2U0
Xrd wikiに現状のコンボまとめたので追加と修正お願いします

83名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 01:04:01 ID:HwwL7Byk0
投げコン妥協するなら立ちK>立ちHS1>タスクC辺りかな
キャラ限かもしれないけど

>>78
タスクA'設置出来るの強そうだなそれ

84名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 01:38:49 ID:AZUzN8A20
端投げコンボ、浮遊6後JSはそこそこ繋がるようになったんだけど着地後の近Sがイマイチ繋がらない
何かコツとかあったら教えて下さい

あと中央投げノーゲージは2HSでダメ追加、タスクA設置で良いのかな
それともタスクA'で接近した方が良いか

85名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 07:11:25 ID:tgfh8Iio0
中央投はタスクA´重ねてるけど相手が慣れてきたら昇竜とかで割られそうだからなんかないかな

あと投げRC前ジャンプJHSタスクBとか以外に良いコンボないだろうか
中央でも投げRC>前ジャンプ浮遊6JS>着地近S~とか出来るならそっちのがいいだろうけど時間停止すると難しくて試してないわ

>>84
>>59みたいに対応キャラいるっぽいからとりあえずポチョあたり入りやすいので練習すると良さげ
JS>浮遊6JS>近SのパーツはJSの受身不能時間長いので最速よりも目押しみたいにタイミングを意識して、少し余裕を持ってやってるかなー

86名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 08:26:25 ID:nm1OZh2U0
中央投げRC>微ディレイ前J降り際JS>着地即JP>JS>浮遊6JS>近S>タスクCってのが出来るらしい

あと3HSヒット確認RCから前ジャンプ浮遊6JSで何とかコンボにいけそう

87名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 08:34:10 ID:iYp9XIvc0
>>85
サンクス

投げRCは他の人がやってるの見ただけなんだけど
低めでJS>着地近S、そこからまた浮遊6絡めたエリアルしてるのは見たな

88名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 10:55:02 ID:i.yh.mgc0
ベッドマンの通常技で投げ無効付いてるのってありますか?

89名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 12:51:29 ID:tgfh8Iio0
レバーを13とシコシコしてゲージ貯める床オナっていうテクニックが話題になってるな
練習してくるわ

>>88
残念ながら無さげ
サイノソイダルヘーリオスすら投げ無敵ついてないからしゃーない

90名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 12:59:16 ID:xYNxTY3.0
バグじゃないなら練習するか。
しこしこ。

91名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 13:05:21 ID:i.yh.mgc0
>>89
そうでしたか・・・新規勢なんでリバサ投げに苦しめられてたので
あれば楽と思ったんですが大人しく投げ間合い外から起き攻め
する事にします

92名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 13:19:27 ID:tgfh8Iio0
>>91
基本的にベッドマンがダウン取るのはタスクBや足払い、投げからなんで
とりあえず生で通常技重ねるよりタスクAやA´、デジャヴBやC重ねるのがリバサも警戒できて安全ですよー

93名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 19:22:21 ID:2CM8SNTU0
上ダストJSJHSJS浮遊9JKJSタスクB

94名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 19:40:28 ID:tgfh8Iio0
JS浮遊6(JP)JSはどの場面でもとっさに出せるように要練習ぽいね
床オナもそうだけどレバーの持ち方をワインから被せにしたほうが良いのかな?

95名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 19:58:54 ID:aMbT2jps0
ウメハラ持ちでもやりやすい、ASB以外のゲームでコキガ擦るなんて思わなんだ。

互いに端端の状況でTAかTA’撒いてからTC黄ロマ慣性飛びで一気に相手に触りに行ける。
TAとTA'でいい具合に攪乱できて楽しい、このキャラゲージ絡むとすげーうっとおしくなる。


床オナ様様だわ

96名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 20:03:35 ID:Ia8iYB7k0
開幕ダウン取られて永久浮遊やられたわー
これってすぐ修正入るのかな?

97名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 20:04:03 ID:WRG0QQeA0
永久浮遊修正なかったらヤバイだろwww

98名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 20:12:56 ID:j6MRScCA0
つぶベッドマン早く見せてくれよ

99名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 20:13:14 ID:Ia8iYB7k0
まーすぐ修正されるよね
しかしいざやられると怒りやらなんやらはわいてこなくて、ただただこの人必死だなーって感じだったわ
90カウントくらい浮いてたからってのもあるけど

100名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 20:52:54 ID:tgfh8Iio0
浮遊のコツ掴むのに永久浮遊は良い練習になるんだけどね
対人では流石にやらんほうがいいよねー

101名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 21:03:03 ID:i.yh.mgc0
浮遊なんかで勝ってうれしいんかねぇ・・・そんな事してたら
下手すりゃ晒されたり乱入されなくなったりしてマイナスの方が遥かに大きいと思うんだが

102名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 21:08:10 ID:aMbT2jps0
身内に永久浮遊で煽ってたら縦ケミで撃ち落とされた

103名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 21:12:44 ID:BuoEiNlU0
プロフでタイムアップ勝利数見れるからそれで浮いてるかどうか大体わかる
俺はあるものは使う派なんで2桁いった

104名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 21:13:44 ID:nm1OZh2U0
エリアルパーツ
5S>JPJS>浮遊9JPJHS>空中タスクB
5S>JPJS>浮遊9JPJD>空中タスクCダウン追い討ち

6P対空、タスクA&A'空中ヒット、地上デジャブBヒット、デジャブC、※タスクC生当てなどからいけるはず

下は待望の空中タスクC〆だが、ひょっとしたら確反かも誰か調べてくれ;
しかもJDからキャンセルで出すわけじゃないから微妙に難しい
あとどうも空中タスクCはハイジャンプぐらいの高さから地上相手に当てると追撃可能みたい

105名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 21:18:10 ID:nm1OZh2U0
御免、※タスクC生当ては空中タスクC生当てです;
あと恐らく地上タスクBとCにロマキャンかけてもエリアルいけるはず

106名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 21:50:06 ID:WSGq16MEO
ロマキャン中ってゲージ貯まるのかな?タスクCロマキャン床オナとか

107名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 23:53:33 ID:LpuTINOU0
rc後は一定時間ゲージ溜まり辛い

てかエディ戦どうすれば勝てるんや。。。

飛んだら引きずり落とされるし、地上いても相手の浮遊落とせない。
なんか触られたらエディ召喚から択られて一生立てずに死ぬ

108名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 23:59:03 ID:VIUcYK420
エディって今回中段ある?何か地元のやつ投げと下段しかしてこないんだけど

109名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 00:02:25 ID:1fvWRxRA0
>>108
普通に6Kあるよ

110名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 00:21:27 ID:xWmEiKw.0
妄想ヘミジャックコン
近S>HS>1HS>ヘミジャックRC>近S>JPJS>浮遊9JPJD

これで何とか相手の起き上がりにヘミジャック重ねられないかね
ゲージ100%使用して狙う価値あるのかどうか微妙だが

111名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 08:26:46 ID:FXEEUwy.0
JS引っかけ6浮遊JCってタイミング結構シビア?
昨日練習してみたんだけど全然繋がらなかった・・・

112名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 09:27:11 ID:xWmEiKw.0
状況にもよるが割りと猶予はあると思う
浮遊jcって書いてるけど、実際は8入力せず6入力だけで良いから落ち着いてやれば出来るはず
トレモでデジャブB>近S>JPJS>浮遊6JSで練習すると良いと思う

113名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 09:29:07 ID:7W/WGEMc0
ちゃんと使ってる人は別に構わないんだけどたまにある『5S』って表記やめよ?
ギルティギアは同じ5Sコマンドでも、相手との距離で出る技が違う。
だから近Sか遠Sってしっかり書いて欲しい。
本人は遠Sのつもりで5Sって書いても近Sと捉える人も出るかもしれない。

114名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 09:32:06 ID:L5JIQPAw0
>>112
浮遊6の入力って86じゃないのか?

115名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 09:39:59 ID:FXEEUwy.0
>>112
まだ浮遊の感覚を掴んでないだけか・・・
今度デジャブB>近S>JPJS>浮遊6JS練習してみます!

>>114
ベッドマンは空中攻撃を当てると当てた後にいれたレバー方向に
移動出来る浮遊とは別の特性があるんでそれを利用すれば8は要らないです

116名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 09:43:45 ID:L5JIQPAw0
>>115
なん・・・だと・・・・!?
それならエリアルクソ楽になるな
練習するわありがとう

117名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 09:44:43 ID:HPugN5V60
>>115
その特性知らんかった
他の方向にJCできるってこと?

118名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 09:57:48 ID:xWmEiKw.0
そういう事
地上相手への空中攻撃>浮遊空中攻撃の崩しも3か6入力だけで可
ポチョとか相手だとJSガードされた時に1か4入力して引くのも大事

119名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 10:22:20 ID:.axHSAZY0
話変わっちゃうんだけどB、Cデジャブの起き攻めってどうしてる?
Bデジャブから起き攻めしようとしたら投げられることあるし、Bデジャブ喰らわれるとその後上手いことコンボ行けないんだけど・・・
Bデジャブ重ねてS重ねたらjc出来るからコンボには行けると思うけど
Cデジャブも投げられるのは一緒で、ただこっちはダウンとれるからなんとかはなる

120名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 10:30:34 ID:xWmEiKw.0
Bデジャブ重ね起き攻めは2k、投げ、昇りJDぐらい。2Kで崩したら近Sからエリアルへ
地上Bデジャブは当たったら、相手強制的に浮くからビタ重ねダストしてもコンボいけない
昇りJDはゲージ50%無いとリターンが取れない・・・中段択が安いのが残念

121名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 11:42:53 ID:OQMTZbhk0
Bデジャあたったら6P>近S>タスクCやってるかなあ

122名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 11:44:01 ID:OQMTZbhk0
まちがえた、BデジャじゃなくてCデジャの場合でした

123名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 12:22:10 ID:FRySyXwc0
>>115の浮遊始めて知ったわ
ロケテから数えて100戦以上やってるのにショックだけど嬉しすぎる

124名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 12:24:04 ID:If6PI/X.0
俺も浮遊は8通してたから嬉しい情報だった。

125名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 14:38:19 ID:xWmEiKw.0
基本コン修正
2K>HS2ヒット>1HS>タスクC
※下段始動でデジャブC設置したい時は近S省いて直接HSに繋げる

画面端投げコン安定版(全キャラ対応のはず)
投げ>2P>遠S>JPJS>9JPJS>空中タスクB
>>55の投げコンも2Pで地面スレスレで拾えばいけるか?近Sを6Pに変えたりしたけど安定しない

RC関連
ガトリング>BタスクRC>エリアル〜
2Kor近S>HS2ヒット>1HS>ディレイCタスクRC>エリアル〜
2Kor近S>HS2ヒットRC>ダスト〜
※ただし横ダストは生当てより浮きが高くなり>>39のレシピが不可能なため要修正

ハイジャンプコン
2Kor近S>HS2ヒット>1HS>RC>hj>JPxα>JS>9JPJS>空中タスクB
※ハイジャンプの後に浮遊出来るというキャラ特性活かすためにやってみたが
  ゲージ50%使用して狙う価値あるかは微妙。もっと良いレシピあるかも誰か調査求む

>>110の妄想ヘミジャックコン
1S>ヘミジャックRCが普通に受身取られて無理でした\(^o^)/
どうやらヘミジャックコンは画面端ダストからしか無理っぽい

126名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 14:52:40 ID:xWmEiKw.0
デジャブB設置時6HSからの追撃
6HS>デジャブB>近S>エリアル〜
※起き攻め6HSはめくりになり崩し手段となります(ただし投げには無力)
  6HS>デジャブBは先行入力気味にしないとタスクBに化ける
  デジャブB重ねからの6HS>デジャブBは自分の入力が悪いだけなのか分からないが
  マークあるのに何故かデジャブBが出ずにタスクBが出る

エリアルパーツのJPJS>9JPJD
※トレモでやってる限りは確定ダウン。
 残念ながら空中攻撃はダウン追い討ちになってしまうため詐欺重ねやめくりなどは出来ない
 一応JDの後そのまま降りれば相手の起き上がりより先に着地出来るので起き攻め可
 空中タスクCでのダウン追い討ちは有利不利は相変わらず不明

127名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 16:45:09 ID:FXEEUwy.0
J攻撃浮遊知らない人結構いたんだな
これを知って新しいコンボルートが開発されるのを願う(丸投げ)

128名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 16:50:36 ID:FXEEUwy.0
>>126
起き攻め6HSってめくりになるのか!
めくり起き攻めしたくてジャンプ攻撃でなんとかめくれないかと思案中だった
から嬉しい情報サンクス

129名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 17:04:34 ID:oXmnldMw0
ふと思ったけど、登りJDにディレイかけたらめくり中段になるんじゃね?

130名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 18:01:27 ID:8PD1qGW60
>>125のダストからのヘミジャックコンってなんだろう

131名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 18:27:05 ID:I4ri9MpY0
>>130
めんどくさい話だがもう一個のしたらばベッドマンスレの77。

132名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 18:40:44 ID:xWmEiKw.0
画面端ダスト(レバーニュートラル)>6HS>ヘミジャックRC>2k>HS>足払い>タスクB
この後にデジャブB発動が当たった後にヘミジャック当たってピヨるらしい

パッと見、コンボ伸ばして起き上がりにヘミ重ねるなら
ダスト>6HS>ヘミRC>近S>HS>1HS>タスクCかな?

133名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 20:43:19 ID:THxYk6Jw0
小ネタだけど起き攻めで密着から空中TA'だすと裏に回る。デジャブrcと絡めて使えないかなぁ

134名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 21:08:19 ID:xWmEiKw.0
スレ見直してたら>>37でこんなのあったのね
足払い>ヘミRC>2P>2P>2K>微ディレイ遠S>微ディレイ6HS>微ディレイタスクB
これ改良すればヘミジャック重ねいけるのか?

>>133
タスクA’裏回りワープで表裏で崩せるぜ!ヒャッハーと思ってたら
どうも2Kとかだと連ガになるっぽくて無理みたい
連ガにならない技だと相手側が投げ・・・投げ無敵技ないのが本当に悔やまれる
一応、裏回りワープからの択としては2K、ダスト、昇りJD、6HSなどと思う

135名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 21:58:50 ID:pQ.UjDQM0
コイツの立ちPなんなんだよ短いわしゃがみに当たらんわで何考えてつくったんだ
せめてアバみたいに無敵つけろボケ

136名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 01:48:34 ID:OWcxPu7Q0
wikiに通常技と必殺技の雑感書いてきました
追加や修正などあればお願いします

137名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 04:14:10 ID:4SExQf4c0
JHSとかを低ダから被せたい時は入力ってどうやってる?
8(微ディレイ)86HSでやってるけど安定しない

138名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 04:56:17 ID:7lnVFSwY0
1HS>タスクCってキャラによってはディレイかけても3段目当たって受身取られるよね
ファウストとか

あとA'ガード2Kは連ガじゃないよ

139名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 06:15:01 ID:OWcxPu7Q0
マジでか!相手が裏回り2K普通にガードしてきたから
てっきり連ガかと思ってたわ・・・相手側が凄かったのか、たまたまだったのか分からないが

140名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 15:04:23 ID:/E.hIB6I0
固めの際、2K>近S>JK or 2Sってしたかったんだけど、ひょっとしてしゃがみにJK当たらない?
レバーを9方向にいれずに8方向にいれればいいのかな?

141名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 15:29:13 ID:XOD3ubSM0
>>126
デジャB>近S>JPJS>9JPJDってやってるんだけど、相手が自分と同じくらいの
高さになって最後のJDが当たりません。
デジャBからはつながらないレシピなんですかね?

142名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 16:23:05 ID:PydWKZkgO
妄想だけど起き攻めCデ黄ロマ9浮遊3とかでめくりCデヒットとかしないかな、9浮遊6なら出来るかな

143名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 16:52:59 ID:A5iIBoH60
まぁだいたい分かるけど変に省かなくてもいいと思うの

144名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 16:58:33 ID:MWTLJcx60
凄いな。俺にはわからんかった……。

145名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 17:24:25 ID:OsYA.eJY0
頑張って見つけたエリアル新パーツ

(近S)HS2ヒット>hjc>JPJKJS>9JP>JD or JHS空中タスクB

HSからHJコンにいける。
空中タスクCで〆るルート自分は見つけられなかった・・・誰か改良を求む
あとこれだと最後JD当ててもダウンが取れなくて
こちらの着地と同時くらいに相手が跳ね上がる。詐欺重ね出来るかどうか微妙な所

>>141
ひょっとしたらミリア相手とかなら画面端で浮きが高くなって、JD当たらないとかあるかも;
でも確か出来たと記憶してるから、JSからの9JPを早めに意識してみて

146名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 17:34:50 ID:lFA0PsdA0
>>126
これってBタスクでコンボ〆た後に6HSめくりヒット>デジャブB~が繋がるってことだよね?
入力としては6HS214Bでオッケー?

147名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 17:39:39 ID:V3Fzqnzo0
みんな端ダストってなに使ってる?
俺はデジャブA'が強いと思ってるから
ダスト>5HS2>A'(地上食らい)〜いつものやってるんだけど、遠Sコンの利点ってある?
あとヘミコンは全ゲージ吐くけどリターンはあってるのかも気になってる。
他にも便利なコンボあったら聞いてみたい。こいつ地上中段無いし。

148名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 17:40:44 ID:OsYA.eJY0
>>146
それで大丈夫なはず。6HSのデジャブBのフォローも考えて
ヒット確認とかせずに入れ込んじゃって良いと思う

149名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 18:15:23 ID:7lnVFSwY0
タスクB>6HSめくり>デジャブBって稼動前のぶるらじで流れた映像で既出だからな

150名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 18:47:20 ID:OsYA.eJY0
他にも事前映像で何か使えそうなネタあったら教えて下さい

>>147
ダストはそっちで良いと思う。皆慣れたのかダスト貰わなくなりつつあるけど
ヘミコンはリターンの前に、立ち回りでDAA使いまくるからゲージ溜まらないという問題が
あとこのキャラ多分バクステの性能は良いとおもう。投げ無敵あるかどうかが怪しいけど

151名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 19:19:51 ID:hGLbAJ1E0
ねーホントに6hsてめくりになってる?
暴れ潰しみたいには当たるけど、ガードしてる人に一回も当たったことないよ

152名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 20:39:53 ID:Z.brQk0k0
起き上がりに技が重なってると表裏どっちでもガード出来る(例外あり

なんで少し遅らせてみ

153名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 21:03:27 ID:J4TR3M820
ダッシュ当て身で 背後とったら、ノーゲージでなにが最大なのかな?
いつもS<HS1<タスクBでおき攻めてるんだけど

154名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 21:15:01 ID:8ysYvhqw0
まぁだいたい分かるけど変に省かなくてもいいと思うの

155名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 21:28:51 ID:J4TR3M820
ああ、すいません
掲示板でコンボ書くのはじめてで・・・
近S<5HS1<タスクB
です

156名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 21:43:54 ID:VVokzdeE0
ヴェノムが辛い…
弾幕張られるとタスクA'も消されて近づけません
不意打ちで9HSなんかも試したんだけど単発だと硬直長くて結局玉に当たる

157名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 21:46:06 ID:/E.hIB6I0
ゲージためて当て身rcとか駄目かな?

158名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 21:49:38 ID:Q8XWdYCU0
いや全然ありというか
ダッシュ空振ったら黄RC、当身取ってもワープに黄RCして良い位

159名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 22:00:55 ID:ZLbk2h1o0
このキャラって当身、低空タスクB、空中タスクCで何とか近づいて、デジャBやCと同時攻撃で圧殺するキャラで合ってる?
デジャBCからの崩しは2K、JD、ダスト、6HSをしてるけど、慣れた相手にはなかなか通用しなくなってる。

近づくのも大変だけど、いざ近づいたときに崩せないとマジでキツイわ。

160名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 22:12:42 ID:OsYA.eJY0
当身や低空タスクB、空中タスクCはあくまでアクセントで
基本は比較的優秀な空中タスクA撒きつつ、浮遊とJS、遠S、2S、JHSで牽制するキャラだと思う。
そこまで判定もリーチが無いのと、この手のキャラに必要な地上対空技が無いのが残念だけど

161名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 22:29:40 ID:ZLbk2h1o0
>>160
レストンクスです。
牽制キャラなのか!想像もしてなかった...
医者や鎌と比べてリーチがなさすぎるよね。そのへんをタスクAや浮遊でカバーしたりするんだろうか。

全1ベッドマン使いはすでに100勝してるらしい。降臨してくんねーかな

162名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 22:32:52 ID:3HD0gYY20
全一誰か知らないけど暇人なんだな

163名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 22:36:09 ID:OsYA.eJY0
一位の人は勝率が・・・
ベッドマンで異様な勝率誇ってる地獄人形さんの動画に期待

164名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 23:25:33 ID:OsYA.eJY0
ってか地獄人形さんのコンボ最大ダメージ358って一体どうやって出したんだろ

165名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 23:36:06 ID:YCwsrmQA0
基礎コンボは出来る様になったけどやはりまだ勝てねー
早く動画とかで上手い人の動き参考にしたい

このキャラ対空の6Pって横リーチほとんどないけど使えるのかな?
JPで落としてる人もいたけどどっちが良いんだろうか

166名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 23:41:06 ID:gqgUzAN60
勝率なんて当てにならんよ
エリアルもできない俺がザコの身内としかやってないおかげでくっそ高いし

167名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 00:11:56 ID:Ojw7KeCw0
やべぇヴェノムに対しては1HS>タスクCが最速でもディレイでも三段目がダウン追い討ちになる、ヒット数増えたらどうなるかはわからんが
立ちHS2段目が極端に当たり辛いキャラ居たりなかなかしんどいのう

168名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 02:51:22 ID:Ujzk0OGo0
>>164
たぶんぴより経由

169名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 03:24:53 ID:Snn.FOwA0
こんなクウダのないキャラ使っても

応用きかないし、アークゲうまくなりませんよ?ww

170名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 04:33:21 ID:GpI6ehlk0
ポチョムキン・・・

171名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 05:54:01 ID:Snn.FOwA0
なにがポチャムキンですかw!

目をそらさないでください、
あなたが使用してるこのベッドマンというキャラ!

うまくなったらなるだけ、
他のキャラやアークゲーに応用できなくなりますよ!w

あーはっは!、

172名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 07:27:16 ID:.VJ0xiss0
したらばが現状もう一個ある事を知らなくてあっちの方に書き込んだんだけど、中央で足払い>ヘミRC>A'
タスク で相が起き上がりが入れっぱに当たる。 そこからワープしてガー不の流れにもっていきたいんだがヘミのガー不部分の発生が遅くて微妙。誰か発展させれないかな。ゲージ溜めやすいからこういう連携も狙い目かなと思ったんだが

173名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 08:13:34 ID:NNRkz1gU0
タスクAってしゃがまれるとあたんないキャラ割といるから、なかなか起き上がりにガードさせられないんだよなぁ…

174名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 08:22:32 ID:4/iceq/20
サイノソイダルヘーリオス火力出ねーって思ってたけど
あれって近Sとかで追撃できるっことを今更知った
タスクで〆てデジャブ起き攻めしろってことか

175名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 08:23:04 ID:RFK..Czc0
上りタスクAってできる?
昨日触ってた時、コマンドを2369っていれると、斜め下に投げれた気がするんだけど
最低空になってるだけ?

176名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 08:46:12 ID:4/iceq/20
2369で入力するとタスクAとA'が低空で出せて地を這う様に頭が飛んでいく
しゃがみ避けするやつにはこれで飛ばせて迎撃する、らしい
ていうか上りと最低空って何か意味違うの?

177名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 09:04:52 ID:7rHs3Zw60
最低空でだせばしゃがみにも当たるのか!!ひとつ勉強になりました。

178名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 09:18:40 ID:h7cv7h7M0
>>176
もともとテスタ使いで昇りディガーと低空ディガーは違うって認識だった
でも調べてみたら、あれテスタというか、ディガーとランズだけの謎性能だったんだな

179名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 11:36:41 ID:FQHnkerI0
今さらですがwiki編集感謝です
中央空ダストの欄がなかったのですが、今のところダストからでもエリアルBタクス〆のレシピが安定なんですか?

180名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 12:21:18 ID:K0UfQHOw0
一応wikiにも書いてるけど、今はこのぐらいしか
JDx2の部分はJHSx2とどちらがダメージ大きいのか分からない

ダスト >(上ホーミング)> JDJDJS>浮遊9JPJS>空中タスクB

181名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 14:17:12 ID:K0UfQHOw0
ベッドマン防御係数はポチョと同じ、根性値は平均かそれ以下っぽいね

182名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 14:42:40 ID:gJ6CkMA60
このキャラに限った話じゃないけど、立ち回りに黄キャン取り入れるの必須だな。

183名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 15:58:01 ID:2zFNHbAM0
JDから浮遊ってかなり入力遅め?

