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ユニコーンガンダム part3
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正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM
パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:○
ユニコーンモード武装
メイン射撃:ビーム・マグナム
射撃CS:ビーム・ガトリングガン
サブ射撃:ハイパー・バズーカ
特殊射撃:ジェガンD型呼出
特殊格闘:NT-Dシステム
デストロイモード武装
メイン射撃:ビーム・ガトリングガン
射撃CS:ビーム・マグナム
サブ射撃:ビーム・トンファー【ビーム射出】
特殊射撃:ジェガンD型呼出
特殊格闘:残留思念侵食
次スレは>>950がスレ建て依頼してください
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>>1
乙それにしてもまたFAの方が修正入るのか・・・あいつは現時点でもそこそこ戦えるだろうに
今作はFAの方に注目させたいらしいな
とは言えやっぱり納得行かないぜ
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>>1乙
なんでコッチじゃなくてフルアーマーの方に修正入るんですかね…?
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ユニスレは弱いと言ってもネガとすら言われないな
リボスレとか自由スレは大荒れなのにね
それ程こいつが弱いって事なんだろうな
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見捨てられた白いうんこ
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自由やリボスレはよく知らないけど乗りたい機体が弱くてネガってるなら
ユニコーンが弱い?ならフルコーンでいいよ
ってなるからじゃないかな
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オワコーンガンダムは伊達じゃない!
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フルコーンに乗れっていうことだ察してやろうぜ
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そうかよ!
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フルコーンと分かり合える可能性?美しいよなぁ!
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そそっかしいんだよバンナムは!
後発ばっかり、いい機体出しやがって
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(強機体スレの住人は)ここから出ていけー!
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稼動前の僕はSドラで敵機を蹂躙できるんだって喜んでました
こんなの…最新作品機体の死に方じゃありませんよ!
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そうかよ!
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やったんですよ!必死に!その結果がこれなんですよ!
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そうかよ!
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ユニコーンは犠牲になったのだ…
フルコーンを推したい開発の犠牲にな…
今のこいつでデストロイモードになる意味とは一体
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相手からしたらデザート
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そうかよ!(特格ポチー)
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俺のこと…必要だって言ってくれ!
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必要ない(ノルンorフルコーン選択)
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オードリー、俺がいったい何をした…?
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フルブまで持ち機体でいてくれてありがとう。あとはフルコーンでやります
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レイドボス祭りとかこいつのためのイベントじゃん射撃・攻100のBMはいいぞ〜
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こんな弱いユニを☆5までプレイするのなんて日本で俺ぐらいだろうな
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ジオングさんの前でそれ言えるの?
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赤枠、赤枠改 この二機なんて長期底辺なのに機体愛があるやつは両方5とかにしてるぞ
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ユニコーンモードが使いたいから☆4くらいまでは使ってる
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バナージがまだ自分の意思でNT-D解放できない
ある意味前期機体なんだから
2500にすりゃ良かったんや
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生メインをエクバ時代、NTDのCSをnext初代のDQNにしてビームマグナム特化機にですね
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いまでも十分つよいフルコーンいじって、こいつ放置かよwww
完全にバンナム意図的だわ
フルコーン弱体化ならわかるがなww
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そんなにネガる程ユニコーン弱くないだろ
と、思ったけど多分一番不満あるのは前作からやれること少なくなって弱くなってるせいなのかなぁ…
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いや弱いだろ
ジャック虹なんていらないけどNTDはかなり酷い仕上がりだろ
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>>32
ネガるほど弱くない?こいつは間違いなく雑魚の部類だぞ?
はっきり言えばリボ、V2以下だな
まず換装が売りであるNT-Dが弱くなったし
V2、リボみたいにワンチャン武装が無いし
NT-Dの特性上接近戦をしないとジリ貧なのにそれも弱いし
自衛もショボいし生時は他の人が言ってる通りデザートな
ネガるまでもない雑魚機体なんだよ
メリットが無限BMとアシストとNT-Dの握りッペしかない
こんな弱いならフルコーン使う人が多くても仕方ないね
あっちは形態毎に見たら器用貧乏だが射撃や格闘はあっちの方が強いしね
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34の言ってることが正論過ぎて何も言えない。もっと強みと言える強みががほしいよな。
レイドボス相手に射撃100振ってマグナム撃つとすごい減る。
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そのメリットも無限マグナム、アシストではないけどそれよりも自由の効く落下技のできるサブ、同じく迎撃特化の特格を持ち、その他の基本性能も高いノルンがいるっていうね
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FAユニの方が力入ってるって分かるよな・・・
動かしてても楽しいし何より時限じゃないだけでこんなに気が楽とは思わなかった
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開発に見捨てられた白いうんこ
サブが速くなりましたww
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>>38
一応だけど機動力と赤ロックも伸びた(はず)なんだよなぁ・・・
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修正された日のスレ見返したらやれそうな声が多くて笑えない・・・
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25になっても結局白いバンシィ呼ばわりだろう
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そうかよ!
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今の性能のまま耐久を25相応にすればさすがにバンシィより強いでしょ
強いよね?
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デルタの上位互換にはなれると思うな
25だったら普通に後衛出来るし
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万死より弱いだろ
あいつはNT-Dの永続だからな
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はてこの話題、強烈な既視感があるんだが…
歴史は繰り返すのか
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そもそも今のNTDで永続って罰ゲー(ry
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万死のNTDについてなんですがそれは
とはいえ今のまま耐久だけ落とされると過程すればマグナムの打点に落下や早いサブにNTDによる平均よりは高い自衛力に25としてはNTDで格闘機としてかなりのプレッシャーをかけられるだろうし今の万死よりは強い
ゼイドラドダイより強いとは言ってない
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普通に25後衛でこのマグナム垂れ流されたら強いわ
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本当にさよならだね、ユニコーン
ごめん…俺は、フルコーンで行くよ
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すげー修正きたな!ノルンとの対面が増えそうw
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許しちゃいけないのはフルコーンじゃない
同じ換装機体なのにBD増えそうな串だ
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ガチ行けそうでなによりです
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すみません間違えました
名前が似てたものでw
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>>54
焼いてやる!苦しむがいい!
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よし、BMを1カートリッジ10発にしよう(暴挙)
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フルコーンに射CSのビームマグナム追加だ、と…?
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白いうんこ
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リディ少尉貴方は間違ってる!
貴方なんかにミネバは振り向きませんよ(・ω・)ノ
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やっとガチ戦に入るようになったな
おめでとう
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あ、フルアーマーユニコーンのスレと間違えました。ごめんなさい
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>>60-61
ここから出て行け!!
この、分からず屋!
亡霊は暗黒に帰れ!
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ひどすぎワロタ
開発こっちのウンコーンにもちょっと何かしちゃくれんのかね?
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みんなもこんな量産型ノルンを捨ててフルアーマユニコーンに乗ろうぜ。
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第2フルコーンのCSとNTDのCS交換してくれバンナム
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威力10下がって弾速も下がるがよろしいか?
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フルブだとトップグラスの強さなんだからいいじゃん
こいつより不遇な機体なんてまだまだいる
V2とかサザビーとかキュベとか赤枠とか
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赤枠よりは強いけど他は無いわ
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今のユニコーンはネタ戦や格下でしか出せない。完全にバンシィノルンの劣化だよな。
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>>67
前作強いから今作我慢しろとか言う謎理論とかいらないんで
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ガチFAUC、中堅以下ならUCで使い分ければいいのに一機しかいないならまだしも
同じ機体は二機いるんだし使い分ければいいのにな
バンシィは二機ともガチで出せるのには目をつぶろう
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同じ機体でもゲームとしての使い方全然違うんですけど
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とりあえずベッタベタなネタ掘り返すが、次回作では是非とも25になって無印→FBX2の様に息を吹き返してほしいと切に願う。
多分今作ではもう修正ないだろうし。
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みんながFAユニを選ぶ中ユニをわざわざ選ぶ変態は俺ぐらいだろう
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>>74
ところがどっこい僕もなんですよ
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フルコと選択間違えそうになるよね
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フルアーマーそこまで好きじゃないしノーマルなユニコが好きなアタクシには今結構寒い時代
はよフルブに戻れ
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ゼロリボユニの中ゼロだけほぼ弱体せずにマキブへ移行したのは謎すぎる
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そしてゼロリボユニの影に隠れることで修正の波を逃れるかと思ったら叩き落されたDXさん
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前作環境トップ←ゼロリボユニクア>∀DXΞ
このなかでなんで∀DXΞが落とされて、ゼロクアはそのままなのか
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クアンタも相対的に落ちたわ
ゼロは未だ健在だが
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ゼロは落とし方わからない
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機動力落とせば即死よ
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ユニと足回り同じにしたらとんでもない雑魚が出来上がりそう
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都内はCPU台結構あるけど生ユニ選ぶと珍しがられるなぁ
勿論対戦で使ったら足引っ張るから使わないけど
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ガンイージ使ったらこいつと組まされてユニが鯖と延々射撃戦してて参りましたわ
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デストロイに格CSデストロイ解除実装してほしい
ドラとの噛み合わなさ早くどうにかしろや
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RX-0は4種類もいるのにサイコジャマーの効果があるのはこいつだけとかどれだけ否定されればいいんですか
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いやむしろ個人的にはあれありがたいんだけど
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「アンタだけは…墜とすッ!!」←墜とせない
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せめて万死にも効果欲しい
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NTDと第三どっちが強いのか言われると・・・
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FBユニだとノルンに対抗出来るってマジ?
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そらもうちょちょいのちょいよ
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盾アメキャンをフルブの動画見て憧れたけどマキブでも出来るの?
出来るみたいだから練習してるけど盾構えてすぐアメキャンって難しいけどコツあるの?
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>>95
出来る
レバーを↓↑に倒して盾をしてからアシストを入力するというよりは
レバーを↓に倒しつつ、先行入力しながらレバーを↑に戻す感じでやるといいかも
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>>96
そうやるのか・・・ありがとう
俺は前者のやり方でやってたから出来なかったみたいだな
でもそのやり方だと斜め下とか後ろにどうやってやってるんだろう?とにかく練習あるのみみたいだな
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レバー下→レバー上+ジャンプ→移動したい方向にレバー入れ+アシスト→メイン
これで出来る
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フルブよりエクバのユニ使いたい
アメキャン削除してくれていいからBMの補正70%に戻して銃口補正と弾速戻して、NTDのBD格エクバの化け物性能にしてくれ
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なおアメキャンが消える模様
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更にアシストが撃ち切りになる模様
でもエクバユニってBMが強かっただけで他は弱くてデザートだったからね
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強制抜刀・無誘導・クソデカSE・通常よろけ・ブースト消費(硬直)大のksアシストは御免だぜ…
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エクバユニのSドラ強そう
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スレチかも知れないけど今のユニってFBで言うとどれくらい辛いの?
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V2ぐらい?
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なんとも言えない
25のゼイドラにコスト抜きで負けてるレベル
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ゼイドラはマキブやん?
>>104
行けたらゲーセン来なよ、多分絶望する
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フルブの七割ぐらいの力に落ちてる
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>>104
生の機動力が下がって
NT-D溜まるのが遅くなって
やっとNT-DでCSマグナム使えると喜んだけど
NT-Dのメインが当たりづらくて
特格してアメキャンしても虹して降りられない
BD格も遅くなって混乱する姿が見えた
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エクバユニの方が強いんじゃないかと錯覚してしまうレベル
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生は時限換装前らしい性能に落ちたって感じでまだ納得行くけど
何でNT-Dは尖った部分を削りまくったし
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なんでこいつじゃなくてフルコーンが強化なんですかね…
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>>111
それだよね。NTDをあそこまで下げた意味がわからない。ドライブのせいだろうけど
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NTDをあそこまで弱くした理由がわからないんだよなぁ・・・
特格虹とNTD回転率はおかしいと思ってたししょうがないと思うんだけどさ
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単純に新作だから新しい機体使って欲しいだけでしょ
前作のままだったら新機体食ってしまう
なおウイングゼロ…
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UC優遇なはずなのにユニが仲間外れなのはおかしいですよね?(半ギレ
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素ユニは犠牲になったのだ……フルコーンの強化……その犠牲にな……
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なるほどそんなに弱いのか…
時間がある時にゲーセンに行って触ってくるよ
教えてくれてありがとう
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>>116
フルブUC勢で1機だけガチれないキャラがいましてね・・・
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???「使えるものは使う!」
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ttp://uproda.2ch-library.com/848264dPP/lib848264.png
フルコーンスレより転載
エクバ稼働初期のバナージの顔
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シャアの顔もかなりおかしかったよね確か
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みんなおかしかったよ
ルナマリアとか横向いてたしキラもおかしかった
変わってないのはキンケドゥぐらいか
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そんなに違ったのか
探してみようかな
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ルナマリアはむしろおかしくなかったのになんで修正したのか
横向きから正面になったから証明写真って揶揄されてたな
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というか上の画像エクバ稼働初期じゃなくてロケテ時のだろ
やたら上向いてるキラはACエクバ稼働時だが
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>>98の通りにやったら出来たサンキュー
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FAユニのバナージは声が高いな少し
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むしろ低くね?
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FAのが低いね。
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カプコンの偉大な台本ライターとコピー絵師が抜けた後遺症は大きいな
刹那、ルイス、ティエリア、アムロ、フリット等は原作ファンも満足の品質だが種系のキャラなんかはパーツは同じでも印象が全然違う
キラとアスランはPCのもボスのも原作と顔違うし
調整糞でもアクション性が高まってシステムが煮詰まったフルブが昔ほど称賛されてないのも台詞とか絵とかのガワは劣るのが一因だろう
アニオタには重要な要素だし
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はっきり言ってSEEDは原作の作画自体終わってるからあんまり
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そんなに終わってないんだよなぁ
あれで終わってんなら他のやべーよ
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BD格って判定強いの?出始めの胚乳のBD格に打ち勝ったり
他の強い万能機の横も食ったし
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サブだけ発生はやいんだっけこの機体
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コンクエのスキルブースト70%だと生ユニでBD8回踏めるがこれに近い感覚でノルンはBM撃てるから羨ましい
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ずっと書き込み無しとかワロタ
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もう生ユニは終わったからねちかたないね
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俺の声に答えろ!ユニコーン!
