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調整して欲しい機体【しろよ】スレ Part.2
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調整して欲しい機体や武装何でもいいので自由に書いて下さい
次スレは>>950がスレ立て依頼をして下さい
前スレ
調整して欲しい機体【しろよ】スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1400146469/l30
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>>1乙
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なぜスレタイをそのままにしたのか
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ザクⅢ改の修正はまだですか?
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ノルン万死ロゼドレノの下方修正はよ
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ザク3は2500にすればワンチャン
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金枠
あとノルンと乙の下方
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串メインの性能フルブに戻して
連動ミサはミノクラ時のみにすればみんな満足するでしょ
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メインもだが、一番は特射かな、劣化し過ぎててきつい
あとは解除硬直もいい加減無くしてくれ
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ハンブラビを前作までとはいわないからもう少し、ほんの少しでもいいんで上方ほしい…
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ノルンの下方は狩られだろ
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万が一ドラゴンガンダムをドレノロゼと並ぶ位にするなら
一体どんな調整が必要なのだろうか
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足止まらなくして腕を6本だな
あとマーメイドをクジラ並にしよう
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あげ
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>>13
アシュラガンダムとマンモスガンダム参戦ですね。分かります
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ドラゴン
メイン…足止まらない、地上撃ち可、弾数2
ファイア…地上撃ち可
ボルト…着地地点の地面が盛り上がる耐久100ぐらいの壁になる
マーメイド…地上撃ち可
フラッグ…各種格闘、特格キャンセル可
地走で手を伸ばして追いかけ回し後格→ボルトで着地保護
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FA-ZZザクⅢ赤枠「上方修正ください」
バンナム「修正します」
バンナム「ま、嘘なんですけどね」
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>>17
なくはないです。
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今絶滅危惧種で強化必須な本当の産廃キャラと言えば
FAZZ、シュピ、アルケー、X3、アイオス、ドラゴン、カプル、ドライ、エクシア、赤枠、アッガイ、赤キュベ、ザコ3、ガンイジ、イフってところか
厳密にはFAZZは30だし少し違うがヤバイのには変わりないのでめでたく産廃
コンパチは一般解放されない限りリソースの優先度が低いのでどうでもいい
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ジョニーザク修正ハヨ
メインをマツナガマシ+手動リロ
サブの自機当たり判定無し
特射ダメ+15で特格→メイン→特射で追い掛け回す機体に
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雷電あいつ地味に20最弱独走してるよね
当てる武装が何もないとかいう奇跡起きてる
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シュピーゲルの名誉のために産廃ではないと言っておこう
でも使い込んでる身としてはいい加減修正欲しいっす
耐久とブースト消費関連、メインの誘導か発生を上方かビームに消されないようにするののどっちかとか…
せめて横格当たったのに二段目が当たらないバグだけはなんとかしてほしい
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いやシュピーゲル弱いだろ
今の時代ビームで消される実弾は弾幕として弱いし 射撃寄り機の横格に一方的につぶされるレベルで初段性能弱いし
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最弱の一歩前の機体ほど中途半端に持ち上げられる謎法則
忍者ってピーキーそうに見えて強みが全然薄いんだよね
すごい機動力良さそうに見えて初速や上昇やBD持続は
25の中で普通と良いの中間くらいだし 攻撃面はお察し
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ジョニーが最弱…当てる武装がない…
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ジョニーはカプルより弱いのか…。
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黒キュベSランにならねぇかな
パイロット可愛いから許されるって(白目)
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今作ならカプルより弱い可能性が
当てる武装+自衛難あり
ジョニーライデン最弱説が
追う場面は強いから相方が弱らせた敵を追い回すだけ
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2号機を
ガンガン時代に戻すか
フルブ時代に戻すか
マキブ初期に戻すかで評価がまた変わる。
せめてSAは返して欲しいな。
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当てる武装のなさではエクシアもヤバイかな
射撃武装が落下に性能吸われて全部死んでるし
格闘も万能機としてみたら破格だが格闘機としての振り方はできない生煮え野菜
そんな中途半端な格闘がダメソでありながら始動や与ダウンでの接近の布石がないせいで1500万能機にすら格闘の当てやすさで劣る
開発は良機体()とか腕が出るキリッとか言ってる動画勢に踊らされてないでさっさとゲーム性に合った性能に直せ
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赤枠なめんな
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だからエクシアや赤枠がジョニーより弱いとは言わせないよ
Fドラ覚醒で未来切り開けるだろ
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結局ヘビアも弱いよな。
ましにはなったけど。
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エクシアはキャンセルルート追加とか意味わからん修正多いよな
なんで一機だけ常時Sドラみたいになってるんだよ
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そのうちライフル撃たなくなってメインがただの落下技になってそう
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エクシアその内格闘にメインキャンセルつくんじゃね?
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もういっそのこと全ての武装を全ての武装でキャンセルできるようになればいいよ
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意味わからんといえばアルケーもそうだよな
無意味なキャンセルルート増やさなくていいからサブをフルブに横特をエクバに戻して
燃費をあげろ。
あと横格の突進速度なんとかしてくれ
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>>16
ドラゴン修正
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途中送信と連投すみません
>>16追加ドラゴン壊れ修正案
復活追加「見守っているぞ息子よ」
復活時に緑のプレッシャー→真流星胡蝶剣
台詞と前モーション中は黄色ロック蹴りのモーション中は赤ロック
生当てなら500ダメ
プレッシャー込みで300ダメ
台詞と前モーションが5秒
緑プレッシャースタン5秒
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V2覚醒時AB状態にしてくれませんか…?
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だめです
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フルクロス「覚醒時両開放で」
オデ「覚醒時ペネロペで」
串「覚醒時ミノクラで」
ゼロ「覚醒時ゼロシスで…」
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エクシアが弱いならアルケーとか忍者とかどうなるんだよ
まぁ、全部弱いんだけど。
忍者は下メインに発生保証付けて特格の燃費上げて横格の初段性能を上げればなんとか。
アルケーは横特の全体モーション速くしてサブの性能上げれば…もしくはメインもっと慣性のせて誘導上げるとか。
ってか、横特をスパローの特格位の性能に
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ジオとバンシィ以外の2500機体のブースト関係を修正前に戻して欲しいな
ルージュとフリーダムに関してはサブのリロードと威力の改善、隠者ならブーメラン飛距離上昇とCS強化
AGE-2なら撃墜され復帰後撃墜された時の装備で戻ってくるとか
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∀修正してください。
フルブ仕様に戻すだけで負ける気しません。
ドレノもゼロも鯖も鰤も全部狩れます。
でもカプルはミサイルにしてください。
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∀に修整はいりません
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∀に修整はいりません
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ターンXは強いのにな
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連投されてた…
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カプルをミサイルの様に飛ばすとは…
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お髭様がカプルをミサイルの如く投げるんだろう
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コレンカプルみたいに投げたい
横Nから投げて片追いしたい
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髭は修正ほしいがフルブ仕様のクソ機体に戻すのは無い
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ドレノ以外の20全体の赤ロブースト強化
万死以外の25全体の赤ロブースト強化
25が生き返れば15とのペアも選択肢に入る
これでいいんじゃね
あとは機体ごとに細かくいじればいい
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A.2520ペア
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ヘビアの前格誘導切りとモーション高速化。
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>>56
ウッ!魔窟とDVの悪夢が・・!
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二号機のブースト格闘の発生早く、
各種格闘発生までスパアマ、
覚醒中スパアマ
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エクシア
メインの誘導完全削除
メイン回転率アップ(3発/1.5秒)
全格闘にメインへのキャンセルルート追加(自由落下)
もう射撃は当たらない前提でいいでしょ
格闘からのレパートリーが増えたほうが格好良いし
エクシア乗りは格闘特化したほうが嬉しいでしょ
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青枠の機動力を並ぐらいにしてください
なんでもしますから
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青枠はもういい。
破格の特射とB格あんねんから我慢しろ。
あの機体とはもう戦いたくないです。
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申し訳ないがあの下格はNG
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>>56
だから初期バンシィと修正前ジオングはやめろっつってんだろ
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青枠は、言うほど貧弱ではないがキャラパワーを見直す段階にはなっている
・BD速度アップ
・サブ威力+7、誘導を控えめだが見てわかるくらいには強化
・格CSの威力+10(本作の耐久平均が上がったので)
・射撃CSに慣性付与し、弾速と曲げ幅及び曲げ速度を大幅に強化
・N特格の伸びを少し強化
・後特格の発生を強化
・さすがにでかい下格のブースト消費を今の80%くらいまで減少
妥当なラインはこの辺だと思う
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後格接地無いエクバの性能に戻すってだめかな
移動だけに使いまくりたい
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隠者のブメを強くすればPスト・ルージュ・スト・烙印のブメも強くできる
自由のサブを強くすればルージュのサブも強くできる
Pストの特格を強くすればルージュの特格も強くできる
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なんだその謎理論w
素直に種関連の機体全部ドレノ並の強キャラにしてくださいって言っちまえよw
どーせそうまでしないと満足しないんだろう?
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F91の質量のある残像をチャージ時間長くしてくれください
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ノエルの特格の判定なんとかしてくれ。
それなりに人口多いし、中距離強い機体にワンボタンで出る発生がくそ早い判定強格闘あったら25以下の格闘機全員息できねーよ
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>>70
ブレイブルーか何か?(すっとぼけ)
それはともかくエクバストフリ帰ってこないかな
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アストレイレッドフレーム
・機動力UP
・サブ3hit強よろけ+誘導銃口補正UP
・前特格を砂埃りダウンへ変更
・特射の初速UP+サブ&サブ派生格闘からのキャンセルルート追加
・特射射の威力120〜130位に強化+バウンドダウンへ変更+跳躍時に誘導切り追加
・特射サブ派生中にメイン派生追加(即切り飛ばし)+特射サブ派生中格闘派生時の納刀前にキャンセルしても敵機のスタンが続く様に
・後格闘中格闘の鉄板の銃口補正強化
・前格最終段バウンドダウンへ変更
・前派生格闘及びカウンター成功時のバクゥヘッド斬りに射撃バリア追加
・パワードレッド時の格闘威力を全体的に底上げ+格闘CSチャージ時間短縮
(※必要性が高く欲しいもの順)
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黒キュベとスローネとフリーダムにもう少し調整をください
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あげ
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>>70
妹ロックブーケの仇です。殺らせていただきます
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くっそ使えない70コスト人獣○の人がなんだって?
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lov2の頃は強かったな…
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テイガーが20地走で登場かな?
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走れんだろ
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ノルンはとりあえず
Nサブリロード時間+2秒
Nサブ連射速度UPで回避し易く
特格掴みダウン値1.7
特格発生低下
格闘ダウン値増加
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格闘ダウン値んとこに横付けんの忘れてた
横格闘のダウン値増加です
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インパルスをどうにかしてください。ストライクに負けちゃうよー
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もはや誰も話題にすら出さないX3ェ・・・
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X3はもうバンプアップ機として出した時点でもう…
セーフティー解除は覚醒で良かったんや
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覚醒中以外ムラマサがずっと鈍器とかやめてくれ
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>>60
だけはやめて欲しい
20コスに求められるもの捨てるって…
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アイオスに強化が欲しい。
極限がマイルド過ぎて進化する苦労だけが感じない…。
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間違えました…。
「苦労しか感じない」です。
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ヘビア…
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ケルディム
耐久750、
ビット耐久120
メインリロード7.5秒
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ドレノはサブにクールタイム5秒追加、特格は補正率悪化か発生速度低下とリロード時間増加
こんな感じの調整が無難なんかねー。
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そろそろ髭は時間経過で使える武装、格闘が増えていくホワイトドール感ある機体にして欲しい。
ハンマーガンダムも強いけどさぁ……
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弱い。
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ノルンとバンシィは死に修正しろ
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サザビー
・メイン射撃 威力を80に
・サブ射撃 追尾射程限界を機体二機体分延長。覚醒時は取り付き精度が強化(覚醒での追い上げ強化のため)
・下格闘 誘導向上
・チャージ格闘 チャージ時間を2秒に短縮
・ブーストダッシュ格闘の連続切り部分のダウン値低下(出し切りで2.7に)
・前格闘の威力を84に
キャンセルルート チャージ射撃→サブ、特殊射撃→メイン射撃 を追加
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ノルンは耐久ちょっと下げてNサブのリロとか火力とか場合によっては誘導とか
そういうのいじらんと一生減らないと思う、他にも問題はあるけど
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>>95
ミス
キャンセルルート
特殊射撃→メイン射撃を
特殊格闘→メイン射撃に訂正
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スマブラ見て思ったんだけど
X3の投擲をチャージ技にすれば投擲特化でワンチャンないですかね?
ギリ投擲(基本0/最大5)
回転する都度ゲージ増、投擲されるとゲージリセット。スサノオ入魂のようにゆっくり減少していく
レベルが上がるとダメージ、誘導、弾速が上がる
的な
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開幕ブンブンまわしてうろうろした後思いっきり放り投げるのか
ブンブン回る意味とは
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ドンキーコングのあれでしょ
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ハンターハンターのフィンクス的な?
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万死のサブと特赦のリロ長くすればおk
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変なスレタイだなあ
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ギスに強化下さい!
ノインを下格闘に、急降下&急上昇を前後特格に変更して、N横特格にフワステ(メインキャンセル可で)を追加してほしいです!
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>>104
今のギス強化は甘えじゃないか…?
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鯖をCS以外全盛期に戻して赤ロックを赤枠並に短くしたらどうなるだろ
劇中みたいに前線で乱れ撃つ機体になれるかな
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そろそろターンエーは許されてもいいころだ
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>>71
仮にマジでBBだとcs2ノエルの2Dが>>70のすべてに該当してるんだが…
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ジョニー
機動力強化
メイン3hitヨロケ
サブ発生強化
サブ密度狭く
サブ射程延長
格闘伸び判定強化
マツナガ
赤ロック延長
メイン威力強化
サブ発生強化
サブ弾数増加
サブ威力強化
特射誘導強化
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ジョニーザク
サブはフルブに戻して
左右投げ分け
自機当たり判定無し
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>>110
サブはそのままで十分だがメインをカートリッジにして前格→メインで自由落下が欲しい…
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スローネは赤ロックと機動力弄ればいいけど、黒キュベはどこ弄ればいいんだろう?特格のリロードかな?隠者は特射と特格の射程距離だけは上方修正して欲しい
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初代
Gメカが変態機動特化だから
初代は蛮族挙動特化でいこう
BR マイナス1発
射撃CS弾速早く発車遅く
覚醒ハヤト 2弾目再誘導
JVの軌道を変更
レバー前 直線投げ
レバーN 放物線
レバー後 高く上に投げ飛ばす(落下時高誘導)
横格
覚醒時伸びる
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25が受けた全体下方を30と20にも適用しよう(横暴)
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20のブースト回数が15より少なくなるんですけお!
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>>109-110
エキストラ機体に調整はいらぬ
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赤枠
赤ロック延長
メイン段数増加
メインCS発生向上
機動力上昇
下格発生向上
サブ誘導向上
前特砂埃ダウン
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モビルタンクとかいうやつ
ゲームの空気にあってないので削除
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狩られたんか
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蛭$
《共通》
モビル形態戦車形態共に機動力を1段階ずつ強化。 スモークは出撃時から使用可能にし、入力コマンドを格闘CS(チャージ時間1.5秒程度)へ変更。 ザクを特射へ変更(弾数3)。及びレバーで召喚位置変更を可能にし、自機を挟んで敵機を狙撃するタイプに変更。 覚醒技をレバー移動可能に。
《戦車形態》
焼夷弾の威力+20 リロード-2秒
APFSDS弾の誘導+2 リロード-1秒
サンチ砲の誘導+1 弾数-2 リロード-3秒
超信地旋回の慣性滑りアップ。
《モビル形態》
コムサイ?による上昇幅延長・ブースト消費減少・旋回性強化。
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ザク?改をどうにかしてください!コストを25にしてもいいしてもいいですし、開幕時から格csが使えるとかでもいいのでザク?改を救ってください!
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>>120
死ね
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>>122
死ね(キリッ)
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ザクさんカイは常時強化で25機体にしよう
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まあ戦車乗りのネガは今に始まったことでもない
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戦車は不利キャラには簡単に10対0つくからな
わからない人多いだろうけど
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戦車乗りってリアル戦車の知識皆無だと毎回思う
APが曲がるわけないだろ
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バンシィノルン
機動力弱体化
赤ロック微縮小
メインの威力-5ダメ
Nサブのリロード時間+3 一発毎に銃口補正と誘導がかかり直さない
ドレッドノート
機動力弱体化
赤ロック微縮小
サブのクールタイム+10秒 リロード時間-5秒
リガズィ
BWS状態でいられる時間-5秒
ザクⅢ
特射のリロード時間-2秒
格闘CSのリロード時間+7秒 開幕格闘CS有り 耐久力4割(200)未満で常時強化人間の力状態
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>>127
釣れますか?
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>>127
名言スレ行きレベルだなこれ
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簡単に10対0発言もなかなか
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なんだ今月の修正ラインナップ…
やる気ねえな
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ターンエーやっと来たんでぼくは満足です
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デスヘルと怠慢なら10対0あるな
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タイマン(笑)
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よけれないファンネルのみで削られて行くのに2対2もタイマンも関係ないだろ
作業だよ
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おっそうだな
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ノルン・バンシィ・ドレッド・ローゼンの4馬鹿だけ弱体化してくれればいいです
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ゼロも追加で
いい加減ゼロが頂点に君臨し続けるゲームにも飽きた
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ターンXも追加で、合計6馬鹿だなw
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そして頂点に君臨するマークディスティニー
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運命頂点とか嫌だから運命も弱体化で7馬鹿がいいな
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そして全て修正前一号機になった
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ついでに鯖シナガナも追加して十結集ね
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Zの3連射むかつくからΔみたいに2連射にしてよ
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>>138
で結局ここに収まるな
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ノルン運命バンシィドレノブリッツローゼンリガズィを下方して欲しい
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ノルン、バンシイ、ドレッド、ゼロ
ぐらいかな今すぐに修正してほしいのは。
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プレイヤー用のミーティア廃止するかまともにして欲しい
装備中は耐久独立やブースト減らないとか何より動きが全体的に重過ぎる
アレの1.5倍は早回しして欲しいわ
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エピオン
耐久200減少毎接地時ビルゴ10秒追従
前サブFドラ覚醒でも強制ダウン ダウン時にもバウンド
横サブ補正20%
下格補正15%
特格派生全て虹可
特射中BD7回機動微低下
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ハイペリオン
耐久力:650位
特射:打ち切りリロードあり30秒
特格:リロード25秒、展開時間:7秒
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ハイペリオン
書き忘れたところがあるので捕捉
特射:リロード:20秒、クールタイム:10秒
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ハイペはドレノとコスト交換すればいいんでね
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>>151 >>153
ハイペは耐久低いだけで,今でもやれる方だわ 甘えんなw
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ハイペリオンは耐久強化とサブの発生強化だけでいい
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ハイペも海老も修正いらんだろw
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それよりももっと修正されるべき機体があるわな
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下方が必要な奴らもいるしな
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極限ゼノンCSの挙動でギリを地面に叩きつけるX3ニキ見たいっす
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海老は修正いるわ
デブとかEXAは要らん
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エピオンはドライブと相性いいからいらんと思う。
ハイペは欲しいな♪
弱いから。
使ってたらF9の劣化にしか感じひん。
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>>161
ハイペ弱いとか言ってる時点でなぁ…
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アルケーより強い25に修正は要らない(?)
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>>161
F91と比較してる時点で……ねぇ?
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今作の修正スタイルは下位の底上げが主体なのかもしれないけれど、修正されても底辺だったX3とかと違って
龍みたいな修正されても中堅下位に収まってる機体は、2度目の修正が無いまま他機体の底上げに置いて行かれて
ずっと下位のまま…なんて未来になりそうな気がする
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>>165
なんかターンエーがそうなる気がするな
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>>165
エクシア……1号機……
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>>165 ヤメルンダそれがありえるから考えないようにしてたのに(現実逃避
ブルーの修正はまだですかねえ
ええ、もちろんブルーデステニーの方ですよ。
下層機を持ち上げるのになんの文句も無いんだが中堅あたりも見て欲しいってのはある。
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157
158
確かに
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リボンズちゃんももう未来ないよね
中堅下位を永遠にさまよう運命
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ブレイヴ指揮官用試験機
入魂→格闘&特格キャンセル追加
サブ→弾数2・リロード+3秒
マニューバ射撃派生→射程限界削除
入魂格闘後ろ派生→切腹のダメ100
トランザム中は常時入魂状態
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ブレイヴにその修正とかまともに乗ってないだろw
マニュ射の射程限界削除→わかる
切腹被ダメ100→わかる
入魂特格派生→誰でもわかるほど馬鹿
サブ2発→オバヒで今以上に動けるのは酷い
トランザム入魂→火力お化け待ったなし
恐らくブレイヴ勝率40台の銅プレの妄言だなブレイヴスレでも叩かれるレベル
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ブレイヴ
入魂中のCSゲージ消失なし
入魂特格C追加
壊れ待った無し!
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アレックス
狙い・コンセプト 弱点である放置耐性のなさの緩和、中距離の微妙さの克服。
パージ形態の射撃を大幅強化することでパージ時の方は支援機寄りとしてはっきりと色付けする
射撃の貧弱さから空気となり多大な相方負担をかけこの機体を微妙たらしめている。とにかく相応の射撃性能を
共通
・サブ射撃のリロード時間2秒減少
アーマー装着時
・ロックオン距離の延長
・横格闘の回りこみを強化
・ブーストダッシュ格闘の突進速度を強化
・特殊射撃のアーマーパージの発生強化。脱ぐまでを速く
・アーマーパージ時
・ロックオン距離の延長(アーマー装着時の強化より長く)
・メイン射撃の威力を一発あたり1強化、誘導強化
・チャージ射撃(シングル・マルチ共に)の銃口補正、誘導、弾速を強化
・特殊格闘の威力を5アップ、誘導強化
・通常格闘の二段目の補正率を軽減
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ノルン
機動力微低下
Nサブのリロ+2秒
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アイオス
初期
進化ゲージ増加率ゼノンと同じに
進化時
機動力アップ
メイン70→75
全格闘発生向上
BD格突進速度アップ
極限時
機動力アップ
メイン75→80
CSの発生向上、ダメージ補正向上
サブのリロード(7秒→5秒)
特殊射撃のリロード(12→10)
特殊格闘の弾数(1→2)打ち切りリロ
ガンイージみたいに同じやつを2つ出せない設定
全格闘発生向上
前格闘のダメージ補正向上
BD格突進速度アップ
ダメージ補正向上は何故か進化時より低いから
正直これくらいしてもAランになれる気がしないわ
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Vガンとアルケーはキャラクターセレクトから消えるように修正してくれ!誰も乗らねーしいらねーだろ!
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>>177
Vガンの強さ知らないの?
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ヘキサの劣化だからVの性能をヘキサと全く一緒にすればいいんじゃない
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キャラ消せとか理解できんわ
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ノルンはNサブの命中率下げる調整と特格のダウン値高くして様子見、耐久力も40位下げてもいいかも
ドレノはCSチャージ時間+0.5、サブを他のアシスト宜しく連射性能下げて補正も少し悪くしてサブ命中でズンダ火力低下、拡散弾は4hit以上ヨロケにして埼玉らへん宜しく援護微妙な無駄に強い格闘持ち万能機に
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ブラビのアシストをドレノサブ並にして
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>>177
じぁあ性能糞だしノルンとドレノも消そうぜ
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>>177
いっそ大きく仕様変更して機雷とか物干し竿とかヴェスバーとか劇中で使われたりMGであった武装付ければいいんじゃあ
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ノルンの下方修正案
・機動力をゼロと同等程度に
・メインの性能を25コスバンシィのユニコーンモードのメインと同性能に(弾数や手動リロは据え置き)
・Nサブを赤ロックとタイル2枚分くらいに射程距離を制限 リロ1〜2秒追加
・後サブを見やすくエフェクト追加
・特格の補正悪化
こうすればゼロや運命くらいには落ち着くかな?
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ノルン
・機動力低下
・Nサブの銃口補正を初弾で固定して誘導を切られた場合2発目以降誘導がかかり直さない
・空撃ち落下削除
これぐらいやってもいいと思う
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Vガンはまだしもアルケーはもう要らねーよな、アルケー消してOO枠からGN-X出して欲しい
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>>187
ジンクス出すくらいならとっととヴァーチェを出せって思うけど。あと、キャラ削除だけはない。
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なんでアルケー名指しで削除言ってるのか分からないが
きっとアルケーに狩られた可哀想な子なんだ
そっとしておこう
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ハイペを強化しろとかいう甘え野郎どもww
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ハイペまじで弱いから修正しろ。
ただのF9の劣化やろ。
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劣化F91はカトルゼロだろ?
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生時BD7回
開幕からミノクラ使える
ミノクラ解除硬直無し
耐久300以下で永久ミノクラ
メイン、追従ミサイルの誘導強化
サブ→メインのキャンセルルート追加
射撃csに単発ダウンか強誘導ミサイルか足の止まらないゲロビ
覚醒技の銃口補正を特射以上に
前>前>前 350*
横>横 300
耐久900
ミノクラ時は前方にIフィールド張ってるのでレバ入れ特格時射撃無効
チェーンとの掛け合い追加
格闘csの誘導強化
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Ξな
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閃光のハサウェイと逆シャアは(略
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>>193
またゲーセンを過疎らせる気がする
一部の機体性能をフルブに戻すとかで良いと思う
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>>183
クスィーのビームバリアはIフィールドバリアとは全く別の技術だぞ
技術としてはガイアギアのミノフスキーバリアと似ているものだが
出力低すぎて空気抵抗を軽減するのが限界で攻撃に対する防御になんて使えないし
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ネタにマジレス
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そもそもレスアンがな…
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キャラ消せ言ってる人は狩られたんじゃないよ
現状のウンコみたいな性能にイライラしてるだけだよ
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底辺組をだな……
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ZのサブをノルンのNサブに
ノルンのNサブをZのサブに交換しよう
ノルンの一応の下方にもなるしZの上方にもなる(白目)
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EXIA一族要らん
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レオス以外の3機にも上方修正下さい
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はよバンシイ消えろ。
両方共消えろ。
バンナムも消えろ。
くたばれ。
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乗るん
赤ロ短縮、機動力鈍化、サブのキャンセルルート削除・誘導低下、特射とメインCS入れ替え
臭い
素の機動力を若干鈍化させる代わりミノクラ時の機動力強化、ミノクラ発動を格闘CSに、ミサイルは誘導強化してメインCSに、特殊移動のアクションを素でも可能に、特射リロード短縮・太さと弾速強化
これぐらいでマシになるかな?
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生時に死にますね、はい
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強化換装を格闘CSにしろって奴
結構見るけど咄嗟に使えないからマジでやめてほしい
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特殊移動とゲロビの入れ替えとか意味わからん
咄嗟に使えない特殊移動に何の意味があるんだ
-
ヒルドルブ!ヒルドルブ!
-
ドルブ修正とかいらねーわ
-
赤枠改…
機動性アップ
ロック距離を延長
メインの弾数増加、サブへのキャンセルルートの追加
サブのリロード高速化
格闘の誘導と追従速度と判定の強化
前後左右特射でフライトフォームによる特殊移動。N特射がプレッシャー
格闘CSのアローフォーム(ロングボウモード)【狙撃】を追加
これくらいあってもいいと思うんだ…思うんだ…
-
黒キュベとAGE1にもう少し強化欲しい
-
アイオス強くして
-
FA-ZZ
赤ロック>プラクティスのタイル一枚分ロック距離延長
機動力>ブースト回数+1.5回分増加
メイン>威力+10、ダウン値+1、弾数+1
サブ>威力+10
特射>銃口補正強化、ダウンまでを速く
射撃CS>弾速強化
格闘CS>ダウンまでを速く
後格>威力+10
強化型ZZ
機動力>速度強化、ブースト回数+1
特射>リロード時間−2秒、誘導強化
格闘>追従性能強化
後格>威力+10
両形態共通>掴み射撃派生の最終段のダウン値増加、及び高高度ダウンに
Ex-S
特格>弾数2、一括リロード時間16秒
格闘>追従性能強化、各種格闘威力+10、各種格闘から特射へのキャンセル追加
Gクルーザー形態>旋回性能強化
-
AGE1はどの形態ももう少し機動力上げていいと思う。
-
ドレノルンを大幅下方
万死ゼロ運命を下方
ランクスレのCランを上方で大分マシになる
-
>>217
狩られは書き込むなや
-
アルケーのメインはそろそろ移動撃ちになっても良いんじゃなかろうか
メイン→移動撃ち
サブ→銃口補正強化
後格闘→範囲増
-
Ξ
ミノクラCT減少
メインミサ速度UP
赤枠改
格闘全般上方
万死
生時の機動力低下
特格の伸びと判定劣化
-
>>219
まあそれ臭い事になるのは確実だがな
横特強襲をメインと被せてやられると一部機体は詰む
今はメイン撃つ間に距離が離れる追えない機体だから糞にはなり得ないんだが、追えるとなるとマジヤバい
-
アルケーはサブがあさっての方向に飛ぶのがなぁ
しかもサブあれ全体修正の煽りを受けてなんやらかんやらの可能性あるから直るかも怪しいし
-
ノルン
ユニコーンモード実装。時限強化式に。
ユニコーンモードの武装は
メインとサブはNT-D時同様。
特射はメガ・キャノン(照射)
特格は突きの出の速さをやや低下。
生時の射CSはNT-D時の格CS に。
格CSをNT-D
機動力は生時はBD7回、BD速度は並み。
NT-D時の性能はそのまま
これでいいんじゃね?(適当
-
アルケー
BRを∀BR風の慣性の乗る連射式に
後格360度(キャンセル不可)
-
アルケーはサブが足止まらなくなって常にメインサブ落下でも付いたらいいんじゃない?
