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アストレイレッドフレーム改 Part.5
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正式名称:MBF-P02KAI Astray Red Frame Kai
パイロット:ロウ・ギュール
コスト:2500 耐久力:750
変形:× 換装:×
武装■
メイン射撃:ビームトーチガン
射撃CS : ガーベラストレート、タイガーピアス投擲
サブ射撃:タクティカルアームズⅡLアローフォーム
特殊射撃:マガノイクタチ
後格闘:格闘カウンター
特殊格闘:タクティカルアームズⅡLソードフォーム(レバー入力変化)
覚醒技:タクティカルアームズⅡLデルタフォーム
■リンク
・wiki
ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/45.html
・過去スレ
Part.1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1392452762/
Part.2 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1397579050/
Part.3 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1404632675/
次スレ立ては>>950、踏み逃げの場合は気付いた方がスレ立て依頼をお願いします
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これが俺のォ!!>>1乙だぁッ!!
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>>1乙っとな!
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>>1乙ならお手の物だってのッ!
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このスレは>>1乙を全てつぎ込んだ全部盛りだからな!
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行くぜ8、>>1乙のお披露目だ!
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>>1乙が二本ありゃあ、手数は倍だぜ!
で、前スレラストで話題になってた相手の覚醒抜けに対して前ステでもぐりこみ→特射だが
意外と成功率高かったりする。ただしこっちの格闘に対して覚醒抜けした場合のみ。即やらないと移動して再度赤ロックから殴る撃つされるから、本当に速さが重要。
こっちも覚醒してるとプレスの発生も若干速くなるから多少安定する
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>>1乙
>>7
やっぱりか
覚醒抜けされるのは大抵初段だからBD格闘以外だったら下取りやすいか
BD格闘も初段hit後即覚醒抜けが多いから案外下取れるかもな
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>>1乙盛りだぜ!
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この>>1乙を受けてみなぁ!
覚醒抜け狩り特射が決まったら、後特して相手の覚醒を台無しにしたい
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格闘機の覚醒は毎回カウンターでしっかり潰してあげます
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カウンターもうチョイ発生早くならんかな。判定は短くてもタイミングで何とかなるが、発生はな…
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金マスに完全に決まったと思ったら発生遅くて殴られてました、はい
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カウンター出し切りってカッコイイけど
カウンター出し切り 248
カウンター切り抜け>下特格 258
カウンター切り抜け>N格初段特格派生 284
だから出し切る意味って皆無なのよね
修正はよ
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因みに上の数値はしたらば鵜呑みにして書き込んだ数値だから悪しからず
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違う、wikiだw
連投スンマセンm(_ _)m
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どうせだしカウンター完走したら300くらい出てもバチ当たらんな
威力据え置きなら初段の性能を上げるか、打ち上げのダウン値減らして追撃できるようにならないと
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赤い一撃といい目を離すと相方が一瞬で300溶けてる機体になるのか……
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発生遅い、持続みじかい、ダメージ確定まで遅い、動かない
これなら出し切り300あっても文句ないだろ
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出しきりなんていらないから死神ぐらい補正よくしてほしい
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使ってみたいんだけど、実用的なコンボ教えて
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>>21
少しは自分で調べましょう
後格、かっこいいんだかな、
使い勝手が悪いな
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あのポーズはやばい気がするけどな
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〜プチテクニック〜
カウンター決めた瞬間に覚醒すると動作が早くなるゾ
おまけにカットインでドヤ顔納刀してるのバレるから
みんなの注目の的になれるよ!やったね!
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バレちゃあしょうがねぇってやつか
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このゆびとまれかな?
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受けのモーションと出し切りまでの長さor威力が何とかなればね…
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カウンターなんてくだらねぇ!、俺のレッドフレイムを見ろー!
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今日、対戦で赤枠改を相手したんだが。自分デュナミスで、赤枠の特格2段目がヒット→特格で319減ったんだが・・。正直なんなんって思ったわ。
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こいつは火力に関しては一級品に仕上がったからな・・・当てに行くまでは工夫や時が来るまでの我慢が必要だが
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火力おばけとしてはある意味理想系に近づきつつはあるのか
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赤い一撃も初段をキャンセル可能で射撃始動でも250は飛ぶ覚醒技と考えれば破格だしな。
発生こそアレだが闇討ち横特で普通に260は吹っ飛ばすわけだし
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個別二回アッパー調整もらってようやく、まぁ面白いかな?レベルだからなぁ
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ていうより改は古きよき近接より万能の形でしょ
刺さる武装を持っててそこから伸ばすパーツもあり、生当てでド火力も出せる武装もある
射撃型(笑)の癖に凶判定の格闘持ってたり、近距離(笑)がゲロビや射撃だけで火力出せる武装持ってたり
するなんて昔では考えられなかった持ってても最高コストぐらいだよ
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そりゃ確かに
いわゆる強機体とかいうのではなく、使ってて楽しいそこそこ強いかっこいい機体ってのが一番良いよなぁ
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>>35
つまり赤枠改と強くなったアルケーの事ですね分かります
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ロマン機体だしな良くも悪くも。コンセプトからして詰め込んだだけってとこもあるし
マキブ中にアストレイ枠からはあと何機参戦するかね
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使いまわせるところでネブラ
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ものすごい今更だけどメインの威力と弾数にアッパーかかったのはデカイな
メイン強化しろって言ってた人少なかった割にここまで恩恵受けるとは思わんかったわ
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格闘刺すためにチマチマと我慢せにゃならん場面はあるもののいったん格闘決めたら我慢した分に加えてお釣りが来るぐらいの素晴らしいド火力機体に
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Fドラ中の横初段ループがめっちゃ動いて楽しい、カット耐性かなりあると思うがどうだろう?
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ゲロビ刺さると怖いからBD格打ち上げから赤い一撃とか使ってるな
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>>37
ブルーフレームDじゃないかな。
この前MG発売されたし、
個人的にはレッドドラゴンだけど赤枠と武装カレトヴルッフしか変わんないしあれなんの武装がついてるのか公式も分かってないし、出すのは難しいんじゃない?
コストも2500と改と被りそうだし、
その点Dはドラグーン主体で合体できたりする格闘機……ん*
こんな機体あったような…
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さすがにこんだけ強化されるとデルタ中は30もボコれるな
素でも近接だけなら最高クラスの性能に仕上がって満足
主に横とか横とか横の意味で
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でも
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ごめん途中送信した。
火力より初撃が判定だったり速さだったり使いやすくしてほしかったな。火力を極めすぎたシャイニングはVSの墓場行きだったし。
射撃機は射撃混ぜれば初撃が強けりゃダメとれるし
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横元々判定も発生も弱くはなかったっしょ
特に横は判定発生伸び云々以前の当たらないのが問題だったわけで
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火力以外の面でも使いやすくなったから今の赤枠改があるんじゃん
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サブや横アッパー入って使いやすくなってないワロタ
機動力関係もそれなりにいい感じになったろ
つーか中堅くらいの対戦には十分混じれるのにまだクレクレやってる奴生違い過ぎるわ
全機メタに並べろってレベルのクレーム
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中堅くらいにやっとまじれる様になったからガチできなくてもいいとか頭大丈夫なの?
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お互い理解するつもりの無い煽り合いとか不毛だろ
何で"自分はこうだけど別の考え方の人も居る"って考えれないのか
とこれまた"全員が統一意見でないと納得できない"
という考えに理解の無い発言で以下無限ループ
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>>50
全機ガチ調整なんてやり始めたらゲーム崩壊待ったなしなんだよなぁ
何度やり過ぎ上方からの下方したと思ってんのかと
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足りない足りない言ったらキリがないし一緒に遊べる機体多い調整なら文句言う話じゃない
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メタ機体増やせ←分かる
好きなのに対戦に出せなさ過ぎる雑魚機体強くしろ←分かる
機体狭める害悪機体下方しろ←分かる
ぼくのだいすきな機体をメタ機体にしろ←???!??!wwww
これから先下位がどんどんマトモになって置いていかれたなら文句の一つも言っていいんじゃね
現状でガキみたく攻略の話題してる中クレクレとかせめて要望スレ行ってお願い
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後は横からの派生が何かあると嬉しいんだがな
大体初段で虹ステしちゃうし
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生の足かFFなんとかすれば良いんだよ
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そうだな
ノルンのNサブの誘導は物足りないし鯖もトップメタから外れた以上アッパー掛けるべきだな
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強化クレクレもあれだがわざわざ構わなきゃいいのに
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>>43
赤竜は…少なくとも機動力の強化(安定?)と実体剣とビーム砲にはなるな。
翼というか両肩のヤツ前に向ければキャノンモードにはなるからZZやノワールサブみたくはできる。ビームアンテナや残りの武装をどう埋めるかだけどな。
改はだいぶん強くなったと言うかスタートラインには付けたが、やっぱ近づくまでが難しいな。サブの発生とメインサブは欲しいか。
しかしこれ以上強化するとなんとなく嫌な予感がしないでもない
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これで近づくのが厳しいって
歩いて近づけるレベルじゃないと駄目ってのか
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機動力はフライトフォームで何とかなるが、敵を射撃でダウン差にくいのがな
技量の問題もあるだろうが
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まあ格闘寄りにそこまで求める方がおかしい
30格闘寄りでもその辺の課題は持ってる
素直にBRズンダ、セカイン、特射N前派生なりでダウンを取れ
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だよな…いわれりゃ神も射程短いゲロビとブレード光波、波動拳だけだしな。そんなもんか
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まぁ状況にもよるんじゃない?
相方が30、25で後衛、足並みを揃えれるなら今の性能でも十分に戦えるけど
相方が15,20で前衛をしないといけないとなると足が止まる武装が多いからロックを捌けな
結局格闘機なんて闇討ちや何かしらの押し付け武装があってそこから火力を出せるパーツがあるかないかで
低コス、高コスが決まるわけだし
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この機体タイマン力や起き攻め力高いんだから、機動力気安く上げたらとんでもないことになる
どうしてもというならメイン→サブと赤ロックがせいぜいじゃないか
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絶妙なラインまで上がってきた感じよな
これで機動力上げちゃうとコスト違うけど今作の運命みたいなお仕置きくらいかねん
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>>46だけど
今回の修正には、ある程度満足してるんだけど、欲を言えばもうちょっとCS2の発生とか横の初段からクルクルって回るまでの時間を早くしてもらえないのかなって思っただけ。赤い一撃の火力より違うものを強化出来たら良かったなって思った。本当一つの意見だから
別に戦えないってわけじゃないよ。
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機動力はまぁ足りてるってことで共通の認識、なのかね
でも横の回転切りは速くなって欲しいわ
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赤い一撃の火力アップは必要だっただろ
それより違うものをってなんで火力はいらないからみたいな言い方なんだ
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CSは慣性のるかX2サブみたく2段目動くようになるだけでだいぶん扱いやすくなりそうだけど…どうだろ
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後格はモーションの時短と回転ダウン→追撃可にしたらいいと思うさ。
あと個人的には万能機に判定負けしない格闘が1つほしい。
最近の万能機は発生早かったりとかして、なんか打ち負けちゃうんだよね…
改だって弱くはないんだよ、弱くはさ…
でもさ、やっぱ悲しいよ。
ザク改に横格を潰されるのは…
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ドレノとかどっちかといえば射撃寄りの機体でも強い格闘持ってる時代だしな
強判定格闘は特格に吸われた感が…タイミングや出しどころを見極めて使い分けろってことなんだろうけどさ
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横はワイパーみたいに振る範囲広い格闘だから虹合戦は強くね?
昔からの癖だったんだが振り自体が速い格闘で最速虹してると相手が格闘振る前に虹しちゃって結局判定勝負に自ら持ち込んじゃうことが多々あった
あとNとか前とか判定いいんじゃないの?
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>>71
アイツの横はなかなか優秀なんやで
範囲かなり広いし、発生もよろしい方だし
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赤枠改の横も、たまに反応が遅れた横ステとかに当たって撃ちあげる時はあったな。
見た目的にも奥行きよりも横幅が広いみたいだし
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74
それでも15に負けるのはちょっと…
じゃない?
あれ?もしかしてだけど、改の通常格闘で総合的に判定が1番強いのって前?
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Nも発生か判定だか今一判然とせんがたまに胡散臭いぞ
こいつのは今まで当たりにくかった分、なんかよくわからん部分がね
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Nは昔から謎のかち合いの強さを誇ってたよ
相手の格闘見えたら後出しN安定だった
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格闘の伸びへの修正が全体に入った今、前とNはどっちが強いんだろうな
カット耐性、高火力、放置と何かと便利なのはNだけどさ
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こいつのN格はSストの横格を見てから後だしで潰せるくらいには判定発生が優秀だよ。
Sストの横格が判定強いかは知らないけど…
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対艦刀に勝てる刀とは…いや強い分にはいいんすけどね
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>>76
FBの話だから今は知らんが基本的に高コストの格闘は平均的に伸びに優れて先出ししやすいように調整されていた
で、低コストの格闘はかち合いに強めな格闘が多かったりして迎撃に向くように調整されていた
顕著な例を上げるとベルガBD格…は大袈裟にしても初代N、シャゲ横、そして青枠前等だね
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改のNは判定はなかなかだとは思うけど発生格闘機としては並ぐらいだろ
入力してから判定が出るのはタイガーピアスを鞘から出し切たぐらいからだと思うけどな
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今作シャゲ横弱体されてるから強気に振っていって大丈夫よ
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たまに胡散臭い判定になる時もあるからなぁ。どうなってんだろうなアレ
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赤枠改のNは升の横や覚醒PストのNとか潰してたから埼玉キックとかドダイ前格とかみたいな絶対判定以外の格闘は勝てると思うよ
前格は発生いいみたいだけどそこまで優秀にも思えないから自分は格闘迎撃にはN格振るかな
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Nはマジで後だし迎撃でお世話になってるわ
かち合いがそんなに発生するってわけじゃないけど後だしで負けた記憶ほとんどねーな
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この機体フルブで動きが一番似てるのってなんだろ
練習したいんだけど
やっぱアルケーかX3かな
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x1あたりかな
超誘導サブ置くのとトビア置くのは若干似てる
あとはしょっぱい赤ロックでBR使って接近持ち込んで格闘振るフリからの搦め手でダメージ取るとことかな
プレッシャーはエクガンで練習して、ワンチャン格闘は赤枠とか02で練習すればいいんじゃね
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前→判定多分最強、当てたあとの選択肢が少ない
N→判定二番目、当てた後のフォロー多し
横→判定四番目、発生と攻撃範囲に優れる、地味に補正良好
BD格→判定三番目、カット耐性高い段がある
こんな感じか
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立ち位置が似てるのはX1やね、まぁ向こうさんよりも格闘耐性高くて射撃戦もある程度はこなせるし
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前よりNの方が判定強いよ、前はNより発生がはやい、あとNより伸びるね
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あと横は判定も発生もそこまで良くない、万能機横格には勝てるけど格闘機の横には勝てないぐらいかな
ただ範囲が広くて虹合戦だと強いね
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これが全て本当ならすごくトリッキーで上級者向けになるね。
まだ確定ではないから(特にN)推測になるけど前の基本的に横一択だった赤枠からかなり進化したね
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>>93
判定はそうだが発生は速いと思うぞ
緑ロックで振ってみるとわかるはず
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横は振る分には十分じゃないか?発生も困ったと思ったことないし
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赤枠が横一択とかマジで言ってるのか
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赤枠改は相方に合わせた制度の高い射撃戦と闇討ちが求められるしトリッキーな機体ではないだろ
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ところでみんなコイツ乗るとき相方には何が合うと思ってる?
個人的にターンXとかシナンジュみたいな前衛で射撃戦できる相方がいいと思うのだけど
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25前衛と組んでクソゲー
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雪崩やデスヘルと組んでオラオラするんですねわかります
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運命もいいと思う、前でロック集めてくれりゃサブとかメイン特射の闇討ちがし易い
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25のこういうキャラって実際そういう運用か鯖辺りと組むしかいまいちなあ…後は升神クア辺りとこれまたクソゲーするか
TXシナみたいにじわじわアド取ってくタイプだと赤枠改の射撃じゃ301落ちまでかなり空気と化すし、昔のジオ万死みたいな圧倒的な硬さがある訳でもないしで難しいと個人的には思う
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とりあえず前格からのそろそろ考えないとな…あれ多段ばっかだからやりにくいんだよね
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紅い一撃で負けてもエンジョイする機体だったのにだいぶ出世したんですね。
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3025よりかは2525の方が良い感じはする。後衛しようにも、ロック距離短いのもあって被弾率低くはないしな・・・
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覚醒技の解除硬直BDC出来るって情報結局どっちなん?
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2525の方が前後落ちシフト出来て安定するね
ガンガン押して勝てるわけでもないけど、下がったら空気だし
状況に応じて落ち順変えられた方が強そう
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>>107
実際にやったが、出来る。ただ、ダウンからの起き上がりでの場合早すぎると
ブースト→解除→キャンセル、になって余計な隙とブーストを消費するから一瞬待ってやるべし。
でも、解除時にCSが必ずしも必要でなくなったのと、前ほど下がっておかなくても良くなった印象。それでも多少下がらないと反撃確定するが
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Δの解除硬直は頭に入れて動かないとアカンね
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ゲージ出るなら良いんだけどね
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>>111
ん?換装ゲージは覚醒技発動した時に出てくるぞ
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そうだっけ…
すまんな
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ド忘れはよくあることさ。気にすることない
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間違いなんざ誰にでもあるさね。
しかし、アプデ後に未だに残る不満というと
・横格のテンポ、前格の出し切りまでの長さ(派生がない)
・デルタもう少し長くできないか
・後ろ格(カウンター判定の発生・持続、出し切り高速化orダメアップ)
・特射の強化(発生高速化、スパアマ追加)
・CS2の強化(2段目の出を早くする、X2改サブみたく動かす等)
・サブの強化(発生や慣性の乗り、メイン→サブの追加)
とこんなところか? 前スレのアプデ後の日付から拾えばもっと出てくるだろうが
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不満まとめるスレでも修正案まとめるスレでもないんでいい加減他所でやれ
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前からは
突きまで→赤い一撃
突きまで→前特
出し切り→ガーベラタイガー
とかもしくは
前1hit→色々
とか…
あれ?前って多段だったよね?
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4段格闘で、大半が多段ヒットだな。
かっこいいが、派生がなくて長い。素赤枠みたいに地獄車とかに派生できればいいのだが
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横格のクルクル部分多段ヒットじゃなくて3、4発の単発ダメずつにしてくれたら出し切りまで使えそう
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死神、ジオ、シナみたいな感じか。なんでこいつは違うのか
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具体的な調整案は調整スレか運営に出した方が建設的じゃない?
前スレで出てたデュエルと組むとか15と組むのってあんまり好まれない感じ?
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15と組むと赤枠改単体じゃ前衛でオラオラはまず無理だから結構キツイ
相性はあんまりよくないと思う
20も同様かな
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相方は30か25がいいかなぁ、コイツ単体じゃ厳しい部分がある
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ゼイドラと百式は両前衛気味でガンガン行けるから一番やりやすい
まあ割と後衛的な強さ貰ってるから30で前に出るタイプならなんでも組めるんじゃないか
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前衛出来る万能機か一番くみやすいかな、確かに
格闘性能でもやれるようにはなったが、決して高くはないし。火力はお化け級だが
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個人的には
序盤
自分→ゆっくりスタートしたい→メイン・CS・サブ中心
相方→前で注目の的になって貰いたい→それができる機体に乗って頂く
中盤
自分→半覚・▽・Fドラで全て滅ぼしたい
相方→フォローしてほしい
が理想。
相方とわりと近い距離で展開したいから、前・後衛を入れ替えて行ける機体が動きやすい。
因みに相方はディズニー…じゃなくてデスティニー。
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相方ガーベラ良好だわ
サブにゲルググ合わしてくれればブースト有利作りやすいし
CS2刺しておけばガーベラが勝手に狩ってくれる
射撃戦で硬直してもブースター使って荒らせるしね
覚醒が厳しくなるがまぁそこは盾なりなんなりガーベラに頑張ってもらって
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その組み合わせって中距離の手数の少なさを突かれてgdgdになりそうなんだが
幾らサブやゲルググ優秀でも中距離から差し込むものが特に優秀じゃないし、何よりダウン取り辛そう
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要するに相方によるということになってしまうのだな…
相方が鯖でもケルでもしっかりフォローしてくれて落ちない相方なら下手に前でただ落ちていく神とか鱒とかに比べたら全然いいし。
機体的な相性でいうと
30→格闘寄り万能機〜格闘機
25→同上
20以下→落ちない・後ろからでもダメ取れるorガン前・ダメ取れる(自分が落ちない)
こんな感じになるんじゃない?
20以下は万能でいくと火力・手数負けしたりダウン取れないって事が多々あって信用できないよね。
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フルブ時代は赤枠使ってて、その時からギナを極めつつある友人と組んでるんだが…
んで、マキブになって赤枠改と天で組んでる、相方が前でヤケに敵を引いてくれるからCSからの特射ですぐ格闘を叩き込める…ただふと思った、赤枠改と天って相性いいのか?と…
個人的には相方が何故か前で暴れてくれるから凄い組みやすいんだが。逆にこっちが暴れて天がミラコロで突っ込んでくる戦術も出来るし、実際の所どう思う?
