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ガンダムシュピーゲル
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ガンダムシュピーゲル
正式名称:GF13-021NG パイロット:シュバルツ・ブルーダー
コスト:2500
■携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
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戦ったけどcsの弾速が速くなってた位しか分からなかった
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25 :名無しEXVSさん:2013/11/03(日) 11:44:08 ID:TdhZIF4kOロケテで使った感想では
メイン
最初から横派生と後ろ派生が使えた
硬直が短くなって、前格→メインのズサがやりやすくなった
特射
もう明らかなデュナメイン。補正も上がってダメも上がった。
特格
驚く位ブースト消費が良くなった。
後特格が最初から出来るようになったけど、設置判定は相変わらず無い
CS
弾速が早くなった?
チャージ時間は変わらない
キャンセルルートもそのまま、 戦い方は従来と同じ格闘はやっぱり伸びない、
Sドラを使ったんだが、後射を連続で打てて楽しかった
二秒間でクナイ15本投げるのは圧巻、対格闘機迎撃システムの最高峰だとおもう。
もっと色々研究したいけど今んところこの機体の評価は難しい
ズサキャンを安定して組めるようになれば射撃で堅実に戦えるけど
まだ格闘性能とか不十分で足りないことも多かった。
格闘機には強い。
流石忍者、格闘機に見えて実は射撃機、ほんと汚い
以上かな、長くなったけどゴメン
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2秒でメイン15連射とか汚すぎる
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きたない
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汚い、流石忍者汚い
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「勝ちは勝ちだ」(フルフロンタルの声)
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>>7
担当声優が名前の由来な忍者さんちーっす
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NEXTのころからは見る影もねーとかさんざん言われても
なんだかんだで後衛射撃機としてフルブでの戦術完成されたけど
さてマキブではどうなる・・・
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格闘の追いがコスト相応に上がってる
特格→格闘の追い性能がぱない
忍者先2落ちのFドライブ特攻戦法で連勝してる奴らがいた
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今日じゃないけど、やった感じSよりFの方がうまい具合にせれて楽しかったわ。
後射連射面白いけどそれだけって感じだったし。
慣れてなかったてのもあるかもしれんけど
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せれてじゃねぇ責めれてだ
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25の価値はあるんだな?ギャンみたいに20のままの方が良かったとかはないんだな?
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個人的に25使ったことないからわかんなかったけど一方的にやられるなんてなかったよ
後射は偉大
体感CS伸び上がりが高くなった気がする
サブ派生は無かった
なんかレインがよく当たった
F安定なんじゃないかな
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ズサに持ってく前格でF発動しちゃうのがなー
あと特格でも発動しちゃうよね
すごく理不尽
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発動するの?
エクシアやフォースインパは特格で発動しないけど
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特格は発動しない。
格闘ボタン単体押しだと何格でも発動する。
つまりドライブのトリガーは
Sなら射撃『系』ではなくメイン射撃ボタン
Fなら格闘『系』ではなく格闘ボタン
サブや特射、特格では発動しない
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だよね
>>15はエアプレイ勢か
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前格で発動するのは割と理不尽だけどな
初心者のために基本1ボタン発動でいいから、ケータイサイトで通信二度押しに切り替えたりできないのかな
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>>18
エアプレイじゃないと思うぞ、ここシュピスレだから
接地技の前格闘は格闘ボタン単押しだし発動しちゃう方
だから癖とかで使っちゃうときあって理不尽だねって話
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説明下手だったから付けたし>>15はたぶん
〜だよねって聞きたかっただけだと思う
?マークが抜けちゃったからわかりにくいけどね
まぁ、簡単にエアプレイとか言って煽るのは
感じ悪いからやめときなって言いたかった
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叩いたところでいい情報なんか出ないしな
特格絡みののコマンドミスかもしれんしね
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普通に格闘で切り込むのも選択肢に入る性能になったね
前作解禁初期と比べて格闘性能が雲泥の差w
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後メインの発生遅くないか?修正前ぐらいの発生に感じるんだが
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弾はビームで消えるのは変わらないの?
2500なのに
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なんでコストが関係あるんですか
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メインがビームで消えるのは確認した。ちなみにSブラスト中のヅダサブ連打にクナイ連打が撃ち負けた
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弾消えるの変わらないならもう終わりじゃんか
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そうか?
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せめてフォビメインと同じ属性なら……ってアンケートに書き忘れてた……ごめんみんな……
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レイン以外全部実弾なのに何故消えないと思ったのか不思議でならん
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今回のロケテでは何か修正されてたりしないかな?
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汚なくない忍者?
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使った感じCSと格闘は明らかに強くなってる
いきなり後メイン出せるのも強い、押し付けに使えるレベル
強いっちゃ強いんだが相変わらずビームに消されるのが弱点かな
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ん?CSどう強くなったんだ?
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後メイン→後特格が楽しいな。格闘で追いすがってくる敵に高飛びで逃げてからやると効果的かも
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お前ら忍びすぎやろ!
頼む…誰か情報をくれ…
特格の燃費とか
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>>37
ロケテの時に感じたのは、純粋に移動距離が伸びただけなのかな、と
実際出し切り4回でオバヒは変わらなかったし
まあロケテの時より一回分増えてくれてると嬉しいんだけどね
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>>38
サンクス!
ということは、実質的に燃費は良くなったのか。
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ステージもフルブより狭くなったみたいだし結論から言えば燃費は良くなったかも
どうでも良いけどこいつ前作より黒くなったな機体の色が
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Fドラ中に誤爆ったBD格がめっちゃ速くてワロス
今回はFドラ覚醒が全体的にゲームぶっ壊してるっぽいから特格前格で切り込めるコイツにも追い風やな
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今のところ確認したのはコストアップによる耐久とブースト性能の上昇、メインダウン値減少、サブ強実弾、後メインと後特格追加、格闘の伸び増加くらい。また何かあったら報告しますわ
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後特格ってガーベラみたく上昇するようになったってこと?
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前の特格後特格派生が生で出ます。あとメインですが13ヒットで強制ダウンするくらいダウン値減ってます
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キャンセル経由しないで単発で出せるようになったってことでしょ
特格は速度そのままに移動時間が伸びたっぽく感じた、だから移動距離も長いし減りもゆっくりで見た目も燃費良く感じる
明鏡止水補正あるならFドラ覚醒ゴリ押しした方がワンチャンあるかな
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今流行りのFドラに後射とかで対応出来るコイツは相対的に強い。
CS自爆で体力調整出来るのもいい。
苦手なのは、やはり中距離から仕掛けてくる射撃機だな、サザビーとかエクガンとか。近付くだけでも一苦労だわ。
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20戦ほど触ってきた、基本的な変更点は書いてあるし割愛
コストアップによる格闘の伸び上昇とFドラが噛み合うと特格横格とかの追い性能が凄まじく感じる
覚醒ドライブNでサイド7の下から上まで一気に駆け上がったりして使う方がビビる早さとノビだった
あとは前格も前よりキビキビ動くように感じる、これは体感だけど
なんか答えられることあったら答える
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>>47
生で後派生メインとか後特格とか出せるのどう?
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>>48
後ろメインはでかい、バクステ後ろメインで回り込み食って助けられる場面があった
ただ直線的な格闘がきたときにNメインで止められたはずなのに暴発して間に合わないとかあったし注意かなぁ
後ろ特格はあんまり使わなかったけど射撃の誘導あがったから前格だけじゃズサする前に食いつかれること多くてその前にいつでも挟めるのは嬉しいかも
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相変わらず格闘弱いなーこいつ
スサに横格振りに行ったら完全に見てからN格で潰されたわ
コストアップしたわけだし発生もうちょいよくてもいいんじゃ・・・
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Sドラで後メインをばら蒔きながら浮いていく様は正に忍者だと思いました
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やっぱり対Fドラ強いのはいいね、CSや下メインを高空で投げて突破されてもまだ下特があるのがいい、サーチ替えN特連打逃げも最悪格闘もらうのは避けれり、Fドラにネットかけたらご満悦である
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鉄板の発生上がった気がする
あと鉄板出しても接地してるから前格>後格で射撃ガードしながらブースト回復できるぞ。メインが無いとき役にたつかも
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前格に誘導切りないのかな…
挙動が早くなったからかわからんけど、なんか弾を前よりかわしやすい
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Fドラマスター完封できた・・・
やっとマシ機体になってくれたぞ
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回避性能と逃げ性能強化されて益々忍者っぽくなったな
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既出だったらスマソン
最近この動画を参考にしてます、マキシなら更に動けそうですね。ニコニコ注意
//sp.nicovideo.jp/watch/sm22792241
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相手を嘲笑いながら変態ちっくな挙動で敵のFドラを無駄にするの楽しいね、ただしSドラには弱い模様
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こいつの覚醒ドライブ中の横やばない?いや、覚醒ドライブ中はの横はだいたい全機体ヤバイんだけどさ?
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>>59特格と組み合わせると尚やばいよ
使ってるこっちが訳わかんなくなるレベル
ステの速度も上がってるから、下手に迎撃してきたのを虹ステ踏むと敵の背後にいることすらある
すげぇ忍者
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>>60
あれか、影身か(シェンムー2)
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フルブはN特格から最速でN特格にキャンセルすると5回だけどマキブではギリ6回できるから特格の燃費ちょっとよくなってるみたいだね
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fドラならワンチャンクソゲーできてたのしいし、修正されてもsドラ後射撃、横射とかくっそ射撃連打楽しいレス
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BD格発生早くなったから読みの格闘潰しに使えん事もない
追撃ネットだけ+機体一機分高度居るけど
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ニンジャもそうだけど、2000お通夜を見ると
2000から25にうまく避難できてよかったなという感じ
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前作2号機と忍者乗りだったが今作2号機があの有様なんで落ち着くまではこっち一筋だな、ちょうどいい強さと楽しさだから面白いや
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ドラ中のコンボって何がいいんだろう
ダメ検証待ちだし、なんかいっつもドラを生かしきれてないような気がする
あと、格闘の初段ダメは上がったのかどうか
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NN前>>NN前>>NN前で凄い削れたよ
カット耐性は…まあ御察しだけど
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N後落下前×3>N後の超高高度からの落下コンが…
なお威力が上がったりはしないもよう
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横出し切りからのサブが非強制ならかなり胡散臭い
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何が胡散臭いのか意味不明
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横出し切り>横出し切りが覚醒Fドラだと強制じゃなかった
横NN>横NN>サブが攻め継になる
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全体的に底上げされてトリッキーさに磨きがかかったけど、トリッキーすぎて味方の理解が追いつかない時が戦いある。
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↑
×戦いある
○多々ある
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Fドラ覚醒 横NN>横NN>サブはダウンするよ、330くらい減ってネットダウンで結構強い
相変わらず後メイン*サブ避けられるしサブ再誘導しないしなにより横格の2発目が空振りするのが厳しい…横格だけでもなんとかしてほしい
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後メイン>サブ結構外れるの痛いよねー
いっそのこと後特で下りるか…
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今作では本当の意味で強襲闇討ち機になったね、もっと検証したいけどこの店もシャッフル対戦なんだよなぁ…
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シャッフルの勝率高いぞw
雑魚がり側の時は起き攻めで瞬殺
升やらクアンタやらのfドラブッパ勢にはアンチ格闘としての力を発揮できる
待ちゲーになったら自ら升でぶっ壊しに行く
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待ちゲームの時は機体変えられるのか。
さすが忍者汚い
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特格→後メインの追いから後特格→格闘or前格ズサを押し付けていけるのがすごくいい
サブから特格キャンセル出来たらすげー楽しかったのに
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ドラ覚醒中の横三段>横三段>ネットの攻め継が中々にクソい
ほぼ新品の20コスなら落とせるしダメどんなもんなんやら
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万が一を考えて、青ドラにしてCPU戦やってみたけどなんもできんかったwwww
やはり赤ドラか・・・
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なんかレインの弾速上がったよね
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今更だけど調べた限りの数字参考までに
メイン強制ダウン 166
後メイン 45
サブ 70
特射 90
N出し切り 204
横出し切り 189
後メイン→サブ>>特射 155
覚醒Fドラ時
横NNN>サブ 283 攻め継続
横前>横前>サブ 316 攻め継続
横前>横前 330
ちょっと上に書いた横三段>横三段>サブの攻め継過去レスにもあったけどダウンするね
誤情報ごめん
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基本的な質問で悪いが、
25の立ち回りがわからねぇ
基本シャフ専の固定は10としか組んでなかったから25になって10も消えてどう動いたらいいかわからない
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やる事は基本変えてないなぁ
基本後衛で爆弾巻くお仕事
それでもシステムと格闘性能強化よお陰でワンちゃんはすげぇ掴みやすくなってるから前作より勝率結構上がったわ
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個人的に、下メイン&横メイン生出しできるようになったことより
下特格生出しできるのがでかい
CSをもう常時ためてられるから
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普通の機体でで逃げれないような相手でも後ステ後メイン→後特とかで対処しやすいね
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CS>>後メイン→後特→前が基本行動になりつつある
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すまない、質問なんですが
相方二号機なんだがどう立ち回ればいいんだ?先々前にでるから闇討ちも爆弾も糞もないんだが…
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俺なりに回答すると
「網をしっかりあてろ」
「下メイン生出しより通常メインをうってサイサが近づく邪魔するな」
「射撃戦の匂いを感じたら(射撃戦になったら)CSを相手の中間におとせ」
「25/25だから全覚抜けじゃなくきちんとフル覚しろ」
かなぁ。
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>>91さん
ありがとうございます!
意識して実行したら五連勝しました!
本当にありがとうございます!
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格闘性能上がって凄い当てやすくなったのはいいけど、吸い付きが弱いのは全く直ってないのな
前派生は言わずもがな、横格生当てしたのに初段しか当たらなかったことあったわ
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みんな今やりこんでると思うけどどう?
ベスト相方は「25の格闘機」だと思わん?
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ダウン取るまできつすぎない?
普通に3000の後ろでいいと思う
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そろそろ誰かwiki書いてくれないかな
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面白そうなので最近乗り始めたのですが、CSを撒く距離が分からないです。
どれくらいがいいんですかね?
あと格闘機には何が安定行動なんですか?
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>>97
相方によるが、
CSは遠距離で相手が地上にいるのを見てから撃つ。
近距離で撃って横方向の動きを制限する。
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Wikiのページ取り敢えず作っといたで
エクバの流用してるところに俺が知る範囲の事消したり足したりしただけだから順次更新おなしゃす
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乙
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下メイン→畳→下メイン→畳→
でずっと空中いられるとかない?
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>>101
CS→盾→畳→盾→前格→CS
を繰り返せば無限浮遊
対戦待ちの時これでフルブは遊んでた
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>>92
>>91と>>92の間に26分しかないが…
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だから何?とでも言えばいいのかな
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>>103と>>104の間も26しかないが...
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Sドラ忍者がクッソ楽しい件
後メイン連打はやってるだけで気分が良くなってくる
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さあ!拳で語り合おうぞ!!(後メイン連打)
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ジオンの騎士が何か言いたそうです
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お前だけには言われたくないわ
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仮にFドラでも格闘に使ってるの殆どブレードと蹴りでんがな
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そういえば前作と変わってないなら使えるかと思って家庭用で格闘ダウン値調べてたんだが
このゲーム少数第二位までダウン値あったんだな、知らなかったわ
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本来はダウン値上限が5じゃなくて500らしいからな
でも小数点第二位まで設定してあるのなんてほんの僅かしかないのよね
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Wikiのメイン弾数増えてるけど10発のままじゃなかったっけ?
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横派生の生出しってできるの?横レバー入れてメインしたけど出なかったんだけど…
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先生、覚醒神のGF正面から畳ったのにふわぁだけして攻撃してくれないでござる
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神のフィンガーがかなりの判定の長さってことだな…
上から踏みにかかれる距離より遠いのだろう
海老の後ムチでも同じ現象がおこる
俺が勘違いしてなければ
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黒い兄弟って条件なに?
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バンシィ無理だわ、強化はよ!
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特格派生の分身達が射撃属性になってる臭いんだか……気のせいだよな!?
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>>117コンクエストレベル50にしたら自分は解放された
50000GP
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横メインないよ
あとメイン→特格、前より間がある
メイン→後メイン→サブ ダウンしなくなった
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覚醒中のエフェクト異常にかっこよくなったなこいつ
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と思ったら全機体共通だったわ
いやあ失敬失敬
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シールドの価値が下がったのと、25は高いレベルの生存力必要だから生存力が足りない…
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生存力高いほうじゃないか?
