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クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.1
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正式名称:XM-X1 CROSSBONE GUNDAM X-1 FullCloth パイロット:トビア・アロナクス
コスト:3000 耐久力:??? 変形:× 換装:△(各CS)
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします
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書き込みなさ過ぎだろww
Nムチとか変更されたのかな?
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変更点はCSのチャージ時間と持続時間の変更
射CS中のみメイン、特射から特格キャンセル追加
格CS中格CSのダウン値変更
確認できたのはこれ
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>>3
うーんインフレしてるらしいからサブに調整欲しかったが仕方ないなぁ・・・
情報さんくす
あと格闘チャージと射撃チャージの時間合わせて欲しかったわ
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両CSの解放時間もリロも一緒になってるけど
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使いやすくなって時間伸びてもやる事は変わらんからなぁ
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>>5
やったぜ
あとは欲を言えばサブかな
いつも横ムチさせろなんてことは言わないがも少し伸びてもバチは当たらないかと
まあかなり完成されてる機体だからなんとも言えないけども
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ロケテでの計測と違法だがYouTubeに上がってた動画での計測を比べて同じだったので
解放時間はどちらも17秒
再使用はクールタイム入れてどちらも25秒は確定(第三次ロケテ段階)
このまま稼働ならなかなかいいんじゃね?
欲を言うなら通常時にも発生遅く・範囲狭く・威力低くてもいいから横サブ欲しいね
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使ってた相方にいわくNサブ強くなったらしい
食いつきがよくなったらしい
俺も何回か相手したが結構当てられたから本当なんじゃないかな
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性能的には良さそうだからあとはN各ザンバーブンブン変えてくれればそれでいいわ
いい加減あのモーションやめて欲しい
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そもそもなんでムラマサブラスターのセーフティを解除するとN格がザンバーになるのか
俺は別にザンバーも好きだが
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最終段ムラマサにして単発威力20くらい上がれば良いのにな
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>>9
そなんだ
もう性能的には完璧なんじゃないかな?
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性能やモーションはそのままで右手の武器をムラマサに変えてくれればそれでいいよ
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前回のロケテで通常時横サブとコスオバマント追加のアンケ書いたけどかわらなかった
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通常時横サブは追加されて欲しくないわ、壊れ要素になるし
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Nサブ強化されたんならもう満足だわ
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コミック久々に読んでると今更だけど、覚醒技はスカルヘッドでのアレが良かったなぁ
ギリも便利だけど劇中の活躍を見るとあの一撃が一番相応しいと思うわ
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そろそろ覚醒技追加しろよ
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解放中格闘CSと覚醒技入れ替えすれば良くね?(錯乱
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何匹ギリが死ぬんだろうな
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コロニーレーザーが壊れて総統がホエ面晒すレベル
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格CS中格CSは覚醒技でお願いしたい
…と思ったけど強制開放の特典でも付けない限り出番なくなるな
今の性能で強制開放はいらないし
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覚醒技ナックルガードになって撃てば開放になるとか・・・
ないな、強すぎる
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ナックルガードが覚醒技になったら、イメージ的にはスタゲの覚醒技みたいな感じがする
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覚醒技はNサブ→X3の乱舞的なの→ヒートダガーで蹴り落とし→バウンドからのスカルヘッドにしよう(原作無視)
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コノシュンカンが一番覚醒技に相応しい
覚醒技ならまさにこの瞬間を待ってたになるからな
まあモーション再現しようがないが
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>>27
カウンター技とか…(震え声)
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>>27
カウンター技とか…(震え声)
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連投申し訳ない
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再現も何もパッチワークの時だから機体自体が違うしなぁ
個人的には10秒時限強化(徐々にHP減少)とかも捨てがたい
赤枠改の覚醒技が時限強化だし行けるやろ(適当)
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そういやHGクロスボーンガンダム発売おめでとう
ビルドファイターズの改造機だけど、そのうちフルクロスとかも出るだろう
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マジか、買うしかねーな
そういえば今回のロケテは修正なしっぽいかね
実際性能的にはもう弄るところ殆ど無いだろうし
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HGよりロボット魂が凄い楽しみだわ
Fixのは見栄えいいけど動かし辛かったんだよなぁ
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>>26
個人的に超かっこいいと思う
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覚醒ドライブ中にN4>N4>N4→横サブ入るらしいけどダメージどれくらいになるんかね?
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それもうマントあってもやれる機会ほぼ無い長さだな
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横2射撃派生→N4→N4→横サブ
横出しきり→N4→N4→横サブ
これはヤバいな…
フルブでは横出しきり→N3で280の攻め継やったのに…
これにさらにガードブレイクか…
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なに、横出し切りでバウンドでもすんのか?
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>>39
横出し切りはちょっと高度あったら拾えるよ
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ダウン値って覚醒とドライブどっちでも下がってるの?
ダウン値的にそのコンボ普通はいらないでしょ
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覚醒+Fドラのマスターで
横>横NN>横NN
が入るの確認してるから、
覚醒はいつも通り全ての攻撃がダウン値10%減、
Fドラは格闘のみダウン値20%減っぽい
合わせれば、格闘のみだったらダウン値30%減
Fドラ発動のみで射撃始動の場合は射撃にはダウン値減が適用されないし、
覚醒+Fドラでも射撃始動だと射撃は10%しかダウン値減らないから、
マキブのダウン値計算めんどくさくなった
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39>フルクロのデスコン知らんとかお前パンピーやろ。
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違うスレで600ダメの攻め系できるとか聞いたけどマジ? やばいだろそれ。
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頭悪そうだなおまえw
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フルクロFドラ覚醒やばいとか言ってんのいるけどシステムのせいで下方とかされたらたまったもんじゃないわ
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特射から特格で落ちれるとか聞いたけどもしかして削除された?
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>>47
Sドラなら落れるけど通常時はできなかったはずよ
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今回は順解放が安定なのでしょうか?
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>>49
両解放時の火力検証がまだされてないっぽいから稼動までお待ちなさいな(´ω`)
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>>48
そうだったのか、ありがとうございます。
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>>51
ごめん射CS中ならできたかも
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あげ
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>>52
射CS中にメインや特射が特格キャンできるんじゃなかったっけ?
とりあえず一時間後ゲーセン行くから調べるけど
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コイツの天下がまた来そうだな
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クソキャラ晒しage
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結局性能がくさいのか
それともドライブと覚醒を合わせた時がくさいのか
どっちなのか
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現状クソ機体と言われてもしゃーないなw
これはつえーわ
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うん全部臭いねこらあかんわ
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またまともに使えない日々に逆戻りか
もうやめてくれそういうの
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ドライブと相性よすぎるのに何故か強化もされててクソさがやばい
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壊れ機体age
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ゼノンが体力満タンだったのに溶けた
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やはりフルクロはこうでなくちゃ
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この瞬間を待ってたよ
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こいつ強すぎて草生えた
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まーた糞機体復活かー
バンナムあほだろ
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古黒耐性高い低コ達がアップをはじめました
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俺でもコテに勝てるくらい強いな
つっても格闘ブンブンしてるだけだが
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そもそもFドラ格闘ブンブンが強すぎるのがヤバイ
フルクロに限らずマスとかもだいぶヤバイ
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これコスオバにフルクロスなくて良かったな
ドライブ両開放マントでクソ笑える状況になったろう
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サブの食いつきいいねぇ
リーチが伸びた感じするわ
あとスカルヘッドナックル威力高くね?
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>>72
元々威力は高いけどどんなかんじ?
ドライブの相性抜群でたのちいいいい
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古黒騒がれんのはわかるけどそれなら升もじゃね?
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いやいやこっちは上方喰らってますし
解放中は硬いですし射撃も格闘もできますしおすし
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特射落下楽しくて強くてやべーな…
Fドラ中のメイン格闘は言わずもがな
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今回ドライブあるから覚醒タイミングどうしてる?
覚醒とドライブ合わせないほうがいい?
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フルクロ強いけどやっぱりリボはキツいな
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周りも強くなったから色々やばいな
ドライブがクソ強いけど生にぶつけられると耐えられる気が全くしない
初日だからかも知れんが殺るか殺られるかになってるわ
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あれ?特格に最速ガード追加されてる?
リロがガードに化けたんだけど使い道あるかな
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>>60
は?気にせず使えよ
弱かったら相方のこと考えず使うくせに強いときは使わないのか?
対人ゲーやめろよ
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いきなり煽り始める人こわーい
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弱かったらって前作は上位には届かなかったけど普通に強かったじゃん
上位は間違いないと思うけど壊れかどうかは微妙なとこじゃない?
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エクバ並みにお手軽に勝てるのは間違いないけどなw
最上位になるかは別として上位だろうし簡単に勝てるのは楽
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こいつに限らずFドラが有効な連中はブンブン強いわ
あとNサブが強いな
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リロード関係だけで感動
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途中600あったのにドライブ覚醒で攻め継されて溶けた
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近場のゲーセンが古黒Fドラしか使わん狩り勢に溢れそうで怖い。
ちなみに俺は今日ずっと両解放Sドラでズンダしまくってた。
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>>86
ほんと、それだけで凄く嬉しい…
まだ触ってないから早く使いたいわ
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ほんと調整下手だよな
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解放N格若干遅くなってる気がするけど気のせいかな
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fドラ削除はよ
身内に冷たい視線で見られるw
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>>88
フルクロはFがオススメ
強いよ
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古黒のcルート追加で凄く感動したのにfで
あっ…
だわw
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FBで意外といい感じだったのにな
生の貧弱さを除いて
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これでシステムの方じゃなく機体修正したらバンナム訴えるわ
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F中って、メイン>>N4段>>N4段の攻め継って出来る?
知ってる人いたらお願いします
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解放N4はダウンするからN3で止めなきゃダメ
メイン>>N4>N3ならダウン値的には可能なはず
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>>98
4段目はダウンだったのか
勉強不足で申し訳ない
ありがとう
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ドライブさえなければこの機体完璧だな
俺はcsが揃っただけで満足だけど
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イヤァァーってフルブからなんか変わった?
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もし修正くるとすればなんだろう
流石にこれ以上開放時間とかリロ関係遅くされると辛いんだけど
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でもそういうところしかいじるところ無いだろ
フルブ初期は火力とかダダ下がりして人が離れたんだし
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まずドライブの調整をしてからじゃないとわからんな
機体性能というより、ドライブによる恩恵が問題なわけだし
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なんでNサブ強くしたし 食いつきやばい
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三年の時を経て妖怪コノシュンカンが帰ってきたぞー
FドラもSドラも相性いいと来たもんだ・・・
メイン連打でも十分相手が死んでいくがFドラに比べると恩恵薄いかな
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強いのはいいんだが使ってたら過疎るような機体になったのはあかん
早いとこドライブ修正はよ
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エピオンの二倍強い、マジで
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いや三倍は強いよ
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ただただドライブがやばい、あれに修正入らないと駄目だわ
3025の強めの機体はバランスそこまで酷くないとは思う
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コイツ自体は解放のリロくらいしか修正入ってないんでしょ?
ドライブシステムが単にクソゲー要素満載なだけで
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稼働初期騒がれると謎おしおき修正されるんだよな
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Fドラでやると敵がアホみたいに溶けて楽しいw
妖怪が帰って来たなドラシステムの恩恵がやばい
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ドライブは修正くるだろうけど こいつもついでにお仕置きされそうだなあバンナムだし
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こいつFドラ覚醒解放で430でるってまじ?がせ?
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ガセだろ。金ピカドライブおじいちゃんがN後派生DF3連でも395なんだから
コイツの覚醒が与ダメ補正30%upなら出るかもな
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まだやれてないけど、フルブと同じ感覚で立ち回れる??
ドライブたまったら、妖怪コノシュンカンでオケ?
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特射→特格は強いけど立ち回り自体は何も変わってない
後は壊れのドライブで相手を殺るか相手に殺られるかのゲーム
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両開放覚醒FドラN格のワンチャン力がやばい
フルブ感覚でやってるとN4>N2あたり敵が死んで驚く
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ドライブ覚醒時のコンボってもう上がってる?
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升の395はドライブ覚醒無しの生身だから
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420がガセかどうかは知らんが耐久200時Fドラ覚醒中同時解放 N4≫N4≫N4→横サブ が本当はどんだけ出るかは興味ある
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Sドラもかなり楽しいんだけどね
Fドラが強すぎてもうね
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>>121
升スレ一度読んでから書き込んでください。
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N4>N4>N4→横サブ430はガセだろうな
通常時の威力で計算して304
そこに旧A覚醒10%とFドラ20%入れて350補正ないものとして計算しても396
よっぽど根性補正かかってたかダメージレベルの差か連勝補正じゃないかね
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約400から+30威力伸ばすだけなら8%ありゃいいからよっぽどってほどでもないなスマン
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それでも新品30の体力半分持ってくんだからこえーよ
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計算ミスってた
350補正なし旧A覚醒10%+Fdrive20%の計算
ダウン値は7.7までの想定
N4>N4>N4→横サブ 397
Nサブ>N4>N4→横サブ 369
BR→Nサブ>N4→横サブ 291/296
BR≫N4>N4→横サブ 320/325
Nサブ*4 323 最後のNサブがBRで 321/323
Nサブ>Nサブ>N4→横サブ 344
BR≫BR≫N4→横サブ 256/268
格闘CS 364
BR→格闘CSC 287
多分実際にやってもこんなもんになるとは思うが参考までに
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そういえば両解放覚醒Fドラ中に横NN>横NN>N1→サブなんて出来たぞ
繋ぎは最速前ステ ダメはワカラヌ
カット耐性はよかったかも
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>>128
ナックルガードが狂ってるw
元々威力高いのに補正も重ねると半端ねぇな
Fドラ対策に横ブンしてくる奴増えてきたけど、こいつは横サブから拾えるし特射から格闘いけるし、ドライブと噛み合いすぎて弱体化怖い
つかドライブ弱体化させないとマキブ終わりそう
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そういや横サブ始動計算してなかったな
横サブ>N4>N4→横サブ 380
横サブ>N4→横サブ 352
横サブ>N4→Nサブ 347 赤受け身不能 BR追撃で358/359
BR→横サブ>N4→横サブ 309/310
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ドライブ発動するときは根性ついてるだろうから実数値はそれより上じゃね?
つっても350近いし誤差の範囲だろうが
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流石に350補正無しはありえないだろw
補正値42%上昇の神の最大HE2連が500超えるw
実際値は392だし古黒なんかは370超えればいい方じゃない?
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>>132
ちょっと計算したら42%MAXWHE533ワロタ
マキブだったらそんなに不自然でもないから困る
となると格闘CSが一瞬で350↑持って行けることを考えると安定するかねー
ただFドラ覚醒だとN4>N4の時点で351で最低補正値の10%にちょうどなるから
N4>N4>N4→横サブだけは多分これ398このまま減る。さっき間違えて〆横サブ90で計算してたから398が本当のはず
350補正が350超えてから1hitのダメ-1?になるのがまだあるんだったら350になってから6hit叩いてるから392かな
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すまんもうひとつ間違えた
格闘CSって最大hit数5って決まってたわ
5hit時点で272ダウン値6補正残り80%なんでなんかしら追撃がダウン値1.7まで入ります
BR→356/361 Nサブ→369 N1→345
こんな感じ。虹追撃だと5hitしてない可能性もあるからやるなら格闘CS4hit以下>N1→横サブなんかいいんじゃないかと思われ。その時の威力は241/289/335/379。2hitまでなら横サブから追撃可。何やっても空中なら300には届く
そんなわけで格闘CS後はとりあえず虹N格推奨です
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この機体Fドラさえ無ければまじ良機体、つかいい感じに強機体。
本当システム一つでここまで台無しとはなw
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もうドライブsystemは消せないからな、、、バンナムマジでとち狂ったのか
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Nサブがちょっと臭そうでは有るけどね
検証する前に相手が逝くかこっちが逝くからヤバイ
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せめてドライブシステムをいい感じに調整してくれりゃあな…
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こいつのNサブ上に判定広くなってない?
