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ジュリ PART 24
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セスの懐刀として現れた謎の女。S.I.N.内での呼称は「スパイダー」。
享楽的かつ残忍で、戦った相手を破壊しつくすことに喜びを見出す、歪んだ快楽主義者。
左目に謎のシステムを組み込んでおり、恐るべき力で獲物に襲い掛かる。
セスの命によりS.I.N.に敵対する者を次々に葬ってゆくが…。
スーパーコンボ :風破連刃
ウルトラコンボI:風水エンジン
ウルトラコンボII:回旋断界落
既出攻略情報はこちら。
ジュリ 纏めブログ
http://sp4juri.blog133.fc2.com/
ジュリ スパ4AEwiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1667.html
前スレ
ジュリ PART 23
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1416882538/l50
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表示がバグったので立て直しました。
こっちでお願いします。
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乙です!
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ジュリ弱体まとめリスト
bjシックウ削除(ゲージ無し低空シックウも不可に)
中足発生+1F(屈コアから中足が繋がらなくなる)
exシックウガード時不利フレーム超増加
exシックウヒット時補正増加
ex風車が引き寄せ追加(ゴウケンのex竜巻並みのリスク技に)
立ち中足の空中判定削除(食らい逃げが出来なくなる)
カサツに白ゲージ追加(削り確定場面でのカサツ逃げ削除ついでにカサツ逃げが刈られた場合リスキーに)
上玉の相手しゃがみ時の判定削除(ザンギホークサガットセスヒューゴに上玉が通らなくなる)
今回の調整
玉のゲージ増加半分(ex技が全然打てない)
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ザンギとホークは戦いやすいな。
カモか?
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そりゃガン有利だろ
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今のジュリはそいつらに微有利止まりやと思うけどね
ダメージ源考えりゃわかるだろう
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お、おう
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マジでそう思ってるのか?
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風水中に遠強P入れるキャラ別ルートって誰かまとめてるのかな?
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まとめてないんじゃない?
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ジュリ戦わかってる投げキャラ相手はしんどいと思うけどな
そりゃ あったまってピョンピョンくるやつなら余裕だけどさ
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適当弱バニ→祖国とか適当スパイアやダイブ手前落ちからハオ!はいダメージ500
みたいなのをも貰いさえしなけりゃ、つまりはミスったりしなければジュリ有利は絶対に揺るがないな
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ミスしないのはむずいけどな
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その通り
ジュリは最大威力50の弾と無敵のない通常技対空で何回も阻まねばならない
体力1100相手にこれをミス無く続けるっていうのはパンピーにはかなり難しい
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それが言いたかった
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ホークとザンギに対しては流石にガン有利だと思う。
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何気に今回アベルがキツくなった気はする
それでもかなり有利だろうけど
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ガン有利の根拠を教えて欲しいよ
アベルは5分と聞いたけど
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洋梨はジュリザンギは7:3ついてこのゲームでもMAXレベルの相性って言ってたけどあんだけ弾打ち上手けりゃって話だしな
俺らパンピーだとせいぜい6:4ぐらいでしょ
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ヒューゴにジュリ大会で負けたしな
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ヒューゴ全然分かってなかったねw
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ももちもジュリかぶせてザンギに負けて
次の大会じゃポイズンになってたな
あんだけジュリやってたのに
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トッププレイヤーがキャラ変えするなら そういうことだろうな
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文句言う暇あったらどうやったら勝てるか考えた方がいいよ
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みんなロレントにはガン不利だろ?
不利じゃなければ、基本何したら良いか教えてけろ。
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ロレントは画面端持ってけば余裕でしょ。持ってくのにも、対空と弾撃ちと疾空で詰めてけば大丈夫なきがする。
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ゲージ効率
蹴り上げはナイフに劣る
弾撃ち
コロコロで目の前に来る可能性や対戦開始くらいの位置からでもexエアレイドがぶっとんでくるから慎重に
飛び
ロレント側の棒の判定がクソ強いし 棒で裏表わかりにくくされる
画面端
ジュリのステージだけど油断したらすぐに向こう側に逃げられる
有利はない 割と不利になる組み合わせだと思う 個人的にだけど
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ジュリ有利
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ロレントは有利かなと思うけど、ポイズンは不利だよね?
遠中近距離全て負けるし、飛びは落とし辛いし
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ポイズンは自動セビを考慮して五分
ポイズン有利は無い
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>>28さん
助かります。
今度遠征でその地域の上位にロレントが居て、正直対策不足が否めないので、質問してみた。
コロコロが強過ぎて格下でも平気で負けるんだが、有利付けてる人はコロコロに対して何をしてるんだ?
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ロレントには今回不利だろ
前までは有利だった
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弾が当たらんとゲージほとんど溜まらんのがマジできつい
その前の調整だってEX技を除けばプラマイ0みたいな強化なのに肝心のEX技が使えない
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ジュリがポイズンより強い部分でどこ?風水くらいしかわからん
ゲージ回収率も近距離も負けてんだけど
ジュリの弾撃ち合戦における最大の強みの疾空もポイズンの弾には機能しないどころか 強弾だったら相当痛いし ウルコンゲージ溜めようにも強弾とかはなかなかセビすらできん
そのキャラにジュリが有利!って言う人がいるなら今後は理由もつけて頼む
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分かった分かったジュリは全キャラ不利ねはいはいアホらし
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ポイズン不利はないから。
むしろ何がキツいんだ?
・相手の飛び→見てからEX風車
・中足・玉など→見てからEX風車
中間距離も常に弱・中玉2個維持出来、相手が弱玉なら垂直。
強玉ならライン上げ出来るはず。
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>>35
そもそも、「強玉だとセビすら…。」って言ってるけど、当たらないのわかってるなら下玉打てるだろ。
その距離で相手が嫌がって中玉や弱玉に変えて来たら飛び込んだり、カサツで逃げたり出来るじゃん。
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よっさんもポイズンは全部対応で勝てるから楽って言ってたな
まぁこれはよっさん並のPSありきの話だけど俺もポイズンは有利つくと思う
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飛びじゃなくテンダーはどうすんの?
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ロレントスレの616がタイムリーすぎて成り済ましにしか見えない
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強弾なら下弾撃てるだろってモーション完璧に同じやのにどうしろっての
中距離で向こうexなら全弾当たるで?あと 飛び込みも ポイズンの弾には飛ばないのが対策ってポイズン側から言われてるほどなんだけど
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生テンダーも意識していればEX風車で行けるよ。
中間距離で相手の玉見てから弱・中・強判断出来ないならアドバイスのしようがない。
EXもその距離ならそっとレバーを後ろにするとガード出来るよ。
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基本的にポイズン戦の弾打ちは後だしでいいよ
弾の種類見てから弱中は蹴り上げセビ化殺垂直ガード、EXは垂直とかで避けたいけど無理せずガードとかでもいい
強弾の消えるタイミングで中弾打って、中弾を盾に前進して弱弾を当てにいったり
ノーマルテンダーなら確か中弾越えないし、相手にゲージたまってたら弾を打つタイミングに垂直を混ぜてみたりしてテンダーにリスクを与えるように動く
テンダーは弾見てから打てるようなもんじゃないからリスクを与えて適当テンダー咎めてこ
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頼むからロクに対策もしてないくせにジュリ不利とか言うのは止めてくれ
「自分の」ジュリは不利なだけだから
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わかった 俺が下手なだけだったわ
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まぁジュリは対応キャラだからプレイヤースキルに依存しやすいよね
一応誰でも強い風水もあるけどw
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テンダーは中弾も遠中Kも超えてくるぞ
かなりうっとうしい
ジュリは歩くと足元分厚くなるせいで他のキャラがやってるような
中距離ウロウロや近距離下がりスカしは弱すぎるから
攻めはゲマビのアドンが一番理想形だな
ポイズン相手に攻めずにEX風車のゲージが貯まるは無い
それにこっちがテンダーにEX風車できるんなら、相手も弾にテンダーとか余裕だろ
今回のジュリは一部キャラ除けばどう見ても攻めキャラ
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念のために付け足しておくと
弾打ちでゲージが貯められるんなら攻めずに対応でいけるキャラだし
”一部キャラ”に攻めなくていい、攻めなくても勝てるってのはキャラ対としてかなり大きい
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ジュリってバイソンに6たい4
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このキャラって逃げて弾打ちまくってれば初心者にはラクに勝てるだろ
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初心者帯なら昇竜ある方が絶対勝ちやすい
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うん 初心者なら胴着の方が勝ちやすいだろう
パナして安全な技ないし 相手の歩きを牽制する技が乏しい
初心者がよくやるのは疾空パナしやexグルグルパナしであっという間に蒸発 弾解放のタイミングミスって投げられる
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小足小足中風車の風車が繋がらないんだけどどんな風に練習したらいい?
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キャンセルが遅いかコアコアの目押しが出来てないんじゃないの
小足×3を連打せず目押しでつなぐように意識してみたら
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二回目と三回目の間を少し遅らせてやると出来ると思うよ。頑張ってね
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と思ったらコアコア中風車だった。小技を連打キャンセルで出した場合はその小技を必殺技でキャンセルすることは出来ないから気をつけて
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小足の目押し難しいですね
頑張ってみる
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殺意というか空刃持ちへの対空が難しいんですが、どのように対応してますか
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ガード
前ステ
セビ
j中p
垂直中k
ロケッティア
対空は難しいけどまずは手癖で対空屈中pを出さないってことを意識するのが大事
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ユンのクソ甘え雷撃には立ちコパもかなりいける
全然わりにあわねーけど
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このキャラ悪い意味でリスクリターンあってないよな
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まぁ風水ありますしそんなこたぁない
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その風水が強すぎてリスクとリターンあってないってことじゃない?ディレイでガー不や見えない裏表しづらくなったけどまだバリバリトップクラスのウルコンだし
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でもさ 風水にすると中足弾解放からのセビキャン 疾空から 蹴り上げから 空対空からの回旋っていう各種ワンチャン犠牲にしてるんやで??
風水強いけど今のウル4中段からコンボいけるキャラ多数いるからそこまで叩くか?って気持ちにはなる
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叩いてる奴もういなくない?2012の時はチラホラいたが
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他キャラの暴れからのウルコン見てるとそっちもいいよな
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たまにサブで別のキャラ使ったりするけどすぐ風水恋しくなるな
完全に風水依存症だわ
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今回ジュリ鬼ってきつくないか
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そぅいゃ、
めったに鬼に会わなくなった気がする(笑)
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つか ジュリは今作辛くなった組み合わせだけしか増えてなくね?
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そりゃあまあ弱体化したわけだしね
2012の頃は楽できてた相手も厳しくなってることが多い気がするわ
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J大Kからちょい歩き近中Pのグラ潰しのコツを教えてください。タイミングがよく分かりません。
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グラ潰しのタイミングなんて相手依存
J大Kからの(歩き)投げがギリギリスカるタイミングが相手の立ち投げ暴れを近中Pで狩るタイミング
投げがギリギリスカらないタイミングが五分だからそこから1〜8Fずらす
これは対の投げが重ねになってる前提で、遅らせ投げしててそれがバレてる場合また変わってくる
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そうなんですか。対戦中に色々タイミングを変えてみようと思います。
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鬼がどうこうより、あれはプレイヤーが凄すぎる。
ジュリの人達も強いんだが、waoさんがそのはるか上を行ったってだけだと思う。
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お、おう
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ジュリトップ5プレイヤー複数人に対して人差を語るあほがいるみたいですね
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ジュリは胴着に微不利だからなぁ
ジュリが有利付けれる胴着いないよな 風水でワンチャンつかんで勝つイメージしかないんだけど
無論 ジュリわかってない胴着でピョンピョンくるなら話は別だけど空中竜巻あるから対空も地味にしんどいけど
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はいはい
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胴着にも色々いるからな
ケン殺意はきついけど他はいけるっしょ
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リュウは弾の速度が変わって面倒になった
突き詰めりゃ有利だろうけど蹴り上げへの対処徹底されると結構窮屈よね
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豪鬼もつらくね??
まぁ ガチャ昇竜がある限り安定しないけど
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真面目な話、なんで突き詰めるとリュウジュリでジュリ有利なの?
中足は向こうの方が完全に優れているし、常にキャンセル波動拳がある。
ジュリは、弾チャージというリスクを冒さないとキャンセルが出来ない。
だから中近距離は辛いと思う。
遠距離なら弾の打ち合いがやっと有利だけれど、そもそもリュウはここで戦う必要ない。歩けばいい。
疾空があるとはいえども、簡単に出せる距離で波動拳打つ必要ないし、リュウ側が有利なジャンケンだと思う。ジュリに垂直Jさせたら、距離詰めれるし、歩き昇竜という手もある。
対空となると、ジュリのJ大Pは機能しづらいし、リターンと無敵で完全にリュウが強い。
飛びとなると、リュウのJ大Kは横に長いから、蹴り上げに当てやすいし。
たしか地対空出来ない飛びもリュウにはある。
優っている部分は、相手の甘えを潰す疾空。それから風水エンジン
これしか思い当たらない。ダメージも負けてるしさ。
ジュリのゲージ効率落ちたからEX弾でダメージレース勝ちも困難。
弾撃ちが難しい今回、有利に感じられないんだけれど、どうですか。長文スマソ
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某有名プレイヤーのキャラランク
http://i.imgur.com/sT7Wyz6.jpg
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同感やな…
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ジュリが道着に有利なわけ無いじゃん
ももちのキャラ選択見てもわかるでしょ
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オシリフリフリジュリハフリ
カナリユウリ↑カナリユウリ↑
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同感してくれるのは嬉しいし、キャラランク高いのもいいんだけど、
誰か反論してくれよw
胴着戦どこを主軸に置いたらいいか決まらないんだ。
ジュリ不利アピールしたいわけじゃないし、ジュリ有利ならそれでいいんだけれど、
どこが強いか知りたいんだ。
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じりじり歩いてくるリュウは確かにきついが
逆に言えば地道に歩いてくるしかないってことだからな
そこに中足だけじゃなく遠大Kとかシックウとかセビとか飛びで相手の意識を散らすのが重要だと思う
俺はやっぱり接近手段の豊富なケン殺意豪鬼のほうがきついかな
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中足波動はほぼ連ガにならないからEX風車やEX化殺→近中P〜とかセビダ〜で割り込める
リュウの中足は守りではめちゃくちゃ強いけど攻めで踏み込んで出す場合はリーチが短いから強くない
ジュリの中足は状況確認(動いたの確認とか立ち確認とか)でキャンセル風車出せば画面押せてダウン奪えてセビで割れないのが強い
それからリュウはセビ割りに恵まれてないからセビが有効
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いや リュウ側は飛ぶ必要が無いんだよ…稀に飛ぶリュウが一番怖い
リュウにセビは地味に危ないと思うけど 中足灼熱やら竜巻されたら死ぬ
あと飛びをセビっちゃうと昇竜確定…
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2012のときは有利あったかもしれんが今は不利まである
間違いなく
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波動の速さが変わって蹴り上げで消すのが少し難しくなったのと
ほらほらのゲージ溜め効率落ちたのがイタイかなぁ
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もうジュリ全キャラ不利の弱キャラでいいよ
弱キャラで頑張ってる俺カッケー
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1回でもダメージ食らうと死ぬのか
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弱キャラというか風水除けばかなり良キャラなのは間違いないさ
他キャラ使いの文句ききいれてるし文句ないだろう
火力出すにはホールドかがめんはしっていう条件ないとダメだし ex中段ぶっぱみたいな技もないわけで…
タメキャラですらローリスク技に甘えられるしな
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中足風車セビダコパ屈大Pとかちゃんと減るしスタン値高いじゃん?
回旋選んだらぶっぱEX疾空強いじゃん?
移動投げも投げ無敵の打撃もあって、さらに重ねじゃなきゃ空中喰らいになる大Pもあるし
空対空からすげー痛いしダッシュの性能がめちゃくちゃいいからとっさのくぐりも安定するし
ゲージありきの強さだからゲージ効率についての文句は分かるが、技が揃ってないかのような言いぐさはちょっと
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全キャラかけそうだな
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ぶっぱEX疾空が強いはさすがにない
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また調整入るらしいんだけど、どうせ最後だから近中Kの空中判定と伝説の中足5Fと蹴り上げのゲージ効率戻してくれないかな?
というかゲージ効率だけでいい。
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だからその火力出すためのゲージ効率が悪くなったのは致命的じゃね?ってこと
セビダ挟んだら全キャラ減るしね
ex疾空弱いとは言わんけど 飛びっていうワンテンポあるから比較的に読まれるし そうすると風水っていう最大武器捨てることになるよ?
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弱体化の影響で相対的に風水の依存度が上がってきている。
風水依存だと荒らしキャラ寄りになるので、
個人的には風水を弱くして、他を上げたほうが嬉しい。
調整があるのなら。
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近距離中Pが発生したときはちゃんと当たるようにしてほしい、今は相手の食らい判定によってはすかることあるし
個人的には調整したものをまた戻しまーすってのは嫌だなあ
一貫性のある調整をして欲しいし、昔のものが戻ってくるより新しい要素が欲しい
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もうゲージ効率を調整前より溜まるようにして中足も5fにしよう!
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ゲージ効率はともかくとして、今中足を5Fにしたところで正直強キャラ入りするほど変わるわけでもないからしてくれてもいいと思うんだがな。
まぁ調整はせいぜいバグ修正程度しかもうこないし考えてもしょうがないな
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近強pを1f空中にしてほしい
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屈コパ3F
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とりあえずジュリは強化する場所がずれてる
リュウ
波動はやくなったよ! おぉ!
