■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

ポチョムキンスレ
1名無しさん@Xrd:2013/11/28(木) 05:25:12 ID:WXPTzupg0
旧GGXXBBS(AC)の最終?キャッシュ
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:YYF-BfKjLgkJ:jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1351281381/+&cd=79&hl=ja&ct=clnk&gl=jp

2名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 16:37:19 ID:HG7sVqs.0
新技の使い方がわからない
暴れ潰しで使えるのかな

3名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 20:03:33 ID:GqP31HYI0
謎だよね。
隙でかいし。なんなんだろうか。

4名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 20:16:55 ID:pZdPcRuc0
空中カウンターで!?と思ったが普通に近Sつながらず
えーっと今回このキャラだいじょぶ?

5名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 20:59:58 ID:lHGdLLkk0
よく大丈夫とか言えるな。。
少なくとも何作も格ゲー作って会社が作ってるんだから意図があるのは間違いないでしょ
初日でコンボもまとまってないような状態なのに、新技の使い道を理解し切れる訳がない

6名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 21:11:37 ID:Uqr8144AO
……そんな噛みつくほどのことかな?

7名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 21:51:49 ID:Rd6NG4e.0
ポチョの拳が地面に接触した辺りから上半身無敵があるっぽい
あと多分炎部分で飛び道具を相殺できる

つーか6Kはどう使えばいいんだ・・・

8名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 22:17:50 ID:fhRheIwgO
今回のポチョは投げ以外の火力減ったぶんゲージの溜まり安さを活かしてのブリッツや黄キャンをしかけるからだなぁ。まぁ投げキャラらしくはなった

拳はダウン中の相手にも意味なかったから飛び道具判定活かした沖攻め黄キャン?可能か?

>>7
6Kはキャンセルかかりカウンターでよろけ、空中だとノーマルヒットでも壁叩きつけだから壁コンかなぁ

9名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 10:13:31 ID:gty.ybL.0
GGXXBBS無くなったからどうしようかと思ったけどここで続けられるのね、良かった

とりあえず今回のポチョの変更点挙げていこうと思う

10名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 10:31:09 ID:gty.ybL.0
通常技
・立Pがしゃがみ状態に当たらない。痛い。2Pを使えってこと…?
・2Sが引き寄せない。コンボは青リロ時代に戻そう
・6Pがキャンセル不可。ただ発生は青リロ時代の11Fくらいになってそう
・6Kが中段ではなくなり、横にタックルする技に
 2Sからガトリングできて、近い距離なら連続HITする。更にキャンセルFDBやガイガンが繋がる
・JKの攻撃レベルが下がり、JSが繋がらなくなった。何に使うんだ…?
・JSの叩きつけ効果削除。地上カウンター時はよろけになった?
・JDの地上硬直中が被カウンターになったらしい

11名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 10:50:26 ID:gty.ybL.0
あ、あと
・足払いはキャンセル不可
・6HSは壁バウンドしない

必殺技
・メガフィストの叩きつけ効果は無くなった。ただ前メガの硬直も減って以前と同じ感じで使える
・スラヘの浮きが昔に戻った。
・ヒート追加無しは吹っ飛ばす。エクステンドの受け身不能は青リロ以上ACR未満といった感じ
・ポチョバス後の追撃が画面端で立Pくらいしか間に合わない
・FDB通常HIT時のよろけ激減、そのくせカウンター時はカベ貼り付けで端以外で追撃不可
・新技の使いどころは今のところ不明
・ガイガンは鏡出さない、硬直差は不明。無敵も不明

12名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 10:53:02 ID:gty.ybL.0
・ハンマーの移動距離は体感でACベース(短い)

とりあえずこんな感じで。突っ込みや追記あると嬉しい。

個人的には今までのポチョの悪いとこ取りって感じ
なんか嫌な予感しかしない

13名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 11:15:25 ID:WBJ5I.tM0
画面端ポチョバス後、2k、近sでも追撃できた
近s2hsヘブンリーも期待程は減らないけどまぁそれなりの威力
近sはかなりタイミングがシビアだったからキャラ限かもしれない

6kガイガンも繋がる
画面端バクステ読みで使えるかも
ガイガンティックブリットは連打かレバガチャで威力上昇?何が変わるかよく分からない
端でブリット後なら追撃できるっぽい
端付近立ちhsロマキャン6hsヒートくらいしか新システムを活用できなかったので色々試してみたい

14名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 11:20:33 ID:WBJ5I.tM0
そういやICPMはエリアルの〆に使えるみたいね
ダストの〆に使えれば端密着で起き攻めとかできるんじゃね

15名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 11:24:44 ID:2YREsJdA0
足払いキャンセル不可に
ヒート止めでも吹き飛ばす仕様に

中央付近でダメ重視の打撃与えたら確実に距離が離れちゃうなww
端ぽちょばすから拾える?近S、5K試したけどダウン追い打ちになった

16名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 11:35:33 ID:WBJ5I.tM0
ポチョバス後の浮きが低くなってるのと、5kの発生が遅くなってる?っぽいので5kは拾えなさそう
5pは割と安定して拾える
近sはかなりシビア、というのが感想

17名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 12:02:58 ID:VVyw3/o.0
JDのぜんご

18名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 12:17:35 ID:VVyw3/o.0
JDの前後移動不可。
パンピー使いだからおき攻めとか、もうどうすりゃいいのかわかんねぇわ。

19名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 12:25:33 ID:HeaYjXFk0
まだ新作できてないけどjs重ねや表裏いんでないの?
できるかはしらん
ハンブレ後の硬直が一番気になるわ

20名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 13:10:53 ID:2YREsJdA0
>>19
バス→HJできちんと重なるし、詐欺跳びできる
正面跳びしかできんが
6K崩しないしヒートは吹き飛ぶから、ヘブンリーでもない限り相手としてはジャンプ安定やね

21名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 13:31:43 ID:cRB9/aJY0
ICPMってJSやJHSから繋がったりするの?

22名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 13:32:25 ID:gty.ybL.0
HSRC>ダスト>HS>HS>S>HS>ICPM が繋がるらしい
画面中央でもRCの時間停止利用してエクステンドRC>HJS>HS>ICPMとかできないかな?

立Pの弱体化が個人的にかなり厳しい
固めもJ防止もできなくなるのか…

23名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 16:20:16 ID:hkYCEjvoO
今回相手側はほぼバクステ安定になってんからどうすんか……6HSも根性値でほぼ減らんし6Kか?

24名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 16:29:14 ID:gty.ybL.0
6Kってガード時にもFDBでフォローできるってことはかなり出し得技?

25名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 16:42:23 ID:HeaYjXFk0
>>20
レスあり
重なるなら問題ない

>>23
ゲージあるなら6Kからガイガン繋がるはずだから、それ以外の択ってなんかな?
おき攻めならいつもと同じでjsやjhsの表裏使ったりjs透かし5Kとか
FABが使ってたジャンプ黄キャン使って急降下からポチョバス、ガドハンブレポチョバス、ハンマー黄キャンポチョバスを要所要所使い分けるとして
問題は上入れっぱへのリスクをどうやって与えるかなのかな?

26名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 17:14:54 ID:2YREsJdA0
>>25
2S引き寄せない時点で、入れっぱつぶしの5K下段始動コンボは期待度低そう
ヒートで出したら仕切り直しだからなー
ゲージ使ってICPMコンボの進化に期待しよう!

27名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 18:53:54 ID:gty.ybL.0
2Pの発生早くなってるね 体感で発生5Fくらい
起き攻めにはこれ安定なのかな

28名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 22:56:06 ID:amR77UdU0
ACからの復帰組なんでにわかならすまんが
5K>HS>ハンマ(立ち食らいだったはず)
とかできたけど、HSの発生早くなった?

29名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 23:02:55 ID:0ZsdD56.0
6KからはFDBやらハンマー繋がるね。ハンマーは相変わらず難しいがw
ICPM後に5K持続から択るのが強い
6K>FDB>2K>足払い繋がるかなー、混んでて出来ないや

30名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 00:59:21 ID:53lxFzaUO
6K>FDB>Pバスが黒かったからゲージ不使用だとFDBからは何も繋がらないぽいね。まあ実戦では復帰遅れを投げれそうだが。
それとヒットバックの関係でかなり密着してないとFDBで離れて何も出来ません。
そもそもほぼ密着からじゃないとK>2S>6Kは繋がらないのであまり汎用性は無さそう。

31名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 01:10:03 ID:/XfA024o0
地上よろけの黒ビートがすごい謎
どういう理屈で繋がらってないんだろ

32名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 01:20:45 ID:53lxFzaUO
トリシューラ通常ヒットヘブンリー確認。あまり減らないが。それ以外は全く繋がる気配無し。

トリシューラCHもヒートくらいしか繋がらないような。JSJHSICPMが繋がるならそれがベストかな。

現状無理に使う意味は無さげ。

33名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 01:44:13 ID:53lxFzaUO
>>31
恐らく最速復帰だと抜けれる、という意味では?

現状、攻撃レベルの高いジャンプキャンセル対応技がない、JKからJSが繋がらないため、ICPMを当てる方法がダストか各種RCjSHSからしか見当たらない。
ダメージ自体もエクステンドより僅かに高いくらいなのでゲージを使う価値があるか微妙。

ちなみに2SRC5DJHSHSSHSからICPMは繋がらず。ICPM締めは今後伸びるのだろうか?

34名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 02:03:00 ID:53lxFzaUO
前後メガフィストに強制屈食らい付いてるね。
その後に50%使ってSHSハンマーくらいしかやることが無さそうなのが悲しいけど。

35名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 02:26:45 ID:53lxFzaUO
前にあるようにゲージの上昇スピードだけはかなり上がったので、触るために25%、何か引っ掛かったら大人しく50%使って基本コンボ、後は場面場面で読み合い通してなんとかするキャラなのかな。
少なくとも一回こかして起き攻めセットプレイから半分減らして勝つキャラではなくなったね。

まだ稼働初期だし、黄キャン、ブリッツを上手く使えば戦える、と信じたい。

36名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 08:41:30 ID:hUyqi13M0
変更点まとめ追加(被りもあり)

・2Pの発生がかなり早くなった。リーチも長いので優秀な暴れ技に
 ただ持続は短いので起き攻めに使う時は結構気をつけないとだめ
・6Pは通常HITでも相手を浮かせる。追撃はカウンターしないと無理
・立Kの発生が遅い。9Fくらい?
・JPの発生が遅い。青リロベースで7Fになってるっぽい
・JHSの攻撃レベルが下がっており、ガード硬直やカウンター時ののけぞりがかなり減った
・JDの前後移動不可

・メガフィストに強制しゃがみ喰らい。後ろメガカウンターからは立HSが繋がることを確認
・FDBの飛び道具返しは画面端まで届く
・ヘブンリーの上昇・横移動速度が減っていて、高空の相手を掴みにくい
・ヒートの吸い込み範囲がやや広くなってる気がする(未確認)

今のところ強化らしい強化が2Pくらいしかないけどそれは大丈夫なんですかね?

37名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 12:53:29 ID:Uz8owlzo0
足払いにキャンセルかからんのもゲロきつい

38名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 13:38:15 ID:Fg53vb6Y0
青リロベースとはいえ足払いキャンセルは残して欲しかったなぁ
攻めの継続性がなくてすごく辛い
端での爆発的な火力もないし中下択もないしで医者とか勝てる気がしない

あ、jdの着地硬直は被カウンターやね

39名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 15:14:41 ID:B6Fcvg620
単純なスペックだけ見ればXX以降の中で歴代最弱ポチョだよな。過去作の悪いとこ集めて新技ゴミっていう
ロマキャンの仕様変更でいろいろ悪さ出来そうだから性能控えめにしたんかねー

40名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 15:24:10 ID:FY9GYekwO
というか投げキャラにしても相手を追い詰める感覚じゃないんだよなぁ

とりあえずポチョバスRCからはjS>jHS>ICBMが起き攻め可能だし安定。近Sと2Sからのガトで6Kがある
メガフィストが強制しゃがみ食らいなら何かできるんじゃないかなぁと思ってみる

41名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 15:41:55 ID:/XfA024o0
ヘブンリーロマキャン6hsヒートが補正緩くて気持ちいい

42名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 17:50:30 ID:8Lg6UUH20
Pバスロマキャンってそんなに伸びないけど、どうなんだろう

43名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 18:19:41 ID:Uz8owlzo0
新技に発生無敵がある二回転でもあればな
もはやパワーキャラでも投げキャラでもないよな
ポチョバス4回当てても死なないし

44名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 19:18:49 ID:g0aeXMPA0
>>40
Pバスからそれ入る?
何度やってもJHSの後受身取られるんだけど…

あとヒート初段RCからJS>JHS>SICPMも入るね
相手を画面端に押し込んで起き攻めできるのはいいかも

45名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 19:32:15 ID:FWaB9sS.0
システムでポチョは横ダスト出来ないって書いてるけど、
他と違ってダッシュしないだけで出来るよね。

上ダストはICPM締めで運び+起き攻め
横でダメージ取れるといいんだけどなぁ。

それと画面端でICPM後の起き攻めって前作までのヘブンリーと同じ状況ですか?
2段ジャンプでめくれたけど、相手が動いてた可能性あり。

46名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 19:43:12 ID:6jsX7gfw0
横ダスしても追いかけられないからなぁ
端に近ければ2S>6Kとかでなんかできるかもしれんが

47名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 21:01:17 ID:Yv94Ky..0
>>44 JHSを近距離で当てれば入るよ、まず自分はJSが安定して当たらないけど

48名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 22:02:03 ID:/gIj9aMs0
5Pがしゃがみに当たらないってことはスレイヤーみたいに起き攻めで
(2P>)5Pすかし>ポチョバスいけるってことかな

最寄りのゲーセンGGやってる人居なさすぎ
対戦ができないから新システムの使い所とかが全然勉強できん

49名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 23:35:21 ID:g0aeXMPA0
>>47
RC後ちょっと歩く感じかな?

6Pはカウンターしても何も入らない高度があるから、通常HITも見越して
6PRC>JS>JHS>ICPMなんか咄嗟にできると強そうだ

50名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 00:01:35 ID:ligi4IQ.0
画面端ポチョバスrc6HSガイガン6HSヒートエクステンドでソルが確定ピヨり
更にポチョバス2P近Sヒートエクステンドで50%溜まる

51名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 00:21:49 ID:NdUmWU0.0
JHS>ICPMってホントに繋がんの?

JHSを当てる距離ガン無視でJHSロマキャンして強制的に繋げてたわ

40にあるコンボってPバスしたら最速でロマキャンしてJS出せば良いんかな?

52名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 00:37:46 ID:6tui4yS20
ポチョスレここだったか

>>47>>49
全部最速で入りやすい
キャラ限もあるかもしれない
ダストからやると分かるけど相手の斜め下からド密着でJHS入れると入る感じ

あとはポチョバスだとRC>下りjS>近S>遠S>ヒート とかいい
ICPMより状況は悪いけど、割と安定して入ってダメージやや高め


既出も含めてICPM関連
・ダスト>JHS>JHS>JS>JHS>ICPM
・ポチョバスRC>JS>JHS>ICPM
・ヒート初段RC>ちょっと歩いてJS>JHS>ICPM
・ヒート追加無しRC>ハイジャンプICPM
・2HS>RC>ハイジャンプJS>JHS>ICPM
・(やや端近く)6HSカウンター>ハンブレ>ハイジャンプICPM
・(端近く)ヒートエクステンドRC>ハイジャンプICPM
・スライドヘッドRC>ICPM ※ダウン追い打ち

うまくやればハンマの空中当たりとか2HSカウンタとかからも行けそう

53名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 00:51:49 ID:6tui4yS20
ゴチャゴチャして逆に分かりにくいね。
すいません。

あとちょっとした話ですが、ベッドマンのサミノソイダルヘーリオス
(よくリバサで使ってくる覚醒)は暗転返しポチョバス確定です。

演出中からぐるぐる回してP連打で余裕です。

54名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 07:25:33 ID:r.GSp95s0
HSからICPMは距離の問題だったのか
レシピサンクス

あと細かいけどベッドマンのはサイノソイダルヘーリオスだね
ややこしいよなこの名前

55名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 09:08:22 ID:y/YUhbxM0
トリシューラ黄キャン即FDBでセルフデコピンとか出来たりしないの?

56名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 09:44:12 ID:d0YJsWYk0
出来たらいいね

57名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 12:07:55 ID:Pgr8t83o0
黄キャンって青キャンみたいにシビアじゃなく、特定の必殺技のどのタイミングでも発動するのかい?
とりあえずスラハメなくなってるようなので距離詰め手段としてようやく使えるようになって嬉しい
ACで一切使ってなかったから練習せな

58名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 12:50:35 ID:GanO0.uA0
適当なタイミングでもヒット前ならキャンセルできるけど、全フレームキャンセル化ってわけではなさそう

59名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 16:00:50 ID:lfrdAD.g0
バスのRCタイミングどこだ?
相手をぽいってなげた瞬間?

60名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 19:00:23 ID:7UBlhkpM0
手が離れたら入力受け付けてるっぽい

61名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 23:47:07 ID:yX22gikk0
XXから強化されていった点が軒並み取っ払われてるくせに新技がどっちも微妙なのがなぁ・・・
ICPMはかゆいところに手が届くっていうよりはヒートでダウン取れなくなったから無理やり使わされてるって感覚だし、トリシューラは未だに使い道がわからん

62名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 23:57:14 ID:Pgr8t83o0
>>58
受付猶予結構あること確認できたよ
CPU相手だからなんともだが、ハンマ黄からのポチョバスは結構安定しそう
相手が防御択とってくれてればだけど、即↑入力で逃げれちゃうかな?

63名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 23:59:46 ID:Pgr8t83o0
トリシューラー、医者のオイルで大爆発→被弾確認・・・

64名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 00:08:32 ID:pq4srcPw0
ICPMは発射直後なら黄キャンで軌道だけもらえる。重要。

トリシューラは入力直後からかなり低姿勢で、攻撃判定は飛道具を消す。
ヴェノムのSスティンガーを避けつつそのまま判定が出て球を消したりできる。
でもやっぱり使いにくい。

65名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 00:34:37 ID:HckilXN.0
ICPM即黄キャンはすぐ思いついて試したけど重要か?
時間停止のせいで簡単に状況確認されて余裕で対応されるんだが

66名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 01:52:40 ID:wPqd99Xk0
黄キャンポチョバスは暗転後上入れっぱでかわせる
むしろ暴れ確認ポチョバスが熱い気がする
ヴェノムの足払いが見えてたけどそのまま吸えた
相手の起き上がりに6K黄キャンで昇竜見えたらガード、しゃがんでたら5P空かし投げ、ハンブレ投げで相手の平常心を削ってやろう

問題は上の状況まで持って行くのが地味に辛いのと、入れっぱとバクステ擦りにキツいお仕置きが無い事

つーかポチョバスの間合い短くね、5p判定薄すぎね、全体的によろけやら短くね
rcの仕様的に今回ダッシュがないのが辛すぎるんですけど

67名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 02:25:39 ID:TM5kplGk0
>トリシューラは入力直後からかなり低姿勢で、攻撃判定は飛道具を消す。
玉を追っかけてFDB用にヴェノム遠Sとかを取れるかもね
動作の大きさからスラヘとそう変わりないとも言えるが

68名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 02:32:56 ID:kzuLmKe20
>>43
二回転あってもヒートがあんなんだから跳び安定だな ヒートが糞性能すぎる

69名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 04:28:09 ID:gg2EI/Wk0
トリシューラはDAA潰せる
後はハイタカの上中段潰せる(端端で

ハイタカは潰すと相手が下段多めになるから対処しやすくなったかな

これ以上の使い方見つからないから後はデンジャー中のコンボとかで試してみるしかなさそう

70名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 08:33:32 ID:hiF9.Qno0
ハイタカって下段ガードした後にスラヘ確定かな?
あと暗転返しのタイミング変わっててきつい
ザトーのアモルファスって暗転見てから投げられるのかな

71名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 09:58:13 ID:CCWR4MxM0
以前は2HS対空が大好きだったんですが
今作もモーションや発生、判定は変わってなさそうですか?

2HS相打ちからの6HSや
2HSCHからの立ちHS→ガイガンダー→ブリッドとか
今でも出来るのかなぁ

72名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 10:15:56 ID:hiF9.Qno0
>>71
触ってみた感じだと特に変更ない
2HSch>HS>ガイガンブリットは確認済み
そういや今回ガイガン空中HIT時どういう挙動するんだろう…

73名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 12:49:50 ID:iynkYzcg0
トリシューラで起き攻めとか…
火炎からRCしてもちょいポチョムキンの体が隠れて何をされるかわからない
でも上半身無敵だけの技でそこまでする必要性もないですかね…うーん…

74名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 18:29:59 ID:p3oKrRSk0
>>72
良かった
2HSちゃんは生きてたんですね……!

暇が出来たら早速試してみます

75名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 18:38:37 ID:tORjztEI0
>ICPM即黄キャンはすぐ思いついて試したけど重要か?
まったくその通りで見てから空対空されますなw

76名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 20:46:34 ID:EMJSPxNs0
K>s>2hs>ガイガンダーがつながらなくなってるのね。

77名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 20:49:00 ID:w4gWoSXYO
>>76
2HS部分を2S>6Kにしたら繋がるよ。

78名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 21:05:53 ID:VIc27B1w0
>>65,75
近づけるだけでも十分って感じで低空移動技として結構重宝してるんだけど・・・
遠距離のFDB跳ね返しの後とか

79名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 23:38:41 ID:OOCBlh6Q0
今回は近づくの超重要だと思います、投げれる間合いじゃなくてもメガフィスト黄キャンや
ICPM黄キャンでたとえ相手にターン回っても近づくことがほんとう今回重要です

80名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 23:56:32 ID:HckilXN.0
相手のターンになってでも近づくってのは流石に言いすぎ。ポチョにとって立ち回りより相手のターンのが楽って状況なら相手はターンほっぽって離れるだけ
メガフィスト黄キャンは距離詰めるってよりは中〜近距離のアクセントだし、上で言われてるとおりICPM黄キャンは時間停止の時に状況確認されてほぼ対応される
ICPM使うならむしろ出し切って50%キャンセルだと思うね。ヒットしてたらそのまま起き攻め、ガードorスカならキャンセル
25%で近づくなら大体の場合ハンマーの方が優秀だよ

81名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 10:13:11 ID:YdM8FZY20
トリシューラが上半身無敵なら後ろメガフィストと対になってんじゃねえかなって思ったけど
まだ下半身無敵未確認だっけ・・誰か確認してる?

82名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 10:26:32 ID:CxWs4mbY0
青リロの時は6Pキャンセルできなくても6Kの膝上無敵があったから良かったんだがなぁ
アクセルのJSを6Pで落としても追撃できず復帰されて「だから?」って感じだし

まぁ色々文句言ってもキャラごといなくなった人に比べれば遥かにマシだと思ってみる

83名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 11:19:43 ID:oXNfjmNk0
いっそキャラごと削除されてたら割り切って乗り換えられるのに、と思わないでもない。ファウストの遠Sに切り刻まれてるときとかになw
大幅に変更された外見が超ツボなのでがんばるつもりではいるが

84名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 11:49:21 ID:uYYE2RR20
昨日対戦してたらスラヘの地震部分がデコピン出来ることが判明。

85名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 11:55:24 ID:CjtxwDBw0
まあ、アークがなるべく勝てないように調整したことくらいはわかるんで
諦めずにがんばろうとしか思えねーわなww
強かったところを削りましたってコンセプトはわかるが、それにしても削りすぎ
今作の調整はアークからポチョ使いに喧嘩ふっかけてきたと思ってるから、ここで折れたら負けだぜ!
医者相手でも連コインだ!

86名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 12:18:19 ID:oXNfjmNk0
>>84
マジでwww
流石に地震をFDBで取って発生した衝撃波をFDBで返すことは出来ない・・・よな?w

>>85
むしろRCやらブリッツの仕様がポチョに噛みあうことを恐れて慎重な調整したんだろうなって好印象持ったけどな俺は
ただそういう慎重さを持ってるくせに、何故ファウスト遠Sは誰もが一目見ただけで「アウト」ってわかる性能になってんのか謎

87名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 13:08:16 ID:CxWs4mbY0
アクセルの弁天刈りとかな
全身無敵で上の方まで判定あってスキは少ない、HIT時はRCからハイタカ使って完全バー対コンボと
せめてJSを1HITにしてくださいポチョがしんでしまいます

88名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 13:11:03 ID:5WQF/ey.0
アーク生でトリシューラ一回だけした時実況がトリシューラを置いておくっつったから設置技なのかと思ってたんだけど違うかね?
モーションもなんか置いてるように見えんこともないし 牽制でも置いておくって言うこと普通にあるからたまたまそう言っただけかもしれんけど

89名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 13:56:48 ID:Wx9jzNEk0
牽制の置いておくだろうなぁ

トリシューラが地雷設置技なら熱いんだが

90名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 14:04:26 ID:85zGjUeo0
県政の意味だろう

91名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 15:05:46 ID:CjtxwDBw0
>>86
医者の慎重さに欠ける調整には、ポチョ使いのみならずほぼ全方向から苦情があるなww
もしブリッツがレバー後ろ入れからも出せれば、どんな牽制に対してもブリッツハンブレで一気に距離を詰めてワンチャンだったが…

ブリッツスラヘって確定する?

92名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 15:50:32 ID:ncsfvJzE0
牽制ってか2HSとかと同じ
発生の遅い置き対空って意味じゃね

にしてもトリシューは
せめてもう少し前に判定が出てくれればなぁ……

93名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 16:16:19 ID:VlfOcm7UO
指で飛び道具跳ね返し→ICBM黄キャンで相手飛び越し

ポチョ念願の挟み込み完成の瞬間であった

94名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 17:01:57 ID:SVETUGp60
何も知らず稼働日にXrdを触ってCPベッドマンにボコられました。
今回の安定コンボを教えて頂けませんでしょうか。5K6Kと2Sに頼っていたので辛いです…

95名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 17:15:24 ID:Wx9jzNEk0
KSS足払い

96名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 17:23:09 ID:SVETUGp60
ありがとうございます。
K>S>2S>6K>ガイガンとかですかねえ…

97名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 17:30:54 ID:I0US9ufw0
S2S6Kがどうも距離やら画面の位置のせいで安定しないんだよなぁ
中央ならKS2S6Kハンマも繋がるけど端だとノックバックが悪さをしてるのか繋がりづらい
端だと足払いrc6K遠Sヒールも狙えるけど、気絶が近いなら足払いrc6HSでピヨリ狙いも

98名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 17:36:38 ID:CxWs4mbY0
今回立Kが遅いからリーチでも優れてる2Kを主力にした方がいいかも
あとK>2S>6Kはほぼ密着からじゃないと当たらないから、正直使う機会はレア。最初は忘れてもいいくらい
・2P>2K>遠S>足払い
・K>近S>遠S>足払い など。
いままで2Sを使ってたとこは遠Sにしないとよく足払いがスカる
・密着K>2HS>ヒート
・画面端Pバス>立P>近S>ヒート
・ダスト>JHS>JHS>JS>JHS>ICPM(新技)
・中央Pバスrc>立HS>ヒート(トドメ用)

これだけ覚えておけば最初はいいんじゃない?

