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りゅう応援スレ
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/28(土) 22:33:22
ここは某所のネタ担当肉使い、りゅう氏の応援スレです。

ガンバレー!

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/28(土) 22:34:43
お前少しは下げろよ。

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/28(土) 22:36:19
ゴメ sage忘れた

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/28(土) 22:36:47
>>2
カップ麺吹いた

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 02:38:33
誰?

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 02:40:29
避難所にでも建ててろようんこ

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 03:15:53
ワラキア使いまだー?

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 03:41:22
誰?

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 07:06:13
仲良しスレ

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5275/1106124057/l100

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 09:10:48
んで結局だれなの?

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 10:15:36
応援age(・∀・)

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 11:54:49
誰?

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 11:57:07
居なくなってしまった赤い人

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 12:43:28
誰?

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 13:21:11
    _  ∩
( ゚∀゚)彡 りゅう!りゅう!
 ⊂彡

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 14:31:40
三平まだー?

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 14:54:39
小林容疑者!

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 15:17:11
誰?

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 16:30:33
応援age(・∀・)

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 17:07:34
誰だよこんなクソスレたてたの

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 20:53:46
保守age

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 20:58:41
誰?

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 21:10:02
ビク1 ビク1

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 21:10:40
誰?

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 21:22:21
竜ポチョだYO!

26 名前: サイコ ◆vkDizzyUYI 投稿日: 2005/05/29(日) 21:35:04
なんとなく聞き覚えはあるんだよね。
誰だっけ?

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 22:43:06
誰?

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 23:25:59
サイコさんひでぇw

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 00:45:59
早く来いよサスカッチ

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 01:02:28
誰?

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 01:52:20
誰?

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 01:52:33
誰?

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 01:52:47
誰?

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 03:28:37
マジレスで悪いが





誰?

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 03:29:49
だぁれ?

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 05:56:43
赤ポチョ使い。

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 09:16:02
ヒューゴ

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 11:06:39
ポチョ使いっつったら
ABEGEN、カヰン、デンジャー、FAB
ぐらいじゃね?
ん?ワラキアの人?メルブラ勢?

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 12:00:16
    _  ∩
( ゚∀゚)彡 りゅう!りゅう!
 ⊂彡

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 12:03:52
ワラキアじゃなくてともおの夜だよ

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 12:04:19
誰?

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 12:50:47
誰?

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 12:51:29
俺だよ俺

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 13:46:53
>>43
つよし?つよしなのか?

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 14:17:03
誰?

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 15:59:22
誰?

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 18:17:53
>>38
ちよぱぱと
青肉たん追加で

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 19:49:41
sorehanai

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 20:52:07
誰だか分からないから「りゅう がんばれ」でググってみた。
アバレンジャーが出てきた。

大P連打ね。なる。

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 21:22:41
誰?

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 22:01:20
誰?

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 22:08:20
非有名人糞スレ終了
>>1
しねばか



誰?

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/31(火) 01:53:06
応援age(・∀・)

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/31(火) 04:33:15
りゅうってカヰンの師匠だろ?

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/31(火) 12:57:51
弟子からは見放されたらしい

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/31(火) 13:57:48
誰?

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/31(火) 14:15:41
誰?

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/31(火) 14:22:44
いちいち上げてんなよゴミ野郎

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/31(火) 14:41:01
誰?

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/31(火) 15:12:10
誰?

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/31(火) 15:59:38
誰?

62 名前: ◆xG4flspU.U 投稿日: 2005/05/31(火) 16:11:17
test

63 名前: # 投稿日: 2005/05/31(火) 16:11:47
test

64 名前: test 投稿日: 2005/05/31(火) 16:12:09
test

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/31(火) 17:46:18
誰?

66 名前: ◆4pCV5yXGK. 投稿日: 2005/05/31(火) 17:52:02
いい加減やめれ。他スレの迷惑だ

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/31(火) 18:17:44
誰?

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/31(火) 22:14:39
誰?

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/31(火) 22:23:04
自分は  投稿者:小次郎◆4pCV5yXGK.  投稿日:9月18日(土) 17時46分58秒 削除

明るい変態ですょ
まみさんの前でO&Sしますよ
見てくれますか(*^_^*)

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/31(火) 23:59:21
応援age(・∀・)

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/01(水) 02:21:13
がんばれ!がんばれ!

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/01(水) 12:26:22
カヰンの師匠

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/01(水) 16:58:18
りゅうさんマダー?

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/01(水) 17:46:52
白竜age

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/01(水) 20:19:19
赤竜、白龍
ふたりはプリキュア!

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/01(水) 22:02:45
降臨期待あげ

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/02(木) 01:07:08


 ~

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/02(木) 11:21:53
応援age(・∀・)

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/02(木) 11:55:33
誰?

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/02(木) 12:40:29
期待age

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/02(木) 17:46:08
テスタ使いまだー?

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/02(木) 17:49:39
りゅう!りゅう!りゅう!

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/02(木) 17:52:20
つ【めくりブリンガー】

りゅう!りゅう!りゅう!

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/02(木) 20:48:13
ヴォルカ→着地→タイランレイブ→萎え

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/03(金) 16:10:15
竜田揚げ

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/03(金) 23:55:05
誰?

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/04(土) 12:38:03
誰?

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/05(日) 02:50:16
肉唐揚げ

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/05(日) 11:35:00
応援age(・∀・)

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/05(日) 13:05:02
誰?

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/05(日) 17:43:08
りゅうさんはやくきてー

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/05(日) 19:23:19
誰?-92

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/05(日) 19:40:36
つ【中段ガード】

りゅう!りゅう!りゅう!

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/05(日) 20:12:40
つ【ダストアタック】

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/06(月) 11:40:53
下がりすぎage(・∀・)

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/07(火) 01:41:18
りゅうさんが好きなのは
羽を生やした尻尾リボンの3歳児(人妻)ですか?
それとも割烹着の極悪非処女ですか?
それとももろ男の願望を体現したかのようなメイドですか?
それともツンデレお嬢様ナイチチな義妹ですか?
それとも服装がいやにオバサン臭い金髪ですか?
それともカツカレーをおかずにカレーを食べる先輩ですか?
それとも…
まさか… まさかぁ───っ!?

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/07(火) 10:21:26
それはもちろんあれにきまってるだろ?
だってあれ持ってるから

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/07(火) 17:33:37
ともお期待あげ

99 名前: サイコ ◆vkDizzyUYI 投稿日: 2005/06/08(水) 00:13:04
その面子の中にウチのが入ってる意味が分からないわけだが。

んで、りゅうって人は月厨な人なの?
メルブラ業界で有名な人?
誰?

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/08(水) 01:13:52
>>99
誰に言ってるの?

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/08(水) 07:03:24
あげ

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/08(水) 07:21:20
>>96
ZEPPの過去ログ見てくるといいよ

あれ、ところでりゅうって誰だっけ?

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 20:27:49
りゅう、ってもしかしてポチョムキンの人?

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 23:32:54
いいの?また立ちHSにタイラン合わせちゃうよ?いいの?

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/10(金) 01:01:10
ぷwwww
かかったwwww
え…?
後付け…?
いや、違うよ。
ちーがーうーよ。
当たったからネタって言ったんじゃねーよ。
本当にネタだったんだよ。
は?
違うし。
悔しくもなんともねーし。
ネタ殺す予定だったんだし。
違うし。
読み負けてねぇし。
見ろよ。
開幕付近でそれをほのめかすような行動してるだろ?
なに?
どうとでも解釈できる?
違うし。
ネタのための伏線だし。
違うし。
っつーかお前らはネタ殺されて悔しいだけだろ?ww
必死だなwwww
え、なに?
違うし。
駆け引きにおいて俺が負けるはずなんてねぇし。
は?
ミスしてねぇし。
っつーかミスしてたとしてなんなの?
最初からネタ殺すつもりだったんだから本気で駆け引きなんてしてねぇし。
お前らがいい気になって読み勝った気になってるだけだし。
違うし。


    ―――ともちゃん名台詞集より抜粋―――

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/10(金) 17:19:36
誰?

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/11(土) 01:54:43
ryusan、tukaerupotyonetakudasai!!

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/11(土) 16:18:09
応援age(・∀・)

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/11(土) 22:35:23
あげ

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/14(火) 01:10:59
がんばれ!がんばーれ!

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/16(木) 04:18:32
忘れちゃいけないage

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/16(木) 09:29:12
本人来ないなー…あげ

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/16(木) 11:54:12
誰?とか言うなよ!

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/16(木) 17:32:42
りゅうってABEGENって人?

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/19(日) 03:54:00
誰?

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/19(日) 03:54:45
誰だよ

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/19(日) 04:29:53
うらいたで仕事探してる奴だろ

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/19(日) 05:27:09
誰?

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/20(月) 21:08:06
sageてる場合じゃないよ!!(・∀・)

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/23(木) 02:52:23
いいぞーたかしー!

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/23(木) 17:46:30
りゅうさんまだ〜(*´д`*)

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/24(金) 00:18:51
たかしー!

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/24(金) 00:21:36
            ,. - ─── - 、
             /    ,       `ヽ.
            /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、  ヽ
          ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',  
             YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l  l   
           ! lハイJ |  ´|_jヽ. リ,! ! l. l |  おじちゃんたち
             |l |l.} ー ,   L _,ハl.lトl l. | l  明日平日だよ?
             |l ilト、   n  ''  ,1l|ィ| |l l |
           _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
       r7´   f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
       Y       ー个‐'t  ハ-、_'ゝ、
        ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿  ヽ l
        / (・__,)ゝi┬'´ハ`     '`|
          |ヽ, イ   ノ┴くヽヽ、    /
        `´ ゝ┬ヘ`ヽ   |  `ー‐1
           ゝノ-‐^ー'一''丶  ヽ ヽ
           ト、_       `ーァ'¨不ヽ
            | | 「 ̄「 ̄l ̄ト、,イトヒi′
             l l. l   l  !  !└' l |
             └ L 」_,|__l_l.__L.l′
             |   |  |   |
              l   l   !   !
                l   l.   l   l
            ト--┤   !--‐1
              f‐t央j.   ト央ァヘ
              |  甘l、  / 甘  |
             l  ,.-‐ヽ レ'⌒ヽ/
            `く.__ ノ ゝ--‐′

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/24(金) 00:30:18
残念ながら、大学生は定休日が土日以外に組まれている人も多いのだ。
出なくても単位取れ、出ても意味の無い授業一つなら自主定休日にする奴も少なくない。

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/24(金) 01:30:58
「おじちゃん」は否定しない学生age

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/25(土) 01:18:44
りゅうさん明日のメルブラ大会がんばってください。

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/25(土) 12:00:39
>>123
君が噂のりゅうさんの娘さん?

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/25(土) 12:09:30
>>123
君が噂のりゅうさん?

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/26(日) 18:47:19
はやく食べろよー

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/27(月) 19:03:05
たかしどうしたー!

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/28(火) 02:26:08
さいたま最強ポチョムキン!
さいたま最強ポチョムキン!

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/29(水) 03:56:14
今日黒いサスカッチ使ってた女の人がりゅうさんですか?

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/30(木) 01:23:29
>>132
ハゲワラwwwww

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/01(金) 03:27:29
りゅうさん明日ビッグワン行きますか?

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/02(土) 01:01:19
サムスピはもちろんいろは使いますよね?

使わなきゃ貸したDVDの内容晒す。

136 名前: 大足 投稿日: 2005/07/02(土) 02:35:28
りゅうさんの中・・・すごく・・・あたたかいです・・・

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/04(月) 19:16:32
あっ他界です

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/04(月) 23:33:40
りゅうさんいつもかっこいい!りゅうさんいつもかっこいい!
りゅうさんいつもかっこいい!りゅうさんいつもかっこいい!

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/05(火) 12:08:13
りゅうさんあげ

140 名前: りゅう 投稿日: 2005/07/05(火) 13:05:21
自分のメモ帳晒しておくね
つ[ttp://blog.livedoor.jp/ryumemo/archives/26504269.html]
俺と同じキャラ使ってないと見る価値ないんだけどね

>>10
どこにでも居る一般人

>>13
元々居なかった

>>38
関東だったらそれで安定

>>40
響きが卑猥

>>49
最近は中P連打と使い分けてるよ!!

>>54
そんな時代もありました

>>55
見限られた

>>81
GGXXからのサブキャラ
長い事使ってる割に未だに単純二択しか出来んとです

>>83
家庭用でいくらやっても再現できない俺は負け組

>>93
レバーは常に下方向

>>94
ガード不能

>>105
俺必死過ぎ

>>114
俺はあんなに試合内容が派手じゃない

>>120
これを聞く度に思うんだよ
「たかしってどっから出てきたんだよ?!」って

>>126
一回戦負けだった
俺の実力は所詮そんなもんなんだろう

>>127
俺に娘は居ないと思う

>>128
俺はこんなに小さくないぞ

>>129
決まり手はリバサビッグブランチ

>>130
これを聞く度に思うんだよ
「たかしって(ry

>>131
それはない

>>132
性別すら違う
関係無いけどあの人結構強いよ

>>134
その日は居た

>>135
君が使うから俺は使わない

>>136
硫酸の中は温かい所か溶けてしまうんじゃないか?

>>137
ほら逝っちゃった

>>138
そんなに褒めるなよ

こう言うのって大変だなぁ・・・
二度とやらんかも

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/05(火) 13:45:21
たかし降臨age

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/05(火) 14:02:03
ディズィーと結婚できるとしたら何しますか?

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/05(火) 19:11:11
降臨わっしょい

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/05(火) 19:16:51
スレ立てた甲斐があった。りゅうさんこれからも頑張ってください。

昔みたいにポチョスレ来てくださいな

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/06(水) 02:13:57
誰?

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/06(水) 02:46:13
団長とリアルファイトして勝てますか?
勝てるならディズィー強奪安定

147 名前: りゅう 投稿日: 2005/07/07(木) 12:56:04
渋谷行ってにがにー体験して来た
まじで強いね
ネタも豊富だし秋葉の性能をきっちり使ってる

人は少なかったけど良い勉強になった
翡翠・秋葉あたりはマジで両手で数えられる位しかやった事なかったから
得るもの沢山あって良かったw

>>143
人妻を奪う趣味はない

>>144
君もしかしてP○T君??

ポチョスレは久しい事書いてないが
でんぽ・ABEGEN・沢木さん・ちよ君が頑張ってるから
俺なんざ必要ないっしょ

スラッシュ出たらまた頑張るべ
ポチョ使うとは限らないけど

>>145
愛の力の前にはすべてが無力なので
俺に勝てる要素など微塵もございません

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/07(木) 13:16:33
>>147いや違いますよー只のパンピーです。ネタ帳参考になりました

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/09(土) 16:07:52
りゅうさん秋葉でなにしてるんですか?

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/10(日) 13:01:34
>>149
エロタワーでオナホール購入→とらのあなでエロ同人誌購入
→個室ビデオ屋でエロ同人誌見ながらオナホールに挿入


お…男の子だから、し、しょうがない、よね……

151 名前: りゅう 投稿日: 2005/07/11(月) 17:09:06
家でメルブラ練習出来る環境がやっと揃った
これで調べ物が進むぜ!!

>>148
ありゃ勘違いでしたか
すいません

参考にして頂いてありがとうございます
ポチョの方はあんまり更新されないかもしれませんけどね・・・

>>149
知り合いの買い物について行くついでに
メルブラ ReActを買いに行ってた

メルブラ>ReActをPCにインストールしてFTパッチあてて
Real Arcade Pro繋げて動かしてみたら見事なまでに誤動作
次の日にまた行く羽目になったんだけどねw

>>150
エロタワーってどこ?マジデワカランヨ
とらのあなはメルブラ買うのに行ったけど同人誌は買ってないよw
あの空間の圧力は凄いと改めて思ったね・・・・

書いてある行動を俺が取っていたとしても
多少良識ある行動と思われるので良いんじゃないかな?w
誰にも迷惑掛けてないしね

以下、とらのあな店員経験者から聞いた実話
------------------------------------------
同人誌購入
  ↓
便所(個室)へ駆け込む
  ↓
激しくソロ活動
  ↓
包んでいたビニール等を放置する
  or
流そうとして失敗して詰まらせて逃亡
------------------------------------------
やば過ぎ
こんな事が結構あったとか
他人に迷惑は掛けちゃいかんよな・・・・

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/11(月) 20:53:01
ならゴミ箱とか蹴らないでくださいよ

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/13(水) 02:37:27
ゴミ箱にブレイジングキックage

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/19(火) 14:54:23
りゅうさんは週に何回ぐらいソロ活動してますか?><

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/19(火) 19:36:40
りゅうさん連コインばっかして周りに迷惑かけないでください

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/23(土) 01:58:37
保守age

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/25(月) 19:57:35
ほしゅっとく

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 21:49:05
ほっしゅほっしゅ

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 12:07:42
あげます

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/06(土) 19:15:49
誰?

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 17:17:55
あげますよ

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 20:35:38
ドラゴンズ応援スレかと思った。
中日逆転してるしw
がんばれー

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 18:23:36
保守age

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/14(日) 15:32:54
僕今日りゅうさん見たよ(・∀・)

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/15(月) 02:56:30
会場で目撃age

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 16:16:02
ほしゅ

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 00:08:16
定期age

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 14:21:29
りゅうさんは全国出ないんですかー?

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 14:21:39
りゅうさんは全国出ないんですかー?

170 名前: りゅう 投稿日: 2005/08/30(火) 17:37:44
こんなスレを態々保守するとは奇特な方が居るものですな

>>153
若気の至り

自分の試合内容にガン切れ
遠S(空中CH)確認しといて何でJCハンマー出せてないんだよ!!って感じで

何でゴミ箱蹴っちゃったんだろ・・・
反省してます orz

>>154
ひみつ

>>155
金のある限り連コイン
邪魔する奴は許さない

>>162
何の脈略もないけど応援ありがとうございます

>>164
一体どこで?!

>>165
わたしはうたげにもまつりにもさんかしていませんよ
なにかのみまちがいですよ
きっと

>>168
ギルティ?メルブラ??

どっちも予選に一回づつ出る予定
ても予定は未定で気分次第

171 名前: りゅう 投稿日: 2005/08/31(水) 11:13:02
ABEGENとスラッシュポチョで何を調べるか話し合ってみた事のメモ

・6HS>ジャッジガントレットは繋がるのか?
 どの程度の発生なのかは現状わからないが25F以内なら繋がる

・HS(CH)>ジャッジガントレットは繋がるのか?
 これが繋がるならハンマーの咄嗟の為が間に合わなくても
 ダウンが奪えるのが良い
 まぁ密着してないとその後に拾えないとは思うけど・・・

・ヒートエクステンド>RC>ジャッジガントレットでダウンを奪えるのか?
 これが出来ると起き攻めのループ性が高まるのと
 ヒートのゲージ回収をした後にRCが出来るのが強み

 ダウンを取れた場合はポチョバス>なんか>ヘブンリと
 どっちが減るかを検証したい

・6Kの補正が変わってるかどうか
 6Kの攻撃Lv.5ってやばくね?
 中段選択肢なので喰らうとしたらしゃがみ喰らいの状況が多いから
 6K>ハンマ青が繋がるんではないか?繋がったとしたら
 6K>ハンマ青>近S>2HS>ヒートで
 受身不能ヒート出来るんじゃなかろうか

・ブレーキの性能変更
 早くなってるらしい(ブレーキの全体モーションの縮小化?)
 Lv.5攻撃>ハンマ>ブレーキ>Pとか繋がったりするのだろうか?
 6K>ハンマ>ブレーキ>Pとか・・・
 HAHAHAHAまさかそんなことはあるまいHAHAHAHAHA

・FDBの性能変更
 打ち返し判定が広がったらしい
 ヴェノムのK生成>JP打ち出しを打ち返せるってGGXX(not青リロ)の時より
 判定がでっかくなった模様
 打ち返し判定がポチョの体の形ではなくてポチョの体を
 一回り大きい四角で囲った様な判定らしい
 これ判定面がすんげぇ強化されてんだけど・・・・

 打ち返せるものと打ち返せないものの洗い直し
 いい加減ディバインを打ち返しさせろと
 いい加減ファウストの愛の紙袋だけじゃなくて爆風も返させろと

忘れない内にメモ残し

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 12:48:26
ドラゴンアナル

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 23:42:18
6Kてよろけなくてもハンマ繋がるの?