ジュリ
蹴り上げのゲージ下がったけど 当てた時のゲージ増やしたよ! ん?
遠中P必殺技キャンセルできるようになったよ! お、おぅ
弾キャラでそこ強化??って思う
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当てた時とガードは今の増加量で蹴り上げだけ元に戻して欲しいあと威力も65くらいにして欲しい
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あんだけ出し得ウルコンで一人だけ別ゲー状態なのに、
自虐ばっかでジュリ使いすげーなw
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まーた変なの来ちゃった
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今ジュリ完全空気だよな
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動画勢的な視点で見るとシリーズ全体通して空気気味な気がする
日本はまだ有名なプレイヤー多いけど海外大会では完全に空気
で、ときどき配信に登場すると「風水長すぎだろw」と言われるのがお決まりのパターン
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てか今のジュリ文句言ってる人はちょっとね・・・
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出し得ってのはサテライトやディカの弾ウルコンやで
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風水いらないから消して、0F投げMAX500ダメのUCくれ。
風水で10割溶かされる人たちは嬉しいだろ^^
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うりょでさえも中足硬直短すぎって適当ふかすからねレベルだからね
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短すぎ 受けたわww
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うりょそんなテキトーなこと言ってんのか
さすがに恥ずかしいなw
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ジュリがこの先生き残るには
弾を80/20にしてもらうしかない
そのかわり体力/スタン値を更に50下げる
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それじゃさらに死ぬだけだろう
だから 弾だけを強化したらいいんや
ジュリの弾は他の弾キャラの弾とちがってわりと不意に当てるのがやや難しいし
ジュリの弾ガーっていっても このゲーム アーマー 弾抜けとか豊富だから同格にはなかなか弾幕貼れないやろ
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キャンセル出来る中足で全キャラ中NO.1の硬直で持続も2しかないジュリの中足
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ロレントとかポイズンみてるとジュリも風水中じゃなくても疾空の後通常技で追撃したいな〜って思っちゃう
あとリュウサガみたいに画面端でEX弾ウルコンとかさ
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せめてゲージ効率と近中k元にもどすだけでだいぶ戦えるようになるんだけどな...
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ホントにそう。
さらにどちらかと言われればゲージ効率の方。
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蹴り上げと弾だけゲージ上がるだけでも立ち回りが凄く強くなってジュリ本来の立ち回りキャラになるのに何を持ってこのゲージにしたのか。
まぁ、何も考えて無くてこれにしたんだろうけどな。
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風水ぐらいしか秀でた部分なくなっちゃったな
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風水スパコンになったら弱体化かな?
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EX 風車に発生まで無敵
ついたり立ちコパとか遠中Pとか
大分戦いやすくなった部分も多いのに
ゲージ増加量は目に見えてわかるけど、それでもまだゲージためやすいほうだしなんだかんだゲージ足りなくて困る場面もそうそうない
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こんな雑魚キャラ使って結果取りに行く物好きなんていないでしょ
玉ホールドしてるときの守りが全キャラ最弱
そのボタンだけ使えないだけじゃなく
ボタンによっちゃセビ振れない投げできないとか二ボタン以上絡むシステムやら仕込みやらが一切使えない
んでホールドしてないときは有利取れる通常技がコアと立ちコパのみで攻めの固めがカスだしな
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ゲージ効率困るのは弾の撃ち合いになった時だな
今までは画面押されたりダメもらう事はあってもその分相手以上にモリモリゲージ溜まって結果弾抑止にもなってたけど今はゲージ溜まりにくくてEXで画面押したりもしづらい
ただでさえリュウや豪鬼は波動強化なのにな
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ぶっちゃけ ノーゲージ暴れないんだから ex風車の硬直少し減らせよって思うな 昇竜とか着地の隙すくないし
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いぶきのEX昇竜みたいにしてほしい
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それはむしろ無敵技ぱなしておきながら硬直が少なかったり
無駄にくない投げれたりするほうがおかしいんで……
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>>109
遠中Pキャンセルめっちゃ楽しい強化じゃないか。うほうほだったよ。
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>>133
>>134
煽るつもりはないんだけどEX風車のリスクが減ってどう楽しくなるの?
流石に確反無くせってことじゃないと思うから相手が反撃ミスりやすくなるってことでしょ
人それぞれだけどそれで儲けた所でどうなのって個人的には思ってしまう
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お前がそう思わないからなにって話だけどな煽るつもりはないけど
それこそ人それぞれ
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ただの糞要素だな
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お前がそう思うならそうなんだろう
お前の中ではな
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洋梨さんじゃないがEX風車の引きつけはやめて欲しい
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いやさ このゲームローリスクハイリターン技が多いんだから ジュリにもそういうのあっていいんじゃない?ってはなし
いぶきの風切りにしたって 胴着の昇竜にしたって確反のしやすさはジュリのex風車がダントツで上だろ
風切りなんか ガードした後苦無投げるかどうかまで考えなきゃならんし
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各キャラの強い部分見てさ ジュリにはあれがないこれがないなんて 当たり前の話じゃない
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全キャラ似たような性能にして面白いかね
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回旋の発生どうにかしてくれ
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今のジュリの強い部分てなんだろ?
他キャラのクソに勝てるほどの強さがあるクソは風水くらいか
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ジュリの飛びはけっこう強いと思うけどな
アドンやブランカほどじゃないけど
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弱風車1段目も追撃可能になんないかな
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飛びは強い部類に入るとおもう けどジュリの戦うべき距離はそこじゃない感
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近大pから回旋繋がれば良いのにな
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弾溜めの間合い管理に神経使うんだからもう少し歩く速度なんとかなるといい気がするんだが
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歩き出しの動作が鈍いんだよな
ジュリちゃん渾身のモデルウォーク
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モーションは好きだけどあれで速かったらギャグになっちゃうなw
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ユンヤンやルーファスの蹴り セスアベル肘はみんなウルコン繋がるのに ジュリの回旋はなんで入らない仕様にしたのかね
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一応中央でも入るキャラ増えた蹴り上げUCだけどまぁ風水選ぶよね
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回旋入るとこは他の追撃もそこそこいいダメージ入るしな
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中央から蹴り上げウルコンは距離がなかなかシビアだけどな
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そんな難しいことしなくても回旋の当てやすさはなかなかだけどな
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大会 オンライン
風水と回旋どちらが多いか それが答え
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まあ現状の性能じゃ風水使ってくれって言ってるようなもんだしな
回旋じゃジュリが悲しんでる
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EX風車が引き付けになってからすげぇC勝ちするようになったよ。相手の体力僅かな時とか弾で削ろうとして弾振って不意に前ダッシュしてEX風車とか強い。弾出してとりあえず前ダッシュして相手が弾ガードしたらEX風車してもガンガン削れるから強い。だから、EX風車の引き付けは俺にとってはいい調整になった。
ただ、ゲージ有りきのキャラなのに弾のゲージ低下は意味わからん。コンフィは糞。これだけは声を大にして言いたかった。
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ゲージ下げるならせめて弾の威力、硬直、距離とか有用な強化点が欲しかったな
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低下っていうとぬるく聞こえるけど半分っていうとエグく聞こえる不思議
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ジュリ弱体まとめリスト
bjシックウ削除(ゲージ無し低空シックウも不可に)
中足発生+1F(屈コアから中足が繋がらなくなる)
exシックウガード時不利フレーム超増加
exシックウヒット時補正増加
ex風車が引き寄せ追加(ゴウケンのex竜巻並みのリスク技に)
立ち中足の空中判定削除(食らい逃げが出来なくなる)
カサツに白ゲージ追加(削り確定場面でのカサツ逃げ削除ついでにカサツ逃げが刈られた場合リスキーに)
上玉の相手しゃがみ時の判定削除(ザンギホークサガットセスヒューゴに上玉が通らなくなる)
前ダッシュを弱体化(いろいろくぐれなくなる)
今回の調整
玉のゲージ増加半分(ex技が全然打てない)
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前ダッシュ弱体化したのか知らなかった
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弱体化を恣意的に書きすぎだわ
ゴウケンのex竜巻並みはいくらなんでも盛りすぎだろw
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お前らジュリ使いが自虐ばっかして糞壊れにした反動だから
無理から工作して強化されても結局は意味ないって分かったか?
自キャラ強くすることより他キャラ弱くすることに力注げよ
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まーた変なの湧いちゃった
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ゴウケンのex竜巻は浮くからそれよりもっとリスキーだったね
また修正するわ
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前ダッシュでくぐれなくなったのってなんだ?
弾は特に変わりないと思うけど
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俺も前ダッシュ弱体化知らなかったんだけど、
くぐれない以外に
なんか修正くらったの?
硬直とかフレームとか。
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さすがの自虐クソ使いどものスレですねw
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住みついちゃった
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自虐っつーか事実なんだけどな
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元のスパコンがたまったらジュリは何したらいいの?
もう蹴り上げできないよね
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蹴り上げ確認してスパコンは無理
動いたら打つとかならできる
ちな元使い
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ダドのロリサンとかなら合わせてくる人いるけど
元はちょっと厳しいだろうな
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蹴り上げ見て中P百連スパキャンでええやろ・・・
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その距離の話するなら遠中Kがあるから試合開始からずっと蹴り上げできねーずら
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ジュリって本当大会とかで見ないよな。
使ってるから巧い奴出てきたら見てて面白いんだけどな
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出たとしても配信される上位まで残ることないしな
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だって ジュリには風水以外
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おっとそこまでだ
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技は足りてるけどもはや弾キャラじゃないし、じゃあ攻めるかというと足が遅すぎるっていう
弱くはないけど選ぶ理由がない。中足状況確認で頑張るならキャミィ使った方がマシ
前歩き超速いけど後ろ歩きが超遅いみたいな変わった調整してくれねーかな
牽制の不利フレ多めだし壊れキャラにはならないと思うんだけどなー
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ガードで状況悪くなる技多すぎるのよ
グラ潰しが強いってもガードされて状況悪くなってたら意味ねーだろと
只でさえウル4は投げのリターンはあまりないのに
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俺としたら当て身技の白ゲージを無くして元に戻してくれるだけでも良い。
あの技結構面白いし見てても面白いから多用したいんだけど白ゲージのせいで使えん
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出すだけで結構リスクあるのにさらに白ゲージだもんな
ヨガワープとか阿修羅に白ゲージつけてからにしろってな
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昇竜 弾で削り殺しから逃げれんなったしね
阿修羅 バクスラ バク転
ノーゲージ そのまま発動
化殺
ノーゲージは逃げには使いにくい
1ゲージ払っても当身で初めて成立
この差だよ ほんま…
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いろんなキャラ触ったけどジュリほど甘ええれないキャラはいないわ
まぁそこがこのキャラ面白いとこでもあるんだけど...
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俺はbjシックウだけでも返してほしい
まあ少なくともこれとカサツと立ち中kのくらいにげがない限りは2012の劣化版なのは間違いない
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ローズのEXスパイラルの確反ってどうすればいいの?中P出して取れたり取れなかったりするんだけど?
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ここは馬鹿しかいねーな
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自己紹介ども
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ジュリだからってなめた攻めされるのがストレスたまる
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それぐらい弱いってかきつい
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>>191
遠中Pで反確取れるで
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自虐ももうつまらなくなってきたな
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キャラもつまんない調整されたししゃーない
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>>196
マジ?練習してくるわ。サンクス
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持続当てされて取れないとかいうオチの可能性
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確反とれる位置じゃあんまり出さないもんだしなあ
起き上がりリバサ読んだ時とかか。
あとローズは風水中段の後に中Pすかるのが地味にうざい
中段あと距離関係なく入るの中足くらいだけどビタっぽいし
遠いともう中足大風車とかしかない
ゲージあるならあれだけども。
近けりゃ小足でいいんだけどねえ
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なんで弱体化しかされないんだろうな
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いや、強化されてるやん
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テクニカルキャラまではいかないけど胴着みたいなお手軽キャラではないからねー
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現状なら近中kとゲージ効率とbjシックウ戻しても10強には入らなそう中足5fが戻ればワンチャンありそうだけど
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EX風車の無敵延びたのはかなりの強化だけど
その為のゲージが全然溜まらなくなっちゃったのがなー
2014の方が弱くても工夫しがいがあって面白かった気がする
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ていうか俺自身は2014が弱かったなんて思ってないけどね
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いうて今作はEX疾空で1ゲージ払って有利とって攻め継続、ヒット時EX風車で2ゲージ200だからな
ゲージ効率上がるだけでだいぶ強い
さっさと蹴り上げガードさせ時のゲージ増加量増やしてくれや
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今更だけどロレントきっつ
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今更だけど2014ってなんだよ
2012の間違いでしたm(_ _)m
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EX疾空って有利なくない?
最低空で五分か-1じゃなかった?
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今更だけどジュリ使い続けたももちやxian見てみたかったなあ
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最低空EXシックウ有利じゃないの?
試した限りじゃ3fこすり合いには勝てるんだけどなんか間違ってんのかな
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まぁ 最低空になるまでに対空で死にそう
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え
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ももちが一番ジュリやってたのって中足5fのころだよな
あのままで良かったのにな・・・
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2012終盤からウル4初期の数ヶ月だね
なんだかんだ1年ぐらいはちょくちょくやってた
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でも冷静に考えてさ、コアコア→中足って
やばない?
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胴着と同レベルのコパンくれよ
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4fだしそこまで
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コパコパコパ昇竜とかよりマシだわ
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4Fと3Fとでは強さが全く違うんだよなぁ・・・
というかそれを差し引いてもジュリのコパンおかしいだろあれ
猫パンチかよってずっと思ってる
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連ガ下段からそのまま火力伸ばせるのにやばくないってまじ?
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もつキャラが持てば強いけどジュリがその距離にいて有利に立てるのかって話
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>>223
ケン使いは火力低すぎ辛いわって言ってたぞ
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でもジュリが一番かわいいんだよね
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かわいいし楽しいな
立ち回りで前ステ化殺で裏周りしてからの反撃好きだわ ハイリスクだけど
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ジュリは不利なキャラいなくね?
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少なくともセスには不利で異論はないだろうし
ももちがケンジュリはケン有利って言ってるよ
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>>180はアイアイとかが大会で活躍してるの知らないのかな
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殺意ユンヤンセス豪鬼ロレントには不利だと思うが
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洋梨はガイルも不利って言ってたな
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フェイロンエレナいぶきあたりもキツイね
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急降下持ち、空中軌道変化持ち、歩くスピード早い系には絶対に有利つかない
しかも今作は弱体化につぐ弱体化でほとんどのキャラにダメージレースが厳しくなった
もうゲージもたまらないし振る技もリスクリターン噛み合ってない
ヤンみたいな感じだわ
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ヤンは普通につえーだろw
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ローリスクハイリターンのキャラと戦ってると虚しくなってくる
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屈コパは、多分全キャラ中ワーストクラスに弱いよね
4f発生はともかく、リーチが姿勢のせいでマジゴミ
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俺、全キャラでヤンが1番不利だと思うわ。ユンよりも嫌い。ヤンとやるなら本田とやる
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サブでキャミィ使ってるけどとんでもない位置から蹴り上げに遠大Kや屈中Pアロー刺せるし極まったらとんでもない組み合わせだと思う
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アロー先端当てに痛い反撃できないのと 足の長さ ストライクの判定考えたらおのずとわかるだろう
上からも下からも攻められるし 何よりスパイクが距離離れるのうざすぎ
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psの2000だけどコーディに勝てないんだけどなんか有効な手とかない?
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6中Pやコパで触られたらコデのターンになるからひたすら中距離で弾打ったり垂直見せたりするとしか言いようないかも。
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基本弾撒きながら逃げる
非おき攻めは屈グラしない
石ころは以外とシックウ難しいので無理なら控える
EXゾンクぶっぱ対策としておき攻めは中足から
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ルーファスには相変わらず結構有利つけてるでしょ
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やっぱりとりあえずは近づかれないのが一番なのか
ありがとう 弾うちと俺自身の防御力を上げることに専念する
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ルーファスは開幕距離からでも手が届いてくるからきついだろ
あと ex救世主とファルコンがうざいです
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結局立ち回りいけても近付かれて火力差でなんとでもなるからね
ダドぐらい近づけないならいいんだけど
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ユンヤンセスフェイロンアドンは満場一致で不利でいいよね
殺意も微不利
後は意見別れるかな
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コーディーは固められてるときに小足がレンガにならないフレーム状況(+2以下)に
なったらバクステか投げ擦りを意識すると安く済みやすい
具体的には前中Pガード後とか近大Pガード後とか
ゾンクは気合でどうにか
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阿修羅逃げ多めの豪鬼にはどういう起き攻めしたらいいですか?立ち回りキツイのにこかしてもほとんどリターン取れなくて困ってます助けてください
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密着で相手の起き上がりに前ジャンプ強疾空
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まことも空中軌道変化の技ブンブンやるようになったからクソめんどくさくなったなぁ
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剣のせいで対空しにくい あっちは打ち上げあるから対空容易だけど
あと 蹴り上げ見てからチェストで触れるしね
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しっかり移動唐草や仕込み吹き上げしてくるまことには触られるとなにしていいか分かんなくなる
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まこと戦はUC迷うわ
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吹上って風水中の中段当たるかな?これが当たるとしても多分俺はUC1だけど
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前は颪重ねがきつかったけどEX風車のおかげでじゃんけんにはなるようになってよかった
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起き攻めにくらうまことの中P重ねも辛かった。このためにアマキャン練習したのにもう使わんなぁ。これ何に使える?
