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【ウル4】フェイロン part15
香港映画界を背負って立つと目される若手俳優。
幼い頃から修行を重ね、今や香港で並ぶものがいないカンフーの使い手でもある。
SUPER STREET FIGHTER IV AE Wiki フェイロンページ
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1655.html
SUPER STREET FIGHTER IV AE 2012 Wiki フェイロンページ
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3149.html
前スレ
フェイロン part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288702741/l50
フェイロン part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1298147925/l50
フェイロン part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1309621037/
フェイロン part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314160290/
フェイロン part5(AE板)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1316667723/
フェイロンpart5(板移転後)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317280483/
【AE2012】フェイロン part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1322645903/
【AE2012】フェイロン part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1327343315/
【AE2012】フェイロン part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1332998238/
【AE2012】フェイロン part9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1342321250/
【AE2012】フェイロン part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1353926845/
【AE2012】フェイロン part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1363135090/
【AE2012】フェイロン part12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1370742639/
【AE2012】フェイロン part13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1375609290/
【ウル4】フェイロン part14
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1397704864/
■■フェイロン隠し調整意訳込み■■
下中Pのカウンターダメージが25%じゃなく20%で10しか増えない。
中烈空空中ヒット時は初段の吹っ飛ばしが短くなった(3ヒットしやすい?)
弱烈火に新しい攻撃判定がついた。2012までの攻撃判定は後ろに後退した。
(ベガの大Kのように2種類判定ある)
新しい攻撃判定は2012までの烈火と同じ位置にある、
つまり烈火の手のリーチ自体は変わっていないが、
新しい攻撃判定の部分はガード時相手を押す距離が50%減った。
また、攻撃判定が上に高くなり、低姿勢に負ける可能性あり?
だが空中の相手に当たりやすく。
つまり、弱烈火ド先端だと新しく追加された攻撃判定が
当たるのでガード時は押し判定が半分に減っているが、
若干めりこむように当てた場合は2012の判定部分が当たり、
先端より相手を押す距離が長いが、この2012の部分の判定も少しだけ
押す距離が減っている。
Fei Long
L/M/H 1st Rekka recovery increased by 1F (wording on Capcom Unity makes it sound like it was the 2nd hit).
L Rekka original hitbox moved slightly back. New hitbox added at old position. New hitbox is taller but causes 50% less pushback on block. (This means two things: 1 the hitbox is taller so harder to low profile and hits air easier. 2. if you hit with the very very tip of LP Rekka the pushback is half what it was in AE2012 but if you hit slightly closer than that the pushback is only slightly reduced from AE2012.)
Pushback on L Rekka slightly reduced regardless of where you hit (deep hit might cause more pushback but even it got a small pushback nerf)
Crouching MP counterhit damage increased by 10 (no longer causes 125% base damage on counterhit. Now causes 120%)
MK Chicken Wing (Rekkukyaku) now causes less pushback when hitting airborne opponents with the first hit.
■■フェイロン隠し調整意訳込み■■
・レベル3セビの持続時当たり判定がレベル1、レベル2、セビキャンレベル3の時と違う
・屈中Pカウンターヒット時のダメージが本来の81(125%)ではなく78(120%)になっている
・遠立小Kの当たり判定が連キャン時と単発時で違う
・6大Kの食らい判定が攻撃判定発生の1F前に発生するようになった
・6大Kカウンターヒット時の増加有利フレームが通常の+3Fではなく+2Fになっている
・EX烈火の食らい判定が攻撃判定発生の1F前に発生するようになった
・裂空1段目ガード時の相手ゲージ増加量がヒット時の50%ではなく66.6%になっている
Fei Long
System Mechanics
The hurtbox position on a level 3 Focus attack's active frames is different than on level 1 and level 2 or a level 3 EX Focus
Normals
crouching MP does not do proper counterhit damage. Does 78 (120%) it
should be 81 (125%) New to USF4
chained far LK has a different hurtbox position than normal far LK
F+HK hurtbox is extended 1F before the move becomes active.
F+HK only grants +2F additional frame advantage on counterhit instead
of standard +3F for heavies (may be intentional)
特に弱烈火先端ガード時のヒットバック減少と
EX烈火のやられ判定先行がかなり痛い
画面端、紫炎セビバクステ裂空の対応表。
■弱裂空のみ。
まこと、コーディ、ローズ、ヒューゴ
■裂空入らず。又は1、2段のみ。
エレナ、ポイズン、さくら、バイソン
■中裂空。
他全部。
弱裂空後はUC1の追撃が激ムズなので注意。 #ウル4マゴロン
なんかPS3勢が話を理解してないみたいだから事実整理をしようか
PS3勢に特にこの話を言わなければいけないのは
PS3がラグの差がもっとも大きいからに決まってるじゃん
箱とアケとPCに差はあまりなく、PS3に2Fのラグがあるなら
それぞれ箱だけアケだけPCだけPS3だけでプレイしてる人の中で
格差が出来るのはPS3になる
実際は箱とアケの差も充分に大きいって結論になったわけだから
箱とアケの差も充分に考えないといけないねってことなんだが
それとは関係なく、PS3が差を認識しないといけないことには変わりない
駐車違反で掴まった時に、周りの駐車違反の車を先に捕まえろや、
なんで自分だけって文句言ってるのとなんら変わりない
しかも今回の場合は違反度が最も高いのはPS3なのにな
単発紫炎セビのヒット確認がなかなか出来ないのですが
この問題っていつかは出来るようになるものですか?
フェイロンだとセビ前ステの恩恵が他のキャラより大きいせいで、
後ろステオンリーもせちがらい気がします。
フェイロン使い始めたけど
紫炎セビ烈空って暴れ以外だと
どこで決めればいいか分からない
セビ当てたあととか
昇竜のあとだと
ウルコン生当てが良いですよね?
コパ烈火みたいな感じで使うわけでわないですよね?
コンボと対空。
>>7
バクステするより前ステ決めうちのほうが期待値高いので前ステしかしないですね。
確認は自分の場合、体調ラグ次第なのでかなり微妙
セビ前ステに確定取る相手には画面端追い込むまで封印です
>>8
小足から大P入るようになったから起き攻めヒット確認からの小足大P紫炎セビ
などどうでしょう
絶滅危惧種なのか書き込みないなage
ウル4入ってから使ってないけど立ちコパ当たらないキャラにバクステ狩りどうしてるの?
コアコパに大p仕込むの?
コアシエミリオ烈火でいいんじゃないの
それだと相手バクステせずにしゃがんでた場合キャラに寄ってはスカらない?
小kと烈火でやってる俺は近小kでるから問題ないっす
フェイロン使い始めた初心者なんですが、立ち回りの基本としては下中pや下大pで牽制しつつジリジリ画面押して端でダメを稼ぐって感じなんですかね?
対空は引きつけの中紫炎を出せるよう練習中です
イマイチダメージの取り方がわからなく戦績も上がらない状態です。もしよろしければご教授お願いします。
今作はそんな感じで間違ってないと思いますよ
でかいダメージとりたいなら一か八か転身か裂空狙う感じじゃないですかね
あとセビ2ガードさせてからのEX転身が今回は強いと思います
17のものです。レスありがとうごさいます!起き攻めにもうちょい転身混ぜながら戦ってみます。
新キャラの飛びに熾炎一方負けばっかでなえる…
エレナはほぼ一方負けになるような。
フゴもボディプレスに相討ち以下多い
ポイズン、ロレントにしろ下方向に判定強い飛び多くて対空ムズい
始めての格ゲーでジャッキー好きだから使い始めようと思ったけどあんまし人気ないんだな
人気ないってほどでもないかな
こんなけキャラいるんだから平均しても使用率2〜3%になるのは仕方ない
まあキャラも戦闘スライルも地味な部類ではあるけど
いやジャッキーじゃなくてリーさんだけど・・・まぁいいんだけど
なんでこんなにフェイロン人気ないんだろうか
強いし今回のアレコスも個人的にかなりかっこ良いし
フェイロン初心者ですけど
ザンギ戦の差し合いは
しゃがみ中、大Pくらいしかやってないんですけど
ふーど選手の対戦見てると
立ちコパやってたり立ち大P振っていた気がしました
リーチ的にもしゃがみ大P等の方がいいと思うのですが
わかる方いらっしゃったら教えて頂きたいです
空振りの隙が少ないから。相手の体が大きいから。
ザンギフェイロン戦のザンギ側は立ちコアにバニ仕込んでて
それに相性のいい技が上に判定の強い立ちコパ烈火とか立ち大パンだからね
通常のコパン烈火だと立ちコアに結構負ける。
しゃがみ大Pも出がかりとか硬直にさされやすいからあんまりふらないな俺は
>>25 、>>26
回答ありがとうございます
大Pは確かに隙が大きいのであんまり使わない方がいいですね
とりあえず立ちコパに烈火しこんどきます
シエンセビ烈空ウルコンのウルコンて離し入力のほうがいいんですか?
