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E・本田 17場所目
破天荒な相撲が常に注目を集める人気力士。
番付は張出大関だが、その実力は横綱級とも言われる。
相撲を「わあるどわいど」にするため、角界を飛び出して
世界巡業の旅へ。
既出攻略情報はこちら↓
E・本田 スパIV wiki(AE2012)
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3132.html
E・本田 スパIV wiki(AE)
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/29.html
E・本田 ストIV wiki
http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/23.html
前スレ
【ウル4】E・本田スレ16場所目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1408612894/l50
>1
乙!
乙でごわす。
今のアケバージョンの本田が有利付く相手は誰ですか?
待て待て、前スレ埋めような?
そんなの関係ねー!
そんなの関係ねー、って誰のネタだっけ
早く埋めんか!
前スレ997-999
>強張り手の移動距離減ってるなんて言ってる人いたっけ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1408612894/990-992
の流れで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1408612894/949
のことを言ってると思ったけど。
過去のバージョンでも大張り手の後コパンが届く距離でもアベルの食らいモーションの関係かタイミング次第でスカることあったからそのせいだと思う
近大Pのヒットバックがでかくなってるってレスもあったけどそれも含めて近大Pコパ張り手遠大Kのキャラ限コンボが今でもできるか試せばわかるんじゃない?
アベルと本田ってどっちが有利?
今回は圧倒的にアベル
EX頭突きに前蹴り入るし近強P食らうし画面端で無我入る
もう頭突きを絶唱みたいな感じにして発生遅くして発生時の無敵も無くして
代わりにコンボ技にしてガードでプラス1にしよう
代わりに切り返し技に4フレ昇竜拳を与えよう
さらに文句の多い百貫も無くして似たような急降下技として
雷撃か空刃を本田につけよう
これで誰からも文句言われないし本田使いも満足するはずだ
ついでにソニック、3Fコア、阿修羅もあれば完璧だな
>>10
キャミィに近強Pコパ強張り手大Kは入ったからノックバックは変わってないと思う
頭突き自体がもうネタ技というかお笑い技だよな
垂直でかわせる&つぶせる
コパンでも落とせる
弾抜けほぼなし
ガードされるとフルコンボ食らう
ためがないと出せない
飛んでいく速度が遅い
本田ってまじで弱いな
セービングも弱い
バックステップも弱い
張り手弱体化
百貫弱体化
EX頭突き弱体化
ウルコンの弱体化
そして一番きついのは人気の高い使用率多いキャラすべてに不利がつくこと
これでPPあげなきゃいけないんだから罰ゲームレベル
本田メインの人は神
つ、突っ込まないぞ…
エンバトで他キャラを使ってる時名前のせいでよく本田使いの人が
勘違いして入ってくるんだけども、百貫て技はほんとに使えないな
集中力全然ない時だとたまに混ぜられるとテンパることもあるけど、
基本どんなタイミングで出されても返せるんだよな
本田の全技の中で一番百貫を使えてないから
他の本田使いの人の百貫の使いようをいつも注視してんだけど、
うざい割にやっぱり使えない技でかなしくなるな
フォルテかディカープリのように似たようなフェイント技か
派生技がないとほんとに使えんわ
Ex張り手の後のコパ張り手の目押しが苦手なんだけどコツないですかね。
他の1F目押しよりリズムが取りづらくてミスが多い。
本田殺すにゃ刃物はいらぬ
めくって投げていればいい
前スレ>>988
>張り手→ex張り手→コパ頭突き
>がいけるキャラってどれくらいいる?
>誰か調べた方いませんか?
調べてみました。
(立)立ち状態に入る (屈)しゃがみ状態に入る
(1F)EX張り手1F遅れでも入る (ビ)EX張り手ビタで入る
(?)入らない (○)強頭突きまで入る (ex)EX頭突き締めなら入る
立 屈
1F ビ 1F ビ
? ? ? ○ リュウ
? ? ? ○ ケン
? ex ○ ○ 春麗
? ? ? ? 本田
? ○ ex ex ブランカ
○ ○ ○ ○ ザンギエフ
? ? ? ? ガイル
ex ex ex ex ダルシム
ex ex ? ex バイソン
? ? ex ex バルログ
? ? ? ? サガット
? ex ○ ○ ベガ
? ? ex ex ヴァイパー
? ? ○ ○ ルーファス
? ? ○ ○ フォルテ
? ? ○ ○ アベル
? ? ex ex セス
? ? ○ ○ 豪鬼
ex ex ? ? 剛拳
? ? ? ? キャミィ
? ? ? ? フェイロン
? ? ○ ○ さくら
(続く)
(続き)
立 屈
1F ビ 1F ビ
? ? ? ex ローズ
? ? ○ ○ 元
? ? ○ ○ ダン
ex ex ex ex ホーク
? ? ex ex ディージェイ
? ? ? ? ガイ
ex ex ○ ○ コーディー
? ? ex ex いぶき
? ? ○ ○ まこと
ex ex ? ? ダッドリー
? ? ex ex アドン
○ ○ ex ex ハカン
? ? ex ex ジュリ
ex ex ex ex ユン
ex ex ex ex ヤン
? ? ? ○ 殺意リュウ
? ? ○ ○ 狂オシキ鬼
? ? ? ? ポイズン
ex ex ? ex エレナ
ex ex ex ex ロレント
○ ○ ○ ○ ヒューゴー(立はEX張り手4発しか入らない)
? ? ? ? ディカープリ
強頭突き締めもEX頭突き締めも、コパ始動なら370ダメ。
EX頭突き締めは2ゲージ使うから微妙なとこかな。
あれ、なんか文字化けしてる。
再度、投稿。
【コパ張り手>EX張り手>コパ(強orEX)頭突き】
(立)立ち状態に入る (屈)しゃがみ状態に入る
(1F)EX張り手1F遅れでも入る (ビ)EX張り手ビタで入る
(―)入らない (○)強頭突きまで入る (ex)EX頭突き締めなら入る
立 屈
1F ビ 1F ビ
― ― ― ○ リュウ
― ― ― ○ ケン
― ex ○ ○ 春麗
― ― ― ― 本田
― ○ ex ex ブランカ
○ ○ ○ ○ ザンギエフ
― ― ― ― ガイル
ex ex ex ex ダルシム
ex ex ― ex バイソン
― ― ex ex バルログ
― ― ― ― サガット
― ex ○ ○ ベガ
― ― ex ex ヴァイパー
― ― ○ ○ ルーファス
― ― ○ ○ フォルテ
― ― ○ ○ アベル
― ― ex ex セス
― ― ○ ○ 豪鬼
ex ex ― ― 剛拳
― ― ― ― キャミィ
― ― ― ― フェイロン
― ― ○ ○ さくら
(続く)
(続き)
立 屈
1F ビ 1F ビ
― ― ― ex ローズ
― ― ○ ○ 元
― ― ○ ○ ダン
ex ex ex ex ホーク
― ― ex ex ディージェイ
― ― ― ― ガイ
ex ex ○ ○ コーディー
― ― ex ex いぶき
― ― ○ ○ まこと
ex ex ― ― ダッドリー
― ― ex ex アドン
○ ○ ex ex ハカン
― ― ex ex ジュリ
ex ex ex ex ユン
ex ex ex ex ヤン
― ― ― ○ 殺意リュウ
― ― ○ ○ 狂オシキ鬼
― ― ― ― ポイズン
ex ex ― ex エレナ
ex ex ex ex ロレント
○ ○ ○ ○ ヒューゴー(立はEX張り手4発しか入らない)
― ― ― ― ディカープリ
強頭突き締めもEX頭突き締めも、コパ始動なら370ダメ。
EX頭突き締めは2ゲージ使うから微妙なとこかな。
ありがてー!やっぱり入るんだ!ありがとう
なんか、本田を使うと不幸になるか不幸だった人か本田を使うか
どっちかなのかな?
って気がしてきた
本田の有名な配信者はだいたい不幸
それでも本田に魅せられた私は、本田を使い続けます。
EX張り手もうちょい強く戻らんかな?あとチョップも
出来る>>22 がいると聞いて
本田について聞きました
・頭突きしてくるけど、ウルコン以外で反撃できないのマジうざい(くのいち・女子高生)
・頭突きしてくるけど、スパコン以外まともに反撃できないから答えはない(無職)
・しゃがんで弱パンチ、張り手しかしてこない。寒い奴。(俳優、囚人、ミュージシャンなど)
・突っ込んだら頭突きされた(野生児)
・やたらとケツから降ってきては頭突きを繰り返していく(元傭兵)
・体当たりしたらウルコンしてきた(料理人)
・近づくとすぐ投げてくるから爆弾渡した(軍人)
オメガ本田はかなり強いね。
頭突きでも百貫でも楽々弾抜けできるし、百貫の速度アップや攻撃判定で翻弄しやすいし。
新技も接近戦からの択に持ち込みやすいし
立ち中P入ったらウルコンまでつながるコンボもあるし。
あまり負ける気がしない
コパ張り手じゃなくて直張り手かex張り手だったら大頭突き繋がらない?
そういう問題じゃないか…
ガイとダンに有利・・・・・・
誰も使ってないようなキャラに有利・・・・・・・・
人気のキャラに不利・・・・・・ もうね終わってますよ
ザンギとホークにも不利つきます あとヒューゴもおそろしくきついですよ
ガイに有利はないと思うぞ
3000くらいの対策できてないガイはぼこれるけど
ザンギとホークとヒューゴーはどうなんだろう
その中ではザンギが一番楽だけど、もしかしたら本田対策できてる
そいつらにあったことがないだけな気もするくらい楽ではない
ガイに不利がつく要素あるか?
ダンは負けると恥ずかしいという妙なプレッシャーがあるよねw
逆に有利がつく状況もないと思うんだよねガイ
前スレの500前後くらいでガイについて話してるけど
大体ガイについて言いたいこと言われてる
俺は本田にできることほぼなくガイは立ち回りで有利だから
ガイが微有利つくまであるんじゃないかと思ってる
ダンとハカンはお察しです
極まったヒューゴとかマジ無理だわ
頭突きだろうが、バクステだろうが投げられるからキツすぎ
牽制も潰されるし
コパ張り手の届かない距離で戦うからゲージも貯めにくい
>>37
ヒューゴーは結局は向こうも接近しないと話にならないからこっちがいらんことしなければ向こうはかなりきついよ
向こうの飛びはほぼごっつぁんで落ちるしこっちにゲージあったらEX百貫でド安定
相手は頭突き空かそうと垂直したりするけどホーク戦同様着地に合わせて削りにいくのがかなり有効
ただしタイミング遅すぎるとEXシュートで掴まれるから注意だが
こっちが負けるときは甘えた頭突きを飛ばれて転ばされてぐちゃぐちゃにされた時くらいかな
一応アケ3万以上のヒューゴーを想定してるけど
ダンはわかるがガイは沢山いるだろw
ガイ対策希望でごわす
勝てない…
相手がPP3000前後なら前半のガイにゲージない内に強中頭突き
ぶっぱしまくってリードをとる
上級者は余裕でよけてフルコン食べさせられちゃうから控えめに
リードとりつつ相手にゲージできたら相手の飛びを弱頭突きとチョップで落とす
空対空はいづなされないように控えめに
リードされたらにじりよってひたすら張り手
転ばされたら何もせずグラップとガードを中心に本当に時々EX頭突きぱなし
そして精神を加速させてどこかで百貫をする
てゆうか本田のキャラ対なんてだいたいこれだよね!
>>41
うん、全キャラだいたいそんな感じだ
大P対空と遠大Kでダウンするようにして
>>41
いくらゲージないガイでも強頭突きは駄目だろ…
影掬い確定だぞ
あとガイの飛びは基本的には弱頭突きでいいけど深めのJ強Kは弱頭突きの足元に刺さるから注意
あとガイのUCが投げの方だと詐欺飛びでUC仕込んでEX頭突き投げるセットプレイじみたネタあるからこれも注意
ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
15 >>45 のようなイライラ勢が多い
皆さんエレナ戦ってどうしてますか?
頭突きは確反あるから出せないし、向こうの飛び込みは
見た目と判定違いすぎて落としにくいしで、今のところ
待ち気味でちくちくコパ張り手さしていくぐらいしか
対策できてません
>>47
こっちも弱頭突きしか撃てないからちまちま接近してスラ警戒のしゃがみガード
そうしてるとマレットぱなすかステップから小技刻みしようとするからマレット読めたら垂直か赤セビもしくは来そうな所で2中Pや百貫
小技刻みからはリンクスは連続ガードだからリンクス初段ぐらいのタイミングで2中P振る
マレット来ればこれで潰せる
同じタイミングで赤セビするのもいい
リンクスは二段目以降は連続ガードじゃなかったと思うんで初段ガードしたら百貫なりEX頭突きなりで割り込む
最後までガードすると結構離れやすいがスキもばかでかいからUC2とか色々入る
距離やリンクスの強度によってはUC1も入ったような…
まあそうやって地道に追い詰めてると最終的にはEXマレットからコンボ叩き込まれてUCで回復されて終了するよ
本田は弱すぎる
最弱キャラかもしれない ハカンとダンと本田
だめじゃんw
エレナ戦は俺もきっついなぁ
今一番きついかも
自分の対策はこれ
「マレットに超反応。そしてノーマルだろうがEXだろうがUC2かます」
これ
すんません>>48 は参考になるだろうけど俺のは皆やってるよねハハ・・
>>50
俺もマレットを立ちガードしようとして>>48 の最期になる訳だけれどw
他のエレナ戦の注意点はスラのガード硬直が異様に長いからタイミング取りづらいことかな
隙自体はかなりあるんでコパ張り手や投げは普通に間に合うけど
エレナの飛びに空対空するなら斜めJ中P、このあたりは春麗戦に近い
向こうの飛びを空中で食らうと追撃もあるしね
一応タイミング合わせれば垂直中Pや強Pでもいける
あとこれは人読みになるけど開幕とかでエレナは距離を取ってリンクスでゲージ貯めすることが多いからそれ狙って強EX頭突きぶっ込むのもアリ
コパ張り手の入力を小中大大大にしてるんだけどこの入力だと蓮.根関係の暴言メッセめちゃくちゃくるわw
頭突きが正面からリンクスに落とされたときは何事かと思った
>>49
前verなら三番目にはDJかフォルテだったんだろうけどな
フォルテはいまや中堅下位くらいにまで出世した
今は三番手はDJか本田か
今のディージェイはそんな弱くないっしょ
ハカン使いが本田は強いというのと同じ心理じゃねそれ
強化されたっていっても明確な強化はecジャックだけでもう一個は
元に戻っただけ
結局ニーは元に戻らんかったしな
まぁ下位キャラ勢は結局荒らし気味に攻めないと
一切勝機無いからな
たまに飛んで相手の対応ミス、ぶっぱ当てて起き攻めがスタートライン
これが通らなければ死ぬだけ
ディージェイも使ってるけど数いる道着に行けるようになったのはデカいよ
中足が狩れる枯れないは本当に大きい
>>58
本田も中頭突きで中足狩れるが…
狩れる
当たる
この2つは全く違うからな
>>59
悲しいかな弾相殺後とかの状況が本田にはないわなぁ
垂大Pに合わせてくるのをスカすくらいか
>>60
なんか面白い
>>60
やれる
本田って対空が一生の課題だよね
EX頭突き安定だけど溜め完成してる時に飛んでくる奴いないしみんな溜め解除したの見てから飛んでくるし
遠大P色々不安だし空対空狙ってガン見してると地上疎かになるから意識配分難しい
ほんとそれね!
軽量級の対空に遠距離大P合わせるのが難しい!
結局 めくりに弱い タメがないと技出せない 3フレない
バクステゴミ セービングゴミ しゃがみ大kゴミ
はっきりいう 最弱キャラです
個人的に、はウルコンが終わってるのがしんどいな。
本田のウルコンはどっちも限定的な用法しかないから、
ラウンド終盤の攻撃力が微妙で、勝ちきれない試合が多い気がする。
リーチある 体力ある 火力ある
コマ投げある 無敵技ある 速度は並
やれる
>>68
リーチある(発生遅い)
体力ある(まあ、ある)
火力ある(ゲージ依存)
コマ投げある(微妙な性能)
無敵技ある(完全無敵は中EX百貫だけ)
速度は並(歩いて差すキャラにしては鈍足)
>>69
自分の使うキャラの技性能間違えんな
完全無敵はEX百貫とEX頭突きだ
中百貫は発生1フレ前に無敵消える
本田が鈍足なら結構な数のキャラも鈍足になっちゃうな
鈍足もそうだけどステップ性能がなぁ
さすがに、鈍足はないだろw
http://wiki.shoryuken.com/Ultra_Street_Fighter_IV/Universal_Abilities
>>69 が別に本田が鈍足とは書いてない件
フットワークで刺し返すのには遅いとは書いてるが
相撲取りがフットワークで差し返すとは、これ如何に
フットワークの概念はあるが、重量の概念が無いから関取であるメリットがまるでない
本田など重量級は浮きが低い、とかあっても何かが変わりそうにはないなw
空中コンボが事故っぽいのしかないし
溜め無し状態の対空って全キャラ中最弱じゃねこのキャラ?
チョップ対空みたいな相打ち上等で対空しなきゃいけないキャラは他にもいるけど
そういうキャラって歩行速度早かったり他の要素で補えるよね
そうなると空対空で落とせってなるけど本田っていうほど空対空強くないよねジャンプ移行遅いし
垂直J大Pは強いけど主に置きで使うもので
色々甘え書いたけど何が言いたいかって近大Pをレバー技にしてください
バックジャンプ大Pあるじゃん
垂直J中Pは垂直J強Pで落とせないのも落とせる
スト4キャラ限定大会とかやってくれないかねえ…
別ゲーになりすぎてて誰もスト4キャラ使ってないですよ…
ダルシムキツいっすわぁ・・・
小ファイアー撃たれるだけで南にも出来ないっす・・・
ダルシムは諦めろ無理だ
百貫で荒らすしかないとかよく聞くけど見てから落とせるし小スラで安定して捌ける
百貫の少ないリターンで荒らすくらいなら頭突きでズーム潰す気持ちでぶっ放せ
ちまちま歩いて近づいてズーム大P打ってきそうなところで飛べ
ファイアに飛び合わせられる距離まで近づいたら牽制ぶんぶんしてくるから頭突きぶっ放せ
最後の賭けでEX頭突きぶっ放してガードされたらUC2しろけっこう当たる
昔は謎のタイミングでファイアを頭突きで抜けられたんだがな
今はジワジワ歩み寄りつつ、相打ち上等でコパ連発が一番ストレス溜まらないで対戦できる
ここに百貫や頭突きパナし、お願いジャンプ、お願いジャンプからの透かし銀杏、欲望の屈強Pカウンター狙い、無駄にEX張り手で接近からの頭突きか百貫
これらを混ぜることにより、3連戦くらいで相手がやる気なくして勝てる
ダルシム戦は百貫大事ですよ。
荒らしに使うのではなく、バックジャンプを落とす大百貫や、バクステ狩りのEX百貫等に使います。
>>93
悲しいかなそれが通じるのも相手が3,000前半まで
後半以降は祈るしかない
何にかはよく分からんがとにかくお願いしますと祈るしか無い
>>86
悲しい事にこの対策な元本田全一のあきも氏の対策なんだぜ
お前が言う3000前半っていうよくわからない数字の通りなら諦めるしかないな
EX張り手を隠し調整で弱体化されて最大ダメージ大幅に下がって代わりにコパコアを10ダメ上げただけ
開発はこんな不人気キャラ強化するつもりないんだろ
2大Kを使えるようにするか遠大Kをダウンするようにして欲しい
2大K発生6Fにしろ
いや4Fでも許される
今更そんな調整はないでしょ!それよか今ある弱、中、強攻撃の出しどころを極めてるべきだわ
まだまだ本田全然いけるでごわすよ!