前格と後特格で着地は読まれづらいし
後メインとカウンターのおかげでFドラ覚醒凌げる可能性があるのは大きいと思うんだが
近距離でレイン出すと、相手の足止まる武装にバシバシ刺さっていいなコレ
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Sドラで30に迫られると、前格の間にメイン刺さる&前格シールドしても覚醒からめくられる…
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特格なんか遅くなってね?
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俺も前作に比べたら遅くなった気がするけど赤枠特射も同じような印象受けたから
ステージの大きさ変更とかで体感速度が変わって遅く感じるだけだと信じたい
遅く感じるだけで使用感変わらず運用出来るから問題ないけどな
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まあ確かにメイン連射のせいでシールドからの各種めくられの頻度は格段に上がった気がする
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>>127
ゲームスピード自体が少し遅くなってるからそれじゃないかな
エクシアとか他の格闘機使っててもなんか重いと感じるしね
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本当に横がすかるのをなんとかしてほしい
そのせいで何回負けたことか……
あと前格の落下距離すげー伸びてるんだね普通にジャンプ2回より高い位置から接地できたぞ
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全体的に言えるけど、新作なのに伸びないな
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メイン→後メイン→サブ>>レイン 171
計算値だけど前に出てたダメージから後ろメインは45(15%)がピッタリで間違いないと思う
ダウン値はメインが下がってるんだろうな、出し切りでダウンになってるみたいだし
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下メインの端っこが当たったときサブ当たらないのさえなんとかしてくれたら後はこのままで良い
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>>134
それはステップとかで一回ロック切られてるから起こる現象
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眠れなくてWiki見てたんだが忍者のメイン14発ってなってんだけど10発のままだよね?
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10よりは多かった気がする
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みんな言ってるけど横格がやたらスカる
前派生も敵じゃなくて空気蹴ってるしこいつまじ忍者だわwww
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ずっと10本のままだよ、増えてほしいとは思うがな
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>>135
解ってるけど、前作ではあんま無かったし、そもそも下メイン自体引っ掛ける武装じゃん
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シャッフルで味方のシャアザクをN格後派生で掴んだ記念
すまぬ
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で、今回は
・N格
・畳
・BD格
・下特格
を混ぜ込んでいく感じなのかね・・・?
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>>142
シャフじゃなくて固定だけどフルブの忍者の立ち回り+強襲って感じで出るとこ出して引っ込むところは引っ込む運用してる高機動撹乱強襲忍者です
強襲の部分は見られてない方に特格前格着地から距離つめて下メイン→各種特格からの択(メイン、格闘、前格着地)を迫っていく感じ
って書いてたらこれも闇討ちじゃんね(笑)
でも特格で無理やり距離詰めてから下メイン出せるのは攻めの最大の強化点だと個人的には思うのでこれ+ヒット&アウェイで無理押しせずきっちり被弾を減らすことに意識を割いてます
ただ相方の負担は大きくなりますが・・・
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他の20→25昇格組(避難成功組とも)が強くて&まぶしくて
まだニンジャが25になったデカい恩恵がない(見つかってない)感じ
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(サイサリスがまぶしくて)
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コスト500上がったのに体力100しか増えて無いんだよね…他25万能機や射撃機は720あるのになぜMFのこいつの方が体力低いんだ
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曲がりなりにも格闘機なのに耐久力は実質2500最低ランクだからな
2000コス時代には耐久同じだったスサノオよりも50も低いし
なによりマント持ちのX1と20しか差がないってのがヒドイ
前作は一応2000では上位の耐久あったのにどうしてこうなった
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後特格の誘導切り無くなったんだな
念のためトビア相手に試したが、当たり前のように突っ込んで来やがった
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>>148
え?
え?
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なんで頑なに特格に攻撃判定つけてくれないんですかねぇ…
スサと差別化したいんだろうけど判定弱くてもいいからつけて欲しいわ
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忍者……紙……ウッ……シッショー
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>>151
そっちの忍者みたいに転移できるなら紙でもいいです
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去年の夏のように、大幅アプデ待ちだな
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今のままでも戦えるけど欲をいえばもうちょい強化欲しいよね
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25に上がったんだからメインもうワンセット分増えてもいいと思う
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判定や発生よりも出し切り火力が欲しい
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忍者の格闘火力で文句言うのは贅沢すぎる
単発の威力低いのに派生のお陰でダメはのびるんだよな
横出し切りもゲーム屈指の早さで終わるし、初段性能以外は大分優秀
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今更初段性能を上げられても忍者らしくないと思うとです
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下特の誘導切り復活か燃費向上してくれりゃ個人的には満足、もしくは接地判定か
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らしさって何?
初段弱いことがらしさなの?
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>>148
誘導切りついてない?
格闘を後特格で避けれたよ??
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それは高飛びと一緒で上下誘導振り切ってるだけじゃね
一度上に追ってから下に向かうから、その分振り切りやすいし
ヴァサの特射に下特格出したら思いっきり撃ちぬかれたしやっぱ誘導切り無くなってんじゃないかな
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距離がわからんからなんともだけどヴァサ特射は色々とえげつないもんがあるぞ
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アシストが急降下して食らいついてきたから多分誘導切りは消えてる、詳しく検証してはいないが
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>>160忍者の面白みがなくなるってことじゃないの?
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何故2日もスルーしておいて今更触れるかな
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覚醒Fドラで
後派生しまくって高高度連れ去りコンボできないかなとかやってみたが
5回目の格闘でダウンしたからそこまで高く連れ去れなかったよ・・・
そこで思い付いた
横後>>横後>>横後>>横特格3段目>>覚醒技
相手は高く打ち上がる
なお実用性は・・・
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相手の覚醒を潰せるからワンチャン・・・(震え声)
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>>167
カッコいいではないか!!
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やっと勝率上がってきた。
やっぱりコストが上がった分攻めっ気が必要だな。フルブ時と比べて虹ステがあと一回多くできる、ってのを活かしてボコるしかない。
前衛時は特格強襲モードと後メイン押し付けモードの2パターンでウロウロしてる感じ。後衛はCSと着地取りレインだけにしとかないと体力不安で後半で働けないね・・・
同コスト帯にデスヘルと二号機がいるってのがなんとも世知辛い
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いまの忍者の性能はほんと良い調整だと思ってるけど
せめて耐久力か赤ロ延長が欲しいなー、とも思ってしまう
後衛やるにもレイン当てようとすると結構な距離までいかなくちゃいけないんだよな
そこにきて格闘機の癖に下位クラスの耐久という重荷よ
しかし他機体はのきなみマキブ補正だけで100前後増えてるのに、忍者はコストアップ含めて100だけか
他のコストアップ組も耐久増加が控えめなのはなんなんだろう
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「 25になったメリットがまだない 」でFA
修正はよ
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あげ
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さげ
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アイエエエ!?
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Sドラってリロード時間短縮されるけど、サブって何秒リロードになる?
Fドラド安定なのはわかってるんだけど、一人ダブルネット戦法ってのもロマンがあるなって・・・。
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汚い忍者さん達に聞きたいのだが、相方がデュエルの時はどう動いてもらいたいのか聞かせて下さい
…一応先に言っておくと「デュエルを降りる」は無しで(笑)
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ハイパーモードを発動してもらう
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マジレスすると 腕を鍛えるでFA
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本当にマジレスすると決闘スレに行け
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忍者メインのダウン値減少のおかげで相方のズンダに合わせてダメアップとか攻め継続しやすくていいゾ〜
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申し訳ナス(真顔
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正直前作20コスのほうが使いやすかった気がすんだけど皆はどうなの?
動き方や立ち回りは前作みたいに特格で強襲離脱、クナイで足止め分断してるんだけど…
同じ動きしてると前作のが使いやすいと思えてしょーがない
やっぱり立ち回り変えたほうがいいのかなぁ?
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シャフで忍者使いの人まじ格CSで誤爆好き過ぎるの?こっちが格闘決めた瞬間に上斜め後ろで宙返りされたら離脱したくて困ります
(´・ω・)
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シュピーゲル視点動画あったけどありゃ中々参考になった
メインとFドラBD格の強さを再認識した
畳と最後のプレ読み覚醒技は上手かった、あれは真似したいところ
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乱戦にBD格で突っ込んで降るコン決めるの楽しいよな
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ニコ動のやつめっちゃうまかった動画あったよ
真似したいね
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お、検索したらすぐ見つかるかな?
今遠出してるからニコ動見れなくてなぁ・・・
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後特格の使い所を見つけた人はおらんかね?
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>>187
俺もあれをイメージして真似してる。
CPUだと同じ動きできるようになった。
後は実践だなwww
これがむずいwww
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後特は後メイン→後特をセットで覚えてるけどそれ以外は忘れてるな
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妖怪クナイ投げおじさん
で検索。ベストオブ忍者です。
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パワー忍者です
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孤高の超忍(CV:堀秀行)
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私はここだ
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私はここだ
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Fドラ覚醒後格やったことある猛者いない?(´ω`;)
忍者の動きすごく気になる(´ω` )
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なにそれ気になる
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バシューンっていいながら赤く光るよ
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>>197
説明曖昧になるけど、踏み付け音を
通常時が、「バンッ バンッ バンッ バンッ バンッ」だとすると、
覚醒時で、「バンバンバンバンバン」な感じで、
F覚時で、「ババババババ」
な感じ
いつのまに格闘前派生したのかと勘違いしたわ
-
後ろ派生が高度でダメージ増えるようなら
覚醒Fドラの高高度連れ去りコンが有効になるのになぁ
とか思ってしまう
なんであんな高い位置から叩きつけてダメージ一緒なんだよぉ・・・
-
>>200
ワロタ
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>>200
何故かドリフエンディングでてきた
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相手のぶっぱ覚醒技を華麗に畳で返したら、踏みつけ失敗から格闘もらって華麗に負けてきたぜ
忍者はなんで、横格、前派生、覚醒技とやたらスカる技ばっか充実してるんだ
このスレでも報告されてるし、割と起こる頻度高い上に、起きた後の状況が致命的に悪いんだよなぁ
-
某所大会でこの前話題になった動画の人が忍者で頑張ってたけど
やっぱりFドラ覚醒BD格でも上から地上の敵に当てると全く拾えない悲しみあるんやな
楽しくなって使っちゃうけど相手が空中にいる時以外はキャンセル横とかのほうがいいのは当然か
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某所で活躍してた忍者のプレイを見て俺はワザマエにはなれないと確信した
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レインの威力160くらいにすれば強いって
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2014/05/27【主なアップデート内容】
・コスト2500の全機体共通の調整を行います。
んっ、おめっとさん
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これ多分ドライブと覚醒がらみの下方修正だぞ
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ブースト量増やすとか、HP増やすとか、少し強化してくれ。
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そこらへんはコスト帯共通の調整としてでいい
このニンジャのみの調整が欲しいな
個人的には特格の速度上昇とか
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絶好調クソだろ
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25コスト機動力低下か
特殊移動もち機体なら比較的痛手ではないと思うが…
忍者強化されねーかな
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もとから特格で移動したりCSで飛び上がったりする機体たがら25の中では比較的傷は浅いか
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>>113
だよね。
メイン10発でWIKI更新しといたけど大丈夫よね?
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メインのリロード速度を早くする。
メインの玉数を多くする。
お願いします。
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今作の修正っていろいろ融通聞くし戦略に幅の出る強化がいいなあ
レバ入れでCSを幅狭めて直進できるようになんねーかな
あとBD格強よろけにするとか
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CSのリロードを早くして欲しい。
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レインのリロードと威力上がったら凄く助かるけど威力に関してはコンボ火力に直接関わってくるから難しいかな…
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なんでも良いから強化してくれ。
頼む。
-
救いの手をた・の・む
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BD格闘の突進速度をあげて、ダウン方向変えて拾いやすくするとかでもいいよ
長所は長所で強いから、微妙な武装の底上げやってほしい。横メインとかさ
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あ、ちょうどいいからいうか
バウンドダウンのある今作、NEXTの横派生復活を希望する
あとやっぱ、前格を単発の飛びヒザ(NEXT地上横派生)にしてほしい
かかとおとしは前特格移動で。
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流石に新しいモーションの追加は無理だろうね…
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CSのリロードを1秒短縮してほしい
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横メインは当たれば強制ダウンにすれば特徴出そう
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この機体前作の方が強かったよね
500コスト分も強化されてない
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横派生ってなんだっけ?3回斬るやつか?
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格闘機体ならHP増やしてくれ
射撃機体ならCSのシャージを1秒短縮してくれ
どっちつかずで弱い
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CSよりメインのリロ速くなって欲しい
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>>228
シャイニングウィザードじゃないっけ
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格闘機体でも射撃機体でも無いだろ
ニンジャなんだし機動性と特格速度上げてくれ
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こいつ結構普通に強いよなー
正直いじって壊れてお仕置きされるならこのくらいの強さでいい感じ
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メインの弾速と格闘の上下誘導もうちょっとくれねぇかな
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>>231
>>228は空横派生のこと言ってると思われ
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何でも良いから強くしてくれ。
CSのチャージの時間を1秒短縮してほしい。
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メインをスタン属性にしよう(提案)
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そういやメイン横派生の直出しができなかった気がした。気のせいだろうか
使おうと思って使う事なんてほぼない行動だが
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気のせいじゃなくてwikiが間違ってる、上で言ってたメインの弾数もだけど編集する人がいないから
間違ったまま放置されてるんだよね
とかいってる俺も直してないんだけど
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横派生は修正しとこか。後特も誘導切りは無い感じで良いのかな?まぁ違ってたらまた直せばいいんだけど
しっかしまぁ大して何が変わった訳でもないのにコストだけ上がってんな忍者
500コスト分はFドラへの仕様上の適応度だけで弾き出してる感じか
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特格移動からのメインの発生がフルブに戻らないだろうか
メイン連射で固めて特格キャンセルしてメインしても遅過ぎて追撃出来ない**
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この機体で真のニンジャになるためにはメインを上手く使えなきゃ駄目?
スリケン代わりのクナイ投擲
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Fドラ+覚醒くらいまでバフかけるなら素の格闘もまだ速さだけは足りるが、通常時はクナイ・ダート扱えなきゃとんだサンシタなのじゃよ
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こいつとデュエルって相性いいですかね?
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汚い覆面忍者のみなさんデスヘルってどう対処してますか?
対策とかあったら教えてください
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>>245 後クナイで粘って、慢心して横擦ってくるようなら畳するしかないんじゃないか
たまごっちされた時くらいにしか格闘だせないけどなこっちは
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CSが5本になったらぶっ壊れか?
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>>247
飛んできた相手のメインで自爆が多発するだけ
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死神は迎撃サブにさえ注意しとけば基本こっちがNクナイ投げてるだけで何も出来んし、相手のその他行動であるメインとCSは一般人でも反応できる発生レベルだから見てから横BDで回避できる
というわけでサブを吐かせる事を第一に考えてNメイン特格キャンセルで接近し、サブを吐かせてそれを回避したらその瞬間にNメインでの搦め手で取りに行くのが一番やりやすい
その肝心なサブ回避の手段だけど、N特メインループのメインを打った瞬間にN特ルートに置きでサブを放ってくるパターンが多いから、後一回のN特で相手の懐に潜り込める!という距離まで来たら少し様子見でもう一回メイン入力でもして、サブが来なかったら引き続きループ、サブを出したら横BDステ前格でいつものズサキャン回避、からの再び接近。
勿論相手も最後は横ブッパしてくるだろうが、メイン連打すれば近距離でも横格当たる前に大体間に合うから適当に連打して、弾数調整も兼ねて適当な数のメインを放り投げてサブキャンで〆、そして起き攻めに移行する
それと、近距離で相手のステップが見えたら横格を振りに行く合図かもしれないから、ステ見えたらメイン→後メインのキャンセルを仕込んでおくと当たる確率が増えるかも、その場合はキャンセルだと当たらないかも知れないから即座ヒット確認の後BDキャンから格闘でもNメインでも当てるが吉
何にせよサブ迎撃と相手のお願い横格を喰らわない距離感と立ち回りを意識すれば死神相手はかなりの有利がつくと思うから頑張ってください
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見栄えクッソ悪くなっててスマヌ
要するにガン攻めしてサブ避けてクナイ押し付けろって話です
記述し忘れたけど、クロークデスヘルが正面向いてるとN特しててもバルカン刺さってよろけるんでそこだけ注意しましょ
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25ならCSがNEXT仕様で良い気はするんだよなぁ
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対デスヘルのアドバイスありがとうございます
サブを吐かせながら畳をちらつかせて鬼のようにメインを投げまくって横格を迎撃するスタイルで対処したいと思います
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>>252
デスヘル10回程度乗ってみるといいよ。
相手のしたいことがわかるから。
シュピーゲルの強化を求む。
CSのリロードを1秒短縮してほしい。
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CSを一秒短縮かNEXT仕様が望ましいな
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サブの発生か弾速上昇とメインも強実弾に変更希望
距離によってはメインサブキャンで確定しないのが辛くて
近距離での押しつけメインや着地に刺すメインがあがき射撃一発で消えて相打ちにすらならないのも痛い
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CSよりメインのリロ速度かな
他に特格の移動速度up
あとカウンターの踏み段数up
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メイン20発でもいいのよ
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ブランチで出てくる忍者はかなり鬱陶しい。
特格移動や飛び上がるCSでなかなか捉えにくい。
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こいつの相方て何が一番いいんだろ?
