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コーディー PART 27
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かつてメトロシティを救った英雄だったが平和な生活に馴染めず、
暴力事件を起こして投獄された。
囚人生活にも退屈して脱獄したが、そこで事件に遭遇する。
スーパーコンボ :デッドエンドアイロニー
ウルトラコンボI:ファイナルディストラクション
ウルトラコンボII:ラストドレッドダスト
既出攻略情報はこちら↓
コーディー スパ4Wiki(※家庭用)
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1664.html
コーディー纏めブログ(情報が古いため注意)
http://codyssf4.blog.fc2.com/
前スレ
コーディー PART 26
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1418641507/l50
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よろしくお願いします。
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移動exラフィができるらしいのですが、(どこかやのブログで見た)本当にできるのでしょうか?
リュウ戦とか役にたちそうなので練習したいのですが
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移動ラフィなんか意味ないよ!
ネタ投入
ザンギ戦で中距離でセビ2溜めてバクステしたら大抵ラリアット打つから前ステラスドレ決まります。
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システム的には出来るはずだけどどういう入力すればいいのかわからんわ
確認のためにワンボタンで必殺技出せる3DS版で試したけど中K移動EXラフィ自体は出来た
てかこれ出来ても移動クリミナル並みに微妙な行動だと思う
やったところで歩きEXラフィと同じくらいしか移動しないし
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>>3
強石LV2→前ステ→EXラフィ
がいい
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>>6さんそれはもう知ってます
移動exラフィができるなら移動強ラフィで対空できる間合いを増やしたりできるのでしょうか?
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中Kと大Kが移動○○の対応技なので移動大ラフィは無理
やるとEXラフィが出ちゃう
とりあえず歩き大ラフィで落とせる距離の把握と練習やろう
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>>3
リュウ戦なら玉抜け目的だろうけど、
移動ゾンクで我慢しようよ
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コーディー使いにありがちなこと
・やたらサブキャラがいる
・そのサブキャラの方が勝率がいい
・ジョークラが中クリに化けて泣く
・大ラフィがクラックに化けて以下同文
・EXゾンクセビキャンFDが(略
・誰も屈グラしてくれないのに執拗に近大P
・大Pでノーマルゾンクを溜めていてコンボが安くなり後悔
・LV3ゾンクセビキャン→FDを対象外のキャラに撃って外して泣く
・ダブルクラックを以下同文
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コーディー使いにありがちなこと
・EXゾンクを多用する時期と全く使わない時期が交互に訪れる
・ダルシムと春麗がくるとアレルギーで肌が荒れる
・ユンが来ると倒したくてやる気がでる
・大ラフィ対空出そうと上を見ると牽制技が出せない
・同キャラ戦は自分の方が少し上手いと思ってる。例え10-0付けられても自分の方が優れてる部分を見つけようとする
・殺意リュウが嫌い
・ヤンは好き
・昇竜コマンドが出せない
・ガイルのパナソにイライラする
・昇竜を釣れると嬉しい
・トレモで0フレセビキャンコンボを何回繋げられるか挑戦
・ストマックカウンターUC2の練習はするけど実践で一度も使った事が無い
・今年こそささきにAリーグへ行って欲しいと思ってる
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・やたらサブキャラがいる ○
・そのサブキャラの方が勝率がいい ○
・ジョークラが中クリに化けて泣く ×
・大ラフィがクラックに化けて以下同文 ×
・EXゾンクセビキャンFDが(略 △
・誰も屈グラしてくれないのに執拗に近大P ×
・大Pでノーマルゾンクを溜めていてコンボが安くなり後悔 ×
・LV3ゾンクセビキャン→FDを対象外のキャラに撃って外して泣く ○
・ダブルクラックを以下同文 ○
・EXゾンクを多用する時期と全く使わない時期が交互に訪れる ○
・ダルシムと春麗がくるとアレルギーで肌が荒れる ○
・ユンが来ると倒したくてやる気がでる ○
・大ラフィ対空出そうと上を見ると牽制技が出せない △
・同キャラ戦は自分の方が少し上手いと思ってる。例え10-0付けられても自分の方が優れてる部分を見つけようとする ○
・殺意リュウが嫌い ×
・ヤンは好き ○
・昇竜コマンドが出せない ×
・ガイルのパナソにイライラする ×
・昇竜を釣れると嬉しい ○
・トレモで0フレセビキャンコンボを何回繋げられるか挑戦 ○
・ストマックカウンターUC2の練習はするけど実践で一度も使った事が無い ○
・今年こそささきにAリーグへ行って欲しいと思ってる ○
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ダルシムってきつい?
行ける方のキャラかと思ってるんだけど
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俺は苦手だからうまいダルが相手だとストレスマッハ
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ぱくねぇとせくろすしたい
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かりぱくって名前エロいよなぁぁぁ!!
だってかりをぱくだぜぇ!!
はぁーーぱくねぇーー!!!
愛してる!!
ぁぁぁぱくねぇのためなら何でもできるぅぅぅ!!
気が済みました、スレ汚してしまい申し訳ありませんでした。
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コーディーって女に興味なさそうだよな
かといってゲイでも無さそうだし逆に居たら殴ってそう
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ジェシカとは
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>>17
ジェシカという恋人がいる
ファイナルファイトリベンジではポイズンに惚れられている設定
エンディングで花束持ったポイズンがコーディーのところに駆け付ける
pixivでコーディを検索するとガイ×コーディーの組合せしか出てこない
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>>19
最後に草
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ケンの前中Kをガードした後って何してる?
基本的に遅らせグラップしてるけどこれにリスクを負わせたいと思うようになったので教えてください
あと中ラフィ仕込みコパで前中Kに勝つって良く見るけど自分でやると負けまくります
適当な距離になったらコパ振りまくってるんだけど何かコツでもあるのでしょうか
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ゾンクぱなせ
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>>21
コパラフィは前中k先端ぐらいの距離じゃないと勝てないから微妙なんだよね
遠中pとか相性的にもリーチ的にもいい
早めに出せば遠大kも勝てたりする
でもケンは足早いからこれらの技が役に立たないくらいの距離維持されやすい。
そうなったらまた悩んでくれ
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かっこいいコーディーの待ち受け探して、英語で画像検索とかいろいろやってたら、ザンギに抱きかかえられてフル勃起してるコーディーのイラストがあった
それを見てから俺はキャラ替えしました
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え?ノンケぱなせ?(難聴
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ノンケナックル
バイストーン
カリナメルアッパー
ラブマンキック
アーッ!コーディーがどんどんホモに!!
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つまんね〜んだよ
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>>23
ありがとうございます
遠中Pも使ってみます
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さくらのクソ強い人とやった
もうダメだこれもう100パー詰んでる
んで他のPP4200の上手いコーディー使いの人もそのさくらにフルボッコにされてた
このスレではコーディーいけるとか、コーディー強くなって欲しくないとかいう軽度の知障がいるけど
そんな低レベルの次元じゃない、コーディーみたいなクソ弱キャラじゃもう無理
もうダメだ、あきらめたわ
ももちのランクでコーディーが下位キャラになってるのが証拠
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自分がダメだっただけでコーディー詰んでるとか、弱キャラとか、こいつ思考回路やばない?
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やばいね
自分のPPとさくらのPPは伏せてるし試合内容も何もない
しかも、ももちランクだとコーディーもさくらも同じCだし
軽度どころか重度の池沼じゃないかな
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サガットが憎たらしいんだけど。
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>>29さん
さくら戦なら相手の癖読まれたり弱い所に漬け込まれて延々連敗する事はさくら戦では良くあるよ
連敗したからと言ってさくら戦は不利って訳ではないと思う
体力とピヨリ難さはこっちのが上だし、一方的な対戦になりやすいからやったもん勝ちな展開にはなりやすいから、こっちが一方的に不利って訳ではないよ どっちもどっち
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すげー初歩的な質問なんだがEX石クラックってビタ?
2大Pchからラインとリターンとりたいんだ!
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vsさくら戦でコーディーが不利というよりもさくらが汚いだけでは?
昨日アケでBP2万ぐらいのさくらが春風攻めの長いコンボばっかりやってて
みんなから拒否られてた。3万ぐらいのケンの人でも苦戦して普通にやって
ギリギリ勝ってたけど、一度でも春風をゆるすとそっからパーフェクト負け
とかになってたし。
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いやいや、最大コン狙って何が汚いんだよw
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永久コンボではないとはいえ、長すぎるコンボがあるキャラとないキャラだと差が生まれるでしょ?
それもコパン始動だし、スタン値だってたまっていくし。ならコーディーもFFのパンチはめパンチはめパンチはめ・・・をできる
ようにしてくれよw
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ケンとさくらが群ぬいてキツいね
殺意とかユンはまだ全然楽
ジュリ、サガットなんて超楽
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>>37
そのために補正とかそれ以外の点でのキャラ性能あるんだが
さくらの春風は相当強いけどあれ取り上げたらただのブルマだし
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コデからゾンク取り上げるようなもんだな
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中途半端な知識と腕でキャラディスはやめようや
自分はこのキャラが苦手ですくらいに留めようや
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自分は超大物みたいな言い草だな
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最近出たさくらのフィギュア、最高にぶっさいくだよな
昔出たキヌ先生デザインのフィギュアの方が可愛かったわ
再販して欲しい
出来ればコーディーといぶきとポイズンも出して欲しい
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コーディーのフィギュアって単体で出ても出来が悪かったら何のフィギュア
かわからなくなりそうだが・・・知らん人にみせたらこれテリーマンか?とか言われたりしてww
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対さくらはコーディー若干不利ぐらいだと思うけど、100パー勝てないはない。
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フィギュアなんか絶対いらねーわ
キモい
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ももちはケンに替えてすげー強くなったよな〜
コーディーに帰ってきてもええのよ?
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ガンガードする勇気って大切だと思うんだ
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みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(イム・ヒョンヒョン)
国籍:日本(元韓国籍)
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
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ウル4始めてまだ日が浅いです。コーディをメインにと使ってるんですがUCの選ぶポイントが分かりません。
大体のUC選択の目安を教えて下さいm(__)m
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格ゲー歴が浅いならぶっぱ性能的に全キャララスドレで構わないよ
他ゲー経験者の格ゲー勢なら
対空大ラフィを狙う状況が多い相手全般
画面端を優先したほうがいい相手
クラック>FDが入るか
上に当てはまらないキャラは大体ラスドレ
あとは自分の戦略とキャラ対の仕上がり次第よ
ウル4でFDを狙える場面が増えたから2012までは全キャラにラスドレ選んでた俺が今だと半分近くの相手にFD選択だし
一応WUCも選択肢の一つにはなると思うけど微妙な感じかな?
本田とかラスドレとFD両方とも使いたい場面が多いからWUC有りかなと思うんだけど本田とあんまり対戦しないからわからんわ
次のverでWUC選択の威力見直しで補正が85%とか来ない限りWUCは多分いらないはず
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50です。返信ありがとうございました!しばらくはUC2一択でやっていきます(^^
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ラスドレはワンチャン一撃必殺タイプでFDは安定した堅実派がおおい気がするな
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むしろ削りのラスドレとワンチャン火力のFDなイメージ
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最近端で遠中P相討ち屈中Pクリとか遠大PCH小足クリとかいう意味不明なコンボが出来ることを発見した
それはそうとFD後のいい起き攻めない?
前ステコパ→J中Kくらいしか見つからなかった
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コアシにするとめくり中kになるキャラがいたから、表と裏、表スカシ下段、裏スカシ下段、ジャンプ攻撃なしの準詐欺飛び等
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+空ジャンプ着地exゾンク、空ジャンプ→垂直ジャンプorめくり空ジャンプ→着地exゾンク
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ありがとう
早速トレモで練習してみるわ
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ラスドレで弾抜け難しくない?
狙うとカクカクしてしまうし
砂のとこしか当たらなかったり
そもそも弾抜けウルコンって弾見てから入力しているの?
得意な人教えてください
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ラスドレは弾抜けってより弾を相殺してるしリーチも短いから弾抜けウルコンとして見ると使い勝手が他キャラより悪いよね。反応悪い勢はもうちょっと距離つめてゾンク狙ったほうがいいと思う
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どちらかというと弾抜けってよりもバカでかい範囲の無敵付きEX波動撃ってる感じ
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>>59
文章にするとなんかわかりにくいのと俺のやり方・考え方なのに注意な
やっぱ自分のやりやすい方法・考え方でやるのが一番だし
ぼったちの状態で弾見てから入力だと
弾抜けUC成立する間合いはかなり狭いしフレーム的に猶予が短いから見てからはムズい
コーディーの場合は特に速い反応と速いコマンド入力が必要で平均的な反応速度だと安定は無理なレベル
前後歩きと屈伸織り交ぜて弾を撃つ相手には
236コマンドの下入力で相手が一瞬しゃがむのでそれに合わせる感じてこっちも間合い調整しながら弾を待ちつつコマンドを作っとく
弾だったら足りないコマンドを入力してPPPでUC発動
弾じゃなかったら間合い調整再開
これを高速で繰り返す
ラスドレでやる場合はコマンドの最後を前歩きにして微妙に間合いを伸ばすのも距離に応じて使う
FDの場合は自然に歩きFDになるので距離が足りない場合は数F歩いてだすのを意識
これだとリュウの波動なんかにラスドレとほぼ変わらない距離で弾抜けが狙える
ほかにも123擦って最後だけ4か6っていう入力も使う
これだと間合い調整がやりにくいけど弾のモーションを見るのに集中できる
これはしゃがみっぱからの屈伸と弾を多用する相手に使う
この入力だとカクカクも隠せるのが利点
あとカクカク動くのは相手に明確に弾抜けを狙っていることを伝えられるからそんなマイナス行動じゃない
弾抜け警戒で弾の頻度が下がればその分こっちが石投げたりライン押せたりするわけだし
とりあえずよくわかんねーならぼんちゃんがUC2選択してる試合を弾抜けに注目して見るのオススメ
弾抜けキャノンのプレッシャーを使いつつのやり取りがくっそ上手い
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皆さんアドバイスありがとうございます
せっかくカウンター確認ラスドレ練習したのでラスドレ使いたいのですが弾抜けできないので困ってました
意識して頑張ります
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対リュウ
端又に近い間合いで、あっちの波動を画面中央より自分の近くで弱石で相殺→すぐクラック→ラスドレで
あちらが波動連発してる時にラスドレ 確定
上で移動ゾンクの時に聞いたけど、移動ラスドレが出来ればカバーできる間合いが増えるからいいかと思います
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ちょっと質問です
ベガ戦で弱ニーガードした後こちらのコアシを見てからニーをガードさせられるのは、コアシ等を出さないで様子見したほうが良いのでしょうか?
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小足より判定強いコパンとか遠中P置いといた方がいいかもね
様子見してベガが次にどんな行動とってくるか調べるなら断然あり
ただダブニー一発くらっても安いからストマックとかセビ2とかで強気に押してってもいいと思うわ
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ベガにはセビしないほうがいい
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そうでもない立ち中K大K振ったりするし立ち回りで弱ニーとかは距離によって2段目のみとかあるしな
立ち回りでサイコで突っ込んでくるベガとか殆ど居ないしJも見てセビ殴りなり前ステ潜りも出来る
セビ見せることで立ち回りで中強のニー打ったり前ステ投げ多めになったりするからコパ仕込みが生きるようになったりする
そもそもセビに対して高ダメとる手段に乏しいからなベガはコデはセビ2ヒットで3割は持ってける。端の弱ニー絡みならセビ振るなら赤セビとか面白い
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とPSの低PPが言っております
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弱ニーの2段目狙いでセビるのは全キャラ共通のベガ対策なんだよなあ
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全く勝てないリュウに出会ったわい!
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>>71
どういった所が強かったの?
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巛;;ノ 川川川;;ii;;;)
巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il +
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゙l ∴∴∴∴∴ ゙、 ._,,-'"
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https://twitter.com/kazunoko0215/status/579676407896412161/photo/1
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玉抜けゾンクの距離で撃ってこないかと思ったらたまに撃ってきて、とりあえず間合い管理が半端ない!
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弱クリガードセビ前ステ後のフレームわかる人いますか?
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今検証してみたら-1っぽい
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>>76
ありがとうございます!
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(ハヤシ ケンリョウ)
国籍:日本
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
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ツイッター https://twitter.com/magotto3
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自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
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マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
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マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
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(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
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マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
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格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
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『人生の9割は逃げていい。』井口晃著
http://www.amazon.co.jp/%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%AE9%E5%89%B2%E3%81%AF%E9%80%83%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%84%E3%80%82-%E4%BA%95%E5%8F%A3-%E6%99%83/dp/4799103458
「何事も逃げずに、立ち向かうことが大切だ」-そう思い込んでいませんか? 実は私も、その一人でした。著者の井口氏に出会うまでは。目の前の困難から逃げたり、乗り越えられないような壁にぶつかると、「なんてオレは弱い人間なんだ」と、自分で自分を責めていたのです。
しかし、井口氏はそんな私に言いました。「世の中の出来事の9割は大して重要ではない。そんなことに振り回されるくらいなら、自分の人生にとって大切な1割のことに集中したほうが良い」…と。
その言葉で私の考えはガラリと変わりました。これまで信じていた常識や思い込みを良い意味で覆されたのです。
井口氏は中学・高校時代にいじめに遭い、5回の転校、大学も2回中退、就職活動もせずに家で引きこもり-と、今の仕事を始めるまでは逃げ続ける人生を歩んできました。
多くの方は「逃げる」という行為をネガティブに捉えていることでしょう。ですが、ときにその行為をポジティブに捉えることで人生は好転します。事実、井口氏は、自分と合わない仕事や人間関係から意識的に逃げ続けた結果、本心から楽しめる仕事に出合い、好きな仲間に囲まれ、人生を謳歌(おうか)しています。
今いる場所が必ずしも正解ではありません。常識や思い込みに縛られて苦しまないでください。自分が本心から楽しめる環境に出合うまで、逃げて、逃げて、逃げまくっていい。たった一度の人生、あなたしか生きることのできない人生を歩んでください!
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オンライン格ゲーで廃人になったり
家族との関係が壊れる若者が増えている
ネットゲーム廃人の無職
https://www.youtube.com/watch?v=jb22Gd487nc
ネットゲームの脅威
http://3rd.geocities.jp/netgeyameyou/
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格闘ゲームの実害 ストレス、騒音
夫の毎夜の格闘ゲームで吐き気がします(><)
http://okwave.jp/qa/q1443675.html
格ゲーやってて怒らない奴っている?
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1872274.html
格ゲーで負けるとイライラしてやめちゃうんだが
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1957528.html
格闘ゲーム(スパ4・ウル4)で負けるとブチ切
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14138643984
オンラインゲームの危険 高い中毒性、依存症、常識の欠如
ネトゲ廃人の実態
https://www.youtube.com/watch?v=TjvM6xe6Uhw
【魔性のゲーム】 リネージュ Part1
https://www.youtube.com/watch?v=25J184KOdNI
私はオンラインゲーム廃人寸前までいったことがある
http://sakkora.net/onlinegamupoisoning.html
重症なネトゲ廃人の俺の昔話(つい最近も含む)
http://www.2monkeys.jp/archives/38321961.html
同棲している彼氏(25歳)がネトゲ廃人です
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1262436602
格ゲーやめた人の体験談教えて
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345214853/
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サガットってどうやって勝つの?
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>>84
遠近中距離すべてでサガットに分があるから
人読みで弾抜けと起き攻め通していくしかないと言わざるを得ない
ネットにささきVSマゴサガットの連戦動画が転がってるので参考にするといいよ
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リュウの中足振る距離には立中Kでええのん?
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>>86
中足がギリギリ当たるか当たらないかくらいの距離
それでも遅ければ負ける
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中足波動を多様する奴には中足ガード後にゾンク
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EVOにささきさんはでないの?
