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イノスレ
1名無しさん@Xrd:2013/11/28(木) 05:32:31 ID:mdzHCNw.0
旧GGXXBBS(AC)の最終?キャッシュ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1348686634/l50

2名無しさん@Xrd:2014/02/07(金) 22:02:38 ID:/r1kH.XI0
XXのストーリーだと、あの男をあのお方って呼んでたけど、今回はあの男ってなってるな
何があったし

3名無しさん@Xrd:2014/02/13(木) 22:15:31 ID:NWHv8JDo0
イノ コマンドリスト

必殺技

抗鬱音階  214+P(空中可)

大木をさする手 41236+SorHS

狂言実行 空中で236+PorKorSorHS(長押し可能)

?ケミカル愛情 214+K(空中可)
    ┗ケミカル愛情(派生) ?中に214+S(空中可)

ケミカル愛情(縦) 214+S(空中可)

消毒メソッド 相手の近くで214+HS(空中可)

覚醒必殺技
窓際desperate 632146+HS

限界フォルテッシモ 空中で2363214+S

4名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 16:22:07 ID:1qGdoAdY0
イノ使い生きとるかーwwwwwwwwww

5名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 20:29:50 ID:CLHGzR/A0
新作にイノ出るとは思ってなかったからやりたいんだけど
地元に入ってないからプレイ出来ぬ…
新作イノって旧作からどんな変化があるん?

6名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 23:47:45 ID:1qGdoAdY0
ケミが簡単になったら一気にコンボ楽になったよ
今作火力はないし立ち回りはいつも通りでかなり厳しい

7名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 09:38:07 ID:f6aFMVVs0
よりエロくなった
これ大事
大事だけど二回も言わないよ

8名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 10:19:30 ID:xAtI/4zc0
立ち回り弱いのに火力カスって終わってるんだよなぁ

9名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 10:23:58 ID:fy8jpJNA0
端とゲージ使うコンボはそこそこ火力でるよ
ただ青キャンないしブリッツでもゲージ使うからうーん

10名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 13:23:14 ID:jUpDNxVU0
端コン誰かいいの見つけた?

適当>横ケミ追加RC>空ダJSJHS着地近SJKJSJHS横ケミ追加

ぐらいしかやれてないんだけどww

11名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 18:26:48 ID:zckbnsg60
端は
〜6P>立ちHS>空ダJK>JS>縦ケミ>近S〜が最終ロケテのままなら全キャラ入るよ
ミリアとかには近S入りずらいから立ちPでもいいと思うけど
コンボにゲージ使うなら中央で縦ケミの部分RCして端に運ぶとかしたほうがいいかな

いくらなんでもケミカルと足払いが短すぎるよね…

12名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 00:23:44 ID:GrnVIsmo0
ギルティちゃんとやるの始めてでよくわからん
中央は基本適当〜ケミカルでいいのか?

13名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 10:33:20 ID:.GHl18fU0
>>11
とりあえずソルにはJKJS入らなかった
JSの判定が弱体化してる?
JK縦ケミは入ったし近Sも繋がった

14名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 10:56:18 ID:.GHl18fU0
中央でもHS低ダJK繋がる
ただしビタっぽい
ソル相手に
~6P HS 低ダJK 縦ケミ 5K JS JHS ケミケミまで確認
ただ中央ケミケミ〆は正直微妙

15名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 11:02:04 ID:CTeGHTaA0
ホバーするとき663ですげー上昇してたのしい

16名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 11:23:11 ID:OB8bmDfY0
〜HS>低ダJKが何回やっても繋がらない・・・
根性入力しかない?

17名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 14:38:01 ID:.GHl18fU0
ミリアのダッシュに横ケミ当たらないw
対空弱いのにどうすんのこのキャラ

18名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 22:21:35 ID:TEoCC.FYO
ホバー着地後の慣性無くなってるのかな?
めっちゃ距離離れてあかん

19名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 00:12:48 ID:HuCIuEHI0
>>17
前からそうだろ

20名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 13:27:46 ID:/qQnLo2M0
今回ロマキャンしてまでケミコンやるメリット薄い?
ダメージ取れるコンボ見つけないとただ弱くなった印象。
早くデータ集出ないかなー

21名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 22:02:47 ID:fEHblbXA0
今回、中央では横ケミ→ダウン→音階起き攻め
端ではHS>低ダJKJS縦ケミ〜P狂言〆→音階起き攻め出来るから
中央からの運びや牽制で打ったケミに赤ロマかけてダメ取りに行ってるわ

22名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 23:38:36 ID:/qQnLo2M0
s狂言で壁張り付きさせてから拾うの重要かも。
6p>hs>jhs>s狂言>p>jp>js>js>jhs>横縦
いろんなとこからs狂言で壁張り付き持っていけそうだし良いかも。
あと最後の横縦rcダッシュのあと着地しても追撃間に合う?かも。

23名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 01:19:13 ID:IcSxpjts0
イノ使ってみたいけどどんな感じで動くといいのか掴めない
音符だして飛び込むか大木で突っ込む感じでいいのか?

24名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 18:31:47 ID:37j3plg.0
画面端
近S>6P>HS>垂直JHS>S狂言>P>S>縦ケミ>P>S>JS>JHS>横ケミ追加
狂言の壁バウンド距離覚えるのが最優先かな
ゲージ使って火力出すなら中央限定か
上コンボ後RCかけて時間ゆっくり中にA狂言当てたら受身不能っぽく落ちた
50使ってバックダッシュから多段音階重ね、微妙か

25名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 19:34:38 ID:J/ZTUYS60
今回先行入力効くから難しく考えず
端ではバウンド後近Sで簡単に拾えるよ(イノと壁の距離さえ離せば)

あとバー対限界が吹っ飛ばされたけど、無敵減った?

26名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 00:01:00 ID:dbRWYdX.0
イノのコンボでゲージ使うなら
6P>S大木>6HS>窓際〉低ダS
とかから伸ばすのが良さそうだ。
25%近く回収出来るから、実質25%回収出来るし、6HSの二段目からはバーストすかるから対策にもなる。

ポチョとベッドには6P>S大木が入らないから他を考えた方がいい。

今回はコンボよりも崩しが微妙すぎて(ファジーに対してのリターンが弱いので)この確立が急務と思われる。

もしくは立ち回りの強化。
大木黄キャンが可能性を感じるので、どれだけ効率を考えながら上手く使うかがポイントになりそう。

です。

27名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 01:46:14 ID:nR/WV1qM0
立ち回り本当にツライね。リーチ減のおかげで2S差し込んでも何も起きない
ブリッツ確定箇所とそっからのコンボ煮詰めたほうが良い気がするな

狂言黄キャンって慣性残るんかな?出来るなら雷撃蹴みたいに使えないかな

28名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 02:41:34 ID:FyXLQHvQ0
ファジー対策には空投げ仕込みJHS、上要素入れ縦ケミ(黄キャン)、JDあたりが選択肢に入る感じ?
あと、試してないけど2Sはゲージさえ使えば遠目でもホバーJS〜あたりから追撃できそうな気がする

それにしても、ゲージ使うこと前提なら色々できて楽しいけど逆にゲージなかったらしんどすぎるね
特に窓際・黄キャン対空・ブリッツ(ブリッツ返し)が生命線だから、なるだけゲージ温存したいところ
触る=崩しが急に開始 の流れからくる荒らしやすさはまだ持ってるから、
攻めとコンボは良補正・殺しきり以外は基本的にノーゲージで確立して、
守りの選択肢でゲージ消費行動を乱発できるようにするのがいいのかねぇ

29名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 06:49:22 ID:cYvXW7M60
ハンマーにS狂言(Kもかも)するとなぜか貫通して狂言が勝つんだけど
スパ4のアーマーブレイク的な扱いなのかね?

30名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 08:36:20 ID:LzYR6AWc0
今作からの新規でイノを使おうかと思ってるんだけど基本的なコンボ練習とか起き攻め等の動き方って家庭用のAC+R?でも練習できる?
アークゲー自体ほぼ初めてな状況だからある程度の動き慣れたくて箱版の購入考えてるんだけど

31名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 08:37:06 ID:7i/cUwlo0
見間違いかもしれないけれど、ハンマーにs狂言で勝った気がする。2ヒットする??

32名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 12:40:58 ID:dD6K8o/c0
>>30
基本的な動きや簡単なコンボを知りたいならアリ。
ケミコンしなくていいからね。

33名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 14:29:24 ID:ZLj5FHYQ0
なんか歩きでモリモリゲージ溜まるけど全キャラこんなもん?
ホバーで増えない分は歩けってか

34名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 14:31:49 ID:Wkr079E60
中央でダウン奪ってから音符を重ねられないから起き攻めがスゲー困る。
端ならP狂言締めから重ねられるけど。

中央ならケミ>追加縦>音符黄キャン空中ダッシュ

とかやって強引に音符重ねる感じになるのかな?
中央で音符重ねるルートを見つけないとヤバそうw

35名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 15:29:56 ID:lQD5SZbQ0
したらばこっちになったのね
まだ全然進んでないし、もう一つの方からコンボやネタって持って来てもいいのかしら

36名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 15:33:22 ID:WNKfV/qQ0
>>34
ケミ>派生で〆ると、黄キャンしても音符重ねるのは無理だと思う。
やるならS狂言で〆て♪だね。

37名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 17:11:42 ID:NTfaJKJ20
足払い>音符
ていうのもアクセントに

38名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 17:43:10 ID:St6.kWOc0
みなさんP狂言〆からの音符どういうレシピでやってます?
P狂言〆やろうとすると復帰されてしまって重ならないので…

39名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 18:25:36 ID:RZmLVJR.0
ジョニー居ないからイノ調べてたからついでに向こうのまとめ貼り。
イノ知らないから変なかったら教えて。

40名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 18:25:48 ID:RZmLVJR.0
【コンボ】
中央
・6P>S大木>2S>横>追加 
※結構なキャラ行けそう。

・6P>HS>低ダJKJS特縦>横>追加
※中量級以上に。

・中段ホバーS>下段2K>6P>HS>ケミ>ケミ派生

・2K>6P>HS>横ケミ>追加縦>RCダッシュ着地>近S>JS>JHS>P狂言>JS>JHS>横ケミ>追加縦
※中央でもハイジャンプしたらP狂言

・〜6P>2HS>横ケミ>追加縦RC>空ダJS>特縦>近S>hjc>JS>JHS>P狂言>空ダJS>JHS>K狂言

・〜6P>2HS>横ケミRC>空ダ>特縦ケミ>近S>縦ケミ>5P>近S>hjc>エリアル〜

・2K>6P>HS>横ケミ>追加縦>RCダッシュJHS>JD>縦ケミ>立ちP>近S>JS>JHS>P狂言>JS>JHS>横ケミ>追加縦
※JHSを着地間際に出して相手の下の方に当てる
※JDの後の縦ケミに限界までディレイをかける


画面端
・〜6P>立ちHS>空ダJK>JS>縦ケミ>近S〜
※ミリアとかには近S入りずらいから立ちP

・2K>6P>HS>横ケミ>追加縦>RCダッシュJHS>近S>JS>JHS>P狂言>JS>JHS>横ケミ>追加縦

・2K>6P>HS>横ケミ>追加縦>RCダッシュJHS>JD>縦ケミ>立ちP>近S>JS>JHS>P狂言>JS>JHS>横ケミ>追加縦

・消毒メソッド>P狂言>JHS>特縦>立ちP>近S>JS>JHS>P狂言>JS>JHS>横ケミ>追加縦

・6P>HS>(JS>)JHS>S狂言>壁ビタンを拾いが安定

・JHS>S>HS>(低ダJKSHS>S>HS)>横ケミ>派生
※()内が2〜3回ループ出来る
※肉とベッドマン(肉は中央でもできる)

・立ちK>2S>横ケミ>RC>空ダJS>S狂言>近S>縦ケミ>近S>立ちHS>JS>JHS>ケミ>派生

・JS>(近S)6P>S大木>立ちK>横ケミ>追加>RC>落ち縦>立ちHS>JHS>P狂言>JS>JHS>K狂言



【立ち回り】
HS大木カウンターで最速近S


【デンジャー】
地上HS系からHS大木ホバーJSだか、JHSだかが全部ノーゲージで繋がる。

【投げ】
端投げRC>縦ケミ>近S>JS>JHS>P狂言>空ダJS>JHS>ケミ横追加


【キャラ対策】
○アクセル
6HSはガードさせて有利なんで先に行動は出来ないっぽい

青リロと変わらないのであればアクセルの6HSに暴れ立Kか立Pで割り込めるはず。
もしくは空中直ガすれば着地に投げれるんじゃないかな。
ゲージがあるならブリッツからホバー上昇JHS>P狂言>S>特縦〜

○スレイヤー
大木はむやみに擦ると死ぬから、距離はなしたときにマッパで追ってくるor安易なDステに対してのみ刺すようにする。
大木に2HS合わせられてるって事は出す状況がバレてるってことだからそこでホバーJHS刺せる様になれば勝てる。

起き攻めは無敵ジャンプ(逃げ・空投げ)orDステorリバサ暴れを読んでソレに対応した行動を刺す。
無敵ジャンプには着地Pとか長めホバーJS、Dステには長めホバーJHS、暴れには詐欺重ね。

41名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 20:21:16 ID:gIKKzph20
ベッドマンに地上のHSから低空ダッシュコンボいけるの?

42名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 21:51:47 ID:HyuK8eeM0
画面端投げrc準備>一撃
画面端6P>S大木rc準備>一撃

ホバーの修正はよ

43名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 22:38:22 ID:z/CavO6A0
>>38
2K>6P>HS>JHS>S狂言>S>JSJHS>P狂言>空ダJHS>P狂言>着地音符
Sの後HJしないで、空ダとかにディレイ掛けて、最後のP狂言を低めに当てればダウン取れる

44名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 23:42:38 ID:JHXil.J.0
屈Sって下段ですか?

45名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 23:55:04 ID:xbizjvqg0
>>44
上段に戻された

4644:2014/02/28(金) 00:05:09 ID:ersQIZ3E0
マジですか…下段に戻してほしいですね

47名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 00:07:05 ID:TKqzfgyY0
>>32
レスありがとう!
さっきダウンロード終了して早速トレモで動かしてるよ。ケミカルのコマンド違うのは戸惑ったけど慣れさせるには充分だね。

ヴァンパイアセイヴァーでQB使ってたことあるから似たような動きで楽しいわw

48名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 00:33:14 ID:woRnQk.I0
ホバーHSが出るの速いからつい降っちゃうんだけど、近S届かねえな
直接6Pは繋がるのは難しい?

49名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 01:49:55 ID:vy2Y0kr.0
>>43
なるほど!!
ありがとうございます

50名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 08:36:03 ID:LUk8DRow0
遠Sと2HSがホバーキャンセル出来るようになってるけどこれカウンター確認で走れって事なのかな?

51名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 08:52:00 ID:W86hkzOI0
一番ゲージ増加するのは大木s連発かな
対戦でも悪い手ではないし

52名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 09:07:30 ID:lT9vpGj.0
>>50
足払いも出来る
通常技多分全部キャンセルダッシュできる

このホバー、普通のより少し飛距離長い?

53名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 09:10:51 ID:LreXbSSg0
>42
これマジ?50あって相手バーストなかったら
端で投げた瞬間終わりってこと?
やったら反対側から灰皿手裏剣が飛んできそう・・・

54名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 09:13:14 ID:5aXjwGvU0
100あってじゃないのか?

55名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 09:22:42 ID:LreXbSSg0
一撃準備から一撃はゲージいらないから
出来るなら投げrcの部分でゲージ吐くだけのはず

56名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 09:28:40 ID:t5MTvLT20
普通にやって入るわけないだろ
ラウンド取ったら試合勝利+準備時にゲージ50%+相手体力点滅中
この条件が揃うと準備で時間が止まって繋がる

57名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 09:36:04 ID:LreXbSSg0
へーそうなのか。
でも根性値高いゲームだし
これは相当使えるネタっぽいな
難点は100ないといけないのが問題か・・・

58名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 10:43:44 ID:G1WbIkS20
条件クリア一撃繋がるコンボとか全キャラあるやないか、端横D始動でも行けるはず

59名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 12:15:51 ID:rCwRKqrE0
>>40
今作からデビューしたからこういう感じにまとめてくれるのは本当にありがたいです。

60名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 13:36:39 ID:IItC2nYE0
・2K>6P>HS>横ケミ>追加縦>RCダッシュJHS>近S>JS>JHS>P狂言>JS>JHS>横ケミ>追加縦このコンボのP狂言が入らないんですが、HJですか?

61名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 15:02:46 ID:okTFzQyk0
>>60
hjしなくても繋がるよ
多分JHS早すぎて近Sを密着で拾えてないと思う

62名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 17:38:01 ID:Xj9EHjOA0
GGXX Wikiを編集しつつ色々まとめているのでご新規さんはこちらもご参考あれ。
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/Xrd%20%a5%a4%a5%ce%20TOP

63名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 17:50:16 ID:t26ayVz20
>>52
6HSだけはホバーキャンセルできなかったね。
だけど二段目が必殺技でキャンセルできるよ。

通常技からキャンセルでホバー出す時、イノが何かしゃべってた(俺には「殺す!」って聞こえた)から、追加入力の移動技みたいなイメージじゃないかな?

64名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 18:51:33 ID:BswgNAH60
>>59
自分の為だったけど手助けになってよかたです。
こっちはアクセルにコンボ出来なくて挫折しそうですがw

65名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 19:07:05 ID:t5MTvLT20
祝ホバーゲージ修正

66名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 19:12:36 ID:IT2UHlXI0
>>●イノ
ホバーダッシュ中にテンションゲージが増加しなかった問題の修正

やっぱりバグじゃないか(憤怒

67名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 19:13:25 ID:KBMD0X0w0
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

68名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 19:15:03 ID:EHZHAJ6A0
バグかよwwww

69名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 19:15:13 ID:c8.oHKow0
やっぱバグだったんだw

70名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 19:15:47 ID:BswgNAH60
おおお!
修正依頼出した人gj!!!!

71名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 19:18:26 ID:BswgNAH60
ひらめいた。
ガトリングいろいろ>6HS>RC>コンボ
ってできない?
ソルのHSRC>BBみたいに。

72名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 19:34:50 ID:t5MTvLT20
ケミしない意味がなくない?

73名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 19:41:02 ID:Xj9EHjOA0
慣性ジャンプが出来ない問題も修正してほしいなー

74名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 22:29:07 ID:ReUiZIsE0
FDでかなり離れるようになった。2Sが短い&上段。S狂言で浮かない。JD後のリターンも低く。
これらが悪い方に噛みあって崩しがかなり弱体化したね
修正でホバーのゲージ上昇が戻っても解決しなさそうなのが辛い

75名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 22:38:46 ID:BswgNAH60
>>72
ですねw

密着ぎみで壁付近スレイヤーで
2K>6P>6HS>ケミ
が、つながったよ。
相手が大分高い位置になったぐらいで使う意味はなさそうですね、、、

76名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 22:41:56 ID:BswgNAH60
ホバーゲージは変わった無かったけどいつ修正されるの???

77名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 22:58:42 ID:IALKLOJI0
まだロケテ段階ですし

78名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 23:09:26 ID:TjgoqkuU0
ついでに2Dを長くしてくれたら最高だった
システム面では次ラウンドにゲージ持ち越しされるバグ?の改善されないんだね

79名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 23:30:45 ID:J6DiyMUk0
足払いキャンセル音符絡みネタ
使い辛い事は承知の上。

足払い>音符>ホバーD>P>S>hj>K>S>HS>ケミ>追加
トレモでやったから重ねた音符からヒットしてしまってるが一応入る
ファジーガード対策になるかは知らない
飽くまでネタ

地上音符だと段数増えやすい
ケミ締めでも当てさえすればホバK>ホバKが繋がる
重ならない間合だけどね

80名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 00:06:48 ID:YGQBbAc20
キャラ限だけど画面端で
2K>前P>近S>縦ケミ>立ちP>立ちK>JS>JHS>S狂言〜ってできるね

ノーゲージの縦ケミ拾いのパーツはどっかで役にたつかと思ったけど全然ダメだった

81名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 00:32:59 ID:3ZNmMTio0
~6P>S大木>2S>HS>JHS>S狂言

一応書いておく
S狂言系の例に漏れず距離やキャラによって入らない事がある

82名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 00:46:43 ID:2KI1zz5oO
地上♪段数増えやすいのか!気づかなかった!
だとすると、画面端のP狂言締め>下り際♪よりP狂言>K狂言締め>地上♪とかの方が状況良かったりするかもしれんな。

コンボネタ
〜6P>HS>横>K>横>追加
ソルには出来た、青リロのケミコンっぽい。他のコンボの方がいいけど…。

後、カイにお馴染みの〜6P>HS>HS狂言>S拾い出来た。

8379:2014/03/01(土) 01:11:56 ID:xI0dCWBE0
>>82
ごめん、語弊があった

地上音符は弾速遅いから飛距離の割にヒット数が増える
その代わり、起き攻めで重ねようとすると足払いキャンセルくらいしか無い
ちなみに足払いからで4ヒット

空中音符は初速が速いから
起き攻めで重ね易い
反面到達時間短いためヒット数が伸びないと言いたかった
>>79のコンボを空中音符からやろうとしたら無理なんじゃないかな

84名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 01:15:20 ID:DhtlFJ0o0
>>62
これはいい!ありがとうございます!

85名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 01:24:52 ID:AjXGJQ8k0
このキャラ強いわw動きはええw

86名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 01:54:38 ID:GfGVv56E0
体力少ないのとホバーダッシュの地上滑走距離が短過ぎるのが少し使いづらいかな

87名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 01:55:42 ID:8w8XTcWM0
JKの攻撃レベル下がった?

相手立ち状態で
ホバーJK>着地>2Kがほとんど連続ヒットしなかったんだけど

88名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 01:58:44 ID:CH2Hlpao0
画面端で近S>6P>HS>JHS>S狂言rc>ディレイHS>JHS>S狂言って繋いだら逆方向飛んでっちゃうな
減らそうと思ってHS振りまくるのは駄目なのか?

89名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 02:12:46 ID:tlC6MguA0
>>88
ダメっていうかゲージもったいなくない?
ノーゲージ画面端コンある事だしそっちを使うほうが自分はオススメかと

90名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 07:27:53 ID:WBaH8aoY0
S狂言コンボはノーゲージだから意味があるんだよな
ゲージ使うんなら近S>6P>HS>横ケミ>追加rc〜でいい

91名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 10:42:23 ID:ZjwpR1JI0
ホバーダッシュでTG溜まらないバグ修正だってよ。
良かったなお前ら

92名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 11:56:13 ID:.77ek8Ik0
バグじゃなかったらどうしようかと思ったわwww

93名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 11:59:18 ID:CH2Hlpao0
>ゲージ使うんなら近S>6P>HS>横ケミ>追加rc〜でいい
S狂言二回目から拾えたらなって期待してたけど駄目なんやな

94名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 13:34:35 ID:oqBQudo60
今作ホバー低ダコイチキックとか出来ます?
ホバー低ダ高度制限あるのか全然出ないんですけど最速ホバダ出し方あれば何方か教えて頂けませんかー

95名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 13:45:22 ID:2KI1zz5oO
消毒の有効活用方を教えてくれ。
当たればリターン大だが…。

96名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 13:55:14 ID:c6Qid.fQ0
陰みたいにコンボに組み込める技かと思ったら違ったからな―
無敵もなさげだし出したら地上空中問わず着地まで隙だらけだしで何に使うんだろねこれ

97名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 14:12:10 ID:ndlbeNAQ0
消毒は空ダから出せる空投げくらいにしか考えてないわ

98名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 14:26:07 ID:0QKncJLI0
一発ネタ程度だが
ホバーJKorJS>JD着地からの受身狩り消毒
まぁそのままコンボいけるから需要無いけど

99名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 14:27:52 ID:xu25IQiU0
出来るかわからないけど消毒黄キャンだとどんな軌道になるんだろう。
低空でJKやJS辺り出せるのならいいのだけど...無理ですよね。

100名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 16:45:09 ID:EB0y9eBg0
低ダが微妙にやりにくいな
元々こんなんだったっけ?

101名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 18:20:54 ID:Ko8GREBw0
消毒低ダからでも地上からでも発生遅すぎて一点読みで先置きしないとダメっぽい?
地上消毒は後ろも結構掴むっぽいけど

102名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 20:48:07 ID:3TZTe8mM0
>>94
前作通り6>69>6で出るよ。
近S>JDFC空ダが最低空ダッシュになるから、それで高度制限どの辺りかわかるかと

落ち縦黄RC>ホバー上昇JK縦始動が50%なのが個人的に面倒

103名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 22:27:44 ID:z39D1CtI0
中央でケミカル派生当てた後に起き攻めって何してます?
自分は♪黄キャンとホバー2回などです

104名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 22:32:17 ID:te/ViVQ60
それ音符重ならないでしょ
普通に中下択かな

105名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 22:33:17 ID:Ko8GREBw0
相手キャラにもよるけど個人的にはゲージ保持したいからケミは6P経由せずに出して追加も無しで音符重ね多め
追加出す場合は音符出すけど黄キャン使わず距離を置いて遠〜中距離戦
今回は攻め(相手に触ってから)も防御もゲージないと読み合いにならない気がする

106103:2014/03/01(土) 22:41:10 ID:JOsdziNM0
足払いのリーチ長くしてほしい

>>104さん
♪黄キャンしてホバーで接近して引きづり下ろす感じですが、すぐに逃げられそうですね

>>105さん
やっぱり6P経由しない方が良いんですかね?
しゃがみくらいの時はどうしてます?
足払いで〆たいのですが、リーチが…

107名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 23:24:25 ID:14yfFRtQ0
あんま対戦できてないんだけど
・P、K、6Pの対空性能
・2K、2Dの低姿勢
・HS、2HS置きの強さ
この辺どんな感じですか?
もちろん相手キャラによると思うけど使用感を教えてほしいです。

108名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 23:47:09 ID:Ko8GREBw0
>>106
しゃがみは6P>HS>ケミ追加、2HS>S大木で読み合い(よろけ回復しない人には追撃でケミとか)、
2HS>HS大木黄キャンで特攻とか、これを軸にって行動があんまりない気がする

>>107
6P対空は体感としてはなんか弱くなった(他キャラもわりとそうっぽい)
P対空はソルとかに使ってたけどソルJKがめくりになるから使う場面減った、KはPよりは従来の感覚に近い
2Kは3Dモデルになって太くなったのか以前より低姿勢じゃない気がする
HS置きはもともと自分はそこまで使ってなかったけど、
HSの発生的に早めに置くわけだからそういう場面は今回相手は飛び道具黄キャンとかで突っ込んでくること多いから怖い

109名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 00:26:49 ID:1/GI/ptE0
足払い音符、やっぱり詐欺れる
ボルカもベイパーもガードして
相手がガードの時は見てから次のホバー間に合う

ただし弁天ガードするとこっちは2Sケミくらいしか無い
今回ケミカル自体にジャンプ属性付いてる気がするからリターンはあるかな

某スレで叩かれてたけど
足払い>音符って普通に強くね?
ファウスト起き攻めする時これじゃないと辛い

110名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 00:34:41 ID:.M50e51.0
>>107
対空だけ答えると6Pはリーチ短いけどやはり頼れる、5Kはリータ長いけど打点が低いから牽制で置くように使う感じ、
蛇足で6HSが発生遅めだけど先読み対空で使える、マイクスタンド先端を当てるように出すとイノは攻撃受けない

111名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 00:36:43 ID:.M50e51.0
>>107
忘れてました、5Pは小パンだけど打点高く隙も小さいから一応使えます
空対空のJPの方が強い気もします

112名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 07:36:04 ID:wNnL4LiM0
このキャラ動かす上で必須テクみたいなのありますかね?
ホバーからの空中ダッシュは知ってるんですがそれ以外になにかあったら教えてください

113名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 07:55:26 ID:yds5tBG.0
足払い音符は別にアクセントとしては使うけどな
騒ぐネタじゃないだけなんじゃないの

114名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 08:43:35 ID:rRrFxOVs0
>>102
ありがとうございます。

115名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 10:21:46 ID:yrGEZeAs0
めちゃくちゃ簡単になったのに人まるで増えないのはやっぱキャラ人気なのかなあ
立ち回りしんどいのもあるだろうけど

116名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 11:26:05 ID:aS6pr/nk0
このゲームってBBみたいに対空専用の頭無敵ついた技とかはないのかい?
イノだとK P 6P JPで対空がいいみたいだけど難しいね…
対空した後どんなことしたらいいのか…JP空対空が一番信頼できてる感じなんですけど2発も刻むとJSがあたらなかったり
JHはそもそも繋がらないしで…

117名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 11:45:04 ID:QQPg9gI.0
>>116
ギルティの共通システムとして6Pは上半身無敵の対空技として使える。
ただし、BBやP4Uみたいに属性に対しての無敵じゃなくて
あくまでも膝上〜上半身の無敵だから喰らい判定は残ってるんで
下方向に判定の大きいJ攻撃は落としにくかったりする。

特にイノの6Pは膝上無敵がついてるけど攻撃判定が上に広くないので過信は禁物。

118名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 11:48:37 ID:QQPg9gI.0
対空は立ちP、6P、立ちK、JP、空投げを使い分けるのが重要。
低ダには立ちKが有効だったりする。

119名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 11:49:14 ID:aS6pr/nk0
>>117
対空技なのに上に判定弱いのか…
コンボに使えるわざだからですかね…でもすっきりしました有難う!

120名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 12:12:47 ID:QQPg9gI.0
>>119
もちろん全く使えない訳ではないよ!w重要なイノの対空技だから!
対空には暗転後0Fの低空限界もアリ

121名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 12:12:59 ID:QQPg9gI.0
>>119
もちろん全く使えない訳ではないよ!w重要なイノの対空技だから!
対空には暗転後0Fの低空限界もアリ

122名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 13:34:40 ID:lE5Dolxc0
知人に足払い音符教えたら
「ダメージ取った方いいじゃんwww」てpgrしてたが
後日、足払い音符で俺を封殺してきた

ホバー改善されたらダメージ効率上がって使用率下がるとは思うけどさ

123名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 19:33:28 ID:s8.HrheY0
足払い音符、前P音符は二回弱択れるからいいとは思う。
けど大げさにいえば、それで何十回崩さないきゃいけないんだって話だわ。

124名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 20:37:52 ID:06kI8X8oO
フルコンから同じ状況作れたらいいなーと思いつつ何も見つからん…。

125名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 21:08:05 ID:yrGEZeAs0
RCにゲージ使ってもいまいち伸びないから限界のルートを詰めたほうがよさそう
テンションバランス的にも
あくまで使うならの話であって立ち回りに使ったほうがいいとかいうのが実際のところかもしれんけど

126名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 21:54:10 ID:NtKNy7TA0
消毒妄想ネタ。

低空で受け身とるぴょこんと前にでる受け身になる?っていう特性を生かして、
中央狂言締め>2K>相手受け身>消毒。
受け身無読みで♪出し。
なんて出来ないかなぁ。

低空受け身ぴょこんはツイッターから。
他は妄想なんで誰か試しておくんなまし。
消毒の高さに合わないか、、、

127名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 21:54:51 ID:yds5tBG.0
限界って無敵ある?

128名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 21:58:19 ID:06kI8X8oO
ヘルファイアあるから状況によっては覚醒絡めるの強いかな。

昔ソル用に、画面端で、6P>S大木>K>窓際>拾い直しってコンボ使ってたが、ゲージ回収よかったわ。

今回ソルも普通に6P>HS入るから必要無いと思ったが…。

129名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 22:58:55 ID:lE5Dolxc0
>>127
前と同じなら発生までは無敵
演出後0フレ発生(演出中にガード姿勢になってないと相手は喰らう)

窓際は大木みたいな低姿勢で避けられる、投げ無敵が無い
限界は無敵はあるが昇竜系に勝てる程強くはない、発生超速い

て言うところかな

130名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 23:42:26 ID:Y349UVLA0
足払い>音符の起き攻めが分かってから勝てるようになってきた!
今回は画面端のコンボがゲージいらないから中央コンボでゲージつかって
運ぶのが良いいっぽいね。
でも足払い>音符の流れだと2キャラ分ぐらいしか運べないからそこだけはキツイw
トレモやってて発見したんだけど(というか前からあったけど)

6P>HS>垂直or前JHS

で軽いキャラ以外ダウン奪えて音符が4ヒットで重なるから
これで一気に運ぶのが良さげ!