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強化してほしい。
CSのリロードを1秒短縮。
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CS一秒も短縮したら別路線で糞ゲーになりそうだからいらない
ぶっちゃけ今でもCS撒いてるだけで勝っちゃうことあるぐらいだし
そんなことより機動性上昇とか特格のブースト消費低下とかそこらへんが嬉しい
あとはBD格のふっとばし方向とか
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>>261
さすがに撒いてるだけでは勝てんやろ・・・やろ?
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>>261
撒いてるだけで勝てちゃうは語弊があるな
ほぼCS始動だけで気づけば勝ってる試合「も」あるって話だ
空間制圧はアホみたいな性能してるんだし現時点でローリスクに撃ってけてある程度全距離に対応してて事故まで狙える優秀な武装なんだからあれはもう触らなくていいよ、ってことがいいたかった
現時点で回転率も悪くないんだしあれ以上ばんばん回っていい武装じゃない
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ヒルドルブが発狂するからCS強化はやめてあげて
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ザクシュピで行きます()
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戦車相手だったらアッガイサッカーもお願いします。
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現状で射撃面に不満はないなあ
格闘の火力と横格の糞ヒット見直してくれればいいや
ちなみに相方はνかターンxが凄い噛み合うと思う
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>>261
CSだけで勝てることもあるってどんだけレベルの低いとこでやってんだ
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後衛だから最初にCSポイポイしてる間に相方がクッソ無双して終了したとかならあり得るかもな
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CSよりレインの性能ネクスト仕様にすればかなりよくならない?威力は70に下げて
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レインは今の方が強い気が…発生がダンチだし
俺はメインとサブのリロを3秒にしてほしいかな、あとはメインをnextみたくビームで消されなくしてくれれば十分かな
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>>268
対策できてない相手なら起き攻めとかでぽいぽいしてるだけで結構ヒヨってくれることもあるがな
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カプルドルブで遊んでたらシュピシュピにガチでCSだけで殺されたことあるよ
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弱すぎる。
CSのリロードを1秒短縮。
メインのリロードを3秒短縮。
メインの玉数を20発増加。
特格の回数増加。
特格の移動速度増加。
この中から2つお願いします。
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特格を攻撃判定ありにしよう
密着しないと当たらないくらいならいいよね(錯乱
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メイン何か弄るなら弾数やリロは良いのでちょっと弾速上げて欲しいわ
弾切れは上手にやれば敵からは中々分かり難い機体でもあるし
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>>272
それがレベルが低いということなのでは
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ならレベル低い奴とあたったら勝てることもあるってことじゃん
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そりゃスポランとかサファリとかでCSだけで勝てるとか誰も思ってねーだろww
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>>277
いや、忍者が少ないってことじゃね
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>>278
なんでレベルの低い相手と戦うことを前提としてんだよ
お前のホームが雑魚なのは分かったから、もう書き込まなくていいよ
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○○だけまいてれば勝てる、っていうと直ぐアスペが来ると思うけど
当たる位置に置き続けて被弾押さえて事故狙いしてたら勝つし
CSのセットプレーにサブもあるし、起き攻め取りやすいし
その武装単品だけ撒いてるって意味に取れるのが凄いわ。
ゼロなんてCSこすってりゃかてるじゃん、って言ったらCSしか撃たないとか思うのかよ
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せやろな。〜だけ、って言葉の意味も分からんなら周りはアスペで溢れて見えると思うやで
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別に今の忍者にそこまで不満持ってない俺としては、特格に攻撃判定つけられたらアラートなるから使いづらくなるし、メインの弾数もこのぐらいが丁度いいと思うのだけど…
メイン消えなかったらいいなとか、体力増えたらいいなとか、特格更に速くなったらーとか思わなくはないけど、ネガキャンするほどやれないってわけじゃないと思う
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すまん、あげてしまった
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コスト2000なら今の性能でHP600で満足なんだけどなぁ。
コスト2500ならもうちょい強くて良いでしょ。
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2000の頃からそのまま使えるから違和感はないけど
2500になった意味全然ないよ今
武装面は揃ってるから数字面でもう少し上げるべき
オーバーコストのデメリットしか感じない
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じゃあもうアシ十発にしよう
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>>281
はいはい恥ずかしいからもう黙ってようね
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>>282
だよなぁ、CSだけって言っても追撃に虫取り網かけたりするわけでそこからのセットプレイが忍者なんだし実際布石を絡めつつCS撃ってるのにな
CSだけって言われてほんとにCSだけしか使ってないって発想がでる時点でゲーム云々以前に頭が弱すぎる
まぁわざと揚げ足取って叩きたい奴もまじってるんだろうがな
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今の性能で安定して勝てる時点でレベル低い環境にいるということで
マジで強化してくれないかな?ガチ戦では出せないのが辛いわ
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安定して勝てるなんて最初から最後までどこにも出てないし修正いらないとも出てないがな
全く勝てないって話なら完全に腕不足だが
修正はそれなりに必要だとは思うがそうネガりまくるほどの機体でもないでしょ
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>>291絶好調さんとか大会で忍者使って3タテとかしてるんだけどなぁ
まぁまぁなレベルだったぞ?
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>>291
いや敵選ばず安定して勝てるかどうかはおいといてガチ戦にはそれなりに投入できる強さはあるだろ…どんなけ世紀末な場所でやってんだ。
それともなに、上位陣に安定して勝てる強さまで強化してほしいの?
忍者のせいにしてないで少しは腕磨けって。
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足が止まるが銃口補正に優れる弱実弾のメインを近距離で撃つのがあらゆる意味で要なので
メインごと蒸発する色々な物を何かと押し付けて来るガチ上位陣への苦手度は人一倍な機体なんだよなぁ
全体から見た立ち位置だけなら使い込めばガチに混ざっても良い強さなので>>294みたいな意見が出るのも分からん事は無いが
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まあな
相性の有無なんかどの機体にもあるけどそれが忍者の場合上位機体に結構固まってるのも承知してる
だけどこいつはかなり特殊なコンセプトを持つ機体だから苦手機体が多いのは仕方ないし、それがたまたま上位に固まってるならそれはそれで仕方ないと思う
ましてや大抵の機体は上位に不利抱えてるんだからさ
でもそんな上位陣と戦ってよーが対策ある程度してよーが割と分からん殺しで殺せちゃうことがあるのがこいつの面白いとこだと思う
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ガチ戦で出せる能力はないだろ。
出せるならプレイヤーの力だろ。
強化案はCSのリロード短縮、メインのリロード短縮あたりが良いかな。
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やっぱコスト25ってのが響きまくりだよ
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こいつで勝てるなら他の使っても勝てるよ
-
こいつで勝てるなら他の使っても勝てるよ
ほんと、これに尽きる。
コスト変更今更無理だろうから、強化案を希望する。
特格の移動距離、移動速度アップ
CSのリロード短縮、メインのリロード短縮
ダメージの全体的な底上げ
特格をブースト0でも使用できるようにする。
この中から2つ採用してほしい。
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特格強化は分かる。今時スパローとか居るし。後特に誘導切りとかでも良い
ダメージも分かる。格闘よりむしろサブと特射のダメ上がった方が底が上がるか
CSリロード(リロードと連呼してるが、チャージの事?)もまぁ分かる。何かと便利にはなろう
一方メインリロード向上したら強化は強化だしズサ挙動etc上便利ではあるが、抱える問題や上位相性の悪さとか何一つ解決する訳じゃないのでこれで強化した気になるのはむしろ勘弁願いたい
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むしろ射撃関連は据置で、足まわりと格闘性能を向上させて欲しい
多少弱くてもいいと思うけど、版権物なんだから作中のイメージは大切にするべき
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なぜシュトゥルム・ウント・ドランクゥゥゥゥゥゥゥをスサ横特みたいにしなかったのか
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そりゃ当然スサ横特と被るからだろう
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回転切りの本家なのにな
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こいつで勝てるなら、他の機体でも勝てるWWW
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15コス使いなんだけど、シュピーゲル相方だとどうしてあげたらいいのかわからん。
どういう距離感が楽なのかとか疑似タイがいいのかとか自衛どこまでできるのか。。。
CSが遠距離じゃ当たらなそうなので乱戦の方がいいかなと思って前でてロックひいてるけど
忍者使いとしてはどういう立ち回りが戦いやすいんでしょ?
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回転切り(当てるとはいってない)
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>>307
忍者より格闘が強いなら、あなたが前衛
忍者より射撃が強いなら、あなたが後衛
忍者よりどっちも強いなら、あなたが前衛
まぁこいつで勝てるなら、他の機体使えって話だけどなWWW
手加減したい時に使う機体だなWWW
もう少し強化してやってもいいぞWWW
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格闘後派生からの即盾わりと速いんだな。取られたと思ったら盾間に合ったわ(★0並感)
まぁ上位陣とは相性悪いわな。
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>>310
バンシィとは相性なかなかだよ!バンシィだけな
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なんかが足りない機体。
もしかして愛か?WWW
強化してくれると助かるなぁ。
CSのリロード短縮お願いします。
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sageない上に内容が的外れで文体も微妙とは…何だただの密偵か
強化するんならやっぱり機動力を第一に、次にはメインや特射…って感じの優先度でやって欲しい
格闘は強化されてもTVWやシナンジュ等の強キャラ共相手に立ち回れる武器にはならんからね、ここらへん強化してもらえれば立ち回りの優劣も変わってくる
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環境に適応してないだけで機体としては完成してるよな
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後特誘導切りついてる
その辺の研究もしてないの?
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>>315
多分あれだよね、特格中後特格は誘導切るとかだよね
生出しでも切る?
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生出しはありゃあ切っちゃいないだろう
メイン挟めるようになってから特中後特は使わないから知らんが
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ぼくのかんがえたりそうのシュピーゲル
メイン 弾数10→15or20に もしくはリロード時間-3秒
サブ 弾速微強化、補正ゆるめに 鈍足効果+1秒
N格 全体的に火力UP(出し切りで220ぐらい?)
前格 単発威力60→75に 補正ゆるめに
横格 初段の突進速度強化(同コスト万能機上位クラス)
BD格 突進速度+判定強化 もしくは吹っ飛び方向直して拾いやすく
せめてこれぐらい強化されても壊れにはならないはず
BD格強化いらんかも知れんけど、現状使いどころがほとんどないのがな…
つかもし上方修正こないなら20に戻して欲しいわ
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>>318
BD格はFドラ中しか使わンな
つか使えない
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強化がひつようだ
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もう前格に誘導切りつけちゃえばいいんじゃない?
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>>321
ついでにCSからキャンセル出来るようにしよう!
あれ?
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格闘にもCSをつけよう。
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ミサイル出すのか
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ぐねぐねと相手を追尾するクナイ・・・ファングかな?
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ローゼスビットの先端にクナイつけて飛ばしてるんだよきっと
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BD格はスパロー特格の真っ直ぐ進む版にすればかっこいいとおもいました
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>>323
つnext格CS
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>>327
シュピーゲルが腰に手を当てた姿のまま直進するんだな
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腕組みだけどKOFのルガール思い出した
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幻影ハリケーンにしよう(提案)
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Vスラッシャーがいいです
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トゥ!ジェノサイッ!ヘァー!
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弱い!弱すぎるぞ!
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強化はよ
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最近だとFドラ覚醒BD格するためだけに使ってるわ
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格闘CSを実装しよう。
射撃完全防御で天高く舞い上がる奴。
NEXTのやつね。
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しっつもーん
こいつのメインって何に使えばいいの?
基本はズサにつかって、たまに後メインを格闘迎撃に使うくらいなんだけど
確定の着地はサブか特射でとるし・・・
ていうか最終的にはいろんな面で微妙な横格闘を直当てするしかないのがつらいな・・
あと、BD格闘削除してくんねーかな・・・
マスターと同じように前とBD格共通でいいじゃん
んで、格闘CSにでもいれとけば?
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>>338Nメインの強さを把握できれば割とやれるよ
特格からメイン特格、前格ステメインでブースト回復と見せかけて特格
リスキーな択も多いには多いけど、横特とかと組み合わせてメイン使うと世界が見違えると思う。
後は君の反射神経と判断力次第
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メインはぱっと見弾速遅いし誘導もあまりしないように見えるけど上下方向への誘導がやけに良いから近距離押し付けに使うと相手の逃げ行動に引っ掛かったりする
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こいつ乗ってると本当放置される
相方ガン狙いされて負けるのがほんと萎える
相方に何のらしゃええんや
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追う能力はあるほうだと思うんだけど
ただ取れない場面が多いから辛く感じることは多々あるけど
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特格前格あるから前線に飛び出すの速いし
無視されてるならいろいろとやるチャンスなのでは…
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闇討ち格闘入れにいったも見てから格闘迎撃余裕でした、と言わんばかりに格闘を潰される…
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ガチ戦で出せる能力はないだろ。
出せるならプレイヤーの力だろ。
強化案はCSのリロード短縮、メインのリロード短縮あたりが良いかな
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なぜネクストで出来てた派生技を無くしたんだろうな
あと特格のシュツルムウントドランクがただの移動技なのが解せぬ、N特格くらい攻撃用のドランクさせてくれよ
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いつの日か
ありがとう、バンナム
って言える日は来るのか
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CSのリロードとかアホ臭い間違えしてるせいで、誰得な修正案を何度も繰り返す奴が1人居ると分かり易いのは良いのやら悪いのやら
今N特格が攻撃技になったら扱い難い事この上無い気もする
替えるなら前特にしよう、あんなモンどうせ使わん
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前特がゴッドスラッシュタイフーンの如く射撃バリア展開しつつ攻撃する神仕様になる可能性が
ないな
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CSのリロード短縮からはじめようか。
強化が必要だ
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csは本当に慎重にならないとな。ボンバーニィにゴシャラタン。
爆発系は目立つから何かと出る杭打つ対象になりやすい。
リロード時間以外を考えるなら、
羽のようにチャージストック式はどうだろう?
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煽りじゃないんだけど何でCSのリロード短縮とか言ってんの?
普通チャージ短縮って言うだろ
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なんで揚げ足とるの?
バカなの?
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>>353
バカだから気になってしまった、すまんな
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CSのチャージ時間とかそんなX3のギリの回転速度並にどうでもいい調整はいいから機動力やらメインの耐久弾速や格闘二段目、派生の再誘導辺りの調整をください
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>>351
CSストックは羽じゃなくてTVな
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何で揚げ足取るの?
馬鹿なの?
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>>357
普通に指摘しただけなのにすぐ揚げ足とかほざくやつ
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まぁ羽とゼロじゃ揚げ足とは言わんな
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というか忍者の起動性上げろってこれ以上どう上げるのよ
処理落ちしそう…
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マジで攻めの強みが欲しい 相手に振り向いてもらえるような何か
強化はよう
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レインをデュナメスCS2と同じ無限赤ロ、さらに誘導強化してしまおう
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BD格闘をNEXT仕様かそれ以上にすりゃ振り向いて貰いやすくなるぞ
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機動性より特格の速度上げて欲しいかな
攻撃判定とか射撃バリアとかいらんから
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格闘機でも格闘寄りでもない
じゃあ射撃か強いかというとそうでなく実弾が多く1癖も2癖もあり格闘系除き射撃戦は2500底辺よりやや上程度
なのに耐久は700 機動力はいい方だが射撃格闘耐久犠牲にしてる分があるかというと無い
なんというかホントに2500にする意味あったのかなって
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2000に居たらスパローと特格キャラ被るからな
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耐久700は謎だよな
そこら辺の射撃寄りでも720はあるのに
なんか忍者って弱機体にするべくこんなに弱くされてるような
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強化してください。
ほんとうに。
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ゲルマン忍法の大半がただのビジュアルなのがもうね
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はあ 安定の修正スルー
いっそ弱体化してハンデ用の最弱機体目指そうぜバンナムさんよ
以下の機体の調整を行います。(調整の詳細は本商品の公式サイトに後日掲載いたします)
アッガイ、ゴトラタン、ウイングガンダムゼロ(EW 版)、ガンダムヘビーアームズ改(EW 版)、フリーダムガンダム
インフィニットジャスティスガンダム、インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)、ガンダムエクシア、ユニコーンガンダム
ガンダム試作1 号機、ガンダム試作3 号機、グフ・カスタム、スターゲイザー、エクストリームガンダム type-レオスⅡU Vs
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あれだろシャイニング加入と同時になんか手を加えるんだろ
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せっかくサッカーでゲルマン優勝したんだから謎のご祝儀で超強化すれば良かったのに
前格誘導切り、後特接地or誘導切り、メイン強実弾化・弾速向上、特格更に高速化、格闘速度・上下誘導強化、サブ・特射・格闘火力向上
これ全部来たら2500はゲルマンの時代やで
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>>372
現状、それ全部が足りてない。
ガチでは戦えないよ。
シュピーゲルで勝てるなら他の機体でもっと余裕で勝てるから。
現状はそんな状態。
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ゼロのサブでも2号機その他バルカン系列でもへビアやグフメインでも何でも良いんだけど、実弾相手にメイン通らないのはマジで嫌になる。強実弾化はよ
相性的には特に、ゴッドのスラッシュが強実弾化したのが擬似タイ考える上で痛過ぎる
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この機体に負けるようなやつはお察しレベル
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横射発生を単体で出せたらなぁ
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絶対バラける自信あるんだけど、
もし、一つだけシュピが修正されるならどこを修正してほしい?