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 00:14:18
どーせ大足様には勝てませんよ

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 23:35:20
ageますね

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 11:11:09
りゅうさん何で詐欺飛びの時JP連打するんですか?

177 名前: りゅう 投稿日: 2005/09/02(金) 11:50:41
よくよく考えてみたら攻撃Lv.5>ハンマって
密着に近い距離なら立ち喰らいでも繋がるんだよね

すっかり忘れてた・・・・

>>172
まさかこんな事を言われる日が来るとは思いもよらなかったw

>>173
ハンマの攻撃発生が19Fでこの時点で相手をサーチ
相手に当たる若しくはサーチした位置に行くまで攻撃判定が持続する
と言う攻撃属性を持つ必殺技なんですよ

そして、ハンマの攻撃判定発生の最速部分は19Fなので
攻撃Lv.5からなら立ち・しゃがみを問わず連続Hitするんで
よろける必要はまったくないんですよ

まぁ立ち喰らいの場合は上に書いてある様に位置に依存する訳ですがね

>>174
常勝出来る様にがんばる

>>176
連打?連打はしてないと思うんですが・・・・
昇りでHJPを出すのは単純にタイミングを取る為ですよ

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 12:36:58
よくわからないけど
6K入力>即後ろ溜め(17Fくらい)>6Kヒット>ヒットストップ(15F)>溜め完了(゚∀゚)>ハンマーフォォォ(゚Д゚)ってことかな。
実はかなりシビアだったりしません?

179 名前: りゅう 投稿日: 2005/09/02(金) 13:05:27
>>178
>6K入力>即後ろ溜め(17Fくらい)>6Kヒット>ヒットストップ(15F)>溜め完了(゚∀゚)>ハンマーフォォォ(゚Д゚)ってことかな。
そうそうそんな感じ

>実はかなりシビアだったりしません?
6>(4or1)の入力が2F以内である事が条件となるので
理論値に近い入力スピードが要求されますね

慣れれば安定するんじゃないのかな〜と楽観視していますが
実際の所はどうなるんでしょうかね?

先に溜めを作っておいて6K(レバーを6に入れたまま)>ちょっと待ってHS
で出ると思うのでただ単に出すだけならこっちの方が簡単かも?

実践的に考えるなら6+K>4or1>6+HS>3+HSとやって2HSを仕込んで置くのが良さそう
あとは6Kのキャンセル猶予時間がどれくらいかによりますね

詳細なレポートをちよ様から期待したいところw

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 13:38:00
>>179
6K>1or4で溜めを2F以内にやるってのは練習すればできそうなんですが
俺が一番怖いのはヒットストップの一番最後をピッタシキャンセルするというところ。
魚青が出来ない人間にこんな微妙なタイミングできるものか・・・orz

溜め>3HSでアッパー出すのも考えたんですが
むしろ9HSでジャンプキャンセルかけて確実にとりあえずハンマ青出した方が安全だったりして。

まあ何にせよこれから実証してく形になるんだろうで、皆さん頑張ってください。
俺は皆さんが踏み鳴らした道をこそこそと歩きたいと思います。

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 20:33:47
>>177
>ハンマの攻撃発生が19Fでこの時点で相手をサーチ
相手に当たる若しくはサーチした位置に行くまで攻撃判定が持続する
と言う攻撃属性を持つ必殺技なんですよ

攻撃判定が持続するってどんな厨技ですかw
ハンマは、9フレ走る→9〜相手をサーチ→見つけると発生9で攻撃ですよ。
んで、相手が見つかるまではハンブレ可能なわけでつ。

>>179
>先に溜めを作っておいて6K(レバーを6に入れたまま)>ちょっと待ってHS
で出ると思うのでただ単に出すだけならこっちの方が簡単かも?

それは無理でつ。
レバー入れっぱでも入力受付は12フレぐらいが限界だったかと。
つーか、それ出来たら鎌閃青羅鐘旋とか激簡単なわけで。
だからそれは無理竜(すんません言ってみたかっただけでしたorz...

>>180
溜め間に合わないとジャンプしちゃうよね。
そこでJD降りとか面白そうだけど。

182 名前: 181 投稿日: 2005/09/02(金) 20:36:26
あ、
9フレ走る→9〜相手をサーチ
じゃないね。
9フレ走る→10〜相手をサーチ
やね。失礼。

183 名前: りゅう 投稿日: 2005/09/02(金) 21:19:59
訂正ありがとうございます


豪快な間違いと勘違いをしてますね
本当に申し訳ないです

>先にためて〜
溜め保存時間の事をすっかり忘れてました・・・

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 23:10:24
がんばれりゅうさん!

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 12:34:40
りゅうさん中段どうします?

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 18:34:53
メルブラ更にクソゲー化おめでとうございます(^^)

つ[バンカーキャンセルセブンスヘブン]

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 00:33:56
りゅうさんビッグワンスレ止めるのやめてください。
迷惑です。

188 名前: りゅう 投稿日: 2005/09/06(火) 11:38:49
>>184
がんばる

>>185
スラッシュは6K>ハンマーが実用レベルにならないと中段から直接ダメージ取れないですね〜
ここは開き直って6Kからの当て投げや暴れ潰し重視にするのが良いのかもしれません
まぁここらへんは実際稼動してみてやり込んでみないとはっきりした答えは出ないですね

>>186
ちゅうしんちゅう・セブンス・圧壊とかはかなり危ない気がする・・・
単発刻みをメインにするのとC・2Cをなるべく相手のGCの有効間合いで出さないって事を気をつけないとね
でもコマンドに意識が行けば投げも決まりやすくなるだろうし
相殺判定が発生したり仕込みコマンドやってる最中にガード硬直が発生してなかったら
普通のバンカーが漏れるみたいだからそこらへんはタイミングズラシて対応可能かなと

実際GCバリバリの対戦環境に行ったことないからなんとも・・・・

自分で使う場合は
割り込みなら相打ち上等でワルクが実践的だしリターンもデカイくていいかな
切り返しにはEx縦・Ex横カット・バクステ
このネタのお陰でB横カットに存在する相殺判定が陽の目をみる?!・・・なんて事になったらいいなぁ
後は立ち回りでGC前ダッシュを単発で使えたら
ワラキアのダッシュの特性上色々な反撃確定ポイントが出来るんじゃないかな?
まぁまだ練習もしてないからなんとも言えないけどw

>>187
ビッグワンスレは毎回とまる時はピクリとも動かないし
動くときはガーっと進むメリハリのついてるスレなんで
暖かく見守っていてください

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/09(金) 04:10:27
今月のビッグワンのメルブラの大会はどうするんですか?

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/09(金) 19:46:55
りゅうさんって彼女とかいるんですか?

191 名前: りゅう 投稿日: 2005/09/15(木) 14:43:28
>>189
出ますよ
めざせ一回戦突破!!

>>190
いませんけど、一体こんな事聞いてどうするんですか?w

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/16(金) 23:56:26
りゅうさんって三才児の妻とかいるんですか?

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/17(土) 11:43:37
りゅうさんってやっぱり軋間使ってるんですか?

194 名前: りゅう 投稿日: 2005/09/20(火) 14:24:49
>>192
私は妻帯者ではありません
この質問には何かある方と私を仲違いさせたい策略が
見え隠れする様に感じてしまうのは私の気の所為でしょうか?

>>193
残念ですが軋間使いではありません、ワラキア使いですw
ビッグワンの大会で毎回の様に
一回戦負けする程度の実力しかありませんけどね orz

軋間の方があってるのかな?と正直悩んでます・・・・

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/21(水) 01:26:01
りゅうさんって三才児の人妻でおっきおっきしちゃうんですか?

196 名前: りゅう 投稿日: 2005/09/21(水) 17:11:51
スラッシュポチョで何を調べるか その2

・6P/6Kの攻撃力は変わったのか?
 6Kは攻撃Lv.があがってるんなら攻撃力の修正も入ってるんじゃないかな?と思ってみた
 6Pは上の判定が強くて発生がそこそこ早いので[何かが空中CH>6P>色々]とか出来そうなんで
 攻撃力が上がってて欲しいなぁと夢を見てみる

・新ガトリングルートがないか?
 6P>6HSとかあったらいいなw
 CS君があれだけ調べててこの話題出てないんだから
 追加は無いとは思うけど念の為に調べてみる

・JDの着地硬直は9Fのままなの?
 JDそのものの降下速度があがってる様なので
 青リロよりも当たってから着地するまでの時間が減少してるんであれば
 硬直がこのままで目押しP以外にも色々繋がる様になってるんだろうか?

 折角JDの移動軸がずらせる様になって、それを使った崩しが面白そうなのに
 崩しても何も繋がらないtって状況になってたらちょっと寂しい・・・

197 名前: 195 投稿日: 2005/09/21(水) 19:17:22
質問に答えろよくそがぁ

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/22(木) 00:49:58
りゅうさんってポチョ使いだから軋間とかネロ使ってると思ってました
侍はやっぱり外道ですか??それともシゲルとか?

>>197
吠えるなよ池沼

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/28(水) 08:05:27
大会優勝オメデトウ!

200 名前: カヰン 投稿日: 2005/09/28(水) 08:35:22
200

焼きたてパパン!(・∀・)

201 名前: りゅう 投稿日: 2005/09/28(水) 11:46:00
>>198
ネロ・軋間は一応使える事は使えるって程度ですね
メルブラ稼動当初のモチベーションが高かったら軋間使ってたかも知れませんけどね

>>199
ありがとう
最後を最高の形で迎えられてよかった

>>200 (カヰン)
もうなんでもありだな

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/28(水) 11:46:24
カヰンさんの背後ゲトー

203 名前: りゅう 投稿日: 2005/09/28(水) 11:47:37
>>202
すまんな

204 名前: りゅう 投稿日: 2005/09/28(水) 11:58:26
質問に答えてないしw

>>198
侍は天シゲルで頑張って行こうかと思ってます

205 名前: りゅう 投稿日: 2005/09/29(木) 12:18:22
スラッシュポチョ雑感
今までやれてた事がほとんど継続されつつ
新要素が追加された為にやれる事が増えた

うむ、これからも楽しめそうだw
強キャラの部類になりそうな予感

・6P
攻撃Lv5疑惑浮上
6P>ガイガンが繋がったので攻撃Lv4以上は確定
6P(空中Hit)>ガイガンが繋がれば攻撃Lv5確定なので調査続行

6P(CH)>降り際JHS>着地>6P>空中コンボ
とかサイクを封じつつ出来るかもしれない・・・などと妄想
※着地>6Pの流れが最速ならJ属性が仕込まれてるはず・・・・

・6K
6K>ハンマが繋がる事を確認
なので攻撃Lv5なのは確定
立ち喰らいに連続Hitさせるのは相当難しいけど出来ないって程じゃない
とは思うけど要練習なのは間違いないかな・・・と
しゃがみ喰らいになら実践レベルでいけそうではあるってのが手応え

4>6+HS>9+HSまで仕込んで置くのが良さげ

・JP
回転速度がやば過ぎる
JS>JP>JPまで可能
詐欺飛びから中段三回とか崩し要素でかいんじゃね?
メガ青>JPももしかしたらメガ青>JP>JPって出来るかも

対空投げ仕込みJP>ガードされる>連打>先に着地>6P>ヘブンリ
高さ次第で確定しちゃうかも・・・・

調査続行

・ジャッジガントレット
状況別での使えるポイント以外では所詮ぶっぱ技
ここら辺はこれからの研究次第

医者の絶命は耐えたけどジャムの元気玉は耐えられなかった
打撃系覚醒ならば耐えられるのか?
(確かロケテ情報で既にこんなんがあったな)
絶命は暗転後ジャッジで返せるんじゃ???

・投げ青
正直殺しきれる時以外はあんまりいらないかも
ゲージ使って気絶とが出来れば・・・・

どっちかって言うとここからの詐欺飛びがどの程度出来るかの方が大事
コンボはABEGENあたりが勝手にやってくれるだろうから
詐欺飛び関連でも調べてみよう

・その他もろもろ
医者の開幕立ちKに2HSを合わせたら相打ちCHなったので
やられ判定が増加してるのか??
6Pだったら一方的に刈れるのかもしれん

ジャム戦はかなり画面に対しての意識配分を変える必要性がありそう
ちゃんとスラッシュ用の意識配分に慣れられれば
ジャム側は辛くなりそうだが
どうなんだろう・・・・?

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/30(金) 05:19:29
ポチョで勝つための秘訣を教えて頂きたい

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/30(金) 12:34:35
応援sage(・∀・)

208 名前: りゅう 投稿日: 2005/10/04(火) 12:30:20
>>206
真剣に格ゲーに取り組む事が一番の秘訣じゃないですかね?
自分自身で何か特殊な事をやってるつもりもないんで
これくらいしか書けません・・・申し訳ない

前回は4Hitづつ重くなっていたものが3Hitづつに変更された為に
受身不能になるパターンが増えた模様?

※ダスト
FD>JHS>HS(or 6P)>ヒートで受身不能になるんじゃないかな?
今までのレシピでも出来るのか再検証したい所

※投げ青
画面中央からだとハンマ青絡めないと無理っぽい
ここから先は宇宙大コンボ厨ABEGONにお任せ

投げ青>ハンマ青>受身不能ヒートで相手画面端>スラハメ(疑似)>起き攻め
ゲージを50%吐く価値があるのか否か・・・・

画面端なら25%だけで良いのでそれなりに実用的かな?
投げ青>近S>2HS>ヒートで受身不能になるのをカイで確認したので
ポチョバスから近S>2HS>で拾えるキャラはこれで安定かな?
ABAは確認出来てない・・・近Sで拾うのがなんか難しいんだけど・・・

近S>2HSが入らないキャラは近S>2S>ヒートで安定
こっちはミリアで確認出来てるので全キャラ大丈夫だと思う

ヒートエクステンド終了後にちょっぴりゲージ回収出来るので
近S当てる際にはコンボ時間を少しでも長くする為と
テンションゲージに対してアクティブ行動のプラス補正を掛ける為に
出来るだけ前に歩く様にするのがよさそう

あぁ〜K>近S>2S>ヒートで受身不能になるのか確認するの忘れた

※ハンマ青
前回と変わらないと思って良さそう

HS(CH)>DC>ハンマ>打撃一発>ヒート
このパターンでも確実に受身不能になってるかも?

※6P(CH)
6P(CH)>JHS>6P>ヒートってもしかして受身不能になってんじゃない?

こんなもんかな?気づいたらどんどん追加していきたい

209 名前: りゅう 投稿日: 2005/10/06(木) 12:08:34
※ダスト
FD>JHS>HS>ヒートで受身不能になるのをポチョで確認
でもポチョじゃなぁ・・・ジャムあたりで出来れば確定だと思うんだが

※投げ青
ABAが近S>2HS>ヒートの拾いで受身不能になるのを確認

画面端に投げて投げ青>JHS>6P>ヒートって入るのかな?
近S>2Sよりもダメージ高いならこっち使いたいな

投げ青>6HS>ハンマ青>ヒートでポチョに受身不能確認(重量級限定?)
チップとかデズとかがこれで受身不能だったら悶絶もんなんだが

投げ青>K>近S>遠S>ヒートで受身不能にならず

画面中央でのリターンの取り方がちょっと見えてこない
投げ青>ジャッジはファウストにそれなりに高い位置で当てられる事を確認したんで
ダメージ取りつつダウンとか出来ればそれなりにリターンは望めるのだろうか?
投げ青>前HJ>JS>JHS>ヒートとか出来ないだろうか?
HJじゃ無理かな?でもただの前ジャンプじゃ届くかどうかも怪しいしなぁ・・・

画面端での投げ青の利点
・発生1F
 ポチョバスより間合い狭いけど
 発生が早い分狭いと思えば割り切れると思う

・6P仕込み投げ
 ガードされても問題ないと言うかこっちのターンになる
 上に強いのでジャンプで投げをすかす相手にひっかかりやすいのもプラス

・位置を入れ替えられる
 自分が追い詰められてる所からダメージを奪いつつ相手を画面端へ追い込める
 しかもダウン取れてそこから詐欺飛び可能

・ゲージ回収可能(ちょっぴり)
 どのくらい回収出来てるか具体的な数値は分からないけど
 増えてる事が視認出来てるんだから10%は行かないにしろ
 5〜6%は回収できてるんじゃなかろうか?


メモ帳と化しているが気にしない

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/07(金) 13:00:06
攻略あげ

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/07(金) 13:01:16
さげてるし・・・orz

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/10(月) 22:39:18
ガンガレダー

213 名前: りゅう 投稿日: 2005/10/11(火) 15:43:15
※受身不能関連

・6P(空中CH)>JHS>6P>ヒート
 6P(空中CH)しても距離によってはJHS後の6Pが入らない事が結構あるのがなぁ

 6P対空した際に相手キャラのやられ判定の中心軸が
 ポチョの体と重なっているかどうかでJHS後の6Pが入るかどうかを判別可能なんじゃなかろうか?
 推論でしかないけど意識してみて、これが実証出来たらダメージ効率が変わってくると思う

・ハンマ青>近S>2S>ヒート
 ハンマ青>SSS>ヒートは確認してないけど
 ロケテ段階ではちよ様が確認してるから大丈夫だろう
 システム的な変更がポチョの受身不能ヒートの強化に繋がるとは
 何が起こるかわからんもんだなぁw

・P>P>近S>遠S>ヒート
 5Hit目でも受身不能になる状況があるようだがまだ条件が絞り込めない

 ・なるべく攻撃Lv.5の攻撃を含めない
 ・特殊な受身不能時間を付加する攻撃を含めない
 ・演出時間の長い攻撃をなるべく含めない

 恐らくではあるけど主にこれらの条件だろう

※コンボ

・6P(空中CH)>JHS>6P>ガイガン>ブリット>(HS or 6P)>ガイガン>ブリット>(追撃)

 ジョニーとポチョで確認
 上二人以外のキャラには6P>ガイガンが入らない模様
 もし入るとしたらアクセルやファウストかな?
 何故か空中やられ判定の足元部分が分厚いブリジットにも入るかも?

 確認とは言ってるけど上のニキャラにしたって距離限かもしんない
 もうちょっと検証数が増えてこないとなんとも言えない

 距離が離れてたり6Pが高い位置の相手にあたったりした場合は
 直ガイガンを当てる方が良さそう

 空中NHでも6P>ガイガン繋がるんだから
 相手の低空ダッシとかに反応出来たら6P>ガイガン入れ込みで安定しても良いかも

※ナニコレ?
 ジャッジがガトリング>ネクロを耐えた
 耐えた後なにも発動しないでネクロのロックだけが外れた

 特殊仰け反り中に覚醒技を発動されても耐えれる?
 でもネクロって打撃技じゃないよなぁ・・・・
 「打撃及びロック後に特殊演出へ移行する覚醒技」
 これらをジャッジの特殊仰け反り中に喰らうと耐えちゃうとか
 そんな仕様なのか?

 それとも覚醒技すらも耐えられるフレームが
 ジャッジのアーマー発生中のフレームに存在するのか?

