■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

西スポの超ドラゴンボールやってきた奴いない?
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/22(土) 22:13:14
クリリンが強いらしいと聞いたのだが

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/22(土) 22:13:34
ヤムチャ

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/22(土) 22:13:57
ヤムチャいるの?

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/22(土) 22:59:51
AMショーでやったことならあるよ

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/22(土) 23:02:18
まずは面白いかどうかじゃないのか?クリリンて

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/22(土) 23:29:06
2ちゃんのスレは全然情報がない

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/22(土) 23:30:00
ttp://fightinggame.blog23.fc2.com/blog-entry-54.html#comment42

ここに情報があるよ!

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/23(日) 03:07:12
またゲーセンに厨が増えそうな悪寒

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/23(日) 23:29:39
やってきた

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/23(日) 23:37:10
並ばずにやれた。人のつきっぷりは北斗以下だった

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/23(日) 23:41:52
やってみると意外と格闘ゲームしてるのがわかる。
キャラバランスは個性を引き出せば全キャラ強いのでは?と思えるが、荒い調整の印象を受ける。
全般的に直線上飛び道具タイプの超必殺が強く、
発生早い、無敵、ガードさせて有利、相手の飛び道具を貫通、
ダメージが高いと完璧な性能でぶっぱなし推奨。

でもセルゲームなので、セルがちょぉ強い。

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/24(月) 00:10:34
ロケテは30日までやってるよ。

だたこのゲームさ、やるほどキャラが強くなるから初心者はツライよ。
システムも分かりにくいし。

キャラのレベルが上がるとキャラ毎に違ったルートのパワーアップができる。

1段階が攻撃力↑or防御力↑or開幕1ゲージ
2段階が通常必殺技追加
3段階が移動やゲージ関係のシステムを強化
4段階で超必殺技追加
5段階で一部技がスーパーアーマーになるなど異様な強化

はっきりいってどれも重要。
追加技は妙に強いのが多くて戦法の主力になったりする。
ただこの経験値は対戦で負けるか、CPUじゃないと増えない。
やり込む気があって金をつぎ込めば負けてレベルを上げられるので、
成長が楽しめるが、カード無しでやるとつまんね。

おもしろいとは思うが良ゲーではない。

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/24(月) 01:46:33
バン○イかバン○レスト製作ならやる前から糞ゲー確定

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/24(月) 02:32:37
キャラランク

S:セル
A:クリリン ゴクウ
B:他
C:フリーザ 16号

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/24(月) 02:50:34
ドラゴンボール効果でゲーセンに俄か格ゲーマーが押し寄せたりするんだろうか

格ゲー歴が違うからどうあっても負けないとは思うが

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/24(月) 05:04:26
あれスーパーサイヤ人になると最強だよ

17 名前: ピッケータ 投稿日: 2005/10/25(火) 00:53:37
システムまとめ


A:弱攻撃 B:強攻撃
G:ガード J:ジャンプ

レバー AB
    GJ

画面上部に体力ゲージ
体力ゲージの下に超必殺ゲージ
画面下部にアクションゲージ

■体力ゲージがなくなると1ラウンド落とす
■超必殺ゲージを1ゲージもしくは3ゲージ使用することで超必殺技が使用可能
 技を当てる>技を出す>技を食らうの順でゲージが増えやすい
■各種行動によりアクションゲージを消費する。16号のみMAX3ゲージ。
 各キャラのパラメータに依存した速度で、減ってもすぐに回復していく。(要調整希望)

<<レバーによる行動>>
レバー上下左右斜めでキャラをフィールド8方向へ動かすことができる。
舞空術中も同様。
レバーを素早く同じ方向へ2回入れることでダッシュが可能。アクションゲージを1つ消費する。
ダッシュ中はガードもできず、必殺技も出せない無防備状態なので注意。(要調整希望)

<<ボタンによる行動>>
弱攻撃、強攻撃を組み合わせて続けて押す(弱弱強など)ことでコンビネーションが可能。
弱1発止めでは大抵スキが無く、2発止めではほぼ五分、3発以降になると反撃必至。キャラやコンビネーションにより違いはある。
必殺技などでキャンセルをかけることができる。
レバー+GJ同時押しでダッシュをボタン入力で出すことができる。レバー入力と違いはない。
AG同時押しまたはBG同時押しでホーミング攻撃が出せる。※アクションゲージ関連の項を参照
AB同時押しで投げを出せる。間合いの外だとスカリモーションが出る。投げ抜けなどはない。(要調整希望)

レバー上要素+ジャンプで通常より高いジャンプをすることができる。
ジャンプ中にAかBでジャンプ攻撃が出せる。
JAは発生が早く出っぱなしでリーチがあるが威力がない、JBは発生が遅くリーチがないが威力がある。
キャンセルできる通常技をジャンプでキャンセルすることが可能

ダッシュ中にAで出の早くスキの大きい打ち上げ攻撃、ヒット後は高く浮くので追撃が可能
ダッシュ中にBで出の遅くスキが小さい叩きつけ攻撃、ヒット後は地面でバウンドして低く浮くので追撃が可能
両方とも連続して入れると相手はキリモミやられで追撃不可になる。ダッシュB→ダッシュA→追撃は可能。
奥や手前ダッシュ中にも同じようにダッシュ攻撃は出すことが可能。相手の攻撃をかわしつつ攻撃できる。

吹っ飛び直後、地面に着く寸前にGかJを押すことで受身を取ることができる。アクションゲージを1消費。
レバーで受身方向を決めることができるが、跳ねるモーションを取って浮いている間は無防備。
投げ技はほとんど受身が取れない。

地面に着いたあとは起き上がる前にGかJを押すことで、回転起き上がりができる。
同じくアクションゲージを1消費するものの隙だらけなので、
どうしても厳しい起き攻めの緊急回避専用。

18 名前: ピッケータ 投稿日: 2005/10/25(火) 00:54:41
<<アクションゲージ関連>>
★ホーミング攻撃
AG同時押しで肘打ち系のホーミング攻撃A、BG同時押しで吹き飛ばし系のホーミング攻撃Bが出せる
名前の通り、相手をホーミングしていき攻撃する。ホーミング→相手移動の順で行動しても相手を的確に追尾。
スキがかなり少なく、一部の技でしか確定反撃が取れない。
また、各種必殺技でキャンセルが可能である。
アクションゲージを1ゲージ消費するが、技を出した瞬間から既にゲージが回復し始めているため、
特にクリリン、18号あたりのパラメータのアクション値が5のキャラは出し得と思ってもいい(要調整希望)

・ホーミング攻撃A
肘打ち、もしくはそれに似たような、“相手がダウンしない技”を出す。
持続を当てることで直後に出す弱攻撃を連続技にすることができる。
必殺技などでキャンセルが可能。
空中にいる相手に追撃しても吹っ飛ばず、連続技に重宝する。

・ホーミング攻撃B
頭突き、とび蹴りなど“相手がダウンする技”を出す。
必殺技などでキャンセルが可能。
空中にいる相手に追撃すると吹っ飛ぶ。連続技の締めや、ダウンを奪いたいときに出すと良い。

★跳ね返し動作
Gを押してガードしつつレバーを後ろ前(G+46)で相手のエネルギー波を跳ね返す動作を取る。
Gを押し続ける限り、跳ね返す動作のままだがアクションゲージを徐々に消費する。
タイミングが重要だがそもそも跳ね返せる対象が少ない。(要調整希望)
跳ね返せないエネルギー波は体力ケズリ防止の動作になる。結構重要だが硬直が長い。(要調整希望)

★舞空術
ジャンプ中にGかJで舞空術となり、今いる高さを地上のようにして動けるようになる。
アクションゲージを徐々に消費していく。
現段階で舞空術を有効活用した行動は起き攻め以外にないように思われる(要調整希望)

19 名前: ピッケータ 投稿日: 2005/10/25(火) 00:55:35
<<スキル関連>>
戦闘力は関係ない。
EXPは、ゲームオーバー時に加算される。
通常の固定値+勝利ボーナス+テクニカルボーナス。
固定値が大きく、通常は3回負ければそれでMAXになる。
勝利ボーナスは連勝数と思われるが10連勝してやっと目に見えるくらい増える程度。
テクニカルボーナスは不明。

スキルがMAXになると、次のプレイで新しいスキルを覚える。
スキルツリーの上から下へ、分岐を選択しつつスキルを取得していく。
毎度2〜3択をするわけでもなく、たとえば…

123
\|/
/|\
456
|||
789

という流れもあり、1〜3を選んだあとに4〜6を選べるのだが、
4〜6の後は1方向であり、それぞれ必然的に7〜9が決定してしまうというケースもあるので注意。
もちろん全キャラ同じではなく、全て分岐のスキルツリーだったり、変則的なものもある。
選択できる範囲のスキルでないと、何が選べるのかはわからない。
1〜3を選択した後、4〜6は全部見てから吟味して決められるが、
4〜6の後は決められた7、8、9の1つしか見ることができない。
要するに、4を選んだあと7しか見られないので、8か9が何だかわからない。
ツリーを戻って選択することは不可。選択する時間が意外と短いので調整希望(笑)