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せめて無限マグナムが生ユニの特権だったらなぁ
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>>139
そもそもノルンのマグナムを何故手動リロードにしたのかと
他の武装も強いのに無限マグナム付けたら頭おかしくなるのは当然なんだよなぁ
生ユニは無限マグナムが生命線だから許されるのに
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もう修正ないのかな・・・
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このまま放置されそうな気がする。
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フルブの性能に戻すだけでも大分変わるのに…
フルコもいるし無理かな
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素でユニコーンを忘れていたりして
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生のメインCSもビームマグナムにしてくれりゃいいのに。
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フルコーンに置いてかれてるなorz
ここうなったら第三形態目のアンチェインドモード付けようぜ(錯乱)
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BD格の速度と伸び、デストロイ機動力だけください・・・。
時限換装の性能じゃないよこれ
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やっぱりデストロイの性能は微妙だったのか・・・俺の気のせいだと思ってたんだが・・・
あんま偉そうなこと言えないけどデストロイの性能って時限強化って言うより換装機っぽいよね
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この機体筐体からはやく消えて欲しいわ
存在価値がない
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存在価値がないのか(驚愕
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>>149
BD格が早ければ差し込み性能がった
メインがフルブのままならBD格が遅くても、よろけから繋げられた
特格が虹ステ可能なら虹合戦で有利とれた
これら全てが没収されて代わりに貰ったのがCSって・・・。
射撃戦するなら生ユニで安定だし、コンボの締めに使うにしてもそもそもコンボ入れるのが容易じゃない
それでも!使うけどね
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NTDサブ削除して派生のみ残す、んでもってNTD特格をサブに移動
両形態共通で特格を換装にする
こうすれば今の性能でもかなり戦い易くなるんじゃないか?ドライブも好みで選べるし
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サブが他の機体でいうブメ系の武器として役立つ性能なら別だけど
今のサブの性能でコマンド一つ潰してるのはもったいないよな
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コイツに乗ってデストロイ使わないってのは無いよな?
だったらノルン乗ればいいじゃんってなるし。
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虹ステ出来なくなったとしてもまだ特格はNTDの大きな強みだしな
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>>155
コスオバ低コを最後に追い込む時に覚醒NT-D使うくらいしか、現状は・・・・
敵低コを狙いにいけない状況だとNT-D使っても何も出来ずに終わる
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こいつ乗ったあと別の機体に乗ると
すごく立ち回りがしやすくなる。
素のBD増やしてくれないかなー....
NTDのメインもBMにしてもええんやで
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やっと星5になった。
こいつのNT-Dサブがnext仕様になったら押し付けられるのになと思う。現状生時は文句ないけどNT-Dは何とかして欲しい。明日情報(上方)が来ると信じてる。
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上方修正おめでとうage
可能性や獣復活やな!
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またバズーカの発射速度上げましたみたいなうんこ修正は止めてよね
望んでるのはNT-D強化なんだから
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もうフルブ仕様に戻してくれ
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バンナム「コストを2500にしました」
とかだったら笑うしかないな ないだろうけど
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2500になれば夢のフル生コーンが出来るやん!
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2回目の修正はわりと期待できる法則
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>>163
性能は下方無しで耐久だけ弄ってそれならそれも良いな
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みんな過剰な期待は止めといた方がダメージ少ないよ
どうせ格闘のダメを5上げましたとか
BDの減りを少なくしましたとかΞレベルの修正の可能性もあるから
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二回目の修正、リボンズ見るに壊れることはないだろう
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NT-DBD格闘のスピードを速くしました。
この一文が出ることだけを信じてる
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本当にそんな一文が公式サイトに出たら笑っちゃいそう
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NTD時は特格虹以外フルブに戻しても問題ないよな
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フルブ仕様(特格虹ステ無し)が理想だけど
実際はNTDのメインの弾数とか集弾率でしょ
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NTDの特格意外がもとに戻ったら嬉しいなぁ
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どっかの赤い機体は2回とも誰得修正だったかその内容から考えるとNTDの機動力は返してくれそう……多分…
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たまに家庭版フルブでユニ使うと特格虹が強すぎて草生える
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俺はその為にSドラ使ってる
虹特青ステで擬似虹ステを再現している
たった9秒間だけど
そのおかけで覚醒中だけなら強いよね覚醒中だけは
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マジでフルブに戻すだけなのに何を躊躇しているのかねバンナムは
まぁ戻しても中堅止まりだろうけれども
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むしろ覚醒中ですら怖くないって15以下の存在になるぞ
修正はなにがはいるのやら
アシスト、NTDCS、機動力、NTD格闘
このあたりが大穴か
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>>178
NT-DCSはもう修正されて威力130で驚異ダウンになったけどなんか足りないっけ?
俺はガトリングの弾数と誘導上げて欲しい
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>>179
驚異ダウン、強そう(KONAMI)
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FA-ZZ、FAUC、ノルンが30でZZ、バンシィが25なんだからこいつも25にしちゃえよ
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敵にあたると驚の文字が浮かび上がります
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生ユニサブを足止めずに三連射して誘導かかり直す仕様に変更
あとはフルブ準拠で環境入り待ったなし
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>>183
ラプラス残骸でのところの再現か
なら爆風をザクの爆弾位にしないとな(錯乱)
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やっと星5になった 497戦68%
稼働初期とかノルン解禁時とか固定相方に何度も相談されたけど乗り続けてよかった
今度の修正でここまで組んできてくれた相方に楽させられるかと思うと胸圧
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NTD格CSにして特格を手動リロにしよう!
他のマグナム持ちと差別化出来るぜ
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>>186正直かなりいい案と思ったが、良いと思った分だけ言わせてもらう
ここに書き込む暇あったらなぜもっと早くバンナム言わなかったのかと
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>>186
生の時に逃げられて握りッペでスタンしてその間にNT-Dの時間が溜まるからV2コースかな
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>>188
NT-D発動をバンシィみたく格闘CSにして、特格をnextみたくマグナムの手動リロードに ってことじゃないの?
生で握りっぺは関係なくない?てか、色々と無理じゃない?
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>>189
アスペなんだろ
察してやれよ
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フルブ→マキブで奪われたのって
生機動力
NTD機動力、BD格闘、メイン、特格虹
くらい?
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あと耐久じゃね?
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アシストのリロもじゃない?
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NTDのリロは?
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ありとあらゆる弱体化入ってるだろ
入ってないのはBZとNT-Dサブ、NT-DBD格除く格闘位じゃね
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地味に生のN前派生の追従性能上がってる
前はBD格(1hit)>N前(蹴り最終段hit)ってすかせたけど今は全段入る
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>>195
NT-DのBD格は弱体化された筆頭だけど?
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顔真っ赤にしてるところ悪いけどちゃんと読んで?
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クソワロタ
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ところで、修正はどのくらいのを望んでる?
正直、あまり多くを望むと後が怖いから、アシのリロ -1秒(フルブと同じに)と
NT-DのBD格闘のスピードをもう少し早く、くらいでいいかなと俺は思ってるんだけど。
+NT-Dメインの弾数40発くらいにでもしてくれたらそれだけで歓喜しちゃう
特格虹はあったらうれしいけどないだろうから仕方ないと思ってる
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ユニコモードはもういいから
NTDの基礎能力を上げてほしい
機動力上昇、メインの誘導、サブの発生と補正、BD速度か食いつき
覚醒と合わせる前提の時限強化はもう沢山だ・・・
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>>200
NT-Dメインの弾数増加ほしいね。
ついでにスレの活気も戻ってくれればいいね。
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格CSに新規でNT-Dと生任意でなれるようにとかならないかな?
生児特格のNT-Dにはなんかかわりの武装追加で
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>>200みたいな上方修正きてくれたらマジで嬉しい
き○さん、0○さんのユニコを某所やスポランでまたみたいな
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NTDの特格虹は単純に強すぎるから別になくてもいい
ただ、BD格の踏み込み速度だけは返して欲しいわ。アメキャン特格チラつかせてBD格差し込むのが
最高に楽しい機体だったのに。EXVS.→フルブの運命みたいなつまらない調整するなよ
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今まで2回の修正は残念だったが今回はPG発売したし結構まともになるかもな
個人的にはNT-Dの仕様を前作と同様にしてくれれば大変満足
それで運命と同等クラスいけるはず
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第三形態()とやらの追加ないですかね
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お前ら期待しない方がいいのにするんだなw
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開発はフルコ推したいだろうからコイツの強化はマイルドそう
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NTDメイン弾数、BD格闘、NTD回転率アップ
ここまで絶対
耐久とか機動力とか贅沢言わないから返してくれ
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ぶっちゃけ弱体化されたところ戻してもノルンの足元にも及ばない
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BD格→横NN→BD格闘(カスHIT)→射撃CS
よくやるコンボなんだけどどうだろう?BD格闘出しきっちゃうよりも郄ダメ狙えるんじゃないだろうか
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まぁNTDに生のメインつければ一気に強くなれますがね
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どうやって持ってってズンダすんだよって思ったけどサブブーメランを格闘CSあたりに持ってってサブに付ければ済むか
ってかくそつええなそれw
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メインにマグナム、サブにガトでサベ投げは射撃派生じゃね あれを格闘CSは多分使い道なくなる
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サーベル投擲を後格にしよう!
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フルコーン以上の大改修が必要ね
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なんでみんなフルコーン使わないの?
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アメキャンが楽しい
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>>219
武装がシンプルだからね
フルコーンは使い分けめんどい
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こいつの修正はなんだろう(^^;;
NTDの特格虹だけは返してほしい
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>>218
両方使う人が多いと思うがどうなんだろ
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>>222
Nユニしか使わん
FAUC乗るぐらいならノルンかストフリ乗る
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デストロイの時に特格ステップ復活
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特格虹ステは諦めるから他はフルブ仕様に戻して…。それでも今の環境なら壊れではない。
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特格虹はマキブになってからの仕様変更で追加されることはまずありえないだろとマジレス
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特格虹無いなら機動力欲しい
メインは性能そのものは前作に戻して普通のよろけにすれば文句は出ないんじゃね?
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特格虹とBD格を神速とあと
ボ イ ス を O V A 仕 様 に し て
この戦いを未来につなぐ!とか行け!潰せ!とか狙えユニコーンとかこの程度で落ちるなよユニコーンとか!正直あんま好きやないんや・・・。
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何言ってだこいつ
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コストを2500に下げました
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特格虹とかまだ言ってる餓鬼がいることに驚き〜
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冬休みってまだ続いてたの?
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直して欲しいところがありすぎてどうしたらいいやら
やっぱり変形があるユニコが一番いいってもんよ
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亡霊は暗黒に帰れ!の迫真ボイスが聞けなくなるからいらんことせんでいいです
ぶっちゃけ高望みはしないからNT-DのBD格とメインだけでもいいよ。これを高望みと呼ばれるなら何を欲しがれば良いのだい
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ユニコーン形態
射CSにNT-D中と同性能のマグナム追加
ガトリングをサブに(60発でフルコーン第一と同性能)
バズーカを格CSに
NT-D中
メインをUC形態と同性能のマグナムに
ガトリングをサブに(フルコーン第一と同性能・UC形態と弾数共用)
後格切り上げ廃止してトンファー投げに
BD格のスピードをフルブと同じに
妄想書いてたらもはや別機体に
イメージとしてはフルコーンを使いやすくした感じになってほしい
-
>>235
格CSでBZとか弱体化じゃねーか!
V2も初期は射CSがマルチプルランチャーだったが連射もできないしゴミだったぞ?
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>>235からNTD強化消して振り向きメインに慣性つけてNTD全否定になればいい
ある意味原作再現
-
後格消去?
後格アメキャン多用するんでやめてください死んでしまいます
NTD時とBD格の早さ改善してくれればいいです
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ついでに亡霊暗黒返しも強化してくれ
-
生ユニから今のCS取り上げるなんて正気とは思えんぜ
-
NTDメインの弾数二倍+BD格を昔に戻すだけでいいや
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弾数今のままでいいからグリンピースの弾速あげてくれ
-
NTDを時限強化扱いでなく只の換装扱いにすればいい
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>>243
エクバに戻すんですねわかります
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修正いつ?
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>>245
しあさって
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まあNT-Dは時限強化みたいなのじゃないしな シナンジュも喚装取っ払ったことだし喚装でもいいかもしれんが、NT-Dの武装を1コなくす必要があるのがな やっぱサブか
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>>247
赤枠改のFFみたいにキャンセル限定の武装にすれば問題ないな
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・覚醒中にデルタプラス【BM装備】が追随するようにしました
BMを撃ってくれるアシストって新鮮じゃないかね?
-
生時
機動力上昇
サブが足止まらなくなって3連射できて一回ごとに誘導かかり直す
にしてくれればいいや
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これがバンシィの力なんだよォ!
-
次回作でダメージと機動力は下げて基本は今の性能でNTDだけフルブにしてをスサトラみたいに一回きりとかにすれば
みんな満足するか?
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は?
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DX「俺より弱い機体とは驚いたなあ」
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ああ、ごめん
25にしてってのが抜けてた
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まぁフルコンいるしコストダウンしてもいい感はあった
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ワガママ言ったら特格にステキャン戻して欲しいけど流石に強すぎたからな
神速のBD格復活だけでいいや
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振り向きメインサブで落下できるようにして後はまんまフルブに戻してくれればいいよ
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強くして欲しいけど期待出来ないのよね
フルブに戻るなんてのはまずあり得ないと思うの
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最低でも生のBD7回にしろ、ゲームにならん
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CS単発180
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V2も修正入るしABの機動力を最速にしてNT-Dの機動力はその次位にしてもいいんじゃね
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・勝ち確の時に「UNICORN」が流れ出すように調整しました
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レバー特格でNTD任意解除可、クールタイムリロードなし、換装で武装全回復
生ユニメインの補正ギスと同じに
どうですかね?
-
>>264
ジャックをしようとして生ユニに戻る事故が多発するがよろしいか
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アシストをリゼルに戻して…
-
こっちの覚醒技をフルコーン第一形態にあげて
こっちは第三形態に
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生BD7回はきそうだけどな
V2も古黒も生は7回出来ないからこの修正で全部7回にする気がする
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何か紛らわしい書き方になった
こっちの覚醒技をフルコーン第一形態にあげて
こっちは第三形態(デストロイ・アンチェレイド)乱舞に
モデル変えやデストロイ格闘流用で何とか…(小声)
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シナみたいな覚醒技追加はいいな
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ユニは覚醒技で唯一換装ゲージが回復する仕様
これのおかげでNT-Dが切れても覚醒して覚醒技を使う事でまたNT-Dになれると言う
絶えず換装が出来るのだ!
