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ゴールドスモー Part.1
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正式名称:MRC-F20 SUMO GOLD TYPE パイロット:ハリー・オード
コスト:2500 耐久力:720 変形:○ 換装:×
射撃 ハンドビームガン
CS ハンドビームガン連射
サブ射撃 IFバンカー 呼出
特殊格闘 IFブースターダッシュ
特殊射撃 シルバースモー
変形射撃 ハンドビームガン
変形特殊射撃 スカート射出
覚醒技 チームワークで!
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>980が立てて下さい
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変更点は耐久値だけ?
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フルブ板に変更点いっぱい書いてあるぞ
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>>3 表現が悪かったですね。すみません;
訂正:フルブーストからマキシブーストに変わった事による変更点はありましたか?
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>>4
表現が悪かったですね。すみません
いいからフルブ板の機体スレ見てこい
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特射が変わったのは大きいな
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本来こっちに書くべきことではある
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転載すんのめんどくさいんだろ
1つわかるのはとても強そうだということだ
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多大な迷惑をおかけしました;
無事にスレを発見できましたー^^
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>>3-5 正直言って転載しろや無能って感じですね
853 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 19:46:59 ID:G3AqWJeY0 [2/8] (PC)
とりあえず三連勝できたのでその四戦の中でわかったことを
ゴールドスモーロケテin松戸 11/1
すごくキラキラ輝いてる。機体選択画面のポーズがスカートを履き前傾姿勢で飛ぶものに変化
コスト2500
機動力 BD速度が目に見えてアップし旋回力良化。2500の機動力基準がわからないので評価はなんとも
変形の性能は速度が上がってた
メイン
誘導がそれなりにある。三連射の派生は変わらず?
明らかに銃口補正がよくなった。
ユニバースへキャンセルできる
サブ
違いがわからない。強いて言うなら発生早くなった?
特射
二発になった。
特格
バリア部分で前進するスピードが上がった。リロードは変わってない?
覚醒技
違いがわからない
F-DRIVE中のユニバースの突進速度がヤバい。速すぎて感動する
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854 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 19:48:58 ID:G3AqWJeY0 [3/8] (PC)
あとBD格も突進速度早くなってました。コンボ火力についてよくわからない。全体的に機体の耐久力が上がってることもあるし
859 名前:853[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 20:31:45 ID:G3AqWJeY0 [5/8] (PC)
書き忘れてましたがメインが15発に。
体力は720です、700と言いましたが間違いでした。
ポゥのコマンド詳細
↑バリア出して突撃
←左にいままでの特射
↓Iフィールドバンカー。振り方はゴールドスモーと一緒
→右にいままでの特射
879 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2013/11/02(土) 20:06:57 ID:l2SysjXs0 (PC)
今日一日中金スモ乗ってきました 前特射は中距離で相手にプレッシャーを与えられるなかなかおもしろい武装で(おき攻めにももちろん使えます) 後特射はおき攻めで上手く使うと鬼の性能です キャンセルルートは メイン→特格 サブ→特格 変形メイン→変形特射が追加されてました
BD格闘の突進速度と伸びも強化されています あと恐らく誰もが望んでいたであろうアシストの誤射判定が無くなりました
Fドライブ&覚醒中の特格のバリアの突進速度がX1のBD格闘並みの速さで驚きました
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889 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 19:26:35 ID:7rsIjrdQ0 (PC)
情報まとめ
コスト2500
機動力up 旋回up 変形機動力up
メイン15発 誘導up(ゲーム全体のBR誘導upの影響?)
CS あんま変わらない
サブ 今まで通り 誤射はする
特射 2発撃ちきりリロ レバー入れでユニバとバンカーが使えるように 誤射しない
特格 バリア時の突進速度up
BD格 突進速度と伸びup
メイン→特格 サブ→特格 変形メイン→変形特射のキャンセルルート追加
すごく…強そうです…
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赤ロックは短いままかい?
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スモーの赤ロックは万能機にしては元から長いだろいい加減にしろ!
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初代よりも短いのに万能機にしては長い赤ロックはないだろいい加減にしろ!
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今日のロケテでなにがかわるやら
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ロケテ行った訳じゃないけど出来ればこのまま稼働まで維持して欲しい
すごく楽しみ
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こいつのFドラの狩り力ぱねぇぞ
2500自体多分弱体化されるから稼働でどうなるか分からんけど
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前すれで書いてあるけど一応
特射が2発になってた。前特射がつよい。FBの二号機サブの弾速でIFからユニバース。あたるとダウン。
後ろ特射はディレイかかってスモーサブ。本体のそれより射程短めの太さ細め。
相変わらずN射撃派生は虹ふめない
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稼働記念上げ
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前特射の誘導がヤバい。慣性ジャンプで降りた先で当ててた
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>>21
トビア並みか?
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ポゥ極限進化しすぎだろww誘導切られない限りステージの端まで追いかけてくぞ
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>>22
流石にトビアほどではないけど速さの割りに誘導がありすぎる
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>>24
サンクス!これは楽しみだわ
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今作で強化されて25にもなったし前衛スモー行けると思うんだけどどうかね?
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ゲームシステムとして着地硬直が増えたのかな?
これなら変形落下着地から盾間に合うなって思う場面で盾が間に合わない
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ユニヴァースで相手を動かしてユニヴァースで取って覚醒してユニヴァースを繋げてとどめにユニヴァース
これが新時代のゴールドスモーか…
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ユニヴァースでおき攻め
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ポゥが攻守共に優秀過ぎてやばい
Fドラ系の格闘機に突進されても後ろポゥ置いときゃ意外となんとかなる
ただ、横格闘が途中もっさりする気がするんだが…
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BD格の速度と伸びが凄い良くなってて強いわ
前ポゥと一緒に前でて暴れまくれて楽しい
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横格のもっさり感がさらに増したな
そしてポゥまさかの強化、アレはすごいね
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メインがフルブよりは誘導する ちょっとカス当たりもあるけど
ポゥは優秀
後ポゥはスモーサブより細いから当たりそうで当たらないことが多かった
それでも置き攻めへの圧力になるんだけど
個人的にはキャンセルルートが嬉しかったかな
メイン→ユニバースとサブ→ユニバースは十分使える
あとFドラ+覚醒のユニバースの速度はヤバい
バリア突進がエクバ時のフルクロN格くらいの速さだった
とにかく使ってて楽しい機体にはなったかな
極めたいね
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覚醒中のBD格がX1並に速かった
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Fドライブ中の横NN>横NNで260減ったぞ
覚醒ナシで。敵が死んじゃったし正確にはもっとダメージでるだろう
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Fドライブのユニバース出し切りでも、260近く減ってたぞ
動画で耐久力フルのユニコーンが500位まで減ってた
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Fドラならユニバースガードされてもガードブレイク狙えるから、本当に進化したわー
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今、強い言われてる機体をある程度メタれるから現環境なら選択肢に入る
強い
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Fドラ中の前格の伸びもいい感じ。全体的に変則格闘機という良い道を歩めそうでよかった
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>>39
格闘機よりもいつもの近接機でいいと思う
無理に格闘に固執してもずば抜けていい訳じゃないし、全部の武装が近距離で強力だから、格闘は読み合いだったり一つの択として見た方がいいと思う
ただFドラ覚醒したら格闘機になりたい(切実)
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エクバフルブに比べてたたかい
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エクバフルブに比べてメイン周り含めて全体的に良くなったから
これからはガチ戦で安定して戦えると思ったら涙出てきた…
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我が世の春がきたぁぁぁぁぁ!
見た目、性能ともに上方修正で何よりです。
コストも上がったけどこれはまぁ、ね
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みなさんは30と組んだときにフルブの頃と比べてどのような立ち回りを意識するように考えてますか?
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特射の強化で射撃戦もこなせるようになったから、基本は相方のサポート。隙あらば格闘を叩き込むなり起き攻めを仕掛けるなりする
フルブと比べると射撃でダメとる機会が多くなったかな
自分は格闘寄りのギスみたいな使い方してる
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連投ごめん
>>44への回答になってなかったな
相方や敵の高コが何によるかだが基本はセオリー通りに立ち回って、体力に余裕がでてくれば起き攻めループで張り付く
「相手がこの状況でなにをされたら嫌か」ていうのを常に考えて動くようにしてる
個人的には格ゲーユーザーが取っつき易い機体だと思う
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>>46
ありがとうごさいます!
フルブで星5までやってたのですが今作やってみて20の頃より丁寧に序盤は立ち回るべきだと気づかされました
アドバイス通りに基本セオリー道理にやりつつ、射撃やポゥに味方がダウンをとった敵におき攻めさせたりしてみたいと思います
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お前らのコメ見て触ってきたが、BD格修正デカ、食いつく食いつく
クセのある武装多いから全部回避させると結構ブースト食わせることできていい
自衛もある程度できるタイプだし、需要でそう
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遠距離での存在感も出たし、近距離では元々の自衛が光る
良い機体になったと思う
変にぶっ壊れてるわけじゃないし
サブからキャンセルユニバースが気持ちいい
バンカーとかBR一発撃っときゃええねんって相手の思考を壊せるのが凄く良い
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特格>特格>覚醒技 で381確認。チキって微hitで繋げたから390↑程度はでると思う、一応Fドラ発動中。個人的に覚醒技の透かしが無くなったと思う、壁際は相変わらずなので悪しからず。
あと、ガード固める相手に後ポゥ特格でガーブレして後ポゥに取ってもらってコンボ入るで、状況は限定されるけど、選択肢にどうぞ。
後スカートが銃口補正と弾速上がってると思う、真下でも銃口向くし、最悪下なら爆風で拾える。あと、2発でダウンするようになったからダウン値上昇?
後、特格のバリア展開中、X1改のトビアを2号機のドムよろしく全段防ぎ切った、イメージ的には2号機ドムを特格のバリア展開時に防ぐアレと思ってくれ。
CSは誘導強くなった気がするけど、いつものチーズ光線。
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スモーまじで強くなって感動したわ
体感だけど特格のバリア展開長くなった?ZZのゲロビ全部防ぎきったんだが、相手のが短かったのかな。
あと既出かもしれんが特格の突進時にもビーム消してるのかバリアみたいなのあるな、相手のビーライ消しながら攻撃して驚いた
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横N前派生→特格(数hit)→前格特格派>前格
で251確認
根性補正入ってるからなんとも言えんが
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スモーBD7回だった。
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fドラ覚醒ユニバース3hit>横NN>横NN>覚醒技でキュベレイの耐久394→34
こちらの体力は200で残コストは6000vs3000の状態
残コスト補正とか根性補正とかどうなってんのかわからんけど
覚醒技フルヒットしなかったからコンボとして微妙な気がしてきた
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横NN>横NN>横Nとか前
でも恐ろしい火力出るしな、わざわざ覚醒技叩き込まなくても
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覚醒技そこにぶっこむくらいなら適当に蹴っ飛ばしてもう一人に生当てでもかましに行ったほうが良いだろうな
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覚醒Fドラ中のユニバース強いわ、早いし威力も高いわ(´・ω・`)。
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Fドラ+覚醒の時のBD格が覚醒時のX1並みに早くて自分でも驚いちまった ...
今回結構BD格闘をBD1のようにふっていける気がした
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ちゃんと確認してないけどメインサブのダウン値変わった?
BD格近距離でスカし易くなったかも
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サブのスタン時間明らかに伸びてる?
前回のは早めにキャンセルしないとダウンしてたのに、確認してから格闘入れるくらいスタンしてたし
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サブは弱スタンになってマスターのメインと相打ちになっても2機体分の距離ぐらいなら横格ぶち込めるぐらいスタン時間ながいよ
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結構強くなったのかー
嬉しい半面いきなり皆が使うようになってくると愛機にしてた自分としては寂しいものを感じるなぁ
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それはまぁ上方された機体の定めというか
愛着よりも勝利を優先する人がいるのも事実だわな
自分は今まで通り愛着を持って親衛隊として戦っていく所存だぞ
当然ナビもバトルナビもディアナ様です
ハリーへの言葉嬉しいです
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>>63
よっ、俺
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今の環境ならFドライブ耐性は結構あるほうだからスモーは上位くると思うけど、そこらへんのことかんがえると多分強さ至上主義で機体選ぶと死神にいくだろうからそんなにふえないと思うぞスモー
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この機体、相手が近くなけりゃ
着地間際に前特射で自衛できるな
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ところで、サブと後ポゥが味方に当たらなくなってるのはもう皆さん知ってらっしゃる感じですかね…
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まずいなぁ、BD格闘がよくなったからつい振りたくなって被弾しちまう
結局は足止まる武装だらけだから前で暴れるのはやっぱ無理があるよね?
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親衛隊の皆様は節度を持って暴れましょう
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お尻
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サブと前特射は誤射する
他の特射は誤射しない
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仲間の協力の元、サブ当てさせてもらったけど仲間に当たらなくなってたよ!
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味方に当たるだの当たらないだのどっちなんだww
Fドラ覚醒のユニバース>ユニバース>覚醒技の威力気になるな
かなり当てやすくなるだろうし
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CPU戦でFドラ中ユニ覚醒>ユニ>横N前1hit>覚醒技入った
ダメわからんけど
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Fドラ中にユニ覚醒>ユニ>覚醒技やろうとして、最後の覚醒技の時にシルバスモー拘束ユニバの時にBRカスあたりしてキャンセルさせられたんだけど。まだ相手が拘束されてたから格闘振ったら前格>前格>前格が入ってダウンした。後でリプレイ観たら、シナンジュ耐久521→132まで減ってた
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こいつ特格派生なんかあんのな・・・
雑魚キャラで今まで大して使われてなかったから相手してて見なかったけど自分で触ると色んなネタあるんだな
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ユニバースキャンセルすんの遅くて砂埃じゃなくて普通のダウンになってる所にBD格振ったら届いたわ
覚醒Fドラだったかな?Fドラは発動してなかったかも
攻め継続かなんかに使えるのかなこれ
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>>76
BD格→特格派生→前格→特格派生→特射
ブースト0コンをそんなあなたに
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前ポウより後ポウのが臭いな
あとメインユニバース強い
プロビと並んで良調整だわこいつ
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>>70ディアナ様の尻と言ったかぁあ!おのれぇぇええええ!
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>>79
すべてのコスト変更・新規機体でこれくらいできればいいのにね
得意な機体が相手では滅法強いけど、苦手な相手だと相変わらず弱いっていう
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誰だよトッカク派生後にもバリアあるとか言ったやつ
普通に潰されまくったわ
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もともと突き出す瞬間に残留してる奴間違えてたんだろうどうせ
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サブは誤射判定なし
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>>84
マジで?まだ触れてないんだけどそれはかなりデカイな
もしかしてポゥも誤射ない?
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ポゥはNは誤射判定なし、その他は分からん
あとN前派生のキックは煙ダウン
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変形移動とかスカート射出とかって出来るだけ使った方がいいのか?
使った方がいいんだとしたら、誰か使うタイミングとか教えてくれ
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後格にメインキャンセルあるね
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普通に降りる時とスカート外した時の落下発生速度が違うから変形移動は織り交ぜると吉。
スカート射出はバズの要領で撒いたり、格闘迎撃に使ったりできるかな?
覚えておくと損はないかな
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>>89
回答サンクス!
落下速度あがるのは知らんかったわ
これから出来るだけ変形移動を使いこなせるように練習するか
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変形即変形解除とかよく使うしね
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使わないとケルとかの狙撃が楽に避けれないんだよね、体でかいし
いきなりバンバン使えとは言わないけど、最初はアクセント程度に使ってみると利点が体感できるかもね
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慣れると今度は暴発するようになるから気をつけてねー
他の変形機体使ってたなら失礼
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Fドラ三連ユニバースのダメージは大体380くらいでした。
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Fドラ発動が格闘ボタンのみの入力だからやりやすいな
メイン→特格(バリア)→ユニバース(Fドラ発動) でその後は殴るなりで火力出るし
攻め継は横格かBDでいいかんじ?
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役に立つか分からんが、キャンセルルート載せとく
射撃(2発目迄)→サブ、ユニバース
サブ→ユニバース(サブは虹ステ可)
特射→ユニバース
変形射撃→変形特射→(射撃可)
N格闘(2段目迄)→前派生、後ろ派生(前派生は特格で変形可)
横格2段目から前派生(出しきりで受身不可ダウン)
前格闘→特格(変形)(追:前格→特格→前格・・・と可能)
後格闘→射撃(通常射撃と同じ)
BD格闘(1段目、2段目共に可)→特格派生(変形)
Fドラ時の攻め継は横格→横格→BD格闘1HIT
BD格闘の初段は2HITで1HIT目で止めればダウンせずにそのままスタンで攻め継可能(その際特格で変形すればブーストゲージ無しでも可能)
Fドラ覚醒なら横1段で止めれば攻め継可能
既に分かっている方もいると思うけどこれから触る人用に纏めてみた
ここが足りないってのあったら補足してもらうと助かる
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あとはCS→特格かな
そういやCSからのキャンセルルート増えたか調べてないな
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スモーメモ Ver.マキシブースト
メイン 70
メイン→メイン 120
メイン→メイン→メイン 148
CS
サブ 121
N特射 139
前特射 145
後特射 91
変形メイン(1セット二発) 35→67
スカート(直撃) 111
スカート(爆風のみ)
N 65
N前
N後
N射
NN 121
NNN 173
NN前 177
NN後 174
NN射
前 90
横 65
横N 121
横NN 173
横N前 141
横N前N 178
後 77
後→メイン 135
後→メイン→メイン 177
BD 80
BDN 157
ユニバース 182
覚醒技
横N前>NN前 233
朝イチで計測したけども人が来て穴抜けになっちゃったからみんなで埋めてね
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Sドラ中のメイン乱射が凄く……キモいです
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前作
メイン→メイン→メイン143
サブ→メイン→メイン178
今作
サブ→メイン→メイン175
だからサブ補正厳しくなってるみたいね
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こいつの後特射って起き攻め専用って割り切っていいのかな?
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銀相撲2000ってマジらしーな!?
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N格に射撃派生あるやろ!!
あるやろ....
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>>101
セルフカットにも使えるぞ
前特射は着地取りやばら撒き、N特射は移動制限、後特射はセルフカットや起き攻めって使い方してるけどこれでいいのかな
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サブの性能変化ってスタン時間と誤射だけ?
