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アストレイレッドフレーム改 Part.6
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正式名称:MBF-P02KAI Astray Red Frame Kai
パイロット:ロウ・ギュール
コスト:2500 耐久力:750
変形:× 換装:×
武装■
メイン射撃:ビームトーチガン
射撃CS : ガーベラストレート、タイガーピアス投擲
サブ射撃:タクティカルアームズⅡLアローフォーム
特殊射撃:マガノイクタチ
後格闘:格闘カウンター
特殊格闘:タクティカルアームズⅡLソードフォーム(レバー入力変化)
覚醒技:タクティカルアームズⅡLデルタフォーム
■リンク
・wiki
ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/45.html
・過去スレ
Part.1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1392452762/
Part.2 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1397579050/
Part.3 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1404632675/
Part.4 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1414501074/
Part.5 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1419497712/
次スレ立ては>>950、踏み逃げの場合は気付いた方がスレ立て依頼をお願いします
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これが俺のォ! 赤い>>1乙だァッ!!
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何故修正されても一歩届かない位置にいるのにこれだけ伸びるのか
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まさしく愛だ、としか言えんな
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俺の>>1乙改がぁ〜!
前スレ1000が感謝の言葉で終わる赤枠改スレは優しい世界
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>>1乙だせぇ!なーに気にするなって代金は後でちゃーんと払ってやるよ
知ってる人多いかも知れんがBD格闘出し切りから前特2段目だけが確実に狙えるね
オマケににBD格ヒット確認からCS2確実に溜めれるしフルコンからダウン追撃できる
ダメージも計算したけど265
落としきらないなら確実に後特より前特選んだ方がイイね
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BD格N(ヒット時からCSチャージ開始、地獄車まで)→前特(叩き付けのみ)→追いうちCS2で鈍足ってことか?
射撃始動でなく生当てだよな? 地獄車からは…バクステ即前特?
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BD格出し切りって言ったじゃん
打ち上げから横ステ前特、タイミング合わせて格闘ボタンで前特2段目のみ当てれる
このコンボの何が恐ろしいって比較的生当て狙いやすいBD格から良カット耐性の癖に265吹っ飛ばしてオマケにシャゲ格CS3のテバフが付けれてとどめにオバヒでもFF着地ができる
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出し切りか。なんか空目してた…
265ダメで鈍足付与…締めがCS2だから場合によってはそのままロック替えとFFも利用して離脱もできるし、いいかもな
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そのコンボ今日にでも試そうかな
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それだと自分は高高度にいるからもしかしたら起き上がられて射撃さされるかもしれんな
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FF着地すれば高度差はそこまで無いんじゃない?
起き上がり読んでプレで暴れてもよさそう
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FFである程度ごまかせるしな。後は状況を見て立ち回るしかない
俺も今日あたり試してみるかな
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こいつは、状況によって色んなコンボできるからな
変にするとダメ落ちるけど
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え?格闘は赤い一撃しときゃいいんじゃろ?
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N出し切りはかっこいい
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実戦だと射撃始動が多いから赤い一撃に頼りがちかな
BD格もFF使いやすくなってから振らなくなったし勿体無い気もする
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BD格は胡散臭い当り方するから着地狩りとか全然狙っていいと思うよ
伸びもいいし半端なステップ狩れるし
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メイン>N赤のなにがいいって
比較的速い特派生一段目の時点で144だからそこでメインカットされてもダメージレース的には五分なんだよね
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出し切ればさらに出るしな。赤い一撃と後特でお手軽高火力…ホント稼働当時からここまで見てると進化したよな
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BD格出しきり前特2段目の練習したけど全然成功しない
タイミングの詳細を,,,
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赤枠改はロマンの塊になったな、原作っぽくて好きだわ
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BD格出し切りから前特すかしって受身間に合わないか?
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特殊ダウンだから受身取れないよ
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>>24
マジだスマン
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今週はゲーセン行けそうにないので自分がやろうとしてた後派生のダウン値の検証方法載せときます
CPU戦などで気が向いたら検証お願いいたします
N後>N後の二回目の後派生が
→全段入った=後派生ダウン値0.1*3+0.7
→途中ダウン=後派生ダウン値0.2*3+0.4もしくは0.3*3+0.1
これだけでは分からないので次の検証へ
NNNN(衝撃波)>N後で後派生が
→全段入った=後派生ダウン値0.2*3+0.4
→途中ダウン=後派生ダウン値0.3*3+0.1
です
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>>21
試してみたけどめっちゃ簡単だったぞ
BD格出し切りヒットしたらすぐ左ステして前特格入力→格闘連打。
そうすると振り下ろし当たるから、当たったらメイン離すだけ
気をつける事は、前特が横特に化けないようにするぐらいじゃない?
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>>26
とりあえずN後>N後は全段入ったかと思います。たまにCPUでやるのですが
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>>27
コンボタイミングがシビアなヤツだと横が化けるときままあるからな。
前特なら発動さえちゃんとしてれば後は縦に振り下ろすからそこまで難しくはないかな
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赤枠改好きすぎてヤングのこともかなり好きになってきた
前はそこまでだったんだがなぁ
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覚醒抜けされてからプレするヤツやろうとすると敵に余裕でプレ邪魔されちゃうんですけど、覚醒抜けされる→前ステップ→プレでやってるんですけど間違ってるんでしょうか
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>>8
いいコンボで感動しました。
最後の前特格がカット耐性低いので、カットこなさそうな時に
ダメ+鈍足コンボとして使わせて頂きます
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>>6
やってみた。軸さえあってなければBD最終段の切り上げ前と前特の変形時以外は結構動くからいい感じだった。
闇討ちでやれば強いな。ヒット確認からCS2のチャージが間に合うのもベネ
ただ、ブースト消費が結構大きいから状況と相談だな
>>31
前ステというか、覚醒抜けで受け身取った相手の真下あたりに潜り込んで自分が緑ロックになるのを意識するといいかな
そうでないと普通に撃つか殴られる。こっちも覚醒してれば多少プレの発生早くなるから成功率上がるし
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>>6
結構いい感じじゃないかな。鈍足も付けられるし。
ただ、前特の叩き付けってバウンドじゃないけど多少敵が地面で跳ねるから、タイミング早すぎると追撃のガーベラ外れる時もあるね
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>>6ですがこんなに声が上がるとは思ってなかった
ウレシイ……赤枠改スレまじあったけぇ
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ジャンク屋クオリティだな。伊達に初期のアレだった頃から愛だけでやってきてない
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<<26
明日行けたら試してみる
<<6
やってみたけど、結構使い道あると思った。感謝です!
あと、ジャンク屋は皆仲間だぜ!!
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すまん。
>と<、逆になっちまった(汗
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>>37
よろしくお願いしますわ
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6の方とは違うけど、BD格の叩きつけから前ステN特初段透かしの2段目当ててCS2ってゆうのを余裕あるときやってた
ダメは見てないですw
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ダメが出ればワンチャンありだな。そんな難しくないし
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>>31
あれは抜けられても前ステで敵の下に潜り込もうっていうやつだから、敵が即格闘振ってくるような奴じゃないと安定しない 引いて射撃撃ってくる奴なら無理
つまりは抜けられたら即ステ後格でも一緒ってことさ
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一緒じゃねーや 抜けられるバグ(仕様)忘れてた
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>>40
そのコンボ安定してできる?できそうであれば、BD格2段から(N)NN赤い一撃が入るってことじゃないかな。
ダメージ高そうだが、幾らだろう。
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>>44
(N特)N→CSってことだと思う
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初段透かしから赤い一撃ってでるんですか?なかなかでない
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>>44
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ミスりましたw
>>44
N特すかしは安定してる方だと思います
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前々から思ってるんだが
N特だけだとN格特格派生(赤い一撃)かN特格なのか分かりにくいから赤い一撃をN赤みたいに一目で分かるようにしたほうがいいよな
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>>46
派生の如何は空かすN格の発生時に赤ロックであることが条件です
>>49
wiki編集はその方向で進んでいます
他にもNRFがありましたね
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25は強い機体ばっかだなー
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強い機体ばかりなら固定が20ばかりになってない
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>>50
神とか開幕味方に前格当ててから特格にキャンセル出来るんだけど、キャンセルと派生ってやっぱり扱い別なのかな
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派生は変化でキャンセルは行っている行動をやめ次の行動に移る?かな?
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>>48
待った、ダウン値的にはかなり余裕あるから、CSしないでそこからN赤入るんじゃないか?
少なくとも後特は入る。
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残念。スカすより出し切って後特のほうがダメージでかい。
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BD出し切りからだと大体後特安定よね
高高度取れるしCS溜めてればFFで離脱してもいい
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AGE3のサブがこいつのサブの上位互換に見えてしまった
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こっちは格闘でダメ伸ばせるが、向うは強制だから使用感も違ってくるし一長一短でないかね
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そんなサブ似てるか?
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ステ強要できるのは同じかな
発生とリロードはAGE3のが遅いと思う
当たったあとやれることは赤枠改のが多い
でもAGE3はサブだけが強みじゃない
射撃戦主体であのサブ持ってるのは間違いなく驚異
まぁ赤枠改にもいいところはあるけど
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つまりキャンセルルートは大事ってことですね
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まーた厄介な野郎が解禁されやがった
あのシグーキャノンだったかは前特ガードの耐久削りきったので報告
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ワンチャンとロマンとカッコ良さではこっちのが勝ってるから問題ないけどな!
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VL中ならサブから270近く持ってけるんやぞ!そんな火力はショタ小僧にはないやろ!
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この機体にロマンで勝つってどんな武装用意すればいいんだ…
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・VL中の火力コンボパーツ考察
威力は以下の順番
1.N特N>N特N>後特(4.7)
2.横特N(一段)>NRF(3.5)
3.N特N>後特(2.6)
2のコンボの時間対ダメが優秀なのでプレス、サブからはこちらを狙っていきたい
3のコンボはどの始動からでも繋がるのが優秀な点。CSや前NNから繋がる
Fドラ時はダウン値が6.25まで上がるので初めて1のコンボの出番。サブやプレスから決めれる。威力も2のコンボより20近くの差が出るため狙えるところは狙っていきたい。
・実戦で使ってみての感想
擬似タイではN特を用いた1や3のコンボの出番はあるにはありましたが、2ON2の状況では狙えて2のコンボでした
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>>67
2はかなり優秀だよね
今度動画上げるが
覚醒Fドライブ体力ミリの時は2のコンボだけで新品クシャに395ダメージ(640→255)与えて笑った
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>>68
それはくらった方もビックリのバ火力ですね…
横特
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横特はコンボパーツとして全機体でも最強クラスだと自分は思ってます
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BDNN>前特→CS2(ダウン追い討ち)
〜>NNNNN(爆発寸前)→CS2
〜>>BDN>着地→CS2(ダウン追い討ち)
鈍足コンボしたいならこの辺なのかな下二つのコンボは何始動からでも入ると思う
BD格の「格闘モーションが無駄に長いのが利点」な感じ好きだわ
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>>67>>68
横特のぶっぱでもそれなりに引っ掛かる性能でその火力か・・・改めてみると怖いな
ロマン機体はこうでなくてわ
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VL中の横特はマジでおかしいからなw
131ダメージで補正20%、伸びるしスパアマだしステップ狩れるしとかふざけてるwww
やめられねぇよこの機体
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まぁ3秒程度で330与える機体なんてマスターか二号機か赤枠改か、ぐらいしかしかいないからねぇ。射撃始動なら唯一無二。問題は25という格闘機がやりずらいコストってとこだろうね。
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最近になってこのスレも勢いが増してきな
一時期はほんとお通夜みたいな空気だったけど
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赤い一撃ってスパアマあるの?切りかかってきたデスヘル巻き込んで二体アッパーで打ち上げたんだが
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>>75良い事じゃないか!!
>>76腹パンとアッパーする時に回りに判定出るからそれでじゃないかな?
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AGE3のサブが再加速するときの誘導、弾速がめっちゃ優秀で悲しくなった
こいつのサブはAGE3ための試作だったんだ・・・
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>>76
それ>>77がいうように判定でかいからかな。ハードヒットもあるからか判定が持続するのか、拳を中心に球形に判定があるのかは分からんが
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>>77
>>79
ありがとう、判定が出る範囲が異様にでかいのか
最近使い始めたにわかジャンク屋だがこの機体FFからN赤ねじ込んだり特格絡めた一発逆転狙うのが楽しすぎる
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>>80
キャンセルこそできないがメインやCSの射撃始動で短時間で230〜250程度吹っ飛ばすからな
VL中なら横特初段から赤い一撃、VL中なら後特も効率良いぞ
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>>53
緑hit後に派生は原則出来なくて、出来ても初段で止まる(乱舞覚醒技やエピオンの格闘レバ特派生等)のがほとんど
例外は空振りでも派生可能なもの(乙の横射撃派生)や掴み系の派生くらい
格闘→格闘キャンセル系は出来るやつ(神の前格百列→GFやνのN→後等)が殆どのはず
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VL中に横特生当て出来たらどう繋ぐのがいいんだろ
やっぱ横特一段>NRFが安定なのか?
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んだな。330出せるのはそのレシピだけだし。
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別に横特出し切りでも260ダメぐらい出るから無理に繋げる必要ないんじゃない?状況にもよるけど
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計算したら
VL横特初段>N後>メイン
の妥協コンで272だな
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BGに余裕があり尚且つそれなりに高度があればVL横特初段>VL横特初段>NRFで350↑出るぞ、後特で締めてもそれに近いダメージが出るから火力狙うならこっちもあり
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N特N>後特でもいけるな
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AGE3使っててわかることは、メインサブのキャンセルは強いってことだ
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>>82
ってことは前スレであがってた通常時N特格二段>N格初段透かしRFは実現できないってこと?
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>>89
追加でレバ指定の必要がないこともな
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400を超えし者〜
FAZZ
ガンダム試作3号機
ガンダムエクシア
いまんとこ最高392ダメージの赤枠改は届くのか!
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かなり初期の頃に
Fドラ覚醒デルタn特n<n特n<後特で
400出るって聞いたんだけど
根性ありでの話だったのかな
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確か406って報告を見た気がする。というか試作3号が400越えしてるのに吹いたw
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>>94
奴の前格闘は補正が異常。どれくらいヤバイかと言うと大抵の機体の格闘最終段よりダメージ効率の良い奴を直に出せる(25/-3%*5)つまり赤枠改のVL横特初段以上
更に覚醒技は乱舞タイプながら単発超高威力だからな。(80/-20%→250)
赤枠改で400オーバー狙うなら覚醒VL中に横特初段ループからの後特が一番三号機に近いダメージ推移になるんじゃないかな
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フルブから赤枠使ってて
マキブで改に乗り換えたモノだけど
BD格の持ち上げがもっと上がればRF当てやすくなると思うんだよなー
補正、ダメはアレだけど…
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BD格はプレ締め要因だけでも充分役に立てるんじゃないかな
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伸びと見た目より広いというか長い微妙に胡散臭い判定があるから闇討ちでかっさらってコンボしたいならBD格もありだけどな
ブースト消費が地味に痛いけど
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VL時に
横特>横特>後特 で380でた
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>>99
覚醒込みで高度あれば行けるか。ブースト消費がきつそうだが
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この機体フルクロス相手だとなんかやりやすいよな
体感厨だからなんとなくしか言えんが
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ピーコック接射くらいしかスパアマ状態のこっちを強制ダウンさせる武装ないしな向うは
ごり押しでぶった切れたりする
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>>96BD格出し切りから横ステで普通にN格入るぞ?
それに
BD格出し切り>後特 270↑
BD格出し切り>前特二段目→CS2→FF 265
だからダメージ狙う時もそんなに困らないぞ
初段性能も普通に優秀だし地獄車の後の硬直除けば良く動くし、BG消費以外はどこも文句無い格闘だと思うぞ
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AGE3と戦って、アローと似た武装の誘導の強さに泣いた
だから、悲しみの赤い一撃を三連パン
決まるとは思わなかったし、溶けたことに更にビックリ
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スタゲもFドラ覚醒でペシコンから覚醒技で400超えるってきいた
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>>104
あっちのはダウンと取る兼ステップ強要武装で、こっちのは攻めの起点兼ステップ強要武装で毛色違うと思ってる
>>105
スタゲもそんなレベルか…
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あっそう言えばFドラの下限補正の話だが検証の結果この機体には無いと分かった
残念
あと質問なんだがデルタ中のプレとサブのダメージと補正の変化はないが性能の変化はどうなんだ
一応あれもTA使ってるよな
プレでっかくなったりサブの誘導が良くなったりとかしないよね?
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FFの移動距離も変わるのか気になる
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>>107>>108
きちんと検証した訳ではないが、プレスはデルタフォームというか覚醒中は出は速くなるけど範囲は変わらないな。
サブも同様で発生の向上のみ
FFはわからん。今日対戦に行くし、設定が変わる前に行けたら試してみる
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>>109
そうか
残るはダウン値だな…
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ダウン値関連は録画環境もないしちょっと難しいかな…じっくり見れないし
FFの距離は見てみるけどさ
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全然大丈夫ですよ
こちらこそ無理言ってすいません
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なんにせよ、コンボやら細かい数値の判明で前よりも選択がしやすくなって短時間でダメとりやすくなって、ワンチャン力も勝率も上がったな
まだこいつは上に行ける…
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下格が活躍する日は来ますか
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覚醒抜けされた時に相手が格闘振ってくるような奴なら割と使える
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手近でフレーム単位で取れるものとかない?
計算は進んでるけどモーションの研究が皆無だから自分なり調べてみようと思うんだけど
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RFと後特の使い分けが難しいな
若干役割が被ってる気がする
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キャンセルできるか否かもあるな。あとかっこよさ。甲乙つけがたい
VL時だと後特の方がダメ伸びるんだっけか
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iphoneでとってきた、前特格闘のモーション。上に掲げた後ワンテンポ置いて突進。このときにSAが発生のち完全に自分を剣で防いだ瞬間ガード判定が発生。ヒットストップはするものの手を放した瞬間に判定がなくなった。
ガードで防いだヒットは最大がストフリドラグーン展開射撃の5ヒットを確認。
とりあえずこんなもんです。モーションの参考動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=8Jgn1sPqO88
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>>116
フレームは動画そのものじゃないとキツいかも
苦肉の策だがガンダムが60か30か忘れたけど(まさかの120?)それに準じたスマホのカメラでも行けるんじゃない?