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ゼイドラなんか緑ロック覚醒技スカしでも特格強制解放なんですがそれは
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まあX3もできるし…
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覚醒技は赤枠改方式でアンチェインドに換装するだけでいいんじゃないか?
別にデストロイから武装変化する訳でも無いし、モデルを新規に作るだけじゃん?
1落ちから即覚醒デストロイ出来るし、第三形態なら神速BD格と特格虹ステも許されよう
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ストライクとかAGE1とかスパガンとかそこそこいるよ!
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ストライクって覚醒技当てなきゃIWSPになれないんじゃなかったか
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覚醒技を当てつつIWSPまで完走しなきゃならん
スパガンに至っては死に武装
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>>258のおかげで下格アメキャンと云うのを知った
俺情弱過ぎだな
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生の性能は時限強化の生と思えば悪くないし、アシストのリロが戻ったら十分。
でもNTDが時限強化になってないからメイン、機動力あたり何とかして欲しいな。
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そもそも前の上方からして、通常時にはそれなりに手を加えられたけどNTDの強化はほぼ皆無と言って良かったからな
今回の修正はNTDを重点にして欲しいもんだ
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生ユニのメインをまんまエクバ無印に戻せばSランいける
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お前ら修正内容が確定するまで期待は止めとけよ
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内容確定しても明日の朝まで油断は出来ぬ
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Ξ風になるのか
それともサザ風になるのか
大当たりで運命風になるのか
ペネみたいに微妙な感じになるのか
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NT-D時のクソダサイ猫背立ちポーズやめてほしい
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ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)
機動力 ブーストダッシュやステップ使用中のブースト消費量を下げました。
機動力を上げました。
BD格闘 追従性能を上げました。
ユニコーンガンダム(デストロイモード)
メイン射撃 リロード時間を調整しました。(-0.5秒)
チャージ射撃 発生速度を上げました。
技発動前の移動速度を引き継ぐようにしました。
サブ射撃 ビームの攻撃判定を大きくしました。
サブ射撃ヒット後
格闘派生 ダメージを上げました。(合計226→239)
特殊格闘 追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
格闘 ダメージを上げました。(合計240→252)
横格闘 攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
前格闘 攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
BD格闘 追従性能を上げました。
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とてもじゃないが上位には食い込めないかな
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生起動力とデストロイBD格闘もらえて嬉しいな
どのくらいかにもよるけど
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特格虹とNT-Dメイン以外はフルブになったか?
特格の補正率とサブの当てやすさ次第ではヤバそうだ。NT-D機動力上がってないからそこまでかもしれんが。
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ああまたどう転ぶかわからん調整を
ユニコ機動性またあげるのかとか、NT-DCS本格的に使えってことかとか、いい加減サブが武装として使えるように なるのかとかBD格どのくらい戻すのとか
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BD格の速度じゃなくて追従性能だからな
早くなったわけではないのか?
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伸びが良くなると認識している
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射CSを結構期待していいのかな。
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BD格闘に追従性能...
カスみたいな上下の誘導も直ればいいな...
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生BD7回だけじゃなく機動力も貰えて良かったわ
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過去のアプデ内容見てきたけど格闘の修正は基本的に追従性能と発生速度、攻撃のテンポの3つで表されてる。テンポ長くならずに伸びが上がるなら実質速くなってるんとちゃうんかな?
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追従強化は伸びと踏み込み速度両方を意味してるんじゃなかったっけ
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X3さんは伸びもスピードも上がった覚えがある
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>>297
誘導か、その意味のどちらかの意味で使われてた
X3みたいに全部上がった奴もいるけど
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追従は伸びと誘導両方だと思うけど
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違う、追従性能じゃない
速さなんだ
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速さもかな
要するに格闘の発生前の行動の性能のことでしょ
それでどれを上げてるかは開発しかわからん
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なんかコンマイ語みたいだな
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だから通常時はいいからNT-D時のメインとBD格をだなあ...
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悪くなさそう!
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実際使ってみたいと分からん部分も多いしなぁ。サブがどれだけデカくなるかも気になるし
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アプデ当日そこには異様に伸びるNTDで近づいてスサトラ時サブなみの大きさのサブを押し付けるユニコーン君の姿が!
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まあGNサベ並にはなるんじゃね
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実際問題フルブBD格に戻ってサブがnextサブぐらいになってれば今までみたいにNT-D弱いなんていうことはなくなるかな。むしろ古黒の強化がこいつには痛手かな
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上方されたNTDを試しにいこう→開幕コノシュンカンヲマッテイタンダー
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いやー前からユニ好きだったんですよねー(エクバから☆5まで使いこなしてる)
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セーフティーカイジョ!! コノシュンカンヲマッテイタンダー!!コノシュンカンヲマッテイタンダー!!
コノテイドデオチルナヨユニコーン...
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ユニの特格虹仕様だから出来ないとか言ってた奴w
425 名無しEXVSさん sage 2015/01/26(月) 12:50:23 ID:0IUck0SA0
マリオステが戻ったのは良かった
仕様だから修正出来ないとかほざいてた奴息してるか〜??
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それは特殊移動系でこっちは射撃武装だろ?属性が違う
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追従性能上げましたって事はBD格が帰ってくるのか!?
NT-Dのリロを30秒に戻して欲しかったな
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属性云々は抜きにしても、あの相手を完封する強行動を復活させるとは思えん
リボの調整方向を見てもそういう武装は戻ってこない
ノルン?知らんな
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ノルンに似たような武装は無いだろ
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25に下がらないかなこいつ
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>>310
これは割とマジである
修正後このスレで嘆かれるのはこれだと思う
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開幕NTDはよ!
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>>317
持続長い&判定の塊置いて虹で誘導切って落下って格闘全拒否ルートの事を言いたいんやろ(適当
全盛期ジオのプレ→虹→アメキャン落下もお仕置きで出来なくなったね。
ノルンの後サブ→Nサブ落下とかは虹踏んでないから誘導切らずに着地に射撃刺さるけど、
むしろ弱点はそこだけで修正対象から逃れてるのが色々糞。それがコンセプトだからしゃーないんだろうけど。
伝説とかも後(虹)ステ→アメキャン(停滞連動&機体の向き調整付き)とかで、糞みたいな格闘拒否出来るようになったな。
脳死ルートは絶対に許さないけど、ちょっと手間かけた擬似ルートは修正対象外だよってこったなー。
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>>313
何言ってんだこいつ
マリオは格闘だけどジャックは射撃だろアホか?
まあエクシアもラッセ虹帰って来ないがそこまで影響無いからまあ
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それにステ直ったって、マリオhit後にフルブまでは虹出来たのにマキブで何故か虹出来なくなってたのが直っただけだし
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ガイジはスルーしろ
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まぁNTDのBD格次第やな
これが微妙だったらそこまで上がらんだろう
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ストフリの特格格闘派生は追従性能強化で踏み込み速度と誘導が上がってるよ
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ユニ時の機動力に調整が入るのにそこはあんまり注目されないんだな。しかしNTDのBD格からのCSが何気に強行動になりそう
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正直うれしい
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どうして生の機動力をあげた
今回は全体的に挙動の向上だけか
暗黒返しどうせなら赤い一撃みたいな威力アッパーしてくれてもよかろうに
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ちょっと上で話題になってるけどX3のギリ投げは虹ステ踏めるのはなんでなんだろうな
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殴る武装なんだけどうっかり飛ばす設定?
サイコミュジャックもどこまで補正を緩めることやら。いうてあれは押し付け武装になるからそこからお手軽230あたり出たら強そう
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NTDサブは生当ても狙えるようになるんかな
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メインからのサブCで着地とれるぐらいまで性能あがればかなり強くなると思うわ
00の下格と同じくらいにしてくれ
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NTDいつになったら帰ってくるの?
真っ白な時の機動力上げたのはかなりいいと思うよマグナムにリロキャンに相性いい要素がたくさんあるし密かに願っていたところ
ただ苺ミルクをもっと味わわせてくれよ
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何気にCSの発生強化&慣性追加は嬉しいな
これならNTD+Sドラもそれなりに強くなるかもしれん
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さりとて、この修正でフルコーンと同じレベルまで行けるかと言われたらなかなか想像しづらいな
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どの程度へ奈kがあるのかな?
生
機動力:わからん。 BD回数は+1?
BD格闘:そんなものはない
NT-D
特格:補正値緩和。現在30%→25or20%だろうけど、やはり25%か。
横と前のダウン値減少は初段のみかね?
横:出し切り3.2→3.0か? 初段のみなら3.1??
前:出し切り3.3→これも3.0? 初段のみなら同上??
BD格闘:フルブと同じかちょっと遅く感じるくらい?
長文すまん。
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NT-Dサブ忘れてた。一回り大きくなって終わり、かなあ?
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修正内容明らかになったのにこのスレの伸びなささ。使い手の減少を感じる
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機動の修正の程度がわからない上上位陣に届くような修正になるかは微妙だしなぁ…
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フルブの性能の面影がないから()
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この程度の修正じゃあまだまだまだまだまだまだまだまだガチは無理
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フルクロとこいつの修正逆だろ
あっちは元々ガチ行けるのに超強化
こっちは元々30としてすら怪しいのに思ったほど強化なし
お笑い修正枠のリボよりマシだがもうちょい強化欲しかった
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いやまだ分からんぞサザビークラスの機動力でマグナム押し付けるクソ機体になれるかもしれない
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フルブから使ってる身としては弱くなりつつも我慢して今回の修正なら別にいいと思うがね。
生機動、NT-DBD格がある程度帰ってきてジャック、サブ、タメ射っていう新要素あるわけだし
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>>337
BDと普通の機動力も上がるぞちゃんと公式みな
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これで前ブーしながらメイン撒いてアメキャンで降りてれば勝てる機体になったら笑うわ
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>>344
ノルンのことじゃないですかヤダー
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今回の修正はそこそこ欲しかったもの貰えそうだけどそれ以上に相性悪いフル黒爆上げのせいで今までよりきつくなりそう
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古黒「やあ、また仲良くやろーぜ!」
コノシュンカンヲマッテイタンダー!
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この瞬間連打マンはCSでどうにかなるだろうけど上がった機動力で横サブとBR押し付けられるのががが
もしかして古黒にここから出ていけー!を決めろってことなのか
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NTDのメインの弾数欲しかったな
今の性能で20発は時限強化の武装としてはあまりにも弱過ぎる
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デストロイ時横出し切りからのサブ当てて攻め継全然できなかったけどこれでできるようになるといいなー
あー楽しみ
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コノテイドデオチルナヨユニコーン…
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>>352
アレ時限強化か・・・?
設定的には時限強化で間違いないんだけど、このゲームにおけるこいつは別機体になりすぎて時限強化というより時限換装の方が正しい気がする
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>>355
別にそこはどうでいいんだけど時間制限がある状態の武装としてはスペックが低すぎると思うんだよね
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NTDのマグナムつっよ
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NTD強すぎる
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う?ん
ましにはなったね
微妙だ
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話すべきことが対古黒をどうするかになる気がする
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フルクロスレはやばすぎてお通夜状態だなw こっちがそうならなくて良かった
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ttps://vine.co/u/1167327129932083200
これにユニコーンの生の機動力とNT-DのCSは載ってる
生時BD6回オバヒ→7回オバヒになって、ブースト初速も速くなってるみたい
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なんでユニは上位にならなかったんや・・・
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いや普通に強いぞこれ
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ブー格はどんな感じですか?
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強いは強いけど…
現状の30にしては弱いよ
NT-Dのリロと足返してもらわないと
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今より弱くないからそれでもいいよ
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生時古黒どうしましょうかねえ
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ttps://vine.co/v/OTXbHgM0iO6
これが襲いかかってくるんやで
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Twitterより
NT-D 特格>>BD格→CS
修正前 185→修正後 214
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古黒はバンナムの病気だからしゃーない
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ユニは普通で、良かったけどうーん
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古黒のせいで相対的に下方喰らったまである…言い過ぎか
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>>373
まさしくその通りだと思うよ
ゼイドダイドレノブリ等一部の低コ除いて産廃まっしぐらだし
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古黒サイコー
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>>373
ちょっとよくわからないです
流石にネガリすぎて気持ち悪いです
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>>373
どんだけ古黒が溢れかえってるゲーセンでやってるんですかねぇ
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今は古黒より、こいつがどうなったかだ
生の生存力どうなん
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かなりいいよ生時もかなり安定する
NTDは自衛しながらマグナム狙うキャラになってるかな
逆に修正きて良かったよ無調整のままだったらフルクロに嬲り殺されてた
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>>373
日本語で頼む
-
BD格の追従性能はどうなったんだ?良くなったの?
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生時は旋回もかなりよくなってた。何も文句はないレベル。フルブと比べてもサブの発生早い分こっちでもいいんじゃないかと思う。
BD格は今まで届かなかったところにはっきり届く。特格は特格→N格出しきりを三回でシュピ瀕死に
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射CSがすごく使いやすなった。
BD格はマキブ以上フルブ未満になった感じ。
生の機動力もそこそこあがって、使いやすくなった感じはある。
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前回のゴミ修正より遥かに良い修正だね
-
相方が嫌な顔しない性能でよかった
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>>373
他の機体は更に下方くらったんやなあ
-
でも、何かが微妙に上位にとどかない、おもろー修正にはなった。フルクロにならなくてよかったわ。赤ロックいじったら
フルクロコースだった
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ガチ戦いけますか
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まだ分からんけどうまけりゃいけそう
差はあるけどやる気がしないほどではなくなったと思う
生時の挙動の軽さが良いね 相当快適にターンXとかと対面できたわ
-
これから研究だな
でもノルンとかよりもフルクロをどうするかが最優先
-
コノシュンカン対策が思いつかない
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そうですか触るの楽しみです
覚醒時NTDCSからBD格繋がったり面白そうです
-
生時CSぶっぱすればお帰り願えるな(アヘ顔)
-
ユニコ「FAUCに浮気しちゃった人も戻ってきていいのよ?」
-
生
BD7回
早くなった
BD格 そんなものはない
NTD
サブ 気持ちデカくなった程度
BD格 フルブくらい
CS かなり滑るし発生も早い
生は完全にフルブ越えた
NTDはジャックから減らせるのとBD格良くなって強くなった
-
ひとまず、NT-Dの特格から横、前をそれぞれ出し切りで強制ダウンでした。特格が2なら、横も前も出し切りで3↑
BD格>横>横>>BD格が非覚醒で入ったのと、横初段3回で強制ダウンなので横初段は1.7かと思われます
雑な検証ですが参考程度に。
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>>396
0.9×2が0.85×2になったって事かね
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やれるよな、ユニコーン?