-
赤枠改で思い出したが、赤い一撃(N格特格派生)もな。
キャンセル可能にするかダメージ爆上げしてほしい。ふっ飛ばしのベクトルも遠くに飛ばす感じの
-
リボガン
耐久720→780
横格闘 発生強化&追従性能強化
Cメイン 誘導強化
これでもうリボガンはやれる
-
シュピーゲル
耐久UP
BD速度UP
格闘性能各種UP
特格ブースト消費低下
メイン、サブ弾速UP
こんぐらいしても各種射撃が足止まるんだからバチは当たらんだろ
格闘やら耐久やらが上がらんのなら赤ロック延長ぐらいはしてほしい
-
DX
BD速度上昇
変形速度上昇
変形解除硬直減少
N格初段判定強化
横格追従性能強化
CS発生上昇
サメキャン追加
このくらいやってやっと3000コスの土俵に立てる(確信)
-
もう30下位機体(DX、串、ユニ)は耐久ちょっと削って25にすればいいんじゃないかな(適当)
いつまでたっても修正が来ない
-
ハイペリオン。
バリアがあるかわりに他のもの失いすぎ。
耐久力赤ロック機動力火力等々。
-
ヘビアスレでかまってもらえなくなってハイペリオンに乗り換えたのですか?
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アイオス極限進化
メインリロード 特格の数増やしたり、良調整お願いします
-
ノルン:機動力低下、空キャン廃止
TV0:機動力低下
運命:残像のリロを遅くする(2+14秒くらいに)
バンシィ:NT-D時の機動力を低下
ドレノ:サブにクールタイム4秒、CSの弾速低下
ローゼン:特射を1発リロードに(リロは5秒くらいで)
上位機体の修正はこんな感じで。
-
ノルン:
赤ロック短縮
各種サブリロ+2秒
Nサブキャンセル補正-40% 149→90
後格闘成立時 補正-20%
ドレノ:
メイン 6発
サブ CT5秒
特格 CT2秒
バンシィ:
耐久680
強制NTD 270未満
サブ・特射 リロ+1秒
バンナムのコンセプトに合わせたらこれくらいの修正しか思いつかん
-
ドレノは本格的に下方したほうか良いがノルンは微下方で十分。
今ノルン落としすぎたらゼロと運命が牛耳る時代が来て出てくる30に新機体が消えるだけ。つまんねーわ。
そして今こそ25の癌、万死を一緒に落とすべき。
ドレノ
赤ロ短縮
CS
チャージ時間延長(2秒→2.5秒)
弾速低下
サブ
自機展開時の連動射撃にも一定時間の間隔を追加
リロード時間を延長(3秒)
持続時間を短縮(-1秒)
特格
発生速度低下
バンシィ
ユニコーンモード時
機動力低下
格闘CS
クールタイムを追加(2秒)
NTD発動時
機動力低下
特格
発生速度低下
NTD強制発動時
機動力低下
共通の調整
サブ
リロード時間延長(1.5秒)
発生速度低下
慣性の乗りを悪化
ノルン
メイン
威力低下(85→80)
サブ
リロード時間延長(+0.5秒)
威力低下(149→136)
キャンセル時(136→124)
発生速度低下
特格
ブースト消費増加
-
後25共通で機動力強化
-
>>234位の調整でいいよ
他の奴は下げ過ぎ
-
>>234
いいと思う
-
ドラゴン使ってるけどせっかく追加されたボルトが未だに使いづらいのが残念
ガード用と相手に向かって飛んで行ってダッキングする用に打ち分けられないかな
-
アイオス強化しろよ
機動力か武装回転率良くしてくれ
格闘もそこそこになったら使う
-
正直アイオスに関しては鯖をあの性能で投下して来た癖に微妙性能のままなのは笑えない
確かに回転良過ぎたらガン逃げファンネル機体として最低の機体になるが…
-
>>234
ゼロの機動力ってそんなに高くないはずだが
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弱機体全般修正はやくしてくれー
-
ドレノ、もういっそのこと2500に
-
バンシィは大して要らない気がする
ゼロはcsの時間大幅アップ、威力減少とかでいんじゃないか?
ノルンは機動力減少でだいぶマシになる気がする 運命は残像関連でやればおけ
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ゼロはいっそ
CSチャージ時間2秒CT6秒、チャージ保持時間5秒、被弾でCS解除
変わりにメイン威力リロード時間強化とか大胆改変するとか、まぁ有り得ないけど
なんで運命の高機動高火力が開発的にOKでFA-ZZは駄目なんかな
運命の高機動高火力許されてFA-ZZは低機動じゃないと許されないとか意味わかんないから運命は格闘入れやすくなったんだしせめて射撃火力下げろし、マジ理不尽
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>>247
ZZはスパアマと超ゲロビが初心者殺し過ぎるだけだろ
そりゃ運命もうまい奴が使えば初心者殺す機体だが、初心者と初心者に毛が生えた奴らにしたらZZの方が怖いに決まってる
と言うかそれ以前にスパアマ持ちの機動力上げたら環境的にもヤバイ
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ノルンは機動力を30コス平均程度にまで落とすのとサブの回転率を下げるか空撃ち削除は必要かなたぶん
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個人的にノルンは体力もうちょい下がって欲しい
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下げ過ぎとか言われてるけど>>236は良い感じだと思うな
機動力下げろとか空撃ち消せって言ってる奴らはただノルンに消えて欲しいだけだろ。
まぁ空撃ち削除はまず来ないからいいけど。
あとゼロはCS時間延長して
運命は残像のリロードと速さを少し落とそう
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それドレノも消えて欲しいだけじゃねーの?
流石にそれだけの下方受けたら環境から消えるが
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環境に残れるくらいに落とすのが理想だけどね。落とすならだけど。
黒キュベの特格の回転率がスタゲ特格と同じくらいにならないかな。
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デスティニーは今の元の機動力がすごいほしかったから特射のリロード回転率を落としてくれたほうがいいな。もしくは、今の性能のままなら耐久力750でもいい。
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シナや鯖や万死なんかはなんだかんだまだ残っているからいいけど、ベルガやGXDVは完全にやりすぎ。
せめてベルガはメイン、GXDVは機動力は返してやらないと。
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ベルガはサブリロもかなり返して欲しい
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>>243
ゼロって遅いんか?
あんまり使った事ないけど速い印象しかない
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ゼロは3000平均くらいだったはず。
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環境トップではないけど中堅程度ってうまい調整した感じに見えるけど
実際好きな奴以外乗らないからほとんど見なくなるんだよな
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そりゃ負け続けると楽しくないし金銭的にも負担がある
固定だともっと強いのに乗り換えてくれとかな
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νとHi-ν、リボンズ(G)のCSをもう少し速くして欲しい
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機体:ストライクノワール
理由:特別弱くもないが別に大して強くもない。というかもう3000インフレで押し負けているから
欲しいもの:ボトムアップ、利便性の強化
内容
メイン射撃 3連射可能に(二発×3セット)、弾速強化
レバーN特殊射撃 飛び上がりを少し高く、連射感覚とモーション時間を短縮
レバー横特殊射撃 銃口補正を強化
チャージ格闘 今より銃口補正が上に10°、下に15°程強く効くように
N格闘 初段の発生を強化
前格闘 初段の刺す際の捕捉性能、誘導性を強化、突進距離を機体0.5機体分延長
下格闘前派生 単発威力10アップ
覚醒技 初段威力10アップ
-
・百式
耐久620 メガバズの威力劣化&リロード時間+2〜3秒
・ギス
下格をノインに N下特格を急降下にし前時格を急上昇に
・エクリプス
極限進化時特射の威力強化&リロード時間-2〜3秒
-
○バンシィノルン
・メイン射撃
誘導悪化、銃口補正悪化、弾数を3発に
・Nサブ射撃
誘導悪化、威力低下、一発目から銃口が変わらないように、リロ10秒
・機動力
速度をゼロ未満程度に、旋回性能悪化
・特殊格闘
ブースト消費を3倍程度に、補正悪化
○ドレッドノートガンダム
・射撃CS
誘導悪化、弾速低下、発生鈍化、慣性がまったく乗らないように
・サブ射撃
15秒のクールタイム追加
・特殊格闘
発生鈍化、攻撃範囲を狭く、内部硬直を長く
・機動力
20標準レベル以下まで落とす
これで2機とも中堅レベル
-
>>264
狩られ勢乙
-
忍者
横格闘の2段目を外さない
各格闘からの前派生を外さない
メインからサブキャンセルを銃口がかかりなおすように
後メインの発生強化
後特格に接地判定を付ける
後格闘発生強化
-
>>266
ジオング「私も一緒に連れて行け」
-
>>264
もっとやってもいい
ついでに万死も
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>>266
忍者使ってる身からすると、それらに加えて格闘性能自体の向上やら赤ロックの延長とかして欲しい
あと機動力も欲しい
あれもこれも欲しいとかいうのは恥ずかしいが
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>>264こういうの見るとホント雑魚って害悪だと思うわ。
初心者台か身内貸切だけやってろ。
-
ドレノはサブ、特格の回転率と補正関連だけでいいよ。サブにCT5秒、特格リロード4秒増加とかそんな感じで。>>264みたいな人って自分が狩られた機体はゴミにしないと気がすまないの?
-
ノルン
Nサブ
・キャンセル補正、リロ7秒
・銃口掛かり直し廃止
メイン
・補正悪化
ノルンもこのくらいでいい。
-
>>264みたいなのがメール凸して無駄な修正を産む。
さっさと引退するか家庭用出るまですっこんでろ害悪。
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フォビ
前格
強スタン付与
射撃
弾数処理を普通のBRと同じに(一回で一発消費)
弾数4
これだけで格闘機と仕事する機体になれる
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>>274
は?
-
ん?
-
ジオング
とりあえずフルブに戻して
-
>>269
忍者使ってて格闘生当てとかあんまりしない(諦めた)から、格闘強化来ても良いけど、来なくてもいいかな
生半可な強化じゃノルンとかゼロとか取れる気がしないし、メインかサブ始動で良いかってなると思う。
-
フルアーマーZZガンダム
【共通】
・メイン弾数を8に
・サブのリロードを1秒短縮
・特格の視点変更削除
・格闘CSを再利用可能に(覚醒でリロードされない、CT35秒リロード10秒)
【FA】
・機動力低下
・赤ロック延長(現在の1.2倍)
・メインの威力を90に
・サブの威力を130に
・射撃CSのチャージ時間を1秒に、誘導アップ
・特射を太く、銃口補正を微アップ
【強化型】
・特射のリロードを2秒短縮
・射撃CSのチャージ時間を1.5秒に
・格闘CSを使用可能に(発射モーション時FA形態に換装する、発射後強制オバヒ、FAの格闘CSより1HITの威力-3)
自分で作っといてなんだけどメチャクチャだな
-
>>264
修正されたくない使われどもが喚いてるけどこれくらいされてもおかしくないだろwww
-
>>280
インパルス使ってますけど?されてもおかしくないじゃなくて下げすぎなんだよ。単純に狩られたからゴミにしたいだけなんじゃないの?
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ノルン
・サブの2発目以降再誘導がかからないように
・サブのリロード+2秒
・空サブ削除
のどれか一つで落ち着くんじゃないかな。
ドレットノート
・サブのCT5秒〜7秒追加
・射撃CS+1秒
のどれか一つで様子見。
ザク3改
・開幕強化ゲージ有
・覚醒で強制強化時に
アルケー
・メインをエクシアタイプに
・特格関連のブースト消費軽減
エピオン
・HDを除くコンボ時のブースト消費なし
・前サブのダウン値5に
ぶっちゃけノルンは下げすぎると空気になるからまず様子見でドレットもサブにクールついたら大人しくなるんじゃないかなと予想。
エピオンは前デスコンとHDコン→特派生しかほぼ選択がないのをどうにかしてほしい。
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ドレはサブとCSばっか言われることが多いけど全体的におかしい
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>>278
確かに生当てなんかしないな
最近全く勝てなくなり、段々どつぼにはまってきてどんなことをシュピーゲルに施してくれたら嬉しいのかわからなくなってきたぜ
-
AGE-1の換装システムをそろそろストライクみたいにしてくれるって俺信じてるから……
-
システム的に1500弱すぎなのなんとかして
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ストライクも大して強くないしガチの候補増やすことを考えるならもう一段階強化あってもいいな
F91とかのギリギリガチのラインよりも下だし
共通
特殊射撃:IWSPゲージのクールタイムを5秒に
ランチャー
赤ロック:機体1.5機分延長
メイン射撃:リロード時間1秒短縮
格闘:弾速強化
IWSP
機動力:旋回性能強化
メイン射撃:誘導強化、威力強化
サブ射撃:銃口補正強化
-
アッハイ
-
ドレノルンの話題になるとすぐ噛みつく使われが涌くのもこのスレの醍醐味よ
>>280
正直264の修正してもBランには残るくらい強すぎる
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>>284
とりあえず格闘強化するなら威力いじって強くして欲しいなぁ
格闘弱くて良いんで火力下さい。
後格闘が距離の問題で外れるのもどうにかして欲しいな
言い出すといくらでも不満は出てくるなぁ覚醒技発動まであんなに長いくせに動き出したらスパアマ消えるとか
-
>>290
覚醒技はカウンター気味によくやる
ぬけ覚して格闘振ってくる奴とかにはよく効くわ
にしても火力が低いから殺しきれないことが多い
前格やら後格がメインからキャンセルできるようになるのも面白いと思うんだよね
百式やらX3見ててメインピョン格が楽しそうで
特格キャンがあるから実現してくれなさそうだけど
-
>>291
あの性能だけど、覚醒技は生で打つ事多いのはわかる。
俺はおき攻めに使ったりする。
やればわかるけど、起き攻め覚醒技はテンパってる敵には刺さる
メイン後格闘キャンセルはずっと欲しいと思ってた。全部の行動から特格キャンセルも欲しい。
-
>>264
弱体化はひつようかも知らんが
これはやりすぎ。
お前引退しろ。
-
ノルン
メイン→特格 廃止
Nサブ リロ+3
機動力 30標準に少し足りない程度
-
このスレ好き
-
レオスⅡ
・機動力の向上
・ブーストモード時のゲロビの弾数を1に
・一定耐久以下で常時ブーストモード
耐久値720なんだからせめて足回りはよくして欲しいわ
-
>>293
使われ乙
ドレノルン修正されたら引退だね^^
-
こいつ規制しろ
-
修正されたくない使われと修正してほしい狩られが争うスレ
-
2500のブースト一斉調整前に戻してその上でバンシィとか問題のある奴だけ個別で落として欲しいな
あの時と違って2000は上方されたんだし2500が元に戻っても食われる心配ないだろ
-
ノルン、ドレノは間違いないけどゼロ、バンシィとかSランチックな機体は調整難しいんじゃないかな、、、
あとカプル息してない
-
カプルは分割して作りなおして、どうぞ
-
コレン軍曹の格闘はもうすこしなんとかならないかな
-
コレンカプル
格闘を火力お化けに
特射の伸びアップ
前格未ヒット時にはBG回復する様に
コレン&ソシエ全段下格闘派生で袋叩き可能に&下格最終段を砂埃ダウンに
アルケー
メインをホーミングダッシュに
メインCSをライフル3連射(チャージ1秒)
サブをファング射撃と一斉射出の二種類に
一部格闘をラッシュ化
-
レオス
旋回UP
通常時のブースト量UP
爆熱時の格闘性能UP
カプル
ソシエ時のブースト量UP
コレン時の格闘火力UP
Ξ
格CSのチャージ速度UP
ラファ
セラのリロをフルブ時の仕様に戻す
-
レオ巣2
ブーストモード中
ゼノン風ピョン格もしくはレオスクロス(横格闘)追加
ゲロビの弾数は1に
正直集大成なのに射撃しか強みがないとか残念すぎィ!
-
臭い
赤ロ延長
メイン・特射・格闘CS中格闘入力で腕部ミサイル発射(強誘導&強よろけ)
特射を百式並みに曲げ撃ち可能に
ミノクラ中N特格で任意解除(CT5秒程度)
ミノクラ特格→メインで落下
ミノクラ解除時硬直小さく
海老
特格派生虹可能に
メイン誘導切り追加
耐久280未満でビルゴII追従
N特格を急速変形にし、N特格は後特格へ変更
-
>>304
アルケーの修正案はおふざけで書いてるのかな?
もし本気で書いてるなら狂ってるとしか言いようがないね。
こんなふざけた修正案始めて見たわ。
今より弱くなるじゃん。
お願いだから、なんでそういう風に修正して欲しいかの、理由を説明してくれ
長文失礼しました
-
>>300
2号機(4/22)、ジ・オ、ディバイダー、スサノオ(5/27)、バンシィ(5/27、6/12)
に加えて例の5/27 25のブーストダッシュ、ステップの時のブースト使用量アップ
喰らってからの25で調整を受けた機体
5/27
レジェンド(SEED DESTINY)
アストレイレッドフレーム改(SEED ASTRAY)
クロスボーンガンダムX3(クロスボーン)
6/24
パーフェクトストライクガンダム(SEED HDリマスター)
ブレイヴ指揮官用試験機(OO 劇場版)
アルケー(00 セカンドシーズン)
キュべレイ(ZZ)
7/23
エクストリームガンダム アイオス
ヘビーアームズ改(ウイング EW)
ゴトラタン(V)
フリーダム(SEED)
インフィニットジャスティス(SEED DESTINY)
ガンダム試作3号機(0083)
8/26
アリオスガンダム(00 セカンドシーズン)
9/25
百式(Z)
クロスボーンガンダムX3(クロスボーン)
全40機+1(カトル)
02、ジ・オ、ディバイダー弱体、バンシィ微弱体
強化15機、1機新機体のアルトロン
強化しなくても十分とバンナムが判断した(?)放置19機
ング、Z、ZZ、忍者、デスヘル、ギス、ヴァサ、金スモー、
プロビ、インパ、ケル、ラファ、ノワ、雪崩、ハイペ、
AGE2、X1、ゼノン、エクリプス
強化しても外してるのも多いし25機全体調整の意味あったのか?
個別に02、ジ・オ、DV、スサ、バンシィの弱体化に
Zや死神、雪崩をそのままかバンシィレベルの微弱体でよかったのでは?
8割以上の25をゴミにして15機の大量調整(まだ不十分多し)
そして今なお半分以上の25はどう考えてもゴミっていう
-
>>309
多分だけどバンナムと基準が違う
バンナムはいわゆるトップメタ環境よりシャフ環境重視してる(野良シャフがインカムの大半だから当たり前だけど)
そう考えると3000ゲーの中3000の相方として2500が強いとおかしい事になる
と言うのも事故っぷりは15無視したら3030 2020がヤバくて20より25選ぶのが安定択過ぎてしまう
んでもって当時まさにその環境だったから2000を2度一律強化してきたが勝率が全く追いつかなかったんで2500全部下げた訳だ
まあ今の環境はぶっちゃけトップ環境では25の居場所バンシィ以外ないけど、シャフじゃ上記の事故の関係で2500は2000と同程度には選択肢入る
バンナムがやりたかったのはおそらくこの状態
-
正直バンシィだけ機動力下げて強制NT-Dの条件をもう少し厳しくした上で2500元に戻せばちょうど良くないか?
フルブの時みたいに2000にやや食われ気味になるのは辛い
-
25や20の問題じゃなくて30が強すぎて15が微妙なのが悪い
3000が圧倒的なら2500が立場ないのは当然
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3000も全部が圧倒的ってわけじゃないんだけどな
1500は元々あんな感じだから仕方ないって取れるがどうしてもなら1500だけドライブ13秒くらいにするって言うのも手かな
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いやいやいや
他に30いないなら30下位のリボですら引いた側が一方的に有利になるレベルのバランスだから
あと15のドライブは今の長さでもクソゲー要素として叩かれてるからそこ強化はありえない
-
ストライクフリーダムガンダム
主目的:前衛能力向上、攻撃性能向上、安定性の向上
共通
耐久力:40アップ(680→720)
通常時
チャージ射撃(マルチロックオン):銃口補正の強化、一発ごとに銃口補正がかかるように
サブ射撃:リロード時間2秒短縮
レバーいれ特殊射撃:取り付いてから発射するまでの時間を短く
格闘:初段の踏み込み速度強化、ホーミング性能強化、発生強化、モーション中に前進するように
前格闘:追尾距離延長、判定面積増大、発生強化
ブーストダッシュ格闘:発生・踏み込み速度・移動速度他全体的なモーション速度強化(連合vsZAFT時代の様な高速の技に)
特殊格闘中格闘:特殊格闘のモーションを即座にキャンセルして出せるように
キャンセルルートの追加:メイン→サブ、チャージ射撃(シングル・マルチ共に)→特殊格闘、特殊射撃→特殊格闘
チャージ格闘:覚醒時ではなくても使用可能に、効果時間3秒延長
覚醒技:ビームのエフェクトカラーを原作に準じたものに変更。威力アップ
-
>>315
擬似的にメインから全ての格闘にキャンセルできるようになるがよろしいか
-
赤枠の下格の発生を早くしてください、バンナムさん!
格闘の読み合いに勝っても、下格の発生が遅いせいで、何回悔しい思いをしたことか・・・
-
射撃機や万能機の格闘が優秀すぎて辛い
赤枠とかエクシアの射撃は貧弱なのに
-
貧…弱?
まぁ、ともかく万能機に判定負けすると悲しくなる…
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まあ万能機の格闘が優秀になるにつれ格闘機の射撃もかなり優秀にはなってきてるんだがな
特にエクシアなんてメイン貧弱貧弱言われがちだが連射間隔とキャンセル先がかなり優秀
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>>320
確かに連射間隔とキャンセルは優秀だけど誘導が皆無と言える程までに弱体化したのが...
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キュベレイシリーズに上方修正を下さい
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赤枠スレ民だけどエクシアくんのメインが貧弱とかいわれてて
足止まらない、3連射の時点で優秀じゃないの?とか思っちゃう
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>>323
実際触ってみれば分かるぞ
-
エクシアメインは最早新しいジャンルの武装
-
メインも糞だけど特射とサブも糞だ
落下のついでに精子が飛び出てくるだけ
雪崩が格闘よりとしてエクシアのコンセプトを継承進化させた以上、
格闘の弱いエクシアは転けさせる用の射撃と始動射撃をもってやや中距離よりに調整しないといけない
落下しながら様子見るだけで手出しするチャンスがないとか調整がスカタン過ぎる
-
Ex-S
特格:弾数3→2、PS3FB解禁直後の性能に
-
>>327
バグを復活させろと
-
エクシアの射撃クソって奴はいい加減エクシアが格闘機ってこと思い出せ
3000ゲーな以上低コ格闘機がやれない環境ってだけで、ガチを除いたシャフならネガる程悲惨じゃない
サブとアシは落下のついでとか自衛面に糞貢献してるっつーの
-
>>329
フルブの頃はΔメインの劣化程度あった誘導がデスヘルメイン並に落ちてるの知ってるか?
エクシア使ってればフルブの性能に戻してほしいと思うのは当然の事
-
>>329
雑魚い環境で勘違いしてる方は口出さないでもらえますか
前提が違いすぎるんだよ、お前の脳内とまともな感覚とでは
-
エクシア使いって一体何と比べて射撃性能ネガってるの?
メイン戻せならまだしもサブ特射弱いとか流石に…
-
赤ロ短いしメインは通常BRを多少劣化させた程度でも許されるんじゃね
サブや特射ネガはあり得ん
サブなんて余裕で射撃機体でも欲しがる性能はあるがな
弱い機体はなんでも弱いと思い込むのやめろ
-
誰もエクシアのサブと特射が弱いなんて書いていないように見えるんですがそれは…
-
>>326「エクシアのサブ特射は弱い(アヘ顔」
-
発生早く銃口補正も強く
後方移動が付いて挙句アメどころかメアルートさえある
誘導もまともだし弱いのは弾速くらい
落下のついでに精子がとか完全にサブの強みを履き違えてる発言であった
無視されがちなエクシアだからしょうがないと言えばそうだが
-
調整して欲しい機体や案を書くスレでスレ違いなエクシアポジとかやめて欲しい
巣に帰ってやれ
-
フリーダムガンダム
後格闘:モーション高速化
BD格闘:発生、追従速度を速く
チャージ射撃:CT1.5秒、誘導強化、威力90
サブ射撃共通:リロード時間を1秒短縮、弾数3発
Nサブ射撃:誘導強化
特殊格闘:リロード時間を4秒短縮
これくらいして欲しい
-
フリーダムガンダム
チャージ射撃
・ダメージ(1HIT50→90)
・チャージ時間(-0.5秒)
・誘導を上げる
サブ射撃(共通)
・リロード時間(-1秒)
・弾数(2発→3発)
サブ射撃
・誘導を上げる
後レバー入れサブ射撃
・射程限界距離を長く
後格闘
・モーションを高速化
BD格闘
・発生速度を速く
・追従性能を上げる
・追従速度を速く
特殊格闘
・リロード時間(-4秒)
-
マルチロックオン射撃がレバ下入力で離すとシングル射撃になるようにして欲しい。
個別の機体だと
・Hi-ν
CS銃口向上
覚醒時PF
特射連射時に銃口かかり直し
BD格をクアンタ並に零さなくする
・ν
CS銃口向上
ダミーのチャージを2秒に短縮
・サザビー
メイン80
CS火力上昇
下格滑り向上
横格火力or補正良化
使っている機体だとここらが欲しく感じる。
フリーダムも強化して欲しいが色々な人が書いているので割愛
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乳 廃乳 サザビー入れる前に串とZZを救済してあげるべきだと思う
2体ともゲームに参加出来てない
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胚乳は共振時相手の周りに常時停滞でいいんじゃね?
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俺が一番気になるのはフリーダムと隠者かな
フリーダム
メイン 10発に
CS ジャスティスが構える動作を省略、突撃速度をデュナメスCS2くらいにして誘導をウルフ隊長並み、威力を95へ
サブ共通で威力を20上昇(Nサブは150、後サブ110)、弾数3発にして弾速の向上
Nサブは誘導強化で後サブは有効射程の延長
特殊格闘 常時リロードにしてクールタイム削除、リロード時間を修正前に
特殊射撃 ライフル部分とレールガン部分の威力を修正前に
後格闘 発生早めにして伸びと誘導強化
赤ロック 10%延長
隠者
CS 弾速をPS3版EXVSにして少し誘導強化 ライフル部分の威力を75にするかハイパーフォルティスを威力60に
サブ・特射・イザーク 誘導と射程をボスランと統一
格闘ほぼ全般 発生と判定を強化
リフターあるときの機動力をPS3版EXVSに
特殊格闘派生 特射からも派生させるかレバー特格かどこか使って単独で出せるように
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>>341
まあそうこもしれんが、使ってないからうまい修正案が浮かばない
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エクシアメインを手に入れたアルケー
止まらないサブもオマケで……
ハッ?! ……寝てたわ
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エクシアサブ弱いとかwww
エクシアメインとサブアルケーにくれませんかね?(笑)
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そこまで強いサブがありながらなんでエクシアは産廃なんですかねえ
エクシアスレ民に言わせると「メインさえあればガチ」らしいが
メインがまともだったフルブでのスポランやPDFの成績は……
そろそろ意味不明な領域になってきたし規制依頼出すか?