俺の気のせい?
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ていうか踏み込む距離が多分伸びてるから今まで以上にとれる範囲が増えてるのかと
つか相手視点のFドラ覚醒Nサブやべえわ
振ったと思ったらもうくらってる
あんなの反応出来んわ
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Fドラのダウン値減少は射撃には適用されないからBR→N4>N3が限界じゃね?
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Fドラだけでダウン値三割減るから入るか、無知でごめん
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Twitterでダウン値を検証済の人がおって,その人の情報が正しければ
Fドラのみ6.25
覚醒ドライブ 7.14
以下までなら大丈夫らしいよ
だから格CS始動計算してみたけど
ドライブのみ
格CS3hit>N4>横サブが322.9
覚醒ドライブ(覚醒補正1.1倍)だと
格CS3hit>N4>横サブが355.19
格CS4hit>N4>横サブが392.7
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連続失礼
>>144 のはドライブの補正加えてません
あくまでも前作のダメと補正で計算したので、実際は違う可能性ありますので注意。
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今日マキブで使ってみたいので質問なんですがFドラって1落ち前の半覚両解放できる時に発動してしまっても良いんですかね?
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ドライブは使わずに撃破された時 2機目に持ち越しできませーん
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Fドラ覚醒両開放格CSで新品AGE1に264ダメ確認
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ダメ低すぎwww
まぁ正直前作の覚醒格CSが230ぐらいだから妥当だがw
上の奴らの計算全部間違ってんじゃねーの?w
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うん低いなぁ
でも格CS出し切りから追撃入るだろうし入れられればダメのびるんじゃない?
計算式もまだ確定しないから参考程度にした方が良さそうね
あとはその都度報告してくれればわかってくるか
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まぁ上のも仮定して計算だしな
最近7.14とか見るとダウン値も最大100で表記すればいいのにって思うわ
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あの速度で260出れば充分だろ
ダメ欲しいならN繋げばヒット数関わらず300↑確定だし
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両解放の人が多いのかな?
俺は方解放でやってるわ
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片開放とかゲームやってねぇだろお前
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フルブだとエピとか升の時は片解放だけどマキブだとどうだろ同じでいいのかな まだ他の機体の強化とか把握しきれてない
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>>4は稼働が始まって1ヶ月ちょいでフルクロがまさかFドラのインフレに加担してるとは思ってなかったのであった
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>>154
やってないのお前だろw
雑魚は来ちゃだめだよ???
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運用自体は変わってないのに片解放にする意味が分からない
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片解放もありでしょ
生状態でドライブ発動するよかマシよ
俺は両開放以外ありえないと思ってるけどな
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エクバからずっとクソ機体
トビアなんて人気ねえんだから消えろ
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うるせえハゲ
人気機体()でも使ってろ
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ゴミ糞ドブ機体あげ!
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この瞬間を待っていたんだ!(迫真)
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マジでこのキャラで脳死プレイ楽しいわwwwww
開幕両CS解放で弱そうな方にBR連射で詰める
↓
CS終わって再度CS溜まったらだいたいドライブ圏内
↓
ドライブと強化重ねて今度はN虹でぶちころ
↓
覚醒使って1ズンダ取って落ちる
↓
もう一回!(大塚愛)
これでシャフ7割です
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狩られるのやなら古黒とか升使えばいいじゃんww
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今のところチンパン機体の一機であることは紛れもない事実だからな
ドライブがどうにかならん限り覆ることはない
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実際チンパン強いから困る
脳死プレイでも読み合いのゲーム性ぶっ壊してコテにそこそこ勝てちゃうことがあったエクバ古黒を彷彿とさせるな…
ドライブこのままならエクバの全国大会よろしく全く無名のプレイヤーが古黒なんかでゲーム壊してゆいよしきに勝つなんてことも起こりえるんじゃねーかな
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総じて強くなった良機体なんだけど
ドライブの恩恵をすごぶる受けてしまって最強に見える
Fドラは言わずがなぶっ壊れでSドラでも戦えてしまうとか
全体的システムをフルブに戻せないんですか(白眼)
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この性能でフルブにいたらどれぐらいの強さだったんだろう
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ゼロユニクアリボとはやり合えるんじゃない
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覚醒Fドラ両解放のN鞭が本当に見えない
どうにか捌けるようになりてー
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エクバの頃も両解放覚醒Nサブは見えるものじゃないから読みでガード仕込むのが基本
ガークラ…あっ!(察し)
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まさにコノシュンカンヲマッテイタンダ
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オラオラオラ!ガードシテモムダダゾー!
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両解放→終了後適度に削られる→再度解放溜まったらドライブ覚醒でチンパンプレイ
クソすぎんよー
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最初の両開放で適度に削られて相手の解放切れたら脳死チンパンやり返して700取り返せばいいだけだから
つまりはチンパンゲーよ
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>>176
この文を見ても違和感を感じないのが凄いと我ながら思う
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冗談抜きで前作なら相手が大ポカしなければ負け確の状況から
相手がコツコツ丁寧に貯めてきたダメを一瞬で覆してくるから困るw
低コはFドラ両開放に絡まれたら死を覚悟するレベルだからなぁ……何故最後のあがき盾まで奪ったんやバンナム!!!
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クアンタ升にはりつかれたらどうする?
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生だったら適当に頑張るけど無理だったらドライブためて両解放被せてスマブラ
くらってもいいやって思えるのがやばい、ドライブと両解放さえたまってればわりとどうにでもなっちゃう
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>>180
サンキュ、いつも生時パンパンされてたけどあれでいいんか。
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>>181
今作は生パンパンされてもメリットしかないから大丈夫
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今日3025後落ちから両開放覚醒Fドラで試合ひっくり返したったwww
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良くある
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Sドラくっそたのしいなー
Fドラのほうがワンチャン力あるけどもSドラもちょうつよい
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真面目に初期から使い続けてきて、また自重しなきゃいけないってのは辛いね
無印→晒されてもいいから真面目にフルクロを使う
フルブ→リボクアゼロにボコられながらも、フルクロを使い続けて頑張ってた
マキブ→対戦おきなくてCOM戦だけで☆3
泣きたい
トビアめっちゃ好きなのに、、、
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別に自粛する必要なくね?
悪いのは古黒よりドライブそのものなんだし
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シナンジュに比べたら可愛いもんだし
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トビア好きならX3ってのもいるぜ
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生のBD回数6回になってね?
前々作前作と7回だったよな?
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勘違いフルクロは升に狩られるからいいよな
升が古黒をボコボコにして、入ってきたシナンジュに升がボコられ、そして古黒がシナンジュをボコボコにする
ジャンケンゲーですわ
まぁシナンジュ相手にガン有利なわけでもねーけどさ…
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シナっていまのとこどの機体にも不利つかない全能機じゃね?
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X3も使ってるけど、相方をなかなか勝たせれないから辛い(´;ω;`)
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ライカルは相手のドライブも考えて片開放で立ち回ってたが普通にありだなー
中の人の性能がやばいのはわかるけど
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>>190
気になって調べたら生BD6回じゃなくて7回だったよ
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じゃんけんってほどでもないだろう
シナンジュの横に金マスの横がかち合ってびっくりしたそしてその横にかち合うドルブのBD格にびっくりした
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ドルブまじっすか!?
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15コスって全機体格闘強いよな
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>>195
え マキブで7回?
マジかアケでずっとBD踏んでたけど6回しか出来なかった
今日試してくるわ
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マスやクアよりはやれるってだけでシナンジュにフルクロが強いわけじゃないしなー
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相性ってのはある。前作ゼロが升苦手だったみたいにさ
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ゼロが升苦手って面倒なだけで普通に有利じゃね?
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>>186
強機体厨乙自重しろシコシコCPUと遊んでろ
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らいかる順開放なの?
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前作ゼロとマスターとかゼロ有利だろ…
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N4>N4のつなぎを最速ステップでやるとスカるのってまだあんの?
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F覚醒のN格とかもはや機体サイズの射撃武装だからな…
エクバ古黒も真っ青ですわ
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X2どうしてる?
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狩り殺してる
X2じゃなくて02の間違いだったりする?
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02ならn特射こすってりゃなんとかなる()
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とりあえず調べたこと書く
即出だったらごめん
両解放の20%補正はあり
BD関連
最速での回数
生6回
射CS8回
格CS8回
両CS9回
覚醒両CS11回
生覚醒と片方覚醒のBDはかり忘れたからそのうちやってきます
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やっぱり生6回だよね
そこまで差は感じないけど減らさないでほしかったなー
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生でFドラ覚醒チョバム付きアレックスに狩られるのは甘え?
ホームに上手いアレックス使いいて毎回逃げきれなくて負けるんだよね
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個人的に両開放+覚醒+Fドラの防御補正が気になる
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>>213
個人的に苦手な機体いたら順開放にして、油断させてボコしてる。
213がアレックス苦手なら順開放でも良いんじゃないかな?
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>>214
計算してみたけど約57%
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護身完成アレはダブロとってからコノシュンカンかな
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そもそも両開放で防御補正がよくわからんよな
Iフィールドの再現のつもりなんだろうか
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今回15相手は順解放でリスク抑えて立ち回らないとすぐ溶けるぞ
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>>215>>219
なる程ね ずっと両解放でやってたわ 参考にするわ
15絡むと向こうの体力関係面倒くさくて大変だよな
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今作は順解放のほうがいいかもね
先落ち後覚醒持ってたら両解放吐いちゃうけど
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相手によるとしか…
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Fドラお仕置き入ったらおしまいかな?
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まだsがある
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つか、古黒に修正入れて欲しくないんだけど
特に開放時間関連
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Fドラが大幅に弱体化したら別に両解放中でも覚醒しなきゃそこまで壊れでも無し
Sドラは正直メインと特射が特格キャンセル可能になってぶっちゃけ平凡。18発連射は面白いけど
これでお仕置き入るならそもそもフルブ時代に入ってるからまあ来ないだろ
ところで家庭用持ちに聞いたけどウィキ射CS中特射のこの部分
>前作より射CS中限定で特殊格闘にキャンセル可能で、自由落下に移れる。
フルブではできねーらしいじゃねーかw間違えないでくれよw
あとメインの所に射CS中は特格キャンセル可能って追記しといてくれ。
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対面から強機体厨乙と声が聞こえても・・・
それでも連コするんだ鋼の心で風のように・・・
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>>227
負けてんじゃねーか
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射CSで強化!格CSを重ねて更に強化!更に覚醒で最強!ってのが好きだったから
更にもう一段階のパワーアップができるドライブの追加はある意味ロマンだけど流石に強過ぎた
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今日対人固定で古黒使おうとしたら身内に真剣な目で「やめろ」と言われた。
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ドライブ修正がきたとして、古黒に限らずドライブと同時に機体修正は勘弁してほしいなぁ
1号機とかならむしろ修正してほしいけど、だいたいの機体は様子を見てほしいは
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>>231
ドライブ修正だけなの確定してるじゃん
バカか?00のバグは除く
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スレは見ててもやってない奴なんじゃねーの?
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Sドラ修正なしだったらお笑い
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さすがに片方だけってことはないだろ
稼働数日ならまだしももうSドラもヤバイって知れ渡ってる頃だし
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覚醒Fドラ中で
N4ステN4→Nサブステ横サブ
って入る?入ったとしたらダメどの程度?
N格中にカット来るなーと思ったら
みんななにしてる?
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ミラーとかでの話ですが
ドラとか覚醒あればいいんだけどマント剥ぎコンって何してます?
N4>メイン→Nサブ>メイン→Nサブとかやってましたが結局削っただけではげてないし。実用性高いのあれば聞きたいです。
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特射挟めば?
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そもそも時限強化機体なんだからマント剥がすよりは
さっさと確実にNサブで吹き飛ばした方がいいと思う
敵相方遠かったら落ちてきたのをメイン特射で剥げるんじゃね?
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ありがとうございます
参考にして対戦してみます
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というか自分がされて嫌なことをすれば良いんだよなぁ
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N格入った後のマント剥がすコンボもしらないのかよ
したらばやば過ぎ
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生中の相方負担でかいから片解放練習してるけど安定しない
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流れを読まずにダメ検証結果投下
結論から言うと射CS中の前特射と横特射のダメup
生時
メイン 75
Nサブ 85
特射 1hit 45
フルヒット 153
N格 183
横格 188
前格 138
BD格 139
後格 80
横N射 181
射CS
メイン 80
Nサブ 85
N特射1hit 45
フルヒット 153
前特射1hit 35 (-10%) -> 前作30
フルヒット 184 -> 前作156
横特射1hit 55 -> 前作50
フルヒット 163 -> 前作146
格闘未計測だが、生時と同じと思われる
-
続き
格CS中
メイン 75
Nサブ 95
横サブ 95
特射 (未計測だが、生時と変化なしと思われる)
N格 247
横格 201
前格 151
BD格 230
後格 85
横N射 220
格CS 209
両開放中
メイン 85
Nサブ 95
横サブ 95
N特射 153
格闘未計測だが、格CS時と同様と思われる
覚醒補正
攻撃 +10%
防御 +10%
何か変なとことか抜けてるとこあったら教えてくれ
また機会見つけて測ってくる
覚醒技は測り忘れ
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>>245
お前x1スレにもいたよな
マジGJ
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ん?格闘CSのみのときのメインって前は85じゃなかったっけ?弱体化した?
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格CSのみの時は前から変わらんよ
射CSが絡まないと変化無し
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覚醒技も測ってきた
覚醒技 313
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>>244
役に立つ情報のあるスレとは珍しい、検証乙
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BD性能、基本ダメってあるからあとは各武装の補正調べるだけかな?
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サブ、格CS中格CS、格闘最終段のでの補正(累計補正)だけは確認したほうが良いかもね
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フルクロ両強化N格が弱体化され過ぎてて使いにくい
今までこの瞬間で入ってたとこが全然入らない
これがシナやクアと同じSランの意味がわからん
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あれでそんな弱いと思うとか何なら満足なんだ…
両解放ドライブ覚醒とか時限だから強くて当たり前だけどやばい性能してるぞ
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>>254
厨房が求めるのは強じゃなく厨性能
前作パオング蹴りみたいな発生伸びが欲しいんじゃね?
そんな修正プレイヤー機に来た瞬間地方のゲーセンワンチャン
潰れると思うけど
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Nサブすごく強くなってるよね…?勘違いじゃないよな
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間違いなく強化入ってると思う
覚醒中とかドライブ中とか凄い速さで当たる
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Nサブって強くなったかどうかとか分かりにくいよな
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リプレイみるとフルブの時より踏み込みがよくなってるのがよく分かる。
生の時も結構ふっていけるし最高
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案の定ランクスレで狩られがネガってるけどフルブ初期に戻すのは勘弁して
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今回1落ち前にFドラ+半覚+両解放か、出来なければ格闘解放が当たり前ですか?
フルブのときは1落ち後に両解放+覚醒が結構多かった気がしたので質問してみました。
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ドライブでダメ取れないときついからそこに全部被せるのは強いね
覚醒は状況次第だけどせめて両解放は被せたい
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>>262
なるほど。Fドラと両解放って重ねるの難しくないですか?
開幕両解放して、2回目だとまだ体力350以上あるからって両解放したらFドラ溜まった頃には生時になりそうだから、射撃解放だけにしてFドラ溜まったら格闘解放してますけど、
どうしてますか?
