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ヴェノムスレ
1名無しさん@Xrd:2013/11/28(木) 05:19:50 ID:uXQnVHcI0
旧GGXXBBS(AC)の最終?キャッシュ
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:dsdy9JYeEXcJ:jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1383622826/+&cd=12&hl=ja&ct=clnk&gl=jp

2名無しさん@Xrd:2013/12/12(木) 22:32:04 ID:6cY80/GA0
ボール配置ちょっと変わったよね。P配置も変わったか?

3名無しさん@Xrd:2013/12/13(金) 16:47:46 ID:jcYPwHfs0
生成したボールの持続時間延びてる?

4名無しさん@Xrd:2013/12/14(土) 01:15:15 ID:Szwxl2cc0
空投げ後追撃猶予が相変わらずシビアだった。このキャラ空投げはダウン取れない分ダメージ上げたりでそこそこ強くしても良いと思うんだけどね。

5名無しさん@Xrd:2013/12/15(日) 20:51:50 ID:E/h49dM.0
空投げだけはホントゴミだよなwwwその点だけは有坂褒めるわ。

6名無しさん@Xrd:2014/02/04(火) 23:11:34 ID:KmAtzbIs0
Xrdヴェノムコマンド表(公式サイトから)

必殺技
ボール生成:214+PorKorSorHS(空中可)
瞬間移動:623+Korボール生成中にボタン長押し
スティンガーエイム:4タメ6+SorHS
カーカスライド:2タメ8+SorHS
ダブルヘッドモービット:623+SorHS
QV:41236+PorKorSorHS(長押し可能)
マッドストラグル:空中で236+SorHS

覚醒必殺技
ダークエンジェル:2363214+S
レッドヘイル:空中で236236+HS
ビショップランアウト:2363214+HS

7名無しさん@Xrd:2014/02/05(水) 01:06:47 ID:.NYrkqkA0
初ロケテ参加だったので賑やかしに書いてみる。

通常技、投げ、既存必殺技モーションはほぼ青リロ準拠
新モーションはJD(相手を上に打ち上げる)

新技について
QV:攻撃判定付きのボール生成、ガトリングからは繋がらず
ビショップランアウト:特殊なボールを生成。通常ボールと同じく攻撃技で射出。相手に当たると少し跳ね返り停止、一定時間後にまた射出可能になる。3回射出くらいで消えた

その他
・近S2>Sカーカスはノックバック増加により使いにくく
・足払い〆がノックバック増加により届きにくく
・地上投げ追撃で常に壁バウンドに
・Sモビでダウンをとれる(状況は悪い)

8名無しさん@Xrd:2014/02/05(水) 05:35:29 ID:8GnmJ0UA0
近Sが3hitしにくくなってるらしいけどその辺どうでした?

9名無しさん@Xrd:2014/02/05(水) 08:46:56 ID:lBNtD1Uo0
他キャラもポチョの立Pがしゃがみに当たらないとかあるから、もしかして近Sのせいじゃなく全体的にくらい判定が低いのかも
投げ仕込み近Sとか発生が変わってさえなければ我慢するわ、悲しいけど

10名無しさん@Xrd:2014/02/05(水) 13:03:44 ID:7ytW6jSU0
端2D>Sカスから拾える?
後ボールの配置が変わったらしいけど使えそうな配置ある?

11名無しさん@Xrd:2014/02/05(水) 16:21:07 ID:IJxCfVu.0
気になった点を書いていく
【通常技】
・近Sの3段目が当たりにくい。喰らい判定とかってより単に青リロ仕様だと思う。発生は多分速いまま。
・足払い 短い。青リロ。すっかりACの長さに慣れたので凄く使いづらい。発生は速いかもしれない
・6Pは速くて強いと思う。しかし黄RC関連の読み合いによって対空がどうなるかは不明。

・立ちHS よろけ無し。
・6HS 緩やかにダウンする。+Rの強化版、有利時間が長い。
・JD 弾いた玉が2回くらい跳ね返る。バリアっぽく使える。楽しい。低めに当てると着地6HSが繋がる。発生は10Fくらいかと
・投げは相手が球体でいる時間が増加。ほぼいつでも撃ち出せる。が球体時間が終わったらすぐ受身かも
あと上方向の喰らい判定が薄いのか、J攻撃では追撃困難だった。代わりに下が厚くなったように感じる。ちょい高くても空投げ>着地6Pで空中の相手を撃ちだしてダウンできる。


【必殺技】
・ステ、カスの有利減少らしい。実はあんまり気づかなかったw
・溜めステの調整は無し。相変わらず足>溜めステで3ヒットさせても簡単に飛ばれるか割られる。うんこ
・QVは優秀。多分微有利?しゃがみ喰らいで近S、立ちHSから繋がる(はず)なので旧デビくらいの発生かな?

・ボール生成 玉を作りつつ黄RC可能。ぶっぱ生成や咄嗟のフォローに。派生瞬間移動が非常に楽しいし強力。
・Sスト 青リロの発生かも。頼れる技
・Sモビでダウンするらしい
・瞬間移動 自動HJ仕込み。2段Jしたい時もあるけど、生成転移の場合即振り向いてくれるのはありがたい

【覚醒】
・ダークエンジェル 相変わらず。テンションとか体力の削りはあんまり確かめられなかった。弱くは無い
・レッドヘイル トドメ用、技後に動けたかは確かめてない
・ビショップインザシティ なんだっけこの技。知らん


覚醒はRCのせいで相対的に地位が下がる可能性がある。でもやっぱり起き上がりに重ねる用途があるダークの地位は安泰かな。

12名無しさん@Xrd:2014/02/05(水) 16:43:17 ID:IJxCfVu.0
あ、書き忘れたがなぜかカイも足払い>Sカスが入る。どの変更によるものかは謎
その後中央でもダッシュ近S可能。地上の有利は減っても空中は延びたのか?謎

コンボ編(大体は髭で練習)
・近S3>QV>6HS>生成
地上ではこれくらいしか見つけてない。後はいつもの足払い生成とか
SQV>P生成ダッシュ立ちPで水平二個撃ち出せるので、それでとりあえず攻め込んでる

・投げ>ダッシュPや2Kで追撃>相手撃ち出し>追いかけてダッシュ2Kとか立ちP>近S>JK>JS>JHS>JD>着地6HS>生成
最後のJK>JS>JHS>JDが今回の肝パーツかも?キャラ、状況別にJDまでを調整して多用することになるかもしれない。
結構難しいというか安定しないwwJDと相手をいかに低めにするか。

対空6P>近Sからも狙えそうな雰囲気を醸し出している。

画面端
・近S3>QV>6HS>生成
・近S3>QV>6HS>QV>生成(メイに確認。軽量級用?)

QVはSでやってたけどHSも6HSと干渉しないかも?
SQV>P生成>K生成で青リロSPKの起き攻めが可能


端投げ>6HS>QV>生成
端投げは近Sでかち上げてもコンボが難しい。どうも安定しない。
一応髭に
端投げ>ダッシュ近S3>JP>JP>JHS>JD>着地6HS>生成とか出来たけど安定しないw


端「付近」でもコンボは変わると思う。非常に面倒かつ検証が大変。やり甲斐はあるかもしれないね(´・ω・`)

端付近〜端ならおなじみのHSスト締めも健在。有利時間はあるしコンボの割にゲージも稼げるし、頼っても良いかもねw

13名無しさん@Xrd:2014/02/05(水) 17:23:53 ID:1g91MAwY0
>>12
前々回ロケテで前のしたらばにレポした者だけど足カスは前回ロケテからカイにも入る様になって全キャラ対応になった上にダッシュ猶予も増えてたね。QV地上繋ぎがしゃがみ5lv限定になって2Kが哀しみ背負ったから足カスが下段の生命線だと思ってた分最終ロケテでも残ってる様でとりあえず安心した
地上投げに関してだけど投げからダッシュJKが入らないってのは単純に投げの拘束時間が増えてるから今までのJK拾いの感覚とxrdのボール状態解除のタイミングがズレてるからとかじゃないの?失礼な聞き方だけどもし正真正銘投げから直接ダッシュJK拾いが不可能になるなら俺のxrdヴェノムプランが根本から狂うので勘違いで有って欲しい
後は瞬間移動の仕様とダークの削りに関して聞きたい
前者は前回ロケテまでは通常瞬間移動も派生瞬間移動も両方転移先が一番新しい球だったから通常の瞬間移動の方は転移先は従来の一番古い球にしといてくれって頼んだけどそれが採用されてるかどうか気になる
後者は単純に削りがスゲーショボかった気がしたんだけどそれを確かめたい、前回CPUメイ相手に試して通常ダークで一割ちょいヘルファイアでも二割くらいしか削らなかった覚えがあって不安

14名無しさん@Xrd:2014/02/05(水) 17:35:00 ID:IJxCfVu.0
まあコンボの一番の難点は、結局近S3を当てる至近距離でコンボにいける機会が乏しいってことだなw
反確とか相手がうっかり玉に当たったときに狙えるとイイネ

>>13
投げからの空中攻撃に関して、色々確かめたんだけど当たらないと思うぜ・・・
何しろ降り際JKすら無理だったからね。受身取られたり。
1回当たったっけかなあ?まあ当たっても弾かれちゃうんだけども。とりあえずJ攻撃拾いは諦めて他のを確かめるかと思えるくらい安定しなかったな

多分だけど、ボール解除寸前の相手が少し浮くあれは無くなってる気がするw
ボール解除=即受身可能みたいな。逆にボール時間全体が打ち出し可能で

15名無しさん@Xrd:2014/02/05(水) 18:05:47 ID:P7tXBayw0
>>14
投げ>ダッシュJKはほぼ無理で確定っぽいか・・・中央端共に投げダッシュJK始動のセットプレイ考えてたから完全に台無しだなー何か代案が有れば良いんだけど
その恐らく消えたボール解除時の少し浮く部分の受身不能時間がそのまま拘束時間に追加されてるならまだ良いんだけどただ単に丸ごと削除とかだったらキレる

近S3>QVがメイに繋がるってことはQVの判定強化されたのかね?前回で軽量級ってかミリアに対してQVが意味不明なスカり方したからミリア判定の見直しかQV判定の上方修正一応頼んだけどそれが通ったのか或いは普通にコンボ刻んでて重くなってただけなのか。それと前回でやや減ってたQVの受身不能時間は結局どの位になったのかな
他には足二段目がミリアチップとコンボほんの少し繋いだ髭に入らなかったから修正頼んだけどどうなってることやら

16名無しさん@Xrd:2014/02/06(木) 05:47:30 ID:uPw4RP4M0
>>15
前回のロケテで投げ>ダッシュJK>JS>JHS>JD>6HSが超楽だったからこれで安定だぜと思った矢先にこれだよ
投げ>近S>低ダJS>JHS>JD>着地6HSってのもあったけど位置に左右されそう

QVの受身不能は高めで当てると復帰された気がする。まあその場合は6HS入るからあまり問題ないようなんだけども。
ただメイにQV>6HS>QVのパーツでも受身取られる時と取られない時があったりしてよく分からんwwダウン追い討ちの見間違いとかなら良いんだけど

17名無しさん@Xrd:2014/02/07(金) 22:00:07 ID:fP70bI260
>>16
投げコン全く同じの使ってたよ、運びダメージ起き攻め状況のバランスが良かった分代わりが無いと些か厳しい

QVの受身不能はその分だと第3回ロケテ程度か。無理だと思って試して無かったけど6HSが普通に間に合うなら大丈夫か
因みに前回俺が試した時も低めJD辺りからの6HS>QVパーツは最速繋ぎだと軽量級ってかメイミリアにはダウン追い打ちになったり当たらなかったりしたんだよな。だからそいつらにはQVにディレイかけたり少し溜めたりして微調整したら入った時もあったからどうにかなるかも知れないけどそもそも軽量級と意味不判定のファウストはJD低め当ての為にエリアルのディレイ幅調整するのも面倒臭いから何だかな―。普通に当てるつもりがダウン追い打ちになったり持続重ねは案外余裕だったりしたからQVはもしかするとヴェノムのダストみたいに変な持続になってるのかも知れん

18名無しさん@Xrd:2014/02/08(土) 13:30:40 ID:pNvJN81c0
ダークがデュービスのAAにしか見えなかった

19名無しさん@Xrd:2014/02/08(土) 22:56:06 ID:1YDXZAysO
Sモビがダウンと聞いて、6P>Sモビでダウンしないかと思ったが、うまくいかないもんだな

20名無しさん@Xrd:2014/02/10(月) 13:45:30 ID:5TbJz1760
適当にロケテ感想
あんま書いて無さそうなことを

近Sは三段目の判定が薄い、投げ仕込み近Sが飛んだ相手に当たらない事が多い

2Dは早いっぽいし青リロ仕様?
リーチは短いけど、青リロと違ってちゃんと全キャラ(多分)に2段入る

Sカスは屈みくらいにHSが繋がったためHit時の有利はPRと変わらない

溜め無しSステは使い勝手はあまり変わらなかったから有利Fは取れてそう

QVはくらい判定が後ろに下がったりしないので青リロみたいな牽制の使い方は出来ない
但し意外と長い上に硬直短いのでソル戦などで置いとくと強いかも
ガードされた後は跳ばれる、割られる事が多いので微不利〜微有利分からない

jDはほぼコンボ用
対空で当ててもあまりリターンがあまり無い(カウンターでダウン?)癖に、判定も大きくは無い、硬直長い

あとは全体的に空振りの硬直が短い気がする
2Dスカっても結構ガードが間に合う

適当にやっても6HSが1〜2回コンボに絡むので始動が良ければ火力はある

21名無しさん@Xrd:2014/02/10(月) 17:59:58 ID:Ux8Gl4LQ0
ヴェノムスレ充実してていいね
早く触りたい

ACPRでも練習出来ることあるかな?

22名無しさん@Xrd:2014/02/10(月) 18:42:22 ID:CqfJ51NI0
なんだ、カーカスの有利は戻ったの?ならいいけど

>>21
ヴェノムは共通テクが多いから、溜めの練習とか近Sからカーカスを出せるようになっておくと良いよ。
6Pも似たようなもんだから対空も練習になるね

23名無しさん@Xrd:2014/02/10(月) 19:13:03 ID:ulqiBYd.0
6HSを入れるコンボってどうやんの?イマイチイメージがわかない

24名無しさん@Xrd:2014/02/11(火) 09:07:34 ID:oj9mI8eM0
>>23
jDから6HSが繋がる
6HSからはQVが繋がる
QVからは高さにやキャラによって色々拾える、高ければダッシュjK拾いも出来た

後は投げは6HSで弾ける
端Dも6HSから地上喰らいに移行できる

なのでコンボ最初の方にjD>6HS>QV>拾い>jD>6HS(>QV)みたいな流れでコンボができるっす

今んとこ三回までならコンボ中に組み込めたけどもうちょい延びそうでした

25名無しさん@Xrd:2014/02/11(火) 19:27:05 ID:UxTryp1k0
どなたか瞬間移動を黄キャンしたひといませんかー?

26名無しさん@Xrd:2014/02/11(火) 22:18:52 ID:.YX1sjDA0
>>24
なるほどなー
やっぱ今回はQVがコンボの中心になってくるか

27名無しさん@Xrd:2014/02/12(水) 07:37:12 ID:0Ps9BWZY0
生成の新配置の画像ってどっかにありませんかねぇ?

28名無しさん@Xrd:2014/02/13(木) 21:31:14 ID:sX7O1zmE0
Xrdでの対空関連書いてなかったみたいなんで
対戦で使ってみての主観なので確定情報ではないですが。

6Pは早いし硬直も少なくてようやく頼れる6Pが帰ってきた印象
ただ真上からくる攻撃にはあっさり負ける(メイスタンプとか)
打つ位置取りが大事になりそうで良調整だと思った。

近Sは使いずらくなった、前の人も書いてるけど上に判定薄くなった気がする

2HSはいろいろ負けたけど青リロ基準なんで相手キャラのJ攻撃が強いだけかも

JDは高空でカウンターした場合ダウンは取れない。先置きで出せば使えないことはないがボールなし状態で空ぶると悲惨

29名無しさん@Xrd:2014/02/18(火) 20:03:47 ID:x1Fc3QHs0
12月のロケテ時だけどスラストができなかった
できた人いる?

30名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 01:45:57 ID:8bCyDy7c0
青リロ基準ってことは6Kはないか

生成転移JD弾きとか楽しそうだな~

今日朝一で見に行きたいなぁ
何処かユーストとかで配信しないかね

31名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 04:42:34 ID:aggSZVvM0
うわあ・・・・QVって(きゅーぶい)かと思ってたけど、ホントはQ?(きゅーふぁいぶ)なんだなwww
アーク生のタイムシフトで初めて知ったわww恥ずかしいwww

>>29
試してないけど大丈夫じゃね?まあ今日だしすぐ試すよ

32名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 10:35:17 ID:D6vWNTuE0
Vじゃなくて?だったんかw
なんでVをファイブって呼ぶのかずっと考えてたわw

それにしても、もはや仕事が手につかん。
フォォ!

33名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 11:23:01 ID:xcHsDjBo0
PRから始めたから近Sから6Kに繋げようとしてしまう

34名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 11:37:49 ID:1IUKyweo0
地方過疎ゲーセン勢の俺が有給とったからしらべものするぜー
なんかある?

35名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 12:22:58 ID:kXjaMIz60
今回の基礎コンはどうなりそう?

36名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 12:35:57 ID:fPGzAqh20
近S3からのQVって全キャラ対応?

37名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 13:08:42 ID:xcHsDjBo0
近S3段目マジでよくすかるな

38名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 15:29:36 ID:1boSj/jg0
さらっと遊んできたけど結構足払い短くなってるね。
キャラ限ぽいけど画面中央でも近S3>Q5>微ダッシュ>近Sがつながるっぽかった。

39名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 15:54:19 ID:krNJ5wns0
ビショップは使い道あるのかコレ

40名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 16:44:17 ID:QddeB/9A0
生成全部写真撮ってきた+色々しらべてきた 今から書くわ

41名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 17:32:59 ID:QddeB/9A0
生成玉にカスやスティを当てた時の挙動は変わらず、使途不明。
CPUをトレモで最高れべる設定にして動いてもらうと、
どう考えてもQVぶんぶん瞬間移動ヴンヴンして玉発射しまくる立ち回りキャラになってた

・シューティング
S生>H生>P打ちで打点高めの2Way
あとPK生成ダッシュP>P生成の3Wayはそのまま使えた とりあえずこの2つ大事

K生>P生>P打ち瞬間移動で擬似H>D>P打ち瞬間移動
S生>K生>スラスト弾き>上りJKでF式いけるかも?ふっるいけど
Sスティは硬直長すぎて死んだ QVぶんまわしたほうがマシなレベル
HSカスも微妙 足元に玉つくってHSカスで発射すると上下バウンド属性消えてしまう

バックジャンプ空中S生成>そのままJSやJHSで背中から弾ける
S生>バックJP対空>降り際JS打ちで空ダ落としつつ玉弾いて攻め
 ↑は先にHS玉があればHS玉を2P打ちしてからやると飛ばせて落とす感じになる

未確認だけど、CPUヴェノムが(なんか生成>少し動いて>ダッシュ2K>溜めQVまでガードさせ
→前ジャンプJD でめくりながら後方へ玉を発射して相手の背中に当ててた
けど何度やっても再現できない。どうやって後ろに弾くのか

・QV(キューファイブなのかこれ、キューブイで覚えちゃったよもう)
隙が少なくQVQVぶんまわすとどんどん玉できて強い
カウンターヒットするとPRポチョの6HSみたいな機動で高めに吹っ飛んで帰ってくるのでダッシュ6HSQVとかで拾える
横へも立ちKよりは長いし生成とちがって微妙に頭下がるので低ダ喰らいづらい
未確認だけど端でガードさせたらノックバックがなかったとか言われた 

・JD>HSストはつながる 位置さえ良ければ JD>生成>JPとかは無理
けど相変わらずHSしゃがみヒットからしか繋がらず悲しみ背負ったまま
マジでぶん回し用の技だと思う

・Sモビ強化
ダウンとれる
ちょい高め6HS>Sモビ、足Sカス>HS>Sモビ、足二段Sモビとかでもダウン
高めに当てて拾うのは無理だった 最後の持続が変なふうに当たる変な判定の奴なら2Sくらいいけるかも
 
・瞬間移動は生成派生でも自動J仕込み
・HS>ランナウト>2Sが繋がった?
 一回できたような気がしたけどわかんね 誰かたのむ
 ランナウトちゃんは勝ってる時に立ち回りで出してとりあえず打つと、画面を適当に跳ね返って戻ってくるので
 FBスティみたいに相手の動きを後ろからカットしてくれる。やりたい放題するための起点だと思う
 発射されたのをほっとくと邪魔されるし、発射されたのをガードしにいくと生成確定でめんどい的な
 発射後にRCできれば確定の場面も結構ありそう

・S3段目は立ちにすら当たらない奴おる チップとかのけぞりすぎてあたんねマジ青リロ
・密着足Sカス>HSを確認したので、Sカスが空中ヒットすると微妙に有利時間長い模様
 ダッシュ近Sは変な判定の奴や軽すぎる奴以外はいける(時間的な余裕はある)
・横ダスト弱化 吹っ飛ぶ距離短すぎる ほぼ端限定 普段は上ダスト安定だと思う

・投げは仕様変更で、とにかく絶対発射しないと玉が終わった瞬間最速で受け身取られて追撃不可
・端投げ>だいぶダッシュ近S3(2・3段目中に玉から元に戻る)JKSHD>6HSQV
QV届きづらい。スカってもダウンだからまだいいけど
投げからダッシュJKは仕様変更で無理 ヴェノム相手限定で
・投げ>ダッシュJS(打ち出し)JPスカ>空ダJSD>着地6HSとか運べたけど
 ほとんどのキャラは投げ>JSJKJPJDJHS全部あたらない 投げ後の判定も今回みんな違う模様
・投げ>だいぶダッシュ近S3から空ダSHD>6HSQV QV届きづらい
 空ダ〜6Hsがうまくいかないなら、S3からSカス>ダッシュ6HS〜とかもいける
・投げ>スライドQV>QV>6P+玉>6HSまで誰かになんか入った気がした
 多分玉2個以上で起き攻めしたきゃこの形
 スライドQVじゃなく為QVで発射できないか誰か頼む
・投げ>HSストの蹴り上げで打ち出しとか、中空Sストで打ち出しできたけど特に意味は無い
 投げ>ダストで変な挙動しか誰か頼む

・瞬間移動で移動する先は最新の玉だった気が…Sカスドローバック設置とかの玉も含まれるっぽい
・JP>JKJSJHSの空キャンはちゃんとある
・中央コンゲージ使うなら、足つかわずに小足からRC使ってダストつないで端へ連行したほうが良いかもしれない
 中央コンは運び力はあるけど火力はそんな伸びない 5割超えは防御低い相手にしか多分できない
 
あとなんか聞きたいことあったら聞いてくれれば思い出すかも
とりあえずこれから生成写真とりこんでうpしてくる

42名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 18:04:53 ID:QddeB/9A0
P
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1135525-1392886937.jpg
K
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1135526-1392886937.jpg
S
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1135527-1392886937.jpg
HS
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1135528-1392886937.jpg

43名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 18:15:11 ID:bcoqPNhk0
Sスト発生どんな?生放送だと遅く見えたんだが

44名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 18:18:38 ID:3sC/V3oE0
あとSスティはともかくSカスの有利どう?対空は6Pから近Sエリアルでいい?

45名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 18:30:31 ID:QddeB/9A0
>Sスト
ACとかの遅い方かもしれん 当たってはいたけど、PR最近までやってたのに違和感なかった

>Sカス
連続ガードだろってタイミングでVVされたのは一回あった
ヒット時は立ちでもHS繋がったんだけど、ガード時の硬直が減ってる可能性ある

6P対空はやっぱ近S結構スカるからカウンター見込みでガトリング6HSかSモビダウンとったほうがいいかもしれん
近Sさえ出ちゃえばHJKSHD>着地ダッシュJエリアルか6HSやモビいけるんだけどね

46名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 18:35:28 ID:M76ybUQw0
配置画像サンクス。見た感じだとK配置とS配置は2玉でF式いけそうだね。

47名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 18:36:22 ID:39WpJu7.0
K→6HSってガトリング何か使い道あるかね?
PRの近S→6HSみたいな感じかな

48名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 18:49:52 ID:QddeB/9A0
>>46
S配置はSが背後だから実質三個目
玉三個で起き攻めできるのは投げコンか端で6HSQV6HS生成生成の時くらいだから
実はかなりキツイ 背中側の玉もSの高さだとダストかモビか6HSくらいしか弾けないんだ
K配置に望みを託すか、
HSスティRCで相手の背後へ生成玉を押しこみつつダウンとったり、玉ある状態からのスティRC空ダとかしないといけないかもしれない
あとガードロマキャンされたら上りJKヤッホゥミテルゥー画面端で対空確定ダヨーになる気がする

>>47
今の所VVで割り込まれる用
立ちK対空とか無理だし、2K>S2Sカス>立ちKで足元の玉をノックバック弾き>6HSダウン くらい?微妙
ただ、K>遠Sで突き放して生成、ってとこをK>6HSにできるからちょっと安全かもしれない

49名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 20:25:40 ID:7vnM01bI0
K生成からの転移JD弾き強そうね

50名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 20:28:37 ID:t5GrPVpI0
距離離れると2Dでダウン取れないのしんどい

51名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 20:58:23 ID:1qCaW4Ec0
スティとかカーカスでボール弾いた時の挙動の変更ってぶっちゃけただの弱体化以外の何物でもないよな
どうやったらあれを強く使えるのか

52名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 20:58:52 ID:kXjaMIz60
画面端投げから
HS打ち出し→PQV→K(玉打ち)→6HS
て出来たけどこっからなんかいけるかな
以前の玉弾きコンみたいで見た目は好き

53名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 21:15:46 ID:hwhI4Ruk0
初心者スレがないため、
すみませんがこちらで質問させていただきます。

ヴェノムはゲージは何を重点に吐いていけばいいのでしょうか?
今はブリッツシールドばかりしています。

もう一点、先端付近の2S,Sがカウンターした場合はコンボに行けるのでしょうか?

54名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 21:19:30 ID:ImJCfLT.0
しばらくはダークエンジェルのコマンドを間違える

55名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 21:33:32 ID:zF3hJU1k0
調査班の人GJすぎる〜

くっそどーでもいい事だけどQVは玉突きのゲームで賭け玉でよくプレイされる59(ごーきゅーとかごっくん)からきてるっぽいね

56名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 21:36:34 ID:1boSj/jg0
画面端でソル相手に近S3段目>kQ?>6P>6HS>Q?>ちょいダッシュ近S>エリアルまで繋がった。
後よろしく。
最後の近SをHS>HSステにしても繋がったけどそっから何していいか正直わからん。

57名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 22:00:34 ID:M76ybUQw0
>>48
ゴメン、S配置のボール配置を間違えてた。HSの位置かと思った。。

S生成 〜 HS生成 ~ P生成で、P生成を2S慣性弾き 〜 瞬間移動( S玉位置出現 )〜 JS弾き( S玉 )〜 F式とかできないかな?
P玉の高さが怪しいけど、できたら狙える機会ありそうな予感。

画像見ただけでXrd全く触ってないから、色々仕様変わってたらスルーして下さい。


>>53
遠S or 2S 〜 HSスティンガー RC 〜 でコンボいけるんじゃないかな?
ゲージの使い方は自由だし、個性でるところだと思うからプレイスタイルに合わせて使うのがいいと思うよ。
ゲージ使ったコンボや覚醒の使い勝手を身体で覚えてから、ゆっくり決めていけばいいと思います。

58名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 22:44:09 ID:2sJBQLtE0
結構やったから雑感でも書こうかと思ってるけど眠いから詳細なのは明日にするわ
ロケテ時から見て来たけど最終的なxrdヴェノムが正直あまり手応えと言うか印象がよろしくない
主に球関連のヒットストップとか新配置とか瞬間移動の転移先の仕様辺りに疑問を禁じ得ない、現状はまあ結構勝ててるけど

59名無しさん@Xrd:2014/02/20(木) 23:11:54 ID:F5ShHdZo0
Rより全然面白いけどな

60名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 00:26:51 ID:BKUD8eLc0
JKの硬直変わってる?降り際低ダがなんか安定して出なかった

61名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 00:54:20 ID:magq6TqI0
しゃがみくらいが安いのと2Dが短いのが辛い

62名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 00:59:58 ID:r3J3lcwc0
6Pの無敵弱化もしくは削除されてない?

63名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 01:08:32 ID:kbsCHNQE0
昨日やった感じではそうは思わなかったな
誰のどの技にあっさり潰されたとかあるの?

64名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 01:16:57 ID:eMJYwiag0
QVの硬直差が気になる。細かい数字は無理でもとりあえず有利か不利かだけでも調べたいね。
カスが微妙で増えるワカメも出来ないならこの技をメインにするしかないし。

65sage:2014/02/21(金) 01:22:13 ID:T/gb8I8c0
うわー。JKがソルのKに落とされまくった。下判定かなり弱体化してるね

66名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 01:29:37 ID:JLV7QHygO
>>65
いや、あんまりソルの立ちKに勝てる印象は無いと言うか、それは昔からじゃねえか?ww

67名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 01:57:22 ID:9jRFMTeU0
>>54
それ分かるw
今日何回闇天使を21412363214で出したか分かんない位間違えた。

68名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 05:00:53 ID:zPQd.roE0
やっぱ足が短いのと近S三段目当たらないのきついな
6Pはポチョ戦でJSとJHS落とそうとしたけど無理なことが多かった、タブン・・・

中央コン、〜足HSステrc>JKJSJHSJD>6HSしかやってないんだけど何かほかに良いの無いかな〜

69名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 09:12:05 ID:ssIMSDeE0
昔からJKはソルの5Kに負けるよ
VEのJKはめくり判定と持続は長いけど、特別判定が強い訳でもない

70名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 10:10:12 ID:r7q0MqxI0
だね、K玉弾きか一か八かの低ダ突っ込みS>HSしか使わない
そういやJK弾きって今回使える?

71名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 12:04:36 ID:hWpAFo4MO
JDでボール弾くと画面上で反射するらしくて胸熱
早く実地で試したいわ

72名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 18:54:26 ID:magq6TqI0
近S3>KQⅤ>6P>6HS>PKⅤ>K>6HS

73名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 20:53:47 ID:magq6TqI0
ACみたくいかに6HSを入れるかになってると思う
立ちくらいでも近S3が当たらんのはどうにかしてくれ

74名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 23:10:05 ID:VzfLdWzs0
>>72
???

75名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 23:32:30 ID:xpWx3y/c0
2K>近S3>sQV>近S2,3段目>JS>JHS>JD>S玉弾き>6HS>QV>生成
最後をSQV>K生成からいつものJK弾きとか
QVで締めた時、ダウンしてる時間が思ったより長いね

76名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 23:32:33 ID:qGal4GP.0
壁でしょ?繋がったよ。
ただ6HSの判定が見た目より上に薄いから高さ調整が難しいね

77名無しさん@Xrd:2014/02/21(金) 23:33:27 ID:Gn1Rknic0
オレも見て試したけど端コンだね。割と安定する。ダッシュ立ちKならなお良しって感じだった

78名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 00:27:08 ID:zmozwGU2O
近Sスカりまくるのと足払い短すぎるのに慣れないと使いにくいね。
ヴォルカの反撃に密着から近S入れて3段目スカッたのは笑ったw

79名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 00:36:30 ID:JDtJj2BY0
ボルカの硬直はしゃがみだからスカっちゃうね

80名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 00:52:41 ID:TP3C6jYA0
P撃ちRCがかなり強いとおもうわ
相手やられ中は赤くなっちゃうのがあれだけどSHS生成P撃ちRCとかハッタリエフェクトも相まって相当有利になると思う
同じ要領で
すでに生成してある玉にHSスティRC瞬間移動弾き
中距離くらいからものすごい勢いでさわりにいける
位置調整うまくやればめくり紛いなこともいけるっぽい

81名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 01:20:13 ID:0mXMUHco0
KQV>HS生成転移>HS弾弾き着地転移
でQVの当て方次第で裏になったり真上付近になったりする
弾く技はHS弾をガードさせられれば何でも良いので
これまたQVの当て方次第で変わってくるがJP推奨かな

端で溜めSQVで黒玉作ってのJD弾きは相当ウザそうだった
闇天使重ねからや6HSや足払いでダウンとって
溜めQVを起き上がりにガードさせて使ってみた


状況再現できなくて調べられてないんだが対空ブリッツから良いコンボある?
現状ダッシュ近Sエリアルくらいしか出来てない
ブリンガーやリボルバーは割と簡単に取れるので
適当に撃って来るソルにはしっかり痛いのを入れたいところ

82名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 01:29:19 ID:E2pR9MGU0
前言ってた雑感と言うか気になった所を適当に書こうかね
確証が無い部分も多いから同意でも異論でも良いから返レスが欲しい

6P 恐らく判定が弱くなった。横の長さが明らかに短くなり開幕位置から届かなくなった。上方向の判定は青リロの厚みを少しスライスした様な印象、相討ち想定のチップJHSとかに一方負けが散見された。それでも要の部分無敵の遷移や発生全体は使用感が青リロなので全然スラッシュやRのゴミとは違う、余談だけど甘えた入れ込み6HSが結構黒ビで通る

近S 言われてる通り三段目の判定がゴッソリ削られた。恐らく主に斜め上辺りで飛びに殆ど引っ掛からなくなったどころか少し間があると立ち食らいにすら当たらなくなったりで中々ストレス溜まる

JD 横の判定が体感JS程度で空対空としては随分弱化した。代わりに弾きがかなり優秀。それと6HSの相棒。旧版と違いバッチリ下に判定が有るので何か出来そう。

足 ロケテ時は入らなかったミリアとかチップにちゃんと二段入るように、ありがとう

スト Sスト遅くね?ロケテでは体感青リロだったのに凄い落胆。HSストは蹴り上げの浮きが低いくらい

モビ Sモビでダウン取れる様に。足1直か足2ディレイくらいの高さならダウン、嬉しい。HS版は特に無いが両方とも何か吹っ飛び軌道になってる


球全般 全体的にガード硬直がヘボいと思う、何か嫌な感じ

ステ 背面打ち削除や当てて黄キャン出来ないから実質ほぼ青キャン削除の前提でどっちもFが青リロと同じ感覚なのでS版は俺的に現状ポンコツ、出し辛いスタン。停滞球も使い道が分からん。HS版はロマキャン相性や停滞球と転移の相性が優秀だと思う

カス S版は特に変わりは無いけど何か有利が弱ってる気がする、コンボには問題無し。HS版もそれ自体は殆ど変化無いけど近距離〜中距離の画面サイズが縦に狭いのでバウンド間隔がかなり狭くなってしまった。固めとかにかなり使い辛くなってストレス溜まる。後地味にロケテで要望してたゼクス化が通った、せっかくの打ち放題だけどxrd仕様のせいででもこれじゃあなあ・・・って感じ

生成 単発はどれも優秀だが陣形が主に起き攻め&固め用でカス、PK以外マジで起き攻めの布陣が何も思いつかない。立ち回り用では鉄壁のK陣とJD弾きのお陰で大分強いがHS陣が本気で使途不明

瞬間移動 常に最新球に転移に。陣形起き攻めがショボイのも半分このせい、つまらん。ロケテ中も散々言ったけどその仕様は押しっぱ転移だけで良いだろう・・・FはR以外のそれで自動hj仕込みなので手軽な振り向きは面白い

83名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 01:30:07 ID:1bppUAW20
溜めた玉を何個も作って吸収させたBRO強すぎて吹いた
HS弾きとかで何回か当てるだけで相手そのまま死ぬぞ

まあそんな状況実戦じゃまずないんですけどね・・・
といっても通常玉大量に食わせるだけでもかなり威力高いし
適当に高速度で弾いて地上制圧しとくだけで脅威になるんじゃなかろうか
本体の打撃じゃないと弾けないのが難点か

84名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 02:09:43 ID:UlxPUcUE0
>>82
カスやステだけじゃなくて、弾いた玉すら軽く感じるよね?相手にかかるヒットストップが削減されたのか、ガード硬直か分からないけど
玉全般に何か違和感を感じるよ・・・溜めステとかは違和感ってレベルじゃないけどwww
ちょいと逆風だね、ここからが本当の戦いよ!

85名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 02:21:52 ID:E2pR9MGU0
続き
Q? ロケテ時から大幅に弱化した印象。まずch時ゴロゴロダウンから青リロパイルみたいな軌道になった。地上だとダウンだが空中食らいだと大抵受身可能なので俺的には前のが安定的で良かったと思う、追撃出来るかは研究次第か。それと溜め中にRCしたら球が消える様になった、酷い。それならまだしも溜め解放即RCでも攻撃判定だけ発生して球が消える様になったから最悪、飛ばない上段飛び道具とか何の冗談だよと。でも近S3から多分全キャラ安定になったりなのでなんだかんだ優秀だが判定持続と硬直差は非常に気になる。硬直差は何か不利じゃないだろうけど最悪5分じゃねって感じ

ダーク 削りが一割に。ヘルファイアでも。有りえ無くね。RISCもあまり溜まらないから専ら引き摺り専用に降格か、つっても今回ステージ広いしなと悩む。黄キャン込みで7F暴れとか試みたけどあまりにも現実的じゃなかったからそれは捨てた。ハイタカ全段ガードしたらダークの倍以上削られたから今ダークに萎えてる、ゼクスの威光も今やどこ吹く風・・・

レッド まあいつも通り

ビショップ 俺的には好き。出来れば3球以上は欲しいがとりあえず2球は吸収させれば使用には堪えるレベル。ビショップの球にも球のクールタイム中以外には瞬間移動出来るのでちゃんと考えて動けば好き放題やれる。後発生後の硬直がかなり短い。ただクソみたいな問題が一つあってビショップが出てる間テンションが全く溜まらない、レートが下がるとかじゃなくて全く溜まらない。ヴェノムのテンションレートの悪さも相まって覚醒なのにってガッカリした。これさえ無ければお膳立ての面倒込みでもかなり強かったはず。つか疑問なんだけど今回このコマンド出辛くね?3連HS生成とかなっちまって舐めプと思われてもおかしくない事態になったりしたんだが俺だけなのか?

投げ 空投げからでも大抵近S弾き出来るのは有り難いよね。効率良い運びコンを模索中。投げ自体のダメージはいよいよもって雀の涙程度に。後投げ抜け無くね?