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そりゃサブは迎撃に強いんだから当たり前じゃね
ぶっちゃけ寄られたくない機体が持ってたら活きる代物であって、迎撃に強い格闘持ってて更にシカト安定なエクシアじゃ活かせない
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埼玉
機動力25全体修正前に
メイン 弾数10
メインCS 技発動前の移動速度を、より引き継ぐように
サブ・特射共通 リロード2.5秒 ドラグーンの移動速度を上げる
Nサブ 発生・銃口補正をFBアルケ―サブ並みに 強よろけ
後サブ 前作と同じ挙動に
特格 任意解除可能に(弾数は0になる)
後格 範囲拡大 威力100 強制ダウン
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忍者
機動力UP
射撃CS チャージ時間1.5秒、投擲モーション高速化、威力一つ160ダメ、覚醒時8発投げる
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ノルン
足回り 弱体化(Z並)
赤ロック 短縮(シナ並)
Nサブ リロード4秒増増加 誘導と銃口補正の掛かり直し無し
ゼロ
メイン リロード1秒増加
CS チャージ時間1秒増加
運命
機動力 修正前
特射 リロード時間4秒増加
ドレノ
機動力 弱体化(初代並)
赤ロック 短縮(初代並)
サブ CT6秒増加 展開時間2秒減少
ブリッツ
サブ 弾速弱体化
特格 CL4秒増加
リガズィ
BWSの時間5秒減少
BWS時メイン 140ダメージ化
BWS時特射 200ダメージ化
覚醒技 誘導と銃口補正の掛かり直し無し
アルケー
機動力 微強化
メイン 常時リロード化 弾数3発増加 リロード時間0.5秒短縮
サブ 銃口補正強化
後ろ格闘 有効範囲強化 持続時間延長 一段目80ダメージ化 二段目150ダメージ化強制ダウン化
BD格闘 一段目2hit目単発50ダメージ化補正率ー5%化 二段目80ダメージ化 (出し切り225ダメージ補正率−49%化)
赤枠改
機動力 微強化
特射 発生微強化
N格闘 格闘動作を高速化 4段目2hit目の属性を格闘属性へ変更
横格闘 初段の食い付きを強化
後ろ格闘 発生強化 持続2秒増加 二段目を当たり易く修正
覚醒技 持続時間無し(落ちるまでデルタフォーム)
ジオング
耐久力 680化
射撃CS 誘導微強化
サブ リロード時間2秒短縮
前格 ブースト消費微減少
忍者
機動力 微強化
射撃CS チャージ時間0.5秒短縮
サブ 鈍足時間2秒増加
横格闘 発生と突進速度と伸び強化 二段目をすかし難く
BD格闘 突進速度強化 打ち上げ方向を高くし追撃し易く修正 受け身不可ダウン
後ろ特格 誘導切り追加 虹ステ可能化
-
01
ゼフィ時メイン ダウン値0.5化 1クリック3発化
ゼフィ時覚醒技 単発50ダメージ化最終BR100ダメージ化 補正率−10%化 ダウン値0.5化最終BR強制ダウン化 全hitで285ダメージ 誘導と銃口補正強化 誘導と銃口補正が掛かり直すように
特射 リロード時間2秒減少
フルバ時足回り 修正前化
龍
射撃CS共通 チャージ時間0.5秒短縮
レバー入れ射撃CS 弾速微強化 受け身不可ダウン化
レバーN射撃CS 攻撃範囲強化
サブ 接地判定有り化 接地時滑るように修正 リロード時間1秒減少 スタン時間1秒増加
レバーN特殊格闘 1段目攻撃hit時キャンセルしてもスタンが続くように修正 補正率ー20%化
レバー入れ特殊格闘 弾速強化 スタン上書き可能化
ルナ
機動力 微強化
F時射撃CS チャージ時間1秒短縮 特格へのキャンセル追加
F時サブ 特格へのキャンセル追加
B時メイン 120ダメージ化
エクシア
特射 メインへのキャンセルの高速化
前格闘 単発10ダメージ化
後ろ格闘 打ち上げ距離延長 85ダメージ化 hit後にメインへのキャンセル追加(射撃派生はサブ入力)
前後特格 90ダメージ化 移動速度微強化 接地判定有り化
カプル
ソシエ時射撃CS チャージ時間0.5秒短縮 誘導強化
ソシエ時サブ リロード時間2秒短縮
ソシエ時特射 リロード時間2秒短縮
コレン時メイン リロード時間1秒短縮
コレン時射撃CS 140ダメージ化
コレン時サブ チャージ時間2秒短縮
コレン時特射 弾数2発化 リロード時間1秒増加
コレン時N格闘 一段目単発40ダメージ化 二段目20ダメージ化 三段目単発100ダメ補正率ー12%化単発化
コレン時前格 伸び強化
コレン時横格 一段目単発20ダメージ化 二段目単発30ダメージ単発補正率−0.3%化
コレン時後ろ格闘 最終段後追撃し易い打ち上げ方向化 受け身不可ダウン
コレン時BD格闘 hit後に後ろ格闘へのキャンセル追加
両サブ サブ(カプル)展開中にサブ発動可能化
両特格 動作の高速化 メインへのキャンセル追加
赤枠
射撃CS サブへのキャンセル追加
特射 移動速度強化
特射サブ派生 動作を高速化
覚醒 攻撃補正120%化 機動力微強化
マツナガ
サブ 特射と特格へのキャンセル追加
特射 弾速強化
特格 メインへのキャンセル追加
ライデン
足回り 強化(ブリッツ並)
特格 移動速度強化
特格中格闘 単発100ダメージ化
覚醒技 クラッカーの自機への当たり判定削除
バルトガイア
耐久力 640化
機動力 微強化
メイン リロード1秒短縮 サブへのキャンセル追加
特射 1hit50ダメージ化 誘導微強化
特格 伸び強化
各種格闘 黒ガイアの強化全て適応
ラクス隠者
機動力 微強化
特格 リロード時間2秒減少 発生と銃口補正強化
覚醒時 ストフリが追従(ガンイージのヘキサ並の性能)
アッガイ
メイン 5hitよろけ 前格闘へのキャンセル追加
格闘CS 自分と味方への当たり判定削除 前格闘へのキャンセル追加
前格闘 落下速度強化 接地判定有り化
黒魔窟
機動力 微強化
特射 誘導強化 補正率−15%化
エル魔窟
特射 リロード時間3秒減少 メインへのキャンセル追加
特格 リロード時間6秒減少
覚醒時 百式が追従(ガンイージのヘキサ並の性能)
赤キュベ
サブ リロード時間0.5秒減少
特格 展開時間4秒増加
ザクⅢ
射撃CS ダウン値5 弾速強化
格闘CS 開幕有り リロード2秒増加 発動時間2秒減少 耐久力250以下で永続強化人間の力
-
FAKU(フルアーマーユニコーン)
第一形態 BRリロード式
第二形態 サブの誘導向上もしくは弾速の向上
第三形態 BBの誘導向上
サブ リロード4.5秒
特射 リロード3秒
特挌 N レバー下でシールド射出 レバー左右で特殊移動
-
FAKCに草生えた
-
Ζガンダム(ルー搭乗)
耐久 600
特格 ブースト消費量の微増加
ウイングゼロ (カトル搭乗)
耐久 680
特殊射撃 メインからのキャンセルルートを削除
ネオバード形態時の旋回性能、BD効率をヒイロ機と同じものに
Vガンダムヘキサ
メイン射撃 弾数7 リロード時間4秒
特殊射撃 弾数2
BF時BD格闘 攻撃速度の微低下
ザクII
耐久 520
メイン射撃 発生速度の低下
通常格闘 範囲の縮小化
後格闘 威力低下
ザクIII改
メイン射撃 リロード時間2.5秒/1発
機動力 微強化
自爆攻撃 威力増加
アッガイ
格闘CS及びバーストアタック 自機と味方への当たりを削除
特殊格闘 アッグガイのみ呼出、誘導性能の強化
射撃CS追加 6連装ロケットランチャー6発連射(アメキャン可能)
サブ射撃 6連装ロケットランチャー→アッグ呼出(弾数3)
BD格闘 ダッシュ距離の延長
キュベレイMk-II(プルツー)
機動力強化&ジャンプ力強化
メイン射撃 奪ダウン力強化
-
>>355
プレイ日数機体に親殺された勢かな
-
ノルン
耐久740
Nサブ 連射性能をマシンガン並、キャンセル時威力低下、ダウン値増加、リロード時間増加
特殊格闘 判定縮小、ダウン値増加、補正率悪化
TVゼロ
メイン射撃 弾数増加
CS クールタイム4秒追加、被弾でCS解除
バンシィ
永続NT-D発動条件を耐久240以下で格闘CS使用で永続に
百式
格闘CS 発生低下、補正率悪化
ドレノ
射撃CS チャージ時間増加、誘導低下
サブ クールタイム15秒追加、威力減少、補正率悪化、連射性能低下
特殊格闘 ヨロケにくく、発生低下、リロード時間増加
赤ロック ロック距離低下
BD格闘 発生低下、判定縮小
リガズィ
メイン射撃 威力減少
特殊射撃 威力減少
特殊格闘 弾数増加
-
ノルンは足回り全般抑えて欲しいな。ゼロと同等以上ってなんだよ。あとはメインの発生をユニと同じにするか、威力を75にするかのどちらか。
-
デッテニー忘れてた
メイン射撃 威力減少
射撃CS 威力減少、チャージ時間増加
格闘CS ダメージ効率低下、ブースト消費増加
特殊射撃 クールタイム増加
-
デスティニーは弱体要らなくね?そりゃ強いとは思うけど、あのレベルで弱体化希望だしてたらきりがない。
-
ドレノ、ノルンを調整してほしい
-
百式のCSドダイどうにかしてほしい。
起き攻めドダイ、起き上がりドダイ安定とかひどすぎる。しかもドダイ出すとき若干角度があるのか壊れないし、当たらないし。
シャッフルでそれするだけで10連勝できたが糞やわと思ったわ。
-
修正発案担当の運営の人らを調整して欲しい
ダメなら修正発案担当の運営の人を決める人事の人らを調整して欲しい
-
ドヤ
-
アルケー
ブースト効率の向上
メインをエクシアタイプに
サブの銃口補正をフルブ並みに
特射の速度をレジェンド並みに
各種格闘の突進速度を格闘機並みに
後格の範囲を広く
各種特格のブースト消費量軽減
N特N出し切りからバウンドダウンに。判定強化
横特のダメを95に
できれば、横特に誘導切りを
覚醒技のダメ増加、モーション短縮
-
EWゼロ
メインの弾数を8に戻す
CSを自動最速に
マルチを格CS化
これによりマルチ化け削除
サブのリロードを10秒に
特格を常時弾数2に
耐久を780に
-
>>366
ぶっ壊れにして欲しいのか?
-
>>367
サブのリロードを20秒にするつもりだった。
タイプミスしてすまん。
-
>>366
こりゃあかんだろ‥w
まあゼロカスは30の中ではあまり安定しないから‥(つーか他の奴がヤバイ。特にノルン)
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フルブ初期のゼロカスを思い出せ!
-
>>363
確かに修正内容に対する不満意見って運営内で問題になったりしないのかなってのは思うわ
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今弱体化必要なのはノルンとドレノだけでしょ
どっちかっていうとあいつら基準に周りを合わせた方が択が増えて読み合い楽しそうだけど。
-
ノルン:各種サブをメインからのキャンセル時にC補正追加
ドレノ:サブリロ5秒短縮CT7秒追加
これで大分強味と言うか理不尽な部分は抑えられる。他は下げなくて良い。むしろ他機体の上方で対応すべき
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今のトップ基準だと読み合いと言う名の押し付け合いになって大雑把な相性ゲーが加速じゃね?
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そもそもノルンの理不尽な部分でC補正に言及する時点でもうなんか違うよね
このゲーム今まで火力のみを下げて理不尽度抑えるってほど下がった機体が居たかって話
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フルブのヅ、ヅダ…?
-
FA-ZZの格CSの爆風
ジ・Oの覚醒技
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ノルンとドレノはとりあえず赤ロックと機動力を微低下でいいでしょ。ドレノはサブCTも必要だけど
-
2500を修正前に
一部射撃虹可能に戻す
鯖 二回目修正時性能
ゼロ マキブ初期+格CSリロ有に
リボ 性能フルブ一回目修正ガガ4発+マキブ強化
ユニ 性能フルブ
シナ 初期
髭 性能フルブ基準+マキブ強化 ミサイルNサブライフルレバサブに
ジオ 性能EXVS
ここまで書いてあきた
ノルンドレノ修正無くていいから他を良かった時にしてくれ
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>>378
そんな程度の弱体化なら更にヘイト集めるだけってゼロやバンシィとかが教えてくれてるんだけど
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>>378
ドレノ解禁後の2500みてると一律調整はほんとにいらなかったから
ちょっとずつ調整するのが一番だと思うわ
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なんか25一斉下げを個別に元に戻していて“多数の機体を修正(大幅にするとは言ってない)”とか大々的にキャンペーン打ちそうだからなぁ、今のバンナムは
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ドレノは単独で頭おかしいだけじゃね
あの25調整がシャフ環境の為仕方なかったのは普通わかると思うが
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シャフ環境とかどうでもよすぎ
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流石にどうでも良くはない
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>>384
(キリッ が抜けてるぞ
-
ドレノの最良の弱体は
サブにCT10秒追加、復帰時は残弾なし(お手軽にSドラと組み合わせられなくなり、回転率も確実に劣化)
特格リロ9秒に劣化、覚醒回復なし
だから
弾吐いてれば安定するのが強みなんだから直接的に回転率さえ抑制すればいいわけで
赤ロだの機動力だの狩られ染みた因縁で産廃化させなくていい
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>>387
それだとまだ変わらん
サブCT20秒 スタート無し
特格 補正悪化 リロ9秒
BD格判定弱体化
これで上位
-
キュベレイMk-II(プルツー機)
欲しいもの:あらゆる面での強化。大幅な仕様変更を含む武装の強化。特にサブの回転率上昇
理由:主力となるべきサブの回転があまりにも悪く、自衛性能攻撃性能全てに劣るこの機体はシリーズ通して疑いようも無く最弱キャラであるため救済が必須。
赤ロック距離:延長。
ブーストダッシュ速度:上昇。
チャージ射撃:上下の銃口補正強化。弾速強化。レバー入れチャージ射撃を追加。
レバー入れチャージ射撃(新設):レバー←→でファンネル同士の並ぶ間隔を狭めて、ビームが根元から扇状に拡散するように(ヴァサーゴのストライクシューター風。ただし誘導はしない)
レバー↑入力:ファンネルのビームが発射時の相手の位置へ収束するように撃つ(ネクストのターンXのアシストのように。こちらも無誘導)
サブ射撃:一回8秒の撃ち切りリロードに変更。弾数を9発に減少。サブの追加入力で連続で射出できるように(最大2セット・ファンネル6基)
特殊射撃:バウの発射するビームの誘導を強化。
特殊格闘:ファンネルの移動速度を強化。
ニュートラル格闘:発生を強化。追従距離を延長。
レバー横格闘:発生を強化。追従距離を延長。
ブーストダッシュ格闘:総威力を80に強化。追従距離を延長。
-
ウイングゼロ(EW)
近距離メインが強いのにそこからほんの少し入った格闘距離では弱い
12sリロの飛翔使わないと背中向けた状態での迎撃が格闘or格闘>射撃しか択がない
高コ格闘機に対して大きく不利なのはこれらが原因なのでここらへん重点的に考えてみた
マルチCS:格闘CSに移行。慣性が大きく乗るように。発生後(ゲージ消費後)メイン,サブにキャンセル可能
特殊射撃:リロードを短縮(17s→15s)
N格闘:1,2段目に後派生を追加(BD格モーションでOHでも飛翔使わずに受け身不可ダウンとれるように)
前格闘:追従速度劣化,射撃ガード判定を追加
横格闘:1段目に後派生を追加(N格闘と共通)
BD格闘:発生を強化
-
ストフリ強化案
・耐久 700
・MCS 132→154 60(-30%)×4→70×4
・サブ 威力200↑になるように補正を緩くしてリロ12秒
・前格 75→90
・BD格 突進速度とモーション速度強化
・N特格 各射撃が繋がるようにモーション速度強化
・特格格闘派生 突進速度強化とBD消費減少
・格CSを通常時使用可能に
・ミーティア時常時BD無限に
・ミーティア時全格闘発生強化
・ミーティア時格CSに無敵時間追加
・覚醒技 照射時間短縮とミーティア時の防御補正追加
-
フリーダムガンダム(コスト2500)
内容:全般的に強化。連座のように全てが高バランスかつ砲撃機的な性質も持つように
特に射撃の誘導や手数が万能機としてなぜこんなに低いのかわからないので刺せる性能に強化
#通常時
・メイン射撃:弾数10発に
・チャージ射撃:発生強化。誘導をAGE2のレバー入れサブ程度に。ヒット属性を弱スタンに変更。
・ニュートラルサブ射撃:誘導強化。弾速強化。射撃機の赤い強ビームに匹敵する程度に
・レバー↓サブ射撃:判定やや太く。射程限界延長。威力一発ごとに5増加(5×2)
・特殊射撃:リロード時間を2秒短縮
・特殊格闘:常時リロード(一発5秒・クールタイム1秒)に変更。回転中のメイン射撃を派生扱いにし弾数が減らないように変更
・チャージ格闘:通常時でも使用可能に(ゲージは使いきりで消失)
・ブーストダッシュ格闘:発生強化。突進速度強化。
#ミーティア装着時
・効果時間を3秒延長
・ブースト消費なしに変更
#覚醒時
・覚醒によるブーストダッシュ速度の上昇率を増加
-
>>392
忘れていた
#覚醒時
・バーストアタックの構成を短縮
ジャスティスの切り抜けの発生と突進速度を強化し、
フリーダムの直後にヒットさせダブルフルバーストの定位置につくまでのフリーダムの待ち時間をほぼゼロに
フリーダムの切り抜け速度を強化
音であらわすと一般的な格闘のようにテンポよくザン!(切り抜け)ザン!(切り抜け)ドバー(照射)と聞こえるように
-
キュベレイ系はスピードや攻撃性アップ図るよりも、空中制御力と言うのか上昇力(ジャンプ力)・ブースト燃費・旋回性等を良くして「逃げ」を強くした方が良いのではないだろうか(提案)
ファンネルについては常時リロード式からクシャと同じ打ち切りリロード式(弾数10 4秒リロ?)にするとか。あまり攻撃性を高くすると戦車が窒息死してしまう…
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運営って、マジで誰の声拾って修正してんのか分からん
考えてやってるなら運営のやつらこのゲームやったことあるんかな
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声を拾って調整はやって欲しくないわ
声がデカイ連中が私怨やらで過剰な下方や上方望むなんてありふれてるし
ランクスレでも毎回的外れな結論が支持されてたりする訳で
まあ全国勝率や有名プレイヤーの意見で調整が一番まともなんじゃね
有名プレイヤーが使用キャラの為に偏った事言うなんて話もあるにはあるが
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本来は、製作者たちがこのゲームの一番の理解者でありバランスを計る最強でなくちゃいけないんだけどな……
同人の対戦ゲームなんかで製作者自身がメチャクチャ上手い・強いゲームって良く調整されてるもんだよ
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忍者
耐久+40
メイン、サブのリロ3秒
メイン他の射撃と干渉しない(NEXTの様に他の射撃に消されない)
後特ブースト消費今の半分ほどに、降下速度up
BD格の吹き飛びを斜め上にして拾いやすく
特射のリロ6秒
-
もうひどいな
-
馬場P「めんどくさいから強いスタッフとかいらん、ドル箱に群がる蟻の声を参考にする」
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>>397
その点ネクストまでの開発は割と作品愛もあったしバランスも悪くなかった(無印ガンガン除く)。
エクバからの開発は原作無視にバグだらけ、バランス崩壊、機体贔屓と酷すぎる。テストプレイもしてないんじゃないか。
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FA-ZZ&強化型強化案
メイン共通:判定一本に威力85
サブ:共通:判定一本に威力110
特射:FA時発生&誘導強化リボガン並みに、強化型アメキャンありに変更
特格:換装時武装弾数別々に
機動力アップ共通
FA時格闘→後ろ派生より上空に敵を投げるように
掴み格闘派生共通:サーチ替えで相手の僚機に当てた場合炎上ふっとばし特殊ダウンダメ180
-
修正ハブられたレオス2は
BM時
CSをストフリCS並の太さに
格闘の早さUP
サブの発生と射撃速度UP
BD回数一回分UP&旋回強化
これだけやっても多分中堅くらいか
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>>402
サブのダメ下がってんじゃん
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赤枠改もあぶれたな・・・
メイン→サブのルート追加
格闘の追従性能と判定の強化
機動力アップ
覚醒技の時間延長ないしは撃墜までの永久化
程度はほしい。ノーベルとかの前例もあるし覚醒技も問題ないはず
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黒キュベのサブ特格の回転率と格CSを強化してくださいお願いしますなんでもしますから
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黒ガイア修正案
コスト 2000→2500
(バルトフェルドとの差別化)
体力+100、各武装25並みに強化
MS形態
CS溜め短縮
Nサブ→アビス射撃
レバ入れサブ→アビス突撃
N特射→カオスのゲロビ照射
レバ入れ特射→カオスのポッド射出
サブ・特射の弾数+1、リロ短縮
メイン・サブ・特射>>特格のCルート追加
MA形態
機動力上昇
格闘性能強化
特射誘導切り、弾数+1
格CS追加(※例、ネオ搭乗ウィンダムによる狙撃またはリロ無しの核搭載ウィンダム呼び出し)
下格>>サブ・特射・特格のCルート追加
覚醒
MS形態に格CS追加(※例、急速変形から特殊移動攻撃またはブロックワードによる性能強化またはその他アシスト呼び出し)
劣化リボ、従来のシナポジションになればいいな
長文ごめんね、ステラかわいいー
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>>407
虎ガイアとの差別化は既に出来てます(絶望)
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Oq947W8s0
馬鹿すぎて話にならねえ
一字一句漏らさず異常な内容だし妄想スレに書け
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おこなの?
