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医者スレ
1名無しさん@Xrd:2013/11/28(木) 05:26:55 ID:/lY4iBvM0
旧GGXXBBS(AC)の最終?キャッシュ
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:xZ55U4Ucl8IJ:jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1302019676/+&cd=118&hl=ja&ct=clnk&gl=jp

2名無しさん@Xrd:2014/02/02(日) 22:08:05 ID:YbKKv9Ms0
物投げ出来ないと医者は遠S2HSの隙消せないって弱くないですか?

3名無しさん@Xrd:2014/02/03(月) 13:53:50 ID:pYnfED8Y0
ヘルファイアカンチョーは当たり引かれても強引に外れか

4名無しさん@Xrd:2014/02/08(土) 16:42:44 ID:uVJnn3Z20
システムと噛み合いまくってて最強いけそう
ミリアが弱ければな

5名無しさん@Xrd:2014/02/18(火) 11:03:34 ID:Qg18kqDw0
物投げで画面把握慣れてるから、RCやブリッツやモータルみたいな色んな展開と背景凝っててごちゃついてる所が医者使いに向いてそう

6名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 19:55:32 ID:jleiPU5s0
立ち回りともかくコンボもあんま+Rから変わってない?

7名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 22:01:43 ID:gD/8tE1M0
むしろやること減ってシンプルになって逆に強くなってるわ

槍のあとは基本ごーいんぐ固定?
花も華も味見も存在価値が見いだせない

8名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 22:44:20 ID:nNA0I.eQ0
青リロ仕様でしょ?
槍乗り技は基本全部ゴミだから無視していいよ

9名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 00:14:14 ID:9tP9Ufqc0
なんか全体的にスピード落ちてるのに
ドリキャンJHSだけあんま変わってないから異様に早く感じるわ

10名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 02:17:07 ID:n9PxC4qEO
なんか昔に逆行したみたいで新鮮味が無いな、スラッシュ〜アールとはなんだったのか

11名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 02:46:08 ID:0sy.oGhs0
どうでもいいアイテム多すぎね?遠S強いから戦えるけどさ

12名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 09:32:53 ID:8XgAhS5Y0
分銅は最悪飛ばせて空対空、若しくは相手が転んだの見て起き攻めってことができそうだけど、問題はブラックホールだな
確実に接近戦になるから正直あんま出てほしくない、ただこれ出たときの画面くちゃくちゃ具合は面白いけどね

13名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 16:13:57 ID:VxD4JmAM0
遠S硬直短すぎワロタ
こりゃ強いわ
しかもくぐられないし

14名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 19:06:11 ID:8XgAhS5Y0
ロケテ時に既に確認済みかもだけど、レレレ引き戻し→5P→近S→2Dを確認
引き戻し→5P→近S→2HS→槍点は、槍点がすかって無理っぽかった

あと画面端で槍点→味見→ごーいんぐまで確認、一応ソル相手にダウン確定
本当に微ダメージ増だけどもう少し伸ばせないもんかねぇ

15名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 01:04:10 ID:dUXgL8pQ0
新アイテムのガスってどんな効果があるの?
ヘリウムみたいに相手の声が高くなるだけ?

16名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 13:12:38 ID:s1ipeBzo0
物投げは溜めるほどアイテムが近くになるなどう考えても遠い方がいいがw

17名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 13:13:44 ID:s1ipeBzo0
画面端なら使えるのか

18名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 15:17:02 ID:MTNwNKNs0
2Dや2HSからの物投げは
ハンマーやガー不トランポリン?、チョコあたりは近い方が使いやすいとか?

19名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 19:28:48 ID:f2nSjtpA0
やべえ、ファウスト使ってたらガチ勢すらあまり入ってこねえw
入ってきても同じ人。それ以外はオレが死ぬまで待ってる感がはんぱねえ。

20名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 19:42:17 ID:atapBCV20
やること変わってないから、いつも通り稼働初期のアドバンテージたけぇな。

とりあえずなんか新しいコンボとかない?医者コプターの使い道とか。

とりあえず、画面はしの空ゴーイングが壁ビターンだから、槍rcからディレイドリルゴーイング→エリアルとかやってみたんだけど火力微妙

21名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 21:27:06 ID:.kJNeSgY0
そういえばゼクスには低空ご~いんぐループなんてもんがあったね

22名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 23:39:12 ID:vFCJTv3A0
空中ごーいんぐのビターンは短すぎて端なら最終段まで当たる以外の意味は無いよ
足>最低空ごーいんぐで追撃しようにも即受け身取られるし

23名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 11:19:57 ID:DcAJTUhw0
ゲージ使って最大出すより、牽制引っ掛かったときにコンボにするみたいな使い方がいいのかなー
槍赤→立ちk2s→ジャンプ仕込みエリアルも受け身取られるし

黄キャン関連で使えると思ったのは、ポチョ戦で牽制もの投げをハンマーフォール見てから。キャンセルルートなくなってきついけどゲージあればいける。

24名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 11:46:41 ID:M84CU44E0
結局もの投げアイテムダスト打ちはネタなの?
面白いけど実戦で使えるのはチビ医者くらいかね

25名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 12:17:25 ID:zxUyQXo20
溜めて手前に投げて食い物以外は打てば良いのかw

26名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 12:41:39 ID:qg0VaJAUO
いくらシンプルに強くても、遠Sにディレイ利いたり2K出せたり2Dからガトあったり2HS5Pガトがあったり
っていう動きの幅に手が馴染みまくってたから、その点はやっててなんとも寂しい。
特に遠Sディレイ利かずが意外なほど面白味減らして来てる。

27名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 15:07:59 ID:sAIcCa4I0
ホント弱くしてくれないと気まずくて使えねぇ。
いつも行くゲーセンは対戦3台あるんだけど、他の対戦台はすぐ人が入るのに、
オレがファウスト使ってると入ってくるのに大分時間かかる。
で、オレを倒したファウスト使いには、下手すりゃクリアするまで誰も入らんとかザラだった。
今日、日曜日やぞ

28名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 16:17:58 ID:7wC3CItI0
黄キャンのシステムがイマイチよくわからん

ダスト⇒黄キャンできる
ガトリング>ダスト⇒普通のロマキャンになる

レレレ引き戻し>P>2S>2HS>ダスト>黄キャン>ダッシュS>HS>槍点
とかやってみたいんだけど何回やっても50%減る

29名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 16:25:01 ID:IC.QH2xo0
稼働三日目で強すぎるから弱くしてくれとか勘弁してくれや
+Rで最初おんなじこと言われて結局他キャラに抜かされたの覚えてないのかyo

30名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 16:53:13 ID:EMwqNyIw0
いやーもう青リロの経験である程度カラクリが割れてるこのゲームでしかも強い起き攻めとかじゃなく立ち回りとか総合的なもんで強いってのはもう落ちようがないでしょう
なんか変な勝ち確バグとか見つかったらまだしもそれこそすぐ修正されるだろうし
まあ今のうちに勝っとこってとこ

31名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 17:12:24 ID:zxUyQXo20
相手がのけぞりやガード硬直中は黄は出ないです

32名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 17:12:44 ID:IC.QH2xo0
いやだからそういうのと全く同じことを+Rの時に言われてたよねって言ってるの
そのレスの「青リロ」の部分を「AC」に変えりゃまんまだよ
しかも新システム新技で+Rより明らかに今回の方が全体的に伸びしろあるわけだし
稼働最初期に狂ったように叩かれたけど最終的に医者五番手辺りだからね

33名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 17:13:31 ID:zxUyQXo20
落ちなくても他の変わったキャラたちがあがることは十分あるぞ

34名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 17:27:10 ID:Ub95MPoc0
>>28
俺も同じように足払い→槍点黄RC→2HSってやろうとしたけど一度も黄色にならなかったよ
ただ2HSのあとに槍点が繋がらなかったから、この繋ぎは意味なかったんだけどね
黄RCに何かしらの制限があるのは間違いないと思う

3528:2014/02/23(日) 17:46:14 ID:7wC3CItI0
>>34
俺と同じように出来もしないことを無駄にやってる人もいたんだねw
答えは>>31がだしてくれたよ

あとみんな既に試したかもだけど
236入力してDずらしPとかSとかで無敵付加物投げとかは今までのままで
必殺技でダストをキャンセルした瞬間無敵が消える。
空中で↓KずらしDのゲージなしドリキャンDは出来なくなった

一応、報告

36名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 18:50:20 ID:KzTlYdeI0
つーか火力高過ぎだよな間違いなく
全体的にコンボ難易度めちゃくちゃ低いのにゴリゴリ減る
6HSとかメイかと思った

37名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 19:15:47 ID:zGVyZ/pM0
>>36
同意、隣の奴が必死に高火力コンさがしてて、そいつがやってたコンボより俺が適当にやったファウストのコンボのが火力高かったのは吹いたwwwwww

38名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 20:17:07 ID:M5rcT6EA0
そんな高いか?
アクセルやソルポチョあたりの方が高いと思うが

39名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 21:04:04 ID:4bnSXiFE0
前半の体力バーはスッカスカだから点滅状態じゃないからといって同一視はできないからな

40名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 21:34:29 ID:PHsnPzdI0
何が出るかな(ランダム攻撃)はXrdでもメテオが脅威になりそう?

41名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 21:39:53 ID:IC.QH2xo0
そらメテオが最強アイテムなんだから全てのバージョンで脅威だよ…

42名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 00:09:02 ID:MZNjPlRc0
なんか新しいことないかなー

既存ネタだと滅多ループとか健在なんだろうか。

43名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 00:48:44 ID:pomXSOmA0
F06657E0DB659

44名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 06:37:44 ID:Mnvgi7gc0
今回メテオ出過ぎだよね
もうちょい確率低くてもいいわ、乱入されないから

45名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 18:18:32 ID:Bl2lLNDo0
なんで医師使うと誰も入ってこないんや…
僕も対戦したいよ…

46名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 18:31:59 ID:nN00IyRE0
地元はみんなファウストにキャラ変えしちゃったから、ファウスト同キャラだったらめっちゃ対戦できもるぜ!

47名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 01:05:37 ID:kmyJdhGU0
このキャラだから乱入しない、とかやってる人はいつまで経ってもそのままだから放っておけばいいよ。

本当にやる気があるなら休日に遠征なりすれば良い。
人多いゲーセンはこのキャラだから乱入しない、なんて人はほぼいないからガンガン乱入くるよ。
皆、対策たてたり経験積みたいからね。

48名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 00:35:05 ID:C8bCLa6M0
医者のスレが伸びないのは、さすがにこれはひどいと思ってキャラ変えしたオレみたいな人が多いからだと思う。
正直、医者で50連勝とかしててもむなしくなったわ。

49名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 00:52:18 ID:TbE0V84E0
さぁね?
もう一方のしたらばの方は比較的伸びてるよ
後はスレタイがファウストじゃないからじゃない?

50名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 01:12:13 ID:i.2EOMAA0
それはあるなw
最初検索かからなくて焦ったわ

51名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 23:35:15 ID:0vWsfiWQ0
エディ対策を教えて欲しい
今作から本格的に始めてるんだけど、ボッコボコにされてて困ってる

?インバイトヘル
これ食らっちゃダメなのはよく分かった。遠Sで出るとこ潰せば良いと思うけど上手くいかない
?愛の撒き方
取り敢えずHJ愛を撒いてるけどこれだけじゃだめそう

ギルティずっとやってた人に最初負けるのは仕方ないのですが、連コしても得るものが無くて辛いんで、教えてもらえると嬉しいです。

52名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 23:52:25 ID:I0sYCi1A0
>>51
あんまやってないけど
青リロ古参がアドバイス


?インバイトヘル
HS版はとりあえず直ガしたら
遠S、物投げ、2HS、様子見とかで相手の出方を伺う
自分の手前にドリルが出たらとりあえず物投げる


?愛
最初は愛投げるより
遠S、2HS、低〜中空ドリル、とか振ってザトーとのけん制相性みたいなの覚えたほうがいいと思う

常時エディ潰すために愛投げたりもするけど
遠Sで本体攻撃する、2HSで分身潰すとかを体で覚えたほうがいいかも


ドリキャンHSとかもリスクが少ないし適度に振る分には有効

53名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 23:58:09 ID:I0sYCi1A0
>>51
ニコニコやyoutubeに上がってる
青リロの医者vsエディの動画を見るのもいいかも

システム含め色々違うけど
戦い方は当時と大体同じだと思ってる

54名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 01:12:19 ID:EET8pN9o0
>>52
ドリルガードするとその瞬間からエディ召喚の読み合い発生するんだけど

55名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 08:15:27 ID:X082t0Xk0
放置されるからカイあたり使おうかと思ってる
強豪の医者使いも放置されてるのよく見るし相手からしたら不快なんだろうね、医者使ってる側は楽しいけど

56名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 08:23:50 ID:QbVXzQoU0
同キャラ戦が1番ストレス貯まるから間違いないね

57名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 11:30:32 ID:s9jVviS60
同キャラきついか?あんまり同キャラと対戦しても強さ感じないぞ
まだ戦ってないキャラもいるけどチップ戦が一番キツいよ。
これは8:2くらいつきそう
遠sは強化されたとはいえ相変わらず機能しないし、青リロのときは投げRCが超減ったりとか中央槍点RCから超減らしたりとか火力勝ちできたけど、今回はいままて通りの立ち回りで火力負けするようになった感がある

58名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 11:53:25 ID:g577EraU0
チップ有利は同意だけど8:2は無いわ
あっても6:4位でしょ

59名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 11:59:42 ID:S7cdHg5c0
チップ有利とか流石にちょっと
8:2にいたってはギルティどころか格ゲーすらやったことなさそう

60名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 12:04:32 ID:8QQnu4G.0
隠し技
236236236+P(テンションゲージ100%消費)

何が出るかな?を8連続で出す。
な・な・な・なにがでるかな?のP長押し、またはヘルファイア時にこれになるとか言われてたけどコマンド入力が正解みたい。

61名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 12:30:33 ID:BufbnpCQO
お、おう

62名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 12:32:47 ID:.1jLJK3Q0
>>59
チップ:ファウスト
実際は6:4くらい
精神的に8:2
チップに迷彩が付くと9:1

63名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 12:41:58 ID:KC2bivjQ0
申し訳ないがダイアはダイアスレで語って下さい。

64名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 13:14:34 ID:3Fpeabv2O
遠Sはむしろ当たるようになって過去最高に機能するし、切り返しもあっちのドリキャン弱くなってこっちもブリッツにダスト黄手に入れた
有利不利の前に随分とやりやすくなった印象しかないわ

65名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 16:15:48 ID:w3gzE2R.0
>>52-53
ありがとうございます!
ただ>>54の方も言ってますが影溜まり召還されてしまうため、そもそもドリルを咎めるように立ち回る必要があると考えています。
青リロの動画を見ても一番の違いはそこでした。
選択肢としてはHSドリル直ガ後、黄色ロマキャン確認なんかありかなと。
牽制の振り方は勉強になりました!
もう少し2HS振っていきます。ありがとうございました。

66名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 18:26:40 ID:3NghtoE2O
ポチョに対して密着立ち食らいで
P>JK>JS>JP>JHS>微ダK>足払い
まで繋がった
ジャンプキャンセルかかる技で密着なら何からでもいけそう
自分開発力ないので誰か何か作ってくれー

67名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 18:56:15 ID:KW1Men/s0
マオリループだっけ、一応昔からあるネタだけど、今作使い道あれば良いね。

68名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 21:05:35 ID:KC2bivjQ0
ヘリウムのハズレっぷりがヤバいんだけどアレって本当に声変わるだけ?
純粋なハズレなのか。

69名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 22:29:53 ID:3Fpeabv2O
ヘリウムはどっちかとれば消えるからあんまり気にしてないけど、点火しないと消えるまでまたないといけないオイル缶しんどい

70名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 23:41:03 ID:6ntiJiuM0
オイルは点火しなくてもドラム缶消えればよかった気がする

71名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 00:08:05 ID:/6p.1JZo0
医者使い始めなんですがソルに近づかれると何していいのかわからないんですが近づかれてる時点でダメなのかな?
牽制の仕方や切り返しとか対処法あればお願いします。

あとトレモの締めに端の一撃やったら、裏当て?になって最後のゴルゴ顔表示されるときに相手キャラ表示されてなかった。

72名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 00:22:31 ID:k/XU9woo0
>>70
そのドラム缶消えるまでが長いんだよな。

73名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 00:37:24 ID:qC4vtXAw0
愛で着火しようとしたら相手に愛ガードされて着火できないとかあるよな

74名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 02:07:15 ID:JHCgs1.k0
よく分かってないアクセルとかが弁天辺りで自爆してるのを見てほっこりしてる

75名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 02:13:55 ID:C5Jd9D8o0
>>65
ドリルされたらまず逃げろ
HSドリルガードしたら物投げチャンスでもなんでもない
そこは死地だ
青リロ当時の動画の立ち回りなんて余り役に立たない

HJ空ダでガン逃げでもいいし、JSまきながらバックジャンプでもいい
分身がもぐりながら近づいてくるから愛撒いても潜ってくることが多い
なんとかして本体殴りたいが、伸びるがプレッシャーすぎてやばい
影溜まり召還がやばすぎて物投げする暇はほっとんどない
爆弾やらが出ること祈って物投げか、2HSで分身殴って黄キャン
遠Sで本体なんとかなぐって消す
常時されたら潜られない愛を投げつつ、もうあきらめて逃げろ
どうせJDぐらいしか向こうにはない

76名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 02:20:11 ID:C5Jd9D8o0
>>71
まず寄られてはいけない
ソルのダッシュは2Sや2Pで止めることを意識
2Pや2Sを置いておく事を見越してガンフレで燃やしにかかってくる事もあるのでそこらへんは遠Sで読み合い
対空つぶし砕けろはJHS刺したり、ダッシュでくぐって6HSぶち当てたりが有効

二段目の爆風までガードしちゃったら諦めてガードを固めるか、上いれて逃げるか
ソル側有利気味なんで暴れはあまりよろしくない

ファフはジャンプ逃げしたい所や暴れ潰しに置かれることが多いんで、相手のファフポイント見切ってブリッツやジャンプしてたらジャンプFDをきっちりと
BBやBRは3歩きでスカして2Sで反撃できるからきっちり対応

77名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 06:54:01 ID:V.voVYec0
今回ライオットって最後しゃがみ歩き避け出来ませんか?
砕けろって技もしゃがみ避けできませんよね?

78名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 08:27:48 ID:at6u9UWwO
ミリア戦どうすればいいの?
レレレも遠Sもダッシュでくぐられる。
2Pリターンない、2HS遅い、ドリルは6P対空でリターン負け。
ダッシュ2Sが噛み合ったときしか勝てない。

79名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 08:32:44 ID:CXbmY65I0
どういう振り方したら遠Sくぐられるのか逆に聞きたい

80名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 09:00:22 ID:S9ICbAgk0
普通に牽制で刺しにいった時にダッシュされてたらくぐられない?

81名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 10:50:27 ID:k/XU9woo0
普通にダッシュでくぐられるからミリア戦は気軽に遠S振れないよ。
バクステに合わせる感じで振ると良い。

82名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 11:02:50 ID:DfuF4uI20
>>76
ありがとう
3歩きでBRもすかせるのは知らなかった。強い部分上手く使えるよう頑張ってみる。

83名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 11:32:59 ID:USWuYtcU0
ザトー戦辛すぎ 上手い人にあたったらなんもできねえやん・・・ どっから切り込めばいいんだよ

84名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 12:13:20 ID:ZxQGV/B20
多分それはどのキャラも同じ
むしろ2HSや愛があるからまだマシなレベルだと思う

85名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 17:35:36 ID:DM4AfXlg0
あの遠Sでもミリアのダッシュでくぐられるのか・・・
てっきり78だけ青リロやってるのかと思ったわ

86名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 18:29:12 ID:bOrOkvhY0
同キャラ戦だと、
しゃがみ待ちして遠S空ぶったの確認>2HS(ch)>レレレ
とかできそうだな

1年後にはRC絡めて、ゲージ管理がモノをいうゲームになってそう

87名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 21:47:50 ID:OtoVSZ0g0
相手しゃがみくらい密着2HSレレレが繋がらなくなってるっぽいな

後たしか棒乗り状態華って発生まで完全無敵だよね
華発生前までは黄キャンできるみたい
棒乗りから安全に復帰したいなら華黄キャンいいかも
足元華とコプターも攻撃判定発生前なら黄キャンできる
一応報告

88名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 23:48:59 ID:JHCgs1.k0
ちょっと長いが失礼

89名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 23:49:50 ID:JHCgs1.k0
○地上
2P>2S>(2HS>槍>ごーいんぐ)or(足払い>物投げ)
2K>HS>(槍>ごーいんぐ)or(足払い>物投げ)
遠S>HS>槍


○軽量級限定
〜足払い>槍>ごーいんぐ


○ファウストその他
〜足払い>jc>JK〜


○相手空中
立ちK>JC>JK>JC>JK>JS>JHS(JSがスカりそうならJK>JP>JHS)


○ダスト(上方向)からのコンボ
立ちD>JHS>JHS>JK>JP>JK>JC>JK>JS>JHS


○ダスト(横)
D>近S>5P>近S>2HS>槍>ゴーイング
D>近S>5P>6HS>槍>ゴーイング
D>近S>2HS>物投げ>近S>2HS>槍>舌>ゴーイング
横ダスト>近S>2HS>レレレ撃ちきり


○レレレ引き戻し
5P>2S>足払い
5K>2HS>槍
近S>2HS>槍
ポチョ立 K>近S>2HS>槍
ベッド立 K>近S>HS>槍


○超物投げ×8
もうみんなほとんど知ってるだろうけどまとめ。
・ゲージ100%時にななな何がを入力しP押しっぱ
・要はななな何がを隙間なく2連続で出す
・アイテム4つ以下の時に止められたらゲージ消費は50%でとまるぽい


○RC系
6HS>そうてん>RC>6HS>そうてん>ごーいんぐ
端で2K>5HS>槍天RC>一撃準備>一撃が黄ビートで入った
中央RCコンで槍>ごー(前に動いた瞬間RC)>JHS>着地立ちK(JC)>K(JC)>K>P>HS
遠S>RC>レレレ
〜2HS>RC>レレレ
〜足払い>RC>槍(中量以上:軽量は不要)
ドリキャンJK>jc>J2K>RC>5P>2S>2HS>槍


○しゃがみ喰らい限定
ドリキャンJK>jc>J2K>5P>足払い


適当に前のスレから転載してきただけだから必要だったら追加して次につなげてくれい
基礎レベルだけど使えそうなコンボもいくつか追加しておいた


後、前に出てたD>近S>2HS>物投げ>近S>2HS>槍が物投げを省いても繋がった
楽なのは物投げした方だけど100tに左右されないっていう利点はある

90名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 23:54:20 ID:xJFtkspkO
おつ

91名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 01:33:45 ID:Ga/1M8Eg0
ダストはJSJHSから前HSっていけないか?

92名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 01:37:34 ID:C0TB.QTg0
横ダスだけど
S>2S>2HS>物投げ>S>2S>2HS>槍>ごーいんく
でタウンまで行けたよ

93名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 01:47:59 ID:/zcCmaR20
>>91
できるね
槍>舌>ごーまで入って全キャラ対応だから俺はこっち使ってる

94名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 02:48:23 ID:Ga/1M8Eg0
>>76
ガンフレに遠Sって今回微妙でしょ

95名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 16:59:33 ID:Mfx8C.h.O
足払いガンフレしかしない猿は足払い直ガして前ジャンから確反…
だったんだけど黄キャンされたらどうなるのか教えて下さい。
ソルの立ちK確りそうで怖い。

96名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 13:45:06 ID:k0Uq8ccU0
動画で槍に乗りながらアイテムを投げてるのを見たのですがどうやったら槍に乗りながらアイテム投げれますか?

97名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 13:49:01 ID:MdV7q2A20
公式なりギルドのコマンド表に書いてあるぞ乗ってる状態でD

98名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 15:28:25 ID:RmQu6YYA0
今作のフレーム周りは分からないが棒乗り状態Dは普通に投げるのより早いから
槍>戻し>物投げより
槍>棒乗りD>戻しの方がフレーム的に早かったりする

99名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 18:52:37 ID:3EQRdVEg0
ミリアの起き攻めどうしてる?
根性ガード?

100名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 21:46:59 ID:Zb9kDMrc0
>>99
投げは弱いからガン無視

考えたんだけど起き上がりに、ファジーブリッツって6Kを取るのに使えないかな?
下段はガードして6Kはブリッツ出来る。

101名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 22:41:59 ID:0mdclTOE0
横ダス近Sの後の2HSってメイとファウストにスカらないか?

102名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 22:57:10 ID:DccLNPFE0
ミリアの起き攻めにファジーなんて無意味だって
勘でガードを上下に入れるしかない
そこでブリッツするのはアリなのかもしれないけど

103名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 23:57:05 ID:1XBx40VgO
>>101
近S>2S>2HSにしたら全キャラ入るからこれから近S>2S>2HSにしましょう

104名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 01:10:01 ID:xBP2AQoY0
>>100
投げからコンボで端行ったんだけど・・・

105名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 02:04:58 ID:8PFeWZQ60
つか

106名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 02:13:22 ID:8PFeWZQ60
ごめん、途中で文章途切れて書き込んでしまった

つか普通にミリアきつくないか?
相性自体以前と何も変わってないというかハズレアイテム増えたことで体感として前よりきつくなった気がする

107名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 02:21:59 ID:cwYdvQgI0
初心者なのですが
ドリキャンについての質問なのですが
ドリキャンしてからJKを出したい場合
J2K→フォレストディフェンス→JK
これを最速でずらし押しするってことなんですか?
日本語わかりずらくてすいません

108名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 02:30:46 ID:0jSVZxRI0
そうだよ
わかるかどうかは知らんが詳しく書くと
レバー1方向押しK>K押しっぱずらしP>レバーニュートラル ボタン全離し>レバーニュートラルK>レバー9倒し>J2Kとなる

最速でなくても出なくは無いが中段発生が遅くなったり次が繋がりにくくなったりするから最速が理想

109名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 02:33:53 ID:cwYdvQgI0
>>108
親切にありがとうございます!!
頑張ってみます!

110名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 02:56:42 ID:.pxR2t8Y0
>>108、109
今作はドリルの高度制限があったはずだから、最低空では出せないはず。
自分でタイミングをつかむしかないね。

ドリキャン化けのジャンプを見られると恥ずかしいっす・・・。

111名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 08:49:34 ID:FhGj0GgwO
>>106
投げから拾えるの?
それRCしてただろ。

ミリアは弱体化してるし、元からアイテムで何とかする相手じゃないからどっこいだな。
ミリチップが不利なのは昔から変わらんよ。

112名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 09:46:45 ID:wmEe9q1.0
このキャラ青リロだと何練習すればいいですか?
あと+Rと青リロだとどっちのほうが操作感近いですか?

113名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 11:32:56 ID:FhGj0GgwO
>>112
青リロ

ぶっちゃけるとコンボが簡単なので練習する事はほぼ無い。
アイテム確認後の行動や、対空の選択、暴れ潰しの固めとか実戦じゃないと覚えられない事が多いから。
2HSCH確認くらいしかやることないわ。

114名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 11:59:19 ID:GvDN/NGMO
コンボなんて槍か脚払いに繋げるだけだしなあw
まあドリキャンの感覚掴むぐらいでねーの、それでさえ高度制限で結構違うわけだけど

115名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 12:02:42 ID:8PFeWZQ60
>>111
俺は投げを質問した人と別人だが…何かすまん

やっぱ今回も医者側不利だよね
ランクスレで医者が不当に持ち上げられてるような気がして、それが納得できんかった
まあミリアに不利だから医者のランクが落ちるかは別問題だけどさ、これ以上ダイヤの話すると荒れそうなのでこの辺で

長文&スレ汚しして申し訳ないm(__)m

116名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 12:45:20 ID:wmEe9q1.0
112です
わかりましたしばらくは青リロで練習してみます
実践も兼ねて+Rで熱帯をやってみたいのですがそれはどうなのでしょうか

117名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 13:26:36 ID:xBP2AQoY0
>>111
立ちKJKって拾われたけど

118名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 18:33:48 ID:C3qVs7lI0
>>116
基本同じだからOK
どんどん実戦した方がいい
+Rだと足払いからの拾いとか超レとかオイッスとか、そういうのを封印してプレーしてればほとんど今と同じ

119名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 18:45:58 ID:qx7UwESsO
槍>ごーも繋がらなくなってるから注意ね(´・ω・`)

120名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 20:07:25 ID:GvDN/NGMO
えっ

121名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 21:43:29 ID:NxuukGqw0
>>118
ありがとうございます
家帰って練習してみます

122名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 21:53:42 ID:WvrvVm0A0
今更だけどレレレからの引き戻しは立ちPからごーいんぐまで繋がるキャラには立ちPで繋ぐのが安定してて良さ気

対応キャラは
【メイ、イノ】
・引き戻し>立ちP>近S>足払い>槍ごー
【ポチョ】
・引き戻し>立ちP>近S>下HS>槍ごー
まで確認

それと屈限定でミリアに上のコンボ、ザトーに下のコンボが入ると思うけど未確認
こいつらに安定して起き攻め出来るのはデカい

ただ青リロみたいにバー対にはなってないと思う

123名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 21:54:59 ID:HSWRzxTs0
ベッドマンにはP>近S>HS>槍でいいよ

124名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 21:56:37 ID:MXNA/oAE0
ポチョに立ちPはさむのはバー対ってこと?

125名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 22:12:09 ID:WvrvVm0A0
>>123
HSは試してなかった。ありがとう

>>124
いや、引戻し>立ちKの繋ぎがビタ押しじゃないかって噂されるほど安定しないんで
押しっぱ先行入力も体感できなかった

126名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 22:12:52 ID:8PdiKEVA0
レレレからの立ちKムズすぎだよな。
状況によってはオイッスでゲージ回復した方が良いし。

127名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 22:28:41 ID:pEmKjJ6U0
て言うか今更だけど>>119が気になって調べてみた
槍>ごーって相手が端に近くないとある程度キャラ限みたいだけどこれって既出?
軽量級ほぼ入らない
ヴェノム、アクセル、スレイヤーが自分に密着近くからダッシュ2P>2S>2HS>槍>ごーが入らなかったんだけどこれはコマンドがおかしいのか?

128名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 22:50:01 ID:8PdiKEVA0
既出ってレベルじゃないし119はACPRの話だし。

129名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 22:53:13 ID:pEmKjJ6U0
とすると今作で繋がらないのは既出なのね
すまんかった

130名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 23:02:26 ID:.pxR2t8Y0
ソル対策を教えて欲しいです。

画面端のガンフレ→ファフ→ガンフレ→ファフが逃げられないです。
たまーにファフにブリッツ入れるんですけど、安定して逃げたいです。
更にガンフレに黄ロマとか混ぜられるともうしんどいです・・・。

131名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 23:32:27 ID:.ZYG.iKY0
ファフガードしたあとジャンプできないの?

132名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 01:03:01 ID:CNO5O6eQ0
密着しゃがみくらい6HSからレレレつながらないんだなレレレ遅くなった?

