■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
キャミィ PART 25
-
高い攻撃力とスピードを誇る、英国特殊工作部隊デルタレッドの隊員。
かつてはシャドルーに洗脳された強化兵士だった。
辛い過去を受け入れ、仲間と共に新たな任務へ赴く。
スーパーコンボ :スピンドライブスマッシャー
ウルトラコンボ1:ジャイロドライブスマッシャー
ウルトラコンボ2:CQC(キャミィクイックコンビネーション)
■既出攻略情報はこちら。
キャミィ スパ4Wiki(※家庭用)
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1654.html
AE攻略情報
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1654.html
前スレ
キャミィ PART 24
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1410534438/l50
-
新しく立てました。
前スレがいっぱいになったらお願いします。
-
もうすぐ。
-
サガットきつない?
-
サガットは多分こっち有利。
-
サガットは俺も得意だな
勝ち方が他に比べて分かりやすいだけイケる
-
質問です。
大アローセビ前ステガード時のフレーム状況分かる人いますか?
トレモだと投げが確定するので±0以下だと思うのですが。
-
PS3なんだけどみんな誰のリプレイ参考にしてる?
僕はIDの頭文字sさん Tさん Rさんくらいなんだけど。。。
-
投げが確定するなら-3以上なんじゃないの
-
>>9
申し訳ないです。追記で前ステ後に3Fコパを振った場合です。
-
この前のアプデ前で変更なければ+1Fじゃないっけ
-
もともと-1じゃなかたっけ
祖国確定してた気がする
-
このバージョンでもウメちゃんとか上位プレイヤーが5強とかによくキャミィいれてるけど
なんでかわかる? 煽りとかじゃなくてね。
2012はストライクが強すぎたのでまぁわかる
ウル4でも単純に優秀な通常技とEXストライクが強力だからなのかな
守りがめちゃくちゃ強いのはわかる 3fコパ最強クラスのバクステセビキャン可能昇竜
-
バクステ最強クラスなの?
-
こいつの昇竜 ガードしても距離離れるから反撃やすくなりやすいし 接近ではストライク アロー共に強すぎ ウルコンも弾抜けと昇竜セビから繋がったりと優秀
起き攻めなんてなくても強い ディレイあるからといっても完全に起き攻めできなくなったわけでもないし
その結果が今のランク強キャラ
-
>>15
基本性能高いのよね。
俺は普通に使ってるわ。
簡単じゃなくなったのは辛いけど、
充分、強キャラの分類になると思うよ。
-
>>昇竜 ガードしても距離離れるから反撃やすくなりやすいし
この文で低PPなのが見てとれる
-
ウメハラは立ち回りなら誰にも負けない自信はあるんだろうけど
起き攻めとか問答無用でダメ取れる部分があると負ける可能性があるから強いキャラって言ってるだけじゃねーの?
立ち回り強いキャラしか使ってないとその過程にいくまでの大変さとかあんまり考慮してなさそうじゃん
-
低PPはどうでもいいとして 安くならないってんなら全キャラフルコンできるの?安くなりやすいっての間違ってるのか?
叩きはいらないから具体的に反撃例教えていただきたいのだけど ちなみにウルコン打てとかはなしでね
-
アドンだとウル4からはスパイクガードしたら飛びからフルコン行けるようになったから他の昇竜より確反高くできるね
他キャラは知らん
-
ttp://sf4.sakura.ne.jp/note/vitals
ここみればバクステはわかるよ
無敵がちょい短いくらいなのかな
今バージョンって
ノーマルストライクで昇竜すかしつつ起き攻めいけないよね
昇竜すかす当て方したらコパンも繋がらないイメージ
-
>>19
普通に歩いてもいいし、タメキャラなら前ステ、結構なキャラが飛びからフルコン
それをガードで反撃やすくなりやすいとか、そらバカにされるよ
-
>>19
ウメハラが3強に入るっていうから少なくとも殺意視点でフルコン入るか、ならまだ分かるけど
なんで全キャラフルコンできるかが問題なの?
少なくとも殺意ではガード後に前ステからノーゲージ300オーバー、セビUC加えたら450オーバー出るんですが()
強キャラに挙げる要因の一つが昇竜の反撃が安くなりやすいとかウメハラが思ってるわけねえだろ
-
>>13
ふ〜ん、2012verが強かったと認めるんだ?
でもお前らキャミィ使いは2012の時、自虐しまくっていたよねw
キャミィが中堅キャラだの向こうが対策していないだの言い訳ばっかだったじゃん。
-
ちょっとトレモにこもってくるわ
-
>>24
俺キャミィ使いじゃないけど、2012はキャミィ糞だとおもってた側
最近エンバトで強キャラといわれるキャラを使っていってて、何故強いのか考えてんだよね
-
>>24
え?
見てるスレ間違ってたんじゃない?
強キャラの自覚皆あったけど
ああ、ネタをネタを見抜けなかった人ですかね?
-
前はみんなスルー出来てたのに……
-
>>24
この人はきっと凄く信用しやすい人なんだよ
2chが全てなんだよきっと
あんまり苛めてやるなよ
-
くそキャラ使いの自虐は今に始まったことじゃないからなw
自虐をネタとか言ってごまかすしかないんだからあたたかく見守ってやろうやww
-
病院勢はしたらばに来んなよ
-
キャミィの昇龍ガード後飛びからのフルコン自分は今初めて知ったよ…。
ローズリュウメインで使ってるけどどっちも飛びからいけます?
-
知らんけど自分で確認した方が速いと思わない?
-
ガードじゃなくてスカしたらとかならまだわかるけどな
起き攻めでめくりに行った時とか
まぁうまくやられると地上ヒットからコンボ入れらちゃうけど
-
リュウの中足のようなスカしにくい刺し返しキツい技、地上牽制で横に強い技(特に立ち牽制)に対しては困るようになったキャミィだけど
殺意の中足の全体フレームの長さだと低ストが強化でしかない
さらに殺意としてはキャミィのアローセビダコンでスタン値がすぐリーチになるからそこも強化
ウメちゃんが殺意視点でしか見てないとは言わないけど補正はどうしてもかかるんじゃないかな
あとは海外大会とかの常連のキャラや上位キャラへのダイヤは結構いいだろうからそういう視点でのランクかも
-
極論いうと、投げや中足いくときにEXスト食らうリスクはどうしてもあるから
踏まれると「くそつまんねーキャラ」ってなるのは間違いないと思う。EXストが無いと弱キャラな調整なんだししょうがないんだが
-
前バージョンでは5200だったけど、ウル4では3500くらいになっちゃったからキャミィ引退しちゃった
正直10強には全然入ってないと思う
というかこの性能で使い続けてる人達のキャラ愛凄いなw
-
2012はキャラが強すぎてウォーリアぐらいの人でも
全然対空出なくても起き攻めだけ上手くて勝ってたもんな。
-
アローや後ろ投げから、昇竜スカしつつ裏表がありゃそりゃ勝てるわな
豪鬼やさくらもそうだけど、起き攻めで勝ってただけのやつは死滅したよ
スパイクは垂直も相当狩りやすいんだから、他キャラ以上に上みなきゃ勝てんとおもうわ
-
俺はこのくらいが丁度いい
前がぶっ壊れすぎてて使ってて申し訳なかった
-
今でもEXストがぶっ壊れすぎてて、あれアテて勝っても微妙な気持ちになる。当てたっというより当たったという気がしてしまう。
対空とか弾抜けとか、あるいはまだ起き攻めで崩した方がしてやったり感はあるな。
というわけで地上技もっと強くして欲しいです。
-
キャミィでストやるとリュウあたりにセビでとられるんだが、高度からだすのがいけないのか?
-
このくらいで丁度いいと思っているのは本人だけで
他からするとまだぶっ壊れてるって認識なのがウル4キャミィ
-
体力900、スパイク無敵削除、小足連キャン不可、屈強Pガードで-1とかになってたらお葬式だったろうけど、現状はランクSからAかBに落ちたくらいだと思う
個人的に近中PCH→遠大P赤セビとか出来たら面白かった
最低空EXストからウルコンできるから意味ないけど
-
良く分からんが遠強P赤セビは出来るぞ
-
>>37
起き攻めとガーフのバーゲンセールで勝っていた者の末路だなvvvvvv
ざまぁvvvvvvv
ウル4でも3500もあるのはキャミィがまだまだ強い証拠だなvvvvvv
自虐してんじゃねーずらよvvvvv
キャミィ引退したってことは起き攻め分からん殺し大好きのキミはいぶきにでも逃げたのかな?www
でもこのクソゲーはあと1年ももたないだろうからキャラ変えても無駄だろうwww
スト5が出るまで大人しくオメガでもやっていなさいvvvvvvv
-
vvvvビクトリーwww
-
寂しいな
-
今でも普通に昇竜スカしながら
あたったらコパつながる起き攻め
できるよね
高度制限緩和でかなり
めくりストやりやすいし
-
そんな簡単に出来ねーよ
煽りで誤字とか最高にクールなヤツがいたんだな
つかケーブラキャミィに戻したのね
良かった良かった
シャオハイは辞めちゃったみたいだけど
-
熱帯とかのレベルならまだ強い部類
ただトップ層の大会で上位になるのは無理なキャラ
-
最近ついに太郎ちゃんは自分自身が太郎ちゃんであることを否定するようになってきました
-
>>45
近中P→遠大P赤セビは繋がるけど、グラ潰しでカウンターヒットしちゃうと遠大P何故かキャンセルできないのよ
-
近中P遠大Pはキャラ限だね
赤セビコンなんていってしまえば仕方なく狙うものだから近中P始動狙って不利背負うより
コパ近中Por遠大P入れ込みやら屈中P遠大P(うろ覚え)でいいと思うけどね
-
最近ひらるんさんの新しい動画なくて寂しいよ
-
ひられんさん最近箱始めたぞ!リプレイで見たわ
-
ひろりんさんは環境が変わってる最中だから刮目して待て
-
じえりんさん箱持ってなかったんか
-
相手をペチペチ固める時近小Pでたまに空ぶるのが嫌ですぜ
-
アロー仕込みってジャイロ仕込みより難しい気がするんですがどうやったらできますか?
コパンに仕込みたいです
-
良いか少年
アローなど中途半端に仕込むな
バクステ刈るならジャイロ仕込め
それまでは相手に
『あ、こいつバクステ安定だわw』
って思わせておけ
-
>>61
それもわかるけど練習しときたいんだよな
-
コパ→2361弱P強Kでやればいいんじゃない
-
立ち状態のさくらの肩当たりにexストライク後に前ステすると、さくらの体すり抜ける
-
EXストガードさせても絶対連ガにならない?
当てる高さが悪いだけかな?
-
ノーマルストでも当て方次第では連ガになって、EXストはガードのけぞり時間がさらに2F長い
グラ潰しで出すなら相手のコパグラに引っかからないギリギリの高さ狙う必要があるから
座高高い相手にはコパ連ガがせいぜいかも知れない
-
>>66
ありがとう
リュウケンサガット相手に甘えストできなくなってて練習のしがいあるな
-
小アローにアマブレって付いてないよね?
フォルテのセビ破ったんだけど何でかな?
-
リバサで出たんじゃね
-
フーリガンからのストライクは
起き攻めで使えたりする所
ありますか?
-
リュウとかキツイよね。
中距離まで近づいても中足から波動されたり
様子見されるとリュウ相手には何もできなくなる。
ストは小昇竜でも潰されるしね
-
>>70
あるよ
-
よかったら
何か教えて
いただけませんか?
今作から使い始めたので
教えてもらえたら
とてもありがたいのですが‥
-
リュウはキツいっつーか下がりながらの中足大足を潰すのが運ゲーに近いのがダルい
こっちが下がってリュウが前歩きって状況で戦えれば
こっちのリーチ長い牽制ボコスカ刺さるし中足波動連ガにするにはメチャクチャ歩かなきゃいけないしで結構弱いんだけどね
リュウは体力負けで下がられても波動でそこそこ自分主導の読み合いができるのに
キャミィは体力負けで下がられると相手主導でドツボにハマるってとこで勝率よりキツい感じはあるよね
-
そもそもリュウで強引に前歩きを多様する奴はいないよ
こっちが逆に近づかなきゃダメージ奪えないしリュウは離れてても回転率のよい波動打ったりEX波動でだったり牽制できるしね
なかなかリュウで前歩きしてくるやつはいない
-
弱波動の弾速落ちてジャイロ抜けにくくなったのが地味にだるい
-
血気盛んに歩いて飛んでくるリュウだと逆にパニクってボコボコにされたりするわ
-
ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
-
したらばでわざわざ攻略書いてやったときの揚げ足とりはガチだなw
人が「どの技がグーチョキパーか。難易度はともかくどんなことができるか」って話書いてんのに
「最初はグーでいかりや○介頭はパーだろ。だからこのキャラ不利だろ」みたいなワケわからん言いがかり付けられる
揚げ足の取りようもない内容に仕上げると丸一日ぐらい遅れて書き込みが1件だけ
「お礼のレスかな?」ってスレ開いたら全く関係のないチラ裏
あー思い出したらムカついてきた。ウル4クソだわ
-
そんなんであったまっちゃうとか生活大丈夫か
-
格ゲーやってるとは思えない沸点の低さ
-
沸点低い方が伸びるぞ
今のは仕方ないかー
じゃなく
なんでだよ、次は絶対負けねー!
ってなるから
-
いや、沸点低くて「ムカつくからもうやめるわ。これクソゲーだわ。」「ハメ技死ね!!」とか言い始めるタイプのやつは伸びないよ
キレてファンメ送ったり晒しスレ使う奴はだいたいpp3桁
-
沸点低い奴ではだいたい雑魚だな
-
ウメハラも怒りっぽい奴は上手くならないって言ってるしな
-
格ゲーに限らずスポーツとかでもすぐ熱くなって周り見えなくなるやつは上達しないだろ
-
>>82
負けず嫌いとすぐ熱くなる奴は違うっしょ。
-
×熱くなる→パナし多くなる。ガードおろそかになる。コンボ精度悪くなる。行動がワンパターンになる。余裕がなくなる。
○負けず嫌い→なぜ負けるかを反省する。同じ手をくらわないようにする。何が悪いかを考える。勝てる為に足らない部分を補える+助言を聞き入れ実践に取り入れる事が出来る。
相当違うと思いますね。
-
ウル4のPPって純粋な平均値と
スト4シリーズデビューで経験浅やつ除外した
プレイヤーでの平均値があって、そのハザマのやつの攻略って微妙なんだよ
-
>>83
俺は普通に負けただけならいいが
挑発とか糞プレイで負けたら勝つか相手が逃げるまで粘着するぜ
相手が逃げたらはい逃げたー俺の勝ちーって
負けてるのにね・・・
-
昇竜ブッパケンに負けたときはキレそうになる
ユンが相手の時は始まる前に自分の熱を下げてから入るようにしてる
-
対戦する時は冷えピタ貼ってる
-
>>91
相手ってより自分だよな
なんでこんなやつに勝てないんだ俺は!って
-
>>93
ケンとかもうずっと戦い続けてきてるキャラに対してはそう思うことが多いな
f変更があるとはいえある程度戦い方は分かってるのに対処出来ない自分にイラッとする
逆にフゴとかエレナに負けると相手にイラッとしちゃう
「なんだよこのキャラ!わけわかんねぇよ!」って
はい 完全に自分の経験不足ですね
ユンだけは納得行かない あいつはリスクリターンが目に見えて釣り合ってない
-
もう一回ゆとりのめくりスト打ちたいなぁ
EXストガードで+12あった頃に戻りたいよ
-
そのためのエディションセレクト
-
>>82
それだと台パンするDQNが伸びてしまう(笑)
-
待ちアドンがキツいんだけど、みんなどう戦ってる?
-
何に困ってる?
踏み込めなくて困ってるならちょい遠目で遠中Pを置くとゴッドミドルとか潰せるよ
-
>>88
熱くなるまさしく自分だwww
ぶっぱは増えてはないが後は正解だ
てか三本先取でガン待ち合戦するから集中力がすぐ尽きるwww
歳は取りたくないね
-
アドン戦は正に踏み込めなくて困ってるわ。
飛びも鋭くて落としにくいから、対空できない自分が悔しい。
ジャガキにどうやってリスク背負わせたらいいのかもわからんレベル。
屈大P振っとけばいいの?
-
アドン戦はアホみたいに前に前にいってたら、あ、ジャガキくぐっちゃったってのが多いな。あと垂直ジャンプは積極的に落としていく。
ハイスピードな乱打戦になりやすい相手だと思う。
スパイク相打ちが起きやすい相手だから、相打ち時きっちり前ステスパイク大事ね。
-
アドンは中強ジャガキを「ガードしない」。中強の射程圏内では中途半端な牽制いらない。とにかく中強ジャガキは潰すんじゃなくてすかす。みてからスパイク打てるならそれでいいけど。
ミドル先端付近をウロウロして、バクステとセビ撒く。
バクステはウルコンあるなら仕込んどく。ジャガキスカしたの確認してぶち込む。セビは遠目の垂直からの空ジャガ抑止。
弱ジャガはめり込んだらしっかり確反取る。自分から近距離に来てくれるんだからありがたくしっかりガードする
ミドルは2段食らわなきゃ安い。振ってきそうなとこで低空強ストとかもありだと思う
-
露骨ジャガキしてくるなら
あとジャガキ先端距離ならバクステジャイロの心の準備したり、バクジャンでジャガキ見てからEXストも有効よね。
-
屈強P→中足→アローの中足を
辻式で入力するとアローが
中アローになってしまうんですが
これって多分離し入力で
出てしまってますよね?
改善する方法とかありますか?
-
辻式で離し入力になるのはレバー回すの早すぎるんだと思う
あとそのコンボで強アローが1ヒットしかしないキャラ結構いるよ
-
レバーゆっくり回すの意識したら
かなり安定しました!
ありがとうございます
-
屈強P→中足アローなんてウル4になって俺のコンボルートから消えたわ
-
近大P→中足アローが一番使うわ
-
大大アローよりもスタン値は高いから2ゲージあってコンボ伸ばす時とかは使うかな
EXスト屈大中足アローセビキャン近大遠大アローでピヨリーチ
アロー後の表ストが通ればピヨ確定だしめくり弱kでも確か950組ならピヨったはず
-
どっちにしろ0Fなんだけど全キャラに安定して入るしアローも2ヒットだからなー
近中Pからの最大コンぐらいしか屈強Pコンボ使う意味なくなっちゃったよね
あとはスタン値ぐらいか
-
>>105
中Kボタンを離さなければいいだけという超簡単解決だよ。タイミングとかも今のままでいい
-
むしろ、辻した後のボタン離すのが遅いからなだけでしょ
2辻36 ボタン離し入力ぐらいでやってるから中アローが出る
-
というかコンボ関係は練習しろとしか言えないよな
-
>>107で解決してんじゃんそれ
-
オメガキャミイ強すぎてワロタ…
-
オメガエディションあんなに楽しみにしてたのにいざ実装されたら全然やってないわ
BP,PPに影響しないでかつランクマみたいに一期一会で気軽に対戦出来るモード追加してくんないかな
そのモードではエディションセレクトありで
-
CQCって過小評価されない?
ほとんどのキャラに対してダブルウルコンで良い気がしてきた。
-
ウルコン1が全キャラ中トップ5に入るぐらい強いウルコンと思ってるからCQCの出番ないな
どういう時に使うか参考にしたい
-
トップ5にはいる…のかな… 鳳仙花の方がいいと思うが出しやすさも考慮にいれてるなら確かにジャイロは強いけど。
滅波動と交換してくれるなら相手キャラによって使い分けることになるなぁ。ジャイロにはない強みも多いし。
-
ダブルウルコンはロレント相手の時だけかな
他ではケンでたまに使うくらいか
-
昇竜セビキャンウルコン使ってる?
あそこまで減らんとは・・・
-
>>122
無敵対空からあの減りは結構満足だわ
-
>>119
昇竜読みの小技持続重ねに
仕込みバクステ狩り
ダウンからの見え見えだけど対処し辛いセットプレイに
あれあるだけで一度でも見せとけば抑止力になるし、お守りみたいなもんよ
もちろんジャイロの方が使い勝手いいに決まってるけど
キャラによってCQC、またはダブルとかも面白いと思う
-
Wの威力激低の暗転当て身なんてなんも抑止力にならねー
-
食らっても相手が気にしないからな。そして減らない。
-
抑止力っていうか
昇竜封じの飛び起き攻めに対して何かできるってのはでかい
ガードするしかない、またはガード方向が分からない場合は特に
それくらいだけかなメリットは
ジャイロでいいやろ
-
ディレイがついたおかげでいくつかのツライ起き攻めやガー不が楽になったからなぁ…
-
それなんだよな
ディレイができてから当て身は別に必要性を感じなくなった
-
>>122
スト4の時は減ってたからなぁ〜
今も対空セビステやグラ潰しやゲージがある時にEXスト立ち強Pから入れてる充分強いと思ってるよ。
-
金デヴのキャミィ格好良かったな
まじでオート対空ジェムついてんじゃないかってレベルで
飛んだだけで、テメー舐めてんのか?
って
そんなこと言えるようになりたい
-
なに使っても強い金デヴが2012のキャミィ使ったら化け物なのは当然っちゃ当然だわな
-
ダンの勝率が10%を切ったPP3桁のくそ雑魚めにアドバイスをくだせえ
断空は垂直や遠強Kで潰せるようにはなってきたんですが、それでも断空をガードした後の昇竜と投げにやられます
断空の間合いに入らないようにすると自分から端に行くし、リード取られて下がられるとああ負けた、と思います。
みなさんどのような対策をしてますか
-
遠強Kで潰さずに中距離でコパ撒こう
遠目で見てから打てるならスパイク。
怖いなら垂直→EXストで強引に触って崩しに行っていいと思う。垂直に晃龍出せる奴なんていないだろうし
そのPP帯なら断空ガード後は晃龍なんて必要経費と割り切って強気に攻めていいよ。断空は必ず立ちガード。ガード後にウルコンあるならエミリオでウルコン仕込んでみても面白い
端は近中P→弱断空とかの固めがそれなりにきついのでゲージは余裕持たせとく。必ずパなすんじゃなくて、相手にスパイクセビチラつかせて警戒させるのも大事。
-
>>133
あとダン相手に下がっちゃダメ。
どんどん前に出てコパ撒いて断空打ちにくくさせながら画面端追い込むイメージで。
-
>>133
PP3桁ならダンがどうこうとか全く考える必要ない。
今考えるべきは、自キャラをしっかり動かせること、キャミィに必要な技術を修得すること。
今特定のキャラへの勝率が悪くても全く気にすることはない。遭遇率の低いダンならなおさらのこと(遭遇率一位のキャラくらいは対策考えてもいいけど)
-
説明不足過ぎた。
ダン対策なんてのを突っ込んで説明しても、それが実行できるようならそもそもPP3桁に甘んじてるわけないと思うので書いた。
カンに触ったらスルーしてね。
-
確かに言えてるけど、キャラ対策の動きで幅が増えることもあるからね
-
確かに三桁はキャラ対策の前にする事があるとは思うけど
やって無駄になる事ではないし考えるのはいい事だ。
-
むしろ早いうちから考える癖をつけるとすぐ強くなる
-
そのPP帯なら強断空後に最速晃龍、バクステ、投げの三択しかないだろうから遅らせグラップかセビグラで対応
あとダンにエミリオジャイロはやっちゃダメじゃね?
