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メイスレ
1名無しさん@Xrd:2013/11/28(木) 05:22:47 ID:dB41exWc0
旧GGXXBBS(AC)の最終?キャッシュ
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:IGkr39DlTWQJ:jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1365135152/+&cd=48&hl=ja&ct=clnk&gl=jp

2名無しさん@Xrd:2013/12/30(月) 15:46:28 ID:LSNlm5ZI0
Xrdメイについて詳しい人に質問
HSイルカ遅くなって、2HSの性能変わったけど、弱体化したって見た方がよさげ?
ボール絡めてなんか面白いムーヴ出来るのかな?

3名無しさん@Xrd:2014/01/06(月) 12:56:28 ID:SGnooNaI0
やられた側だけど2HSは対空性能高かった気がする
強いって話のベッドマンの飛び込み落とされたよ
ボールは毎回軌道も性能も違うから分からぬ

4名無しさん@Xrd:2014/01/09(木) 08:09:20 ID:HM9gBj6s0
情報サンクス
2HSは対空性能高い感じかー
設置計で相手を動かして、対応していく色が強くなったのかな

5名無しさん@Xrd:2014/01/19(日) 12:36:31 ID:62D3LRTA0
ACRの話だけど、デズどうすりゃいいんだ
2S強くなってるし、話し相手出されるとどうしようもないぽよ・・

6名無しさん@Xrd:2014/02/06(木) 18:54:12 ID:UcjhDUSU0
ロケテ情報なんかない?
どーゆーふーに変わったか気になる

7名無しさん@Xrd:2014/02/17(月) 23:08:59 ID:mJMZP39E0
コンボかなり変わったって聞いたけどマジ?基礎コンから変わってたりするの?

8名無しさん@Xrd:2014/02/19(水) 23:51:53 ID:ejdHLU2U0
ロケテ参加したけど性能や立ち回りはGGXのメイに近い感じ

9名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 04:55:47 ID:q.V85N8M0
なんの前情報も調べてないんだけど基礎コンは判明してる?
イルカループは出来ない?

10名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 08:27:34 ID:Xnl26lxc0
イルカループはない、基本コンボは50%使用で青リロコンボができるとか?

11名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 10:54:10 ID:.A/KutGk0
技性能変わりまくってておもろいな

12名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 11:26:52 ID:EqKROmzEO
ジャンプ仕込みしなくても横RC空ダできるのが快適

13名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 12:13:31 ID:.A/KutGk0
メイの一撃は各キャラ2パターンくらい台詞あるな

14名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 12:15:48 ID:d51MoZ/w0
3パターンだったはず、どっかに全部上がってた

15名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 14:10:19 ID:HmfBda260
触ってきたー。6k追加小ジャンプして中段攻撃。スタンもよけれる高さ。黄ロマン有。

ガト>S横イルカRC>底ダS>HS>着地>エリアルってのがとりあえず安定する。

エリアル〆に燕閃穿?当てると場合によっては反確かも。

16名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 14:18:38 ID:HmfBda260
すみませんガトの締めは2Dす

17名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 14:29:34 ID:/HtWWhf.0
画面端

2K>2S>2D>HS横ミサ>rc>空ダ>JHS>着地2HS>HS縦ミサ>5S>S縦ミサ

とりあえず触ってみた
イルカループ出来ねえ…

18名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 15:03:58 ID:947SdtbM0
追記
2HS当てる時の高さを調整すると2回目の縦ミサが裏当たりになって、もう1ループ行ける
他になんか無いかな

19名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 15:14:55 ID:F7OhqWLU0
もしかしてこのゲームrc頻繁に使う?

20名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 15:28:49 ID:EqKROmzEO
2HSで対空してもjcできないんだなw

21名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 15:42:09 ID:hhtIgyjw0
ボールどうやって使うのか全くわからん
イルカループは〜2HS>ディレイイルカ>(立ちS)>2HS>縦イルカで安定する
拍手からのイルカはダッシュキャンセル効くからそこからコンボ伸ばせそうだけど…
起き攻めで拍手設置して崩してイルカに乗ってコンボとかできないかな?

22名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 17:20:43 ID:8ryF9Etc0
拍手搭乗からボール搭乗とか出来んのかな?
というか現状だとJHSからのリターンが少なすぎて立ち回りよくわかんねえ
トレモ勢早く来てくれー
とりあえず

23名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 17:31:28 ID:m292zh.60
最初の秋葉のロケテより拍手の硬直増えてる感じしません?

24名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 22:14:48 ID:fCbpDTc60
メイってなんか胸縮んでない?ちょっとびっくりしたわ

25名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 22:48:01 ID:dZ8DCXPI0
小さくなってるよ
前は隠れ巨乳だった
今回から完全にロリキャラにシフトするつもりかしらんが胸縮んだ

26名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 23:40:26 ID:d51MoZ/w0
雑誌の取材だかで時代に合わせたって答えてた気がする

27名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 23:44:33 ID:VUbhhxks0
燕閃牙はザトー相手で反確確認。たぶん今作のザトー浮きが相当低い
燕閃牙2段目の落下スピードより速く落ちるせいで着地寸前でその場受身からフルコンされる

28名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 00:05:45 ID:1N5w6E6o0
>>21
6KってたぶんRCしないとコンボにいけない?っぽいけど
ヒットした後にボールが当たりそうなタイミングで6Kすると拾えたりするんじゃない?
まあそんなん何回か通したらバレバレになるだろうけど、そこで下段とOHKが活きてくるかと
安定してそんな状況作れる連携が開発されたら崩しが加速しそう

29名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 00:33:02 ID:pWvY2.no0
とりあえずざっと触ってきたんで適当に感想

6K
新技。多分中段。スレイヤーの6Kみたいなドロップニー。通常ヒットだと最速目押しPでも連続ヒットしない
カウンターだとPが繋がりそう。攻めのアクセントに

6P
溜め可能。最大溜めヒットで相手を強制的に壁に叩きつける。追撃可

ボール
使い所に悩む。足払いでダウン取って最速P版で出せば起き攻めで打撃重ねて2段目ぐらいのところでボールが降ってきて相手に当たるんで
そこからダッシュで更に攻めれるかも?ただしなんか軌道が安定しない

通常投げ
ロマキャン対応に。投げ直後にロマキャンすればコンボに行ける

燕閃牙
空コンの〆に使えばダウンから更に攻め継続出来る。軌道が不安定なので2段目まできっちり空中で当てる必要がある
基本メイが相手より低い位置で当てるといい。出すと浮き上がる性質のせいで最低空で出してもバッドムーンや妖斬閃みたいな低空中段にならない。畜生

イルカ搭乗
跳ね返り後に空中でジャンプ行動可能。突撃速度くっそ速い。拍手設置してホールド状態から起き攻めすれば色々派生増えるかも。要研究

拍手
設置位置と軌道変更 P・・・メイの前(地上) K・・・メイの後ろ(弧を描く) S・・・相手の手前(地上) HS・・・相手の手前(弧を描く)
SとHSのサーチ位置が相手の結構前に出るようになってしまったので。引きこもってる相手にHS拍手で嫌がらせするような戦法は使えなくなってしまった
PとSのイルカの判定の残ってる時間が長めでゆっくり横に飛ぶんで置き易くなった

だだっ子
前に踏み込むようになり攻撃中を相手を吸い寄せるんで安定してヒットしやすくなった。相変わらず低ダメージ

山田
壁バウンド削除で強制叩き付けに

一撃必殺
投げから打撃に変更。モーションは6HSと同じ。相手をジェリーフィッシュ号まで拉致して大砲に詰めてぶっ飛ばす
大砲に詰まってる相手キャラは焦り顔で汗だらだら流しながら星になる

暫定コン
地上ガト>足払い>S横イルカ>RC空ダJK>JHS>着地JK>JD>jcJHS>燕閃牙
ダスト>JHS×2>JS>JHS>JD>jcJHS>JD>燕閃牙
OHK>近S>JP>JK>JHS>JD>jcJHS>燕閃牙


燕閃牙コンはキャラによってルート変えないと安定しない

30名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 00:53:07 ID:KPoIg2j60
画面端

適当>2D>K拍手ホールドから
S>HS>HS横イルカ>Kホールド放し>低ダHS>着地2HS>S縦とか繋がる

31名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 01:13:37 ID:5fDermk.0
コンボ OHK→ダッシュ近S→下HS→ディレイHS縦→ダッシュ近S→下HS→HS縦
ノーゲージ4割ダウン 使えそう

32名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 01:14:46 ID:jxvNmhow0
拍手イルカ乗りの射出方向は拍手を出したときの向きじゃなくて、乗った時点で相手のいる方向にすっ飛んでいく

一撃は相変わらず長い無敵

33名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 01:18:00 ID:mwvNyvCc0
経験者ってすごいな
ホント助かる

34名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 01:24:41 ID:1N5w6E6o0
燕閃牙でダウン取れる以上コンボはエリアル締めが基本になるのかな?
しかし本家の燕閃牙は一段目だけカス当てさせるのにジョニー使いは必死だったのに
メイの燕閃牙は一段目だけ当たってしまうと困るからなんとか二段目も当てるように調整しないといけないのか・・・まあ本来そうじゃないとおかしいんだが

35名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 02:01:03 ID:OehYNw5A0
ゲージ余ったらボール黄キャンでボール盾にして立ち回ろうとしたけどボールの軌道が斬新すぎて慣れない・・・絶妙な遅さだし自キャラがガードしても消えないから案外強そうなんだけどなー

36名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 02:16:09 ID:WmcAzxVc0
Pボールは軌道がいやらしいね

キャラ限 ソルとチップに確認
OHK>近S>2HS>イルカ>近S>JKJD>JSJHSJD>燕穿牙?>設置起き攻め

設置起き攻めいけるのでイルカ〆よりいいと思う
今回無理にイルカで〆なくても高くエリアルで打ち上げて燕穿牙での有利フレーム出来るだけ増やして起き攻め行った方が良さげかな?

37名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 02:23:56 ID:WmcAzxVc0
と書いてて思ったけどイルカの後ダッシュ近S入るなら全キャラいけるかな…?

38名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 02:48:42 ID:ln8q4ddU0
メイが超かわいいからサブで使いたくなってきたw
ACPRまでずっとウザキャラ死ねって思ってたけど今回は流石に最萌キャラですわ
ミリアとか言うババアを駆逐しよう

39名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 04:32:23 ID:C/NEbFGI0
かわいい

40名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 06:20:28 ID:mLg.jxB6O
起き攻め拍手ホールドして6K→解放→地上ガトみたいにやれないかな

41名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 08:46:29 ID:jxvNmhow0
>>40
普通にできるよ

ホールドから6K、2K、OHKで択とればいいと思う

42名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 11:41:40 ID:JaIhdvIc0
>>41
固めはできてもコンボつながらなくね?タイミング悪いだけかな

43名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 11:57:42 ID:V4ppEDRs0
なんだ、S>HS>縦じゃなくてS>2HS縦になったのか。
なんか寂しい気もするな

44名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 12:13:54 ID:UuLLPUxc0
一生懸命コンボしてもファウストのお手軽コンと火力変わらなくね?w

45名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 14:21:53 ID:7mSPWuZY0
久しぶりにゲーセンいって触ってきたが本当に可愛かった
初心者は情報もっと貯まるまでwiki読んだり+Rのメイの動画漁ってます

46名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 15:08:24 ID:sQC2dAqU0
2D>Pボール>適当な技一つ>6K>ダッシュ近S〜
ボール>2K>S>HS>D
端は拍手から適当6K発射で
ボールから当てOHKすると蹴る前にボールヒットして多分反確……修正してくれおかしいやろ

47名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 15:22:59 ID:JaIhdvIc0
S拍手ホールドから6K>発射のあと5Pつながったわ。そのあと上の地上コンいける

48名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 15:44:45 ID:oBeJ03W60
メイ弱いって聞いてたけど
今回めっちゃかわいくない?

49名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 15:46:21 ID:pjXitmjA0
書き忘れ
ボール>2P>2K>2D>ダッシュ近Sエリアル

頭がぐじゅぐじゅする〜ってしてるメイの破壊力は人類救済出来るレベル

50名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 15:57:04 ID:btItdcOw0
見た目ランク完全に一強

51名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 15:58:11 ID:yiyYDWP20
イノがかわいくなってた(小声)

52名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 16:35:49 ID:DGNwgPo2O
カイへの勝ち台詞で歳取っても美形なんて男としてどうよって言ってたからメイもそれなりの年齢になってるはずだがむしろ前より若く見える
開幕で顔アップの時なんか小学生だろあれ
さすがに過去作のメイは小学生にまでは見えなかった

53名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 17:24:29 ID:DEZ8XGhI0
この可愛さなら開幕のジョニーとの掛け合いも破壊力高そうだよなぁ
メイ攻略のためにジョニー参戦してもいいぞ

54名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 18:17:11 ID:ybQx4Q7c0
対ポチョ何回かやったけどボール出すだけでだいぶやりやすい。拍手少しホールドで6Kで乗って低空で仕掛けてもいいかも

55名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 20:28:53 ID:2CT6cbHs0
イルカ搭乗体当たり硬直少ないからそのまま低ダいけるな。今までなら25でいけるコンボが50使うから覚醒技、50赤rc、ガーキャン、黄rcどれを優先するか今まで以上に考えんと
まだ2日目で断定できんが設置イルカ、ラッコ使ってどんな連携考えても初心者〜中級者、ファジー使わない上級者にしか通用しないっぽいな
相手にテンションゲージあればファジージャンプで逃げられるから相手にゲージある時は結局はイルカ、ラッコ黄キャンから
最初の前Kダストか2K2Dの中下や前Kやダスト黄キャンとかで一発で崩すかいつもの立Kとか重ねてからの
ガトから設置黄や暴れ潰し狙うとか飛んだとこを空投げ、ゲージ削れたら前HSやらで飛んだとこを刈るとかか。前HSリターンなくなったけど
遠距離は強化されたのかわからんなラッコやイルカにも新機動もあっていいんだけどイルカアッパーはかなり強かったからなあ
近距離はJSJ2HSからJKみたいなゆとりガト消えたのと近Sから足払い届かない時の2HSがないのは慣れがいるかなと思ったけどまあ近距離は今までと変わらず?
今までめくりに弱かったけど今回は2HSでお仕置きできるっぽい?今日初プレイだからカウンターで近Sやらで拾えるかわからんかったけど硬直すげえ長いなまあめくり仕掛けられるのがわかってるならブリッツ安定だったけと

56名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 22:07:02 ID:ZODPDY/s0
JHSCH弱すぎない?
JKですら間に合わなかったんだけど

57名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 22:09:23 ID:ZODPDY/s0
後Kって投げ無敵消えた?
タイミングの問題?

58名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 22:29:53 ID:7mSPWuZY0
>>57
Twitterで同じ情報流れてる
6kあるしわりと平気じゃないの?俺今回から使ってるプレイヤーだけど

59名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 23:22:03 ID:UuLLPUxc0
JHSは今まで通りに使ってると潰されまくる
もうコンボパーツかな

60名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 23:29:39 ID:FY62Cu6.0
今回のメイ可愛すぎてもはや別キャラの領域だよ
メイ萌え勢専用ドライブとか無いかな?

61名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 01:32:26 ID:XMzzS9.w0
火力は高い?

62名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 02:08:44 ID:sqokmJM60
うーん、高いとは言えないと思うよ。イルカループないし、コンボ安定して繋げられる状況が減ったし
頑張って色々考えて繋いでもファウストやソルの適当に繋いだコンボの方が下手すりゃ減ることの方が多い
OHKもどうやら投げ無敵ほとんどないみたいだし、設置はうざそうなものの使い勝手が微妙だから崩し性能も高いわけじゃない
JHSもCHで拾うこともままならず判定も弱化
その代わりイルカ設置の硬直が短くなってて地上中段と新技獲得したことで全く別の戦い方をするキャラになってる
立ち回りパーツは揃ってるし、決して火力が無いわけじゃないから全然戦えるけどもう少し調整してもらわないと辛いかな
無敵もないから固められると地獄だし、防御の脆さに攻撃面が釣り合ってるとはお世辞にも言えない
可愛さにパラメータ振りきっちゃったかな

63名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 02:09:14 ID:fwCmuqUY0
気になるのは縦空ダJHS>縦RC空ダJHSのループができるか
前Pのひざ上無敵はそのままなのか
S系統の牽制は強いままなのか
JSの強さ

64名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 02:10:26 ID:fwCmuqUY0
あとはノーゲージコンボの開発だぬ

65名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 02:20:11 ID:V4RBUd/o0
ゲージないととにかくプレッシャー与えられない
けどラッコrcでもしないと一部に近づくことすらかなわない
JHS事故もないからとばれると落とせない
俺にはむいてなかったようだ

66名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 02:26:38 ID:fwCmuqUY0
飛んでるやつJKで落とせたりせん? てか空投げでよくn

67名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 09:46:49 ID:.w2RT1.U0
コンボ、連携はもう片方のメイスレで開発されてるな
並行してチェックだぜ

68名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 09:52:29 ID:YbnTpiFQ0
各板見てるけどなんで乱立したままなんだろうねぇ

69名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 10:13:38 ID:iEUWCnyI0
並行してTwitterもチェックだぜ
有名プレイヤー見とくだけでかなり情報頂ける
俺的にはこっちのほうが好きだけどね、2chスレみる限りは

70名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 10:26:58 ID:e3K0TkmA0
俺もこっちのが好きかなー
情報書くのはこっちだけにしてるわ

71名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 13:58:26 ID:mZfeuF0g0
>>69
なんか良さげな情報あった?

72名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 14:14:35 ID:iEUWCnyI0
無断転載せずともその内どこかのスレに当人がまとめてくれる…と願う
私自身復帰勢メイ経験なかったので投下出来るネタどころか対人戦1勝もできてない

73名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 15:13:18 ID:Kyv0YpNcO
今回イルカ厨戦法が弱体化したから初心者が勝てるまでの努力量は増えたかもね
でも基礎コンボの難易度は歴代メイで一番楽っぽいからそうでもないか
画面中央ガトやOHKやダストから目押し不要で十分減ってダウン取れるんだもんなあ

74名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 15:41:11 ID:fwCmuqUY0
イルカ厨戦法が弱体化だと それはゆゆしきじたいだ

75名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 15:49:00 ID:9pD6wvoE0
通常技始動だと50吐く以外まともなコンボ無くね

76名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 15:55:52 ID:0yoWqlnY0
ジャンプ仕込み無くなったからレバー操作が忙しくなくて助かる

77名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 16:05:51 ID:5qrV.jAk0
>>75
ないよ(震え声)

78名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 19:22:23 ID:l04d1cJ60
今回GG初なんですがメイ使っていこうと思うので 基礎コン教えてほしいです!

79名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 20:11:39 ID:Q8kArFN.0
新規さんいらっしゃい。

80名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 22:19:41 ID:JimmFXt60
しかしほんと別キャラだな、今回

81名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 23:15:45 ID:/KkK82Qc0
>>80
そうでもない
前作とやることの基本スタンスかわんねーけど
空コンの〆技が出来たり設置技増えたりでやれることが増えた感じ

82名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 00:05:51 ID:bdYQYdaI0
メイのアイデンティティと言えそうなHS縦イルカの使用感が大幅に変わったのは事実だけど
それ以外はかなりいつものメイな気がするわ

83名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 00:06:47 ID:zkQBCZ3g0
事故からのリターンの取り方がわからん
そもそも今回事故から火力出すべきなのか起き攻め重視すべきなのかすらまだわからん

84名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 00:12:23 ID:PnASeI7Y0
>>83
事故からのリターン ⇒ 空コンに持っていってエンセンガー!をちゃんと2段当てる
そもそも今回事故から火力追求か起き攻め重視か ⇒ 両方。縦イルカ〆かエンセンガー!〆で再度起き攻め行けるだろうて

おわり

85名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 01:31:17 ID:OWkWHk0I0
OHKとポチョムキンバスターの双方空振り確認しました!
投げ無敵なくなったわけではないみたい。

86名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 19:30:57 ID:WbMgY7.I0
ダッシュKしようとして6Kあぼんしちゃうことが多いや
入力残るのかダッシュから4Kとかしてるつもりでも6K出たりしてつらい

87名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 20:34:03 ID:Oiflpdho0
後ろ入ってないんじゃない?
普通ボールの方が暴発すると思うけど

88名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 21:28:45 ID:ytkr2ip20
今回も5Kと5HSに足下無敵あるな

スライドヘッドの地震避けれるわ

89名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 22:29:09 ID:P8Elhdcg0
6Kかなり胡散臭い無敵付いてる気がする

スレイヤーのマッパを避けたんだけど見間違いじゃないよねこれ

90名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 23:32:38 ID:leieABo.0
ぁ もぅマヂ無理。キャラ替えしよ

91名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 02:27:54 ID:LlPFwpcsO
6Kはスタンエッジも抜けるほど判定小さいよー

92名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 02:15:56 ID:7WTTPbrEO
したらばがもうひとつあるって一体なんなんだよ。全く知らんかったわ。とりあえず、もう片方に書いた自分メモだけでも移しておきます。

自力で調べたものばかりなので、間違えていたり、古い情報だったりしたらごめんなさい。

何かのお役にたてれば。

次から連書きします。

93名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 02:16:49 ID:7WTTPbrEO
155:名無しさん
14/02/21(金) 01:03:56 ID:U3AZvXsY
長文です。メモ書き。


今日のコンボ
ガトは全てJ仕込みで。

・(どこでも)ガト足>S横(RC)>低ダJHS>着地>昇JKJHSJD>JHS>燕…とりあえず安定。

・(どこでも)ガト足>S横(RC)>低ダ>着地>近S立HS>HS縦…こちらも安定。

・(端)ダッシュ慣性近S前P近S>S横(RC)>低ダ>着地>近S立HS>HS縦>S横…対戦中は入れる余裕ないか。

・(どこでも)OHK>ダッシュ近S立HS>HS縦(RC)>低ダ>着地>近S立HS>HS縦…懐かしいねこれ。


エリアルパーツは
・〜JKJHSJD>JHS>燕
・〜JKJD>JHSJD>燕
・〜近S立HS>HS縦orS横
あたりかと。
状況によっちゃ、〜JHSJD>JHSJD>燕もいけるか。そういや端で、〜近S前P>HS縦>S横は試さなかったな。



コンボ以外
・離し入力無くなったかも。OHKを離し入力してみたが出ず。63214P+KでFD張りながら6Kで出せるから弱くはなったもののまだ使える。
・6HSは空中ヒットだと、どさって落ちる。空キャンは無さそう。6HS>縦、6HS>横、共に確認。
・6Pは前作ほどの受け身不能は無くなった。空キャンもないと思われ(未確認)。6P>縦、6P>横、共に確認。
・拍手の位置が変わってる。P拍手は自分の前に、K拍手は自分の斜め上に、S拍手はP拍手の遠い版、HS拍手はK拍手の遠い版。相手サーチは無くなったっぽい。K拍手>即開放からJ起き攻めしようとするとイルカに乗る(笑)。起き攻めしづらい(苦笑)。
・メイスラのFRCは無さそう。俺が下手なだけかもしれんが。


とりあえず以上で。参考までにどうぞ。

94名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 02:17:06 ID:7WTTPbrEO
186:名無しさん
14/02/21(金) 23:17:03 ID:U3AZvXsY
燕は相手が自分より上にいるとちゃんと当たる気がした。


今日のコンボ(少なめ)

・(どこでも)ガト足>S横(RC)>低ダ降り際JHS>着地>昇JKJD>JHS>燕…ダメは安くなるが、ちゃんと燕ヒットする。

・(端)ガト足>S横(RC)>低ダ>着地>近S屈HS>HS縦>S横…とりあえず入った。ただダウンとれないくさい。うむぅ。着地>近S前P>HS縦だとS横無理だった。

・(端)6ダスト>最大溜め前HS>近S足>S横〜上記コンボ…多分まだ伸びる。

・(どこでも)OHK>近S屈HS>HS縦(裏当て)>近S>HS縦(RC)>低ダ>着地>近S立HS>HS縦…端ならガンダッシュが必要。RC後の〆はご自由に。むしろ近S前HS〆〜拍手orボールとかでもいいのかも。

・(空対空)JPorJk>JD>JHS>燕(RC)>着地>近S立HS>HS縦…対戦中に完成。〆は他のも入るかも(未確認)。むしろ最大溜め前HSが入ったらヤバイなと妄想中。


その他

・立Kが投げられる件…投げ無敵のフレーム幅が短くなったっぽい(感覚だから不確定)。友人に協力してもらったが、投げられる時と投げられない時がある。持続当てなんかな?

・足(持続当て)>屈P近S…スレイヤーと対戦中に確認。その後のコンボは未検証。

・通常投げ〜ダッシュJK(やや深めに)〜OHKor立HSor前Kor低ダJKJHS、の択は充分機能した。

・立P〜OHKor立HSor足or前K…これも普通に使える。立P刻みで距離調節すれば、前K(スカ)下段とかもできる。


こんなところ。参考までにどうぞ。長文失礼しました。

95名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 02:17:35 ID:7WTTPbrEO
257:名無しさん
14/02/24(月) 22:13:43 ID:f/bDdhOQ
今日の調べもの(長文です)

コンボ

・OHK>近S屈HS>HS縦(裏)>屈HS>HS縦(裏)>近S>HS横
…ソル限定?二回目の裏当てしたら、レバーを前に入れっぱにして横までつなぐ。カイとミリアには入らず。他キャラは未確認。ノーゲージな割りになかなかいい減り。最初の近Sはダッシュ慣性あると安定しやすい。相手端でのOHKからでもできなくないがやはり難度上がる。

・OHK>近S(高め)>JKJHSJD>JHSJD>燕
…ハイパーお手軽コン。中央OHKから推奨。縦コンに自信がないときのお供に。全キャラダウン確定かどうかは調べてない。

・ガト足>S横(RC)>低ダJHS>着地>ダJKJHSJD>燕
…以前紹介したもののド安定版。横(RC)は跳ね返った後にする。低ダJHSは割りと適当でよい。その後のダッシュJKが肝。こうすると全キャラ安定ダウン。ちゃんと調べた(ラスボスにも入る)。対戦では今のところこれを使ってる。始めのガトを低ダJSJHS>足にすると、ソルの体力MAXから約半分減る。燕後の起き攻めが欲しくなる。


その他
・起き攻めで、6K(持続当て)>P足、がつながった。もちろん上のコンボも入る。

・6Kの判定がなにやら怪しい。カイのSスタンを飛び越えた(笑)。持続当てしようとソルの起き上がりに重ねるとボルカをスカすかも。異様に判定が小さくなる模様。この技やばい匂いがする。

・各種コンボの最後の燕(1段目RC)>前HS(最大溜め)>HS横がつながる。発展性はなさそう。

・(端)ダスト6>前P(ちょい溜め)>(相手屈みやられ)>微ダ近S前P近S>S横(RC)>各種コンボへ
…始めの前Pは最大溜めだと無理。なんとかして足>HS横>(壁ビタ)>低ダ>適当、につなげたかったが、低ダJPすら無理くさい。前HS(最大溜め)>近S足のほうがいいかも。

・対空前P近S前HS(即出し)〜拍手など
…とりあえずね。


また時間とって調べます。長文失礼しました。

96名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 02:19:21 ID:7WTTPbrEO
以上です。
早いとこ統一してほしいですな。

大量連書き失礼いたしました。

97名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 02:56:26 ID:beIZ/pOU0
もうひとつのしたらばにも書いてくれてますね
ありがとうございます

98名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 03:35:44 ID:l5WnxLvo0
イルカ搭乗の横イルカの後にJHSでキャンセルするとたまに横慣性乗ってて相手にめり込むようにJHSが出るんだけど、狙って出せない…
毎回出せれば強い気がするんだけども

99名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 08:05:00 ID:QedZ8kS.0
ノーゲージのコンボってとりあえず足払いで締めてボールかイルカ設置すればいいのか?
イルカ設置はPで、択は2Kと6Kと投げであってるよね?

100名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 08:23:44 ID:1h.l16JM0
だね 中央で脚払い>P拍手 のあと
2KかPか2Pあたりガードさせてから6Kやれば拍手開放からイルカ搭乗できてコンボいけるね
下段は脚払い>横イルカ>搭乗イルカってできるけど状況よくないし減らないのがなぁ
RCすればJHS着地〜っていつものコンボにはいけるが

画面端沖攻めはK拍手がいいのかね?

101名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 08:44:08 ID:gkkZ5ch60
ありがとう。
搭乗からのコンボはまだ知らんから練習するわ。
最初は空ダ適当ガト着地ガトとかでいいかな?