99名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 17:44:09 ID:VbI5Tq/Q0
>>96
それは密着かキャラ限なので、大人しくS>足払いした方がいい。
今作は密着以外はとにかく欲張らずに足払い。
起き攻めをループさえできればまだ何とかなる。

100名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 17:47:38 ID:SVETUGp60
みなさんありがとうございます。大感謝です。
多少イメトレして行かないとレイプ→引退になりかねない様子だったので本当に助かりました。

今作の肉は結構寒そうなのですね。

101名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 19:17:52 ID:TfOeGLpM0
今作の起き攻めは、ハンブレ・HJS・HJHSのどれがいいと思う?
一応2DからでもポチョバスからでもHJから詐欺れる(気がする)し
HJHSはしゃがみにうまく当たらない(気がする)からHJS起き攻めをメインで使ってるけど

102名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 19:23:11 ID:CxWs4mbY0
あんまり調子に乗ってHJ起き攻めばっかしてるとリバサブリッツ安定になるから注意
まぁそこでスカし投げが活きるんだけど

103名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 19:26:17 ID:VlfOcm7UO
HJSもバクステという問題があるし、個人的には2S重ね

104名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 19:29:26 ID:CjtxwDBw0
相手としては起き上がりに屈伸ガードHJがかなり安定
ヒートで掴まれても必ず吹き飛ぶし、ゲージ消費でコンボ食らっても安い
唯一ヘブンリーは減るからそれだけ読めばいい
とにかくジャンプ対策がだるすぎ

105名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 21:50:04 ID:YdVGs4hUO
今作は中段ないから屈伸する必要すらない。
ファジージャンプ自体はPKガドかディレイKでかれますよ。

RC無しでできることが少なくなったからX、XX時代の古典ネタでなんとかするしかない。

106名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 22:15:48 ID:XvskEFR60
低レベルの相手にしか効かないかもしれんが
ポチョバス後の間合い程度の時は
少し間合いを詰めてからとりあえず6HS重ねたりもしてるなー

ガードされたらキャンセルスライドヘッド
もしくは前ハンマや黄キャン使って間合い詰め
スラヘ避けにジャンプするような人だと間合い詰めからヒートナックルとかおいしいです


下手に動いて6HSがCHでもしようものなら
ズザー吹っ飛びにもう一度6HSとかで相手がピヨるwwwww

まあしょっちゅうやってたら余裕で裏を取られるし無敵対空もちにはほぼ無理だけど
たまに混ぜると面白いかも

107名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 23:45:18 ID:B3U9tVCI0
アクセルの遠距離攻撃にたいしてトリシューラいいかも
下段遠距離には無力かもしれんが

108名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 09:27:43 ID:jwffmx1o0
他キャラは一撃がコンボに組み込めたりするみたいだけど、ポチョは無理なのかな?
あれって投げ判定っぽいけど無敵の有無や暗転見てからジャンプできるかとかどういう性能なんだろ

109名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 10:33:51 ID:RJDTJneY0
昨日トレモで相手キャラ変えまくって試してたんだけど
ポテバス>RC>JS>JHS>I.C.P.M
ってキャラ限定?
団長に入らないんだが…

110名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 11:55:00 ID:YOngchQI0
カイは端では入らない
中央ではクッソムズイけど入る

111名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 14:39:42 ID:o0JB3mA60
とりあえず中央ではなにがなんでもICPMに繋ぐくらいしか攻め継続できんな
どうすりゃいいか

112名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 14:48:47 ID:jwffmx1o0
てか中央で無理にPバスRCする必要あるか?
何もしないでも普通に起き攻めできるわけだし、50%使うならハンマーに回すかなぁ俺は

113名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 15:14:08 ID:6yEkEbV.0
>>110
いやむしろ端なら全キャラいけるよ
中央がカイ+軽量級はどうあがいても繋がらない

114名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 15:14:33 ID:16NqnVjM0
昨日ソルのライオットに見てからヘヴンリーぶっぱしたら吸えたんだけど範囲広くなってる?かなり地上ギリギリだったけど・・・

115名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 15:42:41 ID:YOngchQI0
>>113
端でカイにできる?できたことないんだけどタイミングが悪いのかな
カイに中央で入るよ。再現できないくらい難しいけど。
軽量級はメイだけ入る。こっちも再現できないくらい難しい

>>114
間合いは広くなってるような気がする
あと無敵が長くなったこともあって真上の攻撃とかにも勝てるようになったね

116名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 18:13:05 ID:TNkPnmR.0
ちと忘れたが誰かの空中から斜め下コマンド技に対してヘブンリー勝てたので、タイミング合わせたら相当強そう

117名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 19:20:31 ID:4cySUeNA0
ヘヴンリー、聞き取れたやつだけ

ソル 「うぉああああああああ!」
カイ 「い、いけない!」
「うわぁあぁあぁーッ!」
スレイヤー「うぉぉぉぉおっ」
イノ 「クライマックスなカンジ!」
「うっわぁあああ!」
ザトー 「成程、お手上げだ」
「心配だ、死ぬか俺?」
ベッドマン「こんな不完全な技を必殺と考えてる」
「仕方ない、見せ場をあげよう」
ベノム 「ザトー様ァ!」
「なんという失態・・・!」
アクセル 「うわぁー!待った!待った!」
ミリア 「こ、壊されてしまう」
「私の、大切な・・・」
メイ 「ジョニー!」
「いやぁぁぁああ」
「助けてー!」
チップ 「超気持ちいいー!」
「まじでかー!」
ポチョムキン「超えて見せろ!」

この演出いいよな、GETBにもほしい

118名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 20:36:30 ID:2QTnS2vg0
トリシューラってどう使うといいんだ?

当てても微妙で当てにくいし無敵無いし。
色々やってるけど使い道が見つからないしorz

ユリアンの真似するだけの技としか思えないわ

119名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 20:37:06 ID:2QTnS2vg0
トリシューラってどう使うといいんだ?

当てても微妙で当てにくいし無敵無いし。
色々やってるけど使い道が見つからないしorz

ユリアンの真似するだけの技としか思えないわ

120名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 20:38:25 ID:7hrCE7dE0
二重カキコすまんorz

121名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 22:04:21 ID:hdLnrSBA0
もしかして6KRCからダスト入る?

122名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 22:41:11 ID:F8mlNtjkO
デ、デコピンで山田が跳ね返せなくなっとる…

123名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 22:49:39 ID:T/wo/DSUO
>>117
医者「たーすーけーてー」

なにげに専用やられボイスなのが嬉しいよな
ちょっと演出長すぎるけど

124名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 23:35:24 ID:qDi1X/5A0
>>119
端で起き攻めされた時、ジャンプで揺さぶってくる奴に使うかな。
前Pだと2段ジャンプでスカされる、2HSだと裏回られたらスカるって時に出してる。
逆に言うと、それ以外で使ってないし、有効活用出来てるかと言われると微妙
立ち回りで置いておくなら2HSの方がリターンでかいしなぁ…

125名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 23:44:25 ID:aaKhT6O60
>>122
山田どころかタイランもセイクもアモルファスも無理
覚醒は全部無理だろうね

126名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 23:49:07 ID:8DhrqjkE0
>>124
微妙なんだなorz
空いてる時見計らって色々検証して使い道探してみるけどなんかなぁ…
このモンゴリアンダイナマイトが活きる道は何処

127名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 23:57:17 ID:F8mlNtjkO
>>125
ウボァー

128名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 00:52:35 ID:2u8zAZIs0
トリシューラだけど、地上or低めch時は
JHS>ICPMがそれなりに安定して入る。

出てしまえば判定自体は強い、隙は少ないって感じだから、
ユリアンの真似として使えばいいんじゃないかな

129名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 01:05:58 ID:ZoEY3O5.0
>>115
今日のトレモでようやくカイに中央で繋がったの確認取れた、スマソ
でも安定して繋げる為の条件が分からず終いだった、メイも妥協した
ちなみに端はド密着からのPバスで最速rc>JSを意識するとできる

130名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 01:16:09 ID:Is97s5fI0
>>125
まぢかよ…
山田デコピンは俺のジャスティスだったのに…

なんか今回ポチョバスの入力シビアじゃないか?
ぐるぐるじゃ中々でない
特にバックステップからが出づらくなったんだがみなどう?

131名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 01:27:27 ID:F0cPEYEI0
そういえばトレモのゲージ溜めって今作もひたすらスラヘするのが早い?

132名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 01:31:34 ID:kPNFngfc0
このキャラってハイタカ中しゃがめるの?

133名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 01:45:29 ID:LSwnuZGs0
ハイタカに対しては下段攻撃待ってスラヘでいいんじゃない?

134名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 13:02:57 ID:NZFJosGIO
>>131
金バするかバースト無ければトレモ相手キャラ変え。
スラヘ連打試してないけど歩く方が早そう。

135名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 14:07:03 ID:wKI7DTXk0
タイランの一発目の後、Pバスで割り込める?

136名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 14:08:08 ID:hqJYG2/60
直ガすれば今まで通り呑めるんじゃないか?

137名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 14:48:11 ID:AjvScTEI0
吸えたよ

138名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 14:57:47 ID:I1GcoLeo0
カイが非常にきつい
スタン黄色されたらこっちも黄色すべきなんだろうか
前までと違って起き攻めで殺し切れないから立ち回りの差ですげぇつらい

139名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 15:39:24 ID:Bs.hBglk0
>>138
コンボはこれから延びるから耐えれ。

140名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 18:33:42 ID:wKI7DTXk0
〉〉137
ありがとう

141名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 19:34:22 ID:9sFdjNzE0
今作からギルティギアやり始めたんですけど、
イノってどうやって戦えばよいですか?
負けパターンとして、
立ち回りで音符撃たれるのでデコピンで弾くんですけど、
複数HITの弾のせいか、弾いた弾がその場に残るので、ガードしたりしてるうちに結局前歩けない見たいな感じになり、
そのうちコカされて音符重ねられる→前ダッシュ攻撃ガードして
中下段ガードが見えずに死ぬっていうのを繰り返してます。
またこちらの攻め時も、運よく弾かい潜って足払いでダウンを奪ったあと、ハンブレから起き攻めだ!
と思っても、起き上がりに窓際desperateを撃たれて仕切り直しになってしまいます。
何でも良いので、アドバイス等あれば教えて頂きたいです。

142名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 20:07:15 ID:LSwnuZGs0
>>141
まったく初心者はこれだから教えて厨って言われるんだよ

リバサには暗転返しPバスできる
甘いホバー連系には5P暴れ
飛び道具重ねはイノの強みだから仕方ない、ゲージがあるならDAAやリバサガイガン。詐欺重ねされたら諦メロン
中距離以遠の♪や横ケミにはFDBや前メガ、着地にスラヘなどやれることはある。
あと何かガードしたあとはブリッツ連打してれば相手が固めなおしとかしてくるとメシウマ。そのあとは警戒してくれるから逆に攻めなおせ

他にもいろいろあるけどまずはここらへん意識してやってみろ、相手があまりにも格上なら恥ずかしがらずに直接対策聞いてみな
新規のプレイヤーは貴重なんだから頑張れよな

143名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 20:34:29 ID:I1GcoLeo0
イノの窓際って暗転見てから投げれるの?
前作までは無理だったけど

144名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 20:40:48 ID:JLzkTo260
デコピンで弾き返すと見せかけて優しく受け答えするポチョ使いの鑑

145名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 20:53:36 ID:qpnVbCSg0
今作で戦ったこと無いけど
リバサ窓際に対して起き攻めFDBも混ぜる

♪は遠距離ほど多段になる
基本的に重ねられたら直前ガード連打
下の方に重ねるとメガフィストで抜けれたっけっか?(自身なし)
ハンマーで距離詰めるほど♪重ねは穴になりやすい

空中に逃げたら即ヘブンリー
但し、即サイコクラッシャーで逃げられやすいので注意

♪多段だとどうしようもないけど対イノでトリシューラの使い道を考えて欲しい

146名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 21:21:05 ID:2Jc9ZmNA0
あんまりやりすぎるとバレるけど
立ち回りの牽制で♪を低空で出したり低めにまっすぐ通してくる人なら
♪みてからICPMで飛び越せる

それに慣れてくると低空♪はしてこないで
あえて中空とかで♪だしたり
ポチョの頭にあたるか当たらないかのギリギリに投げてきたりする

そうなるととても困るんですけどね!

147名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 22:01:31 ID:9sFdjNzE0
>>142
>>143
ありがとうございます。窓際は暗転返しでPバス入力したんですが潰されたような気がして
それ以来やってなかったです。
ただ、テンパりまくってたので入力ミスってた可能性が過分にありますので検証と対策がてら挑戦してみます!
ブリッツは直ガ意識しすぎて存在を忘れていました!盛り込んでみます!

>>145
読めてればFDBで返せるんですね!
端だとFDBCH→6HSからごっそりいけそうな予感!
ガイガンからめれば一撃ピヨリもあるかも!やってみます!

>>146
僕もFDBで返した後、相手の弾残ってて前いけないから、ゲージためよーとか思って小刻みに動いてると
この状態になりやすいです…。
狙われるとFDBスカって後頭部に音符が当たって起き攻めされる感じに…。
アドバイス貰って気づいたんですが、頭上音符読みでHFブレーキでスカして距離詰めできそうですね。
さらに距離が多少近ければトリシューラを置いて頭上音符スカしつつ相手の音符後の空中ダッシュ抑止に…
これは流石に無理かな・・・

148名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 22:49:55 ID:CEZ6Go1Y0
今回FDBで覚醒返せないよ

149名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 00:07:15 ID:R87WG8TUO
イノの窓際とベッドマンの目覚まし時計は投げ無敵が無いとかどうとか

150名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 00:54:55 ID:8ao5yBtc0
ヴェノムのでっかい球を生成する新技、あの球が弾けないのは覚醒扱いになってんのかな

青リロ準拠っていいつつ青リロより弱いんだよな

ACPRはザッパさえいなけりゃ使ってて面白い性能だったんだけど、今回は性能的にも微妙な上に辛いキャラが総キャラの割に多いっていう

151名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 01:11:51 ID:R87WG8TUO
テスタいない
ディズィーいない
ブリジットいない
ザッパいない

…これだけ聞くと相当戦いやすい環境になったと思える錯覚

152名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 01:17:16 ID:wusbiZR20
アクセル戦まだやってないけどシュウト戦みたいにあんな感じになんの?

153名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 02:06:34 ID:EeOt/0zU0
スラヘがデコピンで弾けるって事は地震って飛び道具なんだな 今日何となくスラヘにデコピンしたら衝撃波出せたんで驚いたわ

154名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 03:09:46 ID:Bx8cyDb20
すり抜けメガフィストからの反転ポチョバスとかがすごく出づらいんだが
バックステップからとかもだが、モーション中の先行入力受け付けなくなってる?または受付時間短くなった?
ACまで8割安定だったのが、9割ミスる…
たいていメガフィストか前Pがでるようになった

155名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 10:48:36 ID:w7CRDEy60
FAB対戦動画見て思ったんだけど、目の前でハンブレしても相手何もしないでポチョバス喰らってるのは何で?
ハンマー出し切りの場合にカウンター食らうから?

156名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 11:08:45 ID:AhuyryMI0
立Kやヒートとの読み合い
もちろん出し切りも選択肢の1つだけど、Xrdは50%吐くことになるからやってくる人は少ないと思う

157名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 14:35:24 ID:DdqRUNWY0
ガイガンの硬直増えてるなー
画面端でカイにガードさせた後2P連打したけど相手の足払いに一回も勝てなかった
多分直ガされると不利っぽい

158名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 21:18:09 ID:S8ZPiEr.0
前の方でスラヘをFDB出来るってあったけど
医者の投げる100tの衝撃波も返せるのかな

今日一度だけチャンスがあったんでやってみたんだが
距離が近かったこともあって
落ちて来る本体を跳ね返し
→その後の衝撃波はキッチリ出てダウン
とかなってしまった……

159名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 22:40:05 ID:wf2xl41k0
画面端でヒートナックル追加無しでもっかいヒートナックルで掴めるの既出?

160名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 22:49:42 ID:50ZVrUT.0
>>159
まじっ!?懐かしのネタ復活したの!!

、、、どうせ医者限定とかでしょ?

161名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 22:53:35 ID:wf2xl41k0
>>160
今んとこ全キャラ掴めてるよ
トレモで横ダストやってて掴めた
医者なら三回掴めるかもしれんがかなりシビア

162名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 23:50:34 ID:WuipdOXo0
それで受身不能ならバースト不能+ゲージもっさり+いいダメージで起き攻めとか夢が広がりそうだね

今回のアクセルの弁天刈り、発生が遅いおかげで足払いからHJ攻撃を重ねると着地ガードできる
せっかく近づいても弁天でクソゲーにされることが多いので結構使えると思うけどどうだろう

163名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 00:18:46 ID:FcbKl5nY0
トレモでヒートナックル検証したけど
・ヒートナックル後ヒートナックルの拳の高さあたりまで受け身不可
・タイミングはかなりシビア
・ノッバックで三度目は届かない
・実用するとしたら二度目追加無しでRCのあとhj→人間魚雷で起き攻めできるくらい?

あと試したのは
D始動で
jHS→S→jD
みたいに4ヒット目にケツ当てると受け身不可
画面端なら
ダスト→jHS→S→jD→RC→6HS→ガイガンター→追加
で5割くらい
RCのあと6HS→ヒートナックル→追加
でも5割くらい

164名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 11:26:33 ID:u.nsSiEo0
空コンってJSJHS→ICPMしか見ないけど、JK→二段JHS(目押し)とかは難しい感じですか?

165名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 21:38:27 ID:K.n7Ebgw0
6Kハンマが出ない;
コツとかあったら教えてください・・・

166名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 21:50:44 ID:77FRpQbQ0
溜め時間を把握して頑張るしかねぇ

167名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 22:09:02 ID:YBJlK5zo0
とりあえず6HSハンマーで練習してみたらどうだろうか

168名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 22:21:54 ID:K.n7Ebgw0
>>167
6HSハンマは練習してなんとか出せるようにはなった(コンボではまだまだ)んだけど、
6Kハンマだけは単発ですらまったくでない・・・

>>166
6HSハンマはとにかく最速4溜めでHITの瞬間くらいって感じで把握してるんだけど、
6Kハンマは同じ様にやっても、HIT後すこしずらしてもなかなかでない
偶発的に出たのは3回だけ確認
6HSとタイミングとか出し方の方法が違うならコツ教えて欲しかったけど、練習あるのみっぽいですね;

169名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 23:13:09 ID:H5aWoNH60
もしかしたら認識が間違ってるかもしれないけど、
6Kは6HSと比べたら発生が早いから、
近距離6Khit時は地上だと連続ヒットにならないくらいディレイかけないと
ハンマのタメが完成しないじゃないかな。
5K>2S>6K>ハンマは簡単だけど、
密着6K>ハンマは連続ヒット出来る気がしない。

170名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 23:53:09 ID:nkWZJDEU0
密着6kハンマーは繋がらないよ
6kハンマーが出せない人はまず6k最遅メガフィストで6kのキャンセル時間の幅を確認すると良い
2Sのヒットストップ中に溜められない生6kハンマーは6kをかなり遅めにキャンセルする必要がある。そして6kのキャンセル時間は相当に長い

171名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 00:04:40 ID:T8a0PMTk0
空中ブリッツとったら高さに合わせて5HS〜ヒートがMAXかな
イノとかアクセルみたいに高さ足りないときは6HSぐらいかね
JS〜JHS〜ICPMつながる?誰か教えて肉奴隷達

172名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 01:07:22 ID:aJnP85W.0
今日調査したネタを投下

画面端ポチョバス後のコンボを調べてきた
ミリア、ザトー、イノ以外に ポチョバス>近S>下S>前K が繋がった
それを軸に色々試してみたけど、ゲージがある時は ポチョバス>近S>下S>前K>気持ちディレイガイガン>前HS>ヒート>エクステンド がダメージ的にも気絶値的にも良さげ
ゲージも50%吐いて30%ぐらい回収するし、ちゃんとダウンもとれる

ゲージが無いときは ポチョバス>近S>下S>前K>ヒート>エクステンド で妥協
前Kで壁張り付きになるんだけど、位置が高すぎて殆ど繋がらない
ポチョにはヒートの前に近S>遠Sが、ベッドマンにはヒート前に近Sが挟めるのを確認

あと別件になるけど、ファウストにのみダスト後の JHS>JHS>JS>JHS の最後のJHSが当たらないんだけど既出?
ICPM〆にしたかったら ダスト>JHS>JHS>ICPM にしなきゃならないんだけど、最初のダストヒット時の距離が離れてたらそれでもICPMに繋がらなかったぜ

173名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 01:58:37 ID:0UN1sYl20
>>170
そんな長いのか
他でのキャンセルは余裕なのはそのせいか。ちょっと猶予幅見極めてみるよ、?

174名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 10:24:22 ID:C39T.myY0
ソルに中央でバスからrc5Sヒートエクスrc即ヒートエクスが繋がったぜ

二回目のヒートエクスは全く減らなかったけどな!
pバス始動じゃなかったらそれなりに減ったのかな

175名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 10:41:56 ID:aJnP85W.0
>>174
ポチョバスRC後は補正がめっちゃかかって全然減らないんだよね
最後の止め以外では使わない方が無難かも
ソル相手だとポチョバスRC後にJS>JHS>ICPMもあるからどっちがダメージ高いかも調べとかないとね

昨日は画面端横ダストについても研究してみたけど、前HS>ハンマー以外のレシピが見つからなかった
ゲージを吐けばそこそこ減るんだけど、ノーゲージだと上に飛んだ方がダメージ稼げるね
密着なら下HS>ヒートができてゲージを稼げるけど、密着でダストなんて怖くて振らないし・・・
今日はハンマー黄キャンからどれだけ減らせるか試してみる予定

176名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 11:56:23 ID:BVknpmhc0
中央100%バスターからのRC最大って何だろうな
手軽なのは2HS>ヘブンリーだが

177名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 14:33:36 ID:.WgugIVQ0
初心者なんですけど、ミリアのでんぐり返し読んだら最大はなんでしょうか?
ワンテンポ待ってから2HS辺りでしょうか

178名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 14:33:31 ID:F3fcpkJk0
>>2HS>ヘブンリーだが
それ凄い減らないよね。
ガードバランス上がってたら多少マシになるのだろうか。

Pバスから追撃しても残る状況が多いから
少しでもマシな追撃を見つけときたい。

179名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 14:33:35 ID:bCXHs/AM0
ブリットが壁バウンドじゃなくなったのが痛すぎるわ

180名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 14:43:53 ID:ZO2tE2eI0
近Sが出ない距離での画面端ポチョバス後に下K>遠S>ヒートが入るキャラを調べてきたが、ザトー、ポチョ、アクセル、ファウストの4キャラだけだった
その他のキャラには最後のとどめにロマキャンいかないなら追撃せずに起き攻めにいった方が良さそう

181名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 15:34:54 ID:CB.Y89s60
>>180
おー、それ知りたかったんだ。GJ
ちなみにPバス後立Kって当たるのかな?

182名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 16:52:42 ID:JpqgssWk0
>>181
立ちKは詳しくは調査してないけど当たった試しがないから無理そう
出が遅いのが判定が小さいかのどっちかかなー

183名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 16:59:56 ID:jkemnAAY0
>>175 横D>〜>6K>FDB>ポチョバス

184名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 17:42:15 ID:PcXLaDIY0
>>182
多分出が遅いんじゃないかな
もしかしたら+判定減少もあって両方原因かもしれんがw

とりあえず地上の相手にJSとかめくりJHS当てたあと
XXとかの要領で立ちK出すと繋がらない程度には遅くなってるからなあ・・・

185名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 17:52:14 ID:ZQbVDduQ0
>>183
お、そのコンボ良さそう
そういやFDB当てた後にポチョバス入れると黒ビートになるけど相手にボタン連打されてたら抜けられるのかな?

>>184
JS詐欺重ねヒットからの立ちKも殆ど繋がらないんだよね
下Kでも大差ないから良いんだけど、立ちPの範囲縮小と言い通常技が地味に弱体化してる印象を受けてしまう

186名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 21:35:30 ID:QjfLspCI0
今回のよろけレバガチャすると相当に短いよ
黒くなってるのは最速復帰だと繋がらないでおk

187名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 01:21:38 ID:NlxHpCEE0
6Kのダメージ検証

ソルKOまでの単発hit数
5HS12回
近S15回
遠S17回

6K15回
ということでダメージは近Sと同じ40と予想。
ピヨリも近Sと同じ13回目くらいだったので
気絶値補正も無さそう。

まあ無難な性能だな・・・

188名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 04:53:44 ID:.tnuWDdo0
立ちKは明らかに遅くなってると思う
今まで繋がってた場面で繋がらないのと、割込めた場面で割り込めないことが多すぎる

あと地味に前Jから地上の相手にJS>JHS当てるのがかなりシビアになってる。
カウンターなら普通に繋がるけど通常ヒットだと背の高いやつにもJHSがよくスカる。
開幕前Jで相手が地上牽制降ってたら頂点付近からJS>JHS>立ちK~ってやってたのが出来なくて個人的辛い

それとは別にJHSの判定関連凄く弱くなってるように思う。
いつもなら勝てためくりJHSがバンバンカウンターとられる。

俺の振り方が悪いんだろうか。

189名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 04:56:23 ID:1U2gCvDI0
ポチョのタックルとかもっと減っていいんじゃね、と思う
6HSがあのモーションなら言うことないんだが

190名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 12:36:40 ID:T1hRfZX.0
>>170
2Sのヒットストップ中に貯めるって、1S→6K即4→ハンマってこと?

191名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 14:13:31 ID:3dvI.dyw0
ブリッツ成功時の弾かれモーション中何で投げれねえんだよ!って思ってたけど、徐々にブリッツが浸透し始めたら反応いい奴のブリッツ返し見てからポチョバスうますぎワロタw
今回のポチョはハンマー黄とブリッツで最低でも25%貯めてからが試合開始だね

192名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 18:40:02 ID:OxEVvfDw0
今回ぴよりにポチョバス入るよね・・・?
今日初めて触ったけどチップのぴよりにポチョバスすかりが二回あって「ん?」ってなった。
ほぼ密着してたし起き上がり直後でもないから吸えないはずないと思うんだけどなんでだろ

193名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 18:43:33 ID:QczPIX2Y0
ぴよりに投げが入る時と入らない時があるよな
条件わからないけど

194名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 19:36:55 ID:oe1yeNg2O
立P振る→スカる→反撃→逆転される×α


昔みたく立Pに頼っちゃいけないって学べよ俺…

195名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 20:49:07 ID:HbJxrolo0
6K→ハンマ、どうにかできた
でもFAB動画みたいに最速で出せてない感じで微妙
あれが異常なだけなのだろうか

196名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 21:41:13 ID:SLGgJpv.0
空対空で地上引きずりおろして立ちPスカで哀しみは何度も背負った。

今回ハンマー黄で時間停止中の確認ヒート・空投げ・ポチョバス・ガトリング選べるのだけはほんとに強い。
画面端以外のポチョバスRCとかゲージ使っても大したダメ取れずに距離離れて悪化するだけだからRCに50%使うよりハンマー黄2回した方がいいね

197名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 22:01:22 ID:SLGgJpv.0
>177
亀レスだけど、今回ミリアの前転には派生があってカウンターで壁張り付きかつガードさせて五分くらいだから相手もぶんぶん振ってこない?

通常投げ狙いで転がってくるだけで読めてるならダメは取れても距離離れる2HS>ヒートとかよりはポチョバスか2P2K辺りから足払い入れて起き攻めしてやる方がリバサが覚醒しかないミリアにはきついと思う。

調子乗って派生ぶんぶんするやつは前転見てからブリッツで弾いてビビらせてしまえ。
最大取ろうとして投げられたり派生カウンター食らって起き攻めやら端攻めされるとずっとミリアのターンになるから、安くても足払いなり入れて前転見えてんぞって思わせる方が俺は好きだなあ

198名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 23:37:14 ID:ifY5/hnY0
>>196
年とると、前作の手癖で5P押しちゃうんだよな…
2Pじゃないけないと頭ではわかってるのに。
前作の感覚で5K起き上がりに重ねようと思っても発生遅すぎて投げられる悲しみ

199名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 23:40:22 ID:Q2ddXQkc0
>>183
今日このコンボ試して見たんだけど、FDB後に距離が離れすぎてポチョバスはいらなかったんだよね
なんかコツとかある?

200名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 00:20:41 ID:WZV3YijU0
>>199
FDB時にかなり密着してないとポチョバスで吸えないから、前K>FDBのキャンセルを気持ち遅めにすると良いんでない?

201名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 06:34:04 ID:UuVX6WG60
偶然かもしれんがアクセルのハイタカに2HSがカウンターで刺さった。
気絶値しかリターンない…

202名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 07:32:28 ID:P1sjMnys0
ハイタカS、Pには伸びきる軌道の前に遠S、Kはフォルトレスかブリッツしてる
何戦もしてると安定して潰せるようになる、ただ6HSで潰すのは怖くて無理

203名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 10:16:45 ID:Gf1QC5lU0
>>193
6HSchでピヨった時にPバスしてないか?
ピヨったままかなりゴロゴロスライドダウンし続けるから6HSch後はPバスが間に合わない
砂塵のエフェクトでダウン状態のままってのが見づらいんだよね

204名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 11:07:40 ID:lBtaFInw0
>>201
トリシューラで打ち上げ花火(相討ち)もできるぞ

205名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 12:16:25 ID:YNAnQK0o0
>>204
下段以外は相討ちしなかったがなぁ
下段だけは負ける

206名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 14:22:16 ID:JXFZX2is0
>>205
上中段読んで置きに使えば相打ち取れるが、お互い転ぶから何も起きなかった覚えが。

207名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 14:34:09 ID:uAao/DCk0
というか上段中段はスラヘで勝てるんだから相手も下段連発してくるよ
下段読んだらどうすりゃいいんだろうか…

208名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 15:06:20 ID:g5QrfPQU0
下段ブリッツ

209名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 15:07:52 ID:c9CWVAVY0
めがふぃすと

210名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 21:43:55 ID:Q5uqAeP.0
足払い(リーチが長い)
画面端背負い=後メガ
前メガフィスト黄Pバス(足払いスカした相手は固まる可能性が高い)

足払い潰しで名を馳せた5B先輩はもう息してないのかな?

211名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 22:16:30 ID:.IC1QZgY0
今回の5Kって発生遅くなったけど、判定もかなり弱くなってるよね
2Pも上段だし、接近戦は2K安定なのかなー

212名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 22:33:35 ID:X.s3AUWE0
多少離れても2K〜遠S〜足払いのガトがあるのでもう2Kしか使わなくなりました

213名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 22:36:30 ID:EqrJqm2w0
旧2Pって下段だったのか……エディ潰しぐらいにしか使わないから知らんかった。

214名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 23:50:30 ID:ry5XEzl60
今回のポチョは2P擦りおじさんだな
コンボとか忘れて擦っとこう

215名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 00:04:57 ID:WIFs1KlQ0
>>214
割り込める?
直ガして有利フレなはずなのに2P擦ると相手の擦りに負ける。
そもそも2Pの発生が他キャラのPより遅いのか、俺の擦りへの情熱が足りないのか…
フレーム表早く出ないかな。

216名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 01:04:19 ID:qVMbBc4o0
コンボ中にハンマーフォール出せないんですけどどうすればいいんですか

217名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 01:28:29 ID:Xggy7NIw0
だから貯め時間把握するまで練習だよ

218名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 01:29:05 ID:O3AgbKvg0
おき攻めに立K使うと高確率で投げられる

219名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 11:39:57 ID:O74Yy.UU0
ブリッツ取ったあとなにしてますか?