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おこだよヽ(`Д´)ノ
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なんでもかんでもアッパー調整ってのはねぇ…
どんどん尖がってって調整にキリがなくなる
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下方にしたって不毛なデフレ合戦しか起こらんけどな
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ガンダムスローネドライ
赤ロック延長
メイン射撃のダメージ(70→75)
メイン→特殊射撃のキャンセルルート追加
サブ射撃のリロード時間(-5秒)
特殊射撃のリロード時間(-5秒)
機動力強化
このくらい欲しい
-
ガンダムデュナメス
ドライブ相性が悪いので平生の各武装の強化とドライブ時にメリットとなりそうな変更点
および手数の強化
通常時
・メイン射撃:誘導強化。銃口補正強化
・チャージ射撃:チャージ時間を2.5秒に短縮。レベル2のチャージ時間を2秒に短縮。威力をレベル1、レベル2共に10アップ
・サブ射撃:射程無限に。誘導強化。弾速強化。立ち回りとSドライブ時のラッシュ強化のため
・後ろサブ射撃:銃口補正強化。発生強化
・特殊射撃:リロード時間2秒短縮。下方向への誘導性強化。威力強化
・通常格闘:突進距離延長。突進速度強化。発生強化。バウンドダウンに
・横格闘:発生強化。追撃しやすく
・下格闘:発生強化
フルシールド時
・ロックオン距離:延長
・サブ射撃:誘導強化
・特殊射撃:リロード時間3秒短縮
・特殊格闘:解除後の硬直を減少
-
エクガンVs
通常時
格CS追加(リロ3秒、天驚拳のモーションで極限エクリの射CS、スタン)
メイン弾数+2
射CSの弾速微上昇
特射のリロ−1
特格のリロ−2
解放時
機動力上昇
格闘性能上昇
スレチかもしれんが上げとく
-
むしろVsにはゼノンっぽい新格闘を追加してほしい。
-
そもそもヴァリアントさんのブレイカーは通常時に使えてもいいと思うんです。
X3の解放みたいに、バーストしたらブレイカーの伸びを良くすればいいんだし
-
てかあのパルマ的仕様に納得いかない
格闘学んだ相手がシャイニングの筈なのにゼノンではターンX式シャイニングフィンガーでVsになると何故かパルマになる…正直意味がわからんとです
ムービーにある百烈拳もVs以前にゼノンすら使ってくれないし(レオスナッコォは連打が遅すぎる)
-
Ex-S
通常時
特格 単発140・2発撃ちきり20秒リロード
格闘CS追加 ALICE発動 使い捨て時限強化 格闘変化・機動力向上 18秒
格闘CS・覚醒時
後格闘 ビーム属性限定射撃バリア追加(Iフィールド)
変形時
CS ゲージ持続・変形からも発動自由落下可
特射 独立武装化・高弾速細照射ビーム
-
追加で
変形特格 内部硬直削減
-
>>419
俺はエクリプスさんがサーベル使ってくれないことに憤慨してるわ
伸びがほぼなく(タックル未満)判定も強めぐらいだけど発生が優秀な連続突き→切り払い(蹴り飛ばし派生あり)格闘とか欲しい
-
X3の特格を無限にすればええのか(錯乱)
Vsの通常時、格闘が強くなったら中堅くらいには…
-
エピオン
共通
・射撃→特格のキャンセルルート追加
・特射→特格のキャンセルルート追加
・攻撃ヒット時、特射のキャンセル可能に(変形時、特格派生は除く)
・特格→サブのキャンセルルート追加
・特格→射撃派生で急速変形
通常時
・Nサブの距離微延長、補正緩和
・前サブの距離微延長、補正緩和
・横サブの距離微延長、補正緩和
・下格の距離微延長、補正緩和
強化時
・前サブ強制ダウン
-
キュベレイMk-II(プル)
機動力
・機体の落下速度を速くする
チャージ射撃
・誘導向上
チャージ格闘
・誘導向上
サブ射撃
・リロード時間(-1秒)
特殊射撃
・リロード時間(-1秒)
・発射時の照準の性能を上げる
特殊格闘
・リロード時間(-7秒)
この内容で調整してください
-
ストフリの落下速度速くしたならキュベレイ系統も欲しいよなあ
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冬を迎える訳だけど来月辺りドレノを越えてノルンすら置き去りにするぶっ壊れとかこねぇかなぁ、前作ゼロの様な感じの。怖い反面楽しみだわ
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フリーダム
メイン 弾数10
メインCS チャージ時間4秒 威力70 発生強化 誘導強化(AGE2レバ入れサブ並) 視点変更削除 各種サブC追加
サブ 武装ゲージ分離
Nサブ リロ8秒 弾数2 威力150 弾速・当り判定強化(Bインパメイン並)
後サブ リロ7秒 弾数2 威力110 射程延長
特射 リロ10秒
特格 リロ5秒CT1秒 弾数1覚醒中2
前格 威力向上
後格 飛び上り最高高度X3後格並
BD格 発生・突進速度向上
覚醒技 フリーダムの切り抜けの伸び強化 全体的に時間短縮
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自由甘えすぎワロタ
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エピオンいいね
共通
・射撃→特格のキャンセルルート追加
・特射→特格のキャンセルルート追加
・各種特格→前、横、後格のキャンセルルート追加
・格闘中N特格派生ヒット時に各種格闘のキャンセルルート追加
・変形格闘の溜め削除、ヒットに関わらず各種格闘のキャンセルルート追加
・格闘中横特格派生の高速化
・格闘中後特格派生の接地時にステップが出来るように
・覚醒中の格闘中横特格、後特格派生時にBD、ステップができるように
通常時
・HDダッシュの移動量増加
・特格の移動量を強化時同様に
・各種サブ、後格の威力を強化時同様に
・N、横サブヒット時受け身不可
・前サブの射程延長
・N、前、横格闘の追従性能強化
・HD格闘、N、前、横格闘30(-5%)
・格闘ラッシュ時2段目の威力45(-10%)、ダウン値0.8に
強化時
・前サブの射程延長、強制ダウン
・HD格闘の威力44(-11%)→40(-8%)
・N、前、横格闘の威力44→55(-15%)
・格闘ラッシュ時2段目の威力44→60(-15%)、ダウン値0.8に
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・ヒルドルブ
<モビル形態時>
機動力強化
ジャンプ削除し超信地旋回可能に
コムサイによる空輸を変形に変更、空中機動力強化
格闘ヒット時に特格派生追加(BD格と同じもの)
<タンク形態時>
機動力強化
上に同じく変形追加
メイン三種ともリロード時間-1秒短縮
サブ特格キャンセル追加
<共通>
サブザクを削除し格闘CSに変更・追加(チャージ時間3秒程度)、レバー格闘CSで切り込んで行く様に
スモーク出撃時から使用可能に、任意解除可能に、持続時間2〜5秒延長
サブ弾数-1発 リロード-3秒、弾速誘導強化・弾形小さく、発生微鈍化させヅダの様な青ロック追加、レバー後サブで高度(着弾時間)を変えられる様に
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キュベレイMk-II(プル)(調整案)
機動力
・機体の落下速度を速くする
メイン射撃
・ビームの弾速を上げる
・ビームの誘導を上げる
チャージ射撃
・ビームの誘導を上げる
チャージ格闘
・発生速度を上げる
サブ射撃
・弾数を増やす(15→18)
・リロード時間(-1秒)
特殊射撃
・弾数を増やす(15→18)
・リロード時間(-1秒)
・発射時の照準の性能を上げる
特殊格闘
・リロード時間(-7秒)
キュベレイ
機動力
・機体の落下速度を速くする
チャージ射撃
・発生速度を速くする
特殊射撃
・リロード時間(-1秒)
特殊格闘
・リロード時間(-2秒)
ガンダムAGE1(ノーマル)
機動力
・BD速度を速くする
サブ射撃
・リロード時間(-2秒)
横・後格闘
・発生速度を速くする
黒キュベもAGE1も生時が弱いのはなんとかして欲しいかな
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デュナメス
メイン
Sドラ中3発
特射
距離無限
機動力上昇
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レオスⅡ
耐久値780
通常時
メイン威力80
メイン弾数10
射CS慣性追加
射CS威力130
サブにメインキャンセル追加
特射視点変更削除
特射リロード時間10秒
格闘発生強化
ゼノン時
機動力強化
メイン弾数5
メイン威力70
メインリロード時間3秒
メインから特格にキャンセル追加
メインから前格にキャンセル追加
射CSから特格にキャンセル追加
射CSから下格にキャンセル追加
サブの停滞と包囲廃止、展開後その場でファンネルからビームを随時発射(ゼノン特射的武装に)
特射弾数3リロード無し
下格から各種格闘にキャンセル追加
N・横・前各種格闘発生伸び突進速度強化、格闘動作高速化
N・横格闘から前格にキャンセル追加
BD格闘伸びをX1BD格闘並にし命中後の移動速度、移動距離強化
特格連打威力微強化
特格下派生最終段威力強化、動作微高速化
覚醒技伸び強化、動作高速化
願望丸出しだけどゼノンは格闘が特徴の形態にして欲しい、こうなるとエクリプス成分もどっかしらにもっと欲しいけど新武器追加とか無理だから諦めた(格CSつけて高飛びゲロビ位なら出来そうだけど)
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ゴールドスモー
・移動速度・旋回性の上昇
・落下速度の上昇
・メイン射撃の誘導の上昇
・チャージ射撃のチャージ速度上昇
・メイン射撃から各特殊射撃へのキャンセルの追加
・サブ、格特殊射撃からメイン射撃へのキャンセルの追加
・変形中の移動速度の上昇
・変形特殊射撃をビームを貫通させない仕様に
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ここで妄想垂れ流してる奴らって9割シャフ勢だよな
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この前にアプデから開発では機動力に落下速度は含まれてないみたいだな
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ペーネロペー
ペーネロペーユニット装着時
メインを前作クシィ並みの大きさに
両CSに射撃バリア
オデュッセウスガンダム時
メインを大きくし、誘導上昇
サブに落下属性追加
特赦誘導、弾速上昇
特赦→サブキャンセル
機動力上昇
BD回数8回へ
特格のクールタイム-3秒
ビームサーベルを長く、太く
全武装から特格へのキャンセルルート追加
これだけあればペーネロペーはTXとでも戦える
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インパルスにSメインからのキャンセルルートと後特射からB格闘へのキャンセルをつけてもらえるとうれしい
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>>438
ペネロペ時はそんな問題ないだろうがオデュッセウス時にBD回数8回と機動力上昇はやり過ぎ
むしろオデュッセウス時の覚醒技廃止してペネロペ時と統一して覚醒技ぶっぱでペネロペに換装可能とかコスオバによって特格のゲージが溜まってるとかが欲しい
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トールギス
・急降下を下格から下特格へ変更。また、急上昇を前特格で出せる仕様に
・ノインを下格へ変更
・SB使用時のブースト消費減少及び伸び微延長
・右サブ発生微アップ及び左サブの攻撃範囲微アップ
・CSから特射へのキャンセルルート追加
ラファエル
(合体時)
・サブを片方ずつ射出する腕飛ばしに変更。メイン派生でビーム、無入力か格闘派生でパンチ攻撃
・ゲロビと回転ゲロビコマンドをN特射レバー特射に変更。2発撃ち切り15秒リロード程度で
(分離時)
・前格のストレートを横前派生に変更し、下格のアッパーを前格に変更
・セラビィ急停止を特格から下格へ変更。
・特格を新たに合体コマンドとして変更・追加
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キュベレイ
サブ1hitよろけ
落下速度上昇
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カプル&コレンカプル
特格がボタンを押したら無条件に(ゲロビや格闘コン食らってる最中でも)発動。
ボタンを押した瞬間から交代完了まで完全無敵。
交代後の攻撃(コレン→ソシエならロケットパンチ)廃止。
5秒のクールタイム追加。この間も体力は回復するがゲージが赤くなって交代不可。
交代中の体力回復速度低下。
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ガンダムDX
機動力
BD速度アップ
落下速度アップ
メイン射撃
威力75→80
チャージ射撃
発生速度アップ
サブ射撃
サブ→メインのキャンセル追加
エアマスター呼び出し時BR一発威力70→75
特殊格闘
リロード時間短縮(15秒→5秒)
アシスト展開中の追従速度アップ
アシストの耐久無限
特殊射撃
照射継続時間アップ
曲げうち可能に
格闘
全格闘の判定強化
後格闘の補正を緩める
前格闘時格闘追加入力で変形を廃止
変形時
移動速度アップ
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ケルディムガンダム
#共通
メイン射撃:銃口補正が切れてから撃つまでの時間を短縮(フルブ初期くらいに)。
チャージ射撃:チャージ時間を1.5秒に減少。慣性でよく滑るように(共通)。
格闘:振り向き撃ちピストルの発生を強化。
地上レバーNチャージ格闘:最初の両手で連射する部分の銃口補正・弾速を強化。その次のアクロバット撃ちの誘導性を大幅に強化
地上レバー横チャージ格闘:最初の向きを変えながら撃つ部分の銃口補正・弾速を強化。構えなおして撃つ部分の誘導性を大幅に強化
空中レバーNチャージ格闘:慣性がよく乗るように。最初の連射部分の銃口補正・弾速を強化。一度途切れてからの再度の連射部分の誘導性を大幅に強化
空中レバー横チャージ格闘:最初の連射部分の銃口補正・弾速を強化。次の連射セットの誘導性を大幅に強化
振り向き撃ちチャージ格闘:慣性がよく乗るように。上下逆さ撃ちの部分の銃口補正・弾速を強化。回転撃ちの時の誘導性を大幅に強化
マルチロックオンチャージ格闘:慣性がよく乗るように。誘導性と弾速を強化。視点変更をレバー↓でカット可能に
特殊射撃:1ヒットよろけに
レバー↓格闘:発生強化。持続時間を強化。判定面積増大。
#覚醒時
ロックオン距離:延長
チャージ格闘:チャージ時間を0.5秒短縮
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ストライク
ランチャー
旋回性能向上
BD速度微向上
射CS チャージ時間3.5秒
I.W.S.P
CT10秒
メイン 誘導向上(前作と同等か少し良いくらい)
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V2ガンダム
要望:アサルトバスターのリロード開始が遅く再使用までの時間が長すぎるので短縮
換装依存度が高いので非強化時の性能を強化
・V2時はより万能機らしく機動力を上げ封印安定レベルの格闘も強化
・アサルト時は攻めがおとなしいので射撃機として目立つように砲撃機よりに
この機体の象徴である光の翼をもう少し実用的に
#共通
アサルトバスターゲージのクールタイムを8秒に
通常格闘:発生強化
#V2時
ブーストダッシュ速度:強化
サブ射撃:リロード速度3秒短縮
ブーストダッシュ格闘:突進距離延長。シールド判定を追加し、射撃を受けると通常ガードに移行するように
特殊格闘:発生強化。ブースト消費減少
アサルト時
メイン射撃:弾速強化
サブ射撃:銃口補正強化。弾速強化
特殊格闘:弾速強化
#アサルトバスター時
特殊格闘:発生強化。ブースト消費減少
ブーストダッシュ格闘:突進速度延長。シールド判定を追加し射撃をガードしながら突進するように
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ドレノ
開始サブ0+クールタイム10秒
これだけでかなり弱体化すると思う
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クアンタ
・メイン→後のキャンセルルート追加
・通常時特射→メイン落下追加
・非BS時のメインリロードを3秒に
トールギス
・CSの銃口補正、誘導を大幅強化
・急上昇コマンドを前作に戻す
・旋回性能アップ
ペーネロペー
・射CSのチャージを2秒に短縮、発生そのままでゴールドスモーと同じような挙動に変化
・格闘CS使用時、自機が大きく後ろに下がるようにモーション変更
・全格闘→特殊射撃のキャンセルルート追加
・覚醒中のメイン連動ミサイルを4個に
・コストオーバー時ペーネロペーで復帰
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プロヴィデンス
・Nサブの銃口補正、誘導を大幅強化
・後サブをエクバ、フルブ期と同等のものへ
・サブ、特射(ドラグーン)のリロードを2秒へ
・特格のクールタイム廃止
・N特格でボタンを押した時点で自機のいた場所にカーテン設置
・BD回数+1回分のBD量を増やす
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ドルブ
・後サブをチャージ3.5秒のCSに
・ザクⅡの出現位置を自機正面に+射撃ガード判定追加
・機動力をエクバ時代と同じレベルに
・覚醒時AP3発
これでドルブは地上の王者になれる
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ドレノアシの様に、射撃バリア付きバクゥヘッドをぐるぐるして突っ込んで行きたいので格闘CS(チャージ1秒位で!)にそれを追加して欲しいです。特射キャンセル可能ならなお良し!
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オデュッセウスガンダム
・覚醒技をペーネロペーユニット装着に変更。このユニットは落とされるまで永続。
ノーベルと同じく1回の覚醒でユニット装着からペネの覚醒技は使用不可。
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アイオス
格闘関連強化
進化時、極限状態共通
進化時、極限時共通
サブリロード2秒短縮
特殊射撃リロード2秒
極限状態
特殊射撃銃口補正↑
特殊格闘1回から2回に
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間違い
進化時、極限状態共通
特殊射撃リロード2秒短縮
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連レスすまん
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ガンダムエクシア
武装の性質上壊れる要素や狩り要素が無いのに慎重に調整しすぎかと。
射撃が弱く引っ掛け武装や出し得武装を持たないので今作の環境では中距離でやることが無くなる
それだけに足らず格闘機のようにごり押せる性能もない不安な格闘の生当てを強いられている
格闘全般強化と射撃のアッパーでギャンやブリッツのような良質な手数を揃えたい
エクシアスレは参考にしてはいけない
#通常時(トランザム時)
・ロックオン距離:延長
・メイン射撃:誘導強化。銃口補正強化。リロード時間1秒短縮
・Nサブ射撃:射程無限に。誘導強化
・横サブ射撃:射程無限に。弾速強化
・特殊射撃:発生強化。GNアームズの突進速度高速化。GNアームズの誘導強化
・N格闘:発生強化。初段の判定範囲強化。突進速度強化。誘導性強化
・横格闘:発生強化。初段の攻撃速度強化
・前格闘:突進距離延長。突進速度微強化
・ブーストダッシュ格闘:突進速度強化。二段目の移動速度強化。
・前後特殊格闘:ヒット後に虹ステップでキャンセル可能に。全身距離をやや延長
#トランザム時
・前格闘:突進距離を延長
・ブーストダッシュ格闘:切り抜けに5段目を追加。全段の切り抜ける速度を強化
・特殊格闘:ブースト消費を減少
#リペア時
・ブーストダッシュ速度:強化
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ストライクルージュ
メイン射撃:後格闘へキャンセルできるように
ロックオン距離:Lストライク位に延長
後格闘:発生を早くし赤ロック伸ばした分射程を延長
チャージ射撃:チャージ時間を通常時-1秒、覚醒時-2秒に
各種サブ射撃:発生と銃口補正の向上、リロードを短縮
レバーN特殊格闘:ムラサメの耐久を上昇
特殊射撃:発生と誘導の向上
ガンダムAGE-2
ブーストを2500全体弱体化前に
ダブルバレット状態で撃墜された時ダブルバレット装備で復帰するように
覚醒技:最終段以外上書きスタン状態にして途中で抜けられるバグ修正
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ヘビア
前格:誘導切り付けてモーション高速化。
メイン:240発
サブ:3発
後格:密度上げて弾数2発
特格:弾数3発
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キュベレイ
落下速度速く
メイン弾数9
射CS威力120、慣性追加、誘導強化
サブ威力27、1hitヨロケ、弾数30
Rジャジャ誘導強化、爆発威力100
火力と弾が欲しいんじゃ〜
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キュベレイMk-II(プル)
機動力
・機体の落下速度を速くする
メイン射撃
・ビームの弾速を上げる
・ビームの誘導を上げる
チャージ射撃
・ビームの誘導を上げる
チャージ格闘
・発生速度を上げる
サブ射撃
・弾数を増やす(15→18)
・リロード時間(-1秒)
特殊射撃
・弾数を増やす(15→18)
・リロード時間(-1秒)
・発射時の照準の性能を上げる
特殊格闘
・リロード時間(-7秒)
調整オナシャス
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ハイペリオン
体力:640
赤ロック延長or機動力UP
メイン:三発よろけの威力UP
サブ:特射中威力150
特射:時速時間+5秒orリロード25〜30秒
特格:覚醒とSドライブ中のリロード高速化に対応
リロード20秒〜25秒or展開時間+2秒
格闘全般:威力UP+発生強化
下格:弾速と誘導UP
特格中特格:すかりの不具合の修正。
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今のハイペリオンに上方修正を欲しがるのか
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>>462
特格のこぼしは修正欲しいが、それ以外はいらんだろう。耐久力も今の620で十分。2525後落ちですぐに、ドライブ発動出来るし、耐久力は620のままでいいだろう。
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機体スレよりよっぽどまともな見解が出ることもあれば
最大公約数的な頻出意見のまとめもあれば
狩られて発狂したとしか思えないのもあれば
無様なまでの過剰要求もある
取り合えずクアンタの強化だけは要らない
色々手を回して欲しくなる感覚はわかるがまだ強くしないといけないと思うなら諦めてノルンを使うことだ
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虎ガイア
耐久590 サブ赤枠程度まで強化
サンドバック
メイン40発6秒リロード&サブ3発15秒リロード(射撃微弱体化) 格闘性能全体強化&キャンセルルートと派生技追加(ヘビアアシと同じ攻撃パターン追加等) 特射使用後抜刀でリロード
銀相撲
全武装リロードを金相撲に準拠。銃口補正・伸び・攻撃範囲等をややデチューン
ルナパルス
各形態の武装リロード時間をシンパルスに準拠
エクガンシリーズ
ノーマル形態時、格闘CSで任意進化発動出来るように 極限化時耐久100回復
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ハイペリオンとかどんだけがんばってもFドライブに狩られて終わりやろ。
まじ弱すぎんだよ。
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狩られ雑魚は黙ってね せめてsageろ
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2号機のBBZをマキブ初期のものにしてくれたら、もう何も言うことない。
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ハイペリオンみたいなゴミ機体は忘れて他の機体に乗ろうよ。
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>>470
お前がゲームやってないのはわかった
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ageて前格誘導切りよこせ君が今度はこのスレで暴れてるのかな?
>>470はハイぺスレでも暴れた奴くさいんで管理スレに報告したらいいと思うよ
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ヘビアカスタム
メインの誘導をジョニザクメインレベルにする
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>>470
雑魚はゼイドラでも使ってろ
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クアンタに射CSついたら嫌だなー
以下強化案
黒ガイア、MA時の格闘と機動力上昇
アルケー、B格突進速度上昇
ラファ、CS追加
Vs、黄色耐久で永続解放
素体エクガンで任意進化できるようにしてほしい。さっさと進化できるし、素体で暴れたい。
X3の特格たのしい
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∞ジャスティスガンダム
機動力強化
チャージ射撃
・ビームの弾速を上げる
特殊射撃
・射程距離延長
特殊格闘
・射程距離延長
・コマンドをレバー入れ特殊格闘に変更
格闘中特殊格闘派生
・N特殊格闘で発動出来るように
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キュベレイMk-II(プル)(調整案)
機動力
・機体の落下速度を速くする
メイン射撃
・ビームの弾速を上げる
・ビームの誘導を上げる
チャージ射撃
・ビームの誘導を上げる
チャージ格闘
・発生速度を上げる
サブ射撃
・弾数を増やす(15→18)
・リロード時間(-1秒)
特殊射撃
・弾数を増やす(15→18)
・リロード時間(-1秒)
・発射時の照準の性能を上げる
特殊格闘
・リロード時間(-7秒)
これで調整お願いします
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プロヴィデンスガンダム
・Nサブの誘導、銃口補正を大幅強化
単体でも当てられる性能かつメインから繋いだときにスカらなくなるように
・後サブを他のレバー入れサブの後ろ方向版に変更
・サブ、特射の取り付き射程制限の削除
・特格のクールタイム削除
・特格中に再度特格を押すことで回収可能に
・格闘CS追加。大型ドラグーンからドレッドノートの特格と同等の性能のものを発射
・N特格でボタンを押した時点での自機の場所にビームカーテン設置
・N格闘と横格闘に下格派生を追加。フルブーストの頃までにあった下格のモーションを流用
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>>478
逃げ撃ち機体乙
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プロヴィデンスよりもレジェンドの方が修正必要な気がするんですがそれは…
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プロヴィのコストが上がりそう
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虎ガイアの覚醒技を変えて欲しいです
カット耐性はあるけど同じなのは嫌ですね
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機体じゃないんだけど2500コストのブースト関係を元に戻して欲しい
そこから個別で弄くればベストだと思うの
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糞コテAB君はなんで一々上げるの?
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全体的に使い込みが必要な機体を強化してほしい。何で、バンシィノルンやドレッドノートみたいな手軽に使える機体のほうが強いんだよ!納得いかん!
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やりこみ機体ゲーが好きならエクバが完璧だったんだな
手軽に使える機体のほうが強いのがだめならBR・横格・普通のブーストの3つがある機体は全滅するがそれでもいいんだな
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極論兄貴オッスオッス
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アイオス
極限進化
射撃CS弾速強化
特射リロードー2秒
N特格誘導強化
極限進化ですし強くてもいいと思うんです。
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>>480
正直今の天帝と伝説じゃ若干、伝説が弱いくらいでほとんど差がない
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>>478
いい修正案だと思った
格闘CS追加を除いて
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とりあえずヘビア修正。
前格誘導切り早く。
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ジオング強化はよ
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シュピーゲル強化希望
耐久:700→740に
Nメイン:のけぞりよろけ属性に
後メイン:強実弾属性に
サブ:ブメ属性に
特射:90ダメ→110ダメに
横格:2段目、前派生がスカる不具合の修正、伸び向上
前格:モーションの高速化、60ダメ→90ダメへ
後格:発生向上
BD格:砂埃ダウン属性に
後特格:誘導切り再装
BD:BD回数+1
ひかえめでもいいから修正はよ……
できれば前格に誘導切り欲しいぞ……
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正直今の忍者の性能なら前格を旧ヘビアにしてもぜんぜん許される
あいつなんで2500になったんだ
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>>493
ついでにメインから前格と後格のキャンセルルートの追加も欲しいぞ
つーか格闘以外のすべての攻撃から特格キャンセルルートつけて欲しいな
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忍者はわからん殺しができる前提で語ればやれるけど固定では何一つ通用しないってクズ
まだ1000戦程度しかやってないけど、強機体の連中に勝てる気がしない。ゼイドラとか百式とか強い同コ増えてるし
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タイムリーにシュピーゲルに修正入るな
嬉しくなるか絶望するかはわからんが
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上げてしまったすまん
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>>497こマ?
修正来るの?
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マジだったわ……(感涙)
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喜ぶのはまだ早いだろ
何も変わんないような修正が入る可能性だってあるんだ
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デュナメス
Sドラ中 メイン4発 CS1も射程無限に
サバーニャ
マルチCS 発生弾速銃口強化
N格 二重展開廃止 展開後N格闘で発射 展開中レバー入れで各格闘発動
N特射 発生強化 威力 162→125
レバ特射 発生鈍化 銃口強化 射撃ガード削除
ブレイヴ指揮官用試験機
前格闘 動作を早く
特殊格闘 移動距離増加
特格射撃派生 一発ごとに銃口がかかるように
特格特格射撃派生 レバー操作を削除し、曲げる速度は据え置きで前180度を薙ぎ払うゲロビに(巨大IFバンカー)
特格特格格闘派生 攻撃動作終了後の硬直時間短縮
覚醒時
特殊格闘 弾数1→2 出現するアシストの数を2→4に
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Ex-S
特格が覚醒とメタスでリロード可能に。
V2
体力300以下でAB永続。
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>>503
Ex-Sのは嬉しいけどv2の永続ABは絶対に来ないもし来たらこのゲーム終わってしまう
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永続ABはぶっちぎり過ぎる・・・
メインが通常BRぐらいにしないと
切り札のフルバが使えれば十分だし
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V2調整案
AB時
防御補正追加。及び、ゲージを時間経過とペーネロ同様に被弾する度減少する仕様へ変更。クールタイム-5秒。また、使い切らずに換装した場合クールタイムをスキップし再リロードする様に
メインダウン値3.5に
射撃CS誘導アップ
サブの上下銃口補正強化
射程延長、機動力やや鈍化(V2>AB=A程度に)
A時
サブの発生銃口補正やや強化、強スタン属性に
Vビーム射程延長、常時リロードに。下格&特格C追加
-
鯖強化とか本気でいってんの?
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ノルン
耐久値は750、但し出撃時はユニコーンモード。ユニコーンモードは起動力が並。
開始40秒で永続デストロイモード。
Nサブの武装を格CSのナパームに変更、格CSに一回の出撃に3回のみ使える鉄甲弾。
鉄甲弾は誘導は高いが威力は10〜20のうえ一気に3連射する。但しシールドブレイク(+スタン)と言う強みを追加。
全サブ撃ち切りリロードの弾共有、3発になり武装ゲージがスッキリに。
コスオバ時はデストロイモードで再出撃。
なおデストロイモードに移行しても武装は回復なし。鉄甲弾も同様。
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TX、シナンジュ横サブを覗く全機体のバズーカ弾頭の威力を5〜10ダメージ強化+キャンセル補正の緩和
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>>502
デュナブレは面白いと思うけど鯖はどうだろ?弱体部分もあるけど少しでも強化入ったら騒がれそう
>>509
胚乳のバズがやばい事になるな
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ゼイドラ
通常時機動力低下(バンシィユニコーンモード並)
メイン 弾数10
特格 メイン・サブの弾数回復なし
百式
格闘CS 発生・誘導・弾速低下
-
ザクⅢ改
通常時
メイン威力70→75
メイン弾数7
CS威力90→100
判定を独立させず2hitから1hitへ変更しダウン値を6に
特射 リロード12秒クールタイム18秒からリロード30秒に統合
特射補正値85%→90%
格闘CS 開幕から使用可能にリロード8秒クールタイム12秒からリロード20秒へ統合
発動時間を17秒から18秒へ
発動時メイン&サブを回復
強化人間の力発動中
メイン威力80
CS威力110
CSタイム-0.5秒
サブのリゲルグが発射する弾数を2*3から2*4へ
特射威力+10
特射補正90%→95%へ
特射ダウン値1→0.5
特殊格闘にSA
共通
覚醒で強化人間の力発動
サブ弾数3→1で1発打ち切りリロード式で6秒リロード
特殊格闘初段威力15→20
特殊格闘二段目補正値10%→5%
自爆を多段ではなく1hitに変更
とりあえずCTを廃止して覚醒で回転率上げたり出来るようにして欲しい
生時強化は時限強化の意味なくなるから機動力は触らないでほしいわ
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ザクⅢ改は耐久力が250かせめて200を切ったら永続強化になるのだけ追加すればかなりいける機体になると思うのにな(ガチ戦に出せるとは言っていない)
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レオスⅡ Vs
耐久値750
通常時
メイン 弾数10 威力80
メインCS 威力120 慣性引継ぎ サブC追加
サブ 後格C追加
特射 発生強化
後格 威力90 発生・誘導・弾速・射程限界強化(ルージュ後格並)
特格 リロ17秒 CT7秒 メインの回復無し
N格 発生・追従性能強化(νガンN格並)
前格 メインC追加
横格 追従性能強化(νガン横格並)
BD格 追従性能強化(νガンBD格並)
極限時
メイン リロ2秒 特格C追加
メインCS 後格・特格C追加
サブ 特格C追加
後格 サブ・特格C追加
特格 発生・追従性能強化(ノルン特格並)
覚醒時
メイン 2連射可能
メインCS 威力130
後格 メインC追加
覚醒技 威力・追従性能強化
-
Ex-Sガンダム
コンプセット変更、後衛機から射撃寄り万能機へ
メイン
弾数10→12
威力80→85
発生を他の機体と同じに(発生高速化)
サブ
弾数2→3
リロード8秒→4秒
発生高速化(ZZと同じに)
判定を独立させず一つに
キャンセル威力70→100
特射
リロード7秒→6秒
弾数1→2
特殊格闘
弾数3→1
リロード無し→10秒
覚醒リロード有り
格闘各種
すべて覚醒時の格闘へ変更
機体性能
赤ロックを万能機よりわずかに長い程度に(射撃寄り万能機で最長)
足回り強化(主に上昇・旋回・ステップ)
格闘CSにスマートガン照射を追加(細いゲロビ)
メインCSのCS時間を1秒に変更
覚醒技最終段を核ではなくスマートガン狙撃(単発)へ変更
もうまじでコンプセットかえていいから、原作再現しろとか言わないから相方に文句言われない程度には強くして欲しい。
-
コ、コンプセット・・・
-
>>516 あ、コンセプトですorz
変換になにがあった・・・
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ヒルドルブ
変形追加。タンク時にもコムサイ移動を可能に
タンク時サブ→特格C追加
ザクを格闘CS(チャージ3秒)に変更
スモーク持続+2秒
トールギスIII
メイン6発(Sドラ中8発) リロード-0.5秒
メイン→NサブC追加
各種サブ→特格C追加
SB入力直後の格闘を通常格闘よりも発生や伸びが強くなるように
-
ギスがメイン6発って罰ゲームだろ
-
絶対に上方修正いらない機体も上方上方言ってる奴がいるよな
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ぶっ壊れになると分かりきってる調整を平然と言い出す奴もいる
ネタで言ってるって分かるのもあるんだけど、中にはマジで言ってるっぽいのもいるから困る
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2500ZZ
機動力 機動力を強化
上昇性能を強化
サブ射撃 キャンセル時ダメージ80→100
弾速を強化
特殊射撃 ダメージ20→22
リロード時間−1秒
取り付きを強化
サブ射撃からのキャンセルルート追加
特殊格闘 無敵時間を延長
分離時誘導を切るように
射撃派生の銃口補正強化
格闘 ダメージ160→170
追従性能を強化
発生を強化
吹っ飛び方を調整し追撃し易く
横格闘 追撃した際にダメージが伸びやすく
ブースト消費量減少
攻撃動作を早く
前格闘 ダメージ125→160
追従性能を強化
発生を強化
後格闘 追撃した際にダメージが伸びやすく
吹っ飛び方を調整し追撃し易く
BD格闘 ダメージ125→155
追従性能強化
動作高速化
バーストアタック ダメージ314→340↑
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>>522の横格闘にダメージ強化忘れてた
ダメージ189→196
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ドレッドノート
赤ロック短縮
耐久640→620
CSリロード2.5→3秒
サブ開幕ゲージ0、コスオバ時50でリスタート
BD格闘伸び、突進速度劣化
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あげ
-
AGE1と黒キュベを強化して欲しい。AGE1はノーマルの機動力とスパローサブの発生、黒キュベは機動力と特格の回転率とドダイの発生だけでいいから
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>>521誰がどう困るのかww
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エクシア
メインの誘導強化
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そんなことより串のダウン時MC解除はいつになったら解禁されるんですか(;つД`)
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串はダウン解除貰っても結局前作より弱いままなんで
メインと連動ミサ強化でおなしゃす
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胚乳のNサブを1回の入力で2機ファンネル展開してほしい(左右に一つずつ)。
そしたら俺胚乳以外使わなくなる。
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フリーダムのNサブを生当て出来るように発生と弾速を上げてほしい。またアメキャンを出来るようにしてほしい。
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>>518の修正と追加
(足まわり&格闘能力強化案)
トールギスIII
・メイン6発 リロード3秒
・メインCSを移動技(誘導切り&虹ステ対応)にし、メイン追加入力で射撃行動を取るように(※射撃行動後は虹ステ不可で)。また全ての回転タイミングで下格C可能に
・横縦サブにプロヴィ下格と同様の射撃バリア付加。
・メイン→NサブC追加
・各種サブ→前格C追加
・前格初段をダウン追撃可能に
・急上昇を下格中下格に変更し誘導切りを付加
・N格を削除し横前派生に変更。N格押しっぱなしで通常BDモードへ移行するように(生フワステも可能に)。
・SB直後は格闘の発生と伸びがアップする様に
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Hi‐vバズをノルンNサブと同じ仕様に。
これだけでいい。
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そんな壊れいらないんで唯一使いづらいNサブの銃口微強化展開高速化を
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カプル&コレンカプルは体力とドライブゲージを一本化して単なる換装機にした方良くね?