振りの速度とか範囲とかは変わってないよね、たぶん
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変形メインが強よろけになってる
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>>105
振り早くなってるだろ?体感だけど
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変形メイン強よろけはフルブからだぜ
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後特射の振り方がパワー系キャラみたいに貯めて一瞬で凪ぎ払うのに違和感がある
覚醒したらN特射がウォドム砲に……ならんな
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今日フルクロにボコられたんだが、あれどうやってお帰り願えばいいんだ?
マント着きFドラフルクロとか無理ゲー臭いんだが......
お前らどうしてる?
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>>110
格闘以外なら変形特射と前ポゥでマント無視できるけど
Fドラの時点でマント残ることあるかな?
フルクロマントってリロードすんの?
コスオバもマント無くなるよね?
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ホラホラァ〜サブやっちゃうよ〜(実際は振らない)
からのステ変型解除
ポゥバースユニバース、ポゥバンカーユニバース
置きポゥユニバース(メインで潰されたから非推奨)
地上付近で変型解除時の廃棄スカート爆風(古黒の格闘はかなり動くから非推奨)
あがき格闘 とか
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喰らう直前にスカートつけて横むきに移動することで生格闘は最低限のダメージで防げる。
無傷でしのごうとすると無理があると思う。ビーム始動なら安いと割り切る。盾で補正つけるのも忘れない。
Fドライブ中にフルクロスのABCマントが着いている状況というのはたとえば味方がマスターとかビームを持たない機体ならあり得るとおもう。そんなに頻度は高くないかもしれないが
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ランダムで引いたんだけど、ポゥさんが慣性ジャンプしてる敵に普通にユニバアアアアス決めててびっくりした
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スモー100勝称号
「ユニバース!」確認
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至近距離だと前特射あらぬ方向に飛んでって当たらないな
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後特射は置きゲロビとしても中々
前特射のバリアを活かした攻めを展開してみたいが難しいな
FAZZの格闘CSに特格バリアあわせて突っ込んだらゲロビの時間増加しすぎてて余裕で返り討ちだわ
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初めて使ったけど強かった
でも使いこなせてない感ある
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こいつメインズンダするとどうなるの
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どうもこうもズンダするだけだろ
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メインをただばらまいてるだけではダメってことはわかった
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ああ、この機体で一番やっちゃいけないことね
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ばら撒くならポゥとスカートだな。変形メインも使えそうな気がするけど
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ばら撒くだけはダメだけど割と誘導するようになったから普通にメイン撒いた方がいいよ
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まぁ誘導が良くなったしメインは使える場面が増えた
ただメインばっかりだと他の武装を腐らしちゃうから注意ってだけだよね
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慣れてないからか前入力ミスってN特出まくるわ
誤射無くなってホント良かった
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強くなったのは嬉しいんだけど お陰でにわかスモー使いが増えたのは残念 ピーキーな機体を駆って強機体に勝つのが好きだったのに
今のトップが下方されたら「前からスモー好きでした^^」が増えるんじゃないか
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別にスモーはピーキーじゃなかったと思うんだが
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実際強いし使い手が増えるのは自然なことだろ
そん時にやり込みの違いを見せてやれば良いんじゃね?
2号機スレなんて強くないから!狩られてる雑魚が悪いだけだから!のスタンスでいったせいで大荒れだし
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急に使い手増えるのは前作髭で経験済みだけど、有用な情報や動画も増えるし悪いことじゃない
強くなればガチ戦だしても相方に申し訳なく思わないでいいしな
いわゆる弱機体厨以外は誰も困らんよ
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下特射ゴミ過ぎわろえん
セルフカットにも使えないし特射は大体前で、近距離で取れそうなときと間にうまくおけそうな時にNでいいな
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wikiにもあるが、人によって使い方が様々だからそんなにネガるのはやめとけ
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>>131
雑魚すぎ
今特射で一番強いの下入力だけど
前入力は大した事ないのはセンスある奴なら乗って10戦で理解するはず
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前特射の利点は中距離戦で相手を追い払いやすいことにあったと思った こっちのリスクは低くて相手も嫌がる フワステしたら変形着地で先に降りてブースト有利取れる
え?当たんない?だってポゥだし^^;
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デスヘル相手に下ポゥかなり使えるで
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>>133
センスプレイヤーの君に聞きたいんだけど下特射どのタイミングで出せば有効に使えるん?起き攻めで見せるのと格闘機が寄ってきそうな時に置いてもまったく当たらんのだが
あと前特射が大したことないってのは絶対同意できないな
異常な追い方してブースト使わせられる武装が弱いわけない
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ナンセンスプレイヤーだけど、バンシィやアヴァランチのサブみたいな引っ掛かけ武装を狙ってくる場合に先出ししておくと当たることあった
単に無警戒なだけなんだろうが
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前特射 自由落下に食いつく誘導性能を誇る
用途は着地取りや格闘のカットなど
赤ロック内の中〜遠距離で輝く
速さはトビア以上ヅダ未満 誘導はヅダ以上トビア未満
特格同様バリアを纏い突撃する
防げる武装はスモーのそれに準じ、銀スモー本体に当たった場合消滅する
ステップを踏まれた時点で無力化するがブースト有利やプレッシャーを与えることができる
運命のような落下と上昇が速い敵には中々当たらず、近距離だと機能しにくい
後特射
タメ動作がスモーより長く細いバンカーを出す
起き攻めや近距離での範囲攻撃、乱戦に使える
覚醒抜けした敵に出すとカットしてくれることもしばしば
ただ単体で出すとタメ動作や細いバンカーから中々当たりにくいので
後特射とサブをセットにしたりユニバースへキャンセルしたりと
布石の一つとして使える
個人的にまとめた
あとこの手のアシストとしてはリロ速度が結構早い気がするけど撃ちきり何秒リロ?
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やっぱN特射っすよ!
あの種火みたいな性能の頃から使ってるから何とも言えない感動が…
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やっぱ下特射あたらないよな?
乗って10戦で前特射大したことないと判断したセンスプレイヤーのレスが楽しみだな
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地元のゲーセンはエクバからスモーで荒らしてたせいか
下特射の射程までスモーに無警戒で近づいてくるようなやついない
下特射あたる状況はN特射かサブで取れる
起き攻めや寄ってきそうなやつの牽制にも視界を遮るN特射の方が優秀だと思うし
着地取りするような武装じゃない
下特射でしか出来ない強みってどこなの?
ディレイで変則的な攻撃ができるくらいしか思いつかん
現状下特射に弾数割きたくないわ
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置き攻め寝てる相手に下特射だして相手の上を飛び越えてサブなり構えてると当たるときがあるよ
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マスターの馬ってユニバースのバリアで防げるんだな……
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誘導切り持ちが来たら置いとくのが後ろポゥ
これ着地サブで食えるなって時に射撃による反撃が怖いなら置いておくのが後ろポゥ
見られてない中距離以遠で置いとくと甘え着地を狩ってくれるのが前ポゥ
着地にメイン合わせられたら怖いから置いとくのが前ポゥ
前ポゥ当てるつもりなら、2号機のドムと同じような置き方したほうがいい
ただ巻いといてぽんぽん当たるならスモー一強です
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俺はゲロビされたら前特射してゲロビかき消してもらう
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>>144
その後ろサブ、俺的に全部Nでいいんだが、どう違うの?
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ニコ動でマキブのスモー対戦動画があがってたけど、
BD格やポゥがいかに優秀になったかが再認識できた
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話題ぶった切って悪いが、明日?配信の銀スモ使う人いる? あれ金スモと武装が変わらんように見えるのだが。
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あれはマキブ解禁用のコンパチだからフルブでは買わなくていい
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クソー俺も後ろ特射使いこなしたい
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牽制合戦の時は前とかNとかしか使わない
Nは前方制圧、後は平面制圧
置き攻めの時、なんかFドラ覚醒来そうだなって時とかいった虹合戦になりそうな状況だったら後だな
後格闘はメインでキャンセルできるって既出?
後→メイン→特格で打ち上げるぜ!
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>>151
後ろ格メインはフルブからできるよ・・・
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>>146
ジャマー貼った死神が突っ込んできたとして、Nポゥでは敵が通り過ぎてしまってうまくいかない
クシャサブのように使うにしても発生と銃口補正の関係で、誘導切られていたら厳しいと思う
でも後ポゥなら真横に動くので、まだ多少なりともセルフカットの可能性が上がるから
着地取りにNだと、一瞬のフワ着地に先端が届かなかったりする
でも後ポゥなら一瞬のフワも無視して薙ぎ払うし、フワがステップだとしても真横ならば関係なく当てられる場合があるから
上手なプレイができる人間じゃないけど、成功率が高かった実践なので書いてみた
実際>>146がNポゥでどういう使い方してるのかも参考として聞きたいんだけど、
立ち回りの参考にしたいので教えて欲しい。アシストポゥは本当に役立つ武装だから、なんでも吸収しておきたい
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あとアシスト系は硬直短いから格闘振られたら後特射→盾→HITって迎撃もできなくないな
まあそれよりも格闘迎撃優秀なメインがあるんだけど
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>>149
銀スモPV見た。
見た感じ金スモと同じじゃんか。
ひどいなあれ。
買わない事にするよ。ありがとう。
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センスプレイヤーさんの参考になる下特射の話マダー?
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後ポゥは近寄られそうだなーってときにとりあえず出しとくなー
前BDしてメイン垂れ流しながら迫ってくるやつとかに対して後ポゥ置いとくと警戒してないやつには結構当たる
前作でも使ってたがここの人たちみたいに使い込んでないからNポゥを信じ切れないんだ…
Nポゥを上手いこと使ってる動画とかあったら教えてほしい
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Nポゥは射程短い置きゲロビと考えればおk
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BD格や特格の後って何入れてる?
適当にアドリブでやってるけど前から特格で降りたほうがいいんかな
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>>141だけど
正直あまり下特射の有用性わかんなかったな
使うタイミングはほぼ同じで
使い分けはN特射は素直な射線で当たらなくても威嚇牽制になる安定性重視、
下特射は信頼性低いけど気付きにくく当てることを第一に考える攻め重視なんかな
あと>>153を見るとジャマー来た死神にポゥを通り越されるのはN特射使うタイミングが俺が考えている使い時より遅いんだと思うんだ
つまりNよりも下特射の方が近距離向けってことなんだろうな
俺はその距離はサブにするからあんま使わんのだけど
-
N特射はオバヒとるのに重宝してたが今作ではどうなんだろうな。前はメインが赤ロックギリだとまったく信用できなかったから…
-
下特射の銃口補正めっちゃ弱くね?
NEXTリボのファングみたいに出した瞬間の位置に振ってんじゃないかってレベル
N特射は近距離でタイミング合わせれば黄色着地もとれるくらい優秀だよ
-
呼ばれたので名付きで。
始めに使用頻度はN>左右>前>後で使ってる
Nは着地、移動妨害、セルフカット、対空で使用
相手の動きが左右で読める場合に左右に振る
クシ
前は相方がダブロの時とフワフワ対策。
闇討ちとBD消費
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呼ばれたので名付きで。
始めに使用頻度はN>左右>前>後で使ってる
Nは着地、移動妨害、セルフカット、対空で使用
相手の動きが左右で読める場合に左右に振る
クシ
前は相方がダブロの時とフワフワ対策。
闇討ちとBD消費
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スマホぇ……
ちょっと整理してくる
-
ポゥの使い方(146の使い方)
頻度:N>左右>前>後
N:着地取り・移動妨害・セルフカットなど
セルフカットの場合は出した後、ビームの中に突っ込む。突っ込むためにも早めに出しておく
着地取りは着地見てからくらいのやや遅めで使う
もしくは着地前に早々に出してふわふわできないようにする(アメキャン挙動がない機体限定)
早めに出す場合はZZみたいな迎撃でピョン格する択がある機体によく刺さる、あとすぐ暴れる奴
手堅く取りたい時もこれ、出した後に本体が動きながらも攻撃が持続しているのが魅力
左右:相手の移動方向(左右)が読めた時に使う、クシャサブと一緒
クシャサブ以外の使い方は相手の間に出して目くらまし扱いでサブ
まだこっちに格闘差し込みたい奴には目くらましサブが結構刺さる
読み成功率が悪い(75%切る)相手には封印推奨、Nのが当たる
前:相方がダブロもらってる時に闇討ちで
もしくは着地しそうな相手にBD消費強要
そこらへんのアシスト感覚
後:起き攻めで本体は上空で特格待機、ポゥで地上制圧
(↓2発目を出す前提なので1発目の後ろポゥはかなり早めに出すこと)
慣性ジャンプで降ってくるマスターに先に出して牽制、外しても2発目にNポゥとサブでIF包囲網を敷く
ちなみに>>153のジャマー死神だけど
>>160と同じ狙い方だと思うが俺は基本的に着地したところにサブを食わせる
外したらNポゥ出してセルフカットの使い方、アホな死神は横かBDブンブンするから巻き込まれてくれる
賢いデスヘルは一旦避けるかトーラス投げてくるからその間に一気に逃げる
>>160も言ってるけど、Nポゥ通り過ぎるってのは密着に近いんだろ?
そんな距離じゃなくて1歩手前の着地した付近でさっさと出すのがNポゥのタイミング、そのあとでサブを重ねたりする
アヴァランチやバンシィ相手でも同じ(バンシィサブの場合は先に出さないと特射で潰されるので先手必須)
左右に逃げられて意味ないっていう話ならサブ撃てって話
とりあえず俺の使い方はこんな感じ
-
ポゥ関係ないけど参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23075874
操作は上手いんだけど体力調整お互いにしてない気がする
-
後特起き攻めにかなり強いっしょ。
スレの序盤でも前特より臭いって報告あるし
スモー強くなったと聞いて乗り始めたカスが言っても説得力ない
このキャラ相手の視点いじるゲームできない雑魚は乗らない方がいいよ
これはエクバからそうだけど、何か勘違いした雑魚が乗りやすい機体だから言っとく
昔のユイみたいに上級者が職人してこその機体
-
カスだの雑魚だの言わないと会話できないんですかね
そんなに自分に自信があるんだろうか
-
自称センスプレイヤーだから仕方ない
-
後サブ推すのにNサブとの違いをろくに説明出来ないセンス()プレイヤーなんだから仕方ない
視界奪うなんてマスクアとか他の機体でやってるしな
しかも後サブなんて視界奪う()性能
見てからステップ余裕だし範囲外逃げれるし
そもそもスモー仕留めるのに視界奪えて後ろサブが機能する距離に入らない
-
センスプレイヤーかはプレイ見ていないから知らないが、説明のセンスは間違いなく壊滅的レベル
小学生が喚いてるレベルでしか語っておらず、論理的でもない
加えて相手に納得させればいいだけなのに無駄な煽りを入れて俺解ってるアピール
とてもコミュニケーションしようとしてるとは思えない
-
>>153だけど、>>166の説明はすごく分かり易かったし、実際に死神とかバンシィはそれで逃げてくれるパターンが多かったです!
ただ覚醒されてると、通り過ぎる前提で突っ込んで来られることが多かったので
そういったタイミングでは後ポゥが刺さる場面が多かったです。
要約すれば、追い払いや警戒させることに重視して使うのがNポゥで、
直前のセルフカット見込みや起き攻めが後ポゥという感じですかね?
当然もっと細かい使い分けがあるとは思うんですが、初乗りの人たちに意識してもらうなら
こういった感覚で触って貰えたほうがいいですかね?
-
Nサブと後サブの違いって視点変更キャンセルするかしないかの違いなんですがそれは
-
ここはいつから金スモスレからポゥスレになったんだ? と言うくらいポゥがでてくるな。
-
回転率いいからね、すぐ来ても不思議じゃない(適当)
-
この機体使うと相方が嫌な顔する(´・_・`)
-
スカートヲユニバース!カァクゴォ!チームワークデェアイフィールドバンカー!ユニバース!ユニバース!アイフィールドバリアー!ユニバース!
うん嫌な顔されても仕方ないな(確信)
-
それにしてもスカートで強制ダウンとると吹っ飛び方がスマブラみたいで面白いな
スカートが受け身不可じゃなくなったのが唯一の弱体化?
-
言われてみればそうかもな
スカートも事故当たりを狙うもんみたいだからそこまで影響無いと思うけど
-
前とっかく派生スカートが前作と比べてタイミング適当でも安定して当たるようになった気がする
-
前作前後特射が無くなったのは弱体化と言えなくもなくなくない
気にならんほどの強化もらってるから話題に出すと叩かれそうなくらい
-
ポゥの時間差は割と使えたからなぁ
まぁ切り替えていけば良い
今のところ弱体も上方も無縁な機体…だよね?
-
いい機体だけどそのうちサブもユニバースも盾できない人たちから強キャラ扱いされる時がくるたろうな
-
まぁスモー以上に狩り殺せる機体なんて溢れてるから現状は問題ないって感じかな
-
疑似タイ大好き初心者きゅんからキレられそう
-
前作末期に擬似タイ大好き君にキレられたことあったな
いや、スモーお得意の擬似タイでボコったわけではなく、ただ2on2のゲームの基本通り相方の食らってる格闘カットしてただけだったんだが
-
金スモ全一目指しますね
-
ガーベラみたいにBD格>覚醒技が決まるか検証した人いる?
-
BD格は最終まで?
覚醒技打ち上げだから入るんじゃない?
-
>>189
余裕で入ります
そもそもガーベと違ってスモーの覚醒技初段は打ち上げです
なぜそんなことを思ったのか
-
>>171
2日近くも前のレスに言うことじゃないけど
多分>>168の言う視界奪うってのは、>>166の言うように起き攻めで後ポゥ置いてから自分が上や反対側行くことで、後ポゥを見づらくして当てやすくすることを言うんだと思う
無論、その後自分もサブや特格する前提で
流石に後ポゥの細さで視界奪えるとは誰も思わないわwww
-
昨日、ブレイヴ乗ってこの機体と対戦しました。
体力390前後で覚醒中に、Fドラ特格→覚醒>>特格>覚醒技で落ちました
お相撲さんってバカにしててゴメンなさい
-
>>173
>覚醒で〜
それ単に出すのが遅いんや、覚醒あるならもっと早く出さないといけない
切っ先に当たることもあるで
出すタイミングが後ろ>Nなのに
攻撃するタイミングがN>後ろなのが後ろポゥが使いにくい原因だと思う
(フルブだと攻撃範囲が同じだったから時間差が有効だった)
俺的には
基本N
後ろ:相手が平面で動く場合かつ自分が真上を取れた場合
という限定的状況でしか後ろは使わない
>>193
フルブのイメージ持ってるところころされるぞ
X1やBD1のBD格持ってると考えよう
ユニバースコン以外でも火力あるし
-
サブの誤射がなくなってて感動したわ
-
やはり下特射は赤緑関係なく出した瞬間の敵の位置にふるな
-
GXと組む場合はどっち先落ち?