このゲームでフレーム飛ぶなんて事はないと思うが
>>117
NRF→ダウン値1.7以上余っている時可能
ダメージは後特格より勝るがダメージが確定するまでが少し遅い
N格始動という点で初段がもっさりしてる後特格より拾い易いのも特徴
行動中はキャンセル出来ないが特格派生初段は強よろけなのでカットBR一発位なら自前でコンボ継続可能
自機がダウンされても相手は強よろけ中なので相方がコンボ継続しやすいのも特徴
後特格→通常時ならダウン値1.0VL時ならダウン値0.5余っている時に可能
ダウン値が低いのでさまざまなコンボから繋げる事が出来る
NRFよりダメージは劣るもののダメージ確定が早い
またいつでも離脱出来るのでカットリスクが少なく
加えて相手を持ち上げるので味方からの誤射カットリスクも少ない
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>>119
乙。前特もSAあるけど突進中にはなくなるし、剣に変形し終えてガード判定と攻撃判定が発生するまでの一瞬だけかな
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>>121
動画みるとわかるんだけど盾として構える前に一瞬剣を斜めにしてるときにSAが発生するっぽいんだけど体感5,6フレーム。シャゲCSよりは遅い印象
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FFの距離変化見てみた
やっぱりというか、覚醒と覚醒(VL時)とも移動距離は変化なし。速度やモーションが速くなる程度
一応、プレス範囲やサブの誘導やらも俯瞰で見た感じ変化はなかったな
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>>123
乙
TA系はなんかあると思ったが無かった系か
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>>124
みたいだな。まぁ、本来は推進システムだし…
そういやこの前ライブモニターで将官(だったと思う)が赤枠改使ってて、CSやサブからのフライトと横格、そしてそこからのフワステやBDCで軸合わせて射撃戦してたのは参考になったな
赤ロックギリギリで立ち回ってけして無理しない…ある意味理想的な立ち回りだった
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25全般に言えるけどコイツは特に無理したらダメだからな
丁寧に丁寧に腹パンぶち込んでいくのが美しい
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一瞬でも隙があれば突っ込んで、2〜3秒程度で250は余裕で持って行けるからなこいつ
25は突っ込むにも被弾抑えながらが重要だよなマジで。こいつは移動撃ち出来るライフルあるだけそういう点で恵まれてるよな
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隙を見せたら腹パンしてくるってすごい猟奇的
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隙を見せたら頭掴んで爆発させる奴らもいるから問題ない
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変形とかで頭引っ込めてても引きずり出して掴むからなフィンガー系は
こいつのは掴むというか挟み斬る感じだし。BD格は地獄車だしな
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パート6以上の機体スレ
鯖ストフリノルンフルコーンリボ赤枠改
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やり込みやプレイヤーのテクに立ち回りがモロに出る機体ばっかだなこう見ると
もしくは…というか愛されてる機体群でもあるか
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みなの相方教えてくれちょ
ちなみに自分の相方はガナザグ
鈍足主体の戦法です
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シャッフル主体だから何とも言えんが、敵を動かす能力にたけた射撃型・オールレンジ持ち、一緒に前に出れる格闘寄りが組みやすいな
個人的にはGメカに伝説、天ミナあたりが結構組みやすいか
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固定だとAGE-1とばっか組んでるな
スパロー換装してくれれば擬似タイに持っていけてなかなか勝負になる
お互い強襲力は高いから戦局移動もしやすいし
まあ鯖とかフルコーンで詰むんですが
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アリオスやAGE3とこの機体って組みやすいとおもう?
今度やってみようと思うんだけど
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アリオスは落下武装あるしマシンガンや連射型CSで弾幕はれるからいいかもな
AGE3も落下テクは豊富だし、自衛はアレだが赤枠改と付かず離れず射撃に徹してくれればいい感じだったな。オービタルで動かしたあとの着地間際にアロー重ねて赤い一撃(Fドラデルタ)したら向うからふざけんなって声聞こえてきけど
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実践してる人いるってことは可能性かなりあるってことだな。受験近いから来月行ってみて結果報告しますね。
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スレ見るの受験終えてからにしなさいw
まぁ、実際悪くないよAGE3。先行解禁から2日経ってわからん殺しもだいぶ減った上での対戦結果だったし。
ただ、間違っても前線に出しちゃいけない。自衛で積むし、こっちもカットに行くにもリスキーだからな。前に出てもらうにしても同じラインに立って射撃戦
出ても赤枠改と同じ位置だな。こっちが何か食らったらフォートレスの格CSとかで問答無用で薙ぎ払ってくれくらいでいくと最終的な被ダメも下がる印象
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>>133
サンドロックとかハイペとか、とにかく相手を動かし続けられる奴とかも組みやすいかな
あとはアルトロンも悪くなかった。一緒に殴りに行けるし、中近距離とはいえ射撃もできるし
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赤枠改の技を冷静に見てみるとパイロットを確実に殺しにいってるような技多いよな…
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まぁ、理論上PS装甲ありでも狙うとこ狙えば殴りで機能不全に出来るパンチ(一部除きコックピット直撃)とそのパンチと同様のモノを積んでる作業用クロー
溶接機(ビームガン)とか持ってるしな。普通に金属ぶった切れる刀も持ってるし
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俺はジャンク屋だ、殺しはしねえ(嘘)
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火力的には全力で殺しに行ってる自称殺しはしない信条のジャンク屋の実力
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パイロット不殺かつ機体無効化はロウがモビルスーツの構造に精通してるからこそ出来る芸当だし・・・
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それな。構造どころか、整備の癖からどこで整備ないしは作られたかも判断できる程度にはな
オリジナル武kゲフンゲフン工具も作れたりするし
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いや実は改はまだ工具という大嘘が通用しないこともないが(工具に関連するモードや武器ってトーチガンとワークフォームくらいしかないが)
レッドドラゴンというかカレトヴルッフを工具と言い張るロウは中々いい根性してる
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話遮る形になって悪いが貸切りしてきたから、その時の赤枠改の動画上げたら報告します。
直取りなのは御愛嬌で
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>>147
かのエクスカリバーの別名を付けて、簡単に外せるリミッターで武器として使える出力になるあたり最初から武器として作ってるだろうしな
殺しのためでなく趣味だろうけど
>>148
カクついたりしなければ見れるし問題ないから待ってますわ
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>>147
あれはなw 形も名前も完全に武器だし
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週1プレイヤーで先週は忙しくて赤枠改触れなかったので今日触りに行くのですが、最近出てる
VL中、横特初段<N赤って
N格のタイミングはシビアじゃないのですか?
最速だとスカッたり、チョット遅いと追いつかないとか
VL覚醒、VL覚醒Fドラなどでタイミングが変わったりしませんか?
教えて貰えたらありがたいです
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地上だと最速じゃないと繋がらないんじゃないかな?
逃げる相手にしか当てたことないから着地に当てた時どうなるか分からん
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>>151
どの状態でも最速ステから入りますよ
このコンボで落とすのは上から切った時なのでそこは注意した方がいいかもです
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コンボにこだわることもないからね
出し切りで少なくとも266は吹っ飛ぶし、そこからデバフだって付けれるから
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特格は適当に出し切るだけでごっそり経るしな。特にVL中は
非覚醒状態でも横特初段から赤い一撃は入るし。VLじゃないと補正悪いからメリットないけどな
-
確かな検証したわけじゃないんだが、VL時に横特した時、一段目はスカしたがそのまま二段目が当たって相手を倒した。
体感的というか、横特二段目の威力が高いってことかね?
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>>152
>>153
教えて頂きありがとうございます
久しぶりなので連打し過ぎてN2段目までいかないかが心配ですww
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2段目入れたら入れたで火力上がったりはするんだろうか
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>>156
VL時は横特二段目の補正は悪いよ
初段透かしで美味いのは通常時
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>>159
そうだったんか
狙ってできるもんでもないけど、VL時の速さと伸びであたって驚いたもんだからさ
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>>156
一段目が良すぎるだけで二段目もそこそこはある
火力は5hitする二段目の方が出るがそこからなんか繋げるとなると補正が良い一段目の方が優秀って訳
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こいつでコンボの練習すると火力が高くてすぐに敵が落ちるから、「何だ、もう死んだのか...」みたいなセリフを言う敵キャラの気持ちが分かる
-
age3と相性いいなぁ
-
AGE3は上手く立ち回れば弾切れないからな。カット性能も高いかし
自衛力は低いから、敵とAGE3の間に赤枠改が挟まるような位置にいるのが理想
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FFするとたまに
「バーニア全開!」て言うから
確率低いなー、とか思ってたけどVL限定だったのねww
言葉の通り凄まじい速度だしVL中なのにFFておかしいし
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>>148です。
動画投稿しておきました。
ニコニコ動画で、
sm25575605です。
コメントお願いします!
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すいません。
エンコードがおかしくなっていたので、やり直します
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上げ直しました!
sm25575888です。
ごめんなさい
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乙。見させていただく
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見ました
やっぱりこの機体相方助けに行くのは不得手ですよね
一体を詰めてく力がある分、相方はそれ相応の自衛力が無いと辛そうです
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>>168
相方はプレイヤー立ち回りか機体の自衛力が求められるな。
あと、メインもうチョイ撃ってもいいかなとは感じた
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それにしても後特がえげつない誘導してるなぁww
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>>171確かにそうですね。他の持ち機体の影響でCS溜めしちゃってるので意識しながらやってみます。
>>172最近、後特に固執し過ぎて直さなきゃと思ってるくらい強いですww
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>>172
ホーミング性能がパない。エピオンに切られながら、攻撃に溜めが生まれた瞬間挟んで捕まえたこともあったしな
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動画見たけど機体がどうと言うより覚醒の使い方勿体無いと思った
あとシナは直接格闘入れるのはキツイからしっかり射撃指導でとれれば良いんじゃないかな、特格で無理矢理ねじ込むのもありだと思うけど見られてるとシナなら全然いなせちゃう
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アリオスとコンビやってみました。
結果として、アリオス次第って感じでした。
上手くいけばアリオス0落ちいけるって感じでした。
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シナはバズバズで簡単にダウンとられるからな。アメキャンやバズ連射にサブ撃つと結構当たる。覚醒とSドラ中以外は射撃は基本ステキャンできないし
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改の方が素赤枠よりガーベラ投げるの遅い気がする
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やっぱり赤枠改の動画は見てると楽しくなる
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レイドボスの終了時にカメラが時機にアップになってスローになるから、そこでCS見てみたが
居合いのように抜刀→軽く放る→微妙に刀が回転→キャッチ→若干のためと振りかぶり→菊一文字ィ!!って感じだった
大きくは変わらんだろうが、若干遅いのかもな。
録画環境ないから撮れる人にコマ送りで見てもらいたい
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こいつのN格って結局どれくらい強いんですか?
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初段っていみでなら判定ではクロボンX1のNに勝てる。タイミング次第じゃ升やシナの横を潰す時もあるな
各種派生もあってカッコイイし、衝撃波部分で攻め継続も可能だから結構やれることの幅は広い。何より出し切りと赤い一撃がカッコイイ
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なるほど情報サンクス!
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後特今日怖かった。こっち耐久凄いあったからDXに足掻き含めてパナしたんだ
したら至近距離であいつの覚醒サテライトをモロ喰らったけど強烈なヒットストップしながらも耐えてそのまま掴んでフィニッシュ
あれ誰かが言ってたけど攻撃判定出るまで、ってか出た瞬間までスパアマだよね?
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>>179
ワクワクするよな
そういや、Nというか格闘全般の誘導が優秀になって前格の出番減ったが、みんなはどういうふうに使ってる?
発生とか優秀だからオバヒの足掻きに使って足りはするが
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挟むモーションが完全に出るまではスパアマだな。
敵の格闘に殴られながら突き進んでそのまま捕縛なんてよくある。覚醒中のゲロビもダウン値下がるから逆にこっちがダウンしないで掴める時あるし
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スパアマに関しては後特が一番胡散臭いしな。殴られながら掴むんでなく、殴られてから掴むなんてこともあるし
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今日トレーニングやってきたんだけどCS2の2段目はダウン値1ですかね?
CS2→FF→N赤入りました。
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後特は前々から話題になってるけど溜めさえなけりゃ唯のぶっ壊れ武装だからなw
判定強い、スパアマ糞長い、誘導強い、ダメージ確定掴み系最速
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出し切ったら言うまでもなく状況有利だしな。掴みのダウン値低くてコンボの自由度高いしでもうなんか言うことねーわ
前格未だにFFからの派生で使ってるな。そのせいか最近のBR始動はBR→FF→前NN>BRが多い
確定所だとFFからはN出した方が何かと便利だからそうしてるけど
あと横初段でキャンセルしちゃったときで何のコンボするか決めてなかった時はとりあえず前格に繋いで出しきってる。視点変更以外のバランスは良い
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適当にコンボの最後に入れるだけで結構底上げできるしなw
仮にダウンしても自由落下するし、ホント変形のタメ以外はリスク少ない
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シャアザクの特射の発生遅い版のように見えてきた
>>188
そうですよ
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>>192
弾数の有無とコストの分の差だろうな。過去にはこいつも弾数制だったわけだが
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そういや、弾数制だったなこいつ…
一人練習してたところにノルンで乱入されたけど、ワンチャン掴んでRFで勝ったのは最高に気持ちよかった
最初は圧倒されてたけど、起き攻めからはこいつやっぱ強いわ
その他とは灰で入られてボコられたが
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ワンチャン力はピカイチだしな。なんか当たってからN赤か後特で230以上は持って行くし
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環境がキツいだけで、こいつ普通に強いよな
射撃始動でも万能機程度の格闘ダメ与えられて、その射撃武器も使いやすい、追撃しやすいと普通にいいもの持ってるし
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やっぱ使ってて楽しいし
他機体で負けると「負けたなー」くらいだけど
こいつで負けると「もっと上手く使わないと、見極めて動かないと」て妙に向上心が出る
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これだけ研究が進むとそろそろX3が泣きそう
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アルケー「そのライフル俺によこせよ!」
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暴れに振る格闘にまともな選択肢があるのはこいつくらいなもんだと思う
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ゼイドラってどう対処すればいい?
やっぱり相方に任せるべき?
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奴は自衛がヤバイから相方と追い詰めるのが一番やり易い
単機でやるならサブマシがあるかどうか揺さぶって判断して
サブが切れたところでゴリゴリ行けばいいと思う
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友達のFAユニとサザビーにぼこぼこにされるんですが
どう対処すればいいでしょうか?
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FAユニは第1と第2がとにかく不利だから相方と協力して寝かしたら張り付いてる、プレッシャー喰らってもいいからとにかく無理矢理第3にさせること意識してる
サザミはあんまり辛いと感じることが無いから分からん
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>>203
サザもCSやアシスト展開中に落下テク存在するから、そこに注意だな。
あと赤枠改の常ではあるがむやみな接近はあかん。何かで止められるとCS接射やゲロビでやられるから、基本に忠実に射撃始動を意識だな
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ランクスレを信用していいか分からないけど前と比べてだいぶ上がってるね
しかしここの民度はすごいな
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ジャンク屋だからな
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然り。好きこそもののを地で行き、ロマンと愛でやってきた連中だし
そういや考察のとこのN格特格派生を全部N赤に直したけど、変になったとこ修正してくれた人ありがとな
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今wikiのコンボのページ見てて疑問に思ったんだが
通常時にメイン≫メイン≫後特格って最後まで入るの?
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やったことないから何とも言えんな。乗ってるってことは計算上はいる、のか?
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初段の掴みでダウンだとしても143しか出ないから変だなーって思って
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ん?ダウン値が後特1だから入らんね。VL時なら0.5になるからできるけど、あんま意味ないかと。
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入らんのか。まぁ、メイン2発からだったら無難にBD格初段とかで打ち上げてもう一体を狙いに行った方がいいしな
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こいつで再現されてないのってアローのロングボウとFFのハイスピード、元より使うつもりのないウィルス送信とパイロットと動力的に使えないドラグーンくらいか?
VSAの本売っちまったから今一記憶が…
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カレトヴルッフ!!(小声)
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それレッドドラゴンの装備や。技術的に流用されてるのはあるだろうが
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ウイルスはCS2のガーベラに仕込まれてるようなもんだし…
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設定流用するならプレ当たった相手の防御力下げるとかやってもええんやで?
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最近赤枠改の相方は赤枠改なんじゃないかと思ってきていよいよ頭がおかしい
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開幕Wプレッシャーをして相手にハンデを与える赤枠改の鑑
まぁ、25でロック集めやすい機体が相方としても相性いいし悪くはないんじゃない?
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百式が虹ステ合戦してオバヒにした所を
横特格でホームランするのがベネ
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>>218
設定状核動力機でさえPSダウンさせるしな。
マガノイクタチもウィルス送信もミラコロの粒子を介してだからできなくはない。やらんだけで
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十得ナイフ以上に多機能だな、この機体
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N格始動のデバフ付与コンボ皆さんなんにしてます?CS2つけたくてN3>N4までしちゃうんですけどもっといいコンボないでしょうか?
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後特を全く使わないんだが強いというので使ってみようと思うんだが掴んだら出しきるのか?それともそっから何かしらするのか?
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>>223
TAだけでも8、細かいモードも含めれば10は機能や能力あるしな。改はほぼTAに機能が集中してるし
>>225
後特なら出しきりでいい。高火力でお手軽、掴み&スパアマで強力な上に打ち上げだしな。発生こそちょっと遅いが掴んでからのダメ確定がこの手の武器の中では早いし
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他のBR持ち万能機使った後に
こいのBRで中距離の着地取ろうとすると、頭の上飛んでったりして
あ、そうだったってなる
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覚醒VL Fドラ時
横特>NNRF
を誰か検証してくれないか?
さっきタイマン乱入されてこれを決めたんだが、モニターを何人かに占領されてて時間なくて確認出来なかったんだ
既出だったらすないが相当な威力が出た気がしたもんで…
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>>228
ほぼ既出。N初段から入れれば覚醒、Fドラ抜きで330。だが、補正の悪い二段目入れてるから、おそらく覚醒Fドラ込みでも340くらいじゃないかな。
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>>228
手持ちのコンボ表で計算したところ
根性補正最低でも376ですね
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ちなみに二段目NRFだと380となります
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時間対ダメの効率考えると、やっぱVL時横特初段>N赤で十分なのよな
お手軽なののこの威力だよ
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そんないく??ってことは初段で入れれば380超えか。
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あ、>>231に書いてあったね。
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なるほど、教えてくれた方々ありがとうこざいます
硬直に見合った以上かはともかく、
400近い威力は相当ですね…
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こいつの売りは短い時間ないしは通常時でも恐ろしい火力が出せることだしな
射撃始動でもCSからなら270は超えるコンボいくつかあるし
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スサノオとかとは違う意味で爆弾だしなこいつも
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別ゲー感やばい
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RFって赤い一撃の事か一瞬リアルファイトの事かと……
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赤枠改ってシャフで低コスと組んじゃった時ってガンガン攻めた方がいいのかじわじわ攻めた方がいいのかどっちですかね?
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相方がコーディネーターならじわじわせめるナチュラルならすこし強きに攻めて前でロックとってあげる
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>>239
やられた側からしたらあながち間違ってないな
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N格入れて特格派生した瞬間台から立ち上がってリアルファイト
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射撃始動で吹っ飛ばされる耐久力、それ当たるのかよと叫びたくなるサブ、うざったいバッドステータス2種…敵からすればなぁ
>>240
基本に忠実に、射撃始動を意識だな。火力はお化けクラスだけど格闘も特格も純格闘機と違って見られたまま生でいけるわけじゃない
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この場所いつ見ても平和だな
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クシャ使ってからこいつ使うとレバサブの入力方向間違えることが多いけど当たったりするからこの機体やめられない
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チョット前は妄想や修正案が多かったけど、荒れる事無かったし
修正入ってからは生き生きし始めて一気に研究進んだしな
あと一歩、コレさえ修正してくれたらってとこもあるけど、そこは最強の悪運とジャンク屋としての腕でカバーできるはず
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過去の苦難と時こそあったが、今は普通にやれる。気になる点こそあるけどそれまでだしな
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ジャンク屋ギルドは今日も平和です。
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>>247>>248
ホントな
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オールランダムでこの機体を引いてロマンと楽しさに惚れ乗り始めました、こんなに使ってて楽しい機体初めてよ…
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以前は機体も赤い、赤い一撃、全部盛りでの爆速ワンチャン
と完全に気持ち良くなりたいが為にF1択だったのですが
最近になってSもありかなー、と思い始めたんですが皆さんはどっち派ですか?
