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ヒルドルブ part1
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正式名称:YMT-05 HILDOLFR
パイロット:デメジエール・ソンネン
コスト:? 耐久力:? 変形:? 換装 ?
次スレは原則>>970を踏んだ人が依頼するようにお願いします。
無理な場合は申告し>>980へ。
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ロケテ情報まとめ(前スレより
コスト1500
耐久500
武装は前作同様
弾の性能微変化?
機体サイズ増加?
スモーク時間増加?
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いちもつ
個人的には30との相性は良くなったけどコストのこと考えると弱くなったって印象なんだけどみんなはどう?
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一番気になったのはやっぱサブの吹っ飛び方だよなぁ
真上に飛んだり、ダウンしたりよくわからんかった
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情報無いのか・・・
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ロケテで乗ってきたけどなんていうか…うん、って感じでした
体感()だけどメイン1の誘導落ちた気がします
BD格の突進速度あがりました
サブ当てた時(直撃時?)に相手が真上に飛ぶようになったのでフルブの時より追撃しやすくなりました
ゲームスピード違うから何とも言えないけど
正直フルブと大差なかったです
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連投失礼します
性能は上でも書いた通りフルブからあまり変化はないです
耐久は今回も500だったので確定かな?
1500が前作1000よりオワコンって嘆かれてますが
ドルブ側としては最高コストと組めるようになったのでいいと思います
ドルブ側としては←これ重要
すぐ対戦始まっちゃったのでスモークバグとかダメージとかは検証できてないです
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やっぱ組むなら30か
BDかくやっば強なってるよね
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確かスモークバグは試したけど、健在だったような気がする
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BD速度上がってくれただけ良しとしよう…
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ロケテ組さん報告乙様です。
機体サイズ微増はちょっと厄介だなぁ…引っ掛かり易くなるorz
足回り関連変わって無いのも残念だけどあんまり体感変わらなければ、まだイケる…かな
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今更だけど耐久500になって、いままでガンガン戦場を駆け回ってた猛者達には更にやりやすくなったんじゃないかな。中途半端な2500や2000じゃ歯がたたないとおもう。
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別に耐久が上がったからってトーラスだのが糞キツイことには変わりねえし
足だの防御武装だのよこせ
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アシストのザクに耐久つけて盾がわりに...
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横浜のロケテに行ってきたー
サブが7発なのを確認!
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えっ
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リロード速度はどうなった?
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リロ速度は詳しく調べてないけど、違和感なくできたからあんまり変わってないかも
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横浜のロケテではN格前派生の性能がバウンドになってた
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サブ8発ぐらいになんねぇかなぁ…
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>>19
それ前からや
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マキブもゴッドドルブかな
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>>20
サブ8発になったよ
まあ15はだいたい弾数多くなってるけど
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え、サブって8発なの?
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稼働開始あげ
このあとプレイしに行く予定なので余裕があったら色々調べてきます
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なんかザクつよくなったなぁ
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触った感想。
サブ7発はとくにsドラ連打中ほとんどの相手のブースト回数分カバーできる(焼夷混ぜれば更に回避しにくい)のが有難い。当たると上に飛ぶからap追撃しやすかった。
Apは誘導か発生があがったと思う。ダメは変わらず。
格闘はbd格が伸びる?でもよくわからん。
相方は30か。でもsドラ&覚醒も強いから、25もありかも。20は相方が自衛強くないとダメ。放置される。
とにかくsドラ連射が今までの小刻みフワステ避け潰してくれることが多かった。相手が下手なだけかもしれんけど。
10戦くらいしかしてないので感想としてみてね。
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サブ→AP追撃しやすくなったなーって感じ
特射の性能(換装短縮)はそのままっぽい?
自分は分からんかったけど、ザクって何か変わってた?
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なんかすっごいぬるぬるする挙動
なんか言い表せない気持ち悪さ
とりあえずまた赤ロック距離上がった?
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ザクは銃口補正と段数が多くなってた感じ
環八のホバートラックが強くなったと思えばいいかも
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ザク強化ならうれしいなあ
相変わらず上方射角が改善されてなくて爆撃がつらかった
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マキブ初乗りで1対2になって必死だったから、原因が特定出来ないけど
覚醒&Sドラ発動→サブ連打撃ち切り→覚醒切れる前に覚醒技→出ない
→スモーク溜まった→出ない→モビル&タンクメイン→出ない
→仕方なく落ちる→格闘、特格、BDは出来るが、変わらずメイン、サブ、特射、覚醒反応なし→ヒルドルブは死ぬ
になってガックリきた。テンパらずに勝負つく前に店員呼べば良かったなぁ、すげぇ後悔。
もう何戦かやって洗い出ししようと思ったけど、怖くて連戦やめたわ、すまぬ。
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30のドライブに睨まれた時に煙ないと溶けてしまいます、あと30のエクガン相手だと禿げる
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状況覚えてないけど煙溜まってるのに使えないのはあったわ
入力が甘かったと思ってたけど何か新仕様?
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挙動が気持ち悪いとか書いたケド慣れたらシャフ五連勝できたわ
これサブに比べてメイン発生若干遅いんかね?撃てなかったのが何回か
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早速触ってきたが、煙バグ使わなくても煙リロードの早くなった?(クールタイム消えた?
焼夷、サブって前作より性能劣化した?
ゲームシステムに慣れてないせいか前作よりやりにくい。
特に特ステが前作より鈍く感じるが気のせいだよな・・・。
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なんかさ、火力上がってない?
あと焼夷弾の炎上スタンが長くなったのか膝付きスタンになったのか分からないけど追撃しやすかった
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今日触ってきたー
体感で申し訳無いんだけど変わったところとかそのあたりをちょいとまとめてみたですのん
・挙動がキモイ件
これは全体的に接地判定が増えた(ずーっと地面にへばりついてる感覚)、主にモビルタンク形態の時にサブを撃った後の接地判定が増えた感じかも
また、換装ステップが前作よりもスムーズになった模様
特にモビルタンク形態の時にサブを撃ってオバヒした時、換装出来るか出来ないかの差が顕著に見られると思う
ちょっとこれから家庭版フルブ使って接地判定の差を見てみます
・サブの弾数の件
6→7
リロード時間は11秒くらい?
8発でも良いのよ?(ボソッ
・サブからのAP追撃の件
サブが直撃の場合、ほぼ真上にポーンと打ち上げる形に変わったため
前作とは違ってAPで取りこぼす事は確実に減ったかも
・APの性能
前作と同じくやっぱり近距離では二発連続はスカりやすくて遠距離だと一発当てれば二発目が確定する感じ
なんとなーくだけどエクバ無印の性能に近づいた感じがするのは気のせいかな?
・煙のリロードとかの件
前作同様にクールタイムの差別化(?)はされてる模様
モビルタンク形態の時に煙を使い切ってタンク形態に切り替えて戦闘してみたら、しっかりクールタイム無しでリロードされてました
クールタイムは8→7秒、リロード時間は10→9秒になったみたい
あくまでも体感で煙が多く使えるのはこのためかも!個人的に嬉しい!
詳しくは要検証
・煙の効果時間
前作の5秒から6秒に増加?
個人的にちょっと長く感じたけど要検証
・ザクのアシストの件
これはかなり性能が上がってる!
銃口補正は前作とは段違いに上がってて、ちゃんと武装として頼れるものになりました!
弾速はどうだったろうか……体感上がった感じがする
前作で『お前も来い!>(゚Д゚#)』って少佐から怒鳴られてたから仕事したのかな?
・BD格の性能の件
発生とかそのあたりは変わらないと思う
前より伸びるようになった、って言うのは詳しく検証してみないと解らないかも?
体感に個人差はあるけれど、私はあんまり伸びたとかは感じなかったなぁ
・火力、焼夷弾の性能の件
火力についてはゴメン、対戦中必死だったから解らなかった!
でも焼夷弾のスタン時間は体感で長くなった気がする
サブ→焼夷弾→APがゆったりとした感覚で当てられるようになったかも
・機動性、その他諸々
基本的な機体性能はフルブの時と同じ感覚です
でも挙動が今回キモくなっている(改善されている)、煙のリロ全般の短縮、コスト上昇による耐久力の増加で生存率は確実に上がってる
ドライブはS安定
連射速度は覚醒技を手動で撃てるようになった感じ
ポンポンポンポン、と小気味良く撃てました!
ただ、射撃武装垂れ流しするまでのリロード時間の短縮はされてなかったです
あくまでもリロ時間三分の一程度なのかな?要検証
ざっとまとめてこんな感じですのん
今作は15コスが大爆死、なんて事を良く聞いてたけどそんな事無いみたい
全体的に組みやすいコスト帯が難しいだけで、性能自体はしっかりコスト相応かな、なんて思います
さって、ちょっと挙動がキモイって件を家庭版フルブで見てくるよ!
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家庭版フルブ使って差を見てきたよ!
・挙動がキモイ件
家庭版フルブ触って確かめてみたけど、なんか明確な差が無い感じ……?
おかしいなぁ、フルブよりもマキブの方がヌルヌル動いてた感覚なんだけど……
結局挙動がキモイ件はなんかよくわからなかったです
もしかしたら全体的な挙動の微調整でも入ったのかしら?
もしそうならそうだと信じたいです
・サブの性能の件
サブの打ち上げについては、家庭版フルブのショニザクのジャイアントバズの打ち上げ方とほぼ同じなので、まだマキブのドルブ触ってない人は試しに家庭版で具合を見てみる事をお勧めしますです
それによってグッと追撃が楽にイメージ出来ると思う
そしてごめんなさい、サブのリロード時間なんだけど、9秒に短縮されてました!
・煙のリロードとかの件
ごめん、これも持続時間は5秒だったよ
それと、リロード時間も10秒で間違いなさそうで、クールタイムもかわりなさそう
体感で煙が早く使える、なんて感じたのは多分、
『体力多くて長く生き残れるから、煙使う間隔が前回から比べて相対的に増えた』
って事になるんだと思う
・焼夷弾の件
これは炎上スタンの時間が長くなったと見て間違いなさそう
フルブだと一秒足らずでパタリと倒れてたけど、マキブではスタン一秒は確実だと思う
・機体性能諸々
そうそう、Sドライブ中はサブのリロードが約3秒みたい
そいで、射撃一回一回に銃口補正がかかるから、ぶっちゃけ覚醒技よりもこっちの連射の方が使い勝手は良いですのん
ただし、それやってる最中は機体の向きがほぼ固定されて、BD中に連射したらブーストゲージを消費しっぱなしになるので注意
うまーく引き撃ち連射すると、撃ちながら相手の弾を避けて攻撃&離脱、なんてことも出来ます
Fドライブ?知らんよそんなものは
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>>38-39
わかりやすい解説ありがとうございます!
なんか機動力とかクルクルがフルブよりさらに遅くなってる気がしたんですがそれはゲームスピードの変化からそう思うだけでしょうか?
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結果として無印と今作どっちが強いのよ?
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検証thx!
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今日ドルブドルブ組めた
相手、運命ハイペリオン悲痛な叫びが聞こえてこっちはめちゃめちゃ楽しかったわ……バレッドレインとはこのことを言うのか
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>>40
お役に立てて光栄です!
私は機動性とかは遅くは感じなかったなぁ……
そういえばゲームスピードはフルブと変わりあるのかな?
早くなったとか遅くなったとか全然把握してなかった……
>>41
そりゃあ、戦車全盛期の無印かと思われ
でもシステムとかが大きく違うし、あんまり比較してもなぁ……
あえて無印、フルブ&マキブで差を付けるなら、
無印→射撃だけしてればおk
フルブ&マキブ→しっかりお仕事すれば格闘も出来てちゃんと勝てるよ!
って事なんじゃないかな?
>>42
あくまでも個人の主観、ちょちょっと調べてみただけなので間違ってたらごめんなさい!
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そういえば、フルブはサイド7の初期位置から少し前に出ると
敵前衛が赤ロックに入ったけど、マキブだとならないね
ステージ広くなったせいか
>>44
変更点のピックアップ助かるっす
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ホントかわかんないけど焼夷APAPで300出たとか言ってる人もいるしかなり強い部類かもね…
それでもエクバ>マキブ>フルブくらいかな?
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ドルブがフルブの産廃仕様から中堅機体になったと思えば良いのか?エクバの頃から使ってたから嬉しいな
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誰も書いてないけど、焼夷のスタンてダウンしなくなってるよね…?
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開幕スモークは強いよね
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弱スタンになってるね自衛面は不安だけど攻撃面では嬉しいからプラマイゼロかな?
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新しいエクガンのゲロビの爆風ってよけられます?
後ろから見てただけなんですがあれ広すぎじゃ…て思うんです…2発あるし…
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今日使ってみたけどイイね。予想より良調整でシャッフルでコスト2500相手(主にブレイブ)に連勝できま した。(相変わらず腕が疲れる)Sドラと相性良いけど調子に乗って撃ちまくるとドンドン後ろに下がるのね。結論としてヒルドルブはまだ戦える。
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てきとーにダメ検証してきたんで置いときます
焼夷弾直撃115>AP>APで219
サブ96>サブ162 モビル形態及びタンク形態共通
後サブ強制ダウンまで135(この間に2回よろけ発生するものの途中で抜けられる
HP6で根性補正17%、前作と変わりない模様
弾の補正などもサブの補正が統一されたのでダメは伸ばしやすくなった
焼夷弾APAPは前作とダメ・補正ともに変わってない
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変形やクルクルのズサ関連がなんが違和感
ほんのすこし挙動が重くなった感じがする
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一つ発見したんで既出ならすみません
Sドライブ発動状態でタンク形態のとき、振り向きうちにならない程度の後ろ斜め方向にBDしながらサブ連射すると覚醒技並みのスピードで移動しながらサブ連射してた
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二号機が無理ゲー過ぎだな
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>>55
そうそう、反動でドンドン下がるからよく緑ロックになるのよね。Sドラはできるだけ斜めに前進しながらの方が良いかも。ところでSドラと半覚を同時に使って中盤と終盤を暴れた方が強いと思う。相手の格闘コンボをフル覚醒で抜けても逆転できる機体じゃないしダメージを稼ぐチャンスを増やしたいので俺はSドラ半覚派だけど皆さんはどう?
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Sドラで前斜め走りながらメイン→サブ×7→(覚醒)→メイン→サブ×7
最期の追いにミリ残ったらやってみ
相手は死ぬ
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>>57
キャンセルしてるんなら誘導は継続してるんじゃないんですか?
あと本当素朴な疑問なんですけどこいつの赤ロックって全機体トップなんですか?長いとは思うんですがふと疑問に思いまして
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>>59
射程は確かモビル時でA、タンクでSだったはず。相変わらず上方は緑ロックになるけどね。
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>>60
ありがとうございます
やっぱ最長級なんですね
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家庭版やってて痛感するのがマキブになってずっと地面にへばりついてて跳ねなくなってるのが地味にありがたい
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ヒルドルブのページ、wikiに作っておきました。
また勝手ながら以下の項目の修正・追加を行いました。
・【解説・攻略】の項の修正、変更点を加筆
・武器解説の項について、タンク形態の項を先に解説(タンク形態でいることが多いのでそのほうが自然かと感じたため)
・メイン1ヒット時の効果を修正
・サブ射撃の内容修正(特にヒットの打ち上げ方について)
・覚醒考察→ドライブ考察に
・新項目【苦手機体とその対策】を追加
・僚機考察を少し修正
特にサブの打ち上げ方・ドライブに関する部分は個人の感覚であり、異論・意見あるかと思います。
また、苦手機体の項はいらないという方・内容に異論ある方もいるかもしれません。
そういう部分含め、「ここは違うのではないか」「文章の書き方が不適切」といったご意見・ご感想あれば
ぜひお願いします。
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CPU戦がキビしい…
これで終わりかってとこで最後の敵出てくる。最大の敵が時間切れ
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とりあえず新機体やら注意することの俺メモ
ペネロペ→横なぎ払いビームあり、接近注意
ハイペ→射撃盾つきビーマシと盾張ってのごり押し
エクvs→ワープしてくるファンネル、爆風ゲロビあり
2号機→ビームバズがマジキチ
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>>65
二号機は今作での天敵だね
「戦車うっひょーい!」ってしてるときに二号機使われてフルレイポゥされてしょんぼりして帰った覚えがある
打ち出しているのはビームなんだろう?
せめて炸裂しなくても良かったのよ?(ガクブル)
そういえば今作はドライブのシステムの都合で3000コスが先落ち、なんて事は無くなったね
どちらかというと3000コスには最初中〜遠距離あたりから援護してもらって、戦車が中〜近距離で頑張ってドライブ半覚使って先落ち
その後3000コスが覚醒とドライブ使って後落ちで、ちょっと弾が掠ればドライブ発生
1500コスのスレで見かけた戦法だけど、今までとは大きく戦法が変わってきたなぁ
産廃かと思われた1500コスがまさかの大活躍
嬉しいなぁ
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今回3000は全般的に後衛(後墜ち)のほうが
ドライブも覚醒も安定する気がするよ
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新しいエクガンのファンネルが無理ゲー
あの回転率であの性能とかキツすぎる
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既出かもしれないけど
メイン3強よろけになった?
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>>69
それはフルブからそうだよ
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そろそろ相方考察でもする?
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今自分とこはシナンジュが安定してる
自衛も荒しもできるから
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煙のリロをもっと短くすればいいと思う。
クールタイム消し失敗したら今まで使った分だけ待たなきゃならんのだし
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ドルブさん楽しいけどタンク形態の時に格闘ボタン押しすぎて使おうと思ってた弾が通り過ぎちゃうことあって(´・ω・`)ってなる
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おそらく君はそんなに可愛くない
むしろソンネンだろう
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前作よりも動作が重いと感じるのは何なんだろう
ズサキャン関連に下方修正が入ってないか?
Sドラ覚醒のサブリロードが早過ぎて笑った
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>>76
確かに少し重くなった印象が…弾の回転率も少し悪い気がするし
ただSドラ覚醒サブの愉しさは同意(^q^)
逃げ打つ相手に『ほーれ、踊らなければ風穴が空くぞ!』とか言いながらサブの嵐を撃ち込むのはドルブならではの愉しみかただよなwww
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今作のドルブは相手が盾したらサブとかでめくれないのが辛いよ。
今まで盾されたらサブ連射で強引にめくれたのに・・・。
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>>78
まあ、一緒に跳ねバグも消えたっぽいし自分的にはそこは妥協できるな
こいつのSドラ中のBD+反動移動の速度ぱないな
ビームライフル振り切ったぞw
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>>72
確かによさそう
うちはマスドルブやってるけどどっちがいいんだろうな…敵次第か
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跳ねバグ消えたのはいいけど相変わらずステージの凹凸で跳ねるの本当に困る
致命傷になってしまう
せっかくなら跳ね自体なくして欲しかった
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ドルブ今の性能充分強いけどFドラっていうシステムが糞
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だったらこっちもFドラ使えばいいじゃないか!
…………あれ?
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スモーク覚醒ふぁいてぃんBD格...
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ヅダと全く同じ話になってるな
やっぱFドラ糞だわ
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デスヨネー
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>>81
その地面の凹凸で跳ねるのを見るのが楽しくて仕方無い人がここにいるぞ!
ソンネン少佐だって跳ねてたんだそこは愛でカバーだ!
…………いやまぁ跳ねてる最中にゲロビとかほんと勘弁して欲しいんですけどね(ガクブル)
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>>87
ピョン
軸!軸あわさってるから!
ぶっぱのサテライトきてるからあああぁぁぁぁあぁあ!
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>>87
やめろぉぁ!トラウマをほじくりかえすなぁ!!
何度跳ねて『ハイメガ、メガソニのなか、暖かいナリィ』をやらかしたことか…orz
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Fドルブ、タンク状態だと格闘入力してもFD発動しない
これはFドルブの可能性が微レ存?
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全体的にメイン三種の発生が落ちてる気がするが気のせいかな?