あとはCPU戦やってて気づいたのが
医者の立ち喰らいに2S>ケミが繋がらない
ベッドマン・バレンタインに足払い>音符が重ならない
ポチョのスラへがブリッツで取れる
の3つ。
ベッドマン・バレンタインは起き上がりが遅いから中央でも横ケミ締めから
音符重なるかも。

ホバー中のテンションゲージ増えないバグが修正されるの楽しみ!

131名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 23:57:49 ID:tX.XxgvI0
初心者スレでも聞きましたが、気功拳コマンドのコツとかありますか?
1P側(右向き時)に出せなくて困ってますw
波動と同じように根本の4からしっかり入れてますが半回転が長くて難しいですw
簡易コマンドの可否など分かれば教えて下さい

132名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 00:02:59 ID:jD5vpJas0
相手がしゃがみくらいの時は屈HSから大木は繋がりますか?

133名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 00:57:21 ID:sScPjsTQ0
>>131
コマンドの簡略化かどうかは知らないけど
少しくらい余計にレバー入力あっても大丈夫なはず
気を楽にして入力してはどうでしょうか

「214k」のケミカルを前作と同じ「632146k」で入力しても出るし
アクセルの低空昇竜を「6239HS」or「69236HS」でも出せたはず
「41236」のコマンドも「7412369」と大目に入れて出せるはず
4スタート6終了に気持ちが行き過ぎているかもしれません

左右の立ち位置で入力に差があるのは仕様がないですが
レバーの持ち方でも違いがあるので
ぐぐってみるのもいいかもしれません
例)ワイン持ち・かぶせ持ち・梅原持ち

>>132
繋がります

134名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 01:00:08 ID:sScPjsTQ0
>>132
あーすいません、詳しく追記。
屈喰らいで「2HS>S大木」が繋がります。
参考までに、立HSカウンターヒット時なら「立HS>HS大木」も繋がります。

135107:2014/03/03(月) 01:13:55 ID:2z4M/bOY0
やっぱ6P弱くなってるんですね。
答えてくれた方ありがとうございます。

2K空かしも使いづらいなら空投げ、直ガ空投げちゃんとやらないといけないかな。

136名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 01:52:21 ID:PHWlY.ZA0
ダスト>8追加>HS×3>K狂言 中央運び、ダウン用
画面端
ダスト>6追加>JHS>JD>6P>HS>JHS>S狂言>5P>近S>JS>JHS>ケミカル>追加
ダスト>6追加>JHS>JD>近S>6P>HS>ケミカル>追加 すごく簡単!
ダスト>6追加>JHS>JD>近S>6P>HS>窓際>ホバーJS>JS>JHS>ケミカル>追加 簡単!50%使用

ダストからのコンボはこれ使ってるのですが他にいいのありますかね?

137名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 04:04:03 ID:xJ5Mv14w0
>>133
具体的なアドバイスありがとうございます。
試してみます

138名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 09:21:14 ID:KQrwvxRQ0
ためしてないからわかんないけど
端ダストで近SはいるならP狂言で締めて音符重ねがいいと思うよ
好みもあるし余計なお世話だったらごめん

139名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 11:31:38 ID:hIa5lSqU0
しかし本当にダメ伸びないね…
ケミカルのコンボの締めのダメージとかドットレベル

140名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 12:22:39 ID:yeC/sqQs0
hjJDCJSの後続けれない
F式崩しもゲージが無けりゃいまいち。JK縦RCP狂言>空ダJSJHS〜or降り際JHS近S〜

141名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 12:25:25 ID:RSg5qDbA0
コンボにゲージ使うなら窓際とか限界で伸ばす方向のよさそうなのはたしか
そんなルートがほいほいあったら誰も困らないけど

142名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 16:08:33 ID:m2GFLZ4s0
赤ロマキャン使うと補正掛かるからテンプレコンボではゲージ吐かない方がいいよ。
唯一ゲージ吐いてリターン合うのはHS大木 赤しかない。

143名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 16:52:54 ID:K8NgfGNE0
663のホバー上昇やると普通のホバーより早く攻撃出せるような気がするのは気のせい?

144名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 17:54:18 ID:oMbWtJK.0
自分は端でゲージ吐くときはP狂言締めに持ってくときだけ
火力出したいなら低ダ特縦コンすればいいし。
中央はJHS〆で♪かさね安定。超運べるし1〜2回択れる

上にもあったけど医者が立ちくらいでもケミ当たらんのって前から?
2S>ケミって2Dが短い分結構重要なんだが・・・

145名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 17:58:00 ID:46wLHwXw0
ダストの衝撃波で飛んでくる玉消せた!
スタンエッジも消せるかな。

146名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 18:18:31 ID:tGqJivIo0
身長が前と一緒なら立喰らいに当たらないのは
医者、メイあたりじゃないかな
距離が離れても連続ヒットしないことがあるから要注意や

147名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 19:23:32 ID:gakjpd9A0
ゲージは使って運べば端に届きそうなときに使うのが一番いいのかな?
中央は基本JHS→音符〆
端もS狂言追撃ノーゲージコンボでいいような気がする

148名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 20:22:47 ID:jR61UC9.0
やればやるほどケミコンにゲージ回す意味がない気がしてきて
あれ俺なんでイノ使ってたんだっけ?感が増してくる

149名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 21:01:10 ID:KQrwvxRQ0
かわいいからに決まってんだろ!

150名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 21:23:51 ID:9.zdE37E0
メイは立ち喰らいにケミが当たる様になってるんだよなぁ

151名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 21:51:51 ID:.Ql7gEmk0
青リロからイノ使ってるけど、このキャラかわいいか?

152名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 22:16:42 ID:sScPjsTQ0
>>151
イグゼクス稼働から使っている俺に謝るんだ

気付けば、待たれるのが嫌いな自分にバッチリハマった音符キャラ

153名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 23:16:50 ID:YhEDx9uU0
イノのお姉さんキャラと中の人が17歳ってギャップがいい

154名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 23:26:01 ID:hIa5lSqU0
低ダコンが難しい…
低ダし始めだとJ攻撃の入力うけつけないし大体HSをjcしてやると思うんだけどHSの硬直も独特ですげー難しい…
低ダJK難しいよおおおおおお

155132:2014/03/03(月) 23:36:13 ID:jD5vpJas0
>>134さん
ありがとうございます!
早速実戦投入していこうと思います

156名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 23:55:47 ID:kO7lFsTk0
xrdで持ちキャラが全員死んだからイノ使い始めたんだけど
ホバー>JK>JS>2K>2Sってやった場合この後ポチョ以外はもう何にもつながらないの?
他のシリーズでこんな感じのコンボされてダウン取られてた気がするんだが

157名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 00:12:55 ID:8zoOuMOI0
そこから2Dが届けばキャラ限で2D>横ケミ>追加、もしくは2D>音符で起き攻め
でも今回は2Sも2Dもかなり短いので距離把握必須
ただし横ケミはそこから伸ばすのに50%必須&伸びないので微妙
2D>音符は有利F稼げるので選択肢の1つとして有り

やるならJK>JS>2K>6P>HS>横ケミ>追加ダウン(中央安定コン)
JK>JS>2K>6P>HS>>低ダJK>JS>縦ケミ(JSの時点で端到達してたら近S拾いから空コン)
JK>JS>2K>6P>HS>S狂言(S狂言の突進で端に到達できる場合、立ちPか近Sで拾って空コン、中央ならダウン)
JK>JS>2K>6P>HS>低空HS狂言>近S>空コン(端始動かHS狂言で端到達できる距離&キャラ限定)

着地後の2Kが安定(JKからも繋がる)だけど、JSからなら近Sでもおk
ただ今回6Pも微妙に短くなってるのでJK>JS>近S>6Pにするとキャラor間合いによっては6Pがすかりやすいので
6P前はヒット数少ない方が安心

158名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 00:14:00 ID:6xwWYIfY0
>>154
慣れろとしか言いようがない。
キャラによって通常J、HJの使い分けとかHSの当たるタイミングも変わるしね。
6P>S大木>2S>横ケミとか6P>HS>JHS>音階とかでもいいと思う。
起き攻め強いキャラだから多少は妥協してダウン取るのも大事だよ。

>>156
立ち食らいなら横ケミ。屈食らいだとそこまで刻むと何もつながらない。
早めに相手との距離、状態を見てできるだけ6Pを入れる。

159名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 01:15:21 ID:JVDIQ3Cc0
稼働初期は縦ケミ黄楽しそうだなーと思ってたけど音符4hit起き攻めが強すぎて使わんなこれ
相手にガードさせてても黄になるなら空ダ択ガードされた後とかに固め直しで使うんだが・・・

160名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 02:37:41 ID:/uY9I8jg0
Xrdからイノを触り始めたんですが、
中央でS大木、HS大木が刺さった後、コンボってつながりますか?

相手を触れたのにここから伸びないのかと思いまして

161名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 03:11:20 ID:kolEen4U0
ホバーJKJS>5K足払い>音符重ね
オレは悟った

162名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 08:18:11 ID:Nhm3RlIA0
もう開幕距離の刺し合いは2s振るより足払い振ったほうがいいな。

163名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 10:10:41 ID:nhw8fMv60
新参には低ダJKはマジ殺し難易度過ぎる。大木で妥協できるけどただでさえ火力低いのに・・・ってなってこの世の終わり

164名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 10:26:08 ID:bRsnDQxg0
空中の攻撃をブリッツで弾いて、そのまま消毒で投げれないかと思ったけど、無理だったわ。
メガフィスト弾いて消毒できればだいぶ楽だったんだがなぁ

165名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 14:57:17 ID:SvPpR/6M0
低ダコンはHSが当たる前に↓↑当たってから→→とやると割と安定するよ
ようはハイジャンプ仕込、まあ知ってたらごめんよ。
でも成功率5割くらいなら〜JHS>S狂言>5P〜ルートでもいんじゃね

166こんにちは,:2014/03/04(火) 15:13:09 ID:RDMOSUoE0
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167名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 19:52:04 ID:uDCI6G3s0
え?低ダコンってHJの方が良いの?
普通のジャンプからやってた

168名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 20:01:14 ID:EGOjF5iA0
キャラと位置による

169名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 21:16:42 ID:NnGAmhHg0
BBでバング使ってたけど低ダコンまったく安定しないなGGだと

170名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 22:24:29 ID:N6V4MJuI0
低ダコンはヒットストップに慣れてからできるようになってきた。

171名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 22:52:17 ID:QhASkGo20
もう中央の基本はJHS〆でいい気がする
崩し>6P>HS>微ディレイ垂直JHS>音符
微ディレイJHSでメイ医者ミリアダウン取れたから全キャラいけるはず
音階ディレイ無しで撃って空中レバー2方向連打、着地大木黄キャン間に合う。慣性ホバーから二回択れる感じ

ついでに画面端ダストから一撃いけるね

172名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 00:16:21 ID:.rbTDBhk0
>>169
BBは入力遅くても間に合うけど、GGはBBよりも展開早いからかもしれないね
自分が思った入力よりも少し早めに入力してみるといいかもしれない

BBと違ってコンボルートやパーツは単純だから一回覚えればGGのが簡単だよ

173名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 01:03:56 ID:o3R7aJQU0
というよりBBって先行入力受付がすっごい長いから、そっちで慣れてるときついかも

174名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 07:12:02 ID:GDx.SriY0
ところで新技の消毒メソッドはどうだい…?

175名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 08:01:36 ID:y7rv56Io0
なにそれ(白目)

176名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 12:01:31 ID:.SJ/TIK.0
質問です。現在+Rでケミカル以外の練習をしているのですが。
画面端での
ホバーJS>6P>HS>JHS>S狂言>着地(>2P)>近S>JS>JHS>P狂言>空中ダッシュJHS>P狂言
のコンボは+Rでも全キャラ繋がりますか?
また、音符重ねの起き攻めも+Rで練習しておけばXrdに汎用できますか?

177名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 12:28:11 ID:ebqY3Dxs0
>>176
+Rでのコンボ練習はあまり意味ないから手癖つけるぐらいのほどほどにしておいたほうがいい。

178名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 12:49:08 ID:mK0zz7Ug0
>>176
入るとは思うけど、やるなら低ダコンの方をオススメしたい
S>6P>HS>ジャンプダッシュ>K>S>縦ケミ>横ケミ
これの感覚は前も今も一緒だし

音符関係はHS音符の癖が付かなければ、練習もありだと思う
今作だと技が違うからね

ただし音符の軌道は対戦した方が練習になるから、+Rだと相手いるかな?

179名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 12:57:42 ID:.SJ/TIK.0
>>177
>>178
ありがとうございます。手癖程度にしときます。
あと低ダに関してなのですが、>>165さんの言うハイジャンプしこみは+Rでも可能でしょうか?

180名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 13:06:52 ID:mK0zz7Ug0
---個人的な音符軌道----
山なりをイメージしてます
相手との距離が端・端なら低空音符
少し上に移動させた後、相手に近づくにつれ下げていきます
理想は地上の相手にガードさせますが
1番の目的は飛び上がる相手に引っ掛ける
引っ掛けて相手が空ガしても状況次第で再度音符を撃ちます
暴れや前P対策のつもりです

飛び道具は飛んで避けるものと考える人が多いせいか
高めの音符に躊躇して飛ばない、動けない人が多いと思います

上記に対して慣れてくると下をダッシュでくぐって来ます
2Sや立HSを置いておきます
この時、前Pもかなり有効です、判定強いです

ちなみに低空音符を撃っては駄目なのがカイとベノム、相手の飛び道具の方が速く、打ち負けます
地上音符だと相殺できます

こんなもん?
ツッコミ修正求む

181名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 16:08:34 ID:YZtPywDEO
立ち回りが辛い・・・

182名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 16:38:41 ID:eXSsVOdw0
今回技のエフェクトかっこいいな
それだけで使ってみたいと思った

183名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 16:50:07 ID:ebqY3Dxs0
>>180
カイは地上でどうとでもなるから遠距離飛び道具戦はどうでもイイとして、
問題はヴェノム。

? 攻めるとき、近距離は6P、2Sなどの所為で拒否され、すぐ距離を離され球生成からシューティングされてしまう。
? 遠距離戦は飛び道具合戦でダメージ負けるから近づこうにも、?の所為でずっと逃げられ続ける。

今、この状態で割りとどうしようもない。♪ガードさせようにもガード確認してからのダッシュでは逆択になってしまう。
どうすればいいんだ。

Sカーカス固めはケミ入れ込みか、ディレイ大木でいいだろうけど今回異常に抜けにくい。

184名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 17:09:39 ID:hgAKJUOY0
>>183
遠距離でシューティングされたくないなら音符を地面に這わせてべノムを飛ばす
這わせた音符は基本その音符を潰す玉配置と打ち方しないと消せない
あとべノムに触れる状況になったからといってすぐ突っ込まない
中距離でまた音符とか作って状況を良くしてから触りにいく
瞬間移動とかで音符ガードさせづらいキャラなんで
音符は相手を誘導するように使うといいかもしれないです

185180:2014/03/05(水) 17:16:16 ID:mK0zz7Ug0
シューティングがどういうのかによる
地上で生成してるレベルならイノ負けないと思うんだが
生成>Pとかしてくるベノムは正直養分レベル
音符の二段目以降で玉をまとめて消したり
ある程度打ち合い拒否して逃げたり
音符で玉一発目は避けて二発目を消しに行ったりとかかな
なんとも説明しづらいな

厄介なのは全てジャンプ生成してくるベノム
これはちょっとわからん

地上差し合いは狂言と大木かなと思うんだが
地元レベルでは距離を詰められなければ苦労しなかった
固められるとツライかも

186名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 18:41:45 ID:3MPtWlUw0
既出だと思うけど
ぶっきらとかOHKのコマ投げスカ黄RCみたいに消毒もスカ黄RC出来るんだね、今更知ったわ

出がかりしかRC出来ないんだけど、このタイミングって投げれるのかな

187183:2014/03/05(水) 19:57:29 ID:Sk1jGSnE0
>>184,185
過去作品全て同じで、185の言う通りなんだけど、空中生成、ステやカーカスからの瞬間移動でとてもじゃないけど音符なんてガードさせられない状況。
ガード確認からホバーしても逆択。
なのに空中生成から球飛んでくる。

で、ヴェノムのJHSがなかなか落とせないという三重苦。

188名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 20:12:02 ID:5UM8pYSgO
空中生成には空ケミ合わせれ。

189183:2014/03/05(水) 22:06:57 ID:Sk1jGSnE0
何それ目から鱗落ちた。
ナイスアドバイスサンキュー。やってみる。

190名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 22:46:43 ID:fmHMfrOo0
明日バージョンupするみたいだよ!
ソースは公式

191180:2014/03/05(水) 23:03:52 ID:fvPvGufI0
話聞いただけで辛いイメージしかわかない
ヤバイな、え、マジどうすんの?

192名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 00:19:25 ID:YzBYpEU.0
バージョンupで台詞のテロップが…だったら胸熱

193名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 12:28:54 ID:yv9GpmZs0
どんな感じ?
RCでゲージ吐いても管理できるくらいにはなったかな

194名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 13:14:43 ID:nK1yMgj20
ホバー途中から増えなくなるけど、ふつうそんなホバーしないしってくらいの
所からだから問題なさそう。
これでようやく中堅くらいには入り込めるかな?
ケミ黄色から特攻とか、♪黄色とか今までの2倍くらいは1試合中使えるんじゃない

195名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 22:03:34 ID:4jW18Ix20
立ちKを空中ヒットさせて消毒したら、最速受身に確定であたるみたいだね

196名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 22:28:28 ID:Qik4hqZI0
陰みたいにコンボに組み込めて〆たら状況ガン有利とかならいいのに
今のままじゃ一発ネタでびっくりさせるしか使い道がない

197名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 22:45:06 ID:9HjpNR2.0
縦ケミに受身不能がもう少しあるか、空中ダッシュがもう少し長くて落ち縦できれば
ヒット後の状況工夫の余地ありそうなんだけどね
あの発生とリターンであのデカい隙じゃ割にあわない、JPとか擦られるだけで負けるし

198名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 22:52:35 ID:UnDM216w0
このキャラ立ち回りムズいなー
起き攻めはそのぶんやばいが
安定してる人尊敬するわ

199名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 23:01:44 ID:JvsRYFc20
>>43のレシピのS狂言はタメが必要でしょうか? 何度やってもヒットさせた後に画面端に裏回ってしまいます。

200名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 23:56:10 ID:0MIze.sY0
ソル相手に壁で
6P>HS>JHS>S狂言>【S>JS>JHS>S狂言】×2>P>S>縦
が入るんだけど、最後縦じゃなくてJPからP狂言に繋いでK狂言で締めれないものか…

201名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 01:35:35 ID:FKmY3iH20
>>199
HSの後垂直ジャンプしてないとかかな?
2K>6P>HS>8JHS>S狂言>近S>9JSJHS>ディレイP狂言>空ダJHS>P狂言

確かメイにはS狂言にディレイ
医者ベットポチョにはP狂言にディレイいらない
カイ非対応

202名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 11:30:59 ID:UWWoilz60
>>201
丁寧にありがとうございます。それで練習してきます。

203名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 17:33:07 ID:d9SU8uOM0
地上消毒始動コン
消毒>P狂言>空ダJS>JHS>K>近S>hjc>JS>JHS>P狂言>空ダJHS>P狂言

消毒始動なんで狙う機会少ないからネタとして
ちなみに最初の空ダで端まで届くならそのまま、中央だとKを少し低めで当てて横ケミ>追加で

204名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 23:06:34 ID:Opi.sWJo0
JKで崩せた時、そのままJS>2K>6P>HS...と基本コンボをやりたいんですが、相手と離れてしまって
6Pが当たらないです。
刻みが悪いんかと思い、JSを省いてJK>2Kとやろうとしても、これはこれで繋がらないんですよね

イノの基本コンボって↑で間違ってますかね?

205名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 23:48:39 ID:7z19V0Uw0
色んなキャラと対戦したり、自分で使ってみたりすると自由度高くて
今回のイノがなんでこんな縛りのきついキャラになったのか分からなくなる

206名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 23:59:39 ID:KGkC7IJsO
まぁでも音符黄色がかなり強いからまだやっていける。

でも、アクセルと医者はまじつれーな。

ハイタカ対策お願いします。ブリッツ意外で。

207名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 00:17:30 ID:iobB4q4s0
自分も>>204さんと同じで、JS<6Pがほとんどコンボになりません、何かコツなどあるんでしょうか?

208名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 01:57:39 ID:mixZ1SnU0
単純にホバーが高過ぎるだけ。
それとアクセルは今回割と楽だよ。
過去作とかとは比べものにならないくらい楽。

地上は2S振ればいいし、ハイタカはハイジャンから狂言ぶっこめばいいし、弁天は詐欺飛びすればいい。
まだACPRのが糞だわ。

医者は色々終わってる。立ち回り辛くてダメージレース負けてて。攻めが逆択みたいな。

209名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 03:00:18 ID:82znD5okO
狂言ってハイタカガード前か?
下中下の時中をしゃがみですかして次の下に来るときにハイジャンプ狂言って感じか?

210名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 06:02:59 ID:nfkDnL6A0
ホバーS>前Pとか、ホバーK>2Kを入れる時
ホバーのレバーをニュートラルに戻す操作をすることもあった気がする
前入れっぱなしよりも
665Kと入力するとホバーから落ちる感じでJKが出て
次の2Kが繋がり易いはず

最接近で最速なら簡単だけど、距離離れてホバーが長いと、どこでレバー離して落とすか判断するのが難しいかもしれない
なので妥協してホバーSKとかホバーKSKとかもよくする選択肢
まずは要練習かと

211名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 11:17:28 ID:WX6r1whI0
(2K>)6P>HS>横ケミ>派生RC>空中ダッシュ着地>近S>JS>JHS>P狂言>JS>JHS>横ケミ>派生

の、P狂言後が拾えません。RC後の着地拾いを遅らせたりしても、P狂言で跳ね返ってしまいその後が届きません。
なんかコツとかあるんでしょうか?

212名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 11:55:44 ID:WKwLteFs0
空中ダッシュを挟む。

213名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 13:41:16 ID:7xMG9ilY0
よっさんコンボACPRの方で練習してるんだが、20回に一回くらいしかできない
今まで全部ケミ青でいいや、って思ってたのが仇になった
誰かコツをご教授くださいませ

214211:2014/03/08(土) 15:07:55 ID:MfOz1ops0
>>212
おお、ありがとうございます!
P狂言>空ダッシュ>JS…てことですね、早速やってみます!

215名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 16:24:02 ID:rcy.g7920
2k6phsケミは今回も前受け身可能?

216名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 16:31:49 ID:rcy.g7920
P狂言低空ダッシュJSJHSP狂言の後ケミカル出ませんね。
P狂言P狂言のあと低空ダッシュも出来なかったような気が。

217名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 16:37:07 ID:OwEkKu960
イノで投げ無敵技ってありますか?
投げ抜けが無いから起き攻めやら何やらで投げられて困ってますw

218名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 17:11:12 ID:K0QbNCxI0
昔大木の後半に投げ無敵あるって聞いたけど、残ってるのかね

219名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 19:44:17 ID:nYJkDHYA0
起き攻めで投げられるのは単にかたくなりすぎなんじゃないのか

220名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 20:33:52 ID:rcy.g7920
HS>JHSが全然繋がらないです。
猶予2,3フレームしかない感じ?

221名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 22:31:26 ID:iOSGJyuQ0
ドリキャンの硬直なくなってない?
安定しないから使わんと思うけど

222名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 23:17:34 ID:82znD5okO
無くなってるね。
ハイジャンプドリキャンメクリJSから6Pが簡単に繋がる。
中央でS狂言後とかまぁまぁ使えそう。
重ねが甘くなるから多様はできんが。

223名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 00:35:51 ID:6s7cTSkk0
Dキャンの事と見た

224名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 00:58:21 ID:8PcQC.Xg0
5段イノなんだが、ミリアがすげーきついのでミリア対策教えて欲しい。
とりあえず動きが速くてケミカルも音階もあまり機能しないのが痛い。

一応やってる対策としては、
まず、ミリアが近づく手段としては大体地上ダッシュ、針飛ばしからがメインで、
針飛ばしを上手く躱せば立ち回りは少し楽になるので、
まずはミリアが空中にいるときは針の軌道からずれるように動く。垂直ジャンプしたり。

針をなくしたら、ミリアは空中から攻めてきにくいので、
空中でピョンピョンしながら隙を伺うか地上ダッシュで一気に近づいてくる。
地上から来た場合ジャンケンになって、主に
ケミカルは前ジャンプに勝ち>ケミカルはミリアのダッシュ前Pに負け>ミリアのダッシュ前Pにはイノ2Sが勝てる
>イノ2Sは前ジャンプに負ける。っていうイメージ。

ジャンケンの采配については相手がイノをどれだけ知ってるかによって変わってきて、
ちょっと知ってるミリアはダッシュしてくるので2S多めとか。
お互いこかしてからのリターンで闘うキャラだから、
こかしてから奪えるリターンが仮に同じだとして、立ち回り差の分イノが不利というダイアグラムになる。

ミリアがとにかく捕まえられなくてイライラするので誰かミリアを引っ掛ける方法を教えて欲しいです…。

225名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 01:36:49 ID:M.NQJRos0
>>224
起き攻めされる前に迎撃をしっかりすれば良いのかと思います
空中から攻め込んで来る事が多いなら、6Pやら早め6HS、空投げやら新技の消毒メソッドが機能するんじゃないでしょうか?
コマ投げは読まれない限り防ぎようがないので強力かも

226名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 01:51:54 ID:88T.zJBY0
出来る対策は青リロとほぼ変わらないけど、ケミでダウン取れないし、狂言、大木のリターンもないから事故も起きない
機動力と針含めた立ち回りの優位性のせいでゲージ効率もミリアが上と希望が見えない

ケミ牽制は個人的に無し、ダッシュしてくるミリアへは6P、早め2S、前転用の2HS
6Pは今までなら25%で運びやら、それなりの火力に繋がったけど今回50%必要なので迷う
でも見せないと勝負にならないと思う
ミリアが飛んだら針直ガ意識しつつJPか空投げ準備、先に手を出しても勝ち目あんまない

消毒はミリアがJP出してたら負ける、消毒の間合いでミリアが何も出さず飛んでることがまずないのでやめといたほうが良いと思う

227名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 02:18:14 ID:/Ux0G/DQ0
ミリアにかぎらず何度かメソッドを一点読みで狙ってみてるけど、
完全に早出ししてても掴み判定の外から普通にカウンター食らうわ。
対空ブリッツの後に出しても当然スカるし、
マジで受け身狩り以外の使い道がない。

228名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 02:25:31 ID:Po67ztAsO
消毒はあれだ、投げ仕込み縦ケミ出来ないようにするための技だな。

229名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 03:31:33 ID:8PcQC.Xg0
>>224
早め6HSも使えるかもしれないですね
カウンターならホバーSが繋がってリターンも結構取れるかも。
あと上りJPとかでも迎撃できるかも?
消毒は、結構引っ掛けて引き摺り下ろすために上りJPを使ってくる場合が多いので
対空としてはもしかしたら厳しいかもしれないですね
画面端の受身狩りとしてなら結構活用してるんですけど

>>226
今回ほんと狂言大木のリターンの取れなさやばいですよね。
大木はほんと当てた後何していいかわかんないです
ケミカルは確かにリスクリターンがあってないので、
JPとか空投げ意識したほうかいい気がします。

ほんとどうするんだろうなーミリアw

230名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 04:27:16 ID:ADF0CeGI0
ライオットみてから6Pが潰されてから6P信用できずにできる限りブリッツ使ってるんだが、
みんなどの程度今作の6P信用してる?

231名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 08:49:40 ID:fd48Z4dI0
消毒は無敵なんでないのまじ

232名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 10:05:00 ID:tdcjbKdw0
ライオット見てから6Pが潰されるのはない。あり得ない。
単純にタイミングがあってないだけ。
ソルのライオットは今回立ちPも落とせるレベルなのに適当こいちゃだめ。

233名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 12:55:54 ID:U8zDK4Vo0
ミリアはAを刻むか、バクステのみやられただけでなにもできなくなる
ミリア側は常にケミカルが当たらないギリギリの位置にしかいない
なにか引っ掛けられたら起き攻めのみでやられたわ
萎えてたら、昔からだから我慢しろ言われてモチベ無くなった
あえて対策があるとしたら、じりじり寄っていって画面はし追い詰めて逃がすなだそうな
俺には無理だ

234名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 13:32:25 ID:rtuDG38c0
アクセルのジャンプSってどう処理してますか
6Pしても距離が離れててその後が繋がらないし、潰されることあります。
ダッシュで潜って対空とかも、ダッシュがホバーなんで引っ掛かっちゃいます。

235名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 13:42:48 ID:6s7cTSkk0
6P当たるならそのままケミ追加でダウンは取れる気がするがそういうことではないか
大木は辞めときましょう、普通に負けます
一点読みのジャンプケミカル?

個人的には付き合わない
地上差し合いに期待する
ケミカルだしやすくて超助かるわ

236名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 14:05:40 ID:uFmxD3VI0
窓際出ないんだけどコツあります?
縦ケミになっちゃいます。

237名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 14:15:08 ID:NvK4T7MY0
S長押ししたら出やすいよー

238224:2014/03/09(日) 15:09:24 ID:8PcQC.Xg0
>>233
そうなんですよね。
勝率30%くらいの初段ミリアでさえ逃げられたらかなり捕まえにくいという。

置き2Sにケミカル仕込んで、引っ掛けたら黄キャン空ダみたいな、
きっかけがそのまま崩しに直結するような連携をいくつか用意して
一度のチャンスの期待値を少しずつ上げてくしかなさそうな感じですねー

239名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 18:31:36 ID:Mj6MNMbQ0
窓際HSなんだけどwww

240名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 18:49:13 ID:6s7cTSkk0
ベッドマンにも足払い音符できるわ
ベッドマン横幅少し広いから足払いまでの段数を1増やすかする

立ち回りは音符で相手の飛び道具対処
中距離はケミカル行きたいけど相手のしゃがみ歩きが速いのにも注意
ただし、何か技出してくるようならベッドの判定大きいからケミカル選択肢が強い
ベッドマンはジャンプ攻撃キャンセルして前ダッシュぽく出来るが、イノ側は前P間に合う

こんなもん?

241234:2014/03/09(日) 19:04:23 ID:rtuDG38c0
235さんありがとうございます、空Sには付き合わない、たまにX軸合わせて横ケミってことですね!

242名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 19:04:47 ID:2h2mdhmo0
ベットマンしゃがみにケミ当たってくれて助かるよね

243名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 19:24:29 ID:uFmxD3VI0
窓際じゃなかった、限界です。
いづれにしても出ない。

244名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 20:43:04 ID:uFmxD3VI0
例の先行入力ホバー(まだまだよって言ってる)ですが黄キャンしたらP暴れを防ぎつつ2択迫れないかな。

245名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 20:53:40 ID:7cV.MWUo0
2P>6P>立ちHS>JHS>音階
これ6Pと立ちHSの間にディレイかければ全キャラいけなかったっけ?
話変わるけど、ホバダ直後に3入力の上昇してJ攻撃出すとホバダからより速く出せるってネタあったけど、これのJHSが強いね。ただ、入力の663に気を付けないとJSが縦ケミになったりする。特にJHSに4空投げ仕込むと消毒が漏れる……。

246名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 23:53:26 ID:88T.zJBY0
狂言がリターン取れなくなったのとFDでかなり離れるせいか
今回ホバーしてもガンFDと、JDや狂言とかで隙間があいたら刺さるようの暴れが苦しい
あとホバー即下段やろうとすると急上昇が漏れて困る

247名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 03:44:00 ID:HeLZh7yo0
スラッシュ後ACから一切やってなかったけど
明日休みだからやっとXrd触れるが色々コンボ変わってるぽいね
仕込み関係とかケミからのコンボとか

248名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 07:05:11 ID:l/33gnxE0
にゃあ

249名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 10:19:49 ID:w./08m1.0
今回はJDがくそ強い(らしい)
からゲージあったら限界につないで高火力
出していきたい。

250名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 13:25:49 ID:uKND1c0Y0
端でJD限界コンくらったらめちゃくちゃ減って起き攻め付き

251名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 14:50:39 ID:i4c7oYB.0
端以外がカスすぎる上に端に持って行けない
苦労して持ってってもDAAかバーストされておしまい

252名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 14:59:53 ID:2JxLJvSg0
元々イノはバー対し辛い技しか無いからね。
端からの音符重ねn拓殺し(2〜3回起き攻め)に切り返し警戒なんて厳しいわなぁ。
せめて狂言CHからのリターンをもう少し上げて欲しい。

253名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 15:22:02 ID:BG.6W10c0
CHしたら地面転がっていけばいいのに

254名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 16:31:39 ID:GTUiyFJw0
狂言とチンコって赤RCしても追撃できない?