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Sありだと思うよ。Fでも結局短く繋いで赤い一撃か後特のほうがダメージ出るんで、他の機体に比べると、あんまりダウン値使い切らない。
Sならサブから降りたり、FF射撃連打で急接近できたり、実はやれること多いよね。
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次使うときSにしようかな
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>>253
そうなんですよね
通常時でも十分火力出せますし、VL発動すればサブやCSから300近く
VL覚醒なら何か当たればガッツリ取れる
そう思うとFもいいけど
Sだとやれる幅が広がるし、サブが短い時間で何発も飛んでくるのはかなり鬱陶しいと思うんですよ
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ワンチャン爆発力のF、安定性と搦め手のSって感じではある。
ここらはプレイスタイルと相手によるかな
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低コストと組んだらやっぱりじっくり攻めるのがいいんですね・・・
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Fドラ時がバ火力すぎるだけでSドラでも十分ダメージ出るからな
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Sだとサブプレのリロが早くなるのが実に美味しい
常にいやらしく立ち回れる
一方でFでの突進速度強化はかなり嬉しい
わからん殺し出来るしリターンでかい
やっぱりよりけりなんだろうな
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SだとCS速度も利点だったな
バッドステ切らさないみたいな立ち回りも出来そう
>>257
低コとだと必然的に前衛になるだろうけどこの機体はガン押しして試合握る機体じゃないし援護能力も乏しいから片追いされると一気に不利になる
僚機としっかり足並み合わせる事と丁寧に射撃始動で無理をしない事が大切
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Sドラなら短めのコンボでも物によってはダウン追い打ちでCS2が間に合うしな。>>528も言うように、通常でも火力出るからSもホント有り
>>257
じっくりはホントそれな。最悪、少しの間ガン逃げになってでも15には自衛を意識して動いてもらわないと。こいつは格闘コンボに対して有効な射撃がない
サブはコンボ途中の虹で誘導切られるし、CSは横軸ほぼ曲がらない、メインは格闘機のライフルだからな
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なんか使ってて楽しくてカッコイイ機体だよな。やめられん。個人的にはぶっ壊れ機体だと思う。
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火力的にはぶっ壊れてるな。通常でも300超え狙えるし、状態によってライフルからの追撃でも300クラスいくし
デルタ中は短い間とはいえ30クラスの機動性もあるし
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固定の時この機体の相方だと何が良いんですかね?最近使い始めたんですけど
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ちょっと前にも話題になったが、同コスト帯だと射撃型なら天帝伝説AGE3とかかな
格闘型と組むならアルトロンとか天、天ミナとかも良い感じだった
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相方が30ならシナンジュとかOOとかなら割と戦いやすいかな
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こう見ると、射撃寄り格闘寄り問わず万能機として立ち回れる機体と組みやすいのかね
基本シャッフルだからな・・・たまに固定でリア友と組むとローゼン、フルクロ、ブレイヴ、X1あたりだけど
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相方は疑似タイ強いか奪ダウン力強くて片追いの状況作りやすいのがいいのかな
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逆に生存力でアリオスとかね。
シフトしながらのFAUCとか俺やってるよ
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Sで射撃FF射撃FF射撃FF...って近づいてったら、向こうからやめろぉぉぉ、くるなぁぁぁ、って悲鳴が上がったわw
やっぱり超火力機体が尋常じゃないスピードで接近してきてSAしてくるのは怖いわな。Sも伸びしろかなりありそう。
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何が酷いって毎回FF挟んでるからBR貰って寝ようとしても格闘入れられるのがヤバい
高跳び見えたらサブで食えるしSドラ楽しそうだな
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何度もサブの強化入ったけど、ステップしないとかなりエグいから強化いらなかったじゃねーかと思ってきた
レバ入れ間違えなければ確実に刺さるしステップ踏ませて着地とれそうなら取るしサブ強すぎるわ楽しい
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でも、AGE3のサブはもっと強い模様…。100%ステ強要の武器がポンポン飛んでくるとかえぐい。
サブは大体下入れかNで飛ばしてたけど、ちゃんとクシャみたく読みも入れたほうがいいのかな。レバ入れは間違うとほぼ当たらないのが気になるねー。
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>>273
その代わりリロード時間倍・発生遅め・強制ダウンだからな、相互互換のが近い気がする
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この機体にAGE3のサブがあっても噛み合わないというか、なにか据わりが悪い
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>>265ちょっと前にも話題になってたんですね汗わざわざありがとうございます。相方と色々と試してみます
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age3のサブが100%ステ強要とかいうエアプ
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オービタルサブの羨ましいところはメインからキャンセルで出せるとこかな
性能そのものは今のサブのが赤枠に合ってる気がする
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赤枠改自体起き攻めが強い方では無いからねぇ
アルトロンに前衛張ってもらって闇討ちするのがマイブーム
奪ダウン力高いのと2525でコスオバ後が比較的気楽なのがポイント高い
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アローとシグマシスロングライフルはまぁ、似た性能のまったく別物だしな。格闘型と射撃型じゃ立ち位置違うし、こいつで強制ダウンでもな
補正こそあまり良くないとは言え、それでもコンボ選択や状態によっては250程度余裕で飛ばすし
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連投すまぬ
ふと思ったのだが、アローフォームとフライトフォームの細かい使用とか考察にのせようと思うのだが、どうだろう
イメージとしてはガベテトの考察のビーマシのとこみたく、どのタイミングで再誘導するとかどんな条件だと誘導しないとか
図にするのは協力あおぎたいとこだが
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良いんじゃないか
ついでにFFの細かい仕様とかも一緒に載せたいナァ
今編集中のコンボページが膨大な量になってるから新しくテクニックのwikiページ作った方がよさげ
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オービタルのサブは範囲広い代わりに遅いし誘導早めに切れるからまぁ
というかサブに関してはこっちのほうが強いよ、リロ早いしダメも伸びるし着地もとれるしフワも巻き込むし読んで撃ち分けれる
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どっちが強いの議論は平行線辿るから不毛でっせ
ついでに理論上の400コンが出来た
覚醒Fドライブで
横特初段空かし二段目hit>覚醒技>>VL横特>N>VL後特
で400
まぁ無理ゲーですよね
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覚醒ありなら安定して300叩きだせるから無理に400狙わなくてもね
さすがにロマン過ぎるし
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途中で覚醒技挟むのは流石に草
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覚醒技(ダメージ0)
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どう考えても通常横特二段目の補正の良さとVL横特初段の補正両方を活かすんでしょ
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微妙に途中送信
そのために覚醒技(換装)挟むのはシュールだけど
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これが俺の! 覚醒コンだぁ!
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まぁ晴て400ダメ野郎に仲間入り出来た訳だ
多分デスコン
380補正が無かったら480ダメになりますww
>>288
VL横初段が入った時点で380補正に引っ掛かるのであとは高火力でダウン値低い格闘をぶっ込みました
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こんなん実戦で見たら拍手もんだわ
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動画で見たいわこれ
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>VL横初段が入った時点で380補正に引っ掛かる
火力おかしいわ
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俺、今日こそ帰ったら録り溜めてる動画、編集するんだ…
毎週録ってるのに編集が間に合わないたいうね…たまらん…orz
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今、Sドラ赤枠改で8winしてきた!!
Sドラのが安定は凄くした。
SドラVL中にメイン連射で当たったら後特キャンセルするの楽しい!
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時々忘れちゃうけどVL中の射撃から特格へキャンセル出来るようになるのわ
あって良かった、助かった
て場面が結構多いよね
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最早攻めかたがメイン→横特に固執しちゃってる
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現実は今日もCSとサブで射撃戦ですわ
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BD格出し切りから前特CS2最高だな!
鈍足ついてるから日和ってるやつには起き攻めプレが決まりやすいし
そっからのN赤でストフリがミリですぜ!!
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>>291
これやるとしたら壁限定とかかね
途中でどうやって覚醒技挟むのか全然分からん
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ああ分かった、メッサーラに協力して貰えばいい(白目)
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いやなんか覚醒VLFドラなら頑張れば高ささえあれば追い付けちゃうんじゃ…とかとは思った
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覚醒技って思いのほか硬直あるしきついんでないかね
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>>299
結局これなんだよな…最近サブのヒット確認から余裕あれば
サブ>>N特格派生の赤い一撃コンしかしてないわ
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やっぱ前衛機でロック集める役はキツイなぁって今日思った。ダブルロック貰えるのは良いんだけどやれる事が…
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サブとフライトフォームの開設、プロットは作ってるけど、やっぱ図解あった方がいいかな?
文章は推敲必要だろうし出来次第一回スレに上げるつもりだけど
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ジャンク屋は試行錯誤して物を作るんだ
是非ともお願いします
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了解。完成を待て、ってことで
>>306
どうしてもコンボがカット耐性重視になったり、そもそも危なくて格闘振りに行けなかったりな
だからこそ相方には着地やスタンを取ってもらえる火力や弾速に優れる射撃がほしい。
そう考えると、Zとかもいい相方になるか? 機動力あるし、基本弾切れがないから継続的に弾幕もはれるし自衛もできるし
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現状、十分満足な仕上がりしてるけども、個人的にメイン→サブへのキャンセルルートが欲しい
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それはあるな。メインで動かしてサブなら、当たればコンボ、当たらなくてもブースト減らせるし
Sドラでメインサブやるとホント強いのよな
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Sドラで思い出したがSドラ中のサブのリロが尋常じゃなく早いんだけど
ドレノのリロバグみたいなもんかな?同じサブだし
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どうなんだろな。でも、覚醒はさまない限り弾が消えないとリロ自体が始まらないからバグってほどでもないと思う
25のドライブ発動時間もそう長くないし
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相方が2530だとやっぱり仕事しやすいな
シャフだと案外多いから助かる
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余程射撃型でない限りは足並みそろえるかちょっと後ろで闇討ちくらいで2530相方は安定するしな
コスオバの時のリスク考えると25に軍配上がるけど
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>>307
一瞬ロウさん本人が降臨したかと思ったわw
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>>313
短いからねぇまぁ小ネタ程度かな
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せやね。これで弾数2発とかなら相手泣いただろうけど、1発撃ち切りだしな
>>316
まだ途中というか時間が取れないからちょっとずつ書いてるところだから、しばし待たれよ。
今週中には書き上げたいが…微妙だ
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>>178
それはないよ。赤枠で苦しんでた俺が言うんだから間違いない。
改は流れるように投げるけど、赤枠は構えて投げるからワンテンポ遅い
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モーションが違うだけでどっちも一緒だと思う
改は無駄に回すから遅く見えるだけかもね
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>>319
それに関しては検証してみるかね。何気に試したことないし。今日出かけなきゃならんことあるから帰りにでも寄れたらやってみよう
こう、なんだろうな…サブとFFの解説もそうだがやりたいこととやらなきゃならん仕事でがんじがらめになっていく感じは
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寝なきゃいいんですよ
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寝る間も惜しんで機体整備検証をするジャンク屋の鑑
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ヤメロー!シニタクナーイ!
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どうにも、N
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どうにも、N特格が外れることがある
つっても、メイン→FF>N特格
ってやったときだが
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FFからの格闘だとFF発動時のロックまでしか追尾しないみたいね
だからメイン当たってからちょっとでも座標ずらされると当たらないっぽい
派生は最追尾するって話だけど
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多分そういう理屈ではないと思う
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赤ロは再誘導する
緑ロは伸びるだけって感じ
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単純にN特の伸びが足りてないだけじゃない?
N格でも特射派生から出すの早すぎるとスカすことあるよ
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>>330
俺も派生するのが早すぎるだけだと思うわ。FFは「へ」の字の山のてっぺんあたりから派生可能っぽいし。もしくは敵機に最接近した時な
赤ロックギリギリから各種射撃→FFだと格闘への派生が早すぎると届かないってことがままある
あと、一応調べてみたが素の赤枠と改ではCSの差異はない。発生から弾速、弾道までほぼというか全く同じだった
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一応、サブの方のプロットは出来たので試験投げ
これから修正ちょこちょこ入れるが、文章おかしい・見難い・こここうした方がいいんじゃって意見はジャンジャン頼む
サブ射撃(アローフォーム)の性質と特徴
・初めに構え(サブ入力)の時点でレバーの入力方向に応じて有効な誘導範囲がある程度固定される。詳細なメカニズムは後述
・光弾型のビームを射出する(停滞でなく、この時点でも徐々に進んでる)
・射出後1秒程度で加速し、この際強烈な誘導が掛かる
・加速の時点で再誘導せず、構え〜射出(低速)の時点で誘導を切られると以降誘導せず、誘導を切られる前に相手がいた位置に向かって飛んでいく
上記の性質から、ブルーディスティニー1号機のサブではなく、緩急のあるフォビドゥンのサブに近い性質を持つ。
「構え→射出→低速移動→急加速」といったプロセスを踏むことになる。
加速する際の誘導は強烈で、相手の動きとこちらのレバー入力方向にもよるが、誘導を切られない限りはほぼ当たると言っていいほどの誘導弾が
メイン以上の弾速で飛んでくる。
ダメージが60とメインより低いため手早く終わるコンボではメイン指導より下がる場合もあるが、
補正は若干良く赤い一撃や後特格等の単発ダメージの高い攻撃を利用したコンボではダメージが伸びる。
射撃で追撃すると安くなり格闘で追撃するとダメージが高くなる武装で、その点、中近距離で真価を発揮するレッドフレーム改とは相性がいい。
欠点らしい欠点と言えば、
・他の攻撃からのキャンセルルートがない(Sドラ発動時を除く)
・慣性が乗らず、光弾の射出までが遅い
使う場面としては、その誘導性から普通に撃ってもいいが、こちらを見ていない的にはよく当たるので闇討ち気味に放つ場合が多くなる。
逆に言うと、こちらを見ていて性能を把握している相手には当たらない。が、それを利用して構えを見せるだけでもステップや盾を強要できるため、
搦め手としても有効な手段たり得る。
着地間際の敵、味方の射撃で動いた敵、アメキャン等の落下武装持ちに対してはこの機体の高いコンボ火力もあり強烈なプレッシャーとなるため、うまく狙っていきたい。
補足&小ネタ
・フライトフォームに派生可能
・デルタフォーム時の性能変化はない
・数値上のリロード時間は6秒だが、ステージ上に存在する光弾が消えて初めてリロードが開始されるため実際のリロード完了は数値より若干長くなる
・ステージ上には1発しか存在できない(総弾数1発の撃ち切りリロードで、上記したようにそもそもリロードが始まらない)
例外的に覚醒によるリロードには対応しており、この場合のみステージ上に2発存在できる
・ヴァサーゴの特射を始めとする弾切れ中でも構えが発生する一部武装のように、
「(弾切れ状態で)構え→(構え中にリロード完了)射出」が可能であり、若干リロード時間が誤魔化せる
レバー入力による誘導の有効範囲
・レバーN:通常。加速した位置から敵のいる方へ向け飛翔し、対象の動きにもよるが120°近く曲がる
レバー入れだと明らかに普遍的な誘導範囲が狭まるため、迷ったらNで撃った方がいい場合もある
・レバー上:通常より停滞が僅かに短く、通常よりも加速した位置から下への誘導が強い
相手より自機が上に位置する場合に有用。
・レバー下:通常より停滞が僅かに長く、通常よりも加速した位置から上への誘導が強い
相手より自機が下にいる場合に有用で、高跳びやピョン格への対策に
・レバー左:左方向に向けて光弾を射出し、自機正面を0度として射出位置から「右への誘導」が強い
自機から見て右に移動する敵に対して有用
・レバー右:右方向に向けて光弾を射出し、自機正面を0度として射出位置から「左への誘導」が強い
自機から見て左に移動する敵に対して有用
レバー左の場合の弾道と有効な誘導範囲
○ ----
(自機)/ \ ----
l ○-○ (敵機)----
l l\ l\ ----
l ○ ○ l移\
l l動 \
l l方 \
l l向 \
l ↓ \
l
となるため、右方向に逃げる敵には左入力となるので注意。
-
連投すまぬ
やっぱ図形がずれるかー。AAとか詳しくて且つアローフォームの仕組みきちんと把握してる人にこのあたり頼みい
-
>>332
乙
3時って…ジャンク屋の鏡だな
-
そのままwikiに使える状態にしなくてもひとまずは画像でいいんじゃね
他の人が直したくてもAA組めないと辛いし
-
>>334
休みだったしな。大丈夫だ、問題ない。
フライトフォームに関してはちょっと検証したいことと再確認したいとこあるから、もうチョイ掛かるわ
>>335
wikiって画像のせれたっけ? 絵心ないからワードとかエクセルの図で作ったの載せられれば楽なんだが
-
>>336
最初からAAで組むと直せない人が出るかもだからスレで中身確認してからAAに落とし込んだ方がいいかもって話
やってもらってるのにスマンな
-
昔はwikiに画像載せると怒られたけどね
今は大丈夫なんじゃないかな
-
スレに画像やワードってどう載せるん…?
まぁ、思考錯誤はして見るが
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>>339
ttp://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html
画像系のプラグインはwikiが重くなるから昔はご法度だったけど今は用量上がって大丈夫っぽいね
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>>339
どっかのアップローダー(imgurとかどっとうpとか)に画像揚げて、そのurlを貼り付ければいいよ
あと、試行錯誤だなw
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あっミスったそっちはwikiの方だった
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ジャンク屋の朝は早い
図表おこす人まで出てくるとはこの機体本当に愛されてるな
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この機体まだ28戦17勝なんだが、こいつで特に気をつけるべき立ち回り方とかあるかな?
射撃始動とかは意識してるんだが攻め時とか低コストと組んだときのロックの集め方とかどうしたらいいかいまいち掴めてないんだ
-
以前対戦中に操作ミスって目の前で盾してるやつにサブ撃って盾貫通したんだけど
機体から離れて発生するから盾捲れるのかな?
狙えるかは微妙だとは思うが
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相手に単発ダウン系の武装がないなら、接近して横特ブンブンも気持ちいいわ
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この機体エピオンと組むとくっそ強いぞ!
ほかの30と組むより。
エピオンとの勝率170戦103勝だた。
みんなはなにと組むのが一番勝ちやすい?
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>>344
格闘機にしちゃ機動力は低い方だし
相方もろともぶち抜くカット武装もないからねぇ
堅実堅実言われてるが低コ相方だと体力が潤沢に使えるんだし
多少FFとかで攻めっ気だして襲ってももいいと思う
正直ロックがあつまらないのはコイツのヤバイところがまだ十分に周知されてないからだと思ってる
赤い一撃決めるとロック集まるからねぇ
>>345
初期スレにもシルビ貫通したとか言ってたのもあったね
-
>>332
前から左右の説明には納得できなかった者だが、サブの弾道はアロー構えた状態を正面とした時左に向けて撃ったら右に逃げる敵はまず当たらなかったよ。右にいる敵が真後ろに下がっていく場合なら当たったんだが。
文章が読めてないって場合ならすまない。だが右に逃げる敵に対しては右に撃たないと当たらない。
左右にレバー入れるとNより狭いが体感100度ぐらい誘導するんだ。だからもし左に撃ったら自分の左後ろの10度ぐらいもカバーしてくれる。誘導云々は分からない。だけど左の敵は左に、右のてきは右に。だと思うんだけど。
-
まっすぐ飛べば飛ぶ程誘導は効きづらくなるから逃げる敵に対しては逆方向サブが当たる
近距離は当然その方向のサブのが当たる
ずれるの承知だけど右サブならこんな感じじゃね
○△×遠
△○△中
×△○近
サブ
自
-
>>349
つまりレバーを入れた逆方向への誘導が強くなるんじゃなくて、実際はレバー方向に低速弾を撃ってそこからレバーNと同じ誘導が掛かるってこと?
書き方悪かったらすまん
-
>>351
そうだと思う。断定できないのは誘導の力については調べてないから。
351の言う通り、誘導自体は変わらなくて弾には誘導する範囲があって、右に撃った場合正面0度とした右100度をカバーすると考えてる。
前に右の敵に対して左で撃って見たんだけど左から小さく弧を描いてから右に行ったがちょっと右にブーストふかされただけで当たらなかった。
-
あ、通りで左右は当たらないわけだ。レバーと逆に誘導するって話だったけど、上下はよく当たるんだが、左右が全然なんだわ。研究の価値ありだね。
-
>>351
それだぁあああああああああああ!! なにも小難しく正面がどうたらとか角度がどうこうでなくてよかったんだ
上下はともかく、単純にレバー左の場合だと「左手前に光球を射出し、左斜め方向を正面にNサブと同じ誘導がかかる」でいいんだよ!