Cデ黄rc>JD>Cデ>浮遊3移動JS>近S>Cタ

を試したかったんだけど、JD>3JSのタイミングが全然わからなかった。
ちなみに他のJ攻撃と同様に一度8方向に入れなくても3入力すればいい?
わかってる人いたら教えて下さい。

184名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 16:00:36 ID:bGpu1KQs0
JDは浮遊キャンセル無いよ

185名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 16:17:14 ID:2zFNHbAM0
ありがとう。やっぱり無いのか。
というとことは硬直切れてからJSってことなのかなぁ。
地獄人形さんのプレイ一回見てみたいなぁ。

186名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 16:25:12 ID:1GU5SpnA0
ベッドマンこいちのベッドマン講座
ttp://blog.livedoor.jp/m-13_62278/archives/52060751.html

もう一個のしたらばに貼られたので
こっちにも貼っときます

187名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 20:47:04 ID:K0UfQHOw0
自分も色々投下。結構間違いも多かったんで後でwikiも修正しときます

このキャラ中央投げからのRCコン以外、殆どRCコン要らないっぽい
というのもRC→エリアルがサイノソイダルヘーリオス→エリアルで代用出来るから
ヘリオスさん今まで減らないとか要らない子とか言ってすみませんでした・・・orz

・例 2k or 近S>HS2ヒット>ヘリオス>近SHS2ヒット>hjc>JPJKJS>9JPJS空中タスクBなど

ヴェノムは空中の喰らい判定がどっかの病人並に薄いみたいで
Cタスクコンや画面端投げコンが入りにくい(ザトーも若干投げコンが入りにくい)
Cタスクコンは2k or 近S >HS1ヒット>Cタスク、投げコンは2P>遠S>JS>浮遊6JPJS空中タスクで代用

188名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 21:01:08 ID:r2kXQLzE0
>>183
JDは硬直切れた後に浮遊3移動するぽいので8入力必要ぽい。
なので結構跳ねた後に浮遊する感じ。
ただタCまで完走するには距離やキャラによって要調整が必要。
なかなか安定しない。

189名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 21:05:55 ID:K0UfQHOw0
黄RCの活用法としては
ダッシュ・・・当身取っても取らなくても常に黄ロマするぐらいの気持ちで
低空タスクB・・・擬似低空ダッシュとして使える
タスクC・・・一気に接近したい時や奇襲などに
空中タスクC・・・下に急降下する上に一定以上の高度から黄ロマするとマークも残してくれる

起き攻めはデジャブ重ねから攻めるか
>>186でこいちさんも言ってる通りジャンプ詐欺重ねのどちらかで良いと思う
そんな速く無い上に、着地硬直あるっぽい浮遊で起き攻めする利点があまり見当たらない
浮遊を活用するならダウン取った後に
前ジャンプ>浮遊2か浮遊1の表裏で攻めると良いと思う

あとポチョムキンにタスクA'をデコピンされて
ワープ>デコピンヒットでフルコン喰らったんだけど
飛び道具反射持ちに対してはタスクA'すると
どのキャラも反射されてもワープしてしまう?誰か調べて欲しい

絶対殺すマンことヘミジャックさんに関しては特に何も発見無かった (´・ω・`)

190名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 21:49:56 ID:7oMcvC.I0
単なる提案なんだけど、タスクAだのAタだの書き方バラバラですげえ気になるからタスクAはTA、デジャヴAはDAって書いたらどうかなって

191名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 21:55:43 ID:q1J/8.ck0
そういう意図ならtA,dAかな。
D混ざると紛らわしくなる。

192名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 22:45:59 ID:PVZFO/b20
デッドアングル…(´・ω・`)

193名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 22:50:13 ID:aQ7Pkvww0
rc、jc、hjcとかもあるからAタ、Aデの方が良いと思う
あとサイノソイダルヘーリオスの略称を決めて欲しい

194名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 22:51:36 ID:8UtwQhOE0
時計でよくね

195名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 22:54:07 ID:/Hnk/Feo0
じゃあサイノソイダルヘーリオス、略して居留守を提案するわ

まぁ、普通にイノソかヘリオあたりだと思うけど・・・

196名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 22:56:23 ID:q1J/8.ck0
デッドアングルアタックはDAはともかくdAという略し方が一般的なのか?
カナ交じりより英字だけで略せるほうが入力楽でいいんだけど。

サイノソイダルヘーリオスは見たまま「目覚まし」と脳内呼称してたわ。

197名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 23:02:00 ID:h/SGKeU.0
小文字大文字差なんてまぎらわしいからあんまり使いたくないなー
打ちやすさよりはパッと見た時のわかりやすさを重視したいそうじゃないと意味がない

198名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 23:08:15 ID:PVZFO/b20
AっていうボタンもBっていうボタンもCっていうボタンもないからいっそのことABCだけでいいんじゃないかと思うんだ

199名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 23:13:39 ID:PVZFO/b20
書いたあとでタスクとデジャブがあること思い出した

200名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 23:22:26 ID:kQbDxg9M0
デッドアングルはDAAっしょ

201名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 23:56:54 ID:PbK1BFZw0
短くするならタスクAがAで、デジャブAがAAかaで良いんじゃないか、ぱっと見で分かるし。
もしくは名前通りタAとデAで解決だろ。Aタ、Aデだと技名と違うから読みにくい。

サイノソイダルヘーリオスはサイナソイダル(正弦波)・ヘリオス(太陽神)だから
略すならヘリオスかね。普通に目覚ましで通じるから良いけど。

202名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 23:59:33 ID:epiDqRnk0
タABC,デABCで良いと思う。
サイノは目覚ましで良いと思う。
しかし追撃出来るのは知らなかった。 リバサにも使えるし、優秀な覚醒だな。

203名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 00:03:15 ID:cSJU44nI0
ヘミジャック和訳するとどんな意味?

204名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 00:03:34 ID:/sFXe1EE0
投げ無敵さえあれば文句無いんだがなー

205名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 00:36:23 ID:Y7p0dSNc0
>>203
技性能を踏まえるに
Hemi-jack

Hemiはhemisphere(脳の半球)
jackはバスジャック等のjack(乗っ取り)

ノーミソ(意識)半分乗っ取る

みたいな意味の造語と推測される。

206名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 00:57:12 ID:N1GlwJcM0
追撃できるつってもリーチ短すぎるからなあ
HS2段目か6HSから以外は現実的じゃない

207名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 01:13:32 ID:FDScGhXY0
>>189
黄RCでぶっちぎり重要なバクステRCが抜けてるぜ
後地上タスクCやっぱガードさせて有利じゃないのか?
ガードされても反撃潰しまくれたんだが
まあ慣れたらブリッツ余裕でしたになるんだろうけど

208名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 01:20:59 ID:ncbbrmNQ0
さっきトレモやってたら立ちHS>デA'でデA'が
黄キャン出来たような気がしたんだけど
RC関連システムがよくわからなくなった

黄キャン出来たら結構面白い固め出来るんじゃないかと何回もやったんだけど
ほとんど赤かった
ノーキャンで出てるのを勘違いしてるだけかもしれないけど

209208:2014/02/27(木) 01:43:04 ID:ncbbrmNQ0
ごめん自己解決した
自分と相手が動けるタイミングなら黄キャンなのね
初歩的な事書いてすまんかった

210名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 01:51:57 ID:XWbnYksA0
かなり初歩的なことなんですが、地上でコンボ中にHSが屈HSに化けて隙さらして反撃もらうことが多くあります。
やっぱり皆さんはHSコンボに入れるときは出たの確認してから出してるんですかね?

211名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 03:24:00 ID:zZkCjVb.0
めくり6HS Bデジャブが繋がらないんだけど、最速で合ってる?3ヒットしかしなくて浮かないわ。 密着からやればいける時が増えるけど投げられるし

212名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 03:30:56 ID:z2q7JRaQ0
僕も繋がらなくて困ってます、デジャブBを発動してから起き上がりに6HSを重ねてもう一度デジャブBってことでしょうか?

213名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 11:11:26 ID:13z390VE0
>>210
5HSが2HSに化けるってこと?そうなら落ち着いてレバー入力すること、何度も練習すること

下の質問は何が言いたいかよくわからないのでもう少しわかりやすくお願い

214名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 11:14:54 ID:e75TYPFU0
一回も繋がった事ないけど繋がるの?

215名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 11:31:45 ID:L/AEQsss0
A'のワープ後ってさすがに有利だよね?
有利Fどれくらいなんだろう

216名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 12:23:32 ID:B8/NY0MkO
デジャブA'rcJDと2Sの2択が糞強いんでいかにその択に持っていけるかがベッドマンの課題。あとは火力の向上といかに上手い浮遊操作するかだな

217名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 13:35:00 ID:Ss5GYS6o0
ダスト
ttp://www.youtube.com/watch?v=huFST0n_9QQ

218名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 13:35:06 ID:kJR2Rv5Q0
地上の相手にJS>6浮遊JSって繋がる?
練習しても全然繋がらなくてタイミング間違ってるのかと思ってたけど>>112にある
デジャブB>近S>JPJS>浮遊6JSはやってみたら結構簡単に出来からJS>JSの繋ぎは
空中食らい前提なのかな?

219名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 15:27:15 ID:cTLgVwd.0
>>213

えーと、相手の起き上がりに6HSを重ねるとめくりになるのを利用して
タスクB〆から
相手起き上がり→6HS重ね→めくりヒット→デジャブB入力

とやってるんですが6HSめくりヒットからのデジャブBが繋がらないんです。質問ばかりで申し訳ないですがそういうものなんでしょうか?

220名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 16:24:22 ID:SFK/G9Rk0
>>219
それデジャブである必要あるか?
タスクBなら普通につながると思うんだが

221名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 16:31:00 ID:xHjJO.B.0
ずっと上のほうから
「HS→デジャブBのレシピってあるけど繋がらなくね?」
的な流れあるやん

222名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 16:35:34 ID:XAETvBEw0
6HS>デBって俺も繋がらないんだけど、カウンター限定 ?
通常ヒットで繋がるなら
6HS>デB>遠S>JS浮遊6JS>近SタCとか夢広がるけど、最初の部分が全くうまくいかない

223名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 16:41:44 ID:z2q7JRaQ0
>>220

見つけました>>126これができないんですが繋がるパーツなんでしょうか?

224名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 19:38:41 ID:HFt1kQ6A0
カウンターヒットは確認しました(スレイヤー相手、6HSデジャヴC)けどノーマルは何回やっても駄目ですね…

225名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 20:19:16 ID:/sFXe1EE0

6HS>デジャブB自体は繋がるが
めくり6HS>デジャブBはかなり怪しいな

ヘミジャックをデジャブB設置から無理やりコンボに組み込んだら
1コンボ中に気絶値の上限あるせいなのか気絶しなかった(´・ω・`)
一応HS2ヒット>ヘミジャック黄RCで無理やり択掛ければ起き上がりに重ねられるけど

226名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 21:16:18 ID:wk1OzY.Q0
コイチのツイッターに繋がらんって書いてあったよ

227名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 21:36:40 ID:dOJao8TQ0
ヘミの持続というかカバー距離だいたいステージの半分くらいだな
時間自体は長いけれども

228名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 21:44:05 ID:L/AEQsss0
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv170779694
コイチさんが野試合してる

229名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 22:12:50 ID:f1ffYDkU0
コイチベッドマンやべえな
色々希望が湧いてきた

230名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 22:14:35 ID:1/LUfiLI0
6HS(めくり)>デジャブBの可能性なんだけど
「6HS(めくり)>タスクB」のコマンド入力は6HS>236S(先行入力)で出るから
「6HS(めくり)>デジャブB」は6HS>214Sにしないと最速では出ないのではないかなぁ、と思ったんだけど
あと別スレだけど起き上がりに6HS重ねるとオートガードの関係でめくりとか関係なくガードされるってあったよ

231名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 22:23:50 ID:pmm6BTXc0
なんか今回セルフディレクションまわり使用変わってる?

232名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 00:03:35 ID:zaq4HmKM0
>>224

やはりそうですか、ありがとうございます

233名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 01:27:24 ID:C7lZUVjY0
ヴェノム戦、アクセル戦の終わってる感が半端無い・・・
特にヴェノムとの相性が最悪過ぎる。立ち回りで出来る事が何も無い

234名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 03:01:10 ID:R1b.z5/Y0
>213
例えば私の場合5HS>タBしようとしたら2HSや3HSに化けてしまうんですよ
だから5HS>必殺技につなげるときはレバーが5の位置にある状態でHSボタンを押したことを確認してから波動コマンド入力するのが普通なのか・・・
と思ったんですがおっしゃるとおり結論:練習あるのみですね

235名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 04:06:52 ID:vXsQMDnc0
>>233
ヴェノム戦きついよね、弾幕のせいでタスクAもA'も消されてまともに近づけん
ボール生成してる時に3HSで奇襲するのとダッシュ当身ワープを使いこなすのが大事なんかな?

236名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 08:02:19 ID:0HX48gE20
>>228
見逃した
動画
たのむ

237名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 08:07:23 ID:lx2kUctc0
タイムシフトでおk

238名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 09:07:03 ID:yRhidkx60
俺からも頼む。見逃した

239名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 09:46:53 ID:FbKXX8Qc0
>>235
ダッシュ当身ワープで近づいて、できるだけ真上にタスクCおいてる
ぶっぱ3HSはまあまあ使える
AとA'は今んとこ全く機能する気がしないわー

240名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 10:07:11 ID:lDibAp5k0
コイチさんは詐欺重ね前ジャンプの起き攻め重視で戦ってた
コンボは本当にエリアルへ行かずB&Cタスクで〆る基本コンボだけ
後はゲージ溜まれば即ヘリオスってぐらい使用頻度が高いのと
画面端の投げコンがコイチさんでも近S拾い安定しなかったから考える必要あるかも

241名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 10:16:09 ID:Gg6EGSi60
エリアル難易度の割にそこまで減らない上にダウン取りにくい気がするから、おれも避けてる
JHSorJS>タスクB
でお茶濁し

242名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 10:49:11 ID:b.iP6kqg0
いやいや自分でやってみれば分かると思うんだけど投げ>近Sはかなり猶予あるし安定するよ
コイチさんでもとか神格化しすぎ
ただキャラによって近Sからコンボ行けないからチョイ歩き5kひろいとかもしないといけない

243名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 10:58:32 ID:C7lZUVjY0
遠Sじゃなくて近Sだよ?
JS>6JS>近S>Cタスクこのパーツ猶予全然無いと思うんだが

244名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 12:00:49 ID:S7xmN48U0
とはいえ絶対に安定しない程ではないだろ。練習あるのみだわ

245名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 12:18:33 ID:l7Zty1EQ0
端投げコンは楽だったけど今だにJS>浮遊9JPJSが安定しない

246名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 13:37:36 ID:lx2kUctc0
>>238
生放送の動画今後上がるらしいよ

247名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 13:49:25 ID:lx2kUctc0
コイチさん浮遊>浮遊でやらしい着地ズラしとかしてるけど浮遊バグ修正されたらこれも出来なくなるのかな・・・
修正するなら上昇浮遊だけ出来ない修正であってほしい

248名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 13:56:19 ID:Ly6nV3dQ0
ホームにタイムアップ勝利数を順調に増やしてる奴が居る身からすると、浮遊バグはさっさと消えてほしいところ

249名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 14:57:40 ID:QWCuVBNE0
今タイムアップ勝利数順調に増えてるけどそればっかしてると思われてそうで嫌だな。半分位は普通にタイムアップしてるから!

250名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 15:01:57 ID:saMpeEP20
>>249
これはひどい

251名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 15:02:15 ID:zaq4HmKM0
赤ロマンよりヘリオス入れたほうがダメージよさげだっだから

HS2>ヘリオス>近S〜

とやろうと思ったら何回やってもHS2からヘリオス繋がらんかったんだけどもみんな繋がってる?俺だけなんかな?

252名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 15:18:53 ID:DSgv/FSE0
入力が遅い

253名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 15:54:17 ID:zaq4HmKM0

申し訳ない>>251だが自己解決しました、演出が入ってる最中にコンボマークが消えるので繋がってないと勘違いしてた。
くだらんこと聞いて申し訳なかった早速練習してくる

254名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 16:28:52 ID:pLUHcLRE0
ベッドマンコイチはゲージはほぼ割り込みヘーリオス
立ち回りで6HSとタスクA'多用
起き攻めはほぼJK詐欺たまに浮遊3JPJS
って感じだったな相手がスレイヤーだけだったからかも知れんが

255名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 17:18:28 ID:IBtlCLpU0
とりあえず100戦やった感じだと
有利:ポチョ
普通:カイ、ファウスト、メイ
辛い:ソル、ミリア
無理:ヴェノム、アクセル
※それ以外は数少ないので保留
だったかな、勝率6割ちょいで戦えなくはないって感じ
ただヴェノム、アクセルが現状では無理すぎる、終わってる
だれかいい対策教えてくれー

256名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 17:31:59 ID:5L.U9h7k0
たかだか各キャラ10戦ちょいやっただけで有利不利語るのはなあ。荒れるからダイヤスレでやってくれ

257名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 18:18:03 ID:SdU4WHZQ0
これぐらいいいだろw
単に本人の苦手キャラ晒して対策求めてるだけっしょ

258名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 18:24:04 ID:C7lZUVjY0
カイには割りといけると自分も思う
何か空中タスクCが2HSに勝てたりするし
ヴェノムとアクセルは3HSとダッシュ当身の硬直減らしてくれないと無理

あと、気のせいだと思いたいけどバクステにも投げ無敵ない(´・ω・`)?
それにタスクA撃った後だと頭パーツ無いせいで5P、2P、JPの判定小さくなってる気がする

259名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 18:39:36 ID:FbKXX8Qc0
バクステってそもそもほとんどのキャラ投げ無敵なくね?
空投げできるよね
ベッドマンありそう?

260名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 18:46:16 ID:C7lZUVjY0
いやないの意味は”無い”なんだ・・・

261名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 18:51:42 ID:FbKXX8Qc0
あぁじゃあそれがスタンダード
普通のキャラはバクステは空中判定だから地上投げできない
でも投げ無敵じゃないから空投げはできる

そうかベッドマンのバクステはずっと地上なのか
じゃあくらい逃げしにくいんか

262名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 19:12:10 ID:C7lZUVjY0
永久浮遊修正らしい・・・
対空ずらしが出来なくなってしまうのか

263名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 19:17:42 ID:rRkq2w3s0
ラスボスの端始動覚醒避けれ無いじゃん

264名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 19:19:04 ID:3hQjiVno0
>>263
他のキャラもそうだから諦めるしか(´๑•ω•๑`)

265名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 19:50:31 ID:4L.K1uGw0
永久浮遊修正するなら
前ダッシュRCが紫になるバグも修正してくれよ
つか上昇し続けさえしなければ連続浮遊できてもよくね?

266名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 19:57:34 ID:IBtlCLpU0
というか目覚まし時計がリバサとして機能しないのには驚いたわ、なんでや……
あれ無敵って無いの?無敵時間が糞短いだけ?

267名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 20:12:46 ID:dmYdve2s0
投げ無敵がないらしい

268名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 21:02:18 ID:PGPviado0
中断技欲しいなー

269名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 21:06:28 ID:9DTdyeI20
ソル戦のブリンガー6Pで行けるかなと淡い期待抱いたら見事に玉砕。

空対空はJPでだいたい勝てました。
ガンフレにもうちょい差し込めたらと、ブリッツ使えたらもう少し行けそうな気が…
真下に潜られたら逃げるしかないですね。

270名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 21:13:05 ID:p7wkaKBQ0
むしろ床オナがバグじゃなくて良かったわ。

271名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 21:51:18 ID:cvCv6ahM0
どうせ修正するなら8挟まないで滑空できるようにしてくれ

272名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 22:21:29 ID:OgonuN4.0
医者の遠Sとドリルどうすればいいんだ

273名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 22:37:46 ID:5L.U9h7k0
遠Sは足払いでも平然と負けるからクソ。タB入れ込みの6Pか、もしくは2S?
ドリルは立Pや屈P擦ってるとたまに勝ったりするけど安定しない。距離の問題かな

274名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 23:58:56 ID:5pRF4UPM0
>>228の動画まじでオナシャス!
プレ会員じゃない乞食なんで、タイムシフトできないっす
うんこ

275名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 02:42:41 ID:koExkDzI0
遠Sに6Aで勝てるのか
といっても医者2HSされても何も勝てないしな

276名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 05:35:27 ID:CXokOKsE0
5kは?

277名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 08:40:26 ID:6hFzptw60
コイチさんのタイムシフトためになりすぎ!!

278名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 08:40:49 ID:v2xD3/eA0
>>163
地獄さん曰く「上級者のいないゲーセンでわからん殺ししてるだけだから勝率とか意味ないっす」だそうで

ただ崩しの一発ネタをいくつか見せてもらったのは面白かった

279名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 11:11:47 ID:TcT3S.6M0
正直クソ弱いで結論付けたくなってるんだけどこのキャラ
触っても何も起きない具合が尋常じゃねえ
動きに幅があるような性能でもないし伸びるようにも全く思えん

280名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 11:22:15 ID:pdspzMY60
デジャブBを拘束力アップ、Cを中段化するか
浮遊の高度制限解除してくれないとやり込みがいが生まれないと思う

281名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 11:24:46 ID:dvVabbGs0
ダスト横で前ダッシュ出るの要らなすぎる
RCの紫扱いといいシステムに愛されてなさすぎじゃないですかねこの技

282名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 12:11:43 ID:19Sky.Ac0
>>280
デジャブC中段化は無理だろうけど、ダスト以外の中段技欲しいよね
あと、遠Sから足払いにガトリングルートできるだけで、かなり違うと思うんだ

283名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 12:41:46 ID:zvMIqm/U0
まだ自虐するような時間じゃない

284名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 12:43:53 ID:8SjRgBvQ0
>>282
なんかおしゃれなID

285名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 14:22:48 ID:QryVJVLE0
鰤がいないんで使ってみてるけど意外に自由度が低いんで初見一発ネタしか
通じないね…
ダッシュ当て身がもっと意図的に扱えるようになればいいんだけどこれ難しい

286名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 15:26:14 ID:ZvXMeBzo0
>>285
硬直長い、当身判定遅いだから使い所見極めないと失敗するか、成功してもそのままフルコンもらうかになるよな

287名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 16:16:38 ID:qEyr.DC20
当身がガトリングで潰されるってのが理解できない
そんな状況で前ステすることある?

288名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 16:22:03 ID:LocEvFaI0
飛び道具・設置取っても殆ど反確
S系統の技取っても有利F付かない事もザラ。どこで使えと

289名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 16:24:09 ID:TcT3S.6M0
強引に近寄って不利になっても逆択できるような技があればまだしも
そういうもんないからな

290名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 18:11:27 ID:a3LQCdj60
秋葉行ったけど浮遊バグ治されててショックだった
浮遊→浮遊が出来なくなり、当然浮遊をジャンプ攻撃でキャンセル出来るようになった訳もなく
ただバグ潰しただけのつまんねー調整だったわ

291名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 18:17:07 ID:TcT3S.6M0
要するに1ジャンプ浮遊1回になったの?
ただでさえ微妙なのに立ち回りもっと弱くなるのか
何回かやったら落ちるって感じにしてくれよ

292名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 18:27:50 ID:/xqDaiBY0
つまり最終ロケテの時に戻ったんだろ、かわんねーよ

293名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 19:28:54 ID:LocEvFaI0
JPJS>9JS空中タスクC(ヴェノムと軽量級以外)

ダウン確定、起き攻め出来る猶予十分、高位置にデジャブC設置出来るので
画面端だとこっちのが良いかも

>>292
対空ずらせなくなったんだから純粋な弱体化

294名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 19:32:17 ID:Wv4z6/1E0
ん?最終ロケテは2回浮遊で着地ズラしとか出来た気がするけど
純粋に弱体化だろ。高度上がらないとかでよかったじゃん

295名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 20:32:22 ID:BeDFNwhk0
バグ修正だろ
調整は全体に一切入ってない

296名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 22:01:28 ID:zvMIqm/U0
まさかバグ修正しただけなのに
ロケテ敢行するとはな…

297名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 22:30:14 ID:kAOKADc60
俺んとこみたいな地方のゲーセンだとわからん殺しだけで勝てるけど対応されだすと無理そうだな
闇慈はよ

298名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 22:42:13 ID:D2WDnuBg0
>>296
オールネットは配信ソフトに手を加える場合ロケテが必要になるらしいよ
たしかACPRの微妙なバグ取りもみんなロケテしてから修正してたし

299名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 22:47:26 ID:AmNBUC5Y0
ヴェノムやったがマジで無理だな
タスクAは玉でそうさおCはそもそもその間合いにいない
通ったのはタスクB黄キャン滑空JSだけ

300名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 22:48:12 ID:AmNBUC5Y0
玉で相殺の間違い

301名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 22:56:56 ID:.A3IZf1E0
3HSとダッシュ当身ワープなんかは試してみた?

302名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 23:06:57 ID:LocEvFaI0
当身は取っても無意味
3HSはリスクリターン合ってないでしょ
通じても初見だけで、慣れて相手が間合い理解し始めたら振れない

303名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 23:27:08 ID:ST/wEyqw0
当て身したら玉にされたww
3HS黄キャンは通るよ

304名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 23:53:14 ID:XMgbZxuU0
初めてヘブンリー食らったんだがいい感じにウザいなw
というかあれ食らった時に専用のセリフあるのね

305名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 00:26:54 ID:Gt7Qc1pw0
6Pってこれキャラの上半身無敵じゃなく
ベッドマン本体に上半身無敵付いてるだけじゃないか?

306名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 00:50:10 ID:l8Cvfh2w0
つまり…どういうことだってばよ!?

307名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 00:59:15 ID:X8ijaaIA0
ゲージタメ修正されて無いのが救いか。
ヘミジャックはともかく他は弱体化する必要なかったよな。

308名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 01:02:47 ID:Gt7Qc1pw0
めくりや低ダ攻撃に全然勝てないし
■が攻撃判定 □が喰らい判定だとすると6Pは

    ■  のような判定ではなく  □■  こんな判定だと思う
  □□                □□

309名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 01:18:44 ID:.gcibutQ0
>>305はベッドには無敵なくてベッドマンの上半身にだけ無敵ついてると言いたいんだろ?
それこそ設定ミスじゃないのかとw

プランナ「6Pはベッドマンの上半身無敵ね!」
製作「"ベッドマン"の上半身ねー、了解ー」

出来上がり:ベッド部分無敵なし

310名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 01:27:01 ID:sWZhdM0o0
頭部分にしか攻撃判定がないから単にめくり気味だとすかるからだと思う
本体が頭突きするのが悪いんや

311名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 01:38:36 ID:l8Cvfh2w0
6P対空は死んだんだ…JP使うしかない

312名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 01:58:11 ID:u2oY.Xn20
真上とめくりへの対空は目覚まし鳴らすしかないと思う。

313名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 02:12:34 ID:.gcibutQ0
状況次第だけど前ダッシュ対空というはどうだろうか

314名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 06:46:04 ID:vnObozPo0
調整不足。本当に調整不足。
無能な運営は闇に食われろ

315名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 07:13:08 ID:Psa/2YdE0
弱くは無いんだけどザトーアクセル医者あたりと比べると調整足りてないわな
ロケテで分からん殺しされた連中の意見をそのまま鵜呑みにした結果だわ

せめてタスクA、A´がガードで消えないロケテ仕様だったらまだ行けたのにダッシュぶっぱで荒らさなきゃ近づけないキャラになってるわ

316名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 08:45:26 ID:TIMy7Qk60
さすがに医者レベルに強くしろとは言わない
新キャラ強すぎてヘイト溜まるのはカンベンな

317名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 10:33:34 ID:cGrxL6F20
前ダッシュで対空は無理だーよ
端から抜けたいなーって時に、相手が飛んだの見てからダッシュならいい感じに抜けれる

318名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 10:47:23 ID:Psa/2YdE0
相手飛んだ時に地上タスクB逃げもマーキング出来ていい時あるよね
対空前P、昇りJP、ダッシュ当身、ブリッツ、タスクC、対空ダッシュ、タスクB逃げ、大人しくガードあたりの使い分けだと思う

319名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 11:02:18 ID:m.XfeAsA0
ほんとにこのキャラ勝てるのわからん内だけだなBタスクのワープで崩れるレベルの相手なら無双状態だけど

320名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 12:44:14 ID:oVDQmnSM0
技の名前くらい覚えとけよ

321名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 13:01:25 ID:Gt7Qc1pw0
オラオラしてくれない絶対殺すマン

322名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 14:05:31 ID:Psa/2YdE0
デジャブBなんで一回ガードされただけで消えてしまうん?

323名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 14:20:14 ID:P8tw0y9o0
ロケテの時はヘミ抜きにして強かったなぁ…

324名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 14:59:31 ID:A82mkJy20
キャラ設定は最高なんだけど、戦法が地味なんだよなー。現状最強の起き攻めが詐欺jkからの2KかJDとか…

あと声が一切ないからそこも地味さに拍車をかけてる。

実に惜しい

325名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 14:59:59 ID:nAmDpvRQ0
すげー亀だけどラスボスの覚醒は空中タスクA'で余裕で凌げるで
しかしまだまだこれからだと思いたかったが何も希望見えんなこのキャラ

326名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 15:32:13 ID:EYPKWDYo0
120戦やっても何をすればいいのかわからないキャラとか初体験過ぎる。
逆に燃えてくるレベル

327名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 15:41:11 ID:A5SoJqi60
なんでこんな葬式みたいな流れなん

328名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 15:41:37 ID:Q//h2OBY0
じごスペが初見殺しすぎて笑った

329名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 16:15:03 ID:zTCvuDys0
だがしかし初見にしか通じない

330名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 16:18:55 ID:Psa/2YdE0
あれJD→デジャブA´やらなら人間には見えないだろ

331名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 17:25:47 ID:Tn1hnE/60
即自分のペースに持っていける影溜まりはどうしても消せないのに
なしてデジャブのマークはあっさり消されてしまうん?