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ささささんは海外に興味が無いらしい
日本が強過ぎて
コデ使いとしては是非進出して欲しいけど仕方ないよね
トパンガAで優勝してくれる事を願おう
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剛拳の弾はスラで抜けやすいね
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>>91
剛拳とダルシムとポイズンはスラ玉抜け知らないと
ダイヤ変わるくらい違うよね
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ダルシムのファイアをスラでくぐるとズームされない?
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そんな距離でくぐるのがいかんでしょ
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その距離でしかファイアなんか撃ってこないし
実際スラでの弾ぬけ使うのは剛拳とセスぐらいだよ
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>>94
どの距離でスラ弾抜けやってんの?
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ダルシム戦は調べれば調べるほどおもしろい
どうやって近づくかってたった一つのことだけど、色々できる
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ダル戦は画面端近中P重ねにカタスト釣ってキャンセルEXゾンク>セビFDした瞬間のしてやったり感が最高に好き
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起き攻め練習してて思ったんだけど
サガットにしゃがみ移行状態が無いバグ?
起き上がりしゃがみいれっぱで全部避けられる
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そんなんあったら騒がれてるに決まってるだろ
ただ重ねるタイミングが遅いだけでしょ
というか何のセットプレイかくらい書けよ、起き攻め全部避けられるっていうなら後ろ投げからの詐欺も避けられることになるぞ
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アメリカのコーディー使いがボンチャンに勝ったね。ぱなしがうまくハマっただけのようにも見えるけど、どうですかね。
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良くも悪くもコーディーらしい勝ち方だと思ったわ
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ボンちゃんはコデにはグラ無視でガンガード反確狙いとか言ってたしな
後ろ投げだけで投げ殺されたの見ててちょっとクスリときた
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すげー嫌われるやりかただけど、実際ああやんないと勝てないよな
あんな大舞台でやるのは色々すごい
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動画見たけど図々しいまでに強気で感動した
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実際サガットに対してキレイな勝ち方ってあんまりできないしな
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まあ実際闘った人ならわかるだろうけどボンちゃんは人読みが強いだけであって無名や対戦経験少ないやつ相手だとよく負けてるからな
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>>103
あのラウンドは落としたけど、EXゾンクで負けたラウンドはガンガードしてたら勝ってたし、その理論は間違ってない
だから日和っちゃダメなんだよね
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ああいう噛み合わせる戦い方は火力があるコデなら堅実にやるより理に適ってる事もある
大会なら人読み完成される前に押し切るのは悪い戦法じゃないと思うし、実際それでボンちゃんやっつけれるならすげぇ事だとおも
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ボンちゃんの方が格上っぽいし、勝つならいいうふうに無理を通すしかないわな
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ぶっちゃけだけどアンチェインのコーディーみても
なんかあんまり反応とか人性能的なのを感じられないのがあれだなぁ
それ反応するぅ?とか、そこ確認できちゃうー?みたいなのがあんまないよね
ささきとももちみすぎなのかもしれんけど
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>>110
勝ったほうが格上
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>>111
でもささきやももちコーディが今のボンちゃんに勝つのは厳しいと思うな。上手い≠強いを見せられたね
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やっぱりあれはあれで上手いって感じですかね。
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コーディーの場合ただ上手いだけだと限界あるし、上手さ+パナシの怖さが必要だと思う
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短期戦だと、コーディーの技性能じゃ相手の行動に対応しきれないから、荒らしに行くスタイルは間違ってないよ。
割り込みゾンクにしろ、対空にしろ、このキャラは相手の行動が読めればリターンとる選択肢あるけど、読めてないと見てから反応するのは難しいからね。
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しかし久し振りに上位でコーディー見れるかと思ったがあの後プーンコスネークアイズに当たって落ちちゃったみたいだな
EXゾンクでゲージ吐いた後に中段とか超強気だったな
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>>112
ボンより順位下、でも格上!
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アンチェイン戦見てコデ触ったんだけどなんでこんなに弱いのこのキャラ
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スト4知識さえあればある程度の性能を引き出しやすい所なんかは俺は好きだし面白いと思うよ
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殴り合いのインファイトキャラに見えて実は動きがもっさりしてるから慣れるまでは使いにくいかも
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後ろ歩き速かったらマジで胴着キラーとしてやっていけたのに
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ケン以外の弾キャラ大歓迎
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ゾンク一閃☆
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ダッドリー楽とかよくみるけど
いうほど楽かね
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ダド戦は楽しい
噛み合えばお互いピヨる
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ダッドリーはナイフ持つと結構楽になる
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コーディーがEXラフィアンぱなすのって何みてやってんの?
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弾が波動コマンドのキャラで波動の下入力を隠すのが下手な相手に
しゃがむだろうなと思うポイントでラフィのコマンドだけ作くってしゃがみモーション見えたらKK押してパナす
あとは単純に距離でとか特定状況での手癖っぽい後ろ下がり読みでとか
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EXラフィとゾンクはぶっ壊れ性能なのになんでこのキャラ弱い扱いされるんや
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なにを言ってるんやこの子は
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遠いと無理だけど道着なら普通に弾うちモーション見てからEXラフィ間に合う
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>>128
胴着とかが、僕立ち回ってます風にゆらゆら揺れて屈ガ入れてない時
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俺みたいに反応悪い奴だと最近リュウの波動がEXラフィで抜けられなくて辛い
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相手がうろうろしてる時は普通に弱ラフィぱなすな
EXは殆ど使わない
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コーディーってまずなにを上手くなれば強く慣れますかね?コンボはわかるんですが反確の場面とかよくわかってなくて…
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まずは強い所を押し付けるのがいいけど
火力が魅力なキャラだと思う、それを生かすために
確反は各キャラ全部覚えるのは難しいけど覚えるだけ強くなる、場面によって高い確反入れれると強いよ
最初は小足クリミナルでok
次にグラ潰し、全キャラグラップはするのでそこらへんの駆け引き覚えればいいよ
最後にキャラ対、切り返しが難しいキャラなので、こかされないように、こかされたらどうするか等も対策必要
相手の主要な牽制に相性いい技を探しとくとかも
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切り返し弱いキャラなのに初心者だと起き攻め嫌ってEXクリミナル、砂、EXゾンクぱなす人が多いから最初はおとなしくガードの練習した方がいい
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スカンツにいに
スカンツにいに
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セビは強いから色々振って使い方覚えていくといい
初心者同士なら当たる機会も少なくないはずだから当たったら大P大クリ出来るとダメージスタン値が稼げて楽しい
ウルコン選択はラスドレ、FDは大ラフィEXゾンクセビキャン出来るようになったら順次試してみればいい
それはそうとベガのヘップレとデビルリバースの2種の対処ってどうしてる?
ヘップレはジョークラで安定して落ちるから困らないのがコデの常だけどデビリバされるとスカるんだよね
着地硬直もあるしベガ側もリスク負ってて大して強くない行動なのは分かるけど、なんかないかな
常にJ攻撃置き出来る状況とも限らないし
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いやいやコデでパナさなくなったらやられ放題だろ
特に初心者ならコデで差し合いは難易度高すぎるし攻めてパナしてゾンクの使い所覚えるのが一番
相手の嫌がる事してなんぼだから、特に最初は
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>>140
前ステ潜りからラスドレか屈大Pでコンボ
自信ないならコア小クリ出しきりで誤魔化す、スタンや倒しきれるなら赤セビやSCの使用も意識
スラでもベガの「はっ!」の声が聞こえた瞬間に押せばデビリバ潜って着地硬直に屈大Pがシビアだけど狙える
ヘッドは余裕で屈大P確定
これをなんどか見せると立ち回りのヘッドの使用頻度が下がってデビリバ派生逃げでゲージ溜めが多めになる
これも結構厄介な行動なのでEX石で派生の着地硬直を狩って嫌がらせをする
やり方は派生の「むんっ!」が聞こえる前に236でコマンドだけ作っておいて声が聞こえたらPPで石投げ
お互い端々の距離でもEX石は当たる
大石で派生の着地硬直を狩るのは読み以外だと無理
派生を当てに来たらスラか大ラフィかゾンクでしばく
1ゲージ消費してまで狩る必要かどうかはゲージと体力状況次第なんでそこは考えどころ
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地上戦のやり方を教えてください
今は中ラフィ仕込みコパを置く位で結局飛びを通して勝っているだけな気がします
飛びを落とされると何も出来なくなることが多いです
置きや差しやさしかえしのやり方や考え方をぜひ教えてください
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>>143
置きは、コパラフィでいいと思います。ただ、置きコパンが当たりずらいキャラもいるので、小足ラフィも混ぜるといいかもです。
差しは、コパンかストマック(ガードさせても有利なため)で。できればヒット確認からコンボへ。
差し返しは、相手が技を振りそうなところで、コパンか小足を出してラフィ( 強クリミナル )を仕込むと良いかもです。 ゲージが2本あるとき、強クリ仕込みならセビキャンで保険が効く。
相手が技を振りそうなところは主に、「相手が歩いてきて、相手の牽制技がギリギリ届くちょっと前辺り」 かなと思ってます。
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弱クリをめり込まない位置でガードさせた後最速で大クリ仕込みよコアを出すと結構食らってくれる気がする
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ジョークラがクリミナルに化けないようにする方法ないですか
レバーなるべく真下に入れないようにするとかしかないです?
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さんざん話題になってるから過去スレ見てこい
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>>144
アドバイスありがとうございます
自分は良く分かってないのですがさしかえしは相手が技を振りそうなところでコパかコアシとありますがこれは置きとは何が違うのでしょうか?
あとさしかえし初心者なのでまずはこのキャラのこの技にさしかえせるようになった方がいいというものがあれば教えてください
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これは置きだね
コーディーはさし返し難しいしコパとコアの置きが強いから置きでいいよ
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>>142
ありがとう、凄く参考になった
使わせてもらうわ
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>>148
差し返しについてですが、自分が間違っていました。 >>148 さんと、 >>149 さん がおっしゃる通り、差し返しではなく置きでした。
もーしわけねーーーーーー
ニュアンスの違いとしては、
置き : 相手が出した技の出がかりを潰す
差し返し : 相手が技を出し切ったところを狙う
まとめると、技を当てるタイミングが違うって感じです。
差し返しを身に付けるなら、
まずはケンの前中Kの隙に、小足ラフィを当てるのがいいと思います。
次のステップはリュウの中足に小足 や、
ザンギのロングキックに屈大Pとか、
ローズのスラに小足とかですかね。
いきなり技を出されて差し返すっていうのは無理なので、ある程度の読みを混ぜると反応しやすいかと思います。
長文ごめーーーーん
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>>151
丁寧に教えてくれてありがとうございました
飛びばかりのコーディーを早く卒業出来るよう頑張りたいと思います
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コーディの攻撃を食らったときの声がカラスの鳴き声に聞こえる
夜中にプレイしてると、え?カラス?もう朝?と驚くことがしばしば
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スピーカー壊れてんじゃねーの
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自分もダメージ源はほぼ飛びからだな
みんな地上戦でどの位ダメージ取ってんだろ
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基本的にゾンクラフィ飛びなんかのぶっぱ気味の行動はするけどあくまでも通らない前提でやる
ぶっぱ行動が通る相手にはアホみたいにやるけど
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既出ならごめん
後ろ投げ通って詐欺飛び行ったとき、ディレイスタンディング確認したら
空ジャンプにして着地最速大pで持続当てになるっぽいね
あと、ダドのダッキングってナイフくぐれないんだね。初めて知った
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既出だけどありがとうな
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俺みたいに既出でもすぐに忘れるやつもいるからありがたいことやで
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>>35
なんかこれで拒否られるのは可哀想だな
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調整くるけど、いい加減これが最後の調整な気がする
さみしいなあ
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来るの?何かソースがあるの?
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そろそろ強ラフィに上半身無敵付きそう
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>>162
チェッカー見るといい、バグ修正だけって噂もあるけど
今までほぼ強化され続けで来たけどどうなるかね
個人的には不満らしい不満はEXクリの飛び道具無敵がないことくらいだが
持続白虎返せずにスパキャンされて死んだわ…
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俺はラスドレをもうちょい距離伸ばしてほしい
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>>165
むしろ体に弾無敵付けてほしい
ただでさえ弾相殺で時間とられて相手のガード間に合ってまうこと有るし
有効距離内だとFDの方が弾抜けウルコンとして性能高いってなはなぁ
あ、オメガみたいに空中ヒットでレンチも当たるようになるならそっちの方が
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>>164
>今までほぼ強化され続けで来たけどどうなるかね
強化された部分もあれば
弱体化された部分もかなり多かったのを忘れないように
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弱体化ってどこが?
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UC2火力減とかexクリミナル投げ無敵削除とかあるだろ
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砂空中ヒットしたらスパナ出さない
砂が打撃属性のみ
砂が地上ヒットでスパナ確定
どれか一つでも来たら狂喜乱舞するわ
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今更気づいたけどさくらの強春風脚って前ステだけじゃなくゾンクでも潜ってしまうのな
おー、exゾンクぶち当てたと思ったら裏回ってて慌ててしまった
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さくら戦、セビ全く振れんかおもろないわ
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溜め強石の硬直現象は意図的だったのか修正しなかったな
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>>171
あれって弱春風でもタイミング次第ですかされなかったっけ?
勘違いならごめん
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>>174
ほんとだ、トレモで試してみたら弱でも割と余裕を持って裏まわりする、ゾンクも前ステも
これは、くぐれないと勝手に自分で思い込んでる技が結構あるかも
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まぁもうアプデないだろうけどラスドレ空中ヒットをフェイロンのUC追撃みたくするのは誰しも一度は考えるよね
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>>168
>弱体化ってどこが?
「どこが?」じゃねーよ知障
下のレスに弱体化された部分書いてあるが
他にも弱体化されたとこあるんだけど、なんでそういうとこ見てないの?バカなのマジで?
こういう強化しかされてないと思ってるヤツって、軽度入ってる頭悪いバカなんだろうなぁ・・
対戦中も考えずに行動しないワンパターンなバカだろうから、かなり弱そう
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牛乳でも飲んで落ち着けよ
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全体通してみたらほぼ強化だろw
お前こそ小足4F時代とか忘れたのか
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ちょっと前までFDとか使い道ほとんどなかったしなwクラックは地上判定だったし。
石も好きな時にリリースできなかったり
トータルで見たら強化されてると思うよ
個人的な意見だと、exクリに投げ無敵はあってもなくてもいいかなって思う
あったらジャンケン楽だけど
長文スマソ
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>>180
EXクリに投げ無敵ついた1キャラランク上がるぐらいの強化だと思うよ
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>>177
うんうん、勝てないのはコーディーが弱体化されたからだよねうんうん
君のせいじゃないから安心して
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強化のほうが多いだろ?って書けばよかったな
すまねぇ
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>>177
典型的なネット弁慶のオタ臭すごいなこいつw
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普通に歴代ver中、今が一番強いのは明白
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変な質問なんですが、みなさんがコーディを使ってる理由、惹かれるところってなんですか?
2ヶ月前くらいからこのゲーム始めてコーディを使っていて楽しくプレイしているのですが、
長いこと使い続けている人にとってコーディってどういうキャラなのかなって興味が湧きまして
自分のモチベーションのために参考にするとかじゃないのでただの興味本位なんですがよろしければ教えてください
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人柄かな
リアリティのないキャラが多いスト4キャラの中で見た目と設定に現実味あるし
恋人を救って英雄扱いされていた中で自身の凶暴性を抑えれなくて、恋人にも愛想尽かされ理解してくれる仲間もいなくて
やさぐれてしまうって、飛躍はしてるけどそういう人たくさんいるから
殴って空中まで飛んでく腕力とかはゲーム演出上仕方ないけど、技はすべてリアリティあるしねw
石投げ砂かけレンチで攻撃とか
-
端に追い込むまでの過程と、相手が画面端で垂直ジャンプするのを狩る瞬間が楽しいかな。
グラ潰しがセンスないせいか対空&横押しメインになっちゃってコーディーらしくないけどドシドシ歩くだけでもちょっと楽しい。
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ウルコンでスパナとか鉄パイプ出しちゃうところだね
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グラ潰しの勉強で使ってたらなんかすげー楽しくてずっと使ってる。
ワンチャン高火力なとこも好き。
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教えていただきありがとうございます
たぶん同じ理由が共通してもいるんだろうけど挙げる理由がそれぞれ違うのが興味深かったです
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画面端で垂直狩るのいいね
強ラフィ早出しor相打ちからFD入ったらその日の飯はうまい
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垂直はいいんだけど最近困ってるのが端追い込んだ時のめくり気味の飛びが落とせなくて萎える
ストマックで固めてるとジョークラ飛び越えられるしどうすりゃいいんや
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大Kとか置いとくのじゃだめ?
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俺はスラで避けてるなー。甘えなのかも知れないけど
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バックジャンプコパンしてる
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ニゲッティアコパかなぁ。その後前出ようとした時に中ラフィ仕込コパ当たりやすい気がするし。
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バックジャンプしょうぴぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
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そこで大K使えたらでかいね。
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ささきも最近はやってないなあ
今後期待できるプレイヤーおる?
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俺とお前
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ずっと勝ち越せなかった友達の豪鬼にウル4になってから勝ち越してるんだけど、これダイアどんな感じだと思います?
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五分付近
単純にディレスタで起き攻めぬるくなったのがでかい
起き攻め以外の部分なら元から五分ってたと思うし
ほかにもコーディーの前歩き速度強化で追っかけっこがだいぶ楽になった
-
コデって微不利寄りの不利キャラくらいしかいないイメージ
ガン不利キャラいる?
-
いぶき、サガット、ヤン、春、ルーファス、ヴァイパーあたりすげーつらい
自分的にはザンギ、DJ、鬼、ロレント、ジュリもつらい
ってほとんどのキャラになってしまうわけだが・・・
これって自虐?
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強さの要因の殆どがリスク有る行動だから安定しないんだろうな
-
そうだよなぁ、いくらグラ潰しが強くても当たらないとダメだもんね。
-
>>205
ロレントは相性良い方じゃない?
コロコロは立ちガードで2大Pクリミナル入るし、
反応遅れても小足やラスドレも確定
起き攻めはゾンクが機能しない代わりに直クラックと投げだけで蹂躙できる
ナイフ撃ってくるやつは石貯め
対空は早出し強ラフィじゃないと安定しないから頑張る
-
個人的にはユン、サガット、ダルシム、ヴァイパー、DJ、セスが鬼門。
ユンはささきみたいな鬼反応ラフィが出せれば5分。
サガット、ダルシムは完全なターン制でしかも相手のターンが2回終わったらこっちは1回来る感じで攻めに付き合わなければならないのが面倒。
ヴァイパー、上手い奴はクラックにサンダー合わせてくるしスラもバーニングやれ中足でガンガン潰してくるし至る所からウルコン決めてくるわでマジ詰む。
-
セスとヴァイパーは有利ぐらいに感じるけどな
ユン、サガットもそんなに苦にならない
春がしんどい
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セスとかがん逃げされて起き攻めでヨウソウ(ふみふみ)されてるだけでおわるんけど
なにをどうしたら有利なれるのかおしえてほしい
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個人的に雷撃とかの空中軌道変化持ちが辛いかな。
あと飛びが鋭いキャラ。
-
リュウがきついんだけど甘えですか?
