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ZZガンダム Part.2
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正式名称:MSZ-010 パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:2500 耐久力:720 変形:○ 換装:×
メイン射撃:ダブルビームライフル
CS:ハイ・メガ・キャノン
サブ射撃:ダブルキャノン
特殊射撃:キュベレイMk-ll 呼出
特殊格闘:分離
バーストアタック:みんなの力が、ガンダムに…!
携帯用アンカー>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします
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また不要なスレが立ってしまった
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まあ現状要らない機体なのは確かだけどここの変なのが他スレに出張する頻度は減らさないといかんしな
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この機体に何が足りないのかを一度真剣に議論する必要があるね。その上で要望出せばいいし。出さなきゃずっとこのままだよ
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激しく同意
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要望出して聞く相手なら前作FAZZはあんなことにならなかったんじゃ・・・
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なんか前スレでガンイージレベルのメインサブに突っかかってるの居たけど、こいつもサブ連射くらいできてもいいよね
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出来ていいけどガンイージレベルは言いすぎだろ
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掴みの射撃派生だと連射してたなそういや
ダウン値が激減してるけど
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30のほうは、が抜けたすまん
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案の定使ってない奴が催促だけして自分はネタ出せなくてワロタ
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特別な立ち回りがあるわけじゃない機体にネタ出せないとか笑う
じゃあ万死のネタ一個でもいいからあげてくれ
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こいつで万死をどうするかなんて前スレで散々ネガネガ五月蝿かっただけの連中に俺が聞きたいわww
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ちょっとスレの流れ理解出来ないんだけどどういうこと??
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万死相手のネタって意味じゃない
コイツも万死と同じく特殊な武装があるわけじゃないんだからネタなんてもう無いよって話
普通にビーム系の武装で着地取って特格格派生で横な上下移動を取る、それだけ
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バンシィって特殊な武装盛り盛りだろ
ZZだって特格は特殊な武装だよな
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そんなん言ったら全機体特殊な武装だらけになる
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じゃあきみが言う特殊な武装ってなんだよw
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同じ25ならブレイヴスモーヘビアゴトラなどなど
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結局ボコられ勢が必死に持ち上げてただけなのが彼ら自らの沈黙によってはっきりしましたね
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いや、だから武装は?
てかなどなどって言ったら特殊な武装だらけってことと一緒じゃないの?いいの?
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>>21
ブレイヴゴトラメイン以外全武装
コイツは無茶苦茶シンプルな機体だって、殆どがなにかしら持ってるのにコイツの特徴って特格からの薙ぎ払いだけで、自由と隠者みたいなもん
本当にシンプルな立ち回りしか出来ないのにネタ云々言うからつっこんだだけ
コイツにネタなんて無いから素直に腕を磨くしかない
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>>22
答えてくれてありがとう
全く質問に対する答えになってないけど
おまえ突っ込み所多過ぎて疲れる
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突っ込みどころ多すぎて疲れる(つっこめないからこう言っとけばいいか…)
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相変わらず使ったことない機体でもなんとか誤魔化して話しようとすることに情熱を注いでるのな・・・
普通の武装しかない(キリッとか初代スレでも言わないだろうよ
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じゃあなんかネタでも提供してくれよ
実際着地取るか特格格派生当てるしかないわけだし
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ZZスレで万死の話しろなんてレスが見られるとは思わなかった
>>26
なー、ほんと前スレで散々タチマワリノハナシトカシタイネガキャンザコシネーとか言ってた奴がこの流れでだんまりなんだもんなw
どうせ稼働初期から周りに置いて行かれるだけでとっくにもう使いものにならない機体だってことくらいある程度使った奴なら分かりきってるから余興として聞いてやっても構わないのに
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現状新しいネタも見つかりそうに無いしアプデ待ち、もっと先にやる機体もいるけど基本的に一回されたのは後回しだし次辺りコイツくるんじゃ無い?
アメキャンと機動力と特格派生高速化でいいよ、それか縦に振れるとか
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変形サブがもはや開幕でしか使ってないんだけど封印安定でいいの?
そもそも爆風が出るまでの距離がわからん
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つい分離格闘シールドしてしまったわ
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分離派生の発生を早くして
変形の旋回と硬直改善
メイン、サブの判定一本化
アメキャン追加
だな
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メイン、サブは来ないだろうな
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30につよいの増え続けるとこのキャラ自衛できないからきついんだが
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>>33
自衛って例えばどんなこと?
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別段たとえる必要がないことを例えろとか言われると思った以上に困惑するな・・・
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>>35
おしえておしえて
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お断りします
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>>37
…え?w
なんで?
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>>38
むしろなんでこんな常識レベルのことを教えて貰えると思ったの?
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>>39
気になったから聞いただけだけど
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>>40
そうか
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この機体あれだ初期隠者みたいだな
ブメ無いしあっちみたいにセリフネタも無いけどね
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色々あるけど全部低能
確かにあれの再来だな
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>>34
>>33の者なんだが自衛力が25全体でみると落下とか誘導切りみたいな一時凌ぎみたいな択に欠けてるってことね
自衛にもいろいろあるけど機動力だけで30から逃げるのは難しいし特に30とか25からの押しつけには課題が残ってると思うよ
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安価ミスすまんね
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覚醒技だけでもなんとかしてくれ
プレに対してステップするとハイメガ当たらないとかプレの利点ほとんどないじゃん
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ほとんどギスの覚醒技の劣化なのがウケる
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ギス?
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ややこしいことをやったって誰も驚かないからちゃっちゃとゲロビ吐けやカス
まで読んだ
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プレッシャーがある時点でギスと全く別物だから比べられないと思うけど
どこら変が劣化なのかな
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わざわざ発生と完走までの時間大幅に伸ばしてるのに始動を当てた後にカット来なくてもちゃんと当たるかどうかやきもきする所とかじゃないの
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>>51は結局覚醒技の時間が長いから劣化だってことか?
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書いてある通りに読めば違うのがわかるのになんで聞いたの?
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>>52
今北三行すら理解できなそうな読解力でワロタ
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ZZの覚醒技はプレッシャーが当てやすいけどゲロビは位置合ってないと当たらないだけだろ
それともおまえらが使うギスの覚醒技は生当て必中なの?
どこが劣化なのか聞いたのにわけわからん自分の感想書かれても困る
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・近づきすぎるとゲロビが当たらない
・プレ当ててもゲロビが当たらないと反撃もらう
・ゲロビまで長すぎだからカットされやくてクソ
・プレ外したら敵にとっては片追いボーナスタイム
これ舐めプ以外には使わないよ
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最初からその場でゲロビ吐くだけのほうがよっぽどましだわって話しかしてないのになんでこいつ一人でこんな騒いでんの
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ハイメガが当たる位置
プレに対してステップしてない
こいういう状況ならギスの覚醒技直撃してるよねってことだろ
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相方が居ないならそうだろうね
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ZZの覚醒技カットしない奴おるん?
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あれは相方に取らせる武装だし
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その場でハイメガ打ちたいならCS使えよ
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半日以上考えてそれしか言い返せないならもう寝とけば良かったのに
下手の考え休むに似たり
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>>62
だっておwwww
あーこんな雑魚機体スレじゃなきゃ結構皆の記憶に残るだろう名言なのにあまり見る人がいなそうなのが残念だわ
ギスの覚醒技と特射の区別もついてないのも自白してるところが最高だわww
足止めるから同じでちゅよねーwwwww
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ギスの覚醒技とZZの覚醒技の区別がついてない奴はみんなの記憶に残りますか?> <
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このスレには煽ることしか出来ないレベルの低い馬鹿しかいないのか。特に>>64とか酷すぎ
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これ以外言うことが見つからなかったんだけど
なにが劣化なのか聞いてもよくわからない答えしかこないし、舐めプで使おうがガチで使おうがどうでもいいし
なんでギスの覚醒技をこんなに持ち上げるのかほんとわからない
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>>65>>67
それだよね。ZZとギスの覚醒技はまったくの別物だから比べるだけ無意味なのに
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>>57で終わってる話を半日経っても理解出来ないとか酷いな・・・
日付変わったら早めにレスしてくれよまた消しとくから
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せめてプレッシャー当てたらゲロビ吐き終わるまではスタンしてくんねーかなー
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もうプレッシャーでいいよ
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まーこの性能だったらプレッシャーかゲロビだけのほうがずっと使えるわな
原作再現としてはいいんだけどなー
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まあもし覚醒技が、プレッシャーしてすぐゲロ撃つ、んでそのゲロはプレッシャー当たってたら再誘導して確実に当たるってなったら、確かにかなり強い覚醒技ではあるよな
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誘導を切る分離上昇→合体してブースト全回復。
↑だけの逃げ専用技にしとけば…。
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>>74
プレッシャー+誘導切り+ブースト回復
なんかよさそう
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ネガキャンやめろ!!!とか言ってた先生の必勝講座はいつ始まるの?
案の定口先だけで動画の一つも出せないこの程度の機体にコテンパンにされただけのゴミカスだったの?
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前覚醒技→プレのみ
左右N→現状
後→ゲロビのみ
ZZ使いじゃないけどこれでどうだ
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覚醒技強化する前に格闘火力と頭部ハイメガの弾速何とかしてほしい
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分離に誘導切りとプルにアメキャン付けとけむしろいまなんで無いんだよこの総合性能で
覚醒技がコンボに実用的じゃないのに覚醒SAが無い理由もよく分からないしよー
無いことに決めた時Zと比べて他で何が勝ってると思ったの?
格闘の伸びだけで他のすべてが補えるとか思った結果なの?
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強さの問題でもあるが使用感や個人的な好みの問題で分離ハイメガの曲げをもっと高性能にしてグネグネ曲がるようにしてほしい
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赤ロックギリギリをウロチョロして、ひたすらゲロビ撃つ機体だよなこいつ
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びっくりするほどハイメガ以外何もない機体だからなー
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一見無難な万能機に見えるが武装のスペックが2000中堅程度もあるかすら微妙
サブなども弾数や回転のわりに発生も誘導も銃口も微妙でBZ程度の信頼感もない
ゲロビは銃口がよくても弾速が悪いんで最大まで溜めても近距離の方が当たる難しい性能
アクセントの変形もレスポンスの悪さや武装がアラート鳴らしにしか使えないので頼りない
奇襲で最大の効果を発揮する特格は生憎発生が遅い
扱う分には容易く酷い弱点もないが明確な強みに乏しく戦果に繋げるまでが難しい総合力で弱いタイプのキャラ
ダウンを取れるサブとか誘導兵器の各変味噌とか当てに行ける特格とかをもっと強化して荒らしに行ける性能になったらかなりよくなりそう
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サブはそんなに悲観するほどじゃなく、並程度には使えるからあんま気にはならないけどなぁ
ただ、どこか尖らせないと2500としては微妙かなとは思うわ
威力は低くてもいいから、サブ単体でダウン取りやすくして
特格やファンネルでセットプレイ掛ける機体とかにすればいいって感じ?
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サブはFAZZと違って数減らされてて格闘に組み込みにくいのも糞
バンナムの細かい嫌がらせが光る
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サブの発生や銃口に文句つけるってどうなんだよ、回転率は悪いけどこれで発生や銃口に文句つけたら自由のNサブなんてもううんこ以下じゃん
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何こいつあんなクソ武装と比べてポジってんのか?
一々訂正してやるのもめんどくさいから死ねよ
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反論出来ないからただ強い言葉を使って中傷することしか出来ない
現代の闇
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>>88
最底辺と比べたらマシになるとか意味不明な理屈でごり押しする反論以前の輩にそんなもん要らんはずだが
中途半端にかしこぶって恥を晒してんなよ
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>>89
普通のバズと比べても発生や銃口補正は明らかにいいことについてはなにか反論ある?
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>>90
普通のBZが何を指してるのかまず不明
νと比べても発生は大して変わりません
そもそも↑の文脈だと運用上BZより役に立たないって言ってるだけで直接数値的な比較はしてないけどな
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>>91
運用上バズより役に立たないってそもそもが使うタイミングがちがう武装だから
バズーカは追撃や誘導で当てるためにまく武装、一応近距離のメインサブキャンでの自衛
コイツのは追撃と銃口補正と弾速の速さでそのまま着地取るタイプの武装、近距離のサブはバズなんかよりよっぽど当てやすい
追撃にしたってメイン→サブで強制ダウンだからブースト丸々一回分少なくて済むって利点もある
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発生弾速はいいが銃口と射角が糞なのがサブなんだけど
銃口いいとか笑える
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これで銃口補正クソとかもうバズーカなんて使えたもんじゃないな
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なにいってんのこいつ、エアプ?
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コイツのサブをBZより弱いとか言う奴よりはエアプじゃないんじゃない?
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どこでバズより弱いなんて話でてんの?
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普通のバズってコスト20と比べてんの?
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>>97
>>83でBZ程度の信頼感もないって話出てるね
>>98
相当数の機体がもってるからね、足が止まるバズ全般でしょ
TXとかは例外
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初代のバズと比べたら一長一短かな?
前するなら今のが強くて、後衛するならバズが強いと思う
固定で前衛ZZがどのくらいいるか知らんが、そもそもイメージ違うから嫌だな
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流石にシナとか出されると見劣りはするけど迎撃に関してはBZより幅もあるじゃん
サブは誘導とリロード以外はシリーズ通して優秀な部類だと思うで
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サブに文句言ってたのはただの荒らしだろ
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他に中距離で使える物が付いてりゃこのサブでも良かったんだけどな
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頼らざるを得ないから幅が狭まって読まれやすくなるんだよね
サバーニャみたいな二回追尾にしよう、特射を(倒置法
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やめよう、それは
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プルはよろけまで2HITだか3HITだか知らんけどそれを1HITか2HITまで一発分減らす強化をすべき
真っ直ぐ飛ぶ技しかない中の折角の追尾武装でなんとしてもこれをリターンの大きいものにしたい
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この全体的な性能の中で何故かアメキャンもないしつくづく憎くてたまらないんだろうな
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こういう発言はネタなのかマジで言ってるのかわからないから困る
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むしろバンナムにこの機体がネタなのかマジなのか聞きたい位だわ
同じタイミングで追加されたAGE2や覚醒SA持ってるZと比べてなんでこうなったのこいつ
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ネタで機体なんて作るわけないじゃん、仕事だぞ
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つっても贔屓で強いのが明らかな連中もいる以上逆がいても驚かない上にわけわからん機体作るのなんてエクバの頃からあったしなぁ
真面目にやった結果がこれだよ!でもおかしくはないけどジョークだよって言われてもなるほどとしか思わない
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じゃあ妄想や修正案は専用スレでやってね
ここでやるのはスレ違いだよ
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どこを修正すればよくなるか?みたいな議論はスレチではなくない?そのあたりよくわかんないけども
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あれはスレチこれはスレチでなんか喋れよって言われたらどうせ
基本的な動きをするだけ(ドヤァ
で終わりなんだからいちいち絡まなきゃいいのに
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ひとまず特格で誘導切りとサブ四発とアメキャンと変形サブの誘導強化あたりで様子見てくんねーかなー
変形が特格以外ほぼ死んでるとか・・・
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誘導切りより発生強化が欲しい
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非行形態の強化と特格関連の強化をとりあえず欲しい
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変形解除をもうちょっと早くしてほしいなぁ
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皆射撃戦中に変形特格まいてる?