-
ダン戦聞いたものです みなさんありがとう
断空はコパンまきながら前に出る、ガードしたら遅らせグラとセビグラを意識してみます。
キャミの強みもまだまだ出せていないと思うので数をこなしていきます ありがとうございました!
-
>>141
そんな当たり前の事わざわざ書くな、
スレの無駄だからさっさと削除依頼出して来い
-
和やかに終わった話に噛み付いて何がしたいんだw
-
突然のage発狂w 何か嫌なことでもあったんだろう
-
ジャイロだめって言われた>>134が怒っちゃった?w
-
>>134だけど怒ってないよw
エミリオジャイロはコパだとスカるけど小足に仕込むと普通に当たるよ
-
スかるというかカス当たりだね
小足もカスる時あるけど
-
勘違いして申し訳ない
-
いや全然いいよ、言葉足らずだった俺も悪いし
-
溜めキャラきつくない?
春とか詰んでる・・
-
春ベガDJはキツいな
というか胴着なんかもそうだが安定して潰せない牽制持ってるやつの後ろ下がりがダルい
-
春のどこが詰んでるんだよ。どんな対策で戦ってるのか書いてみれば?
春ベガDJあたり散々キャラ対策の議論したし過去ログ読むという手も。
いやもちろん楽だとは言わないけどね?詰んでは居ない。つーか五分前後ある。
-
五分前後って何ですか?
五分かそれ以上あるということですか?
五分以下なら分かるけど。
五分前後と言うのが上の意味なら、
僕はそうじゃないと思いますけどね。
-
今作は五分でいいと思うけどなあ
-
立ち回りだけのダメの取り合いで言うならゲロ吐いちゃいそうだけど
起き攻めすればまあなんとかっていう感じ
五分には俺も感じないけどどうだろね
-
春麗、キャミィを持ちキャラにしてるが
キャミィ微不利だと思うな。
-
>>154
154さんや155さんの意見両方ありうるから五分前後ですよ。あってもぜいぜい微不利から微有利の間ってことね。
個人的には
チュンリー戦はクソきつかったガーフ起き攻めが随分楽になってるし、それ以外の部分は前までとあまり変わらないから自分は微有利派。
-
春麗の小足スリスリに付き合ってたらまず安定しないよね
-
>>158
それは得意不得意の話じゃないか?
有利不利は客観的な言葉なのだが。
-
>>160
不得意(対策不足)な奴基準にしてもしょうがないだろう。
-
得意(比較して勝率がいい方)が対策書いて、不得意な方がそれを実践した上ですと言うなら
言葉通り得意不得意なんだろうけどな
-
相変わらず自虐がひどいですね
-
春キャミィは両方ともこのキャラおもんねーと思って対戦してそう
-
春、ガイル、DJ、ローズ、どれも楽しい。対策する前はDJマジ嫌いだったけど数こなしたら面白くなってきた。
サガット戦はどれだけやり尽くしても好きになれんが
-
キャミィでサガット嫌う要素ある?
-
飛び際のニー、アパカ擦りぐらいかなあ
でもサガット側のが不満だらけだとも思う
-
>>164
春麗はキャミィの猛攻を捌く楽しさがあり、キャミィはその逆
お互いキャラコンセプトを出しつつ、両者の得意な間合いで攻防が生まれてる
この組み合わせが面白くないのはキャミィ側が近づくの面倒なだけ
春麗はEXストガー不がトラウマなだけで、昔からの春麗使いは普通面白いと思う
-
>>166
無いね。
-
俺はサガット戦かなり好きだな
コパで固めてる時とか気持ちいい
-
ザコさんついにギルティでエディ使い出したか、ウル4終わったなw
https://www.youtube.com/watch?v=eENIrPSn0Jk
-
サガット戦はアパカさえなければ好き。
-
サガット戦は人によるなwww
すぐにアパカ頼りな人とは一度で充分だがそれなりに画面見てる人なら連戦したいね
-
俺も画面見るサガットはこのゲームで一番好きだな
でもキャミィじゃなくこっちも弾持ち使いたくなる
-
サコさんのザトー丁寧だなと思ったけど
相手してるやつの話し声が食いながら喋ってるのかしらんが不快すぎた
あー、上手い俺と似てるーみたいなアピールもキモイ
有名なやつなの?
-
サガットへの起き攻めって何してますか
-
フーリガン多め
実は奴らバクステかなり多い
アパカも多いがなw
-
>>175
有名だったら手のひらでも返すんかと言いたいが、まぁしかるべきスレでやってくれ
-
さんざん既出な質問で悪いんだけど
EXストを当てるとめり込んで普段繋がらない連携が繋がったりするじゃん
で、例えばリュウ相手ならEXスト後は
立ち:近中屈中屈中kアロー
屈:近大屈中屈中kアロー
が入るけど、EXストヒット確認→立ち屈確認して始動技を近中・近大使い分けたり
EXストヒット確認→ゲージ確認→セビキャン掛けてコンボ伸ばす判断してスタン値重視の屈大屈中アローセビキャンとかしてる?
自分は今迄全キャラ安定して入る近大中足アローがほとんどだったけど、皆は立ち屈でコンボ変えたり、スタン値考えてコンボ選択してる?
それとも立ち屈で始動が同じで混乱しにくいからリュウ相手には近大遠大アローを基本に、屈みには近大屈中屈中kアロー
セビキャンするか否かはEXスト直後ではなくコンボ途中にして、スタン値重視の始動にしてるの?
自分としてはリュウ相手にはEXストから立ち屈関係なく近中屈中屈中kアローが入るからそれでいいかなーと思ってるんだけど
-
ごめんかなり長いし分かりづらいからまとめると
立ち屈で始動技が違う場合でも実践してるか?
それとも始動技は同じになるようにして(コンボの安定度と立ち屈の確認をしやすくするため)屈の時だけ最大入れるようにしてるか?
セビキャンしてスタン値を伸ばす時は普段の立ち屈コンボとは違うコンボ(始動技)を選択しているか?
を聞きたかった
-
普通に近大p遠大pじゃいかんのか
-
やれるならやったほうが良いんじゃないかな
自分はそこまでやりたくても出来ないし
何よりコンボミスから死ぬのが嫌だから安定タイプ
-
>>181
近大遠大よりも近中屈中屈中kの方がダメ20も高いしスタン値も高いんだよね
ゲージ増加量は見た目ほぼ一緒だからセビキャンコンボ行かないなら上位互換
>>182
自分も安定志向なんだけど分かりやすいやり込み要素だからやってみようかなと
とりあえず立ち屈確認でコンボ変えるのだけ意識してみるわ
-
ダメ20の為にリスク増やしたくないので共通コンボにしてる人は最上位の使い手でも多い。
大きくリードサれてる時はリスク追ってでも最大取りに行ったりと状況に応じて変えたりすると良い感じ
-
>>179
そのコンボよくやるわ
EXスト当てたあと余裕あるときは使い分ける
立と屈で使い分けて3段当てるのがなんかかっこいいと思ってるから失敗して負けようがどうでもいいってときがある
-
>>184
そうなんだよね上位のリプレイ観ても徹底してる人はあんまいない
今日は調子良い!って日は積極的に狙ってみるよ
つーかキャミィで20違うは結構でかいよね。中中アローと大大アローの差以上にダメが伸びる訳だし
>>185
このゲーム三段コンボは割とあるけど四段以上は中々ないからね
決まると勢いつくし相手も日和ってるのが目に見えて分かるから楽しい
-
マイケルたんがキャミィ使ってるって聞いたんだけどほんと?
-
>>187
そのレベルでいいならウメハラもマゴも使ってるうちに入っちゃうよ。
-
全1の動画参考になるな。でも結局パワープレイ。つまんねーキャラだわ
-
パワープレイが強いゲームだからキャラ敵に強いけどおもしろくはないよな
ユンとかも
-
このキャラ使う人ってインファイター気質の近距離で固めて画面端で殴り殺すスタイルが好きな人じゃない?まこととかさくらもそうだろうけど、押し付けてなんぼのキャラだからそれがつまらないなら合ってないよね
俺はキャミィもさくらもケンもまこともだいすきだけどガイルとかフェイロンみたいな我慢我慢のキャラは使えない…
-
>>191
俺のスタイルそのものだな。
-
ストライクがなぁ・・・
さすがに弱体化しすぎでしょ
空刃雷撃あるなかでこれは非道すぎる
と他キャラ使いですが、キャミィ触ってみて思った第一印象
-
キャミィだけじゃなく軌道変化技はこれくらいであるべき
それくらい強い
-
空刃雷撃はEX無いからね
-
EXは最強技だけどゲージ使わずに連ガにもっていけるのは羨ましいです
キャミィもできるけどユンより難しい
-
だがそれがいい。
-
雷撃はヒット確認のために連ガにしないとガチャ昇竜のリスクが付きまとうけど
ストは単発ヒット確認余裕過ぎて連ガを狙う必要ないっしょ
-
各急降下の性能差
雷撃:垂直からだせる。低めでもだせる。弱中強で軌道が変わる。高めガードで確反。めくりはやりやすい。ヒット確認は難しめ
空刃:前ジャンプ頂点でしかだせない。下半身無敵あり。高めガードでも確反はほぼない。軌道は一種類。めくりは難しい、というかスカりやすい。
スト:前ジャンプからのみだせる。高度は雷撃と空刃の間くらい。弱中強で軌道が変わる。高めガードで確反。めくりは狙える難易度。ヒット確認容易。
個人的にはストの強さに不満はない
-
空刃〉〉雷撃〉ストライクの印象かな
EXだと最強になるから誤魔化してるけどゲージないと途端にやれること少ない
-
ジュリのあれは急降下技ではないの?
-
個人的には
雷撃>スト>空刃かな
牽制読んで踏むのが強いと思うしキャミィ使ってる限り空刃に困らないし
-
シックウはランク付けるなら最弱だろw
そもそも用途が違うし同じように使おうとしたら反確多いしゴミ
-
EXストライク出す時って技入れ込んでる?
ヒット確認しようとするとガードされた時に向こうのターンになってしまう
-
ヒット確認して技だしてる
多分高めガードされて普通にキャミィのターンじゃなくなってるだけじゃね
ジャイロだけはコマンドを入れて音聞いてからKKKか小pか判断してるが
-
猶予めっちゃあるし確認してる
ヒット確認は音と体力ゲージに注目するのが一番確実だと思ってる
間合い管理や地上戦の最中でもないし、キャラを見る必要がないからね
-
ベガが苦手すぎて泣ける
-
ベガ本田はやってて本当につまらない
-
ベガ戦面白くて好き。
EXサイコなかなか放さない相手の思考を誘導して丁寧に追い詰めてEXサイコを撃たせてガード出来た時とか最高に気持ち良い。
本田戦も…おすぎくんだっけ?あの人のプレイ参考にして練習してからは面白くなった。
我慢楽しい。タイムアウト勝敗も多めだけどそれも緊迫感合って楽しい。
むしろ逆択受ける場面が必ず出てくるサガット戦の方が嫌い。
-
サガットは適当EXニーだけがほんと許せない
牽制や弾読みのEXストがEXニーに潰されるとまじグツグツする
それ以外は端から逃がさない立ち回りで楽しい(時もある)
-
キャミィもユンと同じ位に相手からしたら凄い嫌われキャラなんですか?
-
まあな
ただこのゲームで嫌われてないキャラは思いつかないから、嫌われてるって理由でキャミィを選ばないのは“ない”
-
まぁ愛されるキャラなんていないよね
立ち回りで対戦相手に求められる対応の難易度がユンより低いからその意味じゃそこまで嫌われない(キャラ対してない人除く)
ただEXストが立ち回りでも起き攻めでも強力でリターンでかいのと、投げ後の表裏が強いんで
「何くらっても痛い」っていう読み合いを嫌う人はキャミィなんて大嫌いだろうね
-
>>205 206
ありがとう 高さに気をつけてみるかな
-
208
キャミィ使いにいわれたくないわな
-
安価くらいまともに
-
でもユンに比べたらキャミィのが使われる分にはそこまで抵抗感ないよね?
雷撃よりキャミィのノーマルストのが性能は悪いし
-
五十歩百歩
-
格ゲーってやりがいはあっても面白い事はあまりないからな
-
>>219
その表現いいね よくわかる
-
植田佳奈 @uedakana ・ 2 分2 分前
チーム練前の、2DGODのウル4講座に参加してきた!初ウル4!
キャラは簡単で強いの、って言ったらキャミーになりました。
波動拳コマンドと、昇竜拳コマンドと、ジャンプ大P or KからのしゃがみKからの波動拳コマンドを、2時間くらい。
マゴ先生、めちゃ教えるのうまかったです。
マゴさん今でもキャミィが簡単で強いって認識なん?
-
まぁ初心者帯ならストが猛威を振るうだろうし狙いが分かりやすいしいいんじゃないか
-
俺枕詞まぁまぁ言い過ぎてキモいな
-
テスト
-
簡単で強いだろ
そこは認めよう
-
>>223
俺が最初に「まあな」とレスしたの見て無意識に同調行動を取ったんじゃね
-
遠中Pこんなに使いやすかったっけ
-
ローズの立ち牽制とか引っ掛かりまくってかわいそうだよね
持続長いのかと思ったらそうでもないしよくわからん強さ
-
あと差し替えし性能が中足より高い気がする、気のせいですかね?
-
ユンよりキャミィのが操作簡単なの?
-
相手の足元の判定が薄い場合は遠中Pの方がいいことがあるね
極端な例だとジュリの蹴り上げは降り降ろす足にくらい判定があるから
アホみたいな距離で見てから中Pアローぶちこめるけど
足元の判定は前に出ないから中足は全く届かない、とか
-
簡単で強いキャラならキャミィよりユンのがいいと思うけどなぁ
-
どっちも大して変わらん。
キャラ愛って言われると否定したくなるが、昔から使ってるからキャミィ使っとるだけや。ユンは出てくるの遅かったから馴染まんのや。
-
>>229
中足の差し返し性能低いからね。(早過ぎると食らい判定が先に出て潰されるのが厄介)
差し返しは状況によっては遠大Pも便利だからやってみ。
特にダド戦とか重宝する。中足でやるより全然使いやすい。
-
>>234
遠大Pも強い!けど持続部分に技仕込めないから泣ける…
-
いや遠距離強攻撃でそんな安定して仕込める技持ってるキャラとかいないだろ
さくらは発生も判定も微妙だし豪鬼はしゃがみに当たらないキャラ多いし
-
ボタン割り当てが遠強になってるだけで
キャミィの強攻撃のダメージとスタン値って他のキャラの中攻撃とあまり変わらない威力とスタン値だったりするけどねw
-
みんな2大Pカウンタージャイロ狙ってる?
-
もう狙ってない、ビタは安定しなさすぎや
-
カウンターでジャイロ入るのって2大Pだけだっけ?
-
通常技では2大Pだね
-
>>241
あんがと
-
まいけるたんマジでキャミィなのかな?
-
サブキャラじゃないの?
ケンからメイン移行なら話は別だが
-
やっぱりこのキャラ10強だったな
まあこれだけの性能してたら当たり前か
-
ん?
何かあったの?
-
プレイヤーがクソばっかで自虐しかしないからなw
-
自虐してて欲しいんだろうけど
それどころじゃないくらい過疎ってるんだよなぁ
-
キャミィが弱いなんて言ってる奴なんてほぼいなかったと思うけど。
-
大して自虐してないよね
強いと思うけど使い手減って過疎だし
-
大して自虐してないよね
強いと思うけど使い手減って過疎だし
-
弱くはないけど3強には入らなさそうな感じ
-
荒らしにいかなきゃどうしようもないキャラと技相性が運ゲーのキャラがいくつかいるからな
トパンガリーグにいるキャラを相手するだけなら3強入るかも?って感じがする
-
弱くはないけど5強には入らないけど10強はまぁ、そりゃ入るんじゃねって感じ。
-
キャミィのアレコスが余りに可愛いので是非使えるようになりたいと思ってるんだけど
ストライクってこんなに酷かったっけ・・・?
なんかほとんど地上戦、差し合いとアローと対空スパイクだけで戦ってるんだけど
-
今作のストでも足元狙いつつ中足を踏んだり、セットプレイと弾飛びと昇竜釣りしたり使える場面は多いよ
足元踏みは相手からすると前飛びに反応して昇竜すればいいだけだから多用する訳にはいかないけど
上ガン見しないといけないからこれのおかげで前作より前歩き楽になってるまである
-
CWCでキャミィが上位に食い込んでるから見とこう
-
洋式便器さん
-
パナしとキャラパワーで勝ってた人だから活躍してるところ見なくなっちゃったよね
キャミィ使いみんなそうと言えばそうだけど
CWC見てると今回のシャオハイくらいの位置で消えてくキャラになるんだろうなって感じるわ
-
ジェホサンキャミィで4位なんだよなぁ
-
その人シャオハイ処理したヴァルマス春麗にガイル被せてたから除外で
-
まいけるたん福岡の大会キャミィっぽいぞ
-
Twitterの紹介見るとキャミィ使う気満々だね、まいけるたん。
-
ウル4のキャミィで活躍できるなら
スパ4の時使ってればさぞかし活躍できただろうになぁ
ケンでも大活躍だったけど
-
強い使い手が使って結果を出してくれたら素直に喜びたいので頑張ってほしいね。
別にまいけるたんが優勝したからといって「まいけるたんが強いだけだから!キャミィは3強とかじゃないから!とか自虐する気も今更ないし」
むしろウル4以降のキャミィは話題にさえ上がらない空気っぷりがやばいのでここらで一発優勝しちゃって欲しい。
-
マイケルたんキャミィとかめっちゃ攻めそうだな
-
シャオハイが考えるウル4キャラランク
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/43654430.html
記事編集者の「キャミー」にイラッとした。
-
シャオハイの言ってることはすげー妥当に感じるわ
やっぱちゃんとキャミィ使ってるだけある
-
3強どころか10強すらありえんよ
俺はウル4出た当初から半分より上もあやしいとずっと思ってるが
自虐と言われるのを恐れてまともな主張できないバカ多すぎ
-
シャオハイランクくらいの位置だと思うけど
日本のキャミィトップ勢がどいつもこいつも弱いと言わずに
他キャラに逃げながらたまにキャミィ出して
やっぱキャラパワー感じるとか言う奴ばっかだからな
-
実は前作にも増して起き攻めで食わなきゃいけなくなったんだよね、とにかくそれがきつい
-
某トッププレイヤーもツイッターで明らかに限界感じてるのを自虐をとられないようめっちゃ言葉選んでる感じ
ハッキリ言えばいいのに本音ねじまげていちいち強気発言するほうがおかしいとなぜわからんのか
-
評価が高いのは他と比べて上位キャラにいけるからだろ
-
マゴが簡単で強いキャラにキャミィよく挙げてガチ初心者の声優にも
やらせてたけどまだ2012の感覚でいるのか?って思った
マゴがウル4配信で一回キャミィやってた時あったけど超微妙で負けまくってたし
起き攻めもどうしていいかわかってない感じでやられてたからよく知りもしないで
適当に強いっていってるとしか思えなかったな
-
でも国内でも国外でもキャミィの評価高いから調整あっても大幅強化はまず見込めない ワンチャンさらなる弱体化の可能性すらある
前verで叩かれすぎたから厳しいのもありそう 前verで暴れまくった連中の多くはポイズンやユンに移ってるだろうからやるせない
-
いけるかいけないかで言えば確実にいけるキャラなんだけど
読み勝ちしたとき高リターン取れる理論値的な行動とそのために捨てる選択肢(直接的なリスクだけでなく)のバランスが悪いというか
やるべきことの難易度と一点読みの精度が人が実践でやれるレベルなのか?って思うことが多々あるわ
-
一番その印象が強かったのがこないだのシャオハイvsヴァルマス
なんかシャオハイが急にガンガードして、ヴァルマスは投げ間合いのだいぶ外からハザンを数発うったのよ
その状況、俺ならハザン見てから後ろジャンプEXスト余裕なわけよ(ハザンしか見てないんだもん)
俺にできるんだからシャオハイにも絶対できるし、そもそもガンガードした理由がそれ狙いだと思ったんだけどシャオハイは見てからマグロ立ちガード
大きな大会で、相手が世界一の春なら撃ち方次第でシャオハイでも合わせるのは無理だった。今んとここれが理論値上限だなって思ったわ
まぁ気功にジャイロとか遠大Pとか元キックのスカりにジャイロ刺し返しとか考えてたんかも知れないな
その場合相手ナメ過ぎててシャオハ,ゲがぬるいだけって話だな
-
>>274
ガチ初心者相手なら性能じゃなく勝ち方がわかりやすいキャラだから勧めたんだと思う
-
マゴのキャミィはランダム4500企画で安定コン安定コン言いながら
実際安定コンで結構勝ってたなぁ
-
洋式便器さんがんばってるね^^
-
アローセビキャンから最大コンボを
決めて(ゲージ回収し)起き攻めが通ったら(ゲージ回収し)更にアローセビキャンコンボ決めれば行ける
屈強Pの有利Fぐらい戻して欲しいわ
後、EXストも戻してwww
-
2強Pは遠中Pを6フレにしてくれればいいや(錯乱)
-
クソキャラつかいうざいな
-
田舎のキャミィ使いでなかなか対人戦できないんだけど
多分俺が東京行ったら大活躍出来ると思うわ
くっそぉ この実力見せられないの残念だわ
-
屈強PのFだけでいいから戻してくれーーー
-
10強キャラが強化されるわけないだろ!馬鹿か?
-
>>284
奇遇だな、俺もだわ
このキャラの才能あるやつが地方でくすぶってるのは勿体ないと思うよほんと
まぁ冗談はともかく理論値は充分なんだよな
頭のなかではトパンガリーグ優勝できるんだけどな、不利キャラ少ないし
-
キャミィ使いたいんですが、前にストライク強かった頃触ったことだけあるレベルです。
当時は難しくてタメキャラに逃げましたが、コマテクが身に付いた今戻ってきたんです。
しかし立ち回りでストライク使うと投げられるはガードされたら確定?まで取られるような・・・。
どんだけ硬直長いんだよ!と思いました。
今作では立ち回りでストライク使うのは難しいのでしょうか?