あんまり安定して出なくて困ってます…
俺は根性入力だけどどうなんだろう
中裂空は大裂空より硬直多いから前バージョンより目押し結構ミスるときあるねw
画面端とかじゃなかったら安定とって大裂空からでもいいかもねダメ10しか変わらないし
ふ〜どはPボタン3つからKボタン3つをずらし押しして出してるらしいね
ウルコンダブルだと逆鱗が出ちゃうのが難点とも言ってたけど
ジュリ戦が苦手
ほんとに近づけないんだけどどうやってダメージ取ってるの?
>>31
まずはホォーラをさせない
相手は下がるかホォーラをしてくるからまず、前ステをして様子見
ホォーラされたら中段混ぜて投げ入れまくれば勝手に解除するから
あとは焦らなければいい
ジュリ戦は烈火かレックウで攻めてれば相手もめんどくさいよ
焦らずじっくり攻める
弾はセビったり歩きガード、相手が攻めたら勝ち
自分はダルシム戦がまったくわからん。マジで画面端から一回逃がしたら負けな感じ
自分はバルログが一番しんどいっすね、完封されることも多いです
みんなはどうやって対策してる?
飛びを通す。
装備が外れるガード回数を意識する。
元ダルシム使いですが。ズーム関連に技を振ると透かしたとこに大Pがくるのでとにかくガードを固め、セビ前ステ後に烈火が届く間合いまでいく。
烈火をガードさせた後、ダルシムは小スラフレイムまたは、立ちコアで追い返してくるので、ここはダルシム使いの手癖が1番出る。小スラフレイムに割り込むならEX紫炎だが、基本ガード安定。立ちコアならスカリにコマンド入れ込み烈火で押していく。バックジャンプやバックテレポならセビ前ステで押せるので最高。中段食らっても冷静に。
ダルシムは近距離打撃も優秀な判定と速い発生で強いのでとにかくスカリに冷静に烈火。
距離はなされてのファイアはEX烈空釣りなので、打たない。EX烈空打つ場合は中間ファイアに。相手のゲージ2本あれば打たない。
地上で堅く押せれば上から強P被せながら有利に展開しようとするので
遠目のジャンプ強Pなら立強P
近場なら反応昇り強K、基本紫炎は対空に使わない
端まで押したらいつもの固め、ここもダルシムはコスラ、立ちコア、中K位しかないので、端に行ってもとにかく冷静にスカリを見て烈火。
屈中P.中段、コパ烈火、紫炎セビたまに投げなど、崩せる要素はトップクラスです
ダルシムからしてテレポをコパで落としてくる相手には全く怖くないので出来ればここで紫炎、最悪強Pは必ず決めたいです。
これが出来ないとほぼ勝てないので、全キャラ共通ダルシム対策と思
って練習して下さい。必須です。
前飛びは絶対してはいけません。ダルシムは技を散らしながら対空に集中してます。特に端は詐欺飛び以外絶対ダメです。EXブラスト待ちです。たまに対空透かしに空ジャンプはオススメです。距離をつめるには今更ですが、基本のセビ前ステ、歩き、烈火でジリジリ追い込んで下さい。
ダルシムはフェイロンほど我慢しなくていいキャラです。我慢出来ない人が多いので、じっくり構えられると崩れてきます。
何かの足しになればと思いました。
コア連キャンできなくなってバルログに立ち投げで良く投げれられて熱くなるわ
>>37
これ
セビ滅とかいらないからコア欲しい
ガイルがわかんね
近づけないです
>>38
連キャンにならない連携をバルログにしてるお前が雑魚いだけだろ
烈火マイナス4に戻してくれたら連キャンもプラス4もいらないわ
イブキの屈中Pに烈火が引っかかりまくって勝てません。
どういう行動とるのが有効でしょうか?
>>41
俺もいぶき戦で中パンに困ったから俺なりの対策を書くと
空中判定の中段当てて首折り漏らさせて確反で烈火。これは結構いいと思う悪くても相打ちだし。
ただガードで-4でなおかついぶきのコパンが3Fになったから使いすぎは注意
あとは中パンをセビで取ったの確認して即開放もカウンターヒットになってそこそこおいしい
俺も明確な対策はわからんから何かいいの知ってる人いたら教えてくれ
後は単純に歩いて仕込み漏れさせるとかかな
>>42 >>43
自.演みたいになってしまったw
連レスすまん
いぶきはこちらから攻めなければ
前ステして攻めてけるから
前ステにコパ烈火やればいける
ってふーどが言ってたから意識するようにしてたら
勝率上がった気がする。
×攻めてける
○攻めてくる
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217 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/12(金) 19:14:07 ID:ObTr5fx20ユン「バッチリ拡げてきたぜ!!早く挿れてくれよ」
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25 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 360版からの移行目的で購入したが……, 2014/8/26
投稿者
なるたろう (横浜へ通勤1時間半) - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: ウルトラストリートファイターIV (Video Game)
今回、今までのアレンジコスチュームも付いてくるし
そろそろプレイヤー人口的にもと思いPS版を購入
結果的には大失敗で今はメインは360版ををバージョンアップしてプレイ
PS版しか持っていない人もいるため両方でやっています。
完全に使っていないわけでは無いですががっかり感が強く星1つです。
ゲーム自体は全く問題は有りません
パッケージ販売こそされていますが基本的に
SSFIVのバージョンアップ(SSFIV AE)のバージョンアップ(USFIV)ですので
トライアルモードやアーケードのストーリーで新キャラが対応していないことは
前のバージョン(SSFIV AE)でも同じなのでレビュー採点には含んでいませんし
フルプライスパッケージでは有りませんので当然の内容かと
そもそも前作(SSFIVやSSFIV AE)との比較されている方は
ダウンロードにてバージョンアップをすれば料金的にも少ない金額(1500円程度)で購入できますので
何ら関係が無いパッケージ版のレビューに書き込む事自体おかしい事
ご自分のブログなどに書いて下さいと言いたい。
話がそれました。
で、何が問題かというと、全体のシステム的な部分が致命的で
360版だと1秒弱のセーブ時間がPS版は6〜10秒ほどかかります
そしてこのゲームは対戦終了時のリザルト画面に必ずセーブを行うシステムとなっています。
しかも各モードの対戦待機では無くネットワークから直接対戦をした場合
カラー・称号・アイコンなどの追加が有るとそこでも上記同様のセーブ時間が発生します。
たかが数十秒なのですがものすごくテンポが悪く
360でやったことが有る場合の違和感は半端ないものとなっています。
正直なところこのセーブ時間の長さを知っていれば購入はしなかったでしょう
アチャーッ!!(怒)
待ちのベガにはどうしたらいんでしょうか?拒否技多くて崩せず、立ち回りでも烈火や牽制が機能しなくてダメージが取りづらいです。
相手が待つならこっちも待てばいい。どっかで画面端連れてって殺せ
52:俺より強い名無しが呼んでいる :2014/09/15(月) 05:11:29 ID:v9uY3xeY0
待ちのベガにはどうしたらいんでしょうか?拒否技多くて崩せず、立ち回りでも烈火や牽制が機能しなくてダメージが取りづらいです。
53:俺より強い名無しが呼んでいる :2014/09/15(月) 07:19:16 ID:3EWyKNuU0
相手が待つならこっちも待てばいい。どっかで画面端連れてって殺せ
153 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/14(日) 19:16:14 ID:pbxuDvc60
フェイロンは弱くなってねーよ
脳死行動が一切できなくなって使っててクソつまんなくなったけど
154 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/09/14(日) 19:28:18 ID:iP3n/bzA0
弱烈火が無いとコパ烈火で待ちまくるキャラになるから
フェイロン使いの精神が耐えられないらしいな
自分から特攻するには流石にスペック不足だし
烈火で触るってのはフェイロン使いのストレス解消の役目もあったんだな
ほんまそれ
相手が待ち強いとなえる。ガイルとかダルシムとか
ユンとかザンギみたいな攻め強いキャラのがやりやすい
ガン逃げ ガン下がりされたらキチィ
ゲージ溜めができればなぁ.
マゴさんなんで今でも5強のフェイロンやめようとしてんだろ
まぁただ勝ちたいだけのなんも面白くないキャラだから見る分にはほとんどの人が嬉しいんだろうけど
トパンガの面々も今回のフェイロンは穴が出来たって言ってたし
普通に最強争うレベルから1ランクくらい落ちたからでしょ
5強(笑)
10強の間違いだろ。どんだけ弱くなったと思ってんの
自分から攻めることが出来なくなって凄くつまらなくなった
マゴさんがヤンにキャラ変えした気持ちが凄く分かる気がする
今作ザンギ超きつくない?
236入力くらいしかやること無いのに
弱劣化−5でそれすらできないからな
実際使い続けてみると分かるが一年くらいで飽きて嫌になる
2012で一年はがんばれるって事な
ウル4だとどうなんだろ?