アクセントとしてたまに使うけど、当たらないしリスク高い
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分離格闘は分離してから薙ぎ払いじゃなくて分離しながら薙ぎ払いにしてほしい
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>>120
それださくないかw
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>>119
変形サブなら撒いてる、事故当たり狙いだけど
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>>122
あれ爆発のエフェクトに反して範囲が狭いんだよなぁ
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あのへん撒くならメインとかサブで援護したり着地とってた方が良くね
相方によってはCS貯めてある程度距離つめて狙ったり
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>>124
その通りなんだけど、動き単調になるからメリハリつけたいんだよね
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変形特格とか変形中に真っ直ぐ突っ込んできたフルクロに当てたことしかないな
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今月も修正もらえませんでしたね…
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ほんとZZはバンナムに愛されてるなぁ
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来月こそは…
もうドレノに追い回されるの嫌なんだけど
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こいつより先にドレノの弱体化の方がくるだろうから奴の爆下げに期待しよう
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FAZZはまだバンナム側が本当は強いとか思う要素があるのは分かるけど
こっちはハイメガ以外何もなくてなんでこんなに放置されてんだよ・・・
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修正来てもザクⅢ改みたいな斜め上調整だろうし
期待するだけ無駄
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今日初めて使ってきたんだけど覚醒技一回も最後まで当たらなかった
プレッシャーが当たったと思ったら当たったなくて反撃食らって
ハイメガ出そうとしたら味方CPUが撃ち抜いて
ハイメガ出したと思ったら角度の関係で真横に飛んでって…
封印したほうがいいって理由がわかったよ…
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覚醒技はプレッシャーが本体で相方にとってもらってなんぼ
ゲロビはオマケとかで思ってなきゃはげるぞ
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つーか覚醒技は使いどころがある程度には良い性能してるよ
曲がりなりにもプレが弱い訳がない
固められてる敵を強引に取れるし、上下緑ロックも強引に取れる
混戦時にも使えるし適当に吐けないだけ
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プレは弱くないな
肝心のプレ後が弱いだけ
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プレ後も弱く無いよ
当てられないだけでしょ
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前までは分離特格を盾するとブースト無くなったよな?
この前盾されたらその後普通にステップされたんだが…
密かに修正くらってたりすると思う?
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プレ後が弱いと言うか単にブッパできないだけやろ
コンボにも組み込めるし(しかも高度上がるから位置関係次第だとカット来ない)、優秀ではあるが使い道の限られる武器ってだけ
そんなとこよりは分離と変形どうにかして欲しいわ
少なくとも分離に黄ロック付けてもバチは当たらん
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プレ後覚醒コマンドでブレーキングとかできたら面白いだろうに。
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プレッシャーの部分だけみたら2000コスでも持ってるレベルだし、その後のゲロビが優秀って
位置関係次第でカットが来ないとかそもそも誘導は切ってないから遠ければメイン1発で止まるし
それにコンボに組み込んで上昇後カットされたときの状況最悪なのわかってるん?
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あのプレッシャーを20が持ってたらゲーム終わるわ、ジオと比べても圧倒的なのに
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20の覚醒技の話じゃないの?
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変形サブを変形格闘に移行してくれるだけでいいんだ
(*^O^*)
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>>137
当てかたが確立されてりゃなぁ
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>>137
あのゲロビのダメはダメ高いけど肝心なときに当てれないからくそなんだよ
>>139
密着してたらこそ外れることがよくあるのに、ダメ伸びなくて無駄に上昇して完走できないリスクも抱える覚悟でなぜコンボに組み込むのか
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>>146
マジレスするとコンボ中なら安定して当たる
それに覚醒技はちゃんとダメージ伸ばせるコンボパーツではあるから"状況次第では"ちゃんと役に立つ
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ゲロビ覚醒技ってHi-ν以外基本コンボに組み込み辛いからなぁ
特にこいつは覚醒時間捨てる覚悟と高確率のカットのリスクがあるから余計にコンボで覚醒技入れられる状況になっても選択肢になりにくい
更に覚醒技後も状況次第で着地に反撃のリスクが伴うし
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覚醒技がHBSになったらそれだけでかなりの強化だよなー・・・
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基本性能ならともかく覚醒技ネガるのはないわ
使いにくいのは確かだが使い道ありまくり
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基本封印だけど二機プレッシャーに巻き込めそうならって程度の性能
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そのまま撃てばいいのになぜわざわざ分離合体して撃つのか
あの覚醒技相方視点で見ると平和ボケ特有のモタモタ感で若干苛つく
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原作再現なんですが
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そういえば、ZZって2500の中では速い方?
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平和ボケって
モタモタするのがそれじゃないだろ
まず動きのことじゃないし
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ZZって密かに修正くらってたりする?
この前分離特格を盾させたらブースト0になんなかったわ
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すごく今更なことなんだけど、FA-ZZのジュドーとZZのジュドーの声って違うよな・・・。八尾さん年的にもうきついのかな・・・。
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>>156
この前っていつ?少なくとも23日の時点ではオバヒにさせれたけど
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27日くらい。
もしかしたらアシストのファンネルも同時に盾してたとかそんなだったかもしれんが
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メインのダメ+10
アメキャン追加
特格をFインパと同じ使用に
変形メインと変形サブの誘導強化
変形特格の弾数+1
覚醒技に最後までSA追加とプレからゲロビ撃つまでのモーション高速化
こんな修正がきて欲しい
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覚醒技高速化はちょっと強すぎると思うからプレ時に銃口補正じゃなくてプレ後の分離時に銃口かかるようにして欲しい
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この機体、基本的には使いやすいしマジ初心者の友達に奨めようと思ったけど
友達は覚醒=覚醒技使うためにするもの
って認識だから隠者とか大好きなんだよね‥
こいつの覚醒技があとほんのすこし使える仕様にしてくれりゃいいのに‥
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ぶっちゃけ隠者でよくね?
隠者のほうが武装も良いだろ
わざわざこいつを使う理由がないよ
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よくいるんだよねえ……初心者向けの意味をコマンドが簡単なことだと勘違いして却って難しい弱機体(自由とか)勧める人
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>>164
おいおい、結果は別として普通に初心者にわかりやすい武装揃っていればいいだろ。自由は普通に武装はシンプルだろ。
自由とか武装シンプルだから覚えやすいし。サブは2種類のビーム、特殊射撃は強力そうなビーム、特殊格闘はドヤ顔宙返り、こんな感じに初心者がわかりやすけりゃいいんだ。
そっからゲームに入っていくわけだし。
そもそも現状強くてなおかつ初心者でも困惑しないシンプルな武装を持った機体なんかいるか?
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ゼロ
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初心者にはどのような機体を薦めれば良いかなんて、重視する内容にもよるしその初心者自身がどうしたいかとかも大事だから。俺はその友達が隠者使いたいなら無理には勧めないな。でもZZを勧めたい気持ちも考えもわかるから、それとなく促すくらいでいいんじゃね
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上達云々より勝ちたいならガナーとかΞだしなー(フルブ)
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>>165
仮に教えるなら的確に情報与えながらやるし俺なら絶対にフリーダムは勧めない
強みの押し付け合いが本質ということを学習するのに、あいつは攻撃を当てるのが難しすぎるから不向き(ZZも大して変わらん)
そうした機体は所謂玄人向けのキャラに分類される
基礎知識は体に染み込むまで時間がかかるしキャラクターゲームとして興味持ったのなら極初期は何がお薦めとかも言わずに好きな機体を使わせていい
導入用キャラに最重要視すべき点はお手軽さ(シンプルかつ強力)だから単にコマンドの簡単さだけにこだわるのは片手落ち
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ZZって要所でCS当てなきゃダメ負けする機体だと思ってたが違うのか?
武装面で自由が勧められないって言うならこっちも似たようなもんだと思うけど
覚醒技も比較的当てやすそうor完走できそうって意味なら25の中でもプロビとかノワとか、手早く終わるレジェとか単発高火力のZジオとかあるし
なんか無駄に長々と書いてしまったが、結局のとこ下手に他のもん勧めるより>>163の言うように隠者でいいんじゃないの?と思うけどね
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隠者でいいよ
好きで使うならともかくこいつや自由みたいなゴミを勧めてはいけない
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さっきからスレチだぞ、そんなことよりCSの良い当て方を教えろ下さい。
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個人的にはCS押し付けも強いけど、慣れてきたら着地とりもけっこうできるよ
しっかり当てなきゃダメ負けしちゃうから相手のブーストはきっちり読んでこう
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ゲロビ押し付けってレベル3でやっとブレイブと同程度からそれ以上ぐらい?
あいつの方が見てない時の圧倒的な射撃援護力、変形強襲からゲロビ押し付け、着地取られそうな時や終われた時のあがきが強くてこいつの性能がむなしくなってるな
まあこいつには特格格闘派生があるにはあるが使いどころが少し難しいなあ・・・。現状シャッフルで暴れるか格下用の接待機体みたいになってる
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CSは2,5秒の1段にしてLVUPは格CS(1,5秒×2)にまわすだけでもだいぶちがうだろうに・・・
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>>174
隣の芝生は
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>>176
ブレイブ自体が特別強くないこともわかってるよ。中の上から上の下はあるかな、とは思ってるけど
横格は負けてるけどただゲロビ押し付けや着地取りもこいつ射撃ばら撒きながら出きるからこいつは何だかなって思うわけ
ツイッターとかしたらばで下手に騒がれることでロケテから本稼動で大幅弱体化、それに25弱体化喰らってるから
ロケテの性能に戻してくれるか、他武装に何かテコ入れしてくれないかな?と思った
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ワガママな修正案だとは思う、射撃CSを格闘CSにしてくれたら最高過ぎるっす!濡れて!逝って!感動の嵐だわ!まっ、ただの妄想案だがな
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ゲロビがブレイヴと同程度とか比べ物にならないくらいこっちのが優秀だわ
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後か前がFAZZの後格だったら大分やれるかな?
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ブレイブのゲロビって入魂後の特格派生でしか使わないだろ?
それならブレイブのほうが強い
-
それならもうそれは別の武装だわ
リボのサブとガナのCS比べてるようなもの
-
そもそも何で同じ下位よりの25機体同士であっちが強いこっちが強いと言って妬み合う必要があるのか
コンセプトも全然別だし比べる意味がまるで無いだろ
-
結局ネガりたいだけ
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CS当てたら気持ちいい
それだけの為に乗ってるわ
-
ZZが好き
ただそれだけで乗ってるわ
-
sage忘れた、すまん・・・
-
ジュドー好き
まあ声がもうお爺ちゃん寄りなのはしゃーない
-
こっちのジュドーの声も一味違って俺は好きだけどな
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この機体苦手なんだけど。
MAP攻撃やめてくださいよ。
-
/ `'、ヽ
/ ヽノ
ノ `'ヽ,
彡' i
/. / l
! ( , ,r'' ,,.. ハ |
`ゝi ,,(/' /´ , ,,. r'´i r ゝ 昔はMAP兵器といえば俺の
r'‐、-,_、ミ;;;、 iλィ'´ ヽ. 'i、 /´ ZZの事を言ってたんだぜ。
ヾt' ! 、r'_) ''`リ レ ,;二ニ_ミ ヽ〉ヽ丿
`i.l ` '´ _r'_}ヾ ./r '~ 「幸運持ちのジュドーさん」
. l i " ´ /./´ なんて言われてね。
,, -ヽ ,_ ` " /'´
/. ,,l \ ,, ~´ _/ノ_ 懐かしいなぁ・・・
/ l !, \ ,.. ィ'´/ `ヽ 、 羽の生えたガンダム死なねーかな
_]]´ l ヽ、  ̄,; <=,,、 ヽ 、
_,,, --‐ '' ",, -‐L、 l ` 'ヽ,r -'"´ ,ヘ `ヽ `ゝ
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>>191
某邪神には手も足も出なかったと聞くが
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キャラゲーで対戦ゲー、片側要素抜いても弱いなら文句でて自然
人生も同じだろ?お前ら勝ち組にはわからんかもしれんが
負け組は悪態吐きながら勝とうと努力するから勝ち組になれるんだよ
文句言わない奴は結局負けを受け入れた負け犬で、勝つには奇跡しかない
-
大儲けして山の手の学校に入れてやるからな!
-
>>191
ワロタww
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こいつがMAP兵器って書き込むゲーム間違ってんぞ
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最近参戦できてませんねジュドーさん
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移動しながら射撃ばら撒ける奴らが溢れかえってる今日日になんで足止めるゲロビをメインで溜めなくてはいけないのか
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>>197
OEをなかったことにするんじゃない!
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こいつ頭からビーム出してるから止まらないと多分違和感が凄いと思うぞw
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折角原作再現に拘ってるならハイメガのハイパー化付けようぜ
調整で覚醒時限定弾速アップ判定増大SA付与すれば出来る
ZZなら化物だろ。丁度この機体武装が追いの展開に弱いからマッチすると思うし
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これもう今年は修正こねーかもな
流石にロケテでクソだったのはバンナムも渋るか
-
作品まるごと冷遇枠は伊達じゃない
-
最近触り始めましたが、Sドラ中の行動をみなさん教えてください
とりまメインサブメインサブと交互に打ってます
距離あったら変形サブとか撒けばいいんでしょうか?
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チャージする速度も上がるからそれらにしれっとハイメガ混ぜてみるのもいい
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それと、結構可変の割合を多くしないとだめでしょうか?
ハイメガためてる時に横変形特格ミサイルとかしてます
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・メインの威力80
・アメキャン追加
・特格誘導切り追加
・変形メイン、サブの誘導強化
・覚醒技の銃口補正強化
これだけでいいから修正きてくれ
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あとサブ4発な
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覚醒技のゲロビの着弾地点に爆風が発生するようになれば便利になるかな〜
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変形武装の硬直弄って格闘のダメージあげてもらうだけでいい気がするが
特格は他の分離の仕様的に考えて誘導切りついてないのは謎だよね
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放置するのはかってだけど手抜きの脳死25全体調整で下位までまとめて叩いて放置は酷いわ
せめてBD量だけ増やしとけや。それかその分1つぐらい調整しろ
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>>200ジオングCSみたいなもんか
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こいつゲロビ以外武装が貧弱すぎるな
ゲロビ活かせないと20コス以下だわ
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なおそのゲロビもメインで溜めて三段階な分一段目が弱めかつセカインに向かず脚が止まる模様
2500でこれが長所だってアホじゃねーかと思うわ
ロケテで暴れたから、で半年以上放置だし
新規として出しておいて瀕死からの巻き込み調整死体蹴りとかもうね
ZZ枠の他もほとんど産廃かそれよし少しはマシ程度の集まりだしなんかこの作品にトラウマ抱えてるスタッフの集まりで作ってんの?
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いや流石にロケテレベルのゲロビならチャージや脚止めることに不満なんて微塵も感じないくらいはあるぞ
現状はリターンが見合ってないからクソだが
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フルブのFAZZを25のままでマキブに持ってきたほうが強いんじゃないか
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ついに初修正だな
まずロケテに戻して様子見しよう(
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とりあえず覚醒技を最後まで完走できるようにしよう。
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前作ZZ修正の悪夢・・・
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耐久を850にしました
サブ射撃のキャンセル補正を緩和しました
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サブの威力を10上げました、以上
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ララァばりにプルが働いてしかもキャンセル下さい
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やっと特格に誘導切りがつくのか
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下げ忘れとった
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覚醒技が真下にも当たるようになって終わり
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そして特格の弾数を無限にしました
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BD格をバウンドにしたら楽しそう
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お線香持ってきたよー
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・メイン射撃の威力80
・サブのキャンセル補正緩和
・特格をFインパのサブと同じ仕様に
・アメキャン追加
・変形メイン、サブの誘導強化
・覚醒技のゲロビの着弾地点に大きい爆風ができるように
これ全部きたらかちぐみ
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この機体CSが目玉の機体なの?
それにしてはCSそこまで強くなくね?
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一応最大溜で近接なら押しつけれるがそもそもそんな余裕はない
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というか普通の性能でいいんだけどなあ
あるべきキャンセルがないことや不当に低いメインの威力とかさ
それをまず直してくれればいい
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ようやくプルが本気出して駄プルゼータ卒業かな?