気になった所はこんな感じ。
全体的にはQV黄キャンのまさかのポンコツ化と後単発生成2S持続弾き出来ないのも含めて固め崩しは大幅弱化、立ち回りは球のそれは主にJD弾きで強いけど本体の対空性能が青リロ比較で一段階ダウン、ノーゲージコンが増えたけど青キャン的要素のほぼ削除が痛いって感じかなあ。ロマキャン自体の相性はかなり良いはずなんだけどヴェノムの元々の燃費の悪さに固めコンボ青が消えたのと後HSカスの不具合とかが歯止めを掛けてる印象。つか黄キャン猶予かなりロケテ時から短くなったのが中々だるいな。
他のシステムで見るならヘルファイアの恩恵が唯一ほぼ全く受けれそうに無いのがアレだね。それとF式のアレがBB方式になってて2Kがしゃがみ食らいになったりするのがどうも腹立つ
今はかなり楽しいけど結構な固めとK球JK弾き重ね中下投げ以上に何かテクくてキモい崩しが出来そうに無いなら微妙かなー

86名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 02:28:42 ID:UlxPUcUE0
>>85
空投げからは近Sor6P弾き>HS生成転移からなんか出来ないだろうか。ま、位置限になるとは思うけどw
書いてあることに特に異論は無いかなあ。なんか弱体化が目立つんだよな・・・

ソルにダッシュ近S>Sスト>足払いってやったら足払い飛ばれたんだけど、硬直差が悪くなったのかノックバックが増えたのか・・・
単に俺が目押しミスっただけなら良いんだけど、Sストまで弱体化してたら笑えんな

87名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 03:46:00 ID:uo.K//m.0
ACで亜空間ヴェノム目指してた身としては、今回のヴェノムは立ち回りで動きまくるほうにシフトしてるように凄く感じる
溜め玉のヒットストップとかQVのRC関係とか、固めさせる気ゼロに思える 飛び道具打ちながら動きまくれって言ってる気がする
確認してないけど、生成転移J弾きだけを繰り返してもテンションバランス下がらなかったら間違いないと思う

背中弾き消滅で、端の超いい状況以外だと追撃やフォローに玉ほとんど使えんし
S陣形なんかHs玉以外全部動きながら打つの前提の位置にしか見えない
カーカスライッ転移生成転移QVQV生成転移生成転移ってしてるほうが捕まらないし玉どんどん増えて強いんじゃないかレベル 

6HS>S生成転移とかで下がったり、HS生成転移したとこに相手走ってきてたら裏回ってJS弾きとか部分的には強いよ
でも、素の状態だと不利な読み合い→それを読み勝って玉増やすことで有利な読み合いで捕まえて崩していく
っていう基本戦法が大幅に弱体化してる
もし強力な起き攻め固め開発できたらわからんけどさ、現状だと捕まえてからが全然怖くない 
火力も崩しもセットプレイも足りない


足2ヒット>2141HS生成>最速気味にSカス>転移 ってやると、弾かれたHS玉が重なって
ドローバックした玉に転移(表)できるんだけど、起き上がり遅い相手なら
SカスがHS玉にぶつかる前に相手にぶつかってHS玉残る>転移(裏) と使い分けられる

↑みたいな何かバックスピンやトップスピン設置利用したの何かないかと探してるけど
RC使うくらいならビショップなんとかさんした方が遥かに立ち回り強いし
ノーゲージじゃ択一と密度とフォローっていう従来の要求水準は満たせる気がしない

>F式のアレがBB方式になってて2Kがしゃがみ食らい
背の高い相手に2KS6P>ノックバックでS陣S玉弾き>ダストとか使おうとしてたのになんてこった

88名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 06:18:38 ID:ewpfBvvk0
ダスト上からのコンボって何してます?
適当にエリアルしてJD生成とかしてるけど、さすがにこれじゃダメな気がする

89名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 06:21:18 ID:JEjuWVKI0
適当エリアルして先に着地して玉作ってる

90名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 11:13:28 ID:u8hmiXwM0
HSからのSマッセってどうやったらでるの?

91名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 11:38:03 ID:0mXMUHco0
先にタメを完成させておいて、レバーNでHS>上要素+S
いわゆるアッパーサマーの入力
そこまでシビアでもないんで慣れれば簡単

92名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 14:18:50 ID:XBl/9r5w0
>>87
画面端足2段P生成HSカス黄ってやるとちょうどいい配置のやつを残したままHSカスと一緒に攻められたりもする。

脈絡ないけど今回JPジャンキャンできるようになったね。

93名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 15:55:27 ID:SuGZ4bzo0
ソルのダッシュ足払いってどうしたらいいんですかね?
遠S振ると何もないとこ蹴られるし空振りさせたとこでなにかできるの?
後、ブリンガーもそうだけどソルが対空6Pで落ちなすぎて萎える。
このキャラリボルバーも6Pで潰せないんだね。
ブリンガーをブリッツとるとやけに高いとこにソルがいるから何か出来そうとは思った。

94名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 16:24:22 ID:TTJ7TJLw0
今まで通りなら立ちKをちゃんとしたタイミングで振ればソルの足払いには勝てる

95名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 16:28:21 ID:JEjuWVKI0
ブリンガーブリッツとったら
ダッシュJSJHSJD>6HSくらいかな?6HSrcしたらもう1ループ入らんかね

96名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 17:28:50 ID:XBl/9r5w0
>>93
ブリンガーを6Pで落とそうなんて普通考えないだろ……
空投げか直ガ投げじゃなんかまずかったっけ?
リボルバーは高度的に例え6Pで迎撃できてもその後は入れ込みHSスティかモビしかなくね?

上の人も答えてるけど立ちKで大体の牽制には勝てる
ただあんま調子乗ってるとブリンガーとかちょい待ちファフでぶん殴られるから注意

97名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 17:37:42 ID:MwFVzdQQ0
>>93
リボルバーとブリンガーは密着なら直ガで投げ確
離れてるならリボルバーはそれこそ6Pで潰せてブリンガーは2Dで

98名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 17:40:59 ID:IfmCiB.E0
>>94
立ちKか。ありがたい。
牽制立ちKの考えは全くなかった。
後、牽制QVもやってみようと今思った。
牽制で一番リターンでかいし、判定もよくわからんし。使わんと。


上でビショップなんとかの全体が短いってあったから少し試したけど
近S3>ビショップ>6Pは出来た。
けどビショップ玉の受け身不能が短すぎてこの後何も閃かなかった。
地上コンだと立ちHS>ビショップ>立ちPがもう出来なかった。

99名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 18:05:02 ID:IfmCiB.E0
>>97
ブリンガーに2Dは上手く持続が当たってくれないんですけど結構ひきつけるんでしょうか。。
リボルバーはもうちょっと6P振ってみます。

ところでブリッツの弾きって強制立ち食らいでいいのかな。
地上技を弾いたら何も確認せず近S3段しにいっていいのだろうか。

100名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 18:47:29 ID:/73dpUSg0
立ちKは今までと判定が変わってなければ
足元のポケットの部分までしっかり攻撃判定ついてるから

101名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 19:27:52 ID:uTOH9zEs0
チップ戦も立Kには随分世話になった記憶があるな
今作ではまだやれてないけど

対空で大きいリターン取るにはやっぱ6P>Sカスかね
久しくやってないし練習せねば

102名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 21:40:28 ID:haGLuh7U0
画面端6HS〆後に
P生成→微溜Sステ黄キャンで
弾重ねつつ目の前に溜弾置けたんだけど
2ヒット溜位しかできんしこの後続かなそう

103名無しさん@Xrd:2014/02/22(土) 23:57:39 ID:E2pR9MGU0
Sストの発生とQVの硬直差がどうにも確証持てんな・・・誰か分かった人教えて
それと何かSステが青リロのそれと比べてもなお重い気がするんだよなーHS版は振り易いけど
あー崩しもだけどもっとゴリゴリ固めてギラギラ光らせたいっていう願望がヤバい、でも今作の異様な根性値でRISC溜める意味あんのかね

104名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 00:04:46 ID:oPp9RHZ20
Sスティンガーは確実にこっちの硬直長いと思う
もしかしたらダークエンジェルもそんな気が

105名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 00:24:34 ID:gGyuzbaY0
医者ドリルが足ですかせなくなってるね。
普通にカウンタされて泣きそうだった。

足の姿勢なのかドリルの判定なのか…

106名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 00:33:32 ID:ojn6jTBw0
ミカドの稼働日大会動画でGV潰してたしドリルが強くなったんでしょうwww

107名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 00:44:47 ID:.fzTQi9E0
カイ相手してたら足の初段の短さに萎えたが

108名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 04:08:12 ID:NgktQZG20
Sステあかんわ、Q?の硬直差も微妙っぽいし
まじ固めらんねー

109名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 10:46:14 ID:mytKeaFc0
メイとかになら密着KQⅤから2P>6P>6HSが繋がる
ソルとかに入ればVVの確反に使えるかな

110名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 16:25:20 ID:fa7DDvX.0
気づいたら店売りT2武器にOPついてた
強化してみたいなーつって入れたりだしたりした時についたかもしれない

111名無しさん@Xrd:2014/02/23(日) 16:25:36 ID:fa7DDvX.0
やだ誤爆

112名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 00:43:01 ID:jmiMnMfs0
中央投げでいいコンボないかな
あまりに分からないから玉3個作ってシューティングしかやってない

113名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 08:07:25 ID:90MIycUg0
中央投げはHSQV>ダッシュ6P6HSまで入ることは確認した。
6HSからK生成で起き攻めいけるっぽいけど、もっと良いコンボがある気がしてならない

114名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 08:45:26 ID:E6p0PcbE0
投げ>ダッシュ2HS2>Sカス>低ダJS>JHS>JD>着地6HS>生成しかやってないな。運べるから良い
髭には入らないっぽいから多分ポチョも入らないかもしれん。重さか?

115名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 09:22:57 ID:EgxD77qo0
近Sのレベル下がりすぎだな。
密着S2段目>Sカーカス飛ばれたわ
どうすんだこれ

116名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 09:55:26 ID:3As69gdM0
近Sレベル下がったか?
しゃがみ喰らいに近S>QVつながった気がしたが。

117名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 10:00:22 ID:3tdYES3Y0
近Sしゃがみ食らい>Q?が繋がるってことから近SはLV5なんだと思う
変わってるとしたらカーカスの発生か根本的なガード硬直。

体感だけど玉ガードさせた時の有利時間がやたら短いっぽいし後者かも。

118名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 10:57:46 ID:1lyHlb3w0
画面端でも中央でも2K>近S3>QV>ダッシュJKJSJHSJD>6HS出来た
端なら〜HSQV>〜6HS>QV>生成で最初のHS玉も残せるから3個起き攻め可能
ポチョには出来なかったと思う。カイは未確認。
他は大半が出来たと思う。

119名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 12:18:41 ID:E6p0PcbE0
>>118
それガト>HSステ赤のあとも出来るかな?ヒット数の関係で怪しいけど、もし出来たら嬉しいw

120名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 13:48:21 ID:1lyHlb3w0
>>118
試したのは
2K>近S2>5HS>HSステ>2K近3>KQV>6P+K玉>6HS
だけど、これは6P当てた後に受け身取られた
2S>HSステ>近S3>HSQV〜
は試してない
弾いた玉>2K>近S3>HSQV〜では完走出来るから、近S前が2ヒット以下ならギリギリ出来そうだけど
RCで時間が遅れてる間も多少はコンボ時間を使ってそうだから試してみないとわからないね
これが出来るなら2SHSステヒット確認から相当変わってきそうなんだけど

近S3QV>ダッシュJKでコンボに干渉しない玉は
中央はPQVとSQV
 KはJKで弾く。HSはJDで弾く&JDを出さずにJHSでHS玉を弾けないかなと思ったけどスカる
端はHSQV、Sはうろ覚えだけどJK前にをきちんと走れば弾いてなかったと思う
 PはJD、KはJKで弾く PQVのP玉をJHSで弾けるかは未確認
画面端までの距離QVのボタンを変えれば問題なさそう

121名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 13:51:50 ID:1lyHlb3w0
間違えた
× 画面端までの距離QVのボタンを変えれば問題なさそう
○ 画面端までの距離を見つつQVのボタンを変えれば問題なさそう

122名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 15:14:50 ID:E6p0PcbE0
コンボ時間は結構厳しいかな?まあおもむろに玉ヒットしたときとか、結構使い道はありそうだから覚えておいて損はないね
コンボ時間短めの時に>〜近S3>(SPH)QV>ダッシュJK>JS>JHS>JD>6HSだね、覚えておこう。
キャラ限もしっかり調べておきたいね。ポチョは有利そうだし簡単なコンボで無理せず攻めていく感じで。。。

玉のガード硬直が怪しいとか背面撃ち出来ないとかで3玉の脅威も薄れてそうだが気にしないでおく。


あと誰か出来れば、SK配置>低ダJK+S玉>バックJK+K玉>SストってF式が以前あったじゃん?コレ今も出来るか試して欲しい。
俺も弱めの相手の時に狙ってみるww

123名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 15:15:28 ID:t.5avHpQ0
今までのように立ちK→立ちHSダークエンジェルやると飛んで逃げられる

124名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 15:41:51 ID:vAihiL5Q0
自分の御都合主義で判断するんじゃ意味ねーじゃんよゴキブリ

125名無しさん@Xrd:2014/02/24(月) 23:10:07 ID:KsIpqbvw0
端で慣性なし密着始動
いつものJK弾きの起き攻め等で狙える

2K近S3SQV>ダッシュ近S1>JKSHSD+S玉>6HSQV

ソルカイに確認、ミリアには最後のQVが届かず
弾いた玉の当て方が肝心なんで
キャラによってエリアルのディレイに調整が要るかも
もしくは近Sの拾いの高さかな

横ダスト
近S6P6HS>KQV>立P6P+K玉6HS>QV
軽いキャラには立Pを立Kに変更可能
簡単なので基本コンボはこれで良さそう
上のみたいにエリアル挟むか溜めQVが入るレシピを考えたい

126名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 03:59:39 ID:nkOvRr4A0
動画で固めで〜足払い>カーカス黄ってやってたけどどうやるんだ?
カーカスの球が当たるのと同時に黄キャンしてたんだけど赤じゃなくてもできるタイミングがあるのかね?

127名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 04:00:37 ID:nkOvRr4A0
あ、カーカスじゃなくてステの方でした…すいません

128名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 04:15:17 ID:C6zujERY0
ガード硬直解けてただけじゃないの

129名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 08:44:02 ID:7ZLUR2ko0
気のせいかもしれんけど特定のフレームで黄色くなるような。

あとこれも調べてないけど、上りJDが立ちに当たれば単発F式でなんか出来そう。

130名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 08:44:22 ID:t4nBPCEU0
カイがめんどい
固めに対してスタンディッパーぶっぱが苦手だ
玉打ちor生成はカウンターだし飛んでよけたら黄キャンだし
今作からのヴェノム使われだからセオリーよくわかってないのもあるんだけどさ
どんな感じに固めればいいか教えてほしい

131名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 10:04:46 ID:8AVAgImY0
ディッパー潰したいならSカスとかSスト。
黄キャンはあくまでスカ時だから、50%未満ならガードもいいと思うよ。

132名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 10:13:01 ID:7rVBVng.0
ディッパーだけなら距離見つつSカスで潰したり、読み切ったなら瞬間移動もあり、無論黄キャン対空されるけど、JHS早出し気味にしたりスト降りすれば相手も対処しにくいはず。
相手によってはそうしていくと236から214に回してきたりもしますが、どっちにしろ足元がお留守になるので連ガー下段しとけばおけ。

抜本的な対策としては固めがワンパにならないようにパターン増やすことと連ガー下段うっとくこと、これはソルやポチョとかのぐるぐる対策にも共通する、大事なこと。

133名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 11:51:14 ID:t1/zMKBo0
ディッパーの出始めは立ちKでも勝てるよ

134名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 12:28:49 ID:t4nBPCEU0
ありがとう!
後、暴れ潰し気味にQV出したりするんだけど、スタンとか大木に当たるんかな?

135名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 13:21:33 ID:dIJhV4jg0
ディッパー黄キャンはほぼないよ全然移動しない

136名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 16:17:38 ID:zNobpcio0
Sストで崩した時にどんなコンボしてますか?

137名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 16:33:09 ID:P4hecpzY0
近ければQ?
遠ければ足

138名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 16:58:24 ID:zNobpcio0
>>137
やっぱりストで崩してもそのぐらいしかできないですよね…
密着なら足〉Sカス〉近S〉エリアルとかいけそうだけど

139名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 17:48:21 ID:76dfEWnc0
ガードされた時投げ返し覚悟でスラストしてる

140名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 18:44:39 ID:0.p81B/A0
画面端でジャンプK弾きからの起き攻めの下段の択は足より2Kになるのかな??足カスより2K近SQV??

141名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 20:53:59 ID:y8/CLLbE0
>>138
QVさえ入ればそこそこのコンボにはいけるはずだが・・・

142名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 21:35:28 ID:zNobpcio0
>>141
マジっすか?
なんか浮きが低くて追撃しにくかったから無理だと思ってました…
QVからどんなどんな拾いしてますか?

143名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 21:50:37 ID:nKcueH4I0
QV地上ヒット後は軽量級以外は立ちPで拾える。
軽量級はなんでも拾える。

144名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 23:31:00 ID:MOFrUQa20
立ちKで拾ってたな、Pでも繋がるのね

145名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 23:31:44 ID:W50N0EZU0
色々調べたので雑感の続き
調べれば調べる程クソみたいなことばかり出て来てうんざりするぜ

Sスト 遅い、確定。どう見てもHSストより遅いしかと言ってHSストが早くなることも有り得んだろうし

QV まあ各所でちらほら見る様にガードさせて不利。ソル相手に通常ガードさせて即足連打したらソルの2P擦りに負けるもんだから今作足が恐らく4Fと仮定するなら−2F以下は確定か。QVRCもロケテのと違ってポンコツ化しちまったしこれで固めるのも無理だな、コイツに賭けてた部分かなり大きかったんだけどな・・・

ビショップ まずこれはロケテ時からだけどガード段が多分1lvとかその辺、固め運用とかも考えてたけど拘束時間カスで球自体のクールタイム有りゲージも全く溜まらないし微妙か。んで本題はヘルファイアが適用されない、っつーかそもそも瀕死で当ててもヘルファイアって出無い。威力も変わらなければ持続が伸びてることも無かった。因みにロケテ時は普通にヘルファイアって出てたので多分バグじゃ無くて仕様です。馬鹿じゃねーの

その他システム 多分二段ジャンプが高い。ダッシュ慣性付き下りJS超深めガード>jc昇りJSorJHSがポチョにすらどっちも当たらなかったっていう。これが俺のミスじゃ無かったらF式は球重ねながら一回着地挟まないと無理かもね。重ねた球を相手が立ちガードしてくれるかの運ゲーだけど


一生K球JK弾き起き攻めしかして無くておもんないけどこれより強い起き攻めが生成の陣形と瞬間移動の仕様的に何も無くてSストも固めもまるで頼れないので結局期待値的にK球JK弾きしかしないって言うこのもどかしさよ

146名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 02:31:48 ID:t9nOLAvo0
ぶっちゃけ今回弱いよね
ほとんど変わってないのにやれること減りすぎ

147名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 09:58:04 ID:eY4DSi1o0
そんな同意求めなくていいからプレイヤーが強くなろう

148名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 10:32:59 ID:YN6xEN3k0
QVはー2って検証してる人いたな。人間だし多少誤差はあるかもだが、まあその辺なんだろうね
Sストは遅いか・・・お手軽要素と判断されたのか?でもヴェノムは元々難しくてとっつきにくいんだから、そのくらい良いのにね(´・ω・`)

イグザードのシステム的に新規入りやすくなるのかと思ったら、ヴェノムだけガチガチに難しくされたって言うww

ビショップを最後の締めに使おうにも、その食わせた玉でシューティングしてれば良くね?ってなるよなあ・・・現状趣味か

149名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 10:38:32 ID:WlEhCE.60
近Sが青リロになってさえなければむしろ全キャラで見ても高火力のキャラとして調子こけてたまであるんだけど
コンボ入らないから困る

150名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 11:00:06 ID:toNPR.rQ0
背面打ちだけでも残ってればなぁ

151名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 11:08:39 ID:4gjCNF6E0
端のPK配置JK起き攻めからは、背面打ち2S持続打ちが無い以上、懐かしの旧モザイク式でダストに繋ぐのが良さそうですかね…
なんかやれる事少なくて寂しいなぁ

152名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 12:23:02 ID:2UZBvKkY0
〜足1>K生成>派生転移>即JKは一部相手に重なるんだけどP生成転移にすると相手が起き上がってなくてスカる。
距離近いとめくるし変なこと出来そう?
後、ポチョに近S3>足二段目のみ>立ちPが繋がった。
立ちPじゃなくてQVも繋がるけど・・・

153名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 13:05:39 ID:.b2XAtDo0
旧モザイク式覚えて無いんだけどダストに繋ぐって事はJK弾きから
2K近S>Sカス>立PP+弾き>ダスト
低ダJSJHS>近S>Sカス〜
みたいな感じ?
背面打ちの方のモザイク式はずっと使ってたんだが


ビショップはコンボでの使い道を模索するしかなさそうね
近Sビショップを調べてみるかー

154名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 16:50:10 ID:LvXRXmEo0
ビショップ強いと思ってるの俺だけなのか・・・?
手元に置いとくだけでやりたい放題出来るしわりと勝ちパターンにビショップ絡んでることが多いんだが
うちのホームのレベルが低いから通用してるだけか

155名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 17:04:12 ID:toNPR.rQ0
強いのはわかるがゲージ貯まらなくなるのはやはり辛い
あと発生遅くてどこで組み込めばいいものやら

156名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 19:07:14 ID:4b9EhCg60
覚醒技なのにテンションバランスよくなるどころか貯まらないってふざけてんのか

157151:2014/02/26(水) 20:33:44 ID:yhsy7txY0
>>153
分かりにくい表現でスミマセン、仰る通りP>Dと繋ぐ連携です
試してみたんですが、Dが繋がる位置関係が難しいので、P+玉>低ダJHS>JDと繋がりました
その後6HSは繋がりそうに無いので、JS>JHSにしたほうが良いかもです

158名無しさん@Xrd:2014/02/26(水) 21:25:45 ID:QlTKLGks0
ダストコンボ良いのないかなー

159名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 10:46:19 ID:qN6gVn5Y0
今作からGGを始めたプレイヤーです。

wikiをみたのですが、低ストはできるのですが、スラストのがよく分かりません。
コマンドというより、性質が。
あと、今回は66カーカスは可能ですか?

160名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 11:11:35 ID:uZpQYBx60
このキャラ、デンジャータイム中の特殊キャンセルって何かある?
CPUファウストは必殺技>通常技ってやってるように見えるんだけど・・・

161名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 11:37:20 ID:mV93DrRwO
>>159
スラストは前にスライドしながら低空ストを撃つテクニック。ダッシュストとの違いは、ダッシュストよりさらに早くスムーズに出せる。
ぶっちゃけ必須テクではない(笑)

66カス、出せるけど使い道はあんまり無いよ今回は

162名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 11:40:20 ID:fdoWVsH20
>>159
スラストはマッドストラグルにダッシュ時の慣性を載せられる
そうするとノックバックを軽くできるから、その後のコンボや連携の幅が増えることになる

163160:2014/02/27(木) 12:07:47 ID:uZpQYBx60
あっ、ごめん。システム勘違いしてた。
特殊キャンセルってモータルカウンターさせた技の初段だけなのね。
6HS>6HSとか遠S>6HS出来たわ。
ジャンキャンは出来ないっぽい。
はい。すいません。

164名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 12:19:33 ID:DrG/o6i20
もう一個のしたらばで投下されてたみたい

以下コピペ

一撃コンまだでてないよね?
もう一つのしたらばに書きこめないのでこっちに。

端限定
テンション100%
相手体力点滅時

・HSスト最終段赤>暗転一撃準備>一撃
・投げ>ダッシュP>低空HSスト最終段〜
・2K>近S3>中空HSスト最終段〜
・ダスト横>ダッシュK>低空HSスト最終段〜

165名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 12:58:19 ID:dE6D5PDs0
100パーあるんなら普通にゲージ使っても殺せるような状況がありそうw

166名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 13:16:49 ID:fdoWVsH20
>>165
グッジョブです!

>>166
相手のバーストゲージ増加量を考えると一撃入る時は絶対いれた方がいいからね、コンボで殺しきれたとしてもこれはとっても大事だよ

167名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 13:36:15 ID:Sd8BXr2k0
モザイク式ダストの出番まできちゃうとかどんだけ
んじゃあダストからHSスト当ててダッシュ近Sからエリアル>JD>HSストじめでゲージ50稼げってことかね

いいやもう立ち回りだろうがSカス先端だろうがHSストぶんまわしてゲージためていくわ
おもんないし強くないし空中生成RCとか夢見てたけど微妙すぎるし
舐めプって言われてもQVぶんまわしながらガン逃げするわもう

168名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 14:48:40 ID:cIabL3620

>>161 162
ありがとうございます。

169名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 17:53:32 ID:0ee1V2DM0
マジで近SだけでもACにしてくんねえかなー
そんだけで上位に行くまであるんだけど
だからこそ青リロ近Sにしたというのもわからなくはないけどさ

170名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 17:57:12 ID:j6P7oFGo0
ダストからHSスト繋がる?

171名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 22:05:18 ID:toLdjj8g0
ミカドの動画でやってたコンボを試してきました。

画面端付近でK生成>JK弾きから

中段:低空ダッシュJS>JD>着地〜
下段:着地2K>近S3〜

距離が若干離れている時
?6HS>SQV>立ちP弾き>低空ダッシュJS>JHS>JD>6HS

距離が近い時
?6HS>KQV>6P>6HS>PQV>立ちHS(立ちK、立ちPも可)>Sモビ

カイ、スレイヤーあたりが入りやすいと思う。

画面中央の投げからは

前ダッシュ2HS(下溜め)>Sカス>低空ダッシュJS>JHS>JD>6HS

最後の6HSが猶予少ないが、厳しいならJHSまででダウンとれるはず。

中央コンボ
2K>近S3>PQV>立ちP弾き(立ちPはスカす)>低空ダッシュ>JS>JHS>JD>6HS

ただ素直に近S3>低空ダッシュJS〜とやってもダメそこまで変わらないので、どちらかといえばネタ。

172名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 22:11:27 ID:toLdjj8g0
スラストのコマンドは自分の場合
234>N>2347>Sってやってる
ニュートラル、7を意識して入れる事と、Sのタイミングに気を付けてたら出来るようになったかな。

173名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 22:29:41 ID:TdDjtiZ60
>>171
中央の投げは結構前に同じの出てるでよ
それはさておき、下段はダッシュ2Kはどうだろう?ファジー潰せるし間合いも詰められるし。玉のガード硬直が怪しくて投げが怖いけどね・・・w
JDの判定が広くて中段のJSから浮かせられるのは強いねえ

174名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 22:34:40 ID:Vp5BRbZs0
>>172
その入力でストラグルでるのか・・・ はじめて知った

175名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 22:40:49 ID:mhxEkigI0
よくよく考え直してみたら、コマンドちょっと違ってたので訂正

234>N>47>S です、ごめんなさい。

イメージとしては、234>N>4でダッシュが出るから、その後に7入力で飛んでSでストラグルを出す感じ。

相手に3ヒットが確認出来たら出来ていると思って良いです。
(通常ストだと0か2か4ヒットなので)

ダッシュガンフレが
234>N>4>Pで出せるので、それに7要素が加わっただけ。

176名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 22:46:26 ID:dE6D5PDs0
多分236→N→69ではありませんか?

177名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 22:51:05 ID:toLdjj8g0
おお!?また間違えた。
その通りです。何度もすみません。

178名無しさん@Xrd:2014/02/27(木) 23:39:44 ID:k7g68OD.0
スラスト覚えると低空ストの間合い外から中段飛ばせるけど、
ダッシュ慣性つく分発生遅いんで使い分けの判断が難しい。

179名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 01:05:45 ID:6pIls5DA0
なるほど GGはACPRから始めたからこれはありがたい
ちょっとトレモってみるか

180名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 01:48:05 ID:4sL86Y360
スラストが出来てる時と出来てない時の違いが分からない

キレ畳見たいに明らかに違いが分かるもの?

動画を探したんだけど見つからなかった

181名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 03:12:11 ID:PUz1lQ.MO
キレ程じゃないけど明らかに前進距離に慣性乗るから成否はすぐ分かる

182名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 08:21:08 ID:YMUnxWQg0
音が聴ける環境ならダッシュの音が出てればスラスト
あとは飛距離が明らかに伸びるからわかるはず。

183名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 16:11:09 ID:I7hmnbxc0
話題が10年くらい前の青リロ時代と同じなのがなんかええね。人が増えてくれると嬉しいわ。
普通に慣性乗ってるだけのストだから普通にダッシュストしてみればいいよ
それと同じ見た目がスラストで立ちから2369で出したのが普通のスト
できなくてもそんな困りはしないけどできたらやること少し増えるから余裕がある時にでも。

スラストはともかく慣性ストは固めとかで是非使ってみんさい
ダッシュからジャンプキャンセル効く技ガードさせた時に低空入力(2369S等)で慣性つく
根性入力(8236S等)でやると慣性消えるからもしやってるなら慣れとこ
距離が離れにくく近S1段目Sカーカスとかが繋がるようになる

184名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 16:18:36 ID:P.X8csuQ0
HSカス黄キャン>スラストとか良いかも?

そういや地味にJPにjcかかるようになってますね、極希にしか恩恵は受けられなさそうだけどもw

185名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 16:24:27 ID:jXJrHvGAO
>>184
恩恵…JP連打を直ガ空投げしてくる相手に、jcで仕切り直すとか…w

186名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 16:46:17 ID:GZgL4HEg0
ダークエンジェルが生成にめっちゃ化けやすいと思うのは俺だけですか?

187名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 16:51:09 ID:Zf2kJpS60
化けやすいね

188名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 17:07:18 ID:Ar5g4Qxg0
いままで1416Sで出せたのが、今回斜めも必須になってるからすぐ化ける

189名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 18:23:08 ID:pFQNZJPY0
やっぱそうなんかねえ?みーんなダーク出にくくなったって言ってるよな

190名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 18:37:18 ID:NhqxH7bM0
N男はもう完全にBB勢だなあ
やる気全くなさそう
またシューティング見たいんだけどな

191名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 19:11:25 ID:71wCrDFs0
俺もN男ヴェノム見たいけど
自分の萌えキャラで性能も高くて大会で声優にまで合ったレイチェルと弱いホモじゃ
俺がN男でもBB選ぶわな…

192名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 19:49:30 ID:ap.rn/JQ0
>>181-183
ありがとう!
やっぱり俺がスラストと思っていたものはスラストじゃなかったみたいだ、、

低空スト射程外から奇襲中段飛ばせるのは魅力的だ

236N69Sのコマンドに慣れるのが厳しい!

193名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 19:52:20 ID:8ET/IinA0
ヴェノムの択の掛け方教えてください
完全新規なんですがとりあえず動画みて自分なりに
p玉生成、p弾きでダッシュからストからダストor足払いってやってるんですけどSスト終わった後割り込まれて択賭けられません
あとはジャンプk→スラッシュ→着地スラッシュ→Sスト→スラッシュ・・・
みたいな感じで適当にやってるんですけどなんかお勧めの講座とかあったら教えてください

194名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 20:04:39 ID:VSBmBGr.0
N男はネガりすぎで新規が萎えないか心配。GGの代表的なプレイヤーだから気にする人も多いだろうし。

ゲーム性に合わないなら黙って消えてくれると他に影響ないのに。

195名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 20:18:59 ID:NTdJCX2k0
ここで文句言ってても完全に無駄なだけだから本当にそう思うならtwitterで直接伝えなよ
うっとおしい

196名無しさん@Xrd:2014/02/28(金) 21:57:35 ID:rYo9nUSE0
画面端で
2K>近S3>低ダSHSD>着地してダッシュJKSHSD>着地して6HS>KQV>6P+球>6HS生成

エディに確認。
ポチョもKQVまでは確認。
重かったり、判定が下に厚いキャラなら入るかも。

KQVで止めて生成>ビショップも出来たけど
肝心のビショップが使いこなせん。

197名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 00:14:06 ID:ernHOkd60
瞬間移動でぐちゃぐちゃにしないと勝てない…

198名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 02:28:46 ID:zBJy5wDc0
端投げで弾き>KQV>P生成
からK弾に当たらないようにP球P弾き〜転移すると端なのに相手の後ろに出る。

と思ったら表になるキャラが数名…
端の判定どないなっとるんや!

199名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 03:35:38 ID:LLvdxsYU0
>>193
簡単なやつだと
近めで2Dとかでダウン取って
K生成>ジャンプK弾き>低ダjSHSと2Kや2D

遠目でダウン取って
HS生成>ダッシュジャンプjK>球弾き>Sストと2Kや2D

とかが一番基本的な動きかな。
ニコ動とかで既に動画上がってたりするから見てみると良いよ

200名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 07:55:23 ID:rAwcuyT20
端で低JSHSD→6HS、近S屈ヒット、端投げ6HSの後とかにSQVから立ちP弾きで拾えるらしいんだけど、全然安定しない。

何かいいやり方とかありますか?キャラ限とか?

201名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 08:29:22 ID:kfBbj3Cs0
>>199
ありがとうございます
早速やってみます
他にも探して見ます

202名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 09:13:18 ID:xnWiMjwIO
>>193
ダストはお手軽だが頼るわけじゃなくて、たまに混ぜる感じで。
基本は低空Sストと投げがメインだよ。>>199の2択も基本。ただ、これは一回崩してからなので。

投げは絶対積極的に狙った方が良い。ダッシュ投げは難しいかもしれないから、当て投げを先に覚えた方が良いかも。

立ちP>ちょっと歩いて投げ
ボールをガードさせる>タイミングを計って投げとかね。

投げを見せると下段が通りやすくなるよ。下段と投げは安いけど、通ったら>>199のやつみたいにリターンがある起き攻めに移行できるよ

って感じなんだよねヴェノムの攻めは。

あと約束事。投げはレバー前か後ろ+HSで発動だが、この際にほとんど必ず(例外はある)「レバー前+HS+S」、とすること。

HSとSを同時押しすると、投げ成立時には投げが発動して、間合いが足りなかったり相手が飛んで投げが成立しなかったときに近Sが出る。

全キャラ出来るテクニックだが、近Sが最速クラス+多段のヴェノムは特に恩恵があるのだ(<◎>)


長くなったが、低空スト、投げをまずは覚えて、通ったら>>199の起き攻めに移行すると良い。
ちなみに立ちPと立ちKもジャンプキャンセルがかかるから、ここからも低空ストが出せますからね。

203名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 09:38:29 ID:kfBbj3Cs0
>>202
おおお、ありがとうございます
やってみます

204名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 10:25:41 ID:xnWiMjwIO
>>203
ちなみに「投げ仕込み近S」というテクニックだよん。
暴れ潰しも兼ねてて、相討ちでも大体こっちが先に動いてダウン奪えたり。

投げを嫌ってボタン連打やジャンプすることもあるから、ガトからQVもアリだぞ。
崩しに慣れてきたら取り入れてみよう

205名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 10:34:46 ID:agJDCo6Y0
このフォモスレの平和な感じが懐かしくて涙がでそう

>>200
中段択からの6HSってヒット確認できる?
ガード確認して近Sにしたいんだけど、あんまり意識割きたくもないんだよなぁ

206名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 11:20:41 ID:1LRw9k6Y0
ヴェノムスレはテンプレが>>50くらいまで続いていた印象しかない。

207名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 11:28:10 ID:3UmfPehE0
ネタですが、昇りJK弾きからの降り際JSは健在の様ですね。
前よりは余裕ありそう

208名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 11:28:45 ID:rAwcuyT20
>>205
一応できますけど、k玉jk弾きからなら低ダjs→hs→着地近sのがヒット確認は楽ですよね。

で、さっきの投稿に一つミスがあったとで訂正。
画面端で近s屈ヒット時にSQVってかいたけど、KQVでした。で、KQVから6p広いできるらしいけど、それも安定しないのでやり方知ってたら教えてほしいっす。

209名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 11:40:14 ID:3ShzwtN.0
画面端のダストコンボ何がいいかな?
ビターン使ってかっこいいコンボ決めてた動画どこだったかな。

210名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 11:48:30 ID:UId4Rhc.0
>>208
QV地上ヒット後の6P拾いは女性キャラ限定。

>>209
画面端ダストは、どっかで見た6P>6HS>KQV>K>6P>6HSでいいと思う。

211名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 11:52:52 ID:9s0qOjuI0
>>209
自分がいつも使っているのは
D>6>近S>6P>6HS>KQV>5P>6P+玉>6HS>PQV>生成
玉2つで起き攻めできる

212名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 12:05:19 ID:rAwcuyT20
>>210
キャラ限りょうかい!ありがとっした!

SQVからの立ちp弾きも距離によって影響でそうなんで色々練習しときます

213名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 12:41:24 ID:YQ0Fi8XM0
そういえばN男さんが溜めQVがガードで五分って書いてた。
QVはデュービスに比べて展開が早いから固めに上手く使いたいけどこっちも頭がついていかないw

214名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 13:03:02 ID:8vxpUxu20
端でゲージ2Dからの50%消費コンボは
2D>HSステRC>6HS>KQV>5K6P(玉)6HS>QV〜
辺りが減る?低空ダッシュ入れた方がいいのかな。

ノーゲージは・・・

215名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 16:41:50 ID:iYZq3WkM0
>>208
端で近S屈みHitからは
SQV>P+球>低ダ〜
KQV>K6P+球>6HS
重量級以外は両方いけます

216名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 17:28:26 ID:F2dweJw60
>>209
俺は
横>JSJHSJD>着地近SSカス>近SSカス>近SQ? ってどっかの動画で見たコンボ使ってたけど
今はへぶん氏がまとめてた
横>ダッシュ6HSSQ?>ダッシュ近S>jKjSjHSjD>着地6HS使ってる

217名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 19:45:43 ID:4mJ4oax.0
ヴェノム使おうと思うんですが魅せコンと起き攻め立ち回り教えてください

218名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 19:50:27 ID:82/JrARQ0
QVって連続で当たるのね
端近S3>KQV>PQV>立K>6HS>HSモビが繋がった。既出ならごめん

219名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 23:29:06 ID:kfBbj3Cs0
>>204
詳しくありがとうございます。
明日練習してきます。

220名無しさん@Xrd:2014/03/01(土) 23:53:28 ID:b6KZbjq20
初回ロケテぶりにさわって思ったけどステカスの溜めフレーム元に戻ってる?
2k近S2Sカスが初回ロケテの感覚でやってもできなかったから気になったのよね

221名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 00:05:08 ID:zDDFX5to0
PHS配置でF式できそうなんだけど
距離が難しいな。
ある程度距離離してHSQVで締められれば…

222名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 00:08:41 ID:05DWYLOA0
投げ>何か>sカス>低ダjSHS>K生即転移jK
お手軽基本コンボだけどわりといいな
表裏結構分かりづらいっぽい

2D2>ビショップ>Pはじき>ダッシュJS(めくり)> でビショップが相手にほぼ重なるので転移択?

223名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 00:19:48 ID:sxPJ4R960
QVと生成は何の意味何でしょうか?
後コマンド教えてください

224名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 01:24:21 ID:xsRhKTKs0
>>223
>>6番はみたかね

225名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 01:24:40 ID:lh19uJbc0
公式サイトに載ってます

226名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 07:03:23 ID:TdYG2FGY0
しゃがみに近S二段PQV>K>6HSで全キャラ安定すると思う

227名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 08:35:54 ID:sxPJ4R960
>>224
見てなかったです
すみません
ありがとうございました

228名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 14:58:00 ID:aAycoBtsO
>>220
俺は逆にその溜め短縮の恩恵気付かなかったから、ひっそり戻されたんじゃない?

229名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 16:01:20 ID:hvyCBRus0
不具合修正来たけどヘルファイヤ無しとか玉消える*顥?礇*QVとか載ってない
仕様ですかやっぱり

230名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 17:58:29 ID:sqZjLUyc0
さんざん既出だと思うけど、
D弾きでFBスティみたいに跳ね返るんだな。

231名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 19:04:59 ID:3/xQsbU60
ロケテでみせつければワンチャン…

232名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 19:09:33 ID:3rBk.Oc20
jk弾きおきぜめが、最初の玉ブリッツされて暴れられたような気がしたんだけど気のせい?

233名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 19:21:40 ID:aAycoBtsO
あんまり気のせいじゃない気がするwwリバサブリッツ出来るなら可能だよな

234名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 21:53:26 ID:v.I8Ybqo0
ここは透視能力者の多いインターネッツですね

235名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 22:10:45 ID:IQHsPaN20
リバサブリッツは出来るよ、しかも持続12Fくらいあるらしい
ソースはるぅのTwitter

236名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 22:44:29 ID:lh19uJbc0
ちゃんと重ねられてたらリバサもむずいんだよなぁ

237名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 23:07:52 ID:z79DHD5g0
JKの硬直減った?
登りJK降りJKとか出来なかったよね

238名無しさん@Xrd:2014/03/02(日) 23:34:27 ID:lPayA.M60
だれか前に貼られてたボール配置画像再アップしてもらえないだろうか…前の書き込みのはもう消えてしまっていて…

239名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 01:25:30 ID:ok.tXfAc0
タブン減ったよJK弾き下りJSも簡単になったよ

240名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 03:40:36 ID:xX5k71us0
ヘルファイアだとドラゴンインストール効果時間伸びるらしいけど、ビショップもヘルファイアでどこか強化されるのかな?