-
足元に当てると有利とれるんで足元を狙う(+1〜+2までは狙っていける)
+いくつ取れてるか判断して、打撃での暴れ潰しを使い分けたい
+1ならコパ、+2なら小足か近中近大P
上を見てる相手には落とされるけど、そんだけ上見てるなら歩いて投げ間合いで択にいく
相手の足払いなどの牽制が邪魔で踏みたいときはちょっと高めでもok(高めに当たる=早く当たる)
ただ、中足を当てにくるところに合わせてみて、ガードする(確ってないのに昇竜出せてない)ような相手なら有利とりにいく方がいいかも
あとは遠距離でジャンプや高めから足元狙う大ストと見せかけて小ストでフェイントして昇竜釣るのもいいね
ノーマルストはこんな感じ
-
あ、あと起き攻めでもない限り連ガにならないし、スト→コパまでやっちゃうと投げにいくときに歩きを挟まなくちゃいけなくなるから
ストは単発でヒット確認してガードされてたら暴れ潰し、グラ潰し、投げなどにいく意識をしよう
-
立中P6F化してほしいな
-
ストライク後投げ擦られまくってグツるわ
-
投げばっかりしてくるならそこでEXストなりスパジャイロなりスレばいいのでは? むしろ投げばかりな相手は美味しいぞ
-
もう動画勢になってしまったが、ふと思い立って試したことがある
サガットの上ショットに遠強K刺せないかと
無理でした(当たり前)
ただ、意外な距離から2中Pや中足が刺さったり、
アホほど離れてても2強Pが当たったりするのな
まー現役のときからこの程度知らなかったアホの戯言で済みません
あとジュリと1.5キャラくらい離れたとこで、
弱風破をガードできるタイミングで2中Pや2弱P→中足ってやると
中風波だったときに当たったりするのな
まー(ry
-
サガットの上弾はウル4からしゃがみ属性に当たらなくなったよ
-
遠強kってしゃがみ属性なの?
この間バイソンと対戦した時に遠強kをバイソンのセビで取られたけどセビ当たらなくて勝てたな
後は対空に使うと姿勢の低さからかジャンプ攻撃もスカせたり
-
>>296
しゃがみ属性?ってのはようわからんが、姿勢が低くなるのはたしかだよ
バルログのEXハイクロー空かせたりするし
あと、バイソンのセビはもともと攻撃判定が上の方にあるから打点が低い技を取っても攻撃当たらないことは多いよ
-
初心者なんですがキャミーの低空何とかって出来なくなったんですか?
-
最低空ストライク?
ノーマルは無理
EXはできる
-
ありがとうございます。出来なくなったのは残念です。
-
>>300
もう5年位前になくなったよw
-
キャミーってゆーな。
-
キャミィのコスチューム、戦場で大便ひり出すのに便利そうだな
-
キャミィの飛び道具はウ○コってマジ!?
-
リュウに対して画面端で小アローからスパイクが繋がるコンボがあったと思うのですが忘れてしまいました。
どなたがご存知でしたら教えていただけないでしょうか?
-
別にリュウだけじゃないっしょ?
距離調整して先端小アローからスパイク打てばいいだけやないの
-
>>306
なんかのコンボで弱アローからspike繋がるってことじゃないか?
中先端でも近すぎるからそんなコンボないとは思うが
-
そうですねバイソンには屈大P→屈中P→小アロー→スパイク
キャミィには近中P→屈中P→屈中K→小アロー→スパイク
みたいな感じのやつです
昔リュウにもできるみたいな感じのを見た覚えがあるのですが、その時は他のコンボ安定させたほうがいいと思ってスルーしてました
僕の思い違いですかねw
-
中足波動の割り込みにEXアロースパイクはあるけど、
普通のコンボからは無いと思う
少なくともキャミィスレじゃ未出
-
ホンダ、バイソン、キャミィにはあるね
リュウにもあったかな?ちょい失念
-
ニコ動を漁ろう(提案)
なおポイズンに入ってた飛び込みからの近強P遠弱P2中K弱アロースパイクは
1.04の調整のせいか非常に入れ辛くなっている
近中P遠弱P×2中足ってルートにすればいいんだが、そのためダメ下がったよ
-
いろいろ動画やサイト漁ったけど中々アロースパイクのコンボ載せてる所ないね
-
まったく意味ない一発ネタだけど画面端で中アロー締めから中、大ストで裏表できる
まぁディレイにはできないけど
-
ディレイできませんで
-
>>308
逆にレシピ再開発してくれてもええんやで
未出らしいしありがたい
-
おいしいネタでは無いですが、久々に投下します。
本田に対して画面端
アロー2HIT〆>弱フーリガン強ストライク
めくりストライク EX頭突き、EX百貫潰しorすかり
鬼に対して被起き攻め
-遅らせ屈大P(グラップ)
EX赤星の2段目がすかる
-小スパイク
普通のタイミングの(EX)赤星に対して勝ち(中、強スパイクはすかる)
画面端:
-前投げ>波動>J大K(表当て裏落ち)
-TC2>弱赤星>前ダッシュ>J大K(表当て裏落ち)
重なってないので、リバサEXアローで回避できます
USF4からはディレイとればokだと思いますが・・
-
みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(イム・ヒョンヒョン)
国籍:日本(元韓国籍)
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
-
EX頭突きがすかるってことはベガのサイコもすかるかな?
-
,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__ わしとひとつになろう
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
\ ` ー---‐ ´ /  ̄
` ー .____, - '"
-
AAのAでAAAとるやつ
-
ローズと春のバクステどうやって狩ればいい?
-
>>321
アロー仕込みでいけなかったっけ
-
エミリオアローは空食らいになって確反になりやすい
バクステそのものを狩るよりその後の行動狩るほうが大事
-
>>321
コパエミリオジャイロ。ただし難易度は高い(早すぎると空中くらいになるし遅いと間に合わない)
近立コパエミリオジャイロが個人的に好き。
垂直J攻撃とか前J攻撃もバクステで避けてくれれば仕込みジャイロどんぴしゃで当たる。
まぁセビステも混ぜてくるんでそうそう狩れるもんじゃないよ。
それよりもバクステされてる=ラインを失ってるってことなんだからきっちりライン意識して端に端に。
そして画面端に攻めを大事にする事のほうが大事。
-
とりあえず聞いてもない説教する前に
遠大k仕込みのコパ近小k→ヒット確認小足アロー教えろよ
セビバクステ狩りたいならグラ潰しでこれ
-
春麗ローズ対策にそれ教えるとかそれこそ馬鹿だろ
-
豪気の阿修羅にウルコンしたら逆にウルコンくらったんだけど
遅れてるだけ?
-
>>327
早すぎる。でも遠いと早めに打たなきゃ当たらないよね?
つまり、遠すぎる。前ステップを仕込め。
無理な人は阿修羅狩りは諦めるという手も。逃げた相手を端に追い詰めて端で殺そう。端入れ替えアシュラはさすがに通らないしな。
-
よく前ステ仕込むとかえらそうにいうけどさ
かなーり難しいよね
てか誰もやってないし出来てないと思うよ
出来ても一点読みでしょう
-
一点読みだけど実際阿修羅で逃げない豪鬼がどれだけいるのかという
-
そこまで難しくもないんだけど、ストライクの着地硬直増えてウル4以降は現実的じゃなくなったと思う。一点読みの仕込みとしては使える。
-
ストライクの硬直はマジでストレスだよな
火力とスタン値落としたんだからそれで許して欲しかったと未だに思うw
-
>>331
じゃあ難しいんじゃねえかよ
しかも一点読みの仕込みってどういうことだよ
-
できる人はできるでしょ。起き攻めの時なんか一定のタイミングで66入れるだけだし…コパ辻だって昔は難しいと思ったもんだけど今は余裕。癖になるまで練習できるかどうかだよ。
-
前ステ仕込まなくても俺は反応でジャイロできるわ
並みの反応速度だと思うけど、ちょうど天衝が出せないタイミングで自然と暗転できてるよ
前ステ仕込むと前阿修羅に対応できないし2323だけ仕込んで
後ろなら6 前なら214KKKやってるわ
-
前ステ挟まないとK阿修羅で逃げられたときにカス当たりにならん?
-
>>332
着地硬直あるのはいいがありすぎ
限度があるだろ
だったら雷撃にも空刃にも同じくらい硬直つけろと思う
-
高度制限が下がったんだから妥当だと思うが
-
>>336
Kの方が距離が短くてフルヒットする
Pは遠いけど演出入るし火力は問題ない
前ステ仕込むのはありだと思うよ
ウルコンゲージがないときは遠大Kでお仕置きできるし
-
コパに仕込むのと
コアに仕込むのって違いある?
-
コパの方が全体F短いから、コパじゃないと狩れないキャラが多い
ただし、コアだったら中足が地上くらいになるキャラとかいたはず。誰か忘れたが
-
>>340
コパに仕込むのと近立コパに仕込むのだってかなり違いあるのに
コアともなったらぜんぜん違うよ。
-
\ /
\ /
\ /
\ /
\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
│ │
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \
/ \
-
AEに戻して強アローヒット後の硬直増加
フリーガンナックル強化にしてくれんかな
起き攻め出来なくても良いから。
強さうんぬん飽きヤバい
-
あきたならやめれば?
キャミ使いが減るなら大歓迎w
-
変えるなら中アロー根元を2011強アロー根元と同じにして2段技化してほしいかな
本来1段目だった数フレ部分が2段目化したことでリーチ伸びててピンポイントで役立ってたし
あとはアサルトロールの硬直増加+当たり判定追加で移植してくれねーかな
EXスパイク持続の跳ね返らないのも移植して欲しい
キラービースティンガーは流石にオメガじゃないとダメだと思うので置いといて
それと遠中P6フレ化か遠強P根元リーチ増ね
2強Pそのままでいいので
-
セビキャンコンボがすごい楽しい
それがほんとに救い
-
エミリオジャイロてどんなコマンドでするのやりやすいですか?
-
むしろやりにくいコマンドってあるのか?難易度も最低クラスだし困る部分じゃないかと。
今どんな入力してるのよ
-
>>349
まだで、これからやろうと思っているところです。
-
コパ振ったあとにウルコンコマンド
高みボタンあるなら高みボタン+コパとか
-
ありがとうございます。
エミリオ式ジャイロ特訓します!
-
中足にコマンドだけ仕込んでセビみたらボタンオスってのどうもできん
妥協してみてから狩ってるけど不安定だあ
-
みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(ハヤシ ケンリョウ)
国籍:日本
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
自己PRその1 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/f/2/f2fd3a8c.jpg
自己PRその2 http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/a/6ad4c118.jpg
《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
-
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
-
『人生の9割は逃げていい。』井口晃著
http://www.amazon.co.jp/%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%AE9%E5%89%B2%E3%81%AF%E9%80%83%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%84%E3%80%82-%E4%BA%95%E5%8F%A3-%E6%99%83/dp/4799103458
「何事も逃げずに、立ち向かうことが大切だ」-そう思い込んでいませんか? 実は私も、その一人でした。著者の井口氏に出会うまでは。目の前の困難から逃げたり、乗り越えられないような壁にぶつかると、「なんてオレは弱い人間なんだ」と、自分で自分を責めていたのです。
しかし、井口氏はそんな私に言いました。「世の中の出来事の9割は大して重要ではない。そんなことに振り回されるくらいなら、自分の人生にとって大切な1割のことに集中したほうが良い」…と。
その言葉で私の考えはガラリと変わりました。これまで信じていた常識や思い込みを良い意味で覆されたのです。
井口氏は中学・高校時代にいじめに遭い、5回の転校、大学も2回中退、就職活動もせずに家で引きこもり-と、今の仕事を始めるまでは逃げ続ける人生を歩んできました。
多くの方は「逃げる」という行為をネガティブに捉えていることでしょう。ですが、ときにその行為をポジティブに捉えることで人生は好転します。事実、井口氏は、自分と合わない仕事や人間関係から意識的に逃げ続けた結果、本心から楽しめる仕事に出合い、好きな仲間に囲まれ、人生を謳歌(おうか)しています。
今いる場所が必ずしも正解ではありません。常識や思い込みに縛られて苦しまないでください。自分が本心から楽しめる環境に出合うまで、逃げて、逃げて、逃げまくっていい。たった一度の人生、あなたしか生きることのできない人生を歩んでください!
-
>>353
想像で申し訳ないが「中足を押しつつセビに反応」してるんじゃない?
「中足が当たる数F前にセビをしてたか否かを判断」するのがコツだよ
理由としては、
まず中段を立ちガードなどの"タイミングの分かってない刺激への反応"は15Fで人間の限界のラインだけど
ヒット確認などの"特定のフレームでヒットだったかそうでなかったかという判断"は12〜13Fあたりが人間の限界という差があること
それからセビ確認に限らず状況確認の仕組み
例えばキャンセル猶予がヒットエフェクトが出てから11Fの通常技は人間にはヒット(セビ)確認できないから
この場合当たる2〜3F前に動いてたかどうかを判断すれば擬似的なヒット確認猶予は13〜14Fになって実用の範囲になるって寸法
ついでに「ヒットか、ガードか」ではなく「ヒットか、そうでないか」のようにシンプルに判断した方がいいっぽい
前者はどっちだったかを認識する作業が入る分遅れるっぽい(個人の感想です)
-
>>357
長い二行でまとめて
そんなんじゃ出世できないぞ
-
単純なセビられ確認だけじゃなくて
状況確認も含めてやれってことです。中足振った直後くらいにセビモーション見えるときも多いでしょ。
-
オンライン格ゲーで廃人になったり
家族との関係が壊れる若者が増えている
ネットゲーム廃人の無職
https://www.youtube.com/watch?v=jb22Gd487nc
ネットゲームの脅威
http://3rd.geocities.jp/netgeyameyou/
-
格闘ゲームの実害 ストレス、騒音
夫の毎夜の格闘ゲームで吐き気がします(><)
http://okwave.jp/qa/q1443675.html
格ゲーやってて怒らない奴っている?
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1872274.html
格ゲーで負けるとイライラしてやめちゃうんだが
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1957528.html
格闘ゲーム(スパ4・ウル4)で負けるとブチ切
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14138643984
オンラインゲームの危険 高い中毒性、依存症、常識の欠如
ネトゲ廃人の実態
https://www.youtube.com/watch?v=TjvM6xe6Uhw
【魔性のゲーム】 リネージュ Part1
https://www.youtube.com/watch?v=25J184KOdNI
私はオンラインゲーム廃人寸前までいったことがある
http://sakkora.net/onlinegamupoisoning.html
重症なネトゲ廃人の俺の昔話(つい最近も含む)
http://www.2monkeys.jp/archives/38321961.html
同棲している彼氏(25歳)がネトゲ廃人です
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1262436602
格ゲーやめた人の体験談教えて
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345214853/
-
EXストからウルコンがこんなに簡単だったとは・・・
もっと早くから
取り入れるべきだった
-
キャミィが活躍してる動画ない?
-
次のtopangaでXiohaiが活躍してくれる!
-
シャオハイキャミィ好きだわ
-
めっちゃ好きだけどあんまり参考にならないな
反応やら確認やら別次元すぎる
-
ノーマルストライクってヒット時の猶予減ってますか?
4F技が繋がりにくい気がします
-
>>367
着地硬直が2F増えました
-
そもそもシャオハイよりKブラッドのほうが今は強いっしょ
コンボ精度もKブラッドのほうが高いし
-
というかシャオハイキャミィやってないでしょ?
ストライクの硬直2Fしか変わってないんだっけ?
なんか窮屈過ぎてもっと増えたと思ってたわw
-
シャオハイあんま大会に顔出さなくなったな
-
Kブラ上手いけど飛び抜けてる感は無いよね
今のキャミィの限界といえばそれまでだけど
-
2F増えただけで連ガにできなかったり投げられたりだからだいぶでかいよな
-
スト関連は今のままでいいけどスパイクセビ後に空投げやらジャンプ攻撃で拾えるようにしてくれないかなーとシャカープリを見てると思う
2ゲージ低リスク無敵で割り込んで自分のターンはやっぱつええ
-
ディカープリはなんか卑怯だわ
-
現在Xiohai先生全敗なんて
-
まだこんなクソキャラ使ってんの?
-
キャミィなにが強いの
ストライクが自滅技過ぎて笑てもた
-
キャミィなにが強いの
ストライクが自滅技過ぎて笑てもた
-
ノーマルストは足元を踏む、というか屈牽制技を踏む
EXストは何でもいいけど起き攻めで使う場合、投げ間合いギリギリあたりで後ろジャンプから出すとかすれば有利取れる
ただしヒット硬直は長いけどガード硬直は短いから、ガード時暴れ潰しにいきたいなら近中なりコパなり小足なりを入れ込む
投げやグラ潰しにいきたい場合は単発ヒット確認しとけばいい
EXストからの火力と歩きの早さと対空とウルコンと投げ後のセットプレイは強い
あと少し中足か大足かセビが長ければ最強あり得るんだけどな
その足りないちょっとのおかげで安定しない荒らしキャラ
-
>>380
ありがとう
なんかexスト以外全部弱いのに体力低いから最弱キャラだと思ってた
ノーマルストは牽制を潰すんだな
当てちまったらヒットしても投げ食らうよな
-
あたったらさすがに投げ確はないよ
よっっぽど高くない限り
-
>>382
前作の高さだとアウト?
-
>>383
トレモやればわかるけど頭にストあてたら-3はある
サガットとか背の高いキャラなら-5も稀にある
-
シャオ廃見てるとやっぱ弱くなったんだなって思うわ
まず使われない上にぷーんこフォルテにまで
逆に被されるレベルになっちまってるじゃねーか
-
前回のWLの結果でシャオハイ呼ばれたのかね
最近の成績で見るとダメダメなのに
-
そもそもシャオハイほとんどキャミィださなかったね
殺意リュウばっかり
体力は950あるから低い方だと思わないけど
もう少しナックルやフーリガン使いやすくしてほしいわ
-
Kブラのほうがシャオハイより強いしKブラに期待しろ
-
キャミィの未来は閉ざされた
誰だよこいつ5強とか言ったやつ
出てこいよぶっ殺してやるよ俺が
-
ウメハラ含むプロゲーマー連中
ルフィ
海外のキャラランク
全員5強以内に挙げてるから
倒すの頑張って
-
そもそもシャオハイってKOFも最強じゃないしウル4も中国でも4番目くらいだからな
-
キャラランクなんて大会で全然生きてないしなあ
プロ含め単に降下系嫌いって話もある
-
急降下系でも最弱まであるだろマジで
ヤンより結果出てないヤン
-
キャミィキャラも音楽も好きだから使いたいのに
とにかく難しくて挫折
挫折してはまたチャレンジ
チャレンジしては挫折
を延々と繰り返しております
ストライクの硬直なんだよこれ
お前こんなキャラじゃなかったやん・・・
-
人間性能最高どころか最強格ゲー始めた中国人より弱いシャオハイ
-
人間性能最高はインフィルだと思う
-
このキャラって強かろうが弱かろうがアローパナししかしてないんだから
別にいいやん。これからも画面見てないクソプレイしてれば
-
今作のキャミィは難しいんじゃなく
ただただストライクがゴミなだけ
難しい部分もあるけどそれ以前に弱い
-
強さはヤンとどっこいくらいはあるだろう。3強だの5強だの言ってる有名人どもは今作キャミィまともに使い込んでないから言ってるだけ
-
上手い人が使えば厄介なキャラになるけど勝ち切るパワーはなくなったからな
-
初心者なのですがこいつストライクだけで勝てなくなったので他に押しつけが強いキャラ教えてください
やっぱり殺意リュウですか?
-
>>401
ユン
-
ベガ戦個人的に結構きつくなったんだけど、みんなどうかな
-
タメキャラ最強あると思うわ
正直春よりキツい
-
正直2012の時もベガバイソン本田はキツかった
-
最近キャミィ使い始めたんですが、ストライクどんどん打っていった方がいいですか??反確恐くてつい普通に飛び込んでしまう
-
>>406
昇竜ない通常技対空のキャラにはノーマルストはあり
-
どんどん打っていくことで、使ってはダメな場面を覚えれるのでどんどん打っていったほうがいいと思う。
ただ勝てないことだけは覚悟しよう。
-
当てにいくのは起き攻めのときだけだわ
後は弱ストで対空釣るくらい
-
半キャラ手前位で落ちるように遠目で強を打つと意外と踏んづけられる
-
めくりJL全部ガードされる。どやって崩せばええんや
-
>>411
めくり小K?
ならバレバレすぎ
-
>>412
どないしたらええんや
-
ストライクがあるだろ
-
起き攻めでちょっとでも遅らせストするだけで投げもらうんだけど
もう最速スト以外確反になったの?
-
EXストだよね
ちょい離れて後ろジャンプからだせば屈コパ引っ掛からない高さからでも有利とれるよ
ただ受け身に対して早め(起き上がり5-7Fくらい?)に当てる場合、あらかじめ垂直しとかないと厳しいから、有利とるのは難しくなった
-
>>416
ノーマルストのことだったんだがありがとう
ex使っても有利取れないならスト打つ意味なくない?
-
ノーマルストかよ
投げ間合い外からなら足元当てれば有利F取れるよ。よっぽど上手く当てないと+2Fがいいとこだけど
ちなみにヒット時小足や近中がつながる当て方で+1F取れてる
投げと対になるようなノーマルストは2012の段階で既に厳しかったし、今作はもうダメだね。下手したら屈ガで確反もらうしヒットしても何も繋がらない
一部キャラにしゃがみ読みでめくりにいってやっと有利
EXストはヒット時ののけぞりが長いから、今でも気づかずにガード時不利な当て方してる人が多いのよ
-
サガットの脳天にEXスト当ててみ
アパカ確るから
-
ひらりんキャミィさんようつべ配信の起き攻めで最速Nストばんばん打ってるけどあれはわからん殺し?