102名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 09:01:43 ID:1h.l16JM0
自分は搭乗イルカ>空ダJKJS>着地〜ってやってる JKJHでもいいかも

103名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 09:55:56 ID:1h.l16JM0
画面端でK拍手起き攻めから
〜>6HS最大ため>横HSイルカ>搭乗イルカ>低ダJSJHS>〜
〜>6HSため中に黄ロマキャン>脚払い>横HSイルカ>搭乗イルカ>低ダJSJHS>〜
って択になってるかな? 黄キャンみてから立つの余裕かなぁ・・・
そもそも手元忙しくて黄キャンできないっていうね 要練習か

104名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 10:05:37 ID:Oeh1ukMI0
KとHS押しっぱなしの状態でもう一つ(例えばS)ボタン押せば黄キャンになるの?
そういう入力したことないからわからんわー

105名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 10:10:56 ID:1h.l16JM0
Kは押しっぱでHS押しっぱなのを離して即PSHSで黄キャン
何故か間に合わなくて6HS当たってから紫キャンになるなぁって思ってたんだけど、原因がわかった
黄キャンは発生5Fらしいね ボタン押して即発動じゃなかったから間に合わないことが多かったんだ
少し速め意識すれば安定しそう 択になるかはわからんが

106名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 11:24:25 ID:ADP9FDiQ0
現段階キャララン上位とやりあうと火力のなさに泣けてくるな。
前作の鰤同様に後ろバッタが個人的に咎められないんだがどうすりゃいいかな

107名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 11:33:25 ID:1h.l16JM0
下要素仕込み前ダッシュ縦イルカとかしてみたら?
あと普通に投げ狙うか K拍手HS拍手で上からくるやつに強いイルカ出しておくか
後ろに飛んでるだけだったら自分から画面端にいって ネガティブつきやすく こっちは前歩きでゲージためられるし

108名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 12:23:07 ID:XU6qhuNc0
>>107
ごめん。状況が説明不足だったね。
ガトリング中に隙あらば後ろジャンプで距離とろうとする相手のことね。
メイ使いじゃないから根本的に間違ってるかもしれないけど、基本あい

109名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 12:28:04 ID:F0jgvO5c0
ミス
相手に触れたら逃したくないんだよね。

110名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 12:33:48 ID:XauS69.60
後ろに跳ぶとわかってるなら微ダッシュ6HSとかいいと思うけど
だいたいフォルトレスはってるんだよね

111名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 12:41:04 ID:1h.l16JM0
まぁ6HSガードさせて引きずり降ろせればいいんじゃね キャンセル拍手とかしてさ
ガード硬直とけた瞬間あたり狙って黄キャンすればだいたい固め直しできるでしょ

もともと拍手がある状態なら6HS>横イルカ>搭乗〜いろいろで
>>98が書いてるけど、搭乗横イルカからジャンプ攻撃でキャンセルできたっけ?てっきりジャンプキャンセルと空ダキャンセルしかできないと思ってた
できるなら6HS>横イルカ>搭乗イルカ>JHSとかで固め直しいけるね

112名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 12:50:26 ID:1h.l16JM0
そういやボールジャンプってなんか有効そうな使い方思いついた人いる?
何に使っていいのか皆目検討がつかない

113名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 13:33:52 ID:T9X4.X1c0
ホバーで逃げてるベッドマンを狩りに行くとか?

114名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 15:41:53 ID:eOoPaMrw0
今回から入った新規なんですが、メイってpsストアのGGXXACで練習できますかね?

115名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 15:48:10 ID:UdFk3cMg0
できないこともないけどGG自体が新規ならアケで慣れる方がいいと思う。せっかくトレモあるんだし使わない手はないだろ

116名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 16:00:07 ID:1h.l16JM0
ロマキャンシステムもだいぶ違うし、やっぱりXrdを普通にプレイしたほうがいいと思う

117名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 16:44:48 ID:eOoPaMrw0
わかりましたー ありがとです。

118名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 17:06:23 ID:7WTTPbrEO
低ダ中でもボールジャンプできるね。立ち回りだと撹乱くらいにしか使えないかなぁ。OHKの邪魔もするしな。

119名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 17:17:06 ID:1h.l16JM0
ボールの近くで下要素でジャンプだよね? OHKの邪魔にはならなくね?

連携や起き攻めで使うといっても、メイ本体が上に跳ねちゃうのがちょっとねぇ
有効活用は難しいかもしれないね

120名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 17:27:58 ID:7WTTPbrEO
>>119
説明不足すいません。
ボールを出したあとOHKをすると跳ね返った相手に放置ボールが当たることがあって普段のコンボができなくなります。
OHKそのものの邪魔じゃなくて、その後のコンボの邪魔になるってことです。
逆に言えばそれを使ったコンボもできるだろうけど不安定過ぎるから作る必要はないと思われます。

121名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 17:42:38 ID:XauS69.60
医者が本当につらいんだが遠S対策ってどうすればいいんだ
6Pを頑張ってあわせる位しか無いけど2HSの餌食になる

122名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 18:44:33 ID:ZLw2b.Z20
>>121
ギルティギアイグゼクス(無印)と同様の対策でおk

123名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 18:52:27 ID:T9X4.X1c0
某メイ厨が基礎コンボメモあげとるな

124名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 18:59:58 ID:XauS69.60
>>122
XXは低ダでいけたけど今回は結構引っかかるのがつらい

125名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 22:02:44 ID:LYE.G1y.0
今回拍手設置からの山田暗転ガー不が演出のせいで普通に見えなくて初見殺しに良いね
演出中はくらいモーション出ないから演出中HIT>演出終わってくらいモーション出る>山田HITって連続技になるし

126名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 22:40:56 ID:WKgvVvOM0
6KでソルのHS通り抜けた
どうなってんだこの判定

127名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 08:24:31 ID:/xMLQtbI0
6Kだいぶ臭いねほんと 暴れ潰し兼中段としてぶんぶん振っていけそう

128名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 08:56:23 ID:r9gh2A4o0
6Kなんだけど
リバサβに普通に相殺する時と、デンジャータイム突入っていう場合が発生した
あと6Kでαブレード通過した

129名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 09:05:36 ID:WZFBApkU0
ボールジャンプは下くぐって抜けるのを妨害するのがメインじゃないかなぁ
位置によってはKボールハイジャンプ低ダでめくりつつボールジャンプJHSとかで崩しにも使えそうな気はするが

130名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 12:27:14 ID:/xMLQtbI0
イルカ搭乗の慣性つけたままの攻撃って 相手にヒットorガードした瞬間猶予1Fとかなのかねぇ
あれが安定すれば固めにすごい便利なんだが

131名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 13:14:05 ID:XXwW6Pgo0
今度リバサ6K試してみるか・・・
流石にないか

132名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 13:32:09 ID:/xMLQtbI0
6Kが何Fから空中判定になるかやね

133名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 13:55:54 ID:dkne.mw20
ファジー6Kというイカれた択が一般化するか

134名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 14:27:43 ID:x9bdraA.0
6Kは下段牽制にはかなり強いけど
そのあとがさっぱり続かないから微妙なのよね
スタンエッジとかすり抜けられると楽しいのに

135名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 14:43:03 ID:H34OR6QI0
>>91

136名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 15:04:23 ID:x9bdraA.0
今のところ成功したこと無いんだけど
他に成功した人いる?

137名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 15:06:48 ID:/xMLQtbI0
スタンエッジ? わりと簡単に普通に連続で避けれたぞ?

138名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 18:14:18 ID:x9bdraA.0
自分が下手なだけだったか
よろしければコツを教えてください

139名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 18:37:03 ID:1P1t75Nw0
チップに勝てないんだが、皆チップ戦どうしてる?

140名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 19:10:33 ID:4cr1VdFg0
ホッピング浮いてるから地震かわせるね・・・舐めプ

141名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 19:55:29 ID:4KfJJ74Q0
AC以来の参戦だけど、久々にやった感想としてとにかく動かしてて楽しい
グラフィックのパワーアップもあってメイが可愛すぎる
これはモチベ上がりますわ

142名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 23:15:33 ID:cPTW2RiQ0
掲示板一番下のアフィ広告ワラタ

143名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 23:37:36 ID:QsC7ia6E0
2HSってどうやって使ってます?
2D入れ込みだとノーマルヒットで反確臭い

144名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 23:57:42 ID:aF3y4MqcO
>>143 とりあえず同キャラでHS縦は落ちた

145名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 00:02:12 ID:VulHpCEQ0
HSの地上CHのよろけがめちゃくちゃ短くなってんなー
牽制当てでCH取ってもダッシュPすら入らなくなってる
JHSも受身不能時間現象でリターン減ったし堅実に動けってことか

146名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 00:10:46 ID:u5qkV4qUO
>>145
そこでダッシュOHKだ。

147名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 00:12:40 ID:hb1a05ko0
>>144
判定が強いのは分かってます
CHならおいしくいただけるけどノーマルヒットだと入れ込みHS縦しないとで
やっぱり確認ですよね練習します

148名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 00:17:58 ID:4Gn2YQXwO
>>147 空振りしたらフルコンもらっちゃうから入れ込み安定では?
カウンターからヘルファイヤがたのしいですよ。

149名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 01:19:33 ID:HOK0f2Zg0
チップの飛び落ちる?

150名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 01:36:07 ID:4Gn2YQXwO
飛び込み見てから2P空振り>黄>2HSで落ちないかな

151名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 01:54:23 ID:RSFRzMs.0
青リロで格ゲーやめて復帰しようと思ってるんだけどどこかに基本システムまとまってるサイトないかな
軽くググったんだけど分かりづらくて

とりあえず青リロ感覚で触らないほうがよさそう?

152名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 02:54:15 ID:RpzzCVtQO
足払いヒット確認>きりもみ>…
アカンな。
今までの感覚で
中央〜端>シャチ>近S>HS>縦とかやろうとすると,
途中ですっぽ抜けるでやんす。

覚醒のクールダウンがロマキャンより短いっぽいんだが,
今作は山田辺りを絡めたコンボの開発必要なんかね

153名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 04:53:50 ID:.MR3pNjY0
>>151
家庭用まで待とう

154名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 07:11:22 ID:mNvYv9rc0
ヘルファイア状態の覚醒はかなり強いな
いっつもきりもみかだだっこで勝ってる気がする

>>152
今回は近S5HSじゃなくて近S2HSが安定するよ

155名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 11:56:17 ID:.2qfipX20
>>151
青リロやってたならほとんどそのまんまでいけるよ
めんどくさかった青キャンやらジャンプ仕込みやらがなくなって快適になってるだけだから触ればわかる

156名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 12:19:59 ID:8ippdRKo0
>>155
パソリロからの移籍勢だけど全くその感覚でいけないんだがw
むしろ青キャンやジャンプ仕込みや気合い貯めさえなんとかできてたら
割と勝ちやすかった青リロよりもいろいろやらないといけない印象がでかくて折れそう

157名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 12:39:56 ID:.2qfipX20
>>156
タイプにもよるんかもね
自分はいるか張って待ってるのが主流だったから単純にいるかがどこでも気軽に張れたり球まいたりで快適だわ

158名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 13:27:39 ID:rULeCJzEO
今作からメイを使おうと思ってんだけど、このキャラは先ず最初に何から覚えれば良いかな?

159名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 13:38:15 ID:g/toXp2gO
カイのディッパーロマキャンみたくうまく攻め継続できる方法ないですかね

160名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 15:22:41 ID:85jy10vM0
>>159
普通に横イルカRCとか立ちHSRC、拍手RCとかでいいんじゃない?

161sage:2014/02/27(木) 15:37:26 ID:jYZwMZWk0
>>154 サンクス。

だが、それ以前に、
きりもみの3,4段目くらいで相手が逆方向にすっ飛ぶんだわ。
やり方が悪いだけか?

162名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 16:05:09 ID:spdIsrMY0
あんまり攻め継続にゲージ使いたくないけど使わなきゃ長い技持ってるキャラに攻め継続出来ない
でも使うとコンボ出来ない、ぐぬぬ

163名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 16:59:43 ID:WtJ3V.eA0
なるほど山田ぶっぱしよう

164名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 18:48:52 ID:RSFRzMs.0
>>155
今日触ってきた
青リロ時代はコンボ普通に出来てたけど今作のOHKむずすぎる
縦ループはそこそこ安定したけどエリアル持ってくのは全然できなかった

てかカイとヴェノムはどうやってコンボするの?
足払いから横も縦も入らなくて5HS>RC>ダストとかやってたけど

165名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 19:16:21 ID:u5qkV4qUO
>>164
足>S横は入るよ。横も縦もSとHSとで発生も受け身不能時間も違うよ。

166名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 20:06:27 ID:kaYlRor60
2HSがループの要っぽいな。ジャムの2HSみたいに引き寄せがあったらもう少し伸びそうなもんだが…う〜ん。
家に帰ってから思ったんだが、拍手とお見逃しって黄RC対応?
もしそうなら2D>拍手/お見逃し黄RC>後に近Sか2HSで拾いなおせないかなぁ?
もし2HSが入るなら縦HSイルカ>近S〜エリアルとかできない?
できたら25%でそこそこの火力確保はできそうなもんだけど
まだゲーセンにいる人だれか検証してほしい。

167名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 20:20:03 ID:lzm0o2fY0
システム的に相手がくらい状態だったら黄色にならんから普通に横イルカRCの方がいいと思うよ

168スレ立て人(共有):2014/02/27(木) 20:45:52 ID:???0
>>164
OHKは微ダJS>JHS>着地>JK〜が超簡単でダウン取れてダメージそこそこ

今回のメイは妥協コンボでも十分リターンあるからサブで使う人増えそうだなあ

169名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 21:12:15 ID:UyZm6JzM0
>>166
適当>足払い>K拍手rc>そのままKホールド>ダッシュ近S>2HS>HS縦>K開放>イルカ搭乗>空ダJS>JHS>着地>ダッシュ慣性JS>JHS>JD>えんせんが

K>S>足払い始動で体力maxソルに4.8割くらいでダウン。
端だとノックバックのせいでえんせんが当たりにくいからJS>JHS>着地6HSとかでダウン取った方が安定かも。

170名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 21:13:20 ID:UyZm6JzM0
ちなみに赤rcね。

171名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 21:19:28 ID:PzslJHb60
拍手rc起き攻め発展性ありそうでいいんだけど崩せなかった時が痛すぎる
でもやった方がいいんだろうなぁ

172名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 22:44:07 ID:VulHpCEQ0
クールダウンが3秒ぐらいあるんでゲージ吐いてまで拍手起き攻めするなら
相手が勘付いてない時に絶対にこれで殺しきるって時に奇襲でやるぐらいで十分よ
基本メイの起き攻めって下段・投げ・暴れ潰しの3択でたまーに6Kやダスト振って本択への注意逸らすぐらいだし

173名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 23:12:54 ID:lbWYqkpg0
今回どうしてもダメージ負けしやすくなった気がする
そもそも旧作までのメイはゲージ25%あったら相当にまとまったダメージが取れるのが強みだったわけだ
これは地味だが大変にありがたいことで多少立ち回りで負けても結局ダメージの期待値に差がありすぎてダメージレースで勝つってことが多かった気がする
が、今回は従来のような25%コンが(現時点では)ない
結果的にダストやOHKからしかまとまったダメージが取れないラウンドが多い印象

ただゲージ回収能力という視点で言うと強化されたのでそこを存分に活かしてさっさと50%溜めろってことなんだろうか
必殺技を出すだけでゲージが入るギルティで拍手とラッコは結構重要っぽいんだよなあ

174名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 23:16:15 ID:gSKuBTpE0
多分だけど、予想通り横イルカrcのタイミングで挙動が変わる
イルカ当たる前にrc入力して、当たってからrcでると相手に突進する
当たった瞬間はふわっと上に
それ以降はいつも通り
安定して狙うのは厳しそうだけど安定させる人でてきそうだなぁ

175名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 00:02:05 ID:iixFFM82O
ロマキャンが5F?だから当たる前に入力すれば当たったあとに暗転するって感じ?
こういうネタ待ってた

176名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 00:13:55 ID:5Cty1Plo0
イルカさんヒット前にRCするのにイルカさんがヒットしてしまうというのが混乱してしまうが
RC入力→イルカさんヒット→RC成立が5F以内に起きているということね
ヒット後に慣性が残るのか
この挙動を前提としたコンボとか出来るのかなあ、だとしたら実に青キャンっぽいことさせてくれるな

177名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 00:19:03 ID:NY1CML.20
>>175
そういう感じ
メイがイルカから飛び降りるモーション(かわいい)とる前にrcしないと駄目
その為にはヒット前に入力する必要があるっぽい
ちなみに縦も一緒でそのままの速度で落下してくる
こっちは比較的簡単、60%ぐらいで出来た
青キャンなくなって簡単になったって言ったじゃないですかーやだー

178名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 01:05:27 ID:LBqFxo3k0
>>167
すっかり忘れてたわ…。でも火力はこっちのが上がりそうなんだよなぁ。Hit数上がるからサイク溜まりやすくはなっちゃうけど

>>169
試してくれてサンクス。
上に書いてあった2HS>縦HSイルカからの近Sか2HSで拾い直しができればもう解放>搭乗でもう1ループでき…るかなぁ

179名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 01:12:38 ID:8CDM05yA0
霧槍1段rcからj攻撃中段、2K足払いで下段、OHKみたいな感じですかね?
足払い>横イルカみたいなのでイルカ当たる前にrcしちゃうとイルカ慣性に乗って前に突っ込む慣性が
rcの発生までが5Fなのでイルカ当たる瞬間にrcするとイルカの判定出してその慣性で突っ込めるってこと?

180名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 01:33:00 ID:KW/WR/ZY0
>>176
某ツイッターにもあったけど
横慣性残しRC>ダストができるから平均火力が一気に伸びる
2Dのリーチに悩まされずにすむね

181名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 04:49:01 ID:6otF.KGg0
>>138
前作の感覚で見てから3K入れたらカウンターで食らうことが多い
画面端同士なら間に合うがちょっとでもダッシュとかしてたら当たるわ

182名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 11:42:05 ID:f5oMqq1Q0
今回6HSって空中でchしたらどうなります? バウンドですかね?

183名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 12:45:12 ID:o83itsdU0
RCがスローつくから慣性とかなくてもコンボは余裕で普通に入ると思うけどなぁ

184名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 12:51:33 ID:5ZuiX3o60
>>181
3Kじゃなくて6Kの話なんだ

185名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 14:18:20 ID:4Rykyw3g0
慣性まだ試してないから分からんけど、察するにイルカだけ当ててメイは慣性で飛ぶから跳ね返りがないってこと?
それが出来るならS縦黄キャンで起き攻めがロマンティックになる予感

でも多分今作のメイ弱い部類だよな…そんなとこまで青リロ準拠せんでもいいのに…

186名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 15:13:35 ID:BkKDfrzk0
>>183
180に書いてあるけどダストが入るようになる。
5HSからでも入るけどS横から入るようになったからコンボにいける状況が多くなった。

187名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 15:17:00 ID:7/DdmOuY0
まだ書き込み少ないなー今回(も)めっちゃかわいいから盛り上がってほしい
しかし変則RCからダストってのはテンション上がるね
他に有用なコンボが開発されるまでは練習してみよう

188名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 15:59:46 ID:4Rykyw3g0
ん?じゃあ跳ね返るけど着地してからダストが間に合うってことなのかな
まあ今日も何か悪さ出来ないか探してくるか…

189名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 16:08:44 ID:3DZBwNF60
>>188
跳ね返らないよ
横イルカの慣性で相手に突っ込む
RC後、JPも出せないぐらい早く着地できる

190名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 17:14:16 ID:6otF.KGg0
黄RCでイルカミサイル出来たら立ち回りもコンボも低燃費なんだがなぁ
ノーゲージコンボが確立されないとダメージソースが無さすぎる

191名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 17:29:15 ID:f5oMqq1Q0
正直、イルカミサイルはチンパンすぎて嫌いだったからおk

192名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 19:33:25 ID:Ymz7HUL.0
慣性残し安定するかもしれない
横慣性残しRC>最速D
失敗してふんわりジャンプからJD漏れたら確認JHS繋がる
一番悲惨なのはヒットする前にRCしてJD漏れ

193名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 19:49:31 ID:GtwMxCOg0
イルカミサイル以上にいるかは出せてる気がするけども
攻撃レベル低くて食らい逃げできちゃうからまぁ弱くはなったが
いるか一発で落とせる体力残っても困らないのはいい
OHK当てればノーゲージでかいし、いるか貯めてればでかいからむしろゲージなくても火力あるほうじゃない?

194名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 20:55:36 ID:iixFFM82O
イルカ待機させながらボール出せたら便利だったのに

195名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 21:37:06 ID:i/sUAKQg0
最後Nにすれば出せるよ

196名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 22:23:47 ID:iixFFM82O
マジかこれはありがてえ

197名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 23:31:51 ID:ERTfFeXo0
まだ未プレイのパソリロ勢なんだけど、
イルカRC関連の↑の話題は25%でコンボにいけるってことでええの?50%使うん?

つまりKS2D>横RC(黄色?)ダッシュダスト みたいなかんじ?

あとS縦RC>JHS>JSJHS>JK〜ってできるんかな

198名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 23:56:18 ID:UX3W5seEO
今回中央の殺しきり以外コンボ全部五所川原にした方がいいね、rcのペナルティがでかすぎる

199名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 23:56:35 ID:v7CRYFDM0
>>197
ちょっとは調べてから書き込みなさいな
相手がくらい状態やガード硬直など動けない状態のRCは赤(か紫)になる
だから始動使わない限り黄RCにならない
25%コンボは今の仕様が変わらない限り出来ないと思っていい

上の話題はガトリングで足払いが届かないような距離でも
横イルカ最速RCで着地ダストからのコンボで距離問わずコンボ出来るんじゃねって話題だよ

200名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 23:58:44 ID:3le/Oo6g0
拍手して即黄RC、その後5Kとかで途中に拍手開放からイルカ乗りをはさめば従来と同じように25%消費で十分減るコンボがあるかもしれないなとか思った
どうも拍手開放のイルカにはポテンシャル感じる
あれ普段のイルカさん横と違ってすぐにメイが動けるようになるんだよな

201名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 00:13:33 ID:KlExB3gQO
拍手から足S横>搭乗>空ダJHS拾いとか出来る
多分2KS6K搭乗>空ダとかも出来そうな気がするけどホールド中FD化けるから苦手なんだよなぁ

202名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 00:22:54 ID:KlExB3gQO
そういや2HSにバースト合わせられたら確反くさいんだが実際どうなんやろか

203sage:2014/03/01(土) 01:00:28 ID:n1mgKPCo0
ちょっとした小ネタ

相手を端に投げた後、相手方向にJして着地すると相手の裏にまわりこめる
隙間なさそうに見えてあるんだね

204名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 01:03:44 ID:qlcuGr5I0
>>203
それゼクスからじゃね?

205名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 01:11:10 ID:0PBCSQi60
てか今作から消えた現象じゃねそれ
前歩きされたんじゃないの

206名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 01:12:17 ID:nlPhpSME0
>>203
いまさらネタだね 相手を画面はしに投げたあと 上イルカすると裏あたりになるから知らない人にはよく当たるよ
RCからコンボ叩き込んでボッコにしてやりましょう

207名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 01:14:43 ID:VweehS8E0
どっか遠い地域のゲーセンに行って常連っぽい人と対戦して画面端へ相手を投げて縦イルカしたら、そのゲーセンにメイ使いがいるかどうかわかったよな
通った場合はそのゲーセンの連中はメイを知らない

青リロの頃これが通るゲーセンに当たると20連勝くらい余裕だった、対策されてないとかなり勝てるキャラだったからなあ

208名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 02:12:47 ID:CAiBmfxw0
ザトーにハメ殺される
ワケワカラン中下段と投げ択何回くるんだよ笑える
画面端から逃げれずメイちゃん蒸発したのん

209名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 02:56:14 ID:1JHiOnQE0
>>199
ログあんまり見てなかった。すまん。
そういうことだったのね、明日休みだからプレイしてきます。
ガンバルゾー

210名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 03:19:21 ID:IK02Zv4E0
ザトーはしゃあない
きつくない奴なんていないし

211名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 03:36:16 ID:weLiZPO60
>>208
回るを重ねられてたら一応リバサ横イルカでくらい逃げできるっていうネタがある
ザトー側が対策してたら無理だけどね

212名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 04:06:02 ID:CAiBmfxw0
今作のメイはザトーに何したらいいんだ…

213名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 04:12:25 ID:/FM8P3Tc0
前から事故狙うしかなかったのに今回のメイ事故からワンチャンごっそりがないからなぁ
前より拍手が常時対策になりやすい事しか良くなった部分ないね

214名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 04:57:42 ID:4/o1nlTs0
JHS地上カウンターで浮くようにしてくれー
あのワンチャンどこでもノーゲージ6割が忘れられん

今作のカウンターヒットは恩恵少ない気がする
変な起動で飛んだり滑ったりしてそこからの発展が出来ん
くじらもダウン追い討ちすら無理なレベルだし

215名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 09:35:04 ID:yfUK0eZA0
ラッコ師匠のコマンド22に変えてOHKを昔のコマンドに戻ってほしいなあ

216名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 10:24:43 ID:0PBCSQi60
多方面で初心者押しのくせにOHKだけ暴発要素あるのムカつくよな

217名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 10:28:51 ID:uRpzF5Bk0
OHK出したつもりが師匠出てきてシッショー負け何度したことか……

218名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 10:30:00 ID:dwWfckyk0
OHKはだいたい6K暴発のが多いと思う 焦ってると4要素が抜けちゃうのよね

219名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 10:44:32 ID:z.6j.CRQ0
ダッシュOHKでHJ暴発するのは流石に焦りすぎかな・・・はよ慣れんと

220名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 11:11:27 ID:UZ59.nLs0
俺もhj暴発するな。
師匠暴発よりhjの方が幾分かマシだからわりと一回転みたいな入力してるせいで

221名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 12:49:04 ID:IK02Zv4E0
>>217
ワロタw

222名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 13:04:23 ID:Ift4V49.0
ラッコ出て勝つのも相手に申し訳ない

223名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 14:04:36 ID:.pZIJM/Q0
>>211
横いるか今回もすぐ空中判定になってる?
何かくらい逃げできない気がする

224名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 17:13:29 ID:11TDjC9A0
+Rだけはよく知らないけど
XX無印以降のメイは全キャラ中の相対的な評価で
中の上〜上の中程度の火力はキープしてたよね

でも今回は現時点ではそんな減らせるキャラじゃないのがしんどい
まあまだまだ稼働初期でコンボが発見されてないんだと思いたいけど

225名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 17:29:08 ID:CAiBmfxw0
コンボなんかより立ち回りがかなり弱くねーか?
ミサイルもレスもないしHS弱い…

226名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 18:26:54 ID:cM4hydXI0
ミサは無くなってよかったよ、今のとこメイは良調整だろ
確かにHSは弱いと思うけど
HSの判定が弱いのはまだいいんだけど受身不能時間が短いのがつらい

227名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 18:27:39 ID:DTnKohdM0
空中ぶんぶんは相変わらず強い気がするけど、地上ぶんぶんとかいるかぶっぱは弱いね
そのぶん拍手と師匠が立ち回り強化だから、事故勝ちはかなり減ってるけど立ち回り自体は強化だと思ってる
黄キャンするゲージがなくなるとほんときついから
黄キャン使ったらなるべく設置物消さないようにボールとか守りながら最低黄キャン分のゲージ回収して立ち回り強化状態維持したい

228名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 18:35:33 ID:H0mh.HFc0
判定弱化、ノーゲージコンボがOHKから以外が火力不足な感じ。

足払いで止めて拍手からのセットプレイでちまちまゲージ貯めつつ、切り返し、押し殺し、フェイントにゲージ吐く。

拍手、お見逃しでラインを上げつつはしに持って行くって戦い方でいいんだろうか。

229名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 19:21:03 ID:OtMbTM3s0
空ダからさしたときガトから2Dが当たらないんだけど2D当たらないなって思ったらどうするのが正解?

230名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 20:09:49 ID:cWwu4vY60
空ダJ攻撃から足払いで〆たかったら空ダJ攻撃>(立P)足払いみたいにJ攻撃がヒットかガードしたかを速めに判断するしかなさそう
今までは2HSが少し足払いより長かったし、空中飛び込みから立P S>横イルカ青低ダJP K P P>P 2Dが25消費で簡単だったんだけど
今回なら足払い当たらないと思ったら立HS止めからまた攻めるかいっそのこと立HSからゲージ払う
または遠Sか2Sまでで止めるかゲージ払うなら設置黄25するのがいいんじゃないかなつおい
後はガトから縦イルカで中段か手前に降りてOHKか2D、K、今回だと前Kもかな?横イルカからも同じことできるけどイルカが25でカバーできない以上リターンはどうかね

231名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 20:36:07 ID:DuCacBNM0
新規組でコンボ練習してるんですけど、エリアル締めの燕閃穿が空中で2ヒットしません。
うまく2ヒット当てるのはどうすればいいですか?

232名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 21:28:14 ID:Dvsn7hVE0
話ぶった切って悪いけど、ドライン中のソルに一撃決めるとあの顔で大砲に突っ込まれるんだね。

233名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 21:34:56 ID:H0mh.HFc0
>>231
燕当てる前に相手が自分より上に来るようにコンボ組むといいはず

234名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 23:56:49 ID:.u2VT54U0
今作キャラ替えしたんだけど、今日対戦してて固めがうまくできなくて困った。
JHS飛び込みとかで相手に触れた後ってみんなどうしてる?
自分は低ダJHS>2Por5Pで触れてから微ダOHK狙ったり、ガトして離れて仕切り直しくらいしかできなくてどうしたものかと。
参考までに固めとか崩しのネタを教えてほしい。

235名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 00:12:42 ID:gb6PqeqA0
そもそもJHSを飛び込みに多用するのはどうなんだ?
絶対に使わないとは言わないが飛び込みはだいたいJSだと思う

メイは伝統的に崩しも固めも割と苦手なキャラだよ
まったく出来ないわけではないが、一度ターン握ってセットプレイで殺し切るみたいな他キャラだとよくある勝ちパターンはあんまりないかな
メイで多いのはふっと何かの技が入ったらそこからコンボで一気に6〜7割減ってあとはイルカが何回か入って終わりみたいな事故勝ちとかそんなんかな
でも今回はそういうパターンになりにくいので現時点では厳しいかなみたいな印象、未研究な部分だらけだからあくまで現時点の話

それでも固めをしたいなら遠Sをジャンプキャンセルして低空ダッシュとか
ダッシュ慣性でHSをガードさせて5Kとか
基本崩しにくいので何のために固めるかってRISCゲージ増加とテンションゲージ、テンションバランス増加、FD多めの相手なら相手のゲージ削りが目的になる
過去作ではGB増加量がHSが他の技よりだいぶ多くて6HSがFDされた時のゲージ削り量が多めに設定されていたので固め時はそういうことを意識するとよいのかもしれないが今回このへんが変わってるかもしれない
あと今回は近S→6HSのガトリングが固めでは優秀なのかも、連ガにならないから暴れ潰しとして機能しそうだし

236名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 00:30:24 ID:XySldgBM0
>>235
参考になる。もちろんJHSばかり使ってるわけではないのだけれど例えが悪かったですね。
キャラコンセプトも自分の考えていたものとギャップがあったということも理解したので、それを踏まえて立ち回ってみます。

ついでで申し訳ないんだけれど、何かを引っかけたときのコンボ選択はどうしてるだろうか?
現状は地上で通常攻撃当てる>HSrcからダストコンボ、飛び込みを2HS対空したときになんとか縦イルカ当ててコンボに、と考えてるのだけど。そもそも対空で2HSが強いのかも微妙なほど理解してないので、質問ばかりで申し訳ないがご教授いただけないだろうか。
まだ研究途中なのはわかっているので推測や持論含みでも構いませんので。

237名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 01:54:01 ID:srYy4F7U0
はっきりいって今回の調整は不満
HSブンブン振り回しながらイルカやOHKで相手グチャグチャにして勝つのが面白かったのになあ
今作はメイよりソルのほうが自分に合ってるわ
可愛さステータス振りすぎたな

238名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 02:55:59 ID:hAtc2tBc0
意味がわからない
ソルとは似ても似つかない性能だし

ソル使いたい気なんて一切おきんな
はじめからメイ向いてなかったんやろ
(^_^)/~ばいばい

239名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 04:01:44 ID:srYy4F7U0
ジリ貧メイは動画でも上がったら見とくわw

(^_^)/バーイ

240名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 04:02:01 ID:.DtUyxv.0
今日ちょっとした発見があって実用可能か試したくてウズウズしてる
開店はよ

241名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 06:01:45 ID:MQ4J3fCE0
開発進んで来たらホイホイ戻ってくる姿が容易に浮かぶな

242名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 07:59:20 ID:LECHAAZE0
HS横イルカから空ダJP
キャラ限かもしれないけど極稀に繋がるよね?