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>>258
アマキャン回旋、リバサならほぼ成功するけど回旋が当たった試しがない
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内容勝ってるのに火力差で負ける事ばかりだ
つか、弾抜け強くしすぎだろ
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球ぬけされて負けてるのに内容勝ってるとか。ほざくな
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内容で勝つってのがいまいちよくわからないけどジュリの弾に弾抜け狙えるのって結構限られてるし難しいよ
だいたい弾うちのタイミングが同じで読まれてることが多いから考えながらやってみよう
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あれだろ 対空とかしっかりできてても玉抜けブッパ技からごっそりとかだろ? 昇竜セビもあるし
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ジュリの弾は隙が少ないから相手はワンチャン賭けてぶっぱしてくるんだよ
飛びでは近づけないし地上からもダメだと思ってぶっぱなしてくるだけだから
そういうのが飛んでくるのは相手を誘導できてる証拠だと考えて
食らっても気持ちを切り替えていけ
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ぶっぱからゴッソリで、気持ち切り替える間もなく負けるときは
どうすればよいのじゃ…(自虐)
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マジレスするなら、ぶっぱでの一撃で体力すべてを持ってかれることなんてないんだから
ぶっぱでの被弾は仕方ないと割りきって、他の部分でのダメージをなぜ受けてしまったのか反省する
全部のダメージが相手のぶっぱで死んだなら、もう相手を誉めるしかないべ
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すべてでなくても4割溶けて起き攻めのおまけ付きだからね
ジュリが大会で選ばれない理由はそこだと思う
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どのシリーズも上位キャラ軒並みキツイからな
今回はいぶきにはワンチャン五分ぐらいはありそうかもだけど
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弾撒いて落とすってなら
サガット、ポイズンのが強いしお手軽だからね
あえて大会でジュリ使う理由あらず
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まぁキャラ愛ありきだよね
勝つためや被せで選ばれるようなキャラじゃない
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しかしあれだよな
向こうは神経尖らして必死にジュリの弾に合わせて鳳仙花なりロリサンなり打ってるのに
ぶっぱ食らったなんて思われてるとは夢にも思わないだろうな
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お、おう
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あいつら神経尖らしたら蹴り上げとほぼ同時に弾抜け打てんのかそりゃすげーな
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こっちはさらに神経減らして弾撃ちしてるんだっつーの
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神経尖らず必要なくね?
こっちはその距離で蹴り上げくらいしかできることないし 前ステは姿勢変わるから以外にバレるし
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EXぶっぱならともかくウルコン合わせられるのは球打ちバレてるね
メガトンくらったら切れていいけど
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ホントに見てからならいいんだけどね...
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見てから確定じゃないにしても
ガードされたら死ぬような技を合わせられてんだから
少なくともタイミング読まれてはいるんだよなー
それをただのパナしで済ませて一生アホみたいに弾撒いて自虐してりゃいいんだから楽だよな
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ソウダネー次の方どうぞー
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箱PP2000〜3000くらいのリュウと殺意相手にする時、攻める?引い弾撃ち主体にする?
どうしてもこの辺のPP帯が抜けられない
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>>280
それくらいの相手ならリスク背負いたくないから弾打つふりして飛びや波動を誘う。
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>>280
恐らくその辺のppあたりからジュリ戦分かってきて弾あんまり打たず上見ながら前歩きして中足波動や大足とかしてくると思う
こっちは遠大kや遠中k置いたりしてラインをすぐ下げないようにしたりセビ置いたりして立ち回るのがいいと思う
中足弾前ステ投げとかも見せたりとにかく前に歩き辛くするのが大事
殺意は手癖で屈中p対空しないように!
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>>281
>>282
まだ弾撃ちも対応プレイも苦手なんで練習あるのみっすね
返信ありがとうごさいました
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今、普通のセービングアタックを全く使ってないので
もう少し多様して行きたいのですがなかなか上手く当てれません。
読みとセンスが悪いのは自覚しているので、
何か、自分のターンでこの行動をした後に仕込むと割と当たってくれる事が時々あるよ的なのがあれば
教えて下さいm(__)m
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弾撃ちが死ぬほど下手くそなんですけど弾持ちキャラと弾のないキャラの撃ち方をそれぞれおおざっぱにでもいいんで教えてください
こいつにはこれがいいみたいな各キャラの撃ち方でも嬉しいです
ちなみにpp2500周辺です
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撃ち合いはまず蹴りあげ二回して弾をこしらえる事からジュリ職人は始まる
中弾で弾消し弱弾に対して相手の行動を読む
相手を隆として
波動拳を撃つと弱弾ヒット確認から貪欲にシックウ
セビ前ステすると中足大風車確定
飛ぶと屈中Pキャンセル蹴りあげで弾確保
垂直で前ステキャンセル弱風車、EX風車
ここまで徹底すると相手はセビバクステがガードするしかなく
隙に距離を詰める
灼熱波動は相討ちになるかもだけどまぁ良しとする
考えながら弾撃つと相手を動かす間合いもわかってきて面白いよ
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弾は基本当てるよりも次の行動を誘うために撃つものと考えるといいよ
ジュリの弾は弾より設置技に近い
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弾セビウルコンと蹴り上げウルコンできるようになったけど蹴り上げウルコンはよくミスしてしまう人
俺だけなのかw
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つか 二回蹴り上げできることがむずいよ 前歩きで目の前だし 飛びに噛み合ったら死ぬ
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歩いて来るなら中弾で動きを止める
弱弾で飛ばせる、中足牽制
飛ぶならそもそも弾撃つ必要がない、一生対空する
二弾溜める事によって撃ち合いにこう作用するって理屈であって
そこは臨機応変よ
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例えば本田は弱弾は頭突きで抜ける、中弾だとノーダメ
というわけで弱、中ストックして壁を作って削るって方法がある
セビ前ステ抜けることも出来ないしガードかセビバクステで下がる、飛ぶ
勿論こんなうまく行くはずないんだけども
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てかここで聞いてもまともな返答は返ってこないし有名プレイヤーの配信やラインで聞いた方がいいよ
幸いジュリはトップクラスのプレイヤーの配信者多いし
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いっつも弱弾ばっかが主体だったんで中弾の撃ち方とか誘うこととかを考えてみます
ありがとうございました!
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お前らps4版に移るの?
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ほんま、大会ジュリがいねーな。
大体どのキャラも有名なキャラ使いがいるのにジュリは本当見ないw
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>>294
日本版出たら買う
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ジュリってあたり判定ガーとか言われるけど F式対応だったし 殺意の2中Pから立ち中P竜巻昇竜がちゃんと入るよな
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中足や前ステのすかし具合だったりキャミィの屈大p中足がジュリだけ(新キャラは知らない)繋がらないって話じゃないの?
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あとセビも足元の当たり判定薄かったりしたか
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そんかわり立ち牽制のくらい判定がことごとく前にいくから許してちょんまげ
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ヤンの頭の当たり判定の小ささ
コアコア立ちコパのコパンが当たらん 髪の毛には当たってるけど
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皆自虐しすぎだよ。ジュリ強いんだからもっとえらそーにしていけ
ゲージためやすいガン有利になるキャラがいる弾が3方向打てるドットに強い
いろいろ強いの持ってるじゃないか
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あとワンチャン力高い風水あったね
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ゲージ貯まらないんだよなぁ
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画面を押す弾がひとつしかなくて、その回転率がどうしても他の弾キャラより劣るから寄られる
寄られた際に有利をとれる技が少なく、結果ゲージ効率がよろしくない
そこを蹴り上げのゲージ増加量で補っていたのに減らされてしまった
これが自虐の中身だろ。自虐し過ぎだとは思うけど「強いとこあるよね」で挙げる内容はそこじゃないかと
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ドットに強いってなんだろ
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削り力高いと思うんだジュリ
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削りは強いな。ゲージあれば端の確定削りも凄いし
あと弾キャラにリードとったときの相撃ち狙い下弾EX弾でのダメージレース
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ホントに強かったらもっと結果残してるしマゴあくあxianももちもジュリ捨てないだろ
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そうじゃそうじゃ
弾が3方向に撃てるのは強いわい
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ジュリの強弾使いにくい
画面端ex弾からウルコンみたいなことができない 胴着にできてなぜできないのか
ex弾が遅いから セビバクステ普通にされたり 不意打ちで当たりにくい
どんな戦い方するのが正解なのかわからないキャラ それがジュリ
甘えも通じないし リスクリターンが完璧にあってる プレイヤー性能にかなり左右される良キャラ筆頭なのは違いないけど風水はあかんね
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どのキャラでも言えるが
ノーゲージ昇竜ない、3Fコアコパがない
この時点でウル4の土俵には立てないよ
持ってるキャラと持ってないキャラの差がかなりでかい
よっぽどのクソゲー力がないと埋まらんよこの差は
風水を信じるしかない
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そのうえ ドット逃げもできなくなり負け確定が増えましたとさ
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ゲージだけでも据え置きだったらまだ強キャラだったと思うんだけどな
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>>312
ロレントは割といけてると思うけどな
サブで浅く使う程度だけど
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はやくps4でジュリちゃんに会いたい
あと2時間...
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>>315
ネモが言うように
荒らし能力があるからね
ぐちゃぐちゃに出来ないとマジで土俵に立てないと思うわ
ジュリは風水あるからマシ、逆に風水なかったらマジで終わってると思う
なしくんが風水使ってるのが証明してる
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荒らし能力と判定の強い飛びがあるからなロレント ジュリの通常対空はかなりつぶされる
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ジュリも喜んでる
https://www.youtube.com/watch?v=H3_uTlgodXE …
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いやー驚いたね
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なんでばりばり確反の間合いで疾空打ってくるの?
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ジュリ強化ってまーじか
http://youtu.be/WmKqBdAVYPs?a .
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マゴ「風水エンジンは最強のウルコン」
まぁそうだよねマゴ公認
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ジュリ最強の時代きたな
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むしろ最強ウルコンあっても今の中堅キャラどまりってどんだけ本体性能低いのよ・・・
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風水ありきであのランク
回旋にしたら
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風水は確かに強いけど最強ウルコンって聞くと違和感しかない
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風水にしたら…
ウルコンぶっぱなくなる
ex疾空から回旋のワンチャンなくなる
攻める際 ぶっぱもらうリスクある
一応代償はらってるよな
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ウルコンぶっぱはなくなるがEX穿風車ぶっぱの期待値が上がるからそこはとんとんじゃない?EX疾空もそう
風水中はチェーンコンボで連ガなので、昇龍が飛んでくるポイントは絞れるはず
バクステと昇龍の逆択が面倒くさいので、なるべく画面端においやったときに使いたいというのはあるが
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ex疾空からexグルグルつないでも2ゲージ払う価値があるかどうかと聞かれると微妙な気が…
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最大確反で回旋入れやすい相手には回旋使ってるな
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1ゲージ当たり100って結構破格だと思うけど
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今は他のプレイヤー見ても状況重視でJ大P、蹴りあげが多いと思うけどね
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EX風車対空とかの為に常に1ゲージは持っときたいから
一気に2ゲージ使うのはちょっと躊躇われるかな
ゲージに余裕があるときならやるけど
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最強っていうか、他のウルコンと全く系統が違うからな風水。
ダウンさせてから発動すれば、もう実力差がどれだけあっても逆転できることがある。
他のキャラから見たら正直真面目にやってられない、と思われてるのも知ってる。
だけど、面白いんだよな。風水
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そうか?
ウルコンぶっぱやガチャ昇竜セビより全然マシだと思うけどな あれこそ実力差もクソもないし
あと 実力差あったら固めも普通にガードされるし 下手な風水使いってジュリ使いからしてもカモやで?
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実力差あっても風水で崩せなかった人なんて見たことないなー
セビ1とか使って対策してても結局崩せるし。
他の部分ならともかく風水は終わってると思いながら使ってるわw
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セビ当てて仕切り直して
さらに崩されて実力差ねーってならもうなんも言えねぇわ
風水発動したら蹴ってくれもう
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持続時間長すぎるとは思う
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まあ風水弱くするのは構わんけどその分回旋の判定や発生強化してくれとは思う
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風水は楽しいけど回旋強化してくれたほうがキャラとしては楽しいかな
キャミィの最低空EXストライク>UC1くらいEX疾空>回旋が全キャラ安定してくれれば使うんだけどなー
キャミィと違って最低空じゃ出せないし
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せめて対空で使える性能にしてほしい
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ウルコンの仕様に風水がマッチしすぎてるよな
回旋だと立ち回りで下弾撃たずに2ゲージ温存と条件厳しいし、体力負けてて相手が前飛びすることはないし
端での蹴り上げUCは強いけど端で狙うなら風水選んどけっていうね
せめて端でEX弾回旋みたいな条件の弛い勝ち筋が欲しい
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最近やたらEX玉回旋言ってる奴見るけど同じ奴か
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いや、とりあえず俺は別人よ
他キャラと比べてズルい!欲しい!っていってるわけじゃなく
ウルコン同士を比べたときに、端で下弾ホールドなし状況で打撃の択に1ゲージ払って密着有利っていうオプションの有無の差が大きいから回旋選ぶ理由になる一手が欲しいねって話よ
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端絡むなら蹴り上げウルコンでいいんじゃないか?EX弾からウルコンは一応相手が弾をジャンプで踏んだ場合は拾えるぞ
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自分のペースでガンガン行けるキャラと思って始めたけど、実は相手に合わせる対応キャラだったので、鬱憤晴らしも含め風水一択にしてる。
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足遅い時点で気付こうよ...
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>>348
でもおっぱいが良いじゃん?じゃん?
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一番かわいいからしょうがないね
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なし君のローズ戦観てるとガンガン中足振ってるんだが
自分がやると潰されまくってグツグツするんだが
コツでもあるの?
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洋梨配信で聴けばいいんでね?
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SEYANA
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おっぱい良いね
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いいというよりもうキャラがおっぱいだよね
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いぶきのおっぱいとジュリのおっぱい
迷うけど俺ならホンダ
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>>351
俺もローズ対策したいからざっくりみてきたよ。
中足ふってるのは置きじゃなくてスラガードした時の-6fを取りにいってるぽい。
ローズ側はフォローに中p振ることが多くて、遅れると逆に潰される。
「やっと負けた」の時にそうなってる。
遅れそうな時にはコアでごまかしてた。
しかし見てると中足→下弾→セビダ→屈大p→大風車の精度半端なかった。
実戦でセビダがなかなか押せないんだけど意識のコツとかありますか?
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なにげに遠小k4fがありがたい
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>>357
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>>357
中足弾セビ屈大p風車はジュリ使う上で必須レベルの行動だから絶対出来るようになったほうがいい
自分はランダムガードで確認練習やるより動いてるCPUで確認の練習するのがいいと思った
中足出した時に前入れっぱにしとけばセビ押してもう一回前いれるだけだから最速になりやすいかも
最初はセビ前ステ中pから練習してみては
押しにくいのはもう慣れるしかない...
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あっ中pじゃなくて妥協コンは屈中pね
近中pがたまにすかったりするから
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>>360
ありがとう。コンボ自体はできるから、中足のヒット確認頑張る。
アーケードモード久しぶりだー。
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よく言われる事だけどヒット確認はヒット前提の気持ちでやる方が良いよ つまりはガード確認でボタン押さないという意識
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最初は意識してもなかなか中足弾確認出来なかったけど年単位で使ってたら意識してなくても中足弾当たってたら勝手にセビステするようになってた
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ケン使いがジュリ不利とか明言してるんだが
個人的にはケンきついと思うんだよな
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セス相手に画面端密着で2大P>EX上弾>回旋が繋がった
EX上弾が1回当たる時と2回当たる時あるけどどっちも回旋まで繋がる
他のキャラは調べてないです
既出だったらごめんなさい
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懐かしいネタだな
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セスのEXソニックはセビ前ステで抜けれる
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>>357
俺も363と一緒でヒット前提で指置いてる。回旋も95%以上は入れられると思う(回旋選ばないが)
ただたまに屈大Pが届かなかったりするのが困るんだよなー
最近ようやく距離で中足に変更出来るようになってきた
ローズはだいぶ上でも書いたけど風水中段から立ち中Pがスカるから
風水中段から距離問わず確定するのがビタの中足しかないんで回旋でもいいかなーとは思ってる
あと投げキャラも風水択読まれて逆択祖国なんか食らった日には俺のフトモモパンチがひどくなるんで
回旋でもいいかなーって思うようになってきた
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回旋も入れる状況多くて楽しいんだよなー
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ケンスレにはそんな書き込みなかったし
ランクスレとかからひっぱてくるのはあまりおすすめしない
まあ相当いけると思うけど
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ケンに行ける要素なんてこのキャラにあったか?前蹴りも移動投げもex空中竜巻も相性最悪だぞ
さすがに弾うちには勝てるけどさ ケン側は弾撃つ必要あんまりないけど
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ももちはケン側めんどくさいって言ってたけど不利はないって感じだったな
まぁ五分でいいんじゃない?
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風水時はどうせならジャンプやバクステもパワーアップして欲しいわ
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当身技の移動部分を直に出せるようにしようぜ
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通常技だけでいいわ
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ももちはケン側いけるって言ってなかった?