-
コーディーもリュウも使うけど、どっち使っててもキツく感じる相手だわ
-
雷撃系は反応さえできれば後は大ラフィ間合い内かどうか判断するだけだからまだいいが、セスの空刃は例え大ラフィが出たとしても当たらないことがあるから辛いんだよな
エンジンもクソ強いし安定詐欺ができなくなったからこっちの投げのリターン減で、セス側はディレイ両対応既に発見されてる
-
人それぞれ違ったり俺の対策が甘々なのもあるかもしれないけど、セス、ユン、ルーファス、ダルシム、いぶきが凄いきつい。サガット、春、バルログ、ヴァイパー、さくら、ガイル、ポイズンがまぁまぁ〜ちょっときつい。本田、ザンギ、ホーク、ローズ、ヒューゴはコーディー側が有利だと思う。
何かきついきつい言うと自虐になるとこもあるから結構勇気いるけどこんな感じかな。クソ箱かラグステかは明かさないけど一応Aまでは行ったよ
-
セスの弾はスラで抜けやすいし
丹田エンジンや投げ関連にはゾンク
天魔空刃脚には対空せずスラかセビ
これぐらいしか気をつけてないけどほぼ負けない
春には半分ぐらい負ける
-
エンジンと投げにゾンクって・・・
空刃にセビって昇竜かくってるんじゃ
正直エアプなんじゃねえかなぁ
-
スラ玉抜けだって弱強でタイミング変わるから
遠距離で確認してからじゃないと抜けれないし
その距離でスラ抜けしたらズームパンチ確定するしな
-
ヴァイパー、さくら使いの認識はこちら側の有利みたいよ
有利まではどうかなと思うけど、限りなくやれてるとは思う
逆にローズそんなに有利ある?
間合い管理相当うまい奴とか、キツイんだけど
-
ローズ相手するときは屈中Pガードした後キャンセルするかどうかを集中して見てる
いつも通りの手癖でキャンセルする奴多いから隙あればUCで割り込んでるわ
-
さくらは飛びに大ラフィ出るならコデ有利
出ないならさくら有利という組み合わせ
-
ウルコンもいいけど常にゾンク溜めてればキャンセル弾に反応して離すだけで当たるからいいぞ
-
玉だけでなくアマブレ突進にも勝てる。
-
ローズは弾抜けしやすくて
ドリル連携もコアで確定取りやすく、連ガにならない連携への割り込みも
こっち痛いの持ってるから
まあ、有利かなと思う。
立ち回りは負けてるから大幅な有利にはならないけど
結果だけ見ると期待値勝ちになってる事が多い。
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セス戦は対空大ラフィでリターン求めるより安定して落とすことだけ考えればいける方だと思うけどなあ
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>>226
どの技でセスを安定して落としてるの?
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>>227
状況によりけり。
無理に大ラフィしないで落とせる技でおとしましょって言いたかったのよ。
セスは体力低いんだしさ
-
>>228
セスの前ダッシュ見ながら飛びを見て
さらに普通の飛びか空刃かを確認して
安定して落とせる技を選択できたら苦労しないよ
コーディはめくり気味の飛びに対しては前ステとスラしかないんだけど空刃を打たれてたら刺さっちゃうんだよね
普通の飛びも空刃が空中で止まるせいでラフィもジョークラもすかってフルコン食らうし
空対空にしても空刃の持続と判定のせいで負けることも多い
リターン少なくても良いから無理しなくても落とせる安定対空教えてよ
-
たぶんロケッティアコパぐらいしかないんじゃないかな
さすがにリターン低すぎてそれ一辺倒じゃごり押しされるだけな気がするけど
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セスの飛び安定して落とせたらこんなに苦労しないわな
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>>229
正直な話するとさ、空刃確認ジョークラできねーとか甘えとしかいえねーわ
空刃は高度制限あるんだしそこはpsでどうにかしなよ
空刃の持続のせいで空対空じゃ勝てねーとかどんだけ飛ぶのおせーの?ってのが本音だわ
できねーなら人に聞かないで自分でなんとかして
俺は安定して落とす様なスタイルでセス戦やってくからさ
-
え、空刃確認ジョークラ?w
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発生12F、地上に降りるまで攻撃判定持続する空刃を、発生6Fで無敵もないジョークラで確認してから安定して落とす方法があるなら教えて欲しいわ。
時を止められる能力があるとしか思えないけど
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>>217
>>226
>>228
>>232
すごい自信だけど、コーディでセスに対して有利取れるんだったら全キャラに対して有利取れる最強キャラだと思うんだ
-
正直な話するとさ、空刃確認ジョークラできねーとか甘えとしかいえねーわ
正直な話するとさ、空刃確認ジョークラできねーとか甘えとしかいえねーわ
正直な話するとさ、空刃確認ジョークラできねーとか甘えとしかいえねーわ
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ヒント:エアプ勢
>>エンジンと投げにゾンク
とかわけわからんこと言ってる時点で察しよう
-
>>237
エンジンにゾンクは効果的だと思う
-
エンジンにゾンクは出した事無いから試してみたい
吸われそうだけど
セスってとりあえず上見といて大ラフィ出してめくり気味の飛びはすらで潜ってしてたら勝ってる事おおいな
-
>>237
ゾンクの性能知らず?
-
>>239
空刃スラくぐりしても相手のコパ確定したりするんだけど
-
丹田エンジンにゾンクが本当に実戦で使えるレベルかどうかは
トレモで練習してから実戦でセス相手にその距離で本当に反応できるかやってみてくれ
丹田エンジンに対してゾンク狙える距離は、ものすごく限られていて尚且つ
セスが空刃や前ステコマ投げできる距離だからね
しかもこっちはゾンクの貯めレベルに応じて届くかどうか、早く出しすぎると無敵が切れて途中で吸われる
を全部考えながらできるやつがいるのか?
-
エンジン見てからゾンクってことだよね?
それができるなら飛びからコンボ入れれない?
-
空刃確認ジョークラ安定するようなレベルなら雷撃見てから強ラフィも安定するんだろうな。そんな人がささささん以外にいるのかは知らんが
-
空刃確認というか高度確認だろう
雷撃とか空刃系はくらい判定が結構下にデブるから一応高度確認でジョークラ対空狙えなくはない
でも
早め空刃と遅め空刃、通常の飛び、表裏微妙なめくり、前ステからなんか、丹田ぶっぱとか
こんなの混ぜられるて安定して捌けるか?と言われたまぁ無理
>>241
それはさすがに反応遅すぎない?
前飛び確認(地面に居ないの確認って言ったほうがわかりやすいか)したら前ステ潜りorスラ潜り>硬直殴るのはダメージソースの一つ
早めに反応できたら空中にいる相手に屈大P>キャンセル石削りで112ダメ与えるので妥協してもいいし
-
雷撃はやられ判定大きくなって小技とかで落とせる事あるけど
空刃はそんなことなくね?ヒットボックスみてもそんなにやられ判定大きいとは思えない
-
正直な話するとさ、空刃確認ジョークラできねーとか甘えとしかいえねーわ
-
手癖ジョークラでも人によっては空刃ガンガン落ちるときがあるけどなんでだろう
相手の出すタイミングだろうか
-
空刃確認ジョークラってつまり
空刃じゃなかったらガードかめくりか普通に飛びくらえって、ことになると思うんだけど
-
確認だから相手はクウジンしかしてこないじゃない?
まあ俺は確認できないけど
-
>>248
最速空刃と頂上空刃の違いだな
最速空刃は普通の飛びと同じタイミングで潰せるけど
頂上空刃はジョークラの判定が消えてから振ってくる
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ジョークラどころか空中静止時間長すぎて大ラフィですら空振りするな
-
最速空刃のタイミングで対空だすと、頂点空刃の場合対空スカって飛びからフルコンボ
飛びが択になっちゃう時点できつい
空刃は無敵対空ないと安定して落とせないと思うわ
せめて出の速い空中技が弱P以外にあれば、空対空も選択肢にはいるんだが
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zeroみたいに空投げ追加しよう
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跳んだ後の攻撃方法で対処が変わるセスが強くて
コーディーが弱いって事でおk
-
>>255
セスの弾はスラで抜けやすいし
丹田エンジンや投げ関連にはゾンク
天魔空刃脚には対空せずスラかセビ
これぐらいしか気をつけてないけどほぼ負けない
-
正直セスよりロレントの方がめんどい
-
アップデートっていつ?
-
もう終わったよ
-
別キャラからコデ使い始めてPP2000以下なのですけど、ランクマのみなさん露骨に垂直多めにしてきますね
EXゾンク対策もあるどろうけど中ラフィにも噛み合わせてくる
例えば投げ抜け後とか上入れっぱでよく甘え中ラフィいらっしゃいませされます(笑
きっとそういうプレイする先人が余程多かったんだろうなと思いつつ
ちゃんと画面見てジョークラ出す練習をせねばなと
-
中ラフィをコンボパーツ、仕込み、削り以外で使った事ないな
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中ラフィは空垂直J狩るのに使える
ガードなら余裕で反確だけど中距離のぶっぱ中ラフィも封印するには惜しい
1回見せるだけで「コイツぶっ放してくる」って思ってくれるし
-
ヒューゴ戦は先端中ラフィ狙いやすいし強いよ
-
>>260
前ダッシュ大ラフィ合わせられると気持ちいいぞ
ただ読みが多分に入るからもうちょい楽な手段としてはじわ歩きで調節して遠大Kがいい
-
ダルシム戦は遠距離脳死中ラフィけっこうやるわ
たまたまズムパンとかにかみ合って当たれば吹っ飛ばして画面端ねらえるし
-
なにが変わったの?
-
中ラフィパナしねえ
ポイズンの強弾設置とかにやるなあ。端だと相打ちEXラフィEXクリ〆でそこそこ
飛びが届かず弾踏ませる間合いで結構狙える
-
お前らまだこのゴミみたいな弱キャラ使ってんの?
セスいぶきロレントキャミィさくら等、相手だと、詰んでるからww
セスにキャラ変えたけど、バカみたいに勝ちまくれて最高に気持イイわw
コーディーが相手とか一方的にボコれまくる超カモだし、完璧にハメれるww
相手が顔真っ赤にしてグツってレバガチャしてるのが手に取るようにわかるし。
コーディーみたいなゴミ弱キャラ使って今まで我慢してたのが、本気でバカみてえだった
お前らも弱キャラ使ってる俺カッコイイとか、コーディーが好きとか
自虐する甘っちょろい鼻クソみたいな考え捨てて、素直に強キャラ使えよ 気持ちイイぞーw
-
>>268
じゃあ268のセスと勝負する?
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>>269
おおいいよw勝負しよww 箱?ラグステ?ID教えて。
録画すっからお前のウンコーディーは一生晒しモンな
ウル4関係のスレ全てに動画うpしたURL貼りまくってやんよww
-
エンバトにして観戦者が居た方が面白いね
誰か呼ぼう
-
動画上げてくれよ
-
明後日なら配信できるよ
ツイッチになるけどそれでもよければ
-
ももちはとっくにコーディー捨てたし
ささきはもうやってないっぽいし
残ってるのはせいぜいPP3000〜ぐらいのゴミみたいなコーディー使いだけ
大会でコーディー使ってるヤツ見かけても、ガン処理されて即敗退ww
いつまでこんなゴミ弱キャラにしがみついてんの?軽度入ってんの?
-
君なんでそんな顔真っ赤なん?
-
これはコーディーを弱キャラだと思わせたいコーディー使いの自虐だな。
充分戦える性能あるから甘えんな!
-
なんかコデがどうしようもないキャラ論のお方がたまに湧いてるけどコデなんかよりも気にかけてやるべきキャラいるだろと毎回思う
-
本当はコーディーで強くなりたかったのに
それを叶えられなかった妬みちゃん。
病んでるね、頑張れよ
ファイナルファイトでもやってスッキリしてきな
-
>>274
まだ若いなら大丈夫。
でも癇癪おこして周りに変なことしたり取り返しのつかないことしないようにね
-
既出だったらすいませんが
最近になってアケで久しぶりにユンとやったんだが、弱鉄山ガード後、コアシラフィ確ってたのにコアシ届かないんだが、裏調整?
-
いや届くよ
ビタだからミスっただけでしょ
-
密着から垂直された時に、意外と近弱P使えない?飛び落るし周り込めるし、画面端脱出できるし、そのままとんでも見ずらいし。
-
ジョークラじゃ間に合わない時ね。
-
使えるけどジョークラのが信頼性高い
ジョー間に合わなくてコパ出せるほどの反応速度があるなら使っていいんじゃない
-
ゾンクレベル2面白いなぁ
リュウとかだとよっぽど読まないと出番ないけどアベル・フォルテあたりにはかなり有効
潰される行動が少ない割に潰す行動は多い
-
Lv1でも投げ無敵ほしかった
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ゾンクレベル3からFD決まる相手は面倒くさくて調べてない。結構当たるやつ多いのかな?
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ゾンクFD が入らない
ヴァイパー・フォルテ・豪鬼・さくら・元・DJ・鬼
このスレに貼られてたまとめからコピペ
入らねーほうがすくねーよ
入力反転とか最速だとダメとか有るけど
ヤンの蟷螂*2>セビ>UCとかガイの崩山斗>UCが安定してつなげれば余裕よ
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>>280
確らない当て方あるとかかずのこが前言ってた気がする
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鉄山持続当てってこと?そんなのあるのかぁ厄介だね
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280です
当たらない当て方とかあんのか...
厄介だな
今までコアシ当てるのそんな難しくなかったのに俺の腕が鈍ったのかな……
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24433698
↑の6:25辺りから ボカしてるけど
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立ちコパ対空はホークなんかには割と使えたはず
ジョークラ出すとスカされやすいし
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3年くらいコーディー使ってるけどPP3000いかない…心折れそう
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>>291
アケでしかやってないなら
前も確ってたんじゃなくて相手が食らってただけの可能性も。
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>>294
俺は4年使って30,000試合最高PP3900だ
良い加減4000の数字を見たくて同PPの剛拳にレンコしまくっても対応されてPP下がる始末
みんなそんなもんだよ
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AE時代に4000だったけど、そこから周りの成長スピードについていけず徐々に追いつかれ追い越され今は3000だわ
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俺はPSのAE2012からはじめてしばらくして箱に乗り換えて4200、ウル4でも4000ちょいくらい
強い人の動画見てコンボ練習だけやってればぼっちでもイケるんだと気付いた
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おうセスとの対戦まだか
早く録画あげろや
どっちが勝ったんだ?
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まだやってないんだよなぁ
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おいおい昨日やる予定じゃなかったのかよ
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ん?つまりこのままだとセスが逃げたってことになるのか?
セスくんしっかりしなよー、分からせてくれるんでしょう?
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そういやあのセスの人最近見ないな
といってもこのスレ自体人少ないけど
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どこまでいってもゾンクと下段パなすだけのキャラについてあれこれ語るコーディ使いには本物の怖さがある
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他キャラメインだけどそんなこと書けるキミに本物の怖さを感じる
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ゾンクと下段だけで勝てるんですか?
最強キャラじゃないですか
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下段パなすという謎の単語
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きっと小ラフィとゾンクだけ使ってくる舐めプで嬲り殺されたんだよ
その悔しさはわかるよ!
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あー弱ラフィか
ってそんなレベルか!
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きっと入れ込み小足クリミナルのことだよ
何にせよレバーを1に入れればいいと思う
ところでフェイク石ってどのくらい使ってる?
思ったより硬直長くて結局対空が間に合わなかったりEXバニ食らったりするもんで
弾抜けウルコン持ちに起き攻め石重ねのフリするぐらいにしか使ってないんだけど
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5試合に一回ぐらいしか使わない
同じく起き攻め
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結構フェイク使ってるなー。効果があるのかはわかんないけど
あとはフレーム消費とかかな
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通常技>キャンセル小石
これのキャンセル小石部分への割り込み意識低い相手とかガンガードの相手に
通常技>キャンセルフェイク>投げとか
通常技>キャンセルフェイク>屈大P>小石のゲージ溜め目的の固めとかやるよ
ガークラないからやる意味がすっげー薄いしリスクの塊だけど
してやったり感がすさまじいから気持ちよくなるためだけにやるw
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フェイクに鳳仙花ぶちこまれてから使わなくなったなー
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思い出したようにフェイクしてるけどあまり功を奏したことはない
酷いときはフェイクに意識向いて飛びが刺さる
まぁ石投げモーション見ながら飛んで来る相手ならフェイク見せるだけで抑止効果はある…はず
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カプコンプロツアーのランキング大会である
『Texas Showdown 2015』
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/44678256.html#more
結構キャラがバラけてるのに、コーディーのコの字もあらず
確か海外のキャラランクだと最下位クラスの40位ぐらいだったよな>コーディー
なんでコーディーってこんな弱いの?
いつぞやの「コーディー強くしないで〜」とか言ってた知障、首吊って死ねよマジで
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いつも強石投げるとこでフェイクするだけで大K対空出来たりする
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大体の場合フェイクしてようがしまいが相手は多分飛んでると思う
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>>316
怖.....
狂気に走って他人巻きこむのだけはやめてね
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Packzってコーディーつえーぞ
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殺意戦みんなはどういう事を意識してる?
いかんせん勝率が良くない
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空刃確認ジョークラ
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>>321
スパ4時代に同じ質問した時のありがたい回答コピペ。長くてスマソ
対殺意
弱爪、EX爪ガードしたら小足確定じゃ
弱か中かの見分け方はスピードで、弱はめっちゃ速いやつ
起き上がりにリバサEXゾンクやるとUC2仕込で負けるからおとなしくガード。バクステもできん
旋風→EX竜巻ぐら潰しはガードできたらEXラフィしてとばす こっちが端側ならFDいける
他の胴着に使える端EXラフィのセットプレイができるし、阿修羅性能終わってるからされても追っかけられる
めくりぎみの空刃はジョークラじゃ無理だからF的に間にあわない場合はスラもぐり、近距離でのいきなり空刃は近大Kで落とす
被起き攻めで一見当たりそうな飛びとかも前ダッシュで潜れることが多いかな?
リュウと違って中足が遅い・コパコンボから大足締めできない・コンボ難しい割に体力低いからガチャれば大体リターン勝ち
割と危険そうな起き攻めは昇竜セビ→大龍爪かEX龍爪されてから前ステバクステJでたぶん裏竜巻と表飛びとタイミングずらした表空刃で択になってるけど、ダメ的に裏は安いから表ガードでおkかも
とりあえず連ガじゃない中足波動やってくれる殺意と暴れ・中段多めのコンボ精度悪い殺意はお客様
一番やりたくないのはサコさんタイプの中足からきっちりとってくるコンボ精度がべらぼーに良い殺意で、こういう殺意は中足に小足刺し返せないと無理やと思う
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最近だとナイフ拾うようにしたわ。
強Pでゾンク貯めて、5中Pや2中Pで遠目からサクサクして、相手の中足スカりには2弱K中ラフィとかでとにかくライン押し優先でやってる。
対空は強ラフィかBJ中pやらBJ弱Pで誤魔化してるけど、ゾンク貯めてなかったら2中Pとかで落としてる。
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>>324
中央から最大を狙う時は近距離中K小クリミナルから
ナイフ追撃ができる
ほとんどのキャラに立ち大Pかしゃがみ大Pどちらかがあたるけど、春とか重いキャラにはしゃがみ中Pしか当たらないから注意
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>>325がなぜ今それを言い出したのかわからない
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いや殺意はこでに大足じめできるやろ
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>>326
ナイフの話が出たから反応しちゃうナイファーなんだよ
ついでに俺も言わせてもらうとEXゾンクからノーゲージ中央でナイフ立ち大P入っておいしい
端キャラ限だけどノーゲージ400オーバー出るし強いよねナイフ、めんどくさいけど
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正直な話するとさ、空刃確認ジョークラできねーとか甘えとしかいえねーわ
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上見てるなら大ラフィ出したいね
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大ラフィだと空刃で飛び越えられて大惨事だからジョークラで空刃を落とすって…難しくね?
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空刃みてからジョークラって空刃しかみてなくね
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>>328
ナイファーってサイファーみたいでカッコいい
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コンボでゾンクLevel3ってみんな使ってる?