220名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 12:45:12 ID:8sFVEdYM0
相手が地上か空中かで違うだろ

221名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 13:12:47 ID:GIrM9kRU0
距離とゲージの有無も考慮する

222名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 13:53:42 ID:TNyJpYG60
ソルの砕けろは皆さんどうしてますか?

真上から来るのは良いんですが、様子見ジャンプから砕けろで足元を狙われるとそこを起点に攻め込まれてなかなか勝てないです。

223名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 14:53:44 ID:YbAPHAKU0
今回のポチョはランク:さようなら らしいけど
こんな性能でも一切自虐しないFABさんのつぶやき見て泣きそうになった

224名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 14:57:40 ID:i53GXZvU0
FABさんは修行僧なので
あの人が自虐してないからとか言って頑張ってたら地獄よりひどいものを見るハメになる

225名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 16:49:57 ID:pQOUprfgO
カイの起き上がりにに立K重ねるとヴェイパーとよく相討ちになるっす
こっちの方が痛いっす

226名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 16:51:57 ID:meZN8rWs0
今作ポチョが青リロと比べて強くなった部分って2P高速化以外になんかあるんだろうか

227名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 17:46:38 ID:pQOUprfgO
>>226
ICPM

いじょ

228名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 17:49:12 ID:iRpxsURA0
ICPMさんによる空中機動力は強化に当たるんではないかと

あと体感では6HSカウンターのピヨリ値が上がってる気がしなくもないけど
気のせいといわれたらそうかもしれない

229名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 21:41:03 ID:WSEeNfKg0
カイの起き攻めチャージ重ねにリバサトリシューラしたら上半身無敵でチャージがすり抜けてった。
そして走ってきたカイに蹴られた。
まあわかってた結果だけどな。

端同士とかでぶっぱICPMするとポチョがそんな距離で飛んでくると思ってないからか意外と当たるよね。

230名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 06:18:07 ID:ldvcTXME0
それトリシューラ黄キャンで投げられないかな

231名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 09:48:04 ID:/eGwZ9qI0
昨日ソルと対戦してて起こったんだが、
相手のリバサボルカとヘブンリーほぼ同時に出したら、ヘブンリーが超低空で吸い込んだ勝った。吸い込み判定広くなったか無敵判定でも出来たんかな。

232名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 10:11:47 ID:.Jcl2oBU0
元々あった無敵が僅かに長くなった

掴める範囲狭くなってる気がする…

233名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 11:13:52 ID:0GfA4wJQ0
今回ヘブンリーは対空かなり頼れる感じ。テンション溜まったらガンガン屈伸みせていくよ
しかしガイガンリバサは死んでる

234名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 12:24:10 ID:ZIFuc5sM0
>>232
体感だと陰よりちょっと広い程度だと思う。

235名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 16:04:36 ID:/OWDH9Jw0
今回ポチョムキンが不遇と聞いてポチョ使い始めたんですが
ポチョバスを積極的に狙うあまり、ポチョバスだけで勝ってしまう時があります。
やっぱり相手も『ポチョバスしか使わねーうぜー』とか思うのでしょうか?
うざいのはお互い様とは思いますが ポチョ使いとしてこんな戦い方でいいのでしょうか?
ポチョ使いの先輩方ご教授くださいm(_ _)m

236名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 16:58:27 ID:nVBkM1eY0
勝ち方すら教わらないと分からないのか
投げ使わずに勝てって言われたらそうするのか?

237名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 17:10:57 ID:DL4HY59s0
相手が分かるかこっちが分からされるまでやり続けるべき

238名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 17:21:36 ID:/OWDH9Jw0
>>236
返答ありがとうございます。
勝ち方を教えてもらう気はなかったのです。勘違いさせて申し訳ございません。

239名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 17:32:47 ID:/OWDH9Jw0
>>237
返答ありがとうございます。
1つの必殺技だけで倒すとバカにされてると感じるのでは?っと思ってました。
今後は自分の成長と相手の成長を祈りつつ投げ続けていきます。

240名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 17:43:18 ID:.Jcl2oBU0
気持ち悪いからキャラ替えしてくれ

241名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 17:58:50 ID:/OWDH9Jw0
残念ですがポチョムキンが好きなので使い続けます。

242名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 18:01:27 ID:0W/ULcks0
前作までなら打撃だけでも勝てたけど今回は投げないと勝てないね
ヒート当てても相手としてはラッキーでしかないとか切ない

243名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 18:44:06 ID:C3zHu6hI0
地元に全然入らないから分からないんだけど、ポチョバス間合い短くなったってマジですか
青リロ掘り起こしてやってるけど、どこかに入るか家庭用出るまで旧作では投げ使わないほうがいいかな?

コンボ弱体化はまだわかるけど、投げまで削られるポチョさんは冬の時代なのか

244名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 20:16:51 ID:aEhsXFic0
今回ポチョダストから画面端もってけたりする?
そもそも当たらんのかな

245名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 20:36:36 ID:0RTrweqY0
D>JHS>JHS>JS>JHS>ICPM である程度は運べるぞ

246名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 21:44:25 ID:lHpFEf9g0
ブリッツって打撃だけだっけ?地上で相手のブリッツにポチョバス入れれるけど
相手が空中でブリッツやったらヒートで掴める?ヘブンリーも投げれる?見たことないからわからないけど
誰かしりません?

247名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 22:10:26 ID:m/6RF5/Q0
とりあえず覚醒をブリッツすることはできないから打撃扱いでもヘブンリーは入るだろ

248名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 22:21:19 ID:0W/ULcks0
>>246
・ブリッツの硬直は投げ無敵。多分ブリッツ硬直終わった後投げてるだけ
・ヒートはブリッツ可能
・覚醒はブリッツ不可

249名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 23:15:25 ID:Qn4i3GEE0
>>239
昔ポチョバス入れるたびに台パンされたの思い出したわ
乱入されなくなるまで投げれ。

250名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 23:17:51 ID:Qn4i3GEE0
ハイタカだけで負けてもいいからアクセルもっとハイタカ使わねーかな…
なんか端端ダウン取られてもたまに遠慮されてる気配がある

251名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 23:28:14 ID:lHpFEf9g0
246ですが
返答ありがとうございます、飛び込み、地上固め等にしかブリッツ当てたことなかったので覚醒うんぬんは知りませんでした
ヒートはブリッツ可能なんですね、不可だったら確かに大変w
そろろそ全キャラのガトルートや固め牽制などを体感で覚えてきたのでブリッツ織り交えているのでありがたいです、

252名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 00:42:43 ID:svWCaR620
>>249
ありがとうございます。
投げまくります!

253名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 01:45:55 ID:l1qe8z0U0
みなすごいな
まったく近づくことすらできないし、リバサポチョバスもバクステも決まらない
吸い込み範囲も狭くなってマジきつい…
サンドバック状態で心折れそう
でもポチョ大好き

254名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 04:25:49 ID:YIemVx52O
起き攻め5Kスラヘ黄キャンポチョバスとか
6Kデコピン黄キャンポチョバスとか今回はいっぱい投げに行ける択があって面白いぞ

255名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 04:37:41 ID:pLaikb4k0
通常技キャンセル必殺技って黄キャンできるのか?
2HS前メガとか黄キャンにならんのだが

256名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 04:41:21 ID:1CPmkHDg0
5KスラヘYRCバスターが通る相手なら5K当てディレイバスターで良さそうだが
やっぱりハンマやメガとかの移動技のRCとバスターのシナジーが強いと思う

257名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 07:19:19 ID:/GYq0RZs0
>>255
相手がのけぞり中・ガード硬直中は黄色にならない
通常技キャンセルで使うなら相手の硬直が解けた後にRCしないとだめ

258名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 07:39:01 ID:YIemVx52O
>>256
これが案外誰にでも通るのよ
当て投げより早いしハンブレとかに脊髄反射してくるやつも反応できないって言ってたし
まあ色々と慣れてない今のうちだけだろうが

259名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 09:50:20 ID:7JGzRhxI0
>>255
立ちHS先端ガードされたらキャンセルハンマーを最後の方でrcしてみ?
黄色くなって面白いから

ハンマーの判定が出るギリギリでrcすると結構色んなとこからキャンセルしても黄色くなって、何気に重要なテクだと思う

260名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 11:37:15 ID:/NE2R5Zg0
地上ブリッツ成功後の安定行動を色々悩んでたけど、
投げ仕込み近S>(遠S)>2S>6K>デコピン>ポチョバスってどうだろう

ブリッツ後ってほぼ密着だし成功後だからポチョバスまでいければゲージも40%くらい回収できるんじゃないかと

検証したいけど風邪で寝込んでていけねえ…

261名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 20:18:25 ID:pymCeT7s0
トリシューラからハイジャンJPが繋がった気がするんだが
スレイヤーとか限定だろうか

262名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 23:16:33 ID:xsU/ujRw0
JKってめくれなくなった?

263名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 23:18:27 ID:quWUnBg60
使えるかわからんが試したこと書いてみる
HS(RC)>D>JHS>JHS>JS>JHS>ICPM
は、ICPM前に受け身とられた。
おそらくD始動でないと繋がらない可能性ががが。

6HS(CH)>ゴロゴロ中にスラヘ
ダウンの時間がスラヘに固定された。


あと知らなかっただけかもしれんがハイタカって6回行動したら構え解除なのね

264名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 23:45:03 ID:1vFc3biE0
ハイタカは6回カマ振るか一定時間経過で自動的に解除。任意解除も可能。
同じ場所に振るのはキャンセルが効かなくて間隔があく。

だもんで、暴れるなり飛ぶなりアクションするのは3発・4発見てからだと当たっても安いとかそんな感じ

265名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 00:06:10 ID:msdWWCfk0
ん、トリシューラって終り際jc出来るのか?
硬直が短いからそう見えてるだけかな

266名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 01:02:56 ID:uYVz19fI0
>>263
単純にJHSの受身不能時間が足りないだけだと思うよ。
2SrcD>JHS>ICPMは普通に繋がるし、
D始動以外のJHS>ICPMも短いコンボなら普通に出来る。

裏を返せば、少しコンボが長くなると
JHS>ICPMが繋がらないということなので
ICPM締めでコンボ伸ばすのは厳しいということでもある。

267名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 01:09:06 ID:U4NwTZsY0
的確にダウンのとりやすいとことコンボが伸びそうな所が潰されてるな。

今作のポチョの売りってなんだろう…

268名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 02:07:13 ID:uYVz19fI0
よく言われてるけどゲージ効率の良さを利用した黄キャン、ブリッツによる
荒らしだと思う。
ただFDのゲージ消費が多くなったからか、前作と同じように
FD混ぜながら丁寧に動くと全然ゲージが溜まらないので
リスクを覚悟しながら前歩き直ガに専念して
ゲージ溜めることも必要になると思う。

あとは、稼動初期だけだと思うけど
まだ周りが6Kに慣れてないから、ガトリングから
とにかく6Kにつないで荒らすのが有効。
性能がバレてくるとそれも厳しくなりそうだけどね。

269名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 10:52:02 ID:qe3DWw2c0
近Sや2Sからディレイかけて前K出したら黄キャン出来たよ!

最速だと50%消えたけどディレイ具合で25ですむから固めや崩しに使えるかも

270名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 18:47:10 ID:veQVPTA6O
それハンマ黄キャンで良くない?

271名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 21:13:20 ID:3mHfhCSc0
まぁハンマーばっかりよりはアクセントになるんじゃない?
溜めてなくても出せるんだし。

272名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 21:50:11 ID:fLIBy7Fs0
選択肢があってこそディフェンスは迷う…

273名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 22:32:25 ID:qe3DWw2c0
>>270
ハンマより出し切りの状況が判断しやすいのと出し切りからデコピンなどとの読み合いにできます

274名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 00:36:53 ID:Y9yZWKJI0
その分ハンマーにはアーマーがあるからね
ようは使い分けよ

275名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 02:26:17 ID:Fj6sL72U0
6kを絡めた基本コンボってどんなのがありますか?
あと今作の起き攻めでおすすめってどんなのがありますかね?

276名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 03:40:47 ID:Ly.sAjb20
ACのようにはいかないけど足払いロマキャンからの連続技は使い道あるかもしれない気がしてきた
ちょっといろいろ試してみようかな

277名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 04:09:32 ID:OlH23tZM0
FABさんのRC倍率1.9とかなんか間違った方向に考察している気がする
普通は2倍で最後の硬直フレームだけ2倍にならないとか、最初に1フレ出遅れる
とか考えると思うんだけどな
あと、スライドヘッド地震発生って29じゃないの?
んで本題
今回直ガしてもあんまり硬直減らなくなってないですかね?
気のせい?


中量級はトリシュー地上ヒット→2HSも繋がるね
トリシューラって黄キャンして攻撃判定残るのかな?
残るなら受身狩り用にトリシュー黄キャン→ガードでヒート確定とかなら
面白いかもしれない

278名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 21:09:22 ID:htn6KYPE0
遠距離でスライドヘッドヒットしたら最低空ICPMが繋がるね
多分不利背負ってるし、カスダメだけd…

279名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 21:46:11 ID:qt996phc0
最低空出なかったらまずいよな

280名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 21:54:50 ID:HwFDrn260
ダウン追い打ちICPMは5Fくらい不利って聞いたことあるな
そういやスライド→ICPM黄からJHSで裏表択とかできないんかな

281名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 03:40:08 ID:Lx7fTbQ.0
カイのヴェイパーやライド詐欺成功時の最大反撃って何かな?ポチョバスじゃもったいない気がする

282名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 13:05:18 ID:MXIFQPQ60
>>281
今作だとヒートも旨みがないからなぁー
近s>2s>6k>ハンマーとか?安いかな?
ダメージ見てないから安かったらすまん。状況はいいと思うんだが…

283名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 15:00:55 ID:4h.AVpSM0
ダメージ的には5K>2HS>ヘブンリーかなぁ
普通にポチョバスRC>JS>JHS>ICPMでダウン+起き攻めでいいような気もするけど

284名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 16:00:15 ID:3Z4OIZ520
ゲージ使っていいならガイガンもありかも?
ライドは意外と硬直少ないから素直にポチョバスでいいと思うけど。
あとはヒートRC>HJICPMで当たらないけど一緒に飛んでって画面端近くまで飛ばせる。

ちょっとだけポチョが先に起き上がるくらいの差しかないけどね。

285名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 16:00:56 ID:vPrWExf60
既出だったらごめんなさい。

どうでも良い部分ですが報告
先日対医者戦で、エクステンド演出中にもの投げの爆弾が掴んでる医者にヒットして
そのまま医者落下、ポチョはそのままエクステンドの演出という状況がありました。

今回のエクステンドはロック技じゃないっぽいです。
(距離の問題か、ポチョ側は爆弾を食らわなかったです)

286名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 22:31:20 ID:DKmx8iqI0
>>282 283 284
情報どうもです!明日早速トレモします

287名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 23:51:48 ID:fAoo0oX2O
ライトザは皮カウンターなので2hs〜の方がいいすよ

288名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 02:48:49 ID:4tHIOYT.0
今作2HS間に合うの?

289名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 12:01:21 ID:g3BArnqA0
イノのケミカルってポチョしゃがんでても今回当たりますか?

290名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 12:09:41 ID:Wy1ueBVQ0
ガンガン当たるよ
中距離で連発されるだけで超キツイ

291名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 18:22:34 ID:4.NKaZSQO
ライドに2HS今回間に合わないよ。
最終段直ガとかならいけるかも。

292名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 19:25:16 ID:4G/eAnwgO
そうなんですね。
直がは意識してますが、カウンターならなかった事が無いので、確定かと思ってました。

293名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 19:26:50 ID:4G/eAnwgO
そうなんですね。
直がは意識してますが、カウンターならなかった事が無いので、確定かと思ってました。

294名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 20:57:23 ID:W323lN36O
ライドガード中にレバー下倒してHS連打してるだけでカウンター取れてるんだが


そもそもライドの硬直変わったんだ

295名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 22:18:01 ID:OzFH6Hcw0
無敵が伸びて硬直が短かくなったらしい

296名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 22:26:27 ID:tt/jNCG.0
結局直がは必要ないのかな?

297名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 00:01:37 ID:6TabuFKA0
既出だとは思うけど今回もエクステンドを8コンボ目にするとダウンぽいね
画面端
ポチョバス>S>2S>6K>エクステンドでダウンみたい。
殺し切り用でダウン取れないけど
画面端
ポチョバス>S>2S>6K>ハンブレ>2S>エクステンドまで確認。
ここからは妄想
ポチョバス>S>2S>6K>ハンブレ>2S>6K>ガイガン>6Hs>ヒートとかいけないかなー誰か試して下さい!

298名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 00:12:13 ID:08Y9EVYc0
スレでは初出じゃないか?
それにしても旧作でのネタの再現率半端ないな
受け身のF計算とかは全部旧作の流用なんじゃないかという気がしてきた

299名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 00:18:57 ID:NbNl7fD60
ポチョバス>S>2S>6K>ヒートはミカド動画でやってる人いたね。
ゲージも貯まるしいいかもね

300名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 06:13:10 ID:wTlm2WCY0
4HITヒートも受け身不能だよ
Pバス>P>S>ヒートが簡単でダウン取れるからいつもこれで安定させてる
ハンマーRC>近S>遠S>ヒートも受け身不能

301名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 07:57:54 ID:nVifZTuI0
端ポチョバス>P>S>ヒート
やろうとすると近Sになってヒート出来なくね?

302名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 08:54:24 ID:qjjUfEUA0
画面すみ足払いRC

5K>2DRC>ディレイ2S>6K>ハンブレ2S>6K>ヒート

確認したのはソルだけ
ディレイ入れてるのはハンブレ2Sが当たらなくなるから

303名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 10:36:49 ID:hj5Ul41o0
画面端ポチョバス2P近Sヒートは繋がるよ
遠S入れてたけど受け身されないなら挟まない方がいいのか

304名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 16:57:59 ID:LUXjsRYY0
端付近で6HSカウンターした場合ってどんなコンボすればいい?

305名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 17:22:08 ID:upslRgZI0
8ヒートがダウンなのわかるんだけどメイにPバス>S>2S>6K>ガイガン>ブリッド>2HS>ヒート>エンドがダウンなのはなんでなのか?

11ヒットヒートダウンとかあるのかな?

カイに最後のシメをS>2HS>ヒートにすると受け身取られるんだけど誰か懸賞してください

全て端です

306名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 21:22:34 ID:rYQ4ly2E0
地上コンボで2~9hit目にヒートしてエクステンドでダウン取れるか試したら、7hit目ヒート以外はダウンとれたよ。
Pバス絡むとまた違ってくるだろうけど。

307名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 22:08:23 ID:rYQ4ly2E0
地上コンボって...
変な事書いたな。地上ガトからハンマ絡めたコンボね。
ガイガンとかバスタは入れてないのでコンボ時間が長い場合はどうなるかわからん。

308名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 22:41:15 ID:GiKvlTbwO
おっさんが青リロの昔話をすると、
当時は5ヒットヒートとか呼ばれてたけど、別にヒット数で受け身不能かどうかが決まるわけでは無いです。

まず単純にコンボ時間で受け身不能時間が決まり、
ヒット数で重力係数(浮きの重さ)が決まります。そして青リロでは3ヒット毎に重くなり
5、8、11ヒット時にエクステンドの浮きが低くなる関係で、
受け身不能になりやすい、というわけです。
つまり、エクステンド時のヒット数が多いほど浮きが低くなり、時間が長いほど復帰が早くなるだけなので、
覚醒やダストを組み込んだコンボ時間の長いルートは
いくら8ヒットだろうが受け身取られます。

通常技では、PをHSに変えたところで、大してコンボ時間は変わらないので5ヒットの法則はほぼ成り立ちますが
演出の長いヘブンリーで5ヒットヒートをすると普通に受け身可能です。

309名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 01:57:10 ID:n6cW.04o0
6kハンマ簡単にならんかな 6HSハンマすら安定せんのに

310名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 06:21:23 ID:5pcU2xq60
前作までの6Kハンマに比べれば大分簡単だと思うぞ
ヒットストップ長いから気持ち遅めにキャンセルする感じで頑張れ

311名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 08:21:27 ID:zR5g6JPw0
6Kハンマしても余裕で反撃確定なんでまず使えないんですが…

312名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 10:05:15 ID:rpzEwJEY0
ハンマ出してブレーキなり黄RCでプレッシャー掛けるのが目的だろ

313名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 12:24:21 ID:Ru4ST4wY0
>>312
ブレーキして反確なんだ、うちのとこ
6K見えたらカウンター狙いが多くてなぁ、もっぱらメガフィストとかが安定してる
黄キャンは相手硬直もあるし安定しそうかな

314名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 13:56:08 ID:rpzEwJEY0
それ読まれてるだけじゃねえの?

315名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 14:34:10 ID:kjC45J9.0
今回ブリッツがあるせいでリバサあるキャラにまともに起き攻めできない・・相手25%あるときのソルやカイへの起き攻めってどうしてます?

316名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 15:17:00 ID:eeOUGleo0
ブリッツ怖がってたら起き攻めなんてできないよ。相手もハイリスクなんだから
そういう時こそ生Pバスだ
もしくは相手の目の前でバクステバスターとか

317名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 15:27:54 ID:onmnRS9o0
しゃがみブリッツ読みならポチョバスかダストで勝てるわけで
暴れやリバサ読んだらこっちもブリッツ置いときゃいいわけで

318名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 16:31:46 ID:tEHGfwRs0
細かくハンブレしてる人ってどうやってんの

319名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 16:39:52 ID:0Y9vStcM0
動作中にも溜めてるだけでしょ?溜めなきゃ出ないんだから

320名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 16:54:55 ID:RC//Vfao0
バスターで簡単かつ大きめにリスク負わせられる分ポチョはブリッツに強い方だと思うが
最近だとブリッツに慣れてきたのか、見てから狙えるとこにはきっちり狙ってくる人いるからメガフィスト黄が機能するな
ポチョは相手の反応や読みに合わせた動きするのが超重要だからなー

>>313
キャンセル幅めちゃくちゃ長いんだから色んな択振ってくんだよ
ブレーキ、ハンマー黄、ハンマー出し切り、前メガ、6K遅めキャンセルめり込み後ろメガ、スラヘFDBトリシューラとよりどりみどり
6K後にカウンター狙われまくるってのは動きが単調になってる証拠

321名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 18:12:25 ID:bfAtWBDU0
>>320
たしかに単調だったかも
とりあえずぐるぐるローテしてく感じで慣らしていってみるよ

322名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 19:43:21 ID:l9Hi2522O
スラバのほうが恩恵でかかった上にブリッツのが使われて面倒になる事のが多く、かつパンピーでも簡単に使えるからめんどくさい

323名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 00:55:13 ID:WjLuDJlo0
まさに開発の狙い通りじゃないか。

ポチョは元々ごり押しでは固められないキャラだし、
ブリッツに対してPバスの存在がある分、
ブリッツの恩恵を受ける側だと思うよ。

324名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 01:31:49 ID:ucLmEdds0
ブリッツ硬直には投げ無敵があるから同時だとスカるんだよな、もちろん見てからはさすがにあのコマンドはできないし

325名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 05:48:46 ID:vOxm4v560
仕込むとかディレイかけるとかしよう

326名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 10:40:49 ID:4C0uBW1A0
画面端ポチョバス>S>2S>6K>ディレイトリシューラーが繋がったよ。
その後?もちろん繋がらないさ♪
でも6Kでバーストされてもバー対になっていると信じたい…

327名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 20:44:23 ID:Yvx884MI0
アクセル戦摘んでね?

328名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 21:51:44 ID:.V7wkq/60
前メガのNヒット時って何かつながる?
立ちP当たらないからいつもカウンター食らってんだけど
2Pならつながるのかな?

329名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 22:16:15 ID:qWv5lnMY0
カウンターでも何も繋がらない
ギリギリの持続でカウンター、キャラ限については調べれてないけど
少なくともただカウンターしただけじゃ何も繋がらないのは何度も試したから間違いないと思う

330名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 00:35:04 ID:K/vBubvI0
せっかく強制しゃがみ食らいになったのにあんま意味無いよね
前メガRC>5K>近S>5HS>ハンマーとかできないかな?

331名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 08:00:04 ID:KJ0tQvLU0
え、近S入るんじゃないの

332名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 09:11:45 ID:pkeFIrrg0
うちの地元だとハンマー黄キャン二択だけで勝ててるわ

333名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 12:42:58 ID:OWDbNPzA0
誰でもFABになれるのを目指したのがブリッツだろうしね
スラバは使われなさすぎたんや・・・

334名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 13:35:59 ID:g0WpW3qM0
ベッドマンのデジャブ

335名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 13:39:01 ID:g0WpW3qM0
途中で書き込んでしまった。
ベッドマンのデジャブて全部デコピンで、跳ね返せれます?

336名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 14:32:16 ID:hL9wQrUE0
デジャヴのタスクA,A'は返せる
他は試してないから分からない

337名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 17:37:12 ID:7lgYpNHY0
黄キャンに黄キャン返されたらどうなるの?後に出した方が普通に動けて
先に出した方がスローになる?両方スローになる?ニブチンなんで見てもわからなくて
体感では両方スローになってるような気がする

338名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 17:57:19 ID:g0WpW3qM0
〉〉336
ありがとうございます
自分で試してみます

339名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 22:25:05 ID:ECs/IT3M0
JDが中段じゃなくなっている…

340名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 04:56:07 ID:nqBu21Gg0
更に着地後被カウンター
ブリッツあるのにここまでしなくてもって感はある

341名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 08:57:36 ID:qtkQfuT20
前後移動もなくなっちゃったしな
なんでここまで露骨に弱体化されてるんだ

342名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 13:44:34 ID:iZ.GwEqY0
>>338
返せる

343名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 01:08:05 ID:ybXbj1mk0
スラヘICPMやべえな

344名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 04:17:21 ID:IrG/R6uo0
JD中段じゃないって、まじすか?

345名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 12:49:01 ID:9FVndK5A0
>>343
どゆこと?

346名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 13:21:55 ID:ACEPTSdg0
スラヘICPMってポチョ側3〜4F不利じゃなかったか

347名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 14:45:22 ID:rvOHBd5g0
投げ確ってこと?

348名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 15:23:33 ID:i.yuPLRc0
ヒートエクステンドみたいに硬直終了まで無敵があるはず
投げ確定ではないけど相手の暴れの方が先に当たるから攻め継続はできない

349名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 22:54:10 ID:utQBFVCIO
今日やったけどスラヘICPM余裕で反撃もらうわ

350名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 10:11:36 ID:Y/7Jd2yI0
JD発生前にロマキャンできる?
試してなかったけど。
できたら落ちて生バスとか…

351名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 12:04:58 ID:ebvESraI0
逆にポチョの黄キャン不可なとこってどこだろ?

352名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 12:53:13 ID:hRuFvFHU0
ICPM後半は紫だったかと

353名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 18:35:10 ID:sujQFMVg0
ポチョの…というか基本は攻撃が発生してからは紫でその前は何でも黄だろ

354名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 20:35:45 ID:GstAbfRU0
今回カイがゲロ吐くほどキツイのですが、カイ戦で気をつけてる事はありますか?

特に遠Sに対してやれる事がなさ過ぎて寄ることすらままならない感じです。

355名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 21:46:27 ID:pkZVGSds0
地上の牽制は足払い機能しまくるから全然いけるだろカイ戦
グラインダーで要塞モード入られるとスラヘもデコピンも機能しなくて辛くなるが

356名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 22:30:16 ID:9YbBtINg0
>>350
できるよ

ICPM黄の後にケツ黄で変なコースどりができる
ケツの左右が効かないから大して役に立たないけども

357名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 00:27:28 ID:3AfgegP60
>>355
足払いが結構遠Sに潰されたんですが振り方の問題ですかね。

ゲージ持たれて要塞モードに入られるとホントに厳しいですね。

ICPM黄色キャンとかでむりやり寄っても見てから普通に対処されるし

358名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 01:39:28 ID:4CFb9oI60
足払い負けるのは発生負けか距離だろうな
置いておくように振るか、先端を当てるよう意識すればいけると思う

359名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 02:08:25 ID:nYSmsIho0
遠Sぶんぶん丸なだけならメガ前で勝てそうなものだけど無理?
完全一点読みではあるけど

360名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 12:41:39 ID:TtLfcEFw0
リスクとリターン的に怖いなぁ
相手の上りジャンプやら空スタンやら2HSやらに負けて酷い事になりがち
でもやるしかないってのは分かる

361名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 16:10:22 ID:8wyzYUTw0
カイ遠Sは前メガの他にも、スラヘ、ハンマ黄、
遠S直ガしてのFDBなどいくらでも手はある。

どれも読まれればこちらのリスクが大きい行動なので
選択肢を散らす、また、大人しくガード様子見を混ぜた方がよい。
完全に遠Sのタイミング読めてるならブリッツも手だと思う。

362名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 16:13:58 ID:8wyzYUTw0
ふと思ったが、スラヘ黄キャンで
相手の攻撃スカリ確認HSとかできないだろうか。

HSchするなら安全にスラヘ振れるうえにリターンあるし。

363名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 18:15:31 ID:sxRJ7VII0
カイ戦について質問した者です。

一応遠Sにはメガ、スラヘ、足払い等で対応してましたが、その全てがグリードに負けてしまい、グリード読みでハンマー出すと遠Sから確認ディッパーと、ゲージがないとリスクが大きくて主導権が握れなない感じです。

一応、メガ黄色キャンがそれなりに機能したんですが、直接的にダメージが取れないので、何か他に良い手がないか模索中です。

364名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 18:19:50 ID:aTmJQzKE0
>>362
スラヘ黄色キャンは思いつきませんでした。
メガ黄色から距離によっては、JSが間に合ったので行けそうですね。
今度試してみます。

365名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 18:28:32 ID:TtLfcEFw0
相手の中距離でセバーがローリスクハイリターンなんだよねぇ
たまに6HSをばなすのもいい気がする

366名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 19:15:38 ID:KQBgLQG.0
のんびり歩いてゲージ溜めればいいじゃない。
すんごい増えるよ

367名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 20:20:57 ID:qfBeCwd.0
今作も生ヘブンリーしたら昇竜で返される?