241名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 14:38:01 ID:iw7VGeFQ0
医者に低ダSHSDのHSがスカるんだけど、みんな医者相手にどんなコンボしてる?

242名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 14:57:33 ID:AslI1U6A0
ジャンプの高度を上げればいいんじゃない

243名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 18:39:33 ID:.hsRtV820
昨日始めてXrd初体験だったんだがやばいな面白いな!
ワクワクが止まらない!!

とりあえず、アクセルにHS生成で詐欺ろうと頑張ったんだけど
謎の炎エフェクトリバサで全部返されてしまった
俺の詐欺り方が甘いだけか(´・ω・`)?

ボール配置の写真消えてたみたいで撮ったんだが
黒い線がいっぱい入ってて見れるもんじゃなかった…orzボール ノ イチ ワカンネー
明日撮り直してみるけど期待しない方がいいので誰か頼んだ

244名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 18:50:43 ID:iMmQ0XJs0
P
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4909237.jpg
K
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4909243.jpg
S
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4909245.jpg
HS
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4909248.jpg

本人だけどなんで今さら生成画像の需要があるかわかんないまま再うp

245名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 19:03:04 ID:PWJUm2PE0
>>243
リニューアルされた弁天狩りだよーん。玉をかき消しつつ攻撃してくる厄介な技。
しかし発生は遅いから詐欺は可能。だ・が!隙が少ないので反撃は欲張らないことだね。ダッシュ近Sとか欲張るともう一回弁天サマーされるよ
あと空中ガード可能ってのは覚えておこう。

詐欺は可能ちゅーてもHS生成からの攻めで詐欺れるかは不明。まだあんまりアクセルと対戦してないんだよね。そこら辺は知ってる人、どうぞ

>>244
俺もお世話になってるぞ。やっぱりじっくり見て考えるとはかどるからぬん。

246名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 20:06:17 ID:iMmQ0XJs0
>>245
そうなのかー やっぱみんなゆっくりトレモとかできないよね 地元過疎でさーアッハッハ

いよっし、ちょっとやる気回復したマッセ(<◎>)¬●<Qファイブ!
色々調べていくことを箇条書きしていくので、ヤルコトネーヨって方は手伝ってくれると嬉しいフォー

ツイッターとかみてないのでこのスレにある情報+初日触った分くらいしか情報ないので
ツッコミだけでも助かりマッセ!


・黄キャンタイミング探し
一部飛び道具は相手硬直中でも黄色(ゲージ25消費)らしい 
足>HSスティになんとか25%で追撃 または2K始動でもいいから全キャラ安定して2〜3割+ダウンくらいの追撃が欲しい
2K>S3は当たらないキャラと状況がシビアすぎる
足2段>スティやHSカス発射して当たる前に黄キャンとかならんものか
6PやSモビのヒット後とかにもついてないかなーと期待もしてる 

・立ち回り溜めQV>相手空ダとかの止めれるものきたら黄キャンして撃墜とかしてQVぶんまわしやすくしてく
溜め玉絡んだシューティングとかどうなるか気になるから同時進行で試していく

・スト黄キャンや空ダ生成黄キャンした場合、機動はどうなるか調べる
忘れてた。ストで玉弾きながら黄キャンで玉と一緒に超低空ダッシュでぶっこんだり、
空ダ生成への対空誘って黄キャンとかしてみたい

・覚醒って黄キャンできるの?ダーク黄キャンで俺キルみたいにして3、4回くらい択りたい
これできるんならHSストぶんまわしてく覚悟くらいはある
ビショップ中ゲージ増えないらしいし、これ可能ならまだダークも使い道ある気がしてる


・ダスト弾き、JD弾き、HSカス等を黄キャンで何かないか
跳ね返ってきて上や後から当たる状況をなんとか活用したい
少なくとも正面からSスティ黄キャンとかより応用範囲広いはず
HS生成>K生成>ダスト弾きや、S生成P生成K生成>ダスト弾きとかでゴガゴガンってめちゃくちゃになったらいいなぁ
P生成S生成転移JDとか


・多玉シューティング中に黄キャン>玉に追いついて生成やスティカスぶちあてて意味不機動作れないか
単純にPK生成ダッシュP>生成黄キャンでももちろん強いんだけど
↑のJD弾きとかと合わせて、とにかく遠距離から一方的に攻めれるような低速弾幕とか
跳ね返りうまく作用して長時間拘束できるシューティングが欲しい
追加で25使ってもいいから、玉で捕まえる>択>さらに相手の背後や上空に玉があってフォロー効く とかも探してく 

常に転移先が最新の玉ってのは多分、
立ち回りで玉増やしていって一気に弾く+黄キャンで使えって調整じゃないかと期待してる

・QVガードさせ>五分状況でなんか黄キャンから崩し(起き攻めなら2玉作って溜めQV重ねとかから)
・ダウンとったあと生成>(生成>)スティやカス黄キャンから捕まえて崩し

もうノーゲージでダウンからまともな起き攻めとか無理くさい リバサブリッツもできるらしいし
ノーゲージは使い古しのJK弾きやP生成P打ちでもういいから、せめて25でなんかできんとあかんすぎる

立ちP弾き黄キャンとかは相手低速化で捕獲能力すげえ高かったのでそっちを伸ばすことを目指す

中央 ↓妄想ね、調べてみてできたらいいなってコト
足2段K生成とかKQVとかでダウンとって>HS生成>(相手起きて)HSスティ発射黄キャン>転移
相手飛べないタイミングでスティ玉で捕まえて転移裏周り とか、もっと欲張って

PQVダウン>K生成>HS生成(相手起きて)黄キャン>遠Sガードさせ+HS玉弾き
>裏周りJSでK玉へJS+K玉弾き>着地上りJKOR足カス>P>6P+P玉>6HS〜
(※K玉に転移できるかは不明。まだ試してない)

要は「相手硬直中に黄キャンできない」から
「黄キャンしてからは無敵くらいでしか逃げられない」ようにすれば、起き攻めほどじゃないけど捕まえられんじゃね?
っていうこと

もちろん黄キャン返されたらしょうがない 多分そういう読み合いのゲームなんだと思うわ
安定して逃げられるキャラは逃げられるだろうね ブリッツもあって本当有利不利がよくわからん

247名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 20:06:46 ID:u7hM.c4U0
おき攻めの話題でてる?
なにすればいいのかわからぬ

248名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 23:45:16 ID:ok.tXfAc0
基本コンボ、置き攻め 適当に簡単なのだけ書いてみる、ざっと思いつくのまとめただけなんでつっこみあったらお願いします
(端で〆の6HS後にQ?を入れる場合「P」Q?だけ判定が少し手前っぽいのでダウン追い討ちになりやすい(?)、ヒット数に注意)

基本コンボパーツ
?
〜近S3>KQ?>6P6HS
〜近S3>JSJHSJD>着地6HS
〜近S3>空ダJSJHSJD>着地6HS

?(しゃがみ限定)
〜近S1>KQ?>5K6P6HS
〜近S1>Sカス>(近S>Q?or適当ガト2D〆)

(レシピには入れてませんがチョイムズ端伸ばしパーツ)
〜空ダJSJHSJD>着地6HS>SQ?>P弾き>低ダJSJHSJD>着地6HS


【中央起き攻め】

K生成>JK弾き>表or裏着地>2K>(ガト>2D〆or?)
K生成>JK弾き>表空ダJSJHS>(ガト>2D〆or?)
K生成>JK弾き>裏周り後空ダJSめくり>着地>(ガト>2D〆or?)
HS生成>ダッシュジャンプ下りJS+HS弾>(着地下段)or(Sスト>着地ガト2D〆)
HS生成>ダッシュジャンプ>着地下段or空ダ中段>?or?

【端起き攻め】
K生成>JK弾き>空ダJSJD>着地6HS>KQ?>6P6HS>Q?

【中央コンボ】

2K>近S3>KQ?>6P6HSダウン
2K>近S3>(JK)JSJHSJD>着地6HS
2K>近S3>空ダJSJHSJD>着地6HS

〜2D2>HSステRC>ダッシュJKJSJHSJD>着地6HS
〜2D2>HSステRC>空ダJSJHSJD>着地6HS

【端コンボ】

2K>近S3>KQ?>6P6HS>Q?
2K>近S3>空ダJSJHSJD>着地6HS>Q?

【投げ】

・中央

投げ>近S弾き>低ダJSJHS
投げ>(ダッシュ)2HS2弾き>Sカス>低ダJSJHS(JD>着地6HS)

・端

投げ>5HS>KQ?>5K6P6HS

【ダスト】

(上)
JDJDJS>jc>適当JD〆

(横)
横>JSJHSJD>着地ガト2D〆
横>JSJHSJD>着地近S1>KQ?>5K6P6HS(入ったっけ?)
横>ダッシュ6HS>SQ?>近S1>JKJSJHSJD>着地6HS

249名無しさん@Xrd:2014/03/03(月) 23:51:21 ID:2/3d1ots0
GJ

250名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 00:05:39 ID:P1Vtxyag0
端投げ後の打ち出しって5HSじゃなくて6HSじゃいかんの?
ぶっちゃけダメはほぼ変わらんだろうしどっちでもいいっちゃいいんだけども

251名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 00:42:18 ID:oLN7GaKs0
iMmQ0XJs0
ok.tXfAc0
マジGJ!

まだロマキャン後ダッシュすら安定してないオッサンだけど
協力できることあれば頑張るわ

>>245
ありがと!
覚えて次頑張る(`・ω・´)

252名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 00:42:33 ID:dL2.pxJA0
iMmQ0XJs0
ok.tXfAc0
マジGJ!

まだロマキャン後ダッシュすら安定してないオッサンだけど
協力できることあれば頑張るわ

>>245
ありがと!
覚えて次頑張る(`・ω・´)

253名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 00:42:59 ID:Jx1LxnNw0
>>246
一部技の一部タイミングでガード硬直中やのけぞりでも黄色出来るってこと?

254名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 00:46:18 ID:oLN7GaKs0
そういやSモビって受身不能みたいな流れだけど
受身取られた気がしたんだが気のせいだろうか

255名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 00:50:42 ID:BZHOYiVI0
>>250
触り始めの人は5HSのほうがミスしにくいかなってことで一応レシピは5HSにしときました

256名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 00:55:10 ID:sIaQM8560
やっぱ特定タイミングで黄色あるんかね。
今のところステとQVで「ん?」てなったことある。

そういえば昇りJHS赤>下りJK>JS出来たわ。

257名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 01:43:44 ID:gbICP6oY0
>>253
俺もまだ見たわけじゃないんだけど、地元のソルさんがガンフレでそんなことになったかもとか言ってた
後アクセルのレンセンも(アクセル側の)硬直を黄キャンしたとか、まだ解明されてない謎の黄キャンあるっぽいなと思って探す予定

258名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 01:58:39 ID:gbICP6oY0
この発想はなかった  髭スレより 25の時は入れ込み黄キャン使う場面あるかもね

178 :名無しさん@Xrd:2014/02/25(火) 02:21:19 ID:3d7MtyYw0
ソルに立ちHS黄キャン起き攻めとか出来んか?
ゲージ50あると暴れてなかった場合ロマキャンから攻めることになるが
グランドとライオットはカウンターからロマキャンで痛いコンボVVなら黄キャンで詐欺

259名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 02:06:54 ID:k7iFbXA60
調べたことや気になったことを羅列
雑感って入ってるレスは全部俺のだから併せて見てな

・6P 前に判定弱化とか短くなったとか書いたけどこの前ソルの空ダJHSブッ込みを潜って6Pで落とそうとしたらまさかの先端部分が一方負けした。青リロで同じこと試したら相殺以外有り得なかったので攻撃判定だけ弱化して食らい判定そのままとか部分無敵にも弱化入れられたとか有りそう。

・近S 三段目の判定のそれ。中央K球ダッシュJK弾き重ね着地2K近S3がチップ筆頭に大体スカるので青リロとRでチップに試したら青リロはスカってRでは当たったのでXrdの三段目の判定は青リロベースから更に上をゴッソリ横も少し削られた感じか

・5HS ch時のよろけが今作の吸血並みとかいうショボさ。嫌がらせなのか疑うレベル

・ダスト ダスト横のバニ挙動の仕様確認。俺の見立てでは端ダストで壁張り付き後に一定時間通常技にのみあの壁ズルズルダウン効果が付与される感じと予想。最初は飛び道具のみヒット効果を誘発しないのかと考えてたけどQVじゃなくて打撃のストモビでも普通のヒット効果だった。因みに必殺技当てても一定時間内なら問題無い模様でダスト横>QV普通の挙動でヒット>通常技で再度壁ズルズル誘発とかも出来た、あまり意味無いけど。飽くまで見立てなので悪しからず

・球関連 弾きシステムのそれ。今作青リロよろしく打撃で弾き直しは無しだが弾かれた球同士には接触判定が有る模様。例えばP生成5P弾きP生成5HS弾きってやると青リロでは5HS弾き球が5P弾き球を貫通したが今作ではACに近い感じになる。ロケテ時から言ってたステカスの球が弾いた球に当たるってのもこの仕様が理由か。因みに因みに接触時は優先度の高い球の性質や速度が低位の球に上書きされる感じ。多分優先度はJD弾き>ステカス>その他弾きの速度順かな。これも飽くまで仮定

・QV 俺の見立てだと持続前半と後半で判定のサイズが違う。発生直後は表示される円の中心部分からちょっとだけのサイズで持続後半で円よりやや小さい程度に膨らむとかそんな感じだと思う。5HSQVが非連続ヒットになったり6HSがダウン追い打ちになったりするのは多分このせいだろう。飛び道具バリアもロケテから弱化して強化チャージとかバーストとか止められなくなってるし弱体化が過剰過ぎる癖にガードさせて不利なんだからキレそう。因みに>>248も言ってるけどPQVのみ判定が手前にある。どう考えても嫌がらせと言うか開発が全力で神経逆撫でしに来てる。

・ダーク こっち瀕死相手のソルも瀕死>ヘルファイアダーク重ね>相手行動ミスってほぼフルヒット>相手死なない。今回の以上な根性値に対して多段故のそれか。ロケテ時から言ってたけど本当にヘルファイアの恩恵が一弱レベルで無さ過ぎだな、ただでさえポンコツヘイル以外にコンボに組み込む覚醒無いのにビショップは適用されずダークはデフォ削りがたったの一割になって尚且つヘルファイアでも一割のままと。その癖今回ダークコマンド異様に生成に化けるしもう泣きそう。因みに>>246宛てだけど多分このスレでダーク黄キャン最初に提唱したの俺だけど正直黄キャンの時間停止ほぼ無いし択れる回数もさして増えないからこれに75吐くなら25抱えといて崩れなかった時のフォローで何か黄キャンした方が建設的だと自分でやってて思ったよ

・その他色々 これはスレ内にもう沢山出てるけど昇りJKノーキャン下りJSが明らかにやりやすくなってるよね。単純にJKの硬直が減ったのかも知れないけど俺は二段ジャンプのそれもあるし単純にジャンプが少し高くなったんじゃないかと予想。今作崩しネタがゴミ過ぎだし割と安定するからマジでこれを崩しに本格的に導入する様になるかも知れん。後は足カスコンがザトー次いで医者に異様に入り辛くてキャラ相性的に憤死しそう。


コンボも割と纏まったしもう調べることも無いかなー。コレはどうしても言わせて欲しいんだけど伸びしろの無さと固め崩しの単調且つ貧弱なそれに全体の調整方針の煽りで対空弱いんだから嫌気がさしてきたよ、瞬間移動とか単発生成持続弾き削除とか散々ロケテ中文句言っても変えなかったのに何も用意してないのかよと
愚痴染みててすまんが後はロマキャン関連とかも割と知ってるつもりだから興味あるなら聞いて欲しい&間違ってるor同意見は内容を吟味して確定させたいから返レスよろ

260名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 02:18:13 ID:9q/bS9Qg0
ヴェノム全一のTwitter見てたら泣けてきた

261名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 02:19:06 ID:6TwA4cvM0
ロケテはまだ終わってないんだよ、むしろ真っ最中ですわ

262名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 02:23:10 ID:gbICP6oY0
HS生成>K生成>HSスティ黄キャン>ダッシュJKで2玉弾く>降り際JSから上りJK+追いつく玉、着地足+追いつく玉>QVとかできそうな気がする
P生成K生成P打ち黄キャンダッシュJKとかで同じ感じに

263名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 02:23:53 ID:jJYDn.2A0
キャラ限の端投げコン
ダッシュ近SはHSとかでもいいかも。
とりあえず出来たヤツだけ。

端投げ>ダッシュ近S(1)>KQV>K6P6HS>SQV>P+球>低空ダッシュJSJHSJD>6HS
対応キャラ:ソルチップアクセル

端投げ>ダッシュ近S(1)>KQV>K6P6HS>PQV>遠S>Sモビ
対応キャラ:カイメイミリアイノ
※メイはダッシュなし近S(端密着時)
※ミリアはPQVを微ディレイ

端投げ>ダッシュ近S(1)>SQV>近S(1)>JK+球JSJHSJD>6HS
対応キャラ:ポチョムキン

264名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 02:25:43 ID:YlCS8N4s0
>>260
青リロからずっといつも自虐してた彼はあてにならない
実力最強でもな

265名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 04:19:34 ID:oLN7GaKs0
弱くても構わない
使ってて楽しい、負けても楽しい
それがクソフォモ

266名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 06:16:30 ID:SI.EYtcoO
その志は立派だけど今回は弱いんじゃなくて面白くないのが問題やね
ただやれること減らされただけ

267名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 10:08:40 ID:BY9T536k0
同意

268名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 10:53:44 ID:oLN7GaKs0
どうしても比べちゃうは仕方がない(´・ω・`)稼働前から格闘ゲームとして完全新作と見て欲しいって言ってたし
+Rの先が出ただけでも嬉しい俺としてはこれはこれで有りよ

でも、今後やれる事増えるばいいね

269名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 11:29:07 ID:dgpncLMg0
ビリヤードっぽさを追求した結果がこれだよ

270名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 11:55:11 ID:Db7ZavXk0
与えられたパーツで出来る事考えるのが楽しいと思うから全然あり。
グラも綺麗だし黄キャンやブリッツってシステムも最高に新しいし、
何よりアークだからXrdリロードの頃にはもっと楽しくなってそうで楽しみ過ぎる!

持続弾き系が楽しかったというのも完全に同意。

271名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 12:11:46 ID:uD/wtof60
6Pの判定が妙な感じになってるよね。
今までの先端部分より、さらに先っぽの方にだけ判定がある感じ。
ソルのJHとかが顕著だけど、ちょっと出すのが遅れると、こっちの判定の中に潜り込んで
一瞬上半身無敵で空かしてから喰らうってことが多々あった。
正直PRの6Pより使い方が難しいと感じてる。

272名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 12:51:15 ID:DSiHJGXQ0
ステカスを玉に当てて動いたあとの配置でなんかできないかな
生成HSカス黄キャン転移みたいな感じで
俺は動いた玉がどういう配置になるか全く把握できてないけどw
せっかくの新しい仕様だから何かできると信じたい…

273名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 12:55:58 ID:.EVPyYYA0
RC関連で質問
硬直中に黄rcになる技ってSステ、生成、Sカーカス以外にある?
あと黄rcに無敵あるよね?
ガンダッシュに2S差したら直前に黄rcされてそのまま懐にはいられた事あったわ。
完全に判定出てるモーションだったのに素通りされた。

今作攻め継続に黄rcしないとリターン出ないのに、早めにすると暴れ入れっぱ潰せないし、遅めにすると有利F少ないしで難しいわ。

274名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 13:09:35 ID:.EVPyYYA0
Sカスとかはもしかしたら相手の硬直終わった後にrcしてて黄rc対応じゃないかもしれないや。

あと中央でも100%あれば投げrc一撃が入るね。
今作根性値めちゃ高いしバー対になるから状況次第ではかなり使える。

275名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 15:57:35 ID:6TwA4cvM0
ここで言うのもあれなんだけど、フォモの6Pって根元とか関係なしに判定弱体化してるの?
髭のJHSがどのタイミングでも潰されたけど、青リロ準拠だったら割と勝ってたイメージなんだが。

276名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 16:42:27 ID:KzpPEu020
青リロのころは最高でも相打ちだった気がする
空投げとJPと手前落ちに対してSモビしてた・・・ような、曖昧だけどね

277名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 18:27:47 ID:Db7ZavXk0
青リロよりは弱いよ。髭JHSは勝てたポイントでも勝てなくなってる。
飛ば落とが安定しないからバッタがちになるよ今作。

278名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 20:25:44 ID:vf.ZeN1I0
>>246だけど報告

・黄キャンタイミング探し 特に発見無し 
ソルさんに聞くも再現できない+ヘタしたら赤キャン最速黄キャンとかボケたことやっただけかもとか言ってたコラァ

・立ち回り溜めQV>なんか見てから黄キャン →時々紫だか赤だかに化けた気がする 相手が技の動作中はダメ系?

・スト黄キャン→玉弾いて黄キャンはできた けど慣性ついたりはしないので、単に弾いて即動けるだけ
 HSストなら変化あるかなと試したけど特に差異は無い

・空中生成黄キャン→低空生成黄キャン熱いかもしれない
 地上生成よりも玉が出るの早いおかげで動けるの早いっぽい それと近Sとかから
 ディレイ低空K生成黄キャン>JSガードさせて>上りJK中段+K玉とかいけそうだった 引き続き調べる
 空ダ生成黄キャンはその場でストンと落ちてしまう+その後動けなかった

・空中で黄キャンの動作開始を殴られゲージ消費前に止められた
 なんじゃそらって思った 発生何FだよRC
  >>273は単にダッシュの足元無敵で2Sスカっただけかもしれない

・ダーク黄キャン
 特に意味は無かった 有利F多分10F〜20Fくらいしか増えてねぇ 択回数かわらん

・転移黄キャン
 転移先で黄キャンになるけど特に使い方が思いつかない

・ダスト弾きJD弾きHSカス等を黄キャンry 多玉シューティング中にry
 黄キャンして追いついて生成ってのはほぼ無意味だった PK生成ダッシュP>生成からやってみたけど
 そのまま択ったほうがマシ
 ダスト弾きは相手に当たると跳ね返らないので起き上がりか対空状態限定だし、JD弾きも特に変な挙動は無かった
 HSカスは悪くないけど追加でさらに25欲しい。生成生成黄キャンHSカス黄キャンとかだと動きづらいしフォローも効く

・ダウンとって生成生成>HS生成スティ黄キャン〜
 最速転移で裏周りは結構当たった あとPQV>K生成>HS生成〜の形でHS玉を弾いて>K玉へ転移 は成功した
 (※つまり、やっぱり今残ってる玉の中で一番新しい玉へ転移する模様)

 足2段>P生成K生成HS生成黄キャンダッシュP+HS玉弾き>転移裏周りJS+K玉>着地上りJK〜でも動き自体は成功
 けど対人1回しかなくてちゃんとJKが上りでガードモーションに当たるのか不明 引き続き調査
 また、P>転移を6239+Kで転移したらJ仕込み転移になるのかも知りたい 可能ならJS>JCJKが使える

279名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 20:26:40 ID:vf.ZeN1I0

・JS>JC上りJKについて注意事項
 PRまでのように、JS>Jc入力して>ヒットストップ分ちゃんと待って>JK だと最速でJK出せない。
 JS>JC入力してヒットストップ中にJK入れちゃう>JK最速で出る(PRまではこれだとJK出なかった)
 入力的にはJS>慣性JKって感じ JS>ガトリングのタイミングで8+JK って入れること
 これならソルアクセルヴェノムスレイヤーにはJS>上りJKが連続ヒットで安定して当たる

 ポチョはやり忘れたけど、多分あれポチョ自体が一回り縮んでる。低ダJKスカって「はっ!?」って何回かなった

・HS生成>K生成>HSスティ黄キャン>ダッシュJKで2玉弾く>降り際JSから上りJK+追いつく玉、着地足+追いつく玉>QVとか
 スティ黄キャンでは無理。ダッシュJKを黄キャンとかしてみたけど無理 もうちょっとK玉が後ろくるOR遅くないと
 S生成P生成ダッシュP黄キャンからならいけるかもしれない?

 また、生成やQV挟んでSモビでぶっとばしてダウン>Pとか打ち出してダッシュJ
 >起き上がったら黄キャンしてJS>上りJK>玉追いつく〜とかいう形もあるかもしれない
 6HS先端>P生成P打ちダッシュから同じとかね 距離とったほうが低速弾+黄キャン時の有利は長いし

・PK生成>転移>遅めJDでPK両方を順番に同じ機動で発射する 
・あとやっぱりJDで後方へ玉弾くことがあった PK陣だったけど再現がどうしてもできない なんなのアレ
・PQV>S生成転移JD弾き>転移JS ってやるとJDで弾いた玉が上からふってきつつ相手の背中側のP玉へ転移

・スティ、カスのタメ時間はPRと変更無しか、短くなっても3,4Fとか微妙な差のみ
 464S入力でSスティ>Sスティは最速で延々連発できる(Sスティの硬直が長いから)が
 282入力でSカス>Sカスは最速でずっと連発はできない。最初の2連のみ
 立ちK>6HS>SカスとかやってみたけどK>6HSも割り込まれるわSカス飛ばれるわで散々だった
 6HS単発>Sカスとかできないかねぇ 6HSのキャンセル可能時間減ってるっぽいしダメか?

・崩しでHSスト当たると、深ければダッシュ近SからJKSHD>6HSQVいけるしゲージ25貯まる
 ストガードされても、相手の硬直切れてからなら空振り黄キャン扱いにならないかなぁ?
 なるならぶん回していく

・近S3>SカスやSスティ(タメも含め)から追撃は無理だった 肉だけSカスからいけるかもしれないが
・アーティ式もどきはできた 足>HS生成P生成ダッシュP打ち>S生成2S+HS玉>Sカス〜でS玉残る
・HSスティ玉だけ攻撃レベル高い? 足>なんか生成>HSスティで生成玉弾く>遠Sが連続ヒットだったような気が
 要調査

280名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 20:41:27 ID:oLN7GaKs0
vf.ZeN1I0
GJ!! あとでじっくり拝見させてもらうぜ☆

ところ黄キャン頑張ってみたんだが本当に特定のタイミングで黄キャンなんてあるのってレベルなんだが俺^^;
黄キャンの発動条件がよくわかってないorz とにかくガードさせても立HSからステだそうものなら黄に絶対ならないんだが
これは仕様なのか俺のやり方が悪いのか

281名無しさん@Xrd:2014/03/04(火) 21:09:44 ID:vf.ZeN1I0
正直俺もその黄キャン見たわけじゃないし、証言も怪しいからわからん ごめんな

282名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 00:49:01 ID:dC16YrAk0
赤RC>ヒットorガードしている技のキャンセル
紫RC>各技の空振り判定F後or空振りかつ相手が硬直中のキャンセル
黄RC>何もしていないor各技の空振り判定F前かつ相手が非硬直中のキャンセル

イメージ的にはこんな感じだと思う。ガト>HSカスとか早くても相手硬直中で紫、遅くても空振り扱い紫になるから黄RCするのに青キャンしてるみたいな感覚になる

283名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 13:27:04 ID:/kwf.3yM0
その紫と黄の説明の相手の硬直ってのがよくわからんのだけどガード硬直のことではないよね?

284名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 13:50:28 ID:dPIZwALw0
相手ダウン中にRCしても黄色にならんしなぁ

285名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 14:20:03 ID:j.ab2kFA0
もしかしてしゃがみ相手でも近S2発目からQ5って繋がらない?

286名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 14:28:09 ID:ZPNel6wU0
皆でアークに直談判してくれたらなんとかしてくれるんじゃないか
メールしてみよっかな

287名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 14:29:28 ID:l36GVOtI0
連投で申し訳ないけどこんだけアップデートすぐやってくれるならやってくれそうじゃない?
ダメかな
可能性に賭けてみる価値は全然あると思う
これでつまんねーっていってあきらめるのはこのゲームのグラフィックとかのクオリティかんがえたらすげーもったいない

288名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 14:43:07 ID:rYbHeJrw0
>>285
普通は繋がる
まあ長いかも知れんが>>259の俺のレスのQVの所見てくれ
勝手に仮定すると多分ダスト横とかで長めのコンボしててノクバがきつくなってて5lvしゃがみ食らいに連続ヒットする俺の予想上のQV中心部分が発生前ノクバでずれたんじゃね、で判定でかい持続が非連続ヒットだろうと
当たり判定が横に薄いイノとか中心部分が手前にあるPQVとかだとなおさらな

289名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 15:07:00 ID:j10nrY3s0
>>283
ガード硬直中と仰け反り中、ダウン追い打ち可能な状態のつもりで書いた
ダウンから起き上がっている最中なら黄色になった

290名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 19:47:37 ID:HDAiMKFc0
遠距離とかで相手が弾いた球ガードしてる瞬間に黄になるタイミングでステRCしたら何色なんだ?

291名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 21:54:45 ID:rYbHeJrw0
>>290
まあ赤だろ
相手にヒットストップがかかってる状態かダウン追い打ち可能時間含むやられ中にロマキャンしたら本来のタイミングが黄だろうと紫だろうと赤キャンだよ
ロマキャンが確か入力してから発生5Fとかそんなだったから恐らく入力時点でロマキャンの色自体は既に確定してるんだと思う
ステカスが相手に当たってるのに黄キャンが出たっ!!とかそういうのは赤キャンだと確信してロマキャンしたら実は相手のガード硬直切れてて黄キャンになったとかそんな感じじゃね

292名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 22:40:02 ID:rYbHeJrw0
つか球のガード硬直が怪しいってのを近頃アバウトに検証してたから聞いてくれ
俺が考えてるのは攻撃lv毎にヒット時のけぞり時間はそのままガード硬直時間のみを減らされたか、もしくは球の攻撃lv自体が下げられたかの2つなんだよな

前者はまあザトー5HSガード>つつく召喚って跳べたっけ?とかそんな感じで殆ど検証してないけど多分こっちだと俺は思うというか思いたい

んで後者はとりあえず青リロベースだし飛び道具でGB溜まるだろ的なノリでトレモで弾かれた球やステカスガードしてみてRISC増加量見てみたんだけどその増加量が攻撃lv1とかの微々たるもんだったのな
通常球ってステカス含めて一律3lvだったろ?同じ3lv飛び道具のガンフレとかこれはまあ下段だけどSドリも通常ガードしてみたけどいずれも1lvのそれに近いRISC上昇量で少なくともヴェノム遠S2Sとかの上段3lvのそれとは全然違った
これだけ見たら飛び道具のRISC上昇量だけ調整されたのかと思うけど1つ気になることがあってドリスペガードしたら3lv相当のそれが3回ガッツリ溜まったんだよな
だから場合によってはマジでQVの衝撃波含む球が全部1lvか2lvになってるかも知れん、ヴェノムが2lv技持ってないから球のそれが2lvか1lvかどうか見分けられなかったけど
分身の伸びるとかも1lv相当だったからまだ分からんけどね、いずれにしろガード硬直は減ってるし固めさせる気無いよねっていう

293名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 22:47:11 ID:qqJDXiQU0
序盤HSステ、弾きめっちゃ減るやん、もうちょい撃っていくかな

294名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 22:56:43 ID:AYMv8mnA0
QVって硬直は短いよね。地上の相手にSQV>立ちPのレシピ練習してて感じたけど、自分の思ってるよりはるかに硬直が切れるの早い。
玉もだが他のキャラの飛び道具も結構弱体化してるのか。少なくともリスクゲージ関連だけは
飛び道具を全般的に弱くして固めにくくしたのか・・・?ってどう考えてもフォモだけ逆風じゃねえか!!

295名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 23:33:25 ID:pCsSRyfg0
ベッドマンより使用率の低いキャラですもの…

QVカウンターで夢広がらないかな
ダストも空コンに繋げてしまうとエリアルぐらいしかやる事ないから地上コンに持っていくべきかね

296名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 23:43:40 ID:e8AlOiy60
HEVEN先生の最大コンボダメ288なんだけど、
どんなレシピで出るんだ。

297名無しさん@Xrd:2014/03/05(水) 23:52:23 ID:.ypQLt3Q0
>>296
ダークから崩してHSストで打ち上げて6HSQVHSカス赤拾いならなんとか

298名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 10:49:26 ID:Af4KSUZg0
>>296
ソル相手にリスクゲージ上げた後に、GVをすかして立ちHSからの追撃でならなんとか

299名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 12:52:00 ID:hwue5c0c0
ヘミジャックにビショップ当てたらばいんばいんって弾かれあって羊が可愛かった。
負けた。

300名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 20:24:31 ID:vjxlmoHE0
横ダスト思ったより減るよね
くそー時間が欲しい

301sage:2014/03/06(木) 21:57:30 ID:pTTR2VUA0
使えないかもしれないけどQV溜めの起き攻めが出てないので投下。
・中央投げ>HS>ちょい溜めHSQV〜ダッシュJK持続弾き

もっと良いレシピあると思います。すいません。

302名無しさん@Xrd:2014/03/06(木) 22:15:18 ID:Xw0IA1LE0
近Sの3段目がしゃがんでる全キャラに当たってくれたら特に文句は無いんだがなあ

303名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 00:08:43 ID:BHFtNWIE0
当たらないからこそ面白くなってるような気もするが。
ヒット確認して状況別コンボ考えるのが面白い。

304名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 00:53:57 ID:pUe1XJ7M0
足をACに戻してくれ

305名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 01:08:10 ID:1gbRdPr20
今回相手が画面端密着してても瞬間移動で裏に回る状況あるな
カイに対して画面端で2D>Sカス>近S>JK>jS>jHS>JD>6HS>k生成>HS生成>JKはじきした後に瞬間移動で
裏にまわっるな、ただ位置によっては裏に回らなかったりするから条件がわからん

306名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 10:29:32 ID:339mJm360
画面端でガト>Sモビ赤>一撃準備>一撃って入らないかな?

>>303
でもますます新規が入らないキャラになっちゃったよ・・・w
Xrd中でも異色の難しいキャラだよね。

307名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 11:28:28 ID:TSExedSk0
まぁ特殊なキャラは難しいぐらいでいいよ
全員簡単すぎるのもそれはそれでなんだから

308名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 11:34:10 ID:VWoYaJis0
>>305
その辺はへべん先生がまとめてくれてたからありがたく読ませて貰うといいよ!

とりあえず暫定コンボ。SQV〜立P+ボールはQV〆する上で
必須っぽいので始動別・キャラ別のまとめがいるなー。
低ダ2回当てて〆るとこまでは安定させたい。
微ダ立ちPが難しいので、1回目の6HS−SQVまでで
距離調節して、その場立ちPで安定コンです。

・2K-S3-低ダSHSD−6HS−SQV−立ちP+ボール−低ダSHSD−6HS−KQV〆
対応キャラ:ソル、カイ、スレ、アク、肉、髭。カンタン。
一回目の6HSのとこで少し歩くと医者、微ダするとチップに安定。
一回目のエリアルにディレイで低め拾いでメイに安定。
チップは何故か1P側だとダッシュいらんかったw多分おれの入力精度の問題!

【検証中】
低ダ挟むとSQV−Pが当たらないザトー様には
・2K−S3−KQV−微ダ6P−6HS−SQV−立ちP+ボール−低ダSHSD−6HS
ここまではつながったけど最後のQVがダウン追い打ちになる…後で試しに行こう。

チップ対応の微ダ6HSも対応キャラ増えそうな気配があるのでミリア、ベッドに試す。

イノとか調べるのも忘れてたわ。ソルカイグループに入ればいいな。

HEVENさん、アーティーさん、マッドさんがツイッタで色々調べてくれてて助かるなー

309名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 12:36:01 ID:Vw0XHjGE0
GJ

310名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 16:03:08 ID:luv6X68I0
S3からのjSHSDはディレイしないと6HS入らないんですね

311名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 19:18:32 ID:hV2AIZ9c0
>>306
これほどまでにコンボレシピで低ダ低ダ頻出してるのに、
低ダ安定しないんだけどコツあるの?みたいな初心者なら必ず躓くであろう話題が全然出ない辺りおかしなことになってると思うわ
フィーノ氏でさえもつい最近まで1P側だと低ダできなかったっぽいのに!


で、コンボ中の低ダ安定しないんだけど何かコツありますか?

312名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 20:36:10 ID:NI/LDilcO
俺はS3から低ダやるとJHSがすかるな
PQVからP弾き低ダだと入るからそっちで妥協してるけど

313名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 21:23:26 ID:3vklM/GsO
少なくともソルはhj低ダにするかディレイがないとJHSがスカりやすい模様
カイはすごくやりやすいからそっちのほうで練習したほうがよいね


ところで空投げからは何したらいいんかね?どっかで空投げから運べるってきいたけど高空じゃ無理?

314名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 22:31:22 ID:V5L5oZyg0
相手ヒットorガード中の黄RCって多分黄色じゃなくて金色のRCの事じゃないかと。

今日CPU戦やってたらリザルトのメダルで
「金色のロマンキャンセルを発動させた」ってのが出た。
(もちろんニュートラル状態でのRCでは獲得できなった)

試合内容は正直全く覚えてないけど恐らく一部の技には
以前のFRCよりシビアなタイミングで相手の状況を問わず
ゲージ消費25%でRC出来る技があると思う。

315名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 22:43:52 ID:Vw0XHjGE0
>>314
なんだそれワクワクするな!

316名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 22:48:24 ID:AWKzZwRIO
JD>6HS>QVがダウン追い討ちになったりならなかったりするんだが、どうしたもんかね?
特に低ダコンの時が多いわ。

>>313
空投げからは近S>HS生成>ダッシュ6P玉>6HSやってるなあ。
ジャンプ頂点くらいでも弾くから割と安心よ(´・ω・`)
多分球体にされた相手の下の喰らい判定がでかい。

317名無しさん@Xrd:2014/03/07(金) 23:01:43 ID:bbBKdonI0
誰かめくり関連のツイート貼ってくれないか、見つからん

318名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 01:23:50 ID:GTPWV3AQ0
ttp://blog.livedoor.jp/ruubr/archives/37516589.html
こちらとかどうすかね

319名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 01:40:43 ID:y/rEulv20
>>311
近S3ヒット後の低ダは3ヒット目が当たるのを見てから入力で安定するようになりました(自分は)

しかしその後のJSJHSJD6Pまでが安定しな

320名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 01:59:35 ID:ERfFDsIQ0
>>314
まさかとはおもうけど
● バランス重視 : 全色のロマンキャンセルを発動した
とは違うよね?

321名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 02:01:56 ID:MqU9Szu.0
金色なんて黄色と見分け付かない色入れるわけないわな

322314:2014/03/08(土) 02:41:13 ID:PJK92wHk0
>>320

あ、そんなのがあったのか…。
それと見間違えたのかもしれない。。。

早とちりごめんなさいorz

323名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 03:31:56 ID:dF5RQuKA0
>>316
JDが高いからじゃないかな?
Q?をP以外のにするか(それでもJD後の着地場所次第だけど)、普通に生成起き攻めか、溜めQ?重ねにするか

324名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 12:05:17 ID:VAQbVYoc0
低ダ後のJS→JHSの繋ぎが最速入力で
入るキャラって重量級キャラだけだよね。
中量級と軽量級にはそれぞれ近S3段目に
微ディレイ、ディレイでジャンキャンして
からの低空ダッシュで繋がるよ。
ハイジャンキャンって話が上で出てたけど
端の着地後の拾いってやりやすさ変わる?
医者チップの距離離れるキャラの2ループ目が
いけない・・・

325名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 15:19:57 ID:ERfFDsIQ0
青リロ基準のくせにK生成のJP弾きってデコピンで返される?