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そそ、徐々に欲しいよね
今作の百式コースを歩んで欲しい
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横格の2切り目からをちょい早くしてサブの弾少しデカくとメイン威力
あとやっぱり特格をもっと活かせる性能になってたらいいなぁ
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正直足りない所だらけでどこ修正されるかマジでわからない
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覚醒技プレとゲロビと今ので3種類にしよう(提案)
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横格当てた後にブースト消費するの無くしてくれたら今の長さでも我慢できる
でも1番大事なのはメイン
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メイン+2発
サブリロ**1秒
アメキャン
特格クールタイム無し
実際こんなもんになりそうだしこれで十分
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あとせめてサブ4発にしてくれ
格闘の締めに使うのも悩ましいとかどんだけ
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レバー入れ特射でプルがドダイを射出するようにしました
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覚醒中にスパアマつけよう!
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覚醒中にスパアマついたりしないのかな?
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包囲ファンネルと幅広の射撃を持っていて、格闘もそこそこ使える
なのになぜか弱いのがZZ
どう調整すればこうなるのか不思議でたまらない
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幅広つってもダメージ低下仕込まれてるし
サブなんて二発しかないうえにこの手の武装で随一の誘導のなさでかなり片方当たりしやすいしでなぁ
特にサブなんか中距離以降は誘導、近距離だと発生や硬直が光る隙のなさでもうね
弾速で当てろとかギャグなのって程度の弾速だし
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サブは火力リロ以外そんな不満なくね?
弾自体の性能はそんな悪くないが
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メインからのサブ射撃としての役割は十分だな
ダメ以外
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すべての性能がそこそこ止まりだからこそ弱いのじゃよ
まず押し付け武装ないからどうしてもジリ貧になりがちだし
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AGE2もZZも特格の弾数消費いらないよね
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ヒャッホー祭だぜ
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耐久を30増加しました。
特格の吹き飛び方向を調整しました。
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ロケテハイメガ前提で他の武装調整したのにそのハイメガ下げただけで後はノータッチ。
これじゃ弱くもなる。全て糞バカンナムの手抜き調整の賜物。
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>>249
AGE2のはノーマルもDBのも結構強いと思うんだ
要はリロード制にするならするだけの性能があればいいってことなんだけどね
ZZも他の基礎部分がしっかりと強くなれば、今のままでも充分使えなくはないと思う
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こっちの分離格闘とか迎撃も不安定だからな
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AGE2のはリロあっても文句言えない性能だけどこっちのはそうでもないからね
弾数なくなってもよっしゃーZZ始まったなー!とはならんし
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CSはもうちょっと性能を調整した方がいいよなぁ
天驚拳みたいに、実は一番使いやすいのはCS2でしたみたいな
レベル3は威力と太さ重視でとかね
正直CS3までいちいち溜めなくちゃ使えないってのは微妙すぎるんだわ
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ハイメガはレベルに応じて弾速も上がるだけでかなり変わる
特格は分離に回避性能付けないなら射派生にだけ弾数付けて欲しい
後は格闘威力と横格のブースト消費と後格を追撃し易くとか来れば儲けもん
変形の強化も欲しいけど多分してくれないだろう
とは言っても期待してると痛い目見るし前作FA-ZZ宜しく斜め上修正される覚悟は一応しとかないといけないんだろうな
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サブはダメージ120なのにキャンセルすると80とか補正きつすぎだろ
キャンセル時は40×2→50×2にしてほしい
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着地ごまかせるようになって欲しいですかね
変形の慣性上がったりアメキャンだったりちょっと違うけど特格に誘導切り付いたり
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どーせ前格ダメアップBD格2段目バウンド特格射撃派生ダメアップで終わりだろ?知ってんだよ!
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機体が捕縛状態になっている間でも特殊格闘が使えるようになりました。
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>>261
センスある調整で草はえる
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なにそれ面白そうって思ったけど捕縛状態ってオルバ以外にあったっけ
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掴み系だから、イージス、アリオス、インパルス覚醒技とか結構ある
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それこそFAZZとかな
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機体がよろけ状態でも特殊格闘が使えるようになりました
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ありえないけど覚醒技の上昇のあとハイメガじゃなくてビームサーベルを地面まで届くくらいデカくして切り払って欲しい
そうすりゃカット耐性もあがるしコンボに組み込んでダメージ底上げも出来る
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むしろ逆に分離中はスーパーアーマー付与にしたらいいんじゃね?
派生に移行するとスーパーアーマーが消滅するようにして
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掴み状態から分離してくるフルバーニアンとか嫌過ぎるw
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作品がUCかOOかWなら再現してもらえただろうが、お前等こいつZZ枠だぞ?
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やめなよ
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再現だけならなかなかなんだがなこっちのZZ
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枠がどうのこうの言ってる奴はゲームがどうであれ言うからね
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エクバからはほぼ常に産廃か中の下程度までしかいなかった事実は変わらないけどな
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ロケテでは暴れてることあるからセーフ
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エクバも何もこいつマキブからなんですが
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ガンダムVSガンダムのことかな?
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>>276
なんでもうすこし上が見えなかった
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ま、ガンガン時代はもっと酷かったわけですが
黒キュベが性能吸い取っていっちゃったからな
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じっさい今のZZの特格って、分離系の中で唯一回避が全くみこめないよな(Vガン?アレは射出ですし・・・・・)
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分離強化と回転率up
覚醒技改善
メイン威力up
アメキャン
メサの補正緩和
プル強化
横格のブースト消費
変形メイン、サブ強化
変形強化
全格闘威力up
修正してほしい順にしてみたけど
せめて上3つは欲しいなー
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バンナムのことだから覚醒技を最終段まで当たるように調整しました^^ だけで終わりそうだな
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覚醒技は今の時点でZZの技のなかで数少ない強武装の1つなんですが・・・
覚醒技と射撃CS3だけは25の中でまあコスト相応の強武装です
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>281
仮にこれ全部くれたら
万死と肩並べられるかな
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安価ミスった
すまぬ
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こいつの覚醒技とかよく見ても中の上程度だろう
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>>283
外すリスク高いのに強武装?
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プレッシャーは強い
そのあとが弱い
つまり……
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まぁそこそこ
大多数の使い道ない覚醒技よりはマシ
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特射をプレッシャーに
覚醒技をプル爆発にしよう!
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いけ!プル!忌まわしき記憶と共に!
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>>284
調整の種類ではなく幅で決まるから何とも言えない
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ブリッツに追いつかれるし武装でも有利全くなくて悲しくなった
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変形特格を変形格闘に移行してほしい。あと変形射撃関連の硬直を短く
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武装回転率up、アメキャンはさすがにほしい
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出た、恒例のアメキャンつけろ厨
CS使わないと20の仕事にも劣るこの機体にアメキャンなんてつけても仕方ない
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まあアメキャン追加されても別に問題はないけど、
現時点ではそんなのより優先してほしい場所が山ほどあるだけで
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基本性能が足りてないのに、落下だけつけても強くならないことは既に他の機体が証明してるだろ
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>>287
問答無用な確定状況があるから普通に使いどころがある
使いどころがある時点でまあ現状でも悪くはない
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普通にアメキャンあった方が便利でいいだろ
アメキャンって聞くとすぐにあーだこーだ言う奴が最近増え過ぎ
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アメキャンないよりあった方がマシなのはみんな分かってるでしょ
上の奴はアメキャンは必須修正とか言ってるから叩かれてる もっと他に大切な修正あるだろ!ってことだと思うが
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アメキャン付けるにしてもそれで強くなる機体と、大して強くならない機体がいるんだけどな
ZZにこのままアメキャン付けても大して強くならない方に分類されるだけだと思うわ
そして無くても強いやつがいるんだから、安易につけろと言う前にもう少し考えて欲しい
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でもぶっちゃけ他も強化するとしてもアメキャンついて問題になるとも思えんしなー
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問題なのは運営側が「アメキャンつけたしほかの部分の強化は控えめでいいや」みたいになること
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運営はアメキャン系の落下テクを過大評価してるからな
付けるんならアメキャンが生きる性能にして欲しいわ
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×アメキャンが欲しい
○アメキャンも欲しい
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ZZガンダム(共通)
メイン射撃 2つに分かれていた攻撃判定を1つに統合しました。
ZZガンダム(通常時)
メイン射撃 特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
特殊射撃 特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
特殊格闘 発動直後の一定時間に敵の攻撃を回避できるようにしました。
特殊格闘中
射撃派生 発生速度を上げました。
格闘
(全段) 特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
横格闘
(全段) 特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
横格闘3段目 攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
前格闘 特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
後格闘
(全段) 特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
BD格闘1段目 特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
-
特格を使えという熱いメッセージ
-
フォートレスのキャンセル追加嬉しいぜ
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CS強化はなし
横格も相変わらず当てた後微妙
ただどのタイミングでもほぼ分離で足掻けるのは面白いかも
変形もかなり実用的になりそう
早く使ってみたいわこれ
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これは誘導切じゃなくてインパサブみたいな仕様かな?
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欲しいとこ結構きたねw
メイン統一で変形の機動力上がったならわりとやれそうだ
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>>311
一定時間って書き方なら黄ロックだろうな
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ZZが相当な変則キャラになるのか
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あっちのZZが悲惨に…
住民被ってるだろうけどだいぶこっちが盛り上がりそうだな
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スレで上げられて来なかった修正はアメキャンと変形サブを変形格闘にするくらいか?
アメないのは悲しいけど変形メインの誘導とヒットからキャンセルしたのが当たるかどうかが気になる
-
これはかなり強くなりそうだね、よかったよかった
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>>316
cs横格覚醒技サブ
バンナムはここ見てる訳じゃねーよ
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多少は見るだろうけどな
あくまでも私的にだろうけど
多少でも参考にするならこんな糞調整にはならんだろ
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オバヒで横格当ててもちゃんとダメ取ったうえでダウンできるのは嬉しい
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覚醒技はせめて威力強化位やって欲しかった
てかこれもうドライブのオススメSじゃねぇだろ?完全に殴りに行けって言ってるし
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したらば参考にするとか普通にやめて欲しいわww
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ストフリは(偶然だろうけど)ほぼスレ民の要望通りだったな。
FAZZは機体を1から3000用に作り直したほうがいい。
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こっち生だからあっちは常時FAでいいのにね
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敵の攻撃かいくぐりながら160鞭とあのCS押しつけられるって
結構胡散臭いんじゃ・・・
厨機体はいやだ厨機体はいやだ・・・
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なかなか良い修正でよかった FA-ZZはスパロボでもやるしかないね
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>>325リロード時間が変わってないんだということを忘れてはいけない
格闘も別段いじられてるわけでもないし火力自体は変わらず並なんだぜ
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黄色ロックから鞭は確かに迎撃安定度ヤバイ
まあリロードあるし、インパみたいに他に足掻き択ある訳じゃないから丁寧に射撃狙えば良いだけか
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格闘派生の発生自体は変わってないしへーきへーき
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色々前提が有ってそれが成り立つなら格闘火力面は大分変わるんじゃないのかな?
wikiの威力補正が合ってるのと出し切りから特格格闘派生出て尚且つ当たるのであれば、横格出し切りから特格格闘派生で258減るぜ
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横ももっさりしてて動き遅いし壁だとこぼすままだろうけど
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頭と体を使えば勝てる機体になりそう
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横初段から横出し切り特格派生でも250くらいいきそう
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そして肝心なときに特格の弾が無いと
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ゲロビしかないパッとしない機体から
変形と分離の変態起動を貰えて
楽しそうな機体になったね!
FAさん、、i
-
フォートレス時のメインがリ・ガズィのに近くなるんかな
この調整は結構ありがたい
-
変形時のメインから特格って弾幕って感じで賑やかで楽しそう
特格だけじゃ地味だったから
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格闘ダメージ変わるってことはFドラの出番ってことかな
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>>307
にはないけど変形中も修正入るの?
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変形の仕様変更がキモだよなぁこれは、なんにせよ楽しみだね
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>>339
ZZガンダム(Gフォートレス時)
機動力 機動力を上げました。
メイン射撃 ダメージを上げました。(1HIT70→100)
攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりやすくしました。
メイン射撃ヒット時の敵の挙動を調整し、ダウン状態になるようにしました。
ビームの弾速を上げました。
ビームの誘導を上げました。
サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
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分離絡みの調整が多いとこ見るとFAZZとの差別化意識してるんだね
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変形メインが主力になる予感
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Sドラ中にGメカばりの射撃性能あると強みになりそう。
というかGメカがおかしいのか
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流石にGメカ並はヤバすぎる
Sドラ中に通常Gメカ並ならよさそう
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メイン→特射→特格→格闘とかつよそう
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>>345
やっぱ20が持つ変形性能じゃないよなあいつ。
見られてると辛いし、ブーストだいぶ食うから許されてるけど
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ZZガンダム通常時の画像に悪意を感じるwww
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>>347
歴代でも文句無し最強の変形だと思うよ
ただ文字通り変形しかないから許されてるけど、あれで近付いても択があったらやばかった
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DX「楽しそうだね」
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変形時も強化されたの?おしえて下さい
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>>351スレもざっと読めない人には教えません
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すぐ前にありました。スイマソ
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>>348
正直FA含め、変形時以外の画像どれもやっつけ感が凄い
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しばらく触ってないんだが、覚醒技のゲロビ外れが修正無しなのには不満無いの?
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>>355 不満はあるけど、アップデートで戦えるようになるし、覚醒技使う場面自体そこまでないからあんま気にしてない
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覚醒技のあれは大した不満じゃねーしなぁ
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覚醒技は相方に取ってもらう武装。ゲロビは当たればいいやレベル
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修正後の戦い方は開幕変形メインサブ撒きつつ、事故らせて、中盤は後ろで特格つかいつつ射撃、覚醒とドライブつかって前で暴れる感じでいいのかな
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CSも使えよ
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組んでる相方によるだろ
後衛ならCS・変形で撹乱、前衛なら特格基軸で立ち回り
こうじゃないのか
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明日になってから考えよう。
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そうだな、特格の回避関連がどれだけ頼りになるかわからんし
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あと変形の機動力も。何と比較するのがいいんだろう、カトルゼロ?
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リロードあるから連発出来ないのはあるけど使うタイミングがあんまりないってのは脱するだろうし
いい意味で悩ましくなってくれそうだな
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修正の流れのところ悪いんだがこいつのN格ってやっぱり二段目の補正15%の三段目威力75じゃないかな。
検証はしてないけどコンボダメ見てたらそっちのが辻褄合うんだが。既出だったらすまん
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バンナムの言う機動力って旋回も含まれてたっけ?
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明日が楽しみだわ
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>>367
含まれる
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どうか厨機体にはなりませんように...
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ゆとり射撃の一つもなしに無理じゃね?
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>>371
変形射撃がゆとる可能性はあるんじゃね
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特格もちょっと臭う
ドレノくんから乗り換えよっかなぁなんて愛なきビッチプレイヤーに俺のZZは渡さん!
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ドレノ使ってるプレイヤーなんてもっとお手軽機体に移るからヘーキヘーキ
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特格一定時間無敵です、これ強い
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皆明日から分離しまくるんですよ
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メイン統合はありがたいな
ダウン確定だと思ったらまだ立ってましたがたまにあったからなぁ
後はサブの回数+1でいいから増やして欲しかった
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正直なんで他に使い勝手がいい射撃があるわけでもないこいつのサブが二発なのか開発に説明してもらいたい
変形すればいいとかいうつまらないジョークが返ってきそうだなー
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当てやすさだけはジオングサブみたいなもんだから(震え声)
特格格闘派生はAGE2ダブルバレット特格のようなもんだと思う。エグい性能ではあるがリロード付だし…てポジション
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特格に誘導切り着いたお陰で格闘捌くのが楽になりそうだな
今までは追従性能高い格闘には派生に入る前に格闘ぶちこまれて涙目のルカ状態でしたわ
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>>380 誘導切りなん?てっきり判定位置変化(インパのあれ)か一定時間黄色ロックだと思ったんだが・・・
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>>378
それは別におかしくなくね
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25DXと化したZZ君
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覚醒技が確定じゃないってのは異常なのに不満ないってお前らすごいな
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ステップで誘導切られて確定する方が異常だわ
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>>384
覚せい悪い中では使い道ある時点でマシな部類
と言うか相手の行動無視できる確定状況がある時点で確実に強い方だわ
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覚醒技が使えない奴なんていっぱいいるし
相方がフルコン入れられるんだから使い道あるやん
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相方のコンボには組み込めるがまず直接攻撃できない上に被弾率高いのがね
まあでも中の上位には使えるんだし、他が優先だろ?って話
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じゃあプレだけでいいって話だな、プレ決めて危険覚悟で上まで行くんだからゲロ確定が普通と言えば普通
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だからなんでステップされてるのに確定だと思うんだよ
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>>390
それは別、射角がない場合や自機より下にいてゲロが間に合わない時の方
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>>391
そりゃ射角外なんだから当たらんでしょうよ
切り抜け系格闘が壁際だとこぼしたりマスターのNサブで真上や真下近くとると外れるのと同じ
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乱舞系で二段目外してたらおかしいって話よ
別にそこまで気にしてないからもうゆるして
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いや、覚醒技でそれはどうなのって話じゃん?