332名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 17:52:01 ID:Psa/2YdE0
影溜まりは消せてもいいよなー
医者あたりマーキングが遠Sで一瞬で無意味になるからマジで辛い

医者戦でタスクAで相手飛ばせても空中制御強すぎて落とせないんだけどどうすりゃいいの?

333名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 18:28:15 ID:rXh206bI0
医者が一番辛い

334名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 18:36:23 ID:zxcrWcVI0
>>324
詐欺JKもブリッツあるから絶対とは言えんしな

335名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 18:52:00 ID:jFYu0Br60
システム関連フレームが前作と一緒なら
A'って連続ヒットする近Sが7Fだとしてもガードで6F以上有利だと思うんだけど
2Kって連ガになる?
あと直ガ昇竜もソルチップはわからないけどカイアクセルあたりは2Kで詐欺れないかな

336名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 19:54:11 ID:9jJbz3DU0
2Pでカイは詐欺れたよ

337名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 20:02:25 ID:/4iQYx.60
タスクCがめくりヒットになる状況がいまいちわからないんだけど、どういうときにめくりなってるんだろう?

338名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 21:03:35 ID:jFYu0Br60
>>336
thx
起き攻め時は絶対狙われるからやったほうがよさそうだね
つってもブリッツはあるから結局は投げ択も必要か

このキャラデジャブA'rc>JDor2Sが強そうだから
足払い締め>タA'重ね>2K>HS>デA'rc>JDor2S
とかで強引に行けないかなと妄想してる
外しても攻め継続の中下2択って強くね?ミリアじゃん

339名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 21:50:42 ID:9jJbz3DU0
俺もA'デジャブは強いと思うから、その流れは意識していくべきだと思う。6HSからデジャブやると密着になりやすいから暴れ潰しも兼ねて2k近S遠S6HS A'デジャブ の動きがかなり好き。 暴れ潰しは6HSとディレイ足払いとBタスクRCフォローかなぁと

340名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 21:53:53 ID:9jJbz3DU0
それとA'デジャブって発生保証あるよね? ガードしても消えないだけだったかな。いまいちわかなかったんだけど誰か経験ある?

341名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 22:49:18 ID:mNTbdd8o0
ベッドマンボロいな俺程度の使い手でもRR10位以内に入れるなんて
使い手が少なすぎるのかもしれないな

342名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 23:05:46 ID:Gt7Qc1pw0
ポチョ相手に立ち喰らいで
2k>近S>昇りJK>JP>JSまでは繋がる事確認してるんだが
何とかループ・永パに出来ないもんかね、いけそうな気がするんだが

343名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 23:28:19 ID:r5nVH8Sg0
よし明日仕事合間ぬって見てくる
永パは無理だろうけどキャラ限定でも上りから6浮遊と3浮遊でループ択できたりしてな

344名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 00:35:07 ID:/1J04pOo0
オレもちょうどソレ見つけてやってたけどザトーと髭にも入ったわ
ちなみにJSからタスクB出したら着地前に受け身とられてエライ事になった

345名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 02:49:16 ID:qThmQgVU0
タAとかタA'とか が画面に出ている時にヘミジャック発動したらボール消えたっけ? もしそうじゃないならおもしろいことできそうなんだけど

346名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 03:30:59 ID:m6hxWzIM0
攻撃判定でマーク消える仕様どう考えても余計じゃね?
別にテスタやヴェノムほど本体牽制強くないから離れたら終わるし
そもそも生成コスト高すぎな割に発生したら立ち回りクソ強いかっていうと
せいぜいチャージスタン程度やん
タスクAのガードで消失といいこのキャラ保険かけすぎでしょ
明らかにアークゲーできつい鈍足キャラなのに

347名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 09:15:33 ID:j5MWrgiw0
てか浮遊介さないで通常空中ダッシュ可能か
ダッシュをジャンプキャンセル可能 にして欲しいわ
空中系の攻めが貧弱過ぎるのに、地上中段が
リーチ糞短いダストだけで相手全然崩れなくて辛い

348名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 09:49:07 ID:0didRDjE0
>>346
むしろチャージスタンほども拘束してたらもうちょっとマシなんだよなあ

349名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 10:13:31 ID:pn8f0RkA0
浮遊って高さ制限ある?
それか浮遊の先行入力が無理なんかな
近Sとか遠SをJCする時に8N8って素早く入力したら最低空浮遊とか出るかと思ったけど、何回やっても無理だったんだが

350名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 11:02:49 ID:mOg0Co6I0
本当にアークは無能。
これまでつぎ込んだ金を全額返納してもらいたい
怠慢が過ぎる

351名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 11:27:56 ID:m6hxWzIM0
テスタやヴェノムみたいに相手を動かして狩れる通常技があるわけでも
デズみたいな激しいセットプレイがあるわけでもないから
ベッドマンというキャラの強みや勝ち筋を開発がどう意図してたのか本当に謎

もしかしてヘミジャックを詰めるべきなのか?

352名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 11:37:41 ID:Mmchlnbo0
ロケテの時は勝てるキャラだった
ヘミ無しで

353名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 12:10:35 ID:WQ7sLTPM0
タスクCって有利つきます?

過去ログ見たら有利〜って出ていたので2Kあたりこすっているのですが、たまに相手の小技でカウンター食らってしまうのですが、押すタイミングが悪いのでしょうか。

もし相手直ガで相手有利な場合、ガードは間に合いますよね?

354名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 12:32:39 ID:JTr.H5kk0
地上タスクは1F不利、空中タスクは五分だが
一定以上の高さから出した時に出る衝撃波を当てれば有利取れるらしい

355名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 12:57:48 ID:yF5Y1EzM0
>>354
回答ありがとうございます。
ということは反撃は受けないながらも微不利ですか。
衝撃波の存在は知りませんでした。

地上よりも高い位置で出したら出るのですかね…自分で検証してみます。

356名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 18:13:40 ID:3U3zxYEo0
スパ4でハカンが出た時と同じ感じだわ
開発、夢見すぎ

357名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 18:43:13 ID:slCeMAk60
2k>近S>昇りJP>JK>JSを
何とかしようと頑張ってみたが何も繋がらない
2K>HS2ヒット>前ジャンプで相手飛び越して、めくり狙えそうだなーぐらい
ってかこのキャラF式やってもノーゲージじゃ何も繋がらないのか結局・・・

358名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 18:53:59 ID:F4Y8R5sw0
ヘミって一撃間に合う?
何回やっても逃げられるんだけど

359名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 18:56:02 ID:nxq/i5BY0
低ゲージあったら何か繋がるの?
空Aタ黄とかお膳立ての為のゲージって事かな?
てかこのパーツから以外F式やってないわ

360名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 22:35:22 ID:9z9xB8BQ0
低ゲージとは

361名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 23:23:40 ID:pxOjRTo60
タスクA'ヒット時に立Kで攻撃するんだけど繋がる時とつながらない時があるんだけどちゃんと目押ししないとだめですか?
あとタスクA'>K>近S>HS>タスクBってやるとタスクBがコンボにならないけどタスクA'から安定したコンボってどんなのがあります?

362名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 00:16:40 ID:HlFNIp820
近S省けばええんちゃう

363名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 00:59:41 ID:d8NL6U5E0
普通に2kからCタ〆でいいやろ

364名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 01:28:01 ID:uVIfrTMI0
あれ、スレのどっかにコンボ動画のレシピまとめてあるのなかったっけ?
洗ったけど見当たらない……

365名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 04:10:47 ID:fbd4L74c0
画面端で投げRC→一撃準備→一撃が繋がってるのを見たんだがあれまさかほとんどのキャラいける?

366名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 07:09:26 ID:GEjZ6FBc0
>>362 >>363
ありがとうございました。
コンボはS除いてやってみます。
A'ヒット時については2Kで連携間に合うってことでいいですか?

367名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 07:15:48 ID:Jd2J9atg0
CタスクっていうやつとタスクCっていうやつがいるんだけど、どちらかに統一した方がいいと思うの
ってかタスクCだ正式だと思うんで、略すとしてもせめてタCの方がいいんじゃないかと

368名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 07:40:05 ID:rjU1FiSI0
A'をブリッツされた場合や
A'が飛んでる状況で本体ブリッツされた場合ってそれぞれどうなります?

369名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 11:12:39 ID:yhM4USws0
実戦で使ってる暴れ潰しどんなの使ってる? 投げが強いからしっかり潰していきたいんだけど

370名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 14:09:19 ID:d8NL6U5E0
>>366繋がるはず
やってみて

371名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 16:04:22 ID:HqVegPJo0
特に技名が長いわけでもないから、略さなくていいと思う。
ただし覚醒は除く。

372名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 18:16:17 ID:cAl3B75k0
>>365
軽量キャラ限定だと思う

373名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 18:22:00 ID:G6/o5Cww0
ソルには当たったよ
要検証

374名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 18:43:43 ID:WmhiuVGQ0
アクセルもいけた

375名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 19:24:30 ID:poZEAquo0
Rcから一撃準備で、相手が停止するタイミングわからないのですが、投げやや遅らせRcでしょうか?
ただ、これをすると一撃が当たらず…

376名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 19:36:17 ID:8O7gRV6A0
ゲージ100+勝利確定ラウンドじゃないと無理じゃね?

377名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 20:13:06 ID:raMmnRe60
ミカドの土曜大会の動画に>>14のまとめ作ってた人のベッドマン上がってるね
パート3とパート6
参考なるわ

378名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 21:07:50 ID:VFB78Kn20
壁バウンドやよろけを全く付けなかった製作陣を問い詰めたい

379名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 22:03:38 ID:3TN3Zt8Y0
端々でハイタカ構え見てから垂直ジャンプしてJP連打してたら
なぜかハイタカ上潰してアクセルがのけぞってたよ
真ん中と下は食らったから意味ねーけど

380名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 22:17:50 ID:52R1iCL.0
3HSからタスクCロマキャンでかっ飛んで、JS>6浮遊JSまでは繋がったんだけど、ここからなんとかダウンまでいけないか?

381名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 08:05:35 ID:x1ESaRgE0
なんで中段ねえんだよこのキャラ

382名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 08:22:39 ID:rc1rw0AI0
上りJKって中段になる?

383名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 08:39:31 ID:R61TKdkk0
>>370
たびたびありがとうございました!
ベッドマンスレいいスレだ…。

384名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 08:47:54 ID:ACuT63RY0
>>382
ポチョ以外にはならなかった、はず

385名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 08:52:40 ID:ix6HX0z.0
JDは中段になるけどね
JDRC>3浮遊JS>近S~の崩しは強いよ

386名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 09:59:52 ID:D7aneKZo0
>>385
でもゲージ50%使用かー
やっぱり中段技欲しいな

387名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 11:16:32 ID:.TSkYmYs0
A'のデジャブがあればJDノーゲージか25%だから、やっぱりA'置ける状況煮詰めたい。

388名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 12:43:11 ID:/wg3H8520
地獄人形さんのツイート見ると
デC黄JDから拾ってループできるっぽい?
セットプレイ伸びれば多少希望見えそうだね

389名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 13:25:24 ID:FhW.hUYA0
>>388
タンデム拾いみたいなもんか
黄必須なのとジャンプ逃げに全然対応できなさそうなのがアレだけど

390名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 13:33:14 ID:9.M94EPg0
ポチョだけかー
遠目デA>上りJK>デAヒット>浮遊3JKとか出来そうだけどなー
JDでもタイミング次第ではいけるかもね

391名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 14:09:01 ID:XT5sWuvg0
ジャンプ逃げもそうだし、バクステも意識しないといけないと思う

392名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 14:28:31 ID:x1ESaRgE0
ダスト使えやデジャブなんかガードさせて先端当てや

393名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 15:04:47 ID:TuFL48GsO
ベッドマンのエリアルレシピってWikipediaに載ってる?
〜エリアルって表記されててもエリアルのレシピが見つからないのだけど・・・・・
探し方が悪いのかな?

394名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 15:18:37 ID:fNn5OpdQ0
wikipediaには載ってねえだろうヨ

395名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 15:46:03 ID:/wg3H8520
wikipediaのことwikiっていう奴は多いけどwikiのことwikipediaって言う奴は初めて見た

wikiの「空中」のとこに書いてあるのがエリアルパーツだからそっから選べばいいよ

396名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 16:26:13 ID:o1i3Tr0c0
教えてほしいんですが、飛び道具って確認黄キャンからダッシュ当て身で
スロー中なら裏回っても有利ってとれます?
後昔みたく覚醒必殺技暗転中なら飛び道具は関係なく進むんなら
タスクA´orデジャブA´後覚醒必殺技でガー不狙いつつ
ヘミジャク硬直キャンセルや目覚まし(ワープしたらニュートラルになりそうだがw)で攻め継続は可能なの?

397名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 16:41:47 ID:/wg3H8520
A'ヘミワープは俺も試したけどヘミ発動した瞬間弾が本体に戻ったw
できたら起き攻めワープから下段と投げの2択で即ピヨとか最強だったんだけどな

398名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 18:06:20 ID:kmsn.OWg0
友達いない人って掲示板で熱く語りだすからすぐわかるよね
ははは

399名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 18:21:52 ID:Wt42r6RM0
なんかこのキャラ空投げの間合いがメッチャ短くない?
それとも投げられ判定がデカすぎるんかね?

400名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 18:29:08 ID:UPbwIRM20
空投げ間合いは全キャラ共通じゃねえの?
今作違いそうなの?

401名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 18:34:52 ID:cNr9i.SE0
いつもキャラごとに範囲違うよ
ドット数とジャンプの軌道のせいか空投げの判定設定のせいか具体的には知らないけど
どの位置だと掴みやすいかとかキャラによって違う

402名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 18:42:45 ID:UPbwIRM20
まじか
全員88dotだと思ってたわ

403名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 18:45:37 ID:eyphxiXE0
うん、毎回違うよ
投げが成立する長さ自体にキャラ差がある

404名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 18:52:26 ID:Wzt4ULEo0
投げ滅茶苦茶通るから投げ間合い広い方だと思ってたけど俺が投げばっか狙ってるだけなのか

405名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 19:01:05 ID:dc.QAu7.0
地上投げは広い気がする

406名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 20:08:04 ID:9.M94EPg0
投げ間合いは普通かもしれんが6歩きが速いからかなり吸い込む印象

407名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 20:12:29 ID:tWYrQy3M0
地獄人形のデジャC黄JD*降りJS近SタスクCのループできねー

前にはねてるのに、タスクCヒットから相手ダウンまでの間にJSが当たらないっす

地獄先生動画はよ

408名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 20:48:57 ID:WTcs9HTQ0
ソル戦の時、画面端に追いやられているときのガンフレってどうしたらいいのでしょうか?

ファフとか食らって画面端→ガンフレ重ね→小技→ガンフレ…の流れで対抗できる手段がわからず、直ガから飛ぶ、発生見てから浮遊6JKなどで差し込もうとしたのですがうまくいかずに、最悪ヴォルカで反撃されてしまいました。

409名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 22:58:38 ID:djDNPcNA0
ガンフレ見てからタCで間に合わないかな?
まぁRCされると死ぬからタC黄キャンでかっとんで逃げるとか

410名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 23:16:43 ID:ClcjfFjE0
ゴメン、やってみたけど無理くさい
ダッシュ当て身かヘリオスがいいかも

411名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 23:28:23 ID:iXWtyAII0
ブリッツシールドは使えないかな?
ダッシュ当て身は黄キャンされてたら対応されそう

412名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 01:13:39 ID:75xHDbFk0
・・・なんか難しく考えすぎたわ、普通にFDでよさげ

413名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 11:11:49 ID:BdD34B3s0
投げは間違いなく強いけど地獄人形がツイッターで言ってる通り投げでバーストゲージモリモリ増やす
どうでもいいとこで10HITとかやめろや

414名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 16:24:48 ID:Ko85grl.0
ガンフレ連打なら直ガしてタスクCぱなせばうまい具合に入るぞ
後、この前A'タスクからの追撃のはなしでタスクCで〆ろといったけどあれ裏じゃないと無理っぽいから2kHSタスクB2kデジャブで〆た方が良さそう。ごめん
表だと引き寄せ当たらない
あとみんな空タスクCめくり使ってる?

415名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 19:15:16 ID:OcvLHSto0
>>407
ちゃんと相手が浮いてないか浮遊3JSが遅い
JD>デジャブC1段目>2段目と3つしっかり当たらないとうまく浮かない
デジャブC1段目が当たるマークの位置と、最速で入力を意識するといい

416名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 19:37:57 ID:CU9.eryI0
1or2HSカウンター>スカデジャヴから近ければ近S、遠ければJSで拾えるんだけど、コレ何かのパーツに使えないかね?
ちなみにA、A`、B、Cのスカデジャヴはどれも硬直は同じっぽい

417名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 19:41:50 ID:sGB.xeRQ0
>>414
真上で出して表裏どっちかなってやつ?
普通にヴォルカとかで殴られたからやってないわ
ガードポイント欲しいっす…


ところで画面端で固められたら何で暴れる・切り返せばいいんですかね…
よくカイに一方的に追い詰められて死ぬ

動画見る限りフォルトレスして遠Sがいいのかな?
2Dでダウン取るのもアリか?

418名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 22:17:52 ID:UCqfPVH.0
だめだー
癖でついつい遠Sとか2Sに繋げてコンボ無意味に切ってしまう

419名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 22:39:52 ID:zls5l6zM0
>>417
HS引っ張りから9hjc低空タスクCみたいな感じいい感じに慣性かかって裏回りするよ2369236HSみたいな感じでやってるけど結構いい

420名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 22:41:46 ID:zls5l6zM0
>>418なんか当たったらHSおすと幸せになれるかもガードされてたらタスクAでごまかす

421名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 08:18:14 ID:nyW6HBio0
A'黄ヘミは出来ないのか。残念

422名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 08:28:10 ID:YHhVityM0
デジャブでも駄目だろうなぁ

423名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 08:30:13 ID:uEbDd13o0
>>420
Sが足払いにいけないのがまだ慣れてないみたい
S経由せずにHSに直接繋げばいいんだろうけど

あととっさに1HS暴発するのは俺だけじゃないはず

424名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 11:08:04 ID:wc1oPBJQ0
初歩的なことで申し訳ないのですが、6HSガードされた時の後どうすればいいのでしょうか。
デジャヴ置いていたらキャンセルデジャヴrcなどしているのですが、何もない場合は控えた方がいいでしょうか。2Kなどで攻め継続できるのでしょうか。

425名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 11:50:34 ID:78x1tX8Q0
端投げ遠s後のjsって前j最速?全然繋がらん

426名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 12:18:47 ID:9UPqVobw0
JPJSって繋いでたんだけどJSそのまま繋がるの?

427名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 13:19:07 ID:oCyJuS1k0
最速で繋がるよ。使ってないからキャラ限かどうかとか知らないけど、ソルには入る

428名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 18:00:31 ID:/sMqGXQ.O
AC初期以来GGやってないリハビリ組ですが、キツいなあこのキャラ
タスクA’の発生がもっと早ければなあ

429名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 23:14:45 ID:790jIYwY0
浮遊の使い所がいまいち難しいなー

430名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 00:07:19 ID:ORXcMXvM0
浮遊レバー入れ移動中にFD出来ないのがなぁ

それなら食らい判定もうすこし小さくして欲しかった

431名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 01:52:11 ID:odSgIFEw0
6HSめくりヒット確認Bタスクとめくりガード確認Aタスクってできてる人いる?

432名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 06:53:58 ID:jIXJQBMY0
波動コマンド入れこんどきゃできるんじゃね。

433名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 17:38:31 ID:a4v.OyC.0
6HSでヒット確認出来るかってことでしょ
俺はRCでもしないと無理

434名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 18:26:42 ID:BWzNtePk0
そもそも6HSでめくりってできるの?
どうも表ガードでいいっぽいんだけど

435名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 18:51:27 ID:hcIlqpBs0
つぶさんのベッドマン強すぎw

436名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 20:27:43 ID:vY7shIlo0
6HSは起き攻めちゃんとめくりになって表と純粋な2拓になる。タイミングは練習いるかも。ブリッツやFD仕込み昇竜あるから昇りJDやらBデジャブやらすかし投げも混ぜないといけないけどね

437名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 20:31:45 ID:vY7shIlo0
431は俺なんですがヒット確認だけならS押すだけでいいから楽なんですがキャンセルしないと確定反撃がある為とっさにPを押さないといけないのが安定せず、RC前提でBタスクかAタスクを入れ込んでる現状ですわ・・・ ポチョスレイヤーアクセルザトーイノには6HSCタスクは繋がるので多少妥協できますが安全ではなかったり。 おまけでヘリオスも入れ込みで確定反撃はなさげです

438名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 10:27:22 ID:0ote1P4w0
つぶさんのベッドマンの動画見たいわー。仕事で放送見れんかった。コイチが飽きた発言してるし動画になりそうな強豪がもはやつぶさんしかおらん。

439名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 10:33:30 ID:tQ/slatA0
タスクAなのかAタスクなのか

440名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 10:57:06 ID:T.6.9APw0
つぶ動画ならつべに上がってるぞ
今見てるけどいやー上手いなぁ

441名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 11:11:33 ID:0ote1P4w0
まじで?FABポチョとのやつならニコにもあるけど、それ以外である?探し方悪いのかな

442名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 11:32:06 ID:T.6.9APw0
GGXrdでフィルタを近々のにすれば見つかると思うけど
どうしても見つからなければ Tsubu でフィルタ今日にしたら一発で出たのでそれで
なお動画時間が1時間半という満腹コースのもよう

443名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 11:42:03 ID:0ote1P4w0
見つかった。ありがと
1時間半は寧ろ嬉しいわw

444名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 17:52:00 ID:.4ibMP2k0
つぶベッド強いな〜
それとやっぱり医者糞だわ

445名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 20:13:29 ID:W4JQ3csY0
>>442
俺もみたいのだが
ニコ動でいいんだよね?

446名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 20:20:25 ID:PCk1DeVI0
つべだよ

447名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 20:51:56 ID:W4JQ3csY0
>>446
さんくす!
みつかったわー

448名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 21:47:47 ID:aXFSUTZk0
他キャラがラムレザルと戦ってるのを見て
「なんだこのステージ!?」ってなる

ベッドマン使いなら1度はあると思います

449名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 21:52:49 ID:0ote1P4w0
つぶロイがニコ動にも来てたで

450名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 21:59:48 ID:68HCnkkQ0
昇竜空振りでおちたところに痛い限定コンボとかある?
なんか普通のコンボしかしてないや

451名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 22:12:43 ID:TFL/MFr60
GVジャンプでかわした後についダッシュしてしまい追撃が間に合わないとかよくある

452名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 22:47:56 ID:9z/zHl.60
つぶ動画でなんか地上タスCがガードさせて
有利に見えるんだけどこれってただのわからん殺し?

453名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 22:54:48 ID:2qDrfcpA0
同じこと気になった
タスクCからがんがん押してるよね

454名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 23:00:21 ID:LCLZZayw0
とっさの距離詰めには低空タスクBを使えとあれほど

455名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 23:08:37 ID:GXZH9imE0
3HS牽制タスクCで遠距離にマーク作ってデジャブCHJタスクA'って流れがちらほらあるねつぶさん

ガードさせるだけでターン握れるからやっぱA'活かすのがカギか

456名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 23:32:26 ID:DxQ/fTbE0
動画でデジャブAはぜんぜん使ってないように見えたけど立ち回りでデジャブAは封印すべき?

457名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 23:42:51 ID:2qDrfcpA0
普通にタスクA打つのとあんま変わらないし

458名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 23:45:54 ID:noMMcV6s0
まずタスクAの後に頭戻ってくるまで
デジャブ使えないという糞仕様があるからな

459名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 23:52:00 ID:9z/zHl.60
>>455
3HS>タスクA>タスクAガード確認して3HS>タスクC設置>
タスクCの硬直中相手の真上をタスクAの戻りが通過>デジャブC〜何か設置

の前進方法を見て初めてこのキャラに希望を見出して
その直後3HSをブリッツされる絶望までが素晴らしかった

460名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 03:13:17 ID:JJgKWP16O
ブリッツ読み床オナ

461名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 09:47:34 ID:RNAc66Do0
2Pからの暴れ潰しどないしよ

462名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 10:04:04 ID:ZTdjjwMo0
立Pが多くのキャラのしゃがみに当たらないっ
ダッシュ当身とかA'で移動してからの立Pスカスカ

463名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 11:57:37 ID:lAuhDbJs0
なんでその局面で5Pこするんやw
近Sとか2Pと発生変わらん

464名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 12:17:49 ID:X9K96l1g0
いや発生は立ちPが5Fぐらいで最速だと思うよ

465名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 12:28:22 ID:MyjMcUiY0
5Fは無い。5P、2P、5Sどれも6or7F

466名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 14:07:03 ID:jFsb2m7c0
でも2Pって結構6F以上とは思えないほどこすると結構勝てるんだよな
wikiでは暴れはKって書いてるけどつぶさんとかも2P多用してる
地上タスクCガードさせても反確とまではいかないみたいだしwikiに書いてることって一部おかしいと思うなぁ

467名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 14:15:27 ID:xUqJZdIg0
5K、2Kは8or9F
下段透かし期待でKとか書いてあるのかもだけど発生面ではP
地上タCは−1と聞いたけど直ガされても確反とられたこと無い
−1Fじゃないか必殺技にしては攻撃レベルが低いのかもしれない

468名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 15:22:18 ID:rOn/BN5A0
確反のお仕置きには、どんなコンボがいい?今のところはHS1HSタスクC
ってやってるけど

469名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 15:28:28 ID:23ZnDDYU0
それで十分しょ

470名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 15:39:46 ID:e3CT94/w0
上にヘリオス絡めたコンボとか出てたけど確反とれてゲージあるならダメージはそっちのほうがいいかもね
使ったことないけど

471名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 16:44:34 ID:T0BsNbIs0
ダメはよく分からんけどヘリオスコンはテンションバランス上がるしクールタイムないからコンボ後ちょこっと床オナしたら使った分は回収できるのが強み

472名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 18:46:45 ID:5clvZRaE0
ゲージ使えばヘリオスにしろ、タスクCにしろダメージ伸びるけどノーゲージでやりたいんよなー。最悪Cマーカーあればもうワンセットでダメージとれるからいいでしょ、って思っちゃう
前に2HSカウンターから遠SやJSがつながった、って報告あったけど、カウンターに対してのノーゲージ最大反撃にならないかな?2HSカウンターで受身不能で浮きが高いなら、
2HSカウンターJS着地JPS浮遊JS近SタスクCとか、2HSカウンター遠SJS浮遊JPSタスクBとか入らないだろうか。トレモで動きとか状態固定できないからワカンネ

473名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 21:23:16 ID:Z0NNcFaA0
足払いからのタスクA'は最速だと重ならないキャラがしばしば(´•ω•`)

474名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 21:47:56 ID:PrJR4KP60
Cデジャブ登りをコンボに組めば一撃入るから
なんか考えて

475名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 22:32:00 ID:w0GTYrQA0
>>474
画面端でゲージ吐けばなんとかなりそうな気がするな

476名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 22:52:39 ID:jU130g7A0
画面端はダストさんと投げ兄貴に任せてる。中央でもできるからやりたいなと

477名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 08:51:57 ID:ZdstBVAE0
JKやJSから2Kしようとすると着地する前に2要素入って一瞬停滞するのが辛いでござる

478名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 12:27:58 ID:QkyjqME.0
取り合えずJHSによろけ、タスクBに壁バウンドぐらいはあって良いと思うんだが

479名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 13:12:13 ID:pSWDjOdI0
タスクBに壁バウンドは強すぎるでしょw
JHS判定は強いけどいまいち使えない子だよなぁ。

480名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 13:56:59 ID:eHM9MpKI0
上から被せて出すの強いけどそうすると空中タスクBくらいしか繋がらないという
浮遊キャンセルくらいあればねえ

481名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 14:43:29 ID:r8EKOKlI0
どうしてもエリアルのJSの次の浮遊JPが繋がらないんだけどコツとかありますか?