いつスモー先落ちでやってたけど逆の方が安定する気がしてきた
-
後ポゥは攻撃発生がおそいから起き上がるタイミング一点読みしないと起き攻めで活かせないのがつらい。
結局Nと前ばかり使ってる
-
今日のドライブ修正、格闘の伸びを修正されてすごい速さで突っ込むユニバースできなくなるかなと思ってたら全くそんなことはなかったね
これからも350コンしていこう
-
>>194
ユニバースコン以外でも火力あるって、どんなコンボ?
おすすめ教えてくだし
-
Fドラ中だったら横格連打で十分火力でるよね
-
BD格>NN前>変形特射とか結構減るんじゃね?
-
BD格>NN前>前で230後半だから特射だと240ちょいになるのかな
-
今さらだけど250戦の称号は「女王への忠誠」だね
-
今日アーケードで練習してたけど、横振る時から即前入力しっぱなしだと派生できないの?
全く派生できなかったんだけど
-
横N前Nのこと?
あんまり意識してないからあれだが
少なくとも横格二段目がヒットした時点で前いれときゃ出せるよ
受け身不可ダウンだからなにかと便利よね
-
一段目に派生があるならともかくそうでもないのにレバー入れっぱにする利点がわからん
-
しり
-
ん?今ディアナ様の尻って言ったよね?
-
>>183
時間差ポゥは相手してて嫌らしかったわ
バンカー回避したら後ろにディレイポゥあったり置きゲロに近い事故りかたもする事もあったし
中距離で颯爽と飛んでくるポゥも強いけどね
今作バンカーに変更入ったの?
フルブ用の回避だと引っ掛かる事があるんだが
-
>>210
バンカー自体は振りが速いかなー?ってくらい
スモーの機動力があがって使える状況増えたとかが大きいかもめ
-
>>210
長くなかったのかな? 体感だけど
-
スモーで後衛ってどうすんだろって思ったけど回避重視でいつもの動きするだけだった
-
マキブなってから前衛多くなったが前衛しながらユニバースとかサブ刺していくの難しいね…
-
前衛というか中〜近距離から一気に距離つめるタイプだからな
-
サブとユニバース警戒させる位置にいるだけで仕事してるから大丈夫だよ
-
今回はポゥの存在と、メインから特格のキャンセルルートのおかげでかなりヤれる機体になってるよね!
-
今のところ丁度良い位置付けかな
25になって良かったと思うよ
20のままだったら機動力も武装変わらないだろうし
なによりドライブの不遇があったからね
-
>>211-212
レスサンキュー
発生とリーチか…
間合いとタイミングを覚えなおそ
-
以前フルブの銀スモにつあて聞いた者だが、すまない。
買わないと決めたのについ買ってしまった・・・
-
フルブで☆5まで使ったけど家庭版は持ってないから銀相撲の動画だけ見たんだが
CSがすっごく誘導してて羨ましかった(小並感)
あとユニバースの声が可愛かったな
サブは丁度マキブの後特射くらいの太さだったね
-
BD格使ってて思った
その加速を普段のBDにも使えと
-
普段からあの速度だと叩かれ過ぎて大変なことになるから勘弁
今で丁度良い
-
昨日気抜いてたらビグザムにやられた
もっとNポゥ打てば良かった
-
普段のBDが余力を持った巡航用の出力で
BD格闘のは全力のブーストだとしたら何も問題はない
-
つまり全力のBDを続けるとヅダのように爆発する可能性が微レ存・・・?
-
勝利回数100回&コンクエストLv.50で「ユニバースSPバージョン」解禁やで
-
熟練度☆5で「親衛隊長」解禁しました
-
フルブ家庭用の銀スモーのCSが欲しいこの頃
フルブ金スモーより普通に強いコンパチとはいかに
-
いやいらんわ冷静に
てかあれってCS以外金の劣化なんじゃないの?
-
劣化どころか後衛としての安定感が全然違うよ
そこそこのロック距離で凄まじい誘導のCS撒きつつ寄られたらユニバースにキャンセルして戦う機体
中距離だけじゃなく近距離の暴れにもCS使えるから完全に別物
-
要するに今の金相撲にあのCSがあると完全に非の打ちどころがなくなるくらいに強くなるので
露骨な強化はNGということですねわかります
-
>>232
まさにそれよ
ノワールいらなくなるで
-
今のままで良いよマジで
現状やれてるし変に調整されても困る
せやろ?
-
格CSでロラン、助けろ!ってターンAを呼び出す武装が欲しいな
-
むしろコアファイターが出てきてミサイルを撃つ
-
2号機に勝てねえ
メインやバンカーで足止めたらCS撃たれるし無理
-
cs打たれたら必中みたいな言い方だなw
-
通常時スパアマ無いんだし
バンカーの当たる距離は相手の得意距離でもあるからさっさと切り上げるが吉
CS撃ってきそうなら逃げてればおk
んで闇討ち
まぁ読み合いが大部分を占めているような気もする
-
覚醒中以外は2号機に有利ついてんだろ
-
ダウン取って距離とるくらいしかないじゃん。
2号機を落とす事より距離とるか逃げることを考えてやればいい。
相方に向かって行ったなら前ポゥやメインCSで邪魔すればいい。
-
二号機はCS撃たせてアシスト二つださせたら差し込みに注意してメインバンカーユニバース振ってけば問題ないっしょ
-
中距離の差し合いで削って倒すのがベター。向こうが武装吐き出したあと、最終的にはBR持ちのスモーが有利になる。
-
個人的には今の金スモでガチやれるほどの強さはないと思うんだけどどう思います?
スカートが受身不可じゃないせいでせっかくの変形特射からの格闘キャンセルがちょっとした高度や距離で追撃できず下手したら反確になるのが難点…
足回りも25平均かちょい↓くらいで変形落下も今作着地硬直が長いのかビームが太くなった影響なのか弱くはないのですがフルブ程の強さではなくなりました…
他の近〜中距離寄りと比べると足回りが低い方でCSも相変わらず
ドライブとの相性はいいと思います
-
個人的には今作の金スモーはガチに出せないどころか対策ができない相手は余裕で狩りにいけるくらいのつよさはあるよ
対策されててもそこから先の読み合いで勝っていける感じはあるし
例えばユニバース毎回盾するやつを虹横格でめくったりとか
そこまで騒がれてないけど25の中で相当強い方だと思う
-
機体スペックや武装は十分なものが揃ってるよ
んでどれも壊れってもんじゃないけどいい感じにまとまってる
あとは乗り手次第でどうにでもなる感じかな
-
2号機って2500最速クラスじゃないっけ、フルブだけ?
それならスモーじゃ追いつけないし特格移動でBD量有利つけられるしで苦戦しそうだと思うんだが
-
今作スモーで勝てないってのはないんじゃないか
ポテンシャルupのおかげで思う存分暴れて凄く楽しいぞ
機体のせいにする前に自分のプレイングを見直してみては
-
二号機のCSが厄介
-
多分2号機よりディバイダーのほうが厄介な気がする
-
>>244
まず、ガチでやれるという発想を捨てろ。
確かに2号機よりもディバイダーのほうがキツい。
-
対25の機体相性
ディバイダー すごくキツイ
02 時々キツイ 時々余裕
スサ 密着されるとキツイ時もある
ジオバンシィ フルブより楽になったけど油断できない
あとの25はやり方次第で何とかなる(適当)
-
ガチ戦出せないとか言ってるやつはお察し
バンシィジオGXら25トップのすぐ下のちょうどいいポジションにいるのがこいつ
GXはきついけど特格の確定する範囲外でサブ狙いやすいから高機動で逃げるやつらほど辛くはないだろ
-
シャフでも前衛後衛安定な立ち回りできるのに弱いはないよな。
変形特射撒きやすいし、ポゥは制圧力あるし起き攻めもできて闇討ちもできる。格闘もそこそこ火力でて時間も短い。
弱いと言ってる奴は、おいてけぼりにされないように注意して相方と足並み揃えるようにするだけで相当違うと思うんだがな。
-
シナンジュみたいならまだしもスモーみたいな機体だと愛称に左右されやすいし、しんどい機体が出てくるのはしょうがないでしょ。25になった分機動性で一方的にやられることがなくなっただけありがたい。それより誰か後ろ特の使い方を教えてくれ。
-
後特射の使い方はもういいだろ
新しい使い方もないだろうし
ふと思ったが
Fドラ中の特格のIFダッシュってだいぶ速くなるけど
これってただ単純に移動速度が上がってんのかな
それともモーションが早くなってるだけ?
前者だと通常時とIF展開時間同じで飛距離上がるけど
後者だと通常時よりIF展開時間短くなってゲロビとか防ぎきれなくなるかも
-
>>256
他のFドラ格闘と同じように移動速度が上がってるだけだと思う
-
なんか特格でディバイダー防げるようになった?
FBは防げなかったよね?
-
ポゥの使い方聞こうと思ったら上にいっぱい書いてあった
-
ボウがつよく
-
Fドラユニバース≫覚醒≫ユニバースしたら
前に移動しすぎてふっとんでる敵の真下くぐって涙目
-
この前ミリだった敵プレイヤーの金スモー(Fドラ中かは不明)に
ユニバース、覚醒、ユニバース、覚醒技を決められて損傷なしだった自分のハイペリオンが1コンで損傷甚大になりました
390以上のダメージ… 強い…
一応情報を書き込みます
-
>>262
ユニコンやられちゃったんだね・・・
あれ今だに出来ない。
-
>>263
出し切る前に前ステで簡単に繋げられるよ
-
平地でユニバース横ステ最速ユニバースでド安定。地面が緩やかな丘になっている場合以外は何ができないのか理解に苦しむ。
-
前作は難しかったが今作はユニバースコン楽だわ
-
>>265
自分の反応が鈍いから難しかったんだ。
あなたみたいなプロじゃ解らないだろうから一生苦しんでろ。
-
なにかがおかしいぞ・・・
-
現状どの機体と組んで戦うのが一番いいと思う?
バンシィやGXら25安定な気もするんだがクスィーやシナンジュみたいな高機動30と組んでスイッチする方が個人的にはやりやすい
-
シナ クア 升 神
02 ジオ バンシィ GX X1 スサとか
基本ロック集めてくれて闇討ちか両前衛できれば噛み合うんじゃないかな
相撲相撲とかあながち馬鹿にできないかもね
-
プロwww笑わせんなよwwwほぼボタン連打でもつながっちまうのにできないとかスモーどころかこのゲーム向いてないよwww
-
前ステするとシビアになるかもね。
前に出すぎてよく外すならバクステしようね。
-
ハイペリオンの輝きを見せてくれる人もなかなか良かったぞ
超ウハウハだった
-
IDがジャイアン
-
非覚醒でも横出し切り拾えるんだな
-
にわか増えたな
人が増えるのはいい事だが…嬉しいやら悲しいやら
-
荒れてないんだから喜べよ
これは喜べる増え方だろう
-
スレは見てるけどスモーのメインに慣れるとBRで苦しむからあんまり使ってない
-
ユニコンこぼすのは特格で刻み過ぎなんだろ
自分もこぼしたからなんでか調べたら途中からダウン属性変わってるし
-
スモー乗られが増えてやだなぁ・・・って思ってたけど
ゲームの総人口自体減ってるから何とも言えないね
-
25に上がったやつのなかでは一番見ない気がする。てか、自分だけかもしれんがほとんど見ない。プロヴィデンスはしょっちゅう見かけるけど。
-
埼玉はなんだかんだ使いたいと思ってた奴が居たのと、コスト的にコレジャナイ感が強かったから増えたのかね
-
非覚醒時の横NN>N前まったく安定しねえ
-
>>275
前々作から拾えまっせ
-
3連ユニバースとか前作家庭版でも無料で練習出来るんだから横虹最速ユニバースでやってみ
-
横N>横N>前で最後特格押して着地するコンボおすすめ
-
>>286
個人的には横N前>NN前のほうがいいと思われ
-
横N>横N>前はカット耐性たかめ
横N前>NN前は実用的なデスコンだからどっちも使い分けてるな
ところでNN前のキックが砂埃ダウンになって追撃可能になったが、BD格>NN前>前の威力はどれほどか。もしかしたらBD始動の最高ダメージ更新するかもね
-
横N>NN前特でもいいじゃん
-
よくやる格闘コンボは
横N前>横N前>前
横NN>>BD格>前かな
-
始めは前ポウや後ポウやべーって思ったけど
Nポウが1番強かった
-
ポゥ優秀だわな。太くて長くて大きいし
-
先っぽがよく当たるね
-
当たると痺れるからね
-
太くて長くて大きいポゥ(意味深)
-
そういやスモーの最上位の称号って今作は何なんだろうか
-
☆5称号なら上に出てるじゃん
-
今作は250戦称号が最上位に当たるんじゃない?
>>296の言い方だと微妙だけど
-
ふと思ったんだが、ユニバ覚醒ユニバ覚醒技のコンボって高度がある且つドライブ発動してたら最初のユニバを最終段ギリギリの回転ダウンまで持ってっても二回目の覚醒ユニバで拾えんかな?
-
前作でも壁際高度ありなら繋がったし行けるんじゃないか?
回転まで入ったら補正が良いとかないかな…ないかな…
-
入りそうだがあんまりヒット数増やすと覚醒技の最終段のヒット数が減っちゃうのが…
-
体力ミリのマスターとか相手だったら変形するのもありだな
スカート爆発して倒せる
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まだサバーニャと戦ってないけどスモー的にはどう?
ビームしか無い機体だから近寄れればユニバースでいけるんかな
その得意距離に持ってくのが大変そうだけど
-
風雲再起に轢かれる>>302が見えた
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そっか、意外とダウン値普通にあるから意味ないんな
-
サバーニャとやった感じ疑似タイに持ち込めると勝てるけど、なかなかそうはいかないから気をつけて見るくらいしか対策はなさそう。足が止まりやすいスモーの武装で片追いは危険なのもあると思う。
回数こなせてないからあれだが、対策はケルデュナと似たような対策から始めてみるつもりだけどどうなるやらってとこ。
逆に相方ならそこそこ相性よさそう。お互いのロック距離に大差がないからカバーしあえるのと、サバーニャのダウン取りとカットのお陰でスモーの持ち味の起き攻めがしやすい。スモー前衛でも戦いやすかったよ。サバーニャの体力みつつ2落ちも視野に戦えると思う。
-
どの機体でもそうだが覚醒Fドラにシルビ合わせてきたらやばいよなぁ
スモーならバズとか爆風をものともせずにユニバースで突っ込めるわけだ・・・
-
外さなければユニコンで無理やり380は持っていけるな
-
サバーニャは接近するのにリスクあるけど、いつもの距離に持っていければ今は何時も通り攻め切れるなぁ。ただ、その道中の横格やら特射やらが本当に怖い、近付いて特格も面倒くさいしなぁ。
ステ変形解除が生きると思う。ユニバースなんか有効だし、後は連携かね。
-
今月のスモーやりこみランク、上位の人そこまで強くなさそうだな
勝てないけど使いまくってる、っで感じがする
まあ回数こなすのはいいことなのかもしれないが、それで上手くなれなきゃ意味ないよなぁ
-
本人が面白ければそれはそれでゲームを謳歌してるってもんよ
-
俺も人のこと言えないんだけどなー
楽しいから仕方ないね
でもどうせなら強くありたいよね
-
勝ち負けなんか環境だから何とも言えない
-
対戦じゃ強いのに
ブランチじゃ使いにくい
なんでだろな
-
ブランチだと前に出ないといけない
前に出ると敵がやたらと集中攻撃してくる
見方NPCに援護なんて期待できない
-
みんなさー、Fドラと覚醒を被せた時のコンボってどうしてる?
俺の場合、特格始動なら
特格>横NN>横NN>前>特格>覚醒技
とかしてるんだけど
体感380超えてるんだけどねー
-
>>316
そんな減るんだ。俺はさっさと覚醒技いれてるけど、300いってないのかなぁ
-
特格って、コンボの初めに組み込む?
それとも最後に組み込む方が、ダメージ高いのかな?
-
まぁそもそも横格当てるよりは特格のが絶対当てやすいからね
-
Fドラ発動!ユニバース!覚醒!ユニバース!チームワークで! とかやられてくそ減ったわ
-
>>317
今はわからないけど、稼働当初なら
Fドラ覚醒ユニバース→覚醒技
で372のやつを消し飛ばせたけどね
-
>>321
それなら今でも300は飛ばせるね
安定かな
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>>320
なんで最後特射なんだよ
-
一応覚醒技の名前だから(小声)
-
定期的にユニバースコンの被害者が文句を言いに来るスレ
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ぱっと見ネタや煽りにしか見えないんだよなあれ
その実バリア突進始動で動いてなんか凄い火力という
-
普通にユニバースからチームワークで!!って言ったら覚醒技ってことくらい察せないハリーさんって……
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Iフィールドバリア゙ア゙アアア↑の方が好きだな
なにあの喉潰れる一歩手前みたいな声
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前特射が毎回N特射になってしまうでござる
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そのN特射が案外当たるでごさる
-
すっげえわかる
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昨日だけで3000と組んだオレのローゼンが02にFドラコンボ攻め継→覚醒フルコンで体力570から即蒸発して、つぎの試合ではローゼン1落ち後にF覚金スモにユニバース>ユニバーサル>覚醒技されて蒸発した
オレはもう相手に02と金スいたらフル覚醒残すと決めた
-
なんだこの定期スレ
-
ユニバース連の被害者多いな……
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外の人だからログ読めとも言えない
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定期的に被害者が被害報告に来るってことはそれなりに使用人口多いんだろう。いいことだ
-
秋葉原で上手いスモー使いいる?よく行くから参考にしたい
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少し前だけどいたで
-
最近スモーを使いはじめた者ですが、このスレでも話題になってるユニバース連のコンボが安定しません。
覚醒技前でこぼしてしまったりします。このコンボをする時の基本、またはコツみたいなのがあったら教えてほしいです。
-
>>339
安定する繋ぎどころは、「ユニバー」ぐらいでステップ踏むと大体繋がる
こぼしちゃうのはちょっとユニバース!ぐらいまでいれちゃってる
ちょっとでいいから早めに繋げちゃって、そこから少しずつ増やして慣れていくのもアリ
ステップは横が一番安定する
あとは練習あるのみだなー、慣れちゃえばホント余裕だから大丈夫
フルブがあるならそこで練習するのも大いにあり
-
ユニバースコンボ落としてるのはだいたいユニバースの後半当ててるからだろ。それ以外だとゆるい坂で相手が落ちるくらい。
出始めから中盤辺りまでは相手の浮き方がふわっとしてるからその間にステップからしっかりとユニバースするだけ。よくばって最後までぶちこもうとするから失敗する。
ステップのタイミングわからないならブランチかなにかでユニバース>横N>横NNとかのコンボで練習してください。
-
>>340>>341
丁寧に教えてくれてどうもです!