たまに外すならともかく普通に使って普通に当たらないのはちょっと…
フルブリボのキャンセルゲロビを見習って欲しい。
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上昇して射つって過程があるしどうしようもなくね?
その場で射つのはおかしいしあるとしたらステージど真ん中に飛んでいってゲロビとか?
それすらステージ真ん中でプレッシャー当てたら当たらないし、自分で追撃出来ない代わりに当てやすさリターン共に最強のプレッシャーだと思って使うしか無いよ
-
後ろ斜めにちょっと上昇するぐらいがいいんじゃね
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プレたけど確定じゃなきゃブッパダメってだけやないの?
-
変形の旋回性能かなりよくなってる
-
使ったら不利になる状況なら使わなければ良いんじゃないって話
ちなみに次修正来るとして
サブ弾数増加、アメキャン追加、CSのチャージ短縮、特格リロ短縮、覚醒技射角強化等
以上の中でも覚醒技が優先順位高いか?
『当たり前を望んでるだけ』とか言ってくれるなよ?
-
横出し切り、後出し切りから特格格闘派生は通常だと繋がらないかな?覚醒時は安定して繋がると思う
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>>399
次の修正案()考える前に今来た修正の話をしようか
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特格気持ち良すぎイ!
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言ってくれるなよ?とかきもいなー
横出し切りから特格格繋がるならコンボの火力一気に上がるから繋がって欲しいな
-
確かに変形の旋回良くなってるな
機動力は体感速くなってる気がするけどどうなんだろ
-
変形メインどないや
気持ちよくなれる?
-
正直メインの何が変わったのか分からない
-
前まで変形メイン使ったことあんまないからどう強くなったか分からんな
-
とりあえず触った感じ書いてく。アケかつ感覚だからあまりあてにしないでね
・特格射撃派生は一呼吸おいて撃つ、前よりかなり発生よくなってる
・横N→特格はレバーNで格闘派生が入る。射撃派生は発生と銃口補正の関係で入らない?
・後→特格もレバーNで。こっちはどっちの派生も入る
・通常時は壁際なら出し切りからキャンセル特格格闘派生入る?
覚醒時、Fドラ時は当たったり当たらなかったりよく分からなかった。もしかしたらレバー入力によって入るかも。重ねがけ検証時し忘れてた
・変形メインは逃げる相手には有効?銃口の関係で向かってくる相手にはほとんど効かなさそう
正直使ってなかったから何が強くなったか分からない。サブ特格キャンセルはいいと思った
見当違いのこと書いてるかもしれないけど個人的に感じたのはこれくらい
後→特格射撃派生に少し可能性感じてるので誰か調べてくれると嬉しいです
長文失礼
-
つまり変形の研究次第かな?
頭と体を使えば勝てる機体なのかね
特格ばかり使ってハッスルしてたからわからんかったわw
-
>>408
後→特格は1段目からのキャンセルでいいんだよ
-
やべえ間違えて途中送信してしまった申し訳ない…
1段目からのキャンセルでいいんだよね?と言いたかっただけだ…
後格出し切りからキャンセルだと格闘派生が当たらないもんだから…出し切ってから最速で前レバ特格とかでないといけないのかな
-
後格二段目って自機の後方に離れるように吹っ飛ぶから切り抜け命中最速後特格格派生でも駄目っぽい?
-
>>403
論理的に反論できないなら黙ってたら良いのに・・・恥ずかしい奴
-
スルー検定
-
>>408です
>>411
そう、切り上げから特格キャンセルで両派生確定で入るはず
>>412
一応前後両方とも、恐らく最速で試したけど無理っぽいかも
誰か横NN、後Nからキャンセル格闘派生いたら話聞きたいけど…
-
書いてなかったけど変形メインは非強制ダウンで下から当てないと変形特格当たらない
しっかり調べられなかったのは
・覚醒、Fドラ、重ねがけの時に出し切りから特格格闘派生が入るかどうか
・特格の「攻撃を回避できるようになりました」がどういうのか
くらいかな。あと気になったコンボ少し挙げておくので誰か調べてくれると助かる
横N>横N→特格格闘
後→特格射撃or格闘
後N>>BD格→特格格闘
-
wikiのダメージや補正を参考にするなら
横N>横N→特格格闘 226
後→特格格闘 198
後N>>BD格→特格格闘 237
格闘の補正きっついなあ。一応横N→特格格闘が233
-
そもそもドライブ覚醒なきゃ一番上ダウンするよな
横が何とか平凡まで火力伸びるのは三段目の低補正あってだからな…
-
普通に下格出し切り→N特格N格派生入るんだが
繋がらない人はどっかでレバー入れてんじゃね
-
コンボの話もいいんだけどさ、特格の回避性能どんな感じですかね
-
そいやメイン特格射派生って繋がる?
-
下格はカメラ切り替えの時にN特格押せば間に合うよ
-
もしかして結局横だしきりから特格するには最速前BD必要なのか?
-
BD格闘から特格すると上半身だけすっ飛んでいって笑う
-
雑感
特格…誘導切ってねえ。間違いなく切ってねえ。前特格したはずが真横から敵相方のトビアがクリーンヒット。
相手視点使用開始から頂点に行くまでの間黄ロック。たぶんその一瞬が無敵。
基本出し切りは繋がらない。ただ後格出し切りは飛ぶ方向が左後ろなので即左特格安定、N後まあまあ。右前論外。普段左ステで格闘繋げると敵が真上に来て外すこともあるけどキャンセルなので安心。
際どい迎撃かコンボパーツになれた感じ
射撃派生知らん。早いけど。
変形…まあ早くなったね
メインポンポン打てるもんじゃないが楽しい。FBのブラビサブのような曲がりっぷりとダウン。Sドラ中だとまんまそれ。ただモンキー打ちできるとはいえ前向くので赤ロが気になる。放置されると強い。
-
覚醒中でもあたんねーな横だし切りから分離切り
-
普通に特格は誘導切ってるんですがそれは…
-
特格は分離に無敵時間が付いただけで、Fインパサブみたいにロックが胴の位置に残ったまま当たり判定が上下に別れるようになったわけじゃないのね
無敵はありがたいけど、ちょっと残念だな
-
こんなパカパカ機体になったところで・・・たじろぐものかよ!
-
後ろ出しきりからぶったぎり繋がったよ
-
通常時でも横N>横NN入るね
-
面白機体になった
変形がかなり良くてわりと戦えるようになったし当分修正こねーな
-
割りと戦える(戦えるとは言ってない)
-
まあ中の下って所だろうな
-
横のダウン値下がってるよね?
-
何がかはわからないけど何かがあと一歩足りない気がする
あとほんの少しの調整でかなりいいところにいきそうな感じ
-
もし更になんかするならサブ弾数増やして格闘のモーション高速化するとか・・・?
-
覚醒スパアマまだか
-
ピョン格くれ
-
十分満足のいく修正だった・・・うん、俺はそう思う
-
降りテクのひとつくらいあればかなり変わると思うな
-
この調整内容だともうちょい特格の回転率を上げて欲しかったなぁ
-
特格の回転良くするよりもっと近距離で頼りになる武装になってほしいから誘導切りが欲しい
あとメインダメ80、サブ弾数3、サブキャン補正-20%くらいして欲しい
火力なさすぎ
-
覚醒スパアマとサブの弾数と特格の回転率と格闘モーション高速化
これだけ貰えたらもう何も言わねぇ・・・Fドラで横ブンする・・・
-
ぶっ壊れワロタ
-
それがあるんだよ!
何も変わらない・・・ただクソ修正を重ねられていくだけのFAに耐えられなくなった
ZZ民は、生ZZを呼び覚ましたんだ!坊や!
-
今までの修正は間違っていたのだ!ZZ民は要望を忘れることなどできはしない!
-
満足は出来ないが納得はいく内容だった
しかしあとリロやチャージ短縮、弾数増加とアメキャンとかが欲しい
パンチ力より手数が欲しいよ、ママン
-
後は覚醒技がゴミなのと覚醒スパアマ欲しいわ
それやってくれればなぁ
-
覚醒技は上昇中に射角から外れたら撃たないぐらいの調整は欲しい
-
技術的に難しくね?
-
相手と自分の座標取得するだけなんだから技術的には簡単だろ
-
技術舐めてんのか
-
プレッシャー当たらなかったらそこで終わりでいいよもう
-
コンセプト的に特格と変形をもっと強くすれば面白い機体になると思うんだけどなぁ
-
だから今回そうしたやん?
欲を言うなら特格のリロ2秒くらい削ったり
変形メインをスタンか強よろけにして追撃で伸ばしていくタイプにするなんてのが浮かぶけど
-
ZZなのにパワーが足りてないのが違和感の大部分なのかなー
あんまりZZっぽくない気がするのよね
-
メイン威力70とか25のくせにショボすぎ
-
白キュベが威力80あるんだからせめて75にしてほしいな
1本統一で当たり判定広くなったからあまり贅沢は言えんが。
-
覚醒技はプレッシャーから追加入力でゲロビ撃つようになればいいのに
-
>>459
メイン依存でかいんだからメインくらい高性能気味でいいと思うんだけどな
-
一応同じぐらいメイン依存度高いカトルゼロのメインは威力75あるね
-
メインは別に上げなくても構わんが特格のリロを上げてZZとしての特徴を伸ばした方がいい
-
アメキャンくーださい!
-
カトルは弾数が少し少なめな設定だし、何より距離があるとダウンまでほぼBR一本だろ
流石にカトルズルいはあり得んわ
-
メインサブがカトルになったらこの機体死ぬ
-
大体別の機体と比べるってのが間違いだよ
この機体でできることやらなきゃいけないことを見て調整するんだ
-
格闘火力上げて出し切りから特格で拾えるようにする
これでいい
-
冗談じゃありません!
現状でZZの性能は100パーセント出せます!
-
メインのダメ80
サブ弾数+1、キャンセル補正緩和
アメキャン
覚醒にSA
覚醒技のゲロビの着弾地点に大きい爆風ができるように
ステップ踏まれても爆風で200ぐらい吹っ飛ばせれば十分やねん
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FAZZが泣いちゃう!
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とりあえずメインのダメは75になってサブの弾数アップもあっていいとは思う
あとのアメキャン、サブの判定はこっちにもFAZZにもつけてやればいいんじゃねーの
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まあ流石に修正直後に修正シュウセーいう馬鹿には消えて欲しいわ
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>>473
最上位にでもなって欲しいんじゃね
一緒に遊べる機体が少ない上と下だけ調整すりゃ良いと思うがなぁ
後はまあガチ志向向けにトップメタ増やすくらいか
なんにせよ今弱すぎってレベルからは脱して中堅〜下位とは遊べるんだから文句は要望スレでやるべき
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25ZZがDX化したっていうんでFA-ZZとDX愛好家として25ZZを遊ぶことにした
先達の皆さんよろしく。この機体って変形で戦う時は特格でミサ当てて始動にしたほうがいい?
追い込みと適当にばらまくのでサブ、あてにいくのが特格ていう風に使い始めてるけど、
立ち回りもからきしだからどうしたらいいかわからん
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変形サブは基本あてにしてないけど
メインがいい感じになったんでメイン→特挌のセットを重宝してる
横移動の相手に曲げ撃ち、格闘カット、逃げる敵を追うのにも非常に使えるよ
高飛び相手も狩れたしね
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確かに変形メインはかなり誘導強くて、なおかつダウンとれるから便利でいいよな
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各種格闘から特格に派生出来る様になったけど相変わらずハイメガ便りの低下力っぷりw
横格ダウン値低下で特格絡めた火力コンが新たにないか考えたけど補正きつくて結局良いのがない、脳死で横>横特格格派生で計算上250位出るから最早これ一本でオケな感じ
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あれ、結局横格のダウン値ってどんな風になったの?
なんかスレ見てもどの位下がったのか書いてなかったんがだ。
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とりあえず二段目止めからもう一度横格で全段入ったよ
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横N>後N(orBDN)
で強制ダウンだから三段目0.3か0.4。たぶん0.3じゃないか。
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後格出し切りからの特格格闘派生がいまだに安定しないや
前レスにもちょくちょくあるけど、視点が切り替わった瞬間(サーベルが当たった瞬間?)に左レバ特格すればいいのだろうか?
ただなんか逆にタイミング早すぎると、どう見ても当たる距離なのに特格格闘派生がスカる事がたまにあるんだけど(左右や上下の当たり判定の問題か?)
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横格三段目って二段目のことかよ
俺ずっと最終段の横なぎと勘違いしてたから
なに意味不明な修正してんだと思ってたわ
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こいつの変形解除、硬直長く感じるんだけど気のせい?
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wikiにも変形硬直長いって書いてあった気がするよ
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まあ少なくともZと比べたら変型に時間がかかるのは分かるけどなんでそんな要らんとこに拘るのか・・・
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原作再現の結果やな
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原作完全無視のV2って機体があるのですが・・・
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ところでコイツのムービーが未だにわけわからんのだが
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この分からず屋ー!
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わからず屋をわからせるためにミサイルとりあえず撃ってみたら思いの外回避下手で危なそうだったからとりあえず助けてみた
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横格出しきり>最速前変形メインというどうでもいいコンボ見つけたから一応貼っとくわ
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>>492ダメージ底上げしつつ離脱効くしいいコンボだと思うけど安定しなさそう・・・・・
後格生かした透かしコンあれば火力上がりそうなモンなんだが
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>>491
笑ったわ、しかし考えてみればジュドーさん子供だし仕方無いかもね
今更だがバンナムがZZを適当に取り扱ってるのがOPからも分かるよねぇ
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カプコン時代から酷かったんですが
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OPの話だろう
機体がネタ要素MAXだったのも否めんが
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>>496
OPからもわかるって言ってるんだからゲーム内の話だよ
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ガンネクの頃は少なくともOPはまともだったって意味だ
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メインはやっぱり75ぐらい欲しい。
あと特格に誘導切り付かないんならリロードを5秒ぐらいにして欲しい。
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>>494
真面目に作ろうとした結果があの程度のセンスなのかもしれないという可能性
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てかどれ一つとしてまともなOPが無いってのも凄いよな
00とスタゲ位だけじゃね納得出来る奴
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∀のは好きやで
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あとブルーのけっこうすき
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今この機体のコンボダメージをwiki頼りで計算値出してるんだけど、なんか計算して欲しいコンボとかある?
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因みにビーライ始動はほとんど終わってる
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横2段→後N→右特格闘派生
お願いします
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とりあえずBR始動のみ書くね
iPhoneから書くから見にくかったらすまない
BR》BR》119
BR》BR》BR 147
BR》サブ 154
BR→サブ 126
BR》BR》サブ 167
BR》BR→サブ 151
BR→特格格闘派生 182
BR》BR→特格格闘派生 183
BR》NNN 175(wikiの現コンボ表と違う?)