 う〜むガトリング>覚醒技で色々検証してみればある程度わかるかも

214 名前: カヰン 投稿日: 2005/10/11(火) 20:53:22
|ω・´)

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/12(水) 01:32:21
聖ソルにはジャッジ仰け反り見てからタイラン食らいました。

216 名前: りゅう 投稿日: 2005/10/12(水) 11:05:21
>>215
喰らいましたか・・・
謎が深まるばかりだw

217 名前: りゅう 投稿日: 2005/10/12(水) 16:03:42
6Pが空中CHした際に間合いが離れていた場合に
6P(空中CH)>前J>着地ガイガンって間に合わないかな?
バイケンのJSのやられ判定の先端やソルのブリンガーを潰した時に6P>ガイガンが届かない
6P>JHS>6Pにしても二回目の6Pが届かない事が多い

素直に考えるなら6P(空中CH)確認>ハンマ青>6P>ヒート?
ただこれ意識しちゃうと6P(空中NH)だった時に
現状の俺の反応じゃ6P>JPが黒BEATになっちゃうんだよなぁ

上と同じ状況で6P(空中CH)>前J>着地ハンマって出来ないかな?
出来るならこっちの方が断然いいんだけど高さ次第かなぁ〜
前J>即JD降りとかすればいけるか?
JDしながらレバー後ろ溜め作ると後ろに軸がずれちゃうのが難点だけど・・・

6P>ジャンプまで仕込んで
・空中NH
 JP>JP>JK>JC>JS>JHS
 空中コンボで安定
 ゲージあるならガイガン入れ込み(確認してる猶予は無いと思う)

・空中CH[近] or 地上CH[密着]
 JHS>6P>ヒート
 ガイガン入れ込んでもOK

・空中CH[遠]
 前J>ガイガン or ハンマ

こんな行動が取れたらいいな

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/12(水) 20:26:01
>6P>即JD降り
後ろはほとんど移動しないし即だとなおさらなんで、着地ハンマいけると思います。
NH時は受け身取られそうな気もしますが。
6P>JP>JP>JK>JC>JS>JHS
黒BEATになりませんか?
何回かJSで黒になったことあります。
最速じゃなかったからかも。



俺は最近は6Pヒートの大安定行動しか取ってないんでうざかったらスルーしてください。


ちなみにジャッジでディズィーの泡が耐えれませんでした。
仰け反り中に割れた泡で攻撃判定出る前に潰されました。
あの技の性能がよくわからん。

219 名前: りゅう 投稿日: 2005/10/13(木) 16:17:39
>>218
後ろいれっぱでもさほど後ろに下がらないもんですね

6P>7(後J)>7イレッパ即JD降り>着地>ハンマとやれば
6PHit時の高さ次第で拾えなくもないって感じだったんですが
これでやると結局ほかの選択肢に対応しづらくなるので
ディレイハンマと変わらないので他に良い追撃が無いか模索してみようと思います

>6P>JP>JP>JK>JC>JS>JHS
>黒BEATになりませんか?
>何回かJSで黒になったことあります。
>最速じゃなかったからかも。
ちゃんと高さとタイミングを調整すれば安定して繋がりますよ
JK>JC>JSを繋ぐ時に自分が気を付ける点としては

・JK>JCの時にJKと9を同時入力する様な感覚で先行入力する事
 ジョニーで言うなら慣性ディバコンの感覚って言えばわかり易いんですが・・・・

・JC>JSの際に相手キャラがポチョの体の中心より上になる様にJPで調整する事
 なるべく攻撃発生判定の早い部分をあてる事を心がけるって事です
 ただ高すぎるとJHSが当たらないので注意が必要です
 JHSが当たらないと判断出来たらJP×1〜2に変える
 相手が低めだった場合にはJP×2>JK>JC>JS>JHS
 相手が高めだった場合にはJP×1>JK>JC>JS>JHS

上の二つを意識するだけで大分変わってくると思います
ジャッジについてはちよ様スレに考察が書かれているので
そちらを参照した方が為になると思います

220 名前: りゅう 投稿日: 2005/10/13(木) 16:30:03
※受身不能関連

・ダスト>JS>JHS>降り際JHS>ヒート
・[相手画面端]ダスト>JHS>JC>JHS>2HS>ヒート
 青リロの時のダストがまんま使えた
 よかったw

 軽量級安定用のダスト>JK>JS>降り際JHS>ヒートは未確認
 JKの攻撃Lvあがってるから構成変えないと駄目かも
 JK>JP>JPだとHit数変わっちゃうし・・・・う〜む

 後は6K(CH)>ダストからでも出来るかどうかも確認したい所

・ハンマ青>K>近S>遠S>ヒート
 普段通りのコンボで確認
 ハンマ青始動>打撃2発 or 打撃3発>ヒートで受身不能はほぼ確定かな

※6P(空中CH[遠])
・6P(空中CH[遠])>前J>ガイガン
 無理っぽい

・6P(空中CH[遠])>前J>ハンマ
 >>219に書いた通り
 前Jだと溜めが作りづらいのも難点の一つ

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/14(金) 04:49:54
りゅうさん今度のビッグワンのメルブラの大会出るんですか?
りゅうさんが有名人倒す勇姿みたいっす!
大会ではいまいち結果が出ないみたいだけど、りゅうさんの実力はこんなものじゃ
ないと信じていますよwww

222 名前: りゅう 投稿日: 2005/10/14(金) 13:20:42
>>221
チームメイトが居れば出ようとは思ってますけどね
はてさてチーム組んでくれる人が居るでしょうかね?

>大会ではいまいち結果が出ないみたいだけど
いまいちって言うか一回戦BOY

普段色んな人とやる環境に身を置かない所為で
ちょっと分からない事があるとすぐテンパちゃって
ぐだぐだになって負けちゃうんですよね
何と言うかぐだぐだになった瞬間の切り替えがへたくそなんですよね
やっぱ環境とやる気が揃わないと駄目なんだなーとは実感しますね

>りゅうさんの実力はこんなものじゃないと信じていますよwww
実力は・・・どうなんですかね?
適度には動かせてると思うんですけどね〜
あまり期待せずに見守ってて下さいw

223 名前: 221 投稿日: 2005/10/15(土) 03:04:14
わーい! 南越最強のワラキアことりゅうさんから返事来たどーんwww

なるほど、確かに対戦で強くなるには対戦相手が多い環境の所でモリモリプレイし
ないとダメかもしれませんね。
聞く話によると、都内のメルブラの有名人は頻繁に中野のTRFてゲーセンに集ま
って対戦会みたいのやってるとか・・・。サミットみたいなもんでしょうか?
あそこは各キャラのエキスパートプレイヤーが集まりそうだからかなり練習になり
そうですね。僕は怖くてそんなレベルが高い場所でプレイできませんが・・・。
でも、本気でメルブラ強くなるにはそういうゲーセンで揉まれながら練習続けてい
かないとダメかもしれませんね(多分)。
いつもビッグワンでプレイするだけじゃ対戦相手が限られてると思うので限界ある
と思いますね。
ていうか、最近のビッグワン対戦はおろかCOM戦やってる人も見かけないのです
けどw ・・・これじゃ全く練習になりませんね。
大会もいつまで続くことやら。

224 名前: りゅう 投稿日: 2005/10/17(月) 17:16:28
6K>ハンマ(自分流)

1.6Kを出す瞬間の意識
6Kの6入力はなるべく浅く(カチッと音が鳴るか鳴らないかくらいの入力)
レバーの可動限界に入れ込ま無い様に心掛ける
これは次の溜め移行への為に重要な事なのでかなり重要

2.溜めコマンド移行への意識
次に4へレバーを入れる(溜めへ移行する)
これは可動限界まで入れてもOK
次の行動に余計なコマンドの介入を少なくする為に
なるべく1には入れない様に心掛ける

3.6HS入力時の意識
Hitした際に小さいながらもHitエフェクトが出ます
そのHitエフェクトが大きくなった瞬間を狙って6+HSを入力
ここでハンマが出れば6K>ハンマが連続Hit

これより早く出す事は不可能(溜めが完成していない)
これより遅かった場合は連続Hitしない

4.まとめ
・溜めへのスムーズ且つスピーディーな移行
・ハンマのコマンドを完成させるタイミング
この二点をきっちり出来ればコマンドの小細工はほぼ必要無し

立ち喰らいに対しての連続Hitは
溜め移行への速度がほぼ理論値を求められるけど
6K浅め入力が出来ればそれなりに繋げられる様になる

あくまでも自分流
コツが掴みづらい人の参考になれば幸いです

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/18(火) 00:39:55
6K>ハンマって受身不能ヒートにもっていけますか?
最近全然ゲーセン行く暇なくて調べ物出来ないorz

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/18(火) 02:52:46
6P>前メガ青とかなんか広がりそうな気がしませんか?
地元はカイ多いんで6P対空もなにも3種のスタンで動けませんorz

227 名前: りゅう 投稿日: 2005/10/18(火) 14:33:22
>>225
受身不能ヒートに持っていけますよ

1.6K>ハンマ青>2HS>ヒート
2.6K>ハンマ青>HS>ヒート
3.6K>ハンマ青>(近S or 遠S)>2S>ヒート
4.6K>ハンマ青>近S>遠S>ヒート
5.6K>ハンマ青>K>遠S>ヒート

主力はこんな所かな?

ダメージを詳細に調べてないのでどれが一番痛いのかはちょっと分からないですが
私の基本は1.と2.で距離次第で3.を使う事が多いって感じですね

6K>ハンマが連続Hitしなかくてジャンプ移行フレーム等に
ハンマだけあたった場合のフォローを考えると
3.と4.で安定するのもいいかもしれませんw

>>226
>6P>前メガ青
対空6Pを出す際にメガ青まで入れ込んじゃうんですかね?
今回の6Pのリターンの高さを考えると
個人的には入れ込んじゃうのは勿体無いと思うんですよ

ただ、ガードされ確認>前メガは有効な連携だと思うんですよ
これと普通のJCを絡めて的を絞らせづらくさせれば
かなり嫌らしく攻めを継続出来ると思いますしね

>3種のスタン
地上なのか空中なのか・・・それが問題だ・・・

地上Sスタン/HSスタンは弾速の違いが有り過ぎて
両対応出来る動きが現状見当たらないので
Sスタンが来た時の対応を仕込みつつ
HSスタンはガード若しくは避けるのが良さそうです

Sスタンが来た場合は
・FDB
・ジャッジガントレット
・メガフィスト
・スライドヘッド
・足払い
・様子見しながら飛んで避ける
・ガードする

とかを使い分けて捌くしかないでしょう
あれ?よくよく考えてみるとヴェノムのP生成>P打ち出しの対処に似てる気が・・・

空中Sスタン/HSスタンは角度が違うので対処がどちらかに絞りやすい
JHSスタンは角度的にFDBで返せないと判断出来たら前歩きでくぐる
基本はFDBでの打ち返しとくぐりの使い分けで対処可能だと思います

JSスタンは対空潰しがメインになると思うので
6P対空をする際には十分注意が必要です

地上/空中のチャージに関しては
ゲージの無い状態でいきなり撃って来る事は中々無いと思うので
相手のゲージ状況を確認出来ればある程度ではありますが
撃って来るポイントが絞れてくるのではないでしょうか?

空中チャージの被カウンタ時間は結構長いので
強気に2HSや昇りJHSを当てに行くのも有だと思います




長々と書いたけど質問の意図と噛み合ってるかなぁ・・・

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/19(水) 01:02:52
6Kハンマ全然できねー!
CHん時しか連続ヒットしないのは、もしかしてCPUが屈食らいしてくれないからですか?
スラストの方がよっぽど簡単だ。ポチョのくせにーヽ(`д´)ノ

229 名前: 大足 投稿日: 2005/10/19(水) 17:18:14
6P>ハンマの調査報告

出ることはでる
立ってる相手に繋がらない
激シビア


CPUで調べるのはこれが限界

以上、健闘を祈る

230 名前: りゅう 投稿日: 2005/10/20(木) 15:14:38
>>228
>CHん時しか連続ヒットしないのは、もしかしてCPUが屈食らいしてくれないからですか?
一応立ち喰らいでも6K>ハンマは連続Hitするんですけど
しゃがみ喰らい用のタイミングだと立ち喰らい時はCH時しか繋がらないのは確かですね
なるべくなら立ち喰らいで連続Hitするタイミング練習しておくべきだと思うので
がんばって連続Hitさせられる様に練習して下さいw

ほんとにCPUはしゃがんでくれない
しゃがんでたと思ったら暴れてるから大抵しゃがみCHで意味が無い
コンボは大人しく喰らっててくれと言いたくなりますねw

>スラストの方がよっぽど簡単だ。
私はスラストの方が安定しませんw
要は慣れだと思うんですけどね

>ポチョのくせにーヽ(`д´)ノ
単純に見えて以外に難しいんですよ

>>229 (大足)
調査お疲れ様

青リロ家庭用で以下は出来る様になった
6P>スティンガーエイム
6P>鎌閃撃
教わったタイミングと違うぞコラ
とだけ言っておく

>立ってる相手に繋がらない
それじゃ意味が無いんだが・・・・
自分でもうちょっと検証してみる

>激シビア
ヴェノムの6Pが発生7F
アクセルの6Pが発生9F
ポチョの6Pが発生11F

受付時間が若干後ろにずれてるから出しづらいのかも

231 名前: りゅう 投稿日: 2005/10/21(金) 18:42:08
6P>ハンマが繋がらん
単に6Pのノックバックの所為でハンマが繋がって無いだけ?

6Pってもしかして攻撃Lv5なんじゃなくて
空中Hit時に2HSと同じ様に浮かせ効果があって
その所為で受身不能時間が長くなってる
「特殊な受身不能時間を持った攻撃Lv4の打撃」
なんじゃないのか?

6P(空中NH)時に体感でしかないけど
攻撃Lv5がNHした時よりも受身不能時間が長い様に感じる
これの所為で6P(空中NH)>ガイガンが繋がってるんじゃないのか?
これが繋がるから6Pは攻撃Lv5だと思ってたけど
もしかしたら間違ってるかもしれない

立ち喰らいの相手に6P>RC>6Kが繋がらなかったら
攻撃Lv4と言う事が立証されると思う

昨日そんな事を思った

232 名前: りゅう 投稿日: 2005/10/21(金) 18:47:48
6P>RC>6K
6Kの攻撃判定の最初を当てないと駄目だから
物凄く難しそうだなぁ・・・と書き込み確認してて思った

6P(空中NH)時の特殊な受身不能時間が本当にあるなら

・2HS(CH)>6P>ハンマ青>6P>ヒート
・ポチョバス>6P>ハンマ青>6P>ヒート

などと夢を見てみる

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/21(金) 22:42:42
6Pが発生11、Lv5だとして、ヒットストップ終了まで26フレしかないんだから、
繋がらなくて当たり前だと思うんですが。
とりあえず、6P[空中hit]⇒FDB、は繋がらないから、妄想コンボは無理ですよ。

レベル調べるんなら立P⇒最速入力6P⇒先行溜めハンマ
とか繋がるか調べればよさそうな気ガス。

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/22(土) 01:13:58
埼玉国王 りゅう

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/22(土) 01:20:43
夢は見るものじゃない。叶えるものだ。

236 名前: りゅう 投稿日: 2005/10/23(日) 17:03:29
>>223
前から書いてる6P>ハンマは
6P出した後にハンマの溜めを作るやり方で検証したんではなく
6Pを出す前に溜めを作って置いて6P入力時に6HSをずらし入力する方法で検証しているんです

ここら辺の説明書きが面倒なんで書いてなかったので誤解を生んでしまいましたね

>6P[空中hit]⇒FDB、は繋がらないから、妄想コンボは無理ですよ。
ハンマの発生が19F
FDBの発生が21F

のけぞりが20Fあれば十分だと思われるので無理と決め付けるのは早計だと思いますね


>>224
本気で目指す

>>225
御尤も

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/23(日) 20:39:52
ちょwwww自分にレスwwwww

りゅうさんて面白い人なんですね。10の位が間違ってるwww

238 名前: 233 投稿日: 2005/10/24(月) 01:03:47
先溜めだったら最速で出せるし、6P⇒ハンマもあるかもしれないですね。
早とちりすいません

239 名前: ヘキサメチレン 投稿日: 2005/10/24(月) 02:45:16
ビッグワン楽しかったよ、機会があればまたよろしくです

240 名前: りゅう 投稿日: 2005/10/24(月) 11:34:40
>>237
ほんとだ
気づかなかったw

>>239(ヘキサ君)
こちらこそよろしく
飲み会の方も懲りずに参加してねw

241 名前: りゅう 投稿日: 2005/10/24(月) 12:42:14
ダッシュ>63214(4いれっぱ)>A+D(投げ)>ずらし押しC

投げ入力時に何かをガードしていればGCワルク発動
投げ入力時に何もガードしていなければ後ろ投げ

コマンドの受付優先度が
※ニュートラル時
同時押し>シールドバンカー
※ガード時
GCシールドバンカー>同時押し

ガード中のおおまかな流れ
1.ガード最優先の為に投げが不成立
2.ガード中に214+Dの入力を検知したのでGCSB発動
3.63214のコマンドの受付時間が残っていればずらし押しCでワルク発動

ニュートラル時の大まかな流れ
1.214+Dが検知される
2.同時押し優先の為4+A+Dで投げが成立して行動が上書きされる

同時押し検知を先にして214+Dそのものが検知されてないかもしれないけど
多分だけど内部的にはこんな感じで動いてると思う

体感と推論で固めた理論



何を書いてあるか意味わからない人はそのままで居た方が幸せ

242 名前: 投稿日: 2005/10/24(月) 15:44:06
飲み会っつってもアナタ
途中からガイガンカウンターでもらったみたいな状態だったじゃないスか
(ヒント:睡眠)

243 名前: カヰン 投稿日: 2005/10/24(月) 21:21:08
師匠が月からこっちに戻ってきてくれたと思ったのに…OTL

244 名前: りゅう 投稿日: 2005/10/25(火) 11:11:53
>>243(カヰン)
今の俺のモチベ
GGXX/ >= セイヴァー >> 3rd > (越えられない壁) > メルブラ

>>241で書いたネタ(って言えるのかな?)は
GC発覚してすぐ思いついたやつで
今やり込んでるから気づいたって訳じゃないんだがな
闘劇種目になるかも〜と聞いて誰かが使えれば良いと思って書いた

この理論正しいかどうか検証する気にはならんけど
GC発覚して大分経つから既に誰か検証済みなんじゃないのかねぇ?

245 名前: りゅう 投稿日: 2005/10/25(火) 12:20:07
グースレでP!さんが書いていた
(中央)投げ青>JS>JHS>着地>ヒートで受身不能になるのを確認
投げ>飛びたい方向にいれっぱ>青成功で最速で飛べる
キャラ限?ソルに入りそうになかったけどどうなんだろう??

これが入るって事は前に諦めてた
(画面端)投げ青>JHS>6P>ヒートが出来るはず
もしかしたらだけど・・・・
・投げ青>JHS>HS>ヒート
・投げ青>JHS>2HS>ヒート
とか出来るかも?

出来たとしても安定させられんのかね?w
練習次第でどうにかなるか

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/25(火) 18:12:51
(´ΘωΘ)ん〜と、
投げ青>JS>JHS>着地>ヒート
はごっつキャラ限。ミリア以外はほぼ絶望的じゃないかな。
一応ロケテの時、ファウストにJS⇒HSが入ったけど、
安定しなさそうだたよ。


あと、
投げ青⇒JHS⇒着地
は、低めにHS当てようとするとダウン追い討ちになってしまうので、追撃は無理目。

ただ、端だとJS⇒JHSの繋がるキャラは結構いる気がす。




投げ青って受付何フレなんやろか?
投げ⇒最速青⇒…なんてキチーコンボがあるやもね。

247 名前: りゅう 投稿日: 2005/10/25(火) 19:13:30
>>246
私が検証したのはポチョでですね
タイミング変えればもしかしたら他のキャラにも入るかもしれません
出来たとしてもキャラ毎にタイミングとか変わってたら安定しないでしょうけどw

・投げ青>JHS>6P>ヒート
・投げ青>JHS>HS>ヒート
・投げ青>JHS>2HS>ヒート
相手を画面端に投げた場合を想定してのコンボですが
それでも無理ですかね?

>投げ青って受付何フレなんやろか?
>投げ⇒最速青⇒…なんてキチーコンボがあるやもね。
青タイミングの最速が絡むコンボですか
そんな事考えたらワクワクしちゃいますよw

さぁてこれから帰ってゲーセン行こっと

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/26(水) 02:37:17
V豪鬼のモチベはどれくらいですか?