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正直前格のモーション考えたやつは素直にすごいわ
最初はどうしたらあんなの思いつくんだって感じだったけど一周回って好きになった
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モーションは横格が好き
初段の伸び動作で片足浮いてるのが好き
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二刀流っぽい後派生が大好きです
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何度見ても後格の長い長い〆納刀は脳汁出る
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>>133
あれ1刀流で2回転してるだけなんだよな・・・なぜ2本使わないのか
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刀が二本ありゃ手数も倍だぜ!(使うとは言っていない)
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ムラマサを肝心のN格で使わないフルクロに通じるものがある
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押し付けとかないから近寄るのが辛い
やれること少ないんじゃ〜
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最近この機体練習してるんだけど、台詞や掛け合い多いのが地味に嬉しい。
赤枠の時は全くと言っていいほど掛け合いや特殊台詞なかったからなおさら
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知り合いに鯖と組んでシルビもらって大暴れしてるやつがいるな。
別に赤枠改じゃなくてもよくね?
ってなるけど特格うまくさせるとなるとシルビ毎に活躍できるから
いい組み合わせなのかも
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>>139
髭に対して月光蝶やナノマシンに対するセリフあったりするしな
ノルンに、「バン↓シィ↑・ノル→ン↓? どんなビックリ機能があるんだろうな」とかそんな感じのもあった
相方としては天帝や伝説も結構行ける。こっちのアローもそうだが相手を動かせる武器あるから、着地やよろけに格闘やCS2をねじ込みやすい
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モーションの好みについて語り合うのも悪くないが、せっかくやれるとこまで修正入ったんだしさ…
様々な状況における戦術とか考えてみないかい?
取り敢えず最近こいつで前に出されることが多いけど、メイン・サブ・CSキャン特射→各種格・各種特格しか前に行く宛がなくてよく読み殺される。
どうしよう…どうしたらいい!?
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単独で前衛やれるキャラじゃねーぞ
即ダウン取れないし見られてたら対応されやすいじゃん
味方が圧力かけた敵に斬り込んで火力で貢献したり鈍足付けたり拘束したりするキャラ
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こいつ万能機?
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1525最適解の可能性が微レ存…?
前作のジオ環八みたいな立ち回りはどうなんだろ
近辺で環八乗り居ないから試せないorz
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>>145
ジオと違って降りテクがないからずっと前でブースと有利によるロックもら居続けるってことが出来ないからお勧めはしないなぁ
それと単発ダウン武装もないから相方の援護もやりにくいし、相方に負担かけ易いから15は厳しくないか
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ゼノン辺りに切り込んでもらって後ろから糞ゲーしに行くか、青枠辺りと組んで両前衛でガン攻めするかじゃね
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ダウン取り&取り敢えず自衛型万能機のラクス隠者さんはいかがでしょうか
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相方が射撃機でこっちが前衛だとしても、ガンガン行こうぜ出来るほど潤沢なブースト量と凶悪な格闘って訳でもないしな。
足並み揃えないとだし、そう言う意味では万能機と一緒に両前衛は行ける
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>>146
やっぱだよねぇ
レコア<=>アローがトレードオフな扱いでいけない事は無いんだが…
プレの性能も然りでいかんともし難いな
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フライトからのメイン落下…は余計に弾消費するだけか。
降りテク云々よりも如何にデバフで嫌がらせし、特格や赤い一撃をねじ込むかになるのかな
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さっきゼロにタイマンでボコられてきた…
誰か教えてくだされ!
ゼロに何したらいい!?
勝てる要素が見当たらないんだ…
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(逃げるのです)
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>>152
タイマンという勝てない戦いはしない(傭兵感)
まぁCS誘って特格ゴリ押しする位しか無い気がするが・・・
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タイマンじゃ相性悪いしな。ゲロビ持ち、マシンガン持ちにはCSは消されるし、アローは発生遅いからな
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ビーム切り裂く刀なんだし、1発くらいなら耐えても良いと思うの・・・
まぁ、タイマンするよりは闇討ちでかっ飛ばす機体って感じだしなこいつ。タイマンは起き攻めでなら結構強いが
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シャフで勝ち残った自分と相方がタイマンになった時とかどうすりゃいいんだよってなるときがある。
射撃機相手なら特に。サブCSがまともに撃てない。
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サブや特射など
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意外と硬直というか、発生までが長いしなCSとサブは。
格闘寄りの万能機としては適当なのかもだが
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N格から赤い一撃にキャンセルする時にミスって追加入力が途中で終わってしまう時がある。
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N格最終段前から後特しようとして間違えて後格してしまったw
対戦相手さん、煽ったみたいですまんかったな
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サブは特に構えてから撃つまでに一瞬間があるからな
メイン弾幕にサブ混ぜようとするとかなりの確率で撃つ直前にブーストしてしまつ
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サブCSは慣性も乗らないから尚更にな。みんなは相手に移動ゲロビ持ちとマシンガン持ちが居たらどうしてる?
俺は持ってる相手がこっちを見てる時は極力メインで使って、要所や相方にロックいってる時に使うようにしてるが
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普段自分が意識してることを書いてみる。基本シャフだけど。
前出れる機体じゃないから相方とライン合わせるか少し前(相方の真後ろにいるくらい)に出てもらってサブ→フライトフォーム→特格、横格二次ステで一瞬だけ前に出ることを意識する。
相方30なら相方の覚醒に合わせて前出たいから一瞬だけ前に出るのも耐久が500くらいなら控える。基本はメインで無理しない。相方覚醒までの我慢が重要な気がする。
相方が覚醒したらフライトフォームでガンガン飛んで特格、赤い一撃を叩き込む。wikiにあったけど先落ちはしないで覚醒も後落ち後の全覚に備えて温存。
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25と組んだら敵前衛がダウンするまでライン合わせて射撃戦。敵前衛がダウンしたらフライトフォームで敵後衛に行く。後衛が逃げて分断成功したらそのまま相方と片追い感覚で攻めて行く。覚醒は一落ち前に一回、これはメインズンダ、ロックを取るためのブースト回復が目的。ダメ取れなくても相方を信じる。覚醒落ちはしたくないので無理はしない。一落ち後、2回目の覚醒がある意味本番、デルタフォームと合わせてクソゲーを頑張る。オススメは横初段からの特格出し切り。
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微妙だけど使えるかもしれない小技
発見したわ
プレッシャー発動ギリギリにBDすると出たように見えて実は弾数消費してない現象が起こる
CSをBDキャンセルすると割と滑るから連続でやると着地合わせにつかえやすい
サブが弾切れでもアローフォーム自体にはなれるから相手を少し威圧することができる
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プレッシャーといえば確定か、わからないけど覚醒抜けされた時にプレッシャー入るね
素晴らしい択を知ることができた
ありがとうございます
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>>166
サブはアレか、ヴァサのメガソニみたいな感じなのか。
弾切れ状態で構え開始→発射態勢→リロ完了→発射、ってかんじの
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相手にプレッシャー掛けるという意味では使えるか
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覚醒中に11秒のブースト障害を課せるのは強いし、受け覚を封殺できるのは強いと思う
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赤枠改相手に抜け覚醒は使えんっていうのはなかなかのプレッシャーがあるな
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強みにはなるな。覚醒つぶせるなら大きいし、相打ちでもデバフは付くし。
潜り込みとタイミングの関係でシビアだが、当たれば儲け物、プレス警戒して逃げてくれればラッキーだな
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3000すらプレス警戒で抜け覚醒から逃げるとか赤枠改からしたらこれ以上ない誉れだな
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前から覚醒抜けへの潜りデバフプレッシャー択はすごい強かったけど、相手を覚醒抜けまで追い込む能力がなかったからなぁ…
やっとここまできたか
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強さはそれなりだが、生かせる特徴があればやり様はある
なんというか、RPGとかの経験値は低いが能力外やらしい敵キャラみたいな印象が
間合いに踏み込まれる前にプレス見せれば格闘機は躊躇ってくれるし、アロー見せればステップ踏ませられる
いざとなったら赤い一撃に特格各種もあるから火力には困らないしな
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サーチ替えメインorCS→FFで動いて助かる時あるから良いわ
暴れも優秀な部類だと思う
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メインから220のオバヒコンもあるからねじ込みも択として生きる
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FFも早くなったもんな〜。気持ち何にも派生しなかった場合の硬直も小さくなった気もする
各種射撃でよろけたと思ったら、一気に250飛ばされるんだからコワイ機体になったよなこいつも
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プレ切れた時の格闘迎撃ってどうしてる?
特格見せからの虹合戦とかやってるんだけどあんまり勝ちにいけない
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>>179
だいたい横特かなぁ 当たれば高火力だし、外しても結構移動するから
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状況によるけど高飛びもありな気がする
最悪、プレまでの時間稼ぎ
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追われてる時少し離れた所から振り向き様に前特やると案外当たったりする
吸い付きいいんだよなあれ
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横特かN格かな。一応、相方が近くにいないときはサーチ替えFFで全力で逃げてるが
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質問
大概格闘ふるとき右ステふんで格闘ブンブンするのが普通だと思うんだけど、横特ブンブンするときは左ステのほうがいいのかな
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>>184
先か後の判定に当てるかで変わるよね
じぶんは確定しか振らないから右ステの方が体感で僅かに早く感じるっていう理由と一回当たらなくても二段目踏み込んで当たるっていうのが結構あるから右で踏んで左の方に敵を当てる感じでやってる
で右ステは1段目振り終わりの後方左45度に当たりやすくなるっていう利点があるから巻き込みを考えて敵がステップ踏んでも潰せるような感じがする、
って言っても全部誤差みたいな体感だからあんまり答え出せない、ごめんね
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前方180度くらい薙ぎ払うからなぁ…あんま意識したことないわ
どうなんだろな実際
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>>184
昔の赤枠改なら横特格ブンブンは仕方なかったけどブンブンするのは今の赤枠改なら横格の方がいいと思う
ステ、ガード安定だし不利しかつかない
確かに横特格は強いけど
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ブンブンするなら横だな、横特は読みで出したほうがいいと思うよ
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ジャンク屋の皆あけましておめでとう!
今年も俺達のジャンク屋魂に栄光があらんことを!
てことで、初乗り行って来るぜ〜ノシ
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184です
色々意見ありがとうございました。
とりあえず自分の格闘を相手が右ステでかわして格闘ふってくるって場面を想像して、
誘導切れてても関係なく左ステで相手との位置合わせて横特のスパアマと判定で薙ぎ払えるんじゃないか?と思って質問しました。説明足らずですいませんでした
でもみんな確定とかで狙ってるみたいだし今の横格なら十分ふってけるみたいなんでブンブンは自重することにしました
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俺の初乗りは6ー3で勝ち越したぜ!
サブの嫌らしい置き方を練習中
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CS2ってあれ単体で狙って当てるのは無理?
ちゃんとガーベラからの連投で当てるしかないん?
(´・ω・`)
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二本投げたら二本目だけ当たることもなくはないから狙えなくはないんじゃないかな
ちなみに二本投げて追撃したいときはそのままサブも出しておくと追撃が安定するからオススメだ
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相手がゲロビとかマシンガン持ってるとコテツだけ当たる時もあるな。あとはサーチ替えで投げた時とか
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いま思ったがサーチ変効くってことは
一体に両方投げてもノルサブみたいに一個ずつ銃口補正と誘導かかり直してるんじゃね?
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x2のサブは誘導切りあるけどロックが一本目依存
こいつのcs2はその場から動かないが一本ずつロックが架かるので差別化はされてるんだろう
どうせならアクロバティックな動きして2本目投げてほしいわ
似合わないけど
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投げ方はいかにもプロっぽくない感じで好きっちゃ好きだな。
ガーベラ投げた体勢から抜刀しつつコテツ投げてるのがいい。ただコテツの発生がな
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CS2は溜めながらサブ撃ってヒット確認or着地取りからCS2を投げる感じかな普段は
コンボの締めに投げるのはやったことないな・・・当たってもすぐ赤い一撃に派生してしまう
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各種射撃始動→BD格(地獄車まで)ならダウン追い打ちになるがCS2で鈍足付与間に合うぞ
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そもそもなんでこいつのCSは2段階チャージなんだろうな?
25なんだからCS1で2本投げてもいいと思うんだが
BR→CSで打ち上げダウンとれるし
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いっそレバー入れで性能変化とかでよかったかもな。
バリア持ち射撃とスタン(鈍足)の選択式で
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大したことじゃないけどCS1で「ガーベラストレートォッ!」って叫ぶならCS2で「タイガーピアス!」って叫んでよかった気がするんだ
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あれ、叫んでなかったけ?
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虎鉄(こてつぅっ)!って叫んではいるタイガーピアスとは言ってないね
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ダブル攻撃!とか、さらに!とか、↑みたく虎徹ゥ!!はあるけどタイガーピアスはないみたい
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投げるときにぬるっと動くガーベラストレートが好き
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結局あれは抜刀してからクルクルっとして逆手に持ちかえて投げてるのか、抜刀しつつ放り投げたのを逆手でキャッチして投げてるのか…
どっちにも見えるのよな
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星3なるけど、いまだにCS溜めながらのサブが出せない。。
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慣れるしかないわな。CS解放→BDC→アロー→メイン押したままBDC
さもなくば、着地硬直とか利用してアロー→メイン押したまま…とか。自分でやりやすいの見つけて慣れるしかあるまい
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メイン押しっぱだとサブ終了までチャージされないから
CS1(構え)>>サブ(即座にメインを押し直す)
のがオススメ
タイガーピアス刺さったらそれ迄に付いてたデバフ時間増加とか付かないかな
初代と組んでデバフ祭りしたい
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☆4になって喜んだら、ゲージ赤枠と同じなんだな…不満はないが
今日、今年初乗りしてくるノシ
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改視点の動画少なすぎないか?
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>>212
まぁ、いくらアプデで強化されたって言っても
同じ25で格闘振りたい→雪崩とかどうぞ
射撃したい→一杯おるので好きに選んで^^
現状こいつ選ぶ理由が無いしな
しゃーない
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特有の強みがあるっていうのは結構重要なのか。
俺は強化されたとは言えレッドフレームたちは弱いってレッテルはられてるのかな、って思った。今まで使ってたのって、失礼な言い方だけど勝率をあまり気にしない強くない方々だったから、
自分は勝率きにするけどレッドフレームで勝ちたいっていうあっちでいうガチ勢達からは理解されない弱い奴だし。こっちもある意味レッドフレームガチ勢なのに…
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>>214レッドフレームで勝つっていう意味においてガチ勢って話
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こいつの強みはあるっちゃあるが、ピーキーだしな。
ロック距離が万能機より短い程度あればアローも使いやすくなりそうだが
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今日触りに行くかもなんだが横を振るって感覚がないんだよなぁ..
上で話でてるけどブンブンするなら、なんて言われるくらいに強くなったとなるとかなり信用してもいいんよね?
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性能自体は悪くないし、当たるようになったから振っていいと思う。
ただ相も変わらず出し切りが長いからキャンセルしてさっさとコンボにつなぐか、カットが怖いならフワステメインあたりで撃ち落としてさっさと着地するのがいいかと
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横は上下の誘導がやばい高飛びした敵にも当たる
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修正後横格はなんか気持ち悪い。あーこれ絶対当たらんわと思って虹キャンしたら剣の先っちょが既に当たってて戸惑うことが多々ある
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横に広いから反応遅れた敵の横ステ食う時もあるからな。当たらなかった期間が長すぎて使ってなかった弊害がね…
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コイツのCS強弾属性にならないかなぁ
それだけで全然違うのに
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あとCS二投擲目の発生がよくなれば……
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もはや、二発目は打たないわ
発生が遅いんよ
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>>222
ビームを切り裂く刀が一発でスッと消えるのはな…
発生遅いけど、後衛で投げるとたまに引っ掛かる時あるんだよな。ゲロビ持ちだと特に
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今日フルコーンとやり合ったんだけどCS着地狩りが全部バルカンに消されて泣きそうになったわ
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ゼイドラとかガベテトとも相性悪いな。マシンガン系の落下持ちは苦手とするところだ
CSは消されるし、フライトフォームは普通に撃ち落とされるし
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ガベテトってなんや念って思ったらここでガーベラだと刀と混ざるのか
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>>228
せやで
とにかく、こいつは起き攻め以外でのタイマンは苦手とするとこだな。特に落下持ちとは。
度の機体でもそうだけど、相方との連携がより一層肝要だろう。
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もう少しロック距離が長ければな・・・格闘よりとは言っても万能機に近い感じの格闘よりだし
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CS2二発目はヴァサのゲロビ全部かき消しながら飛んでって当たった時だけは感動した
ゲロビが何かに消されてってるのは見た目気持ち悪かった
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自分もZZの格闘CSを貫通してあたった時は感動した
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ボスのMAのゲロビみたいな超火力でなければFAZZ級のゲロビでも突き抜けるのか・・・
これでレバ入れで選択できるか発生が早ければな・・・
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スパスパ射撃切りながら戦う赤枠改みたいわ・・・
イケメン度が増す
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射撃斬らなくてもだ、カウンターでなくシャイニングの後格みたいにスパアマ付きの一閃にすればカッコいいし実用性あったかもな
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プロヴィみたいな下格にすれば射撃をスパっと切る赤枠改が見られるかもしれない
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>>236
判定の狭いエピオン横サブをフォビの下格っぽいモーションでやる感じにすればそれっぽいかもな。
抜刀までスパアマか、発生が超早いとか
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メイン:斬撃
射撃を斬る、レバー入力で動いたりいろいろある
射撃CS:BR
格闘CS:投擲
これでいこう
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もうこいつだけデビルメイクライでいいじゃん
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魔神剣も捨てがたいなぁ(TOS
後格でCS2をOOみたく投げれても面白かったかも。カウンターも嫌いじゃないけど
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プレス以外に確実な迎撃手段がないのがな。特格はブースト不利になるし…
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確実な迎撃とかゲーム崩壊ですわ
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確実性の高い、かな。近接択が無いわけじゃないが賭けになる部分もあるし
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素直に虹合戦という考えはないのか?
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リスクがデカ過ぎない?
虹合戦なんてコストと総耐久が有利の時以外で選択肢になりにくいでしょ
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良判定格闘で虹合戦もできるし特格で射撃ガードも読み合い無視ぶった切りもできるしプレッシャーもあるしカウンターもある
これだけあって迎撃択が無いとか言うのはさすがに
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赤枠改の迎撃力で文句出るとか20万能機乗ったら発狂するんじゃないのか
ドレノですら特格しかない!とか言ってそう
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でも升クアに寄られると怖いんすよねぇ
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むしろそいつら怖くない奴なんてごく少数だろjk
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カウンターはリスキーすぎないか? あれ判定の発生が遅いし持続もかなり短いし
たまに虹合戦に混ぜると引っ掛かったりするが
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生格闘は潰しやすいけど、射撃始動を狙われたら迎撃には悩むとかそういう話?
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CS壊されるの何とかならないか→CS2は射撃かき消して飛んでいくよな→いっそ射撃切れるようにならないかな→
迎撃に使えそうじゃね?→今の性能で迎撃するにはどうする?(今ココ)
プレスある時は早めにプレスで接近自体を拒否、ない時は横虹か特格系でねじ込むかってとこになるのかな
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射撃で追ってくるならブンブンしてくる奴よりよっぽど特格ぶっささりでやりやすいと思うわ
というか、虹合戦こそ格闘迎撃の基本だと思うんだけど それすらせずに武装に頼るだけとかさすがにないぞ
フルブで射撃の誘導あたりが全体的に下がってんのに格闘機が影薄かったのって、胡散臭い迎撃・押し付け武装持ちが蔓延してたからで、つまりお手軽迎撃武装を持つ=ぶっ壊れに片足突っ込むってことくらいはさすがに理解しとこうぜ
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射撃機には特格してるし、格闘機にはプレスで拒否れる。問題はドラゴンとアルトロンだよ…
どっちの手を使おうにもワンパンでダウンとられるし、射撃もかき消されたりするし。2機の相手をする場合みんなはどうしてる?
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ドラゴンは知らんけど
アルトロンはピョン格CSしてくんの待って、してきたら冷静にステ合わせて横格で潰してる
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んで画面見ずにCS読みステを特射で取られる
甘えると俺みたいになるからな!
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待ちのスタイルで行くしかないのか…でなきゃ普通に射撃始動か
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移動撃ち可能で常時リロありのメイン持ってるだけありがたいし、サブも大分撃ちやすくなったしな
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>>257
待ちが出来るって素晴らしい事だと思うんだけど…
前は武装が終わってたから空気にならないように特格とかで突っ込まなきゃいけなかったのに、
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メインの増加、サブの使い勝手向上でガン攻め行かなくても良くなったしな。赤ロックの短さはそれこそ立ち回りで何とかなる
格闘も格闘機でなく寄ってる万能機と考えれば、出し切りまで長いけど火力は高いし初段性能も全体的に良い方だし
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>>259
単純に待ちが嫌なんじゃなくどっかで我慢しきれずFF→横とかで突っ込んじゃうってだけじゃね?
ソースは俺。
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乗り手の我慢は重要な気がする
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下手にフライトフォーム使うと(普通のブーストダッシュ)→フライト→キャンセルで余計ブースト消費してオバヒ誘発するからな
確定どころやここだってとこでしか使わないよう心掛けてる(実践できているとは言ってない)
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>>261
分からなくもない。格闘の伸びの強化によって前とは比べられないぐらい確定要素が増えたから
ただ今回の修正によって、メイン、特にサブは場合によっては100発100中いけんじゃね?ってレベルまで強化されたしリロードも早くなったから回転が早くて前はできなかったサブで、狙ってステップ踏ませて相方に取ってもらうってできるようになったから後衛も強くて、ただ攻めるにはちと勿体無い性能にまでなったから我慢できなきゃ機体変えてもいいと思う、ってぐらいだから我慢したほうがいいと思う
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今までは格闘が触れない射撃できない。から、格闘ふれるし射撃も中々優秀。になったから立ち回りを大きく変えてじっくり攻める事を今やってる
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ところで久々にwiki見たんだけどサブのところ書き直そうと思うんだけど
上:停滞が短く、下への誘導が強い
下:比較的停滞が長め 上への誘導が強い
左:左に向け発射し、正面を0度として射出位置から右への誘導が強い
右:右方向に発射し、上記同様、射出位置から左への誘導が強い
これ左右逆だと思うんだけど
正面を0度としたとき左へ逃げる敵に右へ撃っても当たらなかった。なんというか誘導はするんだけど左へは行くんだけど弧を描いてから向かっていくから左10度ぐらいまでは言ったんだけどそれ以上左には行かなかった。
こいつの誘導の限界が90度〜100度前後なんだと思う。
当てるなら逃げる方向へ撃たないとあたらない気がする。ここは誘導はあるけど当てるなら・・・って付け加えたほうがいい気がするんだけど、どうおもう?