243名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 08:56:16 ID:CUbkRTiQ0
JS飛び込み普通に負けること多いなぁ
JSが弱くなってんのか、ほかキャラの対空が強くなってるのか
なんとなくほかキャラの対空の上半身無敵が強い気がしてるけど

244名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 09:12:42 ID:C0/tghCg0
そもそも過去作からJS自体がそこまで飛び込みに強くないです
メイの中では飛び込みに使えるってだけで判定的に見たら合わせられたら他キャラの6Pに相打ちったり落とされるレベル

245名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 09:15:16 ID:RfOjuGl60
地上戦は強いまんまなんだしSぶんぶんまるして設置してどっかで飛び通すでいいんじゃねーの

246名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 09:49:47 ID:lhtl.5NY0
地上牽制は結構強いけど、対空・空対空がイマイチなのが悩みのタネだね。

247名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 09:56:05 ID:QpcAdjlM0
ベッドマンの対空フライングベッドが強すぎて上から攻めれなくて辛い
くるのわかっててなかなかいい反撃ができないんだよねあれ

対空フライングベッド対策知ってる人いたら教えてほしいな 一回だけどっかを直ガしてジャンプ投げで返せたがまぐれだろうしなぁ

248名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 12:56:33 ID:mWJlwu0IO
Kイルカ設置しながらPボール生成がなかなかよかった
離れたらまずボール生成したいね。これがなきゃなかなか攻められん

249名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 12:58:26 ID:RfOjuGl60
空対空はなにげにJKが強いで・・・なにげにな・・・・

250名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 17:04:22 ID:mJTIDaaA0
あれ無敵あんの?
早出しでもしてみれば?

251名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 17:19:17 ID:8pUF7HWk0
2HS>山田コン練習してていまさら知ったんだけど
2HS36236Sだと山田でないのな 2HS>N>236236Sじゃないと出ないわ
ラッコとかは普通に出るのに・・・これって前作からこうだっけ?
あと1溜め9が縦じゃなくて横になるのも勘弁して欲しい 暴発しまくる 修正要望出しておこうかな

252名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 17:29:57 ID:YX8ob..sO
S横イルカrc>ダストって、慣性乗らなくても微ダッシュ挟めば繋がるね。

ただ、ヒット数が10辺り越え出すと、えんせんが繋がりにくくなる……。

253名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 18:10:29 ID:pa1HIG8c0
フライングベッドはブリッツシールドの的やでっ

254名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 18:11:29 ID:QpcAdjlM0
>>253
自分が地面にいるときじゃなくて こっちの飛び込みにあわせて使ってくるフライングベッドのことね

255名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 19:29:13 ID:hWiBK7PI0
今回のメイって青リロ闇慈ぇみたいだなぁって
ザトー戦だけやり安い

256名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 20:22:13 ID:iRRStIi.0
ボールを相手の真上で踏んだら攻撃判定持ったまま相手に当たったけど既出?

257名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 20:53:15 ID:XySldgBM0
>>251
1溜め7で暴発しないだろ。

258名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 21:50:53 ID:hAtc2tBc0
>>255
ザトーは全キャラ有利つく糞キャラだから

259名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 21:55:13 ID:zRrpAnQc0
2Dでダウン奪ってから設置起き攻めしたいんだけどみんなどんな攻め方してる?
今日は

中段択
〜2D>Pボール>ダッシュK>6K>ボールヒット>P>2D>Pボール
で再度起き攻め。
下段択
〜2D>Pボール>ダッシュK>2D>S横>ボールヒット>低ダJK>JHS>エリアル
を試してたんだけど、中段の方はあまりにもダメ低いしし、下段の方は低ダ以降が全然安定しない。
拍手は攻撃レベルが低すぎて繋ぎがムズイ。6Kヒット>搭乗も全然安定しない。
参考までにみんなの設置起き攻め教えてくれ頼む。

260名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 22:53:25 ID:As2Dtn7g0
正直テクい崩し狙うよりダストとOHKで安直にダメージ稼いだほうが勝率安定するんだよなあ

261名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 23:39:26 ID:IGtzjEF60
>>259
中段は同じような感じ。

下段は
〜2D>Pボール>ダッシュ2P>2K>2S>ボールヒット>ダッシュ>(2K)>2D>〜横イルカor再び起き攻め等

後半のは2K挟んでも挟まなくても繋がるけど横イルカに行くなら2K挟んだほうが溜めやすい。

262名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 00:27:13 ID:UIfRLjuI0
>>260
だよなー
コンボ狙うより6HSとかぶんぶか振った方がダメージ入るわw
メイの25%低燃費コンボ・カウンターヒットからの事故コンボ・ダスト見える人ほど当たるダストフェイントとメイの利点全部つぶれたからな
あとカイに足払いからの横イルカ当たらないのまじ勘弁して
ダメージソースほぼ0になるんですが

263名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 00:32:19 ID:y2Z6IPHo0
あ、そうそう書き忘れてたけど、たぶんファウスト限定で
〜2D>Pボール>ダッシュK>2D>ボールヒット>微ダJS>JHS着地>エリアル

が当たる。これは良いダメージ出るからそこそこ使える。

264名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 00:34:23 ID:qU.oRWYE0
え?入るだろ?S横だよな

ところで50%未満時のコンボ火力はやっぱり突き詰めないといけないよなあ
ないものねだりでもねだらないといけない、やってけない
HS横の壁貼り付きがカギな気はする、あれはS横を入れるのが楽で少しはちゃんと減ってくれるからそれでいいのかなあ

265名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 00:59:12 ID:xgtFpRWU0
そんなわけで試してきたけど

画面端
2P>2K>2D>HS横>低ダ(JP)JK>JHS(着地)>JK>JD>燕

はソルとかザトーとか医者とか数名で確認した。恐らく大体のキャラに出来るけどかなりシビア
条件は未確定だけど体感
・事前のガトリングでノックバックをあまり増やさない
・HS横の直前で相手が浮いてる(6Pは繋ぐまでのノックバックがでかいので2Dが望ましい、5HSからは多分無理)
・低ダJKが入る条件は壁に張り付いた相手の食らい判定が高く(広く?)且つ間合いが遠すぎない場合
・張り付いた相手の食らい判定が低かった場合は底ダJPが届き、それ以上低いと届かない

怪しいのは微ダ上りJSで、間合いが離れすぎない場合に届くような届かないような際どさ。一度誰かに入った
全体的に身体がでかい医者とかだと底ダJPやJKは比較的安定して入る
あとカイは2DからHS横が入らない、伝統だけどしねばいいのに

もし2DからHS横の間で拍手なり何なり挟んで高さを稼いだら全キャラ対応するかもしれない
因みにエリアルのノックバックが酷いので前述以上やると大抵燕がカス当たりする
長文失礼

266名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 01:22:25 ID:yfLIktDY0
そういや一回だけだけど6kの持続部分を相手起き上がりに重ねて当てたらノーゲージで2kが繋がった気がする
全然再現出来ないんだけど・・・
勘違いだったらごめん

267名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 01:23:10 ID:jdwH5Fqo0
>>259
下段はPボール>5K>2D>ボールヒット>ダッシュ近S>2HS>HS縦>近S>2HS>HS縦まで入ったよ

268名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 02:47:31 ID:p5s7wDhk0
>>265
2K>2DからだとJHSの後にHS縦>2HS>2HS縦とか入るよ
後多分今回も飛び道具と重ねて攻撃当てるとノックバックなくなるっぽいから拍手設置してる状態なら適当に重ねて当てればJP当てやすくなる。
拍手挟んだら2K>5S>5HS>HS横からでもJP入った

269名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 03:09:32 ID:xgtFpRWU0
>>268
HS縦か成程
それもしもう一度HS横が深めにいけたらループしそうなんだけど厳しいかな
コンボ研究やり甲斐がある間って楽しいわぁ

270名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 03:12:05 ID:rp0/a7ZM0
>>268
拍手ありならHS横イルカ搭乗でビタンするからなんでも入るよ

271名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 03:53:10 ID:JkIEHobc0
◆中央
・〜足>P拍手>ダッシュ慣性立K>6Kヒットストップ解放>乗り>低ダJS>JHS>足
・〜足>P拍手>ダッシュ慣性立K>ディレイ足>Sイルカ入力ずらし解放>乗り>JK>JHS>エリアル

272名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 04:20:57 ID:eJBlaN4o0
見づらっ

273名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 04:29:50 ID:JkIEHobc0
見づらくてすみません
二度と書きません

274名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 08:33:33 ID:JvtXL6PQ0
>>271
さんくす 下段は丁度今日の夜に調べて見ようと思ってたやつだ
下段択の搭乗イルカ慣性JKは安定しそう?

275名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 08:55:24 ID:DK1kR.BU0
画面端の足〉HS横のコンボだけど
コンボだけならそんなにムズくはないね
コンボに行くまでの過程がキツイよこれ

276名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 09:24:11 ID:q3lfDNYI0
>>271
それの6K搭乗の方安定してる?

277名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 09:38:11 ID:p5s7wDhk0
>>270
端でも乗れる?端でこかして拍手設置した時ってイルカが画面端過ぎて搭乗できないと思ってた

278名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 10:10:39 ID:1GNRMuF20
拍手と相手の距離が近いと乗る前にあたっちゃうね
近いときはK設置にしときゃいいと思う

279名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 10:25:31 ID:0C31IxVk0
やればやるほど勝ち方がわからなくなってきた
拍手使わないほうが安定する、よくわからないことになってる

280名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 11:33:26 ID:gv.mVA/w0
なんか他キャラ使いはメイを評価してるけどよくわからんな

281sage:2014/03/03(月) 11:59:16 ID:DU0YYjtI0
だだっこが、低姿勢にスカるようになったな。
グランドヴァイパーと医者の2K。

282名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 12:19:05 ID:JvtXL6PQ0
画面端横ダストから50%使わないでいいコンボないかな?
あまりいいコンボ思いつかなくて安定の上ダストコンでいいやってなっちゃってる

283名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 12:34:38 ID:15/zJK9A0
2HS>イルカループとか。

284名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 12:41:16 ID:xD9tG0hc0
>>281
GVだけじゃなくて足払いにもだだっこスカされて泣きそうになった

285名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 12:55:23 ID:D4xeMDGsO
>>282
溜め6HS繋がるからそっからなにか……

286名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 16:45:34 ID:15/zJK9A0
横ダスト>溜め6HS>横HS>微ダ2HS>縦HS>近S>jc>JD>燕
という妄想。

287名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 17:19:56 ID:JvtXL6PQ0
それ絶対横HSから微ダ2HS繋がらないよねw

横ダスト>溜め6HS>近S6P>横HS>低ダ〜って妄想 うん きっと繋がらないと思う

288名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 17:55:14 ID:vVuOKL020
>>282
ツイッターで某氏が基礎コンメモあげてるからとりあえずそれ使え

289名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 17:57:40 ID:kEW.0fl.0
>>288
ダストからノーゲージコンボなんてレシピなかったと思うけど。ちょっと文章読まなさすぎじゃない?

290名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 18:07:20 ID:9IldV6hU0
いや、あったけど

291名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 18:52:40 ID:A3QaN1Mc0
けだこさんと他の人で話しが噛み合ってないんじゃ?
けだこさんのTwitterに書いてあるよ

292名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 18:57:36 ID:YfoIQqlA0
端横ダストはD>6PS溜め6HS>HS横>空ダJPJKJPJKJD燕
D>溜め6HS>HS横>空ダJPJKJHSエリアルとか適当にやってるわ、特に発展性を感じない
普通の端コンも足>HS横から適当にか
ゲージ吐くなら足>五所川原>S2HS縦×2やらエリアルやら以外使う必要なさそう
なるべくコンボにロマキャン使いたくないからノーゲージ拍手しか伸ばさないといけない所無さそうなんよね

293名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 19:09:40 ID:Ig9BkluQ0
横ダストからの溜め6HSは最速だと空中受身されるけどちょっと遅らせると壁ズリ地上喰らいに行ける。
ただ壁ズリ地上喰らいに6Pが当たらなかったりちょっと追撃遅れると無敵時間あったりとちょい面倒な感じ。
横ダスト>ちょい遅溜め6HS>微ダッシュ近S>6P〜
から伸ばしていく感じかな?

294名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 20:36:54 ID:Ih/azIOs0
はぁ 6HSイルカとか6Pイルカとかがしたいです・・・ でも全然有用そうなのがない

295名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 22:57:34 ID:vzse5Tjo0
>>274
271じゃないけど、全キャラJS>JHSで安定。
JKの方が簡単かもだけどキャラによっては入らなかったりする
ポチョにはS縦に変えて、スレイヤーも若干怪しいのでS縦の方が安定する

>>276
安定する。タイミングはヒットした直後くらいにP離すぐらい

296名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 23:08:58 ID:Ih/azIOs0
>>295
ソルにしかためしてないけど
下段択〜搭乗イルカ>空ダJSJHSで普通につながるのね
てっきりあの猶予1F?の慣性残しJKとかJSしなきゃいけないのかと思ってた

297名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 23:56:42 ID:S.9bzwb20
みんな2P>2Kって書いてるけど、今回このルートのガトリングないよな?
単純に硬直切れたら出す感じにしかならないがそれでいいのか?

298名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 00:00:43 ID:4CbWFUeA0
普通にあると思うが

299名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 00:20:35 ID:z10Iz/I20
誰の話なのか確認せずに煽るのはやめようというためになるお話でしたね

300名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 00:26:59 ID:6dV7KJlg0
うーむ、ポチョムキン相手は今回どうすりゃいいんだ・・・
RCの仕様変更で空撃ちハンマーフォールRCからの択が超きつい
ミリアのPみたいにある程度間合いあってハンマーフォール潰せる刻み小技あればいいんだがなぁ
やっぱ拍手とボール出して待つしかねーのかな

301名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 00:43:02 ID:iTbRU9Ug0
>>297
おまえたぶん3P>3K とか 2P>3Kとかって入力してるだろ それじゃガトリングでないぞ

302名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 00:54:05 ID:KFHfT5rg0
>>300
俺は立ち回りでのハンマ対策は遠S振ってハンマされてたら2Sに繋いでる
設置も有効だけど25%ないとスラヘ怖いチキンです

303名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 00:56:20 ID:EyNWeC8o0
>>296
慣性残しは知らないけど普通に空ダJS>JHSが全キャラ入るよ

ただネタがバレたら下段がほぼ通らないから何かしら工夫が必要だね

304名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 04:11:00 ID:yiHsKMZ60
基礎コン動画あがったよ〜

305名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 04:32:01 ID:5TzubLqQ0
大して減らないね、メイ伸びる要素あんの?

306名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 07:55:05 ID:6dV7KJlg0
そりゃサンドバックが防御値高いスレイヤーで満タンからじゃないのもあるから根性値も入ってますし・・・
しかしこの基礎コン動画いくつか面白そうなルートあるな。もうちょっと伸びるかも。頑張るかー

307名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 11:25:52 ID:dwLy/aH.0
けだこさんの動画来たー

308名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 11:44:59 ID:jL2u.JYU0
OHKのK拍手絡めたコンボかっこええなー

にしても横ダスト始動の〜HS横からの低ダJPムズすぎる・・・HS横の硬直しっかり把握しなきゃなー

309名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 13:14:55 ID:F0NrZbm60
2k始動だから減ってないだけだなこれw

310名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 15:03:14 ID:tRC4hfh60
イルカ搭乗って空中行動リセットされるんだね
リスクゲージあげくらいにしか使えないけど

311名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 15:05:25 ID:vzRHTdUMO
いろいろコンボとセットプレイ調べてみた。
ダスト>6>溜め6HS>山田さん>HS横>空ダJP>JK>JP>JK>JD>燕穿牙?
ソルに4割5分位
ゲージもそこそこ回収

ダスト>6>溜め6HS>HS横>きりもみ4>派生>HS横>空ダJP>JK>JP>JK>JD>燕穿牙?
4割ちょい
結論から言ったら、超必組み込む意味はほぼないなぁ。無駄に難しいし……残念。

後、コマ投げからの設置ルートとボール設置の起き攻め

OHK>空ダJK>微dlJP>JHS>6HS>P拍手orPボール

6HSor足払い>Pボール
中段
5K>6K>ボールヒット>近S>2D>設置
下段
5K>2D>S横>ボールヒット>空ダJS>JHS>6HS>設置

ボール起き攻めのなにが良いってホールドいらないから簡単。
まぁ、端近かったらボール跳ね返っちゃうから拍手安定だけども。

312名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 16:09:43 ID:F0NrZbm60
おきせめ5kが6kになる OHKがハイジャンプになる ガンフレ見てからHS縦をする ブリンガー見てからHS縦ry

わたしです

313名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 16:52:18 ID:4CbWFUeA0
2K刺そうとしたら3Kが出る
投げようとしてイルカが出る
OHKが(ry ←これマジで修正欲しい
私もです

ボールは拍手より攻撃レベル高い?のがいいね
端々でやること無い時に置いとくだけでも結構邪魔だし
これも横イルカ搭乗みたいに跳ねてフォロー出来たりするんかね

314名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 17:02:45 ID:xAH7xd2k0
OHK化けるのとかしっかりコマンド入力してない証拠。修正うんぬんより自分の入力を見直すべきじゃないのかねと。

ボール設置は簡単でよいね。K拍手しちゃうとK使えなくなっちゃうし行動の幅が増えるのも利点が大きい感じ。
逆に拍手を使った利点を探してみたいけど今から調べられない自分。

315名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 18:34:46 ID:dk7RyyZc0
起き攻めは拍手1択になると思う
・ボールに比べて中段が優秀
・択が豊富、相手のリバサなんかにも対応しやすい
・OHKの邪魔にならない
ボールのメリットがホールドしない事、逃げられた時ボールの方がいいかもぐらいしかない気がする

316名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 18:52:05 ID:vzRHTdUMO
ひたすら端の空ダJPを練習して気付いたことがある。
ちなみに、コンボルートは2P>2K>2D>HS横>空ダJP>JK>JP>JHS>エリアル、木偶はソル
拾えるときは、イルカが出た瞬間相手に当たってる。
恐らく、イルカの飛び出る時、まぁつまり発生の瞬間は、以降の突進部分より高度が低いのだと思う。
なので、メイの跳ね返りも少し着地が早い、故にJPが間に合う。
……と言う仮説を立てた。……んだけど、肝心の発生の瞬間に当てる方法がわからない……。
そもそも、発生の瞬間に当たるくらい密着してたら普通投げられるし、ダスト以外のHS横の後は安定とってSイルカでも入れた方が良いかもね。

もひとつついでに端で上ダストしちゃった場合、普通にやったら燕穿牙?で密着しちゃって設置もできないから、ちょこっと改良。

ダスト>JHS>JHS>JS>JHS>JD>8jc>JS>JHS>JD>燕穿牙?
燕穿牙?二段目が微妙にカスあたりして、微妙に画面端から離れた場所に落ちる
まぁ、キャラ限っぽいし、もっと確実に設置するならバクステ設置黄キャンの方がいいかもだけど。

317名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 00:17:13 ID:UE7b2/Ys0
立Kの投げ無敵ってどの辺にある?

318名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 00:38:02 ID:/vOShCo.0
無い

319名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 00:56:44 ID:upIbh5cY0
じゃけんおとなしく6K使いましょうね〜

320名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 01:02:14 ID:7RuDPL3A0
なんか今回のメイって根本的にコンセプトが変わってるのかなあ
ラッコさんやイルカさんと一緒に画面を自在に飛び回って翻弄する系の動きをしてほしいんじゃないかと
ボールと輪っか設置が前提みたいなそんなん、ヴェノムやブリジットみたいな感覚で使ってくださいみたいな、いやこの2キャラとも微妙に違うが

だから今までみたいにワンチャンからごっそり減らしたいってのは筋違いな考えなのかも
もうそういうキャラじゃないんだと

321名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 01:13:30 ID:y6E/2cpw0
ラッコとイルカが半数くらいのキャラに機能しないのがきつい
そいつらには微妙になった通常技で事故待ちするしかなくなる
イルカぶっぱとか産廃だし

事故らせ力は下がったけど火力はまだ高いから何とかなってるけど

322名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 02:31:48 ID:ceWQ.pQQ0
青リロ時代に逆戻り
いやむしろ…

323名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 05:33:18 ID:/vOShCo.0
そういえば搭乗ってヒットすると強制立ちやられっぽい?
6K搭乗はいつも何となく空ダJKしてたけど空振ったら怖いから確信がほしい
JSにすればまあ解決なのかもしれないけど

324名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 09:35:32 ID:wnNm3l8sO
セットプレイ摘めればピヨらせキャラにはなれそうなものの
どこまでいってもランク評価的には下から数えた方が早いと思うわ
切り返しの弱さと攻めの強さが比例してない

325名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 13:02:44 ID:5SvssHRA0
思考停止低ダJSJHS、登りJSJHS楽しいです

326名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 17:20:13 ID:jHIuxysw0
今作からやり込もうと思うにわかなんだけど、メイの対空って6P 2HS 縦イルカでいいのかな?

あと、よければカイ対策教えてください。

327名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 17:37:34 ID:K9.DVXBs0
>>326
対空は上りJP,JK,空投げや近Sも使える

対カイは開幕距離だとメイ側が不利だから下手に技を振らないで距離を話すか近づくかを考えること
地上戦はカイの遠S,2Sと技相性が悪く勝ちづらいので飛び込んで近づくのがメイン
カイ側の対空に対しては深めJS,浅めJS,2段Jなどで的を絞らせないようにする
空ダはリスクが高いのでスタンに合わせる以外ではあんまりしない
立ち回りが全体的に厳しいのでゲージはなるべくコンボに使いたい
地上スタン撃ってくるようなら距離によっては3Kで潜れる
一度逃がすとまた立ち回りに戻ってしまうので転ばせたらそのまま倒しきる気で
俺が気を付けてるのはこのくらい

328名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 17:47:31 ID:jHIuxysw0
>>327
返信ありがとうございます。

カイ戦、意識してやってみます!

329名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 18:36:54 ID:pretPDok0
>>326
起き攻めをヴェイパーで返される場合は
遅めに6Pを出せばヴェイパーをスカせるから降り際に痛いコンボ入れよう
安易なリバサヴェイパーにリスクを背負わせることができるよ!
相殺だったりCHだったり6P生当てになったりするのは6Pのタイミングがちょっち早いってこと!
後6P出すのは投げられない距離でね!

330名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 20:37:06 ID:nlVGTcIMO
来月は4月(May)だしメイが活躍できるような新ネタの発見とかあるといいなあ

331名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 20:41:40 ID:JTMrsv6.0
エイプリル「は?」

332名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 20:52:45 ID:soi48Ig20
一月早いとはアホの子

333名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 20:53:06 ID:Ad8xgSSo0
5月なんだよなぁ

334名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 20:59:53 ID:7U8bgjsg0
今まで格ゲーは北斗とバサラしかやったこと無いのですが、今作から始めてメイを練習しています。
このキャラの基本的立ち回り方法がよくわからないです。飛び込みしても結構落とされるので地上戦意識して立ち回るキャラなんですかね?

335名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 21:09:11 ID:5SvssHRA0
落とされないようにとぼう(提案

336名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 21:52:00 ID:37rrqc.20
何気にメイの覚醒必殺技が今回のダメージ計算式と相性が良いのではと思った
今回たぶん今までより根性値の補正が強いよね、それによって以下のことが言える

グレート山田アタック→根性値の補正はヒットした瞬間の残り体力で決まるのである程度体力がある相手を一気に殺せる
(現にヘルファイア状態でのグレート山田アタックで結構体力残ってる相手をSLASH出来たことが何度かあり)

超絶悶絶きりもみ大旋風→削りダメージは根性値と防御係数の影響を無視するので体力が減った相手を削るのに良い。削りダメージ自体も割とあるみたい。まあFDされるだろうが・・・

究極のだだっこ→1ヒット1ダメージの最低保証があるので20ダメくらい出るので殺し切りに優秀。体力が減った相手へのコンボではだだっこ締めがいいのかもしれない?

337名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 22:07:10 ID:aB1k6hS20
だだっこするなら山田とか普通にrcした方が減るんじゃ
無敵ぐらいしか使い道がない

338名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 22:10:08 ID:Y7WFRqKk0
自分はRCするより
近Sや遠Sヒット確認でさっさときりもみへ繋げちゃってるわ

339名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 22:45:35 ID:rVBnh.U60
みんなチップ戦どうしてる?心がけてる事とかあったら教えて欲しい

340名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 07:55:01 ID:NRSNMfPg0
だだっこは相手のバーストがマッハで貯まるから
使いどきに注意ね
でも切り返しでつい使ってしまう私です…

>>339
対戦ほとんどしたことないけど
恐怖を与えようって心がけてる。他キャラじゃ並ダメでも
拍手起き攻め6K搭乗系と6K黄rc→ベータ狩orOHKの択
でベータを出しずらくする、みたいな
一つずつ相手の思考の自由を奪うかのような感じかな

341名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 08:54:38 ID:quAFQf0EO
一つ思ったんだけど、ボールと拍手って同時に設置できるよね?
だったら、起き攻め時にはボール出して固めから拍手設置。隙をボールでフォローして、そこから崩しって流れにしたら、リスクゲージ溜まるし良い感じに減るんじゃないかな?

342名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 14:55:02 ID:OMnMYpEQ0
端だと拍手搭乗がうまくできん、なんかコツでもあるのかな
中央だとできるんだが 距離の問題かな。SとPで

343名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 15:40:49 ID:DcAtrVnY0
端は搭乗コン狙うならK設置だろうけど 現実的で有効なのはP設置で搭乗コンはしない だと思うよ

344名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 15:56:14 ID:5wolRrVQ0
>>343
今作からメイ使い始めたんですが、搭乗コンをしないならP設置からどんな流れで起き攻めするのが良いのでしょうか?

345名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 16:22:12 ID:DcAtrVnY0
>>344
普通に相手の起き上がりに投げor打撃の択をかけて、打撃択がガードされたら開放>また投げor打撃の択とか
中段6K>開放>コンボとか
ダスト>ガードされたら遅めに開放>攻め継続とか
相手が固まってるようならガトリングからjc降り開放>低ダJ攻撃、着地下段、着地投げ、着地ダストの択とか

346名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 16:23:21 ID:DcAtrVnY0
×jc降り開放
○jc降り際開放

347:2014/03/06(木) 19:41:05 ID:X4HVp5kw0
飽きてきたから適当に使ってる穴だらけの画面端の択置いて去るわ
既出だったらすまん

端で足払いK設置 or 燕閃後K拍手RC
中段択
低ダJSJHSJD>燕閃1段目拍手開放>搭乗イルカヒット>空ダJSJHS>着地>ダッシュJSJHSJD>JHSJD>燕閃>K設置rcからループ

下段択
低ダJSJHS>着地足払い>S横拍手開放>搭乗イルカヒット>空ダJSJHS>着地>ダッシュJSJHSJD>JHSJD>燕閃>K設置rcからループ

リバサが辛いのは知らん、皆頑張れ応援してるぞ

348名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 19:42:29 ID:X4HVp5kw0
補足だけど空コン行かずに6HS>K拍手からだとゲージ使わずに択かけれるよ(´・ω・`)

349名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 19:43:38 ID:DcAtrVnY0
>>347
おお ネタ提供感謝です!
JSJHSJDってF式だろうけど FD貼られてもJD当たりますかね?

350名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 22:01:02 ID:WChVq2SY0
>>329
今日、カイ使いの方と対戦したのですが教わった通りにやってみると辛勝ですが勝てました!