249 名前: りゅう 投稿日: 2005/10/26(水) 13:08:58
>>248
オリコンの練習はちまちまやってる
でも対戦に対するモチベは殆ど無い

GGXX/とセイヴァーでやりたい事が多すぎて
ZERO3まで気が回ってないのが現状

250 名前: カヰン 投稿日: 2005/10/29(土) 16:19:41
投げ青>JS>JHS>ヒート
ミリア限定てことはなさげ
難しいのは確かですが
もうちょい練習したら対応キャラまとめてみます

251 名前: りゅう 投稿日: 2005/10/31(月) 11:52:04
(画面端)〜>2C>EX横カット>ダッシュ>B>(JC)>JB[1]>JC>(JC)>JC>空中投げ>降りながらJB or JC
ゲージ回収 + 受身狩りのセットプレイ

空中投げ後の相手の地上前受身にも対応させるには
空中コンボ中に軸をずらして置く必要があるので
(JC)部分で前 or 後ろジャンプや前慣性 or 後慣性垂直ジャンプで調整する

降り際JCで受身狩りすると受身を取って居なかった相手に
JCがダウン追い討ちになってもう一回受身読みが発生する
この際に低空ダッシュJBを最速で出すと上・後ろ受身に対して受身狩りが成立
前受身に対しては位置が入れ替わるがそんなに不利な状況ではない
ちょい後ろ歩いて2Cやちょい待って2Bでも受身狩りは出来るが
前・後ろ受身と上受身の二つのタイミングが異なるので全対応とはいかないっぽい

JCダウン追い討ちで受身をとっておらず
入れ込んで置いた低空ダッシュJBが機能しなかった場合は
ここから2Cと低空ダッシュJBでの二つをメインにして崩し続行
見え見えだけど2Cが完全に重なるのでそれなりに機能する
まぁここで崩せなくても別に良いんだけどね

崩せなかった低空ダッシュJBからなら
JB>B>2B>B横カット>EXファンブル>低空ダッシュJB or すかし下段 or すかし投げ
B横カット>EXファンブル>低空ダッシュJBは全部連続ガード
MAX状態でスタートしたら2ループくらい出来るかな?やった事ないからわからん

降り際JBはJCのダウン追い討ち関連を省いた状態と一緒
こんなのをループさせてひたすら画面端から逃がさない

ゲージの回収は空中コンボで約25%
その後の受身狩りまで成功すれば
すぐに次のEx横カット分のゲージは回収出来る

何を書いてあるか意味わからない人はそのままで居た方が幸せ ver2

252 名前: りゅう 投稿日: 2005/10/31(月) 12:13:15
6Pを出す際に6 + P + PD以外のボタン
軸がずれて裏周りになった場合にはFDになる
FDになる事を考えておいてバクステあたりを仕込んでおくのが良さげ

ダスト>JHS>JHS>二段ジャンプ>JHS>ヒート
まごすぺ
アンジの体力が五割くらい減ったのは気のせいじゃないはず

6K(CH)>ダスト>JS>JP>JP>二段ジャンプ>JHS>ヒート
7Hit目にヒート
受身不能にならんかな?

パイロンソードに対して6P対空をした場合に
6P(空中CH)>JHS>6P>ヒートのコンボが入らない状況が多すぎる
6P(空中CH)>JHS>ヒートもむじぃ
そ  こ  で  !
6P(空中CH)>HJ(ここが新案!)>JS>JHS>(6P)>ヒート
入りそうなので誰か一緒に検証してくれ

イノ戦でホバーを使ったラッシュを止める為にPを出した際に
P>6Pって黒くなっちゃうけど攻める気まんまんの相手が
そこで確実に1F〜2Fできっちり受身取れるか?
などと考えたら実践でそんなもん安定しないと判断したので
P>6P(ここで状況確認)>ガイガン〜とかありじゃね?とか思った

JS>JPでガード切り替えバグ使って崩した際には
K>HS>ハンマ青>ハンマ青とハンマ青を二回入れないと
今回のノックバックの増加の所為で追撃が入らないキャラが多い様だ

アルカディアの欄外に
・メガフィストの発生高速化
・JDの発生高速化 and 着地硬直減少
詳しいフレームは無し(ムック待ち)

本記事よりも欄外が為になった
さすがと言った所か

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/31(月) 22:30:52
やっぱJDの着地硬直減少してたんですね。
同キャラ戦でJD地上直ガ>ポチョバスがやたらジャンプで抜けられるからおかしいと思ってたんですが。

254 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/02(水) 13:22:17
メガフィストの発生FとJDの着地硬直Fが早くしりたい今日この頃
みなさん如何お過ごしでしょうか?
ぼくは仕事が忙しくてキレソウです

メガフィストは発生Fもきになるが
・全体Fが縮小されたのか否か
・縮小されていないならその分のフレームは
 持続になったの?硬直になったの?
ここらへんも知りたいのでムックに期待

ソル戦
相手がHS先端を当てる様に牽制で振ってきた場合に
声もしくはでかかりのモーションを見てからガイガンやると
HSを振った手のやられ判定にガイガンが当たった
その後は6HSで追撃するなりスライドヘッドで転ばせるなりする

ガイガンが前に出る様になったからもしかしたら?
と思いついてやってみたら出来たってだけなんだが
それなりに使えそうだなぁ〜と思った

間合い考えながら63214仕込んでおいて
見てから6HSで俺でも実践投入出来そうだし
相手がガンダッシュして来たら6Pでポチョバスに変えれば良い
間合い把握さえきっちり出来てれば
ポチョバス読んで前Jとかされない限りは痛くないしな

パイロンソードへの6P対空
6P(空中CH)>前メガ(移動のみ)>K>S>ヒートって出来た
高さを考慮すると近S>遠Sの方が良いのかな?試してみよう

空中投げをしようとして投げが成立せずにJHSが空中の相手にCHした場合に
[上昇中]JHS(空中CH)>6P>エリアル or ヒート or ガイガン
[下降中]JHS(空中CH)>HS>ヒート or ガイガン
あたりが良いのか?
高さや位置、相手のやられ判定なんかも加味すると
一概に「これだ!」ってやつはなさそうだけど
取れる所で取れるだけ取っておけるように
これからはこう言う細かい所ももっと意識した方がよさげだ

投げ青はJS>JHS>ヒートが結構なキャラに入る様だが
如何せんタイミングにまとまりが無さ過ぎる
家庭用でもあれば練習しまくってある程度安定させられるかもしれんが
現状では安定させられるもんじゃなさそう・・・・
なんかもっと難易度が下げられるコンボはないもんか・・・

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/02(水) 18:23:57
>JHSが空中の相手にCHした場合
上昇中でも、JHS(空中CH)>HS>ヒート or ガイガン
中量級以上なら入りますよ。軽量級は検証してないんでわかりません。
俺は青リロの頃からわざと仕込み投げしないでちょくちょく使ってました。特にジョニー戦。
昇りJHSは空ぶっても案外反撃受けないからチップ、ミリアみたいな素早いキャラ以外にはそこそこ使えると思います。
対戦相手がしょぼいだけだったらごめんなさい・・・

256 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/03(木) 18:34:15
>>255
青リロでちょっとやってみました
上昇中でもJHS>HS入りますね
ただ、高さとキャラのやられ判定に左右される様なので
状況確認がきっちりする必要はありそうです

257 名前: 255 投稿日: 2005/11/03(木) 22:29:18
今日、対戦中何度か黒ビートになりましたorz
誤情報申し訳ないです。
微妙な高さを把握しないといけないようですね。

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/03(木) 22:34:44
6P相殺バーキャンの使い道はありますか?
ジョニーのJS.燕のJSにバーキャンして6HS刺さるかと思ったんですができませんでした。自分が遅いだけでしょうか?

259 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/07(月) 12:15:38
>>258
相殺時のバーキャンって残ってるんですか?
残ってるのだとしたら一点読みの範囲で使用する分には使い道はあるんじゃないでしょうか?

失敗時にどんな風な状況に陥ったのかが書かれていないので
何がどう言う風に悪いのかいのかが判断出来ないのですが
バーキャンの無敵時間が青リロと変わらないのであれば
燕穿牙をすり抜けて6HSが出せるし相手に当てる事は可能だと思います
ただ、6HSだと無敵時間終了後に攻撃判定が出る形になってしまうので
やるのであればHSの方がいいと思いますよ

260 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/07(月) 17:59:49
忘れない内にメモ
著作権を主張する場合はメッセにて受け付けます>ABEGEN

[-----妄想コンボ------start]
(密着始動)K>2S>ガイガン
ガイガンの出現位置が前に出てきてるから
地上コンボとして使っていけるんじゃなかろうか?
[-----妄想コンボ------end]

[-----尊氏提供コンボ-----start]
1.(端限定&地上Hit)6K>ガイガン>2HS>ヒート
青リロで調べたら6K>ガイガン>ポチョバスよりも上のコンボの方が若干高い
ヒートのダメージが増加してると思われるのでGGXX/ならばもっと差が出るかも
ゲージ回収+起き攻め続行を考えるとかなり強いコンボ

2.(端限定&地上Hit)6K>ガイガン>ポチョバス>(歩く)6P>ガイガン>(歩く)2HS>ヒート
キャラ限ではあるが中段始動・ダメージ高・気絶値高・ゲージ回収率高と極悪コンボ

おめぇらコンボ尊氏ABEGEN様を崇めろ
[-----尊氏提供コンボ-----end]

・・・・・あれ?
一番最初の妄想コンボが成立したとすると下段からでも尊氏提供コンボ出来るんじゃね?w
ゲージあったら中段からも下段からも投げから対空からも
ガイガン絡めて大ダメージィィィィィィィが今回のポチョですか?
まぁノックバックも増えてるから「試してみたら駄目でした orz」って可能性あるけど
夢を見る(妄想する)のは自由だよね!!

261 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/07(月) 18:06:56
ZEL宛にメモ帳からの転載
携帯からだと見づらいかもしれんが我慢してくれ
あとGGXX/だとノックバックが変わってるから多少変更する必要あるかも

↓転載↓
HS(CH)>DC>ハンマ青>[?]>ヒートまでの拾い
CH=カウンタHit
DC=ディレイキャンセル

DCのタイミングはCH時の場合に
キャラが赤く点滅するのでその点滅が終わると同時
(要はヒットストップが切れたと同時)

(最遅)はハンマが本当にギリギリHitする様な
タイミングまで待ってから出す必要がある事を指す

[HS(CH)>DC>ハンマ青>K>遠S>ヒート]
※ジョニー[DM-214]


[HS(CH)>DC>ハンマ青>K>ヒート]
※ミリア[DM-235]


[HS(CH)>DC>ハンマ青>遠S>ヒート]
※ソル[DM-208]
※エディ[DM-218]
※チップ[DM-266]


[HS(CH)>DC>ハンマ青>HS>ヒート]
※メイ[DM-229]
※テスタ[DM-239]


[HS(CH)>DC>ハンマ青>2HS>ヒート]
※ディズィー[DM-247]
※バイケン[DM-273]
※ブリジット[DM-250]
※ザッパ[DM-235]
※アンジ[DM-243]
※アクセル[DM-247]
※ファウスト[DM-235]
※スレイヤー[DM-225]
※ポチョ[DM-203]
-※-カイ(最遅)[DM-235]
-※-ロボカイ(最遅)[DM-205]


[HS(CH)>DC>ハンマ青>遠S>2S>ヒート]
※アクセル(最遅)[DM-238]


拾えない
※ヴェノム
※ジャム
※イノ

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/07(月) 19:02:01
竜さんなんでそんなにテンション高いんですか?
うらやましいです。

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/07(月) 20:25:56
[6K>ガイガン>ポチョバス]からヒートに繋いで受身不能にするのは無理ですか?

264 名前: ABEGEN 投稿日: 2005/11/08(火) 01:30:59
家主に代わって補足
6K>ガイガン>2HS>ヒートは受身不能。

>>262
仕事中のストレスが原因らしい
>>263
ポチョバスから受身不能になったケースがいまのとこ存在しないから無理そうです。

265 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/08(火) 14:11:53
ABEGENあんがと

K>2S>ガイガン
画面端&密着始動&キャラ限
入るのはカイ・ロボカイ・ザッパ・ファウスト・ポチョ
青リロで試してみたら同じ状況で同じキャラに入った
狙う機会は少ないだろうがネタとして覚えておいて損はなさそう

尊氏コンボ ver.R-1
(端限定&地上Hit)6K>ガイガン>ポチョバス>(歩く)6P>ガイガン>ハンマ青>6P>ヒート
125%使用(カイで確認)
エクステンドまで派生してもダメージに大差無さそうなのでゲージ回収メインで考えた方がよさそう
エクステンドまで派生しなければゲージが緑色になるかもしれない

尊氏コンボ ver.R-2
(端限定&地上Hit)6K>ガイガン>ポチョバス>(歩く)6P>ガイガン>(歩く)6HS>ヒート
100%使用(メイで確認)
なんかさ・・・・エクステンド終了後にゲージが赤かったんですよ・・・・ヤバクネ?
ガイガン>ブリット>追撃>ヒートとか可能かも

266 名前: ABEGEN 投稿日: 2005/11/08(火) 20:26:42
端ヘブンリとか金サイクから狙えそうだね。

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/09(水) 00:27:30
>>260
1.(端限定&地上Hit)6K>ガイガン>2HS>ヒート

キャラ限で6HS⇒ヒートもいけるよね。

ポチョバスよりダメージ高いって事だけど、起き攻めするなら
ポチョバスの方がよい気が。つーか段数考えたらポチョバス⇒追撃で
いい気がするけど、どうでしょう?

268 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/09(水) 10:20:42
>>267
ポチョバスで〆ないのはゲージ回収率とダメージが両方とも
2HS>ヒートの方が高いのと同時に受身不能ヒートになるので起き攻めが続行出来る

ポチョバスの方が有利時間は長いけど詐欺飛びする事を考えた場合状況にそれほど優劣が無い

個人的には殺しきれる時や相手にサイクがある時を除いては2HS>ヒートで〆た方が良いと思います

269 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/09(水) 10:22:16
6K>ガイガン>6HS>ヒート
青リロ調べ(参考資料程度に)
自分で確認出来たのだけ記述

スレイヤー(難)
投げにならない間合いギリギリじゃないと無理っぽい

メイ(普)/ソル(普)/アクセル(普)/アンジ(普)
狙っていけない事はないけど6Kが密着始動である必要あり
SLASHだと6Kのノックバック小さいからもしからしたら密着じゃなくてもいけるかも?

ミリア(易)/ファウスト(易)
かなり簡単に入った
間合いも密着じゃなくてもいける
上でも書いたけどノックバック小さいから
相手の投げ間合い外から出来そうな予感

*謎のメモ*
ブリット(持続Hit)>P>近S>遠S>ヒートは受身不能
画面中央だった場合には6PやHSでの拾い直しも可能

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/09(水) 16:30:00
何故2Sからガイガンが繋がるかわからんです。

何故ガイガンがガードされないんですか?

271 名前: ABEGEN 投稿日: 2005/11/09(水) 21:46:12
とりあえず書くとこがないからここにかこう

前メガ空中CH>生ヒートがつながる模様

HJS>ポチョバスしこみPが相手しゃがみっぱなしだとうまくいかないケースで
HJK>仕込みPとやると 
JK>しゃがみ確認でK>2HS>ハンマフォー
となる。

以上チラシの裏

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/09(水) 21:51:56
なぜつながるのか分からんから試してみた
確かに密着だとつながった、気持ち悪ー
立ちKや近Sじゃつながらんのに、なんで2Sならつながるか分からない・・・

なぜつながるのか、お父さん解説お願いします

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/09(水) 22:02:01
とか思ったら2Sってレベル4だったのね
レベル4で恩恵受ける技皆無だから気づかなかった・・・
ガイガンが前に出るようになった分、2Sからつながりやすくなったということか。
スレ汚しすまん。

274 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/10(木) 13:03:19
自己解決に至った様でw

6K>ガイガン>6HS>ヒートは受身不能にならず
むぅ・・・期待していたのだが・・・

6Kのノックバックが予想以上に小さいので密着始動6K>ガイガン>6HSとやると
通常投げに化けるので注意が必要

これ調べてて思いついたコンボ
(対ファウスト)6K>ガイガン>6HS>ガイガン>6HS>ヒート

青リロで調べたら入った
多分SLASHでも入る
青リロだと係数次第で一発で気絶
SLASHでガイガンの気絶値が上がってる様に感じるので
もしかしたら確定気絶かもしれない
ファウスト以外にも入るかもしれない

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/10(木) 18:52:04
保守

276 名前: ABEGEN 投稿日: 2005/11/10(木) 22:19:38
今日の珍プレー
6K>入れ込みガイガンに
相手がノールックで青サイク
サ イ ク が す か っ た
鏡 が あ た っ た

強いんじゃねこれ

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/11(金) 12:06:31
尊氏GJ
6Kを密着で当てない限り、バースト絶対くらわなそうですねw

278 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/11(金) 12:25:27
>>276
空中・地上 / 立ち・しゃがみを問わずに連続Hitするのに自動サイク防止かよw
強すぎだろw

これで6KHit確認>ガイガンが出来る様になれば
ゲージある時の中段のプレッシャーが更に増加するな

練習しておこうっとw

279 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/11(金) 12:28:39
(対ファウスト)6K>ガイガン>6HS>ガイガン>6HS>ヒート
気絶確定せず

(端始動)6K>ガイガン>6HS>ガイガン>6HS>メガフィスト
ミリア・ジャム・ABA以外には入るっぽい
まぁまだ全キャラ試した訳じゃないけどこれ以外は入ると思うんだがな

ソルの気絶値で6HSもしくはメガフィストの部分で気絶するので
平均クラスの気絶値を持つキャラなら安定で気絶させられそう
デズは6HSの時点で気絶

気絶後にポチョバス>近S>2S>ヒートでゲージは赤くなっておった
RC>6HSで大概のキャラはお亡くなりになる

・おまけ
青リロで同じ事やったらメガフィストで復帰された
FDBと同じ位の発生速度かそれより速いかも?
でもあれより早いと6K>メガがしゃがみで連続Hitするはずなんだがなー
発生は20Fだがメガフィストの攻撃発生の最速の部分がしゃがみやられに届いてない
とかそんなんだったりしたら良いなw


6P(空中CH)>JHS>6P>ガイガン>ブリット>(HS or 6P)>ガイガン>ブリット>(追撃)
ザッパ・アンジにも入った

280 名前: ZEL 投稿日: 2005/11/12(土) 05:01:59
>>りゅうさん
6Kガイガンはヒット確認出来そうだよ。
2Sガイガンからは何が一番いいかな?

281 名前: カヰン 投稿日: 2005/11/12(土) 07:50:57
6Kガイガン2HSヒート、キャラによっちゃ受け身取られません?

ゲージ回収率はギャグでしたが

282 名前: ABEGEN 投稿日: 2005/11/12(土) 14:43:46
>>ZELシム
2Sからは歩き投げか補正切れてもいいや的なハンブレ投げ。
あとはなんもかんがえんで6HS

>>カヰン
全部最速でやればとられない。
と思うんだが・・・。女キャラが怪しいかね。

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/13(日) 11:30:28
ジャムに6Kガイガンしたら青鯖くらって相手ガード間に合ってましたorz タイミング悪かったのかな…

284 名前: ちよ 投稿日: 2005/11/14(月) 01:25:55
何か、6K>ガイガンを最遅から1-2Fで繋ぐとリバサ金バー
が化けた青バーと脊髄青バーは避けれるっぽいです。

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/14(月) 10:40:35
ポチョスレより情報多いこのスレはなんだw
ネタがマニアックだし

286 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/14(月) 13:15:31
実戦で6K(Hit確認)を試しまくった
それほど難しくは無い印象
6K中に632146のコマンドを完成させておいてHit確認でHSを押す

※※ガードされた時にどうするか?※※
暴れ潰しとして相手が手を出すと当たる様に2HSもありだと思うがどうか
何も手を出してないと当たらない事もありそうだから青は必須か・・・

無難なのはメガフィストかな?
メガ青>JPとかで崩しに行っても面白いかもしれん
密着6K>メガで飛び越しちゃう間合いとかあるのかな?
気をつけてながらやって見よう

6K>JC>ポチョバスも当て投げとして優秀だと思うから使って見よう
すから無い様にFDされ確認とかもしておきたい所

後はJCして様子見なりJS被せにいくなりを使って行けば良さそう

6Kを振り回してて気付いた事なんだが
6K(Hit or ガード)後の無防備のポチョに対して
そこそこリーチのある通常技を差し込もうとするケースが
非常に多かったので6K>6Pとか機能しそうだと感じた


・おまけ
メガ青>JKってデキネェかなー
メガ青時の地上判定になるまでの時間変わってないなら無理だけどw
発生が早くなったと言うならそこら辺の変更もあったのでは?
一縷の望みを抱きつつ今日も検証を試みる

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/14(月) 15:55:52
>>285
ネタ担当とコンボ担当の肉職人が集うスレだからw

288 名前: ABEGEN 投稿日: 2005/11/14(月) 21:18:19
>>286
確認できるのか。今度やってみよ。
ガードされたらポチョバスとメガフィストとハンマーのどれかで。

あと最近考えてるネタ。

今回2K>遠Sがつながらないから2K>足払いを入れ込むことがおおいけど、

バクステが短い相手に対して
2K>6321D>46P離し
で自動2択にならない・・かな?