まぁお互い面倒くさいと思ってる組み合わせだとは思う
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地上からも上からもこれて移動投げあるケンが不利になることなくね?
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そうだねジュリガン不利だね
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すぐ話そらそうとする
ジュリは自虐乙って言ってればいいとでも思ってるのか
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中足でケンの飛びもEx空中竜巻もすかせるので怪しければ中足かな
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ケンきちーよな終わってるわこの組み合わせは
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コンボでの立小p屈大pは安定するようになったけど咄嗟の確反でやろうとしたらまだまだミスっちゃうな・・・
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ケンにジュリいけるってなら根拠をくれ
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ケンジュリはケンガン有利です!
近づかれて終わります!
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ダイミニオンジュリも使ってんのか
我慢強い職人タイプだし仕上がったら面白そうだな
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ジュリが同キャラ戦1番面白いかもしれん
風水対風水のお互いくっだらねーって感じ好き
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遠中Kって追撃性能あるの?
風水中に弾出したら相手がバクステして引っかかってそこに前ステして遠中K出したら連続して当たって死んだんだけど?ウル4から新しく付いた?
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風水中だけだぞ
そういやEX風車引き寄せで遠中k追撃のセットプレイすることなくなったな
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ケンはキツいけどサガットは楽だよねw
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風水中だけか、サンクス。最近から風水使い始めたからタメになったわ。
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ヒューゴーとの10先あがってたよヽ(^ω^)ノ
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm26441976?cp_in=wt_srch
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ヒューゴーの人よく10先オッケーしてくれたなw
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ジュリ側にリスクしかない上に作業プレイでつまんねーのにようやるわ
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これどっちからやろうって言い出したんだろ
お互い絶対長期戦したいとは思わない組み合わせじゃねーか
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>>394
試合中のヒューゴー側のストレスは半端じゃないけどな
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ジュリもフゴも使うけど、あんだけ体でかくて中段も機能すると攻めるの楽しすぎるだろ。
自分から逃げといて作業つまらんとかバカか。上弾が頭に当たるフゴのほうが100倍つまらんわ。
-
上弾って頭すり抜けるようにならなかったっけ?
立ちならそりゃ当たるけど
-
これはヒューゴー側から申し込みがあって実現した企画だね。
元々大会でストーム久保がよっさんを撃破して優勝した経緯があって
仲良し故に煽りあってるうちに実現した企画だったと思うよ。
-
やる気勢やな
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対空強い投げキャラにF式やり放題だから攻めろってか。
どんなレベルで話してるのか知らないけど、
-
ヒューゴーは防御面が弱いから
コマ投げを誘う意味でも時々は攻めるわ
-
弾幕張って遠距離で処理して、どうだ!って言うのは別にいいんだ。
ただ、それを作業でつまらんって言うのはどうかと思うんだ。
だってそれはジュリ側で勝手にやってることだろ。
つまらないなら攻めればいいだけだし、
401みたいに攻めきる自信と腕がないなら対空怖えーって言いながら距離とって戦えばいい。
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攻めても守ってもヒューゴー戦はくだらねーし面白くないんだよなぁ...
-
攻めても不利フレームばっかで終わる
-
もちろん時には攻めも大事だけど
ジュリヒューゴーがジュリ側が攻めに行く組み合わせとは思えないけどな
少し論点がズレてしまうかもしれんが
ジュリがヒューゴー相手に攻めたらリターン勝ちするのどっちだろうね
俺は弾で処理してつまらないからって前に出れば楽しいと思える自信はないな
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まぁ たまうちミスって接近されたら今までの弾ダメージなんて簡単に覆るけどな…
-
(何もしてこないヒューゴ相手になら)攻めるのは楽しい
-
ケン戦からのヒューゴ戦の流れほんまにやばいな
上からも地上からも近づけるケンは圧倒的に不利できついーからの
ヒューゴは離れて弾撃つしかないからつまらんー
あげくの果てに攻めたらリターン負けするから攻められないー
おまえら誰と対戦してるときおもろいの?
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まーたかまってちゃん湧いてんのか
そもそもジュリってイメージで有利不利語られること多いけど使わないと分からない事が多すぎるキャラだからな
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まあ投げキャラじゃなくても端の一方的な強さや風水で恨み買いやすいししゃーない
-
上位キャラに不利キャラ多すぎてつらいよなぁ、ジュリって
-
純粋な質問なんだけどユンきついって言われてるけど具体的に何がきついの?
なんかあんまり負けない気がするんだけど
-
F式ってジャンプ攻撃をガードさせて立ちガの判定が残ってる間に早い昇り攻撃をすることで普通ならスカるしゃがみ状態でも攻撃が当たる
って原理だよね
ってことはジャンプ攻撃をガードさせる位置は出来る限り低い方が良い(立ちガの判定が遅くまで残る)と思うんだけど
ジャンプ攻撃が最低空だと相手がしゃがみ状態になって昇り攻撃スカるんだけどなんで?
後トレモで相手をしゃがみ+全てガード状態にしてると簡単なんだけどしゃがみ+ランダムだと全然成功しないんだけどなんで?
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弾セビウルコンと端蹴り上げウルコンやっと両方安定してきた。風水より楽しいわ
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差し返しで中足弾セビウルコンとかグラ潰し中足蹴り上げウルコンとか決まると脳汁やばいよね
-
>>405
ホントそれ!!
攻めてる時、蹴りあげがもう少しだけでいぃから前判定あればかわるのに(笑)
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>>407
ヒューゴ側もワンミスで一気に持ってかれるがな。
>>417も大概アホだな。ヒューゴ使ってジュリ使ってみろっての。他人のフゴジュリ戦も観たことないだろ
-
ヒューゴのワンミスでごっそりって風水か? 体力差ってわかる?
ジュリは誰と対戦してたのしいとかではなく 戦い方が工夫できるから楽しいんだわ ただ 他キャラの過度な強キャラ扱いは 気にくわないがね
-
ヒューゴー使っといてジュリに文句言うって凄いな
-
>>418
ごめん、ヒューゴー相手に例えた回答ではないので。
色々なキャラ全般のつもりでかいたわ。
まぁ仮にヒューゴー相手するんやったら、
上の動画と同じくあまり近づかないようにすると思うわ、、、
どうせ、近づいても荒らされて終わるし(笑)
-
ジュリ近づいてもいいことないしな
-
有利=楽しい
ってわけじゃないからな
-
ジュリは同キャラ戦が1番楽しい
-
>>420
フゴジュリもジュリ不利だもんね。
丁寧に弾撃ちしてもワンミスでごっそりだしね。
昇り攻撃もEXシュートで全落ちだし。攻め手にかけるわ。
なんたって体力差がでかいよね。戦う前から終わってる。
-
こういうのやっぱ他キャラスレからの出張なんかな
お勤めご苦労さんです
-
ジュリ同キャラ戦、コスチューム被りで色を強制的に変えられた時の
悔しさは異常
-
簡単な話 ヒューゴの肘やらケツアタック一発喰らっただけで ジュリ側は玉を何発当てなきゃなんないのってはなし
距離考えないと蹴り上げもパームに合わさってそっから4割は溶ける
ちなみにゲージ回収は弱モンラリのほうが蹴り上げよりかなり高い
-
弱いとこばっか上げてるけど実際フゴ戦対策したことあんの?
-
ザンギの前歩きに詰まされるだけあるわ
-
まだ言ってもないのに詰んだ詰んだいってるバカいんの?キャラスレで逃げたくせにしつけーよ?実際 弱パニ強かった頃のザンギに容易に勝てるキャラいたか?
別に対ヒューゴがジュリ有利は揺らがないからその辺は勘違いしてもらいたくないな ただワンミスが怖いだけ
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>>419や>>428みたいなやつらの言ってることは本気でやばくねぇか
フゴ側が一回読み勝っても10割持ってけるわけじゃないのに
その一回の読みを通すのにフゴ側がどれだけ大変なのか知らないんだろうね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26441944
この動画でも観て参考にしたほうがいいと思うよ。
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ラグステならexモンラリが割と機能するよ
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投げキャラだと有利って言えるのはホークぐらいでしょ
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でもさ 真面目な話ガンガン来ずに弾はしっかりセビバクステして 堅実な立ち回りしてくる人にはみんなどおしてるの??
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つか何?
ヒューゴちゃん大変でちゅねーっていやぁ満足か?
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ジュリに恨みあるのは分かったからグダグダここで言ってねーで練習しろよ
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目的がわかんねぇ
ヒューゴ戦楽しくなきゃダメなのか?
ネモじゃねーけど、つまんねー試合強いてるだからおとなしく処理されてろよ
大変なら他キャラ使えよ、ここで言われても困るわ
つか投げキャラ同士でずっと戦ってろや
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ジュリ使うヤツは大体差し合い好きが多いから
差し合いするきゼロの投げキャラは
対戦していてつまんないだよね。
投げキャラと対戦したくない人達は
もぉ、土俵が違うんだょ。
だから俺も投げキャラは好きくないんだョ。
特に密着してゴリゴリ荒らせばなんとかなるとか思ってる投げキャラ使いは。
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>>436,437,438は文盲なの?
たのしくとか恨みがあるとかじゃなくて自虐すんなってことだよ。上のそれまでの書き込みを読めば分かるだろ。
動画上げたのだってフゴがワンミスで4割溶けるとか体力差がどうとかってのはジュリ戦じゃ勝つにはそれだけの要素じゃすげー難しいんだよってことで上げたんだよ
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ソウダネーお薬出しときますねー
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動画勢だろうが
当たり前だがどんな組み合わせにも辛い局面つーのはあるんだよ
そんなバランス悪くねーし
ver1.01ならともかく今の調整はかなり有利不利の差は縮まってるんだが
まぁわからんだろうね、はいはいヒューゴ大変ですねー可哀想ですねー
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>>435
それでも弾撃っていくしかない
お互い神経すり減らしてミス待ちになりがちだから楽しくないと感じる人が多いんだと思う
ところで投げキャラと対戦してて楽しめるキャラってなんだろう?
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絶対動画みてねーだろ。よくフゴ戦で自虐できるな
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わかったわかった
フゴ辛いですねー読み通すの辛すぎて可哀想ですねー同情しますー
これで満足?
俺はネモ正直嫌いだけど
言ってることは本当正しいと思うわ
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投げキャラ相手だからジュリでさえミスったら事故あるねーって話だろ?
なんでそれで自虐自虐騒いでるんだ?
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>>445
動画勢かな?フゴジュリのなにが縮まってるかは自分が一番分かってないね
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精神病棟抜け出してきちゃダメだよ
はやく病院に帰りな?
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じゃあ自分の言葉を使って言えよ
動画がー動画がーばっか言っておいてなにいってんの?って話だし
オメーのあっさい話なんて興味ないから要らんけど
フゴスレで言ってろって話
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そして沈黙...と
ほんと分かりやすいな
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でもジュリが一番かわいいんだよね
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だいたい批判かます奴って逃げるよな 詰んだ詰んだ言ってたって嘘つきバカもまた逃げたようだし
なんか ゲージ回収が減ったジュリがどれだけ大変か理解されてないようだな
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なんかいつまでもイメージで語られる事多いんだよなー
近づけないとかほんとにこのキャラと対戦したことあるんか
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ケン、チュンリー、ガイル、ベガ、ルーファス、フォルテ、ゴウキ、セス、ゴウケン、きゃみぃ、フェイロン、ディージェイ、いぶき、アドン、ガイ、ユン、ヤン、殺意、鬼、ポイズン、ロレント
ぼくの考えた、ジュリ側が不利って思う組み合わせ^^
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うん、がんばれ
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洋梨つえーな
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このキャラはぶっぱばかり 本当に上手なジュリはあまり見たことがないね
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ぶっぱのリスク半端ないけどな
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上手い人がいないんじゃなくて
所詮自分と同じ程度の相手って事なだけなんだよなぁ・・・
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動画残ってないのかな
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ベガとブランカ戦が苦手なんですけど基本は玉打ち専念って感じですか?
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待ちだね。変に攻めるとかえってダメージもらう
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用は神経の削りあい エンバトではやりたくないな
蹴り上げと向こうの突進が噛み合う率も考えるとたまうちも慎重に
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ガイ戦がきつい
地上技勝てないし2中pも相打ちや釣られたりで上からバンバン来られてしまう...
なんかいい起き技対空技ないですか?
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ガイって2大Pと2中Pで結構落とせません?
自分だけかな
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手前落ちまぜてくる相手に釣られない?
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ジュリの蹴り上げとかのゲージ稼ぎ元にもどしていいから風水時間もっと減らしてくんないかな?
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じゃあ中足5fとbjシックウと近中kの性能も戻そう
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AE初期のメンテ時期に
中、強風車→EXセビ前→UC2
が繋がるとかいう夢みたいな時があったよね
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そういや風車赤セビ未だに使ったことないな
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殺しきるとき以外 3ゲージ払う価値あるかなぁ?ってなる
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補正がかなりきつい上に距離によっちゃセビが届かないからな
全然使えない
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昔ほどゲージためるのきついから、赤に回してられへんわな
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対ガイルの立ち回り教えて欲しいです
弾は競り負けるしシックウ間に合わないし
ソニックと裏拳の壁が立ちはだかって近付けないしでジリジリ殺されていく…
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リベンジゲージためて風水でハメや
ガイル戦は2回使うつもりで
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風水にして 弾はセビでゲージ溜める
あとは向こうから寄ってくるのを待つだけ
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それで正解だと思うけどゲスい戦術なんだよな。
個人的にはやりたくはないけど、それをしないとキツいのも確か。
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ジュリらしいと言えばまあそうだろう
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ゲスい弾持ってるやつが悪い
ソニックに対してまともに読み合いできる選択肢持ってるキャラの方が少ないだろ
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ガイルダルシムあたりは風水一択だよね
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風車赤セビ結構使うけどな
確定場面で近中P弱風車赤セビとか差し合い弾持ってなくても中足弱風車赤セビからウルコンとか
倒しきれる場面で3ゲージ持っとくとお手軽安定、ウルコンあれば高火力
あと弱風車赤セビ実戦ですかったことないな
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うまいガイルはまず飛んで来ないから、
じっくりとサマソがギリギリ当たらない距離までつめて行ってアレコレ頑張る。
もし、こちらから飛んで攻めたい時は弱Kでめくればサマソも大体潰せる。
ガイルもいぃけど、
誰かゴウケン対策を教えて(;´д`)
波動と竜巻EX対空強過ぎる、、、
マジ助けて(汗)
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その3ゲージっていろいろやってるとマジでたまらないけどね…
とりあえず 蹴り上げゲージ戻すか 弾の威力か速度あげて欲しいんだが?こいつ弾キャラなのになんでこの性能なのか
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皆ありがとうです!
使いこなせなくても風水纏うだけで牽制になるかも
今度試してみます!
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速度はあげない方が多分強い
せめて弾は画面外行くまでずっと残るタイプにしてほしい
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そうかなぁ?
オメガの速度なら ex弾に引っ掛けやすかったり 強弾も当てやすいと思うけども ジュリの強弾 当てにくない??
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弾速度は速いほうが絶対いい
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なんかジュリスレ見てると弾を当ててダメージを取るのが弾キャラだ!って思ってる人が多い気がするわ
今の弾速だから出来てることいっぱいあるのに
まあ強弾は当てにくいね
角度変えて対空手段として使いやすくなってくれると面白そうなのになあ
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速度は一長一短だけど
一定の速度なら速いより遅い方が強いよ
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具体的にどのくらいの速度になったらいいと思う?
通常弾は今のままでいいと思うが
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弱は今ぐらいで端まで届くようにしてくれればいいや
中はリュウの強弾ぐらい速くしてみてほしい
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EXだけガイルのexソニック以上にとんでもない超速だったりすると
通常版との緩急がすごいプレッシャーになって良さそうだなって思ったことはある
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EX中弾さらに遅くしてジュリの歩きで追えるようにしよう
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遅い球が強いって言われるのは緩急つけられたり 春やガイルみたいに歩きで弾のすぐ後ろ歩けたりするキャラじゃないとあんまり遅い意味がなくない?
あとex弾はセビバクステガード間に合うから 不意をつきにくいし
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だからそのくらい弾を遅くしてみては?って話じゃないの
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どうせスト5には出ないんよ
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DLCとかスパ5とかになればでるでしょ
常に人気上位で、シリーズ初の女敵役だから
一シリーズで使い潰すのはあり得ない
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http://i.imgur.com/SmJATCE.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/1/5/1537ab14.jpg
出たとしてもこんなグラのジュリは見たくない
まぁ対戦中は気になんないとは思うけど
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>>498
わろた
てかさすがに切り抜きに悪意あるだろw
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何で皆だんご鼻なんだよ!
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バキ知らないのか?
潰れた鼻は格闘家の印だよ
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コデの技ってジュリ苦しめる技多いな
個人的にラフィアン?竜巻おきるパンチ あれに吸い寄せ機能がつくだけでも違うんだが ガードしても安いってのはきちぃわ
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コデきつくなったよね
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竜巻パンチは遠立ちコア>中風車が確るけど遠いとカスあたりだしなー
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今UC回旋使ってるんですけど、コアコア風車赤セビ回旋ってやる価値あんまないですか?