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体力次第だからそこはなんとも
二回目で結構減っちゃってたらわざとくらってドライブ発動させちゃったりもするな
二回目で余裕あったら三回目で被せる、その間きつそうだったら覚醒で凌いだり
生でドライブ使っても微妙だし、300とかで両解放するよりもわざとくらって200前後で両解放ドライブする方が強いと思ってる
一機目覚醒温存、両解放ドライブで荒らして二機目両解放覚醒が個人的には強いかなあ
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そうゆうやり方もありですね。参考にさせてもらいます。
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30や一部Fドラの恩恵が強い機体には順、それ以外には両開放にしてるんだがみんなどうしてる
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今作は割りと順解放するときの方が多いな
ってか殆ど順解放だわ生時があると相手のドラ覚に耐えられん
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なら最初は両解放で次から場合によっては格C温存でいいんでね?
まあスタイルは人によって違うから好みだけどね
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必ずしも両開放する必要なさそう
射cs落下も増えたし最悪格csとドラ合わせればいいし、何より生状態がキツすぎる
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覚醒Fドラ中の前特射の速度とかやばいから必ずしもドライブを格CSに合わせる必要はないと思うけどね
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覚醒Fドラの利点は龍の横格みたいなクズ格闘でも横ブン出来ちゃう性能になるからな
Sドラと違ってそこまでcs状態じゃなくても溜まったらすぐパなしちゃうわ
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メイン→生n格でもめっちゃ追えるのよねw
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射CS時のFドラも相当脅威だから
とりあえずなんか解放してればドライブと合わせてもいいんじゃないの?
前特射→前特射→格闘なんか伸びすぎでこっちが反応出来ないで
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特射特射特格してたらクシャトリヤだねって言われたんだがクシャのサメキャンみたいってことだろうか?
こればかりするなら片解放でやれって相方に言われたわ。
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そりゃそうだ
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現状フルクロスはどのくらいの強さなんだろ
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ガチ出せますけど環境トップではありません
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古黒が環境トップとか言ってんの時々いるけど絶対古黒使ったことないか狩られ。
ゼロとか00のが上だわ
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00はない
結局ゼロか鯖だと思うけど
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生の時の自衛と永久ライザーの差でOOのが上だと思う。
まあ古黒は爆発力があるけどドライブと開放の調整とかあるし生がきつい。
つっても生状態はどっちもきついが。
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相手が格闘機なら片解放 それ以外は両解放にしてるんだけど
両解放だと相方が先落ちすることがたまにあるんだよね
今回のフルクロスは片解放でも戦える?
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ぶっちゃけ思った以上に戦える
正直な話し、俺的には射撃解放状態のバラ巻きと中距離維持能力が桁違いに優秀だから格闘解放より重宝してる。
基本Fドラだと思うけど射撃解放のみでもレバ特赦→格闘のセットプレイ等相性も抜群だから問題ない
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今回升は勿論だけど、個人的に神のほうが相手しにくいんですが、やっぱ片解放で下がるしかないですか?
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格闘機やそれに準ずる機体には少なくとも落ちる直前とかでない限り片解放の方がいいんじゃないかな
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>>283
個人的に苦手な機体の時は片解放すれば良いよ
俺の場合は升神髭クア。サバーニャは両解放して死に物狂いでダメ与える
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フルブでは両開放だったけどマキブでは格→射の順開放だな
2、3回目の格CSに覚醒Fドラを合わせられるように立ち回るのが楽しい
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クアンタの横格に今の解放Nなら発生でこっちが勝てるんだな、ジオの横格も発生で潰せた。やっぱ格闘がフルブと違ってすごい強いなって思うわ。
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昔から発生は最強クラスなんだけど・・・
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クアの横格って発生は普通じゃね
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前作だと同時出しだと潰されてたんだよなぁ。
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昔ってエクバじゃね?
フルブからは伸びがそこそこ速いだけで、かち合い性能は並だったよ
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昔はかち合いならいつも負けてた
イエアァァァ以外は
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エクバのイ゛エ゛ァ゛ァ゛ァ゛に比べるとほんと強くなったよな
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イエァァは全然振ってける性能だからね
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エクバは覚醒なしでの格闘cs時n格から化け物突進だからな
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質問なんですが
皆さんはどんな感じでディバイダーとやってますか?
あいつどう崩していいかわからないです
こっちの相方がAGE2で相手が鯖とかジオです
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諦めるしかない
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こいつ片解放でも防御補正つくの?
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つかない
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フルブの時は少しお世話になったな両解放は単なる荒らしか無双マキブは片解放じゃないとキツイ
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>>300
ん?
つまりどういうことだ?
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フルブの時は少しお世話になったな
両解放は単なる荒らしか無双
マキブは片解放じゃないとキツイ
こうか?
たまに改行できない奴いるよな
初ガラケーで改行ボタン見つけられなかった奴の文章を思い出すわ
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鯖相手どうしてます?
敵相方狙いに行きますか?それとも両解放で一気に鯖狙いに行きますか?
相変わらず相手にするのキツくて...
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100円を入れない
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自分の場合は基本的に両開放で鯖に張り付いてます
マント剥がされてからだときつくなるんで開幕重要です
邪魔な低コはメイン引っ掛けてサブで打ち上げひたすら鯖追いかけます
ズンダでもなんでもいいのでとりあえず転ばせればボコれるんで後は相手と自分の腕次第ですね
生になってからがきついですけど鯖相手に片解放では圧が足りないんで自分は今のところこれが一番よさそうです
よく組む相方がギス乗りで疑似タイ作りやすい+信頼できるんでそいつと組んでるときの対鯖勝率は相当高いです
鯖多くて切れそうなんですけどフルクロは他30よりいけるんじゃないかな〜と思います
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マントある状態の両開放でどこまでやれるかだよね
開幕でマント残して特射使わせれば相当アドバンテージ取れる
あんま時間かけるとビット溜まっちゃうからそこまでにアドバンテージ取れないとかなり厳しい、解放も切れてるだろうし
丁寧にやるより多少強引にやらないと厳しい印象だから開幕はかなり無理攻めするかな、普通にやっても勝てないしね
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フルブで使ってた時は両解放メイン連打たまに格闘でよく勝ってたんだけど、今それやるとどうにも勝てない。
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参考にしてみます。
ありがとうございます。
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まだまだFドラと覚醒の調整が上手くいかないわ
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最近サバーニャ以外は片解放にしてるから割りと調整できてきたな
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すごい参考になるログばっかで助かる。
自分も>>307みたいにフルブの時は両開放の圧倒的な機動力からメイン撒いてるだけでも火力でるし結構いい感じだったからその流れで、今作でも両開放Sドラでやってた。
両開放に重ねれば旋回しながら相手の逃げ道塞ぐように連射してるだけでつよいし、って思ってたんだけど過去ログ見る限り両開放より片開放Fドラ安定なのね。今度試してみる。
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射撃csも落下ついて戦いやすくなったから、方解放もかなり扱いやすくなったよね
格闘cs→射撃cs→格闘cs&覚醒&ドライブ
この流れが多いかな
二回目の射撃cs中に落ちた後の覚醒ゲージ稼げれば覚醒&両解放もするかな
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過疎って来てるしあまり意味のない話題投下
(射CS、格CS)解放→メイン(リロード)、全サブ、全格闘、全特射
解放時って実は特格以外全行動キャンセル出来るのね。
昔から言われてるが、あんま言及されてないからこの際フルブ家庭版を基準に調査してみた。
エクバ時代からあった解放→格闘とかは内部硬直が短いんじゃなくて、
解放→特格が出来ない事から純粋なキャンセル扱いだと思う。
ちょっとキャンセル出来るまでの硬直は長いが、
メイン(リロード含む)で落下、横サブや即虹リロキャン、特射関連での即行動即自衛は頭の片隅に置いとくと使えるかもしれない
後、両方とも解放が地上判定で、解放→メインキャンセルでズザキャンもどきが出来る。
あんま意味は無いが解放するときに地上ステップから解放→メインでブースト全快から行動に移れるのは頭の片隅にry
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更にあまり知られてないんだが解放の地上判定は削除されとる
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古黒でGガン系ってかゴッドと升って今作どうなの?前作は不利ってわかるんだけど今作もなの?
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生の時間がある限り俺は辛いと思ってる
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射撃CS強化のおかげで前より遥かに対Mfは楽になったよ
特射リロキャン優秀過ぎ
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片解放の自衛力が上がって格闘機対策は随分楽になったけど相変わらずゼロがきつい
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>>318
今のゼロそんなしきついか?
ゼロシス一回になったからくそ楽になったと思うけど
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>>319ゼロシスよりCSメインのが怖かったのにCSのチャージ1秒短縮して回転率アップはでかいと思う まあ個人的な理由だが
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皆片解放の時の立ち回りってどうしてる?
俺は格csで鞭狙いで前出て射csは完全に引きこもってるんだけど他に動き方ってある?
参考になる動画とかほとんどないから意見聞きたい。特に射csの時の動きとか
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特射特格でばらまくだけ
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射CS中攻めたい時は背中見せてる相手に前特射特格で追っ掛けたりしてる
格闘CSで荒らし切れてるなら特射特格でライン維持するだけでも充分けどね
横特射だけどうも使いこなせない
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横特射は前特射より近い距離で誘導で当てたい時とか
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射cs時って攻める?
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状況によっては攻めるけど、基本特射特格でねちっこく現状維持する
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タイマンやるとしたらやっぱ片解放ですか?
2500上位相手だとキツかったので。
どう立ち回ってるか参考にさせて下さい。
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生でやりあってきついと思う相手は基本片解放
両解放使うのは1落ち後に覚醒でワンチャン逆転狙うか確実に仕留めにいきたい位かなあ
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こいつのfドラの相性が最高っていわれる意味がよくわかんないんだけどなんで?確かに相性悪くないのはわかるんだけど格cs時だからって格闘機みたいに露骨に格闘狙いにいけるわけでもないしだからってサブもリーチと発生がいいってわけでもないと思うんだけど。
そこまで乗り込んでるわけでもないからそこんとこ曖昧なんで乗り込んでる方教えてもらえませんか?
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他の機体と比較すりゃわかりそうなもんだが。
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>>329
ただでさえ高い格闘火力と伸びが増し、さらにメインからのそのままノーブーストでN格闘が飛んでくる
怖いでしょう
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>>329
俺個人的な話しになるけど、片解放を主に使う観点からfドラにしてる
理由は状況に応じてどちらの解放にも合わせられるからなんだけど、結局格闘生当てなんて容易いことではないし1落ち前マント有無によっては安定の為にもドラ覚はせずドラのみでする場合が多いよね
とすると機動力補助のためにもfドラの方がいいと思うし、マント無し射撃csで圧力比がどちらに傾くかと言うとやっぱりfドラなんじゃないかな
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>>330
確かに他の万能機からしてみたらfの相性がいいのはわかります。ですが万能機以上格闘機未満だと思うんですよね。伸び、火力は優秀だと思いますが主力のn格の発生、判定また虹合戦になった場合の振り合いのによるコマンドの弱さ、横格主体における回り込みによる射撃避けができず直線上での動きなどが考えられると思います。
>>331
射撃格闘cはfドラ共通のcルートのためフルクロスだけに当てはめて相性がいいのは思えずfドラ共通の強さだと思います。
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申し訳ない上げてしまいました
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メイン格闘キャンセルのことはそれがフルクロスに噛みあうから強いって話なんじゃ
実際Sにも選択の余地が有るしどちらも強いけど
ワンチャンスをものにする立ち回りを肢体人が多いからFってことなんじゃね
時限強化機体だからじわじわ立ちまわってらんないし
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Sも強いが、逃げる相手を追うなら断然Fだと思うからFにしてる
Fドラ前特射が凄い楽しい
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MF系統は地走だから、片解放なら射CSのN特射と格CSの横サブを徹底してたらあっちからしたら寄りづらいと思うよ。
個人的にFドラの相性の良さは、BR→N格、N特射→N格、格闘ダウン値の恩恵の多さ、覚醒と被せた時のNサブの胡散臭さ、前特射のスピード
Sドラも100試合位試して見たけど、強味はあるしSドラのほうがいいって状況も有ったけど温存しやすく、状況的に腐りにくいFドラの方が良かったかなー。
あくまで個人的な感想やけど。
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>>333
そういうことではなく他機体よりさらにそれが効果的だってことだよ
素直な射撃に素で火力、伸び、突進速度備えたN格闘、機動力補助も効果的に働くし、下手したらマントだって残ってる場合がある
なにより足の止まらないBR持ちつつここまでねじ込みやすい格闘を持ってる機体は全機体で見てもそういないんじゃないかと思う
これがFドラと非常に相性がいい
これだけ揃ってて他機体共通の強みだからこいつ独自の強みだとは思わない、って言うならまあ知らん
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Fドラ格CS中は横サブからN格で拾いやすくなるのも相性が良い理由だな
高度あれば虹合戦中なら横サブ拒否から安定して入るし
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>>338
貴重な意見ありがとうございます。
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この機体はかなり個性でるし自分のやりたいスタイルでやっていけばいいと思うんだよなーそれを実現するだけのキャラパワーはあるでしょ
射撃で丁寧にいってもいい、射撃を押し付けてもいい、格闘で殺しにいってもいい
本当に何でも出来るし自分がやりたい事やって勝てるようになるのが一番楽しいと思うんだ
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古黒同士で組むと解放タイミングが、、、
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知り合いなら両開放と様子見ながらの方開放で良いんじゃない?
シャッフルだったら多分意思疎通とれないだろうから通信に方開放なり両開放なりの通信入れとけば良いよ。
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>>343
二人して両解放で暴れるのはアレだから、、、ローテーションで相方片解放終了後に俺片解放を繰り返してる
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このキャラの順解放上手く攻めれないんだよな
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環境が変わって乳TXが増えたなら両解放もありなんかね
鯖には開幕両解放安定だが
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フルブで両解放でやってたせいか片解放が安定しない。
ただどちらか解放してれば相方助けてあげれたのにって場面が出てくるから考えて使わないといけないなって思う。
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なんかこの機体には両解放。とかありますけど、連携取れてる人にも通用してます?
自分達より上手く連携取れてる人達には完全に両解放対策されちゃうんですよね。
で、生時にボコられてやられちゃうパターンです。
だから最近はFドラ、覚醒以外は片解放派です。
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それ単にあなたの腕が足りてないだけなんじゃ....
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両解放対策って単純に逃げられて追いかけたとこを相手の相方に取られてるんじゃないの? 俺はそういう相手は両解放でズンダと特射だけしてラインはそこまで上げなず開放切れたらリロキャンしての繰り返しでボロが出るまで開放回してるわ。
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>>349
それは間違いじゃないですけどね。
前回は両解放でもまだ強い相手にも通用してたんだけど。愚痴じゃなく今回両解放まだいけるか聞きたいだけです。
リプとか見てても片解放が圧倒的に多いので。
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>>350
その方法やると生時に殺されるか相方落ちませんか?
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>>352 生に関してはリロキャンで避けに徹すればわりといけるよ。
ただマスとか格闘が強い機体に生時張り付かれるときついけどね。 相方先落ちは厳禁な闘い方だから自衛力の高い機体に乗ってもらうしかない。
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対面見て両片解放決めるのがセオリーなんじゃないの?
升に両解放でいくとか自殺もんだろ
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俺の場合は逆に腕が足りてない自覚があるからこそ両開放の性能で補ってるわ
>>353の言うとおりリロキャンのおかげで逃げるのには苦労しないし
あと相性的に辛い相手には片開放がいいってのは昔から言われてるね
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皆さん指南ありがとうございます。
見直して色々試してみます。
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升に両開放して格闘戦挑めばわりといけるが開放切れたら虐殺されるので開放時間内に倒せる自信がある人はどうぞだな。 俺は1度しか成功したことない。
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マスに格闘戦・・・?