ストンと落ちた気分だわ…これで図解も合わせればだいぶん説明が楽になるぞ…
あと、報告。
・サブに関して
弾が消えたらリロードといったな。アレは嘘だ
実際は弾数が消費されてから4秒〜4.5秒程度のクールタイムがあるとわかった。壁に当てて早く弾消したり、ステージの境界の外に飛んでいくようにして見てみたがリロ時間変わらんかった
つまりは実際のリロードタイムは6秒+4秒〜4.5秒=約10秒ほど…となるみたい
・フライトフォームに関して
どれだけ最速で格闘入力しても、派生できるのは「へ」の字の頂点から頂点を越えて以降の様子
-
さっきも書いたけど誘導については分からない。もしかしたらwikiの通り右に撃つと左への誘導自体は強くなるのかもしれない。
けど当てるって話になったら、右の敵には右サブ、左の敵には左サブ。特にストフリみたいな高機動なタイプ。ステ踏まれなきゃまず当たる
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いや、そう言われてみると左サブ撃ったのに右でなく左側にこうクイッっと曲がっていった時もあるんで
左サブ=「左斜めに射出した後、左斜め前を正面としたNサブ」って感じで大体あってると思う
細かなところはシールドビットとか貫通したのと含めて後日検証してくるが、恐らくこれが正解だろう
-
盾貫通は斜めに撃って、横から入ってきたから盾がめくれたんだと思う。
シールドビットに関しては、玉の判定がでかいのもあって、
玉のヒット判定の先っちょが当たってビットの耐久値限界で消滅→玉自体が当たった。とかだと思うんだけど
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まさか低速時はシールド系貫通するとかはないだろうしな。まぁ試すけど
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ゲロビ属性なのかな
-
突貫だからアレだが、概ねこんな感じだろう
左サブの場合
ttps://pbs.twimg.com/media/B-RWKRfCMAAADIs.png:large
-
サブの謎がついに解明されたと聞いて飛んできました
-
左右の奇妙な違和感は>>351のレス見てティンと来た。あとは検証して確証を得るのみ
ついでにリロ関係は>>354参照のこと
-
サブの再加速時の異常な誘導って一瞬だけだよな
なんというか加速した瞬間は本当に異常な誘導だけど、速度が一定に達してからの誘導は普通だよね
-
加速する瞬間が強烈すぎるだけで、以降もあの弾速にしては恐ろしく曲がるけどな
そこは個々人の受け取り方次第だろう
-
フルブのノルンNサブでも発射直後に異常な曲がり方されたことあるし、銃口補正みたく発射直後の誘導にもそういった初誘導みたいなのがあるのかもしれないな
-
その線もあり得るからなぁ。
とりあえず、検証さえ済めばサブの考察はほぼ完成だ
次はフライトフォームだな(白目)
-
敵の方向と逆にサブを打つから、サブの弾頭から見た誘導範囲が大きくなるってことかね?
-
敵の方向と逆にサブを打つから、サブの弾頭から見た誘導範囲が大きくなるってことかね?
赤枠改から見たNサブ誘導範囲と
サブ弾頭から見たNサブ誘導範囲…みたいな?
うまく説明できん
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言いたいことはわかるから問題ない。多分あってるとは思うそういうことになるなかは、時間を見て一度検証しないとだけど
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なんか歴史的瞬間に立ち会った気分
サブの盾検証はトレーニングモードで出来るとして
射出範囲の検証はどうすればいいかなぁ
-
誰かに協力してもらって前後左右に動いてもらって検証するしかないんじゃないかな
今週はガンダムやるリア友とことごとく予定が合わないからな…君らとアンディに任す
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羽EWで
横ブーしてる敵にメイン撃つ→外れる
N格振ってから前ステしてメイン撃つ→当たる
ということか(小学生並の理解度)
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赤枠改は一切動かないで、相手には同じ位置から前後左右にそれぞれ同じタイミングで動いてもらって、あとから俯瞰で弾道見る感じかな
相手の機動性も遅め中間速めの3機で比較できればなおいいか
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あかん!これじゃサイフが死ぬぅ!
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最近使ってなかったけど面白そうなことになってるな
明日ゲーセン行ってみようかな
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出た当初はこんなに研究される機体だとガチで思ってませんでしたごめんなさい
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まぁ、12月の修正まではそもそもコンボがどうとか以前にどう戦うか自体が問題だったしな
今後も何かいら発見はあるだろうし、ちょっとしたのでも情報はありがたい
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日曜の朝イチで秋葉のゲーセン行って検証するか!って思ったけど検証に付き合ってくれるフレが居なかった・・・
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左(もしくは右)入力しつつサブ撃って、もう片方の手で機体の操作はさすがにきついしな
大人しくフライトフォームの文章を書いていたいけど仕事だしなチクショウ
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正直今でもギリギリ戦えるレベルになったくらいだからな
使ってて楽しいのは間違いないんだが
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そのギリギリを見極めて叩き込めたときの快感といったらないからな
まったく、赤枠改は最高だぜ
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>>360
逆じゃない?
反対側じゃなくて撃った方向に120度前後だと
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昔のデルタはカニでした。
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>>382
緑ロック時の弾道と左サブで左に逃げる敵に対する曲がり方を見るに、図解のようになるんだよな
そこ含め検証待ち。突貫で作ったものだからな
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ごめん、図が読み取れないアホですまないが。斜線の正面っていうのは時期がそこに立ってるって事でいいのかな、赤色の方の矢印がサブの低速移動と考えていいの?
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/の斜め右下側を正面としてNサブ…で分かるかな。語彙が乏しくてすまぬが
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すまん、やっぱわからん。左に向けて撃って左の敵に対しての誘導なのに右側判定…ん?
ってなってる。自分も図解したいんだが…パソコンで絵とか書けないのかな
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俺はパワーポイントで図形作って、図として保存してツイッターに上げたのからURLのせたけど
他のやり方はわからぬ
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ペイントでいいんじゃ
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文章打つ分にはテキストボックスとかあるパワポの方が楽だったから、個人的には
詳しく書いてくれるなら助かる。いろいろと意見出しあって追々ジャンク屋のみんなで詰めていけばいいし
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サブの誘導は実戦で使ってても良く分からんな
Wikiの通りに誘導する時もあるがレバー方向に曲がる時もある…
すまんがジャンク屋研究班にまかせるぜ!情報提供ならできるしれないけど
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だいぶわかってきた。難しく考えずに手で矢印をイメージしながらレバサブの動きをトレースするといいよ。再誘導の射角は適当に270度とでもして
Nの場合はほぼ赤枠改の周辺以外全てに誘導できる
左の場合は一度左に行って相手に向き直す(ここまでが低速の動き)Nと比べて右向きな状態から再誘導がかかる。当然左側に曲がれない範囲が生まれる
右の場合も同上で一度右に行って相手に向き直す(ここまで低速)Nと比べて左向きな状態かは再誘導がかかる。右側に曲がれない範囲が生まれる
前や後の場合は三次元的な動き故にわかりにくいが、結局は同じ事…と言いたかったんだが、前サブって露骨に低速の時間が短いからよくわかんね
後サブは恐らく間違いなく高跳びに有効なことは確かだが
-
左右の場合、一定の角度なのか、微妙に相手側に向き直ってから加速時がNサブに近い誘導なのか
そこがイマイチ判別付かないんだよな
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問題は加速時に再誘導するかだね。
前と後ろはもしかしたら、加速までの時間で性質自体はNと変わらないのかもしれんね。後の場合、加速まで時間かかるから、高飛びを食えてるように見えるだけで。
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常に誘導はかかり続けてるけど、それが予め決まってるフォビサブみたいな軌道に振り回されるから曲がった後の方に誘導かかりやすいってことか
-
>>394>>395
再誘導や誘導し続けるってのはないかな。低速どころかアローフォーム構え始めた時点で誘導切られるともう誘導しないし
誘導切られない限りは低速時の光弾自体にある程度銃口(弾道?)補正が掛かり続けて、加速時に強烈な誘導が・・・とかも考えられる
コレ本当にどうやって検証すればいいんだろ。動く方がどの位置からどういったように動くかってだけで何パターン試せばいいんだ・・・
-
感覚としてはフォビサブにも近そうね。要は曲がった角度で錯覚してただけなのかも。
検証は難しいけど、上下だけならトレーニング3のジャンプするだけのシァアザクがよさげ。
あ、横もトレーニング4のピョン飛びサザビーがいるか。あれはステキャンじゃなかった気がする。
-
いや、ステキャンじゃないとあんな挙動しないか…
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かかり続けるって再誘導ではないつもりだったんだが言い方が悪かったな
途中から誘導が強くなる武装って何かあったっけ
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BD1号機サブとかか?
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400>>は切り離しで再誘導だったね、スマン
-
X2のショットランサーも途中から良くなるタイプだったはずだけど
なんか違う感じがする
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サブの挙動は今でこそAGE-3オービタルいるけどそれ以前はこの機体以外で居ないか
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同タイプのはオービタルサブのみで、この2機独自の武装だからな。
前例がないから検証そのものをどうすればイイやら
-
シルビ貫通はサブが機体から少し離れて発生するからシルビの内側で発生した可能性はないかな?
盾捲れた時は目の前で出したら相手がスタンしたし…
-
この距離ならバリアは張れないな!(違
それも検証したいな。小ネタだろうが場合によっては使えなくもない。
問題は左右の弾道だな。考察や弾道の突貫絵は描いたものの、こりゃ根本からの見直しと検証が必要みたいだし
リア友と予定が合うまでは検証は無理や
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それ本当なら、盾固めてからめくれるね
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そういや、サブのリロというかクールタイムとフライトフォームの派生可能になるタイミングの件はwikiに追記した
サブ(左右)の弾道とフライトフォームのロック状況による誘導やらは現在加筆修正加える項目もあり内々にやってる状況
特にサブ左右が曲者で、1人じゃ無理だしそもどうやって検証すればいいやら
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盾見てからサブ余裕でしたとか怖すぎるな
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>>408
乙
ここのジャンク屋で貸しきりが出来れば一番良いんだがな
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ヴォワチュール・リュミエールの応用で弾曲げてるとは言え、謎性能という名の仕様なのかなのかバグなのか
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元々光雷球がバグのようなものなワケで
頭おかしいシステムを開発しても、ロウなら、と思ってしまうんだよな
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元々対艦刀と菊一文字を間違えて送電した時に出来た偶然の産物で、一歩間違えれば腕吹っ飛んでたわけだしな光雷球
ドラゴンも改も使う気の無い機能に使えない機能、把握できてない機能あるしな…
-
今日対戦したら、下格出し切りと、RFと、特格全段が決まって脳汁出まくった。
-
それは濡れるな。特に下格出し切り
-
盾めくりサブだけだったら一人でもできそうだから明日調べてくる
-
お願いします。
ケル・サバ・ニューあたりに接射…というか弾が出る位置あたりに本体立ってもらってサブかな?
-
>>417
あとダブルオーライザーの全方位シールドとシルビ中にガードをしてもめくられるかの検証する予定
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>>418
そのタイプもあったなぁ。一応、ガンイージのアシストとかも試せます?
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>>413
対艦刀と間違える→当たり前
偶発的に出来た→わかる
新必殺にしよう→どういうことなの…
あれたまたま出来たとかそんなレベルの技だったのに、以降当たり前のように出したり咄嗟に投げて射撃相殺したりするロウはまごうことなき変態
-
メカの仕組みや限界を知るジャンク屋だからこそやれた芸当だろうな。
MSの整備の癖からどこで整備されたか見抜くくらいメカに精通してるし
-
面妖な変態技術者(褒め言葉)ですね、分かります
-
ロウだけじゃなくファーストコーディネーター(故人)を脳だけから生き返らせたり、ジャンクから即興でコンバーター作ったりできる仲間がいるからな。
-
あと、MSに乗ってガーベラストレートを鍛えた(復元と強化)したからな。
-
偉大なる先達に続かんと、稼働初期からちょこちょこ使い続けてやっと星5に・・・長かったが、ある意味ここからが本番だな
-
星5まで使って、機体の感じになれたら、あとは小ネタやらなんやら絡めてひたすら実践と反復練習だな
相性の悪いやつも居るが、射撃からでも火力が出せるこいつなら、覚醒やドライブ無しでもワンチャンという名の奇跡を起こせるし
-
Fドラ覚醒VL状態
横特N>>横特Nでフィニッシュしてスゲー盛り上がった
けど後々ダメ計算してみたら横特2段目の補正が劣悪であんまりダメなかったっていう
-
>>425
おめ
>>427
でも300は出ちゃう不思議
-
ダメ伸びない(300オーバー)
うーんこのジャンク屋
-
200未満→カスあたりかー
200〜250→しょっぺー
250〜300→うーん伸び悩むなあ
300〜350→まあそこそこかー
350〜→よーしやっと火力でた!
-
赤枠改動画上げたで
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25634646
サブ覚醒サブ位しか見所ないけど
-
どういうコンボするかって言うか、どう当てに行くかだものなこの機体
-
>>431
乙
見てみる
-
出来ればSドラを使ってるところが見たかったけど、サブから覚醒サブはたいへん参考になりました。
これからも動画を上げてくれると助かります。
-
>>431
乙。帰ったら見てみる
-
>>431
乙
最後横格出し切ってギリギリ間に合ってたけど、カット警戒してBR締めだとたぶん落とせて無かったよね?
VL横特>横の時点でダウン値かなり使ってるし、こういう時は出し切り狙う感じでいいんだろうか
-
Sドラの使い勝手がよくわからないだけど、どう使ってる?
メイン→サブはサブの発生が遅いし
メイン→特射ループは次のメインキャンセルまで時間かかるし
利点がいまいちな気がするよ
-
日本語の使い方からだな
サブメイン落下とかあるし
-
シャッフルでN特生当てされた時は半分になった2000コストと自分の弱さに驚いた
-
>>431だが観てくれた人ありがとう
>>436
最後N出そうとして横が出ちゃったけどそのまま落とせるかなと思って出し切った
Sドラに関しては最近対戦で使い始めたからまだまだ研究中
メイン→サブ→メインで落下しながら上に強誘導の弾置けるからいいんじゃないかと思う
Fドラだと射撃で対処が出来ない時があるから悩みどころ・・・
俺は固定で赤枠改出すときは相方に30で出てもらって闇討ち気味に動いてるから後半の事考えるとSドラでもいいと思う
-
こいつってダメ確定早いわけじゃないから最後みたいな状況困るな
あの状況ならN前安定か
-
>>437
CS→メインはキャンセル早くていいと思う
sドライブの利点はCS高速化とかリロ高速化とか結構ある
-
結局射撃始動だろうが300近く持ってくんだからSドラでいい気がしてきた
落下に対してCS→サブすれば回避したの食えそう
-
長田ザクが今日赤枠改でスポラン出てる…
-
なお順当に残っている模様。
-
結構前から使ってたよな
-
火力はあるから、あとは以下に当てに行くかっていうプレイヤースキルによるところがあるからな
使う人が使えば強いのがこいつ
>>443
安○先生…メインとCSからサブへのキャンセルルートが通常でも欲しいです…
Sドラに関しては、射撃始動での火力も考えればFじゃなくてもってなるのよな。
ワンチャン力と機動性、格闘関連の強化はあっても、こいつ格闘のみでごり押しできる性能じゃないし
-
そういや長田ザクが赤枠改使ってる動画あったな
ゲオパークのやつ
-
Sドラについて教えてくれてありがとうごさいます。誤字してるのは気づきませんでした。
Sドラのサブは落下用で毎回出しきる武装じゃないんですね。気を付けます。
-
>>448
ニコ動にあるん?
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プレ持ち25って所しか共通点なくね
-
赤枠改でスポラン優勝なんて涙がでますよ
-
下方来たら号泣するわ
-
アローについての報告
サバーニャ・ケルディムのシールドビットに対してはどんな距離からでも貫通は無理だった
00Rとかクシャみたいな全方位盾に関しては忘れてしまった…すまぬ
-
>>454
検証乙
ゲロビ属性ではない事が判明したな
-
シルビ貫通についてはビットは防ぐ瞬間着弾点に集まるから
横サブ>格闘の格闘の方を防がれてサブが命中したって事じゃないの
間違ってたらすまん
-
多段ヒットではないし、盾貫通が起きた理屈がわからん…やっぱ盾判定の裏に回って本体に当たったのかね
-
赤枠改がスポラン優勝したと聞いて
-
胸が熱くなるな。12月の修正でやれるようになったが、これでポテンシャルについても証明された
組み合わせや使う人にもよるだろうけど、勝てる…勝ちに行ける機体であると
-
そしてそこにはPDF決勝で赤い一撃を決めてフィニッシュを飾る赤枠改の姿が………!
いえ、妄想です妄想
-
相方にもよるがだいぶやれる機体になったな
知名度が上がれば使う人も増えるしいいことずくめだ
-
遂にロウ・ギュール機体が結果出す日が来ようとは
環八と組んでたが15と組むのがいいのかしら
-
赤い一撃フィニッシュするとけっこう高いところで敵が爆発して良いよね
なんか打ち上げ花火みたいで
-
まあ優勝チームにいるだけで活躍したかどうかはわからないんだけどな
-
けどこの機体は、対策がしやすいっていうのもあるよね。初見だとハァッ!?ってなるけど、よくよくみたらそんなに凶悪な武装でもない。N格除く格闘全般サブCS特格。悪く言うと一発武装
使う人が増えれば増えるほど嬉しいのは変わりないんだけど、その先にどんどん対対策や立ち回りの活路を見出さないとすぐ死ぬっていうのも事実。
-
どんな機体でも対策はされるし、やっぱやりようになるのよね最終的に
研鑽あるのみ
-
ほかのある程度人気な機体に比べると対策がしやすい武装だなってだけ。
だから対対策が難しいなぁって話。現に2500格機全般には近接でちょびっと負けやすいし3000射撃寄りには手が出ない。きっちりあっちに対策とられると強襲はしづらいし逆に近接強い機体には特赦つぶされてFドラで一気に近づかれて試合を戦況を崩されやすい。逆転火力があるぶん警戒されるしろくに闇討ちもできない・・・。
ごめん愚痴でした。機体性能がバランスがよくて火力もあって使いにくいものもあるけど優秀な武装のレッドフレーム改。しかしもチョイ上位機体への対対策の意見がほしいです
-
そう言えば万能より格闘機ってありそうで無かったな
FFからのキャンセル格闘がなんか特殊になるから
後格ってなんか仕様変わるかなって思ってCPUで試したが
上手い具合にCPUが反応してくれなかった
一回だけしか成功しなかったけどこれ発生早くなってない?
勘違いかも知れないが
-
無理はしないのいとことに尽きるが、対対策もちゃんと考えていかないとな
知名度が上がったのもあって対策されてきてるし、サブや特射のチラ見せとかも使ったりして常にこっちの得意レンジで戦えるようにはしてるが
-
なんでスポラン優勝を喜ばないんだろう…誰も赤枠改が強機体だなんて言ってないのに予防線張りまくってて草生えますよ?
-
いや、油断してはってだけで優勝したのは素直にうれしいけどな。愛機であるし
実際、対対策考えておかないと相手によってはマジキツいし
-
>>470
むしろお前は何と戦ってるんだ?喜ぶも喜ばないもみんなの勝手だろうて。
-
逆になんで俺が優勝したわけでもないのに喜ぶの…?