326名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 18:14:14 ID:Y.2.BK4w0
返されるよ。

327名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 18:33:16 ID:Y9s/dqz60
HS生成転移のめくれそうでめくれない転移位置がなんかむかつく

328名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 18:55:18 ID:dF5RQuKA0
空ダを近S3段>ジャンプ>いい高さで空ダ>いい感じにSHSDにディレイかけてJDをなるべく着地寸前にあてるでおkなんじゃ?
そんな感じでやってるけど

329名無しさん@Xrd:2014/03/08(土) 19:09:54 ID:A.wV6iUI0
それぞれ先行入力じゃなくてヒットストップ見て「当たった」と思った時に
次の入力するぐらいのディレイでちょうどいい感じになる

空ダは手癖だからなんとも
なんとなく近Sから7J空ダとかするぐらいかな

330名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 03:34:00 ID:hxu/c2CQ0
今作からヴェノム始めたけど、近Sからの空ダの入力は
近S3段目のヒットストップ切れるくらいに96か
近S3段目当ててすぐジャンプ入れて、ヒットストップ切れるくらいに66で安定してる

ディレイとか中空ダとかしたいから後者の入力で安定してるかな

331名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 09:18:52 ID:mGvbre4.0
今回の6P、青リロの強さとPRの弱さを継承した感じでバレたらマズイ系か。
根元の判定ごっそり落ちててソルJHSすら落ちないときある。
当て方とかあれば良いんだけど。

332名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 11:46:24 ID:9SmMmdtk0
ソルの砕けろって6Pで落とせる?
安定しないならブリッツにしようと思うんだけど、空中の相手にブリッツとっても安いエリアルしか入れらんないわ

333名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 11:51:27 ID:y0w6dn3A0
砕けろは判定がクソ弱いのでタイミングさえ合ってれば立ちPだろうがなんだろうが落とせる

334名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 14:14:26 ID:f5mkQCx.0
>>333
いいことを知った ありがたや

335名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 16:41:38 ID:F6lZUo.Q0
メイの飛び込みを咎めるのって何がいいのかな?
6P2HSはいまいち信用ならないし空対空や6P弾きは落とせてもあんまり美味しくない

336名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 17:11:08 ID:.AMNdzDQ0
結局ステ黄キャンのタイミングは・・・

337名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 17:18:29 ID:/GwRVc9g0
青リロでさえJS先端は6Pで落とせない数少ない技の1つだったからなぁ
適当に横に玉弾いてダッシュでくぐって往復する立ち回りがやっぱいい気がする

338名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 18:52:11 ID:ustoFm2s0
どんだけ効果あるか分からんけど
真上付近からくる飛びは
裏周り近Sやってるな。
どうも今回は前Pの振り方がわからない。

339名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 19:05:01 ID:3yCN0Tts0
>>338
今回近S対空信用ならなくね?上の判定もスカスカ過ぎる
6Pも微妙だし、この前なんか完全に出きったのにカイのJHSに負けたわ。

340名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 20:07:46 ID:cYulK57s0
中央投げコンにあるダッシュ2HSカーカスが出せないんだけど
タメが結構シビアなのかな?

341名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 20:33:12 ID:kGSNDwpE0
663>3で2HS>2段目カス

342名無しさん@Xrd:2014/03/09(日) 22:59:51 ID:9SmMmdtk0
>>333
サンクス!試してみるわ!
後は溜めQVの硬直差が気になる、通常QVは五分か不利、溜めは有利って聞いたけど5Fくらいねーのかな、あれば夢が広がるんだが…

343名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 00:14:12 ID:Od7dtBUE0
>>341
ダッシュ中もタメるんですね!
ありがとうございます、ためしてみます

344名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 08:17:51 ID:TLmXMNLk0
中央投げでダッシュ近S三段当たらないキャラっているっけ?
いないならダッシュ2HS→カーカスよりもダッシュ近S3→カーカスのがやりやすいと思った

345名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 12:01:58 ID:LqNZ8sUE0
投コン近S3 or 2HS2-Sカス-低ダJSHSD-6HSやけど
髭とかエディとかアクセルとか微妙に繋がりにくい時があって悲しい。
というか髭とか繋がらんから低ダストにしてる。エディはS2-2Sにしたら
つながる用になった。中央QVの投コン研究してみよかな。

今作F式一個も出来てないな〜。チラッチラッ

346名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 12:53:54 ID:upORwOqc0
ニコニコにヴェノムの動画上がってるね
医者の6HSが立てないことを除けば理想的なヴェノム

347名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 14:08:04 ID:QzqMiLJc0
さんまヴェノムを知らない世代か・・・

348名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 14:34:08 ID:aARyBM960
前HSが中段だったとは

349名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 15:49:47 ID:43gEiG3k0
俺の中でさんまはジョニーでレベル1中段ミストを使った攻略をしたらばでやってたイメージ。

350名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 17:13:34 ID:LqNZ8sUE0
今作ってレンセンガードして生成したら立ちPお釣りで貰うんやけど前からだっけ?
そして6HS単発見てからブリッツ全然出来ない。みんな出来んの?

351名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 19:09:33 ID:EK5mrEIM0
QVって最大溜めガードさせて五分なの?
投げからガードさせれそうだけど結構使えそう?

352名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 19:35:34 ID:TaBshgPw0
画面端で、投げからのF式やり方分かる人います?

353名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 19:39:02 ID:5x6j46vM0
お前ら質問ばっかだなw

354名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 20:10:41 ID:sCrkYvPY0
自分で考えてみるのも楽しいぞ
生成配置まとめの画像あげてくれてる人いるんだからそれ見るといいよ

355名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 20:11:04 ID:x6G8/PQA0
他キャラに比べて研究が進んでないからね

356名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 20:12:58 ID:a.qaoB8g0
使用率から分かってたことだけどね

357名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 20:26:33 ID:sRquJBJ.0
単発陽舞にブリッツは自信ある時に狙う程度
2HSからは常に意識してる
それでもたまに出ないけど

現状投げからは普通にコンボして起き攻めしかしてない
溜め玉で高確率で捕まえられるならありかも
一応端で溜めSQVからBJD弾きは強いと思う


端投げ〜HSスト(>6HS)PK生成からのP玉を立ガードさせられれば
登りJKは当たるみたい、背低いキャラは知らんが
JPスカJHSが入るかどうかやその後のコンボは詰めてない
多分S陣形とかでも出来る

358名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 21:03:41 ID:EK5mrEIM0
動画でヘヴンさんのヴェノムがすごい参考になる

359名無しさん@Xrd:2014/03/10(月) 22:07:57 ID:EK5mrEIM0
動画だと横ダストが
D>S1>6P>S1>HS>P生成>2P+玉>S?QV>P+玉>PQV>P+玉>6HS生成
端投げが
投げ>HS>SQV>5K>6P+玉>6HS生成
とかやってるね

横ダストむずそう・・・

360名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 05:08:31 ID:87XOXtfo0
その横ダスト放送で見てゲーセン行ってやってみたけど簡単だったよ
ただキャラ選ぶかな、カイとかエディには入りづらい

361名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 07:31:46 ID:rLlsTfGE0
そもそもその構成は減るのかな?
D6>6P>6HS>Q?〜みたいなの出来たはずだけど、どっちが良いのかなぁ

362名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 09:39:17 ID:U4vuMn660
見た目はかっこいいけど
近S1段とPの数が多すぎてダメージは微妙そうな気がするな
ダメージ伸ばすなら6P2S6HSJHSJD辺りの数が重要だとは思う

363名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 12:11:46 ID:Gh8Lfi060
ダメージだけなら近S1前Pループ前HS〆するだけで結構減る
玉は残らんけど

364名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 13:57:44 ID:QYw5jwYw0
ゲージ25%回収+玉と考えればいいのかも

365名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 18:11:08 ID:lfDT712s0
2K始動の空コン2ループQV〆コンボ暫定報告。

2K-近S3-低ダSHSD-6HS-SQV-5P+P玉-低ダSHSD-6HS-QV〆
対応キャラ【ソル、カイ、アク、髭、メイ】
2K-近S3-低ダSHSD-ダッシュJKSHSD-6HS-QV〆
対応キャラ【肉、ベッド、ザトー、フォモ】

HJ空ダとかJDディレイかければ全キャラ微ダとか難しい要素無しでいけます。
低ダコンの高度調整面倒な人はHJ空ダにしたら楽ちんですよ。
何かJSを相手より高く当てるとJD着地時点で距離が詰まりやすいし
JDにディレイたくさんかけられるんで色々便利です。

てことでチプ、ミリア、イノ、医者相手にQV〆出来るルート
もしくは2K-近S3-低ダSHSD-6HS-QV〆よりダメージとりながらQV〆
出来るルート調べるの手伝ってー。

足カスコンは難しいのでとりあえず下段は2K始動完成させたい感じ。
スト始動もまとめたいんだけどトレモでカイしゃがませるのが面倒すぎて
俺のコンボ制度じゃ無理だった。

366名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 20:38:06 ID:Nri9YPN20
着地モーションがしゃがみなんで近S3遅らせjcから空ダでいける
前受身にイラつくけど

367名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 21:25:52 ID:tT2tUq9o0
ヴェノムオフ行きたい

368名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 22:05:31 ID:uMHdcfZI0
ビショップちょっと調べたのでメモ
どこまで既出かわからないのでその時はスルー推奨

ボールの数で弾き回数か持続時間が伸びる
立ちPで弾いたのを当てて計測
0個で4回弾くと消滅
ボールが1個増える度に1回ずつ増えて行く
ボール6個まで確認して10回弾いたのを確認

この辺りで乱入されて終わり
大きさは4個目から変化なし
威力については未検証です

369名無しさん@Xrd:2014/03/11(火) 23:28:20 ID:cbifiufc0
ビショップの威力は普通の玉と見た目は同じだよ。
Pとかなら威力低くてDとかなら高いってのももちろん一緒。

370名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 00:38:45 ID:61QuIr9M0
ビショップ中はゲージ増えないとかいうふざけた仕様がバグじゃないなら
後からボール喰わせて補給ぐらいできてもいいのに

371名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 00:52:22 ID:nzvd974A0
ゲージが増えないのは我々の進化を開発が怖れているからに他ならんな!

372名無しさん@Xrd:2014/03/12(水) 10:53:39 ID:l2BYTGuM0
今更感たっぷりなコンボ
画面端横ダストコン適当にやってみたら
ダスト>6>JSHSD>立HS>Sカス>ダッシュ近S(1)>SQ?>P(玉弾き)>低空ダッシュJSHSD>前HSがメイにいけた

373名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 03:17:43 ID:pWAY4/xw0
ダスト安定コンが結局あんまよくわからんな
なんか無駄に難易度高そうなのばっか見るけど
もっと簡単で減りと状況よさそうなのがありそうなもんだけど

374名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 07:01:12 ID:Y2vtBtCg0
>>373
同感。色々と難しすぎるからダストくらい楽をしたいものだ(;´Д`)

ところでダストの隙減ったか?

375名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 07:36:26 ID:1Zhh0.oY0
簡単さなら
端D>6>JK>JS>JHS>JD>6HS>SQV>P>低ダ>JS>JHS>JD>6HS>生成
とか。対応キャラまで調べてないけど…

376名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 10:19:10 ID:YWLVPX0w0
375が簡単そうだし対応調べよかな。何かJDのあと近S省けるみたいなのも見た気がするけどかなり難易度下がるしそれで対応増えるならいいかもね。

377名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 15:15:53 ID:3E4BPQ2.0
SQV>P>低ダ系のコンボは全部キャラ限

378名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 16:12:14 ID:Os/pQWrM0
締めをSQV>P>6HSかSQV>P>QVで妥協しよう(提案)

379名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 17:34:28 ID:cNa93w7s0
俺はサブでヴェノム使ってるだけだから
全キャラ共通の安定したコンボが知りたい
特に中央・端しゃがみ喰らい、横ダスト、端投げ
が知りたいんだけど>>248を参考にしていいんかな?

380名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 21:40:37 ID:tmHsAWGw0
SQV>P>QVって生成中の玉を弾いて玉が残らなかったりしないの?

381名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 23:21:20 ID:oG3rS7nw0
>>248書いた者だけど
基本的なのは248にまとめたつもり

高いコンボや運ぶコンボもまとめようと思ったけど
結局SQ?P弾き低ダを入れるのが多いからまとめ方が難しいな・・・

今作基本さえ抑えればコンボはどうにでもなる感じだし。
起き攻めのが需要ありそう

382名無しさん@Xrd:2014/03/13(木) 23:40:37 ID:pnVwUlUk0
2D>Sカス>近S>jSHSD>6HS
がソル相手に入るみたいだけど、6HSのところが繋がらない。
何かコツありますか?

383名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 01:20:45 ID:Jb9EQEX60
端のモザイク式(球使ってダストに繋ぐルート)使ってるよって人いる?
安定しなさそうで練習すらしてないんだけど安定するのかな?

384名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 04:46:07 ID:wvrHHGgs0
まずダストに繋ぐメリットがあるのかっていうな・・・
結局魅せコンじゃね

多分ダメ下がるだろうし

>>378
実際いつも〆P6HSで妥協してるわ

P低ダ〜〆あんま安定しないんだよな

385名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 04:55:03 ID:jePKGZpA0
安定させる事、それ自体はさほど難しくないと思うぜ
ただモザイク式は特定距離じゃないと決まらない(=始動や状況が限られる)セットプレイだし
補正とか考えたらダスト行くより早めに浮かせた方が良くね?
横ダスを合理的にコンボに組み込めるキャラだし、減るなら当てたいけどなぁ

>>382
JDを遅めに当てる

386名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 16:46:16 ID:qgbm.vR60
コンボで横ダスやる理由は球3つのおき攻めができるくらいじゃない?
火力は正直でないよね

387名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 18:50:52 ID:o6RD5muwO
今更だけど>>365のやつって端だよね?

388名無しさん@Xrd:2014/03/14(金) 22:25:39 ID:5z91NnXs0
チップ戦の牽制どうしてる?
2DとJHSをあっちは潰せないみたいだからそればっか振ってるけどいいのかな

389名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 00:20:32 ID:vm0bNDBg0
足は跳ばれると死ぬから振りたくないかな。
地上では立Kと遠S、2S見せながら、瞬間移動混ぜながらのバッタJHSとストって感じ

俺もチップ苦手だ・・・
今回向こうのJ攻撃がとにかく落ちないし、やたらキツく感じる。

390名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 00:52:42 ID:62otG./w0
前回までの「転移待ち>近S」て今回負けるんだろうなあ
現状チップにかぎらず6P>6HSが(本来の強さに比べて)機能しすぎてて、
リターン取れる&展開早い&単発火力悪くないで誤魔化せてるけど、
そのうち魂込めて一発6P当てるキャラになるかもなあ

391名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 02:03:14 ID:ksAnI9sQ0
急に話変えて申し訳無いですが、ソルのヴォルカに確反って何入れてますか?
自分はゲージ無しだとダッシュ下K近S>QVとかやってて、かなり安いんでなんかいいのあれば教えてもらえるとありがたいです

392名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 02:44:22 ID:ukq0bgpA0
近S2段→KQV→立ちP(Kでいいかも)→6P→6HSってやってる
わかってると思うけど2K始動だと安くなるから気をつけて

393名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 12:13:14 ID:TFQ/WQCE0
特に火力不足しがちなこのキャラで2K入れなくていいとこで入れてるなら絶対直したほうがいい
手癖でやっちゃった時に「失敗したな」とすぐ思えるくらい意識するとだいぶ変わってくるよ

394名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 14:14:39 ID:ZHqKQWHc0
>>391
近SHS{>SQV>P+球>低ダjSHSD>6HS}×1?2
端まで行けばループできる
頑張れば3ループ行けた気がする

初段2Sにするとダメージ上がると思う

395名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 15:18:48 ID:qRz/DQSo0
超基本的なことですみませんが、低ダが安定しません。
どういう入力で出してますか? 96? 9N6? 966?

396名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 15:23:30 ID:7H4PoAIc0
9N6が一般的ですね

397名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 15:32:49 ID:X.Mj.NRk0
@HEVEN_KUNAI: 一応再告知
【ヴェノムオフ告知】
マッドさんが関西から来るみたいなので、
それに合わせてオフとか出来ればなって感じです。
日時:3月30日、時間未定
場所:馬場か秋葉原辺りを予定
費用:ゲーセンは各自で、その後は未定
概要:ゲーセンで対戦後、飯か居酒屋辺りへ移動
続きます

らしいよ
詳細はへべんさんのTwitterで

398名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 15:52:54 ID:qRz/DQSo0
>>396
ありがとうございます。練習します。

399名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 16:15:17 ID:ksAnI9sQ0
>>392 >>393>>394
ありがとうございます。
とれるとこでダメージとって勝ちに繋げていけるようがんばります。

400名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 16:18:53 ID:crXfk4mkO
>>392-393
ソルのvvに確反するとき小技挟まないと叩き落としで降りてくるタイミング変えられてスカるよ

401名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 18:09:02 ID:vljuM3dU0
降りてきてるのを見てからでも間に合うと思うけど、今回はそうもいかないのかな

402名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 18:29:48 ID:zk9.rTmo0
間に合うと思う
今回はSVV弱体もあってHVV振ってくるし
タイミング変えられても別に平気じゃないかな

403名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 20:09:27 ID:yTBgqQuE0
そこでHSステ黄ですよ

404名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 20:34:03 ID:lj7Gm4Po0
端のHSカスYRCが厨行動だった
引っ掛けたら6HS間に合ってしまうのがあかん

405名無しさん@Xrd:2014/03/15(土) 22:46:38 ID:GqoXRppc0
投げからQV2回で玉作って瞬間移動でめくりってのどこかで見たんですが
どうやってるかわかりますか?K、HSだったかな

406名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 00:52:32 ID:IUUnCU..0
VV硬直少ないから小技入れたほうがいいよ

407名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 02:20:54 ID:mP6bKavw0
>>405
投げからのレシピは忘れたけど、俺の知ってるのは

コンボ最後に6HS>KQV(ヒット)で〆て、HS生成>ワープ(押しっぱじゃないほう)>JP+HS玉>ワープで
相手が立ちガードしてたらめくれる

408名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 02:50:25 ID:PdKPtjRI0
以前はともかく今回のVVの叩き落としははまるでディレイ効かなくなってるから
あとはそれを理解したうえで自分の腕と相談やな

409名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 09:49:48 ID:ew8MIBKM0
自分の腕と相談とかかっこいいこと言われたらできるだけ痛いのいれたくなってくるやん

410名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 10:01:27 ID:CLn1dRBU0
ヴェノムで小技挟む意味って実際無くね?
近Sの発生速いし、てかそれこそ小技の2Kと発生同じで最速
2K始動にするなら最初から近Sでええやん持続も長いし

411名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 13:20:02 ID:8zBQy.h6O
VVの反撃ってまず前の2Sから追加確認近Sが出来るかどうかじゃないの?硬直減ってるからどうなるか分からないけど。
確か○男さんが使ってたやつ

412名無しさん@Xrd:2014/03/16(日) 17:50:59 ID:0y0imDHM0
ポチョの空中からの頭突きって判定強いの?
地上で確反かそうでなくとも有利Fあるだろうけど潰せるなら潰しておきたいんだ

413名無しさん@Xrd:2014/03/17(月) 03:41:05 ID:TznN2sPE0
小技挟まないで近Sしたら叩き落としでタイミング変えられてこっちが確反喰らう

414名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 03:35:46 ID:H0uGU7Bs0
>>407
え、瞬間移動おしっぱで何か変わるの?

415名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 08:13:13 ID:iz8pF5t.0
おしっぱにしたら転移が早すぎて攻撃が重ならないからかな?

416名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 14:30:54 ID:UFw8RIO60
ふと考えたんだが、起き攻めで
J攻撃持続弾き>着地昇りJHS>RC>空ダJS〜
みたいにお手軽F式いけないかな?

要するに前までのJHS>ヘイルみたいなものだけど、ガードされても攻め継続できる。
今回F式立ちくらいだしRCの有利F長いからいけるんじゃないかなー、と

417名無しさん@Xrd:2014/03/18(火) 17:08:06 ID:2qJyB64o0
立ちくらいマジなら昇りJSJHSJDすらいけそうだが…

418名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 00:44:59 ID:EmbqwlDY0
相手ダウン中でも黄色ロマキャン出来れば楽しいのになー
ゲージ25%払って玉1個増えたら妄想が膨らむ
もし出来たらぶっ壊れになるキャラいるのかねぇ

419名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 08:26:19 ID:rs2ItVyg0
いや、ダウン中でも黄RCは出来る。

溜めステが産廃であることが明らかになってしまった今、溜めステ黄重ねよりも勇さんの言ってた溜めQ?黄重ねのが良いのかね?

420名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 08:47:07 ID:qQD0LlI2O
>>416
スレのどっかで上りJHSRCから下りJK繋がったとかなかったっけか
空ダは立ちくらいならトレモでも簡単に出来そうだから暇な時間にやってみる

421名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 11:06:02 ID:y22BXDMI0
>>417
普通にキャラ限でF式jSHSD出来ますよ

422名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 15:49:04 ID:SBI391Kw0
>>414
>>415

423名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 19:18:18 ID:8XnEO.VcO
いや、>>414は生成押しっぱ転移じゃなくて、転移を押しっぱしたらなにか変わるのかって言いたかったんだろう。

424名無しさん@Xrd:2014/03/19(水) 21:16:02 ID:uBPpk9OM0
F式JSHSDいけるね
キャラによってくっそムズいけど
JHS赤空ダは即空ダが出ない

近S3>PQV>6HS>持続弾きがアクセルとかに当たるんだけど応用がきつい
端ならディレイKQVとかまで入る

425名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 10:07:39 ID:EFaen6Wc0
画面端でQV締めの時、玉2個で良い起き攻めないかな?

426名無しさん@Xrd:2014/03/20(木) 15:46:20 ID:VLKRhWcU0
デンジャータイム開始時にボール動かないよう調整して欲しい
ボールのフォローを計算に入れて殴りに行ってるんだから

427名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 16:07:55 ID:BcYBxCVw0
誰かボール配置の画像をアップ出来る方いない?
出来ればもうGGwikiとかに貼り付けてしまいたいんだけど
対戦動画以外のアップって攻略に関連する事でも原則禁止なんだっけ?

428名無しさん@Xrd:2014/03/21(金) 19:19:52 ID:/dp38mzE0
なら描けばいい

429名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 11:38:41 ID:hokXS1so0
昨日はじめてBRO使ってる人みた。
ステカスのドロー、ストップ使って玉増やしながら固める感じ。あれ何かセットプレイ組めないかなー

430名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 16:26:15 ID:..ViIDtE0
結局エンジェルでよくねってなってしまうのよね

431名無しさん@Xrd:2014/03/22(土) 19:17:54 ID:EOLAmOe.0
今作のダーク削らんし運ばんし…
全然飛ばれへんよーにはなったけど。

重なったときフォモが手前に来るのって前からやっけ?

432名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 13:10:44 ID:9gLbsntw0
>>431
え、そう?近S1から飛ばれたんだけど・・・w

なんか今回エフェクトとキャラが重なったらキャラ優先するんじゃね?
カイもチャージと重なるとカイが優先されるって聞いたときある気がするような
前作まではもちろん陰に隠れてダストとか出来たよ。

433名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 18:40:02 ID:9jY84n620
ミリアのダッシュが低姿勢すぎて生成即打ちが
HS打ちでも潜られて顔面ブルーレイ。
JPばら撒きながらピョンピョン飛び回られると空対空も全然勝てなくて、
意識散らされた所から低ダでただで触られたり、毛針で対空潰されたり。
気持よく動かれるもんやからゲージが余ってて、
たまに触れたとしてもDAAでダウンとられて起き攻めワロエナイ。

対策としては、2個だけ。
・BJしてJPで低ダ止めながら毛バリも避けられる行動。
・遠Sは普通に機能しそう

ミリア戦の立ち回りでの意識配分ってどんな感じなんでしょ?
Sで突っついて飛びを狩る感じなの?
K玉とか作れば6P対空で毛バリもつぶしながらみたいなことなんかな。
参考になる動画とかないかな。

434名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 20:09:39 ID:wVfo/0mg0
ミリア戦はこっちも参ってるなぁ

ミリア側に話聞いてみたけど、対空が弱くなったおかげでJHSが結構キツイみたい。
あとはJDが中空以上ならchしても追撃不可&ダウン取れないのも痛いとか。

基本バッタでJPや早めJHS、針は今作硬直長いので直ガ投げorJでスカす。
たまに空中生成も混ぜて球を作ってJD打ちで壁を作ったり、着地生成して2WAYしたり。
あとは針投げてくれたら回収させないのも意識してるかなぁ。
正直基本的なことしかしてないし、明確な対策っぽい対策もできてないから色々話聞きたいわ

435名無しさん@Xrd:2014/03/23(日) 22:52:48 ID:a2bcKsNs0
チップとミリアは今のところバッタとS生成転移JDでグチャグチャにするしか出来てない

足CH>QV繋がるね
端でRISC光らせてHSカス黄>前Jから崩したり暴れに差しとくとSQVから6〜7割持ってける

436名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 00:25:13 ID:vspkVaGk0
チップに至っては生成すら迂闊にできないというね…

ミリアはK玉作って待ってるなー
最も嫌なのは中距離の間合いと空中戦だけど
バッタはこっちもリターンあんまりないし、生成もやり辛い
中距離は実際、差し合い自体は出来るからそこでビビらず丁寧に追い返して
相手が飛んだら向こうとすれ違うように潜ってる
シューティングはあまり機能しない事が多いからほぼ棄ててる
2個生成出来る隙があったら偶に打つくらい

毛バリの硬直長くなってるのは知らなかった
落ち着いて対応できれば問題なさそう?

437名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 12:04:23 ID:VSvN/o5gO
イノとファウストが辛い。
イノの地上ケミカルで地上牽制ふるとダウンさせられ、空中生成も空中ケミカルでダウンさせられて起き攻めされる。
ケミカルにどうにかリスクを背負わせられないだろうか?
医者は生成潰しのダッシュ遠Sやドリル&ドリキャンや対空2Kが厳しい。

438名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 21:28:37 ID:wrT6TgK20
>>437
横ケミは6Pじゃねーの?

439名無しさん@Xrd:2014/03/24(月) 22:27:42 ID:eO6EAHU.0
音符の破裂部分に2個目の球も潰されるのが痛いな。
あとどこからでもケミ追加でダウンも。

防御弱いヴェノムは死活問題。

440名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 00:25:58 ID:0hZLQb/A0
?イノなんかには、対空はbjHSが基本
元々先にコケた方が死ぬゲームだったけど、今回はダッシュでケミカル潜れないしちょっとキツい気はする

>>437
ダッシュ6Pch>Q?っていけるよね?
多分横ケミは>>438が言ってる通り、それが一番リターン取れそうかな
距離遠かったら6Pch>6HSかなぁ

医者はマジで今回キツいね、もとからそこまで有利だとは感じなかったけど、今回はキャラパワーの差もあって明らかに不利だと感じるわ

441名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 09:31:27 ID:O3g.6anwO
イノキツいと書いた者です。
皆様イノ対策ありがと。
ケミに6Pはビビって使ってなかったけど、活路が見えた気がします。
昨日イノと対戦してて黄キャン縦ケミにブリッツ狙うのもありな気がしました。
取れれば位置的に近S狙えるんですがリスクも大きいのであまりオススメ出来ないかも。

442名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 10:30:58 ID:cH2D8KCc0
音符は起動見て生成転移で音符避けながら生成も大事。シューティングにせよ殴り合いにせよ泥仕合になってリターン差でしんどいみたいな感じですね。

医者は遠S、JD、ドリルあたりに一点ヨミッぽく行動していかないとそれぞれが強すぎる感じ。今回不利な相手にはゲージ効率考えると不利でも読み合いが起こるとこは殴り合っていった方がいいかも。

443名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 15:18:38 ID:s3SnElSQ0
カイ相手ですら面倒、当てた玉が止まるせいでステの打ち方が今までと一緒じゃ駄目だから慣れんとな

444名無しさん@Xrd:2014/03/25(火) 23:46:25 ID:ZFpEaC720
立ち回りでスタン消し溜めQVやるんだけどなんか舐めプに見えてしまう

445名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 00:42:53 ID:ReSSIwl20
>>429
俺よく使うよ
相手の技なんでもすり抜けるから
アクセルのハイタカを6発しっかりガードしてからBROしてP弾き
鎌閃でも消せないからあっちは飛ぶしかないし

446名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 02:26:11 ID:4lYqkl4A0
生成黄キャン強いなー。ステカスふるポイントで生成黄キャンして走っといて飛んでたら空投げみたいな。ステ青みたいな感じで気軽に使えるし複数玉あればバリエーションも作れそう。

447名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 14:04:49 ID:yLVBHi8w0
ランクスレがヴェノムで荒れててワロタ

448名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 18:49:29 ID:4gkyCRlM0
インド神降臨したからなー

449名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 22:12:09 ID:iyNXsqro0
ランクスレとかただの掃き溜めだろ…
と思いつつ見たけど案外マトモというか周知されると厳しい部分が解説されててワロタw
ワロタ…

450名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 22:43:20 ID:GrtCSuLE0
そのランクスレの>>479とかをがんばって書いたの俺なんだけど、肝心の人から反応が無くてかなC
ストラグルでファジー潰せるとかいう意見平気でいうレベルの人がランクスレに書き込みしてるとは思わんかったな

451名無しさん@Xrd:2014/03/26(水) 22:46:21 ID:fiQmEayM0
そりゃあーた、ランクスレを過大評価しすぎだっぺよwww

452名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 00:31:13 ID:9x07eXBM0
やだ…ヴェノムの弱点博覧会みたいになってる…
明日から負けまくったらどうしようw

453名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 00:49:15 ID:jCoJ.g5w0
クッソワロタ
誤魔化してるとこ全部ばらさんでくれw

454名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 01:11:11 ID:8bN2eca60
これで勝率下がったら・・・

455名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 01:23:15 ID:5EqaQOTk0
あんなに起き攻め考察されたらたまらんなw
お前らは弱くてなってもなんも言わずヴェノム研究するからヴェノムスレは好きだわw

456名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 04:58:10 ID:QNinxuoY0
ファジーなんてやってる奴はやってるし
やってない奴はあれ読んでもやらんよ(震え声)

457名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 09:19:55 ID:XWH7MKco0
すげーかっこわるいけど低ダJHS-JDのぶっ殺すムーブ強いわこれ。

ランクスレの話じゃないけど、フォモ実は2Pが硬直差+になってたり立ちKとかに投げ無敵付いてたりってないんかな?w

あと勇ヴェノムの動画きてたけどカッコよすぎた。

458名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 11:41:50 ID:3JniG6z60
前p、sモビもったいなくね

459名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 11:55:58 ID:G0l2sLEQO
>>457
勇ちゃんどこで見れるの?

460名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 11:58:33 ID:BDGhtqSM0
ランクスレの質はここ10年で地に落ちてるよ。
初級レベルのプレイヤーが平気で愚痴こぼせるようなスレになっちまった。
昔は他キャラ対策とか、ランクスレで学んでたもんだがな。

461名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 12:12:26 ID:9tJAcLs60
たかだかランクのために自分のキャラの弱点晒してたら
自分が勝てなくなるというのをこの10年で学んだんだろうな

462名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 12:13:07 ID:jOl5WCs.0
>>458
彼コンボ出来ないからね

463名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 12:52:52 ID:StZCXVHY0
Xrdも始まったばかりだし
わかっちゃいたけど上手い人でもちょいちょいコンボミスってるね

464名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 12:56:53 ID:KSE6g1Js0
>>459
福岡スレにリンクあったよ。

今作基礎コン難しいよね。
ストしゃがみHITから空ダ1ループで妥協してるけど、家庭用はよ。

465名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 15:09:11 ID:G0l2sLEQO
>>464
ありマトン

もはや基礎コンといって良いのかすら疑問であるな。

466名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 15:11:53 ID:YhdqJTXQ0
対空6Pの後6HSよりSモビのが優れている点ってなんだろう
カウンターじゃなくても繋がるとか?

467名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 18:20:47 ID:x3LFzYDI0
前p>前hsと前p>sモビ
簡単に結論付けすると勿体無い気がするので、ダメージ量、ダウン後の状況、rcでののばしやすさ等挙げていったらどうかな。 前hsの方が殺しきりでモービットrcとかあるのでなかなか判断つかない

468名無しさん@Xrd:2014/03/27(木) 18:29:07 ID:6SxLD9gY0
FDされた時めっちゃゲージ削るで

469名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 00:43:28 ID:19CTjjbA0
勇氏の動画見てて確信したんだけどよ、今回の溜め球これ攻撃lv1とかじゃなくて露骨にヒットストップ減らされてるな
色々見た感じストと連続ヒット速度がそっくりだったからヒットストップ6Fかと最初思ったんだけどよ、過去作と比べたらストも何か狭いんだよな、音の間隔が
だから俺の見立てだと今回の溜め球とついでにストはヒットストップ5〜4F辺りにされたんだと思う

とりあえず参考として青リロ溜めSステがヒットストップ7F、2溜めで18F有利のはずだから
Xrdの溜めSステをヒットストップ5Fとして-2F×3、加えて明らかに青リロより全体が重いから更に大体-3Fでおよそ9F有利って所かな
そして1溜め-2溜め間の所要溜め時間も明らかに伸びてるんだからそりゃ2溜めSステ重ねが産廃にもなりますよね


それとやること無くてビショップ調べてたんだけどこれアレだね、球置いた個数分だけテンションにクールタイムが付加される意味不仕様だね
んでトレモで開幕とビショップ発動直後にバクステ連打してたら後者のがデンジャー出るの早かったからネガティブ判定なのかもなコイツ
無理矢理5,6個置いても薔薇より断然弱いってのに頑張った分だけ枷が付く仕様とかそろそろキレて良いっすかね

470名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 00:46:17 ID:iKCPZd.U0
発動後に、先に生成したボールの数だけ攻撃判定の付いたボールがヴェノムの回りをぐるぐる回る技とかにするべき

471名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 01:12:55 ID:Cp3dLKAI0
ウッドマンかよ

472名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 01:23:00 ID:5ZNcgK720
>>470
それ別のローズやww


それにしてもBROは開発しようとすればするほどネガティブ面が目立つな
俺も被画面端でヴェノム、相手、BRO玉の位置取りで
近S(1)遠S(B玉弾き)>QV>B玉(端バウンドして戻ってきた)>ダッシュ近S~って
玉増やしつつ固めたり出来ないかなってやってみたけど、相手と玉の距離調整が割りとシビアで、
遠Sで弾いた直後にB玉がhitしてダメだったり、そもそも遠S>QVって隙間でかいような気がするから、
出来たとしても昇竜に弱そう
相手のガード状況にもよるだろうし、FDされたらダメかも
B玉もガード硬直短そうだしね

473名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 09:19:25 ID:DY0pNFvQ0
鷂と同じでテンションバランス下がるわざなのかもね

474名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 10:23:42 ID:SiIs5PRg0
せめて発動する時に攻撃判定があれば・・・

475名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 11:21:45 ID:DsktHnD.0
発動に判定なくても全体13FとかでLV5にキャンセルかけたら5F有利じゃなかった?
だとしたら2S-HSカーカスで手元に玉残して何か出来ないかなー

476名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 21:14:19 ID:19CTjjbA0
ビショップもう少し調べたから追加報告

ビショップの強化限界は球6個までだったな、無理矢理7個8個置いてもダメージ持続共に6個の時と同じだった
持続は球0個で約6秒、6個で約16秒くらいだったから、球1個につき持続100F延長って所かね、最初は1個で2秒かと思ってたけど
それとダメージはミリア相手に0個時と6個時それぞれダスト弾きで当てて見比べたけど、0個時のそれに5P一発2K一発でほぼ同ダメージだから申し訳程度の増加だな
後はヒットストップは間違いなく通常球より短いから、結論今まで通り適当に弾く以外使えねーゴミだな、早くから言ってたけどヘルファイア適用もマジで無いしな

それとは別に今回ダッシュ近S1jcSストに慣性掛からない時が有るんだけど何でやろ、誰か分からないかな
今回どれだけ調べても糞つまらん残念結果しか出無いもんだから俺はもう調べる気力が湧かん、白けちまった

477名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 22:02:42 ID:dXRoA.aQ0
今更ですがビショップってどうやって強化するんですか?

478名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 22:35:54 ID:ibJm48G20
基本的なことで申し訳ないですが
中央で近Sから低空JSJHSJD前HS
からのSQVPが遠くて当たらない

距離つめるにはどのようなつめかたが必要ですか?

479名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 22:57:32 ID:7pqpPy5c0
背面うち削除とか転移先制限とか溜めスト産廃とか
実装が間に合ってないだけなんだと思いたかったけど
ヘルファイア削除とかQVRC弱体とか面白さ(Xrdっぽさ)を削る調整は気合い入りすぎててワロタ

480名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 23:13:12 ID:4GIWA5mg0
ビッショップって2個出せんの?

481名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 23:31:06 ID:YPSiQkiI0
>>476
しかしダークもゴミ化したからなー。もしかしてビショップ使わせるためにダークを弱く


あ、やっぱり低空スト慣性乗せるの難しいよね?
従来どおりやってるのに慣性乗らないことが多いわ・・・(´・ω・`)

482名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 23:38:57 ID:03MtvCIY0
近Sのヒットストップが短くなってるんじゃない?
そうすると近Sカーカスが飛ばれる理由としてもしっくりくる

483名無しさん@Xrd:2014/03/28(金) 23:58:53 ID:19CTjjbA0
>>477
とりあえず球を置くんだよ、その後ビショップだよ

>>480
ロケテ中は置けたけど今は無理だよ

>>479
ビショップのヘルファイアもQVRCもそうだしSストも本稼働で結局遅くなって戻って来やがったからな
流石にここまで入念に的確に弱くつまらなくされたら調整した奴にキレても良いよな

>>481
ダークもロケテ時からゴミだったね、削り1割、ってか今回削り値等倍か?んで画面端まで持ってけない、でもって多分削り値強化とか無いからヘルファイアもほぼ意味無しだ
てかSスト慣性分かってくれる人居たか―、殆ど検証してないけどhjcだと乗らないとかそんな感じかねー
一人で糞調整ばっかり見つけては溜息ついてたけど理解者が居てくれるってんならもうちょっとだけ頑張って調べるわ。どうせ間違い無くクソ変更だけど

484名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 00:15:29 ID:heHysS6I0
>>483
このスレで挙がった問題点はほぼ同意だよ〜
今回のヴェノムは違和感だらけだ・・・

485名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 01:17:17 ID:0upK/UbU0
もういい・・・! もう・・・ 休めっ・・・! 休めっ・・・!

486名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 06:45:02 ID:CnazmFVI0
みんなで不満をぶちまければ次かその次のアプデでちょっとだけ強化させてもらえるかもしれない

487名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 09:29:02 ID:98CBpugE0
残念ながらぶるらじで人材募集するくらいだから難しいと思う
家庭用発売できたら御の字というか…

ビショップとQV強化してくれないかな
あと前作までにあったテクの数々

488名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 10:04:49 ID:7Lg8ah7.0
>>487
家庭用に関しては初報で発売決定してるぞ

489名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 10:31:30 ID:3U.CQtFA0
>>478
端到達しないと無理ですよー

490名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 16:52:15 ID:o1/wD/ZA0
>>488
発売中止・・・なんてことにはならないよね?

wikiで過去のヴェノム見てきた
バンキングジャックとタクティックアーチめっちゃ欲しい

491名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 17:24:30 ID:8g5pDDHk0
タクティックアーチは+Rであったけど別に使い道なかったよね
なんかゲージ余ってて相手の体力少なくて距離ある時にPで出して適当に撃ったら強いねみたいな技だったような

492名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 19:29:32 ID:2.eWNBQE0
Sタクからうまく全玉ガードさせたらダークより削れたよ〜

493名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 22:12:48 ID:nu9kDWug0
スト慣性のそれ1クレで分かったわ

恐らく今作は地上技を最速でjcしたらダッシュ慣性が死ぬみたいだな
だから今作で近S1からjc慣性Sストするなら目押しjcとか言う意味分からんテクが必要だな
遅らせる分当然従来よりFも開くわけだから、安定性を排して暴れを通し易く、とかいう超絶意味不調整だな、ただでさえSスト遅いってのに涙が出るぜ

494名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 22:36:22 ID:PPd6BjUU0
ん?最速で慣性乗らないのは昔からじゃなかったっけ??