追加できるスキルは種類別に分けると…
・パラメータ補正
・性能補正
・必殺技追加
・超必殺技追加
・レベル3超必殺技追加
・特殊効果追加
・ゲージ関連追加

・パラメータ補正
攻撃力アップ、防御力アップなど、おそらくキャラのパラメータに補正値をつける。

・性能補正
歩行速度アップ、体重増加(コンボが入りにくい)、
攻撃を食らった時の必殺技ゲージ増加量アップなど、役に立つ性能補正がかかる。

・必殺技追加
キャラによって違うが、サイコキネシス(セル)、ビッグバンアタック(べジータ)など
既存の必殺技以外のコマンドで必殺技が追加される。

・超必殺技追加
アーマーモード(16号)、サマーソルト(18号)など、214214コマンドの超必殺技が追加される。
使い勝手が良いものから悪いものまでピンキリ。

・レベル3超必殺技追加
元気玉(ゴクウ)、ファイナルフラッシュ(べジータ)など
必殺技ゲージが3つ溜まった時に使える超必殺技を覚える。
使い勝手が非常に悪い(笑)

・特殊効果追加
ホーミング攻撃に対エネルギー波アーマー付加、ダッシュ攻撃に通常攻撃アーマー付加など、
対戦バランスをかなり崩壊させるような超強力特殊能力が付加される。ここは要調整?
いや、これがないとセルとかに対抗できないかもしれない。飛び道具関連と兼ね合せて調整を希望。

・ゲージ関連追加
開幕から必殺技ゲージ1つ保持、アクションゲージMAX1つ増加などのありがたい補正。
実際にキャラとかみ合っているかは別だが、強力。

20 名前: ピッケータ 投稿日: 2005/10/25(火) 00:55:55
<<継承関連>>
未だ実現せず。がんばります。

■未確認情報と要確認事項
スキルを全レベルまで(一番下まで)獲得し、さらにEXPゲージをMAXにしたカードが2枚必要。
2枚重ねてカードスロットへ挿入すると継承モードへ入る。
継承してもどちらのカードも続けて使用可能。
スキルはプレステのメモリーカードでいう「コピー」が可能?それとも「移動」?
同じコマンドのスキルが重複した場合はどうなる?
同じスキルを複数持っているとどうなる?


**** 対戦における得するネタ ****
投げに対しては通常技で割り込める。バーチャファイターと同じ感覚だが実はかなり怪しい。
つかみモーションの範囲内にいれば、やや浮いている相手に対しても投げることができる。
ガードでGを押しっぱなしにしていると、ジャンプ攻撃などのめくり攻撃に対してガード不可になる。
G押しなおしでガード方向を変える必要があるかもしれない。
ダッシュ攻撃は必殺技キャンセルできないが、ジャンプキャンセルは可能。
同じく必殺技キャンセルできないがジャンプキャンセルできる技があるので、覚えておけばスキを軽減できる。
移動系の必殺技はアクションゲージを消費しない(要調整希望)

21 名前: ワラキア ◆sebMVL4wTA 投稿日: 2005/10/25(火) 00:56:29
8方向…弱弱強…もしかしてサイキックフォースみたいな感じになるのか…?
やばい、期待しちゃうかも

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/25(火) 00:56:42
ごめん

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/25(火) 01:09:30
スパーキングに近いのかな

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/25(火) 01:20:53
いいゲ−ムだよ、案外

25 名前: ピッケータ 投稿日: 2005/10/25(火) 01:58:30
カードを使わないと面白さが90%くらい減です。
もし、プレイしようと考えてる方がいて、このスレ見ているのなら、
ちょっと高いしロケテ限定のカードだけど、
絶対にカードを購入してのプレイをオススメします。


ちなみに、現状使えるキャラでキャラランクの目安をあげておきます。

S:ゴクウ セル
A:クリリン 18号 べジータ
B:トランクス ピッコロ
C:フリーザ 16号

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/25(火) 03:14:49
ガードがボタンてのが2D派の俺からすると萎える

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/25(火) 09:11:01
スーパーアーマー系の強化スキルがぶっこわれてるな。

18号が覚えるダッシュ攻撃に打撃アーマー付加
ダッシュBは本来、発生が遅いけどガードさせて有利でリターンがでかいという技だが
アーマーが付いたことで発生が遅い欠点をカバーできる。
暴れに弱いはずのダッシュBが暴れていたら6割確定に変貌する。
しかもアーマーの持続が動作終了まで続いて防御力が上昇しているので、かわして反撃も全然減らない。

トランクスなどが覚えるホーミング攻撃に射撃アーマー付加
ホーミング自体が発生が早く、誘導性能が異常に高い技だが、
相手に向かって突進する特性上、射撃を置かれていると負ける。
だがこれを無視できてしまうため、読み合いが成立しなくなる。
ただ、これがないとセルの砲台を破れないのもまた現実。

こういったスキルを継承でセルや悟空に集めたら誰も勝てないんじゃないか?

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/25(火) 11:17:14
>>27
もしや18号のIC使ってた人?

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/25(火) 12:23:29
18号のIC使ってた人=カイヌマン

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/25(火) 14:55:05
ピッケータを知ってるとはマニアックだ

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/25(火) 14:57:27
なんでフリーザのランク低いの?
まさか原作順守でもあるまいて

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/25(火) 15:57:04
>>31
単に使ってる人が少ないってのもあると思うが・・・

あえて言うなら、決め手にかけると思う。
飛び道具強いけどそれだけで勝つのも(初心者相手以外には)きついのでは。

あと致命的に通常技のリーチ短い。

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/25(火) 19:11:38
フリーザはセルの劣化版だよ

原作に忠実なだけはある

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/25(火) 20:43:58
カイヌマ乙

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/25(火) 20:59:21
≪ セル ≫
スキルで覚える技は基本的に他キャラの技のラーニングばかり。
セルの分岐は知ってる限りこんな感じ
                  ┃
                ┏━┻━┓
             攻撃up   防御up
                ┗━┳━┛
       ┏━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓
 瞬間移動(ゴクウ)  ベジータラッシュ系超必  サイコキネシス(フリーザ)
       ┃          ┃         ┃
       ???       ???      瞬間移動(ゴクウ)
       ┗━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┛
                  ┃
       ┏━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓
     投げ技        ???       太陽拳(クリリン)
       ┗━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┛
                  ┃
           ここまでしかやってません


◇コンビネーションA < 弱強強 >
 弱のリーチが無い。 ガードされるとトランクスに対して反確。 他キャラはやや分が悪い。

◇コンビネーションB < 強強強 >
 蹴り ⇒ 二段蹴り ⇒ ストレート。 最後のストレートは連続にならない。
 2発目にキャンセルをかけて 「ヘルニードル」 か 「ジャッジメント」 が安定。
 2発目キャンセル ⇒ 「インタラプター」 で距離をとってもいい。
 ただし 「生気吸収」 はつながりにくい。(たぶん弱だとつながるんだと思う)

◇ヘルニードル < 236 ⇒ 弱 or 強 >
 指から小さな弾を撃つ。 ボタン連打で3回まで連射可能。
 弱だと正面に1発ずつ撃つ。 弱は上下方向だけは自動修正するが横方向は修正しない。 スッテップされると当たらない。
 強だと左右10度方向に同時に2発出す。 正面の敵には至近距離でも当たらないが弱だと思ってスッテップした相手には当たる。
 弱弱強 とか 強弱弱 などといった打ち方も可能。
 これを連発して相手を固めるのが基本。 ただしベジータは4発まで連続で打てる技を持っているので撃ち負けてしまい固められない。

◇インタラプター < 28 or 82 ⇒ 弱 or 強 >
 弧を描く軌道で斜め横に移動しながら 「ヘルニードル」 を3発撃つ。
 相手との距離が近いと遠のきながら、遠いと近づきながら攻撃する。

◇生気吸収 < 623 ⇒ 弱 or 強 or 弱+強 >
 相手に背を向けて針付き触手を5キャラ分くらい伸ばす。 上下方向だけは自動修正。 ステップした相手は追尾しない。
 当たると相手のアクションゲージ100%と超必ゲージ10〜30%を吸収する。
 多分、 弱 ⇒ 弱+強 の順で威力が上がって、つながりにくくなるんだと思う。

◆ジャッジメント < 236236 ⇒ 弱 or 強 >
 「ヘルニードル」 を8発連続で出す。
 地味。でも結構強い。
 他と同じく上下方向だけは自動修正するが横方向は修正しない。
 スッテップされたら反確。


□サイコキネシス < 214 ⇒ 弱 or 強 >
 フリーザの技をラーニング。
 腕を組んで立ち止まり地面から岩を8個(?)出現させて相手に飛ばす。
 岩の出現までにやや時間が掛かる。 自分がダメージを受けると岩は消えてしまう。
 この技は横方向にも追尾するので相手をかなり固めやすくなる。
 このわざの直後に 「ヘルニードル」 を出せるのでベジータに打ち勝てるようになる。
 ただし、下手するとゴミ技な 「瞬間移動」 と抱き合わせ。

□瞬間移動 < 236 or 214 or 623 or 421 ⇒ ジャンプ >
 悟空の技をラーニング。
 「自分と相手の中間距離」 か 「相手の まん前」 か 「相手の斜め前上」 にしか移動できない。
 相手の後ろを取れない瞬間移動はかなり使いにくい。 スキが少々ある。

□太陽拳 < 214214 ⇒ 弱 or 強 >
 自分を光らせ、その時相手が5キャラ分の距離以内にいた場合は2カウントほど行動不能にする。
 意外とリーチが無いがガード不能技なのでこんなもんだろうか。

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/25(火) 21:00:53
分岐表ずれた ・ ・ ・ OTZ
再チャレンジ
                       ┃
                    ┏━┻━┓
                 攻撃up   防御up
                    ┗━┳━┛
       ┏━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓
 瞬間移動(ゴクウ)  ベジータラッシュ系超必  サイコキネシス(フリーザ)
       ┃               ┃              ┃
    ???             ???        瞬間移動(ゴクウ)
       ┗━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┛
                       ┃
       ┏━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓
     投げ技           ???       太陽拳(クリリン)
       ┗━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┛
                       ┃