特にAPが出ずにキャンセルしちゃう事が多い
気のせいだったらゴメン
Sドラサブ連射たのすぃ〜
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前作より何かしら動きがもっさりしてる
と感じてる人は少なからず居るみたいね
サブ増とザク性能強化以外は、あちこち弱体化入ってるんじゃないかと思う
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家庭版FBのレスポンスになれてしまったせいかマキブはやっぱ挙動にクセあるわ
換装は微ディレイ入れないと入力されない?ぽい
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>>93
わかる
換装ステからAP撃ったつもりが換装が入力されなくて横格に化けたりして困る
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コストアップでもドルブの時代来るような大幅強化はなく、システムの影響からから挙動は鈍化
でもやっぱりいちばんの不満点は、相性で無理ゲーは何ひとつ変わってないことだなぁ
むしろ増えたってのがもう腹立つね
Sドラ相性だけでなんとか現状維持の崖っぷちといった感じかしら
煙リロのクールタイム省略が修正されたら急降下だった…
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とりあえずアーモリーワン選ばないでください倉庫邪魔ですゆるしておねがい
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別にドルブに強化はいらんだろ…
周りがおかしいだけでドルブ自体は強いと思うけど
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え?
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回りがおかしいのが問題なんや
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戦車の弱点である横軸に無理やり当てる武装は上昇に弱いけど、こいつの上昇が強くなっちゃったら
それはもう戦車じゃないしなぁ
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横に広いのは地形利用で
二号機とかの爆風系はどうにもできんけど
今作の何がダメってFドラやな
ドルブは十分
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シナに上取られて横サブサブやられて爆風当たったり、そうじゃなくてもブンブンが辛いんですが何か対策ありませんかね……
煙があれば大丈夫なんですが、換装ステだとどこかしら当たってしまいます…
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同じ方向に換装ステップしとかないと爆風にあたる
ブンブンはマシンガン
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ボスのGMアームズが真上に張り付いて攻撃できねぇ
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今作のボスってなんであんな上昇するん?
あればっかやられたせいでドルブで何回かタイムアップなったわ
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トレーニングにひたすらジャンプする赤ザク出てくるけど
赤ザクが上昇していって、タンク形態では緑ロックになる角度になっても、
モビル形態に変形すると赤ロックに戻るのよね
あらためてタンク形態の上方向のロック角度の悪さを思い知らされる
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撃ち落とす訓練をしよう
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戦車のSドラ中にサブ連射すると猛烈な勢いで下がってグリーンロックになっちゃうんだけど
ラゴゥみたいに前に走りながら連射出来ないのか?
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家庭版やってて感じたんだけどサブの誘導落ちてね?
あたりにくい
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家庭版でどんな機体が出てるのか教えてください
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フルブ感覚で撃つと命中率落ちた感じはある
少なくとも当てやすくなった感じは無いな
誘導もそうだが、着地硬直関連に手が入って
ブースト残量による着地硬直の変化がマイルドになって、
ブーストのこりわずかの着地による硬直増加が少なくなったように見える
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>>110
ggr
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サブもメイン1も誘導落とされてるように感じるな
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代わりにサブの当たり判定が若干大きくなった? よくサブ本体が当たらずに爆風で相手が打ち上がるのだが
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サブの盾めくりが起きづらくなってるから判定が大きくなってるっていうのは無いと思う
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どちらも爆風大きくなってる感
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総合的に見たらフルブより弱体みたいな感じね
まだ前作性能で耐久200あげ1500コストのが強いかもしれない
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>>117
んなこたぁねぇよ。フルブより断然マシだよ。例えるならエクバのドルブは常に暴力的な火力で戦い、マキブのドルブはドライブと覚醒の爆発力で暴れるタイプ。
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弱体はしてない
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弱体はしてない
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俺的には今の仕様が一番落ち着いていると思う。エクバの火力と引き換えに生存率が上り、常時は強過ぎず弱過ぎずでドラ覚醒のワンチャンスで調度良い。あまり話題にならないから下修正は食らわないと思うし、このまま家庭版に移植して欲しいわ。
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修正内容見ないことには何も言えないがSドラ下方修正くらったら今の体力は削りきれん気がする
最悪タイムアップだな
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変更部分がはっきりせんことには、正確に強化か弱体の判断はしにくいところではあるね
ただ個人的にはコスト増分の強化が、耐久以外に目立つようなところがほとんど無いように思えて、
総合的に見たら1500で1000に近い性能のままだから弱体、といった印象はあるかな
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動作の鈍化にサブとメイン1誘導の弱体はかなり大きい
Sドラ相性いいと言っても、ドライブは全機あるしFドラ相性機体には及ばないし
そこまでプラス要素にはならんわ
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エクバの性能でコスト2500になれば良かったと思う自分もいる
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毎日さわらないとすぐ負ける
この時期暖機運転しないと指がかじかむ
でもまだ一応新作で人が多い…ぐぬぬ
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というかこいつつかった後脚があって空を飛ぶ機体使えなくなる
やっぱ戦車は別ゲーだわ
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十分強いし変な修正しないでほしいわ
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制作側からフルブからの機体別変更点をピックアップして欲しかったな
ドライブで足回りも変わるし、そもそもコスト帯の変更があったんだからむしろそうしてもらわないと困る
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ってか、ザクマシンガンからのサブでキャンセル出来るようになるのを待ち望んでいるのは私だけじゃないよね?
今回コスト上がったんだしそうしてくれてもいいよね?ね?
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>>130
わかる
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>>130
メイン1→メイン2のコンボが原作再現なんだし
メイン→サブのキャンセルはあってもいい
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サブキャンもほしいけど欲をいえば「サブの弾速をEz-8のキャノン並みにする」「マシンガンをダウン属性に」「下格をカウンターに変更」「覚醒技が試作二号っぽく核発射」と考えたがやり過ぎか
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>>133
一個目と三個目はアリと思ったけども二個目と四個目はちょっと
前格をBD格にして
BDを後格にして
後格をカウンターにすれば自分は満足
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サブは弾速より誘導ほしいな
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なんかマキブでの操作感が違う
曲げ撃ちが暴発してあらぬ方向に撃ってしまう
家庭版で練習しようと思ってたけどこれはアケで慣れた方がいいわ
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そうそう、クルクルからの復帰とか明らかに遅くて
間違いなくズサキャン関連には弱体入ってるよねコレ
射撃の誘導性能低下に高コストはBD増やらあちこち強化で
誘導は切られやすく着地きっちり狩りとるチャンスはかなり減ってるのも辛い
ついでに相手がドルブに接近しやすくなってるのも辛い環境
トップ集団からしたらさらに大きく差が開いた感じ
相性いいSドラの弱体でもう後がないわ
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え?
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一体なんのための調整なのか知らんがクルクル復帰速度の鈍化は一刻も早く戻してもらわんと困る
強化はもう望まないから弱体化だけはしないで欲しいわ
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超信地止めてすぐのサブは銃口補正つかないって話?
クルステの要領でステップ挟めばいいべ
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>>140
なるほど盲点だった
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ズサキャンの鈍化はよく聞くけどそんなに致命的に感じた事はないよ。まぁクルクルより特格でズサキャンする頻度は増えたけど。それと距離や角度にもよるけどBRをダッシュで避けられるようになったんだね。
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バウンドバグ無くなったって言ったやつ誰だよ
今日2回もバウンドしたわ
ステージはサイド7とロンデニオンそれぞれで一回づつしたわ
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無くなった ×
減った ○
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これで1000に戻せよ
跳ねバグあるんだからちょうど良いだろ
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ドライブがやばいことになるだろう
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弱いバグあるし強いバグがあっても良いじゃないか
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俺的に変更してほしい仕様 APを三発に増加、またはリロードの短縮。下サブのザクをマゼラアタックに変更。ガンガンのグフのアシっぽく三機で砲撃。ソンネンは戦車教導団の教官なんだから援護はやっぱり戦車にしてほしい。戦車兵「教官!援護します!」ソンネン「お前ら…(嬉)」
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前作からコストアップはしたものの、
強化された部分よりも弱体した部分が結構大きくて、
基本性能は1000コスの前作以下と言っていいくらいね
もうSドラ相性だけでなんとか持ってるような状況で
いまだに仕様揺れてそうなドライブの調整次第では終わる可能性もあるわ
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サバーニャの範囲攻撃やばいだろ…
煙意味ない武装がまた増えるのか…
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SドラのAP→APって連射速すぎて繋がんないのな
BD挟めばいいだけだケドも
どんな攻撃にも対象法あるが難易度高くて「〜が出来ない」「〜が無理」って何言ってもそれは甘えって言われそうで怖いわこのげぇむ
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じゃなくてこの機体
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3000のエクガンが打ってくる爆風がすごい技も避けたこともガード出来たこともないね
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ソンネンはそんな学校の先生みたいなキャラじゃないぞ。
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薬中のひねくれたオッサン
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ニコ動にある神速ドルブなんなの
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ドライブ中サブ連射?
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ザクよりまし
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キュベレイやアレックスみたいな女声優に萌えれるキャラでも無いからさ、もうちょっとマシに調整して欲しいよね
相性が悪いキャラがいるなら相性が良いキャラも作って欲しい
玉数を五割増し、ザクは三体呼び出しでベルガミサイルの性能、格闘弱体化、跳ねバグ削除、タンクも強制で使わせる仕様にする
横判定が太くなってるから縦を小さくしたりして研究しがいがあるようにしてほしい
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そもそも1500自体が1000とくらべて耐久アップと、オマケみたいな微強化しかされてないのがほとんどで
耐久戻して前作1000でも何ら性能に問題ないのばかりだからな
そんな中で戦車はさらに弱体化された部類だし
デュエルとか大幅強化組が羨ましいわ
ディアッカが本気出しすぎで戦車ではかなりキツイ相手になった
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おまえらエアプレイ勢だろ。今作ヒルドルブ普通に強機体なんだが頭大丈夫か?ベルガやシナジオ2号が飛び交う中クマドルブ連勝しまくりだぞ?
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マジかよすげえな
うちのとこはシナベルガはにわかだからいけるけど02はくっそツラい
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てか他人のプレイ見て語るだけの絵に書いたようなエアプ勢が>>161だろ
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サブよりAPの弾数を増やしてほしかった
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強化はされたけどもう一声欲しいって感じだろう
機動力と挙動(特にクルクルと換装)を速くして欲しい
どっちかでも良いから
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焼夷弾2発、AP3発、散弾4発くらいあってもいいくらい
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さすがにそれは甘え
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02やベルガに連勝してるんやなくて
お前の02やベルガが下手すぎてドルブにボコられてんだろカス
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くまさんのドルブはプレイヤー性能が強いんだろ
一般人と一般人で比べろよ
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お前らバカ?クマドルブがぼこしてるのはシャフ勢の俺じゃなくて有名コテのネンとかカモなんだが?有名コテと有名コテが対戦して連勝してるのにドルブネガキャンとかやめてくださいよ^^^^
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アケの動画勢とか意識高いですね
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まあシナジオとかに普通にかってるからな。ネガキャンしてる時点でお前らは全員おれ以下のアケ動画勢やわ
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いいからお前のドルブを見せてくれ
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今のこいつでネガってるのはやべーよww
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ドルブの相手にシナジオを引合いに出すあたり、
ドルブの事がわかってないエアプだなって感じ
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アホが沸いてるが、そのクマドルブがどれだけ強くても跳ねバグはあるしザクやベルガはキツイの
人の性能の話をしてるんじゃなくてキャラの性能の話をしているの
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確実に言えるのはネガる性能ではないということ
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それなりに強い機体、ただ相変わらず相性悪い機体が結構いる
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それなりに強いのはわかる
しかし
相性の悪い機体にポイント取られたら結果的にに弱い機体になるのわかりますか?
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>>169
一般に合わせてたら、過去の謎アプデによる糞機体が生まれるんだから、ごちゃごちゃ言うな。
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今日Sドラ覚醒でサブ連射してたら五発連続ヒットしたんだが… 遠距離だったから爆風が混ざってたのかもしれないけど。あとBD格だけどクアンタのBSソードには勝てなかったよ…
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BSソード前や判定出切った横には無理、BD格には勝てる
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>>180
調整に参加したことある?
その頭では無いでしょ
調整てのはあなたみたいな一般人ばかりなのよ、そこに上手い奴が入ると弱いキャラでも勝つから更に弱くさせられるの
嘘だと思うなら対戦ゲームの調整に参加してる奴に聞いてみなさい
どんな世界でも一番多い層に合わせるものなの
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調整班は優秀ですね、納得しました
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>>183
そしてエクバドルブに戻ると
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弱くても仕方ない
もう開き直って全てのバージョンを選べる様にしよう
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一般人(未プレイ)が調整してきたなら今までの調整も納得できるな
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ネットのネガキャンを信じて調整してるだけ
調整するひとに強い弱いなどの判断はできないからネガキャンすればするほうが良いよ
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某アケゲーだと、開発にランカー招いたりして新作作ったら良ゲーって人気出たんだがな
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鯖はやはりキツイ相手だな
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まず包囲ビットの飛んでくる量多過ぎで盾不可回避困難なので
ビット溜まるごとに100〜150ほぼ確実に削られて行きジリ貧が確定してる
ミサイルは左右迂回型で広範囲にでっかい塊がもっさり飛んでくるし
ゲロビの出がはや過ぎな上に横に三並列で銃口補正強いから近距離回避はまず不可だし
あと覚醒技の木の漢字のように水平面に展開する広範囲ゲロビももちろんやばい
シールドビットでの強引な攻めもしてくるからほんど辛いわね
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サバは完全に詰みダイヤ
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鯖使って見たけどアレは基本的に戦車潰しの武装しかないなwww
リロが遅いのだけは救い…なのか?
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鯖相手すんの無理やな…
鯖はハナクソほじってビット飛ばすだけで戦車は終わる
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鯖の横格禿げる
どう避けりゃいいの・・・
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全力BDで盾出来る位地に逃げるしかなくね
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ダ、ダウンさせればビット回収するし(震え声
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ゲロビもヤバイわ、普通の機体にすら近距離で回避不可になるもんだから
戦車には少し離れたあたりからでももう避けられないレベルになるし
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大丈夫ヴァササブよりは回転率低いからモーション見て盾出来るようになればいい
その後?知らん
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全力で緑ロック横格で後先考えずに横ビットから逃げてみたけどダメだった
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鯖のシールドビットがサブ一発で剥げないのが辛すぎ
格闘も弾くからどうしようもない
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相方が剥がしてくれないのなら!
自分が剥がすしかないだろ!
オラオラどんどん撃て!
メインもサブもなくなった?マシンガンあるだろ!
マシンガンもなくなった?覚醒使え!
覚醒無い?Sドラ溜め特攻しろ!
Sドラもきれた?横格前格闘で無限に出るだろ!
下がられた?……そろそろサブ溜まってんだろ………
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>>202
俺がいる
俺がいる
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目覚めてくれヒルドルブ…
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今月俺に配備されたドルブはピストルビット使えるよ
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サバーニャがビット飛ばしてるだけで勝てない
奇跡が起きても勝てる気がしない
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サバーニャやエクガンてさ
逃げ切って時間切れも狙えないから100%負けるんじゃね?
これもう最弱でしょ
絶対勝てない組み合わせってなかなか無いだろ
やべーよwww
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曲がりなりにも2on2だから10:0は絶対無いものの7:3ぐらいは余裕で不利ついてんじゃね?
マジで相手にサバがいると相方に申し訳なくなる
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でも鯖鯖vsドルブドルブなら9.5:0.5ぐらいな気はする
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武装名 この装甲、頼もしいね
で、全方向射撃バリアくれ
考えたら壊れかな
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サバーニャ×2ドルブ×2ならサイド7でも10対0あり得る、時間切れも狙えないし、もしかして最弱なんじゃないのこのキャラ
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対鯖に限れば01以上にクソ雑魚と化す
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エクガンのファンネルとかはどう対処してるの?じわじわ確実に削られて行くんやけど
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相方に頑張ってもらう
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鯖のビットだけど遠距離なら換装して飛べば意外にかわせるみたい
近距離なら諦めろ
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相手がサバ―ニャ、ザクでこっちがドルブ、02だったんだけどホント勝てないわこれ
どうすりゃいいのよ、マジで
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MBやってないんだけれども、有利取れるキャラってどれくらいいる?大体でいいんだけど
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>>217
戦車は基本的に全機に弱点持ちって考えで良いと思うよ
張り付かれてサブ捌いてから格闘やら戦車潰しはやろうと思えばどの機体でもやれるしな
後は自分の回避と隙を作って的確に当てる技能がなければどの機体相手にしても負ける
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上に加えて残弾管理出来ない戦車はゴミだからな
+でバリア張った相手に格闘振れる腕があればもう少し強くなれると思う
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ドルブが楽な機体はあるにはあるが…
実際、対戦では3025の上位くらいしか出てこないから居ないといっていいレベル
ネタで使い込まれてもいない01とか出されて倒せたところで何の評価にもならんしな
それでも20最下層のシャアザクもマシンガンがかなりきつくて戦車では相手できんし
ストライクもIWSPサブとかがヤバイから確実に対策練っておかないといけない武装持ってるし
ストライク使いは弱い弱い嘆いてるようだが、戦車からしたら強化なんてとんでもないレベルよね
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よえー最弱ww
開発者をサバーニャでボコって、どんな調整したのか聞きたいわww
調整出来ると思ってる無能が調整するとこんな仕様になるいい例
サイド7でも勝てないのにコロニーレーザーとかならゲーム始まってないだろ
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鯖とか仕方ないんだけどさ
ただの万能機相手に戦車不利負けるとか流石にネガり過ぎだろ
こんなスレだったっけ?
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>ストライク使いは弱い弱い嘆いてるようだが、戦車からしたら強化なんてとんでもないレベルよね
?
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戦車にとってはストライクIWSPレールガンどころか
フォビのレールガンですら辛いってのも解らないのか
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モビルスーツの人気の差が戦力の決定的な差である事を教えられてるわ。
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機動力さえあれば大抵の問題は解決する気がするんだがどうかな?
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>>222
別にネガってた訳じゃ無いがな
無印から今まで戦車使ってきた感想+考察を述べた程度
ネガるくらいならやりこみ月ランに載るほど使わないし
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文章よく見れば相手が上手くて自分が下手なら負けるってこと書いてあるよな
そりゃそうだわ
でも月ランに乗るとか言わなかったらよかったのにな
とりあえずもう少し時間ほしいわ……
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なんだかんだいってこういう機体使うってことは機体愛ってことだもんな
自分は「どんなににメタ機体使われても腕で勝ってやる」て中ば開き直ってる。でもそんな状況で勝ったときの爽快感はやばいから強機体にはならないで欲しいという思いもあるな
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戦車イフやってたらサバ忍者に入られてまじおこ
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10対0を10対0と書いたらネガキャンねー
ちゃんと書いとかないと開発者バカだからわからないよ?
マトモな調整なら文句は出ない
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質問なんですけど2号機とデスヘル相手に皆さんどう戦ってます?
2号機はビーバズ、デスヘルにはBD格で狩り殺されるんですけど…
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近づかない
でもビームバズーカとチャージショットで安定して削られて終わり
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デスヘルは近づかれたらBD格闘かマシンガンでよろけさせてサブか各種格闘
二号機は・・・正直わからん
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それで戦車殺しの死神捌けるなら苦労しないんだけどな…
腕の差がないなら10対0が割と本気でついてるから諦めて相方が鯖であることを祈ったほうがいい
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家に帰る
-
近づいてくる格闘機は焼夷弾を温存してなんとか捌くようにしてる。2号機はAPで当たればラッキー程度
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機動力下がってやられ判定大きくなってるせいかズサキャンしてもズンダ食らうときがあるんやけど、俺がミスしてるのかな?
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二号機の修正きたぞ
少しは楽になるかね
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前格をジオングみたいに飛び上がってのし掛かりにしてほしい。だって急上昇&強判定で一石二鳥じゃん
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二号機を弱くするんじゃない
ドルブを強くしてほしい
10対0機体多いし、間違いなく圧倒的に最弱、もう少しマシに調整してよ、超無能なバンナムさん
-
無能は無能だと自覚してないから無駄だな
ごめん
無能に期待し過ぎたわ
-
最弱ではないとは思われるが
相性で無理ゲーを強いられる機体でもあると思われるので
残念ながら弱い部類になってしまうだろう
ZZも分離して横薙ぎ払いとか戦車殺し持つようになったのね
-
死神のBD格って横ステバクステどっちも食われるんだナー………
ほんと機動力をもう少しくれるだけでもいいんだ
火力は我慢する
-
周りが弱体化したらそれでいいと思うけどね俺は
一部相性でかなり不利がつくのは癖のある機体なんだから仕方がないと割り切って戦車乗らないと
とはいえ鯖は許せない
-
ドルブの機動力落ちた?