家庭版で練習してみます!
-
どっか強いスモー使いおらん?
PN晒しもできたらー…
-
ランクインしてる人の中で後半の順位の人に上手いひといたよ。動画見たけどスカート着地で捌いたり荒らせててスモー乗りこなしてるなと思った。
-
ミラクルドームのマキブ稼働してすぐくらい動画にめちゃうまいのあるから探してみ。
-
ホームスポット謎だけど乙乙とかいう金スモ使いが強いらしい
-
>>346
前作ZZでスポラン出てた人かな?
スピカ朝フリが全リプに上がるとよく見る名前の人だが金スモに限らず色々使ってるイメージ
-
ん?てことは途中までユニバースしてユニバース途中ユニバースユニバァァァァァァースした方がユニバースコンは安定するって事?
-
>>348
ユニバースを最後まで当てると相手が勢いよく吹っ飛ぶし吹っ飛びベクトルも水平にスライドしてく感じになる。
これくらいはスモー使ってれば当たり前に気づくと思うんだがなあ
-
お、おう
-
これくらいはスモー使ってれば当たり前に気づくと思うんだがなあ(ドヤァ
-
煽るくらいしかすることないなら書き込む必要あんの?アホらしいわ
-
こいつの横格って割と優秀だと思うんだけど親衛隊のみんなはどんくらい横格使ってる?
-
格闘はむしろ横格しかつかってないよ
マスターみたいにロック切り替えながらうてるからあんまカットされないしね(^ν^)
-
BD格使わないスモーとか見たくない
-
新宿にいたトーヤって金スモ使いが強かった
-
金スモスレ、未だかつてない勢い
BD格振らないっていう選択肢は有り得ない
-
Fドラ中なら着地もとる勢いのBD格
-
そんなにありえないことかな?
全くつかわないというわけではないけど攻め継とかしかつかってないなぁ
Fドラ中はやっぱり特格のシールド活かしたいし横のがダメもとりやすくないかな?
-
N格と後格の使い所ってあるのかね?
なんだかんだこの機体の生命線はN特射だと思う今日この頃
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N格は対戦で振ったことないな
後格も同様
後格はブースト量が少ないけどどうしても敵を打ち上げダウンにしたいときとかに使えばいいのかね
そんな状況になったことないんだけどさ
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>>359
特格は覚醒使わない限りFドラ中に一度きり
差し込みは確実にBD格
これ使いこなせるかこなせないかだけで、荒し方が一目瞭然
>>360
下は時間稼ぎぐらいかも
N格は優秀なコンボパーツ
横格と違って前派生した後の特格派生が強み
ポゥはどの派生も強いよ
戦況見極めて派生使い分けるのが大事
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ひまひまEXと検索してみてね
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そこそこ動いてスタンもさせて、伸びがいいBD格。
対して横はダメージ高いがカット耐性が低い。視点変更できるのは強みだがね。
横ばっかりとか同じ行動だけってのはスモー以外の機体でもできるぞ。もっと視野広げな。
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金色、チョップ、奇声、尻
ハリー中尉の元ネタはリックフレアーかな?
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BD格は二段格闘で二段目から格闘がつながらんのが弱いと思う
初段性能は伸びはいいけど突進速度は普通やし
伸びを求めるなら特格でいいしなぁ
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N格はN射撃派生が攻め継続に使えるのとN前派生が今作から砂埃になってるし
N前特格派生で自由落下できるしコンボに便利ですよ
今作の金スモはBD格闘以外の格闘は20時とほとんど性能変わらないから
BD格闘は積極的に狙ったほうが良いかと思います
BD格闘は振りが速いし伸びが良く突進も速くてスタン属性なんで相撃ちでも相手スタンしで強いです
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追いはBD格、差し込みは横だわ
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最近スレ盛り上がってて嬉しい
相方考察とか機体対策とかは議論の余地が結構あるかな?
相方は無難にアレックスとかDVとか組んでるけど他に強いのあったら教えて欲しい
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それは乙乙愛の方
どっちもスピカにいたりするから紛らわしい
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良いパートナーって言ったら前出てくれる機体じゃない?
生存力そこそこだし見られてない時の前ポゥ特格BD格はよく刺さるし
後落ちからのFドラ覚醒ユニバースコンのワンチャンもある
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スモーの相方はやっぱり15か25が組みやすいな
自衛力あるほうだし、アレックスとかかな
あとEz8がこないだくんだけどめちゃやりやすかったな
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俺の周囲だとアヴァランチとかと組んだりするが案外やり易いわ。お互い攻め継してからのワンコンボでかいし、スモー前衛で付かず離れずしつつアヴァランチに闇討ちやスタンしてもらうのが理想。
あとは30と組む場合はほとんど外れがないように感じる。前なら前、後ろなら後ろって器用にこなせるのはスモーの利点だろうなとは思う。
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さくっと寝かせてくれる相方か、動かしてくれる相方がやりやすいなぁ
最近は友人のプロヴィといい感じに動けてると思う。コストバランスもいいし、
なによりFドラユニバースが2チャンス作りやすい。生存力もあるし、最悪スモー後落ちでもいけるのが2525の良さよね
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リアルのお相撲さんもユニバースする?
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マジレスするとIFバンカーもスカート外しもする
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まーたSUMOか
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スーモ?
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スーモは部屋探しのお手伝いではなく親衛隊の勧誘をしていた可能性が微レ存?
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スモー相手にタイマンってどうすればいいの?
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まず、服を脱ぎます
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スケベやん?
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相手いねーだろどうせ
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下手だからよく負けるんだけど確かにスモーで1対1で負けたことないわ
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メイン撒けないから負けるときのスコアだいたい4位でヘコむ
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上手い奴のターンXに勝てねえ
無視されつつユニバースはバズで対処される
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バズ打ち切ったのとリロード時間を考えたり、無理に攻めなければ戦えますよ。手詰まりと焦ってのユニバースは向こうからしたら迎撃余裕です、なので。赤ロックの短さを考えて警戒しながら相方狙いつつ、ダメをとる、もしくはロックを引いて相方にとってもらう、など。
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こいつ前出れない時は相方の近くにいて闇討ちする方が安定しそう
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対ターンXの自分なりのだけど。
メインサブでの中距離戦には付き合わない。動き回って距離を保つようにして、サブを打ってこないならユニバースを当てる準備する
CSに合わせてユニバースできると美味しいけど、それでも無理して狙う必要はないと思う
起き攻めにはサブ。…を見せてからの、即起きCSを読んで虹ユニバースが非常に刺さるので覚えておくといいかも
単発ダウンCS持ちの中でもターンXは幅が広くて当てやすいから特に撃って来やすいので、起き攻めは気をつけて。
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メインの代わりに何撒いたらいいの?
それとも何かを撒くっていう立ち回りがおかしい?
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変形特射撒いてるわ。メインは迎撃中心
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癖のあるスモーとか使ってるとスモー以外が弱くなるって聞いたけどどうなの?
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そりゃあ応用が効かないし、
スモーの操作の癖が付けばやりにくくなるでしょう
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ターンXのバズ打ち切ったどうこう確認するとかアホのすること
今作から三発なのに
ハゲが
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>>394
ナニイッテンダコイツ
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(´・ω・`)地球人に分かるわけない考えしてるんでしょう
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逆にターンXに見られてる状態で勝てる奴いるのか
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スモー乗ってると他の機体使った時にも間違って変形即解除しようとして空中でステップしたりする
よね?
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流石にそれはないかな(小声)
まぁきっちりステ踏むのは全然悪いことじゃないけどね
変な状況と場所でステ踏んでブースト無駄に減らしたり被弾するのはちょっとアレだけど
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スカート解除に慣れ過ぎて他の機体だと敵の間合い近くで着地して被弾する事があるわ
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やっぱりスモーは使ってて楽しい
ユニバースあるから後落ちのときも中距離から格闘決めてすぐ下がれるし自衛も高いし
中〜遠距離で仕事ができないから30落ちるまでは前ポゥとスカートしかやること無いけど
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それでも前作より相当射撃戦やれるようになってるから嬉しいわ
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ユニバァァァァ!!>ユニバァァァァ!!>バン!・・・ユニバァァァァァァス!!
やめちくりー
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離れてるときは前ポゥ使うけどほとんどの場合Nポゥで事足りてる
後使うのは起き攻めぐらい
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Nポゥが俯瞰視点でみるとすげーデカイ。先っぽまできちんと判定あるから起き攻めとか色々使えて優秀だよな
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ニコニコ動画のスモーの動画で覚醒+Fドラのユニバースを見たが、
なにあれ怖い
ユニバース当たったら出し切るよりどうしたらいいかな
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今日ネタで使ったら思ったより強くてビックリした。
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>>406
ユニバース>(覚醒)ユニバース>覚醒技はネタの域を越えてるからオススメ
虹ステから横格も入るけど根元に当たってなかったら前虹したりと工夫がいる
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Fドラ中にユニバース→(覚醒)ユニバース→覚醒技したら相手まだ赤ロックだったんだが…
上り坂でやったし壁も近かったからどこかでスカッたのかな?
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>>409
覚醒技のユニバースがスカったんじゃないかな?
(覚醒)ユニバ>覚醒技で壁際で覚醒技のユニの軸がずれると赤ロの時があるし
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全段当たればアレは強制ダウンになるから当たってなかったんだろうな
稀によくある
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壁でやったら完全にスカッて負けた事ある、あいてスタンしたままたいう
ふつうのところでやってもあいてかすってるのかダウン値たまってないときときどきある
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横>覚醒技最終段をスカってドヤ顔で覚醒落ち時はしにたくなった
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なんか脱字多くてすまぬ
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FBの時マントやバリア付きに覚醒技やったらすごい減ったけど、Fドラ中に当てたら更に減るのかな?
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>>415
そらそうやろ
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マントつきフルクロスにFドラ覚醒中にユニバース>覚醒技で380減ったよ
ドライブ修正前だけど
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バリアとマントが剥がれるって意味か?
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自分3連ユニバースの最後の覚醒技
むしろ黄色ロックまでいかない事がほとんどなんですがみんなはステップとかどうやって繋いでるの?
ちなみに中央でもバリバリ最終段カス当たりする…
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>>419
壁際もダメだけど、上から覚醒技切り抜けると最後まで入りにくい
具体的に言うと、ユニバースからつなぐ時は前ダッシュキャンセルから最速だとこぼしにくい
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>>418
そうだよ
マントつきに覚醒技当てると
銀スモ拘束部分のダメが入らずに覚醒技のダメが上がる
νのFFバリアだけは耐久の関係で盾間に合うんだっけ?
この辺あいまいだわ
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>>420
ユニバ当てる時ちゃんと2回目でだいたい高度合うんでなんなんだろう…
ステップでやってたんでBDでやってみます、ありがとう!
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>>422
二回目フルヒットしてね、それ。
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>>423
今回フルヒットから覚醒技繋がるの?
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フルヒットというか後半まで当たって相手の当たり型がおかしいんじゃないかってこと
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今日対戦で着地を狙われた人が前特射でガードしてた気がするが見間違い?
前特射に射撃ガードとかあるの?
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なんとあれ本当にポゥがユニバースしてるんだ
つまり射撃バリアはある
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前特射ならふつうにゲロビも防いで下手すると相手に直撃する。
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今更過ぎた
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前ポゥはゲロビも防ぐし2人でシンクロユニバースもできる
あまり意味はない
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バンカー部分って射撃属性みたいだがSドラ
覚醒技の方が威力あがるんかな?
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格闘属性だよ
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すまん、なんかユニバースと勘違いしてたわ
でもユニバースに火力寄ってるからFドラの方がいいんじゃないかな
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ユニバースであってるだろ、言い方が悪い。
意訳すると、覚醒技のビーム部分が射撃じゃね?だからSドラのほうが火力上がらね?ってことだろ。
まったくもってFドラのメリットがでかいのでSドラとか夢見るのはやめような
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サブのことなら射撃属性だが
ユニバースのビーム部分のことなら格闘属性だぞ
覚醒技うんぬん言うから後者だと思うが。
それか覚醒技のシルバースモーの部分のことならそこの威力あげてもしょうがないだろう
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みんなユニバース当てたら横とかに切り替えてダメ底上げ狙う?出し切って、さっさと逃げる?状況によりけりだろうけど
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さっさと出しきることが多いかな
レーダー見てカットが来ないようなら横格とかに繋げてダメup狙うけど
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ユニバース>レーダー見つつ横N>横(ロック変更)NNでダメあげつつ回りを見る感じ。
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やはり横のロック変えのしやすさは異常ということですか
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すぐ駆けつけられるほど
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すまんミスした。
相方の所にすぐ駆けつけられるほど足良くないし、カットこなさそうなら小さくてもダメとっときたいよな
逆に乱戦には強いからそういう時ほどさっさと離脱してメインサブ撃ちにいくな
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いつもはその場で考えてるんだけど起き攻めするときの定石ってある?
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自分はサブみせてメインとか撃ってきたら即虹ステしてそのまま変形特射かな
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相手の起き上がりにN特射→ユニバースか、N特射>サブかな
前者は格闘、引きうちに勝てて
後者は格闘、慣性逃げを潰せる
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上からブースター落とす
機体サイズが大きいと当たる当たる
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後ポゥの有効活用したいからよく起きせめでは置いてる。けど体感効果はいまいち。
あとはバンカーするとみせかけての射撃か前ポゥかやっぱりバンカーか
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いつも何も考えずにNポゥとサブしてるがなかなか勉強になる
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後ポゥだけど、攻めてくる相手に出してる
後ポゥから自機は下がる→敵が前に出る→ケツ掘る、ってイメージ
ただやっぱり、Nや前とくらべて刺さる回数は少ない
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後ポゥは単純に自分がサブ使いたいけど足止めたくないか弾切らしてる時に使ってる
起き攻めサブで起き上がりそうなタイミングに後ポゥ寝っぱなしのタイミングでサブとかもやる
-
起き攻めで後特射使うなら置いたあと高飛びするなりして
相手の視界ジャックしてサブとかしたほうが活かせる気がするよ
-
こいつの欠点って何だろ
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そこまで足回りがいいわけでは無いとか
全ての武装で脚が止まるとか
射撃戦が苦手とか
挙げはじめればわりといっぱい出てくるだろ
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待ちによわいね
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いい意味でも悪い意味でも中途半端ってとこかなぁ
あとは格闘よくフラないかんわりに特格以外カット耐性薄かったりとかかな?
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格闘結構振るだろ・・
カット耐性はブー格もなかなかあるよ
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俺はどうしても相手に接近したいとき前特射>>BD格闘でごり押し接近するけど俺だけかな?
下にいる敵に向かってやると前に出る布石になる気がする。相手がBZ、ゲロビ、ブメ等を出さないのが条件のような気がするけど
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せんせい、ゴルスモの大会動画がみつかりません
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前ポゥBD格か
ちょっと面白そうだ やってみよう
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大会じゃねーけど上に紹介されてるじゃん。ちっとは過去ログ検索くらいしたら?
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振らないかんわりに
は
振らなければいけない割に
という意味です
BD格は初段めっちゃ優秀だけどだしきる事あんまないからなぁつながらないし
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使い始めたばっかりなんだけどさ、変形が暴発してステップになるのは何が原因なの?
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おそらくきちんとジャンプボタンを押せてないのかと
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皆さん前ポゥ使ってます?弾幕に混ぜても全然頑張ってくれないです
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>>463
俺は相方ボコられてる時のカット用に使ってる
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上にも出てるけど前ポゥの射撃ガードを弾避けにして敵に近づくのは使える
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みなさん変形解除って使ってます?
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>>466
使わずにどう戦えと?
っていうくらい使ってるよ
全国リプレイでスモーのリプレイ見てみなよ
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上手い人のスモーはスカートめくりまくり
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スカートをめくりまくり→お尻が見える
お尻
-
変形解除→スカートめくり→お尻
これからは金スモの変形解除を多用するプレイスタイルをア●ルプレイと呼ぶことにしよう
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自衛高いからターンエーもそうだけど友達とブランチやるときにすごい便利
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でも友達とブランチやってても協力してるって気がしないんだよね
別々にタイマンで敵を捌いてるって感じ
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それぞれの得意な状況に持ち込めるのは、協力あってこそ
つまりチームワークができているんだ!
-
友情コンやりにくいからなぁ
スカート特射で浮かすかブー格で繋ぐぐらいしかない
-
仲間をIFBDで守るとかもやってみたい
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敵のフルコンから味方を守ってるんです!(バンカーに巻き込みながら
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今作バンカー味方に当たらないからなあ!
鞭持ちみたいに開幕吹き飛ばしたりで遊べない
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動画で見たんだけどオルバに捕まった相方にトリプルメガソニック砲撃たれそうになってて、それをクアンタが間に入ってロックオンで守ったのは思わず声出た
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前特射から変形着地おすすめ
硬直長いけどビーム防ぐから比較的安全に着地できるし、攻撃もできる
中距離射撃戦になったらこれやって、無視されだしたとこで相手の近くまで入ってサブ
追いかけてくる相手の着地はNぽうで取れる
ユニバースは画面端行った時か追われてる時に使うくらいで普通の立ち回りでさすのはきつい
一番警戒される要素だから、カスあたりもおおいし
安定させるならパなす技じゃない
後ろぽうは銃口補正弱いからかあんま当たらない
相手が格闘機の時に、間合いに入る前の置きで使ったり、地走相手に中距離戦で使うけど逃げられたり慣性ジャンプで当たらない、後逆に近づかれても当たらない。
でも角に追い詰めた時はそこそこ使えるわ
-
ユニバースは普通ろくに当たらないけどまあ腐らせてるのもどうかと思う
だからプレッシャーかける要素として適当に撒く
-
バリアで前進するだけでもプレッシャー与えられるし、Fドラ覚醒なんてどっかのガンダムファイター並の突進力+シールド判定だからここぞというときに頼もしい。
-
ユニバースは普通に当てれるレベルじゃね?