釣り針でかすぎだろ・・・
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格闘なんか仕掛けないで横サブ意識させといてひたすら射撃戦でしょ
格闘の振り合い持ち込むのはありえない
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升はでも基本つらいな。クアンタのほうが楽。
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ねえ!なんで!僕はこんなにもフルクロス愛しているのに答えてくれない!
ねえ!なんで!なんでなのよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない
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コスオバマント、耐久200以下で両解放状態、生時特射→特格
どれかもらえたらこいつに戻ります
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それやるとエクバの再来って言われそう
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どれももらえないので二度と戻ってこなくていいです
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でもX1とX2はマント再装着できるようになったんだしこいつもコスオバマントあっても良いと思うけどね
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あいつらはリロード再装着だからなぁ
フルクロスがニョキって生えること考えたらちょっと気持ち悪い
変に残さないでスカルヘッド以外全部外れるようにすりゃ良かったのにな
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生えてくるおかしいからだれかが届けて装着 これでよし
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マント健在時は披ダメ後数秒クールタイム作って他の機体のバリアみたいに回復開始
マントぶっ壊れたらおしまい
まあ現状維持でいいわ
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フルクロスらしく耐久250にしてその試合全体で全く回復しない完全共有にしよう()
残耐久ある状態で落ちたら後落ちでもその耐久で、マント剥がれたら先落ちでもマント無い状態でとか
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特射→落下楽しいんじゃ〜
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今までなんでS使ってなかったのかほんと謎だったわ・・・
こいつのS楽しすぎるw
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このキャラ楽しすぎてつらいんだが、あんまり勝てないのは両解放ばっかりしてるからなのか・・・?
基本的に近距離30相手には片解放だけどマスと当たっても低コがケルとかなら両解放で祭りに行ったりする
上手い人って皆やっぱり基本は片解放なのか?エクバから万単位で使ってきた感じで両解放なんだが、今作フルブよりかなり強いはずなのにフルブより勝率ガタ落ちだ;;
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まあほかが上がってるからしゃーないとこもある
てか今作両開放のBD回数がそこまでの旨みではなくなったし片開放でも場合によっちゃごりごり攻めて行けるしなにより生時間減らせるのがでかい
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うまく使えば何でも出来るのがフルクロのいいところ
全部の武装を的確なタイミングで使えば割と鉄壁
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皆さんは前盾付きデュナメスの対応どうしてますか?
自分はドンピシャやリロキャンでフェイントしながら対応してるんですけど皆さんの意見も聞きたいです
お願いします
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所詮2000だし特射だけ警戒して普通にやればよくね?
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特射だけ注意してブースト有利取ったらcsはかせて横格
大体のデュナはcsはかせたら特射か前格しかこないしオバヒ取って殴れば
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フルクロスに射撃解放csでディバイダーと同じゲロビ来ないのかな。
Gジェネでそれみたいなのやってたからさ。
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>>378
それはアカン
他スレの奴に見られたら暴言吐かれるレベル
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いつも両開放してるんですけど、片開放をする方がいいんですか?
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人にもよるし相手にもよる
一般的には格闘機相手は片解放がいいとはいうね
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敵の腕、機体 相方と要相談
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次元換装機相手は相手が換装してる時に射撃開放でしのいで、生の時に格闘開放して祭りにいく
格闘機相手は基本的に片開放でゆっくり
それ以外は両開放
相手の低コにもよるけど自分は大体こんな感じ
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デュナメス対策教えてくれたかたありがとうございます!
某所大会にでたので
Upされたら見てくれると嬉しいです!
アドバイスありがとうございました!
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優勝した人かな、おめでとう
1落ち後の両解放の後相方やばかった場面が見ててちょっとヒヤッとした
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ギリ!何をするやめズギューン!LOST
でんでけでんでけでけでけでん!
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Sドラフルクロスの使い方がわかる方いますでしょうか。
相手にマスやエピオンいたらsドラの方がいい気がして練習始めましたがいまいち上手くいきません(泣)
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別にFでもいいけどね
相手キャラってよりプレイスタイルによるところのがでかい
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みなさんクアンタと戦う時は片解放にしてる?
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対クアは相方が信頼できる人だと両解放も検討する
メイン→特射とかリロキャンとかお願い横格で生時でも凌げないこともないし
ただし相手が明らかに格上の場合お勧めしない
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フルクロスがうまい人の動画ないかな?
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>>391
ニコニコに某所のやつが上がってる。強かったガンダムX倒してたで。
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たまにやってるフリーダムのニコ生
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>>392
シャッフルはどうでもいいっすわ
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二人ともありがとう!
とりあえず某所見てみるよ
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こいつほんと使ってて飽きないな
マキブ終了までずっと使い続けそう
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体感だが格cs中BD格のモーション早くなってない?既出ならすまぬ
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突然すみませんこの機体使ってる時ゼロが苦手なんですが皆さんはどう対処してますか?
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ゼロはもうどの機体でも読み合いの領域かと。。
格cs中の格csで突っ込むと見せかけて横サブとか。
フルクロス側は、
ゼロのバルカンと射csとローリングを意識しながら戦うしかない。
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>>399 なるほど これからはもっと意識してやってみようと思います
ありがとうございます
-
今日初めて使ったけどすごい面白かった
wikiもしっかり書いてあるしメインで使っていけそう
格csでプレッシャーかけて追い回して相方に取らせるってのは邪道だったのかな?
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>>391 横浜交流会の最新の最後の動画に上手いフルクロ上がってるよ。
あれくらいになれればなぁ。
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エクバで散々死ねとか叩かれてたフルクロスが良機体として愛されてるとかうれしくて涙が出るな
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妖怪コノシュンカンがムチ振りながらワープしてきたらそうなるべなぁ
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ライカルのマキブフルクロがニコ動に上がってたね
順解放のお手本にさせてもらうわ
-
アケフルブ、家庭版でめっちゃ乗ってたのに最近全然勝てない……
なんでや…
初心的なモノを忘れてるのかな
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片解放安定な昨今だと終盤の覚醒両開放Fドラができないのが寂しい気もする
射cs解放したあと25秒粘るとかできそうだけどなぁ
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というか後半でどっちか使ったら少し長めにリロさせとくと何秒か両開放できるからそこにf覚醒合わせると楽しいお
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横浜交流会で射cs時にN特射二連射してるように見えたけどあれどうやってるの?
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特射は弾切れない限り特射で何回でもキャンセル出来るから
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また練習してきます
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やっぱ皆基本両解放?
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俺は順解放でやってる
基本格闘→射撃
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ごめんマキブから使ってる身なんだけど、ちょっと上にも書いてあるけど、順解放基本になってるの今?
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だから、相手とかスタイルによると何回も…
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クソスボーンガンクソエックソクソ!クソクソスだ!
って叫んでたデブがいて草生えた
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俺も皆に影響されて普段両解放の相手でも片解放にしてみてるんだが
結局両解放のほうが勝率高いんところある
片解放だと地の力出るよねー
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最近使いだしたにわかだけどむしろ地力無さすぎて生時にぶっころされるから順解放しか出来ないですはい
固定で出せる30として使い込んでいきたいんだけど皆は勝てるようになるまでどれくらいかかった?
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ずっと古黒だから数は覚えてない
ただ相方に負担かけまくって何度も何度も頭下げた事だけは覚えてる
ぶっちゃけ相方が放っておいても生きてくれるようになって、
それに応えられるようにやってる内に勝てるようになってた
今は順解放だけど相方を大事にするのが古黒で勝つ秘訣だと思う
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固定で30乗った時の勝ち方知ってるなら10戦もしないうちに勝てるよ
初めての30だと相方守ったりコストのセオリーから固めるから時間かかるかも
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この機体相方の自衛力がないとマジきついよな。
相方負担軽減のため順解放で1落ちするまではそれでやってるわ。
落ちた後は相手のペース崩すために両解放に変えてる。
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俺も最近使い始めたんですけど格闘を差し込むセンスがなくて困っています。
フルクロス使いさん達は何かコツとかないでしょうか?
あったら教えて欲しいです!
-
コツとかセンスじゃなくて単に読み合い負けてるだけでしょ
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どんな強力な格闘でも基本ブンブンしても当たる物ではない
丁寧に地を這ってブースト有利を作りながら着地に格闘重ねたりフルクロなんかはメイン始動でも確定の間合い広いしダメージも十分でる
あの格闘ありきのメインと特射だし逆も然り、フルクロに限った話しじゃないけどね
-
格cs中の格CS使え。前BDばっかしてる奴らに面白いくらい刺さるから
というか最初は、ドライブor覚醒中以外は格闘生当て狙わないくらいの気持ちでいいと思うよ。格CS中も横サブと格CSだけ。N格は釣りに使う程度。
慣れてくればN格、横格の確定所、単体じゃ取れなくても有効な場面とかもわかってくるはずだから
エクバじゃあるまいしN格ブンブンのフルクロとかシャフで格下狩りしかできないだろうし
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>>425
アドバイスありがとうございます。
今度からは試してみたいと思います。
他の方もアドバイスありがとうございました。
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23852025
これに惚れてフルクロス使ってみたんだけどすごい動きがぎこちない
今まで所謂初心者用機体とかしか触ったことないんだけどこれぐらい動かせないと大会とかで勝つのはキツい?
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この機体使うと指がすごい疲れるよ・・・
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後格闘って使った方がいいの?
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両解放でやってたら順解放のフルクロスに両解放だと?言われたんだが何かおかしいだろうか。
両解放覚醒Fドラ最高なんだよ。
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>>429
後格は俺も全く使わないな...
ダウン値高いから手早く終わらせるにはいいのかもしれないけど、ダメも伸びないし基本サブで締めればいいし
>>430
特格キャン付いたおかげで射CS中でも普通に戦線維持できるし、ドライブと覚醒合わせれば片解放でも十分荒らしてダメ取れる
逆に両解放だと生時に相手の覚醒ドライブ合わせられたら目も当てられないし
俺的には片解放の方が安定すると思う
まあ個人の好みだとは思うけど、動画とかで両解放しても結局ズンダと特射でしかダメ取れてないの見ると勿体無いなー、と感じる
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先落ちするまで順解放、落ちてから覚醒両解放で今はやってるよ。
横特って使える武装になった?前特のN特しか使ってないからさ。
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横後で抜覚する前に殺せたりするから
オススメ
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生時は横後サブでダウンまでもっていける
手早く終わるしダメも180くらいだったかな
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後格つえーじゃん使わないとか勿体無いぞ
N格、横格から後格出せるし上記にも出てるけど横後とかNN後とかかなり早いよ!まぁ生だしはしないけど。
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後格ねぇ、Nt-dのユニの横格を潰せたことはあった。
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後格はリロキャンで使う以外だと横後ぐらいだなぁ
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後格はダメ確定が異様に早いのか...必要な場面はそんな多くなさそうだけど、覚えておくといざという時役に立ちそうだな
ところでこいつで現状1番辛い機体って何だろう?個人的には∀かゼノンだと思うのだが
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フルブ初期は火力出したい時無理やり後格入れてダメージ出したりしてたけど今はあんまりだな
横後>横後とかやると火力犠牲に打ち上げと手早くダメージ確定取れるから生で横刺した時とかおすすめ
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>>439
なつかしいな。N3後>横サブ がダメ稼ぐのに精一杯なコンボだったっけ?
フルブの開放時間ズレてた頃に比べたら今は文句ないな。
この先30下位が全員運命みたいな修正喰らったら泣きそうだけど。
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横特射は軸ずらしだったりで使えるだろう
今も身内と家庭版やってるときにこいつ出すと解放時間が一緒なのと特格キャンセルあるのが本当に強いなと思う
両解放終わった後に格闘機に詰められるとキツかったり、万が一逃げ切っても相方が先落ちする事が多くてまだまだだなと思うわ
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最近順解放で戦うようにしたんたが、ドラも覚醒もない時の格CS時の何してたの?状態で終わることが多々ある。
皆格CS時に、どんなこと意識して戦ってる?
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横サブで拒否りながらひたすらメイン当て
格闘差し込める場面は差し込むけど格CSは機動力アップぐらいに考えてる
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>>438
コスオバに横格させた時とか後入れると捗るよ
N初段入る速度で横後入るから、結構蒸発させれる時多い。
>>442
敵よるけど地上BD連打リロキャンで詰めて
N格の伸び布石に横鞭こすったりBR当てる、完全見られてないなら差し込むけど。
簡単に言うとX1と同じ立ち回りでいいと思う。
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ニコニコの2014.06.08 横浜交流会&対戦会 お・ま・けって動画の二試合目
最初のほうにやってる回転するような動きってどういう入力してるかわかる?
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最初の方で回転する動きって振り向き撃ちしかなくね
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俺も動画見たけどなんのことかわからなかったわ
横サブ?
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横サブリロキャンは見ていて美しいと思う
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解放中N格追ってから格CSでセカインって使う人いる?正直格CSは溜めてるのバレバレだからセカインで入れ込みたいんだけど
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メイン連打からの密着csも十分強いと思います(半ギレ)
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こいつでターンXどうすりゃいいんすか(白目
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>>445
後ろBDN特射リロ落下のことか?
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>>445
横サブ後BD特射リロキャンだと思ったよ
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しばらくゲーセンいけないから家庭版のフルブで練習したいんだけど、家庭版でCS版の練習になる?
仕様とか変わりすぎてない?
特射→特格キャンセルがないのはしってるけど
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エクバのwikiわろた
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>454
リロとか違うから結構怪しい
コンボとかは練習できる
片開放の立ち回りなら練習できると思うよ
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追加BGMで鋼鉄の7人キター**
これはもう設定するしかねえや**
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あとはギリが来てくれれば…
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Ξとかペネロペに対してどうしてる?
順解放でやってきたけど両解放の方がいい気がしてきた
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射撃チャージ中のN特射なんですけど迎撃やステップからやろうとすると横特射や前特射になってしまう…
しっかりスティックをNに戻せてないのかなー
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そうだよ
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BGM増えたしディキトゥスこねーかな…コルニグスでも良いです
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俺だけかもしれないけど鋼鉄の7人の音量小さくね?全く聴こえないんだけど
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わかる
こんな小さいなら意味なじゃんってことで外しちまったわ
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最近こいつ見ない+使用率20位にも入ってないのなんで?弱体化されたわけでもないのに。後もうひとつ聞きたいのはFドラ+覚醒でn格闘使うときどんなふうに狙ってる?少なくとも俺の地域は下手な人が多いのか適当にぶんぶんしてきてるから逃げ覚醒しながら詰めていくが。
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>>465
追記で質問。n格って基本回り込みなくて低性能なの多いから他の機体でも闇討ち以外あんま使わないけどウィキみたら横始動でも普通に250以上でるしいいと思うんだよ。なのになんでn格強いって言われてるの?マント時限定?
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30上位と比べると一つ壁があるのと30の選択肢が増えたからでしょ
Fドラ覚醒中だろうがN格は別にいつも通り狙うだけで特に変わらないな
俺は射CSでFドラしたり1落ち後に覚醒に回したりFドラ覚醒自体少ないわ
今の古黒はぶんぶんじゃなくてむしろ手堅くダメ取る機体だしな
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じゃあ最後もう2つだけ質問。解放時に相手と近距離。しかし相手に見られている。こんな状況の時にとっさに振るのは横?n?
もう一つ。Fドラ&覚醒時で横n→n4→n4→横サブでどれぐらいダメ入るかな。知らなくても横始動おすすめコンボ教えて。
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見られてる時は横かサブ始動、コンボは適当
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最近フルクロを使い始めたのですが特射→特格をやろうとすると
キャンセルが上手くいかずに前BDしながらリロキャンになってしまい被弾してしまいます
これは特格を押すタイミングが早いのかボタンをちゃんと押せていないのとどちらなのでしょうか?