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/25(火) 21:03:00
連続カキコで申し訳ないがちょっと訂正。
                       ┃
                    ┏━┻━┓
                 攻撃up   防御up
                    ┗━┳━┛
       ┏━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓
 瞬間移動(ゴクウ)  ベジータの連続突撃系超必  サイコキネシス(フリーザ)
       ┃               ┃              ┃
    ???             ???        瞬間移動(ゴクウ)
       ┗━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┛
                       ┃
       ┏━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓
     投げ技         (忘れました)     太陽拳(クリリン)
       ┗━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┛
                       ┃

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/25(火) 22:51:12
■ピッコロのスキルルート
ピッコロは○番目を取ったから次は○というものはなく常に選択可能。
最大で4段階。5段階で継承可能になるが、その分ゲージの溜まりが遅い。

1段階 システム面強化
 攻撃力上昇 or 開幕1ゲージ
2段階 通常必殺追加
 設置玉→追加でサーチ or ピヨリ玉
3段階 移動面強化
 最大アクションゲージ+1 or 舞空術中の移動速度アップ or 地上の移動速度アップ
4段階 特殊システム追加 
 1ゲージ消費でガーキャン or 壁やられの発生しない技に壁やられ付加 or 体力35%以下で攻撃力大幅アップ

ピッコロは火力がやや低いため攻撃力アップを取ったが、
超必殺の魔貫が強力で、後述のガーキャンのためにも開幕1ゲージのほうがよいかも。

設置→サーチは未習得のため詳細不明。
設置しているだけでも攻撃判定があるなら強いかも。

ピヨリ玉は発生と弾速の遅い飛び道具を出す。
ヒットすると非常に長い拘束でやりたい放題。
ダッシュAの打ち上げから繋がるが、
コンボ中に2回ピヨリ玉を当てるとダウンしてしまう。

移動関係はアクションゲージ+1にしたが、回復が追いつかないので微妙。
舞空術は論外だが、軸移動を考えて地上移動速度アップがよいかも。

ガーキャン自体は強力でガーキャン超必殺の反撃性能は高いが、
ピッコロは待ちキャラなのでゲージが溜まりにくい。
壁やられは、壁がないステージでは無意味だが、天下一武道会などではつよそう。
体力35%で攻撃大幅アップが気になる性能。
ただ5割コンボや超必殺で3割飛ぶので、35%になる前に死んでいるかもしれない。

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/25(火) 23:06:57
まだ貝沼は西スポに入り浸りかな

ほとんどのキャラのヤバイ部分、勝ちパターンが出来てきたけど
クリリン使いがいないのが謎だな。

設置で動きづらくしてからガード不能気円斬とか、
超必殺の気円連斬からダッシュAが繋がるとか、
かめはめは装備と露骨に強いキャラなんだが。

追加で覚える技によっては化けるキャラもいると思うんだがなぁ

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/25(火) 23:20:33
はやく継承の結果キボンヌ。

スキルがコピーだけならダッシュ攻撃アーマーくださいwwwwwwwwwww

41 名前: kainuma 投稿日: 2005/10/26(水) 02:32:17
継承について。

・スキルを全レベルまで(一番下まで)獲得したカードが2枚、
 さらにどちらかのEXPゲージがMAXになっている必要がある。
・2枚重ねてカードスロットへ挿入すると継承モードへ入る。
・継承してもどちらのカードも続けて使用可能。
・スキルは「コピー」

流れ。
まず、スキルツリーを完成させた状態を仮に「継承状態」とでも言っておこう。
スキルをコピーして受け取る側のEXPをMAXかつ継承状態にしておく。
コピー元はMAXでもどちらでも良いが、継承状態にしておく。
カード2枚を同時にスロットへ挿入。継承モードに入る。
「継承する」を選択。
「○○から××へ」を選択。
継承できるスキルは全部から選ぶのではなく、各キャラごとに対応したスキル1つと
あとは最終段階で覚えられたシステム系のスキル1つのあわせて2つ。
このうちどちらかを選ぶとスキルがコピーされる。
たぶん、スキルがいっぱいだと上書きされると思われる。
継承が完了すると、受け側のEXPが0に戻る。

42 名前: kainuma 投稿日: 2005/10/26(水) 02:38:07
実際に出来た例

18号とべジータのスキルツリーが完成、EXPもMAX状態になった。
カードを重ねて挿入。
「18号からべジータへ」「べジータから18号へ」が選択可能になっているので、
「18号からべジータへ」を選択。

継承可能だったスキルは

18号「サラウンドアタック」→べジータ
18号「アーマーストライク」→べジータ

サラウンドアタックはスキルツリー経由中に覚えた移動必殺技
アーマーストライクはダッシュ攻撃にアーマーがついた最後のスキル。
当然、「アーマーストライク」を選択。

べジータへ継承。
べジータのEXPは0になる。
18号はそのまま。
どちらのカードもその後は使用可能。

こんな感じでした。

トランクス使いのお兄さんからホーミングアーマー継承されたい!!!!1111www

43 名前: kainuma 投稿日: 2005/10/26(水) 03:33:20
キャラ別ひとことメモ。
これまでのレスとかと合わせて見てみてください。

■ゴクウ
通常技のスキの無さは最高クラスの無法者。
カメハメ波は発生が早く相殺判定の強い多段。スキの無さも最強クラス。
浮かせからのコンボダメージもそこそこ重い上、なぜか通常投げが全キャラ中一番の
攻撃力。
スーパーカメハメ波は発生が超早く無敵。相殺判定も激強いのになぜか相手を緩やか
に追尾する。
スキル関連を見てみると、被ダメージ時の必殺技ゲージ増加率アップや、
「設置カメハメ波」という任意発動できる謎のアホ必殺技までスキルツリールートに
よっては装備可能。
元気玉というネタ技まで取得できるので、スーパー独りプレイが可能。

■クリリン
拡散する設置系飛び道具を最初から持っており、
ゴクウとは違う、若干性能の低いカメハメ波を持つ。
気円斬はガード不能にしたり有利状況を作るのに最適で、さらに移動スピードは全
キャラ中最高クラス。
スキルはまだわかっていない部分が多いのだが、基本的に素早い技が多く、
ネタ殺しも出来るし遠距離で砲台もできる万能キャラ。
弱点は防御力と体重の軽さ(浮きやすい)だろう。

■ピッコロ
伸びる手と怪しい飛び道具系の技が魅力のピッコロ。
中間距離の差し合いに関して言えば、リーチ差で他を圧倒できる。
伸びる手で投げ技を出すこともできて、強力。
近距離戦、遠距離戦は相手の捌き方が難しいが、決して弱くはない。
スキルツリーが4段階だがそのスキル内容は意外と面白く、使えるものが多い。
テクニカルに立ち回りたい人向け。

■フリーザ
リーチが短く、攻撃力が低い上、必殺技も使いにくいと原作の面影もない。
サイコキネシスによる起き攻めが強いと言われていたが、
結局はそれだけで、選択肢のどれも安いためあまり気にならない。
超必殺技も溜め仕様なので最速では弱い。
取得するスキルが解明されていないのがまだ希望となっているが、
根本的な能力差が酷いので、あまり期待しないほうがいいだろう。

■べジータ
パラメータ「気」が5では収まり切らないほどのゴリ押し射撃キャラ。
有利になるコンビネーションや取得可能スキル「ビッグバンアタック」の煙幕に隠れ
て行動できるなど、
テクニカルな面も持つ。
超必殺ゲージが溜まりやすくなるスキルを持ち、成長するたびにゲージ効率がよく
なっていく印象。
最終スキルでホーミング攻撃アーマーとスーパーキャンセルがあり、
どちらも射撃戦に特化する強烈なスタイルを取れる。

44 名前: kainuma 投稿日: 2005/10/26(水) 03:33:32
■トランクス
全キャラ中最高の火力とゴリ押し性能を併せ持つ。
意外と通常技は鈍く、弱弱のコンビネーションでも反撃を受けてしまう。
しかし、ひとたびスーパーサイヤ人化すれば簡単なワンコンボで7割ゲットできるパ
ワー、
スキの少ないタックルの必殺技など、大味なくせに一気に相手を攻めて攻め切れる。
若干遠距離戦に不安があり、射撃の強いキャラには苦労するが、
最終スキルでホーミング攻撃アーマーを取得できるので、その辺りはお釣りがくるだ
ろう。

■18号
16号のお株を全て奪いつくすほどの多彩な投げキャラ。
唯一18号だけに許されたホーミング攻撃Bキャンセル通常投げはヒット時のみの発
動だが
ダウンが奪えてダメージが大きいのが魅力。
クリリンと同じくスピードキャラなのだがスキルで弱点を補っていける。
サマーソルトを繰り出す超必殺技を取得すれば、火力も最強クラスへ進化。
極めつけは最終スキルでダッシュ攻撃アーマーを取得できるところか。
スキルにハズレがなく、成長すればするほど強くなっていくネタ殺し系のハメキャ
ラ。

■16号
コマ投げから4割を一気に奪える投げキャラ。
と、思いきや実は地味で小技の刻みをうまくやりくりしていかないとまず決まらな
い。
アクションゲージがデフォルトでMAX3ゲージな面から機動力の弱さもあり、
遠距離戦はロケットパンチ頼み。しかしそれも横移動に弱いのが残念。
18号と同じく、最終的にはダッシュ攻撃アーマーが取得できるが、
それ以外のスキルに当たりがなく、ツリーが4段階なのが頼りない。
他キャラの発生の早い必殺技か遠距離戦用に飛び道具を継承しなければ生き残れな
い。

■セル
ゴクウと双璧をなす作業系最強キャラ。
とにかく射撃が異様に強く、横移動しつつ射撃を連打する必殺技だけで射撃戦すべて
を拒否する。
コンボダメージに不安があるものの、そもそも近寄らずに相手を倒すことが可能。
取得スキルの数も6つで、サイコキネシスなど相性の良いものを取得できる。
食らいキャンセル超必殺も確認されており、射撃拒否キャラへますます進化してゆ
く。
対抗するにはホーミング攻撃アーマーで射撃を無視して突っ込むしかないのは問題
か。

45 名前: kainuma 投稿日: 2005/10/26(水) 03:34:26
うげ、貼り付け失敗した。

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/26(水) 12:58:29
はい、トランクス使いのお兄さんデス
今日は定時に仕事切り上げられそうな予感なので7時くらいにはつくかなぁ。

がんばって継承まで漕ぎ付けたいッス


トランクスは遠距離戦に弱いのをどうにかカバーするよりも、
いざ接近できたときにキッチリ半分以上もってくことが重要かもしれない?