482名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 14:49:19 ID:pSWDjOdI0
JHS浮遊キャンセルは欲しいよなぁ。対地で当てても投げられたりするし、空中タスクBも当たり方によって外れてすっとんじゃうし、タスクCは高さ的に出ないし。

>>481
JS後の浮遊が遅いか、浮遊後の入力が遅いか、浮遊方向が合ってないか。JP入れずにJS浮遊JSにしたり、相手の位置や判定でJK使ったり。
大体の場合JS6浮遊JSか、相手が高ければJS9浮遊JPSで繋がるけどね。慣れるまでトレモ練習頑張れ。

483名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 15:24:32 ID:HDEAiMoU0
6HSって何からガトリングある?

484名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 15:30:04 ID:3gRurOxA0
スレのどっかにガトルートあったと思うけど

485名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 17:42:08 ID:CojnZsL.0
つぶ見てるとまあまあいけるキャラなんじゃないかなって思えてくる
というか端投げ追撃が完全に安定してるのがすごいわ
そのへんの基本からだなやっぱ

486名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 17:57:52 ID:IRoaqF/A0
JHSめり込んだら投げ暴れ確定?
ギルティ新規で入ったんだけど投げ暴れに対するお仕置きってある?

487名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 18:01:02 ID:QkyjqME.0
投げ無敵技ないから昇りJDぐらいしかない

488名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 18:02:25 ID:frD2fS7A0
多分タスクCがいい感じ

489名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 18:04:11 ID:frD2fS7A0
HSの判定が微妙に後ろにもあって、相手のめくりとかにたまに一方的にかてて幸せ

490名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 18:15:27 ID:bUtembUs0
ありがとう!アクセル投げられて殺されるしかなかったけどこれならいけるかも
あのキャラ投げから火力出過ぎ

491名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 18:46:53 ID:CWffp6ec0
タスクCの空中判定への移行時間ってはやそう?
起き攻めとかで密着で出しても投げられたことないから結構早いんじゃないかと思ってるんだけど

492名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 19:39:50 ID:z6GxG0DM0
タスクBて最低空で出しても直ガされるとやっぱ反確?
直ガされてないと色々誤魔化せるけど

493名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 20:20:30 ID:4n.8/xFc0
多分直ガじゃなくても反確
つーか投げられまくる

494名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 22:58:02 ID:b4m0dmLM0
直ガじゃなくてもきついっすか
つぶ動画見てると普通にジャンプ逃げしてたんで(´ω`)
ありでーす

495名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 16:36:06 ID:fyDIVXzAO
このキャラって何を主軸にすればいいんだろう
すべての技がスタンダードというか中途半端な性能な気がするんだが

496名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 16:40:34 ID:mdFduL/Q0
まずどうにかこうにか地上タスクC設置して
あとはデジャブCにタスクAやA’織り交ぜてグチャグチャにする
ぐらい?

497名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 16:43:32 ID:zKS2yMVs0
>>494
いや、詳しく検証したわけじゃないからわからんよ?
でも俺がやってる感じだと小パン連打で反撃食らうし、投げは確定っぽいんだ

498名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 16:58:45 ID:fyDIVXzAO
>>496
やっぱり地デジCに甘えるしか無いのかね
でも地上マークは消されやすくて困る
設置キャラなら設置キャラで尖らせて欲しかったわ

499名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 17:04:31 ID:dzN11.DU0
空中で各種デジャブ発動可能にして
見えない2択を迫るキャラに

500名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 17:15:14 ID:zBRj7llQ0
俺は空中にマーク置いて相手の暴れや迂闊な行動を狩る戦い方してる
が、アクセルとフォモには何もできないまま負けてく

501名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 23:44:38 ID:P6HhqRTQ0
なんかタスクbよりタスクCの方が使い勝手良いな。

502名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 00:11:17 ID:8IsGdUrI0
つべに上がってたモンテ動画で初めてヘミが大会で当たってるのをみたw

503名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 00:25:49 ID:Fl8th3Qk0
モンテ動画のベッドマン立ち回り方うまかった。

504名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 00:30:27 ID:2WMM0dn20
その動画ってどう検索したら出る?

505名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 01:36:58 ID:JZZ5Y24.0
monte50ってアカウントだと思う

506名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 04:24:33 ID:cZSSE4bQ0
ヘミって確定ピヨリじゃなくて気絶値高いだけなのかw

507名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 09:18:18 ID:vGBLfZpQ0
気絶値80?とかで
下手にコンボ中やダウン追い討ちで当てると逆にピヨらない

508名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 15:06:54 ID:5Kt3GLL20
つぶさんの端投げって中量級でもSHSタCでしめるけど
これはSJPS6JSSタCに行くよりバーストとTG貯めさせないためだろうな

SJPS6JSSタCするとSHSタCよりバーストゲージ一文字以上、TGも10%近く余分に溜まる

509名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 15:18:06 ID:U2KUWJFk0
失敗したくないところで妥協してるだけじゃないの

510名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 15:21:17 ID:5Kt3GLL20
投げ後の遠Sで拾えればあとは失敗する要素ないでしょw

511名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 15:30:39 ID:U2KUWJFk0
浮遊6JSがシビアだから失敗する要素あると思うけど、バーストやゲージ意識した選択はアリだね

512名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 17:04:57 ID:kVtBsuJ6O
低空タスクって2369でいいんだな……俺ずっと

513名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 21:45:45 ID:wm1pjQ8g0
何か新しいネタはないのかー?
ツイッターではJDのふり向きがどうこうってネタはあったが

514名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 22:05:30 ID:NBu6poTs0
キャラ対詰める所いっぱいあっても
それ以外は全くだから正直もうアプデ待ちですわ

515名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 16:26:06 ID:Sb68EgTk0
キャラ対ぐらいしかやること無いから結局直ガとブリッツ練習になって
だんだん楽しくなってきた

ブリッツからHS時計フルコンおいしいです

516名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 16:36:47 ID:skvz.QRg0
時計黄投げとか楽しい

517名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 17:48:40 ID:Ie4svZDY0
端のダストコンボでA'タスク繋げるレシピあるけど、どうしても失敗することな多いから別のコンボやってる。 安定してる人いる?

518名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 17:57:19 ID:uMvm0glU0
デジャブA´使って起き攻めできるし安定させたほうがいいんじゃねーかなあ

519名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 23:42:07 ID:IbfDNtVU0
2HSガードからのデイッパーがきついんだけど
そもそもガードさせちゃいけないのかこの技

520名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 00:27:26 ID:VPnK6Qog0
ディッパー来るって分かってるならキャンセルタスクCで潰せるんじゃ?タスクBだと相打ちになりそうな予感がする。タスクC見せれば相手は2HSとかヴェイパーとかブリッツで対応するだろうから安易なディッパー来なくてタスクAが通りやすくなるだろうし

521名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 01:12:04 ID:ax8ie6WY0
困ったらタスクCぶっぱしちゃうなあ…
幸いブリッツガード多用してくる人あんまいないし

522名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 01:21:47 ID:7ZNuLQ6M0
一撃準備のモーション中にヘミジャック当たったらどうなるんだろ
今回準備中に殴られても内部の一撃準備完了早いのかモード変わってること多いから上手いことヘミジャックでキャンセル出来ないかな

523名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 03:30:14 ID:VNUJLglE0
ヘミジャック当たった時点でモーション全部キャンセルされるんで
当たる前から発動状態になっておかないとダメだったような

524名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 05:55:07 ID:Ckgd5jco0
足払いA'タスクがしゃがまれると当たらなかったり、スカるキャラ

ザトー 医者 ヴェノム チップ ミリア ベッドマン ラムレザル
ディレイかけたりすればいけるキャラも増えるかもしれないけど、スパーリングじゃ検証できないから情報求む。こいつらには起き攻め損するなぁ

525名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 08:49:07 ID:rAryIHSc0
>>524
タスクA'とAは地上で使うなら低空で出した方がいいってことだな

526名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 09:05:13 ID:uQT0M4a.O
なにを今さら

527名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 12:57:30 ID:/4/QHl4I0
ロケテあるし、強化されるでしょ。
マーク関連をいじって欲しい。 攻撃されても消えないようにするとか。時間経過だけで消えるようにして欲しい。
ヘミジャックは強過ぎず弱過ぎずで。

528名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 13:03:06 ID:EyXPkuJ.0
ヘミは正直今のままでいいと思う
強過ぎるとダメな技だし、これ以上弱くなっても仕方ないし
足払いへのガトリングルートの拡充こないかなぁ

529名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 13:11:48 ID:kgEymYfI0
前回の不具合修正でもロケテしてたので話通りアプデごとにロケテやってるだけで調整はないんじゃね
それは置いといてヘミはヘルファイアでロケテグラとかだと嬉しいな

530名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 13:13:53 ID:VPnK6Qog0
タスクCロマキャンから浮遊
ヘリオスに投げ無敵、できれば発生向上
タスクC落下三段対応キャラ増やす
2Dガト増やす

マーカーとかよりこのあたりの調整が欲しい

531名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 13:20:36 ID:IWIm7mFc0
>>529
ロケテのグラ見たことないんだが、何処かに転がってる?

532名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 13:47:46 ID:CBeR9Sy60
遠Sor2S>2Dのルートは是非欲しい。これあると牽制からのリターンがダンチ

533名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 13:48:43 ID:XSDIqxJs0
調整妄想スレいけや

534名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 13:50:36 ID:W/hdfMAo0
5Kと2Sってどこで使ってる?
5Kは6浮遊で攻撃できない距離のスラへにしか使ってない
2Sは遠Sと距離もガトルートもあんま変わらないからほぼ5S使ってる
5Kは暴れ潰しに使えそうな気がする

535名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 13:51:35 ID:EyXPkuJ.0
最近見る5Kってなんぞ
Kとは違うんか

536名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 15:16:04 ID:1qpeSdWM0
ヘリオスか5Kに投げ無敵ほしいね
あとはダッシュ当て身どうにかしてほしいわ

537名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 15:31:14 ID:.Tu80E8Y0
浮遊を通常技やFDでキャンセル出来るだけでだいぶ面白くなるんだけどねぇ

538名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 15:58:46 ID:h/XkVDQI0
>>535
レバーを垂直に引っ張りながらK

539名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 16:10:38 ID:EyXPkuJ.0
>>538
引っ張るシステム導入されたらレバー操作が鬼になるな

540名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 16:23:35 ID:hAztX7OQ0
遠Sと2Sからの2Dが繋がりさえすればもう何も文句いわないで床オナする

541名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 16:55:37 ID:vw/I6Kr.0
相手ダウンしてても歩きのゲージ上昇変わらなければもう何も文句言わないで床オナする

542名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 18:11:58 ID:W2dQZO0U0
しかし現実は床オナを没収される可能性まであるという

543名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 20:59:14 ID:.Tu80E8Y0
床オナ没収されたら何でオナったらいいんだよ!

544名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 00:14:34 ID:evs4VMjI0
ベッドマンスレもう意味無いな
誰も攻略しないし
調整の話してるのがなんとも
まだ1ヶ月経ってないのに
アホか

545名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 00:17:26 ID:RxncDgig0
>>544
コンボも立ち回りもなんとなく煮詰まってる感があるからしゃあない
誰かが燃料投下してくれんと
というわけでネタよろしく

546名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 00:22:55 ID:3l0p.Fxg0
>>537
ほんとコレ。ただただこれ。
足払いガト増やせとか浮遊高度制限低くしろとか贅沢言わないから、これだけ採用してくれ

547名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 00:48:35 ID:evs4VMjI0
>>545
しゃあないならいいや

548名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 00:55:25 ID:uXP6IGuY0
ダスト>立HSor遠S or他 >A'タスクが繋がるなら、ダスト>何か>Cデジャブも繋がる?? 誰かやったことあるやついないか・・・

549名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 01:02:50 ID:4DdueYbs0
デジャブBなら可能だが、Cは発生遅いし初段が当たりにくいしで無理じゃないか?
デジャブCは1HSカウンター確信ぐらいじゃないとコンボに入れられない気がする

550名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 01:10:19 ID:k/7YCC3kO
今日の収穫

ベッドマン同キャラ戦でタスクA´にダッシュ当て身をしてはいけない

551名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 01:30:38 ID:uXP6IGuY0
>>549 まじか・・・A'タスクが繋がるから繋がると思ったんだが。確かにBデジャブなら俺も記憶があるなぁ。 明日試してみるよ。

552名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 03:34:26 ID:N/33jkWc0
>>550
なにゆえ?

553名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 03:50:31 ID:mXSOYIIs0
Cデは判定が変なのか本体の接触判定がないのか分からんが何かスカるよね

554名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 08:49:19 ID:RxncDgig0
>>552
多分だけど、当身の方が硬直が長い
俺もやったんだが一方的に負けた

555名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 09:37:39 ID:QRa8ghmw0
A'ワープは硬直ないけどステップ当身は若干硬直ある。だから小パンとかに当身しても投げ返されたりすることもあるはず

556名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 10:29:22 ID:gSz4RA.o0
五井の大会で地獄ベッドマン見たら微妙…コンボ職人はこんなもんか…
と思ったら野試合めちゃ強かった。タA当てて黄RC を多用してたけど便利そう

557名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 11:50:52 ID:Wlo7vquQ0
やればやるたびアクセル相手にどうすれば良いのかわからなくなっていく
Aと3HS起点に空中B黄キャンとかで無理矢理触りに行ったり設置したりで誤魔化してるんだけど皆どうしてる?

558名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 12:39:55 ID:QRa8ghmw0
アクセル相手は中距離の6HSが相手の牽制潰せて強いよ。
遠距離の行動は安全なタイミングでタスクAと3HS出して歩いてゲージ溜めてればいい。無理に触りに行こうとすると相手の思うつぼだからカウント99使い切るぐらいの気持ちでいいよ。空中タスクB黄よりもタスクA黄で歩いたほうがいいと思う。というか飛ばないで地面にいればいい。タスクA'は確定時以外封印でいい。一発逆転か余裕のあるときだけハイタカに当身狙ってもいい。
当身は2P2HSレンセンJS2Dに狙うけど、ラショウセンに負けるから注意。JSJPのJS当身しても隙は少ないので空投げに行く。ライエイとか6HSはブリッツかJP。ゲージあればヘリオスも。発生前黄キャンには注意。相手の崩しはそんな強くないから遠距離でもそうだけど焦って相手の行動に引っかかるのが負けパターンになるからじっくりいけばいい。
近距離でこっちが攻めてるときはデジャブBCで弁天潰せるから見せとけば振りづらい。安くてもいいからとにかくこかし続ける。タスクCは2Sもだけど近Sが空中カウンターになるからぶっぱ厳禁。体力リードしたら無理に攻めなくてOK

559名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 13:18:29 ID:YD4Y62kM0
中距離6HSか
俺もアクセル困ってたからありがたや

560名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 19:16:16 ID:bX1pRs.k0
ベッドマンはつぶだけと思ってたが地獄人形もLOXもうまいな
ベッドマンに絶望してたがもっと頑張ろうと思えた

561名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 21:17:56 ID:tYs9G3Vs0
LOXさんベッドマンなのか
ジャム使いが使うようなキャラじゃない気がするがw

562名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 23:17:09 ID:lAudP5Og0
ベッドマン使いに聞きたいんだけど
6HSってどんなときに裏回りになるの?ニュートラルの時、起き上がりの時両方ともなるの?

563名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 23:59:00 ID:ynpGctoA0
今更な質問だったらごめん
デジャブAってガードしても消えないの?
スタンガードした後まだ出てたんだけど

564名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 11:05:31 ID:znUeKa3I0
>>562
裏回るか裏回らないかは距離で、
裏回った場合めくらないのは起き上がりに重ねてかつ相手がFDしてなかった時って認識してるけど間違ってたらごめんね。

565名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 16:27:55 ID:F4Id8B6I0
6HSはタイミング次第で起き上がりにFD関係なしにめくれるよ。 投げ無敵はないからタイミング間違うと投げられてしまうけど。 起き上がり以外はめくれないと思う

566名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 17:11:24 ID:qSKt/BAM0
ああ、起き上がりの時しかめくれないのですか、思ったより強くないですねリバサ昇竜よみには重宝しますが
A'タスクあて6HSデA'中下でめくり
中下とか言ってたのはアホだったということか!

567名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 20:05:39 ID:jtJG.J5o0
床オナ没収か

568名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 20:09:27 ID:zj5DcLSE0
床オナよりも必殺技のゲージ上昇量修正の方が気になる

569名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 20:21:53 ID:CCuRz4DI0
6HSは相手ガード硬直中に出しちゃう(2P>6HSとか)とか起き上がりにぴったり重ねるとセルフディレクションかかって駄目っぽいが、硬直切れた時(2P>歩き>6HS)ならめくりになる
裏に廻らないとかの話なら単純に距離が遠すぎる

570名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 20:42:12 ID:CmXL9Ca.0
ゲージ奪われたらきつ過ぎるな

571名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 20:44:30 ID:/3r9qdwUO
ベッドマン

必殺技のテンションゲージ上昇量を増加しました。
しゃがみ歩き時のテンションゲージ増加量を調整しました。


ベッドマンやめます

572名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 20:54:16 ID:zj5DcLSE0
タスクBとかゲージ上昇量多い多段技が
さらにゲージ上昇率上がるならどっこいどっこいじゃないか

573名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 21:26:54 ID:p6y64tFc0
まあまて、しゃがみ歩きのゲージ増加量を「調整」だろ
減少とは書いてないんだろ
今より増えるように調整したかもしれん

574名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 21:41:36 ID:jtJG.J5o0
そうだな
上には上昇量を増加って書いてあるしその可能性はあるな

575名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 21:46:03 ID:o3Omqyew0
(わざわざ上に増加って書いてるのに増加なら言い方変える必要ないだろ)

576名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 21:52:04 ID:/3r9qdwUO
>>572
どちらにしろ新キャラなのにこのタイミングで強化が来ないってことは、
今後も強化する気はない、プレイヤースキル高い人だけ使ってればいい、ってスタンスを開発が取ってるってことだろ?
俺は選ばれし者じゃないんでやめますわ

>>573
必殺技のほうには「増加」と書いてあるんですがそれは

577名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 22:24:11 ID:5LwJUeWM0
別に床オナなんてなくてもいいや
対戦で滅多にやんねえし

578名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 23:33:36 ID:0/JDPprk0
このキャラ設置系なのに設置した後の勝ち筋に欠けるんだから
相手が来ないなら床オナってのも手札の一つとして残してほしかった
要はロボと一緒だしそんな問題無かろうに

579名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 23:33:37 ID:vvGBGbcU0
いちいちここにやめる宣言しなくてもいいのに面倒なやつだな
Bタスクデジャブモリモリ回収出来そうだね。いい機会なんでそろそろJSBタスク卒業して浮遊絡めたエリアル練習しなきゃな
関係ないけどこのキャラダスト体感なんf発生位?

580名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 23:44:55 ID:Bdf6ye3o0
体感的には20~25Fくらい
見てから小パン間に合われてる気がする
つーか何よりもリーチの短さが頂けないよな

581名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 23:48:53 ID:Bdf6ye3o0
ごめん
アホな事書いてるね
25~27Fくらい

582名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 00:17:15 ID:zAgMCIlM0
確定ガー不なわけじゃないけど、ゲージ50%ダスト始動でヘミジャックがそこそこ機能したので書いてみる。 今日だけで7回くらいピヨらせれた。

Bタスク〆 からスタート、Bデジャブ固めから、直から、なんでもいいから ダスト> 6HS or近S遠S >Bデジャブ>ヘミジャック

このやり方でヘミジャックで〆ると相手が起き上がった時に五分か微有利くらいになる。 起き上がりのFがキャラによって違うので差が出ます。
ここから2P重ねでバーストや一部キャラのリバサは詐欺れた。起き上がり53Fのメイだとお互い2Pが相殺したこともある。
スレイヤーやアクセルは起き上がり54Fだから体感でも有利ってわかる。 起き上がりのデータは前作までの引用なので正確かどうかはわからない。
チップは59Fなので余裕がありそう。

続く

583名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 00:22:17 ID:SRAw/M.o0
結構遅そうだなぁ
やっぱりダスト崩しにくいなぁ
確反はとられたことないけどなぁ
登りJDが一番崩せるな

584名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 00:31:42 ID:H9heCCVg0
>>582いつもTwitter覗かせてもらってます

このネタ使いたいからモーション見えにくいダスト連携探さないとなぁ
HSガードさせてから択探してるけど
厳しいね
HSダストと1HSがいい感じに発生差少なさそうなんだよね
後は投げと裏回り空タスクでやれそう

585名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 00:32:10 ID:zAgMCIlM0
ポチョと医者限定で、ダスト>6HS >Cデジャブ が繋がるから、そこからヘミジャックでBデジャブヘミジャックより有利Fがある。 Cデジャブ黄重ねが間に合うレベルで。

よってポチョと医者にもCタスク〆から狙える。
できれば全員ダストからCデジャブを繋げて同じくらい起き攻め猶予を伸ばしたいんだけどどうしても駄目で、誰か伸ばしてください。 お願いします。

ちなみに高めに空Cタスクを設置しておいて、ダスト>6HS >Cデジャブでもそこそこ有利取れる。この設置の場合は下段始動>1HS> 空Cデジャブ>ヘミジャックの流れにもできるので実は一番強いかもしれない
それから全キャラ ダスト>6HS>Cデジャブ>近S>(Cデジャブヒット)>ヘミジャック でも起き攻めもできる。

最後に前作までの各キャラの仰向け起き上がりF


基準 ソルメイミリアザトー医者イノ 53Fちょい遅い アクセルスレイヤー 54F
アホみたいに遅い チップ 59F
ちょい早い ポチョ 52F
更に早い カイ 51F
早すぎヴェノム 49F

カイとヴェノムがちょっと厳しそう

以上長文失礼

586名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 00:34:24 ID:VArXwu3U0
乙!RCすれば100%有利のガー不にいけそう
今度使ってみる

587名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 00:39:53 ID:O06WmxXg0
合計100%使えば当てられそうですよCデジャブなら

588名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 00:43:36 ID:VArXwu3U0
>>587
せっかくなのでどうにかして一撃まで持ち込みたいところ
空いてる時にトレモで検証してみます

589名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 00:48:55 ID:zAgMCIlM0
>>586
>>587

100%始動だと 既出のダスト>6HS>ヘミジャック赤>適当Bタスク〆>Bデジャブ詐欺 で確定いけるし、ゲージがなかなか100%近くで始まらないので実用的な50%始動が欲しかったんです。

あくまで50%始動にこだわりましたが、ダスト当てて6HS Bデジャブするだけで ゲージが15%くらい溜まるので、Bデジャブの時点で75%に到達すればヘミジャック黄できたり、35%始動で2P重ねできそうです。まだ検証不足

590名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 00:52:58 ID:JIvVhOBY0
50%でいけるようにすることに意味があるんじゃないかなぁ
100%だったら多分実現可能だろうけど実戦で決めるのは厳しい気がする

50%だったら
ダスト→いろいろしてヘミジャック→ガー不連携→ピヨリ中に前進とかでゲージため
→ダスト→いろいろ(この時点で50%回収)
ってできたらループできるってことだよね?必殺技テンション上昇補正かかるみたいだしいけるかもしれん
ベッドマンの今の地位を何とか挽回するにはとことん矛を磨いたほうがいいかなと


俺もいろいろ試してみるわ
ヴァレ参戦で使い手減るだろうがめげずに俺も頑張ろうサンクス(`・ω・´)

591名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 00:54:37 ID:JIvVhOBY0
てかそうかぴよったら生一撃でもいいのかw
無い知恵絞っていろいろ試行錯誤したいな

それだけやりがいのあるネタだオラワクワクしてきたぞ

592名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 01:01:46 ID:E0MqWF3s0
生一撃は間に合わないことが多いぞHJ頂点Cタスクで高空当てが期待値高そうだな50%最大伸ばせば危険度上がるしな

593名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 01:04:23 ID:BaYSlP020
床オナ調整するならザトーのゲージ回復や滅多の空ガ不能とか調整しろよぼけ

594名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 01:13:14 ID:6MmsU/760
ピヨリ中にゲージ貯めれるのか
アップデート後は6>3>6>3の前シコでゲージ貯め出来るのかな?

595名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 02:49:15 ID:zgpHaU1c0
たしかヘミピヨリから準備>一撃は無理だった気がする
相手が連打無しなら分からんけど
瀕死+こっち50%の時間停止準備なら間に合うだろうけど、まあそれなら普通にコンボで死ぬし

596名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 04:55:22 ID:THDWn2/g0
正直今やダストも喰らってくれないから
ヘミジャック関連研究するならHSガードさせて引き寄せた後のヘミジャック黄色RCだと思う

597名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 09:55:56 ID:S28QUvOE0
それ意味ある?ヘミの霧が出てから形為して戻ってくるまでゲージ25%以下で固め続けられないと思うんだが。黄キャンするからゲージ溜まらなくなるし

598名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 10:05:08 ID:6PCI0Y9M0
>>595
何度も試したけど無理だったから、多分無理なんだろう
>>586で書いたのはコンボの何処かに一撃準備とヘミRCを組み込めたら良いよねって意味だった
一撃準備長すぎてどうしようもなさそうだけど

599名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 10:33:01 ID:4zxk2wwY0
ダスト食らってくれないのは振り方が悪いだろうな

600名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 10:47:45 ID:2Fikufq.0
>>599
そういうときは、こういう出し方をしたら良いんだよって書かないと荒れるよ

601名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 16:32:57 ID:v/5M4P8Q0
ロケいってきたけど
必殺技のゲージ増加量キチガイみたいにあがってたわ
もちろん床オナはだめ

602名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 17:03:29 ID:TXzFM/760
これはヘミジャックループの可能性が出てきたか?