255名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 18:16:32 ID:HKhC74aI0
出来る。
S狂言は地上の相手に当てると追撃はできない、空中の相手は追撃できる。
大木はヒット後赤RCしてホバー。

狂言は100万歩譲って別に今のままでも良いけど、
大木はヒット・CHで5分orダウンなのは納得いかんね。
せめてCH取ったら追撃できるようにして欲しいよね。

256名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 22:58:35 ID:cryIScuc0
ファウストの6Pの対策ってどうしてます?

ダッシュでケミカルくぐって6P、対空に6P、固めに思考停止6P擦りと、
イノに対して6Pの機能し具合がやばい。

その上、ガードでも何でも体に当てさえすればキャンセルモノ投げの隙消しあるから
負わせられるリスクはスカした時のみ、狂言が入ったりケミカルが入ったりくらい。
ただ攻撃範囲が広いし基本的に6Pは近い距離で使うから、スカすことも稀という現状…。

6Pガード後に何かファウストに与えられるリスクがあったら教えて欲しいです。
直接的なダメージじゃなくても状況有利になるくらいでもいいです。
現状出し得技すぎて、正直遠Sよりやばいです…。

257名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 23:33:12 ID:q.SYVqDQO
もっと立ち回りが変わる技を追加すれば良かったのになぁ。
消毒とかダスト並に空気技。

258名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 23:43:05 ID:M6GLc7fo0
医者のリバサ6PはJHSなら勝てる。
固め6P直ガしてケミカル。槍がくるかもしれないけど読み合い。
ダッシュ6Pは2SやHS系を先端でおいて置く。

6P以外を振ってくるようになったらこっちは6Pをおいて置くと医者のpやSや2HSやドリルに勝てたりする。

そうすると2Sや足払いやドリキャンJHS振ってくるか、下がってもの投げしてくるか、槍ぶっ放してくるようになって後はやる事がなくなる。

空から飛び込む時は、JHSで飛び込むだけじゃなくブリッツで飛び込むといい。

259名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 23:55:26 ID:iQxEG6wY0
6P誘って大木当てるのも対策の1つだったけど今回大木のリターンなさ過ぎてなぁ
擦らせるだけ擦らせてブリッツを勝負どころで当てる感じかなとも思ったけど、全然わりに合わないし…

260名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 00:03:02 ID:1dxFBA860
大木はタイミングにより負けるから書かなかったけど、大木を狙うのはありだと思うよ。
HS大木か6Pをぶつけてダウンから起き攻めで勝つ以外にない。
けどどっちも2Sに負けるんだよなぁ。

261名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 01:38:47 ID:CF8t2euA0
ホバーからの空中ダッシュ皆みたいに低くできないんですが
あれはどうやって入力しているのでしょうか?

262名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 01:45:11 ID:1dxFBA860
669N6で出来る。

263名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 02:07:36 ID:Vhrm.90U0
ホバー中に低ダ入力を意識したら後は慣れだよ!

264名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 02:37:35 ID:0EgBcIcs0
今日ゲーセンでイノと戦ってイノ使いたくなった。やっぱイノかっこいいわ

265名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 02:40:49 ID:XR9.qvao0
初めてXrdプレイしたけど
これ今回J仕込みとかどうなってるんだ
中央のケミ絡めたコンボかわってる?

266名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 02:46:22 ID:8INrOuq20
ケミも自動仕込みになったけどゲージ50%吐く必要があるから端にノーゲージで運ぶ為によっさんコンボ(低ダコン)したりした方がいい。
もしくは6P>立ちHS>垂直JHS>音階ってやると音階が3hitさせれるからそっから択っていく

267名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 08:34:44 ID:ZcQyBTgw0
大木jcできたらよかったのにね
まじで単発技じゃんこれ

268名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 10:03:28 ID:4M7zf6VQ0
S大木後の状況とかちょっと物足りんけど、こんなもんじゃない。
空中喰らいで変わった喰らい方してくれたら面白かったかな。

269名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 10:22:09 ID:wmFEXQco0
とりあえず医者対策を煮詰めたい、ほかキャラは何とかなるが
医者はどうにもならん。
自分は
基本遠S、立k、前P読み大木ぶっぱ、2HS,2P読みで狂言ぶっぱ
中距離はケミが当たらんので2S差し込みはしない、近距離は投げ仕込み前P暴れ
ゲージあれば窓際こすり。ブリッツはあんま機能しない
JD択は前Pこすりに相打ちでこっちが痛い。なのでほどほどに。
起き攻めは前Pこすってる場合が多く、音符重ねしてないときは攻めない
音符ないとダスト択も考慮しないけなくなる

昔と変わってなければ
ファウスト 前P 発生7F 1〜6F膝上無敵
      ダスト 発生26F 1〜11F対打撃無敵

みんなはどんな戦い方してるか聞いてみたい

270名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 13:07:07 ID:kf5Y0q3o0
医者遠S・屈HSから暴れ刈りレレレ出してくるタイプには
遠S・屈HS後は集中してレレレにブリッツして横ケミ

271名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 18:27:11 ID:umaKDs6c0
レレレに前Pカウンターでダウン取れなくなった?

272名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 21:09:42 ID:Bh/Oa89g0
よっさんのイノ動画ニコニコに上がってるけど速さがちげぇ

273名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 23:01:35 ID:XqhHBMuI0
まぁー前は使う価値ないゴミキャラだったけどやっとゲームに参加できた感じやね。

274名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 01:10:48 ID:3fTF64SE0
カイとか軽量級のキャラはホバーJKから崩すと低ダコンできないね

端JD始動は皆何やってるの?

275名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 06:14:25 ID:fZyvnSQU0
動画見てたら端JD始動は、
JD>前JHS>P狂言>S狂言>近S〜
ってやってる人が多いな。
でもこれJDヒット確認してるのか?
ガードされたらえらい事になるんだが、、、

276234:2014/03/12(水) 07:12:43 ID:iuag.UyM0
よっさんの動画どれ?

277名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 09:24:12 ID:YKLxCOUE0
ゲージあったら限界。なければリスクあるけど>275でいんでね。
もしくはノーゲージでも縦ケミループ行けるらしいからそれとか

278名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 14:17:02 ID:YKLxCOUE0
飯の時間に調べた
設置コンに行く場合
JD>dl縦>S>縦>P>S>縦>S>JSJHS>P狂言>HS>P狂言>♪
ディレイかけない場合
JD>縦>P>S>縦>S>縦>S>JSJHS>P狂言>HS>P狂言>♪
設置しない場合は
三回目のSの後、縦>S>P>S>JSJHS>K狂言(一部横に薄い奴は最後当たらないので)ケミ追加でダウンとる
50使用
JD>縦>赤RC>縦>(S>縦)×2>S>JSJHS>P狂言>HS>P狂言>♪
ここまでしか調べてない。
バー対するならJD>限界のほうがいいとは思う

279名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 15:22:17 ID:lXWAtVsE0
JD>限界ってヒット確認出来ます?

280名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 16:02:23 ID:EAPRVLBk0
>>279
+Rと変わってないならJDのダウン復帰不能時間18F、
限界の発生が7Fだから11F以内で確認できるなら可能

っていうか“JDヒット時は縦ケミ”とか昔のムックに書いてて
フレーム上では確認猶予10Fなんだけど出来るの?

281名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 16:04:36 ID:XeEaAlfg0
ヒットストップがあるから出来る。

282名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 16:18:19 ID:EAPRVLBk0
なるほど
調べたら 『ヒットストップ=(10+攻撃レベル)F』
ということらしいので出来るな。Xrdのシステムが同じかどうか分からないけど

283名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 16:46:42 ID:gTrUHkYw0
攻撃レベル3なら
11+(10+3)=24の確認猶予があるってことですかね

284名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 16:56:27 ID:7tMPM.D6O
コンボの研究はされてるけどこのキャラは立ち回りは研究されないの?

285名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 17:07:59 ID:jsu87u5QO
>>284
参考にしたいから頼む

286名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 17:40:39 ID:hjhVNR960
中距離の牽制が弱くて相手の技に勝てる技を直接ぶつけなきゃいけないキャラだから語るのも難しいよね
キャラ対=立ち回りみたいなとこある

287名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 17:54:34 ID:7tMPM.D6O
やっぱそうなのか
起き攻め10割しかないのか

288名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 18:31:28 ID:XeEaAlfg0
キャラ対 立ち回り研究を書きました
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/Xrd%20%a5%a4%a5%ce%20TOP

289名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 18:33:30 ID:EAPRVLBk0
怖くてwiki踏めないんですけど

290名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 18:39:43 ID:JDkYP9f60
結局>>284はなんだったんや

291名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 18:43:53 ID:hv.wVvoU0
このスレ見返してたけど、キャラ対策の情報少ねーな
俺もwikiに参加したいけど
もう見て大丈夫だっけ?

292名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 18:50:01 ID:o/lB4ck20
適当に(鼻ほじりながら)飛び道具撃ってダウンさせてから延々とジャンケンポンするチンパンキャラに立ち回り研究とか要らんやろ

293名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 19:00:06 ID:lXWAtVsE0
atwikiがNGじゃなかった?

294名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 20:47:36 ID:IcvMOFHE0
イノの画面端横ダストってやったことないんだけど、どんなの入る

295名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 20:47:54 ID:IcvMOFHE0
イノの画面端横ダストってやったことないんだけど、どんなの入る

296名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 21:13:21 ID:NVlSSVbA0
横ダストは俺は横ダスト→ホバーJHSJD→着地して近SHS足払い→キャンセル音符
ってやってる 音符が4ヒットで重なる ファウストにはダウン追い打ちになってしまう 他ダウン追い打ちに
なるキャラがいるかはわからん

297名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 02:43:39 ID:1b/KMqqM0
キャラ対策はスラッシュの時のコイチさんのまとめが役に立つな
キャラ性能やシステムで違う部分はあるけどかなり参考になる

298名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 02:44:31 ID:HqJSMZDE0
あのサイトもう何年見てるかわからん。
スラッシュ時代の攻略とはいえ未だに有効な対策とかあるしなぁ

299名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 10:56:00 ID:OYxNpiiM0
どうしても画面端コンボのS狂言の後相手キャラが裏に回ってしまうんですけど、みなさんはなんか特殊な方法で表に落としてるんですか?全然表に落ちないです

300名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 11:16:48 ID:mfGkPwak0
慣性付けジャンプ無くなったの痛いなぁと対戦してると感じる
ブリッツで弾いても距離遠くてまともにコンボ入れられんのだけど、ケミ、追加でゲージ回収程度で考えた方がええんかな?

301名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 11:50:18 ID:v7USgih.0
慣性ジャンプの代わりにホバ上昇付いたんじゃないかと思ってる

302名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 15:11:53 ID:Z9o.cOpQ0
>299
垂直ジャンプJHS、ちなカイは当たらんので別コン
にしたほうがいい。

端JDはゲージあるときは限界につないだほうがいいわ

JD>限界>縦>S>縦>S>P狂言締めルート
糞減る上にセットプレイつき

303名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 17:39:09 ID:V9Ydks9E0
自分も>>299に便乗質問
画面端でS狂言から拾い直した後、JS>JHS後で横に吹っ飛びすぎてP狂言がどーしても当たりません。
JSをハイジャンプで出そうとすると低空狂言になるし。

なんかコツとかあるんでしょうか

304名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 21:02:23 ID:VgUh6rKc0
イノはじめたばっかりなんだけど特縦ケミって普通の縦ケミとなにが違うの?
どうやったら特縦ケミ出せるの?

305名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 21:10:23 ID:9WkyAfQ20
>>303
>>201

306名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 21:31:58 ID:HqJSMZDE0
>>303
特縦ってのは空ダ中に縦ケミを出すと特殊な慣性がかかってイノがそのままストンと真下に落下する縦ケミの事。
硬直がかなり減るから起き攻めやXXシリーズのケミ青コンで重要なテクだった

307名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 21:32:59 ID:HqJSMZDE0
303じゃなかった、304宛です

308名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 21:38:51 ID:VgUh6rKc0
>>307
わかりやすい解説ありがとう。

309名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 00:02:12 ID:.rJboggk0
>低ダコン(よっさんコンボ)できない
・最速低ダJKのタイミングを覚える。スラッシュ〜ACPRでも一応練習できる。青リロはわからん。
・キャラによって通常JとHJを使い分ける。
ざっくり分けると女キャラ+ソルはHJ、それ以外は通常J。もちろん両方できるキャラも居る。

>S狂言コンボできない
・密着2K始動では垂直JHS、距離が離れてたら前JHS
・JHSは最速で出す。JCと同時にボタン押すぐらいのイメージで
・JHS当てたらなるべく早めにS狂言を溜める
・相手が地面に落ちるちょい手前でS狂言を当てる。高過ぎると拾えないし低すぎるとダウンする。
・カイは難しいのでやらない

>P狂言当たらない
・前Jでコンボする
・なるべく相手より上でコンボをする。
・P狂言にディレイをかける。キャンセルを遅くするのではなく、JHS最速P狂言キャンセルちょい溜め発射って感じで。
・キャラによって当たりやすさが違う。ヴェノム、チップ、ミリアとかは当たりにくい。

310名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 01:09:00 ID:dBTqYxok0
足払い音符の後、弁天を空中フォルトガード後の反撃が2Sしかない?
ていうか2Sケミ撃ったらケミカル連続ヒットしなかった
これ生ケミは当たるんか?

一応2S>ロマキャンからダッシュ繋がった筈だから
これくらいしか無いかな

311名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 01:46:07 ID:RjvO7Azc0
弁天空中FDすると着地2Sは次の弁天にギリギリか、間に合わないんじゃない?
俺が遅れただけなのか、実際やって間に合わなかったし、様子見が良いよ。

2Sケミは連続ヒットするけど、アクセルは距離が遠いと当たらない事がある。

312名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 01:49:35 ID:.rJboggk0
直ガしろ

313名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 04:43:45 ID:lPWARaeg0
四元豚ってなんだ?

314名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 11:51:18 ID:OYxro4os0
弁天空中ガード出来るんですけどね

315名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 15:11:36 ID:lpbf2Ohk0
アクセル戦は弁天よりも、6HS、ハイタカ、Pとかが糞過ぎるのがキツイな。
割と6HSにやることがない。

316名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 16:22:28 ID:5tSunXRo0
6HSはやや先置きの前Pで落とせるが先置きのため
ちょっとでもディレイ掛けられると乙る
見てからブリッツが再安定。つまりゲージは残しとけ。

317名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 23:23:08 ID:J3g9tFmw0
6HSCHでも追撃できないですわね

318名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 19:18:48 ID:MSjo3pWs0
ゲージがあるときにJD出始めFDCしたいときってどう入力すればいいの?

319名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 20:06:48 ID:9xkNraT60
ガードした後の反確は何がおすすめですか?
6Pをベッドマンに擦ったら逆にガードされて負けましたw

320名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 20:23:29 ID:2m372/Vk0
ベッドマンのなにをガードしたか言わんと、なんとも言えんだろガードされたくないならPでも擦っとけ

321名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 21:07:10 ID:Du7ChkikO
イノ使いの方々よー、今目の前の対戦で窓際がぶっきらされてたんだが、投げ無敵消えたのかい?(´∀`)

322名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 21:11:10 ID:c.dOOU5s0
昔からないよ

323名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 23:27:43 ID:5JbLYa/60
>>320
回転する突進技です

324名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 00:43:44 ID:LZE2r5t.O
もしかして狂言硬直減ってる?

325名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 01:13:51 ID:UjRSWsYQ0
>>324
そこまで変わってないと思うよ
元々当たり方次第では少し有利だった
ガードさせた後、イノが前進して密着してしまうようになったので
ガードした相手が投げ以外の反撃を選択すると
イノ側の投げ暴れで割り込んでしまえる、という状況がちょくちょく見られる

相手狂言ガード>相手PorKで反撃>イノ硬直終了>イノ投げ暴れ>相手攻撃発生前に投げが間に合う

と予想
けど、妙に投げ暴れがハマるから、もしかしたら硬直短くなってるかもね

326名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 01:52:11 ID:LZE2r5t.O
ふーむ。
対戦相手に狂言ガード後今まで2Pで確反取れてたタイミングでガードされるって文句言われたし、
イノ側も今まで確反だったタイミングでガード間に合ってたからもしやと思ったが…。

327名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 09:19:17 ID:/9gJ65e.0
>>323
あれ重ねてくるって事は多分デジャブの上から降ってくるのと同時に重ねてくるだろうから、一旦ガードして6P仕込み投げが比較的安全かな

328名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 09:24:24 ID:PeJgvlL20
今回の狂言は前よりガードさせて反撃喰らいやすくなってるから硬直増えて
る気がするんだけどな〜。自分のぶっぱする角度が悪いだけかw

画面中央で赤ロマキャン使って音符重ねられるレシピってある?

2K>2S>横ケミ赤RC>空中ダッシュJS>JHS>着地2S>横ケミ
2K>2S>足払い>横ケミ赤RC>空中ダッシュJS>JHS>着地2S>横ケミ

そこそこ距離を運べるんだけど横ケミ後の低空音符が重なってるのか怪しいんだよね。
端のコンボにゲージ使わないから中央はケミ赤RC使って運びたいんだけどな〜

329名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 11:28:00 ID:UjRSWsYQ0
>>328
2K>2S>赤RC>ホバKS>K>足払い

完璧レベルに音符が重ねられるのは足払いだけ
俺は悟った

・音符重ならない
マイナス要素=重ならず相手に逃げられて立ち回る確率が増える
プラス要素=ダメージ大きい
・音符重なる
マイナス要素=ダメージが少ない
プラス要素=100%セットプレイで完璧に近く安全に2択を2回迫る事が可能

イノの立ちまわり弱いんでしょ?
起き攻め特化なら足払い重要だと思う

対戦動画見てて、コンボ組まずに足払い当ててるのに
ケミカルで追撃してるのを見てると悲しくなってくる
せめて足払い当てたらケミカル我慢した方がリターンでかいってば

330名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 11:48:17 ID:spamkZ5U0
>>329
何かの動画で見たけど足払い横ケミから低空音階で
重なってるように見えた。
距離が離れるから安全に択れるのは1回だけだけど
運べるし中央付近なら狙ってもいいんじゃないかなーと思った

331329:2014/03/16(日) 12:28:22 ID:UjRSWsYQ0
>>330
ごめん、間違ってた部分があった
足払いケミからの低空音符は重なるわ
問題はその次のホバーが結構繋がらないだよね
連続ヒットはするけど、相手がガードか直ガすると割れること多し
参考動画貼っとく
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23063837
ここの3分丁度の所でポチョがバクステしてる
他キャラでも同じ場面でよく前Pで返される
カイソルには昇竜無敵で最初の音符を抜けながら反撃されるよ
足払い音符なら上記の問題点が全て解決する
相手側の残された選択肢は音符にバクステして空中喰らい逃げくらい?
それでもケミカル1発分のダメージが欲しいのか疑問だ

足払い音符ってもしかしてまだ知名度低いの?

332名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 12:42:14 ID:wNJ5619A0
足払い音符は子不幸式と言って、有名ですよ。

333名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 13:15:57 ID:XZs8uub60
足払い〆でなるべくダメージとれるガトリングってなぬ?

距離問わないなら2k2S足くらいしかないのかね

334名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 13:18:24 ID:OxCLnDHA0
誰もそんな呼び名してないしわ誰もが最初から気づくレベルの事に名前をつけるなめんどくせー

335名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 13:34:03 ID:O.nogFMY0
○○式って自分でつけるべきではないよね
「あの人がやってるあれ」が○○式だと思うの

336名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 13:42:30 ID:3qgnzuOA0
足払い音符くらいやったら足払い音符でええやん。

337名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 13:56:12 ID:qs2s6kMs0
名前は何でもいいや

投げ>赤RC>前ジャンプ>着地間際前ダッシュS>縦ケミ>HS>低ダKS>縦ケミ>横ケミ追加
中央でいけた
確認できた相手がソル、イノ、スレイヤ
最後の横ケミがイノに入り辛いかったから軽量は何か考えなきゃかな

338名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 14:04:13 ID:OLN0/4SU0
おき攻めやセットプレイなんか人の好みでしょう
使ってないけど戦えてるし、絶対に使う必要も特にかんじない

339名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 15:14:59 ID:Vw1b7XP20
>>330
相手すんなよ

340名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 15:22:22 ID:DbPcvyyA0
子不幸式って何www
初めて聞いたわwww


足払いのリーチをもうちょい伸ばして欲しいなぁ

341337:2014/03/16(日) 15:38:07 ID:UjRSWsYQ0
>>333
最接近の場合
2K>S>2S>足払い
ホバS>S>2S>足払い
くらいじゃないかな
2K>Sが2K>ケミに化けやすいのが困る

一応ゲージ使ってでもダメージ取って足払い締めしたい場合
2K>S>2HS>赤RC>ホバーダッシュ(6696)>JS>JHS>S>足払い
2Sから赤RCダッシュする場合は6696しないで普通にホバKSの方が安定しそう

多分2HSじゃなくてもHS系ならイケル
入力が忙しくて結構シビア


>>337
投げロマキャンからの追記
ロマキャンからレバーいれっぱでジャンプな所は簡単だが
そこからの最低空ダッシュが少しだけムズイ
もっと安定したい場合
・投げRC>前ジャンプ>着地間際ダッシュ>JS>JHS>K>ケミ追加
(ダッシュが少しくらい高くても大丈夫?)

・投げRC>前ジャンプ>着地S>JS>JHS>S狂言
(着地Sの所が着地HSで拾えたような気もする)

投げロマキャンからのダッシュが安定しない人にオススメ

342名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 17:40:31 ID:VEEm9sXM0
125 名前:名無しさん :2014/02/24(月) 21:03:44
足払い超強かった
やばいぜイノちゃん

126 名前:125 [sage] :2014/02/24(月) 21:18:10
既出じゃないと思う
K>2S>足払い>キャンセル音符
音符がかなり深い位置で重なる
問題はこの次、最速ホバーK*2が繋がるんだ
憧れの二択*2がノーゲージで打てるぜ
なんだかホバーSも入った
ただし二回目ホバーからは距離が離れるから2P>K>足払いが安定かも?
ダメージ低いけど、これは強いだろ

あ、フォルトされたらどうなるかは知らん


ついでに別件
HS大木カウンターで最速近S入るよ

やったぜたえちゃん

127 名前:125 [sage] :2014/02/24(月) 23:56:49
もしかしたら、足払い音符重ねて一回はホバー>ガードしても次のホバーK間に合う?
なんかホバー中、弁天は空ガしてた気がする
うまく行けば昇竜系全部捌けないかな

130 名前:125 :2014/02/25(火) 02:35:37
荒らしが多い時期だから疑われたのは仕様がないな
一応信用しとくれよ、確認だって難しくないしな

ガードとヒット時のフレーム差が1~2とかならかなり使えるレシピだと思う

…俺宮城の33歳二児の父なんだけど
これ「なんとか式」みたいに名前付けていい?
前作の時、JS>二段ジャンプダッシュKSのレシピ見つけた時は名前つけなくて良かったと思う(そこまで使えるモノじゃなかったし)
今回は付けていいんじゃね?

うは、恥ずい、俺今だに厨二全開過ぎる

131 名前:125 :2014/02/25(火) 03:15:17
よく考えたら足払いの後に重ねるだけで誰か気付きそうな内容だな
脳内お花畑だったわ
ゴメンよ、名前なんぞどうでもいいから使ってやってくれ

134 名前:名無しさん [sage] :2014/02/25(火) 06:36:01
こんな奴が親で子供が可哀そうということで、子不幸式と命名します。

343名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 17:43:10 ID:9Cq2Gsn20
ふーん、で?

344名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 17:58:10 ID:eCZO0Qvo0
なんかやってれば誰でも気付くこと新発見みたいに書き込んでるやつ全部この33歳だろ

345名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 18:00:08 ID:wNJ5619A0
確かに子供が可哀そう。

346名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 18:25:11 ID:oO8o0vHw0
呼び方とかどーでも いい呼びたいなら勝手に呼んでろ老害

限界組み込むより窓際組み込む方が色々コンボしやすいよな

347名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 18:39:21 ID:2dNiRGjQ0
窓際の後は音階4〜5hit起き攻めのチャンスだから大事にしていきたいね

348名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 19:47:39 ID:TUfwiR.c0
そう言えば今作では最低空横ケミって出来るんですか?

349名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 20:29:50 ID:iQ5Fju6s0
出来ると思うけども、わざわざ使う必要もないと思います

350名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 20:37:20 ID:TUfwiR.c0
>>349
ありがとうございます
ところで、投げ時に投げ失敗時にFD出る様に4HS+Pと入力したらFDが出るんでしょうか?
4(レバー前)を含まないブリッツが暴発して硬直が出来る事多くて……

351名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 20:55:16 ID:UDXNOXNE0
そもFD仕込み投げは出来ないと思うんだ。ブリッツ返し対策の6P仕込みとか
は出来るらしいけど

352名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 21:07:27 ID:dsYx9NAw0
投げ仕込みFDはスラッシュ以降出来ない様になってる

353349:2014/03/16(日) 21:40:42 ID:iQ5Fju6s0
>>350
文面がそっけなくてごめんなさい

通常技>ホバキャン>即3入れで上昇→69N6でJDFC低ダに近い動きが出来るね。
ホバダJSHS>近Sまでガードされた後にやると良い感じでした

354名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 00:26:32 ID:8SQb.shk0
みんなミリアに対しての中央コン何入れてる?
よっさんコンの空ダJPJK>縦ケミした後、横ケミが近くないと入らないから困ってる
安くなってもディレイJHSか足払いでダウン取るのがいいのかなあ

355名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 02:24:56 ID:f0cdJY260
理想は高ダメージコンボ+安定したダウンからの音符重ね何だが
う〜ん・・・
>>354
ミリアと今作まだほとんど対戦してないからわからんけど
JHS音符締めで安いけど良い気もする、後足払い
ゲージ使ってダメージ+ダウンで良いのあればそっち行きたいけど

356名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 05:00:13 ID:mNL4BQkM0
バーストありの状態でのJDFCがやりにくくない?
+Rまでは暴発させない自信あったけど今回は無理だ

357名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 08:59:23 ID:teTxgHkY0
医者イケるてマジ?やってて絶望しか感じないんだけど

358名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 10:06:52 ID:jGx4Qn4o0
医者はザトーよりツライだろ

359名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 10:14:33 ID:Ct6.7AOw0
医者にいけてるって言うレジェンドのコイチイノ見たい

360名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 10:34:24 ID:mN1nBdEU0
バースト有りJDFCはACから無ずくなった感じしないな
上の方で書いてあったけど、硬直無くなってて使いやすい?クセでS狂言撃つのが抜けなくて、リターン不足だけど

仕方ないけど2Sが上段化して下段弱くなったなぁ。せめて大木がAC仕様なら下段として使うんだけど

361名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 12:22:56 ID:Ut6Fe5qc0
アクセルと医者は鬼キツイな。

362名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 13:10:30 ID:uehz6pHw0
アクセルは好転したが医者は駄目だ

363名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 13:48:41 ID:7XajaJGQ0
コイチ結局イノつかってんのか

364名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 14:55:14 ID:Ut6Fe5qc0
>>362
アクセルが好転したってマジで?
医者なんかより余程無理なんだけど、どうやって戦ってる?
P、K、2K、遠S、HS、6HS、弁天、S雷影、ハイタカが割りと終わってて超辛いんだけど。

P:我慢
2K:深めにホバーJS・JHS
K・遠S・HS:大木
6HS:ブリッツ
弁天:ガードして2K
S雷影:地上直ガして2K
ハイタカ:下段直ガ2P

しかやること無いのに、どれもリターン負けしてるし、能動的に攻められない。

365名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 15:17:08 ID:uehz6pHw0
>>364
Pにケミカルは撃つべきじゃね?
弁天ガードしてなんで2Kなんだよ
そのリストにJSが入ってないことの方に驚くわ
一応アクセルランキング5位以内とやってるけど前程絶望的ではない
勿論7:3か6:4だろうけど

366名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 15:39:23 ID:CI7RKGec0
低ダいれたコンボが繋がらないのですが、低空ダッシュに何かコツがあったら教えてください。お願いします。

367名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 16:08:16 ID:Ct6.7AOw0
アクセルに近すぎると向こうの立ちPとケミカル相打ちが怖くてあんまり撃てないなぁ

368名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 16:10:14 ID:Ut6Fe5qc0
>>365
「しかやること無いのに」とか書いたのは悪かったけどさ、なんでそんな煽り口調なのか謎。

別に弁天の確定反撃安定して間に合うならなんでもいいよ。
そのリストって、キツイ技のリストにJSってこと?

Pにケミカルって割とシビア、余程先出ししてないと勝てないよ。
まー俺も見せておく必要はあると思うけど、距離によってはS雷影だったら5割以上飛んでしぬ行動をダウン奪うためだけには中々振れん。

一応アクセルランキング4位以内とやってるけど割りと絶望的だよ。

369365:2014/03/17(月) 16:41:17 ID:EL4xhs.I0
>>368
すまんかった、もう少し社会人らしくする
俺なんかより余程対策してる368がアクセルに対して諦めた感じがして悲しくなったんだ
368の対策レベルを見習ってJSにブリッツ狙ってみるわ

370名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 17:45:47 ID:Ut6Fe5qc0
>>365=369
あ、いや、こちらこそなんかごめん。もし良ければ対策教えてくれるとうれしいな。
JSにブリッツするとどうなるんだろう。JS二段目にブリッツっていけるのかな?

371名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 17:51:25 ID:Ut6Fe5qc0
>>365=369
ちなみに、GG Wikiも編集してるので、アクセル対策で追記などあったらして欲しいです。
新規を増やすためにも何かとご協力をおねがいします。
皆の力でなんとかアクセルと医者を解らせたい!!!!!

ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/Xrd%a1%a1%a5%a4%a5%ce%a1%a1%a5%a2%a5%af%a5%bb%a5%eb

372名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 20:05:04 ID:Ut6Fe5qc0
※ 前提知識
ハイタカ中段は6Pがカチ合えば勝てるけど、下段が来るとコンボされる。


※ アクセルスレよりハイタカ対策 転載

565 :名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 23:19:02 ID:CA3y42u60
ハイタカは向うがリターン求めなければ何も起こらないんじゃね
削りすら嫌な体力じゃなきゃサブでやられた時も
別にやられても六回我慢すれば確実にターンが来ると思ってれば苦しくなかったイメージ
肉はゴメンねって感じだけど

566 :名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 23:35:40 ID:M246S1vk0
自分もそれは感じる
同キャラ戦でやっても鷂は怖くないね〜
解除モーション見てからガンダッシュで良い

583 :名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 17:19:32 ID:yWFkSReA0
ハイタカ下段直ガされた後7F?くらいは残ったくらい判定に攻撃できるみたいよ
そんで派生した場合は食らい判定そこに残るのかな?ってことじゃね、試してないからどうなるかわからないけど

598 :名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 10:34:42 ID:y9d1rSrM0
つか7F技が確るぐらいも判定残るのかよw
下中もそれなりに見せないとダメになりそうだな
中も直ガで反確なら普通に死技に近くなるキャラ多そうだけどどうなんだろね

373名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 21:01:15 ID:qhv9GXaI0
必殺技「抗鬱音階」の破裂時に不自然な攻撃判定が出現していた問題を修正しました

374名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 21:06:32 ID:c41G3on20
えーと子不幸式のことですよね、きっと。
コレもバグかよ。

375名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 21:20:29 ID:HBsRMkfsO
マジでそんなヒネリの無い連携に何ちゃら式とか呼ぶのやめて。

しかもそんな残念な呼び方でも33歳が喜ん出そうでマジで気持ち悪い。

376名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 22:17:54 ID:Zf7Xz8us0
青バーストを消毒で華麗に投げ!
れないんだろうなぁ。

377名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 22:44:13 ID:qhv9GXaI0
○○式とかは、新規が分かりづらいから足払い音符とかでいいんだよ呼び名は。

378名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 22:53:16 ID:NiyWu4QM0
じゃあなんでよっさんコンボはおっけーなんですか。
よっさんだってもうおっさんでしょ。

379名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 23:13:53 ID:P9Mjc9PI0
・多くの人が「これは新しい」と思う
・発見者が多用しているのを見て自然に広まる
この結果レシピいちいち書くのは不便だから名前が自然とつくだけで、
足払い音符っていう誰でも普通に気づく&一言で説明つく行動にいらん名前つけられても…

そもそもよっさん本人はこれをよっさんコンボと命名するなんて言ってないし
今でも自分ではあれをよっさんコンボと呼んでないし

380名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 23:27:03 ID:qhv9GXaI0
オレも低ダコンって呼んでたな。
今みたいに名前つけたい奴らが呼び続けて浸透した(させた)感じ。
別によっさんが考えたわけでも、よっさんだけしか出来ないわけでも、よっさんがすげー多様してたわけでもない。
まぁ、低ダコンって言ったらキャラ限で地上くらいにするコンボもあるんで、まあ別の名前があっても良かったのかもしれんが。

381名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 23:33:42 ID:./uhyA560
>>354
ミリアには画面中央or画面端背負い時だったら、(2K)>6P>HS>hjc低ダJK>JS>特ケミ>着地〜JP>JS>jcJS>横ケミ>追加縦ケミ こんなレシピでやってるけど、低ダミス怖い時は無難にJHS>♪にしてます。
ちなみに、メイにも同じレシピ確認しました。

382名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 23:47:42 ID:IXrfSFKc0
足払いからガンフレ重ねるのを○○式と命名しました!
とか言い出すやつがいたら痛いなんてもんじゃねーぞ

383名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 01:39:11 ID:TPAmXlO60
窓際コンボ関連調べたけど横ケミRCといい勝負だな
ヘルファイア状態+画面端ならアツイ
画面端
S>6P>HS>ケミRC>特縦>HS>JHS>P狂言>空ダJS>JHS>S>hjJS>JHS>P狂言>HS>P狂言>K狂言
S>6P>HS>窓際>JS>JHS>S狂言>S>hjJS>JHS>P狂言>JS>JHS>P狂言>K狂言
ダメージだいたい一緒

384名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 01:48:00 ID:9H4Pme1k0
ゲージ回収の点で端コンは窓際メインで良いんじゃないか説
個人的には、何か>6P>S大木>6P>窓際〜の方が安定する
6P>HS>窓際って間合いとかキャラで不安定じゃない?