-
>>468
FFからの格闘は発生に変化があるかもしれないってことか。後限定なのか全般なのかは不明としても、確かめてみたくはある
ただ、今日からしばらくゲーセンに行けない…
-
なんかちょっと荒れてるのが悲しい
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愛されてるし知られてきてるってことだし、ある程度はまぁ
それにしても、アロー左右の研究が進まん…マジでリア友との予定が合わない上にそもそもゲーセンに行く余裕がない…
-
>>476
サブは貸しきって検証したいんだがなぁ
後格闘は後で詳しく検証します
-
>>477
サブは人手と時間と、機動パターンや機体速度やらが絡むからマジ時間と手間かかるだろうからね
後格に関してはお願いします
-
この機体は決して丁寧に立ち回ってるだけじゃダメ負けするからどっかでリスクのある行動を取らないとダメなんだよなぁ
そういった意味でも相方はやっぱり30より25や15の方が持ち味出せる気がする
-
30は鯖ストフリならありだと思うけど、爆弾が安定する環境じゃなくなったから、やっぱ他と組む方がいいね。とはいえ何と組むべきか…。個人的にはサンドかなぁ、やっぱり。
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困ったらノルンと行きたいところだけどなんか噛み合わない
-
サブの研究が終わったら僚機考察もしたいな
前の修正までそんなこと語れる性能じゃなかったし
-
赤枠赤枠改
-
青枠赤枠改
-
わくわくさん帰れや!
-
実は赤枠改赤枠改が冗談抜きでやばそう。もしくは赤枠改二号機。
-
wikiを編集しました
抜けてるとこ等がありましたら指摘お願いいたします
-
なんかすげぇことになってるw
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ジャンク屋の本気を見た
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>>487
これ地味に大変だったろ…マジ乙
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こっから何が主力なのかとか拘束コンは何なのかとか調べるのかな
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高速コンとかいろいろやるといよいよ情報量がヤバくなりそうだなw
それでもやるのがここのジャンク屋連中なわけだが
-
昔の2号機スレを彷彿とさせるな
生粋のジオニスト達はあまりの惨状にジャンク屋へと鞍替えしたのかね
-
仕様変更はあったとはいえ無印の頃からいたのとマキブからのこっちではまた違うと思うけどな
ジオニストのやる気と気迫は怖いと共感できるものがある
-
質問なんですけど皆さんはEx-sとバンシィノルンみたいな射撃機相手にどういう立ち回りしてますか?
自分は近づく前に撃ち殺されてしまって…その試合の相手はEx-sとノルンで相方はレジェンドでした
-
単機では迎撃や落下武装のあるその2機に近づくのはキツいので、相方と一緒に詰めていくしかない
相方がレジェンドならドラで動かしてもらって、そこにアローなり重ねて追撃ないしは着地を取るのがいいかと
無理に攻めてて被弾やカットが怖いなら、追撃からN前やN後で放置して、相方と一緒に敵のもう一方を袋にしにいくのもいいかと
-
>>496
回答ありがとうございます。
その試合リプレイみたら自分が一人で無理に近寄ろうとしてそれをポンポンとられてました。もっと慎重にやるべきでした。
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慎重になり過ぎると弾数少ないこいつではじり貧になることも多いから、相方次第では突撃することも必要な時あるけどな
慎重かつ大胆にというか、イノシシや万有にならない程度には特攻も必要
個人的にはジオや2号機とはちょっと改が後にいる程度で両前衛、天帝伝説とはこっちが前で向うにサブとかで動かしてもらってそこを拾っていく感じ
Zとか弾幕はれたり、敵を動かしたりダウンを取る能力にたけた3号機も相方としては悪くなかった
-
最強の相方、DXさんが現れた。
DXさんは仲間になりたそうにこっちを見ている。
-
どっちも射撃始動250と格闘初段触ったら380吹っ飛ばすという素敵な共通点
-
ワンチャンすぎるww
-
メインか格闘かとにかく何か当ててサテライト、なかったらハンマーでごりっと持って行けるしなw
ワンチャン機体って意味ではご同類になったなw
いっそ組んでみても面白いかもしれん。今度相方にDX乗らせてみる(なお相方のDXは星0)
-
最悪DX後落ちでもギリギリカバー効くしな、かなりのバカ力クソゲー出来そうwww
-
こっちが前に突っ込んで、DXさんがサテライトで俺ごと狩る(300)みたいな?もしくは、DXさんがミサイルで飛ばせて、着地を横特うまーみたいな?
夢が広がりんぐw
ルール無用で赤枠改が全力で荒らせばいいよね。
-
赤枠改2落ちで後からサテやらなんやら飛んでくるのはな。アシストで動かしてもらえるし、CSや変形もあるから弾切れはほぼないだろうし
ピンチの時はさっそうと駆けつけて殴ってハンマーか殴ってサテで一気にドン!
…こいつらぼ相手はしたくないなw
-
マジレスするとDXゼロ落ちは無理
-
ですよねー。まぁ、3025の基本に忠実に行くべきか
どっちもバカ力手に入れた訳だし、片方見てたら闇討ち、やられそうになったらもろともTAとかもろともサテライトで…行けるか?
-
相手からしたら悪夢だなw
-
安定感が足りないがそれを有り余って上回るロマンがある
-
ゆうじょうコンボ
VL横特一段目→サテキャ
-
ゼロ落ち無理とは書いたが3025なのでどちらが後落ちしても即ドライブ覚醒あるし、楽しいだろうなこの組み合わせはwww
-
勝ったと思ったらワンコン喰らって負けましたみたいなのが多そうだな
-
赤枠改DX 名前が強そう
-
>>509
然り。逆に考えるんだ、火力とロマンがあるさって奴だな
Gが三つ付く秘密組織も足りないとこは勇気とガッツだった言ってたしへーきへーき
>>511
(メカ)バカが背中に凶器(と拳とモーニングスター)担いでやってくる
-
誰か赤枠改サブからDXサテ繋げるといくらか計算しちくり
-
>>512
「勝ったぞ!」
薙ぎ払われる大剣もしくは奔る2条の閃光
「--あっ」
っていうの普通にありそうだしなこの組み合わせ
-
ポルナレフみたいになるな
おれは奴にワンコン喰らったと思ったらいつの間にか敗北していた...
何を言って(ry
-
数値的にコスオバ20を牽制+ワンコンで飛ばせるのは強いな
-
お手軽250以上が普通に出来るしな。
そのきれいな体力を振った場してやることができるわけだ
-
ジュドーとかいうジャンク屋の面汚し
-
彼にもいいところあるから…
-
そういえばジャンク屋ってワンチャン火力馬鹿ばっかりだな
-
機体性能以上に中の連中が熱いのばっかだからな。いいことだ
-
彼がジャンクからジャンク屋にジョブチェンジするのはいつになるやら
-
サブとか特射のスタン長め出し、引っかけたらとりあえずぶち抜いてもらってもいいかもね
まるで無印ガンガンの升Xだな
-
ワンチャン力って意味ではそうな怖いものはある
-
ゼイドラが本当にキツい...
近づこうとするとバルカンで追い返されるしサブやCSも足止まるからバルカンで牽制されて撃ちにくいし
-
相方と一緒に動くしかないなそこは。そうでなければバルカンの弾切れまで粘るか、敵相方に向かうか
-
ゼイドラは強化時なら30と擬似タイ凌げる強さあるからなあ普通に一人じゃ無理だわ
-
流星キックは流石に後特でもどうにもならないのかな
-
動画上げました!
Part2です。sm25659864
相変わらずメインを使っていません…
-
ここはいつ見ても平和でいいなぁ
ここのジャンク屋ほんとにすき
-
相手のただの牽制にはもっと盾使ってもいいんじゃね
3025なら半角二回安定させたいし
-
安定してスレ伸びてるし全く荒れないし凄いなw
さすがジャンク屋
-
こことX2スレは安住の地
-
過去の苦境があるからこそなんだろうな。こいつもX2も
>>531
見させたいただく
-
連投すまぬ
>>531
相手の格闘にワークフォームっていうのの典型だけど、見事に決まったのにはワロタw
デバフもいい感じに決まってたし
-
>>531です!
ワークフォームは決まった瞬間変な笑いが出てしまいましたw
X2に2回目のCS刺した時に、メイン特射派生で格闘行こうとして入力ミスしてます(笑)
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ワークフォームカウンターは決まると場合によっては赤い一撃やN出し切りよりも濡れる
フライトフォームは反応遅れると派生しないから、見極め難しいのよな
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一人でアーケードやってたらFAUCで乱入タイマンになったことあるけど俺の声に応えろ!のプレッシャーをワークフォームで突っ切って掴み持ち上げ→後ステ即N赤決めて勝った時は脳汁出たな
大技を 決めて楽しい 赤枠改
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プレッシャーに対しては特格で抜けるのはよくやるな。前特以外は踏みこみ中はずっとSAついてるわけだし
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敵を15秒足らずで消し炭にしたのは笑ったw 体力MAX鰤をFドラVL中に横特→CS2で攻め継からの横特初段>NRFで溶かして見事にWIN!
攻め継中向こう側から「やめて、助けて」って悲鳴が聞こえたわw
まっ相方が運命でパルマ煽りコンで拘束してくれてたのが最大の勝因なんだけどな
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最近はSドラ安定な感じ。火力は安定してきたからき結構ありかと。みんな赤枠改とロウのこと大好きだな。
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通常、非覚醒でも火力出せるから。Sでもその布石作ったり詰めのおいで足りない遠距離の手数になるからな
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誰か…現状の赤枠改の動きの考察教えておくれ…
昨日久々に使ったら動きがおかしくなり過ぎてヤバイ
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このコストと組む時の立ち回りは〜みたいな感じで頼んます
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横特出しきりからN格が繋がらないんだがコツとかある? 繋ぎは前ステでやってるんだがさっぱりで
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>>545
コストより相方を言った方がアドバイス受けやすいぜベイベー
シャフなら
3000、2500と組む時は射撃中心で被弾しないように序盤を丁寧に立ち回る感じかな
低コスの時は自分でダメージとったりロック引かないとないといけないから多少強引にいってもオケ
全然参考にならんが肥やしにでもしてください
>>547
横ステで大丈夫
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あざます!
ちなみに昨日は沢庵と組みました
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クアンタとなら基本通り射撃中心で被弾に注意だな。
本番はクアンタが1落ちした後だから
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某所の赤枠赤枠改の試合が面白かった
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やっぱりワクワクさんは最高だな!
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わぁすごいやワクワクさん
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ワクワクさん今日は何を創るの?
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今日はね、ナイフ(二刀流とソード)と手(拳)を使って、打ち上げ花火を作るよ。
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打ち上げ花火でワロタ
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花火凄すぎィ!!
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DX「僕も混ぜておくれよ」
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ターンX「花火と聞いて」
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赤枠改「芯まで炙る(サテライト)のがポイントだな!」
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俺が赤枠改で相方がベルガかF91使いたいって言ってるんだけどどっちのが相性いいと思う?
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f91がうおお!して吹き飛ばした敵をN特格で拾う
素敵やん
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俺ならベルガ
擬似タイの強さと見られてない時の射撃が結構刺さるから
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どっちも自衛もできるし火力も出せるが、ベルガかな俺も。
誘導高い武器もってるから刺さりやすいのもあるし、追撃次第じゃデバフも火力も選べるからな
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あんまり百式相方にしたいってやついないんだな
俺百式☆5だけど両前衛で一緒についてきてくれてこっちのコンボの〆にデバフやら高火力技つけてくれる赤枠改って結構ありなんじゃねって思ってるんだけど
まあ地元に赤枠改使いいないからこんなこと考えても実践できないから悲しいんだけど
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シャッフルではたまに組むな。実際悪くないんだよな、CS2つもあるし弾もカートリッジ式だし
逆転する為の火力もあるし、その火力もトラップにできるからな
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遠距離的性低いから、射撃能力高くてダウン取り能力の高い百式はいい相方だよ
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赤枠改で後ろやると気がつくと体力減ってるんだよなぁ…
赤ロック短いのと足止まる武装ばかりだから
それで今日高コと組んで先落ちばっかりしちゃった
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まだ91かな。いっそベルガっていう考えもあるが
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ダウン摂れる能力のある射撃寄り万能機が安定する感。弾幕力と相手を動かす能力あれば尚よし
個人的に、ハマッガイ・天帝・Z・百式・ドレノ・ハイペ・GXあたりが悪くない印象
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自分的には機動力あってロックを集めて、そこに鈍足やデバフ付けられるパターンや疑似タイマンでも能力高いゼイドラや天ミナとかが組んでて勝率高かったね
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こいつって30と組むより25と組むほうがいいのかな?
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コスオバ時のリスク考えると2525の方が戦いやすいかもな。
3025でも2525でも2機のドライブの発動回数は同じだから尚更
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格闘が決まるとついつい赤い一撃に持ってっちゃうんだけどあれ思ってたよりカットされないよな
なんでだろう
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ずっと誘導切りが付いている説が急浮上。いや、割とマジで。
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ハードヒットこそあるが、アッパーまでは結構早いからな。
技後の硬直に刺さることがむしろ多いくらいだ
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覚醒中だとそこらの2段格闘と同じくらいだしな、トン、トンって
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ヒットストップすごい長いけどまアッパーの直後は半〜1機体分くらい上下に動いてるよね
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こういうの見てて思ったけどアッパーの判定(巻き込み範囲?)って実際どんなもんなんだろ・・・
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この前N格でカットしにきたバンシィを吹き飛ばして粉微塵にしたよ
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検証しようにも、アッパーの前後動作で結構動くから爆風当たりにくいのよな
腹パン自体も判定の持続が長いのか、完全に殴り終わってから近づいてきた敵が腹パンのあたり判定でよろけてアッパーに巻き込まれてたし
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体力ミリで赤い一撃2枚抜きしようとしてた所に友達が覚醒技で横取りしに来て全員画面から消えたことならあったよw
リプレイ見たら友達の体力もミリで
俺に覚醒技当てながら爆風に巻き込まれてて草生えた
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赤い一撃で3枚ぬいたってことか? 奇跡かw
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横特ほどじゃないが、稀によくある。N特でもそれなりに巻き込むし
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相方の覚醒技にアッパー乱入するのも面白そうだな
怒られそうだけど
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最近固定で30ばっかと組んでるからSドラでいいような気がしてきた
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後衛ならむしろSの方がいい場合もある。両前衛の場合はFもありだが、フライトフォームの存在とかサブや特射のリロ考えるとSがいい味出すからな
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>>587だよなぁ
Fドラだと機動力とか上がるけど結局ダウン取れないから辛い場面多いのよね
相方のカットしようにも接近しなきゃならんし
また動画上げたので暇がある人は観たってや
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25679222
Sドラで良かったと思う対戦だった
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>>588
見させていただいた。
30相方の場合だとコスオバ時にFでごり押しも怖いから、Sでよかったと思える試合
ワンチャン火力なら通常で足りてるからな
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あの体力で覚醒すると半角二回目が狙えないしあそこは普通に着地してよかったんじゃねえかな
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盾で覚醒溜めても良かったが、相方Ex-Sだとそんなことしてたら運命X1にフルボッコにされかねないし…
判断の難しい機体だなこいつも
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全機体共通かは知らんが、運命スレの検証結果だと機動力上昇はFでもSでも変わらんっぽいからねー
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デルタとフライトをうまく使えばどの形態・状態でも結構なスピード出せるしな
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普通の機動力こそ低いが、残弾の工面さえできればFFでなんとかなる
そういう意味でも言い修正だったよな12月のは
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レッドフレイムで後ろからきた敵相方に一段目ヒットしてよろけさせた事はあった
二段目はロックしてた敵にしっかりヒット
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俺もつい最近それと同じ感じの状況になったわ、斜め後ろからカットに来た神がゴッドフィンガーで突っ込んできたがレッドフレイムの二段目で神も巻き込んで吹き飛ばして気持ちよかったわ
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>>588
・途中変な所でふわふわして被弾してたのはボタンの調子悪いから?
・VL横特>横>横で途中でダウンさせてたのは横暴発?
相方Ex-sじゃなかったらどっかで盾して半覚貯めたかったな、最後の場面
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ここの住人には感謝です
wikiの特にコンボ欄とかすごく助かってる
おかげで赤い一撃と後特の使い分けもできてきた
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今日対戦中に後格決まって
敵相方も近くにいて、ブーストも余ってたけど我慢出来ずに出しきったww
負けたけど超気持ち良かった、順番待ちしてた人も喜んでたし相方も許してくれたし最高だったわww
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>>597
どっちも操作ミスかな、こうしたいって言う時にミスってるので単純に操作精度の問題かな
半覚は2回出来るように何処かで盾なりで回収出来るように意識してみるよ
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最速横虹から横格暴発はよくあるな。自分も気をつけなければと思うわ
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勝っても負けても盛り上がるなこいつは
ロマンと火力の両立が素晴らしい
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負けても、何かしら決まれば場がワくからなこいつは
N特や後特の出し切り、N出し切りや赤い一撃、後格出し切りもな
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これほどまで愛されてる機体は他にはあるまいとスレ見て毎回思う
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修正来なくて凄い荒んだ時期もあったけどな
赤い一撃つかえねーよとか横格のモーションだせえよとかデルタフォーム格CSにしろよとか
今となればいい思い出だけど
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あったなーそんな時代。ホントに変わったよなこいつも
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現状でもジャンク屋なりの戦い方で頑張れるからな、ホントいい機体だわ
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いろいろできるからなコイツ。小ネタや搦め手、特攻ごり押しまで
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みんなどんな起き攻めしてる?
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状態にもよるなー。近距離ならプレスや前特、中距離ならアロー
VL中ならプレスかアロー→各種特格(特に後特)ってとこか
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久しぶりにゼイドラに乗ったら
コイツに乗りすぎてメインサブやらCSサブやら忘れて使ってたわ
しかし前ブー慣性Sドラメイン連打オバヒFF格闘覚醒ってのが何か楽しくてついやっちゃう
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機体特性というか立ち位置が特殊なせいで、こいつだけ使ってると他の機体の乗り方忘れていくからなw
メインは改だが、適度に他の愛機も挟んでる
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赤枠改、ゼロカス、神、忍者をローテーションしてる俺は万能機なんて言葉を知りません
俺の周りで赤枠改乗ってる人居ないんだけど、赤枠改乗りはきっと癖の強い機体が好みだと見える
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>>613
X1 OO クアンタ Z ら辺が持ち機体です
クセは少ないほうかな?
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かもなー。赤枠改をメインに、フルコーン、GX(ガロード機)、ヴァサ、アルケー
癖のあるのから特化型まで…使う予定のハルート含めれば半分はゲテモノだしな
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赤枠 赤枠改が持ち機体
他の機体使おうとも思うんだけどどうもなぁ
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性能もそうだけど、基本馴染むか否かだな
好きな機体でそれなら一番だがな
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赤枠改、X1、シナ、グフ、ドラゴン、初代、ガンイジ、AEG3、クワ、その他
なんだ普通の万能機どもだな(遠い目)
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>>618
その中でも初代が一番オーソドックスな万能機に見えるけど万能機の皮被った何かだよなwww
持ち機はνと胚乳だけどこいつの大体どこからでも火力出せる爽快感に嵌まってすっかりお気に入りになってしまった
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せ、せやな(白目)
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皆結構色んな機体乗ってるんだな
まぁ折角機体数が多いゲームだしその方が楽しめるもんな
俺は赤枠改、赤枠、ガイア、クシャ、(陸ガン)、羽だな
最近はx2とルージュがちょっと気になってる
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メインが赤枠改、ZZ、X3、他はEX-S、ハイペ、金スモ、アリオス、ノベ、ガーベラ、ザクⅢか
実戦レベルじゃ無いけど黒キュベも好き、AGE3気になってる
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赤枠改とブレイヴが☆4
ザクⅡ改、フルコーン、OO、X2が☆3
ルージュ、AGE2とかは☆2って感じかな
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コイツ以外だと運命ストフリサンドΔ伝説乙AGE2ストかなぁ
コイツ以外は割と真面目なラインナップか
元々は赤枠乗りでこっちに派生したからな
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基本は赤枠改で30はエクガン、ダブルオー、鯖
25はヴァサ、百式、ゼイドラ、ゼノン
20は91、ルナパルス、Gブル
うん、万能機やな(白目)
なお赤枠改だけ他より勝率10%低いけど使っちゃう
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一番使ってるのは赤枠、次点に改
30は升・羽・00、25はPスト・X3・ゼノン・ミナ
20は青枠・ストライク・ブルー・ライデン
こんな感じか。
正直使用回数なら赤枠・赤枠改の数がダントツで他が霞んで見える
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俺はペーネロ、FAUC、赤枠改、ステイメン、BD1号機、ガーベラ、赤枠、ライデンだなー
この中でガーベラに一番乗ってて次点でペーネロと赤枠改だわ
やっぱり近距離にはロマンがないとね
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んー…改、赤青金枠、天ミナ、ドレノ、ハイペ、スタゲ、ノワ
本当に今気づいたけど全部種外伝だね
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なんでや、どうして素の赤枠さんを使わないんや
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素の赤枠はこいつみたいなデバフ武装あったら使ってたかも
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BR動き撃ち出来ないのはちょっと...