ぶっちゃけあんまり遊べないキャラです・・・

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/26(水) 13:35:00
頼むからかめはめ波とかが多段なのは納得いかないとアンケに書いてくれ!

48 名前: kainuma 投稿日: 2005/10/26(水) 13:56:07
俺ら今日はサムスピの平日大会行くと思うんで
ロケテ行くなら10時くらいになると思われます。
ぜひホーミングアーマーくださいw

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/26(水) 19:53:14
ピッコロさんのガーキャンほしくね?

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/26(水) 19:55:04
もうすぐ渋谷。
サムスピまじやってない。

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/26(水) 23:49:14
ロケテでバグが分かってよかったですね
バグとダッシュアーマーの相性やばすぎる

しぐるどさんがまた死相を出していた件について

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/27(木) 00:38:32
しぐるどは弱キャラを選ぶセンスありすぎ

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/27(木) 01:14:04
あのしぐるどさんがキャラ変えを宣言するなんて!

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/27(木) 02:21:06
しぐるどあげ

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/27(木) 02:27:43
しぐるどがやめたらダレがフリーザをつかうんだよ!

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/27(木) 03:17:49
俺はフリーザを使うよ
フリーザァァァァァァ

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/27(木) 03:35:21
どんな事があっても無印破沙羅を使い続けたしぐるどさんはもういないのか…

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/27(木) 08:25:54
忘れろ、一度強キャラの味を知ってしまったアイツはもう・・・ただの厨房だ

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/27(木) 08:33:50
ヤムチャかセルかベジータ使う
ヤムチャいねーの?ヤムチャ。

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/27(木) 10:33:34
AMショーから16号と18号がさらに発表された。
キャラセレクト画面に?マークがあと3つある。
ゴハンはまあ確定として、残り2枠に賭けよう。

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/27(木) 10:37:48
界王神、ラディッツ、ギニューあたりが怪しい。

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/27(木) 11:22:07
そこでウーロンとプーアル

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/27(木) 12:51:03
ブロリー

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/27(木) 13:07:28
出そうなキャラ

ブウ(デブ、悪)
ベビー(サルの前)
一神龍
17号
超17号
悟飯(青年)
ヤムチャ
ブロリー
天津飯
界王神
バーダック
ギニュー
悟天
トランクス(チビ)
ビーデル
サタン
ナッパ
ボージャック
ジャネンバ(変身後)


こんな感じか。合体とか考えてないから。

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/27(木) 13:10:29
超17号


ねーよwwwww

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/27(木) 14:19:32
そういえばベジータの人はギャリック砲を超サイヤ人化でスパキャンしてたけど
あれって逆は無理なん?

飛び道具HIT確認超サイヤ人化ギャリックで結構強そうなんだが・・・

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/27(木) 17:31:00
フリーザ弱いのは悲しいからバランスの見直しをってノートに書いてくれ。行けない

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/27(木) 17:36:51
>>67
11/1から大阪・福岡でもロケテやるみたいよ

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/27(木) 18:44:18
対戦格闘を題材にしている限り、弱キャラという存在が出てくるのは仕方ないことかと。
そのためのスキルシステムなんだろうけど、やっぱある程度は設定加味してほしいよね…
弱くても面白くて頑張れば上位と張れるなら最高なんだが。

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/27(木) 18:45:10
フリーザを愛してます

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/27(木) 19:44:56
しぐるど様…

72 名前: しぐるど 投稿日: 2005/10/28(金) 00:24:25
フリーザにはまだ最後の武器がある・・・

それは・・・勇気だぁぁぁ!!!

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/28(金) 00:31:32
悪人とは思えない爽やかな武器ですね

74 名前: フリーザ 投稿日: 2005/10/28(金) 00:52:25
>しぐるど
貴様如きの腕でこの俺を扱えると思っているのか?

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/28(金) 01:03:55
じゃあ俺が使ってやるよ

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/28(金) 01:24:43
とうとう発覚したゴクウの最終スキル。
その名も


 「 仙 豆 」


オッス!みんなちょっと想像してみてくれ!
オラの体力ゲージ、これが無くなると負けちまうんだ!
そこで仙豆を食うわけだ!これで体力回復だあ!

超必殺ゲージを消費して倍のゲージ分体力ゲージを回復してしまいますwww
とうとうキチガイスキルがきてしまいました。
まあ、サードのギルのリザレクションのように途中で手を出して
回復を止めることはできるんだけど、
あろうことか、回復側はガードボタンでモーションをキャンセルできるんだコレw
おかしい。何かおかしい。
ゴクウはやっぱり頭ひとつ抜けてる。ずば抜けている。
いやまて、そもそもレースに参加すらしていない。
奴は… 遥か上の存在だ…

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/28(金) 02:23:46
セル使ってやっとこさスキル5つ目まで来ました。
どうもフリーザとスキル被るねこの人は。

ロケテはすでにガードダッシュやらガードホーミングやらで
自慢の遠距離戦で突き放せない時代に突入してます。

で、接近戦が弱いからどうにも苦しい。
1.弱の発生が遅い
2.コンボ中のキャンセルポイントが少ない。
だもんでどうにも捌き切れる未来が見えないですね。

さて、4つ目のスキル群のうちバリアーはセル特有っぽいです。
超必殺Lv1、攻撃くらい中に発動して無敵状態でバリアー張ります。
コマンドは2回転+弱or強と難しくはないもののやけに発動しません。
まあ条件がはっきりしてくればあとは慣れの問題でしょう。
接近戦挑まれる前にいかにゲージ貯蓄できるかがセル勝利の鍵っぽいです。

そのためには遠距離戦をエンジョイできる環境が必要ですよね。
という訳で2&3個目で瞬間移動だけはやめましょう。
消えるまで隙だらけでダメダメです。
っていうか近づくメリットないですから〜。
2個目は岩が鉄板ぽいですが私はもうダメです。
いや、メイン別だから絶望することはありませんがw

で5つ目は移動速度向上、体重増加、浮かしの高度増加。
もの珍しさに最後の取ってみました。
予想はできましたが取る意味ほとんど無いです。
だってコンボに浮かし直せる技ないですからね。

対戦を考えれば実は体重増加がベストな気がします。
18号やトランクスの浮かし直しが抑えられるので。

後はラストスキル群にどんな爆弾が眠っているのかワクワクしちゃいますね。

最後にコンボ関連。
ジャンプキャンセル→超低空舞空術→ダッシュ弱で浮かせられます。
ということを教えてもらったので早速取り込み。
コンボB3段目(初段の強は2段技)キャンセルジャンプ→舞空術→ダッシュ弱
で浮かせて落ちてくるところをコンボB3段目キャンセル生命吸収。

コマンドで書くと強強G+JG+JG+J弱で浮かせて強強623弱で〆。
キャラによっては入らないかもしれないのでもうちょいチェック必要ですね。

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/28(金) 02:42:06
おまいらやり込みすぎだろ

ホーミングかダッシュのアーマーがないと厳しそうだなぁ
ゲージために走らんといかんぜ

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/28(金) 03:59:45
しぐるどさんワラキアはもうやってないの?
ていうか、しぐるどさんメルブラ以外でも有名だったんだwww

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/28(金) 04:03:05
ある意味ね

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/28(金) 04:09:01
今ロケて盛り上がってるの?
オレが前いったときは閑古鳥だったんだが

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/28(金) 04:45:08
誰か…フリーザをやってくれ…やりにいけないんだ…
フリーザを…

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/28(金) 07:59:27
しぐるどさんといえばサムスピだろ
メルブラとか何それ食えるの?

84 名前: しぐるど 投稿日: 2005/10/28(金) 08:34:05
俺的には剣サム、そしてメルブラ。この二種目での二冠を狙います。
余裕があったら鉄拳もちょっとチャレンジしてみたいですね。リリを動かしてみたい。

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/28(金) 12:25:26
セルの吸収が体力取れなくて萎えた。

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/28(金) 12:33:52
今日は早く行ってみようかな

11月から関西であるみたいだし、それ向けにまとめレポしたいね。

各キャラの最終スキルにはゲームバランスを変える(崩す)スキルが満載。
3つから選ぶんだが明らかに異臭を放つスキルがひとつあったりする

リザレクション(悟空)
スパキャン(ベジータ)
ホーミングアーマー(トランクス)
ダッシュ攻撃アーマー(18号)
ガードキャンセル(ピッコロ、フリーザ)
ガードキャン飛び道具弾き(16号)
未確認(セル、クリリン)

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/28(金) 12:39:49
フリーザはここでも不遇
ピッコロはともかく、発生の早い技や無敵技のないフリーザはガーキャンする技が
悟空の通常投げより減らないコマンド投げ(しかも習得技)かワープしかない。

16号は選択肢にダッシュ攻撃アーマーもあったっけ?