BR》N》BRorサブor特格格闘派生
151 176 196
BR》NN》BRorサブor特格格闘派生
163 185 196
BR》横NNN 183
BR》横》BRorサブor特格格闘派生
144 169 189
BR》横N》BRorサブor特格格闘派生
165 183 197
BR》横NN》BRorサブor特格格闘派生
180 192 202
-
BR》後N 159
BR》後》BRorサブor特格格闘派生
147 167 183
BR》後N》BR 180
BR》後N→特格格闘派生 207
BR》BD格N 154
BR》BD格》BRorサブor特格格闘派生
151 176 196
-
>>506
横格を出し切り横NNNと表記した場合で書きます。
横N》後N→特格格闘派生 229
横NN》後N→特格格闘派生 235
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>>501
種死はある意味原作そのままだぞ
ビャーッってビーム出してヴァーッって飛んでるだけ
逆に種の方は許してはならない
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結局のところ意見が分かれているみたいだけど特格の攻撃回避は誘導をきってるの?それともインパサブみたいな感じなの?
バンナムもう少し分かりやすいように伝えろよ
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インパみたいに黄色ロックになるの確定してるよ
分離した瞬間だけ無敵だからはっきり言ってあんまり信用はしない方がいい
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インパのサブは無敵じゃなくて食らい判定が上下に分かれてその真ん中にロックが行く(攻撃が誘導する)
こいつはTXの分離みたいな一瞬だけ無敵になるタイプ
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>>512
なるほど、ありがとう
振り落とす直前とかハイメガ撃つ直前まで黄色ロックなら良いんだけどねぇ
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あ、すまんそう言えばインパはゲロビそのまんま食らうな
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分離した(ボタン押した)瞬間に格闘食らったから無敵はないと思うな
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無敵発生前に食らったんだろ
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一瞬無敵ってその瞬間誘導切るほうがましだったりしないか
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覚醒技プレッシャーの後上昇いらねーよな?
プレッシャーのあと即ハイメガにすればよかったのに…バンナムのバカ…
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原作再現だししゃーない
無敵の発生てどこ?入力した直後や分離した瞬間にないなら存在しないと思うが
つか分離した瞬間て誘導切ってないの?
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トビア喰らったって報告はあったな
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いっそ下格辺りに分離なしで入れてくれた方が使いやすかったわ
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あの技を分離なしは強すぎる
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特格格闘派生を同じぐらいの振り落とし速度でしかも射撃ガードついてる機体が25に居てだな…
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プロビの事言ってるなら範囲が違い過ぎて比較にならんぞ
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ダメージも全然違うし銃口補正も全然違うし
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なんというかチグハグだな
全距離で半端
何もかもが噛み合ってない
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変形の修正が微妙過ぎる
メインの誘導はかなり距離開けないとかからないし使いにくい
正直機動力も上がったのかどうかわからんレベル
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変形時の赤ロが足りないとロケテの時に書いた記憶が今ふと蘇った
ろくに見なかったか却下されたか
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>>509
アプデ後でもその表記の場合の横NN>後Nで強制ダウンしたんだが…
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最近こいつ使い始めたんだけど相方はどの機体がいいんだろうか
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やっぱりロック取れる機体だろう
Gメカと一緒で放置されると強いと思うし
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覚醒技のゲロビが当たらない現象も原作再現??
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そうだよ
当たらなかったからパイルドライバーで大気圏突入したんだよ
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ドライブS派の人ってどれくらいいるかな
普段Fで格闘から分離格闘当てやすくしてるけど、Sで分離のリロード早くするのもいいと思ってきた
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分離格闘便利だからFドラ一択かなあ
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分離格闘自体はドライブでどうなるんだっけ
Fで劇的に違ったりする?
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劇的には変わらないと思うけど単発160が強化されると美味しいかなって
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Sドラだと
・サメキャン、アメキャンの自由落下
・CSのチャージ時間が1秒1段階に
・分離のリロード高速化
・CS→分離のキャンセルでゲロビの避けて格闘決めてくる相手の迎撃に使える?
・変形で爆撃
強みってこれくらいか?
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コイツの変形結構当たり判定がちいさくなってるのかしらないけど、ヅダのサブを後ろ変形してヤバイって思ったらうえをすり抜けていったわ。
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ZZってクシャやメッサやらの次にでかいνやキュべなんかと同じサイズだから
変形して縦長から横長になると上すり抜けるなんてのもあるのかもしれませんね
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幅広メインを連射できるのも割りとメリットだと思うの
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言うほどメイン横幅の恩恵を感じる事は多くないと思うんだが、サブならいざ知らず
よくZZってデカいとかデブとか言う奴多いけど全長はZより低いしバックパックのせいでデカく太く誤認してるだろ
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デブはFA-ZZの名残だと思うんですけど
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大体固いけどすっとろいで色付けしてきた今までのゲームたちのせい
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これ、あと分離のリロードと変形時の赤ロック延長来れば割りと楽しめそうだな
せっかく強化されたのにそこらへんがいまいちなせいでどうも光らない
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マジでそれが欲しい、それだけでいい
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あと格闘高速化な
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俺はメイン80と変形時の赤ロ延長くれば満足かな
欲を言えば変形サブと変形特格の相互キャンセルが欲しいくらい
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この雑魚なんで覚醒にスパアマつかないの?
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格闘自体の性能が高めだからじゃないかな
ロケテでその格闘性能だけ削れた結果がこれだよ
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横初段が強いから(小声)
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この雑魚なんで手早く格闘でダメ稼げないの?
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格闘どころかサブの弾の少なさと他の射撃の貧弱さからサブ〆すらあまり許されてないよやったね
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この雑魚なんで特格のリロ遅いの?
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射撃と格闘両方に使える強力な武装だからだよ(バ並感)
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横初段も大して強くない
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いや流石にあれは強いよ
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横初段は余裕で格闘機並み
伸びと巻き込み見たら普通に全機体有数くらいはあるんですがそれは…
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そんな優秀でもないと思うけどな、回り込みともかく他は…
勿論ケチつけるほど弱いと言いたいわけではないよ、中の上位(前作神横クラス)
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お供の射撃がBRだけな上に当ててからがクソすぎてな
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回り込み発生範囲突進速度全部格闘機クラス、万能機でコイツより強い初段って数えるほどもいないと思うよ
二段目以降は射撃機クラスだけどな
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ロケテの時はこれより強かったのか(驚愕)って思えるぐらいには強い
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平凡な格闘に近接射撃持った方がずっと近距離強いのになんでこんなことに
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発生速いか?エフェクトが円を描いて上に来たら振ってた記憶が
近距離はカス格闘だと思ってた。検証してないけど接近戦は後と前しか使えないイメージ
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流石に発生は並じゃない?判定も中の下だと思うし
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皆変形しようぜ
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メインの誘導上がっても赤短すぎて結局特格しか使うものないけどな
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こいつの横は伸びと範囲でかいだけで発生判定はそうとうイマイチだから
万能機にしては伸び等はかなりいいけど相手も格闘振り返してくればわりと潰されるし格闘機並みとか格闘機の格闘なめすぎ
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赤枠改「は?」
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覚醒技のバグ動画上がってるね
プレッシャーの時点でダウンすると覚醒技が使われてないって判断されるのかな?
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URLキボン
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覚醒スパアマ+覚醒技はプレのみよろ
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ニコニコだけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24949862
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横の伸びが良いからって理由だけで覚醒技コンもないのにスパアマ付かないんだもんなぁ・・・
その上それがあるから格闘当てた後もクソにしておきましたとか
なんでこう一つの長所にいくつもデメリットがオマケでついてくるのか
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突進速度も速いし範囲も広いぞ
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まあどの道今や格闘距離を常識の範囲内の格闘とBRだけで食ってくこと自体が無理ゲーだから闇討ちするしかないよ
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いやこいつの格闘でスパアマはヤバイでしょ
しかも盾したらプレッシャーって問答無用にも程が
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肝心のゲロビが当たらないだけマシかな
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IDがZZなので来ました
もういっそ覚醒技はプレッシャー単体にして、ハイメガ撃ちたかったら射撃派生とかでいいんじゃない?
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というかスパアマ付きゲロビのだけとかでいいです
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覚醒技当てた時に限って相方のBRでスタン解けたり、落としきれなかったりして悲しい
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プレッシャーだけ当てた時とかプレッシャーのほうが覚醒技終わるまでより短いから反確ってのがな
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格闘の伸びは少し遠目からBR→格闘を決めるため
青キュベは近寄って同時攻撃で畳み掛けるため
こう使ったほうがいい気がしてきた
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覚醒技はFA-ZZ特射の太さ2倍ぐらいのゲロビにしよう
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CS3段階も溜めさせてあの太さなのもどうかとは思うがな
メガバズの1,4倍くらいにすればもっとみんなも使ってくれる
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メイン強化でSドラ安定になった気がする
なんだかんだで体感でしか言えないけど射撃戦しててもダメージ負けしにくくなったような
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>>586
メインで溜めるってのがまた
一応この位置なのも格闘から出すとか変形特格出してから変形解除とかあるけど
やっぱり色々きついところも多い
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修正あったのに全く盛り上がらないね
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こいつ修正されたけどゼイドラでいいってみんなわかってるからな・・・
やっぱCS強くして格闘のダメ上げるとか特格に誘導切りつけるとかコンセプトのもとを
強くしないとどうにもならんよこいつは
変形だけつよくするなら百式レベルにしないと何処修正しても変わらない
-
メインはまあいいとして
変赤ロの短さと
特格のリロード
の二つと格闘の動作の遅さを合わせてやっぱり噛み合って無い感が強いし
そもそもゆとり射撃の一つもないっていうのがあるから
使うやつ増えなくて当然だし使ってるやつはもう改めて語ることも別段ないよ
-
>>590
攻撃発生時には切れてる無敵が一瞬あったからなんだって言うんだろうな
その一瞬で格闘の初段かわしてカウンター出来るとか思ったのかな?
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なんでこの子メインの火力までゴミなんだろう・・・
リロも攻め性能も上げたくないならせめて特格の派生出さなかったら黄色ロック時間延長しつつ合体した時にかなり慣性乗って落下していくくらい欲しい
-
変形時の格闘に武装ほしいと思うのは俺だけかな?Ζみたいに格闘が出るか、変形時サブを格闘に割り当てて欲しい。貯めながら使えないサブだしねぇ。
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>>593
威力5下がる代わりに今のこいつの1つの判定の2本メインになるなら
ほとんどの機体が欲しいと思うよ
>>592
特格は横BDに運命バンシィサブあわせられたり、射撃当たったなって時に
普通に回避できるし強くなったと思う。格闘振られて格闘派生どころか
派生は両派生見られているときに使うものじゃないと思うけどやるとしても
格方向特格から虹ステとかで逃げるかサブで迎撃するか
どうしてもサーベル振りたいなら密着相手が格闘振った瞬間特格で相手の攻撃をよけつつ
格闘派生しかない。相手が真下にいようがサーベルを振るから
当たったらそれでいいし外れたら各種虹キャンから逃げるとかすればいい
でも強くないってのは分かる。普通性能では固定ではこの先生きのこれない
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性能に対してリロード長過ぎなんだよ分離
3秒くらい削っていいレベル
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射撃がただでさえ貧弱なのに
格闘も闇討ちでしか活きないようなのばかり
強いわけがないんだよなぁ・・
-
前出ても後ろにいても微妙だからな
とりあえずそれっぽい武装詰め込んだだけでどう動かすか考えてないで作ったのがよく分かる
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頑なに原作と真逆の調整するのはなんかあるんだろうか
ダブルビームライフルの火力とか、Zと比べて速いけど小回りは利かないとか本編で言われてたとこ位頑張って欲しいんだけど
単に開発が無能なだけなのかな
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開発が無能じゃないと信じていた時期がボクにもありま……せんでしたわ
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ガンタムVSガンタム以来この前やっとメインがゴミ武装じゃなくなったという現実
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強くないのに初のマスク弱体化修正をいただくという名誉もあったね、流石バカナム
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腕負けもあるのかもしれんけどデュナに怠慢入られた時ひたすら引きうちされて、こいつも胡散臭い武装でfsくずせたりしなくてタイムアップが2回
怠慢って糞だなぁって改めて思った
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タイマンはお互い格闘機でないなら全く面白くない
格闘機なら例え射撃機でも色々練習になるからいいけど
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うーん。横の初段性能はいいんやけど、リターン少なすぎてあんまり振れないのがしょーもないね。
せめて特格〆で300近くもっていけたらオバヒ近くても狙う価値あるのに…
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横は出し切りが速く画面端とかでこぼさないなら素晴らしい性能なのにな
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300とかアホか
このゲーム横から300持っていける機体なんて格闘機でも殆どいないわ
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ただせめて機動力上げる、BRの弾速上げる、格闘火力の底上げ、特格のリロード−1秒早くするとか
これくらいはしてほしいっす
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通常時に横から300いくのって高空でエピオンかイフリートがバルジ斬りするぐらいじゃねえの?あと切腹コン
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伸びるって理由だけで時間かかるわ覚醒スパアマ付かないわで
横格の伸びが原因で失ってそうなものが多すぎる
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Fドラと相性よさげだから死んどけ組の一人だからね仕方ないね
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最近使ってみようと思ってるんですけどパターンとか鉄則とかありますか?
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鉄則と言うか特格派生当てないと火力負けするから格闘とか確定で当てられるところは必中のつもりでやってる
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鉄則はまずCS使わないことだ
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あと変形も使っちゃダメだぞ!
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勝ちたいならビーチャが乗ってない百式でも使ったほうが勝てるよ(遠い目)
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必中って単語使う奴は勝てないプレイヤーだから耳貸さない方がいい、とマジレス
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じゃあ適当にやればいいんですね!
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つまりマスターは格闘を必中させずとも勝てると
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こいつの機動力って強化型並って聞くけど実際2500コスト内ではどの位の位置なんだろ?
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上昇が遅いからそんな速くないと思う 旋回も微妙だし
最近コイツをガチ戦に引っ張り出したけど自衛きつすぎ…
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メインサブ格闘だけだからなー
分離は結局コンボ用になりがちだし
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そうなんだよね
せめて格闘が自由みたいな超発生だったり特格がインパみたいならもう少し何とかなったんだろうけど
援護力は高いけど25でこの自衛力はほんときつい
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>>619
お前のマスターは格闘必中なの?すげえ
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ゲロビを当てる機体なのか、特格を活かす機体なのか、変形を使う機体なのか
どれも中途半端すぎて泣ける
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変形時の赤ロあれば変形メインもうちょい使っていけるんだけどな
-
移動や布石としての格闘使わないマスターとかいるのか?