-
>>418
ありがとう
ストからコンボ繋がらないんじゃこのキャラ使うメリットないじゃんね
-
わからん殺しというかあれぐらい速めに打たないと択にならないんじゃね
裏に行くかなーぐらいで表スト出すと何も繋がらないどころか
当てても反確もらうから削り以外使えない
起き上がる前に出しとかないといい高さで当たらないからね
起き攻め以外だと慣れればめくり小Kと繋がる表ストライクの間が凄いあるから切り替えされちゃう気がする
-
>>421
ユンでも使っとけ
-
煽りでもなく本当にその通りだよ
正直ユンの方がマシと思ってる人はキャミィ使いの中でも沢山いるはず
-
あと、コンボがぜんぶじゃないめおし
-
ビタばっかの癖にダメもスタン値も減って起き攻めも大幅弱体化だからなぁ
まあ前作はやり過ぎだったといってもここまで弱くしなくてもいいのにと思っちゃう
フーリガンストとかほぼ使えないもん渡されても楽しめないぜ
-
>>426
前作異常すぎたら弱くされたんだろ
システムからも見放されるとは思ってなかったけどな
-
弱くしすぎじゃね
と他キャラ使いですが思ってます
-
>>427
異常すぎた なんていう言葉は前作ダントツ1強の場合くらいに使うもんだぜ。
ダントツ1強どころか最強キャラでさえなかったからな。
ストの弱体化はわかる
EXストガード時のフレーム調整もわかる
遠大P弱体化とか2012で使用頻度の高かったコンボ追求用パーツの弱体化がいみわからん
今までどおり楽にさせねぇよ! でも頑張ってもダメージ伸びないようにしておきますね! て感じ
-
前作で最強キャラの一人だと思うけどな
-
アローセビキャン大Pが楽しいからまだ使ってる
-
京都の大会の動画でめちゃめちゃ強いキャミィの人が無双しててキャミィ使ってみたくなった
-
京都の大会て何の大会じゃ?
わしも見とうぞ
-
achoの5onかな?
たぶんひらりんでてた
-
おう、まことか
かたじけない
-
昨日から使い始めた初心者です。ストの弱中強の違いを教えてもらえますか?wiki見ても載ってなくて
-
10強キャラで弱くし過ぎとかw
どれだけ今まで甘えた戦いしてきたのよ
もっと弱体化されても不思議じゃない
-
wikiのゲージ増加量とか編集したのに削除されとるなんでや
-
フレーム表見て思ったんだが、強スパイク打つ利点ってないよな?
発生・無敵時間、中スパイクも同じで硬直が中スパイクのほうが短い
昇竜コマンドミスっても強K出るより中K出た方が不利にならなくない?
-
>>439
むしろ中スパイクが一番打った記憶ないわ。逃げ距離がしょぼい。弱スパイクは大スパイクで落ちないくらい真上付近でも落とせたりするけど。中は中途半端だわ。
キャミィ使いなら上の相手に強スパイクうったけど飛び越えられたー>でも強スパイクの逃げ距離のおかげで被害少なくすんだ! とか経験あるはず
それか真上を飛び越えるギリギリの相手に振り向きスパイクのミスで近大Kが出て相打ちで対空になったりとか。
遠目のトビに対してミスで遠大K出たけど普通に対空相打ちになったりとかいう経験も何万試合もやってれば1回や2回じゃないはず。
つーか上ガン見の早出し大スパイク対空とかやらないの?CHで200うめーとか経験ない?
落とせる角度の飛びに対して引きつけ対空で使うなら大でも中でも好きに使えばいいと思うけど。
-
a-choの大会で名前わすれましたが埼玉1位のキャミィの人が5タテしてた動画です。ひらりんさんという人ですかね。すごかった。
-
>>440
スパイクミスの近大Kってやっぱあるあるだよな
スパイクの無敵って中が一番長いと思ってたけど違うの?
-
achoのはKARUさんかな?
ダルシム5とかいうチームに無双してたね
-
>>442
むしろ中が一番長いというのはどこソースなんだろう……
少なくとも2012までは中も大も発生5の無敵5で変わらなかったはずだが。
-
キャミィでダルシムに負けたらちょっとアレだからね。実際ダルシム5人のチームだったなら大抵の人は無双できるんじゃね?
餅さんのダルシムにボコられたことのある自分は何も偉そうなこと言えないが…それでもやっぱりキャミィ側相当有利だろうし…
-
トップのダル4人にささきコデを5タテが楽なわけがないだろ。餅さんチームもダルシム5に5タテされてた
-
ダルシム5タテ動画くれ
-
a-choの動画は後日youtubeにあがるみたいです
-
ダルシムもコデもガン有利だから…
-
いやダルシムは確かに有利だけどコデにはガン有利ってほどじゃねーよ。てか今作微不利以下でしょ。
-
コデは今回は普通に不利
-
クソキャラ自虐大会きた
-
でた上位キャラは全下位キャラに有利ついてないと許せない厨
-
これだけのキャラ数がいるのに未だにキャラランクでダイヤ語るやついるんだ
-
>>444
変わらんねぇ、中強で
根元の当たり判定が弱と強の中間の可能性があるけど、
体感それも中と強で同じなんだよな
-
どのキャラ使っても自虐する人多いけどキャラスレってその部分相談したり意見出しあう場所何じゃないの?逆に強キャラ使えば困らないと思ってるわけ?
-
アロー後さくらにめくり小K当たりづらいんで、めくり大ストやるんだけどストの硬直長すぎてなかなか繋がらねぇ……
-
さくら戦は絶対に端に追い詰められたくないからアローヒット後はライン重視でめくりとかやらないという手も
-
オメガにEXターゲットストライクきたで
これでF式のリターンが半端無く上がりますなあ
トレモでしかオメガやってないけど
-
>>459
マジだったw
オメガに調整入るとは思わなかったな
-
ヒューゴ戦どうすりゃいいの
飛び全部中段でおとされるんだが
-
飛ばない
投げに来た時だけ読んでEXスト
まああとは不利なんである程度は諦める
-
お互い対策煮詰めてる前提だと、ホークザンギよりフゴの方がキツイと思うよ。ありゃ相性悪いわ…
-
つかアチョの動画てまだなくないか?
お前らどこで見てるんだ?
-
あちょ勢に決まってるだろ
-
じえりんがまた活動始めたの?
-
みんなPPどのくらいなの?
今BP6400くらいで100位くらいだからほんと減ったよねキャミィ使い
-
>>467
アケの話?じゃないよね
家庭用は最近やってないや
-
最近思うけど、このキャラ対空能力高いのに空投げとかつける必要あったのか疑問に思うわ
-
スパイク100ダメージだから空投げ普通に使えるんだけどね。起き攻めも強いし便利よ。
無理に使う必要は特にないけど。
むしろ空投げよりもわけわからんのは対空用としか思えない近大Kの存在の方。
近大Pに比べて遅いわ判定弱いわで……でもダメージだけは少し高めだけど。
そして対地に使ったら地雷技
-
昇竜持ちで空投げ持ってるのってキャミィだけか?
-
じえりんとかるは雑魚狩してるよなあ
-
他ゲーの癖で自分が上から起き攻め行ったとき思わず入力した空投げが
相手のリバサ昇竜投げて勝った時は笑うしかなかった
-
今回も強キャラだし、使ってて面白いから自虐するわけではないけど
空投げつけるなら他の何かの方が良かったかな
まあリターンあるから空投げ自体はいいと思うけどこのキャラには必要ないよね
-
空投げは便利に使わせて貰ってるからなくなったら困る。
-
>>470
ディカープリなんていらんからタゲコン空投げこっちに付けて欲しかったわ
普通にアスラで良かったんだよ
なんでわざわざパチもん出したのか謎
-
スパイクセビダ空投げがめっちゃ欲しい
-
スパイクセビキャン空投げは見た目カッコイイよな 欲しい
-
投げた後の状況特によくもないから使わない予感
-
スパイクセビダスパイクを使うからそれに比べたら状況良さそう。
-
J頂点で投げるのと違ってスパセビ空投げは登り際に投げるから起き攻めしょぼいからなー。
でもスパスパの後よりは良いしダメも上がるしであったらそりゃ使うでしょ
-
つかわざとバレバレの遅らせ重ねして昇竜誘って空投げってできるの?
昇竜投げたとかってあったから気になったけど偶然の産物で狙えるもんじゃないのかい?
-
>>482
言うまでもない
-
スパイク持続を上昇が終わったあたりまでにしてほしいわ。 昇り終わったキャミィに相手が後から飛んできてカウンターなってるの笑える
-
>>482
セットプレイみたく狙ってやることもできなくはないけど
昇竜の強度なら様子見されてたらやら通常対空やら
やる意味がほぼないよ
-
キャノンストライクやっぱり強くね?
-
>>486
普通の飛び込みのほうが強いよ
-
ストライクの硬直減った・・・?まさかな
なんかやけに繋がる、なんだこれ
-
それオメガじゃね?
めくりストから何もつながらねーわ
-
なんらかの隠し調整はあるみたいだけどねぇ。
-
質問なんですけど中足キャンセルEXアローはEXアローは弱Kと強K同時押しでやってますか?
本田の中頭突きの着地際を差し返したいのですが、
普段の右指を置いておく位置配置の問題なのか、難しくて困ってます。。。
-
EXアローは使いません
-
使わなくていいけど、中指で中K押してるなら弱Kとの同時押しでいいんじゃない?
-
>>482
親指で中Kと小Kを使いわける配置にしているせいか難しいです。
ただEXアローは小Kと中Kでやるってことですね。
練習してみます。
-
高みボタン使えば?(鼻ほじ)
アケの話であれば、大半の人は人差し指と中指の2本で6ボタンを制御するので
単純にこのゲーム歴が浅くて慣れてないだけじゃないかと思うが
親指で弱中担当って多分パッドだよなあ
-
弱Kは親指担当
-
えっ大Pと大Kって薬指じゃないの?
-
>>491
中アローば暴発するなら離し入力暴発を避けるように工夫すればいいだけで
成功するなら指の配置なんぞなんでもいい。
10人いれば10人とも指の長さや形は違う
-
辻やるかどうかでまた変わるな俺は
-
でアチョの動画まだー?
-
質問なのですが、
Texas showdownでK-Bradが中足単発ヒット確認からアローやってましたが、あれって難しいですか?それとも基本テクニックですか??
なかなか出来なくて…
-
>>501
難しいけどできる人がいるってことは練習すればできるようにはるはず
自分は諦めてますが
-
>>502
そのレベルのテクニックってことですね…
K-Bradもたまにミスってたし…
レスありがとうございます
-
見てないけどいわゆる「動いてたの確認」か「立ってたの確認」じゃないかな?
当たったときにヒットを確認するんじゃなく、ボタンを押して中足が当たるまでに相手が動いてたらキャンセル
-
>>502
「練習すればできるようにはるはず」 じゃなくて
「練習しても出来ない人もいる」 のほうが適切。
あくまで純粋ヒット確認の話だけどね。
状況確認や試合の流れからの入れ込みアローも普通に使うこともある。(最悪セビキャン保証つき)
これらは別に難しいことじゃない。ヒットしてたらセビキャンしないってだけ。または明らかに相手が動いてないのが見えてたらアローまで打たないって感じ。
-
中足アローヒット確認実戦で使ってる奴誰だよ教えてくれ
俺絶対むりだと思うけど
-
>>506
シャオハイ
去年?のTWL見ればわかる
-
屈大PカウンターUCならそれだけ狙ってればいけそうだが
中足単発確認とか無理すぎる
-
>>507
見なくてもそんなのウソだとわかるよ
ヒット確認の意味わかってんのかね
-
>>509
じゃあ聞くなよ・・
-
>>510
正確にいうと、
TWは全部見ててあんまり覚えてないけど
そんなシーンはなかったはずだから
(見なくてもそんなのウソだとわかるよ
ヒット確認の意味わかってんのかね)
-
あんまり覚えてない
なかったはず
こんな程度で断言するとはw
さすがクソキャラ使いww
-
シャオハイもKブラも中足セビられ確認アローは普通にやってたよ
Kブラはたしか最近のsunfest?大会の対インフィルでやってたから見直せ
シャオハイは対waoかウメちゃんに単発確認アローやってたのは覚えてる
マジで練習してる人にならわかるけど、中足をかなり遅らせて(しっかり引きつけて?)アローキャンセルしてる。
胴着とかの中足に比べてキャンセル猶予が明らかに長いから頑張れば可能
安定は難しすぎるけどね
-
コマンド入力キャラの中足ヒット確認は相当難しいよね
やりこんでないから、絶対無理とは言えないけど
高速の指さばきがあるなら、連打系の技の方が単発ヒット確認に向いてる
出来ない人はどっちも出来ないんだろうけど
-
>>513
セビられ確認は状況確認だからヒット確認アローの話とは全く無関係だろ
-
俺も>>511と同意見で、露出してる大抵の大会動画なんかは見てたけどヒット確認中足アローなんて無かったなぁ。
セビで判定でかくなったら自動でアローまで出る仕込みとか
中足当たる前からセビや何かの技出してるのが見えてる時に、アローをやめずに撃ち切る、とかなら別に皆やってることだろ。使い方や精度の差はあるが特別じゃない。
-
この動画の10:38あたりの中足アローはヒット確認と呼べるのか?
ttp://www.youtube.com/watch?v=WEjkzV77oQo&feature=youtube_gdata_player
直前の中足はガードさせて終わり
Kブラのこの試合の間、執拗に中足を振っている
精度はともかく、中足ヒット確認を狙ってるようにも見える
-
いや、セビに合わせてるだけだな、忘れて
-
状況確認といって、中足が当たる1〜3F前に「動いてた=刺さる」のを確認することで実質的なヒット確認猶予を伸ばすテクがあるよ
これやってるとセビは勝手に反応して割れる。赤セビにも反応してしまうが
立ち確認とはちょっと違う
動画ではボンちゃんのニコ生配信で入ってきたキャミィがやってたのは覚えてる
-
セビられ見てからアローは相当簡単だけど
ヒット確認は相当キツイてか多分無理
似てるようだけど難易度が全然違う
そりゃ全神経を中足だけに集中させてやれば出来るかもしれないけど実戦じゃまあ無理
-
シャオハイは本当に確認してるんじゃないか、みたいな話は有名プレーヤー間の会話であったな当時。
-
そんなシャオハイもいまやボロボロでキャミィ自体を使わない事も多いからな
中足ヒット確認が大事なポイントじゃないんだろう
-
シャオハイとかもう何使っても勝てないからどうでもいいわ
-
自分が出来ないからシャオハイも出来ないと思ってない?
-
中足を最遅キャンセルかけるとアローがつながらないこととかキャミィ使いなら経験あるはず
-
>>511
よく覚えてない
なかったはず
見なくても分かるキリッ
-
まぁ恐らくは状況確認だろうな
怪しかったら出さなきゃいいし
明らかに当たると確信したら出せばいい
ただそんなシーンは無かったはずキリッ
には笑った
-
実際なかったし、無かったはず で何も問題なさそうだが
-
中足確認なんてあったら普通覚えてるからな
というか普通に考えて人間技じゃないから見なくても無理だとわかるってのは同意できるだろ
そもそも出来るって言ってるやつは早く動画もってこいよ
-
中足確認といっしょくたにされるとどっちか分からん
純粋なヒット確認はほぼ無理
状況確認ならPP3000もありゃやってくるでしょ
今後配信で見かけたら貼ってやんよ
トパンガと勝ちたがりくらいしか見てないけど
-
状況確認とヒット確認は違うが似てる
というか同じものとして考えていいと思うんだがな
センブ→竜巻と同じことだろ
-
「純粋な」ヒット確認はヒットエフェクトなり音なり体力ゲージなりを見てから反応すること
状況確認はヒットしたであろう状況に反応すること
難易度が違いすぎるからヒット確認可能/不可能って話になるとどっちか明確にしないと一生噛み合わない
実際対戦では中足を埋める必要もないし純粋な確認はいらないだろうけど、
片方しか使わないからといって「中足はヒット確認できるよ」とかいうとメチャクチャになるでしょうよ
-
状況確認で立ち確認とかだとギリギリでしゃがみガードされると出しちゃうってレベルの確認もあるから一緒にしちゃダメだね。
-
マイケルたんはケンからキャミィ使ってるんでしたっけ?
-
キャミィつかいへったなー
-
結構多いじゃん
今までが多すぎただけ
-
キャミィ使いはそこそこ多いよな
そして、ある程度練度ある人が多い気がする
今さらキャラ変して新規参入はなさそうやね
-
前作に比べて減ったってこと。
上位陣とかいま誰がいるの?
-
今一番上手いのは個人的にケーブラだと思う
-
自分自身も判断出来ない表裏攻めってクソキャラだよなあ
-
上位陣とかは分からないですけど全体的に減った感はあります
自分がBPランキングでトップ10に入れるなんて2012以前では考えられませんでした
-
コンボが面白くてキャミィはやめられんわ。
-
俺は見た目が良いから続けてる
-
PSエンバトだとキャミィあんま見ないけどな
-
減ったし前verのキャミィ使いはほんといなくなった
後ろ投げからディレイとらないキャミィばっかりだぞ
-
確かにコンボめちゃくちゃ面白いよね
弱くはなったけど出来る事増えたし、まだ全然強いから良いキャラだわ
アレコスにも恵まれてるし
-
前作の強さといいアレコスといいカプコンのお気に入りのキャラではあると思う
-
出来ること増えたか?
-
フーリガンストライクの話する?
-
>>548
遠距離大Pの弱体が本当に痛いわ。コンボ追求する意欲を見事に下げてくれた。
アローセビステ近大P>遠大とか頑張ってもダメージスタン値がたいして伸びないってのがな…
-
前作からコアコパ遠大P使ってたのもアホくさくなった。
つか屈大Pも弱体化されてるんだからコンボは別に面白くなってない…レシピ変わって0フレ増えただけでダメスタン伸びてないし…
ストライクとEXストはコレでいいと思うんだけどね。
-
俺は近大Pのスタン値減少が辛いな
ノーマルストの単発ヒット確認は余裕だから
-
遠強Pの根元が手首じゃなくて裏拳になってくれればね
以前の遠中Pコンボの代わりになったんだろうけど多分
-
サブで使ってみたけど楽しいキャラだな
思ってたよりきついキャラ多いけど
春麗とか積んでない
-
ザンギ
-
ハザンに対してセビ前ステ中中中大アローいれる
特に春麗の中足後、バクステ後は意識
(前ステハザンはきつい、、)
立ち中P>気孔拳に割り込み意識
前投げくらったらディレイスタンディング(とるの忘れたらEXスパイクで逃げる ゲージがない場合は、小足ですかす。ただしJ大Pに負ける)
春麗にゲージがない場合
後ろ投げ>微歩き立ち中K>前J弱K ガー不
ディレイ時はストライクで対応
春麗にゲージがある場合は
例のめくり詐欺飛びで
ディレイ時はすかし飛びで地上から
いいおき攻めがあるかもしれないが、分からない
他キャラで機能しやすい中足を出させる間合いでのストライク
春麗戦では立中Pで飛びのでがかりを潰されがち
遠目からの飛びでexストをだすタイミングをずらし、通常対空を潰す。
中央での戦いはなかなか厳しいので、端に追いつめている時間を長くしたい。
-
ガーフはEXスピバ詐欺なるからゲージ関係ないと思うよ
春はこちらが最初に対策立てないといけないから一見キツいけど
対策立てたらKブラ見てても詰みって言うほどじゃないと思うよ
-
まさかガッツリ対策書いてもらえるとは
キャミ板暖かし
-
ザンギ
後ろ投げ>微歩きコパコパ>めくりJ強P(ただしダブラリに負ける)
後ろ投げ>微歩き遠立中K>頂点EXスト
(ダブラリ潰し ただし、今作はガードでスクリュー確ります...)
後ろ投げ>5F詐欺飛び(EXスクリューに負け)
すかしコマ投げの間合い(差し替えせる距離)を把握
○遠大Kすかし>スクリュー
キャミィの遠大Kがギリギリすかる距離
差し替えしでコパコパチュパが入らない
コパ(チュパ)アローで対処
○屈中Kすかし>スクリュー
キャミィの中足の距離
すかしをみてからコパがあたらない
コアアローで対応できるが、、
危険な間合い
○弱バニすかし>スクリュー
キャミィの遠大Kがすかる距離
みてからコパ(中パ)アローで対処
先端ガードした場合、コパチュパが入らない
キャミィの遠大Kがギリギリすかる間合いにはいった場合、コパ(チュパ)で差し替えす意識
ただし中足の距離は危険で長居したくない。
ザンギ戦はあんまりやることがないですかね。。得意なかた是非意見が聞きたいです
-
キャミィ板あったけぇ・・・助かります
-
苦戦しがちなDJ対策も
弱ソバットに対して置き立中Pがとても機能する。(ソバットの発生12Fで前にやられ判定がでる)
弱ソバットを打ってきやすい状況に置く
○グラップで仕切り直し後
○中足をガードさせた後
○中、強、EXソバットをガードした後
○立ちコパ固めから少し下がったあと
etc
有利フレームを相手がとってるバアイは立ちコパで代用するのもあり
ガード時
弱ソバット(-5F)
中ソバット(-7F)
強ソバット(-9F)
EXソバット(-8F)
弱は中足間合い内でガードすると、立ちコパで確反がとれる
中、強、EXはいずれもキャミィの中足間合い外で打たれると、スパコン以外確反無し
弱中強ジャックナイフは密着ですかした際、裏に行く
EXだけ表に落ちる
アロー締め>前ステ>コア>屈中P重ね
EXジャックナイフには負ける(ウル4からかな?)