368名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 20:37:14 ID:MAue3.Bs0
遠S、セバーには6Pオススメ

369名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 21:30:50 ID:ziiecadA0
もしかして尻(JD)強くなってる?昇竜に割りと勝てたりするけど

370名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 21:37:10 ID:/BXdMUw.0
前にソルのVV中にポチョの遠Sが当たった事があったので、無敵や判定が弱体化してるかもしれないです。

371名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 21:58:45 ID:MAue3.Bs0
ガイガンの無敵もすげー短くなってるよね

372名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 22:17:53 ID:po2i9PAo0
SVVとかち合ってるだけじゃない?
SVVはかなり弱くなってるからJDが勝てるのも頷ける

373名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 00:36:02 ID:JYWad2Vc0
ガイガンリバサでも出せなくなってもうどうすればいいのやら

374名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 01:01:51 ID:SfCN6nd20
バッタカイが結構きつい。ぴょんぴょんとんで、jhsとスタンエッジjd撒き散らされると近づけない・・

375名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 01:02:01 ID:MS6so1DY0
無敵短くなった分、ピヨらせやすくなった気がする

376名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 03:26:46 ID:ArzGTuSw0
今作のポチョはいくらヘブンリーあるとはいえ
6P、ヒート弱体化で対空がイマイチだよね、お願い2Cしなきゃいけない場面もあるし

377名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 03:50:58 ID:MS6so1DY0
ICPMにアーマーとブレーキつかないかな

378名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 12:26:44 ID:THRuaFi.0
対空がほんっと微妙
6Pキャンセルできなくなったからカウンターとれて初めてヒートが入るのかな?
相手が飛んで来るときJPで対抗してみたけどJP自体判定が弱くなった?発生も遅い気がする 立ちP対空もやりにくくなった気がする
トリシューラが上半無敵で発生遅いけど硬直短めだからアリなのか?
2HSはまぁ黄キャンがあるからいいほうだね 見てからじゃ間に合わないけど

379名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 12:52:58 ID:28Atosoc0
>>378
6pは当たり方が悪いとヒートすら届かない

380名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 14:00:07 ID:gea1iaEQO
>>378
2HS黄キャンて、攻撃判定出る前にキャンセルしたら意味ないのでは?
判定出るまでに状況確認できる人間性能があるなら、大人しくブリッツの方が楽。

6Pは火力は落ちたけど、性能自体は変わらないんだから、嘆くほどでもない。
5Pは文句言っていいと思う。

381名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 14:06:54 ID:gea1iaEQO
JPは青リロ準拠で作られてるなら
遅くなってるはず。
リターンも小さいから、お願いJHSの方がいいかも。

382名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 18:30:42 ID:THRuaFi.0
>>380
>2HS黄キャンて、攻撃判定出る前にキャンセルしたら意味ないのでは?
ああそうだった この場合紫になるのかな?
5Pがしゃがみ相手に当たらないかー…って事は上方向に判定が広がった!?→そんなはずがなかった
どうすんだ…唯一他のキャラと変わらないくらいの発生だった5P…確かに2Pははっきりわかるくらい早くなってるけども

383名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 20:39:05 ID:MS6so1DY0
JHSの発生遅くなった?
なんか低空で出すと発生前に着地しちゃうんだよなぁ

384名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 22:14:04 ID:we1zob2o0
前のレスでイノの超必はPバスで潰せるって見たけど一度も成功しない
単純に暗転返しするだけじゃダメなのか?

385名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 22:49:22 ID:ZD.SbUW20
相手端
立D(横ダス)〉6hsからいろいろ試した。

〉ガイガンブリット〉追撃?

〉ハンマーRC〉HSヒート

〉スライド(打撃部分が当たる)

スライド〆はダウン時間が長いからセットプレイしやすいし手軽。

まぁあんまり使い道ないけど気絶値はかなり高い。

386名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 22:49:32 ID:ZD.SbUW20
相手端
立D(横ダス)〉6hsからいろいろ試した。

〉ガイガンブリット〉追撃?

〉ハンマーRC〉HSヒート

〉スライド(打撃部分が当たる)

スライド〆はダウン時間が長いからセットプレイしやすいし手軽。

まぁあんまり使い道ないけど気絶値はかなり高い。

387名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 22:50:47 ID:ZD.SbUW20
連投しつれいしました。

388名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 04:40:17 ID:vH3ZK8dM0
>>384
イノの超必の性能が変わってないなら、
間合いが多少あれば弾が当たる前に暗転確認Pバスの無敵Fに突入、
相手の投げ無敵が切れてPバス当たる、という流れ。
密着、近距離だとPバスの無敵Fに入る前に弾が到達するので無理。
暗転後じゃなければ投げ無敵F中なので無理なはず。

間合い調整が難しいから、狙って覚醒打たせないと基本無理だよ。

389名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 12:32:26 ID:1mYSZz/s0
普通にリバサ覚醒に回してりゃ投げれたんだけどそんなに難しいのか…?そもそも投げ無敵なくね?

390名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 12:52:17 ID:1mYSZz/s0
追記。暗転時にポチョバス2F目で止まって、暗転明けで窓際出る前にポチョバス成立って感じ。
暗転見てからで密着だと3F目までに窓際が当たる、距離開けてるとポチョバスが先に成立するので投げられる
ってことでいいのかな。

391名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 10:38:18 ID:SZbeqvq6O
ファウストにハイジャンプSorHS起き攻めはスカるのって前作からですかね?

392名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 10:41:44 ID:AgO09L0Q0
JHSは当たるか怪しいけど、JSはダウン追い打ちできる程度には下への判定が強いから前作なら当たる気がする

393名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 11:10:59 ID:CwkRdq.U0
ファウストとベッドマンはうつ伏せダウンの時間が長いから、足払い後最速HJするとジャンプ攻撃がスカる
一瞬ディレイしてHJすればちゃんと重なるよ
ちなみにラムレザルもディレイ必要

394名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 12:11:23 ID:/BBZd6dM0
昨日ポチョ使ってる人がやってたコンボでいいなぁと思ったコンボ

JHS>2K>2D(RC)>6K>ハンブレ>2S>6K>ハンブレ>Hs>ヒートエクステンド
画面端付近からなら狙えるし、そこまでの難易度でもないしいいなと感心した。
でもやはり6K>?の伸びに期待するしかないんだなー

395名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 13:01:45 ID:u9HEuLRU0
6K2回入るのか。ユリアンみたい

396名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 14:31:36 ID:U/5n13RIO
FABさんが言うには入力が完璧だと足払いから6Kハンブレ6回入るらしいよ。

上の構成だと2箇所とも6Kハンマ溜める猶予が取れるので、
職人以外はここらで妥協しとく方が良さそう。
6K自体、ダメージ近Sと一緒で見た目ほど減るわけではないしね。

練習するなら明らかにダメージが伸びる6HSハンブレ2S〜のルートだと思う。

397名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 16:40:58 ID:plb7nw4E0
ヒット数減らした方が減りそうなんだよな・・・

398名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 16:48:37 ID:AgO09L0Q0
6Kハンマループはゲージ回収的に有用そうだが

399名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 17:04:20 ID:1XKpGHHQ0
2Drcからだとクールタイムでゲージあんま増えないだろうし2Drcからは他のルートのがいいかもな

400名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 03:39:08 ID:X1z1O3Uw0
クールタイム通り越す程の長いコンボにできればそれなりにTG増えるんじゃね?
ダウン取れなかったらそこまでやる価値はないかもしれないけど

401名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 03:40:00 ID:Zn7prN5I0
クールダウンな

402名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 01:12:31 ID:o72e2CU.0
画面端
ハンマRC>歩き6HSハンブレ>S2S6Kハンブレ>5HS>ヒート

ソルに確認。
恐らくキャラ限の妥協コンのはずなのに十分むずい。
5K始動だとノックバックの関係で無理かもしれない

6HSハンブレ>2Sが安定すればいいんだけど、
出来る気がしない。

403名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 01:26:24 ID:o72e2CU.0
立ち食らい密着
Por2PS2S6Kハンマ

実はキャラ限なコンボ。
恐らく食らい判定が手前に広いキャラには
最速6Kが当たっている模様。
リスト化するのは忘れたけど、地上ガトから
6Kハンマに行きやすいキャラということになるので
覚えておいた方がいい気がする。

ついでに
PK2S6Kハンマ

こちらはさらにキャラ限が厳しい。
近SよりKの方がノックバックが大きい、というだけの話。

404名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 01:46:13 ID:DnMu9O060
メイン違うけど、今回のポチョって普通に弱くない?
自虐とかそういうのなしで聞きたいんだけど、強化されてる部分あるの?

405名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 02:21:39 ID:o72e2CU.0
普通に弱いよ。
ただ、立ち回りに関係するところはそんなに変わってないし、
Pバスだけでも十分崩せるから中級者相手くらいまでなら
なんとかなってるだけ。

ICPMで無理やり触りにいける点以外に特に強化は
無いんじゃないかなあ。
他は、ヘブンリーの無敵が延びたのと、
FDBの発生が早くなってる気がする程度?

406名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 03:32:57 ID:bEzBOOiY0
青リロから比較するとJDの判定が強くなったような気はする

407名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 10:23:33 ID:YxuibPRs0
ケツでモータル発生したらしんでしまいます

408名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 10:43:09 ID:YBDk8Kac0
空中FD貼るんだ

409名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 16:07:34 ID:12EFH.qE0
端でスラヘ(地震)RC>6K>ハンブレ2S>6K〜ってキャラ限なんかな? 俺の入力が遅いだけかもしれんが2Sが当たらん

410名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 16:15:22 ID:jOJ2zcqE0
既にやっている人も居ると思いますが、
ソルにぶっきら仕込み黄色キャンされて、気付いたのですがポチョバスにRC仕込むのはかなり強いですね。

打撃系は50%以上あると仕込めないですが、投げ系は演出中にRC出来ないので、
ゲージ量関係なく仕込めることと飛ばれていた時にヒートがかなり強いし

ヒートもブリッツで返せますが、ブリッツで取られてもその状況だと反撃が入れづらい上に
立ちブリッツ返しですほぼ対応できるのも強みだと思います。

ただ、アクセルの逃げJSだけはヒートが相打ちになってしまって思うように飛びにリスクを与えられないのがきついですね。

411名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 16:23:11 ID:f6DhcIwA0
ポチョバス黄キャンって結局できるのかな?
投げ判定発生前にキャンセルされてるのか、発生後にキャンセルされてるのか分からないんだよなぁ
もしできてるならかなり強いよね

412名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 16:47:11 ID:qdq4fTHE0
スラヘの持続長くなってないか?

413名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 17:51:29 ID:dgumy7hg0
>>410のポチョバス黄キャン試してみたけど本当に強いなこれww
ポチョバス入力>ずらし押しの要領でロマキャン入力して数十回試したが

投げ成立する状況ではゲージ消費無しで普通にポチョバス
成立しない状況では一瞬投げスカのモーション出て黄キャン発生っていう結果になった

結論:25%あったらポチョバス狙う時は毎回ロマキャン仕込んでいいレベル

414名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 20:37:23 ID:gvl/7RYw0
タイランの暗転後の一段目発生前にポテバスで吸えたんだが…既出?

415名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 21:24:20 ID:1GnfTBOU0
二段目じゃなくて一段目か。
旧作では二段目じゃないと吸えなかった気がする。
ただ、そもそもポチョにタイランしてくるソルがどれだけいるのか
今作リバサとかでのタイランって強かったりするの?

416名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 23:33:10 ID:Zz5VvoW.O
バスター黄キャンの入力は632146P+K+SでOK?
詳細求む

417名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 07:38:19 ID:cx9nt1E.0
バスタ黄RC仕込みで希望が見えてきた
キャンセル後123HSでヒートでるかなー?

418名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 21:16:58 ID:Y4N6pemc0
>>416
ポテバス黄色キャンは普通にポテバス後に3つボタンでやっているので、試してないですが最速入力してしまうとポテバスが出ないような気がします。

419名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 21:55:54 ID:7IqfKDwQ0
ポチョバス黄キャン後はどう立ち回るの?
相手地上ならまたポチョバス?

420名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 22:06:28 ID:7HtLZ5b20
ポチョバスって発生3Fだっけ?
だから3F以降にRC(ディレイずらし押し)しないと発生しないのでは?

>>419
ポチョバス失敗で相手地上って相手の行動はJ移行中か昇竜か投げ無敵技ぐらいだから
コレダーかガード、バクステじゃない?

421名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 22:16:14 ID:ZxNtM8XY0
コレダー…

422名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 23:22:17 ID:1nOX2xac0
そんなあなたはティガー使い

423名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 23:34:44 ID:7IqfKDwQ0
>>420
そういうことか
てっきり起き攻め早めポチョバスでわざとスカして再度ポチョバスとか、
コンボからつないでスカったとこに再びで無理やり投げれたりで強いってことかと思った

424名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 23:54:07 ID:1PDalRD.0
足払いRC>6HSブレーキ>2Sがホントつながらないな!
2Sをつねげられるコツとかありますでしょうか?

425名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 00:44:44 ID:S7205YLw0
今日は0勝
分かった事は俺まだこのゲームに慣れてない

426名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 22:42:14 ID:zR4CfmzsO
バスター黄じゃなくて紫になるんだけどどうしたらいい?

427名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 23:59:59 ID:Y5CKdK5A0
速めにRCすればいい

428名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 23:18:01 ID:KiSvs8jY0
あんまり話きかないけどポチョの一撃コンボってレシピ出ました?

429名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 23:18:00 ID:J/O2eFvY0
ヒート赤RCから準備>起き攻めPスカして発動しか思いつかん
それか横ダス絡めてFDB>一撃 とか?

430名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 12:32:24 ID:Fiva7B8k0
かなり強いよなポチョバス黄キャン。
立ち回り面に関してはお世辞にも強いとはいえない今作だけど、投げキャラらしさには磨きがかかって面白いキャラになってきたと俺は思うな

431名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 12:40:28 ID:opPZpIdo0
ひょっとして今回のイノって横ケミ打ってるだけでポチョに勝てるんじゃね?

432名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 19:30:02 ID:sX0y6mEQ0
今作FDBできないの?

433名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 19:43:34 ID:VC2.IBpU0
反射した爆風を横ケミが貫通するってことじゃね? 今作のイノと対戦したことないから実際貫通してくるかどうかは知らんけど
相手にゲージがないならスラヘかハンマーでなんとかなりそうな気がする

434名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 19:58:37 ID:opPZpIdo0
ハンマーは耐える時の硬直が増えてて相当先出ししないと勝てない
なによりしゃがんでてもケミカル当たるせいで地上技振れない
FDBはこっちのスカリ見てからもう一回出されて転ばされる、跳ね返しても特に有効な行動がない
現状かみあったスラヘくらいしか勝てない気がする

435名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 12:42:07 ID:QYRaFvhE0
前作までは足払いで良かったけど今回はどうなったかな
FDBできるけど横ケミに追加入力でヒットした場所に縦ケミが出るようになった
FDBで跳ね返し成立後黄キャンが可能なら即FDBで追加の縦ケミ含めて2回跳ね返せるのかな?
一発目直ガ、追加分をFDBしたほうが無難か 試してみてからだね

436名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 01:34:27 ID:Q09ARSEc0
ラムレザル追加で更なる悲しみに包まれるわけだが、頑張ろうぜ

437名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 11:04:10 ID:1KTev1k20
そ、そのうちバランス調整入るだろうからまだ慌てるような時間じゃない

438名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 12:38:47 ID:rxx/J8PI0
直ガを黄キャンしたらさらに割り込めるかな?

439名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 15:26:28 ID:j1pTMnpk0
ヘブンリー皆使ってないのなんで?
あれって見てから潰せんの?

440名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 16:12:56 ID:CGo0rUi20
高い位置まで届かないから

441名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 19:03:28 ID:Ws.ajRu6O
相手が遠くで飛んだの見てからヘブンリー⇒届かない。
画面端からHJダッシュで逃げたのを確認後ヘブンリー⇒届かない
被起き攻めでふざけて出してみる⇒飛んでた相手は死ぬ

強化なのか弱体化なのかよくわからん

442名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 19:09:00 ID:J5f1wgPM0
演出は強化

443名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 19:21:31 ID:1KTev1k20
無敵は若干強化されたっぽいけど、それ以上に飛距離・掴み判定・角度の劣化が目立つ

444名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 19:50:39 ID:zRXV4oT.0
マグナムオペラを返してください
あの後ろ姿が好きです

445名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 15:59:38 ID:G3bqIDN20
ら、ラムレザル戦はなんとかなりそうですか・・・?(小声

446名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 18:51:31 ID:JfYWbsGQO
強いか弱いかはまだなんとも言えないけど、触った感じ少なくとも敷居は高そうな感じはしたので量産に虐められるということは無さそう

447名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 19:33:33 ID:ce9HEXYA0
何とかなるけど多分不利〜微不利あたりになると思う。

448名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 20:14:14 ID:gZ1WrAiU0
取りあえずラムザを触って感じた部分

剣モードのSやHSと、各種設置がかなり範囲が広いので、ハンマーやメガで無理やり寄ったりは出来なさそう
ただ、SとHSを両方設置していると、本体の間合いがかなり短くなるので
案外この状態の方が戦いやすいかも。

ラムザのガトリングが特殊で小回りが利かず、どうも連ガでもないみたいで、
直ガから小技で割り込み可能みたいです。
装甲も紙で切り返し技も乏しいので、近づけばかなり有利を取れそう。

本体のやられ判定も結構大きいので、専用のコンボとかも出来そうですね。

449名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 01:26:43 ID:/wXOFUSk0
設置剣振りはデコピンできるね。しかしガン逃げされるときつい。

450名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 04:30:05 ID:AyDVtQwcO
ラムレザルにガン逃げされて、ネガティブペナルティ発生してるのに捕らえきれなかった

451名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 14:11:21 ID:kc30h3Ys0
押田撲滅委員会ってなんですか?

452名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 16:21:26 ID:N0q9flxE0
ポチョスレで聞く辺りからしてもうわかってるんだろw

453名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 16:28:23 ID:8PFiSTsM0
押田さんの職業なんですか?

454名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 21:41:57 ID:YEqVmDqk0
いや、なんであんな頑張ってる押田さんを撲滅せなアカンねん!という意味で

455名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 21:45:58 ID:Ier653PQ0
ACポチョが悪い

456名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 12:28:49 ID:91b10TYo0
医者戦やってると青リロ前Kが恋しくなる

457名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 20:14:47 ID:BA74DQnU0
トリシューラの性能って結局どういう性能なのでしょうか?全く使わないしわからないです。なんか隠れた使い道とかないのかなー

458名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 20:21:21 ID:RGM3pX860
コマンド完成の瞬間から上半身無敵
横方向はカスだけど上方向にかなり強い判定
なんで浮遊するザトーやドリキャンで対空ずらしてくるファウストに使える
あとスタンチャージ重ねを抜けられる

459名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 01:46:54 ID:GJeUTldQ0
情報ありがとうございます!
上からの押しつけやカイ戦にトリシューラいれてみよ
カイの起き上がりにトリシューラとかありっぽいですね

460名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 12:42:48 ID:p1KolFtc0
ヒート届かない高さで画面端から抜けたがる相手に置いとくとか

461名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 14:06:38 ID:Tl2oIsxk0
トリシューラは死体殴りを回避する時に超優秀

462名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 17:58:35 ID:rkwOckHgO
いやどうみても勝ちアピールで煽ってんじゃねぇかそれ

463名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 18:15:56 ID:nvqHLyfM0
ユリアンの真似だから大丈夫

464名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 18:19:42 ID:1zWSY4vk0
死体追い打ち回避は後ろメガでいいから(良心)

465名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 19:58:47 ID:D.O0NW2I0
トリシューラって一部の飛び道具みたいに炎判定のみ残して黄キャンって出来ない?

466名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 22:46:47 ID:sDQM0sY.O
今回ってボタン離しで必殺技でなくなったね
前回はガト>すかし2HS青キャン(PKS)>P離しポチョバスみたいなのができたのに

467名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 00:08:42 ID:vkIBujCg0
ハンマブレーキを組み込んだコンボが安定しない…
6K>ブレーキとか6HS>ブレーキとか、皆どのタイミングで貯め始めてどこで6入力してるんだ?

468名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 01:50:23 ID:/8t77bY.0
普通に最速で溜め始めてヒットストップの終わりまで溜めてるだけだよ。
ガトリング〜6Kブレーキとかは6Kの先行入力中に
溜め始められるから簡単なんだけど
生6Kブレーキの場合はボタン押した瞬間にレバー後ろに倒さなきゃいけないからかなりキツイ。



469名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 02:41:00 ID:LZjb5Rn60
画面端で6HS>Pバス黄RC>6HS>Pバス黄RC>6HSハンマーとかできないのかね?
できれば一瞬で気絶狙えそうで面白そうなんだが。あと2S>D黄RC>6HSみたいに25%使って似非FCみたいなことできないかね?
一身上の都合でプレイできないから誰か試してみて。

470名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 03:33:19 ID:J6NXfVWA0
>>469
Xrdやったことある?

471名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 06:08:18 ID:mVW7l45E0
いまいち6kの使い方が分からない。空中で当たったときとかどうしたらいいやら

472名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 07:15:30 ID:/PSOWNY20
・端付近で空中の相手に当てれば壁張り付きにできるからそのままコンボに
・地上の相手に2S>6Kガードさせてポチョバスとか色々

コレがコレで結構使いやすいけど、正直青リロ時代の上半身無敵+中段のアレを返してほしい

473名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 10:29:20 ID:LZjb5Rn60
>>470
やったことないし、できる目処もたってない。

474名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 11:37:18 ID:fnzjBRn.0
>>469
相手が喰らい硬直中は黄キャンできないんじゃね?

475名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 13:07:20 ID:tEc83MRM0
ハンブレ黄って相手がその時ジャンプしてなきゃポチョバス確定?
そんなわけないよね?
時間停止のFとか影響の数値がわからんからどうなのかなと

476名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 13:57:54 ID:wAl6/Cf20
>>475
状況によっては確定

477名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 15:31:37 ID:zDTFdPYM0
中央6k空中ヒット時って追撃できるの?端での基礎コンもいまいちどう伸ばせばいいやら。6k→ハンブレ→5hs→ヒートじゃ微妙かな。足払いRCからの6kコンもキャラ別で変わってくるしなぁ

478名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 15:34:28 ID:.WdCxQFU0
>>477
今すぐ6kハンブレ6kの練習を始めるんだ

479名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 22:30:27 ID:LP4xFOkU0
>>475
RCモーションでいくらかフレーム消費はされるけど、スローモーション中は相手のフレーム数も伸びる
細かい所はわかんね。
発生速度次第では(カイの暴れ>足払いとかポチョの立ちHS>スラヘとか)確定
ジャンプじゃなくても投げ無敵振ったりバクステ入れたりで回避はできる

480名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 07:45:46 ID:UfWSbDmk0
ジャンプ読みの低空ポチョバスしたい・・・

481名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 08:01:25 ID:jJCKUYLE0
テイガーを使おう(提案)

482名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 15:00:27 ID:itSa4uqo0
このキャラのおき攻めはやっぱ相手がどんなキャラだろうとリバサ読みの選択肢もいれて横からがいいのかな?上いれっぱに勝てる選択肢がいまいち思い付かない

483名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 15:22:35 ID:M4odrz2s0
きっちり5kの持続でも重ねとけ。

484名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 04:32:03 ID:x/oktKbk0
ポチョバス黄キャンかいまだにできないんだが最速で打つとバスター事態が発動しない。少し遅めになると紫になる。ポチョバス黄キャンは紫よりも後ってことかな?

485名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 13:37:46 ID:6Yag1Big0
投げ判定が発生しない黄色って超速ズラし押ししないと無理じゃね?ってか発生3FのPバスに黄する場合、普通にダダッってボタン押すだけだよ。
コマンド+Pボタン押してKSHSをズラし押すだけ。
いつものガッと掴んだ瞬間のタイミングでボタン3つだよ

486名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 00:16:04 ID:R.4nBnUw0
画面はし、ポチョバス→近Sは猶予1 F?いっこうに安定せん

487名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 09:37:52 ID:irgnhvKQ0
>>486
1Fとか絶対ない。出すのが遅いんじゃないかな?思ってるより速いタイミングで押すイメージ。
ポチョの顔から肩ぐらいに相手が来たときに釦押す感じで自分は安定した。

488名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 14:32:18 ID:.dws.j5g0
>>487
なるほど、ありがとうです。PRの遠S端コンはできたんだがこれはどうも難しい。毎日とれもして安定させていきたい

489名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 12:34:37 ID:qi6DzJ820
安定しないからPSSヒートの安定でお茶濁してますわ…

490名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 12:43:45 ID:WevEmKCU0
近SがあたるギリギリのタイミングでSってやってる。
近Sの発生速度と相手の接地タイミングがなんとなくわかる前提だけど

491名無しさん@Xrd:2014/04/19(土) 11:04:36 ID:zK0yO/so0
ttp://de.mon.st/RyEq2/

492名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 20:50:10 ID:kv.rRI2kO
地上or空中ブリッツ取ったら何が良いのかな?
今作からポチョ使い始めたから今ひとつ何やるのがベターなのか分からん

だから勿体無いと思いつつガトから足払いで終わってる

493名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 07:45:32 ID:H4Q2tqIs0
地上だと俺は相手との距離次第ではJS→JHS→近S→2S→ハンマしてる
ブリッツ返しされても こっちゲージあれば空中ブリッツでリスク少ないじゃんけんできるよ

494名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 21:39:26 ID:rJplJ5u.O
本当にそんなコンボつながるの?
JHS2S6Kハンマで限界と思うが。

495名無しさん@Xrd:2014/04/26(土) 17:17:48 ID:kRlbuQxcO
壁際 pバス>rc>6HS>ガイガン>6HS>ヒート>エキステンド

でピヨらないキャラってメイ、ファウスト、スレイヤー、ポチョムキンだけ?

上記のキャラ、フルゲージでも良いので1コンボでピヨらせれるのあります?

496名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 01:07:43 ID:eh.fipRc0
~6HSハンブレ>2S6Kハンブレ>5HSガイガン>6HSハンマ
とかの方がピヨりそうではある。

497名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 01:36:52 ID:eh.fipRc0
中央密着始動Pバスコン。

5Kor近S>2S>6Kdlrc>6K>FDB>Pバス

FDB>Pバスの時点で黒いので正確には補正切り。
対人でどれだけ抜けれるかは知らない。
Pバスで補正切れると凄い減りだし。
CPUは平気で抜けてくるが。

6Kdlrc6Kで密着6Kになるというのが重要で、
〜6Kdlrc>S2S6Kハンマや〜6Kdlrc>S2S6Kdlrc>2S6Kハンマ
とかもできそう。

現状、ヒート締めだと起き攻めにいけないので
画面中央でダメージ取りながら起き攻めに行くなら
ありだと思う。

密着始動自体なかなか無いんだけどね。

498名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 22:22:12 ID:Ao6nm4uMO
すいませんdlrcってなんですか?

499名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 22:35:30 ID:KM6gDqLA0
ディレイRCじゃねーの

500名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 00:06:18 ID:wtQfT5vQO
>>496
>>497

495です。
コンボレシピあざます。
コンボにハンブレ入れて成功したことないヘタレなので練習してきます。

501名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 02:02:26 ID:FZnI6BQg0
医者戦でのダストどうにかなんないかな。
密着ならICPMまで繋がるけど…
ダスト先端当て>HS>HS>ケツ>ハンブレで起き攻めかHS>ICPMで運ぶの優先にするかって感じですごい安い。
医者限レシピでもいいので何かあったら教えてください…

502名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 08:51:03 ID:6NkB06820
医者って密着からならICPMまで繋がるんだ
大人しくHSHSDで起き攻めしかないと思う
ここでダスト黄キャンバスターという一発ネタを

503名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 18:40:09 ID:JqwnNBJ.0
中段択は…まあ仕方ないっすね。
なかなか差し合いもうまく行ってないので、
そういう小ネタで少しでも相手の精神揺さぶってみます。

504名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 19:58:01 ID:keehxb9EO
今更だけど各起き攻めに合わせて、見てからきちんとした対応取られると相当キツいね。
詐欺とび⇒バクステ、orFDからファジーバクステ
地上起き攻め⇒リバサ無敵技、FDファジー
密着ならリバサ投げも追加

起き攻めFDされると即ハンブレしないと攻め継続できないが、その後のファジージャンプはヒートで掴めない、バクステは立ちHS食らい逃げが限界。
結局、徹底して精度の高いファジーされるとディレイ立ちKしかやることがなく、
安い上にリバサバクステで抜け放題になる。

そしてバクステ読めても特にやることがない。


今のポチョの性能だと起き攻めで事故が起こせないと上位にはどうしようもないんだけど…
どうにかなりませんかね?