しかしこいつ全てが僅かに足りないように設定されてるな
バカナムの悪魔的見極めを見た気がする、ある意味天才
-
>>624お前の升は格闘当てずとも勝てるんだな?そりゃすごい
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頭悪いんだろうな
次にレスする時までに必中の意味を調べておきな
「格闘が必中ではない」意味がわかるから
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>>628
これは恥ずかしい
-
ゲロビを6秒も溜める間使えるのが格闘と特格だけ
変形中もコアファイターのミサイルのみ
どうしろと
-
変形中のコアファイターはガンガンのアシみたいに飛んでってミサ撃ってくれればいいのに
変形格闘ボタン空いてますよね、バンナムさん
-
>>628
格闘を必中ってどれくらいズレてる意味かわかってないだろw
一発は決めるのを必中って言うんじゃないぞ、出せば確定で入るのを必中って言うんだぞw
-
>>613を見る限りコンボで入るところでは火力の足しに入れてるって書いてあるようにしか見えないんだけど
-
それについては>>617以外つっこんでいないじゃん
みんなは>>619の必中の使い方につっこんでいるんでしょう
どうでもいいけど
-
>>628はツイッターはやらない方がいい、絶対に
さあZZの修正案でも皆で書きますか
-
>>636
そやな
まずこのキャラのコンセプトを強くするのが第一だと思う
武装は特徴的なの揃ってていいんだが全体的に火力低いからそこを改善してほしい
変形も前の人が言ってるけどコマンド関連、赤ロックとかで後方支援しやすくなれば
いいんじゃないかな
あと覚醒技は再誘導が壊れとかなんとか最初は思ってたけど空中で完全に止まるし発生遅くするとかなんかで
再誘導かけてもいいと思うわ
-
足りない部分を注ぎ足しつつパワフルなイメージやフレーバーも少し考慮すると
メイン:一体化されたことだし威力75に
サブ:誘導強化(特に上下に強く)
特射:取りつき速度強化。少し離れた位置から撃つようにして弾速強化
変形サブ:誘導やや強化
格闘全般:初代のように格闘機に近い性能で前線に居続けられるように(脱・牽き撃ち機)。HBSをもっと意識させるように光刃の長さを延長
N格闘:サーベルのリーチ延長。伸び・誘導性強化。発生強化
横格闘:サーベルのリーチ延長。何故かコンボ中ブースト消費する仕様を削除
前格闘:サーベルのリーチ延長。誘導性強化
後格闘:発生強化し初段の振り抜きを高速化。サーベルのリーチ延長
BD格闘:サーベルのリーチ延長
-
変形時赤ロ延長してサブ→メインキャンセル追加
分離リロード短縮
格闘モーション高速化
がひとまず欲しい
この前強化された点がここらの都合で活きてない
-
ぶっ壊れ機体わろた
-
これでぶっ壊れっていつもアルケーとかAfでも使ってんのか
-
>>640には修正前ゼイドラ百式はどのように見えていたのだろう
-
こいつの格闘って横と下しか使わないんだが他はどういう場面で使えばいいんだ
-
長い赤ロからメイン→サブの無限キャンセルで超絶誘導範囲攻撃しつつ格闘機もびっくりの横を振りましてリロ速い特格格で〆る機体か
-
(何言ってんだコイツ・・・)
-
ごめん>>638と>>639を1セットでやるのかと思ってた
更に赤ロ伸ばして変形メイン→サブ→メインとかやるのかと
-
>>643
闇討ちと若干遠目のBRからBD格
くらいかなー
-
CSをLv3のみにしてチャージ3秒、特格をインパ仕様に
あとは格闘全般を高速化とプルの射程延長&発射発生高速化
これに覚醒SAついたらZクラスになれる
-
>>648
Sの上だからZクラスか
-
それはひどすぎるわ
-
LV1ハイメガ削除CSLV2のみ2,5秒
格闘CSでハイメガ(CSと分離両方)強化チャージ3秒 CSはLV3に分離は銃口太さ曲げそくどアップダメージはLV3相当に
チャージ済みのとき額の発射口が光るように
特格はハイメガと格闘で弾数ゲージを分けるリロは射が12秒格が8秒キャンセルした時は格の方を消費発生移動速度アップ
格闘は前以外2段目の補正を15%に統一して最終段後に分離斬りが間に合うように
覚醒時ハイメガ常時強化状態+FAZZ同様の強化をつける
こんなんどうだろう。
-
ゼロみたいだけどそれも新しいな
分離の派生に弾数つけるのはいいと思う
結局誘導も切らない、無敵は一瞬じゃあ分離動作だけできてもたいして
怖くないしね
-
>>649
自衛が弱い機体はAにもなれんよ、>>648の特格では一時しのぎだし
-
CS1.5秒
特格5秒 無敵時間延長or誘導切り
変形時赤ロ延長
変形サブ→特格追加
覚醒技 合体早く 再誘導
これだけやってもAランいかないでしょ
-
変形サブをダブルキャノンにしてミサイルを変形格闘に回す でメイン以外をメインと相互キャンセル可能に
>>654にこれ加えるくらいでちょうどよくなるか。
-
ゼイドラ百式レベルで考えると更に
機動力 CS銃口補正 アメキャン サブ4発 格闘ダメは欲しい
まぁそこまではいらないけど(あってもいい)
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基地外過ぎるわどんなぶっ壊れ修正案だよ
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何が基地外なのかは分からないけどなんとなくとかそういうの機体スレでは要らないんで
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覚醒技がプレだけかゲロビだけか
レバ入れで今のやつプレだけかゲロビだけの選択にしてくれればいい
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変形、ロック距離短過ぎて使い辛いな
メインサブ打って変形解除したら敵の目の前だし、何か変形解除の硬直長いしで
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特格格闘派生の発生強化
アメキャン
カモン。ドライブゲーの中で万能機が生き残るには落下テクか自衛武装がないとダメだ。個人的には。
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総じて大した性能じゃないこの機体の大したこと無いアシストになんで落下付いてないんだろうな
当たり前のようについてる奴らと比較しても特に何も理由が浮かばないけど変形時も出せるからとかなのかねバンナムの中では
-
N プレッシャーその後分離合体
レバ入れ 分離合体ハイメガ
こういうことか
-
変形と格闘を修正したらいいよ
もう射撃CSの謎な仕様とかは諦めます
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覚醒技自体はかなりイケメンなんだけどなあ
-
覚醒技の欠点
プレッシャーをステップされると長時間の硬直発生
劣悪なカット耐性
プレッシャー当たっても味方のズンダで安く済まされる
-
最後のは固定なら関係ないからいいだろ
-
射CSを格CSに移動するか射CSと格CS両方にゲロビつけるかそもそもレベル制度無くすかしてくれよ
溜めてると着地硬直で解除してもまともにメイン撃てないのが不便で仕方ない
-
>>667
このゲームは基本シャフ前提だからFAの兄貴が泣いてるんじゃないですか〜
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いや固定前提だろjk
固定組まない組めない奴の救済策としてシャフがあるだけで
-
身内回しじゃない固定が成立してる店ももう少なくなったな
-
メイン80 アメキャン
特格誘導切り
射撃CSの各段階ごとのCT−5秒
変形時の赤ロ延長
覚醒技のゲロビの着弾地点にエクリプスの格闘CS並みの爆風発生
これぐらいきたらやれるかな
-
格闘の動作が糞遅いのもなんとかして
-
横格のモーション早くしたり、ダメージあげてほしい
-
>>672の三行目を誰か解説してくれ
-
今一段階チャージに3秒かかるから、-5秒でチャージ時間を-2秒にしろってことじゃない?
-
過去に向かってゲロビを撃つニュータイプの鑑
-
ボタン押してないと勝手にcsが貯まる仕様でいこう
-
常に機体正面にゲロビが出てる仕様でいいじゃん
-
ドルブ相手なら覚醒技当たるな
-
覚醒時SA+α的な修正ダブルで
-
赤枠みたいにHBSに横振り追加しようぜ
-
覚醒時のみ特格格派生のサーベルがHBSになるとか
そうすれば実質覚醒技2~4回使えることになる
流石に糞過ぎるか
じゃあ一回かぎりで
-
プレッシャーにダメージでゲロビは演出でいいよもう
-
空特格可能にして覚醒スパアマ、変形格闘に今の特格いれて変形特格に分離ダゼ〜
-
分離だけなら弾数消費無くてもいい性能
-
弾数0で分離できたらやりすぎとかないと思いう、あと変形特格から即落下が欲しい
-
>>687
常時分離は最後のあがき的なもんだとおもうが。CS3は曲げゲロくらいにしてほしいね
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ゲームが高速化しすぎてこの性能のゲロビ溜めるためにメインを何秒も封印してかつ機会を伺ってる暇が殆ど無いんだよなぁ・・・
ただでさえちょっと離れれば落下であっさりタイミングずらされるのに
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NEXTとかのDX仕様でもいいのよ
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前がしっかりしてればCSも狙えるけど前でる時はメインサブカツカツになってお願い特格しかやることないからキツイね
レバ特射でコアファイター呼び出しできるようにしてよ。もちアメキャン有で
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変形特格はほんといい仕事するな
変形サブも使えるはずだから、皆考えてくれ
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こいつFドラの方がいいな
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どこが
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ゼイドラみたいな感じでアシストとゲロビの配置入れ替わらねーかなー
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覚醒技なんとかしてくれ
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分離→派生
の分離部分が要らなすぎてやばい
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とっくに言われているかもしれないがアレって強化版ZZがやったやつじゃねーのか
FA−ZZのハイパービームサーベルととっかえっこしよ。そしたら火力がグンと伸びる
あと覚醒中スパアマ
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とっかえたらFAZZくん完全に行き引き取るぞ
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フルアーマーの隕石切りください
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下格に隕石斬り入れて覚醒スパアマつけて後覚醒技にHBS入れよう
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割と真面目に強そう
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CS廃止して特射にCS3並の太さのゲロビにしたらどうかな
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FAZZはメイン90のダウン値3、ZZはメイン80のダウン値3にしよう
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ageすまぬ…
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変形格闘を今の変形特格のミサイルにして
変形特格にコアファイターミサイル突撃を追加する(挙動はNEXTアシスト)
MS時の格Cとしてコアファイターミサイル突撃を追加する(挙動はNEXTアシスト)
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CSのダメージは高いけどやっぱ銃口とビームの速度がネックだ
ゼイドラクラスになればCS配置でも文句ないんだが・・・
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CSは銃口か速度上げて着地取れるようにするか、LV3にスパアマ付けて押しつけれるようにして欲しい
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銃口は十分高いだろ
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ゼイドラは1ボタンでそこそこの性能だから使いやすいんでしょ昔のングみたいなもん
あれだけ弾幕貼りつつ回避できて相手すれ違いざまやブースト使わせて着地に撃てるから
ZZも特射に移るとか射CSでも変形すれば格闘でメイン出るとかになれば全然違う
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メインのダウン値は2,5でいいんじゃ?
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格CSにプル入れて射CSでNEXTDXみたいにゲージストック出来るようにして特射で発射にしよう
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全国リプレイ見てるとCS狙う人が多い印象
自分は溜めながらできないからほとんど使わないけど、みなさんCS使ってるんですかね?
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CS単体で見たらいい性能してるもん。ただ配置がなぁ……
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CS狙わなくて何すんの・・・?
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変形特格でも撒くんじゃないる
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それ溜めててもできますよね
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溜めながらは自分にはレベルが高くて
着地取りはメインサブで済ませちゃうし、格闘振るときくらいしか最近は溜めなくなったけどやっぱ狙っていかなきゃいけないですよね
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CS使わないならそれこそ自由でいいレベルまで劣るし頑張って溜めながら動けるようにしよう
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CSは強いが多用すれば負ける(弱体化する)機体
しかしこいつ使う奴で性能で乗るアホはいないから結局好き好きで決めよう
勝ちたいならCSはあまり使わず、脳汁目的ならCS溜めつつ分離格闘を狙おう
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いや置きゲロとかプルまきながらためといたり近接択の一つとして普通に使うでしょ
別にCSためてる間は射撃ボタン離さない縛りプレイしてるわけじゃないんだから
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2秒溜めるだけで撃てるゲロビってやっぱ強いんだよね
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覚醒の爆発力か通常時の小回りが欲しい
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なんでZZが爆発しなきゃいけないんですかね
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なんでもいいからこの整った弱さが光る仕様をなんとかしてくれ
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正直どこを強化と言われるとほぼ全て、としか言えない程全てが足りてない
火力低い武装微妙自衛弱め押し付け無くはない手数微妙と見切り発車感が酷い、アプデもらった時点でもまだスタートラインに立ててすらいない有り様
せめて格闘出し切りから特格格派生がキチンと当たるだけでも少しはマシに
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ならない
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CS1削除してくんねえかな。
2段階チャージで今のLv2とLv3でも全然許されるだろ。
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サブあと一発欲しいんじゃ
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サブ二発な理由を知りたい
真面目に
3000のほうと比べて弾数減らそうと思った理由を
他の機体と比較してそうしようと考えた理由を
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真面目にバンナムに聞けばいいと思います!
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機動力爆上げオナシャス
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久しぶりに乗ってBD格闘振ったら踏み込みちんたらしすぎでくそだなと思った
横は横でやたらとリーチ長くてこれもくそだなと思った。まる
せめてBD格闘はもう少し、アリオスくらいには早くなってほしい
んで二段目がバウンドになりゃ完璧なのに
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V2みたいに二度目の修正あるといいね・・・
あの誘導皆無なサブとかもっさり低火力格闘とかなんとかしてくれ
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変形サブは低弾速低誘導のせいで特攻気味にぶっこむしかないし
きょうびあの程度でその状況で光るとかホンキで思ってたらジョークとしか思えん押し付け射撃勢に試してこいよバンナム
闇討ちするんだったら変形しないで他のなんか適当にぶっこんだほうがいいしほんともうね
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3000のほうはまだ調整難しい要素あるの分かるけどなんでこの機体そっから後格と爆発力二つさっ引いただけのさらなるゴミに出来上がったの?
前回の修正も当てられない自衛出来ないのなんの解決にもなってないし
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横刺さった時のコンボってどうしてますか?
状況によると思うので複数教えてもらえると嬉しいです
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深く考えずに下格入れて弾残ってたら特格格に繋いでる
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下格って使わないなと思ってwiki見たら強いんですね
初めて知りました
ありがとうございます
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とりあえず覚醒に何かしらの効果や旨みを付けて欲しい
通常時に火力無いから覚醒の補正を明鏡止水並にしたりとか、メインの判定がデカくなって威力上がって弾数も上がるとか、覚醒ハイメガに発生までスパアマ付けて弾速上げるとか、特格にスパアマ付けるとか
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こいつ以上に使えない覚醒技はないと思うんだ。プレ当てたら赤枠改みたいに一定時間機動力強化とかに変えてくれねーかな。
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コイツより使えない覚醒技なんていくらでもあるだろ
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ゼフィの事馬鹿にしてんのか
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覚醒技プレッシャーに余計なもん付いてるだけで弱くないだろ。余計なやつも当たれば強いし
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まあ覚醒技なんか余程優秀じゃなけりゃ使えようが使えまいがそれほど重要じゃない
2000コストに特格格付けただけみたいな機体性能をなんとかしてくれ
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正直アイオスと変わらんレベルの雑魚機体
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前にも後ろにもいられないこの器用貧乏から器用を抜いたような性能はなんなの
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ハンブラビの出来損ないみたいな機体
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単発160っていう素晴らしい格闘持ってるのにコンボダメージ伸びないのがな
どれだけ低火力なんだよ
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単発150CSとか特射持ってる奴もいるのに
それらよりカット耐性良くなくて汎用性も低くてその上たいしてフルコンは伸びないってなにさこれ
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>>750
お前のID長すぎw
特格もそれぐらい長くしよう
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こいつ結構愛用してて割と安定して勝てるんだけどなぁ…やっぱり機体自体の性能はゲロ弱いよね
まぁ基本は揃ってるから良くも悪くも腕の差がハッキリ出る。起き攻め特格はやっぱり強い
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メインと格闘だけで格闘の間合いをやっていける奴だけが使える機体
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実際近距離に張り付くZZはわりと強い
AGE3とは似てるようで運用が全く違うからねぇ…相手の安易な降りテクを許さない位置取りしてしっかりダウン取ってく動きを格闘の間合いで被弾抑えながら出来るならこの機体は光る
とにかく言えることはちまちま中距離戦するよりは臆さず近距離でダウン取りながら立ち回った方が被弾は少なくなる
ある程度のブースト管理力と機体対策が前提だけど
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なお同コスはおろか2000コスが上位互換の働きができる模様
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ブースター速度はあっても量は2500相当だし足止める攻撃多いから間合い詰める力に乏しいからな
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2000上位組が食い殺してるのはこいつだけじゃないからまぁ
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2000上位に食い殺されて同コスト帯から死体蹴りされる悲しい機体
特格無限でもいいんじゃない?(ヤケクソ)
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ダブルビームライフルってビームマグナムみたいな扱いでもいいと思うんだが
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メイン75
サブ弾数4、誘導超強化
特格無敵時間延長
特射 命中時強よろけorとりつき強化ビーム太く
これくらいされても許される
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特射があれだけゴミなのに自機ダウンで回収されるとかギャグかよ
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特射をゲージ100の追従型にしてメイン連動でビームガン撃つようにして再度特射入力で個別誘導のファンネル斉射×2して消えるってのはどうぜ?