そんなに性能悪くないだろ
メインからもサブからもキャンセルできるし
サブ見せてキャンセルとか
格闘しに行って逃げ撃ちさせて虹ユニバースみたいな
組み合わせで突然出すと強いと思う
-
相手に意識されてるからか基本避けられてるなー
最近はユニバースで寄ってステメイン3射ばっかだわ
-
うーん避けられるってのはたぶんうつ距離が遠いんじゃないかな?自分がユニバース封じられる時はバリアを格闘で潰されるかガードされるってのが多いし
カス当たりは自分より高いところにいる相手に打ってるだけだと思うし高度差考えたらけっこう減るとおもうよ、それかカスったかなと思えば途中でそのままステ格闘に移行してもいいし
てかユニバースで寄ってステ3射はめちゃくちゃブースト使うわりに当たる可能性が低いからあんまりオススメしないなぁ
まぁ自分も序盤からバンバンユニバースするわけじゃないけどね
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てか、最近だと良く相手にするディバイダーさんって親衛隊の皆はどーしてる?張り付こうにも、ハモニカブレード引っかかるし、引き気味に前ポゥしてお願い相方するぐらいなんだけど、皆はどーしてる?
前ポゥで堅実にダウン取ったり、アラート鳴らしたりステ強要し続けるしかないんかね?迂闊にブースト吹かすとズサされて潜り込まれるし、因みに固定は相方がデスティニー、Vガン、ターンX、金スモです。
固定は相方に頼めるけど、シャフじゃどーしようもないんです、ロラン助けを。
-
某所のスモーが上手でございました(親衛隊並みの感想)
あれくらい使いこなして戦場の流れを作りたいなぁ…
GXは結構天敵なような気がする
ダウン取るのすら一苦労だし、まぁ取れたら置き攻め頑張ればいいんだけど
サブの距離感活かして刺すとか、Nポゥを置きゲロみたいにして引っかけるとかかね
ユニバースはハモブレで潰されるからぶっぱはやり辛いし
あとは地道に前ポゥやスカートやメインで着地取って…ってのが理想だよね
-
GXきついよなぁ
勝てる気がしない
-
某所のスモーがやってたステップ→変形ってどうやるんだ?
真似しようとしたんだが、上手くいかないでフワステ→変形になってしまう。
誰か知ってたら教えてください!
-
たぶんジャンプ押しながらステップ入力すれば大丈夫だと思います。
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>>488
ステ横格に近いイメージでステップ+レバ横ジャンプ入力で出来たはず
-
前ポゥってサテライトキャノンとかのゲロビがきたら即消滅かしら
前ポゥって核の爆風をつっきれるかな
相方が格闘くらってる時のカットってNポゥが一番早いかなあ
質問ばかりでごめん
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>>491
正面ならゲロビもそのまま突っ切る
爆風は突っ切れずに消滅する…と思う
ポゥじゃないけど特格で二号機のCSに突っ込んだら食らった
カットならNポゥだとスタンまで時間かかるから前ポゥのがいいと思う
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着弾で爆風が発生するゲロビは突破できないよ
格闘カットするなら前ポゥかスカートかな
メインは誘導が頼りないからね
距離によってはNポゥかサブでも良さそう
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回答ありがとうございます
ドムのようなポゥ、と一瞬思いました
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マキブでどうなってるか見てみたらめっちゃ足早いし変形射撃からスカート出せたり
ポゥの種類と弾数増えててめっちゃ楽しそうだなー
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前ポゥがNポゥによく化けます
原因はなんですか?
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おそらくレバーが前に倒れていませんね!
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なんか知らんけど斜め前ポゥはN判定されてるのかもしれん
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25全体の調整って何かな
スモーに変な影響なけりゃいいけど多分覚醒かドライブか機動力かね…
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スカートのダメージアップのおかげで
メイン>>BD格→スカートとか
BD格>NN前→スカートとか結構いいダメージ出て打ち上げダウン取れるね。測ってないけど
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使おうかなあと思ってwiki見てたんだけど覚醒技威力低くね?こんなもん?
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高いよ
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某某所大会動画のスモーのすかしコンてどうやってるんだ?
ここでも全然見掛けないけど偶然なっただけなのかな
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Zのメタス使えば4連ユニバースできねーかな?
どのくらいの威力になるんだろ?
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>>503 横N前派生のアッパー打ち上げ→BD格の空振りでタイミング調整→落下に格闘入れてフィニッシュ…かな?多分。偶然綺麗なすかしコンに見えてしまったのかもしれないし、もしくは本当に狙っていたのかもしれない…。
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横の前派生一段から長め前ステ>N2段目
でやってましたね。
できたけど2段目裏当てっぽくて三段目繋がらないし、ほんの少しでもダメ伸ばすならって印象です。
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また某所に相撲全一の人出てたのか
動画見たけどシナ相手にユニバース>ユニバース>横N>N射(スタン止め)攻め継で合ってるかな?
やっぱりあの人は上手い(親衛隊並みの感想)
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全一かは知らんが上手いな
すかしコン実際ダメージ伸びるなら研究価値はある
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スモーでコストオーバーした敵を倒すならどれがいいんだろ
メインズンダ
サブ
前ポゥ、Nポゥ
ユニバース
スカート
適当な格闘コンボ
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落とせたらなんでもいいだろう
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ようやく最近マキブ始めたフルブスモー乗りだけどこっちのスモーかなり楽しいのな。もっと早く始めておけばよかった。
で、前ポゥの使い方はなんとなくわかったけど後ポゥの使い方がよくわからない。ラファエルの分離ロリ>>盾みたいな感じで後ポゥ>>盾で近距離凌ぎに使ってみたりしたけど効果的なのかわからん。
-
後ポゥに関しては罠的な感じで設置したり、サブと合わせて置き攻めに使ったりはできるけど結局Nポゥ使ってしまうんだよな
自衛なら後メイン→サブで大体どうにかなってしまうし
-
質問
アプデ後まだゲーセン行ってないんですが、
ブースト減ってスモーの使用感変わりましたか?
2500死んだとかいう報告聞いてると怖くてしょうがないっす。
どっちにせよ使うんですが。
-
そんなに、使用感は変わってないよー
埋れ過ぎあげ
-
使ってみたけど個人的には辛かった
今まで刺せたところがあと一歩のところで逃げられる
まだいけるとは思うけど今までのようには使えなかった
-
ユニバース出し切りと途中でキャンセルしてBD格闘1段>>前格闘→変形→スカート投げ
ってどっちがダメージあるかな
シャアザクにユニバースするとスーパーアーマーでつかまるんだな……
-
ユニバースからN格闘ってどう繋げればいいのかな
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>>515
それは有る。だから、俺が個人的に変えた立ち回りだけど変形解除を多用する立ち回りならメインで牽制する時、変形メインで牽制してメインをBDCして消費するより節約できるで、追いの場面でもメイン撃つ所で変形メインにしてもいいし。今はそれで賄ってる感じかな?
今までの通りで近距離で立ち回ると余計な被弾貰う場面がまだあるからその辺り注意してるけど、みんなどう?
-
銀相撲のCSがあれば・・・
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特射を3発にしてくれたら嬉しいなー
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今のままでいいです(真顔)
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特格>(覚醒)特格ってどうやるんですか?
使い始めたばっかりで決まらないんですけど
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スレ遡れば見つかるのになんでしないの?
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銀CSってノワールCSより誘導やばいらしいじゃん
いらねーって
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特格>(覚醒)>特格は最速前ステか横ステ安定だぞ!最初の特格を最後の爆発まであてないように注意する事が重要だ。さあ、これで覚醒技を絡めた三連ユニバースを決めてくるがよいわユニバアァァァァァス!!
-
自衛の高いこいつで後衛やるの安定するし個人的には銀スモ欲しい
-
俺も銀スモは欲しい
金スモに銀CSは付けて欲しくないってだけで
-
自衛できていくら射撃ができるって言っても後衛前提なら他の機体使った方が良いってわかった
引き気味で変形とかしてれば良かったのかな
-
ノワールがいらない子になるからやめろ
-
最近こいつを使い始めてハマったんですが、固定でこいつはどのような立ち回りをすればいいのでしょうか?
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>>528
そこで銀スモですよ
解禁を待て
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>>530
正直後ろ行くと何もできないレベルだから低コス後衛と組んで突撃がやってて一番楽
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>>532
に補足だがネタプ&クソゲーになるけどスモースモーも結構強い
元々タイマン力高い機体だから1on1&1on1の状況に持ち込めばほぼ勝ち確になる
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こいつで試合終盤に追うのがキツイ
前ポウと変形解除で距離詰めるけど逃げる相手は簡単には刺せないしなぁ
動かして相方に取ってもらうのが定石とは言え、なにかこいつ単体で良い手はないかな?
-
前ポゥ出してBD格で近づいて特格見せて前虹メインで取る
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有利にはなるだろうけど
勝ち確はいいすぎ
-
いや機体によるとしか言えんけどこいつで
タイマン勝てない事はあんまない気がする
鞭もちブメもちはきついけどね、その場合はタイマンなんぞしないし
メイン読み特格にとっさに爆風バズキャン合わせれる人は苦手
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そりゃ得意な相手としかタイマンしないなら勝てるだろwww
スモスモでタイマンに持ち込めればほぼ勝確としか言ってないから突っ込まれたんだろ
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あ、スモスモコンビでの話か
レス読んでなかったわごめん
それは勝ち確はないわ
タイマンもちこむまでにめっちゃ削られるだろ
-
シャッフルでスモー使ってる人と隣同士で相方になるとお互いやたらテンション高くなる
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>>540 親衛隊特有のチームワークが発生するな
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スカート→相方の前特射がちょくちょく起こる
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いつも家でフルブしてるせいかいまだにスカートのダウン値とダウン属性に戸惑うなー。サブHITからスカート当てて放置とかフルブでやってるけどこっちだとちゃんと追撃しなきゃいけないしなんかときどきサブ>>スカートで強制ダウンするときもあるし・・
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起き攻め以外でサブ使うことありますか?
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むしろサブばっかり使う
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俺はいっつもやられてしんどい側だけど上への射角も活かした格闘迎撃がだるいな
多少高度あっても横が余裕で食われる
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サブは取り敢えず近距離の敵がケツ向けててブースト減らしてんならチラつかせるだけでプレッシャーになるわ
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サブはN特射と絡めてよく使ってる
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サブは当てることも大事だけどそれ以上に見せて警戒させることが大事だと思う。サブの範囲内or相手が近づきたがってる時にサブ(構えだけ)→虹変形着地とか。これされるだけでも相手は迂闊に寄れないし焦ってブースト余計に吹かすやつもいる。これワンパターンじゃ当然読まれてくるからサブ出しきり虹変形とかサブ構え虹変形スカートサブキャン(→虹変形着地)とか混ぜてみたり。
所詮スモー☆3の意見なんで参考程度にどうぞ。
-
ユ
-
二
-
コ
-
l
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親衛隊ならディアナのケツを追いかけてるだけにしろ!
-
ケツじゃなくて尻か
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ディアナ様の尻と言ったか、おのれーっ
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チームワークで♂ユニバァァァァァァァス♂♂♂
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ハリーオードォ!貴様はこの私のケツを舐めてる方が似合ってるんだよぉ!
-
ユニバアッーーース!!
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>>550-553
ン
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これでは人に品性を求めるなど絶望的だ
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ハーレム指導者さんは木星へお帰り下さい
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スサノオ対策はどうすればいいですか
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中距離で処理。以上
-
入魂CSはしっかりステップかシールド
ユニバース貫通だから迂闊に降らない
トラパニは防げるけど横特あるし近距離に付き合う必要なし
ポウとサブと時々ユニバース見せてプレッシャーかけてダメージとってけばおk
-
貴様はバンナムの尻でもすりすりしていればいいのだ!
媚びて強化してもらえ!くぅふふははは!
-
おのれぇぇぇぇぇぇ!!(すりすりしながら
-
8歳と9歳と10歳と、12歳と13歳との時も、僕はずっと、待ってた!
グエンの参戦だろ!!ブラックドールもだ!エウティタの悲劇を待ってた!
バンナムはグエンの代わりに、その泣き虫をくれるのか!?
-
ターンXとハイペリオンのペアに勝ちてえ
まったく近づけなくてターンXのCSとハイペリオンのマシンガンで被弾してダメージだけくらっちまう
相方が3000だと何もできねえし、低コスだとひたすら囮になることしかできねえ
上手くなりてえ
-
頭隠して尻隠さず
-
尻はスカートで隠してるだろいい加減にしろ
-
猿の尻笑い
-
尻も積もれば山となる
-
画竜点尻
-
ディアナ様のぉおおお!!尻とぉっ!!いったかぁあー!!おんどれぇぇええ!
-
何なんだこのスレは…(困惑)
-
尻スレ?(困惑)
-
以降ディアナ様の尻スレ
-
親衛隊の社交場にようこそ
-
ディアナ様の尻!ご覧いただけましたか?
-
相性で詰む機体がいるけど安定した強みがあって腕次第で活躍はできる
良い位置にいるよお相撲さん
-
ディアナ様のおヒップ、御覧じろ!
-
相性で詰む相手がいるのは格闘寄り機体の悲しい運命だな
-
相性をものともしない機体は叩かれるからね、仕方ないね
-
つまりマキブに銀スモがきたら叩かれるわけか・・・
-
ポゥの尻が叩かれるのか…
-
ディアナのお尻様再臨ありやと
-
その尻ケツにロケットパァーッンチ!
-
やだなにこの尻スレ・・・
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全員へ!尻を使います!
-
尻がそんなに好きかァー!
-
機体スレで一番平和なスレだな(確信)
-
貴方の尻は私のです!
-
我が世の尻が来たぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
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尻だと!?なんて野蛮なんだ、こいつらも尻軍曹の仲間か!?
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ハリオードォ!貴様のせいでディアナと言ったら、皆真っ先に尻を思い浮かぶだろうなァ!
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この尻にどれだけ耐えられるか…!
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相性で詰む機体って例えば何がいる?
GXはかなりキツイとは思うけど
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TXとかはきつい
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スモーは全部の武装で足止まるからなぁ
発生早い射撃やらバリア貫通武装やら実弾とかがあるとキツくなってくるでしょ
武装だけで考えればTX運命シナν胚乳串ペネ髭とか万死GXとか?
あと素の機動力早い万能機とかは闘いに結構置いて行かれたりしちゃう
まぁ個人差とかあるだろうけど最近じゃ運命が結構辛いかな
苦手機体でも読み合いで勝てると気持ちいいけどね
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ニコニコのあ○じの動画にスモー視点あるけど、あれってどうなの?スモーてあんな感じなの?
教えてエロい人
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>>601
サブ使えるところで使わないからもう少し積極的に振っても良かったかも(主に1戦目)
あとはユニバースの確定所でコンボミスが目立ったように見える
混戦状態ならユニバースから横格とかに繋げるより出しきったほうが良いような気がする
2戦目序盤のメイン→ユニバース外したのも惜しかった
でも上手だと思う(親衛隊並の感想)
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変形特射って使ってる?
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メインと併せて事故当たり狙いで結構ばら撒いたりしてるな
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試合序盤と膠着状態の時は撒いてる
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格闘ブンブン振ってくる奴には結構迎撃で当たる
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スカート射出は起き攻めで押し付けてやると爆風からの追加ダメがとれてなかなか美味しい
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起き攻め択多すぎだろ
相方が寝かせたとこに近づいてくと、後は頼んだって感じで離れてくから楽しい
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数回IFバンカーで起き攻めしたあとで起き攻めユニバースするのが一番気持ちいい
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>>609
分かる
射撃撒いて逃げに徹しようとしてる奴に刺さるのが気持ちいい
そこからまた起き攻めだからな
流れ持ってこれたら相当強い
流れ自体作るのがキツイ機体がいるのもまぁ事実だがそこらへんは読み勝ちしてくしかないかな・・・
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起き攻めに使えるのって
バンカー
Nポゥ
後ろポゥ
ユニバース
真上飛んでスカート射出
それらの組み合わせ
みたいな感じ?
俺は起き攻め成功して全部弾切れになってたら真上飛んでスカート飛ばしてる
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さっきリプレイ見てたらスモーが敵のフリーダムがミーティア装備して特射してきたのを避けて、覚醒技のIフィールドバリヤーでガリガリ削って返り討ちにしててワロタ
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変形と前ポゥをよくミスるな
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スカートを
飛ばそうとして
ポゥが出る
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いや、それ最速でとか割り込みで出すもんじゃねーから。変形したのみてから入力すりゃええじゃん。
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変形解除してたりな
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わりと>>614もあるな
変形解除する前に出すつもりがレバー戻すの早くてポゥになっちゃう
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こいつまともに使えてるの乙乙くらいだろ、結構対戦してるけど他のスモーがチンパンに見えるわ
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んじゃあチンパン減らすためにどうしたらいいか書いてくれよ
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チンパンジーをバカにする単語として使う風潮に激おこ
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ゴリラ好きの俺高みの見物
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ゴリラ・ゴリラは黙ってなさい!
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猿って短絡的で馬鹿かと思いきや賢いしかし賢いゆえに残忍で他の猿の不幸を喜んだり陥れることを楽しむという
普通に格闘ぶんぶん丸でいいんじゃね
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サブってどのタイミングでつかうんだ?
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起き攻め、迎撃、闇討ち…使い道は様々だよ。まずは独特の距離感を覚えて、自分で考えてみるといい。最初は失敗ばかりかもしれないけど、何がダメ、どうしてダメかを考えてみて自分なりの使い方を考えてみた方がいいよ、マキブになって相方の誤射もなくなったしそこも考慮にいれるといい
自分は、相方鯖かEx-sで前衛として立ち回ってるけど。主にする暇がある時の起き攻め、相方が追われた時、アラートに注意しながら引っ掛けなどに使ってるかな?他にも、メイン撃つ時に強誘導の武装が飛んで来た時、メイン→サブ虹ステ変形解除落下みたいに使う時もある。参考にならんかったらすまん
後、質問で…固定戦で自分は開幕に前BD変形解除で上下移動しながらライン押し上げて前で変形解除しながら着地取らせず通せんぼしてライン維持してるんだけど、最近よく見るνが辛くてかなわん。何かいい立ち回りないですかね?
前述通り、相方は鯖もしくはEx-sです
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長い
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なにが悪いんだよ馬鹿
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>>626
教えてもらって礼を言えないなら幼稚園からやり直して来い。
>>625
前でちょろちょろするのも有りだけど、ダブロ喰らうときついから、何としても片方ダウンとってから相方ともう一機みればいんじゃない?