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/28(金) 13:07:15
16号はダッシュアーマーあるよ。

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/28(金) 13:31:05
最終スキルのうち一つは体力35%未満で強化、のスキル
残り二つは>>86が書いてないので自分が覚えてるのは

トランクス:通常壁やられが発生しない技でも壁やられが発生する
クリリン:リザレクション、気孔波のガード硬直を気孔波でキャンセルできる(うろ覚え)

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/28(金) 14:56:47
クリリンは仙豆とガードキャン飛び道具弾きと体力35%で超必ゲージ大幅UP。
仙豆を選んだけど超必ゲージ回収選んで、引継で仙豆をとればよかった。
仙豆の回復が超必ゲージに依存するのでこの組み合わせは面白かったかも。

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/28(金) 20:20:45
フリーザァァァァー
それでもフリーザなら…フリーザならなんとかしてくれる…

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/28(金) 20:50:36
クリリンもセンズリザなのか。

もう一つのは16号と同じく「ガード中に気候波弾きが出せる」だと思う。
 相手の張飛をガード>ガード中に弾き>弾きキャンセル張飛
というようなノーゲージガーキャンっぽく使うんだろうだね

■最終スキルまとめ(HP35%以下で強化を除く)
センズリザ(悟空 クリリン)
ホーミング攻撃アーマー付加(トランクス)
ダッシュ攻撃アーマー付加(18号 16号)
スーパーキャンセル(ベジータ)
ガードキャンセル(ピッコロ フリーザ)
ガードキャン飛び道具弾き(16号 クリリン)
壁よろけ誘発技増加(トランクス ピッコロ フリーザ)

未確認(セル)

穴埋め求む

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/28(金) 20:53:26
センズよりシグルドマンズのが強い

しぐるどまんず=折れない心

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/29(土) 00:53:07
セルはスーパーキャンセルとホーミングアーマーでした。

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/29(土) 00:53:47
あと、ゴクウにもダッシュアーマーあった

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/29(土) 02:07:06
セル4つ目のバリアー。
スキル確認で見るとなぜか超必Lv3!
取るときゃLv1って書いてあったろ・・・orz=3

まあセルは最後まで確認できたからいいや。
ちなみに固有技の継承はインターラプター。
これとスパキャンあるとかめはめ波やスライサーをかなり抑止できます。
けどアーマーとコンボ固めどうにかしないと未来はないねw

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/29(土) 03:41:24
フリーザ誰か調べてよ、お願いだから

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/29(土) 05:03:24
しぐるどさんに聞け

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/29(土) 05:32:30
ふりーざぁぁぁ

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/29(土) 05:32:42
100カット

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/30(日) 03:11:01
今日初めてやって明日でロケテ終わっちゃうからカード買わなかったんだけど、カード無しキャラで鍛えまくった人に挑んで勝負になる?

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/30(日) 03:32:30
>101
正直な話、キャラによると思う。
18号、悟空、トランクスでノーマルでもダメージの高いコンボを
使いこなせれば行けるとは思うよ。
カード組はアーマー系を持っているので読み合い放棄な行動と
わからん殺し負ける確率の方が高い。
でも一人用専用台がある。

あと言えるのは出来ればカードを買ってプレーして欲しい。
カードあるのと無いのでは楽しさは大きく変わるよ。
純然なキャの強化ってだけでなく何を覚えるのか?っていうワクワク感が
たまらないですよ。

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/30(日) 03:53:59
>>102
あぁうん今日一人用を3回ほどやってきた
カードもロケテがもう1週間あれば買ったんだが
さすがに今日数回、明日数回のために買っても成長しきらないしアレだなーって思って。
ピッコロさんを使用キャラにしようと思ったけど対戦台に挑むのはきつそうだね

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/30(日) 09:51:57
うわさでは来週から各地でロケテをやるらしい。

望みを託してピッコロさんを作成し直した俺マジュニア

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/30(日) 11:20:58
うわさも何も、公式で告知されてる。
シルクハット京急川崎とか、タイトーステーション溝の口とかでもあるから行ってみては。

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/30(日) 13:57:05
新たなぶっこわれ系スキルが発覚

「ウォールスマッシュ」壁やられ誘発技が増える
増えるとかそんなレベルじゃない。
追撃出来ないふっとび技は全て。
ピッコロを例に挙げれば
・コンボAの締め
・コンボBの締め
・魔光波
・魔手(N追加)
・魔貫光殺砲

ドリームコンボ
・魔貫光殺砲>壁>魔貫光殺砲
・白玉手>B>B>魔手>壁>魔貫光殺砲
・魔光波>壁>ダッシュA>魔神結界>B>B>魔貫光殺砲
・B>B>魔貫光殺砲>壁>ダッシュA>魔神結界>B>B>魔貫光殺砲

はいはいワロスワロス

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/30(日) 14:10:38
A(キャラを選ばないゲーム崩壊スキル)
・ダッシュ攻撃アーマー付加(悟空 18号 16号)
・ホーミング攻撃アーマー付加(セル トランクス)

B(強力だがキャラを選ぶスキル)
・壁よろけ誘発技増加(トランクス ピッコロ フリーザ)
・スーパーキャンセル(セル ベジータ)

C(継承してまで覚える価値がないスキル)
・センズリザ(悟空 クリリン)
・ガードキャンセル(ピッコロ フリーザ)
・ガードキャン弾き(16号 クリリン)

ベジータってホーミングアーマーだっけ?

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/30(日) 14:20:46
■ダッシュ攻撃アーマー付加
ダッシュ攻撃にスーパーアーマーを付加する。
アーマーは投げ、ダウン、吹き飛ばし属性をもつ技以外はすべて耐えることができる。
動作終了までアーマーが持続し、さらに防御力が約3倍になる。
・ダッシュBは発生は遅いがガードさせて有利。
・ダッシュAは発生が早いがガードされると反撃を受ける。
これらの欠点をアーマーが完全に消してしまう。
そして当たれば5割のハイリターン。ガチで挑むなら必須のスキル。

■ホーミング攻撃アーマー付加
ホーミング攻撃に射撃に対するアーマーを付加する。
ホーミング攻撃自体が追尾、発生、判定において非常に強力。
かつガードされても反撃を受けにくい。
それを射撃で止められないというのがどれだけ恐ろしいことか。
防御力が跳ね上がる訳ではないのが唯一の救い。

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/30(日) 14:35:48
■壁やられ誘発技増加
壁やられはいわゆる気絶に相当する状態で、長時間行動になってしまう。
本来はBホーミングやダッシュBでないと発生しないのだが、
このスキルを装備すると追撃不能のふっとばし技すべてが対象となる。
ふっとばし技が多いキャラは恩恵を受けやすいだろう。
なお、壁やられ中は投げを受け付けているため強力なコマンド投げを持つキャラとの相性もよい。

■スーパーキャンセル
そのまんまだが必殺技や超必殺を超必殺でキャンセルできる。
キャンセル自体にはなにも消費せず、超必殺の分だけ消費する。
キャンセルの受け付け幅が妙に長く、連続技だけでなく、必殺技のフォローにも使える。
自前に覚えるベジータ、セルとの相性がよく、飛び道具ヒット確認超必殺などが容易にできる。
超必殺自体がガードされても有利という鬼性能なので漏らしても安心。

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/30(日) 14:53:53
■仙豆
体力がなくなると自動発動する復活スキルで、1試合に1回だけ使用できる。
超必ゲージを体力に変換するとあるが、変換率は約2倍。
0.5割ほどまでは無敵状態で回復が保証されている。
それ以降はキャンセル可能なスキとなり、キャンセルまたは妨害されると回復は停止する。
分かっていればそこまで凶悪ではないが、かなりうざい存在。

■ガードキャンセル
ガード硬直を必殺技や超必殺技でキャンセルできる。
ガーキャン自体に超必ゲージを1つ消費する。
Gボタン押しっぱなしでキャンセル可能なので使い勝手はよいが、
このゲームのヒットストップが短いため単発技に対してキャンセルは難しい。
ホーミングに確定反撃がとれたり、ガーキャン超必殺で割り込みは強力だが、
やはり1ゲージ消費が痛い。

■ガーキャン弾き
ガード中に飛び道具弾きを出せるようになる。
キャンセル自体にはゲージを消費しない。
多段の超必殺のガード中にガーキャン弾き>弾きキャンセル超必殺で反撃が主な用途なのだろうが、
覚えるキャラが超必殺のリーチが短い16号と無敵のないクリリンのため、このスキルを生かすことが出来ない。
わざわざ継承してまで覚えるほど強いかと言えば微妙。

111 名前: s 投稿日: 2005/10/30(日) 18:23:57
ベジはホミングアマだよ

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/31(月) 00:00:52
オメーラちゃんとアンケ書きまくったか?

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/31(月) 03:25:14
超ドラゴンボールZ ロケテスト実施のお知らせ

11月1日から13日の13日間、超ドラゴンボールZのロケテストを全国4店舗で開催!
開発中の超ドラゴンボールZをいち早く体験できるチャンスだ。
12月の稼動を待ちきれないみんな、会場にあつまれ!