前向きなのは良いことだけど根拠が無いとはた迷惑なだけでゴワス
いけると言うなら、そう思う理由を示して欲しいでゴワス
今やれる事をやり尽くしたとは言わないけども
やってもやっても大した効果が上がらんので正直やる気無くなってきたでゴワスよ
弱いよこのキャラ、パワフルでかっこいいけど、本当にダドみたいな通常対空あとひとつあればなぁ
もしくはデイカープリみたいにライン上げがあればな
AEからずっと同じくらいの強さだったフォルテローズバルログDJあたりはもう別世界の住人になってしもうたのう‥
ドクター氏もマッスル氏も頑張ってるじゃん。たまに試合見るけど全然イケてるぜ!
ウル4になってからの通常技の微強化が結構助かってる。近距離強パンチ手先まで当たったり、コパ50ダメージとか。EX頭突きは強すぎたから弱体化は我慢してもウル4初期の本田が強かったが、2012の時よりは今の方が全然いいよ!
あとはWウルコンがちゃんと使えるようになれば、理想の本田になれそうだ!
EX頭突きのどこが強すぎたのか詳しく
最近やたらと噛み付く奴見かけるな
ウメスレでも行ってろ
>>96
ノックバック
噛み付いてるやつが見当たらない
つまり・・・?
>>99 みたいな奴のことだろう
本田自体は過去シリーズの中でも1、2を争う性能だと思うけど、
他のキャラはもっと強化されてるので相対的に弱くなってると思う。
今の本田が1,2を争うってスト4シリーズ触った事ないだろ
確かに強化された部分もあるけど、それより重要なEX頭突きが弱体されたりUC2が発生2Fのままだったり
なんつーかかゆい所に手が届かない調整なんだよなぁウル4本田
本田スレも沸点低くなったな
>>103
UC発生2フレってなんで公式は修正しないのかね…
-1に確定するというのに
>>102
一応初代から触ってるのよ
まぁなかなか同意はしてもらえない考えだとは思う
自分も今の本田には不満の方が多いしね
EX頭突きの弱体化はまぁ仕方ないかなと無理矢理自分を納得させてるけど、
埋め合わせの強化が全然足りてないのは我慢ならんね
守りの選択肢が大幅弱体化したんだから、
代わりになる守りの選択肢か攻めの選択肢が欲しい
コンボダメージが上がったところで決める機会が少ないままじゃ意味無い
次の調整まで我慢するでごわすよ。次の次になるかもしれないですが…
スト4は10000戦やってBラン
AEは3000戦でMaster
ウル4は現時点で13回Aラン落ちしたから
AE本田が一番強い
スト4本田は火力は高いけどウルコンの玉無敵短すぎ
後サガットが無理ゲーすぎた
カプエス2の本田は楽しかったな。
張り手でガッスガスガードゲージ削れて。
大Pも遠近共にごっつぁんチョップだっから、めくり気味の飛びもわりと落とせたし。
ウル4の調整はもうないでしょw
んでスト5は本田削除ww
本田使いの皆さまお疲れさまでしたwww
私の場合、スパ4AE2012で途中からやる気が無くなり、ウル4Vol.101でやる気が再浮上。
Vol.102の大幅弱体化によりまたやらなくなって、104でまたやり出したという感じ。
俺は今回の調整でEX張り手の前進距離が弱体化されてやる気がすごい消え去ったわ
大張り手EX張り手の火力が気持よかったのになあ・・・
ローズバルログガイあたりは昔に比べてすごく強くなったしDJフォルテも1.04でメチャクチャ強化された
ほぼ最弱性能のステップセービング通常技ウルコンが高火力高体力時代の無印ストから変わらないのはきついよ
俺は2012で1番苦手だったキャミィが激減したおかげで、
本田の性能関係無く、今作は戦いやすくなったと感じてるわ。
結構プレイしてるんだけどキャミィとはまじで3回くらいしか対戦したことないw
あと豪鬼も前より減った気がしてやりやすい。
ウル4ロケテの性能が懐かしいね。
EX大銀杏完全無敵
スーパー鬼無双 8F発生
大蛇砕き 祖国化
あの時は夢があったよな・・・
スト5には確実におらんでしょうなぁ。
ストクロでも、唯一ハブられたスト2キャラだからなぁ。
人気がないにしても扱いが酷すぎる。
Wウルコンちゃんと機能するようになるだけでも、闘いの幅は広がるのだが
ガン待ちよりガン攻め本田が楽しい
ウルコン2はゴミのままか。
もうだめだなこのキャラ。
溜め突進キャラはバイソンだけでいいんだよね、正直。
強化に見せかけた弱体化ってのが一番つまらんわ
ウル4初期に極端な調整された時点でこの結果は予想できたけどね
もともとマゾゲーだったけど
今作でさらに酷すぎ
正直そろそろ限界です
このゲーム強いウルコンと強い起き攻めと無敵昇竜のうち2つ以上持ってないキャラはゴミだよね
張り手ガードさせたらゲージ1本溜まるくらいの強化がないと割に合わん
キャラ変えたほうが精神衛生上いいよ
サブキャラで遊んでいて、ある師匠から本田は全キャラ有利って言われて使っているが、多数のキャラは限界を感じている(泣)
いまいちなにいってるかわからん
頭突きセビ前ステウルコン繋がるようにしろよ
皆さん本田にかなり不満が溜まってるご様子で
もはや格下相手に狩りして勝つ事でしか楽しみはないのだろうか?
格下に負けるからムリ
同じくw
今まで五分か有利だったローズバイソンDJバルログアベルホークヤン剛拳フォルテあたりまで露骨に不利になってホント苦行になった
ダルシムガイルサガットリュウらへんは相性きついままやし
アベルホークには今も有利だと思う
アベルに有利はないだろ
EX頭突き弱体に加えてアベル側の近大P強化なんかで
完全に逆転してる
アベルに有利だけは絶対ないと思うんだが…
有利って人は立ち回りを教えてくれないか?
やってて楽しさは無いけどガード技術高めて誰相手でもタイムアップ覚悟で戦うくらい徹底したら強い気がする
本田使いって百貫、頭突きのお手軽無敵二つもあって駒投げガードされて有利の張手まで持ってて他キャラきついとか自虐するとかマジヤバイなw
こんだけ揃ってて弱いならリュウとか超弱いんだがw
おい馬鹿がいるぞw
前スレで本田有利と暴れてた自称リュウ使いでしょ
この手のは無視するに限る
近大p→コパex百列→コパ頭突きって入る?
EX頭突きにすれば入る
EX張り手の前進距離弱体化されたから屈中KEX張り手が最大
やっぱ本田はバックジャンプなどの逃げに弱いわ!
追いかけるとなると、強百貫当たってもダメージ安いし、ガイルなんかはじわじわ寄って隙を見つけるしかないのね(>.<)
ex締めかー、ありがとう
キャラによっては強頭突きでも入ります。
チュンリー、ユンヤンなど。
大ジャンプ大キックから
近距離大パン→コパEX張り手→コパEX頭突きで、ダメが450オーバー。
これが1ゲージで入れられるチュンリー何かは、近場で元キックと跳びが噛み合うと二回で死ぬというのは中々よいw
強でもいけるのかー。24の表でexでいけるやつはいけるのかな?
スタンも500いくしイイネ!
屈中kEX張り手コパEX張り手コパ強頭突きが安定じゃない?
こっちのほうがダメ高くて全キャラ入るし
サブで本田使ってますが
道着を相手にしてる時の我慢大会に疲れました・・・
メインに戻ります
今でも本田一筋で頑張っている人はすごいね
145のコンボを安定させるわ、全キャラ入るのが熱い
リュウ使っててまだ本田に活路見いだせないってやばいくらいヘタだな
文盲かな?
私はハカン使いで本田は結構苦手ですが、頭突きへの確反が増えて多少やり易くなりました。
本田使うと楽しいwww
自虐的なのがたまらんね
もうこのキャラ弱すぎて限界きてるな・・・・・
できることも少ないしpp自分より低いリュウにも普通に負けるときあるし
PP5000維持できてる本田って存在するの?保持勢以外で。」
ダルシムには何したらいいんだこのキャラ
そりゃ泣きながら百貫落としですよ
ズームに頭突き合わせるゲームでしょ
本田対策
バクステ、バックジャンプ、垂直ジャンプ
以上
強いパーツもあるんだが、とにかく攻めに継続性が無さすぎる
投げキャラみたいに数少ないチャンスを一発モノにすればイケるって訳でもなく、
何回も何回も読み勝たなきゃならん
大Kを吹っ飛びダウンにしちくり〜
だからね、おわ4の調整はもうないからww
スト5にもオワモンド本田なんていないからww
本田が出ないのは確実だろうけど、
5の人選はどうなるんだろうな、とは思う。
もう使えるキャラらウル4で使っちゃったから、
あとはイロモノばかりになると思うんだが・・・
まあソドムとかバーディとか出たら嬉しいけど。
リュウ春ナッシュがいるっぽいからZEROベースのメンツになるんじゃないのかね
ダンとハカンのほうが可能性感じるわ・・・・・
本田最弱決定だろ・・・
ダンやハカンは断空択や起き攻め択でワンチャンあるしウルコンもあるからな
本田における与ダメージの割合を大まかに表すとこんなもんだよな
通常攻撃 49%
必殺技(削り含む) 35%
スパコン 12%
ウルコン 4%
愚痴と自虐ばっかだなこのスレ
もう次スレいらんだろ
リュウが最弱とかほざくよりましだけどね
ヒムにゃーん
バクステ弱い対空弱い起き攻め弱いウルコン弱い昇竜ない、愚痴のひとつも言いたくなるぜ
>>165
なにかあったらすぐリュウに擦り付けるねw
レパートリーなさすぎて笑えるw
百貫連発しかしてないから思考停止してるのかw
そんなに弱くて嫌ならキャラ変えたら?
最弱キャラの本田でリュウや強キャラ使う奴を倒した時の快感が最高すぎて
まわしが濡れちゃう
っていうか張り手弱体化 百貫弱体化 EX頭突き弱体化 ウルコン ゴ/ミ
セービング ゴ/ミ バクステ ゴ/ミ ジャンプがスローモーション
通常滞空ほぼない めくりに弱い ためがないと技出せない
3Fない 連続ガードじゃない 割り込まれる コマ投げが投げ無敵だけ
頭突きが遅い 頭突きが確定反撃食らいまくり
玉撃ちキャラすべてに不利 玉もってないキャラにも不利
ザンギ ホーク その他優秀コマ投げもってる奴に百貫できない
玉撃ちキャラに玉撃たれてるだけで恐ろしくきつい
これで自虐がでないならそいつは神だ
まぁ他のやつから言わせれば百貫と頭突きぱなしてるだけで勝てるくらい強キャラらしいからな
あと飛びが通るだけで勝負決まるらしいし、強攻撃一発当たるだけで形勢逆転するレベルらしい
本田最強すぎて誰も使わないまである
弾キャラと投げキャラと上から来るキャラに弱いだけでしょ
数の多い殺意に有利な時点で弱いはないわ
殺意対策で3onに欲しいくらいだわ
>>173
http://www.eventhubs.com/tiers/sf4/character/evilryu/
6-4で殺意有利
殺意に有利とかよく平気で言えるもんだ
本当に困った使われが多いな
コパEX張り手コパ張り手コンボは、マストですか?!@元使い
コメント増えたと思えば炎上してるだけか…今の本田で文句あるやつは使わなければいい。
本田が大好きで、2012とver1.02に文句あった私は、このゲームそのものを辞めた。
今のver1.04で、また本田熱が上がりやっているが、気に入らなければ辞めてしまうのも、ひとつの手段だと思う。
人それぞれ考え方は違けど、自身の判断では今の本田は楽しいよ!
他キャラに有利と書いたら使われ扱いとか斬新すぎるwww
今更だけどEX頭突き対空よりEX百貫落としで対空したほういいな
ダメ40も違うし
上り1発しか当たらない状況も多いから難しいよね
EX百貫は起き攻めにいきやすいから、キャラによってはかなり有効だと思う。
空中で軌道変化する技には百貫の方が確実やね
頭突きだとガードされたときが怖いし百貫なら最低でも空中やられだし
そこまで反応できる飛びならノーマル百貫でいいどな
着地タイミングと位置が微妙なら無難に頭突きか様子見がいい
本田のタメがある時に飛んでくるやつなんていない EX百貫対空は安いし簡単につぶされる
あと本田が殺意に有利なわけないだろ。 生まれてはじめて聞いたわ
殺意が本田に有利の間違いだよな? なぁ?そうだよな?
マスター程度の量産殺意ならお客様だがな
本田強いよ〜
マッスルさんが自虐するならわかるが…
EX百貫って2段当てれば180なんだが・・・
そもそもEX百貫対空はマッスル氏が本田の必須事項に挙げてるのに
なんつーか、自虐するならせめて性能を正確に把握してからしてほしいよな
百貫は、あの軌道が対空に使いにくいのがね
普通の跳びに対して使うと潜りやすい
>>190
そうか?結構対空範囲広くない?
EX百貫対空が有効な間合いは2hitしにくいからなあ
ただヒューゴーとかだと無茶苦茶遠いのに当たりやすいから必須だな
いぶきの苦し紛れの甘えたクナイ前飛びなんかもクナイごと潰すね
まあなんにせよ頭突きだと遠いような間合いでの対空に重宝するよ
そういや某所でキャラ限定で張り手から直接EX百貫が繋がるネタが出てたね
具体的には立ち状態のジュリとバイソンとヒュゴに決まるらしい
とっくに既出だったらごめん
空ジャンプにヨガシャングリラ合わせられた時に、着地キャンセルでEX大銀杏出せばかわせる?
やる機会が少なくて試せないんだけど、
>>194
先行入力もつじ式も使えないビタ入力だけどかわせるよ。
というか、ノーマル百貫でもかわせる。
3回に1回かわせたらいい方だろうね。
>>191
乗っかる形の飛び込みとかかな
この軌道には、百貫は、徐々に角度を上げていくから当たらん
遠めには、早めに出せばいけるね
真上に飛ぶ百貫欲しいわw
>>195
暗転中にキックボタン3個押して
着地間際にずらし押しでボタン離し入力すれば先行入力効くし結構安定する
百貫昇りって空中のバソとかサガット相手だと密着してても変に当たらんのがなぁ
>>193
バイソンに入るのは初代からあるけどジュリとヒューゴーも入るのか
ちなみにアベルの場合はコパEX百貫が入る
どうせスト5も見えない表裏〜♪小足ピッピのハイ逆転〜♪
みたいなゲームになるんでしょ、絶対この予言当たるよ
格ゲーの老舗なんだからもうちょい新しいコンセプト無いんですか。
海外のスト5キャラ参戦希望ランキング見ても
本田削除は濃厚ですねww
http://www.eventhubs.com/news/2014/dec/26/eventhubs-poll-which-characters-do-you-want-see-playable-street-fighter-5-cast-your-votes-now/
本田使い THE END
いやいや着地にシャングリラ合わせられて、EX銀杏でかわせるかって質問に
なんで百貫でかえすことになってんねんw
銀杏じゃ無理で、百貫なら可能
ただし空ジャンプからの着キャン必須
前ジャンプから着地百貫て溜め間に合うの?
暗転中も溜め時間加算有効だから、暗転返しでUC1でも返せる
ウルコンは着地硬直をキャンセルできないんじゃなかったっけ?
ストⅤがアケで出ないならば本田居なくても構わん
>>205
それ、どこ情報よ
>>205
空ジャンプの着地硬直は移動行動以外でならなんでもキャンセルできるはず
>>201
マジレスすると、別に出なきゃ出ないで他に適当なキャラ見つけて乗り換えるだけだけどな
今はメインで使ってるけど本田いないからスト5ヤラネってほど執着があるわけじゃないし
※このキャラクターのコンセプトは、どんなに頑張っても勝てない、というキャラです。
※なのでこのキャラクターに勝てない、という人はこのゲームを引退しときましょう。
本田は好きだが、別に残月よろしく一体化してる訳じゃないので、居ないなら別キャラ使うなあ
こんなとこを真っ赤になって煽るとか暇すぎるだろう
シャングリラには、百感よりウルコンでいいんじゃなかろうか
着地に重ねられたシャングリラへのUC1暗転返しは成功したことがないなぁ
百貫の方がずらし入力回数多いし安定すると思う
安定して出せるならUC1は脅威になるね
本田って、メインの人が少ないせいもあるかもしれないけど、
強い人めちゃめちゃ強いよね。
コパン百烈、判定強い垂直J大P・斜J中Pの使い方、
振り向き頭突きでのめくり落とし、コマ投げ・頭突き・百貫の狙いどころ
このへんが洗練されてる相手だと手も足も出ないよ…。
パッと見は確かに弱そうなキャラ(実際、普通は弱い)だけど、
うまい人と対戦すると、こんなに強いキャラだっけ?と思ってしまう。
相手の弱みや、本田の強さを熟知した上でピンポイントで強みを突きつけること
数少ない勝機を見逃さない嗅覚と立ち回り、反応速度
相手の動きや癖を見て読みを外す野生の勘
対戦相手に合わせて立ち回りを変える学習能力
ゲームとは関係ないプレイヤー性能のポテンシャルは業界随一
日本原産 本田使い
USFランキング 39位
むしろメインの人の方が多いような
サブで本田使うのは苦行だと思う
サブで本田なんて、楽しみ無いだろうな・・・
気軽に攻められんし
本田は間違いなくウル4で一番弱いキャラだろ
フォルテとヒューゴは別次元の強キャラ 特にフォルテはかなり強い ボムがチート
仲間と思ってたダンとハカンにも起き攻めの種類の多さや上下の揺さぶりや択の多さで負ける
間違いなく本田が一番弱い 本田より弱い自身があるキャラは名乗り出てほしい
そんな事を言うと最弱リュウ使いが出てくるだろうが!