495名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 22:49:59 ID:UaDuL8C20
昔から
慣性残すにはノックバックだかヒットストップ終わってからJC
逆説的に、近Sのこの辺における仕様変化が原因だと思う

496名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 22:52:06 ID:UaDuL8C20
と、思ったけど某医者使いのツイートにJC慣性残し消えてるみたいなのがあった
本当ならゲーム全体の仕様変更かね

497名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 23:00:43 ID:PPd6BjUU0
いや、慣性自体は残るはず・・・・闇慈が良く使うエリアルの慣性残しは知らんが
たとえば近S>Sストでも、あ、今成功した!ってとき無い?

498名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 23:11:14 ID:nu9kDWug0
>>494
今手元の青リロで試したけど最速jcは普通に慣性乗らなかったわ
俺もまだまだ知識不足だったな、すまぬ

>>495
俺も早い内に>>496の内容目にした覚えがあるんだよな
最速jcの件は誤認だったとしても違和感拭えない以上何か有るんだよな絶対、今まで何も意識して無かったけど低空ストに慣性乗らない事とか無かったし
少なくとも打撃はヒットストップ増えてるからそのヒットストップ増加に引っ掛かってるとか、或いは根本的に仕様変更なのか・・・調べ直しだなー

499名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 23:16:49 ID:nu9kDWug0
>>497
近S>Sストのそれは逆に失敗したケースが今作まで殆ど無かったから知らんかったのよな
ここの所下らん発見続きで見方がネガティブになってたよ、すまんかったね

500名無しさん@Xrd:2014/03/29(土) 23:38:06 ID:3U.CQtFA0
慣性乗りにくいって感じた事ないなぁ。でも0スト狙うとQV暴発するのが困る。412コマンドにして欲しい。

501名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 00:17:37 ID:t0v7YLqc0
>>499
そうなんだよね、意図して慣性残すか残さないかとか出来たし、慣性残すのに首かしげるとかおかしいよねww


ところでしゃがみからステ出そうとするとQVに化けるの俺だけ?(´・ω・`)
かなり気をつけて入力するようにしてるけど、たまーにガト>QV空振り赤とかになって死にたい・・・orz

502名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 09:17:15 ID:y8Qf//c6O
画面端で相手を画面端に空投げしたときどうしてる?

下手なことすると位置が入れ替わるから、近S>バックJHSで画面端を維持してるがさすがに安いわww

状況が状況だけに練習もしにくいしなにか無いものか?

503名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 10:09:20 ID:fzU4s5Vc0
>>496
慣性残しはあるはず
近S(1)>jc>JK〜に慣性つけられた

>>502
近S>バックjc>HSスト後半当てでダウンくらいしか見たことないなー

504名無しさん@Xrd:2014/03/30(日) 23:29:02 ID:PepE43oM0
フィーノヴェノムの動画上がってる

505名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 10:21:43 ID:F.AX0CWw0
前に誰かが公開してくれた生成配置の画像ですが再upお願いできませんか?

506名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 13:36:31 ID:p6tTMezo0
倒した後S生成したら勝ちポーズのクルクルでボール打ち出して死体蹴りしてしまった(´・ω・`)

507名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 14:35:15 ID:YzV/r8JA0
あれ判定あんのか

508名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 14:36:47 ID:I2OgLWWY0
勝ち演出は選べるよ。
slash後にpホールドでクルクル
kホールドでフォオオオオになる。

509名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 22:05:21 ID:cqQ6baLc0
初心者です、中々勝てなくて困っています
弾を生成するチャンスもあまり作れず簡単に近づかれてしまいます

なんとかダウンを取ったらP生成してP弾きで攻めてるんですがこれであってるのかな

いまいちヴェノムをどう動かせばいいのか分からないのですがアドバイス頂けないでしょうか?

510名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 23:03:05 ID:F9AsUdis0
とりあえずまず最優先にやることはボールを一つ作ることです
最初は遠sキャンセルP生成でいいと思います
このキャラの勝ち方はボールを使って相手の行動を制限してダメージを取るというのがセオリーだと思うので

511名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 23:33:34 ID:.S81yPv60
携帯で書いてたら途中できってしまった(´;ω;`)
続きです、まず作ったボールを立ちPで打ちましょう、そして打った玉に重なるようにダッシュしながら
相手が何をするかをよく見てみましょう、そこで玉をガードしてくれるなら近Sをガードさせて、低空Sストで
崩しにいき、相手が玉をガードするのを嫌がって飛ぶなら6Pや空中投げでダメージを取りに行きます
それを繰り返す感じです
起き攻めはダウンしてる相手の位置にもよるんですが、K生成<JKはじきからの低空ダッシュ攻撃とすかし下段
でいいと思います、相手のダウンしてる位置が近すぎるとJKではじいたボールが相手をこえてしまうので注意です
近いときはP生成P打ちでいいです
そして防御ですが、一回相手に触られたらとりあえずフォルトしましょう
フォルトされてもずっと攻めれるキャラはあんまりいないのでゲージを惜しまずフォルトで距離を話すのが大事
だと思います、そして距離が離れたらハイジャンプからの空中ダッシュなどで逃げましょう
とりあえずこんな感じです!めげずに頑張ってください!

512名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 23:33:35 ID:NbT/C9i20
携帯で書いてたら途中できってしまった(´;ω;`)
続きです、まず作ったボールを立ちPで打ちましょう、そして打った玉に重なるようにダッシュしながら
相手が何をするかをよく見てみましょう、そこで玉をガードしてくれるなら近Sをガードさせて、低空Sストで
崩しにいき、相手が玉をガードするのを嫌がって飛ぶなら6Pや空中投げでダメージを取りに行きます
それを繰り返す感じです
起き攻めはダウンしてる相手の位置にもよるんですが、K生成<JKはじきからの低空ダッシュ攻撃とすかし下段
でいいと思います、相手のダウンしてる位置が近すぎるとJKではじいたボールが相手をこえてしまうので注意です
近いときはP生成P打ちでいいです
そして防御ですが、一回相手に触られたらとりあえずフォルトしましょう
フォルトされてもずっと攻めれるキャラはあんまりいないのでゲージを惜しまずフォルトで距離を話すのが大事
だと思います、そして距離が離れたらハイジャンプからの空中ダッシュなどで逃げましょう
とりあえずこんな感じです!めげずに頑張ってください!

513名無しさん@Xrd:2014/03/31(月) 23:34:06 ID:.S81yPv60
(´;ω;`)めんご

514名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 00:17:41 ID:BDodao7c0
>>509
初心者に説明するのは難しいキャラだな。かったるいからテキトーね


強い技はいくつもあるが、とりあえず遠Sの強さを理解しよう。見れば解ると思うが、異常なリーチなのでこれを地上でガードさせてキャンセル生成が基本となる。
少し近ければ2Sが活きる。これらを振るときはレバーを後ろに入れてタメを作りつつ、キャンセル生成に混ぜてスティンガーを撃てるとなお良い。

牽制してたら飛ばれて痛いコンボをもらうこともある。そういうのは地上牽制を嫌がって飛んでる相手。ここで対空が活きるわけだ。
見てから対空するには読んで様子見が必要になる。この様子見の間に接近されることもあるが気にしないことな。


遠S、2Sの牽制から生成やスティンガー
対で対空待ちの様子見

この二つを意識しよう。スイッチを切り替えるように、だ。
中途半端にしないで、読み負けても良いからどっちか潰すようにしよう。

ちなみにこのゲームは対空もまた難しいが、6Pが一応全キャラ基本の対空技として用意されている。上半身に無敵があるのだ。
とりあえず相手の飛びを待って6Pしてみようか。中々落ちないこともあるが初心者なら飛び読み>反応して6Pの流れが掴めれば上出来だ。
空投げ、ダッシュを組み合わせて対空するのが理想ではあるが、とりあえず置いておこう。


玉作りには固執しないで、無理そうなら我慢すること。相手はできるだけ玉を作らせないように動いてるからね
近づかれて苦しいときはFDだ。そこからHJ>空中ダッシュで逃げたり、あるいは強気に暴れたり。ワンパターンにならなければ良い。


Xrdなら生成黄RCで多少無理な生成も出来るから使ってみると良いよ
ゲージの使い道に困ったらFD、黄RC(Sステ、生成、Sカス黄色が使いやすい)、デッドアングルに使おう。


P玉P弾きは基本なので間違ってないぞ。
ただダウンを奪ったなら、K玉>ダッシュJK弾き>着地2Kと降り際空ダJS>JDの二択に挑戦してみよう。
JDからは着地6HS(端ならさらにQVまで)、2Kからは近S3段>KQV>6P>6HS>生成などが入る。


立ち回りで使うボールの陣形が難しければ、PKをまずは覚えよう。
P生成>K生成から

JP弾き>降りJP、JK、JS、JHS、JDのどれか弾き
立ちP弾き>P生成
ダッシュ立ちP弾き>P生成

など撃ち分けてるだけでかなりいやらしいぞ。もっとも最初は2個作るの難しいかもしれないね。

515名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 01:56:57 ID:L2QTdrbg0
ヴェノムスレの人達は本当優しいから好きだ

>>509じゃないけどゲーセンで舐めプされるくらい弱い俺もヴェノム頑張ろうと思える

516名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 02:00:13 ID:30ZaDcFo0
>>514
優しすぎwww

517名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 02:29:33 ID:N3D675oY0
あと個人的に、玉作るって決めたら割り切ってさっさと作るのがいい気がする
中途半端に様子見しつつ玉作ろうとしてたら、相手に近づかれて作る余裕がなくなってることがヴェノム触り始めによくあった

518名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 05:46:32 ID:9srFGnhk0
皆さんアドバイスありがとうございます!
>>511>>514さんとても分かりやすかったです
最初に覚える事だけでもこんなに奥が深いキャラなんですね

正直折れそうだったのでダメ元で最後に質問してみたんですがまだまだ頑張れそうです
これを何度も読み返し修行して来ようと思います!

519名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 13:21:21 ID:F0FSLy320
PK生成→ダッシュ小パン生成3WAY
これ覚えておくと本当便利だよ
あとP生成→HS打ちとか

520名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 13:28:41 ID:XYQYCbAU0
後は生成のポイント。
対空意識して上見ながらバクステ。
相手が何かしてたら生成
何もしてなくても安全圏なら生成
ちょっとずつライン上げてくるなら
ダッシュ遠S生成とか6HSとか。
対空のポイントはX軸をうまくズラす事。

521名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 14:11:31 ID:RLgWYttsO
あとはこのスレに書かれてることを一辺にやろうとするんじゃなくて、1つか2つずつゆっくり練習することだね。勝ち負けもあまり気にしなくて良いと思う。

522名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 22:45:58 ID:tHcbftwQ0
リバサ昇竜多用するソルに困りました…JSだと詐欺れなくて、P生成とかS生成で誤魔化してますが、仕方ないんですかね?それともJSのタイミングの問題ですか?教えて下さいm(_ _)m

523名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 22:48:38 ID:tHcbftwQ0
↑すみません!JSはJKはじきの間違いですm(_ _)m

524名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 23:30:33 ID:TEZtnbYM0
>>505
これだな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4970130.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4970132.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4970134.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4970135.jpg

525名無しさん@Xrd:2014/04/01(火) 23:39:53 ID:YkLT.aTc0
>>522
6HSからはともかく、足払い>K生成JK弾きならヴォルカ確定しないはず
FD貼りつつ降りて着地ガード確認から2Kで固めるのも大事だよ。崩しを捨てて昇竜読み兼軽い固めに移行。

P生成ダッシュP弾き〜からも似たようなこと出来るな。まずはローリスクに玉を絡めて昇竜読みしてみたらどうかな。
昇竜撃って来たらハイリターンだし、そこでゲージ吐いてでも重めにダメージ取っておけば今後の立ち回りが有利になるから。

526名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 01:09:53 ID:50IzpNwM0
Xrdからヴェノム使い始めたけど、このキャラむずいですね…
とりあえず勝てない;;
足カスが出来なくて困ってるんですけど
なにかコツとかありますかね??
足払い1段目か2段目なのかもわかんないです…

527名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 01:39:13 ID:25SGXils0
自分もXrdでヴェノム使い始めたけど近Sカーカスがさっぱりでない

528名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 02:07:22 ID:g5lfqWXU0
初心者だけど2連カーカスやら近S2カーカスがまったく出せない

529名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 10:54:42 ID:hOKly7wE0
これまでの前提が今回も通用するとして、
近S2カーカスはP,2P,6P,K,2Kからガトリングで近Sを先行入力しないと出ない。
生で出した近Sじゃタメが完成しないから無理。
先行入力することで、S入力から実際に攻撃判定が発生するまでの時間に若干猶予が増えるから、それを利用してタメを完成させる。

だからコツは、
可能な限り早く近Sを先行入力して可能な限り早く下タメ開始すること。
近S3段目が発生するタイミングを覚えて、その直前にコマンドを完成させること。

ちなみに、近S3段目がスカっても持続+硬直の途中まではキャンセル猶予があるから、
相手が屈ガードとか屈喰らいとかの場合には生近S3段目スカりカーカスで実質的に近S2ディレイカーカスが出来る。

530名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 10:58:50 ID:hOKly7wE0
ACのF表準拠だけれども、
なんで生近Sだと無理で先行入力ならできるのか暇つぶしに書いたから貼る。
間違ってたらごめんね!

カーカスは下方向入力開始から40Fでタメ完成。タメ完成後に上方向+Sボタン入力でコマンド完成。最短所要時間41F。
近S2カーカスは、Sボタン押してから近S3段目が発生するまでにカーカスのコマンドが完成すれば出来る。

んで近S出して相手に当てたときの経過は以下のとおり。

1F目  * Sボタン入力 発生前硬直1 
2〜4F目  発生前硬直2〜4**
5F目 ** 1段目攻撃発生(持続1F目)
6〜20F目 ヒットストップ
21F目 ** 1段目持続2F目
22F目 ** 2段目攻撃発生(持続1F目)
23〜37F目 ヒットストップ
38F目**  2段目攻撃持続2F目
39F目**  3段目攻撃発生

38F目までに何か別の行動でキャンセルしないと3段目が出る。
カーカスコマンド完成が41Fだから生だとどうしても3F足りない。
もっと言うと近SはレバーNだから最速でタメ始めても4F足りない。

で、その不足分は先行入力で作れる猶予で補って余りある範囲。

…っていう感じの認識で合ってるよね?w

531名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 11:03:45 ID:ltfIpSuI0
すげえ詳しい(´・ω・`)
それだともしかすると生近S2段からガトリング空キャンカーカスとか出来るのかな?繋がらないか

532名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 11:29:02 ID:oEx/s5Kw0
ちなみに2K近S2カーカスはちょっと練習したら出来る様になるし知らん人はこれだけでハメ殺せるよね。まぁガードしてくれないけどね!
事前溜め〜2KS1カーカスとか事前溜め〜HSカーカスがうんこ難しくて安定諦めた。
みんな安定してんの?

533名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 11:33:30 ID:oEx/s5Kw0
そいや、けだこさんがヒットストップ検証してて青リロからの変更無しって事だったけど今作明らかに2KS2カーカスが繋がりやすく感じるんだけどヒットストップ増加してないってことは弾速が上がったって事?

それは無いだろうし何なんだろうね。

534名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 11:50:34 ID:ABQoqrqc0
近Sの持続の配分が2,2,7から変わって例えば3,3,5になったとかそういう気付きにくい変更もあり得るかもね
モーションもリニューアルしたことだし
これなら生近S2カスはできないままだけど2K近S2カスの難易度は下がる

535名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 12:00:02 ID:B2jrXQlgO
>>532
2K近S1カスとか近S1カスは割と。立ちHSは調子によるからあまり使わないかなあ。
AC時代は気持ち良くなりたいときに近Sカス>近Sカス>立ちHSカスとかやってたがww

>>533
Sカスは青リロから年々劣化してきてるから、もしかしたら発生も劣化してて、Xrdで青リロくらいに戻ったのかも。
発生が変わってたか覚えてないけど、硬直は劣化してたww

536名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 12:25:52 ID:rpGzP2XM0
>>534
S3スカのカスはやりやすくなってると感じた!

>>535
溜め職人カコヨス。何かカスループ青リロよりやすく感じんだよね。
皆太ったとかかな。気のせいの線が濃厚か。

537名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 12:37:21 ID:50IzpNwM0
近Sカーカスそうやるんですか!!
ちょっとACで練習しておきます…!
足カスのコツも良かったら教えてほしいです;;
ありがとうございます!

538名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 12:43:01 ID:LrIU/.j.0
>>532
ヴェノムに限らず、タメキャラ使うなら事前タメ系の入力は絶対出来た方が良いと思う
例えばメイにキャラ替えしてイルカコンボ出来ないとか、今後追加される新キャラの…なんて事も
逆に言えば、タメキャラは3rdのタメ分割みたいな特殊入力以外は技術共有できるってのが強みだったり

2K>近S1>カーカスは今はあんま使わないけど出来た方が良い
HS>カーカスの所謂「アッパーサマー」はタメキャラ使う上で必須技術だと思う
事前タメ系だと他には2S>HS>カーカスとかあるけど、こっちはちょっと難度高いから出来なくても問題ないかと

539名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 12:47:21 ID:oEx/s5Kw0
>>538
単発の事前溜めは出来るんですよ。
スト4〜S1カスみたいのとかHSカスみたいの。
ただその2S-HS-カスとかの入力の時溜めの保存時間が難しすぎっす。

540名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 16:56:25 ID:BRKDWPLI0
やっとヴェノム初勝利した…
遠S生成強いですね…!
低空ストも出来るようになってきた!

541名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 16:58:29 ID:qlqYNWms0
おめ

542名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 17:07:37 ID:r96Zyk.I0
ほっこりするなぁ

543名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 17:40:45 ID:rpGzP2XM0
おめ!ヴェノムクオリティって青リロの頃のサイトがあって
Xrdでも使える情報もあるから初心者ならそこみるのもオススメよ。

544名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 17:41:39 ID:tiqGopmY0
>>524
ありがとう!

>>540
ヴェノム初勝利おめでとう!
遠S〜生成の強さに気付いたら、次は遠S〜HSスティンガーも混ぜていくといいですよ
遠Sからの行動が生成だけだと喰らっても低空ダッシュなりガンダッシュで突っ込んでくるようになるので、咎めるのに必要になってきます

545名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 17:59:05 ID:o.h8iXnw0
ヴェノムクオリティって調べてみたらmixiのページは出たんだけどそっからサイト自体に跳ぼうとしたらもう無いとか出てきた(´・ω・`)

546名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 18:00:17 ID:o.h8iXnw0
ごめんmixiの方のリンクが変に切れてるだけで普通にページに飛べたわ

547名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 18:13:50 ID:B2jrXQlgO
>>540
昨日だか一昨日に書き込んだ初心者の人か?(´・ω・)

548名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 19:44:33 ID:50IzpNwM0
>>541 >>544
ありがとうございます!!
なるほど・・・HSカスも使ってみます!
HSカス>HSカスとか結構当たりますよね。
S生成転移JDとかたまにしたりして様子見てますけどどうですかね??

>>547
526のものです!

低ダが未だに安定しませんが楽しんでます!
カイの人に7〜8連コして勝ったので申し訳ない・・・w
この調子でがんばっていきます・・・!

549名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 23:33:10 ID:XllfKjS20
>>525
なるほど、ありがとうございますm(_ _)m確かに、せっかくの起き攻めだからとついつい前のめりになってたかもしれませんw
昇竜へのお仕置きをゲージ使っても強めにするのは特に勉強なりました!そういうとこキッチリできるように練習します

550名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 23:36:25 ID:GyMB7LqE0
とりあえずsageも覚えような

551名無しさん@Xrd:2014/04/02(水) 23:44:21 ID:XllfKjS20
>>550
すみませんm(_ _)mめったに利用しなかったもので…

552名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 00:07:24 ID:.3jpUZRA0
なんだか微笑ましいなぁ
俺なんか今日意を決して初心者大会にミカド行ったけど一勝も出来なかったよ・・・
チップなりミリアなりスピードキャラに対してなにをすれば良いのか分からん
立ち回らせてもらえない

553名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 00:33:25 ID:Ccm.PpQE0
その試合配信観てたかも
ニコ生のTSがあると思うから観直してみればいい

554名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 09:45:05 ID:C/bYRaJY0
2K>近S3>低ダJSJHSJD

の低ダJSが出ずにJHSになってしまいます

JSが遅い?低ダが遅い?
JS入力が速すぎかと思ってちょっと遅らせるとJDが間に合いませんウムム

何を意識すればいいですか?

555名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 10:12:28 ID:g9E5b6B.0
低ダJSの当たるタイミングがキャラによって異なります。なので低ダにディレイをかけたりハイジャンプにしてみたりジャンプキャンセルにディレイをかけたりバックジャンプにしてみたり自分に合うのを選ぶといいと思う。変な当たり方するソルとかミリアとかイレギュラーなやつだけでいいと思うよー

556名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 11:59:36 ID:PVm9rYIA0
>>554
JSがスカるとか受け身を取られるとか変な当たり方をするとかじゃなくて、JSが出て欲しいタイミングでJHSが出るって話だよね?
普通に解釈すると。

低ダの硬直中にS入力しちゃってるから、低ダJSだけ練習して低ダの硬直切れるタイミング覚えればいいんじゃね。
しかしJSは連打で出しちゃっても大して問題ないんじゃないかなぁ。最速求められるわけでもないし。

ちなみに優先順位の関係で、低ダ後にSとHS同時押しを連打してもJSJHSの順で出る。

557554:2014/04/03(木) 13:32:15 ID:C/bYRaJY0
>>555,556
ありがとうございます!
低ダJSはSとHS連打やってみます
早速トレモしてきます!

558名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 14:09:05 ID:iVdma4Eg0
2P強化ってマジ?

559名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 15:55:16 ID:/CX/z4eM0
>>558
JCもかかるんだぜ!



で、ミリアに死ぬほど負けてきたからぼすけて。

地上戦:遠S、2S、立ちKがミリアの牽制に対してかなり勝てる。遠Sはミリアの低ダと噛み合うと負け。2Sは6Kと噛みあうと負け。立ちKはこれに負けるってのは無かったけど6Pとかだとどうなんだろ。
空中戦:ミリアのJP、JK、JDに為す術なし。フォモのバックJHSは相変わらず強い。

・嫌な所
地上戦はフォモ側がやりやすい感じだけどミリアの低ダとか毛バリがどっかで通っちゃう。
ピョンピョンされると降り際低ダが見てから6P間に合わなかったりするので置き対空してるけど着地足払いとかにしっかり負ける。
ミリアのバクステが強くて簡単に距離取られるのが嫌。距離のあるミリアが走ってくるとダッシュ〜低ダとか急停止みたいに動きが増えて対処しきれないから遠Sが届く間合いかちょっと外くらいにミリアを置いておきたい。バックJHSの拒否力は高いけど後ろに下がる行動だし微妙。嫌だから焦って走って遠Sとかしちゃうと置き足払いに負ける。というかミリアの置き足払い強すぎ。間合い詰める時はダッシュ立ちKが置き足払いにも勝てていい感じだった。
JHSで無理やり押し込むのは強いんだろうけどミリアの空対空が強すぎて前に飛ぶのは微妙すぎた。
起き攻め以外で端背負ってしまった時は生成黄キャンがいい感じだった。垂直JDとかで上逃げ押さえ様としてたらその隙に逃げられた。

で、やっぱり最後はボール頼みなんだけど、そもそもダッシュがすげー低姿勢だったり前転あったり、空中行動+1だったり、高速落下に毛バリがあったりとボールが機能しにくい。多分S生成からJD弾きで守り、SHS生成の2WAYで攻めなんかな?全然攻められない。
ミリア向きのシューティングとか無いのかな?K弾きとか早目の玉のがいいのかな。
とりあえず2WAYの上抜け防止のJDは使えた。ぶっこみJDとかいいのかな。試そう。

起き攻めはブリッツするべきと思った。普通にガードしたら2択2回されて抜けられる確率1/4とかいう鬼畜さだけどブリッツなら1/2で切り替えせてお得だね!

560名無しさん@Xrd:2014/04/03(木) 15:59:51 ID:/CX/z4eM0
あとガト〜前転〜タリスとシェイカーがめんどくさかった!
タリス直ガしないと飛べないしシェイカーは不利なんやねあれ。
やられなかったけどダスト派生ももちろん鬼だよね。

561名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 13:00:34 ID:9EUYrWME0
ゲージ一番つかうのどのたいみんぐ?画面端起き攻めで下段で崩してもゲージ使わないとなると、今作のゲージの使いどころがよく判らない。普通にダーク?

562名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 13:13:39 ID:cinMNojE0
黄キャン

563名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 13:20:21 ID:eGG2IiaQ0
俺は黄色かFDかなあ
攻めにも守りにも黄色。ダークは弱いがさすがに相手体力1割くらいの時は使うかも
赤とか紫も中央とかでダメージ取りたい時に使うな。

564名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 15:11:52 ID:J9/853D20
黄キャン:30%
赤キャン:5%
紫キャン:5%
レッドヘイル:5%
ビショップ:5%
ダーク:5%
ブリッツ:15%
FD:30%

565名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 19:01:01 ID:B3R5LWNU0
俺は結構DAAにも使っちゃうかな
あとはステ黄色や紫が多い

566名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 19:17:00 ID:qJEX7FLw0
ソルのグランドヴァイパーに手を焼いてます
生成の間に様子見や2Sを混ぜた方が良いのでしょうか?

567名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 19:18:43 ID:XDLAla7I0
適当にバッタしてもいいでしょう

568名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 19:37:46 ID:zN69DkGo0
>>566
坊や、2Sはグランドを止められないわよ(´・ω・`)

ジャンプや様子見を混ぜるのが基本よ。
あとは低めに割れる2ウェイの玉を撃ったり、JSで玉を弾くのも止めやすいわね

569名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 19:43:32 ID:qJEX7FLw0
>>567
>>568
ありがとうございます
2wayや3wayを増やしつつ様子見もしてみます
これでソルを逆に黒焦げにできます

570名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 23:10:57 ID:qgzFoBIg0
突っ込めや

571名無しさん@Xrd:2014/04/04(金) 23:30:13 ID:pQfbM7ac0
VVとかスタンプ怖い

572名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 09:21:19 ID:7kjMyi0.0
フィーノ動画みてるとQVガードされたあとそのままP弾きで固めにいってるんだけど
QVってガードで五分なの?

573名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 09:45:40 ID:TObyKz.A0
>>572
微不利だよ
最大タメで5分だとか

574名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 09:53:16 ID:7kjMyi0.0
>>573
あざす

ガードさせたあと強気だったのはノックバックではなれて相手の立ちP、2Pは届かず
遠S、2Sとかだったら玉で最悪喰らいあいで有利っていうことなのかな

575名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 11:44:27 ID:B4M6RNzY0
てか展開早いしね。最速で行動むずいと思うよ。言うとおり微妙な距離だしKQVで飛ぶ展開もあるしね。

あとは暴れ潰しになっててリターン取りに行くのに見てからは無理で入れ込んでるのかもね。

576名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 12:03:19 ID:rqlb2.GY0
QVの強みはデビと比べて発生、硬直、ヒットストップが少なくて展開が速いことじゃないかな。
その割に有利が取れないのはガード硬直が少ないからだろう。

不利Fとはいえその後の選択肢が豊富だから強気にも行けるのさ

577名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 13:28:04 ID:14Ky1jvk0
SQVって最大溜めした時に5Pで弾ける?
何度やってもはじけないんだけど、、、

コンボで〜6HS>SQV>5P弾き〜は出来るから、
最速でP出せてない事はないと思うんだけど、

578名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 17:52:06 ID:DUjbEeMI0
ミリア戦は置きHSストとかやってみたり。

みんなF式どんなんやってるんだろ
端でPK配置>Sスト弾き>のぼりJKってしてるけどその後つながるっけ・・・上りJHSストにしたほうが良いかな

579名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 19:45:45 ID:2/xYS7lA0
ザトーに起き責めJK弾き>空ダJSJHSしゃがみhit>近S1KQV5K6P6HSの5Kがスカるのですがザトーにはいりません?

580名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 22:08:57 ID:dm9k5rSI0
>>576
QVは青リロデビより発生遅いし硬直も重いぞ、まあAC以降と比較してるのかもだけど
あの硬直でしかも飛び道具判定なのに有利取れないのは間違い無く特殊ヒットストップ設定されてるんだろうな、クソめ

581名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 22:16:02 ID:7kjMyi0.0
でもあの硬直で飛び道具扱いで普通のヒットストップだったら
近S>QVだけで永遠にガードさせられるだろうから流石にまずいんだろうなw

582名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 23:14:10 ID:YB8IOoPA0
>>580
青デビもしゃがみ喰らい限定だったし、発生は同じなんじゃないかな?
まあ硬直は置いておいてw

五分は欲しかったねー、まあ愚痴ってもしょうがない。
なんとか誤魔化していくしかないな

583名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 23:38:01 ID:5.X4aCgY0
皆メイ戦どうしてる?
立ち回りで勝っててもどっかで低ダJSぶっ込まれてダメ負けする
かといって低ダJSをしゃがんでスカそうとしたらそれに意識持ってかれて他が疎かに…そこは自分が下手なだけかもしれんが
というか全体的に飛びが落とせなくて超困ってる
スタンプとかはブリッツした方がいいんかな?

584名無しさん@Xrd:2014/04/05(土) 23:46:05 ID:dm9k5rSI0
>>582
青リロデビは立ち食らいに繋がるよ、手元のスラッシュの青リロモードで再現できるし間違い無いはず
しゃがみ食らい限定になったってことは食らい硬直的に発生20Fに1F鈍化だろな、硬直データが根本から弄られて無い限りは
まあ>>581の理由で特殊ヒットストップにされたんだろうけど青リロデビの代役ポジ的に五分以上は寄越せよって話


つーか前から言ってた近Sjc慣性ストの違和感の正体が>>534な気がしてきた

持続が違うならjcの感覚も変わってくるし、何より>>533でヒットストップは青リロと変化無しって出てるのにも拘わらず近S1〜3段の当たり方が明らかに重いこと、
2K近S2カスが妙にやり易いこと、投げ仕込み近Sが全然跳びに引っ掛から無くなったこと、対空性能がカスになったこと、全部説明が付くわ

585名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 01:18:47 ID:iT0NJuhw0
>>583
メイ戦はねー、向こうが玉辛くて結構飛んでくるから、ダッシュや黄キャンあわせて空投げかな。
ダッシュ通せば裏から6Pも出来るし、メイ以外でも大事だぞ。
低ダJSはあんまり付き合わないで最悪ガードでも良いと思うぜ。ブリッツはあんまり選択肢には入れてない。たまに見せるのは良いかもね。

6Pはハッキリ言って弱いから、信頼しちゃダメだよ。/感覚でおk


>>584
あっれー、そうだっけ?記憶違いでござい(´・ω・`)
まあ昔の話だからね・・・

586名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 02:56:24 ID:wMg.AAVM0
>>583
メイ側の低ダJSを食らうときに自分がなに出して食らってるか考えるといいかもよ。
基本は君が言ってるしゃがみスカしか、ダッシュして裏まわりだと思うけど。
ずっと勝てない相手がいるなら、低ダJS通せる場所相手に読まれてるかもしれないよ。

587名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 04:12:27 ID:0/wCyCiU0
メイに端で
2K近S>HSQV>PQV>5P6HS>SQV>ダッシュ5K+HS玉弾き>KQV>HS生成

K,S,HS玉残ってるからめくり起き攻めできそう

588名無しさん@Xrd:2014/04/06(日) 14:29:18 ID:1ZIrScX.0
今回RISCゲージでダメージ増えてる?
思いの外増えてない気がする。

増えてらるなら端投げの最大レシピを研究しようかなと。
メイとか端投げから6割くらい減るし。

589名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 10:00:28 ID:jsO4whto0
ダスト始動ってどうしてます??
よかったらおすすめのコンボ教えて下さい!

590名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 12:37:25 ID:HzCIbsF20
JD〜JD〜JS〜JP〜JS〜JC〜JP〜JHS〜JD

591名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 14:02:59 ID:xnnkAvYU0
>>588
どんなレシピです?

592名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 14:03:30 ID:AJwsiDaA0
今さらでもうしわけないんだけど〜SQV>立ちP〜の繋ぎがキャラによって安定しないんだけど
これキャラ限?
今のところこれが最大コンボなんだよね・・・?
妥協して立ちP玉6HS締めとかでど安定とっちゃう

593名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 14:13:52 ID:sFnQynyo0
最大かどうかは数値検証が出来ていないので不明
安定させられるコンボの方が良いよ

ちなみに昔のガードバランスの効果は+1以上ある時に当てた技には
ガードバランスによる補正がかからないってのと光ってるときのCHだけで
技のダメージが増えるわけじゃないよ
多分RISCも一緒だと思う

594名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 15:01:50 ID:SldTiTPg0
>>592
〜6HS>SQV>5P+玉弾き>空ダJS〜のコンボはキャラ限やで
と言っても肉と布団以外には入る

ただキャラによって少し違う
6HSや5P前にダッシュしたり、5Pを少し遅らせたり

595名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 18:54:05 ID:4nORjmHE0
自分はSTG多めなのかテンションゲージが溜まらず、テンションゲージが足りずに攻め継続が出来ず・・・という悪循環に陥ってます
何かアドバイスお願いします

596名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 19:05:54 ID:ouECOZycO
あまりゲージで困ったことはないなあ。固執して下がりすぎてるんじゃねえか?

597名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 19:27:41 ID:A3e6eMS20
SQ?P弾き低ダのコンボは6HSの時点での相手のキャラと距離しだいでアドリブでいいと思う
安定でダウン取る方が大事だわ

598名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 19:33:15 ID:aLP/bQ1g0
既出かもしれんけど飛び道具ヒット時黄キャンの条件ってなんだろな。

「飛び道具判定の技は、ヒットorガード時でも飛び道具判定発生から2F以内なら黄キャン出来る」
って考えてたけど微妙。
ちなみに相手硬直中だと無理で、あくまで飛び道具で初めて硬直が出来る状態じゃないと無理。

ミリアのSタンヒット黄キャンはすぐ再現出来て中距離でかなり凶悪な使い方が出来るんで、
ヴェノムも何かないかと思ってQV検証してたら良くわからなくなった。

密着でもSステHSステSカスHSカスはヒット黄キャン出来る。
応用すれば、近S>Sステ2黄(ガードorヒット)とか出来て、有利が長めの青キャンみたいなことが出来る。
ただし近SカスRCとか連ガになるようなのは赤くなる。

んでこれQVでも出来たら、初段じゃないとダメとはいえ暴れ潰しや飛び防止からコンボ行けたり
昇竜ガードしたり攻め継続したり、一人だけ青キャンみたいなこと出来るやんと思ってたんだけど、
何故か発生時にヒット黄キャン出来ない。

元々持続を黄キャンしないと球が消えるとかいう意味不仕様になったけど、
どうやらこの球生成フレームとヒットorガードが重ならないとダメみたい。
んで上手く重ねてヒット黄キャンする方法が今のところ「起き上がりに重ねる」くらいしかない。
投げ>近S>QVとか足>QVとかやって、起き上がりの直前にボタンを離して持続を重ね、
起き上がりの瞬間にRCするとガードさせつつ黄キャン出来て溜め球が出来る。

もうひとつ「QVの持続判定の移動を利用する」って方法があって、
QVは発生直後の判定が球の移動方向に依存するのを利用する。
例えばSQVだったら後ろ上方向に持続が伸びて、HSQVだと相手方向に持続が伸びる。
ガトからいい感じに距離調節してHSQVを出し、持続が相手に当たる瞬間にRCすると黄色くなる。
ただ色々と人間には無理だったので俺は実戦投入は諦めた。

原理は謎だけど、多分球の生成が発生と同時だったらQV発生時ヒット黄キャン出来たんだろうな。
Sタンヒット黄とか放置してるのになんなの。

599名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 19:51:39 ID:Vrze1M6c0
RC入力時点で相手が硬直してるかどうかに判定があるんだと思ってた。

RC入力から暗転までの約5Fとか暗転中に玉がすすんでヒットしたのに黄色に見えるとかで実際はヒット後に黄色は無理なんじゃないかな。
起き上がりにイケるのもRCした後に判定が出てるだけだと思う

600名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 21:02:15 ID:tBY/xUqE0
>>598
とりあえず俺の考えは>>599と同じ
単純に飛び道具撃ってロマキャン入力した時点でガード硬直切れてるから黄キャン>黄暗転中(目視でほぼ同時)に球が移動してヒットorガード
まあ俺は適当ガト(ノクバで距離調整)>ディレイHSステ微溜め>解放即黄キャンとかでしょうもない暴れ潰し兼攻め継(笑)とかしてる

んでSタンってACだと発生11Fだけど青タイミングは3〜4Fだから青のタイミングの時点で半発生保証があるんだろ多分
だから被連ガタイミングでSタン入力から、3F目辺りで黄キャン入力>黄キャン発生>直後にSタン発生って感じだろな
当然ヴェノムはステもカスも発生Fと発生保証が付くFは同時だからそんな真似は出来んわな

QVはロケテから本稼働で溜め中から溜め解放直後までを黄キャンすると球と攻撃判定が消失すると言う意味不弱化を受けたので黄キャン関連はネタ
起き上がりに重ねて持続を黄キャン>残りの持続を重ねるとかいう無駄にシビアなゴミ連携しか出来ない
因みに発生時ヒット黄キャンはQVの発生が溜め放してから5F後でなおかつSタン仕様じゃないと無理だろね


あとこれは話題と関係ないけどこの前ソルのぼっ立ちから空ダJP連打に6P振ったら一方負け+カウンター食らいました
どんだけ噛み合わなくても青リロだったらカウンターは有り得なかったです、懇ろな糞調整をありがとよ

601名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 21:11:44 ID:I4ejFofk0
ソルの飛び込みはかなり落としづらくなってるね。JP連打に対しては空投げもやりづらいし、キーである対空が機能させづらい。
JP置きは相変わらず機能するから、ソル戦は空対空のが安定かもしれん。
ファフの期待値が高すぎて中距離までもが危うくなってるから今回キツいわ。 ソルに不利つく時代がくるとは。

602名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 21:26:52 ID:aUZTf4Ew0
+Rも不利だったと思う

603名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 22:05:08 ID:ouECOZycO
>>602
うーんそこまでは

6Pは弱いから、かなり今回は意識を切り替えてるよ。/プレイしたこと無いけどこんな感じなのかと思ったww

604名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 23:08:47 ID:bietv6zI0
質問!QVの移動に判定伸びるってことはKQVで対空も出来ちゃうの??カイとかのシューティングをQV貯めで消しつつ飛んできたらボタン離すとかできちゃいそう??

605名無しさん@Xrd:2014/04/07(月) 23:24:35 ID:aLP/bQ1g0
>>600
ああ、理解したわ。
飛び道具発生保障フレーム―攻撃判定発生フレーム間が黄キャン暗転より短ければ
見かけ上ヒット後に黄キャンしてる風になるだけか。
それだと密着ステカスが納得出来なかったんだけどあれも球生成F(&黄キャン可能開始F)と攻撃判定発生がずれてんのか多分。
なんにせよQVはせめて発生前2Fくらいから球も判定も保障してくれたらそこそこ強かったかもしれんってことか。
伸び代潰されすぎワロタ

606名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 18:36:55 ID:zwxogS3g0
ver1.02になって急に低空ダッシュ入れやすくなったんだけど、何が変わったかわからない…

607名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 19:06:33 ID:T5b513gg0
マジか
低ダ苦手な俺も確認してこよう

608名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 20:14:52 ID:T5b513gg0
…特に変わってるようなことは実感できなかった!