固いけどやること無いってザンギと共通してるね
コマ投げ決めた時が一番おもしろい
彡彡彡彡彡彡彡、
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>>60
飽きたってのは大きいだろうよ
■画面端相手しゃがみガード時大烈空
・めくり成立
まこと、ダン、ユン、ヤン、ダルシム、ヴァイパー、ベガ、ハカン、ガイル
*ポイズン(←近大Pガードさせた距離からの大烈空のみめくりになる)
・表落ち
ディカープリ、本田、イブキ、さくら、エレナ、ジュリ、チュンリー、
キャミイ、ロレント、ルーファス、アドン、ヒューゴー
・すかって裏に回る
上記以外のキャラ
僕のためにそんなこと調べてくれたんだ
うれしいな
>>70
チュンリーにもめくり裏落ちだよ
>>72
いま調べてみたが、チュンリーは起き上がり時のみめくりになるっぽい。
起き上がり以外でしゃがみガードさせてると表に落ちて、
ガードさせずにただしゃがませてると、何故かめくりに裏落ちになる。
ちなみにキャラによってはパッと見めくり裏落ちっぽいのに、
実際は表ガードみたいなキャラもいたりする。
そのへんは2pコントローラー使って調べた。
今作から使い始めたけどなんか器用貧乏なイメージ
ザンギには勝てないw
鴨らせてもらってまーすw
烈火三段目は弱中強どれで締めればいいんでしょうか?
動画を見るとよく弱や強で締めてると思ったのですが、
三段目の弱と中は硬直が同じなのに、何故中烈火締めは使わないのでしょうか?
弱安定でいいんじゃない?
EX転身の発生F変わって端強締め→前ステ前ステ→EX転身を遅らせなきゃいけなくなるし安定しないと思う
どうせなら有利フレーム取ってのんびり択迫ったほうがいいとおもう
なるほど
弱でやってみます、ありがとうございました
3段目って硬直一緒でも発生が弱と中で違うっしょ?
今回烈火2段目のヒット硬直減ってるから、絶対ミスらないためにも弱1択だわ
確かにそうですね
コンボの時は中烈火締めしてたんですが、とっさの時も手癖で弱が出るように弱一択でやってみます
ありがとうございました
今作からフェイロンデビューしたけど思ってたより脳死烈火出来なくて悔しいです
楽しかった脳死烈火
ジリジリした地上戦やれる良キャラにはなったと思う
たまにはエディションセレクトで脳死烈火するのも楽しい
>>83
何もしないのが強い調整はなかったよね
必死こいて中パンで有利フレーム取って弱烈火ド先端と大パンで前歩きと差し返し狙うだけのゲームなのに脳汁出る
すぐEX烈火かEX烈空打ってゲージ使っちゃうわ
我慢しないとダメだな
EX烈空より烈火にゲージ回した方がいいよ。被起き攻め時の脳死EX烈空もやんないで回避する術を身に付けた方がいい
バルログから乗り換えてきたからリバサ脳死EX烈空が楽しすぎる
脳死烈火できなくなったのは痛いけど中央で一発当てれば画面端だしやっぱ強いな。
とはいえ画面端でやることがあんまない…。
俺の場合中P中足でチマチマか前ダコアコパかセビしかやってないわ。
中PのCH確認と烈火一段目確認毎回できると
クソ強いんだろうけど無理
エレナに確反難しくね?
胴着組に全く勝てない
近づくまでに結構削られるし中足がウザすぎる...
対リュウ詰めたらフェイロン微有利だと思うけどな
なんだかんだ烈火のリターン高いし
いや、今回は最高で五分っしょ
弱烈火に確反でやれることなくなりすぎ
リュウはセビ見せて生波動抑止
中足届かないぎりぎりの間合いで烈火
中足波動潰しのセビ即開放で何とか頑張ってる
>>90
EX烈火一発止めEX転身とかもお手軽強い
ウル4なら対策詰めたらリュウ有利だよ。
高レベル層以外ならフェイロンガン有利。
>>94
あれ?弱烈火先端単発ガードで-4フレだよな?
全体硬直増えても確反は真空だけだよな?
5だよ、ドアホウ
Syoryuken.comのデータ古かったのか
道理で大足ブンブン丸多い訳だ
>>97
pp1000勢頑張って
2012の時脳死烈火してるだけでpp2000行った時は笑った
>>100
アケ勢だけど脳死烈火終わってもフェイロン好きだからグラマス目指して頑張るわ
ありがとう優しい>>>98 と>100
ふーど除いたパンピー全一は誰なんだろ
マゴって人のフェイロンも結構強いらしいよ
>>104
それはない
雑魚にそれはないっていわれても
バイソンのダッパに屈中Kが刺さりまくってワロタ
>>106
実際勝ったしなw
多分それで折れてキャラ換えしたんだと思うよw
こわw
中央足地味に強いよな。リターンすくねぇけどw
殺意の中足に中Pは負けるけど中足は勝つから結構おいしい。
殺意側が立ち中Kに変えたら終わるがw
中央足×
中足◯
対ディカープリがすげーめんどくさい
なんか地味に火力たけーし確反あるから烈火出しにくいし早いから間合い調整しづらいし
空中烈空も全然入らんしコンボ入りにくいし大体カウント一桁までの持久戦になるから忍耐不足の俺には困る
セビまいてスラと降下止めつつ適当に牽制くらいしかやってないんだけど間合い調整が難しい
対殺意キツすぎ
遠中Kに何も出来ないしセビ長いしその上ゲージ持たれたら何か刺さるだけで4割だし
下がりながら遠中Kと波動で追い払われるだけで終わるんだけど皆どう戦ってる?
>>113
遠中Kはキャンセル効かないからセビが有効
波動は弾持ち全般に言えるけどEX烈空見せておけば相手は撃ち辛くなる
見てから撃ってたら昇竜とか色々確定するから読んでぶっ放す
この2つ意識するだけでだいぶ戦いやすくなるんじゃないかな
遠中Kにはセビかー・・・
必死こいて遠大Pとか中パンで差し返そうとしてたけどそっちのが楽そうだ
波動はゲージ溜めてウルコン生抜けか前j大P通ったらウルコンとか置きセビ2かEX、大烈空か出掛り潰し烈火で一応的を絞らせないようにしてるんだ
試合運びは押せ押せなんだけどやっぱり殺意に追ってもらった方が楽なのかな?
ひょっとして、フェイロンの大足って全キャラ中最低性能じゃないか?
短いし-9Fだし、使いどころなんて近中P→大足のコンボぐらいだけど、
それもディレスタのせいで大足締めの意味が無くなって、マジで存在する意味が無い
まあだからなんだって話だけど
鬼対策を教えてくれ
いつも押してるのに知らない間に減ってて負ける
>>117
少しずつラインを上げていく
相手は技置くしかないし、しかも短いから前に我慢して上げていくと画面端
前大Pは烈火確定だし、飛びもある程度見ておくと落とせない飛びじゃないから落とす。
セビも有効で波動や前大pにリスク与えられる
適当にある程度烈火も見せていくのもありで、基本的にこっちのペースで戦えるはず
EX烈火初段がしゃがみカウンター時に近大Pがキャラ限で繋がる(道着系とか)EX烈火出し切りよりダメージ100伸びてゲージも0.5回収できる
確認できればかなり強そう。確認できれば…
後はセビ割をEX烈火初段カウンターでコパ大烈火も行けた。こっちは弱、EX烈火出し切りよりそれぞれダメージ60,30くらい高い
朝出勤前に見つけたので決まるキャラの数とか調べきれてないし、既出だったらスマン
>>119
画面端で使えそうですね
しゃがみの確認が状況確認じゃないと難しそう
EX烈火初段からの目押しはかなり遅らせて繋ぐので確認不可能ではなさそう
>>116
キャミィの大足もなかなか
まあフェイもキャミィも
大足まで強かったら...な
キャミィは中足アローが大足みたいなもんだし
中足キャンセルかかるし。
>>119
サンクス!
近大Pの間合い拡張は結構でかいな。
EXレックウコパ大Pとかよく使うわ。
フェイロンの弱点はやっぱ下段の弱さだよなぁ
まあ使う方としてはトータルで見れば仕方ない調整だと思えるけど、
フェイロン対策で立ちガード徹底出来てる人って意外と少ないし、話題にも上りにくい
逆鱗拳とかウルコンダブルって使ってる人いますか?
自分は最近ザンギに逆鱗選んだりしてるんですけど、やっぱ全キャラ烈火真撃安定ですかね?