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>>397
恐らくそうかと。
あとBD格>前>前>>BD格も入ったけど、こっちは最初のBD格がヒット漏れがあったかもです
ついでに、前初段3回もやはり強制ダウンでした。
自分が確認できたのは以上です。
少量で申し訳ないです
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サブの上下銃口上がってた横はそこまで変わってないかな?
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乙だけど、ダウン値検証なら 横N(前N)>NNNN で非強制ダウンなら2段目までで2.1未満でフルコンできるかもなんだが
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エクバの頃程じゃ無いとは言えまたエクバみたいに古黒に不利な戦いになるのか
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今の古黒に有利つけれるキャラなんてそうそういないよ
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今は盾アメもあるし、相方使えば凌げそう
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エクバの頃は対面した瞬間あ、これ負けたわってなるほど絶望だったからね
頼みのジェガンも撃ち切りだしアメキャンもない
NT-Dもただ逃げる用の自衛換装になってたし頼れるのはBMだけだし
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このくらいがちょうどいいんだよ。
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なんかNTDは相手の強化換装と覚醒ドライブに対する自衛手段みたいな感じで使うようになったわ。NTD性能このままで開幕フルの任意解除可能になってくれないかな
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原作的には永続NT-Dついてもおかしくはないんだがな
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原作的には任意解除無理かな
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フルコが持っていきました
ユニコシリーズで唯一NTDが永続しないのはこの子です
それはそうとバウンドダウンはまだですかね、はやくこいつで3AEX行きたいです。
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その力は永続しないし戦局を覆すものにもならないから仕方ないね
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生めっちゃ強くなっててわろち
これで前作NTDきたらガチで糞機体だったわ
-
NT-D時のBMホント便利。サブは相変わらず当たればラッキー程度だな。
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>>409
手で押さえて変形キャンセルできるから大丈夫だろ
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>>412
NT-D戻ってもそれ以上に強い奴いるから
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うーんこの>>421
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>>416
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Fドラブー格たのちいいいいい
これがやりたかったんだよ!
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Fドラとか安定しなくね
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覚醒技の初撃スタンとダウン値0はこないんだろうか
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>>471
安価が嫌がるほどの邪悪…という捉え方も
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安価遊びでもやってんのかここは
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言ったろう?君はもう、みんなの中には帰れない
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んーまだ触ってないけど、強くなったのはわかっても劣化フルコな感がどうも
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>>471に期待
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NT-Dはフルコン第3形態が泣いて許しを乞うぐらいの強さが欲しいよね
時限換装なんだから
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>>426
フルブユニならフルコーン涙目の性能だぞ
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まあユニってもともとアンバランスな機体だからね
無限BMなんて換装機の生にある武装としては壊れに近いし
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今EXVS性能のマグナムがあったらやばいとは思う
-
ここまでまとめるとここから出ていけとNT-Dサブ以外中々良調整だった感じか
-
触ってきたわ。
バンナム「NTDにちょっと強い射撃付けたから回転率は我慢せい。生でも戦いやすくしといたわ
」
こんな感じだろ
-
シャッフルしかしてないけどブー格虹CSの択ができたのはでかい。あと特格からの追撃でかなり減るようになった気がする。
生の性能かなり上がったからFドラも割と安定する。
-
バンシィみたいに格闘中でも赤い軌跡出るようになってないかな
軌跡出したままBD格したい
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ユニも良調整。固定ならガチまではいかないけどその次点ぐらいにはなったと思う。
ノワールといい今回の開発は有能。
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古黒の修正なければもうちょっと評価高かっただろうに
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フルクロも正直きついことはきついがノルン相手してるより楽だったから
多分少ししたらTXと同じように話題に出なくなると思うよ
低コBR機体なんて一部以外は元々死んでたしね…
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TXと違って低コぶっ殺すマンだからどうだろうな
こいつもそこらへんがネックになってくると思う
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久しぶりにユニ乗ろうと思うんだけどNTDの回転率落ちたの?
wiki見た感じフルブと変わってなかったけど
あとNTDの機動力も落ちたって聞いたからよかったら教えてほしい
-
wikiにバッチリ相違点書いてあるでしょ
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生コーンの方にまとめてあったのね
ごめんよく見てなかった気を付ける
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>>440
持続はフルブのままで貯まる速度が3秒遅くなった
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廃νとやってると前作は時限換装のリロードが同じだったのに今作はこっちがたまってないのに敵が共振してファッ!?ってなる
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古黒相手の場合開幕格CSで突っ込んで来られてもしんどいのがなぁ
生強化されたとは言ってもやっぱマント剥がすまでメインが上手く機能しないのは差が出る
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特射返して
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ユニコーン☆5age
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特射よりも生時かNT-Dのメインどっちかでもいいから返せって
-
生のメインをエクバに戻すと流石に強過ぎるのでNG
低コが死ぬから下方喰らって今より弱くなるオチが待ってるから
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いつエクバに戻す話になったんだ
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個人的にはこの調整で満足な感じはある
NTDのメインの弾数は欲しかったけどCSこんだけ使いやすくしてくれたならいいやって感じだし、特格から火力出るのもありがたいわ
-
デストロイのブー格って上下誘導よくなった?
よくなった気がしたけど自信ない
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NTDのメインが欲しいなぁ
今のNTD追い込みがあんまり
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メイン40欲しい
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もうNTDメインはこれで仕方ないんじゃないかって気がしてきた
ビーム属性3発強よろけアメキャン対応、むしろフルブがおかしかったんや
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確かに強よろけはおかしかった
マシンガンで持ってたのはユニだけじゃね
他はバルカンだし
-
NT-DのメインをBMにしてサブをBG、レバサブで移動BZにしたら…うん、壊れだな
冗談はさておき、ユニコーン時の格闘性能をもうちょいなんとかしてくれればもう修正要らない
-
N格と前格を入れ換えよう(白目)
-
ちょっとだけ追加検証しました。
横N>NNNNで強制ダウン、前N>NNNNは非強制ダウンでした。(前Nの方はサブ追加で強制ダウン)
また、BD格>横N→サブNと横N>横N→サブNが共に切り上げフルヒット
横NN>サブが横ステで入りました
横NN>サブはFドライブ中だったけど、影響あるのかな……?
-
生状態もN格の発生速くして足掻けるレベルまでにして欲しい
-
ところで暗黒返しの実用性は
-
相変わらずオバヒコンボ用…?
-
>>457
乙です
性能にはもう何も文句無いけど相手に古黒が増えるのはどうにもならんね
相性の問題で分が悪い
-
>>458
あがきで振るなら前格でいいじゃん
-
解禁されたと聞いて
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生時BD格おもしろくなったな
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あれ、判明してるダウン値と照らし合わせると全然合ってないな……
ごめんなさい、切り上げはフルヒットじゃなかったかもしれないです
-
暗黒返しでフィニッシュした時のかっこよさは異常
-
盾アメキャンって超重要なの?
-
別に
追われてるときには使えるけどリロキャンもあるし
第一その距離なら上昇旋回での射角調整でも十分とは思ってる
-
盾アメキャンやるなら絶対にミスしないと言い切れるくらいの精度でやれるようにならないとダメ
-
機動力上がったから使わなくちゃいけない場面減ったけど、しっかり使えるなら損しない
-
格闘虹アメキャンでいいじゃん後ろにも落ちれるし
-
生時の旋回性能上がって乗り始めの俺に優しい機体になってる
-
ユニで盾アメいらなくね?って思ってた時期あったけどいざ使ってみると結構有用だった
-
盾アメはそれだけでも出しても高度があればえげつない距離移動するからな
マキブは慣性移動速度も速いし
-
下手だから盾を出してからじゃないと出来無い
-
まぁ慣れだよね
-
慣れというかやり方だよね
俺も最近までできなかったんだけどどっかのスレで教えてもらった
ブーストボタン1→盾→アシスト→メイン
少しならゆっくりでも出来るよ
落ち着いて
-
>>477
そこで後ろとか横に落ちたい場合更に難しくなる
-
盾アメの簡単なやり方教えてあげるわ
盾入力のあと特射を連打したら出来るよ
そこから最速入力の練習したらいいと思う
-
俺は
ブーストボタンとレバー下同時入力➡レバー前➡レバー任意の方向と同時に特射➡メイン
矢印で分けた所のタイミングが分けられれば最速でも安定する。任意の方向に入力するときは前に入力した状態から旋回するときみたいにぐるんと回すとやりやすい。
-
最初は盾キャンのやり方というか原理を理解して無かったから出来なかったけど、ふわステからアシスト出すと滑る盾バージョンって言われてから出来るようになった。
-
レバ下同時ブースト
レバ上同時に特射でできる
-
盾→アメキャンは間違いだったのか
-
お前ら相当やってるんだな
-
>>481
それすげーわかる
例えば、DVの特射とかブーストボタンⅠ回→特射とかやると滑りながら出せるとか
原理はブーストダッシュと特射を同時にに出すことでブーストダッシュの初速に武装の慣性を乗せるとかそんな感じかな
俺も最初、盾→特射連打でできると思ってたんだよなぁ
-
いや遅いやつならそれでできるけど
-
マジで?Σ
知らんかった
ちなみに遅いやつって?アシストの発生とか?
-
盾アメキャンは最速だと盾が見えないというか出ない
特射連打だと1回盾出てから滑りアメキャンになる
-
いやー修正後初めて触ったけど…
俺のユニコーン帰ってきた!
-
言うほどか?
確かに格闘性能向上と特格からのコンボでダメも伸びるようになったし
デストロイCS慣性乗って生の機動力もやれる性能に戻ったけど…
まあ30らしくはなったか古黒すげーキツイけど
-
まぁクソ強いフルブユニでもフルクロは相性の問題できつい部分あったし
NT-D溜まるまでに相方とどう脱がすかよ
-
それ。NT-Dまでに剥がせばあとは五分だと思う。拘束コン豊富なのはフルクロも使う身としてもうざくなる
-
デストロイ中なら攻め込めないし、振り切れないからね。そこで状況有利作っておきたい
-
フルクロなんてエクバの時と比べればマシ
あれのせいで多少の相性はどうでもよくなった
-
相性絶望的だったからな古黒が両解放ブーストの暴力で堅実にBRからのコノシュンカンorとんでもNサブとかどうしようもない後落ちさせてもマント着きから両解放覚醒
-
フルクロはマントさえ剥がせればなんとか出来る機体は多い
-
フルクロ相手はフルクロス剥がす必要のない升や赤枠の格闘機、BD1とかフォビみたいな実弾メイン機体が輝いていた
ほんのちょっとだけね
-
3000の上方の中で唯一このスレだけ平和で草生える
ちょうど良い修正もらえたからかな
-
普通に使用率が低いからだと思うよ
古黒V2は使用率ランキング入ってるけどこの機体は入ってないしね
それに使ってない人からしたらそこまで怖い修正でもないし、相性悪い古黒がガン上げされたのもある
-
強化自体はがっつり受けたけどNT-Dは前作に比べかなり怖さが薄れてるってのは変わってないしね
とても良い修正だったと思う
-
CPUでサブ格闘派生に上手いことCS仕込んでCSで締める練習をしてるんだけど出し切りのほうが強いのかな。
-
出し切りの方が微妙に威力高いよ
まあ途中までの補正が重い事もあって、コンボダメは誤差レベルだが
-
特格→BD格→CSで231減りました。連勝補正
-
>>457です。懲りずにまた確認してきました。
>>457の横N>横N→サブ は横>横N→サブの間違いだったようです。申し訳ない。
さらに言うと、横>横N→サブは切り上げ3〜4ヒットでフルヒットかどうかも怪しかったです。
本当に申し訳ない。
ところで、NT-Dの特格、BD格は特格の補正除いてフルブと同じでしょうか?
>>503を見て、計算してみようかと思ったのですが、計算を間違えてるのか
特格がダメ:80、補正値:-16%で合計ダメ231でした。MB移行で威力上がってましたっけ・・・?
ダメージ計算って、フルブWikiのとおり、
(それまでの累計ダメ)+(次のダメ)*(累計補正率[%])の少数切り上げ
で、多段ヒットは毎回少数切り上げですよね?
ちなみに、↑の方法でサブ格派生を計算したところ、切り上げを1hitあたり32→37で
告知通り239になったので、計算は合ってると思うのですが・・・
度々長文失礼しました。
-
>>504追記です。
計算が間違っていなければ、ではありますが
BD格闘を15(-3%)*5として、
特格ダメ:補正率[-n%]で威力と補正出したところ、
60:6.6
65:8.5
70:11
75:13.5
で、それぞれ特格≫BD格→CSが231でした。
なんかどれもしっくり来ないように思えます。計算が違うのでしょうか・・・
連投まで付いて本当に申し訳ないm(_ _)m
-
やっぱデストロイはCSが肝って感じになったよね
単発ダウン系持ちの機体ってあんま乗ってこなかったから慣れるまで苦労したけど、
着地取りに敵の硬直撃ち抜けてコンボもすぐ〆れるしFBとはまた違った強みができたんだね
-
サーチ替えCSまだありますか?
-
これって時限換装の意味ある?
NTDと生を格CSで行き来したい
-
>>508
常時NT-Dだとファンネル機が死ぬから多少はね?
-
>>505
>>503の数値は連勝補正とか自分や相手の根性もかかってるか分からないから正確な数値はでないと思うよ
この手のスタン武装は大体補正-20%だからそんくらいだと思う、あとBD格闘の威力は18ダメ(-3%)×5のはず
-
この機体ってメインをアメキャンでばら蒔いて、メイン刺さったらサブキャンしてればいいんですよね?
-
>>504です。
>>510
そうでした、BD格は18*5でしたね・・・何故間違えたし・・・
ただ、特格を60(-20%)とすると214になるのですが、
根性・連勝その他補正諸々で17くらい変動するものでしょうか?
それと、前回と今回のアプデのサブ格派生、切り上げ部分が
Wiki:32*5、ダウン値0.3のままなので、37*5(違ってたら再計算願)、ダウン値0.2(前スレ757より)に、
出し切りを239(公式より)で記入・修正をどなたかお願いできませんか?