体力は20にしては多めの650で。
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あの性能で2回ドライブと体力回復奪われてドラゴン以下の体力しかもらえないとか完全劣化じゃねえか
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カプル&コレンカプルはそれぞれ個別にドライブ選択できるようになれば
カプルSドラ、コレンFドラって具合に
-
ウッソのVガンダム
機動力と赤ロックを少し強化して常時Vダッシュ状態に変更し射撃CSを常時使用可能に
フリーダム
メイン10発、サブ3発誘導と弾速と威力をそれぞれ10アップ
特射の発生と赤ロックをストフリ並みに延長
アスランの誘導をナタク並みに威力100の強制ダウンに
隠者
共通でサブのヒット数6にするか連座の時みたいな連れ去り効果追加
各種格闘の伸びと発生を少し強化、後格闘のリーチと射出速度強化
特射ブーメランを機体3機分延長し飛翔速度と発生強化
CSのハイパーフォルティスの発射タイミングを早めにして弾速と誘導強化
アスランのみハイパーフォルティスの威力強化、特格派生を連座仕様に
レバー特格でEXVS特格、各種格闘からだけじゃなくメインや特射、イザークから派生可能に
イザークの射程を延長、威力アップ
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エピオン
各種格闘と鞭の補正を緩くする
通常時の機動力と火力を、現在の出力強化時より少し低めに修正(BD7回)、特殊射撃をビルゴ(射撃ガード)にする
特殊格闘格闘派生をスタン属性に変更
横サブの発生を上げる
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DX
サテライトをガード不可能に
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シャフ勢と弱機体厨しかいねえなこのスレ
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>>542
弱機体厨が強機体作ろうとするか?
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作るだけ作ってこんなはずじゃなかったと後で文句垂れるあれだろ
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エキストラ機体は弱機体で
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>>539
ぶっ壊れを作る気かよ
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この中で修正案をバンナムに送ってる奴は何人なんだろうか。
ここで文句垂れても何も変わんないだろうに。
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ここの修正案なんて送ったらアカン!ゲームが崩壊するわ
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送るなよ!ぜっったい送るなよ!
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てか修正案()送るとかなんか恥ずかしいな
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やってるやつはいそうだけどな
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いないわけないだろ
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>>546
どこからどこが壊れだろうか?
隠者はちょっと現実的じゃないのある気もするがブーメランとかはスレでも結構言われてた
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君が>>539書いたのか知らんけどVガン使ったことあんのかってレベル
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後格ゲロビCの押し付けからフォローにメインサブの盾判定付き落下とか明らかに15がやっていいパフォーマンスじゃないな
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>>542 弱機体だからこそ修正で使えるようにしてほしいんじゃないか
お願いですザク3改に愛の手をヲヲ
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>>553
フリーダムも隙なさすぎだろw
指摘する必要あるか?ってレベルなんだが
サブの誘導、弾速、弾数、威力あげて、特射の発生がストフリレベルって異常だろw
んで、ナタク並に誘導するジャスティスのダメが今までの2倍とか・・・。
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>>554
俺じゃないけどVは確かにフルブで2回くらいしか使ったこと無いから良くわからん、ただマーベットの劣化っていうのは知ってる
フリーダムは確かに行き過ぎかもね、EXVSやフルブから弱体化してるサブの威力と各種銃口補正直すとかでいいんじゃないかな
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なんで分からんものに口出すの?
なんでお前じゃないのに話し出すの?
なんでお前じゃないのに元レスの意見変えようとしてんの?
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ボイスにもっと奇声を増やす
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くだらねーことでいちいちあげんな
ひっそりと妄想して楽しんでろ
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ヘビア前格誘導切りとか要らんから
メインの誘導強化か
よろけ3〜4発にするかどっちか欲しいな
追ってもよろけ取れぬ
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ネクストや連座のセリフ全部持ってきてもっとセリフの多様化をして欲しい
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串のメイン(オマケミサイル要らないから)前作並みにしてほしいわ。
あと、ダウン時MC解除有効
これくらいは壊れでもなんでもないだろう。
つっても今の性能でも使っていきますがね(゜▽゜)
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流石にあんなミサイルでもないと困るわ
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エピオンは修正してはならない。
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速度とかBD量イジらなければ結局あんま変わんないよ、どーせ。
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メイン射と特殊格闘と誘導切りが追加。
各種格闘から特殊射撃に、特殊射撃から各種格闘へのキャンセルルートを追加。
これやってくれたらエピオン使うわ。
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僕とエピオンと雑魚狩りと
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>>565
ミサイルあると文句言う人多くて....
串使ってると肩身が狭い(;つД`)
何を言われようと使うんで関係ないですが
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連動ミサ消して常時ミノクラでいいんじゃないですかね?
原作でもぷりぷりウンコ漏らしてんの?>臭いガンダム
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シュピーゲル
・Nメイン強実弾化
・前格落下速度向上or誘導切り
・後格発生向上or判定角度拡大
・横格の伸び向上
-
ぅ
-
ミーティアやアストレイにヴァサーゴCBなどのビームの色がおかしい機体の修正
ミーティア
耐久値を設定して装備中本体にダメージが行かないように
メイン射撃:威力を80に
特殊射撃:銃口補正と発生を向上、エリナケウス対艦ミサイルの発射を追加
各種格闘:上下への誘導を強化
特殊格闘:ミサイルの弾数とミサイルの連射速度及び撃つ数の増加
機動力:移動スピードを上げ装着中ブーストを消費しないように
隠者(アスランもラクスも)
サブの威力上昇、強制ダウンに
各種格闘の伸びと発生を少し強化
CSの弾速と誘導強化
特射の発生と射程強化
ルナインパルス
フォースCSのチャージ時間2秒、特格のブースト消費量減少
ブラストメイン威力120のリロード7秒、格闘の単発ミサイル廃止してジャベリンでの格闘追加
ダブルオー
特射:アリオスの誘導を上げてケルディムもだけどセラヴィーを照射ビームじゃなくてNEXTのアシストみたいな球体ビームに
クアンタ
バースト後のメインのリロード3秒、赤ロックを短くしないかバースト前より延長
AGE-1とAGE-2
覚醒技の初段をスタンにして抜け出されることが無いように
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>>568
海老特射格闘√はすでにあるぞ
よかったなエピ使えるぞ
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>>574
ヴァサーゴのゲロビは赤いと処理が重くなるとか聞いたが、やっぱ赤い方がな…
赤枠改
横格初段からN格と同じ前・後派生の追加
前格1・2段目から地獄車への派生追加
格闘CSにデルタフォームを追加
デルタフォーム中ロック距離延長
CSをレバー入れの有無でガーベラストレートかタイガーピアスか選択可能に(CS2の場合どっちを先に投げるか選択)
フライトフォーム→メイン射撃のルート追加
メイン→サブの追加
特射の発生高速化
赤ロック距離の延長
覚醒中のアローフォームがロングボウモード、フライトフォームがハイスピードモードに(見た目のみ)
-
ザクⅢ改
開幕時限強化
覚醒中時限強化
耐久200以下で時限強化
-
>>574
おまえ>>539なのかと疑いたくなる、欲張りすぎなんだよなぁ・・・
それだとストフリがミーティアつけて逃げ回られてウザすぎんだろ
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>>574
他はともかくミーティアと隠者はひどいな
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ラクス隠者
隠者と同じミーティア追加
冗談抜きで15がミーティア使えるなら割と強いと思う
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>>578
耐久別設定されてもあんな棺桶に逃げ回られたところで面倒なのは格闘機くらいじゃ
と思ったらスピードアップとかブースト消費無しとか偉いこと書かれてんな
-
赤枠
赤ロック延長
CS発生強化 誘導向上 慣性乗りup
前特砂ぼこりダウン
後格発生強化 鉄板蹴り時再誘導 鉄板蹴りダメージup
覚醒時格CSスパアマ付与
-
>>574
ビームの色赤いと処理が重いってどう言うことだ?
プログラムとか良くわからんけど
ミーティアに関してはもいっそレイドボスやブランチのボスおよび家庭版のフリーバトル専用にして>>574みたいな強化したらいいんじゃない?
-
アルケーだな
-
ミーティア強化とかイラネ
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せめてミーティアのバレルロールに誘導切り追加してくれ
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>>583だが最初のアンカーミスってる、正しくは>>576だな
後対戦じゃないがコンクエにいるリフェイザータキオン弱体化して欲しい、ちょっと強すぎる感あるな
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アルケー,3号機がそれぞれデスヘル,ヴァサレベルにならないかな
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ミーティア強くするより元を強くなったほうがいいんだよ
ストフリの強化はいらんがね
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騒がしてすまなかった
昨日隠者で惨敗してイライラして本当はブーメランくらいにしようと思ったけど>>539の一部パクって一気に書いてしまってた
ミーティアも隠者しか考えてなかったしちょっと頭冷やしてる
-
扱いの難しい機体を強化、扱いの難しくない機体を中〜やや弱程度にというのはどうだ?
勿論そのままでいい機体はあるけど(前者はローゼンや戦車、升、など。後者は初代やデルタなど)
例えば玄人向けの重腕やエピオン、忍者を強化し、
厨…もといスタンダードな強機体のゼロやノルンは、扱いやすさ重視で火力を低くしたり…。
まあ下手したらエクバのガンイージやフルブのデュエルの惨事、
ガンガンのグフカスやフルブのリボガンの恐怖の二の舞になりかねませんが…。
-
扱いにくい機体>扱いやすい機体の環境とか過疎が加速するだけだな
-
まあ初心者狩りだが
-
>>591
厨とか玄人向けの機体とか勝てない雑魚のたわごとだな
調整しだいでお前の思ってる厨と玄人を逆転できるぞ
お前の好きな機体が玄人()で厨()が嫌いな機体なだけじゃないのかw
-
グフカスタム
・ガトリングシールドを換装扱いとし、使い切り20〜30秒経過後に格闘CSで再装備出来る様に。
・道路展開中各格闘へのキャンセルルート追加。
・サブの飛距離と誘導アップ。サブhit時サブ派生に、劇中でEz-8をダウンさせた電撃攻撃を新規追加(連ザのグフイグナイテッドのビリビリ)。勿論レバーで引き寄せ可能で。
ゴッドガンダム
・メインリロード+1秒 射程微短縮
・風雲再起による移動をサブから変形に変更。風雲再起突撃を変形中サブに変更。サブコマンドをバルカンに変更。
・ラブラブ天驚拳の誘導と銃口補正アップ
レッドフレーム
・前特格砂埃ダウン
・特射射をバウンドダウンにし硬直小さく。
・鉄板蹴りが再誘導する様に。
・150ガーベラ投擲を、一出撃一回きりでメインCS2に変更。
-
神に狩られたんですね分かります
-
>>591
おぉ、同じ意見だw
難易度高い機体でうまい人に負けても腹が立たないよね。
力量がハッキリする分だけ治安もよくなって、初心者には専用機体的な部類つくって、
その分人は減るかもだけど、技を磨く人たちがいる分長い目で見たらお金も落とすし。
ちょっとさわった感じだとBランクくらいで、キャンセルルートを使いこなしてやっとAランクになるような機体がいいよね。
リボガンはやや簡単な部類ってところで、腕の見せ所だ、バンナム。
-
>>591
言いたいことは一部共感できるんだが、玄人例や初心者向け例であげてる機体が1機体も共感できない
結局簡単か難しいかなんて、初心者初級者中級者上級者で変わるんだし、そう簡単にはいかないと思うよ
例えば君が例にしてる玄人?機体やら初心者向け機体やらはまさに初級者が例にあげそうな機体ばっかだし
-
>>590妄想して反省とかwww
-
>>595
こうやってまともに使い込んでないのに明後日なグフの修正案書く奴がいるからグフは修正されないんだろうなぁ
エクバから使いきりメインを覚醒回復で補って戦うのは他にないグフの楽しみの1つだし、今回はコスト上昇で90発もあるからガトリング弾数は十分すぎるぐらいあるんだよ。3000と組んでもちゃんとガードして半覚醒溜めてガトシ回復させる、これもグフの基本中の基本
ガトシ修正するなら弾減らして良いからエクバみたいな中距離でちゃんと当たるようなガトシにしてくれってグフスレの総意ですらあるぞ
修正やるならマキブで特に謎の弱体化があったコアブースターの吹っ飛び方向が変更を元に戻すところから始めなきゃいけない。JCBヒットが不安定どころかたまに下に強いベクトルがかかったダウンになる当たり方がするせいで
グフの超基本コンボ
BD格N→JCB
が下手をすると反撃確定するようになったのを何とかしないと使い手は戻ってこない
新規モーションはあったほうが嬉しいけどサブに後ろ派生と役割同じでカット耐性無さそうなのもらっても何も嬉しくない。Nextみたいな前に飛ばせるアシストあったほうが現実的にありがたいし
-
甘えますごめんなさい
∞ジャスティス
**BD回数増加(6?→7)
*機動力上昇。
*旋回up。
*赤ロック短縮(7.2→7)
*サブ射撃のダウン値増加(3→5)
*サブ射撃の銃口補正、誘導、弾速向上。
*サブ射撃のリフターの帰還までにかかる時間を短縮。
*スラザク呼出がN特格に。
**N特格の誘導向上。射程距離延長。
*レバー入れ特格に各種格闘の特格派生を追加。(エクバの頃の特格と同じに)
*格闘のモーション高速化。発生、判定向上。
*横格闘のモーション高速化。発生向上、伸び向上。
**BD格闘のモーション高速化、突進速度向上、伸び向上。
-
隠者のブーストって6回だったのか
使ったことなかったけど辛い部類にいるのか
-
甘えますって最初に言ってるのに赤ロック短縮入れてて草
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>>601
赤ロック短縮とか何の冗談だ?
俺だったら機動力とサブとEXVS特格は同じだけどブーメラン延長が欲しいかな
後は他の2500にも言えるけどブースト弱体前にって感じ
他はカトルゼロにEWの特射の劣化版でいいから射撃CS欲しい
最後にエピオンのモード切替廃止して威力を少し上げるのと元の特射にビルゴでの防御や射撃アシスト欲しい
-
かなり全体強化するけどその代わりに赤ロック下げて隠者っぽく近距離特化機に近づけます
って言いたいんじゃないの
-
隠者やフリーダムスレで言われてたけどどっか上げる代わりに一部下げるって言うので文句出てるから上げるのはいいけど下げるのはやめた方がいい
-
アルトロン
耐久+20
後格の下降距離をup
サブ打ち切り4秒リロ
特射手元に戻ってきてから3秒リロ
覚醒技の威力+30
自由
Nサブと後サブの弾数ゲージを個別に
Nサブ威力140、後サブ威力100
BD格の伸びup、闇討ちに使えるように
後格の上昇距離up、初動に誘導切り(ただしオバヒ時は誘導切りなし)
特格に誘導切り
CSに慣性が乗るようにしてメインキャンセル追加
-
OOR
後格をフルブ時代に
ゼロノルンがいるんだしこれくらいは…(甘え)
-
コスト変更(俺得仕様)
30 ジオ、キュベ、ゴトラ、隠者
25 FAZZ、UC、ペネ、鯖、メッサ、ブラビ、F91、クシャ、X2、ドレノ、ザク?V改
20 ング、百式、ZZ、忍者、ヘビア、ケル、アリオス、ベルガ、V、デュエル
15 シャアザク、スロ、ライデン、マツナガ
各コストの機体数は変えてない(はず)
-
試作一号機
メインの誘導向上
メインの連射間隔短縮
試作一号機Fb
射CSの銃口補正向上
サブのリロード6秒
特射の誘導向上
特射の銃口補正向上
-
他スレ出てるからも思うがなんでザク3っていつも文字化けするんだ
-
>>611
すまん、うっかり英数字使ってしまった。したらばって英数字が化けるよね。
-
でもトールギスとかだと化けてないよな?
Androidスマホで見るのとWinPCで見るので違うのかな?
-
ザクⅢ改は開幕格闘CS有りにして、格闘CSのリロードを2〜5秒増加、耐久力200以下で常時格闘CSでお願いします!
それか生時の足回りを強化したり、特射のリロ短縮したり、射撃CSの性能を上げたりしてほしい
-
でも隠者はせっかく射撃あるんだし、赤ロック下げるのはもったいないかも
でも7.2から7.0程度だったらそんなには変わらないかな? 機動力も上がるし
俺的な隠者の修正案はこれ
・変形移行速度を強化、解除硬直を軽減、旋回性能を強化
・変形メイン、射撃CSから変形格闘へのキャンセルを追加
・変形サブのブースト消費を軽減、誘導切りを追加
・変形格闘のブースト消費を軽減
・サブの上下誘導を強化、メインへのキャンセル追加
・特射の飛距離を延長、特格へのキャンセルを追加
・N格闘三段目の威力を40×2→55×2に強化、追従性能を強化
とにかくサブと変形の存在意義を作ることを重視しつつ、特射の底上げで基礎を固める感じ
-
隠者
メイン→後格、特格へのキャンセルルート追加
特射をレバー前後でブメ停滞位置調節可能に
特格20秒→15秒リロ、発生弾速調整(赤ロック内でメイン→特格が確定するように)
前格→メインへのキャンセルルート追加
後格発生向上
単純な強化って感じで
-
これくらいしても今なら許されると思うんだ…
ラファエル
共通
*メインの弾数増加(8→10)
合体時
*赤ロック延長。(7.5→8)
*機動力上昇。
*メイン→N、前、横、後格闘のキャンセルルート追加。
*格闘CS追加。
GNフィールド
チャージ2秒 撃ち切りリロード20秒/クールタイム15秒 ゲージ100/展開時間8秒
射撃バリア。爆風は防がないが、機体とフィールドの間には割と距離があるのでほとんど食らわない。開幕0スタート。類似武装と違って、耐久100のバリアではなく、ゲージがなくなるまではどんな射撃も防ぎ続けるバリア。ヒットストップが無いので、ゲロビを食らっても平然としている。
**N、横格闘が足を止めずに使えるようになった。
**N、横格闘の、クロー帰還までにかかる時間を短縮。
*サブ射撃の判定を1本化、威力増加。(1hit30→34)
*特殊射撃の大幅な仕様変更。
「発生がやや遅くなり、射程が短くなったゼロの特射」といった感じの武装になった。
それでも調整前のラファ特射よりも射程は延長されており、発生は比較にならないほど早くなっている。
*レバー入れ特殊格闘追加。
前
分離後即サブ。(弾数消費なし)
横
分離後即レバ特射。(弾数消費なし)
後
分離後即N特射。(弾数消費なし)
分離時
*赤ロック延長。(7→7.5)
*機動力上昇。
*射撃CS追加。
チャージ2.5秒 威力120前後
ゼロカスメインのような足の止まらない照射ビーム。
照射時間は結構長め、弾速は素晴らしいものの銃口補正がゆるゆるなので当てにくい。
*サブ、特殊射撃の相互キャンセル時に弾数が0になった場合もリロードが開始されるようになった。
-
許されるかよ馬鹿か
-
それはないわ
-
隠者:ピョン格あればおもしろいと思う
変形
旋回強化、サブ誘導切り
MS
機動力強化、格闘追従強化
CR
メイン下格、サブメイン、アシストメイン
ラファ:合体時はサブを特射と弾数2で共有するとか、空いた特射にリボガンのサブとか
合体
赤ロ延長、メイン10
-
アルケー
各種格闘の追従性能の強化
サブの銃口補正の強化
3号機
メインの誘導の強化
サブのリロードの強化
-
プロヴィデンス
機動力 25全体修正前に
メイン 10発
メインCS 慣性をより引き継ぐように
サブ リロ2秒 N・後サブを前作の仕様に戻し格闘CSに移行
格闘CS チャージ時間3秒 誘導・銃口補正強化 ドラグーン全基射出・展開時CSゲージ消失
特格 CT5秒 補正良化 スタン時間延長 N特格時自機周辺に展開
N格 発生・判定強化 最終段以外前格C可能に
横格 追従性能強化 最終段バウンドダウン属性に 全段前格C可能に
後格 発生・攻撃範囲強化 バウンドダウン属性に 前格C可能に
BD格 2段目の攻撃モーション高速化 全段前格C可能に
-
えーと?ツッコミ待ちなのか?
-
ラファエルがGNフィールドとかアホちゃうかと
-
ユニコーン
マグナムくらい返してくれよう....
-
返すって、いつの時代に返すんですかね…?
-
nextんときのばひゅーんばひゅーんのアレ
-
サバーニャ覚醒時全方位ガード
-
>>621
どのぐらいメインが強くなるかを想定してるのかわからんけど
この程度の修正なら3号機じゃなくてヴァサに乗る
-
レオスVs
耐久力+20
爆熱中
全格闘の追従性能強化
特格以外の格闘の発生強化
特格以外の格闘モーションの高速化
後格闘の弾速強化+射程延長
とりあえずここら辺欲しい
-
カトルゼロ
射撃CSにヒイロ機の覚醒技の最終段みたいな射撃追加
自由
サブの弾数増加もしくはリロード短縮
Nサブ威力140と誘導強化、後サブ威力110と射程延長しその分赤ロック延長
特射のライフルとクスフィアス威力初期に、ダウン値を少し増加
後格のモーション高速化、覚醒中SA
特格を常時リロード
CSに慣性が乗るようにしてメインキャンセル可能に、誘導と威力強化
隠者
アシストをグフに変更して射程延長
ブーメランの飛距離通常時の赤ロック距離近くまで延長
CSハイパーフォルティスの発射タイミングを早めに
レバー特格で連座2特格追加
特格派生をどの格闘のどの段から出してもしっかり繋がるように伸びや誘導強化
旋回とスピードを上昇
デュナメス
Sドライブ時メインとサブの弾数増加
フルシールド展開してもメインの威力が下がらないように
フルシールドでの特射中フルシールドの耐久がなくなっても攻撃が続行するように
メインと特射とCSの銃口補正強化
格闘の伸びと発生を強化
アリオス
サブの誘導強化、特格からキャンセル可能に
前格闘ヒット後前派生がしっかり繋がるように誘導を強化するか前格闘を受けたときの相手の挙動変更
変形特格および特格派生で相手をつかんでる時少しずつ前進するように
ラファエル
赤ロック延長
セラヴィーが時々言うこと聞かないバグ修正
セラヴィーが完全に戻るまで分離中扱いに
メインの弾数増加
AGE-1
タイタスやスパロー時格闘CSで装備して無いウェアに変更可能に
覚醒技が抜けられるバグ修正
ノーマルの横格闘をビームローリングランサーでの攻撃に
AGE-2
覚醒技が抜けられるバグ修正
DBで落ちたらDBで復帰
レオスⅡVS
覚醒でゼノン発動可能に
上記の2500機体、ブースト消費を2500弱体化前に
家庭版出るまでにMGが出る機体及び既に出てる機体の(ターンXやトールギスⅢや隠者や運命など)モデルをMGに合わせて修正
-
・カプル
(赤緑共通)特格アシスト攻撃をレバーサブにも追加。
バトンタッチの隙を小さく、且つ全コマンドからキャンセル可能に。
全格闘から下格へのキャンセル追加。又、下格闘に特格派生を追加し攻撃終了後交代可能に。
(緑)格闘下派生にコレンと同じ踏みつけ技を追加。
特射をレバー四方向対応に。レバー方向へソシエが移動する仕様に。
下格闘を接地技に。空中入力で落下。
振り向きメインでBGが回復する様に。
(赤)前格の着地硬直小さく
-
Ex-S
サブ 弾数+1
特格 弾数2発威力130撃ちきり18秒リロードに
格CS追加 ALICE起動で20秒間機動力微上昇・格闘モーションを覚醒時のものに変更
使い捨て時限強化・解除モーション有り
変形時
射CS ゲージが消失していたのを引き継ぐように
特格 内部硬直削減
特射 MS時と別武装化→極細高弾速の照射ビーム15秒リロード
ALICE起動時
後格 ビーム属性をIFで射撃防御するように
-
フリーダムガンダム
・機動力を強化
・メイン射撃の弾数を2発追加
・チャージ射撃の発生と誘導強化
・サブ射撃の弾数を1発追加
・サブ射撃の誘導と弾速を強化、ダメージを140に増加
・レバー入れサブ射撃の照準性能を強化
・後格闘にSA追加
・特殊格闘の弾数の制限を廃止、オーバーヒート時の特殊格闘から特殊格闘へのキャンセルを不可に
・覚醒技のテンポを今の1.5倍速くする
-
>>634
そこにアメキャンを付ければ完璧だな。
-
これだけあれば戦えるようになる
AGE-1
自由換装
ノーマルにアシスト(ラーガン)
横格の変更
-
フリーダムガンダム
・機動力をV2ABと同じに
・メイン射撃をライザーと同じに
・チャージ射撃をゼイドラ仕様に
・サブ射撃の弾数をゼイドラと同じに
・後格闘の飛び上がりをクアンタ並に
・特殊格闘の弾数制を廃止。無限クルクル可能だが誘導は切る
・覚醒技をエピオンのような単発ヒットに
追加キャンセルルート
CS→メイン
特格→メイン
-
何いってだお前
-
カトルゼロに射撃CSで単発ダウンのBRおくれ!
-
機体間違ってるなこれ
-
フリーダムは特格→メインは最初からある
-
自由
・機動力 25最上位
・メイン 弾数+2
・CS ヒット時スタン、誘導上昇、メインへのキャンセル可、ヒット時補正-30%
・サブ 段数+2
・Nサブ 同時ヒット時140 弾速上昇
・下サブ 射程距離上昇 同時HIT時110
・特殊格闘 常時リロード
・前格闘 出し切り時砂埃ダウン
・下格闘 飛び上がり時のブースト軽減 モーション高速化
隠者
・機動力 25最上位
・CS 判定を1本化 即ブーストキャンセルしても全弾出るように 威力125 弾速微上昇
・サブ ダウン値6 リフター射出時の機動力上昇
・特殊射撃 射程をエクバ末期 特殊格闘、レバ入れ特殊格闘へのキャンセル可
・特殊格闘 メインへのキャンセル可 リロード15秒 レバ入れ特殊格闘でエクバ特殊格闘
・下格闘 メインからキャンセル可
・格闘特殊射撃派生 派生後の硬直軽減(ヒット後変形格闘が当たるように) 派生時のブースト消費軽減
・変形 変形時の機動力上昇 変形時のブースト消費軽減
・変形格闘 モーション中のブースト消費軽減
・変形サブ リフター射出後のモーションのブースト消費無しに
・覚醒技 最終段ダウン値以外0に 威力315
甘えた感あるけどどうかな
-
全機体にだけど赤ロックと銃口補正や誘導の基準値最低でもフルブレベル(EXVSレベルなら嬉しくて泣く)に戻して欲しい
-
カトルゼロ
HP+20
機動力少し強化
メイン威力80 弾数10
ゼロシステム持続+2カウント
特射威力170 射程一機体分延長 キャンセル時威力140 各種格闘から特射にキャンセルルート追加
各種格闘の発生をヒイロ機と同等に
特格動作少し早く
ネオバード形態時
ロック距離延長
旋回性能強化
メイン威力120 弾の判定をTXのCS位大きく 誘導強化
サブ一発辺りの威力+2 誘導強化 弾速強化
変形時格闘威力90 追従性能強化 追従速度強化
格闘はヒイロ機に比べ全部劣ってる必要はないと思うからせめて発生だけでも強化欲しい
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いらねえだろ
-
>>643
Sドラゲーじゃねえかふざけんな
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2作連続で射撃弱体化もどうかと思ったんだがな、人にも寄るけど格闘で一気に攻めやすくなったと言うのもいてこっちからするとやりづらい
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それ以上に格闘機からすれば格闘当てづらい機体が増えてるけどな
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FA-ZZ
メイン、サブをFA時、強化時で弾数を非共有に。お互いの形態で常時リロード。
特格→メインキャンセルルート追加。
これくれれば割と戦える自信がある
-
BD1号機
共通
赤ロック延長
旋回性能上昇
特殊格闘のスライディングの初動を高速化(浮き上がりをなくす)
通常時
抜刀廃止
前格闘の飛び上がりを高くする&素早く
横格闘射撃派生の1発目のダウン値低下&2発目で強制ダウンになるように
N格闘格段2hitを1hitへ変更
後格闘ダウン値を6に
特殊射撃のジムを原作の通りジムコマンドに変更&射撃防御
EXAM時
特射のリロード-2秒
微調整ください。
-
陸戦型ガンダム
パイロットをサンダースに変更、アシストで今までサンダースだった部分をシローのEZ8に変更
V2
ABのサブリロード5秒、威力効率フルブ弱体化前
ABのクールタイム短縮、リロード短縮、持続延長の中からどれか2つまで
機動力を生とABで入れ替え、赤ロックを全形態ABのものに統一
生の格闘、伸びと威力強化、BD及び特格をABと同じ3段に
Aでも前やBDと横格闘が使えるように、BD格闘に防御判定追加
格闘CSのゲージを換装してもで引き継げるように
AやAB中ビーム射撃を受けても怯みにくいように
ストライク
格闘CSのゲージを換装してもで引き継げるように
IWSPに試合開始時すぐなれるように
クアンタ
バースト前メインの弾数6にしてバースト後のメインのリロード3秒に
-
インフィニットジャスティス
・機動力強化(リフター無しも含む)
・射撃CSの誘導強化
・サブ射撃のダウン値増加、発生と
誘導強化
・特殊射撃の射程微延長
・特殊格闘の射程延長、メインキャンセル追加
・リフター有りの前格を格闘からのサブ派生に変更
・リフター無しの前格を現前格に移動
・N格、前格、横格の発生と伸びを強化
・特射派生から変形格闘と変形サブ射撃へのキャンセル追加
・変形時のブースト量低下
・変形サブ射撃の飛び上がり部分に誘導切り追加
-
隠者と自由の修正案多すぎんだろ
同一人物か?