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>>265
今はメイン切らさないようにCS混ぜつつサブ絡めて射撃戦。当たったら状況に応じて追撃である程度安定するからな。
前だと格闘当たらない上に弾切れになったりで特格で突っ込むしかなかったが
>>266
左の場合だと左に弾出て、右方向へ飛んでいくからそっちへの誘導が高い・・・であってるはずだが
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CS2→FF→プレ放置の流れホント好き
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つまりサブの範囲はこんな感じですかね
やっつけで描いたから誰かAAで打ち直すなりしてください
ttp://i.imgur.com/yOKKET7.jpg
逃げる敵には逆方向に撃った方が円弧状の誘導が効くから当てやすい
横に動くだけならその方向の方が当てやすい
描き忘れたけどこの図なら→に動かれたら範囲か怪しいから△かな
斜め前に出られた時は迷ったけど銃口範囲外に出られることもあるから△にした
近距離は横サブよりNか上サブの方が良さそう
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停滞サブで格闘迎撃とかイケメンしてみたい
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>>269
ありがとう、そんな感じ。
ただ左は基本全部丸だった。右は一番上以外バツだったから…
すまん書いてることは合ってたわ。修正はしないでおくか。
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てか迎撃は後特いいよ。
変形早いし単発でもダメ高い
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あの山なりにぶーんって動く挙動がなんか大好きでついついメインからFFになっちゃう我慢出来ない系男子の僕(´・ω・`)
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>>267
へーそうなんやな
今まで敵の逃げる方向にレバー入れて弓を撃っとったわ
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>>269
大体あってる。良かった、その認識で間違えてなかった・・・
>>272
相手が覚醒抜けした時とかも良いな。プレスと二択orプレスがない時には後特してる
スパアマと掴み属性もあって意外と食い返せる。最悪カットが来て出し切れなくてもダウンはさせられるし
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覚醒抜けされた時プレスうまく当てれないんだけどどうやって当てるのがいいの?
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前ステじゃなかったっけ?
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もうちょっと特格の伸びとブースト効率良くならないかな
あと特格からのFFキャンセルルート追加とか
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欲しいのでいったら
前特の発生とシールド判定でるの早くしてくれたらなー
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N特 サブプレからのセットプレイ用
横特 ぶんぶん用等々
後特 コンボの締めの打ち上げ用
って使い分けてんだけど前特がイマイチ実戦で使いこなせないという。リプレイ見てここで前特行けるじゃんって反省するけど次には忘れてるという。
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>>276
前ステであってる。細かく言えば、受け身とった相手の下に潜り込むようにステ踏んで即特射、になるか
>>280
起き攻めとかオバヒの足掻きや着地ずらしとかで使ってるな。場合にもよるが、
プレスは発生に難があるからコンボの締めに使うことが多くて、もっぱら起き攻めはサブか前特だな
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>>278
特格からのキャンセルよりはFFからメインへのキャンセルルートとメイン→サブのルートが欲しい
横にNと同じ派生があれば御の字だな
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FFは結構硬直小さいからどうだろ。それよりならサブの発生高速化とメイン→サブが欲しい
横はあったらあったで嬉しいが、横初段キャンセルしてコンボすればそれまでだし
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ぼくのかんがえたしゅうせいあん の出来とかどうでもいいから要望スレ行け
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こいつで修正するとこなんてFF生だしくらいじゃね 強いて言うならCSとサブ交換してくれればもう十分やりやすくはなるが
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ブースト関連もかな。百式ゼイドラバンシィとかみたいな一部以外戻しても良いと思うのだが
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CSの強弾属性付与だけしてくれたらなにも言わない
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2500の前できる性能にはなっし、ヘナチョコ横格闘も修正されたし、単純に使っていた身としては本当うれしいわ。コイツとEz8で接戦で鯖サンド倒したときガッツポーズでたわ。
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こいつの使える小技とか戦法とかないかな?
使えるかわかんないけど、相手が覚醒したりしたときに建物に隠れてプレうつとかそんな感じ。
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>>289
過去ログ読めとは言わないから、このスレぐらい全部読んでください
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>>290
ごめんね説明不足だったね
初めからスレにいるものだけど、
もっと赤枠改を強く使いたいし楽しく使いたいから存知・定石以外の
小技、テクニックを共有してくれませんか?
定石かもしれませんが俺が使っているものは相手が覚醒して攻め始めた際に建物に隠れてプレをうつというもので、
この利点は以下三つです。
1 相手が攻めてくる=距離を詰めてくるなのでプレを当てやすい
2 建物に隠れているからスパアマなくとも射撃に邪魔されずにプレを出せる
3 建物に隠れているから相手がプレの動作に気づかずにひっかかる可能性がある
-
>>291
小技と聞かれてパッと浮かぶ物は・・・CS2溜めてキャンセルしてサブ撃ってCS2とか
サブはヴァサーゴの特射みたくリロ完了して無くても構えてる間にリロし切ってしまえば弾はちゃんと出るとかそんなとこか
あと、1はプレの発生とスパアマがないので非推奨。
2はゲロビやリーチ長めの鞭武装持つ機体には注意ってとこかな。3は物陰はともかく潜り込んだり上を取ると意外と当たったりするから良いかも
1.
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>>292
CS2キャンセルしてサブからCS2は
タイミング合えば強いですよね
-
しょうもない小技ですが、上方向に飛びながらきりもみダウンしている相手に対してフライトフォームを使うと、赤枠特射並の硬直の少なさで上に飛んでかつフライトフォーム独特の落下慣性も乗るため、相手が上にいる限りはオバヒでもこうのの少ないじょうげは運動ができます。
足掻きとしてはかなり上等な動きですので使い道はそれなりにありますよ。
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すいません。
オバヒでも硬直の少ない上下運動です。
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けっこう面白そう
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>>294
N前派生とかCS2で打ち上げてからとかやればいいのかな? 面白そう
そういやサブのリロ前に構えて撃つので思い出したが、特射って弾切れでもモーション発生したっけ? 思い出せなくて・・・
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あとは換装コンボとかかなあ
ダメージ計算したことないからいくつ出てるかはわかんないけど
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プレスとかサブ>>デルタ発動>>○○とか? どうなんだろな
基本、発動時の硬直もあって相手スタンしてるとは言え最前線でいきなりデルタフォーム!!なんてしないから
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Nの斬撃波スタンからデルタフォームしてもN特格が間に合ってフルで入るよ
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Nの衝撃波もスタン長いんだよな。追従アシスト&マント&バリア持ち以外には放置にホント強い
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バリアマントはともかく追従アシストくらいは…単発ヒットのハモニカブレードみたいな感じなららしいと思うけどさ
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まあ、マント持ちには赤い一撃があると考えれば
前はダメージのしょっぱさから打てなかったけどいまならできるし
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カット耐性重視の切り抜け系派生は威力低い傾向があるけど、改のは特殊ダウンだから後派生ほどでないけど放置力あるし結構使ってるけどな
ほんと、赤い一撃使えるようになったよな。あの火力ならキャンセル不可も納得できるし
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こいつのサブリロ何秒だっけと思ってwiki見たらcsの項目にcs2ではガーベラのみに鈍足効果が付与って書いてたけどこれもしかしてcs2まで貯めたら最初のガーベラに鈍足効果が付くの?
ずっとタイガーの方に鈍足があると思ってたんだけど
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>>305
鈍足はガべだけで虎鉄に打ち上げダメ上げ以外の意味は無い
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うわずっと勘違いしてた超恥ずかしい
頑張って虎徹もしっかり当てようとしてた俺ただのアホやん
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ガーベラのみにって所がシーマ様のみ鈍足かと一瞬思ってしまった
こいつ攻めるときに格闘振りに行くの普通に怖くて射撃しまくってしまうのだがどんな感じに攻めてる?
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コテツは一応盾判定もあるからゲロビ突き抜ける時あるけどな。FA-ZZの格CS正面突破して当たるし
発生の遅さもあって先読みしないとだけど、CS2は1発ごとに銃口補正かかり直すから意外と当たったりもする。
>>305
サブは撃った弾が消えてからリロ開始だから数値よりも長い点には注意な。でも、ちょこちょこ話題になってるヴァサ特射みたく構え中にリロード完了すれば弾切れ中の入力でも発射されるから微妙にごまかせる
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まあ、よく見れば菊は槍投げで虎鉄はブメ投げだしな 投げ方で属性が変わるとは、ほんと誰よりも曲芸じみたことしてるなロウは このかっこつけしぃめ そんなところが大好きです
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基本闇討ちだなー。サブとかメイン・CSが引っ掛かったら横特とかN前派生でササッと逃げる。出し切れそうならしっかり赤い一撃なりなんなり入れるが
余裕があれば〆に特射でデバフプレゼントしてな
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こうして見ると特格が弾数制だったりサブの加速に1.5秒くらいかかってたりしてた初期がウソみたいだな
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こいつで再現されてないのはアローのロングボウモードとフライトフォームのハイスピードモードくらいか
…改めて見ると、こいつの機能って大体はTA2Lに集約してるな
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そりゃ、本体は二年前の旧式だし、多少はね?
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さすがはタクティカルの名を冠する兵装だ 万能すぎるぜ ガンブレでもTA背負うのやめらんないじゃねーか
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>>314
見た目だけで中身はまるっきり違うんだよなぁ
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>>315
ガンブレはアローと大剣しか無いんだよなぁ
ブーストふかしたときくらいFFになってほしかった
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赤枠改は工具だって
-
MSではあるけど、ロウは兵器としてはみてないしな。
タクティカルアームズも武器と言うよりかは作業用の大型クローと出力可変式の溶接機だし
>>316
結構初期の時点で剣術や拳法が出来るように関節とか動作周りのOSいじくりまわされてるし、腕は壊れたのをゲイボルグ使った結果パージのされたまま捨てられてた金枠の使ってるしな。
パワードでゴリラ化したり、改では見た目そのまま同じ機能仕込まれてるし
-
この流れでセカンドリバイも欲しい
-
リヴァイは統合性の向上とタクティカルアームズを分割して使用できるようになった以外大きい違いないからなぁ
最強の青枠の名を冠するDもいるし。ミナも一応VSA仕様だしな
-
Dだしたらクアンタ死にそうやなw
ブレイドガンに多種多様なドラグーンでBSとソードビットの役割とっちゃいそう
-
プロビレジェンドも何とか差別化出来たし中距離得意にしてキャラを戸田版ベースにすればオンリーワンの機体が出来上がる
-
合体剣やら消えるドラグーン、ビーム曲げるドラグーン、センサー付きとかいろいろあるしなぁ
赤竜とかアストレイ系もっと増えないかな
改は現状やってける性能になったし。強いて言うならサブの発生もうチョイ欲しくなる時あるが
-
今日タイマン入られた時にふと思いついてやってみたんだけど、
サブを構えたら出る前にBDしてからもっかいサブだすとすげー当たるな
-
フェイントですねわかります
-
出るまで遅いから、不安なのはブーストだけどな
メイン→サブあればメインをBDで避けてそれに当たるorBDさせた上にステップ強要できると思うが。
戦えるようになっただけマシと思うあたりなぁ
-
フェイントでいったら
ほんとにたまにだけどブーストない時にカウンター→CS→FFとかやってるな
-
カウンターか。虹合戦に混ぜるくらいしか使わんな。
そもガチ前衛できるほど格闘性能高くないしブーストもきついから虹合戦したくないが
-
硬直的にはカウンターとN初段どっちが短いんだろ
-
バンナムのこいつに対する思い入れの強さがわかったわ
横格闘
初段
35×2(−10%×2)
二段目
{10→15(−3%→−1%)}×3
三段目
65(−?%)
つまり右手と左手でダメージと補正が違うってこと
ちなみに左手が超優秀
最終段は横→csが分かればいいんだが・・・
-
乙
横格は最速前ステでメイン繋がるぜ
-
もしもの話しなんだけど
N格が初段以外から刺さった場合
なにが1番高火力なんだろ
当たった瞬間特格派生とか?
-
補正とかで変わるだろうが、N初段は70ダメで2段目3段目は30とか40位じゃなかったか?
ともあれNであたったなら赤い一撃か適時派生してCS2刺すなりプレスで締めるなりで良いと思う。変にコンボ繋ぐと帰って威力下がるからなこいつ
-
スレ遅れだけどN格は衝撃波飛ばしてからすれ違う時に一閃して納刀だけど
その一閃をHit最速でキャンセルすると強スタンに上書きできるから放置なら個人的にはそっちを使うんだけど
実際の拘束時間ってどっちが長いんだろう
-
ダウンも含め拘束したいならそうするし、攻め継狙うなら衝撃波だけだけど。高度にもよるけどダウン(復帰)も含めれば上書きした方が多少長いんじゃ?
ダメの上下はあるけど、ダウンとりつつの拘束なら特殊ダウンの前派生やバウンドダウンの後派生の方がいいし
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>>311
細かいのな結構。これで出し切りがジオや死神の横より多少長いかな程度なら完璧だった
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横は初段でキャンセルしてコンボ繋ぐのが安定。オバヒだったらCSで締めてフライトフォームするしかないが
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横初段から何につないでる? 俺は射撃指導ならメインでダウンさせる。生当てなら横特か前特で、カット耐性欲しいならN前とかだけど
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BRからならBD格で締める、生で横初段なら即赤い一撃。260くらい減る
-
BD格もN格もブースト消費がな…というかこいつブースト消費がデカい特格やコンボ中に消費がある各種格闘があるのに25全体下方食らったのが痛すぎる
-
そこを特射コンで補えって事なんじゃない?
-
FFは余計にブースト食うから、コンボに組み込むとしても射撃始動でかつBD格格以外使おうとした場合で短く済ます、って程度にしか使わないけど…
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話がよく分からんな
ダメージ取りつつ離脱したいのか?
中距離で射撃引っ掛けた時にダウン取り辛いのはあるが、コンボ選択の話なら普通に良い方じゃん
-
特射コンってプレ〆ってことよ?
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普通に特射〆って書けばいいのに
-
格ゲーのクセでついな
でもプレをコンボに使うか立ち回りで回していくかって言われたら前者
発生とか考えるとやっぱ迎撃には心許ない所がある
-
普通にFFのことだと思ってた…プレスな。基本は大体みんなと同じで格闘の締めと、あとは早めに出して格闘拒否だな。
少なくとも距離感とタイミングを間違えなければMFは逃げてくれる。…上手い人だとフィンガーのスパアマ被せてきたりするけど
-
一度でいいから覚醒したゴッドか升相手にFドラ中にプレ見せてプレ読みでフィンガーとかで抜けて来るのを読んで後格にキャンセルしてカウンター決めて納刀ドヤ覚したい
-
カウンター発生遅いから相手が確実に当ててくる瞬間読まないといけない上に判定の持続も短いからな…
ミナの後特みたく持続短くても発生早めなら…納刀ドヤカッコいいから使いたいけど
-
横N2,3hit>プレッシャー
って放置コン、CS溜まってないときよく使うんだけどありかな?
発生遅いけど反撃くらったことなくてずっと使ってるんだけど
-
いいんでなかろか。射撃始動でかつダウンとりたいなら横やってプレスしてメイン→FFで着地でもいいかもな
-
なるほど
あと物凄くどうでもいいけどFドラ中に
サブ>>横N2,3hit→CS2、頃合いみてプレッシャーで再度スタン
って長時間拘束コンボしたらGN灰皿飛んできたんだけど俺悪くないよね
-
ゲームルール的には何ら問題ないし悪くないけどやられたら顔面真っ赤不可避
-
鈍足にBD減少のうえ、Fドラならまぁまぁいいダメ入るし、二重デバフで相手の機体まともに動けないしな
そもそもこいつはサブの引っかけ性能と火力とデバフで成り立ってる様な機体だし
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確かにむかつくかもしれんが、こいつの生命線の1つにキレられてもな・・・
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N格出し切り納刀〆でwinした時のかっこよさが半端ない
…これでロウが一応一般人てのがスゴいな
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ロウってコディネイターじゃないだけで天才だろ、コーディネイターって作られた天才って感じだし
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この機体誤爆的な意味ではヘイト貯めるのも分かるw
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大火力ロマン技からバッドステータス、超誘導兵器まであるからなぁ
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ロマン成分多めな機体だけどロマンが弱いとは限らないと、対面して思い知りました
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こういう機体って極まってる人はほんと極まってるよな
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使う人が使うとこれやばくね?ってレベルで火力技当ててくるよな
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武装が特徴的なの以外は普通な感じになったから、立ち回りだよな。
ホントうまい人だとよそ見してる内にメイン→FF→赤い一撃で250が数秒で飛ぶ
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あの短さで単発火力型だから、状況的に余裕があるならコンボ火力の底上げに普通に使えるからな
ただ、腹パン時点で覚醒抜けされると反撃確定するが
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N格後派生っていつ使ってる?
放置するにしてもプレッシャー〆にしても前派生でいいと思うんだけど
バウンドさせるにしてもなんかなあ
カット耐性も前のほうがいいしダメのみ?
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放置したい+前より火力と仕切り直すための距離が欲しいって場合は後かな。跳ねてから落ちる分、前よりも放置時間は多少長いし
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プレから追撃かな N後>後特まで入るし
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プレからだとダメ伸びないからな…起き攻めとか格闘拒否で当たったら、ある程度カット耐性と火力欲しい時は後派生
でもBDとか横特のが安定するんだよな
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たとえば前派性の場合オバヒでプレが当たらなくて後派性だと当たったと思うからそういうときかな
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後派生って硬直結構あるし、オバヒで動けるようになってから出間に合うのか?
そこらも試さんといけないな…何がいつの対戦で生きてくるかわからないし
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仮に当たるとしても、多少高度ないとオバヒだとプレス出す前に着地すると思うのだが…
いや、かえってバウンドする分完全にダウンするまで間があるし、オバヒ着地から間に合うかな?
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オバヒ後ろ派生で着地してから、気持ち一歩前にいってプレすればギリギリ追撃になるよ
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間に合うのかそれ…ありがとう。前派生は>>370の言うように当たらんのかとも合わせて試してみるわ
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オバヒでプレ追撃に価値を見いだしたいならなおさら後派生1択じゃね 全く動かなくなるし
前後派生したいなら、マーカー赤くなって避けたいなってときに前派生で、放置やコンボ目的なら基本後派生でいいだろ
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結局はケースバイケースか。参考になった
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そういえば今更で本当に申し訳ないんだけど、N格の前派生ってすかしコンできるんだっけ?
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出来るんじゃないだろうか。というか前の格闘の伸びがアレすぎたのもあって、直った今でも試してないわ…
でもこいつの格闘って変にコンボするとかえって火力下がるし、普通にプレスとかCSで追撃して逃げた方がいい気もする
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通常の格闘は出し切り長いからな…それにこいつブーストにそこまで余裕あるわけでもないし、スカしに向かないんでないかな
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バンナム……
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修正受けたからまた使い始めたけどやっぱなかなか勝ち数伸ばすのは難しいな
2〜3連勝するのは楽なんだが相手が慣れてしまうのかそこから先が伸び悩む
挙句の果てに固定相方から「お前どうせ赤枠使うなら生使えよ、その方が乱戦にもコスオバにも強いだろ」とか言われる始末
(相方はストフリノルンTX乗りなので確かに無理に改に乗らなくても弾幕は足りてるから連勝したいだけなら生枠の方が安定するんだこれが)
どうすりゃいいのさ
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固定で3025は25側にかなり自衛力がないと厳しいんじゃないかな…
もし固定で赤枠改使うなら、2525かもしくは2515の方が動きやすいと思う
修正で射撃戦が出来るようになったとはいえ、結局は格闘入れてナンボの機体だし、その他の固定でよくでてくる25機体と射撃戦しても勝ち目ないしね…。特に25格闘機は先落ちしやすいってのもあるから、そういうこと考えると20の赤枠のが組みやすいだろうね
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普通にぶっぱして通るのが数回だけって話じゃん
>>381が実力向上をマジで考えてるなら、見なくてもわかるシャフみたいな立ち回り辞めた方が良い
特に君の相方がその思考だと思うけどな。
乱戦とかコスオバが〜というストフリノルンTXとか意味不明過ぎて。
立ち回り的に高コ自由にして、赤枠改はロック集まりやすい位置で回避主体
敵ロック確認しつつサブ置いたり、落下に軸合わせCS等狙って基本的に立ち回る
よくここで赤枠改の方が削れたりするけど、スイッチしてもド安定高コなので別にいい
覚醒からデパフつけが出来れば両削りも出来るし、最悪2落ち考慮の爆弾になっても仕方ない。
堅実なダメージレースの勝ち方が出来てないからそうなる。
ダメ取らないと!よりロック取れ、結果ダメージ取れるから。回避中心でいいんだよ
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ロック距離のせいもあって被弾率地味に高いからな。無理に攻めず、回避を念頭に置きながら引っかけてやればいい
余所見してたら特格なり赤い一撃叩き込めばいい
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固定なんか、強機体が来るのが当たり前だし、そこで赤枠改乗るんだから、どうすればなんて、強くなるしかないだろ
実際、固定で俺も赤枠改乗ってるけど一応、負い目を感じてるよ
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アプデ前と比べれば言うまでもないが、それでも強機体って訳でないしな。やっぱ立ち回りかぁ…
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>>382->>385
アドバイスあざっす
やっぱ下手に突っ込むよりひたすら回避重視の方がいいんですね
リプレイで反省会すると相方30の残り体力が300〜200の時点で自分の体力も400〜300まで減ってることが多いんです
とりあえず500残せるように頑張ってみます
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30と組んで後衛や2525の両前衛ならいいんだけど、自分前衛の場合はどうすればいいのか悩むこともあるしな−。
結局は丁寧に丁寧にやってくしかないか
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>>387
極端だけど相方が落ちるまで何もしなくても良いんだよ
事故らなければ火力はあるんだから巻き返せる
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クレクレじゃないがもうワンチャン無いかね?