今週の水曜日から足回りの挙動が月曜日以前と比べて変なんだけど
クルステの速度落ちてない?
-
今の性能でもいいけど
クルステ換装ステップの動きさえなんとかなればな…
最弱ではないし有利な機体あるけど苦手な機体はホントきついな
-
え?相手鯖サザビー?
相方ブレイヴ?
どうすればいいの……
-
相方に謝りにいくしかできない
-
良い勝負できる奴はいるが、基本的に勝てない
攻撃力倍にしてよ、やるかやられるかにして
異論あるならサバーニャで対戦してやるから
ちゃんと調整してよ
-
このキャラ1500の価値無いから
500ぐらいにしてよ
-
コスト上がったせいで落ちて仕切り直し出来ないのが辛い
-
鯖のピストルビット直ブー連打で結構普通によけられるんだけど既出かね?
-
その機動でビットは避けれたとしても
その先を考えたらその回避は色々と問題だらけじゃね?
ファンネル系はすべてクシャや乳のように
ある程度の高さから撃つタイプにすべきよね
水平位置は地走を殺しすぎるんだよ
-
しかも2回撃ってくるしなw
-
最弱か
仕方ないな
-
鯖相手なら最弱だけど全体見たら中堅はあんだろ
その鯖も明日弱体化して帰ってくるんだし切り替えてこ
-
お前らネガキャンやめろよ。お前らのドルブはBR系射撃しかない機体に垂れ流しボタン連打しかできない思考停止。ドルブができることはやまほどある おまえ等が弱い。ドルブはAランあるわ
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>>258
おまえのドルブは鯖に勝てるのか?
-
>>259
サバーニャに勝てる機体の方が少ない現環境で何言ってるの?
荒らし?
-
鯖に対して圧倒的に相性付いてるから
鯖が無理って言ってるだけで他はネガってないだろ
お前こそちゃんとレス見ろよ
-
20最下層のシャアザクでも戦車殺せるマシンガン持ちで相手するのは辛い
相性の問題でそういった最下層相手でも辛い場合があるのが戦車
ただ、現状対戦に出てくる3025上層は何かと戦車に辛い武装あるから困る
そういう押し付けある機体だからこそ上位に上がってくるんだけどね
-
Aは有り得ないけど中堅はあるよ
流石にストライクみたいな万能機すら辛いみたいな文面まであってコスト分働けないから修正はよとか呆れるわ
まあ前作のが強かったけど
-
鯖が横格弱体したらしいな、息吹き返すかな?
-
ストライクが辛いのではなく
IWSPのレールガンが辛いのよ?
-
>>265
戦車からしたら修正なんてとんでもないレベルなんだろ?
底辺だったストライクとか持ち出して辛いとか言ってる辺りネガり過ぎ
IWSP以外は気にすることもなくてそのサブもスモックでもシールドでも全然防げるレベルだし
コスト分の働きが出来ないから下げろとかさあ…
鯖のせいで環境最悪なのは分かってるけど地走の仕様なんだからそんなこと言っても仕方なくね?
文句は鯖に言うのが筋だろ
ストライクなんかは今に始まった話じゃなくエクバからなんだからさ
-
話が噛み合ってないな
ストライクが辛いとは誰も言ってないと思うが
あと、鯖使いが特射ゲロビはガードすればいいとか言ったのが
失笑されてたの知らん訳ではあるまい?
それと同じく、戦車にガードか煙だけの択を迫る時点でかなり有利取れてるんだよ
-
戦車辛いってことは環八もかなりサバ辛い?
最近ゲーセン行けてないからサバの強さがまったくわからん。
-
>>267
そりゃIWSP相手に有利取れたら可笑しいだろ
そのIWSPも別に凌げないレベルじゃないのに今更だよ?辛いとか言い始めてネガるのは甘えでしょ
中堅ある戦車が底辺に修正なんてとんでもないレベルだよなとか言ってる辺りお察し
今の性能でコスト下げろとか言ってるのもおかしい
ズザてか機動力関連の修正とかそういう話なら分かる
要するにネガる度合いが酷すぎ
そんなに使えないと思うなら諦めて別機体乗れって話
まあ君に言ってる訳じゃなくて↑の奴に言ってるわけだが
-
ストライクは辛くないです、レールガンはそんなに連射できるものでは無いのでガードしましょう
-
>>268
というかそもそもサバーニャが辛くないキャラが少ない
中々追い詰められないし、追い詰めてもゲロビドバー
横格飛ばされると浮かざるを得ないし、浮いたら相手の25爆弾に取られる
-
機動力がなくてデカいから範囲攻撃の的なんだからせめて機動力は上げてもらえないと理不尽な被弾が多すぎる
それさえかなえばもういじるべきところはない
-
ラゴゥ並みの機動力になるかサイズが縮むか
-
こいつをラゴゥ並の機動力にするとか頭おかしいだろ
-
ドルブ民は思考停止ステキャンで弾垂れ流すしかできないからね。ゼロバンジオリボマクツ嵐の中ベスト16にドルブで噛みついてもお前ら中堅機体認定だもんな。
-
そういうのドルブ民ではなくランクスレで聞いてみたら?
-
アホになに言っても無駄やけどさ、微有利を積み重ねても
ファンネルや範囲などのキャラに10対0をつけられてたら総合で弱いキャラになるのよ
とりあえずエクガンのファンネルの対処から頼むわ
妄想はランクスレで頼むわ
-
ファンネル避けれないドルブって…
-
ファンネルよけれないに草不可避
-
>>275
思考停止ステキャンで弾垂れ流すしかできないからね・・・?
サブしか使わないならそれでいいが各種メインがあるんやで?
サブで動かして焼夷榴弾やapを確実に当てるのがこの機体のアイデンティティだぜ
スモークは解除時間気にしないといけないし曲げ撃ちの角度も計算して撃たないといけないし
そもそも換ステだってステの方向で十字砲火かわすこと考えるから決して単純作業じゃないんだよ
-
共振胚乳よりもレオスアイオスのが回避難しいでしょ?
-
3000のエクガンのファンネルでしょ
個人的にはケルクアのビットも避けにくい、あまりダメージがないから良いけど上手い奴はメインに繋げてくるからキツイ
サバーニャはビットで200程度削られてチャージにツ投げられゲロビ重ねられるからタンクなら即死に近い
草回避とか言ってる暇あるなら対処を頼む
-
自分の使う機体が弱いからって騒いでないで相方と連携をしなさい、あなた達にも相方はいるんでしょう?ドルブを使ってずっとロックを変えずにタイマンばかりしてるわけじゃないでしょう?相方は何していますか?相方が2500や3000の機体なら覚醒した時、格闘を決めてる時、足を止めて大技を撃ってる時等々・・・ダブロを受ける場面がチラホラあるんです、ドルブからロックが外れた時のフリータイムこそドルブは一番輝けるんでしょうが、「○○辛い!」「いや辛くない!」「じゃあ○○の相手できるの?」とか言い合う前に普段お世話になってる相方へ感謝をしつつ、苦手な機体に対するレスを・・・相方の機体や行動を交えてしなさい
そしてレスを返す際はその人には相方が居る事を想定した上で助言してあげなさい
ドルブ民の全ての民よ聞きなさい、ドルブはドルブの上にドルブを作らず、ドルブの下にドルブを作らず
それではおやすみなさい
-
僕は1500の機体ですが、3000の機体とタイマンはれる性能が欲しいです!キリッ
-
>>284みたいなのがいちばんゲームバランスわかってない奴
キリッとか得意げにつけてるあたり恥ずかし過ぎる
30を15が2落ち前後で落とせるくらいの性能であっても、
まだ15に不利ついてるのもわからんのかな
-
結局なんなの?
エクバ全盛期ぐらい行かないと納得出来ないってこと?
有利不利とか普通の機体じゃねぇんだからメリットデメリット考えて理解した上で乗れよ
理解した上でズザだけ返してください
-
そんなにネガるなら乗るなよ。使いたいなら負けてでも乗れよ
-
現環境じゃエクバ性能に戻しても上は望めないだろうけどな
-
>>285
日本語理解できない方は半島に帰ってくださいキリッ
-
連携の話はありがたいのだが
自分がファンネル機体に乗ってて、ファンネル打ってたら敵のドルブがどんどん削れていく
この状況で前にでますか?敵としてと相方としての2つの意見を聞きたい
ドルブ民はドルブが弱いとかの話の前にこの調整はおかしいって話をしてるの
-
ファンネルだけで死ぬのではない
ファンネルで回避を強制されて結果的に死ぬのだ
-
>>285
マジレスかっこわるwwwwww
-
>>290
それこそエクガン鯖に文句言ってこいよw
エクガン鯖が戦車のメタ機ってだけじゃないか
なんだ?戦車も空中戦出来るようにしたいの?
-
エクガンのファンネルが相性が悪いのもあるが、他のファンネルもキツイのがある
ここで何回も書かれているが、これはドルブの機動力低下とやられ判定の増加が原因の大半を占めていると思う
つまり調整ミス
-
戦車も百式みたいにドダイに乗せて飛び回らせようぜ
そういやガンバトだとガンタンクをGディフェンサーに乗せたらめちゃくちゃ強かったな
-
ホームのゲーセンで固定でコイツ使ってると
必ず鯖+α(その時の相方に有利な機体or基本は25爆弾)でコロニーレーザー選ぶ連中おるんよ。
んでサイド7で乱入してなんとか勝ててた(相方大奮闘して)んだが、最近相手がタイムアップ狙いするようになった。
ゲーム上だから文句も言えないし、別のゲーセン行くのに倍の時間かかるんだよなぁ・・・。
-
コロニーレーザーすごいねー俺もコロニーレーザー選びたいなーかっこいいなー
-
コロニーレーザーwwwwww
-
鯖に修正入ったらしいが・・・戦車との相性は依然最悪なのだろうか?
-
というかラファエルの方がやっかいじゃね?
ガードさえできずにロリにやられる
-
ラファは前作から無理ゲーに近い不利キャラのひとつよ
-
ラファはラジコン来たら全力バックして盾、張り付かれたら諦メロン
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戦車ソロしてたらシナゼロ鯖の順でタイマン入ってきて萎えた
タイマンで腕ではなく相性で殺しにくるのマジで勘弁だわ
鯖には勝てなかったよ…
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>>303
そもそもタイマンやらないゲームのタイマン苦手な機体でタイマンの話しを出されてもな
-
タイマンはあまり無いけどファンネルで簡単にダウンさせられてからの2対1は頻繁に起きるよね
-
ディバイダーに狩られる日々
辛いです…
-
>>304
CPUしてたら乱入されて、タイマンやりたかったわけでは無いでしょ
そもそも15に30強機体でタイマン入ろうなんて輩は、はじめから狩り目的だろうしね
-
ドルブ使ってたら鯖きた無理
GXはもぶれ無理
ザク改爆弾無理
バンシィブメ無理
2号機CS無理
運命ブメ無理
フルクロとくしゃ無理
ファンネル全部無理
アッガイのミサ、CS無理
相性が悪い相性が悪い相性が悪い
-
新井が悪い
-
圧倒的最弱
-
ガーベラメインで死ぬ
-
忍者怖い忍者怖い
-
2onだから見方いるだろ何してんのみたいな書き方のバカいるけど
むしろ敵からダブロ、最低でも片方からロック貰ってかつファンネルとか爆風武装を避けろと言われてるわけで…
もはや回避の苦手なこいつはビット持ちに対して疑似3on、4onやってるみたいなんだよボケ
-
戦車に回避させるつもりないなら
いっそのこともう、火力ゴリ押しできるようにしてくれと
エクバのような高性能な誘導や爆風サイズで盾めくり性能もついて
コストアップも踏まえたエクバ同等以上の火力にしてよ
そしてキレッキレで軽快な各種ズサ動作を
-
>>314
サブは110ダメ、メイン1は135ダメ、メイン2は130ダメくらいはほしいな
-
そんなに避けられなくてストレス溜まってるなら、鯖にでも乗り換えたら?ゲームが簡単になるし、すかっとするよ?
-
何の根拠も示さずにドルブは強いとか言ってた低脳消えた?
下手くそ過ぎる奴って、まだドルブがエクバ並みに強いと思ってるよね
-
運命のブメが無理とかいってるからここのスレ民のレベルが本当に低いことがわかりました。もうなにもいいません。
-
↑ドルブは弱い弱い言う馬鹿はまだ残ってるみたいですが。
-
誰もドルブが強いとは言ってない件
万能機にすら劣るとか甘えんなって言ってるだけじゃね
-
「強い」でレス抽出すれば出て来るけどみんなそれなりに強いとしか言っていないね
-
アホだのバカだの自己紹介はその辺にして具体的に強いところ書いてくれよ
-
強味は長いロック距離、射撃コンボの高威力、ズサキャン。弱味は低い機動力、デカイ当たり判定、幅の広い攻撃に弱い、マシンガン系に弱い、ファンネルに弱い、上方ロックが悪い、飛べない。ぶっちゃけ強味より弱味の方が多い。エクバと比べて弱体化もあるけどメタ機体の増加が一番の原因。
-
色々と環境は変わってきてるのに
エクバと比べまともに強化されたところほぼ無いのがね
-
よしビームコート着けよう
これで相性で有利なキャラができる
-
原作でモビル時に肩のシールドでザクのマシンガン凌いだんだから側面に射撃ガードを付けろ
-
たまに戦える機体があるが、相性悪いと10対0が頻繁におこる
平均取ると下位機体
これでおけ?
-
MT形態は迎撃機っぽい性能にしてタンク形態ともっと差別化して欲しいなぁ
-
威力はともかく格闘の発生と判定を強化すれば少しは違うか?
-
格闘などいらぬ、射撃を強化せよ
-
>>329
えっ、最強クラスの判定持ってるのにさらに強化しろと・・・!?
-
もうドロップに逃げるしかない
-
モビル形態だけなら間違いなく最弱
01がゼフィ縛りしても勝てるだろう
-
お?やんのか?
サブレバー入れで曲げるぞあぁん?
-
いつになったらモビル形態の零距離信管散弾が追加されんだろうなぁ、タンク形態は謎の距離で炸裂して扱いずらいのがシリーズのお約束だし
-
登場時から、散弾は使い道がアレな上に一発だけなのがなぁ
近距離拒否として使える性能でもないし
-
一応こいつの武装の中で唯一一瞬でダウン取れる武装だから、SA格闘対策にはなるぜ
普段は使いにくい武装だけどこれに助けられたことは何度かある
撃つ機会少ないからどうしようもない時にでも弾が残ってるのは強み
ほら、散弾だって見方を変えれば強い武装じゃないか!
-
たしかに弾ないとき焼夷榴弾当てたときはは散弾でダウンまでもっててるわ
でも少ないってのはわかるな・・・
-
混戦のプレッシャーに散弾当ててますが、攘夷増やしてくれた方が嬉しいです
-
勝てない…1ヶ月触らないだけで勝てないよぉ………
-
メイン1で相手の画面にガチでビビるくらいの爆風をお願いいたします
メイン2で弾速の強化と威力アップをお願いいたします
メイン3で信管零距離の仕様追加をお願いいたします
サブでエクバの誘導復活をお願いいたします
そうしてもまだ勝てない、それが今の戦車の成れの果て
ふぁっきん開発
-
シールドが無いから本来食らわない連携も食らうんだよね、だから回避を強く作ってたのに
それを何もわからないアホのクレームを聞いて調整したら圧倒的最弱キャラができたわけだ
-
百式のサブがレバー入れで前レバ遠距離Nレバ中距離後ろ近距離と拡散距離調整できるようになったし
メイン3もレバー入れメインで拡散距離を変えるってのはできそうな気がするけどね
-
もう駄目だよこいつは
2on2にならない戦いが多い、苦手なステージで空気や10対0機体で 時限爆弾
見方には死神にしかならないゴミ機体
-
もしかして:乗れてない
-
こいつらはもうほっとけ
-
こいつらはもうほっとけ
-
などと解決策の一つも出せないゴミ虫が言っております
引き続き根拠の無いドルブ強い教団の工作をご覧ください
-
ドルブ弱いというやつ→乗れてない
機体変えろ
-
どんな機体でも乗りたければ乗ればいい
ドルブで勝ちたければひたすらに慣れろ
ただ勝ちたいだけならゼロにでも乗ってろ
-
はっきり言ってドルブは弱いよ
じゃあなんで乗るか
好きだからだよ
-
シリーズ重ねるごとにメタ機やシステム的にできることが増えて相対的にどんどん弱くなってきてる印象
-
なんだろ、鯖がめんどくさいけど羽ゼロ万死ジオ升よりは楽な気がしてきた…
横格は調整のお陰で完全に脚が止まるまでは当たらなくなったし、ゲロビも展開前にAPか焼夷榴弾で止めればいいし…
-
ここまでドルブが強い根拠なし
もしかしたら根拠の意味を知らないのかもしれません
さらに続きます
↓
-
質問です
AGE1のスパローにボコられるんですが対策ってありますか?
-
>>355
具体的にどんなとこが辛いの?
-
よく分からん格闘にはめられてるんじゃまいか?
-
強みが分かってないなら乗るなよ^^
-
鯖ジオ相手どうしたらいい?
とりあえず鯖の特射かわせないから当たるでしょ?
そんでダウンしたらジオのプレッシャーでワンセットなんだけど・・・
MS形態でいないと咄嗟にシールドできないから鯖に見られてる時はその状態でいるけど、ジオに粘着されるとどうしようもない感じ
鯖横格も避けるの精一杯だし、そんな中ジオのメインサブ飛んできたらもう無理
-
2on2なのに何の話してんの?
鯖特射は盾安定、かわせないのわかってて当たるとか見てない時以外はアホでしょ
ダウンしたらプレがどうしたの?確定じゃないのわかってるの?
どうせビビってねっぱしてるんだろうけど、寝てるから確定になるのわかってないだろうし。
とりあえず鯖の特射みてから試合開始、煙は主にジオ張り付き用か覚醒ジオ用
横格は煙吐いてても当たる時当たるし、ぶっちゃけ回避行動取った方がマシ。
基本的に相方がこれら引き受けてくれて取る所取るしかないじゃん。
そうまでして負けるのに、これら出来てないなら負けて当然でしょ。
無理だと思ってるなら黙って乗り換えるしかないし、そういう明らかに同情して下さいっていうのなら愚痴スレでやればいいよ。
-
地走型が辛いんであって戦車だけが辛いわけでもないけど
まあ転ばされて寝っぱなしでもしないと起き上がっても横格でまた寝かされるから仕方ないよねってのは分かる
でもそれ他の機体もそうだよね
相方に助けて貰えよっていう話
戦車使ってんなら最初からわかってるはずだろ?
-
>>360
うわあ...文盲怖いわあ
-
俺の考えたヒルドルブ強化案。まずは機体サイズを縮小して被弾判定も縮小。BD速度上昇させズサキャンの硬直も減少。各射撃の発生、弾速、誘導、威力+20上昇。覚醒時にサブが変化してメイン1の特性になる(誘導が上がり爆風が大きくなりスタン属性に変化、弾速はサブと同じ)3ヒット可。これくらいしないとフェアじゃなかろうに。
-
>>363
面白くないですよ
-
無印の頃と同じ性能にしても今の環境だとつらそう
-
APと焼夷+1、煙二発打ち切りリロにしてくれ
ガチ御用達じゃなく真面目な戦いに出してもいやな顔されずになるくらいで十分なんだ
連携磨いても機体の特性上どうにもならん場面が多すぎる
-
>>366
俺の考えた強い戦車じゃなくて真面目に考えるなら煙のアッパーはあかん
ただでさえこの手の武装としては強いんだから
足止まるようにならないだけでも感謝もんや
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煙巻いても引っかかる武装多いから今よりもうちょっと強くてもよくね?