<実施期間>
11月1日(火)〜11月13日(日)

<実施店舗>
■ゲームポイント シャトーEX
 [住所]大阪府大阪市都島区東野田町3-9-3グランシャトービル1F/2F
■シルクハット 京急川崎
 [住所]神奈川県川崎市川崎区駅前本町16-1
■タイトーステーション 溝の口
 [住所]神奈川県川崎市高津区溝口1-11-8ムサシボウルビル
■GO-遊
 [住所]福岡県福岡市東区原田3-5-21

これ調整版なのかな?あまりにも日が空いてないし、変わっていないと予想。
俺は神奈川在住なので一回ぐらいは行ってみて新宿のカード使えるか確認したい。使えなかったら終了。


12月稼動って書いてあるけどさ。無理だろこれ。
そのうち誰かがまとめてくれるとして現状はダッシュ攻撃アーマーが必須。これがないと読み合いが成立しない無法地帯。
これに各キャラにあったシステムスキル+かめはめ波orインタラプターをつけるのが定石。

自前でこれらを覚えるキャラはその分成長が早く、しかも強い。
スキルが揃った状態だと、ゴクウ、18号、トランクスの3強じゃないか?

114 名前: k 投稿日: 2005/10/31(月) 10:25:38
職場から川崎のほうが近かった。
明日、京急川崎シルク行きマッスル。

115 名前: タジ魔 投稿日: 2005/10/31(月) 11:59:42
定期をつかえば南武線で160円だが遠回りになるので280円だな。

新キャラ追加に期待。3キャラも隠しのままでは・・・と言いたいが、
無調整ならアーマー&かめはめ&インタラなのであんまかわらんなぁ。

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/31(月) 23:01:25
調整・修正案を挙げていこうぜ

アーマーストライク
かめはめ波
インタラプター
ジャンプキャンセル
ジャンプキャンセル>舞空術>ダッシュを高速で行うと地上ダッシュになるバグ
コンボ補正
安定すぎるぶっぱ超必殺
リスクが小さすぎるホーミング攻撃

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/01(火) 03:09:10
ここで書くのもいいけどノートに書いてやってね

118 名前: K 投稿日: 2005/11/01(火) 10:10:42
追加キャラ期待あげ

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/01(火) 10:57:39
魔人ブウとかゴテンクスが本命…なのか?追加キャラがあるとしたら
フリーザが使えれば良いや

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/01(火) 11:49:10
んでもスペースの関係上、一人用はないんじゃないかな?
普通に対戦台が置いてあって、近くにアンケがあるぐらい。

そうするとカード持ち(アーマー持ち)がひたすら連勝して評判悪いまま終了じゃないか?
負けまくって自分もアーマーを覚えるしか方法はないし、
覚えるまでにどれだけ時間と金をつっこめばよいのやら

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/01(火) 12:01:42
3000円くらい。
ゴクウかセルなら初期からいけるよ

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/01(火) 13:07:02
ほんとにこれアーケードで出るのか?

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/01(火) 18:35:26
いまから川崎へ

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/01(火) 23:52:47
新宿と何も変わっていません。とバンプレの人から言われました。
確かにキャラも増えてないし、極悪スキルもそのまま。

カードも使えたけど初心者狩りにしかならんので、やらない方がよさげ。
12月稼働までこのままなのかねぇ。

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/02(水) 00:05:48
今日分ったこと

16号のコマンド投げは「当てるごとに追加が増える」
1回目なら1回、2回目なら2回、3回目なら3回
3回目で恐らくリセット。フラグはラウンド継続。

追加コマンドではないのですよ。

フリーザの強攻撃(しっぽ)には飛び道具を相殺する効果があるっぽい。
フリーザの強はチェーンもないしなんに使うのかと思っていたんだが・・・。
素直に弾きつかったほうがいいとかは禁句だろう。

126 名前: kainuma18号 投稿日: 2005/11/02(水) 00:40:19
戦闘力140万超えたよ。
さて、バンプレの人も「新宿のROMと変わってないです」とはっきり言ってた。
よって、今回はやらずにスルーしとく。てかゴハンくらい出せよ〜

あートランクス使いのお兄さんの18号カードと同キャラ継承だけ試したいかも。

あと、このゲームやってるとバーチャファイターの錚々たるメンツを見かけるんだけど、
バーチャ界では超DBZが期待されているのだろうか?

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/02(水) 00:55:50
JTがえらく楽しみにしていたらしく揚々とプレイしていた。
キャラがフリーザなのがワロス。

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/02(水) 00:57:16
でも打撃戦は中下段のないバーチャっぽくね?

アーマーなくてもフォルキャンとジャンプキャンセルが強すぎるわけだが。

129 名前: kainuma18号 投稿日: 2005/11/02(水) 01:45:35
どっちかっつーとエアガイツだ。やったことないかそうか。

ただ、こっちのほうがわかりやすいし、何よりキャラがDBだし。
ゲームもちゃんとドラゴンボールをしているような気になる。
これでもっとコンビネーションの分岐や有利不利などにバリエーションがあれば
地味な接近戦にも読み合いのようなものが介入して3Dゲームに近くなるんだろうけどね。

とりあえず、新規プレイヤーは「試しにプレイしてみよう」の時点からカードを使うのをオススメ。
負けないと経験値増えません。
なんだこれ、っつって負けまくってるのが結局キャラの成長になってます。
ゲームを理解してからカード買って勝てても、成長しません。
この感覚がおかしいんだろうけど、やるんだったら全部楽しみたいでしょ?
ってことでカードおすすめ。
勝率とか記録されたりしないんで、カードを勝ってまずは覚えましょう。

130 名前: kainuma18号 投稿日: 2005/11/02(水) 02:02:23
あげとく。

とか言っておきながら、意外とカード買ってる人が多くて嬉しかった。
カード買ってプレイしようぜ!

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/02(水) 02:37:46
16号はカード買ってもうれしくないけどなw

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/02(水) 04:52:45
それでもフリーザなら…フリーザならなんとかしてくれるはず

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/02(水) 08:51:17
関西の評判を聞いてみたいところ。

プレイ感がDBっぽいってのが俺は評価してる。
飛び道具の打ち合いに爽快感がないっちゃないが、押し合い=連打とかはめんどいのでパス。

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/02(水) 10:33:13
                   r、ノVV^ー八
                 、^':::::::::::::::::::::::^vィ       、ヽ l / ,
                 l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ      =     =
                    |.:::::::::::::::::::::::::::::: |     ニ= フ そ -=
                  |:r¬‐--─勹:::::|     ニ= リ れ =ニ
                 |:} __ 、._ `}f'〉n_   =-  |. で -=
  、、 l | /, ,         ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.|  ヽ ニ .ザ. も ニ
 .ヽ     ´´,      ,ゝ|、   、,    l|ヽ:ヽヽ  } ´r なr  
.ヽ し き フ ニ.    /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| |  |  ´ら小ヽ`
=  て っ リ  =ニ /:.:.::ヽ、  \二/ :| |.|:::::| |  /
ニ  く. と |  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.:::::| | /|
=  れ.何 ザ  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.zフ.:| |' :|
ニ  る と な  =ニ   | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'リ.:Y′ト、
/,  : か ら   ヽ、    | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_|_::|  '゙, .\
 /     ヽ、     | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:ザ:|.ト、    \
  / / 小 \    r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \

135 名前: トランクスのお兄さん 投稿日: 2005/11/02(水) 11:43:29
変わってないのね・・・んじゃ、適当に18号の育成だけやりにいきます

壁とか地面に叩き付けられたとき、もっと土煙もうもう出るとDBっぽいのかもなぁ。
土煙の中でダウン回避→ホーミングで土煙の中から奇襲、とかそれっぽい気がする。

川崎・・・溝の口・・・遠いorz

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/02(水) 12:09:05
ゲームシステムどんな感じよ
バーチャみたいな感じなのかサイキックフォースみたいな感じなのかー

どっちとも明らかに違ってるのか

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/02(水) 12:32:11
わかりやすいエアガイツ

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/02(水) 12:47:48
把握した

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/05(土) 16:32:44
同キャラ間の継承はできない。
「同じキャラのカードでは継承できません」となる。

ピッコロのJ強はヒットすると追撃可能な地上バウンド。うんこー

投げはX・Y方向には強いが、Z方向にはまるで判定がない
Y方向といってもジャンプ中は掴めず、舞空術のみ掴める。

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/05(土) 21:20:48
どうもピッコロのJ強叩きつけバウンドはウォールスマッシュの効果みたいだ

・・・ということは他に叩き付けがあるキャラも・・・

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/10(木) 14:41:52
保守age

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/12(土) 02:58:17
179 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/10(木) 17:19:07 ID:nXFEu3rQ
何だ、この盛り下がり様は・・・
超DBZとキン肉マンは期待してたのに・・_| ̄|○


こんなのが2chの本スレにあった。
超DBZがクソゲーの流れになってる2ch本スレに言わせてくれ。
キン肉マンはクソゲーの域にすら達していないと。
中古PSの680円のソフトやってるような感じでした。そんだけ。

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/22(火) 16:55:29
秋葉ヘイとクラセガでロケテやってるのはマジネタ?