中足まで入れ込むと、バクステにささり中足大アロー2HIT
コンボ選択
○近大P>屈中Pが繋がらない
○中中中弱アローやコパ屈大P中K弱アローなどから弱スパが繋がる
○密着時、小技3回刻み(コアコパコパetc)から中足大アローが1hit
最後の中足を中Pに変えると大アローが2hit
スラの差し替えしにコパはすかりやすい、小足で代用
-
>>561
>弱ソバット(-5F)
ガードで-3
>中、強、EXはいずれもキャミィの中足間合い外で打たれると、スパコン以外確反無し
中足とか遠中Pとか確定する
>近大P>屈中Pが繋がらない
非のけぞり+しゃがみ以外つながる
って俺のメモに書いてある
最近使ってないから全く更新してなくて最新バージョンでは知らんけど
-
ザンギ対策>>559で捕捉
5F詐欺飛びの箇所 捕捉
ダブラリ4F発生ですが、すかせます。
よって垂直J大Kにジャイロを仕込むと
バクステ、ダブラリ、EXスクリューにジャイロが刺さります
-
>>562
いろいろと違った情報を書いているかもしれません、、申し訳ないです
563ですが
バクステ、ダブラリ、EXバニシュですね、、
申し訳ないです、ROMってます。
-
>>562
弱ソバは-4じゃね
http://sf4.sakura.ne.jp/note/chars/frame/11
ここ情報だけど
-
職人がいるな……目からウロコだわ
-
EXソバはガード時に遠立中Pアロー確定でしょ。これで当たらなかったことないし反撃できないなら打たれ放題で勝負にならん。
あとものすごく重要なのが
DJ相手に画面端で追い込んでいく過程で、「必ずDJの前Jは落とすこと(最悪スパイクでなくてもいい)」
これを通してると相手に楽をサせてしまうので、何するにしても上の意識だけは持つ。
-
釣りの膝にも対応できる対空があれば教えて欲しいです
-
>>568
超早出しスパイク
…は毎回は絶対無理だから
俺は最初から膝に絞って屈大Pとか近大Pで落としてる。相打ちでもOK。ガードしてちゃダメ。
たまにタイミング噛みあうと綺麗に普通のJ攻撃食らうけどこっちはしょうがないかなって思ってる。意外とケースとしては少ないし。
上に意識割いてるなら早出しスパイクより空対空や空投げの方が楽かな?そっちはやったことないんでわからん
-
膝って持続ハンパないから空投げ潰されそうな気がするけどどうなんだろう
-
膝は空投げ安定しないでしょ
軌道変わるし、しくじったら画面入れ替わるしよろしくないよ
あと近大pも持続長すぎて潰される印象強いな
-
すいません 初心者の質問なんですが
後ろ投げからの起き攻めってどういうのが基本なんでしょうか
立ち中Kふってジャンプ弱Kの表裏はやってるんですが
ディレイされるとあたりません
あとアロー当てたあと、相手が受身をとらない場合に
めくり弱kからぶったあと、往復で弱スト表やってるんですが
めくりにいくにはどうしたらいいでしょうか
キャラによって細かくあるのかもしれませんが
とりあえず多くのキャラに該当してこれでいいって選択あれば
教えて下さい
-
>>572
おまおれ
-
俺も572知りたい。
起き攻め時に振り向き昇竜とかリバサ昇竜で狩られること多くない?
-
後ろ投げディレイは
遠中K>中ストでめくりいけるキャラ結構いる
ただし非ディレイのJ弱Kの表裏は歩かないと絶対表になるキャラが結構いるし
歩くとディレイ時のめくりストが不可能だったりするからちゃんとキャラごとに調べてないなら
あんまり良い起き攻めじゃないような気がする
実際使ってる人あんま見ないような
簡単なのはディレイ起き攻め定番のスカし小足
歩き入れても問題ないし中級者以下なら結構刺さるからオススメ
アロー後の起き攻めも全キャラ違うと思った方が良い
スパ4までは8割以上(俺調べ)のキャラで受身非受身どちらでもめくりストいけたけど
ウル4からストの打点高いと地上技つながらないから両対応できるのは実質2割くらい(俺調べ)に減ってる
ちなみにリュウケン殺意は大スト折り返し中ストで両対応できるから起き攻めはこれ中心でいいと思う
少ししか調べてないけどめくり弱Kから折り返しストめくりできるキャラはいることはいる
たしかエレナはこれがやりやすいキャラ
>>574の言うようにいわゆる安全ストだと地上技つながらないケースが増えたから
昇竜を喰らってしまう早めストを打つ必要が出てきた
様式美はキャラによるかもしれないけどアローの後地上から起き攻めしてた気がする
-
追記
多くの人がやってる早めストorめくり弱Kの択は
実際やってみると結構難しいけど早めにストを打ってる分
しっかり見てればガードが安定するようになってしまった
だからめくりストで地上技繋がらないキャラは地上起き攻めもありかと思う
-
今作はストの着地硬直でかいから遅らせ受け身と最速受け身の5Fの差が邪魔すぎるんだよなぁ
相手キャラによるんだけど、後ろ投げ後のセットプレイのバリエーションは
・通常起きに表裏(ストでも飛びでも)→ディレイには着地してから地上で攻め
[例:屈中P→N9ジャンプ大Kor2369ジャンプ小K、立ち小P→中スト、歩き入れっぱ→密着小スト]
・通常起きにめくり(もしくは表)→ディレイを空中で判断して表裏スト(もしくはどっちか一択)
[例:遠中K→ジャンプ小K]
・通常起きに詐欺飛び→ディレイを空中で判断して表裏スト?(どっちか一択かも)
[例:後ろ歩き小K→ジャンプ大]
・通常起きには歩いて地上で攻め→ディレイ起き表示がでた場合は飛んで表裏ストにいく
[例:コパコパ→中スト、歩き入れっぱ→密着小スト]
両対応っぽいのはどっかに穴があるから通常起きかディレイ起きかを読んで、
合ってたら表裏、違ってても地上攻めや詐欺飛びになって特にマイナスにはならないようなセットプレイを選択するのがいいと思う
-
おっと書き損なった
ディレイ表示確認のコパコパ中ストはちょい歩き挟んでる(コパ中ストにも)
後ろ投げ→その場コパからストにいく人はまた別のレシピかと思う
-
とても細かく書いていただきありがとうございます
今回はとても起き攻め種類豊富で安定するものは難しいみたいですね
すかし小足などほとんどやってなかったので練習してみようと思います
キャミィスレのあったかさに感激しました゜*。(*´Д`)。*°
-
こんなイケメンのキャミィ使いいるんだな感謝感謝
-
最近全然やってないから忘れてしまったな
アロー後のストでもめくり行けるキャラ何人かいないかな、ウル4のストではコンボつなぐの厳しかったかな
トレモで弱中強それぞれタイミング変えたりして折り返しのストめくり調べてた頃楽しかったな
-
最近使い始めたキャミィ初心者です。
質問ですが、ノーマルストライクは立ち回りや接近手段で使うものでしょうか?
また低空ストライクの出し方教えていただけませんか?そして低空ストライクの使いどころを教えて下さい。
宜しくお願いします。
-
立ち回りや接近手段で使える
硬直が長くなったから、距離によって弱中強使い分けて足元にあてる工夫をする。
基本上は見られてるので、地上ありきのストライクということは忘れずに。
低空ストライクってEXストかな。ノーマルなら高度制限あるから根性入力できるよね。
低空EXストは2147+KK 2149+KKで。KKの押すタイミングで高度を微調整
使いどころはグラ潰し、立ち投げ潰し、切り返し、コンボで使う
-
グラツブシCQCきまったww
-
ダルシムとバルログに勝てません
誰か基本的な対策教えて下さい
-
バルログは通常技は基本的に置きで使う
バルログ相手に差し合いする奴いないだろうけど
個人的には立ち中Pが割と勝てる気がする
牽制は遠大Kぐらいしかないが距離によっては中Pが確るはず
-
バルログ戦の対策は>>586に同意だな
置き技中心。やってみるとわかるがバルログの中Pは判定が異常に前にでる
他キャラでは絶対当たらないだろっていう距離で遠大K振ってみても刺さる。
あとバルセロナは1段目ガード後最速スパイクで200ダメとれる
ただこれを意識するとハイクローはくらうので注意。
ローリングに関しては意識した方がいい。立ち回りで使ってくる場合、コパンで止める(わりと簡単)。中P>ローリングは連ガでないということも意識の中にいれておく。
UC2がたまった相手にアロー後の弱スト起き攻めは確定する。(相手がディレイ時はその限りではない)
-
このキャラでバルログに勝てないとか、自虐もたいがいにしような、クソキャラ使いさん
-
>>588
ダルシムとバルログが強いとか言ってねぇよ良く見ろはげ
ただ>>585は対策したいって言ってるだけだろあほか
すぐクソキャラ、クソ技って言ってゲームをクソゲーにしちゃう自分が勝ちたいだけの基地外はシコって寝てろ
-
バルログもダルシムもいい勝負でしょ
特にバルログはダイヤ的には差ないね
微不利あってもいいくらい
-
またバルログ使いの評価が下がりましたとさ…
-
まあバルログなんて使ってる時点で
-
冷血さんも今回キャミィバルログはバルログ有利だっていってるしな
-
>>589
お前こそよく読め、クソ使い
どこにダル、バル強いだとか書いてあるんだよ
勝てないって自虐すんな、くそって言ってるだけだ
あ、あれか
クソ使いだって自覚があるからクソって単語に脊髄反射しちゃいましたかw
顔真っ赤にする前にたった一行の文章なんだから落ち着いてよめよ
ムリかwクソ使いだからww
-
バルログもダルシムも今は強い人しか残ってないから、とにかく胸借りてやりこませてもらうのが一番早いよ
-
1番脊髄反射の顔真っ赤が何故か上から目線で語る。
実に面白いスレですね。
-
そもそもバル、ダル戦詰めてる人がまずいないしな
-
久々にキャミィスレ伸びてて覗いたら、くだらなさすぎてワロタw
-
燃料投下は他キャラ使いの私怨だけ
まあ見えない択通されて温まる気持ちもわかる
それぐらいこのキャラに熱意をもって使ってる人少なくなっちゃった
-
バルログ戦教えていただいてありがとうございます
聞いてばっかりですみません
頑張ります
-
EXストしゃがみヒット確認から
近中p→屈中p→中足→大アロー2ヒット
を手グセにしたいんですけどわかりやすいキャラ限の覚え方ってありますか?
-
そのコンボを使うキャラなんてほとんどいないだろうから余裕で覚えられるだろ
-
と思ってちらっとメモ見たら結構いたけど普通に覚えるしかないだろ
-
該当キャラ教えて下さい
-
自分でトレモしてどのキャラに入るか確認した方が覚えやすいと思うよ。
-
昔キャラの体型を△(足が前に出てるキャラ)▽(手を前に出してるきキャラ)で覚えてて
△は中大屈中kが届きやすく▽は中大遠中pが届きやすいってイメージしてた
キャラ変えして他キャラコンボ調べるときも自分の中でこのキャラの型をイメージして整理してる
ちとキャミィは例外が多い気がするが
-
2012verのときに立ち状態、屈状態 それぞれ地上始動、飛び始動から
中中中、大中中、コパ大中2hitするキャラここにはった記憶があります。
少し間違いを指摘されたので、完璧ではないのとウル4参戦キャラははいってないですが
-
不完全ですがもう一度アップロードしたのでよければどうぞ。
ttp://xfs.jp/0a1WJC
パスワード cammy
-
ありがとうございます
キャミィスレあったけぇ
夜にDLさせて頂きます
-
トロイじゃん
-
トロイ?
-
ウイルスなのか。
-
スト5でも相変わらずクソなのかなw
-
以前書き込んだ最大コンボ一覧ならwikiにアップロードしています.
ttp://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/610.html
のページ一番下の添付ファイルのところの
USFIV_Cammy_combo.txt
ってファイルです
-
ウル4ver1.02の時に調べたものなので,ポイズンとかは最大レシピ違うと思います.
あとめくりレシピは最大じゃないキャラが大半です(全部コパを挟んでます).
コパを挟まずに近中Pか近強Pから始めた方が絶対良いです.
例えば対リュウならj弱K>近強P>遠強P>強アローとか
対キャミィならj弱K>近中P>屈中P>中足>中アローとか
-
Yさんキャミィ久しぶりにみたけど上手すぎる
キャミィが大会優勝するのも久々にみたから嬉しかった
-
全1キャミィかっこよかったな
-
外人は「こいつはY-Bradだ」とか騒いでて笑った
-
どこでみれる?
-
キャミィまことは有利だと思ってたけどウル4だとそうでもないのか
-
そういえば5onで活躍したらしいキャミィの動画も見てないけど
どっかに上がった?
-
他キャラ使いですがキャミィが起き攻めするとき相手がクイックスタンディングしないことを読んだら何するんですか?
-
k-brad以上のキャミィは日本なら3人はおると思う。ぜひ海外で活躍してほしい。
-
>>622
アロー後のこと?
-
>>624
アロー後と後ろ投げ後で全然違うの?とりあえず自分の上を往復するやつがよくわからないんよ
-
自分もバルログで困ってるんですが、起き攻めにバルセロナで投げられ、もしくは引っ掻かれててしまいます。
EX昇竜も投げられ、EXナックルも投げられ(引っ掻かれて)っていう状態です。またぶっぱUC1がガードできません。牽制さそうと思って動くと刺さる感じです。
体力リードされても動かないほうがいいんでしょうか?
-
重なってるなら弱スパ、重なってないなら近強Pでいいんじゃね?
なおテキトーに言ってます(隠居勢)
-
>>626
普通に引きつけて1313スパイクすればいいよ
-
了解です。次試してみます。
-
キャミィストVで続投するのか
結構意外だわ
-
>>630
アレだったら出ない方が良かった。ローズ使いの気持ちが少しわかった気がするわw
-
キャミィは弱い
-
キャノンブサイク
-
5の話はやめろ
-
ブ晒しage
-
CBC
-
つうかこのぶんだと女キャラの顔全滅じゃね
-
多少の弱体化なら我慢できる
だがブサイクはダメだブサイクは
-
あの顔でクソキャラだったら目も当てられないなw
-
使う気なくしたわ
外人から見ると美人に見えるの?
-
海外は格ゲーにルックスなんて求めてないんだろう
-
猫好きのブス
-
10代の未成熟なアメリカのオタク娘がモデルかな?
そばかす無いだけでいんじゃないの
媚びない、硬派さは評価するけど
売る気はないね
-
これからはローズ使いに優しくしていけ
-
あれがアヘ顔KOすんだぞ
ファーww
-
動いてる分だとキャミィまだマシな方だと思うが・・・
全体的に女キャラ可愛くないからこのままでいくんであれば
相当モチベ下がるな ずっとウル4やってていいかもってぐらいw
-
自分pp2500のキャミィ使いですが
今日pp1500のガイにボコボコにされました。かなり終盤温まってしまったのですが
キツかったのが、手前落ち肘(昇竜釣られ)
イズナ(近大p対空が吸われる)
なんでこんな使ってくんのと思うようなスライディング
などでした。対策全然してなかったのもありましたが、特に先端スライディングがキツかったです。
皆様なりの対策教えていただけると嬉しいです。
-
何であんなアドンの妹みたいな顔やねん。
-
顔良くしてシャドルーコスチューム出せ 後は何もいらない
-
こっちは問題ないのになあ
https://scontent.xx.fbcdn.net/hphotos-xtf1/l/t31.0-8/11119815_10153488297332147_1412364472530140957_o.jpg
-
>>647
上からの技が強いのでまず無闇に飛ばない
肘はしゃがみでガードできて低姿勢技にはスカるので着地に下段を埋めるかセビで回避
イズナもしゃがめば吸われないので同様に対処
起き攻めでやってきたら小足擦っておくのがいいかと
スラもあるし本当にすぐできる対策はセビを多めに置く
-
肘にはアローがいいよ
-
飛び見えたらアロー撃つくらいでもいい。肘じゃなかったら下をくぐるだけだし。
完全に読めたら超早だしスパイクでおいしく頂いてもいい。
-
小足で肘スカせる?
普通に負けた記憶あるんだけど結構タイミングシビアじゃない?
-
UCたまったら前ステ、バクステには仕込んでる
安直に肘やってくる相手にやれば大体黙る
-
ガイの肘にアローでかなり対策出来ました。ありがとうございます。
自分はpp2000-2500なのですがキャミィでpp3000以上ある方に質問ですが
どういう行動を意識して、またどういう練習をして3000以上いきましたか?
教えていただけると助かります。
-
あと一緒にで、小技から立ちコパにつなげて中足アローにする人を見かけるのですが
そのコンボ選択の理由はなんですか?
自分はコパチュパアロー一択なのですが。
-
近いなら猶予増えるし遠いならスカらないようにするためでないの?
-
>>657
立コパ中足アローは割りとよく使うけど理由はいろいろだし、別にコレじゃなくても良かったって場面も多いよ。
コアコパチュパだけじゃ困る場面ってのを感じたら増やしていけばええよ。詰め込みすぎてもムチャクチャに崩れるだけなので。一つづつ修得するべき。
しゃがみにもガードさせれる相手には遠立コパはすさまじく強いってことはおいおいわかってくるはず。
-
実は全然回答になってなくてわろた
-
言われてみてワロタ
-
ワロタ
-
なんかフフってなった
俺は立ちコパをよく経由するけど小技でグラ潰しを何度も仕掛けるときに大アローがギリギリ2ヒットする距離まで相手を離すときに使う
大攻撃でグラ潰しはガードされたら択が途切れるしチュパアローは近すぎて起き攻めしずらいし刻んでからチュパ中足はよく1ヒットになるので・・・
近めアローから良い起き攻めってあるんだろうか?
-
試してないけど、立ち投げ擦りにコパコア立ちコパ中足アローがいいかも
-
ご回答ありがとうございます。
今はコパチュパアローで統一しときますw
ちなみにすみません、キャミィで3000いく練習方法や意識してることなど併せて教えていただけると助かります。
-
キャラ相性が激しいゲームだからキャラ対詰めるのが理想だと思う
ランクマで出会ったらほぼ確実に負けるキャラいないか?
-
>>665
まずはキャラ対策よりキャミィ自身の基本的な行動をちゃんとできる事かな。
キャラ対煮詰めるのはその後。(基本的なキャラ対くらいは必要だが)
最大の武器であるEXストの強みをしっかり活かせることが近道。
ある程度キャミィの強さをちゃんと引き出せるようになったら>>666の言うように自分の勝率悪いキャラから徹底的にキャラ対して潰していくと良いよ。
苦手キャラを「むしろ得意だわ、相手がキャラ対策よほど煮詰めてなければいける」って言えるくらい研究しちゃうくらいに。
-
まずpp3000って機種がなにかでも違うんじゃないの?
自分はps3勢でpp3000超えてるけど、相手キャラによっては未だ乱暴に見えるプレイも多いし、
気をつけるようになってppが上がるようになったことといえば、
コパコパ
中pアローをコパ大p屈中kアローに変えたことかな?
-
今2500というのも何をどのくらいやってその数字なのか分からないしな
キャラ対とかの知識や技術以外の話で、俺が意識して勝てるようになったことはこんな感じかなぁ
・人読みレベル読みの精度や速度のための判断基準を自分なりに持っておく。
・勝利条件の確認っていうのかな?あと何と何通せば勝ちとか、何喰らったらアカンとか。
・相手の今の気持ちを「攻めたい・待ちたい・逃げたい」くらいにざっくり分類して、その気持ちのときに相手キャラにはどんな選択肢やプランがあるか意識する。
-
総試合は1万3千ほどです。
キャミィ自体は4000試合やっていると思います。機種はpsですね。
会ったらほぼ負けるキャラ、、、ユン、ヴィイパー、フォルテですかね。試合終わる度に、クソキャラがよーとつぶやいてますw
確かにそういうキャラ対策を簡易的にでもやらなければいけないですよね。あとEXストのバリエーションが足りないのかあまりEXストが当たらないですね、こういう部分も問題だと思ってます。
-
>>670
やっぱりまずはEXストの強みをどう活かすかだろうね。
別の世界戦を想像すれば当てるところがいくらでもあると思えるよ。
あー今の相手の牽制はEXスト合わせれたわーとか。今の試合相手の投げこすり多かったなーEXスト狙い所だったな。とかね。
-
立ち回りのEXストは前歩きのプレッシャーがないことには当たらない
起き攻めのEXストは起き上がり10-11F目に当てるような、遅らせグラを狩るEXストが一番強い訳だけれども
それだけだと早めの立ち攻撃グラやアッパーグラに弱いので、そういう早めグラを狩るEXストも混ぜると吉ですな。
タイミングはグラで出す技や、上に強い暴れを持ってるならそれから逆算して、大体5-8F目に当てる感じ
-
>>670
その辺は一応軒並み有利な気がするから、そもそも確定取れてないとか攻められてるときの対処に問題がありそう。
その辺しっかりすれば同BP帯には勝ち越せると思う。
-
あー、フォルテは五分くらいかな
-
EXストからのウルコンって積極的に狙っていいコンボですかね?
あんまり安定しないので、窮地に追い込まれたときに逆転する選択肢としてたまに使う程度ですが。
あとSEAMでシャオハイがキャミィ使ってて嬉しかった。
-
狙っていいと思うけどEXストのガード時の硬直が短いせいで、ガード時に暴れ潰しにいくのが難しいことだけは意識しておくといい
キャミィ側が不利フレ背負ったと勘違いした相手の投げ擦りに捕まれることほどくだらないことはないんでね
-
全然先端じゃないのにアロー撃ってきて
ガード硬直解けた瞬間にリバサでアロー撃ってきて
これもキャミィのムーブのひとつで対策しないといかんのかなぁ
くだらねぇ
-
先端当てじゃないなら確反取ればいいしそこからのアローが飛んできて困るってどんな状況よ
-
>>677
先端ダメージ+起き攻め無いんだから、むしろ気にしなくていいんじゃね。
ジュリやフェイロンだと垂直ジャンプ巻いとけばそういうのはおいしくいただけるんだが、案外他のキャラだと一点読みで待つのは悪手なのよね。
アローに意識貼ってくれる方がキャミィは嬉しいので。
キャミィ側としてはぶっぱアローを警戒してくれる相手のほうがだいぶ楽。
普段警戒してないように見えてここぞでアロー警戒行動混ぜてくる人が一番厄介だけど、言葉じゃ説明しづらいな。
まぁ、あまりに撃ってくるならガードすりゃいいだけだよw
-
あれだろ?
俺らがケンのとりあえずリバサ弱昇竜を読んで近づいて投げてやろうと思ったら
想像以上に硬直なくて強昇竜ぶっぱくらってムキーッてなるようなもんだろ?
-
先端じゃないアローを「食らった」って話かよ
悠々と前後歩きで地上戦してるふりしてるつもりのとこに刺されてムキーッなんだろ
ちびっとだけでも屈ガ見せるだけで撃たないと思うぞ。完全にアロー捨ててぼっ立ちしてる奴はナメてると見なして遠慮なくパナすよ、だって当たるんだもの
胴着でいうなら大足捨てて中足スカり見てるぼっ立ち野郎とか灼熱捨ててセビ置きまくってる奴を相手にしてる気分だよリスクは違うけど
-
こっちはカクカクしてるわ
キャミィに悠々前歩きするってどんな状況だよ
実際キャミィが先端じゃないアローを撃ってくるなんて日常茶飯事なんだよ
なんせEXだったり大アロー撃ってくるわけだからね
もちろん相手を見て状況を考えて撃ってるひともいるけどそっちのほうがよっぽど少ないわ
-
めり込みアローじゃないと、ぶっぱが当たっても起き攻め行けないからね
投げキャラ相手に大人しく投げ間合い内に居続けるのをよしとするなら
その愚痴も理解できるけど
-
確反も取れずに低レベルな愚痴こぼしにきただけかよ・・・
周りの話も聞く気がないならおまえのほうがよっぽどくだらねぇプレイヤーだろ
-
ただ脳障害アローはほんと気持ち悪いのは確かだわ
ガイのスラしかり下段奇襲持ってるキャラあるあるだから仕方ない
-
全然しゃがまないでうろうろしてたら普通にアローぱなすわオレは
-
>>684
いつ確反とれずの話したんだよ
そっちが話聞いてねーだろ
-
確反の前にアロー食らってるようだしなw
-
様式美やトッププレイヤーでもめりこみでパナしてくるのに
くらうほうが悪いだもんな
下段なのがおかしいだけだろ
-
>>689
中段持ってないんだから許せ
キャミィ同キャラ戦で負けた時も悔しいけど、ディカープリに負けた時の悔しさと言ったらもう…
-
中段ないから許せ?