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やっぱ足回りか赤ロックを強化されたら本気で使えそうなんだがな
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もう十分だろ
レッドフレーム改の意味がないわ
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今の性能でどう戦うかか…。
修正必要か否かはともかく現状中堅以上の機体でも強化入る事はあるし、可能性はあるんでね?
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正直足止まる武装多いから被弾するリスクのが高くなる分前衛のか安定してるとは思う。
零落ち狙いの3kと組むよりも25万能機か20.15射撃機と組んだ方が安定すると思う。
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前衛だと足止める時がなくなる気がするんだけど
強気で押し込める機体じゃないし基本は闇討ちだからやっぱ後衛安定だと思う
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こいつは使える武装ほど足止めるからな…そういう意味でも前衛向けではないか
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てかこいつコンボの選択肢今えらい多くね?個性出すぎだろってくらい人によって違う
珍しいのだとNNNNN(爆発直前)→CS2>>プレとか横>前NN>後特とか横>前特とかNN後>N後とか
あと>>294使ってるジャンク屋にも出会ったぞ。BR>BDN>特射→FFって感じに取り入れてた
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カット耐性とか敵が覚醒や時限強化中なら拘束時間、時間対火力とか、目的や戦闘スタイルで変わるからな
フライトフォームで〆か…タイミングさえ間違えなければそれなりの火力+長時間拘束+ダブルデバフか。カット耐性も多少上がるな
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FF〆ってかなり着地早いけどどう言う軌道になってるんでしょうか…
地獄車からNNNNで切り上げてメインFFとかやるけど、赤枠のFCみたいになってるのかとか…
実戦投入するのはちょっと不安要素があって出来ずにいるのです。
誰か知りませんか?
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自分とロックした相手の距離や角度にもよるが、山なりに飛んだ後に僅かに慣性残しつつほぼ垂直に落ちる感じ
場合によっては回避やカット耐性向上に使えるけど、おば比の場合は帰って好きさらすことになる場合もあるので注意
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ありがとうございます。
なるほど、FCほど優秀な着地にはなってないと言うことですね…
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優秀か否かはともかく、全く使えない訳じゃないから選択肢として覚えておくのが吉だな
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高度上がるからそこまで優秀ってわけでもないけど、ただの横BDやるよりは優秀ではある
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この前の修正から赤枠改を使い始めた者です
自分はCS1の状態でも当てられそうな時はついつい狙ってしまうのですがやっぱり抑えたほうがいいんですかね?
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>>394
狙ってけば良いじゃん
今はスタンになったから追撃しやすいし、わざわざcs2まで待って鈍足を狙うことはないと思う
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失礼しました
>>404さん宛です
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>>404
概ね>>405と同意。狙えるなら狙うべきだけど、それで無理に2まで溜るの待って隙晒すくらいなら投げて追撃なり放置の方がいい
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鈍足は当たれば美味しいけど、メインが増えた今無理に溜めて狙ってくほど困ってるわけでないしな
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今日ターンXとタイマンになって思ったことは、取り敢えずCSが敵の射撃カスったら消えるの何とかして欲しいかな
サブとかで動かして追い込んでCS投げてもメサキャンされて消されまくったで・・・・
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>>409
お兄さん相手ならまだいいが、ゼイドラやアリオス相手だとバルカンで落下だからほぼ直当て不可能だから厳しい。
強実弾とまでは言わないが、せめてモロめのアシストくらいの頑強さはあって欲しい
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奴らはCS2を頭上から降らせて当てるのがいいと思うさ。
2は赤枠のガーベラと同じくらい落ちるから結構使う。
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結構ストンと落ちるからな。というかメインサブ落下に対してやるとガーベラ消されて着地にタイガーが刺さることがままある
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まあCS2が優秀なのは分かるがCS1自体も若干強化して欲しいよな…
撃ちたい時に2まで溜まってないとかよくあるし
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まぁ、現状でも大分強化れたからなぁ。前がダメすぎたともいうが
修正入るとしてもまた半年以上あとじゃないかね
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ビーム斬る刀だからな…いっそ後格もカウンターというよりは、スパアマ付きで射程の短くなった埼玉後格みたいな感じであれば使い道も…シャイニングの後ろみたくさ
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いっそ生赤枠の特射射撃派生のジャンプ居合いが来てほしい
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ガードモーションからあー少しは赤枠の勉強してきたんだなとは思った
あれで格闘防ぐと「そう来ると思ったぜ!」って台詞もあいまってかっこいい
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>>416
ピョン格ってことか? モーションだけならあまり飛び跳ねないけど前格最終段がそれだしできそうな感じもする
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あのガードはマジでイケメンだよなぁ
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やっぱりFFがいつでも出せるようにしてほしい
前特射とかで
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ガードはイケメンだよな。今作はフルコーンとかガードが凝ってるのも増えて嬉しい。
>>420
それは思うが、ブースト消費とか考えると常用するもんでもないし使い方次第って感じもする。
どっちかというとメインサブとか、前格横格からの派生が欲しいけど…現状で満足かなと
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せやな
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>>418そうそう後格をピョン格にすれば色々やれると思うんだ全体的に抜刀術だし
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また、確かにこいつの格闘初段ってほぼ居合だよな。Nは逆手、前は逆手+放り投げ、横は二刀交叉居合、BD格はまんま居合いだし
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抜刀と居合いは違うんじゃ…通じるからいいけどさ
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bd格の初段締め好きだわ
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伸びもあって、中距離でダウンとりたいときはメインメインBD格はお世話になるよな
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BD格初段で止めるとしっかり納刀までしてくれてかっこいい
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抜刀[衝撃波]とかかっこいいと思うの
入力で溜め*もう一度入力で抜刀で衝撃波みたいな
…妄想が過ぎたな、すまん
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>>429
微妙に違うがNEXTのころの神の居合いフォームみたいな感じか?
というか斬撃波を使う奴なんて…赤枠改もN格で使ってるし
神&死神&タキオン&Rタキオン「歓迎しよう。盛大にな」
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ネクプラのボンリズの後格みたいなのはあってもいいと思う
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>>441
良いかもしれんが、実体剣でやってもリーチきついかもな 入力から発生1Fレベルだったらあれだが
後(抜刀体勢)N(居合い)みたいなので超良補正だったらいいな スサ切腹の迎撃用みたいな
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>>431
今のリボキャ後格か。いいかもな能動的カウンターとして。
シャイニングみたいな感じで、居合いの構えから抜刀する瞬間までスパアマとか攻撃にバリア判定ありとかならそれっぽいかも
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少しwiki直したけど、戦えるようになったし大幅に更新しないか
知ってる格闘コンボ挙げてかない?
bdnn≫後特格とかも間違ってたし、他わかる人がいたら教えて欲しいです
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いい機会かもだな。数値系は苦手だから大人しく過去レスや前スレ漁るか…
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簡単だよ
例えば補正が30%かかったら威力を0,7でかける、次に20%かかったら合わせて50%の補正がかかるから威力を0,5でかけるそれを繰り返していくだけだし、俺の説明が分かりづらくても調べれば一発だからこれを機会にやってみても良いんじゃない?
ただ、補正が分からないのは報告しかないね
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なるほど、わからん(低能)
君とアンディに任す
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>>432
リーチ短くなった代わりに発生とか強化された埼玉後格とかならいいんでないかね。
言うとおりスサみたく後入力で構え、追加入力で抜刀とかで普通にカッコいいだろうし
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今したらばスレの中で一番機体スレらしいことやってるのってここだと思う
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元がアレだった分、どうにか活躍するにはどうするかってみんな躍起だったからな…
今は普通に戦える分立ち回りやコンボ火力の研究に忙しいけど
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最初は特格関連のバ火力に惹かれて使い始めたけどモーションの作り込みもしっかりしてるし格好いいし本当にやりこみがいのあるいい機体だわ
ところでこいつで攻め継するとき一番いい択ってなに?いつも適当に切ってプレ放置ばっかりだったからなにかオススメ教えて下さい
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プレ放置、N格の衝撃波まで、ダウン値次第だけど横格の回転切り1発でも当てて即フワステメインとかかな
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プレかCSで放置するのが最善だと思うよ
ダメ取り優先ならN出し切り直前で切り上げて攻め継か。あんまりやれる場面無いと思うが
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>>442
大体言ってる事一緒だった(白目)
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疑似タイマンならN格衝撃波止め
そうでないならN初段かプレ
こんなとこかなぁ…
個人的には攻め継するより、プレで起き攻めの方が安定すると思うかな
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ブースト関連意外と厳しい場面多いし、変に継続するよかNの前後派生とか横初段で飛んだ相手にCSかプレスだな。
で、それでもダウンしなかった場合は状況見て放置かダウンかってとこだな
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皆ほぼ同じ事言っててワロタ
あと、今思い付いたのだと前特の突撃部分が膝つきだから間に合うなら使えるかも
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あとは後派生の1回転目もだな。出し切ってプレスかCS安定の気もするが
…そういや何気に前特の突進ってマミ格なんだよな。これで決めると相手の首が飛ぶ
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なんで急にこんな伸びてるんだ、天ミナ来たから口説きに行くのか?
コイツは攻め継するより、後特で片追い移行、CS2orプレスでデバフ付与で張り付きのどっちかのがいいと思う。
もちろんドライブある今作は特にだけど
攻め継したほうがいい場面ってのはあるだろうから(終盤のオバヒ格闘ヒット→覚醒する場面で落としきれないときとか)
初段>N格衝撃派は当然入るとして、初段(hit確認覚醒)>N後>プレスで初段以外覚醒ダウン値軽減込みで攻め継続成立するはず
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やっぱ片追いで貼りついた方がいいのかね。フライトフォーム強化されたとはいえ素の機動力が早いわけじゃないしな…
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みんなはΔフォームいつ発動させてる?
自分は基本的に覚醒したらすぐ発動させてるけど
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場合によりけりだろうな。それで相方ぼこぼこにされたら意味ないし
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敵との位置によるなー。
タイミングがあったら必ず使うようにはしてる
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>>542
俺も>>543と同じ意見だな。場合によっては強引にスパアマでコンボ回避→発動硬直解除から即盾ってやる時もある。
解除硬直もキャンセルできるようになったけど、それでも隙ゼロってわけじゃないから低耐久の時はあえて発動しないって場合もある
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デルタに関しては大体>>453>>454と変わらんな。
攻めに機動に要となるのは間違いないし、タイミング次第だけど
-
数学科が頑張って計って計算したよ
途中人が来てめっちゃ恥ずかしかった
絶対人がいない時間帯選んだのに
とにかく数値がえげつない。hit音なんて信じられない
VL中はダメージも補正もダウン値も違うからまた今度
N格闘切り上げ後補正55%
wikiのミスの可能性あり
覚醒防御_20%
覚醒攻撃_07%(メインで測定、格闘は違う?)
N特格
113^40(-7%)*3
206^42(-7%)*3
311^49.50(-8%)*5(49だろうが50だろうがどんなコンボでも数値が等しくなる。これまでの経験から多分キリのいい50)
横特格
131^38(-10%)*4
265^66(-10%)*5
前特格(vl変化なし?数値が同じな為バンナムが数値揃えている可能性あり)
074^20(-05%)*4
236^53(-10%)*5
-
>>456
真のジャンク屋
-
>>456
乙すぎて頭が下がる。
-
あ、あと思ったのがコンボ中ダウン値次第じゃ、特NNじゃなくて特N>N赤い一撃のほうがダメ伸びるかも?
-
>>456
あなたが神いやジャンク屋か
-
>>456
乙
覚醒の補正値普通なんだな
赤枠が平均上だからもっと高いかと思ってたわ
知ってるかも知れないが一応豆知識として、
多段ヒット系は、四人俯瞰視点の体力数値がドラムロールせずに
ダメージ分ちょうどずつ減っていくからそれを録画してコマ送りできたら一番正確だぜ
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>>461
そんな計測方法が…参考になる
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それ、二号機のダメ計測の時に知っていれば…。スローモーションとにらめっこで大変だったわ。
-
こいつも多段ヒットの格闘多いからな。マジ助かるわ
今度の休みに色々計測してこよう
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録画環境があればな…
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数こそあまりないが、動画見てるとフライトフォームはあまり使われてない印象。オバヒのリスクも付いてくるし、やっぱ確定どころ以外では使わない方がいいのかな?
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前スレでコンボ投下した人だけどコンボ追加とコンボ時の耐久とかを追記したよ。根性ありとはいえN後>後特で287はすごい魅力的だと思ったから
後>>459見て思ったけど早い段階で赤い一撃ぶっ放したほうがダメでると思う。特N>NNN赤い一撃で377だけどN格2、3段目で変に低ダメで補正掛けてるし
-
>>467
超乙。確認してくる
-
>>466
俺はむしろ多用してるよ
メインFFフワステメインで3次元機動したり、隙見せたら近付くぞ?っていうプレッシャーも与える
あとは相手に自分の動きに慣れさせない為に使ったりもする
もちろん、ダブロもらってる時にはできないけどね…
-
>>466
FFは慣れれば相手のBR簡単に除けながら格闘振りに行けるから俺はかなり使うけどね
サブからのFFとかは相手にフワステさせた後に格闘振りに行けるし横特とかで強引に当てに行ったりするのもありだと思う
無理だと思ったら後ろフワステBRとかで着地したり意外性ついてそのまま先着地したり
ただBG量半分以下で使うのは厳禁かな
-
>>469>>470
なるほど…参考になる。頭に入れて動いてみるようにするわ
-
さっきトレーニングで試してきたけど、通常時は特格N>N赤い一撃は繋ぎのところでダウンするので、特格Nが1段目、2段目ともに3ヒットずつなら、全部0.6ずつダウン値入って計3.6、3段目が5ヒットだとしておそらく0.3刻みで最終段で5.1黄色ダウンなんだと思う。
で、覚醒中なら特格N>N赤い一撃が入ったんだけど、まぁ笑っちゃうほど減るね。目測でしかないけど、トレーニング4面のローゼンがこれだけで7割減ったから、おそらく覚醒中の火力アップ足して380ライン行ってるのかな。
そもそも特N入んないよ、って話は置いといてね…
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デルタ中だとメイン→特格で意外と刺さることあるけどな。相手がメイン避けたつもりになって
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そういえば、>>456を参考にすると特格N>後特格で通常時325減るね。。。
まぁ、いかに刺しやすい格闘から火力出せるかだから、N後派生と横格からコンボ探してくのが一番か。もしかしてN後>N赤い一撃で300行く?
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70+90×0.8+70×0.65+50×0.5+235×0.38=301.8
N後派生を単発で計算してるけどダメージは一緒、つまり300↑ダメージ出るね
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当たれば通常時でも300普通に出るからな…いいロマン機になったもんだ
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二号機も真っ青な機体になったね。出先でエクセルが無いから想像で書いちゃうけど、サブ>N後>後特でもたぶん250(少なくとも240は)超えるよね。ここの終わりを赤い一撃締めにすれば…。
多分研究すべきは赤い一撃でも、後特でもなく、
N後派生と各種ダウン値な気がするね。
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>>477
残念ながら
60+70×0.7+90×0.5+60×0.35+220×0.15=208だ
N後が2hitだからもうちょっとダメージ下がるね
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あと赤い一撃で締めようとすると途中でダウンするね
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あれ?そんなに下がるのね、補正勘違い申し訳ない…。サブの回転が良くなったから、できればサブからごっそり減らしたいね。
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サブからダメージ狙うなら単純に特NNが一番減る赤い一撃も補正で225くらいしかダメージ入らないんだよ
短時間で210ダメージ+打ち上げの後特でも良いかもね
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475だがすまない、よく見ると計算がおかしいことに気づいた
改めて計算したらN後>N特で287になった
ジャンク屋のみんな本当に申し訳ない……
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ってか、N後派生の部分ってダメと補正ありますか?それあれば、色々コンボ考えてみようかと。
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>>481
でも、456を参考にサブ>特格出し切りをやっても数値合わないんだよね。特格はダウン値も高いはずだから、赤い一撃のほうがダメ出る気がするんだけど…。
サブ>赤い一撃は確かに224程度だね。
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サブからならN特か後特か。時間対カット耐性とか考えると横特もありな様な気もするが、火力下がるか…
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距離次第ではサブから位置調整して横特2段目のみ当ててダメ稼ぐのもできるけど高さ合わせないと当たらないから難しい
とは言うものの実際のサブ>>横特2段目のダメは知らない
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ん?サブの代わりにプレッシャーにして計算してみるとほぼ計算合う。サブのダメ、補正が変わった?
スレ汚しになりそうだから、後で検証してみます。
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t地上付近でスタンさせた場合、横特2段目だけ当てれるようにするのも手か…
距離感掴んでおくかないと
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>>488
2段目生当てなら266くらいでるけど、サブからだと227くらいしか出ないから、狙ってやるほどでもないかも。スカったら悲劇だし。
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一応CS→横特二段目なら270越え出るな
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N格切り上げまでの補正55%ってまじ?
メインの65→70を忘れてて65のまま計算したとかいう落ちじゃなくて?
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>>489>>490
そうなのかー…おとなしくN格からの派生で放置したり前後特格で吹っ飛ばした方が吉か
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うーん、やっぱサブ始動は補正値溜まりすぎてダメ伸びませんねぇ。であれば、200程度与えたところで、特射締めしてダブルアップ狙ったほうがいいかも。
あと、CS始動はCS1ヒットから即270、CS2ヒットでも263出せるから、キャンセル不能でも赤い一撃狙ってくのが強い。射撃始動でこの威力って。
-
>>491
NNNN(切り上げ)N特格の計算が55%じゃないと合わない感じです
ちなみにN特格はけっこうな数のコンボから求めたので間違いないと思います
覚醒補正についてですがちゃんと計算しました。それでなんですが
今VL中の後特を調べてて計算がうまく合わないんです
そこで仮定を立てたのですがTA攻撃の一部に7%かけるといい感じになりますので
その線で計算してます
参考に
VL後特750→690→501
おそらくですがVL補正があるから覚醒補正が7%と低いんじゃないかと思ってます
まだ確定ではないですので、聞き流す程度でお願いします
-
>>493
サブはダメージよりもその後の阻害効果に期待した方がいいのか…サブからN前後派生して特射とかがいいのかな
赤い一撃も狙うなら無理にCS2でなくて良いな。吹っ飛んでる間に鈍足の半分は過ぎるし
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むしろCS2いらない、まであるw 打ち上げると追い討ち安定しないね。
まぁ一発目からFF挟むと擬似CS1化できるけど。
あと、思ったのがN後から後特で280あるっぽいから、手早くいくならこれでもいいかも。
-
メインぱんぱん垂れ流す機体でも無いから
サブはさみつつ動いてもCSは気づいたら溜まってる
が、肝心なときにCS2が無くてCS1投げるけど誘導足りなくて当たらなかったり
-
修正スルーされたか……
-
多分こいつはある種の完成形。もう通常時300越えのロマンと実用性を兼ね合わせるならこのくらいしかない
しかしN格とかBD格とか前格とか最初見たときはもっといい二刀流あったろと思ってたけどなんか一周回ってすごいセンスに思えてきた
俺が二刀流機体のモーションを考えろと言われてNみたいな一刀振り回して最終段直前に刀を捨てて居合い抜き切り抜けするのなんか考えるだろうか
-
確かに二刀で切りつけるっていうと、思い付くのはスサノオみたいな両手ブンブン振り回す感じだな…
二刀流の動きで好きなのは、るろ剣の蒼紫がやってた片方の刀投げて、それをもう片方の刀で突き出して加速させる、とか、ちょっと奇抜な動きのが好きだな
あとは二刀じゃないけど鞘を使うのも大変よろしい
-
>>498
出し切りの長い前と横に派生ほしいかなとは思うが、現状でやれるようになったから満足な気はする
二刀持ってるけどあんまり使わないのはキラとかブシドーとは違ってプロでなくジャンク屋だからだと思ってる
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>>500
N格に前派生、BD格に前格とか鞘使うモーション多いのは嬉しいよな。性能も見れるようになったし、カッコいいから言うこと無いわ
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こいつのは完全に歌舞伎的な見栄切りってやつでしょ
一対多な場面で切って切って最後に折れた刀を地面にぶっ刺してもう一本の刀の居合い抜きで最後の一人を〆とかあるじゃん。あんな感じ
前格とか完璧にそれじゃん。わざわざ切った刀を上に投げて最後にキャッチして大切りとかね
-
キャッチは素赤枠の特格でもやってるしなw
ロウ的にカッコいい切り方とか決め方何だろう。そもそも通常のVフォームも格形態への変形が早いってのとカッコいいってのであの形なわけで
-
あとはちゃんと二刀流を活かしてくれれば完璧なんだが
-
二刀らしい二刀って言うと、横格くらいだしな。あとは勝利リザルト通常とデルタ時か
-
今の赤枠改を使ってると
稼動初期の赤枠改が信じられないな
好きで使ってたにしろなんであんなゴミみたいなの使ってたんだろってなる
野良シャフで升と組んで開幕鞭で叩かれた事もあったな…
-
二刀流はリボガンのトラ格のテンポでズバズバ行く二刀流やフライトフォームでスサノオ特格派生風やアームズ使った三刀流やらを稼働直前まで妄想してたな。
-
カウンターは片方の刀で受けてもう片方でスタン切りとかならかっこよかっただろうな
-
かっこいいだろう? というロウのセリフで片がつきそうではあるがw
-
こまけぇことはいいんだよ、かっこよければな
-
大丈夫だ、問題ない
-
こいつの格闘はそれはそれでカッコいいしな
-
アローフォームの時に覚醒するの好きだわ
-
こいつモーションカッコいいから、実用性度外視するとドヤ格のタイミング多いしなw
赤い一撃の腹パン直後とか、N格前格後格の納刀の瞬間とか、横格初段とか
-
赤い一撃の2段目を振り上げる瞬間のドヤ覚醒
-
あとはN特格や前格、BD格の踏みこみも何気にカッコいい
特射のオーラ展開の瞬間とかもなかなか
-
ワークフォームの爆砕の瞬間もいいぞ
-
N格の衝撃派直前とかBD格最終段の昇竜剣とか
お前らほんとこの機体好きなのな
-
そりゃ先月のアプデから使い始めた新規参入組もいるだろうが、このスレの住人の大半は産廃だった稼働初期の頃から愛とロマンを友達に乗り続けた連中だし
フライトフォーム中に覚醒もなかなかにイイ
-
産廃時期に☆3でもうすぐ☆5になりそう。
産廃時期により、勝率は察しだけど関係ないね!