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age3フォートレスのゲロビが2.5秒で260なのに笑うわ
このキャラはワンチャンも作れないから最底辺に近い
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キャラって?機体じゃないの?
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ジュドーの機体はどっちも死んでるから問題ない
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まさかあのFAのほうがまだましだと思うような機体を完全新規で追加してくるとは夢にも思わなかったわ
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ラファやアイオスと底辺争えるレベルの弱さ
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メイン85
サブ140の誘導強化
特格を派生するまで弾数消費なし
CS3と特射のコマンド変更
メア削除の代わりにアメキャン追加
横格のダメ効率アップ
これでAGE3には負けないだろ
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特格に誘導切り追加してくれ
あと機動力
2000以下とかバカにしてんだろ
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一瞬無敵とかいう意味不明で役立たずな要素わざわざ追加して誘導切り着けなかったくらいだしもう付ける気無いよ
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あの無敵時間役に立ったことないんだけど
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こいつどの距離でも動きが何かの劣化だよな。
折角武装が豊富な変形があるんだし、レバ入れ特格と変形格闘に無敵判定付きの急速変形、変形解除付けてメッサみたいに動けたらある程度やりこみ要素ができそうなのに
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インパと同じにしたら強すぎるのかな?
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フルバーニアンの格CSみたいにスパアマじゃだめなのかね
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スパアマ+誘導切りだった
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アメキャンとか求めてるのそこじゃないわ
こういう中途半端な機体に落下があっても仕事が増える訳じゃないからまず考慮しなくていい
むしろリロ2秒伸ばしてもいいから、アシストの性能自体を高めて、回避を強要させ15秒に一回しっかり追い込むチャンスを作れるようになった方が、ZZに足りない荒し技が増えてよっぽど強くなる
よって特射は1hitよろけ、追尾限界削除(または延長)、FN追尾性及び速度強化……がいい
あと前線が苦手だからN格前格の発生突進強化、横格モーション速度初段から強化、格闘全般の範囲(リーチ)拡大
ある程度前のめりにする方向で。荒し性能が一番ほしい
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今のままで充分やっていける
もう完成してると思ってるから変にいじらないでほしい
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まとまってるとは思うけど圧倒的にサブとプルが足りない
格闘と分離に関しては上手く調節できてる
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ぶっちゃけ機動力さえあれば他はいらんわ
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覚醒技もなんとかしてくれ
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>>777>>778
初心者狩りしてんじゃねーよカス共
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なんで初心者狩りしてると思ったのかわからない
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両zzスレゴミみたいな雑魚のネガが多すぎ
ネガるならザク3レベルの弱さになってから言って
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こんなゴミみたいな機体にやられてしまったんですか!?
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雑魚のネガが多すぎ(何がネガで実際はどうなのかは言えない)
も両方で沸いてるね
散々負けたのは腕の差だってまだ分からないのかな?
この程度の機体に何を使ってどう負けたのかな?
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自演やめろゴミ
だれもZZがつえーなんて言ってねぇ下の上〜中の下レベルの性能しかねぇ
ザク3レベルの下の下性能でネガれやわかったか???
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誰かこのマシュマー連れて行けよ
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強化しすぎたか
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つーか本来こっちのアシストにZザク加えるべきだろ
でFAの方にはエルとルー
ほんとZZ枠は手抜きされ過ぎ
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覚醒技も原作考えれば逆だしな
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隕石切りをだな
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セリフもパイロットの服装もFAとごちゃごちゃだし
明らかにZZだけ扱いがぞんざい
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そのうち名前がZZガンダム(最終決戦仕様)になってキュベレイが赤くなるよ
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>>786
中の下とか言ってるあたりが笑える
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デフォ衣装も逆の方がいいよ
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こいつの強みって結局なんなん
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分離によるわからん殺し
-
>>796
BRが太いのと変形特格の誘導とか?
>>786
で、2500中こいつ以下なのが明らかな機体何機上げられる?
-
>>798
こういう言い方する人はあげても「〜には○○があるからこいつよりつよい」って言い張るからいみ
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>>798みたいな
言い方する人はあげても「〜には○○があるからこいつよりつよい」って言い張るから意味ないに100ペリカ
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わかりませんの5文字で終わる内容でスペース取りすぎ
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地の獄
-
何があるからそいつらよりは上って考えて言ってたと思ったらまさかの何となくで草
根拠になるはずの強みの一つもまともに上げられずによくこいつより下は何機もいるとか言えたもんだなw
俺は恥ずかしくて無理だわwww
-
キュベシャイニングゴトラAfGXカトル
ング自由アルケーアリオス辺りは明らかにコイツより弱いな
-
ラファエル「まじか」
-
>>803
俺のことなら上の奴とは別人な
あげるならアイオス、アルケー、X1、ジオング、プロヴィ、シャイニング、ステイメン、ブレイヴ、ケルよりは強いだろ
で、自由、隠者、アリオス、伝説、キュベ、DVとどっこいどっこいってとこだろ
-
めちゃくちゃ過ぎて草不可避だわ
-
草不可避とか付けてさらにageながら言われましても・・・
-
ZZより弱いのはシャイニングアイオスカトルアルケー
ゴトラ自由3号機ジオングラファ忍者キュベX1あたりが同レベル
-
ZZはクソザコだって言われたり、シャイニングアイオスカトルアルケーより強いって言われたりしてるけど
これってどうやって決めてるの?
自分の戦績?動画?ランクスレ?
-
主観
-
そもそも上位から見たら今ここらで並べてる機体の弱さとか全部誤差でしかないからなぁ
-
>>812
ほんこれ
コイツより弱い機体いるからネガやめろってのが意味不明
そいつらもまとめて強くしろや
-
ていうか上とか下とかどうでもいいよ
ランクスレでやってきて
-
25はコスト内格差ハンパないから
下位全部まとめて超強化必要
-
2500最弱は唯一神アルケーとしてその次は誰だ?
自由、ZZは同ランクだが最下層では無いよな
-
アルケーの次は自由じゃね?正直言って自由よりZZ強いだろ
-
ガチ前提ならシャイニングアイオスカトルアルケーが最底辺
自由とZZは比べて差はないだろ
-
メインの引っかけ易さからのダウン取り能力が高いからそこははっきりと差だと思うね
強気に特格行くZZは結構怖い、押し付けには弱いが
-
押し付けに弱く中距離でも特に見るところがないって時点でこのゲームでは終わってるんだけど
-
じゃあ使うな
-
>>821
すぐそれに逃げるからもう食傷気味だしそんな話は今してないから果てしなくどうでもいい
-
じゃあどんな話してるの?
僕の好きなZZで勝てませーん、弱い弱い産廃産廃この機体弱いよーバンナム様助けてーーって話?
-
800以上レスあってそんなことも分からないお前は頭の弱さの心配をしろ
-
いいから煽らないで答えろよ
結局答えられないから逃げてるだけだろ
ほら、今なんの話をしてるの?
頭弱い僕ちんに教えてくれよほらほら
-
にしてもなんで他の機体に特に理由無く付いてるのかっていうような付き方してるアメキャンすら無いんだろうなこいつ
-
アシストもそれ自体で積極的にダメージ取りに行くっていう使い方出来るでもないないのにこの仕打なのがもうね
-
黒キュベは一応射撃シールドあるんじゃなかったか?
それを加味しても弱武装だけど
-
25がコマンド1個潰して持つ武装ではないわな
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キュベ格Cにして特射はnextDX方式にならないかな?
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コマンド変更はいいから普通に強化してくれ
-
こいつのキャンセルルートのショボさはなんなんだろな
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原作再現でアシストが壁になって一定時間追従+ファンネル発射で良いのに
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キャンセルルートがしょぼい?
どういうことなの
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武装がショボい今ルートとか全然気にならない
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どういうことなのか聞いたんだけど
てか、また気にならないって何
気になるキャンセルルートとかあるの?
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キャンセルルートがショボい…降りテクが無い
気にならない…単発武装が多く恒常的に降りテクできる機体じゃない
こんなとこだろ、いちいち噛みつくなよ実力が透けて見えるぞ
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全然わかんなかったけどまぁいいや
俺の実力教えてくれ
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使ってもないのにZZスレを覗いてしまってるレベル
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ZZスレでは揚げ足取りが流行ってるのか
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甘えられる武装が無いから腕が無いと格上の機体に勝てないそういう機体
例えるなら25版DX
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黒キュベの肩と左腕と両足壊してオーラ出そう(提案)
ビットジャック追加で
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分離使い放題にしよう
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使い放題は分からんけど10秒もリロード要らない武装なのは分かる
変形赤ロックもそうだけど
強化が活ききらない強化だよなほんとに
メイン一本化はでかいけどどちらかというと一つハンデが取れたって感じだし
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サブの発生速くして、サブ→特格つければ押し付けやすくなりそう
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age3みたいにサブ→アメキャンで後ろに慣性のりながら落下してみたい
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分離格闘に未来を感じて星3まで使ったけど、皆が言う様にキャラパワー不足だわ
CSと分離格闘はマシ。普通のメインとサブ、撒くだけの特射、エクバ産まれなのか勘違いするレベルのキャンセルルートと武装が本当ダメ
-
無理だとは思うが要望入れてきた
メインダメージ75、弾数10
サブ弾数4
特射を追従型で盾になるアシスト(メイン連動ビームガン、再度特射入力で現状の特射撃って消える)
分離行動にスパアマ+盾されてもひるみ無し
分離を他と差別化するならスパアマが一番な気がしてきた
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流石に現状じゃシャフでもきついかなこいつ
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ついでに覚醒技もハイメガ当たるようにしてくれ
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>>849
シャフのほうが楽ってタイプの機体って結局連携の度合いが強い環境に弱めって事で
単に弱いだけのこいつじゃどこにも居場所ないのなんて当たり前の話よ
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変形中の特格のボム弾数増えないかな
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分離は普通に誘導切りに変更してリロード減らしてくれ
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ストフリと組むならやっぱZZが前衛するべきかな?
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何がやっぱなのかさっぱりなんだが
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こいつが前出た所で何が出来るの
-
ぶっちゃけ相方と話し合って決めろとしか
まあZZ後衛でいいと思うけどね
-
友人がストフリ使ってるからどうしようかと思って考えたけど
よくわかんなかったから聞いてみた
"やっぱ"は無しで、伝わるわるわけないよね
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友達と話し合って決めたらええ
-
どっちも微妙だからどっちでもいいとかいう諦観じみた感想しかない
-
話し合うしかないですねぇ
ありがとうございました
みんなは固定だと何と組んでますか?
-
デスティニー
-
こいつ自体は30の後ろも25の両前衛も15とのバランスもできるけど固定でわざわざ
安定しないキャラ出すのかって話になるからな
なんでも組めるけど勝てない
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やや器用な貧乏
-
キュベレイ呼び出し時にファンネルに加えてドダイ発射
その後一定時間マシュマーやサラみたいに防御しながら追従して欲しい
あわよくばオーラと半壊も
-
全国終わるまでは弄られなさそうだしホント話題も何もないなw
-
暫く色々試してみたけど強化されたの活かしてもどうにもならない程度の弱さなのがな
元々強い連中からしたら何が強化されたんだっけっていうレベル
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変型の旋回が上がったのはよかった
-
メガライダー乗れたら面白かったのに
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ZZから出てるやつはまとめて修正して欲しいもんだわ
まともなのがよりよってハマッガイだけとかバカじゃねーの
-
ハマッガイはアッガイがまともなだけだしな……
-
全く無関係な話だけど、ハマッガイの色がピンクだったら分かりやすくて良かったのに
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本編でこの色ですので…
オーラが出てればって話なら分からなくもないけど
-
キュベ呼び出しなどいらんだろ?
接近した強敵にもカウンターで当ててピンチを切り抜けてた超近距離対応の高性能ミサイル使えや
メガライダーでの遠距離狙撃もつけりゃいい
見た目だけの偽物zz
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皆はFドラとSドラどっち使ってる?
-
最初Fだったが最近はS、上を取って相手の緑ロックからメイン引っかけ特格格を狙う
-
この機体でF91使った所で結局押し付け射撃かいくぐる手段に乏しいしメイン一本化したしメイン連射でええじゃろ
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サブも判定一本化してくれねーかなぁ・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=pmUXBBUsYoM&t=26
-
メインサブとCSと特格が強いけどあとは微妙だと思いましたかしこ
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CSと特格はこの機体の中ではましなほうってだけで
2500がこれで頑張ってとか無理無理
-
2500の中でも優秀だろうよ、特にCSは
そもそもが持ってない機体すらいるのに
-
機動力さえ高けりゃ十分やれるだけの武装はある
さっさと爆速にするんだよ
-
三段チャージで全て台無しになってるCS
-
CSはただでさえ他にろくな武装無いのにメインでチャージだからなぁ
特格も発生遅いから押し付けに対応できないし
一見良い物持ってるようで実際に使うと全然ついていけてない
-
特格格闘派生も誘導切りがないならただの発生遅い鞭だよね
メッサみたいな急速変形が特格にあればCSもチャージしやすくなるのに
-
鞭とは違うだろ
射程も違うしなにより銃口補正がぜんぜん違う
-
変形のキャンセルルート
1つ追加するならメインサブよりサブメインのほうが良かったんじゃないのこれ
-
変形サブを変形格闘にボタン変更
分離に誘導切
特射をレバー入れでその場で発射するように性能変更、メインキャンセル化
これくらいやってくれ
-
CS3と特射のコマンド入れ替えることできないのかな
特射の性能がこのままならCSに
移動して取り敢えずまく武装にしてメインキャンセル付ければいい
CS3を特射におけば着地も狙いやすいし、メインを封印しなくてすむ
-
ぼくのかんがえたしゅうせいあん
アシストをメインcsに変更
特赦をハイメガに
特赦を格闘チャージでたまるように(NEXTDXみたいに)
特格に誘導切り
でええやろ
見とかないとアシストと共に襲ってきた上にゲロビも来る
-
分離攻撃なのにここまで分離が足枷にしかならないくらいならリロ増えてでも他の分離みたいにまともな回避性能持たせとけばよかったのに
-
あげ
-
分離時点では弾数使わなければいいんだけどな
-
確かに分離は全然よけれないけど、これがインパルスみたいな性能になって広範囲高威力の単発ダウンか曲げうちできるゲロビが打てると流石に壊れって言われると思うから
今のリスクを考えながら分離から派生していく感じでいいかなと思った。
-
分離自体の性能が糞なのは確かに894の言うとおり仕方ない面もあるけど
この追撃以外安定しないゴミがこの機体の長所として扱われてる節があるのが最高にイライラする
-
つっても単一でしか使えないこいつと違ってインパはサブから特格があってこそじゃね
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>>896
インパにとってはそうかもしれないけど
インパの話じゃないんですよ
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ピョン格Cできるわけじゃないしこいつがインパみたいな性能でも問題なくねってニュアンスです
すいません
-
フルバーニアンの格CSよこせ
-
>>898
心配するな、普通に伝わる文章だったぞ
-
特格は長所ってか珍しい武装なだけだよね
インパみたいなピョン格もないし、一本武装みたいになっても壊れってより面倒臭いって言われるようになるだけな気がする
特格格闘派生もすごい当たり方する時もあれば近距離でもスカることあるし
-
そもそも回避技にもなってない癖に発生遅いから少し未来予知出来るレベルでもないと生では当てに行けないけどな
-
射CSをストック式に
発射は後ろサブ
特射を追従アシに
これで中の上はいける
-
特格弾数2にすれば強くなるんじゃないか
あとはCSLv3の強化な。マゲゲロなりぶっとくするなり発生銃口補正なり
-
性能自体が微妙な武装の弾数だけあったって仕方ないってのはこいつとFAのおうが証明してる
-
Lv3の問題点は長時間溜めた癖に弾速が遅いって事だと思う
近距離で使えば銃口補正で当てれたりするけどそれはLv1.2でも変わらんし基本的に6秒で250以上ダメージのゲロビが回せる意外に長所がない
弾速あがるだけで結構厄介になれる
-
CSに強めのゲロビがあっても他の武装と噛み合って無さすぎ
CS貯めてる間に使える武装が特格と変形特格だけってのは辛い
だいたいこの機体ゲロビと特格意外火力が低いのにCSゲロビのせいで手数まで無いんだから特射辺りにおいた方が使いやすさは格段に上がると思う
特射に時間制で5秒ごとにゲロビの性能が上がるとかの方が個性もでていいわ
-
>>905特格はかなりの押しつけ性能じゃないか?覚醒リロあるし
>>907CS溜めててもキャンセルしながら特射は撒ける
>>906CS6秒の価値を25コス並にしたらいい、シャゲは格Cで20コスだから許せる
ダメUPにコンボパーツとしても280くらいの火力はほしい
-
>>908
特格押し付けにいくとか正気か
普通に潰されるわ
少なくとも自分に有利な行動ではない
-
cs溜めながら特射ってLv1しか撃たんの?w
-
>>909カットや闇討ち性能はいいぞ。もし2弾あって覚醒リロダメ160なら良くないか?