-
実質煙が10秒強でぽんぽん使えること考えたら
下手に弾数増やしてリロ悪化はやだなぁ…
今みたいに小出しでぽんぽん使えるのは強みだと思う
それに15でこの回転率&足止まらない&被弾時の補正無しは
武装の性能だけみたら既にやばい
正直今の戦車の強さで満足(あからさまな強機体とは言わないが)
気持ち程度のアッパーならいいが
煙だとかそこら辺強化するならコストアップになると思うぞ
まぁ個人的にはシリーズ初30の戦車はやって欲しいが
じゃんけんで負ける事も多々あるが15の尖った機体だし仕方ないべ
-
煙の性能はジャマーの中ではトップであるってことはわかってる
それをただの15が持ってることが恵まれてるってのも理解してる
でもそれを足回りが非常に悪いと言う点でプラマイゼロになってるとおもう
なぜプラマイゼロかと言うと、他のジャマー持ちと違って足回りのせいで煙を吐かざるを得ない状況が多すぎる
そして吐いたとしても大した脅威じゃないし、少し足掻かれればすぐに相手のターンが回ってくる
煙を一回使わせたら切れるまで少し離れれてあとは詰めるだけ、
じゃなくてもう一度読み合いが出来るように煙2回にしてほしかったんだ
時間は短くとも短期間で二回のジャマー連続使用は相手からしたら面倒なことこの上ないと思う
そしてそれを持っているのが足回りに難があり近接戦闘は苦手なドルブ
今みたいに煙吐かせて上とればあとはドルブを狩るだけ、
ではなく落とすためには一回読み勝つ必要が要るようになるってのが重要だと思うわ
相方に助けを求める時間を稼ぐ、読み合い放棄で逃げれるのは15が持つには十分すぎる強みなんだが、
二次元的な動きしか出来ないコイツでまともな読み合いに持ち込める武装はサブでも焼夷でもAPでもなく煙だけだと感じてる
だから煙を2回にしてほしかったんだ
拙くて長い上に個人的な考えですまん
-
煙強化は放置されやすくてされた時にあんまり意味なくなるからヤだな…
機動力か火力、どっちかがいーなー
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>>369
これが正論だろ
久々に戦車スレでまともな奴がいるなと思った
機体サイズ縮小と機動力微妙に上げてくれればいいよ
-
>>370
気持ちはわからんでも無いが15で着地の読み合い拒否してる機体で
煙2回は相手からしたらさらに読み合い放棄
それに煙からのカウンターが驚異じゃないって…
煙からのカウンターはこいつの生命線だぞ
使うタイミングが悪いんじゃないか?
そこからワンコンいれること徹底するだけでかなり違う
もしくは腕の差(相手の対戦車スキルが高過ぎる)
後
-
途中ですまん
>>372
最近のに反応しようにも規制&愚痴を通り越してたからな
正直この手の機体は勝てなくは無い位が調度良いと思う
機体愛で乗ってるならまぁいいかと思えるレベルの調整だと思う
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>>374
戦車が強すぎると今度さらに寒くなるだけだからなぁ…
まあ環境的にそれはなさそうだけど煙2回っかだと上位はともかく中堅所全部食える機体になりかねないからな
そんなんでお仕置き食らったりするなら素直に機動力とかサイズ縮小とかマイルドな調整わしてもらいたい
一番厄介な鯖はどうせ修正くるだろし
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>>370
たしかに良い意見だと思うが>>373の言うとうりだからと言って煙2個はないと思う
それに個人的に煙×2ってのは性能で勝ってるって感じで嫌だな
やっぱ機動力上げれば良いと思う
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誤字大杉た
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煙のクールタイム省略バグはもう当たり前のように使ってるが、
マキブでクールタイム無くするわけでもなく、バグ直してしっかりクールタイムを機能させるわけでもなく
わざわざ前作からまったくそのまま引き継いで残した意図がよくわからん
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もしかして:仕様
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仕様ならしようがないね
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あえてこうしてる感はあるけどな
死神みたいに できそうでできない機体もあるし
仮にバグで直すんならDXみたいに直せるでしょ
もし直せないならそもそもCT無しでリロード速度でいじればいいし
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煙の話は良いとして
絶対勝てない敵が多数、空気以下になるステージが多数あるのに有利基本無い仕様はどうなの?
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犬とかEz8が空中機動してるんだし戦車も多少は浮けるようになって欲しいよなぁ…
まあそれやると戦車じゃない感あるけど
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もうちょい形態ごとの差別化欲しい、モビル形態は別に遠距離戦できなくて良いから近距離射撃戦武装の塊みたいな感じの方が原作っぽいし
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とりあえず産廃だから修正頼むわバンナムさん
コスト100の価値も無いよ
-
コスト100ならSSSSSSランクも夢じゃない、というかどうやったらタイムアップにならない?w
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モビル形態の後サブ
type3信管零距離
にして欲しい
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>>384
マシンガンの弾を太くしてダウン属性に。サブの性質を対艦ライフルっぽくして格闘射撃派生、レバー要りサブで信管零距離(射撃キャンセル可)こんなもんか?
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戦車ってEW羽に覚醒技の起き攻めされたら確定で食らう?
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盾無いから状況によってなんでも確定で喰らいます
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強みは全て消され弱みだけが残った
周りはさらに強くなる
これを調整ミスと言わずなんと言うのか
ダメ押しでさらに弱くなるし
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話変わるけど覚醒AP3連コンの話なんだが。
FBの家庭版検証してて気づいたんだけど、エクバならAP撃ったあとの覚醒
って打ち終わったAP弾は覚醒弾扱いにならなかったけど、FBでは撃った後でも
覚醒弾扱いになってるっぽいんだけどこれって既出?だから2発打って結構余裕持って3連確定させれるっぽい。
あとマキブでどうなってるかわかる人いたらお願いします。
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試しにFドラ選択してみたがダメだなこりゃ。モビルでしか発動しねーし機動力大して上がらねーし格闘あんま伸びねーし本当合わねーな。
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そりゃ砲撃機でFドラ強かったら悪くなくともなんか変だろ、ただ判定自体は全体的に強いから至近距離に寄れれば結構強い、ただ当てた後対して強いコンボないけどね
どう足掻いても素直にSドラ安定だったんで2クレ程度試して封印した
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一応Fドラやってるけど人にはS勧めるかなぁ…
格闘の伸びはそれなりにあるけど突進力が足りない
半覚併用すれば突進力補えてぶんぶん楽しいからこっち選んてる
地元のシャッフル程度なら勝率落ないってのもFなんかで遊べる理由かな
-
アホか
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軽くなったフルアーマーユニコーンが横にスタスタ歩いただけサブが当たらないってどんだけ誘導クソいんだよ
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軽いFAUCは歩くのくっそ速いよねわけわからん
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>>392
余裕で既出
前作wikiのシステムに書いてある
今作もその辺は同じ
ただサブ打ったあとメイン押してSドラ化した場合のサブが補正乗ってるかどうかは不明
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産廃から修正入りました?
みんな諦めムードでスレ止まってんじゃん
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>>400
ヒルドルブ自体には入ってないんじゃないかな
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固定ランクスレみたらAランだったんだがなんでなん?
正直キツイ機体だろこいつは。
すきだから使うけどさ
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職人がスポラン出てくるからじゃね?
-
というか職人しか使わないからじゃね?
-
先週ユニコーン7話の帰りに久しぶりにゲーセン行ってみたんだが戦車全然勝てなかった・・・
家庭版やってるからクセ忘れたわけじゃないのに・・・
鯖を筆頭にほとんどの機体が辛い武装もってやがる、機動力だけでもいいから上げてほしいものだ
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やっぱりTV版ゼロって無理ゲー?
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TVゼロはしっかりモビル形態盾を使うタイミングや押し付けされないように相方と絶対離れないようにすれば何とかなるかな
鯖は無理ゲー
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鯖に限らず、ファンネル持ち機はいいカモ。ファンネル?当たらねーよ。
-
>>408
ペーネロペーはファンネル持ち扱いして良いのか?
あれだいっきらいなんだが…
まぁ鯖は横格されたら足が止まらんようにすればいいし、見てる状態での特射ならAPで発生前に抜くか焼夷榴弾で上から燃やしてやればいい
ぶっちゃけ25より対処は楽だぞ?多分
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率直な感想を言うと、ヒルドルブがどう足掻いても勝てない機体は
いないと思っている。よく機動力うんぬんといわれてるが、戦闘開始
直後から、足を止めることなくジグザグ走行を続ければ、信じられない
程軽快な動きをしてくれる。具体的に言うと、砲弾を連射する場合、
一発撃つごとに向きを変え、様々な角度から砲火をあびせる。
2秒以上同一方向を走り続けない。距離を詰められても、慌てず
ジグザグ。この方法で自分は、メタ機?いねーよ。と言える位になった
工夫の余地はまだある。きっとある。
だから、俺とヒルドルブを使えって!
-
率直な感想を言うと、ヒルドルブがどう足掻いても勝てない機体は
いないと思っている。よく機動力うんぬんといわれてるが、戦闘開始
直後から、足を止めることなくジグザグ走行を続ければ、信じられない
程軽快な動きをしてくれる。具体的に言うと、砲弾を連射する場合、
一発撃つごとに向きを変え、様々な角度から砲火をあびせる。
2秒以上同一方向を走り続けない。距離を詰められても、慌てず
ジグザグ。この方法で自分は、メタ機?いねーよ。と言える位になった
工夫の余地はまだある。きっとある。
だから、俺とヒルドルブを使えって!
-
一部のスレでサイド7固定が糞とか地走に配慮する必用無しみたいな輩が最近ちらほらと見受けられるのですが戦車乗りの方々はいかがお考えでしょうか。
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やめてくださいお願いします
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>>412
元々サイド7以外でやりたいならいい
折角こんだけ色んなマップがあるんだし、
サイド7だけってのも勿体無いよな
ただサイド7固定っつー暗黙の紳士協定受け入れてた奴らが騒いでるなら
サイド7で勝てない雑魚乙って言いたい
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今作は飛ばないと抜けられない窪みがあるのはロンデニオン位じゃないか?
後はメサイヤとコロニーレーザーが嫌なくらいで他は一応何とかなりそう
ただサイド7以外のステージだと弾当てにくいかなぁ
ドルブ見てステージ選ぶのは勝手だけどシャフで組んだら捨てゲー始めるクズはなぁ
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>>415
Wのアレを忘れてないか?(高低差+不壊の大型オブジェクト
建物盾に高跳びとか吐けるのZE
まぁメタマップだったとしても格闘振ってきたらカウンター掛ければ捌けるからな
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平地だと思ったら下り坂で頭の上AP抜けて行くELSのステージ
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どうあがいてもザク改サイサ死神鯖にタメ以上はれるわけないんだよなぁ
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鯖は擬似タイ持ち込んだらこっちのもの
ザク、死神は…
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ドラゴンもな・・
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バンシィ面倒臭い
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焼夷榴弾でコンガリ丸焼きにして、APFSDS弾で串刺しにすれば、
美味しい焼き鯖の出来上がり。 昨日だけで鯖を5匹も食った。6匹目
を食っている途中で、蒼い運命に邪魔されて終了。
蒼のマシンガンだけは避け切れない。全武装の中で一番苦手。
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蒼運命より死神が無理すぎる
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マシになったとはいえ死神辛いよね
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シャアザクも辛い
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スモークSドラ連打楽しすぎ
鯖死神万死以外なら擬似怠勝てるし良機体ですわ
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鯖は(ry
-
ザク改(*^^*)
前作だが前々作の話になるが仕事の関係で大宮行った時に
某ザクさんと対戦する機会があったけど、
勝てるビジョン見つからないのな
あそこまで完封だと悔しい通り越して笑うしかなかった
地元のザク相手なら擬似タイになっても読み合いで巻き返すこともあるけど、
機体性能最大限に引き出してるザクにはどうすればいいかわらん
今作は前作以上にザクを見なくて幸せだ
あと分離後のラファも見たくない機体の一つ
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ラファもやりこみやからこわいよな
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ドルブの不利なキャラって
腕じゃどうにもならない虐殺が始まるだけだからな
覚醒などもほぼ意味をなさない
これってコンセプト?調整ミス?
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>>430
当たり前だがコンセプト
こいつのコストも考慮すれば当然のこと
方向性が尖りきってるから弱みも尖りきってるわけだな
まぁコンセプト的に弱みが多くないとクソゲー化するし今が普通でしょ
ifの世界で正式採用後エース用に改造され、
飛行形態付きのドルブとか30で出ないかなぁ…|ω・`)チラッ
-
至近距離でAP2発撃ったら、2発目がわけ分からん方向に飛ぶバグなおして欲しいわ
-
>>431
むしろそれはMTとは言わずにACかネクストと呼ぶべきものだろうwww
個人的にはドルブやら動かすときはACイメージで動かしてたりするけど…w
あ、どうせなら社長砲か主任砲、ヒュージミソ積みt
-
ガンダムUCやっててね
-
431
飛行形態で30サンチぶっ放しても、反動が物凄いからあたらなさそう
さすがに、マゼラトップでこりているでしょう…
あと、少佐はМS転科試験に失敗しているくらいだから飛行形態ドルブ
を制御できない希ガス… けど、飛行形態ドルブ見てみたい気も…
.
ザクレロそこのけのとんでも兵器になりそうだな
-
希ガスとか久しぶりに見た
古い
-
死神さんのCS調整されないかなー
-
ソンネンが敵として現れるステージってどこですか?
増援時の台詞が聞いてみたい…
-
>>438
Aー6位じゃなかったか?
Gメカ+ザク改が初期配置でGメカから排除で登場
セリフは確か「止まってるやつからいこう」のはず(原作の奇襲シーン再現?)
-
もう攻略出尽くした?
-
サンキューです
-
修正
× サンキューです
○ 439 サンキューです
-
ジワジワと散弾の距離調整修正が…!
-
なんか変わったの
-
とりあえず跳ねバグ直せよと言いたい
-
戦車使いさんに質問なのですが
レジェンドのスパイクってどうやって避けてます?
この前久しぶりに対戦したら100%の確率で毎回当たってしまったwww
ファンネルとか何とか回避出来たりするが、スパイクだけはどうやればいいのか全然分からん。
誰か回避方法を教えてください。
-
BDで避けれるやろ
-
死神CSの避け方知りたいわ
近距離で投げられると何しても引っかかるから無理ゲー過ぎて困る
-
>>446
意外と何も考えずにBDで避けれて下手にガチャガチャ避けようとすると
当たったりする戦車マジック
鯖ファンネルとか包囲でやばいやばいと思ってたら何も考えずにBDしてれば当たらなかったりする不思議
-
>>448
あれはドルブじゃよけれないよ
開発の調整ミスにしか見えないレベル
-
>>450
相性悪い機体(武装)は認めないってのもどうかと思うが
-
このゲーム2on2ですぜ
-
つまりドルブドルブVS死神死神なら・・・?
-
>>447>>449
必死で避けようと特ステ繰り返してたわ orz
BDって前後BD、横BDのどっちでも大丈夫なのでしょうか?
-
>>454
横BDでだいたい避けれる
TXは知らん
-
スパイクはレジェンドに向かって動いてれば当たらないんじゃない?(適当
判定出っぱなしだからか横移動してるとスモーク中も当たったりするけど
-
今日レジェンドとやったけどやっぱり特に意識しないで避けれてるな
だから人に聞かれてもえっ、どうやってたっけってなる
とりあえずあの手の単発ファンネルみたいなのは
軸合わさない用に適当に走ってりゃ避けれると思うぞ(投げやり)
-
戦車使いの皆さんに聞きたい
戦車ずっと使ってると右手首が痛み出すんだが、みんなもそう?
そしてそれに関して何らかの対処とかってしてる?
-
慣れ。
-
使っていないはずの、右小指がつるという不可思議現象。
手首は痛まない。長引く痛みでもないから、痛み出した時点でゲームを止めて
、回復を待つ。指つりもそうだけど、戦車は疲労が半端でない。
常にせわしく状況判断をして回避行動、方向転換、適切な弾薬の選択並びに
砲撃。数回の連勝でクタクタになる。戦車は別ゲーとよく言われるが、もはや
これはゲームではない。修行だよ修行。
-
>>458
手は痛まないがギリギリだった試合は精神的に疲れて試合の後ため息出るな
あとシャッフルであからさまにそりゃ戦車相手じゃ無理だって組み合わせには心が痛むことはないわけじゃない
Ex-Sと組んでひたすら逃げ撃ちしてたら升が格闘触れずにいて可哀想に思えてきた
-
>>458
使い始めたころはすごい疲れてきてやり過ぎると手首のスジみたいなのが痛くなったよ
やってるうちに鍛わっていくと思うけど腱鞘炎とかなった人いるっぽいからやり過ぎには注意してね
-
458です
みなさん返事ありがとうございます
マキブになって初の貸し切りで久々にがっつり使ってたら痛み出したもんで…
それとマキブになってからちょくちょくこういったことが起きていたもんだから少し心配になったんですよね…
気をつけながら少しずつ慣らしていきます。
-
戦車は絶対勝てないキャラがたくさん存在する
絶対勝てるキャラは存在しない
横から来るファンネル持ちに逃げながらファンネルされるだけで終わる
2on2なんて成り立たない
死神が入ってきたら相方に百円渡して謝るしか出来ない
-
>>464
お、おう
降りろよ
-
モビルサブをダメ取りに使ってる人いる?
タンクサブより火力出るから立ち回りに混ぜていきたいんだがなかなか上手くいかない…
-
>>466
補正率違ったのか!
立ち回りに使うだけならタンク特からステサブ特みたいに
ズサキャンに組み込んで使ってる
もしくは弾道低くしたいときとかに移つけど、
基本はズサキャンのついでって感じ
ダメ取れるならもうちょい多めに混ぜてみよっと
-
射程が短くなるのと、発射までの時間が長くなるから使わない。
射程、機動力、弾幕形成能力を犠牲にしてまで使う価値は見出せない
かなあ。今作では、サブ<サブ狙ってとりにくいってのもある。
-
タイミングずらしにはいい
-
戦車に勝てないとガン有利機体に乗り換えて
相性勝ち狙いの恥ずかしい輩ばっかりやで
-
相性のせいにして戦車で負ける事を良しとしている恥ずかしい奴よりもはましでしょう?
勝ちに来ているのだから
-
しかし勝つと機体は選択できないからな
まあ、そういうのは戦車にはとりあえず勝てても、
別の機体や次の相手には勝てるほど腕が無くあっさり負けたりするのが多いから
草生やして見守るか直接手を下すか好きな方を選ぶといい
-
し
ラスト一文字消えたおかげで自演臭い文になってしまった
-
wikiに苦手武装一覧が増えたよ
こんなにも多いの?てくらい大量にあるんだな
-
機動力が遅くて地上走行だからね
でも換装ズサのおかげで有利な武装もあるよ
フリーダムとか中距離で見合っている限り相手の攻撃に当たる気がしないし
-
ほんとだ
すごい書き込んである
ただこの量網羅してても鯖ゲロビが抜けてたりまだ漏れがあるもんだな
-
寄られた時の格闘ブンブンに対応出来ない
-
あと足りないものなんだろう
メッサのアシやミサイルに、スタゲVLとかもかな?
マシ持ちや格闘機は一括で纏められて機体名無いのと
ゼロ02死神ザク改あたりは紹介済みだから抜けてるのかな
-
スレの流れとは関係ない愚痴なんだが
この前、身内戦してたら「戦車と対戦しても楽しくないから禁止なw」と言われた。
その癖、周りはメイン機体のターンXやサバーニャetc、なんで俺だけメイン機体禁止にされるんだ・・・。
今でも戦車って嫌われ機体なんですか?