限度はあるけど相方自衛うまいなら多少擬似タイで潰すのも有りじゃない?
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>>626
シバくで
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スモー使い始めるんだけど立ち回りとかに変な癖とか付きませんか?
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変な癖って表現がよくわからんけどスモーは近接寄り万能機として扱えばok
前衛から一応後衛までできるから相方の機体とコストと体力を考慮して臨機応変に立ち回る
ただ近接寄りって書いたけど格闘がめっちゃ強いわけじゃなくて(横やBD格は結構強いけど)
サブやポゥでの中近距離でのプレッシャーのかけ方とか不意打ちユニバースで
ダウンをどんどん取ってからの起き攻めと、戦局を支配することに関して優れてる
後衛だとCSやスカート飛ばし、前ポゥくらいしかないのと全部の武装で足が止まるため戦闘から置き去りになることがあるから注意
あとサブとユニバースは腐らせとくにはもったいない
基本は前衛気味に立ち回って要所要所でサブとポゥとユニバースを活かしていけば良い
相方との連携で疑似タイにまで持っていければ結構勝てる(相性の悪い機体はそれなりにいるので注意)
こんな感じかな
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サブは使えば使うほど強くなっていくよね
スモー使ってると付く変なくせといえば変形解除だよね
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スモー使いすぎるとたまにフワステができなくなるな
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少なくとも最初に使う機体では無いわな
最初にこいつに慣れたせいで他のBR持ちの機体でまともにBR垂れ流すこともできんかった
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ユニバースのシールド範囲がイマイチ解らないです.....
ブメ防いだと思ったら当たってるしハモニカ当たるし....
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それはひょっとしてギャグで(ry
ヒット数感覚が短いブメやハモブレは防げないぞ
バズーカとか爆風発生するものも同様
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ブメはヒットストップはかかるけど貫通しないっけか
ハモブレはシールドできるけどだいたい滑り撃ちしてくるからめくられる可能性高いね
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あれハモブレって貫通する?
連投すまん
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ビーム属性武装
普通のBRからスタゲのN格なども
照射
実弾・ビーム問わず バリア展開時間の都合上途中で破られる可能性あり
爆風を含まない実弾
マシンガン、青枠サブ、シナのデブリ、X3丸太など
射撃属性のアンカー
隠者の後格闘、ドラゴンのレバ特格など 格闘アンカーは当然防げない
ヒット間隔の長いブーメラン
青枠特射など
射撃アシスト
Rジャジャ・アシュタロン・カプル交代時のソシエ突撃とコレンカプルのサブは見た目とは違い射撃属性
大抵の格闘アシスト
防げない物は後述 何故か格闘アシストに対してはバリアにヒットストップが発生する
特格バリアで防げない物
ゴッド 天驚拳
Lv1、2どちらも防げず Lv3は何故か爆風が当たる前に吹っ飛ばされて130ダメージ
マスター 天驚拳
ドラゴン メイン
髭 メイン
隠者 サブ
3hitだけ防ぐが4hit目からバリア内側に潜られてしまい63ダメージのよろけ
爆風あり実弾(核含む)・アシスト・照射ビーム
本体は防ぐが、爆風だけ食らってしまう 爆風あり照射はバリアに触れると爆風が発生して捲られる
ヒット間隔の短いブーメラン
隠者、運命、バンシィなど
多段ヒットかつシールドに対してもフルヒットするタイプの射撃
入魂・トランザム中のスサノオCS、DVの特格
一部格闘アシスト
ジオレコア、02のドム 出現地点からくる角度の問題らしく建物などを利用して本当に真正面から触れさせれば防ぐ が、先ず無いだろう
ガンイージ前特、ガーベラレバ特、髭メシェー突撃 途中でバリアの内側に潜られる
五飛 防げるかどうかはタイミング次第で、良ければすり抜けてくれる
フリーダムCS レコアやドム同様角度さえなければ防げるかも知れないが非現実的
フルブwikiのコピーだけどバリアに関しちゃ変更してないし流用できるでしょう多分
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んーほんとだ
感覚で話してしまった、すまない
わざわざ貼ってくれてありがとう
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ありがとうございます
ハモブレが防げなくて焦りました(汗)
あと張り手→覚醒→張り手→覚醒技って
300ダメってまだとれましたっけ?
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今回は400弱いく
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ルナザクのBインパのゲロビはスモーの特格IFバリアで防げないものかと思っていたが、ユニバースの軸が綺麗に合えば0.7秒くらい防げるのな。(その後バリア貫通)
星5になってもIFバリアがよくわからん
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そりゃバリアには展開時間の限界があるんだから
ゲロビ系はほとんど破られるわ
あとは>>639の通り
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なに?ゲロビか防げない?ポゥがいるだろ?
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前ポゥのガード判定とかあてにならないでしょ
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>>646
これが意外と防いでくれたりするんだよなぁ
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ポゥさん下手すりゃゲロビ突っ切って油断した相手に直接攻撃だもんな
滅多に無いけどマジ優秀
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前にこのスレで見た前ポゥをBD格闘で追いかけるの楽しい
たまにズレてダメージ受けちゃうけど
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コンクエでレイドボスのレベル上がると非常に厳しいから
そのときだけCSの性能をシルバースモーにしてください(懇願)
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隠者のサブが1ヒットになってダメ上がるるらしいが、ユニバースで防げるんですかねぇ
気になって眠れん
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フルブ通りなら3ヒット目まで防げるはずだから
防げるのかもな
まぁ確認してみないと分からんから誰かの書き込みを期待しとく
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チームワークというのはなぁ!
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尻か!?
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誰か横NN>>BD格→スカート射出
のダメージわからない?BD格の補正とかスカート本体と爆風の威力と補正が今作どれくらいだかわからないので計算できない
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私が初めて乗った機体、それは金色で
こんなゴージャスな機体に乗れる私はきっと特別な機体だと思いました
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埋れすぎだわ
みんなさ、覚醒Fドラのコンボどうしてる?
俺は横NN>横NN>横NN>特格>覚醒技だけど
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ユニバァァァァァス>ユニバァァァァァス>ユニバァァァァァァァァァァァァス!!!
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そんなに長々とコンボやる必要あるか?
あったとしても相方が敵相方押さえとかなきゃだし
完走できる状況はかなり限られるだろ
オバヒ確定みたいなもんだし
よっぽどダメージ欲しい時か追い詰められてワンチャン狙う時じゃなきゃなぁ
横かBD格か特格始動で早めに覚醒技で〆て、起き攻めに覚醒Fドラの時間費やした方が良いと思うがね
うまく行けば二回は殴れるんだから
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ユニバース二連した後覚醒技ぶち込むと思わせてカットして来た相手に覚醒技をぶち込む
超気持ち良い
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それやばい
にやにやがとまらぬな
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相方のカット阻止とのバッティングが怖い
敵と相方と復帰した敵と三人まとめてIFバリヤーして不利になった時は笑うしかなかった
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>>659
まぁ、そうなんだけどねー
半覚が基本だからあんまり2セットは考えてないかも
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>>657
覚醒技か前格特格派生の連チャンか何かでさっさと〆て、特格で荒らしてるわ。Fドラ特格荒らしが聞きにくい相手(主にシナンジュ)はBD格入れたり、前線に立ってプレッシャー掛けてる
ワンチャン欲しい時は
特格(覚醒)>横N前>横N前>横N で攻め継して、特格指導の覚醒技コン狙いワンチャンを目指す
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攻め継でつかうコンボは
ユニバース>覚醒ユニバース>横NN>N射派生でスタンか、
横NN>横N前>BD格闘(一段)かな。
前者はカット耐性もある程度あって覚醒技残ってるから、結構使えるかな、ダメは200後半いかないくらいだけど。後者はダメ300越えで、かつ特格も温存してるからいいんでない?
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覚醒時のみ特格2発ほしいなぁって思っちゃダメかな(小声)
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ユニバース→覚醒→ユニバース→ユニバース→ユニバース覚醒技
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特格増やすなら覚中ポウ∞にして同時設置解禁してもいいよね(錯乱
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ポゥと一緒に何回もユニバース叩き込まれるアスランが容易に想像できるからやめて
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あれ、こいつの横ひょっとして弱い?後出しのF91の横に何度も潰されたんだが
F91が強いだけか……
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>>670
並、差し込みには普通に使える性能
BD格は良く伸びるけど格闘はだいたい普通の万能機ぐらいだよ
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この前ガナーの覚醒技、ユニバースで防げた
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相手しててこいつのユニバース判定がよく分からん
飛んでくる格闘判定は防げるみたいだな
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>>639参照
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なるほどね
じゃあ防げる方にターンXのレバ特射のパンチ部分も追加で
アシストでもないしνバリアに効くもんだからユニバースにも効くもんと思ってた
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特格バリアについて
リガズィのBWS射出は爆風のみダメ通ります
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>>670 同時に出したX2の横に完敗するよ
あっちが強くなったとかいう話も聞いたことあるけど本当かどうかはわからない
ところで変形を連続で最速でやりたいんだけどこの動画みたいに
ttps://vine.co/v/M9TDOXxA9xJ
入力どうやってるのかな?
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なんじゃこりゃwすげーw
よく見たらフルブだなぁ
わからないけど前格→特格→前格→特格
みたいな感じかな?でも前って当たらないと派生できないっけ
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速度はともかく燃費いいな
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ブーストは変形以外で減ってないし見る限り単なる変形連打にみえるけど
普通にジャンプボタン押しっぱでステップ連打すればこうなるんじゃないの?
いややったことないから断言はできないけど
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隠者と同じなら少し慣性スライドしながら変形になるはずだが(ブースト押しながらステ連打なら)
これはちょっとわかんねーわ
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変形中はステップできないし、ブースト押しながらだと変形解除されないはずだからこれは分からんな
家庭版だし連コン使えばできたりするのか?
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変形解除中にジャンプボタン押し直してステップを繰り返してるんじゃねーの?
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多分解除するたんびに入れ直してるだけだと思うんだが
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今日練習してきた 変形 解除を繰り返すだけでいけた
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>>685
乙
具体的にどういう操作すればいいか教えてちょ
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681だけど今見直したら書き方ミスってんね。
ブーストボタン押してステップ→ボタンとレバーから指離す→即ブーストボタン押してステップ以下繰り返しってのを説明しようとしてた。
でもこれ相当早く入力しなきゃならんよな。色々と大丈夫なんだろうか
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確かステップしてからステップと同じ方に向レバー倒してジャンプ押せばレバー入力一回で変形に移れたはず
ステップから横格みたいなイメージね
そんな感じで変形からレバー入力一回で変形ってできんのかな?
あーもうゲーセン行って確かめたい
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>>686
変形してボタン離して押すのと同時くらいにレバー倒して倒してボタン離して押してを繰り返してただけだよ
うまく噛み合えば変形連打になるけどレバーとボタンがかみあってなかったらBDになったりステップになってしまう
自分でもよくわかんないんだけど先行入力みたいになってんのかな?
覚醒中だとかなりやりやすい成功率あがる
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スモーは解除も装着もモーションが短いから難しい。同じことを長いヴァサとかでやるとわかりやすい。
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1500や2000と組んだときの勝率が悪いわ
前でてポゥやBD格でちょっかい出してロック貰ってもなんかジリジリダメ食らって負けることが多い
特に相手が射撃機だったら難しいわ
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メインが普通だときつい
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わかるわそれ。苦手だと思ってたの俺だけじゃなくてよかった
でもスモーのると相方よく2015選びよるから困る
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やっぱ2525で両前衛気味で戦うのが一番いいよなこの機体 一番糞ゲもしやすいだろう
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ドレッド辛い
弾幕スゲーのに格闘も強いとか何それ
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機動力も良いからなぁドレッド
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相手の後ろにケルディムいるとめんどくさいなぁ
もっというとデュナメスもどうしていいかわかんない
はい、苦手なだけです
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ケルもデュナもビーム主体なんだし近寄ってさっさとシルビ剥がして擬似タイ強いれば良いよマジで
敵相方は同じく相方に放り投げとけ
鯖はまたちょっとしんどいけどな
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ターンXとドレッドのコンビで来られたら絶望しか見えない
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それスモーではどうしようもなさそうなタッグだな
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スモー以外でも苦戦するだろな
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ドレッドノートは一度寝かせて
起き攻めでこっちのペースにもちこむしかないんじゃね?
敵のSドラ中は
IFの範囲外からビーム刺さってハゲるイメージがあるから
前ポゥ→盾であがく
2500のくせに2000相手に『あがく』のもみっともない話だと思うが
俺の腕じゃ、後はお願い相方様しかできんわ
-
中距離は誤魔化ししかできないってわりと明確な弱点背負ってるから主流の3000機体群はどれもこいつとは相性悪い
遠目から取っていったり有効打になるテクがないからリーチ外でやることはエクシアに近くてメイン一発止めとかやや頼りないポウ突進とか落下とかでお茶を濁してさ
相手にネタが割れるとほどほどに無視されたり籠城されたりする
メインやCSが誘導効けば引き撃ちしてもプレッシャー与えるくらいはできるんだが
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メインはほぼ誘導しない
CSもお察し性能
一応の変形特射はあるが事故当たりくらいしか狙えない
前ポゥは誘導いいが弾幕を張れるというほど回転率もよくない
総じて近距離に入らなければまともに戦えない
そういうところカッコいいです
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メインとCSの誘導強くすればもっと高いレベルにまとまるのはわかるんだが
なんか違うんだよなぁ
スモーらしさというかなんというか
やっぱり覚醒時特格2発だな!
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微妙にスレチだけど銀相撲はどう差別化してくるんだろうな
こっちがコストアップで色々変わってるし気になる、2000のままって可能性もあるし
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20のままじゃねーかな
特射は打ち切り1発でレバ入れとかの性能は金相撲と同じで
あとの諸々はフルブの銀相撲と変わらなさそう
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銀スモはSドラが楽しくなりそう。あの性能のCSが1秒足らずで撃てるとか
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ポゥさん覚醒技は別のにして欲しかったわ
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チームワークでぇ!(捕縛役)
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射撃に対して完全無敵の金相撲がダメージ250のユニバースを常に出しながらFドラ覚醒時より少し早い程度の速度で突撃する技でも良かったかもね(適当)
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覚醒中に格闘CSでウォドムに乗り換えよう(提案)
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NEXTかな?
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無印やフルブと違ってまともな機体を名乗れるところまで来たけど根本的な微妙さが拭えないな
手に持ってる二丁拳銃にもっと活躍してほしいんだが……
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BR3連のブースト消費が減るか移動量が増えるかしたら使いやすそうだけどな
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いっそメインを普通のBRにしてしまえ
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今さら普通のBRより、特射を常時リロードにして欲しいな
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普通のBRになるなら今のままのがいいわ
メイン連打で足掻いたりできなくなるのはかなりの痛手、格闘迎撃にも結構使えるし
移動関連も伸ばしたらえぐいことになりそうだからやっぱ誘導が欲しいわ
今の性能で上方欲しがるなんてかなり贅沢な話だけど
滅茶苦茶使い込めばギリガチ戦出れるかなってぐらいには強いんだし
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×贅沢な話だけど
○贅沢な話なんだけどさ
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メインを5連射にしよう
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>>718でも、フォビに上方修正入るくらいならスモーも上方修正くれよって思っちゃう
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下方されるといやだから今のままでいいと思ってしまう
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正直今のままでいいでしょ
上方もらえるならそりゃ嬉しいけど必要ではないと思う
苦手機体はたしかにあるけど得意機体も多いわけだし下手に上方されてさわがれて対策する人が増えるより現状のがいいかな
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なんかフォビ辛くなった気がする
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上方はあまりいらないがもし貰えるなら覚醒特格2発とか
サブの左右振り分けとか
長所をもっと伸ばすようなのにした方が良い
機動力メインCSの誘導みたいな短所を補うとマジで非の打ち所が無くなる
-
まあ家庭版に金スモーの長所を弱体して短所を強くした銀スモーも居るしな
こいつは長所を尖らせて行く感じでいい
-
こいつの微妙なメインとCS強化されるならねがったりだろ
ノワールのCSでもあまり使わないくらいだけどスモーがあれを手に入れたら価値が違うわけだし
誘導の上げ方にも振り幅があるのにこいつがいきなり万能になるとかどんな派手な想像してんだ
すぐ0か1かの極端な話で答え出すのがはしたらばらしい頭の悪さ
-
銀スモの覚醒技は敵を後ろから掴んで銀「ハリーやれー!」金「ギンガナム覚悟ー!」でいいね
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>>728
覚醒技当たった瞬間に敵が強制的にターンXになるんですね分かります
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>>727
銀スモーの立場がなくなるからやめろ、マジでやめろ
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>>730
知らねーよ
それは銀スモーの問題であって金スモーには関係ないことだからこのスレで言うな
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>>731
メインとかcsの誘導あがったらうれしいねー
っていうくらいの会話なのになんで急に喧嘩腰なんだよ
みんなそのくらいのノリがわかりつつ会話できるくらいには頭いいからもっと平和に話そうぜ
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CS強化は分かるけども このメインをあんまり誘導とか強くしすぎると不味いことになりそうだから、差別化するなら格闘関連強化して格闘機方面で確立してほしい
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そもそも原作では格闘戦がやたらと強かったイメージなのに格闘が大して強くないのが納得いかない
逆にビーム撃ってるイメージはあんまないんだよなぁゴスモ
-
そうかな?ビーム結構撃ってたぞ
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マヒロー戦もズサン戦も格闘射撃バランス良くこなしてたぞ
-
ガンカタで敵の包囲を壊滅させるシーンがあるのに
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ターンエーみたことないんだけどスモーってどのくらい活躍したの?
-
ガンカタって近距離向け格闘術だよな
まぁアクロバティックな動きだしBRの誘導云々より
発生と銃口補正上げて連射するときのブースト消費量減らした方がもっとそれっぽいかもねー
まぁ下方されなければ今のままで満足はしてるんだが
-
痒いところに手が届くと言えば、メイン3射後の特格キャンセルやね
これはやばい
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友人が「タイガァァァス!!」って言って特格してくるんだけどなんで阪神なの?