609名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 22:25:03 ID:0eCwtX3A0
>>605
密着ステカスについては見落としてた、んで自分でやっても出来たわ
多分これステカスの発生と同時にロマキャン発生してるパターンだと思う
打撃はロマキャンと同時に判定消えるから打撃ヒットorガード黄キャンとか出来ないけど、ステカスは出ちまえば発生保証あるからな
何かで見たけど黄キャン発生が確か入力から5Fだったかな?これを使って無理矢理説明付けると

(非連ガ状態で)密着ステカス入力>発生前6Fの所でロマキャン入力>5F後ステカス発生、と同時にロマキャン発生
これだとロマキャン発生前に何もヒットして無いので黄キャンになるけど、そのFで発生したステカスには発生保証があるから判定消えずにヒット、って感じかね

俺の仮定が有ってるとすると多分猶予1Fだろな、1F遅いと球が先に当たって赤キャン、1F早いと球が出ず黄キャン無駄撃ち。このゲームつじ式とかねーぞw
因みにQVは持続中盤以降まで発生保証消された嫌がらせ調整のおかげでその1Fすら許されんのやろなあ

610名無しさん@Xrd:2014/04/08(火) 23:22:14 ID:UEyKs.mA0
ビショップ何とかさんの大きさ変わったような気がするんだけど、気のせいかな?

611名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 01:07:55 ID:FxoW7wZM0
吸った数の違いじゃなくて?

612名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 03:04:40 ID:GLAkO21A0
ヴァレンタイン戦どうなんだろ
ダッシュ姿勢高い?けど早め
空ダ早め
通常技の判定はわからんけど、ジャンプ攻撃はきっと6Pじゃ落としにくいんだろうな

立ち回りは転移で位置入れ替えながらシューティング、こかしたらいつも通りって感じだろうか

613名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 09:24:35 ID:V77hLKQ20
>>609
要は相手に当たる直前に入力して、相手に当たったF以降にキャンセル発動で赤キャンになるか試せばいいって事だね
発生保障関連については飛び道具によって違うから何とも言えない
発生保障後や発生後なのに硬直中に黄キャンすると消える飛び道具もあるし

あとSタン青はそもそも判定出ないからガト>Sタン青で隙消す為のもんだったから保障Fの参考にはあんまならんかも
さすがに硬直3FでSタン出たらゲーム壊れるよ

614名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 12:23:43 ID:6ikhwjMc0
結局ヴェノムは何が変わったのか、全然わからない

615名無しさん@Xrd:2014/04/09(水) 15:55:32 ID:LAqHPQcMO
リストに載ってなかったから変更無しだろ?

616名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 00:04:56 ID:APa/nHVA0
近S3>ダーク
は使えるかも。減りもいいけど、端へ必ず運べる。
ゲージ増えるかと思いきや、あんまり増えない。
足払いからしか重ねる機会がないため、実は使って無かったが、ここで使うのかなと思い始めた。

これでゲージ回収コンボ出来たら最高や。

情報求む。

617名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 00:21:10 ID:wlEdrIlE0
どうしても効率悪くなりがちだからダークをコンボに使う発想はなかったな。

難しい感じはするが、今回は空コンがメインだから今までより伸ばせるかもね。

618名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 16:41:47 ID:Xizj1GGU0
HEVENさん準優勝おめでとうございます

619名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 20:58:38 ID:Hdffu9uI0
QVは立ち回りで織り交ぜると強いね 牽制の一つとして先端を置く感じで打つと結構カウンター取れる
しかしそこから何も繋げられていない寒さ…

KQV置いといて、カウンターしたら6P(K玉も弾く)〜6HSとか可能なのかしら?
誰かQVカウンター後の行動調べてたら教えて下さいませ

620名無しさん@Xrd:2014/04/10(木) 23:52:35 ID:MceXqG2I0
QVの判定はどうなってんだろな
置いとくと鷂に一方的に勝ったりするし
まあその場面じゃ黄キャン必須だけど
ミリアの足払いとは相打ち気味

621名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 00:54:56 ID:viY8tktk0
ザトー様となミリアみたいにキツイキャラに限って足カス出来ないのがひどい。

ザトミリにイケる足払いから2K始動くらい減るルートないかな?

622名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 01:55:46 ID:PyFV5WwA0
2D1>Sカーカス>近S1>JS>JHS>JD>6HS>KQV>6P(K球)>6HS
ってこれ普通の足カスだけどこれミリアに入るよ

623名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 03:02:07 ID:9RSokc3c0
ザトーも2D>Sカス>ダッシュ近S>jSHSD>ダッシュ6HS>KQV>ダッシュ6P6HS入るってよ

624名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 07:38:14 ID:Axf6xZE.0
ランクスレの方またヴェノム関係で荒れてるね...
話題になってたけどザトー対策をホームの人に聞いたらドランカーあるけど玉の数で押し切れと言われたのですがどうなんでしょうか?
ジャンプ弾き系なら跳ね返されても上に跳ね返るのでメインにしてたんですけど。
あとは2Sドリルの入れ込みに対して2S直ガ空ダがいいとか聞きました。
ホームがザトーまみれなんで宜しければ対策ご教授下さい。

625名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 09:08:52 ID:s3qCyk5c0
今回のドランカーで球跳ね返されてるのは単調なんだろうな、もっとパターン増やすか様子見の選択肢を使っていこう

626名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 09:23:02 ID:Axf6xZE.0
>>625
確かに単調に弾いてました...
相手に的を絞らせないようにして行けば生成の機会も増えそうなんで意識してやってみます

627名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 10:00:06 ID:Evv/seZs0
>>622.623
慣性残し失敗したらコンボこぼすことになって難しすぎるんよね。
正直なとこ足カス〜jk〜jd〜6hsで十分なんです。ダメージ伸ばす時はモビrcで伸ばせるしバースト溜まりまくり問題もましやし。

628名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 11:29:05 ID:Evv/seZs0
pk配置のぼりjp降りjk弾きはドランカされにくいよ。jpは跳ね返されてもダッシュで潜れるし。

629名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 11:42:08 ID:Iya8HNRA0
>>628
なるほど。参考にします!

630名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 15:53:24 ID:VTVZBt1.O
K生成JP弾きがドランカーされるようになったって聞いたけどマジ?

631名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 16:22:59 ID:eJUwjd7A0
>>624
玉の数で押し切れるならずっと前からそれができてると思うw
2S>HSドリルに低ダはみせなきゃだけど、当然ザトー側も2S>伸びる召喚等混ぜてくる。
それでもドリルにリスク負わせないといけないから、その辺は運ゲ―で割り切ってるかな
今回影だまりあるから、俺は前よりぶっこみ多くなってかなり見苦しい試合しかできてないw
浮遊の対空ずらし対策に、6P黄キャン仕込みとか頑張ってたけど方向性が違う気もするw
他はドランカーで返しやすい玉を打って、ドランカー打たせて上から被せるように触りにいったりとかしてます。

632名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 17:27:57 ID:DmMMcODY0
ザトー戦は被せ方が重要だよね 背高いし対空がそんな強くないからおもむろな低ダJKとか機能しやすいし、+Rに引き続きJHSの判定が強いからこれも使える
2Sドリルは直ガ〜低ダ見せとくとザトー側に制限かけられるから意識して狙った方がいい
リターン重視+確認とかせずに動いてくるザトーが多いから、2S〜対空は高段位のザトーじゃないとそうそうやられない

あとは対空の処理がマジで鍵
低ダに対しては6Pでいいけど、中距離から五分状況で前方ジャンプしてくる時とかは90%以上浮遊してくるからつられないこと
通常の対空処理はJP置きと空投げが安全

空対空とった後の着地後も重要で、リターン重視で無理矢理もっかい来るザトーは結構いるから迂闊に生成するとこかされて痛い目みる
しつこいくらいJPなり空投げで対空とって追い払うこと

地上でボールが作れる隙があるならK生成がオススメ 弾きかたと距離によって分身破壊、本体の動きの制御共に役立つ
例え伸びるくらっても空中くらいになるから逃げの選択肢が生まれる

あと分身がいる時はHSスティンガーなりHS弾きなりの早い玉で本体を止めにいく
分身いる時はどうしても分身の動きに意識が分断されるから、読まれてのドランカー以外止め易い 逆にドランカーを振る相手なら低ダが通る

遠距離で影溜まりに捕まる状況は、ザトー側の行動に意識しながら分身を潰す
ドリルの出せない状況+分身攻撃後の硬直では小足なりで絶対壊す
分身単体じゃ固められないので、必ずドリルなり小技を差し込もうとしてくるのでそこに一方的にカウンター取られないようにだけ注意

最後にとにかく端を背負わないよう立ち回ること ノーゲージ状態で背負ったら流石にキツい
デッドアングルは最低でも分身壊すタイミングでうつこと

ヴェノム側の見苦しい行動がザトー側から見ると面倒のも事実だから全然間違ってない この組み合わせは綺麗に勝つのはほぼ無理に等しい
どっちが先に押し付けるかで、ザトー側がリターン分有利って感じの組み合わせ

633名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 17:45:37 ID:rnC8G/Sk0
詳しいザトー対策ありがとうございます!
あとは数こなして体に覚えさせます。

634名無しさん@Xrd:2014/04/11(金) 22:03:54 ID:n6W3lQX60
この間ザトー様と遊んだのでちょい書いとく

HSドリ影溜まり>召喚を見てからの、2S分身つぶし>転移が結構機能する

あとは画面端起き責めでJKからの空中三段だと、しゃがみガードしてればJK当たらないですね
JSだともちろん食らうんですけどw

ドリハメも、きっちり重ねてくる人なら立ちブリッツで取れました。確反。

635名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 00:18:26 ID:5DNRgmyY0
むしろザトー側が浮遊でクソゲーにするかドリル当ててゲーム終わらせるかだと思う。フォモ相手に浮遊クソゲーするより常時やなんかで安定して立ち回れるザトーなんて見たこと無いわ。

636名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 00:48:11 ID:gqaKV5U60
質問なんですが、3wayで弾を打つのはどうすればいいんですか?

637名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 01:00:08 ID:ByAwCnQU0
PK生成→ダッシュ立ちP打ち→P生成

638名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 12:57:41 ID:Xj1YXEbk0
ヴェノム使いの取りあえずラムレザル触っとくか感は異常

639名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 16:35:13 ID:Ij7hyRDA0
HEVENさんくらいしか残らなさそう・・・

640名無しさん@Xrd:2014/04/12(土) 16:47:27 ID:/SuFwQHgO
いや、さすがにいくらでもいるだろww

641名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 00:04:47 ID:XOifN3Kg0
足2段目持続弾きSカスがスタンディッパーで割られた瞬間、今回のヴェノムをメインにするのを諦めた

642名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 00:13:57 ID:6Y33S/dY0
ラムちゃんのダークエンジェル本家より百倍強くてワロタ

643名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 00:16:29 ID:EWHHb7sg0
そもそも今回のダークエンジェルってどんな性能だっけ
やたら硬直長くてFDされてもゲージ25%も削れないのはわかるんだが

644名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 00:41:21 ID:b.KsV5Tk0
>>643

・削り1割程度、削り値の倍率が普通の可能性あり
・ヘルファイアで削り値の倍率に補正は無し
・超多段で一発毎のダメージが低いためヘルファイアの恩恵がほぼ無い
・超多段で一発毎のダメージが低いため根性値に異様な影響を受ける
・ステージ広くなったから被端背負い状況からダウンに重ねて走っても端まで届かない
・RISC上昇はフルガードで上段5lv一発程度
・重なった時ヴェノムが前面に出る様に
・判定全消費で球のグラフィックが消える様に

ゴミだよなうん。ゼクスからずーっと弱化の一途だったけどゴミなのは今回だけだよ
弱いしつまらなさ過ぎて泣けて来るわ。4球起き攻めを無理矢理試してみてもステ背面削除で転移と配置がゴミ過ぎるから意味無し
家庭用が出てから本番とか言われたキャラをよくもここまでつまらなく出来たもんだな

645名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 00:53:00 ID:bDjVW1uEO
ま、ダークに関してはもう言葉もないね。
ダークエンジェル君は何を思ってくるくる回ってるんだろう。涙を流してるのかもしれないな。


……ビショップ使わせるためにダーク弱くしたんだとしたら許さんぞ

646名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 02:25:07 ID:va1TUcV20
アオリロベース(笑)だな
6P、2D、近S、スト、ダークとウ゛ェノムの主力技根こそぎ奪いやがって
今度は遠Sや2S奪われそうだな

647名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 04:24:24 ID:KUPgOgAsO
こんな酷くされるなら、いっそ新キャラにしてもらいたかった。ヴェノムの直属の部下とかでいいから。

648名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 10:33:23 ID:c67yX1.20
逆に良くなった箇所ってなんだろう

649名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 11:15:04 ID:rCmC17KI0
QVって多段飛び道具も相殺できるっけ?

650名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 11:29:00 ID:XOifN3Kg0
できる、チャージスタンとか

ラムとかソルの極太ビームは取れたっけ?

651名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 13:45:09 ID:cLnXeesI0
他キャラ使いからは面白そうって言われるけど
ヴェノム使いからすればつまんないってのがほとんどなんだよなw

652名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 14:08:19 ID:r.rgR/es0
ヴェノム始めたんですけどこれ覚えとけってやつ教えてください

653名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 14:37:32 ID:chApjMgY0
P生成P打ち!

654名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 14:49:17 ID:b.KsV5Tk0
>>645
あまりに不甲斐無くてずっとこっち見てられなくなったのかもな、ダークは

>>648
Sモビ6HS空投げくらいじゃね、6HS空投げは何でこの程度の事も出来なかったのか不思議だけどな、それと青基準なら66ガトか
つかSモビはやっぱ不利8F以上かね青リロ的に、髭の5Kとか普通に食らうんだけど

>>650
球としての強度がある系と判定が本体まで貫通する系は無理だからまあ覚醒は無理だろな
例えばカイのDCチャージはヴェノム本体に届かない位置ならロケテ中はQVで消せたしバーストも潰せた、弱化で今は出来ない、ファック

>>651
他キャラ使いの一見で何やってるか分からない様な所が使ってて面白い所だったのにな、そこをほぼ全削除だよ
最高にセンス無いカス調整だわ、瞬間移動の転移先とかロケテ中散々文句言っても頑なに変更しないで結果このザマだからな
旧版はそのままにEXキャラよろしくP瞬間移動でもXrd性能のヤツで新たに付ければ良かったのにな、てか次はそうしろ

655名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 15:01:05 ID:bDjVW1uEO
>>654
ダーク君可愛いなあ。たまに使ってやるから調整した奴を恨もう。

6HSの緩やかダウンは素晴らしいね。ちょっと考えたら分かることだがww

瞬間移動は転移先の不満はあるが、久しぶりにRやったら出始め潰されまくって(しかもカウンター)やっぱXrdの瞬間移動はまだマシだなと思ってしまったww

2段Jこそ出来ないが、HJ仕込みも便利な場面はあるしな。

656名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 15:47:06 ID:EjQFSbiw0
新要素で言うと、黄キャン絡みでない?
STGキャラで遅く出来たら色々出来そうな気がするが、意外と何もできない…
確定弾き黄キャンが出来ればもっと強くなれるとは思う。

牽制ステ黄キャン>低空ダッシュSHD>ダッシュJSHD>6H
が出来た。

色々なところから2ループ出来そう。

中央足カス>Sモビ一段最速RC>低空ダッシュSHD>ダッシュJKSHD>6H
も出来る。

運び能力向上は大事やね。
端の中下段が減り過ぎるし、固めも強い。
端QV始動2ループもいけるはずだし。

あと、黄キャン仕込みコンボ研究しませんか?
サイクにいちいち吹き飛ばされるのはもう嫌だ。

657名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 15:56:22 ID:EWHHb7sg0
>>656
黄仕込みコンボしてるけど便利だよ

658名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 18:17:18 ID:pkjTOwkI0
ttp://de.mon.st/RyEq2/

659名無しさん@Xrd:2014/04/13(日) 23:59:10 ID:9cAb6j7Q0
ヴィショップ後ゲージふえてね?

660名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 00:47:18 ID:Bn3tfU9QO
おう、それだ!ずっと書こうとしたが忘れてたわww

普通に増えてるよな…(´・ω・`)
誰だ増えないっていった奴。

661名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 00:48:20 ID:Bn3tfU9QO
ああ、普通ではないな。確かにネガティブ判定なのか増えにくいが、全く増えないってことは無いよな。

662名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 01:37:20 ID:RRHy7wYk0
フィーノさんのツイッターでまったく上がらないって書いてあるから、今回の調整でだまって直した可能性がたかいな
やることがほんとせこい・・・・・・・

663名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 06:19:33 ID:xtk6IzwYO
ヴィショップについては稼働して1ヶ月くらいから増える話は出てたぞ…。

ただネガティブ補正が凄まじくかかるっていうのと、弾くたびに補正がリセットされちゃうから意味ないらしい。

664名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 11:28:12 ID:RRHy7wYk0
まじか・・・・確認ミスだったわ
スルーしてくれ

665名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 23:23:53 ID:PK60HNno0
(本来増えるべき分が)全く増えない、って認識で良いだろ、ってかそれだろ、うん
ネガペナ直後でも極々微量は溜まるしビショップのペナルティはそれの流用なのかな、手抜き臭いし

つーか>>663のビショップ弾く度にペナルティがリセットってのがマジだった、最悪だなこれw
今までビショップ調べてた時は球は各個数置いてはビショップしてガンダッシュでペナルティ切れる時間見てたから弾くのは盲点だったわ
んで前調べた球置いた数に応じたペナルティ時間がビショップ消えた後も継続したんですけど
6個吸収状態のビショップを消える直前で弾いたらその後10秒近くビショップ無しゲージ上昇ほぼ無しで放り出されるという
球置いた個数に応じて強化されるペナルティに重ね掛け効果まで付いてるとか意味分からなさ過ぎてヤバいんだけど、覚醒必殺技って何だったんですかね

666名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 23:57:27 ID:bDIpGIzs0
テンションペナルティに重ねがけ効果とか逆によく思い付くな
感心する
次はダスト弾きで跳ね返った玉に当たると死ぬとかやればいいと思う

667名無しさん@Xrd:2014/04/14(月) 23:58:59 ID:2orUHfi20
もうだめだ・・・

668名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 03:07:03 ID:hcD/bHvA0
匙投げっぷりがやばいな、気持ちは分かるが。
てかやる事無くされすぎてつまんねーんだよな、フォモだけじゃないけどさ
牙折るのに必死で長所消えてるキャラ何キャラかみるけど、調整した奴のセンスの無さが分かる

669名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 15:33:27 ID:T/eAro7k0
a-choにN男の動画来てるな
あまりいいとこ無かったけど

670名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 20:23:13 ID:rDoSAto60
中央と画面恥で置き攻めから中段で崩した後はどうすればいいんでしょうか?

動画だと近S>SQV>立P>低空JS・・・みたいのソルにやってましたが
画面中央、恥とも二個のレシピでいいのでしょうか?
他に何かいいレシピとかないでしょうか?

671名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 20:25:33 ID:afCZQBk.0
安定とるならKQ?>5K6P6HS

672名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 20:36:39 ID:rDoSAto60
>>671
ありがとうございます

それは中央と画面恥共に統一していいんでしょうか?

673名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 21:41:56 ID:/bt1Od8M0
何か妙に腹立つから画面端ってちゃんと書いてくれ、ってか君旧ヴェノムスレにも居たやろ
スト始動なら近S>QV〜適当で、JSとかの始動ならJD>6HS〜適当とかで良いんじゃね

674名無しさん@Xrd:2014/04/15(火) 21:46:11 ID:upj0Yj/E0
>>673
カスが返事すんな

675名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 01:25:20 ID:pD2LGox60
>>674
m9(<◎>)深紫のレクイエム・・・

676名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 06:23:15 ID:yeLIWdqw0
カスの玉が喋ったらそれはそれで面白い

677名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 07:20:27 ID:H6K3.aXg0
なんでいきなり沸点あがってんの。
中段で崩した場合は相手はしゃがみくらいなので
近S1KQV>5K6P6HSが安定
SQVを使うルートはキャラ毎に違うので慣れないうちは安定を重視した方がいいと思う。
さらに安定とるなら2K2Dとかでも。

端なら起き責めを空ダJSJDに変えて
JSJD>6HSSQV>5P〜から空ダコン行けるよ。
安定しないキャラにはSQV>6P6HS使ってる。

678名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 07:24:00 ID:H6K3.aXg0
沸点上がってるて日本語おかしかったすまん。
とりあえず落ち着きましょう。

679名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 14:15:09 ID:DPnJ56b.0
今回のヴェノムが弱いのは黄キャン絡みで出せなかったキャラ達の実験体にされたんじゃないかと思ってる
調整的な意味で

680名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 16:39:19 ID:G4civGiQ0
・BRO中のゲージ増加量の調整
・弾きなおし
・生成〜2S持続弾き 又は 背面打ちの復活
・6P空中ヒット時の特殊受け身不能時間の追加(6P始動なら空中CHじゃなくても繋がる)

あたりが叶えば中堅上位は入れる。ダークはどんなに頑張ってもヴァレンタインの劣化版だから諦めよう。。

681名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 16:55:20 ID:ioLxXGg.0
あれでもザトーはあんなに強いままだなおかしいな

682名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 16:58:53 ID:ioLxXGg.0
>>680
足払いと近Sの強化は贅沢ですか?
あとQV

683名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 17:19:57 ID:KcaXYYc60
近S3段目だけでいいから横に判定延ばして欲しい
髭と紙にスカる

684名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 17:20:35 ID:RkUmDTQU0
そんだけ増えたらどう考えても強キャラですわ。

685名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 20:45:31 ID:agYcTiRY0
ならんならん
そんだけやってもやっとこ中堅クラスだって
ボール配置が残念すぎる

686名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 22:26:24 ID:cbcy6N1o0
ヴェノム強過ぎ修正くるね!ってなったことないよね

687名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 23:08:09 ID:SQ2uYjgo0
+Rのロケテ

688名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 23:11:16 ID:V9m.lmAE0
そのロケテの時はなにがそんなにヤバかったんだ?気になる

689名無しさん@Xrd:2014/04/16(水) 23:58:01 ID:RmOUh7Hw0
ビリヤードからバスケに転向したやつな

690名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 03:28:22 ID:85ezfRKI0
6kと6pか

691名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 04:47:42 ID:OcKcntwM0
今は亡き6Kが気になる

692名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 07:10:17 ID:zfcQSzGM0
ラムレザルの覚醒があの性能ならダーク戻していいだろ。
あとビショップの弾き直しまでの時間かゲージ増加量の調整してくれ。
それで2ヶ月くらい頑張るから。

693名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 08:28:42 ID:ON4dpXAI0
実際覚醒があんま使い道無いんだよな・・・
エリアル中にごくまれにコンボの〆にレッドヘイル入れて殺しきりたいって時に
全然繋がらないのよね
レッドヘイル安定していれられないかね

694名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 08:36:52 ID:pwTtjcfY0
レッドヘイルは変わらずに安定して繋がると思うけど


コンボ刻みすぎてたりダッシュ慣性乗ってなかったりすると別だけど

もし安定して繋がらないなら、エリアルの刻み方を調整すると良いかも

695名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 20:41:24 ID:S9MfLfsg0
>>680の内容がほぼ全部有った+Rは普通に最弱クラスだったからな、生成2Sとか背面撃ちとか本来有って当然のものだからなー
俺も>>685と同様に球の配置がゴミ過ぎるのが最もどうしようもないポイントだと思うな、今の配置だったらステ背面とか瞬間移動戻してもどの道使えんだろうし
D球戻してK陣青リロそのままS陣修正、P陣はP球ごと全変更、HS陣はHS球以外変えないとお話にならんな、今のK陣HS球とか新作アピール以外に何の意図も窺えん
その点AC調整は配置に関しては実に良く考えられてたなと感心する、D球も有ったし偶然の産物かも知れないけどな

>>693
それな、まさかダークとビショップが両方ゴミになるとは、しかもゴミ界の古豪レッドヘイルを一番使うことになるとは夢にも思わなかったわ
レッドヘイルはエリアル移行前にダッシュ慣性付けて昇り際JS>JHS>レッドヘイルで7ヒットは安定すると思う

696名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 21:37:30 ID:Dt6ByvzE0
ステ、カス、シューティングの飛び道具優先が下がってる(or他キャラが上がってる)のも
おかしい。
アクセルのレンセンに玉消されてくらっても3hitしてるし。
玉弱くしたらヴェノムの存在意味ないじゃん。アークは馬鹿か。

697名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 22:07:30 ID:RucurMBk0
レンセンは別に良くないかい?
カイのスタンとかベッドマンの玉消せるし、配置の並びは別として飛び道具としての強さは健在だと思うよ

ところでみんなミリアチップどうしてる?相変わらずとはいえマジでキツい。端で捕まった際の絶望感はおいといて、画面中央の立ち回りで気にしてるポイントあったら教えてほしい。

698名無しさん@Xrd:2014/04/17(木) 23:04:50 ID:S9MfLfsg0
>>696
それは知らなかった。アクセル側の強化かね、地味にルール無視しおるな

てかやっぱりストのヒットストップ減ってるよな。青リロより崩せないのに青リロよりスト後の近S1>Sカスの溜め確保難しいんだけど。マジで調整した奴センスの欠片も無いな

>>697
アバウトに俺がやってること

JPJHS撒いて空中を警戒しつつS生成、もしくは次点でK生成、S球置いたら後ろに空ダとか瞬間移動してJD弾き、時折JPJSJHS弾きも混ぜながら飛び回ってるな
んでK球とかにも転移してJDとかしつつひたすら逃げ回りながら球に引っ掛かった相手を6HSで落とすのを狙う、たまに空対空JKJHS辺り読みで直接相討ち上等JDねじ込んでCHダウン狙ったりとか
2way狙える時は下の球にHSステぶち当てて不意打ち&逃げ道確保、転移したらまたJD、奇襲でめくり狙うならJSとか
地上戦は申し訳程度にしかやろうと思ってない、絶対当てるつもりの遠Sと稀にSモビ置きでダウン狙うくらい、遠S5HSRCからが洒落にならんし

まあ尋常じゃ無いバッタ戦法だな、真面目に考えても苦しいだけだったので俺は不細工にJDを振り回すことにした、永遠にカッコ良く勝てない相手だと思う
戦績だと今の所両キャラに大幅有利付けてるけどまだランカークラスとやれて無いからな、どこまで通じるかは測りかねる。ぶっちゃけ鬼キツイ

699名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 00:27:41 ID:xbGrRsJU0
個人的に一番のクソ調整は転移先の仕様変更だな。
今まで25パターンあった転移先が4パターンに減ったせいで、転移先を考えた起き攻めとか調べる楽しみが無い。
マジで意図もわからんし、調整の粋を超えた改悪だわ。

700名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 03:02:40 ID:tVHiDPJA0
まぁ、旧作でも珠の位置把握できてなくても瞬間移動見えたら立ちPやら低空ナゲで落とさせるとかはよくあったなー
瞬間移動(P-D)にコマンド増やして飛ぶ先に縦横無尽に相手の行動潰していくヴェノムが見たいよー

701名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 07:09:24 ID:HvherHRs0
瞬間移動(P〜D)は面白そうだね、ぜひ実装して欲しい。
青リロのままで良かったのになんで玉の配置変えんたんだろうか...
結構前にレスあったけど移動しながら打つってコンセプトなのか?

702名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 08:05:16 ID:2wPtbLUE0
あったらあったで劣化チップ転移って言い始めるだろお前らw

703名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 09:14:02 ID:hyXhoT0kO
>>697
チップは対戦経験ないからわからないけど、ミリアはたしかにキツい


地元の相手がバッタだからこっちもバッタせざるを得ないんだけど、JPもJHSも負けたときは泣きたくなったよ



五井チャリの動画見てて気付いたんだけどKQV>上りPで相手のいれっぱ?にガードさせれてたんだよね

うちのミリアは入れっぱで逃げることが多いから今度試してみようかなと思う

704名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 10:20:37 ID:X2f6h6i20
そのへんは簡易化の一貫やろうな

705名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 11:57:24 ID:h6b4X/XoO
>>703
地上戦メインで良いんじゃねえかな?針は弱くなったし、バッタに付き合う必要もあるまい。

JD弾きを多目にして単純なバッタは抑制、いつものP玉にHS生成瞬間移動で拒否行動。
あとはステ黄RCとか生成黄RCで強引にターン奪いつつ(特に前者は引っ掛かったらコンボイケるし)戦ってみたらどうかな。

対空は空投げとダッシュをメインにしてる。各種黄RCの合間に飛んで来たときとか狙い目だね。

706名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 15:42:13 ID:HHcl7MDM0
新作って位置付けで新規取り込もうと思ったらやること減らして旧作と変えるしかないもんな
実際新規でヴェノム使ってくれてる人もいるみたいだから全否定はしないけど、
結局SQVコンやら動きのある立ち回りやらで逆に難しいっていう

707名無しさん@Xrd:2014/04/18(金) 18:35:15 ID:owL2PDfQ0
今回のヴェノムの曲ダークな部分が少し減って
初めは違和感あったけど結構好きになってきた

708名無しさん@Xrd:2014/04/19(土) 02:16:01 ID:M4Cjhs160
>>705
地上戦かー。
まあ飛んでJPに引っ掛かったらどっちにせよダウンとられるから一緒だよね。

俺復帰勢でいまいちわからないんだけど、針の処理ってどうしたらいいかな?
負けパターンは空中から引きずり下ろされて起き攻めされるか、針の処理失敗してダウン取られて起き攻めのパターンがほとんどなんだよね。

709名無しさん@Xrd:2014/04/19(土) 02:52:52 ID:EDjndES.O
針を直ガして繋げてくる通常技をブリッツがベスト
そこまでいかなくても、ミリアの針を打ちたくなる状況を把握して後は拾わせないよう立ち回れば良い

710名無しさん@Xrd:2014/04/19(土) 09:22:28 ID:hP4W/LOs0
ミリアは自分も同じく地上とダッシュジャンプめくりかな。
ダッシュジャンプで上から行くと前Pがスカる。

地上は牽制見せてHステ黄キャンと対空、低空ダッシュにはブリッツ対空。
ブリッツからはPQVが鉄板。
必ずターンが取れる。

このキャラの強化点で、投げからJSHDJKSHDが全キャラ入る。
運びが凄い。
ここから端おき攻め、固めで試合を決めれる。
QVMax持続は端付近なら使える感じ。

中央中間距離がなかなかダメージ取れなくて悩む。

711名無しさん@Xrd:2014/04/19(土) 11:17:53 ID:oYg2TDvQ0
その運び投げコンってベッドマンに入る?
前に調べたときにあいつだけは入らなくて妥協してるんだが

712名無しさん@Xrd:2014/04/19(土) 15:25:11 ID:pJ9Khix.0
>>708
うん。そもそもミリアに地上戦いけないわけじゃないしね。前作は遠Sから死ぬからまあ置いておけ
ヴェノムの牽制とダッシュ2Kはミリアも多分付き合いたくは無いと思う。


今回の針はガチで弱体化してるから比較的対処しやすいよ。ま、強い技だけど
硬直がかなり伸びて被カウンターも付いたみたいだね。あと針と飛び道具ぶつかったら針が負けるようになったかもしれんw
HSカーカスで針に一方的に勝ったことがある・・・気がする


針の対処は
JD弾きを混ぜていくのと、空中(地上)直ガ、ダッシュが基本だね。HSやS玉を作っておいての瞬間移動で拒否も針対策になるよ。

針直ガからは空投げも狙えるし、空投げからはダウンと運びが出来る。色々噛みあってんだよねw

6Pはほとんど使ってないよ、頼りないからね。針無しでかつ相手が無理に飛び込んできた場合かな。バレバレの間合いで低ダとか


あとミリア戦で大事なのは、どういう陣形で弾くか、より”いつ弾くか”、だから意識すると良い
作った玉を脊髄で弾かずに置いておく動きを混ぜるのはどのキャラ相手でも基本だが、ミリア戦はそれがより顕著。
玉を作って弾かずに走って、針や空中ダッシュを潜って後ろから立ちP弾き、とか出来ると幸せだね。中々そう上手くも行かないが

713708:2014/04/19(土) 17:57:15 ID:F9plxVsM0
>>709,>>710,>>712
針の対処法は

遠距離→JD弾き等で空中からの接近を防ぐ
中距離→直ガ(空中or地上)
近距離→ダッシュでくぐる

直ガ後の状況で、地上だったら相手の距離次第で前Porブリッツで対処
空中なら空投げで処理

という感じになるのか、なるほど。
基本は距離ごとに対処法があって、相手の針を投げる癖を読みつつ
自分が地上にいるか、空中にいるかで対応を変えるでおk?

>>711
その運びコン試してみたら全キャラ入ったよー
軽量級なら微ディレイが必要で、重量級は最速でやる感じだった
予想だけど、ダッシュ近S>カスorダッシュ下HS>Sカスをキャラごとに使い分けたらいけた(しなくてもいいのか?)


>>712
>ヴェノムの牽制とダッシュ2Kはミリアも多分付き合いたくは無いと思う。
このダッシュ2Kがヴェノム強いって某全一の人も言ってたけど、いまいち
どんな理由で強いのかがわからないだよ…
玉もあるから簡単に触りにいけるぞってことなのかなーくらいにしか思わなかったんだけど

714名無しさん@Xrd:2014/04/19(土) 18:06:48 ID:pJ9Khix.0
>>713
そんな感じっす。まあダッシュで抜けるのは見てからじゃなくてなんとなくダッシュでOKww
ダッシュで潜るってか、「なんとなく走ってダッシュで潜れてラッキー」を発生させる感じでww

ダッシュ2Kは

----------------------------
5853 :名無しさん:2013/03/25(月) 22:29:14
ヴェノムのダッシュ2Kが強いってよく言ってるけど、
遠目の遠S、ちょい踏み込んだダッシュ2Sとか中距離の牽制(+様子見を許さない生成)を意識させての裏を突くのが強いってこと?
単純に発生が5Fだったりちょい横に長かったりで2K自体も強いかもだけどw

あとは相手のダッシュとかち合ってどさくさで勝ったり、低ダも勝手に相手が上通り越して安全だったりとか?

俺もガンダッシュ2Kは強いし使うけど、いまいち理論で理解できてないっぽいかもだから聞いてみました(<◎>)



6075 :時崎狂三:2013/04/25(木) 22:22:03
>5853
書いてるのであってるよ。J系に悪くない場合が多いのと、ガンダッッシュにリターン取れるってのが大きい。
これだけ走れる遠距離キャラはヴェノムだけw

---------------------------

こんな感じだよ。面倒だから探してきて貼ったよwww

715名無しさん@Xrd:2014/04/19(土) 18:32:33 ID:LZOEiOeY0
今作ヴェノムは普通のキャラに勝ちづらいのを肉と布団狩ってうさばらしして我慢してねみたいな性能で好きになれん
今作の性能ならAC6Pくれよー

716名無しさん@Xrd:2014/04/19(土) 20:10:00 ID:hewj2Ovc0
6Pで落ちないorスカってばっかりで玉も弱い。
本来のヴェノムのコンセプトに反している内容ばっかり。

昔からヴェノム使ってて他キャラに行くのは嫌なんで
ギルティやめるわ。

717名無しさん@Xrd:2014/04/19(土) 22:50:44 ID:rah3KMOg0
それわざわざネットに書く?

718名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 00:31:28 ID:7PxX/ORQO
>>716
お、落ち着きなよ。6Pが弱いなら他の対空で腕の見せどころじゃないか

719名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 01:27:28 ID:NEkkGaO.0
ラムレザルの覚醒(剣が回るやつ)ガードするたびに悔しいていうかなんかドス黒い気分になる。

720名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 04:57:06 ID:G5zHlMAo0
コンセプトってのはアークが考えてるものだからね
受け入れてる人もいるんだから頭ごなしに否定ばっかしてんじゃないよ

721名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 06:53:52 ID:WjMYovCg0
+Rで久しぶりにヴェノム使ったけど楽しさが段違いだった
せめて背中弾きか弾き直しがあったならそれなりに楽しかったとは思うんだけドナー

722名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 08:43:04 ID:Gr/8NRJQ0
>>714
おお、貼ってくれてありがとうマジ助かる
冷静に考えたらヴェノムって遠距離キャラやったなw
みんなもミリア対策ありがとう!
頑張ってみるわ

723名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 16:55:35 ID:v7SZtJy20
せめて足払いだけはもうちょっと長くしてくれ。未だにこの距離でも繋がらないのかよ…ってのがあり過ぎる。
こかしてターン取るのが強みなのに

724名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 21:49:55 ID:U8NthtrM0
改善点とか要望とか書くならともかく、「俺ヴェノムやめるわ」宣言はチラシの裏にでも書きなよ。どーしてもかまってほしいなら他でやれ

725名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 22:27:06 ID:4NyU49hE0
足払いは今回優秀な方だろ。チップにちゃんと2段目あたるし。
対空だって、なぜか今回2HSがやたら強いし、割とやれる。

それよりも、画面端で近S3>QV>QV>って既出だっけ?何とかして伸ばしたいんだが
エリアルはJHS〆だと受け身取られるから、3個生成が無難?

中央でも同じようにQV>QV>生成で3個作れるんだけど、BROすればいいのかな?

726名無しさん@Xrd:2014/04/20(日) 23:51:52 ID:24Va4rR60
まあ>>716の気持ちも分かるようん、大概調べて大概落胆した後だと特にな

>>725
足はロケテの時にはチップとか当たらんかったな、2段目強化しといてって言ったら多少改善したな
だけども端だと結局スカる辺り煮え切らない、てか今まで当たらなかったのがおかしかったと思ってる

QV>QVは結構早い内にスレ内で出てたはず、軽量級限定だったか
端で3個4個置いても今作背面撃ちもロクな転移起き攻めも無いから正直持て余すよ、S陣以外ほぼ全球画面外行くしS陣からも結局K球JKだしな
中央は知らんけどビショップなんかするなら普通に運んだ方が良いと思う

727名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 00:04:29 ID:tg/jTUtA0
>>218>>587で出てるかな
3個起き攻めに関しては>>118の方でも可能

投げネタでちょっと分かった事
投げ>H>SQV>P+ボール〜 が入るキャラと入らないキャラがいるけど

投げ>後歩きH>SQV>P+ボール>低ダJSHD>6HS>QV(P以外) だと
ミリアザトーなんかに入る

他にも色々あったけど>>263見るに6Hが2回入るキャラはそっちの方が減りそうなので割愛
メイは投げ>H>SQV>P+ボール〜が普通に入るのでSモビ〆より
QV〆出来るこっちの方が良いと思う

728名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 00:27:19 ID:tg/jTUtA0
あと、中央のQVx2ってどれくらい運べる?
>>118の〜6H>生成からセットプレイっぽく生成してって押し込めないかなぁ
と思ってたんだけどQVx2の方が運べるならそっちの方が良さそう

これと同じ感じの流れで、6HやらQVを高めに当てて
6H>タメQV〜タメ玉弾き連携みたいなの出来ないかなぁと思ってたんだけど
レス挙がってこない当たり、お察しな感じなんだろうか
タメ玉のヒットストップ短いから、作ったところで…な感じになるのかな

729名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 10:39:04 ID:MTJrfLvw0
前Pがしゃがみにすかるキャラってミリアメイ以外にもどのキャラがいる?
気軽に振れるようになるから知りたいんだが対戦が少なくて試せない…。

730名無しさん@Xrd:2014/04/21(月) 22:36:55 ID:id18inWg0
色々試してるけど高段位のミリアはガチできついな
結局負けパターンが起き攻めループなだけに、対策うんぬんの話しじゃない気がしてきたわ
ただ距離と当たり方によって仕掛けてくる起き攻めにパターンがあるから、それだけは知っとかないとダメっぽい

対空がとりづらい対ミリアだけど、裏めくりJKとかに対しては2HSがかなり機能するからこれは重要やね
入れ込みでSカーカスしとけばCH時にめちゃ美味しい
あとは遠S生成読んで差し込んでくる相手には甘えたモービットぶっぱも時に必要

低ダと地上ダッシュの散らし方がうまい相手には受け身になると終わるから、こっちからダッシュして距離感狂わせるのが重要な対策だわ

ヴェノムの全体硬直の長さに一番つけ込まれ易い相手だけに、くそみたいな行動も入れないとあかんね

731名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 00:59:57 ID:Wwb98ANg0
勇ヴェノムコンボ安すぎひん?
立ち回りうまいけど。

732名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 01:16:47 ID:.CE2w3qE0
勝ってるってことはそういうことや

733名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 12:26:46 ID:FAydGmE.0
勇そんなに強くないだろ

734名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 19:15:15 ID:jfCB4upQ0
酒飲んでからやってたらポチョ限で近S3>足払い1スカし2>QVとか言う意味不な新パーツを見つけました
こんなアホなこと思い付くもんだから酔いって凄いですね。クソ調整くたばれ

735名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 19:29:48 ID:zLs7WAiY0
そこ別にキレるところじゃなくね?