603名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 18:14:12 ID:JIvVhOBY0
ちょいと調べてきた

端で地上Bマーク設置時で横ダスト始動

横ダスト>6HSデBヘミジャック発動

そのあと2P重ねから
ヒット時…2P近SHS(1hit)>タB(>デB重ね)→起き上がりにヘミジャック重なる
ガード時…2P近SHS(1hit)>デBタB→タBガード中にヘミジャックヒット
FD時…2P遠SデB>6HSタB→タBガード中に(ry

これで相手ピヨリ&Bマーク設置される
1秒ほど前進して横ダスト→6HSデB(この時点でTG50%以上回収)→以下ループ

穴はいっぱいあるけどヘミジャック連携一応ループっぽくできた
多分必殺技のゲージ上昇仕様だと前進不要or75%くらい回収できるかもしれん

ただ二回目以降のヘミジャック当ててもちょいとピヨリづらいな
あとヘミジャックをコンボの後半にうっかりつなげてしまってもたまにぴよらない場合有

あと地上Cマーク設置時
横ダスト>6HSデC>KHS(1hit)(ここでデChit)>ヘミジャックも一応できた
…が有利Fなさ過ぎて起き上がりになにも重ならんw
デCの一段目を当てないことには有利F稼ぎにくいな

604名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 18:14:25 ID:/R8chlss0
ゲージを使って崩せってことかな

605名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 21:18:58 ID:zAgMCIlM0
>>603 あれ、ピヨりから歩きとダストコンだけで50%回収できるんです? 俺のやり方が間違ってたのかな。 適当に床オナやってからコンボ〆てギリギリって感じだったので・・・前歩きずっとした方が効率よかったのか

606名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 21:22:47 ID:zAgMCIlM0
あぁそうか、ヘミジャック当てるまでにもBタスクやBデジャブでゲージ回収か。 いつも足払いで〆て詐欺飛びしてたからゲージ効率良くなかった

607名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 14:04:41 ID:tZWdDuWo0
空投げロマキャンからのコンボってある?

608名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 17:23:07 ID:.kJSL53U0
悲しみの強制ダウン

609名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 22:13:05 ID:PeT6A9k.0
ポチョに端投げから近S→JPJS→浮遊3JS→着地JS→浮遊6JPJS→近SタスクCが入った

浮遊JS絡みのコンボは投げ始動でヒット数ないとタスクCで締められる気がしないね

610名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 22:16:25 ID:PeT6A9k.0
投げから近Sじゃないや遠Sだわ

611名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 23:10:22 ID:YMH6bivQ0
空投げはダウンは取れるもののイマイチ最適な状況に持って行きにくいよなぁ

612名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 08:16:27 ID:7JOd.u9c0
メイ戦の時気をつけてることってありますか?
メイの6HS先端とか飛び込みにうまく対応できなくてかなり負けました…
さらに判定負けか発生負けしてるせいか、J攻撃や足払いがことごとく潰されて、結局何したらいいかわからないです。

何を置いて引っかける、とかこれが意外と機能する、などありますか?

613名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 09:19:06 ID:n83V8l5s0
ホームにそこまでめちゃくちゃ強いメイがいないけど、俺がやってる対策書くと

メイは技が大技なものがおおいんでダッシュ当身できるところは積極的にとってます
あと、BとCのマーキング作って籠城するだけで、割とメイ側にはすることなくなるんで、積極的にマーキング
空中にタスクC置く場合は縦イルカとか6HSで消えない高さに設置してます
あとぶっぱ地上タスクB.Cとかすると案外引っかかってくれたりします
離れた位置でイルカさん設置してくるメイは3HSとか2HSが間に合うので、これも積極的に使ってく方向で

614名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 21:39:41 ID:4qAT7Q/w0
横イルカは置き2Sで勝てた
置き2Sで勝てる距離でメイが踏み込み2Sとかしがるときは立ちHS2段目が勝った気がする
6HSに6Pで相殺か勝てるか今度猿のように振るつもり
6HSには昇りブリッツも試してみよう。自分メモみたいで申し訳ない

立ちHSは結構適当に振り回しても良い気がしますけどどうですかね

615名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 21:47:00 ID:d18SO6Y20
メイ相手なら3K以外には負けなさそうだね。判定強いからイルカも相打ち以上にはなると思うし

616名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 21:52:55 ID:ZQ8tyRR20
メイには6p,jp,Cタスクの対空使い分けると結構辛そうにしてるイメージ。

俺はイノ戦がとてもしんどい・・・ケミカルの範囲内で設置ができないのがやりたいことさせてくれなくて辛い。 設置や3HS狙うよりもガシガシJSやJPを当てにいくほうが効率よさそう どうしてる?

617名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 22:03:41 ID:d18SO6Y20
イノ戦の回数少ないけど横ケミは歩いて躱せないかな?無理でもしゃがみ歩きなら躱せそう。
設置は高めの空中からタスクA撒いてデジャブAと一緒に歩けば良さそう。
イノに限らず起き攻めループしてくる相手は先に触ってこっちのペースに持ち込まないとしんどいわ・・・

618名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 22:18:56 ID:yEtVxGkg0
612です。
613,614,615,616の方、ご助言ありがとうございます!
おっしゃる通り、タスクB,Cを結構使ってみたら引っ掛かることが多く、何も出来ずに負ける…というのが少なくなりました。また、対空の使い分けも意識したら少し楽になりました。
気づくのが遅かったので2Sでイルカなど潰せる…とか立ちHS振ってみるとかは試せませんでした。せっかくご助言頂いたのにすみません。次回意識してやってみようと思います。

メイ戦に足払いはコンボ以外封印した方がいいですね…勝てた試しがない。手癖直さないと。
それとリバサ時計もメイにほほぼ無意味ですね。
下二点は他の方はわかってることだと思うので、自分のメモに…

619名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 22:44:59 ID:cFwcInR20
横ケミは読めたら当身か3HS、それ以外ならしゃがみガードかなぁ
対空は置き2HSか6Pで割と勝てる

個人的にイノ戦は全て台無しにしてくる覚醒必殺暴れがキツい
あの性能どうにかならんか

620名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 23:14:07 ID:GW10M9uo0
みんなフォモはどんな風に立ち回ってる?
どう突っ込んでもなにをしてもシューティングに勝てないんだけど
いつもヘミRCするくらいしかすることがなく終わるんだけど

621名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 01:02:21 ID:Ox00dlmU0
フォモ相手は相手がミスらない限りほぼ無理
そもそも距離離れたら負け
相手のベッドマン対策が甘ければ中遠距離でもやれんことはないが

622名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 05:40:01 ID:ySbDUJZ20
>>617 ケミはベッドマンがどんな状態で透かせないっぽいです。ワンチャン2Sぐらいかと。ケミガードしてから3HS確定したりもするのかな・・・確認できてない

>>619 窓際は投げ無敵がないからヘリオスみたいに暗転から投げられるらしいんですけど、成功したことないなぁ

623名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 08:53:45 ID:WMTKG6QQ0
フォモは今んとこやっぱり無理ゲーなのかー
開幕ミスってそのまま死亡とかありすぎて困る

624名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 09:13:04 ID:Ox00dlmU0
フォモ相手は開幕Jから安易な2SにJ攻撃差し込んでゴリゴリ行くしかない。Sカーカスは普通にガード。地上行動は2Sに当身以外負けるし、下がったら二度とターンが来ない。とにかくライン上げる。歩きかジャンプ、ただし浮遊は残した方がいい。
高空のマーカーもあっさり消されて相手はボールも出し放題、牽制も発生の差で振りあえない。近距離で起き攻めループ以外勝ち筋がないから、バー対かなり意識した方がいい。

625名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 21:09:20 ID:cVcmRl0o0
ソルのガンフレとファフ
ゲージ50%持ちのカイのスタンディッパーってどう対応すればいいのでしょうか。

特に今日カイ戦でぼろ負けして、画面端に追い詰められて抜け方がわからず、何も出来ないことが多かったです。さらにスタンディッパーにも苦しめられ、強気に攻めてこられそうな時に置き2Sで対抗しようとしたのですが当たとしてもいい状況にはなりませんでした。

決まった対応がわからず勝っても何で勝てたかわからない状態です。一応空中タスクCrcがそれなりに機能する…という感じはしたのですが…

この2キャラに対してどう対応していったらいいのでしょうか。

626名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 23:10:36 ID:.jnZchG60
ガンフレとファフは直ガポイント兼当身ポイント。発生遅めで有利フレ長いのでただ大人しくガードするだけでは勿体無い。相手も黄キャンフォローしてくることがあるので当身振りすぎてはいけないけど。
ガンフレ黄とファフはどちらも直ガしても何か出来るわけでもないけど、ゲージあれば小パンFDでぶっきら抑制、DAA、ファフやBBに対してのブリッツにゲージ回せる。

ディッパーは確かにこちらの牽制行動や遠S,HS系統からタスクA撒く行動に対して相性がいいけど、黄キャン、キャンセルタスクC、遠SJC、遠S>6HSなどこちらも潰せる行動が多いので単純にパターンが散らせてない。安易に振らせてしまってる。デジャブがあればもっとパターンが増えるし、ディッパー差し込みなんてそんなに何度も決められちゃいけないところ。
ディッパーに限らず、50%持ってロマキャン保証付きの低姿勢突進技に対して確実に勝てる選択肢なんてベッドマン以外もない。ただ、ディッパーRC始動のコンボを喰らわないようにすれば相手の2Pガードしたり、空投げ喰らう羽目になってもディッパーRCジャベリンループ喰らうよりマシ、相手のゲージも消費したとポジティブに考えればいい。
遠距離でゲージ溜めながら空中デジャブCとタスクA、デジャブA撒いて歩きつつゲージ維持してれば、黄キャンやブリッツにゲージを回しやすいはず。相手が強気に攻めてきてもブリッツとステップ黄キャン、置き2SがカウンターすればタスクBが繋がるし、置き遠SヒットかガードでJCか6HS、タスクA黄キャンでこっちが攻めるターンにも出来る。

627名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 23:43:59 ID:q/7DVUds0
カイ戦は
グラインダー設置→スタンエッジ
のシューティングがキツいです

628名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 01:09:38 ID:wzzgSjNg0
>>622
CPU戦でうろ覚えですが、横ケミを2kでスカせました
あと2Sは多分低姿勢?医者の遠Sを避けきったようなきがします

629名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 05:53:25 ID:ZUTOJ6SI0
ラムレザルのロケテレポ読んでたが
何このベッドマンとの作りこみ、愛情の掛け方の差は・・・

630名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 09:33:30 ID:zGvnbLA60
今のアークって作り込みの差露骨だからね

631名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 10:15:01 ID:Y2.TDFNE0
せ、声優とかセリフだけは作り込まれてるから

632名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 12:17:19 ID:bupDq.hU0
625です。
626の方、大変丁寧な助言ありがとうございます。

考え方がそもそも間違っていたことに気づかされました。
確かにディッパーガードしてrcされても小パンで攻め継続くらいしかされなかったので、出させてしまったと考えるのではなくゲージ使わせたとプラスに考えます。

遠S関連の択や技の散らし方など、 確かにおっしゃる通り一辺倒になりがちなのが悩みです…こういうキャラそれしたらダメなのですけどね…
ご助言頂いたことメモして対戦で活用させて頂きます。

本当にありがとうございました!

633名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 16:25:40 ID:7KcU8TvM0
今のところこのキャラってタスクA投げてその間にB、C設置してデジャブやタスクA撒きながら横押しして、相手事故らせるって流れでいいんだよね?
それとも人によって結構考え方違うのかな?
ここにいる人はどういう考え方でこのキャラ動かしてますか?

634名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 17:20:30 ID:BeEyKc7Q0
それしかないっしょ
逃げながらのらりくらりだよこいつは

635名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 17:26:19 ID:6DPVYZk20
タスクとデジャヴの胡散臭い立ち回りで戦うフリしながら対空待ち
端まで追い払いながらライン上げてゲージとマーカーあったらちょっとハッスル

自分の土俵にいるフリして戦うキャラじゃねーかな

636名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 20:05:14 ID:W1V48MeU0
とりあえず自分のペースに持ち込んで殺しきる感じかな。

何も出来ずに終わることもあるけど。

637名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 22:03:34 ID:aFOBXnB60
タスクC〆とタスクB〆後の起き攻め、崩しってどういうのが基本なの?
浮遊3JKor着地下段とか詐欺JK6JKor3下段とかかな
ごめん基本的なことの質問だけど

638名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 22:53:39 ID:BHSGocmU0
デジャブCは投げ、2K、上りJD
デジャブBは2K>S>HS>デジャブB>浮遊3Kor着地2K>~とか
でも浮遊3失敗して斜め上とかにかっとんでる

639名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 23:47:54 ID:9XO2r6WU0
斜め上かっとびあるあるw

640名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 00:50:48 ID:FXJZP3Uw0
たまにJDロマキャンからの追撃で焦ってカッ飛んじゃうわw

641名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 05:56:55 ID:YODBce3g0
浮遊6S強襲とかしようとして8が入らずにその場でピョンピョンはねてるとかね

642名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 17:22:24 ID:ekytVnKs0
ベッドマンの振ってくるやつって空中と地上版でガード硬直違うんですか?
どっちもベッドマン有利なの?

643名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 17:43:41 ID:vcx2V17g0
地上版で微不利空中で五分高空で有利
Cタスクだよね?長方形になって落ちるやつだよね?

644名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 18:07:53 ID:sNiaFPes0
生地上Cタスクはガードせずブリッツしちゃえばいいよ
あんなわかりやすいモーションないし

645名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 20:06:17 ID:lOQmcRQI0
地上タスクCってガード後不利なの?無敵技以外で2Pが負けたこと無いんだけど

646名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 21:15:24 ID:wPYQE92g0
負けたことがないだけで不利だよ

647名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 22:12:06 ID:ekytVnKs0
そうそう、タスクCです

なんか意見分かれてますが実際のところがきになりますね
ブリッツはとっても打撃確定しないって聞いたんですけど、どうなんでしょうか

ふつうにJ攻撃とったときみたいにベッドマンがういて無防備にはならないんですか?

648名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 01:00:31 ID:s95XmcuQ0
なるよ、もうタスクCにブリッツは死ぬほど食らってる
ブリッツ返しがあるから打撃確定しないってだけっしょ

649名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 12:52:30 ID:/yrWuFHg0
ヘミジャックみたいなもっとどろどろした攻撃が欲しかった。

650名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 18:37:52 ID:d2lq4miM0
技少なすぎ

651名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 18:51:19 ID:hppev9I20
それは思った
ラムレザル見てからさらに思った
デジャブでごまかされてるけど、実質4つだからな

652名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 20:40:51 ID:xi2jQNuw0
1C〜3Cはもうひとつの技みたいなもんだけどな

653名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 20:49:33 ID:AJzu3Vf.0
でも現実的な技でどんな技追加して欲しいかというと無敵昇竜かくらい?あとは中段技?
Dボタンの枠が残ってるから追加できるし、なんらか切り返しの技が欲しいところ

654名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 22:05:12 ID:2DwgNqMQ0
雰囲気的に画面端でバクステしたら反対側から出てくるアレだろだろだろ

655名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 00:02:44 ID:/2KmwdB.0
アラクネのワープみたいなやつかw
ベッドマン使ってるとめっちゃあれ欲しくなるわ。

656名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 02:52:25 ID:Eh.WXLJs0
フォボスなのかアナカリスなのか

657名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 01:29:50 ID:45LW9PjE0
最低空(?)タスクC設置〜2K>HS>1HS>デジャブC
が繋がってその後拾いなおせるしダウンも取れるっぽいから
コンボなりヘミジャック起き攻めなりで誰か伸ばして僕に教えろください

平日ゲーセンあんま行けないから丸投げマン

658名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 10:17:26 ID:EHAzyvNA0
ラムレザル出たら皆流れていくのかね。
俺はどっちも使っていくが。

659名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 16:30:32 ID:/GmMG6Bw0
このキャラ使っててもあんまおもしろくないからなあ

660名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 22:58:36 ID:HFSzH1RA0
俺はラムレザルよりかわいいと思ってるから使い続けます(半ギレ)

ソル対策煮詰めたい
今んとこ自分が意識してること

・遠距離
タAまいて相手の対応をうかがう
様子見…3HS当ててタC。要塞作る
ジャンプ…対空の準備
ガンフレで相殺…3HS当ててタA。接近するなりうかがうなり

・中距離
牽制相性は悪くないがリターン差はあってない。
遠S2S6HSを置いたりステップで牽制刈ったりバクステで距離離したり
でもホントリターン薄い。遠SCHで6HSつながってもいいと思うの

・近距離
わかんね。俺が一番知りたい
ステップを意識させつつ2P通すとか
バクステって地上判定?なんかバクステ中にぶっきらされた覚えが

・対空
6Pで基本落とせる。が砕けろとかタイミングずらしたりとかはJP置きJS混ぜたりする
上方向に大きいんで裏回り飛び込みの空ダ部分に6Pが引っかかったりすることもある
ななめ45度にいたら地上デCがほぼすべてに勝てる。リターンも大きい

・被固め
何かしらキャンセルBRBBGFファフ全部ステップで投げ確定。GFBR辺りはフルコン確定か?黄はもう読みあい
ステップ意識させられたらHJで逃げやすくなる
その後はJHSタCタBとかで凌ぐ。あんまソルに対空カモられるイメージない
2Sで何かしらすかしたりできないかなぁ

基本飛ばせて落とすでダメージとっていきたい

661名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 00:35:51 ID:EE4XQEfE0
雑魚ベッドなりに意見書いてみた
ぶっきら怖くて近距離辛いし立ち回りはデジャブ置いて中遠距離で要塞ごっこして対空がんばるで間違いない気がする
対空は6PよりJP、タスクC、ブリッツのほうが信頼してるww
近距離はソル側の距離すぎて振れる技は2Pか5Kくらいしかないと思うしやっぱ逃げ安定かと…

あとやってることと言えば昇竜釣ってダメージとるのを意識するくらい
対ソルはデジャブも壊されやすいし起き攻めでやりたいことやってるだけでは勝てないと思う

662名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 08:21:43 ID:BGz6R/zo0
画面端ステップ意識か、参考にさせていただきます。

2段Jしたらほぼ砕けろ来ること想定しなきゃダメですね。つい6P振ってカウンターから7割減りました…

ななめ45に対してタスクC勝てますかね?昇り判定が謎なくらい弱いからJPとかで簡単に潰されました。とはいえ、ダメージはそこまでないので振ってもローリスクハイリターンになるのでしょうか。

あと、浮遊JHSに対してソル側読みVVくらいしか出来ることない、と聞いたので結構振ってみたのですが、確かにあまり反撃もらいませんでした。
砕けろ裏側に判定なさそうなのでふわふわしてるときに歩いて裏回ってフルコン入りました。でもおとなしくガードだったり他の方おっしゃってるようにJPとかで対空した方がいいかも…

663名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 09:08:39 ID:/JuWngcA0
二段ジャンプみたらとりあえずこっちも浮遊しとけばいいんじゃないかなー
浮遊4タスクAとか浮遊7タスクCとか

おれはのらりくらりと逃げ回って、暴れを狩る感じで戦ってるわ

664名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 10:46:30 ID:gPxHB18g0
>>662
ななめ45>
タスクCでなくてデジャブCね。地上タスクCを遠距離で振ると丁度ベッドマンとCマークが重なる感じになるから
その時とかに相手が45度くらい空中でうろついていたらそのまま飛び込もうと砕けようとVVしようとデCで勝って5割もらえる

Cマークは立ち回りで使えると結構便利ね
A'関連の起き攻めも煮詰めて―

665名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 12:16:15 ID:6Fb/iwcA0
662です。
大変失礼いたしました…

確かにデジャヴだったら最低でもガードさせて引きずりおろすことはできそうですね。
とりあえず、でおいておくだけでかなりの牽制になりそうですし。

666名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 15:01:21 ID:YA1qUSZw0
あとソル戦は空中デジャブBもとりあえず設置できたらかなりつかえる
マーキングの少しうしろくらいに立って遠SとデジャブB繰り返すだけでもかなり嫌らしい

667名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 10:58:33 ID:YI/4jp.U0
初カキコ失礼します。全レス見たんですが他のとこで既出だったらすみません
遠Sを相手ガード時に低空Bタ黄してJSorJS透かし下段or着地投げ
って使えないですかね?
遠Sヒット>低空Bタ黄JSかJKつながらないかなさすがに
カウンターならつながりそうだけど
ゲーセンいっときいけないからだれか検証たのみます

668名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 11:12:33 ID:1xzFvMW60
そのタB黄RCになるか?

669名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 11:34:37 ID:0dq8FGso0
低空ならjcはさんでるし黄色になる…のか?

670名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 12:05:59 ID:YI/4jp.U0
最低空ではないけど2369SのSをほんのちょっとディレイかけたらできましたよ

671名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 15:09:59 ID:6IGH/r/U0
遠Sがヒットしてるなら黄にはならんでしょ
黄になるタイミングなら連続ヒットしないでしょ

672名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 17:02:03 ID:YI/4jp.U0
あらま よくxrd理解してなかったすみません
ROMります

673名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 17:24:41 ID:ZmKHPy/.0
まずsage覚えような。E-mail欄のことにsageって入力してくれ

遠S>低空タB黄検証した
遠Sヒットorガードさせてかなり早いタイミングでRCすると黄色になるね。赤になったことない
んでJSで攻め継続みたいにガードさせられるね
でも着地下段or投げは簡単に投げor暴れとおしそう
JSからの浮遊もできないんでこっから崩しにはならんね
でもネタ提供の姿勢はいいと思うぞ!


遠S(2S)赤>6HSタBは何とかつながるみたいだ
2Sの先端からでもつながるから牽制から起き攻め行きたい人は。主に俺だけど

お互い画面端
3HS赤>歩きJS6JSタB
3HSから殺しきりてー時に
JS6JS拾い直しできそーでできん。CHならいけそうだが
つーか3HS赤>低空タBで接近して〜をなんで試してないんだ俺クタバレ

674名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 17:42:06 ID:YI/4jp.U0
>>673sage勉強になりました
検証ありがとうございました!使えないですか残念…
また何か発見できましたらカキコさせていただきますROMは嘘

675名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 22:44:51 ID:/qda0WRQ0
ラスト1発で殺せる時のJDはマジで強いけど、これしかないのがバレるとなかなか当たってくれなくなるな

676名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 01:54:20 ID:ntzeGk8E0
スレイヤー戦の牽制ってどう振ってますか?
今日やってると、安易にS系統振るとDステでかわされて痛い反撃受けたり、向こうのガトをFDで離してバクステしたら硬直にマッパやらパイル刺さったりと普段やってる行動が噛み合わなくってしんどかったです。
しゃがみHSもステップの関係上振りにくいですし
確反ポイントなども含めて教えていただけるとうれしいです

677名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 08:34:14 ID:ChyLESAU0
やっぱタスクAまきまきが良い感じ。

678名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 09:10:14 ID:QMMgQ75M0
俺は最低空タスクBまきまきしてる
デジャブBタスクAデジャブBタスクA繰り返してるだけで、そうとう動きを制限出来る

679名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 11:47:21 ID:fGq5Pz5Y0
空中版は隙が少なくて密着にならないように降りるといい感じよね
密着しても投げ連打してるとたまに投げるし

680名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 21:22:52 ID:9ylNn0q.0
髭はマッパ直ガで2kは入りました。
バクステ有効でしょうか?突っ込める技や持続長い技あるのであまり使ってませんね、オレは…

遠Sはマッパだと距離によって勝ち負けがあった所感です。
マッパ先端だと合わせても負けてたような。
遠目の場合置き足払いの方が有効かもしれませんね。

最低空タスクA,B…試してなかったので参考にさせていただきます。

681名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 23:47:03 ID:pWbuE.ro0
遠Sガード>低空タスクB黄>JSやってみたらベッドマンらしくない機敏な動きでなかなか面白い
端ダウン取って中空タスクB黄色から中下拓で他のキャラの空ダ択みたいなのできたり
ネタの域は出ないけどね・・・

682名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 17:18:27 ID:4p7NpLDI0
髭のKDステは多分全行動6HSで潰せた。PDステは間に合わないけど。
2D、遠Sはくらい判定伸びてるけど2S、HS、JSは伸びてないっぽいね。髭マッパ止めれるのかはわからん。

683名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 01:19:28 ID:NVUn4tdI0
妄想だけど、デンジャータイム中に
6HS>デジャブ不発キャンセル×n
ってループ出来ないかな?

684名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 07:04:32 ID:0/rBO8bg0
できそうな気がするけど、その状況に持ち込むの難しいな

685名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 09:58:27 ID:1XwrS.7Y0
デンジャータイム中はガトルート開放されるようだし絶対伸びるんだけど調べる労力がなー

686名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 12:22:56 ID:W0YSHV2s0
DTは鳴った瞬間とりあえずタスクBこすってる
ただこれヒット後RCしても浮いてるからなー

デンジャー中は登りJDから繋がったりするんだろうか
トレモで出来ないのが惜しい

687名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 19:11:14 ID:A0MqCncQ0
空タCって発生したらマーク出るじゃん

そこでデA'黄から
J中空タC(マーク設置)>(空タCあたる前にA'ガード)>2KHS1HSデC>ヘミジャック等
とかどうかな?すかし中段の崩しにもなってるし

688名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 19:28:15 ID:/f0HbvqI0
面白そう

689名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 16:41:15 ID:ESRqvdbQ0
687だけど言いだしっぺってことでやってみた

↑のはとりあえずできた
デA'黄から一泊おいてJ即空タC〜
自分でもあたるか当たらないかわからんギリギリのところでワープするから面白いw
所見殺しとしてはいけるんじゃないか

横ダス>SSタA'>SHSタBから
デA'起き攻め〜↑のやつ
ヘミジャック連携>横ダス〜でセットプレイループできた

あとガードされても近くにA'マーク、相手のすぐ頭上にCマークという非常に有利な状況を作り出すことができる
端ならCマークが消えるまでこっちのターンなんてこともありうる

690名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 22:30:10 ID:REK0SQK20
端横ダスのリターン高いよね。検証してくれたデA'のやつだけじゃなくて、前に出たヘミジャックループにも行きやすいのが良い。
今までデA'黄JDワープ2Kやってたけど、空タC混ぜたほうがあとの展開は良さそうだね。JDと違って相手が立ってくれそうで、その後の2Kもヒットしやすそう。

ところで、ヘミジャックループ(横ダス6HSデBヘミから2Pするやつ)あれ最速でやってもちゃんと2P重なってるのか若干疑問に思うことがある。
特に起き上がり49Fのヴェノムとか間に合ってる気がしない。普通に上入れっぱで抜けれるんじゃないかな。二人いれば検証できるんだけど・・・
あとは固めの中身、デッドアングルくらうとヘミ消えちゃうから、2PデBから近S遠SからJCやタA絡めるか、JKJS使って固めたほうがいい気がする。入れっぱで空中ガードされても端から逃さなきゃヘミヒットするのには変わりないわけだし。
密着近Sから昇りJKがスカらないキャラならデッドアングル警戒しつつ固めるの楽そうなんだけどね。

691名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 18:47:34 ID:tuBMiKws0
>>683
トレモで何度か試したけど無理だった
ガトルート増加に関しては今度調べてみる

692名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 20:41:54 ID:U6Hswabk0
まずゲージたくさん端タスクB設置後という状況でどうやって横ダスを当てるんだ・・・

693名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 03:11:55 ID:HPjAgPe60
LOXさんがヴェノム戦いける的なこと呟いてたけど実際どうなんだろ?
相手は勇ヴェノムみたいだから相手が弱いってこともなさそうだけど。

694名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 06:39:33 ID:5e6aFWQw0
その後対策練られて勝てんくなったって呟いてた

695名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 12:25:31 ID:zovyDCw20
>>694
俺も見てみたけどむしろ勝ち越してるじゃんw
どうやったらヴェノムに勝てるんだろうな?