-
>>479
一時期に比べたら弱体化したとはいえ独特の強みがあるからなぁ…
苦手やらアレルギー持ちの人は未だに多いと思うよ
俺はシャッフル勢だから気兼ねなく使ってるが、
身内固定だとそういうトラブルも出てきちゃうかもな
-
ローゼンで負けたのが死神でキター
ゴトラで負けたのが(ry
乳で(ry
周囲が対戦車シフトでそれなりの強機体に変わり、最終的にゼロバン死神に戦車www
ミンナヒッシダナー\(^p^)/オワタ
ちょっと暴れるといつもこんな感じで狩られてる
シャフでも超嫌われてるね
-
エクバの頃か散々ら言われ続けて居たのに、相手の様子見て乗り換えない方が流石に悪い
-
シャフで負けたのが顔真っ赤でデスヘル出すものの相方になる
こうなると結構な負けフラグ
なんでもいいからとにかくドルブ潰したいという負の精神が溢れ出てるのが
相方の動きから伝わってきたりするのよね
-
恥も外聞もかなぐり捨ててドルブにデスヘルをぶつけて来る時点で
もう手段選ばず戦車さえ潰せればそれでいいと考えてるだろうからね
-
未だに戦車潰し目的でデスヘルとか苦手機体選ぶ奴多いよなぁ
こっちは好きで乗ってるんだ、しかも今作では対策すれば大体の機体でキッチリ対象されてほぼ完封される可能性のあるドルブに
そっちも好きな機体に乗れば良いんじゃないですかね…………(涙目)
-
そこそこ有利つく機体でもドルブに負けるようなのは
回避の動きがお粗末だったりするのがほとんど
デスヘル乗り換えで確かに戦車は狩れるが、それじゃ根本的な解決になってないのよね
-
シャフなら解決になってるんじゃない?
そいつらは戦車消すのが目的だし
乳も苦手機体だったか〜
-
シャッフルだと延々とバルカンとCS撒いてても戦車に負ける奴いるからなぁ…
やっぱりサブみたいな弾道の弾のさばき方分かってないとこいつ相手は辛いんだろうな
-
ドルブの対デスヘルは確実に1以下のダイヤでドルブ不利つくだろうな
特殊な機体ゆえ、ある程度の有利不利は許容できるけど、
ここまで圧倒的に極まると、もうゲームとして成立してない虐殺だから困るわ
-
まぁその不利を相方がどれだけ軽減してくれるかが考えられるのがこのゲームだからね
相方ゲーをしよう(提案)
-
ヅダのアシも書いてないけど避けづらくね?
まぁ、アレ地走全般避けづらいけど。
-
なあおい…今日ゲーセン行って戦車使ったんだが……
こいつ、日を重ねるにつれてだんだん弱くなっていってないか?
俺の気のせいか……?
-
君がよわ…いやなんでもない
-
確かに自分の腕が廃れてきてる(戦車はもともと普通の動かし方では棺桶になる代物だが)かもしれんが…。
前はそんなに酷くはなかったはず。
-
相手が学んで成長してるんだよ、たぶん
初見ではわからん殺し要素が大きいからな
デスヘルで処理しかできない輩よかマシね
-
>>495
昔はシャッフルなら擬似タイしとけば勝てる相手ばっかだったけど、
今はL字やら無視やら徹底してくる人がいて相対的にきつくなったな
まぁそうじゃない人のがまだ多いけど
-
今全リプにある少将の戦車がやばすぎるわ
半端じゃなくうめえ
-
エクバの名残で未だに使ってるって感じだろ
-
怠慢が好きで良くやってるんですが、戦車で怠慢はアリでしょうか?
戦車乗りが周囲にいないので、時折自分のやっていることが、
ものすごく戦車使いの本流から遠ざかっている気になります…
銅プレには勝ち越し、銀プレ相手では、互いに追い詰めあったところで
しとめられる。こんな感じなんですが…
-
んなもん相方と相手の機体によるとしか
今でも武装が直線的な物しかない奴は一方的にボコれるし相方が持つなら仕掛けてもいいんじゃない?
まぁ相手が乗ってくれるかってのが一番の問題だけど
完全タイマンは一回勝ってもその次に死神出されたら終わりだから知らん
-
シャアザクとアッガイがキツイです。
-
>>501
頑張れ!(攻略法なら俺だって知りたいさ)
-
修正内容が戦車に無慈悲過ぎる
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へビアやらグフやら無理ゲー連中のニガテ武装がさらに強化だからな
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ロリバスの射程アップと特射のリロード短縮は戦車にとってはやばい
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スタゲN格「はじめまして」
-
いえいえ、前から気にはなってましたよ…
VL展開されるとかなりキツイんで影に隠れてましたけど
-
最近乗り始めたものなんですが、
ターンXの特射ってどうしてますか?
遠距離の牽制で打たれたやつならなんとかなるんですが、自分を囲むように展開してからのビームがよけれないです
何かいい対策とかありますかね・・・
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L字にステップ入れてるがそこそこ当たる
それでも一方向よりかはマシかな
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>>499
アリじゃないですか。互いにCPU回避設定で闘うと苦手機体でもHPギリギリの所まで削れるよね。自分の場合は一人旅中に乱入されるが相手はライン設定を知らない初心者か調子に乗った中級者なのであまり負けない。
-
百式が想像以上につらかった
ピョン格と土台とキックから無理ゲー臭プンプンしてくる
近距離からのドダイがほんとやばい、昔からこんなんだったっけ…?
-
>>499
15になってタイムオーバーのリスク減ったしまぁいいんじゃないかな
相手の機体によっては相手がだるいだろうけど
あとはそのゲーセンで怠慢が受け入れられてるかどうかと相談で
-
>>511
流石に腕の差
-
戦車で百式は、まずwikiにもあるがドダイが爆風範囲が広く弾速は速いので至近距離ではひっかかりやすい
それに元々戦車にとってキツイピョン格とのトリッキーな組み合わせ技が、戦車ではかなり避けづらいものになってる
メガバズ撃つチャンス意識してか距離とって射撃戦するような百式ただのゴミだが、
ピョン格ドダイで肉迫して殴り合いに持ち込んでくる百式には、戦車ではかなり辛いのは間違いないよ
百式に寄られた時に相方お願い以外で、安定する対処はどうしてるのか
腕の差と言うならぜひ教えて欲しいものだよ
-
ピョン格→APで食える
前格→読みやすいのでガード
百式辛いは甘え
-
弱いしじゃくたいかしかしないからお通夜スレやな
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無印の頃の性能にならないかなぁ
-
甘えすぎ
-
機動力に少しだけ上方修正くれたら、普通に戦えると思うの俺だけ? 欲を言えば、サブの誘導は戻してほしいかも。射角バグは知らん。
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盾めくり不可になったのも結構大きいがな
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今の性能のドルブで戦えないのはマズイ
-
>>519
戦えるって基準をどこに置くかは人によって違うが
俺の感覚だと今でも問題無く戦えるレベルだな
んでもってそれふまえて修正案出すならバグ修正と上へのロック角度欲しい
それこそ全部の武装とは言わない
せめて散弾くらいは名前のとおり対空で使えてもいいと思うの
-
俺が弱いだけか・・・。練習します。皆さんは、相方からの助けが来そうにないときに、おき攻めされたらどうしてます?
-
>>523
とりあえず煙がない時の起きた後の択
BD格、APor焼痍弾、マシンガン、飛んでみる
こんな感じ
起き攻めが確実にくらいそうでどうしようもないかつ延命したいなら即覚醒技
-
砲身が前に下がったダウンだと起き上がっても相手一瞬気がついてない時あるよね
そこにAP撃つの楽しかったわ。もう大抵通じなくなったけど
-
相方が戦車をしっかり理解して互いに連携しあう形になれば、コスト以上にしっかり働けると思うよ
逆にシャフとかで戦車どころか15コスすらわかってない相方が好き勝手やるようでは、
全くダメダメのgdgdになったりすることも
下手な相方だとほんともう全然足並みも揃わなくて、
どんどん離れていく相方を追いかけて相方に引きずり回されてるような感じになるわね
-
>>524
ありがとうございます。相手によって色々試してみます。俺はまだ・・・戦えるんだ・・・。
>>525
自分もそれはよくやりますね。相手次第では、よく当たってくれます。
>>526
自分はぼっちシャフ勢ですが、相方が高跳びで逃げてるのを見て、実は一番困るのは戦車だったりする。あると思います。
-
あげてしもうた。申し訳ない。
-
修正の際は機動力上昇の他にスモークのクールタイム4秒、アシザクのマシンガンを強よろけ、補正をゆるくしてほしい。とにかく虐殺されない程度の自衛力になれば…
-
あとタンクからシールド防御可能(強制的にモビル換装)できるようにオナシャス
-
>>529
4秒に1回煙が出せるとか胸熱
-
ID:Do17k/kMOは何使っても弱そうだな
-
>>531
リロードじゃなくてクールタイムな
-
>>533
おや、見間違えた
ザクはもうちょいまともになってもいい気もするが、
最初の豆鉄砲性能と比較すると強く感じる不思議
盾は今のままでも修正欲しい程不自由に感じたことはねーな
-
妄想と工作員と雑魚多いから戦えるとか言っちゃう人よく見るけど
強味弱味話し合うと弱くなるのよね
強いなら強いとこ教えてよ、解説動画もよろ
ゴミやっつけても上には上がれんのだよ
理屈で頼みますわ
ファンネル回避不可とか産業廃棄物だとわからないの?
-
この機体の強みわからないなら他の乗るかゲームやめたほうがいいよ
-
教えてもらう態度じゃないし動画うpまでご所望とか…
弱みが多い分強みも多いじゃんこいつ
その弱みを如何に自分の腕で補って強みを相手に押し付けるかを考える機体でしょう
まぁこいつの強みわかんないんじゃあどうしようもないけど
-
>>535
強機体弱機体って話は水かけ論だしこんなとこで騒がずランクスレへGO
強みに関しては3作目なのに分からない方がおかしい
前々作から減ってる部分もあるが変わってない大体据え置きだ
ついでに言えば強みなんて初歩的な話は以前書いたし過去ログでも読んどけ
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デスヘルcs対策にタンク形態ガードはあってもいいと思うの
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全方位ガードはよ
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水蒸気でビームの威力軽減するって話無かったっけ?
水蒸気で防げるもんならスモークと一緒に水蒸気を散布させて
ビーム無効化なんて機能どうだろうか
機体がカビだらけになりそうだが
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対策出来なくて負けた雑魚のみ強いと言う機体
それがドルブ
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エクバ時代のザク戦車はコスト規格外だったからそのせいなのかね
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>>542
これだな
いまや本体の弱体化に苦手武装がモリモリ増えて
しっかり対策すれば難なく狩れる
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エクバザクは強いがエクバドルブは微妙
ステージやメタ機体にボロ負けする
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コ ロ ニ ー レ ー ザ ー
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無印でドルブのメタ機体ってどんなのいたっけ
ザク隠者ギスが大嫌いで古黒クアが強かった思い出しかないわ
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確か全国決勝でコロニーレーザー引いてたけどその戦闘ザクドルブ側勝ってたよな?
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無印のコロニーレーザーは上を取れればそれなりにやれた
どうあがいても無理ゲーなステージは惑星イオ
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>>549
大きな星がついたり消えたりしててキレイで好きだけどなあ(錯乱)
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エクバドルブで微妙とか言ってたらどれだけ壊れてたら満足するんだろう?
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今のドルブで弱いとか言うならもう他の機体のれ
今のドルブ強いからな
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妄想はいいから
強みを言え
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ごみくすに一言
ドルブ強いなら馳走みんなドルブ使ってて勝っている
そして使用率も上がる
数字を見れないクズは黙れ
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エクバ初めて間も無い頃からイグルーの影響で戦車を使い始め、家庭版とかでも戦車ばかり練習して雑魚時代を戦車と共に過ごしたせいで戦車は使えるが脚が生えてて空を飛ぶ機体が全くのヘタクソというソンネン状態になってしまった
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>>554
やり込み機体ですよ頭悪いの?
移動覚えただけで乗れた気になるなよ?
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ドルブに使用率wwww
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ドルブは地走のなかでも特に特徴的というか、独自性が強いから使用率云々の機体じゃないと思うんだけどなあ
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ってかエクバの時のザク戦車ですら使用率自体は低く無かったっけ?
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ガンダムなのに誰が好き好んで戦車に乗るのか。強さうんぬんじゃない。使用率低いとか阿保でしょ。どうみたって羽がゴテゴテ生えたガンダムの方に人が集まるわ。
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>>560
お前全力で自分否定してるだけだぞその言い方
100%言いたい事は伝わるけど
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>>560
連ジの頃から戦車使ってる俺が通りますよっと
足や羽なんざ飾りなんですよ
一般の奴らにはそれがわからんのです
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サイド7限定でもフルブ初期ジオングぐらい強くなったら人口も増えるやろうけどな
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イグルー観てなかったら、俺もここには居なかった。
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フォビドゥンの強化つらい
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>>565
あの幅の広いメインと地走を殺しにかかってる横サブとかまじでつらいよな...
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もっとキツイキャラたくさん居るだろ
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前々作の修正前よりきついん?
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前々作って修正されたっけ
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フォビの事だろう
建物に隠れて戦ったのはいい思い出
ただ当たり前だがあの時ほどこちらのメインが当たりません
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メイン撃たれたら相手の赤ロックギリギリでも換装ステ食われたこともある…
軸とか意識しても範囲て当てられるよ…
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>>570
主語追加ありがとう
あの時のフォビとストフリのお陰で盾猛練習できたのもいい思い出
攻撃は今より当てやすいとはいえ、相手の弾切れまでは地獄だったなぁ…
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1000に戻してほしい…
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そおか?
慣れちまえば今のコストの方が耐久に余裕あって俺は立ち回りしやすくなったな
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Sドラ入るとほんと気持ちいい
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巷の戦車ブームにあやかって強化されねぇかな?
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とりあえず月光蝶付ければ空飛べそうだよな?
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戦車スイスイ
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更にSB付けたら強そう
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ジオン軍なんだしさ、撃墜されたら砲身だけで飛んで復活とこもありだよな
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ファンネルみたいに榴弾飛ばそうぜ!
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>>545
エクバドルブが微妙だ...と!?
あの頃が一番強いよ
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>>582しまった、見間違えてすごく亀レスしてしまった。すまんスルーしてくれ。
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射撃寄りの15コスが空を飛んでる夢を見た
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ヒルドルブ(BWS装備)
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>>585
パージで本体は砲身部分での飛行形態
下半身はインコムまで想像できた
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大砲式ロケットになるのかな
体当たり()
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無茶苦茶な武装付けろとは言わないけど、目を引くような強化でもあれば一時期のケルディムみたいに使う人は増えるだろうか
APの威力を150にするとか
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万人受けするような調整なら火力より足回り
空に弱いっていうこの機体のはっきりとした弱み部分の方向性をばっさり切り捨てるくらいしないと
今と同じ方向性のまま強かったエクバ時代ですら人口はそうでもなかったぞ
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シャフで久々使ったけど連勝出来たわ
下サブの存在意義が分からなかったけどガード固めて後ろから焼夷弾だ気持ち良かった…
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俺のとこだとシャフの方が対策できてないやつ多くて楽だな
アシストは以前に比べてかなりまともにはなったから、
中距離でポンポン置いといた方がいいよ
まだ信頼できないけど使わないのは勿体無い
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アシザクは180度回転するくらい強銃口補正で高確率でセルフカットしてるなら存在価値があったろうに…
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モビル形態マシンガンは3〜4発よろけにしてよ
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コムサイが本気を出して上昇速度を速くするか覚醒技の威力を300程度にすればいいよ
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後格でコムサイが真上に思いっきり飛ばしてくれるようにしよう(提案)
機体二機分の高度を取れて弾数1で時間リロード無しで接地時に即回復
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わざわざ武装扱いにしなくてもMFと同じシステムにして
ブースト1回押せばジャンプ的な感じでいいんじゃないかな
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モビル形態のメサキャンを出来るようにしておくれよ…
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コンボ安定しないから単発ダメージ上げて欲しい
単発ダウン補正90覚醒のみコンボかのうap250サブ180でいいよ
射程無限後玉無限バルカンハイペリオン性能
シールドジャンプ無しで良いから尖った性能にしてよ
コストは1000で他玉めくり復活
後ろ格闘ダウン起こし判定
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これでもAあるかな?
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ガンダムオンラインでレンタル実装されたぉ
向こうの方がスモークのエフェクト忠実だったぉ(特に意味はないが)
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>>600
まじか!
しかし俺の今のPCはグラボオンボだからなぁ…
月額ありでもかまわんから暴言取締&指揮官放置どうにかした上で
PS3で出してくれるならやりたいな
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>>601
いつ引退したか知らんが、今ならログイン時にレンタル要請書もらえるから演習場で使えばいいよ
強タンクとドルブ両方レンタル試験中
あと最近基本無言が多くて補給予告とネズミ報告くらいしかない
たまーにテンション高い指揮官いるとワイワイ
口悪いのはあまり遭遇しないが、連邦左官とジオン将官は弱いからイライラするかも
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グフカスのガチャって初期のほうだっけ?
連邦は散弾っぽいの撃つやつ使ってれば勝てる時代だった
色々と惜しいとこがあったが気の合うやつ見つければいいゲームではあったよな
ジオン軍で水中からの強襲しての自己満楽しいです
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まあ、ヒルドルブの修正はないわな・・
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こいつはゲームしてないからね仕方ないね
最初30秒間だけ超強い戦車で時間が経ったりしたら普通の万能機になるヒルドルブになろう
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知り合いがこの機体使えるので怖いからメタれる機体(ドラゴン、ノルン、忍者、死神等)で対戦したら戦車を狩る作業みたいになってしまいますし、機体性能で勝ってるみたいで面白くないです。
実力で勝ちたいからメタれる機体を使わないようにしたいので辛い機体教えて貰えませんか?
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>>606
その辛い機体ってのもう君が書いてるんだよなぁ…
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>>606
機体の相性で勝つことは悪いことじゃないが面白くないというのなら、
ザク2とかガンイージあたりでいいんじゃねーかな?(投げやり)
真面目に話すとマシンガン、爆発物、二次元の動きに強いファンネル、
発生が早い格闘(さらに振りが広い)が無い事が第一条件
格闘に関しては足回りや伸びが良かったりピョン格等頭上から攻めるの得意だと
アウト
そこに射撃始動の択があるなら尚更NG
例えばクアンタとかね
後は盾強要させた上固め&めくってくるブメ、
盾強要後格闘が確定する元気玉持ったスサノオ、
元々横の動きを取るタイプの武装(クシャサブや龍の旗等)
ここまで神経質に除外すりゃ機体相性ってことにはならないと思う
-
リガズィに攻撃当たらんのだが
どうしたらいい?あちらは当ててくる
-
対空榴散弾が涙目
BWSの相手は諦める、軸合いそうな時にAP狙う程度
BWS終わったら形成は逆転するから我慢
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エクバに戻してくれよ
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今の性能とエクバの性能のいいとこどりしたらガズィこえられるだろうか
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相手が飛んでなければなぁ
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今の死神や強化された百式とか見ると火力以外は全盛期に戻していい気もする
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こいつにとって飛行機リガズィはルーデルのスーツカみたいなもんだし
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とりあえずタンク形態時ガード可能はよ
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前方射撃ガードつき砲弾で手を打とう
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ガードないから射撃チャージで、初期鯖のゲロビつけてよ
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お通夜ですか?
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使いこなせば下手な25より強いわ
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ドレ「使いこなさなくても大抵の25より強いです」
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強い言われてもな、メタ出されたら終わるし
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下手な25(赤枠改)がいるせいでその理屈ガバガバだぜ?
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特化機なんだからメタられたら終わりなのは当たり前じゃねぇか
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終わる、のレベルは戦車に限って明らかに他と違うがな
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くらえトーラス
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インコム!
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それがこの機体のコンセプトなんじゃないの?
死神と鯖を覗けば不利はついても絶望的でもないし
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ザク改死神に乱入された俺の話する?
まあコイツはこの位置が一番だよヒルドルブの定位置
-
鯖に対しては有利なんですが
-
最近百式のドダイと飛行機の組み合わせに泣いたばっかりだが、周りが相対的に上がっていってるなら、開幕煙幕返せ!と、思うのぜ
リ・ガズィあんまりやり合う機会が無かったが、飛行機が凶悪すぎるぜー
-
スモークさ
もう無敵にしてよ
デカくて遅いからスモークでも食らうんだよ
あとストック3常時リロードクールタイム無し
-
戦車どころか15コストの扱い方すらわかってない奴大杉
そのくせ地雷扱いしてくるからたまったもんじゃないね
-
ttp://nico.ms/sm24425027?cp_webto=share_mail-spweb
固定動画あげました。
アドバイスお願いします。
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アドバイスしようと思ったら普通に上手かった
逆に教えて欲しいッス…
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戦車の可能性を見た
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ドルブプロヴィある。
ダブロはきついけど、網ん中逃げれるし。
つかドルブ使ってメタだされたら、なんか誉められてる感じがしてちょっと嬉しい。できれば勝ちたいけど
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ヴァササブ射程強化きたな
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ちょっち辛いな
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ロンデニオンの他にどこがやりづらいっけ?