あとで検証してみる

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/14(月) 21:49:04
6K>ガイガン>2HS>ヒートが紙に受け身取られました。
ゲージ回収率はギャグですねw

290 名前: ちよ 投稿日: 2005/11/14(月) 23:03:10
むっくより。
前メガ発生3F早く、足元無敵増加
だそうです。

291 名前: ABEGEN 投稿日: 2005/11/14(月) 23:50:16
>>289
ショボン。

>>ちよ
ムックでたのか。
買いに行こう。

292 名前: 投稿日: 2005/11/15(火) 02:06:27
>>ABEGEN
俺はハンマ仕込みながらは確認じゃムリ。
ガイガン仕込み確認しながらガードされたらディレイバスタかJSで固める

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/15(火) 16:19:46
このスレ立てて本当に良かった

294 名前: ちよ 投稿日: 2005/11/15(火) 17:19:06
ムックより

変更点

通常投げ:硬直増加/相手がダウンするように/FRC追加
遠S:発生11F>13F
屈S:硬直20F>16F/手先のやられ判定縮小
JP:発生7F>5F/持続6F>9F
JK:後ろに攻撃判定追加/Lv2>Lv3
JD:発生13F>11F/着地硬直9F>8F/落下中起動変更可能
6P:JC・C可能に/特殊受身不能時間42/
6K:よろけ&上半身無敵削除/攻撃レベル4>5/基底補正70%>85%/ヒットバック減少/ガト屈HSとダストのみ
F.D.B:跳ね返し判定上方向に拡大/受付時間4F-20F>4F-14F
メガフィスト前方:発生3F早く/下半身無敵強化
メガフィスト後方:発生4F早く/下半身無敵強化/着地硬直8F>6F
ガイガンター:空中ヒット時特殊受身不能時間75F
ジャッジガントレット:
威力:85 発生:32F 硬直:44F 持続:6F Lv5
地上ヒット時ダウン効果/2-28or耐えモーション中1-10に攻撃を食らうと耐えモーションに移行/
29-33or耐えモーション中11-15に相手の攻撃を耐えながら攻撃/
耐えモーション中8回以上攻撃を食らったら強制発動/耐えモーション後発生14

295 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/15(火) 18:39:51
>>288 (ABEGEN)
ZELが書いてる様にコマンド入れ込みの場合は
ハンマを選択肢に入れるのは無理

>>294 (ちよ君)
情報ありがとう〜

今回は2Sを牽制として混ぜていくのが良いのかな?
HSと同じ硬直だから2SとHSを使い分けて行くのが良さそう
実に地味な強化点だw

6Pの受身不能時間が42って・・・
通常Hit時でこんなに長いのか?
それともCH時の受身不能時間なのかな?
ちょっと謎

メガフィストの発生が早くなったのは地味に嬉しいw
直ガ>メガフィストとか使い道が出てくるかも
下半身無敵はどの程度強化されたのかなー
完全に重なってるエグゼビーストとか抜けられるたら嬉しい

296 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/15(火) 20:40:34
6K(Hit確認)>ガイガン(しゃがみやられ確認)>歩く>(近S or 遠S)>HS>ハンマって入らんかなー
歩けるだけ歩けばゲージ回収出来そうだし
ハンマHit時のゲージ回収率も結構高いから受身不能確定しないなら
これが入るならこれ狙っても良い様な気がする

ただノックバックがきつそう・・・・
ノックバックを気にするなら6Kか?!

297 名前: でんぽ 投稿日: 2005/11/16(水) 02:11:04
おまえらもっとネタだせw

ところでメガの発生早くなってるみたいだけど、
硬直差は前と同じ4フレ不利のままなんかね?

298 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/16(水) 10:37:09
>>297 (でんぽ)
全体フレームの中から攻撃発生フレームだけ削られた形になってるので
硬直差や攻撃判定発生後の動作に変更は無し

299 名前: カヰン 投稿日: 2005/11/16(水) 16:13:03
俺もムック手に入れました
とりあえずZEPPにまとめますね

300 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/16(水) 16:38:53
300ゲットォォォォォォォォォォォォォ

ダストが+3になってるのに変更点に書いてないんだがなんでだろう?

2Sはソル・イノ・バイケン戦で機能する様な気がしてきた
やられ判定次第ではジョニー・テスタ・アクセル戦でも使えるかもしれん
なんつ〜か可能性を秘めてる様な気がする
気がするだけかもしれんが・・・・・

301 名前: ABEGEN 投稿日: 2005/11/16(水) 18:36:44
俺まだムックもってないんだけどさ

バイケンのGC全般の投げ無敵って大幅にへってないか?

キャンセルポチョバスであほかってぐらい吸えるんで情報よろ

302 名前: ちよ 投稿日: 2005/11/16(水) 20:25:06
>>りゅうさん
2Sは、スレイヤー戦で低空ダッシュとKDステにCHするんで結構振ってますが
なしかなぁ。。。

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/16(水) 21:01:28
このスレ、面子豪華すぎだろw
初期は「誰?」がループしてたのにw

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/16(水) 22:14:15
最初は正直やっちまったってオモタ

305 名前: カヰン 投稿日: 2005/11/16(水) 23:21:14
>>尊師
裂羅妖刺どちらも1〜5Fが無敵でそっからは打撃無敵
発生はそれぞれ17F・13F

306 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/17(木) 10:51:11
>>302 (ちよ君)
あぁ〜低空ダッシュ云々に頭回って無かったw
地上戦で使えそうとかパッと思ったキャラを上げただけ

スレイヤー戦で自分で使って実績出せてるなら「無し」なんて事は無いでしょ
むしろ実績出せてるならみんなにオススメするくらい強気で良いと思うよw


ダストの硬直2F減はちゃんと変更点に書いてあった orz

6K>Hit確認ガイガンはナチュラルにディレイがかかる為
自動サイク防止コンボとしてより機能する事に気づくw

(対ファウスト)6K>2HS>ヒート(派生無)>ヒート
受身は可能だがゲージ回収率はやばい
もともと6K>2HS>ヒートが受身可能だから
安定するなら可能な限りこっち狙った方が良いかも

(端限&キャラ限?)詐欺飛びからJHS>6P>ガイガンと入りそう
青リロでカイには確認した
K>2S>ガイガンの入るキャラには入りそう
それ以外のキャラにも入ったらうれしいのだが・・・

****あくまでも妄想****
めくりJK>6P>ガイガンとか画面中央で出来るんじゃね?とか思った
****あくまでも妄想****

6K(Hit確認)>ガイガン(しゃがみやられ確認)>歩く>近S>HS>ハンマ
繋がる事自体は(画面端+カイ)で確認
レバガチャ次第ではあんまり歩く距離が稼げない

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/17(木) 11:06:13
ハンマーって変更なしですか?
相手をサーチするのが早くなった気がするんですが。
そのせいで近距離でのハンブレに失敗することが稼動初期によくあったんですけど、勘違いでしょうか?

308 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/17(木) 12:15:05
>>307
ハンマーのサーチについては私も同感です
でも言及されてないんですよねー
数値として検証値が出る事を期待してたんですが
やはり実際にやり込んでる人でないと気にしない部分なのでしょうかねぇ・・・

309 名前: カヰン 投稿日: 2005/11/17(木) 12:20:22
ポチョスレから誘導してほしくなかった…(´・ω・`)
リバサガイガ(ry


6Kガイガンその場2HSヒートでも受け身取られるキャラって誰がいますかね?
割と受け身取られないんですけど


あと前メガの発生はジャムのダストと一緒だから、
発生Fで当たるキャラにはガンガン使って揺さぶってっていいんじゃないか
テスタとかにはその後簡単にヒート繋がるし

310 名前: ABEGEN 投稿日: 2005/11/17(木) 15:01:19
1試合に3回はガイガン打つ俺が着ましたよ。
グー様スレで
7ヒット目にヒートで受身不能ってネタがあるけど、
青リロで
6K>メガ青>P>S>HS>ハンマ青>ハンマ青>HS>ヒート(75式)
が9ヒット目ヒートで受身不能だったのと、
今回4ヒットヒートで受身不能になることを考えると
3*n+1ヒット目ごとに受身不能ってのは間違いなさそうね。

ここで妄想なんだが
端で
K>2HS>ヒート(追加なし)RC>ヒートエクステンド

で受身不能とかならないかな・・・。

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/17(木) 16:02:38
スゲーなこのスレ
>>1にネタ担当とか書いてあるからネタキャラ担当かと思ったら
ポチョネタの担当だったのかw

JPが早くなったってことは前メガ青から中下かけられますよね?
青リロの頃は全然安定しなかったし25%で足払い〆はなんか勿体ない気がして
全然使ってなかった…

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/17(木) 16:30:20
りゅう…元ポチョスレネタ攻略担当
ABEGEN…元ポチョスレコンボ攻略担当
デンジャー…元ポチョスレ立ち回り攻略担当
カヰン…りゅうの弟子。ZEPP管理人
ZEL…ビッグワンのポチョ使い
CS…カヰンの弟子。ベジータ様ふぁんくらぶ管理人


昔からのポチョ使いが解説入れてみる

313 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/17(木) 18:21:49
6K>ガイガン>6HS>ハンマ青>HS or 2HS or 6P>ヒート
75%消費で最大ダメージか?

314 名前: ABEGEN 投稿日: 2005/11/17(木) 23:31:48
>>310を調べてきた。

ダメでした。

そして良く考えると
7ヒット当ててからヒート=8ヒット目ヒートでした。

315 名前: でんぽ 投稿日: 2005/11/18(金) 01:14:21
もっとネタだせ〜

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/18(金) 01:35:09
どうしてヒート後の軌道が全キャラ一緒だと誰も気付いてくれないんだろうorz
重キャラとか軽キャラとか食らい判定が高いとか、関係ないでつよ。


>>314
書き方悪くてスマソ。個人的には何ヒットヒート〜とかより、
ヒートの前に何発〜の方が考えやすいので、そういう表記になっとります。

317 名前: カヰン 投稿日: 2005/11/18(金) 08:05:32
>>Pさん
うあ、キャラ関係無かったのか…
ダストからの受け身不能ヒートとかだと、
受け身の取られやすさに違いがあるからてっきり関係あるのかと思ってました
そこに至るまでのコンボ時間とかの差なのかな?


ムック見てて思ったけどガイガンのよろけ時間増えてますよね?
今までみたいにガイガン>6HSでガードされることは無くなったのかな


ところで、くのが「ムビにタイトルがあった方が出来映えがいい」と言うのでタイトルを決めたいんですが
誰か案よろ

318 名前: ABEGEN 投稿日: 2005/11/18(金) 12:21:55
>>Pさん
んじゃま書き直しを
前作は
総合で9ヒットで受身不能及び12ヒットで受身不能

今作は
総合で8・11・12ヒットで受身不能ってことで。

>>カヰン
あれだ
たぶん最速キャンセルでやらないと受身取られるとかそういう落ちじゃないかね。
俺は歩きすぎない限りは受身取られた記憶がないし。


ムビタイトルは 「テクくないなんて言わせない。」で
ごめんセンスないね。

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/18(金) 12:25:59
タイトル案:ポチョと愉快な仲間達

320 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/18(金) 12:41:06
>>317 (カヰン)
べたに「zeppelin」とか

意味調べたら飛行船なのな
だから設定の国名がzeppなのかw

・6K>ガイガン>6HS>ハンマ青>HS>ヒート
入ったけどポチョバス絡みのコンボとダメージに大差が無い様に見えるのだが・・・
ポチョバスの間合いならそっち狙った方が良さそう

・(画面端)JHS>6P>ガイガン>ポチョバス
SLASHでもカイで確認
通常投げやポチョバスを決めた後にやると効果的

画面端に向かって投げた後にHJして頂点付近でJHSを出すと
どう見て逆方向に向いて起き上がってるキャラが見えるんだが
これってもしかして逆ガードになってるのか?
表落ちするからもし逆ガードなら相当使えると思うんだが?

この時にリバサに成功してるとどうも振り向きモーションよりも前に
リバーサルで受け付けた行動各種が発動するらしく
VVとかは画面端に向かってカットンでいきます
聖ソルのシュトルムでも確認した
前にポチョスレにABEGENが書いたけど見事にスルーされたネタ
実はこれに気づいたのは俺ソル vs ABEGENポチョ戦での事
かなり研究の余地があるネタだと思うんだがどうか?

めくりJK〜のはガイガンが届かない・・・むぅ・・・
JKHit時にポチョ側に引き寄せる様なやられになるタイミングは存在しないものか?
それでも6P>ガイガンが届くか微妙だが・・・

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/18(金) 13:48:02
>カヰンさん
ベタに「Stairway To Heaven」はどうでしょう?
ムービーに使えるような曲じゃないですけどw

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/18(金) 14:29:06
ムービ名案:fat basterd
スペル間違ってるかも…
やっぱり曲名とか内容に合わせるのが一番じゃないですか?

323 名前: カヰン 投稿日: 2005/11/18(金) 16:12:05
曲名は「Think Not Forever」

>尊師
KSHSハンマ青2HSヒートでも受け身不能だったわけで
ヒット数で決めつけるの危険じゃないかな


とりあえず立川行ってきます

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/18(金) 17:17:46
>>カヰン君
青リロの仕上げをするという意味で長いけどgive the finishing touches
はいかがだろう?
あるいは最終兵器とか秘密兵器とかそんな感じの意味合いのやつとか…

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/18(金) 18:37:05
>>318 ABEGENさん
「受身可能になるまでの時間」はコンボの「時間」に依存しているので、
総段数で7ヒット以上を2回目の受身短縮時間の前に、
もしくは、11ヒット以上を3回目の受身短縮時間の前に
決めれば受身不能って事でいいと思うよ。
一つ目は+2(=9)ヒットまで、
二つ目は+1(=12)ヒットまでは確認が取れてるってだけ。

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/18(金) 19:36:41
タイトル名案はzeppelinに1票。単語のタイトルの名作ムビ多いし。
>りゅうさん
めくりJKのあと2段ジャンプできたら面白そうなんだけど、
起き攻め時にJ仕込みってできるんですか?

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/18(金) 19:41:41
最終兵器っていう意味の単語もかっこいいかも、と追記

328 名前: ABEGEN 投稿日: 2005/11/19(土) 03:39:35
>>325
うん
前からそうだよね。

だから2HSから受身不能にするときにP>P>Sだと良くて6K>S>Sだとダメとか苦労したもんだ。

329 名前: ZEL 投稿日: 2005/11/19(土) 07:38:31
前K>ガイガン>近S>HS>ハンマはまず回復出来ない模様。

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/19(土) 15:11:34
頑張れでんぽ!

331 名前: ABEGEN 投稿日: 2005/11/20(日) 23:32:28
統一杯オツ

とりあえず新しい受身不能貼っときますね

(端で)K>2HS>ヒート追加無し>RC>(ブレーキSorHS)or6HS>ヒートエクステンド

ゲージがやたら増えるのでお勧め。

6HSが入るのはとりあえずアクセルと聖ソル。ほかにもいっぱいいそうです。

332 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/21(月) 12:26:58
(画面端)DAA>K>ヒート(派生無)>ヒート(未検証)
ゲージ回収どの位出来るんだろう?
もしかしたらDAAやった後でもゲージ赤く出来るかな?
まぁ出来るのファウストくらいだろうけど
出来るかどうかで端攻めがかなり変わってくると思うんだがなー
パーツ変えればヒート>ヒート入る他のキャラにも使えるかも?

2HS(CH)>ハンマ青>6P>ヒート(未検証)
受身不能になるのかな?出来るとしても勿体無いかな?
地上CHならハンマ青>HS or 2HS>ヒートとかちょっと欲張れそうなんだがなぁ・・・

333 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/21(月) 15:06:26
レス付けんの忘れてた

>>326
HJ詐欺とび起き攻めにジャンプ属性を付加するのは無理ですね
出来たらもっと発展出来たと思うんですけどねー
出来ないものはしょうがない

334 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/21(月) 16:11:50
空中FD
攻撃Lv1[12]
攻撃Lv2[15]
攻撃Lv3[18]
攻撃Lv4[24]
攻撃Lv5[27]

6P:攻撃Lv4
メガフィスト前方:発生22F
6P(空中FD)>メガフィスト前方
つまりはそう言う事だ・・・・

ハンマーフォール:攻撃Lv5/硬直33F
ハンマーフォール(空中FD)の硬直差[-6]

-6
-6?
- 6 ?!
まいなすろくぅぅぅぅぅぅ


何となくノリでやった
反省はしていない

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/21(月) 20:37:01
前者は前メガは連ガなので高速中段っぽくなる。
後者はハンマ対空の可能性を示唆している、と受け取ってよろしいかな。

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/21(月) 20:51:24
いや、後者はハンマ対空全然ダメポって意味じゃねーのかな?
フォルトさせても相手が6F有利ってことだし。

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/21(月) 21:32:21
統一杯、ここのコテ勢揃いだったのに残念でしたね。闘劇では期待してますよ(・∀・)

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/21(月) 21:32:45
さげ忘れすみませんorz

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/22(火) 04:03:30
つまり-6Fならキャラによっては痛い反撃受けないぞと

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/22(火) 09:06:38
空中FDだから相手着地までのF+少し下がるので実質―6より不利Fが少なくてほとんど反撃うけないということじゃ?
それともそういうFとかも足して―6なんかな?

341 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/22(火) 12:43:02
>>335
6P(空中FD)>メガ青>JPまでをワンセットに考えてました
一気にターンを奪って中段メインにした投げとの二択で十分かなと
下段は偶にw

>>ZEL
とりあえず書き込む前に確認しような!!
JS>JPの崩しの後にP>K>HSだとその後のハンマが届かないよ
あぁ〜そう言えばJP>K>HS>ハンマ青からどうやって拾うかのキャラ別レシピって調べてなかったなー
ハンマ青の後に2Hit挟むのは距離が離れてるからかなり厳しいと思うけどな

*****はんまぁふぉぉる*****
実際には持続があるので-6から-7が不利フレーム

「-6から-7も不利がある」と捉えるか
「-6から-7しか不利がない」と捉えるか

ここら辺は個人の自由
自分は後者

中間距離以上離れた状態で
自分:地上(ゲージ25%以下/ハンマー青不可)
相手:空中
この際ハンマーで追いかける行動を取った場合に
相手がそれに対して青も出来ないし
接近手段としてのハンマーならば
ブレーキをしてくるであろうとと読んで
低空ダッシュで迎撃しようとするシチュエーション
結構こう言う状況ありませんか?
この際「出し切る」と言う行動は
あくまでもブレーキの裏の行動と自分は考えていました

表:接近手段としてハンマー>ブレーキの流れ
裏:相手に当てに行くハンマー

数値を見る限りこれを逆にしてもリターン>リスクが成立してると思う
むしろ今までの行動よりもリターンが増す形になってる

慣れない長さのガード硬直にもかかわらず
きっちり目押しで反撃できなければ発生7Fの通常技で反撃する事が出来ない
恐らく実践レベルだと発生5F以内じゃないと安定させるのは厳しいのではなかろうか?