ケミコンが楽しくてイノ使ってたはずなんだけどなぁ…

385名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 02:04:48 ID:TPAmXlO60
>>384
うん正直不安定だった、S大木忘れてた
マジ助かるわ、ありがとう

音符を動かした方向に相手が吸いこまれていく感覚も楽しいよ

386名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 02:31:35 ID:n2I8ZbDI0
中央最大って何入れてる?

387名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 02:32:11 ID:n2I8ZbDI0
ゲージは50パーくらいで
勝負の佳境でのパナしにリスクを負わせたいです

388名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 03:22:03 ID:qmrU5Eu20
まだ子不幸式とか言ってんの?
しつこいよ。呼びたきゃ呼んでればいいじゃん。他人に押し付けんな。
よっさんコンボとかいつからあると思ってんだよ。比較対象にすらならんし上にも書いてある通り本人が言い出した訳じゃないんだよ。


新しい連携見つけた!って気分に浸りたいんだろうけどTwitterとかでも稼働初日か2日目に出てるネタを自慢気に振りかざして自分の手柄ぶってて恥ずかしくないの?ダサいしウザい。しばらくROMってな。

389名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 07:42:27 ID:u2N6pdxA0
子不幸式も本人が言ってるわけじゃ無いんだよなぁ。
自分で名付けたと思ってるならヤバいな。

390名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 07:44:03 ID:tgfgg5c.0
374と378は命名者本人かな。
33子持ちのくせに見苦しすぎるwww
誰もそんなカスみたいな呼び方しねーよwww

391名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 07:47:34 ID:8Z0fnq7o0
コピペの一番下の書き込みが子不幸式って名付けたのを33歳子持ちがこれみよがしにこのスレに「有名ですよ」ってもってきてんたから一緒だろ

392名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 09:10:02 ID:u37SDpaYO
画面端でダウンさせて、2Kダウン追い撃ち後ホバーJ投げ仕込みして受け身とらなかったら着地縦ケミ黄重ねから責め直しが展開速くて使えそうです。
起き上がり密着なんで投げ返そうとした相手にケミが刺さったりしていい感じ。
J投げ成功したらまた同じ事をしましょう。

地方に住んでる28歳独身ですが、〇〇スペシャルとかに憧れてるんで名前つけて良いですか?

393名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 10:24:22 ID:gikwaGcQ0
よし28歳嫁募集式だな
起き攻めネタとしては嫌いじゃないぜ

394名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 11:30:56 ID:u4wiPftU0
これだけで、このゲームが既にどれだけオワコンかが良くわかる。

395名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 15:18:43 ID:ivaTxG2I0
なんで○○スペシャルに憧れてるのに○○式にしちゃうんだよwww

396名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 16:13:06 ID:gikwaGcQ0
アプデートで足払い音符消える*

397名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 18:33:18 ID:H8/Y5z1k0
足払い音符そのものが消えるのか?

398名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 18:40:12 ID:gikwaGcQ0
373:名無しさん@Xrd 2014/03/17(月) 21:01:15ID:qhv9GXaI0
必殺技「抗鬱音階」の破裂時に不自然な攻撃判定が出現していた問題を修正しました

公式にも出てた

399名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 18:44:09 ID:C4bTwGO.0
>>398
これをどう変換したら足払い音符が消えることになるの

400名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 19:11:08 ID:HJ2VKEHU0
子不幸式使うようになったら勝率みるみる上がってきたわ
すげー使えるテクニックだからどんどん広めていこうぜ子不幸式

401名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 19:23:54 ID:T0I0aF9c0
足払い音符は確かにお手軽だけど、ダメージがなぁー。
ラウンド取るまでに何回読み通さなあかんねん

402名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 19:33:16 ID:/85mwW5s0
相手を苛つかせて連コをさせるのに役立つね

403名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 20:57:05 ID:qFLQeAkA0
医者遠Sもの投げに直ガケミ黄キャンで割れる?
知ってる人いたら教えてください。

404名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 21:33:31 ID:FDUpXtFg0
アプデでバーストを消毒で掴めるようになるかな?

405名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 22:28:50 ID:0RWBbTkQ0
なんたらスペシャルが好きならザトーさん使えば良い。ドリルスペシャルが待っているよ

406名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 23:00:14 ID:kKspiLhE0
消毒を暗示のオンみたいな性能にして欲しいなあ

407名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 00:21:07 ID:T6qSSj2I0
消毒は現状じゃRC前提のゴミ技…
せめて端で追撃出来ればなぁ

408名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 00:50:37 ID:9pSIbDJo0
消毒追撃できるでしょ。
ついでに言うと持続の途中まで黄キャンできて、ヒット後空中行動がリセットされる。

409名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 00:55:17 ID:AY.ahnRc0
>>407
消毒ヒット後着地前に行動できるからP狂言とかで追撃できるのご存知?

410名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 02:17:35 ID:/WnVz9AU0
消毒がヒット後追撃できようが出来まいが!殆ど使えないゴミ技だという事に変わりはない。
相手を端から逃がさない様にするにしても、余程斜めホバーJPの方が強いしな。

411名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 07:34:13 ID:N/QB4N/U0
ベッドマン戦がキツイです
音符ガードさせて空中から攻めるのを徹底してますが近付いて崩そうとしてもリーチとコマ投げ?みたいなので潰されます
地上でベッドマンの固めをガードした後に何の技を振れば反確取れるのか分かりませんw

412名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 13:24:02 ID:1tSqZvRs0
>>411
>>240に少し書いてる
ベッドが上から降ってくるのは通常ガード時イノ不利
落下地点にいないようにしてケミカル刺す

竜巻みたいに突っ込んでくるのは
思ったより硬直短い気がする
投げ安定かな

頭飛ばしてくるのは極力消す
間合い負けする技は多分ケミカルで全部勝つ
遠距離で音符ガードさせた後安心しないでもう一度音符撃つのはしてるかな
今の所イノ有利だと思うから頑張ってくれ

413名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 15:39:54 ID:AuYbrqug0
端で♪重ねてホバーダッシュJKJS落ち縦とガードさせた後って昇りJKでF式になりますか?

414名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 17:41:53 ID:RCLbancM0
>>412
ありがとうございます!
確かにベッドマン体大きいから当たり判定大きいんですね、音符とケミカル徹底して攻めてみます
前に書いた投げはベッドマンの通常技で良いんでしょうか?正直投げが一番対処しにくいです

415名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 19:32:32 ID:07.sSFWs0
通常技でいい。範囲がひろいから気をつける。
タスクA投げられたら、触られる前に触るか、逃げるか選ぶ必要がある。本体と戻りで挟まれるのが一番ダメ。
タスクA'はヒット?で目の前にワープ。投げる前に一瞬溜める。
タスクBはガードで7F前後以上の隙(多くてハイタカと同じくらい?)。2P>6Pでいいと思う。
タスクCは直ガすれば微有利取れると思う。通常ガードで微不利ぐらい。あくまで体感だけど。

足払いガード>タスクA投げはガードして5分ぐらい?なので、直ガできるなら触りにいっていいと思う。後ろに下がると挟まれる。
足払いヒット>JKは詐欺重ねになってるので窓際はパなさないように。
足払いヒット>6HSは距離によって裏か表かが変わる。窓際パなせば切り返せるかな?要検証。

416名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 20:28:56 ID:WMh6l2fg0
ベッドマンの目覚まし鳴らす超必は
投げ無敵が無いのと発生が遅いのが弱点
密着なら投げる、何か出してしまってる場合はロマキャンで回避できる

417名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 22:18:58 ID:McrAG0FM0
>>416
正直、ベッドマン戦は分からん殺し状態ですね
使ってる人少ないし、ムックとかまだ出てないから技性能とかうろ覚えですし

動き遅くてリーチ長くて本体とデジャビュの連携キャラ程度しか理解してませんw
atwikiで調べようにも立ち入り厳禁状態ですしw

418名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 23:18:47 ID:b0ddOkdg0
atWikiはもう大丈夫なんじゃなかったっけ

419名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 01:52:27 ID:m5Ew/Jyw0
そもそもGGXXwikiって@wikiじゃないような

420名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 16:27:35 ID:ftUkkZAoO
攻略止まったな。
得に新しい事無いから仕方ないか。

421名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 17:06:40 ID:VGJItUjk0
P狂言〆→JHS縦→着地6HS横縦が上手くいきません。
6HSがダウン追い打ちになることが多いです、コツはありますか

422名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 17:32:25 ID:Jrb295v20
P狂言のあどダッシュHSから縦ケミしてると思いますが
HSを最速にして縦ケミを特縦にしてますか?

特縦にしてでも間に合わないなら分からないです

423名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 19:15:00 ID:a330tgIc0
スッと下に落ちるので、特縦だと思います。
P狂言を結構ためて打ってるんですが、これが良くないのかもですねー

424名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 21:57:26 ID:WMMlaYG60
ザトー勝てないです
どうやったらみなさん勝ってるんですかね

425名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 00:04:38 ID:wYfsMfCA0
画面端で前HS横ケミ追加〆するよりP狂言から♪重ねた方がよくない

426名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 02:48:22 ID:X97YAVJYO
中央投げ後や画面端P狂言閉め後の音符算三段重ね後の二択が三段数目直ガ投げ仕込み6Pに弱すぎないか?
前作までなら投げ間合い外2Kでフルコンだったけど今回それすると距離的に安い…。
俺の重ね方や、♪後のホバーが遅いだけか?

427名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 03:00:59 ID:8seZYDKQ0
>>425
ゲージないならP狂言〆でいいけど
ゲージあるなら今回地上縦ケミ黄
起き攻めがむっちゃ強いから縦追加〆で
いいと思われる

428名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 07:44:36 ID:qViVuEFs0
>>427
バクステ狩りで縦ケミ黄キャンをたまに使うことはあっても
それ以外の用途で使ったことがないので
よかったら具体的な崩しを教えてください

429名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 00:00:03 ID:yWegtdR2O
普通に縦黄重ねてから着地下段とホバー中段。

430名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 00:56:29 ID:hkRYa1yI0
今回変わってなかったら縦レベル3で横レベル5だろうし
横黄色のが有利取れたりしないかね?

431名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 00:59:15 ID:JQfe7rkQ0
よっさんコンボの低ダJK>JSがソルにSの所で黒ビートなんだけど
ソルにはどんなコンボが良いだろうか

432名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 01:09:06 ID:ob2jRq5.0
低ダJPJK特縦かハイジャンプ低ダJKJS

433名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 01:09:31 ID:yWegtdR2O
今回密着でしゃがみに横当たらんだろ。

ソルにもJS当たるよ。

434名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 13:08:24 ID:Y9qO8jv20
このキャラ相手に触れればソッコーゲージ溜まるし、起き攻めは基本縦黄RCで良いかもしれんね。
昇竜ガードできますしね

435名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 13:13:57 ID:JQfe7rkQ0
HJにすればJS当たるのか
ありがとう練習してくるわ

よっさんコンボの練習しとけっていうレシピあるかな
中央だと特縦のあと横追加しかしてないし
端だと特縦のあとHJP>JS〜とか

PRの頃はケミ青空ダが安定しなくてトレモ勢だったけど
今回はとても楽しいわ

436名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 18:56:58 ID:vyHLsegw0
ここで聞いていいかわからんが今回惜しっぱで先行入力できるって聞いたんだが通常技も最速で出るの?

437名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 09:39:09 ID:MirbCMKg0
カイ相手に端で
二択>6p>S大木>2S>HS>JHS>S狂言>近S〜
って拾い直しがかなり安定する
HS狂言パーツとどっちがいいかはあんまり比べられてないけど、低め近SからP狂言〆、落縦〆どっちも簡単

438名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 15:25:02 ID:W06XDv760
これは相当いいパーツ。ほかキャラもこれでいけるなら
ダメとりつつ起き攻め行けそう。
2S>HS>が当たんないキャラいそうなきもするが

439名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 17:48:19 ID:oWhCuB.U0
ソルが数多いのにむちゃくちゃ辛い・・・

440名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 18:55:33 ID:tDkSRCTQ0
ソル戦は中距離キープして狂言と大木で読み合い。
近づいたらいつもの荒らし。パナし昇竜は気合いでガード。

くらいしかやっておりませんが自分も勝率悪いです

441名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 19:16:14 ID:JaN/f2rg0
俺はソル戦は狂言は少なめにしてる。
基本はガード多目にして、K、立HS、2S、JHS置きでダッシュを止めつつ。
遠S、HSを振ってくるようになったら大木で潜る感じ。
ファフニールガードしたら暴れかガードで読み合い。

基本は地上で迎え撃ってる。

442名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 19:37:26 ID:Bp664nTI0
上のコンボは対応キャラを調べたいね
今度ゲーセン行ったら試してみるわ

ソルがキツイのはいいけど、何がキツイか書いてくれないと対処法話し合ったりできないよ

ケミがダッシュで抜けられたり、音符も潜られやすく
立ちKをガードさせられやすいから
甘えたケミ、音符は控えめにしてしっかり2Sとかでダッシュを止める
たまには強気に狂言をパナしていく

起き攻めがヴォルカで切り返されるなら詐欺飛びを多めに

俺はまだこのぐらいしか出来てないが勝率は悪くないよ

443名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 00:09:25 ID:N2wSFEFY0
調べた時ミリア、メイには入ったけど狂言にディレイかけないと浮きが高い
ファウストには大木の後KからHJS>JHS>P狂言〜が大正義やね
空中で当てた時の大木ののけぞり増えてるっぽい、低めで当てたらトレモの相手が復帰しない事がある
Kののけぞりか、JSの発生が早くなってる気もする。拾い直しから繋ぐと前はビタだったよね?

444名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 12:42:00 ID:1lGJvO5Q0
S狂言から近S拾い安定しない人は、狂言ヒット時に何かしらのボタンを押してタイミング取るといいかも、不思議と拾いが安定する

拾いが早すぎて落とす人にはこれおすすめ

445名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 23:47:08 ID:CZbADNmQ0
音符黄キャン、主に逃げ用途の狂言黄キャン、奇襲の大木黄キャン慣性のせ、崩しの狂言ガードさせRC中下択
端コンは窓際絡めるの主体でゲージ回収、P狂言の受身不能時間増

ここらへんがXrdイノの意識すべきとこというか強みになるのかな
一応戦える材料はある(≠強い)と思うけど…正直あんまおもしろくないというか
今まで自分がイノ使っててここが楽しいって部分がなくなりすぎててモチベ上がらないんだよなぁ

446名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 23:57:36 ID:QvG1HcKs0
テクる必要が全くないお手軽不愉快キャラだもん楽しいはずがない
負けるとムカつく分ザトーファウストより不愉快って言われる

447名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 10:10:35 ID:35REybGo0
でお前らはそれを言ってどうしたいんだ
しょーもない愚痴は愚痴スレにでもいけ

448名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 10:36:37 ID:Y5/SOSYQ0
コンボかっこいいから俺は楽しい

449名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 12:44:55 ID:xnS78bus0
俺も青リロ時代から職人イノ達に憧れて使ってきたけど
色んなテクの簡略化で今までの貯金が台無しにされた感は否めないわ
スパ4勢が横ケミ追加RCダッシュとかしてるの見てるとイノってお手軽だよなーと思ってしまう

450名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 13:11:48 ID:AHcDVFzc0
バーチャ勢だったがacからイノ始めてケミ青ダッシュようやく安定してきたらコレだよ
まぁイグザードでもイノやるけど、カッコイイし

451名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 13:48:26 ID:Pi7phUk.0
読み合い重視のゲームにしたかったんじゃない?無駄にテクいイノより
立ち回り上手いのが見てて楽しいから俺は満足。

452名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 13:55:51 ID:go5mj0QE0
>>449
これはあるけど新規が増えるっていいことだし
新規に追いつかれないように頑張るのもまた楽しいからいいや

453名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 13:58:36 ID:noBoC7Ow0
愚痴る流れに便乗ですまんが、縦青>JHSとか、スラケミとか、遠Sが只の打撃に戻ったりとか
魅せられる部分とか、キャラの特徴っぽいとことか消えててカナシイ
特定の状況だけは強い技の集合体的なピーキーさが、キャラにも出ててて好きだったのになぁ
まぁ何が言いたいかってジョニーはよ って事

今作で言えば読みを通した狂言、大木がリターン皆無なのは何とかして欲しいねw

454名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 14:18:05 ID:Cm30Jkzs0
S大木>2SHSは
密着2K始動の択じゃないとほとんどのキャラはいらないな。
HSが基本すかる

455名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 14:19:05 ID:Cm30Jkzs0
あと、6P>大木>6HSも密着じゃないとはいらん。

JHSすかし下段からならいけるね。

456名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 14:37:25 ID:vHU5WVes0
読みて。じゃんけんぽんして勝てば当たる技にリターン求めるなよ
差し合い()

457名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 14:54:45 ID:gii4YTZc0
>>456は本当に格闘ゲームをやってるのだろうか・・・・・・。
格闘ゲームって常にジャンケンでしょ?

458名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 14:59:04 ID:7/drEnP20
そしたらパワーあるやつが単純に勝つから違うでしょ
最近出た電撃はじゃんけん要素強すぎるが

459名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 15:42:49 ID:nYxQ2lFo0
しっかし自分がこんなに青キャン好きだったとはなあ・・・
最大の見せ場が別のものに差し替わっちうのは正直萎えるわな

460名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 15:54:18 ID:vHU5WVes0
常にじゃんけんぽんなら態々金払ってやる価値無いだろう。じゃんけんぽんキャラのイノつかってると脳味噌やられちゃう人が出てくるんだな可哀想に...

461名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 15:57:42 ID:SVCUJHpU0
差し合いするキャラではないよ
最終ラウンドでお互いの癖とか、それまで見せてきた行動とかが積み重なった上でのジャンケン
且つそれで他の選択肢には全負けとかの一点読みじみた技で勝つと脳汁出ない?
あいこ以上しかない安定技や、差し合いは欲してないわ。それ求めてるんなら他キャラ使った方が健全

462名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 16:00:13 ID:Q4XcbIuw0
イノみたいなひたすら拒否って択るキャラじゃんけんキャラじゃないだろ

463名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 16:02:05 ID:gii4YTZc0
>>458
だから、乱暴に言えば単純にパワーが強い(読み勝った時のリターンが相手より高い)キャラが勝ってるじゃない。
格闘ゲームは連続で発生するジャンケンに、如何にして、たとえば先に10回勝つかってゲームだよ。

464名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 16:10:27 ID:7/drEnP20
医者ザトーなんか読み合い拒否る状況に持ってくこと重視じゃん
あれでじゃんけんならそれでいいよ
その考えならソルでも使ったほうがいいと思うわ

465名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 16:12:46 ID:gii4YTZc0
>>460,462
こうも頭が悪いと笑えてくるなぁ。

>>462
>拒否って ← 意味不明
>択るキャラ ← 解る
>じゃんけんじゃない ← 意味不明

日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

466名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 16:27:07 ID:gii4YTZc0
>>464
まずさ、拒否る状況って何?
拒否る状況にもっていくこと重視って何?具体的に。
何を拒否る状況なの?

お前の言う拒否る状況に持っていかれる前に読み合いは発生してないわけ?
いつも、何しても、一方的にその状況に確実になるってんならジャンケンは発生してない(ジャンケンじゃない)って言えるね。
でも、現実のGGはそうじゃないよね。勝てる行動もあるよね。それってジャンケンが発生してるんじゃないの?

格闘ゲームで「拒否る状況にもって行く」なんて言葉聞いたことないわ。
「拒否行動」なら聞いたことあるけどね。

467名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 16:28:03 ID:vHU5WVes0
頭が悪い(震え声)
イノはつまんねーから一生トレモしてろ。
あ、xrdからコマンドも簡単になってトレモもやることなくなったんだっけ...?御愁傷様。

468名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 16:36:08 ID:gii4YTZc0
>>467
くやしいのうくやしいのうwwwwwwww
イノに勝てないカスが、悔しいって喚いてるのは解ったからさ。
マジ画面見て対策とれよ。愚痴るだけならチラシのウラでやってろ。
対策教えて欲しければ素直に言えばいいじゃん。

どこがキツくて負けてんの?

469名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 16:45:39 ID:lnHN2zIw0
おいおい勝手に負けたことにするなよ...
対戦してもつまんねーから入ってこないで欲しい旨を書いたらID真っ赤にし過ぎだろ。
君は医者とアクセルに乱入してたらいいんじゃないかな?
あと画面見ろよってお前は...

470名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 16:50:16 ID:gii4YTZc0
>>469
ならこんな所で愚痴る必要ねーだろ。マジで馬鹿なのか。
ID切り替えてまで必死だな()

471名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 16:53:56 ID:gii4YTZc0
>対戦してもつまんねーから入ってこないで欲しい旨
まぁ、こんなことはどこにも書いてない訳だけどね。
で、ジャンケンの話はどうなったの?

472名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 17:01:10 ID:/xP8tVrsO
なんなんだこの頭の悪いレスの数々は

473名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 17:15:56 ID:U9wRpkLM0
gii4YTZc0って良くアスペとかって言われない?
じゃんけんぽんキャラでつまんねーから一生一人用やってろって言ってんのにわかんないか。
もしかして生活保護で格ゲーしてんじゃない?やめてくれよー俺も納税してんだからさ。

474名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 17:38:20 ID:gii4YTZc0
うわ・・・マジ、アスペにアスペとか言われた。

475名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 17:46:34 ID:gii4YTZc0
>>473
煽りレスだけして、その上レッテル貼り()
そもそも「じゃんけんぽんキャラ」ってなんですかー?wwwwwwww
頭悪い奴がレスで煽ってくるんじゃねーよカス。

なにやっても相手が同じ行動しかしてこなくて「つまらねーから一人用やってろ」って理解できるが、
じゃんけんが発生しているのに「つまらねーから一人用やってろ」とかお前が雑魚なだけじゃねーかw

476名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 18:33:15 ID:f2Sb79U20
起き上がりに、ミリオンチャットやられるとリバサ出なくてイノの2択ガードするしかないの?
リバサムリオン

477名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 18:33:55 ID:35REybGo0
どっちでもいいから他所でやってくれ

478名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 19:43:08 ID:KS8.2rKQ0
コンボも大体出尽くしてるしキャラ対もほぼ今まで通りだから特に話題も出ないな

スパ4に限らず別の格ゲーやってる人なら少し練習すればすぐそれなりに戦えるようになるっしょ
システムでコンボだけは手軽になったけど持ってくまでが大変なのは相変わらずだし
純粋に仲間が出来たことを喜ぼう。自分じゃ気づかない発想持ってたりするしあんまり排他的になるのはよくない

479名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 19:48:49 ID:HujuhIOk0
なんだなんだ頭悪いのが暴れてるな。うっとうしいからでてけ。ここはお前の家じゃないぞ

480名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 20:18:54 ID:1kPPVO5A0
荒れるとイキナリ単発IDが多くなるのはどのしたらばでも一緒だな。

481名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 20:28:07 ID:LBvOWbXA0
コンボはそろそろ打ち止めかねぇ、コンボパーツの微調整はあるにしても
イノのコンボがエリアル主体&S狂言があれな以上伸びそうな余地が思いつかないなぁ
立ち回りでの♪黄キャンと、起き攻めの縦黄キャン重ねが主軸になっていくんだろうけど
この方向性って今まで以上にミリアの下位互換寄りになってる気がする

482名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 03:58:30 ID:qfti6xxU0
中央でJDからJP>JK>ケミ追加
20フレくらいでヒット確認縦ケミなんて俺には出来ないから妥協する
ガード時裏回りするのが問題

483名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 15:02:45 ID:5g9pJdr60
中央は限界ないならあんまJDはふらない方がいんじゃないかと思う

484名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 16:43:19 ID:.916AwHM0
キチガイあげ

485名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 18:32:39 ID:z8R0eKXQ0
此木違い、ホモォすぎる…!
ともあれ、イノ始めたんだけどコンボやら立ち回りが今一わからぬ。どなたか3分クッキング的指導をしてもらえぬだろうか?

486名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 18:53:52 ID:Wuw2OXLU0
本当に3分クッキングみたいに書き込もうと思って3分クッキングの動画見たら8分あったから諦めた

487名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 19:10:42 ID:t24TC0WM0
完全な初心者ってわけでもなさそうだし、簡単で良いなら。

■コンボ
華のあるコンボは調べてスパーモードでいくらでも練習できるので後回し。絶対必須なのは
・立喰らいに横ケミ〆→追加縦は有利時間減るから殺しきりや立ち回り以外は封印
・6Pを当てる→地上ならS大木、対空なら空コン移行
・端で起き攻めする時は密着厳禁→イノは投げ、ブリッツ、無敵技の暴れに糞弱く、そのくせ位置替えされたら絶望する

■立ち回り
細かくするとキリが無いので簡単に
♪と横ケミが置く牽制、当てる牽制は遠Sか2S
JHSと狂言と大木の奇襲、対空は立Pか6P
牽制で動かなくなったらホバーで択りに行って、突っ込んでくるやつは上見て対空
奇襲はやってくうちにどの技でやればいいか大体わかる、正解はない

あと常に25%は残す意識をしておくと切り返しに困ることが減る。ブリッツや黄RCのスロー効果で対処する

B型丸出しの文でスマンがこんな感じ、応援してるぜ

488名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 19:20:37 ID:ph2fgPIo0
最初は必死になって逃げる
音符かケミカルで牽制
音符ガードさせたらホバーで近づいて2択
遠距離からS狂言で急襲、荒らすのもかなり強い
そこからも2択

簡単コンボ
【中段】
ホバーS>5S>6P>HS>ケミカル>追加
【下段】
2K>6P>HS>ケミカル>追加

そこから、起き攻めで音符を重ねてまた2択
難しくて慣れなければ音符重ねて無くても、まぁなんとかなるかな

守りが弱いので、ガードキャンセルと超必で守りきれ
2Sが技が長く牽制向き
6Pも判定強いからアクセル、スレイヤの5Kに合わすて使ったりする

こんなもんでイノの性能十段階の1か2くらいは分かるんじゃないかな

489名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 19:44:36 ID:I.okJU3k0
なるほろ…あいわかった。一応+Rあるのと今まで対戦してきた相手のを参考に適当にやってるけど、慣れないせいか咄嗟にはどうして良いかわからなくなっておっちぬ事が多かったんだ。
一応ここで見たよっ?コンボなるものが主力かと思って練習してるけど、あんま安定しなくて困るんだがこれって重要?あと端のS狂言使ったコンボって狂言を低めに当てれば良いの?

490名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 20:56:07 ID:30OMl3uQ0
メイの上入れっぱに全く対処出来ないんだけど、どうやって対応すれば良いのか教えて欲しいです
ついでにその後空中から来るメイを止める手段が見当たらないんだけど、空投げかブリッツしか無い感じですかね?
他キャラ相手ならバックJPとか撒いて対応してるんだけど、判定勝てない。。。

地上戦してくれるメイもあまり居ないんだけど、某メイ使いのTwitterに横ケミキツイって書いてあったから、それメインで立ち回ったらぴょんぴょんされて上記の通りに。

491名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 21:07:51 ID:47ZdU/Tw0
>>487-488
便乗ですがXrdから始めた初心者なので助かります

492名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 21:33:22 ID:kqcw4hUk0
>>490
バッタメイは音階ぶつけるの主軸に
甘えた低ダを落としたりがメインかなぁ
JP対空はリスクリターン合わないけど見せとかないと
やりたい放題されるのでときおり見せてく感じ
端背負いでJS→JCJHSばっかりする人はJS直ガ→縦ケミ黄キャンがオススメ

あと相手の癖を見てブリッツも最近はちょいちょいやってる
リターンは少ないけど切り返しの手段あるんだぜアピールは大事

493名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 22:15:53 ID:t24TC0WM0
待ち気味にやってればラッコやイルカ出すはず
その時のモーションでメイの身長が伸びるから、そこに横ケミ。被カウンターだからコンボいけるなら狙い目

対空は6P、JP、空中直ガして投げ
大木黄RCで潜って背中に近Sなんてのもある

起き攻めは♪重ね難しい時はホバダ特縦、端ならホバダJK落ち縦
リバサ6PやスラにはJHS深めで勝てるからそれも使う

仕事が待機で暇だからつい連カキコしちゃったごめんね

494名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 22:38:50 ID:0jhX/3GM0
一応2HSガードさせて有利F稼いでから立ちK重ねで上入れっぱ狩るってのもあるけど
今回FDで距離離れまくるから立ちK当ててもあんまりおいしくないことが多い

メイが飛んだら自分も飛んで空投げ、直ガ空投げ意識しつつ、
JPもアクセント程度に見せる(上でも言われてる通り全くリスクリターンは合わない)
後ろに余裕があれば逃げ、6P対空等も混ぜて相手の意識散らす

個人的に♪はある程度離れてないと撃ちたくない(黄キャンフォローができる状態でも)
ケミもイノが体力リードしてる状態でメイが攻めたいって時に
メイの各種設置を狙ったり、荒らすための縦イルカの出掛かりに引っ掛ける感じで
五分〜メイがリードしてる時にとりあえずって感じで撃つケミはリスクしかないと思う

495名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 23:08:54 ID:47ZdU/Tw0
限界フォルテッシモは高度制限ありますか?
wikiだと入力の優先度か高度制限か曖昧な感じですが
ダッシュ攻撃キャンセルなどから出てくれません

496名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 23:19:49 ID:t24TC0WM0
>>495
高度制限はかなり低いはず(バクステ黄RC限界が可能)
コマンドは2362364でも出るので、デフォと比べてやりやすいように
コマンドの判定は最後が重視されてる(アクセルの低空ボンバーが4123691で出たりする)から4入力はかなり意識しないといけないかな。

497名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 23:34:35 ID:47ZdU/Tw0
>>496
ありがとうございます
4入力がしっかり出来てないのかも知れませんね
2362364入力も含めて試してみます

498名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 01:55:49 ID:yFAvhVsw0
6が一個抜けてる。
23623664でホバー限界は出せるよ。
限界に高度制限はないけど、
発生前に着地することはある。

ファジージャンプ常備のバッタする相手はジャンプ早い、
落としにくいキャラだとキツイよね。
ミリアとかメイとかさ。

メイの低空ダッシュ飛び込みは
6Pで落とせる時以外はガードで比較的安定だと思う。

地上は各種設置にケミカル合わせるのがいいね。
ダッシュ止めは立HSや立ちKがいいかもしれない。

音符は地上で出して、なるべくラッコボールにぶつける。
ラッコ出してなければケミ当てに行くくらいのイメージでいいと思う。

499名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 09:27:25 ID:fLuOJNLk0
限界発生前着地で無敵付与ってまだ残ってんのかな

500名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 09:55:40 ID:AO84FBtc0
対空ブリッツで、とりあえずこれやっとけ!っていうのあります?
いつもアドリブなので。

501名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 12:17:49 ID:KVmAgwSU0
>>492-494
490です。丁寧に返答ありがとうございました。回答してもらっといて返事遅くて申し訳ないです。

真上から被せられるJS,J2HSは、後だしなら空中直ガ投げかまんま空投げか、しか無いて事か。。。
空投げ苦手なんだけど、やっぱイノ使うなら練習しなきゃですね。


今まで安易に♪とか横ケミ撒いて、飛ばれて死亡てことが多かったんだけど、とりあえず♪は一旦封印、相手設置に合わせる以外は横ケミも封印して、空投げから起き攻めで処理、を基本戦術に出来るように頑張りま!