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マスドラ基地が地味に嫌い
まな板過ぎて地形の高低差利用した回避ができない
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マスドラって永遠に箱の影からファンネル打たれるステージでしょ?
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>>634
見られてない時とかはわざわざ特格でブースト回復するより旋回で回復した方がいいと思う
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ケルディムのビットよけれ無いんですけど
ビット→メインの作業で勝てなくない?飛んで避ける?
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隙間があるじゃろ
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ガーベラきつくね?
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>>646
キツイってか貼りつかれると何もできない
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645動画をお願いします
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ドルブの旋回を出すコツってありますか?
どうも安定しなくて…
出来れば曲げうちのコツも教えて頂きたいです
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慣れ
-
>>649
砲身が7時の方向を向いたあたりでサブを押せば、10時 11時あたりの方向に
10時の方向で押せば1時2時あたりの方向に撃てると思います。
練習して慣れれば
考えなくても打てるようになれますよ
-
>>651
返信ありがとうございます!
頑張って練習します!
ちなみにドルブのやりこみの見せどころって
どこですか?
-
>>652
クルクル回るのは慣性ジャンプと同じ要領
ブーストしてる途中で出すならきちんと進行方向のレバーいれたままな
んでやり込みの見せどこなんざいくらでもある
ザクに勝ってみたり、V字のブーメランの間を後格で突っ切ってみたり、
被弾確定状況から咄嗟に覚醒技のSAで突っ切ってみたり、
遠距離でタイミングがシビア過ぎる着地をAPで貫いたり……
個人的には空中戦で勝った時はドヤ顔したいな
-
>>653
最近少しコツを掴みました!
ドルブスレの皆さん優しくて感動しました!
もっと練習します!ありがとうございました!
-
>>652
やりこみの見せ所は、相手の誘導で当てる武装に当たらないことだと思う。あとはAP弾をどれだけ効率よく当てられるか。というよりAP以外は相手のミスに当たる位の感覚。
-
ヒルドルブスレ暖かいのか荒れてるのかわかんねえな
-
戦車乗りに対しては暖かいよ
-
戦車見かけたらデスヘルつかって嫌がらせしてる
負けてもぶっ飛ぶ戦車見れるから満足
-
俺(内心)「で、でたー、デスヘルじゃないと戦車に勝てない奴wwwwwwwww」
画面「LOSE」
-
トーチカってやりやすい?
-
全く
画面全体が坂みたいでAPが機能しづらい
-
ドルブがやりやすい≒APが使いやすい
-
ドルブはサブを事故あてしつつ確実にAPを当てる手腕がいるからなぁ
確殺できるタイミングに持ち込むのが腕の見せどころ
あとスエモノ系のレイドには有効打を送り込みやすいからかなりやり易い
-
でもそれ踏まえるとドルブがやりやすい面って他の機体もやりやすいよね
-
>>659
あるあるw
W0で戦車に勝てない奴でも、死神では戦車に勝てるとか相性極まり過ぎて辛い
-
家庭版で久々にフルブ時代のドルブ使ってみたけど、思いのほか逃げが苦しかったり、
上手く攻めれなくてビックリ。若干のシステムの違いのカンが戻ってなかったってのもあったんだろうけど、
やっぱり1500になっての性能アップは大きかったんだなぁと感じた。
(ドルブからはそれるが)そして、それ以上に民度の低くなり方に驚きw
ちょっと調子の悪い負け方しただけで「弱い迷惑」「退出しろ」「引退しろ」の嵐ww
なお驚くべきことに初心者歓迎部屋でそれを言うのだからもはや笑えるw
弱い人と組んでしまう可能性を覚悟できないなら上級者向け部屋なりにいけばいいのにねー。
もっと言えばその人自信も「その程度」の腕の時代があったり、なれない機体の練習で味方巻き込み
負けたこともあったろうに、「強くなったから・機体に慣れたから」っつーだけで何故それらの暴言吐ける権利が発生するのかと小一時間問い詰めたくなるw
-
家庭版まで読んだ
-
>>665
てか死神相手はこいつじゃ10:0レベルの相性の悪さだから仕方ないけどね
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10:0はさすがに無いけどこちらががん不利なのは確実
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ドルブあんま使わんから分からんけど死神はなんでキツイの?
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一度ダウン取られるとそのままCSで死ぬ
CSはしっかりみてないと一瞬でダウン取られる
-
しかもスモーク焚いても普通に食われるからな
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都内某所の前々回位のエキシビションデスヘルに狩られてたな
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死神に99.9ぐらい?
まあ相手に死神居たら99%はまけるからそんなもんかな
ドルブ使うなら犬使った方がいいよ
-
忍者に爆撃されたりドダイに撥ねられたり
-
死神のCSは横格ステサブでごく稀に抜け出せる。死神のタイミングが悪い時だけだろうけど
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忍者の爆弾はBD格で中央突破して
かわせるようにようになったわ
-
上に赤ロックないのが役に立ったな
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後格の方がBD格よりも移動速度が速いと思うけどどうなんだろう?
咄嗟に出せるからBD格なのかな?
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>>679
後格闘でも伸びもいいからかわせるとおもう
自分はBD格闘が出しやすいから使ってます
もしかしたら死神のトーラスはサーチ変え後格闘でかわせるかもです
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トーラスは下がってシールドかな。
忍者と違って爆風に対して基本対面にいるし。正直デスヘルに狙われたら相方に助けてもらう以外待ってるのは死のみだべ。
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>>670
爆発物が辛い、マシンガン(バルカン)辛い
CSは戦車の速度だと動いてても引っかかるからきつい
>>679
俺のイメージだと初速は同等かBD格の方がある感じだな
ただ直ぐ減速するから移動に使うなら後格の方が使いやすく思える
あとあまり無い状況だけど空中でオバヒした場合
後格と盾連打してれば無限に動けるのも後格の利点だな
-
サーチ変え後格闘でトーラスかわせなかったです
素直にバクステ先行入力特格ガードですね
-
モビル形態時メイン→サブキャンできればいいのにね
それならガードも手数に入れられるのに
-
細かい調整できないだろうからコスト下げてくれたらいいよ
弱点多すぎるから500で頼む、500でもメタ機なら余裕で処理できるから
-
お、おう
-
弱点が多いのはわかるが過激なネガ勢は戦車降りればいいんじゃね?
戦車戦車で12機落とせとかどんだけの嫌がらせだよ……
-
戦車は基本的に相方が戦車を理解した上で、
戦車の特性を活かすよう動いてもらわないと強くならないからな
相方と噛み合うか噛み合わないかで、かなり強さが変わってくる
-
ヒルドルブの相方にゴールドスモーありだよね?
割りとやり易いと思うのだけど。
-
弱いキャラを弱いと言ってるだけなんだがな
今は犬がまあまあ強いから地走乗りにはまだ優しい時代
まったく戦車に死神とかなんの嫌がらせだよ…と言いたい戦車乗りは多いはず
-
とりあえず
機動力と特殊格闘の動作の高速化
は最低限欲しい
-
きても下方でしょうね
-
>>691
機動力手に入れるなら特とクルクル弱体化だろうな
教化するならいっそのことシリーズ初脱低コスってことでフルチューンした高コスの戦車を見てみたい
現実的な案で行くならまずはバグの修正だけどCTの怪しい挙動も修正うけそうだしなぁ…
それならマシンガンのよろけ値とサブキャン、アシストの銃口補正、上昇の燃費あたりをコテ入れして欲しいかな
もしくはロック角度だけでいいから上方修正欲しいとこだ
ただ上方して下手にトレードオフ入るようなら現状維持がいいかなぁ……
-
1500の価値が無いから1000や500に変えたら良いだけだよ
-
>>694
前作と同じ環境で勝率7〜8%上がってるんですけどね
俺は今のコストの耐久の方がやりやすいな
一応書いとくがFドラでやってるからSドラとの相性っていうシステム的に勝率上がったわけじゃない
-
>>695
こいつでFドラって何やるの?
S一択だと思っているからFドラの利点を聞いてみたい
-
>>696
F選んでるのは俺の趣味になるがFの利点は移動速度アップ
あとは挙動が素直で扱いやすいのもかな
リロード関連の無い覚醒みたいなもんだ
まぁ個人的にはドラ覚からのBD格で突っ込むのが楽しいんですけどね
そんなエンジョイで前作より勝率上がってるってことは真面目にS選んでればまだ上がるだろうし明らかに前作より強くなってると言える
あくまで俺のやり方と環境でならな
-
696じゃないが
今度F試してみるは
-
結局FってSに比べて機動力あがんの?
-
>>698
Fやってみるならドラ覚からのBD格は楽しくてやみつきになる
それの楽しさが見い出せないなら確実にSに戻るレベルでS>>>>>>F
>>699
俺は検証したわけじゃないがwikiには確定情報として書かれてるな
検証する気もないし疑わずに遊んでる
-
>>699
「FもSも機動力上昇率は同じ。検証結果が出てる」みたいなレスを時々見るよな
検証動画とか見たことないし、検証したこともないから真偽はわからないけど
-
ガードについて聞きたいんですけど…。
身体が正面(相手のほう)向いてなければガードできないんですか?
勿論、モビル形態でです。
-
全方位シールド以外ならどの機体もそうだと思うけど?
-
>>701
質問スレに検証動画落ちてたはず
-
それは入力できるかという意味でなのか、めくられるかどうかという意味なのか
-
>>701
少なくとも運命はFとSの伸び幅まったく一緒だよ。ニコ動に検証動画あがってたし。
-
>>705
入力できるかですね。
攻撃来た!→ガードしようとしたら身体攻撃のほう向いてない→被弾
ってのが多くて…。
避けれるなら避けますけど
-
>>707
修正
×ガードしようとしたら身体攻撃のほう向いてない
○ガードしようとしたら身体攻撃のほう向いてないからガードできない
-
>>707
その被弾は入力ミスか硬直中かのどっちかですね
クソくだらない質問であげんなポンコツ
-
最近の板全体で全ギレ率の高さはなんだろう
-
>>706
もし他の機体も同じならF使う意味はBD格ブンブンの楽しみだけになるなぁ…
他に何でもいいからアピールポイント絞り出すとすればサブ𦀗格で弾幕張れるよ!
マシンガンから格闘なんかはかなりの強み(普通の機体なら)
発動ボタンが格闘だからメイン撃ちたいけどまだ発動しなくていいやってときに便利
サブ後格でサブ撃ちつつ突進
F使ってる俺がいうのもなんだが他の同士には絶対止めとけってなるなw
-
みんな怒りのスーパーモードを実装したんだよきっと
-
>>707
死ね
-
>>707
もしかして盾入力の時にサーチ押してないか?
盾の向きは自動で向くから普通は攻撃方向の方向くぞ
例外的にファンネル系は向かないが
-
>>707
うぜえ…もうやめろ
-
>>707
質問すんな雑魚
-
さすがにしつこいしつまらないよ
-
>>716
自演乙
てかもういいだろ‥。
-
>>707
雑魚の分際が質問しないでね
-
>>707
くっさ
-
>>707
アホかお前
-
>>707
死ね
-
>>707
二度と来んな
-
いやぁ…冬ですなぁ…
-
この自演連投は面白いと思ってやってんのか?
-
本人はそう思っているんでしょう
正直荒らしにしか見えない
-
ひでー有様
-
前作より強いのはわかるが、前作は棺桶だったからな
-
>>728
そりゃエクバではエクストリーム戦車だったからね…
-
寒い機体なのは重々承知してるけど
いうほど強くもないし弱くもないのが今の戦車
強味と弱味がはっきりしてるとこはいいとこだし
対策取らないと強い点はいいとこ
逆風強い機体増えたけど対策取られてない狩り目的なら相方にひっついてれば基本勝てるよ
>>693
実際コスト帯あがってるのにズサ硬直伸びて遅くなってるからその修正内容で弱体点付ける必要はないと思われ
そもそも入れるとしたら当たり判定とズサ硬直戻す程度でいいかなーと
-
>>707
落下早い機体とかが上空で打った弾をガードすると弾は上にあるのに敵が目の前いて脳天打たれることとかたまにありますよー
多分その類かなーと
またはゲーセンの大整備が甘くて盾入力からレバー読み込みされないですぐ解除されてたりとかかと
連投失礼しました
-
前作までの高い盾めくり性能消えた弱体化は結構痛い
-
>>730
俺の場合前作までや他機体と比較して考えてるわけじゃないんだよな
単純にズサキャンだけを見れば今でも最高峰だとは思ってる
だからそのズサキャンを手に入れるための速度だって考え
ここからは完璧に戯れ言
方向性的に寒くなる機体を連ジタンクみたいな産廃にせず
連ジDXや前々作戦車みたいにブーイングのくる機体でもない
個人的には今のポジションは良いと思うけどな
趣味で戦車に乗ってるのに前々作とかある程度控えたり対戦相手がリアルにキレだしたり…
好きな機体なのに周りに気を使わなきゃなのが嫌だった
-
考えてみたんだけど、こんな動かし方でいいのか?
あまり使いこなせてないからエアプ乙と言われそうなんだけど‥
・基本
ズサキャンを使いこなす
「換装ズサキャン」と「回転ズサキャン」
BDで避けきれない攻撃にはこれ。戦車自体は機動力が低いため、これを使いこなさないと棺桶。
・主兵装
焼夷榴弾
戦闘開始からいきなり撃ってもまず当たらないので、サブ2発程度撃ってから焼夷榴弾を撃つ。
この攻撃は「直接当てる」のではなく「爆風を当てる」ほうがいい。
焼夷榴弾がヒットしたら、「サブ2発」か「APFSDS弾」を放つ。
APFSDS弾
無駄撃ち厳禁。敵の前に建物や盛り上がった地形があれば、APFSDS弾を放つのはNG。
これ単体ではまず当たらないので、焼夷榴弾で敵の動きを止めてから放つ。
榴散弾
上記2つやサブの様に遠距離から放ってもダメ。
この弾は格闘できないタンク形態の、格闘してきた敵に対する迎撃に使うこと。
・相手が格闘しにこちらへ向かってきたら
「煙幕を使う」
説明不要。これが戦車の命綱といっても過言ではない。
ただし、0になりそうになったらモビル形態に変形すること。
以下の方法は煙幕使用を前提とする。(無いときは後述)
「モビル形態になってBD格闘で反撃」
この格闘が強判定であるため、とにかくコレを振って攻撃。
ただし、博打性が強いためオススメできない。
「逃げる」
戦車は格闘戦は本当にカスな為、煙幕炊いてジグザグ走行等とにかく逃げる。
・煙幕が無いのに相手が近づいてきたら
「あえて喰らう」
相手の気が済むまで攻撃を貰ってダウンし、寝る。
それまで煙幕が使えるまで時間稼ぎする。(そして相方に助けを求める)
ただし、タンク形態で主兵装切り替えしてはダメ。
「榴散弾で反撃」
タンク形態かつ「モビル形態になる暇がない」場合、先述した榴散弾で迎撃する。
ダウンさせやすい為、その隙に相手から離れること。
「ガードする」
相手の格闘をガードして、「サブ2発で反撃」か「メインでダウンするまで撃ち続ける」。
「バーストアタックを使う」
移動速度はかなりあるので、ブーストが空っぽになったらコレ。
近くの相手を狙っても当たる確立は低いので注意。
こんな感じでいいだろうか?何かあればどうぞ
-
強くも無い弱くも無い普通のキャラと言う意見なら俺も同意する
しかし世間ではaランクなんだよ
しっかり普通のキャラだとせけんに認識させないと、フル部棺桶からのなぞのマキブ弱体化がまた来るかも
しれん
個人的には今の性能で1000なら文句は無い、1500って何と組ますために作ったのか開発に聞きたいわ
-
なんかマキブしばらくやって家庭版戻ると家庭版がスゲー機動力ある錯覚に陥る
-
>>735
コストに関しては前も書いた通り15になってやりやすい、
実際勝率も上がってる俺みたいな奴もいるし一概に下方とは言えないかと
評価に関しては世間のA評価よりここで出てる産廃評価の方が謎だわ
今作スポランの結果とか見てないけど産廃評価ってことは
有名コテクラスですら結果出せなくなってるのか?
-
いや別に普通に出してるよ
-
戦車スレの謎ネガの人は昔からだからほっとけほっとけ
現状評価でも下方なんてないだろうし下方するような性能してないし(Aランだかなんだろうが)勝てないのは相性だし強化してくれとも思わんそういうコンセプトだと割り切って乗ってるから現状で満足だよ
-
弱体化しかしてないならネガキャン起きてもおかしくないだろうと思うよ
きつい武装も増えたしね
-
それを対策するのがこの機体の楽しさ
-
対策はたしかに楽しい
-
やっぱりこのゲームは自分の手腕によって1500で3000に勝てたりするのが楽しいよなー
-
連レスすまんが>>734の格闘迎撃のところにマシンガンが無いのはなぜなのか
ドルブのマシンガンは結構強いんやで
当たらない前提でBD格振って相手のステ横格にマシンガン合わせるとか
-
>>744
>>734を投稿した者ですけど、確かに言われてみればよくマシンガンで迎撃してました。忘れてた‥。
あと最近使ったんで、>>734に修正追記をいれてみました。
・基本
ズサキャンを使いこなす
「換装ズサキャン」と「回転ズサキャン」
BDで避けきれない攻撃にはこれ。戦車自体は機動力が低いため、これを使いこなさないと棺桶。
一人で戦ってはダメ(タイマンはダメ)
戦車のみならず1500コスどころか殆どの機体に言える事だが、自分一人で相手するのはNG。
特に戦車は低機動力等で自衛力が低い為、格闘やファンネルをぶつけられると勝つこと自体困難。
相方についていくこと。
砲弾を当てるとき
相手が横へBDしたり変形して滑空してるときに、砲弾を当てようとしないこと。
それの着地時に当たればいいが、そうしてる時にAPFSDS弾なんかを放っても当たるはずが無い。
「それをしてる時に、着地時に当たるようにサブを撃ちまくる」
「相方の攻撃に後出しして放つ」
この二つがいいかも
・主兵装
焼夷榴弾
戦闘開始からいきなり撃ってもまず当たらないので、サブ2発程度撃ってから焼夷榴弾を撃つ。
この攻撃は「直接当てる」のではなく「爆風を当てる」ほうがいい。
焼夷榴弾がヒットしたら、「サブ2発」か「APFSDS弾」を放つ。
APFSDS弾
無駄撃ち厳禁。敵の前に建物や盛り上がった地形があれば、APFSDS弾を放つのはNG。
また、上記の通り相手が横へBDしたり変形してたら撃たない事。
というより、これ単体ではまず当たらないので、焼夷榴弾で敵の動きを止めてから放つ。
榴散弾
上記2つやサブの様に遠距離から放ってもダメ。
この弾は格闘できないタンク形態の、格闘してきた敵に対する迎撃に使うこと。
・相手が格闘しにこちらへ向かってきたら
「煙幕を使う」
説明不要。これが戦車の命綱といっても過言ではない。
ただし、0になりそうになったらモビル形態に変形すること。
以下の方法は煙幕使用を前提とする。(無いときは後述)
「モビル形態になってBD格闘で反撃」
この格闘が強判定であるため、とにかくコレを振って攻撃。
ただし、博打性が強いためオススメできない。
「逃げる」
戦車は格闘戦は本当にカスな為、煙幕炊いてジグザグ走行等とにかく逃げる。
・煙幕が無いのに相手が近づいてきたら
「あえて喰らう」
相手の気が済むまで攻撃を貰ってダウンし、寝る。
それまで煙幕が使えるまで時間稼ぎする。(そして相方に助けを求める)
ただし、タンク形態でダウン中の際、主兵装切り替えしてはダメ。
「マシンガンで反撃」
マシンガンを当て続ければ動きが止まる為、格闘してきた相手を撃ち続ける。
メインで相手がダウンするまで攻撃する他、よろけたらBD格をぶつけるというやり方もある。
「榴散弾で反撃」
タンク形態かつ「モビル形態になる暇がない」場合、先述した榴散弾で迎撃する。
ダウンさせやすい為、その隙に相手から離れること。
「ガードする」
逆にモビル形態ならこれ。相手の格闘をガードして、「サブ2発で反撃」か「メインで反撃」。
「バーストアタックを使う」
移動速度はかなりあるので、ブーストが空っぽになったらコレ。
近くの相手を狙っても当たる確立は低いので注意。
その為遠くにいる相手に狙って放ったほうがいいが、
この技は「攻撃しながら逃げる技」というより「ブースト切れの逃げる為の切り札」として見たほうがいい。
こんな感じでいいでしょうか?アドバイスありがとうございました。
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マシンガンはもう最後のもがきやな
横幅あるのは良いけれど、よろけ取るには7発のはずなんで、
片ヒットだと当たってもだいたいゴリ押しされる
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BD格闘からのサブキャンセルとかいいと思うな
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>>745
細かい部分も指摘するならば
>ズサキャンを使いこなす
>「換装ズサキャン」と「回転ズサキャン」
>BDで避けきれない攻撃にはこれ。
ズサキャン後にステップを挟み誘導を切ることで回避するって書き方の方が優しい
>APFSDS弾
射角バグのせいで自分より下にいる相手には当たらないを追加
>榴散弾
>上記2つやサブの様に遠距離から放ってもダメ。
>この弾は格闘できないタンク形態の、格闘してきた敵に対する迎撃に使うこと。
至近距離の場合フルヒットすることで一発で強制ダウンになるため、SA対策になるを追加
>・相手が格闘しにこちらへ向かってきたら
>「煙幕を使う」
>説明不要。これが戦車の命綱といっても過言ではない。
>ただし、0になりそうになったらモビル形態に変形すること。
>以下の方法は煙幕使用を前提とする。(無いときは後述)
>「モビル形態になってBD格闘で反撃」
>この格闘が強判定であるため、とにかくコレを振って攻撃。
>ただし、博打性が強いためオススメできない。
これってむしろ煙がない時の手段じゃないか?