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根性補正は乗れば軽く50はダメ変動するぞ
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>>512
214ダメだと自分の根性が最大まで乗ってるなら240出るね、逆に言うと相手20コストの根性が入ると180くらいになったりする
だから連勝補正も考えると全然ありえると思う
あとサブ格闘派生のところは修正しといた、特格はまだ確定じゃないからやってない
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任意で換装出来るようにすれば
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まだその妄想言ってるのか
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特格→BD格→CSが231っていうのを書いたものですが、連勝補正かかってたのは自分です。なのでむしろ普段より威力下がってる可能性の方が高いです。実際プレイしてても目に見えて火力出てるときあるのでもしかしたらかなり緩くなってるかもしれません。
長文失礼しました
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軽くダメージ検証してみました。落ち直後の体力MAXの升が850→645でした。特格→BD格の時点で110ほど減っていたかと思います。
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>>513-514
指摘感謝です。
根性補正ってかなりでかいんですね・・・
>>517
連勝補正が自分にかかってさらに威力高いとなると、
特格の補正が-10%とか、あるいはもっと低いことになりそうです。
もう少し詳しい状況(覚醒・Fドラ・根性など)を教えてはもらえませんか?
>>518
検証感謝。
BD格フルヒットと仮定すると-24.3%くらいと端数が出ました。
が、BD格4ヒットと仮定したら-20%でダメージ205となりました。
なので、-20%ではないかと思います。
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wikiガバガバ過ぎ
まずNT−D貯まる速度30秒のフルブのままやんけ
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NTDクソ楽しいわ
CS追加はいい仕事したわバンナム
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ユニって何と組みやすい?
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助けないでいい機体
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一緒に中・遠距離で射撃戦がまともにできるヴァサはおすすめ
まぁガチでいえばドレノ鰤ゼイドラ辺りなんだろうけど
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特格の補正は20%に編集しといた
コンボ表も直そうかと思ったけどまだN格の補正出てないし、パッと見使わなそうなコンボ消そうにも他の人は使うかもしれんしで手つけなかった
相方は25ならゼイドラジオが組みやすいわ、生時に自衛と護衛してくれるのとNTD時にしっかりとってくれるのがいい
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ガナもあり
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サンドロックも悪くないんじゃないか
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>>514、>>525
Wiki編集感謝です。
N格のダメ変動があったのを>>525で思い出しました。
4段目を10*2→22*2で出し切り252になりました。
その際、4段目までで累計威力217、出し切り252かと思います。
NT-Dすると着地にCS撃つことしか出来ない・・・
全国のバナージさん方はNT-Dしたらどう立ち回ってますか?
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>>528
フルブと変わらない立ち回りだよ
特格虹出来ないのは痛いが別にそこまでではないし
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マキブ移行後の強化がCS追加ぐらいだからその辺の立ち回り変わったぐらいだな
ただメインがフルブよりやる気無くしてるからフルブみたいに強引に攻めれはしなくなった
自衛は鬼だから中距離の着地をCSで撃ちぬきつつ闇討ちBD格か敵に近づいてから読み合いぐらい
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強引な切り込みは控えて回避に比重置いてCS狙うのが強いよ
コスオバ25ワンパンも狙えるし
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もう特に不満点が無いかなりの良調整だわ
壊れてるところもないしマキブ初期で絶望してたけどまた愛機にさせてもらうわ
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>>528
>>530だけど、上に書いたのはあくまでNT-D発動したらって場合だから
生時の方が攻めれてる状況ならNT-Dしない方がいい場合もたくさんあるよ
中距離以遠の手数なら生>NT-Dだし多分発動して返ってダメ取れなくなりましたーみたいになってるんじゃないかな?
NT-Dは敵三千にライン上げられたり格闘機にはりつかれて生時ムリってなったときに限定して発動するといいかも
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BD格闘帰ってきたしCSあるし今のNTDを出し惜しみするのはもったいないと思うが
まあケースバイケースよね
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ユニコーンスレのみんなは謙虚だな
生時に不満もないし生時強化されたからNTDのリロに関しても不満はない
ただNTD時の機動力とメインのやる気の無さは仮にも時限強化なんだから何とかしてもらいたいわ
文句たらたらですまん
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どうでもいいかもしれんが
エクバ当初はかっこいいと思ってた生ユニNTDの体制が
フルコーンの第三見て以降ダサいと思うようになってしまった
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生BD格伸び良くなったけど使ってる?
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発生がストフリのBD格レベルで修正されたら遠くに飛ばせるし使うと思うよ
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>>537
バズで撃ちあげた時にBMが弾切れだった時とかに追撃で使うかな
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>>536
フルコーンは前格と後格にも使い道があるしな
N格もフルコーン第三のが好きなんだが、横格だけは見た目も性能もこっちのほうが好き
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NT-DのBD格>前>前>>BD格が入ったので、 前初段もダウン値1.7かと思います。
それと、生で後N3回が入らないのは今作から?
後N>後N>後で強制ダウン。もしや後初段が1.7に……?
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後格は稼動当初からダウン値上がってるだろ
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誰も文句言わないけど、NT-DってCSに関してはぶっ壊れの手前だよな。CSのみに関して
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今日、「BD格あたんなかった! CSだ!」でふつうに真上の機体ぶちぬいたし
本当バンバンあたるわ
この機体クアンタくらいの強さあると思うんだけどさすがにないかね
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ない
クアンタを舐めすぎ
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余裕であるよ
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環境がクアにとって良くないから相対的にはクアレベルはあると思う
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クアレベルあるかな?
現状ちょっと厳しいと思うんだけど
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クアユニどっこいどっこいだと思うけど、スタイルが一貫してて安定感あるってとこでクアに軍配上がるかと
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環境的には古黒いるからこの機体もつらいよ
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古黒が環境にいる時点で本来の強さよりかなり評価下がるからなこいつは
ましてや上位の中で特別有利な相手がいるわけでもないしガチに出す理由はあんまないと思う
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そんな悲しいこと言うなよ
辛くてもこいつで勝ちたいんだよな
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辛い機体じゃないし大丈夫だよ
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(生時は)辛くないよな
でもNT-Dが時限強化なのかよくわからん使い勝手だから全体的に見て辛い
メインとBD格、機動力がFBならなんとかなった
現環境ならFBNT-D丸ごと持ってきても悪くないと思うが
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いい訳ないだろアホか、余裕のぶっ壊れになるわ
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今のNTDは時限強化じゃなくて時限換装だと思った方がいいだろ
エクバのユニに少し似たような感じかもな
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エクバって覚醒NT-Dの神速BD格当てに行くゲームだったやん?
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というかズンダで200越えたしNTDになる意味がそこまでなかった
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NTDになる意味合い薄かったな
射撃戦出来なくなるし、自衛用ってのも間違いでは無かった
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俺は自衛より逃げに使ってたわ
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連投すまん
逃げというよりはNTDして逃げつつ前でてロックを取るっていう…伝わるかな
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エクバユニはマグナム当てるゲームだった
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相手にストフリがいたらNT-D使ってたな
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エクバはわからん殺しとかのレベルじゃなくBM強くて、延々撃ってるだけで爆アド取れるのに、寄られたら寄られたでNTDで自衛して
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覚醒神速BD格で敵低コストを虐殺してたからな…
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>>564
近付かれたら最期だけどな
ここは俺の距離だ!
この瞬間を待っていたんだ!
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言う程活躍してた印象ないなあ
とにかく張り付きに弱い上、運命ストフリ升クア辺りの時代長かったし
当時は低コの選択肢狭くて常にシャゲフォビギス隠者いたしね
古黒解禁後は言わずもがな
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選択肢狭いってもフルブや今に比べると格段に選べたけどな
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フルブ低コってザク戦車ギス隠者しか出てこないイメージ
こいつら30もメタれるってほんとおかしかったけど、ストフリ戦車にはユニ有利付けれたからまーそこまで悪くなかったよ。NT-Dは引き撃ちしすぎて相方より耐久余してる時の調整用にしか使わなかった
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エクバストフリ戦車に有利ってマジっすか
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フルブのストフリには確かに有利だな(笑)
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エクバもどっこいどっこいだろ
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エクバの戦車にどうやって攻撃当てるのかちょっとわからないです
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エクバ時代はユニが低コスに強いっていう風潮があったからそれじゃない
ストフリ相手でも確かにBM事態は刺さりやすくNTDジャックも有り相性は悪くない
悪くないけど絶対有利は付かない
あの時代アメキャンもないし絶対的に足まわりが不利
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マキブのユニコーンの話してくれww
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握りッペからそこそこダメ取れるようになったからブー格生当てに拘る必要性が薄れたのがおいしい
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最後の詰めにジャックから味方のライフルで減るのはデカい
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NT-DのBD格って結構強いけど何で?
色々な万能機の格闘を出る前に潰したせけど気のせいかな
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何で?wwww
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金升の前格なら潰したことあるよ
使い込んでるエクバストフリは微不利かな
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多分胚乳と同じで予め武器が出てるからじゃないかと思うが
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いや、あの時はお互いの判定が完全に出てたはず
やられたーと思ったら浮いてたの升の方だったw
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そういえばNTD特格がダメ60の20%なら特格→CSで164になるのか
思ったよりかダメ取れるな
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ダメ計ってないけどメインでよろけ取ったらジャック→BD→CSってよくやってる。そこそこダメ取れてるとは思う
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BD格以外をフルコーン第三形態に差し替えよう(提案)
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そうかダウン値高くて構わないコンボならサブより特格の方がダメ出るようになったのか
手癖でサブばっか繋げてたわ
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サブは牽制や格闘派生でダメとり、攻め継だな
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慣れないコンボ計算を初めてしてみたけど、
特格→CS 164
サブ→CS 161
なんだけど
特格>BD格→CS 213
サブ>BD格→CS 201
何かしらコンボ繋げるなら特格がいいかもね
あとちょっとしたコンボも計算してみた
BD格>NNN>BD格→CS 302
BD格>横NN→CS 296
上のはBD格抜いても下と同じくらい出るよ横出しきりとN3段目の補正一緒だから
ただ、N格闘のダメ上がったらしいけどデータないのでフルブので計算しちゃったほんのちょっぴり上がるかも
慣れない計算でミスってたらごめん
-
あ、上のBD格抜いても下と同じくらい出るよってのは
BD格>NNN→CS
でも300くらいでるよってことで
-
>>588
自分も計算不慣れなのですが、
特格≫BD格→CS:214
サブ≫BS格→CS:202
BD格>横NN→CS:297
BD格>NNN→CS:293
になりました。どこかで少数切り捨てしてませんか?
それと、 BD格>NNN≫BD格→CS ってBD格をそれぞれ何hitで計算してますか?
BD格2回の合計が9ヒット超えると2回目のBD格で強制ダウンだと思うのですが
-
ああ、そっか小数点は切り上げでしたよねこのゲーム
全部切り下げてました
あと2回目のBD格闘なんですが、おそらくプレイしてる時に二段目にBD格闘で切り上げてるのにもかかわらず「おっ黄色ダウンじゃねー追撃CSできるじゃん」とかいう謎の思い違いをしてたのだと思います。今さら考えればダウン値越えてますもんね。
本当にガバガバな計算で申し訳ないです。もう少し勉強してから書き込むようにします。すんません
-
特格>>NNNN→CS
BD>NNNN→CS
特格→BD→サブorCS
こんなんでよくね?(適当)
-
NTDのすかしコンの最後CSにしたら320くらい出そう
-
滑りアメキャンって常に意識したほうが良いのかな?
無理に出そうとして失敗して振り向いちゃうわ
-
失敗するぐらいならやらない方がいい
-
生のCSでの自衛はやっぱりステップ→CS→ロック替えですか?
-
ロック替えcsは修正されたと思ったが
まあでも最終手段はcsか格闘くらいしかないけどな
-
ほんと楽しいなコイツ
デストロイ時、メインで追ってサブで着地刺した後BD格CS締めをやるのが生きがい
-
生状態で、サバーニャとどう戦う?
逃げられるときついし、崩せない。
-
低コストを追うんじゃないのかな
-
メイン→アシストか
バズ→アシストか
おもいきってメインのリロードモーションをアシストでキャンセル可能にしてほしいな
-
上げるやつはリロキャンすら知らんのか…
-
リロード→アシストのこと言ってるんだろ
有用性ない気がするけど
-
間違いなくないでしょ
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それキャンセルしたところで意味はないし
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バズ→アシストはあったらいいと思うけど
上のリロードをアシストでキャンセル出来ても全く意味がない
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リロからアメキャンをキャンセルでやりたいんだろ?
一応、引き出しは増えるな
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いやそれリロキャンでいいじゃん
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>>688
いやまぁ、確かにアメキャン使う状況的に意味はないと思うが…
発言通りの修正がきたら弾が切れてもリロアメキャンて具合に正面射線をふさげる
そんなのを望む奴がいるってことだろ?
それはそれでいいかなぁ…と思うぞ
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盾アメキャン機体によってなんかやり安さ違わない?
リボだと安定して出せるのにユニだと上手く行かない
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後ろ向きながらリロ→特射出来たとしてもその次のメインは振り向きになるんだよ
-
火消し必死だな
-
マグナム残弾ゼロの時にこかされて張り付かれた場合なら一応意味あるんじゃない?
リロアサで迎撃ともう一回こかされた場合のフォロー
アサキャン対戦で使った記憶ないからあてになるのか知らないし多分ステリロキャンでOKな気がするけど
-
張り付かれてるのになんでわざわざサブで足止めるんだよアホか
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生時でダウンに張り付かれたらもうすでにメインの出番は薄い 横虹連打が最も確実 逃げたいのならむしろ後ろ向いててもアメキャンできる残弾0はまだチャンス
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張り付かれたらCSだろ…
今の生コーンは修正いらないから射撃戦の腕磨け
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思い切る修正ではない
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NT-D時のサメキャンが欲しい
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NT-Dの機動力欲しい
追ってもメインはあんま信用ならんし
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時限強化なのに射撃が貧弱すぎる
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CSアメキャン握りっぺNTDくん
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>>620
CS「よろしくニキー!」
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サイコミュジャックってNTD時の特殊格闘ですか?