-
カッコいいからな!
-
今も昔も勝率あんまりかわってないなw何故だw
稼働初期はほんと弱かったな…サブ当たんないし特格弾制だしな笑
-
青枠使ってたからこいつの特格がすげぇ優秀に思う
動きにキレがあるというか、初期の弾数が消えてほんと良かったわ
-
CS2の鈍足ってどれくらい遅くなるの?
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細かく計測したことはないが、初代のジャベやシャゲの格CSの2段目程度かな
時間って意味なら11秒程度じゃなかったっけ
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VLを使う時って覚醒のどのタイミングで発動するようにしてます?
(覚醒中いつでも発動出来ると仮定して)
覚醒切れても、継続的に強い状態で戦えるよう覚醒が無くなりそうな時に発動してるんだけど、発動タイミングおかしいかな?
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重ね掛けして一気に攻めるなら覚醒即デルタ。
実際は攻勢に移る時覚醒→狙ってる敵からダウンとるか距離とる→デルタになるから半覚だとゲージのこり半分程度になってることが多い
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格闘差し込み決まった時に覚醒してダウン取る
ダウン中にΔ発動して敵相方攻めたり、起き攻めかな
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正確なダメはわからないけど、特格のダウン値が軒並み下がるから、覚醒に重ねるんじゃなくて、終わり際に発動し、通常時のサブ>特格NNや横>特格NNの火力底上げを狙うのが良さそう。
今ふっと思ったけど、VL中なら、サブ>特格N>後特が完走できそう?
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あ、多分3スレ目264の実測報告を元にWikiに反映されてると思うけど、456の数値の方が正しそうだから、そう考えるとサブ>特格NNは233はまず無い。おそらく215程度。同じくサブ>後特格も212かと。
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赤い一撃の火力ばかり注目してたけど後特格ってかなりの強武装だな
コンボ火力と完走時間のダメージ効率だけならぶっ壊れもいい武装
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出こそ変形はさむ分遅めだけど、掴みとスパアマもあって出の早い格闘でもダメ覚悟なら潰して掴むからな
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>>532
そうだよね。結局、赤い一撃はキャンセル不能だから、後特格のほうが色々捗りやすい。
N後派生>N赤い一撃がN始動デスコンの289として、別にN後派生>後特格でも280は出るという。
二号機より完走時間効率良すぎて笑えるw
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空振ってみるとよくわかるけどワークフォームの前方向はの判定クソ広いからな。素の伸びが良くなるFドラならそこ掴めるのかってレベルに伸びる
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そういや天ミナロックした時に「ロンドか!〜」って感じのそこそこ親しげな台詞があった
普通に金枠ロックしたときの「俺はアンタを認めねぇ!」って言うのかと思ったからビックリしたわ。コンパチに台詞あると思ってなかった
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N後ろ派生は1段目45(-8%)2段目40(-7%)で計142(-35%)かな?
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>>536
ギナに去り際に言った台詞を、同一人物とロウが勘違いしてるミナがアメノミハシラ作ったりとかしたのに対してのセリフだろうしな
ロンドって言ってるように、ロウはギナとミナの区別ついてないし
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中々強い機体になったのにみんな使わないな
やはり最初の衝撃が大きすぎて取っ付きにくいのかな
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中々強い良機体止まりならそこまで爆発的には増えんて
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分かってる相手だと懐に入れさせて貰えない、無理に行ってもカットされる、ってとこは変わってないから、結局荒らすしかないのよね。
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Fドラ覚の赤い一撃で反対の席からめっちゃ減った!とか絶叫が聞こえた時は
あぁ^〜と思考停止してしまう
ただ戦局とか考えず狙えると思ったところでやってしまうからこれだけは治したい・・
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Fドラ覚醒中ならメイン→横N(回転斬り数発)→N赤い一撃で300程度普通に飛ぶからな
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後半になるにつれ覚醒抜け怖くて後特格ばっか使ってる
抜けられてもプレ撃てるしで何か紅い一撃あんまり使ってないな…
やっぱゲージ読むべきなのかね
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>>544
覚醒のたまり方とかもっと意識できると狙えるところ増えるゾ
覚醒抜けできるところって限られてるからな
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>>544
一落ち前に覚醒しなかった相手、覚醒後も長生きした相手や盾を多用した相手とかには無理に攻めないようにはしてる
攻めるにしてもブースト残量に余裕はある状態にしてゴリ押しはしない、って程度だけど
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昨日天ミナとがっつりやってきたけど、あいつ苦手だわ…
特に格闘カウンターが発生速すぎる
無印の赤枠鉄板くらいある感じする
しかも盾とほぼ同じモーションで判断がつかんのよね…
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メイン始動するのです
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盾モーションはビームシールド出るから割と解りやすいぞ? あとはまぁ、メイン始動や追撃間に合うか怪しいなら無理に格闘せず普通にズンダだな
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やっぱFFからメイン派生あったらかなり動きの幅広がりそう
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ビームシールド出るのは分かってるんだが、相手もギリギリで出すから正直反応出来んのよね…
ってなると皆がいう通り射撃始動orズンダとかになるわけだが、ダメージ落ちるのよね…
やっぱり発生早いカウンターは偉大やなと思った
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こいつのカウンターは繰り下がりで赤い一撃以上にロマン武装になっちまったからな
>>550
メインがある限りはずっと飛んでられるのか…軌道変更できないけど足掻きでめっちゃ強そう
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天ミナとやってると赤枠と戦ってると思えばいい。赤ロックの割にうてる武装がビームライフルとブリッツのあれしかないし。あの両脇からでる線もぶっちゃけ当たらない。
我慢できなくてミラコロ使って近づいてきたところを迎撃。赤枠使ってた奴なら分かる苦汁。正直赤枠の横の範囲からして虹は強いから金は敵ではない。とは思うんだけど
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ミラコロ使ってきたらとりあえず射撃置いて、あとは普通に格闘だな
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どうやらスポランに一機もいない模様。アプデとは何だったのか…
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扱いの難しいとこもあるしな…
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なんだったのかってすごく意味のあるアプデだったけど
アプデ前と後のスレ見りゃ一目瞭然
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増えないのはストフリとかいるからじゃないかな?
あれがあったらどんなに頑張っても
ジャマーあるデスヘルですらワンチャンあるかないかなのに、赤枠改は…
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射撃機相手にすると弾幕力と機動力がな…いや、アプデ前と比べりゃ十二分なんだけど
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ノルンとサバーニャは不利だけど追える
ストフリはただただ辛い
自分は射撃機に対してはこんな感じ
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どっちかといえばゼイドラとか落下持ちがきつい。サブ撃つタイミング潰されたりCS消されたりする
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丁寧な射撃が必要な機体ではあるけど、ガチの射撃戦に付き合える機体でもないからな…
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昨日身内戦して赤枠改乗ったけど
以前→赤枠改とかなんも怖く無いんだけどwww相方いじめてんの?www
現在→赤枠改に追われると生きた心地しねーよやめろ乗んな
って反応変わってたのでもう満足です
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キャンセル不可の格闘混ぜるとは言えステ一回混ぜるだけで280近いのがポンと出るからな
適当にデバブ絡めてもうワンコンも出来るし、環境が変われば普通に上位狙えそう
環境が変われば…
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俺も鯖使ってる友達に
追うのヤメロォ!
って言われたわw
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正直今の赤枠改がこっち覚醒ない時に覚醒ぶつけてきたら最悪射撃始動か横特くらいはもらうつもりでいる
横特くらいってあれかなり痛いんだけど赤い一撃食らうよりマシという現状
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やっぱ逃げフリくそだるいよな〜固定で出されるとやることなさすぎて、相方に申し訳ない
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上で天ミナが挙がってたけど、他の同コスト格闘機と向き合ったときってどんな感じ?
やっぱりデスヘルは面倒?
-
話遮って悪いが全部盛りだぜぇ!
数学科が頑張って計って計算したよ。その弐
絶対人がいない時間帯選んだのでだれも来なかった
平日の朝に来るからって言ってもニートでは無いんだよ。暇でしょうがない大学生なんだよ
バイトはしてないけどなぁ?hahaha!
相当wikiミスってるな。あと言った手前取り消すのは恥ずかしいんだがVL補正なんて無かった
ダウン値は頼んだ
CS2
075^075(-20%)*1
135^075(-20%)*1
サブ
060^060(-25%)*1
N格闘(VL変化なし)
070^070(-20%)*1
094^030(-08%)*1
123^040(-07%)*1
166^065(-10%)*1
202^065(-12%)*1
224^050(-10%)*1
277^160(単発ダウン)*1
N格闘後派生(初段派生)
070^070(-20%)*1
106^015(-03%)*3
142^050(-06%)*1
横格闘(VL変化なし)
067^035(-10%)*2
125^10→15(-3%→-1%)*3
170^065(-12%)*1
N特格
113^040(-07%)*3
206^042(-07%)*3
311^050(-08%)*5
VLN特格
099^035(-07%)*3
195^043(-05%)*3
311^050(-09%)*5
横特格
131^038(-10%)*4
265^066(-10%)*5
VL横特格
131^035(-05%)*4
266^043(-09%)*5
前特格(VL変化なし)
074^020(-05%)*4
236^053(-10%)*5
後特格
060^060(-20%)*1
236^220(単発ダウン)*1
VL後特格
060^060(-30%)*1
249^270(単発ダウン)*1
ダウン追い討ちについて
完全なうつ伏せだと追撃補正25%
N特格のような回転しながら接地ダウンだと追撃補正50%
例えば
VLN特格NN→CS2(ダウン追い討ち)では地面に叩きつけて相手がクルクルしている時にCSを当てるとダメージ減少率が50%になる(CS部分で8ダメージ)
逆にクルクルし終わってうつ伏せになってるところにCSを当てると25%と下がってしまう感じ(CS部分で4ダメージ)
VL時の防御補正なし
2500コスオバ体力300で攻撃補正02%
体力240で攻撃補正04%程度
Fドライブ補正03%(根性補正に乗算)
覚醒攻撃補正07%
覚醒防御補正20%
やっぱりバンナムは計算ミスらせる為に意図的に数値揃えてた
その皺寄せで最終段がヒデェ数値になってる
数値ミスがあったら追記する
過去レスに挙がったのもいろいろと補正入ってたから一応ダメージ測定で確認する事書いておく
自分の体力は半分以上か?
相手の体力は半分以上か?
店舗補正はないか?
連勝補正はかかってないか?
これで全部です
(@^^)/~~~では
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乙すぎて涙が出てくるぜ。
で、ごめん質問なんだけど、サブはVL状態?それともノーマル?補正25%がちょっと気になった。
あと、横格のクルクル部分の表現もわからないんだけど、VLで変化ありってこと??
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>>569
レジェンド オブ ジャンク屋
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てかVL中後特2段目やべえ、赤い一撃もびっくりの変態火力じゃねぇか
Fドラ中とかにコンボに組み込むと380なんてすぐに超えるぞ
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>>570
どちらもvl変化なしです
横格闘は右手と左手でダメ補正が違います
10ダメージの右手と15ダメージの左手で1セットでくるくる部分は3セットです
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>>573
うわー、乙すぎる!ありがとう!
ってことは、VL中ならサブスタンから後特で掴むだけで恐ろしいことになるね…
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後特格がVL使用という意味では本当の覚醒技であったか
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そういやどっかで聞いた話なんだけどFドラ中は重複補正値下限が25%になるって話って本当なの?
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本当だよ。ただ、多段で刻むようなコンボじゃないとあんまり伸びないから、赤枠改の場合は特格絡みじゃないと意味なさそう。
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↑のデスヘルの件について。
基本、射撃始動から格闘でついでにペナルティ付ける
近づかれたら横で虹合戦かNでかち合わせるか特格かな
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>>569
ジャンク屋オブジャンク屋か…
>>575
工具的な意味で、TA2Lはワークフォームとビームトーチが本来の使用法だろうしな
VL中は赤い一撃よりも後特の方がいいのかもだな。仮に味方が間違って敵撃っても自由落下に移れるし
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>>569
ものすごい乙と発見なのが、VL中横特格の1段目の補正が半分になってるんだよね。ってことは、横特1段から何か適当に格闘に繋ぐだけでほぼ300超えられる。Fドラ覚醒ありならそこから後特まである。
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ってか、VL中N特、横特はバンナムの罠で最終段の補正が重くなってるから、出し切りはNGというわけか。
それに気付けただけでも、コンボが捗りそうだな…
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まあ今日判明したことでとりあえず特格初段からも後特に繋げばバ火力出るし。全部盛りだぜぇ!
だんだんとN格出し切りをどこで使えばいいのかわからなくなっていく
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カッコよくやりたいときだろう(震え声)
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確かにN出しきり最近しない
もう、ブースト無い時にN当たって火力出したいとき以外見当たらないなww
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刀が日本なれば手数は倍だぜ(拳や剣の方が強い)
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男だったら拳で勝負だ!(刀をしまいながら)
-
正射必中!(刀をしまいながら)
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赤枠の横格ですねわかります
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鉄山靠か…アレ何気に好きだな。正式には貼山靠らしいが
改はてんこ盛りタイプだから基本武器使うようになったよな。赤い一撃以外
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そして特格を除けば、その赤い一撃が一番威力が高いという…。N出し切りよりNNN赤い一撃のほうがダメージ上ってw
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いや、ロマン技の方が火力が低かったアプデ以前が問題であってな…
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そういう意味ではいいアプデだったなー。
あ、さっき気が付いたコンボで、横特1段目から前ステN赤い一撃が入った。通常時でも280ちょい、VL時なら>>569がほんとなら最低330ある。
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デルタ時はロマンが広がるなマジで
ホント前使ってた時はそれ乗るなら普通の赤枠乗れよとか言われてたのが今じゃこっち来ないでくれますぅ!?だものな
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名実ともに赤枠「改」になったなぁ
赤枠の基本のワンチャンバ火力は踏襲しつつ移動BRとかVLも持ったし
150ガーベラ?あんなのは飾りです!
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代わりにタクティカルアームズ背負ってるから…というか使えない&使う気が無い機能も含めて殆どの機能がTAに集結してるから
って話をしたら背中のが本体じゃねーか赤枠いらねーだろって言われた。なんでやカッコいいやろ!?
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どっかのドダイみたいな言い方はまことに遺憾である
しかしこれ多分Fドラ覚醒VLのデスコンはたぶん
N特N>N特N>後特
だな、後で計算してみよう
-
そんなドダイは下方くらったな二月連続で
こいつは現状で十分戦えるし、以降修正が入るとしても精々キャンセルルート増えるとかそれくらいだろうな
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さすがにN出し切りとNNN特ならN出しきりのがカットされにくいだろう…多分
まあN出しきりでもバカみたいな火力出てるんだけどなんかもう低火力に見えてくるこの機体すげーわ
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各種特格やN特の方がさっさと終わるからな…火力は足りてても時間対火力で考えるとN出し切りの意義ががが
カッコいいから使ってるけどなコンクエで
-
N出し切りはカットされるか微妙な時に使う
万が一カットきてもCS特射派生でフォロー効くしカットされなかったらそのまま大ダメージだし
てか何よりイケメン!カッコいい!
N出し切りはイケメン度全一、異論は認めん!
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まあ赤い一撃と違ってCS仕込みで誤魔化せるのは普通に利点だね。切り抜けてから離脱するのもまあなくはない
イケメンだよな
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攻め継続なら衝撃波まで、ダウンとりたいなら切り抜けして爆破前キャンセルかやっぱCSFFで逃げてるな
イケメンですな
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今コンボ計算してるんだけど
380補正って380ダメージ超えてから入るんだよな?
極端な話379ダメージから単発の大ダメージ入れたら補正はかからないって認識でいいよね?
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かかるぞ。380の超過ぶんは既に380補正がかかって計算される
でもないとFAZZあたりはもっと火力出せちまう。もちろんこいつもな
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なるほど、いや逆に良かった、すんごい数値出たから怖くて仕方なかった
まぁ覚FドラVLのデスコン候補のN特N>N特N>後特なんだけど
380補正無しのダメージが416
計算なんだけど
覚醒Fドラの補正値は1.07×103=1.10(四捨五入)で計算
根性補正無し
N特N
38.5
74.3 93%
107.4 86%
144.7 79%
179.8 74%
212.4 69%
N特N
237.0 64%
258.9 57%
278.2 50%
298.5 43%
316.5 38%
332.1 33%
後特
348.9 28%
416.4 25%(Fドラ下限)
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四捨五入とかしてるから微妙に違うだろうけど多分あってる計算ミスしてたらごめんなさい
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うわ、さっそく計算ミス見つけた恥ずかしい
最後の後特に覚醒Fドラ補正かけてなかった
後特
350.8 28%
424.8 25%(Fドラ下限)
つまり424ダメージ
-
その数値マジだったらやべぇ火力だなww
-
ふと思ったんだけどFドラ覚醒VL重ねがけ中ならダウン値まだ余裕あったりして…。つまり最後を後格じゃなくて赤い一撃にできたりして…
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>>609
上のを見るといいがvl中は
赤い一撃<後特
-
こいつのFドラはバイキルトかよ
-
>>607
つまりこれが理論上のデスコンってことになるのか。胸が熱くなるな…
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607だけど
これ根性補正かかって無いから実質450↑の数字がでる
これに380補正とか含んでも400↑ダメージは出るかもね
昔トレーニングコースのアレックスが溶けたって話があったけどあながち間違いでない
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>>611
ピオラとスカラもかかってるぞ
>>605
380補正は25%した後に1ダメージひくことを忘れずに
使えそうなコンボレシピを計算してみたが
ダウン値が前スレと前レスの情報ありきだから実際は入らないかもしれない
ドラ下限についてだが、ある無しで意見が分かれてるんだよね
俺は無し派の人だからドラ下限無しで計算してるけどそれでもヤバイな
VLN特格N>VLN特格N>後特格[351]
VLN特格NN→CS→VL後特格[359]オバヒコン
VL横特格>N特格派生[330](NNN特格派生で327なので初段派生がお得)
VL横特格→CS→VL後特格[308]オバヒコン
メイン→VLN特格N>VL後特格[244]
メイン→VL横特格>N格闘特格派生[252]
Fドライブ覚醒
VLN特格N>VLN特格N>VLN特格N>VL後特格[387]
VLN特格N>VLN特格N>VL後特格[384]
VLN特格N>VL後特格[376](上のより断然お得)
VLN特格N>VLN特格N[353]
VLN特格N>VLN特格N→CS2[378]攻め継続、鈍足、高火力、中高度
格闘初段>VLN特格N>VL後特格[247+初段威力]
ちなみにFドライブは10秒
ストフリが2コンで落ちるという事実www
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>>614
これどうやって計算したか教えて
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計算式
[ダメージ]×[補正]×1.04×1.07×1.03の値を切り上げ計算
380に差し掛かったら、跨いだ段の380超過分のダメージのみを25%にして1引く
以後ダメージ計算式に0.25をかけてマイナス1しつつ最終値を算出
補正下限は10%として計算
ちなみに根性を4%程度って書いたが、これはダメージ測定の結果が4%だと合わないから
4.?%位だと思われ
wikiのまんまですぁ
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マキブじゃなくてフルブのwikiにはエクセルの関数が置いてあるから、それ使えば楽。アプリもあるらしい。
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あざっす
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あ、Fドラ下限ありで380補正と根性補正含めて計算したら
N特N>N特N>後特 394
になりました
そんなにぶっ飛んだ数値でも無いからFドラ下限が存在することを願いたい
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修正を受けてないのにスレの伸びように笑ったw
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ぶっちゃけ>>569のおかげでマキブで一番研究されてる機体だからね
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569のお陰で横格始動でも280超えることが分かったし、ありがたい限りだわ。
問題は、N特格がホイホイ当たらないことだが、まぁそれはしょうがないw
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正直この数学科のジャンク屋のおかげでほぼ全てのデータが出揃ってるからな。ありがたすぎる
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オススメコンボテンプレでも作ろうか
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我らがジャンク屋ギルドの会計>>569は優秀だな…ありがたい
そういや、アローフォーム。前まで覚醒リロしてもステージ上に1発しか出せないからファンネルミサイルみたく残弾あっても赤くなってたのに、今日やってみたらサブ→覚醒リロ→(覚醒前の弾が残ってる状態で)サブが出来た。
実用性微妙だし、もしかしたら勘違いかもしれんから明日改めて試してくるが情報まで
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覚醒技解除硬直もマスク修正されてたしありえるかもね
頼んだぞジャンク屋
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それと、CS2の鈍足って何秒だっけ? wikiに追加しようと思ったんだが…感覚でやってるから細かな秒数忘れてしまった。夏のアプデで1秒長くなったのは覚えてるが…
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>>627
>>526の話だと11秒くらい。確かにシャゲと同じくらいはありそう。
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>>628
あー、サンクス。なんだ>>526とか潜ればすぐだったんか…最近スレの流れが早くてな
嬉しい限りだが
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赤枠改って死神とならんで戦車絶対殺すマンだよね。FFで距離詰めれて、横特で容赦なく刈り取れて、かつプレッシャー持ち、強誘導弾持ち。
多少煙吐いてても気にしないで横特w
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トーラスほどローリスクで攻められるわけじゃないからな
ジャマーで完全にドルブの択を潰してからトーラス押し付けられるからアレは強いのであって
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あれ前方180度近くを薙ぎ払うし、2段目で微妙に踏み込むから下手なステップだと狩るからな
しかも2段目のみ当たると激しく痛手だし
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>>631
でも、トーラスは数回ねじ込む必要あるけど、こっちは二回ブンブン当たればおしまいやで。おまけにスパアマあり。まぁ、死神よりかはもちろんリスクあるけど、時間効率がやばい。
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素直に盾で距離離しておしまいじゃね
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まぁ、あくまで近くで煙はかれた場合だな。無理に煙はいたドルブに中遠距離から近づこうとすれば着地をAPFSDSとかに撃ち抜かれる
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csの鈍足時間が気になったから調べたけど、1hitでも2hitでも変わらず8.5?9.0秒みたい
携帯のストップウォッチ使って何回か計ったから間違いないはず…
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2ヒット…タイガーピアス(横回転して飛んでいく方)には鈍足ないぞ。
測るなら1本目だけ刺して刺さったのが消えるまでってことになるけど…一応>>625のアローの件も含め、明日の夕方に見てくる
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Fドラだけでも火力馬鹿、VLだけでも火力馬鹿、覚醒だけでも火力馬鹿
全部盛りなら大馬鹿火力マン
実用性とロマンを地でいく変態機体だな(褒め言葉)
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>>637
だいぶ前のだけど、過去スレ漁ってる時に見かけたから一応再度確かめてみたんよ
ちなみに特赦は11から12秒の間だったから11.5で間違いなさそう
目押しだから間違いないってことはないけど、csはだいたい9秒で消えるんよ
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大分前…夏のアプデ(5月27日)以前? それならそのアプデで+1秒されて10秒程度になるはず
以降なら言うとおり9秒になるのかな
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part1と夏前後を、ガッツリとは言えないけど見てみたんだけど、ちゃんとした時間が見つけられなかったのと、2hitだと云々てレスあったからさ。
ついこの前までwikiに鈍足時間が乗ってなくて、ちょうど話題になってたから気になって調べたしだいです
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>>641
なるほど。一応明日確認してみる。
友人と予定合えばシャゲの格CSとこいつのCS2を敵を同じ機体2機にして鈍足の効果も見てみるか
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他の格闘の影に隠れがちだけどこいつ前特も優秀だよな
射撃ガード付くのがすげーありがたい
ここぞってとこだと他の振っちゃうけど
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起き攻めや足掻きに使うとうまく決まる。
ただ爆風のある攻撃は勘弁な!