133名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 01:05:14 ID:AXgFFlWw0
ガンフレに中空ドリルなりJDなり、空襲をかける。
あるいはハイジャンプで逃げる。

134名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 01:22:01 ID:oSNgBtaU0
多分遅くなった
俺も2HSレレレで試したけど繋がらんかった

135名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 12:45:36 ID:XWqU6xsw0
このキャラ火力負けしない?
体力差付けられちゃうともう、お願い6HSするしかないんだけど、そんなもん?

136名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 12:52:28 ID:6V6e389Q0
最大火力は低いけど火力の平均値は結構あるからあんまりダメージレース負けするイメージはないな
一部キャラには立ち回りの優位でダメージレースにすらならないこともあるし
まあザトーあたりには辛い部分はある

137名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 13:30:28 ID:Tye12eBI0
むしろ今回火力高過ぎて申し訳なくなる

138名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 14:29:44 ID:G48vejXg0
ファフってしゃがみ歩きで避けれそうじゃない?

139名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 14:40:14 ID:aXZ.GHoE0
>>138
よけれんのかな?!
よけれたらソルくっそ楽になるな

140名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 14:58:27 ID:b5olADU20
アクセル2Kで無理だから無理じゃねぇかなぁ
イノの大木やソルのGVレベルじゃねーと

141名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 15:57:10 ID:G48vejXg0
アクセル2Kは一瞬じゃん?・・・もしかしたらワンチャン
見かけによらず、下にも判定あるのね今回のファフ

142名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 16:39:18 ID:yPnkxIh20
青リロだったら避けられた気がするけど

143名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 16:51:00 ID:Tye12eBI0
やっぱり強キャラ扱いされると初心者が集まるのかな
話題のレベルの低さがヤバいな

144名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 16:56:01 ID:nmp/9zyE0
他キャラ使いはお帰りください

145名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 17:56:08 ID:Bn1PSFw6O
アクセル戦で質問があります


?@端 端のハイタカ連発に対してファウストはどんな対処法がありますか?

?Aアクセルのリバサ弁天狩りを読んだらファウストはどんな反撃をすれば良いでしょうか?

?Bアクセルのリバサ百重をガードしたら反撃が難しかったのですが。あれは反撃できないのですか?



?C低ダJS浅め当てはファウストは勝てる対空がありますか?



がんばりたいので宜しくお願いしますm(__)m

146名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 20:26:16 ID:av3Xo4ZY0
>>145
ageるのはまあ良いとして、無駄な改行を止めて下さい。
更にキャラ対以前のあまりにも初歩的な事は初心者スレで聞いて下さい。
また、知識が無いなりに少しは自分で解決方法を考えないと成長は望めません。

この場合、4つ目の質問以外は初心者スレで聞く内容です。

147名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 21:41:26 ID:sNA/jem.0
2と3はよくわかんないから1と4を答える。

?ハイジャンプしてハイタカ当たらない高さで空中ダッシュ

?アクセルが飛んだら立ちKを置く、直接リターンはとれないけどJS振ったら吹っ飛ぶ
反応が遅れてアクセルが先にJSだしてたら潰せないから大人しくガード

148名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 00:02:26 ID:Bq2E7doE0
別にこんぐらい答えてもええでしょ
折角新規増えてんだし、ハイタカや弁天の反撃の最適解って初心者じゃない人間でも簡単に答えられねーと思うけどw

ハイタカはハイジャンプして空中ダッシュから愛
この時アクセルが50以上ゲージあるなら紫キャンから潜って2S食らう可能性があるから、愛投げずに空ダし続けて見たり、
紫キャンされても潜られない、けどそのまま構えられないアクセルの足元辺りに愛投げるのが有効、な気がする

弁天はガードした時の位置によるけど、立ちHS>槍が間に合うからHSの距離ならこれ
6HSは喰らい判定後ろに下がるからこれでスカしてぶち当ててもいい

一応詐欺2K重ね>HS>HS+Sってやると相手が弁天してたらブリッツが出て、ガードの場合はガトHSがでるってネタもあるけど、結構難しい

149145:2014/03/05(水) 01:23:58 ID:nReWliHMO
>>147
レスありがとうございます。
対空に立Kもっと振っていこうと思います。

>>148
レスありがとうございます。

反撃に立HS間に合うんですね。
弁天へのリスクに起き攻め遅らせダストとかしてましたが他に負けてしまうので助かりました!
距離離した6HSもやってみます。




親切に回答してくださってありがとうございました。必ず地元のアクセルを戦績まくりたいです!

150名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 01:37:20 ID:Jl8lHNPQ0
しゃがみくらいに立ちKあたるのベッドと肉のみですよね?

151名無しさん:2014/03/05(水) 20:37:15 ID:lEZ7sBbk0
ふと思ったんだけどアクセルのハイタカって喰らい判定結構あるじゃん?
だからハイタカ中段を医者の2Kやら2Sまたは置き立ちKで殴れたりしないかな?
誰か試せる人試してみてください

152名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 23:57:40 ID:xteK.ZAc0
青リロと変わらんけど開発しないとね
とゆうことで何個か

メッタループはできるっぽいね
そこで考えたのが100tでダウンした相手に愛を重ねて着地メッタ
起き上がるタイミングがつかめなくてたしかめられなかったけどできるはず

2p2s(ここまでガードされてる)ドリkrc微ダ5p2d
が入りました
距離離れてる状態だとドリkがリターンなかったけどゲージあればダメージ取れるのはでかいね

153名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 00:07:53 ID:Ud8LdAL60
>>152
その状況でゲージ使うならドリK→遠SRC→レレレでいいだろ

154名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 00:28:57 ID:9k7ba2GQ0
と言うかj2Krc入れるならそのまま微ダ5P>2S>2HS>槍入るやん
レレレの方がいいのかは知らん

155名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 09:15:02 ID:2MVBjiDIO
遠SRCからレレレってしゃがみ喰らいのみじゃないよな。
繋がらない状況ってあるの?

156名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 11:04:52 ID:hz2e5TM20
これJ2K当たらん位置のJKじゃないの?
ドリル当たるなら立ちP足ノーゲージか
ロマキャンしたらダッシュ遠S立ちHSか前HSでいいし

157名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 13:04:06 ID:A.abXQMw0
というかドリキャンKヒット確認ロマキャン、ってむずくね?
ぼっしゃが前提か、まあ攻め継続はできるけどさ

158152:2014/03/06(木) 13:05:19 ID:7VcQ.Um60
なんか伝わりにくかったみたいでごめんなさい

ようは離れた位置でもrc絡めればコンボいけるということを伝えたかっただけです

159名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 20:10:11 ID:mcqisIRIO
ふむむ、たまにJK重ねて攻めに行くときあるからそこからのドリKで使わせてもらおうかな

160名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 00:49:32 ID:R9XCmXC.0
このキャラ使って他に勝てないとかゲームやめたほうがいいよ

161名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 01:37:55 ID:UbuTYyos0
ポチョに勝てない俺が通ります

ガトリングが減ったからハンマーフォールが潰しにくいし、
ハンマー黄キャンからのジャンケンがツラい…

162名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 01:49:13 ID:HqZ1nb.Y0
立ちKふってる?遠S入れ込みで

163名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 05:35:54 ID:oVbvdXsg0
ベッドマン対策してる人いる?
一応自分でやってるのが、ダッシュ当て身来そうなところにに5P>ディレイ2Sで裏回りに勝つのと、タスクCを空中直ガしてドリルが地上でカウンターするぐらい。
他になんかあったら教えてほしい。

164名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 09:11:27 ID:IqiLGJ6Q0
ダッシュには見てからカウンター指導の最大決めないとだめ

165名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 09:42:38 ID:DvjNZXXg0
すいません、wikiが更新されていないので分からないのですが基本的な立ち回りやコンボをまとめている場所は無いのでしょうか?
特にコンボが分からず困っています

166名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 10:35:46 ID:aJ2ZOnIUO
医者でコンボ分からんって本気で言ってるんかね
昔から変わらず距離と状況判断して足払いか槍点選ぶだけですがな

167名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 10:56:43 ID:0uIBklCoO
まぁ基本はぽいん、ヒャッハー、ビバ私!百円だー!ですな

168名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 11:07:21 ID:DvjNZXXg0
>>166
すみません、医者を始めて使うもので

>>167
調べて練習してみます

169名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 11:21:57 ID:HqZ1nb.Y0
ガトリング調べて2HS立ちHS6HSからソウテンと足払い締め物投げだけだから基本は
立ちK拾いの後などの空中はJKJSJHSかJKジャンキャンJKJSJHSでいいよ

170名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 11:23:35 ID:pu16/LbA0
コンボは>>89を見ればいいんじゃないかな

171名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 12:38:18 ID:Id74idQA0
最低限自分で調べもせずに聞くような輩は過去ログ読めアホで一蹴しろよ

172名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 14:50:18 ID:b8336EIE0
↑こうゆうこと言うやつがいるせいでどんなゲームでも廃れ易くなる。

過去ログ読む全部読むほど暇じゃないやつとか新規で入ってきたやつにつらく当たったせいで、その人がゲームをやらなくなって、結果、ゲームが廃れ易くなる。
まあ、ギルティは根強い人気があるから大丈夫なんだろうけどね。

173名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 15:29:13 ID:jhgqBK1A0
200未満の現行スレも読まずに教えてくださいじゃ
罵倒されてもしょうがないと思うの

174名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 16:39:24 ID:kBlsKci.O
新規がどうこうじゃなくて、
過去ログは読まない方が悪いわな。

もしもしですら読めるのに。

175名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 22:09:44 ID:G6dC/HN.0
つまり間とって過去ログに書いてあるよって優しく教えてあげればいいんじゃないかい?

176名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 00:20:53 ID:ehptBtz60
そういうこと
新規どうこうじゃなくて、きつい口調を使うこと自体の必要性がない気がする。
情報でも雑談でどんどん話していけばいいじゃないか。
小さいことでも盛り上がるほうが楽しいと思うよ。

177名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 00:33:35 ID:3q1/QLHUO
まぁちょっとしたネタだしてもそんなんイラネって空気出してたら書かなくなるしな

178名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 00:54:49 ID:dd2uiRyY0
それでも既出じゃないネタは書くし書いて欲しいけどね
自分じゃ必要なネタかどうかもよくわからんことが多いし既に通った人もいるだろうし
多少でも意見を聞けるならありがたい

179名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 00:58:32 ID:SRyo4V/g0
ファウストスレって初心者にきつい口調で当たる人って多いよね

>>167
ずっとぼいんって言ってるとおもったがぽいんだったのか

180名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 01:01:19 ID:Qi.dsnJs0
今ファウスト使い始めても肩身の狭い思いをするから
キツく言って他キャラに転身させようという親心なんだよ

181名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 01:21:20 ID:CW8kHwlMO
医者のコンボは足払いか槍点ごーいんぐに繋げましょう、これ以上言うことも無いんだからほんとどうでもいいこと

182名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 10:35:56 ID:aJGfMLE2O
初心者ばっかり増えると、調べりゃすぐ分かる事を聞きまくり、無益な事しか書き込まれなくなる。
今のように。

こいつらただ聞くだけで自分の意見とか書かないからやっかいなんだよ。

183名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 15:27:47 ID:88/LHJLs0
それこそ自分で有益な情報漁り出したり書いたりすればいいんじゃないすかね
たかだか200レスくらい全部読めるやろ

184名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 15:42:57 ID:jRHVIZNs0
昨日今日初めたギルティ初心者にやりこみ勢はいったいどんな意見を求めてるんでしょうかねぇ

185名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 17:35:18 ID:KabodbY60
挑発と敬意やったけど、アフロになったり、足元から花咲いたり、舌出したりで面白い あと顔フラッシュは健在だった

186名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 18:11:32 ID:XMBS3AII0
医者使いってやっぱりカスばっかりなんだね

187名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 18:22:24 ID:Rw11VqnI0
何を根拠に言ってるかわからないけど 医者使いに限らず人によるだろ

188名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 18:29:56 ID:Qi.dsnJs0
二十歳超えて必死にゲームしてるやつなんて大概カスだぞ

189名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 18:34:58 ID:fx.dD77cO
遠隔系、設置系キャラは陰湿な性格悪い人多いよ。

だからじゃない?

冷たく偉そうに人に当たっている人は最終的に自分達に不利益になることに気付かないのかね?
古参ぶるのはちょっと勝てるようになった中級者の特徴。

190名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 18:55:21 ID:dd2uiRyY0
いやこんなところで悪口書いてる方も相当性格悪いだろ・・・

191名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 19:00:10 ID:jEO8Z1Wg0
すげえな
これ程ブーメランって言葉が似合うやつら見たことないわ

192名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 20:09:48 ID:V7hePt2U0
医者使い=人間のクズであることが証明されたな

193名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 20:14:20 ID:XgiUOWyo0

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_  争  も  _...: :_;. --- .._: : : : : : : :\       \  | |  /
_  え  っ  _.,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、      _        _
_   : . と   _ : : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :,    _   争   _
_  :      _.ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : ,   _   え  . ._
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.. ∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| ::::::::::::::::  !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′            ,ィ /〉
   . |: |: : i : :', : |  |::∪::| ::::::::::::::::  !: : : : : :||: : i : : : : : : : :,          / レ厶イ
    .ヽハ: : :、: :ヽ|  l : : : |:::::  ,  ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′        /   ⊂ニ、
     い、: :\/   ̄ ̄                 ', : : i : : : : : : : : ,     _, -‐'   ⊂ニ,´
      ヽ: :〈        <  ̄ フ         |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T   _,. -‐'´ ̄
        | : \                   /| : : :i : : : : :_, -‐'    |  /
.          | : : : \               イ: : :| : : :i_,. -‐       |/
 Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . .  __    .:〔: : :|: : :r┬'

194名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 20:36:55 ID:dd2uiRyY0
┐(´∀`)┌ハイハイ
他キャラ使いはお帰りください

195名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 01:09:18 ID:Mua7x9Wo0
まあ、そんな話はいいとして
上にあったドリキャンK>遠s繋がらなくないか?

196名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 01:13:03 ID:1Xxvfu960
全く安定はしないけど繋がったことはあるよ

197名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 01:16:34 ID:vCKtIQSA0
エリアルはJHS〆がふつーじゃない?
誰か、ご〜〆とかで面白いカンジにしてる人いない?
壁はりつきは過去ログであんまりネタにされてなかったけど、なんか研究してないかな?
今回ご〜出すと空中で動けなくなっちゃうけど、足払いからJPとJKがつながってコンボいけるじゃない。
運びコンとかつくれないかな。

198名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 06:18:09 ID:Wm1a2R3sO
足払い、ごー張り付きエリアルはほんと減らないよなあ
槍rcで無理やりエリアルしにいったりすると割と減るし、補正きっついんかな?

199名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 09:22:37 ID:1ecaoB2o0
ポチョ相手にブラックホール時に上りP が当たってそこから適当に繋がってダウンまでいけるね

200名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 14:52:10 ID:2BZCFZBQ0
ダストエリアルで相手倒したときにごーいんぐで追い討ちすると、相手が壁にはりついて地面までずりずり落ちるのがきもちいい

201名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 19:57:35 ID:yf486JeYO
既出だと思うが空中ごーは端横ダスで使うとその後の攻撃を壁ビターンに戻せるね。
ただ制約厳しくてファウストじゃ伸びないの〜

202名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 03:26:25 ID:VRxaA0h.0
端空中ゴーじゃあんまコンボ発展しなさそうなんか

新しいコンボパーツこれだけなのに・・・

203名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 10:57:36 ID:UaPWkn7E0
それ前にもできなかったっけ
前に比べて受け身不能時間が増えたから拾いやすくなっただけで

204名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 13:08:32 ID:.p6cl5tEO
新しいパーツか・・・端で槍rcから低空愛とPドアが繋がるぞ
愛のほうは槍rc>愛>立ちP>爆発hit>2HS>槍>溜め花とかできた
花と華でループ出来るかなと思ったが硬直長過ぎて(´・ω・`)だった

205名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 13:42:31 ID:iM3mG1r60
>>201
横ダスは、まだJS>JHS>6HSのほうが減りそうだね

>>204
低空愛は槍rcから最速(というよりrcのエフェクト出た瞬間?)で出すのかな。
それともどこかでディレイかける?
Pドアはダウンもダメージもとれて良いと、がぞう氏が言ってたな。
でも、Pドア>(相手が壁張りつき)槍点>ごー、の槍点のタイミングがちょいムズよね。
軽量級もダウンいけるかな。

206名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 14:09:29 ID:.p6cl5tEO
>>205
低空愛は槍rc後硬直解けたら最速ですね垂直か後ろジャンプで出すとやり易いかも
イメージは紙袋は当てずに地面に落として低めで拾う感じで

207名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 18:11:13 ID:.p6cl5tEO
てか普通に槍rcからは2HS>槍>溜め花は入ったわ
愛などいらぬ
しかし舌しか入らんしむむむ…

208名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 22:19:32 ID:.p6cl5tEO
3連投スマン
新パーツとして端テキトー槍>花rc>槍(空振り)>溜め華>花>後ろ移動>ごーが繋がった
MAXから大体半分くらいでカイ・アクセル・ポチョ・ベッド・軽量級以外に確認
カイ・アクセル・ベッド以外には花までは繋がる感じ
高さ次第で受け身可で中央行くから微妙だが

209名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 02:39:11 ID:EMGF93f.0
ミリアは医者以外いけるってランクスレで見たけど
どうやったらミリアいけるの?ミリアザトー以外なら行けるってぐらいミリアきついんだけど

210名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 03:27:26 ID:uBowDr4g0
そのへんは主観とPSによるのでなんとも
とりあえず医者にだけ行けない理由がよくわからんのは同意
書いた本人に聴かんとわからんね

211名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 07:32:51 ID:NDpCVHPAO
ランクスレでどうこう言われてもしらんがな
気になるなら本人に聞きゃいいし、環境に対戦相手でどうとでも変わるんだからランクもダイヤもどーでもいいです

212名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 08:36:07 ID:RcRKI1LQ0
あんなとこ自虐と工作しかいないからな
気にするだけ損

213名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 12:27:50 ID:ulvNZgAs0
ランクスレと自虐スレは隔離スレだから他のスレッドに話題を持ち込まないのは暗黙の了解

214名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 16:19:23 ID:ra4J26kc0
他キャラ使いだけど質問
医者の浣腸の三種類の死神のカラーがそれぞれ異なる(紫、黒、緑)んだけど
何色がどれくらいのダメージなの?

215名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 17:05:58 ID:SnJpRYjU0
最初に天使、黒、緑、紫の順で並んでるだろ?
あれ左から当たり、小ハズレ、中ハズレ、大ハズレで並んでる
紫が一番ダメージでかくて、ヘルファイア紫で

これが
ttp://karei.qp.land.to/karei/src/karei4952.jpg

こうなって
ttp://karei.qp.land.to/karei/src/karei4953.jpg

こうなる
ttp://karei.qp.land.to/karei/src/karei4954.jpg

216名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 21:38:02 ID:RJjZKQGM0
ヘルファイア大当たりぱねぇな
でもなんかカンチョーの発生遅くなった気がする

217名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 22:14:58 ID:5NHKcuxgO
ハイタカ攻め&弁天待ちアクセル糞面倒くさい
とりあえず距離つめたら何とかなるが、離れるのが辛い
物投げ、ドア、レレレ全部だめ
隕石引くのを運に託すしかない

218名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 00:18:33 ID:b1Cefccc0
>>216
そう?5P>近S>遠S>カンチョーとかつながって、びびったけど。
距離限かもしれないが。

>>217
ヒント:ハイタカは一回の構えで六発しか出せない

219名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 02:02:16 ID:pxGjML2k0
ヒント:ハイタカは神経通ってる上同じ方向即連続では出せない

220名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 03:13:29 ID:iZPkkblE0
ハイタカはちゃんと性能理解してないとそれだけで封殺されかねないわな

ヘルファイア大カンチョーRCで一瞬で昇天させれんのか
今作から補正はいってたりしないよな?

221名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 03:30:05 ID:4otbRXVk0
チップに前HS→ヘルファイア大ハズレRC追撃を
ニコ動にあげたらクソキャラの大合唱になりそう

222名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 12:12:15 ID:bTqPb4LEO
218だが、ハイタカ見切らないと下段>(中段>上段)×2>黄キャン>前述でお手玉されて2〜3割減らされる
ガードしてるとマジ動けなかった

>>219>>220
参考になりました
ありがとうございます

223名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 12:13:59 ID:bTqPb4LEO
ゴメンナサイ
218→217

224名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 12:16:26 ID:pxGjML2k0
医者の遠Sって7F?遅くなってる気がするんだけど

225名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 15:17:34 ID:LNjBeJEw0
いや、遅くなってるはない
先端付近まで発生が統一されてそうだし

226名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 17:46:53 ID:7PXMGbG.0
ハイタカ下段にカンチョーささんねえかな

227名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 21:01:51 ID:RpdIIGvQ0
みんなゲージは何に使ってる?
自分はガーキャン、ごーいんぐの隙消しorエリアル殺しきり、超物投げぐらいしか使ってないけど
ドアとか黄キャン物投げとかにも使ったほうがいいかな?

228名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 21:20:35 ID:7YqpPKOc0
もの投げはあまり使わないなあ
よく使うのは5P>遠S(ヒット確認)>rc>レレレ
JK>J2K>rc>5P>2S>2HS>槍
もちろんドア黄とダスト黄も使う

229名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 21:44:18 ID:4otbRXVk0
>>227
近S(→屈S)→屈HSRC→前HS槍 にも使う

230名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 22:12:14 ID:Kn2fC..60
ガーキャン、フォルトレスが一番多いかな。医者ガード弱いし。
後は遠S単体の隙消しかヒット確認RCレレレかな。
正直ガーキャンに使いすぎてて他に回せない、守り下手な俺。

231名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 22:44:09 ID:RpdIIGvQ0
みんな色々と意見ありがとう
書くの忘れてたけどFD、ガーキャン、ごーいんぐにRCすることが多くて
ドア黄、ダスト黄、遠S(ヒット確認)RC>レレレは全然使っていなかったなぁ
ドア、ダストの使い方分からんかったら少し試す必要ありそう

232名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 23:36:52 ID:W68Mmndg0
画面端密着限定で、ガト→槍点→ディレイ味見→味見→ごーいんぐをザトー、ヴェノム、イノ以外の全キャラに確認
ディレイって表現で正しいのかどうかわからないけど、要は槍点後になるべく引き付けて味見を出す感じ
前段階のパーツがよほど長くない限りほとんどのキャラがダウン確定になるけど、何故かメイのみ受身可能
横ダスからもしっかり繋がったんで端専用コンボにどうぞ

ちなみに味見2回で締めてもダウン確定になる模様、バー対はたぶん無理
一応ネタとして、長文申し訳ない

233名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 02:59:21 ID:vMdudmBU0
結局、医者コプターの使い道って発見されたの?

234名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 03:08:15 ID:9fcHLL3A0
>>233
隕石と一緒に降ってくると楽しい

235名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 07:57:17 ID:X6nowz1A0
>>234
上からいきますよも楽しいぞ

236名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 08:56:02 ID:.VOjgR7Y0
>>215
面倒だから頭のh抜くなや低能

237名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 09:07:25 ID:lbItQ9Bw0
え?

238名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 09:36:45 ID:jnHd4/TwO
専ブラ知らず
板ルール知らず

低脳は自分なんだよなぁ

239名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 10:01:53 ID:HhuhnA8Y0
>>233
俺はたまに敵がトランポリンで上に行ってから空対空で出したりするぞ 奇襲みたいなもんだが

240名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 21:24:32 ID:PCnaqkFQ0
医者コプターでわかったことは上入れっぱなしで高度が上がったことだけだった

241名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 21:41:12 ID:idnJOYHE0
肉とか相手にすると物投げするとスラヘにやられるから、槍に乗って物投げて医者コプターで逃げまくる、ドリキャンみたいにゲージ使わずに長時間逃げられるから毒のときとかも嬉しい

242名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 21:57:16 ID:faNultqE0
医者コプターは、頭溜め花カウンターの追撃用だな。

頭溜め花カウンターすると、トランポリンみたいに

真上に吹っ飛ぶ。

243名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 11:02:43 ID:Ffq/Qoqs0
ドリキャン崩しから、立ちhsと2hsが立ちくらいに繋がるから、あんていできたら中央でゴーイングいけるね。

あとは2kドリルすかし滅多、ドリキャンkドリルすかる現象利用のすかし滅多

244名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 14:23:06 ID:/tmeDmzE0
トレモで色々試してるけどなんかコンボが全然伸びないな
ダウンから引き剥がして浮かせる技って2kか槍中のBE花くらいしかないの?

245名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 14:59:14 ID:/qGwb67A0
ダウン引き剥がしはひとつも無いと思うんだが

246名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 16:31:41 ID:k3DtdPgI0
バネやおもり重なってるとこに絶命起き攻めって決まるんですか?

247名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 03:37:19 ID:hbIDOycg0
>>244
JOYのどうでもいいコンボ紹介
ドリキャンK→低空ドリル→RC→6HS
が繋がる
ただしタイミングが少し難しい

248名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 04:24:29 ID:rOfAyAA.0
JOYが動画勢なのはわかってるが
ニコ動の稼動日動画でネモがやってるコンボって

249名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 09:41:39 ID:hbIDOycg0
まさかそれって近SRC→6HSのこといってんじゃないよな?
ほとんどドリキャンしないネモが
そんなコンボやってるシーン無いが

250名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 09:44:54 ID:hbIDOycg0
分かってると思って省いたが
ドリキャンK→低空ドリル→RC→6HS→槍→ゴーイング
まで普通に繋がるコンボだからな
ドリキャンKで画面端でないなら最大コンボ

251名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 09:59:56 ID:hbIDOycg0
最大っていっても50%消費の中での最大な

252名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 10:18:16 ID:uuf4O1fQ0
ファウストは崩しめっちゃ強いね。今回のファウストは固めと崩しが熱い。
xrdになってから使えるようになった固め・崩しネタ3つほど見つけてきた

一番検証したいのが遠距離ドリキャン
ドリK>RC>低ダ>P>K>D>着地P>適当
で、ドリキャン先端からごーいんぐまで行けるのだが、
もしかしたらキャラ限かもしれない。時々スカる場合がある。

これ煮詰めたら、起き攻めで2K3段のあと、2Sから崩し出来るから、
3回くらい中下の択が出来る。
できればみんなでも検証して欲しい。

253名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 10:35:24 ID:8R3TX/uE0
>>252
それ立ち食らい?
しゃがみだと着地Pが空ぶるよね?

254名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 10:50:29 ID:DnorNuJ20
しゃがみくらいに立ちPすかるのってザッパだけじゃないの?w
今回ならザトーが一番低いのかな?

255名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 11:07:20 ID:hbIDOycg0
>>252
やってないから分からんが
ドリキャンK→RC
自体が入れ込みになるから微妙な予感
素直にドリキャンK→低空ドリルRC
が届く距離で、ドリキャンKヒット確認してから低空ドリルRCして、地上からダッシュコンボした方がいいんじゃね

256名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 11:25:47 ID:uuf4O1fQ0
>>252
ドリキャンK→低空ドリルが当たる距離なら、ドリルにつながれば問題無いと思う。
起き攻めの最初は、ドリK→低空ドリルからノーゲージでとれるし、
少し離れた距離でも問題ない。

ただ、下P先端くらいだと、ドリKあたっても低空ドリルが当たらないことが多いから、
その距離で使えば使えるんじゃないかと思う。

起き攻めからの択をまとめるとこんな感じ
(FDされていないとき)

< 択1 >
2K・ドリKドリル・ドリすかし投げ

< 択2(2K2段目から) >
2K出しきり・ドリKドリル・ドリすかしメッタ

< 択3(2K出しきりの後、2Sから >
2D・上記のドリダッシュ


こんなイメージで。
今日もっと詳しく検証してきたいが、
トレモだと立ちっぱしかないから結構たいへん

257名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 11:35:54 ID:hbIDOycg0
>>250で間違えたこと書いてしまった
ドリキャンK→ドリルRC→6HS→槍 よりも
ドリキャンK→ドリルRC→ダッシュ近S→2S→2HS→槍 の方が高い...よな
難易度も下の方が低い  スマソ

258名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 11:38:58 ID:svcsJP960
ごめん。みすった。
>>255 に対しての話しね

259名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 11:41:16 ID:DnorNuJ20
横ダストでしゃがみくらいにするのは使えない?

260名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 12:30:12 ID:vrG9CUk.0
>>259
ドリキャンK>ドリルRC>横ダスト>JS>ディレイJHS〜
とかかな。
端コンはもうこれでいいんじゃないか?w

261名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 12:48:40 ID:DnorNuJ20
いやトレモでしゃがみ調べるのに横ダスト

262名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 13:49:10 ID:vrG9CUk.0
いけんじゃね

263名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 15:54:18 ID:GhYkNCS2O
横ダスからのJS>JHS〜って全キャラ繋がるの?
JHSが入らないんだが

264sage:2014/03/16(日) 22:53:42 ID:uuf4O1fQ0
>>259
おう。サンキュー。今度それで調べてみるわ。

とりあえず、2K三段の時に大体FD貼られていて、
うまく調べられなかった。
2KにFD貼られた場合の固めをうまくやらないとな。
やっぱり物投げをからめるか

ただ、固めの際に、暴れつぶしのダッシュ2Sをガードさせた後、
ドリKが先端でうまくあたってくれた。
その後、ドリK>RC>低空ダッシュK>D>ごーいんぐでダウンをとれる。
うまく煮詰めればもっと使える崩しになるかもしれん。

265名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 23:09:40 ID:uuf4O1fQ0
あと、今日8段のヴェノムと勝ったり負けたりしてきたので、
ヴェノム対策まとめてみる。

立ち回りとしては、ヴェノム側は端端を狙ってくるので、
医者としてはそれを許さないように遠S先端の距離まで近寄る。
この距離が医者側のベストポジション。ヴェノム側はわりとどうしようもない。
遠Sガード>物投げから、攻勢を続けて相手が固まったら攻める。

ヴェノム側としては、この距離でうろうろされると、バクステして生成しようとするので、
バクステにレレレをあてるようにする。ここらへんは読み合い。
とにかく、ダッシュFD急停止などをおりまぜ、遠Sを見せとくと良い。

あと、不幸にもシューティングモードに入ってしまったら、
下手に空中に逃げてばかりいるといいようにされるので、地上で玉を直ガしつつ
にじりよったり物投げしたりする。
とにかく、直ガしたら得ぐらいの気持ちで直ガしていくと、ヴェノム側がせめてくるので、
3歩き、2D、2Pをうまく使って相手にガードさせ、こちらのターンにもってくる。
とくに3歩きは、ガンダッシュされない限り、ヴェノム遠Sをすかしたりできるのでおすすめ。

変なところあったら指摘よろ

266名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 01:14:52 ID:7FWf2tZc0
おそくにおつかれさん

高空ストラグルがだるいのだけど、なにかいい対処法ない?
立ちK2Kがつぶされる。
それと、置き2Dも地味にいやらしいよね。

267名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 02:12:59 ID:9IW7rHa60
他には2S前PJHSぐらいしか・・・
あとはブリッツや位置ずらして着地に6hsやドリル被せるとか?