まぁこんな感じで思考を展開した結果自分では「使える」と判断したので
フレーム表と睨めっこしながら使い方を煮詰めて行こうと思う

342 名前: ABEGEN 投稿日: 2005/11/22(火) 16:41:53
追加情報
ジャムは拾いなおせない。
2Sで拾いなおした場合のダメージはK>2HS>ヘブンリと同等。
6HS拾いはポチョアクセル聖ソル

意味があるかは不明だけど中央付近でK>2HS>追加無しRC>ハンマ青>ヒートで受身不能

343 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/24(木) 17:44:54
ハンマー厨への道(イノ編)

発生7F以内の地上技
P  :4F
K  :7F
近S :6F
2P  :5F
2K  :5F

P/2P/近Sは近距離でないと機能しない(=ハンマ先端空中FDだと届かない)
Kは持続ガード時には間に合わない。発生部分ガード時だとしても猶予0F
しかも発生の最初の部分が当たる距離でないとガードが間に合う

そうなるとは発生とリーチを考えた場合に
実践レベルで使えるであろう技は2Kのみ
距離が悪いと届かない場合あり

ハンマの出し切りモーションの所為でポチョのやられ判定が通常より大きくなっており
何か攻撃を当てるとやられモーションが引っ込んでしまい追撃が届かない場合あり

気が向いたら他のキャラもやる

344 名前: ABEGEN 投稿日: 2005/11/25(金) 02:46:02
ポピー行ったときにやってみたんだけどさ。
今回メガフィストが相手にめり込み気味にヒットしたら
6P+HSで相手の投げ仕込みだの立ちPだのを狩れるから凄く強いムーブっぽい。

と思うのだがどうかね。

345 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/25(金) 11:53:33
6K>ハンマ青>近S>遠S>2Sは受身不能になるのか?
受身不能になるなら近S>2HSとどっちがダメージ高いんだ?
ゲージ回収率はどれくらいになってるんだ?
遠Sが遅くなってるからそもそも6K始動じゃ無理なのか?

346 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/25(金) 12:02:01
FDB(地上CH)>打撃2Hit以上>ヒートで受身不能になるんかなー

347 名前: 投稿日: 2005/11/25(金) 13:58:38
S×3ヒートのがダメージはやや低い模様。
FDBからは時間はともかく刻めるかな?

348 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/25(金) 15:33:24
>>247 ZEET(ZEL + NEET)
15以内のダメージ差ならSSSかなー
その程度のダメージ差ならゲージ回収した方が良さげ
まぁ受身不能にならなきゃお話にならんけど

FDB(地上CH)>JHS>6P>ヒートなら入るんじゃね?
これ入ったらFDB(低空空中CH)>JS>JHS>ヒートとかも可能かも?賀茂??鴨???

349 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/25(金) 15:35:08
100の位をミスットル

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/25(金) 16:23:45
ハンマ空中FD後の反撃に関して。
ヴェノムとアクセルを使ってるのでその2人で考えて見た。ちょっと長いです。
実践してはいないので机上論ですが。数値はムックから。

ヴェノム
7F:K,6P,2P,2HS,2D
6F:P,2S
5F:近S,2K

リーチを考えると実戦で反撃として確定しそうなのはほぼ2Sのみ。
めり込まなければ2S>2Dは届かないので2S>Sモビ、2S>HSスティ青〜が最大反撃。
ダメージモーションでポチョが少し下がるとSモビも届かない可能性がある。
2S>HSが届くならそこからHSモビかスティが安定となるが、かなり微妙な距離。

ゲージ25での実戦的な反撃は2S>HSスティ青>6HS(>生成)。これを安いと考えるかどうか。
テクれば2S>スティ青>低空ダッシュJSJHSJD〜といけるが現状ではやる人は居まい。

以上からヴェノムには使っていけると思われる。
ハンマ持続空中FDだと2Sでも猶予が無いのでハンマで逆に狩れる可能性もある。


アクセル
7F:2K
6F:K
5F:S弁天

悲惨なのがこっち。どれもリーチが短く先端FDだと反撃し辛い。
そして先端部持続FDのケースだと届いても立K先端かS弁天。
K先端が届いても2Dは恐らく繋がらないのでK>(3P>)2HS青〜が最大。知ってないと出来ない。
S弁天はRCさえ出来なければ安い。
50%以下でめり込まなきゃ大きな反撃は受けない公算が高い。少なくとも現時点では。


どちらにしても空中FDさせる機会があまり無い気もしますが参考までに。
パンピーが長文でしゃしゃり出て申し訳ない。

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/26(土) 14:28:59
age

352 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/28(月) 13:19:38
・6K>ハンマ青>近S>遠S>2S>ヒートは受身可能だったのでボツ

・6K>ハンマ青>(歩く)>近S>2HS>ヒートが受身不能なのでこっち優先
ハンマ青>(歩く)>近S>2HSの入るキャラの洗い直し
新キャラでは聖ソルは無理/ABAは可能
これが入らないキャラはハンマ青>(歩く)近S>2Sで安定

・(画面端)投げ青>2HS>ヒート(派生無)>ヒート
ポチョに入った
受身可能
ゲージ回収は優秀
受身不能になるパーツ組めないかな?

・FDB(地上CH)>JS>JHS>ヒート
ポチョに入る(青リロ確認)
ほかは無理っぽい
近S>遠Sが入るキャラってポチョ以外だと誰だっけ?
それが入るなら受身不能いけそう

353 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/28(月) 13:24:28
>>350さんの補足
ハンマの突き出してる手の内側に居るなら2S>HSステは連続Hitするが
それよりも外に居た場合は2S>HSステは連続Hitしない

同様の距離で2S>Sモビは同様の結果
手の内側なら当たるがそれよりも外だとSモビが空振る

354 名前: ABEGEN 投稿日: 2005/11/28(月) 22:09:30
その間合いだとヴェノム使いはみんなダッシュ投げに来るのでグルグルまわしましょう。

355 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/29(火) 01:21:40
SLASHで調べなおす用の叩き台
ハンマ青>近S>2HSの入るキャラ(青リロ調べ)
ブリジット・スレイヤー・ファウスト以外の男キャラ + イノ

ただしイノは難しい
一瞬待って2S>2HSや(歩く)>K>2HSの方が安定する
2S>2HSは近S>2HSよりも2低い程度なので安定を求めるなら
2S>2HSでよさげ

356 名前: ちよ 投稿日: 2005/11/29(火) 02:16:30
>>りゅうさん
ソルに入りました?
何度やっても入らないんですが(´д`;)

後、ちょっと思ったのが6PCHからJHS>6Pガイガンとか色々やるより
6PCH>ガイガン>ブリットのブリットにディレイ掛けたりして追撃・起き攻め
の選択が物凄く重要っぽい。

ついでに、真上からのパイロンソードにノーゲージで6PがCHして
画面端で、6PCH>6HS>ヒートから受身不能と
画面中央、6PCH>歩き屈HS>ヒートが青ビートでした。

357 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/29(火) 11:36:15
>>357 (ちよ君)
ごめんソルも入んない

358 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/29(火) 15:30:31
自分にレスしてる俺に乾杯

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/29(火) 15:49:47
いつもの光景ですw

360 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/30(水) 16:38:44
(めくり)JK or JHS>最速後ろメガってやったら
(相手の後ろ)>(相手を飛び越えて正面に落ちる)とか出来なかったっけ?

JKのめくり判定の追加と攻撃Lvの上昇
メガフィストの発生の高速化
投げ仕込みFDの高難度化

これらを考えるならばもう一回練り直しても良いんじゃなかろうか?
投げ狙って漏れた通常技にCHでもすりゃ後ろメガだからよろけ
かなりオイシイんじゃないか?

まぁ前提が成立したら・・・・の話なんだけどねぇ・・・・

361 名前: ABEGEN 投稿日: 2005/11/30(水) 18:45:00
昨日ZELとやってみた小ネタ
ガイガン出してみる>相手が密着でしゃがみやられだ
>前メガ青>P>S>HS>ハンマ青>何か>ヒート

これで受身不能。前メガが6HSより発生早くなったから回復される心配もなし。

ってのはどうかね

362 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/30(水) 18:45:58
うつ伏せ+相手に背向け状態(2P側頭向け)で後ろメガを出す場合って236Pで出るのかな?
リバサ後ろメガやったら後ろメガやりながら相手に近づくのか?
66って入力したらイスカみたいに逆向きバクステ出来たりするんかな?

363 名前: りゅう 投稿日: 2005/11/30(水) 19:15:27
そういや〜CPUが逆向きバクステやってくるなー
自分で操作してもあれできるんかな?

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/11/30(水) 19:28:28
振り向かずに必殺技を出すには、最低空(着地1フレ前)にJ攻撃当てて、
「キャンセルで」地上必殺技を出さないと駄目。実践投入はムリポ?

ちなみに入力方向は相手方向なので、
1P側から飛び越した後、バックメガやろうと思ったら、入力は236Pで
出たと思う。

昔、JHS(めくり)⇒ハンマってやった時に反対にかっとんで行って、
おもしろムーブすぎて試合にならんかったよw

365 名前: 投稿日: 2005/12/01(木) 12:25:47
家庭用にて
ポチョバス食らう〉リバサ後ろメガで試したけど、どちらに入力しても振り向かないで出すのは無理だったよ。
同じくバクステも無理。

366 名前: りゅう 投稿日: 2005/12/02(金) 19:36:41
応援スレと言うより公開メモ帳だな
このスレ

画面端で相手のジャンプ逃げやリバサ行動に対して金サイクを使った場合に
空中NHだった場合には6P始動にすればいいのか!!
6P>ガイガン>6HS>ガイガン>6HS>メガ or FDB
どこらへんまでのキャラが気絶すんのかねぇ?

デカキャラなら更に6P>ヒートとかいけるたりしないのかな?
ノックバックの小さい6Kとか絡めたらもっとコンボ伸びたりするかな?

367 名前: りゅう 投稿日: 2005/12/02(金) 19:38:24
あ・・・今回のゲージ回収量だと6HSの後ゲージが緑色になってたりしてw

368 名前: りゅう 投稿日: 2005/12/02(金) 19:39:55
6HS>ハンマが当たるならハンマが当たった瞬間に緑色になって
青を仕込んでおけば追撃可能とかそんなんなったらいいなー

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/02(金) 23:05:58
振り向かずに後ろメガ、青リロのJHSで試してみたけど
意外と慣れればある程度安定しそうな感じ。

ただ問題は、後ろメガが逆向きにでても、
相手を飛び越えもしないし、当然、カスリもしないという点。
相手が動いたら当たるかもしれんけど、めくりJHSからの選択肢としては無しだろうね

JKだったらノックバック小さいから飛び越えられるかも?

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/03(土) 00:06:14
そこで

ジ ャ ッ ジ ガ ン ト レ ッ ト だ

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 00:39:37
age

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/04(日) 16:30:26
age

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/05(月) 17:29:40
age

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/06(火) 08:16:16
age

375 名前: りゅう 投稿日: 2005/12/08(木) 14:06:44
忙殺されてました
週末に色々調べたいと思います

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/08(木) 21:17:08
硫酸頑張

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/09(金) 02:41:14
りゅうさんガルーダ?どんな感じ?
あと北斗はやっていますか?

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/09(金) 23:32:46
前K>ガイガン
アンジ戦でかなり使える気がした

379 名前: りゅう 投稿日: 2005/12/12(月) 13:21:08
・投げ青>6P>ハンマ青は繋がらず
期待してたんだけどなぁ・・・
ノックバックの所為なのか
6PHit後の特殊なやられ方の所為なのか
原因はよくわかってないけど現状繋がらない

・6P(地上CH)>ハンマ青はちょっと夢が広がるかもとは思えた
ヴェノムの遠S/6HSとかカイの遠Sの先端をガードさせに来た場合とかに
刈り取ってそこからダメージ取れるかも?

アクセルのJSとかに合わせる場合は
6Pにメガ仕込んだ方が簡単でよさげ

・メイの3Kなんだけど・・・
ガード後に2HSがCHせんのです
低姿勢中のみ被CH属性に変更されたっぽいのだが・・・

ノーゲージコンボが安くなってるぞオラァ
足払い(CH)>K>S>S>ヒートが最大?
HS(CH)>ブレーキ>K>HSとか入んねぇかなぁ

・JK>着地後ろメガ
JHSと変わらなかったちょっと残念
JK>BJ>JSとかちょっと面白い動きでごまかすしかない
JKから垂直JとBJで一応表裏は出来なくはないって程度かなー
JDも混ぜればネタとして使えない事は無いかもね
JK>先行入力前ジャンプするとJK>相手とは逆方向に前ジャンプ>JPとか出来る
ただ出来るだけで何の効果も無いわけですがw

380 名前: りゅう 投稿日: 2005/12/12(月) 13:23:58
ガルーダ?は
キャラ:アゲハ
スコア:7400万くらい
ステージ:Stage.5 Bossまで

北斗はやらない

381 名前: りゅう 投稿日: 2005/12/12(月) 14:31:09
あ・・・・
JP引き釣り降ろし>先に着地>6Pを空中FDさせる>前メガ

今度試そう

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/12(月) 16:57:41
メイの3Kの事ですけど、2S(CH)>ポテバスはどうなんでしょう?当たらないか・・・

383 名前: りゅう 投稿日: 2005/12/14(水) 18:48:47
>>382
・低姿勢中に2Sが当たらない
・立ち状態では既に被カウンター属性が消失している
上記二つの点によりそれも不可能です

今んとこはここら辺で妥協?
HS(CH)>メガ青>P>近S>HS>足払い(約五割?)
何気にバーストにも強いw
距離が近ければHS>ハンマが出来そうな気がする
ノーゲージが高く出来ないけど25%でこれだけ奪えれば上出来か?

384 名前: りゅう 投稿日: 2005/12/14(水) 18:54:14
金サイク(空中NH)>6P>ガイガン>6HS>ガイガン>6HS>メガ or FDB
ソル・カイクラスの気絶値だと気絶せず
6HS>ハンマも緑色まで行かなかった
残念

もう一つしたの気絶値クラスで同じ事試してみよう

385 名前: ABEGEN 投稿日: 2005/12/14(水) 23:19:10
あれ・・
メイってメガ青から2HSまでいけなかったっけ?

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 00:27:21
HS(CH)>メガ青>P>近S>HS>ハンマ青>立HS>ヒートが繋がった希ガス

387 名前: りゅう 投稿日: 2005/12/15(木) 02:34:05
>>385 (ABEGEN)
入らなかったよ

>>386
密着に近い距離で始動すれば可能でした
ついでに受身不能な事も確認出来ましたw

388 名前: akira 投稿日: 2005/12/15(木) 09:25:07
契━━(漓?)━━!!!
http://noma−neko.com
こんなサイトがあったなんて
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

389 名前: akira 投稿日: 2005/12/15(木) 09:47:07
契━━(漓?)━━!!!
http://noma−neko.com
こんなサイトがあったなんて
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

390 名前: りゅう 投稿日: 2005/12/15(木) 11:06:25
メイの3Kに対する反撃(ノーゲージ)

・HS(屈CH)>ジャッジガントレット
ポチョバスより減る
微妙にサイクに強い
コンボにジャッジが組み込める
比較的近い間合いでダウンが取れる
Hit確認する猶予はあまり無いので状況確認で

・HS(屈CH)>ダスト>二段ジャンプ>JHS>ヒート
・HS(屈CH)>ダスト>FD>JS>ヒート
運べます
ゲージ回収します
受身不能です

二段ジャンプのものよりFD使った方が簡単です
その代わり若干ダメージ・ゲージ効率が落ちます

・HS(屈CH)>ダスト>JS>JHS>降り際JHS>6P>ヒート
現状ノーゲージ最大コンボ
でも受身可能 orz
受身不能になるパーツ組めるか?!
まだ発展の余地はあるかも

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/15(木) 12:47:00
立HS(屈CH)から最速ハンマブレーキ>立Pとかも繋がりますね
そこからガト>足払いで締めれるんで起き攻めしやすい?

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/16(金) 21:38:08
FDBがCHで当たったら夢がひろがるかな?

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/18(日) 14:52:56
>>392
根元でCHしてもあんまりすることないんじゃね?

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/20(火) 11:43:36
パパーだっこー

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 00:14:49
癒し系のパパさん

396 名前: りゅう 投稿日: 2005/12/21(水) 18:53:38
闘劇魂 vol.2には腹黒ぺんぎん事ななしの顔写真が載っているZO!
みんな買ってDC様と見比べるべし!!

>>391
起き攻めのし易さを考慮するならポチョバスが良いと思います
HS>ブレーキ>Pの難易度や距離調整を考えると失敗する可能性もかなりありますしね

>>392
当たるのかな?ちょっと試してみます

>>393
ノーゲージって事を考えた場合にはやる事限定されちゃいそうですね
ゲージあるならガイガン>ブリットが出来るかもしれません
試す価値はあるかと思います

>>394
たかいたか〜い





・・・・満足しましたか?

>>395
癒し系ねぇ・・・・
そう見えるんですかねぇ・・・・

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/21(水) 23:54:20
俺もたかいたかいしてもらいてぇぇぇwww

398 名前: りゅう 投稿日: 2005/12/22(木) 11:12:50
FDB試して見ました
・CHはする
・密着状態で当たるとメイがポチョを飛び越える形になり、位置が入れ替わる
ガイガンが位置限定で当たる・・・と言った感じでした

※0%
・ポチョバス
・HS>ジャッジ
・HS>ダスト>FD>JS>ヒート
※25%
・K(or 近S)>HS>ハンマ青>HS>ヒート

※50%
・HS>メガ青>P>近S>HS>ハンマ青>HS>ヒート

反撃はこんなもんでいいかな

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 21:41:45
25%コンボの最後の立HSを一瞬歩き2HSにすると
受身取られたりとかしますっけ?

3Kガード後にかなり距離がある場合はFDB(CH)>ガイガンは使えそうですね

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 14:53:07
てか今回の受身不能ヒートって4ヒット目ヒートと7ヒット目ヒートだよね。
つーことは25%と50%のコンボはレシピ変えないと受身取られる?
まぁ最大ダメージって意味なら文句ないですが。

401 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 00:10:22
>>受け身不能ヒート
だからヒット数の問題じゃないと(ry

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 19:49:28
足CHから拾えて受け身不能ヒートっていけないかな?

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 23:40:34
メイの3Kで
密着HS>FDB>Pバスとかどうだろ
余裕でよろけ回復されそうだけど。

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 02:41:42
受身不能ニ−ト

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 03:41:57
直ガ成功したら一応ハンマーがCHするけど、上記のK始動のが確実ですよね

406 名前: りゅう 投稿日: 2005/12/28(水) 14:17:56
>>399
2HSやるとヒートが届かないんですが・・・・
俺の歩く距離が悪いのかなぁ?

>>400
>>401さんが言う様に一概にHit数だけで判断するのは難しいです
今回は4Hit目でも受身不能になる状況もあるし
5Hit目でも受身不能になる状態もあります
正確な計算式が算出出来ない限りは
try&errorでひたすら試してみるしかなさそうです

>>402
足払い(CH)>K>S>ヒートが軽量級には入りますので
足払いからの受身不能ヒートはこれが最適解だと思います
ただ距離によってはKで拾えなかったり、Kの後のSが届かなかったり
ヒートが届かなかったりする状況にもなりますので
使用する際には距離に気を配る必要があります

>>403
FDBの後はノックバックとよろけモーションの所為で
メイがポチョバスの間合い外に出て行ってしまうので
その連続技は成立させる事は出来ませんでした

>>404
社会復帰不能

>>405
直ガするタイミングにも依存しそうですし
Hit数が稼ぎ辛いので受身不能にも持っていけないし
結局その後で使えるパーツも限られて来てしまいますので
安定コンボをした方が良さそうです

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 00:42:55
りゅうさんあけましておめでとうございます。

408 名前: りゅう 投稿日: 2006/01/01(日) 07:25:19
明けましておめでとうございます
今年こそは全国大会と名の付く大会で結果を残したいものです

409 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 08:22:19
ガンバレー!

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 14:21:06
パパ明けましておめでとうm(__)m
というわけで、お年玉下さい(・∀・)

411 名前: カヰン 投稿日: 2006/01/01(日) 17:56:03
パパお年玉お年玉!

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 22:00:13
カヰンさん借金借金!

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 01:50:14
りゅうさん今年は全国でトップ取ってね!