696名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 18:07:16 ID:v/WPiYCg0
昨日二人のヴェノムと結構ガチってたの見た
確かに結構勝ってた

とにかく6P6HSに引っかかり易いからTB黄色とかで
下を取られるのを全力で避けてた印象があった
弾生成には3HS黄色とかを意識させて、単発撃ちには高度の浮遊でやり過ごしたり

ただ俺の素人視点じゃ何で勝てるのかまったく分からん

697名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 21:22:21 ID:AEl29qN.0
調整版でゲージ効率上がってヘミジャックループ安定したらいいなー
どうせ半分ぐらいの人がラムちゃんに行くだろうし・・・

698名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 21:39:42 ID:zovyDCw20
>>696
そうなんだ
俺も生でLOXさんのベッドマン見たいなぁ
ベッドマンの動画自体少ないし、今あがってるのもちょっと古いしね

699名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 23:19:40 ID:iqbE5C5Q0
verうpもあるし次の大会前にキャラ対煮詰めたいな

700名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 21:07:10 ID:W3Rv60Yo0
とりあえずverうp触ってみた

床オナはTG回収半減だね。実用レベルでない
必殺技のTG上昇はどうだろう。めちゃくちゃ上がったってわけではないけど
目に見えて変化はわかる
KHS1タBで20%くらいか
積み重なれば結構な差になると思うかな

こいつって下手に浮遊二択かけるよりA'マーク設置に徹した方が強いんじゃないかと思ってしまった
タC〆>デC重ね2KタA'〜
タB〆>デB重ねタA'〜
攻め継続デA'がプレッシャーあって強い
目先のリターン狙うよりマーク増やした方がいろいろと動きやすい
デBorCとデAorA'は同時に出せるんだからめちゃくちゃ(相手目線)にするくらいに
せっかく黄色と相性はいいんだから

対策はメイお願いしたいかなぁ
牽制相性は悪くないけどあのラッコのボール?やっかい
あれは早めにガードして消すのがいいのか?タスクAで消す?

あと置きHSがイルカ潰せていい感じだった
中距離の遠S2S2Dが頼りになったかな

対空がめんどいwもう空ダ飛び込み以外はステップで対空してるよ俺・・・w

701名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 21:16:42 ID:w22.smPo0
メイはとにかくデジャブB、Cでイルカさーんをシャットアウト
ぶっぱしてくるやつなら、準備さえしてれば見てからダッシュ当身でわからせる
ボールとイルカ設置は見てから3HS余裕
出されてしまったらとりあえずガード
ふとしたときにダッシュ当身でとる

無理に近付かずに中距離あたりで相手に対応するように戦ってるわ

702名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 21:23:02 ID:QY6C0ads0
短い基礎コンで20回収はなかなかだな。デジャブのTG上昇上がってたら黄キャン使いたい放題になれるかもしれん。床オナはぶっちゃけ実践だと余裕ないこと多かったしアッパーと受け止めるよ、俺は。

メイ戦は6P使いづらいからJPと空投げで対空してるな。
メイもベッドマンも設置とバッタ繰り返す展開によくなる。ボールは空ガで消すかタAで相殺からデAして歩いたり。安易なラッコ設置や拍手には3HSタCデCからいつものシューティングにもいけるし、デAあると3HSタB(空振り)で中距離にBマーカーおけてデBの圧力かけられる

703名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 12:28:40 ID:Rqp58qk20
昇JDRCの後の浮遊3Cの3Cがよく出ない時があるのですがちょっと遅め?

704名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 12:40:22 ID:2q7xYtRM0
遅めか早めかはなんともいえんな
多分RCによるスローでタイミングずれてるんじゃなかろうか
浮遊3はRC後先行入力利くからJSを気持ち遅めに出せばいけるんじゃない?

705名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 18:37:32 ID:pnBwSyiY0
ラムレザルに移ろうと思ってるヤツ正直に手を上げろ






706名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 00:26:58 ID:59HPq8Uc0
正直もういいかなって

707名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 07:25:24 ID:TmWJmnQI0
ラムレザルをベッドマンで虐めるのが楽しいんだろ!なお現実は

708名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 09:13:09 ID:MgGRJfFE0
ラムちゃんはあざとすぎて使う気にはならない、見てて可愛いけどね
俺はザッパとかベッドマンとかキモカッコ良いのが好きなんだよ!

709名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 15:38:03 ID:bUEw9qOg0
つぶさんがベッドマンの色々をまとめたメモを出してる

710名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 16:11:55 ID:.f2M3c.20
JPの水平に着地判定が薄くなって連打が利くのは気づかんかった。さすがつぶさん
んでやっぱり空中タスクC〆を開発したいみたいだね。状況かなりいいもんなぁ
JSからしか繋がらんし位置がシビアだからきついねぇ

俺はベッドマン使い続けるぜ〜

711名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 19:06:20 ID:c61c7TKc0
アラクネとかABA好きだからベッドマンどストライクな見た目だわ

アプデから必殺技のゲージ上昇率上がったし、コンボの〆は足払いじゃなくてタスクBのがいいのかな?割と運べるし

712名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 21:29:06 ID:.f2M3c.20
TGに着目するならタBがいいね。前段ヒットで15%位上昇する

タスクCの上昇も結構いい。特に1段目。モリッと上がるよw

713名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 00:22:31 ID:1CXBqK8A0
ベッドマンのテンションゲージの一番の使い道って何ですかね?
デジャブとかの黄キャン?フォルトレス?
何かよくゲージあまらせて死ぬことが多くて

714名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 00:42:55 ID:ejJoPjBM0
カイ戦教えてくれ、ジリ貧なんだけど
適当ガトで固めてタスクAやデジャブはディッパーの餌食だし、だからといって毎回黄キャンすればいいってもんでもない
設置してもマークを消されやすい
リーチの差

この辺どう対策取ればいいの?

715名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 05:35:41 ID:saGAha6.0
そこらへんは読み合いだけど、近S遠SからJ逃げが一番掻き乱しやすいかな
7Jから4か6浮遊、TA、9浮遊TCとかとにかく的を絞らせない
あと足払いノーキャンセルでもあまり不利無いからそっから様子見もいいよ

あとカイは立ちKを差し込んでくる場合が多いから足元無敵の立ちK暴れが結構刺さる

716名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 08:04:44 ID:m7bBrCDo0
>>713
ぶっぱ目覚まし
ゲージに余裕があったら目覚まし黄色の投げ

717名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 10:53:17 ID:EuOKdt9g0
ベッドマンのダッシュ当身で取れない技ってなにがある?
コマ投げは当然無理として、ガー不技も取れない?
メッタは無理だった

718名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 11:48:14 ID:uH0FkIRM0
>>714
タスクA低空で出してればディッパー一方的には当たらなくないか?

719名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 12:10:13 ID:ejJoPjBM0
>>718
うん。最近は出来るだけ低空で出すようにしてる。

720名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 12:31:46 ID:uH0FkIRM0
個人的にはカイ戦は空中にグラインダー設置してからのシューティングが厳しいんだよなぁ
というか移動性能のせいで、シューティングできるキャラは遠距離になっちゃうと厳しい
みんなどうやって近づいてる?

721名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 12:50:35 ID:1CXBqK8A0
さ、3HS…

いやホントだって!以外と引っかかる奴多いんだって!

722名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 15:44:17 ID:sZcmyw5Y0
まあ対策されてない限りは上手く使えば引っ掛かるな
対イノには死に技になってるけど

723名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 16:00:25 ID:nySLK87Y0
>>717
ガー不以外ならなんでも
削り狙い覚醒に取るとおもろい

724名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 23:00:30 ID:.zlBV50E0
>>720
カイの設置は付き合わないのが正解かなって思ってる。向こうが設置しだしたらこっちはガードできるようにしながらさっさと近付いて読み合いにするのが正解と思ってる。

725名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 23:06:55 ID:UFifimkg0
>>723
ラムレザルのガンマレイとったら、微妙に後ろにも存在する判定に引っかかって悲しくなりました

726名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 23:51:19 ID:N7UtruCE0
Oh…

727名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 00:12:58 ID:nnxqOiws0
あれ、俺はガンマレイとって裏に回って引っかからず反撃入れられたけど
ボスにやってない?

728名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 00:17:57 ID:L8emZtPs0
そうそうボスの話
つーかボス仕様じゃなきゃいけるの?mjd?

729名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 00:20:11 ID:nnxqOiws0
プレイアブルだと発生が早い代わりに無敵なくて後ろに判定ないんで
裏回った後に近Sとか普通にはいるお

730名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 00:22:57 ID:qx8CdeJU0
ありがとう!
知らなかったわ

731名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 10:49:57 ID:W6ELvMcE0
ラムすっげえキツいかと思ったけどそこまでじゃないな
ただダッシュ当て身がほぼ死んでるのが辛い

あの剣くっつけてベイブレードするのはHJ浮遊や空TB黄で大丈夫なのか?
発生が分からんで大人しくガードしちまったよ

732名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 20:16:29 ID:qDJ5.g8c0
ヴェノム戦どうすればいいのかね。牽制の振り合いでも発生や判定で負け、設置合戦は超不利。起き攻め強め・リバサ弱めもお互い様。
切り返しが弱いのが唯一の救いだけど、2R先取ならともかく3R先取になるとバースト溜まりやすいのもあってなかなか勝ちきれん。

733名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 00:06:25 ID:CfoKqSIE0
ヴェノム戦は全体的に辛いけど特に端の固めがやばい
抜ける場所見つからない

734名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 10:06:19 ID:O4duvbyk0
ラムレザルは早々に2スレ目突入したのに同じ新キャラのベッドマンは

735名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 10:16:29 ID:G3MxAHmA0
レバー操作難しすぎる
低空で浮遊3Kor着地2Kとか成功すれば強力な2択になるけど、ちょいちょいかっとんでしまったり、2KがKになったりしてしまう
なんかコツとかない?

736名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 11:52:33 ID:aIs.kZU20
今の所設置ない状態で、6HS>タスクArcのコンボって開発されるっけ?

737名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 13:16:29 ID:TeOl2tWc0
距離限キャラ限だけど6HSタARCからタA戻り当てる拾い直しコンボはある

738名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 15:35:01 ID:nPtBM/RE0
ヴェノムはもうこっちがどう近づくかに集中した方がいいかな。要塞合戦とか確実に負ける
タスクAは暇あれば巻いて少しでも生成しづらくする。3HSでひっかけてもいいかもしれん
タスクAがボールを相殺するシーンが多いから巻く回数は多くなると思う。つか多くしたい

接近手段は地上より空中がいいかも。牽制の振り合いは負ける
タスクA黄飛び込みJKJSとか、高空タスクCとかでまとわりつくような感じで
地上は6HSとかたまに混ぜるといいかも。球すかしつつ本体の牽制もくぐれたりする

これは個人の感覚だが低速ボールがはじかれたときにすぐステップ当身しないで様子見して
相手が弾いてから何らかのオフェンスアクションを取り始めたのを見てボールに当身すると割とワープ後潰されにくい

起き攻め固めはJ逃げと2D暴れを徹底意識
6HSデCを混ぜて↑の二つを刈れるような連携で。またはA'絡めてさっさと崩す

被起き攻めはファジーと根性

立ち回りのマーク要塞はまず作れないと割り切った方がいいと思う
A巻いて浮遊上手くJPJKJS上手く巻く
空中タB黄、空中タC黄での接近も全然ありだと思う
のらりくらりしてもどうせジリ貧


俺もろくにヴェノム戦やってないから個人の印象かもしれんが

739名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 21:32:26 ID:CkjZYwZA0
対ラムレザルは有利不利どっちっぽい?
この間対戦したんだが、対策全くなのもあって手も足も出なかったんだけど

740名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 21:44:20 ID:VgAkvq3c0
有利ではないけど、ラムレザルよりずっと辛いキャラが多いから絶望は感じない

741名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 22:25:02 ID:kO8KPlyM0
>>739
それを聞いてどうすんのっていう

742名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 22:39:27 ID:QfI923ZI0
>>741
結局一番聞きたいのはみんなどんな風に戦ってるって聞きたかったんだけなんだ
ごめんね

743名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 15:21:11 ID:I35Yb3Do0
ラムは適当なバッタをしないことを意識すれば比較的そこまで辛くはない
剣あり時の空対空やカシウスに注意しながら接近し多少強引にでも攻め立てる

逆に攻め時のラムは剣設置をガードさせてからか、剣装備での空ダJHS?で攻め手を作る事が多いから
設置にはTAや3C、飛び込みはJPで追い返して相手に意識させる

744名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 03:13:04 ID:NvetfccUO
完全にネタの域を出ないんですが…

ミリア相手にマーキング二個の上でウロウロしてたらミリア遠Sがスカってたのでご報告に。
テスタの網のネタみたいに、マーキングは判定を1F消す感じだと思います。
皆さんご存じとは思いましたが、板に上がってなかったようなので。


これだけでは申し訳ないのでもう一つ。


中央起き攻め。

足払い等で相手ダウンから
タA'>裏周り>2K近SデA'黄RC>遠S

【位置関係】
デA'  敵 ベ

ここまでガードさせてjc浮遊から
4JHS>デA'ガード>裏周り>2K近S足払い>タA'

腕前のせいもあってしっかり検証できてないからJHSとデA'のどっちが先に当たるか分からないです。
所感ではデA'が先に当たるので、JHSで立ちガード意識させつつ、JHSガードする前に裏周り下段。立っていれば裏下段は当たる。
ガードされても攻め継続。
視覚的に崩しになっててフォロー効きやすくていいんだけど、ゲージ依存がヒドいのと当たった時のダメージが低い。
足払い>タA'でループさせずにタBで締めてゲージ回収+起き攻めのがダメージは高いです。


もちろん暴れやバクステ、ジャンプ行動やフォルトに弱いとは思いますが起き攻めネタの一つとして発展できたらいいなと。

745名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 08:03:30 ID:WadcQC5s0
デA'絡めた裏表中下択はみんなさんざんやってると思うけど……

746名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 10:50:07 ID:yRkds8e60
でも中央の起き攻めパターンはそんな確立されてなかったからいいと思うよ
でもちょいと隙間が多いかも。遠Sガード後相手が暴れるor飛ぶようなら6HSで引きづりおろすのも手だね

俺も投下。つーかつぶさんあたりのtwitterネタの延長
肉限定Cマーク設置時
横ダスト>6HSデC>(デC1hit)タA>(デC2hit)微歩き2PSHS(2hit)>デC(タA戻りhit)>(デC1hit)JP(デC2hit)タA'>近SタC
横ダスト>6HSデC>(デC1hit)タA>(デC2hit)微歩き2PSHS(2hit)>デC(タA戻りhit)>(デC1hit)JP(デC2hit)空タC
横ダスト>6HSデC>(デC1hit)タA>(デC2hit)微歩き2PSHS(2hit)>デC(タA戻りhit)>(デC1hit)JP(デC2hit)浮遊2ヘミジャック

ゲージ回収30%くらい
でもコンボ発展するの肉ばっかだなぁ・・・

747名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 16:22:05 ID:O55LcPPk0
2Dへのガトリングルートさえ増えれば戻り拾いコンが発展&安定させれそうなんだがなぁ・・・
アークさんお願いしますよ〜

748名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 19:59:12 ID:kkOXsv7o0
インファイターのスレイヤーやポチョならともかく
流石にあの2Dの長さで遠Sからガトできたらヤバイとは思う

749名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 20:58:06 ID:B1q2mGtg0
足払いはいいんだけど、なんらかの中段技は欲しいよなぁ
中段技付くだけで一気にクソキャラになれるのに

750名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 21:17:38 ID:yRkds8e60
A'JDでどうにかしよう
つーかクソキャラにさせたいのかよ

なんらかの中段技って昔のスレ6Kとかテスタ6Pみたいなやつか?
あれこそインファイターのウリでしょうよ

751名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 21:28:02 ID:AskDKw8.0
テスタの6Pはなんであのキャラが持ってたかわからん

752名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 15:43:24 ID:6j8rvMi.0
結局はこいつもインファイターな気がする。
タAやタA'以外安全に設置出来るのはコンボの〆時だからなあ。

753名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 20:01:22 ID:g7Xbiwzc0
適当ガトリング(HS、2D)からつい手癖でタA打っちゃうんだがJ逃げ安定でめんどくさい
なんかJ逃げとかに対して手痛いリターン(とまでいかなくても有利な状況)に引きづり込める選択肢なかろうか

単純にタA黄から対空準備でいいのかなぁ
J逃げ読みのタCって空ガ不可?

754名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 20:18:00 ID:NX9w9qt.0
タC、遠S6HS、遠S(JK)JSを混ぜる。相手が飛んで逃げる(飛んで攻めてこない)ならタA'やタBも。タAより設置する価値がある

755名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 21:34:14 ID:g7Xbiwzc0
レスサンクス

あと基本的すぎる質問ですまないが浮遊の8入力って9とか7じゃだめなんだよね?
上要素が入ってればよいのかきっちり8なのか今まで曖昧にしてた俺あほす

756名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 22:26:48 ID:NX9w9qt.0
稼働初期に前浮遊が96で出たとかいう人もいた気がするけど、多分ちゃんと8入れないと駄目だと思う。少なくとも俺はそうじゃないと出ないw

757名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 22:32:15 ID:s7wjXm6k0
サンクス。自分でも検証して再確認してみる

しゃがみブリッツといい浮遊といい純粋に2とか8を入れ慣れてないから
こんなのでたまにミスって負けるとぐぬぬ・・・ってなっちゃうw

758名無しさん@Xrd:2014/04/19(土) 11:13:19 ID:q9s7.E9I0
ttp://de.mon.st/RyEq2/

759名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 09:20:39 ID:ws5SyDuQ0
ミリアとかチップ相手ってどうしたらいいんだ

760名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 12:36:02 ID:jkJbHfE60
浮遊って79で無理でした?
じゃあ無意識に8入れてるのかな…
今日7J→浮遊7がトレモで出来たのですが、気のせいですね。



ファウストとヴェノムの投げ端コンって無理なんでしょうか?
ファウストはJS絡めてタスクC〆するコンボだと最後タスクC2段目すかりますし、ヴェノムに至っては安定コン繋がらないですし。

タスクA'設置が無難でしょうか?

761名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 12:37:56 ID:Qr8kHd/20
あれ?ヴェノムってK>HS>タスクBすら繋がらないんだっけ?
明日検証してみるわ

762名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 12:44:24 ID:GtSGDj6Q0
>>760
俺の感触だと
浮遊は7でも9でもできると感じた
j後に76と入力すると6移動、j後に7だけ入力すると7移動になった
多分最後に受け付けたキー方向に移動するんだと思う
ただ浮遊の停滞は8でないといけないと思う
だから移動方向を決めている浮遊は8でなくてもいいかもだけど、相手の動き見て浮遊先決めるとかであれば
8で入力する必要があるんじゃないかな


端投げコンって投げ>遠S>JPJS浮遊6JS着地近SタCのこと?
ファウストは普通に入ったけどなぁ
カイヴェノムは遠S後のJPをJKにすると入るよ
軽量級(ミリア以外)は遠S後は直接JSで拾う

763名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 01:48:49 ID:aduqqzSc0
ミリアは立ちK拾いでおk

764名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 11:45:52 ID:zV4oxUmM0
ポチョ限の昇りJK中段のコンボって既出かな?

始動
連続技タC〆〜(相手起き上がりに)デC発動〜

画面中央
JK>(デC2hit目)>浮遊3JK>着地近S>JS浮遊3JS>着地タC

画面端
JK>(デC2hit目)>浮遊6JKJS>着地近S>タC>2P近SHS>タC

既出ならスマン

765名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 15:02:37 ID:MYqhfvWQ0
ベッドマンのバクステって無敵発生遅くない?空中判定はなさそうだけども。
全体モーションの後半ならいろいろよけれるけど、モーションはじめは普通に投げられたりもするから気になった

766名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 15:52:42 ID:ft5AR0KE0
既出かもしれませんがネタを1つ。

タスクC1hit目がガードされて2hit目の攻撃判定が出る直前に紫RC。
すると2hit目の急降下の慣性残して着地出来るので、着地したら投げ。

面白いように決まったのでトドメ一撃にどうぞ。

767名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 18:01:08 ID:D7.rlHoI0
>>765
ベッドマンのバクステは多分空中判定全くなくって普通に投げられる
俺の感覚だと多分投げ無敵すらなさそう
画面はしだと普通にポチョに吸われる
無敵発生は普通っぽい感じだけど、硬直長いよね

768名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 18:44:37 ID:EYg/FJf20
上でいろいろ書かれてたからガッツリ端投げ調べた

投げ>K>(JK)JS浮遊3JS>着地HSタC
全キャラ対応。軽量級はJK省く。ソルアクセル肉チップスレはJK省ける
タC三段目がダウン追い打ちになるやつらも三段目しっかりすかる
思考停止したい人向け

投げ>K>(JS浮遊3JS)×2>タC
軽量級+ソルアクセル肉チップスレ
↑のとはダウン追い打ち2発分のダメ差
どう見てもDループです本当にありがとうございました

ポチョベッドマン限定
投げ>S>JKJS浮遊3JS>JS浮遊6JPJS>着地近SタC
重量級。ベッドマンのダメ伸ばし
ただベッドマンは3段目ダウン追い打ちになるので↑がよさげ

ポチョ限定
投げ>K>(JS浮遊3JS)×2>JS浮遊6JPJS>着地近SタC
3ループ。TG35%回収
相手も25近く回収するけどね!

浮遊3を組み込むとタCで安定して〆れたり、コンボ伸びたりするね

769名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 19:11:14 ID:3v4UrzXA0
おお、レシピありがたい。

770名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 20:00:30 ID:GdmsriOc0
760です。
お答えくださったかた、ありがとうございます。

今 日トレモで確認してきたのですが、最初の遠S出すタイミングが早すぎて、浮きが高すぎたせいみたいです。
同じコンボでも最後タスクCが繋がる時と繋がらない時がありました。
遠S5HSの安定ばっかりやってた弊害ですね…

浮遊JSの繋ぎあんなに早く押すのか、と驚きました。
安定までもう2時間くらいは必要か…

771名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 22:23:21 ID:nyYqipR60
ベッドマンのバクステは前に調べたけど
全体23Fで、発生から10Fまで打撃、投げ無敵だったはず

ただ上にあるように、ずっと地上判定なので無敵切れた瞬間ポチョバスに吸われる

772名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 22:30:25 ID:nyYqipR60
今日、ポチョ戦でタスクA´をデコピンされたんだけど
あれ、ポチョ側がロマキャンしないかぎり、ワープ後にベッドマンの投げが確定するんだな

ワープ地点に衝撃波が重なってるからドンピシャでボタン押さないといけないけど

773名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 22:48:07 ID:3v4UrzXA0
ベッドマンバクステ1Fから無敵ある?

774名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 00:55:16 ID:Noi.QLco0
1Fから無敵のはずだよ
間違ってたら、スマン

775名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 09:49:51 ID:E2iaFD2c0
6HS>タスクAのヒット確認から
rc>歩き近S>HS1HS>デジャビュスカ>タスクA戻りヒット>エリアルってやってるんだけど、他にいいルートある?
タスクC設置してたら若干ダメあがるけど、ディレイタスクCよくミスるからエリアルしてる。やっぱ締めはタスクCのほうがいいかな

776名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 21:05:26 ID:/xyJps9Y0
>>775
6HS>タスクA赤>1HS>タスクC>タスクA戻り>近S>タスクC
これどうかな?MA.PO.CH.AX.FA.辺りが対応で端だとdl1HSでKY.VE.SL.ZA.BEにも行ける。
ソルミリアは最初のタスクC三段目がカス当たりしてダメ、イノラムは最後のタスクCが二段目当たらなくてダウン取れなかった。

777名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 23:44:06 ID:vMHPrnIo0
6HSタA赤からJ浮遊6JKS>着地〜ってつながったからこのあとタA戻りを挟んで
繋がらないものがつながってタB〆ってのもできるかもしれん

まぁタC〆の方がダメも状況もよさそうだねぇ

778名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 00:49:28 ID:5IIvEnpQ0
>>776
これいいね。対応キャラ覚えたらタスクC締め出来るこっちのがよさそう。何よりタスクC二回出来るのがそれっぽくていい

>>777
そういうのも出来るのか!
それ出来るならそこから
適当ガト>遠S>タスクA戻り>6HSとか出来ないかな。ちょっと明日試してくる

779名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 00:58:33 ID:6zNEFmc20
>>777
タスクA赤やら対空潰しの空中タスクA黄とかからで
浮遊6JKJS>近S>遠S>タスクA戻り>6HS>タスクC
とか出来るよ。タスクA戻りが頭狙って戻る関係で高めに戻ってくるんで立ち喰らいや喰らい判定デカいのじゃないと入らない、あとSLとかは立ちデカいんで6HS>タスクCとかも入ったはずだからそんなんも出来るかも

780名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 01:00:06 ID:6zNEFmc20
>>779
ごめんなさい、最初のタスクCはタスクBの間違い

781名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 01:04:05 ID:6zNEFmc20
>>776
あとコンボ対応キャラのCHは中央じゃなくて端だけだったかもです。
色々すいません

782名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 12:18:15 ID:Gb8LitPo0
6HSタArc>浮遊6JKS>着地近S遠S>タA>6HSタBは入った気がする
キャラ限立ちくらい限とかだからそんなに調べてないけど

783名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 12:58:41 ID:qSfb9lKk0
最後のはタA戻りのミス

784名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 23:19:19 ID:vEI20aU2O
6HS>タスクA赤>SHS2D>タスクA戻り>S>タスクC

簡単で程々減る
タスクA赤の後仰け反りモーションが動き出したら殴るの注意するだけ

対応してないキャラはアクセル・カイ・ベノム・ベッドマン・イノ
ラムザレルは2Dを遅らせれば繋がる

785名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 22:12:15 ID:iFxvmLZ60
上の見てタA戻りからいろいろ繋がらないか試してみたけど伸びんなー。
確定状況の時にダメージが伸びないのが悩み。結局SHS2HSタCがノーゲージ状況限定なしだと一番良さそうだし、それも離れると無理という。6HSカウンターから伸びたりしないかな。6HSカウンターから近Sエリアル行けた記憶があるんだが、相手が地上だったのか空中だったのか分からずじまい。地上カウンターでも拾えるならJSループで伸びそうなんだが。

786名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 08:26:49 ID:19n64tOw0
空タスクAの後の浮遊が出ないのですがタイミングやコツとかあるでしょうか?

787名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 10:44:03 ID:z3Y1tT3M0
>>786
低すぎると出ないのと、タスクA入力時に上要素(9など)入って浮遊消費してる場合があります。
きちんと真横で止めて入力するようにしてみてください。

788名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 07:15:00 ID:DZwxAOBM0
現状の空中タC〆ってどんなルートがある?

789名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 14:07:46 ID:a0MuaUfY0
まったくない
いい当たり方したときのJS>空タCくらい

790名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 14:14:53 ID:bVPyJr9Q0
端なら適当〜1HS>デB>HJP>JS>タCってのはできる
中央でも医者ならエリアルでタC〆はできる

791名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 19:41:06 ID:I3PevegA0
ぷれあーくれぼ、ロックスさん決勝進出

792名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 21:55:22 ID:mQIHmieQ0
JD始動の崩しはタスクA戻りがあたるかデジャブが当たるかRCするかじゃないと完全にリターン取れない?