-
レジェンドいるからプロヴィ使う意味がないのでプロヴィは今の性能で耐久力だけ落として20にしよう
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トールギス
CSの銃口補正、誘導を大幅強化 発生と回転速度を早く、飛び上がりを小さくして使い勝手の良い武装に
旋回性能アップ
ステップ直後にSBがでないように変更
BD格闘 伸びを強化
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>>653
俺も時々書くけどそれ以外の人も良くかいてるな、内容が違うし全部同一人物じゃなさそう
ただそれだけ直せって意見多いんだろうな
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直せってか隠者に至っては全能機にしろ、って勢いなんだがw
まぁ昔から種はやたらと過剰と思える強化要望が多いけど最近のは輪をかけてすげぇ要望してるよ
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25最高の機動力なんて万能機ならそれだけで強みなのに
武装も30で持ってるかどうかって要望はやり過ぎだわな
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Ez8・陸戦型
キャノン時のメイン・サブの誘導を強化(前作並に)
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>>657
だよなw多いのとかは別にいいが明らかに壊れる案ばっかりだからな
マジで欲張りなんだよw
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アリオス
CSのチャージ時間を2秒に
変形してもCSのゲージを引き継ぐように
サブの射程を無限に
特殊射撃のブースト使用を0に
-
試作3号機
・メイン射撃の誘導とダメージ強化
・射撃CSの発生と弾速と誘導強化
チャージ時間0.5秒短縮
もっと慣性が乗るように
・サブ射撃のリロ1.5秒短縮
・Nサブの誘導と弾速強化
・レバサブ射撃の弾速強化、よろけからダウン属性に変更
・BD格闘2段目から追撃しやすいように吹っ飛び方を緩やかに
-
デンドロビウムのIフィールドで実弾まで防がないように
本当はX3にも言えるけどやったら怒られそう
カトルゼロにダブルオーライザーと同じ仕様のCS追加
ルナインパルスでブラストに格闘追加、フォースのCS内容をライフル連写にして特格のブースト消費半分近くに
虎ガイアのサブの誘導と威力上昇と格闘の強化
-
隠者は
BD速度微強化、旋回強化
変形速度強化、変形解除硬直短縮、変形中旋回強化
変CS:誘導強化
サブ:銃口誘導大幅強化
特射:銃口微強化射程延長
後格闘:弾速微強化
N格闘:発生誘導突進距離突進速度初段の振り速度と範囲の全面強化
横格闘:突進距離強化
前格闘:発生誘導強化
BD格闘:誘導突進距離突進速度強化
が過不足なくベストかと思う
変形と死に武装の実用化した上で格闘寄り万能機にしてもらえれば特に一芸のない万能機から脱皮できるし原作のイメージも保てるし
-
埼玉のNサブがまともな性能になりますように
-
ほらまた隠者の調整希望がこんなんだよ
-
エクバやっとけハゲ
-
またまた隠者(動作関係のみの調整案)
LF突きを前格から前サブに変更。前格には連座正義のぴょん格を新たに追加(バウンドダウン)。これに伴いLF射出中前格のキックは射出中サブで出せる様に。
キャンセルルートはそのままに横後サブに急速変形を追加。LF突撃はNサブにし連座時代の連れ去りタイプへと変更。
変形中サブに誘導切り追加。
トールギスIII
メインCSをチャージ時間各1.5秒の2段階式に変更。CS1を90ダメの単発撃ち、CS2を発生と銃口補正・BG消費量を良くした現在の回転撃ちに。
メイン→Nサブ、各種サブ→前格キャンセル追加。
前格をTVゼロと同じくダウン追撃可能に。BD格の伸びを良く。
ノインを後格へ、急上昇急降下を特格へ各々変更。
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隠者とか俺も書きたいがたいてい他の人と被るんだよな
みんなそれだけ同じ機体と同じところを問題視してるのかパクってるのか
ゴトラタンやリグコンティオのビームの色緑なのを黄色に修正してクロノクルのデータにあるだけでいいからボイス欲しい
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ザク3は何だろうな、素を強くして強化がまいるど
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ミスったw
素を強くして強化がマイルドになりゃ少しはまともになるのかね?
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>>669
っていうか隠者とか自由の調整案のレスって弱み全部消そうとするような調整案ばっかなんだよな。
多少弱みを残さないと、低コで弱みなしの万能機っていう他の機体の選択子を潰すど安定機体が完成するんだよなw
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こういうの全部書いといて実際はその中からいくつか抜粋しろってことじゃないか?
バンナムに要望出すとき書くだけ全部かいてその中からかいつまんでねって感じでやるし
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エピオン
生無くして常時赤海老
機動力UPかBD6回か各特格に誘導切り
横サブをマスみたいな特殊ダウンに
前サブ強制ダウン
特格派生の打ち上げを少し高く
下特格派生のモーション高速化
特射に急速変形かビルゴ
一部でもいいから欲しいなぁ。
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虎ガイア
・サブの性能をストライクと同レベルに
・サブを撃っている間旋回出来ないバグ?を修正
・後格のブースト消費量を2/3〜1/2に
・各攻撃のダメ、補正を修正後のガイアと同じに
・覚醒技の変更
これだけあればある程度ガチれる気がする
-
なんか今のνには火力が圧倒的に足りてないわ、和田ですら格闘入れればνより火力出るご時世だしまず先に火力欲しい
バズ火力強化orキャンセル補正削除(もしくはかなり緩く)
格闘火力強化+モーション早く(出来れば伸びの強化)
これくれば大体何とかなる
その上でダミーやら機動力に手を加えて貰えるんなら御の字
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>>676
ストフリですら格闘使えなくないレベルって言うのがちょっとな
でもνは生存力高いから時間を掛けてちまちまとって言う手も取れなくない?
-
ゴールドスモー
コンセプト追い性能の強化
メイン
前派生追加 変形メインと同性能
サブ
左右のうちわけ
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X1
機動性能微UP
射撃CS発生UP
後格 発生、モーション速度UP
ブレイヴ
サブ2発
射撃CS 入魂の持続判定をキャンセル行動が終わるまでに
これによってメイン→特→格闘派生やSドラ入魂メイン連射可能に
切腹派生の自機ダメージ150→100
-
友人がラファは合体時最速ロリ位許されてもいいんじゃないのと言ってた
-
・隠者
特格→メインのキャンセルルート追加。
弾切れ時はエクバ時代の特格を出せるように。
ミーティアを非覚醒時でも出せるように。(1出撃で1回の使いきりで)
ミーティア中も覚醒技使用可に。
-
ザクⅢ改
(共通)
・機動力強化
・メインの弾数+2
・射撃CSの誘導と弾速強化
・特格にSA追加
(生時)
・
-
>>682の続き
(強化時)
・全格闘の発生と伸びを強化
-
>>681
ミーティア中に覚醒技使えないことにびびったは
何の不都合もないのにな
-
>>684
ストフリもそうだけどなんでできないのか謎レベルだな
ミーティアはいい加減ビームの色直せって感じだしフリーダム系列のフルバーストは見た目だけでもリマスター準拠で
できればレールガンもしっかり実弾属性にしてください的な
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試作1号機
ゼフィランサス時覚醒技を使った場合強制的にフルバーニアンになってフルバーニアンの技が出るように
元の覚醒技をCSに追加
リ・ガズィ
MS状態の性能を修正前に
ノルン
各種サブの弾切れ時サブのモーションをとらないように
覚醒した時サイコフレームが緑発光するよう
V2
生やAの覚醒技を特格派生に移して強制的にABになってABの技が出るように
AでもBDと前と横格闘が出来るように
BD格闘に防御判定追加
格闘CSのゲージを換装しても引き継ぐように
AB時サブのリロード5.5秒に
ABのクールタイムを10秒、持続を20秒に
カトルゼロ
サブの性能を修正前に
射撃CSでEX版の特射みたいな技を追加
隠者
アスラン機の機動力と特射をEXVS家庭版と同じ性能に
レバー特格でEXVS特格(伸びとダメージ効率もEXVS家庭版)追加
ラクスも共通でCSのハイパーフォルティスの発射タイミングをライフルと同じかむしろライフルより先行して撃つように
ルナインパルス
フォースとブラストメインの弾数を1発追加しリロードを1秒短縮
ブラストの格闘をジャベリンでの格闘に変更
フォースの特格のブースト消費を7割に減少
ソードの格闘の伸びとブーメランの射程をシン機と同じに
1出撃に1度のみデスティニーインパルス形態を追加
エクシア
メインの誘導をEXVS時代並みに
リペア時でもガード可能に、覚醒してもトランザム状態にならないように
GNアーマー状態でも覚醒技が出来るように
デュナメス
各種射撃の銃口補正と誘導強化
フルシールド展開しててもメインの威力が下がらないように
赤ロック延長
Sドライブ中サブ無限、メイン弾数4発に
アリオス
ブースト量をマキブ初期に
特格からサブにキャンセル可能に
サブの誘導をゼイドラと同じに
前派生の誘導を強化してどの格闘からつないでもちゃんと当たるように
ラファエル
赤ロック延長
特射どちらの形態も含め射程と発生強化、ビームの速度1.5倍に
分離時言うこと聞かないバグ修正
-
違うスレで見かけたんだけど
真面目な話クシャのCS足止まらなくなったらどうなるんだろ
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>>687
格闘メインCSで落下というどこぞのサザビーと同じ事が出来る様にかもね
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>>686
機体の仕様もろくに知らんくせにドヤ顔で修正案なんか書いちゃうから……
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隠者隠者隠者隠者
なんで隠者の要望ばっかなんだ
-
隠者
横格の発生と伸び強化
アシストの射程延長
これだけあれば十分でしょ
-
サザビー
メイン ダメージ80
サブ ダメージ32 硬直軽減
斧 ダメージ70 補正率-20% ダウン値1 キャンセル補正削除 前格へのキャンセルルート追加 発売少し強化 銃口補正強化
BD格 最終段ダメージ95
-
>>691
せめてブーメランの射程も延長付けないと厳しい
俺はカプルの交代をコマンド入れたら即交代成立にして欲しい
他にもデスヘルの格闘の伸び延長やウッソのVガンダムの覚醒の補整強化か基本性能の底上げとか物干し棹や八ツ手サーベルついかとか
-
デスヘルなんか触る必要ねえわ馬鹿甘えるな
-
レオス
機動力3000平均並に
格闘全体のモーションup
BM時
覚醒でBMへ
落ちた後は即使用可
メインダメ80
リロ3秒
格闘の追従性能up
特射 2発リロ無し
特格 パルマと同等
-
アレックス
サブのリロード−2秒
チョバムメインの補正を緩和、のけぞりよろけに変更
パージ特格のキャンセル時のダメを65に向上
-
アルケーはどうせ足止まる武装ばっかりなんだから
いっそ全射撃武装→各種格闘も解禁していいんじゃね(適当)
エピオンさんはジオ特射(ビルゴ)をどっかのコマンドにつけてあげればいいんじゃない?
-
プロヴィ
CSもうちょい滑るように。慣性。
CSから各種サブへキャンセルを。
下格の発生強化。
特格の任意回収
格Cにドラグーン一斉発射。
ドレノのN特格みたいの。
リロ8秒 クールタイム5秒。
BD格の2段目のヒットストップを短く。
横格の3段目をバウンドに。
機動力をもうちょいUP
これしてくれたらバンナム好きになりそう。伝説強化したんだから天帝にもこんな強化欲しい。
そして後サブをクシャの後サブみたいにしたら面白そうw
-
機動力 機動力少し強化
覚醒中射撃CS 威力少し強化 誘導強化
格闘CS チャージ時間2カウント
特殊射撃 初速強化
N格闘 格闘動作少し高速化 最終段接地時地上ステップに
前格闘 受け身不可ダウン
特殊格闘 威力補正率ダウン値そのままに回転数減少
-
699の機体名が抜けてた
>>699のはX1改です
後特殊格闘の記述がおかしいな
特殊格闘のhit数は減らすが出し切った際の威力等は今のまま、つまり1hit辺りの威力補正率ダウン値を上げてhit数を減らす、で
-
複数の機体が該当することばかりだけど
隠者やデスヘルのような最初は攻撃判定を出さず相手の近くで攻撃をするアシストが進路上に味方機体がいてもスルーするように
V2のBD格闘のようなシールドを構えながらの攻撃は全て防御判定を追加
ストフリやレジェンドのドラグーンのような武装は射出中にターゲットが落ちたら無駄弾を撃たず行動を中止して本体に戻るように
シャアのザクのようなボイスの音質が異常に悪いキャラの音質修正
照射ビームをボス機体に当てた場合ヒット数制限を無視して照射している限り当てられるように
全てのボス機体が攻撃を受けた場合ヒットストップするように
-
ファンネルの地位向上を希望
ν
FFのダメージ27→35
FFの弾数12→18
FFの飛翔速度強化
FF射出の硬直軽減
FFの銃口補正少し強化
FFの撃つビームの判定を増加
FFの撃つビームの誘導強化
Hi-ν
FFのダメージ27→32
FFの飛翔速度強化
FF射出の硬直軽減
FFの銃口補正少し強化
FFの撃つビームの判定を増加
FFの撃つビームの誘導強化
共振時FFダメージ27→37
サザビー
ファンネルのダメージ27→32
ファンネルの飛翔速度強化
ファンネル射出の硬直軽減
ファンネルの撃つビーム弾速強化
Vs
アリスファンネルスタン属性に(スタン時間1.5秒)
アリスファンネルの帰還速度強化
爆熱機構ゼノン時
アリスファンネルを弱スタン属性に(スタン時間2.5)
アリスファンネルの帰還速度強化
キュベレイ
サブファンネルのダメージ27→30
サブファンネルを1hitヨロケ
サブファンネルの飛翔速度強化
格CSのチャージ時間-0.5
格CSファンネルのダメージ23→27
格CSファンネルの銃口補正少し強化
ZZ
特射のリロード時間-2秒
特射ファンネルのダメージ20→25
特射ファンネルの銃口補正強化
黒キュベレイ
ファンネルのダメージ20→27
ファンネルのチャージ時間-0.5
NT能力時
N特格ダメージ25→30
前特格ダメージ25→30
-
アイオス忘れてたw
進化時
アリスファンネルの弾数4→6
アリスファンネルのダメージ25→28
アリスファンネルのリロード時間+1秒
極限時
サブアリスファンネルのリロード時間-2秒
サブアリスファンネルの飛翔速度強化
-
アルケー
赤ロック延長
メイン 65→70 6発
CS 射程延長
サブ 銃口補正をフルブに
サブ→前格C追加
特射 6→4秒 射程延長
N格 232→243 3、4段目 60→70
BD格 181→237 70→126→165→237
BD格 射撃バリア追加
後格 126→133 70(-10%)→133(-20%)
N特N ノビ、突進速度強化
横特射撃派生の安定化
覚醒技 301→320 ノビ、突進速度強化
覚醒技中のモーション速度強化
-
ルナインパルス
フォースメイン:リロード3秒に
ブラストメイン:リロード8秒の威力120
各種ミーティア
メイン:威力を80に
使用中のゲージをバリアと同様にして本体にダメージが行かないように
使用中ブーストが減らないように
GNアーマー
使用中ブーストが減らないように
V2ガンダム
V2・V2ABBD格闘:シールド判定の追加、生時でも3段攻撃可能に
V2A特格:常時リロードに
V2・V2Aの特射:クールタイムを10秒に
V2ABサブ:リロードを5.5秒に
フリーダム
赤ロック延長
特射:銃口補正強化
サブ:弾数を3発に増加
Nサブ:威力140と誘導強化
後サブ:弾速と射程延長、威力100
特格:常時リロードに
CS:各種射撃にキャンセル可能に
カトルゼロ
サブ:よろけ性能を下方前に
クアンタ
バースト前メイン:段数を6発に増加
バースト後赤ロックを通常時より延長
バースト後メイン:リロードを3秒に
-
プロヴィデンス
・機動力強化
・特格を任意回収できるように
・特格からメインキャンセル追加
・CSからサブ、特射へのキャンセル追加
・後サブ廃止、Nサブの照準と誘導強化
・横格3段目をバウンドに
-
デュナメスにもGNアーマー付けたり試作三号機にデンドロビウム付けてもいいんじゃない?
-
νガンダム
機動力強化
下格闘の発生微強化
射撃CSの銃口補正強化
格CSからレバ特へコマンド移行
特格の発生強化
特格のCT−3
-
強い弱い置いといても三号機にデンドロないのはマジで謎だよな
-
ゲドラフ
耐久600
通常時
上昇性能の向上
メイン射撃の射角の広範囲化(真下にも打てる)
メインサブのキャンセルルート追加
射撃CSと格闘CS入れ替え
特射と特格入れ替え
各種共通で後格のブースト消費減少、ヒットしなかった際攻撃モーションの即終了
突撃モード時
前格とN格闘、nextと同じ攻撃モーション(3回突撃)及び全段後格のキャンセルルート追加
浮遊モード
モード変更モーションの高速化
モード終了時に前行動の慣性を引き継ぐ
特射時、一定距離上昇後攻撃をする
ブーストゲージがない状態では浮遊モードに移行できないようにする
-
黒キュベはファンネルと特格の回転率、機動力を上げて欲しい
-
リボはフルブに全部戻せとは言わないから
GサブとCメインだけ返してくれ
-
サブ返しちゃダメだろ ぶっ壊れてた原因だぞ
-
射撃機のメイン火力を全体的に上げて欲しい
今の時代マキブ移行の時に上げ忘れられた奴らが酷い
例:サザ、ニュー、極限アイオスのメイン75ダメ
30、25のメイン
射撃機 80、万能機75、格闘機70
20、15のメイン
射撃機75、万能機70、格闘機65
で見直して欲しい
-
言ってる意味がよくわからんが
サザビーはわからんでもないけど、νとアイオスはれっきとした普通の万能機だぜ
-
アイオスは微妙か
-
ミーティア削除で
-
>>714
鯖メインを80に上げろと言うのかお前は
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埼玉のサブとアルケーのサブを強くしてください
-
赤枠改メイン→サブとサブ2発だな
-
どの機体もそうだけど「強くなる」よりは「個性を伸ばす」方がいいなぁ
-
エピオンは個性伸ばそうとすると壊れになる恐れがあるからな・・・
難しい機体だよな
-
>>719
劣化したアルケーのサブより弱いからなプロビのNサブは
メインからキャンセルしても誘導がないから当たらないし
-
フルアーマーZZ
耐久 750
コスト 2500に戻す
多くは望まないし期待もしてないからこれくらいしてくれ
-
プロヴィ
CS貯めながらドラ蒔きたいから入力の変更も希望。
ドラ射出を特格に移動
特射のオールレンジをサブに移動。ドレノ特格を弾数別でそこに新規追加。
カーテンを特射に移動
-
ずらし押ししろよ
-
フリーダム
CS 銃口補正強化 ダウン拾い効果追加
サブ リロ7秒→5秒
Nサブ 誘導強化 強慣性追加
後サブ 110 射程延長、ノックバック追加
特格 モーションの高速化、1回転目の移動距離増加
特格特射 弾速強化でhit数安定化
特格N 変形格闘級の初段性能まで強化
N格 180 65→70→90
後派生 20(-5%)×3 N後追加
前格 モーションの高速化
横格 129 65→80
後格 155 75→100 銃口補正、突進速度強化
覚醒技 320 モーションの高速化
-
時限強化機全て
コスオバで再出撃時時限強化の弾数100
-
3号機、アルケー、埼玉の修正お願いします
-
FA-ZZ
(共通)
・機動力強化
・サブのダメ140と誘導強化
・メインから下格キャンセル追加
・全武装から特格キャンセル追加
・特格から全武装へキャンセル追加
(フルアーマー時)
・メインの威力90のダウン値3に
・射撃CSの弾速強化
・特射の弾数-1の代わり発生、弾速、銃口補正強化
(強化型時)
・メインの威力85
・射撃CSを曲げ撃ち可能に
・特射から下格キャンセル追加
・横格1.2段目とN格1.2段目に下格キャンセル追加
ZZガンダム
・メインの威力85
・サブの威力140と誘導強化
・特格を派生するまで弾数消費なし
・CSと特射のコマンド入れ替え
・CSのチャージ時間2.5秒でアメキャン追加
・特射のリロ15秒で現CS3を撃つように
・横格出し切りの威力を215に
・覚醒にSA追加
・変形時の赤ロ延長
現状AGE3に食われてるから大幅な強化が欲しい
-
プロヴィデンス
・機動力を低下
・後サブ削除、Nサブの誘導と銃口補正を超絶強化、サブ→メインC追加
・特射→メインC追加
・後格闘の発生と範囲強化
・覚醒中のみサブ特射の弾数無限、特格のビームを威力180のゲロビに
-
埼玉はサブの性能向上と特格のリロがよくなればそこそこいける
古黒とUCの強化は現状かなり厳しいけど
-
埼玉
特射を弾数式
大ドラの個別射出or任意回収
Nサブの誘導強化
ステイメン
CSの発生向上
格CS追加(デンドロビウムとか)
射撃→特格のCR追加
後格を強判定強バウンド化
アルケー
メイン6、常時リロ
サブ14、足が止まらない、補正上昇
特射のリロー1秒
CSの強よろけ化
特格のブースト消費減少
*あとは覚醒中の特格にSA、格CS追加等
ザク3、レオス2、などの純粋な強化換装機は一定耐久以下で常時強化
魔窟、V2などの換装で武装自体が変わる機体は回転率の向上
エクガン3機はコスオバ時のゲージ50%
エクガンは素体の進化ゲージを200にして任意進化追加してもいいと思う。格CSで進化して、200以下だと進化状態で200だと極限状態へ移行する。それか過程を強化するか
自由
CS強誘導化、アメキャン追加
Nサブ弾数2、強誘導高火力
後サブ弾数2、弾速上昇
特射の補正上昇
特格の誘導切りor弾数2
覚醒技のモーション高速化
隠者
赤ロック範囲縮小
メイン7、1発/4秒
サブの多段ヒット化&連れ去り、足が止まらない
CS→サブ特射アシストへのCR追加
アメキャン追加
N特格弾数3
前横特格はエクバ特格
後特格は連座ピョン格
変形時の旋回向上
変形サブに誘導切り追加
ミーティア
装着機体共通
メイン威力85
耐久300(それ以下で強制解除)
アイオス
進化
CSチャージ2秒
特射→メインのCR追加
極限
サブのリロー2秒
特射のリロー4秒、メインへのCR追加
特格弾数2
機動力上昇
格闘モーション高速化
-
>>733
隠者かえって弱体化じゃないそれ?
特格は元々弾数3だし、何赤ロックやメインEXVS初期にしてるんだよ
後時限強化を下手に永続にすると壊れる危険もある
-
埼玉のNサブに誘導ください
-
FA-ZZ
ロック距離延長
機動力少し強化
ブースト消費軽減
メイン威力90、判定誘導強化、ダウン値3
サブ威力130、弾速誘導強化、キャンセル時威力100
特射威力240、銃口補正発生弾速強化、特格からのキャンセル補正削除、特格へのキャンセルルート追加
射撃CSの打ち切りまでを早く、ミサイルの初速強化、サブ特格へのキャンセルルート追加、視点変更削除
格闘CS威力310、爆風威力200常時スーパーアーマー、特格へのキャンセルルート追加
N格射撃派生の最終段強制ダウン+高高度ダウン
N格格派生からサブへのキャンセルルート追加
前格威力150
特格からBD格以外の各種格闘へのキャンセルルート追加
強化型ZZ
機動力強化
メインから後格へのキャンセルルート追加
Zザクの誘導耐久強化
N格の発生伸び強化
横格の発生伸び強化
前格威力150、発生伸び強化
後格威力85
BD格伸び強化
特格射撃派生の最終段強制ダウン+高高度ダウン
特格からBD格以外の各種格闘へのキャンセルルート追加
-
埼玉
サブ特射特格の弾数一括にし残基表示に変更(実質弾数無限に)
特射の各展開を4基ずつに、特格のカーテンを大ドラ1基ずつの射出に
Nサブ誘導強化(ケル格闘程度に)、サブメインキャンセル追加
ギス
SBに誘導切り追加
急上昇を下格中Nに、誘導切り追加
エクガンEF XF AF
極限進化時耐久100回復
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アルケー
格闘の伸びと速度を向上
埼玉
Nサブに誘導
正義
格闘の伸びを向上
-
ペーネロペー
オデュッセウスの機動力向上
アサキャン追加
横格闘の追従性能強化
N格闘ダメ向上
-
ストライク
格闘CS:装備を換装してもそれまでにチャージしていたゲージを引き継ぐように
IWSP時サブ:レールガンの弾のサイズをEXVSの頃と同じサイズへ、誘導の上昇
特殊射撃:クールタイムを短縮、試合開始時および再出撃時初めからIWSPが使用できるように
ルナインパルス
ブラストインパルス時メイン射撃:リロード時間の短縮、威力を130に
フォースインパルス時射撃CS:チャージ時間を短縮
フォースインパルス時特殊格闘:ブースト消費量を減少
ブラストインパルス時格闘:デファイアントビームジャベリンを用いた格闘の追加
ソードインパルス時メイン射撃:ブーメランの飛距離をシン機と同じへ
インフィニットジャスティス(アスランのみ)
特格派生:伸びを3倍くらいにして前格闘やN格闘でふっ飛ばしてる相手に対してもつなげられるように
特殊射撃:ボスランと同じ飛距離に
射撃CS:ハイパーフォルティスの威力増加と発生を早めに
機動力:ブースト消費量をマキブ初期に、リフターついてるときの機動力をフリーダムとかより少し高めに
特殊格闘:アシスト機体をグフにして射程をフルブの頃より少し長めに、レバー入れで特格派生が出来るように
ダブルオー
特殊射撃:アリオスの誘導と威力の上昇
アリオス
サブ射撃:特殊格闘からキャンセルで出せるように
機動力:上記の隠者同様ブースト消費量マキブ初期と機動力をフリーダムより少し高いくらいに
前格闘派生:誘導を上げてどの格闘からも安定して繋がるように
各種格闘:補正率をよくしてダメージが通りやすいように
クアンタ
バースト後ロックオン距離:バースト前より少し長めに
バースト後メイン射撃:リロード時間の短縮
バースト後特殊格闘:リロード時間の短縮
AGE-2
ノーマル時期動力:ブースト消費をマキブ初期
覚醒技:修正前AGE-1同様ヒットし続けないバグ修正
再出撃時DB状態で落ちてたらDBで復帰
ミーティア・GNアーマー持ち機体
装着中機動力:使用中リガズィ同様ブースト消費を0に
CPUとして出てきた時覚醒してもミーティアとかを装備しないように
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あげ
-
こういうのってバンナムは見ているんですか?
それとも報告しているんでしょうか、もし報告できるならやり方を教えてもらいたいです。
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ggrks
底辺機体をアッパーで充分 キャンセルルート追加も面白そう
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2000の三強は下げた方が調整しやすいと思う
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でも30コスのインフレ具合が凄いしなぁ
あいつらだからなんとか自衛できるんであって消えたら低コ自体がきつくなると思う
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結局2520から相方選ばないとダメだしそこは大丈夫じゃね?
逆に15は大分辛くなるけどまぁしゃーない
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言っちゃ悪いけどこの調整スレも結構いい加減というか我儘だよな
使用率低くて勝率も高くないアルケープロヴィの修正要望案はともかく
デスヘルサンドロック当たりの上方修正案出してる奴は文句言う前に腕磨けよとしか言いようがない
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そういうやばいのの隔離所みたいなもんやし
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強化要望すらあげられない
ザクⅢ改さん
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開幕強化で大体意見一致してるからあえて言うまでもないんだろう
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>>747
そんな連中どのスレ行ってもいるだろう
ノイズの混入率なんてどこも変わらない、機体スレも相当酷いところがある
>>748もそうだがチェリーピッキングしてレッテル貼られるとそれに合わせるかのごとく本当にまともなレスが減る羽目になるから無用なことは言わなくていい
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00からOR換装とりあげてくれ
なくても自衛できるし十分やってけるだろ
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埼玉と伝説評価が初期と真逆になったな
とりあえずNサブに誘導は追加していい
後は特格のリロくらいか
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カプル&コレンカプル
ソシエ
体力500に
機動力強化
特射の画面バグ修正
キャンセルルート追加 (メイン→下格 サブ→メイン 特格→各行動)
下格を地面で出すと接地判定に
特射の左右撃ち分け
特射の画面バグ修正
コレン
機動力強化
射撃CSの威力を150に
キャンセルルート追加(特射→メイン 特格→各行動)
N、横格闘の追従強化
横格闘の判定を見た目通りに
下格闘にダウン追い討ち属性追加
CS威力150
-
ノルン
・メインからNサブへのキャンセル廃止
ゼロTV版
・強化メインから前格へのキャンセル廃止
サバーニャ
・CSの弾速低下
・赤ロ短縮
・サブの弾速と発生強化
ストフリ
・CSの誘導と弾速低下
ゼイドラ
・生時の機動力低下
・サブの誘導低下
・強化時の特射の弾数-1
百式
・格闘CS削除
・変形特射の発生鈍化
ドレノ
・機動力低下
・CSの発生鈍化
・サブの硬直時間を他の追従アシと同じ時間に
サンド
・機動力低下
・特射の補正悪化
ブリッツ
・機動力低下
・特格のリロ+5秒
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スターゲイザー
アメキャンで落下できるように
サブのリロード短縮
アシストの銃口補正、誘導を強化
CSのブースト消費減
通常時格闘の発生強化
これぐらいはしてくれてもいいと思う。
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>>756
凄く分かる
アメキャンあると大分楽になるし、それにプラスして生時だとサブ落下良く使うからいざって時に無いことが多々あるしね
個人的にはCSの一発目の発生上げてほしいかな
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ゴールドフレーム天
耐久力620に
ミラコロ距離、移動速度、リロード上昇
特格の回復量上昇
サブ距離延長
天ミナ
耐久力720
ミラコロ距離、移動速度、リロード速度上昇
サブ距離延長
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ノルンは開幕40秒UCモードで
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百式って格CSなくすだけでいいのになんでバンナムは変形特射の発生下げたんだろうな
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ドレノ、サンドロック、ブリッツの機動力低下
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とりあえずストフリは速度はそのままでいいから、BD8回を7回弱にすべき
早すぎる上にBG多すぎて、強機体以外基本捉えられねぇよあれ、ゼイドラにも同じことが言えるけど
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ギス
急降下・急上昇・メインCSの横回転をそれぞれ特格コマンドへ変更。メイン・格闘・ノインから相互キャンセル出来る様に
ノインを下格へ変更
…これで格闘戦もある程度こなせる様になるはず
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ストライクフリーダムってそこまで下げる必要あるか?