俺は後特格に設置判定をつけてほしいな
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格闘性能かなーって思ったけど後特設置か誘導切りのが欲しい
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メイン2発目以降の誘導かなあ。相手のよろけに追いつかないのはちょっと困った
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一つだけって事で無茶言って良いなら、メインが消えなくなって欲しい
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HPと攻撃力の関係からいくと、HP少ない分、ダメージを全部10%増やして良いかもね。
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よし、忍者らしく汚く闇討ちするために赤ロックとレインの性能をあげよう。流石忍者汚い
あれ?
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ひとつだけっていうなら
特格の速度upかな
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25上昇組のヘビアに火力底上げ来たから忍者にもきっと来るだろう
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明らかにこいつより強い機体が強化喰らってたり
開発の強化対象の基準がよくわからない
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次の強化はシュピーゲルだと思う。
弱い。もっと強くしてくれ。
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修正して欲しかったらラブメいっぱい送らないとな
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ずっと強化強化言ってる句点君はなんなの?
いや強化いらないとは言わないけどしつこい
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何と戦ってるんだお前は
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>>385
客商売ということを鑑みて
人気のある機体から順番に修正されていくんじゃね
人気があるってことはラブメもいっぱい来るし
人気がある機体ってのは主人公機というか癖が少ない万能機が多いから運営も調整しやすい
こいつみたいな癖が強くて人気のあまりない機体はどうしても後回し
そろそろだとは思うけど
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強化メール送りました。
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平常心を失った者が負けるのだ
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強化メールにメインとCSのリロード()短縮とか糞案書かれてそうで中々怖い
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雑魚が勘違い強化案送ってもなあ
強化されても雑魚が使ったところでなあ
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メインも亜美もビーム属性にしよう
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それはプロデューサーもビックリだなオイ
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強化案を今日も送りました。合計2通。
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>>397 ありがとう。
因みにどんな強化案を出したのか知りたいな、
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そしてマントに弾かれる苦無
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いろいろ強化してほしいとは思うがなんとしても後メイン→サブが確定しないのと浅く入ると横2段目をすかすのは直してほしい
前者はサブ発生か弾速強化、後者は横2段目に誘導追加でなんとかなるはず
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メイン膝つきよろけで
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397ではありません
私も強化案を3通送りましたよWWW
内容は秘密じゃよWWW
汚いじゃろWWW
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全武装から前格キャンセルとかついたらおもしろそうだよな
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アクセス方向に前格重点し過ぎると劣化へビアルートに入るんじゃないかと思ったりする
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Nまたは横の後派生から覚醒技を安定して繋ぐタイミングってありますかね?
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普通にバウンド後に覚醒技入るはず。
覚醒技はサブ、横格3段目、前格、特格派生3段目、後派生
辺りから入る
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前格とか案外安定せんがな
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ありがとうです。練習してみます
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そうかコスト20に戻しちゃえばいいんだ(錯乱)
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正解と思える一つの道だから困る
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仮に耐久640にしてそのまんま2kに落として……強…強い…?上位には来るか
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アルトロンに後メイン撃つだけでかなり鬱陶しそうになっててワロタ
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よわいぞ
もっと強くしてくれ
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置き前格、以外と格闘潰しとして機能してくれるね。
判定強い上に外れても着地できるし。
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なんかしらの性能落として2000だと嬉しいよな
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格闘当たった後の追撃スカるから2段目以降の判定をもう少し前に伸ばすだけでもいいお願い晩南無
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強化してください
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一番最初に参戦した時のシュツルムウントドランクに帰ってきて欲しい
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Fドラ覚醒のBD格がある以上、やっぱり忍者は半覚推奨?
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組み方にもよるんじゃなかろうか。今作2500だしな
Fドラ半覚2回できたら理想的なのは確かだが
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BD格が横回転受け身不能ダウン
になった夢を見た
一段しかあたらねーじゃねーか!ってなってたけど
当たった奴の真下を人間手裏剣してて
「ああ、これが影手裏剣か」と悟って目が覚めた
面白そうだなぁ・・・
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固定ランクスレに半ば忘れられてて草
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強くもないし、弱すぎでもない微妙な位置だからじゃない?
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固定だと弱いよ
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地走でフワステ非実用+弱格闘+メインが足止め弱実=押し付けにクソ弱い
という黄金の方程式で上位やガチ環境だと哀れな程弱い一方で
押し付けや強自衛が無い奴には押し付けなメイン+高い追い機動力+脳筋Fドラ耐性・適性=中堅未満に基本強い
と自重環境では上位面してイキイキしてる何か反応に困る位置に居るからな
-
あと、地走殺しw
NEXTの対エピといいなぜか下位機体には有利ついたりするよねw
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固定では普通に雑魚 実弾(笑)
ただ地走はガン有理
まあほんの一握り相手に有理って時点で弱い事に変わりない
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メインが消されなくなってよろけがのけぞりになったら強機体化あるで
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慣性かかるとはいえ足止まるしその程度で強機体は無いから安心しろ
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とは言え消えないメインで相撃ち有利なら劇的に変わるな
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あえてのSドラプレイしてる数寄者いる?
CS・・・はあまり早くならないけど
下メイン連続&投網でネタとしてはなかなか面白い
-
Sドラ選ぶと覚醒した時に悩ましいから割と困る
Sドラ単体ならFドラ単体より優秀な感すらあるっちゃあるんだが
-
Sドラ最初は色んなことできるようになって楽しいと思ったけど
足止まる武装しかないしガナザクみたいにブッ飛ばせないし、お世辞にも後ろメイン発生早くないし
当たったら当たったで今度はサブが確定しない可能性あるし
だったらごり押しできるFドラだなと思う
-
次の解禁がフラゲの人っぽい人曰くノーベルの可能性があるらしいけど
その時にGガン組にテコ入れあるかね
25アップ組へビア、アリオスと続いてるしなんかしらシュピーゲルに入るといいな
-
今の忍者に必要なものってなんだ?色々足り無すぎてわけわかんなくなってるわ
-
人を信じる心
-
人(バンナム)
-
声の音量をあげて欲しい
-
カウンターで踏む回数と威力up
-
性能以外ならレイン呼び出しの指パッチン音の強化と発生保証をくれれば正直満足する
-
あれもこれも欲しいものはあるが
後特の誘導切り、何故かすかる横2段目は必須だな
欲張ると耐久と格闘の伸びとメインのなんかしらの強化が欲しいの
あとブースト消費減って欲しい
ただでさえステキャンとか使い辛い機体なんだし
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固定の相方にケルディムやサバーニャはありですか?
当方射撃機からの乗り換えです
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ビット貰ったとして、結局生格だと追いつけないのでメインさえ避ければどうとでもなっちゃう
つまりビットが活きるのがFドラ覚醒中位になるが、そんならもっとマシな相方居ると思うぞ多分
組めなくもないけど
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できれば前で格闘フェイントをして後ろで着地をとってもらうっていのをやりたいんですが
それなら持ち機体であるヘビアとかのがいいんですかね
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多分へビアの方が良いと思う。相性は極端になるが
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ヘビア忍者はお互い禿げ上がる
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CPU戦の話で悪いがヘビア忍者で組むと大型ボスが面白いように溶けて楽しい
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へビア忍者とかグフ忍者で相手の視点弄りまくりながら引っ掛けていくと、耐性付いてない相手は可哀想になるくらい虐殺できる
なおへビアかグフさんで手が出せない機体は往々にして忍者は詰んでるレベルなので虐殺される事も多々ある模様
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特格から格闘を出したら、特格の慣性が乗るようにしてくれたらうれしいんだけどなぁ…。
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ノーベルのPVを見て思ったんだが忍者ってかなりの手抜き機体なんじゃないか?
勘違いだったらそれでいいんだけど
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エピオン、カプルに次ぐ開発の玩具…いやアスランがいたか
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全国リプレイに乗ったので
上忍のみなさんアドバイスよろしく(・ω・)
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むしろ愛を感じるくらい作りこまれてると思うぞ
強いて言えばシュトゥルム・ウント・ドランクゥゥゥ!!
を覚醒技以外で聞けないのが不満点だが
初期デュエルなんてパージすら・・・
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格好良さはともかく派生とか一新してるし、N特格とか他に類似品すらない挙動の動き貰ったしな
登場初期は酷いものだったり、作を跨いでなおN出し切りと前派生の住み分け諦めてたり格闘の詰めが甘かったり…と性能面では未だに愛が足りないアトモスフィアはあるが
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甘い部分を今後どう詰めてもらえるかだな
N格はともかく横格の謎すかりマジでなんとかなんねーか
カウンターもせっかく合わせても消えるだけで終わるとか意味わかんね
エピオンの覚醒技尖端なら未だしも、イフリートの特格にカウンターかまして消えるだけで終わるとか勘弁してほしい
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横透かしは振りの速さの副産物だし失いたくないな
透かしだけ治せるなら言うことないけど
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現状でも勝てるけども、耐久を少し上げてメインの弾速速くしてサブの誘導をNEXT位にしてくれればもっと安定しそう
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特格から格闘の伸びを上げて欲しい
特格で追い付いてから格闘出しても結局失速して逃げられるの多過ぎ
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メインで取ろう
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横格の伸びが一番ほしーなー
次に耐久であとはBD格の土煙ダウン化と横と下の謎すかしなくして
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ここに書くだけじゃなくちゃんとメール送らないとダメだよ(修正入るとは言ってない)
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リプレイ見てコンボダメージを確認してみたけど、どうもフルブからダメージが伸びていないように思える。
コストが2500だってのに出し切りが軒並み200以下、前派生を挟んでようやく230台とか酷すぎるよ
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コスト500分は全部Fドラ適性・耐性で出してる状況に近いからな
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相方の持ち機体がニンジャなんだが、現状何と組むのがニンジャの特性活かせる?
俺がやりこんでるの20射撃機体しかなくて相方には神に乗ってもらってるんだが申し訳なくて
ちなみに相方の戦闘スタイルが追いまくる感じなので25か15で考えてる
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>>464
リガズィ
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なんか忍者前作より声若返った?新録だよな?
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>>465
視点レイプか、おそろしいな
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基本30としか組まねえなぁ。運命とやってるわ
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リガズィか
使ったこと無いけど少し噛み合うかやってみようかな
あとはサバーニャ考えてるけどあり?
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シャフで組んだらなかなか楽しかったな
爆弾撒いて逃げたところ上空からよく取ってくれてたわ
コスト的に組みやすいし悪くねぇんでないかな
リ・ガズィ側からしたら知らないけと
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>>470
455だけど固定で組んだらやりやすかったよ。
リガズィ見なきゃならんから忍者の闇討ち、爆弾が光る。
爆弾→飛行機特射でモリッと減って理不尽な感じはしたな。
リガズィ修正されないのかな?
最良の相方じゃないかな…飛行機はそう思ってないだろうけどw
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>>470
ごめん465の間違い
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ながいこと忍者つかってるけどいまだに格闘の各派生の使い分け方がわからない。
とりあえずダメージ稼ぐ前派生にカット耐性の後派生、特派生が光る場面てのもあるんだろうけど...
すかしコン以外に使うようなシチュが思い浮かばない。
腐らせるにはもったいないようなら何かアドバイスが欲しいです
上でも話あがってたから自分も欲しい修正なんかを..
メイン強実弾化
サブ補正緩和、誘導強化
BD格の発生強化、追撃猶予UP
もうnextっぽくなればいいですほんと
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派生最終段前で覚醒技に繋げる、受け身不可だから放置して方追い、もしくはネット絡ませて起き責め、前派生よりはまだカット体制あるから見られてる時に使う、かっこいいから取り敢えず使う
用途はたくさんあるよ
つーか次のコストアップ組枠の修正は本当に百式なのかな...
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余裕あるときに特派生二段でBDキャンしてそのまま着地して網引っ掛けてる
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9/25のアプデ機体に忍者入ってないな…。
なんでだよ!
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他のコストアップ機体は何かしら新技新モーションあるのにこいつだけなにもないんだな
派生だったものが直接だせるだけとか手抜きもいいとこ
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<<477
ジオング「」
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コストアップ相応の強化を実感できないのが正直なところ
メイン後派生が目に見えて誘導するようになったのは大きいかね
後特格に関しては誘導切り削除される始末。ほんとなんで25になったんや...
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まだ何か隠された修正点があるのか…?
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亀だが後ろ派生は誘導しなくね?
してるの?
百式擦ってみたがメイン後格、CS後格楽しいな
こいつもできるようになんねーかな
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皆!次のアプデでCSが全部核爆になるってょ!
それならシャイニングと組めるぜ〜!
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コイツは特で間合いに入って、後射撃キャンセルからのN特→格闘orサブor後特とかの逃げの選択があるからけっこう戦える。
修正するとこ間違えたらハメ殺しできそうなんでちょっと注意が必要かも
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特格に攻撃判定つければワンチャン糞機体入り
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特格で相手に直にぶつかるとか無いので誰得じゃなかろうかそれ
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あの速さででっぱ判定突っ込んできたら十分くそいわ
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基本的に修正は必要ないけど、近接射撃機なんで体力はちょっと上げてほしい。
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他のMF同様、同コスト内では高めな体力にして欲しいよな、何で射撃機の方が体力高い奴いるんだよ…
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A-3EXのアスランで後派生を11回やって天井まで行って降りるの楽しいな
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横格のすかすのと前派生すかすのは修正必須でしょ
後特格に接地判定欲しい。
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相方は30より25か15の方がいいんだろか...
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どれがいいかは分からないけど、最終Fドラ覚醒で対ズンダ用に体力200前後はとっておきたいよね。。
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体力200きったら機動力アップしてもよくないか?
体力が少ない格闘機体だしな。
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は?
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レイジシステムかな?
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バンシィみたいにしろってことか
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こいつNext時のほうが面白かったな。いろんな派生あったし、特格使えれたし。何よりCSが拡散しないのが良かった。
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まあこのゲームの機体ってクセが強くてやり込み感が薄いっていうものが多いのは否定しない。
シュピーゲルももう一癖かレバ入れアシストがあれば飽きないのになとか思う。
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まあこのゲームのやり込みは、最初は機体だが本番は連携だからねえ
格ゲー上がりは機体仕上げは早いが連携に取り掛かるまで凄い時間かかるよな
連携を教えても今一つ飲み込み悪いし、まあ自分の周りだけかもしれんが
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それ別々の問題でしょ。。
連携についてはノーコメントで。
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機動力を上げてスピード重視の格闘機体で良いよ。
体力少ないしね。
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よし、クナイを無限にしよう
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ガァンダムファイトゥォオオオオオ!!レェェディイイイーーーゴォオオオーー!!(延々レバ下クナイ連投)
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>>499
自分が機体仕上げできてて完璧だって自分で思ってるから
自分が連携できてなくて相方困ってても
相方ちゃんとやれよカスお前のせいで負けたわって思っちゃうんだよな
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次の修正がすごく不安だ…
ちょい上方修正だけでいいからなバンナム
壊れにすんなよー
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>>504
格ゲー上がりは機体仕上げる=コンボ+機体限定テク
だけでやめる奴等が多いんだよな
有利不利をチームじゃなくて単機のみで考えてるから一見有利からのじり貧負けになる
まぁ、コイツの場合は相手に特定の機体がいるだけで相方がどうしようが、一見有利すら発生せずただただじり貧が継続するかただの不利かの負け確に陥るのがヤバい
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>>505
絵?何?ついに修正来るの?