ただ、リバサヴェイパーに対しての6Pのタイミングがまだ掴めませんでしたw

351名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 23:36:21 ID:KHG/dUy.0
ダスト→6p→s→Hs→横イルカ→rc→JHs→2HS→横イルカ→2HS→横
イルカ

352名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 23:47:57 ID:nYHW3ghk0
というか底ダJSって殆どのしゃがんでる相手に当たらんのでは

353名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 00:37:56 ID:gfl3sa2A0
今回は試してないから分からんけど前はJHS出る位置の空ダはしゃがみに当たらんかった気がするね
まぁジャンプしてる相手にしゃがむの怖いしネタとしてはありなんじゃね
前はJSJDのF式ザトー限定だった気がするけど今回対応キャラ増えたりしてないのかな
増えてたら低ダ使わなくてもJSJDとJS足払いで普通に択れるんだが
ホームだと対戦相手居なくてトレモしか出来ないからF式とかの検証が出来ねえ

354名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 01:23:43 ID:6hm/c00Y0
スラッシュまでの知識だけど、
F式はディレイさえかければ対応してるキャラのほうが多かったはずだよ。
メイには入らなくてミリアには入ったはず。

この前ファウストの遠Sに6Pが負けたんだけど、あの技下まで判定ある?
長押しして溜めちゃっただけかね

355名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 09:09:27 ID:YykOt5E20
ブルーメイの動画が上がってたな。
タチマワリでのK拍手搭乗が強そう

356名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 09:42:55 ID:ps3YisMA0
K拍手搭乗で下段技避けながら攻撃いいかもね 慣性JSJHSが成功すればそのままノーゲージで地上コンいけるだろうし

357名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 12:41:36 ID:luYpW1oc0
前Pカウンター、S、HS、縦イルカ。
その直後若干のコンボでもチップがぴよらなかった。
なんてこった…

358名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 15:44:08 ID:ZBfnkIBE0
某所に画面端P拍手からのノーゲージ中段択があったので
対になる下段択試してきた
ただ初心者なので見当違いだったり既出だったらすまぬ

足払い>微ディレイHS横>開放>ダッシュ近S>屈HS>HS縦>(近S>エリアル)or(屈HS>HS縦)
ソルに確認
軽量級はダッシュ近S省く
〆をエリアルにする際と軽量級は縦のあとメイを飛び越えて反対に行ってしまうため端から逃がしてしまいます
うまい人なら逃がさないようにできるかな?俺には無理でした。
あと最後のHS縦をHS横にして低ダコンいけるかなーと試しましたが俺には(ry

359名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 16:19:34 ID:ps3YisMA0
下段択は
足払い>HS横>開放>低ダJS〜燕締め のがダメ出ると思うよ

360名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 16:41:02 ID:PPaKx4Ps0
アクセル戦が苦手なのですが立ち回りはどうすればいいのでしょうか?
牽制に振る技も分からないのですし、せっかくダウン奪っても上入れっぱ、弁天、投げされて上手く起き攻め出来ません

361名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 16:48:14 ID:ywosttWw0
鎌をガードしながら前進。遠Sの距離に入ったら牽制しつつ弁天を警戒するそぶりを見せる。
ある程度これを繰り返して相手が弁天振りたくなるまで待ってから飛び込んでコンボを確実に入れる。
弁天はある程度しょうがないので数発食らう覚悟、ここで撃ってくるなというタイミングをどうにか見つけてガード>反確とっていくのがもっとも重要だと思ってる。
起き攻めは拍手とボールに任せる。投げ間合いや弁天間合いに入ればそれこそ離されてしまうから遠Sの距離を意地でも維持してコンボにつなげられるよう立ち回る、という感じにしか考えてないです。
まともな意見かはわからないけど自分が普段気をつけてることだけ書きました、参考になるかどうか。

362名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 17:22:36 ID:LUxWduo.0
>>355
どこの動画ですか?

363名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 17:37:31 ID:YykOt5E20
>>362
ニコニコ金曜スポラン動画パート1

364名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 16:42:47 ID:.RsbD7jI0
起き攻め Pボール>4投げ(ボールHIT)>低ダJK〜
ってのがミリアに繋がったんで何とか各キャラ安定させて起き攻めに使えないかなー

と思ったけどやっぱ起き攻めはボールより拍手ド安定だな・・・練習しよ

365名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 18:19:47 ID:rw7Hg/G.0
今更ながら画面端でイルカが二回入ることに気付いた

2K>近S>HS横イルカ>S横イルカ
6P>2HS>HS縦イルカ>S横イルカ
とか入る

ただし、軽いキャラはダウンにならないっぽい

366名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 19:41:26 ID:ywF0gFKo0
>>365
〜>HS横>HS横>低ダPKP(K)>えんせんが がいい感じ

367名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 22:51:07 ID:s0LF/r3M0
2kS>>HS横>HS横>低ダ〜
6P>2HS>HS横>HS横>低ダ〜ってことかな。

なんかいい起き攻め考えよっと

368名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 00:13:55 ID:ocWBBGNM0
もうP設置から中下段でいい気がしてきた

369名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 00:25:45 ID:FuQVlgjI0
慣性安定せんなー
今んとこJSしか出来てないんだけど他のでも出るのかねこれ
空ダと対の択だからJS出れば十分なんだけどさ

370名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 00:36:22 ID:aJAim7Yw0
動画で見た足→横イルカ→RC→ダッシュJHC→2HS→イルカが捲りで当たらん
ダッシュJHCを落ち際に、2HSは少し前に出て当てるらしいんだが2HS当たる前に受け身とられる
コツあんのかなぁ

371名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 00:46:56 ID:TG/qGdzs0
めんどいから全部イルカ赤JKJHSにしてるわ

372名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 02:39:45 ID:XGgRAcEw0
カイ飽きてきたからメイ使おうと思ってるんだけど
今回のメイって+Rと青リロどっちに近い?対戦したことないからよくわからない

373名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 04:15:20 ID:nkJnj8Hc0
>>370
2HSはダッシュよ
めくりにはなるけどその後の近S2HSで落としちゃうわ

374名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 09:34:44 ID:0f3djIfI0
山田CHからの追撃って皆何やってます?

375名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 10:04:13 ID:Czh1mER6O
(端)ガト足>S横(RC)>低ダJHS>ダ近S屈HS>HS縦(裏)>屈HS>HS縦

RCは遅め(跳ね返りきったくらい)。低ダJHSは降り際。近Sは高めで拾う。屈HSはそのままダッシュ慣性のせとく。HS縦(裏)は敵の高度をみてディレィかけたりかけなかったり。途中の近Sをちゃんと高めで拾えば、最後の屈HS>HS縦も入れやすい。
キャラ毎に難度の差はあるが、このレシピはポチョ以外確定。
ポチョは最後の屈HS>HS縦を、屈S屈HS>HS縦にすれば入る。屈Sはなるべく引き付けること。


何かの参考にどうぞ。

376名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 10:39:36 ID:FuQVlgjI0
RC空ダの流れは50%吐いてから安定バーストなのが悔しいんだけどその辺のJHSレシピは詐欺れるのかな

先日50%以下時のダストで「JHSに毎回RC仕込めばある程度対応じゃね!?」と思ってJHS(PKS)って連打しようとしたら
JHS>JPってなってガッカリ

377名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 15:42:32 ID:/PRlC9IM0
練習しようとトレモやってみたら何あのカス仕様…
wikiは今なんか危ないらしいし取り敢えずの基礎コンすら探せねえ
発展コンボはここ見りゃあるけどまだ早いしなぁ

378名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 15:53:03 ID:20u1MvnkO
相手を画面端に追い詰めてダウンをとり、わざと密着して投げを誘い、山田さんでカウンターと言う発想が浮かんだんだけど、山田さんって暗転前の発生どんなもんなんだろう……

379名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 16:25:44 ID:8ggKXha.0
>>377
安定基礎コンなら
〜足横Sイルカrc>空ダJHS>JSJHSJD>JHSJD燕
OHK>(ダッシュジャンプ)JSJHS>着地>(ダッシュジャンプ)JKJHSJD>JHSJD燕とか
取り敢えずJHSJD>JHSJD燕に繋げばいいよ

380名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 16:38:46 ID:TG/qGdzs0
画面端背負って暗転0フレじゃないのは確かだな・・だいぶ遅そう。
家庭用はよ・・はよ・・・牽制相性知りたいんじゃ・・・なんか2S弱くなってる?ソルの牽制が強くなっただけかね。割りと負ける

381名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 16:44:08 ID:/8EXT99o0
>>379
すまんありがとう
慣れない溜めキャラ、次の鬼門はホールドだ…

382名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 18:28:12 ID:sqjf3O3A0
えっ、山田暗転0じゃないの?
暗転後空中の相手が全く落下せずに当たるから0だとばっかり思ってたけど…
なんで0じゃないってわかったの?

383名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 19:15:36 ID:.FeV2soI0
なんか牽制はいろんなとこで負けやすくなってる気がする
システム的にかわってんのかなぁ
立HS置きが強い気がしないし、JS深めが一方的に落とされるとか無かったと思うんだけどなぁ

384名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 19:20:35 ID:klKV08po0
なにげに、Kラッコ、軌道かわった?

385名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 19:42:57 ID:20u1MvnkO
>>377
スタートボタンで棒立ちとかに出来るよ?
いろいろ調べるにはあれだけど、コンボ練習には丁度いい位じゃないかなー
テンションゲージも走れば溜まるゲームだし。

牽制はJHS以外は普通位な気がする。
それと、牽制と直接は関係ないけど、なにげに2Pの判定が強い気がする。

386名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 00:33:22 ID:MDIbTupc0
>>383
HSは相変わらず強いと思うけどJSは同意
えって所で相打ちになったりする
一方的に潰すことが少なったような

387名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 00:52:08 ID:6G9Ezu420
なんか飛び込み弱くなったよね
もともとそんな強かったわけじゃないけど
ずらしても一方的に落とされる事増えた気がする

ダウン取ってからの崩しとかやり取りされてるけど
そもそもダウン取りに行けない・・・

388名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 01:14:35 ID:rybDu2X20
何かこう…やれそうな匂いとダメそうな臭いが同時に伺える感じするねメイw
弱くはないと思うけど、目に見えて尖った部分がないから強い人に勝つには苦労しそうだ

389名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 02:28:21 ID:3pSG/nKk0
起き攻めはほんとアホみたいに強いと思う
そこに持っていくまでが俺には辛い
2Dかエンセンガ締めに中々いけない

390名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 17:45:20 ID:ShUUTG/60
画面端の横ダストから設置起き攻め出来るコンボって無いでしょうか?

391名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 20:10:14 ID:SbkTUQvw0
いままでゲージ勿体無くてボール黄RCあまりやってなかったけど
隙あらばボール出してガンガン触りに行くスタイル楽しいな
ノーゲージ起き攻めからでもそこそこダメージ取れるし立ち回り(ボール)にゲージ吐いた方が強い

・・・かどうかはともかく、対戦時の快適さが段違いだわ

392名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 20:47:11 ID:DH/MsA9UO
既出かもしれないけど、微溜め6Pでも普通より気絶値高いみたいね。

393名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 21:57:49 ID:DH/MsA9UO
ボール起き攻めは中下より表裏の方が良いかも?
人居なかったのとまだ慣れてないので実戦では試してないんだけど
適当足払い>Pボール設置
5K>近S>空ダJ2HS
ってすると、ボールは表、J2HSは裏になる……かも。
ボール踏みでも表裏できそうだし、誰か研究してくれー

後、ネタコン
中央ダスト>6>JK>JP2>JHS>着地>JK>JD>JHS>JD>燕穿牙?

密着じゃないとできないから、やる前に間違いなく投げられるコンボ

394名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 22:11:31 ID:8QoRkves0
J2HSで思い出したんだが、J2HSの横判定薄くなってる?
めくったつもりがそのまま着地が多くなったような
それかソルばっかりいるからそう感じてるだけなのか?

395名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 22:26:57 ID:P35ptyiE0
>>391
ポチョぐらいにしかそこまでの効果が感じられないんだよなぁ
ボール当たったね、で?っていうような状況になってしまう

396名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 23:42:29 ID:50z30RvI0
ボールジャンプの有用性がまだわからんのがなあ
たぶん拍手のイルカ搭乗と組み合わせてメイちゃん大サーカス的な動きをしてほしいんだろうけど
そういう対戦動画見たことないなあ

397名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 00:12:10 ID:kU7M6rqk0
機動力ある相手だと設置する余裕もないしな

398名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 00:21:01 ID:XuJu64.E0
まぁ機動力ある相手は低防御気味なんでその分当てればいける

399名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 00:47:27 ID:a5.Bln0A0
すみません初心者質問で申し訳ないんですが

基本基礎コンと聞いたOHKからダッシュジャンプJSとか、横SイルカRCダッシュJHSからのJSがまるで拾えないんですが…コツとかあるんぇしょうか

トレモで繰り返してるんですが、ダッシュする間も無く相手が落ちてしまう…

400名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 00:55:27 ID:kKM3z6d60
ダッシュしてからのJSはダッシュ慣性をつけるだけでいいから
1Fでもダッシュさせればいいと思う
過去のギルティと同じ仕様なら1Fでもダッシュ状態になればダッシュ慣性付くはず

401名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 03:06:10 ID:Mgo60eDo0
基礎コンって言ったものだけどメイ使うのが初めてなのかと思ってたらアークゲー自体初めてな感じか
上の人が言ってるようにダッシュはほんとに一瞬で慣性付く、669って素早く入れたら出来るよ
立ち回りとかでもよく使う行動だから練習してみてね
OHKは自分が画面端背負ってると無理でもしかしたら画面端の相手投げた時も出来なかったかもしれんから中央で
イルカrc空ダJHSはJHSを降り際で当てないといけないからダッシュの後ゆっくりJHS
それも難しかったら空ダJKJHSでやればディレイ要らないから拾い直しやすいかも

402名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 06:56:39 ID:9cVjLPa60
XrdからGG始めたものでメイを使おうと思ってるんですが
とりあえず基礎的なコンボをやってみて 5K>5近S>2D>横Sイルカ>rc>空ダJHS>着地>JK>JS>JHS>JD>jc>JS>JHS>JD>燕

5K>5近S>2D>横Sイルカ>rc>空ダJHS>2HS>縦HSイルカ>5近S>2HS>縦HSイルカ
この二つのコンボをやってて上のコンボのが個人的には難易度が低く
下のコンボとそんなに火力も変わらないような気がするんですが、それぞれ利点を教えてください。

あと、ちょっとした質問で
対空を6P使ってるんですがどうも落とせない時があって 他に頼れる対空を教えて欲しいです。
6Pで落とせないとかタイミングの問題甘え乙 って感じならすみません。

ケータイからなんで誤字とかあったらすません。

403名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 08:15:18 ID:d8PqGTYE0
>>400
>>401
ありがとうございます。走り出すの目視してからだから拾えなかったんですね

イルカRCから2HS>縦イルカ2回につなぐレシピも試して、1回目の縦イルカで相手が手前に落ちてきてくれなかったんですが、これも横RC後のJHSを降り際に当てないといけないのかな?追々練習してみます

404名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 10:52:05 ID:Wr..ZBvI0
6Pはそうそう対空で使うもんじゃない

405名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 11:48:08 ID:sNZpGmnU0
個人的には近Sが結構落ちる

406名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 12:11:22 ID:Y8gpS8N60
画面端の横ダストからゲージ100使って
6P>5S>6P>山田>6P>2HS>縦HS>RC>6HS最大>横HS
のコンボしてるんですけどもう少しでピヨリ確定までいけそうなのでどなたかもっといいコンボがあれば教えて下さい!

407名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 15:48:40 ID:uqdTEEK60
>>402
俺とまったく同じ基礎コンでワロタ
上はド安定だけど燕の位置によってダウン取れても五分くらいにしかならないね
下はイルカ後の近Sで落としやすいから重い相手に安定しないけど、ダウン後の状況がいいからなるべく狙っていきたい
燕の高さ調整がバッチリ決められるなら上、近Sバッチリ間に合うなら下って感じでいいんじゃないかな
俺は手元に必死で全然見えてないけど、ゲージ回収率はそれぞれどんなもんだろ
個人的には新技の燕で念願の落とせるエリアルを堪能したいから今のところ上が多めかなw

408名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 16:40:16 ID:WOldfNEcO
ボール起き攻め
ボール設置から、
(5K>)6K>ボールヒット>ダストエリアル
確認
ちなみに、立ちでも繋がる。

後、ボール踏みの性質は、3で踏むとメイは9の方向に、2で踏むと垂直に、1で踏むと7の方向に慣性が乗る。

409名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 20:58:12 ID:7kJkwxcg0
>>402です
なるほど、つまりどっちでも安定する方で良いってことやな。
二回イルカの方は安定してないからとりあえず今はエリアルの方使うか、、
5立S を対空に使うのか。 今度使ってみる サンクス

410名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 21:11:59 ID:GYnLPA0Q0
細かいことだけど5と立は同じ意味だから両方使うとおかしい
ちなみにギルティだと5も立も書かない傾向にある

411名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 00:01:27 ID:Uc0pC8.E0
近S出そうとして遠S出てうぼぁーってなる未来が見える

412名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 04:57:35 ID:pOSVzhxo0
すまん。
5立Sは 5近Sの間違い
っても近S って書いた方が見やすいか

413名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 07:41:57 ID:/hlL9Dq60
みんなに聞きたいんだけど、カイ、ベノムに対して画面端でえんせんが締めからP拍手からの下段択なにしてます?
こいつら、足払いからHS横が繋がらないから火力ががが

414名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 13:40:44 ID:iqNVm2LI0
カイの飛び込みを殆ど落としてくれた5Kが機能し辛くなって辛い

415名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 14:16:41 ID:PhW8cyFQ0
D6>6P近S6P近S2HS>K拍手溜rcダッシュ裏回り>
>2HS>HS縦めくり>近S2HS>HS縦解放搭乗dcJHS>
>6HS>K拍手起き攻め
ってやったけど

D6>6HS最大溜め>山田さん>6P2HS>HS縦
の方がダメージ、ピヨリ値、ゲージ補正全部よかったです…
既出ならごめんなさい

416名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 14:55:42 ID:axY8teoQ0
ガト(ガード)>ボール黄RC>〜
・JS>(ボール絡み択)
・即ボール踏み>バックダッシュJ2HS(暴れ潰し&裏表)
・ダッシュから2kor6k

ガトリング出し切った状態からゲージ25でもう一回択れるって強そうじゃね
と思ったがゲーセンに対戦相手居なさすぎて試せない…悲しい

417名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 17:04:47 ID:wRTtP/5k0
>>416
楽勝で飛ばれる。
飛ばれるようならkボール黄>空ダから引きずり下ろしてってのもありかな?
着地にボール重なるといいなぁ。
試してみよう。

418名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 19:41:40 ID:HQRrmbok0
基礎コン1回目の縦イルカ、当てても相手戻ってこないのですが…
コツありますか?

419名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 19:48:29 ID:Fm0OaqnE0
>>418
縦いるかを遅らせる

420名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 19:48:54 ID:uBICZq4U0
>>413
拍手をコンボパーツにしていいなら何でも繋がるけど…ダストとか
そうでないシチュなら足払いかS横で〆て再設置くらいしか無いはず

今OHK黄キャンが個人的に香ばしいんだけど、フレーム周り全然知らないから実際どうなのかが気になってる
何らかの理由で投げが成立してない場合黄キャンが出るor黄キャン前に潰されるんだけど
場合によっちゃリバサ一通り詐欺れるんじゃないだろうか

421名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 20:14:33 ID:oCIz7Jzg0
縦イルカはS?それともHS ですか?

422名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 21:27:28 ID:L3wT7LaM0
イノに有利らしいけど全く勝てません。
意識することとか対策とかありますか

423名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 21:40:40 ID:/gmasCDg0
>>418
2HSに微ダを挟む

424名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 22:15:23 ID:hUbZ90NI0
>>420
このゲームは起き上がってから9Fの間は投げ無敵での・・・

425名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 23:55:07 ID:86ce./qw0
HSって斜め上の判定薄くなった?
相手が技出してると勝てた試しがない

426名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 23:57:47 ID:CssADyDMO
HS横を裏当てしたら相手が逆にかっとぶんだけど、例えばHS横CH時に
HS横>近S>2HS>HS縦>S>2HS>HS横裏あて>エリアル
とかできないかなーと妄想中

427名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 00:58:36 ID:ea8SLcRY0
さすがに無理だろう

428名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 12:18:49 ID:666YWbak0
P拍手設置から縦S>拍手解放&搭乗イケるね。
めくりでも出来ないかな。やってみよ。

429名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 13:02:11 ID:kMR.3ijY0
2D>P拍手ガンダッシュ3ためS縦開放でクソゲーしてきましたありがとう428

430名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 13:11:12 ID:KfV.VttM0
2Dからやるほど猶予あったのかそれ

431名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 14:11:20 ID:kMR.3ijY0
ヒヨってたからからかも。一発ネタとしてどうぞ

432名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 15:09:23 ID:ceMtKCyk0
>>429
おう。
週末までゲーセン行けんから伸ばしてくれると
こちらもありがたい。

433名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 15:29:06 ID:iUd/ZXq.0
どういう連携なのかよくイメージ出来てないんだけど、ただの前ジャンプで飛び越すのじゃダメなの?

434名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 15:54:51 ID:kMR.3ijY0
2D>拍手>2P2P2P>S縦開放〜
とか
直接S縦開放〜
とか
2kS縦開放〜
とか
2K2DS縦開放〜 とか
うっとおしいこと一生やってたら台パンされた

ちなみにその後のコンボはJKJHS>6HSで締めるワイチキン

435名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 17:47:54 ID:ceNt4H3M0
要はS縦ヒット後に拍手に乗って追撃ってことです。
暴れ潰し兼中段って感じ。
で、ダッシュ慣性つけてS縦でめくり中段から拍手に乗れないかな〜って妄想しとる訳ですよ。

436名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 20:56:24 ID:yDMl81LU0
勝ち方がわかってきた
個人的にはコンボにゲージとっておくと負ける
ガンガン使ってコンボいけるなら使う
基本的にセットプレイでダメージとってく

437名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 05:31:40 ID:Zepwj1tM0
なんか今作は戦い方が設置キャラなんだよなァ〜拍手ひたすら撒いてく感じでェ?
足払い届かなくてイライラするのは俺だけェ?メイちゃん身長縮んだノォ?
ていうか医者ウザイッス

438名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 11:39:16 ID:N7pFx1Pk0
6K搭乗のコツおしえてくらはい

439名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 11:43:42 ID:OyW.kXM.0
>>438
生で乗るならメイが6Kで跳ねたところにイルカが突っ込んでくる感じでやればうまくいくで
乗れないのは多分解放が早いんじゃないかとおも

440名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 13:34:33 ID:iEILr4xA0
ちなバクステでも乗れる模様
なお使い道は

441名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 16:46:21 ID:mJTvm.3AO
無敵付加とかだったら夢が広がりそうだけど
まあ、ないわな

442名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 01:39:07 ID:8jstLmjc0
今更かもなのだけと、メイのJPって2段技になったのね。ぺしぺしと。
知らんかったよ。
ま、だからどうしたって感じだけど。

あと、ポチョ限だと思うけど、足払い→P拍手とかからダッシュジャンプで裏回ってバックダッシュJPやると変なとこであたる。
めくりに使える?

いや、だからどうしたって(ry

443名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 07:51:40 ID:aKPYGe120
ダウン取った後に拍手>黄キャン>ダッシュジャンプで相手飛び越え>空中バックダッシュJS or そのままJ2HS


これで表裏2択。トドメ用にでもどーぞ

444名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 13:56:56 ID:n8UW5KHU0
密着6Kヒット後って何したらいいの?
GG自体初めてなので、よく分からんす…

445名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 14:39:16 ID:4MhdpJV.0
6k6k6k 相手のストレスはマッハに達する

446名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 14:45:44 ID:n8UW5KHU0
>>445
相手をハゲさせる時に使ってみるw
ありがとう。

447名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 14:51:49 ID:aQkcnBtQ0
地上ブリッツの後は何してます? ブリッツ取ったはいいけど何当てたらいいか分からんのでとりあえず通常コンから足払いで起き攻めやってます。たしかOHKは入らないですよね

448名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 16:34:38 ID:s4zIXmlY0
2Kかダストが何も考えなくていいので割とオススメ
あとゲージあれば覚醒がブリッツ返し出来ないのでド安定
OHKものけぞり中は入らないけど、ブリッツ返しをじっと警戒した後にアリな選択だと思う

449名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 18:48:44 ID:pQPobBmg0
ダスト当たるレベルならそれで良いけど
フェイントもないのに遅すぎ

450名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 19:37:46 ID:s4zIXmlY0
いや下段ブリッツ返しに対抗しやすい直結リターンなんだけども
どんなにレベル上がってもこれはじゃんけんだと思うよ

451名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 02:20:01 ID:AusY0ry20
相手がブリッツ返ししてくるか一度確認してから何するか決めたほうがいい
コマ投げあるだけメイは他キャラよりいいと思う

452名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 02:57:50 ID:95NnzoAA0
起き攻めから相手のガードバランス溜めて攻め(有利)状況継続したいんだけど

2D先端ダウンからP拍手タメ>6HSタメなし>横Sイルカ>P拍手解放>横Sイルカの跳ね返りに搭載

ってやりたいんだけどこれ連ガになりますかね?あとそもそも6HSってタメなしで横イルカだせるんすかね?
下手すぎてできてないんだかできないんだかわらんとです

453名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 10:33:30 ID:XFR5G8FA0
>>434
今日メイ触ったらP拍手からの1入力2Kがピカピカになってワロタ…

454名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 11:12:03 ID:zu2oUeFw0
>>453
どういうことだってばよ・・・

455名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 12:30:30 ID:gW9q45awO
Pをホールドしたまま1に入れて2K出そうとするとFD張っちゃうから、ちゃんと真下に入れないとダメだよねって話じゃね

456名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 12:43:01 ID:cLBmWxSg0
メイ使いあるあるだな

457名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 15:58:56 ID:PzKrPigwO
今回のメイファジージャンプ潰しの火力出すの難しいからぴょんぴょんされてだるいわ

458名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 16:19:07 ID:8iXWykEg0
悲しみを背負う前にお前等に遺言だ
端で投げRCからきりもみを打ってはならない
ついでに細かいことだけど、ガトからきりもみにバーストを合わされた時は即五所川原さんを出しとくとベネ

459名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 17:17:55 ID:aCGvcies0
ってかきりもみ自体ちょい使い辛すぎよね・・・すぐ後ろに落っこちるの勘弁してくれぇ

突然だけど皆ソル戦の地対空ってどうしてる?
相手のJHSが降り際どころか低ダからのも落とせなくて辛い、2HSなら勝てるかもだけど空振りが怖くて・・・
ゲージあるならブリッツ、無いなら空中で2段目直ガ投げとかが安定するんかな?
どうにかボール作ってそもそも飛ばせないようにするのが一番なんだろうけど・・・どなたかお願いしますー

460名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 17:38:27 ID:zu2oUeFw0
ブリッツしてJSしなさい

461名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 17:48:20 ID:PzKrPigwO
端コンはきりもみ使うのが効率的に一番いいからまぁ端足からのコンボ専用やろ
ただ端きりもみからS2HS縦×は相手中央行くから端維持したいなら他で妥協か

462名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 18:23:58 ID:PzKrPigwO
S2HS縦×ってなんだ×2だ

463名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 19:32:02 ID:lsZf3SSk0
イルカ騎乗で相手にヒットした瞬間JPとかJSとかボタン押すと、慣性そのままで相手に突っ込むのが超面白い
結構タイミングシビアだけど、
騎乗ヒット→JP→JK→着地コンボ
or
騎乗ヒット→JS→着地下段
とか頭悪い起き攻めできるかもしれん
既出だったらすまん

464名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 19:51:07 ID:cLBmWxSg0
半月前から既出だよ

465名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 20:43:40 ID:r7FTAJrI0
>>459
ソルJHSはこっちの2Dでなぜか勝てる
昔からのネタだけどxrdでも確認できたんで対空選択肢の1つにどぞー

466名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 21:45:51 ID:5OFcTG5A0
それ勝てるというかすかしてガードさせて微有利くらいの対空じゃない?
ひょっとしてXrdから空中CHでもするようになった?

467名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 22:31:11 ID:CJFlKqGo0
メイって動画まだあんまりないんだな、使用率は高いはずなのに…

468名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 09:04:24 ID:CvXD7OpE0
>>465
おお、2D対空なんてあるんですね!
それだとJSが怖そう?だけど今度試してみようと思いますー!

469名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 12:26:27 ID:1v8H.9n.O
>>465
昔からなら2Bじゃないのか?もし2Dでできるんならおいしいな。対戦機会があったら試してみるよ。

470名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 12:31:17 ID:GSFQYrUM0
ちょいちょい見るけどABC表記した奴は何ゲーに侵されたか正直に白状しなさい

471名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 16:34:19 ID:37m6ERfI0
ぎるてぃ以外なら大概ABCやろ

472名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 17:58:07 ID:ZXifTxTg0
ストリートファイターとかヴァンパイアは弱中強のPKだよ
ABC表記はDとダストがややこしいからPKS表記にしよう

473名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 22:39:07 ID:Q8ki1HlU0
メイ
必殺技「イルカさん・縦」「イルカさん・横」の入力優先順位を変更しました。

結構嬉しい変更

474名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 02:06:16 ID:ccWbtyE.0
すごい初歩的な質問っぽくて恐縮なんだけど、
6HSキャンセル横イルカってどういう風に入力すればいいんでしょ?

475名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 07:12:14 ID:Gor.yY1U0
自分は6HS溜めないとできないけど
6HS入力(ホールド)>即4入れ>イカリが地面に着くと同時に6+S
ってやってます

476名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 09:20:43 ID:1wCqQURYO
気合い。安定するレベルにはなる。

477名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 12:28:49 ID:ZbSJh9QQ0
ACとか6HS空中HIT縦イルカとかよく見たけど本当出来ないわ
近S立ちHS縦イルカはどうにか出来たけど溜めキャラ向いてないんだろうか…

478名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 16:25:10 ID:SQV4Jc8E0
イノに固められた場合、どうやって拒否ればいいの?直ガ?

479名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 16:44:05 ID:C8lDpSJg0
バクステ

480名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 17:07:43 ID:2IAub5ZE0
バクステ、FD、直ガ

単調ならブリッツも使っていく。メイ使ってると常にためる癖がついてしまって咄嗟のブリッツがFDに化けてしまうのが悲しい

481名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 18:02:30 ID:SQV4Jc8E0
>>479 >>480
ありがとう。

初めたばかりなので、ビビって2要素が入るからブリッツがFDになる…

482名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 18:08:16 ID:FOPMxxJg0
474です。6HS横イルカはやはり慣れるしかないか。
気合い入れて練習しよう。レスありがとう。

483名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 18:21:23 ID:NUAkTqdg0
イノに固められるって音符ガードした後のことだよな?