本田が一番弱いとかないわ
コマ投げ在るのに自虐すんな
本田で自虐してるよじゃ上下の揺さぶりも強いグラ潰しないリュウ使ったら絶望しかないわw
本田使われは黙れ厨房
後目障りだからageんな雑魚
ハカンに上下の揺さぶりなんかねーぞ。
リュウにグラ潰しがないとか、逆にリュウ使いの人に怒られるぞww
>>222
無いとは言ってないだろ強くない言ってんの
強キャラ厨はこれだから困る
リュウのグラ潰しは強くないとか…
強いだろ、しかも強キャラ厨とかなにいってんだ気色悪い
横レスで悪いが、「上下の揺さぶりも強い、グラ潰しもない」と書いてるのかと思ったw
文体が幼いもんだから「馬鹿なこと言ってんなぁ」くらいにしかとれなかったよ。
もう少し理性的な書き方するとまともな会話になるかもね
最近、元から乗り換えて練習してるが、
たま抜けがウルコンしかないくせに、セビがごみすぎるだろ。。
元のセビの100倍弱くて吹いた
まぁ元のは強すぎるが
リュウのグラ潰しが強いならさくらとかコーディーのグラ潰しは何なんだよ
バグなのかw
まぁ本田がどうかは置いといて、
相性が極端なこのゲームで「○○は最弱」と言っても誰も納得しないと思う
主張するなら「○○はダイヤグラム最下位」かな
後ろ向き過ぎる主張に熱意を燃やすのもどうかと思うけどw
やっぱり、リュウ使われが出て来たじゃねーかwww
比べるところが違うだろ
春麗やバルログの地上と強さとリュウの地上の強さを比べてるようなもんだ
なんてグラ潰しエキスパートと比べるんだよ最強とは誰も書いてないわ
最弱議論なんてどうでもいいよ、くだらない
名乗り出てこないな・・・・・
やっぱり本田が最弱か
>>232
本田スレの中だけで騒いでたって出てくるわけないじゃん
キャラランクスレあたりででも聞いてきたら?
失笑を買うだけだろうけど
どうせ本田使いを装った荒らしだろ?
振り向き頭突きを出すコツを教えてほしいでごわす
ざっくりと言うと
頭突きが全く出ない→コマンドが完成されてない
頭突きが逆方向にでる→出すのが早い
昇龍仕込みの詐欺飛びで起き攻めされるのがホントにキツいんだけど、対処方法あります?
毎回きっちりやってくる相手だと諦めたくなる。。
ディレイもあるのに何でそんな毎回のように食らってんだ
ダルシム ガイル チュンリー こいつらは飛びが通ればまだ勝てる可能性ある
ケン サガット はもう無理ゲーだな離れても不利、近づいても不利
永遠昇竜と投げに付き合わされる攻めていても。
しかもケンは頭突きに前中足で確定反撃できる
サガットは移動アパカで確定反撃できる
サガットはニーぱなしたら百貫出そうとしてる本田に刺さる刺さる
で今はケンが一番きつい積んでると思う。
みんなどうよ?どのキャラが一番きつい?
ケン、サガットあたりはまだ何とかなるだろ
鬼の方がいかれてる
相手の対策が不足してたらサガットやケンもなんとかなるけどきちんとされてると基本的に胴着とサガットはきついね
オニはまだマシなほう
殺意は火力差がエグイから立ち回りはリュウよりマシでも最終的にはかなりしんどい相手かな
タイガーニーは飛行中の頭突きも潰すんだよなぁ
頭突きなんて、攻撃判定中に埋もれているんだから攻撃合わせられさえすればなんででも落とせるだろう
見てから出来るかってのが問題なだけで
ニーはEXなら勝てるけどガードでコパ確るのがきついな
あ、EX百貫ね
持続当て
カウンターから色々繋がるのが他キャ
カウンターからコパ張り手、コパ頭突きが精一杯なのが本田
強張り手ノーマルヒットからウルコン繋がったドリーム本田を返せ
スパ4の時キャラ限で繋がったけどウル4では繋がらなくなったの?
発生早くなった分簡単になったのか思ってた
い、いまだって赤セビ挟めば繋がるし(涙目
>>248
キャラ限で入るのは持続張り手からだろう
ロケテ版ウル4の本田はウルコン1の発生が8フレとスパコンより早かったから張り手がしゃがみヒットすると遠強Kのかわりにウルコン1が入ったんだよ
ラグ本田の強さは異常
ただラグないと・・・
コパ張り手にバクステ狩りのスーパー鬼無双を仕込みたいのですが、入力方法分かる方いますか?
>>250
むしろ弱くなるだろ
溜めキャラはラグのせいで技不発だと溜め解除されちゃうし
ラグの恩恵受けるのなんて百貫サルくらいだろ
わたしはその手が好きです
ただ毎日をまっすぐ生きて
わたしたちを育て旅立たせてくれた
あなたのその手が好きです
弾に撃たれてもコパで触って
ひとつひとつコパを撒く背中は
諦めた夢もきっとあるでしょう
だけどわたしには笑顔で・・・
サガに出逢い コパを信じ 膝にやぶれて
サガを憎み 愛で赦し またヤンを知る
殺意踏まれ 迷い表裏 死ねるこの道
コパからの張り手 それは道標
フェイロンがめんどくさい
体力かったら逃げ回られると萎える
中華兄弟も逃げ回られるとこれも萎える
中華系はしんどいわ
フェイロンはひたすら小パン
中華もひたすら小パン
小パン以外やることねぇ
フェィロンはコパンと中Pでどうにかする
中華兄弟は中百貫とコパン 踏まれる前にケツで踏むのが正解
ユンは中P弱鉄山に中百貫で割り込めるからそれしか狙ってない
中P鉄山は反応できればセビ2叩き込めるけどゲージあるとセビバクステで逃げられるからやっぱ中百貫かねぇ
下貯めある状況って稀じゃね?
セビステおイチョのほうが良さげな気がするが
ユンヤンには弱中強の百貫を距離と状況に応じて使い分ける。
百貫で対空 百貫でステップ狩り 百貫で移動 百貫で切り返す
それしかない そもそもきつい
_ --‐====x
,<:::::::::::::::: ̄`ヽ:::::ヽ
x<:::::::::::-‐=ミ::::::;、::}::::リ::ノ
. /:::ニ:}::::::l|:::|::::::}!:::::::::::::::::l!::::ノ: これなー。本田使いって基本負けて当然!
/::::::::: :|::::::リ:::|::::::リ::::}!:::::::::/:::/ 勝ったら美味しい!みたいなオーラで
ノ:::::::/ィ:::::/:::/ ̄´ ̄ r'^ヽノ ひたすら事故らせ狙いのオ○ニープレイでやってきて、
. _/ :::::::::::: :::::::::ノ __,ノ"´ f芸ァ こっちはそれを処理しなきゃいけないんだよね。
三彡::::::::::::::/三「 ,ィ圻' \ ゚, だから弱すぎるくらいが丁度いいんだよね。
 ̄ ̄ /ニ ニ{_ ^ ̄ | . 百貫連発してるだけでゲーム楽しめるんだから、
. 〈ニニ,ニ、彡' ー' 弱くてもいいだろ
∨ニ{ r \ \ ` ー─一.'!
. ヽ八\ 〈_\  ̄}´│ (⌒)
\ ー一' ヽ__ __,ノ ノ ~.レ-r┐、
.  ̄厂〉  ̄  ̄ {___ ノ__ | .| | |
∨{ \ | ̄} 〈 ̄ `-Lλ_レレ )
(  ̄≧=ー-----r' //  ̄`ー‐---‐‐´
もっと煽ってくれてもいいぞ
過疎すぎて寂しいし
本田使いは基本ドMだからな
ところでユンヤンって百貫ガードで強ですら-3にならんけど結構判定変だよな
ヤンなんか弱百貫の下りがギリギリ当たる位置だとガードモーションの膝のあたりで引っ掛かったりするんよね
あれフレーム的にプラマイ0ぐらいになってるんかね?
ザンギでも持続の終わり際をガードさせると祖国確定しないとのことだが
フェルテ戦の立ち回り教えてください。
それと、ボム?後の反撃について…
ボムガード後はUC1で
セビキャンしたら知らん
>>263
裸のキャラ使ってドMとかど変態だな!
このデブ!変態!近寄らないで!!
だめだ意味がない
最近遊びで本田触ってるけどさ、このキャラだけしゃがみガードから立ちガードまでの切り換え遅くない?切り換えまでに10フレくらいかかる気がしてきた
あと技ガードした時の硬直も長いような…リバサ無敵技を他キャラの感覚で出した時だと技出ない
>>266
ボムはガードしたら遠大K
EXボムはタメあればUC1も入る
立ち回りは甘えた頭突きは撃たずにじっくり詰める
ジャンプで避けられたりドロップキックで落とされるからな
ドロップキックは射程外で釣れば遠大Kが空振りに入る
アバネロダッシュからのスラは隙が多いが通常のスラはガードで五分以上取られるからガードしたらグラかジャンプで対処
追い詰めると三角飛びからプレスやファヒータしてくることが多いから垂直大P置いて咎めたい
ただ読まれると垂直をワカモレで落としてくるからたまに様子見も
フォルテを転ばせると大体はEXアバネロバックダッシュからプロペラやプレスを狙ってきたりバクステやEXワカモレで逃げたりするからゲージある時はコパ張り手重ねや飛び込みは控えて地上からじっくり攻める
アバネロ読みで投げるかバクステ読みで大P重ねに行くか無難にコパ単発で様子見かなにもせずに様子見かじゃんけんだな
画面端だとアバネロバックダッシュ&折り返しで計4回アーマー付くので要注意
こちらが転ぶと地獄の始まり
完全にじゃんけん
基本的にタメ解除されるからEX頭突き撃てないし撃てる状態でもめくり重ねのプレスとプロペラは返せない
百貫も潰されるかお互い空振りした後アバネロダッシュスラで転ばされる
プレスが来ることを祈ってガードじゃんけんかプロペラが来ることを祈ってバクステかジャンプ
スラが来ることを祈ってしゃがみガード
なので可能な限り転ぶな
欲望のセビで投げ以外に勝つぜ
プレスガードできたら可能ならコパ張り手
無難に遠大K
UC2もいける気がするが分からん
プロペラは避けられてもなんか入るってことはない
起き攻めが終わったことを喜ぼうw
因みに起き攻めでドロップキックの中段を重ねられると中足とかからコンボやられるので一応頭に入れとく
プレス読みでセビは正面落ちなら問題ないが後ろ行かれると不味いので読みきった時にやるくらいで
あと甘えた飛びはゲージなしでも2大Pで落とされる
百貫も同様
まあなんにせよ面倒な相手だな…
>>273
持続じゃないドロップキック重ねで二段食らうよ
それと触れた通りめくりプレスはセビが反対向く
本田ばっかリスクあるようだが、フォルテも相応のリスクがあるからな
毎回負けるとかありえん
>>276
そりゃフォルテ側は完全に通るか通らないかのバクチだからリスク高いけど
セビを連続でプロペラされると暖まるなw
フォルテはクソゲーにしてなんぼだからな
相手が本田でなくても同じだし・・・
>>278
本田は起き攻め凌ぐのかなり厳しいけどな
EX頭突きを投げる軌道のプロペラとプレスがマジでウザい
DJのヘイヘイヘイみたいなの無いからなあ
被起き攻めでめくり絡むときちぃ
ガイルもかな?
みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(イム・ヒョンヒョン)
国籍:日本(元韓国籍)
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
フェルテ戦だけど、体力負けしている時に攻めにいきたいけど、
攻めると逆にうまく逃げられたり、攻撃食らったりします。
そうですか。
とあるアケBP50000の本田がフォルテ戦立ち回りで
フォルテがアバネロしようとするたびに頭突きを刺しているのを見て本田使いに最も必要なのは当て感なんだなと悟った
頭突き飛行中の高度がもう少し高ければなぁ
>>284
確かに4万以上のフォルテでも不意の頭突きでアバと衝突事故起こしたりするけど基本的には狙うべきではないよ
遠距離だと普通に飛ばれるかドロップキックで落とされるしね
みなさんは相手のバックジャンプみてから、強頭突きさせますか?
>>285
そうすると低姿勢技で避けられてしまう
>>286
空投げで逆転されない位に体力差があってウルコン溜まって無ければ悪く無い行動だけどなぁ。
端々とかは論外として。
>>287
見てからウルコンなら狙ってる時はやる
頭突きは相手のJ攻撃に負けることが多いからやらないな
空投げ持ってる奴には見てから投げられるし
軌道変化持ってる奴は危険だけどな
>>287
できるというか手癖でやっちゃうけどウルコンはともかく
頭突きは上のくらい判定大きくてほぼ蹴られるから
やらんほうがいいよ
本田使いの方に質問させて下さい。
ダッドリーとの対戦は、どういったスタンスで来られるのが一番嫌ですか?
知人の本田とよく対戦する機会があるんですが、
お互いの手の内を知っているのもあってか、ゲームが動きづらくて……。
お暇な方いたらお願いします。
荒らされるのが一番イヤだよ
本田もそれが得意なキャラだけど
お互い起き攻めされた時の弱さは苦労するね
>>293
個人的にはロリサンを盾にじっくり待たれると結構つらい
>>294 ,295
現状が>>295 さんの仰るような戦い方に近い感じ?になっています。
このままそのスタンスは基本的には変えずに、
触れた時に効果的に荒らせるようネタやセットプレイのパターンを増やしたり、
精度を上げたり等する方向で行く事にします。
お二方ともありがとうございました。
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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友達と遊ぶ分には本田は使ってて楽しいけどな
みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(ハヤシ ケンリョウ)
国籍:日本
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
『人生の9割は逃げていい。』井口晃著
http://www.amazon.co.jp/%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%AE9%E5%89%B2%E3%81%AF%E9%80%83%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%84%E3%80%82-%E4%BA%95%E5%8F%A3-%E6%99%83/dp/4799103458
「何事も逃げずに、立ち向かうことが大切だ」-そう思い込んでいませんか? 実は私も、その一人でした。著者の井口氏に出会うまでは。目の前の困難から逃げたり、乗り越えられないような壁にぶつかると、「なんてオレは弱い人間なんだ」と、自分で自分を責めていたのです。
しかし、井口氏はそんな私に言いました。「世の中の出来事の9割は大して重要ではない。そんなことに振り回されるくらいなら、自分の人生にとって大切な1割のことに集中したほうが良い」…と。
その言葉で私の考えはガラリと変わりました。これまで信じていた常識や思い込みを良い意味で覆されたのです。
井口氏は中学・高校時代にいじめに遭い、5回の転校、大学も2回中退、就職活動もせずに家で引きこもり-と、今の仕事を始めるまでは逃げ続ける人生を歩んできました。
多くの方は「逃げる」という行為をネガティブに捉えていることでしょう。ですが、ときにその行為をポジティブに捉えることで人生は好転します。事実、井口氏は、自分と合わない仕事や人間関係から意識的に逃げ続けた結果、本心から楽しめる仕事に出合い、好きな仲間に囲まれ、人生を謳歌(おうか)しています。
今いる場所が必ずしも正解ではありません。常識や思い込みに縛られて苦しまないでください。自分が本心から楽しめる環境に出合うまで、逃げて、逃げて、逃げまくっていい。たった一度の人生、あなたしか生きることのできない人生を歩んでください!
オンライン格ゲーで廃人になったり
家族との関係が壊れる若者が増えている
ネットゲーム廃人の無職
https://www.youtube.com/watch?v=jb22Gd487nc
ネットゲームの脅威
http://3rd.geocities.jp/netgeyameyou/
格闘ゲームの実害 ストレス、騒音
夫の毎夜の格闘ゲームで吐き気がします(><)
http://okwave.jp/qa/q1443675.html
格ゲーやってて怒らない奴っている?
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1872274.html
格ゲーで負けるとイライラしてやめちゃうんだが
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1957528.html
格闘ゲーム(スパ4・ウル4)で負けるとブチ切
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14138643984
オンラインゲームの危険 高い中毒性、依存症、常識の欠如
ネトゲ廃人の実態
https://www.youtube.com/watch?v=TjvM6xe6Uhw
【魔性のゲーム】 リネージュ Part1
https://www.youtube.com/watch?v=25J184KOdNI
私はオンラインゲーム廃人寸前までいったことがある
http://sakkora.net/onlinegamupoisoning.html
重症なネトゲ廃人の俺の昔話(つい最近も含む)
http://www.2monkeys.jp/archives/38321961.html
同棲している彼氏(25歳)がネトゲ廃人です
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1262436602
格ゲーやめた人の体験談教えて
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345214853/
可哀想な人が来てたのか
さくら戦のウルコン、皆はどっち選んでる?
個人的には2がベストかなと感じるんだが…
アケなら1、家庭用なら2
ウルコン2がぶっちぎりでクソだから1以外選ぶ価値がない
まぁ1のクソさも大概だが
小春風にUC2が確定するようになったんだっけ
さくらの波動なら飛びも通しやすいしUC2もありかもね
サガの膝はお仕置き出来ないの?
せっかく近づいても飛び道具と膝で殺される
なんとかなりませぬか
それともサガ相手は諦めるしか
ノーマル膝なら立ちガすれば有利取れて、めりこめば大銀杏やコパ張り手で確定とれるよ
めりこみ具合の確認が面倒ならUC2にすればノーマル膝は立ちガで大抵確反になる
ただ「立ちガ狙ってる」と相手に見抜かれるとステロー差し込まれたりするのでその辺は読み合いかな
>>308
弱春風ガードで五分だから確定はせんよ
多分ロケテの話だろ確定してたのは
ウルコンがゴーーーーミ性能すぎてこのキャラ終わってるわ・・・・・
あと小足3Fにしろやっっっ
次のバージョンアップで調整してもらわないとな
近大Pを3大Pにして欲しいってのはずっと言ってるけど、
遠中Kや遠大Kも6入力にしてくれるとF的に優秀な近中Kや近大Kを振り回せるようになって面白くなると思うんだよね
コアコア近中K大頭突きとか、アーマー技に近大K置いておいて2段目カウンターヒットからコンボに繋げたりとかさ
遠大Kはオメガでやっちゃったから多分無いでしょ
ウルコン2ってキャラによっては1よりかなり有用な気がするけど
タメ無しで主力技封印させれるってかなりでかいぞ
他キャラに比べてゴミなのには変わりないけど
本田マン素晴らしい
hoodaman頑張ってるよね
ふーどに負けちゃったけど我慢強く戦って追い詰めてたし理想的な本田だと思う
あれでも本田強すぎとか言われる不具合発生しそう
ケンに有利つけれるに自虐しまくるとかホンマ本田使われええかんげんにしろ
>>319
逆に聞くがケンは本田の何がきつい?
ケンに有利なの?
不利じゃね?