ほんまキャミィ使われやばいな
-
下段だから強いのは確かだけどそれを持ってたらおかしいのか?
強い技って色々あるじゃない。
○○と比べらマシとかって話じゃなく、キャラの特徴として各キャラ強い行動をもっててバランス取ってるわけでしょ?
後ろ下がり・ガン逃げに対して、ガードで削れる弾やガード有利〜微不利の突進技をもつ代わりに、警戒させる屈ガードで相手の足が止まる技を持つのはそんなにバランスおかしい?
-
スマン脱字
警戒させると屈ガードで相手の足が止まる、ね
-
EXストのがよっぽど叩かれるべきだと思うが、アロー下段がおかしいとか意味不明。
-
EXスト中段にしろ!
-
ふーどもかずのこもウル4になった時勝ちたがりで
ふーど「アローって下段のまま?」
ボンちゃん「下段のままだね」
かずのこ「まだ下段かよ・・・」
って会話してるんだよなぁ
-
とにかく叩きたいんだろ
-
ふーどもかずのこもキャミィのアロー以外にもいろいろ言ってるからな。
かずのこはサガットに関して無茶クソ言ってるしボンちゃんもユンのこと無茶クソ言ってるし。
ふーととかずのこがキャミィのアローについて言ってた部分だけ抜き出すのはアンフェアだね
-
なにアンフェアって?
こういう発言をしてたよって話やん
-
キャミィ叩きたいなら自分がなんのキャラ使ってて何されると嫌なのかを書けよ
そうすればこっちにも有益な情報となる
-
キャミィ使ってるけど適当アローされると腹立つ
-
キャミィ相手なんてガン座りでいいじゃない
-
まぁ上ガン見でぼっしゃが中足ブンブンする胴着とか画面見てやるならかなり厄介だしな
-
初心者なんですけどバクステが優秀なキャラにセビバクステされたら何をすればいいんですかね?
仕込みは出来ないし大足短いから一点読みアローぐらいしか思い浮かばなかったんだけど
慣れると見てから色々出来る様になるんですかね
-
諦めないで仕込んで
-
ヒットストップあるから仕込みは効かないから出来ないと思いこんでたんだけど
言われてみればセビバクステでスカされた技の後に仕込めばいけるのか
あざーす
遠大Kよりアロー仕込んだほうが良いんですよね?
-
金デヴさんがアローの先端当て
上手いイメージがある
-
アロー当たらないキャラもいる
-
PS3の脳障害アローども
4ね
-
アローは強い技だからついついパナシちゃうけど許してね
-
アローに限らず下段突進は全て下段判定なくしてもいいと思うがねブランカコーディーガイ皆画面みてない
-
他キャラ使わないから曖昧なんだけど、ブランカのずさーとかガイのスライディングって球抜けられなかったっけ?
アローはノーマルだとサガットのタイガーショット位しか抜けられないよね?
そういう技とは一緒にしないでほしいんだが
-
強いからリスクが用意されてるんだろう
リスクがある技が不快なら昇竜コマ投げ他色んな技削除していいと思うがねって言わなきゃいけなくなるぜ
-
ぶっぱアローって怒られるからウル5はアローに確反なくそうぜ
-
EX絶唱は許されるがぶっぱアローは許されない
-
下段って知らん池沼か
-
>>715
下半身無敵は許さないよ
-
普通にEX絶唱の性能のが欲しいけどな
つか絶唱許されてもないしw
-
,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_ 「ディカープリならワシのアナル舐めてるよ」
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
\ ` ー---‐ ´ /  ̄
` ー .____, - '"
-
SF5に求めるのは何より顔
まず顔
とにかく顔
-
女キャラの顔って直すのかそのままなのかは知りたいとこだな
-
sf4のチュンリーもかなり修正してたし入るでしょ調整……
-
>>713
全然違うけどね。
昇竜のこといってるけど近距離だったら読み合いの話になるだろ
立ち回りから画面見ずにぶっこんで起き攻め付のアローの話とは全くちがうね。
-
立ち回りも読み合いの話だろ。
下がりを追うのは難しいんだよ。
特にキャミィは中足大足でリーチ差をつけられやすいし、歩きと下がりには速度に差がある。
中足の外で後ろ歩きを見せられてから追いかける場合、下がり側の踏み込み中足(距離によってはその場の中足大足も)はほぼスカせない訳だ。
その下がり側の踏み込み中足に勝つにはどうするかといえば、ストを除けば起きの中足しかない。
起きの中足は下がり側が何もしない場合、見てから刺し返せばいいわけだ。
下がり側が何もしないなら距離を詰めたら良いわけだが、中足のリーチ差があるとかなり長い時間下がり側が起き以外に負けない中足を振れるタイミングがある。
この不利ゲーはどうすれば回避できるか。
相手が下がらなきゃいい。
じゃあ相手が下がらない状況ってなんだろう。
ひとつは画面端。さっきの下がり有利を追いかけている状況でも、下がり側の踏み込み中足を見てからガードできる距離はあるからそこを保ちながら相手を下げればいい。
それからアローを警戒させて屈ガさせる。匂わせるだけで今まで長々書いた読み合いをすっ飛ばして近距離にいける。
つまりアローを全く警戒せずガン後ろ下がりなら?遠慮なく当てるでしょ。
ちなみにアローを見てからガードできない距離って結構短くて、試合中ずっと下段のプレッシャーがあるわけじゎないからな。
-
文字数気にして遠大Kに触れるの忘れてたわ
遠大Kは特に自分が下がってる状況ではめちゃくちゃ強い技だけど、上の内容のような追う場面では強くない。
まず食らい判定が前にいくから。踏み込み中足、踏みこんだところに当てる起き気味の中足に負けることが多い(持続にもよるが)。
それからセビに弱い。キャミィは元々遠目のセビにやれることが少なく、セビを出させれば端につれていく手助けにはなるが、ストを取られるリスクも増えるわけ。
そもそも後ろ下がり相手だとガードの可能性が高いのに距離を離す技だから、理屈で振れる技じゃない。
-
,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_ 「ディカープリならワシのアナル舐めてるよ」
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
\ ` ー---‐ ´ /  ̄
` ー .____, - '"
-
弱アローをスカして差し返しコンボ決めてくる人いるけど
単打のアローって基本的に弱で先端ですよね?
中や強も距離や相手の動向によっては選択としてアリですか?
-
遠目のアローは見てからガードできるけど見てから返せはせず、その上で動いてたら刺さるというのが強みだから、確反ある撃ち方は基本的には良くない
相手の長い牽制がキツい、体力もない、どうしようもないって状況ならワンチャン?
見てからガードできない距離ならぶっ込んでもいい。俺はセビダしたいけどその辺のゲージ管理と試合展開の考え方はそれぞれ
-
展開によっては無くはないと
個人的に弱アローの先端当てが下手くそすぎてニブイチくらいでスカし反撃されてしまう
でもゲージはEXストに使いたいからアローセビは極力したくないですよね
-
じゃあ狙わないことやな
アロー当てなきゃ勝てないわけじゃなし
-
改ひらりん話題になってたな
試合外で
-
どこで話題になるん?
海外?
-
TOPANGAチャリティでキャミィコスしてた
-
それは私のおいなりさんだ
-
ソフトは海外企業が製作、ハードも主流がなぜかXBOX(理由は簡単ソフト作った企業がPS3にのみラグが出るよう細工した)
日本のゲームセンターは半数以上が倒産、ネットでも洋ゲーのステマが止まらない
だまされてアメリカ向けのノリがよくわからないつまらないゲームをみんな買わされて、
金がどんどんアメリカに流れていって日本がどんどん不景気に追い込まれていく
現に、ソフト売ってるはずのカプコン自体も衰退して完全にアメリカ資本のゲーム企業に乗っ取られて
純粋な日本産のストリートファイターシリーズがとうとうスト5で洋ゲーになっちゃった
理由は簡単 最強であるプロゲーマーが洋ゲーと洋ハードのステマをしたから
-
(今最も売れてる箱庭、FPS、RTSで洋ゲーに歯が立たないんだから衰退して当然じゃね)
-
スプラトゥーンもアメリカや海外だと爆死レベルだからね。
個人的には人対人のFPSやTPSは好きになれないから、やっぱ感性がかなり違うんだろうな。
何がいいたいかって言うと、
スト5のキャミィの顔グラはあのままかもねっていう恐怖w
-
まぁ最初は違和感のあったスト4シリーズのグラにも慣れたし、あれはあれで慣れたら気にならないかもよ
少なくともキャラ選択画面ではブサってないし
-
頑張ってレスしてるけど
そいつ荒らしなんすよ
-
あのグラのままだと小野pに抗議のメールが殺到とかありえるぞw
-
そもそも小野に権限あるの?
ウル4の海外チームが作ってるって聞いたぞ
-
このキャラおもしれー
何回投げれるかがマイブーム
-
投げ間合いもう少し広くてもいいよな
ディレイで投げの期待値下がってるし小足4Fなんだしexストも一応弱くなってるわけだし
-
>>742
全キャラ中最低の投げ間合いってのが素敵だよな☆
-
起き攻め&ストライク弱体化とコンボ難易度アップ&コンボダメージ低下されただけで
アップ調整ないからな、リュウレベルの投げ間合いにしてもいいんじゃないかと思うがねぇ
-
EVOなのに全く姿を見ないな(´・ω・`)
-
弱いもんこのキャラ
勝てなくはないけど大会で使うキャラじゃない
-
キャミィどうしても使わなきゃって場面無いしな
ラグ台でコンボミスったら致命的だし
それでも愛で使う人がも少しいて欲しいが
-
EXストは確かに雷撃系最強の性能だけど1ゲージ使うから
雷撃したけりゃ他のキャラでいいからな。
最近のルールだと自キャラの弱さを補うためにサブとして鍛えるにしてもキャミィは役割がないからな。
後からサブとして鍛え始める利点はないから、使われるとしたら元からメインで使ってた人(シャオハイ等)だろうな
-
Kブラどこで消えちゃったの?
アリューン先生なんかは最近何してるの?
-
このキャラ普通に弱くて無理なだけ
エレナロレントあたりにかぶせでは使えると思うけど
あと0Fほぼ必須のくせにコンボミスのリスク高すぎてトナメ向きじゃない
-
エレナもロレントもこっち有利に感じないんだが
-
期待値有利は多いと思うけど被せとして安定するような、試合内容自体が有利なのってあんまりないよな
-
質問です。
今のバージョンって、ノーマルめくりストからコンボって決まります?
前バージョンの感覚で裏投げたちコパ消費中ストは変わらないと思うんですが、めくりヒットするだけで全然有利フレームがないような。
みなさんノーマルめくりストからのコンボ実戦で使っているんでしょうか?
-
>>754
投げからの起き攻めってことならめくりスト使ってるしヒットすればそのあとコンボ繋がるよ
-
正直リズムの取りやすい胴着、というか殺意のビタよりキャミィのビタのが難しいよなリスクもこっちのが遥かにデカイし
-
ビタばっかの癖にリターンは普通で
ミスったらフルコン余裕でしただからなw
-
エレナは出し得と言ってもいい技が多くて厄介
-
ビタな上にキャラ限状況限まで狙いに行っても火力が並ってのが素敵だよなw
-
大P>大P>大アロー!!(状況限+0Fコンボ) ダメ246
大P>大P>大アローセビキャン>大P>大P>大アロー!!(状況限+キャラ限+0F3回コンボ) ダメ340
んー
-
>>760
近距離の大きな隙に対して、2ゲージで340もいくじゃん!
というべきか……
ノーゲージ0Fコンボと較べて2ゲージ使ってるのに100も増えてないじゃん
とかんがえるべきか…
まぁ大>大のつなぎはキャミィ0Fの中でも簡単な部類だからそこはいいんだけどね。
-
クソキャラ使う奴が減ってて楽しいわ
でもたまに入ってくるバカがいるからうざい
もちろん勝ち確からのPAでわからせてやるんだけどw
-
何を?
-
セビ見てから 中足アローセビキャン>屈大P>中足大アロー
使えるかもと思ったがダメとスタン普通のコンボとほぼ変わらないんだよな
中中中アローのほうが減るってのはなんだかなーと思った
-
セビみてEXアローセビダめっちゃ減るやで
-
シャオハイが一瞬だけキャミィ使ってたけど即負けてたな
exストの有利減りすぎてコパン潰せる高さで打つとほぼ有利フレーム取れないのが寒い
ただでさえノーマルがゴミなのにゲージ使っておいてこれかよって感じ
まあそりゃ皆使わなくなるよね
-
別にEXスト弱体化は構わない。
他の部分がせめて維持されていればw
他の部分も軒並み弱体化受けた上に
ユンヤンの雷撃は相変わらず立ち回りの主力として脅威になってるんだよなぁ…
-
強キャラ厨が去った今くらいのポジションが好きだな
私的にはどんな弱体化よりブサイク化の方がキツい
-
Vはフーリガン派生でまたヘイトためられそうでなあw
-
>>769
ストの硬直差次第かな
頭上を飛び越えて振り向き中ストor強ストでめくり!→着地したらキャミィ不利でした
じゃアレだしな
そうなるんだろうけど
-
このキャラってもしかして0Fコンボ練習するより
1Fコンボ(コパチュパアロー、近大p屈中pアロー、中p中pアローなど)で妥協して
対空や立ち回り練習するほうが勝率に直結しやすい?
-
どのキャラも基本そうだと思うけど…
ただ強強とか中強中とかキャラ限最大を取るのは気持ちイイ
-
立ち回りで圧倒できるならそれでいいけどさあ
そうじゃない時ダメージレース負けてるよなあって思うやん?
-
とても強い人に聞いたら取れる時に最大取らないとダメって言われて
毎日コンボ練習してる。
-
それは1F猶予のあるコンボをちゃんと扱えて、立ち回りやキャラ対策もガッチガチに固めたその後にスべきことだね。
ただし、コンボ追求の着手自体は早い時期から平行して進めてもOk
最大コンボちゃんと決める事の方が優先順位高いわけでは断じてないのでPP4000以下の人は気をつけたほうがいい。
-
取れる時の最大がこのキャラむずすぎるんすよ
-
最大コンボがすごく高いかと言えばそんなことなく
スタン値もたいしたことない
スパ4でヘイトを集めすぎたのかなぁ・・・
-
正直スタン値は今のままでいい
前は簡単にピヨりすぎて自分でも寒い時あったわ
まあウル4全体的に言えるけど起き攻めがループするキャラのスタン値もっと下げていいと思う
その代わり見えない表裏もっと気持ちよくやらせてちょ
-
大アロー一段になんないかなーセビキャンしてもダメージとれなすぎだろ
-
一段になったらダウンしちゃってセビコンできなくなるか、ダウン無くして起き攻めできなくなるかのどっちかだぞ
-
大攻撃のゲージ増加量はしっかり60貰えるから、大攻撃をバシバシとコンボ組にみ込めるのは嬉しいよね
大>大>アロー>大>大>アロー
でゲージを320回収できるから
上記セビキャンコンボでのゲージ変動は320-500=-180ということになる
参考までに
上記アローコンボ 320
リュウ 屈中P>立中K>波動>EXSC>立大P>大昇龍 190
さくら 弱春風>立中K>弱春風>立大P>弱春風>屈大P>EX春風>さくら落とし 200
殺意 立大P>弱竜爪>EXSC>立中P>中竜爪>屈中P>弱竜巻>大昇龍 320
ダメージでは30~100ほど負けてるがゲージ回収では負けない!
-
なんか難しい難しい言ってるけど実際はこかせて頭上でストライクパナしてるだけのキャラだろ?
exストは1ゲージで最強の空中から出せる技だと思うし キャラへの接近も楽だし ウルコン溜まればウザい弾キャラも黙らせれるし 0F難しー ハイリスクーってもアロー出してガード確認してからでもセビキャンできる とりあえず このキャラで自虐はやめろ
-
その通り。
-
ゲージ無限のトレモの話?
-
PP3000くらいまでの話?
-
PP3000まで行けるだけでも十分だろ 自虐はうっとおしい
-
だったらいちいち見に来んなよ(´Д`)
-
構ってちゃんはうっとおしい
-
取り敢えず改行とスペースの使い方から対策してほしい
自己擁護しやすいようにわざとやってるのかしらんけど
-
PP3000まで行けないキャラとかいねえだろ
まぁでも雑魚からしたらうっとおしいキャラなのはわからんでもない
-
確かにアホみたいに同じタイミングで受身取ってループさせてくれる人には最高に気持ち良くなれるな
でも別にキャミィ以外でも出来るキャラ沢山いるからなぁ
-
相手せずスルーしようぜ
-
キャミって下手くそでもかてるよな
-
お前のような雑魚相手ならな
-
てか 受け身とっても取らなくても飛びストライクはうまいこと刺さるからな
受け身とれば一回目 取らなければ二回目のストライクが引っかかる
プロの大会でもダウンからストライク左右繰り返しは対処あんまりできてなくね?やられてる方は雷撃重ねられてんのと似た感覚になるわ
-
>>795
えーと、2012の話かな?
-
相手キャラにもよるけど上位はもうその起き攻めやらなくなってるだろ
理由は言うまでもないが
中級以下ならやっていいと思うけど
-
キャミィの勝率に直結するであろうEXストの当て方について質問です。
率直に、EXストをガードされる率が高く悩んでいます。
この状況は結構当たる、などあれば教えて下さい。自分はpp2500のキャミィ使いです。
よく使う方法として、ジャンプ着地寸前EXストからウルコンなどはよくやりますが、それ以外がなかなか当たらなくて。
-
一番分かりやすいのは単純に投げとの択
投げ重ねと相手の起き上がり11Fあたりに当てるEXストをやれば普通に屈グラや立ち投げグラする奴には二択になる
EXストを出すタイミングは相手が起き上がる直前にEXストのコマンドを完成させるような感じ
そっから発展して早めの複合グラを狩るような起き上がり8F付近に当てるストなどもある
あとは単純に暴れたいところに乗っかる出し方かな
-
>>798
めくりJ小K>前J中空EXスト
セビ2ガードさせ>前ステ最低空EXスト
後ろ投げ>前ステ垂直ジャンプの詐欺からすかし投げとの対で着地ぎりでEXスト
正面から飛び込んで着地際にEXスト(着地のタイミングで立ちグラ入れる手癖はスト4プレイヤーの多くが持ってる)
そして最終手段
露骨に前歩きスタスタからの中空EXスト(このゲームにおけるキングオブクソ行動の一つw)
当たりやすい打ち方自体はいっぱいあるけど、どれが相手にぶっ刺さるかは1R目に情報収集しておくと2R目終盤や最終ラウンドで便利。
長期戦での人よみでもEXスト当たる場所は探すけど
むしろ長期戦ではバクステにエミリオジャイロ狙える場所や逃げッティアにスパイク200ダメ狙える場所を探したりもするな
-
最近キャミィよりサブのディカで荒らして行くほうが勝率上がるようになってきた
-
小足の全体フレームが短いキャラにはexストより地上でグラ潰しする?
なんか小足出ててもガードされたりするのよね
-
屈グラを潰せてないならEXスト当てるのが遅い
最遅のグラを狩れるタイミングだと最速暴れの小技は狩れないことがある
-
起き攻めEXストの当てるタイミング一覧でも書いてみるよ。めくりは考慮しないよ。
・重ね(相手の最速技以内)のEXスト
暴れや上入れっぱ読み(ウルコン狙い)。空中喰らいを期待したリバサバクステも狩れる。
有利Fを取れる高度で安心して出せる(足元を狙う関係で他のタイミングだとコパなどと噛み合って一方負けがありうる)
・起き上がり4〜8F程度に当てる早めのEXスト
最遅グラを狩るEXスト対策の屈大Pグラや立ち攻撃グラ、ジャンプグラを狩る。打点の低い最速小技も狩れる。
昇竜グラの入力中に刺さったりする。
・起き上がり11F程度に当てるEXスト
投げ重ねと完全に択になるタイミング。ただしグラで漏れる技を工夫すれば返せるので、上記のタイミングをずらしたEXストを見せるなどこちらも工夫する必要がある
・後ろJから適当に遅らせたEXスト
暴れを後ろJで避けつつ、屈大P暴れや屈大Pグラなど全体フレームの長い技の戻りを狙うEXスト。
通常技に潰されづらく有利Fが取りやすい。
最遅のグラも狩れたりするけど、画面見てる相手だと飛んだのみてからグラをしない判断ができる。
-
ちょっと聞きたいんですがウルⅣからキャミィメインにしてるんだが中足アローの後の起き攻めでケンとユンに受け身とられずにスト重ねてもリバサ昇龍くらうんたまけど
ケンユン戦の起き攻めの仕方教えて下さい
-
>>805
アローからの前Jいれっぱは、アローを当てた時点での距離によっても変わる。
ていうかアロー後の前Jいれっぱに期待しすぎ!
キャミィ使ってない人や使い始めようとする人って、自分がアローからの起き攻めで崩される印象があるせいなのか
やたらアローからの前J入れっぱ系起き攻めを過大評価するよね。
遠大Pキャンセル大アローとかは、以前まで鉄板だった屈大P中足アローと較べて距離が近すぎるんだよなぁ。
そのせいで前J入れっぱだと不都合が出てくる場合も結構ある。
つまり「どういう距離でどういうレシピでアローまでつないだか」「相手はなんのキャラなのか」「端なのか中央なのか」によっても変わってくるし
そこにそこまで期待するもんでもない。なんなら前Jせずにライン押し上げてもいい。画面端に追い込んだら強いってことは確かなんだから。
-
豪気の阿修羅ずるすぎひん?一点読みでウルコンしたら逆に食らって死んだんだが
一生阿修羅で逃げられて残空打たれてめっちゃおもんないんだが
-
今更低レベルな愚痴か?