484名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 18:27:16 ID:SQV4Jc8E0
>>483
そうです。
音符+モリガンダッシュです。

485名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 12:20:02 ID:T982tW560
>>478
固められる前だが起き攻め音符の打点が高ければリバサ前Pで切り返しできる。
他にリバサS横イルカでくらい逃げもあるがこれは見てから空コン行かれることも。

486名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 21:36:55 ID:.m1UFgmY0
イノは固めというか立ち回りや起き攻めで音符ガードさせたら即崩してこない?
旧作じゃイルカとHSぶん回してるだけでもイノ側かなり辛かったんだけど

崩しが地上投げで済むなら安いからFD貼って中下段気合だ
6PとHS擦るのもいいぞ!

487名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 22:04:35 ID:uSK1HJT.0
イノとか前PとHSと縦イルカしてりゃええねん

488名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 20:41:24 ID:nEoDHmf20
な闇深

489名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 20:58:33 ID:8JVuGFZI0
ゲーセンでメイvsメイをやって一撃必殺フィニッシュしたとき
対戦相手から「一撃繋がるんですね」と言われたので、
繋がる条件説明したけどちょっと抜けてたので見てるかわからないけど書く。

・相手の体力を減らし光らせる
・ゲージを50%以上
・(多分)次の勝利でリザルト画面へ行く状態

上記の条件で一撃必殺準備をすると
準備中画面が止まる+コンボに繋がるようになる。

参考にどうぞ

490名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 22:32:50 ID:yiuaHtfw0
今更かよ
一撃狙いやすいのはソルのぶっきらからかな

491名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 23:14:04 ID:szIVnKEc0
既出すぎて突っ込む気すらならん

492名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 02:47:49 ID:KT1KZe0U0
確かそれフルカウントじゃないと駄目だったはず
OHKからも入るけど実戦だと投げからしか入れたこと無いな

493名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 04:02:44 ID:B1aPNW060
横ダスが当たってしまったら仕方なく笑顔で一撃いれてる

494名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 08:24:10 ID:yEQ9Q5rI0
立ち回りはどんな感じが良いんですか?
あと、対空はなにが使えますか?

495名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 09:48:27 ID:n8c3PDTU0
>>494
相手キャラによる

496名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 09:56:14 ID:mJ8eZltU0
>>494
対空は空投げ
6P、2HS、ブリッツ

立ち回り
ピョンピョンする
暴れ潰しするように見せかけての設置
設置するように見せかけての暴れ潰し
近づいたら防がれるまでOHKか6Kで崩せばOK

497名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 10:01:36 ID:5GjCjgMw0
ありがとうございますm(__)m

498名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 00:22:50 ID:Z0aEorOY0
画面端で
横ダスト>6P>HS>6P>HS>きりもみ>五所川原>近S>2HS>縦HSイルカ>6HS>設置締め
までいけたけどピヨらなかった(´・ω・`)

確定ピヨりコンは無理なのかなあ

499名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 01:38:05 ID:DEW2duGkO
ヘルファイア撃てる状態で100%消費ならチップぴよりました。
画面端立ちHS始動なので現実味に欠けますが。

500名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 13:07:55 ID:2N5yBkGs0
1ゲー確定ピヨリコンはあるよ
チップだけじゃなくてそれなりにピヨる
とりあえずレシピ出してる人は6p少ない

501名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 14:24:22 ID:nYRn4Iic0
そのコンボ書いてよw

502名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 16:18:24 ID:DEW2duGkO
>>501
チップだけで良ければ
画面端HS>HS横(rc)>最大溜め6HS>ヘル山田>6P>2HS>HS縱

503名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 16:23:23 ID:nYRn4Iic0
>>502
サンクス

>>500
こっちの人言うだけ言って放置かよ

504名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 17:39:54 ID:vb0rlYgY0
横ダスト>6P>HS>6P>2HS>クジラ>ダッシュ6P>2HS>HS縦

505名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 18:59:47 ID:pml8vy8w0
イルカサン

506名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 19:22:35 ID:lP0N5eMQ0
なんかソルやらぽちょやらがコマ投げ黄キャンとか言ってるけどOHKでもできるんかな?
イマイチ有効な使い所が想像できないんだけど・・、スカリモーション消せるのが強いって言ってんのかな?

507名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 20:40:46 ID:KIG8K1/QO
>>506
OHK成立時はゲージを消費せずそのまま投げ、非成立時は25%払って攻め継続か空投げ。

508名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 22:39:10 ID:FEI4OnM60
>>429
2D>P拍手ガンダッシュ3ためS縦開放

の起き攻め時の「ダッシュ3溜め」というのは、
663で溜めつつ走り続ける・・・という事でしょうか?

走りながら縦イルカしている人がいて謎過ぎて・・・

509名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 00:02:24 ID:AlYzgklw0
>>508
そうだよ

510sage:2014/03/27(木) 00:40:21 ID:N8Ekldug0
>>509
明日ゲーセンに行く前に謎が解けてスッキリしました。
ありがとうございます。
当たり前のネタ過ぎるのか検索しても入力方法が出てこなくて…

511名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 14:48:32 ID:jN57heYoO
上でネタ投下していただいたので【横ダスト6P>HS>6P>2HS>山田】の対応キャラ調べて来ました。

入る:アクセル・ファウスト・スレイヤー・ベッドマン・ソル・ポチョ・チップ

入らない:イノ・ミリア・ザトー・カイ・メイ・ヴェノム

個人的には山田ヒット後の拾いが難しいのでゲージを吐くならきりもみで良い気もします。

512名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 21:25:24 ID:eaWPrGwQ0
Xrdでは山田さん2回当てはできないんかな?

513sage:2014/03/28(金) 09:06:53 ID:60BiDO.M0
(相手画面端)〜足払いHS横イルカ(相手壁貼り付き)拍手(黄キャン)S横イルカ騎乗イルカ空ダ〜
とかつながらないかな

514名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 10:12:56 ID:O6/CCthU0
とりあえずコンボ中は拍手黄キャンにならんよね
50%使うなら拍手にする意味無いかも

515名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 12:10:35 ID:xNOBBCFg0
メイは暴れ潰しはどんなガトリングルートを選べばいいのでしょうか?

516名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 12:59:53 ID:GJ45rvK60
>>515
K>HS
K>ディレイ2D
HS>ダスト
HS>HS
近S>6HS
とかを俺はノリで使ってる

517名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 13:29:21 ID:pB./9zSc0
2P>HSとかな

518名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 14:12:58 ID:6DbZtFHE0
ありがとうございます!暴れ潰しにはHSなのですね!

519名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 23:57:12 ID:0A2htiCA0
2HSが一番リターンあるけど空振ると悲惨だしなぁ

520名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 00:54:31 ID:AkeeKdPs0
スレイヤーのJHS落ちない
2S対空強い
無敵付加?ジャンプですぐ逃げられる
火力差もキツイし、どうすれば良いんだ……

あと、起き上がりにj2hsでめくったらリバサの永遠の翼潰したよ

521名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 01:41:19 ID:kFvF2c120
>スレイヤーのJHS落ちない
2HS、ブリッツ、低ダなら6Pでも落ちたり、JK巻いとけば髭側は止めにくいはず
>2S対空強い
JSしっかり振れば勝てる、はず。そもそも飛び込む必要ないと思う
>無敵付加?ジャンプですぐ逃げられる
下段埋めるか、6HSでジャンプ潰す、縦イルカ、空投げ
>火力差もキツイし、どうすれば良いんだ……
火力は圧倒的にこっちが上だから頑張って

522名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 01:51:08 ID:6n/iVAI60
スレ相手に圧倒的に火力が上とか従来のギルティの感覚だととんでもねぇな

というか今回のスレは火力キャラじゃないってことなのか

523名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 02:09:13 ID:r/IA7bGc0
火力が上って書き方は変だったかも
平均火力が低い
ダメージソースが少ない(崩しから火力でない)

524名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 20:30:58 ID:zPuiBw/k0
このキャラ全然かてんわ

525名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 20:42:40 ID:rJmOai6g0
立ち回りが糞ムズいよね
設置絡めた動き必須?

526名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 23:25:03 ID:xCHzIizk0
牽制が特殊だよね
基本は置き牽制
遠Sはリーチが長く判定強いけど飛ばれたら反確
屈S、立Kはまあまあだけど当ててもリターン無いから使いにくい
皆さんはどうしてます?

527名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 23:32:42 ID:E6qO7kow0
>>520
髭は6HS空中で引っ掛けるのとパイルカウンター以外、中間距離からの火力が乏しい。ただし上の始動が当たれば6割以上もってくだけの火力はある。
ただ崩しがかなり弱いから、触られても裏回りに注意してしゃがみガード入れてればまず崩れない
相手のJHSは地上対空で落とすよりは空対空メインの方が潰しやすい。
落とせない状況で飛ばれても、さっき言った様に崩しが弱いから一旦FD張って距離離しつつ、ハイジャンプで逃げれば割と安パイ。
注意するのはジャンプ移行狩ってくる6HSだけど、連携からの6HSは割りやすいから相手がどこで振ってくるのか見て割り込む。意識を散らして様子見させればターン交代しやすいはず

2S対空は判定強めだけど、発生が非常に遅いから置き対空でしか使われない。おそらく飛び込むタイミングがばれてるから落とされてるんだと思う
経験上二段ジャンプから適当に飛んでる事が多いと狙われるから気をつけて。
相手の無敵付加バクステは、厳密にいうとジャンプした瞬間に無敵は切れてる。
拍手絡めて起き攻めすると、最低でも地上に引きずり下ろせるからそこで暴れ潰しなりOHKなりで崩すと良い

528名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 00:10:51 ID:9onkFKLA0
スレイヤーには3k はっきりわかんだね

529名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 00:42:30 ID:8gQYoWCU0
>>526
ゲージない時の牽制はゲージ溜めって割り切ってる、リターンは求めない
拍手割り込めないキャラなら拍手と横イルカで二択もどき
牽制から警戒して動かなくなったらダッシュ、ボール、前ハイ、拍手維持で嫌がらせ
ゲージ溜まったら拍手黄色からガンガン前に出る

個人的にはxrdメイはバッタしなくていいと思う
元々牽制弱くないのに拍手付いたから

530名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 02:11:25 ID:F7chebYY0
カウンターで浮いてほしいんじゃあああああ

531名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 12:18:38 ID:oBfdqdsk0
らっこさん・・・もっちょい硬直が短かったらなぁ…

532名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 12:34:04 ID:0XI53Ksg0
硬直短かったらいかんでしょ
起き攻めに使えるんだから充分

533名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 17:19:31 ID:SJ6xosVk0
>>527
ありがとう…ありがとう…!!
謎は全て解けた!
もう負けんわ!

534名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 18:27:08 ID:gDR6Nwis0
2HS空hitRCから6P最大溜めが繋がるけど…
そっからきりもみ位しか繋がらん。
何とかしてピヨらせたいのだわ。

535名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 20:17:42 ID:tODAIDH20
このキャラ火力高い方なの?

何からダメとるキャラか全然分からん

536名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 21:04:17 ID:eF/ihsxA0
ミリア対策教えてほちぃ

537名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 21:08:53 ID:/VTsOhBw0
やられる前にやる
マジで

538名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 22:00:09 ID:SJ6xosVk0
えふての起き攻めヤバイって聞いたけどどんなやつなん?

539名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 22:50:12 ID:.lQp6tAQ0
それは気になるな
強力な6Kを使った起き攻めをしたいけど、
大足イルカ設置6Kとかはしっかり重なってなくてバクステ回避余裕だったりで使えないんだよね

今現状で使っているのは
立K→OHK
立K→ディレイHS(暴れ潰し)
6K→OHK
くらいの基本的なことしかしてない…

何かいい起き攻めを教えて頂きたいです

540名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 00:30:27 ID:8nV4XXbg0
さて4月(May)になったわけだが
なんかネタとかないかねえ

541名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 00:38:18 ID:.MF6qa920
静岡県沖人工地震準備中

542名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 01:36:18 ID:4oT8FFmc0
6Kバクステされるなら足払いでいいんじゃないの?
的外れだったらすまぬ

543名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 02:10:37 ID:e1lXz32c0
6Kってギルティできる人ほど刺さるんだよね
投げようとしたり落ち着いてガードしたりしようとする人に入る
とりあえず暴れる人には潰される

暴れ潰しの立ちHSってカウンター期待のダストまでいれてるんだが普通にダウンやOHKの方がいいんかね?

544名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 02:15:55 ID:xWvP49Jw0
HSからは横イルカで運んでる
今回画面端鬼だし

545名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 05:29:53 ID:f8M1gufU0
ダストは駄目だ、こんなん咄嗟に復帰してガードする奴いねーだろと思ってたがあっさり復帰ガードされた
立ちHSといいJHSといい置いてCHしてもリターン薄くて切ないよな
空中CHはまた別だけど

546名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 10:51:09 ID:6kZgoIxk0
拍手設置前提だけど、バクステ1本読みでガンダッシュ2HSとかしてるわ。
ガードされても6Kにガトルートあるし、当たればイルカ乗ってコンボ。
参考には・・・ならんよな。
コレを機にバクステの真面目な対処法考えとこ。

547名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 10:52:27 ID:6kZgoIxk0
お、IDが6kだ。
起き攻めして来よう。

548名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 13:32:19 ID:4SHPU1Sk0
Xrdからメイにお引っ越ししようと思ってるんだけど
とりあえず覚えとけってガトルートってなんだー?

549名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 15:00:27 ID:3wk3v/Ro0
K>S>2D
K>HS
2P>HS
JS>2P>2D

550名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 15:54:33 ID:f8M1gufU0
暴れ潰し推しワロタ
とりあえずスレ内の基礎コン試して大体こうかっての掴めば良いと思うよ

551名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 18:44:00 ID:c58/uZ2M0
2HSの発生とか判定がわからん。
2HSを振ってこようと思うんだけど
よく飛び込んでくるキャラ誰いるか教えて
対人対CPU別に

552名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 21:42:05 ID:3wk3v/Ro0
メイ

553名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 22:04:29 ID:P/eavivI0
>>551
ソル,スレイヤー

554名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 09:25:13 ID:vyH7A9x60
対空に2HSって言ってる人ちらほら見るけどそんな無理して振るもんじゃないよね
リスクリターンあってないよ

555名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 12:15:34 ID:zCp0GkNk0
>>554
カウンタックさせたら体力マックスなら半分持っていける、空振っても低姿勢のおかげで攻撃かわせる時もある。

つまりリスクリターンがあってる

556名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 12:33:17 ID:JhpcyPNw0
俺よく降ってるけどリスクリターン合うと思うよ
しっかり合わせれば医者のJDも落ちる、はず
ヴェノムの球に振ったら錨の部分通り抜けたよ

557名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 18:36:37 ID:vp9ftv760
俺も屈HS対空なんて使えないゴミ技だろ?とか思ってたけど、動画見てたら
屈HSCH立SJSHS着地JKJSJHSJCJSJHSエンセンガ
で開幕5割減らしてるの見て反省したよ

558名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 19:17:21 ID:7CWKp9260
それ2HSスカったら同じように半分減らされるから…

559名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 19:41:36 ID:7L7RP5lI0
体力MAXからなら7割は減らさないと今回は皆びびってくれない
若しくは半分減らして起き攻めしてピヨりみたいな流れが欲しい

560名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 20:51:35 ID:zCp0GkNk0
>>558
今のメイで同じ半分減らせるならリスクリターン合ってるのでは?

561名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 20:58:05 ID:GvtY5gMQ0
まあロマキャンできるときしかあまり使いたくはないかも

562名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 21:41:16 ID:ciYa5YAc0
2HS黄キャン仕込み対空は強いと思った
出来るかどうかは知らんけど

563名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 22:06:03 ID:GY9OJSKw0
2HS駄目だと6Pも論外だし
空投げ以外出来なくなくね?

564名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 22:36:36 ID:vp9ftv760
正直メイの地対空は終わってるよね

空投げとJHSを置いておくしかないかと

565名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 22:45:09 ID:UNEHlUf.0
今作からメイを使ってみようと思うのですが、これだけは覚えておいたほうがいいということがあれば教えてください

566名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 23:15:27 ID:GY9OJSKw0
ヘルファイア山田ぶっぱ

567名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 23:30:11 ID:NR0dCiKg0
横イルカをガードしたら遠Sしてくる輩に横イルカ→山田or6P

568名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 04:28:22 ID:GvFh8RzgO
>>557のレシピが有り得なさすぎてちょっと笑ってしまった

569名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 06:44:43 ID:fJTbzt..0
2HSch(2D)>近S>JS>JHS>(着地微ダ前J)>JK>JHS>JD>jc>JHS>JD>燕穿牙
こんな感じだろな


電撃FCは格ゲーにも触れてないような初心者も盛り上がってるのにXrd過疎くてつらい

570557:2014/04/03(木) 07:23:54 ID:USBtaweY0
レシピ間違えた…JHSJC出来るわけないよね

569のそれです

571名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 00:14:46 ID:0Nj.lPmI0
>>569
Xrdはほんと初心者見ないもんなあ
この前始めて入門カードの人みたけど動きがすでに違っててギルティプレイヤーの練度を感じたわ、そりゃ敷居高いわ

572名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 00:19:59 ID:RUuoVGEM0
入門はそりゃピンキリだろw
見るならまだ微妙だけど初段

573名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 11:32:12 ID:YmtEiA7c0
Xrdから始めたけど全然勝てない…
GGの基礎が分からなくて、ボコされまくる\(^o^)/
勝率21%…

574名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 14:30:21 ID:Ns4Zmgfg0
xrdからメイはじめたんですが
ohk>s>2hs>縦イルカ(裏当て)
の縦イルカがどうしても裏当て出来ません。
何かコツはありますか?
あとsばん

575名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 14:33:25 ID:Ns4Zmgfg0
xrdからメイはじめたんですが
ohk>s>2hs>縦イルカ(裏当て)
の縦イルカがどうしても裏当て出来ません。
何かコツはありますか?
あとs版とhs版どちらで出すべきですかね?
ご教示お願いします!
間違えて一回書き込んじゃった…失礼。

576名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 14:47:32 ID:oE067l1s0
コツというかOHKの位置やキャラで随分左右されるので、そもそも出来ない距離もある
近Sを浮いてる相手に潜り込むように深く高く当てて2HSから目一杯ディレイ掛けてHS縦イルカ

577名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 15:13:24 ID:T8pyT/0Q0
576>
ありがとうございます!
ohkからは絶対出来ると思ってました。
いろいろ試してみますー

578名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 15:43:14 ID:kGYI5WiI0
>>573 青リロの頃から触れてるけど勝率14%のやつがここにいるから元気だせ。

579名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 15:54:19 ID:QaYao4zY0
微ダ2HSしてる?これで標準的なキャラならおよそ安定して裏回りできるよ

580名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 16:08:37 ID:pHf/c2lI0
近Sで拾ってから微ダ2HSってこと?メイ使ってたけどそれが間に合うこと今まで知らんかった

581名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 16:26:49 ID:72h3edks0
OHK>近S
拾いが高い場合はディレイ少なめでHS縦
ちょっと距離が離れるから微ダ近Sで拾う。
メリットはバーストが2HSにスカること。
拾いが低い場合は結構ディレイ要る。
メリットは微ダが必要ないこと。
あと5P>近S>jDでエリアルまでイケる。

相手が端の時OHKすると後者になりやすいから気をつけてね。

このくらいかな?

582名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 16:44:55 ID:rSKXE2mM0
投げた後もうダッシュして近S2HSか微ダ2HSすれば裏回れる確率が高いよ

583名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 18:59:59 ID:6rN1bgKE0
Xrdメイちゃんと立ちkに投げ無敵あるよね
全部投げられるのは俺がド下手なだけだよね
ごめんねメイ

584名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 19:02:48 ID:YmtEiA7c0
>>578
ありがとう。
心は折れてないから頑張る。

585名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 19:18:14 ID:dPza9BoI0
メイ…もしかしてお前…
立ちk投げ無敵なかったんか…
ええんや…ええんやで
俺はまた一つ強くなったんや…

586名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 01:22:22 ID:KI5PWnUk0
立K投げ無敵どころかソルの2Dに負けるで。

587名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 01:33:57 ID:474SZEhI0
それは重なってないだけじゃ

588名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 02:02:53 ID:LcRSjJT60
あんまりに2Dが当たらないからもうコンボはきりもみで妥協してるけど普通に減るしどうなんかね

589名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 08:19:26 ID:d3DncgzY0
割とアリというかそれしかないまである

590名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 18:06:00 ID:dbRBEgWU0
既に出てたらすまんが横イルカの1F空中無くなった?
スライドにS横出したら食らったんだが

591名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 20:38:03 ID:mnJQAhAs0
変更点まとめてくれる神はいないんじゃよ

592名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 17:10:19 ID:jS4EtJKU0
2D短すぎふざけんなアプデ求む!

593名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 21:50:40 ID:Db0eR6Eo0
イルカ裏当てに関して返答してくれた方々ありがとうございます!
しかし、S>微ダッシッュ下hs
の微ダッシュ出ないんですが、練習足りないだけかな?

距離によってはs>下hsで裏当て出来る様になったので感謝です!

594名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 21:54:15 ID:A4/S96Q20
ゴールデンウィークにあちょで大会があるな これでメイ見れるな!

595名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 22:04:11 ID:viYhqL060
前に他ゲーの実況で伊達政宗を「いたちまさむね」とか言ってたのってあちょだっけ?
実況付きの動画上げるなら気を付けてw

596名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 22:31:56 ID:Gau/K.Z.0
なんかCM思い出すな

597名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 10:33:27 ID:oHnLLbbY0
親はアテにならへん

西の暴力早く見せてくんないと厨二ザルに浮気しそうだよぉ><
どうでもいいけどプレイヤーズギルドの夜ボイスで一人称が「メイ」になってたけどボクっ娘だろお嬢さん

598名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 10:42:35 ID:7t.nVprY0
昔から「メイの勝ちなのだ」とか言ってたじゃん

599名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 10:59:09 ID:oHnLLbbY0
あれ、そういえばそうだな
勝負にプライベートを持ち込む時もそうだったしボクの方が稀か

600名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 11:55:04 ID:fN0wy8pUO
キャンセル拍手とかダッシュオーバーヘッドが出ないんだけど
このゲームこんな入力シビアだったっけ
筐体スラヘしながらやるしかないのか

601名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 12:58:25 ID:QrroxX0.0
練習あるのみです

602557:2014/04/07(月) 19:18:59 ID:6HQUsoD.0
画面端の50%最大は
S HS 2D HS横 赤 空ダ着地 最大タメ6HS
HS横 低ダPPPDエンセンガ
かな?
何故か俺がやるとエンセンガがダウン追い打ちになってしまう…

603名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 19:46:52 ID:ltoDPBk60
PKDエンセンガにしてみ

604名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 20:49:43 ID:yYdQDZMA0
>>593
S>微ダッシッュ下hsは微ダッシュ出来ないでっ。
状況によって縦イルカ裏当てのあとに微ダッシュS>2HS>HS縦イルカってこと。

605名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 21:18:31 ID:h7uFwSiw0
JPJKJPJKで適当に調節してる
相手がいい位置になったらJDエンセンガ
安定してていいよ

606557:2014/04/07(月) 21:25:32 ID:29z5fmNc0
603.605

おお、どうもありがとう
JK混じえて高さ調整が必要なんだね、やってみます

あと画面端HS横イルカのあとの壁張り付きは
ノーゲージでは何も追い打ちできませんよね?
その場合どうしてます?
自分は6HSキャンセルイルカ設置・ボールで受身狩りアンド攻め継続なのですが

607名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 21:35:29 ID:QOnU4nsc0
>>606
ん?できるよ?
だから今低ダコンボの高度調整の話してたんじゃないのかい?

608557:2014/04/07(月) 22:09:39 ID:29z5fmNc0
え、ノーゲージの場合でも出来るんです?
例えば
S HS HS横イルカで壁張り付き
ここから最速低ダでJ攻撃て間に合いませんよね?
SHS HS HS横イルカ赤 6HS HS横イルカ 壁張り付き
からなら低ダJPが間に合う
多分コンボ時間の関係とかだと思うんですが

609名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 22:47:22 ID:QOnU4nsc0
>>608
あートレモでとりあえずやってたのは
足払いからHS横>低ダJPJS>着地拾いなおし?とか
うろ覚えですけどとりあえずJPは当たってましたよ

610名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 23:06:55 ID:v6yIQp8U0
GG新規でメイ使い出したんですが、面白いけどムズイですね
カイも使っててこっちは分かりやすいですが、メイは守ったり攻めたりぶっぱなしたりセットプレイに持ち込んだりと、
攻め手の切り替えが大事っぽいですね
あと、K S牽制からってどうしてます?
ガードされてたらSからjcで飛ぶかS横イルカガードさせる、ヒットしてたら2Dでダウン狙って無理なら横イルカかどっかで飛ぶ
って感じなんですがもっと他に行動あります?

611名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 23:17:13 ID:QrroxX0.0
KS>横RC拍手って某ついったーで見た

KS拍手とKS横とKSjcとかいろいろ使い分けるといいんじゃない

612名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 23:42:56 ID:zdmdY8e60
>>608
生横イルカからでもいける、S>HS横でもいける
ただ距離とかコンボ数で変わってくるし難しくて狙ってない
受け身から反確貰っちゃうんだよね

>>610
遠Sなのか近Sなのか
相手もどうせ横イルカ、拍手、飛びが来るだろうって思ってるから
2D>2DorHS
遠S>HS空かし>遠SorダッシュOHK、固め直し
遠S>2S>色々
とかとか、とにかく色々やって相手に対応させないのが大事
イルカに繋げたら自分のターン終わりって宣言してるようなもん

613名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 21:34:42 ID:W7tCwGRM0
某氏がツイッターにあげた投げRCコンをパクっ……参考にした中央OHKコンをば

OHK>溜め6HS>P拍手RC>ダッシュ溜め6HS>HS縦>拍手搭乗>空ダ>JS>JHS>着地エリアル

体力満タンスレイヤーに5割ほど。
確認容易だし運ぶ。

614名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 01:05:59 ID:eWJ160iY0
MAYを初めてちょっと経つんですけど
各通常技の用途って旧作のやつを参考にして大丈夫ですか?

空対空とかはJHで飛び込みがJS??

あと最大ため6HSを相手が飛びそうな位置とか受け身狩りとかに使ってるんですが
用途はあってますか?

ぶっぱなししかやってない。。。

615名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 13:45:43 ID:B5Yoj1iM0
>>614
JSは相手の対空を潰す選択肢 強いけど発生が遅いから空投げされやすい
メイスタンプは空投げされにくいけど対空でつぶされたり潜られたりしやすい
JHSは立ち回りで振っておいて事故リターンとりにいく・・・だったかな 昔は

616名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 14:42:11 ID:T/LHAVSo0
空対空はJPが強いと思う
今回は2ヒットになって当たったの確認してJKD>JHSD燕でダウン確定させれるし、振っていっていいかと
もちろん置いておく技とか出されてたら負けるからその場合は大人しくこっちも2HS置いて最大ダメ取って行くながれを意識すると相手も攻めにくいとおもわれ

617名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 13:25:00 ID:HvI81Bfg0
まだそんな日がたってないメイ使いですが最近カイがきついです
立ち回りで距離離すとこっちの設置やボールがスタンと相性が悪すぎてどうにも厳しくカウンター狙いの山田ぐらいしかしっかりとダメージとれない状況があります
みなさんどうやって攻めてますか?

618名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 13:37:16 ID:0chMJ2sA0
えんSたちHSに前P 2S足払いにたちk 
飛ばない
地上戦頑張る。ガドからの暴れつぶし見せかけての拍手やボールの設置多め
ぶっぱもあり
2HSブンブン丸はFDでスカすかジャンプFDで気合

対空意識させて地上戦で殺す

くらいか 意識してるの

619名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 13:46:12 ID:0chMJ2sA0
あ、ゲージは拍手やボール黄色に多めで 余ったらコンボに使えばいいんじゃない

620名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 16:46:07 ID:bF1Z9oIM0
スタン避けてP拍手、スタン撃たれたらイルカで消しつつボール

621617:2014/04/10(木) 17:25:00 ID:HvI81Bfg0
>>618-620
ありがとうございます!
意識してやってみます

622名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 19:05:24 ID:NKJICFrE0
リバサにヴェイパー入れてくるカイなら起き攻め6Pで分からせるといい

まぁ分かってるカイなら振ってこないやろうけど

623名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 20:19:01 ID:RiVT5W8kO
俺的にはカイよりソルの方が厳しいな。
立ち回りが昇竜でぶっ壊されてるから、昇竜に対してリスク負わせたい。
この際ノーゲージとは言わないので、昇竜スカやガードした時の最大リターンはどんな感じになるのか教えていただきたい。
代わりに、そこそこ有益な情報でも。
BR、ファフ、足払いに対して2Pで勝てる。リーチは短いけど判定かなり強いから、ソルみたいに突っ込んで来るキャラにはかなり機能する。
問題はリターンが無いことだけど……リスクも少ないから暴れられるのを抑制するのとか、固め抜けに重宝するかと。

624名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 22:28:22 ID:0chMJ2sA0
OHKでいいんじゃね・・
ダウンもとれるしノーゲージ4割くらいは減るしいい感じ
しかし私はゲージ相談でHS足HS横〜かKSHS>拍手かボールでとまってる
ゲージあるなら某メイ使いのついったーにあった投げRC拍手搭乗コンもいいかも、あれ大分減ってたけど難しそう

ソルとか2SとS縦でええねんとか青リロのノリでいったら上から振られて死んだ
BR、ファフ、足あたりは遠Sと2S、立ちHSふってれば勝てそうだが・・。

メイの2S若干弱くなってる?遠Sは強いけどソルの牽制に負けるときがたまに、、気のせいかね。
ソルは相変わらず飛ばせて落とすをやってるよ S縦強いよS縦

625名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 07:23:33 ID:IYgh9j.U0
S縦ってガードされてソル遠SHS~
で死ぬイメージあるんだけど今作そんなに硬直少ないの

626名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 11:17:53 ID:fE9SnOzc0
ブリンガーリボルバー見てから撃つんやで

627名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 11:36:40 ID:d9aOZa1U0
けだこさんのソル戦動画あがってた

628名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 14:34:20 ID:pDCT2xIM0
>>627
どこー?