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押すの早過ぎなのと押し過ぎ
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>>471
ボタンは1回ずつしか押していないので押すタイミングが早いのが原因ですか…
ありがとうございます!
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ボタンのコマンド入力が残るので特→特系のコマンドを早く押しすぎるとジャンプ二回押されたと判定されてBDになる
若干間を開けて押せば大丈夫、タイミングは慣れるしかない
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シナンジュとTXがめちゃめちゃきついんだけどみんな気をつけてる事とかある??どっちとも万能機だから対策より普通に腕負けかもしれんけど
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ちなみに方解放です
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>>474
俺も苦手だな〜特に意識してる事といえば
マント大事に。丁寧に横サブとN特射とBRでダメ取って行く。無茶しない。
これ普通な事しか書いてねぇな…参考にならなくてすまんな。
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>>474
シナのBZは強力だけど吐かせりゃアメキャンと岩ぐらいしか迎撃手段ない。二つとも普通に虹で対応出来るレベルだから耐えて耐えてブンブンしてるな。ただ岩で逃げられたりアメキャンとか迎撃は普通に揃ってるから状況と相談して追うか放置するか。サブないシナは遠距離で活動するのは岩ぐらいだから片追いするのもあり。
TXはそもそも疑似タイは神並みに強いから近づかないのが吉。ただどうしても近づきたい時は見られてないのを確認して両開放、超機動力で接近、で前特射で動かしてリロキャン自由落下で攻撃ぐらいかな。どちらにせよアンカーが怖いのであまり狙わないことをお勧めする、長文すまぬ。
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後もう一つ。N格闘さ、補正率変わってね?まず1−AのミサイルジンのN4>N4>サブでは落ちなかったけどN4>サブで落ちたよ。
あとこれは怪しいんだが・・・タイマンで。メイン入れた後、3秒ぐらいしてからN格いれたのよ、覚醒+Fドラで。で、N4>N4>N出し切りで303ダメ。補正率リセットされたんだろうか?まあ、N4>N4は入ったとしても、さすがにメイン始動でN4>N4>N出し切りは流石に入らんと思うが、入るという人いれば教えて。
とりあえず1-Aのミサイルジンに試したところ前述の結果になったので、格闘を早く終わらせた分ダメが上がる良補正になったのかな?要検証。
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補正やダウン値は3秒でリセットされる、それを利用したのが攻め継
初心者なんだろうけど取り敢えず見にくいから改行を覚えてくれ
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というか今の今までダウン取られるまで補正はリセットされないと思ってたのか
いくら初心者でも対戦やってりゃ何度かそういう場面あったろうに
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1Aのジン二機は体力違う
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あと体力低いCPU機は根性のかかりかたがおかしい
同じダメのコンボでも落とせるものと落とせないものがあったりする
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>>477を見て ん?って思った後に
>>478が止めさしててわろた
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要検証www
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前作で横出し切りからのN格がダメでたけど今作はどうよ?
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Nで良くねって思ってる
そこまで火力に困る事無いし。
sドラフルクロスやってる人いますかね?
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Sドラにする意味あんの?
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意味がないとはいわないけどFでいいよね
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Sも強いと思うが
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今日間違えてs使っちゃったけど悪くはなかったよ
でもわざわざs選ぶメリットが解放の18連メイン連射くらいしかないと思う。
sならfつかうな俺は
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最近フルクロス使い始めたんですがリロキャン?が上手く出来ません。
やり方が間違っているのでしょうか?格闘etcから虹ステリロであってますか?
なんかもっさりした着地になってしまいます。
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虹ステじゃなくて虹フワステ
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>>492
虹フワステでしたか。どうりで出来ないわけだ。
回答ありがとうございました。
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両解放+Fドラ+覚醒のとき横N射撃2発>>BDNN>N出し切り。
ダメは計算してないけどカッコイイ!!そんだけです...
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1ヵ月このスレ見てなかったけど全然進んでないな
まあ研究され尽くしてるから特に語ることも無いとは思うけど
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んじゃ適当な話題でも
ドライブあるマキブじゃ、一落ち前Fドラ+覚醒+格CS解放でのガン荒らしが主流になったけど
覚醒温存して一落ち後のマント付きで覚醒+格闘CS解放(もしくは両解放)で
ワンチャンを二回分回すのもアリなんじゃないかと思ったんだけどどうかな
一落ち後の二回目半覚がちょっと安定しないし、Fドラだけだとイマイチ圧力に欠けるが、後落ちにも対応出来るし
万能機の奴らとか、相手によってはこっちの方がいいのかもしれん
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主流も何もFドラ覚醒なんて最後ぐらい狙いに行かないと思うけど
一度目の覚醒はドライブや解放は気にせず普通に使うもんじゃない?
合わせられれば爆発力はあるけど1落ち前か後かは流れ次第かと
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いやいや、ドライブはともかく覚醒くらい気にして合わせようよ
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両解放ならともかく順解放ならどっちで覚醒しても問題なくね?
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ドライブだったらともかく、覚醒だったら格CS解放は確実に欲しいと思うけど
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覚醒したら必ず格闘入れなきゃならない訳じゃあるまいし射CSでも十分じゃね?
合わせられるなら合わせるけど使うべき時まで我慢する必要はないでしょ
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時限はどれもそうだけど強い時に被せた方が絶対いい
というか調整できるんだから調整すればいいだけ
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ノルンにどうやって攻めてる?
格闘振ろうにもNサブ、特格でいなされて何もできずに終わる事が多いんだけど…
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ノルンはあんま戦ってないし分かり切ってるような事かもだけど、俺は格闘狙える時は狙うけど基本狙わないかな、どうしてもと言うならnサブがんばってあてるとか?
あとノルンはできるだけnサブか後サブは吐かせるといいと思う
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自分からも質問、順解放なんだけど
格闘解放からの方がいいのかな?
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俺は格CSからかな
ライン上げやすいし何やるにも横サブが万能過ぎる
対ノルンは地元に使ってる奴がいないから分からん(´・ω・`)
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万能機からフルクロに乗り換えようと思って乗ってみたらむずいのな
射撃の時限強化が使いこなせんわ
固定のリプ見てうまい人がやってたんだが、メインキャンセルして特射でリロードしつつアメキャン?みたいな感じがむずい
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アメキャンみたいって特射→特格の事?
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>>508
そうそう
今日触ってみてやりがいある機体だと感じたわ
バンシィなんかと違って時限強化が2種類あるののもいいね
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リロキャンってどうやるんですか?
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まさかこんな面白い機体があったとはな、なぜ今まで気づかなかったんだろう
個人的にロックオンの乗ってる機体全般とEX-Sと、機動力のない低コスト機体は乗っててマジでつまらないわ
こいつはずっと手動かせるのが楽しいよな、やっぱ
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今の鯖は腕がめっちゃ出るし面白くてやりがいあると思うがなぁ
まぁこいつは時限強化の中じゃホント良いバランスになってるし、
どちらのCSでもブースト有利作って追い詰めてく感じが好きだわ
前作みたいな相方負担がないのも本当に素晴らしい
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の。。。。。も。。。。げって何?
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リロキャンの虹フワステってのが良くわからんのだが、虹からフワステしてリロードって流れでいいの?
それなら特射→特格でよくね?って思うんだが
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そのまんまの通りでサブなり横格なりから虹フワ特格
誘導切ったり横サブから落下したりそもそも射CS以外の時どうするの?
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落ちる速さが違うだろなにいってだ
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とりあえず上手い人のフルクロ見ればリロキャンの重要性が分かると思うよ
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射CSのとき以外はメインしか使ってないわ
メインから格闘振るか生で格闘振るか横サブ振るかズンダする
これ以外の選択肢はなかった
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なんでやNサブつよいやろ
前特射→N特射の押し付け?って強いかな?
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片解放前提ならマント大事にしたいんでラインは上げずに維持って意味でそんなに突っ込みたくないし、
両解放なら格CS叩き込むし俺は使わんなぁ
相手が格CS来ると思って下がれば着地にN特射被せて使えるかな?
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前特ってFドラの恩恵受けるっけ?
受けるならアリかもね。
格闘CS中にFドラ使えって話だが
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ターンX辛いんだがみんなはどうしてる?
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まず普段どうやってTXに立ち回ってるのかわからんと・・・
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ターンXも辛いけどノルンとやるよりは全然気が楽だよね
そういえば格闘CS中に横格出し切りからN格に繋ぐのってFドラ覚醒中だけ?
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>>524
たしかFドラ無しでも繋がるはず
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この機体、MB稼働当初は大満足だったけどもう一段階ほしい感ある。
贅沢の極みだけどねw
コスオバでも残コストに合わせてマント耐久残してくれるくらいはしても罰当たらないんじゃないかな
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運命やノルンみたいに3000が皆ゼロに近づけて調整されてるからなあ
X1も同じだけどエクバからきて今までで最高レベルの調整なのに総体的には中堅所だしインフレって恐ろしいな
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古黒ミラーにして別々の解放で戦うと射解放がどれだけ糞か分かる不思議
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もうエクバの妖怪フルクロスを知らない人たちがいる時代なのか
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振ればあたるNサブはやばかったなぁ。
ゼロクラスになるとしたら純粋にマントの耐久あがったりするといいのかねぇ。
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射撃解放中射撃CSとか追加してくれたら嬉しいけど、まぁないよね
ありえるのはマント耐久増加とコスオバマントやら格闘のダメージや伸び強化くらい?
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バンナム「Nサブをエクバに戻しました」
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Nサブ以外の全てをフルブ初期に戻しました
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今なら全部エクバに戻しても最上位ちょい下ぐらいで収まるかもしれない
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んなわけねーだろ
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コスオバでマント+覚醒+両開放+ドライブが出来るぞやったね
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>>534
無印やれよ
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かっぺーの演じるトビア好き
だから古黒に乗るしX3にも乗ってる
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今の古黒に文句は無いけどコスオバマントが付いたらちょっと嬉しい
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>Nサブ以外の全てをエクバ末期に戻しました
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すみませんフルクロをメインで使おうとおもってるのですが
こいつを使う時もっとも気をつけるべきことってなんですか?
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>>541
開放してる時としてない時の立ち回りかな
両開放してる時はきっちりライン上げて、生時は相方としっかり連携プレーして被害を抑えたり
あと1落ちする前の時限強化と覚醒とドライブの爽快感は一部の機体でしか味わえない物があるから是非とも試してみるといい
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>>541
格闘解放中N格ブンブンせずに丁寧に立ち回ることかな。
他に
・(順解放なら)射撃解放中に下がり過ぎない
・フルクロスがある代わりに耐久少ないから、無駄な被弾を避ける
・Nサブと横サブの範囲をできる限り把握する
俺が特に気を付けてるのはこのくらい。
☆5まで使って未だに安定しないから俺も聞きたい、ちなみに順解放。
-
キンザビはマントはリロあるのにね
古黒にもマント救済処置を
-
フルクロスは脱着する類じゃないからリロードされるとしたら装着になる。
-
物資使いきってる設定だからリロある方が不自然じゃね
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X1X2みたいに破れたら消え去るならいいけどこいつの残るからなあ
-
>>541
質問とは少しずれるけど
ドンピシャの当たるタイミング場所押し付け方
リロキャンを使うべきタイミング
コノシュンカンで取れる状況
を動画と体で覚えれば勝てるようになるよ
いかに自分をライ◯ルに近づけられるかってかんじ
あと、最初の頃はナックルガード封印で戦った方がうまくなれると思う
-
>>542 両開放時はやはりグイグイライン上げたりしたほうがいいんですね
開放と非開放時の立ち回りが重要かあ、固定なんで相方とよく話あってみます。
>>543 N格ブンブン丸にはならないように気をつけます、サブの範囲把握は必ずやっておきます。
>>548 ドンピシャとコノシュンカンを体で覚えるってのは分かるのですがリロキャンのタイミングってのはどういう事でしょう?
基本落下したい時に使うのではないのでしょうか?
-
>>548
毎回リロキャンなんてやってたら攻めきれないから、俺はダブロ貰って危険な時とブースト不利貰った時とかに使うようにしてる
相手よりも隙が少なく早く着地出来るっていう利点をどこで使うかは人それぞれあるだろうけどね
ラ◯カル見てりゃいろいろ学べるよ
あと、俺は今作は片解放安定だと思う
-
>>550 なるほど了解ですいろいろ見たり試したりがんばってみます。
-
駄目だ、シナに太刀打ちできない…。
高機動射撃機にはどうすればいいんですかね
毎回射撃戦で潰される…
-
後特射廃止してくれよ
後ステップ→特格を何度ミスったことか
-
ノルン辛くね?
-
むしろノルン辛くない機体なんているの
-
どうしてもゼロが苦手なんですが皆さんはどう対処してますか?
-
射撃で制圧する!
-
>>555
ゼロ
-
でたーゼロならなんでもできると信じて疑わない奴〜
-
家庭用かな?
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この機体で盾前格しようとしてもなかなかできないんだけど他の機体に比べてやりにくかったりする?
他機体と同じ感じで入力しても盾しか出なくて困ってる
-
いい加減、覚醒技修正してほしいわ
起き攻めで斜め上から出しても滑ってどっかいくことしょっちゅうだし
-
フルクロとバーストクアンタは盾前格できない
-
両解放ってやっぱり今はなし?
-
俺は落ちた後両解放覚醒でいくけどな。
覚醒にFドラ合わせるのは最後の切り札として使うこと多い。
-
戦況や相手次第
-
質問します
全国リプレイで中佐フルクロが射撃片解放で、横特射からキャンセルでN特射リロキャンと繋いでいるのを見たんですが
横特射からN特射へ繋ぐ際が非常に素早く、横特射の弾が一発出るか出ないかという程度でした
画面で見ている分にはフルクロが横にひょいっと動いた直後、N特射リロキャン着地という挙動です
何度か試してはみたんですが、どうしても横特射の弾が4.5発出てからのキャンセルになってしまいます
わかる方がいましたらコツを教えて下さい
-
>>567
wikiにレバ入れの時は五発打ってから特射キャンセル可能って書いてあるし多分キャンセルじゃないんじゃ無い?
覚醒中なら横特射最速青ステN特射特格キャンセルとかかも
-
それかSドラ中なら射撃から射撃のキャンセルだと思う
とりあえず動画を見て見ないとなんとも
-
普通にBD仕込みN特射リロ落下じゃねーの
-
みんな髭のハンマーにどう対処してる?
-
フルクロスの相方に相性が良い機体って何ですか?
-
万死、ゼイドラ、ドレノ、ガナーかな
最初挙げた3機体は相性っていうか強いからだけど。
ガナーは自衛強いし、射撃戦で古黒に足りない奪ダウン力を補ってくれてかなり戦いやすい。
-
で、でたー解放溜まるまでガン逃げして味方に先落ちされて文句言う奴ー
-
順解放主流で今はガン逃げとかやらないんですがそれは
個人的には20はガナー以外だと鰤なんかも好きかも
25は万死は生時にガン追いされるのきついから最近は百式やゼイドラ多めだなー
-
>>568>>569>>570
レスありがとうございます
状況としては開幕直後の射撃片解放状態での挙動です
フルクロが横にクルッとまわる仕草を何かしらでキャンセルしてN特射リロキャンといった風に見えたのですが、BDCを挟んでいる様に見えなかったもので。。
試行錯誤してやり方がわかれば報告します
-
>>576
もし似てる挙動の動画あったら自撮りでもいいから上げてくれ
こっちでも検証したい
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普通に横特射→N特射→特格やってるだけだろ
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>>578
上のやつは横特射一発からキャンセルっていってるんだよ
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>>576
横特射→ジャンプN特射撃→リロとは違う挙動?