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撃ち方かっこいいからあのままでよし
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>>629
外見や一部モーションが似てるだけで、全くの別物だしな
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赤枠は足止める代わりに2連射できるからいい むしろ足止まらなくなって連射できなくなったら俺的には弱体だわ CSからブースト0でダウンとれなくなるし、2連射する分にはむしろ普通のよりブースト消費少なくなるし
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赤枠のメイン下への誘導が他のBRより弱い感じするんだけど気のせい?
毎回使ってて気になる
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素も改もライフル持ってはいるが格闘機ないしは格闘寄りのライフルだからそんなもんかなって認識
当たれば1発でよろけ取れるだけありがたい
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下とか関係なく全体的に性能低いはず
銃口補正、誘導、威力 まあ着地とれないことはないけどね 流星撃ちすると普通に取れる(リスク大)
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そんなもんだよな
下への誘導に関してはCSがあるし問題ない気がする
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生赤枠のBRって足止まる変わりに格闘機のわりに曲がるイメージあるんだが
フルブかマキブで弱体化食らったのしらなくて過去作のイメージ引きずってるだけかな
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アルケーよりは曲がってる気はするが、さて。スレも違うしな
そういや昨日対戦に行って、プレスから覚醒技しようとしたジオをワークフォームで掻い潜って後からN特で殴った時はスカっとした
ギャラリーめっちゃわいてたし
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赤枠系使ってると結構あるよね
自分だけじゃなく観戦してる人も楽しませる
やっぱ赤枠は最高やで!
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ロウさんが激しく叫んでくれるから、注目度が高いです!
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(でもアローフォーム撃つ時は黙ってて欲しいとは言えない)カッコいいからな!
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対面ケルディムに「ワークフォーム!」掴みから撃ち抜かれて「これが俺の…r」で撃ち抜かれてで散々だったの思い出した
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スパアマあってもケルメインは痛いからな…しかもよろけすらしないから追撃される可能性高いという
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まあスパアマで突っ込んでくる相手にケルがメインで迎撃するかって言うとあれだが
あの手の射撃機は普通に横格かメイン特射で追いかけた方が嫌がられるな
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射撃機なら一回接近してしまえば、そこは万能寄りとは言え格闘機だからな
前特や回り込みで優秀な横格と横特もあるし
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スパアマついててもあれ当たったらヒヨる
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それな。そこはステップ挟むなりなんなりでやりくりする他ない
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>>644
これはケルの相方に赤い一撃とワークフォーム食らわせてる時にカットでメイン飛んできたって話なんだ…
混乱させてすまない
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そこはプレイヤーや相方次第だな。前衛ならいいが、後衛でスパアマごり押しは後に響く
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こいつの横特思った以上に回り込むな
昨日リボガンと対戦してたらガガの周りをクルッと回り込んでリボガンに当たった時はワロタwww
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あるある。そして向う側から聞こえるそれかわしてくるのかよ的な悲鳴もなw
仮に為替なくてもSAあるからなー。モノによっては痛いから回避も必要だけど
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前特で鯖の覚醒技突っ切ると脳汁やばい
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すぐ格闘追加入力しちゃう癖が...
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>>655
それなんだよな焦って入力してしまうことがよくある
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横特はたまに盾すら裏回るからなあ
2周目回すときの踏み込みと一段扱いが原因何だろうな
昔は取りこぼしまくりで信用できないといわれていた横特さんがすっかり立派になって感無量
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今でも取りこぼしまくるから信用はしてない
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>>657
振り回し終わりが裏側からヒットもあるからな
>>658
上下が相手とずれてるとあるな。それでも修正前よりはだいぶ減ったけど
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サンドロックキツくない?
後ろやってる時めっちゃ削られる
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壁際で一段目当てた方を外して敵相方に二段目がよくわからん位置で当たったりしたからイミワカンナイ
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前特からのCS2で鈍足付与からの起き攻めマガノイクタチ楽しいな。よく入る。
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>>660
足止まる武装しかないから基本的にマシンガン持ってる敵に対しては弱い。SAも潰されるしね。
対策として色々考えたが格闘自体はこっちのNの方が強いし、虹ステ合戦ならブーストの量、横の引っ掛けやすさでこっちに利がある。下がってるのなら思い切って射程外に逃げてみるのが良策じゃないかな。相手の赤ロックは長くはないから相方の負担増えるけどダメ負け避けるために逃げるのもアリだと思う。
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万能機だけど武装にクセがあるし足止まるから弱い敵にはとことん弱いんだよね、アリオスとかゼイドラ。あそこらへんは立ち向かうか、相方がいい仕事しないとどんなに頑張っても負ける…。
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>>662
鈍足ついてると、赤枠改のすぐそばからだと見てから逃げるの間に合わんからな。鈍足でダウンからプレスは鉄板、とまで言わずとも結構使う
>>624
弾幕とか張って動かしてくる動かしてくる奴とはな。アローとプレスが使いにくくてしょうがない。
強化中ゼイドラだと特格使っててもサブフルヒットだけでダウンさせられるし
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相手がフルコーン、Pスト
こっちの相方がレジェンドだったんだけど、何もできずに負けた・・・
調子悪いのもあったんだけど、弾幕機体はマジできつい。
みんなどうしてる?
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相方レジェンドならまだ何とかなりそうな気もするけどね。ひたすらレジェンドが後ろのPスト動かして、フルコはこっちがサブとFFで脱がせて動かして、ちらちら特格見せて格闘に対して牽制しとくとかか。
でも、基本的には事故狙いになっちゃってかなりキツイよね。
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とりあえず、レジェンド相方ならにPストなんとかしてもらいつつ多少ごり押してでもフルコーン脱がせることだな
第3まで脱がせたらあとは間合いに入らせないようにしつつ、相方と連携して小さい隙を拾っていくのがいいかな
Pストの特射が厄介だが
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フルコーンがきついな、脱がせられても第二よりましってだけで第三もガチで格闘戦やられたら赤枠改じゃ戦えない。
ファンネルもあってあっちのほうが機動力上だから、脱がせたらとりあえず待ちげーしてブースト有利で戦えば何とかなりそうではあるけど
Pストは単体なら腕次第だけお互い足止まる武装多いから有利に進められると思う。
にしてもこの機体は弾幕はられるとろくなことができないんだよね。相方が突破できるような機体いいんだけど射撃機だと空気どころか体力調整もできない。
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特射はともかくサブの発生と一切慣性が乗らないのがな
マシンガンとかバルカン系だとCSが消されるのも痛い
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>>667��670
みんなありがとう!
この2体相手だと、足の止まるCSとサブがなかなかネックで・・・
かといって射撃戦でも勝てるわけもなく
もっと煮詰めていくしかないかなあ
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コイツ単体でなく、相方との連携含めてだな。
俺の固定の相方だとブレイブローゼンあたりだから、前者は両前衛でお互い闇討ち狙い、後者ならサブやジャマーで動かしてもらって取るってところだろうか
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乱戦になったら強いんだがな
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特格系は巻き込み性能は高いからな。最悪もろともプレッシャーもあるし
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GP01にぼこぼこにされた……
相手が上手いのもあるんだろうけどアイツぴょんぴょん回るから格闘刺せねぇし、着地取れたと思っても格闘CSで反撃されるし……orz
相方はノルンで、相手相方は金スモだった
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相方ノルンなら1落ちまでは被弾抑えるように動くしかないな
ノルンを見てる敵、ノルンから狙われてる敵を狙うようにしつつだけど
試作一号機もfb横特なら誘導切れないからアロー刺さる時あるし、格闘レンジで無理する必要はない
あっちは格CSにサブメイン落下もある上単発強制ダウンのCSもある
けどCSがあるとはいえあっちはメインとサブとアシストしか射撃武装はないからどっかに隙はできるから、そこが狙い目
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CS2の投げる順番が逆だったら強かったんじゃないかとふと思った
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最初に鈍足投げれなくなったら困るから今のままでおk 移動するなら格CS
そういえばみんなサブからBD格入ったら何やってる?
俺は大体プレス入れてるんだけどやっぱ鈍足付けたほうがいいかな?
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格CSはメインや射CS当たったらとっさの追撃できなくなるし、もし変えるレバ入れで投げる順番変わるとかでいいな
サブBD格の追撃なら、状況にもよるけど個人的になら高コスならCS2、低コスならプレスって感じ
低コスならブースト低下でまともに逃げれなくなるし、高コスは機体にもよるけどブーストが元から多い上に単純に早い奴多いから鈍足の方がいいイメージ
高コスにプレスが無意味って訳でもないが、対戦相手に聞くと鈍足の方が嫌がられてたが
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>>679
そんな感じかな。リロやチャージ状況にもよるけど
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>>675
一号機も乗ってるんだけど、赤枠改に一番やられたら嫌なこと、それはガン無視。
アプデが入ってゼフィも被弾しなくなった分、全く相手にせずに相方ボコられるのが辛い。
で、無視されてるとわかって、しょうがなく前出てきたところの着地をひたすら狙う感じ。ぴょんぴょんするけど、ブーストはやっぱり20の範疇でしかないから。
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FbはBD回数7回じゃなかったっけ
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>>681
そんな感じか。参考になるわ
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>>682
7回だしサメキャンもあるけど攻めが単調だから、相方方追いには弱いよ。初めの37秒がスクラップだから尚更。
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放置するのはいいけどメイン始動から220持ってったりBD格始動から270持ってったりするから気をつけるように
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コンボ火力は結構高いからなぁ。
fbになったら注意が必要なのには変わりないか
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最近使ってて思ったんだが、意外と前格使う場面多いな
Nより出し切りまで短いし
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途中送信してしまった
横よりダメ効率いいし
なんか痒い所に手が届く性能な格闘だよな
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今日初めて使ったんですがフライトフォームって
特射使ってから以外できないんですか?
特射使うの時間かかるし、リロも長いんで実用性あるのかなーと
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>>689
フライトフォームは射撃系からの特射派生ですよ
-
前始動は前NN(1hit)>横特(1hit)>N赤
が最近cpu相手にやると楽しい、ダメージは知らん
-
>>690射撃、サブからキャンセルでいいんですか?
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フライトはメイン・CS(CS2の場合1本目からも2本目からも可能)・サブ・特射から特殊射撃派生だな
全ての射撃から派生可能でっせ
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>>693なるほどー今度から使ってみます!
ちなみにフライトフォームは多様します?
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>>694
俺は相方と離れたときに合流するときと「ここでFF使えば格闘を当てれる」ってとき以外はあんま使わないな
まあ何回も使えばFFに派生するタイミングを掴めると思うよ
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>>695
概ね言いたいことは>>695が言ってくれたが、追加で言うならブーストの残量が半分以下の時は攻めでは使わない方がいい。高確率でオバヒになって着地とられる
足掻きとかで使うなら別だが
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フライトは生命線の一つではあるな。多用するものではあるが乱用するものではないけど
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今気づいたけど
wikiの赤枠改考察のところ
BD格出し切り>後特
BD格出し切り>前特
とか前に書いてあった便利なコンボ抜けてんな
帰ったらコンボ火力調べてここに載せるから誰かwiki編集頼めないかな
俺wikiの編集できなくて
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>>698
了解。余裕あったらやっておくわ
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赤枠改の考察ページがガラケーだとサイズ制限で全部見れないってダチがぼやいてたな。
コンボ表のN特始動以降が見えない状態だとか言ってた気がする。
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PCで見て重要そうな奴は覚えるなり携帯にメモするなりしなさいっていいなさい
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赤枠改とかいうガンダム界のガラパゴス
-
>>700
こいつは一瞬でどれだけ持って行けるかがカギになる機体だから、仔細なデータは結構重要
単純な累計であったり、コンボミスった場合のリカバリーの意味も含めてな
情報が多いに越したことはない。適時取捨選択するための慣れと経験も同時に必要だが
-
今コンボ計算してるんだけど覚醒時ってダウン値何%減少するかわかる?
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通常、覚醒、Fド、覚F
メイン>>BD格N>特射「低コイジメに」
150、158、158、167
サブ>>BD格N>特射「安いが攻め継」
147、160、160、169
後>後特
258、279、279、298
BD格NN>後特
279、302、302、321
BD格NN>(前特)N「ヒット確認からCS2が溜まり、ダウン追撃できる」
270、291、291、312
VL横特(1)>VL横特(1)>VL後特「要高度、完走までが異常に早い、BG消費大」
351、375、375、385
取り敢えず今日調べた分です。明日もう1枠貼ります。wiki編集できる人迷惑かけますがよろしくお願いします
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乙。眠気が限界なんで、夜勤前に起きれたら書き込んどく
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>>704
10%ですよ
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>>705
乙。入力は・・・誰か頼むorz
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香川県の機体使用率ランキング赤枠改が2位ってどういうことだ…
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ジャンク屋はうどん職人だった……?
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これが俺の赤いキツネだぜ!
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@gundamvs: 【週末ご当地ランキング】香川県
機体使用率(月間) 1位〜3位
1 位 ガンダムサンドロック改 4.84%
2 位 アストレイレッドフレーム改 3.83%
3 位 フルアーマー・ユニコーンガンダム 2.89%
-
通常、覚醒、Fド、覚F
サブ>>特NN
232、261、267、283
サブ>>横特
194、227、235、250
特射>>特NN
207、247、253、271
特射>>横特
161、201、209、226
N後>後特
280、305、305、322 「N2、3段目を入れると若干威力が下がる」
>>705です。チカレタ……考察編集した人はどんだけ時間かかったのか予想もつかない
昨日調べ損ねたやつ、よろしくお願いしますm(__)m
-
>>713
乙です
一週間かかったけど手計算じゃなくてExcel使ったからかなり楽だった
誰でも計算しやすいようにシートをネットに上げといた方がよさげですね
特射派生後格の件だけど性能の変化はなしでした
友人と黒本鞭で検証したので間違いないと思います
-
一週間も費やしたのか(困惑)
思いっきり文系なのにコンボ計算なんてするから頭が痛くなるぞ
一応電卓使ってるから計算ミスは無いと思います
-
>>713
乙です。>>314も改めて乙です(汗
あの情報量じゃ一週間にもなるわな・・・w
-
射撃か射撃寄りばっか使ってて
格闘系の機体はほとんど使ったことないんだけど
最近この機体に興味が沸いてきた
が、コンボページが凄い長くてとてもじゃないが憶え切れん…
-
重要なコンボは赤文字調整したほうが良さそうですね
-
>>717
とりあえず、各始動の早く終わるコンボと火力の出るコンボを2つずつ程度覚えればいいと思う
それ以前に武装が特徴的だから特性を覚えた上での慣れがいるけど
はまれば楽しい機体だから頑張れ
-
俺も最近乗り始めたけど
横>後特
BD格出し切り>前特→CS2→FF
横特格出し切り
横特>N赤
くらいしか生当てから狙えてない
これも選択肢に便利みたいなのが合ったらご指南いただきたい
-
普通に主力とか書いときゃいいんじゃね?
-
それでいいかもな。主力とか、カット耐性が高い、早く終わる、攻め継とか程度で
-
これほど真の意味で良スレなの初めて見た
赤枠改乗り始めたが上手くハマると一方的で楽しいな
きほん辛いけど
-
>>720
慣れるとFFからN格当てれるようになると思うよ
横格生当てよりN格生当ての方がコンボの幅があるし何より瞬間火力が全然違う
-
そういや今日赤枠改&DXやってみたけど、俺のレベルが低いってのもあるけど勝ったときと負けたときの試合の差が激しすぎて笑ったwwwボッコボコにするかされるかみたいな試合ばっかだったわw
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DXはサテライト当ててなんぼの30だし赤枠改も格闘当てなきゃ20以下だし自然とそうなるよなw
でもハマると徹底的に相手をイジメることができるし楽しい組み合わせだけどね
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基本性能的にやれなくもないが、ロマン技があると博打したくなるしなぁw
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火力お化けだしな。何か掠めてそれがつなげられる状況なら200以上は硬いし
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30とは組みたくないなあ
相方鯖で候補に上がるかどうかって感じだわ
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25だとゼノンとか百式辺り?ゼイドラだとじり貧になるかな
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前からずっと思ってたんだけど赤枠改wikiのコンボダメージ計算式違ってるよ?
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え?どう間違ってる?
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>>731
元の計算式間違ってたら全部間違ってることになる
関数がミスってたかな?
どこの部位か分かる?
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Fドラの補正値とその係り方
あと射撃にはFドラ補正乗りません
赤枠改だけの仕様かも知れないから念のため検証してきたけどやっぱり違う
あとでデータまとめて書き込みます
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なんだここのジャンク屋たちは…やる気に満ち溢れ過ぎてて怖いくらいだ
>>729>>730
火力的なことも考えると30も無くはないが、両機とも一落ち後のこと考えれば相方は25以下になるよな
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>>734
赤枠改のみの仕様として
Fドライブ中の射撃補正上昇が格闘補正上昇と等しい感じです
またFドライブの式はミスってる可能性はあります
技威力*コンボ補正*覚醒補正*その他補正*根性補正*ドライブ補正
と全部乗算で計算しています
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>>734
ああそのことか
Fドラが1.07倍なのは
Fドラ補正1.03×体力250根性補正1.04で1.07で合ってるよ
あとドライブはSドラとFドラ関係なく火力に1.03の補正がかかるって話が上で解決してたけどそれがミスなのかな
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おうふ、かぶったw
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ドライブ関係の補正地は前にも話出たな。どれが正しいかは俺には判別できんが…
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このスレ凄いわ、俺なんか出た数値検算せずにずっと鵜呑みにしてるもん
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その点、このスレのジャンク屋ってすごいよな。最後まで愛しかないんだものな
本当に頭が上がらない…
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自分の場合、30と組むんだったら鯖かストフリ、ノルン、あとはTVゼロとかの環境上位しか安定で組めないな
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30で組むとしたらやっぱ前に出てロック引いてくれる機体だな。闇討ちしやすいし
30使う相方自体少ないけど、フルクロとかクアンタあたりがやりやすい方かな
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長くなるけどお許しを.
まずwikiの
>SドライブとFドライブの射撃および格闘攻撃上昇補正値は等しく3%である
これが違う.
正しくは「Fドラは射撃に補正はかからない」.
(Sドラの格闘補正は未検証だけどおそらくかからない)
以下連勝補正等無しで実測
赤枠改(750)で赤枠改(750)にBR
750→680 70ダメ(=wikiと同値)
赤枠改(222=残りHP29.6%=根性補正5%)で赤枠改(680)にBR
680→606 74ダメ(70*1.05=73.5 切り上げ74で一致)
Fドラ発動赤枠改(222)で赤枠改(606)にBR
606→532 74ダメ(Fドラの有無でダメ変化無し)
これは簡単に検証できるから気になる人は試してみてください.
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次にFドラの補正の係り方.
>>736の計算式が違う.
正しくは「ダメージに全ての補正をかけた値を切り上げた値にFドラ補正"2%(全機共通)"がかかって,その値をさらに切り上げたものがダメージ」となる.
あと「格闘中の射撃・射撃派生にはFドラ補正はかからない」.