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噛めば噛むほど味が出るな…研究がはかどる
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てかこいつ派手過ぎて忘れがちだけど産廃になってる格闘や派生が殆ど無くなったよな
N出し切りでもあれで280前後出てるわけだし、赤い一撃とはキャンセルできる時点で完全劣化にはならない。そもそもNは結構コンボ選択肢広い
横格もなかなか頼れる格闘になったし、二段目もフルコン前提なら刻んだり出し切りからCS繋がったりでそう悪くはない
BD格も拘束目的なら低いダメージ含めてなかなか。二段目も三段目も受け身不可ってのが結構いいよね
カウンター出し切りは…オバヒカウンター成功から出しきるくらいしか思い付かないけど
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オバヒカウンターもCSの仕込みさえ間に合えば緊急回避できなくもないしな。
なによりも1回目のオバヒフライトフォーム可と2回目のサブの高速化と格闘全般の修正がデカかった
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オバヒだからと安易に近づくと刀と本体がとんでくるからなw
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ところで誰か>>569とか参考にしてwiki編集してくれませんか?本当は自分でしたいんだけどスマホだしやり方分からんし
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>>558
デスヘル対策考えてるんだけど、やっぱ厳しいね。
中距離戦はこちらは単発(しかも威力低め)のサブ、あとメインCSしかないのに対してあちらのほうがバルカンアシストで仕事できるしクロークのおかげでこっちははがすまで攻撃できない、近づこうものならアシスト迎撃。これを徹底されると手が出ない
近距離戦に関してはひどいね。ガードしたらCSではがされるし機動力たかいあっちのほうが格闘で攻めやすい。ジャマーは怖いし。
いろいろためしたんだけどジャマー中に特射当てると相手を恐怖させて近づけさせないことができた。できたんだけどFドラシステムの伸びと挙動のはやさじゃ間に合わなくなった。
そして一番効いたのが仕込みCSだった。CS2のほうがお勧めかな。来るって瞬間に投げると意外に当たる。もともと投擲系は銃口補正がいいのと改はCS早いし、二段目は再誘導するからステップにも強かった。
これを終盤で徹底すれば何とかなりそう、確信がないのはFドラであたりながらCS刺したことが合ったから。
体力調整していい感じにもっていってもFドラデスヘルに近づかれたら一瞬でとけるんだよね。
一番負けパターンを経験したのが30002500だったりしたときの先落ちパターンだったから。
-
Fドラって相手のFドライブね、相手の格闘に当たりながら刺しても、Fドラのりのダメが一発だけで70近くもってかれたからダメージレースでは負けてるんだよね。
後文章ちゃちでごめん
-
後格もうちょいテンポ速くなってくれないかなー
-
発生もな。出が遅くてなぁ
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アルケー位発生欲しい
それか入力中ずっと判定でっぱとか
後ろにも判定あるとか
なんかしら強みくれ
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>>646
前格「……………」
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>>655
お前も普通に使ってるけどってか修正前はほぼ前しか振ってなかった
格闘初段キャンセルしたらつい前格に繋ぐクセがあるんだけどまぁ普通に普通くらいの火力出るしいいやろ
-
後格は発生だけ上げてくれればまぁいい
前格は発生も伸びもあるからN格刺さらない位置で当たったりするよ別に要らない武装じゃない
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あと前格自体火力はあるよカット耐性が微妙だけど
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後ろ格闘に射撃バリアを追加しました
-
またかよって感じだけどこいつってもうFドラ一択なの??
俺自身アプデしてからFドラしか使ってないんだけど、Sドラで特格→CS→FF→特格→CS→FF→....ってオバヒになってでもガン攻め出来るなーって思って。
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>>650
デスヘル単体ならどうにでもなる気がするけど、どうなんだろ。クローク着たらFFで一気に距離つめて横特ドン。なので、デスヘルも使ってるけど赤枠改いたら怖くてクローク下手に着れないなぁ。
というか特格のSAが嫌で闇打ち以外殴りに行けないから、赤枠改から見ても、デスヘルから見てもお互い嫌な相手だと思う。
-
>>660
サブの回転率上がったから、Sドラも無くはない気がする。というか、Fドラなくても超火力出るのが凄い。
サブさえ当たれば200頂き、サブ避けられてもFFで圧力、あると思います。
-
>>662
サブのリロはほんとにありがたいですよね。
俺に射撃を当ててくれ!ってかんじだけどSドラ中にオバヒで
特格→CS→サブorメイン→FF→特格→CS→...ってすこし射撃の彩りが増えるのもいいと思った
……まぁFドラでも機動力を生かしてオバヒに、メイン→FFメイン→FFって相手に急接近出来るんだけどね…
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ストフリ積んでるって話じゃないの?
対デスヘルの話なら勝ってるとこ結構あると思うけどね
有利とは言わんが
でも射撃戦での威圧感自体はこっちのがさすがにあんじゃない?
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ドライブ考察ならwikiにも書いてると思うが
淡々と丁寧にダメとりたいなら絡め手増えるSドラも強い、やっぱメイン→サブとか有難いしな
最大火力とダメ確定力を高めて脳汁垂らしたいならFドラだろうな
あと、ドライブはSとF関係ナシに機動力上昇入ると思ってた(検証動画も見た)んだが
あれは一部機体だけなんかな?
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ドライブ関係はどうなんだろうな。
Sドラはサブの回転率上昇と元の火力もあるから、あえて強制ダウンまで持って行かないで高速で溜まるCS2で鈍足掛けまくるってのもありだし
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wikiをガッツリ編集しようと思いますが明日の夕方になりそうです
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頼むぜジャンク屋
よかったらコンボとかもWikiに入れてくれると嬉しい
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俺はFドラ一択でやってます
横特との相性が良すぎるのが理由
ほん
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途中送信失礼
ほん
-
また途中送信してしまった!ほんとに失礼!
短時間で高火力なのが強いってことを言いたかったのです…
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流行るな
ほん
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でも、Fドラの時にVL無しで横特入ったら、コンボ何すればいい?
ほん
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赤い一撃か後特のどっちかねらうか出し切ってVL使用して起き攻めする
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ぎりぎりの試合でFドラ横>N赤い一撃で倒せて思わずガッツポ 赤枠並に気持ちいいねこれ
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こっちはCS1から赤い一撃で勝ったときは本当にテンション上がったわ
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メインから赤い一撃で230減るのほんと素晴らしいわ
今日自分の体力ミリでメイン赤い一撃で試合フィニッシュした時は脳汁だらだらでした
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シャッフルでまず一番に出すのがこの機体だわ 楽しい
ほん
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アローとCS2に関して検証してきた
・アロー
覚醒リロにより、「(非覚醒)サブ→覚醒してリロ→非覚醒時のサブが残存してる状態でのサブ」が可能に。
実用性は、というか出来る状況が覚醒出来る時限定だがステージ上に弾が2発存在する状態も普通に出来る。
・CS2
友人と予定合わなかったから4機を一人で操作した上、録画環境ないからライブモニターで何度も見直して確かめたので誤差はあると思うが…
鈍足の持続(刀が刺さってる時間)は概ね9コンマ数秒〜10秒程度
鈍足の度合いは概ねシャゲの格CS3と同等
こんな感じ。適当っぽくてアレだが、細かく検証した人がいたら修正ヨロ
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割と適当にコンボしても火力コンになるのはこいつくらい
てか前特もダメ効率中々だよね。丁度強制ダウンになるコンボじゃないと状況最悪&一段目の仕様でダウン値調整難しいけど
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>>679
そして乙。このスレの検証ジャンク屋熱心すぎだろ…
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evil杯の動画で赤枠改使ってる人うまかったなぁ
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ダニィ!? 赤枠改動画だと! 見ねば…!
>>681
好きこそもののなんたらってな。細かな数字は見てると頭痛くなるが、こういう地味なのなら任せろ
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evil杯はシャッフルと固定とそれぞれ赤枠改視点の動画あったはず
part何かは忘れた
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タグ検索するか…あんがと
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堅実にやると強いからなこいつ。アローの存在もあって、相方が単発威力の高い武装か格闘持ってるとなおさらに
ただ、こいつで前衛やれって言われると弾数とブースト消費的な意味できついけどな
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>>569
超お疲れ様でした。
>>569の値を参考にwikiを少し更新しました。
埋まって無いところは後日の予定。
内容は完全に他力本願で申し訳無い。
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そうなんだよなぁ
シャフで出すと結構前衛やらされてなんもできん
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evil杯見てきた!
見てた感じcsそんなに使って無かったけど、そんなに溜めない方がメイン撃つ時とかに対処しやすいのかな?
俺、X2とかの癖でcsいつも溜まってるから・・・・
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>>687
乙、アンタ最高のジャンク屋だ
VL時の各特格とかもよろしくお願いします
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>>687
超乙。
数値は任せた。それ以外はみんなで推敲しつつ埋めていくからな
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赤枠改2人で
マガノ→覚醒>>BD1ヒット>マガノ→相方マガノ→覚醒>>マガノダウン追い打ちしたけど上乗せってできてるんですかね?
CPUだから分からなかった
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>>689
相手が覚醒して突っ込んできたときに、CS2溜まってたら解除まで時間結構必要で逃げメインしたくてもガーベラ投げる姿勢になっちゃってメイン出せないことあるから注意ってかんじかな
誰しも一回は経験したはず
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このスレでも話題に上がってるFドラの最低補正ってほんとにあるんかね
コイツの場合、Z系みたいに単発300!だとか
ミナやノルンみたいにやたらダメ高い乱舞技とかがあるわけじゃないから
劇的に変わるわけじゃないが
例えばBR≫N切り抜けまで>後特っていうコンボだと
10%→226、25%→274ってな具合で差がでる
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>>694
それ本当だったら後特とも相性バッチシだね
Fドラ中にダウン値が0.51以上残ってれば後特に繋ぐだけで最低70ダメ入る(カット耐性はお察し)
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カット耐性はアレかもだけど威力底上げにはなるな
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FドラVL時の後特、出し切りまでかなり速いぞ
カット耐性は掴み爆破系のなかじゃ文句無しでトップ
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Fドラの最低補正は昔金枠スレで無いって結論に落ち着いてたはず
けど機体によって違う可能性あるから検証したらいい
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特格のダウン値とVL時の変化はまだわからないんだよね。覚醒、Fドラ、VLの掛け合わせで入れられるものかなり変わってくるよね。
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ダウン値の話が出てるからジャンク屋の有難い過去レス見とけよ見とけよ〜
後特に関しては明確にダウン値修正入ってるから変わってるが
Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1392452762/352-362
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1392452762/379-384
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1392452762/396
-
逆に今こいつで分からんのって特格・VL時特格のダウン値ぐらいだけどな
>>569は偉大ですわ
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初段3hitなので1.7が厳しいと考えると
初段は0.6×3が妥当かな
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俺もそう思ってた。サブ>特NN>後特が掴み時点でダウンしちゃう(でも、覚醒時は入る)ので、特NNまでで3.5以上4.5未満。確か、横>特NN>後特は通常時は特NN時点でダウン、覚醒してても後特掴み時点でダウンしちゃうので、そこまでで5.5以上。
サブと横格のダウン値差異は0.8。これをカバーできるダウン値は0.6の6ヒットかなぁ。
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あ、横格は1.7か。でも、あんま変わらないけど。
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そういや、過去スレにVL特は特NNでも2.1程度って書き込みあったね。てなると、初段0.3の3ヒット、2段目0.4の3ヒットかな。
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VL時はダウン値半分ってのが怪しそうだな
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VL半分だと、Fドラ覚醒VL時に特Nが四回入る計算にはなるけどねー。
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あっそうかおかしくなるな
そもそもFドラ覚醒のダウン値減少率って0.8*0.9?それとも0.7?
どっちだっけ?
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半分って事にはならないな。Fドラ覚醒だと…どうだっけ
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なんかカウントが0になってからこいつのVL状態が解除されるのって他の時限強化機と比べてワンテンポ遅くない?俺だけ?
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>>710
実際にちょっとだけ遅く感じるね。倒れてから強制解除の場合も、立ち上がってからモーションまで若干タイムラグある。もしかしたらBD挟めるかもだね。
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>>709
ダウン値重ねがけは7.7って覚えてたな。VLFドラ覚醒で特Nループ3回>後特は入るけど、特N4ループ目は試したことないね。入るならダウン値半分の可能性大。
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VL時特格ダメについてwiki追記しました。
コンボ、考察について新規編集してた方とかち合ってしまった様なので、
おかしくなっている所があったら言ってください。
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超乙
コンボダメージとか色々ミスってるところもあるしそれは各自ジャンク屋で修理していかないとな!
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>>713
超乙
今気づいたが記事分離してくれたのも貴殿かな?
あとコレは俺だけかも知れんから
他にも同意得れたらでいいんだけど
N特格派生とN特(もちろん表記は分かれてるが)
ややこしい気がするから、赤い一撃の方は赤文字にしてはいかがか
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N特格NN→N特NN
NNN特格派生→NNN赤
こんな感じってことかな?
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>>713
すいませんwiki分離の際にいろいろ不手際が…
上書きしてしまったらすいませんm(__)m
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>>715
コンボのページを分離して下さったのは別の方です。
が、確かにN格闘特派生とN特格(ソードフォーム)はややこしいとは思うので、
今編集されてる方が落ち着いたの見計らって赤字とかにしてみます。
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>>718
一応の区切りはつけました
推敲をしてないのでBD格のとことかが変な日本語になってましたが訂正はまた後日にします
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>>713>>719
マジ乙。ありがたい。細かい使い方がある分、説明からコンボまでだとだいぶ長かったからな
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N特派生とN特格は確かに威力も似てるし紛らわしいし、ってことで、N特派生はN赤い一撃かN赤、N特格はN特って省略せずにN特格って書けば良いんじゃないかな。
赤字もありだけど、赤字はデスコンを示すイメージがあるかも。
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俺も赤い一撃はN赤とかでいいと思うな。コンボ欄の最初あたりに※付きで解説改とけば済む話だし
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あ、そうだ。ダウン値であれ?って思ったことがあるんだけど、横>N特格1段止め>後特がダウン値1.7+1.8+0.5=4で完走できるはず、と思ったら掴みで黄色ダウンだった。気のせいかもだけど。
もし本当にそうなら、ダウン値は初段が1の3ヒット、2段目が0.2の3ヒットとかなのかもしれない。横特も初段3以上だから、無くはない話。
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赤字はいちいちタグ付けて変えるのが相当面倒だべ
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そうな。特格派生を赤の1文字で表記できるなら楽だし、分かりやすいに越したことはない
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>>723
ありうるな
まぁ後特が定かじゃないから断定はできないが
BR>>N特初段でダウンになるかどうかで分かる
wikiだが
マスターみたいに英語はどう?
ダークネスフィンガー→DFだから
レッドフレイム→RFで
半角だから編集しやすいかも
あとタグとかは俺がやっとくから気になさらずに
ジャンク屋の力は借りん!
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赤の方がかっこいいなあって
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RFいいね
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じゃあ日曜あたりに詳細なダウン値調べてくるかな 幸いこいつはダウン値計測に関してはかなり優秀だからな
ちなみにN特初段は2.5前後だと思うぞ N格の4段目の切り上げでしないで衝撃波で強制ダウンだから
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RFのがいいかもだな
>>729
頼むわ。今日からしばらく出れないし・・・
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>>708 >>712
既に知ってる人も要るだろうがFドラ覚醒のダウン値について
Fドラのダウン値軽減、升のFドラ覚醒[横NN>横NN>N(2hit)]で強制ダウン
ダウン値[3+3+(1.0+0.7)]だから、7.0<ダウン値上限X≦7.7だな
7.7ってのは一般的な格闘出し切り→出し切り→初段から来たんだと思われる
で、本題のFドラ覚醒のダウン値軽減率は72%か70%かって話だが
72%だとダウン値上限は6.9444...の近似値
70%だとダウン値上限は7.1428...の近似値
ダウン値上限Xの条件を満たすのは後者なんで
大体ダウン値7.15で強制ダウン(7.14ならそこから乱舞系覚醒技に繋いだりできる)
さすがにダウン値軽減は全機体一緒だろという前提の元の計算だから断言できるわけじゃないが、
コイツも同じならFドラ覚醒中 [BD格NN≫BD格N>前NN]が[3+2+(1.7+0.3+0.3)]で強制ダウンするはず
あとN特初段が0.6*3hitってのはVL時だと思うぜ!
長文失礼
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>>731
文字で見ると理解しやすいな。助かる
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話切ってしまうので流し読み程度で…
赤枠改の動画が少ないってレスがあったので、機会あれば固定動画上げようかと思ってるんだが、需要はあるかな??
当方最近少佐になったばかりの若輩者ですが…
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ある。自分以外のプレイスタイルってだけで研究や参考までいろいろできるし
ニコニコでもヨウツベでもいいのよ?
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>>733
もし出来るなら敵側の上手い、しかも苦手機体と戦ってコテンパンに負けてるところとかも欲しいです。上手い人は各機体にたいしてどういうところに対策や重点を置いてるのかが分かるんです。
似たような機体やその上手い人視点で見ろって言うけどやられた側から見て分かるときもあるから割と本気で欲しいです。特に上に出てたストフリやデスヘル、ゼイドラ。
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どうやって対策されてるかって視点はすげー欲しいよな
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俺も>>745>>736と同じくリプで自分の見る時は、真っ先にこいつ厄介だったなって奴の動きから見るしな
相手の対策に対するにはどうするかってのを知るうえでは確かに欲しい
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ここの住民ならうまい下手ではなくただ参考にするってのが第一だよな
同じ苦痛を味わったジャンク屋たちだし
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稼働から12月まで、長かったしな…
今でこそ使えるサブによる引っ掛けや赤い一撃と特格の火力お化けであり、フライトの強化にデルタ時の高機動もあってワンチャンお化けになった訳であるが
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頑張って稼働当初を思い出してみる
オバヒからは出ないフライトユニット
なぜか威力が低い赤い一撃
ダウン値が高く、コンボの幅がせまい後特
威力、弾がコスト帯最低だったBR
本当に足を止めてまでやる意味があるのか微妙だったΔフォーム
停滞時間長い&今より誘導の弱いサブ
棒立ち相手にも角度によって当たらない横格
(自分は横>横を二段とも外した)
せっかくワンチャン当ててもポロボロこぼれる横特
いやあ…苦労したな本当に
-
そもそも弾数制だったしな特格なんて
1回目の修正はお、おう…で、格闘は?って感じだったが2回目でやっといろんな意味で改になったからな
-
BR>>BR>>後特(掴み)で強制ダウン
BR>>BR>>(覚醒)後特だしきり
だったんだが、後特ってダウン値1なのでは
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なのかね? 明日行けたら検証してみるか
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なるなる、りょーかいした
明日恐らくやりに行くので、出来たら録ってくるよー
ただ、外部出力出来ないかもなので、最悪直撮りになる…ご容赦下さい
一応、赤枠改視点と相手視点の二つを撮ってみます
あまり期待せずに待っててね(´・ω・`)
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>>742
なるほど、それなら色々とダウン値あってくるかも。通常時、Fドラ、覚醒時、VL、更に重ねがけでそれぞれデスコンが変わってくるね。中々難しい。
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>>744
頼んます
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昨日赤枠改使ってたら赤い一撃のアッパーの上昇とそのあとの下降でローゼン特射避けたんだけど
赤い一撃ってアレを避けれるレベルで動いてるのか、単に偶然運が良かったのか、まさかの誘導切ってるのか
なんか結論とか前スレで出てたりしてたら すいません
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避けれるレベルで動いてるんじゃない
参考:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24253670
その視点の動画あれば早いけどね
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赤い一撃の動作中に射撃が当たらなかったってことか?