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/23(水) 00:33:46
大きな変更点
・悟飯追加(残りマス2つ。?つはランダム?)
・全キャラにボイスが付いた
・ジャンプキャンセル撤廃
・全体的に攻撃力がマイルドに
・小攻撃の刻みが不可に(全体硬直増加、コンビの受付延長)
・ホーミングの出がかりが若干鈍化?
・スキルツリーが一部改定
・アクションゲージが1以下になると赤く点滅

ジャンプキャンセルがなくなったお陰で、ダッシュ攻撃や出しきり連携がややハイリスクと思いきや、
隙の小さい必殺技やホーミングで隙を消して反撃が確定してないようにはできる。

今までのカードは覚えていたスキルは削除。(ゲージはそのまま)
ただし、戦闘力に合わせて神龍ボーナスで一気にレベルアップする。
10万もあれば最終スキルまですぐあがるはず。

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/23(水) 00:34:40


ピッコロの変更点
・弱攻撃の全体硬直が増加。刻みができなくなった。
・魔光波の硬直が増加。強は射程が長くなった。
・魔手が光って見やすくなった。発生が大幅鈍化。
・白魔手の落下が早くなり拾いにくくなった。
・魔神結界の発生が早くなったが持続が短く。弱の無敵削除?
・魔貫の弾速が鈍化。溜めが完了するまでは少し早くなった。
・魔貫が相手の弾に接触するとダメージが落ちるように。
・操気弾の弾速が鈍化。自動である程度サーチして動くように。一定時間で消滅。
・スキルツリー変更(後述)
・Lv3超必殺:大魔王覚醒乱舞が追加(後述)
・魔電撃は覚えていないので不明

変更点による影響
・強>強>弱魔手が繋がらなくなった
・魔神結界>魔貫のコンボが壁限定

大幅に弱体です。本当にありがとうございました。

魔手が使いにくくなり、コンボも制限されたため、操気弾を覚えるまではつまらない。
操気弾は遅さと自動サーチのお陰でかなりうざい技になった。とりあえず出しておくだけでも強い。
最終スキルはウォールスマッシュ安定。
相変わらずJ強が叩きつけバウンド、魔光波で壁やられを誘発する。

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/23(水) 00:35:38

■スキルツリー
A-B
|
C-D
_|_
| | |
E-F-G
| | |
H i |
|_|_|
_|_
| | |
J K L

A:攻撃力増加
B:アクションゲージ回復速度増加
C:魔操気弾
D:魔電撃
E:最大アクションゲージ+1
F:開幕超必殺ゲージ+1
G:大魔王覚醒乱舞
H:Fと同じ?もしくは地上移動速度増加?
i:Eと同じ?もしくは舞空移動速度増加?
J:ガードキャンセル
K:ウォールスマッシュ
L:アサルトなんたら

Hとiは不明。Gを取るとひとつスキルが少ないことになるね。
舞空移動速度はいらんのだが。

・大魔王覚醒乱舞(要3ゲージ)
庵の暴走っぽいモーションのあと高速で突進して乱舞。
連打すると巨大化して相手を握り潰したあと口から気弾を当てて終了。
ダメージは3、4割程度。
コマンドは4618346+弱強同時!!!

どう見てもネタ技です。本当に・・・

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/23(水) 00:55:28
悟飯は結局使っていなかったんだけど、強いのか弱いのか微妙。

魔閃光は4段技で発生もわりと早いので打ち合いは強いが硬直が長く、
避けられるとホーミング余裕で確定。
かめはめは>>魔閃光>>ロケットパンチなイメージ。

突進技は飛び道具アーマーあり。トランクスの技とほぼ同じだが、
ガードされると相手の反対側まで突き抜けてしまい背面で反撃確定。

スライディングは追加入力で、頭突き>蹴りと派生?
どこで止めても反撃を受けるっぽい。ごまかせる程度。

超必殺がギャリック砲に近い。
無敵もありでぶっぱなしマンセー。

集気?とかいう超必殺もあり。
スーパーサイヤ人とにたようなものかな?

なんか微妙だなぁ

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/23(水) 00:57:57



16号は投げのダメージが上がった代わりに、打撃のダメージが減少。
弱ホーミングが肘から膝に代わったけど、特に何も変わっていないような?
スキルツリーも同じっぽかった。

セルは特に変わっていない?
生命吸収の硬直が減って反撃を受けなくなったぐらい?
インタラプターと弱強弱ヘルニードルの凶悪さも同じだった。
相変わらず強ホーミングと射撃とぶっぱだけで勝てるような。

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/23(水) 01:03:21
ヘイとクラセガの両方でやっているのか。

俺はクラセガしかいってない。

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/23(水) 01:37:47
変更点追加
ダッシュ攻撃とホーミング攻撃のアーマー付加系は
「1回までガード」に変更

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/23(水) 08:11:41
行動後に自動的に舞空術に移行する動作が増えたね。

ホーミングの後は以前は落下だったのが、舞空になってる。
このお陰でダッシュ弱>弱ホーミング>コンビAが連打でできる。
ガードされてもダッシュ弱の硬直をホーミングで軽減できる入れ込み連携。
空中でダッシュした後も舞空になったかも。

俺は今日は行けないので、ご飯のレポちぼん。


ベジータの気弾連打とばら蒔きが随分強化されている気がするぜ。

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/23(水) 08:26:52
あとホーミングを横ステップで回避できるようになった?前はくらっていたような。

ガードしても反撃が確定しないホーミングは、
避けてダッシュ攻撃で反撃を取るのがいいみたいだ。

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/23(水) 12:28:23

カード作成時にランダムで割り振られるドラゴンボール(1〜7のいずれか)は、
相手を倒して7つ集めれば神龍ボーナスが得られると予想。
ロケテ中は溜め込んだ戦闘力に応じて神龍ボーナスの仮仕様だと思われる。

そいや16号にボディプレスが追加されていたのを思い出したが出し方は不明。
ジャンプ中に何かででるはず。
そんなことよりロケパンの最後段をダウンにしてくれ。

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/23(水) 12:39:48
Hage

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/23(水) 13:51:01
>コマンドは4618346+弱強同時!!!

なにこのコマンドなめてんの

156 名前: ジューダス 投稿日: 2005/11/23(水) 13:53:35
ふぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/23(水) 23:45:39
調整してんのかしてないのかよくわからんね。
ピッコロは弱体、フリーザは強化。この辺りははっきり分かるんだけど。

カード持ちが所持しているドラゴンボールを集めると神龍召喚戦発生。
見た目はVFの昇段戦にさも似たりってか同じ。
勝つと神龍が選択式で願いをかなえてくれる。

3択で
1.ライバルの技を習得(勝った相手ではなく、使用キャラによる)
2.新しいカラーを取得
3.1から修行をやり直したい(スキルリセット)

どう見ても技習得安定。
願いを適えたキャラのドラゴンボールは石になる。
時間か試合回数で戻るのだと思われる。

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/24(木) 03:06:23
個人的には新しいカラーきぼんぬ

18号メモ
強ホーミングキャンセル投げ削除
弱ホーミングキャンセル投げ追加
ワロスw

投げ自体のダメージ減ってるけど、コンボ中でも相変わらず補正切り。
最後を蹴りまくる技で締めたほうがダメージが高いのでダウンをとるかダメージか。

ライジングサン(サマソ超必殺)が若干隙増えたっぽい。
追撃がしにくいけど、しにくいだけでしっかりできる。
まあ、多分18号は弱体化したけど相対的に強くなった感。


ゴハンメモ。
まじ、よわい。詳細は後日。

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/24(木) 08:38:54
16号のボディプレスはジャンプ中に2弱強

発生が遅く、硬直が異常に長い。
別に無敵でもガード不能でもなんでもない。
当たると相手が高く浮くが、こちらの硬直が長すぎて拾えない。
死体蹴り専用、屈辱フィニッシュ、そんな使い道しか浮かばない。

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/24(木) 08:48:51
フリーザのワープの硬直は今度は減らしすぎだろw
弱弱強強をガードされても反撃受けないとかワロス。

全体的に打撃のダメージが落ちて、射撃の性能アップという感じがする。

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/24(木) 11:59:01
神龍の願い
・Lv5スキル取得
・継承技習得
・スキルリセット
・経験値2倍
・戦歴表示
・新カラー
・名前変更

とりあえずこんなもんかな

162 名前: トランクスの(ry 投稿日: 2005/11/24(木) 14:53:40
色々良調整もあるとは思うが一言だけ言わせてくれ・・・

ジャンプキャンセル撤廃&マイルド調整のトランクス、使ってて微塵も面白くない。
そりゃ、要調整最優先項目だとは思ってたけど、安易に無くすなよ・・・

163 名前: kai 投稿日: 2005/11/25(金) 01:22:15
トランクス、ピッコロの弱体化が目立ってきたかも。

セルは吸収の隙が減ってその他変わらず。
ゴクウは昇竜の無敵が減ったものの、それ以外は相変わらず。
18号はやっぱり重いコンボとやっぱりあったホーミング投げ。

とりあえずこの3キャラが3強かな。

相対的に弱くなったのはクリリンとべジータか。
何も変化してないのが痛い。べジータと同様の攻め方をするゴハンも同じくらい。
16号とフリーザは強化だな。16号は連携出し切った後の反撃がしにくくなった感がある。
フリーザはワープが裏回り可能になって、岩→裏回りで強制二択可能。

S:セル ゴクウ 18号
A:フリーザ べジータ
B:ゴハン 16号 クリリン
C:トランクス ピッコロ

こんな感じか。

164 名前: kai 投稿日: 2005/11/25(金) 01:26:56
そうだそうだ、神龍召喚戦が起こるとニクい演出が入ることがわかったぞ。

なんとそのステージのBGMがCHA-LA HEAD-CHA-LAになる!!!!