>>910CS→BD→特射→CSって感じにCS溜めながら特射
-
特格でカットてwww
カットしなきゃいけないような状況で発生に時間食う特格ってwwwwwwww
大体カットと闇討ちは押し付けって言わねーよw
他の押し付け射撃って言われてるような武装のどれがそんな相方に目が行ってる前提の用途しか出来ないようなしょっぱい武装なのか教えてくれよw
-
CS:プル
格C:ハイメガ
特射:分離ハイメガ
特格:分離薙ぎ払い
これで解決!
-
>>913
全く解決していないのに上げるクズの極み
-
メイン撃ちながらバイメガ出せるよ
-
特格でカットできる範囲にいるなら普通に格闘振ればよくね?
そもそも押し付け武装って高誘導だったり相手に不利な行動を取らせ(盾、ステップ強要等)尚且つこっちは特に不利が発生しない(硬直や隙がないまたはキャンセルルートがある)武装の事を言うのかと思うのだが、こいつの特格は・・・。
-
押し付けの意味も滅茶苦茶だし、特格格闘派生がそんな安定してばんばん当たる武装かなんか使ってりゃ馬鹿でもわかんだろ…
相手がカット耐性ゴミな動きでも普通にメインメインサブとかの方が確実だし、こっちがそれやろうとしてそこを仕留められるリスクも高いし2発になっても根本的になんの解決にもなってねーよ…
せめてまずこの機体使って、何がどうキツいか分かるくらい成長してから書き込めよ
-
>>912ZZで相方を特格でカットでいない位置にいたらやることないが。特格格闘派生だけど勘違いしてる?
-
>>915
プルをCSに置くのは賛成するが、特格をわざわざ別武装に分離する必要はない
だいたいハイメガがCSに有るから使いづらいのに格CSに置いても少し良くなるだけで意味はあんまりない
それなら特射においた方が早いだろ?
-
結局FA-ZZと同じでステキャン、フワジャンが横行するこの環境下で直線的なBRしかなく、かといって格闘がそれを補えるほど優秀でもないからよっぽどうまい立ち回りでもしない限りこいつは無理だと思う。せめてサブがEX-s並みに曲がれば話は変わってくると思うけど。
-
>>916無傷でダウンとれるけど格闘振る方がリスク高い
>>917低コにブースト有利つけて特格2弾あれば押しつけになるだろ、高コの迎撃にも十分
>>913これきたらかわるのは解る
-
>>918
メインなりサブなりでカットして離脱したほうがはるかにローリスクだってことも机上論だとすぐには思いつかないの?
-
>>920
これくらいの数回使えば分かるようなことすら分からない奴がほんとうにいるのが今日分かって心底驚いた
-
sageスミマソ
919百式やシャゲみたいになるかと…コンボには使えなくなるけどコンボには分離派生で!
-
921が荒らしにしか見えなくなってきたわてかエアプだろww
目の前でインパみたいに黄色ロックになるわけでも発生がくそ早いわけでもないのに、相手の目の前で足止めて薙ぎ払うのがどう押し付けになるってんだ日本語も滅茶苦茶だしどう考えても的
ブースト有利とか意味わからんし高コの迎撃にも十分とかどんなゴミ相手にやってんだってかゴミ相手でも決まらないだろうし使ってないの丸出しだわ
-
>>291
考え方がおかしい。そもそも918で書かれてた相方との位置関係で特格格闘派生範囲内で位置取るのはありえない、固まりすぎ。
格闘でカットはまあ状況だけどダメいるときは振るべきだし(相手がマスター等格闘機以外)即カットならメインかサブでいい。
低コにブースト有利つけたところで、追いかけてからの特格格闘派生なら発生遅すぎで普通に迎撃される。
-
>>920
20御三家がいたら25で息してるのいないけど
-
レス番間違えた
291×
921⚪︎
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>>927
べつに息してないわけじゃないと思うけどね。結局3000と組んだ時に事故があってもフォローしやすいことと御三家の性能が頭一つ二つ抜出てるだけ。ゼイドラ百式とかまだ十分一線張れるしギスデスヘルゼノンバンシィも十分強みはあるよ。
ZZは今のままじゃ未来はないけど。
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ID:Me8X8tnM0
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>>930
ただの煽りはNG
Zと同レベル位までイケたらなあ
アメ追加と特格インパサブ化だけでは厳しいだろうな
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特格は割りと使えるんだけどね、誘導切りとか意味わからないのはいらないから無敵時間が少し増えてくれれば
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むしろ無敵とかいうそのタイミングでしか役に立たなくて伸ばしたら伸ばしたで面倒になるのが明らかな仕様が要らなかったわ
意味不明過ぎる
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火力も機体性能も平凡だし
特徴的なCSも特格も使い勝手微妙だしで
開発がどんな機体にしたかったのか全然わからない
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ロケテで出してみたら壊れだったから強みをほぼ全部それなりに弱体化したらこうなったってわけさ
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横格が凄かったんだっけ?
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別に壊れでもなんでもなかったというオチ
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2500全体調整してないってことを加味すれば壊れ
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前作の強化型、下格CS躱せないレベルには壊れだった
そうじゃ無い人間には強い部分がある普通の機体だった
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ロケテ時代だからなんとも言えないけど当時Fドラの効果がバカだった時代に強い強い言われてたな
ゆうてあの時はレオスも進化特射だけで強機体扱いだったしFドラ修正後のロケテではZZなんて誰も使ってなかったような
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おまえら妄想なんかしないで解説だったりしましょうや
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ちなみに>>941のことは>>913あたりに言ってます
それはさておき、僕は分離とかハイメガ強いからSドラ使うけどこいつのFドラ強いのかなぁ?
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一本化で火力低下のリスク無くなったからメイン連射が一番いいと思うわ
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なんだかんだ言ってもSドラメイン押しつけは暴力的だからSドラにしてる
肉薄して三発押しつけてダウンとって起き上がったところにもう三発当てれば手堅く減らせる
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スレチだろうけど修正案書いてみた
ZZガンダム
・メイン射撃のダメージを強化(70→80)
・サブ射撃のダメージを強化(120→140)
・サブ射撃の誘導強化
・特殊格闘の分離時に誘導を切るように
・変形時のロック距離延長
・変形時のサブ射撃の誘導強化
・横格闘のダメージ強化(189→210)
・BD格闘の2段目をバウンド属性に
・EXバースト時に機体がのけぞりにくくなるように
・特殊射撃をチャージ射撃に移動し、メインキャンセル追加、チャージ時間を2.5秒に
・チャージ射撃を特殊射撃に移動、リロード時に5秒ごとにチャージ射撃のころと同じく3段階まで性能が上がるように、メインからキャンセルできるように
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いつか強くなる事を信じて使い続けるしか無いな……
中々勝てんけど、使ってて楽しいから頑張る
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ドライブは>>943.>>944と同じでSで安定だと思う
Fでも横格とハイメガで噛み合わないことは無いけど、相手によるから微妙だな
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他はいいけどその特射絡みの強化だけはどうしても要らんわ。そんな仕様変更自体どうかと思うし
落下なんかの補助要素と引き換えにするより普通に武装自体を強化して追い込みや起き攻めや起点になるようした方が絶対にいい
直線的な武装ばっかりのZZにとっては唯一の搦め手だし荒らしにも転用できて計り知れない価値になる
あと格闘での迎撃力や対応力が中途半端で前線担当能力や押し出し性能が低いから格闘のアッパーも欲しい
ブースト速度:初速強化
CS:lv2の銃口補正を強化。lv3の銃口補正を(2よりもやや強く)強化
サブ:発生微強化。誘導強化。上下は勿論左右にも
特射:取り付き性能・包囲性能強化。追尾限界延長。エルメスの強化版のような感じで生命線になるように
特格:CT除いたリロードを5秒に。発生強化し派生攻撃が出せるまでのテンポを速く
N格闘:発生、誘導、踏み込み距離、判定範囲を強化。初段のモーション速度を強化。全盛期のブラビ横のような強差し込み技に
横格闘:発生強化
前格闘:突進速度、かち合い、誘導強化
変形時:赤ロック距離延長
変形サブ:誘導強化
変形特格:弾速強化
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一通りまとまったら送ろうや
みんなも手間かもしれんがメールしようぜ
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格闘派生にスパアマつけちくりー
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原作再現で覚醒中にスパアマ付けれくれよ〜
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>>945
スレチと分かってるなら書くなよと怒りたかったけどあながち欲しい所を書いてくれたので訴訟は取り下げる
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今の所>>945のやつコピペして送ってるけどいいのかな
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もっと強くしても
大丈夫だよね
覚醒でハイメが ハズレのはあかん
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この流れ最悪
スレチだからよそでやれっていってんのにほんとムカつく
強化しないと勝てないなら使うなよ
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今のこの機体で勝てるような初心者狩りでご満悦ですか^^;
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妄想するのは勝手だけどここでするのはスレ違いだよ
>>956は自分はこの機体だと初心者にしか勝てないっていってるようなもんだけど、なんでこの機体使ってるの?
今スレ上がってるから煽りにきただけかもしれないけど
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>>956も>>957と同じくこの機体が好きだから使ってるんじゃないんですかねぇ
どんなに好きな機体でも勝負に勝てない、何より性能が足りないのは誰が使っても辛いし、強化を望むのは当たり前の事だと思うんだが
確かに機体の修正案を書くのはスレチって事は事実だ
でも敵機体の対策や立ち回り方にもこの機体では限界が来てるのもまた事実なんだし、みんなで共通の修整内容を作って公式に送った方がこの機体やプレイヤーにもプラスになると思う
このまま何もせずにここで文句を言ってもZZガンダムが強くなるわけでもないし、何かしらの行動に移した方がいいと思うんだよ
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下げ忘れほんとにすまん
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>>958さんの言うことはわかります、だいたいは
修正案を送るのは勝手にしてください。
この2スレの間に敵機体の対策と立ち回りが研究されて行き詰まったなんて知らなかったけど、修正案書いたり妄想してる奴は、負けた理由を機体のせいにしてるようにしか見えないから、とても不愉快になります
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機体に悪いところなかったらもっと使われるからね、仕方ないね
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主人公機体だからね。弱きゃ荒れますわ
初代風だと、サブ3弾にして特射∞、特格の射撃と格闘派生弾数差別化くらい
もしくはZみたいに覚醒SA。とりあえず強化してよ〜
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Zより手数が劣る代わりに火力に勝る感じにしてほしかった
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最近はゴミ機体を弱いということも許されんのか
勝ちたいなら強機体使えってか?
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弱い機体をゴミと言うからだろ
シャッフル程度なら遊べるしガチ固定やりたいなら素直に強い機体使えばいい
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すごい理論ですね
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これが修正ゲーの末路か
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キャラゲーで好きな機体使えないのはいかんでしょ
今に始まったことじゃないし、ある程度それが理由で辞めた人いるだろうし
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使えないほど弱くはないよ
使いたいだけならシャッフルやってればいいじゃん
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実際弱かろうがネガが多いとまず機体以前に腕を疑ってしまう
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よく言われるガチ固定ってのをやってるマキブプレイヤーって全体の何割くらいなんだろうか
ホームの固定台はもっぱら時間貸しばっかりだからわからん
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弱い 弱い
俺が弱い みんなよろしく
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ガチ固定は1%ぐらいだろ
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何かνスレとかにも沸いてるけど、こういうヤツは何がしたいんだ?自分の嫌いな機体が強くなると困るからなのか?環境壊すような案が蔓延してるなら兎も角、そうでもないのにやたら喰いついてくるのは何なんだ?
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いつまでもグチグチ言ってる奴は不快に思うのが人間だからな
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ちょっとなら別にいいけど当たり前のようにかつ延々やってると好き嫌い関係なくやべーこれってなるよ
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ゲームシステム違うとはいえnextのコスト2000の時はサブ4だったのにその上サブのダメ10しか変わらんのか
まぁでもこっちは全格闘ビームサーベル振れてカッコいいから…
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グチグチ人にケチつけてるのも鬱陶しいので前向きなこと言ってどうぞ
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ZZってかっこいいよね
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ZZって素晴らしいよね
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メインが太くて引っかけやすくSドラと相性抜群
サブは横幅があり単発ダウンなのでカットに迎撃にゲームメイクにと大活躍
近距離での牽制や不意打ちに使えてコンボパーツにもなる特格格闘派生
出し得ファンネル
良銃口補正で大ダメージのゲロビCS
変形サブの面制圧力と高誘導特格
差し込みやすいBD格と判定が強い後格と胡散臭いくらいリーチが長い横格
つよい
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覚醒技に一切ふれてなくて草
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プレッシャーだけかゲロビだけのほうがよっぽどましな産廃だからな
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メインの威力70
よわい
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出し得ファンネルで草
そりゃアシストは基本出し得だわな
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サブとか片方ヒットが多くて火力上がらないし、カットや迎撃に使うには誘導や発生が足らんやろ
弾数少なくて足も止めるのに威力120しかねぇし、キャンセル時80とか低すぎだろ
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でもコイツのサブがF91やハイペになったら産廃だけどね
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(今でも十分産廃なんじゃ・・・)
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(その比較に意味あるのか・・・)
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むしろ火力上がるんじゃね
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火力上がる代わりに発生銃口大幅に下がってズンダ専用武装になるよ
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特格格が生命線みたいに以前から言われてるが…ぶっちゃけこれ弱くね?
発生遅い、誘導切りやSAなし、銃口補正中途半端で強引に当てられない。
生当ては射程ギリギリに入ってきた敵に先置きしとくくらいしか使いづらい。
確定タイミングでもカットされやすい。
って感じで、ZZそこそこ使ってるが段々特格格を逆に使わなくなってきてしまった。
まあ周りが慣れてきたからってのもあるだろうけど。
みんなどう振ってる?これ
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長文な上に話ぶったぎってすまん。
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これが強引に当てられないならもうなにも当たらんだろ
銃口は恐ろしいほど強いのに、範囲内ならステ踏まないとほぼ当たるくらいの性能はあるよ
勿論なんか攻撃されてたら発生からして使えないからそこらへんはうまいことタイミング見計らうしかないけど
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発生遅いのに誘導切りやスパアマも無いから強引に当てられる状況なんてものがほぼ存在しない
だから弱い武装になっちゃってる。それだけの話
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それは言い過ぎ、近距離で相手が毎回攻撃してくるわけもないし
こいつは弱いけど特格は十分使える武装でしょ
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機動力さえあれば普通に戦える武装は持ってる
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まあ特格格が強い!って言われたらちょっと首かしげたいけど、
特格格弱い!使わない!って言われたら全力で否定したいわな
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俺は専らメインキャンセルで特格格、上下どちらからでも攻めれる
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続きは次スレで
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