505名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 20:33:30 ID:JzgIKT6E0
俺はバクステ読んだら歩いてコマ投げも選択肢に入れてる。

後は難しいけど遅らせ2S6Kかね

起き攻めに関しては、ホント立ちKの弱体化の影響が如実にでるね。

506名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 21:20:03 ID:FKYF7Nhk0
リバサバクステは完璧にできるもんじゃないから、ファジーとかする人は
立K重ねと遅らせ立Kでほぼ完全二択にできるんじゃないかな。
今回はノーゲージだと当て投げはできるもんじゃないと思っといたほうがいい
ハンマー黄キャンからは2Kとポチョバスがほぼ完全二択だから25%溜まったら当て投げも選択肢に入れる

507名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 09:26:30 ID:oB8s6jig0
Xrdはリバサバクステやりやすいらしいよ
レバーに先行入力があるとか

508名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 19:30:47 ID:mhKK3m2EO
やっぱりディレイと重ねで二択にするしかないですかね。
密着からはJDの仕様変更で投げ潰しも安いし、起き攻めで通常ガトしか入らないのがキツイ。
…つまり画面端まで連行して、rc6Kループしろということか

509501:2014/05/03(土) 01:29:53 ID:A6piuUuU0
久々に医者スパーリングやったら密着でもダストからはHS>HS>ICPMまでだった。
何か勘違いしたようだ、申し訳ない。

お詫びにクソみたいな横ダスレシピだけ置いておきます。
D>ややディレイ6K>近S>2S>6K>ハンマ

510名無しさん@Xrd:2014/05/03(土) 08:18:39 ID:Ne.n08lg0
便乗横ダストレシピ
D→(距離によってJS)→JHS→着地から色々〜とかできるぞ。

511名無しさん@Xrd:2014/05/03(土) 11:59:03 ID:EMxA2kJ20
〜近S>2S>6K>ディレイRC>6K>デコピン>ポチョバス
または
〜近S>2S>6K>ガイガン
または
〜近S>2S>6K>ハンマ赤

画面端50%消費ならどれがいいでしょうか
6K>ハンマ赤からの6Kループも含めダメージ見たいけど精度低くてうまく試せない状態。

>>510
ホーミングしない程度に遅らせてジャンプする感じですか?

512名無しさん@Xrd:2014/05/03(土) 12:19:01 ID:mhHXjhls0
少し横に歩けばホーミングされないんじゃね

513名無しさん@Xrd:2014/05/03(土) 13:05:18 ID:0vjIKeCc0
ゴメン、画面端って書き忘れた

514名無しさん@Xrd:2014/05/03(土) 13:35:22 ID:ixAHDB660
>>511
普通に考えると近S始動の話だと思うけど、
Pバス締めしたいなら、少しダメージ減るとはいえ
テンションバランスと気絶値の関係で
端限定のガイガンからPバスに行った方がいいと思う。

画面端なら、6Kや6HSコンが使えるし、
ヒット数調整でエクステンドからも起き攻めにいけるから
ハンマ赤から端コンがダメージ効率的にも一番いいと思う。

理想はrcから6HSハンブレ>2S6Kから6Kループだけど、
このルートは相当難しいので、既存の妥協コンを載せとく。

・〜2S6Kハンブレ>5HSヒート
2S6Kならヒットストップ中から溜めれるから簡単。
高さ調節も歩き2Sを意識すれば余裕。

・〜6HSハンブレ>S2Sヒート
上記よりダメージは高いが、
4ヒットハンマからだとSが遠Sになり、キャラ限になる。
6HSハンブレ>2Sと比較すると体感的にはかなり楽。

今上げた2つはどちらも3hit>ヒートなので
密着近Sや5K始動の3hit>ハンマ赤からなら
8hitヒートになりエクステンドでダウンが取れる。
次にダウンが取れるのは6hitになるので、
これ以上ダウンを取りながら伸ばそうと思うと、
〜6HSハンブレ>2S>(6Kハンブレ)×3>HSヒート
とかになってしまうので職人以外は現実的ではない。

というわけで、画面端近Sや5K始動なら
ハンマ赤から妥協コンで十分という個人的な結論。

515名無しさん@Xrd:2014/05/03(土) 15:27:22 ID:EMxA2kJ20
>>512
ああ、横押してればエフェクトはなくても横ダスモードにってことですね

>>514
ありがたや…ありがたや…
スパーリング通ってきます。

516名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 14:19:05 ID:tqXMJooY0
画面端密着状態で5k空中ヒットした場合5k→2S→6k→ハンブレ→5HS→ヒートじゃもったいないかな。もう一回ぐらい6kいれられる?

517名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 22:59:51 ID:UF77TmHA0
ハーケンさんみないけど引退したんですか?

518名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 04:45:40 ID:mMeKUanE0
ハーケンさんなら3クレ入れてないって言って使ってないて聞いたけど?

519名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 12:31:00 ID:PJwv2ye.0
ポチョをやらなかっただけなんですね、情報サンクス

520名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 12:42:49 ID:JtT5Quag0
今回のポチョ難しい

521名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 22:06:09 ID:WLdalSL60
6Kが密着気味に当たるとハンブレも早目に出さないと次の打撃が間に合わん…
3発目以降難易度が一段階上がる感じがする。

522名無しさん@Xrd:2014/05/11(日) 02:20:55 ID:KqDeBIVo0
今回5kと近Sどっちのが早い??

523名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 13:00:23 ID:ZLCbZd4c0
>>522
ポチョバスの後に5K入らないけど近S入るから
近Sの方が早いんじゃねーの

5K使えないよなぁ

524名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 12:28:51 ID:itj/37Zw0
>>514が言ってる
次にダウンが取れるのは6hitっていうのはどういう意味ですか?

6Kハンブレの数を一つ減らしたらダウン取れなくなるのですか?

525名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 13:02:47 ID:Tu8TbfFY0
ダウンは取れなくなるよ

ギルティはヒット数やコンボ時間で重さや受け身不能時間が変わってくるんだけど、エクステンドってコンボに組み込むと基本的に受け身を取られるよね?
これは

・長い時間をかけてコンボをすると重くなるが受け身不能時間が短くなる
・短い時間でコンボを済ませると受け身不能時間は長いがヒット数不足でキャラが軽い

こういうことが原因。

つまりダウンを奪う為には受け身不能時間をある程度残しつつ相手キャラを重くしなければいけない
そこで必要なのがヒートの前に特定の回数コンボを刻むこと。
これが>>514が言ってるコンボね

特定の回数にならなければ受け身は取れてしまうから、6Kループを1回減らしてしまったら受け身は取れるようになる

526名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 19:37:54 ID:t3Elg7v60
ラム戦は徹底されるとどうもならんな
一方的に削り殺され、それ防ごうとするとゲージ溜まらないし

527名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 03:10:27 ID:8EjIR5/U0
このキャラ生6Kハンブレ出来ないとダメだね

528名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 12:10:55 ID:RNVxAPjg0
みなさんアクセル戦どんな感じにやってますか?(気を付けることや対策など)
近付けず、近付いても逃がしたり。苦手意識が強くてどうも勝てなくて…

529名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 18:20:38 ID:olPtR1ag0
弁天をしっかりガード、迂闊に跳ばない、焦らないくらいしか気を付けてない。

530名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 20:17:14 ID:8EjIR5/U0
ひたすら歩いてゲージ貯めながらガード、下振ったら飛び合わせて痛い目に合わせる
端が近づくと雷影やらで脱出しにくるから貯めたゲージで倒す

531名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 14:45:22 ID:x8yM1xes0
あれ?FABさんが横ダストとかいってるけどポチョにあったっけ…?

532名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 19:04:21 ID:UVq7U5ls0
ダッシュ出来ないだけで壁ビターンはある

533名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 21:59:07 ID:/qGlS5.60
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23573376
高田馬場ミカド GGXrd 5月8日 木曜 ランダム2ON大会 その6

FABvsキーシャ戦
医者画面中央ダスト>HS>K>S>HS>ICPM
立KFDされてからだから距離も結構余裕あるっぽい。
やったー、これで医者運べる…

534名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 00:32:59 ID:YJ0WguBQ0
FABさんのTwitterにレシピ書いてあった気がするけど、jc挟むんじゃなかったっけ?

535名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 12:43:27 ID:/6T.dKMg0
KJCっすね

536名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 15:35:10 ID:Rd6g6EnA0
ポチョに一発逆転のポテンシャルがあるとはいえ
FABさん動きを参考に調整するのはやめて頂きたい
下手するとゲージ溜まりとか下方修正検討されそうなくらい強いからな

537名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 19:03:13 ID:OuPJ.Wsg0
真似も何もこんなの出来るのは一握りしかいねぇよ

538名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 19:58:06 ID:RfuqDXDc0
つまりポチョは弱キャラ?
弱いかはともかく全体的に厳しい気はするんだよなあ
ってか有名プレイヤーらがバスター使わず打撃多めになってるように見えるけど、そっちのほうがリターンでかいとかあんの?

539名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 21:30:56 ID:XA2s4cHQ0
ポチョは弱キャラであることを否定できないくらいに弱いよ。

540名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 23:39:16 ID:Rd6g6EnA0
>>537
一部プレイヤーが個人スキルで異様な強さ発揮してるだけで
性能が良いわけじゃないよな
とりあえずトリシューラはリバサ無敵昇竜的に使える性能にしてもいいと思う

541名無しさん@Xrd:2014/05/21(水) 07:22:58 ID:ZuIgLizE0
ミカドのポチョ動画見てると頑張ればイケるキャラじゃん
と思ってしまうけどポチョ使いどんどん減ってるらしいな
100人規模の大会でポチョ2人という書き込みに涙

542名無しさん@Xrd:2014/05/21(水) 08:54:46 ID:TyMyviIY0
上に行けば行くほど他キャラの強みを押し付けられて絶望する
トッププレイヤーの精神力はハンパじゃないと思う

543名無しさん@Xrd:2014/05/21(水) 10:22:14 ID:E0Xc.H3Y0
底辺層でやっててもシステム面でほかキャラより恩恵が少ないのは辛い
2S引き寄せ復活はよ

544名無しさん@Xrd:2014/05/21(水) 18:06:36 ID:Ss2qLtcY0
メガフィスト相手に通常ヒットさせた場合なにふればいいんだろ?ガードされた場合はガードだろうけどヒットさせた場合は少し強気にいってもいいのかな?

545名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 19:35:57 ID:rKXI8z1.0
復帰組です

弱くなったって聞きましたけど結局具体的に何がどう弱いんですか?
立Pがしゃがんでる相手にスカるっていうのは えっ?と思いましたけど;

546名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 20:00:15 ID:SI8rQ6Dw0
>>545
初級者からの意見で申し訳無いけどとりあえず
6P迎撃が状況限られたり、ガイガンが弱体化したり、バスターはゲージあればどこだってRC可能だけど追撃のうま味が無かったり
6Kは変わっちゃったし、ヒートナックルはエクステンドに繋ぐしかないし
でも6Kなんかは上級者にはプラスに働くのかも。俺はハンマーフォール出来ないから嘆いてるけど
ああでもヘブンリーは凄く強くなった気がする

547名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 20:26:34 ID:ECFw/MXE0
>>545
6k変更
起き攻めの崩しが強烈に弱体化
起き攻めにループ性が弱体化
火力低下
端付近以外で何かがカウンターしても事故にならない
JSが引き寄せない
6Kハンブレの修行が辛い
通常技の弱体っプリが絶妙
などなど

これを機会にキャラ替えするといい。

548名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 21:06:26 ID:RSGnxkWw0
地味にヤバイのがハンマの攻撃耐えの硬直が激増。
いままでアーマーハンブレPバスできてたところが、
逆に通常投げくらったり、
単発技にハンマー合わせても普通にガードされたり。

青リロだと思ってプレイすると痛い目に遭う。

549545:2014/05/22(木) 21:30:57 ID:rKXI8z1.0
皆様サンクスです

画面端以外で事故がないのはキツいなあ
昔はアッパーカウンターなら赤ゲージであれば中央でも夢見れたのにね

550名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 01:56:35 ID:0yiy.dGY0
トリシューラの発生と無敵を強化して固めや起き攻めへの
切り替えし手段に使えるようにしてくれないもんかな

551名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 09:52:07 ID:v5jNcdGQ0
画面比とシステム面でもほかより不遇

552名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 12:52:35 ID:pSo9T8ag0
対戦相手が6段以上の医者、髪、ザトーだと即放置してるんですが、皆さんはどうしてますか?

553名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 13:51:58 ID:R641zIhc0
それが君の先鋒なのか

554名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 13:55:23 ID:1pHrTPMA0
それくらいならなんとかなる。

555名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 19:48:55 ID:SKVU6HoM0
放置とか釣りだろ

556名無しさん@Xrd:2014/05/23(金) 19:59:16 ID:v5jNcdGQ0
アーケードすらクリアできない腕なら放置もわかる

557名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 14:44:40 ID:F.DDdRR60
xrdになって起き攻めどうしてます?
ヒート起き攻めが無くなって、
詐欺飛びか地上起き攻めしかないわけだけど、
今回の詐欺飛びは足払いからだと
特に微妙な気がする。

ブリッツの存在で全く安定じゃなくなったし、
HJS後に5Pや5Kを出しづらいのも厳しい。
HJS後の基本が2Pの所為で
しっかり重ねないとバクステで抜けやすいのに
しっかり重ねると直ガ投げされやすくなる。
崩せても安いし、JS2PまでFDされると
各種ファジーに有効な手立てが無い。

昇竜持ちに安定して起き攻めするために詐欺飛びしてるのに
現状、詐欺飛びに穴がありすぎて安定性がない。

Pバスからならまだマシだけど
どうせ安定性がないなら地上からの方が
リターンと崩しのプレッシャーがある分いいかと思ってるんだけど、
どうだろうか。

558名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 23:08:40 ID:t1vUD6BM0
安定の選択肢がないからJPJKJSを適当に散らして詐欺ってる。

559名無しさん@Xrd:2014/05/28(水) 12:21:12 ID:6vKCLHDIO
基本は同じで、昇竜読みブリッツ入れてます。

2桁段位が遠い…

560名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 01:04:09 ID:Wb5T2Kwo0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23654093
もうこの人のポチョムキン見てると分けわからん笑いがこみ上げて来るなw
相性最悪の強キャラと五分以上に渡り合うんだからポチョムキンが高性能に見えて来るぜ

561名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 22:57:33 ID:qOU8Z4/A0
触るまでの動きがおかしいよな。
触ってからの揺さぶりとコンボもおかしいけどw
やり込めばああなれるっぽいから頑張ろうぜ。

562名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 23:12:09 ID:roO8F6lw0
いやなれないよこれは

563名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 23:37:14 ID:CV9VGfW.0
こいつらみたいなギルティ最上位勢って何年ギルティやってんの

564名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 23:42:15 ID:qOU8Z4/A0
10年以上やってるだろ。

565名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 00:01:16 ID:Ib678rbY0
ポチョは宗教

566名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 00:07:05 ID:ta3zQrKMO
そもそも青リロ稼働が2003年、/が2005年なんだぜ…
青リロ後期から始めた奴ですら10年選手

567名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 00:20:15 ID:LdSwZkL.0
プレイヤーwiki見てくるのが早いな
初代やゼクスからが居たりACからトップに上り詰めた奴もいるだろうし

568名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 20:38:03 ID:Ib678rbY0
トッププレイヤーはニートが多いイメージ

569名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 23:12:01 ID:DwIK1CpwO
ポチョ使いは情報系が多いイメージ。

570名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 19:07:08 ID:3Y1XTRrs0
ヒートナックル弱くなりすぎじゃね
イルカに負けたりしてビックリ

571名無しさん@Xrd:2014/06/01(日) 13:45:47 ID:JftLiC4g0
ヒートなんて元々コンボとジャンプ読みでしか使えない程度に判定弱かっただろ

572名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 10:14:53 ID:vT35FM1.0
ポチョバス黄キャンっていうほど強くないよね?中央だったらバクステされたら相当密着してないと好転しないし上いれっぱされてるときにはヒート間に合わない。画面端で相手がバクステしたときだけようやく使えるんじゃない程度だし。しかも一回見せたら大体上いれっぱしてくるし・・ゲージはハンマ黄キャンや出しきりロマキャン、デッドアングルとかに回した方がいい気がする

573名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 14:43:53 ID:iVdxXM560
ver1.04でもポチョには調整入らないのか・・・

574名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 02:02:21 ID:lMeS44no0
使い道皆無な技はだけ何とかしてほしいよな
上級者ですらトリシューラは持て余してる

575名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 03:07:30 ID:Txq3hoW60
某プレイヤーは動画で頑張って対空トリシューラしてたけど
あれ、発生とか無敵以前に当ててもリターンないのがダメだよな

576名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 08:04:35 ID:bQ7/MI3s0
>>572
投げキャラが投げ技をスカってもガードができるって強いと思うけど

577名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 12:32:31 ID:SA.W18c.0
トリシューラは生当てでも最速HJでJP当てれるとか聞いたが
まずヒット確認無理だし、せめてカウンターヒット時を2HSと同じにすべきだよな

578名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 23:38:40 ID:TQzmOgqk0
トリシューラはいっそ硬直を減らして、HSタンデムみたいにならないかね

579名無しさん@Xrd:2014/06/06(金) 20:02:54 ID:jPUL3McAO
画面端ディレイトリシューラ重ねで、様子見にPバスとジャンプガードにヒートの二択を迫るポチョ、そしてトリシューラ食らい逃げで安定して端から抜ける他キャラまで見えた。

580名無しさん@Xrd:2014/06/06(金) 23:41:22 ID:vIiLjZuw0
トリシュに1hit分のアーマー付けようぜ!

581名無しさん@Xrd:2014/06/07(土) 00:02:59 ID:rdNAcDuc0
射程が縦に無限だとすごくかっこいいと思う

582名無しさん@Xrd:2014/06/07(土) 00:06:32 ID:gOK.CZHw0
ポチョムキンコレダー!

583名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 19:36:55 ID:1vXXqckw0
詐欺飛びするとリバサバクステされるんだけどどうしたらいい?

584名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 00:52:05 ID:Fabto5jQ0
リバサが完璧ならバクステも見越してのHJ歩きPバス。

普通はリバサバクステが完璧な人は少ないので、
早めHJSで起き上がりにしっかり重ねるのが対策だが、
リバサ前Pや直ガ投げに弱くなる。
投げに対してはHJSJPで対策できたが近作はできたか忘れた。

上記の理由で早めHJSじゃなくても起き上がりにしっかり重なる
Pバスからの詐欺飛びは足払いからのより強力。

585名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 01:05:19 ID:OexzL5g60
ポチョって6Kハンマー出来ないと厳しいかねぇ
なかなかこれ系の操作やれない

586名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 02:51:09 ID:Fabto5jQ0
結論としては厳しいけどFABニールみたいなのを
諦めれば常人でも安定させられる水準になると思う。

まず、ガトリングからの6Kはヒットストップ中に溜めれるから
どうとでもなるし、遠距離6K持続当てからのハンマも猶予がある。

6K6K6K〜(ハンブレ省略)は糞むずいけど、
2S6K6KSや6KS2Sは比較的簡単。
妥協コンでもガードゲージ溜まってない限り、そこまで
ダメージ差は出ないし、コンボ後の状況も変わらない。

6Kループが出来ないからと、青リロのコンボしか使わないようだと
青リロと比べて判定、火力、体力、全て劣化してるから、
どうしてもジリ貧になる。

とりあえず、完璧な精度を身に着けるのは厳しいから、
自分の使える範囲でxrdからのネタも使っていくようにしてる。

587名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 02:55:42 ID:Fabto5jQ0
精神論的な話だけだとあれなんで個人的なコツを挙げてみると
hit時に火花が二段階で出るので、
二段階目が見えたら前HSを押してる。

二段階目の火花がちょうどヒットストップ切れのFであることを願いたい。

588名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 06:20:39 ID:0JstkipA0
今回のポチョ、弱いけど今までと比べ比較的簡単だから使ってたんだけど
6Kループができなくて折れた

589名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 12:54:06 ID:pClcJwzA0
今までの6Kハンマに比べればだいぶ楽に感じる。しかし画面端限定ってのがキツい

590名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 15:20:34 ID:t7o4qrnk0
>>588
20時間くらいトレモやると何かが見えてくるぞ

591名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 17:05:43 ID:i4FGnDOA0
スラ以降の6Kはjcできるから繋がってなくても出せるには出せたから個人的にはXrdの方がやりにくい

592名無しさん@Xrd:2014/06/11(水) 08:31:19 ID:1NyBslnEO
画面端ICPM締めコンボ
ハンマRC>歩きS2S6Kハンブレ>JSHS>ICPM

察しの通りキャラ限。
高さ調整すれば軽いキャラでもいけそうだが
6KハンブレJSも猶予が少ないがそもそもJHS>ICPM自体がコンボ時間ギリギリなんで、
ハンマ始動くらいしか無理かも。

593名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 00:38:25 ID:g0burXsE0
スライドヘッドの遠距離ダウンにICPMが突き刺さるので笑ったw
遠距離でもこかせられれば距離詰めつつ追い打ちできるのは使い道あるかもな

594名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 00:41:55 ID:MXxKhrqs0
やって不利やでそれ

595名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 07:04:20 ID:vZZ4.XBA0
止め専用だな

596名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 10:00:59 ID:BnlmCGSw0
6kハンマー出すときのコツってなんかある?
自分はレバーをへし折らんばかりに最速4入れと溜め完了したと思ったら6HSってやってる。
そのせいでヒットストップ分のズレが修正できなくて最速ハンブレがうまくできない。

597名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 11:26:12 ID:yEDlUo8M0
感覚的には最速4入れはしてないかな。
むしろ速く入れようとすると立ちKに化けたりするんだよね。
あとはHS入力早すぎてハンマが出ない事がある。
前HSハンマが普通に出来るならそこまでキツい入力じゃない。ワンテンポ我慢する感覚

598名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 19:11:11 ID:0bxsHwnYO
前の通常技確認→少し先行入力気味6K→即4タメ→相手に接触6HS

これで安定してるよ

599名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 22:28:50 ID:JzaNKZRI0
前の通常技がない6kハンマーの話じゃね?
3回目の6kは出るけど4回目がうまくいかない

600名無しさん@Xrd:2014/06/13(金) 11:12:03 ID:r8OJXKmk0
6Kループやってきたけど、フォモの2K>S(2)>Sカーカス固めより簡単でした

601名無しさん@Xrd:2014/06/13(金) 12:46:17 ID:Ku/KS2Dg0
>>600
君には才能があるからポチョにキャラ替えするんだ。

602名無しさん@Xrd:2014/06/13(金) 23:44:20 ID:/0lAhRhM0
タイムアップ負け多いわ

603名無しさん@Xrd:2014/06/14(土) 18:49:50 ID:I2mWd62Y0
アクセルに勝てねぇぇぇ
弁天様がキツイ

604名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 19:35:11 ID:mn.XYj020
もしかして弁天ってディレイ生Pバスで吸える?

605名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 20:22:29 ID:Mh0d0clgO
6Kハンマループを対戦でやってる動画あれば参考にしたいので探してます

606名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 21:48:42 ID:jrTJM90c0
Xrdから始めた初心者ですけど前メガフィストってヒットした時って状況五分なんですか?
小パン擦りに妙に負ける気がして・・・

607名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 00:34:55 ID:VwWLxVj.0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23755061?ref=search_key_video#!sm23755289?t=1402846050990
儀式が4分30秒当たりに移ってる。

608名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 03:45:19 ID:9D3844iM0
カイのバクステが優秀すぎてまともなおきぜめができない・・昔に比べてポチョのjhsのめくりもかなり弱くなったよね

609名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 08:30:02 ID:jxkbNFOc0
ちょっと上でもリバサバクステに困ってるレスがあったが
詐欺ジャンプ攻撃>相手がバクステしてたら出るけどジャンプ攻撃ガードしてたら出ないタイミングで立ちK
でいいんじゃないの?自分ポチョ使わないんで立ちKが超弱くなっててバクステ狩れないとかだったらわからんけど

610名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 09:48:26 ID:9D3844iM0
>>609
他キャラと違いカイのバクステはリバサもちのくせにバクステの硬直短く優秀。アインVSFABの動画でもそうなんだけど詐欺飛びした場合しょっちゅうバクステでスカシからの確反もらってる。近い位置じゃなきゃ着地5K当たらないしこの選択肢はリバサに負ける。どれも逆2択だが期待値がほとんど変わらないからおきぜめの美味しさがまるでない。幸い立ち回り事態辛くないから大体そこでとるスタイルにならざるをえない。昔アインを処理できたFABとかも最近負けが多いしな

611名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 14:09:30 ID:1C9Xi20o0
ポチョの立Kは発生が遅くなってるから仕込みじゃ無理

それに引っ掛かってもヒート当たらないこともある

612名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 18:46:16 ID:ZJJW8fn.0
今作のポチョの調整で一番納得いかなかったのが、立ちKだわ。

ポチョの要の技なのになぜ弱体化させたのか...

613名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 21:14:13 ID:jxkbNFOc0
かわいそう

614名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 22:16:56 ID:aLccGcXk0
全体的に火力を下げて事故を減らして起き攻めループ弱くしてのマイルド調整という方針なんでしょ。
そうなると高火力&ループしやすい起き攻め持ちのポチョは猛烈に弱体化食らって申し訳程度のハンマー黄とICPMで立ち回り強化したから頑張れとかいう調整になる。
一方で元々立ち回りが強いキャラは
ちょっとだけ火力低下で立ち回り強化で強いまんまってわけよ。
何故か強いまんまのミリアとザトーと医者はおかしい。

615名無しさん@Xrd:2014/06/17(火) 01:43:59 ID:ZRTmYOKk0
弱体化でいたいのは5P5K、次点でハンマかな・・ブリッツは向かい風。まあきつい

616名無しさん@Xrd:2014/06/17(火) 01:52:46 ID:Q5IO6HTw0
ヘヴンリー強くなったけどガイガン弱くなったね
ヘルファイアヘヴンリー凄い好き

そういやポチョバス弱体化とか聞いて、発生だの間合いだの色々噂は耳にしたが結局どうなんだろ

617名無しさん@Xrd:2014/06/17(火) 08:11:36 ID:JNnnPwe20
ヘヴンリーは対空として使う分には強くなったけどあまり飛ばなくなったからコンボとして使うのは少し難しくなったね
2HSヘヴンリーが当たらないことも多い

ポチョバスは間合い短くなったのは間違いないと思う。
発生はたぶん1F遅くなってる

618名無しさん@Xrd:2014/06/17(火) 23:27:46 ID:hO2e8XV.O
ACと比べると現状維持の箇所よりも弱体化した箇所の方が多いと思う。青リロ時よりも弱くなってるよね。

ヘブンリーRCも体力MAXからだと7割くらい減るけど、残り4割だと僅かに残る絶妙なダメージ。
今回のポチョはこれに限らず即死補正、根性値の恩恵与えすぎな気がする。

619名無しさん@Xrd:2014/06/18(水) 07:09:40 ID:wTQUOjSE0
自虐すげーな

620名無しさん@Xrd:2014/06/18(水) 07:40:10 ID:D.pSxz0M0
モータルやブリッツに関してもポチョにはよく働いてない気がするな

621名無しさん@Xrd:2014/06/18(水) 10:21:40 ID:g7cW56f60
これが自虐だったらどんなに良かったか

622名無しさん@Xrd:2014/06/18(水) 21:16:01 ID:Dm05bYXA0
他のキャラと同程度に追撃、ダウンがとれるだけでよかったのに・・・
他のキャラくらいの性能を望んで悪いのだろうか・・・

623名無しさん@Xrd:2014/06/19(木) 18:10:42 ID:1m.RaJHo0
つよキャラでもないのに
わざわざほぼすべての武器を取っ払われたポチョ可哀想…

ACはスラ(ハメ)が悪さしてお手軽キャラとか言われてたけど
AC+Rは下Sに引き戻しがあろうが空気だったじゃないですか…

624名無しさん@Xrd:2014/06/19(木) 22:52:03 ID:anKGU7cEO
ポチョは弱体化したのではなく、圧縮されたのだ

625名無しさん@Xrd:2014/06/19(木) 23:29:46 ID:UU.G98kw0
ジョニーはゼクスで大暴れした後は新作出るたびに弱体化していっただろ
ACRでやっと許されたけど

626名無しさん@Xrd:2014/06/20(金) 16:47:35 ID:uNf9wGSg0
ACや+Rのポチョが好きになれなかった俺としては、今回のポチョの方向性の方が好きなんだけどねぇ。

ただ、青リロ準拠の割に青リロ要素が殆ど残ってなかったり、
せっかく追加された新技が使い道なかったりする所が残念な部分だわ。

一応ICPMがJHSから全キャラに繋がる様になれば、伸びそうな気はするが
そうなると+Rと同じ方向性になってしまいそうなのが、個人的に悩ましい所ですわ。

627名無しさん@Xrd:2014/06/20(金) 17:06:50 ID:cB2mdOP20
パワーキャラなのにちまちま削るしかなくて火力が伸びないのもねぇ
テイガーのGETBみたいな無敵で割り込める投げ超必がほしい

628名無しさん@Xrd:2014/06/21(土) 16:16:14 ID:zMZK4dhE0
今のポチョなら空中ダッシュとステップorダッシュ解禁でいいと思う。

629名無しさん@Xrd:2014/06/21(土) 19:10:17 ID:ZZjiDM3A0
ダッシュはともかくとしてもハンブレをどのタイミングでも出せる位は
あってもいいな

630名無しさん@Xrd:2014/06/21(土) 20:07:02 ID:4YmEXriw0
それよりICPMにアーマーくれ

631名無しさん@Xrd:2014/06/25(水) 10:15:21 ID:LOOtMvmk0
ICPMの性能教えてください!他キャラ使いですが今作ポチョと初めてやったのでわからなかった…あれは空中ガード可能技ですか??投げ判定ですか?ガード後の有利不利はどんな感じなのでしょう??