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某所の古黒みたいな挙動じゃないか?
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初歩的な質問で申し訳ないのですが、横サブからのコンボって繋ぎは一定高度からの前ステですか?
BDでもできるんでしょうか?
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>>582
前ステ、BDともに可能
ただ基本BDの方が繋ぎやすい
ドライブ覚醒時なんかだと、対空2機体程度からでもN繋げたりするし
相手が上でこっちが下潜り込んだ場面で鞭振れるともっと繋ぎやすい
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ある程度高度が必要だから狙ってやるのは難しいんじゃないかな?
無理せず着地して起き攻めなりしたほうがいいと思う
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壁際なら狙うことたまにあるけどそんなに狙うもんじゃないと思う
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>>583
>>584
>>585
ありがとうございます
難しいのは分かってるのですが、一応知識として知っておきたかったのでww
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最近Fドラ覚醒でこの瞬間を待って勝つパターンしかやってない
すごく楽しいです
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やっぱ上手い人の真似って大事だな。
赤ロックギリで特射撒いて特格で降りて格闘刺しに行くって感じでやってると勝てる勝てる。
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赤ロックギリギリで格闘ささるとかあなたのフルクロスは凄い格闘性能なんですね
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最近こういう池沼レス流行ってるね
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文字だけのコミュニケーションって難しいもんね
匿名ならなおさら
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上手い人の動画って逆に射撃チャージでも特射押し付けてない?
射撃チャージ中に下がってる動画少ないと思うんだが
-
近距離でも強いけど 割と格闘で潜り込まれることもあるから過信はできないと思う。
近寄るのは格闘解放してる時だけでいいわ。
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そもそも射撃解放だけじゃ30並みの性能はないしな。
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こいつ良調整だけど00が耐久250?切ると常時ライザーならフルクロも200で常時両解放実装してくれないかなぁ。
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両解放は壊れる無理だわ
マント再装着くらいがギリギリじゃない?
そういえば前言ってたレバー特射からのN特射の話はどうなったの?
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レバー入れからN特ってわりと相手の覚醒潰せたりにも使えるから便利よ。
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常時両解放()シャフ狩られか知らんけどもう少しゲームやれや
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マントのリロードは追加するくらいならマントの耐久あげてくれたほうがいい。
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いまならコスオバマントありやな
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まぁ昔は理不尽のサブ、ヨウカイN、 コスオバマントの最強の三種の神器だったからな。
エクバのコノシュンカンは妖怪のせいなのね。
時代を先取りにしてたわけだ。
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原作的に速度上げるためにマントけ削ってたからマント剥がれたら機動力上げよう
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クロスボーンシリーズで機動力高いのX3だけやからな。
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今ならコスオバマントあってもいいよな、いやドライブと相性よくなるから叩かれるか
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覚醒して『待っていろ〜〜〜今約束を守る』ってどんな約束したの? 無事に戻って来ます?
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X3初乗りの時にベルナデット助けに行く台詞がそれ
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最終決戦の時にベルナデットの元に帰る約束じゃなかった?
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X3で合ってるよ、4巻見りゃ分かる
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なんでフルクロスなのにX3のセリフが混ざってるんだ?
エクバの時点ではX3参戦予定なかったということなんだろうか?
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そうだろ
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フルクロスに乗ったときのセリフだけじゃ足りないやろ
-
解放N格に対して高飛びで逃げる相手にNサブぶち込みたいときの繋ぎは前ステ?横ステ?
そもそもステなのかフワステなのか
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ステップ踏まなくても普通に格闘からサブキャンでよくないか?
フルクロ乗ると全然高飛びとかしてくれないからサブの使い所が薄いわ。
-
高飛び逃げに対しての話だから当たってない前提だろ
俺はその時の状況次第でリロキャンで先に降りて着地とったり横フワNサブとかしてる。
ブースト次第じゃね?
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そんなんN格からのキャンセルした時の相手との距離だろ
Nサブの当たる距離を体で覚えるしかない
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Nサブ自体使いこなすの難しい。
基本Nで上昇してく相手なら追えるとおもうし、生当てでは滅多に使わない。
-
一応Nサブじゃないと取れない瞬間もあるから使えるに越したことはないけどリスクでかいよね
-
横鞭に対して振ったりするとたまに当たる
ミリのエピが横鞭振ってきたところにNサブでかち合って(?)勝ったことならある
-
メインからキャンセルで出すことが多いかな
メインを押し付けてそれをよけた敵に押し付ける感じ
ゼロの射撃CSを格闘でキャンセルする感じで使ってる
-
メインNサブってよほど近距離じゃないと繋がらないから使わないわ
-
Wikiにメイン太めって書いてあるけど今作は相対的に細めだよな?
-
フルブの内容の使い回しされてることあるからそれかもな。
-
細めっていうか特に太さ調整されてないぽいし他と並んだから相対的に弱化って感じだと思うけど
-
か
-
射撃と格闘CSは 覚醒したら高速リロードしますか?
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機体毎にどれくらいの差が有るのかまでは把握してないけど
こいつのCSリロは他機体ほど高速化しなかったはず
フルブwikiに覚醒時のリロ恩恵が書いてあった気がするから見てみるといい
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この機体相撲でいえば いくら稽古しても大関止まりの力士だな 横綱が強すぎ
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2 on 2 相撲という企画を思いついた
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古黒スモーという組み合わせの可能性?
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ないです。
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固定で使ったけど かなりやり込むいる機体ですね 難しかったみんな何戦して上手くなったの?
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無印から1万戦は越えてる人は結構多いんじゃね
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フルブからだけどもうすぐ5000くらいかな
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俺2万くらい使ってるけどあんまり上手く無くて泣ける
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N格闘多様すれば勝てるお手軽機体だとウソつかれた(泣)難しい機体ですね
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嘘つかれたとかそんな事誰も言ってなくね
無印のスレでも見てたんですか?
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知人にでも言われたんだろ
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何千も愛用してるけど、相変わらず升、髭、神辺りが苦手です。
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>>638
髭わかるわ
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その3匹とクアは苦手意識が未だに抜けないわ
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升、神は禿げる 髭はフルブほどじゃないから怖くないわ。
-
今ってこの機体は両解放なの?
-
まじか、個人的には升<神<髭の順で苦手なんだけど
マキブだと順解放しかしてないなぁ
-
逆に升で順開放古黒どうしたらいいのかわからない
特射特格も横鞭も辛いし相方に行くしかないんかな
-
両解放終わるまで無理に攻める必要なくね?
-
あ、順解放か
見間違えたすまん
-
升にできることがぶっちゃけ横鞭と特射で凌ぐくらいだからなぁ。
俺は両解放で升の相方潰しに行く。
升に狙われる所を相方にとってもらってなんとか勝てるってとこかな。
-
升は順解放で射撃戦してる
-
固定の話なんだけど
両解放で安定して勝ててる人いたら立ち回り教えてほしい
そもそもどういう相手に両解放すべきか分からん
-
俺の知り合いで両解放メインで使ってる人いるけど、両解放中は言わずもがなガン攻めで
生時は逃げるんじゃなくてむしろ30とかに張り付き気味に行ってるわ
BD総量が少ないから普通の射撃戦で負けるのは当然だから
張り付いてオバヒする前にBR当てるなり横ブンNサブするなり方がいいって開き直る方がかえって上手く立ち回れるんだそうだ
-
シルビ着けながら回転してくるフルコーン怖すぎんだよなぁ…
-
>>650
それで安定して勝ててるの?
-
生時は相手がマス、クア、ターンa以外なら張り付くな
ノルンとか生時でも張り付いたほうが中距離で射撃戦するよりまだ有利取れる
-
張り付くな
ってどっち
-
そんなもん聞かなくても文脈で分かるだろ
-
>>654
池沼無理なんだけど*\(^o^)/*
-
回答ありがとう
その立ち回りだと両解放2回目とFドラ覚醒を合わせる感じになるのかな?
順解放ばかりだったんで試してみる
-
生フル黒で張りつけるって俺からしたら全く考えらないんだが
俺のホームのゲーセンの環境がゴミなのかな?
-
生で距離取っても不利だから張り付くって話の内容すら理解してなさそう
-
射撃cs中なら振り向きメインも
リロードでキャンセルして落下できるのな
こういうのはもっと早く教えて欲しかったわ
-
>>3より早く教えて欲しいとか中々酷だな
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生時ノルンと射撃戦出来ないから張り付くw
そこ逃げるだろw
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をいwwwを前らwwwww俺が最強のwwww修正案をwwww教えてやるwwwwwww「生時横サブ追加」wwwwwちょwwwwこれさいっきょwwwwwwSラン待ったなしwwwwww
ってカーティスが言ってた
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生時横サブ欲しいな
格闘耐性上がるし
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格CS中の横サブそのまま持ってきたらちょっとヤバすぎる気がする…
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この調整でもまだ強くして欲しいと思うのか…(困惑)
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コスオバマントだけで完璧
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生時に横サブはフルブのギス横サブの発生並みなら許してやるよ
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升と神がいなくなれば文句無い機体だと思うんですけどね。
髭まで入れるとキリが無いので触れません。
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あの・・・・正月に地元の大会があって
フルクロス使いと組む(約束してる)ブルデス使いなんですけど・・・
相方にはこうしてほしいとかありますかね・・・?
本人に気えばいいんでしょうけど、まだそんな親しくないので先にみなさんに
意見をききたいです。
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俺ならそもそもBD1とは組まないかな・・・
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うーむ残念
考えたんですが、ハイν使いの人と相方交換しようと思います
とりまありがとう。
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>>669
あいつらは頭おかしいから
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そもそもこいつのマントはいくつも重ね合わせてるからビーム耐性高いはずなのになぁ
何でマント1枚分の耐久しかないんですかね……
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そんなん知るかよ家庭版でも改造してろ
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覚醒技変更してくれないかなー。
悪くはないけど痒いところに手が届かなくてさ。
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>>674
それを言うならiフィールドが時間制限あるのもおかしいでしょ
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じゃあアルトロン並の乱舞で
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覚醒技:両解放一回
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正直もっと防御特化の代わりに足遅いイメージはある
換装機になった都合上こういう仕様になったって感じがする
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>>680
こいつの出撃時のポジションは斥候なのに足遅いってせめて原作読んでからイメージ語ってくれないか?
そもそもマントの中にブースター増設してむしろ機動性は上がってるはず
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斥候とか原作見て来るべきなのはどっちなのかと
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近接援護はトビア・アロナクスがX1フルクロスで!
まあ実際相手は同世代最速の機体かつサイキッカーで自分は限界超えて自壊しながら戦ってたし
イメージだけで語るなら遅いっていうのもわからんでもない
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このゲームに原作設定もクソもない
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足遅いって言い方が悪かったな
全機体でトップの足の速さになるようなイメージがないって話よ
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まぁそれ言ったらABとかもそうだし気にしない方がいいよ
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んんwwwwww両解放ヤルクロスですぞwwwwwwwwwwwww
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ヤルクロスすると解放がないときに相方を狙われて負けること多いですぞwww
かといってガン逃げ相手は方解放では追えないですぞwwww
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特格を鋼鉄の7人に変わればよかったのにな。
アシストがあればかなり便利だと思うんだが。
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リロ落下捨てるとか正気か
射CS中射CSにでもしとけ
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リロ落下生でもできたらいいのにって思うんだがそれやばいか?
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?
?
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覚醒技でガンイージーみたいな感じなら
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>>691
どうだろ?
虹ステリロキャンとそんなに所要時間変わらないしあってもいいと思う。他機体が一気に攻めあぐねる感じにもならんだろうし
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特射特格を生でやるのは本当に勘弁してくれ
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特射特格を生でじゃなくてメインから特格のキャンセルルートが欲しいだけなんだが。
生に特射特格ついちゃうと生の自衛が強くなりすぎるから駄目なのはわかる。
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振り向きメイン特格で無制限に降りれるのは強いなおい
と思ったらTXとか無印からやってましたまる
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初期のターンXですらできる降りテクなんだし欲しいとこ。
3000で修正来てない機体は神とこいつと升とかわりといるけどさ。
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30の修正されてない組できついのって海老とEx-Sだけじゃね?
ぶっちゃけ下手な修正よりノルン下方来てくれる方がよっぽど嬉しい
他はきついなりになんとかやれるけどあれだけはまじ無理
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>>699
升は無理
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升は敵相方が自衛弱い機体なら両開放で低コストぶっ殺すマンでワンチャン作れなくないけど
升鰤とかは真面目に勝ちが見えない
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特射サブキャンセルくれー
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最近古黒使い始めたんだが
質問なんだけど、N格うまく当てるコツない?
横サブ>N格ってのはたまに使うけど、結局Nで拾えなかったりなんだりで、しっくりこない
誰かヒントくれさい
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>>703
こいつはもうN格ぶんぶんじゃないよ
横サブからだと拾うの安定しないって話は前あったしね
NサブからN格当てるか、横格当てるとか、メインN格とかでしょ。
両解放覚醒Fドラ中なら生あて狙えるかなって感じ。
あとはみられていないときにN格入れるか、ブースト読んだりするしか無いでしょ
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>>700-701
甘え過ぎ、ずっともう対策出てるじゃん
片解放特射待ち+横サブ待ちで何も手出しされねえだろ、攻めるより自衛してたら勝手に勝つ
鰤に関しても誘導切っても当てられる武装ばっかりで厳しいってば。
エピに関しては射撃ごといかれるし格サブなんて運になって来るからわかるけど
マスが厳しいだけはマジでない、Fドラワンチャン通されるくらい
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>>705
升に対しての対策は本当これ
両解放とかバカだよな
多分升無理とか言ってる奴らは升に格闘ぶんぶんしてるんだろうね。
せっかく弾切れの心配ないメインあるんだから敵によって戦い方切り替えようや
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ただ今生きてる升ってノルンがいても乗ってるようなのばっかだし、
自衛してるだけで死ぬとかは流石に相手が温いだけな気はする
多分無理って言ってるの起き攻め作られた後とかだと思うけどどうなんかね
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慣性付き横鞭か落下付き幅広射撃、どっちもマスはゲロ吐くほど辛い
自衛してたら勝手に死ぬのはおかしいって言われても待ち合いガン不利だからどっかでその自衛をくぐりに行かないとダメだし
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>>707
>ただ今生きてる升ってノルンがいても乗ってるようなのばっかだし、
自衛してるだけで死ぬとかは流石に相手が温いだけな気はする
いや腕負けしてる奴なら何しても無理だろ、格上マスって話じゃん
それに結局対マスでうまい奴と試合してると3試合に1回がタイムアップする
どっちが攻めても攻めた方が負けになるんだから当たり前。
自衛してるだけで死なない限りこっちもリスク背負って攻める必要もねえし。
起き攻めは解放状態によるけど基本射だろうから、高跳びBRでNサブ対策
追いかけにはN特射特格ルート、地張って追いかけてくる分にはサーチがえ前特射特格
これで相方が助けもしないなら連携見直すべき
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こいつ乗ってるとおもうけど動かすアシスト欲しいんだよなー。
武装の変更で言うならNサブ使う場面少ないからそれと変更で。
横サブあれば別にいらないからさ。
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対升戦は相方が升耐性あるかに尽きるよ
あと射CSの特射特射は有効だけど、横サブはぶんぶん升でもなければ信頼できるような性能でもないだろ
虹連でもしなきゃ升Nサブの方がなげーんだぞ
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Nサブでマスに有利とれるなら別だが取れないだろ?