502名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 15:44:26 ID:LA7qeXpg0
・ザトー
足払い>回る→慣性ジャンプJKの→の部分を回る全段直ガしてブリッツで割れる筈。
・メイ
安易な飛び込み、安易な縦イルカにブリッツ
・カイ
対空じゃないけど端での安易なガト→ダストにブリッツ

意識してるのは今のところコレぐらい。
後はザトーの浮遊JS>JHSの間とか割れないかなー。

503名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 16:15:38 ID:AO84FBtc0
>>502 回答ありがとうございます。
ごめんなさい。書き方悪かったですね。
対空ブリッツ成功後のコンボが知りたかったんです。
ザトーの件は試してみます~

504名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 18:14:55 ID:LA7qeXpg0
>>503
対空ブリッツ後のコンボはダウンが取れれば何でもいいと思う。

・(歩きP>JP>)JS>jcJS>JHS>横派生
・3ホバー>JS>(jcJS>)JHS>S狂言

ぐらいしかやってないかなぁ。

・ホバー>縦>着地近S>JS>JHS>S狂言
・低空ダッシュJK>JS>特縦>JS>JHS>横派生

とか出来そうだけど、ブリッツ取ったとコンボに補正が掛かるから、
安定ダウンを狙うのがいいとは思う。

505名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 18:31:33 ID:wgcAvRTQ0
ブリッツ成功後はブリッツ返しがあるから空投げ仕込みホバーJS>JS>JHS>K狂言が一番良さそう
…なんだけど実際ホームだとみんなブリッツ返ししかやってなくて空投げで安く終わっちゃうな
一点読みでブリッツ返し見てからフルコンの方が良いような気がしてきたわ

506名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 18:53:19 ID:p/o6Xmtg0
そこでメソッドでダブルアップですよ奥さん

いや割とアリだと思うんだよね。空投げのリターンが無くなった今は

507名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 19:06:51 ID:2NAT38Uk0
相手がブリッツしてなかった場合にせつなくなると思うんだがそれは

508名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 20:19:14 ID:BxN05Sck0
黄色仕込む。ブリッツしてなかったらRCになるしブリッツしてたら掴むし

509名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 20:35:36 ID:5Ga8McSE0
ブリッツ返しって投げ無敵ないの?
なんかツイッター上でブリッツ返し対策の投げ仕込み通常技だと投げられなかったとか見た記憶あるけど

510名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 20:38:52 ID:yHXe5RME0
低空音階黄空ダが安定しないんですがどうやって入力してますか?
前作の6→青→6でやると黄RCのエフェクトでミスってしまう・・・

511名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 22:32:00 ID:KULu5EyE0
>>510
時が動き出す直前に66。先行入力が効くので簡単。
それか高度が足りてない。

512名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 23:08:03 ID:fj8JriUA0
>>509
そりゃブリッツ返しに投げ無敵はないだろ。ブリッツしてるだけなんだから。
ブリッツ成立時ののけぞり中は投げ無敵だけどね。

513名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 23:24:03 ID:.0UZYc/60
ブリッツに投げ仕込みで安定返しさせないように投げ無敵付けてる可能性ないこたぁない
検証が待たれる

514名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 23:33:25 ID:5Ga8McSE0
>>513
そうそう、そういう感じ
誰かがそれを検証してブリッツ返しに投げ無敵あるっぽいって言ってた気がするんだよね
だから投げ仕込み通常技で両対応ができないとか
るぅブログのまとめで見たんだったかな?記憶が曖昧

515名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 00:12:55 ID:P5U1V1Y.0
  時間の流れ→
Aブリッツ       Bブリッツ返し
  ├――――――――┼―――――――――┤
  |  Bブリッツやられ |  Bブリッツ受付   |
         ├―――――――┤
         |              |
     A投げ仕込み打撃入力   .|
             A投げ仕込み打撃発生

こういうことではないん?

516名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 04:59:20 ID:Fx/wLkNg0
その図はすげーわかりやすいんだけどブリッツの持続って短くない?

517名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 16:57:36 ID:Qou1jA160
ホバー攻撃を2段(K→S、S→K等)出して相手を崩してしまうと
着地で6P→近S〜や、近S→6P〜始動のコンボは狙い難いですか?
6Pが繋がらなかったり近Sが遠Sになってしまうことが多いです
そのためホバー攻撃を当てても(屈P→)屈K→屈S→横ケミばかり使う感じになってしまって…
初歩的な質問ですいません

518名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 17:33:30 ID:Zxdm7g8E0
間合いでお困りならこんなのもある
〜6P>S大木>5K>横ケミ

519名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 18:24:42 ID:nLjc2KPA0
カイへの画面端ノーゲージコンボはどうしてますか?
jhs→s狂言は微タメで裏回りしないときもありますが、安定しません

520名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 19:33:57 ID:o9.TX2M.0
カイは上にも書いてある〜6P>立ちHS>空ダJK>JS>特縦>JS>JHS>P狂言>空ダJS>JK>特縦>JS>JHS>P狂言>空ダJHS>P狂言が入り易いから積極的に狙ってるわ

521名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 20:21:51 ID:kajTs3LA0
6P>HS>最低空HS狂言>近Sもあるね。
そこからまた最低空HS狂言もいけるかな

522名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 22:29:24 ID:eUYBAIfo0
カイにはこのスレのどっかで見たの使ってるなー
~6P→S大木→2S→HS→JHS→S狂言→近S→JS→JHS→P狂言→JHS→P狂言

523名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 22:48:08 ID:Qou1jA160
>>518
ありがとうございます
近Sが遠Sになってしまうのはホバー攻撃の打点が悪いのでしょうか
それとも着地後にボタンを押すのが遅い?
6Pにしても結構タイミングがシビアに感じるのですが慣れの問題かなぁ…

524名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 23:01:36 ID:.Li5bazw0
過去作に比べたら6Pのリーチ短く感じる、実際スカリやすいし
ホバーJ攻撃後の慣性も若干緩く感じるので遠Sになりやすいと思う
だから自分はホバーJ攻撃はなるべく1ヒットで止めるようにしてる、
キャラによっては6Pが超当たりにくいからホバーすかし2Kを増やしたりしてる
FDで離れる距離が増えたのもあって今回地味に響く弱点だと思う

525名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 23:54:47 ID:Qou1jA160
>>524
やはり2段にしてしまうと繋がり難いようですね
1段止めと2段でコンボを使い分けてみます
短いと言えば屈Dのリーチもかなり短かくて使いどころが限られてしまうのが残念です

526名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 22:32:41 ID:Ha9CSC8U0
限界出せない。
皆さん出したいときに出せますか?

527名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 22:39:03 ID:HWOoVRVsO
たまに縦ケミ出ちゃうよな

528名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 04:50:19 ID:JMP.IyTs0
自分は、2362369874+Sで、出してるかな ホバーからは、23623664+Sって前スレでのってて、それやったらできた

529名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 08:40:45 ID:3BCKoodM0
そのコマンドで出せるんだ。
2624がはいっとけばいいんだったっけ?

530名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 13:56:35 ID:O8WWaWfY0
大木黄RC→近S→(JDFC)JK
って出来ないかな。
密着近Sからでも屈喰らいなら最速で繋がるかも

531名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 15:25:14 ID:0h98aBKw0
JDFCってなんです?

532名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 15:37:46 ID:ksUAHVhQ0
ジャンプDフォルトレスキャンセルかと思うが意味が分からない
近S屈喰らいから繋がるわけないし大木黄RCは何の意味が?

533名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 05:55:56 ID:mR1lqrpE0
ぼちぼちキャラ対でもすっか!
今作から始めたから対戦数の多いソル・カイぐらいしか俺は書けないけど
きついとこや対応策を皆で話し合おうぜ

534名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 14:49:14 ID:LWYt8xQg0
言いだしっぺの法則。

535名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 14:57:02 ID:CkbgQjjI0
んじゃ、俺がやってるソル対策書くぜー
上にも書いたけど、今作から始めたからおかしいところとか突っ込んでくれ

〜遠距離

焦って特攻するのが一番ダメ
ソル側は立Kで簡単にホバーを潰せる 小回りも向こうのほうが効く
落ち着いて♪を撒いて ターンを握ろう

安易な♪ ケミカルはダッシュで潜られやすい
落ち着いて2Sで止めよう

低ダで突っ込んで来られたら
6Pは低ダJP連打でお互いスカってこっちが不利
立PかJP対空を多めに


〜中距離

2SやJPなんかを見せつつ
本命は♪をガードさせるか ケミでダウンを取る
距離を詰めようと思ったら 必然的にホバーJS等になるが
詰めるよりも現状維持か、遠距離に戻ったほうが安定はする
逃げるところを読まれたら凌ぐしかないので ワンパターンにならないように


〜近距離

相手の距離 しかし何も出来ないわけじゃない
JCからの固めが多い相手にはJPや立P 空投げはJPやJHSがガードになりやすい
触りをFDで凌いだ後にJ逃げが安定 ガンフレ黄RCがめんどくさい
ガンフレ黄RCしてなかったら JHSから狂言でダウン
暴れは2Kが機能する


起き攻め・固め

言うまでも無く詐欺重ねを多めに
無理に崩そうとするとすぐ返される

固めなおしを無理にしない
深追いするとVVや立Kで簡単に切り返される
端に追い詰めた時等、無理に追わず 鳥かごのような状態に持っていくとリスクが少ない


メモ帳からコピペだから どっかおかしかったらすまん

536名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 15:45:53 ID:jlACq3oU0
>>535


ファフは見てから大木
発生が遅いので遠Sに先読みで差し込むようなタイミングで出してると立ち上がったところにカウンターでぶっ刺さるので注意
中遠距離でケミは見てからガンダッシュされるけど黄キャン空ダで潰せたりするから見せとくのもあり
披起き攻めで窓際ぶっぱはダッシュぶっきら重ねられると投げ無敵ないから食らう

中央の火力差がきついし、相手の攻めでFD使ってゲージが足りない…
足払い音符でループさせてちまちま削るしか出来ないわ

JPで落とせることが多いけどコンボわかんなくてJPJP縦とかしかしてない
JP始動でいいコンボないかな?

537名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 15:49:43 ID:AfYrHD9g0
コイチさんが医者いけるって書いてたんですがどうやったらいけるんですか?

538名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 15:49:44 ID:/WqAmscs0
ファフ発生17Fなのに見てから大木できるのかよすげーな

539名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 15:54:21 ID:dC4x5M8Q0
端は663でVVスカせるけどそれだけ
縦黄色から中段はいけるけど、ゲージ吐く分意味の無い行動。
安定はJKかJS詐欺~ある程度リバサ空かせたら着地下段を混ぜていく。
今回の本命は着地下段~P狂言〆音符重ねから倒しきること

540名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 17:58:42 ID:LWYt8xQg0
17F ≒ 0.28秒
人間の反応速度(静かな場所でマークを見てからボタンを押す)は約0.2秒前後。
なのでやって出来なくはないだろうけど、常に変化してる状況+低姿勢になるフレームを考えると、
ファフを見てから大木刺すってのは絶対に無理。

なので、読めたらHS大木刺すぐらいのニュアンスでいいかと。
距離が近い+発生前ならファフにPやKで勝てるからそれ出しておくのもいいかもね。
ファフガードしたらバクステやジャンプはダメ絶対。

541名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 18:11:07 ID:.OlB2LxI0
読み含めても17Fで確認→コマンド入力は人力TASレベルだね。ブリッツが一番現実的だと思う

542名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 20:10:43 ID:REtR4GFI0
他にソル対策はある?
この状況でこうするみたいなヤツ。
例えば、頭上から砕けろ!が降ってくる時、
通常ガードでも密着なら投げ確、
直ガすれば2段目の前にPで割り込める、
距離が離れて反撃が難しい感じなら早め大木で裏回って硬直を刺すとか。

543名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 22:46:55 ID:UVHO675A0
あとはロマキャンあるとはいえソルのキャンセルに対しての割り込みと
空中ダッシュから攻撃とJHSに2Kでスカしてから投げあたりとか?

キャンセルからの
ガンフレ・・・窓際
リボルバー・・・立P、前P
ブリンガー・・・2Kスカシ投げ、空中直ガからの投げ
あたりは絶対に意識しておきたいよね。

544名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 23:13:48 ID:BRse4yKg0
見せることは必要だけど大木のリターンが無さ過ぎ、2Sに負けるのでHS大木は俺は振りたくないかな
開幕とか垂直Jしてソルが牽制振ってたら狂言を刺すってのも昔からの対策だけどやっぱり狂言にリターンが無さ過ぎる

遠〜中距離でソルのダッシュ用に6HS置き
地上牽制はソル2Sと相性悪いのであまりやりたくないけど振るなら立ちK
J攻撃に対しての2KスカしはソルJKのめくりに引っかかることが増えたのと空中振り向きが早くなったので前作ほど頼れない印象

あとは立ち回りをぶっ壊すダッシュVVとファフの人読み次第
てかこれらに対してまともなリスクが負わせにくいのでソル戦安定しない、というか安定してきつい

545名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 23:25:41 ID:AHKdY5xU0
ファフ読んだ時って何が正解なんだろ
大木はリスクリターンあってなさすぎだし、
ジャンプしてファフしてたらJHS入れれるかな?

546名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 01:35:22 ID:vNYw9/yw0
読めたらブリッツなんだろうけどソル側にゲージ25%あれば黄RCぶっきらが来るからなぁ…
ファフ自体を止めるにはイノの技じゃちと辛い

547名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 12:51:17 ID:6oN3rcug0
こんな感じで1キャラ毎にに絞って、ガッツリ意見の出し合いしていけるといいね。
ソル戦、結局なに振ってもリスクは変わらないんだからHS大木が一番リターンが高いと思う。
特にファフに関しては、出始めをPやKで潰せない状況なら、大木で避けながら当てるのが一番いいかなと思ってる。
2Sch>6HSでダウン取られてもソル側は満足に起き攻めできないと思うし。
ダメージ負けしても、ダウン+起き攻めが可能なHS大木(ファフやKや遠Sに勝てる)やS狂言(大木を潰す2Sに勝てる)は出していってるな。
ただ、大木や狂言ぶっぱに変わる、ファフや2Sに対して、それぞれダウン+起き攻めを取れる有効な行動があるなら見つけていきたいね。
今のままだと結局、運ゲの起き攻めガチンコになっちゃうので。

それとこっちの起き攻め時、暴れ、昇竜、足払いでホバーをスカしやダッシュVVの奴に対して、安定して勝ち続けることが難しいのが悩み。

548名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 14:59:25 ID:hynOyy22O
ソルはVVガードしたら〜>6P>HS>低ダJK>JS縦>JP>JS>JS横追加でノーゲージゴッソリ減らせる。
ゲージも貯まるから縦黄重ねから一気に畳み掛けれる。

VVへのリスクが前以上有ることをしっかり分からせれる。

549名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 19:58:46 ID:vNYw9/yw0
それいいな
安易なVVぶっぱにリスクを負わせたいね

550名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 20:32:04 ID:6ocyNqfg0
JS特縦からのJPってキャラ限?

551名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 21:19:31 ID:Z4rDZIb20
>>535
初心者です
詐欺重ねってなんですか?
それと所々出て来る、詐欺~がよく分かりません

552名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 21:24:51 ID:Z81CCejM0
ttps://www.youtube.com/watch?v=ae7l0vyBmVU

553名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 21:29:45 ID:UY.0QpzY0
ジャンプ攻撃を着地際に出して
相手がガードしてたらそのまま当たって、無敵技とかで判定が無くなってる時は着地ガードが間に合う比較的安全な起き責めテクだよ

554名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 22:47:16 ID:e1ZG7.To0
やべぇ、ソル辛い。
直ガされるだけで色々キツイな。
地上の立HSに勝てる技が大木以外に無いのに、HSch食らうとしにかねん。
どうすりゃいいんだ。

555名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 23:41:36 ID:cK4RUyWA0
ミカドの動画のロイソル対イノが参考になったよ。
名前忘れたけどすげー上手かった。
無理に潰そうとか思わないでソルの攻撃届く間合いで付き合わないのが1番良さげだよね

556名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 01:09:28 ID:2N4SuBNcO
>>550
中央はキャラ限かな。
ヴェノムとかは厳しかった気がする。
キャラによって二回目のJS省いたりする。

医者がチョー辛い、どうするんだあれ。
どっかでぶっぱ通すしかねぇ。

557名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 11:57:36 ID:Jwia1cV60
イノのロマキャンって、リンフォルツァンドって言ってるよね?
音楽記号の

558名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 12:16:00 ID:qlDmXtz20
ネタ起き攻め既出ならすまん
663めくりJD限界縦~

559名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 19:04:36 ID:Fdbya06c0
ランクスレでヤバイズリネタが見つかったって言ってるけど何?

560名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 21:45:18 ID:HwxEaC3I0
663といえば663ニュートラルって入力するとたまに気持ち悪い軌道になる時ない?
大抵上に慣性付いてふわって軌道になるけど、たまに一瞬上に行った後に下に慣性付く時あるんだよなぁ

561名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 23:56:51 ID:gYGwbFa.0
>>559
画面端で限界生当て始動コンボが超減る!イノのランク上がる!と
ニコニコの動画見て言ってる

562名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 00:25:44 ID:o3Ar1ues0
(限界減るなんて昔からじゃん…)

563名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 01:12:28 ID:.Wn5Qpmo0
なるほど動画勢の戯言ならスルーしておけばよし。
多分、暴れ狩のホバー仕込み限界始動なんだろうけど、そもそもカウンター始動だとより減る仕様だしな。
減るのは当たり前。

564名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 01:47:32 ID:2EsLOSgAO
まぁ限界始動は減るっちゃ減るが、崩しにはなってないからなー。
ソルで画面端で暴れ潰しタイランからクソ減る!とか言ってるようなもんだしな。
まぁ限界はガードさせて有利だからそれよりは良いがね。
50%使って暴れ潰しするなら音符黄とかに回したいんだよなー。

もちろん無しじゃないけどね。

565名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 04:44:49 ID:QGcsrqWE0
RC時の台詞はスフォルツァンド!だと思ってた

566名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 06:17:48 ID:8S2h8Vo.0
ごっつぁんど!

567名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 10:27:08 ID:cRVktV8EO
2P側の低ダコンができない
端に連行するなら妥協してもいい?

568名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 10:43:14 ID:Ev0KkoWg0
ttp://de.mon.st/RyEq2/

569名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 23:58:46 ID:2EsLOSgAO
>>567

2K始動で端が遠いなら6P>HS>JHS>♪〆でも良いかもね。
でも補正ゆるい始動なら出来た方がいいかなぁ。
まぁキャラや状況にもよるけど、出来た方が選択しが増える。練習してた方が良い。

まぁ俺も調子良くて成功率八割ぐらいだけど…。

570名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 11:04:29 ID:zCnDYf660
ホバー低空ダッシュが素早く出来ないんですけどコツあります?

571名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 12:42:25 ID:614GNlTE0
>>570
66966をしっかり入力する

572名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 15:03:06 ID:ufSN2IMM0
4回目の6要らなくない?

573名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 23:38:24 ID:l3Yj0lmA0
669N6ね
66956ともいえる。

574名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 23:15:31 ID:rU.t96SA0
次のキャラ対やろうよ。
次は、カイかな?

575名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 23:46:45 ID:bdoeOzyg0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23260917
これの6分ぐらいのとこで縦ケミ重ねをバクステで避けられてるけど
これは重ねが甘いだけ?

576名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 08:38:33 ID:zZV3NvoM0
よく画面見るんだ、これは着地してから縦出してるぞ
ケミ重ねたいならホバ低ダからの特縦か落縦しなきゃあかん

577名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 12:39:19 ID:fT2MfUnc0
消毒がバースト投げれると信じてる!
だって純粋な投げ技だから。。

578名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 13:34:20 ID:XAJcY5gQ0
消毒なんて新技あったっけ???(白目

579名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 17:07:54 ID:2UTmYwgw0
今日の修正で音符なんか変わってた?

580名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 18:03:40 ID:XAJcY5gQ0
相殺破裂時に攻撃判定が残ってしまうバグが無くなっただけかと。

581名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 19:06:55 ID:i8xhRvuk0
消毒はロケテでバースト投げれたから今回の調整できっとロケテの時の消毒に戻るはず

582名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 19:28:50 ID:fhkigWEA0
画面端で起き攻めされたときに窓際ぶっぱで拒否→消毒暴発→相手がぶっぱ警戒ガード→とっさに黄キャンダッシュ→25%で脱出(^o^)/みたいなのが一番多いわ

583名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 10:19:50 ID:sgHjbWvY0
小足で固めてくる奴は縦ケミ擦りとか時々あり
紙装甲は拒否ってなんぼみたいなとこある

584名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 15:33:42 ID:CJQ1Iyno0
JHS-JDってFDはってると連ガになってる?通常ガードだとスキマあいてるのはわかるんだが・・ちなみに何Fあいてるんだろう?

585名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 18:54:35 ID:Fw27qsDM0
JHSは地上ガード時、直ガで10F、通常ガード13F、FD時16F。持続6Fの攻撃。
JDは発生16Fなので、連続ガード。

586名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 22:11:35 ID:FQbCO.Xw0
ホバーからの低空ダッシュの高さが低く戻ったね

587名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 11:40:15 ID:lphyczaAO
一発ネタだが、作業飛び重ねに窓際黄ホバJKが熱い。

588名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 14:10:17 ID:Uu21.V4k0
いつでもどこでも2K2S2D繋がってくれよ

589名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 15:51:16 ID:Grz8z.NM0
一発ネタ便乗
端背負い時バクステ黄キャン限界強いよ

590名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 18:14:11 ID:RqaexvaM0
今回限界が縦ケミに化けやすくない?
怖くて限界打てない

591名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 19:45:56 ID:P9fp0Qzc0
超初歩的な質問すみません、超低空で横ケミ打ったら
地上ケミよりも低い高度で打てるなんて事できますか?
青リロだったかの頃そういうネタ教えてもらった様な気が…うろ覚えですが。

592名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 22:15:20 ID:AL2wKQfk0
今まではあったけど今回はどうだかわからんね

593名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 23:01:41 ID:nzVHlCY.0
バクステ黄キャンできない
簡易入力ありますか?

594名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 23:02:28 ID:kD.GS3vQ0
まちがえた
バクステ黄キャン限界が忙しすぎてできません
簡易入力はありますか?

595名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 23:13:07 ID:S3x1Qrj20
黄キャンのスローでわりと入力余裕あるからあんま意識してなかったけど
あえて言うなら入力開始を過度に急がない方がいいのかも
低空限界出せるなら慣れれば普通にいけると思う

596名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 23:28:08 ID:J4WWpSuU0
>>590
知人のイノ使いさんは限界がコマンド優先システムの関係でS狂言に化けやすいから使ってないと言ってました

597名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 07:36:38 ID:LMxGNCCQ0
バクステ→黄RCでエフェクト確認してからだと間に合わないね。
とにかく正確かつ素早い入力を意識するしかない
ただ焦ってブリッツとか最悪だから、PKSでRCした方が良いかな

598名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 08:08:56 ID:n94Zjeno0
>>591
できるよ。
安定する人はいないと思うけど。

599名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 16:23:43 ID:oh7ZeLFE0
>>571辺りのダッシュ→空中ダッシュについてですが、
6696と一つのコマンドのように一気に入れるんですか?
それとも66である程度移動してから96?

一つのコマンドみたいに一気に入れると、
一瞬ダッシュした後すぐに着地してしまいます
しっかりコマンドが入ってないんでしょうか

600名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 19:18:00 ID:eXvL8RPE0
もう手癖というか感覚で出してるから逆に説明難しいけど、あえて細かくコマンド分けるなら
6>6数F入れっぱ>ホバー成立で9>空中ダッシュ可能な高度になったら6、って感じ?

601名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 20:17:26 ID:g26ZXHCQ0
>>599
最初は高めでもダッシュがちゃんと出せるようにする。
その後入力を速くして最低空になるタイミングをつかむ

602名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 23:58:38 ID:oh7ZeLFE0
>>600-601
ありがとう
意識して練習してみます

603名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 10:57:49 ID:Q/DVX59I0
遺された有用テクはホバダ、JDFDC、低空限界、♪変態軌道、落ち縦辺りか
新しいのは通常技→ホバーに全キャラ共通のブリッツ関連の読み合いくらいかな

604名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 12:10:02 ID:evHrzScY0
通常技→ホバが繋がるのって2HSカウンターだけかな?
5HSカウンターは間に合わなかった気がする、もうJDFCするのめんどくさい…

605名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 08:11:19 ID:s.AqRHEc0
大木、狂言、縦ケミに未来なさすぎてコンボ伸びないし
キャラ対も青リロから技変更なさすぎて特に目新しいことないし
黄キャンくらいかなぁと思ったけどそれも出尽くしたかね

606名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 11:17:48 ID:7xL4RTgU0
起き攻め時のバクステ対策ってみんな何やってる?

607名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 12:12:38 ID:IBgxI.gU0
基本は詐欺重ね
こいつバクステしかしないなと分かってきたら長めホバー重ね

608名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 12:26:28 ID:TRkH9neA0
>>606
□ 端
・ゲージあり → 縦ケミ黄キャン
・ゲージなし → 長めホバーJS>〜P狂言ループ〆、立K重ね、HS重ね、ホバーJD
□ 中央
長めホバーJS、ホバダJS,立K、♪

>>607
詐欺重ね>立Kでバクステ狩れる?
タイミングによりけりだと思うが、満足に狩れたことないんだが・・・。
詐欺重ねJK>P>JP>エリアルで狩れるのかな。

609名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 14:50:01 ID:TRkH9neA0
>>607
ごめん。文章勘違いしてたので読み飛ばしてください。

610名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 23:12:58 ID:8QQx4ZUQ0
起き攻め時詐欺当てでSヴォルカガードした後何やってる?

毎回叩き落とし食らっちまって、もったいない

611名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 12:54:57 ID:OyB/Magk0
キャラ対で次のキャラのカイ対策をすすめない?

>>610
俺はSVVガード後は地上で待って近S>2S>足>横>低空♪ってやってる。
けど、VV後はしゃがみCHになるから、合わせるの難しいけど多分2HSが正解。
2HSch>ホバーJS>6P>HS>空ダJK>JS>特縦>JP>JS>JS>横派生で5割以上いけると思う。

612名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 13:48:42 ID:R00fu4/M0
chになるのは叩き落とし後な
普通のVV着地は硬直するだけ。
着地に合わせるなら
ホバJS>5S>6P>S大木>2S>横
空中なら
JS>jcJSJHS>PorS狂言
叩き落とし後なら
2HSch>ホバJS>6P>5HS>低ダ~

ゲージあるならホバJS限界~が最大だと思うけどね

613名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 14:21:56 ID:MsA7neww0
wikiのネタに663NJHSの可能性が凄い。
って書いてあるけど、どういう時使うの?
イノのせっかくの新要素だけど、あんまり使ってないので。

614名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 21:01:31 ID:nC4V9NWk0
バクステ黄キャン限界って相手がガード以外の選択肢だとヒット確定かな?
0F発生って黄キャンすら許さないんだろうか

615名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 00:02:29 ID:Z.9u6P.c0
端コン
ケミカル黄→ダッシュs.hs→s→js.hs→a落→ダッシュ→hs
縦ケミ落→ →hs →ケミカル→派生ケミカル

の後に低空ダッシュHs重ねてバクステ狩りに↓Hs
↓Hsからは↓bが目押しで繋がるので確認しやすいですよ。

616名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 00:26:11 ID:eVQk2d1Q0
AとかBとかやめろ

617名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 07:54:58 ID:52W99TLg0
いやマジな話aとbが何を指してるのかわからん

618名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 09:16:15 ID:oxU7SxrQ0
空中♪は初速速め、地上♪は後半速め
だけどたまに地上で初速が速い音符が出てる事が。
あれの原因が分からないんですが心当たりある人いますか?

619名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 09:31:16 ID:74t6PA2I0
ゲームセレクトボタンで音符動かせるけど
他に使い道無いかな〜とか思う

620名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 10:05:19 ID:3VPGmvvI0
>>617
多分a落がP狂言で↓bが2Kだと思う。

621名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 17:53:43 ID:a10BeuBw0
そう言ってもここギルティ板なんだからちゃんとした表記でかけよ

622名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 19:40:32 ID:dgnCBSv60
>>621
ちょっとした言い回しや伝え方の違いで荒れてしまう。
そこさえ気をつけていれば良レスだった。次はがんばっていこう。

623名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 20:44:18 ID:.ZTmgcrU0
イノがエロすぎて勃起してしまい対戦に集中出来ないんですがなにか対策はありますか?

624名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 21:41:08 ID:TxXyyInM0
我慢しない事

625名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 22:00:47 ID:jdxio8MQ0
とりあえず起き攻め頑張って殺しちゃってるから立ち回りが上手くならない…
みんな近付くときってなに考えてる?

626名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 03:14:34 ID:KmYA6k/I0
中央は、ガト>足>♪か2K>6P>5HS>JHS>♪で、近づいてるかな。
とりあえず♪重ねることかな〜自分は

627名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 10:41:37 ID:GSnua.2.0
やっぱり近付くなら基本♪だよね。
横ケミ黄キャン空ダとかもありな気がする。

628名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 11:09:03 ID:w5bwsLGM0
音階ガードさせてからとか牽制スカさせてケミ当ててとかがほとんどかも。

ラムレザル戦、ダウロ届く間合いでケミ振ると潜られて大事故起こるときあるね…

629名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 02:01:17 ID:l1Kpz6IM0
低空ケミってミリアのダッシュに刺さる?

630名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 10:46:04 ID:NT8CkUQo0
スレイヤー処理れない、これするといいよみたいのあると助かる。
ダンディ見てから大木とかおいても相打ちとかおきてこっちのが
痛い。起き攻めもこいつだけあんまうまくいかない

631名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 11:18:51 ID:jm9phKr20
意外と色んな行動に勝てるサイコクラッシャーをパなそう

632名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 12:00:54 ID:ANPrlsAM0
ダンディは前作と違って変な無敵が無くなってるので、「Dステでスカされた!」と思ったら立Kや2Sや立HSを置くようにしておくと一方的に処理れる。
地上の刺し合いは2S(or 2HS・HS)、ホバーJHS、HS大木、狂言ぶっぱ、♪、ケミでやる。>>631が言うようにHS狂言でもいい。

基本は音符とケミを撒いて、相手が空中から来るのか、地上からくるDステ・マッパ厨なのか、地上ステップでくる奴なのか見極める。
地上Dステ・マッパ厨にはHS大木、狂言、ホバーJHS、HS系置き、ケミとかでダウンとって置き攻め。
地上ステップ野郎には2Sやバクステで様子見・距離を維持しつつ、♪とケミでガン逃げ、何か引っ掛けてダウンとって置き攻め。
空中から触りに来る奴は、♪を上誘導してガードさせ、ホバーJHSで触り、暴れ潰し多目にして択る。攻め継続は♪黄色と大木黄色。

起き攻め時は、
・ホバJK>P(無敵ジャンプ対策、ここでDステ確認)>起き技(Dステ見てから戻りに刺す)
・ホバダ特縦持続重ね>ガードしてたらホバJK、DステしてたらHSとか置く
で大体いける。

近距離2KやS系統で触られたらステップめくり投げが来るのを待って投げ返し、吸血してくる奴って解ったらならケミ擦る。
密着足払い直ガして反撃、マッパガードしたらP、アンプレ直ガしたら立ブリッツかP。ポイント読んで暴れる。
検証してないけど近S>遠Sの間も直ガしていればブリッツや覚醒で割れるハズ。

633名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 13:51:14 ID:NT8CkUQo0
めっちゃ詳しくどうもです。
とりあえず上を意識しつつお賽銭してこよ

634名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 13:57:55 ID:jm9phKr20
無敵ジャンプしかしないスレイヤーは消毒が輝く数少ないチャンス

635名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 18:10:43 ID:ANPrlsAM0
>>633
参考になれば幸いです。
やってみて気づいたことなどや、ちょっと違うんじゃないかってところを書き込んでもらえるとより精度が高まるのでありがたいです。

636名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 18:16:36 ID:ANPrlsAM0
Xrdが青リロのフレーム通りなら、スレイヤーの近S>遠Sは
通常ガードで連ガ、直ガで非連ガ(3F間がある)。直ガしてから3Fはブリッツの猶予がある。

637名無しさん@Xrd:2014/04/19(土) 00:08:21 ID:kNkAO0CQ0
カイの固めを抜けるコツってあるんでしょうか。
この技ガードしたらバクステ安定とか。んな都合いいのありませんかね

638名無しさん@Xrd:2014/04/19(土) 03:59:38 ID:FgZBwRwU0
投げ間合い外とか近S>6HSの6HSを一段目FD二段目直ガから
バクステ&HJとガードで二択を見せる
前者を潰す方法が遠Sや2S>ディッパーくらいしかなく、
遠Sや2Sから確認ディッパーは難しい、というかほぼ無理なんで
ガンガードしてればゲージ50%吐かせられる
ゲージ無いときは確反で読み負けて食らっても安い

6K直ガ後もHJかバクステするといい、
カイは一点読みかゲージ使うしか潰す方法がない
時々暴れを混ぜるとさらにだるい

639名無しさん@Xrd:2014/04/19(土) 10:38:08 ID:IT/OrDIs0
>638
ありがとうございます!
初心者的に直ガはハードル高いですが、乗り越えます!