赤枠改だとN格4段目2Hit目の斬撃飛ばしは射撃属性だからFドラ補正がかからない.
(詳しくは雪崩スレPart.1の>>788-789に書かれてる)
-
以下実測(Fドラかかる部分は詳細に)
赤枠改(532=根性補正0%)でデュナ(580)にN出し切り
580→510→486→457→414→378→356→303(=wikiと一致)
覚醒赤枠改(750)でスタゲ(640)にN出し切り
640→565→539→508→462→423→399→342(=覚醒補正7%の計算値と一致)
Fドラ赤枠改(232=残りHP30.9%=根性補正4%)で赤枠改(750)にN出し切り
750→675→649→618→573→535→511→454
75-26-31-45-38-24-57
各補正値・根性補正(4%)をかけて切り上げた値
73-25-30-44-38-23-55
これにFドラ補正(2%)をかけて切り上げた値
75-26-31-45-(38)-24-57(=実測値と一致)
Fドラ覚醒赤枠改(207=残りHP27.6%=根性補正5%)でスタゲ(640)にN出し切り
640→559→531→497→448→407→381→319
81-28-34-49-41-26-62
各補正値・覚醒補正(7%)・根性補正(5%)をかけて切り上げた値
79-27-33-48-41-25-60
これにFドラ補正(2%)をかけて切り上げた値
81-28-34-49-(41)-26-62(=実測値と一致)
-
他の機体で検証した際も射撃(射撃派生)にFドラ補正はかかってません.
また,同じく他の機体でも実測値と計算値でずれることはなかったしこれでたぶん合ってるはず.
赤枠改は持ち機体じゃないけどこういう話は好きなのでお邪魔させて頂きました.
何かあればどうぞ.
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ID変わってるけど731でした.
最初に計算式発見した雪崩スレの方に感謝.
連投失礼しました.
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乙。合ってるんじゃないかな(計算機から眼をそらしつつ)
持ち機体じゃなくても情報はありがたいので素直に感謝感謝
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検証乙ですd(´・ω・`)bしゅごい
何て言うかここのジャンク屋の人達は有能過ぎて自分は何も出来ないのが悔しいな
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凄いな、頭が下がりますわ。
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>>746
やっちまいました
猛省してExcel作り直します
質問です(以前の計測データがもうないので当時を思い出しながら書いてます)
まず前提ですが私が以前計測したときは体力250ちょっと下で根性値が4%(>>746と一致)でした
しかしN>メインでどうしても値が合わなかったので(式が違うので当たり前ですが)
Fドライブを3%として根性を小数で定めた次第です
んで質問です
残HP比率から根性を求めていますがその関係が分かりません
根性補正は小数じゃないんですか?
根性補正表がNEXTで更新が止まってるのですがあれを用いる感じですか?
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>>752
恐縮ですがもしwiki再編集するなら>>705と>>713のコンボも付け足してくれると嬉しいです。自分wiki再編できなくて
計算が大変なら正確な補正値が分かり次第自分で計算するのでスレに書き込んで下さい
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>>752
根性4%時におけるFドラ発動中N>メインであれば
N 70*1*1.04=72.8 切り上げて 73*1.02=74.46 切り上げて75
BR 70*0.8*1.04=58.24 切り上げて59
75+59=134
になるはずです.
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383137473/788-789
根性補正に関してもFドラ補正同様に自分で計測したわけじゃないです.
ただ,↑の検証結果が異なるHPの他の25(白キュベ)にも当てはまったので赤枠改も同様だと仮定して計算しました.
「白キュベにおいて計算値と実測値が一致しているから」では↑が正しい理由になりませんが…とりあえず一つの指標として.
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難しいものだな…でも目安があるだけありがたい
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猛者のリプで、
赤枠改のサブでスタンしてる敵をDXのサテライトキャノンで落としてるのがあってやばかった。
かっこいい。
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>>754
他の機体で一緒だったのはかなり信憑性が高いと思います
回答ありがとうございました
ちなみに3号機part1>>854にほんのちょっとですが根性について書いてるので良かったら肥やしにでもしてください(例の如く計算式が違うので値はまた計算し直しますが)
いつかこう言う人たちでデカイ検証会開いてみたいものです
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>>753
そのつもりです
ただ全部作り直すのでまた時間がかかります
すいません
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ゆっくりで大丈夫です。助かります
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ジャンク屋の検証班の人たち乙
しかし検証班の人たちはどこのスレでもすげぇな
この前フルコスレでも検証班が格闘特派生の詳細出してたし
しかし検証班が凄いスレはどこも平和だな…
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偏に愛だな。稼働初期からのメンツも多いし
>>758
たのんます
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DXがサテライト機という悲しい認識
DXスレでもハンマーの火力や補正値が初日で詳細出たんやで(小声)
浪漫機体のスレは和やかで良いね、君達大好き
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ハンマーなんて実戦で狙えるわけねーだろ(コレガオレノーレッドフレイムダー
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赤枠改DXの可能性
二人で合わせて600コンが通常時に出るぞ!
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両方とも通常時で300は出せるからな…囲まれたら怖すぎる…
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囲むよりステージの端と端で擬似タイしたいな
さりげに怖いのがどっちもBRから240出せる事
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赤枠改「大剣背負ってます! 得意なのは拳とハサミです!」
DX「大型火砲背負ってます! 得意なのは変形とモーニングスターです!」
剣と砲よりも場合によっては強い作業用と物理・合体に鈍器とは…
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フルコーン第三相手に対して強い択ってなんだろう
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シールドを武器に使った結果超性能格闘武装になったノルンさんや、自律機動兵器を自機周辺に展開した結果超性能射撃機体になったドレノさんという前例
もしやバンナムは真っ当な使い方をしない武装が好み……?
-
機動性とかで負けてるからなぁ。バルカンもあるから相対してると特格でもSA入る前によろけさせられたりヒットストップでうっとおしいし
後特とかでねじ込むのがいいのかね
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フルコーン的には殴りたい所で横特使って暴れられるの嫌かな、サブとかで安く吹っ飛ばすしかなくなる
中距離以遠や様子見では悪いが怖い武装は無い、普通のBR持ってるのが面倒なくらい
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フルコーン(第三)視点だとそんな感じなのか。やっぱ他の機体で赤枠改と相対した場合の感想って重要だな
対対策は必要だし
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でも第二形態みたいにムリゲーではないし第三も格闘がダメージソースだし、
無理に格闘降らないで相方守れる程度に動いて、向こうから格闘振ってくるのを待つのが一番現実的なんじゃないかな
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待ちの戦法になるのかな。後特ねじ込みとか体力に余裕があれば結構やりようあるしな
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クアやマスならステメイン始動できるけどフルコーンだと射角とかもあってメイン始動は微妙
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あのバルカンほぼ正面にしか飛ばないからな…それ以外はバルカンとしてはすっげー優秀だけど
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誘ってスパアマが一番かあ
ありがとう
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参考になったならよかったが、こう見るとやっぱ赤枠改と別の機体使ってるとわかりやすくていいな
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あ、逆に聞きたいんだが赤枠改側としてフルコーンとDXにこれやられるとキツイ、みたいなのはある?
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アローフォームを使わせないように弾幕はられるとかかな。
あとはインファイト挑まれるとブースト量で不利になるからキツいかも
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弾幕はられるだけでも使える武装がメインだけになるから相当つらい。
トーチガンだから当てにくいし
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弾幕はられるだけでも使える武装がメインだけになるから相当つらい。
トーチガンだから当てにくいし
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すまん。なんか二回送信されてる…なんでや
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横格バウンドダウンになんねえかなあ
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バウンドになっても出し切りまでが長いからな・・・ヒット数少なくして出し切りまでが早くなればバウンドもありだろうが
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んー、やっぱり中距離で何もさせないのが良いか
ありがとう
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覚醒技デルタフォームでもいいけどせっかく全部載せなんだから乱舞系の覚醒技にして欲しかったな、と最近思った
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そして最後にワークフォームで打ち上げからのデルタフォームになるで今までと一緒でどうよ?
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ごめん書き直しします。BD格初段切り抜け、4回切って、N特格初段、最後に赤い一撃かワークフォームで打ち上げ。それでデルタフォームになれる。
まあ妄想だけどね。
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覚醒技なんて既存の技繋げて捏造すりゃいいんだよ
プレ→サブ→CS2段目まで→サブ当たり→TA投げ→打ち上げ爆発とか
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そもそもN格出し切りや赤い一撃とか後格がもう見た目といいコンボ時間といい覚醒技にしか見えないからなw
バンナムがこれ以上カッコいいモーションもってこれるかどうか……
-
デルタフォーム使ったら決着までデルタフォームで、次の覚醒の時は別の覚醒技にしよう
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でも核動力必要な機能を延々と使う赤枠改ってのもな…性能上がるなら嬉しいが
全部盛り乱舞も欲しいが、実質覚醒技みたいなもんである赤い一撃と各種特格もあるからな
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覚醒しても少し止まってデルタになってから攻めるから少し間抜けに見える
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欲を出して言えば 格cs使い切り換装 と 覚醒換装 だったけど、まあ言ってもしゃあないわな
作り込みに満足しよう
-
機動力UP系の換装ってあんま恩恵感じることはないんだよね
いや、頭では分かるし上手い人が触ってるとプレッシャーに感じるんだが
どういう動きをすればVLの機動力活かせるんだろうと
-
CS二段→(特殊移動)→特格後がカッコイイと思いました(にわか)
赤ロックぎりぎりだと上手く掴めないね
あとサブの勝利画面みたけど、弓がかっこよくてよかった(こなみかん)
-
サブでトドメじゃなく、勝利で試合終了の瞬間にサブを構えているかだからすっげー見れる確立低いけどなアローフォームのリザルト
-
覚醒技をアローフォームを構えるにしよう
ほらカッコいい!
-
>>798
カッコいいだけに、条件が厳しすぎるのが悔やまれる。
赤い一撃フィニッシュでも拳法みたいなポーズ取るとかあればよかったかもな
-
職業:ジャンク屋
趣味:高性能工具の設計開発
特技:腹パン
-
間違ってないが、作るのは工具という名のロマン武器が大半。カレトブルッフとかがいい例
というかジャンク屋組合って武装禁止されてるのに平然とビームサーベルとか実体剣ぶら下げてるあたりグレー通り越してるけどなw
-
び、ビームトーチとビームサインだから…
インパルスのチェストとレッグが戦闘機扱いだったりするし色々と緩いんだろう
-
バクゥもMAでなくMSだしな…そう言われると確かに
-
そういえば赤枠改ってアニメーションでは動いてないの?
EX-Sの覚醒技初段を特殊格闘で耐えてでぶったぎったけど、
他の機体でもできるのかな
-
アニメで改はないはず…
特格は攻撃モーションに入った瞬間SA解除されるから、攻撃と攻撃に間がある覚醒技ならねじ込めるかもな。
リスキーだけど
-
改はフォルム的に作画面倒そうだしな…ガションガション変形するしなTAが
-
>>805
俺はペネロペのゲロ耐えきって横特一段RFぶちこめたわ。
-
>>808
元は取れてるどころかダメージ的には相手にこっち以上の痛手だろうけど、痛くないかそれ…?
-
試作2号機の覚醒技みたいなスパアマ持続以外なら全てのスパアマは後特で潰せるよ
-
ダウン値限界で強制ダウンするか、試作二号機覚醒技とかシャアズゴモツ抜きみたいなの以外は行ける、と…結構どころかマジ凶悪だな
-
前まで後特って強判定出しっぱのゴッドフィンガーの類の武装かと思ってたんだけどよく殴られてから相手掴むから多分違うのよね
これは仮説だけどワークフォーム自体にも本体判定があるんじゃないかな?つまり相手はワークフォームを殴ってから捕まれてるってこと
掴みの発生も判定もそう考えると多分そこまで良くないと思う
-
覚醒神のフィンガーに特格ぶつけたらどうなるんだろ
赤枠改になったらハチってボイスないのかな
-
ぶつけた事あるけど向こうもスパアマだからそのまま通り過ぎていくぞ
-
ハモニカ砲ならビーム2本までなら横特格のSAで耐えきってその後殴りに行けたけど3本以上当たるとダウン値が貯まったのか無理だった
-
>>802
工具で戦うってどっかの圭みたいだな
>>812
ちょっと厳しいんじゃないかな
前スレだったかにあったけど後特は伸びからの振りが異常に速い格闘だったはず
ハチなにも言ってないのにうるせぇ言われてるのはちょっと笑う
-
( 圭)「タクテイカルアームズ……これがあればネクロモーフなど」ガキィーン
-
そういえば覚醒技中に特格が強化されるけど、デルタフォームって原作的にもそういう武装なの?
-
>>814それは相手のスパアマ持続が長いとかじゃ無いのかな、突進だけにスパアマがついてる格闘にはまず勝てるイメージだけど
>>816やっぱり違うか、でも発生自体は遅いって認識は合ってると思うんだ
相手に密着してから発生して、相手を掴むのが異様に早いってことなんじゃ無いかな
-
>>817
人間サイズにダウンサイジングできれば普通に無双しそうで怖い
>>818
いや、VL自体は次世代の「推進」システム。何かと併用したりとか福次効果とか色々あるが。
運命のミラコロの粒子絡めた残像ダッシュとかな
原作的にはネブラブリッツのテレポートをワープではなく複数機いること見破るセンサー的な役割とか、アローフォームの弾曲げる役割かな
-
>>820
なるほど、よくわかったよありがとう
そういえばCS2のガーベラの誘導がCS1の奴より明らかに劣ってるけど、wikiに書いてないよね
-
>>821
二段目って射撃ガードのタイガースピアーでは?
特格ってどうふり分けてる?
伸びがあって1段で終わるが、カット耐性のない後
射撃ガードで進めるけど、1段で終わる前
横とNをどう使えばいいんだろ
アップデートでハチがしゃべらないものか
-
きっと8は本体の画面に文字が表示されてるんだよ・・・
-
CS1→ガーベラのみ
CS2→ガーベラからタイガー(のはず)
これのガーベラ同士を比べた場合の性能差です
特格は横が便利で使っちゃうかなー
横を基本に、前は接近、後ろはパーツ、Nは確定と確信したらって感じ
-
特格なら、横は基本、Nは確定どころやカットの危険性が低い場合はサブや特射からの追撃、前は置き責めやあがき、後はコンボパーツかカウンター狙い
>>821
CS2のって、回転して飛んでいく方ならタイガーピアス(コテツ)だが
あれは誘導の仕方がそもそも違うからな
-
横は回りこみ半端ないから建物の裏から進行方向読んで奇襲とかもできるぜ
一回それでSドラ吐いた後のラストバンシィを叩き切って勝負決まったことある
もちろん修正前の話だから二段目すかして負けたけどな!
-
CS1のガーベラと、CS2(1段目)のガーベラの比較です
なかなか伝わらない悲しみ
-
ドレノアシストみたいにガーベラやる気ださんかな
-
>>827
CSとCS2のげーベラの誘導が違うってことか。把握
暇があったら検証してみる
-
とりあえず横特二段目→CSやBD格出し切り>(前特)N→CSで、1なら当たって2なら当たらなかったはず
-
それ考えるにCS1の方が射角が上とかに広いとかそんなんかな…
CS1はほぼ真上でも当たったりするし
-
>>830
(前特)NがCS2ならダウン追撃だけどCSなら空中でヒットさせられるってことか?
CS2の誘導は微妙なことたまにあった気がするし検証してみる価値あるな
-
最速だとCS1でダウン追撃、CS2はディレイかステが必要になる、ヒット中に投げると顕著
多分下誘導とか、全般的に劣化してると思う
-
CSとCS2でガーベラの誘導か弾道?とかが違うのかな。
検証班の情報を待つか…
-
誘導か。あまり気にしたことはなかったけど、たまにコンボの追撃で今の外れるの!?ってときあったしな
もしCSとCS2で弾道とか違うならそれが原因かな
-
最近使い初めて徐々に固定でも勝ててきたんですが30とか25に寄られたときの自衛択って何が優秀ですか?
うまい人に詰められるとなかなか自衛しきれないのでアドバイスください
-
割と真面目に相方と合流するか横特後特プレッシャーで迎撃かそれらを見せての時間稼ぎくらいしかない
後格は…あれで取れる場面なら多分後特行けると思う。自分は鞭読みでしか使わない
少なくとも他機体のように射撃でどうこうするのは割と不利だぞ。こいつBRからのキャンセルに関しては素赤枠の悲しみを背負ってるからな
BR→FFは突っ込んでいくぶんには優秀なルートだが迎撃に関しては高跳びとかで引き付けて、そこからの破れかぶれBR→特射→格闘にしか使えん
-
本当は固定でってのがセオリーなんですけど、シャフで25と組んだ時どんな立ち回りをしたらいいんでしょうか?
前衛やるとダブロきつくてなかなか火力を出せません...
相方ゼイドラとかなら前任せて闇討ち狙いとかで後ろをやるというのもありなんでしょうか?
長文 駄文すみません。
-
基本的にこの機体は自衛出来ないよ。イフリートみたいな明らかにブースト勝ち出来る機体なら大丈夫だけど攻められたら赤枠にも負ける。横が強いのは範囲による巻き込みだから赤枠みたいな横早い機体だとステ合戦した時に任意で絶対N出せる技術がないと厳しい。特射をチラつかせられれば無闇に突っ込んでこなさそうではあるけど
-
シャフで組むんなら3000なら頼り切って味方の1落ちまで被弾しないぐらいの覚悟で。相手射撃機でこっちの3000も射撃なら下手に出ると被弾して格闘当てられない。味方格闘よりだった場合はセオリー通りで荒らす。それ以外のコストなら味方と足並み揃えてロック片方受け持つ感じでいいかも。
なんにせよ2落ち戦法はやめたほうがいい、赤枠改はダブルロックをさばける機体じゃない
-
こいつで自衛はな…
みんなが言ってるように特射チラつかせつつ、アローとメインが働く赤ロックギリギリに居座って、何かが当たるまでは基本自分からは近づかないスタイルだな
自衛というか敵2体の位置関係にもよるけど、ロック替えフライトフォームで逃げるのも手だな
-
ハルートと対戦やったけどビットとミサイルさえ気を付けてたらなんとかなった
機体デカイのもあって横特とか当てやすかったし
-
ブースター分縦に長いからか、半端な回避だと足とかに横特2段目掠めて大ダメージってときもあったな
-
自衛に関して質問したものです。ありがとうございます
やっぱ立ち回りから自衛が必要な状況にならないようするしかないんですねがんばります
-
慣れと、固定なら相方との連携だな。シャフでも言えることだが、こいつは慎重かつ大胆にってのに尽きるからな
-
30相方で後衛ならいっそ被弾しない程度に下がり気味で良いし、25なら相方次第だが両前衛って感じ
-
30と組んだ時は体力しっかり余らしとかないと、ほんとキツいよね
1落ちまでは下手に欲張らず我慢してますわ
-
もうちょい赤ロック長かったらなとは思うが、格闘寄りだしこんな物だからな
撃ったらブーストの余裕を持って安全に着地、当たったら勝ったが来そうか否かによるけど場合によって各種追撃だ
-
赤枠改の良さを生かした立ち回りってのは難しいな
真面目に立ち回ってるとそれもう赤枠改じゃなくてもいいんじゃない?って立ち回りになって悩む
-
そこは愛とロマンだしな。結局は迷惑掛けない程度に楽しめれば、ってとこに帰結する
-
立ち回りについてご指導ありがとうございます!
-
しいて言うならフライトフォームで先着地を意識かな
相手はフライトフォームからの格闘を意識して逃げるから相手の真下に着地したりできてBG有利を作りやすい
若干硬直が長いから読まれると手痛いダメージになるけど
-
訂正
フライトフォームはある程度移動した後慣性落下に移行するけど慣性落下に移行する前に着地すると若干硬直が長い、ね
-
あと肉薄すると制動して尋常じゃない隙晒すから、そこは注意だな
こいつ赤枠と同条件で接地しないFCもどき出来るとかって話なかったっけ?