さすがくずキャラ使い
-
,. -――‐- 、
∠--_、__,. , ---\
/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_ 「キャミィのレオタードはワシが装備しとるよ」
__/,、匸:| { ● }}={{ ● } |::] ,、ヽ__
r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
` ヾ: :_ -ヽ  ̄マ ̄ ̄  ̄ ̄タ ̄ /‐- :_: : : :}
\ ` ー---‐ ´ /  ̄
` ー .____, - '"
-
ジャンプ攻撃したらセビ開放されてよくらうんだけど対処法を教えてほしい
-
>>807
阿修羅がずるいんじゃなく、阿修羅キャンセルして出せるウルコンがずるいんだよ
-
着地にウルコン
昇竜でもいいけどバクステされるとフルコンなので読み合い
ストに合わされたら終わりなので諦める
-
セビは溜めてるとアーマー→離すとアーマー切れて発生の遅い打撃やから
ジャンプ攻撃を低めに当てる
-
中距離で弾持ちと戦うときのことについて聞きたいのですが、弾をセビ前ステで近づくことを狙っているのですが対処されると一気になにもできなくて困っています
ゲージあれば弾抜けも狙ったりすることもありますがこれらのほかにはどんな行動をすると良いでしょうか?
弾の処理が下手なので教えてください
-
最近ケンからキャミィにキャラ替えした初心者です。
PCでPP1000くらい。
リュウが苦手です。ケン使ってた頃から苦手だったんだけど、
キャミィにしてからさらに苦手になってしまいました。
自分で分かる範囲での苦手意識の要因は、
1.中足を振られて近寄れない。
2.頑張って密着しても2中Pで追い返される。
3.焦れて飛ばされて昇竜で落とされる。
4.牽制で振った技に波動や中足が刺さる。
5.昇竜擦りウザイ。
3.4.5.辺りは自分の悪い点だと自覚してるのでまだいいんですが、
1.2.がきつすぎます。
アドバイスお願いします。
-
.>>810
キャミィ関係ない話だな
対空セビはこのゲームでは大悪手。元に上級者どころか中級者の対戦でもあまり機能してないでしょ?
普通に潰してわからせてあげればいいよ。ただたまにやられると対処間違ったりするし、ストライクみたいな技を一点よみしてる可能性も高い。
J攻撃を一番低い打点で当てて、着地後は投げるなり3F技するなりお好きに。俺はバクステが手癖になってるな。リスク低い。
昇竜を手癖にしてもいいけどケンの昇竜とかとちがってスパイクはバクステで綺麗にスカされることもあるのであんまりオススメしない。
そればっかりやってくるなら打点を低くして投げなりスパイクなりお好きに料理していいよ。
-
>>816
基本逃げの選択肢としてのセビバクステだよな
基本セビしたらバクステ、雷撃やストライク確認で開放なら分かる
-
ヒューゴ戦きつすぎない?
かなり強い対空があるから、地上に意識を割かせないといけないんだが
こちらの中足の相性が悪すぎてプレッシャーかけづらい。
ヒューゴのコパ、中Pに唯一5分の差し合いができる遠中Pも、パーム1発でダメ吹き飛ぶ(差し合いがリスクリターン合わない)
ミート差し替えす距離まで下がるとむこうの思う壺(キャミィでここまで下がるのは露骨すぎて詰められるだけ)
それでも前に詰めなきゃどうしようもないんだが、
詰めると次はミートの距離になるので、ミート意識+前ステ注意
そして単発技振り合いだと明らかに威力負けするので、キャンセルアローまでもっていきたいがこの距離でも触れる技無し。
運よくこかしたところで、地上からのおき攻めは逆択が強すぎる。
上からは最速ストくらいしかやることがない。最速スト自体安定は難しい+ヒューゴの技の性質上、弱ストに仕込みがいれづらい。
弱ストに仕込まないなら、バクステ投げ、ミートに注意しないといけないが、バクステ確認コパン始動の安いコンボで火力差埋められるわけがない。
どうやって勝つの?
-
ミートってどんなやつだっけ?
まあヒューゴキツイのはわかる
-
端まで持ってってビンタバチーンのやつ
-
ちげーよヒップアタックだよ
動画勢ホンマ
-
横入りだけど、キャラ多すぎてキャミィ以外のキャラの技名とか覚えてないの多いよ
-
>>821はネタでいいんだな?いいんだよな?
それはそれとして、遠大K振ってみたらいかがか
-
ちなみにミートは掴んで端までドドドドド
パームはスーパー拍手ばちーん
ムーンがコマ投げ
スルーが追撃できるコマ投げ
ブリーカーが対空投げ
-
>>820
実質ビンタまで1セットだもんな
分かる
-
有利とは言わないけどヒューゴは普通にやれるイメージ
このキャラ相手にはセビが大事でしょう
牽制にことごとく有効
大Pと中足にはセビステで大P始動コンボいける
起き攻めは地上安定と思う
こちらはEXストあるから地上起き攻め最強キャラ
相手の逆択が強すぎるってのはない、昇竜セビに比べたら屁
通常投げに相手はウルコン以外勝てないんじゃなかったっけ
後ろ投げしたらEXシュート(ほぼ)喰らわない起き攻めある
教えないけどな
-
大Pとか中足とか振るか?
-
言っちゃ悪いが逆にふらねーやついるのかよって話だよ
-
ヒューゴの中足はよく見るよ
結構長いしダウンとられるからうざい
-
EXシュートってどの技のことなんだ?w
-
中足置きは良く見るが大Pは見ない
セビはリスク高くないか、ミート食らったらリーチかかるぞ
-
>>830
バックブリーカーのことだろう
教えないけどなって時点でただ煽りたいだけの嘘つきガキだからほっときなさい
-
当たり前だが大Pは距離詰めないと出してこないよ
向こうは近距離で気軽に出せる技ないから大Pは結構出してくる
ミート喰らうからリスク高いとかあんまり低レベルなこと言わないでくれよ
ウルコンで確定取れるキャラにセビ絶対出さねえのか?
ありえないだろ
教えてほしかったらちゃんとお願いしてみろオラ
-
誰一人絶対とは言ってないのに何言ってんだこいつ
-
>>826
ブリーカー喰らわない起き攻めって
後ろ投げ>微歩きコパ×2回>前J大P
後ろ投げ>前ステ>垂直EXスト
かな?
まあこれはディレイ無し用だが
牽制にセビか、、
EXパームCH1発でダメ500減らされるのがトラウマでなかなか振れないわ
振り方がへたくそなだけかもしれんが
大Pと中足には前ステってことは、コパにはバクステでコアパーム(ラリ)には即解放ってこともセットだよね
コアパームに前ステしてしまったらそれこそラウンド終了するレベルだと思うし
俺にはなかなか厳しいかもしれん。
まあそれでもリスクリターンは取れてるのかもしれんが、向こうの1発がでかい分、安定はしなさそうだな。
あと通常投げに対して、ウルコン以外勝てないって初めて聞くんだがどういうこと?
このゲーム、起き上がり直後から2F投げ無敵あるよね。
相手の起き上がり3F目、つまり最速投げしようとしても、相手の2F発生のリバサムーンサルトに負けると思うんだが
もしヒューゴが特殊でウルコン以外勝てるなら投げを使っていきたいが。
文章ではなかなか伝わらないと思うので、ヒューゴは普通にやれるという参考動画を是非見たいです
私的には全キャラで一番キツイまであるので。
-
セビ置きが悪いとは誰も言ってないんだよなぁ
振りが大きい技はセビが苦手だから彼が言ってることは何もまちがってはいないんだが
そもそもそんなコパなりパームなり判断して即対応できるレベルなら、大Pや中足ならセビ置かなくてもすかったところに差し返しできるはずだし
ミート食らって画面端になるリスクかけてまでやるものなのかと思うが
あと誰も教えてなんて言ってないのに
教えて欲しかったらお願いしてみろコラ
という態度がちょっと気に食わない
君には誰も何も聞きませんのでご安心くださいね
-
もし必要ならヒューゴスレいってPP4000以上のヒューゴ使いにお願いして
>>833との対戦組んでもらうがいかがか
動画もちゃんと上げてもらって
匿名のためにお互いサブアカで構わない
実際にセビを機能させてる場面みた方が早いだろ
勝ち負けは問わないし負けても叩いたりはなし
あくまでセビが機能するのかどうか
但し大敗は論外
こんだけ大口叩いたんだから5先なら負けても4:5にはしてくれないと困る
もちろん
>>833が嫌だ、どうしても戦いたくないというなら無理強いはできないが
どうする?
-
ぱっと探して見つかったのがこれだが
https://www.youtube.com/watch?v=RcwTUw7AsdU
セビが有効だとは思えないな、、
スパイクぱなしも命がけだね.
4000くらいから確反にパームでダメを半分奪ってくる
前投げがガンガン通ったのが勝因だが,投げに対して上にも強いコパグラされると投げとEXストがほとんど機能しなくなるから実際はかなりキツいんだよな。
動画とは逸れるがアロー後地上おき攻めだと、バクステ狩り意識のコパ始動では、火力に欠けてコパ重ねるリスクと体力差でどうしても勝ちきれないんだよな
バクステ投げからのおき攻めで一気に捲られるのは勘弁だから、重ねるならバクステ狩りはしたいんだが
上でキャミィの地上起き攻めは最強キャラと書いてるが,ヒューゴの地上起き攻めの方が地獄見ると思う
-
>>838
でもこのヒューゴPP2500だね
>>833が逃げないでちゃんと対戦してくれるならPP4000以上のヒューゴにお願いするよ
PP2000に通用しても4000に通用しないんじゃ意味ないし
とりあえずは彼次第だねぇ
お願いしろよというならいくらでもお願いするが、それでも対戦しないと言うのであれば
この話はもう終わりかな、彼の完全敗北という結果で
-
つかこのキャミィの人上手いね
このぐらいの人の動画もっと出ないかな
ひろりんさん最近あんま動画撮ってくれないのよね
-
コス的にYさんなのかな
-
>>839
まぁ振り大きい技中心のキャラなんだから相対的に見てどう考えてもセビは有効だよね
大P中Pパーム中足全部咎められるんだから
もうこれは疑いようのない事実
あと君は言ってることが支離滅裂
セビ置きが悪くないと言っておきながらミートのリスクあるからやるべきでないとか
この時点ですでに君の負け
そんで君が苦しくなって言いだした対戦の件だけど
まずセビが有効かどうかという前提で対戦して
それがまともな対戦になるとは思えないからそこの保証、
それから仮にその問題をクリアして対戦が実現し、セビが有効だと
認められた時に君が背負うリスクを言ってくれよ
当然お互いがリスク背負わないとフェアじゃないからな
これが出来なきゃ君の完全敗北ね
-
きもちわる
-
対戦しなくていいから消えてくれってのが皆の願いだと思う
君の勝ちでいいからさ
-
>>842
結局なんだかんだ言い訳して対戦はしませんよってことでいいのかな?
-
そういうことだね
口で言ってるだけで有効という証拠がないから、証明する場面用意しようか?と言ってるのに
言い訳にもなってない反論して逃げとはね
なんでこっちまでリスクしょわなきゃいけないのか理解できないけど、あえて言うよ
お互いリスクなんてないよ
君が証明できなきゃ、君は有効じゃなかったですごめんなさい
証明できればぼくが有効でしたごめんなさいするだけではいおしまい
それ以上も以下もないだろ、だから匿名性のためにサブアカでいいよって言ってる
勝敗は関係ないよと言ってる
それなのに理由つけて逃げるのならもうこの話は終わりだよ
言われてるように君の「完全勝利」でいいから消えて下さい
-
うるさーい!
-
>>846
ちゃんとセビが有効かどうか判断できるまともな対戦の場を用意しろよって言ってるだけじゃん
お前が求めてるのになんでそれやらないの?
ちゃんと俺が言ってることに対して反論して?
自分で勝手に完結しないで?
当たり前のことにわざわざ君のために時間作ること自体がリスクなんだけど
なんで黙って君の言うこと聞かなきゃいけないの?
バカなの?ちゃんと交渉してよ大人でしょ?
絶対逃げるなよ〜お前が言いだしっぺなんだから
今のところ君の完全敗北中
-
なんかキャラスレでお前みたいな奴がいると恥ずかしいからマジでもうやめてくれ
お前の一人勝ちだよここにいる奴らよりお前のが強いよ
満足したらもうレスしないで
-
「教えないけどな」に対して誰も興味ないし教えてとも言ってないんだからそれで終わろうか
こういう優越感に浸りたいだけの一言多いやつって現実でも誰からも興味持たれないから構って欲しくて言っちゃうんだろうなと思うよ
完全勝利だとか敗北だとか言って相手より優越してたい感が丸出し
自分の幼稚さを隠したいから「大人」とかいうワードも口から出てくる
-
何言ってんのお前ら
誰が本人かわからんけどよ
お前がセビが有効かどうか確認したいって要求出してきてんだよ
それでまた俺の書き込みに対する返事なしなんだよね
俺ももうこんなの相手にするの飽きたからイヤなんだけどさ
でも最後まで責任もってやってほしいね
言いだしっぺなんだからいつまでも逃げないでよ
-
セビが有効かどうか確認したいんでしょ?
それでお前が用意したヒューゴと俺が対戦してまともな検証になるわけないじゃん
セビ前提やられたらお互いセビに過剰意識するに決まってるだろ
だからそこの担保をとってくれって言ってるわけ
まぁそんなに確かめたいなら第3者にやらせるのが普通だと思うけどね
結局俺に出てきてほしいのは単なる私怨でしょ
言い争いで負けた奴の常とう手段じゃん
だから上の問題クリアしてちゃんと検証できたら
お前とガチ10先やってやるよ
もちろん動画挙げたり生放送したりしてもいいよ
これは約束しよう
これでお前の望み全て叶っただろ
OKならPSID交換しよう
あとまともなレスしてくれな
俺の言ってることガン無視で逃げ続けてるよ君
-
これで逃げ道なくなったしこの辺で敗走しちゃうかな相手は
いかにも逃げたそうなレスしてるしなあ
でも盛り上がったからいいよね
-
盛り上がりはお二方の間のみかと
-
いやでも彼はここまで俺につっかかって
相当検証したいみたいだからその結果はみんなも気になるでしょ
しかもその後10先も出来るし楽しみしかないよ
-
よそでやってもらっていいすか
-
さすが夏休みやで
-
このキャラ勝てるようになるとヤバイ楽しいなぁ。
やっぱEXストの当て方、すかし投げor下段、ジャンプ大k先端、基本コンボ、昇竜スカしスト。
このあたり満遍なくやってたら安定してきた。
思ったよりもジリジリ様子見する闘い方になるんだね。まぁ、一回コカしたりアロー入ったらグチャグチャ出来るけど。
-
>>837の人返事まだかね?
言い出しっぺなんだから頑張らないと
-
身長によってめくりのやりやすさが全然違うから微妙に変えるのが楽しい反面難しい
やられてる側はテキトーにやってると思ってるんだろうなw
-
デカキャラはやり辛いね。
ストも当て方難しいし、有利な状況が作り辛い。
まぁデカキャラでも、サガット戦は好き。
こっち歩き早いし、詐欺飛びできるし、サガットの弾抜けやすい。
-
対戦してupしろというのはさすがに要求しすぎだろとは思う
そんなこといいだしたら、アドバイスできるものもできなくなる
アドバイスに対して、有効かどうかはアドバイスをされた方が検証するべきで、有効ではなかったら切り捨てればいい。 1から10まで教えろというのは赤ん坊だよ
俺はセビを対策として工夫しながら対戦をしてみたが有効とは感じられなかった。大味な試合になるだけで勝率に変化なし もっといえばセビ対策用にリターンでかい行動をもってるということで、相手が困っていない印象だった
ただ、セビの駆け引きが上手い人、相手を制御するのが上手い人は違う結果になるもしれない。
-
補足をしておくと
対空以外に意識さかせてEXストぶっこむのが目的なら、セビを見せておくべきだし、ゲージをもたれてやることがない状況を打破するきっかけにもなる
だからセビを完全否定したわけではないが、ヒューゴに対する有効な対策かといわれると違うと感じた
-
多分煽るような書き方したから煽り返しただけでしょ
スルーでいいじゃんこんな奴
-
>>837は完全に逃げたかな?
自分からふっかけといて論破されて敗走とか最高にダサいな
わざわざ対戦してやるとまで言ってるのに
バカが無理に噛みつくとこうなるんだよな
普段ほとんどしたらば見てないから明日までに返事くれな
-
きめえ
-
>>862>>863
文章だけ見ると有効と言ってるように見えるんだけど
>>837と同じなんだけど、どっちつかずの意見やめてくれ
ちなみにミートはセビバクステで大リターンとれるからな
-
読解力ねえな
セビ見せて対空意識ちらす(セビに限らず)ってのは他キャラ含めて共通の戦術であって、ヒューゴ対策とは言えないということをいってるの。
つまり、セビ自体がヒューゴ対策になっているとは思わないということね。
それはそうと投げに対して相手はUC以外勝てないってことに関して、ほんとなの?
-
どう見てもそんな風に読みとれないからお前の文章力ないだけ
>セビ見せて対空意識ちらす(セビに限らず)ってのは他キャラ含めて共通の戦術
キャミィのセビで対空意識ちらせるってちょっとよくわからない
これが共通の戦術なんだ?
対ヒューゴはまだわからんでもないが、キャミィってセビそんな使わんよね
そもそも俺は相手の牽制に対して有効って言ってるんだからそこ言及してもらわんと
>それはそうと投げに対して相手はUC以外勝てないってことに関して、ほんとなの?
俺も最初に疑問符付けてるんだからそんなやつに聞くなよ
話題変えてまで苦しまぎれのアラ探しとか>>837かお前?
-
今ちょっとトレモでセビにミートやってみたけどこれ無理じゃない?
ミートのコマンド仕込んでセビ3ギリまで溜めても結構厳しいよ
>>837や>>862はほんとに実践したの?
-
>>870
セビ見てからミートじゃなく、セビ置きにミートが噛み合ったらってことでしょ
天才最強小学生>>867様の完全勝利だからこの話はもうおしまい
-
>>870
今までの流れ見て噛みあったらなんて話のわけないだろ
アホすぎる書き込みほんともうやめて
逃げるなよ>>837くん
-
>>871の間違い
-
セビにミートってどう考えても「噛み合ったら」の話だと思って見てたんだが
セビ見てからミート なんて前提での話なんて誰一人してないだろ。アホのぞいて
-
>>874
だよな、なんか一人だけ見てからミートだと思い込んでトレモでやってるやついるけど
見てからミートなんてウメハラがやっても間に合う訳ないのにな
まぁ完全勝利小学生君の言ってることだから、ここは暖かい目で見守ってやるのが大人ってもんだと思うよ
-
あと逃げてる逃げてる言ってるけど、俺は一つも逃げてないんだけどな
君がこっちの出した条件にあれやこれや言い訳してるだけ
逃げてるのはどっちなんだか
動画アップまではしなくていいよ
匿名のサブアカ同士で動画もなし
>>852で言ってることなら、一つ一つ「逃げずに」反論しましょうか
ヒューゴ側にはセビうんぬんは一切言わないよ
普通に対戦相手募集してるからとだけ
私怨というが、怨みもなにもないんだが
ただセビがどこでどう有効なのか他のやつらがぐうの音も出ないように証明できる場を設けましょうか?と言ってるだけ
勝手に怨んでることにされても困る
確かめたいなら第三者って、それじゃ何の意味もないでしょ
第三者はどこでどういう風にセビ置くのが有効なのか分からないんだから意味がない
知ってる人がやって、ほらこういう風に有効なんだよと示すためのものだから第三者は有り得ない
俺と戦っても何の意味もない
俺はヒューゴ使えないんだから
上の条件で納得できたならPP4000以上のヒューゴ用意するから、そっちと対戦してくれ
生放送とか動画とかする必要は一切ない
あとでヒューゴ側にセビどうだったか聞くだけ
どうだろう、これで満足だろうかね
満足ならヒューゴスレに話つけてくるが
-
あぁ、あえて言わなくても分かると思うが
これで何か他に条件つけて対戦いやだと言うなら、これなら対戦するとかは言わないでいい
嫌です、これだけでいい
サブアカ、動画もなし、勝敗関係なし
ここまで常歩してる
これ以上は無し
なぜか俺と戦いたがってるようだが、その意味が分からないから説明して欲しいな
それで納得できたらやるが、当然ヒューゴなんて使えないからPP3000そこらのどこにでもいる雑魚キャミィになるし
ヒューゴに対してセビの有効性確かめるのにキャミィ同キャラとか意味が分からないので、説明をお願いします
納得したらヒューゴ戦のあとにやろうか
-
誤字があった、あとで揚げ足取りで逃げられても困るので
常歩→譲歩
やる か やらない か
それだけでいい
それ以外の解答歯はいらない
いいね
-
言いたいことは1レスにまとめてくれ。なおかつ短くまとめてくれ。
-
それなら>>876でいい
そのあとのは補足と誤字の訂正だから
-
どうせやらないんだから
こんな奴を880も相手にするなよ
スレの無駄だし流れ悪くなるだけじゃん
-
ごめんな、逃げてるとか言われてどっちがだよwwと思ったので、これだけ
とりあえず、やるのかやらないのかの選択肢だけだから
今後何かまた条件ガーとか逃げたーとか言ってきても無視するよ
これでおしまい
-
10キャミィ十色って事やね
-
夏休みだねえ
-
情報交換の場を子供の遊びに使ってんなよ。
-
10人のキャミィと10色分もお楽しみなんてお盛んですね
-
結局反論できずに逃げちゃったのかね小学生
やらないならやらないときっちり言ってから去って欲しかったが
まぁこれにて一件落着ということでこの話はもうおしまいにしたほうがよさそうだ
-
相変わらず全く答えになってないな
>それでお前が用意したヒューゴと俺が対戦してまともな検証になるわけないじゃん
>セビ前提やられたらお互いセビに過剰意識するに決まってるだろ
>だからそこの担保をとってくれって言ってるわけ
早くこれ答えて
最初からずーーーーっとこのこと言ってるんだけど
本当に俺に確かめさせたいんだったら大事なとこだよね?
第3者無理って言うけどセビ置くポイントなんて限られてるだろそんなの・・・
通常技に有効だよとまで言ってんだしそんな低PP話してんの??
3日かけてたどり着いた答えがそれかよ
全然ダメじゃんお前
最初から確かめる気ないんでしょ?