もしくは煙ってても判定に吸われそうな格闘へか射撃バリアへの最終手段
煙ったあと攻めの姿勢でいいならBD格使わず斜め前方向に動きつつの接射を選んでる
攻める気でBD格を選択する場合は目視で確信できた時か微妙な高低差で射撃が当たらなそうに感じた場合
>「逃げる」
煙前提ならジグザグせずとも軸合わせだけ気をつけて後ろに逃げた方が多少なりとも移動距離稼げるし指に優しい
>・煙幕が無いのに相手が近づいてきたら
APとサブが書かれてないけど射撃で反撃に関してはアシスト以外全部あり
APは弾速がある分格闘振る前の軸があった瞬間をとりやすい
サブは他の弾に比べ大きなメリットは無いものの接射のタイミングで返すには充分
あとBD格は大事だよ
軸合わせず斜め前BDや高飛びでロック外されて頭上から格闘振られたときは下手に射撃撃つより有効
>「バーストアタックを使う」
主にSAを活かした緊急回避の手段
あとは他に手立てが無い場合のお願い相方と祈っての延命
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>>707
質問すんなよ‥‥頭悪いな
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>>707
は?何言ってんの?普通にガードできるでしょ
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スポラン決勝3タテおめ
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大会でも活躍している機体なのに上方修正が欲しいとほざく奴がいるんだよなぁ・・・
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いるか?
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野試合じゃ後出しメタの相性で潰されて終わりだかな
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メタ機体速攻で出されるって時点で
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ランクスレ民紛れ込んでるな
大会で活躍できる=機体が強いって訳でもないのにな
別に上方いらないけど騒ぐほど強い性能してない
性能が特殊なだけって意見が多いんだけど…
野良試合だと一回勝ったらデスヘルで擦り殺されるのが当たり前な
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>>756
一応ランクの話題に触れた一人だけど産廃某を黙らせる手段にそう突っかんなくてもいいんじゃないの?
そーいや昨日シャッフルで開幕から死神に張り付かれて相方が理解してない人でどうしようもなかったけど、
起き上がりに時間を稼ぐならバクステ盾して爆風防ぐ事に期待するくらいしかないかね?
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どれくらいの距離にいたらいいのかと、立ち回りを教えて欲しいです
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Wikiには載ってないけどBD格のモーション中に煙出せるのは既出?
エクバの頃から出来たはずなんだけど
おき攻めからの逃げや迎撃でBD格するのと同時に煙だして、外れたらそのまま逃げるってのをよくやるんだが
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決勝3タテ?知らんけど
ランクスレの低脳雑魚はドルブみたいな特殊キャラ使えないだろ
強いと思うなら使ってみたらいい
ただそれだけの話し
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>>707
死ね
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頭ぐるぐる回して腕ぷるぷるになるまで動かし続けて動かしてる間は変態(誉め言葉)と言われて
勝ったらチートと呼ばれ
負けたらやっぱりと言われ
M用の機体なの?
興奮する
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>>759
他の格闘もじゃなかったけ?
>>760
好きで乗ってる人なら文句無い調整
今の状態で産廃だー、アッパーだー言うなら他の機体に乗ればいい
ただそれだけの話
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wikiにサブと焼夷榴弾の誘導低下って書いてるんだけど
無印からフルブで弱体化したのは分かるけど
フルブからマキブで誘導下がってるの?
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フルブ→マキブで全体的に射撃の誘導が低下しているからこいつのサブも焼夷榴弾も誘導低下してるんじゃね?
と勝手に思っているけど実際に誘導が低下していると感じた事はないかな
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Bならわかるが、A評価ならアッパーが必要だと思う
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ソンネンあけましておめでとうございます
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>>767へへっドロップ食うか。
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ヒルドルブはやりこみで戦う機体だからやりこみ用の無いところで勝敗がつくようなのは悔しいんだよね。ただメタ機以外には現状でさえやりこめば殆ど不利は付かずに相手によっては有利がつく。このゲームの基本である着地の取り合いを拒否してるヒルドルブが様々な制約を受けるのは仕方ないだろうね。ただだからヒルドルブが強いのではなく、やっぱりヒルドルブの強さの元は確実にやりこみ。
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あと俺だけかもしれないけどヒルドルブ以外だと確実にレベルが落ちるからメタ機出されると、もう戦えない。ヒルドルブをやりこんでも他に流用が効かないんだよね。まあ他もやり込めよって話なんだけど。同じ100円ならヒルドルブに使いたい。
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>>767
山田くんドロップ一枚
>>770
その気持ちすごくわかる
よく「普通の機体で立ち回りと状況判断覚えろ」って言われるけどもうそれも戦車で覚えたい
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>>707
腐れ死ね
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>>707
いろんな人から罵倒されてるwww
ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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自演もいい加減にしとけよ
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触らんでええよ
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大佐☆1でうまい人の動画あったな今日
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>>707
クソが
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マキブじゃないけど家庭版のコントローラーって戦車クッソ使いづらいね
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AP単体じゃ当たらないって当てるようにしないとダメだろ
ノルンには当てられる気がしないが
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>>778移動は十字ボタン、R2に特格R1にサブ。あと配置は普通でそれなりにやりやすくなるよ。横軸と縦軸の移動になるから軸合わせられやすいけど、特ステで適宜ごまかせばどうにかなる。
>>779たぶん軸合わせを意識してないんじゃない。取りあえず着地に撃つみたいな。
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>>707
基本を学んでね
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ほとんど上がるたびに修正やら新しい小技の発見かと思い覗いてたけど、自演ばかりだったのにガッカリだ
やはり、sageは偉大だな
貴族主義は間違っていなかったんだよキンケドゥ
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巣に帰れよ帰属主義者が
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ドルブ側が有利な機体とドルブ側が不利な機体はどっちが多いんかな
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>>784メインがBRの機体は基本的に有利だと考えてやってるかな。範囲武装やファンネル系統は苦手ではあるけどデスヘルやザク改、一応忍者みたいに張り付かれたら基本狩られるみたいな機体以外は割りと大丈夫な気がするけどな。結局死神、爆弾、忍者はヒルドルブのメタ武装がメインの武装であるからキツいって感じだし。あとキツいのは相手の上をとるのがセオリーな機体かな。それ以外は基本的に有利はつかなくても普通に戦える。ヒルドルブが最低コストである以上普通に戦えるのは有利って言えるかもしれない。
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結果不利有利でわけたら有利のが多いような気がするな。けどそれはコストパフォーマンス含めての有利ってなだけで、ヒルドルブ出せば有利だから勝てるってのは居ないと思う。死神、爆弾は腕とかでどうにかなるレベルじゃないけど、それ以外は基本的に狩り殺される不利じゃない。それ以外の不利有利は使ってる本人の苦手意識や腕次第しだいじゃね。他機体よりも使ってる本人のやりこみとかが如実に出る機体だし。忍者が狩り殺し枠に無いのは近づかないとCSに狩り殺し性能が付かないし死神と違って近づくことがプラスにならないから微妙かなと。俺の苦手なのはゼノンかな。ピョン格で上にいかれると迎撃出来ないし、ピョン格からの大きい判定に接射を基本としてるCS、メインはキツい。
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よみにくい
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>>784
個人的にはどっちもどっちじゃないかな
ちょっとの有利不利は腕というより相手の戦車対策のレベルでひっくり返るし
知り合いの固定してる人達も未だに戦車が苦手って人もいる
腕の問題を出すのは趣旨と違うかもしれんが現実問題全員が戦車対策習得してない&なかなか身につかないって現実もあるし多少は考慮してイーブンって考え
一応機体相性だけ考えるなら本当につんでるクラスは死神、ザク
、リガズィあたり
逆にそれと比較できるほど有利つけられる相手ってぱっと出てくるのはガンイージくらいかな
苦手なのは押し付けなくて 、BR主体にするしかなくて、格闘が踏み込み早く判定が広いわけでもない機体だけどどれだけいるかなぁ……
>>786
個人的には忍者は特で一気につめて爆弾撒けるのと拡散するメインは戦車にとって面倒な気はするんだよな
ただゆっくりやってると忍者側が不利だから攻め急ぐ形になる
上手い忍者使いとの経験が少ないからあってるかわからんが経験上こんなイメージ
あと地元にいる猪突猛進な忍者とやりあって少し対忍者対策学べたけど、
そこまで忍者側が上手くなければこっちは深く考えずに前に進めばある程度は対処できるね
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シャアザクの爆弾も
投げるモーション入った瞬間に
BD格で上昇からの虹ステで
避けれた
1発目はな…
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あと、
既出かもしれないが、
横に張り付く系のファンネルは大概
横格か
横格から虹ステ
で避けれるよ
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>>788リガズィは攻撃が当てられないだけで、そこまで不利は感じないような気がする。
それも期間限定だし、射出後はなんも怖くないし。
積んでるってほどでは無い気がする。
それにヒルドルブには対空拡散弾あるやんか
対空だぜ対空…
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いや、あれはどちらかというと相手に弾の雨を降らす砲弾だと…。
まあ近づいてきたらぶち込むのはアリなんだけどな
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>>791
時間限定とはいえ止める手段ないのはチーム戦として相当不利
武装の誘導強いかステップこまめにしてないと食らう
へへーん、ステップ連打してたらおめーも攻撃当たらねーだろwww
って余裕かましてたら照射ビーム薙ぎ払われて燃やされた・・・・・
やっぱり最終兵器の対空散弾を使うしかないか
-
おれは忍者に爆撃にボコボコにされた
-
リガズィのこと考えてたら何となく寄った模型屋でリガズィMG買っちまった。
ヒルドルブもMG出れば良いのに。
大きくなるのはわかるけどさ。
対空拡散弾だけ銃口補正やたら良くならないかな?
自衛用ってことで特色でていいのに… 。
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こいつ>>707だろうかねw
837 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2015/01/12(月) 22:11:12 ID:LLwZk3j60 [2/2]
1.【スレッド名】ヒルドルブ part1
2.【スレッドURL】ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56800/1383546656/
3.【対象レス】ID:Kyw6iqn60 ID:owcyEVOg0 等
4.【対象ID】>>713 >>715 >>722 >>723 等
5.【行為詳細】長期間の過剰な暴言(自演の疑い有り)
6.【何を要望したいか?】規制をよろしくお願いします
度々すみません
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つかこの程度で規制とかされた場合
間違いなくZ管理人の自演だろうな
シャアザクスレでもそれがあったから明確に覚えてるわ
自分が煽られて顔真っ赤になって規制するパターン
ガキは管理人するなよ
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>>796
管理スレに規制依頼をした者だけどどんな考え巡らしてその結果になったの?
単純にこんな見苦し煽りをずっと続ける人がいるのが嫌だから管理スレで規制をお願いしただけ
だからそんなに変な勘繰りしたり怒ったりするなよ
タイミングが今なのは管理スレを利用する機会があったからついでに依頼をしただけ
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>>707
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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見ていて気分良くないしね
いつまでやってんだよって話
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全部同一人物だからキニスンナ
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本人は面白いと思ってるんだろうね
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>確認しました
>ホストを確認したところ安価対象(>>702,>>707)含めて完全に同一ホストと確認できました。すごく平たく言うと大本も含めて自演です。
>継続したage荒らしであるため以下の短期規制を行います。
>(前略).zaq.ne.jp
>KD182250253
>
>後者ホストは広域規制になります。
>巻き込まれた方はローカルルールより書き込みパスの発行をお願いします。
だそうです
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そこまで自演とかどれだけドルブが嫌いだったんだよww
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>>804まめに誘導も切らんでことごとくサブに引っ掛かってるような雑魚なんでしょwww
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ザクドルブガズィは対処方法が特殊だから嫌われやすい傾向があるって教授が言ってた
実際トップだったこともあったしな…
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リガズィ全盛期ならリガドルブで大会荒らしたかった
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タイヤから戦車殺し臭がする
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>>808浮遊時の下向き照射はヤバイかもな…
あとタイヤ投げとぶんまわし。
側面シールドは爆風でめくれたりすれば、
攻撃面ではどうにかできるかな。
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>>798
お前、苛められてただろ
もしくは親友がいない
なんとなくそんな気がするけど、どうなん?
違うなら違うでいいけど気になる
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>>810
お前、苛められてただろ
もしくは親友がいない
なんとなくそんな気がするけど、どうなん?
違うなら違うでいいけど気になる
-
>>809
タイヤ回しは多分右回りだけっぽいからゲドラフの左側に逃げれるかも
浮遊ゲロビは発生が遅いから落ち着いてバックブーストからの盾
それよりも使いこなされたらサブがやばくなりそうな気配が
あれの誘導おかしいべ
-
ゲドラフのサブと格cs中のサブ誘導いいから
見てないときつそう
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>>811
顔真っ赤だぞ
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こうして敵が増えていくって典型例
自分は正しいと思ってるんだろうが
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こいつこそ>>707なのでは?
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>>814
お前、苛められてただろ
もしくは親友がいない
なんとなくそんな気がするけど、どうなん?
違うなら違うでいいけど気になる
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否定できないからコピペするしかありませんでした
って感じしかしない
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>>818
お前、苛められてただろ
もしくは親友がいない
なんとなくそんな気がするけど、どうなん?
違うなら違うでいいけど気になる
-
>>818
そもそもコピペするしかないって
なんでそんな展開になるのか理解出来ないよ
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お前、苛められてただろ
もしくは親友がいない
なんとなくそんな気がするけど、どうなん?
違うなら違うでいいけど気になる
これは名言スレ行きかな
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俺は>>803以降レスしてないよ
また同一人物の荒らしじゃないかな
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まあ戦車は鈍足地走だからイジメられてるし親友(アシスト)も実は敵だからね仕方ないね
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サブザクキャンとかザクメインキャンとかつかないかね
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tp://youtu.be/2vaeDxJ5U78
回転撃ちってこんな狙って出せるもんなの?
この人は上手さ的にはどうなのか知らんが
-
もっと狙えるよ動画の人はうまく出来てないけど
-
回転撃ちはドルブの射撃が当たりにくい横軸に対する軸合わせみたいなもんだから強くなるには要必須だよね。
射撃からズザキャンまで直行できるし。
-
逃げる方向に回転焼夷を合わせて爆風を当てる
これ以外で基本的に擬似タイはダメージ与えれないよ
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>>828
いくらなんでもだけってことはないだろ
APで着地とったりできないのはそれはそれで問題だと思うぞ
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>>825
とりあえず最初に動画批判ではないとだけかいとく
この動画で曲げ撃ちは一度もあたってないな
これだけ見る限りだと曲げ撃ちが上手いわけじゃない
斜めのタイミングで撃つだけなら意外と簡単だよ
久々に他人の動き見たけど、やっぱり自分と違ってて面白いな
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やっぱり曲げ撃ち使いこなさないとダメ?
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あげちゃったスマソ
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>>831出来なくちゃダメって訳じゃないけどできた方がいいんじゃね。
出来ないと利点や使い方がよくわからないけど出来るようになると
それらも分かってくる。
でも立ち回りとか回避、他の要素を固めてからでいいと思うよ。
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全国大会やスポランで結果を残すとかじゃなければマスターしなくてもいい部類のテクニック
とはいってもなんとなくでもいいから斜め前に落とせるようになっておくと犬相手が大部楽になる
犬以外でも低空飛行してる相手の進行方向に焼夷弾を落とせるようになれば相当うざいと思うよ
個人的にマスターしていく順番としては息をするようにズサキャンをする、射撃を置く感覚とAPでの着地取りのタイミング、
相手の格闘読んでというかここまで入られたらBD格か盾を出さなきゃいけない間合いの把握
この後に余裕ができてから意識していくといいんじゃないかな
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今回の修正はこいつにとってどうなんだろ?フルクロ特射とかさ。
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常に誘導切りながら移動+攻撃してるから問題ないだろ
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古黒横サブの修正が痛い
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この機体すげーかっこよくて最近使い始めたんだけど
本当に大会とかで使用できるレベルの機体なの?
ドレイブの愛称はよさそうだけど・・・
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>>838
ポテンシャルは高いからやり込めば充分狙える
というか有名コテが結果出してあるとのこと
機体の特性上苦手武装も多いから自分の腕でどれだけ対策とれるかが重要
ちゃんとズサキャンマスターすれば見合ってのBRはまず当たらないしほんとうざい機体だよ
-
この機体ランクスレではやたら評価高いのにヒルドルブスレでは
不満が多いな・・
人口が少ないから人知れず苦労してる人が多いんだな
-
特定の機体が敵に出てきただけで半分詰んでるという時点で
大会で活躍は相当難しいと思う。
-
>>840
上位の機体は戦車に有利な武装を持っていることが多く腕でカバーしなければいけない部分が大きい
場合によっては下位の機体でも戦車殺し武装を持ってる
例えば最近はカプルをメインでやってるけどあれも戦車に有利な武装を複数搭載してる
(マシンガン、水平に複数のミサイルを飛ばすソシエCS、戦車が苦手とする密着からの格闘の布石となるコレン特射)
環境によっては苦手機体を直ぐに持ち出される(ザクが直ぐ出てくる等)
特に後者の環境的問題によって評価はがらりとかわりそうではある
-
全体的な性能や回避テクニックだけを見れば、確かにランクが高いのは頷ける
ただ水平発射のミサイルとかブメとか、そんな武装を持ってる機体を選ばれるだけでランクなにそれ美味しいのってなるよな……
完全に玄人オンリーな機体、使い込めば恐ろしいのはその通り
実際立場が逆になったら真っ先に狩りたくなる機体なのはよく理解出来るしなw
だけどさー……他の機体がメタい武装持ちすぎなんじゃねーのとはよく思う
もう少しなんとかならんのかと……
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最近使い始めたばかりのにわかの俺には、数々のメタ攻撃に上級者が
どう対抗してるか想像もできぬ。しかも大会レベルの攻撃を・・
ゼロ戦でF22を倒したって言ってるような感じに聞こえる
まじ尊敬するわ。とりあえずりFBのリプレイを見まくってみます。
-
ヒルドルブはこのゲームの基本を割りと無視の特殊機体だから、一様にランク付けはできないだろうね。
ポケモンで言うヌケニン見たいな。
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こんなカッケー機体が使えるなんて最高
産廃じゃないし。
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この機体の評価の高さは
ごく一部の職人と多数の戦車を理解できてない狩られ勢によって支えられてる
-
近づかれた場合ってサブとAPFSDSとどっちがいいでしょうか
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僕はAPFSDSで
-
俺はサブでやってるけどどうなんだろ。
教えてエロい人
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APがあるならAPだな
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>>849
>>850
>>851
こんなに早く回答していただき恐縮です。
ありがとうございました。
参考になります
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2000で相性の良い機体ってどんなのがある?