前ステBR→FFでFCコンとかあるのかな
-
相手が飛距離限界より遠くにいれば落下に移行するけど、FC的なのは特にはなかったはず
記憶間違いだったらすまんが
-
前スレディグったらあったわ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1419497712/399-401
レスだけ見てると場合によってはアリっぽいな
-
流れぶった切って申し訳ないんだが、BD格の爆発や出し切りからの前ステ前サブがかっこよすぎる件
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コンボ決めた後CS1投げてフライトは割とよくやる
-
赤枠やってると癖になるよなそれ
-
オバヒの時はよくやるな。実際、弾数消費と方向固定とはいえオバヒでも使えるのは結構でかい
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〆でやれば攻撃の硬直はけして落下に移行は出来るから便利。
>>854とかみんなが言ってるように、場合によっては逆に致命的な隙さらすけど
-
そういえば他力本願で申し訳ないんだが、こないだコンボダメージの計算式が間違ってるとかで議論になってたけどどうなったの?
高2で数学を諦めた俺には理解できなかった
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みんなはノルンとストフリの対策どうしてる?
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全てを抑え込んで格闘振らず回避しつつ相手動かして相方にお願いする
-
正直詰んでる感ある
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>>862
基本計算式は間違ってないから、ダメージの差はほとんどないはずだよ。
-
特格(特に前特)で頑張るしかないんじゃないか
-
>>862
間違ってても誤差範囲の数値しか出ないと思うよ
大きくても5ダメージ程度だと
修正版は今優秀なジャンク屋が1からやり直してくれてるはず
-
やっぱりこいつ使ってる時が一番楽しいし、動きも良い感じだし、焦ってもすぐ冷静になれる
コレがメカを信じるって事か…
-
正しく愛だ!
ストフリノルンは落下出来る武装、ブースト量やロック距離とかでとにかく不利だから・・・
単機で挑もうとはせず相方と一緒に、だな。コレにつきる
-
シャッフルでも認知度がある程度上がったおかげか、ある程度連携できる感じにはなった気がする
ダウンとってくれる相方とかマジでありがたいからな…百式とか弾幕はれてCSにドダイもあるから結構いい。メガバズでワンチャン力もあるし
-
認知で出連携がうんぬんは確かにあるかも。前だと的だろうが味方だろうがそれどういう武装かって聞かれることが多々あったしな…
-
突然特格振るタイミングがわからなくなって勝てなくなったわ
何か日和って格闘間合いまで近づけないんだよなぁ
-
俺もだ勝てないってわけじゃないけど特格使ってないねぇメインサブSドラで戦ってるww最近この機体へのロックが厳しい
-
俺もだ勝てないってわけじゃないけど特格使ってないねぇメインサブSドラで戦ってるww最近この機体へのロックが厳しい
-
二回書いたすまん
-
各特格は中距離での接近で使うな。SAで近づいて虹やBDからとか、CS溜めといてロック替えとか使ってとか
ブースト消費がきついから乱用は出来んが
-
そういう時期あったわ
日和ってたけど気合でアヴァドラ覚叩き切ったら強気で行けるようになった
-
自分はひよってる時に30にこかされたりするといつも以上に冷静になれ無くなって、起き攻めや擬似タイ持ち込まれると大体捌き切れなかったりするから常に強気を見せてるな(見せるだけ)
no fear no pain 恐れる物は何もない
-
ビビって何も出来ないくらいならワンチャンねじ込む隙見つけて特攻するくらいの危害があった方がいい。イノシシはあかんが
勇気とは恐怖を我が物とする事って座ったまま跳躍できるおっさんが言ってた
-
勇気あるぶっぱは大事(ひたすら横特ぶっぱしながら)
-
それから最も強い、拳からの炎で殴る。
-
死にかけの敵特格で追い回すのめっちゃ楽しい
さあ恐れたまえ、逃げたまえ。(横特で敵追い回しながら)
-
アストレイ系は武装が面白いのが多くていいな。赤いのは半ばネタに走ったようなもので凶悪なのあるけど
戦艦ぶった切れそうな日本刀とか、謎システム搭載の全部盛りとか
-
これも全部ロウ・ギュールって奴の仕業なんだ(褒め言葉)
-
さあ次はレッドドラゴンだ
-
まだ出てない青枠の2機目が2RでなくDならドラゴンもワンチャンあるだろうな
特格関連はごり押しからねじ込みにも使えるからマジで便利だよな。SAあるから敵の攻撃を抜けてからステップして切るとか普通に出来るし
でもドラゴンとかアルトロンメインみたいな単発強制系は簡便な
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昨日横BDで移動してるノルン相手に赤ロックギリギリから前特格で詰め寄ったんだけど、Nサブを左斜め前から食らった事あったんだけど
以外と前特格のガード範囲狭いのかな
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あれは射撃ガードで受けた時か
スパアマで受けた時か知らんけど、
着弾時に一度無効化しても
そのまま体に取り付いて爆発する時がある
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赤竜きたら赤枠改コストアップしそうだな……
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スパアマなら付着する、射撃ガードは弾くと思う
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>>888>>889
ほぼ上面に近い範囲にしか防御判定ないからな前特は。ガード突進に移行するとスパアマも切れるからそういうことも起こりえる
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ノルンサブはマスのDFでスパアマ抜けした時そのまま出し切ると爆発せず、虹かBDを踏むと爆発するって報告は見たことある
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スパアマ中は爆発せずにスパアマ解除時に吸着下のが爆発する、ってことか
一部スパアマ持ちとノルンサブだけの関係なのかわからんが、検証してみた方が良いのかね? ホームから撤去されたから若干辛いが・・・
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スパアマとスパアマ解除だけが条件なら
家庭版でプレとかに重ねて検証できそうだな
気にはなるけどさすがにもう寝るから明日やるが……
しかし横特の上下の食い方は本当くせになる
アルケーの横特みたいな食い方するよな
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家庭版FBだと細かな仕様の違いがあるかもだし、升とかこいつみたいに一部機体のみの使用の可能性もあるし、可能ならマキブでやりたいところだな
横特に関しては本当に回り込みもすごいからな。過去レスにもあったが、破壊されてない建物の影から回り込んで強襲とか普通に行けるし
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乱戦時に横特ぶっぱして味方ぶった切って負けた奴〜www
私です\(^o^)/
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敵も自分も相方も体力ミリでブースト切れて、ダメ元お願い下特格ぶっぱしたら、何故か突っ込んできた相方を掴んで爆発→敗北したのは私です(´・ω・`)
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サブが綺麗に逃げてる相方に当たって負けたことならある
後特フィニッシュで昔見たオバヒヒートエンド思い出したわ
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一段一段の火力が高いからこそ起きる悲劇だな。逆にカットに来た格闘型の敵相方を巻き込んでもろともフィニッシュとかもあるが
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そういえば開幕相方の方にレバー倒して、完全に真横向くのと同時に横特撃つとフルヒットするよ(無駄情報)
レッドフレイム中って判定縮んだりする? なんか結構疑惑の除け方あったんだけど
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ハードヒットと意外と機敏なアッパーがあるから当たるって思っても変な回避する時あるからな
検証してみないことには何とも言えんのがな
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>>895
家庭版だがとりあえずやってみた
>>893の言うような現象は再現できなかったよ
他にもトリガーがあるのか、仕様変更によるものなのかは分からないが……
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なんか前に出来ないって書かれてた
コテツ→FF→(N)NN→特派性出来たんだが
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コテツは当たる角度によって吹っ飛び方微妙に変わるし、FFも距離や相手との位置の寄って軌道が微妙に変わるから結構そういうのあるんだよな
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これが安定して出せるコンボがあればいいのだが・・・
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まずコテツだけってのが狙って当てれる武装じゃないしな…
レバ入れで投げる順番変えられればいいのに
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すかし赤ってできるの?
赤ロックで振ったNの二段目三段目から特格派生何度やってもできないんだが
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なにでどの角度で打ち上げたかにもよるからな…普通に狙って高火力出せる機体だし、そこまで悩む必要も無いかと
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いや、トレーニングでN格の踏み込み量把握して初段だけギリギリで外させてた
このやり方だと緑ロックで振ると派生できない系も派生できたんだが……
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射撃からでもお手軽で200以上普通に持って行けるからな…
移動撃ちできるライフル持ってて何か当てれば美味しく行けるだけ格闘寄りとしては恵まれてる方だよな
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>>908
格闘ボタン押し過ぎな可能性
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>>912
それかなぁ……一応意識して特格押してはいるんだが
次の機会があったらやってみます
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ほんのちょっとだけ間をおく感じでタァーンッ!て感じで押すと良いかもよ
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なるほど……入力受け付けは割と余裕あるのか
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>>911
赤枠改スレと勘違いしてらっしゃらないか
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>>916
赤枠スレと勘違いしてらっしゃらないか
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ここは一体何スレなんだ…!
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また幻術なのか!?
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ロウ「おーい、ここから出してくれよ〜」
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>>915
赤い一撃への派生はN3段目が若干入力受付が短い印象
基本初段から派生した方がダメ伸びるからあまり気にしなくてもいいと思うが
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まやかすなぁぁ!
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>>910
緑ロックからFFで格闘当ててからなら前後赤い一撃全部に派生できたけど…どうなんだろうな
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ネタ戦なら勝てる
ガチ戦だと話にならない
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相方にもよるから何とも。シャッフルも良くやるが、いわゆる強機体にタイマンはきついしな
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俺には視えている今月修正され戦場を駆け巡る我が愛機の姿が
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赤枠改「お前に未来は無い」
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日本刀やら大剣やら斧振り回して小野坂忙しいな
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えらいねェ…(ネットリ
修正入ろうが入るまいが使い続けるからな。
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>>929
スウェンにぼこされそうなしゃべり方はやめろ!
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そういやスウェンの中の人オラオラする人だったなw
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修正くるとしても前の修正で欲しいもの殆ど貰ったしな
強いて言うなら
メイン→サブ追加と前格と横格にもNと同じ派生追加くらいだな
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後格の発生超強化されて、代わりにキャンセル不可になったら笑う←
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>>933
すごくいい気がしてきた
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>>933
ますますロマン機体になるな
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赤枠改で最近勝てなくなってきたどうした俺ェ
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スランプの時こそ機械への愛を思い出すのよ
特別な想いを込めれば機械はきっと応えてくれるってロウが言ってたぜ
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迷ったら、横特だけを信じて……忘れないで!
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テリーマン「俺もいるぜ」
キン肉マン「テリーマン」
ブロッケンJr「お前だけに、いいカッコさせるかよ」
キン肉マン「ブロッケンJr・・・」
ロビンマスク「正義超人は、おまえだけじゃないんだぜ 」
ウォーズマン「コーホー」
キン肉マン「みんな・・・」
悪魔超人「こ、これが友情パワーか」
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>>936
足りない部分は愛だ。ついでに勇気とガッツと悪運で補え
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環境に流されるな
Sランを退ける熱意を持て、君がレッドフレームのパイロット、ジャンク屋であるのなら
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単発強制ダウン以外なら中近距離まで近づければワンチャンは見える…諦めるな
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皆さぁデュナメスFSに起き攻めされたときってどうしてる?
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遠ざかる方向に飛び起きてシールドじゃね
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俺も>>994に同じく。
捲られてGNサッカーやCS食らうよりもゲロビ狙撃の方が痛いし
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FSに一発でもBR当ててたらズンダ連打とかして剥がれてる間に着地とか出来るんだけどね
デュナついでに鯖対面になった時ってどうしてる?
特に鯖サンドの時とかどっちにも攻め辛くて辛い
鯖のビット見てCSを落下に刺してBRで取るくらいしか出来なくてなぁ
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俺は距離詰めてればタイミング読んで前特、あとはサブ2発使い切るの見てからミサイルとゲロビに気を付けつつ射撃始動って感じかな
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ゼロシステム積んでる人いるのにじわる
メイン→後BD最速盾とかは咄嗟にできるように意識してるかなー、一発当てれば格闘でもFS剥げるし
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意外と格闘初段の単発火力は高いからな赤枠改。まぁ、見られてる状態&タイマンで生格や生特格振りに行くのもリスキーだから、メインを始め射撃からの行動いかんで大分使い勝手変わってくるからそこは慣れと錬度だな
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>>943
自分だったら敵相方にロック変えてメイン→FFで逃げてロック変えてデュナ見てから色々対処するけど
うまいデュナだとそれすら読まれて狙撃されるからなぁ・・・
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場合によりけりだな。FFは敵の位置によるから、軸が合わないように逃げれる場所に跳べるならロック替えFFでいいと思うが
>>950
次スレ依頼よろしく
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>>950
スレ依頼ヨロ―
この機体のスレも7スレ行くのか…愛されてるよなマジで
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修正前は後衛赤枠改という謎ポジションで連勝してたのに修正されてから勝てなった・・・
最近、たまに後衛機と組んだ時だけしてた前衛赤枠改はまたできるようになってきた
修正前の俺はどうやって連勝してたんだ・・・
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横〉N格赤い一撃 決まれば勝てた戦いを、温まりすぎたのか、横格出し切りになってしまい、負けた・・・
二次ステしたつもりなのに、全く出なかったのは、連打のしすぎかなあ・・・
あと、二次ステしてN格じゃなく横格に化けることがよくある
落ち着かなきゃ・・・
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あるある
横格は初段ダウン属性で比較的余裕あるから落ち着いて良いんだけどね
局面になると焦るよな
相手にもよるだろうけどこいつ格闘を高飛びされて、取る択ある?
マスやクアの横みたいに強引に殴ったりするのは厳しいかねぇ
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俺はサーチ替えN4から「馬鹿め! そのカット見えてるぞ!」とカット避けながら横フワメインして外すこと多いなー(間抜け)
上食いか、ある程度ならCS、誘導切られないならレバサブ、ドライブとかで伸びが期待できるなら横特格で追い掛けるかな
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横出し切り>N赤
がうまくいかない。つらい。
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>>955
仕込めるならCSだね
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>>955
余裕あれば着地地点でプレス構えて待ってるとかもありかも
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動画投稿しました。遅くなってすいません。
Sm25832387です。
コメントでアドバイスなどもお願いします!
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やっぱSドラなのか、いっつもFドラ使ってるから
いざ使おうとすると何かうまくいかんないんだけどコツとかある?
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>>960
乙。見させてもらうわ
あと、スレ立て依頼もされてないみたいだからしておくわ
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>>962
よろしくお願いします
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ディビダニドにRFやったら、股間を思いっきし殴ってました・・・ドン引きです・・・
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コツといわれても他の機体のSドラと同じように使ってるからなぁ…
ただ、トーチガンだから銃口弱いのを頭に置いとかないと痛い目みる
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詰めでのライフル連射は銃口と誘導の弱さを念頭に、CSのチャージおよびサブや特射のリロ加速もあるからもったいぶらずに使うってのもあるな
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使ってる機体が全部Fドラ向きだからあんま使ったことないんだよね
メイン連打に集中してどうしても被弾しちゃう
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赤枠改と雪崩でやったけどマジ糞ゲー(歓喜)
両前衛がこの機体一番楽しいわ
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射撃もできてダウン取れて前にも行ける相方と両前衛だとなおよしだな
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百式ゼイドラあたりがいいのかな。百式ならカートリッジ式だしCSの高出力もあるし
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百式は前で暴れられるからいいと思うけどゼイドラは生存能力高すぎて赤枠改にロック集まってキツイ
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ゼイドラは逃げ性能高すぎるからな・・・百式はメガバズとかドダイもあってみてないと痛い目みるからロックは集められるし
格闘型や格闘寄りと組むにしてもある程度射撃能力あるのが相方でないと遠距離でじり貧になるしな
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やっぱこいつハマった時が気持ち良すぎてヤバいわ
体力満タンのνに両デバフ付けてデバフ切れる前にミリまで持ってけたww
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デバフつけたらそいつガン狙いくらいの気持ちあっても良いからな。相方が升とか開放状態のフルクロスとかなら投げても良いけど
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こいつのデバフの特性って案外知られてないというか
特にプレスの方のブースト回数が減るのを食らったからって意識して動ける人少ないよね
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鈍足はともかく、プレは具体的にどんな感覚で動けば良いのかわからんからなー
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今更だけどプレッシャーって一律で鈍足着くのか?
何%とかブースト1回減るとかまともに確認したことないから攻めかねるんだよな
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うろ覚えだけどリプレイで1回見たよ
第1フルコーンが後ろブースト2回からの感性ジャンプでオバヒギリになってた
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こいつの離脱コンでなんかいいのある?
敵相方のカットにはアラートとかで気付いてるんだけどコンボわかんなくて適当にやってダメ貰うってのが多くて
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ステ横後フワメインならほぼどこからでもダウンにしつつ離脱できる
N前派生後フワメインとかも
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>>979
wikiに詳しく書いてあると思うけど基本的にN前派生締めでいいんじゃない?
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>>797
お手軽なのなら横各初段、N格前後派生にBD格地獄車までとかからメインだな。追撃の余裕もなさそうならN前後派生とBD格地獄車が特殊ダウンだしいいな
あとはそれらからプレス。CS2は溜まってればばって感じ
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フワッとした話で悪いんだが、横初段から前ステメイン特射キャンセルとかどうなんだろう?
今プレイできないからわからないけど、上下に大きく動きながら着地に移行できたりするかな?
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>>983
これからやりに行くから、試せたら試して見る。
対戦設定になってるからやれるかは微妙だけど・・・
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>>984
助かります
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サブの勝利画面みて思ったが、
格Cで出力変更できないかなあ
フルコーンの照射ビームライフル、ノルンのNサブみたいなかんじで
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>>983
やってみたが相手の下に潜り込むようにしてFFする関係上、すぐに飛距離限界に達するからほぼ上下の移動は無し
しかも飛距離限界の硬直が発生するから着地までにラグがある。真下は取れるから、タイマン状態でなら真下から安全にプレス追撃とかはできるかも
>>986
ハルートCSみたくCSで武装の性質を変えるってことか
アローは低出力の連射が利くショートボウと高出力で射程の長いロングボウのモードがあるし、いいんでないかな
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そしたらライジングガンダムみたいになりそう
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面白いけど、もしそうなったら弓から照射ビームなんて摩訶不思議な光景が見れるな
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>>989
勝利画面ならなんかできそうなかんじがする
質問。
FF後の着地とオバヒ着地って硬直同じかな
地上でFFした場合、着地する前にシールドできるかな
そもそもFF→シールドって虹ステしなきゃできないか
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横>メイン→特射はディレイかけたらいけるかな、着地前メインからでも着地してステ入れてキャンセル特射出るし、受付猶予は長く思えるし
>>990
わからないけど、とりあえずFFは自機の開始位置以上にターゲット機体の位置が重要になると思う
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格闘CSでサブをダメ100単発ダウン射撃に切り替えよう(暴論)
完全にガトゲルになりそう
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武装的に万能機寄りの格闘機だしいいんじゃないかな。いや、いい
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格CS中にレバサブで弓使ってぶん殴ろう、モンハンのボウガンみたいに
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面白そうだが素直にソードかワークでいいんじゃw
でもホント楽しいよなコイツ使ってて(勝てるとは言ってない)
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閃いた、Nサブで弓構えて、射撃入力で矢を放ち、格闘入力でぶん殴ればいいんだ!←
ワークフォームでぶん殴ってたらそれはそれで笑う
そしてすまんがsageよう
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十分クソ機体スレスレではあるが
そんなに騒がれてもいない、今となってはネタにされてすらいない
隔離スレではBランの仲間入り、そんなコイツがとうとうPart7に向かおうとしているわけか
まさしく愛だな
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愛憎入り混じった微妙に棘のある発言www
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褒められてるような貶されてるような
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コレが俺達の、>>1000だぁ!
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