268名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 08:16:30 ID:1eRuYE2M0
高空ストラグルが当たる位置にいるのは悪手
高空というのは復帰時か二段ジャンプ中だから、裏に回るのがよい

置き2dは確かに辛い
前HSとかを読みでぶちあてるか

269名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 11:38:11 ID:7FWf2tZc0
>>267
>>268

なるほど・・・
高空ストには立ちPが有効という話も聞いたけど、どうだろ。
そしてストも2Dも、6HSというのが面白いわw
喰らい下がるし、アクセルの弁天対策も6HSだし、ありがとうございました。

270名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 13:52:27 ID:NyznJLTE0
ヴェノム対策はマラソンだ
相手の球無視してけ

271名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 14:15:18 ID:bR7WIGpAO
>>263
俺もJHS繋がらないからコツ知りたいわ

272名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 18:23:04 ID:7oi562FE0
医者の立ちにもレレレ引き戻し>P>近S>HS>槍点>ごーいんぐいけた

273名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 19:29:58 ID:AOHV5Yyk0
高空ストに立ちpは微妙
どっちにしろ、前方にいると不利な読みを強いられるから、裏側の立ちKが当たる距離までいったほうがよい

あとはJHSも有効。これはストを見てからでなく、ふらふら浮いてる時に当てるイメージで

それよか、シューティングになったときの対策のほうが僕は煮詰めたい。
一回もシューティングされない立ち回りは医者だと厳しいからなー

274名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 23:31:35 ID:9AonlhXYO
自分もヴェノムが飛びだしたらJHS撒きだなあ
STGに入ったらまあ大人しく前歩きかなあ、たまにドア上から黄でぶっこんでいく感じで

275名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 23:34:46 ID:s3wFILfg0
>>257
ttp://www.giruyatsu.com/src/ggxxvip4949.jpg

ttp://www.giruyatsu.com/src/ggxxvip4950.jpg

ttp://www.giruyatsu.com/src/ggxxvip4951.jpg

ttp://www.giruyatsu.com/src/ggxxvip4952.jpg

上から
ドリKドリルRC6HS槍ごー
ドリKドリル立ちK2HS槍ごー(ノーゲージ
ドリKドリルRC近S2S2HS槍ごー
ドリKドリル立ちK2HS槍RC前からいきますよ>槍ごー
相手リスクゲージ0体力全開ソル

全部ダウン
減るのは前から絡め>ノーゲージ>6HS絡め>ダッシュ近S

立ちKなのはスパモでしゃがみ食らいに設定できないから妥協

RCの補正でどうせRC絡めたコンボはどれもそこそこにしか伸びないから
自分が一番ミスしにくいと思うのでいいと思うよ

276名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 02:30:14 ID:64KSPu0w0
オラオラ型ソルがすごく苦手。
gv、ファフ、ブリンガー、vvでプレッシャーかけられて、ガンダッシュを止められず寄られて崩されて死ぬ…。
遠s黄rcも混ぜたりしてるんですが、毎回出来るわけもなく、対戦に勝っても精神的には相手よりも消耗してたり完全に呑まれてしまう。

寄られたときのガト〜ガンフレって素直にJ逃げするしかないんでしょうか?
黄rcされなくても抑え込まれて厳しい。

あと、ライオットってブリッツ以外ではどうやって対処してます?

質問ばかりですみません。

277名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 02:59:53 ID:TEVXkrTc0
ライオットはしゃがみ歩きでかわせる。
ブリンガーとリボルバーもしゃがみ歩きでかわせる。
JDやJHSもしゃがみ歩きでかわせる。

画面端に行かないようにして上記の甘えた行動に確反取る。
そのうち相手の飛び込みがほとんどJSになる。
ガードや固めが苦手ならコンボとか中途半端な牽制にゲージ使わないで、全部デッドアングル用にとっておく。

牽制には遠Sもいいけど2HSが結構有効。
上の技置くのが苦手なら2Pをちょくちょく出すと、止まってくれたりする。
ジャンプ多めの相手にはドリキャンJHSが有効。砕けろ防止にもなる。

離れすぎるのも実は良くない。全キャラ共通かもだけど
遠Sをガードさせられる距離で、とにかく通常技ガードさせて物投げ。
ガンフレの隙に結構牽制は当たってくれる。

ファフ見てからブリッツできると超気持ちいい。食らった泣く。

278名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 03:02:59 ID:TEVXkrTc0
FDじゃなくてDAにゲージ使うのは多分FD貼っても継続で固められるでしょ?
DAでダウンさせて仕切りなおしたほうがいい。
上手く切り返せる人は違うのかもだけど。

279名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 11:44:14 ID:Iv.KUjD60
>>263
>>271

遅れたわ。結論から言うと、全キャラつながるよー。
失敗例としては
?JSを出すのが早すぎてJHSが相手キャラの上を空ぶる
?JSを出すのが遅すぎてJHSが発生していない

多いのは?だと思うけど、?がたまーにある。
なのでJSにディレイをかけるのだけど、タイミングはファウストのジャンプが頂点に達した瞬間までかな。
上昇中にJSをやると、ほぼJHSが空かると思う。
ジャンプの方向は垂直でも前でも良い。

余談だけど、
(相手立ち喰らい)ドリK>ドリルrc>横ダス>JS>JHS>6HS>味見>ごー
でダウンとれた時は脳汁出た。
長文スマソ

280名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 20:26:05 ID:1HH6oxtw0
ライオットは前Pで相打ちウマーしてるな

281名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 01:30:49 ID:Ni.UWk1w0
オラオラ型は怖くないんだけどガンフレまきながら近づいてきて砕けろやファフでたまに攻めてきたり
距離つまったらダッシュから下HSや前Pや足振ってくるそるがきついんだけど
ガンフレ読んで飛び込むほかない?

282名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 08:48:23 ID:wtZDZ8Wo0
ガンフレはダッシュジャンプ有効だよー。
というか、医者は飛び込み弱いほうだから、飛び込まない医者多いけど、飛び込みの選択肢みせとくといいよ。
空ダはゴミだから、代わりにダッシュジャンプで

もし飛んでなかったらドリキャンでフォローも出来るから便利

あと、ザトーもそうだね。
飛び込まないとドリルにいいようにやられるよー

283名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 14:33:00 ID:4YORX4No0
古い話で申し訳ないんだけどヘルファイアカンチョーの当たりってハズレにすり替わるらしいけど、紫ハズレになるってこと?
>>215でいまいち理解できなかったんで

284名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 15:23:31 ID:OfwEOzoIO
>>283

俺が確認してるのは天使(当たり)が黒死神(小ハズレ)になる場合だな、それ以外に変わったの見たことないです

285名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 15:30:56 ID:4YORX4No0
>>284
黒か、ありがとう
ヘルファイア中にカンチョーしたらアタリを選ばせた方が良いのかと思って

黒ならどちらにしろ、混ぜた方が良いね

286名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 18:13:54 ID:1rgmv8BAO
ソルの話題なので便乗

画面端のラッシュが抜けられません> <

遠S、2S、6P、ガンフレ、ファフ

いつかダッシュぶっきら

どこで切り返したり抜けられますか?

287名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 18:23:26 ID:EsIMIxZw0
ワンパな攻めのソルならファフニールにブリッツ

288名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 18:52:38 ID:Ni.UWk1w0
距離離すか暴れるか飛んで逃げるか飛んで隙潰すか

ガンフレ飛んでガンフレ以外にダスト黄が簡単かなぁ・・・
遠S2S読んでバクステ
6Pや足来ない気がして状況五分ぐらいなら立ちPとか
距離が近いけど状況五分ぐらいなら2Sとか
近距離過ぎるときは初段はFDもいいと思う
ファフはガンフレで中距離大幅有利とられない限りは先に暴れとけば何とかなるイメージ
ガンフレガード後の飛びがファフにやられる確率高い
遠Sや前Pガード後は飛んでいいっぽい
前P後は相手色んな択あるせいでホントは飛べないけど何故か強気な攻め継続多いw
前P後に強気に来なければガードで結構距離はなれるのも原因かも
あと前Pヒット確認したいとかもあるのかな

ガンフレブリッツって無駄?

289名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 19:00:33 ID:EsIMIxZw0
飛び道具にブリッツはテンションバランス稼げるだけでほぼ無駄
けど直ガとどっちがガード硬直短いのかはオレも知りたい

290名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 23:55:40 ID:0xAYvCnoO
遠S>>物投げで
遠Sカウンターしてたら
ロマキャンから何かつながりますか?

291名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 00:14:01 ID:oHPy0Y.gO
遠S>>物投げで
遠Sカウンターしてたら
ロマキャンから何かつながりますか?

292名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 00:15:06 ID:gGV/5.jM0
ヴォルカニックヴァイパー

293名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 00:30:36 ID:oHPy0Y.gO
続けてになってしまって済みません。

ザトー対策を教わりたいのですが、

?@ザトー戦ではどの間合いで立ち回るのが良いでしょうか

?Aエディを出されて詰めてきたらどう壊すのがベストでしょうか

294名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 16:19:28 ID:X5WPYzCg0
またお前か

295名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 01:32:19 ID:H1CcNah20
起き攻めネタ一つ

開幕距離か、少し端に近いところでごーいんぐコンボで相手をダウンさせた後、
すぐジャンプをしてジャンプ頂点くらいで愛を打つと、相手の背中にちょうど愛があたり、
ガードさせることができるので、そこから安全に2K起き攻めが出来るようになる。

トレモで練習したら、わりと簡単に出来るようになる。
特にリバサが強いキャラ相手にオススメ。

296名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 01:35:35 ID:24tKecBg0
>>295
電撃で台空いてないから青リロでもできるかな
やってみよう

297名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 02:50:11 ID:u5D77xkE0
ジャンプ頂点で愛とか起き上がりに間に合わなず昇竜の的としか思えないんだが
本当に起き上がりに間に合うの確認してるのそれ

298名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 03:04:06 ID:pLB21Pqc0
足払い→ジャンプ→愛
でも下りJPを重ねるのが精一杯だし、
ゴーイングからだと2Kどころか下りのJPすら重ならないと思う。
ゴーイング後は普通に地上からの起き攻めのほうがよくね?

299名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 11:17:34 ID:H1CcNah20
僕が確認したのは、
開幕より少しキャラを押して、2K>HS>槍>ごーいんぐ の後で、
ジャンプ頂点で愛

愛は「紙袋の破裂」と「爆発」の2回の攻撃判定があるけど、
「紙袋の破裂」が相手に当たるように、ちょうど地面に当たらない位置で
相手が起き上がるようにする。

少なくとも、カイのヴェイパーやアクセルの弁天は当たらない。
ソルのHSVVをブッパされたことは今までないからよくわからんので、
もう少し実践での検証は必要になりそう。

あと、未検証要素として、愛をガードさせてから2Kが連ガになるかどうか。
昨日実践したところ誰一人暴れてこなかったが、
もし連ガになるんだったら、相手の投げ暴れを封じた密着2K起き攻めにもなるが。。

300名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 11:35:40 ID:u5D77xkE0
春休みなんだなぁ

301名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 12:54:06 ID:OpXdkwdw0
昨日その連携やったら、愛爆発直ガでHSVVで割られたは

302名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 16:11:50 ID:Rp1qlMxg0
そもそも愛起き攻めは物投げできないときにやるものだろ

303名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 17:07:02 ID:OpXdkwdw0
でも今回はハズレアイテムが多めだから、択を散らすってことなら使ってみてもいいと思う。
端ならメッタループあるし(適当)

304名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 02:06:56 ID:6kkkHxtE0
メッタループはメッタの最終段にノックバックかかるようになったから
密着メッタから垂直Jのみ可能でキャラ限になったし、ループしないと思う

305名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 08:11:04 ID:v7r.mJ2A0
ポチョのスライドヘッド対策ってどうしてる?
今回、槍がスライドに潰される場合が多々あったが、槍の下段無敵なくなったかな

306名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 11:10:13 ID:/RnXeznUO
下にも普通に喰らうからスラヘはまだしもザトー戦で槍乗りで遊べないのがつらたん

307名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 00:19:25 ID:B4adWdYo0
自レスだが、ダスト黄キャンのレレレで、スライドの隙にさせるね。
かなり遠い位置でも繋がるから、今回はこれでいいと思う。
他にいい方法あったらおせーて

308名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 01:11:35 ID:RX8DZKDA0
ポチョ戦は遠S当たる位置で25以上50未満時に遠SにRC仕込むと世界が結構変わる
向こうの遠Sスカしの選択肢ほぼ全部潰せる
・スラへ
見てからダッシュ慣性前ジャンプでJSJHS着地立ちHS槍とかJPJK着地立ちK2HSが間に合う

・ハンマフォー
何故かアーマーで耐えた時はRCが黄キャンになるので黄キャンから余裕をもって殴れる
相手がこっちの黄キャン見てから黄キャンしようとしても
時間停止中のRCは非常に隙が大きくなるんでRCのポーズ取る前に殴る形になる

・前メガ
立ちKや6Pが間に合う
黄キャンがもし遅れていると感じればガードしかないけど

遠Sガードされてたら何も起きない(RCがでないので五分状況で終わり
全部仕込んでると20試合ぐらいで精神力切れるからお勧めできない

309名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 01:45:33 ID:FJMnUiTI0
>>308
これ50こえたら物投げ黄キャンでゲージはいてもいいレベルなんじゃw

310名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 09:55:12 ID:..Mbp3So0
20試合も持つのかよってくらいw
俺は10もやればいいや
とりま乙
すごい役に立ちそう
後で試してみるわ

後ひょっとしてだけど相手の6Pは多分無理だよね?
まあそこまでされたらむしろ相手を誉めるべきかもしれんが

311名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 10:15:45 ID:ztRVZOec0
>>308
これ遠S→236+PKS入れ込みでヒット・ガード時モノ投げ、
空振り時に黄色RCにならんかね
同時押しの優先順位ってPが高いんだよね?

312名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 10:19:21 ID:FJMnUiTI0
6p無敵部分ですかって黄色になりそうw

313名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 18:38:28 ID:TYBja7hAO
ハイタカの中段がスカったの見てからハイジャンプ愛って出来る?

上段には当たるだろうが下段に引っ掛かったりしないよね。

314名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 00:25:50 ID:qcDSMpdUO
遠Sや6HSにボタン3つ仕込ん
で物投げ、槍点出すのは稼働数日でNEMOさんが通っていった道や。

25以上50未満なら空振りで黄キャン、当てて技が出る。50越えてると当てたら赤キャンになるで。

315名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 00:47:07 ID:ic0sMnKg0
レレレ派生って声が小さい以降って医者無敵?
もう一丁オイッスにバースト合わされてもバーストすかしてチョップできたんだけど

316名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 12:12:44 ID:XRH8Q.DkO
青リロベースなら、無敵あるはず。
ACから削除された。

317名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 12:43:13 ID:f2.zTunM0
黄色RCネタ仕込みで、俺もひとつ。
スレイヤー戦で、レイトガード後や画面端マッパガード後など、こちらが固められてる時に立Krc仕込みが使える。

立Kを狩る選択肢にほとんど対処可能。

6pは暗転見てから2Sで反撃できるし、ダンディーも見てから2HS出来る。前ダッシュも見てから投げ返せる。

318名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 17:10:04 ID:qADBJisg0
それって、立ちK出してYCせずに触れた後、画面端抜け出せなくね?
ターン交代出来る?

319名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 17:13:10 ID:4gAN65x20
次遠S出るからいいんじゃね?

320名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 18:13:16 ID:f2.zTunM0
328
こっちが触れた場合、固められ中だとほぼカウンターするから、ターン交代できる。
もし五割以上あったらノーマルヒットでもRCからコンボできるし、25ない場合は遠Sでるはず

321名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 19:50:57 ID:RIsNIT7wO
なるほど
遠Sで触れれば何とかなる。


物投げYCって使ってる?
使い所が良く分からないから端で固め中にノリで出すくらいしか用途がない。

322名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 23:30:36 ID:5XHa7CRs0
おれもつかってないなー
溜めるもの投げはつかってるけどね。

意外と、安全な状況で溜めるもの投げはありだと思う。
お菓子が近いのが大きい

323名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 23:43:56 ID:kmY2spVE0
頭華はゲージが溜まるから
槍乗りから黄キャンで降りる時はオススメ

324名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 00:23:43 ID:fWaNwYXM0
溜め花じゃないとゲージ増えないんじゃないの?

普通の花でそんなに増えたっけ

325名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 00:26:38 ID:qIaEEsBI0
溜め華と普通の華って
空振り時のゲージ溜まる量違うっけ?
頭華を黄キャンすると
空振りでもちょっとゲージが溜まってから黄キャンになるから
他の技黄キャンして降りるのよりもオススメってだけ

326名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 00:46:40 ID:fWaNwYXM0
どうでもいいが花と華を区別してくれ
ぐろーいんぐふらわーが花で、華だろ?俺、華だろ?が華。

327名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 01:27:02 ID:qIaEEsBI0
それこそどうでもいいように見えるがw
一応テンションバランスが高い時に
頭花黄キャンで降りると25%消費が20%以下になるのでオススメ

328魂のかけらも残さん:魂のかけらも残さん
魂のかけらも残さん

329名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 14:34:24 ID:xCTmvsws0
チップ対策どうしてる?
最遠距離で迷彩かけられるだけでなにしていいかわからんのだけど、
カメラワークが動いたり、砂埃だったり、お願いモノ投げで荒らしたり。
安定行動はないと思うから、荒らし重視の立ち回りでいくしかないのかな。

330名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 17:15:54 ID:Aqphi3MY0
とりあえず動きまわらないと死ぬ

331名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 18:30:58 ID:Ag6Hlpp60
それはあるな。
一ヶ所にとまってると、連携のいい的だわ。
ミリアとかにも言えるけど、スピードキャラに関しては、ある程度こっちから触りにいかないとな。

332名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 17:14:49 ID:/oruWYOU0
ところで、地華は黄色RCしても発生しないってことかな?
何回も試してもでなかった。
ザトーのドリルみたいな仕様?

333名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 17:38:46 ID:YvqsNImQ0
医者コプターの使い道について

334名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 23:44:11 ID:Xi8ISYiw0
ICPMを完全先読みで蹴り飛ばす(震え声

335名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 15:12:53 ID:klYIUwac0
ギルティをXrdから始めてみたんだけど起き攻めってどんな感じでしてますか?
小パンとかを重ねてみてもリバサ投げ?に負けて起き攻めの仕方がわかりません

336名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 15:16:35 ID:Cb6UWjGM0
2K重ねとけ
投げは1F発生で打撃とかち合っても投げ優先だから投げ間合いだとリバサ投げ確定する
投げ暴ればっかならJ2K重ねで美味しい
あとは6HS重ね

337名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 23:38:10 ID:KkNABbyA0
タメ物投げってどう使ってる?
個人的にはほとんど使い道なくて
メリットがあるといえばホームランで打てる距離に出しやすいってだけに感じて使ってないんだけど
起き攻めにしても立ち回りにしても投げる時間が伸びるだけで溜めるほどのメリットを感じないんだが

338名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 00:12:29 ID:sKuQ15uI0
>>337
起き攻めの時ハンマーとかなら相手にガードさせられる
昇竜擦られてても空中でカウンターヒットさせられる

339名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 01:06:01 ID:OX6o5zu60
食い物でてもすぐ回収できる

340名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 02:21:34 ID:/MEN9ofE0
>>338
>>339
使い道色々なのはわかるんだけどランダム性があるとね・・・
すまんもうちょい自分で使ってみることにする ありがとう

341名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 19:52:36 ID:RFRu.j2o0
溜め物投げアイテム確認RC物投げ

342名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 19:56:06 ID:J3m.ja5IO
いや出来ないだろ

343名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 23:12:27 ID:iof8ykZ20
出来るけど黄色で確認するのは難しくね?

344名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 01:28:26 ID:/U1CxqcU0
割と使うのが貯め物投げ黄キャンダッシュ滅多
相手によってははまる・・・気がする

345名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 01:41:06 ID:WgclbRto0
えっ?タメ物投げって黄キャンできるの?

346名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 12:55:48 ID:0PsDqUUg0
初心者ですが、今更ですが物投げのアイテムの効果を全部わかる方教えてください

347名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 13:27:00 ID:USZzDQJc0
ちびファウスト:近い距離に落ち、地面に落下すると地面をゆっくり歩き始める飛び道具。ちびが落下したら次のアイテムを投げる事ができるようになる。
ドーナツ:近い所に設置され、取ると体力ゲージが回復する。消えるまで次のアイテムを投げる事ができない。
チョコレート:遠い所に設置され、取るとテンションゲージが回復する。こちらも消えるまで次のアイテムを投げる事ができない。
ハンマー:威力・気絶値が高い。地面に設置されず、地面に落下すると消滅する。ハンマーが地面に着く、相手に当たればすぐ次のアイテムを投げる事ができる。
毒薬:地面に落下すると毒の霧が発生。当たると毒状態になる。毒の霧が発生すれば、次のアイテムを投げる事ができる。
メテオ:一定時間経った後に数個の隕石が落下する。これを引けると非常に強い。メテオが出てから降ってくるまではアイテムを投げる事ができない。
ヘリウムガス:攻撃判定は無いが、当たるとキャラの声が吸ったように高くなる。ハズレアイテム。ヘリウムガスが地面に着けば次のアイテムを投げる事ができる。
100t:100tと書かれたおもり(モンティパイソンとかファンタジーゾーンとかのアレ。元ネタは16t)。落ちる速度が早く、地面に落ちると地震が発生。地面にいるとポチョのスラヘと同様の長ダウンとなる。
オイルドラム:缶が地面に落下するとガソリンが地面に撒かれる。ガソリンに攻撃判定はないが、ガソリンの上では歩く速度が極端に低下する。ガソリンに火属性の攻撃が当たると引火し、火柱が発生する。一連の性質は格ゲー北斗(同じアーク製)のジャギのものと同じ。ドラム缶は一定時間経つと消え、次のアイテムを投げる事ができるようになる。オイルはその後に消える。
ジャンプ台:地面に設置され、ジャンプ台の上に立つとキャラを大きく上に跳ね飛ばす。ガード不能。ジャンプ台が場に出ている間はアイテムを投げる事ができないため、自分から消しに行くor相手に踏ませるような立ち回りが求められる
ブラックホール:地面に落ちると一定時間地上・空中問わず両キャラを吸い寄せていく。ノックバックが無くなるため、通常では決まらないガトリングも当てることができる。ブラックホールが地面に着けば次のアイテムを投げる事ができるため、ブラックホール>物投げで相手にアイテムをガードさせて択〜などが出来る

348名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 14:30:34 ID:tFcLRLtA0
100tって落下中はダメージあるけどそっちもガー不?

349名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 14:45:43 ID:IRO7K9hg0
落下中はガー不じゃないよ

350名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 16:26:53 ID:tFcLRLtA0
サンクス
でも妙に当たる

351名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 19:10:13 ID:z7QdB8y2O
ブラックホールが2つでることってある?

352名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 19:52:11 ID:xWby5gSA0
超投げすればいいんでね

353名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 23:02:34 ID:DlVATFQ.O
害無いヘリウムよりバネのがハズレだと思う今日この頃
相手の脱出装置になったり、ちゃんとお膳立てして上から当てても激安でダウン取れないし

354名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 23:11:57 ID:.fFdPytg0
バネって端だとガー不の上に飛び上がる瞬間に5kとかで拾えるじゃん、個人的に全然いいんだけど
ただ真ん中とかで出ると死ねる

355名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 17:00:14 ID:dWaw1aY.0
医者やるにあたって絶対に練習しとけってのあるか?

>>89のコンボ以外でさ。

356名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 18:55:41 ID:9EFRJKaM0
>>89とドリキャンさえ覚えておけば後は別に・・・

357名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 19:05:36 ID:YpspWsbY0
>>355
屈避け出来る技を覚える、レレレやブリンガーの屈避けから確反

358名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 23:45:59 ID:Bwicz75A0
多分どっかで出てるかもしれないけど一応報告
端横ダス>近S>2S>2HS>物投げ>2P>2S>2HS>槍で物投げの時爆弾が出ていた場合、槍後爆発を当てられる
後はごーで追撃するなり戻って物投げから起き攻めするなり

メテオが出てた場合槍>ごーから相手起き上がりにちょうどメテオが降ってくる感じになる
ドリキャンFDからJK出すなりそのまま降りて2Pから攻めるなり物理的に見えにくい択が迫れる

一応全キャラ対応

359名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 16:14:51 ID:FEXkeI360
それ勝手に爆弾あたるっけ?

360名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 01:10:32 ID:NHK7AKsA0
安定しないのでドリキャンのコツ教えてください
282K>1AB>K>jc>J2K>着地
これを最速でやればいいんですか?

361名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 01:13:20 ID:MUY/IVPo0
アクセルボンバーかな?

362名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 01:20:50 ID:Dzl7YtcA0
9>1KずらしPorS>K>jc>J2K

363名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 01:41:21 ID:AygQGJAY0
JOYのどうでもいい発見

今までとヒットストップの仕様が変わっている
ヒットストップ中にレバー方向の入力をある程度受け付けている模様
連携や連携ガードに使える

364名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 01:54:44 ID:AygQGJAY0
ちょっと言い方がおかしかったかな
ヒットストップ中にレバー方向の入力を受け付ける時間が増えた
が正解かも

365名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 02:19:42 ID:VFfE1wMk0
>>362
ありがとうございます

IDがNHKだった

366名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 10:54:11 ID:HyOu4SdkO
>>364
ドリハメがカードしやすくなってるって事?

367名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 11:13:17 ID:AygQGJAY0
>>366
確認はしてないが
その可能性はあると思う
後、JCからなら、最低空すかしドリルが出しやすいとか

368名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 12:54:11 ID:ml84oBZcO
画面端付近でミリアに
槍天→槍降り→5P→2S→エリアル
が一回成功したんだけどそれっきり出来ない・・・
もしかしたら何かを勘違いしたのかもしれないけど
もう少し検証してみる

369名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 13:27:45 ID:5f8y7sxE0
>>368
槍の前のガトは何?足払い?2HS?

370名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 14:08:27 ID:qIES15kk0
ちび医者とかでコンボが繋がったとかではないの?

371名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 14:26:52 ID:ml84oBZcO
>>369
そういえば成功した(?)時は槍天生当てでした
ガトリングからじゃ不可能なのか・・・
いやそもそも不可能だったのか・・・

お捜しすみません

372名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 14:36:26 ID:ml84oBZcO
お騒がせ でした

373名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 18:01:29 ID:pQgNqRYE0
いやまぁできてもおかしくないと思うけどね
画面端メイにドリKドリル>立ちK足槍>9移動味見ごーできたから槍降りまにあうかもね
槍ごーのが状況いいけど

374名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 18:41:56 ID:b97cTV9k0
なんか端槍から溜め花が医者とポチョに入るようになってる
前からだっけ?

375名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 19:44:35 ID:T5wrwkaI0
>>374
端密着なら前から

376名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 20:12:42 ID:b97cTV9k0
>>375
前からか、調整入ってないから変わってないに決まってるのにすまんかった

377名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 18:01:28 ID:p.Mj79z20
2k1段目jkからのメッタ強すぎワロチン

378名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 09:22:15 ID:.vkeONmo0
>>377
青リロよりやりやすいよね なんでだろ?

379名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 11:25:08 ID:Fl0Qxn2w0
JOYだけど
>>378
>>364
明らかにJCからの方が出しやすい
ヒットストップ中に一瞬上入れるだけでいいから
ちなみに+Rじゃできない
ただこの理論が事実だとドリハメもガードしやすくなってるはずなんだけど
そういう話をあんまり聞かないな、なんでだろ

380名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 11:33:35 ID:4gkWfL..0
JOYだけどっていうのはどういう意味?
エンジョイ勢ってこと?

381名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 11:37:18 ID:Fl0Qxn2w0
ただのコテ

382名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 13:03:38 ID:sXgbR3X20
なんでこいつ自己主張してんだ?

383名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 13:06:52 ID:Fl0Qxn2w0
そういうのはいいから
ドリハメがガードしやすくなってるかどうかの
確定情報が欲しいね
理論上はガードしやすくなってるはずなんだが

384名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 13:15:23 ID:4gkWfL..0
お前のは理論じゃなくて妄想だろ
さっさとカードネームJOYにしろよ弱虫二度来るなしね

385名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 13:22:24 ID:1DegJoF60
こういうクソコテ見るたびに、中身が気になってしょうがない・・・
歳とか気になるなあ。

386名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 13:45:27 ID:Fl0Qxn2w0
>>383
>>384
中身の無い荒らしに付き合うのもどうかと思うが
>>367で書いてある通り、JCからだと最低空すかしドリルが出しやすいのは
ほぼ確定
>>378も書いてるしね

家庭用で確認した所、ヒットストップ中に一瞬だけ上いれて
きれた瞬間2Kを入力して最低空すかしドリルを出すやり方は
イグザードでのみ可能で、+Rでは不可能

だからヒットストップの仕様が変わってることは確定。
ボタンの先行入力が効かないことは既に確認したから
レバーの先行入力の受付時間が増えてると思われる

この理論だとドリハメがガードしやすくなってる可能性が高いというわけ

まぁどうせ中身の無い反論するだろうから次はスルーするよ

387名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 13:47:03 ID:Fl0Qxn2w0
一番最初
>>383
>>384
じゃなくて
>>384
>>385
だったわ

分かるだろうけど

388名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 16:26:15 ID:8.UolNeMO
>>387
普段どこでやってんだ?

389名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 13:09:50 ID:YWHtYYj.0
ガードしやすくなってる気はするけど、結局ザトー側の腕に左右されるだけだと思うんだよね。

小川エディ見るたびに一回は乱入してるけど、ドリハメ30回くらい食らって1回しかガード出来たことがない。
他の雑魚エディだと3回に1回くらいガード出来る。

390名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 02:23:42 ID:e0OGT8Qk0
ヴァレきっついな。とりあえず低空を落とさないとまじでどうしようもない。

391名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 11:54:18 ID:H7RHxYqQ0
ヴァレにたいしては6p安定かね。

392名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 12:08:11 ID:e0OGT8Qk0
>>391
相手の早出しパイロンソードに負けたから
K多めのがよいかもしれぬ。

393名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 18:16:46 ID:Ogr6jdLY0
ttp://de.mon.st/RyEq2/

394名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 00:23:44 ID:yw3TB9xY0
お前ら端の効果的な固め、前Pは特にどんな時にふるようにしてる?
いまいち固めや起き攻めがワンパになりがちで困っている…
上の方にいる時は前P、低空や相手が飛びそうって時はK
真上は下K、低空やら防止はドリキャンHSってのはある程度わかってるのだが
いかんせん相手のジャンプをとおしてしまっているから意識配分とかききたいです。

395名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 14:52:24 ID:VZ0KRjMY0
>>392
2k重ねてからって話?ジャンプを通すっていうのがよくわからないな。

396名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 18:41:57 ID:WXDqvEuE0
デンジャータイム中に(立ちK→屈HS→レレレ→引き戻し)×n
って出来る?デンジャータイム起きる度に狙ってるんだけど
焦っちゃって立ちK繋ぎでミスってしまう

397名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 22:39:25 ID:Q/8jjB4I0
立ちKじゃ常時カウンターで浮いちゃうんじゃね?