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倒しきりたいなら有りでしょ
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コデは下段すかすあのキックとスラのせいでジュリのたま回避しやすいw
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個人的にはクラックが空中喰らいになったせいで置き技に風車仕込みずらくなったのがきつい
ステップ、クラック通されやすくなった
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>>504
立ちコアとか意味判らん略称は勘弁だわ
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>>509
理由は知ってるけど通じればいいと思ってるからアナタの感想がどうであろうと別にやめない
意味わからんと言ってるけど通じてはいるだろ?
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屈中Pをチュパと呼ぶのだけは勘弁してくれ
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立ち中足、立ち大足、空中大足はアリですか
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その辺は初心者スレに聞けば良いのでは?
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弱クリミナルアッパーガード後は遠小kを出したり出さなかったりしてるわ
我ながらぬるいなーと思いながらも不利からEXクリミナルしてきたり遠小k弱風車ガードに確反超簡単だから妥協してる
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フレーム的に不利だけど離れるから当てづらい出し得な技かなり多いよね
それをただ振ってるだけでこっちはやる事ないっていう
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ヤンのハイホイ先端とかもやだな
ジュリって下方向に長い技があんまりないんだよね
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流石にスト5で顔潰れたら一生自虐する
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固められたらこのキャラのやべーよね 死確回避できなくなったのクソ痛いね
他キャラの技がおかしいのばかり リスクリターン合わせろって思う
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散々文句言われてる風水は弱体化しても構わないから近中k、中足5f、bjシックウ、ゲージ効率、カサツの白ダメ戻してくれねーかな
立ち回りキツくなって風水頼みなキャラになってる気がする
2012までほぼ回旋オンリーだった洋梨ですらウル4じゃ全キャラ風水にするレベルだし
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つか 対空に使えない 一部の中段技にまける ウルコン溜まっても相手の行動をいまいち制限できない回旋をわざわざ使う意味が大会ではないからね ロマンはあるけど
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というより風水が強すぎるのがね
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挑発&舐めプみたいな戦い方から
本気になったら目が光って大逆転って厨二キャラだからなー
EX疾空からのダメ下がった&起き攻めかわされるようになったUC2だと
ちょっと逆転力が足りないよね
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サブで殺意 鬼使うけどやっぱこのゲーム 甘え がないと無理だわって思う ノーゲージジュリとかあっという間に溶けるし
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風水と回旋は一長一短だよ
風水はブッパ抑止にならないし
相手の行動を制限させる能力がない
ツナは最大反撃で回旋が入れやすいなら回旋って言ってたな
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EX疾空なんてダメ補正掛かりすぎだろあれ、いくらなんでも1ゲージ使ったダメージじゃないよ
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ジュリの化殺なんかより いぶきやヤンが使ってるアレの方が使い勝手いいよな
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EXカイホウはヤンがもっていい技じゃないよねw
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https://pbs.twimg.com/media/CIXK6yoUsAA_OrP.jpg
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腰痛めそう
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ぽっちゃりしすぎ
細マッチョが魅力なのに
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ゴミ貼んな
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普通に下手
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見てるだけで腰が痛くなる
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なにからつっこんだらいいのかわかんねぇな
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ちんこだろ
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E・本田「おtんtん」
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スト5ジュリリークきてるな
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ジュリ参戦するの?ならお金ためるわ
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リークが当たった試しがない
まぁでもいつかは出るだろ
これだけ人気あって出ないはない
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前の「○○が出所だから信用できる」みたいなリークも
バーディ登場で速攻デマってバレたから期待してない
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あのキャラデザでジュリ出されたらリアル頭身のじゃりんこチエになりそう
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キャミィバーディとか結構前からリークあって実際まじで出てきたしなんともいえんな
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悪役必要なんだから、ジュリ出せよ
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ダイミニオンジュリ切ない……
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ぼこぼこに殴られに出てきただけだったな…
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ダイミニ使い続けて欲しいな
絶対やばいジュリ出来上がると思う
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クソ要素が風水以外ないジュリだから無理だろ
クソにはクソで対抗しなきゃ勝てんのがこのゲーム
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ジュリ以上に歪み要素少なくて我慢いるガイル使い続けて結果だしてる人なんだけどなw
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ガイルは弱くねーだろう
歪みはないけどサマソ暴れはできる exソニックの不意当たりやら しっかりした弾性能あるから堅実に立ち回れば強い youtubeにもウメハラ殺意といい試合してたガイル使いいたろ?
ジュリの弾は半端なんだよね みんなは半端だと思わない?強かったゲージ回収も下げられて 強み削られたんだし 相変わらず強弾はうまく当たらんし
-
自虐の数を数えろ
-
ガイル弱いなんて誰も言ってないのに誰と戦ってんだこいつは
-
大会で活躍するジュリ見たいし、ダイミニオンさんには頑張ってほしいな
-
強い要素がいくつあるかとかで比べるのはランクスレ脳すぎる
机上の順位付けなんぞゴミ
ジュリの強い要素が上の方の画面ガン見して反応するやつに通用しないってだけ
蹴り上げとゲージ欠乏が重なったおかげで先手の取れるEX弾もEX疾空も撃てないしな
だからもう攻めた方がマシって結論
当然前に出たら他に強いキャラがいっぱいいる
頼みは風水のワンチャンのみ
そんだけ
-
結局強いか弱いかじゃなくて
でかい大会で出てくるようなキャラじゃないんよ
やってるほうは面白いんだけどね
-
単体で見れば強い要素は結構持ってるけど噛み合ってないんだよなー
遠中Kの硬直差良くするか、蹴り上げのリーチ長くするか、いっそ歩きを早くするか
どれかひとつ改善されるだけでいいんだけどなー
-
弾キャラと個人的に比較してみた
ポイズン
勝ててる要素がなし
サガット
弾性能 近距離ともに負ける exニーぶっぱ強し
剛健
弾性能 ワンチャン力ともに高め
強弾の期待値はジュリ以上 当身のプレッシャー持ち
リュウケン殺意豪鬼
弾撃ちは勝てる がほかの面できつい
特にケンの移動投げ レバK 殺意の空刃には泣かされるジュリ使いは多いはず 豪鬼の起き攻め百鬼はどうしたらええかわからん
ぶっちゃけると 勝つ 為にプレイするならこのキャラ選ぶべきではないと思ったよ 今のウル4中距離からでも中段ぶっとんでくるから そういったキャラの方が間違いなく勝ちやすい
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でもジュリが一番可愛いんだよね
-
同時にぶっぱしてEX風車に負ける技が少ないぐらい弱いし、数ドットで回避する術が無くなったのが地味に痛い
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ちょっとこのスレ自虐多すぎない?
弾持ちだって疾空怖いし 弱弾と中弾撃ち分けられるから強いと思う 隙も少ないし そもそも弾に困るキャラでもないと思うよ
近距離も攻めに関しては強いキャラだと思うし
雷撃とか空刃とか移動投げきついのはほとんどのキャラそうなんだから頑張ろうよ
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自虐は確かにウザいが君がそこに挙げたことは折り込み済みで自虐してると思うぞ
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サガ剛リュウは有利じゃないの
比較と言いつつ自虐に持っていくのやめてよね
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>>560
そうか でもそれってさすがに甘えじゃない?
ごめんねケンカしたいわけじゃないんだ もっといい意味でジュリスレが盛り上がって欲しいんだ
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リュウ使い曰く
8対2のガン詰みらしいから
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マジで数ヵ月にも渡って他キャラへの文句と自虐をループし続ける病人が住み着いてしまったから
「他キャラの技はリスクリターンがおかしい」「ノーゲージだと暴れられないから近距離弱い」「剛拳の上弾は期待値が高い」
こういうレスがあったらまた言ってるよと思っておきましょう
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内容がきもすぎるんで二度とageないでもらっていいです?
目に入るだけでも嫌なんで
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近距離弱いってのは
発生が遅く、持続も少なく、硬直も長い、ガードで有利が取れる技に乏しく
入れ込みできる技がリーチの短い蹴りあげしかないってのがあると思うけど
間違ってる?そーいうキャラだから別になんとも思ってなかったけど
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>>563
リュウ使いの自虐相変わらずやべぇ...
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投げ間合い付近までを近距離とするなら割と強い方。
下段2連から安定コンがあって、コア近小Kで有利とりながら移動投げの間合いになって、投げ無敵付きの打撃もあって、投げ間合い広くて、蹴り上げ-1Fだけどリーチ差で択を続けられる。
このもう一歩外はキャンセル蹴り上げ空振るわ硬直差悪くないのが遠中P位だわでちょっとキツいよね。
ロンチでいうなら中足や遠中Pで状況確認、屈中Pの純粋ヒット確認から中風車があるけど難しいのよね
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>>567
リュウ使いは自虐やばいけど多分8:2は冗談で書いたと思うよ
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暴れがノーゲージできないって今のウル4でやばくね?普通に考えて
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無敵ある技がないからな、バクステもしょぼいし
どうにかできて近距離中Kぐらい、それが遠距離になって死ぬ
-
近中k元に戻してノーマル当身も1fからにして欲しいわEX当身は白ゲージなしで
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他キャラからの文句受け入れすぎ
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自虐全一キャラジュリ
-
自虐四天王
ジュリ、ガイ、春、バルログ
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胴着だけで四天王埋まるだろ
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お前の中では埋まってるんじゃない?
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いや、どっちも所詮個人の感想だが
やっぱここ監視されてるんだな
-
どうせ前のヒューゴー使われクンとかでしょ
ジュリに恨みあるのは分かるけど荒らす暇あったら練習しろよ
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100歩譲って自虐に見えたしても他スレに出張して荒らすわけでもなく「ジュリスレ」の中で言い合ってるだけなのに他所から勝手に来た奴がそれ見て文句言うという歪み
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自虐民は他スレに出張しまくりじゃん
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他キャラのはほんま自虐ひどいけどな いろんなキャラの書き込み見てきたけど ジュリ使いが一番マシだわ
荒らしが来てもちゃんと対応してて 追求したら逃げる奴らばかりだし
実際のところ 強い要素削られまくったジュリに文句あるのは相当下手なやつだと思うわ
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誇り高き自虐
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「自虐」って言いたいだけだろもうw
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どこでもそうだけど
何が強いとか何が弱いとか語る事もなく
自虐って言えば叩けると思ってるよね
間違ってるなら理由をキチンと指摘すればいいのに
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正直言うと
他スレでジュリの話題見るのも嫌だわ
今の調整で考えても少なくとも前よりはキツくなってると思うが
それいったら自虐扱いだろ、もう馬鹿らしくてなに言う気もないわ
ただここでキツいって話で自虐どうの言われたら、もう攻略スレの体をなしてないだろうと・・・
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生産性のある話かどうかじゃないかな
相手キャラを想定して、これがキツいどうしようって話なら大歓迎だけど
他キャラ(使い)と比べてここが弱い(努力してる)なんて話は、根拠のない自虐か理屈の通った健全な愚痴かなんて関係なくウザい
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何の生産性もない自虐して攻略の体をなしてないって恐ろしいわ
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じゃ何々がこうでこうなってってキチンと指摘してやれよ
自虐、自虐いってないでさ
つか一気に湧いてきてほんこわ
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したらばなんて叩くのが目的で残ってるのが大半だからな
他の場所じゃ怖くてできねーものw
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叩くやつら毎回騒ぐけど 毎回ジュリの評価低いじゃねーか いい加減このキャラ叩くのはお門違いだろ?
叩くなら毎回弱体化のたびに自虐するけど 毎回強いままのユンやら豪鬼みたいなキャラスレいけよ
ベガ使いなんざ ウル4でベガ死んだ 終わった言ってたくせに 普通に強いままだったから 戻ってきた馬鹿ばっかだったぞ?
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正直このキャラ叩いても自分の下手さ棚に上げてるようで虚しくなるだろ
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風水ある限り叩きはなくならない
全キャラ1のウルコンってプロ含めいろんなトッププレイヤーが言ってるし
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風水がクソだなんて じ
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風水がクソだなんて ジュリ使いも含めわかってる
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だから言ってもしゃーないし言われてもしゃーないってこと
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風水 で叩かれてりゃな
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他の叩かれてた部分は軒並み弱体化されたからな
で1番ヘイト稼いでそうな風水だけ弄られずっていうw
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風水がもし弱体化したらどうやって逆転するのよ、更にやる事なくなるがな
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風水弱体だけならまぁしゃーないかで済むけど風水以外を軒並み弱体化されるとは思わなかったな
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だから風水根本から弱体化して…
蹴り上げのゲージ戻したり 近大Pから回旋が入るようにしたらいいと思うで?ヤンやルーファス セスやアベルなんかはガードで不利なし 当たればウルコンみたいな通常技あるし あとUC2の裏側にもカス当たり判定つけたり 発生早くして対空仕様にしたりするといい
化殺は白ゲージついたままにするんなら 移動後の硬直を減らしてくれ ミリ殺し回避できなくなったんだからそれくらいええやろ
風水クソがー と言うのは結構だけど 風水時スパコンゲージ回収は弱体化したし Wのバグは野放しだからなぁ… 風水使うのはUC2の性能が低すぎるから 2の性能が上がれば使用率も増える
-
長文おつ
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長文になっちゃうくらいこのキャラは半端に仕上がってるんだよなぁ…
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,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_ 「ジュリちゃんならワシのアナル舐めてるよ」
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
\ ` ー---‐ ´ /  ̄
` ー .____, - '"
-
なんで強化するにしても豪鬼とかみたいに面白くなりそうな調整しないで、明らかに実用性上がるとヘイト集めそうな部分を強化したんだろ?
そんなに当時風水強化してくれって要望が多かった訳でもあるまいに…
フォルテのEXボムとかまことのEX吹上とかもそうだけど、開発の意図がわからんわ。
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>>601
ルーファス以外は不利背負うしアベルに至っては-6あるぞ
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-6程度の不利あってもな
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密着なら話は変わるが地味に距離開くからなあいつらの技
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ロレントのEXコロコロも-10あるけどジュリやること無くね?
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まりぼーもブスでアトピーだから格ゲー女のランク最底辺でしょ
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ロレントのEXコロコロは調整でー5になって結構なキャラがやる事無いです
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前まではコロコロセビも含めてEX風車安定だったんだけどね
今は完全な出し得技
-
それに比べジュリは...
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弾の判定がおかしいのか空刃の食らい判定がおかしいのか
重なった弾が通り抜けていった時はこのゲームの理不尽を感じた
あとエレナ飛びにJ中Pしたらくっついたまま落ちていって
地上でフルコン食らった時は笑いがでた
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ジュリちゃん悲しみ背負ってるよね
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>>611
あー、あれから更に調整があったのね
ジュリのEXグルグルも距離離れて-5とかにしてくんないかな(´・ω・`)
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ヒットで吸い込み、ガードで離れるようにしよう(提案)
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それよりガードされてたらクナイ投げられるようにして欲しい
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それよりノーゲージ昇竜が欲しい
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立弱pの判定をもっと下に拡大して欲しいていう考えるのは甘え?
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さくらのあれが許されるんだからありじゃろ
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同意ありがとう。
せめてリュウのしゃがみには安定してコアコア立コパが繋がるようにしてほしい。殺意には繋がりやすいだとか、状況によっては繋がるとかあって、ヒットと立ちくらいを一緒に確認するの大変なんです。
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ソフトは海外企業が製作、ハードも主流がなぜかXBOX(理由は簡単ソフト作った企業がPS3にのみラグが出るよう細工した)
日本のゲームセンターは半数以上が倒産、ネットでも洋ゲーのステマが止まらない
だまされてアメリカ向けのノリがよくわからないつまらないゲームをみんな買わされて、
金がどんどんアメリカに流れていって日本がどんどん不景気に追い込まれていく
現に、ソフト売ってるはずのカプコン自体も衰退して完全にアメリカ資本のゲーム企業に乗っ取られて
純粋な日本産のストリートファイターシリーズがとうとうスト5で洋ゲーになっちゃった
理由は簡単 最強であるプロゲーマーが洋ゲーと洋ハードのステマをしたから
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胴着の真空竜巻はガードではなれ ヒットで吸い込み コデのラフィアンはガードで距離離れて確反しにくい
いろいろ理不尽だね
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真空竜巻はホントに画面端だと困る。完全なる出し得となってるよなウルコンまで入るのに。みんな真空竜巻に対してどんな対策してる?俺はもう投げで死ぬ体力になるまでガンガードしてる。それくらいしか出来ない(´Д`)
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読めたらしゃがみコパでかえすしかないだべさ
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上入れっぱいいぞ
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今更ながらしゃがみフォルテに対して中段からコアシか屈中足しか繋がらないんだな
しかも少しでも離れてるとコアシすら届かない
せっかく鬱陶しいフォルテ捕まえても逆転できないUCってどうなの(´・ω・`)
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風水も言うほど強くないよね
対策せずに喚いてる奴が多すぎるわ
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フォルテはUC2ですぞ
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フォルテはUC2安定ですぞ
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風水が弱いはないけど ユンの幻影と違って攻めるためのテクニックは必要だし 諸刃の剣であるのは確かだと思うし 相手からすればウルコンブッパを気にしなくてよくなる
ユンとか技ヒットしたらスパコン発動してテンプレコマンド繰り返してるだけだから
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>>624
お手軽リュウ使いがわくからやめれ
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幻影はコンボパーツみたいなもんだしスパコンとウルコンを比べてもしょうがない
でもスパコンの風水ってのも面白そう
星影みたいにやりたい放題やってみたい
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エレナやローズもそうだけど通常技に無敵つけちゃだめだと思う
-
だな、空中判定にしよう(提案)
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いぶき「通常技につけちゃアカンわな」
-
せやな
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画面端で前投げしたあとディレイ用の詐欺飛びないかしら?