640名無しさん@Xrd:2014/04/19(土) 11:07:24 ID:npqPlMAk0
ttp://de.mon.st/RyEq2/

641名無しさん@Xrd:2014/04/19(土) 23:04:44 ID:kwtMDuaQ0
663ホバー使っての崩しっ使ってる人います??
いまいち使い慣れてないのと使ってる人をまだ見たこと無くてどうなのかと思いまして。

642名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 01:28:03 ID:R7ZitJlM0
ソル対策頼む!近距離でやることない気がしてきた。
お願い狂言後も縦黄キャン以外安心して起き攻めできないし、ガードされたら逆二択開始って感じ。
有効な動き方ある?

643名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 07:11:27 ID:bc1KNCo.0
ソル、安易なBB、BRにブリッツでお仕置きしたいんだけど
慣れてないせいかホバーJS当てるのが妙に難しくて困ってる・・・
着地するの待ってたら相手の硬直切れちゃうよね?

644名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 09:28:59 ID:k74TFowk0
数十レス前でソル対策書いてある。
空中のやっぱりをブリッツとったら、着地まで相手は動けないんじゃ無かった筈。

ホバーJSは斜めホバーで出せば当てやすい。

645名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 09:29:57 ID:k74TFowk0
うお、なんか変換ミスで日本語が変だ。

646名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 14:27:51 ID:EQzcLSOI0
チップが速すぎてキツイです
咎めるコツとかありますか?

647名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 19:59:07 ID:7hGHu3LM0
ブリッツ成功したらホバ限界しかしてないわ

648名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 08:20:00 ID:olKSK1bE0
ブリッツといえばカイの起き攻め6hsに1段目直ガで2段目ブリッツ出せるってまじ?

649名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 14:08:37 ID:ELauwT1E0
ゲーセン行けてないから試してないんだけど地上空中音符は空中やられになんの?それとも地上やられ?

650名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 15:08:37 ID:zA7SV7vU0
そらあんた空中やられでんがな

651名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 17:19:48 ID:emwgNv0A0
トレモでちょっとやっただけだけどゲージ回収コンできそうだからパーツだけ投下。
端で適当→6P→HS→窓際→低ダK→S→特縦→着地拾い

キャラ毎に色々弄らなきゃダメかもだけど、ノーゲージの基本コンよりちょいダメージ伸びて25%位は回収できたと思います。

652名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 11:19:26 ID:dmfoiJwY0
よっさんコンボ出来ない俺が画面端で同じくらい減らせてゲージ回収出来ないか考えた。
2K>前P>近S>縦ケミ>立ちP>立ちK>JS>JHS>S狂言>近S>HJS>JHS>P狂言>空ダJHS>P狂言>K狂言
ディレイとかなくて簡単だけどソルスレイヤーアクセルぐらいにしか入らない。
おとなしくよっさんコンボ練習します。

653名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 12:09:16 ID:k1OZvewA0
端なら無理して低ダコンする必要なくない?

654名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 13:39:10 ID:8SwAk0p60
画面端
・〜2K>6P>HS>JHS>S狂言>近S>JS>JHS>P狂言>空ダJHS>P狂言>着地 低空♪

中央
・〜2K>6P>HS>JHS>♪下誘導
・〜2K>6P>HS>横ケミ>低空♪下誘導

だけ、まずは出来ればいい。
よっさんコンとかはその後の状況が悪くなるからあまり必要ないかもね。

655名無しさん@Xrd:2014/04/26(土) 09:08:42 ID:8fCadXqA0
JDFCの使い勝手が良くなってからというもの、金バのぶっぱなし率が飛躍的に上昇した

656名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 19:12:24 ID:4sIuCCxkO
分かる
金バー重ね起き攻めとかしちゃうよな

657名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 12:44:02 ID:3ETPqSHA0
>>654の端コンボって初めのP狂言がヴェノムに繋がらないんだけどディレイ掛けないとダメなんかな?

658名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 16:35:44 ID:7y.14Mus0
アチョラン動画見てたらウーゼンさんのイノが
色々新しい動きで面白かった
対ソルはまあ案の定というか辛そうだったけど

659名無しさん@Xrd:2014/04/29(火) 10:43:10 ID:H6zHVzOU0
アチョランの5:19あたりの裏回りはJDFC?
あんなめくり方できるのね

660名無しさん@Xrd:2014/04/29(火) 23:46:15 ID:GdQ5/7w2O
動画見てると、起き攻めで縦黄色重ねしてるのを見ますが、あれってどんなレバーとボタンで出せるんですか?

661名無しさん@Xrd:2014/04/29(火) 23:47:22 ID:qWUByaYU0
質問の意味がよくわからんw

662名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 00:14:21 ID:MKohpSoI0
相手が起き上がる数フレ前に縦ケミ重ねて黄キャン
=相手がガードorヒットモーションになる前なので縦ケミの持続を当てつつ黄キャンができる
もっと基本的なところの質問ならググって

663名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 00:43:21 ID:Q9TDLkdY0
狂言黄キャンしたらミリアみたいに高速落下できる!と思ったらがっかりだった

664名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 02:09:44 ID:CLUA0CHY0
Xrdからイノ始めたくちなんだけど、いくつか質問させて
・ホバーJSとかで飛び込むときは通常ダッシュ入力の66でいいの?
669とかの方がいいの?
・6P>HS>低空ダッシュからJKはつながるけど次のJSがつながらない。
ディレイとか必要?最速でおk?
・動画で見かけるホバーからの空中ダッシュがスムーズに移行できないんだけど
これって何か特殊な入力してる?

665名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 02:49:45 ID:KApH6IuI0
俺もxrdからサブで始めた口だからほぼ同一内容知りたいわ
ホバーからの低ダは6N69dlN6で安定したけど

666名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 04:57:58 ID:CyOcxssY0
起き攻めや触りに行きたい時のホバーJSは66でいんじゃない?
669だと斜めホバーになるからJHS先端とかで牽制する時に使うわ。
低ダコンの繋ぎは最速で大丈夫。てか最速じゃないと特縦にならない。

667名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 07:58:29 ID:s8/D.dXo0
>>664
ソル相手に試してない?
ソルはHJじゃないとできないよ

ホバダのやり方はちょっと前に出てるよ

668名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 11:25:08 ID:yG.HKAYIO
660です。
わかりにくくてすみません。
単純に密着立ち状態から縦ケミ黄でいいんですね。
動画だとFCの緑丸エフェクトが見えたから特殊な操作が必要なんだと思ってしまいました。

そうすると、黄の後はJKと2Kで択ったり、ヒットしてたらコンボってことだと思いますが、非常に繋がりにくくて……なので特殊なのかと。。

ヒット後の基本コンボと頑張るコンボを教えて下さいませんか?

669名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 16:12:38 ID:evDQ9pko0
通りすがりに質問にぽぽんと答えます。
ホバーで突っ込むときは669とかにすると詐欺飛びとかできません
なにかいい連携が見つかれば使い所があるかもしれませんが
今のところ動画などでも見たことないです
6p>5hs>低ダjkはキャラによってはhjにしないと繋がりません
ホバー>空ダは669N6って入力です
ホバーの最初に違う行動ができないフレームと空ダができる高さがあるので、そこは体感で覚えるしかないです。
縦黄キャンは縦が相手に当たった瞬間赤キャンになるので
とりあえず最速でボタン3つ押しです。
特殊な入力とかはとりあえず自分はしてないです。

670名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 16:21:57 ID:evDQ9pko0
縦黄キャンからのコンボは
まず縦がヒットしたかガードされたかの確認が必要です。
ヒットしてれば近sからエリアルが基本だと思います。
ガードされてたら見えない崩しをしましょう。
着地前に最速中段→JS>2K>6P>5HS〜
着地下段→2K>6P>5HS〜
ずらし中段→着地前にJD>jcJHS〜
ずらし中段→空ダ>JS>JHS〜
図々しい下段→着地ホバー>着地2K〜
最後のはさすがに小パンやジャンプで逃げられます
基本はこんな感じだと思います。

671名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 20:40:09 ID:iom7bO.60
ホバダの練習はメイ相手にやるといいと思う
ホバダ最低空だとメイを飛び越さないので、
棒立ち状態のメイ相手にまずは669(9気持ち入れっぱ)N6で
まずはホバダを確実にできるように練習する

最初は空ダのタイミングでメイを飛び越えてもいい
確実にホバダを出せるようになってから少しずつ9いれっぱの時間を減らすと
そのうち体が覚える

672名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 05:37:29 ID:vLC3S.jQ0
自分も今作からイノで、手グセでついつい663N6で空ダしちゃうんだけど、これってホバダになってないのかな?
ピョンと浮いて、バッっと行くからなんか楽しい

673名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 07:39:52 ID:ZlyiJ.t.0
それでいいんだぜ

674名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 09:18:54 ID:MWrcvW8AO
低ダコン(HS>低ダ>JK)がシビアすぎて魅せコンとかしている
最速でやってるつもりでも全く安定しない

675名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 09:55:53 ID:qEAI1wfY0
よっさんコンボの方か地上食らい低ダコンなのか分からんが
よっさんコンボならシビアでも何でもないイノ使うなら出来ないと話にならない必須技能
安定するまでトレモで感謝の低ダ1万回

676名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 10:03:51 ID:hQdmIFqc0
もしかしてイノってソルとファウストにめっちゃ相性悪い?
ソルは5K、ファウストは5Kと5S振り回されるだけで全然触りに行けないよ…

677名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 10:04:33 ID:ZlyiJ.t.0
伝統芸能です

678名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 10:21:58 ID:b91mWeI2O
>>669,670
丁寧にどうもありがとう

679名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 11:16:00 ID:oG30/6JI0
wikiのコンボ見て練習してる初心者だけど、ホバーJS<6Pが繋がらない 画面端とかにもこのパーツ入ってるから出来るようになりたいが、これは慣れなんですかい?

680名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 11:59:30 ID:6iZ9DU1.0
>>679
JS>6Pの間に2Kはさめばいいんでない?JS>2K>6P〜みたいに

681名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 14:22:10 ID:oNUbqvgg0
JS>6Pは、しゃがみくらいっていう前提っぽいからだと思うよ。全部最速でやればJS>6Pつながるよ。
680さんが言う様に、2K>6Pか近S>6Pってやると感覚つかめるかも!頑張って!!

682名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 14:45:32 ID:f7l75pwE0
ホバーして下降するときにJS出せば6Pは繋がる。
JKからでも繋がる。

683名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 20:35:47 ID:LvzOBifE0
自分も初心者なんだけどホバーから地上技が上手くつながらない
ホバーKから2Kとか難しすぎる…

684名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 21:08:48 ID:h2YybbzM0
>>679絡みの内容が>>210にあるよ
ホバーからはニュートラルを経由する手癖を付けよう
665Kてな風に

685名無しさん@Xrd:2014/05/03(土) 22:46:02 ID:g6w8sc3k0
JS>6Pは今回JDFCの硬直変化のおかげで起き攻めHJJDFCめくりJSからでも繋がる
というか狂言の性能変化のせいで6Pしかないっていった方がいいのか...

686名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 13:40:42 ID:j6cIERssO
JDFCってどうやれば出来るんですか?
ドリキャスみたいなの?

687名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 13:41:49 ID:j6cIERssO
……ドリキャンでした。。。

688名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 20:50:32 ID:iQM2qwUg0
>>686
ドリキャンみたいな感じであってる
生前ジャンプからやると分かりやすい

689名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 15:52:18 ID:TbJ18iY.0
FDFC過去作も含めてググったんですが、入力方法が見つかりませんでした。
ご教授願います…

690名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 19:35:32 ID:OnS84fMk0
ジャンプDの出かかりをフォルトガードでキャンセルするとジャンプの軌道が変わる
ジャンプ直後にD>4AB>Sというふうに入力すると
低空ジャンプSみたいな攻撃になる
ホバー攻撃とは用途が違い、立Sジャンプキャンセルから出せたりと
崩しの幅が広がる

バーストがあるとバーストが優先して出そうな気がする

691名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 23:02:34 ID:pWR5VKO60
ABってなに?ほんといい加減にして

692名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 09:21:15 ID:aiKZO8Zc0
空投げを毎回消毒で決めれたら強いだろうなー
リスクでかくて出来ない現状だが、狙って決めると脳汁あふれるわ

693名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 16:00:12 ID:OGwadheEO
PKのことだろ。
さすがに沸点低いと思うよ。
俺も知りたかったし教えてくれてありがとう。

694名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 21:32:31 ID:EO3.Aqo20
別にバーストあってもJDFCはできる
ただバースト漏れる可能性があるから自信が無いならしない方がいい

それはそうと医者スレで端コン7割とかあったんだが限界絡み以外で何か伸びたの?

695名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 21:47:19 ID:.0bvO1bs0
いくら医者がコンボ入りやすい部類とはいえ、限界始動で7割いくかどうかってレベルじゃない?
S狂言の仕様と縦ケミの受身不能的にもう伸びようがない気がする、かといってこれ使わずコンボ伸ばしようがないし

医者スレ見たけど多分全然イノ戦分かってない人っぽいから
素直にイノに固められてRISCゲージ上げられてから崩されてるだけと予想

696名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 21:02:06 ID:zpLig9fU0
端の投げコンってどんなのやってる?
前作と同じJD縦拾いやってるけど安いかね

697名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 22:35:10 ID:FswmIUoM0
前作に投げからのコンボがあったのなんて初耳だぜ
ガードゲージ光らせてからの投げコンはあったような無かったような

698名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 22:53:52 ID:FswmIUoM0
投げロマキャンからのネタは>>40>>337の二つくらいだな
337は安定しない、着地際のダッシュがマジムズイ
確認はしてないけど端投げなら
「投RC>HS>JHS>P狂言>ダッシュS>特縦>〜」で安定したほうがいいのかも

699名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 09:13:58 ID:qvbW5Mq20
前作でもクリフにはノーゲージで画面端投げから追撃出来たっていうどうでもいいネタ思い出した

700名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 09:14:44 ID:K9MeUDog0
既出パーツ組み合わせて端のノーゲージコン伸びたかと思ったらキャラ限キツくてがっかり。
2KかホバS始動で多分ソルとメイ限定です。
(2korホバS)→6P→HS→JHS→P狂言→空ダJHS→特縦→近S→JS→JHS→P狂言→空ダJHS→P狂言。

701名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 13:37:43 ID:V4yTwOX20
前Pの後を近S>JS>JHSにしたらヴェノムとかのやりにくい奴以外に入りそうだけど

702名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 14:09:47 ID:K9MeUDog0
>>701
6P近Sは試してませんでした、後で試してみます。ツッコミありがとうございます!

703名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 15:16:55 ID:mkFMe4ao0
ホバダRCって高度制限みたいなのありますよね?
バクステRCとホバダRCで限界仕込んでめくり対応できないかなぁなんて思ってたんですけど無理っぽいなぁ

704名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 23:45:26 ID:nN9OQoGU0
ホバダロマキャンは択にならないから他に回した方がいいかもね。
それとゲージを100パー使うなら、一度でも多く縦ケミ黄キャン攻め、窓際に回した方が勝てると思うよ。

端でP狂言ループ二回やるには6P時点で密着な必要がある。
やり易いキャラは、カイとか、メイとか、スレイヤーとか。

705702:2014/05/13(火) 22:29:58 ID:07NZASk60
6P近Sからも試したけど思ったより距離離れて無理だった。
密着6P始動なら結構なキャラいけるけど、崩しからはソルとメイ以外無理みたいです

706名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 22:31:46 ID:07NZASk60
連投すいません、(2korホバS)→6P近Sからが無理だったって事です

707名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 23:54:30 ID:mGBlwRPA0
メイがいけるならスレもいけると思う

708名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 00:09:39 ID:sUwW8PHg0
10連ちょいくらい格上の医者に貢いで来たんだけど、マジで未来が見えなかったんで基本的な医者戦の対策教えて欲しいです。
とりあえず気をつけてる事と意識してる事は、

・もの投げに横ケミ当てて嫌な気持ちにさせる。
・混戦になった時は投げ仕込み6Por割り切り直ガハイジャンプ逃げ。
・地上戦出来る様に頑張る。空対地、空対空は勝ち目無し。地対空の環境がベスト。
・大木意識させる。医者の牽制を制限させたい。
・起き攻めはゲージあれば縦ケミ黄から。ゲージ無ければ大人しく音符?
・基礎コンが結構違う?よっさんコンメインで?
・空投げ頑張る。

くらいです。
自覚してる問題点は、アイテムの対処が全くわからない点と縦ケミ黄重ねれない時の起き攻めが弱すぎる点。
よっさんが微妙に安定してないので、他キャラには6P>S大木>2S>横ケミを使うことが多いんだけど、医者には対応してないので取りこぼしてる事も多かったです。

なんかアドバイスあればお願いします。

709名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 00:42:41 ID:8PrcHk8s0
今回医者とミリアは詰んでると思うな

意識してるポイントは特に問題無いと思うよ
でも大木、狂言がリターン取れないから立ち回りとか崩しで誤魔化すことすら出来なくなったし
それを埋め合わせる新要素もなく、コンボに絶対50%必要になった
これだけ悪条件揃ってるのに通常技の変更がほぼないから技相性の悪さだけ据え置き+医者遠Sが終わってる
縦黄重ねは強いけど医者相手に25%以上温存して縦黄重ねられるダウンの取り方ってのがまず厳しいし
一回縦黄重ねで崩したところで致命傷は奪えない&TGマイナス補正で攻めが続かない

よっさんコンはハイジャンプだと簡単(だと思う)だからそっちも取り入れてみたら?

710名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 10:19:23 ID:tas42aL60
>>709
レスありがとー
方向は間違ってないなら、その精度アップが正解なのかな

結局狂言も大木も音符重ねも、リターンが足りてないんよね。せめて足払いがもーちょい長ければ…
少しでも火力アップするためにはよっさん必須ぽいし、感謝の空ダ一万回やって来ますわ

711名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 11:40:28 ID:o/Pr8NfE0
医者に対してはよっさんコンは要らない。JHS>♪締めで♪重なるからソレ1択。
仮によさコンやったとして、相手のバクステ or リバサ6Pと読み合うぐらいならダメージより状況のほうが大事。

712名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 12:14:52 ID:op63KfDs0
最近の医者スレにイノ戦あったから逆対すればいいよ
端は縦ケミ黄キャンがいろいろ対応してていいらしい

713名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 22:26:44 ID:VRpp.IBg0
医者に足払い音符重ねたらリバサダスト黄キャンされたんだが
音符が重なってないてことか
医者のダストが1フレから打撃無敵なのか

714名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 00:53:20 ID:3WtBRwoU0
OSCAイノ超カッコイイわ
JS>JC>D(FDC)>JS
練習するわ

715名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 10:11:12 ID:EFPy9KMwO
よっさんコンボってどのレシピの事をさしてるんですか?

あとJDFCが5スパーくらい練習しても全く出る気配がなくて、コツとか教えてもらいたいです。

716名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 11:36:52 ID:7pJtu8PE0
>>715
よさコンは
6P>立HS>空ダJK>JS>特殊縦ケミカル~
てやつ
JDのFDCはバーストをボタン3つでズラし入力くらいの感じでJD>JPJK同時押しをガード方向にレバー入れながら入力で出ると思うよ
スパ4やってるなら辻入力と同じ感じって言うと分かり易いかも。やってなかったらすまぬ

717名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 12:44:01 ID:3CVYIXZQ0
JDfcが難しくて出来ないならレバー後ろ+JD含めたボタン3つ連打で無理矢理出すことも出来るよ。
何の練習にもならんけど。

718名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 19:44:26 ID:EFPy9KMwO
なるほど。丁寧にありがとうございます!

ホバダJDFC?で一瞬でめくりになるのを動画で見て憧れてたので練習頑張ります。

719名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 21:20:30 ID:yzFXoK5M0
上の方でも書かれてるけど起き上がりに
前ハイジャンプしてJDFC>めくりJS>6P〜がつながる
めくろうと思うとJD出すタイミングも重要だから難しいけどね

720名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 20:44:51 ID:yMbPdcC60
jp縦ケミって繋がるんだっけ?

721名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 21:30:04 ID:413EiqX20
無理っしょ

722名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 21:52:15 ID:yMbPdcC60
jpCHからなら繋がるのかな。
jp×n>縦ケミ>jp>*?辰瞳劼*ったような気がする

723名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 07:46:13 ID:/uHd1yL20
辰瞳劼ってなんだ?

724名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 11:27:25 ID:azvkxUC.0
ソル医者以外にもhj低ダコンボってつながるんですか?
普通の低ダコンボはできるようになったのですが、対戦がソルばっかなので、hj低ダコンボが全キャラ対応ならそっちを練習しようかなと思いまして。

725名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 20:54:00 ID:IoGkoCBM0
>>724
全キャラ対応だよ
だから全キャラHJ低ダがド安定
俺はよくK狂言が出ちゃうから使い分けてるけど

726名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 23:04:56 ID:xGekE7Xk0
どっちも出来るようになってたほうがいい
HJだと高度の関係でそのあとの拾いが安くなったりもするからさ

劇的に変わるって訳じゃないから別に気にしなくてもいいけど

727名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 08:07:51 ID:Y90SkPko0
MOMばっかりやってるせいでコンボは色々試してるけどどれが減るのか分かんないっていう

対戦動画だとさっさとP狂言で閉めて地上音符重ねが主流っぽいから今回コンボは気にしなくていいのか

728名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 08:41:23 ID:5x9BJX5U0
もう(というか随分初期から)コンボは誤差レベルでしか伸びる余地ないと思う

729名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 17:57:03 ID:iiQYHLaU0
イノはフォルキャン以外ほんと面白くなくなったな

730名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 20:03:09 ID:Y90SkPko0
まあね

空ダの高度制限がバイケン並に低かったならもうちょい面白かったんだか

731名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 23:59:11 ID:q0ZazG2A0
マジで?今回のイノも前回のイノもどっちも楽しめてるけど

732名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 00:05:25 ID:ksKino9M0
慣性ケミが消えたのがなぁ

733名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 07:40:25 ID:Bwd8fWxs0
ケミ青ダッシュを絡めたスピード感。
ダメージ重視、ダウン後の状況重視、ダブルアップ狙い等コンボの自由度。
ゲージ使用するしないを含む崩しの豊富さ。
一点読みor誘いからの大木CHでごっそり。
慣性ケミを使った奇襲。縦ケミの受身不能時間を使ったディレイコン。

パッと思いつくだけでもここらへんが前作までのイノ使ってて面白かった部分だけど見事に全部無いからなぁ

734名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 10:11:14 ID:murjOFTg0
慣性といえばジャンプに慣性乗せられなくなったのも残念だよね

735名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 18:46:53 ID:bYYi.otM0
ラムレザルの動きが煮詰まってきたのか前よりもさらに勝てなくなってきました。
中段のコンビネーションは読めるようになってきましたが、何かを差し込むとなると潰されてしまいます…
ダウロやコンビネーションガード後はどう動いてるか教えてもらえませんか?
相手の行動に何かしらリスクを与えないと張り付かれて好き勝手され放題です…

ラムレザル側は遠S、2S、JS、JHSがイノに有効だと思うので設置は起き攻め時にばかりで、普段の立ち回りでも音符ケミ撒いてダウン狙うのが精一杯。
距離離れて設置に甘えた所を咎める位しか狙えなくて、どうも受け身になりがちです…

736名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 21:26:07 ID:R1PE8bLw0
黄キャンケミの起き攻めはかなり強いんだけどな

737名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 23:19:15 ID:IvxK1zkg0
投げからの慣性ジャンプ>JDFC×2>限界で表裏が出来なくなったのが寂しい
初見で裏限界ガードした人いなかったのになぁ

今はめくりジャンプJDFC2回やって表限界とかやってるけど

738名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 13:45:30 ID:9WnmznGE0
なんていうかケミのコマンド簡易化はいいが
短くなったんだしせめて
波動にして慣性つけれるとか、もうワンポイント
欲しかった。もしくはHSケミを作って画面反対
からケミが出てくるとかだな…

739名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 14:21:16 ID:fD9/wJ7I0
カイのデュランダルコール的なのが欲しいね
何かしらの音楽記号を設置してそこに音符もしくはケミカルヒットで反射なり強化なり

740名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 17:44:11 ID:4pe.Qj1.0
縦ケミ黄色起き攻めの強さを実感すると、ミリアのタンデム起き攻めがどれ位強いのかが凄く良く解よねぇ。

741名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 23:36:56 ID:6FQzm17E0
イノの2Sがヴェノムの6Pに負けるのが本気で納得いかない

何なら勝てるんだよ

742名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 23:48:55 ID:m30U8zX20
6Pって対空で使うものじゃないのか

743名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 16:41:57 ID:GsFOOu7s0
足が短くなったから勝てるの大木くらいじゃない
カウンターしないけど

744名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 19:56:42 ID:4ShT2nyI0
2Sリーチ減って上段になったわりに食らい判定が前にせり出してる感じ?(まあ青リロに戻っただけだが)
ヴェノムのダッシュ止めで振る2Sが6Pにわけわからん負け方すること増えたね
当然ホバーは出来ないし、ジャンプですかしても狂言からリターンに繋がらなくなったから
中距離でヴェノムが6P擦り得な場面が増えた

745名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 20:28:57 ID:h/gI52m.O
他ゲー勢でGGやった事ないけどこのキャラってランク上がったり下がったり激しいですねwどんなキャラなのかめっちゃ興味ある

746名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 20:46:33 ID:4ShT2nyI0
立ち回り弱い、切り返し弱い、起き攻め強い、プレイヤー少ないから対策できてる人少ない
前作まではコンボが難しいけど減るってのも特徴の1つだったけど今作は普通

主にホバー絡みのおかげで対策してない人に猛威をふるうから、
イノとの対戦経験少ない人(イノ人口の少なさを相まってそういう人は多い)がランク上げたがる
対策できてる人はあんま上げない、イノが有利つけられるキャラ大していないから

747名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 21:03:27 ID:HNQ4J02.0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23627334
イノ対策できてるソルとあんまりやったことないんだけど、
↑の動画の2:00〜のとこみたく2K>2Sを直ガボルカで割られるのね。
2K>2Sガード後も♪だして立HSをよく差し込まれてるけど
大木出したらもっと手痛い反撃されるんだろうか。

748名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 21:09:32 ID:GsFOOu7s0
コンボの締めを足横にするのも有りな気がしてきた

けどやっぱりP狂言が簡単かつ安定

749名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 23:46:19 ID:4ShT2nyI0
>>747
2Sの硬直差がでかいから前作から対策してる人ならムカデ、弁天とかで割ってきた
ソルイノ共に技フレームに変化がないなら
2S>S大木だとノーマルガード、2Sヒット共に大木移動中に近Sからフルコン食らう
それかソル側ど安定としては上入れっぱJP

750名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 12:46:15 ID:losHxHqs0
画面端の6P>HS>jcHS>S狂言からの近S拾いが
位置入れ替わったりダウンしちゃって間に合わなかったりで
全然できないんだけど何かコツとかあるの?
多分S狂言のタメが重要なんだろうとは思うんだけど…

751名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 14:13:06 ID:.hUjrfmc0
俺ほとんどタメてないけどな。
当てた始動によって垂直ジャンプか前ジャンプかで調節してる。

752名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 15:25:44 ID:9aWFlisE0
・ホバー着地2K>などで崩して、6Pの時点で密着なら
 → JHSを垂直ジャンプで出せ。
・JS>2Kなどで崩して、6Pの時点で距離が離れていたら
 → JHSを前ジャンプで出せ。

753名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 16:12:41 ID:cxtG0WKM0
相手キャラによっても変えてる

754名無しさん@Xrd:2014/05/28(水) 14:59:59 ID:jBpr2ZYM0
皆さんはハイタカに何してます?直ガ2Pってわりと難しいので他の選択肢ないですかね?

755名無しさん@Xrd:2014/05/28(水) 17:41:09 ID:zJ1Y4bYw0
ブリッツ

756名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 01:59:22 ID:Rrgfh83o0
しゃがんで直ガ2Pを狙う。削りは必要経費。
ブリッツは危ないし取る自信がないから音符黄キャンして再度音符やってる。
試してみたいのは、下中下の間に大木でいける所があるかどうか。

757名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 10:41:48 ID:eDYyAS6M0
JS>JD>フォルキャンが出来ません…
どなたかコツを教えて下さい。

758名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 12:32:20 ID:wnZXQ.DU0
JSの後、2段ジャンプ挟んでる?
JS>JC>JDフォルト
これの事だよね

759名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 12:41:00 ID:eDYyAS6M0
すいません
それです。

今トレモしてて、指の配置変えたら安定してきました!

760名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 03:42:04 ID:ls5iFfhc0
ケミカル刺さる間合いで
アクセルの立Pをしゃがんで避けてから
横ケミ確定するのに今日気付いた
目がいい人が慣れたら5割くらいは安定しそう

761名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 06:59:08 ID:UvyaAHpM0
マジか

アクセル戦歩き多目になるかも

762760:2014/05/31(土) 15:23:06 ID:aK7DikOM0
ガッチリ検証したわけではないから、実は確定じゃなかったらゴメンね
対戦相手のアクセルは確定したって言ってたから大丈夫だとは思うんだけど

自分がやった様子では、アクセル立P振ったのを見てから出すのは厳しい感じ
立P来るの読んで、決め打ちで出したら当たった
アクセル側が別選択肢で「レンセン」とか「空ダJS」してくるとケミカルを止められず対応はできなかった

これ実用レベルになればアクセル少し楽になりそう

763名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 15:49:28 ID:0DekcmB20
前作まではアクセル立ちPをしゃがみでスカしてケミしてもレンセン出されたら潰されてたけど
ケミが発生速くなったとは感じないし、アクセル立ちPが硬直伸びたのかね

764名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 11:45:08 ID:DXbwO9og0
アクセルの立Pの青リロフレームデータ。
発生7F、持続8F、硬直14F
横ケミ発生 11F。

青リロ通りなら猶予3F。しかも目押し。

765名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 13:38:41 ID:Q/WCG5Bc0
そんなん無理や。低空ケミってアクセルの立ちPと同時に出すと当たらないよね?

766名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 17:41:50 ID:LH1EaGEI0
立Pの持続がきれたFから猶予3Fの目押しを確定って言うなら、
アクセル使いはイノの2K>2S、2K>6Pとかを全て直ガ弁天確定って話になるよね・・・。

767名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 12:27:52 ID:YfR5bkGs0
意識配分の問題ですね。

768名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 11:14:48 ID:2JRXWH7.0
アクセルの立P硬直にケミカル刺してたら結構勝率あがった
知ってるだけでも違うだろ

769名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 16:24:57 ID:MvwcME/s0
立Pにケミを合わせるのは対策としてずっと前からある。
今回のはスカったの見てから出来るかってこと。
フレーム的に現実的じゃない。

770名無しさん@Xrd:2014/06/10(火) 06:24:55 ID:2VTURHz20
ウル4もやってるが3fも猶予ある差し返しならやるべきだと思うんだが。リスクはせいぜいレンセン喰らうか早すぎて立ちp喰らうくらいでしょ?