お、この前のリュウ使いさん今度はケンですか
立大Kだけでケンが詰ませられるってマジ?本田やめます
>>315
溜めあるとウルコン1やスパコンが化けて出るバグ仕様だけどなー。
どう考えてもコマンド的に優先順位を変えるべきなのに、嫌がらせ的に修正されない素敵なキャラやわー
本田を苦手にしてるケンって大体が
・起き攻めで安易にめくり竜巻しに行って振り向きで落とされる
・中頭突きをしゃがみガードして6中K届かないのに出してきて遠強Kで刺し返される
・連ガじゃないのに中足から安易に波動してきて割り込まれる
・安易に空中竜巻で接近しようとしてごっつぁんで落とされる
・被起き攻めで百貫重ねられたときにリバサで昇龍出しちゃって反対方向へかっ飛んでボコられる
ってー感じで割りと安直な戦い方してくる印象
実際そういうケンはラク
ケンに限らないけど本田対策してる人って少ないよね
ウル4以降本田が減ってるから経験積む機会が無いってのもあるんだろうけど
頭突きの確反くらいは知っててくれないと対戦しててすごく空しい
本田やりこめば分かるが、全キャラに完全に本田潰しのためだけにあるような
技やセットプレイがあるからな
ガード、ヒット後の距離やくらい判定など、他キャラにも有効だが
本田にとっては特に念入りに調整されてるのが多数ある
それはさすがに被害妄想だろ
じゃあ適当にランダムでキャラあげるけどリュウ、ベガ、ヤン、鬼、エレナ、ディカの本田のためだけにあるような行動言ってみて
>>326
分かるわー。それで頭突きパナシ手癖になって、
上級者相手につい手癖出て死ぬという悪循環・・・
https://twitter.com/4eajt/status/583634215859724288
早めに訂正しないと百貫の判定は弱体化されてないって確定しちゃうよ
>>330
心底どうでもいい
330のツイート見たら、相変わらずの百貫の判定の小ささにワロタw
あんなデカいケツなのに判定は中心だけ。
J中KもJ小Kも判定小せえし、本田がデカいって設定要らなくねえ?
次回作からなんちゃって巨漢相撲取りリストラして、
さくらみたいなJK相撲取り出せば判定もおかしくないし人気もでるだろう。
雛子というのがいてだな
人気出るどころか出した途端、倒産したな
でもぶっちゃけ性能的には雛子の方が本田より相撲に忠実だよな
スーパー頭突きだの、突っ張りを張り手と言い張るだの本田はその辺かなりアレだからなw
一番アレなのはスーパー百貫落としだろw
八艘飛びも真っ青なケツ落としw
ウルコンゴミ性能 百貫弱すぎ 頭突き弱すぎ EX張り手弱体化
垂直大Pとコパ張り手となんちゃってコマ投げで誤魔化しながら戦うしかできない・・・・・
どーにかしてくれほんま・・・・調整はよ
溜め技強化されても待たれたら意味無いと思うんだよね
かといってこちらもガン待ちしてお互い動かないのもつまらん
だからこちらから前に出れるようにセビやダッシュ、通常技を強化して欲しいわ
本田対策
バクステ
バックジャンプ
垂直
拒否
以上
本田使いキチガイすぎるだろ
バクステ 頭突き
バックジャンプ 強百貫
垂直 降際にウルコンでも頭突きでも
拒否 ガード
以上
お前らの嫌いなリュウ対策教えてやるわ
本田使いキチガイすぎるだろ
バクステ
バックジャンプ
垂直
拒否
以上w
>>341
アホか
タメのある頭突き届く近距離で垂直するやついるかっての
いやたまにいるけどさw
バクステは本田が歩いてきた時にするもんだ
これもタメのある時に迂闊にやるやつはいない
たまにいてるからそういうやつには確かに刺さるけどさw
バックジャンプに強百貫は狙いどころ間違えなければ確かに刺さるが実は逃げJ弱Pとか空中投げ置いとけばアンパイ
仕切り直ししか考えてないやつには刺さるけどさw
いろいろとずれてんぞお前
あーあとリュウが本田転ばせたら一番安全な起き攻めは
・密着より少しだけ離れた位置で2中P置く
これだけでかなり本田の動き制限できるんだがやってくるリュウってほとんどいないんだよなぁ
ところで>>327 が本田のためだけにあるような技やセットプレイ教えてくれるの待ってるんだけど
>>343
リュウの屈中P重ねは確かに安牌だけど、
少しでも持続がずれたらEX頭突きが刺さるから「一番安全」とは言い難いんじゃないか?
やっぱり波動が一番安全でしょ。
>>341
2012時代のホーク:リュウは7:3ホーク有利って言ってた奴思い出した。
いっっっちばん最初の頃に、本田-隆は本田有利あるんじゃね?ってあったのが懐かしい
わざわざここに本田の苦情書く人はそうとう痛め付けられたんでしょうね
でも正直、本田よりもクソ性能があるキャラはわんさか居るのに
たかが百貫くらってもたいしたダメ無いのに
わからんめくりからコンボとかするキャラの方がキツイはずなのに
どっかの中華とか女キャラとかその他には文句無いんですかね
本田弱すぎだろ・・・・
ダンとかハカンが弱いとか言ってる奴多いけど
ダンは昇竜と優秀なバクステあるんですわ
ハカンは油塗ってる時は恐ろしい強さとポテンシャルあるんですわ
本田より弱いキャラはいない。 有利不利で見ても
不利キャラが多すぎてマゾすぎる。
じゃあダンかハカン使えよ
スト5でリストラするから、早めに他キャラに移って下さいっていう開発の良心だろ
じゃあダンかハカン使えよってお前小学生かよその返し。
どうせ使うならダンとハカンより殺意リュウか他胴着使うわ
ってかんじでランクマは胴着だらけなんだな 納得。
いいからさっさとキャラ変えろよヘタレ
だいたいキャラ選ぶのって
プレイスタイルが好き
強いから好き
キャラが好き
のどれかだと思うんだけど
そう考えると本田をなぜ選ぶのか不思議になる
このスレ民が弱いだけっしょ
したらば民の本田使いなんて百貫頭突きパナすだけで勝たせてくださいってレベルでしょ?
上位陣やトッププレイヤーが言う弱いとはそもそも次元が違うわ
箱の4000とかでもコンボせずに投げキャラとして強い本田いるからむかつく
それで勝ててるんだからいいんだけどさ
また困ったらこの流れか
ネタの無いここを荒しに来るとか、どんだけ暇なのか
それか人いるとこだと集団に凹まされるから人いなさそうなここに来たのか
本田に負けたか苦戦した腹いせにここに書き込みに来てるだけなんじゃないの
こんなとこに書き込みに来る暇があるならトレモで対策でもすりゃ良いのに
負けた理由をキャラの所為にして喚くだけで終わらせてるからいつまで経っても進歩しないんだよ
本田が最弱と喚いてる奴も同類だぞ
喚いてる暇があるならトレモでキャラ対でもしなさい
たた、ある有名プレイヤーに「本田は投げキャラ」と言われた事があるな。
対本田はガードド安定な訳だから、むしろ大銀杏を通す方に意識を割いたら良い、と。
なるほどなぁとは思ったけど、なかなかこれが難しいんだよね。
5フレ投げだとだとなぁ
せめて3フレなら
そろそろ調整入る可能性がなくなくないかい?
時期的に
スパ5発表してるのに、もう金にならないであろうウル4のメンテナンスをする意味あるの?
スト5発売間近に、ウル4を糞バランスに改悪して、スト5移行をすんなり行うって手はあるかもしれんが。
先端コパ張り手赤セビがスカるの直せや
>>364
○リュウ
・昇龍拳…ガード後のリュウのフレームを+60Fに変更
・波動拳…強度に関係なく空中追撃可能にし、追撃回数を無制限に
・竜巻旋風脚…ヒット後壁バウンドに
・真空波動拳…ダメージを480に
・ウルトラコンボW…補正を250%に
○セス
・体力を7500に
○豪鬼
・全ての技の攻撃力を300%アップ
だいたいこんな感じの調整か調整
○本田
・本田の試合は実際の相撲ルールを採用する
土俵ステージは女人禁制なので無条件で女キャラの負け
アケコンに水をこぼして大Pボタンだけが壊れたでごわす
今は4ボタン目を大PにしてやってるでごわすがEX張り手の暴発が酷すぎて黄ばみまくりでごわす
安いアケコンだからボタンも交換できないのでこのままでやるでごわす
安いからといってすぐに買い換えるのはいやでごわす
お金がもったいないでごわす
あとアイスの食べ過ぎでお腹痛いでごわす
だから大銀杏投げの時に顔面に脱糞しても仕方ないでごわす
すべってるよ
>>369
ちょwww 久しぶりに切れ味のある書き込み
塩吹いた
>>370
うわノリ悪っ
じさくじえん乙
これは恥ずかしいジサクジエン乙
>>371
本気で>>369 が面白いと思ってるなら一度病院へ行ったほうがいいな
どすこーい
>>330
今更だが
俺は百貫の判定変わったとは一度も思ったことがないぞ
リンク先でも触れられてるが多分他キャラの判定が変わったせいじゃないかと思ってる
>>376
そんなことしたら、他キャラ使いのプレイヤーからも異論が噴出して大変なことになるだろw
登りの対空性能が変わったって話だったはずなんだが、今のこのスレで言っても無駄かね
J弱K と 百貫は画像だと見た目が同じだから間違えられてる可能もある
に1000ペリカ
画像のソースが怪しいに
1000ガバス
自分で調べもせんと妄想を書き綴るのもどうかと
https://youtu.be/1gGGslk9y_w?t=1m57s
話が変わる上に、スレチだけど
いろいろなキャラのhitboxを見比べて思ったんだが、ロレントの手抜き具合はかなりひどいな・・・・
どすこーい
>>380
ムックと違って、攻撃判定が腹側に下がってるじゃねーか!
ムックのうそつき!
>>379
それはないんじゃないか?
J弱Kとスーパー百貫は全然ヒットボックスが違う
むしろJ弱Kの方が横に広い
多くの本田使いが不満に思ってるのが
百貫の上昇時の横移動部分で、相手の垂直ジャンプと同時で
相手との距離<百貫の横移動距離なのに、攻撃が一切当たらず
お見合い状態で落下する点だろう。
当然降り時の攻撃判定も届かないので、そのまま落下して反撃受ける
この時、キャラによってはヘタに手を出すとケツの餌食になるが
攻撃判定のあるところに手を出せば、攻撃が当たるのは至極当然なので
ここはさしたる問題ではない
その理屈だと
くらい判定が無いところに攻撃判定出しても当たらないのは至極当然なのでは
>>385
空垂直ジャンプとかだと接触判定>やられ判定なことが殆どだから相手キャラに押されて攻撃が届かないのがスーパー百貫落としの問題点
>>384
まぁ不満と言えば不満なんだけど、百貫が垂直Jの相手に当たりやすくなったとしても
今の辛い状況は何も改善しないから個人的には割りとどうでも良いかな・・・
それよりも通常技対空を強化したり遠大Kをダウン技にして欲しい
バソとかサガットに顕著だよね
個人的にはコーディによくその現象なるわ、
コデが辛いよー
石投げられるわ
EX頭突きもお仕置きされて
泣きたくなる
やっとこ近づいてもほぼコデのターン
心が折れました
コーディーは遠距離で相手じれるまで垂直で弾避けて、大銀杏でゲージ溜め
飛びで攻めたら対空から痛すぎるのもらうから、歩いて垂直で玉抜けてコパで張り付く
中距離でどっしり様子見、近距離で遠目コパや張り手で張り付きながプレッシャー与えて行く感じ
書こうとした内容そのまま書かれたw
とりあえず考えなしに飛ぶと大ラフィ対空やジョークラやスラで落とされるから地上からじっくり行くのが基本だな
それと接近してはきちんとしゃがんでうっかりクラックで蹴られないように注意
というかクラックしてくれるとコパ張り手でおいしい
あとはラフィ仕込みコパに触らないようにも注意していく感じ
スラでの接近もあるからこっちが主導権握れてる状況以外で近寄りすぎてもだめ
http://nico.ms/sm26075936
有名なさくらに勝ってる
本当に今更だけど、飛び道具持ちに極端に弱いよねぇ。
おしおきする技が無いから、相手のミスを待つしかないってのがしんどいわ。
ウルコン1がコマンド技でロリサンくらいのスピードで突っ込めば弾キャラに負ける気がしない
>>395 が小Kフェイントに反応しちゃって反撃食らう未来が見える
みんな弾抜け持ってるの前提で飛び道具調整されてる中
一人だけジャンプで飛び越えてるからなぁ
でも下手に弾抜け弄っちゃうと強キャラまである
現状の本田でも、弾に対して強いとかいうプロ様いるから・・・
飛び道具弱すぎとかよくネガってたし
今日のアプデでEX張り手の前進距離が短くなってたバグも直ってたりしませんか?
そういやこのキャラウルコン持ってたんだなって最近思った。
ウルコン1も2も両方ゴミって本田だけだな
オメガの鬼無双に、アーマーブレイク属性をつけました
終わり
>>401
大蛇は特定のキャラに対する抑止力はかなりのもんだがね
大蛇の抑止力といっても対必殺技だけだと
本田に対する百貫
ダドに対する弱マシ
ダンに対する段空
こんなもんじゃね?
他は当て方工夫すると確定しなかったりするし
腐っても本田の技の中では最速だし全く使えないってことはないでしょ
個人的にアドンと中華兄弟にはUC2一択だわ
UC1がほとんど機能しないってのもあるけど
ウルコン2は他にも
まこと
フェイロン
元
バイソン
かな。
>>404
他の人も色々出してるが何気にオニもUC2はありだと思うよ
羅漢や赤星に確定取れるしね
赤星は先端だと無理だが
あとエレナなんかも1が機能しにくいしマレットに確定あるからな
探せば結構あるもんだよ
ん?
UC2まこと、フェイロンにどれとれんの?
でも、コパのダメ上がったのは有難くない?
まこと:[低空]剣
フェイロン:めり込み烈火(EX烈火は2段目以降)
両方とも間合い注意、自分が画面端だとなぜか決まりやすい
一度決めると、その後の抑止力が半端ない
というか正直ウルコン1が機能する相手が少なすぎ
UC2が抑止力になるのは間違いないんだろうけど、
本田が欲しいのはディフェンス力ではなくてオフェンス力なんだよなぁ。
ラウンド終盤での決定力が無いから、「もう少しで勝てるけど結局勝てませんでした」って試合が多くてフラストレーションむっちゃ溜まる。
俺が開発ならEx百貫1段目セビキャンダッシュUC 1とか付けちゃうのになー
409
サンクス!
まこと、フェイロン両方いないけど
憶えとくす
>>409
フェイロンのEX烈火は間合い狭かった昔だとむしろ画面端背負わないと絶対に入らなかった
昔誰かが調べてたな
頭突きの反確と似たような感じで相手の距離が近くなるんだろう
大蛇はザンギやらの投げキャラに対しても強いのでは
今回、こういった形で改善点が出たっていうのをポジティブに捉える。そして強い気持ちでさらに、強さを増していくのが大事になってくるんじゃないかと思いますね。
絶対にこのゲームのキャラの中でナンバーワンになるんだという強い気持ちを一度も切らしたことはないんで。
これは僕を含めた話ですけど、まず一人一人が、苦手キャラと向き合う。
弾を避ける情熱は足りていたのか?
対空と地上差し合いのバランスは取れていたのか?
それを繰り返すことで、苦手キャラを克服出来てくるんじゃないかと、確信しています。
そうですね。まず持ち技個々の能力。いわゆる個を高める。
個というのは、例えば遠強Kは、張り手の追撃だけでなく、なかなか近寄ってこない相手に常にプレッシャーを与えるよう努める。
牽制担当の屈弱Pは、キャンセル張り手が連ガにならないことを想定し、逆にキャンセルしないというフェイントを覚える。
それを繰り返した結果、また同じことが起こったら、それって何か分かりますか?
伸びしろですね。
得意キャラって自分で決めるもんやと思うんですね。人が決めた得意キャラは得意じゃない。
あえてそのキャラと対戦してみる。
もし負けたとしたら、それが今のそのプレーヤーのレベル。
今回の件はそれを知るビッグチャンスやと思いますね。
プレーヤーの中の『リトルプレーヤー』もそう言ってます。
誰のインタビューコメントなんだ?
ただ、対セスはこの内容では基本無理ゲーだけどな
そういうの好きだよ
>>417
これ圭佑本田やでw
本田△
過去スレから追いついてきたけど本田使いって1スレに2,3回は脱糞してんな
どすこーい
百官落としって尾骨で攻撃してます?
パッキャオに勝って欲しいがメイウェザーが48戦全勝も期待したい
GWなのに暇だし話題も無いんでまた調整案書くよ
無視推奨だよ
遠大PをPPP同時押しの必殺技「スーパーごっつぁんチョップ」に変更
空中ヒットで吹き飛びダウン。画面端か相打ちならUC1やEX百貫で追い打ち可能
腕が直角の部分をガードさせて五分。
威力90の部分なら持続当てになるからコパンもつながる
小技キャンセルで出すとパームっぽく使えて小技こすりやジャンプ逃げを潰せる…
って感じだと地上対空も充実するし近寄った際の圧力も増すし
UC1も使い道出来て素敵だと思うんだ
くだらねぇ
日記帳にでも書いてろ
どうしようも無いくらい、くだらんな・・・
もう転んだらKOでいいよ。
相撲のくせに世界を相手にするとかおこがましすぎ。
>>425
お前みたいなのにぴったりなスレがあるぞ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1384886530/l50
一昨年から誰も使ってないけどなw
UC2のコマンドkに変えろや
全キャラ使いのももちが提唱してるランクではまぁまぁの位置にいるのでごわす
まあ、あんなもんじゃね?
個人的にも本田最下層はないかな。
Cランク最下位って感じ。
過剰な強化を望んでるわけじゃないんだ
EX頭突きのガードバックとEX張り手の前進距離を元に戻して
大蛇の発生を暗転前にしてくれれば俺的には満足なんだ
最後のはさすがに無理じゃね?
EX頭突きも今となっては厳しい
妥協案は、EX大銀杏の完全無敵、EX張り手の距離戻し、大蛇をKKKぐらいかな
EX大銀杏完全無敵は無理でも打撃無敵くらいはあってもいいかな
今投げ無敵なんだから打撃無敵つけたら完全無敵じゃないのか
本田使いじゃないからわからないんだけどさ
EX張り手の前進距離が弱体とか聞くけど正直前のバージョンじゃEX張り手なんて全然使われた記憶無いし、今のほうがよく使われる
サブで本田使うときもわりとお手軽にコンボできて面白い調整だなーって思ってたんだけど本田使い的ななんか不満でもあるの?
もしくは今の性能で前進距アップしてほしいってこと?