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アシストと称して分身シュピーゲルが追従するようにしよう!(錯乱)
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また修正枠から外れたぞおい
いい加減バグじみた透かしだけでも修正しろやおい
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ホントにね、百式も日の目を浴びれるようになったんだから忍者も頼むよぉ・・・
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ゴメン、あげちゃった
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それこそ特格判定でっぱでいきなりバンシィに並べるだろ
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>>506
それ別に忍者だけじゃないだろ
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正直特格に判定付くくらいならメインの弾速上がった方が強いと思う
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機動上げてください
格闘周り強くしてください
それが嫌なら爆風広げろぉ!
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爆風を核並みにしましたとかあったら笑う
ていうかcs五射線ほしいなぁ
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ちょいと疑問になったんだけど忍者の前派生って本当に強よろけなのか?普通のよろけにしか見えないんだが…
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エクストリームバーサスマキビシブースト
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空中飛んでいる途中の爆弾クナイをレインが撃ち抜いてくれないかな
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即後射撃で空中爆発させるとかw
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>>517
ただのよろけだから攻め継とかはできねーぞ
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にしても
全体的な性能を上げて欲しいなぁ
大体の火力なんか20時代からの据え置きだし、せっかく上がったブーストも25全体のお仕置き修正で潰されたし
新モーションとかはもう言っても無駄だけど各メイン派生の挙動を早くしたり
最近流行りのメインピョン格のキャンセルとか、シュピーゲルに特徴付けるならメイン後格キャンセルとか付かねーかねほんと
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>>521 あざっすやはり普通のよろけですよね
あとwikiの強よろけって部分は修正しといた方がいいんですかね?
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この機体って格闘の追従性能上げないと話にならなくね 弱すぎて1500かと思ったわ
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こいつ弱すぎノルンとかtx来たら終わりじゃんなんで運営はこいつから機動力奪ったの?ばかじゃねぇの?
こいつ25とか無理だろどう戦えばいいんだよ糞運営
、、、すみませんでした(´;ω;`)
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忍者なんだから機動力お化けにしてくれてもいいのに
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レインの威力90て低すぎだろ
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ビルドファイターズのシュピーゲルには感動した
前衛張って、味方に取ってもらって、高速戦闘で翻弄しつつ斬り捨てて、最後は味方と同時斬り抜け
あんな戦い方したい
よしサンドロックと組もう
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>>527
火力は20時代から変わってないからね残念なことに
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升みたいにBD格削除して、前格出るようにすれば足回りは強くなるよ
前格>メインの諸々の性能は元々高いし
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BD格無くなったら覚醒Fドラの時とか微妙に困るんじゃなかろうか
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BD格に化けるようなタイミングで前格出したい状況ってあんまない気がするんだが
それならX3みたいなメイン前格の方が汎用性高いと思う
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そもそも、BD直後でも間に盾のコマンド挟めば直で前格だせるよ
盾のでがかりを前格でキャンセルしてるっぽいから素早くコマンド入力しないと失敗するけど
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コイツほど使って楽しい見て楽しい機体って他にないと思うんだけどなぁ…(強いとは言ってない)
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シャフでは最高に楽しい、自分が楽しめてそれなりに勝てるし
固定は弟に任せておけば良いのよ
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修正来るらしいね
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CSが五本になったりするのかな
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まだあるぞー!(10本)
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相対的に低下させられた耐久を、元に戻すどころかMF相応にしてくれ
下特格の誘導切りと後メインの発生向上と格闘性能の強化
これだけでいい
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メインがCSの性能になって、特格するとCS撒き散らすよ
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後メインに振ると面倒な癖に強くもないというクソ度が加速する気がしなくもない
クナイの弾速上げてくんねぇかな
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一応升の横格に後出しでかち合う性能は持ってる前格ちゃん
メインから出せるようになったら迎撃強くなりそう
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メインの弾速強化、サブ特射の弾数増加、火力と耐久見直し
この辺が来れば…
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今流行りのメイン→前格or後格も付かないかなねぇ
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クナイは壊れにくくなって欲しい
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着弾しても爆発しないCSか
新しいな
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同じ忍諸君、ついに修正がきたな!
私は嬉しいぞ〜!
頼むから、まともな修正オナシャス!
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ホアアーwwwホアアーwwwホアアーwwwホアアーwwwホアアーwwwホアアーwww
みたいな感じでCS投げたい
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バンナム「コスト2000に戻しました!」
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>>549
それ割と嬉しいから困るな
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恐怖には鮮度があります
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後特格が接着するようになればなー
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25の修正はホントに読めないからな
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今の性能ままコスト2000が一番ありがたい。
HPだけ650にするだけで調整も簡単だし。
コスト2500維持なら
CSを2秒短縮のみでよい。
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>>554
この性能なら20が妥当だよな
でも折角25に上げられたんだから全体的に修正入ってもいいと思う
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まぁ2000になった日にはもうフルブ家庭版に帰るわってなるよな
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今の性能のままで20になったらフルブ忍者とか使う気しねーわ
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横格の零しどうにかしてくれよ
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射撃と格闘をそれぞれほんの少しずつ使いやすくするだけで大分変わるのに
百式みたいに無理に押し付け作る必要はない
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メインからすべての格闘にキャンセル可能にしたら楽しさと強さがいっきにあがる
でも射撃も生格闘もしょっぱいので壊れはしない
これで頼む
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レバ入れCSで爆弾縦に投げようぜ
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うむ、おめっとさん修正
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FA-ZZ「未来で待ってる」
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まだあるぞー!(未来)
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紹介しよう!私の…
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2000コスになったらホント嬉しいなw
前みたいな全体マイルド修正でもいいし
ああでもやっぱ射撃周りの強化が特に必要だよなあ
夢が広がるわあ
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メインの弾数耐久弾速、特射のリロ銃口補正ダメ、横格闘のこぼし、BD格闘の追撃しやすさ 辺りが欲しいな
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あげちゃったごめんなさい
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特格がさらに爆速ならんかな
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メイン強実弾になるだけで かなり変わるんだけどなー
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ラーメン
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横初段入る二段目外す→萎えて横入れ直す→何故かまた二段目外す→萎えて横入れ直す
生格闘入れたのに横横横という悲しみ
ついでに特格派生前ステ覚醒技で最終段を外す奇跡のミスを直せや
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横ステなら横槍入らない限り最終段外れないよ
マシンガンでヒットストップかかって外れたことあるから最終段ぐらい誘導つけてほしいな
てか20にダウン切望する人以外といるな
折角上がったんだから据え置きだった性能を上げて欲しいと俺は思うなぁ
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下特の燃費でもかなり変わる、ちょくちょく足りないところ補える調整なら強くなれるんだよねぇ
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バ「覚醒技の突進中にスパアマが付きました
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特格が格闘判定が発生するようにしましたでsラン一強確定
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対格闘機最終兵器だな
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ステ食えるくらい判定でかくないと特格に判定付いた所でプーやな
素で殴り負けそう
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BD格をnextと同等に
格CSにnext特格を
メインを強実弾に
これだな
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まずはFドラ覚醒中くらいしか使い道のないBD格(ドラ覚中でも当て方によってはこぼすし)と、産廃技に近い後特格をなんとかしてくれ
その上でメインだの耐久だのキャンセルルートだのをいじってくれれば嬉しいぞバンナム
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間違えてもCSだけを異常強化するのはやめてくれよ
弱いけど相性ゲーには強いとかいう微妙なのは勘弁
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特格ブースト消費なんとかならないかな
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コスト2000に下げるだけでちょうど良い。
HP700のままでOK
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メインの強実弾化
レインの火力アップ
特格の燃費、後特格の誘導切り復活
BD格の伸びと突進アップ
あと各種格闘の火力を上げて欲しい。
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メイン 強実弾 前格派生追加
横格闘 取りこぼし修正
BD格闘 砂埃ダウン 発生速度上昇
後特格 接地判定
特射 リロード速度上昇威力上昇
覚醒技 緑ロックでも最終段当たるように
この中から三つくらいほしい
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修正で盛り上がってるとこに水を差すようなこと言うが
俺は前作で大量修正項目入ったのに弱いままだったあの悲劇を忘れないよ
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全体的に強くなるかさらなる爆撃力を手に入れるか見ものだな
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いまさらだけど、今作NEXTを参考にしてる部分多いし、特格に攻撃判定つくとかだったりして
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メインの発生、弾速、射程限界、弾数orリロ、強実弾化
横メインをダウン属性or強よろけ
レインの威力アップ
横格二段目の透かし改善
特格の消費微減
25一律修正前の足回りに
体力アップ
個人的に来てほしい修正、まぁバンナムだからあまり期待してないけど
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>>588
横格派生の復活と
バウンドダウンの追加
これだったら嬉しいねNEXT要素
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next要素とりいれるなら確かに横派生欲しいよなぁ
地格のシャイニングウィザードはかなりかっこよかった
ネットも補正緩い、誘導も中々で判定が広がってくでいい性能してた
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機体の移動速度が上がりました。
特格時の移動速度が上がりました。
特格時のブースト消費量が減りました。
特格時の移動距離が伸びました。
メインが強実弾になりました。
チャージの時間が短縮しました。現在2、5秒→2秒になりました。
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百式も格CS追加されたから忍者にも格CS追加してくれよー
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ライジングガンダムでも投げるの?
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格cs(next仕様)
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>>595
やめろ
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あれってどういう使い方をすればいいんだろうね
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>>597
無限滞空
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次はシャイニングの可能性があるらしいな
なんか掛け合いがあると嬉しいが
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メイン
投擲モーションを高速化しました
ブースト消費量を少なくしました
有効射程を延長しました
誘導と弾速を強化しました
レバー入れメイン
前格闘へのキャンセルルートを追加しました
こんくらいメイン弄って欲しい
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機体の機動力と特格のBG消費量と横格二段目のすかし無しだけは確実に修正してほしいな
>>597
真上にも判定があったと思うから上取られた時にお願い格闘CSで・・・無いな
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今のまま2000に戻せばマジ神調整
ともかく横格だけは絶対直せよな!
こいつほどSドラがキツイ機体は他
にいまいて
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修正内容が楽しみだ
忍者の時代がくるかもしれん。
今日はシャッフルで忍者100回使ってくる!
こいつほど楽しいが使ってて疲れる
機体も他にいまいて
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昨日久々にマキブして忍者触ったけど
やっぱこいつは使ってて楽しいな
これで(おそらく)強化入るんだろうし楽しみだわ
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今の性能のままコスト2000になっても最強にはなれないと思うぞWWW
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それくらい弱いってことだWWW
やっぱ格闘が貧弱な格闘機体ってのは相当不利だ。
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今よりもずっとずーっと格闘性能がゴミだった時代があるらしい……おそろしや
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2vs2だと連携を崩せない。
まぁ色々底上げしないとただのゴミ機体だな。
移動速度を上げて機体の特色を出してほしいところだ。
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修正イイナー
byアルケー使い
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アルケーって数ヶ月前に修正されてなかったか?
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されたよ
されたよ・・・
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耐久を少し増やす
メインのリロード減少&弾速UP
サブの誘導UP
機動力を上昇
後特格に誘導切り、又は接地判定
レインのダメUP
横格闘の取りこぼしを無くす
N格闘の回転蹴りの補正を緩くし、前派生と住み分けできるようにする
後格闘の性能をNEXTに
格闘CS追加で開幕タケコプター復活
これらのうち三つ四つ来てくれれば嬉しい
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現実
N格闘の追従性能を上げました
横格闘の追従性能を上げました
前格闘の追従性能を上げました
後格闘の追従性能を上げました
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後格闘すると畳出しながら相手に迫っていくのか汚いな
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特格派生がすごく吹っ飛ぶようになるとかいう謎調整はいるよりまし
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常に覚醒状態の移動速度だけでいいよもう。
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メインの強実弾化、リロード向上
サブの銃口、誘導アップ
レインのリロード向上、威力アップ
特格の燃費向上、後特格に誘導切り
BD格の伸びと突進速度向上
横格のとりこぼし改善
後格の発生向上
全格闘の火力向上
機動力アップ
クレクレ?違います、私の目的は初めから
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↑途中送信、ミスった
メインの強実弾化、リロード向上
サブの銃口、誘導アップ
レインのリロード向上、威力アップ
特格の燃費向上、後特格に誘導切り
BD格の伸びと突進速度向上
横格のとりこぼし改善
後格の発生向上
全格闘の火力向上
機動力アップ
クレクレ?初めから私の目的は、汚い忍者の復活です。
あと特格に格闘判定つけてもいいのよ
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特格に格闘判定ってやばすぎね?
発生出っぱであの速度で飛んでくるとかビックリするくらい糞機体だろ
ちょっと使って見たい気はするが
ていうか使ってみたいな
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発生が遅かったりヌルヌル動くことは出来ないといった違いがあったけどNEXTの時の特格がそんな感じだったはず
あっちは格闘技でこっちは移動技っていう大きな違いはあるけど
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CVの音量を調整しました
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FAUCの描写関連並みのいらん修正やないか
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クナイをもっと立体的にだね
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カウンターで敵がビクンビクンするようになりました
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ひたすら特格で動き回れるようになるようだな
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予想どうりろくでもない修正だったな
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クナイの速さがどれくらい早くなるかによるが
格闘の調整全然ねえのかよ
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メイン射撃 リロード時間を調整しました。(-1秒)
メッサーグランツの弾速を上げました。
メイン射撃中
横射撃派生 メッサーグランツの弾速を上げました。
メッサーグランツの誘導を上げました。
メッサーグランツがヒットした時の敵の挙動を変更しました。
後レバーいれ
メイン射撃 メッサーグランツの弾速を上げました。
チャージ射撃 特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
サブ射撃 特殊射撃、および特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
アイアンネットの弾速を上げました。
特殊射撃 特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
BD格闘 攻撃を当てた際に敵を取りこぼしにくいように調整しました。
BD格闘ヒット時の敵の挙動を変更し、受け身できるまでの時間を長くしました。
格闘および横格闘ヒット中
後格闘派生 1段目のダメージを上げました。(1HIT30→50)
2段目のダメージを上げました。(1HIT65→75)
EXバースト
アタック ダメージを上げました。(合計311→327)
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はいはい残念調整残念調整
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機動力も横格二段目すかしのも特格のBG燃費も変わっていない・・・
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強いて言うなら横射撃が使えるようになりそうだなこれ
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バンナムの「忍者は忍者らしく忍べ、日陰に生きろ」というメッセージだなたぶん
期待した分ガッカリしたからラブメール待った無し
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運営的には特格で接近して格闘ガシガシじゃなくて、クナイで中距離こなして欲しいんだろうな。
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クナイが厨性能の可能性が…?
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どうせならクナイを強実弾属性にして欲しかったな
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クナイがBR並の速度になる可能性がまだ・・・・・
射撃面はいいんだけど 格闘面が全然だめだよ今回の調整
BD格もブースト消費減らしてくれよ
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マイルドだなぁ
もっと思い切った修正してくれてもいいのに
CSで無駄に高度が上がった時に後特でキャンセルできるようになるのは嬉しいが
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忍者だから、それに特化した汚い修正が欲しかった・・・
メイン強実弾の夢が・・・
格闘火力UPの夢が・・・
うっ( ;∀;)
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いやいやまだわからんぞメイン→サブが中距離確定できるようになるのかもしれんし
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メイン→サブ→レインのキャンセルルートで手軽にダウン取ってそこから特格で相手に近づいて起き攻めタイムが捗るな
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全てはメインの調整次第、期待は外れた時のためにしない方が良いが悲観するにも早い
もしかしたら爆撃をキャンセルして鬼弾速のメインをばら撒く忍者が見れるかもしれぬ
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特格がどこからでも出せるようになったのは割と嬉しい
忍びに忍んで隙見て奇襲せよということか
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クナイの弾速強化は嬉しいし各射撃→特格のルートは使い方によっては面白そう。ただ前者が結果的に誘導弱体化に繋がらないか心配...
サブ→特射cルートは弾速の都合で使わなそう
あとは後特の誘導切り、クナイ強実弾化は欲しいところだったが
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CSの飛び上がりからドランク経由で即キャン前格に繋げられるのはまあ悪くないが
やっぱブースト消費粗いなあ
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覚ドラのBD格楽しかったからどうなるかたのしみ
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特格キャンセルつきまくったのは嬉しい
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目が回りそうな修正だな
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やたら多そうに見えるが、網とクナイの性能上がって特格へ全射撃からキャンセル可能になったって事だな
オマケでBD格と後派生が弄られたようだがこっちら大勢に影響すまい
クナイは誘導も上がってるから弾速に付いてこられずクソ化って事は無いと思うが、網は曲がりが弱くなるか可能性微レ存
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横メインだけ挙動修正入ってることはダウンか強よろけか?