398名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 13:09:25 ID:Mk5ADxvg0
エディの影だまりがつらいです
のびる

399名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 13:35:52 ID:jUEMj1Ns0
デンジャータイムって初段だけが特殊なだけっていう認識だけど、
二段目以降って仰け反り増えなくない?

400名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 14:17:39 ID:2NzJt7MA0
デンジャータイムの仕組みがいまだに良く分からないからググってみたけど
まともに解説してるサイトすら見つからない・・・

401名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 14:53:19 ID:ZgOYimCY0
デンジャータイム
相殺時ランダムで発動
カウントダウン中ちびキャラやエディ等動ける
ヒット時初段モータルカウンターなんでもキャンセル可能ダッシュでも可能
飛び道具はモータルにならない
デンジャー中ダメージ高い?デンジャー中動き遅い?

402名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 14:57:39 ID:ukiCK1Dk0
デンジャータイム発生した途端守りを固めてしまうのが俺です

403名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 14:58:56 ID:o9/44JrA0
デンジャータイムは初段のみヒット時に下記の状態になる
・ヒットさせた技をほぼ全ての行動でギャルセルがかかる
(ダッシュキャンセルや必殺技から通常技へのキャンセルも可能)
・初段ヒット時の仰け反り時間が非常に長い
ただし飛び道具では初段でも長い仰け反りにはならない

こんなもんだと思う
いつもは遠Sにダッシュキャンセル仕込みながらブンブンしてるわ
当たれば近sからフルコン

404名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 08:15:16 ID:tFuiPD.20
もしかしてデンジャー中って槍点から横移動でびたんびたんできる?

405名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 20:58:34 ID:dzKI1tpMO
なんですぐ上で初段のみの効果って言ってるのにそうなる

406名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 21:05:18 ID:DnRJ1tUY0
必殺技もキャンセルできるのかよ!
初めて知った

407名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 22:34:38 ID:.hxJOFCQ0
槍>ごーいんぐ〆する時、近Sからのガトの5HSと2HSはどう使い分けたらいいんでしょうか?

408名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 22:57:00 ID:xtNTSYF20
XX時代の時はキャラ毎の食らい判定によって、HS槍点と2HS槍点で繋がりやすいキャラが
違ってたけどXrdもそんな感じになるんじゃない?具体的にどう違うかはまだ分からないけど。

409名無しさん@Xrd:2014/04/19(土) 00:05:21 ID:VdBo5igs0
なるほど
今度トレモで試してみます

410名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 23:45:24 ID:y.0fQvYw0
ネタねえな

よかったら黄RCの使い方を議論するのはどうよ。
とりわけ、終盤ゲージを使ってもダメとりたいとき、フォロー出来るのは大きいと思うが


俺がよく使ってるのは、ソルがダッシュしてきたときの2HS黄色いれこみ。
もしあたってRCになってた場合はコンボにいけるし、空ダッシュのときは対空できる。
ミリアとかにも使えるね

411名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 23:58:54 ID:xZJ4steQ0
ドリキャンロマキャン練習してるけどむずい!忙しいわ

412名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 00:01:31 ID:o4H1JDnY0
いきなり使えそうなのが出てしまったわ。

物投げ黄色とかガン攻めしてる時にノリで使うくらいしかないわ。
有効活用したい。

413名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 00:07:34 ID:KNo1/yHM0
起き責めでドリロマは反応不可能でごさる

414名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 00:27:59 ID:Q/O6YjxA0
>>410
そんな1を得るために10を捨てるみたいなゲージの使い方はネタじゃない。下手や

415名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 00:37:29 ID:KNo1/yHM0
下手っていうかもったいない、それで対空とれた試しがないFDはられて

416名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 00:37:58 ID:PnjEsfYI0
空投げでok

417名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 00:40:18 ID:uu5bat7.0
6HS黄色メッタ

418名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 00:42:21 ID:KNo1/yHM0
むり

419名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 00:51:37 ID:KNo1/yHM0
ガト>そうてん>前ドア〜壁張り付き

420名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 00:53:12 ID:KNo1/yHM0
最速前ハイ>物投げ黄キャンx2>対空

421名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 00:54:21 ID:KNo1/yHM0
そうてんの後RCいる

422名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 01:02:02 ID:KNo1/yHM0
まちがえた
ガト〜そうてんRC〜前ドア〜前ハイ物投げRCx2〜対空

423名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 01:03:27 ID:KNo1/yHM0
おやすみなさい HAHAHA

424名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 02:08:13 ID:ZIXSw91M0
せめて検証してからかけ
物投げ黄きゃんにならねーよそれ

425名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 02:09:00 ID:ieWQbvnY0
あと前ドアから6HSなんて間に合わねーよ

426名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 02:48:35 ID:Q/O6YjxA0
ネタとして昔からあるっちゃあるが
近S屈HSRC→ダッシュJKJSJPJHS→着地立ちHS槍天
の運びコンボがRCスロー化で屈HSがかなり遠くても繋がる
屈HSRCレレレより効率良いと思うがポチョ以外への実用性は知らない

427名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 07:06:42 ID:KNo1/yHM0
すまないw

428名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 17:22:59 ID:Q/O6YjxA0
あとネタ用に地対地ブリッツ成功からダッシュ昇りJKJS**
ポチョ以外は以下略

429名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 18:02:43 ID:4mDRCvcI0
あと、ポチョで使えるのは、ダストRCレレレ
どの距離でもスライドヘッドをとがめられる

430名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 19:44:29 ID:ug2az3EA0
最近よく使うのは端背負った時に遠Sなりガードさせてキャンセル後ろドア黄キャンで中央逃げかね
相手の攻めが苛烈なキャラほどありがたい

431名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 19:45:39 ID:ug2az3EA0
最近よく使うのは端背負った時に遠Sなりガードさせてキャンセル後ろドア黄キャンで中央逃げかね
相手の攻めが苛烈なキャラほどありがたい

432名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 19:45:49 ID:ug2az3EA0
多重すまん

433名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 20:13:45 ID:CguYTcw2O
後ドア黄色は確実に戦況を動かせるけど、別に好転するとは限らないんだよなぁ。

434名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 22:38:38 ID:KNo1/yHM0
医者って奥が深い

435名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 22:40:49 ID:KNo1/yHM0
ファウストはxrdが1番面白い
2位は+Rかな?

436名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 23:18:00 ID:KNo1/yHM0
あとちびファウストのアイコンは買わない ほうがいい、ちっちゃすぎて地味でがっかりした

437名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 00:45:51 ID:VtgaElmM0
皆レベルが高すぎる、参考になるありがたい、ぼく恥ずかしい

438名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 01:06:09 ID:VtgaElmM0
画面端ダストコンで物投げ絡めるやつアイテム別でどうすればいいかな?僕は
横D>S>2S>HS>物投げ>2S>2HS>そうてんごーで爆弾でてどっかでなんとかRC絡めて繋げたけど
どうだろう・・・なんかそういうのやりたい+Rでもちびポチョ絡みの空コンあったじゃないですか、そういうのやりたい、ゲージもったいないかな?ノーゲージで何かできるかな?tって書いてある重りでて2SをRCしようとしたけど間に合わなかった・・物投げて重り確認してRCしたら物消えるよね?なんかないかな、画面端横D>S>2HS>物投げ>S>2HSだとアイテムが奥にいきすぎて絡みづらいよね?爆弾くらいしか無理じゃないかな

439名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 09:16:37 ID:patTx5Qc0
後ろドア黄逃げはいいね。
今度つかってみるー

今回は過去最高に行きますよが使えそう。
上からRCのあとに攻め継続できるから、終盤煮詰まったときに使えるね

みんな後ろドア黄色を警戒するから

440名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 09:35:38 ID:NPXQg8AI0
(なんかすげーのきちゃったな)

441名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 13:51:14 ID:udoA38AE0
ポチョのハンマー黄色ヒートキツくね?

ボッ立ちだとポチョバスくらうし何かうまくバクステ出来ないし

442名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 17:48:54 ID:Chids0IM0
JKとかで先に攻撃あててくいとめる

443名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 18:57:02 ID:udoA38AE0
>>442
ハンマー見てから登りJKでヒート潰せるの?
神か

444名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 04:05:11 ID:j83K7CKo0
ドリキャンk>下kの下kがでないのだが何か仕込みとか
特殊な方法あるのだろうか…

445名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 04:10:46 ID:j83K7CKo0
JK>jc>J2K
ってことはjcでいいのだろうか、PRでやってみるか。

446名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 11:06:05 ID:wFqBdmtY0
〜ナゲ氏の動画を見て〜

端で50%吐くコンボで
ガト>槍点rc>前ドア>槍点>ごー
、がこのスレでは最大だったと思うのだけど・・・

ナゲ氏は、
ガト>槍点>ごー4rc>バクステ槍点>後ろ移動(hit)>ごー
、ってやってたのね。
上下どっちが良いだろう。

447名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 16:23:27 ID:vczzgft.0
医者何かコンボ煮詰めなくても、勝てるから立ち回り考えな

448名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 16:26:02 ID:vczzgft.0
ザトー対策求む
厳しいのは、HSドリルと影溜まり召還
距離も厳しすぎる。アイテムが良い奴が機能した時しか勝てない

449名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 22:43:05 ID:W1/sQkak0
HSドリルが辛いってよく分からんけど、よほど上手い相手じゃないとドリル出すって見え見えだから
距離にいなけりゃなんとかなる。
影溜まり召喚はホンマオワってる

死ね

450名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 23:02:40 ID:zLmXqKhI0
HSドリルはしゃがみ直ガしたら何も考えずに即屈K
影溜まり召喚の出かかり潰せる

451名無しさん@Xrd:2014/04/29(火) 17:14:20 ID:kLRKF26g0
>>450
これが本当だとしたら神対策だな
いままでは アウアウアー(^q^)って言いながら愛ばらまいて潰してたけど、なんか今回の伸びる全然潰せなくて困ってたんだよな

452名無しさん@Xrd:2014/04/29(火) 18:08:15 ID:2vMs0tzE0
潰せなくないか?

453名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 00:16:21 ID:8X..KQfE0
対ザトーは不利だね、のびるやつはとびこむかハイジャンプから愛ばら撒くしか無い

454名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 00:16:58 ID:eqpOeRX60
なにもかんがえずってのはまずいけど、かげだまり召還読んだら2Kで余裕でつぶせるぞ

455名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 00:23:40 ID:GpL2w/K60
2Kのスカりに回る合わされて捨てゲーしたくなる

456名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 00:39:34 ID:RRyaT6Ag0
ACが稼働した頃、梅喧に遠S>2Kで邑煉狩れるって聞いて、試したら思いっきりCH食らった時の記憶が蘇った

457名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 01:36:20 ID:GpL2w/K60
>>456
相手の出すタイミング読んで2K振らないと意味ないんだよなw
結局不利な読み合いになるんですわ

458名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 02:16:44 ID:znkFZwDc0
結局影溜まり召還読めた時の動きであって
実際はHSドリルの後は通常召還やダッシュ通常技とかで散らしてくるからね

459名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 07:18:21 ID:MSL3mcWQ0
やるべき行動ではあるんだろうけど読み負けるとダメージ&固め開始、読み勝つと分身潰しとリスクリターンあまりあってるとは言えないよね
実際は相手の行動を散らせるだけ有利に働く部分はあるんだけど難しいところ

460名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 16:36:14 ID:k9eZHPLw0
殴り合いに関しては今までで一番有利になってるんだけどなあ
向こうの2S2Kにドリルが落とされなくなったし6Pも弱い
遠Sの支配範囲内での連携も咎め易くなったし

461名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 17:51:17 ID:WtADq/psO
遠S射程内で固めの何を咎めるん
ドリルガードしたら今回足元がピカピカ光るんだが

462名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 20:48:34 ID:Yt2Xtf7.0
影溜まりがあるだけで遠S振れなくなるんだよなあ

463名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 21:06:43 ID:RRyaT6Ag0
黄キャンでドリルの判定が消えてるのに、影溜まりは発生してそのまま伸びる
医者だけではなく全てのキャラがこの性能に疑問を抱くだろう

464名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 03:23:29 ID:.MKqZGEo0
うむ、前作は遠くでアイテム投げつつジワジワ様子伺えたのに影だまりで突っ込まざるを得ん(´・_・`)

465名無しさん@Xrd:2014/05/03(土) 21:12:36 ID:v1knb7gc0
イノに勝てねーーー
端の火力がやばい

起き攻めの縦ケミと大木の持続重ねどうするの
これガードするとそっからクソゲー始まるんだけど。

466名無しさん@Xrd:2014/05/03(土) 23:47:53 ID:H/GTzTd6O
どうするのと言われても頑張れしかないわな
ミリアにこかされたら、回るガードしたらどうすんのって言われても何も言うことないだろう

467名無しさん@Xrd:2014/05/03(土) 23:52:29 ID:mwlsn/e20
イノに勝てないとか実力差がかなりあるから諦めろ
イノ側から見たらファウストの全てがヤバイのに
よく火力がヤバイとか文句言えるな

468名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 01:26:40 ID:8AsbQe460
事実だし文句言ってるわけじゃねえわ

まあ実力差なんだよなあ
6Pで行動的確に狩ってくるし。
最初初段だったのに連コしてたらいつの間にか相手6段になっててワロタ

今回大木ってダスト抜けするとダスト確る?

469名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 02:59:24 ID:P8enZahE0
どう見ても文句言ってるのに見苦しいゴミだな

470名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 04:12:20 ID:jjMK9EzgO
イノの端火力伸びてるよね
死なないと思ったところでも結構残らなかったりする

後JKが低めにCHすると受け身取れないのって前からだっけ?

471名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 09:02:59 ID:iTWucmyo0
>>469
ゴミはいきなり煽り出すお前な

今回のイノ戦はとにかく端背負わない立ち回りが大事だな
端だと逃げるのも難しいし、相手にゲージあったら体力7割飛ぶ

472名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 09:19:29 ID:P8enZahE0
イノなにか端火力伸びるようなネタ見つかったの?
ゲージあったら7割のレシピ知りたい

473名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 13:20:38 ID:aRSOuhsk0
それはイノスレで聞いた方がいいw
よく分からんけど狂言絡みであり得ない拾い方してきてダウンまで確定する

狂言って直ガしないと確反取れなかったっけ?

474名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 13:27:50 ID:zGaMxhEU0
JOYやけどイノ戦は大分有利やと思うで
端背負わない立ち回りが大事っていうか、牽制相性明らかにこっちが良いんだから
端背負わないどころか、こっちがラインを上げていけるでしょ
起き攻めも強化されたFDでもしておけば、イノ側もやりにくいだろうし
大木をダストで抜けるとかくだらないこといってる辺りで基本的な立ち回りが分かってないんだろうけど
これをいちいち説明すると面倒くさいので略
一応大木なら牽制に黄キャン仕込んでおけば避けられてもカウンターとりやすい

475名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 13:34:34 ID:zGaMxhEU0
>>473
狂言なら引きつけて空中直ガで投げとか
先読みで牽制置いてカウンターとるとか

いちいちこんなこと書いて言ったらキリが無いから
動画でも見た方がいいな

476名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 13:44:23 ID:t.7F7f7s0
女医じゃないけど、今作でほとんどイノと対戦してないけど
イノ戦の攻略書いてみる。

まず攻め込まれたときは光の速さで投げ仕込み6Pを擦る。
これで着地下段やらJKやらを通すようなら擦り方が足りない。
JKをJSに変えてくるようになったら頑張って立てるようになりたいけど
JSの方が高度必要だし発生も遅いからやっぱり暴れたい。
あとはFDやら適当にやってれば攻めにくくなるはず。

立ち回りはだいたいこっちのダッシュに横ケミやら狂言合わせてくるはずなので
それを絶対に食らわないようにする。
ある程度距離を詰めたらダッシュ2Sで思いっきり突っ込む。
イノ戦はとにかく2Sの使い方が大事、ケミカルは潜るし、大木は潰すし、ホバーにも当たるし、ジャンプしはじめも狩れる

477名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 13:47:36 ID:RsHfSicY0
2Sと足払いと、アウアウアー(^q^)って言いながらドリル撒いておけばどうにかなるって一番簡単な内容の対策

478名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 01:08:40 ID:PH.ik1AU0
ありがとー
2S大事っぽいね

もちろん池沼ドリルは連発してたんだけど、6Pとケミカルに狩られまくって起き攻め→食らって画面端へ→起き攻め→死
ってパターン繰り返してた。
2Sやら足払いやらでその選択肢を潰さなくちゃいけないな。
大木で遠Sとドリル潰されるのがあんなにやっかいだと思わなかった。

479名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 01:35:55 ID:Dmj2b1z60
イノ戦のキモは2S、K、前Pの3つだと思うの
これを効果的につかえるようになってればよさそう。

480名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 01:39:49 ID:TbNmv7/Q0
2Kも超強いよ
大木もホバーも潰せてケミカルも当たりにくい

481名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 11:55:27 ID:Cba4oohk0
ほほう

482名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 05:53:28 ID:GtcWztf20
>>386でボタンの先行入力受け付けないって書いたけど訂正するわ
JCした場合は例外っぽい
JCできる通常技のヒットストップの終わり際に
上+Kとか押せば最速でJCJKが出るっぽい
2D後JKとかで拾えるキャラには安定しやすくなる

483名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 10:48:49 ID:zDoCU3bYO
その先行入力も慣れがいるからちょっとミスりやすい。
慌てるとJK>JKが出ない

484名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 20:10:03 ID:9bx9Q0h.0
ほほう

485名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 21:02:32 ID:Rri4ztX20
今日初めてラムがうざいと感じた、っていうかきつくないか
落ちないし、設置された時のアドバンテージやばいし、牽制相性もあんまりよくなさげだし、火力やばいし
まだ対策が進んでないってのもあるけど、下手に対空とか付き合うと一瞬で死ねるな

486名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 21:25:21 ID:FzltWYE60
イノがキツイ、ラムがキツイ

そりゃ医者使いは自虐がヒドイって言われるわ

487名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 21:49:35 ID:Rri4ztX20
別にイノがきついとは思わないけど、ラムが自虐なら対策教えてよ、知ってるから言ってるんでしょ
本当に知りたいから

488名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 21:59:07 ID:hoM4PBH.0
ラムの対策楽しみだ。
超必からの崩しが見えねーオワっとる。

489名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 22:00:09 ID:aGW87P6o0
ドリルが6P、ケミ、大木、遠Sで潰されたってことは間合い管理が間違ってる
ケミ、大木に負けたならもっとイノに近い距離じゃなきゃダメ
6Pもドリキャンがあるからイノはあまり振りたくない選択肢だし、ドリルの打点がちょっとでも上なら負けない
遠Sは正直意味が分からないというか事故じゃなく何度もされたなら圧倒的な実力差があると思う

てかそもそも医者が中央付近でドリルで無理に触りに行く必要性がない
ドリル撃つ間合い間違えなきゃ大したリスクもないけど

490名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 22:32:52 ID:nOKH3J9w0
なんか>>489はイノ側の意見のように見える。
ドリルは冷静に考えるとあまりいい選択肢ではない気がするけど
ホバー攻撃に空中カウンターしたりすると美味しいし
色々考えるのがめんどくさい時に、甘えで使っちゃう感じ
イノの狂言ぶっぱと同じ心境だと思う

491名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 22:51:34 ID:aGW87P6o0
流れ見てもらえればわかるだろうけど
「甘えで使っちゃう感じ」のドリルが潰されまくったって人へのアドバイスなんで

492:2014/05/07(水) 13:07:58 ID:i3czXnrM0
イノ対策、おさらいの意味を込めて基本から書くべ

立ち回り遠距離はイノが攻めてくるか音符出すかケミカル横するか
音符には遠S、立ちKで食らい判定前に出して音符自体を潰すか
普通にジャンプして避ける、後ろドア音符出すところにプレッシャーかけ音符出す所ににレレレ刺す辺り

ケミカルはスカして物投げか、当たらない位置まで下がって物投げか
イノ側が素直にホバダで攻めてくる事はあんまりない
立ちKに勝てる行動がないから

中距離は医者有利な読み合い
イノ側はドリルを潰す選択肢がかみ合わせた6Pと大木しかない
そのうえ大木はリターンが薄い
ドリル怖いだろ?ってプレッシャーしながら距離取って物投げしたり
大木読んで2S置いたり、やっぱりドリルしたり

近距離はどっちかが攻めてる状況なんで割愛

起き攻めは向こうの投げ仕込み6Pもなかなかに強力だから投げ間合い外の6HSを見せておくといい

被起き攻め時、イノが音符重ねずに起き攻めしてて、かつ端でないなら投げ仕込み6Pとバクステで逆択かけにいく
端だと相手が25持ってるならおとなしくガードが無難
ホバーJHSの重ね早くてこれスカりそうだからリバサ投げ通りやすそうみたいなの仕掛けてきたら大抵はそれ釣り行動の着地即縦ケミ黄キャン
投げ仕込み6P、バクステ、絶命等、こちらがリバサでできる行動は全て端なら縦ケミ黄キャンで潰れるから諦めてガードしとく
きっちり重なってなさそうなら縦ケミを空ガしてその後の択を少しでもやりにくくするといい

あと、大木黄キャンの択
大木黄から投げと2Kの択
黄みてから飛ぼうとする、投げようとすると2Kささる
時間スロー中は投げも発生1Fではないみたい
下段ガード固めの対で投げ、みたいな択
完璧な対策はないけど、投げに比べて2Kのリターンが馬鹿にならんほど高いから基本は下段固めでいい
密着2K食らうと結構な距離運ばれて端起き攻めの危険がある

493名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 13:17:57 ID:aXdceEZE0
名前欄に変なのついた
気にせんでください


ラムレザル対策
ガン攻めでいい
物投げしてる暇あったらダッシュして距離詰める
理由は下記
頼れる切り返しが少ない
ドリルが潰しにくい
遠Sに勝てる行動が少ない
上に逃げてもJHSで潰しやすい
設置できてもJHSや遠Sをガードさせられる距離なら設置剣止められる

とにかく横押しされると設置も切り返しも医者相手だとやりにくそう
相手の突進技と遠Sだけ気を付けて設置を常に潰せる遠Sの間合いを維持し続けるのが一番嫌らしい

494名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 16:00:53 ID:sObMAZsA0
ラム側から見たら医者って天敵の部類だよね?
キツイって言ってる人は分からないの間違いじゃないの

495名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 16:19:19 ID:YnQTRywc0
ラムが一番きついのが医者じゃねーかなって思ってるよ

496名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 17:47:31 ID:kmVs2sRk0
圧倒的に医者

497名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 18:34:22 ID:2mPCeNLU0
上のイノ対策かいたやつサンクス。

498名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 20:15:14 ID:7txpOmdg0
>>493
距離はなしたらダメっぽいね
設置からの固めが強いからヴェノム戦みたいな間合い取りたい。

499名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 21:33:10 ID:WL7g7.eUO
きつい、不利とは聞くけど具体的なことは誰も言わない
やりにくいのは新キャラだから分からんってのが大きいんだろうけど、不利だキツいだ言い逃げされるだけとか知らんがな

500名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 00:13:57 ID:eYK/d.jo0
大木読んだら2Sより2Kのが安全じゃね?

501名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 01:27:20 ID:hLB3it8w0
そう思う理由は?
2Kだと勝てて2Sだと負ける行動ってあんまないと思うけども

502名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 01:38:05 ID:eYK/d.jo0
持続が長くてタイミングずれても潰せる上に硬直少ない

503名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 03:51:24 ID:pdl2Km6.O
読んだら2Sでいいんでね、リターンあるし
とりあえず何も考えず2Kか5Kだから2Sあんま振らんけどなー、強いことは強いけど使いどころが難しい技よ

504JOY:2014/05/08(木) 11:38:26 ID:kHwYwDQ20
立回りから生で出してくる大木なら
読めたら2HSでいいだろ
カウンター確認しやすいし、余裕でコンボに行ける
2Kでもいいけど2Kは補正があるし、間合いによっては空振りやすい
2HSは長いリーチの下段になってるから、読み外しても引っかかりやすい
余裕があるなら黄キャン仕込んでもいい

505名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 21:18:17 ID:UpEoaqrI0
ベッドマンに勝てない(´・_・`)

506名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 21:59:23 ID:UpEoaqrI0
次は飛び道具出させない気持ちでやってみようかな、あと物投げて攻めれる機会を探そうかな(´・_・`)

507名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 22:00:17 ID:UpEoaqrI0
(´・_・`)

508名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 23:16:37 ID:zCOCqHBI0
ひたすらゴリ押しでいいと思うよ
あと上から降ってくるやつ(タスクCだっけ?)は2Kで最低相打ちでもいいから落とす

数回しか対戦してないからよくわかんないけど、物投げたり様子見るより攻めた方がいいと思う。

509名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 23:51:32 ID:jS6Ihna60
なんか今回ガン攻めしないとやられる展開多いね

別に元から待ちキャラでもないけど

510名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 03:26:58 ID:H0CFezzo0
待ちというより、中距離をメインにちょうどいいリーチを保つのが大事なキャラだと思ってる

511名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 06:41:44 ID:bsEa3VdA0
そうか〜ごり押し苦手なんだよね
ボロがでまくる、ベノム戦とか

512名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 06:55:42 ID:bsEa3VdA0
僕は完全に離れちゃってます。
jhsで飛ばせず物投げて自分から間合いに入っていく感じかな〜
中距離練習します(´・_・`)

513名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 23:25:27 ID:lCgZbpi20
>>492
いいまとめだ。
でも大木は遠S潜ったらダウン取って起き攻めいけるからリターンはあると思う。

その後の起き攻めの処理がすげーちゃんとしてるかから苦にならないのかもしれないけど。

514名無しさん@Xrd:2014/05/11(日) 19:31:13 ID:4yWXVrwQ0
今作のカイ対策お願いします。
前作どうように、立ち回ると中々勝てないです。
一応、中距離は、ブッパディッパーを意識して、ぴょんぴょん飛んでます。
あと、sスタン黄は、ハイジャンプで読み合い拒否してます

515名無しさん@Xrd:2014/05/11(日) 20:39:56 ID:58HpHuZU0
K対空からのエリアルでJHSが入らないことがよくあるのですが、どうしたらいいのでしょうか?

516名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 21:22:10 ID:h4wGqauU0
上に描いてあるけどJK>JKJSJHSからJK>JPJSHに切り替えろ

517名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 15:45:57 ID:zt9H6WtE0
医者にスパーリングモードで練習したほうがいいことって何かありますか?
基本コンボは一通りできると思うんですがそれ以外で

518名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 16:17:55 ID:o5nd7mzQ0
浣腸と一撃必殺の練習

519名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 23:18:42 ID:TYWbX.XkO
ドリキャンJKjcドリと2Kドリすかしの練習を一生しとけばいい

520名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 01:13:33 ID:G5JSN9dU0
>>517
?レレレ>引き戻し>K>2HS>槍点>ごーいんぐ
の対応キャラをまとめる

?ガトリング>槍点>ごーいんぐ>RC>2HS>槍点>ごーいんぐ
の対応キャラをまとめる

そしたら報告して^^

521名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 22:51:50 ID:xWCpjNskO
既出だったらスマヌ。
画面端6HSor適当ガト>槍>K花>RC>Pドア>槍>溜めK花>ゴー

ってのが強いから使ってる。減り過ぎ。
ダウンとれないけどゴーの後の相手の受身を

空投(壁に)>RC>2HS>槍>溜め花>K花

とかで100%使うけどピヨル奴が居たり。5Kで狩ったり。

ベットと軽量が難しい(´・ω・`)
TG30%あればゴ-までは行ける。ピヨりやすい。
オヌヌメ!!

522名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 01:43:16 ID:nAMXJsyg0
2HSってどういう時に振ったらいいんですかね
遠Sが便利すぎて2HS使えとらんです

523名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 04:24:12 ID:dyE9hu3Q0
>>521
面白そうだなそれw
多分現状の端50%最大じゃないかな

>>522
ディッパー直ガしたら2HS>槍できるよ

後は遠Sだと喰らい判定が先行するから
ボール生成済みヴェノムとかに無理やり両方カウンターにするときとかに使ったりする
がちゃんと効果的な行動なのかはわからん

524名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 07:27:01 ID:wU0UQwUc0
523のコンボすげええΣ(゚д゚lll)

525名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 07:28:33 ID:wU0UQwUc0
521だった(´・_・`)

526JOY:2014/05/17(土) 12:24:16 ID:t5r7O.XM0
>>523
ディッパー直ガからの2HSって猶予Fが厳しいんじゃないか?
2HSの発生遅くなってるっぽいし

ディッパーガード後は、だいたい遠S一発入れて終わりだろうな

527名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 13:05:47 ID:dyE9hu3Q0
>>526
いや 2段目直ガでrc無ければ確定のはず
何度かやっているので

もちろん直ガしないとガードされるけど

528名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 13:17:07 ID:zFZ2l/uI0
2HSの発生変わらないだろw

529名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 14:31:15 ID:cFGOYZaY0
>>521
K花って華のことか。
さいきんTwitterででふれが言ってた華RCコンってこれだったのか。

530521:2014/05/17(土) 14:47:10 ID:s671QzjEO
>>529
どっちのハナか名前がわからなかったw スマヌ

Twitterの方のコンボかどうかはわかりかねます( 'ω`)
3流医者の思いつきです( 'ω')ノ

531JOY:2014/05/17(土) 16:20:12 ID:t5r7O.XM0
>>527
いやだから猶予Fが厳しいっていってんだけど
できないとかいってない
有名人もディッパーガード後はほとんど遠S単発で終わってる

>>528
マジで?発生遅くなってるって聞いたが

532JOY:2014/05/17(土) 16:35:24 ID:t5r7O.XM0
上のイノ戦での攻略も6P投げ仕込みを擦るとか平気で書いてあったりするけど
リバサで6Pを擦るのも
リバサで投げを擦るのも分かるが
リバサで6P投げ仕込みを擦るのって簡単じゃないだろ
6HSが暴発したら目も当てられないぞ
ボタン二つ同時押しの擦りが安定するって
リバサブリッツが安定してできるレベルになるけど
そんな奴見たことが無い

533名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 17:02:06 ID:b8oXaRm60
そう思うなら使わなければ良いだけじゃない

534JOY:2014/05/17(土) 17:15:45 ID:t5r7O.XM0
ファウスト2HSの発生が前と変わってない状態で
ディッパーガード後、直ガ2HSが安定するレベルなら
直ガ槍とかも安定するはずだが
ディッパーガードした後、ゴーイングコンボまで安定させてる人は
見たことが無い

535名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 21:09:33 ID:Lry2JfPc0
できないとは言ってないならその安定するかどうかの話って食いさがる必要あるの?
2HSどういう時に使うの?→ディッパー直ガで痛いお仕置きできる で例の一つとしては十分だと思うんだけど
実際はできない とかだったらわかるんだけど安定するかしないかは個人の精度にまかせりゃいいんでないかな

536名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 21:30:01 ID:mSxrOZMM0
リバサ投げ仕込み6Pが難しいのでは、という部分だけ同意する。

537522:2014/05/17(土) 22:27:09 ID:Ge80iH9w0
>>523
ディッパー直ガ2HSは今度狙ってみます
ありがとう

538名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 23:57:32 ID:n9sokBrQO
まあわざわざ難しい確反例にださんでも2HS下段になったんだから遠Sとは違うわなあ
相変わらず遠S低姿勢に潜られるわけだし

539Not4Chan:2014/05/18(日) 00:03:20 ID:KpnPjXUo0
こんにちは、私は私の悪い日本人すみません、欧州のです。

一つの質問 - 「ファウスト必殺技'の対話のリストがありますか?