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否定はできない
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いい奴そう
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猛虎魂を感じる
-
33-4
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私服の話はやめよう
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正装の話かもしれんぞ
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正装が阪神カラーだからコスチュームで確認するとタイガースしたくなるよ。
-
正装見たら確かにタイガースだったわ
だから友人は野球知らないのに阪神ファンなのか
-
そんな馬鹿やれる友達ほしいわ
-
>>749
野球知らないのに阪神ファンって、2005年の日本シリーズと2008年のペナントレースしか知らなそう
それはともかく、気が抜けたりビビったりで射撃主体でやってるとすぐ地雷になるね、この機体…
-
自分から当てられる射撃がほぼないからね
当てるにしてもメインは迎撃か近距離で、変形特射はカットか事故当てもしくは格闘迎撃くらいしか機能しないしなぁ
唯一前ポゥが中距離以遠で使えるね
Nポゥもオバヒ取りになかなか
-
謎の強気さを押し付けていかなければならんね
少しでも怖気付いたら取れずに取られる
-
誰だよこの機体が強機体だのガチでやれるとか言ってた奴
結局フルブと大差無い立ち位置なんだけど
-
武装ほとんど変わってない癖になぜガチ戦やれると思ったのか
それか腕が足りないんじゃねーの
-
やっぱメインの誘導とブースト消費だな
特格だけは一丁前に実用性高い上に人目を引くもんだから他の弱さが全然省みられないわ
25になったんだからさすがにネタ機体は脱してくれんと
前ポウはぶっちゃけ頼りないし弱点解消にはならん
-
だいぶ前の話で25全体に言えることだけどブースト減らされたのは痛かったね
まぁ僕は今のままで満足ですので修正いりません
強いて言うならもっとセリフでユニバース増やせばガチ機体仲間入りかな
-
ユニバースの残弾増やして移動技として使えるように
-
ここで強いって聞いてから使いだしていきなり勝てるほど強いとかガチ行けるとまでは言ってないんだよなあ
あくまでも使いこなしてること前提ですし
あと立ち居ちフルブと大差ないは言い過ぎ、同じ前出ざるを得ない機体でも20と25じゃかなり違ってくるから
-
スカート脱着のお陰で前出て避けるのはつよい
-
スカートに耐久力持たせればいいんじゃね?
シナ隕石みたいにBR一発分防ぐ感じで
誘導ほぼ無いんだからありだろ
-
ステ変形覚えてから生存力段違い
-
変形時のスカートの爆風範囲広げて格闘振ってきた奴に必ず当たるようにすれば壊れになりそう
-
スカートの使い方がイマイチわからないんだけどだれか教えてくれまいか
-
>>763
スカート自身の範囲じゃなくて爆風の範囲だけ広げてもしょーもないだろ
-
>>764
使うというのは武装としてって事でいいのかな?
スカートは若干の誘導はあるけどそうそう当たるもんじゃないけど狙うならカットか格闘迎撃くらい
後衛やる時とか緑ロックからでも撒き続ければ事故当たりするかも
-
特格のシールド判定がもうちょいデカくなって出来ればバズも爆風大きいの以外は防げればな
ガチ機どいつも堅すぎて近付くのも困難な上にフィニッシュなんてもっと難しい
まあそうなると自衛力低い機体を狩りやすくなって問題になるんだが
結局ガチ機ってそういう機体だからな…
-
>>766
ありがとうごさいます
あと、カットとかじゃなくってよく着地ギリギリで使ってる人がいるんですがそこら辺の使い方も教えてください
-
あげんな
あと流石にここまで来たら自分で調べようよ
最初にスレで似たような質問してから何時間たってると思ってるんだ
-
さすがに初心者すぎる質問だろ。あとマジであげんな。
着地寸前スカート脱着はどうみたって着地ズラシなのにそれすら察せないって、この機体どころかマキブやってる?って聞きたくなる
-
初心者に厳しすぎワロタ
-
まあ着地ギリギリでの変形着地ずらしとかこのゲーム遥か昔からあったからな
-
隠者「せやな」
-
こいつでヅダと組んでる奴いる?
てか組める?
-
スモーのサブやBD格でスタンしたところをヅダがサブや自爆で取るのは面白そう。ヅダが自爆持ちだからロックをチラチラ取ってくれるのもいい
けど、それだと前半スモー前衛ヅダ後衛、後半両前衛って形になりそうで前半はスモーが、後半はヅダが辛そうな感じがするんだけどどうかな?あまり2515で組んだことないけど
もし2515で組むとしたら火力があってロック取れたり一緒に荒らせるイフ改かグフカス、まだどう変更されるか分からないけどドアンザクとかがよさげ?
-
この機体、今日初めて乗ったんだが、取り立てて強いとまでは言わないが、すごい機動が滑らかで乗りやすいな
メインとCSが個人的にかなり使いやすいし射撃戦もいけそうに思えるんだがキツイの?
-
メインCSはその辺の万能機に比べて誘導弱いから他の機体なら取れる着地が取れなかったりする
利点はメイン3連射で結構動けて足掻けるってことくらいな気もする
連射ばかりしてると弾もブーストもすぐなくなるから何とも
とりあえずこの機体で遠中距離の射撃戦は空気になりがちで強みを活かしにくい
地雷になりかねない
-
スモーで射撃戦したいならシルバーの方がいいかもしれない
-
射撃戦いけそうに見えるだけで射撃武装は軒並み足止まるから厳しいぞ。メインは着地取るのと着地ずらしと足掻き程度で使うのは押さえて、闇討ち格闘コン入れる方が断然強い。騙されたと思ってバンカー当たる距離維持して相手の着地BD格とか特格でとってみ。射撃戦してるときより全然勝率変わってくるから。
-
もしかして特格でノルンのNサブ防げない…?
-
防げる
-
質問なんですが
固定でやってるやつがスモー使いでいつも迷惑かけてます。
私は何を使えばスモーの負担を減らせるのでしょうか?
教えてください
-
>>782
スモー側から言うと、相方にそこそこロックを集めて貰えるだけで大分楽になる
体力調整できるなら、スモーが自衛出来るほうだから一緒に前に出てもそれはそれでいけると思うよ
-
スモーが後落ち→クアンタ、ゴッド
スモーが先落ち→ウイング、シナンジュ、ノルン
かな組みやすい3000
運命とかTXも性能は強いんだけどなんか合わないんだよなー俺
-
何の機体使ってどう迷惑かけたかわからんとなんとも
-
>>782です
まだへたくそで何を使ったらいいかわからないです
迷惑は俺が気持ちダメージを取れていない気がします
やっぱり頑張って怠慢にするべきですか?
そういう場合何を使うべきですか?
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いいから、スモーと組んでる>>786の機体を書いてくれ
戦歴と勝率と階級も
ついでにsageろ
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Fドラ中だと格闘空振りから特格だせるのって既出?
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>>787
基本、自由、ブリッツ、アヴァです
階級曹長3
戦歴73
勝率46.5です
初心者です
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その中なら雪崩で怠慢クソゲーした方がいい。コスト上がってやりやすくなったとはいえまだ前衛は辛い
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>>790
わかりました
両者怠慢作って頑張るってことですね
頑張ります
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前衛は禿げるな、両前衛か分断して擬似タイかがベスト
まあ相手がノルンバンシィとかだとどっちにせよ禿げるんだけど
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個人的には自由でまあロックもちょいちょい取りながら射撃でフォローしてもらいたいかなーと思うなあ
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全部で100戦してない初心者に
あれこれ型にはめるのもなんだかなぁ、とは思うが
鰤・自由・雪崩ならワンチャンありそうなのは雪崩
ただスモーに押し付けた機体によってはhageる
相方と相談してうまくやっておくれ
自分も相方もストレスためないようにね
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>>793>>794
ありがとうございます
また質問なんですが
スモー使いなら自由とかの援護を受けるのと
雪崩みたいに一緒に攻めるのではどっちが試合やりやすいですか?
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>>795
断然後者
前出れて拘束出来る鰤も20だと組みやすい方かな、雪崩と両前衛のがいいけど
自由はあんまり組みたくない
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>>796
わかりました
自由はやめときます
鰤のほうは自分が逃げて迷惑かけるので
雪崩を鍛えていきます
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自由に後ろ任せても援護不足感が否めないからな…。良い機体なんだが、射撃の圧力が足りないせいで前衛のスモーと共倒れに陥りやすい…
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初心者に雪崩のせたくないってのもあった
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コイツは差し込み、押しつけ、あがきができないと辛いからなぁ
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あっアヴァスレと間違えてたスマソ
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いまだに2500になったの忘れてしまうわ。家庭版の方メインにやっているせいかたまにやると結構体力調整ガバガバになってしまう。
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唐突だが、メインの誘導上昇、CSのチャージ速度と誘導上昇、スカート飛ばしに誘導付与、通常・変形時の機動力と旋回性の上昇…あたりが来てくれたら固定でもっと活躍出来そうなんだがな〜。あとメインから全特射へのキャンセルは絶対欲しい。
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いらん。アホみたいな妄想垂れ流すだけならいいが間違えても要望なんぞ送るなよ
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そんな大々的な修正は同じくいらない
もしするなら特格が覚醒時2発にでもなれば満足
特射が常時リロならもっと満足
でも現状で全然良い
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まあこの機体サブにスパアマつくだけでぶっ壊れになるしな
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特格二発なら覚醒時のプレッシャー大きそうだな
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サブにスパアマ付いたら確かに強すぎるなww
これでFドラ格闘機も怖くねえ!
正直、変形中のメインを二発
とか、変形中メイン→ユニバにしてくれるだけで楽しい
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後覚醒技でいいからアイスクライマーみたいにポウを追従させたいなあ。
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リストラされそうだから結構
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メインとCSの誘導強化は必要だと感じる
いくら寄りさえすればセットプレイが強かろうと中距離でプレッシャーを与える手段が何もないから今まで一発ネタ機体で終了してたんだし
それすらまともになれば何も言うことはない。高級な趣味機体を脱出して本当によくなると思う
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メインCSの強化が欲しい人は銀スモ乗れば良くね?
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むしろ銀スモ削除してこっちを強化すべき
つうかなんで後だしコピペ機体の例を引いて本家の強化が妨害されないといかんのか
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だから下手な強化は必要ねーだろコイツは。
十分迎撃やあがきで使えるメインだから普段は撒きすぎず、中距離で足のとまるCSを使うよかポゥ撒いてたりメイン迎撃してたほうが余程プレッシャーや近づいてくるリスクを与えられるし、スモー本体も動けるんだから十分だろ
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中距離からプレッシャーが足りないって言ってメインCS強化されてもメインは普通のBR、CSはノワール並にならないと納得しないんだろうな
メインとか三発目ダウンだから一発でも引っかかったらダウンまで持ってける武装が普通の誘導とかクソすぎる
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確かにメイン3射目の性能がアレだから、射撃の誘導強化については露骨なレベルでなければ欲しい。ただ射撃に強化が来なくても機動力や旋回が向上するだけで相当イケる気はする。どちらも寄越せとは言わないが、射撃か小回りの一方に強化が来れば格上機体との戦いは今より断然やり易くなる。
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こういうコンセプトの機体だからしょうがないね 相手に近づいてダウン取るまではつらいけどそこからのセットプレイはクソ強いって感じだから
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ノワールのCSは確定刻む性能なんかないし頻繁に使えるわけでもなく隙のでかさから距離調節して使うもので
お手軽かなんかと勘違いしてないか
むしろ今のCSは使い道が限られ過ぎててシングルの方はほぼ当たらないから
強化されて遠距離から一応手出し出来るようになれば完成体だろ
メインは誘導少し強化してCSはノワ並でいける
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中距離で手を出すことを主とするなら銀スモ、セットプレイを主とするなら金スモって考え方なんで
射撃よりも機動力か格闘性能上げてくれれば万々歳だわ。射撃強化したらそれこそ銀スモとの差別化がしにくくなるし
銀スモいらない派とコンパチなんだから弱くて当たり前派は知らね
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射撃は誘導より銃口補正強くして欲しい
格闘は判定いらないから発生早くしてくれたら嬉しいかなあ
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射撃は誘導より銃口補正と連射した時のブースト消費減らせば良くね?
あとはよく上がってる覚醒時特格2発とか特射常時リロが良い
まぁぶっちゃけ無くても良いが
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近距離ではかなり強いこいつが中距離戦も出来たら強過ぎる気が・・・
こいつを修正するとしたら万能機寄りにするよりも特化機にした方が良いと俺は思うね
修正いらないけど
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メインのBD消費は確かに少し減らしてほしいな
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>>822
イメージだけで適当抜かすな
足止まる武装しかないのに万能機に寄るわけないだろ
単発強属性射撃があるならともかくビタッと止まるCS強化なんかで中距離戦が出来る訳がないし
格闘ロック外から使えるまともな誘導兵器があればいいってこと
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スモーって機動力はまぁ普通か気持ち遅いけど変形と解除着地のおかげで接近にすっごい苦労するわけでもないし
近づいてからは本領発揮の機会になるわけじゃん
だから遠距離はご愛嬌ってことで良いよ
メインCSは甘い着地に刺せる程度の誘導はあるし
まぁ現状相性で詰んでる機体がいるけど、射撃面強化で相性を物ともしなくなる可能性もあるわけだし
所謂そういう機体は叩かれるしで良いことがない
メインは少し誘導強化すればもう一般的BRレベルだし
別にアプデするなとは思わないし、しなくても苦じゃないけど
もしするならメインはブースト消費量減らすとか
特格覚醒時2発、特射3発か常時リロとかみたいに、より強みを明確にしていったほうが良いよ
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難しいよなぁ、変に壊れて弱体化されても嫌だし
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とっかくガード範囲アップくれ
あいつは貰ったんだしそれくらいいいだろ
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覚醒時特格2発や特射常時リロはあれば嬉しいけど、他の強化を貰った方がより有り難いから、優先順位的には下がるかも。
射撃を弄らないなら機動力をアップして欲しいし、機動力を弄らないなら武装をそこそこ強化すれば良いと思う。
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そもそも射撃と引き換えにできるほど近接強くないし
エクシアもそうだけど射撃がゴミなことにロマン見いだして強硬に強化反対するやついるよな。全然論理的じゃないし
そんなに射撃嫌いならエピオンかアルケーでも乗っとけよ
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だからそれを言うと、射撃もほしいなら別の機体もあるだろって話になんだろうが。文盲か?
スモーにはスモーのやり方があってそれが闇討ちや足掻きからのユニバースなんかの一発逆転なんかであって、それに射撃強化が入ると強機体だ修正だのと騒がれるのが嫌だから十分やれる現状でいい、って話なんだろうが。
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実際何で皆修正欲しがるんだ?
勝ててないの?無くても全然満足なんだが
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まあ、今でも満足してるけど強くなったスモーってのも見てみたいしな
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射撃機相手だと潜り込めないで禿げ死ぬから少しでも近づける機動力が欲しいけど、修正来なくてもいいです
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先落ちやら組み合わせやらで前衛する場面が訪れた時にでもスモーの持つ性能が活きる強化が欲しい。
闇討ち、迎撃、足掻きは真骨頂だし、スモーに乗るなら出来て当たり前だが、悪いけど積極的にダメ取りに行かないと負けるし、それだけでは正直攻め手が足らないんだわな。実際強キャラペア相手に前衛すると足りないものが浮かび上がる。
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個人的な優先順位としては
1機動力
2特射常時リロ
3覚醒特格2発
4射撃関連
かな
まぁキツイ相手にはとことんキツイのは分かるんだが
だから射撃強くするのは違うと思うんだよね
その内容も単にBR誘導強化よりも銃口補正とブースト消費減少の方がよりスモーっぽい
散々挙がってるけど修正するなら今よりも更に近接の鬼になった方が良い
その為に一番必要なのは機動力かなと思う
でも修正なくても今は満足
そのうちインフレについていけなくなったりするかもだが
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修正案最近多いから便乗させてもらおうかな。
変形特射のスカートに耐久付けて欲しい。
百式のドダイ耐久100あるんだから1くらいあってもいいと思うんだ…。
あとはポウの耐久値上げて欲しいくらいかな。
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下ポゥをな 薙ぎ払いからディレイに戻して欲しいんじゃ
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コスト上がったんだからもう少し追い性能上げて欲しい、自分が追えないだけの雑魚かもしれんが・・・
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距離の詰め易さは2000コスの頃から大して変わらんし、せっかく2500に格上げしたんだから機動力を上げてくれても良いと思う。
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虹からの変形ってどうやんの?
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>>840
知ってるがお前の態度がうんぬん
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どうやるもなにも変形する方法は二つしかねーだろ。おかしいのは美的センスだけにしてくれよな
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>>840
簡単に言うと、ステップしてる時にブーストボタン押して、レバー3回押すだけ
自分が良くやるのはメイン3発目から一瞬だけ変形して自由落下したりする
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ユニバース出来れば満足だよ
もっとユニバースするためにリロ上げて欲しいよ(暴言)
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843さん、ありがとう!
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>>836
それだと今と対して変わらんよ
精々プレに安心して放り込める位しか利点ないから、最低BR平均+5の75〜80ないと実感できないよ
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耐久1ってのはシナのデブリと同じだろ?
スカート飛ばしてBR突き抜けてくるよりマシにはなるよ
一発は必ず防いでくれるから
マシンガン相手にはアレだが
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>>847
あれは射撃破壊の恩恵であって耐久あるせいではないよ
話の発端になったドダイは硬いから実弾は潰すけどBRは貫通するからね
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スカート射出の話してるの?
それともポゥの耐久の話?
シナのデブリや例えばX1の後格は耐久1だから単発射撃一回は防げるじゃん
相手の射撃も消しながら進んでほしいならスカートに耐久100前後は必要だろうけど
個人的には相殺できればいいから1は欲しいかな
ポゥの耐久だったらとりあえず前特射のバリア範囲を拡大するとかでおkじゃね
そうすると金相撲本体の特格バリアも拡大になるかな、なんて思ったり
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シナのデブリとX1後格は射撃ガード判定付いてるんだよ、射撃消してる瞬間射撃ガードエフェクト出てるだろ
スカートに射撃ガード判定は無いから耐久付いてもビームは貫通するし1じゃただの弱実弾だよ
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じゃあ射撃ガード判定つけて、終わり!
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変形移動中にスカート飛ばしで向こうの射撃を防げるとなれば、これは何かと便利。
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ゴッドファイヤー防いでくれるだけで幸せだはww
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>>853
神龍が混ざってるぞ
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特射の左右撃ち分けってしてる?