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クナイの弾速がノワールメインクラスになるに3ホァァァァ
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明日の朝そこには特格で回りながら超弾速クナイを投げる忍者の姿が!
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クナイ ネットの速度上がるってどれくらいあがるか分からないから どうなるか不安
今後こいつに修正入れる予定無いなら思いっきり早くしても問題ないぜバンナムさんよ
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全ては明日次第か
頼むぜバンナムさんよ
そして、出来ればもう一度上方修正下さいお願いします
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>>648
むしろ他はともかくBD格がやばいと思うw
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いやBD格闘やばくねこれ
Fドラ格闘止められるやつおるん?
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追撃安定するようになっただけで結局当てるまでの過程は以前と変わってないし言うほど強化じゃないんじゃねのBD格は
ブースト消費減ったり 吸い付きよくなったわけでもないし
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ホアアーwwwホアアーwwwホアアーwww
上位みんな弱体化してこいつ止めれるやついんの?
百式ゼイドラ以外で
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BD格はあてた後の挙動が変わっただけなんだし結局って感じじゃない?生時は相変わらず出番なさそう
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使い所はさて置くとして、CS後特とか可能なんだろうか
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キャンセル特格追加は後特
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すまんミス
キャンセル特格追加は後特ができるのかどうかだな
レインから通常特格できても嬉しくないし
あとこれ後派生地味に強くなってる
具体的にはN格や横格の2段3段より威力と補正が優秀
初段当てたらさっさと後派生でいいかもしれない
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後ろ派生の強化はダウン値調整してからのダウン追撃ネット多用してたからうれしい
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>>662
ほんとそれな
あとは兄さんが覆面とってけれたら文句ないですわ
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25全体の調整も入ってるから多少は楽になるのかしら
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週末まで行けないから、明日行く忍の皆の報告期待してますぞ!
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いっても覚醒関連だからなあ・・・・
前に削られた機動力と天秤にかけるとしょぼいもんだ
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2500共通の機動力修正に文句言う人はマキブ移行時に2500共通で謎機動力強化が入っていたことを加味したうえで言ってるのだろうか
今回の修正に文句はないけどメインとサブの弾速強化でメインの弾速強化だけやりすぎてサブが追い付かなくなるのだけが不安、流石にバンナムもそこまで考えなしではないと思うけど
あと欲を言えばレインの威力が上がれば完璧だった
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加味した上でも何の疑問もない糞調整だろうアレ。加味すると言うことないなら正気を疑う
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覚醒がどの位溜まりやすくなるのかにもよるよなぁ
250切る前にゲージあるって状態が普通にできるようになるなら割と覚醒の恩恵がでかい忍者には嬉しいんじゃないか
でも結局起き攻めの攻防に持ち込む必要
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すまん途中
結局起き攻めの攻防しないとってデザインだから、つよくはなるだろうけど上位はないよね
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メインの強実弾化と弾速は択一かなぁと思ってたのでそう悪くはないな。近付いたのにメイン遅過ぎクソワロスな展開は減るだろうし
横メインに特別に手が入ってそうなので、中距離で頼れる一本を放れたりするのかもしれぬ
起き攻めにCS特格はやたら使い易そう
格闘は正直どのコンボでもダメージ大差なくなったりしそうだな
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機動力は良いから特格の燃費と後特格の誘導切りをくれ
欲を言えばレインの火力とBDの突進速度と伸びと横格の全体的な性能の向上が欲しい
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>>667
それ本気で言ってるなら無いわ
あの調整は暴れてる上を個別で下げればよかっただけで 結局被害被ったのは2500下位のみっていう糞調整だろ
当時2500ゲーってわけでもねえのに。
その後調整の甲斐なく開発が25トップに個別弱体入れたのは言うまでもない
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クナイ強化は嬉しいけど格闘→射撃派生は
手を加えられない模様...ふあっく!!
着弾→爆発みたいになったらかっこいいのになー(棒
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>>669
落ちた時の増加量だからそこは変わらないと思うよ
ただ今までは覚醒渋ってた体力でも使えるようになるだろうからそのワンチャン力はあるね
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CS後特前格降り自爆で体力調整からのFドラ覚醒BD格というのが頭に浮かんだ。
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>>676
俺も思った。あと相手のFドラ覚醒ワンチャン逃げの
自爆できたら最高に汚い!
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クナイのスピードによってはワンチャンSドラ後メイン連打あるか?
通常時でも後メイン→各種特格ループがいやらしくなりそう
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修正記念上げ
忍者検証出来た人いない?
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TwitterにBD格追撃可とメインに特格で追いつけなくなったのと横メインがちゃんとした誘導とダウン属性になったってvineはあるね
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BD格の当たり方が広くなった?
真横の敵を引きずりつつ前進した?
当たり方がシャンシャンシャンからシャシャシャシャシャーになった?
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忍者で火力出せるようになったと聞いて
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相手にハイクを詠ませれるようになったの?
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>>680
まじでか!!メインかなりはやくなったね。しかし横メインダウン属性かぁ...
横メイン→特格〜 てかなり使ってたから使い方を改めないといけないのか。個人的にこればかりはクソ修正だわ...
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ttps://vine.co/v/O1tQW23EtVU
汚いなさすが忍者きたない
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CS→後特格が結構機敏でかなり使えそう
ttps://vine.co/v/O1tnnrFjVPd
メイン→特格で追いついちゃう悲しみはもうしなくていいんやな!
ttps://vine.co/v/O1td36ZPId7
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覚醒技部分全然減ってねえな
適当にサブで締めたほうが遥かにマシっぽい
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メインだいぶ速くなったね
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CSからの後特格かっけぇな
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CSからの後特格かっけぇな
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クナイと網の弾速がそういえば早くなったなって感じ
網は相対的に誘導下がってるかもしれん
BD格は全体に範囲ができた?
とりあえず取り零しはなくなったけどいままでの感覚だと拾えない
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bd格のヒット音癖になるなこれ
格闘関連ほぼ修正来なかったからあんまり変わんねーと思ったけど詰め寄る択が増えたからいいね
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情報知りたいのにシュピーゲルで検索すると全然引っ掛からないし
忍者で検索すると他のゲームの話題とかも引っ掛かってどれがマキブの話題が見つかりにくい
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乗りこなしがいがある面白さが増したね、ただし強くはないが、あらゆるとこからズサに繋げる汚さを活かす
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結構強くなってね?まだ足りないけど
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小さいことだが今回の修正内容なら特格から特射のキャンセルが欲しかった
特格で追いながら甘えた着地に刺すときに、虹挟まなきゃいけないせいでブースト燃費悪いんだよな
特格→特射→特格とかできたら相手の着地抑制しつつ、距離つめて先着地できるし
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そういえばメイン→サブ→特射ができるから特射を赤ロック延長で狙えるんだよな
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後特格使わなければ後メインくらいの差だと割り切ってフルブ家庭版で練習やれた…それでも大分感覚違うが
有用で依存度高そうなキャンセル増えていよいよもって別物と化した感があるな
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CS後特後メインとかすると見た目凄い面妖な上下動するが、果たして回避能力はあるのかコレ
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起き攻めCS後特で爆風内に忍んでいく忍者が見れるのか
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>>699
鯖のCSくらいなら避けれるよ
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サブ特射キャン楽しいな
サブ見てからぴょん格で避けようとする相手をレインが叩き落としていくw
BD格修正のおかげで斜め上から斬り込んでもしっかりと拾えるようになったなぁ嬉しすぎる
確定どころを逃さなくなったぜ
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後端っこに追いやられて挟撃食らいそうな時にCS特格すると逃げ切りやすくなったと思った
BD格フルヒットってどんぐらい削れるんだろうか
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ガリガリ当たる分、BD格のダウン値がバカにならん
Fドラ覚醒で突っ込んだ際のコンボが中々難しい。一定値削るのは一瞬なんだが
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下手に攻め継するより、追撃ネットから起き攻めのがええやろな
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Fドラ覚醒のBD格>>横NNの時点で300減ってたから、適当に出し切ったり前派生してサブ〆攻め継がいいかと
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だがちょっと待ってほしい
Fドラ覚醒を想定するならアプデ前からできたのではないか
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しかし何故体力は700のままだったのか。
740くらいあってもよかった希ガス
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射撃強化してるし、格闘機として扱うつもりは無いという決意表明ではなかろうか
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このまま射撃機体としていくならCSをもう少し強化してほしい
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ダメージもだけどゴトラみたいにレバ入れで爆発の間隔変えたりとかできるようにならんかね
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純粋な射撃関連の強化って感じやな
足りないけど
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強くなったけどこれじゃ固定には呼ばれないな。
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そして固定でやかましい忍者が量産されるのだ
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見よ!あのジゴクめいたクナイなげを!
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そこはクナイ・ダートとか、もっと、こう、あるだろう
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固定も悪くないけどノルン耐性が無さすぎるんだよな
あいつがもっと弱体化してればいけたのに
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サブからの特格c→前格ズサと盾前格ズサてどっちのがBD消費抑えられるかしら?
盾前格は後方にもできるからこっちはこっちで需要あるだろうけど
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age
この勢いはダメだ。修正された機体のものではない。
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忍者はcsとか特格とか対忍者慣れてないやつには結構有用な技が多い
もし忍者が強くなったら忍者が量産されてみんな忍者対策ができてしまう
つまり忍者は弱いことが強みなのだ
さすが忍者汚い
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砂岩と対戦したらカトル君に「純粋な格闘機だったら負けていたかもしれませんね^^」って煽られた…
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>>721
それ(砂岩が)純粋な格闘機だったら~って台詞だぞ
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忍者は格闘の修正なかったからね、仕方ないね
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>>721
それって格闘機に言うセリフだよな
運営的にはシュピーゲルは格闘機ってことなのか
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>>720
弱い事と言うか、忍んでいる事が強みだよね
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正直あんまかわっとらんやないか!
シャッフルでさんざん使ったけどなんも実感できんかった。
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むしろメイン横派生が弱体化しとるやないかいっ!
よろけだと思って期待したのに、、、アホか。
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これで変わってないってマジで言ってんのか
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横派生はほんと、ねぇ
考え方によっては楽に?ダウンとれるようになったし公式もそーゆつもりなんだろうけど横射始動で稼いでたダメージソースがなくなった、と言える
自分も後者の口だし弱体化したって感じる人がいて変な話ちょい安心した
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横特ってそんな使えるイメージがあんまないけどなぁ。
メイン後派生が強いからどうしてもそれに頼りがちだわ。
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俺は横メインは足掻きくらいでしか使わないからむしろ今回の修正はありがたかったかな
ちなみに横メイン始動はどういうとき使ってるんですか?
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横射は狙って当ててく、てゆーよりはメイン→横派生→特格〜 みたいな追ってる状況で使ってる。
特格を絡めるとどうしても直線的になるし少しでも横移動を取り入れたくて感じで多用してたんだけど...
これ使うとかなり違うと思うんだよなぁ個人的に
中距離以遠はともかく近距離の横派生て銃口補正が甘いのか割りと抜けてこられるから自衛は後派生に頼りきりかな
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自衛と足掻きはちと違う?か...
足掻きには自分も横派生なかなかに使ってましたわ
連投すみません
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2500である意味がないと思う。割とマジで
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ただ横の誘導上がったのは割と助かる。いままで取れなかった着地やら空の敵に無理くりぶち当ててメンタル削れるようになったのは忍者としてはでかいっしょ
盾アシを上からめくって突き刺して殺した時は相手かなりヒヨってた
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BD格はFドラ覚醒で気持ちよくなるためのものでおk?
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まぁ生では当たらんしな
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こいつがザク改と組むとき皆さんどうしていますか?
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よく分からんが、そのコンビはとにかくCSとサブでボンボコ爆破できればそれで幸せなんじゃないのか?
まぁザクの爆弾は追撃ありきなので網かけてあげるとかその程度か
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何回かネタで爆発コンビしたことあるけど普通の2515の立ち回りでやった
余裕あったら片方に爆弾集中させるくらいしか意識してなかった
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age
盛り上がりがない。誰か動画上げてネタ供給しろ。
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忍者は忍ぶものですから……
新規で忍者使いが出るような修正ではなかったしこんなものだろ
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悲しいな。他は盛り上がっているのに。
忍者解禁は何年待てばいいのだろう。nextから待ってるんだが
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忍者きた!→シュバルツウンコドラッグの回転に迫力がないのコンボ
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今回の修正、悪くはないのよ悪くは
今作2500として登場した段階で既にこんくらいして欲しかった感は満載だが
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2000にしてくれ。
2500という特化機の枠のなかでは力不足だ。
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俺も20として使いたかったなぁ
コストアップされてもねぇ
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シャイニング25で原作でも実力者だからこいつが25ってのは分からなくはないんだけどゲームでの性能的には20のがオイシイよなぁ
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横メインダウンになったのか。
修正されるって聞いたから当然強よろけになるもんだとばかり思っていたが
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まさかの横メイン糞化だからな
いや、一概にクソと言える訳ではないのは分かるが、概ね特大のクソと言って差し支えなかろう
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レインの威力140くらいあってもいいような気がする。
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それは高過ぎな。後落ち25が即死すると何か言われそう。110かそこらあるべきだとは思うが
むしろ横メインが格闘射派生ともども威力100あればダウン上等なのにと思わなくもない
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当てやすいわけでもないのに、基本的に追撃不可、弱実弾属性のうえ60ダメ補正-30%のダウン属性の射撃って
書くとひどさがわかりやすいな。
クアンタのBS前格がメイン潰しながら突っ込んできたんだけど、弱実弾って格闘でも壊れるのな
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CSから特格で赤ロック維持サブor格闘を押し付けられるようになったのはやっぱりデカいよね
強キャラに相性悪いのは変わってないけど
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CS特格キャンとネットレイン特格キャンのおかげで接近戦がだいぶしやすくなったな
爆弾躱した奴への追撃がとことんやりやすいし、後特キャンでカット耐性もわりかしある
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>>754
これで各種格闘性能が上がっていたらかなり鉄壁の機体になれたと思う
追い込まれても敵機相方に向かってcs特格で逃げやすくなったし生存力は個人的に爆上げだわ
自爆力も特格キャンのおかげで上がったけど
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NEXTぐらいあっと言う間に強制ダウンしてくれれば自爆や誤爆のリスクも減るんだけどな、CS
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期待した俺が馬鹿だった
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レインさん恋敵を射つ時、必ず当てて必ず殺すって叫んでたし
アレンビー相手にだけ鬼性能に上がらないかな
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後派生を絡めたレシピでどれくらい火力でるようになったか検証した人ています?
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>>760フルブのデータに後派生だけいれかえて計算したら
横後>横N後 234
Nメイン2hit>>横後>サブ 214
Nメ2>>NNN後
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ごめんミス
Nメ2>>NNN後 230
計算上だとダウン値余るはずのところでダウンしてるパターンが割とあって、正直コンボ組みづらいし、サブはないけど拘束したい時にでもって感じかな
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NEXTからちょいちょいお世話になってた横後>横N後が230でるのか
エクバだとNNN前>NNN特が高かったけど、最後を後派生にした方が今ならダメは良いかもしれんね
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>>763いや、それはない
2回目の派生の時点で補正カツカツだから、攻撃回数が多い特格派生の方が火力は伸びる
ただ、横格の2段目が55(-15%)で、後派生初段の掴みが50(-10%)でダウン値ほとんどないから、上に連れ去
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連れ去ってからコンボ繋げた時の旨みは今までとくらべるとかなりデカいかもしれん
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データ参考にさせていただきます
今日久しぶりに触りにいくから需要あるか分からないけど報告にきまする
ちなみに本ッ当に今更だけど各格闘のダメージて前作の据え置きなんですかね?
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>>766数値の上では割と上がってる?のかな?
少なくとも横NN>横NN特>サブがフルブよりダメが上がってたのは確認した記憶がある
耐久のインフレで増えた分相殺されてはいると思うけど、できるなら最調査してデータをつくりなおすべきだとは思うね
横格の3段目までのダメージだけでもわかると凄くありがたい
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フルブのダメは家庭用で直ぐだけど
マキブはなかなかゲーセン行く間なくてダメ計測とかしてなかったな…
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>>767
横格てあまりつかわないのよねぇ。とりあえずナメプ覚悟でN、横ともに各段のダメ調べてきます
それじゃ全国の汚忍の方々、行ってきます
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みんなレイン1試合で何回生当てできる?
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後ろ派生関係ないけど前格はwikiでは60だけど前リプレイ見たら50しか減ってなかった気がするから余力があったらお願いします
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>>770
2、3回かな
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前格のダメ検証、了解です
報告は夜遅くなりそうなんで今日 参考にしよとしてる方は申し訳ないてす
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>>773
ありがとうございます。
お願いします。
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次はシャイニングかー
Gガン勢だし二回目の強化とかないかな
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>>761の
Nメ2>>NNN後
は黄色ダウンになるの?