めくりと詐欺がうざいキャラ(人)にはたまに逆鱗選んでる
あとダルシム
>>126
ダッドリーだけはカウンターかダブル使ってる
昇龍から大烈空あたんないし、ダッドリーの起き攻めは先だしが多いからめちゃくちゃ良い
ダッドリーはシエン大烈空普通に入るぞ
中烈空だとアドンとか入らなかったキャラでも拾えたりするしダメージも微妙にでかいからオススメ
中で低めに拾うとたまにウルコンすかるから大烈空入る奴は大にしといたほうがいいかもね
あと覚えてる限りだとポイズンだけは中でも2HITだったから大人しくウルコンがよさそう
>>127 ,128
ダルシムやダッドリーは真撃一択だったので今度試してみます
>>129
ポイズンは低めに拾うと中烈空3ヒットしますね
個人的にガイも烈空からのUC拾いが結構難しいし、めくりも詐欺飛びもウザいので逆鱗かダブル選ぶこともありました
逆鱗選ぶのはヴァイパー、ザンギ、いぶき、ルーファス辺りでかなり人読み入った場合
初見プレイヤーは烈火真撃安定
逆鱗にする時はまともにやっても2:8とかで負け越す様な、格上に対する勝率を少しでも上げる為
ガイは大レックウならだいぶ拾いやすい
ムック見ると中段は当てて有利だから攻め継続しろと書かれてたんだが・・・
屈状態に当てて-1Fの中段なのに、こんな攻略記事書いて金貰えるってヤバない?
出せば売れるしホイホイ買う人も多いからね
俺が初心者だったら、グルザンとかにも中段使って
「当ててるのに何で祖国確定するんだろう?」とかなるんだろうな
巻末の更新された技データと歩き速度の為だけに2000円
せめてAE2012からの変更点一覧とかあれば良かったのに
大烈空で拾えるキャラは10ダメ欲張るより大にした方がいい。
安定度がまるで違うし、イブキやコーディーなど浮力が弱いキャラには危険。
まあウルコン溜まってない時は全キャラ中烈空でいいと思う。
いぶきって烈空後UC3段目当たらないよね?
中段ってやっぱ−1だったのかよ!
いつも当てたあと明らかに不利を感じててしこりがあったのが取れたわ
>>138
立ち状態の相手に当てれば+1F
屈状態の相手に当てたら-1F
崩しとして当てたら基本不利だが、どうせ展開が早いからあんま関係ない
相手のキャラが1F投げウルコン持ってたり、超上級者じゃなければ気にしなくて良いよ
立ち回りがそれなりになってくるとあんまりコパ烈火必要なくなってくるな
マゴのせいでコパ烈火ブンブン置きまくるのがフェイロンのイメージだったけど、
置きならCH屈中P→烈火のが確認可能でダメージでかいしリーチも長い
相手の技相性とか分からないで知障みたいにコパ烈火振ってるからだろ
じゃあ屈中Pよりコパのが相性良い技を言ってみろよ
おめーはCH確認できねぇから脳死コパ烈火で妥協してるだけだろ
ベガには中K、強Kには立ちコパ烈火がいいと思うの
>>143
そうだね
アベルやサガットには立ちコパ烈火のが良いのも広く知られてるよね
でも屈中Pとコパの話とは何も関係ないと思うの
早く技相性を熟知してる>>141 さんの置きコパ烈火の使いどころを教えて欲しいんですけどねぇ
あ、もちろんズーム系の技への超限定的なのは除外してね
そもそもズーム系にコパ置き自体ネタ的な悪手だしね
その立ちコパ烈火の入力がそもそも出来ないからベガとアベルが絶望的だわ。
ベガは屈コパでも一応代用出来るっぽいが、、、。
誰かベガ戦の対策プリーズ。
いつも牽制全部潰されジリ貧になって負けるんだ。
どこかで飛びや烈空で強引に近づくべきなんかね?
>>145
牽制のしかたじゃない?
このキャラで甘えはゆるされないとおもってやってるけどザンギだけはゆるせない。
右強Kって振り回しちゃあいけんのん?
おおざっぱだけど俺のベガ対策ポイント
・じりじり詰めて中距離で垂直とセビ見せてダブニーとスラ振りづらくさせる
・強、EXダブニーはきっちり確反
・サイコ逃げには強烈火
・リードしてたらうんこ座り
・対空甘い相手には飛び多め
・強引に行ったら大体負けるからじっくり戦う
ベガバルログ春は例え飛び落とされても何回か飛んで飛びを意識づけとかないと
話にならんと思うね
ppいくつ?
ベガバルログ春は飛ばなくても十分いけるっしょ
セビ1解放、セビマエスなどが機能するから、バルベガはよいね
立ちコパ烈火てなにかむずかしいの?猶予あるし、むずかしいって思った事無いから新鮮ですね
>>151
コマンド入力テクが拙く、2p側ならなんとか出来るけど、
1p側だと立ちコパ当たっても仕込んだつもりの烈火出ないor烈火が漏れてしまって使い物にならない。
結果屈コパで妥協してます。
俺にとっては、みんなよくあんな早いレバー操作出来るよなって感心しますわ。
>>152
意識するのはボタンを押すリズム
一番やっちゃいけないのは、大烈火が漏れる事で
烈火が出ない分にはノーリスク
だから弱P→強Pで強Pの離し入力で烈火が出ない様にボタンを早く離す
若しくは強Pを押しっぱにする
バルと春にジャンプなしで勝てる気しないわ
春の遠中Pなんかフェイロンなんもできんぞ
>>154
お前が下手なだけ
マゴですらビビに完封されてたのに、すごいな
一度見てみたいわ
完封って、一度や二度の対戦ですぐそういうのやめね?
まあおれもバルログも春麗も今回はちょっとキツイと思うが
この2キャラは地上戦最強クラスだしとびを選択肢に入れた上で戦うのは絶対だと思うな。
でもさすがにフェイロンで何もできん、っていってたら他キャラならもっとなんもできんぞ
春の中p。
対空意識しなくていいバルログ春麗とか最強キャラになるわ
なんでわざわざそんなマゾプレイするのか謎だわ
今回のフェイロンにかんしては、不利・微不利キャラが出てきたのは確実なんだし、それをいまだに前ver.のフェイロンみたいに「フェイロンで何もできん、っていってたら他キャラならもっとなんもできんぞ」って言っちゃうのは違う気がするな、
春の中Pがキツイんだったら、自分だったら技の戻りに烈火拳さすか、相手の春が後ろ歩きながらか前に歩きながら技振ってるか見て、ライン押すか烈火打つか決めてるかな
>>158
はい下手勢お引き取りーw
たまに前跳びはするけど、意識を散らすだけ
>>159
中pに何もできない、フェイロン以外ならもっと何もできない、って部分と
スパ4→ウル4の調整はあんま関係ないだろw
不利・微不利が増えたのは同意だがそこだけで決まるわけでもなし。
「フェイロンで何もできん、っていってたら他キャラならもっとなんもできんぞ」ってのを
単なるキャラランクとして受け取っちゃったのか?
バル春に飛ばなくてもいけるってまじか? まあいけるっちゃいけるが
飛びに弱いキャラに飛ぶのは戦法であり甘えではないのでPP聞いたりしたり上から目線で馬鹿にする事ではないと思うが
うん、相手キャラの弱点を突くってことだからな
対空弱いキャラに飛びを多めにするってのは。
そりゃ相手がちゃんと上みてたら落とされるし、痛い目みることもあるだろうけど
対空が安定するキャラより難しいから意識も多めに裂かせれるし、行動の一部にしない理由は無いと思うな。
バッタも問題だけど、落とされたら甘え、みたいに考えちゃって
全然飛ばなくなる人けっこういる。
≫162
そうは思ってない、ただ返しが他キャラ使いの「フェイロンが自虐してんじゃねーよ」って意見にしか見えなかったんだよね
いきなり「中pに何もできない、フェイロン以外ならもっと何もできない」って言われたら、じゃあフェイロンは他キャラにはマネできない凄い返し方があるのかな?ってなったけど、
無駄に煽ってるだけで終わってたから、あれ?ってなっただけ。
俺もあの中Pどうしようか考えてるところだったからフェイロンらしい返し方を教えてほしいんだけどなぁ
そう思ってるじゃねえかw
中足、屈大P、弱中レックウ、烈火でやることは全然あるよ。
屈中Pはかなり相性悪いからダメ。中足を置いとくか、動いたのみて屈大Pが
個人的にはいいと思うな。中Pだけ見てたら難しいが屈大Pで指し返しもいける。
勿論春の中Pは超強いってのは間違いないよ。だから上の技使っても
一方勝ちできるってわけじゃない。
ただやれることない、はいいすぎってこと。
ムダにあおるっていうなら(全然ムダに煽ってもいないと思うが)
ただやれることない、っていうほうが自虐だけで終わってると思うがな。
それと「じゃあフェイロンは他キャラにはマネできない凄い返し方があるのかな?」
って思ったらしいがそうなら他キャラなら〜なんてかかずに
フェイロンなら中P全然きつくない、ってかくだろ
ああ、あとセビもある程度見せるのもいいかな。春麗自体セビに強いとは
いえないキャラだと思ってるので。
中Pハザンってやってくるならセビバクステも見せる。セビバクステしたら
烈火、UCなどでおしおきできる。
見てから中PEX百列ってやってくるなら控えたほうがいいかもだけど
そんなレベルはほとんどいないでしょ。ってか見たことねえ。
彡彡彡彡彡彡彡、
彡彡彡彡彡川""ヽミ
彡彡彡川川ノ ヽミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!川川川彡二_ 二iリ < おちんちん
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彡ヽリ  ̄ ̄  ̄ ̄〉 \_____
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川リ\ \ ∠ゝ / /
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>>165
結局君のが「ただ煽るだけ」だったね。
今回の件で思ったが
「やることない」に同意してただ「そうだね、めちゃキツイ!中Pにやることないから
これだけで負けるよ!!」って賛同したら良かったの?