736名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 19:48:23 ID:.mGP7DQs0
>>734
飲酒ギルティ楽しいよな!

バー対オサレコンボとして「ポチョ限で近S3>足払い1スカし2>QV」はハッテンするんじゃないんですかね

737名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 21:09:30 ID:i3nQqEPc0
(ザトー様のご立派な…)って心の中でつぶやいて、
JHSと同時にヴェノムと「キャノン!!」て叫ぶと不思議な一体感が得られる

738名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 22:19:59 ID:G3jT6hY60
前P密着対空CHQVからダメージ取れないですかね。
ためなし屈HCHとかも意外とあるからもっさり取りたい。

対空からダウン取ろうとすると安くなってしまっているので改善したいんだよね。


ミリアは生成近づいてきてたら確認黄キャン対応〜
を意識したら勝率あがったわ。
これとHステ黄キャン。ダッシュにヒット。連携ジャンプにヒットする。
前転見てから足CHQV。

前K牽制に遠目から前Pもあり。

こんな感じでかなりいける。

739名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 23:47:03 ID:ypg.9xqs0
前転に対しての足払いQVめっちゃ良さそう!!
見てから反応になるため前転単発だと恐らく投げられそうだから、派生前提でってことでいいのかな?

生成への差し込み対策も実践させてもらいます。脳内イメージだけどかなりいける気がしてきた。


対空からのQVは伸びてほしいポイントだね。溜めなし2HSカウンター始動で、QV1段階溜め→5P→低ダとかいけたら熱そうだ。

740名無しさん@Xrd:2014/04/22(火) 23:59:45 ID:uRQZ5x0o0
キャラ少ねえのに何体もゴミキャラにしやがった挙句露骨過ぎるザトー最強だからな
調整した奴誰だよ

741名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 00:10:29 ID:WhdDDNpg0
マジそれ。
綾野は許さない!

742名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 01:59:04 ID:O1602srg0
前転見てからというのは、黄キャン時に確認して…
という意味です。
ステ黄キャン時に良く起きる。

固めはゲージためるつもりで走っていい。
ダッシュして相手のおき技ガード、くぐれたら生成とかも球つくれる。

弾くよりかは、H生成で転移で逆側に逃げる用がいい。
これでかなり読みあいになる。

743名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 02:28:43 ID:wi4HRF66O
>>742
足カウンター確認QVは他キャラにも応用利きそうだね!
すばらしい。

ちなみにコンボはどんなの使ってる感じ?
近距離→KQVで足先端→SQV?

744名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 06:53:25 ID:O1602srg0
今は足KQVどやってますが、SQV入りやすいほうだったはずなので、距離によっては出来ると思います。

今更ながら、RC使えば繋がるから検証できるやん…今気付いた

QVため考えてなかった。
端空投げからも使えるかも。

投げニループだけど、PQVP弾きからやると簡単になるキャラいるね。
要検証。

端PQVP弾き(P当てない)からダッシュ近S繋がるね。
これもなにかに使えそう。

端空中の相手に前Hダークがはいるね。
ミリアとか、
足カス>近S>SHD>前H から先が入り辛いからこれで解消出来そう。
ダークはやはりコンボ用がいいかも。


最近ステ紫キャンを試し中。
相手が技を出していて前PCHになりやすい…
と思ったら、前Pがあたり辛かった。
なんかないかなー

端めり込みスラストからコンボをキャラ毎に煮詰めたい。
黄キャン暴れ潰し>スラスト の連携がかなり強い。
リスクゲージもたまってる。
ダッシュジャンプからも同様の状態になります。


最近はこんな感じです。

745名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 11:18:36 ID:O1602srg0
黄キャン暴れ潰しってなんだ…

ステ黄キャン暴れ潰しです。
足からディレイでやると当たってくれます。
当たらなくてもスラストで崩しにいけて二度美味しいです。

746名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 13:44:23 ID:sF2Lsa4U0
ポチョ限定で以下を確認
5S三段>Sカーカス>微ダッシュ6HS>各種QV〜

もしくは
5S三段>Sカーカス>空ダ〜

既出?ダメージふえないかなぁ

747名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 14:21:46 ID:EH0n9PXM0
ディレイSステ黄キャン使いやすそう!
ディレイかけるならHSステのがいいのかな?
稼働初期は黄キャンに愛されてないキャラみたいな事言われてたけど
フォモは黄色の使い方楽しいよね。HS縦黄色とか生成黄色とか
ストラグル黄色も奇襲としては楽しいし。D弾き黄色とかどうかなー。

748名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 15:45:10 ID:NeXh/XUk0
>>744
ちょっと気になるんだけど、投げ2ループってダメージ的にはどんな感じ?
2ループ行って微ダメ伸ばすのと、安定+状況重視を取るのはどっちが良いんだろう
と、最近、投げ関連を調べててふと思った
特に今回はバースト溜まり易い仕様だし、ただでさえ溜まり易い投げをもつキャラとしては
色々と考えてしまう

今回の仕様だと体力の減りを比べ難いから困るんだよなぁ

749名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 21:07:44 ID:5nXlxZe.0
ガトからステ黄色はいいね、ザトー戦でわりと使ってる

750名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 22:48:13 ID:vmGRNG/c0
投げ2ループ試してきたら思ってたよりずっと簡単だったので採用!
画面中どこでも投げれば端まで運べるのは素敵すぎる。
医者とミリアは難しいので不採用。
どこまで嫌な奴らなんだ…!

751名無しさん@Xrd:2014/04/23(水) 23:27:14 ID:CXm6NlEU0
5Dで弾いた玉は画面端ではね返るのね
昔からそうだっけ?

752名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 00:05:03 ID:TIxeoqpY0
>>750
投げ2ループのレシピは
投げ>近S3Sカス>低空JSHSD>JKSHSD着地6HS
で合ってます?

753名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 01:03:02 ID:GzWIDliM0
5D弾きで跳ね返るのは今作からじゃないか
結構使ってるけど割りといい

754名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 04:16:09 ID:PkGnpWYY0
PRに比べて端への運搬能力が大幅に上がったね!
となると前Hからの起き攻めを中心に端の起き攻めを考えてかないとな…。

755名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 08:53:15 ID:X6lSnrE.0
投げニループは、ミリアはPQV〜、医者はダッシュ屈H〜で安定するよ。
端おき攻めのリターンやばいから大事だよね。
因みにダメージは全く伸びない。

暴れ潰しステ黄キャンはHステがオススメ。飛びにひっかかったりする。

あとは生成黄キャンの状況別で良いコンボないかなと考えてるけど、
まあ、あんまりなさそう。

756名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 10:33:55 ID:S.r.lo/A0
>>752
あってるでよ!ベッド試してないけど医者とミリアと肉以外はそれで特に何も考えて無くても繋がった。

肉は2HSで安定。

ミリアと医者は>>755のレシピでも成功率的に不採用に決まりました。

757名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 13:20:50 ID:M3QwYd0MO
>>754
PRはダッシュJK拾いで一気に端近く行くし、大差無くね?ww
むしろJHSにするだけでとりあえず落ちるからPRのが楽だと思うよ

758名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 14:41:54 ID:bQaJZTj20
端攻めは6HからだとKP陣形使ってるなぁ
いにしえのPK陣形は6HからだとPQVが当たらない事が多くて残念すぎる
他に何かいいのあったら教えてほしい

近S>QVからならもう少し幅出そうだけどねー
妄想ネタは色々あるけど対人でなかなか試せないからなんとも…

759名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 15:53:17 ID:HKk0ABXs0
6hs〜P生成K生成って流れ?
6HS〜PQVってなかなか当たらないしなぁ。
P打ち瞬間移動とかするのかな?
個人的には好きだけど特に旨味の
無い起き攻めだよね!

760名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 17:38:01 ID:i5ZtFL6k0
>>757
だね
ダッシュJK拾い2ループしたら端から端に行ける

761名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 21:31:24 ID:RaaWPOSs0
ラムレザルのパイロンみたいなのって2HSじゃ無理?

762名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 22:20:36 ID:GmObHoHo0
牽制遠Sからスティンガー・生成、P打ち追随、触ってからはストラグルやカーカス時々QVをやってるはずなのに勝てません
ガードも6P打ちや足払い暴れ投げ暴れはしているのですが・・・
勝率3割の初心者です

763名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 22:24:28 ID:76XftZSg0
どこでどう負けてるかを考えよう

764名無しさん@Xrd:2014/04/24(木) 23:21:25 ID:GmObHoHo0
・・・そういえば容易に飛び込まれたりガンダッシュされたりで近寄られて無茶苦茶にされてるイメージはあります

765名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 00:37:58 ID:YN568hlU0
よしじゃあ次はそれをどう捌くか考えよう
どのキャラでも言えることだけど、流れの作り方を覚えないとヴェノムは勝ちにくいと思う

766名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 09:10:25 ID:UAjvLH1k0
チップ戦キツすぎて禿げそう。
画面端追い詰められて相手のミスに後ろ投げ通った時かブリッツ噛み合った時くらいしか勝てない。

767名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 12:05:49 ID:AfJ68CHo0
P生成P打ちして相手がジャンプしたところをダッシュで潜る&P球追い越す→即ステ再弾き
ってのを見たんですけどこれステの溜めはどうやって作ってるんでしょうか

768名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 12:49:29 ID:6kbnJLpU0
ダッシュの方向と溜めの方向が一緒だから、ダッシュ中に溜めてるだけじゃないの。
P生成P弾きができて、ジャンプで避けられて、ってなると十分溜める距離もありそうだし。

769名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 17:50:09 ID:8.KipCI60
>>761
あれHJからでも下に届くし
剣にやられ判定ないっぽいから無理じゃないかな
直ガして投げ仕込み近Sでいいと思う

770名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 22:57:36 ID:jKpk4cts0
投げ2ループ練習してて気づいた小ネタ

2K>近S3>QV>{ダッシュJKSHD}x2>6H

こっちでもループ出来た(ベッドマンで確認)
判定大きい中量級以上のキャラ限定かも

あと中央の近S3>QVはP玉とS玉が不干渉でコンボいけるって話だったけど
H玉でもいける、いけたところでその後の連携ができてないのが悲しい
誰かネタをくれー

771名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 23:40:16 ID:09IakVeo0
QVカウンターでゴロゴロくらい欲しかったなぁ

カウンターとってもリターンが薄いからQV暴れ潰しでリスクを負わせれない

っても付いたらついたでQVしてりゃ勝てる糞技って言われちゃうんだろうな

772名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 23:58:10 ID:mDb4Kjc.0
>>771
ロケテではまさにゴロゴロだったんだよなあ
もう人外の難易度のそれ以外で大したネタも無いわ

773名無しさん@Xrd:2014/04/25(金) 23:59:15 ID:C7dRKB0M0
QVで荒らす立ち回りキャラとか凄いな
ACの6HSバインバインより見た目ヤバそう

774名無しさん@Xrd:2014/04/26(土) 08:37:45 ID:Rduqr2rw0
ネタ
端PK陣形からJK弾き>空ダJSJHS>近S立ちHS>P球持続弾き>ダーク
キャラ現でしゃがみくらいにダークが繋がるよ!追撃してもまあゲージが増えない増えない。
覚醒は全部産廃だな

775名無しさん@Xrd:2014/04/26(土) 09:43:17 ID:hcj4rbHs0
QVは端ならある程度安定するコンボあるよ。中央はむずいよ。

776名無しさん@Xrd:2014/04/26(土) 10:56:47 ID:ungMkLyUO
キャンセル可能とはいえガードさせたら不利だからなあ。ファフとは違うと思うが
単純にヒットストップ増やしてカウンター確認容易なら良かったかもなw

777名無しさん@Xrd:2014/04/26(土) 16:58:20 ID:TzPUBtkU0
対ラムレザルでコンボ延ばす時皆さんどうしてます?
近S3段>低ダS>HS>D>前HS後 
足払いステ黄なりで浮かした後のエリアルJD>前HS後等

締めの前に少しでもダメージ延ばそうと各種QVやってもダウンまでろくに繋がらない。。。
立ち回りが体感辛いんで取れる時に取りたくても取れない辛さよ・・・

778名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 10:19:23 ID:DrHmqRRM0
普通に繋がるし立ち回りも楽な相手だと思うんだ!

779名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 10:37:52 ID:eDHHeU8EO
俺もラムは慣れてないし面倒だなあ。遠距離だと分が悪いから前に出るしかないかなとは思うが

780名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 11:12:22 ID:RnXaScY.0
中央でヴォルカガード時追撃何がいいかな?
s、hs、kqv、前p、前hsじゃ安すぎるよね

781名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 13:35:15 ID:eNWJIpwg0
お前らほんと火力しかみてないのなw

782名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 14:05:52 ID:rqgYh/cg0
ラム戦は案外立ち回りめんどくさい
両剣設置されることが割とあって生成しにくい
逆に弱点は
・リターン始動が低ダ、ダウロ、剣遠Sダウロくらい
・遠Sの全体が長く飛びに弱い
・地対空が弱い
・コンビネーションは判定弱くて牽制能力無し
だから、ダウロ間合いと剣ガード>接近からの崩しだけ注意して、
走って飛びと遠S混ぜてるんだけど2S事故とか低ダで割にあってない気もする
6HSも遠S怖くて振れんし

783名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 15:07:40 ID:zSK9RVuc0
ソルのVVには過去ログにもあるけど近S〜SQV〜立ちP〜低ダコン

ラムは横設置してこないなら普通にS系スカして刺しあっとけば負けない。横設置で飛ば落とっぽく立ち回ってくるなら起動に低ダとか6HS合わせて行く感じかな。

横設置してくるかどうかでカナリ変わる印象

784名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 16:20:56 ID:5ToyENug0
つべに何個か動画あがってるね。

端に持っていかれるのはやはり負けパターンだね。
空中くらい逃げとかも使わないと厳しそう。

ステ黄キャンを遠距離で使ってたけど、微妙な感じかな?

バッタは良さそうだった。
あと、中間距離ステ黄キャン飛び込みも。

785名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 20:40:52 ID:24PMS6QM0
初めまして。

最近ギルティギア初めてプレイした初心者です。

良く初心者はソルやカイを使えと聞きますが、私はヴェノムを初めて見た時に一目惚れしてしまいヴェノム一筋で頑張ろうと思ってます。

無駄な事をだらだら書いてしまいすみません。

そのくらいやる気はあるって事です。

本題なのですが、ソル、チップ、ミリア、ラムレザル、カイに全く勝てません。

というか対人戦で一回も勝った事がありません。

そこで、動画を見たりスレを1から読んだりしたのですが、それと同じ事をしようとしても相手にガンダッシュや空中ダッシュを通されてそのまま何も出来ずに倒されてしまいます。

6Pで空中ダッシュを止める、遠距離Sや2Sで地上ダッシュを咎めるなど考えてやってはいるのですが、そもそも6Pで落なかったり、遠距離Sもカウンターしてそのまま画面端に追い込まれたりと目も当てられない状況になってしまいます。

動画で見た方は上手く玉生成したりして距離を離したりしていますが、私にはとても出来ないです。

後ソル相手だとコンボの火力もこちらより高く、どうしてもダメージ負けしてしまいます。

それと適当に出してくるファフニールにリスク与えたいのですが

786名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 20:42:46 ID:24PMS6QM0
すみません途中送信してしまいました。

ファフニールにリスク与える方法とかありますか?

凄い長文になってしまい、すみませんでした。

787名無しさん@Xrd:2014/04/27(日) 23:14:24 ID:D0Pr7/dI0
>>786
ファフが来そうなところで2D置いて当たったら起き責め。
あとブリッツとか。

788名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 00:41:51 ID:J3EyEkRE0
>>785
同じ位置で同じ技を同じタイミングで振ってると潰されるよ
同様な方法で2回以上潰されたら自分が何したいのかバレてると思っていい
ワンパになってるところを修正して他の行動色々試してみ

789名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 01:14:07 ID:lYBSIYi20
>>787

ありがとうございます!

ファフニールに2Dで勝てるんですね

結構分かり易いタイミングでファフニール使われてたんで今度試してみます!

>>788

道理でカウンターでこちらが負けてる訳ですね。

固めのやり方がワンパターンになっちゃいがちなんで意識しないと駄目ですね。

ありがとうございます!

790名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 04:29:19 ID:A/Q2GPIQ0
ファフに2Dはいいけどそうなるとブリンガーとんでくるから気をつけてね

791名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 09:27:14 ID:5A6HF8qQ0
中央投げにバー対って仕込めないかな
近Sの段階でバーストされるのが多くて最初の打ち出しの部分を一工夫出来たらいいんだけど
Sカス以降は全部黄仕込めば問題なさそうだけど実践してる人いる?

792名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 11:02:23 ID:/mC92VY.0
>>790

ファフニールに2Dで対応してから読み合いになるって事ですね。

何回もありがとうございます!

頑張ってみます。

793名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 11:45:47 ID:uawmMvxM0
ファフに対しては先置きの牽制技(5P・5K・遠S・2S・2D etc..)なら何でも潰せるよ
見てから返そうとしても間に合わないから、相手との距離を見て置く技を決めるといい

基本は5K、2S、HSステ黄キャン
5Kは6HSへのガトリングルートがあり、5KがCHすれば連続ヒットする 5K〜遠S〜HSステでもいい
2Sはソルの2Sや足払いも潰せるソル戦の鍵 ただ2S単発だけだとソルは止まらないので、キャンセルでHSステも出せるといい
HSステ黄キャンは一番安定 ソルが動いてればそっからコンボいけるので、ゲージに余裕があればこれでいい

ファフに2Dとかリスクしかないからやめた方がいい そもそも2Dは本来中距離で置くような技じゃない
ガンフレ、バンデットリボルバー、前方ジャンプとどれも大惨事になる
2D出すくらいなら2K〜2Dにした方が遥かにいい


んで状況が悪い時のファフは大人しくガード(可能な限り直ガ)
直ガすればジャンプ逃げの選択肢も生まれるし2Sも活きる間合いなのでどうとでもなる
攻め込まれた時の切り返しタイミングが難しい相手だけど頑張って

794名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 12:33:50 ID:2UQiwiks0
ファフに遠Sって、謎の無敵判定でぶん殴られるんだけど
完全にこっちが出きってるのに殴られたことが数えられないくらいある

795名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 13:55:19 ID:NGgjzvhc0
噂と体感から思うにあれは上半身無敵だ

796名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 18:30:19 ID:gaSEoJd20
ファフは先置きなら大抵勝てるんだけどちょっとでも遅れたり噛み合ってしまった時のリターンがおかしいからな。

797名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 18:47:34 ID:2lnqy40g0
遠Sとかで潰すならちゃんと早いタイミングで出さないと逆に殴られるリスクがある
2Dは空振ると非常に微妙な代わりに多少遅れてもファフには大体勝てる

798名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 19:55:35 ID:6TFmhavQ0
出際じゃくて途中からだけど明らかに無敵あるよね
上半身というか膝上無敵っぽい

799名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 20:26:34 ID:xPKfxu/M0
たぶんだけど医者の6Pくらいの無敵はあると思う
イノ使っててホバ即JSもスカッたし

800名無しさん@Xrd:2014/04/28(月) 23:38:53 ID:JuKPpgzo0
やっぱあれ膝上無敵とかあるよな
イノの大木とか殴れる6Pが普通に負ける

801名無しさん@Xrd:2014/04/29(火) 08:08:47 ID:GYYsbx1I0
>>734>>736
いつも缶チューハイとか生ビール飲んでやってたけど
大会の時も飲みまくったら店員と店長に店の外に連れ出されて帰らされた
それからというのも酒を持って入店しただけで出入り禁止にしますよって注意されて
この間こっそり飲んだら店内を走って追いかけまわされて退店してください!退店してください!って言われて帰った
違うゲーセンでも飲んでてしばらくばれなかったけど空のペットボトルに焼酎いれて飲んでて
そのペットボトルをゴミ箱に捨てたのを店員が取り出して中身の匂いまで確認して酒飲んでたでしょ!って先日注意された
もう店員にマークされまくってるから飲めんわ

対戦しながら酒っていいよな、BARや居酒屋でカウンターで飲むと数千円はかかるけど
ゲーセンの横のスーパーで好きな酒とおつまみ買って対戦なら安くすむし楽しいし

802名無しさん@Xrd:2014/04/29(火) 08:15:37 ID:7fU.mcqY0
それが君の戦法なのか

803名無しさん@Xrd:2014/04/29(火) 09:41:29 ID:5a4yElHk0
ドン引きですわ
ただのアル中じゃねーか

804名無しさん@Xrd:2014/04/29(火) 09:53:28 ID:U7OQXqos0
君のスリーファウルは分かっていた

805名無しさん@Xrd:2014/04/29(火) 09:54:44 ID:7fU.mcqY0
お茶の時間に…したいのだが

806名無しさん@Xrd:2014/04/29(火) 11:34:43 ID:o449uj1.0
クスリと笑ってしまった
酒飲みながら対戦するのが面白いのは認めるけど
対戦相手に失礼だし実のない対戦になってしまうのも事実。

807名無しさん@Xrd:2014/04/29(火) 18:51:32 ID:DYA1ijD60
家庭用ACガチャガチャ勢からxrdでアケ本格的に始めました

対メイしててシューティングしてるとヘッドスライディングですり抜けられて禿げそうになります

今作って足元直進する玉の撃ち方とかやっぱりないんですかね?

808名無しさん@Xrd:2014/04/29(火) 19:14:52 ID:ix49RyT.0
>>807
生成のタイミングがワンパターンになってるのかも。
転移をうまく使って、3Kを振るリスクを与えるといいよ。
3Kガードからしっかり5割減らす事。

809名無しさん@Xrd:2014/04/29(火) 19:32:47 ID:adqbMcPU0
みなさん横ダストから何してますか?
今のところ横ダスト→JSHD→5HS→QV→5K→6P→6HS生成とやろうとしても最後の6HSで受け身を取られてしまいます

810名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 12:36:47 ID:rVxmRVQc0
今回の足元直進する玉はカーカス反射とかBROくらいかな

811名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 20:41:20 ID:mKD6NEM.0
>>808
確かにシューティング単調になってたかも知れません。

3kガードから5割、近s2→2D→Sステ黄キャン→低ダjSjHSjD→6HS
で大丈夫でしょうか

812名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 23:35:45 ID:SeA6F5AI0
ホームの髭使いがヴェノムに不利不利とうるさいんだけどヴェノム有利か?
5P弾きに当たりすぎとか空ダのしすぎで落としやすいとか説明しても聞いてくれないし。

813名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 23:37:48 ID:Q3sSp/jA0
>>812
そういう人には適当に話し合わせとけばいいと思うよ

814名無しさん@Xrd:2014/04/30(水) 23:51:10 ID:SeA6F5AI0
>>813
何回も言われてるなんかイライラしてしまって...
他の髭使いに負けた時に横から「ヴェノム有利だから勝たないと」とか言われたからイラついてスレ汚してしまったすまん。

815名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 00:30:10 ID:lxqKE.Q.0
それはムカつくなwwwwもうそいつ髭やめたほうが良いんじゃねえの、今までの感覚で勝てるキャラとは思えんぜよ
ソルでも使ったほうがいいんじゃねえかなw

816名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 08:16:32 ID:VQ6/7V0M0
店的には酔っぱらい常連とか迷惑でしかない
つまみ食べたベタベタの手でレバーやボタンに触るし
ゲロ吐くし酔っ払い同士でケンカするし店内でいびきかいて寝るし
酔いつぶれてトイレでゲロ小便うんこまみれになってた伝説の客とか居たし
はっきり言って異臭のするホームレスと同レベルに迷惑
しかもいちいちうるせーな酒ぐらいいいじゃねぇかとか思ってる
ファール犯しまくり無自覚最低屑野郎が多い

リアルレッドヘイルしてやりたいです

817名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 08:36:41 ID:Vi4TLc220
ヴェノム対スレは相変わらずスレ微有利だよ
横押しに弱いヴェノムに横押しが強いスレイヤーって時点でキツい

ヴェノム辛いって言う人は大抵自分の通したい行動を何も考えずに繰り返してるだけのチンパンだから負けて当たり前

818名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 12:19:45 ID:3Qaasogc0
誰も横ダストに対して言及してないけど結局>>211で良いの?

819名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 12:40:00 ID:55bIpA1s0
レシピ変えてもあんまり大差なさそうだしね。
今思いついたんだけど、横ダス>1〜2発追撃で壁やられ>壁やられ中にQV最大溜めって繋がらないかな?

820名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 12:55:14 ID:fbCAJoVo0
横ダストだけじゃなく色んなコンボできるけど
レシピ変えてもダメージ大差ないから結局は全キャラ共通して当てれる安定したコンボばかり使うんだよな
Xrdはコンボや起き攻め頑張っても大差ないからキャラ対策がメインだな

821名無しさん@Xrd:2014/05/01(木) 15:45:02 ID:PC/5UOac0
中央と端の全キャラ安定コンってどんな感じの使ってます?

822名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 00:26:19 ID:7hXgteJk0
全キャラ安定つったら、2K>近S3>低ダ〜6HSじゃね
端ならループ出来るし

あと横ダスでちょっと思ったんだけど、JSHSDより
6P6HSカーカスの方がダメージ高かったりしない?
まあ微差だからあんまり気にするような事でもないかもしれないが

823名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 01:49:29 ID:5vCgJOZ20
端ダスは〆に近SQ?してるな、 PK KP SK のどれか、状況しだいじゃその後ダーク

824名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 08:32:38 ID:EQpnMQ420
横ダスト→近S出し切り→6P→6HS→KQV→5K→6P→6HS
が決まりません
ディレイが必要だったりキャラ限なのでしょうか?

825名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 15:29:51 ID:zH63xwUw0
端の横ダスコンボ
>>221 の奴ってPQV届くんだ。試してみよう。

QV〆意識しないなら
JK〜JD-6HS〜SQVコンかKQVコンが簡単だし
減るしいつものコンボって感じで使ってるな。
SQVルートならQV〆出来るキャラもいるし。

JS-JHS-JD-着地近S1-カーカスのルートとかって
最後の6HSも当たりにくいしやるメリットってあるんかな?

826名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 18:21:43 ID:5vCgJOZ20
そもそも今作のF式
50使わないで行けるルートあるん?
端ダストからはACまでと同じ要領でSスト弾き登りHSでやってるけどそこで50使うのよね

827名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 23:36:51 ID:L86rkH160
低ダだとソルとか安定しなくね?
普通に前jcで繋いだ方がソルとか低ダJHSすかりやすい奴には安定するけど
6HS後に距離離れて置き攻めしにくいよな・・・

画面端でSQVのあと立ちP届かないキャラってどうしてるの? 教えてえろい人

828名無しさん@Xrd:2014/05/02(金) 23:47:45 ID:7hXgteJk0
>>365にまとまってる

829名無しさん@Xrd:2014/05/03(土) 09:22:18 ID:6WgiWJtY0
>>365 は俺だけど初期の暫定コンボだから今は全然違うのしてるよ。

とりあえずQV〆しても有力な二個攻めがないのに
コンボ難度あがりすぎるから狙う意味がないのん。

(端)
●2K-S3-KQV-ちょい歩き6P-6HS-SQV-立ちP-低ダ〜いつもの
↑ソルとか最初の低ダが当たりにくいやつ用。てかソルしか使ってない。
●2K-S3-HSQV-ダッシュJK〜JD-6HS-SQV-6P-6HS
↑ミリアとか浮きが高いやつに有利フレーム長めの二個起き攻め。
●2K-S3-低ダコン-6HS-KQV-6P-6HS
↑ほとんどのキャラこれでいいやん・・・

830名無しさん@Xrd:2014/05/03(土) 13:25:27 ID:N1TRMIVc0
使われて思ったけど
Qvガード後って手を出しにくいね
微妙な距離が空くから
PQV〜P打ちにことごとく潰されたわ

831名無しさん@Xrd:2014/05/03(土) 16:02:35 ID:0Hv0ZtSs0
QV後の選択ってP打ちが安定?
飛び防止やりたいんだけど6HSだと暴れに弱くて、その暴れへの対応が困る
ACなら単純に2Sステ青からフルコンとかあったけど

832名無しさん@Xrd:2014/05/03(土) 16:29:46 ID:N1TRMIVc0
飛び防止かぁKQV〜JP打ちとか?

833名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 01:26:16 ID:l6uOulmE0
キョン君

834名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 09:35:31 ID:YfvkhQx.0
今更ですが>>809のコンボ
SQVにして5K(ソルは6P)を抜けば入りました

835名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 14:13:54 ID:zYxNBTTA0
>>829
ありがたい!

今投げコンも大分変わってきてるね

中央だと投げPQV立ちP弾きから低ダコンてのよく見る
こっちのが安定であんまダメ変わんないのかね
端だと6HSKQV6P6HSとか

836名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 15:53:33 ID:Ze4plbFc0
>>835
でもそのコンボの難しさって結局低ダが出来るかどうかだから、別にSカス低ダルートでも難易度変わらん気がするね。
もしかしたら低ダ後のエリアルの当たりやすさで差が出るかもしれんが。

837名無しさん@Xrd:2014/05/04(日) 17:20:24 ID:vNg.NJKA0
バー対だと思ってた
黄キャン仕込みも最後の6HSだけでいいし

838名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 00:10:21 ID:ugfMx3To0
なるほろ。バー対なるんか。やってこー

839名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 04:20:53 ID:7WGZA28k0
立ちPはじきのが猶予あるんじゃない?
結構JSの時受身とられるとかわりとよく見かけるし時々やるわ

840名無しさん@Xrd:2014/05/05(月) 14:44:59 ID:stG/00vkO
QVにバースト当たるとか言うオチはないだろうねww

841名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 10:44:27 ID:5qtkWvbc0
a-cho会場いたけど勇上手すぎ問題やったわ

もっとヴェノム頑張ろう

842名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 15:38:08 ID:eCEL3iOE0
どうだったん?

843名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 16:46:01 ID:3H0MBL/A0
ニコニコに動画あがってるから見ろよ

844名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 17:09:07 ID:9TplGiAY0
特に目新しい事や難しい事やってるというよりは
単純に勇さんがうますぎるって印象やねw

845名無しさん@Xrd:2014/05/06(火) 23:29:05 ID:Xor9zF8Y0
コンボは相変わらず下手やな。要所の暴れとか投げが上手い

846名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 04:52:02 ID:C./X2wic0
ここにいる人らからしたら勇ってそんなに強くないんやろ

847名無しさん@Xrd:2014/05/07(水) 04:52:15 ID:.UDhsliA0
んなわけねーだろ

848名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 09:33:41 ID:Bw5fI0TU0
ソルに遠S先端>生成しようとしたらファフ置かれてて端フルコンから死んだ。

849名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 10:20:01 ID:Vec8ybTs0
ACと違って今回はコンボでダメージ取るキャラじゃないし、立ち回りうまかったら勝てるわな。
ホント青リロみたいな感じ。

850名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 10:24:19 ID:zxwKZ1eo0
当たり前だけど遠S直ガしてもファフ確定はせんぞ
生成から技なんて振ったらいかん

851名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 12:15:17 ID:Bw5fI0TU0
>>850
ソル側がヴェノムの牽制遠S読みでファフ置いてて当たった、遠S>生成の後にファフ貰った訳じゃない。
遠S控えめに2S主体にしたけど。

852名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 12:24:07 ID:a9vz52XM0
遠S透かすのが納得いかんわ

853名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 12:30:20 ID:vdovnja60
昨日改めてファフがクソ技ということを再認識した
まぁファフだけじゃないが

854名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 12:38:57 ID:zPtcZSGk0
動作途中の膝上無敵説が濃厚だもんなww
なんでQVのゴロゴロが修正されたのかイミフ過ぎるわ

855名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 12:43:36 ID:dOaFJkz20
そりゃー弱キャラにしたいからだろうね

856名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 17:30:01 ID:cq5hHLN20
新規を入れる為だろう

ヴェノムは新規相手にとってはマジわからん殺しされるからここまでやること減らされたんだろうな~

857名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 19:03:23 ID:dOaFJkz20
結果ソル爆誕

858名無しさん@Xrd:2014/05/08(木) 19:34:47 ID:GR6XiA.s0
ゴロゴロダウン自体がつまらんからいらん。普通に端付近なら拾える程度のスライドダウンで良かった。

859名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 01:52:18 ID:Qrzcd/720
キャラが持って回った言い回しが得意だと、使い手もまた似て、
持って回った言い回しで自虐するのが得意なんだろうかね?
口数の多さと腕が見合わない点に於いては皆さん忠実に持ちキャラをなぞっていらっしゃるようで
これだけ愛されればヴェノムだって嬉しいに違いない。

860名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 03:14:49 ID:5tUV4ye20
>>859

        _人人人人人人人人人人人人人人人_
        >   そうなんだ、すごいね!      <
       ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
            __、、=--、、         __
           /    ・ ゙!       /・   `ヽ
           | ・   __,ノ       (_    ・ |
           ヽ、 (三,、,         _)    /
            /ー-=-i'’       (____,,,.ノ
            |__,,/          |__ゝ
             〉  )          (  )

861名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 12:44:43 ID:QsIK1IpI0
>>859
つまり持って回った煽り方をしちゃうお前もヴェノム使いということだね!
いっしょにがんばろう!

862名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 13:40:13 ID:8NuGFhuc0
口数の多さと腕が見合わないって言うけど
公式ダイア3位取ってる連中に言ってもあんま煽りにならんよなw

863名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 16:21:48 ID:ifGM7SUI0
新規ソルには頑張ってほしい
キャラ強いから低段位同士だとなんとなくで勝てちゃうのはわかるが、せめて読み合いできるまで成長してくれと思う

864名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 20:26:20 ID:x8pu3zoI0
新規ソルに負けて愚痴るスレじゃなかったけ?

865名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 21:16:43 ID:IJ2fuSV20
新ソル如きに遅れはとらんよ。


新蕎麦食べたい

866名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 21:52:04 ID:Xcsz8xcY0
N男氏みたいにおき攻めより展開重視で球をつくり、前Hとか投げを当てた方がいいんかね。

勇氏のスタイルだとソルとかにリターン負けするし。

スタイルは悩みますね。

あとはブリッツの相性がいいからこれも対空で混ぜたいところ。

10段越えたけどなかなか結論が出ないです。


皆さんいかがお過ごしでしょうか。

生成黄キャンと転移球弾き黄キャンを重視中。

867名無しさん@Xrd:2014/05/09(金) 22:36:00 ID:wqRy5B6M0
空中P生成黄キャンJHS弾きはガチ

P陣形→攻め、押し込み
K陣形→万能、でも過信禁物
S陣形→強固な守り、別陣形へのステップ
HS陣形→様子見、奇襲
+Rからフォモ使いになった5段の戯言

868名無しさん@Xrd:2014/05/10(土) 04:11:37 ID:xKlpn.zc0
バースト地上ガード時のコンボ何してる?
咄嗟だと近s、jhsくらいしかできない。安い

869名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 00:23:58 ID:BYpgAs/A0
最近始めたんで基本的な弾きがわからない
3ウェイ弾はわかったんだけど動画で見た上下二つのたまが地面と画面上を目指して斜めに進むやつのやり方が分からない

870名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 00:27:27 ID:st/pSguo0
俺もバースト地上ガード後悩んでたんだった。
近SがたまにSステになって、またヤッチマッターってなる

871名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 01:16:44 ID:9M9ss0Eo0
>>869
S→HS生成かな?

872名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 01:26:06 ID:p5BcHTQ60
自分端で中央に投げた時
限界までダッシュ近S>低ダS>D>ダッシュジャンプKSHSD>6HS
ポチョベッド限定ですが端から端まで運びます


ヴェノムのEDアニメの最初のシーンでAA思い出して吹いてしまう
ザトー様と並んでるシーンがシュールすぎやろ

873名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 01:33:45 ID:/hsGAcrk0

           ,. -―‐ 、
          /ニ ヽ__( y ヽ             , -‐' ´  ̄ ̄`丶、
         f{( )〉,r‐'"、  ',      _ /,∠ , -――-、 ノ           好
         |`‐‐ ′  |;う} `、   ,, - '"r' /_/ /=ニ三三ニ=|ヽ ̄ ヽ、         き
         |: i"::i   |:;r゙l  ./   /   /fg; /^ゞ--‐'⌒Yハ ヘ"   l.       な
         |:  l::l   : |/;; '/-、   i    |  |    __゙T  ll| |  i !.        人
         |,::  l   i |;;;/   ヽ  |_   \.|、    = |  ,リノ //.     で   が
         ;;ヽ__,/ : i/"     !      ̄ ヽ ` ー--‐'´ ./   //     き
          _,.>-:、: ノ ̄ ̄ '''    l       \__/-、 /  / /      ま
         /: : :/          |        "~   `´ / ' >       し
          {: :/  = 、         !               /_ -‐<-,     た
        /` {     ニ\  /、 ヽ-           //     {
       /i : _ヽ_, -'" ̄   ` ´} _   _,-‐-=ゥ‐- イ >  r '  ̄ ト
      / : i / <_     _,, ィコ   ̄    、 -ノ_, /  \/\    l,-、,,-、_
      / :  \ _ヽ_ ヶ、'~   \,_, -,‐_T`‐--イ/ 、   _,, - +‐ti;;;;,、 ヽ , `、
      l : : : : ̄: :`''t‐t\  r ' '  i  >;}~ )ニ-i─ t'", -─| |-'┴/_l_/ノ
      \ : ヽ: : _ : ||/::::::::`{;;;i  i ii/''ヽ |:: ̄:l ̄l~:::ヽ   |_ ===--、__
       \ : : : : :{|:、:::::::::::::::`イ‐i=-_‐, -ー!:::::::::| |:::::::::::ヽ        `
       / :ヽ : : / i|::::::::::::::::::,,-'T~ :_ -|_:::::::::::::i==i:::::::::::::ヽ
         i : : : / : : ||::::::::::::::::''::::::|'" _,... >-‐'"|  |:::::::::::::::/
       !: : : : :  / ||::::::::::::::::::::::| "~_,,  -フ'":::::|   |:::::::::/
       \:_: ,,ィ- '    ||::::::::::::::::::::|     ノ::::::::::r   ヽ/


構図的にはこれが近いんだけど、もっと似たようなのあった気がしますね〜

まあなんにせよEDの二人並んでる絵面がなんかシュールでじわじわ来るのは同意ww
AA化には向いてる気がする。っていうかあいつらが既にAAっぽいから笑えるのかもしれない

874名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 01:45:01 ID:/hsGAcrk0
あ、>>873はAA自体は似てないけど、ヴェノムザトーが前後に配置されてるって意味でね


どうでもいいか(<◎>)

875名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 08:38:48 ID:lM/aYdk.O
ヴェノムはやたらAA豊富だったなそういえば。

876名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 11:26:07 ID:SyXIjz9w0
ttp://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/AA%A1%A1%A5%F4%A5%A7%A5%CE%A5%E0
次からテンプレよろしくな

877名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 15:08:46 ID:lM/aYdk.O
なんだ?見れないぞ?