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小手先の技など不要!(大嘘)
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武士の言うセリフだわな
忍びが言うセリフではないな
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連続強化してほしいな。
射撃が強実弾にしてほしいな。
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まだまだ弱い。
全然足りてない。
強化がマイルドすぎる。
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何なんだコレ・・・
射撃の火力上げてくれよ・・・(絶望)
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> 小手先の技など不要
忍の道は遠く険しく、付け焼き刃など意味はないという意味だよ
あれ……それって今回のアップデーt
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>>776
黄色だったと思いますん
記憶違いだったらごめんなさい
いろいろやってみたけど、やっぱりCSから特格のルート開拓が凄いデカイ気がする
それをメインサブの速度アップが支えてくれるから、かなりポテンシャルが上がった気がする
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>>783
そっか、フルブだと赤だったからダウン値変わった可能性あるのか
まぁ何か当たってただけかもしれんし今度自分も調べてみよう
赤のままなら最後に網かけたりできるしね
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報告&感想を..
前70(80%
横60 108 156 188
リプレイで再確認とかしなかったんで後者はあくまで参考までに
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ありがとうございます!乙です!
てか前格70ダメ?!
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知らぬ間にダメあがってたみたいですね...
検証不足だっただけどN、横もダメあがってたりするのかも
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補足、横格は俺がやったとき、開幕直後にGP01に横格3段目までは151だった
計算的に2段目が55ダメから65ダメになったかな?って感じ
前格70ダメってことは〆に使っても損がないむしろ着地に行けるから普通にありってことじゃねぇか……
まだまだ解ってないこと多そうだな、最調査いろいろしてみようよ
いらないやろって思ってるものが意外と使えるモノになってるやもしれん
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修正後シュピーゲル視点動画来たな
CS→後特格→格闘の高度を変えつつ赤ロックは保存というのは物凄く参考になった
あと単純に後特格は接地しないとはいえブースト有利作りやすいのね、もうちょっと使ってみようと思った
豊富なキャンセルルート(ほぼ特格絡み)でグイグイ動きながら追い回してぶち込んだりしてみたい
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後特格は元々微妙だったけどCSからキャンセルできるようになったのとか、その他射撃から特格できるようになって、CSからの攻めを安定させる要因として相対的に株を上げたよね
ケロッパさんはそんなに使ってないけど、絶好調さんは後特格で鯖を弄んでたリプが全国に上がってた
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サブにしてもその後の行動が横BDしか許されなかったので割とクソかったが、特格可能なのは素敵やな
キャンセルで作れる誘導付き高度差に格闘の上下誘導とリーチが付いてきてないのが極めて残念ではあるが
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格闘後派生の掴みってダメ30じゃなかったっけ
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この機体ってダメをとるのは難しい機体なのでしょうか
固定でも相方が多くのダメをとっていて自分は格闘もあまりいれず
サブやレインそしてごくだにCSで敵を転ばすぐらいしか出来なくて仕事している気がしないのです
後前格ステメインの回復の早さがわからない
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>>792何を今更
修正項目見直してくるといいよ、今回20ダメも上がってるから
>>793普段は割ときついけど、工夫すれば……
サブ引っ掛けて鈍足にしてから、それを煮るなり焼くなりってキャラだから、Fドラ覚醒の速度が無い限りは攻めづらいのは確か
そこはやり込みでカバーしとくれ
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リプレイを俯瞰視点で見るとしっかりとクナイとネット早くなってんなってわかったわ
段違いって程でもなくともかなり早いな
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実際使ったり使われたりする分には「言われてみると早くなったな」程度だったりするのが弾速調整の難しさを体現してるな
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今日初めて忍者使ってみたんだけど大体スレで言われてる通りでなんとも言いにくいな
格闘の遅さ気になりまくる
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引き撃ちゲーされたりタゲ集められたりすると死ぬほど辛いのは変わってねぇやな
ダメージはいいから格闘性能上げて欲しいってのはある
忍者らしさを失ってもその方が強いなら俺は涙をのむし
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格闘強化より横射をなんとかして欲しいなぁ
そりゃ強くなるならそれにこしたことないんだろうけど忍者で格闘を直接ふることなんてほとんどないよね?
みんなどーゆ立ち回りしてるか気になる
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横メインはもともとなくても困らなかったし、ダメ低いとはいえ単発で寝かせられるし誘導そこそこだからまぁ普通
忍者で生格闘とか普通にあるよ
メインでばっかりだと読まれるからたまには格闘振っていかないといけない
判定はともかく発生か伸びのどっちかは欲しいね
忍者使ってるときは、メイン後メインサブあたりを主軸にCSで牽制もしつつ、サブ特射を刺せるタイミングを伺っていく
とにかくサブを刺せないことには話にならないから、ホントにサブの弾速アップはありがたい
-
まだまだ速度か伸びがないと頼りなさ抜けないよなあ
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格闘の伸びをこれ以上求めるのはナンセンスだろ
特格のおかげで距離詰めだけならゲーム最高峰なんだから、強弱はともかくとりあえず近距離での選択肢には
移行できるのが他の近接機とは違う強みだと思うんだけど
覚醒中に敵機体ダウンさせたら、一瞬で敵相方に接近して片追いできるし
あと実用的な高火力+鈍足攻め継があるのも実質、忍者だけでしょ
ダウン値0の前派生のおかげで通常時でも200は楽に越えるし、覚醒Fドラ絡めれば350↑までいける
火力だけ見れば上にいくらでも頭おかしい機体がいるけど、鈍足があるから攻め継後の状況は遥かに良くて追撃も決まりやすい
でもかち合いの強さは欲しいです、自機覚醒中なのにスローネや赤キュベに真っ向から潰された思い出
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かち合いの強さ上げるか速度や伸びを上げるかだったら
後者のが忍者のスタイルっぽいってだけなんだよね
というか、近距離で横格で詰められないとロクに振れる択が並だから強キャラにひたすらジリ貧なのが辛すぎる
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詰めるだけが速くても格闘振った瞬間においてかれてブースト少ないか無くなっててってのがどうにも25のコストを意識せざるを得ないしかもMF
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格闘の突進速度はメイン始動に徹して補えってこったろう多分
修正前からしてメイン投げずに生格振る理由が特にないレベルだったし、今は実際より顕著な
強機体相手にジリ貧なのは接射勝負になるとこっちの射撃は消える事と、フワステとか向いてない上に1アクションで誘導切りにアクセスできない事から来る攻め合いの弱さが重点
まぁ特格には繋がる様になったので、「サブ投げようとしたら目の前でZZが格CS使うのが見えた」って状況とかが完全に詰みでは無くなったが、依然として強銃口補正の類には弱いからな
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距離と角度によってはメイン横、後派生が相変わらず確定しないな
OHで斜め下からメイン横浜したら横だけ頭上を通り過ぎてった時は戦慄したな
サブキャンスりゃよかったんだけど
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ZZの格CSはディバイダーのハモブレキャンみたいなので盾してたな
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フィンガーソードなかなかリーチ長いからこれもカウンターは消えるだけで終わりそうだな
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マスターの前格にさえ貫かれる畳をあまり信用してはいけない
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一応カウンターは忍者が踏まずに相手スタンする形で不発しても虹とBDでキャンセルすればフルコン入るよ
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sage忘れたすまん
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カウンター始動が最高火力だっけ
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家庭用で覚醒中ゼロの前格に畳したらスタンだけだったことあったな
オバヒだったからキャンセルもできず、スタン後にフルコンもらったわ
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カウンターって踏むまでは虹ステ不可だったと思うが
鞭とか広範囲系の格闘に限らず普通の格闘でも踏みつけミスることあるよな
弱スタンだからキャンセルしないと反確だし、格闘や覚醒技といいもうちょっと安定した動作はできんものか
というか覚醒技って演出的にも掴み技でロックしてるっぽいのに外すんだよな、どうなってんだよ
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シビア過ぎるだけでタイミングが合えば消える前に虹ステ踏める
成功したら接地状態でもカウンターからフルコン決められる
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今回のアプデに下特接地判定&誘導切り付いてたら相当いい機体になってたよな
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蘇るギスの記憶
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う、後ろSBみたいな動作ないしギスよりマシだから…!
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シャフの忍者の立ち回り難しいな。
3025とか被弾抑える事ばっかりで
仕事出来ない。
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>>819
すごいわかる。体力ないし無茶出来ないから尚更な。とはいえ遠距離で活躍する武装もないしどうしろと。
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まぁその辺は2.5kの格闘機では共通のお悩みだからな
ズサはあるけど、耐久アレだわ地走MF挙動だわで余計面倒なのだけども
やはり一つ決めた事だけは遂行してのけるのが大事なんだろうか
被弾を抑えると決めたら本当に抑えてしまえれば、30が落ちた後に1度は仕事と無茶の機会が来るしな
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シャフだから30に任せるのが不安なんだよな。
忍者で前出てダメ抑える難しいし後ろで爆撃に徹したら30溶ける。
25,20,15と組む分にはF覚醒が決まりやすいけど
30と組んだら半覚怖すぎてFドラ
腐らせてしまう。
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結局自分は前に出てるかな。自分より上と組む時も基本前。本当に仕事がなくなるから前でタゲ取ってあげて回避に専念する。精神擦り切れるけど味方はやりやすくなってるだろうしな。
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>>823
固定向きな考えしてる方が居てさすが忍者スレだと思いました、前出つつ耐え忍んでるシュピ見るの好きです
上手い人程、攻めに回った時の瞬間の魅力が迸るイメージ
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むしろココハマモリニテッスル!!が基本だと思ってた
RPGでいうAGI系職やろ
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射撃も格闘も大したレベルじゃないこの機体が出来るのは機動力を生かしたゲームメイクだと思う。もしも後落ちを狙うのなら足の止まる射撃武装が多いこの機体は極力射撃を使わず、相手に付かず離れずの距離を保ってロックを集めつつCSで相手を分断したり、格闘を振られたら後メインで迎撃する。あくまで俺の持論だけどこの戦法なら先落ちする事もなく仕事も出来る。
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忍者は忍ばず、忍ばせるのは焦る気持ちと言うのが忍の極意だと勝手に自己完結してる。
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赤枠改ぐらい見違えるような修正ほしかったなぁ(遠い目)
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バンナムを信じる心があれば恐れるものは何もない!
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こいつだと格下に負ける可能性がある、、、。
雑魚はビームや強格闘に弱いんだが
こいつにはなにもない。
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シャッフルだけどフルブだと勝率65ぐらいでマキブだと50有るかどうかもあやしいわ。
フルブ忍者かえせ!
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そこまでの差は流石に2500の立ち回りがアレなのかフルブが家庭版なのかのどっちかではなかろうか
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忍者は今でも十分やれるやろ
あの修正で文句言うほうがどうかしてる
前作よりシャフ向きでなくなったのは同意だけど
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30と組みにくくなったから安定性にかけるけど
MBには爆発力あるから結構違う強さがあると思うよう
勝率とか気にしてたらキリねぇよ。
話かわるけど固定で3025と2525,2515
どれがいいんだろうか2520とかもありなのかな?
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イジスレからの出張ですが2515良いですよ、忍者とイジで固定組んでやってた事あるんですが、15側が相方の立ち回りも機体の特徴(強い部分や弱い部分)を理解しつつ、相手機体の攻め方や組み合わせから見る立ち回りの考え方を予測した上でやれば、忍者+15は多分他コストより組み合わせ的に安定するかなと
15側はできる限り後落ちに徹しますが相方を単体で前に行かせる気は無いので一緒に前出ます、15が先に被弾した時はおよそ15先落ちを狙ってくる可能性が格段に上がります、忍者側がもし1落ち前に無視されようものなら忍ばずに特格交えた動きでアピってくれれば15側は忍者の方に逃げて、なおかつ忍者にロックなすりつけれたら良いかなと、それでも15側にロックが集中するならそこは余裕を持って25が取るべきタイミングでもあるので15側は相方信じて無駄な行動せず逃げに徹する、忍者が覚醒を持ってたら使うタイミングにもなります
有利不利の状況によりますが、忍者先落ち&有利状況ならば忍者はしばし爆撃と狙撃と自衛の時間になります、15側もそれを理解して誤爆上等の気構えでいきます、忍者1落ち後からの15側の立ち回りは強気でいきます、たとえ不利状況でもここからは15は強気に攻めの姿勢で出ます、忍者先落ちなら15側は覚醒が溜まってる可能性大なので忍者側は「相方が覚醒使うかな」と考えた上で動くと○、もし忍者1落ち前に覚醒を使ってなければこのタイミングが忍者側1回目の覚醒ポイントにもなるかと、相手側どちらかが覚醒持ってる場合は敵の覚醒を吐き出させる事にも繋がる瞬間なので忍者は相手が覚醒したら大人しく下がって15が落ちるのを待つくらいの気持ちで見(けん)に徹してもOK、15は無駄に長生きして無視されてはかなわないので被弾上等でいきます
15側は1落ちした後は無視されないように1落ち前と変わらない攻めの姿勢で、忍者側は臨機応変に迎撃と爆撃を切り替えてください、無理してでもダメージを稼ぐ役割はまだ15に任せても良いかと
大体ここまで来たら対戦も佳境〜終盤なのであとは相方を信じる心があれば恐れるものは何も無い!という気持ちでお互いやれることをやります
忍者1落ち後からの爆撃タイムはたまに誤爆されすぎて相方を信じる心が無くなりそうですが、まぁ忍者と組む以上は妥協してます
長文失礼しました
-
ほんとうに
-
15は何がいいんだろうか。
ガンイジとか環八?
面制圧力が高い決闘も個人的には組みやすい
25じゃPストやゼイドラがよかった。
-
ザクⅡ改でフィールドを爆発の海にしよう
-
1.5kで勝つ気で組むなら個人的にグフ
視点弄りを徹底すればグフ単体や忍者単体に多少慣れてる程度の相手でもドツボに嵌められる
-
今の環境は忍者で勝てない
ゴミ機体上げ
-
シャフで胚乳とストフリ相手に射撃戦つきあったら負け確なので前出てひたすら相手のタゲ引っ張ってたら、緑ロック辺りでCS撒いてた相方のインフィニットなんとかさんに下手くそって煽られました。
-
相手3030で相方前でないならこっちのドライブ溜まるまでCSで事故待ちしてればよかったんでないの。
-
>>841
怒ってるいるのはわかったから
晒しならよそでやってくれ
-
わかるひとにはわかってるんだから不安がることはない
-
初見殺しで勝つ俺としては
Vかベルガかなー
ベルガのサブは特にステップで避ける必要がない忍者の中距離からの追いと相性がいい
気がする
ベルガサブ当たると基本的にgdgd乱戦になるからベルガの特射や忍者の特格→メインに当たってくれるようになる
-
ネガティブになるのもわかるが落ち着こう。
今回の修正で起き攻め強くなったんだし
相方と協力してダウン取ってからが勝負だぜ。
3030相手だとサブを強引に当てて行くといい。
機動力下げる強い武装持ってるんだから
3030は崩しやすいと思う。
-
前作同様シャッフルなら結構強いよね
-
参考程度に
Fドラ覚醒中 横NNN>横NNN>覚醒技330くらい
横NNN>(Fドライブ終了)横NNN 310くらい
前作 A覚醒中横NNN>レイン 270 根性補正こみで303
射撃CS>レイン 最大211 A覚醒中最大274
格闘生当てするときはほぼ横格振っちゃうけど
出し切るとホントダメージ伸びないね
-
立ち回り方次第ってのはわかるんだけどもそれでもあと少しなんか強化欲しくなる
-
ちょっとだけ足りない感はたしかにある
-
特格関連の修正はやっぱ良かったね。
848が調べてくれたの見たら
やっぱ格闘関連を上方してくれたら
いい感じになると思うんだよ。
欲を言えばCSのチャージ時間短縮……
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CSはチャージ時間じゃなくてレバ入れに対応してほしい
後ろで拡散せず、前で即拡散、横で偏差投げ
欲を言えばモーションの高速化も
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Sドラ中は射撃系CSのチャージ時間が約1秒になる
射撃CSは覚醒中、弾頭に直撃しない限りダウンしない
射撃CS>>覚醒技353↑(CSがカスあたりでなければ350以上)
Sドラサブ(覚醒)>>覚醒技306(計算上)
サブもリロード高速化するし
メイン始動の格闘はものすごいダメージ効率よくなる
正直Fドラのみの格闘追従性能は物足りないけど
覚醒時の格闘の伸びと突進速度は十分だから
Sドラ選択もありかも?