他キャラ使いのあおりとかより
おれは自キャラ使いの自虐のほうがイヤだね。
勿論キツイもんはキツイから、それを自虐とは言わないけど
「やることない」にさすがにこのキャラでそれはない、って言っただけで
他キャラ使い扱いするのは本当にムダだと思うね。
友達とオフでウル4やることになって、どうせなのでエディションセレクトで一番強かったフェイロンを出したいのですが、
どのエディションの頃のフェイロンが強かったのでしょうか?
また、その時できた強かったコンボなどあれば教えてください
≫170
いやー、これ何て返したらいいのかわからなくてね
本当に煽るつもりはないんだけど、書いてもらった対策って普通に対戦してるフェイロンの立ち回りなんだよね
そもそも中Pにセビよりも中Pガードしたらセビのがまだリターンとれると思うし、弱中烈空打つくらいなら弾抜け+リターンとれる強烈空のがいいし、中Pふってる相手に屈大Pって何を狙っての行動なのかわからないし
俺は中Pふってくる春には中P間合いのさらに少し外に立って長いけど中Pほど判定弱い技(当たり判定が前に残ってコパ烈火で刺し返せる技)をふらせるよう意識させるかな、あとは≫159で書いた立ち回りで
でもこの対策って結局≫170で書いてもらった対策の粗探しみたいになっちゃうからどうしたもんか悩んでた
アンカーも打てないやつ相手にするの止めない?w
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>>172
中Pに対しては強レックウはつぶされることが多いんだよ・・・
他行動を視野に多くいれるならともかく中Pに対しての話だろ・・・・・?
中Pガードしたらセビ←それはもはや中Pに対する対策ではない
中Pふってる相手に屈大Pって何を狙っての行動なのかわからないし→だから中Pに差し替えしになるっつってんだろうが!!w
「本当に煽るつもりはないんだけど、書いてもらった対策って普通に対戦してるフェイロンの立ち回りなんだよね」
っつーことは普段の立ち回りが出来る=やることある、てことだろうがw
なんて返したらいいかわからない→じゃあもう返さなくていいから・・・
構って悪かったよ・・・。
右強K振り回しちゃあいけんのんか!?
中Pどうにかしようってのが間違いなんじゃね?
画面端に寄せてチクチクやってると同PP帯では5割くらい勝てるけどな。
まー4000レベルの話であればわからんけど(自分は3000くらい・・・)
フェイロンのジャンプ中Pは春麗の通常対空に結構勝てるし。
もちろんうまい春麗は空対空するけどさ
春の立ち中Pにはふるなら中足
前にふーどがコパ烈火て言っててためしたけどほぼまったく勝てん
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かわいいなw
自分は画面を押して
体力払って端まで詰めて端で殺すスタイルなんだけど
やっぱり下がりながら相手に画面を押させて
こっちが端に到達する前に烈火当てるスタイルの方が強いのかな?
いや、押せるなら押したほうがいいでしょそりゃ。
ガン攻めするとかいう意味でなくね。
下がった方がいいに決まってんじゃん
烈火当てやすくなんだし
ただ上手い相手はこちらが下がろうが攻めてこないよ
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>>183
ただ下がるだけなら相手は押してくるよ。
押させても烈火のプレッシャーで戦えるだけで
押せる状況なら押したほうがいいわ。
下がってもどうせ前歩きしないからこっちが前歩くだけ
ココらへんきちんと理解するとPP6000いけるよ、
PP6000か。まだフェイロンで誰も到達できてないレベルだな
他キャラ使いの嫌がらせか…。
しょーもないな。
自分は攻めたい方なんで、端に追い詰めてから少しだけ下がる時がある。
端から出たくて焦れてレバー前とジャンプ、牽制をしてくるのを狙って刺し返しの烈火等。
リュウとか殺意の中足をギリギリスカして弱烈火が気持ちイイ。
一応、箱でフェイロンメインでPP3000前後ウロウロしてます。
すごく我慢が必要なキャラやね
>>171
スーパーかAE
スーパーは強烈空無敵あり
AEは強烈空に無敵なくなったが Ex烈火が強化 立ちコパだいあしから起き攻め
キャラ限の中P大烈空くらいか 後は基本コンボはあんま変わらんはず
ヒューゴー対策どうしよう
寄らないようにしてパームに引っかからない間合いで差し返し
飛びは遠大Kで落とす
ミート、ラリアットは見てから熾炎、たまに垂直見せて掛かったらフルコン?
セビは踏み込みコパ烈火か生烈空
こんな感じで合ってるかな?
烈空とセビとJ強Kで大体何とかなる
マジかよやってみる
自分なりのヒューゴー対策
パームはトレモでも安定して差し返せないので、屈中P置きをメインに接近を阻んだり相手の技の出掛かりを潰す
飛びは相打ちが痛すぎるので、基本落とせればシエンで落とす
ミート&ラリアットは、ラリアットは捨てて見てから垂直(ラリアットは走りに反応出来なくてラリアットだったらラッキー程度)
セビは困ったことないからあんま対策考えてない
密着から投げの対択&逃げのEXバックブリーガーは、飛んでったの見てからJ大K先端が確定
心の準備をしていれば余裕で間に合うが、遅れたら往復のEXバッグブリーカーで掴まれるから大人しくする
けん制合戦は屈中Pと屈大P振ってれば基本有利っぽい
あとはヒューゴー戦で超役に立つEXレックウ
ガンガレ!!
ヒューゴのセビは中足か大足、屈大Pでかわしつつ攻撃できる。使っていくといいかも
他の投げキャラと違って、何気にセビ2ガードしちゃうと、五分なのは大変なところ。ガードしちゃった場合、EXレックウが最も無難に択を拒否りやすいから、それも考えとくといいかも。
立ち回りの話では、遠目の飛びは屈大Pや中足、大足対空を狙うのが比較的楽にダメージを取れる方法だから発生に難がある遠大Kよりオススメ。あとやっぱり、立ちコパは機能する
ヒューゴ戦、屈中Pと屈大P当たり判定の問題ではミートに吸われやすいとこは注意か
春がほんと無理
みんなの対策教えてくれ
>>194-196
こんなシンプルなのにとても分かりやすくてありがてぇ
もう少し煮詰めて新しく発見したらまた意見求めに来るぜ
EX含めバックブリーカーの読み勝ちは見てから強烈火確定と思います。
外した事ないんで!
弱とか中で空振りはあります。
ベガ戦何もできないんですがどうしたらいいですか?
フェイロンの通常技でグラ潰しに使える技ってしゃがみコパンとしゃがみ中Pであってますか?
しゃがみ中Pはヒットしてもそこからなにも繋がらないから、コパン固めで一旦待ってまたコパン(グラ潰し)〜烈火拳。こんな風になりますか??
>>201
2中Pが近い距離で当たれば目押しでコパ烈火繋がるよ
CHしたらそのまま弱烈火繋がるけど
グラや暴れ潰しは近中Pも使えるよ
CHでスパコンもウルコン入るし通常ヒットでもコパ烈火繋がるし
グラ潰しはなんでもグラップさえつぶせればグラ潰しとなります。
ですから密着だと近距離立ち中Pがフレーム的にはベストですね。通常ヒットでもコパ烈火や大足、カウンターならウルコンも入ります。
それとしゃがみ中Pですがヒットして何も繋がらないって本当にこのゲームやってますか?
ノーマルヒットでももう一回中P入りますし、カウンターなら烈火や大足にしゃがみ大Pが繋がります。
今作のフェイロンは烈火打ちづらいので立ち回りでもしゃがみ中Pやコパ烈火が主軸になります。ですがそれは立ち回りで使う技であってグラ潰しは基本的になんでもokです。
リターン重視が大Pと中Pで期待値はやはり小足がメインになりますかね。
まぁもっと極端になれば相手のグラップがなんなのかにもよりますが投げでグラップを潰す(相手のしゃがみグラップを投げる)こともできるので、このゲームで最も深い所なので俺ごときじゃここら辺までしか語れませんが理解するとすごい楽しい読み合いなんで色々勉強してみて下さい。
コパ大足復活はよ!!