フルブの悪夢あるけど他も十分強いし圧倒的じゃないから下げるのでなく他あげればいいと思うが
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>>762
同意
ストフリってほぼ全部高機動な代わりに落下遅かったのに前の修正で何の欠点もなしにただ全部高機動なだけになっちゃたし
でも7回弱じゃなくて7回強じゃないの?
7回弱だと7回より下の意味だと思うんだけど
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ジオング
・赤ロック
フルブに戻す
・CS
フルブに戻す
・メイン
銃口補正、ビームの間隔をフルブに戻す
中央ビームの威力55(+5)に
・サブ
リロード9(-1秒)、キャンセル時の威力1hit45(+10)に
・N格闘
単発威力85(+5)に
・前格闘
速度をフルブに戻す
・特格
回収速度をフルブに戻す
-
1、2000コストの機体をサンド・ドレノ・ブリッツを基準にアッパー2、1500コスト全体をアッパー
3、2500コストの一部(調整が一回又はなし)をアッパー
4、3000コストの強機体(ノルンやシナンジュなど)以外のアッパー でどうでしょうか?
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>>767
1に関してはその3機に合わせるよりも、そいつらより1段階弱いやつらに合わせたほうがいい
3に関しては2500にもっと強化がないと2000に食われたまま
4ゲームが今まで以上に面白くなくなる
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ZZ
・メインの威力を80に
・サブの威力を140にし、誘導強化
・特格に誘導切り追加
・特射とCSにし、チャージ2.5秒でメインキャンセル追加
・CS3を特射にして、リロ15秒の弾数1
・横格の威力強化
・後格2段目の打ち上げる距離を高くし、追撃しやすいように
・BD格2段目をバウンドに
・変形時の赤ロ延長
・覚醒技のゲロビの着弾地点に爆風追加
・覚醒時にSA追加
-
単純に上位帯占有してる強機体を下げて底にいる機体を上げれば
特に数が圧倒的に多い低コが片手で足りる数で十分な現状がおかしい
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マスター
サブ格闘派生 追撃可能に 115→106
サブ特格 0.15→0.3×9
電影弾 受け身不可 BD消費減
風雲再起 飛び上がりに誘導切り追加
エピオン
メイン→N特格追加
後格 55(-27%)→70(-30%)
Nサブ 70(-30%)→80(-30%)
前サブ発生強化 90(-25%)→100(-30%)
N特格に格闘N特格派生追加(N特は後特)
N特格(派生)→hit後各種格闘C追加
前横後特格格闘派生 128 70×2hitに変更
後特格 誘導切り追加
格闘横特派生 モーション速度強化
古黒系強化はよー
-
上位下方修正必要:ノルンストフリサバゼイドラ百式ドレノブリッツサンドハマッガイリガズィヒルドルブ
(ゼロシナンジュフルクロフルユニOO神ローゼン)
下位上位修正必要:レオスFAZZEXSアルケーカトルゼロアイオスジオングゴトララファヘビアカプル赤枠虎ガイアルナインパノーベル黒キュベ
(リボνユニシャイニングGXGXDキュベ自由アリオスPスト忍者ZZスローネBD1ゲドラフ01エクシアAGE1銀スモー)
15は全体的な上方修正か、ザク3ザク頭Z黒幕エル幕(烙印ドアンジンクス)の上方修正が必要
-
地ならし的な発想からくるとなにもかも詰まらなくなる
特に何かを下げろって奴は狩られた恨みやエアプ特有の的はずれ理論を振りかざすので論外も甚だしい
直近についた弱体要望は反映しないのが最良。
まともな意見が出てこない以上この面は棚上げして基本的に歓迎される弱キャラの引き上げをするのが一番このゲームに合う選択肢
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下方食らおうがいつまでも最上位にいる奴をおかしいと思うのは普通じゃないですかね
最上位と上位は勝負できても最上位と中堅がゲームにならないんだから
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最上位のキャラが下方されても最上位に残ること自体は、理屈で言っても極普通の事だろう
むしろ二番目以下に転落して目に見えて弱くなるのが当然みたいな足引っ張り根性で弱体を捉えてる方が恐えよ
問題が発生するのはバランスブレイカーへの下方後も相変わらずバランスブレイカーであった場合のみで
現状はそんな狩りゲーを作るような環境糞化の要因とかいないし、全国の勝率使用率を見てもまずまずまっとうなラインだろう
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理想は下の底上げなのはその通りなんだがそんな調整期待できるわけもない
一番早く多くの機体が使える環境にするには最上位を最低でも他の上位並に落とした方が早いんだよ
極論を言ってしまうならバランス整わないなら最上位機体は機体毎無くなってもいいわ
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ゴトラタン
サブ 発生、銃口補正強化
特射 ビーム威力強化、ミサイルの誘導、速度強化
特格 リロード3秒短縮
これだけは絶対に欲しい
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大前提として最上位が絡めば中堅以下はどうにもならないってのがおかしいわな
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このスレは別に自分が狩られかどうかを書き込むスレじゃ無いだろ?ノルンだ何だにとやかく言うのはまだわかるが他にも望みすぎ、限度ってものがある
と言った意見を書き込んだところで一言。
EW0の前格をTVと同じにしてくれ。ゼロシスはいらん(無いに越したことは無いが)、メイン→前格ができればそれだけで起き攻めにもっと圧力がかかる。
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なんか上位陣を
下方するより下の連中を強化しないとつまんないだろ
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下のが多すぎて追い付かないんだから抜けてる上数機を落とした方が速い
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ゼロカスは差し替え前のBD格闘を格闘CSに置いてダウン拾いできるようにすればよさそう
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ID:WGUdQbUY0
この人怖い
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>>772
そんだけ工事してまともなバランス保てると思うか?
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下は上げるべきだけど勝てないからって上を下げるのはない
上を落としても強機体乗りは乗り換えるだけだから狩られは勝てないね
また次のトップ機体に狩られて修正しろって喚くだけ
ゲームをろくにやってない雑魚のたわごとを聞くとゲームがつまらなくなり過疎化する
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狩られ認定多すぎて笑う
あくまで下の底上げが膨大すぎて期待できないから上落として平坦にしたほうが早いって話だろ
やってくれるなら下の底上げ全部やってくれれば誰も文句はないよ
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下位機体を上げて、上位はそのまま
↑
下位機体が多いから上位を下げた方がバランスを取りやすいんじゃないか?
↑狩られ乙
日本語読めないアホが多すぎるなこのスレには
-
明らかに変だと思っていたら同日のランクスレで全く同じ流れになっていた。つまり、そういうことだった
これ以上はスレチで荒らし報告となります
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上位を下げた方が楽だし機体の選択肢も簡単に増える。でもプレイヤー的には大勢の下位機体を修正してほしいと思ってる
アリオスガンダム
・MS時射撃CS0.5秒短縮
・MS時サブ射撃の銃口と射程、1hitダメ+1
・メイン→後サブのルート追加、後サブ1hitダメ+1
・MS時特殊格闘のCTなくすことにより覚醒でリロするように
・変形時サブ射撃の2射以降にも誘導追加、変形時特殊射撃の射程と火力向上
・変形格闘の突撃後の硬直減少
・覚醒技初段性能向上
ゲロビも時限もなくBR武装でやっていくならこれくらいは欲しい
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機体弱くして平坦にするより弱い機体強くした方が弱機体使ってる人も嬉しいだろ
キャンセルルート増やしたりリロ上げたり機動力上げたりすりゃ出来ることも増えるんだし
それに対応出来ないから強機体下方はよとか言ってる糞雑魚ナメクジは知らん
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そもそも強機体でてきたらこっちも出して勝てばいい
それで負けるなら腕の差だろ
ただ自分が上手くなれば良いだけ
そーすりゃ格下にノルンぶつけられても狩られたりしねーだろ
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弱機体を上げるのは賛成だけどいかんせん数が強機体に比べて多いって事が問題だよな〜
開発がちゃんと底上げできるならいいけど、できないから数の少ない強機体を下げたほうがバランス取りやすいって意見も否定できない
でもノルン 鯖 ストフリ ゼイドラ 百式 ドレノ ブリ サンド リガみたいな連中に強さを合わせろと言われても納得いかない人もいるわけだし
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バランスを求めるなら数を減らした方が良さそうだよね。30だけでも25機くらいいて。
全コストで100機くらいでしょ?単純に強さを並べたら1位〜100位って差が出るわけだし。
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このスレ思ったよりも平和
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sage忘れごめんなさい
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妄想に文句言っててワロタ
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強機体を弱体化、最下層の強化を繰り返してどれも同じくらいの強さにすればいいのに
何年経ってもバンナムにはなんでそれができないんだ?
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ゲームバランスの話なのになぜ狩られガーがでてくるのか
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GXディバイダーをフルブ最終仕様に戻してください
ブレの発生だけフルブに戻せばよかったのに照射と下サブの発生も機動力も
フルブ以下にするとか意味が分からん、まともな調整は期待してないからフルブのコピーでいいです
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サバーニャ上方修正希望
N特 レバ特の弾数を個別に分ける
レバ特の発生を微上昇
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サザビーのゲッターゲロビーム
焦点を絞った拡散メガ粒子砲の乱れ射ちに変更頼む
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最終ステージのセシアとロボ
全部リストラ削除で
大型の敵MSMAや特殊装備強化型や上方修正された主役機や最終決戦の敵ライバル機ボス機と交代
主役機のボスとしての修正例
ターンAがラスボスの場合
二機を中距離強からマルチロックで二個のハンマーを同時にムチのように振り投げて縛り付け空中チェーンアクションなど
上方修正ってのはHPや威力や移動速度が高いとかじゃなくてこういう事ね
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とりあえずボスセシアはリストラ
どう考えてもあんなにいらん
好きな人もナビに1人いれば充分だろ?
最終ステージボスの総入れ替え修正
ミーティアキラやデビルのほうがマシ
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>>802>>803
私も以前ほとんど同じことを主張した覚えがある
あなたの意見は大いに理解できる。でもここはプレイアブル機体の調整案を書くスレなのでCPU戦スレか失敗スレにいくべきだった
向こうのテンプレにも糞要素の一つとして挙がってるから存分に書くんだ
-
ゴトラタン
サブ 発生強化 爆風54→120前後
特射 リロ12秒→10秒
格CS 194→226 最終段80→120
前格 120→152 2段目90(-20%)
後N前N 200→224 最終段90(-20%)
特格 射撃バリア追加
変形時
赤ロック増加
全行動格闘C追加
メイン 誘導強化 2連射可能に
格闘 虹ステ可能に ダウン値2→0.5
-
下位機体が上方貰ったからって上とやり合えるようになる程の調整貰えるとは限らない上に調整必要な機体が多くて手を加えてもらえるかわからない
なら上位機体が下方された方が満遍なくその他大勢が少なくとも多少はやり合えるようになる、更に下位機体調整より上位機体調整したほうが手間も時間もかからない
下方されたらつまんなくなるとか言ってる奴は既に上位機体の下方が何度かされてつまんなくなってるんだろうからさっさと引退でも何でもすりゃ良いじゃない
-
キャラを楽しみたいんだけどな
個性が他機体に吸収されてたり、強さが違ったり、ゲーム環境に合わなかったりで悲しい
-
同じコスト内での上位のチートと下位のゴミを同位に調整するなんて当たり前の事
たまには
下位の雑魚機のアシストをディアス型にすりゃいいだろ
百式のアシストは左右に二機並んで出て一発射って終了にすりゃいい
他の機体は殆どコレじゃん
-
ファンネル機でさえその使用法は封印されて
劇中で味方と連携してのストリームアタックが前提の機体もいるのに
あれってシャアだけの専売特許なのか?
-
本来味方と連携での十時射ちが奴だけケツにオプション延ばして単機で出来る
百式好きでも鼻に付くわ
-
百式こそハンブラビみたいに左右に固まって射ってただけだろ
ハンブラビのアシストをディアス型に
-
こいつは誰と戦ってるんだ
-
ZZ
・メインのダメ80
・サブのダメ140、誘導強化
・特格に誘導切り
・CS3と特射を入れ替え
・CSはチャージ2.5秒でメインキャンセル追加
・特射は弾数1発のリロ15秒
・変形時の赤ロ延長
・変形サブの誘導強化
・横格のダメージ強化
・BD格2段目をバウンドに
・覚醒時にSA追加
試作3号機
・メインの誘導とダメを強化
・CSの誘導、弾速を強化し、チャージ時間−0.5秒
・サブのリロ1.5秒短縮
・Nサブの誘導とダメ強化
・レバサブの弾速強化、ダウン属性に
-
初代
赤ロック延長
メイン威力75
射撃CS威力130
レバー後射撃CS威力100、炎上時間1.5秒
ジョニーザク
機動力強化
特射弾数3
サブ>前格へのキャンセルルート追加
特格>前格、特射へのキャンセルルート追加
前格>特射へのキャンセルルート追加
マツナガザク
赤ロック延長
メインのリロード時間-1秒
サブの弾速強化
特射2連射可能に、弾数4
-
ミスった、途中で書き込んじゃった
マツナガザクの特射
弾数4じゃなくて5に、リロード時間+1秒
-
ジョニザクの特格特射もうあるよ!
-
ないよ
-
ν
耐久+20
BD持続・上昇性能強化
サブ威力45・ダウン値2
射CS補正80%
格CSチャージ1.5秒
特射の浮きに誘導切り
メイン+2発、覚醒中SA
特格発生速度強化・CT無し
振り向きメインを特格で自由落下
エクガン-Af
サブ特射のリロード−2秒
サブ特射からメインへのCR
極限、メイン+2発
サブ+1発・常時リロード
特射威力200・リロード8秒
N特格を別武装化・弾数1
横特格弾数2・打ち切りリロード
BD初速・持続・旋回強化
前格伸び強化・浮き追加
後格高判定化・強バウンド化
横格発生廻り込み移動速度強化
N格高速モーション化
アルケー、サブ補正90%
メイン7発・常時リロード
CS発生強化、特格ブースト消費率減
フリーダム、メイン+2
CS誘導強化・メインへのCR
Nサブ威力+20・誘導強化
後サブを別武装化・弾数2
特格リロード8秒
特格中サブの弾数消費無し
後格浮き強化・突進速度強化
覚醒技高速モーション化
デュナメス、メイン4発
後サブ誘導切り
覚醒中格CSでGNアーマー
OOQ、メイン7発・3秒リロード
Nサブ発生強化・移動距離延長
後サブ発生強化
ビットの回収速度強化
横格発生強化
バースト時、前格移動距離延長
ビット回収速度強化
後格発生強化、サブリロード−1
リボーンズ
空キャン追加、特格誘導切り追加
キャノン時、特射リロード−2
メインから後格へのCR
リ・ガズィ→コスト2000
ザクIII→耐久280以下常時性能強化
レオスⅡ、耐久+20
後格発生弾速強化・射程距離延長
前格伸び威力強化
N格判定強化、横格廻り込み強化
ブースト時
特射発生強化・補正80%
特格発生伸び強化、サブ威力+10
ストフリ→耐久−20
ノルン
BD初速持続下方・上昇性能強化
特射の移動距離速度発生を強化
メインからNサブへのCR廃止
Nサブのリロード+1
フルクロス、耐久−20
赤ロックの範囲縮小
格闘強化中の格CS伸び強化
ブリッツ、横格の発生威力下方
後格の発生強化・射程距離延長
サブ特射のリロード+1
BD持続下方、特格リロード−1
Xアストレイ、後格の判定強化
赤ロック範囲縮小、BD持続下方
サンドロック、メインのリロード+2
特射の発生補正強化
BD持続下方、サブ威力下方
BD格の伸び強化
デスティニー、上昇性能強化
特射リロード−2、サブ威力下方
横格の判定威力下方
特格の伸び発生威力強化・高判定化
カプル&コレンカプル、耐久+80
コレンカプル時、横格発生強化
ガイア、サブ特射リロード−1
後格の判定威力強化
犬時、横格発生強化
サブ発生弾速強化、BD初速持続強化
デルタプラス
変形中特格に誘導切り追加
とまあこんな感じ
長々と表記してみたけど、自分が万能機を多用するせいか機体も内容もこれぐらいしか思いつかない
-
>>818
使ったこともない癖に直感で色んな機体巻き込んでんじゃねぇよ
本当に自分の使う強化が欲しい機体だけにしろ
-
説明不足で悪かったが使ったことはある
-
『まともに』使ったことあるならその辺(カプル除けば)そこまでくれくれならないぞ?
慣れれば周りになんと言われようが勝てるもんは勝てる
コテガー言ってる奴とか強機体ガーSランガーって言ってる奴にはわからないことかも知れないが
-
なんか半分私怨混ざってる気が…
下手に下げてつまらなくされるならちょっと面倒だけど他を上げた方が絶対楽しいと思うんだが
そうすればアーケードはもう間に合わなくても家庭版で上手く売れて結局利益に繋がりやすいかも
-
すまないが、酷いこと書いてる自覚ないんだよ
慣れれば勝てるもんは勝てるのはわかる
-
使ったことはあるレベルで判断しないでくれよ
そういう話ならじゃあ最近ゼロ使い始めたけど火力リターンがあんまり望めない気がするから射CSから安定して200出せるようにしてくれ
落下武装をくれ
とか言うわ
-
>>818
こいつエアぷだろ。多分ランクスレで弱機体は強化、強機体に下方適当にいれてるだけ。(修正案だせるほどカプルさわったことあんのかよ)
ニューの特格CT無しでメイン落下とかアホだろ。回転率やばいだろ。
フリーダムもサブ別武装化してんのに
特格サブ消費無しとか意味不明
てめぇの日記帳に書いてろ
-
>>818
オナニーは一人でやるものだっていい加減学べよハゲ
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ほとんど使った事もない機体に見当違いな調整案並べてるのも酷い話ではあるが
>>818のオナニー中にちょっかい出して俺も気持ち良くしろって言ってる>>826はホモ
別にこのスレ見てバンナムが調整してるわけじゃない
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>>824
200とは言わないけどもうちょっとだけ火力リターンは欲しい
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ゼフィランサス
メイン誘導と弾速強化、発射間隔短縮
特射リロード-5秒
フルバーニアン
射CS銃口補正強化
サブリロード-1秒
特射発生と誘導強化
ガチめの調整
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カプル!カプル!カプル!カプルぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!カプルカプルカプルぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ソシエ・ハイムたんの栗色ブラウンの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
NEXTのカプルたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
フルブから復活参戦決まって良かったねカプルたん!あぁあああああ!かわいい!カプルたん!かわいい!あっああぁああ!
コレンカプルも追加されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!カプルちゃんが蒸発した!!!!あ…フルブもマキブもよく考えたら…
カ プ ル ち ゃ ん は 産廃?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!イングレッサ・ミリシャぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!マキブなんかやめ…て…え!?見…てる?機体選択画面のカプルちゃんが僕を見てる?
お気に入り機体のカプルちゃんが僕を見てるぞ!カプルちゃんが僕を見てるぞ!筐体の中のカプルちゃんが僕を見てるぞ!!
ソシエちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはカプルちゃんがいる!!やったよコレン軍曹!!ひとりでできるもん!!!
あ、マキシブーストのカプルちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアッガイぃい!!ア、アルケー!!ザクスリャぁああああああ!!!ヴァリアント・サーフェイスぅううう!!
ううっうぅうう!!俺の想いよカプルへ届け!!イングレッサ・ミリシャのカプルへ届け!
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>>818
多分エアプ何だろうけど
運命強化したいのか弱体化したいのかわからんし何故修正入った場所を戻そうとするのか
所々後格強化が入ってるが誰得なのか
リボ一挙動に誘導切りとか馬鹿なのか
てか下方望む時点で狩られなのは銘柄
ノルンに至ってはアホかと
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AGE系BR 通常BRより強誘導発生遅めに
サンドロック改
耐久 620→580
メイン 弾数60→40 リロ7秒→6秒
横格 発生弱体化
ブリッツ
レバー特射 掴み30(-10%)→30(-20%)
特格 CT12秒→20秒
覚醒技 312→250 突進速度弱体化
ドレッドノート
耐久 640→600
前格 突進速度弱体化
BD格 ノビ弱体化
サブ CT3秒→CT10秒
N特格 160→120
リガズィ
BWSメイン 弾数7→3
中央90→60 左右50→30
BWSサブ 開幕弾数0 リロ10秒→1発6秒
BWS特射 202→142
BWS特格 格闘派生削除 リロ8秒→6秒
MS時機動力 修正前に
MS時BR 65→70
MS時BD格 80→70
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サンドロックはマジで>>832こんな感じでいいと思う。
自分で使っても相手に使われても
全体的に自衛力高すぎだし、攻める時はしっかり追えて強いなと思う。
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特射と特格には調整が入ってなければ自衛力は落ちないけどな
自衛の場面で振り向きメインとか使わんし、弾数減ってやれる事減って困るのは相方
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個性を奪わずに他の20機体に光を当てるなら、
鰤→ブースト性能悪化(自衛面で回転率の良いミラコロに頼らざるを得ない場面を増やす)
砂岩→各武装のリロ時間悪化(格闘機らしく射撃戦における手数を減少させる)
ドレノ→赤ロック短縮か耐久50減少(全能機を個性とするなら)or前格闘&BD格闘弱体化(射撃機を個性とするなら)
こんぐらいが丁度よくね
どうせロゼとかガナとかハマッガイとかもいるから今度はそいつらヘイト対象になるだけ
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鰤は消えるまでを遅くして消えてる間鈍足化で、原作そんな感じらしいし
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ガーベラ
格CS CT10秒リロード30秒
これだけ貰えたら世界変わるんです
お願いします何でもしますから
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ブリッツドレサンドロックは修正必須よなぁ。もしくは他をもっと強くするか。
こいつらが何でもこなせるお陰でまーじで選べる機体少ないわ。
あとノルンももっと近距離択貧弱にしてええんちゃうか。多分もう下方来ないやろうけど。
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バンシィ・ノルン
Nサブ射撃 銃口補正が1発毎にかかり直していた不具合を修正しました
ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)
サブ射撃(共通) リロード時間(クールタイム)を調整しました(+5秒)
あとこいつらの前格は射撃シールド削除しろ
原作で防いでた連中にシールド判定ないのに隙の無いこいつらにあるのはおかしい
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機体スレの方でも言ったが、ガーベラはメイン押し付け以外は1500より奪ダウンも継戦性も劣るからな
サブ60発に特射回復4秒短縮位しないと
中距離での干渉力が乏しいわ、それを補うサブがすぐ弾切れるわひっくり返すのも苦手だわ
単発でよろけかダウン取れるBZかなんかあればよかったのにな
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ノルンのNサブもドレノのサブも確かに強いが、機体としての強さの根源はそこじゃねえよ
それ弱くしたところで強さにさして影響は出ない
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横サブの空キャン落下に各サブの相互キャンとかな
空キャン落下は削除、相互キャンはキャンセルを緩慢にすればとも思うが、何でもかんでも落としたらゴミになるっていい前例もいるしな
ドレノとかもそうだけど、全部が強い全能機はフルブゼロ→今のマキブゼロレベルに落とせるいい落とし所が見つからないと、
リボとか稼働初期の生ユニみたいな悲惨な事になるから、慎重に下げてくほうがいい
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ノルン
メインサブのキャンセル補正劇的に悪く 前作リボのメインサブくらい
Nサブのリロード+1秒
ストフリ
垂直上昇速度を少しだけ遅く
メイン75
ドレノ
何故か強くなってる前格戻す
横特格のリロード+2秒
耐久-20
ブリッツ
覚醒技のダメージ低下
ゼイドラ
サブのダウン値低下
かなりよくないですか?
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リガズィ→機体の削除
ドレノ→機体の削除
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あとex-s →機体の削除
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ノルン君はとりあえずさも当然のようにメインが無限なのをどうにかしてほしいかな
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ノルンは無限メインと機動力と空も含めたキャンセルルートが噛み合いすぎてんだよ
各種サブのリロを遅くしようがNサブの誘導悪くしようが根本的な強みは変わらない
これが分かんない奴は喋らない方がいいレベル
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ノルン
Nサブの一発のダウン値上昇、爆発込みで一発2.0〜2.5
銃口補正初弾のみ
キャンセル補正を爆上げ
どれか欲しい
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ノルンから無限BM機動性空サブ落下どれか一つでも欠けたら一気に産廃なんだよな
いつまでもフルブやってるエアプ多すぎ
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産廃を舐めすぎw
一つ欠けた位で産廃になるわけ無いだろ
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産廃はその全部がないから…
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マキブで下方望む奴ってフルブから抜け出せてないの?
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ノルンはサブの弾切れ中はモーションとらないとかでよくないか?
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もうノルンは完成されてるからそういうのいいです
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ノルンはメインの瞬時リロード消して
撃ちきりリロードにすれば一気に弱体できる
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メイン3発にすればいいよ
手動の回数を圧倒的にあげればいい
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ttp://jbbs.shitaraba.net/game/54170/
ノルンがどうこう言ってる奴はこっちに行った方がいいんじゃない?
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未だにトップクラスなんだから下方の声があってもおかしくないだろ
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ペーネロ
射撃cs格闘cs→特格のキャンセル追加
オデ時
機動力上昇
メインリロ-1秒
サブリロ-2秒
特殊射撃リロ-2秒or発生、弾速強化
各種格闘追従性能強化
これくらいあってもええんじゃない?
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どう考えてもノルンは頭一つか二つ出てるよ。
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ノルン
メインとリロの発生鈍化(特にリロ)
全サブ発生鈍化 発射前にキャンセルでもたま
全振り向き射撃BD消費増加
これなら許す
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発射前にキャンセルしても弾消費で
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ノルンはメインの威力85にして弾速落としてリロードアクション長く、とか?