793名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 22:55:56 ID:Y8a.T/qs0
とれないね
まぁ相手の残りドットを刈り取るJDは単発でもよく使う

794名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 00:19:14 ID:cNUn.SgwO
カイがキツすぎて禿げそうだ

空中Sスタンがどうすれば良いのか
ほぼ密着歩きすら喰らうって

795こんにちは:2014/05/06(火) 02:03:25 ID:jx93eMks0
こんにちは
www.xkopi.com

796名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 11:08:46 ID:XFtd98uQ0
>>794
ttp://nico.ms/sm23489030
これの5:25辺りからカイ戦見れるで
攻め継続うますぎわろす

797名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 12:19:52 ID:nRlOd8e60
タスクCめくりを中断してからのデジャブA'ワープ下段とか人類には見えないだろwwww

798名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 12:34:17 ID:sF1OUyzk0
投げ>タA'から
2pデA'黄6HSタC〜からだったな
DAAにも強そうな固めだし中央でもできる(むしろ中央の方が強力)な

あとタA黄と戻りを絡めた浮遊横押しがうますぎる
立ち回りは上手すぎて参考にならんかもしれんが攻め連携等で学ぶことはたくさんあったと思う

ともあれベッドマン決勝進出はうれしいねおめでとうございます

799名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 16:36:05 ID:cNUn.SgwO
空中タスクAがスタンと相殺した後またすぐ投げてるね
これ知らなかったわ

800名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 01:37:08 ID:FgdZStYA0
>>797
初めて見ると何が起きた!?って素で思ったわ。LOXさんすげー

801名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 19:54:02 ID:.MRjKQA20
ラムレザル戦どうすればいいかわからない……
剣設置咎めにくいしJPで空中はほぼ落とされるし
タスクAだすよりタスクB黄キャンとかの方がいい?

802名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 20:53:38 ID:BsXvbdHU0
剣装備されてると大体の牽制技が負けるんだよなぁ
どうにかして事故らないようにしつつ、ダウロとか2KKKとかの反確ポイントを拾うようにして、捕まえたら離さないように戦ってる
要塞築いても設置咎められなきゃ台無しになるしな

803名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 21:35:14 ID:kA9IdWc60
・ダウロ直ガ→5K〜遠Sガード後とか意識
普通のガードでも微有利なのであんま技自体潰そうとしないこと。コンビネーション系も隙間が暴れ潰しぽくなることよくあるので固めは我慢
固め能力は高くないのでFDで距離は慣れたらHJetcで逃げ第一
・昇りJPが当たらない位置から6or3浮遊置きJSor浮遊なし置きJSまきまきが強い。リターンも高い
飛び込みは基本空で刈る。置きJPJSで横ベクトルで潰す
あまり6Pとかで落とすのは有効でなさそう。JHSとか剣併用の飛び込みでまず6Pじゃ落とさせてくれない

・あちらの対空は弱いのでこちらの飛び込みは通りやすい。がしっかり6P合わせられると普通に落ちる
あちらの昇りJPが当たらない位置のジャンプ重要。この位置からタAなのか飛び込みなのかの選択はこっち有利
その時に相手の位置が
地上→浮遊63JKorJSor浮遊9空タCorタA等
空中→浮遊せずに置きJPJSで空ダの発生価値、昇りJPの判定勝ちを狙う
JPは発生早いけど判定はこっち勝ってる。からデンジャー発動したらFD
ダウロに引っかかるy軸はNG。通常ジャンプ頂点から何かしら開始すること意識
空タCガード後の2P2Kは負けた覚えない。まぁ直ガされたら負けるだろうが

・起き攻め固めはガト>デジャブ系統後、大抵上に逃げようとするので超意識して刈る
地上はデCに任せて決め打ちJPでも全然ありと思う。簡単に逃がさないこと大事
タA黄のライン上げも有効。停止の時に地上→浮遊6JKJS〜の押し込み、空中ならJP引きづりおろし

・被起き攻め端は根性。きちぃ。暴れはよくなさげな気がする
中央は剣混ぜて起き攻めするときは相手の踵にリターンが付加するので意識
また、中央からコンボ等でダウンされて端付近までダッシュされてきて起き攻めされたときは剣なり本体なりの攻撃が重なりきってないことが多いので
リバサ前ステもあり

・地上はよくわからないな。リーチでは勝ってるんで遠S2D6HSくらいしか振ってない
ダウロ先端距離は好ましくない。リスクリターンのあってない読み合い
3HSは忘れたころにたまに振る程度。相手速いんであんまり機能するもんじゃなかったかな

ラムに限った話ではないけどジャンプ浮遊の感性がモノを言うと思う
x軸・・・昇り前JPが届かない
y軸・・・ダウロ引っかからない位置
がベスト。この状況になってくれたら割と強気にできる

要塞はわからないな。剣のX軸Y軸に重ならない位置でタスクA巻いて設置剣振らせにくくしてのろのろ移動するかな
タスクA(黄)はいいと思う。相手結構うざがってくれてる
本体の立ち回りそんな強くないのを剣設置関連でごまかそうとしてくるのでそれの抑制目的
本体同時の判定合戦なら大抵こっちが勝つはず

長文ごめん。自分メモです

804名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 22:34:27 ID:bHqRBs8k0
ラムレザルはちょっと遠くでバッタしつつ設置されるのが一番めんどくさい

805名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 15:17:54 ID:7Dl4gFyM0
皆さんは離れた距離で3HSをヒットさせたときどんな行動をとられてますか?
各タスクを撃ってデジャブ設置するのがいいのか、デジャブスカして別の展開をすればいいのか・・・
参考までに教えて頂きたいです
自分はとりあえずタスクC空振りでデジャブを設置してます
突然の質問ですみませんm(_ _)m

806名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 00:34:35 ID:mOwHdTic0
タA飛んでないとき>タA
タA飛んでるとき>タCしてるかな俺も

タAの戻りが上手くかみ合ってタCが潰されないことがあるからそうなりそうなときはタCしてる
ディレイ超利くからガード確認してデジャスカもリスク少なくていいと思うCH時は起き攻め行けるし

807名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 03:08:34 ID:KD3PgV9g0
3HS>タスクC黄キャン>JS適当
最後の〆に

808名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 16:28:22 ID:6CLqmycI0
対ポチョどう立ち回っていいか分からない…。
2,3HSタスクAやらはバッタされてデコピンで距離つめられる。デジャブ盾に攻めてもバクステデコピンやバスター食らったり処理されてどうしたらいいか分からない…。

809名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 19:01:08 ID:PJ55kvxc0
デコピンとスラへは3HSで咎める
要塞作ったら引きこもる
無理に近寄らなくっても戦えるんで、遠目からのらりくらり戦うといいよ

810名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 19:41:18 ID:/qLJPd2Q0
中空からのタAは比較的デコピンされづらい
どうせ地上から潜っては来れないんで遠目で3HSさしタA巻きデジャブつくりにいそしむ
対空は6Pで事足りる。JDとの相殺もその後近S入れ込みで安定

専用コンボや専用中段もあるし要塞の相性もかなりいいんでポチョには相当有利に思える
逆にポチョにこんなに強くなくてもと思ってしまう。その相性を他に回せと

811名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 21:57:09 ID:MDSpQxJM0
デジャブマーク付けても出ない時無い?対戦で結構起きるような気がするんだけど。あとデジャヴA'もこっちがガードしても消えなかったりするのとか謎現象多くて自キャラに分からんごろしされるんだが

812名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 22:21:30 ID:/qLJPd2Q0
マーク消える寸前でデジャブ発動させると×マーク出てないのにデジャブでないっつーのは結構ある
デA'はタA'と違ってガードしても消えないありがたい仕様よ。固め>デA'>様子見ガードとか相手の行動縛れて強い

813名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 23:11:50 ID:nSDC3Nw20
>>812
デA'ガードすると消える時ない?
見間違えかな

814807:2014/05/17(土) 01:19:40 ID:ttaTQkro0
すみません
これ赤キャンでした

815名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 01:22:26 ID:df3cO3rQ0
前のほうでタA´デコピンでとられた時、
ロマキャンしないとこっちの投げが確定するとあったんですが、
どなたか確認した人いますか?
何回かやったけどCHして駄目でした
あと起き上がりに技の持続重ねられてる時ブリッツてとれますか?

質問ばかりですみません

816名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 01:49:57 ID:xJ9N6ntw0
ブリッツはリバサで取れるよ

デコピンは俺は確認してない
できるとしてもビタ押しでないとダメそうだし立ち回りでタA'はあまりポチョに振らないほうがいいかもね

817名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 03:11:33 ID:df3cO3rQ0
>>816さん
ありです!
リバサブリッツ出来るんですね
入力正確にがんばります

デコピンにリスクないなら遠距離でぶんなげれば、
ポチョ移動遅いんで出し得かなと思いました
検討してみます!

818名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 08:13:05 ID:7yKVSvfY0
端でのデジャヴC黄の2択
JD>ディレイ浮遊2JS>近S>タスクC

足払い>タスクA>近S>タスクC>>近S>タスクC

が安定しません。
前者は近S時に相手が高すぎて当たらない
後者は一度目のタスクA時に相手が高すぎて当たりません。

これらのコンボできる方で、コツとかご存知の方いらっしゃいますか?

デジャヴC黄から最速で、とかタスクA時にディレイかける、とか。

819名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 09:07:21 ID:UjGPDg260
>>818
デCの初段スカすと上手くいかないかな?俺は中、重量には降りJKJSで軽量には降りJSで拾ってるよ。いずれもデC2段目ヒットに重なるように当てると上手くいく。

後者は足払いデ空キャンからしかやってないので分からないです。

820名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 12:16:28 ID:Yt475Z/o0
>>818
前者は一段目当たったら近S省いてJSから直接着地タC。JSの復帰不能時間を信じろ
一段目すかしたら>>819の言う通りで

後者はむしろ逆。デC黄キャン後最速で2D出して最速キャンセルタAを出す
ヒットの順番が2D>タA>(デC2段目)・・・となると、下ベクトルの喰らいが利いた相手に近Sで拾える
>>818は多分タAが遅いから2D>(デC2段目)>タAの順でhitして高空で復帰されてると思う

モノにできれば強力だからガンバレ

821名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 17:19:14 ID:wEXCnfJE0
818です。

うわぁ、ここまで丁寧に、しかもその日のうちに答え頂けるなんて…
恐縮です。
819、820の方、まとめてのお礼で申し訳ありませんが、教えてくださって本当にありがとうございます。
ご活用させていただきます。

822名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 18:20:02 ID:3mgwzJA60
初段すかすってことはデジャブCの黄キャンはちょっと早め?同じく安定しなくて、黄キャンのタイミングが悪いのかって思ってたんだけど

823名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 20:37:11 ID:CMhf12tU0
初めてベッドマン触るんですがヘミジャックって実戦でどういう時に使うんですか?

824名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 20:52:42 ID:861BRB7.0
足払い始動のデジャヴC黄端コンって軽量キャラとか3段目ダウン追い討ちになるキャラには無理なのでしょうか?

ファウストも何故か入りません…

825名無しさん@Xrd:2014/05/21(水) 02:49:42 ID:Kfv1bk7g0
>>823
医者が天使を引いたとき、トランポリンで飛んだとき、錘で勝手に転んでるとき

826名無しさん@Xrd:2014/05/21(水) 06:58:12 ID:fmxH8mBo0
>>823
>>582あたりからヘミジャック絡めたガード不能起き攻めみたいなのが書かれてるんで読んでみたらいい
現状、黄キャンや切り返しとかでゲージ吐かなきゃならないんで、そんなに使えない技になってると思われる
あとは相手と体力差あるとにとりあえず出しといて逃げ回るとか

827名無しさん@Xrd:2014/05/21(水) 08:06:43 ID:eXvKKaNw0
端端で100%あるとき、ヘミ黄3HSタC黄JSから固めたりすると面白いよ。ゲージないからヘミヒットしてもそこまで稼げないけど

828名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 00:19:12 ID:C.PL/UOs0
どっかの対戦動画で画面中央付近で投げの後、低空タBで追っかけてる
の見て相手の起き上がりに2p重ねようとしたんだけど、相手によってCHしたり
逆にされたりしたんだけど、これって使える?

後、JKを相手に当てた後に浮遊3kて入力しようとして成功しないんだけど、コツとかある?

829名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 02:54:01 ID:1khc3TIE0
投げ後の空ダBでタB〆とほぼ同じ状況が作れるのでいいっちゃいい
ただ俺はタA'派かな。医者ミリアのしゃがみにはすかるんでこいつらには上記か詐欺JK二択

JKからは浮遊3でなく浮遊6だよ
浮遊6中に通常技振るとやや斜め下に慣性が生まれる
AC北斗の拳の空ダみたいなもん

830名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 07:35:48 ID:3z2wf6TE0
JK高めなら3JKも当たるよ。

831名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 23:41:55 ID:FNiuquCU0
829,830の方、レスどうもです。
そもそもJK浮遊3kやろうとしたきっかけがザトー戦で画面中央付近での起き攻めで
JK浮遊6sをやった時に浮遊6s部分が相手のしゃがみ状態にスカッったからなんだけど
他の人そういう経験ない?

画面中央でのジャンプ攻撃からの浮遊の拓は一番何が無難なんだろ?
やっぱJK浮遊6sかな

832名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 00:27:04 ID:ePLpjBDQ0
起き攻めの話ならJK浮遊6JKがいいと思う
ただJKと浮遊6JKの間に暴れられるとこもあるから攻撃レベルの高いJS浮遊6JK〜もいい

どっちにしろ中段択はJKがいいと思う

833名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 17:49:59 ID:XdMr1C1.0
JS6浮遊JKも間ガバガバだけどね。ボールかデジャブないと慣れてる相手は普通に割ってくるよ。JK3浮遊JKの方が見辛いし速いので使い分け大事

834名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 17:04:27 ID:9ZPnnHmo0
浮遊から停滞(N入力)したいのですが88に化けます…コツありますか?

835名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 18:01:18 ID:8HZruIGw0
ちょこんと押す、としか

836名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 22:32:50 ID:HC9GQBws0
レバー半いれ位の勢いでちょこんと

837名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 00:44:49 ID:rZhKMEYo0
女にさわる要領で、ちょこんと

838名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 07:20:41 ID:qLBgHwMI0
そこはもっとガッとやってちゅっと吸ってはああああああんだろ

839名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 12:50:36 ID:xTJ4Iqrc0
二回くらい浮遊出来てもいいよねこのキャラ

ところで同キャラへの5HS>3HS>タCがどれだけディレイかけても落下部分がダウン追い打ちになっちゃうのはどうにもならんのかね?

840名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 16:21:05 ID:6t9BXlT.0
これからこのキャラ使おうと思ってるんだけど
これだけはとりあえず覚えとけってコンボとか連携ってある?

841名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 16:46:54 ID:0.W3NJk.0
コンボ
KHS>タスクB
KHS1HS>タスクC
2P2S2D
投げ>KHS>タスクC
投げ>K>JKJS浮遊6JS>着地S>タスクC
6P(S)>タスクC
KHS>タスクB赤SHS>タスクC
KHS1HS>タスクC赤6HS>タスクC
上ダスト>DDS浮遊9PSタスクB
横ダスト(6入力なし)>SSタスクA'>SHS1HSタスクC
JD赤浮遊3JSSHS>タスクB

連携
投げor2D〆>タスクA'重ね
投げor2D〆>歩きJK詐欺>6浮遊JKor着地2K
タスクB〆>デジャブB重ね〜ジャンプ浮遊3JKor着地2Kor投げ
タスクC〆>デジャブC(黄)JDor2Dor6HSor投げor2K>タスクA'
タスクA'黄重ね>JDor2S>SHS1HS>タスクC
固め
適当ガト>タスクA黄>J浮遊6JKJS〜

とりあえずこれだけ覚えとけ
浮遊とデジャブの癖に慣れて頑張れ

842名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 23:19:59 ID:0.W3NJk.0
ごめん2P2S2Dでなく2P2K2D
HS1HSタスクCはHS2hit

動画にあったけどポチョ医者に
投げ>遠SJPJS浮遊6JS空タC〆いいね

843名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 21:35:11 ID:XscCieaA0
ところで端空Cで〆た後、空デCからめて攻めるときはどんなんがいいのかね
無難に黄>9J>浮遊3JKと着地下段かな?
マーキング後、最大4回だせる強みがあるから生かしたいね

844名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 22:59:36 ID:BT0GH9bc0
空デCの派手なエフェクトを利用してダストもあり
ダスト>SS>タA'>SHS(2hit)1HS>デCヘミジャック〜とかも回収率よくていい
二択の〆は1HSデCが入ってリターンが高いのが強みだね

845名無しさん@Xrd:2014/05/28(水) 13:19:48 ID:eY.2ncL.0
地上コンボはRCするぐらいなら
ヘリオスしてエリアルいくかタスクC〆した方が良いだろ
デジャブB&C両方のマーク設置したいとかなら別だが

846名無しさん@Xrd:2014/05/28(水) 14:10:45 ID:a.KiXNkU0
いやこれが意外や意外
SHS(2hit)ヘリオス>近SタCよりも
SHS(2hit)1HS>タC赤6HSタCの方がダメ高いんだわ

TGペナルティ効率とかヘルファイアとかだったらその限りではないが

847名無しさん@Xrd:2014/05/28(水) 18:49:47 ID:xSapL6EE0
ヘリオス本当減らないし当たり方次第で更にしょぼくなるからなー。ペナルティないからゲージ効率は上回りそうだけど。専らリバサや割り込みで出して黄キャン投げするために使ってるわ・・・

848名無しさん@Xrd:2014/05/28(水) 18:59:59 ID:a.KiXNkU0
さらにびっくり仰天
SHS(2hit)ヘリオス(ヘルファイア)>近S>JS浮遊3JS>タCよりも
SHS(2hit)1HS>タC赤6HSタCの方がダメ高かったっす

まぁヘリオスから近SタCを含めばリバサ覚醒の中では威力高い方だとは思う
ガードして有利スカして安全だし、切り返し乏しいこのキャラにはそこそこありがたい

849名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 08:23:51 ID:SkPazJtQ0
端投げから空タC締めできたけどデCが衝撃波しか当たらない、高度的に1HSから繋がらないと散々だった

やっぱ実用的なのはポチョ医者位か

850名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 07:29:44 ID:PeNU6eCQ0
ロケテアンケートでヘリオスに地面引き剥がし付けてくれと書いたのに実装されないですまない

851名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 08:45:34 ID:XrkzyEFo0
ヘリオス引き剥がしよりもしゃがみHS系統のほうがそれっぽいし嬉しい

852名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 11:30:51 ID:L1MEbWVo0
目覚ましが鳴ってるんだからダウン引き剥がしやよろけとかが面白かったね

853名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 14:42:34 ID:AQ0fOu3g0
ヘーリオスに投げ無敵が無いのはベッドマンがすぐアラームを消して二度寝してしまうから

854名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 15:59:38 ID:eQBQaUKY0
ピヨってもヘリオスだけできるとかどうよ
…投げられるか

855名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 20:01:15 ID:QaeRiMDY0
ダウン引き剥がしならタスクC三段目につけるべきだろ
ダウン追い討ちに悩む必要なくなるし、タスクA戻りのコンボもキャラ限でなくなる

856名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 20:54:22 ID:ED50LrsM0
ベッドマンwikiの起き攻めページ作成してみた
突っ込みどころあったら修正お願いします

857名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 23:07:23 ID:PeNU6eCQ0
タスクCのダウン追い打ちは3HSからならタC部分にディレイかければ回避出来るよね
対ベッドマン以外なら…

858名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 00:58:27 ID:8EYtk01U0
端デジャブC黄からの下段から空タスクC〆のコンボは既出?
途中までは>>818の下段択と同じなんだけど確定ダウンまで全キャラ対応確認できたわ。

859名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 01:15:17 ID:0l5Dvj2A0
いいや、既出覚悟で晒す。中段版は誰か作ってw

空タC〆全キャラ対応版

端デC黄〜最速2D(>タAスカ)>デCヒット>近S>JP>JS>9浮JK(>空タC)>タA戻>空Cヒット

近Sは可能な限り低く拾う。
9浮遊後のJKはキャラ次第でディレイ調整するほうが安定する場合も。


補足
※メイはデCマーカーがめり込んでるとデC二段目がスカって失敗する。
※ポチョはタAがスカらないけど気にしないでOK。一番簡単。
※近S拾い後は一部キャラを除きJKでも入る。カイとかJKのが安定する。

860名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 01:21:50 ID:0l5Dvj2A0
ちなみにこの高さの空タCは位置が高すぎるのか1HSから繋がらないので、1HS>空タC>ヘミ重ねとかは無理

861名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 01:26:34 ID:SDra9H5w0
ごめん1HS>空タC>ヘミじゃねぇ1HS>空デC>ヘミね。

862名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 16:33:31 ID:rpQ/f8qk0
ベッドマン端タC〆デC黄

2D>タA(デChit)>近S>JS浮遊3JS>(タA戻りhit)デC>(デChit)ディレイタA(デChit)>歩き2P近SHS(2hit)>(タA戻りhit)デC>(6HS>タC)or(JP>空タC)orヘミ

肉限定
ヘミ後デA重なる
20回収


2D>タA(デChit)>近S>JP空タB(タA戻りhit)>(近S)タC

全キャラ確認
タC三段目がダウン追い打ちになる奴の拾い直し
それ以外は既出のタC×2コンでおk

もしくは

2D>タA(デChit)>近S>JS浮遊3JS>デC(タA戻りhit)>(デChit)JPorJK(デChit)>タA'>近S>タC

も中量級に入るっぽい

863名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 23:12:36 ID:YDGmqk/w0
スレ見た感じなさそうなのでデジャブA使ったネタ投下(もうあったらごめん)

画面端、画面中央側にマーカーある状態で
デジャブA発動(黄キャン)>昇りJD>デジャブAヒット(行き)>JD>デジャブAヒット(帰り)>JS>2K>足払い

JD>JD>JSのぴょんぴょんはねる間をデジャブAで埋めるイメージ。
最初のJDを思ってるより早めにあてると繋がりやすい(デジャブAが画面の真ん中に来たときくらいに当てるイメージ)
マーカーはなるべく離れた位置にあるのが望ましいけど、最短で1画面分の距離があれば良いっぽい。

デジャブAって、タスクAと違ってベッドマンの頭部分に戻ってこないから、
このネタと同じ要領で使えばデジャブA戻り時に昇り中断で択れるのが利点だと思うんだけど。
うまく使えないものかな。

864名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 12:56:45 ID:caIlx89k0
最近デC黄から2D>タAの連携が投稿されて、
参考にさせてもらってる者ですが、2D>タAデC>近Sの部分が安定しません。

2D>デC1段目>タA空振り>デC2段目>近S

で合っているでしょうか?

密着なら安定するような気がするのですが、
その場合よく投げられます。
投げ暴れは昇りJDの択でなんとかする形ですか?

865名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 22:22:51 ID:p6R1wX0Y0
2DタA〜はコンボとしては優秀だけど起き攻めとしては激しく微妙だからやめとけって偉い人が言ってた

866名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 22:27:26 ID:8jqEj7dk0
JS浮遊JSがなかなか安定しません
なんかコツとかありますか?
他キャラのエリアルみたいな感覚で入力すると浮遊が出ない事があるんですが、浮遊って先行入力できないんですか?

867名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 23:49:43 ID:YAqIAEWE0
>>864
デC〜(黄)〜2Dの〜の隙間を短くする
デCの瞬間黄、黄の瞬間2Dと
あと別に近Sじゃなくても遠S〜でも拾えるよ

>>866
JSのヒットストップ中に6?3?入力する
そろそろ動くなってタイミングでJS入力する
通常技キャンセル浮遊は8入力いらない。知ってたらごめんだが一応

868864:2014/06/04(水) 09:42:08 ID:4EcnDCU20
>>865
>>867
レスありがとうございます。

起き攻めの時はやはり2D単発で確認したほうが良さそうですね。
見た目は凄くベッドマン使いこなしてる感のあるコンボなんだけどなあ。

869名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 09:09:38 ID:G0GetVR20
浮遊3からJDも入るんだね。
浮遊6とは少し違う軌道で面白い。6入れで真上スレスレで飛び越えたり

870名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 02:05:22 ID:.WfKRWpI0
せめてダストに投げ無敵があればなー

871名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 08:19:12 ID:NEF5Ax320
それよりも2S>2Dのガトルート追加だろ

それとかJSの浮きを低くするとか

872名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 12:41:27 ID:JvSMgyXc0
俺も投げ無敵は欲しかった。
昇りJDでも代わりになるけど、ゲージ使わんとね…。

873名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 12:46:28 ID:Pj6zbZRA0
当身転移の硬直、ヘミジャックの産廃ぷり、タCのダウン追い打ち
スタンに引っかかる空中攻撃下部の異様な喰らい判定、足払い先端の嫌がらせのような喰らい判定
浮遊の高度制限ならびにFDキャンセル不可という不便さ
調整不足挙げてもきりないけどベッドマン楽しいし好きだよ

874名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 14:18:10 ID:NEF5Ax320
浮遊は特に思わないけど空タCの高度制限はもうちょい低くてもいい気がした

あと浮遊中FDは無理だけどブリッツはできる
持続短すぎて悪あがき程度しか使えないけど

875名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 15:01:54 ID:wIz6EdlQ0
>>874
ブリッツのくだり知らんかった

876名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 21:46:31 ID:Pj6zbZRA0
そういえば地上投げのヒット数で相手のバーストゲージもりもり溜まるのも直して欲しいわ…

877名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 21:51:37 ID:tmmTeTlM0
14年前から苦しんでるヴェノムさんがいるのに新参のベッド野郎が直してもらえると思ってんの?