それはあなたのキャラが対応してなかったからかも
対応キャラは1コンボでダメージが40以上違ってきたりして、しかも対応数が多かった
そうでなくても遠距離で出した時にヒット数が今回減ってるし、純粋に端に押す力って意味でも差がある
>>436
打撃と投げ無敵だけだと飛び道具は当たるよ
まあ飛び道具無敵付いても恩恵はあまりないけどさ
通常大銀杏に飛び道具無敵つけてくれ
大銀杏のすかりモーションで飛び道具キャッチしてゲージ溜まるようにしようぜ
全てのEXコマンド技に無敵がついてるのは本田だけって叩かれる姿が容易に想像できるが。
じゃ無敵一切いらんからアーマーにしろ
>>442
張り手には付いてないやん
むしろ今になってもEX大銀杏に打撃無敵あると思ってる人が居るくらいだから、多少弄っても気付かれんて
>>438
今のEX張り手からのコパ頭突きでふっ飛ばすより画面押せてダメージ高かったってことかな?
ため無しから簡単に火力伸ばせて新しい動きが出来る珍しく面白い調整だと思ってたけど、なんだか難しいね
個人的には前バージョンのEX張り手暴発で後ろに下がることがなくなったのも大きいけどw
ちなみに当方ジュリ使いです
EX張り手にアーマーつけろ
こちらの起き上がり時にブランカの電気を目の前で出されたら何を出せば良いですか
>>445
まー、本田使いも一枚岩じゃないから、色んな意見があるのよ。
ちなみに俺は、後ろ下がりアリでもいいから、間合い詰まるほうが嬉しい。
締めは、コパ頭突きよりもコパ張り手強Kのほうがダメ高いし。
あと、EX張り手からのコパ頭突き締めは、最初のEX張り手が密着始動じゃない場合、キャラによっては頭突きがコンボにならない場合も。
昔は後ろ溜めは作れなかったが、強張り手がカス当たりする間合いからでもEX張り手で高火力コンボに行けた。
昔できた数少ないチャンスでのコンボを奪われるってのは、やっぱりちょっと寂しいもんですよ。
>>447
赤セビ
調整案投下
頭突きの頭部分のみ玉無敵
→玉と相打ちになるようにすることで、玉キャラ不利を緩和
しゃがみ大足、少し前進
→サガットの上玉をくぐりながら近づけるように
百巻落としの上昇中、玉無敵
→玉キャラ不利を緩和
ジャンプ中の足元の玉喰らい判定縮小
→玉キャラ不利を緩和
ウルコン2をkkkコマンドへ
→暴発防止
スパコンを完全玉無敵に
→玉キャラ不利を緩和
シコをバクステでキャンセル可能に
→なんとなく
以上
>>450
>>429
本田対策教えて!
↓
拒否行動全般
このキャラ使ってたら放置プレー数が半端ないな
1回も無いけど・・・
釣られないくまー
本田に未来を!
ここから伸ばすなら、謎キックしかないんかなぁ?
ディレイやられたら謎もクソもない
コンボイの謎くらいクソ
デーレレー レレー
近中パンに未来を感じる
>>416
ダビッドソンにしか見えない
本田、おつかれ
遠大Kダウンはハカンにもってかれた感あるけど、ダメージ80発生9にしていいから、サードのダッシュ時の足払いヒットのような前転びダウンにならんかな。モーションはハカンの追加入力スラくらったときのものがあるんでいける。
遠大Kがダウン技になったら屈大Kさんが完全死亡しちゃう><
粘着してる調整案厨はもう消えてくれ
もう調整は無いだろうしなw
そしてスト5で存在自体無くなるwww
何回目かのバージョンアップで追加されるだろう
大銀杏の簡易削除しろや
嫌がらせか?あん??
ゼロ3とかみたいに、スト5ver.3とかまでいったら本田来るかも?位じゃろうな
初期メンバーにはまずおらんだろうし、追加キャラにも当分いないじゃろ・・・
相撲枠がなくなることはない
と信じたい
背景に出てきて終了に1000両
ありそう
正直、今の本田でどの相手と戦っても
楽を感じる事が無いわ
新キャラの極まったヒューゴやロレとか無理、ってか新キャラどれも無理
ヒューゴは行けるとか言われそうだけど、マスター越えてると厳しいよ
>>472
背景からちゃんと新規キャラとして追加されたヒューゴもいるし(´・ω・`)
未来の綾野ブログにて
なんとこの繁華街ステージの背景にはちゃっかりあのキャラが!
※本田、ハカン、フォルテが3人で飯を食ってる写真
カプコンスタッフにはこの3キャラは結構人気あったりします(笑)
これはファンにはたまらない演出ですね!
それではまた来週!
キン肉マンでもウルフマンはフェードアウトから完全に引退したしなぁ
それは名前がまずかったからじゃないの?
海外でバイソンがボクサーだとまずいみたいな感じで
弱キャラなのに対戦してて不快不快言われる不人気キャラE本田の未来は明るい
引退したとはいえウルフマン主役の話とか結構優遇されてたじゃん
もう相撲枠はモンゴルとかブルガリア人で良くね?
エジプトもワンチャンある
河川敷ステージのガキ大将が参戦してくれる
>>478
ゆでがキャラが浮いて使いづらいと言っていた
さすがにロレント無理とかヒューゴー無理はネタだろ
高PPの本田ならもうわかってると思うが
本田でヒューゴはまじで無理。 ヒューゴ側がかなり有利。
本田の飛びは基本全部落とされる、しかもワンボタンでお手軽に。
百貫が対空でしか使えない。頭突きと百貫&ステップ全部簡単に吸われる。
垂直大P牽制すらまともにできなくなる。
張り手しかできない状況になる。
と低PPの本田が申しております
箱3000後半だけど、ヒューゴにはそこまできつくないけどな、飛ばなくないか?ヒューゴ相手に飛ぶ事がない。
相手は何かしらガードさせたいから近ずいてくるんだけど、短い前ステやセビ前ステには置きコパ張り手か大Kで潰して、モンラリとミートにはEX頭突き。
飛びには百貫とロケッティアで大概、体力リード取って、後はしっかり待ちまくる
感じ。同PP帯には勝ち越してるけどね
起き攻めが極まるとキツいかなぁ
言われるほど楽ではないけど、不利では無いくらい
ロレントは真面目に牽制されると五分位に実は収まるんじゃ無いかと思うけど
個人的ダイヤ
有利
6.5
ハカン
6
バルログ、元
5.5
ブランカ、ザンギエフ、ディージェイ、コーディー、ダッドリー、ジュリ、ヒューゴー
5
バイソン、さくら、ダン、ガイ、ルーファス
4.5
リュウ、春麗、ダルシム、サガット、ベガ、ローズ、アドン、アベル、豪鬼、ロレント、剛拳、ホーク、ポイズン、キャミィ
4
いぶき、まこと、ユン、フォルテ、ヤン、殺意、凶オシキ、エレナ、フェイロン
3.5
C.ヴァイパー、ディカープリ
3
ケン、セス
不利
一応ランキング上位の方にいる本田使われの独り言です!
ディージェイに有利付ける人って、あの人かな?
ディカとダンとバイパーも謎位置にいるね。
ユンとヤンだと断然ユンのがきつい気はする
ローズはEXスパイラルがかなり鬱陶しいけど五分以上はあるかな?
ベガや剛拳やアドンもなんだかんだでいい勝負になるから不利までは行かない印象
逆にジュリはかなりしんどくなったと思うがどうだろう
EXグルグル強化のせいで起き攻めしにくくなったしね
あと豪鬼とケンだとケンのほうがだいぶマシ
ヴァイパーは相手の対策深度によってかなり変わるけどきっちり対策されて4.5〜5ぐらいに納まるかな
ヴァイパー戦も含め、逃げ回られた時に近付いてダメージを与えられるかを、1つのポイントとしました。
ダンは闘ったことがないので適当です!
個人的にはこんな印象@PP4000台
6 ヒューゴー ホーク ガイ ダン
5.5 ロレント ローズ ディカープリ ザンギ ハカン ダッドリー フェイロン ブランカ 元 いぶき まこと アドン
5 バルログ さくら キャミィ コーディ ルーファス エレナ ヴァイパー ジュリ ベガ フォルテ
4.5 バイソン 鬼 剛拳 ユン ヤン アベル
4 リュウ 殺意 ケン ポイズン DJ 春麗
3.5 ガイル セス 豪鬼 サガット ダルシム
弾抜け寄こせや
相撲取りがピョンピョンピョンピョンみっともないったらありゃしない
割とまじめに考えたダイア(アケPP30,000台)
6.5 ダン
6.0 ブランカ、ベガ、ヴァイパー、ローズ、ホーク、ガイ、ダッドリー、アドン、ハカン、ヒューゴー
5.5 ザンギ、キャミィ、さくら、元、まこと、ヤン、ロレント
5.0 バルログ、フォルテ、フェイロン、いぶき、ジュリ、ディカープリ
4.5 ケン、バイソン、ルーファス、DJ、コーディー、ユン、鬼、ポイズン
4.0 リュウ、春麗、アベル、豪鬼、剛拳、殺意リュウ、エレナ
3.5 ガイル、ダルシム、サガット、セス
えー!
リュウの方が不利だよ!
と、言うリュウ使われがそろそろ出て来るwww
>>496
エレナや殺意の位置とかバルログやポイズンの扱いとか、結構分かってるなーという印象
ただフェイロンが五分は無い
>>496
やっとまともなダイヤでたって思った
俺ジュリはいつも負け越しなんだけど、だいたいみんな五分か微有利なんだな
兄弟子達さすがだわ
逆に全員が納得できるダイヤなんて不可能じゃないか?まあ、当たり前のことだが
プレイ環境や技量も違う奴らが、自分の主観だけでダイヤをつけるんだから
まぁ、無理ですわな
>>496
ロレントとバイソンの位置が自分と真逆だわ
バル、フォルテ、いぶきは自分なら4でフェイ4.5かも
確実に不利
セス、ガイル、春麗、ポイズン、ロレント
割と不利
ダルシム、DJ、殺意、鬼、サガット、ケン、ヤン、アドン
それなりに不利
バルログ、ジュリ、デカプリ、キャミィ、ユン、フェイロン、コーディ、剛拳、いぶき
まぁまぁ不利
元、アベル、リュウ、豪鬼、ザンギ、エレナ、ガイ、さくら
強いて言えば不利
ルーファス、ヴァイパー、ダン、ヒューゴー、まこと、ダド
どちらかといえば不利
ホーク、ベガ、ハカン、ブランカ、バイソン、フォルテ、ローズ
ポイズンをガン不利にしてる奴は戦い方が分かってない
弾の処理が分かればそこまで不利じゃない
DJも現バージョンだと弱ソバに確定有るから不利は余りない
あこがれちゃうなー
>>496 にホーク追加してもいいかもと個人的に思う
あれ、中張手ってもとからオカマキック繋がったっけか…
繋がるで
マジか
ありがとナス
自分元使いなんですが本田に勝てなくて困ってます
飛んでも頭突き、めくりに振り向き頭突き出されて、差し合いに行っても頭突きで、
元のセビがぐいっと前に出るので百貫を抜けにくく、昇龍の判定上百貫を返しにくくと、どうしようという感じで、
ひたすら待つことしかできません
本田使いの方に聞きたいのですが、元にやられて嫌なことって何かありますでしょうか?
元の捲りは振り向きでません
セビしてたら百貫はフルコンです
出直して参れ
>>511
基本、本田有利だとは思う。
その理由は負けそうになったら百貫と頭突きで荒らしにいけるから。
安定はしないが有効な戦術。
しかし差し合いは元有利だよ。
差し合いの中のエスパー頭突きと百貫を捌けるかどうかがキモ。具体的には頭突き百貫待ちを十分に取り入れ、百貫はガード後バックジャンプ、頭突きもジャンプでスカされると勝てる気がしない。
百貫をセビられるとカナリキツイが狙わない方が良い。本田使いはリバサとめくりでセビ対策に余念が無いから。そこまで確認してセビったら元の勝ちだろう。
差し合いが元有利の理由だけど、どちらの流派か知らんけど長〜い大足で転倒しやすいから。転倒したらめくりから小技百連程度にしてあまり攻め無いように。
更にコパ張り手より中P百連の方が強い。
基本的にエスパー頭突き無しでは本田は有利とれないワケ。
それでも自信を持って本田有利と言える辺りが、元の可哀想なところ。
俺は出来ないけど上手い元使いは本当に上手に頭突きをジャンプで避けるよ。
本田の頭突きブッパラインは元の大足間合いなのでここからなら動いたの見てからジャンプ出来るんだと思う。
そんな人間性能の相手には負けるわな、俺じゃ。
エスパー頭突きって何?
エスパー伊藤より凄いの?
エスパー頭突きwww
エスパー頭突きってあれやろ
相手が行動すると確信してカウンターで頭突きを当てる
リュウの中足に中頭突き狙ってぼこぼこにされたもんやで
常識的に考えて飛行可能な横綱クラスの相撲取り相手にお爺ちゃんが勝てるわけない
コパン一発で致命傷だろう
元って垂直ジャンプに頭突き出しても着地ガードされちゃうキャラだったような
ぶっぱ?いいえエスパーです
エスパーオケツもサイッキョ
エスパーって本田スレではそこそこ使われてた言葉なんだけどなぁ。
見えない筈のモノを見てからブッパすると言うタチの悪いブッパで、エスパー伊東並みの成功率というモノ。
E本田のEはエスパーのEとも言われてたよーな。
リュウとかと相手してると、こっちがコアコパとかである程度触ってる時に結構中足出して来るんだよな
そういう相手にはぶっぱ中頭突き有効よね
対中足なら遠距離大P
仕込みスパキャンで思い知らせるのも良し
大パン当たるたび減らね〜とか言ってるワシ
実際減らねーからな
※このキャラクターのみグラップの成功率はランダムになっています
EX張り手の前進距離短くなったから大Pのリターン安すくなっちまった
まあそれでも俺は起き攻めで勇気の大P重ねるけど
赤セビ
どう使ってる?
ネタコンボくらいにしか使ってないわ
張り手ヒットセビキャン前ステって何フレ有利ですか?
+1?2?
赤セビなんて使うわけないだろ
EX張り手コンボすら最近は使ってないわ
EX頭突きと対空&めくりEX百貫とスパコンにゲージ使ったほうがマシ
あとセピキャン大銀杏にゲージ使う
弱体化しただけでなくて新システムの恩恵なにも受けてないとか
もうエドモンド本田削除したいんだろ? はいはい昇竜ゲーですわ
あまり使わないけど生赤セビはやったりするな
エレナのマレット読みで置いたりなんかは結構有効だし
いっぺんだけ某アケBP上位の人のサブのリュウ相手に大ゴスアッパー昇龍SC真空を全部受け止めて吹き飛ばしたことならある
どすこーい
張り手赤セビスーパー鬼無双は割りと使う。安いけどな。
実際に使ってみるまで本田はパワーキャラだと勘違いしていたよ。
ヒットアンドアウェイでちびちび削るキャラだからな
アウェイしろよ、起き攻めでぐるぐるすんな禁じ手ぶち込むぞこの野郎
>>537
おじーちゃんどうどう
ごっちゃんチョップカウンターヒットしたら、
セビキャン前ステで+5にならない?
コパ張りていけるんじゃないかなあ?
+4かな?
張り手先端気味からの赤セビがスカるのが悲しすぎるわ
セビのリーチがもうちょいあれば相対的にUC1もやや輝いてたんだろうと思う
UC1当てた後の状況はすごくいいし時間も稼げるし
ウルコンが両方カスなのってこいつくらいでしょ
どっせーい
ガイルあたりもなかなかヤバそうな気配
難易度はともかく無敵ぶっぱから結構経るのは強いよ
サマソと違って、後ろ溜めで対空出来るからウルコン2は使いどころ多いでしょ、とまじレス
ウルコンなんてぶっぱが本来の使い方なんだろうけどコンボから繋げやすくてある程度減るのを見ると羨ましく思う
後半にある程度計算できるダメージが決められるのは大きい
本田の対戦前デモの精悍な顔すき
エレナ使いだけどちょっと上の流れ見てるとエレナに対して不利って信じられないんだが
どうきついの?こっちは屈中Pがきつい
ごめーん間違えたここ本田スレだった
別のキャラと間違えてた
本田の屈中Pは微妙だし
本田はきつくないと言われてるも同然で謝られても悲しいな
軽いノリでぶん殴られた気分だなw
そりゃエレナだからな
頭突きの確定だけ知ってたら対策要らんレベルの相性でしょ
ウルコンの格差まじやばいわ
春とかどっちも高性能なのに
本田むずかしいね
むつかしいよね
同じ本田なのに
サッカーと相撲では扱いが酷いね
まぁ、当たり前か…
本田が塩かけるのがウルコンだったら・・・
みといずみぃー
久しぶりに本田使った頭突き半かくされまくって泣いたわ
ここまで弱くなると使えねーわ
コパ張り手、たまに頭突きしてたけど
更にやることなくなって面白く無いわ
引退します
さようなら
本田
EX頭突きの話ね
EX救世主やEXボムすら叩かれてるのに確反のない無敵技が許されると思うのがわからない
すらってのがわからんけどw
客観的な意見としてその二つは攻めでも使える技だから比べるのもおかしい
タメがないと出せない、当てても距離が離れて起き攻めいけない、セビキャンしても追撃できないんだから反撃受けづらいくらいの利点は許されると思うけど
大張り手とEX張り手を強かった頃に戻してくれるならEX頭突き今のままでも我慢できるんだがなあ・・・
火力くれ
ほんま弱すぎやな本田って。
お前らなんでこんなキャラ使ってんの?
楽しいか? 胴着キャラ使えよ。
胴着つかったら勝つのにまず後ろ入れて波動コマンド入れるクソゲーやったからな
開幕頭突きと画面見ない前Jを読み合いの択に入れんと勝てない本田はんの面白さと比べたら、胴着とか使ってるアホは知らんわ。
下がって弾撃ちたいならSTGすればいいのに
格ゲーは牽制と弾とJ攻撃で遊ぶゲームでいいんだよ
無造作に弾持ちに歩いて接近してエイヤっと飛んだら相手が弾撃ってたときの「やったった」感は半端ないな
飛ばせて落とすならぬ撃たせて飛ぶスタイル
まあ読まれてると落とされまくる作業が待ってるけどねw
いやそれ使用キャラが本田である必要無(ry
ホンダ使いは全員デカプリに以降しなよ。
本田に今の性能に加え、各技にピーク時の火力が戻れば勝率がかなり向上するはず
今のギリギリ倒しきれず負けってのは、火力次第で全部勝ってたまである
正直本田と対戦してるとコマ投げめっちゃ多くてもうこいつセスとかでよくね?って思うこと多いんだが
そういうもんでもないのか
UC2反確表って需要ある?
作ってみようかなと思うんだけど。
おながいしますm(__)m
おねがいごわすm(__)m
ホンダ
んじゃー頑張って検証してみるわ。
家族サービスの合間合間にするから長い目で見てね。
本田って結局博打しかけなきゃ勝てないキャラなの?