例えば、「ベッドマン一撃必殺技」は、ここでアップロードされています。

instxt net/txt/ada62b6133fce8a79fd48db8a5091e69

ありがとう。

540名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 00:05:43 ID:RwapO5yY0
ファウストの一撃必殺技の台詞まとめが無いかってことかな?
自分が見た範囲では知らないな

541JOY:2014/05/18(日) 00:19:46 ID:TQCI1K1Q0
>>535
食い下がる必要あるの?って
こっちのセリフだろ

俺はもともと猶予Fが厳しいとしかいってないし
実際、ほとんどの有名人がスタンディッパーガード後は
遠S単発で反撃してるのに
直ガ2HSが確定するよ、とかトンチンカンな返答してきたから
反論したまで

>>538
低姿勢に潜られるって
猶予Fたっぷりで確実に当たるディッパー後の確定反撃に何言ってんだ?

542JOY:2014/05/18(日) 00:28:29 ID:TQCI1K1Q0
>>535にイラッときて>>538の意味を取り違えた
スマン

543名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 00:35:17 ID:A3.bcdF60
そう思うなら使わなければ良いだけじゃない (再

544JOY:2014/05/18(日) 00:39:13 ID:TQCI1K1Q0
>>521
そのコンボ何気に
高難易度の上に、かなり状況が限定されてね?
槍からK花って
少なくても普通に2P→2S→2HS→槍→K花
ってやっても当たらんと思うが

545JOY:2014/05/18(日) 00:46:06 ID:TQCI1K1Q0
>>543
光の速さで6P投げ仕込みを擦るとか
猶予Fの厳しい確定反撃とか
最速に近い繋ぎが何度かある上に状況限定のコンボとか

使いたくても使えねえよ
別に嫌味でもなんでもなく

546名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 00:52:43 ID:A3.bcdF60
なんだ結論出てるんじゃん
じゃ書き込む必要もないよね

そう思うなら使わなければ良いだけじゃない(3度目

547JOY:2014/05/18(日) 01:07:01 ID:TQCI1K1Q0
普通のプレイヤーにはできない高難易度って分かるように
してるから一番役に立ってるだろ
6P投げ仕込み擦りとかディッパーガード後に2HSとか
対策聞いてる人と初心者レベルの人に基本使わないような
テクニック教えてるからタチが悪い

548名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 01:31:29 ID:rZCEyfGo0
暴れんなよ
二人まとめて消えてくれ

549名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 04:17:55 ID:2asxofrQ0
すまん、俺がカイ対策を書いたばかりに、喧嘩になってしまったorz
それでも、参考になるレスありがとう!

550521:2014/05/18(日) 10:00:39 ID:5eVS0XPsO
>>544
状況は限定されちゃうかもですね(;'ω`)
2P〜ってのは試してないですが、

相手壁)密着ドリキャンK>ドリル>着地2HS>槍>華>Pドア〜

で華が繋がるキャラ・繋がらないキャラが居るので
少し距離あっても色んなガトから行けるかもしれません( ・∀・)ノ

難易度は個人的には高くない方だとやって思いました!
521に書いた軽量級は華とドアからの槍のタイミングが難しく安定しずらい。
ベッド、と書いてなかったのですがアクセルの
2キャラは全く安定しません(;'ω`)
てか入るの??ってレベルです。
後のキャラは普通に入ります!!
ドリK>ドリル>2HS よりは簡単です( '∀`)ノ

551名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 10:08:32 ID:gDUgmVZA0
絶命シャッフル用メモ
?S・HS連打 小(固定)、中大天の三択
?K・HS連打 小中、大天の二択
?初手P→S・HS連打 中(固定)、小大天の三択

552JOY:2014/05/18(日) 13:25:53 ID:TQCI1K1Q0
>>550

ドリキャンK>ドリル>着地2HS>

って難しい上にしゃがみくらい限定だよな?
こんな始動試してるのに、2Pの始動を試してないって時点で
割とイミフなんだが、とりあえずソルとかだと、ダッシュ密着2P始動でもない限り
「2P→2S→2HS→槍」からは華が繋がらないはず
っていうか、軽量級だと繋がりにくいってのもよく分からん
むしろ浮きが高い軽量級の方が「槍→華」が繋がりやすいだろ
ドアから槍のタイミングが軽量級が難しいってのもよく分からん
「華RC→前ドア→槍」は、どのキャラでもほぼ最速で繋がないと
受け身取られると思うんだが、キャラの重さ関係あるのか?

553名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 13:40:29 ID:RX4sEdZ20
俺はヘタクソだからよくわかんないけど女医はカードネームも女医にしようよ

554名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 16:53:21 ID:tN8Oc0H.0
常時ageコテのキチに構うなよ
こっちでもまたアク禁になったら平和になるのに

555名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 17:17:33 ID:qJ8Jo9ps0
JOYってなんでコテハンなの?

556名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 17:42:44 ID:5NZorF5.0
>>539
as far as i know, nothing for now.

557名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 19:56:23 ID:BtuoomK60
コテつけるようになっただけ全然マシだわ
いちいちNGぶっこむのもめんどうだし

558521:2014/05/18(日) 22:36:04 ID:5eVS0XPsO
>>552
ドリK〜2HSは立ちくらいでも繋がるんです!ビックリ!!
ドリK始動は試しに〜ぐらいの気持ちでやっただけでw
今度2P、2K始動とかも調べますね!

華と槍説明不足ですみません(;'∪`)
軽量級は最後の溜め華を当てた後ゴーが入らない時があります!
それをカバーするため、
?@最初の華を低めに当ててドアを低めで当てる。
?Aドアからの壁張り付きを槍で拾うとき、槍にディレイをかけて少しずり落ちたときに当てて低めに跳ね返らせ溜め華で拾う。

これでゴーが繋がるようになるのです( 'ω`)ノ

559名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 23:16:16 ID:.KOHCpDY0
素晴らしい

560JOY:2014/05/19(月) 01:01:41 ID:b1lPO08s0
>>558
「立ちくらい」でもドリル→2HSが繋がるのは知らなかった
スマソ
ただ、どっちみち高難易度すぎて実践では、
しゃがみくらいでないとまず狙えないだろ
というか、しゃがみくらいでもドリキャンK→ドリル→2HSは難易度高い
これが安定したら、ドリキャンKが当たったら男キャラでも
ドリキャンK→ドリル→2HS→槍→ゴーイング
で確定ダウン+コンボダメージが安定して取れるけど、そんな奴見たことないから

後半にディレイがどうこう〜ってのは、始動が違うとしか思えん
小技始動だと、コンボにディレイかける余裕は無くて、ほとんど最速になるはず

561521:2014/05/19(月) 01:33:40 ID:hXJop1ZoO
>>560
いえいえ!
わざわざ返信ありがとうございます!ヾ( '∀`)ノ

ドリK〜2HSは安定したら激強ですけど安定無理!!www
でも決まるとンギモチエェェのでつい実戦でチャレンジしちゃう!クヤシィ!( '∀')ビクビクッ!

6HS始動しか調べてなかったので始動次第ではディレイとか
必要ないかもしれないですね!!
ありがとうございます!
今度調べます!( 'ω`)ノシ

562名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 13:28:28 ID:pQeBEeZ6O
「JOY」をNGワードにして、レス自体を無視、スルーしろよ

反応するからスレがおかしくなるんだから

こいつの「有名人は○○」に反応したら、進歩無くなる

563名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 14:09:54 ID:PqyEjJ260
コテついてたほうが誰だかわかりやすくていいんだけど、プレーヤーネームと一致させて欲しい。
以前どっかのスレで小川に勝ち越したとか言ってたからかなりの強豪なんだろうし、話の流れから関東のプレーヤーっぽい。
ちゃんと正体をあかせば発言にも説得力がでるかもよ。

564名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 19:58:10 ID:.6779FHE0
かなりの強豪ってアホかこの低能は

565名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 20:36:13 ID:0N7.pdts0
見たことが〜見たことが〜って繰り返すからやってないんじゃね

566名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 22:05:26 ID:7APp44lw0
ドリルから2HSが繋がるのは知らなかったな
昔からだっけ?

567名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 22:56:21 ID:tHgRYTZwO
しゃがみ喰らいなら2HS>レレレはあったけど立ちは知らんなあ
立ちなら5K、屈ならダッシュ2S、高めだと思ったら5Pで別に困らないけど

568名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 23:43:09 ID:Bif/2jzs0
2Sだったんですね!
ずっと立ちPでやってた(´・_・`)
ドリキャン後中央でも2Sでつなげてますか?

569名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 03:55:14 ID:wIjqzbgoO
そんためのダッシュさあ
JKドリルをしっかり低空で刺さないといけないし、まあ安定狙って5Pで甘えること多いけどさー

570名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 22:38:11 ID:agMP.MXQ0
さんきゅd( ̄  ̄)

571名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 23:47:00 ID:Cq.I21yE0
>>521のコンボを練習してみて大体安定する位にはなったんだけど空投げからRC2h拾いのタイミングがわからんかった・・・
最速でキャンセルすればいいんでしょうか?

572521:2014/05/21(水) 04:23:29 ID:smMWd/iMO
>>571
自分は 空投げ最速気味RC>着地最速気味2HS
で結構いけました!('ω`)ノ
ただ、相手キャラと空投げした高さで2HSの
タイミングが変わる気がします!(;'A`)

573名無しさん@Xrd:2014/05/21(水) 10:20:07 ID:rSZJKwBQ0
そこが難しいんだよね(´・_・`)

574名無しさん@Xrd:2014/05/21(水) 13:25:01 ID:d12Mcq3k0
>>572
thx!!時間が取れそうな時に練習してみます

575名無しさん@Xrd:2014/05/21(水) 17:41:06 ID:26buDtQo0
レスがとんでるなぁw

576名無しさん@Xrd:2014/05/21(水) 22:45:20 ID:9TNcHFDk0
コンボの流れぶったぎって悪いが
みんなダスト黄キャンってどう使ってる?
俺は2K>ダスト黄キャン>2Kとかぐらいしか使えてないけど
小パンとかで暴れられるとよく潰されるからなんだか使いどころ間違えてるような気がしてきた
参考までに教えてくだしあ

577JOY:2014/05/22(木) 01:52:34 ID:l.YPO6g60
全段JC可能な上に全段下段でガードさせて有利の2Kから
ダスト黄に繋げる意味が分からん

578名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 03:55:17 ID:9rGLrBRg0
リバサでやってみたり、起き攻めにダスト黄メッタとか

579名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 09:08:30 ID:njqCBCy2O
何事も否定から入るやつは大抵性格悪いんだよな。

580名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 09:57:45 ID:70SKDVPg0
>>576
うーん・・・用途が全く分からないわ・・・。ゲージ払ってまでやることなのか?

581名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 10:23:39 ID:dxZjI0QA0
殺しきりなら使えないことも無いくらいでしょ
俺も殺しきりならおき攻め6HS黄2P〜とかたまにやる

せっかくダスト使うんだから無敵利用とかしたいところだけどね

582名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 21:26:09 ID:4aLcAsoU0
最近ダスト黄色確認してから暴れる奴が多いからなんかお仕置きしたい

583名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 22:48:54 ID:e/jcHqSo0
ダスト黄色ダスト

584名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 00:37:25 ID:SgRVRIoMO
立ちPか6P、ドリル辺りふりゃええじゃん
黄キャンできったら相手は遅くなってるし、こっち有利よ

585名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 01:17:50 ID:93D8AbDg0
>>576
基本的にはリバサの投げ仕込みDのフォローで使うのが多いかなぁ。中段技の黄色としては使ってない
確定用ではスラヘ避けてレレレ刺すくらい
あとはリバサ弁天とかDAとか読んでD黄色かけてフルコンお仕置き

586名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 06:25:38 ID:r0eSCkJw0
起き攻め時の2Kって3段目をあてるのってデフォ?
今までそれやってなくて投げられることが多かった・・・

587JOY:2014/05/24(土) 13:48:36 ID:WFxkT2bQ0
>>586
そりゃ持続が違うからな
多段だけど隙間があるから適当に重ねると
投げられる

588名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 14:42:24 ID:luSr/Mts0
隙間無いだろ
たしか昔見てた青のムックだと隙間なしの持続2×3とかだったろ
密着してたら投げ無敵以外どんな技重ねようが投げられるリスクはある

589名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 14:48:07 ID:drKkmhUY0
576だけどみんなありがとう
特に起き攻めダスト黄メッタは崩しに使えた
起き攻め6HS黄2Por2Kも使ってみるよ

590JOY:2014/05/24(土) 15:19:42 ID:WFxkT2bQ0
>>588
なんでよく分かってない癖にでたらめ言うわけ?
持続3+3+6だし
6の長い持続を利用して最終段かさねるのがデフォルトだぞ
適当に2K重ねてたら投げ返されるわ

591JOY:2014/05/24(土) 15:21:59 ID:WFxkT2bQ0
>>589
2Kからなら
普通にナゲ式の低空ドリル空振りメッタ
2KJCドリキャンKとかで崩せるけどな

592名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 15:26:14 ID:drKkmhUY0
>>591
2K>低空ドリル空振りメッタって
2K1段目を最速J2Kからのメッタで合ってるよね?
分かっている相手だと小パンや昇竜で暴れられると潰されるかな?

593名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 15:28:01 ID:6.jFzhdM0
Joy

594JOY:2014/05/24(土) 15:34:18 ID:WFxkT2bQ0
>>592
ヒットストップ中に上いれて、終わった瞬間2K入れると
最速低空ドリル(空振り)が安定しやすい

暴れで潰される?って潰されるに決まってるだろ
ただその場合、普通に低空ドリル出せば勝てるし

595名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 15:39:08 ID:r0eSCkJw0
joyちゃん医者使いならこれを練習しまくれやこの連携は覚えておけってある?
ドリキャンだけはいま練習しまくっている。

596名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 15:41:26 ID:luSr/Mts0
>>590
2×3は立HSか
最終段じゃなくても何段目重ねようがリバサ投げのリスクは変わらんだろ
ACみたいに最終段のみ下段ならリバサ投げのチャンスのみ与えることにもなりうるが

597JOY:2014/05/24(土) 15:43:38 ID:WFxkT2bQ0
>>595
ちょうど話題に出てたけど
2K3段目重ねは、キャラごとの起き上がりFをある程度把握しておかないとミスる
うつぶせ、あおむけ
ですら起き上がりF違うし

598名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 15:44:55 ID:a76nGpeY0
JOYはキーシャから逃げるな

599名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 17:06:43 ID:E42wvxxQ0
JOY=キーシャだろ
キーシャの鬱憤晴らすコテがJOY
JOYとキーシャのやり取りは自演

600名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 23:49:01 ID:i.q16VMc0
>>551
面白い

601名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 03:25:49 ID:MElShYzU0
イノに槍点をガードされるとケミカル確定っぽいけど
ケミカルいれこんでる相手に黄キャン前ダッシュ2HSとかで対策オケかな?

602名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 08:08:24 ID:hhmubMs60
オーケーじゃない

603名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 10:46:35 ID:hhmubMs60
ガードモーションを確認してそうてんを黄キャンするってことだべ?

604名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 12:12:35 ID:dGTAXvHo0
>>601
即降りに確ってるってことか?そういう意味ならソルのファフも確ってるけど66で潰せる
ケミカルも潰せるんじゃねーのか

605JOY:2014/05/25(日) 12:45:59 ID:EkgQpGF.0
ケミカルの方がリーチが長いから
届かない距離では黄キャンで降りればいい

606名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 13:05:35 ID:k5s4GVsY0
JOYが書き込むとスレが止まる・・・

607名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 22:00:42 ID:dy6Fr4/w0
自分が動かしたらええやん

608名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 01:18:52 ID:i5sTLhZA0
ジョインジョインJOYィ
JOYって喧嘩腰で口悪いけど
きちんとレス返してくれるからあまり悪い奴じゃないのかも

609名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 13:50:01 ID:dhZ//MAQ0
JOYのレスは中身ないから
もしこいつのレスを鵜呑みにしてる初中級者がいたら可哀想だなって思う

610名無しさん@Xrd:2014/06/01(日) 02:50:30 ID:xjSVY0H20
>>609
そこまで言うならどの辺りが中身ないか教えてくれると助かる
口調はともかく、知識として間違ってるところある?

611名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 16:51:44 ID:As4CTB4o0
特にネタがねぇならキャラ対策でもしようか
ソル辺りから順々に

適当おさらい
誰か肉付けしたりして

開幕はHSで遠Sスカしながら殴れていい
その場足払いはお互いスカ
負けるのは微ダ足払いと微ディレイ6P
負ける選択肢に対しては2Pが機能する
けど開幕ガンダッシュとかやられん限りはバクステや後ろジャンプがローリスクかと思う

立ち回り
中距離
一番重要かつ面倒な場所
んで今回のキモのファフ対策
ファフ止める為に2Pや2S、遠S、2HS、足払いやドリル辺りがある
全部置き技
見てからは無理だろう
上記の対策としてソル側は2HS等に対してブリンガーやガンフレ黄、立ちKでは勝てない高さの空ダJHS突貫なんかがある
ブリンガーは3歩き
ブリンガー黄キャン見えたら即立ちガード
ガンフレ黄はRC発生させた時点でどうしようもないのでRC成立前に遠Sなり刺すのが理想
ガンフレ黄成立しちゃってこっち既に技出かかってるならゲージがあればこっちも黄キャン
JHSはファフ怖いからって愛撒きつつの様子見とかやってるとJHSガード>ノーキャンセルJPで引きずり降ろされる
空ダ出始めをJHSで刺す、空投げする、潜って6P辺りが有効
JHSガードしちゃった時に二段目直ガ>ノーキャンセルJPに対してブリッツを狙ってるけど一度も成功したことがないので
誰かやったことあるよって人いませんかね

612名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 16:54:58 ID:07keQ3GU0
JOY=キーシャ

613名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 19:12:10 ID:d6XKumdY0
>>611
開幕医者のHSでソルの遠Sに勝てるのか
よく動画で2P振る医者が多いから2Pばかり振ってた
ソル戦苦手だからありがたい

ソル以上にカイが更に苦手なんだがみんなどうやって対策してる?
適当にダウン取られてスタン黄or6HSで固められてそのまま崩されて負けることが多い
ゲージあればガーキャン、バリガで凌げなくはないが結構きつい
カイ戦はあまり無暗に飛んだり空対空は避けたほうがいいかな?

ソルカイに苦汁を舐めさせられてるのでなにかいい案があればお聞かせ願いたい

614名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 22:03:12 ID:iVVOPJvw0
まずはソル対策やってからと思ったけど特に広がらんかったからカイ対策しようか
基本しか書けないから誰か肉付けして
開幕は足払い、HS、2Sに勝てる6HS(2Sはガード間に合う)
とりあえずで触れる2P(立ちKには負ける)
6P以外なら大抵勝てる遠S
様子見辺り

6HS固めは一段目FDの二段目直ガがベター
今回FDで離れる距離増えてるから全部FDにするのもありかも
ガトリング6Kには3歩き投げやブリッツできるとプレッシャーになる
ガトリングからキャンセルスタンは3歩きから2HS確れる

スタン黄は距離見て大丈夫そうならHJ
医者のHJは優秀で、頂点行くまで早く、また高度も高いから逃げやすい
HSVTもHJ頂点の医者には届かない

立ち回り遠距離
スタンは黄キャン攻め以外は無視
スタン強化するマークみたいなのは飛び道具で消せるので愛を撒いて消したりは有効
基本は物投げしてちび、メテオ待ち
カイはちびへの対抗手段がとぼしいのでちびでたらちびの後ろをついてくだけで相当いやらしい
露骨にマーク設置する相手ならレレレも増やすべき

中距離
遠S振るかディッパー、スタン黄警戒するか、な読み合い
アイテム無いなら遠S振って物投げするか
バクステでディッパー当たらない距離まで下がって物投げを
遠S物投げ後にディッパー飛んでくる場合があるから注意

615名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 01:08:46 ID:1XAz7O020
いま攻略してくれてる奴まじでありがとう。
ガンフレには低空ダッシュぶっさしはがぞうがよくやってて
ナゲもやりはじめたよね。

616613:2014/06/04(水) 15:32:18 ID:Txs6wuUs0
おお、カイ対策書いてくれてありがたい

スタンってしゃがみじゃなく3歩きじゃないと避けれない?
体力を大幅リードされたとき遠距離からスタンやマークみたいなのを設置され続けるときつかったから
愛とレレレ増やすか

ダストやセバーで崩されること多いからきちんと対処していきたい

617名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 18:04:10 ID:ceGsMo4c0
2or3

618名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 18:46:07 ID:T1NltD320
がぞう @gazou012
@nano_ochiai 投げさん僕のソルに低空ダッシュ刺す対策を真似してたんですね!!!!!111

ソルに低空ダッシュ僕やったことないけど

今回ガンフレに低空ダッシュってどうなんですか
JHSが当たりにくそうなイメージあるんですが


わろす

619名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 19:35:44 ID:mvtkqR7M0
開幕BSの精度が甘いと、カイの新技の3HS(?)だっけかな。
あれでかなりのリターンもってかれるから丁寧な入力を心がけよう。

カイ戦は基本的にはほとんど変わってないけど、地上スタン黄色の制圧力が大きい。
相手がどんな場面で撃ってくるかをある程度イメージしとかないと半端な状況は刈り取られる。
BSからスタン黄入れ込む相手とか多い気がする。これを狩るなら一歩待って2HSとかやったり。

今回、医者の遠Sが相当良い判定してるから相手の6Pとディッパーの出し方に注目して読みきりたい所。
あとは相手の6P対空が相当弱体化してる印象を受ける、タイミングによっては強気にJDで突っこんでも良いかもしれない。
(ただし、2HSの性能は据え置きな気がする)

毒フラスコがスタンをかき消してくれるのと、相手のライドが飛び道具を無視して殴って来るから
ここぞで気をつけたい感じ。

コンボ面
カイはポニテになった影響か、地上立ち喰らいにJPJHSorJSJHSといった風にJHSがかなり当たりやすい印象を受ける。
画面端だと〜槍点>頭花がかなり当たりやすいから特定のコンボに行きやすい。
要研究だが浮かして〜6HS槍点系のコンボも入る、難しいけど。

620名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 23:46:49 ID:9FZ7nTS.0
すぐ上にあるけどソル戦もカイ戦も飛び道具に低ダ合わせるより、前飛びJS>JHSあてにいったほうがリスクも難易度も低いよ
飛び道具出てなかったらドリキャンか愛で様子見する感じ。ドリキャン様子見増やすとゲージの貯まり悪くなるから注意
グリードは医者の座高の低さでかなりガードしやすいと思うんだけどなぁ ガードしたら立ちP足払いあたりでしっかり反撃とること
空対空と空対地だけ分が悪いからそこはなるべく避ける 飛び込む時はドリキャン混ぜつつお願いJDだね

ソルカイに限らないけどJD浅めノーマルヒットから確認RCで槍ゴーまで繋げるのでオススメ

621名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 23:57:05 ID:mvtkqR7M0
>>620
カイはともかく、ソルにJSJHSが食らい判定の関係で繋がるイメージがあまり思い浮かばないんだけど
どんな感じかわかるかな?
あと、相手が遠すぎるとケツにガンフレの炎が当たったりとかしない?

あんまりこの技で差し込みに行ったことが無いから、出来れば教えて欲しい。

622名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 00:10:53 ID:.BgYRZM20
>>619
>>620
二人ともありがとう
ドリキャンJDってある程度ジャンプ高度が高くする必要ある?
動画とかでめくりJDとか真似ようとしても上手くいかない
やっぱりカイ戦って空対空、空対地って悪手だったか
スタンガンフレは遠距離で出して来たら前ジャンプJS>JHSで牽制してみるよ
ところでカイのBSって何?

とにかくソルカイが多いからなんとかしてこいつらに安定して勝てるよう頑張りたい

623名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 01:08:03 ID:wLN7TW.A0
>>621
ごめん ソルカイまとめて書いちゃったけどソル戦はJP>JKのほうがリターン的にもいいね。CHするからソルにJSで飛ぶ時はJHS不要(というか当たらん)
今作JSが下方向の判定強化されてるから高めからかぶせる感じで当てればガンフレでケツ燃えることほとんどないよ 

>>622
起き攻めの話?基本投げこすりとか無敵技スカしで表に当てるように頂点くらいでドリキャンする感じかな
ダッシュ感性つけて飛ぶか、前飛びの頂点過ぎたくらいでD出せばめくれるけどキャンセルゴーイングくらいでリターン薄いよ
立ち回りで医者の飛び込みから対空ずらしでJDでめくるって話なら、前飛びからドリキャンして前方向に2段ジャンプしてJDかな これもカウンターしないとリターン薄い
BSはバックステップかと

624名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 01:17:40 ID:.BgYRZM20
>>623
立ち回りの話、ダッシュ慣性付けてジャンプ頂点めくりJD又はドリキャンJDを出す人が動画で多いから気になった
でもJDから5P>近S>2Dでダウン取れないかな?
画面端起き攻めだったらJD>ゴーイングからそのままエリアルに持っていけますよね

625名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 01:26:23 ID:LIg1dZkY0
>>624
立ち回り?
JDは立ち回りで狙って使えるほど、めくり部分の判定が強いわけではないからどうだろう。
起き攻めならまだ使える場面はあるけども。

626名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 01:35:44 ID:ldCta59M0
ってか投げとかソルに低空ダッシュ通してた動画みたことあるがどこでだろ。
他の医者でも見たことあるよ

627名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 02:26:43 ID:wLN7TW.A0
>>624
立ち回りで使うとしたら対空潰しになるのでどうしても高め当てになる。JDは硬直長めだし、ノーマルヒットじゃ着地して立ちPが間に合わない
低めで出せばいけるんだけどその場合は表落ちがメインになるのでめくりでってのは難しい。というか主な使い方が起き攻めとか増長でめくったと見せかけて表でしたーって感じだと思うよ
端の暴れ潰し用ならJDから確認なしゴーイングで当たってたら追撃はいける。火力も高めだしガードされてても攻め継続だから悪くないね

628名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 02:33:32 ID:WGIAFX0Y0
カイに開幕2Pはやる必要ないかなあ
K出されてたらディッパーでダウンまで行かれるしリターンなんもないし

困ったときの低空ドリル暴れはカイの2HSで痛い目見るのでどんな状況でも封印
自分端で空中なら空投げ食らってもいいのでヴェイパー警戒FD
中距離で遠Sや物投げを手癖で入力してるとディッパーRCでわからされるので2HSも混ぜるようにする
最悪物投げ黄キャンも

いつもの感じでK対空すると空中スタンカウンタッしたりするので基本付き合わない

629名無しさん@Xrd:2014/06/06(金) 01:07:47 ID:ejEN9fIM0
開幕はリスク・リターンが釣り合ってるようには見えるけど、初見に近い相手だとあんまり無理したくない。
人読み出来る何かがあれば、殴りに行くのも悪くない。

630名無しさん@Xrd:2014/06/06(金) 01:48:31 ID:H1rsI4f.0
俺も開幕はあんまり無理したくないな、開幕距離って不利な読み合いが多いし
さすがに髭とかだと強気に出るけど

631名無しさん@Xrd:2014/06/07(土) 08:51:55 ID:uyFqR9yMO
開幕はあんまいい距離じゃないしなあ
遠S振るには近いし、2P振るにはちょっと遠い

632名無しさん@Xrd:2014/06/07(土) 11:25:23 ID:c0tZCD7w0
開幕はとりあえずバクステすることが多い
相手がなにか振ってたら遠Sすると刺さるし、
相手がバクステに刺すならKマッパとかディッパーとかGVとかリスクの高い行動しかないからリスクリターンでは合ってると思う

気にせずダッシュしてきたら知らん

633名無しさん@Xrd:2014/06/07(土) 13:37:20 ID:Jt64nMpk0
ラムレザルって何されると辛いのかな?
とりあえずガン攻めして距離取らせないようにしてるけど、攻守逆転すると中々攻めれない

後ダークエンジェルみてーな覚醒からの崩しがチート
ヴェノの上位互換って言われてた意味が分かったわ。

634名無しさん@Xrd:2014/06/07(土) 18:40:48 ID:uyFqR9yMO
とりあえず剣の下突きで降りてくるやつが落ちないからJHSブンブンしてるなあ
一回設置モード入られると辛い辛い

635名無しさん@Xrd:2014/06/07(土) 19:56:17 ID:rLaIHuNc0
上の開幕の話にも通じるんですが
遠めで2Pchしたったらどうしたらいいんですかね?

今はとりあえず遠Sガードさせて適当キャンセルぐらいしかできてないっす

636名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 00:02:11 ID:OLkjvf3c0
トランシは出し得過ぎる上に、Jして逃げることもままならんからな。

ラムは相手の火力がありすぎて、強気にいくか慎重にいくか考えがまとまらない。
牽制相性では負けてないだろうがリターンが違いすぎる。

>>635
2PCHしても何もつながらないし、積極的に前に出れる程の有利Fじゃないから
そのまま2HSまで出し切ってアイテムで良いと思う。

637名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 03:13:09 ID:7Jns97320
開幕2Pで触るならすぐダッシュ2P>2Sのガト行ける距離まで走る事が多いな 特にミリア戦とか
CH確認じゃなくガード以上確認で近づいてる あとは無難に2P>足とかで様子見

638JOY:2014/06/08(日) 05:25:40 ID:NDzR/AeQ0
>>628
カイ含むほとんどの相手に開幕2Pは選択肢の内の一つに入る
相手のライン上げを防止できる選択肢が
2Pを振らないとリスクが高いものばかりになってしまって
読み合いが面倒臭くなる

全一クラスのプレイヤーも普通に振ってるからね

639JOY:2014/06/08(日) 05:41:57 ID:NDzR/AeQ0
>>627
ドリキャンJD表裏は適当に重ねると
上手い奴を相手にしてると空投げとかで返される
後、基本ゴーイングに繋げるしかないから
ゲージを見ないとDAAで安定して返される

他にも割と穴があるけど
相手のレベルに寄ってはかなり機能する

640JOY:2014/06/08(日) 05:52:16 ID:NDzR/AeQ0
>>632
ファウスト近距離リターン微妙だから
開幕バクステしたくなるの分かるけど
実は開幕に限った話じゃなく

バ ク ス テ っ て 意 外 と リ ス ク が 高 い

なんとなくバクステとか割としちゃいけない
相手が上級者になればなるほど
ラインを巧みに上げて来るようになるし
見てから状況判断もしてくるようになる
バクステなんて、ラインも上げやすいし、相手が見てからその後の展開も考えやすいから
リスク低いように見えて、実は全然低くない
バクステするなら選択肢を十分に散らす必要がある
というわけで開幕で殴り合う選択肢を外せないのである。まる。
ちなみに、スレイヤーが相手ならバクステよりも後Jとかの方が良い。

641名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 11:24:44 ID:7Jns97320
バクステは距離調節で使うもの 中間距離の牽制のひとつと考えていいよ
ちなみに相手のバクステ読めたらミリアとかベッドマン以外は大体槍点で狩れるのでオススメ

642名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 16:57:16 ID:hxrMGRGA0
今回は前に出ないとめんどくさい相手多いからなあ、アイテムも出れば相手が勝手に下がるものも少なくなったし

643名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 14:58:32 ID:XSVX7P.60
また流れ止まったから一つ
今作ダスト仕込みブリッツが出せるんだけどリバサ猶予増えたりするかな?
S HS D同時押しでも結構ダストモーションキャンセルして出た気がするんだけど優先順位どうなってるだろ

644名無しさん@Xrd:2014/06/13(金) 17:14:15 ID:.Z7h5ipU0
調べてみた
ダストモーションの最初数fを必殺技でキャンセルできるように、ブリッツでもキャンセルできるよって話ね
DズラしS.HSでダストが一瞬見えつつブリッツできるから
リバサでねらうのはありかもしれない
欠点としてはバーストあったらバーストが出る事と立ちブリッツしかできないことかね

645名無しさん@Xrd:2014/06/14(土) 03:45:01 ID:xMF5aRzc0
クソコテはJOYってカードでランキングにせめてはいってからいえよw

646名無しさん@Xrd:2014/06/14(土) 16:09:43 ID:9buXqoe20
ケミ多様してくるイノにガンダッシュ下HSって有効かな?