それならまあ赤い一撃になにかあるのか、相方をロックしてたか
てかあれまったく動かないよね
結論だすには 1、射撃が飛んできたのはどのタイミングか 2、ローゼンの位置(自分との距離)はどこらへんか ここらへんがわからんと何も言えん
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投稿サイトはニコ動かな?
したらば勢だけに見てほしいなら
MBレッドフレーム視点のタグだけ付けてくれるとうれしい
-
ツイッターで赤枠改で検索したら
N特1段スカシ→二段目前格しようとするゼロを迎撃→三段目接近してくるゴトラタンを迎撃して落とす
なんてgifがあった、ただかっこよかった
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そう、さっきも思ったけど、あんだけ動かない攻撃の癖にあんまりカットされないんだよね、赤い一撃。誘導切りは流石にないだろうけど、結構強気に出してっていいのかも。
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最終段のハードヒット後に小ジャンくらい上下移動してるね
ところでSドラ中のサブのリロ早すぎない?あんなもん?
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BRから280持ってけるのはホントにでかい
シャフだと前衛やらされることが多いから中々狙えないけど
こいつで前衛って何すればいいんだよ…
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>>751
ああ、あれな。特格って振ってるTAにそのまんま判定あるから巻き込み率高いんだよな。横は言うまでも無いが、Nも振り下ろしたのに後から来た敵が当たる時がたまににある
赤い一撃ってハードヒットこそあるけど、腹パンまで入ってしまえば以降は結構早いから至近距離でもないとカットされないことが多い。
どっちかというと動作中よりも終わった後の硬直を刺されることが多いな
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今って赤枠改改改改ぐらいなの?
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>>755
んでカットされても余裕のダメージ勝ち
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だよね。赤い一撃は出しきれないじゃなくてその後のリカバー効かないって感じだよね
この前何も考えずに赤い一撃出したら目の前で一旦着地したスタゲからペシ連喰らって360あった耐久が消しズミになった
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敵相方が近くにいるときは大人しく前派生とかで逃げるが吉だな
>>757が言うように、ライフルズンダ程度ならメインからの追撃赤い一撃でもダメージレースでは勝てる。
ゲロビとか格闘コンボもらうと痛いけど、逆に言えばそれらを受けないように立ち回ればいいわけだし
>>754
無理にCSを使わずにメインとサブで射撃戦。プレスや特格はチラ見せするだけでもプレッシャーかけれる
あと、サブ→フライトってやると相手BDで逃げようとする時多いから結構ささる。ステップ踏まれても格闘が再誘導で当たる場合もあるし。起き攻めに後サブ→フライトも結構オヌヌメ
-
多少のダメージ覚悟のコンボなら、相打ちでもダメージレースで勝ちになる場合が多いからな
いい時代になった物だ
-
いってきたよー
N特格:2.4(.08*3)
:3.6(0.4*3)
:5.1(0.3*5)
VL :1.8(0.6*3)
:2.1(0.1*3)
:3.1(0.2*5)
横特格:3.2(0.8*4)
:0.4(*5)
VL :1.8(4.5*4)
:2.8(0.2*5)
前特格:1.6(0.4*4)
:1.5(0.3*5)
VL :1.2(0.3*4)
:2.2(0.2*5)
後特格:1.0
:5.0↑(Fドラ覚醒でも強制ダウン)
VL :0.5
:5.0↑(同じく)
判明したコンボ
N特N>後特
横特>N各派生(最速前ステで安定)
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前から思ってたけど前格意外と動くからカットされにくいね
オバヒメインFF前格出し切りCSFFとかよくやるけど毎回ヒヤヒヤしながらコンボ完走してるわw
-
ありがてぇありがてぇ
-
>>761
ちなみにN特N>後特は325、横特>N赤は281だったはず。
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>>761
ジャンク屋マジ乙
これで本格的なコンボ表が作れそうだな
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アプデで戦えるようになったみたいですけど、結局この機体はなにが強みなのですか?
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あっそう言えばwikiの考察についてですが
武装ごとにコンボ表と総評載せた方が見やすいと思ってたんですが直されていました
直したのはしたらばの方ですか?
もし違うなら多分いつもの直し専門の編集者の方だと思うので元に戻して更に>>761も踏まえて加筆しようと思うのですが…
-
各種鈍足付与とサブのステ強要での支援力
味方が荒らすタイミングでフライトユニット活かした奇襲からの赤い一撃で与ダメ加速
アプデ前と比較したら横格信用出来るし見られて出来る事は増えた
でも基本一人で何かやるキャラじゃない
-
補正値を見るに特格を出し切らないのがダメ伸ばすミソだな
後は締めに後特を持ってくる感じか
-
すいませんしたらばの皆さんにwikiについて質問がありました
1.N格闘特格派生についてですがコンボ表記はNRFとN赤のどちらが見やすいですか?
ちなみにN格闘三段目特格派生はNNNRFとNNN赤となります
2.武装ごとのコンボ表プラス総評とコンボ表全部からの武装ごとの総評ではどちらが見やすいですか?(前wikiと現wiki)
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>>770
赤の方が分かりやすくてすき
後者のコンボ表全部からの方が良いと思う
-
>>770
並べてみると赤の方が分かりやすいかも
総評は後者の方がいいな
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赤枠改の全国勝率が妙に高い…
-
勝率ってどこで見れるの?
-
モバイルサイトからランキングで機体別勝率ランキングみれるよー
-
>>761
お疲れ。これでまたページが完成に近づくな
そういや、デルタ時だと射撃から直接特格各種に派生できるけど、あれって補正どうなってんのかな
BDCやステキャンと同じなのかね? わからんようなら難しいことでもないし今夜でも行って確かめてみるが
-
>>764
ごめん、自己レスだけど計算ミスってて、通常時横特は出し切りのほうがダメージ高いわ。N赤に繋いでも260行かない。VL時なら330出るけど…。
あと、少し浮いた時に横特2段目だけ当たってからN赤に繋げると通常時だけ359出て吹く。
(VL時は補正逆転してるから逆にダメ減る。)
空中からサブだけ当たった時は、そこから291出るから狙うのはアリかも。
-
>>776
格闘は基本的にキャンセル補正付かないから、多分素のダメージが出るかと。
-
やっぱりずれてた
>>771>>772
回答ありがとうございます
ではN赤でコンボ表を先にして編集します
-
>>778
そうか、ありがとう。気になってたから
>>779
お願いします
-
>>773
勝率高いのは超絶自演君がいるからみたいだよ。ランクスレに書いてあった。勝率99.9%の元帥って頭悪っ…
-
それは置いておいても、対戦で活躍できるレベルにはなったんだから喜ばしい。
勝率はともかく使用率上がってるってだけで涙出そう
-
考察充実してきたなぁ。そのうち試作二号機のページくらいになるかな
-
>>761
ダウン値検証お疲れ様でした。早速wikiに反映しました。
>>767
もし俺の事を言っているのであれば違いますー
まぁ、wikiは誰でも編集できるものなので、編集合戦みたいにならなければ
ある程度は仕方ないのかなと思いますが、俺も見てびっくりしました。
-
もしかしてN特→(N)N赤っていう空コンとか出来ちゃう?
計算上337っていう数字が出たんだけどどうだろう…
出来たとしても実用性がないだろうか…
-
安定して入るならアリかもだけど、普通にN特Nから後特で最低325出るから、あんまメリットがないかなー。
まず、生特自体をどう入れるか、からだよね…。
-
まぁ、闇討ちだよな。
フライトフォームの強化と赤い一撃の実用化、特格の性能解明で火力お化けと化した今のこいつを見ないヤツいないだろうし、どうねじ込むかに結局回帰するわけだが
-
赤枠改のwiki見て凄く充実してて感動したわ
マジでお疲れ様!
-
>>783
0083系機体のwikiはヤバすぎる
2号機しかりガーベラしかり…
-
なんにせよ愛されてるってことだろ。いいことだ。
最近だとメインとサブで十分に立ち回れるお陰か、CS…というかCS2をあまり使わなくなったな。
射撃戦で味方のに追撃で刺すとか、長いコンボや特殊なダウンに投げるって程度だけど。無理しない程度に積極的に狙って行った方がいいのかね?
-
昨日今日と動画撮ってきたー!
ただ、録画機器の不調であまり数が撮れなくてな…相手視点も撮れなくて申し訳ない
ほんとうなら個人的に苦手な対FAUCとか撮りたかったんだが…
とりあえず、編集終わり次第上げるのでまたよろしくお願いします!
-
>>791
乙。見れるだけありがたいので全裸待機しとくわ
-
>>791
とんでもねぇ…まってたんだ
-
通常時のサブ始動からのデスコンって
サブ>>N特>後特であってるかな?
wiki参照に計算したら256もでるので
-
時間対効率とかブースト消費を考えると一長一短だけど、ダメ的にはそれかな
-
失礼よくみたら254だった。
wikiに乗ってないけどよく使うサブ始動のコンボをwiki参照で計算してみた
サブ>>横特 211
サブ
-
サブ>>NRF 243
サブから横特の時間対ダメが優秀だね
-
状況次第で使い分けるのが一番だが、横特が早く終わるからダメ欲しいけどさっさと逃げたいときはそればっかりになってるな
-
サブ>>N後>(前特)N 216
やっぱ横特優秀だわ
-
ダメ効率、巻き込みと良好で手早く終わるからな。使い勝手が良くて強いという良武装
-
青枠さんの特格もちょっとどうにかして欲しいよね。それこそ弾数性にしてコイツくらいの性能とかさ
-
あれ?
サブ≫横特格が211
で横≫横特格が194なのはwiki可笑しくない?
-
>>802
初期に上がったコンボも載っけてるから根性乗ったやつも多い
随時訂正しますよ
-
>>802
ダウン値考えたらあってるんじゃない?横特2段目にダメージ
-
途中送信しちゃった。2段目にダメージ集中してるけど、1段目のダウン値が3.2もあるから、横始動の方が損かも。
-
計算分からないけど横≫横特格が194はあってるはず。横特2段目が1hitくらいしかしてない。
-
横初段67
横特1
31
27
23
19
横特2
27
194であってました
-
まぁ、後特以外はダウン値高い多段hitだからな
思ったように威力伸びないのは当然
-
皆サンドロック対策どうしてる?
あいつ格闘機絶対殺すマン過ぎてマジでどうしたらいいかわからん
-
下手によらずに射撃戦かな。こっちと違ってCSも無ければリロも長いし、時がくるまで我慢しつつ相方と連携してる
純粋に格闘戦すると素赤枠と違って万能機に近づいたこいつではかなわないし
-
こっちも格闘機殺すマンだから無理しなきゃいいよ
互いに30の後ろからチクチクする分には遅れはとらんし、疑似タイなっても負ける相手ではないからジリジリしとけばいい
俺はタイムアップでもいいんだが?って感じで受け流しまくって、隙でるまでのらりくらり
無理にダメージ取りに行くと詰むから基本は赤枠改が一番光る誘い受けからの大ダメージ反撃狙い
-
ようするにまともにやりあっても勝ち目ないから向こうから自分の赤ロック内に入ってくるのを待てばいいのかな
常にBG有利作って迎撃すればいい感じね
-
迎撃が強いというほどでもないが、ブーストに余裕があるわけじゃないから待って迎撃した方がいい場合が多いってのは確か。
待ちのスタイルで立ち回って、オバヒ寸前に横特ねじ込んだりするとステップ踏まれても狩ったりするし
-
まぁ近場でサブ、CSのどちらか刺されば200から250ゲットだから、無理する必要はないわな。
問題はこっちが25で向こうが20ってことだけだ。それが一番デカイ…。
-
>>794
それ、相手が結構空中にいないと後特間に合わないよ。あと、計算値だと251だった気がする。
まぁ、何も考えずにN特から始めて、高度あれば後特に繋ぐって感じでいいかもしれない。
-
覚醒中ならまた違ってくるが、ブースト量もあって無理は禁物だしな。
CS溜めてるか、わずかにでもブーストあればステップメインからフライトでリカバリーできるけどリスクはどうしてもついてくるし
N特は全段特殊ダウンだし、出し切るかいっそ止めて離脱でも簡単な放置にはなるし
-
ごめんなさい。
空コンのダメ間違えた。
通常時
-
ごめんなさい。
空コンのダメ間違えた。
通常時
N特→N赤 328
N特→(N)N赤
-
ごめんなさい。
空コンのダメ間違えた。
通常時
N特→N赤 328
N特→(N)N赤 339
N特→(NN)N赤 350
VL時だと同じ格闘が
337
347
352
-
ごめんなさい。
空コンのダメ間違えた。
通常時
N特→N赤 328
N特→(N)N赤 339
N特→(NN)N赤 350
VL時だと同じ格闘が
337
347
356
になります。
因みに
N特→後特 328
でしたよね…
操作ミスすんません。
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>>820
乙。なに、気にすることはない・・・
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>>820
そのスカしコンってどう入れるの?特1段目から、Nスカすっていうのが、よくわからない。
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対天ミナで特殊台詞確認。既出かな?「ロンドか!工場の〜(礼はどうたら言ってたと思う)」
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あぁごめんなさい。
N特Nから前ステで。
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アストレイ系は結構掛け合い豊富だからいいな。ロウの場合は主に技術関係だが
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天ミナといえば赤枠改天ミナで組んで勝利時に掛け合いがあった
ただ内容は覚えてないけど、ロウのセリフが長すぎるせいでミナが喋りだしたタイミングで画面が切り替わったのは覚えてる
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一人の時でも長いからなロウは…
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パイロットよりかは技術畑の人間だから長くなるのも分かる
ナビ使ってると大半聞き取れないが
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長いセリフのキャラも増えたしな
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お待たせしました。➡sm25485711
ニコ動にて、動画投稿完了です!
ただ、録画機器のせいなのか画質がかなり悪くなってしまった&2つしか生き残ってなかったので、今回はテストということにしました。(残り三つは音ズレが酷かった…orz)
また今週末撮りにいくので、その際には改善できるようにするのでよろしくお願いします!
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>>830
乙。これから見てくる
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>>830
自分も動画取りたいんだけど
どおいった機材使いました?
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>>830
見てきた。やっぱワンチャン力もあってか警戒されてる感はいなめない。
自分の立ち回りも見直さねば…
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>>832
ゲーセンが設置してる機材にUSB挿して録画したよ
どんな機材だったかはちょっと覚えてないな…スマヌ
リプレイ映像の映りを観る感じだと分配器でモニターと機材とに分けてるのかな?と思った。
>>883
それは自分も感じた。やっぱり修正前よりロックが集まり易いし、最近は皆サブにも慣れてきて当たりにくくなってきてる。
ので、CS多用して甘い着地に刺せるようにしてるつもり。
ただ、やっぱりロックが集まってる以上、足が止まる武装はなかなか打ちにくい…
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やっぱメインに時折CSからめつつ射撃戦して、サブは当てるつもりと動かしてフライトフォームとか布石にするつもりと用途分けて使わんとだな
CS2は相方と一緒に射撃戦するときの追撃用、長めのコンボの〆用と割り切ってる
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>>830
まさか戦った事ある人でビックリ
赤枠改は動画少ないので上げ続けてくれたら嬉しいです
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今日も対戦行くけど、録画環境がないのがな…交渉してみるか
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>>830
ありがとう
でもこうしてあらためてみるとやっぱ強襲する力はないな。
30秒のところの特格からCSFFはまえやってたんだけどブーストの消費多いからあがき以外使えないね
あとこういう戦い方するとブースト的に余裕ないからダメージレースが苦手な相手に使えるね
自分のは結構ライン上げてじわじわ戦う派だから違う戦法をみるのって新鮮
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まぁ爆発力はシャイニングと二号機の方が圧倒的に上だけど、こっちはその代わり継戦能力高めだから、そこはバランスだろうね。
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確かに、こっちは移動撃ちできるライフルもあるからな
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それどころか強誘導弾から250オーバー狙えるんだから、そこは強みだよね。とはいえネタバレしてきてマークがキツイ。
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金曜日に貸切りやるから、直撮りで良ければ俺も上げるけどどうかな?
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フライトフォームを単発で出したい感
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>>842
お願いいたします
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>>843
分かる。FF出そうとして無意識でBDしててからのプレッシャーに化けて悲しみがMAX、ってのが時々ある。FFできれば勝てたのにってのもあるよねぇ。
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こいつ使ってるとたまに他の機体使ったときにズンダが出来なくなるw
メインからの特射が反射で出ちゃうんだよな…
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そう言えばFFについてだが
通常緑ロックで格闘振るとその場で空振りなんだけどFFからの格闘は緑ロックでもちゃんと伸びるんだよね
wikiの文言がちと怪しいが
これとFFがどの位置からでも相手の前に移動する性質を応用すると
相手の真上or真下を取って自他共に緑ロックにしてからメインFF派生で先手強襲ができる
相手からしたらいきなり前に赤枠が現れるので見てから迎撃は難しいかも
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>>847
それ、使い方によってはヤバそうだね。でも、流石に誘導は掛からないか。起き攻めに上取って、捨てメインFF格闘で強襲とかかな。
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>>845
赤枠の特射移動みたいな使い方したいんだよね正直
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どうやらお会いして方もいるらしく…拙い動画でお恥ずかしい限りです…💦
自分も出来るだけ毎週撮りたいと思ってるので、これから動画が増えれば嬉しい限りです!
相手真上からのメインFFだが、自分もよくやります
ただ、格闘を相手の目の前で振ることも多々ある…
もしかしたら相手との距離によるのかも知れない…
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見る限り伸びるけど誘導は無さそうだな
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FF前に択を迫らせればいいならプレとかサブとかあるし
起き攻めに関しては有り余るほど手段はあるな
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特殊移動→格闘は、緑でも最初相手が居た位置まで格闘の伸びの範囲内で行こうとするよ
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録画してきたけど、あいてかノルンしか乗らなくてぼこぼこにされてるのしか録れなかった…
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>>842
頼みますわ
それと緑ロックからのFFだが、検証してきた。踏みこんで初段は当たってもがそれ以降誘導しないみたい。
横格とかだとX字斬りで打ち上げた後その場で回転してたし。
ただ、例外的にN前後赤の場合は再誘導して当たるので、オバヒで当てるなら派生のあるN、ブーストに余裕あるなら範囲が広くてひっかけやすく浮かせて各種コンボにつなげる横がいいかと
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横は本当に優秀になったしね。横初段からN赤だけで250くらいか。
しかし、さっき使ってて思ったけど、CS2FFからヒット確認してN赤叩き込むだけで275くらい吹っ飛ぶから、30の後ろにいる時は、ひたすらそれだけ狙っててもありな気がしてきた。で、CS外したらサブと横特も狙うと。
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30コス相方がよろけさせた敵にCS2差し込んだり、動かしてもらった奴にサブ重ねるだけど相当鬱陶しいだろうしな
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>>855
検証乙
緑FFは実践でプレ追撃によく使うから参考になった
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>>855
検証乙やで
緑FFからN赤が安定するのはいいな
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>>859
あくまで初段が当たればの話だが、確かに。一部証言にもあったけどあくまでも相手のいた場所に振るみたいで、誘導はしないら、基本「真上からのプレ→FF→各種攻撃」用と思ってもらった方がいい
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>>860
あれ?下からも行けたハズだが
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すまぬ。真上というか「緑ロック状態の敵に対してプレ→FF→各種攻撃」用だな
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あっっっっっというまに不透明だった仕様やコンボダメージが埋まっていく有り様を見てると無印の赤枠スレを思い出すわ…
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ジャンク屋組合の連中はロマンとやる気に満ち溢れてるしな。暇さえあれば研鑽と研究の日々よ
-
ただ、残念ながら通常時で特格抜きで300超えるコンボはどうやらなさそうね。
N後>N赤が289がN始動デスコンかな。あと、横クルクル6段>N赤が281、NNN赤も281、CS1or2初段>N赤で274とN赤絡みは二号機も真っ青なダメージではあるんだけど。
-
キャンセルできないとはいえ時間対効率考えれば射撃始動で美味しいしな。
ダメージレースでは当てれば強いから被弾覚悟で無理にでも火力上げるか、さっさと離脱して次に備えるかはプレイヤーのスタイルと状況次第だし
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赤枠改の役割考えたらガンガン赤い一撃狙ってダメージ交換するのが基本じゃないかな
と言うかこのダメージ交換相当美味しい
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前衛か相方一落ち後ならそうな。
後衛ならアロフォームや相方がよろけさせた敵にCS、赤ロックギリギリからメインで射撃しつつアローたまったらまた少し前に出るを繰り返してる
最悪ダメージよりも被弾しない方が重要な場面もあるし
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>>865
一応計算上はN後>(NN)N赤で
306ダメだが
後派生からの空かしコンて出来たっけ?