878名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 16:49:27 ID:LUGvoxO.0
PCかスマホで見ろ

879名無しさん@Xrd:2014/05/12(月) 18:45:32 ID:lM/aYdk.O
見たいサイトも見れないこんな世の中じゃ(´;ω;`)

ガラケーはここが悲しいね。帰宅したら見よう。

880名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 16:52:28 ID:YYq5Sgo20
>>879
ヴェノムならぬポイズンか 上手いね

意図したかどうかは分からんけど

881名無しさん@Xrd:2014/05/13(火) 23:51:00 ID:D9jjW7rQ0
>>869
おれも今作からヴェノム始めた初心者だけど
PK生成>P弾き>即P生成 かな?
普通にPではじいただけだとまっすぐ飛ぶだけだけど
すぐ次の球作るとK球が移動してはじいた球にあたって軌道変わるって感じだと思う

882名無しさん@Xrd:2014/05/14(水) 20:16:43 ID:S.rHYgVM0
>>866

キャラ対も含めた徹底したリスク管理で手堅く立ち回る勇
リターンのある差し込みの上手さとシンプルな択から安定した火力をとってくフィーノ
返せる技にきっちり対応しつつ独特のリズム感で崩すヘヴン
ボール絡めた立ち回りで行動制限し的確に対応していくN男

どんなスタイルも相手スタイルとの相性があるし、結局自分の好きなスタイルで戦うのが一番いい
最初はモノマネでいいけど、それだけだと一生その先に進めない
10段いけるレベルなら自分のスタイル確立して他のヴェノムのいいところ取り入れてけばいいと思う

883名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 01:02:18 ID:rw3VJyIw0
ラムレザルの剣持ってる状態のJHSってどうやって対処してる?
高い位置で先だしされる感じで出されるとすげえやりずらいんだけど
空中直ガして空投げとかってできたっけ?

884名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 17:43:07 ID:3Bt5IHqY0
あれは大人しくガードかブリッツしかない
直ガ〜近S仕込み投げしても、連続でジャンプから出されると事故る可能性高いからやめた方がいい
横に弱いからFD混ぜて少し我慢すればすぐ終わる

ラム戦は低ダの距離を踏まえた中距離での地上横押しと、ラム側の逃げる癖の咎め方が生命線
6HSやシューティングの緩急が特に大事

リターン差はあるけど微不利に収まる組み合わせだと思う

885名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 23:23:02 ID:rw3VJyIw0
ブリッツかー、ヴェノムとっさにブリッツとるとスティが漏れるから嫌なんだよなー
漏れるの俺だけなのか?

886名無しさん@Xrd:2014/05/16(金) 23:34:40 ID:.mbhXnCI0
何故6にレバーを

887名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 02:37:28 ID:zez33CtE0
Xrdから始めた新参者ですが、相手の飛び込みを地上でガードした後、
相手の着地に合わせて投げようとするとスティンガーエイムが出てしまいます。
レバー操作の問題であればどういった入力で狙えばいいのか教えて頂きたいのですが、
単純に投げ間合いに入っていないだけですかね…?
そもそもそういった状況で投げを狙うこと自体がよくないのでしょうか?

888名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 03:28:15 ID:Roh.8vtI0
レバーを離したらぽよんって反動で6にレバー入ってでるんよ
勢いよくやりすぎたかなw

>>887
後ろに投げたらスティ漏れませんよ
ガードしてる時にスティンガーのタメが完成してるので、それから前投げをしたらスティンガーが漏れます

889887:2014/05/17(土) 07:16:45 ID:zez33CtE0
>>888
なるほど、ずっと近S仕込み投げを意識していたので後ろ投げを忘れていましたね……。
回答ありがとうございます。一人前の暗殺者目指して頑張ります!

890名無しさん@Xrd:2014/05/17(土) 17:29:35 ID:OcwE7fYs0
ガードした後レバーはなせば問題なし
直がしてたら自然になるよ
まあ結局どれも慣れ

891名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 17:48:10 ID:0iacIRgE0
端投げ>
ちょい後ろ歩き5HS>SQ?>5P弾き>低ダJSJHSJD>感性JKJSJHSJD>6HS

投げちょい後ろ歩き>6HS・VE
Q?〆可・SO SL
非対応・RA
ダメ伸ばしたいときに、簡単。

既出ならごみん

892名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 19:52:04 ID:FcCuq.j60
初めてラムレザルと当たったけどボコボコにされた
離れてもこっちの生成→弾きを剣で止められる上によろけるわ
近づいて殴り合ってもダメージ負けするわ
固めで唐突に中段が飛んで来る上にリターンはでかいわ
あっちの覚醒技のが性能良さげだわ
パイロンソードみたいのあるわ対空ずらしされるわで散々でした
あのキャラ削除してくれ

893名無しさん@Xrd:2014/05/18(日) 19:59:23 ID:82wjJeWY0
>>891
軽量もQ?〆いけたかもしれません

894名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 12:36:43 ID:efbfGDmU0
俺もラムレザルにボコられてたけど慣れてくるとだいぶ印象変わるよ。
レザル側空ダJHSの間合い、ダウロの間合いに注意したり設置剣の範囲、P、K連携の中段が来る場所などを意識してリスク管理していけば楽になってくるはず。
ビームと回転剣は絶対に許さんがw

895名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 13:49:35 ID:yRo3ETjk0
ダウロって直ガしたらなんか確定する?
緑ダウロだと厳しいかな

896名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 14:09:40 ID:z3eZBHhg0
ラム戦とりあえず感じたこと適当に。

とりあえず地上戦は相手の剣遠Sの外から遠Sで殴っとけば良いような気がする。低ダあわされてキツイという印象も無し。後はカーカスも上からを通すリスクはあるけど良さげ。対空は高めのJHSはともかくとして6Pで普通に落ちる。ラムレザル側が設置無しでヴェノムに触ろうと思ったら、しゃがみでスカる距離の低ダPとかガンダッシュくらいじゃないのかな?これも2HS対空でおいしくいけるし体の相性は良い印象。シルドは2S飛び越えてきたりするけどよくわからん。

S剣設置が面倒。
S剣設置〜対空準備で飛ば落と狙いの場合はジャンプ生成とかジャンプ着地〜の展開?
続けてHS剣も設置にくる事もあるから読んでおけば低ダガードさせられるかな?
今は、S剣設置の時点で適当に低ダしちゃってるけど対空待ちされてたら死ぬからダメだよね。S剣設置〜2HS剣設置して攻めてくる時は見た目こわいのとリターンデカイから下がってしまいがちだけど、上からなら6Pで下からなら2Sで普通に止まる印象。

ボール作ったら即打ち出してすぐに追いかけるべきなんかな?各種設置でシューティングモードは無理そう。高め弾き追いかけ低ダとか?

負けパターンは何か食らって端まで運ばれて固め殺されるイツモノヤツだから端固めなんとかした方が勝ちに繋がりそう。2段目キャンセル設置に前飛びと甘えた飛びからの固め直しに6Pくらいしかしてない。2段目止めからの再度固めにファジー気味にバクステとかすんのかな。

897名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 17:39:33 ID:4vGHGeGE0
*長文です*
以前高段位のラムと連戦したので個人的対策を投下

遠S、2Sの先端間合いならラム側は基本やることなし
隙ついてのダウロが怖いので、基本はステまで繋いで横押しのプレッシャーをかけていく
低ダは早いものの軌道が長く、不意の飛び込みには向いてないので怖がらなくていい
大抵後ろに落ちる形になるから降り際に対空を合わせていけばまず負けない

空対空はラムのJPに発生負けしがちなので、無理にJPを出さない
JDまで繋がれて端まで運ばれてダウンというパターンは極力避けたい
ちなみにお互いが前方ジャンプからJP出すと相手がミスしない限り勝てない 有料トレモでも実証済み
JP連打には直ガから投げで割り込めるので要練習
ソルのJPと同じく難易度は高いが、安定感がかなりかわるはず

それとJHSに対しては手を出さない方がいい JHSを直ガした後の近S仕込み投げもオススメできない
JHSは横に判定薄いので、FDなり直ガして真上から来られている状況を回避する
高度によっては見てからブリッツも視野に入れる

遠距離戦での有利・不利は玉の数と弾き方で変化する
2wayなどでラム側にガードさせやすい状況に持ち込めれば動きやすくなる
数が少ない状況で2wayなどを弾いてもラムの剣で一掃されるので、そういう時は早い打ち出しに切り替える
設置〜攻撃判定発生までの間にボールを触れさせられたら、ボールと一緒に攻める
また遠距離戦においてもHSステは有効だが、それに対してラム側は低空剣設置が有効となる
そのため低空剣設置した場合はラム側の硬直に対してダッシュで近づき、戦い易い距離まで詰める
空中生成も選択肢に入るが、振り回しの方だった場合は攻め込まれるので使い分けが必要

負けに繋がる行動としては、K生成後のJ打ちにダッシュ2S合わせられるのと、強引な横押し遠Sやダウロで甘えさせた時
中途半端な距離での生成は押される流れを作り易いので、HSステなどで追い払う
2Sの先端間合いは有利だが、そこから一歩踏み込まれると一気にきつくなる

覚醒の有無はデカいけど守りの弱さはお互い様なので、どちが先にペースを握って端に追い込むかの組み合わせ
立ち回りはヴェノム微有利で、リターン差含めて総合的に見てラム微有利の組み合わせだと思う

ちなみにダウロは直ガすれば2Kなりで確反とれる
緑時はたまにガードされたけど、自分がビタ押しできてないだけの可能性あり

ホント防御面が超重要 コンビネーションからの中段は喰らっちゃダメ、絶対
中段を出せるパターンは決まってるから、知識武装して落ち着いてればまず喰らわないはず
同ルートからの下段はガードで確反になるため、ラム側としては苦肉の策
ちなみに画面中央なら2段目直ガ〜バクステがかなり安定です

898名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 19:47:27 ID:efbfGDmU0
>>897
長文お疲れ&ありがとうございます!
明日からのラム戦が滞る( ̄^ ̄)ゞ

899名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 19:54:04 ID:efbfGDmU0
滞るじゃなくて捗るだった

900名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 22:16:47 ID:/VvC.kPM0
>>897
ъ(゚Д゚)グッジョブ!!

コンボマンの310さんとか降臨しないかな
ネタ投下してほすい

901名無しさん@Xrd:2014/05/20(火) 22:21:03 ID:q9fJ.P5g0
何をどう間違えたらそうなるんだよww

902名無しさん@Xrd:2014/05/21(水) 02:17:33 ID:zQsLMUR20
上手いラムは大抵2KPから2Kしてくるんだよね
真上に設置済みか剣所持ならしっかり起き攻めやり直しされる
剣に隠れての2PPKも見えない上に痛すぎて近距離は付き合っても本当にいい事がない

立ち回りで剣設置してくれれば端持ってかれたりコンビネーションでダウン取られても抜けやすいので焦れて剣設置し始めたら狙い目

903名無しさん@Xrd:2014/05/21(水) 09:20:33 ID:sAEyiWkk0
ラム戦はお互い微妙な体力の時のビーム黄色が結構嫌いだわ。
相手にゲージ75も残させたこっちのミスだけど。

904名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 12:05:13 ID:XYhCVEdM0
6Pさ、青リロからかなり持続減ってるよね、それで削られた分がそのまま硬直に置き換わってる

つか昨日さ、まさかと思って冗談半分でトレモでビショップにブリッツしてみたらさ、取れたんだよ、ブリッツ
その時一瞬で何でビショップがヘルファイアにならないかの理由も分かったわ
ビショップは覚醒必殺技じゃなかったんだな

905名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 12:08:51 ID:YldBLCMA0
覚醒でも飛び道具ならブリッツ取れるんじゃね?試してないからわからんけど

906名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 12:29:39 ID:XYhCVEdM0
>>905
ヴェノムで言ったらダークもヘイルも取れない
取れたらもはやダークが産廃のレベルじゃ済まねぇ

907名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 12:53:23 ID:NCCwYTPA0
不具合報告してくれ

908名無しさん@Xrd:2014/05/24(土) 13:03:19 ID:lh6yKBUQ0
なぜかその発想は無かったけど確かにブリッツ取れなかったら単純に調整として面白いな
修正はよ

909名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 00:19:24 ID:VN4X4JuU0
BROと違って終わり際にゲージの溜まるミリアの花はバースト出来ないんだが、
試してないけどもしかしてあれブリッツも出来ないのか?

910名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 12:35:32 ID:B6U//0BM0
ファウスト対策

911名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 18:34:48 ID:K4pwnyoc0
皇居ランニングさんブリッツ取れちゃうのかよ
恥ずかしさで引っ込んでしまうダーク君といいどうしてこうなった
ちょっとラムでダーク撃ってくるわ

912名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 18:38:57 ID:FkOvHnZY0
なんていうか
びしょっぷだけ取れるってのが納得いかない
どうせならレッドもダークも取れるようにしておけよ
何もかも中途半端だろ

913名無しさん@Xrd:2014/05/25(日) 21:20:21 ID:F5LI6qzg0
同キャラ戦だとビショップ発動も視野に入るんだけどね

914名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 11:07:58 ID:d/cCpM6.O
ビショップは『(玉を集めて)一個の特殊玉を生成する』までが覚醒なんだろうね
出来た玉自体は弾き性能が特殊な玉ってだけで普通の生成玉とかわらない


…だったらゲージ貯まってもいいだろ…

915名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 13:32:04 ID:/wZDcA7sO
ヴェノムさん他下位キャラの慎重調整と、上位キャラのフリーダム調整を比べると笑えてくるな

916名無しさん@Xrd:2014/05/26(月) 18:52:55 ID:mlHgT0/M0
同キャラ戦で相手のビショップ玉ってQVで相殺出来ないんだっけ?
他の飛び道具は貫通?ぜんぜん使ってねーからわからん

917名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 02:31:33 ID:jrOTLgFw0
端近S3段>SQV>ダッシュジャンプKSHD>JD弾き>6HS
低ダ挟まないお手軽端コン
JDの後はKQV>6PとかSQV>立ちP低ダとか色々出来そう

既出だったらごめん

918名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 09:09:07 ID:zM8oIFhsO
>>917
ダッシュJ難しいからダッシュ近S挟んでるわ。でもこれ実はキャラごとに当たり方違うのと、QV当てた位置に左右されるから意外に難しい。

でもQVのとこでバー対になったりします。

919名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 18:55:25 ID:WQb1R0N20
コンボ動画欲しいな。
310先生のコンボ(ネタコン含む)見たい

自演じゃないよ

920名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 20:21:28 ID:lQbw8.5I0
Q?いっぱい入れるネタコン以外なんかあるか?
今作は出来そうなこと大体わかるだろ

921名無しさん@Xrd:2014/05/27(火) 21:27:05 ID:oPi/Jaec0
投げ追撃rcダッシュで相手を画面端まで運べますが、その後のコンボって何かいいのありますか?特に空投げからの方で。
ボールにした相手を走って追いかける見た目が好きなので良い〆方があれば使っていきたいのですが…。

922名無しさん@Xrd:2014/05/28(水) 01:14:56 ID:Xuvg6Xek0
ぷちネタです。

KQV〆P生成してからSQV重ねて
バックジャンプ昇りP打ち
降りJD打ち〜瞬間移動

見た目かっこいいよ。

というかボール残した状態から
QVの展開は何か出来そうなんだけどな。

PS 陣形でS玉をJK打ちしたら
P玉に干渉しないのも何か出来そう

923名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 19:28:46 ID:gQh5c.aQ0
皆さんQVガードさせてからの動きどうしてます?
自分がよく使うのは

PQV>5P6HS>PQVchか5Pヒットで6HSが入る
ガードされたらP玉ガードさせていろいろ

KQV>前j>JP ヒットしたらJHSでダウンとったり,JPが近ければJPJSJHSJD>6HSまでとかJ逃げした相手を追いかけたり
しゃがんでたらJPスカ>降りJHSストや降りから空ダで固め直したり

SQV>5P弾き 後ろから玉が来るから少し美味しい
SQV>後jJP 降りJD 下がりながらJD弾きで守る、端だと固め直しに行きやすい
SQV>バック空ダJHS ダッシュや空ダで前に出てこようとしたところを潰す

特にSQVからのJHS、JDをよく使う感じです
誤魔化せる相手にはいろいろ機能しますけど
皆さんはどうですか?

924名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 21:50:01 ID:W2l2OI060
大体同じ感じかな。
あとはSQV>立ちP>空ダで攻め込んだり、端で固まりがちな相手にはPQV溜め>2S+玉とかやる
SQVからバックJDはやってなかった、今度試してみる

925名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 22:01:18 ID:gL4rA54g0
ちなみにSQVからJDは、相手が狙って無くても前J空中ダッシュで勝手に抜けられるからね

926名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 22:27:18 ID:ijRes1kQ0
>>924
SQV>P弾きからの空ダ、溜めPQVは使ったことなかったので参考になります。

>>925
端に追い詰めたソルのライオットとかも食らうのでJD弾き振りすぎて痛い目みました。

927名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 22:29:58 ID:gL4rA54g0
おッ、抜けられるじゃんって相手を咎めるためにJD弾き黄色とかJHS弾きを試してみたいところなんだよね。
ゲーセンいけてないんだけどさ、ははっ(´・ω・`)

928名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 22:44:50 ID:fsgoRuKY0
>>927
黄キャン絡めれば各QVの穴も埋めれそうで面白そうですね!
自分のホームは今月で閉店なので家庭用待ちになりますが新ネタがもっと見つかって欲しいです。

929名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 23:04:58 ID:oRC5zK3Y0
なるべくsageましょうな

しかしまあ各々QVも色々考えてるのね、ガード想定とかKQVから跳びに対して6P6HSくらいしかやって無かったな
個人的にはQVガードさせるってのがあまり良くない手だと思ってるからなるべく避けてるしなあ、不利Fだとどうしても誤魔化しの域を出れない
随分前QVは-2Fは有るだろうって言ったけど-3な気がして来たことも無いのよな、誰か検証した人居るかね

930名無しさん@Xrd:2014/05/29(木) 23:32:16 ID:fsgoRuKY0
>>929
sageついてませんでしたすみません。

実戦なら不利フレームと知っていても反応出来ない人多いので他の選択肢と混ぜながら使って行けば結構機能しますね。

HSQVだけ良さげな連携がないですけど誰か使ってる人います?

931名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 17:46:44 ID:KwDWjsj20
QVは密着気味だと暴れ通るけど少し距離空いてれば十分振っていいと思うんだよね
QV>ブリッツも面白そうだけど相手がしっかり理解しているのも条件だしなぁ

>>928
千葉ならホーム同じかもね…閉店はつらいけどお互い頑張ろうね…

932名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 22:52:39 ID:5NnA.8p20
アクセルにされると嫌なことってある?

933名無しさん@Xrd:2014/05/30(金) 23:01:10 ID:SCbAjs7s0
>>932
とにかく玉を作れない位置をキープされることかな。
作ってたらしっかりレンセンとかで狩る。空中生成もダッシュ前Kとかで狩る。
あとは空中でふわふわしてたり低ダはしっかり対空、空投げで落とす。
玉作れなくなったら、遠Sとか振り出すから、前HSでリターン取りに行くのもあり。
ヴェノム側に飛ばせることが重要かな。

ぶっちゃけ相当楽な組み合わせ。6.5つくレベル。

934名無しさん@Xrd:2014/05/31(土) 00:02:47 ID:.A7nsiqA0
ありがとう!
玉を作らせないように頑張ってみるよ

935名無しさん@Xrd:2014/06/01(日) 23:48:01 ID:aCP2CH3s0
弁天様があんな訳分からんことになって無かったら6.5でも間違い無かっただろなw球消し弁天置き弁天は流石に戸惑いを禁じ得ない

QVのゲージ回収がベースの青リロデビじゃなくてACのそれ並みだったって言う愚痴。これで不利Fとかホントつまんね

936名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 00:56:29 ID:gNeFUjzU0
ほう?青リロデビはゲージ回収に優れてたのかい?

937名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 19:44:55 ID:Ns.xXhX20
青リロやスラッシュのデビとACのデビじゃ当てた時の回収が倍違うからなー、入力時の回収も前者のが多いし
まあACは尋常じゃ無いループ性能とか青とか3F有利とか有ったから全然気にならなかったけど、その点QVはねえ・・・

938名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 22:00:50 ID:6XjCQ7g.0
QV不利だけどPQVからのP打ち出しで髭の2P暴れ潰したから、
実質有利だと思って攻め継続してるわ
ソルの暴れ足払いとかカウンターしてえらいことになるけど、
そこは垂直ジャンプとかで誤魔化してる

939名無しさん@Xrd:2014/06/02(月) 22:45:49 ID:2AvVrm2s0
速い展開で押していく形の内の一手、としてはそこそこ使えるんだけど
そもそもヴェノムは速い展開を作っていくのが得意なキャラじゃないっていう

940名無しさん@Xrd:2014/06/03(火) 02:07:11 ID:NCxqyNgA0
速い展開っていうか
QVガード後の間合いと打ち出し玉の攻撃判定のおかげで
P打ち出しに勝てる暴れって意外と少ない気がする

密着だったら2P暴れで安定なんだけど
小技で暴れられない距離だと
ソル足払いみたいな低姿勢技じゃないときついかも

941名無しさん@Xrd:2014/06/07(土) 21:35:00 ID:6CHMelB.0
>>937
Dデビ小足Dデビ小足のクソ連携で一瞬でGB光って事故ってズザるからすげえ強かったわ

942名無しさん@Xrd:2014/06/08(日) 14:27:37 ID:LzA8naqU0
phs配置のF式でノーゲージでダウンまでイケるいいルートないのかな?
のぼりjk+玉-ストで玉に足払い繋がるんだけど繋がらないことの方が多いし…HSストだとガードされた時にやばいし…

943名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 20:13:16 ID:7A27peMQ0
QV溜めたら硬直伸びてんじゃんwww
もうダメだこの調整www

944名無しさん@Xrd:2014/06/09(月) 21:03:53 ID:FZcaR8020
今作ヴェノムのガトリングルート載ってるとこある?

945名無しさん@Xrd:2014/06/10(火) 04:46:06 ID:V0gv3tFY0
ヴェノムってもし全体の調整きてもダイア、勝率、段位が無駄に高いせいで強化されないどころか弱体化くらいそうで嫌だよな
このキャラまじで未来ないんだが・・・・・

946名無しさん@Xrd:2014/06/10(火) 07:02:05 ID:1VGA5m5Y0
6HSがAC仕様だったら...叩かれるんだろうなwww

947名無しさん@Xrd:2014/06/10(火) 18:29:09 ID:m3e75f3.0
第一回公式大会で準優勝、第二回で優勝しちゃったから更に弱体化されるんだろうな・・・
SストとSカスの有利削除は覚悟しといた方が良いのかも
あとJD辺り

はぁ

948名無しさん@Xrd:2014/06/11(水) 18:24:36 ID:MppHOzXU0
弱くても良いよ、面白い事出来るなら
今のヴェノムはあらゆる面で微妙ですわ

949名無しさん@Xrd:2014/06/11(水) 18:55:37 ID:3uAq3.lQ0
昔は複雑すぎてうんざりしたから
これでいいわ

950名無しさん@Xrd:2014/06/11(水) 18:58:09 ID:l6VcEPD20
調整より玉の色何とかしろ
白がいいんですよ白が
ブラスト現役だから赤とか紫とか見難い

951名無しさん@Xrd:2014/06/11(水) 20:22:27 ID:lK6qMJdQ0
今回ノーゲージでF式に持っていける陣形ってある?

だいぶ頑張ってみたけどもう無理かもしれん、F式で崩れたら立ち状態ってのがマジでくそいわ

952名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 00:51:42 ID:UEUaaN6s0
ぶっちゃけF式に拘る必要なくね
勿論、出来たら強いけどさ

それより遅らせ下段からもっとリターン取れる陣形とか
タメQ5をどうにか使えないかとか
足払いカーカスのキャラ別とか
そっちを詰めてった方が実りあると思う

953名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 02:51:09 ID:E40RTd.I0
>>946
6hsカウンターくらい跳ねてもいいよな!

954名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 06:48:55 ID:8ntwHTMg0
ステ背中打ちとか持続弾きが死んでるんで陣形でダメ伸ばせることってもう無いんじゃないかな
あっても既存のコンボと一緒に弾いてダメの底上げ程度かと
ビショップをコンボに組み込んだら伸びそうだから調べてるけどこれも起き攻めセットプレイからだとちと厳しい

背中打ちとまでは言わないがせめてカスに玉打ち出し判定が残ってたならKP陣形からHSカスでごっそりとかできたんだろうけど

955名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 20:00:01 ID:lAYMdaiUO
>>951
言ってることも気持ちも凄い分かるけど、別にF式とか要らなくね?で解決してしまう。

やることなくてつまらんちんってのは同意ww

956名無しさん@Xrd:2014/06/12(木) 23:48:50 ID:8ntwHTMg0
これまでのコンボムービーで流れるような動きからF式やってるの見て「かっけえeeeeeee」ってなって使い始めたからF式の無いヴェノムとか味噌の無い味噌汁、って個人的に思ってるんだ、すまんな

957名無しさん@Xrd:2014/06/14(土) 07:59:10 ID:Bk4Duur60
そういう人はXrdを遊ぶ時、ラムレザルを使ってね!
っていうのが開発の意図だと思う

958名無しさん@Xrd:2014/06/14(土) 16:38:44 ID:GQKAvaDg0
昇りJHS+玉〜ディレイJD〜6HSとか無理なんかな。

959名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 00:13:39 ID:OhBiOWzg0
自分がやってみた時は無理だった
立ち状態になるから玉が当たるの早すぎ+ヒットストップが短い
バックJHS持続弾きから空ダとかも考えたけど無理だった
JKJHSのガトがあったらF式出来たんだろうけどなぁ...

960名無しさん@Xrd:2014/06/15(日) 00:27:22 ID:OhBiOWzg0
ちなみに試したのはP陣形とHS陣形
P陣形の出来そう感が半端ないから諦めきれずもやもやした

JHSに強制しゃがみとか付けたら、でも普通のコンボが運べなくなるか

961名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 02:06:05 ID:BEa5NLNg0
のぼりJHSレッドヘイルフィニッシュは気持ち良い

962名無しさん@Xrd:2014/06/16(月) 06:19:56 ID:8oyK5w2U0
下手に詰めてコンボするより6HSをどんどん当てていくスタイルの方が良いんじゃないかと思えた
CHで受けば良いのに…

963名無しさん@Xrd:2014/06/17(火) 23:14:11 ID:BF/aJ1FE0
>>954
持続とか威力とかペナルティとかその他の全ても人の五倍以上はビショップ調べた自身が有るから言うんだけどさー
6個吸わせても通常球と大して威力変わらん1lvの球でコンボが伸びる訳無いんだよなー、弾く度ペナルティリセットとか言う白ける仕様も有るしなー
もう流石に調べる事も無いからいよいよもってXrdヴェノムは糞つまらん調整と言い切れるな、ザトーは好き放題な調整受けてるのと産廃ダークからのトランシの恥知らずな性能でモチベ死んだ

964名無しさん@Xrd:2014/06/18(水) 00:15:13 ID:HI8aqyw20
フォモスレも随分ネガネガしくなったな
俺は青リロからの復帰おじさんだからACに比べてどれだけやれることが減ったかはわからないけどそれなりに楽しめてるぞ
確かに青リロと比べても玉配置クソだし転移先の仕様もどうかと思うけど、せっかくの新作なんだしもうちょっと素直に楽しもうぜ、もう愚痴は散々言ったろ
てことで医者対策プリーズ、勝てん

965名無しさん@Xrd:2014/06/18(水) 05:05:00 ID:dYfRzOrQ0
2K近S2段カスって根性入力?
教えてエロい人

966名無しさん@Xrd:2014/06/18(水) 08:36:41 ID:a0QoNcKA0
>>963
いや吸わせる玉の数じゃなくて1コンボに2回、できれば3回ビショップ玉をぶつける感じ
中央だといけそうなんだよ、結局無理かもしれんが

ペナリセは確かにクソい

967名無しさん@Xrd:2014/06/18(水) 11:08:26 ID:Nuo0Xvxc0
>>964
玉一個で遠Sやらダッシュやらレレレ封じられるからまずは玉1個弾きを見せて、そっから複数生成絡めた読み合いかな。
玉作るまでは我慢で。遠Sとドリルがクソすぎるから。でもこっちの遠Sも強いしなんとか刺し返したり距離離して生成。

玉作ったら大体医者は飛ぶから、弾いて走って抜けてステorカスで弾き直して玉1個残す。もしくは弾かずに複数生成。愛とか撃ってきたら当たらない位置で2個くらい作れるぞ
で、JD弾きを混ぜて上を抑制していく。医者の上からの展開に付き合わないこと。いっそ黄RCしてしまっても良い。

中距離で玉が無いときにあんま暴れないこと。ガードメインで落ち着いてたほうが良い。投げは安いくらいの気持ちで。

相手が玉ガードするときは絶対来るので、その時は触って固めていく。複数生成から触るのが本命かな。
これらの合間に、JD、JHS、立ちHS、HSステなど速い球を撃ち出して動きにくくさせるのも大事。

複数生成のポイント抑えるのと、上に付き合わないこととガード多目かなとりあえずは。もし上から来る医者に無理して愛とかドリキャンとか貰ってるならそこから修正で。
黄RCとブリッツの使いどころは煮詰め甲斐があるから、みんなで研究していこう。固めその他もろもろがクソい代わりに、黄RCには恵まれてるからね(´・ω・`)

>>965
根性の定義が分からんが、2K>近S>2の入力をどれだけ早く出来るかだな。
2Kのヒットストップ中に近S先行入力して即溜め。近Sの発生前から溜め始めるのさ。

968名無しさん@Xrd:2014/06/19(木) 01:04:48 ID:jIvcuSzU0
>>967
ありがとう
練習してみるよ

969名無しさん@Xrd:2014/06/20(金) 19:33:31 ID:7ir8.hPQ0
というか基本的に上位キャラはきついけど、ラムレザルがキツすぎる。
ほんとチクチク頑張ってもワンちゃんで死ぬしリスクリターンが噛み合わないんだよな

970名無しさん@Xrd:2014/06/23(月) 05:40:14 ID:2ayQRYkA0
もう語る事が無いほど残念調整

971名無しさん@Xrd:2014/06/23(月) 23:38:30 ID:qDgwoIb20
ゲージためても結局さわられたらゲージ使ってしまってた。

攻めということで、中間距離でQV球生成黄キャンと、生成黄キャンを使い始めたら勝率上がった。

固めは何だかんだと強いので、
固めでゲージ回収→たまに暴れ潰しHステ黄キャン→若干逃げられそうな時に黄キャン関連で触る
をループするのが良い感じ。

出ないと、触られた時のガード時間が長くなる。

P生成黄キャンが弾きのバリエーションが多くて良い。
遠S弾きとJS弾きがあるので飛び防止と、ジャンプ弾き下り攻撃の攻め込みが使い分けれる。
ダッシュP弾き前Hが当たるとK生成ダッシュジャンプ攻撃が繋がったり。

そこから崩せればゲージは直ぐ帰ってくる。

あと、ダークのあとってアクティブになるよね。ゲージの溜まりが飛んでもないような。

まだまだ、研究の余地は残っているかと

972名無しさん@Xrd:2014/06/24(火) 00:11:15 ID:hflvsLT60
ダークの後アクティブってか覚醒はネガティブ判定は無いよ、RCと違ってな。それは昔から
ダークのあと攻めればそりゃアクティブですがな(´・ω・`)


ん?なんかネガティブになる覚醒があったような・・・ビショップ・・・うっ!!頭が・・・

973名無しさん@Xrd:2014/06/24(火) 08:14:06 ID:Y5yapCuM0
いや、覚醒がネガティブにならないのは知ってます。
にしてもゲージの溜まり方おかしくなる。
ストラグルヒットで20くらい回収する。

あれが普通だったらすみません。

例えば、端で固め用のおき攻め→リスクゲージ点滅→わざと逃がして前P対空ダーク
とやれば、当たってたらダークが繋がるし、ガードしてたら端へ運送。
ここから一度崩せばゲージを回収出来る。

端で、屈くらいSQV>6Pと球>QV>〜が入るので少しダメージが上がる。

固め中、相手のFDに対する行動を煮詰めたい今日この頃。

974名無しさん@Xrd:2014/06/24(火) 19:16:40 ID:YsQXXRw.0
一応試したけどひたすらガンダッシュしてテンションバランス上げた状態と回収全く変わらなかったから普通だな

てか溜め球は前から言ってたとしてあとダーク、攻撃lv下がってねーか
Xrdに限ってこいつらのSEが通常球のそれと同じに聞こえるんだけど
それと画面端ダークのヒット数が+Rまでのシリーズと比べて減ってるのは何でやねん

975名無しさん@Xrd:2014/06/26(木) 02:31:17 ID:T.l7NGIc0
そーかー。残念
検証ありがとうございます。

スレイヤーに立ち回りでQVで球つくるのありですな。
というか、普通に全キャラありなのかも。
Pだと目の前に出来るし。
直ぐに低い球を弾ける。
相討ちで飛んでくのも良い。

2SなどからHステ少しため黄キャンが今更ながら強い。
というか、やらないと固めが終わってしまう。シーンが実は多い。
飛び確定シーンで引っかけれるので、無理に動けばとんでもないようなことに。

ただ近すぎると黄キャンがでないので注意を。

で、これやってるとカーカスが通り、ゲージが溜まる。
崩れるとゲージが30以上は溜まる。
読み負けて逃げられてもすぐにシューティング。
生成黄キャンを使うことで飛び込みには対空。逃げには攻め込みが出来てまた繰り返し。

このサイクルが組めるとまじやばい。
ずっと攻めてる。

ゲージ消費と回収はこれから研究します。

976名無しさん@Xrd:2014/06/26(木) 10:27:00 ID:iXnedqT.0
溜めHステを発射して黄キャンするってこと?
溜めHステ黄キャンを通してカーカスやらストラグル、溜めPQVで固めればゲージが戻るっことか

977名無しさん@Xrd:2014/06/26(木) 15:32:34 ID:n.NssCeU0
HSステ黄を匂わせてカーカス出したらゲージ回収ってことでしょ

978名無しさん@Xrd:2014/06/26(木) 15:42:28 ID:OJrvVKmc0
カーカス出した子一等賞

979名無しさん@Xrd:2014/06/27(金) 08:59:16 ID:zsT5TFU20
良いな良いなラムレザルは良いな

980名無しさん@Xrd:2014/06/27(金) 14:06:57 ID:fBZpe2kM0
HSステで飛び防止は基本だよね。

981名無しさん@Xrd:2014/06/27(金) 23:15:51 ID:61fNSfW60
ステ黄キャンは足からは良く使っていたのですが、それ以外から使っていなかったものでつい…

あと空中ガードさせた時にF式出来ないかなと。
有利時間があれば色々出来そう。

バックスピンや黄キャンの時間停止を使うと今まで出来なかった動きが出来る。

○バックスピン
例えば、
端ダウンP配置>ダッシュジャンプ詐欺〜>H球持続弾き>P生成>屈S>Hステ黄キャン>低空ダッシュK持続弾き二択

即転移中段とかも崩せる。

Sステ黄キャンでまた持続弾き出来ると思いきや、球が後ろ過ぎた。

Sカス黄キャンは遠めなら生成から攻撃が繋がる。
が、そんな遠くから打ってガードしてくれるはずもなく…
屈Sから出すとダッシュ足から弾ける高さに。

まだいろいろ出来るはず。

○黄キャン時間停止
溜めれるので、変なところからステとかカスとか出せる。
遠S生成黄キャンステとか。
固めからダッシュ屈KS1段カスとか。


ここらへんを組み合わせてネタをつくれないかなと。

何だかんだダッシュジャンプKSからの崩しは強い。
単純な固めよりもこういった揺さぶりも重要かなと。


隙間をつくるタイプの穴埋めに使えないか模索中。

結局は近くでくずないと駄目なので、ここへ如何に持っていけるかは重要。

982名無しさん@Xrd:2014/06/28(土) 00:51:37 ID:chqnJWBc0
今回のボールのガード硬直だとP生成2Sのところで割られそうなんだけど大丈夫なの?

HS持続玉弾きSカスとか割られたから気になった

983名無しさん@Xrd:2014/06/28(土) 14:38:53 ID:gieRwZisO
割られる連携を逆利用したり、誤魔化していくのはいつも通りさ。
ただ通常技で割られるなら考えるがww昇竜はかまわん。

984名無しさん@Xrd:2014/06/29(日) 13:30:51 ID:LxZ3qV7U0
屈Sは繋がるけど直ガーされたら割られる距離があると思う。
遠Sが繋がらないので。

まあ、普通にP弾きとかもあるから散らしてはいけるかと。

飛べないくらいの連携の方が当たってくれるのは確かなんで、そういった連携を考えてもいいかもね。

実際端到達したときに相手にゲージがあるんで、遠距離から出来るといいんだが。

って考えるとビショップのペナルティなければかなり熱い調整だったな…

985名無しさん@Xrd:2014/06/30(月) 23:59:22 ID:fzonH61I0
+R以下の糞ゴミ調整に対する憤りを糧に段位を上げて来たけどもそろそろ近場で段位近い相手も数える程になって来ました
やり場の無いこの気持ちをどこにぶつければ良いのでしょうか(<○>)

986名無しさん@Xrd:2014/07/01(火) 03:07:40 ID:d5DOkAG60
NERF  ×
BUFF  ×
PATCH ×
ADAPT ○

987名無しさん@Xrd:2014/07/01(火) 05:35:25 ID:qfl9yI3w0
+Rは十分面白い調整だっただろ

強くはないけど使ってて面白かった
Xrd稼働までずっと起き攻めとか考えてたよ

988名無しさん@Xrd:2014/07/02(水) 06:50:59 ID:9bHyPuwk0
もう話すこと無いから思い出話でもしようよ
Xカーカスやら青リロ6Pは強かったみたいな感じのさ…
今作から始めたから昔の事知らないんだ

989名無しさん@Xrd:2014/07/02(水) 11:51:16 ID:zmlee7Bs0
昔話をするほどその腕をなんたら

990名無しさん@Xrd:2014/07/02(水) 16:19:30 ID:mzZWKsqw0
足払いには頭にも攻撃判定があったらしい。

991名無しさん@Xrd:2014/07/02(水) 16:43:54 ID:sqwapjSQ0
画面端での足カスコンボのレシピ分かるかたいませんか?

992名無しさん@Xrd:2014/07/02(水) 19:48:25 ID:EyaJuuZw0
俺が使ってるのは
足1>Sカス>微ダ近S1>JKSHS>ディレイJD>着地6HS

ソル、カイ、影、肉、紙限定でメイもJDにかなりディレイかければギリ行ける。
出来れば全キャラ安定させたいんだけどキャラ別レシピ知ってる人いたら教えてくれ

993名無しさん@Xrd:2014/07/03(木) 11:14:51 ID:1MmCq.Rs0
「 足1 > Sカス > 微ダ近S1 > JSHSD > 着地6HS 」なら全キャラいけるはず
6HSの後は「 SQV > 5P 〜 」が繋がるからダメージもかなり高い
ただJSHSDのディレイがかなりムズイから要練習

994名無しさん@Xrd:2014/07/03(木) 14:59:09 ID:wG6RW5BU0
HSK配置ありきの話になるけど、JK弾き〉足1〉Sカス〉前P〉6HS〜ってやってます

995名無しさん@Xrd:2014/07/04(金) 12:00:26 ID:1Mx/947A0
>>993確かにディレイかなり難しい
どこで、どのぐらいのディレイが必要か詳しくわかる人いませんかねー?

996名無しさん@Xrd:2014/07/04(金) 12:13:02 ID:5.ToysbE0
HsK配置は手前だけ弾いて足カスいけたっけ?今日ためしてみよっと

997名無しさん@Xrd:2014/07/04(金) 12:44:51 ID:5.ToysbE0
やっぱ無理やねんけどどーやってるだしょか?(´-*-`;)

998名無しさん@Xrd:2014/07/04(金) 14:09:49 ID:orDQtfGU0
俺も昨日ちょっと試しただけだけど、HSQV>K生成からダッシュJKじゃなくてノーマル前JKだとK玉だけ弾いて足カス6Pいけるみたい
これとかKP陣形とか、探せば普通に使える2個起き攻めあるんだね

999994:2014/07/04(金) 19:19:01 ID:GfWQeC5g0
すみません、ダッシュ無しなの書いてませんでした。
6HSからはHSQV締めK生成でおき攻めループしたり、SQV〉P打ち〉いつものとか、軽量にはKQV〉前P〉前HSとかしてます。
ただ、ダッシュしないのでおき攻めスタートの距離が離れてると足〉カスがダウン追い討ちになったりします。
投げらとかてでぼちぼち使ってます。

1000名無しさん@Xrd:2014/07/04(金) 19:22:10 ID:egiOpldk0
じ…次スレ…

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