632名無しさん@Xrd:2014/06/25(水) 15:49:50 ID:MDrL8iBE0
ガード可・ガードされるとポチョガン不利
次からは初心者スレ行け

633名無しさん@Xrd:2014/07/06(日) 11:35:08 ID:1MxcP5uQ0
もうポチョに語る事はないのか・・・
まあどの動画見てもガトリングでダウンさせて起き攻めと
ハンマーキャンセルポチョバスしかしてないから仕方ないか
あとはどのタイミングでそれをするか位だもんな

634名無しさん@Xrd:2014/07/07(月) 19:25:54 ID:3GiAE0rs0
にわかの俺に確定ポチョバス教えてくれ

635名無しさん@Xrd:2014/07/08(火) 08:29:02 ID:7SGZVHlQ0
チップからキャラ替えで初めて触ってみたけど、このキャラ面白いな
近Sすかしポチョバス気持ちいい

636名無しさん@Xrd:2014/07/08(火) 20:25:22 ID:0KSnt1tgO
不利キャラと上位層に無慈悲に駆逐される点と
画面中央でろくなコンボが無い点を除けば、
使ってて楽しいキャラだとは思う。

637名無しさん@Xrd:2014/07/08(火) 21:59:12 ID:2Bvfl5xg0
新システムがことごとく不利に働いてる気さえする

638名無しさん@Xrd:2014/07/08(火) 23:16:01 ID:zyTNj6PU0
トリシューラの発生早くして無敵時間で対空や固めに割り込める性能にしてくれたら
ポチョムキンのランクは一気に上がると思う

639名無しさん@Xrd:2014/07/08(火) 23:17:44 ID:zyTNj6PU0
てか完璧に産廃と化して存在すら誰も覚えてないような
トリシューラに調整が入らないのはなぜだ

640名無しさん@Xrd:2014/07/09(水) 00:09:21 ID:Qg9ydIngO
トリシューラをリバサ切り返し、2Sの引き戻し、6Kの中段、6Pと足払いの必殺技キャンセル、エリアルでのダウン締め

全部とは言わないが少しぐらいは戻して欲しいよな

641名無しさん@Xrd:2014/07/09(水) 06:21:55 ID:eQRJNjVE0
6kループなんていう糞難しい上に大して減らないコンボより中段の方がずっと良かったよな

642名無しさん@Xrd:2014/07/09(水) 07:29:37 ID:SzxIEjMU0
今までよりタイムアップ増えてんのは俺だけかな?
逃げられると追えず辛い

643名無しさん@Xrd:2014/07/10(木) 00:19:26 ID:lZcLTMAg0
全キャラのキャラ対策をまとめてください
アークの大会、地方予選で勝てませぬ

644名無しさん@Xrd:2014/07/10(木) 01:10:16 ID:MOAzSAu20
6Kを今のモーションのまま移動中段にすればいいんじゃない?

645名無しさん@Xrd:2014/07/10(木) 01:58:08 ID:L0mTkxL60
ついでにヒット効果よろけにすれば完璧!

646名無しさん@Xrd:2014/07/10(木) 07:08:06 ID:XDftTDOA0
おまけに上半身無敵ならパーフェクトだね!

ICPMにブレーキかアーマーつかないかなぁ

647名無しさん@Xrd:2014/07/10(木) 14:21:21 ID:w1mQj9j6O
壁端pバス後の近Sのタイミングがつかめない。たすけて

648名無しさん@Xrd:2014/07/10(木) 15:21:50 ID:e5C86xh60
ポテバスの後FD張って、そのタイミングを体で覚えるのが一番いいよ。

649名無しさん@Xrd:2014/07/10(木) 15:50:03 ID:MOAzSAu20
無闇やたらと高性能しちゃいかんとは思うけど
使える場所が限定され過ぎる技多いからな
ICPMはアーマー付けて弾幕を空から強引に突っ切っれるようにするか
ガードされて確反なしくらいの微不利にして近づくチャンス増やしてもいい

650名無しさん@Xrd:2014/07/10(木) 20:59:20 ID:M6ceQnM60
直当てしたことないから知らんかったが、ICPM割と減るのね
全然ダメージないイメージがあったわ

651名無しさん@Xrd:2014/07/11(金) 12:15:58 ID:NrHBwN6QO
減るって言っても、2HS程度でしょ。
特殊な条件でしかコンボとして繋がらない上に、生あてから伸ばせないようにコンボにならないタイミングでしかRC不可のご丁寧な調整の技なんで
空バスと同じダメージだったとしてもダメージ高いとは思わないわ

652名無しさん@Xrd:2014/07/11(金) 16:39:55 ID:.ScZXpvs0
今回何でこんなにポチョムキンに不自由を押し付けたんだろう?
基本的にあれもダメこれもダメとマイナス要素ばっかりで
ゲージ使ってなんとか不利を誤魔化していくしかないよね

653名無しさん@Xrd:2014/07/11(金) 18:28:02 ID:X/yUrSR.0
勝手な想像だけど新規勢を取り込みたかったからじゃないかな。

特に投げキャラって格ゲーで嫌われやすいし。

654名無しさん@Xrd:2014/07/11(金) 18:42:28 ID:hAWez8F.0
ポチョムキンじゃなくて押田だよって言葉があるように、今までのポチョはトッププレイヤーの腕で物凄く強く見える場面もあったと思うが
それ基準に弱体化されたら厳しい事に…
お手軽にしろって訳じゃないんだけど、トッププレイヤーが使ってなお単独最下位に思われるような現状はなあ

655名無しさん@Xrd:2014/07/11(金) 21:03:09 ID:/HJS/04IO
トゲがなくなった感じは確かなんだろうけど、極端な一発逆転キャラな感じかなー

個人的には生ヘブンリー当ててニヤニヤするキャラだと思ってる

656名無しさん@Xrd:2014/07/11(金) 21:32:36 ID:kKAQSowA0
ヘルファイアヘヴンリーの火力は好き

657名無しさん@Xrd:2014/07/11(金) 23:09:41 ID:.ScZXpvs0
動画見てるとFABポチョムキンが一人で必死に頑張ってる印象
あの人の異常とも言える直ガと読みを駆使してようやく
ポチョムキン一発逆転で光るところあるじゃんって感じだから
並の上級者が使ってもただ地道で不自由なキャラに

658名無しさん@Xrd:2014/07/11(金) 23:45:35 ID:ByZvCqJs0
まあ投げキャラってそういうもんだと思うけどね
個人的には、頑張ったご褒美(ポチョバス)の報酬が少ないのが気になる

659名無しさん@Xrd:2014/07/12(土) 07:58:11 ID:.pmxjb4A0
ヴェノムやアクセル戦に相当手こずっています。
共通できることは攻めるゲージが貯まるまで我慢してから大きく行動するのですが、勝つ時も負ける時も一方的で安定せずうさんくさくて納得がいきません!
ヴェノムは固め続けられるのももう我慢できないしアクセルの牽制を徐々に詰めていくのももう我慢できなあああぁああああ

大雑把でいいので画期的なこれだけはやっとけという対応策ありませんか?

660名無しさん@Xrd:2014/07/13(日) 13:04:32 ID:Yek5r50oO
とりあえずアクセル戦は、
?@jsを6p
?Aレンセン、バクステはスライド確定。
?Bハイタカ 下→中はスライド確定
?C6HSにブリッツ

な感じでやってます。

661名無しさん@Xrd:2014/07/13(日) 13:49:42 ID:D2CNJXSI0
昔のアクセルとのやり方で性能変わってないのが前提のワンポイントでよけりゃ。
足払い直ガしたら
レンセンにはFDB
弁天にはポチョバス
雷影はガードor2HS。
足払い直ガが現実的ではないし、読み合い要素高過ぎるけど意識したら昔は勝率少しあがったね

662名無しさん@Xrd:2014/07/13(日) 21:14:03 ID:5CC1H/.20
ハイタカにスラヘはハイタカ下から下ってやられたらやばくね?
キャンセルはきかないけど

663名無しさん@Xrd:2014/07/14(月) 12:27:41 ID:GOzUvliw0
なるほど。
レンセンは空振りでスラへ確定ですね?これで距離はかなり詰めれそうです。
逆にわかってる相手は当てる位置でしかレンセンを打ってこないと思うので、
こちらは分が悪そうですがデコピンかメガフィストみせとけば読み合いが発生しますかね…。

そうですね。ハイタカ下下されるとスラへ潰され、それを読んでICPMでもハイタカ派生中上が間に合って潰される事がよくありました。
中距離はハンマで遠距離は相手のダルシム効果が広いので置きデコピンか直ガP連打してます。

やはり焦らず我慢プレイが大事ですね…。

664名無しさん@Xrd:2014/07/14(月) 20:11:32 ID:CnEjmB3kO
基本はそうですね。

6HS読み、ハンマー黄バスターや、ハンブレバスター。

相手画面端脱出雷影読み2HSなんかもたまに見せます。

あまり使ってきませんが炎の覚醒には、ガード→前Jからフルコン入ります。

665名無しさん@Xrd:2014/07/14(月) 23:01:39 ID:OEFAjGHs0
レンセン読みは置きバクステ
それ以外の地上牽制はスラヘ
高めJS?は前P
低めJSは前メガ、と
遠距離でもこちらにも対処法が用意されてはいるんだけども
どれも見てから振れる選択肢ではない上に
アクセル側と違って直接タメージ取れるわけでもないから
起き攻めを弁天で誤魔化されて、トータルでリターン負けしやすい印象。

ある程度つめれば、人読みと読みを通した時のコンボ精度に
なってくると思う。

666名無しさん@Xrd:2014/07/15(火) 16:48:49 ID:Tdnj/ymUO
逆にラムに全然勝てないです…

同段なら負け越しくらいですみますが、10段↑になるとサッパリです。
剣設置されたらひっかかったら駄目だと思い、バッタ気味で近づこうとしてますが、イマイチです。

剣出されたらどんな立ち回りしてますか?

デコピンも剣起動のタイミングが掴めず、ミス多いです…

667名無しさん@Xrd:2014/07/15(火) 21:52:03 ID:I84t7cuM0
剣にデコピンは発生の遅い方に合わせて狙う
発生早い方ならガードになるしな、何より早い方に合わせたデコピンの硬直に刺さってコンボいかれてしまうのが恐い

668名無しさん@Xrd:2014/07/17(木) 19:40:43 ID:vji3a9i20
>ある程度つめれば、人読みと読みを通した時のコンボ精度になってくると思う。
ポチョはこれに尽きるね

エリア突破する為に新幹線や飛行機を使う熱意をみんなは持っているかい?
俺はないし、弱ムキンでも楽しんでる

669名無しさん@Xrd:2014/07/17(木) 19:53:56 ID:.a5xuNtU0
地方に有名人来ないかなぁなんて夢見てる
やっぱ田舎じゃ10段以上っていないし、人工的な問題でなれるかすらもわからんね

670名無しさん@Xrd:2014/07/17(木) 19:57:03 ID:.a5xuNtU0
あ、スレチだったわスマン

今回のガイガン弱くないかー
ダストと相討ちのタイミングで相手ノーダメでそのままダストコンボ食らう

671名無しさん@Xrd:2014/07/17(木) 21:27:29 ID:4UzMWSdk0
ダストはヒット時に無敵になるからしゃーない
ガイガンは硬直ガン増えだしカウンターHITしても6HSが黒ビだし正直だめぽ

672名無しさん@Xrd:2014/07/17(木) 22:49:17 ID:vji3a9i20
>>671
無敵あるのか・・・

673名無しさん@Xrd:2014/07/18(金) 00:34:13 ID:FO9O98RE0
というかガイガンの無敵時間短すぎないですかね・・・

674名無しさん@Xrd:2014/07/18(金) 20:11:25 ID:bb1dVimoO
言うても2HSカウンターから殺せるし、全く使えない訳じゃないかと。

画面端バスター6HS→ハンブレ→遠S→ヒートって入るんですね〜

675名無しさん@Xrd:2014/07/20(日) 06:32:32 ID:EIqqOIcY0
リバサ、割り込み性能の話でしょ。
最近は大人しく割り込みはすべてDAAに回していい気がしてきた。
ガイガン単発で終わるならDAAと大してダメージ変わらんし・・・

まあコンボに組み込む前提でも
・ノックバック大幅増+硬直増大でブリッド移行以外、まともなコンボ消滅
・ブリッドの跳ね返り削除で中央コン消滅
・画面端でも持続当て以外は、S拾いになるのでコンボ伸ばすとヒートに繋げない
と、どう考えても超絶劣化だが

676名無しさん@Xrd:2014/07/20(日) 06:44:45 ID:EIqqOIcY0
画面端PバスRC後は歩き前HSハンブレ近S2Sヒートが簡単でお勧め。
補正の所為でどう足掻いても減らんけど。

100%あるなら前HSガイガン前HS〜で気絶狙いだな

677名無しさん@Xrd:2014/07/21(月) 10:18:27 ID:pR36AGSQ0
なんで火力頼みのポチョムキンが火力不足で悩まないといけないんだろうな
他のキャラよりチャンスが少ないのにリターンが少ない

678名無しさん@Xrd:2014/07/21(月) 16:19:36 ID:0E3TNE960
せめてヒートナックルがAC仕様ならまだ頑張れそうなんだけどなぁ

679名無しさん@Xrd:2014/07/24(木) 23:41:39 ID:WoxDnadw0
二人突破とか並キャラ以上に感じますなー

680名無しさん@Xrd:2014/07/24(木) 23:44:02 ID:C5mcTlfYO
結局、弱体化点多すぎて、割の合わない読み合い勝ち続けるしかないのがね…

なにかひとつくらい尖ったところ用意してくれてもいいと思う

681名無しさん@Xrd:2014/07/25(金) 06:03:18 ID:kSUToLkU0
頭は尖ったけどな

682名無しさん@Xrd:2014/07/25(金) 10:55:19 ID:dUoodPlo0
6kループが尖ってるぞ。
実戦だとほぼアドリブだから色々難しいけど

683名無しさん@Xrd:2014/07/26(土) 04:41:01 ID:ohp4A3f60
そりゃ6Kループ自体はいいと思うけど、
端限定だし、6K自体のダメージが40だし、
RCせずに行ける契機が飛びかバクステ引っ掛けた時だけだしなー
明らかに6Kの代わりに空バスあった方が平均火力高くなったと思う。

まあ6Kループくらいしか夢が無いから無理にでも狙うんですけどね

684名無しさん@Xrd:2014/07/28(月) 14:02:20 ID:EWWc4MJU0
6Kループくらいしかロマンないけど
他のキャラに比べても状況が限定的過ぎるうえに
難易度高いしそのくせ火力なさすぎじゃないかね

685名無しさん@Xrd:2014/07/29(火) 08:46:36 ID:GQOmlU9.0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24102821
この人は相変わらずこれがポチョムキンの性能だ
と言っていいか悩むような異様な動きをするな
可能であってもこれができるポチョ使いは他にいないだろ・・

686名無しさん@Xrd:2014/07/29(火) 11:26:59 ID:XyGu1MyI0
うまい人のポチョって俊敏に見える
なんなのだろうこの素早さは

687名無しさん@Xrd:2014/08/01(金) 20:06:25 ID:ZRAah/So0
なんで6HSハンマは出せるのに6Kハンマが出せないのかわからん どんな仕組みなんだろ

688名無しさん@Xrd:2014/08/01(金) 20:08:42 ID:vpKkjouQ0
俺逆だわ
今作から6入力からのハンマ練習し出したんけど、6HSからが出せん…

689名無しさん@Xrd:2014/08/01(金) 21:04:57 ID:pEdmqylU0
今作の6HSハンマはヒット時即キャンセルだから俺も暫く出せなかった
前まではディレイ気味のキャンセルだったように思う

690名無しさん@Xrd:2014/08/02(土) 11:03:44 ID:e.vQcVTQ0
>>687
おもくそディレイかけたら出るんでない?
そしたらだんだん間隔を短くしていけばいいと思ふ

691名無しさん@Xrd:2014/08/02(土) 12:36:38 ID:Acuqre9c0
単純に6HSの方が発生遅いからでしょ
6Kは根本17F、持続中盤くらいで20F?あたりと予想するから
発生23Fの6HSに比べたら猶予が3Fくらい違う

692名無しさん@Xrd:2014/08/02(土) 17:31:24 ID:CSU8FONIO
前作6HSは特殊ガード硬直だからヒットストップが長い分、気持ち遅めでよかった。
今作はレベル5に戻ったから、ディレイ幅は短くなったけど、結局ヒットストップを使いきるつもりの方が安定する。

693名無しさん@Xrd:2014/08/02(土) 21:43:04 ID:CSU8FONIO
6Kハンマも出すだけなら簡単だけど、先行入力無し、発生F当てで最速ハンマは厳しい。
固め6Kハンブレも最速ハンブレじゃないと反確なことが多く、ディレイハンマ出し切りもコパン×2に負けたりする。

やっぱり最速FDBやディレイ後ろメガを見せていく必要があると思う

694名無しさん@Xrd:2014/08/03(日) 00:13:45 ID:48qa/R2I0
デコピンで跳ね返したあとでも黄色でキャンセル出来たんだけど、これって赤や紫にならないのかな
ガンフレだかも黄色にしかならないって聞いたことあるけどそのたぐい?

695名無しさん@Xrd:2014/08/03(日) 02:03:32 ID:3IJtUmWE0
飛び道具は黄キャンって仕様では?
FDB跳ね返し時は飛び道具分しか攻撃判定出ないはずだし

696名無しさん@Xrd:2014/08/03(日) 07:36:46 ID:kTlRHC3E0
跳ね返し黄キャンするなら跳ね返した後ICPM黄キャンしたほうがいい気もする
まぁ距離近かったらFDB黄もありか

697名無しさん@Xrd:2014/08/03(日) 14:17:08 ID:IqzGirFQ0
>>5
おい意図なんぞ全くなかったやんけどうしてくれんねん
この素人、動画勢、包茎、早漏

698名無しさん@Xrd:2014/08/03(日) 19:00:02 ID:O0Jr5NiA0
>>696
ヤマダが飛んできてる状況だったので…

699名無しさん@Xrd:2014/08/18(月) 12:04:03 ID:jHQDmEB60
2週間以上誰も書き込まないとか悲しいなぁ

700名無しさん@Xrd:2014/08/18(月) 15:28:30 ID:ffRrr1Kc0
儀式習得優先なので仕方ない。

701名無しさん@Xrd:2014/08/18(月) 18:51:52 ID:5rzxjE7QO
最近の押田さんの儀式見てると、地味に初期の頃より簡単な安定ルートに変更してるよね。

初期は6K6K6K5HSとかしてたけど最近は
6K6K2S6K6K2Sみたいにハンブレ入力の猶予が取りやすい構成が多くなってる。

まあ安定ルートと言っても修行不足の私では
半分も成功しないんですがね

702名無しさん@Xrd:2014/08/18(月) 18:57:58 ID:qSLLcP5E0
そもそも2回目の6Kブレーキができない

703名無しさん@Xrd:2014/08/19(火) 10:13:43 ID:.NUQZtHw0
先週から始めた青リロ以来なおっさんなんだけど、今回は6Kと6HSでビタンビタンして、端に追い込むゲームなのかな?

ハンマYRCとか対人でされてビビったわw

704名無しさん@Xrd:2014/08/19(火) 13:59:26 ID:6VvN2jvo0
>>701
安定ルートというか、ダウン確定ルートじゃないかな

705名無しさん@Xrd:2014/08/20(水) 00:20:07 ID:1syNONwE0
>>703
ゲージ吐いて無理矢理リターンが少ない読み合い起こしてなんとか端に追い込んでポチョバスorヒートor儀式するゲームです。

706名無しさん@Xrd:2014/08/20(水) 10:43:16 ID:ggX./8Kg0
>705儀式ってなんぞ?w

トリシューラ強い強い言われてるから使ったら端までバレーボールされたぞ!どういうことだよ!

707名無しさん@Xrd:2014/08/20(水) 18:35:07 ID:eloe.8P60
トリシューラが強いのは対象を取らない除外だな

708名無しさん@Xrd:2014/08/20(水) 22:20:58 ID:EL2E4s3o0
>>706
儀式は画面端での6kループのこと。
3回目の6kが安定したらポチョ使いを名乗れる

709名無しさん@Xrd:2014/08/21(木) 00:36:34 ID:Ai/q9Wlw0
合計6K三回か、6K×2で許してもらえませんかね・・・

710名無しさん@Xrd:2014/08/21(木) 10:51:52 ID:y2yGbi4U0
2回までならポチョ使いじゃないオレでもできます。
3回頑張れ

711名無しさん@Xrd:2014/08/21(木) 18:40:17 ID:TK0pxRIQ0
前Kハンマの猶予って実際どれぐらいなんですかね

712名無しさん@Xrd:2014/08/21(木) 23:47:33 ID:mjU3Fehg0
6Kの壁張り付き時間と発生Fとヒットストップと持続がどれくらいかがわからないとなんともいえない。

713名無しさん@Xrd:2014/08/22(金) 02:22:08 ID:Oqu7t0JQ0
バスターって弱体化しました?イマイチ威力が足りないというか…根性地でそう見えるだけかな
というか今回ポチョが火力で劣ってる気がして…

714名無しさん@Xrd:2014/08/22(金) 09:11:52 ID:v22qGfQo0
ポチョは最弱候補筆頭です。

ポチョバス自体は強いし端での火力は高いよ。

火力が低いと思ったらコンボ練習だ

715名無しさん@Xrd:2014/08/22(金) 17:50:34 ID:BMKYQ.wE0
ポチョバスって発生も遅くなったんだよな

716名無しさん@Xrd:2014/08/22(金) 20:35:26 ID:rNuOwKp.0
昔のポチョは甘えの許さない素敵キャラだったのに今では

やっぱ時代はテイg

717名無しさん@Xrd:2014/08/22(金) 22:29:10 ID:rtM5Bcyw0
中級者までなら磁力戦士のが楽だな
上級者はポチョの方がまだ光がありそうだが

718名無しさん@Xrd:2014/08/22(金) 23:53:55 ID:bZjIkUHcO
今のポチョも大概だけど、テイガーの修正は頭悪すぎる。

バクステとコパン死んだせいで、
画面見ずにハイリスクな行動擦るしかないとか、一体誰が楽しいのか。

XRDのポチョに使い慣れた今、一番返してほしいのはコパンの判定だったりする。

719名無しさん@Xrd:2014/08/23(土) 00:07:59 ID:RTDTBfJc0
アークは投げキャラはじゃんけんして当然と思ってるからな
ペルソナの完二も無印はくっそおもしろいキャラだったのに2になってただのじゃんけんマシーンになっちまったし

720名無しさん@Xrd:2014/08/23(土) 09:08:25 ID:um/H1W0w0
ポチョの17段が誕生したと聞いて

721名無しさん@Xrd:2014/08/23(土) 21:46:03 ID:CxXBDNqQ0
画面端
壁ダスト-6HSハンブレ-6HS って繋がらない?
立ちHSハンブレ-6HSなら繋がるんだけどな……

722名無しさん@Xrd:2014/08/25(月) 21:40:24 ID:FQDBh6OcO
繋がらないだろうね。
高さが低いと張り付けの時間が短くなるのかな。
張り付けが低いと6Kハンブレ6Kデコピンも厳しい。

723名無しさん@Xrd:2014/08/26(火) 19:56:08 ID:mqdnXei.0
ありがとう
そっか〜繋がらないか。繋がれば
6HSハンブレ6HSロマキャン-6HSガイガンとかでピヨリ狙えるかなと思ってけど…

724名無しさん@Xrd:2014/08/27(水) 01:01:42 ID:rJO264Y.0
繋がるよ

725名無しさん@Xrd:2014/08/27(水) 20:32:09 ID:KmYFgauE0
おかしいと思ったら誤爆してた件
という事で今一度
今回のポチョ脆くね
っていうか周りが硬いのか?
以前ほど装甲差を感じない
係数とかってもう出てるの?

726名無しさん@Xrd:2014/08/27(水) 23:46:29 ID:fJlzQj8s0
6HSくらわせてゴロゴロさせたとき皆何してる?

727名無しさん@Xrd:2014/08/27(水) 23:58:41 ID:nn.g7zBY0
レバー握って画面見てる

728名無しさん@Xrd:2014/08/28(木) 06:06:40 ID:tquKuXmY0
正しいw

729名無しさん@Xrd:2014/08/29(金) 12:39:29 ID:7Ec/.Ps.0
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm24342842?cp_in=wt_srch

やっぱりこの人スゲーな…

730名無しさん@Xrd:2014/08/29(金) 19:03:29 ID:g1./.vdM0
>>729
折れかけた心を癒やしてくれる
こんな事は出来ないけども、ギルティやりてぇってなる良い動画ですね

731名無しさん@Xrd:2014/08/29(金) 20:28:54 ID:.LnEP.q20
気持ち悪いなこれ(賛辞

732名無しさん@Xrd:2014/08/29(金) 22:01:07 ID:zrFG3wDg0
6Kハンブレの早さを見るとCPUにしか見えない
どうやったらこんなん出来るんだよw

733名無しさん@Xrd:2014/08/30(土) 02:11:50 ID:Ghb57BmU0
>>725
前FABさんが書いてたけど
単発ダメージに根性値がきつくかかるようになっててポチョが特に被害受けてるとか
確かポチョはPRと値変わらないけど他キャラが固くなってるらしい
つまり相対的に体力差が縮んでて火力も負けるから読み合い回数分きつくなってるんじゃないかと

734名無しさん@Xrd:2014/08/30(土) 09:58:09 ID:jv3/YiWs0
ポチョも柔らかくなってたはず
確か0.94

735名無しさん@Xrd:2014/08/30(土) 17:57:08 ID:ZIsZGFdo0
基本ポチョ使いはドmなので逆境はご褒美です

736名無しさん@Xrd:2014/08/30(土) 20:19:48 ID:nZgSbXN.0
>>732
トレモ100時間

737名無しさん@Xrd:2014/09/01(月) 08:35:17 ID:3yxUP2620
≫726
スラへはどうでしょう。動画で見ただけですが、ちゃんと地上ヒット判定になってましたよ

738名無しさん@Xrd:2014/09/01(月) 11:48:31 ID:i.uW0NsA0
スラへ当たるけど受け身とれるはず。
受け身取らないと長いダウン時間になるけど。

739名無しさん@Xrd:2014/09/01(月) 23:52:40 ID:7.UattuQ0
ポチョもゴロゴロしてるやつをソルみたいにデェアッデェアデエアッしたい

740名無しさん@Xrd:2014/09/02(火) 05:33:38 ID:pHPO9CQ20
転載してもいいかわかんないから情報のみ
FAB氏が儀式のコツについてTweetしてくれていますので、ポチョ使いは要チェックです

741名無しさん@Xrd:2014/09/02(火) 12:17:22 ID:.tJQxwIk0
イノのKとSの狂言って直ガでバスター確定ですか?

742名無しさん@Xrd:2014/09/03(水) 16:22:57 ID:f6WccuPE0
>>741
高さによる

743名無しさん@Xrd:2014/09/05(金) 00:23:25 ID:pCxAObnQ0
空振りエクステンドってなんですか?

744名無しさん@Xrd:2014/09/05(金) 02:44:15 ID:ap54NFo20
振り逃げダイナミックなら知ってる。

745名無しさん@Xrd:2014/09/05(金) 23:10:17 ID:9n4YolTw0
某所のフレームデータによるとポチョバス発生3Fらしいな

746名無しさん@Xrd:2014/09/05(金) 23:22:50 ID:NS/HhHR60
早くなった?
ところでヘブンリーのあとゲージない場合何か繋げれるのってあったりします?