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1月の修正すら今までwikiで反映されてなかった辺りこの機体の不遇さを改めて実感した・・・
-
今はフルコーンもいるからねちかたないね
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本編が好きならフルコーンも魅力的に見えるだろうし
ましてや強いから本編好きじゃない人にも使われる
俺はこっちの方がユニコーンって感じがするから使ってるけど、普通フルコーン乗るわな
マグナム垂れ流したければノルン乗るし
-
小説版が好きならこっち乗るから…(震え声)
-
小説版の原作再現ができるのはユニコーンガンダムだけ!!つっても暗黒帰しとセリフくらいしか印象ないけど
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ntdのCSのkamaewoをあんただけは落とすにしてほしい
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>>629
日本国でおk
-
NT-D中のあの変な中腰姿勢くそかっこ悪いからやめろ
-
フルコーン第三のほうがカッコ良いと思ってたけど、色だけじゃないんだな姿勢もあるんだ
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フルコーン第三は片手にマグナム持ってるのもかっこいい
-
世の中にはユニコーンモードが好きな子もいるんです
・・・NTDに変身できないかつ武装調整した25ユニとかどうですかバンナムさん?
-
マグナム10発打ち切りリロなしで
-
>>634
握りッペが意外と強いのとBD格の闇討ちが強いので25相応に発生、握りッペのリロをエクバに
BD格を下方
-
>>636それ全部NT-Dじゃん…
握りっぺって意外にじゃなく強くない?
>>634機動力ダウン、マグナム威力低下、サブ発生リロ悪化、アシストリロ悪化、特格にマグナム手動リロ って感じで25になるかな?
これだったら割と乗ってみたいな
-
別人が乗るわけでもないんだから、まったくの同機体、同パイロットでコンパチが出るわけない
-
>>638
陸ガン…
-
Ez8と陸ガンがまったくの同機体ってマジ?
下半身に比べて頭が別物すぎるだろ…
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急に思い出してダメージ計算してみました。
BD格>横>横≫BD格:215 カット耐性重視させてみてこのダメなら優秀?
横>横NN≫BD格:235 アプデでBD格が1Hit入るように。ダメ微増、BD消費増。
BD格>横NN→CS:297 覚醒で300なるか。
BD格>NNNN→サブ:283 攻め継のダメ増加。
BD格>NNNN→CS:302 300を突破。
BD格>NNNNN:274 修正前攻め継と同じに。
BD格>NNNN→サブ格闘派生:288 N3段からサブ格闘派生よりも威力が高く。
特格≫NNNN→サブ:238 Wikiに書いてあったので。
特格≫NNNNN:225 ダメ微増。
NNNNN→CS:297 ダメ微増。コンボ表(修正前?)のダメが高いような?
NNNNN≫BD格:269 ダメ微増。
NNNN→サブ格闘派生:284 覚醒で300超えなるか?
>>528のN格ダメージ計算が合ってる前提なので、>>528が違ったら全部違います。
全て計算値です。間違ってたらすみません。ダメ計算に早く慣れたい・・・
長文失礼。
-
あれ?ZZ…
-
フルアーマーになってるから「まったくの」同機体ではないだろ。フルアーマーZZは変形機構もオミットされてるし
25のユニが出るならどういう差別化をするんだよ。変身がコンセプトなのにガバガバじゃねーか
カーディアス搭乗とかなら笑う
-
ダグザ乗ってて全力出せません状態で
-
妄想ネタに付き合うのもなんだとは思うけどNTDがオミットされてるんだから「まったくの同機体」じゃないだろ
CSに単発ダウンBMあたり積んで足回りと武装調整してもってくれば、
無限メイン高火力アメキャン持ち自衛ゴミ25っていう意外といなかったジャンルになれるかもな
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楽しい機体だけどサブをブメのような性能にしてくれないかな。
狙ってあてるの難しいと思うのだが。
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サブに慣性ついたらドライブ中楽しくなるんだがな
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ダグザさんか 突然どっかから人用バズーカが発射されるのかな?
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皆さんは何発生時のメインを残して
デストロイになります?
私は必ずメイン0にしてからデストロイになるよう立ち回っています
解除の時リロキャンで降りれるように
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NT-Dは出来る限り覚醒と合わせて使ってるから生のメインは考えてないなぁ…
でも出来るなら残弾0でやってる
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機動力良くなって盾アメすげー滑るようになったんだな
生時はシナンジュより慣性乗ってる気がする
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何かもっと強化ほしい
何が足りない?
-
NTDの足だろ
まぁ正直NTDメインと特格虹が戻らない限りフルコーンより強くなることはないだろうな
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誰も文句言わないけど、アシストの性能酷くね?
強ヨロケはともかくダメは安いし補正も悪い
リロも遅くなって回転率でもノルンに勝てない落下技って…
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こいつってBD格で接近してCS当てる機体だろ…?困惑
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NT-D中の特格のモーション変わんねえかな
映画みたいに後ろに下がりつつ背中あたりからサイコミュジャックの霧発生みたいな感じ
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CSのモーションをあんただけは落とすのシーンの構えに変えてくれてもいいのよ
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>>657
フルコーン第二のCSが流用されそうだな
ドライブがまだ悩むんだよなぁ
FでNTDにあわせたほうがSより期待できる
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生は言わずもがなNTDだとジャック青ステが帰ってくるからSにしてる
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今更すぎるだろうけどwiki見たらユニコーンモードのメインの銃口落ちてるって書いてるけどほんとなの?
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>>660
BR自体が落ちてる
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ん?誘導のこと?
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下げミスごめ
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NTDの足がもう少し速くなればな
メインの強よろけ無くしてもいいからまともな弾数と集弾性が欲しい
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やっぱりNTD特格かな、
虹ステ返せとは言わないから、特射へのキャンセルルートか慣性が欲しかった。
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エクシアのマリオも虹ステ帰って来たし、特格ステ不可はただの調整ミスなのか?
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あれはそもそも射撃じゃないから返された可能性
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今作は全射撃ステップ出来ないから特格ステはありえない
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OOシナサザ「虹返せ」こうなっちゃうしな
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スモーサブはあいかわらず虹ステ効くしなんか色々謎い
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あれはちょっと特殊、射撃判定だけど半分鞭みたいなもんだし
自分から離れる文字通りの射撃はステップ出来ないと思えばいいさ
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まぁ特格虹アメキャンは出し得行動過ぎたいしなぁ
俺は特格虹復活要らないけど足回りとBD格の突進速度とメイン返して欲しいわ
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思いきってコスト25に落としたら?
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>>673
無限マグナム突撃ゲーはNG
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バンシィ並にすれば25でもマグナムはまぁって感じ
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BD格闘シールド突撃なんだから射撃ガードくれないかなあ
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フルコーンのマグナムの弾数と誘導と回転率寄越せよ
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>>677
釣り針でかすぎんよー
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>>678
ガトリングの数でした
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強よろけと誘導の強さじゃ負けてないけど…40は欲しい
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こんなポンコツメインで撃つくらいならマグナムそのまま持っててくれ
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エクバのときのユニコーンがマグナム高性能で一番尖って楽しかったなー
マキブユニコーンもマグナム性能初期にもどしてほしいわ
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握りっ屁からの虹ステ
グリンピース
BD格闘
どれか1つ返してもらえるならどれ
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BD格闘
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BD格一択
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特格虹だけどあり得ないからメイン
BD格は十分だろ
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特格虹一択だろう
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特格だろ
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システム的に戻ってこないものをねだるのはやめよう
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>>689
エクシア
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エクシアも出来ないだろ
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>>691
出来るようになった
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いやいや、そんな修正貰ってないぞ
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これがエアプか
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嫌になっちゃうねほんと
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エクシアの特格虹とは意味が違うだろ…
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エクシアが戻ってきたのはマリオhit時の虹で、ラッセ虹は帰ってきてねーからな
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エクシアのマリオは格闘
こいつのジャックは格闘じゃない
はい、終わり
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>>698
特殊格闘だが?
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頭おかしいんじゃないの?
特格に射撃(まさにユニNTDやV2A)や特殊移動(ストフリなど)やら防御武装(シルビ類やFFバリアなど)とか色々あるんだけど?
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ワロタ
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ちょっとワロタ
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特格虹位あってもいいと思うけどね。
デストロイモードなのに接近戦がそんなに強くないから戦っててもそんなに怖くないんだよね。
Fドラデストロイですら、低コを殲滅出来るのか怪しい
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俺は好きだよ今のユニコーン。まぁ一番好きなのはnextのユニコーンだけど、バナージ乗ってないからね
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デストロイスティンガーと謎の高速掴み帰ってこねえかな
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めちゃくちゃかっこいい特格派生からのサブ派生
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換装機にならんかな。時限じゃないほう
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今の性能なら換装機でも良いよね
30版フルブシナンジュみたいな感じ
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てかそうしてくれないとドライブ安定しないんだよマジで
NTDで格闘振れそうな時にSドラ
Fドラブンブンしたかったけどユニコモードに戻っちゃう
こんなんばっか
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>>709
自分のせいじゃん
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ユニでFは自分の未熟さのせいで
固定で落ちる前に覚醒Fドラするときの一回しかNTDしないな
落ちた後とかNTD溜ったら使うけどね
ユニのSドラ強いけどここぞって時は自分はやっぱりNTD Fドラのが信頼できるんだよね・・・
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フルブにフルコーン出るみたいだけど全盛期ユニとどっち強いんだろ?
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フルコーンやサンドロックは全国終わってマキブで下方入った性能でフルブにくるという可能性もあるんじゃない?
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>>712
要のドライブが無いから普通にユニじゃね?
更にフルブだと全盛期だし
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俺もフルブならユニだと思うな
マキブもフルコとやり合える位になってくれ
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つまりこれはマキブユニコーンをフルブユニコーンに戻してもいいのかっていう実験か
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戻ったら前より強くなんね?これ
生の性能が普通の30で一応NTDもCSで火力アップの手数増えてジャック火力アップ…
戻ったらってジャック虹NTD機動力にメインの誘導ね
変わりにジャックは補正除けば若干弱体化してるわけだが
まあでもジャック虹だけでめ帰ってきたらフルコくらいは普通に戦えそ…でもないな多分フルコのが強いな
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ユニコ使いの動画でオススメありますか?
コテとやる時用に練習したいので
レベル高めの動画が良いです
スポランで見つからなかったorz
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しらんけどタグ検索でもすればいいんじゃないですかね
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話題になってる換装型妄想してみた
・場所は特殊格闘で、時間経過で100溜まると発動可(つまり同じ)
・ゲージが100たまってない場合、その分を体力で補う(体力が足りなくても、1は残る)
・ユニコーンには、いつでも換装可
意見ほしい
-
きもい
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>>720
くっさ
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>>718
去年の10月スポラン
身内がユニで優勝して誇らしい
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>>720
馬鹿かテメーは
理想なのはリボ、FA-ZZ式に決まってるだろうが
それじゃV2、OO方式のただの時限換装だろ
-
>>720
ゲージが足りなきゃ体力で補う ってのが意味わからん
やるなら無難に
・現サブを後格へ
・現後格はN格後派生のみに
・現特格をサブへ
ってところじゃないの?
話題ずれるけど、横NN→CSが安定して当たらない。
ステ挟むとか、ディレイとかで安定する?
-
サイコミュジャック効果があるから通常換装には出来ない
個人的には開幕(1落ち後)換装つくだけでだいぶ違う
ガン攻めから自衛する、ライン維持して相方守るならNT-Dのがいい
>>725
俺は即CSCで安定した
-
純粋に、バナージっていつも痛がっている感じをイメージしただけなんだ
不快に思ったのならゴメン
-
ええんやで
-
未だに戻れ〜に慣れない
-
よく特格虹つけろいうけどマキブで今まで虹ステないユニ使ってきたのに今更つけられても感すごくあるくない?いやそらほしいんだけどね
それよりはNTDメイン返してほしいわ
-
正直言うと、NT-Dの機動力返してほしい
メインも返してほしいけどCSが普通に使えるようになったから別に文句ないかな
NT-Dの格闘の伸びも良くなったし
このぐらいがいいんかなぁ
-
覚醒技をアンチェインド(NTDの単純強化版)換装にしよう!
これなら一落ち後、即NTD出来るよ
-
マグナム〆ってダメージ効率いいの?
-
どっちの事だ?
NTDなら単発でCSのダメ超える行動が無いから締めに使えるが
-
>>734
悪い悪いNT-Dのほう
-
効率ってか単発ダメが高いから普通に〆に使うよ
-
緑NT-Dのフルコーン第三より速くなっちゃいけないから的な可能性?
それにしてもメインをフル第二に近づけてほしいね。数は違えど同じ武器だよね確か
-
フルコーン第二メインよりは、NT-Dメインのほうが性能いい気がしてたが気のせいか
第三メインと比べると補正の重さがややネックだが、ヨロケの取りやすさはこっちのが上だし
まぁ、弾数20でリロード4.5秒とか何の冗談だって話だけども
-
フルコーン第二はメインからサブ、特射、特格、CSが出せるのが最大の強みじゃないかな
こっちはメインから繋ぐ武器が少ない
-
みんなこの機体次回作で25でも良いとか言ってるの見るけどぶっちゃけこの性能のまま25は強すぎない?もし25コスに落とすの為全体的な性能を落としたらもう誰も使わないだろ
後25に落としても良いとか言わないでくれ…別に今の性能結構好きだから
-
優しい世界
-
>>740
3000のままでいいでしょ。NTーDにCSも付いたし、火力も上がったし。
ただアシストのジェガンは、ジェスタにグラ変更お願いします。
-
次もEXVSシリーズなのかな
いい加減この機体含め色々一新して欲しいわ
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次回出るなら灰乳とνの違いみたいなもんでね?
とりあえずいろいろ言われてるけど、NT-Dメイン以外に上げて欲しいとは思わないな。欲言えばNT-Dの回転くらいか
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普通にNTD途中で解除できるようにすればいいんじゃないですかね
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握りっ屁無くなるがよろしいか?