狙ってダメージ取ってるって状況より
当たってくれたって状況のほうが圧倒的に多い
なんかスト5、リュウだけブロッキング(しかも中P+中K)あるらしいね
頭突き百貫涙目やわ、早くもスト5本田終了のお知らせか?
ブロッキングはあんまりやわ・・・・本田いじめはもう・・・
本田なんて出ないさ
本田なんてうそさ
あれこれ悩むのはまずスト5参戦が確定してからだな
背景に出られるかどうかのレベル
バーディーも出るなんて話も聞くしzero準拠のキャラ選なのは間違いなさそう
となると最初から出るのは望み薄か
ソドムでるなら全力で乗り換える
ガンストで本田コス使って我慢汁する
ニンジャ、サムライ、カラテ、ジュードー、スシ、ゲイシャ
日本のこのへんの固有文化は海外で人気なのに、
どうしてスモーはだめなんだろ…
そもそも日本でも年寄りにしか人気ない事ないか
火ノ丸相撲は人気あるよな
と思うじゃん?
大相撲刑事の悪口はそこまでだ
俺はバチバチ派
全て曙のせい
あれが朝青龍だったら、相撲最強伝説の始まりだった
剛拳戦が昔のサガット戦みたいになっちゃったんだけど、みんなどうしてる?
剛拳戦は昔のサガット戦みたいなノリで良いんじゃないかな?
頭突きが多少撃ちやすいのと、EXニー警戒しないで良いのと、
体力が低い分、サガよりましな感じ
UC2反確は確実なものだけでも知りたい
百貫とか、バイソンのダッパとか、稀に届かないよね
スト5のデブ枠はバーディーに取られちまったから
本田の参戦は無いなこりゃ
本田はイケメン枠だろ割りとマジで
スト5はZEROキャラがメインっぽいな
スト5
本田なかったらどうしよう
五年後くらいにウル5で出れるかもね!
日本人枠で!
日本人は、リュウ、さくら、ガイ、豪鬼、剛拳あたりで終了だな
初のモンゴル枠でガチの横綱が出る方が確率が高い
ハーフ枠で!
スト5もコパンシコシコゲーだったらさすがに笑うよね
せめてジャンプ中pの判定を強くしてくれたらな
>>603
既にやられ判定の縮小で相対的に強化されてるからな
これで攻撃判定まで拡大したら壊れ技になりかねんぞ
まあ攻撃判定の持続の変移を初代アケスト4に戻してくれたらありがたいっちゃありがたいが
弱キャラが
壊れ技持ったっていいじゃない
みつを
まあ弱キャラっていうほど弱いわけでもないか
ジャンプ攻撃は弱Kの尻をなんかテコいれしてほしい
道着の膝みたいな判定とか攻撃で体丸める時にやられ判定ぐっと上に小さくなるとか
ポチョムキンみたいに急降下でもいいな
ポチョムキンを並び替えると
ムキチ○ポョになるんだよな
つまり、J弱Kを、もろ出し状態で急降下する様な技に変えろってことか
空中銀杏投げを追加すべき
落下の勢いで威力は地上版の2倍な
バクステを大頭突きで豪快に刈り取ったときの快感やばい
>>610
よし、次はウルコン1だ
実際仕込めば結構狩れる相手いるよね
その状況になかなかならんのが最大のネックだけど
バーディーは汚いデブになってて全く使う気しない
本田出るまでウル4に籠るか
5はキャラデザとかバタ臭すぎてダメダメじゃん
こりゃ本田出なくて正解ですわ(震え声)
バーディーは、あの腹どうにかならんのか
そういうところのリアルは誰特なのかと
万が一でたとしても本田もすっごいメタボにされそう
頭突きによる突進技、コマ投げ、ボディプレス
バーディーともろ被りじゃねーか
背景の世界観に合わん
諦めろ
本田は人気がないからなあ
イメージだけで脂肪の塊にされそうだな
モデリングだけでも日本人がやってりゃよかったのに、公開されてるキャラ見ると悲しいわ
百烈脚が連打から波動にされてたから張り手もそうなるんだろうな
連打が楽しいのに
タメキャラが敬遠される理由が連打ができないからってのが大きいからな
ディカとか連打なかったらもっと使用率高かったでしょ
ちょっと何言ってるか
心配せんでもお呼びはかからん
どこからタメキャラ使用率との相関がでてくんの
連打系の技のあるタメキャラは、もし連打がなければ、もっと使用率が高くなっただろうって事だろw
でも連打技は出しにくさの為か総じて優秀な性能だしなぁ
本田の張り手やブランカの電撃がコマンドでお手軽に出せたらそれはそれで興醒め
ブランカは、小野補正で出るんやろうなあ
実際スト5百烈脚はガードさせて結構不利らしいから劣化したね
アケで出さない時点でなぁ
スト鉄とか全く盛り上がらなかったし
あれはクオリティが問題だった。
ウルコン2の反確はどうなったのだろう…楽しみにしてたのに
ガン待ちしろ
本田ならな
ローズやることない
飛びも百貫も落としやがる
近づくにもドリルとスラがキツイ
出来るのはお願い中頭突きぐらい
何か良い対策無いですか
>>633
基本は「相手の間合いにさせず、弾を見て飛ぶ」
まず、ドリルとスラが当たらない位置を覚える。
で、その当たる間合いを出入り(主に間合い外)してうろつく。
中頭突きはアクセント程度なので、多少横溜めがなくてもいい。
相手が前に出てきたらコパ張り手、弾を撃ってきたらJ攻撃(EXセビキャンに注意)
相手がやりづらそうになってきたら、前歩きで強Kやコパ張り手、溜めを作って中頭突きなど。
↑こんなうまいことはなかなか行かないが、これを意識すると色々やりやすくなる。
あと、序盤は弾セビってウルコン1を溜めるのも手。
弾を撃ちづらくさせるってのは、相手の手を1つ潰すことになるから。
セビるほど弾を数撃ってくれないなら、逆に間合いを詰めるチャンスにもなる。
極端だがローズには強Pたくさん振っとけば勝手にいい勝負になる
時々コパ、忘れた頃に強Kと頭突き
あと弱頭突きの間合いから一歩踏み込んで腹でめくって荒らす
近付くのは注意しないと蹴られたりするけど、慣れればバイソンやブランカより
ジリジリせずに適当に行ける分楽しいわ
失礼します
いまヒューゴースレでホンダに有利派と不利派が両極端に割れて議論になってるんですが
ホンダ使いの皆さんからしてヒューゴーはきついですか?
正直、プレイヤーレベルでかなり割れると思う
簡単に極端に言えば
ヒューゴ側が本田の頭突きに全てバクブリ狙えるならばヒューゴ有利
個人的には本田が微不利だな
議論するまでもない
ヒューゴが有利
まず地上のさしあいで火力でヒューゴが上
ヒューゴの牽制が本田にすごくささるというか相性がいい
百貫を本田側が対空でしか使えない 本田の飛びは通らない
本田のジャンプを見てから、反応遅いヒューゴでも技が間に合う(ヒジ)
ヒューゴ側は起き攻めの強い択がある
本田はヒューゴにまともな起き攻めがない
うまいヒューゴには頭突きも吸われる
ちなみにPP4000以下とかのヒューゴはどうにかなるから議論に入れない
PP4000以上のヒューゴを議論の対象とする
ガン不利です
理由は>>639 が全部言ってくれたので割愛
ヒューゴー側がきついって言うなら確反とれない対空でないみたいな低PPだけだと思うぞ
>>639
飛びが通らないのは分かるけどそもそも飛ぶ必要ないでしょ
ヒューゴーの牽制刺さるってのも他のキャラより間合いが遠いから突っ込みすぎてるだけでもう少し遠めの距離がvsヒューゴーでの差し合いの距離だしそもそもが差し合い自体リスキーなんであまりやらない
頭突き吸われるのは甘えた遠距離頭突きか起き上がりに安易に重ねた頭突きぐらいなんでそういう甘え行動をしないことが肝要
起き攻めないとか言ってもザンギとかホーク相手でも同じだと思うんだけどそれらに対してどう戦ってるのさ?
ガン不利とか感じるのは正直攻めっ気がありすぎるんだと思う
いっぺんタイムオーバーになるぐらいの勢いでじっくり戦ってみ?
投げキャラきつい・・・
ふごなんて、がんゆうりだわ
普通に処理
>641
基本飛ばないは判る
差し合いもほぼしない
じゃあ何するの?
頭突きうつだけ?
で、結局どっちが有利なの?
し
さすがに本田有利だと思うけどなー。
641が言うとおり、飛ばずに攻めずに溜め作りつつ、
ジリジリつめてしていけばミスカで勝手に死ぬイメージ。
どうでもいいけどくっそつまんなそうだな
>>644
頭突きは撃つことは撃つよ
但しヒューゴーが牽制振りたくなる中距離かそのちょい外から
でないとシュートやら垂直やらで死ぬからね
それ以外はヒューゴーから接近してくるのを捌いていく感じ
有利不利は最低でも五分かな
転ぶと死が見えるけど転びさえしなければ処理で終わるし
>>646
いやいや、対ヒューゴーはジリジリして、超楽しいよ
>>647
同意
頭突き対策ができてないヒューゴーだと完全に処理ゲーだから
本田ガン有利説が出てるんじゃないかな?
愚問だった
許して
どすこーい
どっせーーいぃ(射精
ち○んこ食わんかい!
頭突きするしかないってはっきり言えよ
転ばされると本田は終わる、期待値とダメージ量が違いすぎる
ヒューゴ有利。 5分とか本気で言ってるんでしょうか?
ヒューゴ側は本田が百貫うてないの知ってるから
頭突き警戒しつつ前歩きで距離つめていくだけでいい
本田が飛んできたら余裕で撃退
ひたすら距離をつめる こぱ張り手の間合いはヒューゴの間合いでもある
頭突きが通らなくなった本田は張り手や牽制攻撃に頼る
そうなるとダメージ量負ける こかされると終わる 頭突きを狙うために
ためを維持するため後ろに自然と下がってしまう
気がつくと画面端
それまでの読み合いを無視して、ある場面だけを取り上げて、
期待値とか、こけたらしぬとか言っても何の意味もないよ。
いつまで下らない話してんの?
スト5本田の話しよ?
読み合いを無視なんてしてませんが?
期待値とお互いにこけた時のリターンが意味ないって本気で言ってるの?
ある場面だけを取り上げているつもりはありませんが?
あなたのPPを教えてください
もうあのモヒカンが脳内変換して本田ってことでいいよ
とりあえずヒューゴースレの655でも読んでこい
あの内容に同意出来ないなら正直対策不足としか言えんわ
あと
どちらが有利か不利かを話しているときに
読み合いはお互いが読み勝った、読み負けた、回数を半々で語るべきですよ
相手がどのキャラであろうとすべての回数を読み勝てれば勝てるわけですから。
で、半々の回数をお互いで分けた場合ヒューゴのほうがダメージが上でリターンも大きく
本田より安全に立ち回れる
ヒューゴスレの655は読んだ
浅い。 メガトン溜まってないときでも本田は飛びを制限させられてます。以上。
>>660
メガトンない時でも飛びを制限って…
なんも考えずにアホみたいに真正面から飛び込むとか相手の起き上がりに詐欺飛びも何もしないバカ正直な正面飛び込み以外になんか制限あんの?
そんなの他の弾なしキャラにもあるんだがその程度の認識で「ヒューゴーに飛び通らないからつらいわー」とか何の冗談かと
あと読み合い云々語ってるけどな
なんでその読み合いの機会がお互い互角に訪れるって前提なんだよ
EXシュートは完全飛び殺しなのは確か。
んで今作の大P対空なら、本田レベルの飛びは死んでると言われても違和感はない。
フゴも触ってたけど、あんなのあればザンギレベルで対空は意識要らんわ。
本田で大P対空とかしてるのがアホらしくなる。
ただそれでも本田有利だろ。
こっちの立ち会い読み合いに付き合ってくれて、空刃とかEXマレットみたいに、人間の限界を試すような荒らしが無ければ本田有利で間違いない。
本田のJ中Pにキレてたら上の方でもうちょい強くしろとか書かれてて震えた
空中軌道変化技除くと最強クラスの飛び込みじゃないの?あれ
だめだな本田スレは。
本田が有利ってことにしたい奴らの集まりで萎えたわ
おそらく半分は本当に本田使いなんだろうけど
残りはヒューゴ使いとその他本田が嫌いな奴ら
バランス調整前に他キャラ使いたちが本田の弱体化をひたすら
要望してEX頭突き弱体化、百貫弱体化、張り手弱体化を実現させたときと同じ
俺が言ってる読み合いを意味が理解できずにいるバカもいるし
読み合いの機会がお互い互角に訪れるって意味で言ったんじゃなくて、、読み勝った回数な。
読み合ったときに攻撃が通った回数なっっ。
この回数をどちらか一方に偏らせたら 有利不利とか決めれないだろっ
プレイヤー性能5000と1000で有利不利を語り合ってます状態だろ。
>>664
ほんまそれ
有利不利ってのはお互いの実力をそれなりに認め合った上で語るから成り立つもんなのに
俺の意見が最強。これが解らないお前は雑魚。みたいなのが多すぎなんだよな。
百歩譲って、キャラ対の知識が豊富で自キャラ有利を唱えるならまだしも、
自キャラガン不利主張してるのは痛々しいわな。
PP5000とPP1000で有利不利語り合うのは不毛だわ
>>664
お前自分が言ったこと180度ひっくり返してんじゃねーよ
>読み合いはお互いが読み勝った、読み負けた、回数を半々で語るべきですよ
>読み合いの機会がお互い互角に訪れるって意味で言ったんじゃなくて、、読み勝った回数な
その読み合いに至るまでの過程は無視して同じ回数だけ読み通ったらヒューゴーの方がリターン高いから本田不利とか自虐にも程があるわ
>自キャラガン不利主張してるのは痛々しいわな
ほんまそれな
>>663
判定は結構だけど、最強でいうならさくらやバルログの方が明らかに強いし、判定だけなら春の大Kの方が強い
それに本田のJは胴着よりFが長いもっさりだから、やはり最強とはね
180度ひっくり返してるとかなに検討違いのこと言ってるの?
お前は痛々しいとか、ほんまそれとか、自虐してるとか
そういう言葉で不利を主張してる人をせせら笑ってるつもりなの?
不利を主張してるのがなんで痛々しいのでしょうか? 不利を主張するなってことか?お前はバカか?
有利を主張するのがかっこいいのか?有利を主張すれば痛々しくないのか?
読み合いに至るまでの過程でもヒューゴ有利。
あと
どこをどうしたら180度ひっくり返してるって解釈になるの?
最初から読み勝った回数、読み負けた回数って書いてるだろ
だからお互い同じぐらいの強さで勝負した場合ってことだろうが
理解力なさすぎ。
PP2500くらい同士なら本田有利
もういいからお前が負けてるヒューゴーとの動画上げて
ヒューゴーはそこそこ面倒だが有利寄りだと思ってるから、アドバイスするわ
もう全一同士で100先でもやんなきゃ分かんないね
ちなみに俺は五分でいいとおもってる
ヒューゴーガン不利いってる奴は才能ないからキャラ変えたほうがいいよ
弾昇竜持ち使ったら?
ヒューゴー五分ならまだ分かるけど、ガン不利はねーわな
頭突き確定無くて〜とかいっても、実はホークやヒューゴーはあんま楽じゃないっていうのはあるが
ヒューゴースレの665は見たけど、頭突きは強ばっかよね?
偶にパームが確ってたりするけど、早くて何より垂直されても密着しないし
何か本田は中頭突きメインで、とか書いてるのはフレーム見ての想像だろうなと思った
ふごに不利だーなんて言ってるやつ、本田やめろWWWW
スレ伸びてると思ったら、久しぶりに荒らされてますな(穏やかな目
ストⅤではE・本田から改めEX・本田になりますご期待下さい
何するにも常に黄ばんでるわけか
張り手だけで勝てるやん
最強やな
>>674
最後まで読めよ
両方使ってる上での書き込みだぞあれは
E・本田「ヒューゴー?強いよね、序盤、中盤、終盤、隙が無いよね、でも負けないよ」
E・本田「ヒューゴーのEXパームおっきいいいいいいいい、あっ・・あっ・・(パンッパンッ)」
E・本田「ヒューゴー?強いよね、序盤、中盤、終盤、隙が無いよね、でも負けないよ」
E・本田「ヒューゴーのEXパームおっきいいいいいいいい、あっ・・あっ・・(パンッパンッ)」
張り手の精度次第では有利だと思うけど、おれは0-10で不利。
ヒューゴーこわい。
シュートの精度次第だと思うな。
理想論で言えば、本田4.5:ヒューゴ5.5
でもまあ五分だと思うわ。
逆にシュートで頭突き取れないヒューゴー相手だと7:3本田有利まであるな。
スト5に本田参戦なしかよ
困るんだよなぁ
どうせ出てもリュウに頭突きと百貫をブロられまくって処理されるよ
セービーングコマンド(中パン+中足)みたいだから反応遅れてもガードになるだけ
波動撃たれて中距離以上の頭突きはブロ確定、百貫は下降をブロ確定、
近距離の頭突きはとりあえずブロ入力しブロが遅くてもガードになるだけ
しかも張り手コマンド技やで
本田の固有アクションはなんだろう
ケツを掻くとかかな
潮吹きだよ
本田がでないとイケメンがいなくなるんだが
まあ市販のアケコンに連打機能がほぼついてるからみんな使っちゃう
連打機能で出すと結構トラブルのもとになるからねえ・・・
まあ今から格ゲーやり始める人は
もともとついてるアケコンの連打機能をオンにしてるだけだから攻めようがないんだが
まあどうしても文句が出る要素だからなくすが正解かも
波動Pで百烈張り手出るようにしよう
頭突きは↙→Pの斬影拳でええやろ
現時点の技表見た感じだとスト5はタメ技は残して連打系を
コマンドに変える方向性なのかね。
ソニックがコマンドになったりイマイチ選考が謎だけど…
本田には関係ないキャラ話さ
大張り手も大パン連射にすれば
弱中強ずらし押しして強パン押しっぱなしで簡単に出せちゃうからねえ・・・
アケコンはどの製品にも連射機能がついてるからトラブルが結構起こりやすい
単純に「普通についてるコントローラーの機能使ってゲームをして何が悪いの?」って思う人もいると思うし
そういう人は使うな言うと「なに?格闘ゲーマーてきもっ、マジ冷めるわ」って思うと思う
しかし昔から格ゲーしている人は「使うのはちょっとずるいよなあ」って思っている人が多いと思う
正直どっちの考えも一理あってどっちが悪いと言えないところがある
トラブルのもとになることが多いから連打系はなくした方がいい気はする
>>692
これなら本田最強まである
溜めキャラが性能据え置きでコマンドキャラ化したらそりゃ強いわ
アケでしかやって無いんだが、
張り手を連射パットで出す奴は本田の強さがそんなに上がるの?