調べ初めて2日目(´・д・`)
答えがでん
-
立ちコパ使え
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簡単なのは前ステ前ステ屈中P、バクステ前ステコアシ?だったかな?
蹴り上げ入れたいなら立ちコパか体感かになるな
ていうかディレイ確認して飛べる?きつくね
-
歩いてくるリュウに対してなにができるんだろ
上のほうに、弾うちが勝ってるって言ってる人いるけど、緩急つくようになってからは勝てなくない?
置ける通常技がないから、歩かれるとどうしようもないんだよね
はっきり言って不利だよね
-
歩いてきて、しゃがみ中Kを繰り返し出されるだけでしぬ
-
ジュリの遠大Kの間合いぐらいから端端以内の波動は全て疾空でお仕置き。そうするとリュウは前に歩くしかなくなる。そうなるとジュリはキツくなってくる…あれ?
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Ex弾つかえよ
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ゲージ効率・・・
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ホラホラ貯めるの楽しかったのになぁ(´・ω・`)
今じゃ当身のが貯まりそう
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リュウまじで厄介だよなー
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前verはまだやりようがあったけどジュリの弱体化とリュウの波動強化で一気にキツくなったね
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しかしリュウ側からすればジュリ有利と考えて間違いないらしい
ホンマかいな
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まあ単純なダイヤなら普通にジュリが5.5くらい有利じゃねーの
リュウの弾は強くなったけどジュリは飛ばれちゃったドンマイ☆で済む火力じゃないし
近距離に関してはジュリだけが一方的に強化された状態だしな
ただジュリ側に要求されることに比べて
リュウのやることは圧倒的に簡単ってのが実戦ではでかいけどね
俺もルフィみたいに弾を捌いて前ステ差し込めればなあ・・・
-
今バージョンはさすがに有利つかんわ
-
下手くそやなあ
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下手くそとばっかやってるレベルならリュウにいけると思っちゃうんだろうね
-
ふわふわしたガキの口喧嘩みたいになるくらいなら
端から有利不利の話なんてやめといたほうがいい
-
おまいう
-
まず リュウに行ける要素が弱体化したからな 不利は揺るがないだろう
遠距離 強波動 灼熱
近距離 中足 昇竜
ジュリのゲージ効率も下がったのがきつい
-
結局は風水でダメージ取れるかどうかが大きい。
あまり有利不利を語る意味はない。
-
今回ホントに風水におんぶにだっこのキャラになっちゃったからなぁ
-
リュウ戦で盛り上がったところでみんなに質問。
リュウとケンどっちがきつい?
俺はリュウのがきつい。
下手な俺には近距離はもちろんだけど、スタート地点よりちょっと下がった距離での撃ち合いさえキツイ。 ケン戦は遠距離だとジュリが一方的に勝てるからやりようがある。
-
>>660
ケンの方が嫌だね
まず胴着側視点でいくと撃ち合う必要はまるで無く遠距離では蹴り上げ見て前ステして歩けばいい
リュウの方が足払い戦でジュリにリスクを与えやすいけどケンは足を見ずに前中Kうっとけばいい
リュウも灼熱は強いけどその分ケンにはEX竜巻がある
総合的にはやることが簡単な分ケンの方がジュリ相手に戦いやすい
ジュリに比べてリュウが簡単って書いてる人いるけどちゃんとやればどちらもやることが多いしむしろリュウの方が難しい
ケンは比較的簡単
どのキャラも使った上でそう思う
-
基本的に前に歩いて蹴りあげにリスクを与えるのがジュリ対策なんだけど
歩きが早くて前中Kを持ってるケンのほうがやっかい
適当前中Kでもガードさせればリスクもないし気軽に前に詰めていける
リュウのほうは上を見つつ前に歩いて蹴りあげにしっかり大足でリスクを与える必要があって、これを徹底するのはやっぱりちょっと難しい
大半のリュウがこれを徹底出来てなくて、やっぱりこれが出来てないリュウには負け越すことはあんまりない
ジュリ有利といわれる理由はここらへんだろうね
-
リュウの波動がかなり強化されてるからケンと同じくらいきつい気がする
-
リュウは歩かれるのもきついし打ち合いもきつくなっちゃったからなぁ
まぁ結局風水あるから絶望ってほどではないんだけど
-
661~664
答えてくれてありがとう。
なるほどーどっちも楽じゃないけども、ケンの方が前にリスク少なく詰めやすい分キツイって事なのかな?しかしリュウの波動の強化を考えるとジュリ側に求められる人性能が高いからそれもキツイと…
参考になりました。どおも!
因みに…対等に語ってる感じな俺だけども、PP 1500のヘタレジュリなんだよごめえええええん(´д`|||)
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最近復帰したものです。
キャミィが最高にきついです。
基本的には空対空見つつ、遠中Kで追い払う感じでやってます。
アローぱなしが刺さったりして、まとわりつかれてそのままKOが多いパターン。
得意な方、対策教えて頂けませんか。
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風水の無敵判定でおき責めの抵スト透かせるて聞いたことあるけどどうなんだろう。知ってたらごめん
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大p暴れとか今回はストの有利フレーム減ってこっち有利なこともあるから投げ捨ててガンガード
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質問するときはPPなんかも一緒に書いてくれると適切な答えが返って来やすいぞ
キャミィに関してはEX風車対空狙ってるかな、空対空は余程ワンパターンな相手のみ
アローはガードしちゃえばコンボを入れられるわけだからガードするかもしくはセビを置く
後はストライクガード後の有利不利を判断できるかどうか
攻めの強いキャラだからいくらジュリ側がきちんとやっても負けるときは負ける
負けたことを気にするより細かい内容を見直すことが大事だと思う
-
キャミィに対してはニゲッティアも使える
ニゲッティアに対応してくるまではやり続けてもいいレベル
触られたらニゲッティアこっすてこ
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みんなありがとう。
隠居前のPPは3500程度でした。PSです。
ランクマはあまりやってなかったので、適正か不明。
>>667
風水暴れって今でも機能するんでしょうか?
無敵減ってから使ってなかったです。
>>668〜670
固められてるときは、ほぼ屈中Pグラップしてました。
EX風車対空とニゲッティアが使えると。
ストライクガード後の有利不利は全く意識してませんでした。
有利な状況ってあるの?トレモしてみます。
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風水あるからリュウケンに有利って何でなんだ?風水で触られる時にやれる事の多さとそのリターンは多い方だと思うけど?風水を過大評価かあまり詳しくないんじゃないか?例えばたまたま同キャラになってしまうけどジュリとかの方が風水で触られるとやれる事少なくて大変でしょ
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例えばダルシムと比べたら風水にやることがあるからリュウケンに風水は効果がない
っておかしいでしょ
他キャラと比べてどうであろうが風水は機能するんだから
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よくツベに対戦動画上げてる人の名前の読み方が分からないです。
木に工て書くんだけどなんて読むの?確かノーゼルっていうPS全一ジュリと同じ人だったような?
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よく参考にさせてもらってるんだけど読み方が分からんから調べるの大変なんです(´Д`)
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読み方がわからん →わかる
調べるの大変 →??
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そのままコピペすりゃ読み方も出てくるし検索にも出てくるだろう
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コピペてなんです?
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676
ジュリ 名前
て、キーワードで検索したいんだけどその名前が分からんから困ったてことです(´・д・`)
分かりづらくて申し訳ない(´Д`)
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重度いたぁ
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木に工で検索しろ
お礼言ったらROMっといたほうがいい
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681
木に工で調べたら出てきた!
杠(こう)
て読むらしい(@_@)
教えてくれてありがとう!
ジュリスレと関係ない感じになってごめんよ
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こういう人ってどうやって掲示板にたどり着くのか不思議でしょうがないんだが
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よっさんの配信見てるとフォルテには超有利っぽいな
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結局ボムで糞ゲーになる
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1ゲージで無敵で対空にも勝ち、セビ割れてガードされても余り隙がない
こっちの1ゲージとのリスクリターンが全然違うもんね、読み合いの時に出されるだけで困るわ
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あれ隙の塊でしょ
リバサ大風車とか確るよ
-
カウンターで4割ぐらい持ってくしリスクリターンあってないけどな
-
堅実に立ち回ればそんな食らわないし、くらったところで起き攻めがあるわけでもないから
立ち回りで大きく優位を取れるジュリにとってフォルテのボムはそんな恐れる技じゃない
威力が大きいので受けたくないが、起き攻めループ始動技を受けるよりはいい
ちゃんと対策すればリスクリターンあってないのはフォルテの方だと思うよ。ただ対策する価値があるほどいないんだよな
-
上手いフォルテはそれでもこじ開けてくるからなぁ滅多にいないけど
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あの速度でリバサ大風車入れるのむずくね?
フォルテはその他に中段コンボやらいろいろあるだろ
-
遠強Kのほうがまだいいな、強風車ミスったら終わるし
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竜巻旋風 裏まで当たり判定あり
剛拳の竜巻 裏まで当たり判定あり
鉄山 裏まで当たり判定あり これはおかしい
ガイの旋風 裏までは判定なし
ブランカのウルコン 画面端まであるし、裏まで当たり判定あり
ジュリのUC2 裏に当たり判定なし
UC2 カス当たりでもいいから裏まで判定欲しいよね?
-
そんなぶっぱのフォロー的なのより発生か上の判定強化して欲しい
-
回旋の攻撃判定拡大で要望通ったーと思ったら
横に拡大ってね
上に伸ばして対空に使えるようにしてほしかったのに
上に拡大なら同時に蹴り上げや疾空から拾える距離も伸びたし一石二鳥だった
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せめて発生7とかにしてくれマジで...
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それ立ちコパから繋がっちゃうんですけど
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立ちコパって当たったり当たらなかったりだからまぁ 微妙なところやない?
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ヤン 「コパからつながるのはマズイな」
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お前ら同じキャラで何時間対戦していられる?
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相手が上ならまだしも腕が同じぐらいか下ならできて3回ぐらいだわ
狙う所もパナす所も同じだからやってて面白くねぇ
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それなー
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700
何時間でも(°∀°)
もう3年くらい同じキャラしか使ってない
ジュリ以外使うならウル4やめるかも知れない
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いよいよEVOか
すぐ近くにウメハラいるけどaiaiさん頑張ってくれ〜
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去年ローズ優勝して使う人増えたしジュリも活躍して使用者増えないかな
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aiaiウメハラに勝った!
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aiaiジュリEVOウィナーズトップ8で最終日確定
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風水で六割ぐらい溶かしたかな
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やっぱ風水のが爆発力あるな
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シャオハイユン戦で風水発動してからのまくりがすごかったね
ていうか、シャオハイレベルでも中段立てないし、補正切りも喰らっちゃうとか…
やっぱり風水は使い手のうまさに依存するウルコンってことかね
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今優勝しても弱体化はこない
aiaiさん遠慮せずがんばって
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aiaiやべぇw最終日残ったwマジでEVO優勝あるww
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aiaiキモかったな
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お前の方がキモいよ
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やはりジュリは強かった
大会にいなかっただけだった
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去年のよっさん25位・・・
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aiaiさんおめでとー
http://i.imgur.com/yyeGrXB.jpg
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aiai負けなしかよ。やべーな
プロより強いんじゃね?
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ウメハラに勝ってるしな
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もうこれだけの成果を残した時点で、トパンガBリーグ招待あるかも知れんな。まじで。
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>>719
ウメハラは殺意弱体化されてから負けまくりだから
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>>721
その前から負けてたような
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ジュリ・・・やはり最強だったか
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ジュリ優勝あるぞおお
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EVO効果でジュリ人口増えると嬉しいな
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aiai 5位タイ!!
大健闘じゃないか!!
お疲れさま(´ω`)
-
aiaiさんBリーグ招待でいいっしょ
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インフィルジュリも良かった!!!
まさかジュリが集大成のとしのEVOでこんな観れるとは
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aiaiの風水ほとんどガードしてたインフィルが化物すぎたわ
やっぱジュリは風水使ってこそのキャラだな
-
世界にあのレベルのジュリはいないだろうけどあのディカのレベル日本にはいないからなぁ
インフィルの反応がやばすぎてどうしようのない感じだった
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インフィルジュリ使ってたの!?
仕事終わったらすぐ見なければ(゜ロ゜)
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巧いジュリって本当ガンガン弾貯めるよね。
俺がやるといつも飛ばれて大ダメージ食らうのにw
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トパンガリーグでも見れそうだな
-
aiaiってウメハラ以外有名な人、誰倒してる?
-
EVOで?
んじゃシャオハイ
-
ナックルドゥーも、倒してる
-
ウメに勝つと妬まれるから注意しろよ
-
aiai @aiaitomo_juri
ジュリスレで誰倒したか言われてたので記載。
RBは最近プロになった人
ダッドリーも有名な人だったらしい。以降は言うまでもなく。
-
aiai @aiaitomo_juri
今回の対戦相手まとめ。
C20
knarph(ローズ殺意)
scorpyn(ガイ 配信あり)
turok(ホーク)
gc pizza BO$$(豪鬼 配信あり)
F9
RB(ロレント)
ウメハラ(殺意)
Vgp|chaotix(ダッドリー)。
aiai @aiaitomo_juri
G1 以下配信あり
シャオハイ(殺意 ユン)
knuckledu(ディカ ガイル)
ファイナル 以下負け
インフィル(ディカ)
ネモ(ロレント)
-
記載ありがとう!
EVO お疲れ様でした!
本当にかっこよかった(´ω`)
-
サガットが上弾撃ってる時にシックウ当てると一段しか当たらないんだけども、二段目が当たる条件とかあります?
-
当たる場所にもよるけと二段目にディレイかけるといいかも
-
やっと本当に強い人が表舞台で活躍出来たのはジュリ使いとしても嬉しい
実績がないとかハッキリいって暇と時間あるやつが海外空き巣してるだけだもんなあ
-
742
なるほど遅らせるんですか(@_@)
ウチ帰ったらトレモで検証してみる!ありがとー(°∀°)
ミズキジュリの活躍をもっと見てみたい。家庭用勢聞いたことあるけども、状況別の技の選択や知識が上手すぎる。
-
aiai曰く、インフィルは音と手元観てるらしい
-
>>744
1回ランクマで同キャラやったけど常時EX風車擦っててクッソさめた
PP俺より大分上だし結果が全てなんだろうけどかっこ悪すぎたわ
-
別に擁護する気はないが、無敵で暴れる事もしないと攻められ放題だからな
バクステしょぼいしEX当身も白ダメ貰うようになっちゃったしこれといった手段が特にないから
-
文句言うやつが1番かっこ悪いな
-
すってるのわかればガードでええやん?ど密着からのフルコンやぞ??
-
,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_ 「ジュリちゃんならワシのアナル舐めとるよ」
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
\ ` ー---‐ ´ /  ̄
` ー .____, - '"
-
ウメaiai のEVO対戦動画上がってるやないかい!
-
昨日aiai配信で振り返ってたよ
-
aiai 配信やってたの!?
見たかったあああああああ
-
>>746
みずきさんバカにすんな!!
-
相手が明らかに格下だったりめちゃくちゃな行動ばっかだとついEX風車擦り多めになっちゃうわ
-
まぁリスクリターンあってるからいいんじゃね??
パナしてガードされたらフルコンだし ヒット確認わりとシビアでセビするにも3ゲージ払うからね
-
他はリスクリターン合ってない奴らばっかだけどな
-
ジュリで真面目にやってたら馬鹿らしくなる時もあるな こっちが必死で考えても 相手のぶっ放しやり出しとく技に負けるんだもの やっぱ化殺白ゲージのせいで死ぬ場面が圧倒的に増えた気がする
ロレントなんかコロコロしてるだけでこっちの択かけだいたい勝てるしな
-
またこういう流れかよ
-
でもジュリが一番可愛いんだよね
-
でもジュリが一番可愛いんだよね
-
浴衣コスほちい
-
よくジュリ使いは自虐してるって言われるけど、別にしてないよな
皆ちゃんとジュリが一番かわいいって認めてるじゃないか
-
ジュリ使いが自虐してるになるなら他キャラなんて酷いもんだよ
-
弱体化されてるんだよなあ。
ゲージ効率戻ればワンチャン、中K空中も戻れば強キャラ、
BJ疾空も戻れば糞キャラになれる。
-
ワイPP 1500、最近になって中段カウンターヒットの有効性に気づいた。
中段の後は、強気に行くなら近中p、安定行動なら遅らせ投げって梨さんに教えてもらった。いいだろ~
ヒット確認なんて出来ません!!!