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グラ潰し楽に入る相手とわかったら使うかな
あとはゾンクセビからクラック行けるキャラとかだと即ピヨだから夢が詰まってるよ
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最近、またやり始めたのですが
暴れが怖くて画面端でも消極的になり
ダメージレースで負ける事が多くなりました。
ps3。現在pp2000がやっと
コパ固めからの
①立ち投げ暴れに対して
②3F暴れに対して
③無敵暴れを見込んで手をださかった結果、お互い見合ってしまった時の次の行動。
読み合いなんでしょうが自分のターンを活かせなくて辛いです。
何か助言をくだしい。
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コーディーが弱いって言い張ってる人ってどの変に弱さを感じてるんだろうか?通常技の判定は強いし火力も高いしコンボも比較的簡単だし。
少なくともガイルとかディカープリ、春、ガイ、ダルシム、本田、DJよりかは強いと思う。
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弱いってのは相対的な話でしょ。
キャラとして弱いってキャラはもう現バージョンにはいない。
そのガイルとかの上に来たとして下から8番目、44キャラ中で考えたら
弱いに入る、って考えなんじゃない?
まあおれは弱いとは思ってないけど。ちょーど真ん中くらいかな、って思ってる。
>>336
ぱなしとは基本的にコーディにかぎらずみんな読み合っていかなきゃならんからな。
低PP帯ならおれはかなり遅らせ投げ多め。(昇竜はガードできるタイミングね。)
ある程度数やったりして昇竜擦りも考えてちゃんとやってるな、と感じる頻度だったりしたら
強気に択っていく。くらったらくらったで仕方ないと割り切る。
そして読みかって昇竜(など)ガードしたらしっかり自分の可能な範囲の痛いのを打ち込むこと。
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コデ使いなら春より強いとは絶対思わないはず
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なんでだよ?
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>>338
ありがとうございますm(_ _)m
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マジレスするとコーディーは単純な性能などで言えば中間
だけどキャラ性能を引き出せばポテンシャルは無限大
たとえば殺意とかケンとかプロや有名人クラスだといかなる状況でも0フレコンや差し返しを決めてキャラ性能とキャラクターの色を活かした戦いをしてくる
だがコーディーはささきや一部のプレイヤーを除いて妥協コンしかしなかったり差し返しなど立ち回りが弱いやつが圧倒的に多い
極端な話、中Pラスドレを安定させれれば飛びから相当なダメージを稼げるだろ?
でもそんな事やってくるコデ使いは皆無
しかしケンならば例えばコパ持続から紅蓮やってくるやつなんて4000クラスならざらにいる
ようはコデ使いは一部を除いて甘えてる奴しかいない
そしてそんな甘えない、とことん1キャラを極める!みたいな格ゲーオタクはコーディーを触らない
それなら最初から殺意やサガット、ユンとかセスみたいな強キャラ使ってればいいんだから
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あ、補足までに俺はケン使いだからね。
コーディーと対戦してると昇竜スカリの反撃安いな、せっかくフェイクとかあるのにバカ正直すぎるなあって思うことがたくさんあるから。
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途中途中で凄い矛盾した事を
自分が言ってるって気づいてる?
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まぁそう言ってやるな、ここまで言うなら勿論サブでコーディー経験ありでなおかつ4000オーバーの実力があるお方なんだろう
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ケンの立ちコパから紅蓮につなぐのとコデの立ち中Pからラスドレにつなぐ難易度って同じじゃないの?
7フレ有利とって7フレ発生技をいれるんだろ?
結局起き攻めの糞択がメインのキャラには弱いがそれがたいしてないキャラには強いと思う。サガットとかベガとかバルログよりも強い!!
?
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ケンは使わないから分からんけどコパの持続って言ってるから1F猶予って事じゃないの?
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甘えっつーか単純に難易度の問題だろ
コパ持続紅蓮やEX竜巻単発確認神龍とかより圧倒的にクリセビラスドレの方がむずいっつの
自分でコデより勝てる強キャラ使っといて、それより弱い中堅キャラ使いに対して甘えとか何言ってんだw
仮に剛拳とかガイル使いがそれをいうならわかる、ああコデより苦労するもんなって納得できるがケン使いが言ったところで何も説得力もねえよ
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ささきさんがキャミィのバクステにストマック仕込んだコパ出して、ストマック持続当て屈大Pやってて痺れた
たしかダルシム5で出てた時だと思うけど本番で決めれるのはすげーわ
練習してるけど難しいね
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そもそもpp4000にケンと比べてコーディーがそんなにいない
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>>342
マジレスすると、本当にポテンシャルが無限大ならももちがキャラ替えなんてしません
今のコーディーでは無理と断言しています
長文でアホ丸出しご苦労さんだわ
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ももち使ってた時より相対的には今のコデのが強いんじゃないの?
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ももちケンvsささきコーディーが戦ったら必ずしもももちが勝つとは限らない。
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>>353
そりゃそうだけど
コーディは今年の大会常連キャラに対して不利なことが多い上に明確な有利キャラがいない
起き攻めの沢で勝てるから大物食いはできるけど
大会て安定して勝てるキャラじゃないという判断だよ
海外は全キャラダイヤで、キャラランク作ってたけど
実はワースト5に入る程度の強さしかない
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いろんな猛者ケンと対戦した事あるけどコパ紅蓮されたことない
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>>355
ケンもサブで使いますが、そもそもコデに紅蓮を選ばないのでは?
コデ視点ではコパ紅蓮にはなかなかお目にかかれないかも
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あえて比べるなら近中K紅蓮なんじゃないの
カウンター確認紅蓮しないの?
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殺意の中足
ギリ届かない間合いでこっちが技(例えば立ち弱P)振ったときだけ
微妙に前進してくるんだけどなにこれバグ?
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近中K紅蓮なら偶にやられるな
ケンのウルコン選択は人よって違うと思う
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強い弱いうんぬんの前にコーディ今のうち使ってたほうが良い。
ケンなんてスト5でもいるんだろうし。 次いつどの作品ででてくるかわからんし、最悪もうでてこないかも・・・
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___
/ \ _________
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| (゚) (゚) | < コーディーわ弱いんじゃ〜
| )●( | \_________
\ ▽ ノ
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人i ブバチュウ!!
ノ:;;,ヒ=-;、
(~´;;;;;;;゙'‐;;;)
,i`(;;;゙'―---‐'ヾ
ヽ;;';ー--―-、'';;;;;゙)
ほんとPS勢の雑魚コーディー使い自虐やばない?
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頑張って書いた長文がイミフ扱いされて顔真っ赤になっちゃったの?
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/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「頑張って書いた長文がイミフ扱いされて顔真っ赤になっちゃったの?」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておww
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| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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別に考えを強制するつもりはないけど、コーディーが弱いと思うんならそれを我々にどうしろって言いたいの?
弱くて気に入らないなら他へ行け。
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コーディってルーファスやダルシムのように何らかのキャラ相手に対するカウンターキャラとして注目されることもなく、かといって満遍なく戦えるキャラという訳でもなく
何というかフツーのキャラだよね、とにかくパッとしない
こういうタイプのキャラは評価の基準次第で弱くつけられる
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>>342の言ってる事は理解できるけど。
箱でやってるからだと思うけど。
否定して顔真っ赤にしてコーディー自虐してるのってどっちだよw昨日のボンちゃんの配信でもコーディー使いはPS勢のせいでクソ扱いされて箱コーディーが迷惑してるってw
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中Pラスドレは安定すればかなり強いはず でもなかなか難しいよね
スカンツにいクラスじゃないと無理
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>>366
そんなこと言ったのか
さすが朝鮮人だな
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終わってんのはてめえだよ
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だれか、ヒューゴー対策おしえて、、石投げて対空してればいいと思ってたんだけど、
全然飛んでくれないし、近づかれて起き攻めされて死ぬ(T . T)
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PSでリプレイ見てたら4000上くらいのコーディーがほとんど弱ラフィEXクリEXゾンクばんばん打ってて悲しくなったわ
こいつらのせいで糞キャラ扱いされるんだろうな
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PSコデは牽制ノーマルゾンクが多い
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>>370
立ちコパ置いといたら以外と楽
無理して中ラフィ仕込まなくて良いから
はじめは上見ながら立ちコパと弱石とフェイク石、飛んだら大ラフィ出す
徐々に中ラフィ仕込み立ちコパ導入していけばええと思う
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>>366
コリ〜チキがそんな事言ってたんか?
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0Fコンといえばコパ近中P屈大Pの目押しってほぼ密着じゃないと近中Pにならなくてどうもうまく使える気がしない(そもそも実戦投入できてないけど)
ストマック始動のなら距離とか確認の猶予があるからわかるんだけど
0F目押し増えるけどクリミナルセビキャンと密着の4or5F確反が主な使い道なのかな?
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>373
ありがとうございます!立コパも適度に振ってるんですがねー。
間合い外からのパームやミートがリターン高すぎてビクビクです。
発生早い半角技も揃ってるから誤魔化しも効かず、14連敗くらいしました^_^
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ラグい環境とかだと
立ち回りのぶっぱラフィや、
弱クリガードさせ-4FからのEXゾンクorラスドレみたいな
ガイキチ行動が結構やらしいんですよ。
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>>376
フゴには遠距離立ち中P機能するよ
パーム見てから差し返しできるとかなり楽
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リュウケン相手に起き上がりゾンクで弱昇竜と重なったらまた昇竜うたれるんですけど。
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当たれば読み
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>>374ボンちゃんじゃなくて、コメにそんな事書いてあっただけ。
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>>379
起き上がりにEXゾンクを重ねて困る場面があればEXゾンクを重ねなければ良い!
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382 確かに
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結局読み合いやな。
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PS3でしかやってなかったけど無料を期にSteam版触ってみたら確かに入力遅延有ったんだなと実感した
PS3に最適化された俺の目と指では逆に立大P屈中Pすら安定しない
アケも中身PCだしSteamに近いのかな?
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>>379
もう少し早くにEXゾンク出して昇竜殴る(相手の起き上がりから4-6F遅らせてEXゾンクを当てる)
リバサ中昇竜か遅らせEX昇竜グラとかだと負けだけどそれやるってことは別の起き攻め行動が通るサイン
もしくはもう少し遅くにEXゾンク出してガードグラップ仕込みEXゾンク
まぁ結局は読み合いだけど
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>>385
アケはアケで独自のラグがある
PC性能良ければSteamが一番の良環境かや
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>>386
ガードグラップ仕込みEXゾンクって地味にムズいよな?
中強P離すと同時に弱PK押さなきゃいけないんでしょ?
押しと離しを同時にって案外難しい上にトレモでキーディス見ても出来てるかわからないんだよなぁ
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ボンちゃんって焼き肉が美味しい国の方だったの?
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ガードグラップEXゾンクって
攻めでも守りでも相手の
投げ→グラップ
最速小技暴れ→ガード
遅らせしゃがグラ→EXゾンクで狩れる
バクステ→EXゾンクで狩れる
セビバクステ→EXゾンクで狩れる
昇竜→ガードorEXゾンクで着地にお仕置き
がんガード→EXゾンク漏れる
っていう認識であってる?
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ディカの弾ウルコンっていい回避法ある?
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EXラフィアンと斜めジャンプ小P(ディカープリと空中戦になるから)
ささきがディカープリ戦で実戦してた。そんな事よりボンちゃんコリコリの回答ヨロ〜♪
コリーチカw
なんかエリーチカみたいだ(^◇^)
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EXゾンクと投げの択でもボンちゃんに二本選手出来るってよく考えたら良い技だよな
なんで垂直Jしなかったんだろ
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>>390
基本的に遅らせ系は遅らせるフレーム次第で勝ったり負けたりなので絶対こうなるとか断言はできない
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>>393
アンチェインって人との試合?確かに投げとExゾンクばっかで全然小技重ねてなかったよね
垂直だと強ラフィが怖いにしてもリバサバックジャンプしてなかったのは意外というか
あとあの試合みて思ったんだけど、ゾンク先端ガードの確反が遠大K2段目(40)だけなら
ゲージ増加と削りダメージ(37?)見てもサガが垂直するようになるまではリターン勝ちできるっぽい
問題はそこまで前に歩くことと距離調節か
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近距離大Pが今までにカウンターヒットした試しが一度もない・・・
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無印のころはそりゃもうみんな大パンくらってくれたが今はコデ対策広まってるからなー
マスタークラス以上に大パン当てるのは試合づくりが上手くないと厳しい
>>396はちゃんと相手がどういう防御してるか調べてるか?グラップ入れてないのに大パン振っててもだめだからな、当たり前だけど。
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ズーローおばさん使いだが
まあサテライトについては何も言う事無いわ。
ただただ強いっす。
過去二回弱体化されてなお壊れ性能なのが凄いよね。
一番最初とか無敵まであったってのを、ウル4からの新規ユーザーに教えると面白い反応してくれる。
でも何気にUC1も渋く強いんだよね。
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ごめん
おばさん書くところ間違えた。
バッドストーンにソウルリフレクトしてくる。
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せめて投げも発生前に打撃貰ったらカウンターになでてくれたらいいのに
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コデの投げだけ190ぐらいにすればもっとグラ潰しが当たってくれる
今更だけどカプンコ頼んだで
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>>395
そもそもボンちゃんはなんであの時後ろ投げ後にディレイ全くしなかったんだろう
敢えてしないのも読み合いだしディレイ後もゾンクの読み合いだけど、詐欺飛びされる時点でサガ的には美味しくなさそうなもんだが
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いままでコーディは対策しなくても勝ててたキャラだったからだろ
その負け方もジャンケンに連続4連敗しただけだし
ボンちゃんのことだからもう彼に勝てるコーディ使いはこの星に現れないよ
-
あのレベルでの対策してるしてないってそんな次元の話じゃないから
パンピーに知れ渡ってることをトップ勢が知らないわけないだろ
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てことはただ日和ってただけか
マサも人間よ
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逆にマサにはあそこまでしないとコーディは愚か海外勢は勝てない
通すもん全部通したしな
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3ゲージないコーディが投げとゾンクと打撃重ねの起き攻め択から一番ダメージ取られるのが打撃重ね
ボンはひよったんじゃなくて冷静にリスクリターン考えて打撃重ねを喰らわない行動を選び続けてただけ
そこにリスクリターン無視のジャンケン行動を毎回ぶっこんできたアンチェインの心量こそ褒めるべき
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ボンちゃんはいつかの配信でコデの起き攻めはゾンク食らわない事だけ考えてグラップもせずガンガードとか言ってた事がある
相手のコデがそれを見越して投げだけしてたってだけボンちゃんとしては最後までゾンク撃ってくれなかった
胴着と違って後ろ投げ詐欺できるし弱昇竜擦ってもEXゾンク対策にならんしなここだけはサガの辛いところ
あそこまでもつれちゃ逆にコデの方が腹くくれるかもな
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10先しなきゃ分からんねって話しですな
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ボンちゃんボンちゃんって他キャラ使いにコーディーの何が解るってんだ? ささきと対決させたらささきが勝ちそうに思えるんだけど?
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近距離大Pカウンターヒットさせたことないやつがなにかいってるwww
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>>411
コリアン基◯外がうるせーぞ!
とっとと自分の国へ帰れや。
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なんなんこのひと
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今日の勝ちたがりでコーディーの勝ちの目が減っちゃいましたね
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最近どのキャラスレにも突然発狂する人が現れるなぁ。まだ春なんだね
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コーディ使いなのにコリちきの配信なんか見てんだな
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自キャラの配信しかみないのかw?
PP低そうな発言だねー
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>>415
最近ではない
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さすが動画勢だな
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コーディーでどうしたらいいかしか考えないから
自キャラしか見ない
はい、アケ20000がやっとの底辺です…
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PP4000ぐらいがアケBP20000くらいか
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都内ならそのくらいじゃない?
4000後半安定くらいなら田舎で30000前後
箱で4000安定ならマスター安定じゃねーかな
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箱で4000って現役は1人2人ぐらいしかいねーんじゃねーの
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ただランクマやってないだけで実力では箱で4000ぐらいゴロゴロいるでしょ。
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田舎だとBP上がるのは間違い
人がいないから上がる機会すらない
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田舎具合による
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pp3500以上でそこそこ配信してる生主いますか?
いれば教えてもらいたいです
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>>424
それ
ランクマやる理由ないし
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サガットにステハイからめくりウルコン決められたわ!びびった!暴発かと思ったらめくりフルヒットしやがった。さすがにEXクリ擦ったら回避出来たけど。
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誰か翻訳して
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どうやら本物が現れたみたいですね
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めくりEXニーからウルコンの書き間違えかと思ったけどどう解釈してもそうはならないな
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ダメだどうしても理解できない
答え合わせ早く
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自分画面端ステハイアパカセビステ裏周りUCかね?
ステハイ単品じゃ裏周りのシチュが思い浮かばん
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この圧倒的文章力
またスカンツにいかな
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画面端でステハイフレーム消費でUC1がめくりで当たるセットプレイでしょ
サガット使いじゃないから前投げだったか後ろ投げだったか始動は覚えてないけど
元のめくりウルコンとかバルログのめくりウルコンと同じ分類
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そのレシピは知らなかったけど
フルヒットしたのに回避できたってそれなんてゲームの話なの
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普通にEXクリの無敵で食らわなかったってだけじゃ
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ガイルの裏拳を掴んで、へし折りたい今日この頃
-
サガットに(セットプレイで)ステハイ(フレーム消費からの)からめくりウルコン決められたわ!びびった!暴発かと思ったらめくりフルヒットしやがった。さすがに(もう1回やられたときは)EXクリ擦ったら回避出来たけど。
今までの情報から無理のない推測をするとこんな感じか
-
コディスレ探偵団すごいな
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やっぱりコーディーはもっと鎖を有効活用すべきだと思うの
-
すごいすごい。何スレか前にもハカンにボクシングしたとかいうチンパン語を翻訳した人がいたと思うけど同じ人かな?
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翻訳ありがとう!その通り。
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その通り!じゃねぇよ!wwわろた
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ガイル戦得意なかたいますか?アドバイスください。
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サガット戦玉だけじゃなく
通常技も負けてるじゃん
つまんな
-
440マジリスペクト
-
いぶき、わかんねー( ´ρ`)
-
サガット いぶき
この二人はどんなに対策してどんなに対戦数こなしても安定しない
-
ロレント使いのネモさんはいぶきは対策しやすいって言ってたな。全く理解できんが
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>>451
ロレントなら対策しやすいんじゃないの?