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というかスレ立ってから1年たつのにまたpart1なんだな
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フルブから大きな変化のない機体はどこもそんなもんだろ
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キャンセルルートの追加だけじゃな。
特射長押しでゲロビついてくれりゃよかったのにな。
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特赦長押しでゲロビって誤爆しそう
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こいつでSドラ使ってる人っている?どんな感じなのかちょっと気になるんだけども。
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Fで勝てないときはSでやってる。
メリットは射撃解放のメイン連打かな。
覚醒しなくても連射できる。
前特と横特をSドラでやると楽しいぞ。
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Sドラは格CSの時でも普通に強いからFで行き詰まったら考えなくても強いSドラで遊んでるわ
格CSの機動でメイン連写→サブリロキャンとかある意味Fドラより楽に低コスト殺せるし
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>>718 719
なるほど、やってみようかなぁ。ありがとうございます。
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両解放でやってる人ってまだいる?
ゼロとかのるん
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両解放でやってる人ってまだいる?
ゼロとかノルンの相手するときは両解放でやるんだが それでもきついわ。
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俺はノルン鯖相手は両解放かな
ペース崩しにいかないと負け確だし
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フルクロにアンカー的なサブ欲しいと思うのは甘えかな?
エピオンとか升みたいなNサブ欲しい。
前と後サブを今のNサブにしてくれてもええんやで。
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俺いつも順解放だわ。今は両解放が主流なの?
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>>725
敵の機体によると思うよ
たとえばシャフとかで相手が低コしかいなかったら両解放とか
あとはブースト量が多いノルンゼロ相手だと両解放じゃないときつい
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基本は順解放だけどそれだと勝てない相手には両解放
ただリスクも高いから不利を承知で順解放でやる人もいるけどね
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修正来るみたいだよ。
生でも横サブ触れるようになりましたとかなら地味に嬉しいな。
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全国間に合うから本当なら超嬉しいけどどこ修正するんだろうねぇ…
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上方修正とは限らないぞ
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射撃解放中射撃CS追加とかなら面白くなるんだがね
フルブから変更点少なくて乗っててマンネリ感が…
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耐久300以下で永続射撃解放、通常時から横サブ追加
これでいいかな
-
コスオバマント復活
-
今作のこいつでマンネリ感とかゲームやってねーな
-
修正age
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うーんホントにどこに修正来るのか分からないなあ
個人的予想は
1.コスオバマント復活(マント耐久値もコスオバに合わせて減少)
2.射撃開放時及び通常時にも横鞭追加(ただし射程が短く正面160度程度で発生激遅)
3.射撃開放時のランダムシュートの発生高速化
4.悪夢のコノシュンカンゲー復活
さあどれだ!
下方修正ではないと思いたい
-
覚醒技変更あるで
-
ノルンの次にこいつ多く使ってるけど普通に固定出していいレベルのこいつを上方するのか
うれしいけどまあ上方だと荒れるだろうな
-
コスオバマントと射撃CS時の各レバ特射も少し強化してもいいかもね
-
個人的にはIフィールド実装しましたがほしいな、実弾も防げるように。
フルクロのIフィールドのオマケ感はひどすぎてな。
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>>740
おいターンエーとターンXの悪口はやめろ
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>>736
解放N格モーションをムラマサぶんぶんに変更
これも追加で
-
>>741
あいつらはシールドにIフィールドついてるんじゃなかったか?
ロランがガードするときにIフィールドがバリアにって言うくらいだし。
ターン兄弟って常にIフィールド纏ってた記憶がないんだけどそうだっけ?
-
修正内容来たぞ
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(共通)
メイン射撃 弾数を増やしました。(10発→12発)
ミサイルのダメージを上げました。(1HIT56→61)
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス (通常時)
機動力 ブーストダッシュやステップ使用時のブースト消費量を下げました。
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(高機動モード発動中)
レバーいれ
特殊格闘 移動速度を上げました。
技発動後に移動速度をより引き継ぐようにしました。
-
下手したら特赦からのキャンセル遅くされたりしそうでやだなあ
いらないとこ強化で一部に騒がれるか
大切な所弱体化されそうな予感
-
>>744
フルコーンと比べてこの手抜きっぷりはヤバいな
-
超強化じゃん生の弱さがすこしましになるだけでこの機体かなり強くなる
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そうだなダメージ食らったら装備外れて
時間たったらまた装着出来るんだろ?
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>>746>>747
釣りにネタで返してるのか真面目に返してるのかわかりづらい
怖い
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古黒にミサイルあったっけ、、、
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もし迷ったら目だけを信じて
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射CSと格CSを3秒ずつ延ばすだけで俺は満足だよ
コスオバマントも欲しいっちゃ欲しいが
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もうちょいマシな嘘の修正内容書けよ。
ミサイルもそうだしメイン弾数もおかしいし、
-
もうEXVSフルクロスのNサブとN格闘くれればいいよ
ついでにコスオバマントも下さい(´・ω・`)
-
ナックルガードが爆風を防げるようになるとかくればノルン近寄るの凄い楽になるけどないよなー。
どう調整されるか楽しみだ。
-
コスオバマントドライブ両解放とかただの糞なんでやめてくださいマジで
-
フルクロスの耐久240とかもあり
-
久しぶりにエクバの妖怪コノシュンカンヲマッテンダー見てきたけど速すぎて笑えるなこれ。
-
生時の機動力を少しだけ上げてくれ、それだけでいい。お願いします
-
>>759あとからもっと欲しい言う奴
-
鯖とストフリを絶対殺すマンになってくれ
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格闘CSに全部強化移行して射CSにビームバリアなんて
-
>>744
クスィーの12月の修正内容をコピペしてそのまんま載せてフルクロに名前変えただけじゃねぇーかwww
-
射撃強化中射CSに射撃派生のムラマサBR追加
素メイン弾数6発
格闘CSリロ持続射撃CSと同じに
あると思います
-
弾数6発はまず無いだろ、奇数じゃないと一斉射モヤモヤするわ
-
強制ダウンのCSならわりと欲しいな。
Nサブブンブンはまたしたいけどこわれるかな?
-
Nサブのブースト消費を少し抑えましたくらいでいいよ…
-
エクバのNサブは上下の範囲も速さも燃費もマジキチ過ぎるからぶっ壊れる、要らん
-
今でも良調整なんだし、壊れる未来しか見えないんだが。
予想斜め上調整ならそれが一番いいが。
どうなるやら。
-
Nサブの視点変更削除とドンピシャの真ん中ダウン値3ダメup
こんな修正だったら嬉しいなまぁないか
-
こいつ調整する必要性あるのか・・・?
-
バンナムからしたらあるんだよ。
俺らからしたらないけど。
-
ただ割と狩り殺すマンだからな
バンナム視点で考えれば下方の方が可能性高そう
-
エクバ時代の栄光をもう一度
-
下方はないと思いたいけどなー。
フルブのときくらい弱くなられたら
厳しい。
-
生時に発生遅めの横サブ追加とか立ち回りに微変化与えるくらいのが理想
-
エクバって横サブも速かったっけ?
動画見直してると今より速く見えてさ。
-
エクバは格闘CS以外全部速いくらいある
-
万が一下方の悪夢を受けた場合どれかな?
1.格闘開放と射撃開放両方お仕置きでリロ増加&効果時間減
2.通常時&各種開放共通で機動力低下
3.通常時&各種開放共通で各行動のBD消費増大
4.マント耐久値低下
5.まさかの1〜4全部
お願いだから下方はやめてくれ
-
下方されたら乗る機体減るレベル
-
両開放時メイン27発……
みたいなのあるかも
-
ライフルの数増える調整よりは
Nサブをもっと当てて行きたいのでそういう調整がいいなー。
高飛びするやつが減ったマキブだとなかなか当てるのが難しい。
-
え?下方修正ありえんの?
-
ハイペ枠でしょ(壊れないとは言ってない)
-
なんでこいつ修正すんだよ
-
シャフ目線で考えると下方はある
-
覚醒技のグラ変更とかだったら笑える
フルコーンのときのノルンみたいな
-
今後BFTでフルクロが活躍するの決まってるからそれに合わせたんだろ
-
まさかのコスオバマント復活だな
-
修正きたあああああああああ
エクバの頃からずっと好きだったから嬉しいぜ
-
マント耐久800にして6000コストに変更でおk
-
ルーカスのガンプラがフルクロスだからそれに合わせて強化来たってことか。
-
つまりアルケーとザク?とFAZZのガンプラが出れば強化していただけるんですか?
-
>>793 されるとは思うが主人公のライバルとかじゃないとされないかもしれん。
-
・耐久+20
・コスオバマント
・両CS共に持続時間+?秒
・サブのBD消費減
・通常時の格闘性能アップ
・覚醒技の硬直減
予想してみた
二つくらいは当たって欲しい
-
別にアニメやプラモは関係ないやろ
-
マント耐久を200に変更しました。
各種格闘の追従性能、発生を強化しました。
Nサブの速度を変更しました。
メインから特格のC√を追加しました。
ここらへん?かね。
-
横サブを追撃しやすくとかその手の可能性もありそう
-
下方修正に勝率一割賭ける
-
フルクロのおき攻め教えてください
-
>>800
ナックル前ステn格闘
-
片解放が基本になってきてるから両開放を使って欲しいとかいう発想で、
両開放時CSゲージ減少速度鈍化とかの斜め上修正だったりしてな
-
今回の修正で覚醒技にボイス追加
ボイス追加に合わせてビギナ・ギナ?実装
ガセと分かっていてもこういう妄想しちゃう
-
ナックルガード覚醒Fドラだと強制ダウンしなくなるっけ?
なるならデスコン候補作れそうだなと思ったんだけど。
-
いや、上方か下方かわからん怖さが
-
下方されるほど暴れたっけ?
低コ狩りは昔からこいつの特権みたいなとこあるし。
下方ならバンナムにあったかいメール送るわ。
-
生時横サブ追加
マント150
コスオバで割合マント
ギリに声追加
とかでしょ(適当
-
>>806 たしか今作はシャッフルを基準に修正するっていってたから
シャッフルで狩られが発生すると下方はありえるんだよね。
固定じゃ今ぐらいがちょうどいいんだがなあ
あ、上方なら大歓迎です。
-
たしかって何のたしかだよw
-
(俺の脳内情報では)確か
-
誰から聞いたんだよww
シャフ狩りしてるなら機体勝率高いはずじゃね? こいつ確か低かったぞ。
-
ちなみにフルクロがベスト20に入ってること自体が珍しいからな。
使ってる人3000でも少ないし。
-
したらばのランクスレだかどっかで過去見た気が・・・
まあ、あんま気にせんでくれ俺もしっかり覚えてないから
故に「たしか」
気にさわったならごめんね
>>811 そうなんだ、じゃあ上方修正を期待して大丈夫だな!
-
ソースがしたらばwwwwww
-
したらばがソースは流石に草
-
こいつの修正は泣ける(T_T)
エクバから使ってたかいがあったわ(T ^ T)
-
>>814>>815 ヤメテ私のライフはもう0よ
インタビューの記事検索したけど
シャッフルメインの調整ってのは見当たらなかったから俺の勘違いやねスマソ
-
>>817
したらばソースとか言っておいてまだ書き込むんだ?
一生ROMってたほうがいいよ?
-
ここぞとばかり叩き始める
これがしたらばだ
-
どんな修正されるか内心ビクビクしてるから殺気立ってんだよ
-
キャンセル追加かな
ナックルガードのチャージ減らしてくれると嬉しい
-
マントにIフィールド効果ください。
はげたらIフィールドの効果なくていいんで。
実弾はやっぱきついとこ感じるのよねー 実弾のオンパレードのノルンとか追うの無理だもんな。
-
ふと思ったんだが本来Iフィールドってビームだけだよね?
防げるの
-
そうだよ でもなぜかニューガンダムのIフィールドとX3のIフィールドは実弾掻き消せれるからな。
このゲームにおいてはIフィールドは実弾も無効なわけだ。
-
>>824
ニューガンダムのはフィンファンネルバリアじゃないの?
Iフィールドって磁力の力でミノフスキー弾くって設定だよな?
-
ゲームだから
んなとこ再現する意味がない
-
Iフィールドを二枚のフィンの間に展開してビームを扱う。
そのIフィールドをフィン同士で連結し、Iフィールドの幕を張り、そこにビームを流す事でバリアにしたのがフィンファンネルバリアだったはず。
-
マジでこの機体に修正いらねぇ
ほぼ完成してただろ。他に修正必要な機体がたくさんたるだろうに
-
誰かがエクバ並の性能に戻せってファンメ送ってたんだろ(白目)
-
フルブ並の性能に戻せってファンメかもしれない
-
N格闘最終段の出し切り速度を上げました
射撃解放時横特殊射撃前の慣性をより引き継ぐようにしました
とかでいいよ強すぎるとすぐ下げられるし
-
覚醒技にボイスいいな
ほえずらかかせてやるぜぇぇぇって言いながら突っ込んでいくギリ
-
機体をフルブーストの性能に戻しました。
体力250以下で強制両解放するようにしました。
うんもう書き込みしない
-
何故誰もブラスターガン派生やBD格について触れないのか
-
>>833正直それいいな
-
C√の追加くらいでいいなって思えてきた。
横サブ指導安定するのは確かにつよいけどさ。
久しぶりにサブ擦りつけて対戦してみたけど狙えばわりとあたるわ。
-
両解放で特射→サブ、格CS中格CS→特射とかあんま旨味の無いキャンセルとかきたりしてな
正直強化貰うよりノルン下げてくれた方が嬉しいわ
-
ノルンを倒せるくらい強くなると周りが使い始めるよなぁ それ考えると強化されすぎない程度にしてほしいとこ。
-
インフレで置いてかれてはしてるけどそこまで不満はないからねぇ…
ノルンに合わせるなら必要だけどそれならノルン下げた方が皆幸せよね
クアとかもノルン減るだけで数増えると思うんだよなぁ
正直CSの持続1秒伸びるとか地味な強化でも喜んじゃいそう
-
解放中レバー特射→格闘キャンセルとかついたら強いな
-
ノルンを下げることを運営は渋ってるし、しゃーない。
-
>>838
使用人口増えてなんか不都合あんのか
対こいつが苦手とか?
-
ノルン並ぶか上行ったらお仕置きコースの可能性高いからじゃない?
まぁやり過ぎなきゃ使用人口増えても全然問題ないし歓迎だけどさ
-
苦手じゃないよ。
ゴッド使ってるからむしろやりやすい方
-
フラゲ勢が次の新機体はビキナ?って言ってたし、モバイルサイトの解析でギリの画像出てるからその前触れだと予想
鵜呑みにする訳じゃないから信憑性はないけどね
-
マジで?ギリきたら毎日マキブいくよ俺
-
大人ギリの声って遊戯王のマリクだっけ?
-
>>845
ギリの画像はGジェネの画像並べた奴でそのフラゲも成り済ましのデマだよ?
というか次の解禁とかAGE-3で画像もう出てるし
-
こいつの調整とかどこをどういじるの?
固定大会じゃ影薄くなってたけど強すぎず弱すぎずやりこみの差は出るしそんな酷い状態でもないと思っていた
生ユニコやEXSをスルーしてこいつとか解せんな
-
と思ったら生ユニコも来てたのか。ノワール強化に気を取られて見落としてたわ
-
レオスの事も思い出してあげてください
-
ふと、前格は強化して欲しいなぁとは思った
BD格ともども使い道ないねん
-
え?非格CS状態で格闘振る時は前格よく使ってるけど
-
お、おう
-
前は生では伸びる方だから、振ることもあるね
-
マントリロ追加…と思ったが着用のモーションが思いつかん。
-
まぁ着るものじゃなくてフルクロスは装甲だもんなもはや。
-
昔ほどブンブンしたいわけじゃないけど今のフルクロは射撃>格闘になりつつあるような。
昔は格闘>>>射撃って感じだったから格闘>>射撃くらいになればいいな。
-
無印から一番強いのは両解放でのアホみたいなブースト量でのメイン垂れ流しじゃね? 確かに無印のNサブは頭おかしかったけどコノシュンカンは隠者が多すぎたからか正直いうほど強かった記憶がない
-
生の機動力と解放時間+3秒とリロード3秒短縮とか?