629名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 15:47:00 ID:LacM9.lo0
ギルティギア動画まとめで検索。

630名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 18:18:44 ID:Jez.QbwQO
中央でイルカ数回当てるコンボで最大は、どんな感じ?

631名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 23:23:21 ID:vuZ6uWuE0
>>628
つべのa-cho動画じゃね
ttp://www.youtube.com/watch?v=V8mjXzsDlNY

632名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 17:01:51 ID:J3Hh21m60
なんか・・・あれか ノーゲージ簡単最大はダストってことでいいんだな
にしてもダストふりすぎな気もするが・・

同じあちょ動画のえふてメイも参考になる

端拍手黄色から6k開放前P2HS横イルカなんだな

633名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 20:14:52 ID:A8BsP0sU0
某所にある投げコン全然できねぇ
成功してるの動画でみてみたいわ
コツとかしりたい

634名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 21:08:30 ID:GcEd6AWAO
>>633
ようつべにある
メイ ベーシックコンボの2:52じゃない?

635名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 21:17:44 ID:bwofL2PkO
>>633
案外簡単だよ。メイの投げは後ろに放り投げるけど、RC後振り向く前に拍手設置、硬直切れて振り向くからそこで溜め6HS
まぁ、俺は空ダJS>JHSからのエリアル安定しないからJK>JD>燕で妥協してる。
JHSにdlかけるんだろうけど、新規勢だからまだ慣れないわ……

636名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 12:04:43 ID:4CKBeY4Y0
立ち回りでの6HS、2HS
起き攻め通らない相手キツない?
ピョンピョンされてマジ萎える

637名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 12:11:51 ID:yv6dV5Yg0
イルカ重ねれば通らない相手なんていないけど

638名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 12:45:58 ID:TDPfUzK20
空投げ。。。

639名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 18:15:35 ID:Gb0lxm9M0
ttp://de.mon.st/RyEq2/

640名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 12:15:54 ID:hu2.RwnY0
デンジャータイムで山田、きりもみ、だだっこ、イルカrcどのコンボが一番減るか知ってる人います?
やっぱりきりもみかな?

641名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 18:59:43 ID:Xqethb3Q0
>>640
レシピ知らんけど元々1番減るやつに決まっとるやん

642名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 20:47:06 ID:OF0ZQaSk0
空投げRCダッシュJHSから何か夢ないかな

643名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 06:09:57 ID:Op8FQ5pg0
>>642
RC中に殴ると補正かかるからコンボ伸ばしてもダメージ伸びにくいんよ

644名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 08:34:43 ID:bSLbB0Ek0
ほー今回そんなシステムあったのか
言うてもメイが火力伸ばそうとしたらRCしかないよね

そんな中マイブームが暗転ガー不山田
ボールとか拍手とか潜ろうとする相手はファッてなりドヤ顔不可避
金バ当てたらこればっか狙ってる

645名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 11:10:49 ID:v/jFjG2k0
新規でメイ触ってる者なんですが、
6Pの無敵って今作どのタイミングでついてるかわかりますか?
体感だとパンチ出た瞬間辺りについてる気がするんですがよくわからないです

646名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 12:18:12 ID:MYJ109lc0
>>645
ttp://youtu.be/f5eOalKi8N4?t=7m32s

これ見たらわかると思うけど今回も1Fからひざ上無敵あると思うよ
前作から言えることだけど対空性能はそんなに期待しない方がいい

647名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 12:45:56 ID:zLeCGKpk0
完璧に重なってるチャージにリバサ6P変わらずできるし1Fから

648名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 14:12:04 ID:v/jFjG2k0
おお、ありがとうございます
これ見た感じではパンチ発生と共にではなく構えた瞬間くらいから無敵みたいですね
あと、wikiには上半身無敵とあったんですがスタン空かしてるのを見てもひざ上無敵が正しいみたいですね

649名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 19:55:49 ID:MYJ109lc0
>>648
いや、1Fだからほぼボタン押したと同時に無敵が発生すると思っていいよ

これ以上は本スレとは関係ないから
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/F
ここ見るなり初心者スレで聞いて下さい

650名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 01:26:01 ID:UJBflfJ.0
せっかくだしまとめておこう

端P拍手
中段 
6k開放6P2HS横イルカ〜
下段
2k2D横イルカ開放搭乗〜

これであってるかな。
あとはピヨらせたときの最大リターンを考えたい所

651名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 01:27:16 ID:MVcujZf60
動画であった起き責めPイルカ設置黄キャンからの択掛けが良い感じに見えないね
ゲージ吐くには良い使い方かも
RCからで倒しきれないような体力ならありだとおもわれ

652名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 01:27:59 ID:UJBflfJ.0
イルカ黄色はエンセンガの後にやるといい感じに重なるっぽいね

653名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 17:05:12 ID:v6MUl9OQ0
ていうか端でひたすら燕〆こ拍手起き攻めか6HSと2HS事故狙いしか勝ち筋が見えない

654名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 20:14:48 ID:72CxmZX20
650の下段択は楽だけど中段択の低ダJPが安定しないわ

655名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 20:29:10 ID:tGxkqUQA0
6K開放低ダJ攻撃ムズイよね…
タイミング外すとイルカに乗れないしコツがしりたい

656名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 21:36:58 ID:dux5rC3c0
距離とか研究してみるといいかも
2Dから起き攻めP拍手から6K開放搭乗したいとして、ド密着ならまあ乗れない
2Dまでにガトで距離ちょっと離しておくと簡単に乗れる

657名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 23:04:51 ID:xLJWCeRk0
メイで画面端に投げたあとのめくりイルカってXrdでもできますか?

あとイルカはS縦とHS縦どっちで出せばいいんでしょうか?

658名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 23:28:32 ID:tGxkqUQA0
距離でイルカの乗りやすさが変わるのか…!
だから動画見てると立Kガードさせて6K搭乗とかやってるのね
ありがとう

659名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 23:53:34 ID:UJBflfJ.0
>>657
HS縦イルカを一発打てばすべてがわかる

660名無しさん@Xrd:2014/04/19(土) 07:11:42 ID:sVxT6/5g0
せっかくだしキャラ対策していこう

とりあえずしんどそうなの
ザトー ミリア チップ  くらいかな
ラムレザルはあんまり戦ったことないからよくわからん。
とりあえずザトーソルあたりは数も多いし早めに対策したい所

ザトーに関してはもう拍手設置しまくって気合で起き攻めで殺すっていう手法しかとってないわ。対策が浮かばないッス

661名無しさん@Xrd:2014/04/19(土) 12:26:52 ID:PLga5O5w0
ザトーは基本的なキャラ対して起き攻めで殺せば勝てる
甘えた浮遊択は絶対通さない、空中で手出さないとか

662名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 04:07:06 ID:SvQMvd7U0
要は不利でジリ貧っすね

663名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 06:48:03 ID:5zmF29gw0
そりゃそうだ
P拍手の判定出かければいい線いけただろうけど
イルカの脳天にしか判定ないせいでエディ消せねぇ
ただでさえ潜ってきて消せないのに

664名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 15:58:58 ID:9AOG8eqw0
K,HS拍手がいい感じ

665名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 17:13:23 ID:.cIYbchY0
Xrdあんまりやってないから分からないんだけど、メイの遠Sって通常技だと最強クラスに分身消しやすいはずだけど弱体化でもしてんの?

666名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 17:16:46 ID:JEh2WBA20
影溜まりがな・・

667名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 18:27:10 ID:kvQDKdrc0
ザトーの何がきついのかわからん
ベッドのがきつい

668名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 18:47:00 ID:..LP.8zA0
>>665
エディが潜ってくる
召喚位置も2箇所になったから遠S当たる状況で出して来ない

669名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 21:33:13 ID:o.bD9Myw0
そもそもジリ貧展開が多い気がする
山田直撃みたいな大惨事でも無い限りは緩くでもペースを握り続ける戦い方をしないと勝てない感が結構ある

670名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 10:37:33 ID:xDI0X.MY0
残念ながらラッコが役に立ったことがほとんどない

ダスト、6HS、2HSブンブン振って事故狙い
拍手黄で起き攻め〆エンセンガ
適当にヘル山田ぶっぱしてるだけな感じだわ

せめて横縦イルカの動作を早くして足払い長くしてくれねーとキチぃ
あとミサイルくれ

671名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 13:52:11 ID:sZlNc6.c0
ラッコはたまに遠距離で有利とれた時に拍手と併用して出しまくったりする
発動するだけでゲージ溜まるし当たれば儲けと思って出しまくる

672名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 13:53:22 ID:tW9UtWS60
ボール踏んでジャンプする奴ってなんか使い道あるのかな

673名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 18:10:42 ID:NWm3HNVw0
>>667
わかる。ベッドほんとキツいよね。

674名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 18:27:43 ID:YskThxvA0
メイ
ベッド
キツい

675名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 18:43:39 ID:15jAYSE.0
技の有利不利も分からんからキツイとは思うけど負けた事はない
何がそんなキツイの?

676名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 20:22:15 ID:hKM0K1PE0
殴り合いではベッド側の攻撃の方が重くて殴り合う距離がモロ被り
結果ダメージレースで負ける感じは結構ある

677名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 20:55:01 ID:bdb0aCb60
そんな抽象的な言い方だとわからないって
ボール出せたら苦しそうにしてるイメージしかない

678名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 00:27:56 ID:RjEn6FCk0
ベッドマンは飛び道具が相性悪いイメージ。
空中のやつはくぐれないし飛び越えて潰すのも難しい。
地上から斜め上のやつもいい感じにジャンプ抑止されて端に追いつめられると逃げづらい。
まあ、対策出来てないだけかも知れないが。

679名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 04:03:23 ID:5uPKc3WE0
>>671
なるほどゲージか…
遠距離ラッコ連打で調子乗って刺されて端いって起き攻めとかあったから使わないほうが勝率いい気がしてたわ

ボールに引っかかったの見てから反応できるスキルがいるんなー

680名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 16:42:59 ID:sJfh8fOE0
ボールはタスクA出されてるとかなり出しにくい。
更にベッドマンが地上にいると3HSで見てから潰されるからそこまで機能しないと思う。

681名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 01:12:36 ID:40JHI.aQ0
対チップってどうすればいいかな?
基本的にバッタJSJHSで事故待ちしながらつき合わない様にしてるんだけどそんなに良くない
真面目につき合って戦うよりは減らせる事は多いけど安定感があまりにも無い
あと幻朧斬ってしゃがんでても捕まるよね?

682名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 07:48:44 ID:iplvGsKo0
俺もチップはどうしたらいいかわからない。

事故らせてるだけでちゃんとした勝ちを拾えてない。転移、迷彩がどうにも…

どうしてもお願い当たって感がやばい

683名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 12:40:43 ID:PPju44do0
チップはお互いの技量が一定以上あるとメイ不利の運ゲーにしかならん気がする
拍手がαで潰されるし、端起き攻め見える人間いなさそう、迷彩咎められないから更に運
事故らせて起き攻め2、3回通せば勝ち

684名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 23:16:21 ID:DbKVjfuw0
どのキャラだってお互いの技量が一定以上あったら
自キャラ不利(気持ち的に)の運ゲーにしかならんだろ

685名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 11:27:43 ID:qPTcSinU0
対チップはボールは確定時しか出さない、もしくは黄キャンで強制排出
それで当たったらコンボでダウンまで持っていってイルカと中段・OHKで殺しきる
上に逃げたらイルカと6HS・2HSで牽制や事故を狙うとかを意識してやると少しは勝率上がった
殺られる前に殺るしかない

686名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 12:07:16 ID:knL9QQhQ0
チップ戦は一度固めに横いるかか2S辺りで割り込み見せたり
個人的には常にゲージ25%抱えて
チップが黄キャンしたら自分もするようにしたら
少し楽になったかなー
某緑のチップに試してたんで他のチップにもいけると思うがどうだろう

687名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 20:26:51 ID:yIgYJmng0
ソル戦教えておなしゃす

BRで延々固められる

688名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 21:31:54 ID:BYKcOU.s0
立ちHS

689名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 21:42:52 ID:azlL.TCI0
確実にBRがくるのわかってるなら前P慣れれば、見てからだせる猛者もいるとかいないとか

690名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 22:09:49 ID:I/VQw3T60
S縦

691名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 22:34:05 ID:Za1tTPTo0
BRはスラかブリッツで安定だと思うよ

前に屈Pで勝てるって書いてあったからもしかしたら屈PCHからエリアルとかいけるのかも?

>>690
S縦ってそこからコンボいけたりするんですか?

692名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 23:27:50 ID:I/VQw3T60
いつもS縦で追い払ってるだけだからなんとも
S縦RCJHS>エリアルくらいならできるんじゃない

693名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 01:48:43 ID:L1uYg.dE0
BR単体だけに対して対策なんかした事はないけど2HSの低姿勢とか噛み合わないのかな
CHすれば大惨事確定だけどBRだけじゃない訳だし、ブリッツがやっぱ良いんじゃないかな

694名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 02:08:49 ID:odb7/7WQ0
けだこ動画見てる限りだと2K>2D狙いがいいかと
近すぎるとCHするけどその距離だとjP>jS>jHS>jD>jc>jHS>jD>エンセンガの方が安定するダメージ取って行く距離と取り敢えずダウン確定させてイルカ、ラッコからターン取っていくと相手も降りにくくなると

695名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 21:11:27 ID:Iz5zlQys0
HS横chのリターンがおかしいらしいけど、ロマキャンなしで距離があっても安定して拾えて高火力のレシピってある?
6HS溜めとか間に合うのかね、キャラ変えたばっかりで分からんから低ダjP〜燕しかしてない

696名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 22:03:23 ID:IQQExT5Q0
横HS横HS低ダ

697名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 13:44:54 ID:Zu8Gh4SU0
低だjsjhs着地エリアル

698名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 16:36:29 ID:sbKLvpEQ0
画面端ならそのままエリアル行って燕でダウン取れるんだからリターン高いよ
そこから25%だけで黄拍手置き攻めも出来て次につなげ易いし強い
中央だと拍手とか置いてない限りは大した事ないけど

699名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 21:56:17 ID:AK.cpnM2O
HS横CH>溜め6HS>HS横>HS横>空ダJP以下略
ができるはず。
HS横一回なら多分安定しそうかな?

ヘルファイア発動してるなら溜め6HS>山田さん>〜とかもごりっと減ってくれるだろうね。
RC可なら
溜め6HS>HS横>HS横RC>溜め6HS>HS横>S横
とか頭の悪い(でも結構減る)コンボもできるし、
溜め6HS>拍手RC>溜め6HS>HS横>HS横>拍手解放>溜め6HS>HS横>S横
とかできるんじゃないかな。

700名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 22:47:26 ID:yAFXZloE0
画面端6P始動、100%必要だけどチップ即死コン出来たよー

701名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 22:52:46 ID:INl0ajPI0
kwsk

702名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 23:00:06 ID:yAFXZloE0
6P>HS>HS横イルカ>rc空ダ着地最大溜6HS>山田さん>微ダS>2HS>HS縦イルカ>ダッシュで近寄って最大溜め6HS>HS横イルカ

縦イルカでチップピヨるからそこに溜め6HS当てる。
ちなみに普通の山田で死んだからヘルファイアだともっと簡単になると思うよ。

703名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 23:17:18 ID:4s/iAQo60
ピヨりの後は
横ダスト>最大溜め6HS>近S>HS>横Sイルカ
でも死にました。こっちの方が簡単ですね

704700:2014/05/02(金) 00:30:18 ID:IMwK8Kdk0
書き忘れてたけど画面端でチップ限定です。他のキャラはピヨりません。
ピヨリ後は6P>近S>2HS>HS縦イルカが一番簡単で安定しました。

705名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 03:09:55 ID:.hhNGgsE0
HS横chについて質問した者です、皆さん返答ありがとうございます(^^)

結構色んな拾い方が出来てしかも減りそうだなぁ
今回発生が遅くなった(空中判定になるのが遅くなっただけ?)からほとんど封印気味でプレイしてたけど、確かにリターンがヤバそうだからリスク考えずに打ちまくってみます(^q^)

706名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 12:33:33 ID:QXOtwsY.0
カイに中央でohkと足払いロマキャンからのコンボってなにがいいんですか?

707ですとろーい:2014/05/02(金) 14:47:09 ID:iBER0or20
tp://www.nicovideo.jp/watch/sm22217249
メイってggx全キャラの中で唯一正統派な格ゲーしている感じがしているーと思うのは俺だけ?プレイヤーでもAIでもだ。いつも堅実というか。

708700:2014/05/02(金) 19:16:28 ID:yxmrEnN20
何度も申し訳ないです。ピヨり後は一撃準備>一撃が繋がりますのでそれが大安定でした。

709名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 12:53:57 ID:cwniNKS.0
さあそろそろラムレザル対策しよっか

710名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 14:25:23 ID:bnugejL.0
飛びながら突っ込む
暴れる
3段目の中段覚える

これで勝てないラムレザルがまだいない

711名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 17:31:07 ID:ViYa7r8U0
JSと立ち回り6P
メイの飛び落とせないから飛んでればおk

712名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 22:42:57 ID:yv3T/Lzg0
普通にガンガン落とされないか?
装備状態なら置きJSと対空HSでメイ側の空中戦かなりしんどい
装備してたらイルカ置いてのらりくらりしながら装備置くまで待ってるわ

713名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 23:58:18 ID:TzkDhbAc0
ラムちゃん相手は延々擦ってるよ、相手はストレスマッハ
設置撒いてシビレ切らして剣離したら進撃
端のセットプレイでボコるかボコられるかの戦い

714名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 00:27:39 ID:j3pypu9E0
誕生日だな

715名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 00:36:30 ID:xPEMKZUs0
大人の女

716名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 12:54:44 ID:W2svnW3E0
画面端でベッドマンにHS横から低ダPが繋がらないんだけど練習不足ですかね?

717名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 03:17:40 ID:1UWchp3Y0
このスレ死んでる
カイじゃないんだからまだやることいっぱいあるだろ

718名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 04:01:35 ID:wLaxARLA0
むしろやる事多すぎて全然煮詰まって無いから何も書けない
だから普段は煮詰めてくれてるけだこさんとかカズキさんのツイッター見てるよ
それにXrdメイは掲示板よりwikiを皆で加筆修正しまくっていった方がまとまって絶対いいよ

719名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 12:25:54 ID:B8T7xS3k0
バーストガード時の反撃は何してますか?
2S/S横イルカじゃ微妙・・

720名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 13:04:37 ID:fMRySepk0
OHK

721名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 17:13:49 ID:BKx8aOWQ0
ベッドマンつら

722名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 18:33:54 ID:U3L/q5kc0
>>718
多い…か?

723名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 21:07:41 ID:uoq3P9.20
ネタは大量にあるが放出しない勢

724名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 07:36:51 ID:xUi6KcuE0
>>716
状況、というか始動が分からんけど、例えば6P>2HSから始動した場合はHS横イルカにディレイかけると低ダjP繋がるよ

俺もはじめ全然繋がらなくて、この部分だけでトレモ時間フルに使った…

725名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 21:39:08 ID:5BXaYT/60
画面端で2D>HS横からKラッコを置けば丁度いい感じで張り付きからの6復帰に当たって
通常復帰ならJ防止しつつ相手の動きをある程度抑制して端攻めが出来る
これに更に黄イルカも加えれば色々出来るなと思ったんですけど、これってトリビアになりませんか?

726名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 23:01:57 ID:/DFQFwDk0
>>725
HS横の後微妙な位置やヒット数の時は追撃も受け身狩りも失敗のリスクあるから
いつも端から逃さないことだけを考えてたけどこれはいいこと聞いてしまった
へえー

727名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 23:58:00 ID:5BXaYT/60
>>725のやつで昇竜とか狩れないかなと
VVで飛び上がった相手がボールにCH
それから最大6HSとか繋がるかな?とか考えてる
今日たまたま発生して思いついただけなんで明日詰めようと思ってるんだけど、
これで端の昇竜に重いリスクを負わせられるようになればいいなと思う

728名無しさん@Xrd:2014/05/11(日) 01:05:25 ID:cteK31ks0
>>725
知ってるかもだけど、
ボールを消そうと前ジャンプした相手に(ガード入れない状態の相手)
ボール接触手前のときに山田すると
覚醒アニメ中にボールがヒットして山田が当たる(ような気がする。検証不足中)

これを725の方の状況に合わせると
まさかの画面端山田ヒットになるのではないだろうか
妄想がふくらむ

729名無しさん@Xrd:2014/05/11(日) 01:36:52 ID:oaf69.3I0
そもそもXrdって暗転ガー不あるの?
何度か狙って実際に山田当たった事もあるけどもしかしたらただの事故かな?とも
もしあるならイルカもボールもヘル山田もあるんだしもっと研究した方がいいよね

730名無しさん@Xrd:2014/05/11(日) 09:09:39 ID:VHyFtikE0
山田さんの追撃って近s2HS縦HSイルカでいいですか?
生山田当たった時はなんだかもったいない気がして

731名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 01:03:37 ID:LOKxzRwU0
入る距離なら前p2hs横hsイルカ低ダpkdエンセンガとか入るんじゃね

上のほうにあったぴよりコンだけど、ゲージ100から画面端横hschからミリア、イノ、チップにできた
横ch>6hs最大>山田>6p>2hs>縦hs>rc>6hs最大>縦hsとかでピヨッタ
他のキャラにはコンボの後立ちhs当てればぴよる

732名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 05:13:03 ID:EXepGmfQ0
>>731
100あれば大体のキャラぴよるみたいだよ

733名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 13:29:37 ID:SPsr8T8E0
昨日はじめてXrd触ってきた!
HS縦に違和感を感じまくる・・手癖直さないとだめだな
あとボールは黄キャンありきで使うもんなのかな。出したらGV確定される。

JS出が早くなってる?
あとS>2HS>縦に慣れないなぁ。S>HS>縦してしまう
これも手癖か 矯正していかんと 家庭用はよはよ

734名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 13:43:11 ID:SPsr8T8E0
それと画面端に投げたあとにS縦したら相手の裏に回るのが気になる
前までは表にいた気がするんだが

735名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 16:31:41 ID:EWMiD3nc0
なぜ733はその内容をここに書き込もうと思ったんだ。

736名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 18:28:23 ID:KIhdbKwk0
HS横>ラッコのセットプレイを研究してたんだけど
中央とかでHS横からKボール投げると丁度相手の頭めがけてボールが飛んでいく

それをくぐる相手へは3K、飛ぶ相手へは6HS、他にも横イルカぶっぱ、6P拍手設置とか、
結構色々出来て距離とか技にもよるがボールが当たって浮いてコンボにいけたりもする
コンボ無理そうでもボール当たってる間にP拍手設置から起き攻めや攻め継続が出来たりも
カイとか2D>HS横が入らない相手へはS横でも似た事は出来るし、なにより面白いのでやった事ない方は是非一回トレモでやってみて下さい

737名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 00:13:12 ID:9VZrfP2U0
>>732
まじかー

738名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 00:42:08 ID:9VZrfP2U0
せっかくだしボールネタ
中央限定で足払いpボールから
2p>2k>2d>ボールヒット>近s拾い~
2p>2k>近s>ボールヒット>d~適当
簡単で上入れ対策
ガードされてたら近sボールあたりで拍手したり
2p>2k>6k>ボールヒット>ダッシュs~適当
2s>6k>ボールヒット>d~適当
2sなのはタイミングが簡単だから


設置物無しor拍手の場合
起き攻めにPPとかしてボール黄
2k>ボールヒット>d~適当
6k>ボールヒット>適当
簡単で画面端でもできる
中段はキャラ限かも

中央足払いpボール設置
K>遠s>低ダボール破裂(めくり)>rc>着地>低ダjs拾い~適当orダッシュ近s~適当
K遠sなのはタイミングが簡単だから
バレててもタイミング変えれば表裏にできる 表の場合はノーゲージで近sで拾える

739名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 00:44:05 ID:9VZrfP2U0
すまん、ageてもーた・・・

740名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 00:55:51 ID:gyxu9Vpo0
めくりボールジャンプって地味だけど結構良いね
相手がジャンプ出来ないおかげで上りJPとかで対空されずボールジャンプせず着地から択るのも強いし
Xrd稼動したての頃はイルカ便利すぎておまけでラッコが付いて来ただけと思ってたけど、
ラッコはラッコで十分伸びしろがあってメイ全く飽きない

741名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 02:43:49 ID:u3ChLeDI0
ボールはF式踏み破裂とか出来れば熱かったんだけどなぁ

742名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 12:40:46 ID:rmwXJgBk0
アクセルにはいたかの構えされた時
どうやってわからせてますか?

743名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 12:51:43 ID:7C58oRTg0
構え見てから山田余裕でした

744名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 14:23:27 ID:wh9enIbM0
ボール投げてから山田

745名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 17:37:41 ID:aPATUUeQ0
置き立HS

746名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 22:46:03 ID:x0Ne695Y0
メイの使い方

まず走る
そうすると相手は強烈なHSボタンの接近にひよって飛ぶかガードを固める
飛んだら対空、ガードしてたらコマ投げ
メイ強すぎる

747名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 22:52:56 ID:bNpzzvfs0
相手がハイタカ6回出したら猛ダッシュ
相手がまたハイタカしようとすると狩れるよ

748名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 12:28:41 ID:e2hi2RG20
スレイヤー対策わからなくて負けまくり

地上戦はなるべく付き合わないでたまに5K、横HSイルカ
空中S、スタンプを緩急つけて振るでいいのかな?

相手のマッパやらブッパイルやら空中K振られて負けることが多くて

749名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 13:15:13 ID:uc0.fhNUO
3Kとか足払い振って、相手に「2HSを振る」という選択肢を持たせると飛び込みやすい感じ
牽制は5Kより2Sをよく使うけど、そのへんは個人の好みかも

750名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 14:47:37 ID:kFNwT6D20
とにかく横HSと2Kを軸に地上戦主体
更に遠くからボールとイルカで攻めるのを多くする

横HSはマッパ置かれてると負けたりするがリスクリターン的には悪く無いし、
なによりDステップをビビラせられてゲージ吐けば追撃も出来る
横HS当たったりDステップを控えだしたら距離とってボールとイルカで接近戦を仕掛けにくい状態を作る
ボールかイルカが当たりそう、と思ったら択りにいく

飛び込みやバッタからのJ攻撃は、クロスワイズでほぼ潰されるてコンボまで入れられたりする潰されないように飛ぶか飛ぶの自体を控える
あと、相手側の移動がステップタイプだから速い接近が低空ダッシュ頼りになりがちなので、
飛んで来そうな所に6HSに置いといたら割と引っかかるしガードされてもゲージごりっと減るから結構良いと思います

751名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 16:05:30 ID:tOrk0BaI0
・立ち回りでのイルカはやり過ぎると見てから5Pch>6HS>パイルでリターン取られるからほどほどに
・飛び込むなら真上付近からJS早出し、とにかく5Pが強い
・マッパは垂直ジャンプ、置き2D、置き6K、直ガを使い分ける。6Kは早すぎると負けるけどchから3Kか2Dで起き攻め

自分はこんな感じでやっとるよ

752名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 18:28:41 ID:e2hi2RG20
対策どうもありがとう
基本的にメイからガンガン攻めていく感じじゃなくて
スレイヤー側の動きを制限していくかんじかな?

迎撃多め、様子見多めで上に書いてくれた6HSとか足払い、2Sを散らせてから
低空ダッシュで飛び込んだりしてみるよ

地元のスレイヤーがDステとマッパでガンガン横押ししてくるからめんどくさいんだ

753名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 19:35:06 ID:RTPHyJ9o0
3kしなさい

754名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 23:22:45 ID:Brbik3Gg0
深めKマッパで甘えてくるなら直ガ立ちPの反確みせたらいいんじゃない、火力効率悪いとは言え50払えばそれなりに減って運べるし
Dステ厨はACまでだと超深め6Pでラウンド終わってたから黙らせれてたけど今回はどうだろうね

755名無しさん@Xrd:2014/05/15(木) 23:59:43 ID:WwZVxSBs0
気絶値減ったから前Pは微妙。
前Pからのコンボもそんなに良くないし。
普通に立Kとか足払いのほうがいいかと。
ま、ゲージある時はスレが消えたら山田さーんで結構行けるさ。

756名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 13:56:06 ID:qZsrq/SE0
>>752
Dステとマッパで横押しされてちゃダメだ

メイはその二つを拒否しやすいんだから垂直ジャンプと3Kを使って横押しにリスク与えないと

フォルトレスはしっかりな

757名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 03:58:37 ID:m7vdyk.s0
前P>近S>前HS>拍手orラッコ、で一回有利に起き攻め出来るから
火力だけなら大した事ないけど割りとありなんじゃないかと思う
起き攻め通せればコンボ分と前Pとで気絶値も結構溜まるだろうし

758名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 18:21:11 ID:GIpKkkIE0
スレイヤー対策ありがとう
数こなして頑張ってみるぜ

759名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 19:07:01 ID:vM17/xXA0
ミリア対策どうしてますか?

とにかく立ち回りが厳しいのです

760名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 12:37:59 ID:yBVkhLTUO
自分もミリア苦手ですが
垂直JHS(対・空ダ)、5HS(対・低ダ)、5K(対・地上ダッシュ→遠S)、2S(対・6P、前転)
で近付かれるのを防止し、ミリア側にバクステなどの様子見行動が増えてきたらボール黄から攻めてます。
触られたら無理せずFDで距離をとるか、素直にDAA。
起き攻めに対する有効策が思い付かなくて難儀してます。
体力リードされてから逃げられるのもつらいです。

761名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 15:15:00 ID:6qYyChUo0
ミリアの被起き攻めにリバサブリッツしてるの良く見るけど、あれ練習した方がいいのかな?