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覚醒技で神コーン化はよ
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※停止させてどっか行きます
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どうでもいいネタだけどNTDのBD格横すかしコンの二回目を前格にしてすかすとダウン値が余ってCSまで入るな
家庭用だからダウン値変わってたら無理だがダメ伸びるかね
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今試したらダウンしたわすまん
二回目のBD格ヒット数少なくしてた
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永続でいいよ
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今のデストロイに生メインをつけて現メインをサブにした最強ユニコーンはよ
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>>752
負ける気がしねぇな
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2500でいいよ
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アシスト回転率劣化、NTD削除、NTD時CSを生で撃てる様にした25生ユニとかでないかねぇ
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ノルンと組んでBMの嵐とか台パン不可避
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フルブで動き慣れてるからと思ってシャフ混ざったらボコボコにされたわ
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>>752
えーデストロイのサブ好きだからあまり賛同できないなぁ・・・
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下格がサブになればいい
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実際時限喚装中の3000の武装じゃないよなぁサブ
オバヒでもコンボ繋がるのはいいけど派生にしてもよくね?ってなるし
あっ00さんごめんなさい(アリオスセラヴィー)
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生時足りない格闘と足回り強化したらマグナムがグリーンピースになっちゃった
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生時だったらフルブユニより強いと思うの俺だけ?
知り合いに言ったら鼻で笑われたけど・・・
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前作にしてもNTDまでの繋ぎができるようになって強い強い言われてたわけで
それができない環境なら前作より強かろうが何の意味のないんだよ
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敵のドラ覚に合わせてNT-D温存すると攻めに回せないし、かといって早めに吐いても2度目が安定しない
開幕から33秒使えない事と途中解除できない事が、前作まで以上にしんどい
つか、ABにしろ開放古黒にしろ00Rにしろ、今のNT-Dより攻めも強いしドライブ相性良いんだよな
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ユニって鯖に有利だよね?
NT-D中に鯖のビットを完封してガン攻めで勝ったよ
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大体いつも勝てるよ、なら有利って言っていいよ
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逆の発想で生モードを時限換装にすればいい通常はデストロイ
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握りっぺしてメインCSやるだけになっちゃう
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生ユニに修正はきてないんですか?
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たぶん開発もプレイヤーもフルコーンでいいやって思ってるからこないだろ…
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WikiのNT-Dコンボ表更新してみました
初編集なので問題があれば指摘お願いします
覚醒の攻撃補正って確認取れてないですか?
確認して下さればこちらで覚醒中のコンボダメをいくつか計算してみようかと思うのですが
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>>762
メイン(BM)の銃口補正が落ちてましてね…
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3回目の修正の声に応えろ!ユニコーン!
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本当銃口補正ガバガバだよなー
まあ生時のそのふわふわした使用感が気に入ってるんだけどねー
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NTDに機動力かメインを返してくださいお願いしますバンナム
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初心者なんですけどデストロイ時のBD格闘→サブが繋がらないんですけどコツとかあるんですか?教えてください
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>>776
BD格当てた後にフワステすれば赤ロックになるからそうすれば良い
動画見れば大体わかるよ
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>>729
戦闘中の台詞をEP4〜6まで基準にしてくれるとすごいテンションあがるんだけどな
マシンに呑まれるんじゃなくて
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>>776
BD格→サブでってことは虹ステじゃなくてキャンセルで繋ごうとしてるってことだろ?
それで外れるのはキャンセルが早すぎるんだ
キャンセルの場合は切り抜けた後ちょいディレイかけて、
BD格の勢いが無くなった辺りでサブ飛ばすと繋がる
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もうフルコーンいるんだし25にして永続NTD付けてバンシィみたいにしちゃえ
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生後格からここから出て行けできるんだな
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いつになったらNTーDのメインがビームマグナムになるんですかね
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バルカン以下のガトリングマジで要らんマグナムくれ
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50発か100発欲しいよぉ
生は完成されててもういじらないで欲しいけど
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耐久780のntd時の足回り戻ってくればもういいや
足が速くなればBD格闘も特格虹ステもメインの強化いらないし
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バンナム「コスト2500にしました。」
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3000はフルコいるし2500でいい
あと、純粋に各武装が強化されるのはわかるけど時限換装機のくせに武装までかわったら意味薄いと思うんだよね
ジャックはコマンド移して通常換装でいい
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NTDサブは生でほとんど使わないし格闘射撃派生で十分
だから新作では新しい武装ください
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むしろ後格→サブ、サブ→特格とかでいい
後格使わねえよ
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サブでBMから移動撃ちゲロビでも撃つか
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こいつはなあ
生の自衛が弱すぎるからいま300最0弱クラスでしょ
後落ち耐性つけば大分変わるんだがなあ
ゆうてSドラが糞強いからもう強化こないかな
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コイツのSドラたいして強くもなくねマグナム弱いし。
Fドラ覚醒NTDで初見狩りした方がまだ勝てる。
30絡みの試合じゃないと出せんなー2525等で両前衛されるとキツいってもんじゃない、特に一落ち後
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メアキャン下さい
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盾アメ慣れ始めたらぐっと被弾率下がるって聞いて練習してるんですが使いどころが分かりません…もし使っている方いたらどんな感じのとき使うか教えてください
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>>794
格闘ガン攻めされてる時に結構有効
後、着地する時相手機体が着地取りで格闘入れてくる時にすると結構当たる
乱用するとあれ誘導切ってないから被弾率上がるから使い時には気をつけてやったほうがええで
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個人的に盾アメは攻撃が来たらやるんじゃなくて慣性のノリの良さを生かして離脱用に使うかな
誘導切れてないから当たるもんは当たるし
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俺はあえて斜め前に盾アメしてるわ
ケースバイケースだが
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盾アメ下手くそな俺は格闘振ってきた奴にカード→アメ降りで離脱用に使ってるわ
リゼルがラッキーヒットすればダウン取れて距離取れるし
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早くコスト25にしてくれよ
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25にしろって気持ちはわからんでもないが大人しく次回作待てよ。いい加減鬱陶しいわ
生時とNTDでガラッと攻め方変わるのがまさに変身!って感じで好きなんだけどなぁ。
フルコとはまた違う楽しさ。NTDの攻め性能がもう少し上がれば・・・!
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フルコーンに移動したやつら多すぎ。
生コーン好きな俺としてはないくらい嬉しいけど最近逆にNT-Dが格闘以外強み感じなくてつらい。
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過疎り過ぎだよなぁ……
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こいつのサブの発生が初代位は欲しいよな
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2500化とかゴミムシの発想が適用されたら糞なので3000のままでいい
万が一バカの文句が反映されたら本当にカスゲーになる
ウザイ連中はそろそろ削除規制依頼でブタ箱行きかな
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生時サブ発生強化マグナムの補正をEXVSと同じにして、ntd時機動力強化ntdサブ仕様変更がくればまたガチれる
欲を言うならntd時のBD格闘かな
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今作はもう諦めた、開発のお気に入りがフルコーンとノルンに移っただけの話
勝利画面の宙返り→NT-D換装はすごくカッコいいから次回作で取り入れてほしい
後は、現サブは後格に、現特格はサブに、ファンネルジャック効果を特射にして、
通常換装にしてくれれば、NT-D制御できるようになったバナージっぽくていい
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ようやくマキブユニコーン☆5になった・・・
NT-Dの横格とサブ格派生、前格はちょっとだけ修正欲しいなあ
横:2段目のヒット数を2Hitに。それに伴い威力調整 20(-4%)*4→40(-8%) 出し切りの威力と補正は変化なし
サブ格派生:最終段を威力200に。(合計239→268) これくらいでも文句言われないと思うの・・・高すぎる様なら170とかでも可
前格はちょっと修正案が思いつかない
横格はヒットストップ軽減が狙い
メインの弾数増えたら歓喜だけど無きゃ無いでもいいかな
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フルブでBD格すかしで遊んでたら前格もすかせることに気付いてwiki見たらダメ・補正共に横格に劣ってた時の俺の気持ち
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807だけどしょーもないミス発見
横格の威力調整案のところ 20(-4%)*4→40(-8%)*2 です
>>808
前格ってほんとに出番ないよね・・・
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特格スタンからオバヒでもちょうどダウンに持ち込めるから使ってる。最終段ダウンでかっこいいし。
ダメ?知らない子ですね
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BD>横NN>>BDするときに前格に切り替えると気持ち早く終わるよ。あと視点変更
まーそれくらいしか俺にはわからん
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フルブから弱体云うけどむしろこいつのFドラ覚醒のBD格が瞬間移動に近い位視えないんだが…
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てすと
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>>812
そんな事言ったら第三フルコーンのfドラ覚醒特格の方が瞬間移動に近いんだけど
あとfドラ覚醒の雪崩とかギスⅡとかシャアザクとかも
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fドラ覚醒とかそれなりの突進速度あれば大体飛んでいくんじゃないの
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修整age
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ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)
耐久値耐久値を上げました。(750→780)
EXゲージ増加率を減らしました。
機動力機動力を上げました。
サブ射撃キャンセルで使用した際のヒット時の敵の挙動を変更し、追撃しやすくしました。
特殊射撃リロード時間を調整しました。(-1秒)
特殊格闘リロード時間を調整しました。(-3秒)
発動していられる時間を長くしました。(+1秒)
ユニコーンガンダム(デストロイモード)
機動力機動力を上げました。
メイン射撃ビーム弾速を上げました。
ビームの誘導を上げました。
弾数を増やしました。(20発→30発)
格闘発生速度を上げました。
追従性能を上げました。
横格闘発生速度を上げました。
後格闘サブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。
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まだ生ユニ速くなるんか
時限喚装機やぞ
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生状態の機動力もあげるのか・・・
フルコーンとあわせてユニコーンで溢れかえりそうだ・・・
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デストロイモードはまあ貰って当然の修正ではあるかもしれないがユニコーンモードの機動力はどういうこっちゃ・・・
既に十分なのにこれ以上上げるってどうなんかねぇ、上げ幅にもよるんだろうが
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マキブ初期からユニコーンモードがどんどん強化されてて草生える
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デストロイのビーマシどんだけ強化されとんねん。わらうわ
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昔からユニコーン大好きでした
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ガトリングの上げ幅次第だなこれ
何とかシナンジュ位の強さに留まって欲しいが…
やっと相方に嫌な顔されない!→使ったらそのゲーセン自体寒くなるの流れは嫌だ
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デストロイBD格以外フルブに戻るって感じか
これ固定で25前衛でマグナムをひたすら撃つだけの機体とかになったら逆に清々しいがな
次で下方されてなんで生強化したんだよ!ってとこまで見える
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機動力強化がEWゼロやサザみたいにどこ変わったの?って可能性になるか
リボみたいに大幅に上がってくれるのか
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機動力とデストロイメイン次第か 個人的には横格発生強化がどの程度か気になる
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BD格はもう返す気ないみたいだな
Fドラ覚醒神速BD格するのが夢だったんだが
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生の機動力上がるのは嬉しいけど修正来そうで怖い
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と、思ったら超?強化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
デス時メイン増加やっと…
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この時期に修正・・・あっ(察し)
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フルブかな?
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今までの古コーンにやられた恨みを返せるな
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エクバユニコーンのメイン一本でやってます感が懐かしい。修正はまあありがたいけど思った方向に修正されてくれないと寂しいな。
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NEXTからユニコーンの使用感が好きでずっと使っているんだ
やっと性能を取り戻すのか
無印の時は垂れ流しメインの如何にも強化弾といった感触の爆アドがよかったね
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修正内容のユニコーンモードの画像がデストロイモードなのって前回もだったっけ?
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格闘の発生と追従はN格のこと言ってるのかな?
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N格だね
>>836
特格時の画像でしょ
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嬉しいわ
マキブ稼働初期からずっと使ってきたから
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これで生がノルン並の30平均になったら草
NTDノルン()
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どうせ明日体感報告ばっかりだろうけど生の機動力に関してはしっかり検証する価値ありそうやね
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フルコがあんだけ強いんだからね、強化は当然だよね。
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上位が増える可能性があるのはいいがこいつはなぁ・・・
格下機体絶対殺すマンが強いとクソゲーっていうのをフルブで学んだんじゃないのか
仲間のインパやエピオンが大人しいのに
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フルコーンがいるから大して変わらん
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そいつら仲間じゃないと思うの…
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神速BD格と特格虹が帰ってこなければ対抗手段はあるから・・・(震え
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白いノルン爆誕
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ノルン?生ユニの劣化じゃんって言われるくらい爆速になってるかもしれない可能性の獣
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生ユニのサブがキャンセルした時の吹っ飛び挙動云々書いてあるが、今まではキャンセルすると吹っ飛び方が違ったのか?
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機動力の検証ってやったことないんだけど
フルコンの第一〜第三まででBDで追いかけっこしてわかる?
それともノルンのがいいかな?
明日時間あったら試してみるけど
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たまに下に吹っ飛んでたやつをすべて上に吹っ飛ぶようにしたかそれとも砂埃なり受け身不可ダウンにしたかだな
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単発で出すと半回転ダウンなのにキャンセルだと通常ダウンになってたのが両方半回転になるんじゃないの
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フルコーンに明日からフルボッコに出来るのか教えてくれ
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フルコーンをフルボッコにできるって環境トップってレベルじゃなくね?
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>>854
今までユニでフルコーンに挑んで敗北してて悔しかったんだよ
有利にはなる?
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>>850 機体のサイズ的にも30の平均的にもノルンがいいと思う
>>852 単発で出したことなかったから知らんかったわサンキュー
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フルコとかクソキャラ枠だから有利なんて取れたとしても何も変わらん
不利じゃなくなったらニブイチやられるだけ
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>>855
修正内容が機動力だからどれだけ上がるかだけど、デストロイ時の格闘が第三の格闘より強ければ第三に対しては有利になるよね
生ユニの時はアメキャンでブースト有利こっちの方が作りやすいから第三、第二では遅れをとらないと思うし、第三になった時にデストロイの方が有利であれば有利になるかな
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こっちは握りッペがあるだろうが
フルコーンが「俺の声に応えろ!ユニコーン!」ってBD格でジャンプしてきたら
握りッペでスタンさせてBD格で倒せるよ?
升ですら握りッペには勝てない
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対フルコーンって有利とか不利とかじゃないからなあ
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フルコーンは如何に逃げきるかだろ
あいつはとにかくガンガンライン上げてくるのが脅威なわけで
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>>861
ならこっちもBMでガンガンラインを上げてNTDでフルボッコにすればいいじゃん
握りッペとクルクル回転特格は相性がいい
明日の修正で格闘の発生が上がるからフルコーンの勝ち合いにも勝てる
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それ第三がデストロイ中に攻めてくること前提にしてね?わざわざ攻めてこないよ向こうは
生でどう凌ぐか相方も使って考えた方がいいと思う
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逆にデストロイ時に攻めるって発想はないのか...