めちゃくちゃこの機体使ってるけど、左右撃ち分けは考えたことないんよ
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変形特射誰も反応なかったから俺だけ異常なのかと思ったわw
射撃防ぎたいよなあ、やっぱり。
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空撃ちでも特格のIフィールド展開出来るとかは面白そう
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特格の発生がちょっと早くしてもらえないかなーと思うことはあるよね
あと不満といえば
後ポゥが薙ぎ払いになったのはまだいいんだけどフルブの後ポゥみたいにディレイかけて撃ってるよねこれ
そのくせフルブ後ポゥみたいな銃口補正もないよね
後ポゥの薙ぎ払いの発生早くするなり、フルブのものに戻すなりしてほしいなあ
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スカートの特殊ダウンだけかえしてほしい
他は文句ないかな
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格CSにスカートアタック付けよう(錯乱)
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あんな判定のデカイものをあの発生で出せたら壊れ不可避やろ
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金銀スモーでターンタイプを倒せるだろうか
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ストフリが相方と苦手なんだけどシャフとかで組んだら思い切って前でたほうがいいかな?
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でもいいんじゃない?前に出て荒らして援護してもらうで。
ストフリで荒らすのキツいし。
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スカート脱着で前出てたら無駄に被弾しまくって相方に怒られるでござるの巻
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ストフリスモーな時点でクソキツイし好きなようにやればいいさ
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ユニバースからユニバースと覚醒技の繋ぎが安定しない
もしかして追撃は確定じゃない?
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何度も言われてる話だが途中でダウン属性が変わるので早めにキャンセルしないといけない
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かなり高度があれば出し切りからでも繋がるけど、基本数HITしたらステップでいい
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ステップは前で大丈夫?
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前か横でおk
俺はいつも横からやるけど
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>>871
感謝
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ブメ持ちか爆風持ちの機体にどうやって戦ってますか?
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ブメ持ちは徹底してメインからの格闘でダウンとって起き攻め
爆風ミサ持ちはおもむろにユニバースとかBD格したり、とにかく張り付くことを意識してるくらい。
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ブメはギリギリ届くくらいの距離でサブ
釣り格からブメ出させてメインやらユニバース
とりあえずダウン取ったら起き攻め
ってのが理想だけど中々難しい
でも爆風持ちはもっと嫌い
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低コストの爆風持ちはユニバースは牽制で使って本命はメインと起き責めでどうにかする
高コストは相方のそばにいてタイムアップ上等のクソゲーする
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>>874
>>875
>>876
ご丁寧にありがとう御座いました
やっぱり皆さん同じ感じなんですね(汗)
やってなれろですね!
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修正内容来たけど俺的にはストフリとヴァサが結構苦手なのにまた拍車がかかるのか・・・
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機動力&旋回性アップとメイン特射キャンセル、あとスカート飛ばしにそこそこ誘導を付与しておくれやす
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射撃強化はいらんだろうに。メインは迎撃に使うで十分。射撃系強化の妄想してるヤツはスモーにのって射撃したいのか?
それなら確実に使い方間違ってんぞと言いたい。
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強味じゃなくて弱味の話だろ
頑なに射撃は弱いままでいいという思い込みが気持ち悪い
マイオナ厨特有の害悪思想
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メアくらいは付いてもいいと思うけどな。下手に弾速や誘導弄られて強くなりすぎても困るし
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今回のヴァサやハイペが上方貰ってるのみると中堅でも上方の対象にはなってるから
まぁ弱点克服できればそれはそれで良いんだけど
射撃強くなるとコレジャナイってのは少しある
ゲームとしては真の万能機が一番強いのは明らかだから遠距離もこなせればかなり高い位置まで行くけど…
個人的には射撃関連よりも、もっと近づきやすくなる機動力が欲しいかな
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射撃3連射時に誘導切りを付けて、前サブで縦に振るようにして、とっかくに全方位バリア付けよう(提案)
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それよりサブにスパアマだろ
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射撃は誘導より銃口補正と連射時のブースト消費量減のがいいよ
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サブのスパアマは強スギィ!
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今更かも知れないけどメイン弾数1の時に変形メイン撃つと2発出るのって前作けらだっけ?
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変形メインは左右のビームガン2発でワンセットだよ
フォビドゥンのメインみたいなもん
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個人的にはケルディム格闘が一番近い気がする(変形メイン)
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サブの当たり方がエクバに戻ればいいよ
運命の垂直上昇も食えるアレに
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今までwikiやら動画等ろくに見ずに☆4まで使ってるんだが
今まで変形全く使ってこなかったんだけど織り混ぜた方が良いのかな
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それはスモーの意味がないだろ。
一瞬で移動方向を切り替えられるしすぐ外すことでブースト消費も抑えられて着地ずらしもできる変形を使わないなんてとんでもないわ。
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全格闘に特格派生が欲しいってのはさすがに贅沢かな
百式みたいな感じで
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贅沢ではないでしょ
弾数消費ありならな
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特格派生って変形じゃねぇの
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格闘からの特格派生はユニバースじゃなくてスカート装着だから……
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足まわりの調整欲しい…
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>>894
横N前派生で打ち上げた敵にスカートあてたくて変形派生しようとして
その場でユニバースモーションに入る失敗がたまにある。
ブー格のスタン時間長くならないかなあ。攻め継続に使いたいのにすごく短いよ
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友達に「スモー乗ってるならスカート爆撃ぐらいできるようになれ」と言われたのですが
そもそもスカート爆撃の意味が分かりません。
その人が言うには15回以上連続で変形したりできるらしいのですが、肝心の方法については
「俺スモー乗らないから」って教えてくれませんでした。
よろしければどなたかおしえていただけないでしょうか
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Wikiくらい見ろよ
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WIKIのってますか?
僕の探し方が悪かったのでしょうか
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とりあえず変形連続でしてみればいいじゃん
ていうかスカート爆撃って具体的に何の事やねん
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友達の言いたい事はわかるがその技術は果たしてホントに必要なのか
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スカート爆撃ってあれか?
変形→解除→変形→解除をめっちゃ繰り返してスカート落下させまくる的な?
起き攻めの一つにはなるかもね
あと格闘機への自衛
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先にサブの範囲覚えたりする方が有益だと思うよ
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連続変形なんて使えてもだからなんなんだろう
起き攻め2回成功させてクソゲー成立させる読みと、荒らすための切り込み用前特射でもうまくなったほうがいい
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応用よりまず基礎だよな
そんな小ネタ出来ても変形を上手く扱えなければただの芸人でしょう
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うろ覚えだけど、都内某所3で店員Aがスカート爆撃について言及して、実際に視点のスモーがやってた回があった…はず
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>>909
都内某所なんていうネタ大会なんて言われても・・・ね
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あああの乙乙さんの回かな
たしか負けたけど
あの試合だけはレベルくっそ高かった気がする
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>>910
別にどこでやろうとテクニックは同じだろ
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>>910
スカート爆撃が実用的なんて一言も言ってないぞ
店員Aもマキブでも指折りの変態機動の一つ、とかネタっぽく言ってたしな
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あれ誘導切りあんの?
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あるわけねーだろ。あるならみんなやってるわ。
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今日初めてこの機体を使ったのですが、前特射が上手く出せません。
どうも前入力が失敗しているようなのですが、私自身はしっかり入力しているつもりです。
前特射を上手く出すコツなどないでしょうか?
初歩的な質問で申し訳ないです…。
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ちゃんと前入力するとしか言えないよね
前特射出す時に何かに入力吸われないようにしっかりNから入れ直すとか?
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>>917
Nからの入力ですか、次やるときに試したいと思います。
もしかしたら前特射するときにキャンセルすることに意識を取られて入力に失敗しているのかもしれません。
まずはしっかり前入力することからやってみようと思います。
ご回答ありがとうございました。
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BDの硬直中は出ないはず
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アシストにキャンセルでつながる技はないゾ
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別機体のはなしだったすまんこ
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BD>NN前>前
BD>横N前>前
どっちのほうが減るかな?
あと打ち上げしたい時にBD>NN前→スカート
使うけどダメージいくつ出るんだろう。正確にわからん
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リプ見て、敵視点で攻撃前と後の耐久比較すればいいだけだろうに
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プレッシャーに前特射が消されたんだけど既出?
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>>917
私は>>918です。
アドバイスの通り一度レバーをNにしてから前特射を入力することでほとんど前特射が成功するようになりました!
改めてアドバイスありがとうございました。
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関係ないけど、稼働当初良く前特射がN特射に化けてたよな。俺だけかもしれんけど。
メイン特射辺りできるよーになんねーかなー、メインで赤ロ保存して前特射したい
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だな、特射キャンが有ると何かと便利だ。メイン弾数2発以下で、サブも特格も無い時にダウン取れるしね。サブや特格が有る場合にその温存が出来るのも魅力的。
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修正案とかいうのはいらんので今あるネタで勝つ方法考えとけ
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コスト上がったけど未だに立ち回り2000の頃と変えられないorz、新キャラに乗ったと思って立ち回り変えてみるか
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別に修正案書くくらいいいだろ。壊れる程じゃなければ
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修正案は基本修正案スレでやるってのを知らん人なのかな??
念のため確認するが修正案を機体スレに書き込むのは基本禁止になってるのを知ってて、修正案書くくらいいいだろって言ってるんだよな?
万が一だが、知らないならなんで書いたらダメだって言われてるのか疑問に思わなかった?
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ローカルルー確認してなかったのは悪かったけど、それならそれで前に修正案書かれてる流れでそう言ってくれればよかったのに
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これは荒れる
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尻と言っとけば荒れない
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ディアナ様の尻と言ったか!
おのれぇぇぇぇぇぇ!
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他の機体使ってから使うとフワステメインしてそのまま浮き上がって行ったり大事なタイミングでメイン切らしたりするよね
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スモー対スモーの場合、みんなどうしてる?
最近は敵相方を狙うようにしてるけど
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起き攻めサブするぜするぜ〜??→はいキャンセル〜wwからの〜wwメイン〜wwとか、その他わけわかんない釣り行動ばっか意識してるわ。そしたら少なくともホームのミラーでスモー使ってくる相手は引っ掛かってくれる
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ホームでスモー使ってるの俺しかいないんだよなぁ
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相手スモー居たら先に行動させとくといいよ、後から行動して相手がメインで粘り始めたらオバヒだし、ユニバースそれか冷静な着地取り。
冷静に接近してくるならサブの間合いまで引き寄せてサブ。
前ポゥ合戦は冷静にステか盾。取り敢えず前ポゥで転ばせられたら面倒だから気を付けるぐらい?
スカートでお互いに不毛な戦い始まっても我慢した方が勝つ、ファイティンユニバースは警戒しとけってぐらい。
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スモーは追うのがかなり厳しい機体だから割と放置は正解
ブースト無理して前に出てきたらこかせるチャンス
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迎撃は強いけど追撃弱いからな〜、未だに逃げられたら上手く追えないわ
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前ポゥ→変形メイン二発(目に見えるのは四発)→着地→ポゥのユニバース→ここから選択肢で相手が近くにいたらサブをモーションだけ見せて釣り射撃とかユニバース、遠いならポゥを絡めた追い込みをもう一度って感じにしてる。
あとは無理に追わずFドラ覚醒で相方に合わせてもらうことを意識だろうね。
とりあえずポゥの回転率は相当いいから撒かなきゃ損って感じ。
相手が二人とも近くで固まってるならNポゥ、追うときは上記の前ポゥ。
これでブースト有利をもぎ取ってBD格、ユニバースを確実に当てる。
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25先落ち耐久420コスオバのコレンカプルが覚醒技初段覚醒抜けに銀ポゥ補正無しのユニバースが入り、落ちました。落ちました。
金スモカプル共に連勝補正無し、金スモ耐久51でFドラ覚醒中でした。負け確からぶっぱしたらワンパンで落ちると思わなんだな。
復帰した瞬間ゲーム終わった。
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>>943
なぜかポゥに吹いた
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>>945のせいでポゥだけマイケルで再生されるようになった
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ポゥ↑↑
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この機体も格CSでスカート欲しいな
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こいつが百式みたいになったら格闘3000がマジで息しなくなる
それどころかぶっちぎりで壊れになってしまう
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それじゃあ射撃機が強い環境にしよう
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ノルンとサバをトップにすればいいんだな
あれ?
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格C慣れてないから上手く使えなさそう
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特格出したいときに出せなかったりするかもな
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格CS→特格のキャンセルルートつけよう
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というよりもCルートたくさんあればいいんよ
なんで百式のがドダイ含めて性能上なんかは疑問
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抜刀無くして前格空振りからスカートください
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使い始めようと思ってるんですけど………
使用者の観点で言える気を付けることって挙げるならなに?
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>>957
着地前に変形→変形解除を織り交ぜて着地を取られないようにする
当てられるところで攻撃範囲が広いサブを当てる
特格を使うタイミングを身に付ける(射撃読みや闇討ち等)
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>>958
有難いです
暫く騙し騙しやってみる
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起き攻めサブはもちろんだが、色々と相手の行動を制限するように動くことを考えるといいぞ。
Nポゥも前ポゥも相当優秀だから使えるところでガンガン使おう。
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後ポゥもサブの感覚で置けば中々使える
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誰がストフリの対策教えてくれ
最近急にストフリ使う奴が増えて負けてばっかなんだ
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自分の対ストフリの考え方、意見欲しいな
味方が3000ならば味方に敵低コ行ってもらう。自分はストフリをサブの射程ギリギリのところで見てロックをとる(ダメージを無理に取りに行く必要はない。もちろん刺せそうなら狙うが)
放置されるようであれば味方と共に敵低コに向かう。そういう戦い方をするとストフリが後落ちシフトする場合も結構あって、その場合ドライブをストフリに吐いて削れると美味しい。
味方が2500以下
二人でストフリに突っ込む。覚醒とドライブはすべてストフリに攻めるのに注ぎ込む。
個人的に一番やりやすいのはスサノオでストフリのダウン取れたら自分はストフリに起き攻め仕掛けてスサノオには敵低コをトランザムで倒してもらう
長々と書いたが、とりあえずは何と組んでも基本的にドライブと覚醒はストフリに吐いて体力調整を崩すのを目標に動いてる
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ストフリ相手ならだいたいストフリ0落ちさせてるわ。
無視じゃなくてダウンとるだけ、みたいな感じで。
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タイマンスレみてるけど、
ノルンがタイマン待ちしてたらスモーで入る勇気ある?
俺はない。あのサブとメインと突き刺しがヤバイ
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タイマンそのものをするつもりはあまり無いけど基本3000相手に入る気は起きない
ノルンなら尚更
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タイマンとかタイムアップ上等だったらまず負けんだろ
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wiki見てたんだけど
こいつ出し切り200どころか
180行く格闘もないのな
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ただしサブのおかげで火力が伸びる伸びる
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格闘生当てするだけの伸びとか差し込み性能はあるけど
主にセットプレイでダメージ取るのがこの機体だから
格闘出しきりに火力は求めないかね
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相手の友達の青運命の体力半分くらいで
俺がFドラ覚醒したで覚醒技吐いた後に
特格途中>膻N前N>膻N前N>前
で綺麗にとどめさして
カットインも格好良くてめっちゃ嬉しかったんだけど
後で友達とリプみてたら青運命の体力280ちょいで
前格の前のHPが6と、あれだけやって280かよって
格好良いけど火力ねぇwwって笑いあったわ
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ごめん特格途中>横N前N>横N前N>前
であれだけやって280じゃなくて290
誤字多くてすまん
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横N挟みすぎたらそりゃ低くなるわ。
覚醒Fドラ前提なら特格>横>前>特格変形>前>特格変形>前or覚醒技で相当減るしオシャレだぞ。
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Fドラ中に特格(途中)>覚醒>特格(途中)>覚醒技で360ダメは余裕で入る
要はユニバース!3連チャン
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ノルン相手に金スモで行ったらほぼ負けるわ
サブで攻撃すらさせてもらえない
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どんな相手でも寝かせさえすれば
ワンチャンあるさ
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サブは流石に無謀だろ
基本的に後サブあとの落下はユニバースでとれる
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俺の場合対ストフリは停滞ドラを吐かせるためにまず釣るかな。吐かせたら特格を中心に攻めてダウン取れたらそのまま起き攻めタイム、ガン逃げするようなら低コダブロでストフリ引きずりだすかな。後は状況次第。
自分は確定とあがきと以外は殆ど変形メイン巻くタイプだから参考にならないかもしれないけど…ちなみに固定メインです
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追記で相方はハイペリオン。最良の相方これだと思ってる
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まぁ確かに3000と組む機体では無いな
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>>980
次スレ依頼よろしく
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うめ
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スモー星5までやってるけど、Wikiのコンボがダメージ載ってないのが多いのと、
個人的に前から知りたかった特格>前格のコンボを中心に調べてきた。参考までに他のユニバース始動のコンボも。
特格>横N>横NN 232〜237
特格>横N前>NN前 246
特格>前格×3 232〜257
Fドラ中
特格>前格×4 289
(根性補正で309)
特格のhit数で変動するけどダメはこんな感じ。前格はカット耐性も多少あるのと虹ステ1回で完走可能。ダメージも出るので参考までに。
覚醒技でしめると切り返しでカットされたりよくあるから、選択肢として入れてもいいかなと!
スモー使いの皆さんに役立てば!
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>>983
乙
改めて見て思ったけど、特格ってダウン値かなり低いのか?
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単発威力13(-3%)×14
単発補正値3.5?(0.25?×14)
Wikiによると↑このような数値。
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こいつのスカートがドダイと同じ性能にならんかな
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Fドラ中の前格連打はそんなに減るのか…横NN>横NN>前ばかり使ってたが
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987>>
そうなんよ。しかもユニバース始動なら格闘生あてより現実的だしね。
Fドラだとエピオンの前格連打みたいなイメージの速さになるし、ぜひ択に入れてみてね。
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スカートを用いた攻撃アクションをチャージ格闘に追加してくれないかなあ
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>>989
あっても百式ドダイと違って耐久もなく爆風も小さいからなぁ
とりあえず耐久あげてほしい(ポウも)
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スモー使いのみなさん修正依頼送りましょう。いまでも下位ではないけれど、もう一声二声ほしい!
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百式みたいに格闘空振り特格で変形貰ってもバチ当たらんだろうに…
みんな百式が悪いんだ!
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格闘空振りからの変形に関してはいらない気が…百式は移動しながら変形するから使いやすいイメージ
まあ百式全然触ってないけど
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スモーも百式もよく使うけど変形の毛色は全然違うからなぁ
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前作から散々言われてるけど
メッサのサブみたいに覚醒中サブ二発だとか特格2発にして欲しいなぁ
あとはメインとかサブから変形メイン派生とか出せればいいなーと思う
格闘を強化するなら前格一択
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デ
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ィ
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穴
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ディ穴と申したか!?
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お尻
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