647名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 17:52:42 ID:oDZZmexQ0
>>645
お前もせめてそのクソコテよりはマシな書き込みしてから言えな

648名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 00:33:46 ID:btS1Nqe20
偉そうに対策を書いたつもりになるクソコテ
いまだランキング外わろた

649名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 17:57:27 ID:ywOsfUmEO
JOYは早く結果を出そう、な(´・ω・`)

650名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 18:04:51 ID:cbTrjJBI0
コテやめたの?

651名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 21:55:13 ID:btS1Nqe20
このクソコテはずっと脳内ギルティで楽しそうだな
カードになってもエアーで恥ずかしい

652名無しさん@Xrd:2014/06/21(土) 00:30:02 ID:UHD1x6Bs0
ところで↓S強いと思うのだがあまり他の医者が使ってない印象

653名無しさん@Xrd:2014/06/21(土) 04:11:35 ID:FGYRvMR20
キャラによってはめちゃくちゃ機能しまくってるし
つかってる人も多いだろ…
どんな印象だよこいつは…

654名無しさん@Xrd:2014/06/22(日) 00:05:04 ID:39vdjvhsO
空ダ直後にドリキャンすると普通のドリキャンより早く落ちる!
なにかに使えるかな(´・ω・`)

655名無しさん@Xrd:2014/06/24(火) 04:10:59 ID:vulQJOCYO
昔から空ダJD表裏があるだろう

656JOY:2014/06/25(水) 03:52:56 ID:JNpjw8LM0
結局端ドアコン使ってる奴見たことねえな

657名無しさん@Xrd:2014/06/25(水) 09:19:54 ID:gfa.T7SA0
ないねー(´・_・`)

658名無しさん@Xrd:2014/06/25(水) 09:28:13 ID:gfa.T7SA0
焦って236SでRCかけたりします

659名無しさん@Xrd:2014/06/27(金) 23:26:33 ID:yNApbbfYO
トレモでドアコンやってみたけどできなかったし あれホントにできんの?

660JOY:2014/06/28(土) 01:32:53 ID:vqZjWz0E0
仮にできたとしても
ほとんどコンボムービーレベルだから無視していいんじゃね

ドアを上手く当てれば、色々他のコンボも狙えるっぽいけど
難易度高い上にミスった時の状況が悪すぎる

661JOY:2014/06/28(土) 01:47:39 ID:vqZjWz0E0
>>611
微ダ足払いと微ディレイ6Pに対して
2Pだとリターン負けするから
2HS・6HSを開幕の選択肢に入れる必要がある

662名無しさん@Xrd:2014/06/28(土) 14:22:26 ID:LcyFTGOg0
ドアコンって、端ガト>槍点RC>前ドア>槍点〜
だよね?
ダウンとれるし、けっこう使うよ?

肉ベッドには、〜前ドア>槍点>溜め上花>ごー、でもダウンとれるし

663名無しさん@Xrd:2014/06/28(土) 16:28:22 ID:6.sYA2pM0
ドアコン練習してるけど全キャラに安定させるのがむずいわ

安定レシピ教えてくれ

664名無しさん@Xrd:2014/06/28(土) 17:59:41 ID:QBj7MIGEO
>>662
このドアコンはやってないからわからんが
>>521のドアコンは無理 できない

665名無しさん@Xrd:2014/06/30(月) 03:53:05 ID:pInXaliwO
華RCの後のドアが結構ダウン追い討ちになるんだよなあ、華拾い自体もなんか怪しいし

666名無しさん@Xrd:2014/06/30(月) 12:51:33 ID:Mtq08DuY0
ドアコンか
割と狙ってるし、まとめてみるか

距離によって槍>頭華RCルートと槍RCルートを使い分ける
安定は槍RC
頭華は当てるとゲージ40から55ぐらいまでゲージ盛りっと増える、ダメージもあるで悪いことはないけど、当たる距離が若干シビアなので当たらないと判断したら諦める

RCからの追撃は最速前ドア>槍までは固定で、その後は下記3つから選択するといい

・貯め頭華>ごー
ダメージが一番高い?
ただし距離によって当たりづらい
頭華後のごーも安定しにくい
ほとんど受け身取られるが、ごーがベストな当たり方をすればダウンも狙える?
(ザトーで頭華RCルート、貯め頭華ごーでダウンを一度だけ確認)

・槍乗り9移動>味見×2>ごー
個人的はこっちの方が楽
キャラによってはごーが当たりにくい
こちらもごーがベストな当たり方でダウン狙える?
ダメージは頭華より若干低い

・槍乗り9移動>味見>ごー
一番楽
一部キャラ(ラム等)を除きダウンも奪える
ダメージは味見二回より若干下がる

ダメージ重視の華
妥協簡易コン味見二回
ダメ取りつつダウン狙える味見一回で状況別にコンボ選択するといい感じっす

667名無しさん@Xrd:2014/06/30(月) 18:29:03 ID:GOeAwBmwO
>>666
参考になった、有り難う

668名無しさん@Xrd:2014/07/04(金) 23:55:02 ID:.knGuBf60
>>666
ありがてぇー
明日練習してくるよ

669名無しさん@Xrd:2014/07/05(土) 00:54:48 ID:/5bRw1No0
クソコテはいい加減アケランキング入りぐらいしておけよ
ゲーセンいかずに脳内プレーいつまでしてんだか

670JOY:2014/07/05(土) 06:17:59 ID:KY6uOwko0
>>665
前ドアが上手く当たれば
ダッシュダストとかも確定するけど
前ドアがダウン追い討ちになる確率が高すぎる

つーか始動の話すると
2Pとか2Kとか一番ありそうな始動だと、体重の軽いキャラ以外、ほぼ前ドアで拾えない
(体重の軽いキャラですら2P・2K始動だと無理かも)

>>666のコンボも6HS始動でもないと
前ドアがダウン追い討ちになって、ほぼ入らない
6HS始動でも、難易度がかなり高く
前ドアがダウン追い討ちになったらフォローが効かない

そもそも6HSが当たったのなら
そんな難しいコンボせんでも十分に減る
少なくとも俺はやらん
コンボムービーとか魅せプレイには使えそうだけどな

671名無しさん@Xrd:2014/07/06(日) 01:43:03 ID:QPOiIRIk0
投げ暴れ誘ってのドリルCHとかからもいける。てか中下の崩しから狙うコンボじゃないと思うよ
2Pとか2K始動は補正かかるからこのコンボ狙う価値低いし
2回目の槍のあとの最大コンボ狙って溜め花当てること考えるとかなり難易度高いけど、ガト槍>花RC>前ドア>槍までは最速入力意識すれば難しくない
ダウン追い打ちになるって人は今後開始の距離が遠い(ダッシュ感性つけるくらいの気持ちでやる)か前ドアの入力くっそ遅いかポチョかベッドにしか練習してないかだと思う

672JOY:2014/07/06(日) 08:05:48 ID:P1O9kqzM0
>>671
投げ暴れ誘ってのドリルカウンターからもいける?

2P→2S→2HSが間に合わないのに
ヒット数が変わらない低空ドリルCH→ガトリング→槍
が間に合うわけがない

低空ドリルCH→槍とか
低空ドリルCH→2HS→槍とかなら間に合うかもしれないが

カウンター確認後、入力するには発生が遅くてシビアだし
ガードされた時のことを考えれば、入れ込みでできる入力でもない

673名無しさん@Xrd:2014/07/06(日) 13:53:53 ID:QPOiIRIk0
おうクソコテよく聞け。
ポイントはhit数少なめで、ヒットバック含めた距離が近いことだ
投げ暴れ狩りのドリルCH確認で着地 ダッシュ2S>2HS>槍からいける。
間に合うわけがないとかじゃなくて実際間に合う。投げ暴れ誘ってるのにCHに反応できないとかレベル低い返しは自分の評価を下げるだけだからやめよう

2P>2S>2HSはダッシュ感性あればできるぞ。めり込み2Pなんて実践で使わないから誰もコンボレシピに書いてないんだよ
実質下段択から狙えるコンボじゃないから中下での崩しから狙うコンボじゃないという考えだ

674666:2014/07/06(日) 14:13:55 ID:bDYZMNyc0
>>672
頭華当たるならドリキャンKドリル>ダッシュ2S2HSや
2K>HS槍RCからでも相手ポチョだろうとできる事確認済みなんだけど
6HS始動じゃないと前ドアがダウン追い打ちになるってどういう状況で言ってるんですかね

あと難易度がかなり高いって言ってるけどそもそも難易度もそんな高くないよこれ
最速前ドアがそんなに難易度高い訳がない

もう一つ
槍コン中の前ドアが上手く当たればダッシュダストが確定するってあり得ない気がするんですが
どうやるんですかね
ダッシュダスト確定するならダッシュ6HSも間に合うはずなんでダメージアップが狙えるから是非コンボレシピ書いてください

675名無しさん@Xrd:2014/07/06(日) 15:19:29 ID:yH6dzL/g0
前ドア後のダストは、相手端密着、自分も相手と密着状態で近S>2HSや6HSから入るよ
前ドアにほんの少しディレイをかけると相手が低めに張りつくので微ダダストが入る

でもかなり難しいので無理に狙っていかない方がいいと思う

676名無しさん@Xrd:2014/07/06(日) 17:31:29 ID:bDYZMNyc0
>>675
頭華RCなのか槍RCなのか
相手キャラは誰でもいいのか
確認できたキャラは誰か
辺り教えてもらっていいですかね

トレモで試してたんですが頭華でも槍RCでも再現できなかったのでできれば詳しく

677JOY:2014/07/06(日) 19:23:37 ID:P1O9kqzM0
>>673
ダッシュを挟むのか...って、さらにカウンター確認の猶予Fなくなるじゃん
そのレベルの低い返しになるけど
低空ドリルカウンター確認(立ちくらい)からダッシュ2Sって
俺レベルだと普通に難しいわ

後、俺レベルだとその後の最速ドアも普通に難しい


本当に難易度が高くなければ、とっくに実践で使ってる動画の一つくらい
上がってると思うけどね

678名無しさん@Xrd:2014/07/06(日) 20:36:06 ID:HioclVi60
>>677
何度も言うけど、ガト槍>花RC>前ドア>槍までは最速入力意識すれば難しくない
あくまで意識するだけで最速である必要はない。花RCからの前ドアと2回目の槍は入力早めじゃないと受け身取られることがたまにある程度
上にあったけど前ドアがダウン追い打ちになるってパターンは、花入れるコンボルートではなったことないレベル
ダウン追い打ちになるってのは槍RCからそのままドア出そうとしてないか?

動画にないうんぬんは高段位の人に自分で聞け どーして使わないんですかって
心優しい医者使いがツイッターで回答くれるかもな

679名無しさん@Xrd:2014/07/06(日) 20:49:22 ID:OJ/bJ39k0
>>676
頭華RCですね
対応キャラは詳しく調べてないのでわかりませんがソルには入りました

680JOY:2014/07/06(日) 21:26:54 ID:P1O9kqzM0
>>678
何度も言うけど、ガト槍>花RC>前ドア>槍までは最速入力意識すれば難しくない


そもそもこれが難しくないわけがないんだよなぁ
例えば始動のガトの種類が
2P→2S→2HSでは拾えない
ダッシュ慣性付き2P→2S→2HSなら
わずかな慣性の差でギリギリ拾うのだから、前ドアはほとんど最速になるはずだし
猶予なんかほとんどないはずなんだが

681名無しさん@Xrd:2014/07/06(日) 21:54:55 ID:HioclVi60
もう今からゲーセンいってトレモしてこいよw
いつまで脳内プレイしてんだ

682名無しさん@Xrd:2014/07/06(日) 21:56:55 ID:htu.qHNQ0
なんでこのクソコテっていっつも上から目線で喧嘩腰口調なの?

683名無しさん@Xrd:2014/07/07(月) 00:17:08 ID:rTtIF.NAO
クソ安定しないなら俺はドアコンなんて使わないがな

684名無しさん@Xrd:2014/07/07(月) 01:00:50 ID:Z6JpQxjc0
弱い奴に限って何でも無理だ無理だと決めつけて成長しない
何だかんだ言い訳して練習もしない
聞くなら難易度ではなくコツくらいにしておけよゴミ共

685名無しさん@Xrd:2014/07/07(月) 01:01:35 ID:WGQ2B3gw0
でもコツ聞いたら甘えるな努力が足りん練習しろって言うんでしょ?
知ってるよ

686名無しさん@Xrd:2014/07/07(月) 01:33:50 ID:KBP5/hwM0
すごい被害妄想だな

687名無しさん@Xrd:2014/07/07(月) 02:42:08 ID:WGQ2B3gw0
なんで被害妄想になるんだ?
事実だろ

688名無しさん@Xrd:2014/07/07(月) 23:33:26 ID:yPaUwjfk0
これでランキングにのってりゃまだいいけど
本当にエアプレーの糞コテだからな

689名無しさん@Xrd:2014/07/08(火) 00:21:26 ID:piSsHMt.0
>>686>>685に言ってるんだろ?

690名無しさん@Xrd:2014/07/08(火) 01:15:20 ID:tAc5LTdMO
エアプレーだの糞コテだの言ってるやつは結局ドアコン使うの?

691名無しさん@Xrd:2014/07/08(火) 17:58:52 ID:zerGx5060
ドアコンはゲージに余裕があってかつ火力出せそうな場面に使う
使う時は使う程度でいいよ
ゲージ50の自由度高いから火力諦めてゲージ使わないで起き責め黄キャン仕掛けてもいいし
2HSガードさせRCから択に行ってもいい

692名無しさん@Xrd:2014/07/10(木) 21:37:40 ID:DPGbvths0
いつも偉そうにクソコテクソコテ言ってるヤツ
ドアコン安定してやってる対戦動画はよ

693名無しさん@Xrd:2014/07/10(木) 21:54:08 ID:9lM.LSEg0
クソコテはちゃんとクソコテつけろよ

694名無しさん@Xrd:2014/07/10(木) 22:12:13 ID:AEX9UnHM0
また動画かよ・・・

695名無しさん@Xrd:2014/07/11(金) 16:40:38 ID:1XAVS/SI0
なにこのすれあらしていいの?

696名無しさん@Xrd:2014/07/11(金) 19:35:12 ID:Aj/kxri20
気分転換に遊んでみたらCPUにカンチョーがよく刺さった。
結局ドラインしたソルに負けたけど。

697名無しさん@Xrd:2014/07/12(土) 00:57:49 ID:Dq7twKJQ0
そもそもクソコテはランキングにはいってからいえよな

698ENJOY:2014/07/13(日) 12:50:30 ID:TkxSZq560
やべえ、俺もうすぐ4段に落ちそうな雑魚医者使いだけど凄い発見しちゃった。
これでアクセル戦のダイヤが変わる。

アクセルがハイタカの構えをしたら、ロマキャンボタンに指をセットして相手の動きをじっと見るわけよ。
そんで相手が攻撃した瞬間にロマキャンボタンを押して時間を止めるわけね。
そこで下段かそれ以外かを見極めて、下段じゃなかったら6Pするの。
ゲージ25%使うけどさ。
6Pカウンターしてダウン取れるから思いっきりダッシュで近づけるよ

699名無しさん@Xrd:2014/07/13(日) 14:22:18 ID:STk/cHPo0
下段直ガしてから6Pに黄色仕込んで試したことあるけど
ハイタカ最速中段だったら6PでCH取れるけど最速上段はCHで負けたよ
打たせてから6Pなら上段も勝てんのか?

700ENJOY:2014/07/13(日) 14:38:18 ID:TkxSZq560
打たせてから6Pなら負けることはない。
あの技、ひいてる間も被CH判定あるから後出しでOKな感じ。

ゲージ使わなくても下段ガードファジー6Pで
下段ならガードになって、それ以外だと6Pで潰す、てのも出来なくはなさそうだけど
なんか上手くいかない。けど上手い人がやればできるのかなとも思ってみたり

701JOY:2014/07/13(日) 20:12:16 ID:moKtDcMM0
ハイタカの斬撃が来るのを見てから黄RCが
どう考えても不可能だから無理

702JOY:2014/07/13(日) 22:02:44 ID:TkPXkxg.0
俺JOYだけどそもそもアクセルにハイタカされてる時点で読み負けてる

703JOY:2014/07/13(日) 22:14:40 ID:STk/cHPo0
じゃあおれもJOY

704JOY ◆k99ZY2MHXQ:2014/07/13(日) 23:09:47 ID:kYuhKLx.0
トリップ付けるか

705新宿JOYBOX:2014/07/14(月) 00:11:32 ID:F.UQ39Zw0
0.2フレームで反応すれば行ける
サブでスレイヤー使ってれば余裕

706JOOY:2014/07/14(月) 05:32:25 ID:VNfydalk0
チップ戦どうすればいいかな?アイテム出しちゃえば相手も割と動きずらそうだから、基本いけるとは思うんだけど通常の立ち回りでワープとかの対処が上手くできずやられちゃったりしてます

707名無しさん@Xrd:2014/07/14(月) 06:26:25 ID:OkUU/iuA0
転移は移動するだけなので、むしろ迷彩(透明化)からの必殺技組み合わせに注意するといい。
〜から行きますよはチップが動きまくるから逃げにも使いづらいはず。

708名無しさん@Xrd:2014/07/14(月) 17:01:48 ID:txmSyt5M0
>>706
チップ戦は遠距離で待ってても迷彩と転移で辛いので、基本遠S先端よりちょっと近いくらいの間合いを維持。物投げる場合もなるべくガトから
牽制に対して転移黄色された場合はすぐに黄色かけれるのが理想。通常転移は反応して2Sがいいかな 上でも前でも後ろでも2Sで大体止めれる
対空はJDにまじで勝てないので空直ガ安定。直ガ取らせのキャンセルαがあるので投げ連打しないでしっかり確定とる
相手の飛び込みに対して黄色かけてからなら、6Pなり空投げなり2Kなりでも落とせる。
黄色後JD出されてる場合はしゃがみでスカしてから2Kか立ちP 何も出てない時は6Pと空投げで2択

中距離のダッシュJPがこっちのJPもドリルも潰してくるので、6Pや立ちKやドリキャンHSとかも混ぜること
迷彩は祈ること

709名無しさん@Xrd:2014/07/23(水) 11:52:09 ID:NZ6CuPP20
a-choのエリア決勝動画みたけど遠Sと2HSのカウンター確認できるんだな

710名無しさん@Xrd:2014/08/01(金) 21:48:56 ID:Qxr3A.LUO
画面端メッタ8ヒット目<RC>6HS>槍>溜華>花>ゴー

画面端メッタで殺しきる時使うとええで( ^ω^)ノ
女キャラには入らないかも…殺しきれなくてもダウン取れるで!

711710:2014/08/07(木) 04:35:17 ID:I0SK35UYO
710追記
女キャラは 溜華>ゴー か 溜華>舌>ゴー が安定かも
メイは710でいけたけどそれ以外の女キャラは厳しい…
てか女キャラだったら、
メッタ7段目>RC>近S>2S>2HS>槍>花ゴーorゴー
とかの方が減るかも…
あと6HS槍が入らないキャラがいるっぽい(?)し、
6HS槍は難しいから6HSを2HSにした方が安定するかも。

712名無しさん@Xrd:2014/08/08(金) 07:16:56 ID:GhJEUJUY0
メッタはガードバランス減少値が多いから初段RCが一番減ってたけど
今作だと後半でRCした方がダメージ伸びるのか?
初段RC仕込んどけばメッタスカリ→黄色もできるかもしれんが
リスクゲージの仕様がいまいちわからん

713名無しさん@Xrd:2014/08/11(月) 16:19:23 ID:NOF/bgo60
まずメッタから6HSって全キャラいけたっけ

714名無しさん@Xrd:2014/08/17(日) 20:39:11 ID:fdnBGxF20
ストーリーで八人目ザトーまでいけたけどバサバサ飛びながらドリルSP設置されたりして負けた。ゲージはFDにまわすべきだったのかな。

715名無しさん@Xrd:2014/08/17(日) 21:52:56 ID:J.tEmN6.0
>>149
で?
地元のアクセルとの戦績はまくれたのかコラ

716名無しさん@Xrd:2014/08/18(月) 12:56:25 ID:qXYM7nxc0
金切符の手品師の動画
ttp://youtu.be/agJq6Yw0CAY
ttp://youtu.be/KW6sc2T6l8E

717名無しさん@Xrd:2014/08/19(火) 08:15:30 ID:aSnrV7UA0
動画だけドンっと載っけられても反応に困る

718名無しさん@Xrd:2014/08/19(火) 18:46:51 ID:EPQhuShM0
>>149
早く地元のアクセルとの結果を教えてくれよ

719名無しさん@Xrd:2014/08/21(木) 21:10:44 ID:SmmfK.vU0
>>715
>>718
お前らなんで半年前にレスしてるの?

720名無しさん@Xrd:2014/08/22(金) 10:58:09 ID:Ywx3oKLY0
自分のカードみてみたら前作はソル戦の勝率83%だったのに今作は53%になってた。
ホームは変えてないのに3割も落ちてるなんて・・・
これで医者有利だったら前作は8:2以上で医者有利だった、てことか

721名無しさん@Xrd:2014/08/22(金) 11:16:56 ID:ZmuD9A7A0
勝率とダイアグラムは全くの別物だぞ
それに個人成績で有利不利を語られても

722名無しさん@Xrd:2014/08/22(金) 20:35:27 ID:II6PeiIU0
まぁ6:4が5.5:4.5
になったとは思う

723名無しさん@Xrd:2014/09/01(月) 08:26:32 ID:vUAFRFjw0
空中コンボ( jk > jc > jk > js > jhs )の黄キャン仕込みのやり方教えてください。
jk出したあと普通にrc仕込んでも、jpなどがガトで漏れてしまいます。。。

724名無しさん@Xrd:2014/09/02(火) 23:06:10 ID:9PpkhYwc0
>>723
K+S+HSで押せばいいよ
ガトルートがK>S>HSしかないから漏れない
めんどくさく書くとJK(KSHS)>JC>JK(KSHS)>JS(KSHS)>JHS(KSHS)
簡単に言うとKとSとHS同時に押しまくればいい

725名無しさん@Xrd:2014/09/04(木) 22:38:58 ID:6nEBxnL60
>>724
ありがとうございます。
音ゲーみたいですね。練習してみます。

JK(KSHS)>JS(KSHS)>JHS(KSHS)
の部分は、K+S+HS連打じゃなくて、ちゃんと幼きゃダメですよね?ガトが優先で出るシステムなんて無かったですよね。。。

726名無しさん@Xrd:2014/09/04(木) 23:58:29 ID:NhWIf2c.0
連打すると黄キャンした後即座にJK出たりしない?

727名無しさん@Xrd:2014/09/06(土) 11:56:04 ID:kgmKDnXc0
連打でいいよ 時間停止あるから確認してすぐボタン押すのやめればガードできる
黄キャンはシステム的に相手が「くらいモーションになっていない」時にしかでないから、基本的に連打してもガドリング優先で出る
相手がバースト打った瞬間にくらいモーションが解除されてバーストのモーションになるから、そのタイミングにボタン3個押してれば黄キャンが勝手に出るっていうのが仕込み
ゲージ50%あると赤キャンが優先されちゃうからあくまで25%の時の話ね

728名無しさん@Xrd:2014/10/19(日) 11:59:51 ID:8rLDPBQk0
このスレほんと伸びねーな・・・

729名無しさん@Xrd:2014/10/19(日) 23:06:58 ID:iBswdoL60
前も言われてたけどスレタイが医者だからじゃない?
スレタイをファウストにしても伸びるかと言われると微妙だけども
というか医者って多そうに見えたけど使用率は真ん中よりちょい下程度なんだね

730名無しさん@Xrd:2014/10/20(月) 14:27:51 ID:p/byDMDU0
こいつはコンボ伸ばすキャラじゃないし
立ち回りでのアイテムの使い方は基本を抑えれば後は個人のセンス
キャラ対ぐらいしか語る事ないな
キャラ対の話題出されたら俺はこいつにはこうしてるぐらいは書けるけど、
急にキャラ対個人的に投下すんのもあれだし
○○のキャラ対しようって時に△△はどうしてる?って○○のキャラ対中途半端に
△△のキャラ対に飛ぶのもしたらばじゃよくあることだからなんかねー

731名無しさん@Xrd:2014/10/25(土) 00:11:59 ID:G6ozGL/M0
ここまでレスないならキャラ対メモしてくかんじでもいいんかな

732名無しさん@Xrd:2014/10/26(日) 10:16:49 ID:6lUxBUUY0
いいんじゃね
個人的には興味ある

733名無しさん@Xrd:2014/11/01(土) 02:28:11 ID:BbwPZl.E0
コレが…、私?

734名無しさん@Xrd:2014/11/28(金) 00:25:30 ID:XiXH4U3s0
カウントダウンボイスが新キャラより後とかパチほんま

735名無しさん@Xrd:2014/11/29(土) 20:42:36 ID:9Fkc39Sk0
初ギルティなんですが、ファウストの対空がよく分かりません
立ちK、2K、6Pの使い分けを教えてもらえませんでしょうか

736名無しさん@Xrd:2014/12/02(火) 15:46:20 ID:KpjabvS20
・立ちK
斜め上方向への対空。
上半身無敵ではないので、反応が遅れたり引きつけ気味に出すと逆に潰される。
立ちKのモーションの靴のあたりで対空すると特に強い。

・2K
真上から斜め上付近の相手へ。
立ちK同様、引きつけ気味に出すと潰される。
5Pと立ちKは真上〜めくり方向への判定はかなり怪しいのでそういった時に用いる。
しゃがみながら出せるのも大きな利点。

・6P
正面〜斜め上への対空。
立ちKと違い膝上無敵が備わってるため、ある程度引きつけても勝てる。
判定・リターン面で優れるため、できる限り6Pでの対空が望ましい。
横へのリーチとやや真上〜めくりへの判定が心許ないのでその辺りは2K・立ちKで補う。
咄嗟の状況だと、6Pが何がでるかな(236P)に化けることがある。

737名無しさん@Xrd:2014/12/02(火) 15:48:44 ID:KpjabvS20
×5Pと立ちK
◯6Pと立ちK

738名無しさん@Xrd:2014/12/03(水) 21:15:22 ID:VmSpQbNE0
>>736
ありがたや〜(^人^)
アドバイス意識してやってみます

739名無しさん@Xrd:2014/12/04(木) 00:43:55 ID:.InHA9m20
2Sも地味だけど対空になるよね
使い用途は2Kと似てるかな?

動画で立ちPで対空取ってたの見たことあるけど意外に打点高いのかな?
それとも咄嗟に判断したのか

740名無しさん@Xrd:2014/12/04(木) 00:51:34 ID:4BB17Xj60
2Sは2Kとかとはちょっと違うかな?極一部の低空ダッシュ攻撃とかに使える時がある。
2Sの最初の姿勢でJ攻撃を避けてからベロで掬いあげて殴る感じ。
単純な判定としては2Sのベロの対空部分は喰らい判定もぎっしりつまってるはずだから使いづらいはず。

立ちPは先端部分の判定が強くて、打点の高さもまぁまぁあるから対空に使えないというわけではない。
ただより優秀な立ちK・6Pがあるから出番はほぼ無い。
うっかり出した立ちPがたまたま対空になるっていうなら結構あるとは思う。

741名無しさん@Xrd:2014/12/04(木) 01:54:06 ID:.InHA9m20
>>740
そうなんだ、低空ダッシュ攻撃は2S、斜め上ジャンプ攻撃は2Kなどで使い分けたほうがいいんだね

アケと家庭用合わせて100戦程度やったけど立ちK対空はできるようになったけど6P対空が上手く活用できない
出すたびに潰されてカウンターになるかガードされて反撃食らうパターンが多いけど
慣れないうちは立ちK対空のみでもいいのかな?

742名無しさん@Xrd:2014/12/04(木) 08:07:46 ID:zOkS48jA0
だからくらい判定があるから2Sだと負ける可能性が高いんだよ、よく読めや

低ダにはK置いとくかドリキャンJHSするか6Pで落とすかしゃがみ歩きですかすかだ

743名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 01:30:46 ID:I7F2GI0k0
ファウストで検索したらヒットしなかったから立ってないかと思ったじゃん

744名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 01:39:23 ID:hcbnI7sY0
わかりにくいよね
去年から言ってるけど

745名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 16:29:59 ID:vBNXSn1A0
おっさん顔は毛深いのに体はずいぶん綺麗だな

746名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 20:05:12 ID:g5hMTlnw0
俺は青リロから復帰の医者使い
当時はメイにハゲといわれてもなんとも思わなかったが
今では負けるとすごく悲しい

747名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 22:37:43 ID:0BqTr0QE0
ベッドマン対策ってどうしたらいいの?
あの頭飛ばす奴はガードしないように動き回ってるけど
下から出てくるやつに刺さりまくる
あと上から落ちてくるやつと本体で固められて抜けにくい

748名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 03:07:51 ID:K0S.wJe60
興味熱帯で某ナ○ファウストに一撃必殺をコンボで入れられたんだけど、ドアコンに一撃って組み込めるの?