-
洋梨は頻繁に配信してるからいつでも質問出来るよ
-
767
だよね(°∀°)
マジありがたい
-
ジュリのクソ要素ちゃんと減らされていいキャラやん
風水以外で今のジュリのクソが見当たらないんだが 化殺は弱体化するべきではなかった なんで阿修羅は許されてるのか
-
鬼やダッドリーの6入れ強Pやリュウの近強Kから赤セビいけるというのに
ジュリの遠強Pの何にもキャンセルできないポンコツっぷり
近距離だけでいい遠距離なくしてほしいわ
-
対空に使えない事も無い(小声)
-
遠強pは風水の火力アップに必要
-
遠大Pに化けて困ることもなかなかないしなあ
-
自虐スレ
-
ここが自虐なら全キャラ自虐スレだね
-
よっしゃ、前投げ通った!風水や!→そぉらっ!(遠大p)→一瞬ニュートラからのダッシュ
100回は見た
-
相手のUCゲージ溜まってるのを見て勘違いして、そぉらそぉらしてた事はたまにある
-
,、‐'''''''''ヽ、
/:::::;;-‐-、:::ヽ _,,,,,,,_
l::::::l _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-、__ゞ:::::::::::`ヽ,
ヽ::`/: : : : iiiiiilllll||llllliiiiii: : : : : : ヽイ~`ヽ:::::::i
. /;,..-‐、: : : : : l|l: : : : : : : : : : : : : \ ノ:::::}
/: /: : : : :`.: : : : : : : : :/´ ̄\ : : : : : ヽ:::ノ
. !: : : :iflllli、: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : :.!
|: : : :llllf l: : : : : : : : : : :.iflllli、: : : : : <iiii|
|: : : :|llll |: : : : : : : : : : .llllf l: : : : : : : : :.|
|: : : :.!lllll!' : : : : : : : : : : |llll |: : : : : : : : :i
/: : : : : ○ : : .!lllll!' : : : : : : : :.i
 ̄|: : :" ,,,,,,,,,,,,,|____ : : : : : : : :.<iii/ ______________
. /!.: |:::::/  ̄''''''''l ヽ: : : : :-─/─ /ジュリならぼくのスティックしゃぶってるよ
ヽ ヽ/ ノ : : :ヽ/ <
\ \,,_ _,,,/ : /\ \
`''‐、、__  ̄ ̄ __,,,、-‐"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. //:::::/ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ::::/\
. / /:::::/ ` ̄ ̄ ̄/:::::/. \
-
気持ちよかっただろ?
-
ジュリちゃんにはしゃぶらせるよりしゃぶられたい、いやむしろ手コキがいい
-
ジュリ使いはみんなドM
少なくとも俺はそう
-
こういうキャラはSな人も好きでしょ
少なくとも俺はそう
-
自虐ってうっせーな
他キャラからの要望ガンガン組み込んだせいで微妙なキャラに成り下がったジュリを叩くやつの頭がおかしいんだわ まともな反論一つしてこねーしよ
風水以外で今のジュリに負けるのは確実に下手くそなだけだぞ
-
782
じゃあジュリちゃんにどんなことしたい?
-
ここ自虐が凄いな
-
毎回同じことばっか言ってる奴だな
-
自虐って言うだけで釣れるからな
-
釣れますか?
-
生意気言ってるジュリたんにお仕置きしたいんやろ
気持ちは分かる
分かるけど踏まれたい
-
テコンドー使いだから足技得意なはず。てことで足○キされたい。
後は指舐めながらお尻掘られたいね(´ω`)
耳元で言葉責め、目隠し手足拘束もあれば完璧!
-
今のジュリって風水以外で何に頼って戦えばええんや??
ジュリにも甘え技くれよ…っていう願望
-
低PPなら弱風車機能するよね。
風車と投げで画面端に持ってくまでが勝負じゃない?
-
なんでこんな風水頼りなキャラにしちゃったんだろうね
風水弱くなっていいから他の部分軒並み強化して欲しかったわ
-
今でも充分強いわ
-
風水なくなったらキャラ変えるわ
阿呆か
-
弾で嫌がらせしつつ遠大Kとかでちょっとずつ削って
飛びと対空と画面端でのラッシュで倒すキャラじゃない?
風水はもちろん強いけど
-
同意
-
aiai @aiaitomo_juri
ジュリスレ自虐専用スレになってきたな
-
わざわざ貼らんでいい
他人のコメント貼って何が楽しいんだ
-
aiaiさんのアカ非公開だからほんとに言ったことなのか分かんないなー
まあ言われても仕方ない気もするが
-
グツってるねー
-
トパンガリーグ予選アイアイさん勝って欲しいな(´・д・`)
ずっと前からファンだったから活躍してるとこ見たい。
-
ジュリ使いのトップ達がそもそも自虐連王だからなー
まぁプレイヤー性能も皆トップクラスだけど
トッププレイヤーが自虐してる間は俺達も自虐させてもらうぜ
-
いやさ 蹴り上げも化殺も近中K弱体化 bj疾空削除とか自虐というか不満感じない方がすげえだろ
ゲージ依存キャラがゲージ効率下げられるとか…
リュウに例えるなら 波動 昇竜 竜巻弱体化されたようなもんやで
-
それだけじゃない
大ゴス中ゴスガードさせて不利とかそんなレベル
-
今のバージョンなってどれだけたってると思ってんだよ
-
そもそもトップ勢が自虐するくせに何いってんだよって思った
aiaiは殺意に有利っていう時も嫌味混ぜてて性格悪って思った
-
aiaiさんイケメン///
http://i.imgur.com/yyeGrXB.jpg
-
トップ勢はあんまし自虐してるイメージないけどなあ。殺意はきついと思うし。
-
いや、昔から自虐してるだろ…
そこは認めよう
-
今回のBリーグ予選は誰か出るのかな。
なんかの大会とかぶってるよね
-
具体的にどこが有利!ってのを誰も言えてないんだがな
不利な理由はいくらでも言えるけど
-
何処が不利なんですか?教えてください。
-
aiaiさんは殺意やケンが道着ではきついと言いつつも
ジュリは全キャラにいけるとも言ってたから
-
全キャラ行ける
風水さえ通ればどうにでもなる
-
全キャラいける(有利とは言ってない)
だろ
-
ジュリにキャラ変更しようか検討中なんですが、PS3の純正パッドでも扱えますか?
PP2000以上は安定して遊びたいんですけど
-
余裕。
2000安定とかお前次第だけどな
-
パッドで4000ぐらいのジュリいたよね
-
パッドでしかできん
-
ホールドして風車セビステ解放コンボとか出来んの?パッドで
いや別に出来なくてもいいだろうけどさ
最大が出来ないってなんか嫌だわ
-
パッドで何の問題もないよ
ただボタン配置は変えてるけど
-
友達の家でやる時はパッドだけど特に慣れたら問題ないわ
-
「 ̄二ヽ、_ _,,-‐─、
|´ `‐メ \ ,ィ'"_...,,,--┤
ヘ─-、,,〉 `ヽ\ /,‐T,,-‐ /
.} i`\ ゙'\ //,- 〉  ̄ i
ヽ`゙‐+、_ \ ヽ\ / / -''i!二 - /
{‐--i!、_``''-、ヽ、ヘヽ / / ‐''"~ l ...::丿
|::.. ( ``ヽ、 o‐-、ヽ _... .,,,,, /"/o .,-‐''"ヽ....:::/
}-、 ノ゙`''─- ヽ ' ´:::::::::::::::::::` ' ..::::/ ...‐《─''"|
〈::::.....! ー‐-:::::..... /::://ノノノ人ヽ:::::: :ヽ '' ..:::ノ ...,,,i
i;,....:::  ̄ |::/ -‐' 'ー-' \::ヽ | ''  ̄ /
\‐-─ '''゙゙''''─‐|| ┨●┠─┨●┠、 / ‐- '''''.......:ノ
>?─'''''ヽ─ | ニノ(、_, )ニ、 | ....,,-<´
/,r‐''" ̄ ̄ /゙゙\ .`ニニ´ .:::/  ゙゙̄'''''‐-、.ヘ
{ ,,i!‐''" ̄/ .././`ー‐--‐‐ー´´\ \‐--,,_::;;..|
!'" 〈_,,-‐O,,‐/ .:;;;/ ゙'‐" \;;::ヽ..:::O\ / /
ヽ,,‐ヘ /.../ ...::/ ヽ..ヽ \ ,,,/\./
\ :レ' ../ ...:/ \\ .... ノ /
〉"i ,,''/ / ヽ ヘ ...:{ ,,/
/ i / / ヽ,.ヽ i {
/ /...::::/ ヽ..ヘ ヽ |
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ノ//../ \\,;ヘ
///'" \\゙i,
/./ \iヘ
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,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_ 「ジュリちゃんならワシの肉体と一体化しとるよ」
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/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
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皆さんどうも
アケコン専用キャラってイメージだったけどパッド多そうで安心しました
玉ホールド状態で動く練習します。そこから玉開放セビキャンコンボって必須そうですね
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,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_ 「ジュリちゃんなら生体ユニットとしてワシの肉体と融合しとるよ」
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
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` ー .____, - '"
-
パッド勢だけども、弱風破溜めてるときに近中パン始動のコンボが非常にやりづらい。
パッド勢の人はどんなボタン配置してる?
-
モンハン持ちだよ
-
いけず~
-
今トレモしててある説が浮上したんだけども、EX低シックウガードさせたあとって、有利とれてたりする?
リュウ使って3f技で手出してもジュリの立ちコアシにつぶされるんだけど!
-
いまさらすぎない?
-
低空EXシックウは割とマジで
このゲーム屈指の壊れ技だと思うけど
回旋ないと2ゲージで200とコスパ悪いのでイマイチ日の目をみることはない
クッソ良くできてやがるわこのゲーム
-
日の目を見ないのは壊れじゃないからだろう
-
雷撃やファルコーンなら当たる高さで有利不利判断して小技入れ込めるけど
疾空の場合当たってたときとガードされたときとで出すべき技が違うからめんどくさいのよな
-
状況判断は必要とはいえアマブレでヒット確認から回旋、最低空なら連ガってかなりぶっ飛んだ技だと思うよ
ただ回旋ないと出す価値は・・・
-
つまり壊れじゃないってことか
-
回旋にしたら風水に怯えなくていいっていうボーナスついてるけどな
ジュリが風水以外真面目に格ゲーしすぎてて他キャラのクソ要素に勝てない クソ要素が原因で試合負けるキャラ
せめて化殺戻せよ 削り殺し昇竜が避けれずイライラするよ
-
ジュリだけWウルコン100%100%にしてもいいと思う
-
無敵あって突っ込んできてガードされても有利でUCまで繋がる技が多い中でEX疾空が壊れ技は無いわ
-
んな技あったっけ?
-
無かったわ
無敵はないがEX絶唱が当てはまるけど、EX救世主キックもガードしたら結構不利なんだな
-
exエアレイド マレットとかは打撃で落とせる判定だが 見てから無理だしぶっぱローリスクすぎなのと ジュリのex疾空と違って ガードされてもそのキャラの有利な距離に接近できる技
通常技でも
中段技からウルコン 上から踏んでからウルコン ガードされても不利あんまりなくて当たれば確認余裕なウルコンとか必殺技に限らずいろいろあるからな…
BJ系で絡めるならディカのBJアロー?からスティングでノーゲージでもごっそり減る
-
低空疾空は相手がグラップしてたら99パーセント当たるから良いよね
EXだとさらに攻め継続できるから良い調整
-
くらえグラ昇竜!
-
ブランカ戦よく分からなくてイライラ
-
同じく。ブランカ苦手
-
ブランカは弾まきかなぁ…個人的にケダモノ嫌いだが…
ブランカのウルコン便利すぎだろ ジュリのウルコンも反対に当たり判定ほしいわ
-
ブランカ戦ウルコンどっち派?
-
ブランカ戦はとにかくぐつらないこと
あとこっちは飛んでも落とされるので飛ばない
こちらの中P対空はブランカの飛びに一方的に潰されるので
空対空か前ステくぐり、EX風車で対応
ガン待ちで時間いっぱい使うつもりで戦う
-
EXロリぶっぱに回旋合わせたらすり抜けて以来風水にしてる
-
ロリに確反ができるようになったから少しは楽だわ
できなかった時はほんとつまらんかった
-
おージャンプしなきゃいいのか!
-
タメキャラ苦手はタメが今あるかどうかを把握するのが大事よね
-
あと体力リード
下がるタメキャラを追うのはマジでツラい
-
流れ切るが、鉄拳7の新キャラ一美っていう女キャラの雰囲気がジュリに似てて素敵だハァハァ
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下弾溜めて飛び込む時J中KかJ大Kどっちの方がいいですか?
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基本大kで場合によって小k大p中p小pも使いわける
中kはめくりしか使ってないわ
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ウルコンの選択肢なんだけどダブルあまり見かけないね(@_@)
ジュリ結構ダブル安定だと思ってるんだけども、どうだろう?
流石に投げキャラには2だけどもさ。
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風水の強みは持続時間の長さだから
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ストⅤに出るのかな…。
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タブルはゲージ減少バグが放置のままだしな
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逆転したいって時にダブルだと補正がきつすぎて全然減らせないじゃん
使えるとは思えんわ、格下なら遊びで使えるかな程度
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ジュリはヒューゴ戦はひたすら弾うってればほぼ勝てる感じ?
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それで勝てるうちはそれでいいんじゃね
個人的にゃヒューゴよりザンギの方が遥かにやり易い
エレナほどじゃないけどヒューゴの空ジャンプ判定おかしくてめちゃくちゃストレス溜まるわ
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ヒューゴ戦 遠中kが面白いように当たる
てゆーかヤバいのは弾より何よりF式だと、思います
どこからでも上り中p当たるってやばすぎんでしょ
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もはやF式とか関係なくただの中段だからね
そこからのダメージも十分取れるし美味しい
が、近づきたくない
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クソゲーにはなるよ
触られたらおしまい
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186 :俺より強い名無しが呼んでいる:2015/08/18(火) 14:48:48 ID:K3i0MVfg0
ジュリって実はフゴ有利なんじゃないか?
剛健に似てるようで全然きつさが違う
まず同じ高さの波動を連射できないうえにリスクがでかい
強い行動がだいたい浮いてるからメガトン狙ってると動けない
当て身自体にダメージがなくリターンも見込めない
疾空閃は余裕で痛い確反食らうからかなり冒険しないと打てない
ウルコンが両方とも機能しにくい
起き攻め拒否の無敵技がEX穿風車しかない上にガードされると死ぬ
もちろん強い人はきついけどキャラの相性でって感じは正直しないな
らしいです
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ヒューゴの弾処理が完璧なら蹴り上げを見てから遠中Pでぶん殴る距離までは簡単によれる。ぶん殴る精度は人とラグ次第だけど
それさえできれば、下弾かEX弾しかライン上げる弾がないからいずれ端に到達するか近寄って択通してライン上げるかを決めなきゃいけない時が来るからそこまで弾で処理という組み合わせでもないのかな、と思う
ま、蹴り上げを立ち技で殴る人があまりにも少ないから現状ガン有利でいいでしょ
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大会でフゴにジュリ負けたけどね
有利止まりくらいじゃないか?
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ヒューゴー的にはずーっと弾打たれてるより
密着距離で張り付かれる方がきつい
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aiaiBリーグ招待おめでとー
http://i.imgur.com/yyeGrXB.jpg
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またジュリが見れる
予選枠もジュリこい
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よっさんかダークスター見たいね
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よっさん中二病にでもかかったのか
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予選ツナさんとよっさん出るね(@_@)
あると思います。
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たまーにシックウがめくりになる当たり方するときあるじゃん?
あれ狙って出来ないもんかとトレモ籠ったけど、うーんなかなか(;´д`)
なにかないもんかね
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一応キャラ限でレシピはあるけどディレイあるから使わなくなったなぁ
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マジっすか!俺の調べが足りなかっただけか(´Д`)
ありがとーもっと調べてる。
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ジャリ
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ジュリのJ強Pは直されたが ロレントのJ大Pの方がやばない?
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うん
で?
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>>882
あれ強いよね
通常技対空は分が悪いし早だしされるから空対空もちょっとでも遅れたら負けたりでロレント戦はなかなか難しい
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,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_ 「ジュリちゃんならワシと24時間耐久セックスしとるよ」
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
\ ` ー---‐ ´ /  ̄
` ー .____, - '"
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正直このキャラ使ってpp4000いけるならロレント使ってpp5000いけるまである
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誰かさくら戦での立ち回りを教えてください
自分が意識してることは弾撃ちまくって近づかれないようにすることと対空は2大Pにすることぐらいなんで他に効果的な戦術とか技とかがあれば教えてください
ちなみにPSのPP2500ぐらいです
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FGCの配信でさくらは、通常技の発生fがヤバすぎるからザンギと戦ってる気持ちで対戦しろって言ってた(@_@)
大p対空してくるさくらなら、前j大k見せてから大pスカるギリギリのところでEXシックウ狙ってる。効果的かは知らないよ!俺pp1500だもの!
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地上対空は怖い
幸い飛びの強い距離が短いから空対空かダッシュでくぐるのがオススメ
とっさのダッシュが苦手なら6Nセビ6とか3Nセビ6って入力でだすといい
6や3、Nどっちでセビ入力してもダッシュになるから
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好 評 発 売 中 !
M O O D Y Z フ ァ ン 感 謝 祭
バ コ バ コ バ ス ツ ア ー 2 0 1 0
お か げ さ ま で ! !