生ユニの時はメインCSが迎撃にまぁまぁ使えるんじゃない?
どちらにせよ格闘機オラオラには生ユニは弱いからなぁ
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>>864
つCS
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NT-D換装の瞬間までは向こうの攻撃ターンだからね
特格虹アメキャン出来ないから上昇から発動してもフォロー大変だし
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生ユニ側の迎撃が足を止める行動に頼ってる限りはどうしてもフルコーンには勝てない
盾飛ばされるだけで後ろブー以外の選択肢が潰されるし
上がったNTDの機動力で取り返せるかどうかだな
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デストロイ中の攻めも考えたけど機動力とメイン次第だからなんとも
理想としては強化されたメイン始動からの片追いだよね
生はCSで1回迎撃出来たとしても2回目からはなかなかしんどい…盾飛ばしバレルされるだけで吐きそうになるからなぁ
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まぁ耐久上がった分と機動力、特格回転率のおかげで相方と連携しやすいし今よりはやれるようになるのは間違いないよな
そもそも時限強化の生でフルコーンどうにかしようってのが無理あるからなww
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そういやNT-Dの機動力も上がるけど、既に最上位クラスなのにこれ以上どこを上げるんだろ?
初速:最上位
持続速度:最上位
持続時間:上位
上昇速度:上位
上昇時間:上位
落下初速:平均
落下速度:平均
旋回:平均ちょい上
落下関係か旋回くらいしか上げるもんないけど、初速や持続速度を更に1段階上げるんかな
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フルブユニはフルコーンに有利取れるんだろ?
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フルコに有利とか海老に有利とか言い出すレベルで意味ない
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フルブユニとかNTD溜まる前にスクラップだわ
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>>870
NT-Dの機動力は割りと露骨に落とされてるよ
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>>870
わからんから教えてほしいんだけど、それっていつのデータ?フルブ?
アシストのリロとNT-Dメインの調整入って歓喜!
あとはN格横格の発生具合次第では格闘の振り合いを積極的にやれるかも?
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>>875
マキブのブースト検証スレがなかったんでひとまずフルブのから持ってきた
俺の体感はフルブと大して変わってなかったんだけど、みんなが下がったと感じてるなら下がってるかもね
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これで少しはまともになってくれるといいが
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とりあえずゴミだったデストロイメインに調整入ってよかった
これがユニコーンの最後の調整になりそうやね
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こいつめっちゃ強いんだけど・・・
生ユニの機動力が爆速過ぎてワロタw
ストフリ程ではないがサザクラスはある
NT-Dの機動力は完全にストフリクラスはある
回転率はフルブに戻っておかげでノルン狩るの楽しくなった
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何故あと7時間待てない
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>>880
は?事実なんだが?
もし明日7時間後間違ってたら土下座してやるよ
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全裸ブリッジでよろしく
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しかし楽しみだな
マグナム打ちたいならノルン乗れよと言われずに済むだろうか
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ストフリとサザビーの機動力差って殆ど無いけどなw
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結構差あるよ
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ストフリの下方とユニの上方が同時にあるのですがそれは…
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修正来るって分かったとき正直今のリボぐらいの強さになればいいなって思ってたけどもっと上いけそうかな?
とりあえずNT-Dメインはほんと嬉しい
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やべ
生ユニの機動力がサザビーは無いけどνクラスはあるぞこれ。
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やばいな
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生ユニはメインの補正値と銃口、BD回数、旋回性能が変わってないから微妙
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>>890
機動力は?
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νクラスだと30平均ちょい上位か
速いな
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NTDの機動力サザビーくらいあるな
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Twitterに動画あるな
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BMとアメキャン持っててνと同程度のスピードなら凄いな
NTDメインの使用感はどう?
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多分、BD初速が上がったけどほかはそのまんまなんかなこれ
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NT-Dがノルンとおなじ機動力てマ?
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NT-Dがノルンと同レベルって別に速くなくないか
あいつ何だかんだ30平均位しか機動力ないぞ
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平均よりかは上だけど、ノルンと同じ程度の機動力ならノルンでいいわな
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ユニコーンって時限喚装機やぞ
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NT-Dじゃなくて生の事じゃないのか
生とノルンで動画比較されてる
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生がノルンと同じ。
NTDはもっと速い
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ノルンのNTDとは何だったのか
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見てきた、生でノルンと同じだな
あとNTDのもあったぞ
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生で初速ノルン以上
持続ノルン同等
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exvsUCやなこれで
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NT-Dメインはかなり強くなったけどBD格がフルブ時代より伸びがかなり劣る分追撃的にはマシ
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ノルン並の性能になりましたこいつ
ほんとうにありがとうございました
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旋回ゴミのままだしBD回数も6のままでしょ?
ノルン並とか口が裂けても言えない
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いつも意識してる訳じゃないからあやふやだけど、生のBD回数ってどっかで7回ギリギリぐらいにならなかったっけ
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BDだけなら7
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耐久補正でしょ
通常時7回踏める奴は耐久補正でぎり8回踏めるようになる
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最速しちゃうとマグナム出ないから実質6回相当ってこと?
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こいつの生は確か基本6で耐久で7のパターン
NTDは+1
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言い出しといてなんだがどうせ生でブースト吹かしまくることないからそこまで変わらんのよね…
とりあえずノルン並だけはない
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いや耐久普通の時も生時最速なら7回です、適当なこと言うのやめよう
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生は7回だぞ、それで初速ノルン以上でリロキャンアメキャンあるから機動力はかなり高い方
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NT-Dの強さを考えると時限換装機としては破格やな
これより速いってΞとかしかいない
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30の時限換装のほとんどは修正で生時7回吹かせれるよ
NTDメインがかなりヤバいな
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オデュ以外は修正で全部7回になってるぞ
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生メインは相変わらずぱっとしないけど足回りのおかげで自衛力は多少強化されたかな
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>>920
ダブルオーはマキブで修正貰ってないから生時6回やで
何故か無印・フルブと同じで7回できると勘違いしてる奴多いが、
マキブ生00は6回
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NTD横ヤバwwwww
フルコの前格とか可愛いもんだwwww
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>>923
それはないだろ捏造やめろよ
フルユニの前格上回ったらどんな格闘でも勝てる事になるんだが
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>>924
実際はどれくらい強化されてた?
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フルコーンの前格より強い格闘はあるよ
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デストロイ横が気になるな
格闘機並みになればジャック以外の近距離択になる
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>>922
00も7回踏めるから
wikiにもちゃんと載ってる基本内容
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横からだが使った体感のチラシ裏
1.機動力
両形態ともに明らかに速いと感じる
攻めてる時は両形態のメインの性質から特に実感出来た
2.アシスト
弾切れのせいで落下出来ない事は起こらなかった
3.ntd回転率
やはり合わせて4秒伸びると実感出来る
特にクア、フルコなどの荒らしキャラ戦で機動力のうpもあるので大分マシになった
3.ntd性能
機動力とメインのうpによりかなりの荒らし性能になっている
横の発生が上がっているのてある程度虹合戦にも付き合える
4.所感
荒らしキャラに対しての生での立ち回りがいくらか楽になった
ntd中は荒らしキャラとして十分過ぎる性能になった
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>>910
>いつも意識してる訳じゃないからあやふやだけど、生のBD回数ってどっかで7回ギリギリぐらいにならなかったっけ
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>>928
そこまで言うならコンクエでもブランチでもいいからCPU戦で試してみるといい
俺は修正あるたびにマスク修正されてないかなーと淡い期待を抱いて、
CPUの1ステージ目は毎回生時BD回数調べてる
断言するけど未だに6回だからな
wikiが適当書いて間違ってるだけだから
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Wikiも結構間違えたこと書いてあるからなあ
OOの件が合ってる合ってないというだけでなく、そもそも鵜呑みにするには危ない
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>>930
ところで安価して文章コピペしてなんか言いたい事でもあるのか
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Wikiにもちゃんと載ってるとかアホかよw
無能の自虐か?
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2015/01/27
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(通常時)
ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)
V2ガンダム(通常時)
機動力 ブーストダッシュやステップ使用中のブースト消費量を下げました。
検証動画はyoutubeとかvineに落ちてると思う
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vineの検証動画
ttps://vine.co/v/OTg7xgEtp2P
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指がいうこときかないとかいいはじめそうな奴
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いやコンクエの可能性とか言い出しそう
コンクエじゃねーけど
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NTD横
升横、クア横、フルコ前に勝つこと確認
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断言する(俺は間違っていると)
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やってみた感じ生よりNT-Dの方ががっつり強化されてる気がした
メインが格段に使いやすくなってて近距離で横格が信頼出来るのは大きい
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このスレって昔から修正されても伸びるの遅いよね
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みんなフルコに流れちゃったからな
過疎ってる
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てかNTDで荒らしたいって人はフルコ第三で前格ぶんぶんしてるし
後衛からエクバみたいにマグナム撒きたいって人はノルン乗ってるし
結局ドライブある環境で時限強化ってのがネックになってくるんだよ、
フルコ、ノルンは役割自体は違えど常時に格闘か射撃で安定した性能を発揮できるわけだし
ユニでSドラならノルンでいいってなるしFドラとNTD合わせたといって絶対的に荒らせるわけでもないからね
長文失礼
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>>944
古黒「お、そうだな」
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>>939
この情報マジなの?マジなら虹合戦付き合えるってレベルじゃねーぞ
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SドラNTDでも今の機動力とメインの性能でBD格➡CS➡メインとかでかなり荒らせるっていう
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いやもうそんなことやるくらいなら他の機体のがいいよねっていう
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こいつはジャックしてファンネル機体をいじめられるメリットがあるんだが
今回の修正でストフリには互角に
鯖には有利取れるようになったし
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常に射撃中心の安定したたち回りできるのが強い
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まーた一角が糞ゲー機体かよ
どんだけUC優遇してんだよ。またマキブ初期みたいにファンメの嵐で弱体化要望させんとな
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大正義ガンダムUCだからまた復活するよ(にっこり
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>>951
シリーズ始まってもう5年近いんだけど
いい加減別のゲームやれば?
お前ら糞雑魚が騒ぐせいで一向にバランス良くならねーんだけど
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大体ガンスリンガーストラトスが操作性糞だったのが悪い
あれが出た頃あれの他に新しいものがなくて移る時期を見失った
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>>951
強いと思うなら使えば?
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別にユニが強くなるのはいいけど
いい加減サイコミュジャックでドラとかファングがジャックされるの辞めろ
埼玉が何をしたって言うんだ
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悪い、ユニ関係ないけど>>931の言ってることが気になって、コンクエで未強化の生00のブースト吹かしてみたら、マジで6回しかできなかった
生ユニや生V2、生串では7回BDできたから俺の連打に問題があるとは思えないし、生00のBD6回は本当みたい
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>>957
そもそもOOは修正来てないし出来なくて当然だろ
古黒、V2、串、生ユニは修正来た時BD回数増えたからな
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それバックブーストペナルティ的な
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>>958
いやだから、俺はさっきまでフルブの頃と同じくギリギリ7回だと思ってたからさ
生ユニとかは単なる比較対象として挙げただけな。7回BDできるのは修正来たときから知ってる
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>>959
壁に向かって前ダッシュしたから多分間違いないと思う
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言いたい事は分かったけど、ここはユニコーンスレだから報告ならダブルオースレに
上方修正貰って、しばらくはいい加減な書き込みも増えるだろうけど
ここは一つスレ民の善意とスルースキルを信じたい
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一番やばいのはアシストの回転率じゃない?
欲しい時にすぐ溜まってて感動した
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>>963
フルブに戻っただけだぞ
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ノルン並の性能じゃないとか口が裂けても言えないとかトンチンカンなこと言ってたエアプは息してるかー?
ガンスリンガー、ダンレボとかキモいゲームしてないでマキブに募金しろ
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釣られたら負けだぞ
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フルブの強さは超えたん?
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Fドラ覚醒NTD速くて楽しいな
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いまさら豆鉄砲が修正されるのか、ずっと望まれるべきところを望んでたんだからもっと早く修正してくれよ
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>>967
やれる事は変わったけど多分同じ位強い
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ジャック虹が無い限りフルブには並ばんよ
あれ、究極の甘え択だったし
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生時でノルンと同じBDやな
検証動画あったわ
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>>972
検証動画はどこにある?Vine?
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昨日のやつならVineだね
NT-Dメインが本当に使える武装になったのと横が振れるようになったのは大きいわ
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昨日のvineのやつって今回の機動力修正のじゃないでしょ?
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>>936のことね
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>>936は1月のアプデ内容
今回の修正の動画は、Twitter垢持ってる人はそちらで探してみて
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>>977
URL出せよ
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可能性の獣
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>>978
何様だよ
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俺様だ馬鹿野郎
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スレ立て依頼して来ました
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お仕置き…こないよな?
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こいつがお仕置き来るならもっとされる機体多くね?
ただ修正入ったばかりだからなんとも言えない
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>>982乙
生はBD速度は大幅に上がったけど旋回と慣性はそれなりなので過信すると駄目ね
まぁ時限換装機生がこの機動性でリロキャンアメキャン持ってるのは色々と凄まじい物があるけど
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ングの腕ってジャック出来たっけ?
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無理
変わりか何故かインコムジャックできるけど
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インコムは準サイコミュ兵器なのでジャックします←まぁわかる
でも有線式サイコミュアームはジャックしません←は?
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準サイコミュっていっても、ほとんどコンピュータのオート操作なんだぜあれ
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>>989
ローゼンのインコムジャックするのはいいけど、こいつのインコムジャックするのは俺も正直納得いかんわ
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でもインコム系はEx-SのCS以外は回収コマンド受け付けるからあんま意味ないんだよな
Sドラは青ステ出来るしNT-Dで活かせないってことは別にないんじゃない?
まぁノルンやフルコどっちかでいいってのはなるのは分からんでもない
今の性能でそういう評価を覆せるといいね
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逆に格闘も射撃もそつなくこなせると考えればいい
固定とかで敵の機体変わる時に対応しやすくない?
大会とかでも順応性高そう
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盾アメキャンが生よりNT-Dの方が硬直短く速く発動するのは何でだ?
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メインの発生の差でしょ、発生が早いから硬直時間が同じでも差が出る
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俺もメインの発生の差だと思う
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盾アメのタイミングよくわかんねぇ!
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とりあえず埋めるか
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うめ
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うめ
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1000ゲット!
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