・・・ガルーダ?で(^0^)ニコッ

414 名前: ABEGEB 投稿日: 2006/01/03(火) 14:27:12
お年玉ほすぃな。

あとアンジに端につめられて
疾>Pってやられてるときの対処キボン

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 14:28:44
アベゲブさん改名したんですか?

416 名前: ABEGEN 投稿日: 2006/01/05(木) 12:43:39
ごめん誤爆ってた

417 名前: りゅう 投稿日: 2006/01/06(金) 12:32:20
お年玉はここの情報と言う事でお願いしますw

>>414 (ABEGEN)
割り込みずらいので疾直ガして
ジャッジとハンマとポチョバスとガイガンと6Pで誤魔化す
疾をどのタイミングでガードしたかによっても対応が違う
距離が近かったら疾に対してガイガンで割り込んじゃうのも手だと思う
常套手段は疾(直ガ)>P(FD)あたりから読み合いするのがよさげ
疾>Pの間にガード仕込みポチョバスとかジャッジやっとけば尚良いかと

あれだめんどくさくなったら
「運ゲーーーーー!!」って叫びながらレバー回してPとHS連打してりゃ良いんだよ
得意だろ?w

連携に関係無いけど
画面端で針・二式でダウンを取られた後に疾を重ね様とした場合に
リバサガイガンをやると高さによる様だけど
疾とガイガン相打ち>ポチョバス or ハンマからコンボ
とか出来るので覚えておいて損は無いと思う


6K>ハンマの時にゲージが75以上ある場合に
6K>ハンマ青>HS>ガイガン>ブリット>K>2HS>ヒート
最大ダメージ叩き込んだ方が良いのか
それとも6K>ハンマ青>近S>2S or 2HS>ヒートでゲージ温存した方が良いのか
迷う・・・

ガイガン>ブリットで擬似画面端が発生して壁バウンドが従来のタイミングより早くなり
ポチョの頭を飛び越えてしまった場合にSLASHだとその場でKを出しても振り向いてくれないので
ブリット後にレバーを前イレッパにしてほんのちょっと前進して
強制的に振り向きモーションが発生する位置を早めると振り向いてからの拾いが若干しやすくなるっぽい

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/07(土) 19:58:41
パパ、闘劇予選出た?

419 名前: りゅう 投稿日: 2006/01/10(火) 14:50:13
・6P(CH)>JHS>2HS>ヒート(受身不能)
近S>2HS>ヒートが入るキャラには入るかも?
チップ・ABAは確認した

ヴェノムの打ち出し後の弾同士がぶつかった場合の反射角は
1P側と2P側とで反射角が違う状況が存在する
これバグ?

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 09:28:12
エディのDAA読んだらどんな反撃が最適ですか?
他のキャラのDAAにはハンマ青からコンボ決めてるんですが、
エディはハンマすかるわ、投げ無敵でポチョバス決められないわで
結局安い反撃しか出来なくて悩んでます。

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 01:25:07
青してポチョバスでよくね?

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 07:38:01
ガイガンでいいだろ

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 10:38:21
植木投げとかは?

424 名前: りゅう 投稿日: 2006/01/16(月) 12:35:52
>>420
最適解かどうかは分かりませんが自分がよくやるの↓こんな感じですね
ゲージ無い時にはジャッジと63214までコマンドを入れて様子見の使い分け
ゲージ25ならハンマ青>近S>2HS(or 2S)>ヒート
ゲージ50ならハンマ青>ハンマ青>HS>ヒート

ハンマが相手に当たらないのはハンマを出すのが早すぎるのと相手との距離が近い所為でしょう
ほぼ密着だった場合は少し遅らせてハンマを出さないと
相手の無敵時間中に攻撃判定が発生しまいますので注意が必要です

>>421
エディのDAAの全体Fが39で投げ無敵が1〜36(1〜21無敵 22〜36投げ無敵)まであるので
ポチョバスでの反撃は実践レベルで安定させるのは難しいと思います

>>422
密着状態ならガイガン>ポチョバスですね
ポチョバスが入らない状況だと安くなっちゃいそうなので
ハンマ絡みの方が良いと思いますがどうでしょうかね

>>423
>>421に書いた理由で個人的にはおすすめしません

425 名前: りゅう 投稿日: 2006/01/16(月) 12:36:12
既出だけど知識として自分の中で曖昧だったんでまとめ
※画面端に向かって通常投げ>HJ>JS
相手の頭を狙う様な感じで出すと「表落ち・逆ガード」になる
ほんのちょっと遅らせると「表落ち・正ガード」になる
同じタイミングでJK・JHSを出すとめくりになる

JS(NH)>K>2HSが入る(恐らくキャラ限)
ヘブンリで〆ると同じ様な状況がループする

JS>着地HSとやると4>6ってやらないとガード出来ない
対策潰し連携なのでネタがバレてないと機能しない

JHSを深めに当てられる状況で「表落ち・逆ガード」が出来ないものか
出来るとJHS>HS>ハンマってコンボが出来る様になるんだがなぁ・・・
二段ジャンプとか歩いて前ジャンプとか色々試してみよう

地上通常技で逆ガードになる状況があるのか否か
ある訳はない
ある訳はないとは思うが調べずにはいられない

--推測--
「表落ち・逆ガード」の時にJSがCHするとこちら側によろけてくる
「表落ち・逆ガード」の時にリバサを出すと逆向きに出る
--推測--

426 名前: りゅう 投稿日: 2006/01/16(月) 18:11:16
※6P>ガイガン>ブリット>追撃色々>ヒート
受身不能になるパーツと位置ないかな?
色々やってみるかねぇ・・・・

リット出す時にディレイ掛けて壁バウンドを低い位置にすればダウン取れるんだけどね
それじゃ面白くないしな

※昇りJHS(空中CH)>6P>ガイガン>ブリット>追撃色々>ヒート
カイの空中スタンエッジを一点読みした時にこれやりたい

427 名前: りゅう 投稿日: 2006/01/16(月) 18:12:09
「リット」>「ブリット」
リットってなんだ?w

428 名前: 420 投稿日: 2006/01/16(月) 23:15:29
レスありがとうございます。
ハンマ出すの早過ぎだったんですね。
青リロに比べたら対エディ戦の勝率は格段に上がったんですけど、
DAAと中距離のアモルファスで仕切り直しって状況を押し付けられてたんで
非常に助かります^^

429 名前: りゅう 投稿日: 2006/01/17(火) 18:37:39
>>425からの続き
JHSでも「表落ち・逆ガード」になるタイミングは存在する
だがしかし低めに当てる事が出来ないのでJHS>HSは不可能の様子

メガフィストでも「表落ち・逆ガード」が可能
メガ青すると相手に当たらない事が多い
メガ青>JPは「表落ち・正ガード」
ネタがばれてる場合の対策潰し
判断してガードするのは不可能なほど早いが入力スピードも速い
でも普通は正ガードだからよっぽどの事が無い限り使わないと思うw

早めに出すと正ガードではあるが持続が相手の足元に当たるので
メガ(持続Hit)>Pが連続Hitする

着地硬直8+持続の最後の1Fを考えた場合
発生9F以上の無敵技に対しては詐欺重ね出来る事になる
カイ?ブリ?

430 名前: POT 投稿日: 2006/01/19(木) 12:06:08
どうも、竜さん。
きちゃいました。
ちょっと前の話なんですけどアンジの疾>Pについて俺が時々やるのを一つ。
疾(一段目)のあと2Kがさせます。
もしかしたらPじゃなくて違うのやってきたときに刺さったかもしれないんですけど
何かに刺すことができます。
バスターよりは発生遅いけどガイガンよりは早いので一応頭に入れておくと便利・・・かもしれません。

431 名前: りゅう 投稿日: 2006/01/20(金) 18:57:45
ABAのスカモーションに対する追撃
%はゲージ残量
ヒートに繋いでるのは基本的に全部受身不能

0-24%
a-1.ポチョバス
a-2.ダスト>JS>JHS>降り際JHS>ヒート

25-49%
b-1.HS>ハンマ青>2HS>ヒート
b-2.HS>ハンマ青>近S>2S>ヒート
b-3.(密着始動)HS>ハンマ青>近S>2HS>ヒート

50-74%
c-1.(中距離以上離れていた場合)ダウン中にガイガン(当たらない)>ブリット(持続部分Hit)>K>2HS>ヒート(位置により追撃レシピ変更の必要あり)
c-2.ダウン中にガイガン(持続が起き上がりに重なる)>ブリット>HS>ヒート(位置により追撃レシピ変更の必要あり)
c-3.HS>ハンマ青>ハンマ青>HS>ヒート
c-4.ダスト>FD>JHS>ガイガン>ブリット>追撃

とりあえずここまで
75%以上はあんまりピンと来ないのでABEGEN宜しく頼むw
レシピ書いてくれれば試すからさww

a-1.とa-2.はほぼダメージ一緒
ゲージ効率と画面中央からの運びを考えるとa-2.のリターンがa-1.を上回る
画面端近くだった場合にはa-1.コンボにおまけが付く

中央から一気に運びつつゲージ回収>起き攻めを狙うか
ポチョバス>起き攻めの安定行動か
と言った所かな?

b-1.b-2.b-3.関連は説明の必要ないか

c関連は悩み中
c-3.が一番ダメージ高いのかな?
ハンマ青が赤にならない様に要練習だな
ブリット関連は位置によって追撃が変わってしまうのが難点
始動の位置である程度パターン化するとミスが少なくなりそう
ダスト絡みは受身不能に出来るレシピ見つけられればかなり良さそうなんだがなぁー

--ネタ--
ABAのスカ状態起き上がりの時に密着してガイガンを打つと
[肉 ABA 鏡]みたいに挟み込める
打撃Hit>鏡Hit>ポチョバスなんてコンボが出来る様になります

起き上がりが遅くて縦軸のやられ判定が小さいキャラでなら可能の様だが
そんなキャラがABA以外に該当しないと言うお話だったとさ
--ネタ--

432 名前: りゅう 投稿日: 2006/01/20(金) 19:03:30
※相手を画面端に投げる>相手にほぼ密着する様に歩く>ガイガン
・「投げる」の部分は通常投げ/ポチョバス/ヘブンリどれでも可
・鏡が画面から見えなくなる
・背中に重なってる
・ちゃんとやると持続が重なってる
・リバサ投げ・無敵技以外の行動が無効化

これから要研究

433 名前: 投稿日: 2006/01/20(金) 20:36:08
ついでに>>432のネタで同じ様な状況で、鏡当てない方のレシピもあると嬉しい

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/20(金) 20:42:02
ネタのほうでガイガン画面端限定だろうけど。
ガイガン出す>6HS>ガイガンヒット>6HS>ハンマー>ヒートとかって
できないかな。

435 名前: りゅう 投稿日: 2006/01/20(金) 21:23:05
6HS間に合ったらブリットが間に合ってしまう様な気がしてならない

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/21(土) 01:21:08
画面端投げ後のジャンプ攻撃の特殊な当たり方のネタで
表ガード裏着地のタイミングってありますか?
JHS表ガード>裏着地5HSが崩せそうな気がしてならないんですが。
そしたら密着5HSからハンマ絡めた5割コンボくらいはいけそうな予感。

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/21(土) 13:47:13
りゅうさんやABEGENさんは闘劇誰と組んでるんですか?

438 名前: POT 投稿日: 2006/01/22(日) 04:36:16
>432のネタについてなんですけど、バスター後はカイ、ソル、ジャムに関しては昇竜系は無効化できました。
どれも地上でよろけてくれたんで成功しているはずです。
ジャンプ防止にも役に立ちますね。
ジャンプ以降フレームに引っかかるみたいなんで。
リバサ防止にもなるし、起き攻めのn択がやりやすくなりそうですね。
暴れに引っかかるから一回見せておけば暴れないと思うし。

でも問題は青リロ調べなんですよね・・・。
発生に関しては変更ないっぽいんで多分いけると思うんですが・・・。
どうでしょうかね??

439 名前: りゅう 投稿日: 2006/01/23(月) 12:35:52
>>436
現状は「ありません」

ジャンプにダッシュ慣性が付けられるなら出来そうな気もするんですが
如何せんこのポチョにはダッシュが無いですからね
もしかしたらあるかもしれないので色々試してみる他は無いでしょうが
どうやったらそうなるのかの発想は私には思いつきませんねぇ・・・

>>437
私は聖ソル・ABAと言うチームで出ると思います
二月からの活動予定

>>438 (POT君)
ガイガンは判定発生位置が変わってるけど
攻撃判定発生Fは変わってないから青リロ検証でも十分

440 名前: りゅう 投稿日: 2006/01/24(火) 02:25:26
※ヒート>なんか空振り>スライドヘッド
途中までだから誰か補完してくれ

↓なんか色々一覧
K:ソル・ジョニー・ブリ・メイ・ファウスト・エディ・ミリア
2P:カイ・ロボ・ヴェノム
2K:デズ・スレイヤー・アクセル・バイケン
P>P:ジャム
P>2P:チップ・ABA

聖ソル調べたはずだが忘れた
まぁいいかw
多分2P

441 名前: りゅう 投稿日: 2006/01/24(火) 02:39:50
ABAABAABAABA

スライドヘッド>垂直ジャンプ>2P>スライドヘッド
一回目のスライドヘッド後上いれっぱ
着地最速2P>最速スライドヘッド

とりあえず
飛  べ  な  い

442 名前: りゅう 投稿日: 2006/01/24(火) 02:42:48
6P(CH)>JHS>6P>ヒート or 2HS(CH)>近S>遠S>ヒート
>>440のスラハメ
>>441のスラハメ

うまくいけば三回一気にダウン
んで遠かったらブリット持続当て>何か打撃2Hit>ヒートで受身不能
相手通常モードでゲージある状態で起き攻めへまっしぐら

夢が広がりますね^^

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/24(火) 17:00:14
中央で前K→ガイガンのあとの追撃ってなにしてますか?
私は前HSで妥協してしまってるんですが、他にいい追撃ってなんかありますでしょうか?

444 名前: りゅう 投稿日: 2006/01/25(水) 15:31:07
>>443
6HSの部分をハンマに置換えて近距離でダウン取る事を優先させるくらいしか思いつきませんねぇ
ジャッジが間に合えば使えそうですがジャッジが間に合うならブリット間に合いそうだし・・・

6K>ハンマが出来るならそっち優先させた方がゲージ効率いいしサイク対策としてもいいんですがねぇ

445 名前: りゅう 投稿日: 2006/01/25(水) 15:45:17
ジャッジで頑張ってみよう −−第一回−−
↓↓↓↓↓ある程度検証済み↓↓↓↓↓
※エディ
インヴァイントヘルに対して今までは
・FDBで打ち返して一気に近づく(Hit時はダウンを取る様に行動)
・メガイフィストで飛び越えてダメージを少し取りつつ接近する

ジャッジを使う事によって得られるリターンは
DM-90(6HS一発分)+ある程度近い間合いでダウン

試行回数が少ないが一応ジャッジが届かなかった状況を除いては
地上NHしてたので恐らく確定

※テスタ
置き牽制の遠Sなどに対して有効
テスタは近Sを除くS系・HS系の通常攻撃にJCがかからない為
ゲージの無い状態で遠Sをジャッジで取られてしまうとほぼやる事がない

起き攻めの際にエグゼを重ねるパターンの場合に
重ねが完璧でない場合はジャッジで暴れる事が可能
その際エグゼ青をしていなかったらジャッジがNHで刺さる
↑↑↑↑↑ある程度検証済み↑↑↑↑↑

↓↓↓↓↓妄想↓↓↓↓↓
※ファウスト
レレレの戻り際に刺さらんもんか?

※ソル
ガンフレ青してないの確認>ジャッジが出来るとよし
CHするはずなのでゲージあればRC>ガイガンとか一気にダメージが取れるんでは?
↑↑↑↑↑妄想↑↑↑↑↑

思いついたら書いておく

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/25(水) 16:19:35
テスタはウォレあるのでは?

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/25(水) 16:49:48
>>りゅうさん
ソルのガンフレは無理でした。
アクセルの足>レンセンも割り込めないですかねぇ?
割り込めたらバクステ>スライドより高くなるんですけどね…

448 名前: りゅう 投稿日: 2006/01/25(水) 20:06:42
ヴェノム戦の開幕のお供に
様子見 or ジャッジを読んでの転移入れ込み以外の行動に勝てる(いまんとこは)

画面端で固められた際にHSカーカスに対してジャッジ
大概相手にジャッジがCHした後にポチョがボールを喰らう形になる

今まではここで足払いだった
ハンマでも可だがボール+HSカーカスの場合はハンマが潰される危険性あり

Sカーカスに対してもCHさせられない事はないけど
見てからジャッジ出すのは無理っぽい

449 名前: りゅう 投稿日: 2006/01/25(水) 20:20:55
突然ですがメルブラのお話です
※ワラキアの低空ダッシュ>投げ入力シールド連打って強くね?
・暴れ>シールド
・ジャンプ逃げ>空中投げ or 相手の下を取れる
・バクステ>空中判定になる奴は空中投げ出来る可能性がある or ほぼ仕切り直し(状況によってはこっち有利)
その場で様子見以外の選択肢にそれなりに対応出来るのがいい
CがHitしてる最中に図々しく低空ダッシュ>相手がうえいれっぱだった>空中投げとか心を折るには効果抜群だと思うのだよ

※2C>ネロ>ジャンプ防止
Cでジャンプ防止
C[1]>ネロHit>JC>JC>〆
CがガードされたらRB>Aから攻め立てるかB横>SC>Exファンブルで画面端に押し込みつつ攻める

2Cでジャンプ防止
先っちょで相手の足元を狩る感じで
こっちは2C>ネロHit>C[3]>JB[2]>JC>〆
ガードされたら↑と同じ行動とればよし

450 名前: 歩(ぽっと) 投稿日: 2006/01/26(木) 03:43:55
メルブラの話にはこっちで反応。

ワラキアの投げは強いんで・・・。
っていうかそのネタは他のキャラでもできそうですね。
ワラキアだと低空ダッシュとか直線的で更に早いから使えると思うけど、シールドの性能上読まれたときの反撃が痛そうですよね。
怖くて俺は多用できないです。。。

2Cでジャンプ防止はいやらしいですね。
暴れたらガードしなきゃ当たるとは・・・。
マジでワラキア戦とか嫌なんですけど。。。

451 名前: ABEGEN 投稿日: 2006/01/26(木) 15:16:13
医者戦は2HS直ガできたらジャッジぶっこんでもよさそうだよ。

んで2HS>ソウテンにジャッジが勝てるかどうか調べてくれ。

452 名前: りゅう 投稿日: 2006/01/26(木) 16:04:37
>>446
遠Sなどの当り方や距離等の状況に左右されてしまし
必ずしもウォレントで返せるって訳じゃないっぽいんですよね
自分でも使って見てそう思ったしw
中々合わせるのは難しいですよ

>>447
あれ?無理なんですか?むぅ

足払い>レンセンは割り込めますね
中距離でレンセンにジャッジ合わせるのはアリかも
要研究

>>450 (ぽっと君)
低空シールドを読んだ場合に最大反撃叩き込むには「その場で様子見」をしないときつい
んでメルブラのゲームの性質上相手が近づいてくる状況で「その場で様子見」って行動は
凄くリスクの高い行動だと認識している傾向が強い
つまり、仕組みをわかった上で一点読みする必要があるって事
まぁ理想論だけどねw

基本は上イレッパ防止と暴れ防止
それで大人しくさせてからじゃないとこのゲーム危ないんだもんw

>>451 (ABEGEN)
ファウストは色々考えてるのはあるんだが
如何せん状況確認しなきゃいけない項目がぱっと思いつくだけでも多すぎて
もし実現出来たとしても実践投入に時間が掛かりそうなのが・・・

槍点の発生いくつだオラァ
攻撃判定発生最中のやられモーション次第ではかなり有効な反撃手段になりそうだな
遠S>槍点 or もの投げもどっちも潰せたりしたら嬉しいな

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 22:39:36
まつしんサンバにはどう対処してますか?