素で安定して出せないやつが使えばそりゃ勝率は多少上がるんじゃないの
牽制にコンボにと張り手自体は本田にとってかなり重要な技だし
連打機能があって劇的に勝率が上がるとしたら、初心者〜中級直前レベルまで
本田を筆頭に下位ランクのキャラは、キャラ別に立ち回りが出来て初めて中級者
中級者以降だとコパ張り手が試合を左右することはほぼ皆無
コパ当てるのにどうするか考えるレベルなのに、それを飛び越して張り手出たって意味ないよ
たいして日本語分からないのに、ことわざだけ詳しい外国人くらい無駄
強い本田使いってもはや投げキャラと化してるもん
そりゃコパ張り手いらんわな
連打はあった方が楽ではあるよやったらどんどん疲れてきてミスも増えてくるしただグラップ関係が弱点になりかねないんだよな。
連打機能は便利ではあるけど、本田が嫌われるようになった元凶だからなぁ。
CS版スト4で湧いた連打本田が暴れまわって、実像以上に嫌われるようになったもんね。
あれから下方修正が止まらんような気がする。
まあなんで市販の普通の格闘用アケコンにそんなトラブル機能つけてんだよって話になるから連打技は無くせばいいんじゃない
そして連打機能は大会でも自由につかってOKにすればいい、普通についてるんだからそれが一番いい気がする
普通に付けといて使うなは現実的に考えてやはり無理だろう
まぁ一応建前上は格ゲー専用ってわけじゃないしなアケコン
そういうトラブルを避ける意味じゃスト5で連打技が無いのは英断かもね
連打技いらん
溜め技もいらん
あ・・・本田いらん?
強い本田は空間を支配してるイメージがある
なんでそんな恥ずかしいレスできるの?
,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_ 「ディカープリならワシのアナル舐めてるよ」
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
\ ` ー---‐ ´ /  ̄
` ー .____, - '"
プロならまだしも
エンジョイ勢の俺は連射機能必須
バルログの対空ソバット(回転蹴り?)で困っています。
早だし強キックなら相討ち等のジャンケン要素があったら教えて下さい。
強パンチは全て落とされると思います。
セビ、ガードして百貫かEX頭突きパナす
空中でセビっすか
頻繁にソバットで対空されるのは読まれすぎだよ
ジャンプしかしてないんじゃないの
もっと行動散らさなきゃ
むしろバルログが本田にやる対空は通常は早出しテラーか2強P
他は垂直強Kか空中投げ
ソバットされるってことはまず安易に飛びすぎてるし間合いも遠すぎる
あと本田はいちかばちかで飛ぶなら中P一択
対空ソバットって名前で呼んでると解釈してレスしただけでしょ?意味わからんて
J強Pも弱くはないけどどっちかと言うとリターン重視で使うことが多いかな
判定勝ちを狙っていくなら自分もJ中Pだわ
次点でJ弱P
ちなみにJ中Pムックの判定見るとそこまで縮小されたようには見えないけどケンの神龍拳を対空で出されても一方的に勝てたりするよ
というかなぜか地上ヒットしてそのままコパ張り手コンボしたこともある
オニのUC2なんかもカス当たりになりやすいし悪あがきとしてはかなり役に立つね
ヴァイパーが最後の悪あがきで、起き上がりにUC1ぱなしてきた時に
百貫とかで踏み勝つと、煙がいい感じに巻き上がって
壮絶なダメージを与えた感があるよな
>>719
放屁にしか見えないんだけど…
百屁落としじゃーい!!
もう調整ないってさ
お疲れさんっした〜!
そりゃないよ…
現状は予定は無い、って話だし
あるとすればカプコンカップ終了後とも言ってるみたいよ
本田に調整入るかはともかくまだ期待してても良いんじゃない
細かいことは何も言わないから、遠大Pの威力を元に戻して…
巨漢の相撲取りのチョップが、体重半分くらいの小娘のパンチに負けるって、
いくらなんでも情無さすぎるから…
チョップも張り手も手をグーにするだけで20はダメージ上がりそう
リーチもそんなに変わらんだろ
ソフトは海外企業が製作、ハードも主流がなぜかXBOX(理由は簡単ソフト作った企業がPS3にのみラグが出るよう細工した)
日本のゲームセンターは半数以上が倒産、ネットでも洋ゲーのステマが止まらない
だまされてアメリカ向けのノリがよくわからないつまらないゲームをみんな買わされて、
金がどんどんアメリカに流れていって日本がどんどん不景気に追い込まれていく
現に、ソフト売ってるはずのカプコン自体も衰退して完全にアメリカ資本のゲーム企業に乗っ取られて
純粋な日本産のストリートファイターシリーズがとうとうスト5で洋ゲーになっちゃった
理由は簡単 最強であるプロゲーマーが洋ゲーと洋ハードのステマをしたから
びっくりするほど日本語が不自由だな
そういうミスマッチ狙ったコピペなんだろうか
PSのラグはスケーラーの仕様によるものだから仕方がないしな。
直に表示させることも出来るけど、ソニーがそれを許さない。
スマブラに本田参戦はまだですか?百貫で復帰したいでごわす。
アケ勢なんでなかなか試せないんだが
セビ崩れの空中判定に百貫の下り当ててウルコンとかって入るかね?
相手の弱攻撃と相打ちですぐ動き出せれば、降りを当てられるチャンスはあるかも知れんが
ステップや出し切りから百貫は当たらん
スト5にクマドリキャラでららしいけど、本田?
ストⅤ
ケンの動画に本田出てくるっぽいけど豪鬼にも見える
>>732
烈だよ
http://bbs5.meiwasuisan.com/bin/img/game/14013417020004.jpg
ぶっちゃけ本田ごときをあんな思わせぶりにする必要無いしな
本田程度がわざわざ他キャラのPVに出張ってくるわけない
目が金色なんだよなあ
隈取りも違うし
まあ、ケンが髪の毛粘土みたいになってるストVだから何があっても
せいぜいソドムといったところだろ
なにをムキになってるんだか
なるほど
兜を脱いだソドムの素顔か
最後のムービーで本当に本田だったら笑うわwww
また来週でゴワス〜て綾野オマエ…
>>731
サンクス
そっか
間に合わんか判定が届かないか分からんけど入らんのね
どう見ても日本人っぽい顔立ちじゃなかったし、別キャラだよ。
顔の刺青も隈取っぽくない。
本田スレ民ですらあれが本田だと誰も期待してなくてワラタ
ブログの最後からして、相撲取りを匂わしてることはほぼ間違いない。
さらにあの隈取り。そして他キャラの造形の酷さを加味しても、あのキャラが本田である確率は93%はあると思う。
ただ、これじゃねぇ感がすごいと思う。
俺は、本田に憧れて本田の隈取をした外国人力士じゃないかと予想。
わーるどわいどに相撲を広めた成果。
本田じゃないから技も変えられて、溜めキャラじゃなくすることもできる。
4の時に、なんか小野か綾野のどっちかに似たような状況で騙された(本田は関係なく)記憶があるんだが
確定までは信じんよ
747が言ってるような、ショーンみたいな立ち位置のキャラなら有りうるかもしれんなー
ただ、誰特だよっていう・・・
まぁ外国人力士の方が活躍してるし、時代の流れかもな
俺も綾野の罠だと思うそもそもあいつ情報ださないし
ドレッドヘアの本田は有りかい?
角界を追放されてやさぐれた本田
ニュージーランドステージが追加されてるし
ニュージーランドのマオリ族で、シャドルーに何かされてキレてる新キャラ
これが正解だろ
お前ら、本田なじゃなかったら綾野に謝罪を要求するんだろ?
冗談抜きでスト5のキャラデザなら出てほしくない
ケンだけそこそこいいんだよなぁ、スト5で本田でたらそこまで酷くなるのかな
ストVのケンは、顔はまだ我慢できるが粘土の髪は我慢ならん
ロングで動いてるとこ見てる分には良いんだけど
顔はみんな良くない方向にアメリカナイズされてて残念ですわ
キャラデザが酷い本田が出るスト5
本田の居ないスト5
どっちが良い?
>>730
セビ崩れに弱百貫くだり当たるよ
中央、画面端共に可
端ならEX頭突きor弱スパコンで追撃できる。キャラ限かも?
ウルコンは当てれた事ないな
当たるキャラいるのかねー。
>>760
状況が限られるけど魅せコンとしてはなかなかだな
ピヨらせた時にJ強攻撃から直接強頭突きスパキャンくらいしかないからなー
しかもやったとしてもかなり難度の高いコンボだって理解されないこともあるというねw
いやぁ、後六日もすりゃEVOで新キャラの本田が
発表されると思うと胸が高まるね〜
そうなんだろ?小野!
EVOって今週からなのか
ノーチェックだったは
キャラクターの顔をスト2に寄せてきてる感があるから、本田あるかもね
スト2の本田結構怖い顔してるし
スト2は柔和な感じだろ
ダッシュ、ターボあたりからおかしくなった
顔のペインティングがまったく隈取っぽくないし
しかも髪型がドレッドヘア。
どう考えても本田じゃないだろ。
お前ら綾野に踊らされすぎ。
ドレッドヘアー?まさかdjなわけないか
本田ちゃうやろが多数派だと思ってたんだが、眼が腐ってたのか
逆にあんな隈取キャラ出すことで本田が出ないことの証明になった気がする
本田の意思を継ぐ者
的な感じかなぁ
弟子とか弟とか
ジャップ枠は同義系のキャラだけでお腹いっぱい
ショーン枠が空いてるな
Vトリガーは頭突きが弾無敵になる、かな
例えスト5に出れても飛び道具に殺されるのは変わらんよ
飛び道具が強すぎんだよな
立ち回り的な意味でなくて、飛び道具本体のことね
あいつらに攻撃しても一方的に負けるとかあり得んわ。殴ったら消えるくらいしてもいいわ
初代竜虎の拳くらいやるべき
そいや本田ってジャンプの着地おかしくない?
空ジャンプしててもダルのズームパンチとか地上すれすれの技を
ガードできずに食らうよね
飛び道具は、過去作よりはダメージ低めだからその辺は考慮してるんじゃね
なんかスーパー鬼無双が飛び道具抜けて強すぎとか煽られてたのが懐かしいな
>>777
誰使いから煽られたんだよそれwww
>>776
本田だけ着地がおかしいってのは過去にも言われてたね
一応毎回修正案にリクエスト出してたけど結局そのままだな
あと斜めジャンプ攻撃出すとジャンプフレームが1フレ伸びるってのもあったな
>>778
リュウ使いに決まってんじゃないか
波動拳撃てなくなる、ズルイ、とかあったわ
>>779
ジャンプ攻撃でフレーム伸びるのはホークもだな
弾踏みやすいのとか気のせいじゃないんだな
ザンギとかフゴとか垂直ジャンプ中に弾がきて、着地前にどう見ても当たってるのに
そのまま着地して、ケツとか背中の辺りでガード成立してるからな
それは全キャラ空ジャンプが下半身無敵だから、足が長いキャラは地面に着くのが早い分そうなるんだな
つまり本田は短足か
がに股で尻が地面に近いせいなんかねぇ
その割に上半身無敵の小頭突きも貫通して下半身蹴られるよな
とうとう明日スト5で本田発表されるぞーー
本田使いは震えて待て!
本田が出るかもしれないって話のソースは、綾野の『ごわす』発言だけだろ?
今頃、綾野は震えてるかもなw
本気で出ると思ってる奴なんていないだろw
出る出る言ってるのはどう見ても前フリ
綾野にしろ小野にしろ、おふざけが過ぎてるから
紛らわしい情報を発信した場合は、叩いておいた方がいい。
しかしまあ本田人口タダでさえ少なめだったのにだいぶ減ったね
アケBP28000ないのに50位以内ってのは…
殺意の本田キタっぽいぞスト5
本田の時代来たか!
別人にしか見えないけどきっとスト5のグラのせいだな
えっ前のトレーラー予告でマジで本田と思ってたの俺だけなの
https://www.youtube.com/watch?v=eEfmc6yR0Ns #t=16
やったぜ(白目)
殺意の本田、暴走庵みたいなんだけど
さよならでごわす〜
新キャラの語尾がきっと『ごわす』なんだよ
だから綾野は情報ださないっていったのに
四股、端連行からの乱舞超必
殺意力士で間違いないと思う
本田、ブランカ、ガロン要素がかなり含まれてるな
他にもありそう
なんかネカリってホークのタイフーンやら殺意の竜爪やらKOF山崎のギロチンやら大門の地雷震やらウルヴァリンの爪攻撃やらいろんなやつチャンポンになってるな
ごわすを馬鹿にしたな、許すまじ
飛び道具を持たないインファイター
どう見ても本田
突進はウルヴァリンを連想したな
殺意の波動の一族とか、設定が酷いけど
まるで殺意の波動のバーゲンセールだぜ
E本田「おtんtん」
本田終了のお知らせはこちらの会場ですか
ユンスレの自虐バカどもをどうにかしてくれ
どうせスト5出ないなら最後にひと調整欲しい
今の本田がスト4集大成じゃ悲し過ぎる
オメガやれってことなんじゃないのかね・・・
なにも解決しないんだけどさ
歴代の本田の強さを表すと
AE<<<<<<<<<<<USF4,SF4<2012<<SSF4
個人的にはこんな印象
USF4 初期verは??
今となっては夢と消えたけどEX大銀杏完全無敵、大蛇暗転確定の
ロケテverなら最強狙えたかもな
いや、スタートラインに立てるだけ
>>816
ごめん言葉が足らなかった、歴代本田の中ではね
さすがにキャラランクトップと言うつもりはないっすw
現状はAEよかよっぽどマシって感じるからまだ戦えるわ。つかAEがUSF4の劣化版にしか感じない
それでスタートラインはやばい
ウルコンがもうちょっと使い勝手が良ければ文句は無かった
そのウルコンが他キャラ使いからは減りすぎとか言われるけどなw
そっちと違って生で当てるしかねーから減って見えるんだってのに
セビ攻撃がもうちょい前にせり出してくれたらいいんだけどなー
それとEX頭突きが現状な以上、弱頭突きはEX頭突きより隙を少なくして、基本確反なしにしてほしい
あとエレナに中頭突き撃たせて。。。
っていうかウルコン1の弾抜けがまともだったら相性的にもうちょいどうにかなるのにさなんで直さないのか
正直今の本田に初代スト4の攻撃力付ければほぼ歴代最強なんだけどな
UC2の暗転回避不可付けたら叩かれキャラになるまであるよ
まあEX頭突きガードバックはかなり痛いけどアレも出し得すぎるきらいはあったからな
自分の経験値もあがったってのもあるけどマスター行けてない自分でも歴代最高BP(アケでの)維持できてるし弱すぎるって嘆くほどの絶望は全く感じないな
昔よりかは極端な相性がなくなってるからねー
ただダイヤをつけると前より全体的に低くなって、実は過去最低レベルなんじゃないかと思ったり
本田は弾に弱くなきゃイカンってポリシーでもあるんだろ
対戦相手のレベルでかなり差が出るよ
特に頭突きの半角が判っている相手は絶望を感じる
ダイヤは半角が判っているのが前提での対戦だから低いと思われ
実際の対戦を自分でしても、頭突きの半角が判っているか判ってい無いかで楽さが全然違う
てすと
大会で優勝争いしてる本田が見たい
サブですら見たことない
>>827
10万ルーファスで2人ほど中頭突きに反確入れてこない人いるけどそれでも余裕で負けられるw
ただし中頭突き通りまくるので意外といい勝負になってしまったりもする
>中頭突きに反確入れてこない人いるけどそれでも余裕で負けられるw
ただし中頭突き通りまくるので意外といい勝負になってしまったりもする
先生!この矛盾には突っ込まなくて良いのですか?
>>831
勝敗自体は普通に1:9くらいつけられちゃうんだけど試合内容だけ見ると割りと接戦になってることが多いんだよ
フルセットになることも割とあるし
ただ勝負どころできっちり決められるからやっぱりそこは上位陣なんだけどね
これで中頭突きに必ず銀河放り込んでくるようになると戦い方自体がまるっきり変わるから多分もっと苦しめられてボコられると思う
銀河の反確って安いわりに1ゲージ使うから
EX救世主に回してるとかじゃないのけ?
>>833
反撃に2強P入れてこようとしてくるからそれはないかなぁ
やれば殺しきれる時に銀河セビキャンTCウルコンやってこないし
他の場面ではそのコンボやってくるのに
だから多分頭突き対策してなさげっぽい
百貫とかはきちんと立ち強Pや2中Pで落としてくるし全く本田対策してないわけでもないんだけど
他スレでの話だけどボンちゃんクラスでもフォルテのファヒータバスターがしゃがみを投げられないってのを最近まで知らなかったなんてのもあるからね
案外知らんもんは知らんのかも
ウォリアークラスのプレイヤーでも本田の大銀杏が全部発生5フレっての知らん人もいたしね
キャラが多すぎるからな
レアキャラが暴れ・・・るにもそれなりの強さなきゃイカンから関係ないか
反確なんて知らなくても余裕で勝てるから調べる必要無かったってことか
泣ける
地上ジャガキと空ジャガキでコマンド違うって最近知った
他キャラのこと知らなすぎる
昔はKOFとかキャラ大杉とか思ってたが
いつの間にかSFも大所帯になってた
自キャラ以外に覚える事大杉
ホンダ使いでも知ってる人は少数であろうこと
あまり広めたくないが、
大銀杏投げ後、弱中強によって間合いが変わる
オイチョネタはそんなに知らない事は無いだろ
見たまんまだし
3onとかで人数が多いのはいいが一対一で多いと相性がひどくなっていくだけだよな
>>841
サイレント修正されてたからいつのまにって感じだったが
まあそもそも中と強ほぼ使わないからあまり意味がないけど
もともときついセスやガイルはきついままでローズとかバイソンとかガイとかバルログとかきつくなってるのは気のせいかしら
ガイルはちょっとはマシにはなったような
ダイヤグラムで1も揺れないけど
ガイルが上手けりゃやっぱり封殺されるけど
ガイルがマシになったとか
ゲロ吐きながらうんことオシッコもらしてたのが
ゲロ吐きながらウンコもらすようになったもんだろ
ガイルは2012よりはまだイケる。体力の減少がここまでありがたいとは思わなかった。
お前絶対ガイル使いだろ
体力減ったから変わるとか言ってるの使い手だけだからふざけんな
せめてソニックの硬直かサマソの無敵時間か発生か判定弱くなってからいえ
まぁキツイのは間違いないんだが、本田側が著しくストレスを感じながらやる組み合わせが多いだけだな
連戦するほどに本田側の操作精度が低下する
正直ガイルはUC1が自動振り向き機能ついてたときだけ鬱陶しかったぐらいでシリーズ通じてあんま変わらんよ
セスに比べたら楽な部類でしょ
じっくりソニック捌いてりゃ大ダメージ受ける要素皆無なんだし
きついきつい言ってる人は前からそうだがいらんことしに行って返り討ちに遭ってリードされてそれを取り返そうとムチャしに行ってさらに炎上とかそんなんでしょ
いっぺん本気でジャンプしないでセビとガードだけでじりじり詰めてみ?