762名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 15:50:50 ID:S16tTljs0
多分タンデムとか凌ぐのにブリッツしたりしてるんだと思う
ブリッツは成功しちゃえば硬直中無敵で硬直中は好きなタイミングで動けるから、
タンデムをブリッツ→無敵で攻撃を避けて空ダで脱出、リバサ投げとか狙えるはず
実際にはぐちゃぐちゃにされるとぶっぱ気味でファジーブリッツみたいな事するしかないけど

763名無しさん@Xrd:2014/05/19(月) 18:13:20 ID:OFOUw0Rw0
けだこさんが前動画であげてた疑惑の赤RCってやつは原因や発生条件は解明されたのかな?

ちょっと気になってる事があってスレやツイートあさってみたんだけど出てこなくて

764名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 19:41:59 ID:9YyuXvA60
よく探したら既出でした
スレ汚しすまそ

765名無しさん@Xrd:2014/05/22(木) 22:22:11 ID:Bg0.wtCI0
どれでしたっけ?

766名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 16:52:51 ID:fK6rm2Nc0
そろそろネタが尽きてきたか・・・
スレが動かなくなってきてるな

767名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 19:53:34 ID:CW47r1AA0
デンジャータイムの時のメイのいい行動ないかな?
基本2Sぶんぶんしてるけどあんまりリターンとれないからさ

768名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 23:30:12 ID:8qkjycG20
>>767
諸刃だけど3K、他の技同様当たればすぐ何かの行動でキャンセルがきくと思う。
追撃も間に合う。
だけど私はひよって3K>3Kの2HITで終わらせてしまった。

他は無難な遠S、ヒット確認から低ダSが繋がるので。

769名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 12:47:34 ID:L44PN3Gs0
デンジャー中はダッシュキャンセルできるから、リターン求めて3kやな

770名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 14:32:27 ID:FHBmmKXw0
6kも楽しいよ。ソルの近S飛び越えてわろた。

771名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 22:29:28 ID:mfYYhR8A0
ほうほう3Kまでキャンセルできるとは知らなかったぜ
6Kも判定わからないくらい小さいから近距離だとありだなぁ

情報サンクス

772名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 01:38:14 ID:ny2pR67E0
フォモのDAA避けた時はびびった
DAAで死ぬんだっけ、と考えてたらフォモが倒れてた

773名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 23:47:24 ID:1.UH5ls20
端起き攻め既出のもんだけどみんなやってるけど今更まとめ
拍手設置のK6k開放6P2HS〜とKディレイ2Dイルカ>イルカ開放搭乗〜

ほかにいいのあるかな

ぶっぱS縦赤から何かロマンないかな

774名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 04:35:04 ID:S092Vq3s0
端は設置
6K>開放>HS横>空ダPKHS>6HS設置
(2P)2D>開放>HS横>空ダPKHS>6HS設置

HS横をど密着で当てると拾える。ループするのでおすすめ
HS設置すると中段は問題なく入るけど下段は入りにくい、入らないキャラが何人かいる

S縦は受け身不能時間短いからなぁ

775名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 17:58:00 ID:CUdf8tBE0
↑のコンボカイにはいらないけどどうしてるん?
773のコンボかね

776名無しさん@Xrd:2014/06/04(水) 20:00:57 ID:vqsrwRgM0
ラムちゃんきっつ
画面端でバースト、飛び回る 遠S、ダウロ、JHSは喰らわない付き合わないことにしてる
ほかに何かある?そろそろ↑にかいてる暴れとかのやつじゃ勝てなくなってきた

777名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 16:27:34 ID:2CA8mKYQ0
飛び込んでるだけで10段以上あるラムにも全然負けないから相当楽だと思うが

778名無しさん@Xrd:2014/06/05(木) 16:47:36 ID:0i/34RRQ0
JPきつくない?

779名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 18:54:52 ID:f7I5HQ8o0
地上リジェクトした後って何してる?
しょぼいガトリングくらいしかできんで、すげぇ勿体ないことしてる気がする。

780名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 19:05:12 ID:Nbsr/Xms0
k2D拍手
ゲージあるときはSHSイルカ赤〜

それよりも低ダ黄色JSが楽しすぎる

781名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 21:02:53 ID:f7I5HQ8o0
>>780
やっぱこかして拍手くらいしかないかねぇ。
最速拍手黄色k2Dイルカ搭乗イルカ〜
とか繋がんないか妄想中

低ダ黄色JSってなんか面白い要素があるん?めくりとか?

782名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 22:03:10 ID:Nbsr/Xms0
時間ずれで対空されにくい気がする

783名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 22:05:17 ID:0i0y5fHU0
低ダ黄下りJS>JDでF式になるってカズキさんが言ってた
イルカ居ないとそっからはあんまり伸びないが

784名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 22:00:18 ID:kt0fsRE20
今日も意気揚々と低ダ黄色してたら黄色返しされて対空されて涙目のワイ

785名無しさん@Xrd:2014/06/10(火) 09:14:17 ID:3eBPAnEM0
実際の所メイで25使ってF式ってぽんぽん振っていく選択肢ではないんじゃない?
ぶっぱ山田みたいなたまに使う選択肢的な感じだと思う

786名無しさん@Xrd:2014/06/10(火) 19:14:19 ID:izQiLh6M0
るぅメイとラムの対戦動画あがってら。結構参考になったわ
JHSつえーなやっぱ

787名無しさん@Xrd:2014/06/10(火) 19:49:52 ID:RwD39.o20
>>786
どこの動画

788名無しさん@Xrd:2014/06/10(火) 19:57:34 ID:eL9sIKJs0
ニコニコ

789名無しさん@Xrd:2014/06/10(火) 20:30:23 ID:iZ58emg60
ラムには立ち回りも期待値も勝ってるから楽だよなあ

790名無しさん@Xrd:2014/06/10(火) 20:53:53 ID:izQiLh6M0
家庭用出たら思う存分コンボ練習できる 胸熱

791名無しさん@Xrd:2014/06/14(土) 15:47:21 ID:rAZ39DIQ0
まな板だよ

792名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 04:39:31 ID:H5nYQwC60
横hiイルカの前慣性落ちってどうやるんですか?

793名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 20:07:21 ID:UvCzLtQw0
低ダrcJSJDやってみたけど、何が強いのかよくわからない感じでした。

794名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 20:11:57 ID:U47CDWfQ0
JSガードさせることに重点おいてるわ
JSガードさせたら崩し放題だしね!

795名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 21:14:54 ID:yKiMJ/c20
黄rcJS>JD(しゃがんだ相手にF式で中段JDがヒット)
黄rcJS>2K(対択の空かし下段)
ガードが完璧すぎて崩れない相手をどうしても崩したい時に狙える
ぶっちゃけ「FABさん崩したい」くらい考えて無いとわざわざしなくて良いと思うよ

796名無しさん@Xrd:2014/06/18(水) 16:11:54 ID:YhnRV0u.0
キャラWikiってもう息してないんだな
GGXXWIKIのほうに移行したかんじか

797名無しさん@Xrd:2014/06/24(火) 12:43:07 ID:b/lIywVQ0
友人にメイお勧めされてポチョから乗り換えてきました
OHK後の追撃がS>JK>JHS>JD程度で終わってるんですが、簡単でまあまあダメージ取れる追撃あれば知りたいです

798名無しさん@Xrd:2014/06/24(火) 12:51:10 ID:pOVLr2TI0
JSJHS>JKJHSJD>JHSJD>燕

799名無しさん@Xrd:2014/06/24(火) 17:20:57 ID:Mk1FI8ws0
着地くらい書いてやろうぜ

800名無しさん@Xrd:2014/06/24(火) 18:21:24 ID:XN3wMvkg0
ついでに微ダもな

801名無しさん@Xrd:2014/06/24(火) 18:45:01 ID:b/lIywVQ0
着地込み&空ダ込みですか、キッツイなあ
燕旋牙のタックル部分が安定しませんが頑張ってみます

802名無しさん@Xrd:2014/06/24(火) 18:51:41 ID:XN3wMvkg0
いやOHK>JSJHS>微ダ慣性ジャンプKJHSJD>JHSJDエンセンガだと思う
俺は安定しないからJSJHS>JKJD>JHSJDエンセンガか
OHK>S2HS縦>S2HS縦にしてる

803名無しさん@Xrd:2014/06/24(火) 18:52:38 ID:XN3wMvkg0
ごめん
OHK>JSJHS>着地、微ダ慣性ジャンプKJHSJD>JHSJDエンセンガ

804名無しさん@Xrd:2014/06/24(火) 19:24:25 ID:ICCZWYYQ0
あー、微ダ慣性ジャンプより2HS縦イルカの方が安定しそうだ
ありがとうございます

805名無しさん@Xrd:2014/06/24(火) 20:33:56 ID:0UMcxQmo0
いやエリアルのが簡単よ

806名無しさん@Xrd:2014/06/24(火) 21:11:26 ID:PPxkKPaw0
最初のJSJHSってどちらでバースト使われてもスカせれるっけ?

807名無しさん@Xrd:2014/06/24(火) 23:54:51 ID:DiRbZ8u20
Jsは無理じゃね

808名無しさん@Xrd:2014/06/25(水) 20:48:48 ID:QswaqDQ20
カイしんど

カイ対策しませんか

809名無しさん@Xrd:2014/06/26(木) 09:58:44 ID:K5KpAoco0
カイが2HSぶんぶんしてくるんでこちらも2HSぶんぶんしたらメイが可愛かったです

810名無しさん@Xrd:2014/06/26(木) 11:17:24 ID:GViIeP9Y0
カイの2HSにメイの2HSで勝てる?
あと3HSがきつい

811名無しさん@Xrd:2014/06/26(木) 12:08:26 ID:AMRPivww0
かわいいだけかと

812名無しさん@Xrd:2014/06/26(木) 17:46:36 ID:ldqgFSw20
ε= ┣<(XD )∠ ドッコイ!

813名無しさん@Xrd:2014/06/26(木) 18:48:23 ID:5ankJck60
かわいい

814名無しさん@Xrd:2014/06/26(木) 21:34:53 ID:DCeayM/U0
カイの画面端拍手起き攻めの下段択どうしてる?

815名無しさん@Xrd:2014/06/26(木) 21:43:13 ID:GViIeP9Y0
2k近S横HS

816名無しさん@Xrd:2014/06/27(金) 22:03:28 ID:nbObGtiQ0
ほんと突然ですが、、、
端でのJ降り際空ダJSJHSからの着地HS横が中々安定して繋がらない・・・
とにかく接地ギリギリで空ダ、JHSにちょいディレイかける、着地した瞬間にタイミング良くHS横
の3つに注意して練習してるんですが他に気をつける事とかあったりしますかね?もし良ければどなたか教えて下さい!

817名無しさん@Xrd:2014/06/27(金) 23:14:26 ID:xJtaQy0k0
着地近S横イルカじゃだめなん

818名無しさん@Xrd:2014/06/28(土) 20:33:21 ID:EhvV7FtQ0
>>817
試してみましたが、近S入れちゃうと(少なくとも俺の腕では)HS横後の低ダJPが繋がりませんでした・・・
でもJHSのディレイのかけ方に慣れてきたのか割と安定してきたので、後は実戦あるのみですねー
という訳でアドバイスありがとうございました!

819名無しさん@Xrd:2014/06/30(月) 19:59:07 ID:BvaF/jiE0
>>816
亀レスだが――
トレモの立ち食らいだと結構シビアだよ。

高度はもちろんなのだけど、
jHSディレイより、
空ダからjSを出すタイミングの方が重要。

820名無しさん@Xrd:2014/07/02(水) 10:42:10 ID:ejxsY0n20
シンが追加されるみたいね
リーチ長そうだし判定強い技押し付けてきそうでメイ的に辛いキャラになるかも

821名無しさん@Xrd:2014/07/02(水) 13:37:04 ID:1Oc5K5Ys0
順平系のキャラでしょ多分
メイの障害にはならんでしょ多分

822名無しさん@Xrd:2014/07/03(木) 21:38:22 ID:.JBHeXU60
相手が気絶したらみんな何してる?
自分ゲージないとあんまりダメージ出せなくてだめだわ

823名無しさん@Xrd:2014/07/04(金) 07:39:30 ID:9JEmApSI0
俺は普通にダストしてる。

824名無しさん@Xrd:2014/07/05(土) 08:41:22 ID:KV5w/0aU0
状況次第では一撃ねらっていくスタイル

825名無しさん@Xrd:2014/07/08(火) 16:56:50 ID:mFKY6bXM0
ラムレザルには結構いけるキャラなんかな?
そこそこ段位高いラムとメイの対決みてたらかなりラムがきつそうだった
具体的にどういうとこがメイ有利なのかわからん
誰かおしえてくれー

826名無しさん@Xrd:2014/07/08(火) 17:50:56 ID:PXAQopvQ0
JSふってろ

827名無しさん@Xrd:2014/07/09(水) 11:49:37 ID:P9ui4/D.0
ラムが剣装備してたら、両方大味な行動が多いけど、出の早さでラムの行動を制しやすい
横イルカカウンターもし易いし、切り返し乏しいから捕まえてから好き放題しやすい
剣飛んで来てもイルカの機動力で抜けやすい
ってとこかな?
ただ、捕まったら死ねる
立ち回りはかなり有利かと

828名無しさん@Xrd:2014/07/09(水) 21:10:42 ID:fQ2GHtYk0
ヴァレは全然殺れる
カイとかベッドのが無理

829名無しさん@Xrd:2014/07/10(木) 00:29:51 ID:47Z42yvQ0
カイしんどいよな
マジどうすんだあれ
スタン黄と2HS、前PとJKらへんがだっるだる
あとあれな 設置からのチャージスタンな あれな 6HITな・・・見えないな・・・

830名無しさん@Xrd:2014/07/10(木) 11:52:59 ID:ceVdW4020
カイに不利付くなんて言ったら誰に有利付くんだよ
てかカイが強くても弱くても毎作不利不利言ってる気がするが
言わなきゃいけない義務でもあんのか?

831名無しさん@Xrd:2014/07/10(木) 12:20:52 ID:47Z42yvQ0
じゃあカイ対策していこうぜ

とりあえず遠S たちHSに前P リバサべいぱーに前P
2S 足 2kにたちk
スタン見てから低ダJS 黄色されたら黄色で返す
2HSは対空で出されたらフォルト 地上でふってくるなら遠Sとか横イルカでも。
カイ相手の起き攻め下段2k近S>HS横
空対空JKには勝ちづらいからあんまり飛ばないといいつつボール設置してからはぴょんぴょんしまくる
ボールガードさせたあとに暴れつぶしか下段の択
通常投げRCもあつい
カイの起き攻めはシエル重ねからのチャージは見えないから気合
近距離は変なことされん限りたちHSで勝てるはず
おもむろに6HSぶっぱもあり

832名無しさん@Xrd:2014/07/10(木) 14:55:14 ID:Xk3jR2uE0
初ギルティで結構練習してきたけど端HS横からの低ダ拾い安定しなさすぎてつらいんだが
やっぱこれ反復練習での気合いしかない?

833名無しさん@Xrd:2014/07/10(木) 15:01:25 ID:47Z42yvQ0
しかない
俺みたいに諦めてHS横からKボールでもいいのよ

834名無しさん@Xrd:2014/07/11(金) 16:48:41 ID:56LxzIfI0
>>832
キャラによって安定度が違う気がする。

個人的な感覚かもしれないので、参考までに。
易:スレイヤー
難:カイ

特にカイは他キャラより低く壁に張り付くんで、
低ダの高度が低くないとダメっぽい模様。

835名無しさん@Xrd:2014/07/11(金) 23:20:55 ID:EYueI2ig0
パソリロの質問もここでいいのかな
デズがしんどすぎて禿げる
前P当てる以外勝ち目なさすぎてやばいんだけど

836名無しさん@Xrd:2014/07/13(日) 07:06:54 ID:FunLDb/Q0
コンボに6HS>山田>6Pのパーツ組み込めば何でもピヨる
そして死ぬ

837名無しさん@Xrd:2014/07/13(日) 19:16:44 ID:Ooeegdcw0
6HS最大ためだよね?
HS横CHあてないとだからなぁ。なかなか限定的

838名無しさん@Xrd:2014/07/15(火) 11:44:44 ID:PoKUgGE.0
>>832
端横HS拾いは最速を狙うのも大事だけど多分距離関係によってはそもそも入らなかったりもする
壁と相手と自分の距離を確認して、予め妥協するラインと拾いに行くラインを決めといた方が良いと思う

839名無しさん@Xrd:2014/07/16(水) 12:03:01 ID:jc5UOtJQ0
6HSは最大タメ
別に生当てでもいいし100使うが足払いからでもいい
とりあえず死ぬ

840名無しさん@Xrd:2014/07/16(水) 12:28:03 ID:nzjJB.LU0
拍手ホールドしながらボールを出すにはどうすればよいのですか?
普通に入力してもFDが出てしまうのですが。

841名無しさん@Xrd:2014/07/16(水) 15:28:08 ID:3MrtZjAc0
多分ホールド中普通には出せないんじゃないかな
「キャンセルで入力」「ゲージ無いときに入力」
辺りはいけそうだけど試してはいない

842名無しさん@Xrd:2014/07/16(水) 17:30:50 ID:cwDvdN0g0
214の後にニュートラル挟めばおk

843名無しさん@Xrd:2014/07/21(月) 19:13:34 ID:VObdfZSM0
メイのプロフィール見たけど意外とデブなんだな
158で49って…

844名無しさん@Xrd:2014/07/21(月) 19:19:12 ID:HSxIMgN60
デブっつか筋肉だろ

845名無しさん@Xrd:2014/07/21(月) 19:25:19 ID:AdGLSk5o0
未だに金切符とれぬメイ・・・・
一体どこが良くないのか

846名無しさん@Xrd:2014/07/21(月) 20:20:05 ID:yKxBjwyo0
そもそも出場してるメイ使いがいない現実

847名無しさん@Xrd:2014/07/21(月) 20:21:18 ID:IWjgwziw0
>>845
プレイヤー・・・

848名無しさん@Xrd:2014/07/21(月) 20:30:51 ID:AdGLSk5o0
一番使い手が少ないベッドマンが2人も金取ってるんだからその言い訳は通用しないで〜

849名無しさん@Xrd:2014/07/21(月) 20:33:43 ID:HSxIMgN60
え?本気でこのキャラ弱いと思ってるわけ?

850名無しさん@Xrd:2014/07/21(月) 22:03:25 ID:yKxBjwyo0
メイ弱いと思ってるやつはこのスレにいないだろきっと。
使ってる人が大会出てないだけじゃねモチベ的に

851名無しさん@Xrd:2014/07/22(火) 00:13:22 ID:RQ4HV9Q.0
158で49は全然デブじゃないぞ
普通だ
筋肉量を考えると痩せているトイッテモイイ
アニメやグラビアのプロフィールは信じない方がいい

852名無しさん@Xrd:2014/07/22(火) 00:13:35 ID:VbYhTQmA0
>>847
けだこもカズキもえふても居るのにそれは無い
結局強い勝ちパターンが無くて対応力が求められるってのに尽きると思う
肉みたいに通せば勝てる択も無いし

853名無しさん@Xrd:2014/07/22(火) 09:05:12 ID:5LKKsCM60
BMI20未満だからデブじゃねえな

854名無しさん@Xrd:2014/07/23(水) 01:00:43 ID:TgNlasgY0
メイちゃんかわいいよ
超かわいい

855名無しさん@Xrd:2014/07/23(水) 22:50:24 ID:XixuqrjE0
何を今更、いつまで経っても可愛いよメイほんと可愛い

856名無しさん@Xrd:2014/07/23(水) 23:10:54 ID:AlGHd2ug0
何?またメイちゃんのうんこ食べたいの流れ繰り返すの?

857名無しさん@Xrd:2014/07/25(金) 13:54:08 ID:NEpjGDDU0
メイちゃんの金髪の緑服は俺のカラーだからお前ら使うなよ

858名無しさん@Xrd:2014/07/25(金) 14:43:07 ID:3LjnBowM0
じゃあ俺青カラーな

859名無しさん@Xrd:2014/07/25(金) 16:27:55 ID:e6O8Esc20
立Kの投げ無敵を返してくれー
投げられ判定が前に出てむしろ投げられ易い技になってやがる

860名無しさん@Xrd:2014/07/25(金) 18:00:37 ID:3LjnBowM0
JS詐欺でええんやで
2Pとかな 別に密着たちk出さなきゃいけないわけじゃないし
投げ無敵のOHKもあるんやで 立ちHS置いて相手のリバサ投げ潰したりするんやで

861名無しさん@Xrd:2014/07/25(金) 19:49:55 ID:8i.hqEwsO
ソルって画面端2Kダウン追撃>ガンフレ黄>受け身に空投げとかできるらしいけど、メイも同じことできないかな。
2Kダウン追撃>P拍手黄>空投げとか

862名無しさん@Xrd:2014/07/25(金) 21:52:35 ID:RK095tg.0
25%使って投げだけだと気持ち安いような
殺しきりには良いけど

863名無しさん@Xrd:2014/07/25(金) 23:45:16 ID:7j1sjy.A0
GGXXの白服黒髪のメイカラーはよ
というか追加カラーまだかよ
ペイントで色つけるだけやん

864名無しさん@Xrd:2014/07/26(土) 09:56:18 ID:JHLdidWA0
確か+Rのセット2のSだっけ、あれもいいよねー

Xrdは茶色服カラー可愛くて個人的には満足だけど確かにもうちょい増えてもいいよね・・・ポイントが余る余る

865名無しさん@Xrd:2014/07/27(日) 10:30:46 ID:acdbe8ow0
暑いから青いカラーでやる

866名無しさん@Xrd:2014/07/28(月) 01:20:22 ID:P4GEFSaY0
ようやく画面はしHS横イルカからの拾いが少しだけ取れるようになってきた。
これダッシュ慣性付けてイルカの着地を手前に落ちるようしないと拾えないのね

867名無しさん@Xrd:2014/07/29(火) 04:24:39 ID:3OkGffQM0
そういや今回のメイって褐色ないな

868名無しさん@Xrd:2014/07/29(火) 07:17:52 ID:XPh8MCzs0
同じ色の時のピンク服が褐色だったような

869名無しさん@Xrd:2014/07/30(水) 16:46:11 ID:QGnkJXjc0
誰かメイで金とってくれ

870名無しさん@Xrd:2014/07/30(水) 20:20:11 ID:dboJ6mO20
けだこをしんじろ

871名無しさん@Xrd:2014/08/02(土) 06:55:20 ID:.FzVLIb60
アクセル戦がとても苦手なのですが皆さん対戦中に意識してる事は何がありますか?

872名無しさん@Xrd:2014/08/02(土) 08:47:47 ID:u8AatP9Y0
遠距離ではジャンプしないで適度にダッシュで近づく(できればボールも一緒)
中近距離でジャンプできたときは地上にいるアクセルにはJS。2kカウンターがとれたら美味しい
弁天ガード時は安くてもいいから確定ダメをいれる。バクステで回避できたときは空ダJS→JHS→・・
通常攻撃にたまに設置を仕込む。直ガしてたり反応いい人には黃キャン付き。
アクセル戦はきついよね。我慢して中距離まで近づくのがいいのかな

873名無しさん@Xrd:2014/08/02(土) 16:28:30 ID:rnkTOqxc0
ありがとうございます!脳筋モードで飛びまくってたので我慢を覚えてみたいと思います。

874名無しさん@Xrd:2014/08/04(月) 20:34:13 ID:o92EzcsI0
けだこさんにえふてさん予選お疲れ様でした。

875名無しさん@Xrd:2014/08/04(月) 22:08:55 ID:mTMGkwYA0
いつもメイを頑張ってくれてありがとうございます

876名無しさん@Xrd:2014/08/07(木) 19:43:15 ID:aBv6OcSE0
そんなことよりカイが終わってる

877名無しさん@Xrd:2014/08/07(木) 19:49:42 ID:zLlGUW2M0
ヴェノム対策教えてください!
今作からメイ始めたのですが勝てません。
基本対策だけで構わないのでどうかお願いします。

878名無しさん@Xrd:2014/08/07(木) 22:52:57 ID:AKwFB2P.0
基本対策は相手の中断をガードすることと6pくらわないことかなあ。
接近できるだけでメイ有利だから6pをFDして着地するだけでも悪くない
相手が相手の2k間合い以上走ってきたら投げ警戒でジャンプ(投げ返しも)
基本攻めはメイの空ダ圏内間合いに入ったら
地上で発生の早い技と遅い技で緩急つけながらガン押し。
相手が暴れ始めたらイルカや空ダjsで大ダメ狙うのも楽しいよ。

879名無しさん@Xrd:2014/08/07(木) 23:05:43 ID:WbJVddj20
付かず離れず相手の遠S先端ぐらいの間合いにいる事ぐらいしか意識してないなぁ
相手は遠S通したいけどこっちの低ダが刺さるし、離れようとするとHS横の事故も怖い、かといって生成もできず
離れすぎると生成され放題でイルカとラッコじゃ相性悪い
とにかく間合い詰めて低ダのプレッシャー、警戒されたらこっちの遠S、Kで触れる
起き攻めもこっちが強いし無敵技もないから結局はリターンで勝てる

880名無しさん@Xrd:2014/08/08(金) 00:00:00 ID:Gey9HMrkO
既出だろうけど、山田さん演出中に拍手やボール重なってたら、演出中に当たるね
0Fなのかマイナスまでいってるのかは解らないけど。
発生した瞬間にガードしてなきゃ確定は間違いないなー

なにかこれで悪さ出来ないものか。

881名無しさん@Xrd:2014/08/08(金) 00:54:18 ID:WHUPZ8RA0
878
879
ありがとうございます!
メイは有利っぽいんですね。
一応ファジーでストはほとんどガードできていますし、投げ返しもやってはいます!
シューティングが辛かったので聞いてみました。

ヴェノムの遠Sの少し外側意識してみます。
空ダ、JSから意識をそらせるように5Kなどももっと使ってみようと思います

882名無しさん@Xrd:2014/08/08(金) 12:41:05 ID:dhl1M7tw0
>>880
既出というかアークは昔から既に発生している飛び道具技は暗転中も止まらずに進み続ける仕様なのよ

883名無しさん@Xrd:2014/08/09(土) 00:35:03 ID:.VmXEEK20
2D<拍手<山田でガー不狙う事はたまーにあるけどめったに当たらん
それもそのはずでイルカに睨まれてる時の相手側からすれば前要素入れる理由なんてほぼ無いし
ボールとかイルカで荒らしてる時にぶっ放して、当たったらラッキーぐらいで良いと思う

884名無しさん@Xrd:2014/08/09(土) 14:31:48 ID:v.guDdvQ0
今回のメイって事故らせキャラじゃなくて設置キャラになったの?
家庭用出たら使ってみようかな

885名無しさん@Xrd:2014/08/09(土) 16:28:52 ID:O5KzF9yI0
事故らせて設置するキャラになった

886名無しさん@Xrd:2014/08/09(土) 20:41:51 ID:uC8J5GLc0
前作までのメイってどうやって事故らせるキャラだったの?

887名無しさん@Xrd:2014/08/09(土) 21:01:16 ID:O5KzF9yI0
HS関連

888名無しさん@Xrd:2014/08/09(土) 23:38:33 ID:M8vobE9k0
今作事故起こせるほど火力無いじゃん

889名無しさん@Xrd:2014/08/10(日) 07:16:37 ID:b.u2cqW60
火力が平均化された感じだからなぁ
前のメイは空中HSカウンターしたら6〜7割もろたで出来てたけど今作ってゲージ上で6割減らしたとしても謎根性で半分以上残ってるイメージだし

890名無しさん@Xrd:2014/08/12(火) 12:30:44 ID:gj/xyCdY0
つまりメイちゃんはかわいい。

891名無しさん@Xrd:2014/08/12(火) 12:59:15 ID:DVQ2V/RQ0
メイちゃんかわいい

892名無しさん@Xrd:2014/08/12(火) 14:30:49 ID:C0VTtxEQ0
今作メイよりイルカがかわいい

893名無しさん@Xrd:2014/08/13(水) 06:40:23 ID:46xKk81c0
おっと、ラッコ先生を忘れちゃいけないぜ

894名無しさん@Xrd:2014/08/13(水) 11:42:13 ID:o.k43Ado0
キャラ毎のダイヤはどうだろう?
荒れちゃうかね。

895名無しさん@Xrd:2014/08/13(水) 12:48:26 ID:UvfmD5s60
全キャラに対してオレ有利
そう思ってやっとけ
勝ちゃいいんだよ!

896名無しさん@Xrd:2014/08/13(水) 13:06:26 ID:DETdLbb60
キャラスレから外に持ち出さんきゃいいんじゃね?

897名無しさん@Xrd:2014/08/13(水) 13:13:15 ID:QWUFptFI0
不利
 ラム ミリア チップ ベッド 医者 ザトー
五分
ソル カイ 
ほかはいける(確信
ポチョはぶっちゃけキツい
何でだろあれ

898名無しさん@Xrd:2014/08/13(水) 16:42:27 ID:/S2AI5A60
ラム、ベット有利でカイが不利なら納得

899名無しさん@Xrd:2014/08/13(水) 18:31:47 ID:QWUFptFI0
ベッドに有利は微妙な感じ
五分か強気微有利かなあ。不利は言いすぎた すまん
カイはやっぱ不利か・・強気に五分といってみたものの結構辛いなんや2HSとスタン黄

ラムは・・人によって強さ違いすぎて、自分が弱すぎるのか相手が強すぎるのかわからなくなる

900名無しさん@Xrd:2014/08/13(水) 20:59:00 ID:wAcUE5sU0
ラムには発生の早さでほとんどの技が負けるしラムのJP対空にほぼやられるから不利。

ベッドは上手い人だとダッシュGPでメイの多くの技がとられちゃうから若干厳しいと思う。

特にメイラムは有名人ですら、対策された時に圧倒的だったし現状はまだ不利だと思う

901名無しさん@Xrd:2014/08/13(水) 22:51:52 ID:nIB2PjVg0
ベッドもラムも10段以上とはやったこと無いけど

ベッドはメイの飛びが落とせないのがきつそう
GPも結局リスク背負ってるし2D撒いてればかなり抑制出来た、リターンもこっちが上だし

ラムはJP対空しか怖くない印象、それもダウン取れないし
どっちもダウンしたら終わりでチャンスはこっちの方が多くて、立ち回りも有利だと思う

902名無しさん@Xrd:2014/08/14(木) 10:54:04 ID:ocY4vVxo0
有利
スレイヤー、ポチョ、ソル

不利
カイ、ベッド

903名無しさん@Xrd:2014/08/14(木) 16:33:43 ID:zSdPgKJM0
ミリアチップ不利に含まれず?