コロコロ2つと軸が大きく下がるセビでハメに強そう
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いぶきはいぶきそのものを使って起き攻め覚えることが対策になるってももちがいっとったな
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やってる本人もわからないってぷげらが言ってなかったっけ
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くないはジョークラで消せる
まぁほとんどジョークラ出せないドンピシャのタイミングで飛ばしてくるからセビって回避するね
ていうかガードしてたらずっといぶきのターンになるからほんと嫌な相手だわ
弾打ち上手いサガットもほんと厄介だね
どうしようもないパターンに陥ることシバシバ
-
リュウコーディーはコーディーガン有利
二度と自虐するなよ
この糞キャラ使いども
-
敢えて噛みつくけど具体的にそう思った理由を述べよ
-
リュウコデはこのゲームでも最強にバランスとれた組み合わせの一つやろ
ミリ単位のずれもない5分、完全にプレイヤー性能の対決
-
何かと思ったらウメリュウとももちコーディーの組み合わせがあったのか
一時代前の組合わせがウル4で見れるとは
-
弱クリミナル-4が生きてたね
-
ストマックの使い方うめー
でも弾抜けゾンクなしExゾンクなしコンボ以外のラフィアンなし立ち回りの遠中Kなしって
俺の知ってるリュウ戦と違う・・・
-
玉抜けなしってのは撃たれまくっても使わないってこと
かなり玉は抑止してたよ
-
久々にももディーみたけどやっぱうめえわ
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個人的に今のバージョンでリュウ戦すごい楽な気がしてたけど、
ももちも有利だと思ってるのかな。それか対策されてないだろって感じか。
弾速上がってもあんま影響ないのに対して、クラックの空中喰らいや弱クリ・exクリ強化、
ディレイ起き上がりで今回だいぶいける気がする。。
強いリュウ使いが減ったからそこまで対戦数重ねた訳じゃないけど。
-
やっぱ弱クリ-4がでかすぎるだろリュウ戦は。あとディレイ。
-
これの最後の試合な
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26335071
特定の間合いとか小石遠目ガードなんかの状況で最速?クラック>ラフィと最速?ジャンプで近距離波動のリスクを上げて抑止
前歩きに引っ掛けられるかとか波動の出掛かりクラックで潰されたら240ダメ+画面1/4押される、波動相打ちならダメ負けで美味しくない
飛びは刺さったらピヨリまでリャンシャンテンって考えたらそりゃ波動が撃ちにくなる
>>464
AEの時点で五分って胸を張って言える組み合わせだったのに
石リリース自由化とEXクリ7F打撃無敵と小クリG-4Fと前歩き速度UPとディレスタと赤セビ貰っといて五分とか言えねーよ
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>>466
飛びが刺さってリャンシャンテンてどういうこと?
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ウメちゃんも波動仕込まない中足降ったりして釣りしてたからね
ゾンクに意識割いてると踏んでももちも別の行動してたんだろ
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ももちがコーディー使ったのはこのウメリュウ戦だけ?
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そそ、GrandFinalじゃないほうの試合の2本づつ取り合った最後の試合
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というか立ち回りの今のリュウの玉に安定してゾンクでぬけるのきつくない?
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ガイルは間合いがめちゃくちゃ大事で、ストマックで触りにいったりスラで技潰したりできる距離にいるのが大前提なんだけど、結局この距離もきついから、飛ぶしかない。
この距離なら対空も出ずらい。出してくるようだったらもっと意識散らさないといけない。
それと、大パン対空ばっかしてくるならすかしジャンプで硬直に確定とるとかは有名。
ただ、これが有効なのはある程度距離離れてないといけないし、そうなるとサマソとかキック対空されるし、大パン対空してくるのを祈るしかない。
あと、遠距離でのEXラフィぶっぱも悪くない。そんくらい荒らさないとこいつには勝てん。
石とかゾンクとかコパンがほとんど役に立たないから荒らして近距離の読みあいに持ってくしかない。
あとは、大足二段目をセビ前ステして確定とるとか、細かいとこもやらんとね。
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ウメもも戦、中足にクラック合わしてた用に見えたけどあれ有効なんかな
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クラックで中足すかして近づくのって今更だろ
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いや、飛びが刺さればテンパイでしょ
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道着の近めの距離での波動に対してセビ前ステして確定とったり投げたりするのを良く見るけどあれって波動見てからやってるんですか?それともある程度読みですか?
自分は現状ではセビを適当に溜めていて波動をとったら解放するといったことしかできません。
読みでセビ前ステをすると前ステのとこで被弾するケースが多いです。
弾の処理が下手なのでぜひアドバイスをお願いします。
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プレステはマジで弾抜けゾンクきびしいわ!離してるのにゾンク出ないし、ガードしてんのに当たってる!
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>>476
波動にセビ受け前ステコパかコアか投げが確定する距離ってかなり近くないとダメだから俺はあんまりやらんのでわからん
とりあえず近めの波動がどのくらいの距離かで話が変わってくるからもうちょい詳しく状況書いてみれば誰かレスするかもしれん
まぁぶっちゃけ大体の状況で波動みてからセビ受け即開放の60ダメで十分過ぎるリターンだから
セビ受け前ステから確定とるとかそんな必要ない気がするけどな
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正直セビ1当てるだけでよしとするならゾンクでいいよ
ダメは倍以上でL3セビで追撃も出来る
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>>477
トレモで波動撃たせて前歩きしながらギリでガード…ってやるとPS3と多環境の差を実感出来るよね
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PS4版に乗り換えよう
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コパコパに仕込み屈強P強クリミナルがノーゲージバクステ狩り最大っぽいので簡単に対応キャラ調べたんですが既出ですか? ある程度のレベルになると生バクステされることがほぼ無いので需要あるか分かりませんが
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そのバクステ狩りはおいといて
このゲームで生バクステがほぼ無いなんてことはないよ
むしろうまかったらちゃんと防御の選択肢の一つとしてしっかり使う
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トレモの起き上がり設定になぜバクステが無いんだとずっと思っている
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PC版ならできるよ
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二発目のコパにストマック仕込みのほうがよくない?
キャラによってはストマック持続になってラスドレと屈大P当たるし。
バクステ強いキャラには当たらないけど、春麗には二発目コパに遠大Kがいいよ。
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それならラフィでいいんじゃないの?
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>>482
とりあえず俺は聞いたことないし是非書いてくれ
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コーディー同キャラだとジャンプ中Kめくりが異常に見えにくくない?
投げからちょい歩きとかでやってるこっちも裏表不明なことが結構あるんだけど
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僕も動画勢レベルかなり高い自信がありますがこの仕込みを見たことは一度も無いのでやはり何かしら欠陥のあるネタなんでしょうね
見た目は豪快でカッコいいので流行って欲しい
↓が検証結果
バクステ狩り仕込み屈強P 条件 起き上がりに密着 エミリオ
入らなかった
ゲン セス いぶき まこと ディカ キャミィ ダン エレナ 春 油ハカン ガイ ヴァイパー ジュリ ユン ヤン 殺意 ブランカ バルログ バイソン フェイロン アドン ローズ ダルシム
届くけど間に合わなかった
フォルテ ポイズン ホーク
空中ヒット
ルーファス ヒューゴー
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なんでやる人が居ないかの理由
起き上がり密着のコパンの持続何F目で重ねたか(遅れたかも関係する)によって
届く、届かない、空中当て、地上当てが1F毎変わってきて安定した結果を出しにくいから
それのリストの入らなかった、間に合わなかったにも、コパン7F詐欺か8F詐欺の持続重ねで仕込み屈大Pが当てられることになるキャラが結構いる
だけど屈大P空中当ての場合だと起き攻めできる大足の方が期待値高いし
色々と融通がきいたり簡単なストマックとかクラック仕込みを考えると…っていうね
地上当てにするために屈大P仕込むタイミングも遅くするとかもある
そういうキャラ(ルーファスとか)は近中P10F持続詐欺重ねに最速屈大Pも選択肢になるし
そんで屈大P当てた後も波動コマンド仕込みで空中当てなら石、地上当てならラフィとか(空中当て屈大P>中ラフィだとスカって-8F位の不利)
地上当て確認キャンセル大クリとか、入力不器用勢からすると色々と面倒くせーしムズい
なので俺は画面端でリバサ生バクステやる相手のバクステ狩り以外だと使わなくなった
(主にローズ、屈大P地上当てヒット確認からコアが繋がる)
探せば最適解が屈大P仕込みの場合が有るはずなんでそこは要研究
頑張って探して見つけてくれ
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近中P10F持続詐欺重ねに最速屈大P
は
近中P10F持続詐欺重ね>最速屈大P
で読み替えて^^;
ようは近中P>最速屈大Pの固めが
近中PでEX救世主詐欺と最速暴れ潰し
屈大Pが近中P後の最速暴れ潰しとバクステ狩りも兼ねてる行動
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このクサイ長文・・・スカンツにぃ!?
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お前ら久しぶり〜無印スパ4以来だな^^
で、今は誰のプレイの動画勢になればいい?
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涙猫
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ロレント戦で断片的にでもいいんで何か有効な返し技とか戦略ありませんか?
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>>496
起き攻めにクラックとかオススメ。
グラ仕込みバク転を狩れるし、空中ヒットするからクラックが二回入る。ゲージも貯まる。
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>>496
相手ダウン時にバクステ&コロコロ狩りの強ラフィ仕込み立ち弱kはどうだろう
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PP3000目前でキャミィに連敗して辛いのでアドバイスお願いします
・昇竜ガード時の確反
・後ろ投げから詐欺飛び
・飛びを強ラフィで落とす(ジョークラ封印)
あたりは意識してるんですが落とし損なったりスパイラルアロー食らったりすると起き攻めループで10割持ってかれます
立ち回りで振ると有効な技とか他に意識することとかあったら教えてください
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いやまず起き攻め10割どうにかしたほうがいいと思う
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ぶっぱアローやってくるやつならまず歩いてすぐガードを繰り返す
固められたら今作からEXクリぶっぱとかが強いから前ほど絶望感はないはず
あと最悪グラップ捨てていい、ガンガードとニゲッティアだけでもいいぐらいだし、後ろ投げからのクソ択もディレイ混ぜたらそうそう安定しないし、スト自体弱くなってる
地上戦もやらなくていいからコパ中ラフィぐらいにして石投げて頑張れ
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EXクリミナルやっぱつえーわ
結構忘れがちだけどダメージ高いんだよなこれ
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もう少し前に出てくれたらいいのに
強出そうとしてEXになると竜巻しか当たらない事がある
まぁミスるなって話だけど
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ももち大会でコデ出してくるか〜すげぇな
キャラ選であんまり盛り上がってなくてワロタがw ハカンみたいに盛り上がる人気の弱キャラってわけではないのか
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久々にコーディーの大会動画見れたなー面白いわ
ジエワとの試合は盛り上がってた
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>>499ですがアドバイスありがとうございます
昨日はランクマでキャミィに全く当たらずニゲッティアとかを試す機会はなかったんですが今後参考にします
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今放送してるマゴしぃのウル4放送
マゴ「コーディーは中堅下位キャラだねー・・下位キャラw」
マゴも認める、終わってるゴミみたいな弱キャラでした>コーディー
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スタンフェストか
ももちコデが出たのなら見たかったなぁ
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ちなみにマゴは「ガイは上の下」つってたからコーディーと随分差があんだな
まぁPP4000代〜の多さ見ればわかるけど>ガイ
コーディーはPP3000代のワンパなゴミプレイヤーだけ 4000代はほぼ皆無
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プレステで10人ぐらい、箱で3人ぐらいか?4000て
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小脚クリミナルが繋がらないことがよくあるんですがコツありますか
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キャンセルできてないだけだと思うからクリミナルをもう少し早く入力とか
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コパから連キャンなっちゃってるよくあるパターンだろ
コパコパちょっとあけて小足でおけ
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>>511の書き方だと
遅らせキャンセルになってて繋がってないっぽい?
もうちょい詳しく書かないとわからんな
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全一のコーディー使いなんなん?コーディーは強いとか、みんながみんな同じ事できるわけでもないし軽率な発言されると普通のコーディー使いが自虐勢みたいな扱いにならんか?そこまで言うならせめてなんかの大会で優勝してから発言してって思わん?
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別に思わんけどw
コデ弱いとも思わんし
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>なんかの大会で優勝してから
ここは同意 結果出さないと説得力は強化されないしな
>みんながみんな同じこと
全1からしたらこの考えが甘えなんでしょ
キャラ性能最大限まで引き出せてもいないやつらが弱い弱い言うなよって思ってるんじゃないか
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その人は最大まで引き出せてるのかな?
それで優勝できないのに強いと言われてもねえ
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一番引き出せてるとは思うな
優勝とか上位をとって欲しいのは同意
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お前らが弱いって言うのもそいつが強いって言うのも同じ事だろw
プロでもなきゃ発言に気使う必要なんかねーわ
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コーディは不利キャラの数やきつさに対して有利キャラの数が多すぎるんだよ
しかも6:4レベルで有利なキャラいないじゃん
44キャラの各キャラ同士のダイヤを考慮してキャラクターの強さを順に並べなさいって言われたら
皆間違いなく下位10キャラに入れると思うよ
実際eventhubsのランクでも下位5キャラに入ってる
キャラの強さ語るなら全体見て相対的に考えなよ
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eventhubsとか見るのやめたほうがいいよ。海外のトップは十分強いけど平均でいえば日本とまだまだレベル差ある
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パンピーのランクなんて自虐合戦みたいなところあるしな
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なんていうか尊大なんだよね
彼は何年もコーディーを使って今の実力なのは分かるけど、それはつまり全員がそれだけのキャリアを誇ってるわけじゃないし。彼よりプレイ環境が悪い人達もいるだろうし。
それを一括りにしてコーディーは強い、キャラを引き出せてないお前らが悪いって何様って感じがする。
ユン戦も5分だろ?とか言われても、ユン戦に辛い思いしてる人も多いだろうし。大ラフィ超反応すればいいって切り返してきそうだけどそこに到達するまでにあなたも何年かかったって話。
みんながあなたと同じキャリアでもない中でプレイヤー性能があればコーディーはこんなにいけるんだぞ!みたいな軽率な発言はやめてほしいわけ。
全1である以上、発言は目立つわけだしそれによってやっぱコーディー使い達は自虐の甘え勢ばっかりだなって思われるのはシャクじゃないの?
他キャラのトップ達はそこまで言う人あまりいない気がするし。オブラートに他のコーディー使いを馬鹿してるような発言が多いと思う。
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ささき視点のダイヤだってみんなわかってると思うけど・・・
ていうか誰がダイヤ語っても自分視点になるでしょ普通
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女々し過ぎる
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長文でそんな書き綴ってささきに恨みでもあるのかよ
突き詰めればそこまで出来るんだすげーでいいじゃねーか
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気持ちはわからんでもないんだが、なんというか読んでて情けなくなってくるな
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キャラ性能引き出せてないやつがただキャラ性能や相性を
負けた言い訳にしたいだけの泣き言言いながら軽率とか罵ろうとしましても
どう見ても軽率なのは自分の泣き言だよねっていう
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1プレイヤーであるささきがなんと言おうと本人の勝手だろw 弱いとかいってもどうせ叩くやつでてくるだろうしな 全一がそれ言ったらおしまいだ〜とかいってw
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自分たちと同じプレイヤーの一人にすぎないのにこんな風に匿名の場で
名指しで中傷するとかマジで怖いな
普段は普通にしてる人が裏でこんな風に他人を名指しして直接貶してるなんて
考えただけでもガクブルですわ
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トッププレイヤーって成人君主じゃなきゃだめなのか大変だねー(棒
ささささんの大会等の動画で楽しませてもらってる上にテクも大いに参考にさせてもらってる自分は
それだけで足を向けて寝られない気分だけどなー
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どうせ強い弱いネチネチ言ってる奴なんて有名プレイヤーの意見を万能薬みたいに引用しまくるパターンもあれば誰がなんと言おうと持論を続ける人もいるんだから気にするだけ無駄すぎるだろ
それにコーディーなんてももちが使いでもしないと現状影薄めなんだからそう病むな
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コーディーは弱キャラということにしとかないと困る人がいるみたいだな。
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ささきのわるいとこは変に無駄な0f挑んでミスって負けってパターンが多いことだな
難しい魅せプレイやらんでも勝ててた試合が多すぎ
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>>524
ワロタ。なんて自己中心的な考え方なんだ。相手のことを自己中みたいな言い方してるけど自分のことは全く見えてないところがいいね
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ささきさん赤セビで倒しきれてたところも赤セビ使わないのなんでだろ
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でもささきの0Fはやべぇわ
トパンガでふつうにここぞって場面で決めまくってて驚いたわ
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コデ使いで強い動画投稿者、配信者いない?
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歩き速度とバクステが優秀だったら
現状のままでもよかったんだがなぁ
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ゾンクLv1かEXクリに投げ無敵付けてください
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EXクリに投げ無敵ついたら高率でジャンケン勝てるだろうな
まぁでも無いことに慣れてるからいらないけど
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投げ無敵はいいからexクリの発生6fにしてほしい
7fだとコパンで詐欺られやすいし
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6Fだった時代なんてあったっけ?
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あぁ、何故か「6Fに戻して欲しい」って空目してた
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コーディ使いは動物
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どうでもいい話だがクリミナルアッパーを略してクリって言うのやめないか?なんかイヤラシイなオイw
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そう思う奴がいやらしいんだよ。
弱クリがんがん擦っていけよ。
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EXクリ擦りとかしちゃうと女性は痛がるから気をつけな?
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語尾に適当に?つける奴って自分もってないよな
自分の意見言ってるようで相手に答えを委ねてる自分を一切持ってない根っからのイエスマンだわ
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そうか?
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しらんがか
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まぁまぁ・・
ニコニコにガイル使いの人が上げたささきとの対戦動画上がってるけど
コマンド見てたら毎回辻キッチリやっててしゅごい
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ダルシム嫌なんだけど、とりあえずどうやって接近戦に持ち込んでる?
ダルシムの嫌な点は対空のヒザ蹴りが鉄壁なんで空から攻め込めない。
次に地上から攻め込むにしても
ヨガファイアーAND伸びるパンチ・キックがくるからファイアーをスラでかわしても押される。
ダルのほうがジャンプ攻撃してくる時もジョークラだとタイミング合わせが難しいし、大ラフィアンをぶっ放すには勇気がいる。
ちなみにケンだったら波動拳と前蹴りを併用して接近しやすいしダルの対空ヒザもめくり竜巻とかで逃げながら攻めれる。
ダルのジャンプ攻撃も堂々と昇竜拳をぶっ放せる。
コーディーでどうやってダルシムと戦ってる?
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ガイル戦と似てて1ゲージ貯めとく。
ファイアと下大Pが重なる距離よりは徐々に近づく。
ワープに注意しながら空跳びすれば膝が届かないが攻撃すれば届く位置を維持する。
コパバリア張ったりセビダッシュしながら隙をついて近づく
近づいたら投げ暴れに注意しつつ逃がさない。
わいの場合こんな感じ
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コーディ使いは動物
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ブランカが何か言ってる
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まあ人間だからね
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ダル使いとかあいつら画面端追い詰められたら後ろ投げとウルコンスパコンぱなすことしか考えてないから嫌い
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リュウが苦手になってきた
殺意やユンは大好物なのに
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>>555
回答ありがとうございました
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ダルシム戦好きだけど、ガリガリ固めて
火力全開で溶かすのが最高に気持ちいいじゃん
グラップしか拒否無いし、何も怖くない
触れないキャラならエレナやセスのが遥かに嫌だ
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そして後ろ投げでやりなおし
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コーディー使い続けて3年、やっとpp3000いったぁああ!センスなさすぎて時間かかったけど
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>>564
今からケンを使えば500試合もすればでPP3000行くよ。自力がついてるのを実感できるからオススメ
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pp3000いく手間ならそこまで変わらんと思うが。w
ランク差はあるけど熱帯で恩恵受けるのはコーディに分があるかと
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少なくとも2000ぐらいまではキャラあんまり関係ない
キャラ差が重要になってくるのは4000ぐらいから
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コーディーが熱帯で恩恵ってどこよ?
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アレコスで当たり判定が変わるバグってもう直ってます?
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殺意の前中Kに安定して勝てる選択肢ある?
トレモでためしたけどコパン先端なら勝てたけどちょっと近づいたらあかんかった
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前中じゃない遠中やった
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PSのPP2800コデ使いだけどケン戦の地上戦が苦手だ。
前中Kをどうにかしたいけどそれに集中してると上がおろそかになってしまう。知恵を貸してくれ。
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前蹴りガードでコアだけでもいいから追い返す逆択警戒で遅らせグラや投げ擦ってるとカモにされる
基本的にケンは空中EX竜巻のために地上でゲージ吐く事嫌がるからイメージ程常にパナしてるわけじゃない
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殺意中Kはセビでとるか、飛びかでターンとったほうがいいよ。
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PS3500超えた辺りから旧に殺意がキツく感じて来た…
今までは火力でどうにかなってたけど相手がしっかりしてくると甘えた行動が通らなくて一から見直さないとなって思いました。それだけです…。。
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ナイフ持ってるときの対空ってどうしてます?