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 15:04:58
>>453
マルチ乙

455 名前: りゅう 投稿日: 2006/01/29(日) 16:24:02
ジャッジで頑張ってみよう −−第三回−−

↓↓↓↓↓ある程度検証済み↓↓↓↓↓

※チップ
足払い(直ガ)>スシにジャッジで割り込むとダメージ割と凄い
RC出来るならポチョバスよりもこっちの方がダメージ取れる
ゲージMAXだと偉い事になる

※ファウスト
2HS(直ガ)>槍点は距離が近ければ確定
距離が離れているとジャッジが当たらない
こっちの2Kが届くか届かないぐらいの間合いからの槍点ならいいっぽい?

レレレは戻り際に刺さる
こっちも距離次第で当たらないが
画面端同士くらいの位置じゃなければ当たると思ってよさそう
ジャッジ(NH)>RC>6HSは確認

※ソル
ガンフレはこっちに一方的にヒットストップが掛かってしまう為
耐えモーションを発生させないジャッジよりも結果的に発生が遅い

BRに合わせると相手はガードが間に合わない(BRの持続を取っちゃたらわからないけど)
BBにも対応可能なのでゲージ無い時には面白いかも
まぁ・・・ゲージMAXだったらやっぱり偉い事になるけど

↑↑↑↑↑ある程度検証済み↑↑↑↑↑

456 名前: りゅう 投稿日: 2006/01/29(日) 16:28:54
ジャッジで頑張ってみよう −−番外編−−

ジャッジは相手をロックしてから特殊なモーションへ移行する覚醒技を耐える事が出来ます
その際は耐えるモーションが発生しない上にジャッジのモーションがキャンセルされます
その上ポチョが先に動き出す現象が発生します

さて・・・対象となる覚醒技は俺の名・絶命拳・ネクロ・兆脚の四種が確認されています
まぁ実践レベルで使えるとは思えませんが小ネタとして動画を作る方には有用ではないでしょうかね?

457 名前: りゅう 投稿日: 2006/01/29(日) 16:31:22
>>453
やられた事がないので対処法を考えた事はありません

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 02:33:10
覚醒技を捉えた事がないんですけど、どれぐらいのタイミングでジャッジを出せば取れますか?

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 23:18:37
ジャムにガトリングから激サイシンショーされて耐えたことあるけどもしかして、届いてないだけで見間違えかも。

460 名前: ABEGEN 投稿日: 2006/01/31(火) 22:36:01
>456
詐欺JS>ジャッジで絶命とDAAと暴れに対応とかできんかね。

461 名前: りゅう 投稿日: 2006/02/02(木) 14:04:28
>>458
拳を振り上げてから振り下ろすまでの間に耐えモーションを発生させると

起  こ  り  や  す  い

としか言えません
あまりにも不安定過ぎます
自分でも良くわかっていないのが現状です

>>460 (ABEGEN)
そんな風な夢を見たことが・・・私にもありました・・・

出来なくはないが
相手に対する依存度が高過ぎて戦略として組み込むのはビミョウ

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 21:25:49
ABEGEN応援スレなるものが建っている件について

463 名前: りゅう 投稿日: 2006/02/05(日) 16:10:36
ABAABAABAABA

通常投げ:K(空振り)
ポチョバス:スライドヘッド(空振り) or 最速HJ(方向は任意で)
ヘブンリ:遠S(空振り)
足払い:K(空振り)
ヒート:P>2P(空振り)
スライドヘッド:ジャンプ(方向は任意で)>2P(空振り)

微調整は家庭用出てからでよかろう
まぁ協力者が居るならもうちょっと詳しく調べられそうだけど

464 名前: POT 投稿日: 2006/02/05(日) 22:08:19
明日から超絶暇になるんでアバ見つけてはやってみます。

465 名前: りゅう 投稿日: 2006/02/06(月) 12:16:40
ポチョバス>スライドヘッド(空振り)の時や足払い(先端)>K(空振り)時に
リバサ断罪の一段目がスライドヘッドの頭部分に刺さるのかどうかが気になる所

刺さらない場合は二段目も当たらない位置になってるはずだから
6HSとか差し込めるんじゃないかな〜と妄想

これが妄想でなくて実現出来るなら6HS(NH or CH)からのスラハメも模索するとより良いかなと思う
ジャッジ(NH or CH)からのスラハメも模索した方が良いのかねぇ?
ジャッジ自体の使い道が無い事はないから研究しておいても良いかもしれんなぁ

466 名前: りゅう 投稿日: 2006/02/09(木) 16:39:40
>>465の続き
※ポチョバス>スライドヘッド(空振り)>スライドヘッド
 リバサ断罪の一段目が当たらずに断罪の二段目空振りに6HSが確定(NH)
 6HS>ヒート(空振り)>2P(空振り)>スライドヘッドで取り合えず飛べない

※足払い(先端)>K(空振り)>スライドヘッド
 足払いの膝?あたりだと断罪の一段目を喰らってしまう
 それより離れていれば断罪は喰らわない様子
 密着K始動の場合はK>ちょいディレイ近S>2S>足払いとやるといいっぽい?

二段目空振りしてる所をブレーキかなんかで近づいてポチョバスできねぇかなーと更に妄想が膨らんだ

467 名前: りゅう 投稿日: 2006/02/13(月) 17:00:15
★ざれごと★

ジャム戦で立ち回りでハンマを使用する際に
ホチフ対策にハンマ青後に投げ仕込み打撃もしくはポチョバスを入れ込むと
言う方法があるのだが

青リロまでは通常投げが受身可能だった為に
期待値が非常に小さい結果となってしまっていた
その分リスクは小さいのだが割りにあってるかと言うと

微妙

と言わざるをえない為に
ポチョバスを入れ込む方が多かったのだが
こちらは確かにダウン+大ダメージなのだが
ハンマ青をガードされた場合には目の前でポチョバスの空振りが出たり
ハンマ青がHitしまっていた場合に追撃が出来ない
期待値が高いがその分フォロー出来る選択肢が極端になってしまう
これが非常に勿体無いと考えていた

しかし

SLASHになって通常投げが受身不能になり
攻めのターンの維持が出来る様になった為に
ハンマ青>投げ仕込み通常投げの期待値があがったと個人的に捉えている
これは非常にデカイ事だと思う
ゲージ25と引き換えにハンマ青をかなり強気に使いながら
ダウンがとり易くなった事になる

もうひとつ

SLASHの追加要素として6Pがある
ハンマ青>投げ仕込み6P>追撃と言う事が選択肢の中に増えた
まだ試していないがハンマ青>投げ仕込み6P>ガイガンが
空中やられのジャムにちゃんとHitすれば・・・・

468 名前: りゅう 投稿日: 2006/02/13(月) 20:42:48
★★ABA★★
※足払い(CH)時のスラハメ調べる

※断罪二段目
相手:ゲージ無
・ゲージ無:ジャッジ
・ゲージ有:ハンマ青コンボ もしくは ガイガン

相手:ゲージ有
・ゲージ無:バクステ>足払い(追加調査)
・ゲージ有:ガイガン>6HS

★★ジャム★★
※遠目の間合いからハンマ青>6P>ガイガン繋がるかどうか

469 名前: でんぽ 投稿日: 2006/02/14(火) 07:37:41
>ホチフの話
投げ仕込みいいかもね。
投げ仕込み近Sか前Pでハンマヒット時に
ヒートまでいけそうな点も○。

試してみる価値あるんじゃね?

470 名前: りゅう 投稿日: 2006/02/14(火) 17:37:10
>>469 (でんぽ)
青リロの時からやってたんだけどね
ふと思い至ってよくよく考えてみたら
投げ仕込み通常技の期待値が全然違うと思ったのよ

ゲージ75以上の場合は投げ仕込み6P
相手画面端の場合は4+HSで後ろ投げを仕込むのもあり
これ以外は投げ仕込み近Sが一番良いと思われる

Q.投げ仕込み6Pがなんで75以上なのか?
A.前にも書いた通り6P>ガイガンがあるから

Q.それ以外はなんで投げ仕込み近S?
A.これはハンマ青>近S>遠S>ヒートで受身不能を狙う為

Q.相手画面端での4+HSの意味は?
A.追い詰めた状態で投げ仕込み通常技をやると相手を画面中央に投げてしまう
--それが嫌な場合は後ろ投げを仕込んで画面端を維持するのが目的

こっからは調べてて思ったことなんだが・・・
今回ジャムの逆鱗に無敵が無くなった
ゲージが無い時に限れば他に無敵があるのは劔楼閣と龍刃になる

今までスラハメをやっても逆鱗でかわされてしまい使い道がなかったが
逆鱗でかわす事が出来なくなったので
遠距離からのスラハメを抜ける為の選択肢がバクステしかなくなった事になる

これってかなり重要な事なんじゃないのかな?
上に書いたハンマ青>投げ仕込み近Sから受身不能ヒートまで持っていった状態から
スラハメして一気に間合いを詰めるってセットプレイが機能する事になると思うんだよね
もちろん6P対空からもいけるからかなり狙うポイント多いと思う

そんな事を思った

471 名前: でんぽ 投稿日: 2006/02/14(火) 23:58:32
細かい突っ込みになるけどジャムに
ハンマ>近S>遠S>ヒート
って状況的に厳しくね?

472 名前: りゅう 投稿日: 2006/02/15(水) 11:31:14
相手地上喰らいでハンマ青>近Sが出る状況なら
ほとんど近S>遠S>ヒート入るよ
稀に遠Sが黒Beatになるがそれは多分相手との位置関係が把握しきれていない為なんだろう

ハンマ出した時の相手との距離と
相手がダッシュしてくるかどうかでハンマが当たる位置が変わるから
ここらへんを確認しておいてちょっと距離が遠いなーと思ったら
6P(or HS)>ヒートにするのが良いと思うんだけどね
なかなか出来ないもんだw

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/19(日) 22:49:19
基盤っていくらで手に入るんですか?

474 名前: りゅう 投稿日: 2006/02/20(月) 11:59:26
>>473
俺は何にも持ってなかったら
※NAOMI基盤
※GD-ROM読み込みキット
※電源ボックス
※コンパネ
※GD-ROM(GGXX SLASH)

値引きしてもらって30万ちょっと
定価で見たら35万くらいかな
折角だからいい物をと言う感じで揃えたんで
モノを選べばもう少し安くなると思う

475 名前: りゅう 投稿日: 2006/02/20(月) 13:17:59
★★ABA★★
※足払い(CH)時のスラハメ調べる
いいパーツが見つからん誰かアイディアない?
実践でNH/CHの判断には慣れが必要だと感じた

※サイク(地上NH/CH | 空中CH)からのスラハメ調べる
※DAA(NH/CH | 壁バウンド有/無)からのスラハメ調べる
多分これからはこっちが主力になると思うから
こう言う劣勢からのスラハメをきちんと作っておきたい

んで思ったのは
リバサ断罪確認が重要だってこと
行動を入れ込んでしまっていて
折角確定する部分を逃してしまっているケースが
自分で対戦してて結構多かったので
ここらへんをきっちり意識改革して練習しておきたい

476 名前: 473 投稿日: 2006/02/20(月) 18:42:07
教習所通える程かかるとは驚きですw

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 11:51:24
足払いCHスラハメは
立P立K
2S
2K
立HS
とかどーだろ?
全部突然の思いつきだけど。
単発空振りはもう大体試したかな?

478 名前: りゅう 投稿日: 2006/02/27(月) 11:26:17
足払いでNHなのかCHなのかをK空振りしてる時に確認して
CHなら若干遅らせるってやり方が一番実践的っぽい

足払いを単発確認出来るなら
足払い(CH)>バクステ>スライドヘッドもアリ
でもスライドヘッドが最速じゃ駄目っぽいのが欠点か

479 名前: りゅう 投稿日: 2006/02/27(月) 11:39:06
6K>ハンマ青>ハンマ青>HS(or 2HS)>ヒートが出来た
6K>ハンマ青>近S>2HS>ヒートよりもちょっとダメージが高い(多分15〜20くらい)
難度が跳ね上がった割には得られるリターンが微妙過ぎる
魅せコンボ

だ が し か し

ポチョ使い以外にはその「魅せ」っぷりが ま っ た く 伝わらない
史上最強の自己満足コンボだと思った
俺は安定させられる様に練習するけどw
サイクに強いのが唯一の救いか?


※サイク対策
6K>ハンマ青>P>近S>ヒート
Pはちょい歩いても大丈夫

え?6K>ハンマ青なんて使ってない


そ ん な 事 は し ら ん


ここは俺のメモ帳




変なノリだな・・・
疲れてるな・・
俺・・・

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 12:53:56
6K>ハンマ青なんてできません><

481 名前: りゅう 投稿日: 2006/02/27(月) 14:55:57
ttp://asx.pod.tv/am-sega/free/gggigs2_e07_04.asx
54秒の所で6K>ハンマ青>2HS>ヒートってやってるから
キャンセルタイミングの参考にしる!!

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 15:08:23
6Kハンマー使ってもどこがすごいのか分かってくれないんだよねorz

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 16:41:30
6K>屈HSが当たりにくいキャラに安定ダメージが取れてかつダウンが奪える。

練習しよっと。

484 名前: りゅう 投稿日: 2006/02/27(月) 19:04:55
6K>ハンマについては
1.レバーを任意の方向に入れ、2F以内に真逆に入れる事の難しさ
2.先行入力・ジャンプキャンセルが許されないシビアな入力タイミング
3.立ち喰らいには理論値の速度のレバー捌きが必要

これらの難しさが理解されないと「凄さ」が伝わらない
それに傍からみたら「ハイハイハンマハンマ」でしかないから
その中身まで理解しようとしてる人なんて居ないしね

知り合いにポチョ使いが居ない限り
6K>ハンマが凄く難しいって事に気付く人はそんなに居ないと思うな

※6K>ハンマのメリット
1.>>483
2.サイクに強い
3.DAA・GCに強い(回り込みに対しては微妙だが)
4.受身不能ヒートになる
5.FDされても空振る事がない

※6K>ハンマのデメリット
1.単純にむずい
2.Hit確認が困難
3.1.とちょっと被るけど立ち喰らいだった際に繋げるのが非常に難しい
4.ゲージ消費が前提

デメリットの4.以外は練習でカバー可能(だと個人的には思う)
4.もそもそもハンマ打つ時ってほとんどゲージ消費が前提なんで
そんなにデメリットって感じもしないけどね

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 01:22:25
・6K>2HS青>【HJP>JP*n】>6P

2HS青の後、【】内はわざと受身を取らせることで
HJPの持続を受身ガードさせ、連打で引き摺り落とし>先に着地>6Pで崩す

というネタ連携なんですけど、暇なときによかったら調べてもらえないですか?叩かれるのは承知です

486 名前: りゅう 投稿日: 2006/02/28(火) 01:40:54
パッと考えただけでも
・画面中央だと機能しない
・FDされたら距離が離れすぎる
・空中投げされる可能性が出てくる

ゲージ25を消費してまでこれを実行するのは
正直割りにあってないと思いますよ

俺の言いたい事はABEGENスレの
90/92/96に全て書いてありますのでそちらを見てください

487 名前: 485 投稿日: 2006/02/28(火) 02:36:04
やっぱり所詮は妄想でしたか・・・返信ありがとうございました

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 04:19:29
6K〉ハンマハンマってマジテクすぎw

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 20:52:30
地上ダストで詐欺起き攻めってどうだろう?

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 12:36:55
開幕ジャッジが最近お気に入り。馬鹿相手なら爽快に決まる

491 名前: りゅう 投稿日: 2006/03/07(火) 13:39:02
レスれす

>>487
こう言うのは一個駄目だったからと言って挫けないずに
いろいろ試行錯誤し続けるのが良いですよ
どこからどんな発見があるかわかりませんしね

思いついたもの調べてみたら使えないなんて事は良くある事ですw

>>488
このテクさは溜めキャラ使いにしか分からない

>>489
どんな状況で使うんでしょうか?
これだけだと何とも・・・・

>>490
馬鹿相手じゃなくても開幕行動の選択肢として使えると思いますよ
テスタ戦とかヴェノム戦とか知らない人とやる場合は
知ってるかどうかを確認する為に多目にやったりしますしね

492 名前: りゅう 投稿日: 2006/03/07(火) 13:40:08
挫けないずに>挫けずに

493 名前: りゅう 投稿日: 2006/03/07(火) 13:40:41
ABEGEN発のガード切り替えバグ(通称:GENガード)からのダメージを取る場合
※K>HS>ハンマ青からの拾い

・K>遠S>ヒート
ミリア/ジョニー

・2S>ヒート
ソル/聖ソル/ヴェノム/ファウスト

・2HS>ヒート
カイ/ロボ/スレイヤー
ABA/ブリジット/アクセル
アンジ/バイケン/チップ
イノ/テスタ/ディズィー
エディ/ポチョ

・HS>ヒート
メイ

・諦める
ジャム

2HSグループの中で2Sだった奴が居た気がするが思い出せない
まぁいいかw
ファウストも2HSだったけかなぁー

ジャムは始動がほぼ密着している様な状態ではない限り
ヒートまで繋ぐのは不可能だと思って良し
近かったK>ヒート、密着からだったHS>ヒート入るけどね

494 名前: りゅう 投稿日: 2006/03/07(火) 13:48:28
>>425 での追加調査
画面端で逆ガード・表落ちを狙った場合に
少しばかりではありますがノックバックが小さくなり
JS>K>2HS>ヒート(受身不能)が可能になる

今の所出来るキャラは
ソル・聖ソル・アンジ・ジョニー・ポチョ・エディ
(まだ全キャラ調べ終わって無い:キャラセレ画面で言うと上半分しかやってない)

あぁ〜JS>近Sにすりゃ対応キャラ増えるかもしれんなー
調べ終わったらやってみっかー

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 13:52:44
ジャムはK>HS>足払いでFA?

496 名前: りゅう 投稿日: 2006/03/07(火) 14:07:06
・K>(S)>HS>ハンマ
・K>HS>ハンマ青>ハンマ青>ヒート
足払いじゃ安いからハンマでダウン取って近距離起き攻め
後は贅沢にゲージを使う他に安定する要素が全くないので

ゲージが25の時はハンマで止めるか
ハンマ青>HSで取れるだけのダメージを取るか
ここら辺は状況次第で使い分けかな・・・と

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 14:40:43
ハンマ〆忘れてた

ハンマ青>6P>ヒートは無理かねぇ

498 名前: りゅう 投稿日: 2006/03/07(火) 15:16:25
そんな事を俺が調べてないとでも思っているのかい?



書き込む時はsageてね♪

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 15:46:28
('A`)ゴメヌ、うらいただから上げても大丈夫かなって

500 名前: ABEGEN ◆XJESAMmabI 投稿日: 2006/03/08(水) 02:32:04
493にザッパがいない件について
多分2S

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 02:52:48
>りゅうさん
起き攻めの時、相手のバクステは何で対処してますか?
俺は着地硬直にポテバスするようにしてるんですけど、どうもタイミングが難しくて困ってます

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 02:53:14
sageれてないorz

503 名前: りゅう 投稿日: 2006/03/17(金) 18:25:52
かなり放置した


>>500 (ABEGEN)
2HS

>>501
キャラや状況が書いてないので基本的な事項だけ

基本は打撃でバクステを選択肢の中に入れる場合は
バクステがされてもフォローが利くようにするのがいい

・持続の長い打撃を置く(K or HS or 6HS)
・ちょっと待ってハンマ(ゲージ有れば良し)

ポチョバスでバクステ潰すのは
詐欺飛びからかほぼ密着出来る状態からの状況で
空振りに仕込める様な状況以外ではあまり使わない

キャラや画面位置によって変わるけど
このくらいしか意識してない

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 09:51:14
基板ってどこにうってるんですか?

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 20:36:05
店舗おめ

506 名前: 501 投稿日: 2006/03/23(木) 14:42:03
返信ありがとうございます、参考になりました。

507 名前: りゅう 投稿日: 2006/03/23(木) 19:14:06
>>504
基盤取り扱い店

俺は秋葉原にある店しか知らないけど
問屋みたいな事もしてればある程度のストックを個人向けに販売もしてる

>>505
どうも

実は3/5・3/12と二週連続で店舗を取っている事実
自分が一番驚いてる事実

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