前派生は出来るの知ってるが…
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前に飛ばすから難しいんでないかね。タイミングと高度さえあれば横特2段目だけ当てるとかできそうだが
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>>870
一応
N後>(横特初段(1))初段(2)→CSで
305ダメ
BD格Nから行けるから多分地表だと出来ると思う
特格使っちゃうけどね
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あー、地獄車から横特当たるものな。バクステして横特振れば2段目のみヒットも可能かもな
明日行けたら試してみるか
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>>872
お願いします
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了解。仕事の終わる時間次第だけどな。設定が対戦モードに入るとどうもな…
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もし300超えコンボが開発できれば、コスオバ即死の選択肢が広がるからいいよね。後衛に与えるプレッシャーもかなりなものだし。
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>>871
これ、N後から後ろステ横特ってことかな?地獄車後も横特の代わりにN特2段目入ったりしてw
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>>876
そうそう初期スレにあったやつ
そう言えばN特も振り続けるタイプだったなw
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仕事帰りに触ってきたが勝てなかったわ
ベルガギロス、スパアマや盾格あるしいけるやろとなめてたが
やっぱ近接戦闘では鬼だなアイツ
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N特も初段は切り上げ2回までだしな。でも地獄車って切り抜け→掴み→叩き付けまで入ってるからやっぱ後特の方が伸びるんでね?
それでも試すけどな
N格後から横特2段目、BD格NからN特2段目…録画環境なくて完全目視だからあんま期待しないでな。
総ダメージくらいしか出せぬ
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やばい...
素敵なジャンク屋ばかりで泣けてきた...
ありがとう...!!ありがとう...!!
-
このメカが好きだからやってるわけだからなー。気にするなし
>>878
ベルガはこいつに関わらず格闘機殺しだからな。
スパアマ持っててもマシンガンとかでヒットストップ掛けられてノズルでふっ飛ばされるし、盾格は爆風でめくられる
そういやこいつの前特って盾にヒットストップあるけど受け止められる限界時間(突進距離?)もあるみたい。
フルコーン第2の特射を受け止めてたら途中で盾判定いきなりなくなって直撃受けた。
-
うーん、トレーニングで試してきたけど、少なくともNスカしは安定しない。横特格は高度があればって感じかな。一番可能性あるのは、サブからN特スカして2段目からN赤入れるやつかな。補正考えたらそのまま出し切りでも良いのかも。
-
でも、肝心の2段目の伸びが…(泣
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>>879
そんなそんな
出来るかどうかの検証してくれるだけで助かりますというのに
>>881
hit数限界があるのかダメージ限界があるのか
sドラノルンのメイン祭は防ぎきったことがあった
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やっぱダメかヒット数かな。見た目こそ細いがゲロビとしてはリゼルライフル超優秀だしな
EW羽のメインは防ぎきれてたし…このあたりもいつか検証したいが…今日日ゲロビ持ち多いから出来る気がしない
-
あのゲロビがダメならクシャ覚醒技とかV2ABサブとかもダメなんだろうな
-
Vのシールドと同じで時間だと思うけどなー。ヒットストップ中も時間経過しちゃうとか。
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>>887
あーあるかも
だとしたら照射時間が短いクシャ覚醒技は防げるか
-
それかな。ヒットストップで進んでないだけで踏みこみの限界と同じ時間で盾判定切れるってことか
-
前特はユニバースと似たようなもんじゃね?
防げるものも時間も
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やっぱそうなんかね。とりあえず照射の長いゲロビと爆風のある射撃(バズやサテライト等)には使わないようにしないとだな
-
ゲロビ機に対してはCS2を意識的に投げるようにしてる
今んとこあんまり成果無いけど意味無いかな
-
ユニバースも前特格も無入力だと攻撃に移らない点で共通してるな
-
時折油断してタイガーピアス直撃する奴いるけどなw
もうチョイ2段目の発生早くなればね…それはそれで1本目だけからFFのタイミングがシビアになりそうだが
-
まぁ1段目からフルコン入れるほうがロマンあるから、2段目に固執しなくていいんじゃないかな。
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生時だと1段目からはダメ伸ばしづらいからな。ダウン値もあって
半ばネタとして調べてくる程度だし。確実に狙えるなら戦術に組み込みたいし
-
>>896
お願いします
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昨日Fドラデルタフォーム覚醒中にちょっと高度ある状態からプレッシャー当てて横特二段目まで当てたあとにもう一度横特かましたら二段目だけすかしで入ったんだが、安定で入るのかどうかわからんからみんなも試してほしい
-
>>898
それ凄い残念ながらデルタフォーム中は最終段の補正とダメージが悪化してるので、全然ダメージ出ない。通常時に入るならありかもしれない。
-
ちなみにデルタフォーム中横特始動は横特一段止めN赤い一撃のほうがデスコンになると思う。サブ挟むと幾らか下がるけど流石に300近くはいくよね。
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>>899 >>900
そっかあ、無難に出しきりかN特でつなぐのがいいのかぁ
あとBD格からいつも透かしコンかプレスにほぼつないじゃってるんだけど、みんな大体何につないでるん?
N前?それとももう一度BD格?
-
俺はBD格N>N後➡CSとかで鈍足付けてプレス起き攻め狙ってるな
打ち上げ片追いなら地獄車最高点からNN前>BRとか
-
射撃始動→地獄車まで→ダウン追い打ちでCS2とかもやるな。チャージ間に合うし
-
前派生>BRって振り向かない方法ある?
-
次スレ用コピペ
正式名称:MBF-P02KAI Astray Red Frame Kai
パイロット:ロウ・ギュール
コスト:2500 耐久力:750
変形:× 換装:×
武装■
メイン射撃:ビームトーチガン
射撃CS : ガーベラストレート、タイガーピアス投擲
サブ射撃:タクティカルアームズⅡLアローフォーム
特殊射撃:マガノイクタチ
後格闘:格闘カウンター
特殊格闘:タクティカルアームズⅡLソードフォーム(レバー入力変化)
覚醒技:タクティカルアームズⅡLデルタフォーム
■リンク
・wiki
ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/45.html
・過去スレ
Part.1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1392452762/
Part.2 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1397579050/
Part.3 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1404632675/
Part.4 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1414501074/l30
Part.5 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1419497712/l30
次スレ立ては>>950、踏み逃げの場合は気付いた方がスレ立て依頼をお願いします
-
前派生からのコンボがうまくいかないんだけど切り抜けた直後に後ろ虹ステでいいのかね?
-
前よりやれるようになったがサブもう1発増やしてくれんのかバンナム
-
サブはこいつの生命線の1つだしな。メイン→サブもあれば言うことないな
-
N後派生からの横特2段目、地獄車からのN特最終段を試してきた
まず結論から、無理。
前提としては通常時
・N後派生は前と左右はステップもBDCからもまず1段目があたる。バクステや後BDCは2段目当たるけどダウン追い打ちになるから「敵がバウンドした場所よりも落下地点の方が低ければ」という限定的すぎる状況なら当たるかも
・地獄車からN特はまず緑ロックでないと踏みこんでしまうので一瞬ディレイ入れて前ステN特やったが、そのディレイのせいで間に合わない。初段の切り上げ2連の2回目だけが当たって、当然緑ロックで出したから最後の叩き落としにはつながらない
-
>>909
検証乙
ダメだったか…
結構いいダメソになると思ったんだがなぁ
-
>>909
検証乙、やっぱりそうだよね。こっちも昨日やってみてそんな感じだった。
こんだけ凄い火力になって喜んでたら、20のエクシアの方がもっと凄いことになってて解せない。まぁSAとまともな射撃あるから、全然問題はないんだけど。
-
>>911
エクシアのあれは覚醒中のN格の話じゃなかった?
カット耐性なんかの要素含めて考えたり通常時とか射撃始動の火力的には総火力はこっちの方があると思う。
-
エクシアはまぁ、万能機よりのこっちと比べれば格闘寄りだしな。射撃に関しては原作的にも投擲の方が本体だし1期の刹那は
赤い一撃に後特もあるし、適当にメイン→後特とかでも射撃始動としては十分な火力出るから変に狙わんでもいいって結論になるな
-
通常時バスケ出来るようになったとはいえ、N特二回以上使うコンボは通常時は全部実用性ないよ
だから通常時ダメージ伸ばすとしても前→射→N特>NN前2→サブの277が限界と言っていい
で、覚醒時は確かにかなり火力出るようになったけどこいつのデルタ後特に勝る時間効率バ火力は出せんよ
-
そもそもコイツエクシアと違って生で積極的に刺せる格闘有るわけでもないし
優秀な射撃武装からハイ、で15半分消し飛ぶような火力出せるのが強みだしな
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直接振るよりも各種行動を布石にしてそこから火力を叩きだしに行くスタイルだからな。
カット耐性こそ微妙でも、射撃始動から出せる火力がこいつの魅力だし
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射撃始動のお手軽コンボで230以上、補正のいいCSだと250、デルタフォーム特格と赤い一撃or後特でお手軽300代だしな
余所見してる相手を覚醒抜けされなければ削り殺せるし
-
こいつのVL時
横特初段→横特初段
って繋がる?もし繋がるならカット耐性+バ火力で使ってみる価値あると思うんだけど
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地上付近だと落とすかな。ちょっと高度あれば覚醒中ならモーション高速化もあって拾えるかもだが
カットを気にしないのであればVL横特初段からN赤で結構出るぞ。覚醒込みでメインからなら272、CSからなら330出るし
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いや計算してみたんだが
VL横特初段→横特初段→後特
で350ダメージ出たから使えたら強そうだなと
ダウン値はwiki鵜呑みにしてるけど一応足りる
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特格は変形はさむ以上ブースト消費きついからな。ロマンやネタとしては試してみたくなる火力だがw
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あと計算してて気になったんだけど
wikiにはVL横特初段のダメージ、補正が
131 35(-5%)※4
って書いてあるんだけど
35(-5%)※4でダメージ計算したらどう頑張っても129.5になるんだよね
因みに35を36で計算したら133.2になった
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お?
36(-6%)*4で計算したら131になった、こっちでなかろうか?
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一段ごとに小数点切り上げ入るから
35+35*0.95(=34)+35*0.90(=32)+35*0.85(=30)
=35+34+32+30
=131
だからwikiで合ってる
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え、これ小数点四捨五入すんの?
マジか、ゴメンなさい皆さんお騒がせして
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四捨五入じゃなくて切り上げね
0.01だろうが小数が入れば1
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目から鱗ですありがとうございましたm(__)m
-
こうやっていろいろ検証してると発見多いよな。ここのジャンク屋たちはやる気にあふれてて好きだわ
-
このスレは今日も素敵なジャンク屋でいっぱいです
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強すぎも弱すぎせずロマンもあり使ってると最高に楽しいしカッコイイ
あとちょっといじって欲しい部分も無いことは無いけど、このゲームの全て機体が目指すべきものが赤枠改だと私は思うんだ
-
サブ2発になってメインサブできれば文句無し
-
最近スレの勢いに乗じて使い始めてみたけど、これ脳汁ドバドバでヤバイな
サブからダウン取ってプレからの起き攻めしたり、特格ゴリ押したり、コスオバを赤で吹っ飛ばしたり
高飛びで逃げる奴に、サブ→FF→N特が届いた時は感動した
-
>>927
エクセル持ってるならフルブのWikiに計算用の関数が置いてあるよ。それ使えば計算楽。
もしくはダメージ計算のアプリがあるらしい。
-
>>932
そのままジャンク屋組合に加入してもいいのよ?
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>>931
サブ2発とメインサブは欲しいよなマジで
-
メインサブは欲しいけどサブ2発はステージ上に1発ずつしか出せないとかしないと糞武装になりそう
赤ロック伸びないかなぁ
-
緑ロックからでも高速で前線にいけるるFFの存在があるから赤ロック修正は望めない気がするなぁ
されたらFFやサブ若干弱体化されそう
-
最近サブやCS当ててから距離調節すれば横特の二段目だけを当てられないかと画策してるんだけど、なかなかうまくいかない…
どうしても二段目が相手の頭の上をかすめるんだよなー、対戦で二回ぐらいは上手くいったんだけど
-
N特N前ステ横特2段目だけのコンボ昨日できたけど、いくつくらいでるかな?ついてまになまじで
-
何回も読んでみたけど?以降理解できなかった
-
ついでに生時での部分が誤字ってたすんません
-
>>938
下から上が結構成功しやすい
>>939
生だったら
N特Nで206(58%)
横特二段目が入ったとなると
4hitだから
39
32
26
19
つまり合計322かな
あんま伸びないね
-
322ですか、計算ありです
-
N特2段後特のほうがダメージ高いねぇ。残念…
-
やっぱ変に狙うよりも一撃離脱を繰り返しつつ、ここぞと言うところで大火力ってのがいいのかね
アローの回転率向上とメインの弾数増加、元からあるcsで弾切れはほぼ無いし
赤ロック距離と被弾に気をつければ問題無いからな
-
他の格闘機体の奴らと違って射撃の補正がいいから
赤枠で取って相方がダウンでもダメは伸びるんだよね〜
ホントいい機体ですわ
-
>>942
なるほど下から上を狙った方がいいのか
ありがとう、やってみるよ
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25だからそこは二号機や死神と同じでその考え方でいいと思うんだよね。回避に全力を注ぎつつ、射撃入ったら一撃、覚醒溜まったら荒らす。
もしくはシャイニングやスサノオみたく爆弾狙いもありかもだけど、フルクロのせいで後衛30はありえなくなったからねぇ…。
-
後衛でも前衛でも丁寧な立ち回りと攻めと引き際のタイミングを見極める必要があるし、ある意味では玄人向けだよなこいつも
-
25格闘機の鉄則はとにかく無茶しないことだからな
そう考えると前作2号機って頭おかしかったんだなと今更
ところで、格闘機相手ってどうしてんの?
やっぱ振られて振り返すと負けるよね
基本はやっぱサーチ替えFFで逃げるか、バックブーお願いBR連打なんかな
-
サブって出した時からずっと判定でてるのって格闘迎撃に使えそうじゃね
あと>>950スレ立てよろしく
-
それ俺も使いたかったけどちょっと範囲に狭くてな…やるんならフォビよろしく横サブ→同方向にBDだろうが
それで決めたら専用勝利ポーズになるけど、あれ青枠の特格勝利/敗北ばりに見ることないからな
-
>>950
単純なふり返しなら負けないだろ
N格や特射特格もあるし、迎撃なら手段に事欠かないはず
格闘戦仕掛ける側になると特格でがんばらないとちょっと苦労するかもだけど
-
>>950
真っ向勝負が怖いなら特射ちらつかせるとたいていの相手は引き上げてくから早めにモーションだけでもちらつかせると違うぞ
こっちは射撃からでも短時間で十二分な火力出せるから、無理に格闘レンジで戦う必要はないし
-
格闘迎撃に一番向いてる特格って前特?
-
なんかえらくスパアマ時間が長い後特だと思う。あれ明らかに攻撃判定出るまでスパアマだろ
-
SAは短いけど虹ごと狩る横特のほうが良くない?
-
基本横特でいいと思う、ただ判定の広い格闘はこっちがスパアマ切れた時(振り始め)に当たったりしてかち合い負けることがある。一回ゲドラフの横に負けたのもそれだった
後特はスパアマ強判定で格闘には絶対負けないからありだよ。無論変形挟むし横特みたいに振り回さないからステップされたら仕舞だけどね
-
横特なぁ……。SAでこらえてぶった切ったと思ったら後ろに無傷の敵がいたことはある
-
>>959 あるある過ぎて
あれ360度にしたら……強過ぎるか
-
逆に完璧にステ踏まれて避けられたはずのところに横初段がブッ刺さったことがあって、それ以来横特使いがちだなぁ。ただ相打ちもかなり多いイメージ。
まぁ、後特はリターンでかいから、カウンター代わりに後特使ったほうがいいか。
-
本物のカウンターな後格ちゃんは使われますか?
-
カウンター判定が出る前に切り刻まれるので使われません。。。ジュッテくれ、ジュッテ
-
でも、後特って判定が出る意味での発生遅くないか?
前にクアンタのBD格にかち合わせたらそのまま切り抜けられたことがあるし
-
後格は持続短いけど発生の早い天ミナ後特みたいな感じならもうちょい使えた・・・かな?
>>959
鞭みたいにその場でじゃなく踏み込んでなぎ払うからな。カウンター目的なら後特とか、接近自体をプレスで拒否るかだな
-
クアンタBD格は他のスパアマ格闘でも似たような現象起こるからよくわからん
後特のスパアマ確かに長いんだろうけど、そこじゃなくてあれ掴み属性なのがいいんだよ。他の特格じゃ>>959になる場面でもそのまま出し切るから
-
切り抜けだと背後に抜けられるからな。ただ、普通の格闘だと殴られた後に普通に掴むからな後特
-
殴られてから掴むから迎撃で結構強いが、その分ドラゴンアルトロンみたいな単発強制ダウンのメインアルやつは苦手
それこそ射撃指導で摂れば良いという話だが・・・ノッてくると猪になる癖治さないとだな
-
数学科第三弾…と言いたいとこだがそんなに多くは調べられなかった
まず不確かだった前格ね
070^070(-20%)*1
122^065(-15%)*1
172^013(-02%)*6
218^023(-04%)*4
Sドライブ射撃補正は3%
なんとFドライブの格闘補正と一緒
と言うよりSドライブ中の格闘補正も3%となってるあたりから
ドライブは一律補正3%って認識でいいかも
根性補正が小数点で定められてるから確定ではないが…
-
>>969
乙。ありがたい
-
今日ブースト0でお願い横特したらステップされて終わった…と思ったら二段目の踏み込みで剣先かすって勝てた…一生使い続けると決めた
-
SドラにせよFドラにせよ、覚醒と同様に火力自体はあがるのか?
ドライブ補正は4%だと思ってたわ
-
>>971
赤枠改はそういう意味でのワンチャンもあるから止められない
-
>>968
そいつらは横虹連打が基本じゃね 今なら十分やれるだろ
-
だなー、前みたいに特格に頼らないといけない性能でもなくなったし。丁寧に丁寧にだな
-
単発ダウン系には特にな。他の格闘機と違って引っかけやすい射撃あるから無理に接近しなくていいし
-
今日全国のリプみたらN特で髭切ってる時にAGE1スパローがカットしに来たら切り上げに巻き込まれて吹っ飛んでた
こいつの特格ホントと怖いわw
-
>>969
ん?SドラもFドラも射撃、格闘両方に3%補正乗るってことだよな?
こいつのSドラもそう考えると猛威奮いそうだな
-
>>978
ああ、そっか…言われてみれば
アローフォームの回転率も高くなったし、Sドラで高速化して且つCSの溜まりも早く自衛のプレスも…
攻めのF、バランスと堅実さのSか。通常でも火力は十分だしメインも増えたからSでも活躍しやすくなったよな
-
Sは温存難しいしここぞって時のワンチャン火力が欲しいから基本Fにしてるかなぁ
まあどっちでも活きる局面があるから良い機体だよな
-
CSあるし比較的に温存しやすい部類だと思うけどね
それにこいつの格闘もともとダウン値低いしVL発動してたらダウン値使い切るまでにフルコンできるし
まぁ格闘の伸びがネックかな、明日はSドラで試してみよう
-
格闘寄りとはいえ万能機だしな。どっちでも行けるからいろんなスタイルの人に扱いやすい。この機体そのものに慣れればな
S温存もサブとCSでうまく回せば何とか…
-
>>969
乙!
前格三段目まてで威力低めな三段格闘と大体同じか、なかなか良さげやん?
-
後ろ格闘で勝てる→カットされる
後ろ格闘を虎徹投げにしてほしいのです
実用性はともかく
-
以前→お願いするしかないものの届かない機体
今→お願いが届く機体
この差はでかいよね。
後は後格の性能を上げてくれれば。
てか上げてくれよ…
-
クシャトリアに太いのをぶっ指してから嬉々としてFFで飛びかかりなにかを解放するようにプレッシャーを放つこの機体は変態
-
随分と上級者なジャンク屋がいらっしゃいますね……
-
wikiの考察の各種格闘始動の解説、加筆修正しておきました。
これは違うんじゃねーのとかこういう強みがあるよみたいなことがあったら報告して頂けると喜びます。
-
>>988
乙。一通り目を通してみるわ
-
レッドフレームという名前に刀を2本もっていても格闘機とは限らない
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まぁ、改は機能のほとんどがタクティカルアームズに集中してるしな…w
>>988
大体あってると思うけど何か気付いたら書き足すなり直しときます。お疲れ様
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デスコン候補が刀ではなく素手か大剣の二刀流がいるらしい
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刀よりも扱いの難しいロマン武器と拳が強い…MFもビックリの火力が射撃始動から短時間で出せるからな
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二本の刀を投げつけ布石を作り本命の大剣で強烈な一撃を食らわせる......
これが三刀流奥義か
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剣よりも作業用アームの方が時間対効率がいいという。レッづフレーム的には本来の使い方だし仕方ないね
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ブースト切らして、あがきFFからN格闘決まったとき
よく前派生で離脱しようとするんだけど、
意外と硬直が長くて被弾してしまう
後派生の方が硬直は短くてあがきには使えるのかな
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後の方が技後の硬直が解けて落下に移行するまでの時間は前派生より多少短いぞ。
ダメも前より出るから、場合…というか前提がオバヒからなら後の方が得かもな
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スレ立ての依頼が管理人にスルーされてる
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パート6立ってるぞ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1423227563/l50
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>>999
ありがとう
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