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BJ小P
相打ち上等の屈大P
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当然大ラフィも使う
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遠目 大ラフィ スラ小足小クリナイフ
近目 大ラフィ 近大K
めくり気味 前ステ BJ大p または小P
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ユンにダウンとられた後起き上がりに雷撃を連続で8回ぐらいされて負けたんだけどこういう時ってどうすればいいのでしょうか?
PAもされてとても悔しいです
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バックJ弱P
立ちガード
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立ちガード後は何が安定行動ですか?
コパや投げを擦ってもいいのでしょうか?
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雷撃をどのくらいの高さでガードしたら有利か調べるといいよ
有利取れてたら投げ擦りもいいんだけどそれだとまた踏まれるかもね
正直雷撃単体なら安いから少し踏まれても気にしない
8回はさすがに痛いけど
あとバクステ、EXクリミナル、セビとかも対策になるかもね
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ありがとうございます
本当に悔しかったので練習頑張りたいと思います。
他にユン戦で意識していることや練習すべきことがあればぜひ教えてください
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ユン戦は上ガン見で大ラフィ対空
弱鉄山ガードに確反で小足中ラフィは難しいけどできると強い
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何度もありがとうございます
頑張ります
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ユンは大ラフィ対空と鉄山確反が出来ると全然行ける感じするけど出来ないと不利にしか感じない
ユンヤンは低PPならとりあえず手癖垂直してから考えるって動きの人が多いから上手く前ステ大ラフィ合わせられるといい
石重ね→前ステ大ラフィとか、黙るようになったら弱ラフィ先端とか
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とりあえず、リプレイ見直して雷撃される前のダウンさせられた行動とそこからどうされたかを、トレモで再現してみて、一つずつ対処法や潰し方等をメモするなりして、一つずつ解明していくのが良いと思うよ
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自分みたいな初心者が書きこんでもっと叩かれるかと思ったんですけどたくさんアドバイスもらえて嬉しいです。
コーディースレあったけーです
頑張ります。
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対ユンのガー不できなくなっててワロタ
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ガー不できないのに気づく→あはははは!!って感じ?
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このキャラよ〜(苦笑)
って感じだと思う
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後ろ投げしてディレイされたらお前らなにしてるの?脳死前ジャンプしかない?
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前飛び中ディレイ確認で近強P持続とかあったような
あと投げ読みでLv2、3ゾンクとかもいいんじゃない?
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大人しく着地してからバクステ狩り仕込んだりして地上からかなぁ。毎回ディレイされるようなら弱Pフレーム消費で準詐欺が出来たはず。
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既出だったらごめんだけど、対ロレントで端付近でexラフィアン、マエダ×2前ジャンプ大足で裏落ちの表当てになる。これにFD仕込むとコロコロの初動が狩れる。三角飛びみたいのは狩れない。あとディレイされたら終わり。
知ってたらごめんね
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サガットのショットってゾンクでみんな抜けてる?
ラスドレ狙ってたけど反応できなかったからゾンクにしようと思ったらゾンクすら反応出来なかった…
リュウの波動ならなんとか反応できるんだけどな
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>>597
サガットの弾にゾンクで反応するのはムズイと思う。サガットの弾をゾンクで抜けようと思ってる時の距離って、コデのコパラフィが生きる所だと思うから、オレは弾の出掛けをコパで潰すように頑張ってる。
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サガットのショット撃った後の手を引っ込める動作が速すぎてゾンク確定する距離がかなり近いんだよな
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なんかコーディーのキャラ対書いてくれてるブログみてたら0コパって単語がやたら出てくるんですけどこれはどういった意味なのでしょうか?
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推測だけどクリミナルセビキャン後にコパンで繋ぐ事かな?猶予フレーム0だから
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スト5にコーディー出て欲しいね
ゼロ路線だからあるかも
立大Pでゴリゴリ削ってガークラに特化した性能にして欲しい
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>>600
コパガード後に相手の最速投げ暴れ投げだったら潰せるタイミングの連キャンではないコパを刻むことだと思う
なぜこの人が0Fコパと言ってるかは謎
てかそのブログ俺も見てるわ
自分にはない視点で対策書かれてたり、ほぼおんなじな対策が書かれてたりで面白く読んでる
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キャラ対書いてるブログ二つあるけど中身同じ人?内容似てるよね
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>>602
ロンチキャラだったらがぜんやる気出るわ
ガークラないけどね。体力の下のはスタンゲージらしいよ
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手錠外してどうぞ
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大P系にはCHさせたら特殊なやられになる技がある仕様みたいだけど
コデは大Pグラ潰しが代名詞でもあるからその点からも出られる可能性あるかもね
全体的に技が重くなるらしいけど、コデの中P大Pは見た目的にも相性良さそう
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カウンターだとパッカーンと音がして浮くのはZERO3だっけ
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さくらの屈中Kがほんとにきつい・・・セビはまけるしさし返しむずいし飛んだらおとされて。
あと弱春風のあとってこっち有利のはずなのに小足だしてもまけるときあんだけどこれって入力おそいだけ?判定まけ?
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屈中kに差し返しじゃなくて、遠目で置きの2小p仕込みラフィ
弱春風後は五分
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持続で弱春風重ねられるとさくらの近強Pレンガだったから+3f有利になるのではないかと思います
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中Kはクラックでスカして択掛け。春風固めは結構普通のゾンクで返せる。
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2小p中ラフィはさくらの全ての地上技に勝つので振りまくり
後は大ラフィガン見
攻めないでいいと思います
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コデのしゃがみコパはさくらの遠大Kには負けやすい気はする。
ちなみに俺はさくらの遠大Kにはコデの遠中Kを置きで出してるんだけど、みんなはどの技で対応してる?
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鎖の活用はよ!
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中ラフィ仕込コパより
さくらは足元お留守になる人多いから中ラフィ仕込コアの方がいいように思う
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遠大Kには大パンクリやね。
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もうちょっと目新しい攻略ブログ書いてる人いないのか?分かってような事に寒いギャグ混ぜてるパクリブログばっかりじゃね?
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まず自分で書けば?
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体調によってジョークラ対空もできない日あるわ
睡眠時間って大事だね
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あるある
遅すぎて逆にジョークラで空刃系落としたりな
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箱で強いコーディーいないかな
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俺は最近大ラフィ対空意識しすぎてジョークラすら出ないか屈大Kとか出して死ぬわw
強いコーディーというよりは自分の少し上のコーディーが見たいな。何をすればワンランク上に行けるか見たい。
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ディカープリにこかされると訳わからんうちに死ぬんだけどexクリミナルでも擦った方がいいのかな…
表裏ズドンやズドンないやつがマジ…
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箱で3500付近のコデならだいたい楽しめてるよ。ギリ三千だと甘えが見えすぎて試合しててつまらん。
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こーディー対策したいんですけど
psかpcで誰かおりませぬか
当方リュウです
pp3000ほどなんで誰かいたらお願いします。
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PS3でコーディーならすぐ見つかりそうだとは思うけど
対戦募集スレって今機能してないのか
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>>627
あまり待ってても入ってこないですし
入ってきてもサブばっかりなので
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>>628
豪鬼のアイコン?
俺さっきの低PPだよ
-
だからなんだよ
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箱4000以上のコデ使いとかいるんかな
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フォローでささきさん含めて5人いるよ。
2人ほど4500から3500くらいいったりきたりしてるアクティブな人と、2人ずっと4300くらいで止めてる人。
-
変な国籍詐称外人含めたらもう2人ぐらいいたけど外人だから参考にならない。
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エンバト勢もいれたらもう少しいるのかもしれないのか
まだ希望はあるな
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最近は箱で勝てなくなってほぼアケに逃げてるわ
昨日PPが自分より1000低いBP0のフェイロンにエンバト10連敗しましたわ
みんなうまいな本当に
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本田戦って基本石なげてればいいんだけどいつも百貫であらされてまける。
あれセビとっても逆向くしどう対処すんのがベター?
あと頭突きの半角が強弱で違うのがしんどい。
-
百貫は出始めスラで裏回れる。
落ちてきたらジョークらか大K
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>>635
今まで自分より低PPだったやつらも強くなってきて追い越される事はあるからね。そのフェイロンが昔のそいつのメインだったのかもしれないけどな。けど3500超えてる人達ならあんまり関係ないと思う話だけど。
-
アケ勢でトレモ出来ないので詳しい人いたら教えて欲しいんだが、
相手のセビを屈コパで割ろうとすると
2発目の屈コパの前にセビ開放で割り込まれるよね?
(起き上がりセビとか溜め始めの場合はコパで割れる)
連キャン技なのに一方負けするのは腑に落ちないんだけど、
これはコーディーの屈コパの持続が長いのが原因?(連キャンのタイミングが遅くなる?)
発生3フレ勢は安定してセビ割れるのに
1フレ遅いだけの4フレコパが相打ちにすらならないのはどういう理屈なんだろう。
他キャラの4フレ連キャン技でも同じなんだろうか。
-
どういう理屈てそりゃ1F遅かったらその分遅れるんだからセビ2で殴られる可能性も高くなるでしょ
セビに対する完全対応は存在しない、タイミングで変わるから例えコパンしてセビ確認中ラフィとかゾンクとかやったとしても即解放くらうときはあるし
無敵ついた前進する技じゃないと(ウルコン、EXゾンクとか)
固め中に通常技セビられ確認からEXクリでも春とかバクステつええキャラにはスカされて硬直にフルコンとかあるしなー
コパン固め中のセビ対策なら完全に読みで意識しといて見えた瞬間ウルコンとかゾンクでほぼ確実に咎められるんじゃない?
-
コデの屈コパの場合さくらと比べてコパが1フレ遅くて持続が2フレ長いから連キャンだと間が3フレくらい違うのかな
連キャンだと硬直をキャンセルってことでいいのかね?
-
ホンダはコパ仕込み中ラフィ狙ってくかな。相手の小パンに負けることもあるけどリターンはこっちの小パンのがあるし競り負けてもやる。あとは遠大足たまに振ったり、相手がしゃがんで待ってる感じなら中段で叩く。対空はジョークラ、遠大パン、遠大足。出せれば勿論大ラフィ。ウルコンはFDにしてる。ラスドレにしたらまず頭突きはしてこないから対空で生当てしたり大ラフィセビキャンから狙ってく感じ。石は俺はあまり投げない。百貫は立ち近中パンが機能すると思う。
-
てかそもそも3フレ勢でも安定して割れるってこともないぞ 割り込まれるときは割り込まれる
-
コパ張り手の方がリターン高そうだけどどうなんだろ
-
ウル4から本田はラスドレ一択じゃないか?
EX頭突きに確定するのはでかいよ
-
EX頭突きには屈大P>大ラフィ>FDで十分すぎるっしょ
UC溜まったらSC2ゲージ保持とEX頭突きに立ちガ意識
3ゲージ以上あるならしゃがみっぱで反撃コア中ラフィで安くすむからってだすEX頭突き誘って
コア>大クリ>赤セビ>FDとかも有るし
-
ラスドレはノーゲージで入るのが大きい
-
FDもホンダ戦は使えるよ
L3ゾンクセビFD、クラックFDはいるしEX頭突きもラスドレ以外でも反確有るしね
結構ラスドレ選んでるとEXゾンク追撃か垂直狩りの止めでしか使ってない
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AE時代だけどささきさんでも百貫本田に負けそうになっててワロタ
やっぱ上手い人でもあれだけは苦労するんだな
結局正解はセビかスラでいいのかな リバサかどうか確認できねえよ
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後ろ投げの詐欺飛びにリバサ百貫にならスラ仕込みJ大K詐欺で全強度の百貫に勝ちパターンがある
それ以外の状況のリバサ百貫は気合としか言い様がないわ
一応勝ちやすい技は揃ってるから慣れればなんとかなる
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ゾンクFDコンボ難しくないです?たまに失敗します!
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手が勝手に動くぐらいトレモやればいい
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元とか相手はそこそこむずい
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皆さんゾンクFD成功率たかいですか?
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ベガ使っててようやくコデ戦が楽しくなってきました。コーディさんには相当対空で苦労させてもらいました(笑)
うまいコデとは対戦してて楽しいの意味がようやくわかってきた。
とにかく対空と間合い管理。これに尽きます
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すいません、質問よろしいでしょうか?
コーディーを使っていてppが1000を超えたあたりから起き上がりにバクステでかわされることが多くなってきたので
エミリオ式を練習し始めたのですが、これは相手キャラや状況によって仕込む技を変えていくものなのでしょうか?
トレモで起き上がりにバクステさせるやりかたがわからずうまく調べられません
今はひとまず屈大Kで練習しています。
よろしかったら教えてください
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バクステの優秀なキャラには当たらないから変えます
トレモで調べたいなら自分がバクステする側になり2Pのコーディーでバクステ狩りをレコーディングしましょう
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クラック仕込むのが大体のキャラに当たっていいと思うよ
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>>657
>>658
ありがとうございます
まずはクラックで練習しつつトレモで657さんの教えてくれた方法で調べてみます
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ものすごくくだらない事なんだけど、ウルコン1の「そろそろ本気をだそうか?」の所で指をバキバキ鳴らすポーズのところ何だけどキチンとバキバキッ!て効果音も入ってるのにみんな気づいてた?
今初めて気がついた・・・
コーディー2年近く使ってたのに今まで気がつかなかった∑(゚Д゚)
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まじか、わからなかった
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ナイフから大ラフィセビUC1で演出途中にナイフが落ちるキンッて音が好き
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何でコーディーいつも
ローテンションなの?
マッドギアは俺がぶっ潰してヤるぜ!!
とか言ってた頃とは別人なの!?
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ポイズンがオカマだった設定があってポイズンにはめられ浮気したと誤解され殺人容疑でもはめられ投獄
オカマと浮気したと噂され投獄されたことでやさぐれ恋人ジェシカにも愛想つかされたとある
ローテンションだが喧嘩好きなので脱獄しては喧嘩して帰ってきてる生活が気に入ってるらしい
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妄想乙
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俺はナイフ持ってる状態でいきなりバイソンのダッシュパンチくらってナイフ落とした時のあの感じが好きかな。
ディオ様が沢山ナイフ投げようとした瞬間に承太郎に「オラァーッ!」って一瞬の隙を逃さずぶん殴られてナイフ落としたシーンを連想させられるからな。
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どM乙
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もういいよ。キモい!
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>>668
オマエの心ない一言でレスの流れが止まったな
ゴメンナサイは?
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いや>>666が悪い
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ご、ごめんなしゃい
おじちゃん、ゆるして
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つまらん・・・
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なんでポイズンはコアクリのクリミナル当たらんのや!
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ポイズンにすとまっくから最大入れようと思ったら大ラフィ空振りするやんけww
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最大入らないキャラ結構居るよ
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ポイズンみたいに判定がオカシイ
ディカみたいに1P2Pでコンボが変わる
エレナみたいに構えてる時体軸が変化する
食らい時に上半身が薄い下半身が薄い色々有るよね
ん新キャラ多いな
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起き攻め地上から近弱KにEXラフィアン仕込んだら全キャラあたるよね?
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ごめんなさい。バクステ狩りのはなしです。しかもキャラによっては浮き上がりで追撃可能なはず。
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psでユン使って勝てないは恥だな
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Vのバーディー、コーディーて鎖と手錠が絵的にかぶるし
パンチホールドもかぶるし、名前も一文字しか違わないし
どう考えてもロンチでコーディーは出ないな
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不器用だからコーディー出なかったら引退するわ
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名前が一文字しか違わないからって…
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デブ2人も要らないからルーファスが消える
っていうかコデが消えるなら俺も辞めるなぁ
他のキャラも使えるしそっちの方が強いんだけどコデが一番なんだよ
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あきらめるな
ZERO組はまだワンチャンある
スト4キャラは死亡
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コーディーは警官コスでワンチャン期待
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手錠外してファイナルファイト時代に若返ろう
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いいセットプレー何かあります?
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>>684
ヴァイパー出ないの確定したの?
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バーディ辺りが出るならコデガイソドム枠はありそう
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出るとしても、最初期の5ではでないっしょ
スーパーとか後続のverでなら十分ありえる
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5のステージには馴染んでるからでてほしいな
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時系列的にいつなのかは知らないけどコーディーって将来的に膝故障しちゃうんでしょ?
5では健康でいてくれ…
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>>692
そうなんだ
やっぱり波動拳とタイガーショットの踏み過ぎが原因だろうか
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デスコーディーで参戦するから膝の故障くらいヘーキヘーキ
いざとなったら弟のカイル出せばいいし
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>>692
どういうこと?
漫画とかでそんなのあったの?
テリーマンと勘違いしてるとかじゃないのか?w
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>>695
ファイナルファイトの続編でコーディーは膝を故障してるよ
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なんで膝やられたの?
youtubeで探したけどみつからなかったが・・・
いろんなのが出て来た。
ファイナルファイトリベンジのコーディーはウル4のコーディーとは一味違った良さがあるな。
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ファイナルファイトストリートワイズっていう日本未発売のファイナルファイトの続編の設定な
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動画みたけどなんで未発売にしたんだろ?まあまあ面白そうだ。
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ブランカのEXで空飛んで振ってくるやつってどう対応すべきですか
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最後まで表か裏か見極める
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セビでとれないっけ?
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EXバチカなら基本的にリバサで出すからAB付き
表裏を完璧にガードするのはまず無理コデだったら基本的に中スラ撃てば表裏はしのげる
中スラ潰す軌道もあるが普通にガードすれば丸解りでガード可ここは読み合い
根性で表裏ガードしたいなら屈ガードで立ちガよりは見極めに余裕が出来る
コパ投げとかしないでひたすら屈コパやっとけば出がかり潰せる立ち回りの間合いだったら強ラフィで上がり際狩れる
立ち回りで出されたならセビが一番安全だけど対処がセビだけだと石ガードして無理やりリバサで出したりするから注意
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そうだな
そういえばスラしてるわ
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今年の7/9から25才以上のザイニチが強制送還されるけどザイニチマゴはどうなんの?
正直日本から出てって欲しいんだけど
25歳以上の男は徴兵検査を受けるために、まず強制送還されます。これは韓国政府からの要望です。覚悟しておきなさい。そして2度と日本にはこれなくなります。
2015年7月9日以降、ザイニチ韓国人男性が【 1人残らず不法滞在者 】になる理由
25才以上のザイニチ韓国人男性の大半は 大韓民国兵役法第70条並びに
兵役法第94条違反に該当しております。
今までと異なり、今後は韓国政府発行のパスポートが発券されなくなるのです。
パスポートがないザイニチ韓国人には、ザイニチ特別永住者証明書が無効となります。
2015年7月8日以降に施行されるザイニチに対する法律で「強制送還」ということになります。
兵役法違反のザイニチ韓国人は 「韓国籍旅券発給制限等の行政制裁で外国での滞在を認めない」韓国籍のままで日本国での永住又は滞在は違法扱いになります
ここでなんと2015年7月8日以降に施行される日本の特別永住者証明書(新しく)登録(通名登録禁止)に関する法律が韓国の兵役法とリンクして特別永住者証明書が発行できなくなります。
(2015年7月8日迄に未登録者は強制送還対象 法務省確認)
ザイニチ韓国人の兵役法違反者に関して「日韓犯罪人引渡条約(2002年発効)」も
輝きを増して有効になるのです。
日本で働いている、韓国売春婦3万人も強制送還の対象です。
日本で生活保護費をもらって生活している人も対象です。
こうして、日本は良くなっていきます。
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アルマスが6人、グラマスが1人、マスターがそこそこ。
コデが弱いってのは甘えだな
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だーから弱いじゃなくて強いけど難しいキャラだと何度言われたらわかるんだ
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アルマスそんなにいるのか。すごいなぁ
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>>703
なるほど スラでも安定ではない感じですか
屈ガで見極めるってのは盲点でした ありがとうございます
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いぶき強い
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いぶき戦は捨てでいい
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>>706
コデは強いよ普通に
ワンチャン力あるから特にアケ環境で身内読みが入ると強い
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身内環境?