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狩らればっかりで笑う
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下げるより上げる方が良いね、勿論バグは最終的に直して欲しいが
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てかあまりにもノルン下方レス多いな
下方されたら鯖ガーストフリガーのくせに。糞雑魚はやめちまえよ
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いつも思うけど狩られガー言うとノルン修正望む奴って話噛み合ってないよな
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対策が相手のプレミスしかない機体なんかいらねーよ
全盛期ゼロやらシナがなんで嫌われてたのかわからんのか
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ストフリも相当被弾しないけど
プレミ待ちとか超反応前提で考え出したらストフリのほうが強いまである
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ノルンはプレイヤーの技量ほぼ問わずにその性能だから…
ストフリでそこまで徹底して近中距離で立ち回れたら本人の腕としか言えないし
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狩られってかいい加減ノルンには慣れたけど
弱点らしい弱点ないのがなー。
ノルンいないだけで出せる機体の幅が広がるから個人的には出すぎてるところを
マイルドにしてくれればいいや。
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腕が足りてないだけってまだ気がつかないのか
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何でこう、馬鹿って言った奴が馬鹿みたいな小学生レベルの煽りしか出来ないんだw
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埼玉の特格のリロード速度向上とNと後サブに誘導追加お願いします
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レオスⅡを修正してほしい。
耐久値300以下と覚醒中だけ常時ブーストモードにしてほしい
ついでに機動力あげてもいいのよ(チラチラ
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ガーベラにコーンのリロードと
射撃関連の回転向上を…
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ノルン ストフリ 鯖 ゼイドラ ドダイ サンド ドレノ リガ は弱体化されても仕方ないだろうな
ノルン
・メインの弾数-1、リロ鈍化
・Nサブのダメージ低下、補正悪化
ストフリ
・落下速度低下
・シングルCSの弾速低下
鯖
・横格闘の取り付き性能悪化
・覚醒技の発生鈍化
ゼイドラ
・生時の機動力低下
・サブの誘導低下
・強化時のゲロビの弾数-1
百式
・格闘CS削除
ドレノ
・サブの硬直時間延長
・特格の発生鈍化
サンド
・機動力低下
・横格闘の発生鈍化
リガ
・飛行形態の時でもBD消費するように
-
片っ端から強みを潰せばいいものでもあるまい
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鰤使い乙
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ノルンはリロードでハルートの射CSみたいに足止まるようにすればいいよ、それだけで全て解決する
ドレノは自機展開サブをよろけなし、ゼイドラは両形態BD回数ー1、鰤はミラコロのCT+5秒、砂岩は耐久540まで下げればいい
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>>879
最近ドレノやサンドばっかりで鰤忘れとったわ
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忍者が25になってもろくな強化されてないから強化してほしい
耐久も600から700って完全にコスト上がったの忘れてるだろ、キャンセルルート増やせばいいってもんじゃねえぞ
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忍者は横格の初段性能が格闘機レベルになったら
強機体だよなもはや
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ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)
機動力 機動力を上げました。
メイン射撃 弾数を増やしました。 (6発→10発)
ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) (バード形態)
機動力 機動力を上げました。
変形中サブ射撃 ツインバスターライフルを用いた攻撃アクションに変更しました。
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3号機
メインの誘導強化
CSの誘導強化
欲を言えばヴァサと同じ機動力に
-
2号機
CSは慣性乗るようにして、チャージの0.5秒短くして欲しい
後はBD格闘の発生速度と追従速度の上昇
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ザク頭Ζ
耐久480→500
メイン→サブ、アシストキャンセル追加
アシストの発生と銃口補正up
-
アシキャンあいつもうあるよ
-
3号機
・メインの誘導と威力強化
・CSの誘導と弾速強化、チャージ時間0.5秒短縮
・サブのリロード1.5秒短縮
・Nサブの誘導と威力強化
・レバサブの弾速強化、強よろけに
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ノルン
メイン:弾速低下、ダメージ85、リロード鈍化
各種サブ→各種サブキャンセル撤廃
空キャンセル撤廃
ストフリ
各行動からの特格キャンセル撤廃
特格の落下高速化
CS弾速低下
ドラグーン展開時のドラグーンとサブの銃口補正低下
どこからでも特格で降りれるのはあかんと思う
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3号機に機動力ください
-
そこそこ旋回性能いいのに機動力強化とかいらん
赤ロ伸ばしてくれた方が嬉しいわ
-
どうしてもストフリ下げたいなら落下速度や格闘の強化された部分元に戻す位で良いだろ
キャンセルルートはそのままにして欲しい、前に出る力だけ下げて射撃機寄りにするだけで良いだろ
-
赤ロ向上だけが来ても3号機がヴァサと並べるとは思えん
機動力強化がいるかどうかは知らんけど
-
3号機は見た目に反して微妙な性能のメインCSサブで弾幕張って無駄に強い格闘を差し込みにいく射撃寄り格闘機だから
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機動力と赤ロ両方来ても問題ないと思うけどな
3号機とゴトラは現状劣化ヴァサ感がある
そのヴァサも環境上位ではないんだけど
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そもそもなんで3号機のサブは覚醒リロードしないのか
そんなに強くもないのに
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3号機はメインとCSが射撃機としてはちょっと弱いからな
プラスで赤ロか機動力が欲しい
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CSは威力発生銃口補正と色々足りない
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3号機もそうだけどアルケーも何とかしてもらえませんか
-
ギスの旋回とBD性能上げて
知らない奴多いけどギスはBD6回くらいしかできないの。本当に逃げられない。もしくはエクバみたいにSBの移動距離返してくれ
他にも弾切れはするし近距離の自衛は鞭だけだし弱点だらけなんだよ。
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フリーダム
・メインの弾数+1
・射撃CSの誘導、発生強化
・サブのリロード2秒短縮、ダウン値5以上に
・Nサブの威力150、誘導強化
・後サブの威力100、照準性能強化
・特格の弾数制を廃止
・後格闘にSA追加
・覚醒技のテンポを高速化
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やっぱDVってクソですわ
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そうだよな今のDVはクソ雑魚だよな
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ノルン
メイン85撃ちきりリロード5秒
サブリロ+1秒
万死
NTD 機動力を修正前に
サブ+1
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>>897
エクリ極限特格なんかも覚醒リロしないから、ラグの問題じゃね?
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エクバで3号機とΞ解禁されてミラーマッチ時串格CSと3号コンテナ放とうものなら悲惨な目にあったな
アルケーはサブ誘導強化くれれば割とましになる
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アルケーは格闘の伸びとスピードを何とかして欲しい。
判定はいいけどBD格闘以外伸びが悪いしBDもよく溢すし
横特は発生があれだし
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アルケーは前以外なら横含め伸び自体は良かったはず
デスヘルと同じで速度が死んでるから格闘で追うってのは出来ないけどな
だからこそF覚デスヘルは物凄く怖いんだが、F覚アルケーはそこそこ怖い止まりだな
なんでだろ
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アルケー
サブ 銃口補正強化
N格ダメージ アップ
N特N バウンドダウン
横特のブースト消費減
メイン 75×3
特射 弾×2
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エクリプスの進化及び極限のミサイル関係の強化を…
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アルケーはどうすればデスヘルに並べるだろうか
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まずクロークを装備します
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V2
格闘CS:装備を換装してもそれまでにチャージしていたゲージを引き継ぐように
AB時サブ射撃:リロードを5〜6秒に短縮
特殊射撃:ABのクールタイム10秒に
ストライク
格闘CS:装備を換装してもそれまでにチャージしていたゲージを引き継ぐように
IWSP時サブ射撃:レールガンの弾のサイズをEXVSの頃と同じサイズへ
特殊射撃:IWSPのクールタイム10秒に
隠者(アスランのみ)
特射:ブーメランの射程を通常時赤ロック近くまで
特格:イザークの射程をフルブクラスに
CS:V2AのCSみたいに弾速と誘導少し上げて慣性が少し乗るように
機動力:全体的に一回り上げる
特格派生:最低でもアンカーのリーチギリギリクラスにまで伸び上昇、
レバーいれやイザークが場に居るときとリロード中はEXVS時代にみたいに派生じゃなく直接出せるように
覚醒技:最終段までダウン値を0にしてフルヒットで300強のダメージが出るように
アリオス
各種格闘:最終段以外の補正を良くしてダメージアップ
各種サブ射撃:誘導の上昇、威力を2アップ
特殊格闘:メインにもキャンセルできるように
前格闘:ヒットした後前派生に繋がりやすくなるように
機動力:ブースト消費量をマキブ初期、変形中の機動力を全体的に一回り上げる
変形サブ射撃:銃口補正と威力アップ
ハルート
マルートになる時の無敵時間延長
照射メイン:銃口補正を少し上昇
機動力:少し上昇
マルート時後サブ:ビームを太く
AGE-2
ノーマル時機動力:ブースト消費をマキブ初期に
DBで落ちたらDBで復帰
-
Vガン勢は脇役がいるんだから主役ビクトリーをコスト2000にでもして分離変形合体走る跳ぶを多彩に使った機体になればファンも喜んだだろうね
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ヴィクトリーに物干し竿寄越せ
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今後アルケーの修正はありますか?
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Vガンはダッシュとわけてほしいね
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ペーネロペーの特殊射撃だけはやる気出してほしい
他はもう言う事ない
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オデの時間短くして欲しい(小声)
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オデュッセウスガンダム
覚醒技で永続ペーネロペーに復帰(覚醒は即終了)
その代わり特殊格闘のリロードを長く。
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>>921
ペネが何したっていうんだ・・・
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試作3号機
メイン射撃
・誘導強化
・弾頭のダメージ増加(60→75)
サブ射撃
・リロード短縮(9秒→7秒)
・Nサブの誘導、弾速強化
・Nサブのダメージ増加(75→90)
・レバサブの誘導、弾速強化
・レバサブがhit時に強よろけに
射撃CS
・発生、誘導、弾速強化
・ダメージ増加(70→80)
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ドレノ:
BD初速と赤ロを初代と同等に、サブリロ+2秒
鰤:
BD初速を青枠並みに、メイン-1発
サンド:
BD初速を(同上)青枠並みに、サブアシ-1発
ノルン:
各サブリロ+1秒
ストフリ:
BD量減、7回以上8回未満に
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オデュ時にサメキャン追加して欲しい
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オデュにサメキャンはほしいな
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アルケー強くしてください
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ドレノ、ヅダ、ドルプ
削除で
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Vガンダム
赤ロック延長、機動力強化、覚醒しなくてもVダッシュにしてチャージ4秒でオーバーハングキャノン追加
フリーダム
赤ロック延長、特射の銃口補正強化と照射じゃなくて連射に
サブとCS威力誘導アップ、後サブの射程を赤ロック延ばした分延長
ストフリ
ドラグーン展開時勝利ポーズで光の翼復活、サブを照射じゃなくて連射に
ルージュ
赤ロック延長、N特格のムラサメ耐久アップ
各種CSチャージ0.5秒短縮、覚醒CS威力アップと照射ビームじゃなくて実弾とビームとバルカン連射に
エクシア
メイン誘導強化、リペア時覚醒技誘導強化
クアンタ
バースト後赤ロック延長、バースト後メインリロード3秒、バースト後特格リロード短縮
トランザムBD格闘の最終段威力アップ、サブや特射でのソードビットの移動を早めに
ハルート
耐久値を720に上昇、マルートモード発動条件を耐久300以下に
マルートモード起動時の無敵時間を延長、マルートモード時後サブのビームをより太く、サブ射撃と弾数を独立させるように
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ノルンは立ち回りの基盤となるCRをひとつ削除すればいいんじゃね(適当)
古黒とストフリは耐久もうすこし削ってさ、なんとかうまくならんかね
あとはアルケーあたり上方して
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ストフリ下げるならこの前修正された格闘の延びとダメージ効率と落下速度で良いだろ
元々低い耐久とかブースト下げろとかふざけてるのかって言いたい
キャンセルルート等射撃能力はあれくらいは無いといけないレベルだし
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隠者
特格にメインキャンセル、アメキャン追加
サブはヒット後に1.5秒間相手を連れて行く
赤ロック1機体分延長、BD初速をFインパと同等に
黒キュベ
サブ長押しで3連射まで可能に、特射の銃口・誘導強化
機動性: 初速強化、上昇落下速度強化、全体的にエクシア並みに
格闘CS強化、百式のを威力だけ弱くした具合に
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3号機
メインの誘導強化
CSの誘導強化
ヴァサと同じ機動力に
-
アルケーと3号機の強化お願いします
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隠者をボスランやEXVS仕様に合わせる感じで
隠者本体
サブ:ダウン値と威力はそのままにヒット数を6ヒットに戻してスパアマつぶしやボスキラー能力付加
特射:ブーメランのサイズと射程をEXVS末期に
各種格闘:最終段の威力を上げFドライブや覚醒を重ねても強制ダウンに
特格:射程延長(ただしボスランほどは延ばさない)
特格派生:レバー分けなりイザークが場にいるとかリロード中はEXVSの頃と同じダメージ効率と伸びの連続キックが出るように
機動力:ブースト消費量を減らしリフターあるときの機動力をNT-Dバンシィと同じに
ミーティア装備中
耐久:装備中別個の耐久を設けて本体にダメージが行かないように
射撃CS:ボスランが使う120cm高エネルギー収束火線砲照射と93.7cm高エネルギー収束火線砲ばら撒きを追加
機動力:装備中リガズィ同様ブースト減らないように
格闘:サイコクラッシャーやボスラン専用の突きからミサイルを撃ち込む格闘追加
前格闘:伸びを延長
特格:弾数を増やしミサイル発射数もボスランと同じに
特射:フルバーストにミサイル追加
装備中でも覚醒技が出せるように
-
ノルン
・赤ロック短縮
・メインの弾数-1、リロ鈍化
・メインからNサブへのキャンセル廃止
ストフリ
・赤ロック短縮
・落下速度鈍化
・格闘の性能を修整前に
サバ
・赤ロック短縮
・N特射の発生鈍化
・覚醒技の発生と威力低下
ゼイドラ
・サブの誘導低下
・強化時の特射の弾数-1
百式
・格闘CS削除
ドレノ
・機動力低下
・サブの硬直時間を追従アシと同じに
サンド
・機動力低下
・横格の威力、発生、伸びの低下
ブリ
・特格が足を止めるように
・アスランの威力低下
リガ
・変形メインの誘導低下
・変形サブの補正悪化
・変形特射の威力と発生を低下
2500コスの根性補正を強化
1500コスのBD性能強化
-
パーフェクトストライク
体力+20
Z
サブリロード-1秒
3号機
赤ロックと機嫌力の向上
メインとCSの誘導向上
アルケー
格闘の追従性能の向上
横特殊格闘の追従性能の向上
サブの発生の向上
お願いします
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>>936
調子にのって百式とストフリ修正前以上に弱くして産廃化させんでくれよ…
修正前百式やフルブのストフリんlあの糞赤ロックでどれだけ泣いたことか
ノルンも流石にやりすぎだって言うかまともにゲームやってんのか疑うレベル
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3号機のCSのチャージ1秒にして25屈指の垂れ流し機体にしてほしい
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ノルンはNサブが1発毎に銃口補正と誘導がかかり直すの廃止して、空サブ落下できなくすればいいよ
ストフリは特格の発生鈍化とブースト消費少し増やせばいいんじゃない?
どっちかっつーと3ショタ下方と2000の中堅以下に上方してくれたほうが択が増える
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低コストは3ショタで充分って現状いつまで続くのか
30こそ多少パターン増えたけど低コストがずっと代わり映えしなくて飽きるわ
-
▼ノルン
・メイン 弾数4発(-1)
▼ストフリ
・サブ キャンセル時の威力8割
・N特射 展開持続時間8秒(-2秒)
▼鯖
・特格 展開時間を8秒(-1秒)
▼フルコーン
・耐久 780(-20)
▼フルクロ
・N特射 1hit50(-5) キャンセル時40(-5)
・横サブ 補正強化(-20%→-25%)
△ハルート
・メイン 8発(-2発)
・メイン(照) リロ4秒(-1秒)
・N特格 出現位置を1機体分後ろ
・マルートモード 耐久300以下
下入力で視点変更を無し
△レオスvs
・特格 効果時間25秒(-3秒) リロ15秒(-5秒) CT10秒(無変化)
・BM特格 伸び強化
<(BM中)覚醒時>
・CS 慣性追加
・メイン 威力80(+5)
・サブ ファンネルを8基に変更
・下格 弾速,誘導,射程距離の微強化
キャンセル時の威力+10
・BM特格 メインからキャンセル可
△リボガン
・耐久 750(+30)
・Gサブ リロ7秒 威力フルブ
・横格 伸び微強化
・Cメイン 誘導強化
△DV
・機動力 個別修正前に
・サブ 弾切れ硬直フルブ
・特格 発生をフルブ
△バンシィ
・NTD機動力を修正前に
・(共通)特射リロ6秒
△ジ・O
・機動力 速度強化
△ジオング
・赤ロック フルブ
・CS 誘導強化
・メイン 外側補正緩和(-10%→-8%)
・サブ キャンセル時の威力1hit45(+10)
・N格 威力85(+5)
・特格 回収速度フルブ
▼ドレノ
・耐久 620(-20)
・サブ CT5秒(+2秒)
▼ブリッツ
・レバ特射 爆風補正強化(1hit-2%→-3%)
・特殊格闘 CT13秒(+1)
・覚醒技 威力を270〜275
▼サンド
・メイン 弾数50発(-10) リロ6.5秒(-0.5秒)
・BD格 2段目の補正強化(-15→-20%)
▼f91
特格 効果時間6秒(-1秒)
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最近同じ機体を下げることしか見ないな、しかもこれ見よがしに必要ないところ迄下げようとしてるし
それなら自分の機体あげる方書いた方が誰もが幸せになると思う
という訳でV2Aの特格銃口補正と誘導強化やABのクールタイム10秒とサブのリロード5秒にして欲しい
後はBD格闘にいい加減ガード判定付けたり生でも3段攻撃に特格も3回攻撃とABより発生や威力あげて欲しい
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>>943
毎回同じ人間か、似たようなノイズ発信する極小クラスタが書き込んでると思われる
今の特に壊れもいない環境で必要以上に弱体化望む奴ってかなりアレな部類だからな
要望している内容に端的にヤバさが現れている
こんなのの口車に乗ってもゲームが悪くなることはあってもよくはならないのは、過去の歴史が実証済み
今は、今まで一回も大した活躍してないキャラが中堅(または中堅以上)に強化されたら面白いな
アルケーとかステイメンとか
ドラゴンガンダムなんか独特な性質だから強化されたら面白そう
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確かにドラゴンとか使ったことないがこう言う奴ら強化も悪くない、今の2000上位だけじゃなくゲドラフ等の癖のある連中が…という全部の機体がもっと均等に出てきて欲しいな
個人的には他にもアリオスとかラファエルにヘビア、フリーダムや隠者にプロヴィデンスとかアルケー等々2500組はもう少し上方欲しいけどね
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フリーダム
メイン
・弾数+2
射撃CS
・誘導、発生強化
・スタン属性にして、メインキャンセル追加
サブ
・リロ-1秒短縮
・両サブのダウン値増加
・Nサブのダメ150、誘導強化
・後サブのダメ100、銃口補正強化
特格
・弾数制の廃止
後格闘
・モーションの高速化
・覚醒時にSA追加
覚醒技
・全体的に高速化
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何で埼玉のNサブ誘導無いの?
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埼玉はドラの性能が伝説より悪いからバラまけるように差別化してほしい
アルケーは特格のB消費減らしてサブを補正80〜90%あたりに
自由は射撃でダメとれるようにして覚醒技のテンポを速く
≫943
同じ機体が下げられてるのはよく目にするな
でも自分の機体上げるってことはノルンが上がるかもしれないってことだよ?そしてインフレが加速していけばそれもうゲームじゃなくね?ってなる
程々が一番難しいよな
ファンネル機とかは壊れやすいし
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ドラゴン
CSの誘導強化
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エクシアのメイン誘導強化
デュナメスのフルシールド時メイン威力落ちないように、フルシールド特射銃口補正EXVSレベルに強化、リロード短縮撃ってる間はシールド耐久無くなっても動作続行
アリオスのサブ誘導強化、各種格闘補正良くして素の威力強化、変形サブ誘導と銃口補正強化
ラファエル、分離バグ修正と各形態赤ロック延長、サブと特射銃口補正強化
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インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)
フォースインパルスガンダム時
メイン射撃 弾数を増やしました。 (6発→8発)
リロード時間を調整しました。 (-1秒)
コマンド ビームライフル連射をチャージ射撃に変更しました。
チャージ射撃 チャージ時間を調整しました。 (-1秒)
サブ射撃 デスティニーガンダム呼出を追加しました。
リロード時間を調整しました。 (-2秒)
レバー後入れ特殊射撃 ダメージを上げました。(1HIT55→60) (合計110→120)
レバー後入れ特殊射撃(キャンセル時) ダメージを上げました。 (1HIT25→40)(合計50→80)
ブラストインパルスガンダム時
メイン射撃 リロード時間を調整しました。 (-3秒)
特殊格闘 リロード時間を調整しました。 (-8秒)
ミサイルの弾速および誘導を上げました。
ミサイルがヒットした時の敵の挙動を変更しました。
攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
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アルケー、埼玉も伝説みたいに強化してください
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メインの威力80
サブの威力140、キャンセル時100、誘導強化
特格に誘導切り追加
N格闘の発生強化、出し切り185に
横格闘の出し切り219に
BD格闘2段目をバウンドに
変形時の赤ロ延長
変形サブの誘導強化
特射とCSの配置入れ替え
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>>950
すれたてよろ
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金枠
・メイン+1、ダメ70
・CSの発生、誘導強化
・横格のテンポを速く
・サブと覚醒技初段を上書きスタンできるように
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>>954
一応依頼出しておいたんで
ジオング、Z、キュベレイ、ZZ、ゴトラタン、シュピーゲル、デスサイズヘルEW、トールギスIII、ゴールドスモー
フリーダム、プロヴィデンス、インパルス、インフィニットジャスティス、ケルディム、アリオス、スサノオ、アルケー
ラファエル、ブレイヴ、試作2号機、試作3号機、X1、X3、レッドフレーム改、ハイペリオン、ノワール、アヴァランチエクシア、各種レオスの2500のエクストリームガンダム
上記の機体全てブースト消費量減少
多分これらが2500一括弱体食らって以降機動力修正来てない機体のはず、細かいことは他のわかる人任した
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>>956
スレ立て依頼おつです
ありがとう!
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あげ
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1000の魔窟二機の強化と、ヴィクトリーの劣化版状態からの脱却
試作3号機、試作2号機、カトルゼロ、FAZZ、νガンダムの強化
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てかガイアの今日かはよ。アメキャンはよ。
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ゲドラフ
格CSのチャージ時間を短縮(2秒→1.5秒)
格CS始動時の機体上昇高度を高く、挙動を高速化(特射で自爆しない程度の高さに)
格CS中のBG減少を鈍化
前格の発生、判定強化
特格の誘導を強化
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シナンジュ
フルブでは重装備の前以外、殆どの武装(格闘含む)が実戦で使えるものだったのに、
それが統合された結果、横格以外の格闘がいまいちなものになってしまっている現状に不満。
デブリのリロード仕様も、前作の「格闘HIT時のキャンセル(派生)では弾消費なし」に戻してほしい。
デブリを使ったアクションが殆ど見られなくなってしまい、使っていても、また見た目にも面白くない。
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1号機Fbを性能上げて欲しい 生は上げなくてもいいから
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ここほんとうにゲームしてんのか怪しいやつおおすぎたろ
みてて笑えるわ
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アルケーのサブをフルブに横特を無印にして欲しい
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リボとシナの横格返して
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なんでシナにネガがいるのかわからないです
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ヘビアのメイン銃口補正だけでも良いから上げてくれ
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シナの横返せとか正気じゃないだろ?
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シナンジュは横強くしても結局今とやることは変わらん
それよりNや前を強化したほうが使い出のある機体になる
特格もリロード改善していい
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いや、なんでシナに修正いるんだよ。
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ここは定期的にホモが沸くな
人がオナって気持ち良くなってるところに「俺も気持ち良くしろよ」って言うのはおかしいだろ
気持ち良くなりたかったら自分でシコれよ
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>>971
強い弱いでなくつまらんからじゃね
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カトルゼロ
メイン6→10発
CS追加、メイン2発消費で高弾速高銃口補正の滑るメインを撃つ(125ダメ、単発ダウン、特格キャンあり)
サブ30→60発
特射ダメ150→160
機動力強化(ブースト回数7-→7、旋回隠者並みに)
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下げミスすみません
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>>974
馬鹿そう
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馬鹿なんだろ
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馬鹿でしょ
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自演までして煽るなよ…
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アリオスの後サブにゼロサブみたいな拡散する感じのやつどうよ
トレミーまもった時のやつ
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>>974だけどこれでも百式やらゼイドラに勝てるとは思わんけどね。現実的にぶっ壊していいならそういう案も考えるけど。
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>>981
そういうことじゃない
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マキブになってシナンジュつまらない機体になったのは確かにある
横バズ偏重で格闘戦ほとんどすることないし
火力やバズのリロ下げていいから、デブリ蹴りの弾数やリロを強化してほしいな
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ハイペリオン
NJCを格CSに移行。特射にフォルファントリー(薙ぎ払い)を追加。
足を止めてペネの射CSみたいに左から右へ薙ぎ払う。
装弾数は通常1、NJC時2。威力はサブと同じ。
NJC使用後に格CSでBMG手動リロード。
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NJCって時限強化じゃダメだったのかね・・・?
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バンシィ
生時特格以前に戻す
サブ、特射リロ-2秒
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Hiν
・現在の覚醒技をリロード無しの格CSにもってくる
・覚醒技はνのようなシューティンかファンネルばら撒くか
・共振時は特射を移動撃ちできる仕様に
ν
・射CSの銃口補正10%↑
・格CSのチャージ時間を1.5秒に
・サブの威力を20↑ダウン値を1.5に
・特格の発生速度↑
・覚醒時はSA
Ef
・進化はメインの発生を遅くする代わりにサブ→サブとサブ→特射のCRを追加
・極限は射CSの自分への当たり判定を無くして特格の誘導↑
・極限は射CS→メインと射撃→後格のCRを追加
・ゲージ回収率は与ダメ15%被ダメ20%
Xf
・進化はN格のモーションを高速化
・極限は格CSにリロード無しのチェストォ!横薙ぎを追加
・ゲージ回収率は与ダメ35%被ダメ40%
Af
・進化は射CSのチャージ時間を2秒にしてサブ→特射と特射→メインのCRを追加
・極限サブは弾3の常時リロードに
・特射→メインと射CS→特格のCRを追加
・極限特格はそれぞれ別枠化
・覚醒技の威力を20↑
・ゲージ回収率は与ダメ25%被ダメ30%
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>>985
無限メイン止めてV2並の回転率にすればいけそうだな。
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僕の考えた以下略
:ノルン
全てのキャンセルルートを削除
:W0、サンドロック
ゼロシステムの発動を「ボタンを離した時」ではなく「チャージがたまった時」に変更
:∀
特射→特格、特格→特射のキャンセルルートを追加
特射のBRの威力+10、ビームをわずかに太く、リロード+2秒延長
あとナビにグエン卿を追加
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V2
ABのプラモ化に合わせてアナウンス無しで変更
体力300未満で永続AB。
次回メンテで特射の不具合修正の名目で元に戻す。
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νはCSの誘導を戻してくれ
VSの極限CSはストフリCSくらいの太さでいい。あと格闘を高速化
スローネのヨハ兄の射撃の腕を上げて、ミハ兄の切り上げをサンドのアシ並みに
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正直全機体で射撃の誘導と銃口補正上げてもとから強いのは個別で下げて差し引き0調整とか入れて良いんじゃないかな?
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エピオン
HD格闘hit時に軸を捉えるように
ラッシュ偶数時後格強化45(-15%)
格闘N特派生の威力強化90(-18%)
格闘横前特派生の終了時硬直を短縮
生時
格闘を茹で時同様の火力+初段性能に
横サブ受け身不可ダウン+威力90(-30%)
特格格から各種格闘特派生追加
茹で時
N横前格に2hit追加15(-3%)×2
後の2hit分は現最速HDコンに影響無し
各種サブ→後格C追加(後格はロック方向に)
N特格を少し後退する軌道に変更
前特格の前方移動量増加
手抜きじゃない差別化してほしい
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νガンダム
BD速度微強化
メイン8→10 覚醒時威力90
メインCS 覚醒時威力150
サブ12→18 威力27→34
特射 威力114 C補正94(80→20)
前格129→131 38(-9%)×2→70(-10%)
BD格210→215 最終段90(-10%)
Hi-νガンダム
上昇性能微強化
メイン8→10
サブ12→18 威力30→34
停滞FN 膝つきヨロケ
N格173→178 一段一段前進するように
後格射派生 ダウン値0.4→0.1
モーション速度強化
共振時特格80→100
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フルアーマー・ユニコーン
第一形態
ハンドグレネード12→24 威力70→85
横特格の大型ブースターの弾速アップ
第二形態
特射 銃口補正UPでサブから追撃しやすく
N格 Pスト並の伸びと発生に
第三形態
サブ 威力120→100
特射 威力90→100
特格中特格 BD二回分弱消費
前格闘初段 補正値-20→-22
前格闘最終段 補正値-3→-5
横格初段 補正値-20→-23
BD格闘初段 ダウン値アップ
BD格闘二段目 ダウン値ダウン
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>>995
これ強くしたいのか弱くしたいのかどっちなんだこれ?
せっかく新スレ立ってるのにまだこっち残ってるのな
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ZZ
メイン
・威力80に
サブ
・誘導強化
・キャンセル補正緩和(50×2に)
CS
・CS3のみに
・チャージ時間4秒に増加
特射
・取り付き性能強化
・射撃ガード付けて正面に出現するように
・メインキャンセル追加
特格
・無敵時間延長
・分離時に誘導切り
N格闘
・発生、伸び強化
・出し切り180ダメに
横格闘
・BD消費軽減
・出し切り210ダメに
BD格闘
・2段目をバウンドダウンに
変形時
・赤ロック延長
・サブの誘導強化
覚醒
・SAを付与
・覚醒技のハイメガの着弾地点に大きめの爆風追加
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>>989
私怨たっぷりのゴミ調整だな。あと巻き添え食らうカトルゼロの気持ち考えろ
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3号機
・メインの誘導と威力強化
・CSの誘導と弾速強化、チャージ時間0.5秒短縮
・サブのリロード1.5秒短縮
Pストライク
体力+20
Z
サブリロ-1秒
埼玉
Nサブ誘導に誘導追加
特格リロ-5秒
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