749名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 14:49:17 ID:mdz38cHU0
立K:遠目からの空ダやジャンプ攻撃読んで置いとく感じ。わざと受身取らせて受け身狩りにも
6P:中空の相手や空ダ特攻に対して読み気味で振る。物投げキャンセルが基本
2K:低姿勢になるので咄嗟の低空ダッシュ攻めに対して出す。
2S:立ちKと同じ感じだがめくりも余裕で狩れる。
地上対空はこんな感じか
バクチ6HSもあるけど・・・

750名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 15:41:19 ID:4BiRrNDs0
>>747
端でデジャブC設置されてるならほぼ抜けるのは無理だよ
中央なら一回択られるのはしょうがないとしてガードする

基本的にコンボ後にしかデCは設置できないので、起き攻めされる時以外でデCマークの近くには行かないこと
マークは全部攻撃で消せるので遠S等で消してから近づくとかかな

下から出てくるやつは行動が読まれてるとしか
遠距離になったら物投げとかしすぎなんじゃないかな
後あれは行動終了付近まで被カウンター判定があるから、ダッシュで近づいてカウンターから美味しくいただくとグッド

751名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 17:11:54 ID:XFH7wiXc0
>>748
出来るよ

752名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 21:57:16 ID:yStHbVOA0
>>749>>750
ありがとう。とても参考になった
次は意識して戦ってみる

753名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 04:05:52 ID:qP6NgnaI0
早く2スレ目行ってファウストスレに名前変えたいぜ

754名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 14:22:17 ID:ERZ8n9Zk0
xrdから新しくファイスト始めたんだけど
攻められた時の切り返しはどうしたらいんだろ
他キャラに比べて小パンとかから上手く反撃に回れないし

755名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 14:37:45 ID:JgYPJlAA0
ガードキャンセルっていう全キャラ共通の固め抜け手段あるだろ

756名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 14:42:06 ID:yiGhDtnI0
>>754
ちゃんと説明書読めや

757名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 15:38:18 ID:HSYbCruE0
>>754
ダストの無敵や屈歩きで避けられる技を一通り覚えよう

758名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 15:53:49 ID:DBMEoYHc0
>>754
DAA:最も手堅いが要ゲージ。一部低姿勢技には当たらないのでそこは覚える必要がある。
FD・JFD:超基本。FDで離してJFDで逃げる。空中機動性は低いが、J攻撃自体には良好な技が揃っているので結構頑張れる、
立ちP:とにかく発生の早さを重視(それでもあんま早くないけど)。2Pよりはリターンを狙えるが6P系・低姿勢の暴れ潰しに弱い。
2P:発生は遅くリターンも薄いが、しゃがみから出せてこのリーチの長さは悪くない。微有利状況でこれを振ると安定する、
6P:ハイリスクハイリターン。上半身無敵があり発生も上々だが横に短く、6P系・低姿勢にも弱い。
3歩き:一部連携を低姿勢で避ける事が出来る。
ドリル:ハイリスクハイリターン。コパン小足で固めてくる相手などに。やりすぎると厨プレイ認定される。ドリルを打つ高度によって勝てる技・負ける技が大きく変化する。
立ちK:中距離の暴れ技。キャラによって使い勝手がかなり異なる。髭やイノあたりには特に有効。
D黄キャン:Dの無敵で避けて黄キャンでフォロー。向こう見ずで使うにはかなり博打。
ブリッツシールド:全キャラ共通のシステム技。これも狙いを絞らないと危険。
バクステ:ある程度後ろスペースがあるならば。性能自体は無敵も短く、非無敵時の喰らい判定も大きいのでかなり微妙。
絶命拳:発生は遅いがロック技のため飛び道具なども無視出来る。逆転性は高いが1/4の確率で逆にダメージをもらう。


ここから選ぶのじゃ

759名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 16:58:49 ID:6P70eQR.0
xrdからはじめたんだけど、モノ投げを絡めたコンボって何か良いのないかな?画面端で転ばせた後爆弾引いた場合のコンボは見つけられたんだけど、画面中央とちびファウストが手で来た場合どうコンボに組み込めるかな?

760名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 22:00:17 ID:S5aRuzRU0
基本的にチビファウストをコンボに組み込むことはないかな
位置によって2HS>レレレ(チビファウストヒット)>声が〜とか、適当〜ゴー(足元でチビファウストヒット)>5K>JK>JP>JHS位ならやるけど
前者は狙ってなんてほぼ無理だし、後者はダウンにならないからむしろ邪魔とか色々
相手の動きを阻害したり、本体と同時に攻めてラインを上げる物だと思ってる

761名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 22:00:51 ID:6Wrvrf260
ギルティの世界ではガーキャンは梅特有の技なのでDAAですね

762名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 22:43:52 ID:KlIl8UPA0
昔からガーキャンのが言うわ
言いやすいし伝わりやすい

763名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 00:08:22 ID:wiw/e4cA0
ガト足>物投げ(ちびファウスト)>起き攻めドリキャンK>(ちびヒット)>6HS槍とかまだできたっけかな
微妙な遠距離で物投げ溜め(ハンマー)>D打ち>レレレとか無理か

764名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 00:09:06 ID:wiw/e4cA0
ああD打ち黄キャンだ

765名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 00:59:24 ID:GbpyUTxs0
コンボに組み込んでも結局伸びるダメージと難易度が釣り合ってない事が多いから
よほど決まりきった状況じゃなければ気にしなくてもいいと思う。

766名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 18:16:50 ID:EA.QtaCY0
アクセルの構えから技出す奴ってどうやって近づいたらいい?

767名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 18:39:55 ID:YP6ZYQUA0
ハイタカは打撃技なので端端でハイタカ下段に絶命拳を決めるんだ

768名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 19:15:27 ID:R0nEaLyM0
xrdから始めて、頑張って7段まで上げたんだけどザトーだけ勝率悪いわ。
なんか対策ないかな? 召喚に遠s当てるくらいしか出来てないわ

769名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 23:26:51 ID:TjpxTCVk0
エルフェルト戦がまだ慣れないわ
多分医者有利なんだろうけど中距離の技の振り方がよく分からん
エルフェルトがコケるモーション?みたいになる技で結構こっちの技が潰される
あとスライディング?みたいなので下くぐられる
中距離はもっと足払いふった方がいいんだろうか
まだ試してないけど足払いで突進技も潰せそう

770名無しさん@Xrd:2014/12/10(水) 00:29:33 ID:/usKssuU0
多分6HSと2HSだな
まぁリーチを把握することかな
かくいう俺もエルフェルト戦ほとんどやってないからわからんけど

771名無しさん@Xrd:2014/12/10(水) 00:57:55 ID:pEyabowE0
2Sもこけてるな

772名無しさん@Xrd:2014/12/10(水) 01:09:37 ID:Fu4Qua1M0
いちご爆弾投げられたら飛ぶしかないから結構辛い
投げられないようにチクチク遠S2HSすればいいんだろうけど

773名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 01:55:18 ID:w61iSkbs0
昨日の夜買ってきてこのキャラ使おうと思うのですが難しさはどれくらいでしょうか?

また必須テクニックや覚えた方がいいことはありますか?

深夜にすいません

774名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 01:57:53 ID:RBScKCp60
見た目通りに難しくて癖が強いキャラだから
ポチョをオススメするよ

775名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 01:58:03 ID:hE4yJ7l60
>>773
ドリキャン

776名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 02:07:42 ID:w61iSkbs0
>>774 >>775
ありがとうございます

ドリキャンというのはチャレンジ30のテクニックのことでしょうか?

さっきなんとかクリアしましたが実践でやるのはきつそうですね…

777名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 02:09:50 ID:RBScKCp60
少しはググレやハゲ

778名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 02:12:16 ID:fy//eoik0
5段くらいまでならドリキャン使わず6HSかダストだけでいいよ
必須なのは対空の使い分け

>>736見ときゃなんとかなる

779名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 02:16:12 ID:w61iSkbs0
>>778
わかりやすくありがとうございます

もうちょっと練習して頑張ってみます!

780名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 17:44:37 ID:9NP0/IwI0
ひょっとしてエルフェルト辛い?
シンは今の所楽だけど

781名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 18:47:04 ID:50fHO.LM0
>>89の足払いからJCJKが全然繋がらないんですがこれもキャラ限定ですか?
足払いの後は物投げて2K重ねとけばいいんでしょうか?

782名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 20:55:18 ID:q5QCzfLc0
足払いからJKはファウスト限定
新キャラは知らない
と言うかあくまでできるよってだけで殺しきり以外じゃ要らないな

783名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 21:49:21 ID:50fHO.LM0
なるほどありがとうございます。

784名無しさん@Xrd:2014/12/11(木) 23:22:43 ID:oEIXfBV.0
エルはいちご投げられた時点で読み負け!
投げられないように封殺しよう!

785名無しさん@Xrd:2014/12/12(金) 21:10:41 ID:FLci79tY0
上位の戦績見てるとソル戦みんな勝率いいけどどう立ち回ってんだろ
ソルにゲージがある時はガンフレ黄からめちゃくちゃにされるし
ファフとかブリンガー潰しの5K振ると6Pで潰されるし
遠s振ると空中ダッシュ通されるし
被画面端は隙間見つけて飛んでも空中投げされるしそのまま降りても5Kやらからまた固められる
完全に読み負けてるんだろうけどソル戦で意識することって何がある?

786名無しさん@Xrd:2014/12/12(金) 22:29:19 ID:GyuiOCjY0
>ソルにゲージがある時はガンフレ黄からめちゃくちゃにされるし
>ファフとかブリンガー潰しの5K振ると6Pで潰されるし
その間合い入られる前に物投げ

>遠s振ると空中ダッシュ通されるし
読み負け
黄色仕込むか先に物投げ通す

>被画面端は隙間見つけて飛んでも空中投げされるしそのまま降りても5Kやらからまた固められる
FDすれば投げる前に走らなきゃいけなくなるから暴れが通しやすくなる
攻めを捌くのが苦手ならDAAも惜しまない


牽制で読み合いに持ち込まれて困るってことは物投げが全然足りてないと思うんで
相手にダメージを与えるための牽制じゃなくて
まずはどうやったら物投げを通せるかだけ考えて牽制撒いてみたらどうだろうか

787名無しさん@Xrd:2014/12/13(土) 02:01:18 ID:E168aQkE0
ありがとう!

788名無しさん@Xrd:2014/12/13(土) 06:18:05 ID:v77Q8VQE0
ザトーがマジでどうにもならん…
ドリルの壁で遠Sがマジで機能しねえエディの固めはどうしょうもねえ
ザトー戦慣れてる人の立ち回りが観たい…

789名無しさん@Xrd:2014/12/13(土) 19:30:29 ID:EX9qedvg0
俺もザトー苦手だが不幸中の幸いかあまり見かけない
遠Sが機能しにくいから2HSとかで愛投げたりしてるが正しい行動なのか自信ないな

遠Sが機能しにくいと言えばチップやミリアのダッシュに透かされる?気がするが気のせいか

790名無しさん@Xrd:2014/12/13(土) 19:55:16 ID:iTcwdjns0
ザトーと試合するとイライラすんの俺だけ?はめてるだけじゃんって思ってしまうわ

791名無しさん@Xrd:2014/12/13(土) 20:00:48 ID:tCDYJDrI0
良くも悪くもそれがギルティだよ

792名無しさん@Xrd:2014/12/13(土) 21:05:25 ID:E168aQkE0
ザトーよりヴェノムがつらいわ
ボールは飛んでも6Pやら6HSで落とされるし愛投げても反対側に走られて6Pやら空中投げ
飛んだらだめなのかヴェノム戦は
かといって地上戦でもボール作られたら遠S差し込んでも良くて相打ち大体負ける
ヴェノムの遠Sも地味にうざい

793名無しさん@Xrd:2014/12/13(土) 23:52:35 ID:hDXOLUSE0
エルシンともきつい・・・皆どうやって戦ってるんだろう、この二人だけ他に比べて3割くらい勝率悪いw

794名無しさん@Xrd:2014/12/14(日) 00:11:40 ID:WaUaBb920
シンはスライディング当たらないようにひたすら心がぴょんぴょんするくらい飛んでるわ
これでもかってくらい愛とJHSを撒く
地上戦はスライディング届かない距離なら物投げ
あとはスライディングに刺さるまでひたすらJ2K

これで何十連勝してるシンにも勝てたから間違いではないはず
シン側も対策進んでるだろうから必ずしも正しいとも言えないけど

795名無しさん@Xrd:2014/12/14(日) 01:50:01 ID:P8.QaZqA0
>>792
ヴェノムとか負ける要素ないだろ

796名無しさん@Xrd:2014/12/14(日) 02:11:37 ID:7DTAT8wY0
>>795
>>792じゃないけど良ければ対策教えてくだしあ

797名無しさん@Xrd:2014/12/14(日) 22:52:31 ID:L1ahWhZY0
転移黄キャンって何が強いん?

798名無しさん@Xrd:2014/12/15(月) 04:34:21 ID:X6iTeJ260
後ろ回って密着した状態で時間止めたら相手が牽制振ってたり飛び道具だしてたら余裕で反応できるでしょ。そこにフルコン叩き込める。
何もされてなくてもスローモーション時間があるから有利Fとれて択かけできる。

S転移黄キャンだとマジでどっちに落ちるかわからんのと超高速で着地するから裏表中下段かけられる(冷静にバックジャンプ空投げされたら終わりなのは秘密だゾ)

799名無しさん@Xrd:2014/12/15(月) 16:04:03 ID:e0ahy3oI0
今更だけど医者のしゃがみ姿勢のまま放置してると放置モーション出るんだね
お尻に花が生えて怒って消してるけどなんか可愛い

800名無しさん@Xrd:2014/12/15(月) 17:59:37 ID:srzApUak0
後ろドア黄から対空してる時が一番気持ちいい
上からは黄キャンより普通にRCだなあ、今回の仕様のおかげで当たってたらコンボいけるし
ガードされてても展開がめっちゃ早い

801名無しさん@Xrd:2014/12/15(月) 18:45:37 ID:Rzvv7W2.0
対エルフェルトってどうしてますか?
毎回距離をとられてパインから起き攻め継続されて殺されてます
FD貼ってもエクスプレスで距離を詰められパインでどうしても画面端から抜けられません

802名無しさん@Xrd:2014/12/15(月) 23:45:09 ID:wjmFNWRU0
医者がヴェノムに不利とか頭おかしいレベル

803名無しさん@Xrd:2014/12/15(月) 23:55:10 ID:dCYfKAKU0
対策言えないからって叩きに来たぞこいつ

804名無しさん@Xrd:2014/12/16(火) 00:02:17 ID:VvRu5ZtE0
いつも医者スレは殺伐としてるな

805名無しさん@Xrd:2014/12/16(火) 00:05:43 ID:n1wcWZv20
せやな

806名無しさん@Xrd:2014/12/16(火) 00:06:42 ID:n5MbNBdUO
どこにも不利なんて書いてないし、ヴェノムが辛いですって人が出ただけで>>795とか>>802とか何と必死に戦ってるんだよ

807名無しさん@Xrd:2014/12/16(火) 00:14:18 ID:ox.bWnMg0
医者に鬱憤溜めてる方々だろう、許して差し上げよう

808名無しさん@Xrd:2014/12/16(火) 13:34:43 ID:eoeT2.0o0
身内ザトーと何かやってわかったこと書いてく

正直固めや崩しはマジでどうにもならんから一番やっかいなドリルに対して。
JHSがめちゃくちゃ機能する。遠ドリルと近ドリルの間の位置でひたすらJHSを振ってドリルの上から顔面にメスぶち当てる。まずはそこから。
とにかく
・相手に届かないところで遠S振らない置かない
・遠S暴れはドリルガード直後
・対空は2Sと6Pしか勝てない
・いっぺん攻めに転じたら絶対様子見しないで殺しきる
・エディに対して有効な多段技がない(小足じゃ出掛かりに前方へ判定が弱すぎる)ので2P2Sは絶対に入れ込む
・アイテムの力を借りないと立ち回りで絶対に勝てないことを念頭に置く
・愛が機能する(やりすぎると鮫に食われるので注意)

ド基本かもしれんけど、このへんを意識するだけでも全然違う

809名無しさん@Xrd:2014/12/16(火) 16:31:00 ID:eL07.lFc0
>>808
俺もギルティ初心者なんだけど少し書く内容が足りてない気がする。
対空は2kでよい場合もあるし
後は2s直ガからの行動と
エディ召喚に対する対処
良くやられるエディ空投げの対処
後は5kの振り方についても書けばいいんじゃない?

810名無しさん@Xrd:2014/12/16(火) 16:42:50 ID:mS5bDZA.0
初心者だけどーとか言いながら書いてくれてる事に内容足りないとか最近の初心者様は凄いな

811名無しさん@Xrd:2014/12/16(火) 16:54:40 ID:eL07.lFc0
>>810
初心者の俺が見ても足りてないからねー これで足りるって真面目に思ってる?

812名無しさん@Xrd:2014/12/16(火) 17:03:12 ID:8pDWySjY0
>>809
煽り抜きでそこまで言うならその辺の対策書いて欲しいな
ホームのザトーにいっつもボコボコにやられる俺の為にもお願いします

813名無しさん@Xrd:2014/12/16(火) 17:09:26 ID:eL07.lFc0
>>812
足りないと思ったから指摘したんだけど煽りだと感じちゃった?ごめんねー

814名無しさん@Xrd:2014/12/16(火) 17:48:57 ID:YrFCgMKI0
うわあ性格悪い奴だな

815名無しさん@Xrd:2014/12/16(火) 18:08:36 ID:4zZp03IQ0
このお客様気取りの初心者はヤフー知恵袋辺りで
聞くのがお似合いだと思うよ

816名無しさん@Xrd:2014/12/16(火) 18:36:42 ID:8kCEIHgs0
>>814
>>815
マジで対策これだけでやってんの?医者スレやばくない?

817名無しさん@Xrd:2014/12/16(火) 19:03:28 ID:qgak7pCQ0
>>816
したらばに何を求めてんだよw

818名無しさん@Xrd:2014/12/16(火) 19:21:56 ID:p8KD4PRk0
>>809の書き方が悪い
書けばいいんじゃない?なんて上から目線だからいけないんだ
書いてほしいにすれば印象は違った

あと、少し書く内容が足りてない気がする。と書いてる割に

対空は2kでよい場合もあるし

と、どういう状況の2K対空なのかを書いてない

819名無しさん@Xrd:2014/12/16(火) 19:34:40 ID:bAS2o52.0
>>808
遠sの振り方→ある程度正しい ドリルが出てる時の対処も書いたほうが良い
ドリルガード直後→2sが怖い
対空は→嘘
いっぺんに→どのキャラに対しても言えること
エディに対しても→正しい ただし他の技の有用性も書いたほうが良い
アイテムの力→うーん、、、
愛が機能する→正しい

って感じかな?8段ファウストの添削だから間違ってたら指摘してくれ!後、俺も言葉遣い変かもしれないから煽りだと感じたらごめん

820名無しさん@Xrd:2014/12/17(水) 01:30:46 ID:m3qBio2M0
ランク上位の人はエル対策どうしてるの?
爆弾まかれた時点でもう飛ぶしかないんだけど
こいつは本当にどうしたらいいか分からん

821名無しさん@Xrd:2014/12/19(金) 13:56:20 ID:z2Sj9PncO
とりあえずパイン重ねガー不の対処法だけ覚えよう。

・上入れっぱパイン食らい逃げ
・パイン直ガして爆発をブリッツ
・パインブリッツ

いわゆるガード困難連携の読み合いなので正解はありません。

パイン直ガジャンプで射撃のガー不って抜けられんの?

822名無しさん@Xrd:2014/12/19(金) 13:57:21 ID:z2Sj9PncO
ごめんこれ起き攻めパイン重ねの話ね。

823名無しさん@Xrd:2014/12/19(金) 15:06:28 ID:XZJCUsXk0
パインの持続が何fかによってはバクステ黄かダスト黄でかわせそうな気はする

824名無しさん@Xrd:2014/12/19(金) 17:29:07 ID:z2Sj9PncO
>>823
多分無理だけど、
その前に俺下手だからリバサでブリッツもダストもバクステも出せないんだよね。

重なってない確信でやるしかないから良い方法教えてくれ。

825名無しさん@Xrd:2014/12/20(土) 14:15:06 ID:Ub4oeC0w0
ダストは4入れDすれば失敗してもガードが出るだけなので下段来ないときはこれで
ブリッツ、バクステも入力が早くて失敗する分には隙を晒さないので気持ち早めブリッツ>即ガードってやればいいんじゃないのかな知らんけど

826名無しさん@Xrd:2014/12/20(土) 17:53:17 ID:8Gy49pAM0
エルの突進てガードしたら不利ですか?
直ガなら割れますか?

827名無しさん@Xrd:2014/12/20(土) 17:59:24 ID:8Gy49pAM0
割れますか?は変でしたね
有利取れるのでしょうか?

828名無しさん@Xrd:2014/12/20(土) 18:03:55 ID:U/zWvDag0
先端でノーマルガードだと相手有利
ガトとかからのブライダルを直ガで密着なら投げられるし有利だけど
先端だと直ガしても微有利ぐらいじゃない?

829名無しさん@Xrd:2014/12/23(火) 00:46:30 ID:P9XN.Z5g0
立ち回りの低空JHSとかのドリキャンは出来るんですが2K等からjc低空JKjcドリルが全く出来ない
JKもそっからのドリルも入力タイミングが全くわからないのでコツ教えて下さい

830名無しさん@Xrd:2014/12/23(火) 06:25:23 ID:H03wp6eQ0
jcでするなら勿論jcする技のヒットストップがある
今回のドリキャンは高度制限がある
そう考えれば普通のドリキャンと同じようにして成功するかと言われれば…?

831名無しさん@Xrd:2014/12/23(火) 22:31:52 ID:SEqblaIU0
>>829
俺は全部最速でやろうとすると焦るので
とりあえず繋がらなくていいから、ドリキャンkとjcドリルを確実に出すように練習してた
んで徐々に最速意識してコンボにって感じ
まぁ練習しかないよね

832名無しさん@Xrd:2014/12/23(火) 23:42:24 ID:hobOjQoU0
ファウスト始めようと思ってwiki見たんですけど、他のキャラに比べて書いてあること少なくないですか?

833名無しさん@Xrd:2014/12/24(水) 00:18:35 ID:bItk2WCo0
コンボも立ち回りもすごくシンプルなので

834名無しさん@Xrd:2014/12/24(水) 00:24:36 ID:PntQq2920
コンボ自体が少ない、むしろアドリブのほうが大事
わざわざ強キャラのウィキ編集してオナニーしてると思われたくない

835名無しさん@Xrd:2014/12/24(水) 00:56:41 ID:W0BxsFbM0
いやそのプライドは本気で理解できないけど
実際やることはハッキリしてるというか「相手キャラに対応する」というより、立ち回りに特化しまくってるキャラなので「相手キャラに対応させる」という形になります
なので基本的にしっかり振るべき所で振るものを振っていればどんどん有利になっていくのを、相手キャラがどうにかしようとしてくるので、更にそれを考えつつやっぱりいつもの形にどんどん戻していくっていうのが対策になります

こうなると人読みが激しくなるし通常技も変な引っかかり方をすることも多くなるのでアドリブが増えてきます
それらは文面に起こすものじゃないので基本的にマニュアルはあんまりないです

836名無しさん@Xrd:2014/12/24(水) 01:25:14 ID:PntQq2920
え?10月頃までウィキに通常技の解説も載って無かったから
オナニーしてると思われたくないか、余程偏屈で新規に対して何の情報も共有しないことを是とする環境があるのかと思ってたけど違ったの?

837名無しさん@Xrd:2014/12/24(水) 01:41:57 ID:JCpxJu1M0
>>836
そんなこと考えてるのさいてぇ

838名無しさん@Xrd:2014/12/24(水) 02:02:01 ID:1q2IqsNA0
コンボとか対策を書いたりまとめたりするのって、面倒くさいんだから
したらば、twitterへの書き込みとかwikiの編集とかやってくれる人に感謝しろよ。

無かったり、自分にとって使えない内容でも文句言うな。

839名無しさん@Xrd:2014/12/24(水) 02:23:04 ID:v6J0qec20
チップとかミリアみたいなすばしっこいキャラ相手ってやりにくくない?
ミリアなんかは特に

840名無しさん@Xrd:2014/12/24(水) 13:31:11 ID:uLWcq5Kk0
立ち回りの話ならチップは相当面倒な部類 ミリアはそうでもないよ
ダッシュ止めたいなら2P 2HS ドリキャンS 
空ダからの毛針止めたいならダッシュ6P

841名無しさん@Xrd:2014/12/27(土) 02:35:09 ID:tEBOfP0wO
チップは対空してもJD相手だと大抵相討ちで困る、ゴロゴロダウンでこっち不利だ

842名無しさん@Xrd:2014/12/27(土) 18:29:08 ID:pZVNSacQ0
シンのスライディングガードした後どうしてます?
自分はバックジャンプして相手の行動に合わせて動いてるんですが

843名無しさん@Xrd:2014/12/27(土) 22:56:02 ID:5NCJnssE0
ヴェノムがどうしようもない
玉弾かれたら地上波きついし近づこうとすると遠Sで追っ払われる
空中からはカーカスや6Pで触れない
愛撒いても反対側ダッシュ6Pや6HSで落とされる

844名無しさん@Xrd:2014/12/28(日) 12:14:34 ID:p9QkjBDI0
ttp://horibuna.web.fc2.com/GGXrd/GGXrd_FA.html

文字もいいけど動画実際みるほうが早いと思う

845名無しさん@Xrd:2014/12/29(月) 00:49:27 ID:LwjTcUk.0
ダメだ・・・8段以上のヴェノムに封殺される。プレマでヴェノム募集してみようかな
あとメイも勝てないわ。メイは医者有利なのかな
メイ戦の牽制の撒き方がイマイチ分からん

846名無しさん@Xrd:2014/12/29(月) 01:10:52 ID:YQJgzZAI0
メイ戦は自分も苦手だなあ
前より戦い難い

847名無しさん@Xrd:2014/12/29(月) 01:35:47 ID:7oW15zjQ0
俺もメイはちょっとよくわからないな
メイ側は不利っていってるみたいだから対策進めばやりやすいのかも
少なくともJ2HSが落とせないとか、イルカ暴れに引っかかるレベルじゃダメなんだろうなとは

とりあえずヴェノムは開幕2Sに絶対勝てない
2P遠S立KJ2K全部無理のはず
バクステ遠Sが有効なのかと思いきや空ダからタウンとられてじり貧
開幕出来ることは2Sで潰されること覚悟の2P、後ろhj愛、もしくはガードしかないと思う

とにかく開幕タウンを取られない事、最悪2Sスティンガーは開幕の必要経費と割りきった方がよさげ

後STGは無理して攻めてもあまりよくなさそう
全く攻めないのもダメだけど、ある程度もの投げして、爆弾、メテオで立ち回りを初期化するか、
チビファウストでSTGに隙間を作らないとたぶん無理

一応アケで8段のヴェノムとやり合った上での対策

もっと上の意見は違うかもしれんが

848名無しさん@Xrd:2014/12/29(月) 04:53:03 ID:Zi7eMmRU0
ヴェノムの開幕2Sにはドリルで勝てるよ。ただドリル自体はいろんな選択肢に負けるから万能ではない。
ドリル気にせずガンガン2Sで押してくるか、逆にドリルを潰す選択肢メインの人かで結構傾向でてくるから人読みが大事になってくる。

ヴェノム戦は対空が難しい、ないし難しくなったのが凄く嫌な感じ。
低空ダッシュJKと低空ダッシュJHSで対応の仕方が変わってくるのがめっちゃ面倒。
立ち回りからの低空ダッシュ、1回ジャンプしてから着地際に低空ダッシュでも対応法が変わってくるしね。

ヴェノム戦は起き攻めとドリルでの対空ずらしをメインにプレッシャーかけて、リターン差で倒しに行くしか無いと思う。
黄キャンやブリッツを使うと別の手立ても出てくるのかな?対戦経験が豊富な人がいたら使用感とか教えて欲しい。

849名無しさん@Xrd:2014/12/29(月) 09:51:05 ID:GPvDu/4sO
ヴェノム戦の開幕はまあ消極的だなあ
こっちが動いた時のリスクリターンがあってない

850名無しさん@Xrd:2014/12/30(火) 01:16:52 ID:x2sXtCis0
エルに全然勝てん
パイン投げられた時点でもうお手上げや

851名無しさん@Xrd:2014/12/30(火) 23:11:14 ID:XrqEqy7I0
ヴェノム戦、アイテム投げ多めにしてみたけどチョコとドーナツ、あとは風船にトランポリンばっか出てどうにもならんかった
アイテム運ないときはどうやって触りにいったらいいんだろ
生成に刺すならともかく玉まかれてたらレレレは無理だし、相打ち上等遠Sじゃプレッシャーはあたえられないよね?

852名無しさん@Xrd:2014/12/30(火) 23:33:58 ID:UdX9ycbY0
愛を投げながら、ドリキャンしたりしなかったり

853名無しさん@Xrd:2015/01/01(木) 02:47:01 ID:yORyiWJM0
ザトー戦の勝率が3割切った・・・

854名無しさん@Xrd:2015/01/01(木) 17:13:40 ID:XxEP9Db60
ソル端相手にドリJKドリル2S2HSから(中量級想定)
キャラ限で6HS挟めたりする所もありますが、難易度の問題で考慮外としました。

・槍>味見RC>2HS>溜め花>ごーいんぐ/205
味見RC2HS拾いが地味に難しく、溜め花を当てる高さによってダウンが取れなくなるので完走するのは中々に難しい。
溜め花を味見にすると安定してダウンは取れるが若干ダメージが下がる。
味見自体は当てやすいので、その後の精度が課題と言える。

・槍RC>前ドア>槍>極小J>味見>ごーいんぐ/207
おそらく最も安定するコンボ。構成もシンプルで、ダウンも取りやすくダメージも良好。
とりあえずこれをやっておけば基本安定。

・槍>花RC>前ドア>槍>極小J>味見>ごーいんぐ/214
上記前ドアコンに花を挟んだだけだが、ゲージ効率が大きく上昇する。
距離限・キャラ限で、対応キャラにも「ドリル>2S」の間にダッシュを挟む必要があったり
何かと注文が多いが、練習する価値はある。

・槍>ごーいんぐRC愛>遠S>愛爆破>槍>味見ごーいんぐ/208
ごーいんぐでゲージを稼いでから、コンボに移行できる点は他のコンボより優れている。
ただ、コンボ全体でヒット数が多いので相手のゲージとバーストをとにかく貯めやすい。
また、稀に遠SがRCのコンボ補正内にヒットする時があり、その場合はダメージ量が下がる。
キャラによってもコンボの感触が不安定と、まだまだ課題は多い。

・槍>(味見or溜め花>)ごーいんぐ/163(178or188) ※ノーゲージコンボ
そもそもRCコンボとか必要なの?という点に立ち返って。味見を安定して挟むにはドリル>ダッシュ2Sにする必要があり、
一部キャラはダッシュを挟んでもかなり繋げにくい。
ダッシュ量を増やすと、味見を2回挟めるキャラが居たりもする(その場合ソルに189)。
また、医者髭ポチョ限定で溜め花を挟むことも可能、ゲージが貯まり、ダメージ量も上昇するので練習の価値あり。

855名無しさん@Xrd:2015/01/02(金) 13:25:08 ID:3nQiUAL.O
>>854

コンボ調べてくれるのマジありがたい。

ドア>槍>小J>舌>ごーいんぐ
って全キャラ安定して入るのかね?
安定するなら花挟めるキャラ限覚えるのは重要そう。

856名無しさん@Xrd:2015/01/03(土) 23:41:31 ID:rE8jLqSE0
ザトーってどうすればいいの?
家庭用でようやく7段になれたんだが未だにザトーにすればいいことが良くわからん
医者での勝率見てみたらザトーだけ驚愕の19%、、、
何を気をつけるとか基本この技ふればいいとか教えていただけるとありがたい

857名無しさん@Xrd:2015/01/04(日) 02:01:07 ID:ipOUdpNU0
医者の壁感はあるよなあアレ
殆ど使わない医者の低ダを使うキャラでもあるけど

858名無しさん@Xrd:2015/01/04(日) 03:32:28 ID:cSH58jY.0
空ダが有効なのかー
ランクアップマッチの度にザトーに
当たって
あー、ってなっちゃう
そのザトーが空投げうまいと泣く

859名無しさん@Xrd:2015/01/04(日) 03:34:08 ID:wUDW8vs20
医者で詰むって基本ドリルに引っ掛かりまくってない?ドリルに合わせて低ダJPで確定取れた気がする

860名無しさん@Xrd:2015/01/04(日) 03:34:59 ID:FndvSG320
>>856
上の方で初心者は黙れって言われたからあんまり書かないけどドリル発生前の遠sとザトーの空kを落とせる位置と*顥?礇鶸慙△帆瓦討涼肋綉擦望,討襯侫.Ε好箸龍*kを調べて見ると良いよ

861名無しさん@Xrd:2015/01/04(日) 03:36:20 ID:FndvSG320
文字化けした(´・ω・`) s直ガ低空ダッシュで確定だね

862名無しさん@Xrd:2015/01/04(日) 11:05:53 ID:HuloxUWA0
メインザトーサブ医者だけどドリルに対しては前ジャンプ高めJSいいよ

飛んでおくのは読みだけど同時に行動してもドリル見てからJSが刺さってディレイJHS>地上技で追撃
ドリルが見えない場合は即座に空バックダッシュや二段バックジャンプ愛なり

低ダより低リスクにドリルを最大リターンで咎めれる
オススメ

863名無しさん@Xrd:2015/01/04(日) 12:38:32 ID:cSH58jY.0
みんなありがとう
指摘通りよくドリルに引っかかってた
意識してみようと思う
とりあえずザトーへの勝率30%ぐらいを目指します!