難しいとは思うけどね。

771名無しさん@Xrd:2014/06/10(火) 15:58:53 ID:.CzLk1Ic0
アクセルの立Pにケミカル合わせたら
アクセル側はJSの選択肢が増えた
俺は下手だから窓際で落とすけど
ブリッツ上手い人は美味しいんではないか

772名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 07:05:15 ID:JQ3Z22LE0
それこそムリだわw

773名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 12:17:01 ID:zvchMvsA0
画面端の空投げロマキャンから追撃出来るんだな
消毒ならゲージ使わなくて済むけどリスクでかくて出来んわ

774名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 13:06:31 ID:kXI1bZBM0
過疎りすぎィ!
立ち状態の医者に近S2S横ケミ当たらないのなんとかしてくれ…
あと地上で適当ガト>足払いor横ケミ当たらない場合はなにすればいいんだろうか
素直に♪かな

775名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 20:27:54 ID:HarylYks0
自由度低すぎてトレモ調べることもうないしなぁ
人いないから対策も満足にできないし、するにしてもイノの変化が無さ過ぎて対策の基本があんま変わらんし

776名無しさん@Xrd:2014/06/17(火) 00:33:27 ID:i3Ugo3oA0
>>774
足払い当たらない距離ならガト中に立ちヒットかしゃがみヒットか確認して立ちならケミ、しゃがみならS大木でいいんじゃね?
もうやってるならごめんなさい

777名無しさん@Xrd:2014/06/17(火) 13:03:00 ID:RX2WDN5.0
>>776
あ、S大木があったか
普段ほぼ使ってないから忘れてたわww
教えてくれてありがとー

778名無しさん@Xrd:2014/06/17(火) 15:48:29 ID:zi44MsvY0
>>774
近Sヒットしてるなら6P〜でケミはダメなの?
自分も癖で2Sしちゃうけど。。

足払い〜ケミの非対応は素直に♪安定かも。

779名無しさん@Xrd:2014/06/18(水) 10:25:14 ID:Uhk2PHIQ0
ラム対策して欲しい
ラムの動きも出来上がってきた今の時期に是非

個人的には、音符を遠距離で出すと剣が刺さるからやり辛い
なので、直接接近戦を狙っている
コンボも浮きが高いから難しい
空対空が判定負けする、けどイノ側としてもダウンまで取れるリターンは大きいからジャンプ攻撃は振ってる

コンボ、何かいいの無いかな

780名無しさん@Xrd:2014/06/18(水) 20:56:26 ID:SkKxaZ660
ほんとは設置される前の段階で音符まいて設置させないのが理想なんだろうけどねぇ

実際問題難しいよね
とりあえずダウロの間合いでケミ振るとぶっぱダウロで潜られて死ぬから気をつけるようにはしてる

剣持ってる状態だと2Sや2HS怖くて中々ホバーも大木も振りづらい
2Sスカ見てからなんか刺せるかは試してない

そんなに対戦してないからあんまいい事書けないなぁ…ごめんなさい

781名無しさん@Xrd:2014/06/19(木) 12:18:21 ID:Sov/175w0
起き上がり遅いよな
他キャラと同じ感覚でやって何度投げられたことか

782名無しさん@Xrd:2014/06/19(木) 12:44:23 ID:hT2jp.ZA0
起き上がり遅いし、エクスプロード発生すげー早くて詐欺れない気がする
俺の重ねが下手なだけかな

783名無しさん@Xrd:2014/06/20(金) 00:21:10 ID:fT1Qlwgo0
ラム戦で意識してることを書いてみる
お互いが端〜端の位置
最初に設置された剣は早い攻撃が来るからまずはガードする。
解放された剣をガードしたら低空音符やホバーで距離を詰める。

中距離(ラム遠Sか届くか届かない距離)
遠S・ダウロが大木で潜れるからぶっぱなす!
ラム遠S以上に距離が離れてるならケミ。ラムレザルのダッシュにケミ
が引っかかる。(よく当たるからダッシュに引っかかってるはず?)

ラムレザルの飛ぶ込み
JHSは下方向に判定が強くて前Pじゃほぼ落ないので
空中直ガから投げ
ブリッツ
あたりを狙う。
あとはJHSは攻撃レベルが低い・着地硬直大きいっていう欠点があるから
JHSガードしたら前投げや2P擦るのが有効。ガードしたイノ側が有利に
なってることがほとんど。
前投げや2P擦りはJHSからのキャンセル3段ヒットする引っかき攻撃(技名わからんw)
が来ても勝てる。

あとはラムレザルは空中設置で対空ズラシやってくるから空投げやJP狙いを
メインにするとかかな〜。

784783:2014/06/23(月) 23:04:58 ID:2fUzGb7k0
誰もツッコミ入れてくれないけどどうなってんだw

785名無しさん@Xrd:2014/06/23(月) 23:25:37 ID:p3/3FwXE0
ツッコミ入れれるほどイノ使いがラムとやれてないのだと思われ

786名無しさん@Xrd:2014/06/23(月) 23:31:01 ID:UCNbc55k0
正直ラム対策以前に最近は対戦そのものが起こらない、一人用やって帰る日々

あとラムって6P>HSかなり入りづらいよね、ザトーも大概酷いと思ったけど
体感だとザトー以上にHSがスカること多い

787名無しさん@Xrd:2014/06/23(月) 23:32:55 ID:p3/3FwXE0
距離によりますが先端付近だと当たらないこともしばしば

キャラの浮きが特殊なせいなんですかねこれ

788名無しさん@Xrd:2014/06/23(月) 23:54:03 ID:mBoKD2S.0
ザトーは2Kから6Pが入りづらくてラムは6PからHSが入りづらい感じ
ラム判定デブな筈なんだけどな

あと、俺の相手が甘いだけかもだけど被起き攻め時ミリア同様設置が重なってない事が割とあるので
重ねが遅いと思ったら暴れや入れっぱも見せておくのを意識してる

789名無しさん@Xrd:2014/06/24(火) 03:46:48 ID:nT9bNvlI0
ラムレザル戦、議論のタネにツッコミ入れてみる。

設置系について
設置後の剣の形でどの派生か判断出来るから、見て対応がベストかも。
画面端で2HS再設置された時の対処法がマジで無い気がするので、誰か知ってる人いたら教えてほしい。

中距離について
ラム側の2Sに全負け。大木もムリ。
この距離はマジで居ない方が良いと思うから、それより遠くで音符まくか横ケミ引っ掛けるのがベストだと思う。

対空
空投メイン。相手のJP、JKに結局全負けなので、付き合わないのがベストかも。
タイミングずらしの設置から落ちてくる場合とか、縦ケミとかで良いんじゃねーか?って気がしてるけどそれは試して無いですw

790名無しさん@Xrd:2014/06/24(火) 11:33:14 ID:XPfYFeyk0
■ 設置系
※2設置は食らっちゃダメ。
抜けられなさそうなら取り合えず空中ガードで様子見。
そうすれば相手はJPで引き摺り下ろしてくるから、着地際シルドor再設置に読み合い。
上手く対処すれば切り替えしてダウン奪える。

※6・N設置はガードしちゃだめ。
ガードしたらラムのターンで空ダから二択を食らうことになる。

■ 中距離
ラムの2Sは2Sの先端先出しで勝てる。
こっちの2S届かない距離ならバクステして(ダウロがギリ届かない位置で)音符で仕切りなおし。
ここで重要なのはダウロが届く距離でケミやっちゃダメ。
2Sならダウロや2Sや遠Sとか潰し安いので2S先端を意識させることが重要。

■ 対空
相手のJPが強すぎて全く勝てないのでしゃがみでスカすか、めりこみJP直ガして空投げ。
JHSやシルドは空中直ガして投げ。甘いJHSは6Pで相殺以上とれる。

■ ダウロガード後
ダウロ直ガしたら相手はジャンプを入れ込んでいる奴が多いので立K振ると移行を狩れる。
その他の行動にも勝てる。やりすぎるとブリッツしてくるから、ブリッツしてきたら読み合い。

■ 負けパターン
・安易なぶっぱダウロ食らって画面端の起き攻めセットプレイで殺される
・ダウン復帰にフォルト貼り忘れてP連打から端まで運ばれてセットプレイで殺される
・起き攻めにエクスプロードやDAA食らって切り返されてセットプレイで殺される
・JP押し付けられて切り替えせず殺される
・対空6Pしようとして、タイミングずらされてせっとぷれい(ry
・復帰後の手癖行動にカルヴァやトランシ合わせられて負ける

791名無しさん@Xrd:2014/06/25(水) 19:21:08 ID:rJ1vEQ2A0
ケミって何F空中判定ですか?

792名無しさん@Xrd:2014/06/25(水) 23:48:02 ID:NYk6HNew0
>>790
中距離の2Sとかラムレザルの遠Sに負けるわ硬直長くて前Jにも対応出来ないわで、そんな簡単に振れる技じゃ無い気がするんだが。
若干タイミングズレて相討ちでリターンボロ負け、一方的に潰してもリターン2S一発とか対策としては成り立たないし、それ狙うくらいならスカす努力をした方が良いだろ。

793名無しさん@Xrd:2014/06/26(木) 09:58:52 ID:3IT0drzY0
>>792
まぁ、2Sなら遠Sにも勝てるよ。
勝てるってか出始めを潰せる。
相手の遠Sに負けると思ってるのは振り方や出すタイミングが悪い。

前ジャンプにもガードは間に合うよ。
先端振ってもケミは届くから試してみて。
まぁでも言うとおり、中距離はこれだけでは勝てないよね。勝ちやすいってだけで。
距離とってもリターンがなくなるだけだからその辺は柔軟にいくと良いと思うよ。

794名無しさん@Xrd:2014/06/26(木) 10:43:47 ID:vItTNMKg0
>>793
ラムレザルの遠Sとイノ2Sなら、フレーム的にどうなんだろ?開幕のじゃんけんでかち合うと良く負けるイメージがあるわ。
出始めに、というか発生勝ちしてる状況でなら、ラムレザル本体に攻撃が届いてれば勝てるのはわかってるよ。2Sも遠Sもね。
飛ばれてもガード間に合うってのも知ってる。

でもJ攻撃が強すぎるラムレザル相手に、ガードしか間に合わない様な状況にはしたくないなーと思っていて、しゃがみくらい2S先端当てとかリターン的にも微妙過ぎるし、そこまで狙う必要あるか?って思っただけなんです。
で、他の技は?って考えていった結果他のはもっと微妙だし、中距離はイノ有利に運ぶのは難しい部分が多いから、遠距離まで離れるのがベストってのが俺の結論。
中距離はなるべく付き合わない。
ぶっぱダウロ止める目的とかなら割と良く使う技だし、意味ないとまでは言わないけどね。

遠距離をキープした状況から
ラムレザル空ダ→空投げor6P対空
ラムレザルぶっこみダウロ→2S、2HSで止めて横ケミから起き攻めへ
ラムレザル先端当て2S→スカして反撃、ムリそうならおとなしくガード
ラムレザル前ダッシュ、設置、カシウス→横ケミ引っ掛けて起き攻め
ラムレザル様子見→ホバJHS先端で嫌がらせ、♪上軌道まく

てイメージで俺はやってる。
相手の行動止めれるってのはデカイとは思うけどね。

795名無しさん@Xrd:2014/06/26(木) 12:25:48 ID:WuRgKitQ0
必ず設置からぶっこんでくるからたちが悪いんだよなー
ラムはいけるキャラらしいが辛さしか感じない

796名無しさん@Xrd:2014/06/26(木) 20:41:57 ID:8JNPEP9g0
イノがいけるって言われてるキャラの半分くらいは
ケミ当ててダウン取って起き攻めすりゃなんとかなるでしょ的なノリな気がする

797名無しさん@Xrd:2014/06/27(金) 02:10:08 ID:dAmsUvac0
いけるキャラ
切り返しがキツイ
音符が機能する
ダッシュにケミが当たる
ケミが引っかかるモーションが多い
あたり?

ポチョのスラへって読めてたらホバーからJHSでいい?
ホバーSだとスラへの上半身無敵でスカってあたらなかったんだが・・

798名無しさん@Xrd:2014/06/27(金) 16:30:48 ID:MbfZ5qic0
ラムのリバサ超必は詐欺れるよ。

ダウロから外の間合いがベスト。
垂直様子見からの狂言、ケミ、牽制。
遠距離まで離れすぎると設置が生きてしまう。

799名無しさん@Xrd:2014/06/28(土) 19:13:58 ID:bArtFO1s0
詐欺る起き攻めいくとぬるい起き責めばかりになってリターンこぼしがちなんですけど仕方ないことなんですかね

ソル相手なんか立kすら怖くてほぼ起き攻めいけないんですけど

800名無しさん@Xrd:2014/06/30(月) 19:29:03 ID:2Y/abi4Y0
よっさんコンボ改めおっさんコンボですが、jcとhjc使い分けてます?

801名無しさん@Xrd:2014/07/01(火) 01:19:38 ID:lVuaaA7I0
初心者丸出しで申し訳ないですが
端の6P>jHS>S狂言>近S〜の近Sが全く繋がりません、2Pにしても繋がらないので下手なだけだと思うのですがこつとかありますか?

802名無しさん@Xrd:2014/07/01(火) 01:25:33 ID:lVuaaA7I0
すみません6P>HS>jHS>近Sでした

803名無しさん@Xrd:2014/07/01(火) 01:42:48 ID:8cBj6K0U0
6P>5HS>JHS>S狂言>近Sは、全部最速でやればできると思います
相手が壁バウンドした時に近S当てる感じです。
5P>近Sってやると感覚掴みやすいかもしれません。裏回ってしまっても5P>近Sで確認できるので
オススメです。
頑張ってください

804名無しさん@Xrd:2014/07/01(火) 07:47:30 ID:r8GJfbDw0
JHSは距離とか相手にもよるけど基本端密着で崩した場合は垂直Jでやると裏に回らないよ

805名無しさん@Xrd:2014/07/03(木) 03:10:46 ID:9PZMub.g0
ありがとうございます
トレモで何回かやって出来るようになりました

806名無しさん@Xrd:2014/07/10(木) 10:36:17 ID:pvTeuLhw0
忍者きっつ

807名無しさん@Xrd:2014/07/10(木) 12:28:59 ID:DiIKsgcU0
医者とミリアとアクセルが絶望的

808名無しさん@Xrd:2014/07/11(金) 00:53:07 ID:OZgXio8.0
DAA喰らったら終わるミリアが割とどうしようもないなー
アクセルと医者はこかせば勝てるっちゃ勝てる

809名無しさん@Xrd:2014/07/13(日) 00:08:02 ID:CI3yiS6U0
中央の消毒ノーゲージで伸びないですかね?

810名無しさん@Xrd:2014/07/13(日) 13:24:10 ID:pDRIf.fc0
消毒>P狂言>ディレイ空ダ>JS>JK>縦ケミ>JP>JS>jc>JS>ケミケミ
くらいしかわからん

811名無しさん@Xrd:2014/07/13(日) 15:57:37 ID:WHhXLD420
すごい初歩的な質問で申し訳ないんですが2S>横ケミRC>空中ダッシュってやりたいんですが、
横ケミRC後のダッシュが出ないです。生横ケミRC空ダはしょっちゅうできるんですが…
もしかして2S単発ヒットじゃダッシュでない仕様だったりしますか?

812名無しさん@Xrd:2014/07/13(日) 17:01:48 ID:T0FsgGDY0
Xrdになってケミにジャンプ属性仕込まれてるから出せるはずだけど

813名無しさん@Xrd:2014/07/13(日) 21:42:25 ID:n2sQ.MoQ0
>>812
今日トレモ少しやってたら出るときと出ないときがあったんで自分の入力が甘いだけっぽいですね
でもガトリング経由だと結構出てるんですが2S単発だとどうしても出せなくてどうしたものかと…
入力練習しますわ

814名無しさん@Xrd:2014/07/14(月) 16:24:04 ID:bATl46C.0
RC後は6F間行動不能フレームが存在する。
多分その間に66と入力しているから空ダが出ない。

ガトリングからは出せるけど、2S単発からは出せないってのは解らんけど、多分先行入力がうんぬんかんぬん。
なので、もうちょっと66を遅くしてみれ。

815名無しさん@Xrd:2014/07/15(火) 22:36:04 ID:7ZnjuG4M0
RC時に当てていた技のヒットストップが
その後の動きだせるフレームに影響するって誰か言ってなかったっけ

816名無しさん@Xrd:2014/07/16(水) 00:43:50 ID:/pqPM.Oc0
>>815
これっぽいですね。今日もトレモで何度かやってみたんですが遅め入力意識しても成功しませんでした
2Sガードさせた状態だと普通に空中ダッシュは出せたんで受付タイミングがよく分からないです
牽制で2Sからコンボ伸びないかな程度の考えなのであまりにシビアなら諦めます

817名無しさん@Xrd:2014/07/16(水) 02:09:57 ID:IiLQN7pA0
まぁ2S下段じゃないし忘れて良くない?

818名無しさん@Xrd:2014/07/16(水) 10:47:13 ID:uXpNWMXs0
2Sケミrcのコンボするなら、2Src>ホバーJS>6P>JHS>音符の方が状況がいいからソッチをやった方がいいんじゃないか説

819名無しさん@Xrd:2014/07/28(月) 10:13:26 ID:NUmqXCC.0
チップ対策をどなたか是非・・・。
どこで切り替えしたらいいんだろう。

820名無しさん@Xrd:2014/07/29(火) 22:11:41 ID:xjjT2kjs0
チップのJSHは前Pで落とせないから空中直ガからの投げやJP・対空ブリッツで「頑張る!
足>スシは直ガしなくても連ガじゃないからブリッツ・窓際割り込みを狙う。チップ側が
ガード間に合うけどS大木でも割り込める。
チップが地上ダッシュで突っ込んできたら下HSに足払い仕込んで置いておく。
あとはバッタJHSが結構機能する。JHS見せてチップが固まりだしたら空中ダッシュぶっこんだりぶっぱ狂言!
チップの固めは近Sをガードしたら暴れる!近S〜ダッシュ近Sとかやってきたら割り込める。暴れつぶしも
あるからそこは読み合い。

転移黄キャンはわからないwあれはどうすればいいいんだろう?

821名無しさん@Xrd:2014/07/30(水) 12:13:47 ID:hIlXnNWM0
>>820
参考にします。
ありがとう。

822名無しさん@Xrd:2014/07/31(木) 20:31:38 ID:nYPlKYSs0
ゲージ使ってもいいなら転移見てからこっちが先に黄キャンすると
タイミングずれて向こうが黄キャンに失敗するよ
投げ一発で殺されるような状況でしか出番がないかもしれんけど

823名無しさん@Xrd:2014/08/05(火) 13:13:00 ID:scDlv0/M0
質問なんだけど、バーストある状態でJDFDって出来るの?
なんか前に上がってた気がするけど見つからない。

824名無しさん@Xrd:2014/08/05(火) 15:47:36 ID:.PXJeatA0
できる

けど個人的に前より難しくなってるからバースト有りではやらなくなった

825名無しさん@Xrd:2014/08/05(火) 18:25:40 ID:5OrCysVY0
はせがわ様、うーぜん様
頑張ってね

826名無しさん@Xrd:2014/08/06(水) 06:49:02 ID:EtmQ4eFY0
>>824
どうやるの?思いつかないんだけど・・・
D離し>FD?

827名無しさん@Xrd:2014/08/06(水) 11:46:02 ID:DyW/OrAs0
事前に他のボタンを押しっぱなしにしておいた状態ならバーストは出ない。

828名無しさん@Xrd:2014/08/06(水) 19:30:15 ID:5J4sKWz20
>>826
どうって言われても…普通にDずらしFDで出る

>>827
それは知らんかった
受け身とった時くらいは使えるか

829名無しさん@Xrd:2014/08/06(水) 20:00:44 ID:O3yA70vo0
>>826
JDのでがかりをFDでキャンセルするだけだから
JDのあとにDボタン以外の2つ同時押しでFDできるよ
慣れてないとよくバースト漏れるけど

830名無しさん@Xrd:2014/08/09(土) 00:31:37 ID:UiEWI8zY0
少し遅レスだが
二桁段位のチップとガチってきた感想

正直かなり不利だと思う
他の相手と同じように音符やケミを散らそうとしても
相手のダッシュや低ダからターン取られるし
チップ側は別にケミや音符を読んで無くても勝手に潰すってのがでかい

地上から来るなら 2HSとか置いて
空中から来るなら JPやJHS散らしていくのが基本じゃないかな

地上戦は相手の2Sとこっちの技の相性が悪く
空中も小回り効く分 こっちがやりにくい
対空の2HSや 裏周り転移黄とかもあるし

起き攻めで殺しきりたいけど
立P 2P 2HS暴れ βの切り替えしとかがこっちの固め直しと相性良い
特に2HSはかなり胡散臭い負け方してCHでぶっ飛ぶ

事故狙いもやりたいけど
狂言や大木当ててもダウンまでしか取れない
この辺でゲージ使ってでも伸ばしたほうがいいのかな?

その他
上の人も書いてるけど
2D>スシに窓際で割り込んだり
スシ>スキヤキに縦ケミで暴れたり 黄RC使えばHitしてなくても無理やりターン取れる
バンザイが来ても負けなかった。
色々なところで縦ケミ暴れは大事だと思う

端での張り付き〜の起き攻めは
大木が中央に向かって出てくれたら逃げれた事もあったけど 大体端に出る
窓際はチップ側が4入力したら回避される
読まれたら痛いけど ブリッツが一番良さそうだった。

Xrdからのイノ使いなんでおかしいところも多いと思う

831名無しさん@Xrd:2014/08/11(月) 15:09:22 ID:vdis3A0M0
アクセルの前HSはガードかブリッツしかない?
なんとか攻撃で潰そうとしても、逆にカウンターもらってばかりだわ

832名無しさん@Xrd:2014/08/12(火) 11:22:40 ID:k6oYRfMk0
6HSが来る前に何をガードしたかで変わってくるけど
潰したいなら立Pが一番良いと思うよ

833名無しさん@Xrd:2014/08/14(木) 16:23:53 ID:JR.bq3260
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm24167974
これの1分あたりの裏回りって、どういうレバー操作してるんだろ?

834名無しさん@Xrd:2014/08/14(木) 17:03:59 ID:ajp4xoFs0
普通に前ジャンプJDFC

835名無しさん@Xrd:2014/08/15(金) 21:25:27 ID:spqYFPv.0
2K>6P>立HS>低ダJK>JS>縦ケミ>JS>JHS>P狂言>低ダJS>JK>縦ケミ>
JS>JHS>P狂言

で〆た後に着地際に音階出すと4hitした
ソル、カイ、スレイヤーで確認
コンボ精度低くて安定してなかったから他にも対応キャラいるかも
最後のP狂言が当たらないことが多かったので
アクセルとかチップとかにはたぶん無理

軽量級は2回目の縦ケミ前のJKを抜いて
最後のP狂言をK狂言に変えたらいけた
ダメージは
2K>6P>立HS>JK>JS>縦ケミ>縦ケミ>立P>近S>縦ケミ>立P>HJP>JS>JHS>K狂言
よりは高かった

JS>JK>縦ケミが落ち縦にならなかったら
上いれっぱで飛んだの見てからJHSで受け身狩りになった
消毒でも受け身狩りできそう

836名無しさん@Xrd:2014/08/16(土) 16:36:18 ID:VTQB.hW.0
>>835
最後JS抜いた方がP狂言安定するよ。
あと、ベッドマンにも入ったはず。

837名無しさん@Xrd:2014/08/17(日) 10:44:22 ID:saA2r8I20
普通に既出だわよん。
もうコンボは出尽くしてる。

838名無しさん@Xrd:2014/08/17(日) 15:56:37 ID:o8LBFB6U0
上のコンボの二回目の縦ケミの後がどうしても受け身取られるって、何が悪いんでしょうか?
立sなら入るんだけど。

839名無しさん@Xrd:2014/08/17(日) 16:59:24 ID:Mofdvwmg0
>>836
さっき試したらJS抜くと音階が3hitになるね
安定を取るかリターンを取るか悩ましい

>>837
wiki見て載ってなかったから投下したんだけど
普通にこのスレに載ってたすまん

>>838
低ダJSの低ダのタイミングが早いんだと思う
あくまで俺の経験則だけど、

・1回目のP狂言を当てる際に若干ディレイをかける
・その後の低ダJSを低めに当てるようにP狂言あてた後に少し待つ

を意識すると最後まで成功しやすい

840名無しさん@Xrd:2014/08/17(日) 23:49:48 ID:p8yyvskY0
音符なんか使わず正々堂々純粋2択で勝負しろ。

841名無しさん@Xrd:2014/08/18(月) 01:56:54 ID:Lhy9pPhY0
バクステも昇龍もしないならそれでもいいよ

842名無しさん@Xrd:2014/08/18(月) 11:02:51 ID:Ez7aNrz20
>>839
むしろ指摘してしまって申し訳ない。
既出でもコンボ投下GJ!!ネタはどんどんみせていきまっしょい!

843名無しさん@Xrd:2014/08/18(月) 19:03:49 ID:Km01TYmI0
>>839
なるほど。何度か成功するようになったよ、ありがとう

844名無しさん@Xrd:2014/08/19(火) 23:57:55 ID:3.NW6riM0
年末の家庭用に向けてスタートダッシュきれるように今から始めようと思ってるんですが、
このキャラのコンボまとめとかってありますか?
ギルティは始めてなのでこのキャラの立ち回り含めて、基本コンボ等教えて頂きたいです。

格ゲー自体はスパ4とP4Uやってました。
宜しくお願いします。

845名無しさん@Xrd:2014/08/20(水) 01:04:10 ID:sQnbn0/w0
ほい
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/

846名無しさん@Xrd:2014/08/20(水) 20:26:53 ID:.YhVRcZM0
>>845
wikiに詳しくカイてあったんですね。ありがとうございます。

847名無しさん@Xrd:2014/08/23(土) 00:07:17 ID:uB3kQi020
本日の捲り限界ヒット数0/2
萎え

848名無しさん@Xrd:2014/08/23(土) 03:44:33 ID:3uDJlleU0
ミリア対策しようぜ
相手の適当JPが落とせん
ホバーに針やJPがよく引っ掛るし 回り込む目的の大木にも針がよく引っ掛る

正直ファジージャンプでJP振られてるだけできついんだが
空投げもJPガードさせられて引き摺り下ろされるパターンが多い
地上での殴り合いは相手に分があると思うが まだなんとかなる

適当に上いれっぱしながらJPで逃げてくのをなんとかわからせたい
何か良い方法教えてくれ

849名無しさん@Xrd:2014/08/23(土) 08:11:32 ID:OFj7.p1s0
崩し中の小パン暴れとか上入れっぱは
2KやJKからちょっと待って縦ケミ黄キャンか6Pで潰せると思う
上飛ぶのがわかってるならJPでもこっちのターンは維持できる

針はどうしようもないので打たせてから拾わせない立ちまわりが大事
針をガードしたら針の周辺をうろうろしつつ相手がバッタしてたら
♪打ったり昇りJPから適当にけん制かな
相手のダッシュに横ケミが当たらないので♪は相手を飛ばすように打つ

中距離からのホバーは相手が落としやすいのであんまりしない
やるとしてもホバダ縦ケミ黄キャンで強引に近づくぐらい

850名無しさん@Xrd:2014/08/23(土) 12:10:18 ID:3uDJlleU0
>>849
サンキュー 色々書いてくれて
頭のなかにいれて試してみるわ

ミリア戦は辛いよなー
しっかり対策してかないとな

851名無しさん@Xrd:2014/08/26(火) 12:34:19 ID:5xKxz2SI0
ミリアが無理すぎてどうしようもない。対策なんてあるのか・・・?

852名無しさん@Xrd:2014/08/31(日) 17:05:01 ID:gm1FHbGM0
再ホバーは要らんけど上昇は使えそうなのに使ってる人いない気がする
あと縦ケミの下判定って前からこんなに短かったの?相手の頭の上で出し点のにしゃがんでるだけで当たらなかったんだが

853名無しさん@Xrd:2014/08/31(日) 17:46:38 ID:PBY2dp3M0
再ホバーも上昇も使い所は難しいよね
上昇はたまにエディ戦で使ったりするけど

前作はイノ使いじゃないから詳しく知らないけど
縦ケミはここまで短くなかったよ

854名無しさん@Xrd:2014/08/31(日) 18:41:56 ID:gm1FHbGM0
再ホバーって技の硬直切れてから最速で出ますよー、って認識だったから使えないって思ったんだけど違うんかな
硬直切れる前に再ホバーでキャンセルできるなら使い所ありそうだけどそんな感じじゃないし
上昇は乳回りでJDFC込みで使うもんだと思ってる、即JHSってやると今までの慣性縦青JHSっぽく殴れるし、あとたまに起き攻めで

855名無しさん@Xrd:2014/08/31(日) 18:46:00 ID:gm1FHbGM0
乳回りってなんだよ立ち回りな
ミリアの真上で落ち縦やったらリバサ6Pに負けて画面見直した、相打ちならまだ許せたけど一方的に負けたのは驚いたわ

856名無しさん@Xrd:2014/09/01(月) 08:37:32 ID:Deufi7jo0
ジョニーのディバ青みたいな使い方はできそうにないな

857名無しさん@Xrd:2014/09/03(水) 19:07:09 ID:CxQKc79o0
5Sが6フレ、2Pが5フレ
本当なら微調整入りまくりだな

858名無しさん@Xrd:2014/09/04(木) 15:18:26 ID:vbBBn2j20
変わったのはJHSだけだよ。

859名無しさん@Xrd:2014/09/04(木) 22:42:26 ID:iJqAmgjw0
JHSで思い出したけど今作って判定変わった?
前までなら振りきる前に着地してたタイミングで出すと今回は着地せずきっちり振り切った部分が重なることが多い気がする

860名無しさん@Xrd:2014/09/05(金) 11:20:54 ID:S.m61eWE0
通常技はJHSだけ2F発生が早くなってる。

861名無しさん@Xrd:2014/09/05(金) 15:09:24 ID:lFD1jQoo0
なるほど、ってことはもうちょい早めに押さないと駄目なのね

862名無しさん@Xrd:2014/09/25(木) 18:34:52 ID:eXyUK/7g0
よっさんコンボの低空ダッシュが安定しません。
コツなどあれば教えてくれませんか?