さっそくトレモで試してみました。
CH確認してからってのは自分の技量的にとりあえずパスですね。
よく苦し紛れにしゃがみ中Pを牽制として出すのですが、目押しで簡単に2ヒットするのはかなり使えそうです。あと屈中P〜コパ〜烈火も安定してますね。自分はコアコパ〜烈火が安定しないのですがこっちの方が簡単な気がします。
ありがとうございました
ベガ戦はベガ側に攻めさせましょ(´・ω・`)
ダブルニーには2発目当たる位置でセビ
立ち中Kと立ち強Kには立ちコパに強烈火仕込みます
ゲージ貯まったらEX烈火二発どめを使ってリードして逃げるのです
デビリバは立ち周り中で触りに来た場合、しゃがみ中Kですかせます
起き攻めはウルコン貯まったら、後ろ投げが熱いです
後ろ投げ→前ダッシュ→垂直強Kが6F詐欺だったんで、EX紫炎がEXサイコ、デビリバに勝ちます
一回潰したら、ベガワープしてくるかなって読んでウルコン仕込めば、後ろワープに確定します
そしたら、すかし下段が通りやすくなるので、崩しましょう
春の中Pに困っていた人より
ベガは仕込み徹底すれば事故らねぇだろ。
することないのは相手も一緒。烈火のお仕置き安いからって烈火に甘えたりしたら、ちょっとしたリードがそのまま負けになったりとかあるから手は抜けないがフェイロン微有利ってとこじゃね?前ステ早いが見てればコパ烈火いけるからそこは要練習。後は仕込み関連の読み合いの理解と確定反撃の徹底、立ち回りは通常技の殴り合いなると思うが皆はどうなんだろ?
ダブニーに赤セビはオナニー不可避。
仕込み安定ってある?
ウルコン仕込んでて拒否でEXデビリバされると、、
安定はない。
じゃんけんになるが、紫炎仕込みがニーとサイコに勝ててワープには烈火(俺は烈空仕込んでる)デビリバは紫炎でもいいが大Kとかもいけるだろうけどバクステも刈れる紫炎かなやっぱ。
フェイロンはベガの拒否は見てからなんとでもなるから無理にしこまなくてもいいよ
うん、無理して仕込む必要ないね。
同ppの溜めキャラに勝てる人はそれだけで尊敬する。
道着とかザンギには勝てるけど、バルベガチュンリーが昔から苦手だわ。
溜めキャラでも通常攻撃特化タイプじゃなければ勝てるけどね。ガイルとか。
俺はバルログローズガイルが苦手。
得意なのはブランカザンギまこと
バルログってかなり嫌。烈火拳を先端で当ててもガードされたらしゃがみ中P〜EXフライングくるし、ローリングをガードした後、読みで織炎ぶっ放したらガードされたらまたしゃがみ中P〜フライング。
空中から中Pで攻め込んだ方がいいのか?あとは烈空脚からの拓せめとか?
ベガはかなり勝てるな俺はリュウとかよりむしろ勝てる
バルログと春麗には飛ぶの仕方なくね?フェイロンに限らず地上戦なんてやってられんよ
地上にいかに付き合う振りして飛ぶかだな
最近ウルⅣはじめてフェイロンかっこよくてつかってるんだけど
コパ烈火すら安定しない…
なんかこつないですか…?
やっと屈中Pのカウンターダメージがまともになったな
>>215
どう安定しないかもわからないのにわかるわけがない。
とりあえずどういう風に安定しないか、どう失敗するのかを
初心者スレに詳しく書くといい。
コパ烈火はコパが(いや肘か)がしっかり伸びきってひっこむ瞬間あたりから烈火のコマンドを入力するといい感じ。
ちなみにトレモでスパコンゲージ無限でコパ烈火やると烈火真拳に化けやすいが、化けずに確実に烈火になればホンモノ。
ローズはマジできついな
地上戦は不利に感じるしフェイロン使ってて言うのもあれだけどケズりダメージも痛い
気合で飛び通しまくるのと連携に対して適度にパナして割り込まないと全然勝てんわ
ベガ戦で仕込みコパ烈火いるかな?
タイミング悪けりゃ先端同士であいこになってダメ負けするしクソ判定の持続で勝つってレベルの技でもないしコパ烈火は安定性低いな。
屈グラ漏れにコパ烈火はグラ漏れのタイミングがわかりやすいからあんな当たるんだし。
屈大Pに命賭けたほうがいいと思うよ。
あとこの組み合わせどうせお互いなんもできないからネタや余計な事考えず当て感だけ集中したほうがいいかと。
>>220
ベガ戦は端に追い詰めるのが大切だから、こんだけ低リスクで烈火当てれたら必要ないわけがない
屈大Pだって、見られてたら差し返しされるからリスクが無いわけじゃない。
両方使うのが正解だと俺は思ってるよ
仕込みコパ烈火は無くても勝負になるけど、やっぱり当てた時のリターンがダメージ以上に大きいと思うわ
ローズは多分フェイロン有利なんだろうけど本当に俺は駄目だわ。
特に弾撃たないローズは蕁麻疹でるよ本当。大Kはすかして立ち大P、スラにはセビかめり込ませてコパ烈火。ここら辺まではなんとかなる。遠中Kには反応できねーわ俺。いつもつられてしゃが大P出して中Pスパイラルでかえされる。サテライトが万能で4フレ中Pがリーチもそこそこあって弱烈火ですら打ちづらい。そもそも烈火自体甘えなんだろうけどフェイロン相手にガンガン前歩いて来る奴皆あったまらね?俺と同格が一人と格上が一人いんだがどっちもフェイロン戦がうまいのか俺がローズ苦手なのかイライラさせるのがすげーうまい。ローズ側にスパコンたまったら烈火と中段封印してるわ。画面端追い詰めてもフェイロン対策してる奴はもうフェイロン側のミス甘え待ちでなんもしてこねー。飛ばせたい技振らせたいのに、どう嫌がらせしたらあいつら動いてくれんだ?列空もexスルーされたらまたダルいから端詰めたら本当になんもしてないんだが、やることはやってると思うんだけどなー
バクステ狩りも立ちコアに中烈火仕込んでるしサテライトもできるだけ立ち回りで使わせてんだが正直これといった対策も自分じゃみつからずアレコス3とバケーションコスのあの糞ババア見るだけでストレス不可避。コアシ練キャンあった時は勝手に死んでたくせにウルトラなってから勝率めちゃくちゃ下がったわ
限界などない!
お前は停滞しているだけだ!
>>222
読んでないけど、魂の熱レス乙!
長杉
改行を覚えようぜブラザー
ザンギエフやサンダーホークみたいに2フレ投げ持ってる相手に強烈空ガードさせた後、バクステしたら向うの投げモーション中のスキに一番痛いコンボをぶち込んでやるには
なにがいい?コパ烈火が手堅い?やっぱり。
強烈空からフルコン
烈空もいいがウルコンで充分。
忘れがちなのがスパコン。普通に減るしウル4の投げキャラとかフェイロンならノーゲージでも立ち回り勝てる。
コパ烈火うつなら生大烈火でいい。
フェイロンの烈火って連ガ?
ザンギのスクリュードライバーの空振りにウルコンって間に合うの??
>>231
連ガにできる
>>232
間に合う。ザンギに限らずコマ投げは全キャラ届くならウルコンが間に合う
(溜めキャラはためがあれば、だが)
っていうか、どっちも試そ?成長しないぞ。
今までが糞すぎただけで
今作のフェイロンは丁度いい良キャラだと思うんだ
ザンギエフ戦、烈空脚の後五部といってもガチャスクリューされてたら
織炎と通常投げの拓も関係なく吸い込まれるからこっちはバクステとジャンプしか選択肢ないと思うけど堂々とそればかりやっても痛い目みない?
紫炎は完全無敵だぞw
そうなの?烈空ガードされた後、織炎やっても吸い込まれるんだが、俺の入力が遅いのか?あと、同じ状況でサガットとリュウに織炎やると昇竜、アパカに負けてるんだが。
強烈空ガードさせてってならわかるけど...
中だった恥ずかしい
>>237
アパカと昇竜に関しては無敵技どうしだからタイミングと発生とかで変わってくるからまあわからなくていいが
シエンが吸われるとかいってるのは
ちょっと基礎の知識をつけたほうがいいかも。
無敵技の意味がわかってないってことだし
他の場面の無敵技の読みあいも
勘違いしてることになる
君の場合遅いか入力ミス
>>234
EX烈空で何とか強キャラ維持してる感はある
キャミィの屈中Pにコパ烈火とか
殺意の遠中Kにコパ烈火とか
見てからは到底無理だけど、相手の技の戻りであれば一方的に勝てるって相性の技の場合
立ち回りで振るロジックってある?
ベガの遠大Kに立ちコパ弱烈火やアベルのけん制に立ちコパ烈火みたいに、判定の外から置いておけば良い技じゃない場合ね
相手が考えて振ってるなら、そこ突けばいいだけっしょ
大半は何も考えてないから、適当に烈火ぶっこむか放置の方がマ
北千住DJvsフェイロン10先動画
https://www.youtube.com/watch?v=7BPHFi-SOXM
初心者です
フェイロンを頑張りたいと思うのですかフェイロンって難しいですか?