実用性はわかんないから参考程度にしといてください。
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特格から格闘した場合に格闘が特格の速度を引き継ぐとかどうよ
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そんなものより再誘導が欲しいです
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レインの火力は120あっても良いはず
あと誰がなんと言おうとやっぱり横格の強化欲しいです。
格闘の火力は我慢するからお願い。
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レインの威力上げは欲しいね。
あと耐久をMFらしくして欲しいなぁ。
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社員より弱い
格闘強化しないといつまでも底辺
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底辺とかアルケー見てから言えよ
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そのアルケーが真後ろに居るくらいはあるんだが
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真後ろじゃなくて真下で肩車だから底辺じゃないよ
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ラインに入ってくるカップル勢をバクサツ!
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哀れリア充は爆発四散!
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弟でさえ彼女がいるというのに兄さんときたら
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シンネン!
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明けましておまでとうだ!
ミナ=サン、ワッショイ!!!
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この78歳って荒らしなの?
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よくみたらご丁寧にメールアドレス書いてる奴いるな・・・捨てアドならいいけど
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今年も家庭版忍者は輝いているな…
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初心者かな?
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この機体選択する奴のネタや気分転換で使ってる不真面目なタイプと使い込んだ上で選ぶタイプの二極化ぶりよ……
そもそも使用者自体を見ないが
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使いこなしても頭打ちが早くあるよね
苦手な奴は苦手だし
修正受けてかなり変わったのかも知れないが
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まぁ何というかセットプレーの択は増えたからな。特にダウン後の。
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>>871
ほんこれ
フルブの時はもっと酷かったわ
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同じ射撃始動タイプのキャラであるスサノオと比べると圧倒的に辛いな
あっちは誘導いいし消されないピザに拒否のたこ焼きがあるから至近で強さある
こっちは追いも守りも消される上にダメの小さいクナイしかないし
頼みの爆弾もワカラン殺しでしかない
速さだってトランザムしてたら差なんてそんなにないし
忍者やりこんでたらスサノオ乗ったとき萎える
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強機体使っていつも使ってる機体との差を感じるのはよくある事やな。
でも沢山ある機体の中からこいつを選んだんやし使い込んでやろうぜ。
スサノオは高弾速の射撃はないし相手を鈍足にすることも出来ない。格闘で大ダメージを与えたり派手な活躍が出来る機体ではないけどこいつにしか出来ない事もあるからそこを伸ばしてあげようぜ。
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それに爆弾はいい武装だぞ。敵の分断にも使えるし何より当てなくてもプレッシャーになる。
見られてない時は当てれるだろうし見られてる時は回避に専念しつつ忍者の誇る機動力で激しく動いて敵の視点を上下左右に振り回し相方が戦いやすい状況を作ろう。
正直忍者が出来る事はゲームメイクくらいしかないと思う。
前に立って場を荒らして行くスサノオさんと比べる事自体お門違いやで。
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後特格の使い道を教えてプロ忍者さん
キャンセルで使えば強いと思ったら滅多に使えない
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アマ忍者だけど下特格は前格と合わせて使うとトリッキーに降りれる。CS→サーチ変え横前N→サーチ変え下特格→前格とかで気持ち悪いほど動けるぞ。
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あ、でもステップ挟むから前格の後にステップ出来るほどブーストないから実用的ではないぞ。
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現実的な使用用途としては高く飛びすぎた時前格で着地出来ないから下特格で降下距離伸ばすとかそんなとこだろ
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読まなくても見てから対応できるトリッキーさは概ね無意味に近いとこいつの後特は雄弁に語る
まぁ横BDしてから落下or前ズサしていくよりナンボか展開が早いので回転を上げる為の行動としては有意義ではあるのだが
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下特格はCSと合わせて使うと
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途中であげてしまった。
CSと合わせて使うといい。例えばCSを潜られた時、キャンセルで下特格使うと赤ロック保存するから相手の後ろに爆風を据えた状態で格闘が振れる。
爆風の向こう側に逃げられてもN特格→下特格からの格闘で奇襲をしかけれる。
あと着地したい時前格だけじゃなく下特格を混ぜると着地誤魔化しになる。
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単体では活躍しないけどキャンセルして使うと相手からすると緑ロックの所から格闘振りに行けたりする。
はじめのうちは慣れないだろうから前格で着地する時いきなり前格を出すのじゃなく、下特格→前格で降りる様にして慣らして行くといいかも。
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あと相手が着地するタイミングでレイン→下特格するとブースト有利に持ち込めるのでオススメ。
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単純に着地読まれないように後特格→前格と生前格を織り交ぜるだけでもありだと思う
マシンガンを捌く時にはかなり重宝する
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とりあえず下特に誘導切りほしいです。
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格闘当ててる時に覚醒抜けされて高度があったとき
逃げれるようになったのが一番デカイ気がする
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>>889それはあるな
まぁ抜け覚使うような状況に追い込むとこから難しいけど、ワンチャン掴んだら離さないってのはいい
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稼働開始からいるのにいまだに満スレ迎えてないあたりこの機体の残念具合がよくわかる
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一風変わった事ができるが一つ一つの強みは薄い修正前の赤枠改みたいな性能だからな
個人的にはメインの弾速と格闘の突進速度と伸びが欲しい
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次回の修正対象にはならなかったか。残念。
この次で良いんで、もう少し強みをください
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おそらく補正かからずに測れたコンボの威力とりあえずWikiに追加しときました
前の方で誰かも言ってたけど、確かに前作より格闘威力上がってるんだね
どこが上がってるのかまでは分からんけど…
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またビルドファイターズトライに登場したな。これだけ登場してるんだからもう少し強くてもいいのに
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音声を大きくしました
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まだあるぞー!
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覚醒技の分身中とか、攻撃当たらなくなってもいいのにね。何のために分身しているのか。
視覚的に分身してても、駆動音とか熱量の都合で機械はごまかせてないのか?
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音声の音量上げるのは割と欲しい。
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音関係ならレイン呼び出しの時の指パッチンの音量増と発生保障が欲しい
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age
赤枠改スレのように研究して議論しろ忍びすぎ
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じゃあ赤枠改のように修正しろ
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でも本当に修正いる
体力すくなすぎる
地走なのに
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MFの癖に格闘伸びないし、突進速度は遅い
この恥さらしが!!
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最近後ろメインよりNメイン連打のほうが格闘迎撃しやすいきがする。
一発でもあたったら視点変更特格で敵相方みながら格闘できるし、みんなはどんなかんじ?
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とりあえず射撃火力をなんとかせな
サブ90
レイン120はほしい
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メインは75がいいな
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メインだけで300余裕で出るなそれ
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耐久あれば
頑張れる
740あってもいいと思います
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もっと機動力上げてほしいな
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格闘の伸びと速度は欲しいかな……
発生判定が弱いのは仕方ないにしても酷い
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特格とメインで取るスタイルだから格闘が遅いのは仕方ないとしても
それならそれでメインの弾速と格闘の上下誘導欲しいからな。もっとキャンセルで上下から急襲したいでござる
ぶっちゃけた話すると後特に接地……は今つくと誘導切りよりヤバい可能性があるかもしれんか
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メインが実弾属性な限り頭打ちな気がするわ、押し付けや着地取りに使おうにも振り向きBR一発でかき消されて泣く
自由落下もちに特射以外当てれる気がしないわ
特斜の威力もなぁ、根性補正やらドライブやらで2発でコスオバしとめきれないときあるくらいだしなぁ
あと特格から直で出せるようにしてほしい
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本当にみんなの意見を
反映して欲しい
強い人は勝てるかもだけど
ちょっと弱すぎる
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その強い人になろうとはしないんだな
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汚忍の才能ないし・・・
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MFなのに格闘が弱いことがおかしい
いつ直すのか
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とりあえず下げることから覚えようか
忍の才能ないよ
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誰にも機体の得手不得手ってのはつきものだし、この機体に対する拘りが無いのなら他を探すのもいいかも。
それでもこの機体に対する愛があるのなら日々修行あるのみ!
小手先の技など不要!
機体性能の差はテクニックで埋めるものだ!
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ついでに私が格闘を振るときは特格で接近してからか、カウンターくらいしかござらんな!
この機体の格闘を信用してはならん!
しかしFドラ覚醒時はそれからはずれるぞ!
Fドラ覚醒時のBD格はこっちも何が起こってるか分からないレベルの速さ!一気に敵二体落とす事も難しくないぞ!
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つまりこの機体は忍びつつ敵を射撃武装で撹乱、そしてドライブと覚醒が溜まって初めて格闘を振りに行く位のスタンスでいいも思うぞ!
あくまで私の戦い方だがな!
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戦い方だけではどうしようもないからこれだけ言われている。
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スモークボム追加はよ
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初段性能はこのままでもいいから射撃の質と格闘格段の単発ダメ上げて欲しい、補正は良いんだし
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どうしようも無いと思うならこの機体辞めた方がいいと思う。煽りとかではなくて。
今のこの機体は多少辛いが勝てない性能じゃないし、今のこの機体でどうしようも無い人は多少のアップデートがあってもどうしようもないままだと思う。バカみたいなアップデートじゃない限りはな。
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お前のやってる環境がぬるいだけだろ。だから勝てるんだよ。
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この手の言い争いは終着点ないよな
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確かに。まぁ強化が来て喜ばん人はいないしな。俺も来てほしい。
ただどうしようもないって程かと思っただけや。気を悪くしたならすまんかった。
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俺も悪かった。ごめんな。
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格闘性能上げてほしいというと大体射撃始動だから〜って来るけど、
だったらNクナイの発生チャクラム並にしろやって毎度思う
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開き直って特格とBD格の速度上げよう
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チャクラム相手にしない限りはそう困るほど発生遅い訳でもなくね?まぁ早ければ早いだけ強くはなるけれど
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発生が上がればズサキャンの隙も減るわけよ
出来れば後メインの発生も上げてほしいけど
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>>928-929
優しい世界
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最近エンジェルビーツみたせいかこいつの挙動がTKと被る
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この機体を全国大会に採用するチームはありますか?
そのような話を聞かないので悲しいです。
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耐久落として2000コスにしたら採用する
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30と組んだとき140で降ってくるのはキツイよな
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この間後特格から横BDしたら地走移行したんだけどこれって高度限定とかなんですかね?
安定してできたら強そうなんだけど
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誰もこのスレにいないと思うけど、通常時の実用性のあるコンポ
nnn前サブで231の鈍足攻め継続
横nn前サブで221の鈍足攻め継続
csサブで160ほどです
今月が最後の修正チャンス。ビルドファイターズの影響でこないかな
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見てるよー
修正して欲しいのは格闘くらいかなぁ
ナンダカンダサケンダッテー狡い立ち回り出来る機体だし、初期に比べれば現状ほぼ満足や
未だに前派生の蹴りを空かしたり二段目を空かしたり覚醒技最終段を空かしたりする以外は
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横2段目に関しては怪しい距離だと思ったら後派生やろなぁ…
まぁダメ上がってるし距離によらず脳筋で即後派生しても良い気もする
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>>940
BTFではカッコ悪かった記憶が…
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≫943 なんでや!チームクロスソードかっこ良かっただろ!
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クナイの球数を無限にしてほしい。
まだまだ弱いし、これ位は良いと思うがな。
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\まだあるぞー!/
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\まだまだー!/
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開幕から無限クナイで上昇し続けて気配を消す忍者はマジ忍者の鏡
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この手の書き込みは荒れやすいからあんましたくないけど
修正はいるなら赤ロ延長とかがいいかな個人的には
前格使うタイミング難しくなるけどさ
レインとドランク格闘で遠距離からでもプレッシャー与えれれば25としての価値は少し上がると思う
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クナイの弾速誘導と格闘の突進速度と伸びが欲しい
欲を言うとCSだがここを変えるとヤバそう
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レインの火力も欲しい私は異端でしょうか・・・
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俺はこのままがいいな
上方修正入ってもなんかいい気しないし
正直忍者で俺つえーしてもなーって感じ
いまの環境で落ちついてる気がする
弱い云々ってかこれが忍者の個性だよね
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俺tueeさせろとまでは言わんが、下の中のような位置よりせめて中の中or中の上欲しいというか
組む人から「何使います?……忍者?…あー、うん…はい、了解です。」みたいな微妙なポジションの機体からは脱却させて頂きたい
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レイン火力upと横すかすのなくなれば正直満足
むしろ格闘伸びや速度強化とか余計な修正くるよりこのままのほうがいい
あとは耐久を20追加かなケルや自由と同じは流石に・・・
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ボタン押して出る要素のほとんどが終わり過ぎててあきらめた
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さっさと次スレ建てろや暇人ども
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流れどんだけ遅いと思ってんだ?
>>980でも余裕があるわ暇人
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>ボタン押して出る要素のほとんどが終わり過ぎててあきらめた
EXVSシリーズになってからこういうパターンのキャラがとても増えた。挙げていけばもう本当にきりがない始末
攻めのバリエーションは増えてるのに糞当たりのあるやつが台頭する傾向でかえって大味化している
忍者は赤ロ伸ばしてサブの弾速銃口上げて中距離からサブ→特射追撃で稼いだりダウンさせて近寄れるようになるのが生き残る道だと思う
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忍者の赤ロ上げるとかねーよ
サーチ変え逃げやりずらくなるだけじゃん
今の忍者はFドラ覚醒BD格闘でどれだけクソゲーするかやろ
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もうそろそろ終わりじゃん
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15と組めるレベルの自衛力を持ってるプレイヤーならクソゲー覚悟で組むのは個人的にアリだと思ってる
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横初段当たり二段目空かし虹ステして横初段当たり二段目空かし虹ステして横初段でダウン
悲しくなったわ
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止まってる相手にもレインが外れるのだけは許せない
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TKに見えるの俺だけじゃなくて良かった
対戦中に、fu------hoy!!
とか言っちゃうのも仕方ないよね(震え)
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格闘の伸びは何とかしてもいい
赤枠改の横のように
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忍者全一の戦い方は攻める忍者なのかドライブ覚醒溜まるまで狡い忍者なのか
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身も蓋もないが、どっちも出来なきゃアカンのじゃないかと思うぞ
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メイン→特格→格闘ってやったら格闘遅すぎて確定しなくてワロタ
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ブレイヴみたいになればいいのになー特格からの格闘
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起き攻めは楽しい
逃げるのも楽しい
攻めるの辛い
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忍者の立ち回りとか使い方とか教えろください
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万人向けの修正とかいらんわ
横スカすのだけいい加減なおしてくれほんとに。あとは文句言わんから
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前派生も空かすぞ
覚醒技も狙えば空かせるぞ
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レインも棒立ち相手に外すぞ
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レインが棒立ちにスカすはないだろ
着地取りと慣性J取りにそこそこの銃口補正と弾速と弱めの誘導があるのに
覚醒技は分かる。横格も分かる
俺は横格はスカすままでいいと思うよ
スカすのは全然いいから、スカシてもそのまま横格出しきれる調整になれば満足
N格はそれでスカしコンになるのに、横格だけ途中で止まるのは良く分からない
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棒立ち(直前に動いてないとは言ってない)
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レインの誘導ってアバウト極まるよな
誘導非誘導に関わらず軌道がシナって見えるだけで実際誘導してないんじゃないのかアレ
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機体3つ分離れてて、高さは機体の腰の高さに相手の頭があるぐらい
相手はスタンしてて動いてない
この条件で外れたのは何が理由だったんだろ?
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そういやたまにあるわ、スタン中の敵に外す謎現象
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それはバグなんじゃないのかな
例えば、ステップした相手にステ食うようにスタン武装が当たった場合、誘導切られた状態が持続する…とか
スタンしたケルに、ライザーメイン全部外してた動画あったな
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隕石とかシールドとかサンタとか……そんなのがあった可能性
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無い無い。スタンした相手ギリッギリで外す
正否はともかく、外しっぷりとしては>>980の前半に近い
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フルブであった覚醒技最終段をcsでダウン取られると分身継続の起き攻めってマキブでもあるのか?
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今日ネット→アシ→横特したらレインを押しちゃって外れたわ
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んー、ネットからのレインがダメなのかな?
色々情報ありがとう、少し気をつけてみるよ
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横外す前派生外すEX技外すレイン外す
そんな忍者の相方って何が良いの?
サバニャンと組んで暴れ回るのが良いの?
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次スレ立ってるのにこの盛り下がり具合
悲しいな・・・
というわけで埋めに来ました
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正確な鯖にゃんとは組めないよ
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25のウィスパーと組みましょう
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梅
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埋め
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ウメェ
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>>1乙
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デュエルなかなかよかったよ
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梅
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埋め埋め
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>>1000なら爆弾の範囲が核並みに
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CSが核になれば
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999!
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みんな乙!
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