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コデって立ち回り弱いよな
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被起き攻めがくっそ弱いだけ
立ち回りも攻めもそこそこつえーよ
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やたら落ちない飛びを持ってる相手には立ち回り終わってる感はある
ロレント、セス、殺意とか
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個人的にはロレント、セス、殺意は落としやすい
キャミィ、ルーファスが落としにくいな
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セス落としやすいってマジっすか
ももちもささきも落とせず死んでたのに
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ロレントの飛びも無理に落として無かったよねささきさん
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セスもロレントも殺意も猶予いっぱいあるじゃん
キャミィ、ルーファスは大ラフィ間に合わないこと多い
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うーん、セスに大ラフィすかったことない?
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あっ(察し)
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もちろんスカりそうな距離ならジョークラやるよ
っていうか信じられない
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「正直な話するとさ、空刃確認ジョークラできねーとか甘えとしかいえねーわ」
また来たか?
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セス殺意の飛びに猶予あってキャミィルーファスは間に合わない、って対空出す早さの話しかしてない事からしてセス殺意の飛び全くわかってないんでしょ
挙句出てくるのジョークラだし
ロレントのJ強Pの間合いで猶予あるってのも凄まじいな
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ジョークラで空刃落とせないと思ってるの?
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空刃確認できないとか信じられない
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スレ最初から見てこい
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トパンガ強いコーディーでるかな?
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俺が行けないってことは出ないでしょ
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ささきさんはでるんか?
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空刃はタイミングによっては、大ラフィもジョークラもすかされる。そこは最速空刃と遅め空刃の読み合いだけど、飛びが読み合いになっちゃう時点でめんどくさい。
ただ相手も体力低いから噛み合えば勝てるけど。
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空刃ってEXクリミナル対空はどう?
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空刃なら落ちるよEXクリミナル
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ささきはもう引退してるレベルでやってない
今年最後になるだろうウル4のトパンガリーグとかEVO出るの見たかったのにな。
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さーさーきー ?@dnm3rd 5月13日
最近思うこと3
ウル4やってないんすか?→やっとるわい!
コーディーしんどくない?→強いから
見てから?→ぶっぱ
話しかけるなオーラまじパネェ→ホームゲーセン以外では殺伐と拳で語り合う癖があるのごめんねごめんね、閉店後に飲みに行こうね
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跳び見てバックジャンプ中Pは?早出し大Kに潰されるのかな
リターンも少ないし
大ラフィの足の長さを長くしてくれればいけそう
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>>736いつのツイートだよ
箱やってりゃ分かるぞ?ほとんどログインしてないの。
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>>738
アーケードやってるよ
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空刃はコパでいい
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大パンやストマックを打つときにカウンターしてたときのためにラスドレのコマンドを入れ込んでいるのですがガードやノーマルヒットのときは皆さんどうしてますか?
ずっとFD派だったので教えてください
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コデランク3位の履歴がヤバい!
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ラスドレ仕込む時はどうしても暴発怖いから小足になっちゃうな
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あ、4位だった!
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物凄い基本的な質問ですが、前ダッシュ近大Pってどういう読みでやってます?
いつも通常技に潰されるか投げられるんですが
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>>744
なにがどうやばいの?
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猛者に四連勝してた。ももちとかネモとか。
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4位の人って誰?
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PSのPP5000ほどの雑魚ですがコーディーラインいれてくれます?
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500でした
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>>749
いいよ。うちのとこはPPなんて誰も気にしてないし、つかほとんど活動もしてないw
コーディーLINEが謎に2つあるから好きなほうの人にTwitterなりで言ってみれば?
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LINEって過去のやりとりみれないよね?
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見れないねー残念だけど。でも対策とかネタとかはグループLINEのノートにまとめてるから見れると思うよ。
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コデラインのどっちかの創始者はスカンツにいだけどね
最近おとなしいなw
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おい!なんでバラすんだよ!
その真実を公にする事はコデラインの存続に関わるぞw
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ほんとコーディー嫌いだわ。
あっpsのね 目瞑ってプレイしてるやつしかいないし
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>>756
日本語でOK?
目を瞑ってレスすんなよ。
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ダメだわ、リュウ戦かなり厳しい!
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コーディーLINEに入りたいんだけど、どっちに入ればいいか教えてください。
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アケのコーディ上位陣の対戦動画とかみたいな
もちろんささきの動画は色々みてるが、他のアルマスクラスの奴の動画とかってどっかでみれない?
動きとか立ち回りとか参考にしたいわ
みんな見たりしてる?
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アルマス6人いるんだっけか?
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正直、マスター以上はレベル違う
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1位 ささき
2位 きすけ
3位 りゅうちん
トップスリーはやっぱすごいんだろうな
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あぁりゅうチン強かったなぁ
前ステのタイミングが絶妙
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ソフトは海外企業が製作、ハードも主流がなぜかXBOX(理由は簡単ソフト作った企業がPS3にのみラグが出るよう細工した)
日本のゲームセンターは半数以上が倒産、ネットでも洋ゲーのステマが止まらない
だまされてアメリカ向けのノリがよくわからないつまらないゲームをみんな買わされて、
金がどんどんアメリカに流れていって日本がどんどん不景気に追い込まれていく
現に、ソフト売ってるはずのカプコン自体も衰退して完全にアメリカ資本のゲーム企業に乗っ取られて
純粋な日本産のストリートファイターシリーズがとうとうスト5で洋ゲーになっちゃった
理由は簡単 最強であるプロゲーマーが洋ゲーと洋ハードのステマをしたから
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きすけさんはチャリティー出てたはず、試合みてないけど。
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evoにささきさん出るみたいだぞ。あとpanasimaとsidouって箱のコデもエントリーしてるみたい。
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ささきさんはでないでしょ
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出るんじゃないの?ハワイは多分ジョークでしょ?
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どんなジョークだよ・・・
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>>760
a-cho関西ランバトで見た
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セスとかユンとかロレントにあたらなければワンチャン
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ささきが出ないにしてもコーディー使い応援するぞ。周りに何を言われても関係ないから荒らしてきて欲しい。ワンチャン力見せてくれー。
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>>772ユンセス、あとエレナサガットとザンギホークがコーディーの天敵だと思う。ここら辺がコーディーの壁じゃね?
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ささささんのEVOの勇姿を見る事はついに叶わなかったか…
日本プレミアからのカプコンカップがワンチャン
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ささき含めパナしてくるから怖いよねコーディー
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そらパナしてこない奴が怖いわけないわな
こっちも嬉々として固め続けるわ
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あんまりパなさないけど自分より上手い人にはパなすしかない場面も多々ある
ていうかどのキャラもパなすでしょ
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他ゲーみたいな防御システムないから結局ぱなさない奴は弱いよ
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上手い人ほど守りのパナしは少ないんじゃないかな
逆に攻めのパナしがやばい
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きすけさんは見たことある
りゅうちんは見たことないなぁ
どこでみれるの?
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もこモグさん最強
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keikei_sukesukeか
何が最強なんだ?
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確かに強いは強い方かも知れんがもっと強いコデはたくさんいる
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自分が固められ中にパナシて脱出するより
攻めてる時にEXゾンク当てて恐怖植えつけさせた方がよいつー
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そいつよわかったよ
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>>781
https://www.youtube.com/watch?v=jAbrB0hJOdw#t=2m30s
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アケは仕事の都合なり場所なりで頻度変わるから、ポイントあんまりアテにならんよ。家庭用は家にある以上、家庭用の方が強い。ポイフルさんアケで3位圏入ってないけど家庭用では4400くらいあるし。
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強いってのは語弊だった。
家庭用の方が言い訳効かないから如実にポイントに現れるってこと。
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家庭用でも乱入有利キャラのみで上げたかクリエイト専なのかPSか箱かで全然違う
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家庭用は箱かPSか
アケは地方か聖地か
じゃね?
聖地タイステでマスターならくっそ強いぞ
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>>>787
サンクス
りゅうちんコーディ結構動ける奴だな
アベル戦もみたが
攻撃的すぎてワロタ
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このキャラ、使い手に恵まれてないよな。
中堅以上は確実にあるのに使い手がしょぼいせいでどちらかというと弱キャラの部類だもんな。
ウル4になってディレイに加えEXクリミナルに発生まで打撃無敵ついて弱点だった近距離での切り返し手段もなくなり
ウル4屈指のバランスキャラになった。
-
>>中堅以上は確実にあるのに使い手がしょぼいせいでどちらかというと弱キャラの部類だもんな。
ももちにいえ
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多くの多キャラ使いがほとんど使ってないということはキャラパワーが足りないんだろ
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マスター以上のコーディー同キャラとかみたいな
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EXラフィ1Fから弾無敵
小足連キャン
コパン3F
EXクリ完全無敵
バクステ強化
後ろ下がり速度アップ
遠小K・遠中P・遠中Kのどれかに必キャン
上記のうち1個でも追加されれば強キャラ確定
-
胴着とは五分で戦える
でもsakoキャラ(いぶき キャミィ エレナ)にはハメられまくる
ダド、剛拳、ヴァイパー、ガイには有利を感じるね
絶対バランスキャラではないな
守備力は全キャラでも最下位じゃないか?攻撃性能はトップクラスだけど
-
>>797
大ラフィに無敵付けば最強もある
でも今ぐらいが丁度いい
-
>>797
異論はない
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使い手がしょぼいとか言う時点で
人格も実力も雑魚なのがわかる
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俺はとりあえず大ラフィのダメ上げて欲しい、上ガン見してあのダメは低すぎるわ
ユン戦とか一度落とせなかったら終わることがありすぎて理不尽だわ
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大ラフィセビキャンクラックexクリミナルで350ダメはほしいな
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まぁもう何を希望してもいじらないみたいだしね。あるもんでやるしかない
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次回作コーディーはでるんかね・・・?
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出ない
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容赦なく飛んでくるサクラに瞬殺される。
-
いまだに0fミスるの怖くて前中P入る場面でも大P中Pクリしかしてない。みんなしっかりやってる?
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余裕あればやるね。リュウチンもコンボ下手くそだな。
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ストマック>近中Pは距離の関係で遠中Pに化けることあるからあんま使わないな
屈コパ確定から近中P>屈大Pはよくやる
安定しなくてもめげずに実戦でやり続ければ結構できるようなるで
-
距離で化けるかどうかわかるでしょ
コパ近中P屈大Pは0Fに感じないね
-
精度を上げたいのだが辻が、よくわからんです
-
>>812
コーディーの場合、屈弱P→立中P→屈強Pは0F猶予で繋がるけど、
(弱P)(中P)(強P)って1個ずつボタンを押すと繋げるのすげー難しいでしょ?
ここで屈弱Pから立中Pに繋ぐ時、中Pを押した後にほんのちょっぴりだけ遅く弱Pも押してみて。
ほんのちょっぴりって時間は (タタッ)ってアケコンが鳴る感じで。
最初の(タ)が中Pで、後の(タッ)が弱Pだぜ?中指で中P、人差し指で弱Pがやりやすい。
立中Pから屈強Pに繋ぐときも同じだ。タタッと今度は薬指と中指で。
全体通すと、(タッ)(タタッ)(タタッ)→(弱P)(弱P中P)(中P強P)ってことだね。
そうするとボタン1個ずつ押した時より繋ぎやすくなっているはずだ。
-
原理を説明すると、まず”押したボタンの優先順位”ってものがあるらしい。
例えば、中Pと弱Kを同時に押したとしたら、コーディーは中Pを出すんだ。
この時の弱Kはコーディーは無視するんだとよ。優先順は以下の通り、
【弱P<弱K<中P<中K<強P<強K】
さて、弱Pから中Pを繋げるために(タタッ)って押したよね?
この時、ウル4の中のプログラム君は・・・
・中P (を押した後に)
・中P+弱P (を押しやがったなコイツ)
って認識されるんだって。
アケコン操作してるプレイヤーは中Pを1回しか押してないのに・・・
つまり繋げるためにはジャストタイミングで押さなきゃいけない超難しいコンボでも、
優先準位の低いボタンをちょっぴり後に押すことで、
1フレーム速く中Pを押しちゃっても繋がっちゃうんだとよ。
てことは、優先準位が低ければ何でも良いのだ。俺は押しやすいから中P弱Pの辻だけど。
いろんなサイトを見たかもしれないけど”0F猶予が1F猶予になる”って文句はつまりそう言う事なのだ。
1回しか押してないのに2回押してるって判定されるからお得なんだよね。
コーディーの立強P→屈中Pも猶予1Fだけど辻式を使えば2F猶予になるから嬉しい。
-
さて、実はこの辻式が成功しているか、失敗しているかトレモで分かるんだ。
キーディスプレイをONにして タタッ と押した時にキーディスプレイが…
(弱P)(中P)
(中P)
と表示されていれば、成功だ。(中P)(弱P)だけだと同時押しになってるから失敗な。
では屈弱P→立中P→屈大Pまで繋げれば、
↓(中P)(強P)
↓(強P)
(弱P)(中P)
(中P)
↓(弱P)
ってなっていてれば辻式大成功。おめでとう。
最後に気づいたかもしれないけど、クリミナル→セビ前ステ→屈弱Pは辻式出来るのか?
最後の屈弱Pが0Fだね。だけど弱Pより優先準位の低いボタンが無い!困った!ではどうするのか。
実は少し工夫することで実現できる。
前々からTOPANGA TVとかで言われてた”セレクト辻”って方法だ。
セレクトボタンの方が弱Pより優先順位が低いそうだ。変な話だけどw
弱Pからちょっと遅らせてセレクトボタンを押すと弱Pの辻式が出来るんだって。
だけどRAPのセレクトボタンは変なところに配置されてあって物理的に指が届かなくて無理な場合が多い。
そこで配線を変えるんだってさ。RAPの中こじ開けてセレクトに繋がってる線を”高みボタン”等に繋ぎかえるんだって。そうすりゃあ指が届く。
ちなみにアーケードだとスタートボタンで”スタート辻”が出来る。
上手い人の後ろで見てると親指でコパンを押して、小指でスタートボタン押してる人とかたまに居るで。すげーよ。
辻式分かった?分からんとこあったら聞いてくれ
-
パッドマンの自分には辻とかやる機会はないざます
-
コーディーは0フレを繋げるより立大パン屈中パンをミスらないとかカウンター確認に力入れた方が勝ちに繋がりやすい気がしてきた
-
スト5にコーディー来ないかな
そしたらコンボ楽になるのに
-
スト5にコーディーはこなさそう
-
>>815
丁寧に、ありがとうございます
┏○ペコッ
-
低空雷撃くそやわ大ラフィモーション出てても潰される
-
他キャラ使ってるときも癖でゾンクためてしまう
-
フォルテ、もしくはヒルダを使おう
-
ユンよりヤンの方がキツいよね
-
スカンツさんがコデ使ってるって思うとキャラ変えようかなぁっておもう
-
>>825
なにゆえ?
-
逆にスカンツにぃより上手くコーディー使ってやる!と思うわ
アケbp2万の雑魚だけど10先申し込みたいね
-
>>826
いやぁーなんか関わりたくないっていうか・・・w
-
動画でも実際に見たことないんだがそんな何処にでも出没するような奴なの?
そんなこと気にしてたら各キャラ1人ずつくらい変なのいるだろうから誰も使えないぞ
-
ここで大暴れした人だから皆の心に刻み込まれてる
-
EXゾンク前ステやら屈中P大ラフィ前ステのFD安定未だにダメだ
複合入力のコツある?
-
複合入力とかよりも最後にレバーを真横に入れてボタンを押すことを意識すれば絶対でるから練習しなさい!
-
俺も安定せずセビキャンの後によく石投げてる
-
キャラや状況によってはほんとにコマンド合ってても裏回って出ないときあるから
23621236?だったかな これで出る
-
2321236じゃだめなん?
-
よりシビアなゾンクFDを練習すればEXゾンクFDが簡単に出来るようになるよ
-
さくらに画面端でexゾンクウルコンやるときは注意が必要?かなり速くやったら前ダッシュがサクラ通りこして当たらなかった
さくらのせいじゃないかもしれないけど、調べるのめんどくさい。
-
春風か咲桜出してて少し浮いた状態に当たったからとか?
-
今日画面端の春麗に大ラフィ対空からセビ無しでFD繋がってしまった
申し訳ないと思った
-
むしろ画面端って春に限らずそのための強ラフィしか狙ってないまである
足りないのは当たらないかもしれないFDを撃つ勇気なんだ・・・
-
EVO2015でも
1ミリも活躍できなく、ガン処理されてた
クソ弱キャラのコーディーwww お前らまだ使ってんの?w
-
>>840
勇気いるよな
中ラフィで我慢してしまうもんなぁ
-
>>841
使ってるよ!^_^
弱いとは思わんけど
-
ぱなしまさんプール抜けとったやん
しどう13さんは9位になった上sakoも倒したフィリーピーノマン相手だったししゃーない
-
差し合いなかなか強い、動かしやすい、火力もある、中段クソ長いしダメ多い、ウルコン優秀、いざとなったら荒らせる、対空豊富
けどなんかそこまで強くない不思議なキャラ
-
さし合いするには足の速さがたりなくね
-
弱くはないけど強キャラに比べて崩しも守りも足りないと思うよ
クラック1F空中判定でお願いします
-
昇竜拳がたりない
-
スカンツにぃに
スカンツにぃに
-
スカンツは他人を装ってLINEのまとめ役をしている。
この揺るぎない事実。
コデLINEのみんなが知ったらどうなるだろう・・・。
-
おき技強いけど差し技がないよな
-
>>845
お前他キャラ使いだろ
コデを全然理解してない
-
しゃがんだコデに不用意に手出してコパンに引っかかって刺し合い強いとかいってんじゃないよね?
-
多分そうなんだろうね
-
>>845
対空豊富とか書いてる時点で終ってる
無敵時間が1ミリも無い対空使ってるのに 中段も派生遅すぎて見てから余裕でガードされるし
バクステがゴミなのも触れてないし
ってかこのキャラは守りが弱すぎてお話にならない
PP3000以下の雑魚相手にしか勝てない糞キャラ
-
一応EXクリは無敵あるし対空自体は豊富だよ
汎用性高い対空が無いだけで
あと中段見てから余裕は無理があるよ
-
昇竜こそないけど大ラフィ・ジョークラ・立ち大K・EXクリあるだけでもそこまで文句は言えん
中スラや立ち大Pまで含めたらそれこそ豊富ってレベルだし
人性能高ければ手前落ちの軌道から深めの軌道まで対空出来るってのは恵まれてる部類と言えるでしょ
-
現場ささきさんぐらいのコーディー使いは出てきたのかな?
-
現状だわ
-
>>857
いっぱいあるから恵まれてるとは言えない
-
めくり気味の飛びって対空どうしてる?
立ち回りでの空中竜巻は割とジョークラで落ちるけどコパコパめくりジャンプ攻撃みたいなので固められるとつらい
やっぱり前ステしかないのか
-
>>857
それら全部より無敵昇竜1つの方が強いでーす
-
垂直:弱昇竜相打ち
遠目飛び:立大K・移動昇竜・EX昇竜
普通の飛び:引きつけ昇竜
めくり気味:振り向き昇竜
各種セットプレイ:遅らせ昇竜
冷静に考えるとさすがに強いなあの技は
-
結局このゲームじゃ昇龍無いキャラは上位にいけないんだよね
-
>>862
そら当たり前だろ
でも全キャラノーゲージ昇竜持ってるわけじゃなくてそいつらの対空考えると恵まれてる部類ってこと
昇竜持ちは超恵まれてる
-
恵まれてるとか超恵まれてるとかもうわかんねぇな(笑)
-
豊富とかなんとかって、発生と判定考えて言ってるのな?