教えて下さい
>>245
難しくはないけど、格ゲー初めての人ならオススメしない
おそらく本当に初心者だと最初の基礎コンボでつまづくのでダメージがとりづらくなるのと
このキャラは待ちが強いキャラなので我慢することが多いのでストレスが溜まるかも
他の格ゲーやってた人や他のキャラで初級者くらいの人なら問題はないと思います
このキャラ難しいでしょ
初心者にガン待ちして、全部に対応して処理して下さいってキャラはしんどいよ
マゴもフェイロンは初心者にはオススメ出来ない言ってたな
リュウケンサガットあたり使って、PPある程度上げて、このゲームに慣れた方がいい
フェイロンが簡単はない
強いか弱いかなら強いが地上戦あってのフェイロンなんで。
対空やコンボが安定してきたらオススメするよ。
烈火のプレッシャーだけで画面端に追いやるのは本当に楽しいよww
言うても対応キャラなんで先にリードとられたり、自分が攻めるってなった時はストレスあるが。
コアシ連キャン無くなってからは崩しにくくはなったけどまだコマ投げや中段でなんとかなる。
俺も初心者なんだけど、待ちが強いとは? 紫炎の対空はEX以外あまりあてにならない印象があります。
その他の対空として斜めジャンプ中Pと斜ジャンプ強PかKでしのいでいますが、判定の強いジャンプ攻撃を
持ってる相手には厳しいです。
(コーディの斜めジャンプ強Kなど)
ガン待ちの何が強いのかはまったくわからんけど、対空は大Kでかなーり安定するよ
ムズかったら紫炎でいい
紫炎安定感しないのは出すのが早すぎるから
コデのj大kも紫炎で落ちます。引き付けが甘いと無敵が切れたところで地上くらいします。まぁ判定等ありますがexならまず負けません。
待ちが強いのは無敵対空に優秀な通常技に非常に高い確反能力をもってます。
なので烈火のプレッシャーに耐えられなくて出した足技に刺し返したり、突進技ぶっこんできたりしたらガードで確定とれたりと、基本的には立ち回りは受け身です。ダルシムみたいな異質なキャラ等はまた違いますが。
待ちが強いのはフェイロンは比較的色んな相手の行動に対して咎めることのできる技をもってます。上ではそれに全対応するのが難しいと言う意味で初心者には向いてないといいました。
まぁ強いのは待ちだけではないですが、待ちが苦手な人はこのキャラのポテンシャルを引き出すのは難しいかと。
相手のミス待ちが本当に強いです。
キャラクター自体もイケメンで勝利セリフがカッコいいのも魅力ですねww
コマ投げから近大kスパコンなどそういう荒らし要素ももっているし、エミリオでほぼ全キャラバクステ刈れます。キャラによっては立ち小kに中烈火仕込みに変えたり、バクステが弱いキャラは大足で刈ることもできます。
派手なコンボや胴着のようなわかりやすい立ち回り等は持ってないですがある程度このゲームができるなら是非使ってみて欲しい&使い続けて欲しいですね。
紫炎、スパコンゲージ消費したくない場合、弱・中・強どれが一番対空に適している?
間合いによります。
二ヒットするなら強、相手のジャンプ攻撃出すの読んでてその上でだすなら中。
わーマジでコーディの斜めジャンプ強Kを引きつけでやったら落とした! リュウ・ケンの斜めJ強P・Kも
普通に落としますね! あざーす!
場所にもよるけど、引きつけると空中竜巻に負けるよね。スカってコンボ確定すらあるのが困る
最近やり始めたけど、わざと弱紫炎で相討ちから烈空UC結構使えるね
フレーム表だと 弱劣化ガードー4になってんだけど
と思ったらコア連キャン可能とも書いてある
ウル4フレーム表って書いてあんだけどな なんだこれ
知らんがな。
せめてどこのフレーム表かくらい書けよw
>>255
中足ですかして確定とれる。完璧なタイミングならジャンプ攻撃もすかせる。
真上ジャンプ中Kの性能ってどう?
バルログのEXバルセロナの裏表で
困ってます。トレモで試したら
真上ジャンプ強Kと強Pもいけなくはないが、タイミングによっては空中で頭上を越えられたりします。
真上ジャンプ中Kは足を蹴り上げたポーズになってて越えられにくくなってるっぽいんですが、性能的に信頼できます? 今のところトレモではいい感じに思えます
くぐってウルコン
バルセロナにはEXレックウでフルコン
ノーゲージ時は中レックウで良いよ
中烈空ってバルセロナが裏だった場合、無敵を利用した拒否技として逃げるって事ですかね?バルセロナが表だった場合どうなるの?
裏だったら結構紫炎がうまく振り向いて暴発して当たったりする。
垂直中Kはセスの三角飛び対策えつかえそうだったんだがウル4で三角弱くなってるから今回必要あるかわからんなー
未だに結構やってる人多いから疑問なんだけど、コパ烈火の仕込みを弱弱でやるメリットってある?
当てに行く技じゃないから中以上の仕込みが基本だと思うんだけど…
万一コパがガードされた時の保険?
つってもどの強度でもガードされたら結局二段目三段目の読み合いしかないよね
特にウル4になってからは
トッププレイヤーも結構弱弱で仕込んでるから凄い謎
スパ4以前の、-4で距離も離れてた頃の手癖ってだけかな…
いや普通に弱弱はリスク低いよ。
キャラによっては、またどの技に合わせるかで立ちコパ大烈火にしたりと。これも大じゃないと届かないから大にしてるだけで、ダメージなんて大差ない。
>>266
ガードされた際は未だに弱烈火の方が反撃受けにくいのは事実だし
ルーファス戦みたいに相手の飛びに立ちコパが引っ掛かるのも期待出来る
弱弱で立ちコパ漏れるのって結構危険でしょ
実際立ちコパ漏れてるせいで中足引っ掛けられたりする事もあるし、
普通は近距離で無駄に+12Fもスキを作りたくは無いでしょ
だったら立ちコパ漏れない中以上で仕込んどいたほうがスキも少ないしダメージもでかいしで、良いと思うんだけど
>>269
それはヒット前提過ぎる。
中大は仕込みもめんどくさいしね。ガードされた時のことも考えたらやっぱり弱かな。立ちコパ漏れたって咎めるのは相当難しいよ。
未だに弱烈火に反撃は難しい部類だし。
立ちコパが漏れたほうが安全な組み合わせもあるでしょ
一概に危険って断言してる時点で、実力分かっちゃうよなぁ
>>269
確かに+12Fスキが増えると考えると、意識して中足等で引っ掛ける事も出来なくもないね。
でも連キャンかかってるから、コパ1発空振りと比べて実質+6〜7Fスキが増える程度だからね。
その隙を狙うのはかなり難易度高いと思う。でも隙が増える事には間違いないね。
弱だと連キャンかかって烈火が漏れにくいメリットも一応あるかな。
仕込みなんてヒット前提で考えるもんだとも思うし、仕込み技を漏らしたりヒットしなかった時のメリットを重視してたら
それこそ本末転倒だから、中以上も悪くはないと思う。
悪くはないって意味なら確かに>>272 の通りなんだけどやっぱ相手も動くしね。
ガードして烈火までださせてーって対策をされるとやっぱ弱が万能かなーと。
コパ烈火にも場面がありすぎてなんともいえんが。
豆知識だけど烈火をボタン離し入力にすると立ちコパが漏れない
>>274
常識だと思ってたけどそうでもなさそうだなw
スレのレベルが低いだけかな?
またはじまった・・・´д` ;
凄いよな、こういうこと普通に言っちゃうやつってw
うわっ
こいつ弱そう
小P烈火で偉そうにww
ち〜んこ ちんこ♪
コマ投げから大K赤セビウルコン楽しすぎ
北千住DJその他10先集
http://www.nicovideo.jp/user/1012524/video
>>272
そうか、連キャンだから実際は+6〜7Fだったね
もちろん狙って差し込むのは無理だけど、同キャラ戦だとコパ烈火ぶんぶんする人には中足がガンガン当たる
まあ相手の出し方間違ってるのもあるけど、被弾率が上がるのは間違い無い
とはいえみんなの言う通りやっぱり未だに弱烈火に反撃が難しいのも確かで、
意外と当てに行っても悪くは無いのも分かる
セビ割りにも使えるしね
やっぱり状況によって使い分けるのが一番か
極近距離で展開の速い時は弱→弱のがメリットが大きそう
逆にちょっと引いて使うような時は弱→中以上のが良いだろうな
つーか中足が強い相手にコパ烈火なんてぶんぶん振らないでしょ
同キャラもそもそもコパ弱烈火仕込みする組み合わせじゃないし
正解に近づいてるから、もう少し考えたらもっと強くなれるよ
キモ過ぎて笑えない
フェイロン使っててコパ烈火が機能しないとかフォルテぐらいだろ
プレイヤーランクについてです。今PP40000弱ですが、既にMASTERです。しかし他MASTERを見ますと40000超でもAAA+の人が居ます。AAA+とMASTERの境界線を教えて下さい。
すいません。間違えました。管理人さん、>>287 のスレ削除をお願いします。
以前質問させてもらったものです。
織炎脚の引きつけ対空ですが、かなり凄い。判定が強そうな技を記憶して調べたのですが、リュウの斜J強P.