863名無しさん@Xrd:2014/09/27(土) 23:35:40 ID:sgQqEUd60
>>862
低ダが出ないのか低ダJKが繋がらないのか分からんが、
前者ならACPRあるならキー入力onにして入力をしっかりする、
後者なら立HS>上いれっぱでジャンプキャンセルする瞬間を覚える

無理してやらなくても中央はJHS>音階、端ならJHS>S狂言で
代用できるし問題ないっちゃない。

864名無しさん@Xrd:2014/09/27(土) 23:59:43 ID:.NureB8U0
>>863
すみません、低空ダッシュが出にくいんです。
出ればほとんど失敗しないのですが、ただのJKになることが多くて。

前P→HSの後に入力するレバー操作って、ココンって感じで上右とやるのが正解なのか、 斜め上右がいいいのか、上入れっぱで右がいいのか、よく分かりません。

865名無しさん@Xrd:2014/09/28(日) 07:51:56 ID:eoItYZpI0
>>862
ちゃんとニュートラルに戻してる?
最速入力は9N6だよ

866名無しさん@Xrd:2014/09/28(日) 17:51:24 ID:/WXsY/ok0
ダッシュの先行入力はきかないので
入力タイミングが早すぎるとノーマルジャンプなってしまう
HSが当たってから少し待って入力するくらいでやってる

867名無しさん@Xrd:2014/09/29(月) 00:18:42 ID:URdsUAwc0
アドバイスありがとうございます。
昔ジャムやってたからタイミングが早すぎるんですかね。。
ニュートラルは身体で覚えてるはずなんですが、右の成功率が低すぎるんですよね。

868名無しさん@Xrd:2014/10/13(月) 19:07:43 ID:xpXVCYyo0
ホバK>音符黄キャン>色々
Kから普通にキャンセルで音符して黄キャン可能
空ダは高度制限のせいか出来なかった
ホバKの高さを上げれば空ダは可能
黄キャンからはJS、JD、ホバS、足払いくらいまでは入った**あれ?ホバーS入るっけ?
問題点は下段のリターンが少な過ぎるのと
縦ケミでいいじゃん、というところ

869名無しさん@Xrd:2014/10/13(月) 19:20:57 ID:xpXVCYyo0
ちなみに一部は画面端
いや〜条件厳し過ぎだな
やっぱ無いわ

870名無しさん@Xrd:2014/10/24(金) 08:48:39 ID:Yq8iaOiw0
質問なのですぎケミカル愛情をacと比べたときに
範囲が横に伸びた、判定がさがった(前ダッシュや屈に当たる)
などの変更はありますか?
よろしくお願いします

871名無しさん@Xrd:2014/10/24(金) 08:48:51 ID:Yq8iaOiw0
質問なのですがケミカル愛情をacと比べたときに
範囲が横に伸びた、判定がさがった(前ダッシュや屈に当たる)
などの変更はありますか?
よろしくお願いします

872名無しさん@Xrd:2014/10/30(木) 20:36:58 ID:VpYr0xlQ0
少し短いよね
前作はビームの根元に縦に判定が強く、屈の相手に当たった。
勿論今作は無い。

873名無しさん@Xrd:2014/11/24(月) 00:08:43 ID:I03caTD20
ベッドマンの判定がおかしい端コン。
2K>6P>HS>8J>JHS>S狂言>S>7JS>JHS>S狂言>S>HS>低ダ>JK>JS>縦ケミ>9JP>JS>JHS>横ケミ>追加
ゲージ50%くらい溜まる。あんまり減らない。途中のレシピを変えればS狂言3回当てて追加ケミで締めることも可。

874名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 01:57:02 ID:wREa2etA0
イノのチャレンジ35クリアした人います?
最後のJHSノックバックで当たらないんですが

875名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 10:38:05 ID:zm9YfL7k0
>>874
普通にいけたよ
たぶんノックバックじゃなくて拾い位置が低くてJHSが届いてないんだと思う
縦ケミ後の拾いが最速になってないか、
限界からの拾い開始の位置が低いとそうなる

876名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 19:26:47 ID:lMSwH.jw0
久しぶりにギルティやるんたがこれ画面端ノーゲージって入る状況ならよっさんコンボでいいの?
上のコンボみたいにS狂言でループ出来るのかしら

877名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 10:17:13 ID:LfoYNFCA0
アケではちょっとしかやってないレベルで家庭用でてガッツリやりたいとイノ使ってるんですけど6P>HS>hjc>空ダJKが難しすぎて困ってます…
コツとかあれば教えて欲しいです…
低ダコンボなんて使わなくていいよっていうんならそれでもいいのですが…

878名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 12:27:28 ID:w3KAKKtc0
すいません>>877 自己解決しました
それとは別にイノって対空難しい気がするのですが6PとKやPで合ってるんでしょうか
6Pですらよくつぶされてます、単純に当たってないだけなのかもわかりませんが

879名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 13:23:46 ID:iC7wCtds0
チャレンジ33で低ダ縦ケミの後の地上横ケミ前に受け身されるんだけど、何かアドバイスください
コンボに若干ディレイ入れると繋がるのかなと思っているところです

イノの前Pは強い方じゃない?
落とせない攻撃もあるけど、他キャラもだいたい落とせないし

880名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 14:09:14 ID:feDESJNo0
イノ6Pは膝上無敵は優秀なんだけど攻撃判定がそこまで上の方にないせいで対空としてはあと一歩って技
まあ昔からだけどね

881名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 15:07:13 ID:.H5y5aS.0
>>879
横ケミ出すのが遅いだけ

足また短くなったのめんどくせーなこれ

882名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 17:38:00 ID:CM4Q5/Ys0
口が悪くなるのってランダムなんですか?

883名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 19:03:35 ID:uy9K4nKM0
なら6Pでガンガン使っても大丈夫ですかね、頑張り次第って感じでしょうか
そして事故解決したはずの低ダコンボ、寝て起きたら一回もできなくなってました…
6PHSのあとのハイジャンプキャンセル前ダまではできるけどJKが出ないor間に合わない過ぎる…これ安定させないとダメとか難しい…

884名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 21:36:46 ID:mD666SQA0
質問させてください。
ミッションの一撃をコンボ中に入れろってやつがイノだとコンボ内容がわかりません。
ご助力お願いします

885名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 21:45:51 ID:Btvh6qGQ0
6P自体は最強クラスでしょう
上の判定も団長エルボーとどっこいだし
問題はダッシュが走りのキャラと違って微妙な距離調節ができない所

886名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 00:00:06 ID:TS6/uljM0
投げrc即準備発動

887名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 01:02:20 ID:RavwlNkg0
今作イノ6Pは前の感覚と同じではあるけど相対的に強化で上位クラスではあると思うよ
パイロンソードみたいな落としにくいなおかつ即死級の飛び込み減ってるし。

イノは位置調整きついからむしろJPの方が対空の要だとは思うんだけど
どうも前よりリターンが取れないからそこを何とかしたいまじ助けて・・・

888名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 05:22:23 ID:kvQrDvuU0
xrdからはいった者なんですが皆さんが使ってる端での縦ケミループのレシピってどのような物でしょうか?
火力とりたいんですがなかなかでなくて・・・

889名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 07:21:29 ID:Ga0XOs2c0
イノ上級者で配信してる人とかいる?

890名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 07:23:23 ID:nqQwvZis0
自分もそれ気になります
適当にJS>6P>HS>jc>JSJHS>S狂言>近S>縦ケミ>P近S>縦ケミ〜
とかやってるけどこんな感じでいいものか…なんだかんだP近Sの広いの部分が安定してなくてほぼ失敗してますが…

891名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 08:04:28 ID:pHAXv0Kc0
特縦覚えて、更に落ち縦も覚えたらコンボは伸びる

892名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 09:32:15 ID:7uBcs1zY0
>>888
6P>HS>hjc>低ダJK>JS>縦>着地>縦>近S>JS>JHS>P狂言>空ダJHS>P狂言
JS始動でソルに204
P>近S>縦のパーツ入れれば3ループもいけるけど、P狂言〆出来なくなるのとホントに微量だけど上記のコンボより減らなくなる
あと熱帯だと失敗しやすい

893名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 10:31:30 ID:2GhSIop60
低ダksのsだけあたらないんですが、最速じゃないからですかね?

894名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 10:55:47 ID:7uBcs1zY0
>>893
ソルとかはhjでやらないとすかるしhjcでやるの安定

895名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 12:42:43 ID:lFEs523E0
>>884
6P>近S>hjc>JS>JHS>P狂言>赤キャン>着地一撃準備〜
とか
6P>立HS>低ダJK>JS>縦ケミ>赤キャン>着地一撃〜
とかかな

896名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 13:27:18 ID:6n1GTEnU0
家庭用買って3日目ですが、ずっとイノのチャレンジをしています。
このチャレンジの中で実戦に使えるコンボはありますか?
そろそろ熱帯を視野に入れて遊ぼうと思いまして質問させていただきました。

897名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 14:22:47 ID:.rvovzCk0
最近イノをつかいはじめたものです

端で投げた場合、音符をかさねるのは投げた後に最速で音符↓でいいんでしょうか
たまに通り過ぎてしまいます キャラによってタイミングかえないといけませんか?

898名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 14:38:50 ID:fMBGCP.Q0
音階を出すタイミングをズラすとかしていくべき。
キャラ毎に起き上がるタイミングに差があるのも相まってやりながら覚えていくしかない。

899名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 14:53:20 ID:7uBcs1zY0
>>896
15とか29とか
てかこのスレにいくらでも書いてあると思うけど

900名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 20:59:58 ID:ysFHVuVM0
>>899
ありがとうございます

901名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 21:40:40 ID:S1ialkQs0
対戦してて思ったけど…
6P対空からHSが全然届かない…

902名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 21:58:47 ID:S1ialkQs0
それとエルフェルトがきつい気がする…手榴弾とHSされてるだけでゲロ吐きそうになるんですけど…

903名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 23:16:45 ID:AR9gv/nQ0
縦ケミループレシピありがとうございました!練習します
>>902
自分もエルきつかった・・・初心者同士の感想だけど

904名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 00:09:58 ID:CC8BQCOE0
なんかきつく感じますよね
あとエルだとホバーからさわって足払いが大体届かないですかる…

905名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 00:37:17 ID:DAqXDYDg0
足短くなったのが色んな場面でだるい
何で戻しちゃったんだか
多分長くしたことすら忘れてんだろな

906名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 04:13:05 ID:SBWY3.Ww0
JSから直で6Pって安定しなくないですか?
2k挟むとできるんですが縦ケミループやるなら無いほうがいいですよね?

907名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 06:36:46 ID:Gv7qfGR.0
>>906
相手がしゃがみ食らいでホバー降り際にJS出さないと繋がりにくい
安定しないなら2K挟んでも問題ないです

908名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 08:12:16 ID:lkTCvXco0
でも2k挟むとHS届かなくなったりするからなるだけできた方がいい

909名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 10:25:02 ID:wzFQYkv20
JS→6Pコンボってヒット確認はHSでするの?
動画とか見るとホバーK使って固めてるけどwikiとか見るとKが全く入ってないから固めだけなんかな?

910名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 11:21:08 ID:9hu90gpc0
昨日から始めて、以下の様なコンボは出来るようになりました。
次に出来るようになった方が良いコンボや
テクニックがあれば教えて頂けると助かります。
とりあえず○○系を抑えるべき等だけでも結構です。
自分で調べて見ましたが色々ありすぎて、立ち回り等もわかって無いので
どれが重要なのかわかりません…
よろしくお願いします。

・6P>S大木>2S>横>追加 
・2k>6P>6HS>横>追加
・2k>6P>HS>JHS>横>追加
・2k>6P>HS>横>RC>JS>JHS>横>追加
・ダッシュJS>6HS>横>追加

911名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 12:25:26 ID:r50pxb7Q0
チャレンジクリアするなり動画見るなりスレ読み返すなりコロ助なり色々あんだろ

912名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 15:30:44 ID:VjtW4vOM0
立ち回りが知りたいのか、
そのレシピだと100前後なダメージだから、
コンボが知りたいのか…
レシピは上の方にあるよ。
とりあえず*系は状況次第になっちゃうから、結局多くなるのよ
使いまわせるのあったっけか

913名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 15:41:14 ID:j.IF35iw0
イノのとりあえず系って低ダパーツだと思う
立ち回りでとりあえずはないかなー…音符くらい?

914名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 16:12:57 ID:9hu90gpc0
難易度低め&ダメージそこそこ出るオススメレシピを
中央と端で1つずつ教えて頂けれると助かります。
出来れば複数キャラに使いまわせると嬉しいです。

915名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 18:06:19 ID:OMRnx5.A0
イノスレってまだpart1なんだよね
これって稼働してから先人達が書いたレスが上を見ればたくさんあるって事なの
どのコンボが良いかなんて人によって違うんだから書いてあるやつ片っ端からやってみればいいんじゃないかな
チャレンジモード、トレーニングモード、掲示板を有効活用しよ?

916名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 18:55:29 ID:H8bUnprQ0
困ったら6Pで浮かせてケミしてダウン取ってればいい

917名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 19:46:50 ID:SBWY3.Ww0
>>907
なるほど!難しいですねぇ
ありがとうございました

918名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 20:12:15 ID:TlC0/eqg0
動画見てたらイノの6色以外のカラー使ってる人がいたんですがカラーって今の時点で増えるんですか?
まだDLCのは配信されてないですよね

919名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 21:15:43 ID:fVHY0GrU0
同キャラの可能性

920名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 21:39:34 ID:SYjB3RE20
こんなに図々しい奴もいるんだな

921名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 21:46:35 ID:TlC0/eqg0
同キャラでした…この色使いたいのにちくしょー!

922名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 22:52:29 ID:TlC0/eqg0
しかしほんとにエルきっつい

923名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 05:58:26 ID:IoABuBsI0
>>914
中央
ホバJK-JS-2K-6P-HSから

・JHS-♪で起き攻め
・女キャラはJHSでダウン取れないのでケミケミして縦黄色起き攻め
ちょっと難度上がるけど全キャラ共通で
・HJC低ダJK-JS-落縦-着地ジャンプJP-JS-ケミケミから縦黄色起き攻め


画面端
ホバJK-JS-2K-6P-HSから
・JHS-S狂言-近S-JS-JHS-P狂言-空ダJHS-落縦-(6HS2段目or近S-JS-JHS)-ケミケミから縦黄起き攻め
・JHS-S狂言-近S-JS-JHS-P狂言-空ダJHS-P狂言から♪起き攻め
・HJC空ダJK-JS-落縦-着地縦-近S-JS-JHS-P狂言-空ダJHS-落縦-(6HS2段目or近S-JS-JHS)-ケミケミから縦黄起き攻め
・HJC空ダJK-JS-落縦-着地縦-近S-JS-JHS-P狂言-空ダJHS-P狂言から♪起き攻め

超丁寧にレシピ書いたから、とりあえずこれだけできるようになれ
できるようになったらゲージ状況によって♪起き攻めするか縦黄起き攻めするか判断すること

そこまでできるようになれば、wikiに書いてあることが理解できるようになってるはず

924名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 06:34:04 ID:IoABuBsI0
補足
中央や端でHJC以外のコンボは一部キャラは対応していないんだ
だから対応してないキャラは
全キャラ共通のHJC空ダのコンボをしないといけないんだが難しい

という時のために補正切り消毒という連携がある、具体的には

〜6P-HS-JCorHJC空ダ-消毒

とやると相手が復帰したところに消毒投げが通るようになっている、その後は

消毒-P狂言-空ダP狂言-S狂言(全キャラ共通)

中央ならダウンになり縦黄色起き攻め
端なら壁に張り付くので近Sで拾って↑の画面端コンボを


書いたのは全部基礎となるコンボや連携なので、がんばってできるようになってくれ

925名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 06:38:23 ID:Z3UGdYMU0
よっさんコンボ?低空ダッシュ>jk>jsのjsが入らないんだけどこれは低空ダッシュがちゃんと出来てないってこと?

ホバーjs始動で2k>6p>HS>低空ダッシュ〜
は基本的に繋がらないのかな?

926名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 06:43:57 ID:4.1qb8oc0
>>925
一部、ていうかソルは低空ダッシュをハイジャンプから出す必要があります。
Kが当たってるのに次のSが当たらないのはそのせいのはず

927名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 06:44:02 ID:Z3UGdYMU0
上に繋がる事は出てたか…俺も初心者だから上のコンボ練習するわ
ありがとう

928名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 06:44:33 ID:Z3UGdYMU0
>>926
まじすか、ありがとう!

929名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 07:13:53 ID:wvDyDiEo0
つーかそれすぐ上に書いてるだろ
検索くらいかけとけ

930名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 08:25:28 ID:UinSH7.60
>>914じゃないけど>>923->>924すごくありがたい

931名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 09:58:53 ID:rKi67s860
初歩的な質問で申し訳ないんですが数点質問させてください。
1.コンボの始動をホバーSではなく
ホバーKにしているのは理由があるのでしょうか?
S>Kでも、K>Sでも入ると思うのですが…Kの方が強いとか?

2.HSからの低空ダJKは
HS>196JKって入力で良いのでしょうか?

3.スレの上の方にある、足払い〆からの♪戦法はまだ有効でしょうか?

4.動画見てるとJHSで飛びこんでる人が多いんですが、
 あれは上級者向けでしょうか?

5.669のホバーで少しだけ高度を上げて飛び込むのはありでしょうか?

お暇な時にお答え頂けると助かります。

932名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 10:47:33 ID:.EaRsHV.0
>>931
jcからの低ダってヒットストップやら先行入力の関係でちょっと面倒くさいんだよね
やり方は2つあって、
・HSのヒットストップが切れるタイミングに196入力
・HSがヒットすると同時に19入力して、ヒットストップが切れるタイミングで66入力

前者は一度に3つの入力が必要になって忙しいから俺は後者使ってるよ

933名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 10:48:32 ID:mFPA/hbU0
ホバーKを使う理由は
発生が早いからホバーの距離を伸ばさなくて済むってのが一番だと思う
具体的に言えば高度が低くても出せるからホバーSより早い中段になる
加えて詐欺重ねになりやすい(特にソルのヴォルカはホバーSだと詐欺りにくい)

934名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 12:31:42 ID:rKi67s860
>>932
ありがとうございます。
HSヒット中に19入力から66でも大丈夫なんですね。
練習してみます。

>>933
ありがとうございます。
なるほど、早く触れるからKなんですね。
動画だと何もしないで投げてたり、すかし2Kとかもしてたので
そっちも真似してみます

935名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 13:42:11 ID:jI9uSX/k0
遠Sの使い道がわからん…むしろ全部近Sにしてほしいレベル

936名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 15:52:02 ID:1tF3019.0
今までは発生早くて全体短かったり飛び道具判定だったりchでリターン大とか使いどころあったけど今作じゃ全然使った記憶ない

937名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 15:54:15 ID:o56gKbcg0
あっ遠Sで拾えるかも→拾えませんでした の流れなら何回もやった

938名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 16:06:38 ID:N3.THOng0
遅延5で4時間ほど低ダjkコン練習してたら遅延0のときに全く出来なくなってわろた

939名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 16:07:06 ID:r3ZRjTh.0
見た目通りの判定ならねえ

940名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 16:21:09 ID:jI9uSX/k0
他のキャラで遠S使うと長すぎはやすぎ判定強すぎでびびる

941名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 19:28:42 ID:uC4Sja7U0
遠Sは残念だけど立ちKは意外と使えるね
ソルのガンたっ

942名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 19:31:45 ID:uC4Sja7U0
ミスった
ソルのガンダッシュ止める時とか2S使ってたけどこっちのがやりやすい
と初心者ながら思ったよ
空中は判定クッソ弱くて残念な感じだから捕まらないようにかつ音符とかで捕まえるのが理想なんね?

943名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 19:35:36 ID:TedQHJ5c0
なんか〜HS>hjc>空ダが全然安定しねぇ
見込みねーんかなぁ

944名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 19:49:24 ID:vKdw8oko0
おれも質問者ではないが>>923の人ありがとう
コピペして練習しまくっとります。

945名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 19:52:41 ID:UinSH7.60
イノって基本ブリッツでとったらなにすればいいんだろ?
というかイノの最大反撃がわからない安くなる・・

946名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 20:45:38 ID:kcrXueBA0
補正切り消毒とか言ってもあの技強制基底補正60%だぜ?

947名無しさん@Xrd:2014/12/10(水) 00:06:10 ID:weYJGdJ20
対同色時の青色カラー使いたいのに
普通に使う方法ってないんですかね(´・ω・`)

948名無しさん@Xrd:2014/12/10(水) 00:46:57 ID:ybHOvqJk0
18日の追加カラーまで我慢だ

949名無しさん@Xrd:2014/12/10(水) 00:57:05 ID:SldFtBfQ0
>>945
限界

950名無しさん@Xrd:2014/12/10(水) 01:37:18 ID:X7aJDqtE0
限界かーまだ実戦でだしたことすらないや

951名無しさん@Xrd:2014/12/10(水) 01:40:02 ID:Sm0D/Q4Y0
>>946
そんななの!?
じゃあどこで使うんだあれ…対空で使おうとしてもアレマジで掴まないよな

952名無しさん@Xrd:2014/12/10(水) 02:32:18 ID:o6kMjzys0
さすがに対空で使う技じゃないよ
使う場面はやっぱ黄色仕込みの補正切りかな
基底あっても端ならまぁ減らせるしゲージも回収
中央でも一つの流れで長距離押し込めるのも悪くないかと
自分はたまにしか使わんが、補正切れば殺しきれそうだなって時に相手がゲージ結構持ってると使ったりする

953名無しさん@Xrd:2014/12/10(水) 08:47:38 ID:0ASC6Rfk0
空ダから投げられるのが消毒の良い所だと思ってた。
2K>2S>音符黄キャン低ダ消毒
距離と相手次第で消毒スカっても音符でフォローできる。

954名無しさん@Xrd:2014/12/10(水) 16:35:18 ID:87jIi6Qo0
>>923
良くまとまってて分かりやすいなあ
wikiに載せて欲しい
今のwikiに載ってるのはjcなのかhjcなのかとか書いてないし

955名無しさん@Xrd:2014/12/10(水) 20:33:38 ID:ybHOvqJk0
このキャラ敵がしゃがみくらいのとき何もできんじゃん

956名無しさん@Xrd:2014/12/10(水) 21:42:34 ID:X7aJDqtE0
>>952
黄色仕込みの補正切りっていうのはどういう行動?

957名無しさん@Xrd:2014/12/10(水) 21:43:41 ID:X7aJDqtE0
なんかわかりづらい聞き方してしまった気がする
やり方が知りたいです

958名無しさん@Xrd:2014/12/10(水) 22:10:59 ID:0ASC6Rfk0
上記の補正切り消毒を出したら黄キャンを仕込む。
投げ外れれば黄キャン。
投げ入ってれば、投げ演出で黄キャン出ない。
外した時の隙がデカイから重要。

959名無しさん@Xrd:2014/12/10(水) 22:34:30 ID:WAmSNNVM0
びっくりするくらい6P>HS>hjcJKJSのJKが出ないな…
いっつもいきなりJSが出て空ぶる
推すのが早いってことだけど意識してもでねえわ

960名無しさん@Xrd:2014/12/10(水) 22:43:09 ID:TfOHeGxc0
家庭版からの新規です

対ソルのダウンとった後の生起き攻め時のソルの昇竜がつらいのですが、
どう対処すればいいでしょうか?
生はあきらめて音符撒くしかないのでしょうか?

961名無しさん@Xrd:2014/12/10(水) 23:17:30 ID:X7aJDqtE0
>>958
なるほどなー教えてくれてありがとう

962名無しさん@Xrd:2014/12/10(水) 23:22:47 ID:o6kMjzys0
>>960
まずはj攻撃の「詐欺重ね」を覚えよう
全キャラ共通の必須テクニックで基本はこれ
やり方は調べてください
後は音符重ねたり縦ケミ黄色したり等々

963名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 04:45:01 ID:MFWeKw4k0
♪が当たらないと本当にせめようがないね…
ケミとかでこかせれてもホバーしていって攻撃重ねる前に相手のP暴れとか6Pがささるしすかし下段は投げられるしで折れそう…
♪飛ばして相手が飛んできてそれ落とすのがマジで大変だし飛び道具とかあるともうお手上げだ…

964名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 04:52:38 ID:1IIFbjew0
それはさすがに重ねが下手か、重ねられるほど有利フレームを取れてない距離とかで
重ねにいってるからじゃ・・・・

ソルとか飛ばれてるだけでけっこうキツイわ
6P、5Pで落ちるとびもあるけどやっぱうまい人は空対空しっかりしてんのかな。

965名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 07:24:58 ID:0EzTW4R.0
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/
こっちのwikiにも起き攻めについてはまとめてあるし
このスレ内にも起き攻めネタは転がってるから調べてくれ

>>964
ソルJS、JHSは一応6Pでも落とせるけど先端だと難しい
空対空で置き気味にJP先端やJHS先端振るとかかな
低ダで突っ込んできたがる相手には6HS置いとくとよく引っかかる
カウンター当てたら横ケミで拾う

966名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 11:26:45 ID:beuEOQuQ0
エルフォルテの対策どう?
対空強いしHS長いし困ってる

967名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 12:12:45 ID:1IIFbjew0
>>965
やっぱ空対空を意識してかなきゃならないよね、ありがとう。
6HSを振るという発想はなかった、トレモでやってみます。
>>966
対空強くなくない?置き気味に使わないと厳しいと思うけど、あのキャラ。
起き上がりフレームが遅いのがめんどくさいなー
足払い締め音符も重ならないし。

968名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 13:59:26 ID:beuEOQuQ0
いやあのPONG強いだろ? 範囲異常すぎる

969名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 17:11:24 ID:nsMKJSM60
エルフェルトの対空が強いんじゃなくてイノの通常技の判定が弱いだけでしょ
体感でSもHS喰らい判定すごい出てると思うし

970名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 18:52:58 ID:H.zimHLg0
メイ強すぎない…?判定強すぎるんだが…

971名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 19:15:49 ID:h92PGUhk0
>>966
トルティーヤ?

972名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 19:20:53 ID:li/lqd8k0
ケサディーヤ

973名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 21:17:01 ID:WOwKzdR.0
ファウスト戦てなにすんの?もう雷撃されてるだけで終わるんだが
これに近づけって頭おかしいだろ

974名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 23:22:14 ID:zJeP5Zdc0
SはともかくHSは判定強い、地上も空中も

975名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 23:29:22 ID:KDiV62QI0
エルフェルトはむしろ対空弱いキャラだと思うよ。イノの牽制、ホバーの相性が悪いだけで。
相手の2Sとか勝てる技全然思いつかない。
しかしまぁ、牽制全然勝てないけどハメ殺しますってのはいつものことだから
覚醒以外きついと思わない。

976名無しさん@Xrd:2014/12/12(金) 00:38:28 ID:cjuiJ7J20
カイに画面端でゲージが溜まってない状況で、グリードセバー先端当てで連発されてる場合有効な反撃とかありますか?
ガードしてケミ打っても相打ちか空かされてカウンター
FD貼ってハイジャンプ逃げとかが正解なんですかね?カイ戦慣れてないんで困ってます
グリか下段警戒してると反応遅れて常に後手に回ってしまってしまいます

977名無しさん@Xrd:2014/12/12(金) 08:11:51 ID:kH7wbBjs0
イノは本当に通常弱い
他のキャラ使うとわかる、でもこかせばチャンスはいくらでもあるからこかすまでが力問われる感じ

978名無しさん@Xrd:2014/12/12(金) 09:18:20 ID:6kfzFu4s0
ホバーっていう特性上距離調整がしにくいから弱く感じるけど技自体は十分強いよ
置き6HSはリターン減りまくったけど初段の発生早いから投げ暴れ用で活きるし、使えないと思うのが遠Sくらい

979名無しさん@Xrd:2014/12/12(金) 10:27:48 ID:i.v8d4WE0
質問なのですが、

起き攻めでホバーJKから2Kは
ヒット確認自分には無理なので入れ込みで2K6Pまでやっているのですが
ガードされた場合6Pの次にどの行動が有効なのでしょうか?

ゲージがあれば音符黄キャン、横ケミ黄キャン等で再度攻めに行けるのですが
ゲージがない状況での次の行動でイノの攻めが継続できるような選択はあるのでしょうか?

質問ばかりですいません

980名無しさん@Xrd:2014/12/12(金) 10:38:06 ID:m86iZiz20
>>976
2Sも当たらない距離ならハイジャンプ逃げかな…

981名無しさん@Xrd:2014/12/12(金) 12:50:23 ID:G18NNHyc0
>>923のコンボのJSJHSのところはハイジャンプでしょうか?
普通のジャンプだとP狂言が繋がるときと繋がらないときがあるんですが

982名無しさん@Xrd:2014/12/12(金) 12:59:45 ID:0UFFdAOY0
>>979
再ホバー、暴れ潰し
ゲージなくても低空音符、空ダjk等
どれもやりすぎはダメ、たまに見せる程度

>>981
p狂言にディレイかけたりちょっと溜めたり
後はキャラによって入りにくかったり

983名無しさん@Xrd:2014/12/12(金) 13:13:10 ID:G18NNHyc0
>>982
難しいですね・・・
今ソルにやってるけどすんごい微妙なディレイp狂言でやっと繋がりました
こんなの普通に安定させてる人たちすごいなー

984名無しさん@Xrd:2014/12/12(金) 13:17:19 ID:G18NNHyc0
とおもったら慣れればそうでもなさそうですね
ずっとここ繋がんないなーって悩んでたので助かりましたありがとう

985名無しさん@Xrd:2014/12/12(金) 14:32:21 ID:qv/RrjA60
キャラ毎に使い分けないといけないのが難しいね。
2k→6P→5HSが当たりにくいやつもいるし

986名無しさん@Xrd:2014/12/12(金) 14:57:43 ID:FyX6/0TY0
ラムとかちょっと離れてるだけで繋がらんし困る

987名無しさん@Xrd:2014/12/12(金) 17:11:06 ID:bHJE4/ss0
>>979

ノーゲージで6Pがガードされた場合の択として

・HS・・・↓の技とJCから色々
・2HS・・・↓の技とキャンセルホバーJK
・遠S・・・↓の技へ
・2S・・・↓の技へ
・足払い・・・↓の技へ
・ダスト・・・割り込まれにくいが、ガードされると反撃される
・S大木・・・割り込まれにくいし逃げにくいが、当たってもよろけ
・HS大木・・・割り込まれやすいし逃げやすいが、当たるとダウン
・♪・・・距離が近ければ近いほど反撃されるので危ない
・ケミ・・・ガードやスカしで確反もらうのでやめましょう

基本はHSからJC各種でいい


HSJCから

・低ダJKから固めなおし・・・相手がJ逃げや対空してくる場合は、それに勝てる技をふること。まぁ読みあいです
・前や後ろのJやHJから狂言・・・動く相手に刺し込みでダウン、ガードされると投げ等の読みあい
・後ろJCやバクダで仕切りなおす

基本はさがる、奇襲でたまに低ダ等で前に出ましょう

988名無しさん@Xrd:2014/12/12(金) 18:03:01 ID:bHJE4/ss0
補足
2HSのキャンセルホバーについて

イノの通常技に必殺技を入れるように66入力のダッシュをいれると
一定距離進む(普通のホバーとちょっと違います)ホバーが出る

なぜ2HSだけ書いたのかというと
他の通常技と違いこれだけはガードさせると大きな有利フレームがあるため
2HSCH-JKとすると非常に逃げにくく反撃しづらい中段になります
(FDを張るとガード硬直が増える為、距離は離れますがもっと反撃しづらいです)

具体的には
JK-JS-K-2HSCH-JK・・・

と、できます
(どこかで当たったら、2HS-足-♪やK-6P-HSからコンボ等となります)

989名無しさん@Xrd:2014/12/12(金) 18:54:59 ID:6kfzFu4s0
2HSがchしたらホバJS>6Pでいいと思うんだ

990名無しさん@Xrd:2014/12/12(金) 19:14:00 ID:bHJE4/ss0
すまん、CH=キャンセルホバーな

ch=カウンターヒットと勘違いしちゃうな

キャンセルホバーって長いから簡略してしまった

991名無しさん@Xrd:2014/12/12(金) 19:31:15 ID:BXB68Oqs0
初心者帯は考えなしに暴れまくる人が多いから暴れ潰しをまず覚えたほうがいいな

992名無しさん@Xrd:2014/12/12(金) 23:00:05 ID:ZyksgsdA0
ゲージ無い時の暴れ潰しってなにすればいいですか?

993名無しさん@Xrd:2014/12/13(土) 00:18:28 ID:BIr0bDkU0
2HS.5HS.6P位かね、大木はchしないとうまみ無いし

994名無しさん@Xrd:2014/12/13(土) 03:37:38 ID:PqlYHCEo0
近づく為に音符やケミ以外にもS狂言を当てるように使ってるんですがこれってガードされてかなり不利ですよね?先端当てみたいなことをうまくやれば有利とれてるのかな?

995名無しさん@Xrd:2014/12/13(土) 03:48:09 ID:eaPoUdn60
熱帯最上位の人のリプ見ると相手の呼吸を乱すような戦い方してるのが解った
テンプレと同じ行動しかとらない人って次の行動読みやすいけど、その人のは読めない
単なるガン攻めじゃなく一呼吸置いて6HS振ったり、起き攻めでファジー逃げ読んで投げたり

そういうプレイする割には消毒多様して攻めっ気もあってコンボも高い
枠にはまらない動きしてて相手は相当やり辛そうだったよ

996名無しさん@Xrd:2014/12/13(土) 19:24:33 ID:XsDSOi/o0
ホバー低空ダッシュのコツってありますか?

997名無しさん@Xrd:2014/12/14(日) 00:03:29 ID:NRT3Grjs0
669n6

6と9は隙間をあけない
ダッシュするには一定の高さが必要

998名無しさん@Xrd:2014/12/14(日) 16:02:31 ID:vJZR5T5.0
肝心な時に出ないダッシュ

999名無しさん@Xrd:2014/12/14(日) 16:19:32 ID:VqFKSbTo0
埋め

1000名無しさん@Xrd:2014/12/14(日) 16:57:37 ID:KuCeotfc0
1000なら低ダコンボ安定する

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