だったら私怨しかないじゃん
だから10先やってやるって言ってんのに
もう同じやり取りの繰り返しだから次の返答で逃げたらおしまいね
-
もうなんかめんどくせーから
サブアカでもいいから10先ガチンコマッチやろうやもう
誰か他人でもいいから生放送してくれる人いたら無条件でやる
二人でやってもむなしいしな
-
ここで喧嘩してる時点で虚しいんだからさっさと2人でやれ
-
今気付いたけどミートはセビに噛みあった時だけなのかw
向こうは噛み合った時だけでこっちは見てからフルコン行けるのにこれがセビ使えない理由なのかあ
これはさすがに笑わざるを得ないよ
>>874>>875はジエンだよね
じゃまた明日な
-
以下ローズに表スト重ねた時ぐらい綺麗にソウルスルーして下さい
-
よくここまでバカみたいに発狂して喧嘩できるな。
内容も揚げ足の取り合いでくだらんし、これがいい年した大人だと思うとゾッとするわ
-
流れをぶったぎってすまんが
ガイルがわからない…
結構きつくない?
-
はい、「やる」か「やらない」か答えてと言ったのに>>888の回答
彼は日本語が読めないか、わざとやって荒れるのを楽しんでる荒らしかのどちらかが確定しました
>>877と>>878で言い訳はいらない、やるのかやらないのかどちらかの回答のみと言ったが
>>888の回答
以上をもって>>888の「完全勝利()」ということでこの話はおしまい
めでたしめでたし
-
>>889おっとごめん読んでなかったわ
それはPP4000以上のヒューゴ使いとやってくれるという回答でいいのかな?というかそうとしか取れないが
生放送のみが条件で他は無条件ね、了解
ヒューゴスレで頼んでみるから待っててね
-
ああごめん機種だけ教えてください
その機種に合う人探してきますので
-
でけー口叩いて結局他力本願だもんなあ
-
クズすぎわろた
-
お前ら二人で言い争いしたいならツイッターとかでやれよ。掲示板で煽り合いすんな邪魔
-
>>895
まーたアホな回答しとるな
だいたいお前が一方的にお願いする立場なのに「譲歩してる」とか頭おかしない?
それお願いする前にクリアすべき問題あるんだからそこどうするの?って
>>842の時点で言ってるのずーーーーーーっと無視してるやん
だからそれクリアしたら当然やるよ
10先は当然お前な
なんでわけわからんヒューゴと10先すんだよ
今までの流れ見たらお前以外いないだろ
どんだけ頭悪いのよ
もうめんどくさいから頼むわほんと
どう見てもお前が間違えてるよ
なんかかわいそうになってきた
-
また逃げるだろうからもう答え言うけど
この手の検証で当事者を実験台に使うとかあり得ないから
俺はセビを有効に見せたい、相手はその逆のインセンティブが働くからまともな検証になるわけない
本来は勝敗ありきのはずなのに、それを度外視して極端な話、
相手がセビとられる技振らなかったらおしまいだからね
さすがにこの程度のことわからんとは思えんから
本当は検証なんかどうでもよくて俺に出てきてもらって
恥かかせようってことなんでしょ
だからお前と10先やってやると言ってんの
何回も同じこと言わせんといてくれ
-
お前らのオナニー合戦をみせられてる方の気持ち
考えたことありますか
-
本当にセビが有効ならセビを見せたからこそ他が通せるようになるし
相手が知ってたらセビの有効な使い方が出来ないってそんなんただの初見殺しじゃんw
対策でもなんでもない普通のセビの使い方と同じ域
本当にセビが有効なのを証明したいなら自分で探して知らないヒューゴをセビ使ってボコって動画でもあげたら?
そもそもここにいる人ら全員お前に教えを乞いてないからさ
お前が自己顕示欲の塊みたいなレスして認めて欲しくてたまらなそうだから
>>895とかが相手してやってるだけでしょ
誰もお前に頼んでないからやりたくないなら消えていい、むしろ消えてくれ
-
まとめて消えろたわけ
-
ヒューゴーにセビが有効かどうかでモメてんのか
一部の技に対しては確かに有効だしそれは否定できない
ただトータルでみるとセビに対してヒューゴー側がいける選択肢は多いから頻繁に出していいもんじゃない
ヒューゴーは単に前ステコマ投げや前飛びが多いキャラだしな
-
その結論だと彼は満足出来ないみたいなのよね
じゃあ見せてよって話になったら何故かキャミィ同キャラでやれという謎の主張してるし面白いw
-
>>894
ガイルキツイね個人的に溜めキャラ全体的にキツイイメージw
-
もうやめようぜ。
普通に教えてくれ。
俺も894みたいに、ガイル、ローズ、春、DJに勝てないんだよ。
対空出せるやつには、何も出来ねえよ。助けてくれ。
-
ローズはまだどうにかなるかなぁ
春は微妙…
ただとにかくガイルはきちぃわ…
-
ローズはいけない?
ひらりんさんもイケるって書いてたし対空も飛び道具もそんなに強くないからね
DJ春ガイルは立ち回りはゲロ吐く程キツイね
結局どっかでEXスト当てるしかないんでしょ
何気にDJがいつもの起き攻め出来なくて一番嫌いだわ
-
>>898
俺にヒューゴ使えと?今から練習して何ヵ月後に4000になると思ってんの
反論できないからって
>>888-889といきなり単発で自.演ですか
>>901
俺ヒューゴ使えないんですが・・・頭大丈夫?
キャミィ同キャラでどうやってヒューゴへのセビが有効かどうか確認するのさ
まずそれを教えてよ
君の頭がかわいそうすぎるわ
-
>>902また読んでなかった、すまん
相手には言わないと何度も言ってるが、まぁキャミィスレ読まないとも言い切れないし
要するに相手のヒューゴは知らなくても、君が意識しちゃってセビを余計に振りすぎたりする可能性があるってことか
うーん、確かにそうかも知れない
あのね、誤解があるようだから言っとくけど、別に恥をかかせようとなんてしてないのよ
逆、君を叩いてるやつに恥というか、ほら、有効だっただろ見たかと言わせたかったのよ
そんだけ力説するんだから有効なんだろうと
俺はセビが有効じゃないとは一言も言ってないのよ、ミートとかみ合ったら危険じゃね?としかいってないの
恥とかそういうんじゃなく、ただ証明する機会を用意しようか?といってただけ
とはいえ、俺と10先とかそれ以上に意味がないことを君は分からない頭をしてるのは明らか
俺はヒューゴ使えないし、そもそも当事者同士じゃ意味がないって君が言ったんだろう
支離滅裂というか、とにかく理由をつけて逃げてるだけにしか見えない
いや、恥かかせるつもりないんだから逃げてるという表現も確かにおかしいが
君がこの条件ならやる、これならやると言うからこっちもじゃあこれでやってくれと言ってるだけ
別に無理にやって欲しい訳じゃないんだから、やらないならやらない、これでいいじゃん
とにかく、君は相手がセビのこと知らされてないヒューゴであっても対戦は「やらない」
これが結論でいいのね?それなら俺もこれ以上対戦してとは言わない
-
あれ?てか
833 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2015/08/06(木) 14:04:28 ID:8umhlsWQ0 [3/3]
当たり前だが大Pは距離詰めないと出してこないよ
向こうは近距離で気軽に出せる技ないから大Pは結構出してくる
ミート喰らうからリスク高いとかあんまり低レベルなこと言わないでくれよ
ウルコンで確定取れるキャラにセビ絶対出さねえのか?
ありえないだろ
教えてほしかったらちゃんとお願いしてみろオラ
いつの間にか俺からふっかけたように言ってるけど、ふっかけたの彼だよね
どう有効なのか教えて欲しいから、目で見て教えられる場所用意しようか?と言ったのが俺
まぁいいか、彼が対戦したくないよーと言うのに無理やりしつこくやらせようとしても無駄だろうし
どうにかしてセビの事を絶対に知らないヒューゴ用意できたらやってくれるんだろうけど、それも無理だろうしなぁ
俺が「ふっかけといて」すまなかったが、この話はおしまい
まぁセビのことは証明できなかったが、>>833で言ってるようにちゃんとお願いすれば詳しく教えてくれるかも知れないね
PP1000代の対策を
-
挙げ句の果てには自.演認定
必死だねえ
-
え?自.演認定先にしたのはそちらなんですが!
891 返信:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 02:00:59 ID:gE160uTc0 [1/2]
今気付いたけどミートはセビに噛みあった時だけなのかw
向こうは噛み合った時だけでこっちは見てからフルコン行けるのにこれがセビ使えない理由なのかあ
これはさすがに笑わざるを得ないよ
>>874>>875はジエンだよね
じゃまた明日な
-
自分が言ったこと忘れちゃったのかな?
ID:E5iAoWIE0は俺だけどID:UsCHFN.60は違うから、そもそもID:UsCHFN.60は俺にまとめろと言ってきてるし
それに比べたら
898 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日:2015/08/13(木) 14:04:35 ID:.gCsNhjM0
でけー口叩いて結局他力本願だもんなあ
899 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日:2015/08/13(木) 15:08:51 ID:s2.iHnK60
クズすぎわろた
こっちの方がどこからどう見ても自.演なんだよなぁ
まぁそんなことはどうでもいいから、君は対戦したくないんでしょ?
それならこの話はおしまい、したくないならしたくないでいいですから
なんだかんだ理由つけてこれならやってやるこうならやってやるとかいりませんので
したくないならしたくない、これで終わり、はいおしまい
終わりと言ってるのにまだ突っかかってくるようならさすがに荒らしとして通報しますんで、よろしく
-
ボク、ママのお手伝いしたら宿題して寝な
-
単発自.演がひど過ぎるわ
言った通り通報しときますんで
ぼく、ID変えてもipは変わらないって知らなかったのかな?
残念でした、しばらく規制されてこい、さようなら
-
基地外に構い過ぎると基地外の仲間入りしてしまうぞ
もうやめとけ
こういう奴は絶対どんなに煽っても対戦になんかならないから終わりはないよ
-
チュンリー、ガイル、ローズあたりに勝てないって行ってる人は
根本的に戦い方や考え方間違ってるか雑だと思うよ。
まぁこの中だとローズは少し違うけど(ローズ相手には通常技で地上は押していけるから)
とりあえずどんな戦い方(と言うよりは追い方や端からの逃げられ方)をしてるのかわからないからアドバイスしづらいけど
画面端やラインというものをちゃんと考えるのと、期待値で勝るからリスクを追ってでも仕掛けるべき場所と、そうでない場所はちゃんと区別した立ち回りするべき。
踏み込みガードちゃんと使えることと、その行動にどういう意味やメリットあるのかをちゃんと分かる必要はある。
あとチュンガイル両方に言えるけど、飛び道具ガード後に動いた相手を狙った大攻撃は中足アローをあわせられるのも忘れずに。
-
DJが一番やりにくくない?
歪みに頼った崩しで勝ってる俺にはスト出来ないストレスが半端ないわw
ガイル春も結局歩いてEXストぶち当てるしかないと思ってるけど
何か他にいい布石ある?
-
>>922
ストはあんまり使わない。
ガイルチュンリーにしたって抑えるべき点は幾つもある。EXストねじ込むのは相手キャラ関係なくキャミィ自体がそういうキャラだから否定はできないがw
基本的な部分が一番大事になる組み合わせだから雑にやってたら処理られるし、粘り強くやっていけば互角に戦える。
対チュンリーはチュンリー側の対キャミィが〜不がディレイで使いにくくなったけど
DJは起き攻めで殺しづらくなったのは単純に不利に働いてるので、残念ながら五分以下ではあると思うけど
悲観して捨てるような組み合わせでは断じてない。
DJ戦はむしろ2012末期とかのほうがキャミィ対策を煮詰めたDJ多かったけど、今はそうじゃなくなってて楽になってる気がするな。こっちはDJ戦忘れてないのに
-
自分もタメキャラ全般的に苦手なので助かります
-
なんかもうレス付きすぎてわけわからんし長すぎてしっかり読んでないけど
とりあえず検証は無理だとわかったみたいだし
「有効じゃないとは言ってない」とかいきなり意見変えてるし
敗北宣言してくれたみたいだな
10先もやらんのか情けねーな
これ以上盛り上がりそうにないしもうほんとにおしまいな
またしばらく見ないからせいぜい負け犬コメント残しておけや
-
でもお前のジエン認定はおもしろいな
誰が規制されるんだろなw
空振りして恥かかないようにな
じゃあね〜
-
あ、でもまた対策の話盛り上がってるみたいだし
もうちょっとのぞいていこうかな
すごいなチュンガイルに有利だと思ってるやつもいるのか
-
ダメだ、まだ笑うな・・・こらえるんだ・・・うぷっ・・・・うぷぷ
-
>>927
有利とまではいわなくてもせいぜい微不利で済む2キャラだね。
思ってる奴もいるのかって……ガン不利なんて思ってる人はそうそうおらんと思うぞ。
つかもっときついキャラいっぱいいるし……
-
ホークDJが一番キツく感じるのは私だけですか?
-
スパ4キャミィを触ってた身としてはキツいキャラばっかだわ今回
まぁEXストねじこめばなんとかなったりするんだけど
-
ガイルなんかガン有利だろ?
-
AE~2012のとき6000ガイルとかなりやりこんだ結果、2人でキャミィが微不利という結論をだしたな
-
なんで微不利なのか言えや
-
なんで有利なのかいえや
-
ガイルとか相手で、空対空バシバシ決められるのは
飛ぶところが読まれてるって事だよなぁ。
やっぱ、小技当てた後の相手のニゲッティアなどになにかしらリスク負わせないといけないなぁ。
-
>>933
自分はAEで6000ガイル数人とやってちょい勝ち越してたなぁ。でもまぁ有利かというと微妙だけど…
個人的には五分だと思うけど、せいぜい微不利から微有利の間で個人差あると思うレベル
不利だ不利だーとかいってそれを雑に闘う理由にして良い相手ではないよね
-
ごめん確か6000じゃなくて5000台だったわ。というかその時6000ガイルって箱にいなかったような??
-
ヒューゴにはセビwww
-
もうヒューゴの話なんていいよ。
てかしつこいし、うるせえよ。
-
ヒューゴにはセビwww
-
早く続きをやれ!
-
サビ君の名前出しちゃダメってお姉さんと約束したでしょ?めっ!
-
もう気分転換に外行って友達と遊びなよ
-
ぶっちゃけヒューゴ辛いかもしれないけど身内にいないし
大会目指してるわけじゃないから滅多に当たらないしどうでもいい感もある
-
キャミィっていい補正切りネタとかある?
コンボ途中に再度裏投げくらいしかやってないんだけどさ。
アクセルスピンとかフーリガン使えばなんか面白い事出来そうなんだけどなぁ・・
-
タダでさえコンボがシビアなのわかっててガチャる奴がいる中で補正切りは怖いっす
-
ネタが無いのが悔しくてトレモに10分籠もってきた
補正切りフーリガンストライク
セビ3バクステから前いれっぱ大Pから弱フーリガンして最速?で大ストライク
しゃがみっぱにめくり
ちなみにリュウで確認
リバサ昇竜は弱昇竜に完敗 中強昇竜はカスあたり
引きつけ昇竜されたらすかせる
・・・普通にJ大P前ステ表裏で良い気がする
実用化は任せた
-
早く攻略しろ!
-
だからヒューゴにはセビ
攻略完了だろw
-
間違いないな、ヒューゴにはセビだ
ただしPP1000の対策な
1000の対策はばっちりだから次は4000くらいの対策語ろうぜ
-
見る価値の無いスレになったなw
-
スレがというか板全体がもう見る価値はないと思うが。
>>946
補正切りとは違うんだけど意味が似てるネタとして
セビ2以上→ジャイロフルヒットが確定する時に
あえてバクステ2回ジャイロすることでジャイロカス当たりさせて前J2回からのストライクで表ガード裏落ちとかクソ強くて2012の頃から愛用してる。
ながーいコンボでピヨらせちゃって、ジャイロフルヒットさせても対してダメージ取れない時なんかにオススメ。
やったことないけどディレイ表示見えたらジャンプ2回からすかし下段が良いかな?
補正切りネタは端の相手にセビ3前ステからストライク当てて、しゃがみっぱするかどうかで表裏とかいうさくらみたいなネタもあった気がするけど今出来るかどうかは知らない。
-
早くやれ!
-
遅い…
-
お願いアローからの起き攻めでいいやん
-
そんなのよりもっといいものはないのか!?
-
お願いアロー=先端ヒット→起き攻め?????
…なるほど、つまり近距離でお願いアローか。
ガードされたらセビキャンで2ゲージ吐いてさらに攻め続けて?-1F状況で読み合いするわけだな!
-
フーリガンとかメッチャ開発してる人とかいないのかな
個人的に出したい時に出ないから研究する気にならんけどw
-
フーリガンって発生でゲージ回収20
ストライク派生で+10
ガードさせて+10なのでわりとゲージ回収いいよね
バンバン出せる技じゃないけど
-
フーリガン>解除は遠距離で波動超えながらのゲージために使えるよ。
普段は垂直ジャンプ、セビ、前J小ストなんかで捌くシーンだけどね。
後、端追い詰めててめくり攻撃仕掛けてガードされた時や端入れ替えられた直後なんかはバクステしたがる人多いから
通常技キャンセル大フーリガンとか前ステ大フーリガンで追ったりは実は使える。
ちなみに相手がしゃがみっぱだと飛び越えて再度端を背負わせれれたりするよ。
ただし、しゃがみっぱでも大フーリガンで飛び越せないキャラもいるのでそれは把握しておく必要あり。
前投げ>中フーリガン重ねハメにアッパー返してくる人には前投げ>弱フーリガンスライサーがガンささりしたりする。
スライサー出しきりは最悪でも空中潰されなので昇竜系持ってない相手には結構売ってもリスク低い。(アベルとか)
あとフーリガン重ねに誤認させて無敵技釣り出す1発ネタでルーファスに後ろ投げ>弱フーリガンスライサー出しきりでEX救世主すかしてジャイロが確定する。
まぁこういう小ネタなら発想次第でいくらでも作れるから、超長期戦になったらスパイス程度に使うといいと思うよ。
ナックルとフーリガンは技自体がネタ止まりの性能なんで相手のレベルが高い場合は常用はダメ。
-
EXフーリガンストライクが動き自体はすごく面白いんだが誰か使える場所見つけてくれw
-
ストEXストに関わらず、ガードしたら無敵技擦りまくる輩にキレそう
-
確反の擦りならば正解だから
ストの撃ち方を考えねばならぬ
-
トパンガBオンライン予選で様式美がザンギにストやりまくってた
どんなメンタルだよ
-
早く続きをやってくれ。
-
ヒューゴーを何とかしてください‥
-
ヒューゴやザンギは、数が少ないから、不利なのは諦めろ。
別に全く勝てないとかはないだろう?
-
ヒューゴーって少ないか?
かなり多いと思うぞ?
-
ついでにそろそろ次スレ立てておきました。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1440488240/l50
-
ザンギホークも相当多い
-
多分全体で見たら少ないけど
キャミィだからってその辺出して来るのは多いかも
投げキャラなんか負けても仕方ないと思えば良いんじゃね
人読みしないと勝てない組合せだし
-
ヒューゴにはセビがいいよ
ほとんど何にでも勝てるから
-
火種を撒いていくぅー!
-
嘘をつくな!
ま真面目にやれ!
-
まだやってないのか!?
-
人にもよるけどセビ多いと思ったらミートスカッシャー出してくるよ
食らったら地獄の画面端
地上戦はきついし対空は鬼だし
7:3不利ですわ
-
キャミィは基本投げキャラキツイ、特にヒューゴは上から攻めれない。
それでいいじゃん。
-
少しでも不利になるスト打つと発生速い投げ確るからストレスなのよね
最速スト以外打てないから起き攻めも弱いし
この手の組み合わせはEXストの有利フレーム減ったのが結構響く
-
そんなわけあるか!
-
好 評 発 売 中 !
M O O D Y Z フ ァ ン 感 謝 祭
バ コ バ コ バ ス ツ ア ー 2 0 1 0
お か げ さ ま で ! !
1 0 周 年 ! 大 感 謝 ス ペ シ ャ ル ! !
http://i.imgur.com/4C1s9fbl.jpg
坂 口 み ほ の の
凄 テ ク を 我 慢 で き れ ば 生 ★ 中 出 し S E X !
http://i.imgur.com/CX4tOpyl.jpg
-
久しぶりにスレ見たら香ばしくてびっくらした
ネモに勝ったYキャミィ強かったなー
-
どこで勝ったんですかい?
キャミィの動画マジで少な過ぎるんよ
おいどんにもネタパクらせて欲しいでごわす
-
早く進めんか!
-
>>1000 次スレよろ
-
次スレもう立ってるよ
繋がるようなめくりスト打つのが難しい
自分でやると大体ストが表にしかならないんだけどオススメのめくりストのレシピないっすか
アロー後の折り返しと後ろ投げディレイ確認して中ストぐらいしか狙ってめくれない
-
対応キャラ覚えてないが胴着とユンには入るはずのめくりスト
後ろ投げ→キャラの1/3〜半分くらい歩いてコパ→頂点手前で中スト
後ろ投げ→前入れっぱして、相手キャラをトレモマス1個分押したくらいのタイミングで上いれ→立ち絵+頭1個分くらいの高度で弱スト
-
サンキューソー
試してみますわ
背の低いキャラにはそこそこ入りそうですね
-
まだ埋めてないのか!?
-
>>983
チョットは調べぃ。 Y。のプレイヤーWikiの動画リンクにあった。
対策出来てるし起き攻めネタも持ってるなーと思ったが
スパイクで読み勝った部分が大きいなと思う。 にしても凄い。
今作のキャミィはビタコン繋ぎ続けれてちゃんとウル4をわかってる奴でもMaster届いてなかったりするしキツいね
何せ投げキャラ、バイソンとかがキツすぎる。
同じ腕前、同じ対策度だと安定して処理される感じ
-
バイソンってキツいんだ?
-
キツイ
けど別に詰んでるとかいう組み合わせではない
確実に不利だけど。
-
バイソンは一番最初の家庭用スト4の時あたりが一番つらかったから
あの時建てた基本的な対策やスパ4,2012あたりで組み立てた起き攻めなんかで今でも何とか勝負にはなってるなー。
不利ではあるが十分やれる範囲だし、結構攻防も面白かったりするな。
-
投げキャラは基本全部キツイよな
ヒューゴにはセビで行けるから楽だけど
-
ヒューゴー無理。
-
もう投げキャラ全員嫌い
-
ハカンも?
-
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1440488240/l30
-
ハカンも嫌だ
どうせウルコンで起き攻め出来なくしてくるんでしょ
-
ハカンの起き上がりにバクジャン大攻撃とかが中断になるならいいのにねーふごみたいに
EXコマ投げとUC2両方ケア出来るのが誘っておいてのバクジャンプなんだけど
せっかく自分のターンで起き攻めするのにバクジャンプして何も起きなかった時の虚しさよ。暴れてくれればジャイロとかEXストとか入るとはいえ…
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■