904名無しさん@Xrd:2014/08/15(金) 02:01:07 ID:Yp76IzcI0
イノとかアクセルはどうよ?

905名無しさん@Xrd:2014/08/15(金) 05:21:13 ID:fn4bOQGc0
有利から五分

906名無しさん@Xrd:2014/08/23(土) 16:23:44 ID:scddyGmk0
メイちゃん切符とれなかった・・・皆さんお疲れ様でした。
メイちゃんがんばろ

907名無しさん@Xrd:2014/08/23(土) 20:58:47 ID:PjCOZqXgO
改めてボール起き攻めをいろいろ試してみました。

基本
中央、足>Pボールか6HS空中ヒット>Pボールから

中段択
2K>ダスト>ボールヒット>ダッシュ2HS>HS縦>以下略
〜ダスト>ボールヒット>溜め6HS>P拍手rc>溜め6HS>HS横>搭乗>JS>JHS>JK>JD>えんせん
2K>6K>ボールヒット>ダスト以下略
〜6K>ボールヒット>適当>足
〜6K>ボールヒット>6P>きりもみ以下略

下段択
2K>足>S横>ボールヒット>空ダJS>JHS>JS>JHS>JK>JD>えんせん
2K>ダスト黄rc>2K>ボールヒット>ダスト以下略
〜ダスト黄rc>足>ボールヒット>近S>エリアルorイルカループ
投げ択
2K>4投げ>ボールヒット>JS>JHS>えんせん

トレモで調べたことだから、暴れや入れっぱ対応ルートは解りません……。
対戦環境整ってて起き攻めボール使うぜ!って人がいたら、調べてくれたら嬉しいです。

908名無しさん@Xrd:2014/08/26(火) 20:11:01 ID:6/aDRwxA0
と言うか中央なら足からはボール安定だと思う
端は拍手で良いと思うけど

地元だと崩し中のDとか6Kのトコで飛ばれたりガードされてしまったりするから
足>Pボール〜K>S拍手黄>ダッシュK>ボールガード>拍手と一緒に択
みたいに固めなおしと言うか択る場所を散らすとかはしてる

体力とゲージ次第だけどエリアル行くよりは6HSとか足で〆てまたボールって行く方が俺は好き

909名無しさん@Xrd:2014/08/27(水) 10:53:05 ID:i8683r320
ソル対策しようぜー

910名無しさん@Xrd:2014/08/27(水) 20:00:55 ID:U0Jn3MBc0
いまさらソルのなにを対策しろと

911名無しさん@Xrd:2014/08/27(水) 22:13:47 ID:DmQ8Ufy20
ボール起き攻めの際、バクステ対策はどうしてます?バクステで安定されてしまう…

912名無しさん@Xrd:2014/08/28(木) 10:52:25 ID:HUnZuFLg0
一点よみOHK

913名無しさん@Xrd:2014/08/28(木) 22:34:48 ID:9Wl6/xeI0
あと直足払い持続とかとか

914名無しさん@Xrd:2014/08/28(木) 23:15:20 ID:qKLGmSSc0
6Pや6HS重ねをたまに見せとくとバクステしにくいんじゃない?

915名無しさん@Xrd:2014/08/28(木) 23:34:30 ID:Oq2wL.CA0
なるほど!でも6HS.6Pだとリターンが少なくて結局バクステ安定されそう

一番リターン取れるのは持続2Dですかね
2D>2P>S>6HS>ボール
で再度ボール起き攻めできそうですね!
試してみます!ありがとう!

916名無しさん@Xrd:2014/08/28(木) 23:35:20 ID:Oq2wL.CA0
一点読みOHKも確実にバクステすると読めてたらありがもですね!ありがとうございます!

917名無しさん@Xrd:2014/08/28(木) 23:59:24 ID:PDkl5vnI0
>>915
2hs>6kエリアルが最大じゃないかな

918名無しさん@Xrd:2014/08/29(金) 01:07:12 ID:1U81nH7E0
>>917
正解
ただあれめりこませ気味(少しディレイ?)で2hsだからリバサ投げされることも。。

919名無しさん@Xrd:2014/08/30(土) 00:08:33 ID:6Gcuc9gI0
S縦赤から悪いことできないかな
近くにゲーセンなくて妄想でしかないんだけどS縦赤JHS>拍手S縦開放搭乗とかできないかな

920名無しさん@Xrd:2014/08/31(日) 08:54:21 ID:CzDNjhkE0
対空S縦ch赤>ちょい後ろ歩き低ダJSJHS〜がつながった

921名無しさん@Xrd:2014/09/01(月) 01:03:11 ID:/KrB.ShA0
しゃがんでる相手にS縦ヒット赤でコンボは繋がる。
S縦>赤RC>ダッシュ近S>2HS>HS縦>S>2HS>HS縦

922名無しさん@Xrd:2014/09/02(火) 12:08:28 ID:CQCHLUDQ0
メイ触りはじめてコンボは中下段、投げ、OHK、ボール絡み結構覚えたんだけど立ち回り難しいんだね。

基本的に相手の対空間合い外にJS、JHSを置く、HS横ぶっぱ、地上5K、2S牽制、置き2D

5K、遠Sから各種設置を出すか、空ダするか、イルカ、垂直J

S横ガードされたら置き2S、HS、再度S横、キャラによっては2D?

拍手からは6HS、ダッシュ5K、2Pとかで飛び、暴れ防止しつつ攻める

起き攻め拍手解放するか、しないかで択る場所を変える

こんなんであってます??

今までメイほとんど使ってなかったんでキャラ自体に慣れてないのが大きいけどメイらしい立ち回りが知りたいっす

バッタしたりしてHS横出すとかで的を絞らせない感じでいいんかな?

あと地上と空中のバランスがよくわからないです

923名無しさん@Xrd:2014/09/02(火) 20:36:53 ID:FLHRTF/I0
今回のJSは判定負けるからむやみにバッタしてると美味しくいただかれるから程々に

924名無しさん@Xrd:2014/09/02(火) 23:33:05 ID:LvF9Frik0
責めの手段はそれで問題ないですが、設置のない状態だとどの攻撃もこちらから安定して攻めるのは難しいので待った方がダメージとりやすいですよ。

6P, 5k, 5Sの密着差し込み対空や相手の動きをよく見た2HS対空、相手の安易な飛び置きに刺さりやすい6HS→設置はいいダメージになり、ゲージも貯まり、流れを変えやすい。
ただ、各キャラの各J攻撃発生とこちらの当たり判定・攻撃判定の出現タイミングを体で覚えないとカウンターされます。(5k対空は肉JHSみたいな平べったい攻撃に当たります)

ソルカイは対空のいい練習台。ソルJHSを2HSで狩れるようになると勝率はぐんと上がる。
このタイミングは無理ってなったら6pか2kすかしか素直にガード。相手のJ置き攻撃にS縦イルカも有り。
JHSには一方的に負けるのでS縦イルカはカイのJkに当てる練習をするのが楽。

地上と空中のバランスは相手によって全然変わってくるけど早い相手や対空の強い相手には
地上戦多めでないと差し込まれて私はきついです。

↑は設置なしの時。設置してしまえばまた違います。これは今作ならではなのでいろいろ研究して教えてください。
長文申し訳ないです。

925名無しさん@Xrd:2014/09/03(水) 00:45:53 ID:SoyOHHag0
923、924さんありがとうございます!

設置は意識してるつもりですが、まだ少ないかもです
どうしても黄キャンから一気に触りたくなってしまってパターン化してるかもしれません。

また、ボールが微妙に近い距離&中空で当たった時に拾えてないのももったいない気がしてます

5K対空なんてものがあるんですね
今度試してみます
ソルに2HSは動画で観たんで結構撃ってます。

ボール空中直ガ後の読み合いもよくわからないのでちょっと次はS縦、近S、6P対空を意識して対戦してみます。

926名無しさん@Xrd:2014/09/03(水) 01:00:17 ID:IDp9NJpU0
xrdのメイはかなり立ち回れるようになったので楽しいですよね。
設置なしの飛び込みはディレイかけるとか相手にいくつかパターンがあると思わせないと狩られ安いので注意です。

xrdメイはイルカ設置とボールでかなり立ち回りの幅が増えたので常にどちらか、または両方出せるようにすると良いですよ。

P設置してると相手はイルカを飛び越えて攻めてくることが多いのでそこを6HSで狩る
相手が6HS警戒してフォルトしながら飛んでくるようになったら空投げ狙う。
警戒してまごまごしていたらボール投げる

などメイが安全に接近できる状況を作り出していくと良いと思います。

ところでイルカ当てた後の跳ね返りでボールに乗って何かする・・・とかできないですかね?
そもそもその状況を安定して作り出す方法がまだ分からないですが

927名無しさん@Xrd:2014/09/03(水) 04:34:30 ID:SoyOHHag0
926
ありがとうございます。
やはり設置ありが大前提ですね

なんだかんだ一度飛びで触れると思うと調子乗ってまた被せたくなってしまいそこを狩られるので癖を無くします。

2DからPボールした後に少し相手を押すか、即めんそ式気味に空ダしてイルカで跳ね返り乗れますかね?

そもそも相手を押す時間無いか…
めんそも空ダのガトリング2発目でボール落ちてきそうですかね

前JS・着地S横とかも跳ね返り乗れないかな

ちょっと今日仕事終わりに試してみます!

928名無しさん@Xrd:2014/09/03(水) 07:04:29 ID:wZPM1YnQ0
ボール出して一緒に動くようにするといいぽよ

929名無しさん@Xrd:2014/09/05(金) 09:52:39 ID:BI7COE5M0
遠S3kがほしい・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

930名無しさん@Xrd:2014/09/13(土) 05:40:45 ID:n2/snXPs0
メイ可愛い

931名無しさん@Xrd:2014/09/13(土) 11:05:09 ID:x5Z4htvM0
同意しかできない

932名無しさん@Xrd:2014/09/21(日) 20:05:55 ID:ULu57ick0
質問なのですが
中央で拍手やボールガードさせた時に密着で近S→6HS→ちょい溜め見せ→黄rc→ohk
の状況をトレモしてます。実戦する前に聞きたいんですが
この状況ってどんな時に決まりますか?
6HSで硬直した相手にはハンマー黄ポチョバスみたいに決まると思うんですが
近SをFDされたら・・直ガされると・・意外と昇龍誘える・・経験ある方いませんか?

933名無しさん@Xrd:2014/09/22(月) 09:01:10 ID:XhxN2jNY0
FDされながらジャンプ逃げされたことならあるかな

934名無しさん@Xrd:2014/09/22(月) 12:09:08 ID:O2pD2bag0
>>933
ありがとうございます

FDしながらって相手冷静ですね。
でもジャンプさせられるならプレッシャーはgoodなんですね。

黃色から空投げの攻防になるときもあるわけですか。
黄即微ダッシュ入れ込みも若干投げのタイミングが遅れますがありですね
固まってたら硬直相手に一度小突いて中下投選択もフィニッシュにはよさそう

イメージができてきましたありがとうございます
最初はohkする前に一瞬相手を見てみます。

935名無しさん@Xrd:2014/09/24(水) 18:49:46 ID:pqkG5FPA0
2P >HS(yc) >OHK も選択肢にドゾ。

936名無しさん@Xrd:2014/09/24(水) 19:25:00 ID:WdrDFOOI0
アクセル戦空中ばかりだと対空がきついから地上からも攻めたいのだが
アドバイスもらえないか?

2hsや鎖閃が面倒でついジャンプしてしまう。
相手の6hsはブリッツくらいしかないかのぅ?
ディレイから出されたら5kカウンターから何かおいしいの入らないかな?

937名無しさん@Xrd:2014/09/24(水) 21:44:53 ID:jp44qlfkO
お前ら、小1女児殺害事件の犯人みたいにはなるなよ。

938名無しさん@Xrd:2014/09/24(水) 21:52:01 ID:KqsKa1GY0
あれ知的障害者だったんでしょ

939名無しさん@Xrd:2014/09/24(水) 23:01:49 ID:X22BVars0
>>935
ありがとうございます
5HS(yc)の一手は考えたことありませんでした。
食らった相手への精神ダメージも相当でしょうね。
お言葉に甘えて練習させていただきます。

>>636
上の方にもあったかもですがボールが有効ですね
Pボール投げてボールを1バウンドさせたあたりからゆったり近づくだけでも
通常技の神経を気遣ってか牽制がゆるくなります。3ヒットの鎖閃の貫通には注意
アクセルはメイの設置を消す手段が豊富で厳しいけど拍手バリアとかでなんとか

空中5kカウンターならsイルカrcからいいダメはいるのでは(繋がるかな?)

940936:2014/09/25(木) 19:14:04 ID:m6Ir7LF60
>>939
情報サンク。
ボールは使ってるが回数を多くしてみる。
6HSに対して5Kでカウンター取れたときは相手が空中で高めの位置だからS横が当たるか微妙なところ。
当たったとしてもその後RCから空ダ攻撃は位置的にまともなのが入らないかもしれない。
5Kカウンター確認から低ダP>K>HS>6HS〜イルカ設置あたりはできるかもしれない。


追加で困ってることを一つ。
アクセルのPに昔はHSでカウンター取れてたけど
今回はメイ側が潰されるよな?
何とか痛い目を見せてやりたいのだがいい対策ないですかね。
2HSは流石に現実的ではないよな。

941名無しさん@Xrd:2014/09/25(木) 23:03:58 ID:mboP8f760
先出しHSなら潰されなかったような
これならカウンターよろけから用意していた横イルカrcで中ダメージ
ただ鎖の置き2HSや鎖閃に痛い目を見ることの方が多いです
2HSはやったことないですがアクセルが横顔見せたあたりで打ってみますか

自分は様子みながら近づいてPふられたら5Kや遠Sでチクチクやってます
ゲージ貯まるだけでもありがたい
ゲージに余裕ができたら3Krcから5S2HSを2ループしてHS縦イルカでダウン
これも拍手&ボールが置けちゃえていいっすね

942名無しさん@Xrd:2014/09/26(金) 01:33:19 ID:MzQgXyRg0
アクセル戦て6Pかますか低ダを通すかってイメージだったんだが
そもそもアクセルなんてNPC以外と対戦したことないんですが

943名無しさん@Xrd:2014/09/26(金) 07:54:42 ID:EEUO6M6M0
今回アクセルに6pはリスクリターンあってなくないか?
早出しで6hsに勝てるかもだがそこからのコンボが微妙だし6P当ててもなかなかピヨらない。

6P出すのが遅れればカウンターからウマーされる。

944名無しさん@Xrd:2014/09/27(土) 01:17:24 ID:eIfDJrHU0
アクセルはボール
どうしても寄りたきゃHS縦黄とかでがんばる
3Kと生イルカはあんまり良いことない

945名無しさん@Xrd:2014/09/30(火) 09:26:50 ID:z1CkMtsU0
アクセル戦はジャンプSの押し付けと相手の立Pが刺さらない位置でHSor6HSを見せて相手の取り敢えず立Pを感覚的に振らせにくくしてイルカとボール設置してからゆっくり攻める事を意識して戦ってる。できれば一回でも立HSをカウンターで当ててれば結構機能する

946名無しさん@Xrd:2014/09/30(火) 12:39:21 ID:hUMCs4no0
つまり画面端同士くらいが通常の間合いってことかね。
アクセル側はとりあえずで出せる技が多くて我慢の戦いになりますわぁ。

947名無しさん@Xrd:2014/09/30(火) 12:44:14 ID:epg75Q.I0
どんなキャラでも言えるけどメイは特にワンパターンになったらとたんに勝てなくなるキャラだからな
多少不利な行動でも前振りになったりするからリスク犯すのもありだと思う

948名無しさん@Xrd:2014/10/06(月) 12:46:51 ID:3O9dyERw0
Ohk後s/2hs/縦の2hsに黄キャン仕込んでる人いない?
相手バースト時に黄キャンまでは出るけどいつもバーストをガードできない。
なんでだろ?

コツでもあれば教えてもらい。
いるかが出ちゃってるのかな?

949名無しさん@Xrd:2014/10/07(火) 22:22:38 ID:5bjxgtwM0
常にガード方向に入れてればガード出来るはず、キャンセル立てイルカだけはコマンド上ガードし込めないから長めにガード入れつつ遅めに立てイルカ打てば安定してガードは出来るよ

950名無しさん@Xrd:2014/10/08(水) 22:53:07 ID:3rrE8zjo0
>>949
アドさんく。
その二つを意識してみるよ。
練習はできないけど。

951名無しさん@Xrd:2014/10/11(土) 00:45:43 ID:vGM9ZA.M0
黄キャンについて帰り道に考えました
ソル・カイなどの昇龍をガード→拍手黄→6HS最大ため→横イルカから搭乗コンボ
こういうのってできるのでしょうか?
できるのだったらソル・カイ・チップにとって驚異になりうるのでは
また、アクセルの弁天ってガード黄色すればOHK安定していけるのでしょうか

952名無しさん@Xrd:2014/10/11(土) 00:49:04 ID:KPLvWXN20
ガードした前提ならOHKキャンコンボでいいんじゃない?

953名無しさん@Xrd:2014/10/20(月) 12:59:08 ID:9.8JZLac0
K拍手黄キャンホールド>ohkてどうやってるんですか?動画で見たんですが、やり方よくわかりません

954名無しさん@Xrd:2014/10/26(日) 00:56:51 ID:GTbwVzhQ0
時間停止ボールの話って出たかね?

955名無しさん@Xrd:2014/10/26(日) 03:48:03 ID:eR9Kh7mkO
山田さんの暗転中にもボールやイルカが動く話?

956名無しさん@Xrd:2014/10/26(日) 08:41:38 ID:QqB5D6zY0
デンジャータイム中はボールがストンと落ちてきたことがあった

957名無しさん@Xrd:2014/10/26(日) 10:55:42 ID:UNQvW.wk0
そうそう、確定状況調べたんだ

端に追い詰めて、壁に跳ね返らない程度離れてのpボール>即遠s>山田
これが連続ヒットになるので、端攻めの時のプレッシャーのひとつとして

直接当たる位置からkボール>即山田
これは凄く使えると思う、kボールに対してガードモーション取らないと確定する
色々遠距離設置で様子見てくれるのが前提ではあるけど、kボールのモーション終了時の相手見て、軌道上に相手いたら即山田、試してみてほしい

他にも拍手でも連続ヒットするけど、これはっていうのはまだないです

958名無しさん@Xrd:2014/10/31(金) 19:49:35 ID:O5Xo6e1c0
6K出せるガトリング教えてください
2Dにいけるガトリングも知りたいです

959名無しさん@Xrd:2014/11/01(土) 07:03:21 ID:IAeyWsoA0
>>958
公式wiki見ると幸せになれるで
ttp://wiki.4gamer.net/ggxrd/

960名無しさん@Xrd:2014/11/01(土) 07:17:05 ID:9yO/NGTc0
>>959
知らなかったああああ
ありがとうございます!!!すごい!!!!!!

961名無しさん@Xrd:2014/11/02(日) 01:06:53 ID:tBU9yWfA0
6kは全ガトから行けるってことか?
てか+1って

962名無しさん@Xrd:2014/11/02(日) 12:23:34 ID:YS4OHdA60
流れきりすみません。
普通のggxrd wikiのキャラ対が埋まってなかったので対ソル記事を書いてみました。
あくまで私の環境の話で、話すひともあまりいないので間違いも多いと思います。
どんどん修正していただけると幸いです。
ダメすぎるとなったら削除します。していただいても結構です。

家庭用からメイを使いたいというお仲間を支援したいと思いますので。
これからもたまに埋めたいです。

963名無しさん@Xrd:2014/11/24(月) 05:30:11 ID:JNlbGZEs0
カイがつらいよぉぉぉぉぉ

964名無しさん@Xrd:2014/11/24(月) 14:38:39 ID:AcfYhxf.0
2HSされるだけで辛いゲーム

965名無しさん@Xrd:2014/11/27(木) 18:55:01 ID:hoCmAhas0
今回はめずらしく上位キャラ困んないね
ザトーはきついけど。
カイとヴェノムが無駄にきついなあ

966名無しさん@Xrd:2014/11/27(木) 23:53:17 ID:J6RXFdF20
地上戦上手くないとカイには勝てないっていうか勝負にならない

967名無しさん@Xrd:2014/11/28(金) 00:42:42 ID:0i5Ga7vg0
上の5強よりまあカイもだけどポチョとスレイヤーが個人的に嫌いだわ
上位は強いけどキャラが強いってのしか感じないし

968名無しさん@Xrd:2014/11/28(金) 02:25:08 ID:6YZ2/WvE0
スレイヤーは割り切って3k赤とか使ってるなぁ
足払いが短くて6HSとかパイルにつぶされるのがめんどくさい

969名無しさん@Xrd:2014/12/04(木) 14:45:04 ID:azBnSSSc0
〜>2D>S横RC>空ダJHS>微ダ2HS>HS縦

このHS縦イルカってどうやって溜め作ってるんですか?
微ダッシュするとどうしても溜め間に合いません・・。

970名無しさん@Xrd:2014/12/04(木) 16:36:43 ID:9z4H8m5EO
663で下溜めながら走れるからそれじゃない?

971名無しさん@Xrd:2014/12/04(木) 22:44:40 ID:t7ozfVOc0
家庭用かってから始めたけどOHKのあとの追撃むずすぎね??

972名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 00:41:32 ID:GoS1CX7M0
自分は〜>2D>S横RC>空ダJHS>微ダ近S>2HS>HS縦にしてる
これなら簡単
画面端以外なら〜>2D>S横RC>空ダJHS>微ダJS>JHS か JK>JDでエリアルにいくけど

973名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 01:01:04 ID:Kt9aCgwY0
家庭用のストモのメイとチップの例の会話、結構ショックだったw
いや年表でジョニーに拾われてから13年経過してるとか
初代の初期設定では18歳だったりとか
画集かなんかのコメントで実年齢は結構行ってるとか言われてたりとかあったけど
ゲーム本編でああ断言されるとダメージあるわ・・・

でも最後の引きからして次回作はジャパニーズがメインの話になりそうだし次はメイが主要キャラの一人になりそうでそこは楽しみ

974名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 16:22:00 ID:z/iXF0RI0
このキャラパッドじゃ無理っぽいなぁ。
ホールドがきつい
楽しそうなだけに残念だ

975名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 17:43:01 ID:WBnLF1/.0
LRに攻撃割り当てればいけるべ

976名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 18:16:25 ID:Z2uQiYYU0
wikiの遠S>S横RC>ダストってのがよくわからないんだけどどうやんのこれ
ダストが当たらん

977名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 18:18:09 ID:NC.TpMqQ0
普通にガドリング>S>横RC着地ダストってことだべ

978名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 19:35:03 ID:7e4dsSWcO
微ダッシュダストだと安心よ

979名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 20:53:57 ID:94avlmN20
>>972
OHK>微ダ>2D>横Sが難しい
横Sのため時間足りないんだけどどうしてんの?

980名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 21:55:39 ID:NC.TpMqQ0
なんでOHKから2Dなんてやるんだ?近S>2HSでいいだろ

981名無しさん@Xrd:2014/12/05(金) 22:27:56 ID:7e4dsSWcO
OHKからゲージ使うにしても
OHK>溜め6HS>きりもみ〜
とか、
OHK>溜め6HS>拍手>RC>溜め6HS>HS横>搭乗〜
とかの方が。
まぁ、ノーゲージとダメージ大して変わんないし、運びと状況的にきりもみがいい気がする。
ゲージ使うならだけどね。

982名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 01:22:21 ID:2HKYbRWA0
>>976だけどできました
>>977-978さんありがとうございます

983名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 02:10:21 ID:Sszx9Z7g0
OHK>微ダJS>JHS 着地 微ダJP>JK>JD>JS>JHS>JD>燕穿牙?
OHK>微ダJS>JHS>JD>JHS>JD燕穿牙?
OHK>ダッシュ近S>2HS>遅らせHS縦の2ループ
OHK>ダッシュ近S>2HS>遅らせHS縦>近S>2HS>JD>JS>JHS>JD>燕穿牙?
自分がやってるOHKの後のコンボはこんな感じかなぁ

984名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 03:25:13 ID:a8niM1IE0
HS縦2ループってダウン取れないよね?
普通にえんせんが締めの方が良くない?

985名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 03:29:25 ID:w1lyrihA0
OHK>近Sjc>JS>JHS>JDjc>JHS>(JD)>燕穿牙?でやってる
最期のJDは入ったり入らなかったり。

難しいコンボやろうとして落とすよりはとりあえずエリアル>燕穿牙?一本だけでも良い気がするんだ

986名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 08:36:41 ID:5XuS0nwI0
近S>2HS縦イルカの裏当てってどうやんの

987名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 08:57:42 ID:5dzXY2DI0
近距離Sを相手にめり込む感じで当てるかダッシュ慣性つけるしかないんじゃない?

988906:2014/12/06(土) 13:10:09 ID:8SkD700w0
チャレモのやつの事なら縦イルカにディレイかけたらいけたよ

989名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 18:56:25 ID:q8DNU/QM0
初心者だけどソルがきついので誰か助けてw
空中戦で相手の攻撃にほぼ勝てず逆にこっちの攻撃は5Kで落とされまくり
こっちが対空しようと6Pや2HS狙ってもタイミングが難しくて主導権が常に相手状態。
それでガンフレイムロマキャンからダストやぶっきらでボッコボコに・・・。

ボールも出す暇がなく5Kや5Sから横イルカや拍手設置してるけど
あんまり意味がなくてどうやって立ち回ればいいかさっぱりわからんです(´・ω・`)

990名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 19:31:33 ID:niASsns.0
>>959の基本コンボ2と3で躓いている初心者です
アドバイスをお願いしたいんですが、
基本コンボ2は
・OHK>ダッシュ5Sが安定して拾えない(高度が低くなる)
・OHK>5Sのあとのjc>JSが赤で繋がらない
基本コンボ3は
〜>2Kの後の2Dが届かない
という感じで中々上手く出来ません

991名無しさん@Xrd:2014/12/06(土) 20:15:18 ID:VriEohtU0
ぶっちゃけOHKのあとS2HS縦>S2HS縦だけでいい気がする

それかJSJHS>着地JKJD>JHSJDエンセンガ

992名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 01:00:43 ID:KYCqpmfMO
新パーツ含めたコンボ投下する
ダメージは体力満タンのソル。
画面端密着で
6P>2HS>K拍手>dl解放>微ダ近S>JS>dlJHS>(dlJD>)燕穿牙?
195

6P>2HS>K拍手>dl解放>近S>6HS>きりもみ(4〜5)>ボンバー>6P>2HS>HS縦
249

6P始動はキャラによってダッシュ慣性が必要
チップ ちょいダッシュ
ポチョ ベッド 1秒ほど
ミリア 2秒ほど

不可 ラム ヴェノム ザトー

不可の面々には、
近S>6P>2HS>HS拍手>dl解放>微ダ近S>6HSorJS>JHS>燕穿牙?1段ラム ザトー ヴェノム

6P>近S>2HS>HS拍手>dl解放>JK>JHS>JD>燕穿牙?

ラム ザトー
上記も有るが、これやるなら低ダコンでいい。

993名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 01:09:03 ID:KYCqpmfMO
ちなみに、
P拍手設置時
6K>解放>微ダ6P>2HS>K拍手>dl解放>近S>6HS

6K>解放>6P>2HS>HS拍手>dl解放>微ダ近S>6HS
なんて事もできる。

994名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 01:19:38 ID:eSRXRtm.0
>>989
HS拍手をメイの遠S間合い外ぐらいの距離で設置できればGVされたり黄キャンされなければPボール確定で出せます。
ソル戦では拍手で足止めしてボール出して、有利状況にするのがよいです。
ボールなくても5HSはいい足止めになりますし、イルカぶっこみも有効です。飛んだらほとんど勝てないので飛ぶ=逃げるぐらいに使うのが安定します。
立ち回りは互いの当たり判定と発生を体で覚えないときついと思いますのでまずは安定行動を覚えて相手の狙いを感じ取るといいと思います。
ぶっきら・ダスト多めのソルは垂直ジャンプや暴れが安定行動です。
あと、熟練者相手だったら勝てなくとも自分の確立した安定行動がどう崩されるのかをよく見て記憶した方がいいです。
慣れるまでがんばって

995名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 06:20:07 ID:nQ3bKXMg0
ACから家庭用で復帰した組だけど、色々動き変わってて面白いな。
RCのスロー効果とJ速度の遅さが全然なれないけど。

画面端のHS横から低ダJPが何回か試しても繋がらんのだけど、これってコツとかあるの?単純に間に合ってないだけかね

996名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 08:47:49 ID:fTeUIPUw0
距離限、最速。キャラ限は、ないはず

997名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 17:32:03 ID:kMroTFww0
サンクス。
何度かつながったからもうちょい練習してみる

998管理人3:2014/12/07(日) 21:53:49 ID:???0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1417956799/l50
次スレ建てました。

999名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 23:13:38 ID:7Mn5fnV60
メイが別キャラすぎて辛い
2HSを足払いの延長線上で使ってたノリが未だに抜けないのとS>2HS縦が未だにSHS縦になる病

あとHS縦横なんとかしてくれませんかねえええええ

1000名無しさん@Xrd:2014/12/07(日) 23:59:59 ID:5ey/brM.0
1000ならメイスレ民みんな大人しくしててねー!される

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