驚くぐらいダメージ受けないから
本田は、このゲームで一番飛び道具に弱いと断言しても良い位。
本田だけじゃない?普通に飛び道具抜ける手段がないキャラって。
喰らい判定も謎が多いね
ジュリの斜め上の玉に当たらずに頭突き当てたのに跳ね返りで玉に当たるとか
はっきり言って震えるよ
本田で我慢に慣れすぎてガイルいけるとか麻痺してる
自虐しかしてないなこのスレ
久しぶりにお客がいらっしゃい
りゅう使われかい?
多分ここの住人は本田全キャラ不利とか言ってそう
本田対本田は本田不利なのは有名
その言い回しもいろんなキャラが使いすぎて飽きたな
オメガの技輸入させてほしいわ
>>859
塩をくれてやる
塩で飛び道具消せたら良かった
立中Kが可愛すぎるんだよ
サガットやガイみたいに猛々しく足振れ!
赤セビWウルコンとかより塩のが断然よかったよなぁ
本田の通常技ってかわいいの多いよね。ジャンプ中K大好き
>>864
使ったことないわwww
>>865
J中Kが垂直の四股か斜めのスモウプレスかにもよるがプレスは結構使うだろ?
垂直の方はマジであまり使い道ないがw
あれでも一応フォルテのギガバスター合わせられた時とかに出すと蹴り飛ばせるぞ
あと三角飛びで逃げようとする相手を蹴れるって話も聞いたことはある
前バージョンでは、セスの三角飛びを蹴飛ばすのに使ってた
このキャラだけやっぱりガードした後や着地後にガード不可能なフレームあるっぽいな
kwsk
波動持ちの胴着に弱いと言われてるけど
だがそれがいい的な感じで互角に戦えてる気がする
本田は弾に弱いけど、弾持ち相手の方が良いゲームができる…気がす。
垂直に上昇して、斜めに落下するタイプの百貫もあればよかったのに
球持ってる相手の方が、闘いが単純になりやすいというか
球持って無いやつの攻め(雷撃とか)を本田がさばきにくいというか
起き攻めは大P重ねとコマ投げと遅らせ投げだけでいい気がしてきた
張り手又は頭突き入れ込み屈中K置きも優秀
その両方のやり方教えて欲しいでごわす
>>876
仕込みというか入れ込みだから普通に2中Kにそれぞれのコマンドをヒット確認せずにぶっこむだけ
>>874
飛び込みから何もせず→コア張り手も有効だと思う
コパ張り手って連ガになんないんだっけ
昇竜で割り込まれて萎えた
>>879
俺もそうだけどそれはキャンセルが遅いから
きちんと最速でキャンセルできてれば連ガ
まあ遅めキャンセルはコパから大銀杏とかを警戒して飛ぼうとするところに張り手刺さったりでいい面もあるにはあるよ
ちなみに俺は祖国や瞬獄に割り込まれたことがあるw
本田LINEで許可もらったんでこちらにも
立ちのDJに中足強張り手からウルコン1が追撃で入ります
しゃがみの場合はコパ張り手から(かなりシビア)
他にもしゃがんだ本田とかルーファスにも中足張り手から入るとのこと
あ
DJのしゃがみはちょいと怪しいかも知れないそうです
ヒューゴーには立ちしゃがみともにコパ張り手からウルコンいけるとのこと
あと書き方紛らわしかったけどしゃがみ本田はコパ張り手からウルコン1ね
ただし密着からだとコパ張り手が繋がらないので注意
>>881
>>882
有用な情報ありがとう
ヒュゴに立ちとしゃがみどちらも入るのはいいね
そしてウル4でも健在の対本田限定コンボw
別の方が纏めてくれてたので今のところ判明してるキャラのリスト
それと微修正
DJ
立ち 中足強張り手
しゃがみ なし
ヒューゴー
立ち コパ強張り手
しゃがみ コパ強張り手
ルーファス
立ち なし
しゃがみ コパ強張り手 中足強張り手
本田
立ち なし
しゃがみ コパ強張り手 中足強張り手
ちょいとルーと本田がどちらも入るのか片方だけなのか怪しいので家庭用お持ちの方は検証してみてください
連レス失礼
コパ張り手から入るキャラなら中足張り手からも入るのでヒューゴーへの最大は中足強張り手ウルコン1となります
当然のことながらウルコン入るキャラなら張り手ノーキャンセルスパコンも入ります
EX頭突きは試してないですが発生早いので恐らく入るだろうとのこと
動画も拝見しましたがちゃんと飛びからも入ります
>>885
色々検証しました。
まず立ちに入るのはディージェイだけでした。
ヒューゴーには色々試しましたが、立ちには入りませんでした。
ヒューゴの立ち状態について、追検証お願いします。
しゃがみはコパ張り手UC1が入るキャラがそれなりにいました。
(本田)、ブランカ、ベガ、ルーファス、豪鬼、狂オシキ鬼、ヒューゴー
中足張り手でないと入らないキャラは見つかりませんでした。
ただ本田は中足張り手でないと安定しないので、中足張り手のほうがよいと思います。
とりあえず、こんなとこです。
動画どこー
これでまた本田最強説が巻き起こるな
ウメハラが本田使いだすな
>>888
LINE内で上げられてた動画なんでニコ動とかにはないと思います
すみません
ただDJは立ち状態で入るので練習はアケでもしやすい部類だと思います
余談ですがオニの場合はスタート時の間合いで飛び込んでも相手がしゃがみ食らいならウルコンまでいけるそうです
それと立ちコパからも入るとのこと
なんだよそのLINEて
立ちコパ強張り手からはしゃがみのブランカ、ベガ、鬼、ゴウキは確認とれました。
慣れると結構安定するので、パンチボタンだけで事が済んでしまう立ちコパ張り手始動の方が実用的でしょうか。
DJ以外は基本しゃがみ限定とはいえ思ったより対応キャラ多くていい感じやね
しゃがみの鬼に対して
J強K→【立コパ コパ 立中P 中足】→UC1
J中K→【同上】→UC1
確認済です
>>892
「本田 LINE ウル4」
とかで検索かけてみるといいよ
やっぱりちゃんと使ってる奴らはそれなりに考えてあるみたいだね。
まともなホンダとしばらく対戦してない
たちコパウルコンはいったー
ありがとー(^з^)-☆
本田使いにとったらありがたや〜!
>>897
本田みたいな弱キャラのスレまで見て勉強してんのか
こいつプロかもな
>>899
本田全一マッスルさん曰く「本田は弱くない」だそうだ
マッスルも秋元もアオキもガン待ちだからな~まぁそれが本田なんでしょうけど
もっと居ないのか四股百貫とかで荒らす本田は!(チラッ)
うんサラがいるだろ
活躍というのかは分からんが
つーかガン待ちでも弱いとか言ってたのがこのスレなんだがな
きちんとしてりゃ十分強いってことだろ
百貫荒らしといったらハメオか
>>903
きちんとしたら強い
ただ相手がきちんとしたらもっと強い
全一が弱くないって言ってるキャラと、EVO優勝した全一がランク最上位と言ってるキャラ
お察しですわ
プロ野球で言うと
打率.235、本塁打34、打点97
くらいが本田
打率.341、本塁打22、打点89
くらいが殺意
打率.229、本塁打41、打点120
くらいがヒューゴ
打率.374、本塁打24、打点74(昨日まで)
が柳田
いや分かりづれえよw
ウメハラに、火力そんなかわんねえんだろうなあ
って言われるくらい火力がない
殺意くらいの火力があったら上位狙えた。
百官落としから、UC2ぶっぱ連発で、意識付けしておいたぞ。
これでみんな、好き放題暴れられるぞww
百官からのウルコ2って当たったことないんやけど
ZERO3でもやってたんじゃねえの
ウルコン無いけど
>>909
ザンギならともかく
小さなザンギエフの異名をもつサクラが怪力なのか、夜逃げ大関の本田が非力なのか
越えられない強い奴は、頭突きしてぶっ壊して
銀杏投げしとけばいいさ
強靭なキャラには、お腹で受け止めて
張り手しとけばいいさ
不可能なんてないよ(ほんだー)
可能だらけさ(ほんだー)
絶望なんてないよ(ほんだー)
希望だらけさ(ヘイ)
お久しぶりです、EXCELの中の人です。
ウル4から本田を使い始めたという素晴らしい方は、はじめまして。
今さらながらですが、本田頭突き反確表、ウル4版を公開します。
ファイルはEXCEL(xlsxファイル)が基本で、普通の反確表については
画像(pngファイル)も付けています。
密着時や画面端時の反確は記載されていません(一部記載あり)
http://www1.axfc.net/u/3519428
DLkeyはhondaです。
(ほぼ)初公開ですので、色々と間違ったデータになっている可能性もあります。
間違いや修正点などがあれば、ご指摘お願いします。
また、表の見方がわからないなどあればお知らせください。
>>915
乙です
改めてみるとEX頭突きの反確ひどいなw
攻略が遅いでごわす!
DJのUC2が確るかどうかってのはガードされた距離じゃなかったかな
EX頭突き調整したやつは絶対に許さない!絶対にだ!!
ガイル使いとしてはいい調整だった。
>>915
アップ有難うございます!参考にします
>>920
ガイル本田は本田有利じゃないの?
ガイル、王が言ってたよ
俺はキャラ差をプレイヤー性能で覆えされるから勝てないけど…
ベガ対ホンダはベガ側楽しくなった。EX頭突きにカクハンは有り難い。
8フレはイロイロなキャラのウルコン確定するから不利過ぎる気もするなあ。七フレ不利でもいいかも
ガイル戦は本田有利間違いない
ガイル側は飛び込み落とせないしな
対空できないガイル相手ならそりゃ本田ガン有利だな
本田はチョップで飛んでればガイルは溜めがない限り落とせないからガイル不利。
立ち回りはガイル有利でもコケたりすれば本田側は体力をゴッソリ持っていけるし体力も本田の方が遥かに多い。
ガイルが本田に有利だったのはスト2の頃の話で今は立場が逆転してる。
そういえばガイルの体力減ったんだっけ
知り合いの本当に強いガイル使い
はベガより本田の方が楽って言ってたけどね
>>922
そのガイル・王に勝てねー
あの人対空出過ぎ
一回も勝てないんだけど本当にあの人本田有利なんて言ってるの?
ガイルにUC1当てたらその場で本田勝利
>926
本田はチョップで飛んでればガイルは溜めがない限り落とせないからガイル不利
ガイルが使いこなせてる人はこんな事は言わないはずだけど?
ガイル、王は対空上手いからそんなことは言わないと思う
逆にガイル/王は本田戦は得意だけどベガ戦が苦手らしい
アーバンで王が本田に負けてるのよくみるから苦手意識はあるのかも
ってか王はガイルに有利キャラいない言ってた記憶が
アーバンだとたまに負けるのは見かけるけど30000以上の本田には6―4以上は付けてると思う
なおマッスルさんはダルサガと並んでガイルをガン不利に挙げてたり
ただまああきも関はガイル五分以上みたいに言ってるからこのあたりは得手不得手かな
30000クラスに6:4ならやっぱり本田有利なんじゃね?
グラマス本田にいつも負けて逃げてるイメージ
30000クラスに6:4ならやっぱり本田有利なんじゃね?
グラマス本田にいつも負けて逃げてるイメージ
まぁ王が弱いだけって可能性もあるが
ガイル-王はグラマス本田に負けてるそうだけど去年の新人戦の時の野試合ではマッスルさんには勝ってるんだよなあ…
開幕ソニックを空ジャンプしてリフト空振り狙うのを読まれて超低空で投げられると心が折れるねぇ
この場合こちらが攻撃出してれば勝てるけどリフトされたら負けるから普通は空ジャンプするよな
因みに空ジャンプ読まれたら昇り垂直大Pでも殴られたりする
野試合結果まで知ってるとか明らかに本人だろw
相変わらずいろんなスレで売名してるんっすねw
確か一度でも負けるとあずは〜より強い言われ続けるんでしょw
マッスルカワイソス
同じ人間同士となら人読みもあるだろ
強いガイル使い100人と対戦して勝ち越すくらいじゃないと
有利とか分からんだろ
さすがにガイルに対して有利はネタにしても笑えないっすよ
有利不利はわからんけど苦手だ
ガイル最強のガイル:王がガイル不利って言ってるんだから間違いない
その割には本田に大幅に勝ち越してるみたいだけどw
ガイル戦
得意なら本田微有利
普通ならガイル微有利
苦手なら本田ガン不利
ガイル初心者なら本田ガン有利
>>945
ガイル'王は35000くらいの本田には7―3〜8〜2くらいで勝ち越してるけどグラマスにはまちまちなんだよなあ
連勝してる日もあれば連敗してる日もある
お互いの対応力の問題か
ガイルは春麗と一緒で対空チョイス一回間違えたらかなり死ねるからな
一旦大幅リードされてガン待ちされたら挽回は厳しい
だから噛み合いまくるとガイル連敗もまあありうるよ
あんなショボクレの話はどうでもいい。
それより本田はⅤには出ないの?
日本人はリュウだけ?
それより下手なくせにショボクレってギャグセンス悪すぎない?
プロに酷評されてたくせに
ガイルと本田は五分にするのが安定だな。
お前らの、勝てない理由をキャラ差のせいにする根性は、見てて情けないでごわす
ガイル本田はスト2に比べたら天国
よって本田有利www
ガイル最強プレイヤーが言うんだから間違いない
やっぱりこのキャラしゃがみから立ちへの移行フレームおかしい
知らん間にガイル不利とかに粘着されてたのか
Vにゃ本田いないから、ナッシュ使ってろよ
立ち回り=ガイル有利
火力=本田有利
立ち回り=ガイル有利
火力=本田有利
>>957
まだ本田もガイルもいないって決まったわけじゃないぞ?
これから課金で追加キャラとかもあるし。
正直ガイルよりアベルの方がきっつい
ロレントやエレナがマシに思える
あきもさんのブログに大銀杏の後にバクステ読み、欲望の前ジャンプ大k、
とあったのですが、どんなタイミングで飛べば良いのでしょうか?
またどんなコンボができますか?誰か教えてください
>>960
キャラが課金で来るかどうかはどこにも書いてないから早とちりするなよ
>>963
あれ?確かどこかに書いてあったぞ?
課金じゃなくてもキャラ追加はあると思う。
>>961
アベルに辛いのはどのキャラも同じだと思う。
ただのジャンケンキャラだし。
有利なのってザンギくらいか?
>>962
キャラによってバクステのあとの地上硬直になるタイミングが早かったり遅かったり、
短かったり、長かったりとバラバラだから難しいだろうな
空中くらいでいいなら、相手が起きあがりの動作開始した瞬間飛べばいいんじゃね?
例えば、アベルなら、
うつぶせダウン→口を開けて起きあがり動作開始→20Fたって→起きあがる
仰向けダウン→口をあけて起きあがり動作開始→30Fたって→起きあがる
>>966
だいたいそんな感じですかね、ありがとうございます!
相手バクステがだいたい27f、ジャンプが41f、本田の大kが発生6f…
硬直に大k先端があたって、コパ張り手くらいですかね。
>>965
一応マッスルさんのブログの攻略見て多少は改善できたけどやっぱきついわな
というか当のマッスルさん自身がアベル不利つけちゃってるしね…
中頭突きにEXCOD確定はほんとなにしてくれてんのって感じだわ
バクステやセービングやウルコンという根幹部分が弱いから本田は弱いのよ
EX頭突き戻してウルコン投げ1フレにしてもバチは当たらないと思うの
コパを3Fにしてもいいのよ?
俺は昔から言い続けているが、遠強Pを威力150前後にしろ
あと頭突きは最初から最後まで最大ダメージにしろ。150、170、190、200な。
あと強張り手の威力を140に戻せ。EXは1F有利に戻していいから180にしろ。
強張り手と遠強Pのダメは戻してほしいな
なんで減らしたんだろうね
よくわからん
>>973
声の大きい初心者や対策不足な連中が減りすぎ減りすぎうるさく言ったからだな
あと開発も全体的にダメージ落として読みあいの回数増えるようにって考えがあったからその煽りも食らった
ウルコンやバックステップや起き攻め弱いまま持ち味の火力減らされたからそりゃ弱いよ
初代は火力あって体力1100で楽しかった
本田を強化すると、低PP帯が糞本田に蹂躙されちゃうからな。
まぁ、しょうが無いと思う。
反確わからんと、強スーパー頭突きなんかはそりゃ強いからな
鳥かごよりは技術要らんし
例えの意味が不明
比べる対象が違う
本田はお手軽で低PP帯で無双できるという、まるで根拠のないしたらばや2ちゃんの印象だけで勝手に広まった悪評
いや百貫と頭突きだけしてればいいんだから間違ってないでしょ
メインで他キャラ使ってて、サブで本田使ってるんだが
本田を使うと風当たりが強いもの。
皆さん、かなり本田で嫌な思いをしてきたんだなって感じる。
このゲームにおいて、半分以上のキャラクターがクソキャラなわけで、その半分以上に、本田は分類されるわけ。
本田以上の糞キャラも沢山いるし、本田より良キャラも沢山いる。
それだけの話
じゃあ本田に不利なガイルは神キャラですな♪
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1440344831/l50
早く進めんか!
本田の前ジャンプ中Pってメッチャ強いですよね
完全に読んでたのに、タイミング悪かっただけなのか立中Kが潰されてしまった
ガイルの通常技だと何で落とすのが正解ですか?
自分で試せよって話ですが
埋めついでに教えてもらえたら嬉しいです(トレモめんどくさいw)
屈大Pで相打ち狙っていくか反応次第だけど空中投げくらいしか無いかと
何でもいいから埋めろ!
本田側も斜めジャンプ中Pは基本的に読みで早出しかちょっと遅らせで飛び込むから
原則その場で対応しないで、前に行くか、後ろに下がるかを判断すべき
前ならリフトで相打ち以上狙えるし、下がって距離合えば強Pやガイルハイで落とせる
>>987 >>989
ありがとうございます!
メッチャありがたいです
次は負けないぞ―
次スレ貼っておきます。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1440344831/l50
テスト
埋めるの遅い!
ディージェイで本田ってどうすればいいですか?
まだ埋めてないのか!?
本とかを見てもイマイチ、コパ百列のやり方がわかりません。
わかりやすい方法で教えてください。
ここは誰もいないんですか?
>>994
弾撃ってスラ対空だけで相当キツイ
ガイルとどっちがキツいですか?
やっぱりディージェイの方が辛いですか?
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