1 0 周 年 ! 大 感 謝 ス ペ シ ャ ル ! !
http://i.imgur.com/4C1s9fbl.jpg
坂 口 み ほ の の
凄 テ ク を 我 慢 で き れ ば 生 ★ 中 出 し S E X !
http://i.imgur.com/CX4tOpyl.jpg
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やっぱり近づかれないことが大事っぽいですかね
飛びの処理とずらし疾空狙ってみます お二人ともありがとうございました
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さくらって地上でも春風ブッパで接近 空中は空中春風で接近されるわ 空対空負けて大変
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/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_ 「オ○ンコ くぱぁ」
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` ー .____, - '"
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>>892
これ
すっげー露骨に強引に近づいてくるんだよな
前ステくぐりはいいね、練習します。
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せんせい
さよなら
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ps4版いよいよ明日か
人いればいいけどわざわざ移る人どれくらいいるんかな
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人少ないのに買うやつ居ないだろ、スティックも対応してるの買う必要あるし
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ps4+アケコン+ソフト
ざっと6万ちょっとか
いやー原人試されてるねぇ〜
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>>897
ウル4はアケコン新調しなくてもいけるよ
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>>899
PS3の変換無しで使えるの?
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>>900
うん。デフォルトのパッドを繋いどかないといけないけどね
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マジで?本当なら公式で書いてないとおかしいレベルじゃん、表記あるか無いかで全然違うだろ
PS3もPS4も持ってないけどね
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ようやくaiaiさんがTLで観れてうれしい
豪鬼の斬空にex風車全然しないんだね
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対空EXをあんましないね
ゲージ使わず落とせるなら温存してEX中弾に回してる感じした
EX中弾もめちゃくちゃ強いけど俺なら目先のダメージアップにゲージ使っちゃうわ
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>>902
いろんなとこにかいてるよ
知らないのは見てなさすぎ
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アイアイさん最高の形で2連勝!
ぺぺマゴと競ってく感じになるのかな?
残りジュリいけるキャラ多いから1位あるで!
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フェイロンに地上戦勝ってたな
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まさかふーどに勝つとは思わなかった
一番きつい相手だろうと
残りの鬼門はヤンとセスかな
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ふーどにはまあ勝つだろうと思ってたわあんま宿題してないっぽいし
問題はマゴさんとぺぺだいか
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ふーど戦はどっかで見れるの?
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チケット買えばタイムシフトで見れるよ
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立ち回り自体は圧倒した訳じゃないし、ぶっちゃけ金だしてまで見る価値はないな
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またすぐアップされるっしょ
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残り全部勝って誰かがマゴ落とせば普通にまだまだ優勝あるな
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豪鬼フェイロンヤンっていきなり不利キャラ3つと当たったんだな
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元相手に何をすればいいのかわかんない
飛びは落としづらいし
蹴り上げには通常技刺されるし
まぁ向こうもこっちの飛びは落としづらいだろうけど
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今さらで申し訳ないんだけど、ケン相手に有効な対策って何がある?
基本近づかれないようにするのがいいんだろうけど、前蹴り、空中竜巻、早い前歩きなんかであっという間に接近されてしまう
暴れに気を付けながら自分のターン継続できるように思いきって攻めたほうがいいんだろうか?
-
うえからもしたからも触りに来れる不利キャラ
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ガチで相談に乗ってほしい。
ブランカ戦キツい(笑)
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マゴのジュリ対策のブログ公開のタイミングが確実にaiaiさん落とそうとしてる狙いが感じ取れるのが嫌だな
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韓国人はそんなもんでしょ
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Bリーグに出てる人ならあれぐらいおさえてるんじゃないの?
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ジュリ全1って女に3先で負けるぐらい浅かったんだw
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勝ったaiaiを落とそうとしてるってよくわからんな
負けた相手に上がってきて欲しくない、ならわかるけど
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1勝3敗(-6)がなんか言ってるw
-
aiaiさんはハザンにお仕置き出来なかったのが痛すぎたね
近距離のハザンはガードできたなら近大Pいけたな、と意識修正するとこだと思うし
あんだけハザンしてくるなら投げを捨てて一点読みしても良かった
グラップするにしてもジャンプグラとか近大Pグラ、セビグラした方が良かったよね
まぁこれは結果論だけどずっと同じパターンで最後までいったからちょっと集中できてなくない?って思ったわ
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aiaiさんは開始前から上位通過候補だったので
入れ替え戦にいきたくないマゴは上位に来る可能性がある人には少しでも負けて下がってほしいからな
そりゃ今このタイミングで必死に潰しにくるわけだよ
-
あの攻略自体は割と誰でも知ってる内容だったろ
俺もどっかで書いたなーと思って探したらケンスレpart19の946で書いてたわ
つーかマゴとまんま同じこと書いてるのに叩かれててワロタわ
-
ハザンも立てない風水のお陰の人がなんか言ってるw
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アイアイ不細工
-
リーグ戦で相手を落とそうとしてるのがやだとかまじ?
-
TL参加者はみんな知っているようなレベルの内容なのに何を今更
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アイアイはデブサイク
彼女もデブサイク
-
ワロタ
ジュリ使いでイケメンって居るん?
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aiaiさんがんばれー
http://i.imgur.com/yyeGrXB.jpg
-
あーまだ俺のがイケてるわ安心したありがとうデブデブ
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安全な場所から他人の容姿をバカにするのは楽しいか?
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てか何でいきなり臭いのが湧きだしたんだ?
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ツナって人が叩き誘導してるらしい
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aiaiさんが全勝優勝すると思ってただけに意外
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>>939
まじかよツナさん最低だな
-
>>932
ぺぺだい
「マゴさんブログがまじで役立った
いやまじ黒組はみんな見たい方が良いレベル
2D神、なんだよなあ〜」
だそうです
-
ぺぺだいはよいしょ全一だから
-
EVOであの人倒したから恨まれてるのかな
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そんな動きしてねーだろっていうギャグだろ
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たしかに
-
アイアイさんは自虐もしないし叩く要素が無い
その人を叩くという事は自分の性格が手に負えないレベルになっている事を
自ら公言して回るようなものだ
だからと言って自虐してる人を叩いていいという訳ではないけどね
-
ついでに顔も美形だしな
-
野性味あって割と好きだけどなぁ
-
対バルログってジュリ有利??
-
ジュリはジュリ以外不利
-
まぁ 蹴り上げみてからぶっこめる技をだいたいのキャラ持ってるから きついキャラは多いかな
-
バルログはさすがに有利
-
溜めてりゃ蹴り上げできず 爪ありなら上が落としにくい
コロコロ?ってどう対処してる??
-
鹿児島県民最強伝説
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\ ジュリならおらのアナル舐めながらスティックしごいてるよ /
\___ _____________________/
V
/ ̄ ̄ヽ
⊂ニ___ニ⊃
(| ・ ・ |)
■■■■■
■ ――― ■
■■■■■
/ (_/L_) ヽ
(ニ|____|ニ)
( 人 )
(二二)(二二)
-
ポジティブ大貫
-
いつも都内のゲーセンでやってるけど、
バルログにどう立ち回ったら有利がつくんだ?
風水なかったらマジで終わってると思うのだが。
-
だいたいのキャラそうじゃね
セスは風水中ですら不利あるとおもうけど
-
みんなジュリのアレコス2のフィギュア出たら買う?
-
バルは飛びも通常技も強いし立ち回りめんどいけど一回端に持ってけば拒否技ないからバル側はかなりきつい
F式対応もでかい
-
バル戦は中足ガードさせたら爪が確るのがほんとめんどくさい
とにかく意識を散らして飛びを通すくらいしか出来てないんだが、みんながバル戦の立ち回りで意識してることって何かありますか?
-
ソバット一回食らうだけでかなり痛いからなぁ
とりあえずジュリはダメ取りで負けやすいイメージ
-
バルのソバットはジュリ相手にはリスクの塊だぞ
-
>>964
どうして?
-
俺も聞きたい
3fコパがあるわけでもないのにどうしてだ?
-
近立弱Kが3Fだけど、いつも投げちゃうな
-
近中Pが3Fで辻式で3F出せるのは良いところだと思う
-
964ではないが一応ソバットについて
①グラ透かし狙いのソバット
これに対しては垂直入れっぱ大kされるとフルコン入れられるリスクがある
また屈中kグラップされるとほぼ潰されるかスカる
②グラ潰しカウンター狙いのソバット
これはどうしようもないが狙うのが難しいからあまりやってこない
③立ち回りのソバット
他キャラに比べてしゃがみにかなり当たりにくい→スカ確狙う
被起き攻めで入れっぱや立ち回りのスカ確に意識したら少し楽になると思うよ
-
あージュリの垂直大Kは裏にも判定があるからソバット系にはたしかに良いな
-
みてからは飛べないからなぁ あんまり飛んでるとさすがにテラーや空投げに食われる
タイミングはわりとむずいが透かしてコンボが安定だけど 弾ホールドないと火力でないのが弱点
-
F式対応キャラだしダウン取るだけで期待値でかいっしょ
-
>>964-965
トレモでジュリの中足連打してバルのソバット当ててみ
全く割りに合わない行動だと分かるから
-
そんなバカみたいに中足振ってたら逆に危ないw
-
硬直長いから上手い人相手だとホイホイふれないしね
-
中足はバルの中爪とも相性いいから強気に振っていっていいよ
-
そして転がってくるバルログであった
-
初心者なワイが質問するよ
リュウ相手に画面端で大風車でダウンとった後ってみんな何してる?
おき攻め調べたけどもよく分からぬ。
教えてジュリ使い!
-
待つ
-
979
吹いた。
一言で来るとは思わんかった
仕事中に笑わせないで
でも確かに4000リュウの人に聞いたときは、リュウ相手には無理しなくていいって言ってた(@_@)
回答ありがとう
-
受身とらなかったとして
あえて中段から振って 意識を中段に向けつつ 昇竜誘うか下段から蹴り上げして相手が立ちガをするのを狙ってみたり
前ステ風車 前飛び大Kとか?
-
aiaiもうダメっぽいな
-
ひとつジュリが胴着に対して強い行動があって
それはガードさせたあとリュウの中足大足がスカる距離になる蹴り上げ
端だと下弾のタイミングをずらすだけで自動刺し返しみたいになる
中央だと読み合いが変わるが動く相手に中足の刺し返し、下がるなら下弾を遠目ガードさせて有利フレ稼ぐことができる
これと移動投げを間合いギリギリから狙うのが投げ暴れで逆に端に持っていかれるリスクのない攻め
単純に投げのタイミングで読み合ったり近中Kグラ潰ししたりするのも投げ暴れを食らうことがないから良い
-
>>980
979の答えはカンペキだから、吹いてる場合じゃないジョ
3F昇竜持ちで詐欺飛びに行けるわけでもないリュウ相手に
起き攻めにいくのがそもそもリスクが高い上、
画面端に追い込めて圧倒的にジュリが有利な状況なんだから、
それを活かして立ち回るのが正解
画面端での基本方針は、弱弾でジワジワ削りつつ、
画面端から脱出しようとする相手の行動をとがめてダメージを奪うこと
だから、「待つ」の正確な意味は、
「弱弾を溜めてから相手がどんなアクションを起こすかを見る」だね
強穿風車ヒット後は、とりあえずバクステして弱弾を溜めるのが比較的安全かな
一番ダメージが大きいのは、前飛びで逃げようとする相手を昇りジャンプ中Pで落とすことなので、
相手が飛んだのにすぐ反応できるよう意識しておく
初心者だと難しいかもしれないけど、弱弾をホールドした状態で
昇りジャンプ中P→着地近強P→EX穿風車
ってできるようにトレモで練習しておきましょう
(弱Kは押しっ放しで使えないので、EX穿風車は必然的に中K強K同時押しになる。自分がジャンプした瞬間に弱Kを離しちゃうのもあり)
-
983続き
昇竜とまともに読み合うなら、打撃重ねもしくはグラ潰しの「密着コア立ち小K」というのもいい(端では相手の立ち投げグラと噛み合って端に投げられるのが怖いからほどほどに)
これをやればガードされて移動投げと中攻撃蹴り上げでもう1回読み合いできる
この蹴り上げは遠中Pキャンセルだとジュリが立っていればリュウの中足がスカり、リュウの大足が届く間合い
なので大足で暴れるならセビ置きでお仕置きしつつ、大足を振れなくなったリュウに中足下弾を当てるというダメージの大きな読み合いができる
中足や遠中Pキャンセルの場合リュウの大足も届かなくなる
ジュリ側も大きなダメージはとりづらいが下弾のタイミングだけで相手の動きを制限できるので、それを盾に歩いたり弾を撃たせてEX風車や垂直やバックJからの疾空で弾抜けを狙ったりできる
-
おまけ
中央でこの「リュウの中大足がスカる距離になる蹴り上げ」をやる場合、リュウがガード後に後ろ歩きするとジュリ側の刺し返し狙いの遅らせ中足大足などは刺し返されてしまうので
後ろ歩きを読んだら下弾解放して蹴り上げモードに入ったりEX中弾で大幅有利とるような状況有利になる行動を選択していきましょう
-
984続き
ちなみに、画面端の相手は、画面中央に比べて前飛びしてきやすいです
なんでかというと、
中足とかの牽制技がすべてジュリの弱弾に潰されちゃって手が出せない上、
画面端だと後ろに下がって体勢を立て直すことができないから
ただし、リュウだと竜巻で弱弾を飛び越えつつ画面端から逃げる、
という選択肢もあるので、竜巻に反応して屈中Pで落とす準備も
しておくこと
画面端で待つ位置の基本は、
・リュウの中足、大足に当たらない距離
・相手が前飛びしたら昇りジャンプ中Pを当てられる距離
・できれば竜巻に反応して屈中Pを出せる距離
ただし、相手が「今のジュリは弱弾を持ってるから中足、大足は振れない」
と思って手出しを控えてくれる状況になっていれば、
急に前ステして遠中P→弱弾解放(運良くヒットしていればさらに中足風車とかで追撃)
といった大胆な行動も取れるようになります
相手がなかなか飛んでこないようなら、
プレッシャーを掛ける意味でもこうした奇襲を狙う価値あり
ただ、うまい相手だとそれを待って技を置いてくることもあるので、
そのへんは駆け引きで、画面端の攻防の面白いところ
-
987続き
画面端で強穿風車ヒット後にどうしても起き攻めしたいなら、
相手が最速受け身を取る前提で、
・レバー入れっ放しでジャンプ→ジャンプ攻撃空振り→着地後10Fちょっと待ってしゃがみグラップ
(昇竜はガードできて、相手の投げはグラップできる)
・レバー入れっ放しでジャンプ→着地屈弱K→近弱K
(ヒット確認してさらに屈弱K→中風車。目押しできるなら立ち弱Pに繋いで遠中P風車)
この二つを使い分けるのが比較的簡単
-
詳しいアドバイスが混ざっちゃってるようなので整理
>>983,985,986 …風破蹴り上げをガードさせたあとの絶妙な間合いについて
>>984,987,988 …画面端での攻めについてと強穿風車ヒット後の起き攻めについて
という感じかな…?
-
>>983,985,986は下弾ホールドしてないときの触り方について、と捉えてもらうと
>>984,987,988で書いてることの相互補完になるかと思う
まぁ早い話、蹴り上げは-1Fだけど当て方でジュリ有利な状況になるよって言いたいだけやね
-
な、なんてありがたいご指導!
ありがとう御座います!何度も読み返します!
中足大足がギリですかる間合いですか(゜ロ゜)練習してみます!
本当にありがとう御座います
あと自分の課題は大足で転ばされたときに咄嗟にディレイがとれず、詐欺飛び安定でガンガン攻められて画面端端まで持っていかれて、そのままやられるって展開が9割。そこも練習しなきゃです(´・д・`
-
いやー待つってみんなみたいに深い考えでいった訳じゃないんだが・・・参考になったよ。
>>991 ディレイとることも大事だけどまず大足を何故くらったかも考えたほうがいいかも。
991さんが大足をくらう行動をとろうとした時大足をくらうリスクを理解した上で読みあいの中でくらったものならその後の展開も読みやすいしさほど難しくないけど
咄嗟に当たったものだと展開が早いので確かに難しい。
だから咄嗟にくらわなければいい
-
ジュリ村全滅したな
洋梨さんたすけて
-
なんかあったの?
-
ジュリスレあったけえ
-
>>991
リュウに画面端に追いつめられた時は、
相手が中足キャンセル波動をどれくらいの頻度で
やってくるかに注目しつつガードで耐える
ヌルいリュウなら意外と中足先端キャンセルノーマル波動をやってくるので、
中足と波動の間にセビ前ステで割り込んで、後ろ投げで位置を入れ替えられれば
画面端脱出成功
中足波動にセビ前ステで割り込むのはトレモで練習しておきましょう
先行入力が利くのか、慣れればそんなに難しくないです
殺意リュウ以外の胴着キャラを相手にした時にも使えるテクニックなので、
早めに身につけておいて損はないです
でも、相手にウルコンが溜まってると、中足灼熱でセビが割れて滅まで入れられたりするので、
覚悟を決めて中足ガード後にEX穿風車で割り込むことも考えておく
3ゲージ持ってれば保険も利くので(EX穿風車2段目セビキャン)その時は狙いやすい
あと、投げと中段は必要経費と諦めるのも重要
しゃがみグラップは画面端だとたぶんやらないほうがよくて、
投げを読んだら前飛びして逃げるか、
最速小足暴れ(その後に目押しコンボを繋げないなら効果薄い)、
一発逆転を狙って近強P暴れとかのほうが
自分の経験では勝ちに繋がりやすい気がする
風水使ってるせいもあるけど…
相手が慎重なら、自分から前ステ→弱当て身、ってやると
向こうが反射的にしゃがみグラップして漏れた技を取って
逃げられることもある
ただ、置き中足の強いリュウには自分はやらない
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うめ
-
うめ
-
うめ
-
1000ならジュリは俺の嫁
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