864名無しさん@Xrd:2015/01/04(日) 17:23:51 ID:HfGRIzx2O
ザトー戦ってかエディ戦は槍乗りって選択肢もあったなあとふと思い出した、今回影溜まり召還伸びるがあるから論外だけども
弱体化してもいいから、溜め無し華を前みたいに打ち上げにするとか医者コプターをもうちょっとなんとかとか槍関連強くならんかなあ

865名無しさん@Xrd:2015/01/04(日) 18:59:41 ID:vIt/Nh3U0
これ以上強化箇所増やしたら・・・

866名無しさん@Xrd:2015/01/04(日) 19:47:29 ID:hj1DnZN60
まぁ、空kは弱体化だろうなー地上技全てに勝てるのは医者とミリアとザトーだけだからなー

867名無しさん@Xrd:2015/01/04(日) 22:21:16 ID:F5WJIVIc0
対策が進んできたのかレオに勝てなくなってきた・・・
一回触られるとそのまま殺されるし
画面中央ダウンならバクステ擦りっての見てやってみたがバクステする前に裏回られてる
立ちガか上いれっぱでいいのかなあ。画面端はもっとわからんけど

開幕のレオのドロップキックには何で勝てるんだろ。5Kと2Pは潰された
立ち回りは遠Sが超機能するけど連発しすぎると突進みたいな奴で潰された。5Kも撒くべきなのかな

868名無しさん@Xrd:2015/01/06(火) 17:12:03 ID:Jgg6Em7Y0
上からもの投げるだけの簡単なお仕事だなこの糞キャラ

869名無しさん@Xrd:2015/01/06(火) 17:20:59 ID:vzdaUCjM0
上である必要すらないんだけど
エアプ丸出しやな

870名無しさん@Xrd:2015/01/06(火) 17:29:05 ID:dp/HlL720
下からもの投げとか新しいな

871名無しさん@Xrd:2015/01/06(火) 18:22:54 ID:ah4cuSV60
一周回ってソルがわからなくなってきた
向こうの技のリターンでかすぎて技振るの怖い

872名無しさん@Xrd:2015/01/07(水) 21:17:06 ID:p4f2w70c0
遠sで大体勝てない?砕けろは6hsで落とせるし

873名無しさん@Xrd:2015/01/07(水) 21:20:08 ID:O/pV8.FE0
ガンフレ怖くて遠S振りにくいけど振ったほうがいいんかな

874名無しさん@Xrd:2015/01/07(水) 21:39:37 ID:p4f2w70c0
黄キャン使えよ!

875名無しさん@Xrd:2015/01/08(木) 07:55:39 ID:qvzzdwj20
もの投げるだけの糞キャラ一番つまらないキャラ

876名無しさん@Xrd:2015/01/08(木) 08:15:10 ID:I3EvhcBs0
よっしゃ下からもの投げようぜ

877名無しさん@Xrd:2015/01/08(木) 20:41:38 ID:8gVrs7.60
髭に触られた後どうやって抜けてる?
隙間に差し込もうとしたら2HSとか5Kとか裏回り近S貰ってしのまま死んじゃう
飛んでも前ステ2Sや空中投げされる

878名無しさん@Xrd:2015/01/08(木) 21:00:43 ID:ohaoE31Y0
5k

879名無しさん@Xrd:2015/01/08(木) 23:05:10 ID:2PerSIXg0
hj逃げならそうそう捕まらなくない?

俺は大体マッパかDステS派生辺りを直ガして立ちP振ってる

880名無しさん@Xrd:2015/01/09(金) 13:55:06 ID:E.fldMbA0
髭に暴れるなら5Pか5K

881名無しさん@Xrd:2015/01/10(土) 10:30:46 ID:20XlMAaQO
髭には2K暴れも有効だぞ。

882名無しさん@Xrd:2015/01/10(土) 11:06:48 ID:hpfG9sV6O
端6HSはドアコンがめっちゃ伸びるから入れたいけど難しいねえ
HIT確認も兼ねての槍>花RC>ドア>槍ごーが一番安定してるけど、他のいいの無いかな

883名無しさん@Xrd:2015/01/10(土) 11:28:28 ID:DhMVCVHg0
この糞きゃらドラえもんリスペクトしてんだろ

884名無しさん@Xrd:2015/01/10(土) 15:30:55 ID:VCqxls4A0
xrdから始めたけど
紙袋の下は超絶イケメンだと思っていた時代が僕にもありました

885名無しさん@Xrd:2015/01/11(日) 20:00:57 ID:q9i0kVF20
ひょっとしてポチョ戦って飛ばない方がいい?ハンマ黄か2HSやヒートでら滅茶苦茶にされるんだが
地上で遠S振ってるとハンマで耐えられてカウンター貰う。5HSまで入れ込みしたほうがいいのかな
あと5Kなら2Dまでとか
ポチョに勝てないってわけではなくラウンド取られるときはそういう感じで取られる

886名無しさん@Xrd:2015/01/11(日) 20:20:38 ID:m8lK8XJA0
アケ10段以上の強いポチョと会ったことはないけど

hj逃げならそう捕まらない
上から攻めるのは6Pもあるしご法度
遠S入れるときはRCを常に意識してハンマ来たときは見てから対応出来るようにするってを意識してる
後はスラヘはDで避けられるようにすると良いってとこかな
完璧にはいかないけどね

887名無しさん@Xrd:2015/01/11(日) 20:26:58 ID:qi8uDduQ0
ダスト

888名無しさん@Xrd:2015/01/12(月) 03:54:35 ID:lb7rGofA0
ハンマのアーマーは殴ってロマキャンしても黄キャン扱いになるから、ハンマーを多用するタイプならば遠S黄キャンを意識しておくといいよ。
立ち回りは単純な刺し合いもいいけど、キャラを活かすならばアイテムをとにかく投げてそこから攻めを展開する事を意識しよう。
他キャラと違ってアイテムを止める手段がポチョは少ないしね。

889名無しさん@Xrd:2015/01/12(月) 15:51:41 ID:L7yzcK560
スラへ見てからダスト黄キャンレレレって案外確定しないのかね?

動画見てたらレレレ当ててたから、
自分も取り入れたけどレレレガードされる

スラへ反応できる遠距離でしか狙ってないからかな

890名無しさん@Xrd:2015/01/12(月) 18:48:54 ID:q4d/2Ysg0
家庭用から入った新参なんだけど
遠Sとなにがでるかなだけで勝てるキャラだ言われまくってるのに勝率5割いってなくて恥ずかしい
まず遠Sの距離を保てなくて困っている
他のキャラを触ってからこのキャラに移ったほうがいいのか、負け続けても頑張り続けるほうがいいのか助言をくだされ

891名無しさん@Xrd:2015/01/12(月) 23:06:59 ID:T7u5St6k0
何が分からないか言ってもらわないと何を言えばいいかもわからんわ

892名無しさん@Xrd:2015/01/12(月) 23:12:45 ID:8rdHWQDo0
こんばんは

893名無しさん@Xrd:2015/01/12(月) 23:16:38 ID:TwrAOFH20
助言か














まず日本語の勉強してこい

894名無しさん@Xrd:2015/01/13(火) 00:07:06 ID:Bj5mzB0o0
ここらでエルフェルト対策しようじゃないか
まず開幕だけどこっちの2Pがエルの

895名無しさん@Xrd:2015/01/13(火) 00:09:35 ID:Bj5mzB0o0
まず開幕だけどこっちの2Pがエルの2Sに相打ちか潰されることが多い
発生Fはこっちの

896名無しさん@Xrd:2015/01/13(火) 00:12:50 ID:Bj5mzB0o0
あれええ

まず開幕だけどこっちの2Pがエルの2Sに相打ちか潰されることが多い
発生Fはこっちの方が早いんだが・・・俺が出すの遅いだけかな
2S読みで槍点も。でもガードされた場合その後の状況が悪いからリスキーだな
みんな開幕行動はどうしてる?

897名無しさん@Xrd:2015/01/13(火) 01:19:45 ID:HGxZAs460
勝てる行動あんまりないから逃げかな

898名無しさん@Xrd:2015/01/13(火) 02:11:41 ID:zzkhiH7E0
ドリルと槍点は5HSに負けるんだったかな
そこからダウン取られてパイーン

899名無しさん@Xrd:2015/01/13(火) 03:26:35 ID:6X.4USQYO
開幕エル側引いてくるような事が多い気がする、ドリルもわりとよかったけどドリル早すぎると2Sに潜られて着地狩られるし遅いと花束で殴られる
開幕こっちが引くとパイン投げられるからあんまり引きたくないんよなあ

900名無しさん@Xrd:2015/01/13(火) 03:32:02 ID:HGxZAs460
前出ると遠sがなー

901名無しさん@Xrd:2015/01/13(火) 11:02:52 ID:jKkl.2eM0
こいつ黄キャンってどーゆーときに使うの?
今のところドア黄コマ投げしか使えてない・・・

902名無しさん@Xrd:2015/01/13(火) 11:37:07 ID:plrhiCUwO
甘えた物投げした時のフォロー

903名無しさん@Xrd:2015/01/13(火) 13:35:21 ID:qu.x7hek0
レレレにブリンガー被せられた時のフォロー

904名無しさん@Xrd:2015/01/13(火) 15:54:24 ID:Y1ObJtW6O
>>896
エルフェルトの技判定強すぎて殆ど勝てねぇ。

安定の2Pとドリルが2SやHSに狩られるからキツイわ。
立ちKが2Sと相殺するから、知らない相手には足払い入れ込みでこかせる。


空中ブライダルに裏回って立ちK降ったら
カウンターからコンボ喰らってキレそーなんだけど。

905名無しさん@Xrd:2015/01/13(火) 16:03:53 ID:6X.4USQYO
砕けろとブライダル困るなあ、どっちも相打ちでも長いダウンだからいやん

906名無しさん@Xrd:2015/01/13(火) 17:00:41 ID:HSzjBZck0
砕けろは見てから相打ちか一方的に落とせるしブライダルは空中ガードしてから投げ確定だからまぁなんとか

907名無しさん@Xrd:2015/01/13(火) 17:02:22 ID:zzkhiH7E0
その技は見てから対処出来ないと厳しいのね・・・

908名無しさん@Xrd:2015/01/13(火) 17:23:54 ID:HSzjBZck0
砕けろなんて6hsで対空するんだぜ、、、

909名無しさん@Xrd:2015/01/13(火) 17:46:40 ID:Oy3OdSq.0
6HSで対空するってマジか
見てから6HS?

910名無しさん@Xrd:2015/01/13(火) 17:49:55 ID:5ERKOuXA0
ブライダル見てから6h余裕でしたになるなら大概の飛びは6hでおkになるな

911名無しさん@Xrd:2015/01/13(火) 17:55:17 ID:fwdt2dUUO
エルの開幕はNJDが結構良い感じやで!
うたれたら死ぬけど

912名無しさん@Xrd:2015/01/13(火) 18:13:58 ID:6X.4USQYO
HSバンバンも結構怖いなあ、まあこっちも2HSレレレが刺せるから安易には撃てないだろうけど

913名無しさん@Xrd:2015/01/13(火) 18:46:59 ID:/nIq0t2k0
>>909
こっちが一方的に勝つか相打ちだけどこっちのほうがダメージ取れる状況になるよトレモでやってみ

914名無しさん@Xrd:2015/01/13(火) 18:48:23 ID:/nIq0t2k0
レレレガードしたあとのもの投げ連携に黄キャンで確定取りに来る奴めんどくせぇな

915名無しさん@Xrd:2015/01/13(火) 19:33:24 ID:fwdt2dUUO
さっき調べたけど、砕けろは2S置いとけばおいしい。悪くて相討ちで距離取れる。
あとは砕けろの着地地点に自分が密着出来る距離なら、Dで砕けろの蹴りを避けつつ着地後の炎に当たらずにDを当てる事が出来る。
6HSは俺的には安定しないから上2つで行こうと思う。

916名無しさん@Xrd:2015/01/13(火) 23:58:25 ID:KuH/Npm.0
メイ戦の立ち回り方教えて
一回設置されるとあれよあれよという間に殺される
設置されまいと前に出て5K遠S振るんだけどどうにもプレッシャーになってないっぽい
飛び落とそうと5K振るけど2段ジャンプとかでタイミングずらされて痛いのもらう

917名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 00:08:14 ID:1Cyvz/fY0
>>916
話聞く限り初心者スレへ行ったほうが良いと思う

918名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 00:16:01 ID:iDXhN0EQ0
8段が行ってもいいんでしょうか

919名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 00:45:18 ID:YB4Ycd820
>>918
全然いいよ
だって中身たりてないし

920名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 00:47:07 ID:1MI7k4eg0
>>918
対戦相手選んだり、負けて切断した8段だろうと思うし
全然大丈夫だと思います!

921名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 00:51:19 ID:iDXhN0EQ0
対戦相手の段位はほとんど+−1段だよ
初心者スレ行ってきます

922名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 01:26:55 ID:GnEiGqc20
実際メイ戦って医者有利なん?

923名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 01:43:24 ID:Y9Ub3soA0
なぜか煽られる10段

924名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 05:59:02 ID:zSXHCtHU0
お前ら殺伐としてんな

925名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 07:46:46 ID:Rucg.byE0
某ゴミが煽るからしょうがないね

926名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 10:25:27 ID:3w5z8dLs0
話題ないならバー対の話しないか?

俺がやってるのは
p→s→p→sのガトリングしながらバーストはガード出来るやつと

三ボタン叩きまくってガトリングとエリアルにする奴と

レレレでバーストした時にロマキャンして確定取りに行くくらいなんだけど
他になんかある?

927名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 10:47:56 ID:Kg1uU7AEO
今回のバー対は、黄キャン仕込め!で終わっちゃうからなあ
医者は仕込みやすいとは言えやっぱり全部に仕込むの非現実的だから絞るけど

928名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 11:02:34 ID:BxxkaUsQO
チャレンジのメイ対策
ブリッツしか回答わかんない…

929名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 11:04:01 ID:3jDt11JI0
>>927
やっぱり黄キャン仕込めで終わるかー

930名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 11:05:29 ID:3jDt11JI0
>>928
どのこれ言ってるのか分からないけど上から降ってくるのだったら2kでいけるぞ?

931名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 11:09:56 ID:V16GBxqY0
話題無いなら医者の紙袋の中の顔教えて

932名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 13:08:59 ID:zjpKS.8o0
過疎ってるなー 対策の話も進まないくらい過疎ってるのってここくらいなもんだよね?

933名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 14:15:10 ID:57rfLVfE0
特別話し合うことももうないキャラだしなあ

934名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 15:22:19 ID:Kg1uU7AEO
昔からやること変わらんキャラですし
影溜まりでザトー戦きっちいってぐらい

935名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 16:42:04 ID:gpJKiVA.O
皆で普段使ってるネタ語ろうぜ!!!

俺は2K>ドア>即黄>滅多
を良く使う。
2Kからだとキャンセルでのドアのロマンを即入力しても黄色になるから良い感じ。

936名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 17:21:08 ID:IyOrP9rM0
対したネタじゃないけど

リバサ無敵持ちに起き上がり2,3フレ程度遅らせて黄キャン
相手の行動見てからリバサガード、上入れっぱ狩り対空、バクステ狩り、そのままメッタとかやってる

後は槍ゴーもしくは足払いから空ダ相手の真上ドリキャン見えない前後JK択とかやってるくらい
前者はともかく後者はもの投げから普通に起き攻めしたほうがいい気がしないでもない

一発ネタかな

937名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 19:01:27 ID:w.Ox4/Gw0
ネタですらないけど豆知識(中級者以上の人は間違いなく知ってる)

空中受け身時の無敵は16フレームで8フレ目から行動可能になるから発生7fのjkを振ると全ての地上技に勝てる

ネタっていうネタがねーすまねぇー

938名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 19:04:17 ID:w.Ox4/Gw0
>>936
黄色滅多は黄色する前に飛んでないと飛べないから滅多当たる。一発ネタなんてとんでもない!

939名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 20:25:33 ID:zSXHCtHU0
起き上がり2〜3Fってつまりどういうことなんですか?

940名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 20:57:35 ID:Kg1uU7AEO
槍黄するとちょっと前に進むから投げ暴れ躊躇わせつつ滅多

941名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 22:19:27 ID:1MI7k4eg0
>>931
ボルトヘ・・・・な、なにをするきさまらー!

942名無しさん@Xrd:2015/01/14(水) 23:39:40 ID:6.ebezrM0
キャラのモデルのあちこちに書かれてる英字のまとめってどこかにない?
一部は某動画サイトの一撃必殺集かなんかでコメントされてたけど。

943名無しさん@Xrd:2015/01/15(木) 02:02:10 ID:ZEBYseRs0
ラムに全く勝てない。基本的なこと教えてくれないか?

944名無しさん@Xrd:2015/01/15(木) 06:24:05 ID:Xgi1ctU.0
>>943

945名無しさん@Xrd:2015/01/15(木) 06:43:23 ID:Xgi1ctU.0
>>943
参考にならんかもしれんが意識してること載せておきます
・開幕は負けること多いから基本様子見。
・剣設置とカシウスで遠s潰されたり下段で潜り込まれたりするので注意。
・コンビネーションは3段目に中下段の択がくるからしっかり立つこと。ディレイで下段にふっても火力は落ちるしコパで割り込めるからやってくるようなら割り込む。
・運びコンはDAAやバースト駆使して出来るだけ避ける。
・下手な暴れは大剣に切り刻まれやすいのでいっそコマ投げは読まない。

946名無しさん@Xrd:2015/01/15(木) 07:16:56 ID:kUfU22zc0
ソル戦でお互い端にいたときにレレレが相打ち上等のガンフレ空かしたんだけど
喰らい判定小さくなってる?

947名無しさん@Xrd:2015/01/15(木) 13:16:08 ID:gfhBy2.2O
ラム戦はあっちが設置モードに入るとマジゲロ、hjしても医者の飛びだとJP刻みにくるし
後ダウロが遠S潜るのが恐怖

948名無しさん@Xrd:2015/01/15(木) 15:27:02 ID:eukUNLKI0
>>945
ありがとうございます!

949名無しさん@Xrd:2015/01/16(金) 01:04:30 ID:r/8oFv8M0
ゲージあったらドラインしてくるソルってどう対処したらいいの?

950名無しさん@Xrd:2015/01/16(金) 07:39:07 ID:mJISO.ekO
>>949 浣腸
だいたい突っ込んでくるからなー
浣腸後にドラインきれるし

951名無しさん@Xrd:2015/01/16(金) 12:53:04 ID:mbWCxOOM0
>>943
友人のラム戦で意識してること
・遠S,JHSを最低ガードさせるように振ってる。
 ガードしたら、ラムの設置の発生がなくなるから
・J2Kがラム側が勝てるのがほぼ無いらしい、タイミングもシビア
 置きで出す。
・遠S>もの投げの後にラムの魂のダウロがくるから
 ワンパにならない様にする。
 様子見も択のひとつ
・ラム側に遠S潜る技があるから、たまに2D,2HS

こんな感じです。

952名無しさん@Xrd:2015/01/17(土) 12:05:18 ID:7IqM55FQ0
初心者なんだがドリキャンjkまではいいんだがその後のドリルがまったくでないんだがなんかコトとかありません?
慣れるしかないって感じ?

953名無しさん@Xrd:2015/01/17(土) 12:10:12 ID:fymtCaSM0
JKキャンセルドリルはでないよ、JKあててその後にJCドリルだよ

954名無しさん@Xrd:2015/01/17(土) 16:09:02 ID:8gmK5uBg0
レオの裏周りからの攻撃ってどう対処したらいいのかな?
今のところ一回もガードしたことないんだけど
ダストでいけるのかな

955名無しさん@Xrd:2015/01/17(土) 19:42:20 ID:546ZX18A0
>>954
イミフ

956名無しさん@Xrd:2015/01/17(土) 19:45:27 ID:7IqM55FQ0
>>953
そのjcドリルってのがどうもうまくいかなくて
jcした後にドリルが出なくて高い位置でもう一回jkが出ちゃう
難しい

957名無しさん@Xrd:2015/01/17(土) 21:36:56 ID:KSD38Aek0
>>956の症状
誰でも同じような感じでドリキャンでなくなったことはありそう

+RまではドリキャンK先行入力JすぐJ2Kみたいな入力で手癖みたいにやってもうまいこといった
今回は最低空ででないのでドリキャンKが重なってない場合相手キャラに当たるまでのラグが今までより長い、あるいはキャラによってかなり違う
ので完璧に重ねるんじゃーって意識のとき意外はちょっと遅めの入力がいるかもしれない
文章力なくて言いたいことが伝わらなかったらすみません

練習方法としてはポチョやベッドみたいな座高の高い相手に対して
?ドリキャンだけひたすら練習
?ドリキャンKをあてるのをひたすら練習
?ドリKJCまでを練習
?ドリKJCJ2Kを練習(最初からコンボ繋がる必要はない)

体に覚えこませるような入力だと急に出なくなったりするので、出ないときは上みたいに細分化してちょっとずつ練習してる
ちょっと感覚的なことなので伝わるか、役に立つかはわからないけど俺が気をつけてるのはこんな感じです。

958名無しさん@Xrd:2015/01/17(土) 22:27:51 ID:ksDPS38EO
ミリアと医者のしゃがみに当たるJKがほんと大変、しゃがみに当たるjcドリルも大変

959名無しさん@Xrd:2015/01/17(土) 23:16:06 ID:zxzAeM5w0
こっちのJSを黄キャンや2HSで咎めてくるザトーはどうしたらいい?
ドリキャン合いやJHSで的を絞らせないようにしたらいいんだろうか
分身ガードしたら死が見えるから触られる前に倒したい

960名無しさん@Xrd:2015/01/17(土) 23:24:38 ID:L/uD1NDA0
ザトー戦ってこっちから飛びに行くか?

961名無しさん@Xrd:2015/01/17(土) 23:56:20 ID:ksDPS38EO
今回影溜まりのせいで大人しくしてたら回るか伸びるだし、正直飛びたい

962名無しさん@Xrd:2015/01/18(日) 00:41:16 ID:J9nuLa0M0
こっちも黄色使えばタイミングはずらせるよ。でもそんなに飛びに行かないと思うなー

963名無しさん@Xrd:2015/01/18(日) 01:49:39 ID:XKSrzLGQ0
>>957
やっぱ高度制限的なのが問題なのか
詳しく書いてくれて助かりました 練習頑張ってみます

964名無しさん@Xrd:2015/01/18(日) 02:50:43 ID:zKIdXTFw0
知ってる人も多いだろうけど、ドリキャンJKをトレモで練習する時は
しゃがみガードをレコードさせないとキャラによっては上手く出来ないよ。
ただ単にしゃがみガード設定じゃなくて、レコードでしゃがみガードね。
しゃがみニュートラルの喰らい判定より、しゃがみガードの喰らい判定の方がかなり大きいから
ちゃんとレコードしないと意味もなく難易度を上げてるハメになる。

965名無しさん@Xrd:2015/01/18(日) 03:27:25 ID:nN5B9h5c0
つまりどういうこと

966名無しさん@Xrd:2015/01/18(日) 03:30:33 ID:EcM/raY6O
医者のしゃがみ歩きはBBとかBRとかスカせるけど、1入れだとしゃがみガードになってガードしちゃうだろ

967名無しさん@Xrd:2015/01/18(日) 03:46:43 ID:Ehvk6MLk0
昔あったネタで
チップは医者の遠Sをしゃがみガードだとガードするけどただのしゃがみだとスカせるって言うネタがあった
今の遠Sじゃそんなこと無いと思うけど

968名無しさん@Xrd:2015/01/18(日) 04:34:31 ID:zKIdXTFw0
実際やってみればわかるよ。ソルとかミリアのしゃがみにドリキャンJKやるとかなり当たりづらくて、しゃがみガードをレコードしてやると何の違和感もなく出来るはず。

969名無しさん@Xrd:2015/01/18(日) 22:56:34 ID:fNY259wU0
ヴェノムってどうしてる?
ヴェノム側不利って聞くけど固めきつくてどうしようもないんだけど

970名無しさん@Xrd:2015/01/18(日) 23:50:45 ID:rpwREHpc0
ぶっちゃけアイテム運

971名無しさん@Xrd:2015/01/19(月) 12:22:50 ID:RnBVGXMM0
昨日から使い始めたんですが、コアコパの目押しって猶予いくつですか?

972名無しさん@Xrd:2015/01/19(月) 15:19:07 ID:wteQ2bog0
自分でお調べになったほうがよろしいかと

973名無しさん@Xrd:2015/01/19(月) 15:20:52 ID:NwS/rP.o0
2Kヒット時の硬直が12Fで2Pが7Fだから猶予5Fかね。

974名無しさん@Xrd:2015/01/19(月) 22:31:43 ID:mvQBR6MI0
>>972 >>973
ありがとうございます。
思った以上に猶予があるんですね。

ちなみにですが、ヒット時のFのデータはどこに載っているのですか?
wikiにはガード時のFしか載っていなかったので質問しました。

975名無しさん@Xrd:2015/01/19(月) 23:42:14 ID:c9y4FGCs0
立くらいはガード硬直+1F
しゃがみくらいは+2F

976名無しさん@Xrd:2015/01/21(水) 06:15:56 ID:4MabqF1s0
HJ ドリキャンはシステム上無くなったんですか?

977名無しさん@Xrd:2015/01/21(水) 23:59:05 ID:gg2qCbtY0
受身取るときどのボタン連打がいいですか?

978名無しさん@Xrd:2015/01/23(金) 03:13:17 ID:PHgopOdE0
P Kかな。仮に漏らしてもフォローがききやすい。

979名無しさん@Xrd:2015/01/24(土) 02:04:42 ID:2L/5esc.0
次スレ立ってたんやね

980名無しさん@Xrd:2015/01/24(土) 02:36:00 ID:kDN7C/0o0
建ってるけどこのペースだといつ使うことになるやら

981名無しさん@Xrd:2015/01/24(土) 23:38:03 ID:ulyhUywo0
どのキャラスレも調整どうなるか話してるけどここは全くだな

982名無しさん@Xrd:2015/01/25(日) 00:07:58 ID:UcaVivWc0
すぐに相手が死んでしまうので攻撃力下げて欲しいです

983名無しさん@Xrd:2015/01/25(日) 00:17:16 ID:nL/wbjiQ0
遠S短くして物投げ弱くしていいから遠S>2Kのガトと2HS>5Pのガト復活させてくだち

984名無しさん@Xrd:2015/01/25(日) 03:14:52 ID:oCUsoj3s0
遠Sを短くするとかとんでもない
その二つが復活したら今よりも楽しくなりそう
パチ頼むぞ

985名無しさん@Xrd:2015/01/25(日) 10:18:51 ID:g6snz.cE0
>>987
弱体化される心配がないしな

986名無しさん@Xrd:2015/01/26(月) 06:04:56 ID:XIPIus.QO
遠Sはメス部分が完全に消えてキック技になる妄想はちょっとした
まあ弱体化は完全にしょうがないと諦めてるけど、華とか医者コプターとか槍乗り関連は楽しくしてくれ

987名無しさん@Xrd:2015/01/26(月) 14:11:01 ID:mKokSMXY0
遠S弱体化2HS上段化とかして
ノーマル華を引き戻しとかして使い道増やしてほしいな

988名無しさん@Xrd:2015/01/26(月) 23:58:46 ID:CGomuA7E0
医者スレ過疎り過ぎだろ
他キャラスレはほとんどパート2半分くらいうまってるのに…
初心者医者使いとかもっと分からないこと聞いていいんやで

989名無しさん@Xrd:2015/01/27(火) 00:29:30 ID:CyNiXsFw0
だって質問したって答えてくれないじゃないですか!

990名無しさん@Xrd:2015/01/27(火) 01:05:56 ID:.E7cSBE20
しかし質問したらしたでお前ら煽ってくるじゃん

991名無しさん@Xrd:2015/01/27(火) 01:07:47 ID:GuUdd2320
煽ってるあなたが言いますか

992名無しさん@Xrd:2015/01/27(火) 01:11:29 ID:piK8YbeIO
質問は普通に帰ってきてるように見えるが…
キャラ名だけ上げて○○がきついとか抽象的過ぎるのは答えようが無いから、質問とは言わん

993名無しさん@Xrd:2015/01/27(火) 01:23:21 ID:fiJoDaFMO
実践で狙える対新キャラの前歩きポイント教えて

994名無しさん@Xrd:2015/01/27(火) 01:27:08 ID:YM2ReV7I0
シンはビークがすかるよ
最大溜めだとすからなくなるよ

995名無しさん@Xrd:2015/01/27(火) 02:57:51 ID:b6vaRSiY0
シンの上りJDは3歩きで当たらんね。狙えるかどうかはかなり微妙なライン。

996名無しさん@Xrd:2015/01/27(火) 22:05:33 ID:LkwEVWWk0
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997名無しさん@Xrd:2015/01/27(火) 22:05:55 ID:LkwEVWWk0
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998名無しさん@Xrd:2015/01/27(火) 22:06:09 ID:LkwEVWWk0
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999名無しさん@Xrd:2015/01/27(火) 22:06:22 ID:LkwEVWWk0
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1000名無しさん@Xrd:2015/01/27(火) 22:06:35 ID:LkwEVWWk0
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