-
あの頃の隠者は嫌だったな。
今でも相手してて好きではないけど。
ブースト量は今別に良さげなんだし武装元に戻そう!(錯乱
-
解放時間3秒伸びるだけでも相当使いやすくなると思うわ
-
時限強化の修正といえばザク?を思い出すな
-
前格に関しては覚醒して生で突っ込んできたやつにそれやって時間稼ぎしてるな。
アヴァランチのN特と相殺できる判定の強さなんだぜ。
-
まじかよ全然使ってなかったわ
-
無印シャッフルで地雷20を3落ちさせて勝ちまくってたのはいい思い出
-
まさかの特射の弾の太さが大きくなりました、とかの修正だったりして
-
それはそれで中遠距離の密度たかくなって嬉しい
-
いやホント微強化で抑えて欲しい
折角エクバで自重して、フルブでクアゼロ万死にボコられたのを経て
マキブで思う存分使えるようになったんだからヘイト集めるようなのは勘弁してほしいなぁ
-
特射の弾と弾の間に判定をつけました。
こうなると怖い
-
>>870
開幕特殊射撃で事故当たりねらいやな!
-
ランダムシュートの発生が早くなるとかで済みますように
-
>>870
謎発想
-
まぁランダムシュートの発生とか移動速度上がったら嬉しいわな
-
Nサブの燃費よくなるとかないんですかね
-
前特が覚醒中のランダムシュートくらい速くなるならやばいな
-
・覚醒中にIフィールドとムラマサブラスターが展開するように調整しました
・覚醒中に射撃CSと格闘CSが消費しないように調整しました
-
横特射と前格闘とBD格闘ぐらいは強化ほしいかな
-
>>877
それ強くはなるだろうけど戦い方が両開放後に覚醒一択で機体としては一気につまんない機体になりそう
-
なんで強化されると思ってんの
機体特性からして弱体化だろ
なんで今更って感じはするけど
-
なんで弱体化と思ってんの?
特性を考えると今かなり絶妙な調整だと思うんだが
-
CSのどっちかが何秒伸びた程度に思っておくのが気が楽
-
弱体化入るのが当たり前ってやつは狩られたんじゃね?
強化なくてもいいんじゃない?って機体だよこいつは。
ただまぁ強化されることで相方負担が減るなら強化されてもいい。
-
ナックルガード レバ特くらいにうつって弾数制になってほしいな
CS中1発だけでもいいから自由に打ちたい
-
そうなったらだいぶ弱体も受けないとキツイと思うけどね
アレはCSだからあの性能でいいわけだし
-
開発はアホだから弱体化ありそう。
-
強化か弱化かは大体シャフ勝率参照っぽいけど、こいつはいけてるほうか?
-
フルブの下方修正必要でした?といえば
ギスギャン次点で神もう少し甘くするとV2って感じ
こいつらとフルクロ比べても全くフルクロが並んでないと思うから上方じゃないかな
-
全盛期v2はシャフが死滅したからしょうがない
-
フルクロもマント両開放をカットしようとして二体目も食らうとゲームセットだからシャフ死滅させる力もってそうだけどな
-
その程度でゲームセットなら格闘機全部そうやんけ
-
EXバーストアタックに新しく格闘タイプの攻撃を追加しました。
-
あーいいっすね?
-
スカルヘッドは絶妙に格CS溜めてまで使わないなという性能だからもうちょっと伸びか0・5s短縮ほしい気はする
相手選べば強いし良調整と言えば良調整なんだけどね
-
明日の2時くらいには詳細でるんだろうな〜
通常時と格闘開放時も特射から特格にキャンセル可
通常時と射撃開放時も横鞭可、ただし射程は短い
ランダムシュートレバー入れ横の移動速度強化
ランダムシュートレバー入れ前・後の発生強化
コストオーバー時もマント有り
耐久値+20
格闘開放中の横鞭を拾いやすく調整
壊れない程度に調整となるとこのあたりのどれかかね?
N鞭はいじるとまたヤバイ気がするからいじらんでほしい
-
上方修正かつ使い手が嬉しいかつ壊れないってとこだと
解放時間+2〜3秒orクールタイム-2or3秒、横サブ砂埃ダウン化、レバ入れランダムシュートの強化くらいかなぁ
-
コスオバマントとか本気で言ってんの?
-
マキブでコスオバマントつけると両解放マントドライブ持ち古黒が降ってくることになる
くそげーすぎる
-
両解放ドライブマント覚醒降ってくるってそもそもそれ後落ち限定だしその時間終わったらドライブも覚醒も解放もなしで片追いしのがなきゃいけないんだしいうほどクソゲーって感じしない
-
その時間で全てが終わっちゃうんだよなぁ
-
>>899
そこまで揃えて低コ倒し切れないとかヤバいぞ
仮想敵は初期万死かな?
-
まず後落ち前提だから1落ち前にそこまで前に出れないことからそこまででダメージレース勝ちにくいだろうし、フルコンいれたら一回寝られてドライブ終了だし、攻め継はダブロ貰ってたら成立しにくいし、その後の状況考えたらリスク高いって話だよ
それにそこまでやばくないって言ってるだけで強いとは思うよ
-
いや寝られたらとかわからんでもないからいいんだけど
そもそも後落ち前提ってどこから来た話だ
ここで言われてるのはもし後落ちになってもマントドライブ覚醒になるからヤバイという話
-
マント付けてドライブ覚醒両解放ぶつけたらコスオバぐらい無理矢理落とせるやん
敵相方に止められる確率も極めて低いし
-
普通に解放時間+2〜3秒 クールタイム-2〜3秒みたいな調整なら使いやすくなりそうでいいんだがな
-
格闘攻撃のテンポを速くしましただけでいいよ。
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毎回後落ちして落ちた直後にドライブ両解放マント覚醒のクソゲー狙うって話じゃなかったのか… 読解力が足りなかった ごめんさい
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わざわざ後落ち狙う必要ないだろwww
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いやコスオバマントつけるとマントつきのドライブ覚醒がヤバイって話をしてたから… これ以上いると俺が醜態さらすだけだからROMるわ
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そもそもフルクロスで後落ちって早々ないと思うんだけど?
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そりゃそうは無いけどならないとは限らん
エクバだってそうだったろ
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マント耐久がコスオバの影響受ければいいんじゃね(適当)
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そもそも後落ちさせられるような状況で覚醒Fドラ両解放とかやらんわな
そこで決められなかったら生で殺されるしリスク高すぎる
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それで決められないレベルの腕ならどっち道負けだな
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修正内容が楽しみだな。
発表って何時くらいだっけ?
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昼の12時前後が割と多い
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モバイルのメンテあるからそれの終了に合わせるとしたら2時くらいかね
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いつも12時頃にあがってるよ公式サイトで
前はモバイルのメンテ中にあがってた
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>>895は相当なアホだなwww
両解放して終わったら特射特格降りやサブの格闘拒否で相当な自衛力になるぞ。
しかもコスオバマント付きとかwwwそれこそフルブ万死レベル
余裕でsランあるわ
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強化にせよ弱体化にせよどうせ微調整なんだろうな
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前回、前々回の修正内容告知は11時だった
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覚醒中にメイン連動マシンガンを追加しました
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>>919 よく読め「どれか」って一文が入ってるぞ
どこにも全部なんてないぜ?
ふと思ったがこれスレ立て申請しといた方がいい?
修正内容にもよるだろうが一気に進みそう。
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した方がいい
たのんます
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>>924 承知しました、テンプレは今のそのままで申請します。
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申請しました。
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サブが理不尽になるならダメやすくすればいい。
あそこから火力がでるのがやはり問題なわけだし。
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ヨウカイコノシュンカン再臨
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>>923
マジだった。すまんしばらくロムります。
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クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(通常時)
機動力 ブーストダッシュやステップ使用中のブースト消費量を下げました。
機動力を上げました。
特殊射撃 ダメージを上げました。(1HIT45→55)
キャンセルで使用した際のダメージを上げました。(1HIT30→45)
格闘 3段目を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
前格闘 2段目ヒット時の敵の挙動を調整し、追撃しやすくしました。
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃パワーアップ時)
機動力 機動力を上げました。
特殊射撃 ダメージを上げました。(1HIT45→55)
キャンセルで使用した際のダメージを上げました。(1HIT30→45)
レバー横いれ
特殊射撃 発生速度を上げました。
格闘 3段目を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
前格闘 2段目ヒット時の敵の挙動を調整し、追撃しやすくしました。
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格闘パワーアップ時)
機動力 機動力を上げました。
レバー横いれ
サブ射撃 ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。
格闘 追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
ダメージを上げました。(合計247→252)
前格闘 2段目ヒット時の敵の挙動を調整し、追撃しやすくしました。
BD格闘 発生速度を上げました。
攻撃のテンポを早めました。
攻撃を当てた際に敵を取りこぼしにくいように調整しました。
攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
4段目ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃可能にしました。
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃と格闘の同時パワーアップ時)
機動力 機動力を上げました。
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きたぞ
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これは強くなったわ。機動力次第やけど
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格闘ダメ5あげるやつなんなの
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機動力は勿論、横サブ擦って追撃の補正良くなった格闘が安定するようになったのならでかい
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フルクロス前から好きでした
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エクバの頃も好きでした
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前からファンでした///
ビルドファイターズトライでも頑張ってください!
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んんwwwwww両開放以外ありえないwwwwww
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フルクロス前から好きでした。これからよろしくね♪
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これもう分かんねーな
元々火力はあったのにこれか
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横サブ擦り付けが捗るな
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両解放の機動力どんだけ上がるんだろ?
てかBD格って強化されても使い道あるの?よっぽど強くならないとカット耐性や打ち上げもN格絡めたサブ〆でいいってなりそう…
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ダメアップとサブの追撃は予想通りだったが機動力は完全に想定外だわ
機動力がどういう上げ方されるかでやばそうだなぁ…
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機動力アップが何処まで上がるのかって感じだな
あと横特射の挙動が個人的に気になる
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機動力を上げました(敵機体にノルン鯖ストフリがいる時のみ)
とかで良かったんだがな
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両解放に恥じない性能になったな
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開発スタッフが何を考えているのかさっぱりわからない・・・
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横サブから追撃可はあかんやろ
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何も考えてないでしょ
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射CSで籠城して格CSでひたすら追って横サブ擦る機体になりそう
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依頼してくる
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射撃強化と格闘強化なんだからそりゃそうだ
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と思ったら依頼されてた
修正を見越してかな乙
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依頼はもう上でしてくれてる人いるから大丈夫よ
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妖怪コノシュンカンの再来かな?
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BD格とか100回に1回暴発するかどうかなのに
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だから強くするんだろう
俺はカッコいいから好きだし良かったわ
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生の機動も上がったし生はひたすらリロキャンで逃げて両解放の超ブースト量で近づいて横サブ>NN横サブするだけの機体になりそう
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生時機動力upやばい
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いいかんじ
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ノルンボコボコにしてくれるなら満足
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これ運営としては両開放を推奨したいのかね?
開放は2種類あるけど両方同時で最強になれるから使ってね、ってことか?
射撃開放横特強化←わかる
格闘開放横サブ拾い修正←お、きたか!
格闘開放ダメージ強化←う、うん・・・
機動力以外のその他修正部分←がんばってるなあ
機動力上昇←ファッ!?
横サブから拾えるなら機動力は別にいらんでしょうに・・・・
各状態の機動力の上昇具合にもよるけど爆上げだったらコノシュンカンゲー再来の悪夢だろorz
頼む機動力はほとんど上がるな。
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両解放順解放それぞれに強みがあってどっちか一択ってわけでもない良い修正だと思う
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機動上がると格闘も明らかに差しやすくなるしなー ほんとなんで機動あげたんだ
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横サブ拾いの時点で若干の殺意を覚える
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機動力とN格闘は関係無いと思うが
どっちかっていうとサブだろ
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横サブ追撃可はN格の火力上昇とあいまってやりすぎだと思うんだけど 横サブでもう一回しばけるよ程度ならいいんだけど
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壊れかけのフルクロ
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実はエクバの頃からフルクロさんの大ファンだったんですよね(^-^)
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ファンが多数なのは知ってる。
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修正内容見る限り確実に壊れそう。
格闘の速さが速くなるわけじゃないからエクバの妖怪コノシュンカンヲマッテタンダー!にはならないだろうけどライフルの垂れ流しが強い機体にはなるだろうな。
生の機動力あるとか最強ですわ。
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昔からこの機体好きだったんで使いますね
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もともと両解放の機動力はトップクラスだったのにさらに上がるのか…
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こいつが強くなること自体に不満があるわけじゃないが
こいつのせいでビーム主体の低コスが息を引き取ることになるのがなぁ…
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各種CS時に耐久が少しずつ減るようにしました とか書いてないかなぁ
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どのみち機動力上昇だけは明日にならないと分からんしなぁ
目に見えて速度上がってたらやばいけど旋回とかなら素直に嬉しい
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またエクバみたいにヘイト集めるのか・・・
なんで機動力いじったんだよ、しかも全形態
好きな機体くらい良調整で気兼ねなく使いたいのに
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この爆上げ修正をエクガンがもらうとかならわかるけどなんでフルクロ爆上げしたんすかねぇ
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ハイペリオンに開幕両開放オラァ
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>>971
壊れはわからんというかないやろ
まぁ俺は☆5やからいつも通りつかうけどな
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n格で距離詰めて虹横サブ当ててからのお手軽250ダメとか胸熱やな
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マキブになってからの機動力修正で爆上げのやついたっけ?
どうせBD+1回と旋回がちょっと上がるとかじゃないの?
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横サブ拾いで低コ決死の横虹擦りもできなくなるのか
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>>982
回数増加とかさすがにエアプと言わざるを得ない
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横サブからの拾いがどんなもんかわからんけどギスレベルの拾いやすさになるとクソ強くなるな
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>>984
BD+1回は機動力修正じゃなくて通常時の修正項目にあったのをまとめて書いただけだわ
機動力上げましただけなら、旋回がちょっと上がるだけなんじゃないのってこと
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運命とかみたいのもいればサザみたいのもいる
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>>986
そうかすまんな
元々速い奴が上げられたのってほぼいないから強化時はわからんな
生は運命とかTXくらい上がってるかも
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>>982
TX
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>>987
サザ忘れてたわ
あいつ空気な気がするけどどれくらい上がったの?
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エクバから古黒好きでした
コノシュンカンヲマッテイタンダアアァァァァァ!!!!
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>>990
大して上がってない
爆上げなら騒がれてる筈だろ?つまりはそういう事だ
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>>992
それもそうか
横サブや特射の時点でやばいんだからマジで極小強化で頼むぞ……
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N格でつめなくても機動力で詰めて横サブ擦る機体になるんじゃないかな
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そもそも速くなったらBD噴いてメイン垂らしてりゃ勝てる
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原作からのファンでした!
コノシュンカンでコロニーレーザー解体するシーンが大好きです!!
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両開放で近づいて横サブから250!
通常時もはやくなったからガン逃げ!
また両開放で近づいて横サブから250!
むかしこんなかんそうしてゲロビうって通常時にげるだけの機体がいましたね。あぁはなりたくない
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次スレ誘導ー
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埋め埋め
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>>1000なら壊れない良調整
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