しかもしっかり影山ヒロノブが歌ってるwwwwwww
これ、単純だけどマジでかっこいいと思った。
カード買ってドラゴンボール集めて召喚戦だけを楽しむのもアリかと。
マジで一見(聴?)の価値あり。

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/25(金) 02:00:38
ピッコロは弱くし過ぎだよなぁ。
前回のロケテで暴れ過ぎましたか、そうですか。
そういえばトランクスも相当暴れていましたね。
18号はもっと暴れていたんですが・・・。

さあ、俺の16号が火を吹くぜ。

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/25(金) 02:04:09
ご飯がんばれ

167 名前: kai 投稿日: 2005/11/25(金) 02:07:08
なんでピッコロを弱くする必要があったのかが疑問。
まあ、トランクスはジャンプキャンセルの都合もあってしょうがないと思うけども、
攻撃力まで下げる必要はないだろうに。
18号は結構いじられてるっぽいけど影響なし。この差は一体。。。

とりあえず、セルとゴクウが何ら弱体化っぽい弱体化してないのはいい加減にしてほしいですわ。
前回までもレポートっぽくワープロでロケテアンケート書いたんだけど、
今回はちゃんとセルとゴクウの弱体化希望案でもまとめて提出してみよう。

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/25(金) 16:00:38
需要があるか微妙だけど、とりあえず超ドラゴンボールのしたらば作ってみた

ttp://jbbs.livedoor.jp/game/26827/

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/26(土) 00:29:13
したらばおつかれさん。

神龍召喚で新カラーに変えてもらった。
また明日ヘイいくんで、ピンク18号見たい人はカモン。

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/26(土) 00:53:57
スレ見たらなんか面白そうだね。
明日やってみようかな。多分育てまくった強い奴に負けるだろうけど。

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/26(土) 01:58:20
トランクスのスキル日本刀はロングリーチで凶悪ですか?

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 12:39:54
保守age
そろそろ先行稼働だ。

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 13:31:56
12月17日から18日までのジャンプフェスタのバンプレストブースで大会あるそうだ。
定員32名だけど、行ってみるかな。

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 15:42:32
誰か2chのDBスレの携帯アドレス張ってくれー

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 15:55:10
ttp://c-docomo.2ch.net/test/-/gamefight/1130548178/n

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 17:00:59
>>173
AMショーのときに参加して、結構いいところまで行ったのだがそれはさておき、
流石に今回はAMショーのときの大会を反省したみたいだね。>ジュニア部門も開催

だってお子様ががんばって参加してるのに大きなお友達は容赦なかったwww

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 17:21:49
大きなお友達は子供だろうと情けはかけず全力を尽くすのが美徳だという考えだからな

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 18:28:03
AMショーならともかくジャンプフェスの大会に出る事自体が
大人げない気がする。

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/01(木) 19:26:27
影山ヒロノブ神がいらっしゃるそうだ。
大人気ないとか言ってられないぜ。

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/07(水) 15:54:11
明日から先行稼働age

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/08(木) 12:34:58
ベジータ攻略きぼん
つかバランス良いのか?なわけねーか。

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/08(木) 13:32:02
スキルシステムがバランス悪くもしているが、
逆に良くもしている。

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/08(木) 14:49:15
hokuto以上に閑古鳥じゃね?

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/08(木) 16:47:35
まだ先行稼動だからなー。22日だもの、普通は。

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/08(木) 18:13:59
HEYで稼働してる

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/09(金) 07:49:13
俺が最後のロケテで買った100円カードでも問題なくプレイできる?

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/09(金) 12:34:43
先行稼動age

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/09(金) 20:00:05
俺の近くのゲーセンも稼動してた。

超過疎ってた。

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/09(金) 23:28:40
今日地元のゲーセンでやってきた
正直クソg(ry

でもDB好きだからしばらくやりこみたい

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/09(金) 23:36:23
やってきた、既にカード持ってる輩が居たわけだが
その中で18号使ってる奴の名前が「ツンデレ」だった
正直ドン引きでした

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/09(金) 23:50:02
>>190
わらえんな

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/09(金) 23:59:14
いやそこは笑うとこだろ(多分

そいつも無論ネタでやってたんだろうし

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 00:02:27
本人降臨

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 00:03:56
>>192=ツンデレ18号の疑惑

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 00:09:57
色々、キャラ出てきてますけどこの中で一番強いのは誰でしょうか?
やはり、ゴクウ?

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 00:10:23

 り
  上
   が
    っ
     て ま い り ま し た

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 00:12:15
>>195はツンデレ18号の話題そらしか
ただの教えて君。教えて君なら空気を読めるようになるまで大人しくしてましょう

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 00:14:26
じゃあ俺はツソデレって名前でピッコロかベジータ使うわ

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 00:39:53
先行稼動って実際の製品となんか変わる?
キャラってまだ増えるのかな?

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 00:51:28
というかあれ以上増えてくれなかったら困る
今10キャラでしょ?格ゲーとしちゃ少なすぎる

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 01:15:19
フリーザ強くね?

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 01:18:40
たしかに、、、
テレポートやっかい

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 01:20:50
ピッコロさん弱いよピッコロさん


ていうかこのゲーム崩しが投げくらいしかなくね?

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 01:22:00
クリリンとピッコロで2弱だよ

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 01:24:42
間違いない!!

それ以外でどうやって崩せと!?

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 01:24:52
やっぱピッコロさん弱いのか
あやうくピッコロさん使いとしてカード使い始めるところだった

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 01:26:21
これ投げを意識させた暴れ潰しゲーか削りゲーになりそうだな最終的に

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 01:29:06
そうなってくると、気功波得意キャラor攻撃力高いやつになるね。

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 01:31:34
手を伸ばして相手をつかむモーション
長すぎ、、、だからね。でも魔貫光殺撃は強い!!

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 01:32:38
正直気功波のバリエーション多くて遠距離から削れるキャラは強いと思う
焦った相手が接近しようとして気功波に事故ってくれたらおいしいし

だからクリリンなんて頑張れば結構いけそうな気がするんだが

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 01:37:05
関連スレ

超ドラゴンボールZ其之二
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1130548178/

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 01:41:13
賛成!!
 あと、自分的には、べジータとか!!
  気功波のバリエーションもナカナカだし↓↑弱で出せるやつもいい感じ

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 01:43:15
ベジータの気功波ウザいね
その場ライン移動とかだけじゃ避け辛いからわざわざジャンプとかしないとダメだし

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 01:51:06
舞空術でかわすっていうのもありだけど、
 でも、ねぇ?

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 02:18:48
舞空術使うとかなり動きが重くなるからなるべくなら使いたくないしな

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 04:09:59
ガードがボタンでもめくりの概念はある。
めくり、もしくは背面から攻撃を受ける状況になってしまった場合、
ガードを押しなおす必要が出てきて、押しっパでは喰らってしまう。
これで相手を飛び越えて強ホーミングとかで崩すことが可能。

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 07:44:35
ロケテより過疎ってるな
こんなんなら超ウンコ調整のままのが笑えて楽しいかもな
老い先短いゲームだし

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 13:54:00
ツンデレ18号は池袋サファリにいた。キモオタでした

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 13:56:53
名前とキャラがそれでもイケメンなら許されるんだけどな
キモヲタでは救いようがない

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 14:19:14
そんなイケメンは早々いない。俺が知ってるのは一人だけだ。

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 20:42:54
ドラゴンボール5個あったのに
便所行って飯食って帰ってきたら石になってた。運ゲー。
このゲームで一番重要なのは台取り。

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 00:51:47
そんな状況で席を離れる方が悪い。
残りのドラゴンボールはどれか。
今台の回りにいるメンツが持ってるボールはどれか。
シャッフルはどれくらい前に起こったのか。
これから新しいカード持ちが来る可能性はどのくらいか。
その辺をちゃんと計算しないといかんよ。

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/13(火) 12:16:19
食事などで一時的に席を離れる場合は、カード差込口の中にライターを置いておく事。

224 名前: トランクス使いの厨房 投稿日: 2005/12/14(水) 18:30:39
はじめまして・・
トランクス使いです 戦闘力100マン越えです戦跡約180勝70敗です(シェンロン
ボクのコンボをおしえます
まず⇒⇒強でたたきつけうかし⇒⇒弱で↑にあげますそして弱弱強 超必殺です(最初のアレ)
これをすると半分へります
現在のスキルは
拳?マークと
⇒の剣 ライトセーバー?
んで超必殺lV3「完全に滅びてしまえ」のアレ
あとゴクウから「仙豆」
あとからだの周りが白くひかるやつ
です
トランクスで誰か強いかたいましたらコンボ等おしえてください

新住民としての自己紹介です 今後よろしく。

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 23:23:16
したらばできてるからそっちで

あんま盛り上がってないけどな

226 名前: akira 投稿日: 2005/12/15(木) 11:02:37
契━━(漓?)━━!!!
http://noma−neko.com
こんなサイトがあったなんて
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

227 名前: akira 投稿日: 2005/12/15(木) 11:25:00
契━━(漓?)━━!!!
http://noma−neko.com
こんなサイトがあったなんて
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 23:32:02
>>225
あんたが誘導したせいでえらいことになっちまったじゃねーか

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 01:00:34
これはこれでおもしろいだろw

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 01:05:14
過疎気味なあそこには必要な人材だw

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 03:07:31
ちょwトランクススレのやつがトランクス使いに対してキレたぞwwwww
それと、トランクス使い=リア厨多めって感じがするの俺だけ?
つーか匿名板で新住民ってなんだよwwwヤベー、リア厨っておもすれーwww

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 03:09:51
したらばのトランクススレがすごい事になってるなw

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 03:20:03
トランクス使い
大阪在住の13歳
リア厨
オタックス
ジョイランドタイトー
★超滅人★
毎日超神龍玉Zやってる

ぶっちゃけすぐ見つかりそうだな

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 03:20:33
せっかく毎回丁寧に教えていたのにwwwww

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 03:36:50
もう帰ってこないだろうなw
これでまだ書き込んだら、もう誰も何も言わないだろうw

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■