747名無しさん@Xrd:2014/09/06(土) 13:25:47 ID:mJHFpdUI0
ポチョバス3Fか…正直ポチョ使っててポチョバス忘れかけてたわ

748名無しさん@Xrd:2014/09/06(土) 14:49:40 ID:bQiAMyFg0
ロマサガ乙

749名無しさん@Xrd:2014/09/08(月) 16:09:22 ID:WIOkWaU20
なんかヘブンリーって微妙な高さを吸うときと吸わない時あるよね
つまりはトリシューラあてたらカタカタ

750名無しさん@Xrd:2014/09/13(土) 15:44:41 ID:woPa57hU0
・強化点
2P→1F発生早く
メガ→不利F減少
6K→空中ヒットで壁貼り付け誘発
6HS→受け身不能時間3F増
ハンマー→1F発生早く
ヘブンリー→無敵増

・弱体化点
食らい判定増
P→しゃがみに当たらない
K→発生3F遅くなる(7F→10F)
S→近距離判定が変わったか当たり判定が小さいかで当てにくく
6K→技が変わって中段が無くなる
2S→硬直増
6P→キャンセル不能
2P→上段
2K→間合い短
JP→発生2F遅くなる
JK→めくり判定減攻撃レベル減
JS→カウンター時よろけ、よろけ時間減
JHS→発生2F遅くなる、判定弱体化
JD→上段に変更、硬直中被カウンターが付いた、強制ダウンに変更、発生2F遅くなる
通常投げ→強制叩きつけでRC追撃不能
ハンブレ→被カウンターが付いた、システム変更でバー対効果激減
ヒート→判定弱体化、ロック無しのため相討ち時追い打ち難度増
バスター→間合い減、補正増、追い打ち可能時間9Fに減
デコピン→よろけ時間減
トリシューラ→ユリアンの物真似が可能
ガイガン→硬直増、無敵減、ブリットが跳ね返らなくなった
ヘブンリー→判定弱体化

751名無しさん@Xrd:2014/09/13(土) 18:18:02 ID:v/k6Z1wE0
2Pは発生9Fだったから発生3F早くなった が正しいね 唯一にして最大の強化点
あとガイガンからブリットが地上HITでも繋がるようになったのは一応強化点・・・か?
それとダストも4F早くなってるしICPMのおかげで当たった時のリターンもまぁまぁ

それを補って余りありすぎる弱体化点だが

752名無しさん@Xrd:2014/09/13(土) 19:01:02 ID:r0UizvRI0
2Pが強化されたって言っても所詮6Fだし、立ちPより遅いんだよなぁ
立ちPが劣化したから使わざるを得ないだけ

753名無しさん@Xrd:2014/09/14(日) 14:40:02 ID:nejjAkI20
GGXrd♯で強化されるし(震え声)

754名無しさん@Xrd:2014/09/14(日) 15:51:14 ID:xQG1o4LM0
6Kのタックルなんていらないから中段返せって話だ
次回作も6Kループとか残ってたらモチベ超下がる

755名無しさん@Xrd:2014/09/14(日) 15:57:42 ID:raO3zmNY0
ラムレザルに勝つためには何を意識すればいいのでしょうか
攻め方がわからず体力を削りきれず逆転負けしたりってことが多々あります
ラムにしてはいけないこと、したほうがいい行動って何かありますか?

756名無しさん@Xrd:2014/09/14(日) 19:21:17 ID:RcY6Yqds0
次回作は6Kの硬直が減ってハンブレなしでも6Kループできるようになるよ

757名無しさん@Xrd:2014/09/14(日) 19:44:14 ID:w9G1RjpM0
確かに元々6Kの硬直が長すぎる気はしてる
別にキャンセル前提の技じゃなくてもいいよね

758名無しさん@Xrd:2014/09/14(日) 20:38:58 ID:bRXrOmuE0
儀式って難易度の割にはダメージ低い気がする

759名無しさん@Xrd:2014/09/14(日) 22:46:22 ID:xQG1o4LM0
・画面端限定、高難度。しかも失敗すると相手を画面端から逃す
・ゲージ50%使用(ゲージ無いとろくに崩せないポチョなのに)
・頑張ってもソルのぶっきらコンボくらいしか減らない
・完走してもそれほどいい状況ではない(ヒット数多くてエクステンド後すぐ着地するため)

なのにこれを狙わざるを得ないポチョというキャラ

760名無しさん@Xrd:2014/09/14(日) 23:47:27 ID:aG/dMDvY0
色々と違くね?

761名無しさん@Xrd:2014/09/15(月) 07:15:51 ID:92TsoPic0
元々万能な上位キャラって訳でもないのに
なんでこんなに徹底して弱体化してるんだ?
システムとの相性も悪いし意図が分からん

新キャラもシューティング系だしさらにきつくなるぞ

762名無しさん@Xrd:2014/09/15(月) 12:06:19 ID:HqfxrNxM0
でも某赤い人の影響で実は最弱ではないって意見が広がってきてるね
確かにアクセル・メイ・ベッドとかに比べるとまだ救いはあるかもしれない
でも最低でもあのレベルになる必要があるってのは…

763名無しさん@Xrd:2014/09/15(月) 12:11:46 ID:2jqv0yTc0
キャラランクなんかは最上級のプレイヤーが使った前提、フルに性能発揮した状態で考えるってことだから、ランクやダイヤ考えるならそれでいいのかな?
それを持って強キャラとか中堅って言われても困るけどさ…

764名無しさん@Xrd:2014/09/15(月) 16:10:19 ID:mCEej4wQ0
その赤い人はアクセルより強いとかないわw
とか書いてたけどなw

765名無しさん@Xrd:2014/09/16(火) 11:11:27 ID:LxoQ2lDA0
しかしポチョムキンの強さってプレイヤーが必死になって絞り出した強さだろ
異様な頻度の直前ガード使いこなしてやっとあれだから
他にあそこまで使いこなしに苦労を強いられるキャラっていないと思う

766名無しさん@Xrd:2014/09/16(火) 17:04:28 ID:nJS9CtZs0
ACで暴れすぎたんや・・・

767名無しさん@Xrd:2014/09/16(火) 18:05:50 ID:Cm2uSvzY0
今のポチョムキンに2S引き戻しか、5Kの性能かヒートナックルかスライドヘッドの仕様かガイガンや6HSの壁バンか
どれか一つでいいから戻してほしい
DAAも地味に弱体化食らってるし、FDBも各バージョンの弱いトコかき集めたような性能だし

768名無しさん@Xrd:2014/09/16(火) 19:57:00 ID:jiuyEkI2O
焼け石に水だがFDBは発生早くはなってる。
最速Pバスすら黒いのは全体F変わってなくて発生だけ早くなってるせいもあるかも。

FDBchくらい青リロ仕様でも良かったんじゃないの、とか思う。
新技ICPMがちょうどつながる形になるわけだし。

769名無しさん@Xrd:2014/09/16(火) 22:22:57 ID:/fu/8kns0
死に技のトリシューラを何とかしてほしいなぁ

770名無しさん@Xrd:2014/09/16(火) 23:11:56 ID:jUZhnOj20
旧6kがあれば…と思うけどあったら6kからハンマーorガイガンor足払い程度。
ガトで2HSとかよろけはないだろうしその程度なら復活させてくれと思うのは贅沢なんだろうなぁ

そんなわけでニトロフックください

771名無しさん@Xrd:2014/09/17(水) 07:28:39 ID:CkU5GWZUO
4kが今作の6k、6kが投げ無敵のお辞儀になれば嬉しいな。

772名無しさん@Xrd:2014/09/17(水) 07:33:26 ID:CkU5GWZUO
嬉しいな(タメもついでにできるし)

773名無しさん@Xrd:2014/09/20(土) 16:58:46 ID:0gUNccIw0
某フレーム表見て思ったが、
チップにICPM後、最速スラヘでちょうどガー不重なるね。
まあチップ以外は重ねるどころか地震部分当てることすら無理みたいだけど。

774名無しさん@Xrd:2014/09/22(月) 11:40:12 ID:kRKWtLW.0
>>773
ICPM後の間合いだとスラヘの打撃部分が当たるから無理じゃね?

775名無しさん@Xrd:2014/09/22(月) 18:51:44 ID:miNOvJ3cO
ガー不のフレームがジャストで重なります。
チップ以外は起き上がりが早いので打撃部分が当たって無理でしょうね。

ICPMで端に連行できたら
スラへRC2S6KハンブレJSHSICPMでガー不ループできるね。

ダストスラへスラへでチップなら死ぬんでないの。

776名無しさん@Xrd:2014/09/24(水) 01:57:06 ID:K9QlRw520
今の6Kが中段になればいいんだ

777名無しさん@Xrd:2014/09/24(水) 14:04:57 ID:EolaGFaE0
いなくなった闇慈くんの代わりに6Kをガードポイントにしよう

778名無しさん@Xrd:2014/09/24(水) 18:43:17 ID:7/zWHkNYO
しかし、ガードポイントは攻撃判定発生後に付き、ガードポイントからは無敵無しトリシューラにしか派生できない仕様ですね。
わかります。

779名無しさん@Xrd:2014/09/24(水) 19:00:29 ID:.27VEEAk0
あからさまに産廃なトリシューラどうにかして欲しいわ
あとガイガンも昔くらいの性能で良いような…

根性値仕様の変化のせいか知らんけど、代名詞ポチョバスがいささか火力不足に思えてしまう
が、あの間合いと発生あるんだし贅沢かな

780名無しさん@Xrd:2014/09/24(水) 19:20:24 ID:YYLBHfKM0
久々にACPRやったら6Kガイガンからのコンボで残り体力3割くらいを吹っ飛ばせて感動した

781名無しさん@Xrd:2014/09/24(水) 19:45:38 ID:EolaGFaE0
ガイガンはスラハメのパーツだったから弱体化はしゃーない

782名無しさん@Xrd:2014/09/24(水) 20:43:17 ID:uZDbhItw0
じゃあスライド引き起こしからゲージ超回収+起き攻めをさせて下さいよ

783名無しさん@Xrd:2014/09/24(水) 23:39:11 ID:kB7DWn7Y0
そこまでしなきゃ戦えないのか?まずは感謝の6Kハンブレ一万回からだ

784名無しさん@Xrd:2014/09/25(木) 01:08:33 ID:w1hMt/dw0
逆毛神はツイッターで攻略してて、どうぞ

785名無しさん@Xrd:2014/09/25(木) 04:04:57 ID:gcZ7Vocw0
>>779
投げキャラであり他にロクなダメージソースないんだから
ポチョバスだけでももっと強くて良いはず
チャンスが少ないキャラなのにリターンも少ないんだもの

786名無しさん@Xrd:2014/09/26(金) 11:16:17 ID:gpRTdHp.0
6K4回当てたぞ!
完走はしてないがな!!
儀式は果てしない・・・

787名無しさん@Xrd:2014/09/30(火) 18:48:16 ID:zp8e8i7QO
逆毛の方が修正希望案書いてたけど、近々アプデの予定でもあるの?

788名無しさん@Xrd:2014/10/02(木) 16:43:15 ID:tvA6FcRoO
ソルに勝つためにはどうしたらいいでしょう、、、。

789名無しさん@Xrd:2014/10/02(木) 17:50:49 ID:YNjmtpwA0
ソル戦でクセでライオットにハンマー合わせちゃってよく死ぬ
6Pでええやんって周りに言われるが癖ってのは恐ろしいもんで…

790名無しさん@Xrd:2014/10/03(金) 04:02:16 ID:n8Tq/.oMO
なるほど、6pカウンターならヒートにも移行できますしJHS→ICPMとかもできるかな?やってみます。


ライオットにはいつも2Sでペシってしてました。

791名無しさん@Xrd:2014/10/04(土) 00:23:59 ID:XAkg5rpQO
さすがに見てから2Sで潰せるような場面でライオット多用するようなソルはぬるいとしか言えないな。

被画面端ガトからのライオットはマジで中段。

792名無しさん@Xrd:2014/10/04(土) 19:51:33 ID:AssZyFpo0
FABの調整希望案ってどんなん?
まあ、単純に気まぐれだと思うけど気になる

793名無しさん@Xrd:2014/10/04(土) 20:15:54 ID:vcGdScnQ0
ちなみに赤い人はあーくれぼで石渡に直接ポチョの調整案を話してたらしい
これはワンチャンあるで

794名無しさん@Xrd:2014/10/04(土) 20:35:51 ID:3tyc5gUw0
わざと弱くしてあるんだから調整案なんて無駄無駄ァ

結局嫌な予感しかしない新キャラ追加でポチョ使いの憂鬱は続くと思う。

795名無しさん@Xrd:2014/10/04(土) 23:36:13 ID:Rx2lXFBA0
強キャラにせえよとは思わんが弱体化無しで強化点幾つかあっていいと思う

796名無しさん@Xrd:2014/10/05(日) 10:28:14 ID:TmhWrwEY0
青リロの時が適度な強さだったなぁ(しみじみ

797名無しさん@Xrd:2014/10/05(日) 10:45:20 ID:lF/4PMPU0
いや、スラッシュ時代が一番ポチョのバランスが良かった
糞お手軽強キャラどもに不利つかなかったし

798名無しさん@Xrd:2014/10/05(日) 11:06:06 ID:5VnpsiQc0
トリシューラほどの死に技って過去にあったかなぁ
他のキャラは知らんがポチョ史上最大の謎技な気がする
見た目と上半身無敵は素晴らしいが

799名無しさん@Xrd:2014/10/05(日) 12:15:52 ID:immx7Re.0
トリシューラはチャージ抜けや髭、メイ戦なんかで少しだけ使える。一番使えなかったの初期ジャッジでしょ。上級者相手ならまず機能しなかった

800名無しさん@Xrd:2014/10/05(日) 12:18:00 ID:sBKaqHt60
ただACのジャッジも使えたかと言うと…
あれに25%使うならハンマー青や空バスに使うよね

801名無しさん@Xrd:2014/10/05(日) 16:56:27 ID:YWH7mSOQ0
ACの空バスって糞技じゃないっけ

802名無しさん@Xrd:2014/10/06(月) 10:10:42 ID:K3nVHC2w0
6Kループについて質問があります。
相手画面端密着の投げ範囲外から5K>2S>2D>rc6K>6K>2S6K>HS>HEを練習しているのですが、最初の6Kを低めに当てた方が2回目の6Kと最後のHSが当たりやすい気がします。確信が持てないので、皆さんのご意見を頂けないでしょうか。よろしくお願いします。

803名無しさん@Xrd:2014/10/06(月) 10:40:59 ID:TVEwGs8s0
逆に考えるんだ
使えない糞技あってのポチョムキン
そう考えるんだ

804名無しさん@Xrd:2014/10/06(月) 13:44:35 ID:DtgcSfH.O
ハンマ>rc>6k(壁ドン)>ハンブレ>6kが繋がらないので感謝の祈りを捧げにいきます。ハンブレした後6kが復帰されてしまうので乱入されたら

ガトリング>ハンマ>rc>6k>ヒートみたいな情けないコンボに

805名無しさん@Xrd:2014/10/08(水) 22:40:18 ID:cvRGKRLY0
>>802
足払いからの高さだとひきつけても誤差
カイとかベッドは最速で入れないと当たらないしね
後レシピは間違いかもしれないけど下のじゃないと無理よ
5K>2S>2D>rc>6K>2S>6K>HS>H
FABさんは6K*3>2HS>Hにしてるけど距離の問題だろうか

806名無しさん@Xrd:2014/10/09(木) 06:45:33 ID:vkbTrcWA0
≫805
rc前に3hitだとそのルートになるんですね。返信ありがとうございました。

807名無しさん@Xrd:2014/10/09(木) 15:32:18 ID:eaQHiz620
>>802
6kとHSは当たり判定が>こんな感じになっていて上すぎると当たらないのと多分6kは上の方の発生は先端より1F位遅いからだと思います。1回目の6kは最速でやれば2回目は当たると思います。最後のHSは2HS方が上まで当たるし発生も早いし安定するかと、距離が離れているなら最後6kで。
長文でごめんね。

808名無しさん@Xrd:2014/10/09(木) 15:54:06 ID:eaQHiz620
>>788
ソルの必殺技は見てから確反が多いから一つ一つ対応すればいいかと
ガンフレはデコピン、前メガ
ライオットは6P、6HS
ブリンガ、リボルバは直ガポチョバス
何に対応できないか書いてくれればアドバイスできるかも……

個人的にラムが絶望……

809名無しさん@Xrd:2014/10/09(木) 16:02:29 ID:vkbTrcWA0
>>807
なるほど。最速を意識してやってみます。2HSも試してみますね。返信ありがとうございました。

810名無しさん@Xrd:2014/10/12(日) 21:03:18 ID:cs2FIa220
6Kループできないとワンランク上の戦いができないなーとモヤモヤしつつ
やる気が起きない上に週末は台風という口実で逃げている日々
モチベが半端無く下がってるんだけどみなさんはどうですか?

811名無しさん@Xrd:2014/10/12(日) 21:05:54 ID:.HdNF6YE0
テイガー触ろうぜ!

812名無しさん@Xrd:2014/10/12(日) 21:59:23 ID:YGOXPVjw0
6Kループ安定してる人って某赤い人以外にいるの?

813名無しさん@Xrd:2014/10/12(日) 22:02:07 ID:klOh39fk0
ポチョ上位ランカーの動画ちらほら見てもFABみたいにどこからでも持って行ったり、儀式辞退しなかったりって多いと思う
安定性の問題なのかな?上位者が皆あれやってたら怖いっていうか、ポチョ使いなら常識って感じになっても困るけど

814名無しさん@Xrd:2014/10/13(月) 04:47:32 ID:2.WnAOzo0
FABのポチョムキンはキャラ性能の判断基準にしてはいけないと思う
他のキャラは上級者なら概ね似たような行動で強みを発揮するけど
あのポチョムキンは性能と違うとこで強さ出し過ぎ

815名無しさん@Xrd:2014/10/14(火) 08:18:17 ID:dg0tgq3.O
トレモで儀式安定してる人は見るけど、
実戦で使ってるかというとそうでもないな。

そもそもポチョで画面端に運べる機会が少なく、
画面端でコンボ、しかもRCなんてすれば優先的にバーストされ、
そもそも画面端に運んだ頃には勝負ついてる状況が多い。
そして、難易度の割には減らない

816名無しさん@Xrd:2014/10/14(火) 08:37:56 ID:xrXyg.Rg0
ICPMさえ入れば画面端に運ぶのはわりと余裕なんだけどなぁ
ICPMが入る状況が少なすぎる・・・

817名無しさん@Xrd:2014/10/14(火) 09:08:43 ID:dkN2V1M60
ICPM入れるにはJHSからじゃないといけないけど、そのJHSが遅くなってて打点が下がるわJKから繋げないわで徹底的に調整(笑)されてるからね

今回のポチョで2S引き戻しがあったらかなり良キャラだったと思う

818名無しさん@Xrd:2014/10/14(火) 09:55:03 ID:JlCKQgHc0
トリシューラが割り込みや対空として使える性能なら
飛ばない昇竜技として浮かしから
いろいろコンボしたり運んだりできそうなのにな

819名無しさん@Xrd:2014/10/14(火) 12:11:36 ID:Xb3.0wXg0
トリシューラ扱い難しいですよね
うまく使ってる動画見るとおおってなるけど、それだけだし 魅せプレイ的な以上のものがないというか
単発火力か受け身不能時間変われば使いでもあるんですが

820名無しさん@Xrd:2014/10/21(火) 15:38:27 ID:19AE.nz.0
2S引き戻したら糞キャラ逆戻りだからな・・・
5Pがしゃがみガードにスカらないだけでいいよ
Nしゃがみにスカる分には超リスキーだからいいけど

821名無しさん@Xrd:2014/10/21(火) 15:49:46 ID:Cg8KQiIw0
この性能のまま2S引き戻しだけ戻っても糞キャラには絶対ならない
スラヘ引き起こしとヒート起き攻めループがセットで戻らない限りは

822名無しさん@Xrd:2014/10/21(火) 17:52:56 ID:5YJYjJzc0
2S引き寄せのついでに旧6Kの中段返してもらってもガト無しでガイガンくらいしか火力出ないようにすれば割りと大丈夫だと思う。

よろけとか2HSに繋がるとかはいいです

823名無しさん@Xrd:2014/10/21(火) 17:55:48 ID:LMdmqXR.0
デコピンもうちょい強くしてほしい
カウンター時を青リロにするとか
よろけ延長とか
衝撃波が途中で消えないとかそんなんでいいから

824名無しさん@Xrd:2014/10/21(火) 17:57:33 ID:e/A2dvrY0
2S引き寄せあれば2S→6Kがすげー楽しくなりそうね
頼むよ石渡さん

825名無しさん@Xrd:2014/10/21(火) 18:15:54 ID:W965DD4gO
なんか修正案の妄想しか書き込み無くなったな。

確かにコンボは画面端6K関連以外何もないし、
立ち回りも弱体化した通常技をなんとかバクステとブリッツで誤魔化すしかないし
話すネタ無くなるのも仕方ないよね。

826名無しさん@Xrd:2014/10/21(火) 18:26:21 ID:LMdmqXR.0
相手が勝ちに徹したらキツすぎるキャラ

827名無しさん@Xrd:2014/10/22(水) 12:24:17 ID:LkD9oXPo0
家庭用熱帯で6Kループが安定する気がしないんですががが

828名無しさん@Xrd:2014/10/22(水) 18:44:17 ID:isbqVCCM0
今更ながらベットマン対策ってどう?
個人的にはかなり辛いんだけど、いけるって人多いみたいだから
・タスクAは跳ね返したほうがいい?
・跳ね返したあと、相手の地面から生えるやつはとがめられる?
・相手の固めは根性ガードしかない?

得意な人教えて!

829名無しさん@Xrd:2014/10/24(金) 08:12:00 ID:jCNpFIiY0
イノ対策頼むわ
こいつ基地外だろ
血管切れそうになるわ

830名無しさん@Xrd:2014/10/24(金) 12:41:11 ID:tYFTXW7s0
デコピン 前メガ

831名無しさん@Xrd:2014/10/24(金) 12:51:11 ID:/19gIWzI0
ガード
暴れ
悟り

832名無しさん@Xrd:2014/10/25(土) 01:26:57 ID:LCN5q0Wk0
得意じゃないけどけどベットマンは
タスクAはデコピン又はジャンプで近づく
地面から生える3HSは全体が65Fとポチョの6HSより長いからジャンプでかわして近づくだけでプレッシャーなる あとICPMぶっぱなすと意外とささる
相手の固めは正直つらいから、ヘブンリ、ガイガン、DA、直ガポチョバス、フォルト、ブリッツ等使いわけてで切り返す
相手もポチョのに対して有効な切り返しがないから先に攻めたもの勝ちにならやすいよ 覚醒は見てからポチョバスでかえせるし

833名無しさん@Xrd:2014/10/25(土) 13:33:23 ID:GBIywNWY0
イノ対策は横ケミにNしゃがみと超必にFDBがダメになった以外は前から変わってないよね
あとはこっちの立ちP判定狭くなったとかかな?

空中超必をDAA以外返せないのが痛い
読んで6P置いたのにこっちの上半身無敵なくて食らったのには絶句
あれはトリシューラでいいんかね

834名無しさん@Xrd:2014/10/25(土) 14:07:40 ID:HH6IAcc.0
>>833
は!?超きつくなってるじゃん!!!

835名無しさん@Xrd:2014/10/25(土) 14:30:47 ID:GBIywNWY0
やる事減ってるけど飛び道具にトリシューラ抜け以外増えてはないから
簡単になったんだよ
レバー操作が(白目)

836名無しさん@Xrd:2014/10/25(土) 16:18:27 ID:LOwNSY4.0
ケミカル強化されたの?
屈に当たるとか最悪じゃん
もしかしてリーチも伸びてるとか?

837名無しさん@Xrd:2014/10/25(土) 16:38:40 ID:X0CWmULM0
しゃがみだろうがFDBの隙だろうが足払いだろうが何してても当たります(ポチョだけ)
赤い人のキツイランキング一位はイノ

838名無しさん@Xrd:2014/10/25(土) 16:48:12 ID:HH6IAcc.0
>>837
ファーwwwwwwwwwwwwwww

839名無しさん@Xrd:2014/10/25(土) 19:12:42 ID:LoSvHbCQ0
あと追加があるからハンマーフォールでも止まらないね(白目

840名無しさん@Xrd:2014/10/25(土) 19:27:06 ID:D3UJEW8U0
開幕の重要度がヤバイな

841名無しさん@Xrd:2014/10/25(土) 23:07:09 ID:no5zHm820
ヒート周りの仕様をPRに戻してくんねぇかな
じゃんけん勝ったのに立ち回りに戻されるのはさすがにキツすぎる

842名無しさん@Xrd:2014/10/26(日) 01:17:28 ID:xja71n/.0
2S引き戻しかヒートか5Kどれか戻してくれ
どれかだけでいい
っていうか調整入る予定ないん?

843名無しさん@Xrd:2014/10/26(日) 02:09:30 ID:L.N7gILI0
ラムに勝てません
起き攻め食らったあとに反撃するタイミングがわからないのですが、設置剣デコピンするしか無いんでしょうか?
端から抜けれません…

844名無しさん@Xrd:2014/10/26(日) 13:56:47 ID:Yr25mqYM0
引き戻しとかヒートで起き攻めループはもう良いだろ…

845名無しさん@Xrd:2014/10/26(日) 14:38:29 ID:QunPzKWg0
なにが良いんだ?じゃぁお前は牽制だけで勝ててるのか?

846名無しさん@Xrd:2014/10/26(日) 15:32:22 ID:Eg2Z5.is0
>>845
横からだがイノや医者、ラムあたりを除いた同格レベルには勝ててるな
格上はキャラや相手との相性次第
もちろん牽制だけじゃ勝てんよ壁まで押し込んで読み合いに持ってくだけ
今作からのポチョ使いだけどやってて楽しいよ
ACのキャラ性能に甘えてたやつは知らん
勝てないのが嫌ならキャラ替えすればいい

847名無しさん@Xrd:2014/10/26(日) 15:48:21 ID:GE1eZ0Dc0
ちなみに君は何段なの

848名無しさん@Xrd:2014/10/26(日) 16:05:08 ID:Eg2Z5.is0
今のとこ5だね
別に低いなら低いって言ってくれて構わんよここならいくらでも段位盛れるし
他にもキャラ選べるのになんで文句言いながら使ってんのかわからない
それって楽しくなくない?

849名無しさん@Xrd:2014/10/26(日) 16:50:01 ID:FR/q3y860
それくらいならまだ楽しいから大丈夫。

ある程度のレベルに達すると途端に不満爆発する。

850名無しさん@Xrd:2014/10/26(日) 17:58:20 ID:dD2m1hCo0
ACのキャラ性能とは言いますがね、ACどころか今までで一番酷いんじゃないかな
ウリである硬さやコマ投げも相対的に見れば弱体化してるし
システム全般があってない感じが

851名無しさん@Xrd:2014/10/26(日) 19:12:41 ID:P0P02jgU0
パンピーのサブ使いから言わせてもらえば、2S引き戻しは欲しいけどダウンと起き攻めはいらない
あんな読み合い投げキャラじゃないっしょ…

852名無しさん@Xrd:2014/10/26(日) 19:18:53 ID:3uqo75ZM0
そんなこと言ったら投げキャラなのに投げが1種類しかない辺りはどうなるんだ。

853名無しさん@Xrd:2014/10/26(日) 19:29:19 ID:P0P02jgU0
ヒートあるやん

854名無しさん@Xrd:2014/10/26(日) 19:46:42 ID:vFvfouUc0
ブリッツ取られる投げかよ

855名無しさん@Xrd:2014/10/26(日) 19:46:43 ID:Ye5ldE2E0
なんで黄キャンハンマとかはシカトして弱いとこしか見てねーんだよ…

856名無しさん@Xrd:2014/10/26(日) 19:57:13 ID:3uqo75ZM0
総合的に見ればそれを帳消しにするほど弱いからだよ。

857名無しさん@Xrd:2014/10/27(月) 00:12:52 ID:7fxnzQhQ0
デンジャー入ったらポチョは死ぬ
異論はお在処?