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EXクリに投げ無敵復活か
クラックの空中判定を1Fからでお願いします。
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昇竜持ちとかもうノーゲージは無敵無しくらいでちょうどいい
ダドとかホントに開発者の良心が入ってると思うよ
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対空豊富って書いてありゃそりゃ対空の選択肢が豊富って受け取るだろw
だったら最初から発生早くて汎用性高い安定対空が無いって言っとけよ
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剛拳相手には大ジョーが安定対空だし(震え
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恐ろしいのが昇龍持ちに限って通常技対空も強いんだぜこのゲーム、対空で昇龍でなくても昇龍持ってるキャラのが格段にいい
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キャラの調整ってプロゲーマーも関わってたんかな
空中判定1フレはさすがに?みたいな
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結局ウル4コーディーは上位にはなれないキャラで終わったね
もしスト5に参戦するならトップ狙えるキャラであって欲しい
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ささきさんの次点くらいのコーディーならいるから4天王は作れそうだね。ささきさんと並ぶコーディー使いはさすがにいない。彼は上級者コーディーと比べても何か別の世界を開いてる。
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ささささんはほぼ大ラフィで落としてるし0Fもたいてい決まる
コア小クリ連発みたいなセコいことしないし小細工無しで強いよな
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ささきさんコアクリ暴れ多いよね
暴れどころがまたうまいんだけど
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コア大クリだよね?
小クリはそんなに使わなくね?
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大クリミナルだから凄いっていう考え方が理解できんのだけど
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は?
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突然、何を言い出してるんだ?
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あの強クリって小足だけで確認してるものなのかなぁ。
バクステで避けてから小足弱クリとか結構当たってくれるけど、とても確認できない。経験からくる当て感?
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確認なわけない キャンセル少しでも遅れたら繋がらないし
お見合いから打ったりしてないから当て感だろうね
固めに割り込みで暴れみたいに打ってることが多いと思う
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立ってるの確認と当て感便りの使い分けだろうけどヒット率たけーよね
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守り方も使い分けてるからこそ
当てられるんだろうね
やっぱ経験値だよな
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大Pキャンセル石フェイク歩いてEXゾンク
端大P中P持続大ラフィストマック相手着地EXゾンク
こんなふざけたネタあったら教えてください
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ささきさん、今はギルティのほうに力いれてるんだっけ?
荒れるもとでもあるけれどもっとプレイヤーの話で盛り上がれてたら嬉しかったな
ももちが使ってたってだけでもほんとの不人気キャラよりは恵まれてたかもしれないけど
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3ゲージもって飛び通ったとき用
J大P屈大弱クリ赤セビLv1前ステ近大P からの投げ
特に画面端での前投げ、詐欺飛びになる奴への後ろ投げでピヨリまでの明確なルートに
これを一度見せた相手にはさらに投げのところを近大PにしたりEXゾンクにしたりもできる
相手は死ぬ(当たれば)
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>>886
ダブルアップ
ゾンクLV3→セビステ→ストマック→少し歩いて大P持続重ね or クラック重ね or ハンマーフック持続重ね(最速)→コンボ
通るとダメージとスタン値が尋常じゃないことになる
ちなみにストマック後にその場で屈ガードしているとリュウの中昇竜が2段目しか
触れられずセビキャンできない距離なのでフルコン叩きこめる
体力で大差つけられてる時に切り札的に使ってる
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コア小クリ打ち切った後に即大クリ仕込みの小足を置くと、相手が何もしないと小足当たらずに何も出ない、発生の遅い技出してたり前に少し歩くと大クリまで当たるんだけど、これ意外と食らってくれない?
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誘いに乗ってくれない固いガイルは本当にキツいね…
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先端コアクリからの即EXクリ擦りはウメハラさえくらってた(というか確反ミスった)からどんどんぱなしていけ
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EXクリ擦りとか女の子は痛がるだけだから、AVに影響されてる童貞は注意な
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クリが光ってんのか。暗い夜道でも安全だな
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かぐや姫の話か
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クリの皮を剥いて豆をベロでチョンチョンしたらションベンぶっぱしやがったwww セービングが間に合わんかったわww
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ささきはコアクリ入れ込みだって言ってたぞ。キーディス見ても入れ込んでる。
ただ他のコーディーと違って確定取りにくいように先端当てしてたり対応され始めたらすぐ止めて次の択を用意してる。ささきの強みは反応速度と状況判断が異常性能。それ以外は上級者と変わらんよ。
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>>887このスレは昔からプレイヤー考察の話になるとすぐそんな話は意味がない、荒れるからやめろってなる。まともに議論できないネタ披露会スレだから諦めな。プレイヤー話したいならラインとかの方がいいぞ。
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何言ってんだこいつ
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他キャラ使いなんだけど、PC版でやたら強いコーディー多いのはなんかあんの?
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>>900
PPどれくらい?
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昨日見たのはPP3800くらいの人。BPも同じくらいだったからサブかな?
他は4000超えてる見てことある名前の人だった。
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何時ぐらいに現われる?
是非ともやってみたい
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4000とかすごいな
やってみたいけど俺は無理だー
ボコられて終わるな
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PC版の4000なんてどうせ雑魚だろ
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人口少ないハードで高PPになるの大変だよ
よく箱よりPS3のがPP高くなると言われるのもPS3のが人口多いからだし
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>>906
PC版は正直あまり平均レベルは高くないと思う
なぜか4000以上の高PP帯でも強い人ととんでもなく弱い人が共存してる
ランクマのマッチングは遥かに箱よりいいから色んな人と対戦出来て楽しいけどね
箱で使用率低いキャラが人気だったり練習用としても重宝してる
なぜかエンバトで何十戦も付き合ってくれる人も多い気がする
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殺意と鬼の波動見てからゾンクむずくね?
オーラユラユラしてるのうっとうしいんじゃ
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>>908
殺意は飛び全部大ラフィで落とさないといけないのと中足刺さったら死ぬ
プレッシャーでよけいに抜けにくい
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弾の見た目に関しては特に気にならないなぁ
鬼は腕が短いからかわからんけど弾ぬけしてもゾンクあたりにくくて抜けにくい
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鬼とゴウケンはゾンクとかFDで弾抜けしづらいからラスドレ選んでる
腕が短いというか前に判定を伸ばしてくれないからだと思うけど
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もっとコーディースレ盛り上げてけ!
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コーディー始めたけど全然勝てないです
これはまずおさえとけって事ありますか?
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ゾンクパナせ、パナさないと怖くないし勝てないキャラ
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飛ばせて落とすキャラになったつもりで対空
昇竜ないからいちいち飛びガードしてたらEXゲージ何本あっても足りない
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安田大サーカスのクロちゃんってウル4プレイヤーでコーディ使いなんだってな
最近初めて知ったわ
>>913
大ラフィ対空と飛び道具抜けゾンクを安定させる
2F間隔でコパ打って立グラ潰す
前歩くふりして下がるムーブを心がける
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PPがわからないとアドバイスのしようが無いでーす
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皆さんありがとうございます。
ゾンクは使い所がよくわからなかったのであまり使ってなかったですが使うようにします。
対空は後ろ中パンでいいでしょうか?
ラフィアンはなかなか当たらなくて…
PPはガイで2300くらいでしたがコーディー始めて1300まで落ちました(´Д` )
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ラフィアン当たらないってどういうことだろ
潰されてるってこと?
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ジョークラは安めだし軌道変化と透かし飛びに無力だから可能な限り大ラフィ対空を意識
ゾンクはなるべく先端を当てるようにする
相手キャラによってはすごく有効なことがあるので覚えよう
見てからでいけてかつできないと辛いのは胴着の弾・アドンのジャガキ・ユンの絶唱とか
一方的に勝てる下段技もいくつかあったりする(春の元キック・サガットの中足とか)
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ラフィ出るならそれに越したことはないけどジョークラの性能も凄くいいんだからまずはそっち頑張ってもいいと思うけどな
雷撃とか空刃にはそんなぬるいこと言ってられんけど
固めはストマックガンガン使って打ち方覚えてけ(ただし発生8Fということを念頭に置く)
EXゾンクの打ち方もバリエーション増やしていくと役立つ
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ラフィアンに無敵ついてりゃなぁ
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大ラフィは意識してないと出せない
昇竜と違ってかなり早めに出さないと意味ないし
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格ゲーは中毒性がやばい
今わけあって家で出来ないんだけど、カプコンがこんなおもしろいキャラ作るから禁断症状がやばい
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最初の頃はゾンク溜めながら大ラフィとか難しかったなぁ
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ポイズンまじつまんね
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ガイにコーディーどうしようもないわ三角飛びに大ラフィ当たらんし、手前落ちの肘と普通の飛びが択になる
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コデ有利
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ガイの飛びはコーディーいける方でしょ
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>>927
ならんわ。大ラフィだすの早すぎなんだよ
大ラフィがすかるほどの手前落ちに大ラフィアだしちゃうのはさすがに恥ずかしいわ
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ガイは個人的には地上のほうがつらい。
遠中Kの判定が強いのと、中大ターゲットからのコンボあたりで、牽制からの火力、運びが強くて、平均的な火力で負けてる印象。
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地上はコパラフィでガイのスラ以外には勝てることが多いから牽制に困ってるなら相手が対応してくるまではとりあえずコパラフィをやっとこ
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立ち中Kに負けない?
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ガイの立ち中Kにはこちらの遠距離立ち中Pが有効な…はず
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結局読み合いなんだよバカども
臨機応変に差し合いの技変えたりしろ
時にはノーマルゾンクとかで立ちK潰したりしてやる気みせてかなきゃいけねーんだよ
ケンカにぶっぱもクソもねーんだよ
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ケンカ(笑)
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だからっていきなり喧嘩腰はないぜ
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まぁ正論
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そんなのは当たり前の話で技相性の話してただけでしょう
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ゾンク弱体したまであるよな
リュウ戦ゾンクが波動で潰れる潰れる
ため時間増加はねぇわ
アプデ情報出たときに投げ無敵ついてコデがやばいとか騒いでた連中まじきめぇな
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マァ、リュウの波動強化されたしな
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>>939
これな
ゲーム出始めでもないのに
一番馬鹿な奴が馬鹿共とか言って驚くわ
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あ、波動抜けられないことが増えたような気がするのはそういうことだったのか?
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>>940
リュウの強波動弾速速くなったけどゾンクのタイミングはそんなにシビアじゃなくね?
ソウルスパイラルやバイソンのダッシュ系により合わせるのだいぶ楽だと思うけど
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>>942
どうした?ハンカチいるか?
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>>944
ゾンクのタメ時間が長くなっちゃったからレベル3ゾンクのつもりがレベル低くて出掛かりに波動が当たるって意味じゃね?波動自体に反応するのは簡単なはずだ
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コデはディレイでかなり弱体化したよ
ゾンク投げ無敵とかクラック-1Fとかどうでもいいぐらいね
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クラック-1F?
コーディー使いではないね
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クラックは戻っただけだしな
でもサガとかに後ろ投げディレスタされるとイラッとくるわ
起き攻めがかなりいい加減でもExクリ詐欺るの難しくないからディレイの恩恵が昇竜持ちより少ないってのはありそう
一番恩恵あったのって4or5フレ昇竜持ちなんじゃないかと思う今日この頃
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今更なにいってんだw
ディレイが実装された当初から既にそういわれてたでしょw
2012verでセットプレイ使ってようやくBキャラがAキャラにワンチャンひいてたのにそれがなくなったんだから
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>>944
むしろ弾速が遅くなったことが問題なんだが・・・?
エアプ勢かな?
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このキャラ人読み超重要だな
すべての技がいびつだから、状況ごとに
ジグソーパズルのピースをはめてくような戦い方になる
大パンとかウルコン絡みで勝ったときの爽快感は全キャラ屈指
つまりこのキャラ楽しい
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結局EXクリが擦れるようになったのとクラックで裏回りくらいだな強化されたの
ゾンクに投げ無敵とかどこ調整したらいいのかわからんからとりあえず変えてきた感がすごいわ ナイフしかり的外れもいいとこ
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地味にラスドレの火力が下ってる。スパナが伸びてるがいまだにスカる事有る
EXクリは発生保障と引き換えに投げ無敵削除とノックバック減少とかダブルパンチ食らってるのコデだけ
開発サイドの絶対強キャラにはしないと言う意思を感じる
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だから言っただろ?ウル4のコーディーは最弱クラスだってw
基本的に技重ねられた時の無敵対空が無いのが致命的で弱い
だから相手は上から起き攻めし放題で、一気にやられるのがコーディー
さらに石と弱ラフィ先端以外の必殺技は、ガードされたら全て確反確定とかww
ささきコーディーもこのゴミクソ弱キャラあきらめて、ローズやってるみたいね
まぁ普通そうなるわなw
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ささきが折れたってマジ?終わったな
まあももちもささきもコデじゃなきゃ天下とってんじゃねぇか
8Fだかのクッソ遅くて無敵なしの対空を雷撃にだすとかすごくね?
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バルログが辛いっていうコーディー使いは結構いるぞ…
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このキャラ使うぐらいだったら、殺意かユン使っとけ
このキャラ大Pのグラ潰しが最強とか言われてるけど、
殺意で同じことしたら即死レベルまでいけるぞ。
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そうそう「グラ潰し強いからいいじゃんw」って言われるけどそこまでだからね
立ちグラ潰せずほぼ密着からしかダメ、F的にも最速に潰されるギリギリの発生
うーん微妙 決めても別に試合ひっくり返んねぇしなアレ
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大ラフィを発生8だと思ってるレベルでとやかく言うな
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結局コデならではって部分があんまりないんだよなあ
火力が出ます!なんていわれても、いや同じグラ潰しからフルコンなら殺意鬼の方が火力でるちゅーねん
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コデは初心者向けのキャラです。
※上目指すなら0Fコン、ガー困必須、理不尽なキャラ差がついてきます。
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>>960
調べたけど1Fしか違わねぇじゃねぇか 7F無敵なし笑
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いいから中途半端な知識で騒いでる人は黙ってて
ここまで弱クリ-4になったのが出てないのって
ゾンク投げ無敵化+レベル3で大リターン・クラック空中判定・コアクリ不利フレーム減少+赤セビでウルコンまで
上記のこと考えると投げ擦りに対して強くなったのが今のコデだよな
まぁリターンもあるけどリスク考えると結局人読み求められるんだけど
とりあえず現ver.は地味にFD伸びたりもしてるし弱みも出てしまったけど総合的には強化だろ
ただEXクリの弾無敵は最低でも返してほしい
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うんちくび
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コーディには他のキャラには無いないふ
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>>964
弱クリ-4はたしかに強化
赤セビウルコンは減らなすぎ
赤セビウルコン使うなら大ラフィセビ使う。
ラスドレなら大ラフィ関係無いけどね。
ディレイついたお陰で、ネタコン使えず、詐欺飛びの無意味さ
俺だってウル4初期は単純強化に喜んでたんや・・・
ただ全員強化したら意味ないやろ・・・
サガット戦なんてもうお通夜すぎるわ
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>>964
どのみちおっそいラフィの発生ちょっと知らんかっただけで鬼の首とったように中途半端な知識だとか決めつけるとかあっさ
総合的には強化だよ?誰も総合で弱体なんて言ってねぇわ
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たしかに964は浅い
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基本的な歩き速度やバクステの性能をまずは考えよう
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他キャラの立ち遠攻撃にキャンセル掛かるとかマジうらやましいわ
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別にプロゲーマーになるわけじゃなし好きなキャラで対戦相手を攻略すればいいじゃん
勝ち負けより「俺はコーディーでこうやって対戦した」と自分のやったことに満足感得ようや
勝てればいいってんならチート行為ですら正当化されちゃうしな
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そろそろ次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1439202309/l50
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いや、その上で勝ちたいから皆、色々考えるんじゃないか?
なんか、言ってる事がシューティングみたいな
覚えゲーに置きかえれてしまうんだが
『勝ち負けがあって』『対人』で『読み合う』ゲームだからこそ
燃えるし楽しいと思うのだが
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>>973
乙 ┏○ペコッ
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>>974
キャラ差が気になるならパズルゲーとか相手と対等の条件で対戦できるゲームがある
将棋やチェスだってそうだしさ
コーディーというキャラを使ってる以上は「コーディーモード」でプレイしてるくらいに思って
置けばいいんだと思うんだよな
だって一般ピープルに対してキャラ選びから勝負なんだと言われてもそんなのついていけないでしょ
実質そういうのが通用するのは一部のトッププレイヤーだけなんだし
上の方でコーディー弱いとかもっと強くしろと言ってるのは過程なんてどうでもよくてただ勝ち星欲しい
んだろうけど何でそこまで勝ちにこだわるのかよくわからないんだよな
開発者にキャラ性能変えてもらってまで勝ちたいって他のゲームに置き換えるとあり得ない心理じゃね?
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>>976
いやいや、まずコーディー好きありきなんだよ。
性能は願望であって、今更どうにかなるとは思ってないと思う。
ほとんどが好きだからこそ生まれる副産物の愚痴みたいなもん。
まったく知らない奴に1から説明するのってめんどくさいでしょ?
でも、ここなら最低限は知ってる人間の集まりだから
相談にしろ愚痴にしろ肯定にしろ否定にしろ話が通じるのが早い。
勝ちたいってのはその上でさっきの話ね
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でもぶっちゃけ、例えばサコさんが
コーディー使ったらほとんどの人が
勝てないくらいに強いと思うわけよ
で、その勝てるほとんどの人とは
対戦する機会なんてないわけで
じゃあコーディーで良いじゃんって
思うわ
動かしてて楽しいし
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sakoさんはハメれるキャラしか使わないよ
まぁ使ったら全一になれるぐらい強いと思うけどね
サブキャラでロレント使い始めたんだけどかなり強いな
コデ使いはロレント向いてると思うわ
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978
分かりづらい文章は勘弁してくれ
理解するのに時間がかかって
「ダルいな…」
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攻略の話しをしろ!
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地上でしゃがみを崩すには投げを織り交ぜるのが一番いいですか?
前大Pの中段使っていく方がいいでしょうか?
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他にも大Pグラ潰しも混ぜると効果的。
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屈大Pグラ潰しを狙うとどう言ったロジックでしゃがみを崩すことができるんですか?
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投げを意識させる事でグラ潰しが効果的になるという事ですね。
ありがとうございます。
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固め中にちょい下がりするのも相手の行動がわかっていいよ。
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フェイクナイフで紅蓮すかしてぐるぐるしてるところにコパでトドメさそうとしたらロックされたでござる
そういやしゃがみ判定消えるバグ?みたいなのあったね
舐めプと思われてないかだけが心配だわ
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ロジックさんおるな
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前大パンガードされて痛い目にあった事ありますか?
どっかの情報でガードされようものならザンギとかサンダーホークの一回転投げが確定するって聞いてそれ以来怖くて前大パン使わなくなりましたが・・・
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次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1439202309/l30
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>>989
前大Pに限らずガードされて-2F以上の不利がある技は全部確定で吸われる
けど今はまだ細かいこと考えずに対戦楽しめばいいと思うよ
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>>989
確定決めて来る奴にはそれ以上打たなくて良くて
決められない奴にはもう一度打つのも楽しいで
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うめ
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ほっとんどの中段ガードされたらスクリューくらいは確定すんだろ
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早く埋めろ!
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埋めコーディー
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ウメコーディー
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梅コーディー
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産めコーディー
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1000なら俺はマスターになれる
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