878名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 02:59:12 ID:4g1w9U8Y0
バーストは別にいいけど
空投げからなんもできないのが一番嫌かなぁ
せめてRCくらいはさせて欲しいね

879名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 07:24:03 ID:QjzbxKs20
しかも硬直がそれなりにあって起き攻め猶予時間が短いという残念性能

880名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 12:13:36 ID:DUvYfw6.0
遠距離キャラが接近性能で文句言うのは違うでしょ

881名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 13:02:21 ID:U7pgDv/Q0
たいして遠距離性能も優れてないという

882名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 22:28:41 ID:84Zpt5bc0
接近性能というか投げの話題でしょ。
ベッドより遠距離強いのに地上でも空中でも投げから追撃できる子がいるんだしまぁ愚痴られても仕方ない程度の性能では有る

883名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 23:49:41 ID:tXkCcSdE0
あのクソ短パン野郎…

884名無しさん@Xrd:2014/06/10(火) 23:09:24 ID:BcMZGvSk0
ラムレザルがきついなー
JP連打と設置をうまいこと捌けん

885名無しさん@Xrd:2014/06/10(火) 23:10:57 ID:i73pu1Ow0
ラムに中段技あるんだから同じく新キャラのベッドにもくれよぅ

886名無しさん@Xrd:2014/06/10(火) 23:22:19 ID:S4Zf4tEU0
上手い人の動画見てても自分でプレイしてても思うけど画面端追い詰められたら
図体でかくて逃げられない…

887名無しさん@Xrd:2014/06/11(水) 00:15:33 ID:gJz5w.ZA0
浮遊は捉えられること多いな。やるとしたらHJ逃げから
んで相手は真下あたりで待ち構えてたらタB逃走とかか
相手の位置見て浮遊137タCあたり使い分けか

むしろ地上で腰据えてステップ黄とか直ガFD2Pとかの方がまだましかと思えてきた
2Pは2PにしちゃリーチあるからFDと相性いい

888名無しさん@Xrd:2014/06/11(水) 08:15:03 ID:oD1qsAT60
中洲ベッドマン上手いな

889名無しさん@Xrd:2014/06/11(水) 16:37:07 ID:j5PNyYQ60
中洲ベッドマン動画もう少しあると嬉しいんだが

890名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 21:40:31 ID:stor8cXw0
地上にいる相手にJS6浮遊JSとかしたら小パン連打とかで割られる?
お願いP連打でことごとく割られてるんだけど

891名無しさん@Xrd:2014/06/13(金) 02:32:41 ID:rH2fHRGE0
野試合の表裏択はベッドマンらしくて好きだな
ttp://www.twitch.tv/adastream/b/536584940

892名無しさん@Xrd:2014/06/13(金) 06:48:35 ID:a7VW2GXE0
デA'黄からの6HS裏周りタC裏周り(デA'ヒット裏周り)とかもはや自分でもガード方向どっちかわからない

893名無しさん@Xrd:2014/06/13(金) 15:51:55 ID:BFVReMFg0
ベッドマンはワープとか独特の動き出来るのが楽しいよな。

894名無しさん@Xrd:2014/06/13(金) 16:28:42 ID:PEggFxzY0
というかタスクA'デジャブA'なかったらただの産廃だったと思う

895名無しさん@Xrd:2014/06/13(金) 17:44:20 ID:wJ5xQJHg0
>887よくわかるw俺も相手のターンになった時、下手に浮遊で逃げようとして
無駄に追撃もらうことあるな…

直ガFD2Pてどういう意図があるの?最初からFDじゃ駄目なのかな?

896名無しさん@Xrd:2014/06/13(金) 19:05:35 ID:LFx5RgP.0
「とか」が抜けてるんじゃないかな
使い分けてっていう意味かと

897名無しさん@Xrd:2014/06/13(金) 19:21:17 ID:CcfVFSXs0
直ガのFDじゃねえの?
今作たしかできるよな

898名無しさん@Xrd:2014/06/14(土) 07:54:22 ID:NFEkDA1k0
ブレイブルーかよ

899名無しさん@Xrd:2014/06/14(土) 08:21:22 ID:k.vcwNoE0
そうなんだよ

900名無しさん@Xrd:2014/06/14(土) 08:43:12 ID:pbErDfcQ0
とりあえず逃げ回るキャラ追いづらい追えないし崩しあんま強くないしなんなんだこのキャラ

901名無しさん@Xrd:2014/06/14(土) 11:32:38 ID:k.vcwNoE0
動作重たいからな
素早い動きをしようとおもったら黄が必須っていう
崩しは強いけど固めがイマイチ
誰かもいってたけど、小パン連打で結構割られちゃうんだよなぁ

902名無しさん@Xrd:2014/06/14(土) 14:45:23 ID:.GJMTB7g0
目覚ましは暗転返し黄キャンが間に合うような発生なのでしょうか?
噛み合っただけかもしれませんがどうなんでしょう?

903名無しさん@Xrd:2014/06/14(土) 15:33:43 ID:QuS/xZ2o0
ポチョが今のところランク最下位らしいがポチョ以上に安定感のないベッド…
あーくれぼでベッド一台でも予選通るんだろうか

904名無しさん@Xrd:2014/06/14(土) 22:15:50 ID:Gr2fi0nM0
一名店舗予選通ったようです

905名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 00:36:14 ID:kEUnffb60
目覚ましって発生7か8フレくらいかね

もう相手が黄キャン出来ない状況での割り込みにしか使ってないわ

906名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 01:16:20 ID:wc1UYCXg0
ヘリオスは暗転125F発生15Fくらいかな
暗転前(6F?)は投げ無敵あるw

907名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 11:32:44 ID:7t1E0/rM0
中洲ベッドみたら自分がだめなだけだってわかった
強いキャラではないけど、極端に弱いキャラでもないはず

908名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 11:51:13 ID:/PLU1bkc0
見えない崩しは普通に強いよな
全キャラ中最強クラス
弱いキャラじゃなくって操作難しくってなかなかポテンシャル引き出せないキャラだと思う

909名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 12:47:55 ID:GlejhnU20
家庭用で研究のやりがいがあるキャラかもね。

910名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 13:06:32 ID:o4LSYM1g0
最近の中洲ベッドの動画ってどこにあるんですか
ラムしか見当たらない

911名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 14:31:10 ID:91r4RuuU0
LOXさんラムレザルにキャラ変えしてもうたん…?

912名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 21:21:05 ID:euVKVehI0
最近はほぼ完全に乗り換えちゃったみたいだね。残念
中部で青切符取ったベッド使いとぷれあーくれぼ新人戦のベッド使い、関東の某ベッド使いあたりがあーくれぼ本戦に出て動画を残してくれること祈るのみ。

913名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 09:01:28 ID:qUfhMaI60
今のところ本命はmitsuruさんとつぶさんとJTさんくらいか。

914名無しさん@Xrd:2014/06/17(火) 15:43:48 ID:R0Hukg6I0
お、俺達が出ようぜ!

915名無しさん@Xrd:2014/06/17(火) 23:17:57 ID:aOmgEcvw0
JTは…もう…
みりあぁ…

916名無しさん@Xrd:2014/06/18(水) 05:51:56 ID:e43OONiI0
運良く予選勝ち上がれても本戦の時期忙しくて出れない(´・ω・`)みんながんばれ

917名無しさん@Xrd:2014/06/18(水) 16:57:53 ID:eLv.ueMM0
ダスト>6HS>ヘミ(ディレイ黄色)>端投げコン>ヘミ重なる

補正切りみたいでわりと初見で固まってくれて投げれました。
ネタとして一つ…

918名無しさん@Xrd:2014/06/21(土) 14:30:01 ID:3.qCkY3w0
アクセル戦何すればいいのかわからない…
タスクA気軽に振れないし浮遊とがめられやすいし
お願いダッシュ当身とか?

919名無しさん@Xrd:2014/06/21(土) 14:55:01 ID:nNQyHcxc0
3HS
地上タスクAかHJタスクA

920名無しさん@Xrd:2014/06/21(土) 15:30:51 ID:pCP17XkE0
基本近づくのはこっちからなんで空タB黄からの触りを取り入れる
ジャンプは基本HJ
タAは他キャラより出すまでがしんどいが出せば他キャラよりきつく感じてくれるはず
立ち回りでマーク作る暇基本なし
ハイタカは下段以外歩きですかる

921名無しさん@Xrd:2014/06/22(日) 07:03:25 ID:/Ql/WU1Q0
寧ろタA出していける相手じゃない?完全遠距離では相手やることないから地上or低空タA。相手の牽制引っかかる距離はJS2S遠S6HSあたりを軸に、飛ばずにすり足で立ちまわってれば相手もリターンなくて近づいてくれる。2HS単発はFD仕込みよろけ回避してれば1,2発ぐらい別に喰らってもいいし、レンセンもダウン取れないからP,6Kの受身狩りだけ注意すれば喰らっても構わない。6Kの距離ならHJ空タAから浮遊したりそのまま降りたりの様子見もだいたい通る。
ハイタカはミリ削り以外ガンガードで無視でいいけど、完全に読めたら当身か下段に2Kで相殺取れる。デンジャータイムになることもあるけど、そしたら3HS出せばおk。2Pは勝てたり相殺したりたまにくぐられて負ける。鷂は何もない状態で黄キャンから3HSor空タBで突っ込んでも良い。
ダッシュ当身は遠Sとか足払いにガトリングあるやつに取ると裏でも足払いに負けるから注意な

922名無しさん@Xrd:2014/06/28(土) 00:33:03 ID:QgRcGpMo0
話ぶった切ってすまんが、

相手の起き上がりにタA'を重ねて、その相手がタA'をブリッツで取った後の状況で
こちらのワープ後の2pが相手の通常投げに悉く吸われたんだけど、もしかしてこれって確定なんかな?

923名無しさん@Xrd:2014/06/28(土) 02:06:10 ID:Y1aDzi820
ブリッツされたらジャンプしない限り投げ確だったと思う

924名無しさん@Xrd:2014/06/28(土) 03:10:43 ID:n3zLz1r60
ジャンプかバクステだね

925名無しさん@Xrd:2014/06/28(土) 15:44:09 ID:/RgsSErc0
最近起き上がりタスクA'重ねてないわ
上にも書いてある通りブリッツ取る奴いるし転移裏から2K>デジャブA'>JDの崩しと転移表から2K>デジャブA'>6HS>タスクCの崩し両方とも通らない奴もいるし
なんかいい固めのパターン無いかな…

926名無しさん@Xrd:2014/06/28(土) 17:05:12 ID:0qjuhl7Q0
タA′起き攻めは1回通して分かってる人には極力避けて、タBに繋いでる。
デC重ねてタA′ってのはたまにやる。
あと、端でタCでダウン取ったらデC黄>前ジャンプタA′で裏に転移って初見殺しネタもやる。
そっからゲージあればタC赤>6HS>タCで再度端でダウン+C、A′ある状況作れる。

927名無しさん@Xrd:2014/06/29(日) 09:58:44 ID:lzRCcI6o0
>>926
おお、めっちゃ参考になった
次からそれやってみるわ

928名無しさん@Xrd:2014/06/29(日) 11:07:34 ID:ZDcXlRTs0
初見殺しとしていい連携だと思うけど能動的に自ら画面端を背負っちゃうのも
ガードDAAとかされた時のリスク高いからばれない程度でよさそうね

最近デC黄から直接崩すよりもダウン追い打ちキャンセルデC>2S>タA'〜で
A'Cマークつけてデジャブまみれにしてどっかでゲージはいて崩した方が期待値が高い気がする
だからといってデC黄起き攻めやらないとなるとワンパになるしほんと攻めのバリエーション増やしてかく乱させるのがいいね

難しいけどそこがベッドマンの面白いところだなぁ

929名無しさん@Xrd:2014/06/30(月) 01:26:34 ID:f7sce4ag0
ベッドで金切符取った人いるんだ。正直一人もいないかもと思ってた
頑張ってほしいな

930名無しさん@Xrd:2014/06/30(月) 08:16:27 ID:39aJPr6E0
つぶさんが金切符
mitsuruさんが店舗予選突破

多分LOXさんも店舗予選突破はするでしょうね。

すごいなぁ。

931名無しさん@Xrd:2014/06/30(月) 12:25:17 ID:6w1s0j3A0
あーくれぼでベッドマン優勝→弱体化まったなし!
を見せてほしいです
ネタ探して応援するかー

932名無しさん@Xrd:2014/06/30(月) 13:30:24 ID:EIynLR.E0
ニコ動にLOXロイの動画あがってるけど…これ弱キャラって嘘やん…

933名無しさん@Xrd:2014/06/30(月) 21:01:36 ID:jIhRabMw0
デC黄からのJD、2D択ガードされた後、皆どうしてる?
Cマークあるんだから攻め継続やら再度崩しに行けないかな?

934名無しさん@Xrd:2014/07/01(火) 09:47:53 ID:0puAeEVM0
適当に固めつつ様子見てデCガードさせてからA'撒きかな。riskゲージあげてA'とCの設置があれば上々。生のA'はブリッツされたり消されることも多いし。

935名無しさん@Xrd:2014/07/02(水) 02:18:45 ID:5Eea.gas0
LOX動画ありがたい

936名無しさん@Xrd:2014/07/02(水) 21:37:10 ID:ksiLt4Aw0
>>935
そーいうのはうpしてくれてる本人に言ってあげましょう。

937名無しさん@Xrd:2014/07/03(木) 01:28:18 ID:YsGo3k960
北島さんありがとーーーーー!!

938名無しさん@Xrd:2014/07/03(木) 09:02:53 ID:DoqGoj8U0
シン追加ですが、このキャラ色んな意味でベッドマン殺しにかかってるような気がします

相性といい使用率といい・・・

939名無しさん@Xrd:2014/07/03(木) 13:43:27 ID:9STnnF1w0
けど、ベッドマンのストーリーはかなり気になる。

940名無しさん@Xrd:2014/07/03(木) 17:09:54 ID:0NJyfUQE0
まだ能力も性能も良く分からないのにネガることないでしょう・・・

941名無しさん@Xrd:2014/07/04(金) 20:16:40 ID:RJaAyph20
暴れ咎められん
なんかいい方法は無いものか…

942名無しさん@Xrd:2014/07/04(金) 20:20:01 ID:0SNLriXc0
K下段無敵、6HS、小技からのディレイHS、近S遠SをJCしての低空タAやJK,JDあたり。暴れつぶし自体が強いキャラではないけど一応選択肢はある

943名無しさん@Xrd:2014/07/05(土) 01:31:04 ID:euFVAAEg0
ラムレザルがどうもできん
突進(ダウロ?)ガードした後特に何も読みあい起きずこっち不利じゃね?なにやってもカウンターもらうんだが

944名無しさん@Xrd:2014/07/05(土) 06:34:19 ID:7sM5o3Z20
直ガしようぜ...

945名無しさん@Xrd:2014/07/05(土) 09:12:09 ID:aMxt35f20
loxさんの動画見て、しゃがみ限定だと近S>3HS>タC繋がるんだな。

946名無しさん@Xrd:2014/07/05(土) 13:34:37 ID:05lOgAZ.0
暴れなんかよりバクステと上入れっぱに何もできないのが問題

947名無しさん@Xrd:2014/07/06(日) 20:29:24 ID:3tUPryrQ0
しゃがみなら近S>遠S>2S>2HSとかもいける

948名無しさん@Xrd:2014/07/07(月) 00:43:14 ID:Uz4grTUY0
デA′黄択にはまってます。
裏周り時にヒット確認して、ヒットしてる場合。
足払いなどから、タA′>裏周り〜タB>
?相手の位置をA′マーキング手前でデA′黄>6HS(裏)>デA′移動(表)
?相手の位置をA′マーキングちょい奥でデA′黄>JD(表)>デA′移動(裏)

裏周り〜からガードされてたら、途中赤RC使えば、デA′と挟めるので、面白いです。
もっと面白くできそうだけど、どうですか?

949名無しさん@Xrd:2014/07/07(月) 07:09:00 ID:WQen63po0
動画でちょこちょこ見るやつはタCとデA'重ねるやつ
実際本当に見えないし、まず崩せるよ

950名無しさん@Xrd:2014/07/07(月) 23:06:24 ID:yJLYvFiI0
>>948想像しづらいんだけどつまりは
相手をベッドマンとデA′マークで挟み込んでからデA′を発動する感じ?

それと関係ないんだけどLOXさんの動画でちょくちょく
後ろHJ浮遊3JS
空中タB黄>空中タC

て見かけるんだけど、それぞれどんな強みがあるんだろ?

951名無しさん@Xrd:2014/07/08(火) 04:37:18 ID:Y2a8xung0
950さん>
ごめんなさい。わかりづらいですよね。
その通りです。相手とマークを挟んで、デA′の向きを調整して表裏択を作ります。
JDから裏移動の動きが好きで、最近よく使ってます。

空中タB黄>空中タCは、無理やりさわりにいってるんじゃないですか?空中タC後はガードさせて有利ですし。
後ろHJからJSは、追ってくる相手へのいやがらせとか?
低空タB>JSはよく使えますよ。

952名無しさん@Xrd:2014/07/08(火) 13:52:20 ID:ou75AS0o0
動画見た感想にはなるが

後ろHJS
引っ掛かれば6浮遊、スカれば硬直切れてから浮遊したり玉投げたり状況に幅が効く
ノーマルJSだとスカったときのリスクが良くないだろうし

タB黄タC
鈍化により対空されにくいかつタBの慣性でめくりも狙える

953名無しさん@Xrd:2014/07/08(火) 15:13:30 ID:vNNNh8WQ0
このキャラってポチョバスはバクステじゃ100%かわせない?
バクステモーション中に吸われてる気がするんだけど

954名無しさん@Xrd:2014/07/08(火) 16:16:36 ID:7epz6NCs0
>>950
俺の場合だけど、HJ浮遊3or1JBで前後メガみたいな使い方してます。

>>953
バクステにポチョバスは吸われる時と吸われない時あってよく分からんからFDで離すかファジー飛びですね…

955名無しさん@Xrd:2014/07/08(火) 16:59:01 ID:ujqDm8C.0
953>
バクステは、最初に投げ無敵ありますが、中盤からありません。
画面端や、深い位置だとポチョバスの投げ間合い外に逃れられないので、バクステ黄ジャンプかファジージャンプなどで頑張るしかないと。

956名無しさん@Xrd:2014/07/09(水) 13:09:56 ID:KXVFvDK.0
うーん。バクステの性能良くないのかー。
動画とか観ると結構使ってる回数多い人見かける。

957名無しさん@Xrd:2014/07/09(水) 13:18:01 ID:L.SSj.7w0
バクステ移動の速さは優秀だから、持続のない技を避けたりするのにはかなり使えるよ。移動が早くて後隙が大きいタイプだから、持続長い技に対してだったり画面端背負った状況では弱いけど。
バクステ以外の無敵可能行動が発生遅めの目覚ましと無敵が遅い6HSしかないから、どうしてもバクステに頼る場面が増える

958名無しさん@Xrd:2014/07/09(水) 14:00:39 ID:helJ38T.0
ベッドマン5組むときのためにもっと赤いカラーが欲しい
あと黄色とピンク

959名無しさん@Xrd:2014/07/09(水) 21:17:45 ID:kZvHuMQU0
2HSがどうやら入れっぱ狩れるみたいだがヒット後でやれることはタスクA'くらいしかないな
ガードされたらタスクA黄浮遊6で攻め込めるけど

960名無しさん@Xrd:2014/07/09(水) 21:30:38 ID:IW8k3vBc0
空ガ不可だからね。一応受身狩りにも使える

961名無しさん@Xrd:2014/07/14(月) 22:12:06 ID:xFdY6GSs0
LOXさん金切符
使用率の割にベッドマン2人目か
すごい…

962名無しさん@Xrd:2014/07/17(木) 01:03:46 ID:KgqnU./Y0
医者に遠S>物投げ>遠Sで延々ハメられるんだけど
物投げの確認が遅れてから技を出して最低でも相打ち取れそうな行動って6HSくらい?
あれ本当どうにかしたい

あと、リバサが全然安定しなくて困ってる…コツがあったら教えて欲しいです

963名無しさん@Xrd:2014/07/17(木) 01:24:03 ID:tyAW1mjs0
物投げ後に遠Sが来ると割り切るならステップ
基本は2Sかな。遠Sを低姿勢ですかせる(らしい)
CH時は2HS繋ぐ

リバサは今回難しくなってるから安定しなくても無理はない
覚醒は猶予あるはずだから慣れしかないな
スパモで起き上がり時に上いれっぱしてどこらへんで行動可能になるか把握する
ベッドマンの起き上がりはみんな遅いっていうけど俺はむしろ早く感じた
周りの所感と自分の体感が違うってことはよくある

964名無しさん@Xrd:2014/07/21(月) 13:47:13 ID:Iaz.V3/A0
地獄人形さんのタAバリア面白すぎるw

965名無しさん@Xrd:2014/07/21(月) 22:09:27 ID:9tvSvcQA0
兵器ブリオン難しすぎだけどくっそ面白い

966名無しさん@Xrd:2014/07/22(火) 19:02:13 ID:Z1PHaLK.0
ベッドのダイヤってどんな感じ?
主観でいいので教えてください

967名無しさん@Xrd:2014/07/22(火) 19:18:03 ID:hDpu.exY0
ランクスレでやれ

968名無しさん@Xrd:2014/07/22(火) 22:10:34 ID:6Nzk.yTE0
単にキャラ別のやり易さだろ
強み弱み書いてくれれば参考にはなるし別にここでも良くね?

969名無しさん@Xrd:2014/07/22(火) 22:36:21 ID:NFw1EoAs0
キャラ対的な意味でのダイヤはいいけど、ランクスレみたいなダイヤ書くと荒れるだけな気がするんだよなー
過疎ってるから多少あれてもいいんかもしらんけど

970名無しさん@Xrd:2014/07/22(火) 23:49:20 ID:v6adbqEY0
ほぼ全キャラ微不利〜不利な気が…ってのはネガり過ぎか。

メイポチョあたりがまだマシ。

971名無しさん@Xrd:2014/07/23(水) 14:38:26 ID:QGFUT8/.0
逆にメイしんどいわー
置きJSと6HSになんか噛み合わない
飛ぼうとして横イルカに引っかかることも多くて苦手

972名無しさん@Xrd:2014/07/23(水) 18:07:25 ID:lzsLi9Pw0
主観でいいのだ

973名無しさん@Xrd:2014/07/24(木) 02:21:57 ID:go2/Xwhk0
この板、次スレは何番が立てるとかあったっけ?

974名無しさん@Xrd:2014/07/24(木) 20:21:46 ID:2QxwYXaA0
>>980でよくね。たたんかったらやっとくよ。

俺もメイきついわー。立ち回りきついキャラの一人。アクセルより苦手かも

975名無しさん@Xrd:2014/07/25(金) 08:29:55 ID:AKd6ixR20
2K>HSが距離によって2hitしないのが鬱陶しいなー
かなり密着してないと2hitしないよな?

976名無しさん@Xrd:2014/07/25(金) 16:11:59 ID:.fq1cOxY0
キャラによるけど、ポチョベッドに加えてカイがHS2段あたりやすい。女キャラとアサシン組は特に屈だとすぐに外れる。
立ち喰らいだと外れにくいけど、立ちだと遠S2S2HSとか近S1HSのパーツが繋がらない分、立ちでスカりそうな時のほうが判断悩む。HS一段目JCできないし、タAあたりでお茶を濁すか2HSで飛び防止でもすればいいんだろうか。

977名無しさん@Xrd:2014/07/28(月) 23:33:24 ID:.C4SehpI0
ベッドマンの前ステを黄キャンしたらどうなるんですかね
ガードポイント着いてて殴られても裏回りしない感じですか?

978名無しさん@Xrd:2014/07/28(月) 23:43:19 ID:J4olZKXI0
当て身取ったヒットストップ中に黄キャンしたら裏回りせずその場に残るね
前ステ後半は紫キャンセルになるからある程度黄キャン入れ込み気味になるから狙わずこれが起きると辛い

979名無しさん@Xrd:2014/07/29(火) 17:58:07 ID:92HgrHIA0
皆は前ステ当て身狙ってる?
俺はゲージ吐かなきゃいけないから狙ってない。 近づく時はタA’からかな。
皆さんの意見参考にしたいです。

980名無しさん@Xrd:2014/07/29(火) 19:19:53 ID:7mq.DT3.0
狙えるところは狙ってる
大技をぶっぱしてきたときとかとくに
一番良くやるのはぶっぱイルカとかぶっぱクジラ
小パンとかじゃなければ、そこまで不利じゃなくない?
ガード間に合うこと多いし、画面端抜けるのとかにも使ってるよ

981名無しさん@Xrd:2014/07/29(火) 19:20:38 ID:7mq.DT3.0
すまん
踏んでしまったけど次スレの建て方がわかんないので、誰かお願いしてもいい?

982管理人3:2014/07/29(火) 21:33:59 ID:???0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1406637159/l50
dozo

983名無しさん@Xrd:2014/07/30(水) 09:06:39 ID:3UNeMF4M0
あざまーす

984名無しさん@Xrd:2014/07/31(木) 01:51:29 ID:Z3r/ASzE0
スレ立て乙 テンプレ決めなきゃ駄目かな まだいいか

985名無しさん@Xrd:2014/08/01(金) 21:32:36 ID:MGrR.CiY0
こいつの昇竜ガード後とかの最大コンボって
近S>HS2>3HS>タスクCRC>6HS>タスクCで限界?

986名無しさん@Xrd:2014/08/02(土) 19:23:03 ID:jpcBFEpM0
5Sと2S始動どっちがいいんだろう?

987名無しさん@Xrd:2014/08/02(土) 23:35:21 ID:boavnASo0
どっちだろうね。正直そんなに変わらないと思うけどw
ゲージに余裕がないとRC以降も入れられないし、最大ダメが低いよなぁ…デンジャータイムなら6HS二回入れるだけで結構ダメージ大きくなるんだけど。

988名無しさん@Xrd:2014/08/06(水) 22:55:23 ID:4w5ee1jE0
ラムにシューティングされるとどうしようもなくなるんだけどみんなどうやって追い詰めてる?
3HSで落とそうにもラムなんかはジャンプして設置してくるのが厳しい
シューティングシューティングシューティングからのトランシっていうのが負けパターン

989名無しさん@Xrd:2014/08/06(水) 23:53:30 ID:2yQ7u7os0
頑張ってタAを当てて剣の動き止めるくらいかな。

990名無しさん@Xrd:2014/08/07(木) 07:42:07 ID:tEaqeM3A0
ラムシューティングはタAしても相手飛べるし玉消されるしマーカーも消されるしであんまり意味ないよ。歩きで一部避けれるから避けつつ直ガで稼いで当身黄や浮遊JS、空タB黄から触る。相手はシューティングでゲージ増えないから時間との勝負だけどゆっくりじっくりなんとかするしかない。

991名無しさん@Xrd:2014/08/08(金) 00:01:46 ID:0.zmTQNI0
せめてタスクAがカードしても消えなかったらなあ…

992名無しさん@Xrd:2014/08/08(金) 08:22:59 ID:rCSXBjDc0
>>990
これを実践しようとしてるんだけど、設置カウンターでもらったりして痛い目見るんだよなぁ
2種類の設置が発生違うからなかなかダッシュ当身も取れないし
シューティングできるキャラに寒く立ち回られると厳しいな

993名無しさん@Xrd:2014/08/08(金) 09:25:41 ID:qHCEDzl60
空中で剣を発動できるせいで、3HSすらノーチャンだからなー。動揺に弾の速度を変えてガードさせつつ空中生成もできるヴェノムも。この二体、セットプレイに持ち込めればお互い切り返しが弱くてなんとかなるけど、徹底してリスク回避した立ち回りされるとかなりつらい。

994名無しさん@Xrd:2014/08/09(土) 00:16:58 ID:7E4pe4Sg0
タスクA´発生黄キャン、シビア過ぎな?
青ロマ思い出したわw

995名無しさん@Xrd:2014/08/09(土) 03:35:00 ID:W4X3FDDw0
6hs>タAロマキャンからなんかいいコンボない?

996名無しさん@Xrd:2014/08/09(土) 06:35:00 ID:7Q7oz3zw0
簡単なのは歩き近Sからいつもの
最大火力は6浮遊から戻り絡めていろいろ。転載するのは気が引けるからtwitterで調べてみて。

997名無しさん@Xrd:2014/08/11(月) 18:06:28 ID:.g9wblMQ0
12月4日かー。
ベッドマンは研究しがいある。

998名無しさん@Xrd:2014/08/11(月) 22:05:53 ID:OfiqnL6U0
うめs

999名無しさん@Xrd:2014/08/11(月) 22:06:03 ID:OfiqnL6U0
ume

1000名無しさん@Xrd:2014/08/11(月) 22:06:20 ID:OfiqnL6U0
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