858名無しさん@Xrd:2014/10/27(月) 01:11:11 ID:hNaHxhWU0
結局一番聞くのはネガるほど弱くはないって意見だな
っていうかアクセルもそうだけど、言われてるほど弱いわけじゃないんかな

859名無しさん@Xrd:2014/10/27(月) 01:15:48 ID:9E181AME0
>>858
キャラ対策考えずに適当にプレイしてる層がうるさいだけなんじゃないの?
もちろん弱い部類だとは思うし、終わってる組み合わせがほんときついのは確か
ゲージを確保しつつ読みあいで戦えばそれなりに戦えるイメージだわ
決してお手軽ではないけども

860名無しさん@Xrd:2014/10/27(月) 01:21:07 ID:hNaHxhWU0
ラムどうにかしてくれ
マジハゲる
ひたすら耐えてても活路見えないんだけど、みんなはどう戦ってるの?
段位にほぼ差はないんだが勝てん

861名無しさん@Xrd:2014/10/27(月) 01:25:19 ID:9E181AME0
>>860
ダウン取れて読みがほぼ通った時しか勝てん
有名プレイヤー並みにFDBで剣弾けたらなんとかなりそうだけど
俺の腕だと固められたら死ぬしかないって感じだわ

862名無しさん@Xrd:2014/10/27(月) 01:51:16 ID:bwXtLAl20
ポチョトップ層が最弱っていうぐらい弱いのは確かだろうね
あの性能でネガらないとか聖人でも無理だろ

863名無しさん@Xrd:2014/10/27(月) 01:58:22 ID:4AKZgYSI0
儀式も意外と安いよね
実戦で完走したことなんかないわ
あの難易度は鬼畜

864名無しさん@Xrd:2014/10/27(月) 02:29:17 ID:ZVn3eAzE0
>>860
遠SやJP連打から安全に触りに来て、崩せなかったら逃げるって徹底してるタイプだったらかなりきついんじゃね
暴れ潰ししてくるかFDで離したのに無理矢理くるかって選択肢もあるのに逃げるところを捕まえなきゃいけないし
他の速いキャラや牽制相性キツいキャラも同じだけどね
相手からしたらワンチャンバスターやらヒートから死ぬまであるならそんなリスク負わずに100秒逃げたほうが死ににくい訳だし残当
ハンマー対策とかしてくる奴なら、ぼっ立ちとかバクステとか牽制時にも黄色使って揺さぶり掛ける
起き攻めで黄色使えるのは勿論良いけど、その状況まで行けずに死ぬ事もあるし出し惜しみしないのも考慮する

とは考えているんだけど勝ち星めったに取らせてもらえないんだよなぁ・・・

865名無しさん@Xrd:2014/10/27(月) 02:53:39 ID:1UAsfXjk0
勝つまでしんどいし長いけど不思議とやめられない中毒性あるんだよこのキャラ

866名無しさん@Xrd:2014/10/28(火) 00:42:20 ID:c/t9Cdmk0
見た目は肉なのにスルメみたいなキャラだよな・・・

867名無しさん@Xrd:2014/10/28(火) 07:03:31 ID:wcrFtBREO
全然関係ないけどワンピのフランキーがポチョに見えた。

868名無しさん@Xrd:2014/10/30(木) 19:18:45 ID:DnIX87XU0
>>867ガンプラ見てるとポチョムキン作れるんじゃねってなるわ

最近ギルティ始めてポチョムキン使ってるんですけど
FABさん以外の強豪プレイヤーっていますか?
見よう見まねでプレイしてるので参考にしたいです

869名無しさん@Xrd:2014/10/30(木) 19:28:46 ID:.VRuUDMI0
優勝ははーけぇぇぇぇぇぇん!!!!!
て言いたいけど今作はソルなんだよな

870名無しさん@Xrd:2014/10/30(木) 19:46:34 ID:bMKZ8H0A0
パッと思い付くのはコンソメ

871名無しさん@Xrd:2014/10/30(木) 23:00:59 ID:DnIX87XU0
>>869-870あざす!
やっぱり動画見ても検索してもトリシューラの使い道って少ないんですね

872名無しさん@Xrd:2014/10/31(金) 18:26:29 ID:Z70bXQPU0
FABがリバサヴェイパーを空かしたり
起き攻めチャージスタンに合わせて黄キャンしてポチョバス決めてたろ

873名無しさん@Xrd:2014/10/31(金) 22:52:04 ID:obo6LV1gO
トリシューラ黄キャンて削除されたんでは?

874名無しさん@Xrd:2014/10/31(金) 22:56:22 ID:GaG001fk0
攻撃判定残しての黄キャンはできないけど発生前の黄キャンはできる
トリシューラの出始め上半身無敵でスタンチャージスカして黄キャンバスターってことね

875名無しさん@Xrd:2014/11/01(土) 01:19:56 ID:sKydRO/g0
起き攻め上手く出来ねぇ
やっぱダウン取ったら殺しきるくらいの勢いでやらないと勝てないとは思うんだが難しい
ハイジャンプからの起き攻めでいいのかな みんなやってるし

876名無しさん@Xrd:2014/11/01(土) 16:30:52 ID:sKydRO/g0
画面端ポチョバスからのコンボってどのくらいバリエーションあるんでしょうか?
基本とされているP>近S>ヒートを使っているのですが、距離があっても使える2K>遠Sや近Sから繋げるものもあるようで気になりました
これらはキャラ限とかですか?
またダメージのみ見れば、端密着ではどういうコンボありますか?
教えて欲しいです

877名無しさん@Xrd:2014/11/01(土) 17:25:42 ID:aOjxz9IE0
2K>SはFA AX ZA RA限定

他には近S>2Sと近S>2S>6Kがある
前者は全キャラ共通
後者はIN ZA MI VE以外限定だったと思う

ダメージだけ見たら近S拾いがいいけど少し難しいから慣れない内は安定パーツでもいいと思う

878名無しさん@Xrd:2014/11/01(土) 23:19:08 ID:mXHWkLVQ0
>>877
ありがとうございます
練習しておきます

879名無しさん@Xrd:2014/11/02(日) 12:04:39 ID:dlmFGq2Q0
質問いいですか?
ベッドマンのタスクC直ガからポチョバスは確定しますか?
フレーム表を見る限りだと確定しそうなんですが、自信がなくて…

880名無しさん@Xrd:2014/11/02(日) 12:29:43 ID:udrsbNsY0
二連ハンブレってどうやったら出るんだ...
せっかくスラヘでこかしたのに二回目のハンブレしようとしたときに前HSがでてイラっとする

881名無しさん@Xrd:2014/11/02(日) 12:44:05 ID:MkRjo54c0
>>880
ハンマーのあとすぐに後ろに入れることと、一度目のブレーキを遅めに意識するといいと思う
自分は大体ブレーキが早すぎたパターンが多かった
6HSハンマーの方が出来ん

882名無しさん@Xrd:2014/11/02(日) 12:54:48 ID:udrsbNsY0
>>881
早いレスサンクス

883名無しさん@Xrd:2014/11/02(日) 13:01:56 ID:NHV99Kj20
4溜め64HSでハンマー出すといいよ

884名無しさん@Xrd:2014/11/02(日) 13:35:15 ID:dlmFGq2Q0
>>881
前HS入力をレバーの前入力受付ギリギリで入力して即溜めてから
前HSヒット即ハンマーで出るよ
その後2Sで拾うときは最速ハンマーじゃないとほぼ無理だから
ハンマーのHS入力は早め意識するといいかも

885名無しさん@Xrd:2014/11/02(日) 17:08:22 ID:0jfTaWjE0
ポチョの壁ダストって実用的なのある?
当たった場合は普通のダストしてるんだけど、横のほうで優秀なのあれば使おうかなぁと

886名無しさん@Xrd:2014/11/02(日) 23:22:14 ID:TJrXqxuY0
ttp://wiki.4gamer.net/ggxrd/
攻略wikiが公式ってすげーな
スト4とxrdしかやりこんでないけど普通なの?

887名無しさん@Xrd:2014/11/03(月) 05:33:26 ID:N4KpFkvc0
最近はアプデで性能変わったりするからムックとかは出しにくいんだろうね

888名無しさん@Xrd:2014/11/03(月) 22:26:12 ID:sSBwsSoQ0
バクステが強いカイやミリアの起き上がり時に中途半端に距離離れてて(5K先端の位置くらい)5Kでバクステかれないときバクステ読んだら何振ればいいかな?スラヘで転ばしたときこんな状態になって毎回困ってる

889名無しさん@Xrd:2014/11/03(月) 23:36:53 ID:.43I.uYg0
2K2S5HS6HSのどれかを状況に合わせて

890名無しさん@Xrd:2014/11/04(火) 19:48:41 ID:5uA6TWOkO
どうせリバサバクステ、ミスるだろ、な立ちK重ねも有り。

リバサバクステの精度が低いと、相手は勝手に死ぬ。

891名無しさん@Xrd:2014/11/05(水) 14:12:16 ID:7ovOjQi60
カイのバクステは攻撃引っ掛けやすいけどミリアのはかなり咎めにくい
近距離で近Sがスカりやすいという謎の判定もある
立ち回り不利だけでもキツイのに

892名無しさん@Xrd:2014/11/05(水) 14:23:25 ID:WWrU9leM0
ミリアは地上のくらい判定がかなり後ろになるよな
見た感じ他のキャラだったら入ってるだろうコンボ最後の足払いがギリギリ当たらないせいで1発コンボ減らしたり
結構めんどくさいわ

893名無しさん@Xrd:2014/11/05(水) 17:54:10 ID:CExB.Pd60
ポチョバスの補正しゅごい
道理で減らんわけよ

894名無しさん@Xrd:2014/11/05(水) 21:21:07 ID:WWrU9leM0
補正50%だっけ?
ゲージ50%吐くか画面端でしか追撃できないんだからさすがにもう少しマシにして欲しい

895名無しさん@Xrd:2014/11/05(水) 22:33:14 ID:eKuRBFK.0
投げしか出来ないキャラにされてるのにその投げがゴミだからな

896名無しさん@Xrd:2014/11/05(水) 23:34:40 ID:Oma3/TIw0
厨技になったトリシューラを見てみたいものだ

897名無しさん@Xrd:2014/11/06(木) 00:00:29 ID:tBOb2BIk0
トリシューラはカウンター受け身不能でも問題ないと思うんだがなあ
もしくはダウン引きはがし効果つけるとか

898名無しさん@Xrd:2014/11/06(木) 07:53:18 ID:FdpleA8U0
ダウン引き剥がしはもう勘弁
膝上無敵を全身無敵か、せめて対打撃無敵にしてくれれば・・・
あんな性能なのに地味に強制補正80%とかついてるんだよなぁ

899名無しさん@Xrd:2014/11/06(木) 10:12:34 ID:g8r/ymKE0
カウンターヒットで受け身不能にすれば今のままでも良いと思う

900名無しさん@Xrd:2014/11/06(木) 14:20:55 ID:tBOb2BIk0
トリシューラをコンボに組み込めるようにしてくれればもっといいな
見た目かっこいいんだし

901名無しさん@Xrd:2014/11/06(木) 19:44:08 ID:.PEIA99M0
基底補正200%で

902名無しさん@Xrd:2014/11/07(金) 20:00:59 ID:6z4jnpy20
こいつファジージャンプ潰すときなにすりゃいいんだ

903名無しさん@Xrd:2014/11/08(土) 00:02:18 ID:ed.sss6U0
がん逃げ対策ってどんなんありますかね?
カイ、メイ、ラムによくされるのですが、残り三十秒くらいから逃げ腰になる相手を捕まえれません

904名無しさん@Xrd:2014/11/08(土) 07:36:29 ID:WadODmwQ0
>>902
ヒート
>>903
なんとか壁まで押し込んで上から逃げられそうになったらヘヴンリーやHJから空投げ、JP空対空とか

905名無しさん@Xrd:2014/11/09(日) 04:28:56 ID:OVJP.gUo0
日本で一番ポチョムキンを熱心に使ってるであろうFABのツイートが
最近ネガティブでせつない
強キャラ使いの贅沢要望とは違うし
さすがに調整そろそろ必要なんじゃないのか・・・

906名無しさん@Xrd:2014/11/09(日) 18:05:01 ID:eJl.O2Q20
他のが強すぎるだけでポチョ自体の調整は問題ない気がするんだよなー
個人的にはSランクキャラのぶっ壊れ技を多少調整して欲しい
ついでにトリシューラも

907名無しさん@Xrd:2014/11/09(日) 19:04:42 ID:Efo4hmHw0
>>906
問題ないといいつつ調整して欲しいってそれ矛盾してないか

908名無しさん@Xrd:2014/11/09(日) 19:58:13 ID:eJl.O2Q20
>>907
はいはいそうですね
適当言ってすみませんでした
一生このままでいいです調整いりません
ちなみにその指摘って何か意味あるの?

909名無しさん@Xrd:2014/11/09(日) 19:59:25 ID:Wku9KdAA0
なんでキレてんの

910名無しさん@Xrd:2014/11/09(日) 20:09:03 ID:eJl.O2Q20
わけのわからん食いつき方されたら気分悪くなるだろ普通は
たしかに矛盾ではあるけれど、そこに意味があるのって話
矛盾してたら続かないような話ならわかるがな
ほんまアスペ嫌いだわ○ね

911名無しさん@Xrd:2014/11/09(日) 20:09:27 ID:OtzGFTMU0
ポチョ使いがこれくらいでキレてちゃだめだろ
鰤に永久に逃げられたら灰皿でも投げるんじゃないか

912名無しさん@Xrd:2014/11/09(日) 20:12:55 ID:eJl.O2Q20
アスペ嫌いとゲームのプレイとは一切関係ないだろアホか
こじつけて正当化すんなよ
今まで質問とかに答えてたけどもう無視する
こんな生産性のないアホ共相手してらんねーわ

913名無しさん@Xrd:2014/11/09(日) 20:14:37 ID:Wku9KdAA0
こわい

914名無しさん@Xrd:2014/11/09(日) 20:18:33 ID:HMeifEaU0
沸点低すぎるけど本当にポチョ使っているのか

915名無しさん@Xrd:2014/11/09(日) 20:35:33 ID:htKp02920
ポチョ使いは悟ってなんぼ

916名無しさん@Xrd:2014/11/09(日) 20:48:09 ID:fJadCCCI0
アスペ嫌いだわとかいってるけど流れ的に
どうみても言ってる本人がアスベっぽいのはわかった

917名無しさん@Xrd:2014/11/09(日) 23:47:04 ID:OVJP.gUo0
ポチョムキン単体で考えてもPがしゃがみに当たらないとか
トリシューラが死に技だったり中央ではコンボがないとか
問題点は多いと思う

918名無しさん@Xrd:2014/11/09(日) 23:49:52 ID:HMeifEaU0
あれだけネガティブな発言しててもあの勝率ってのが凄い
周囲が弱いって環境でもないのに

919名無しさん@Xrd:2014/11/10(月) 00:10:19 ID:hnbI91BI0
実際言われてるようだが
FABが頑張る事によってポチョムキンが勝ててる事が
最大の問題点と言えなくもないな
あれが無かったら問答無用で弱キャラ扱いされてる

920名無しさん@Xrd:2014/11/10(月) 00:58:19 ID:O9F3EfPk0
自分とこは9段以上がいない甘っちょろい環境だが勝率5割切ってるわ
FABさん凄い!

921名無しさん@Xrd:2014/11/10(月) 01:33:44 ID:oC2F4SPI0
色々修整すべき所はあるが、一番直して欲しい所はガトリングが時々スカる所かな
対ミリアで立Kから近Sスカったり、ガトリングの最後の足払い届かなかったり、空中の相手に近Sから遠Sスカったりとかマジへこむ

922名無しさん@Xrd:2014/11/10(月) 06:01:00 ID:oxKejtlM0
FABの儀式が進化しててワロタ

923名無しさん@Xrd:2014/11/10(月) 11:03:59 ID:HGkJdnGg0
この前ソルに砕けろやられてるだけで負けた
見てからブリッツなのか…?

924名無しさん@Xrd:2014/11/10(月) 12:08:33 ID:TjYW0d7s0
>>923
2HS美味しいよ ハイリスクハイリターン
ただズラすための砕けろだし結局後手に回るしかない

925名無しさん@Xrd:2014/11/10(月) 12:48:50 ID:HGkJdnGg0
2HSは砕けろのふわっとするモーション見てから打っても毎回負けたんだけど
もっと早くに出さないとダメってことか
6Pも反応遅れたら地獄だしなぁ

926名無しさん@Xrd:2014/11/10(月) 17:51:43 ID:VTIPvK5g0
>>923
先端ギリなら立ちPでも返せる

927名無しさん@Xrd:2014/11/11(火) 23:05:25 ID:9HEFX2FY0
FABの光に怯えて近づきたくありません
私には眩しすぎる

928名無しさん@Xrd:2014/11/11(火) 23:09:35 ID:.ko3Mdz.0
ポチョ使いはドMホモ

929名無しさん@Xrd:2014/11/11(火) 23:20:56 ID:VX1iMTCA0
確かにお、俺、FABさんとお付き合いしたい///

930名無しさん@Xrd:2014/11/14(金) 00:28:17 ID:hHHijJzsO
撲滅委員会に対抗して、
ファイナルアナルブレイカーさんファンクラブ(♂限定)でも結成しますかね。

931名無しさん@Xrd:2014/11/19(水) 01:47:11 ID:18iukqYM0
暴れ潰しに何使ってる?
ソルのP6Pや2K6Pみたいなのあればいいんだけど

932名無しさん@Xrd:2014/11/19(水) 02:29:11 ID:N7Gk30sg0
ポチョバス

933名無しさん@Xrd:2014/11/19(水) 02:40:51 ID:18iukqYM0
それはもう使ってる
じゃなくて、もしあればだけど打撃択での暴れ潰しが欲しいんだ

934名無しさん@Xrd:2014/11/19(水) 06:27:23 ID:6PRBpepA0
6Kは?
2K→6KやK→6K、あと6K→FDBも

935名無しさん@Xrd:2014/11/19(水) 08:43:54 ID:18iukqYM0
2K→6K暴れ潰しなんだ
ありがとう試してみる

936名無しさん@Xrd:2014/11/19(水) 08:49:43 ID:FL4KevhE0
5K→5HSは?

937名無しさん@Xrd:2014/11/19(水) 19:24:13 ID:18iukqYM0
>>936
ありがとう
時間があれば週末にどれくらい暴れ潰しとして機能するか見てみます

938名無しさん@Xrd:2014/11/20(木) 04:09:09 ID:zLoi43/w0
多用するとアレだがメガフィストも結構イケる

939名無しさん@Xrd:2014/11/20(木) 11:24:18 ID:Jq1dSlHQ0
ポチョバス黄すげーつえー!って思ってたけどヒート届かないこと多いしバクステされてたら乙だし
なによりハンマー黄にゲージ回したほうがいい気がした

940名無しさん@Xrd:2014/11/21(金) 13:34:12 ID:EiMI7IpUO
暴れ潰しの定番は
P2S、P以外はディレイハンマ。
RC前提ならリターン上がった前メガでもいいかも。

6K後は密着に近ければ、後メガが強い。
暴れ潰し、 中段、ガードされて有利。
スカしてもばれてなければ五分で仕切り直し

941名無しさん@Xrd:2014/11/21(金) 23:47:27 ID:gBKEv7iM0
今日ソル相手にトリシューラ多めで立ち回ってみたけど立Kとか立HSに潰されまくった
アレほんとに膝上無敵あんのか?

942名無しさん@Xrd:2014/11/25(火) 08:58:36 ID:u5WZr8To0
膝下には無敵ないし、低姿勢でもないから地上の技はだいたいもらう
トリシューラの判定はそんなに上にないから6Pみたいに使える状況はあまりない
飛び道具で膝上なら当たらん

943名無しさん@Xrd:2014/11/25(火) 20:37:16 ID:bCVwX1BM0
ソルのHSは医者のしゃがみ歩きでもくぐれないぐらいに下方向に判定厚いからな

944名無しさん@Xrd:2014/11/26(水) 13:30:37 ID:3Wq.0i1k0
とりせうら!

945名無しさん@Xrd:2014/11/27(木) 02:46:29 ID:zPj9/lqw0
トリシューラ使うくらいなら6P使うよな
スタンチャージにはトリシューラだけど
カウンターしても満足に拾えないとか意味わからん

946名無しさん@Xrd:2014/11/27(木) 14:12:49 ID:v8Ho6nDE0
トリシューラまじ見た目だけの技なんやな・・・
発生遅いのに空中ガード可能なのも対空技としてどうなん?

947名無しさん@Xrd:2014/11/27(木) 16:03:00 ID:pd7yHEnQ0
発生早くて真上の飛び落とせるならわかるけど発生自体も遅いしな
そんな産廃技は削除でいいからJKからJSつながるようにしてよ

948名無しさん@Xrd:2014/11/27(木) 16:06:04 ID:twkCzv6M0
ダイヤグラムスレでソルに4:6付いてたけど今回そこまで行くんか

949名無しさん@Xrd:2014/11/27(木) 20:38:24 ID:nHk.1HuY0
≫948
4:6ついたからってなんなんだ!理論値しかでないほど君も相手のソルも詰めてるのか!?負けたら4:6ってしたらばで見たからしょうがないなって思うのか!やることやってから諦めろよ!俺は頑張るぞ!お前も頑張れよ!

950名無しさん@Xrd:2014/11/27(木) 21:19:59 ID:Wi1YfiJU0
正直ポチョは人読みするしかないし
ダイアグラム参考にしてたらやることなくなる
と言っても向こうが悩まずに技振る中こっちはゲージと体力とリアル精神削られながらだからしんどいっちゃしんどいわな

951名無しさん@Xrd:2014/11/27(木) 21:30:54 ID:QSlm3wz.0
ガン逃げどうしようもねー

952名無しさん@Xrd:2014/11/27(木) 23:09:48 ID:shWNvuFU0
ソルはまだやりやすいほうなんだよなぁ・・・

953名無しさん@Xrd:2014/11/28(金) 00:19:50 ID:UGeIG3WU0
こっちもしんどいけどあっちもかみ合えばワンチャン試合が終わるじゃん
そういう意味では「自分がやりたい行動を我慢して作業に徹しなきゃいけない」からしんどいんじゃね
なお作業が好きな奴にはご褒美でしかない模様

954名無しさん@Xrd:2014/11/28(金) 05:24:55 ID:010ryx0s0
おまいら、直ガを極めるんだ
そんだけで相手は近づくのを嫌がる

955名無しさん@Xrd:2014/11/28(金) 19:22:07 ID:0U852mf.O
一般人は直ガ極めるより、FDと直ガの使い分け覚えた方がいいと思います。

956名無しさん@Xrd:2014/11/29(土) 22:55:45 ID:N7u4ZJ2w0
5k2s6kをが練習すればするほど成功しなくなってきた
最初は感覚でなんとなーくできてたのに
最近はめっきりできない
つらすぎる

957名無しさん@Xrd:2014/12/02(火) 14:09:26 ID:u58p7X1.0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25032254
儀式が安定するとワンチャンで一気に持ってけるんだな〜
人間性能高すぎて一見お手軽強キャラに見えるくらいだ

958名無しさん@Xrd:2014/12/04(木) 23:07:28 ID:vwH.3dRI0
ギシキムズイ・・・
FABスゴイ・・・

959名無しさん@Xrd:2014/12/04(木) 23:39:28 ID:PUqDOuZE0
家庭用から初めた初心者だけど
6K>ハンブレ>6Kって誰でもやってるようなコンボじゃないの?
FABだけ?

960名無しさん@Xrd:2014/12/04(木) 23:44:16 ID:RMow1jnc0
実戦で安定してできるならやってもいいと思うよ
FAB以外ではあいんポチョが良くやってるのを見たことある
…サブなのに

961名無しさん@Xrd:2014/12/04(木) 23:45:32 ID:uKiv7D7c0
安定して出せたら一流じゃね
熱帯でFABがどのくらいできるか知らんが、例えアーケードでもあんだけやれるのは一握りじゃないか

962名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 00:00:27 ID:1ia74Psc0
20時間くらい練習すると3回目の6Kまではそれなりに出るようになる。

963名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 00:07:11 ID:6N7KQ6FE0
一時間で2回目まで出せるようになった
3回目は無理

964名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 01:29:50 ID:/6Vq9emo0
三回出ればもう十分じゃね?
GB溜められるキャラじゃないし

965名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 08:12:17 ID:Lg/4XHWI0
儀式練習する場合足払いかハンマーロマキャンから6Kが一番楽?
操作が忙しくて全然繋がらん・・・

966名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 12:44:24 ID:8g92MfSE0
俺はスラヘロマキャンしてやってる
安定は中々しないね
2回が限界だわ

あとポチョのチャレモは実用性ある?

967名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 15:09:22 ID:aOkC/qdg0
前kハンブレできないんだけど
できないのはレバーの操作が遅くて溜め時間が足りてないだけなんだよね?

968名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 15:22:37 ID:t2ICrePU0
>>967
もしくはタメ解除が早すぎるか
6K単発からハンブレ出すにはヒットストップ後に解除しないといけない

個人的にはブレーキから最速で6K出すとこがむずい

969名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 15:41:33 ID:aOkC/qdg0
>>968
なるほどありがとう

970名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 17:01:41 ID:Lg/4XHWI0
前Kの持続時間長いから思ったより遅いタイミングでもハンマー出るね
前HSからハンマーの方がむずい

971名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 18:33:30 ID:0aRoOJKIO
前作6Kハンマも同様ですが、出せると繋がるは別物なんですよ…

972名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 19:16:36 ID:FT1ot3KY0
ポチョチャレンジはポチョバスの近S拾いができなかったのに出来るようになりました
トレモ嫌いだったけど、こういう強制的にやらされるようなのにホイホイ乗ってしまった

973名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 21:01:15 ID:HdvQGIn60
ポチョを使い続けたイグゼクスからAC
そのあとはずっとBBやってて家庭用出たからイグザードやったらポチョテクキャラ過ぎてテイガーがどんだけ簡単だったか思い知らされた
昔はイキイキと動かしてたんだけどなぁ
ランクマで負けまくって心折れそう

974名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 22:48:50 ID:JPNqpWZM0
これ熱帯だと前k絡めたコンボかなり厳しいな
千載一遇のチャンスに大き目のコンボ狙えないってのはきついなあ・・・

975名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 22:51:15 ID:6N7KQ6FE0
6Kハンブレ
3回目でなくて毛ぬけそう

独り言でぶつぶつ「FABは人間じゃない人間じゃないあああ出来ねぇよ」
って言ってる

976名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 22:55:23 ID:XcZI4bbU0
そもそもFABは何年ポチョで鍛錬してると思ってるんだ
ACからですらねーんだぞ

977名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 22:56:01 ID:SXKJHWw20
あの人スパークリングモードだけで150時間以上やってるんだぞ
1週間トレモ廃人になれば出来るようになるさ、HAHAHA・・・

978名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 23:01:44 ID:9UlkaaKA0
アンリミポチョ
6Kが自動でハンブレされる

979名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 23:17:03 ID:0aRoOJKIO
6Kループは猶予3Fらしいけど
6K(最速レバー4入れ)>(ヒットストップ最終F)ハンマ>最速ブレーキ>目押し最速6K(最速レバー4入れ)>〜
この一連の入力で合計3Fのズレ、しかもプラス側限定でしか許さないんだから、
安定する方がヤバい。

しかもここから通信ラグやら液晶遅延が入るから
熱帯で安定するとは思えない

980名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 23:21:51 ID:1ia74Psc0
最速ブレーキは誰でも安定できるだろ

981名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 23:25:20 ID:Lg/4XHWI0
ポチョバスからのS→2Sで拾う時のタイミングってどんな?
2Sの時に受け身取られて上手く拾えないんだけど
入力タイミングが悪いのかな

982名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 23:32:15 ID:1ia74Psc0
Sの入力をもっと早くすればおk
遅いと近Sがダウン追い討ちになって2Sが繋がらなくなる。

983名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 01:29:11 ID:4pR506fc0
>>982
サンキュー意識して早くしたら繋がるの確認できた
ただこれポチョバスの硬直と拾える猶予狭いから地味に難しいな

984名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 02:44:17 ID:h.rBuq9o0
ポチョバス→近S多分猶予2Fかそこら
大してダメージ増えないから、P→S→ヒート とかで妥協するのも大事

あとザトー、アクセル、医者、ポチョ、ラムレザルにはポチョバス後2K→S→ヒートが入る
P→S→ヒートより入る距離がずっと広いので覚えておいたほうが良い

985名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 08:23:17 ID:WZNX7vk20
実戦ならポチョバスからのS拾いに固執する必要もないけど
チャレンジモードの課題がクリアできない・・・
連打しても全く繋がらないから目押しみたいな感じだなムズイ

986名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 10:15:07 ID:XxVKa2160
ポチョバスからK(10F)が入らず、S(9F)は入る
後はわかるな

987名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 11:35:18 ID:0IWbb.Qg0
ソルのくらい判定が謎判定だからじゃなかったっけ?

988名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 20:00:51 ID:/M56MN9c0
チャレンジ35の2Sが当たらない。最速入力が出来てないということか

989名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 23:35:43 ID:br.FLLQM0
適当にポチョバスだけで勝てるのにムズイとか言ってる雑魚がいて驚き

990名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 23:45:34 ID:yrav7fvg0
俺も一生2Sが当たらなくてへこんでる

991名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 00:36:32 ID:cxI9CRVc0
>>988
FDBのあと長めに歩いてハンブレをHSとPの同時押しでやればいけると思う。

992名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 05:13:44 ID:gZcHbdRU0
>>989
一緒にミカド行こっか

993名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 07:26:03 ID:kizE8TxI0
ポチョバスだけで勝てるのは初心者ロビーだろ

994名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 12:31:35 ID:DdMsFBJs0
ポチョムキン使おうと思うんですけどとりあえず実践の前にこれはできるようになっとけっていう連携とかコンボとかありますか?

995名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 12:48:20 ID:Wa/sWON20
バクステバスター
小パンバスター
ガード

996名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 13:03:09 ID:7nvtfPfM0
我慢

997名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 13:05:02 ID:DdMsFBJs0
バクステとか我慢やガードは多分実際にやってみないと身につかないんで小パンバスターできるようになったら
対戦してみます、ありがとうございました

998管理人3:2014/12/07(日) 22:01:00 ID:???0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1417957189/l50
次スレ立てました

999名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 22:30:41 ID:lkX2blWY0
ありがとう

1000名無しさん@Xrd:2014/12/08(月) 00:11:18 ID:CE56C8SQ0
初埋め

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■