勿論ドレノは無しで
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前作の話だけど戦車スローネなんて組み合わせでやってたな
スローネの中の人の技量が相当高かったお陰で相当うざいペアだった
そんな天邪鬼なペア以外だと何がいいんだろ?
91じゃ耐久に不安要素残る
荒らして欲しいとはいっても20でぱっと出てきた格闘機のエクシアには荷が重いし
これと言ったのが出てこないな
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青枠とかどうかな
怠慢になっても粘れるし着地取りもできる
と思う
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あげちったゴメ
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鰤かサンドじゃないか?
自衛力は文句ないし射撃戦そこそここなせる足も良くてドルブをガン追いしてくるような奴には高火力や拘束コン入れられる
ギャンなんかも悪くはないと思うけど疑似タイ、荒らししないとあいつは力出せないタイプだからドルブ側が苦しいかも
-
したらばのドルブスレほんと終わってるな(笑)ゴミキャラつかってネガキャンとかやばいだろ。
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ランク語ってる奴の九割九分はドルブを使いこなせない
特殊キャラのドルブに負けたのをドルブが強いと脳内変換してる雑魚ばかりなので参考になりません
実際、ドルブの何処が強いなんて話しは出てきません
しかし逆説的に考えると、ランク語ってる雑魚ていどならドルブで無双出来るって事でもあります
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ランクは環境次第な面もあるから、強さの指標とは一概に言えないよな
FBでの最終ランク「10の中では準強」になってたけど、DV&キュベの2525コンビが猛威を振るった時代は下の方だったし
そして、個人的な話…地元の環境がヤバい
MF乗りが現れて、忍者と龍がすごく厄介だ…
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1択だけどさすがに今作は強すぎる
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まず有権者に訴えたいのはアシストはどうやって使えばいいのかということであります
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サバーニャ最近見ないけど、ビットだけで殺される仕様は直ったの?
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アシストはごく稀に起き攻めに見えないタイミングで置いてるなー
たまに足止める武装相手が使うとヒット硬直から曲げうち入ったりする程度
あとは格闘当てたら後格からアシストで打ち上げダウン取るくらいかな
20はドレノ除くと鰤、F91、ガトゲルあたりが個人的に組みやすいなー(´・ω・`)
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>>862
後格からの打ち上げ
射撃戦でのでの見せ弾
格闘仕掛けに来る相手へのささやかな牽制
>>863
元々ビットだけなら下手なこと考えずBDだけでそれなりに振り切れるぞ
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永遠の敵だったバンシィとドダイ(百式搭乗)が弱体化してやりやすくなったな
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最近このシリーズはじめたばかりで普通の機体だと他の人に対抗できないから
メッサーラとヒルドルブしかもう使わない!
特にヒルドルブはガチでも使えるからマキブではコレしか使わん
-
>>862
盾固め
後格からキャンセルで出して打ち上げサブ節約
武装欄が真っ赤の時にとりあえず置いておく
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>>866
デスヘル(呼んだ?
-
>>866
忍者「戦車を持ち出すとは汚いでござるな」
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ヒルドルブのことをまったく知らない狩られ勢結構いるよね。
ゲーセンで明らかに初心者の動きではないのにスモーク中のヒルドルブに
撃ちまくってきたりとか
-
戦車をわかってる相手は戦車の弾の避け方がしっかりしてるのがハッキリとわかる。
逆にわかってない相手は、まず牽制のHEや焼夷榴弾にもよく当たるし、
戦車の地上でのズサキャン待ちに、無駄にブースト使って自ら詰みの状態作ってる。
スモークSドラ覚醒に突っかかって、HE連射の打ち上げからAP2連を2回も貰うようなのとかもう目も当てられない無知ね。
しかしそれでもアンチさえだせば圧倒的に有利ついて勝てちゃうから、
戦車にはアンチ出して終わりで対戦車の根本的な部分が成長しない人は多いね
-
焼夷に当たりまくるアホとか時間稼いでりゃ勝てるからな
まあただの雑魚狩りになるんだが、しかしこの雑魚が勝率60以上の将官とかだったりするから、対策ってほんと大切だと感じる瞬間だわ
-
こいつの対策ってあれだろ?
ステージをロンデニオンとかトーチカ基地とかイオにすればいいんだろ?
-
対策は大事だけどこの機体ほど相性がでる機体はねーよZとか自由とかまじで玉あたんねーぞ
-
今回はさらに機動力減って機体もでかくなったからズンダでも結構当たるぞ
てか戦車相手に無駄玉打ってるとかお客様じゃね?
対策はたくさんあるけど、たいして強くも無いのに、対策を教えてまで自分を不利にしたくも無いので俺は書きたく無い
zや自由から玉くらわないなら自分で使ってみたら良いよ
戦車使いは少ないから、もしかしたら戦車使いのトップ3ぐらいにになれるかもしれないしね
-
一般人は戦車の対策なんてしないと思う
使ってる奴が少ない上に戦車は産廃だと思ってくれてる
おかげで仕事しやすい。こんな奴の対策勉強してるなら他の機体の
対策したほうが時間の無駄にならなくていい
-
対策ってむつかしいよな
フルブのsランの時でも戦車対策してる奴は少なかった
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対策?デスヘルでCS撃ってりゃ終わりよ!!!
-
上手くやれば幸せそうに走り回ってる姿を見せるが大概煙吹いてうずくまるしかなくなるからやめろ
-
こちらの講座動画は現在でも有効でしょうか?
www.nicovideo.jp/watch/sm16742819
-
練馬戦車動画上がってたけど相変わらずヤバイな
-
アレか
妙にコメント荒れてたけど凄い参考になる動画だった
モチベ上がる
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>>882
見てきた
化けもんだんぜありゃ
ノルンが射撃戦でも遅れを取るとは・・
-
その動画見せてよ
-
俺たちが研究し終わったらな
-
>>885
普通にニコ動に上がってるから見せても何も
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm25569520
-
このやり方で指が疲れないことがまず凄い
すぐ疲れちまうから真似できないんだよな
-
昨日称号フルオープン(残り9-D)を手に入れるためにサバーニャで3回チャレンジして失敗したんだが、
ヒルドルブでやったら1発クリア。9-Dに到達してカルネージも撃破して称号開放。
俺はMS転化適正テストにはねられてたけれど、乗りこなせる機体があったじゃあないか・・・!
後から考えれば被弾率はかなり下がってたし攻撃を当てるタイミングもサバーニャのときみたいなぶっぱじゃあない、ちゃんとしたタイミングだったし
久しぶりに楽しかった
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ゲーム最強レベルなのに認知されてないよな
相性差がでかいけど
もう暫くは美味しくやらせてもらいますわ
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使い込めばかなり強いだろうけど、相性やステージでかなり不利付くし、最強レベルはないだろ
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普通の機体に有利だからな
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上位はもう普通じゃないから
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いいなぁ。俺もっと横使った動画あげてるけどコメントないんだよなぁ
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(「アドバイスください」と言って動画のURL貼ればきっと良い人達がコメントしてくれるよ)
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フルブだけど貼って良いの?
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ハルートの薙ぎゲロのアシと包囲ビットがこれまたきついな
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ロシアン包囲ビットに見えた
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新機体出るたびにきつくなってくるんだけど
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テツオ
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今度ドルブと組もうと思ってるんですが
ゼイドラとサンドロックどっちがいいですか?
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さげミスすいません
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どちらでも問題ないだろうけど個人的には砂岩のがいいなと思う
ゼイドラだとゲロビ腐りそう
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やっぱり20主流なんですかね…
回答ありがとうございます
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身内がヒルドルブ見たらデスヘルで入らないと気がすまなくなってしまった…
スモーク回転良すぎんだよなぁ!!って言いながらトーラス投げてて怖い…
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この前シャッフルで死神見つけてやっべーって思ってたら
最後APでマント引っペがした時に味方がゲロビ重ねてあって無敵時間終わった瞬間蒸発しててわらた
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大丈夫だ、この機体デスヘルの覚醒技くらうと角度によっては二段目がすかるから
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戦車の覚醒技なんてただのスパアマつけて逃げる用みたいなもんだしな
逃げても今度は終わり際の硬直が隙だらけで怖くてしかたない
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ステップされたらなんも意味ないもんなあの覚醒技…
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戦いってもんを教えてやる(ガン逃げ)
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エクバのドルブといまのドルブどっちが強いんだろ。
耐久はどちらも500で
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今でしょ!
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エクバ
判定、スモーク性能、機動力、跳ねバグ、ズサ性能、ズサのブースト回復までの時間、サブのめくり、サブのバリア貫通、回転焼夷の誘導、クルクルの回避性能など
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エクバのあの性能のまま耐久力を500にして比べるのなら完全にエクバ
エクバの戦車使った事がある奴なら誰でもわかるでしょう?
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エクバ側に合わせて10コスにしろマキブ側に合わせて15コスに合わせるにしろフルブだな
マキブ戦車で優れてるのは覚醒の仕様、ドライブ、煙のCTバグ、ザク
ザク除いたらシステム的な仕様しか強みがない
そのザクもバクステメインが化けるっていう欠点が・・・・・
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不覚にも一行目で
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915みたいなアホがランクスレで戦車あげしてんだろな
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いつかフルブ家庭用からヒルドルブはじめたけど、エクバの動画見るとクソ早くてビビる
そういれば、みなさんヒルドルブ用にいれてる通信とかあります?
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「ごめん/誤爆」
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>>918
天敵機体がいますっていれてる
>>917
スポランでも何人か使ってたから強いことは強いんだと思う
練馬戦車みたいな化物出されてぶっ壊れ機体とか言われても困るよな・・・
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そもそも野良なら後出しで死神だの出して適当なステージ選べばいい話だからな
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だけど機体固定で変更ができない大会となると状況は一変、
PDFみたいに2人1組で1チームな最小単位のチーム戦ともなると、
色々な状況に対応できるよう選ばれる万能機に対してはなかなかのメタになるから
逆に結果を残しやすい状況になると思われるのよね。
これもまた環境という状況に対する相性ゲーのひとつかしらね
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俺がドルブ使ってると必ずゼロで入ってくる子がいて辛い。
そしてボコられた挙句次から鯖で入る大人気ない俺がいる。
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まーでもPDFはステランだから戦車で戦う勇気はないわ
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アホどもは野試合と大会はルールが違うっていつ理解するのやら
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前格をひき逃げにして後格を吊り上げてくれるピョン格にならないかなぁ
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やっぱりシャフだと戦車の性能を引き出せない相方ばっかりだな
戦車の苦手機体を知らない、機動力差考えず足並み揃えない、ただのタイマンの延長
15とのコスト合わせもわからんような論外も多いし
連携できない相方と組むのは苦痛だね
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>>927
そこは苦手を克服するしかない
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まぁ限度はあるけど、相方からするとそうそう組まない特殊な機体なんだから、それを使ってる以上相方に文句言うのはお門違いなんじゃないんですかね…シャフならなおさら。
勝ったら相方のおかげ、負けたら自分の力足らずって機体だと思うよ
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どちらかというと勝っても負けても相方のせい
戦車活かすような戦いができない脳ミソが足りてない相方では勝てない
その逆もまた然りね
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相方に合わせるのは戦車の方だと思うんですが…
シャフで合わせてもらえるとか思ってる方が間違い
いつも相方の所為にしてたら強くなれないと思います
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シャフで戦車使う方が悪いでしょ
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無知なのもヘタクソの一種やろ
知らないから悪くないなんて雑魚の発想は通らんわ
それに相方の機体が機動力やら性能上なのがほとんどだし
戦車側がいくら相方に合わせようとしても、それを振り切るような相方では話にならん
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いいわけだな
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流石に何でもかんでも相方に投げやりなのはちょっと…
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この機体でシャフは流石に無理だろ…
疑似タイするアホばっかりなのに勝てる要素がない
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相方に影響されやすい機体だからこそ
自衛でもなんでも自分でできるようにならなきゃいけないと思う
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1500かつ特殊な機体なのに相方が悪いで片付けちゃうのはどうなのさ
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シャッフルだとザク出しておきますねや相手側の対戦車対策が甘い分やりやすい面もあるぞ
今作はほぼシャッフル民だけどたまに固定行くと相手の対策ができてて動かさせてもらえないな
基本的にシャッフル暮らしが長いから擬似タイで押し切って勝つことが多い
相手の機体がザクとかじゃなきゃシャッフルレベルの擬似タイが完全に無理なんてことは無い
もしくは2機のロック引き受けてフリーの相方共々荒らしに行く
お前ら大会でも通用するレベルだよねって人限定のシャッフルなら知らん
そんなハイレベルなシャッフルがあるなら参加したいとこだな
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合わせよう合わせよう動いても合わせてくれないんなら
戦車にはそれ以上無理なんだが
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フルブなら少将☆3くらいでランクマシャッフル勝率55くらいの人は普通にいるからな
マキブだとまったくの相方しだいってことはないだろ
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そもそもシャフで使う機体じゃない
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シャフで勝てるくらいやり込めばいいんだよ(^p^)
どうでもいい事だけど
wikiの項目のAPFSDS弾っておかしくね?
和訳したら『たまたま』になるよな
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そういえばそうだな
俺は昔自衛隊やってたけどAPDSFS弾って部隊で言われてたよ
自衛隊自体がおかしいのかもしれんが・・
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APFSDSはAPDSから発展したものなのよ
だから
昔はAPDS-FSって呼ばれてたらしい
この機体
各苦手武装の対処法練るの楽しいよね
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あげちゃった
ごめんなさい
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く・・くわしい
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家庭用ないけど 一から始めたら実戦まで半年ぐらいかかりますか?
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ゲーセンにもよるけど
半年で秋葉原とかじゃなければいけると思う
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>>949 ありがとうございましたレスが950だから返信するか迷ったけど(スレたて依頼)レス1みたら970だから返信します
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ゴルゴ13みたいに狙い打ちすれば勝てるぞ
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シャフじゃ無理
相方も相手もドルブを知らないと試合にならない
しかし知られると棺桶になる
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一番の害悪忘れてた
ヒルドルブ
通称戦車
地面をキャタピラで走るカスゴミ野郎
ブースト回復テクが多く、対策を知らないとこちらの攻撃は通らず一方的に撃ち殺される
対策を知ってても火力で押し通してくる
Sドラとの相性が異常、射撃だけで250くらいは軽く削っていく
使い込みとかそういうのは免罪符にならない、ゴミ機体はゴミ機体である
最高に面白くないから削除しろ
これがガンダムのまとめサイトに書いてあった
笑えるだろ?
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いやまあ5%くらい言いたいことはわかる。5%くらいは。ブースト回復テク多いっつったって、応用はあれど二種類しかない筈なんだが
でもフルブ以降のこいつに攻撃当てれませんってそれもう地走苦手なんですね以外にコメントしようがないっていうか
このゲームってエアプレイなんじゃないかって疑うレベルのやつの声の方がデカイからな
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ツッコミ待ちでしょそのまとめ
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まあ使ってる側だけ面白い機体だし
相性マイルドな飛行機みたいなもん
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相性はどっちもどっちか
今は20と組んでコスト差分押し付けるゴミゲー機体だから嫌われるのは仕方ないっしょ
3ショタ91ハマッガイと組めればクソゲー出来るし
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ブースト回復の手段が多いのにスモーク持ってるのが気に入らないって相方が言ってた
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あと俺が一番いやらしいと思うのはタンクの時にいつ起き上がったのか分からないことだ
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>>953
完全にネタ扱いだなぁ
ちょっと暇だしマジレスしてつっこんでみる
ブースと回復多いっつっても二種類
硬直に大きな違いがある訳じゃないというわけで一種類のようなもの
対策を知ってる相手に一方的に押すような押し付け機体じゃない
ドライブについては概ね同意
戦車いるとこにザクで入れば面白いと思うの
>>958
問題はそこよりノーモーションで出せるのとデメリットがない事
起き攻めしようと待ってる相手にこっそり起き上がってAP撃つの楽しいです
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ドライブ相性がいいから前作より相対的に強くなったと思うけど
シャッフルがきついから用事の帰りにふらっと2.3試合やってくとかはきついな
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シャッフルきついきつい聞くけどなんでそんなにきついんだ?
Fドラ戦車で前作より勝率7%程上がってるしシャッフルがきついとは感じたことない
きついとすればホームのやつらが乗ってる機体的な問題じゃねーか?
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俺とかはヘタだから相方だよりの戦い方になってしまう
>>962とかは結構上手いのが書き込みで解るな
戦車でFドラを上手く使える人は皆上手いと思う
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こいつでわざわざF選ぶ利点がわからない俺は雑魚ですね
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>>962-964
本当お前ら最高だわ
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皆Sドラの反動利用した高速移動とか使ってる?
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も・・もちろんだぜ
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煙CTなしリロ20秒だって
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まじか
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まぁ仕方ないか
しかし簡単な修正だったのに遅かったな
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おや、970か
スレ依頼初めてやってみるんだけど、テンプレとかどうするんだろ・・・?
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煙リロ20ってことは25とくんで二落ちしたら絶望ってことか
まぁこれですんだと思えば…まだわかられてないのもありそうだけど
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バンナムにしては妥当な修正だな
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15底辺ノータッチで上だけ削って
まともな調整ではないがな
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産廃落ちしないとかバンナムのばかー!
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クールタイム無くなったから
煙の終了時の形態
気にしなくてよくなったね(白目)
機動力落とされなくてホッとしたわ
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煙はリロ20秒なら開幕と復帰時は50から始まってほしいね
新煙を意識して無意味な乾燥しないよう動かしてみたが、
気をぬくと無意識にct0の動きをしていて、矯正には時間かかりそうだわ
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この葬式に誰も来ない感じ
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曲げ撃ちのコツとかありますか?
よく解りません><
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ステーショナルターンをするときに砲身が真横を向いたときに発射すればOK
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まだドルブの修正内容が煙だけと決まったわけじゃない(白目
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使えるマップが限られてるんだから強くてもいいじゃん(泣
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タンク形態弱くしていいからモビル形態強くしてくれ、原作風に戦いたいのです
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モビル形態のメインがタンク形態の時にリロードするように変更して欲しい
あと
モビル形態のメインにサブキャンセル追加して欲しいな
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強化くるわけねーだろ
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ですよね
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ごめんなさい
sageミスです
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正直ダメとか補正関連も下げられてそうな気がするんだよなー
てか色々下がるのはまぁいいとしていつかはコロニーレーザーとかエンジェrハイロゥも解禁されるんだろ?
って考えるとなぁ…
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戦車そのものの修正より25全体のアッパーが怖い
あのコスト帯30より戦いたくないのが多い
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ジオング・キュベレイ・ゴトラタン・ヴァリアントが個人的には怖いな
あと個別調整で足回りや特格の鈍化が来るのが個人的には怖い
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さ練馬戦車の対戦動画ゲーセンで見てきたけど
青ステの使い方が本当にすごい。
勉強になるわ
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まぁ相方も増えると考えよう
レッドドラゴンは相方にありなのかな?
前衛張れる性能があればいいなぁ
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実際こいつは20と25どっちが安定するん?
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個人的には20
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ヒルドルブ(共通)
サブ射撃 発射時の反動を弱めました。
特殊射撃 特殊射撃使用後に、特殊射撃の弾倉が再度リロードされるまでの時間を調整しました。(-8秒)
リロード時間を調整しました。(+8秒)
ヒルドルブ(モビル形態)
ロックオン距離 ロックオン距離を短縮しました。
ヒルドルブ(タンク形態)
ロックオン距離 ロックオン距離を短縮しました。
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泣いた
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さようなら僕のヒルドルブ
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特射は一応Sドラ時と覚醒時にリロ短縮ということか
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クールタイムとか前からテクニックでカバー出来た部分だし、これ弱体化しかしてなくないすか
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ざまあないぜ
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