コーディの斜J強K.フェイロンの斜J中P.ベガのベッドプレス、さくらの斜J強P.アドンのジャガートゥース、
ルーファスのファルコン全部余裕でおとします。
弱は相打ちになる場合が多く、強は2段ヒットで美味しいが、背後に抜けられることも・・・中織炎が一番安定していて、めくり気味のジャンプ攻撃してくる相手には、近立ち強Pを併用すれば完璧と言った感じ。
しかし、キャミィだけは例外で斜めジャンプ強Kは織炎で落とせますが、キャノンスパイクだけはノーマル、EX両方とも無理がありました。
キャミィが近距離でジャンプしたら、バックジャンプ中Pで対空、遠距離からジャンプ攻撃してきたらバックジャンプ強Kで撃墜するという
一応の結論を自分なりにだしたのですがどうでしょうか?
あとバルログのEXフライングに関しては表裏関係なしにバックジャンプ強Kで落とせそうですがどうですか?
>>289
紫炎に限らず引き付ければちゃんと落ちるよ。
ストライクも難しいが落とせるし、空対空も便利。
ゆとり対空だが、大Kもあるしね。
別に紫炎に限ったことじゃないよね、昇竜系は引きつければどんな判定の技だって落とせるよ
フェイロンの昇竜はガード方向で出せる代償に地上くらいになるのがなぁ、あと大K対空が甘えってマジかww
>>291
ごめんなんか釈だったか?
通常技対空は安いし簡単だからゆとりと言っただけ。
こいつ間違いなくフェイロン使ってないな
遠距離大Kは威力それなりにあるかわりに発生遅いから
紫炎対空よりムズイよ
>>293
もうちょいでアケ3万台程度のパンピーだが一応AEからずっとメインな。
発生7Fじゃなかったっけ?対空する分には紫炎だって5Fとほとんど変わらんし威力も紫炎のが高くダウンもとれてゲージ回収も上回るのにお前みたいな万年PP0の動画勢に言われたくねーわ
ガクトのフェイロン攻め攻めなのに強いなあ
参考にしたいわ
遠大Kとか6大Kに化けるから怖くて使えない
熾炎か大Pか中足対空しか出来ない俺に遠大K対空教えてくだしあ
かなーり早めに出さないと大kを出さないと無理
咄嗟には絶対出ないよ
>>296
ニュートラル意識したら後は引き付けなくていいからボタン押すだけ
>>297-298
なるほど、ついでに聞きたいんだけども
垂直狩りに遠大Kって言うけどそもそもそんな距離で垂直されないから前歩き遠大Kで狩る形でいいんだよね?
前歩きから即N大Kがマジで難しいと思うんだが...
俺は後ろ大Kってコマンドのつもりでやってる
>>299
コマ投げ読みのってこと?
普通に紫炎しなさい。
どう読んでもコマ投げ読みの垂直の話とは思えない
>>301
すまぬ、通常の立ち回りだよ
烈火、烈空やセビ読みの垂直に対してってこと
>>294
遠距離大Kも使いこなせないおまえじゃ万年3万がお似合いだよ
こんにちは
http://985.so/bmtK
http://985.so/bmtM
http://985.so/bnrq
http://985.so/bmtJ
もうちょいでアケBP3万まで情報だすんだったら、もうアケネーム名乗ったら?
こんなんアケで3万BP付近の人が迷惑じゃん、はやく名乗ったら?
>>304
逆に使いこなせねーお前が不憫で仕方ねーわ。
反応おじいちゃんの万年3桁はトレモから始めようか。
>>306
どうせここで晒したって煽るだけ煽って終わり。プロを雑魚呼ばわりする連中だぞww
ホームのゲーセンバレてもどうせリア充イケメンの俺に話しかけることもできねーし言うだけ無駄
遠大K対空は胴着相手に空中竜巻が臭っている時や
ガイの肘に釣られない為とか
ベガのデビリバの戻りとか
シベリアン溜まったザンギ相手とかピンポイントでの対策で使う位
基本は全部シエンで落とすつもりだけどね
あとは甘い垂直待ちをする格下の急降下持ち相手とか
>>294
フェイロンの遠強Kは発生9Fで遅いです・・・
リュウの遠強Kと発生も持続も同じと言えば何となくわかるかな
>>299
前歩きしなくてもパッと見て当たりそうにない場所で遠大K振っておけばよく当たるよ
トレモで本田の垂直強Pとかに当ててみたらすごい分かりやすいけど遠強Kの判定がクソ強い
遠強Kで前に出る分と相手のJ攻撃の判定が前に出てる分で見た目からは考えられない間合いになる
>>294 の無敵のある紫炎と発生の遅い通常技比べて大して変わらないとか言ってる時点で
フェイロン使いだとしても雑魚確定なんだよなぁ・・・
自分でリア充イケメンとか言っちゃうのはさすがに
>>310
かわんねーのはフレームの話な。
それに紫炎がベストって上でもいってんだろ。
>>311
ごめん、21歳で妻子持ちでイケメンだからここにいるキモオタ共になんか腹立ってきた、言いすぎたすまそ。
これって崩しの拓になる? スパコンゲージ3所持、ウルコンゲージたまった状態。
ジャンプ中K(相手ガード)〜小足(相手ガード)の後に・・・・
①EX転身〜立ち強P〜紫炎・セビダッシュ〜裂空脚〜ウルコン1(裂空は省いてもよし)
②中紫炎ブッパなし〜セビダッシュ・裂空脚〜ウルコン1
解説: ケンのブッパと移動投げの糞拓をヒントに考えてみたんですが、
この理屈道理いくならフェイロンの方が悪じゃない?
①は不意をついてやる。 ②はEX転身や通常投げがくると思って
グラップやガチャ昇龍・暴れを仕込んでそうな相手にやる。
バクステされて両対応されるよ
21歳で妻子持ち(納得)
>>314
バクステで思い出したのですが、フェイロンのバクステ狩りって烈火拳でいいんですかね?
昨日、ポイズン戦で裂空脚ガードさせた後、投げと紫炎の拓をかけようと思ったら
裂空の後やたらバクステで逃げる人がいたんで烈火拳やってみたら当たりはしたんだけど、
なんか変だったような。(二段目があたった) それよりグラップ(保険)バクステ確認〜6強Kの方がいい?
>>312
意見としてはおまえ側なんだが
痛いなおまえ
21歳妻子持ちっての納得したが
基本バクステ狩りは烈火でいいですね。
しかしポイズンなどバクステの全体Fが22のキャラにはうまく仕込まないと間に合いません。
全体Fが22のキャラは結構いるんで調べた方がいいです。
あとエミリオ式って言葉もググって調べてみてください。
安定してバクステ狩りができます。
烈空でバクステ狩りするのもリターンでかい
烈空の弱点分かってる人だとリスクも大きいけどそれでもありだと思うわ
ありがとうございます。
21歳で妻子持ちとかただのしくじったアホやん
これからの人生で出会いアホほどあるやろうに手頃などこで手つけて哀れすぎる
30越えの彼女いない歴イコール年齢の奴に言われたくないだろうよw
>>322
まさにそれだよなww
手頃な女とはいくらでもヤり逃げしたが手頃な女で妥協したとは言ってね〜っての。
匿名掲示板でリアル自慢ほど無意味なものはないと気づいてほしい所。
しかもそれとゲームの攻略何の関係があるんだよ
フェイロンスレはいつから女自慢スレになってもうたん?
>>324 .325
ならお前等が反応しなかったらいいだけ。
クンフーがたらんな(笑)
21で妻子持ちは高卒以下確定だから恥ずい
色々な生活犠牲にしないといけないし
高確率で離婚教育費払うってのが待ってるしな
狭い世界で働かないといけないので世間知らずになるし
>>326
待って、少し落ち着けよ
遠大Kか熾炎どちらが対空として難しいかって話で純粋にどうでもいいリア充自慢したのはお前じゃね?
>>306 がBP3万がどうのと煽ったからとはいえそれ以上はスレチだろ
どうしてもってんならせめて遠大Kと熾炎で話せよ
遠大Kって悪くはないけどよくもないって感じじゃない?
タイミング遅かったらコンボでボコボコ。それより真上J大KかPの方が・・・
大K対空はめくり竜巻と、紫炎で落とせない遠距離対空で使う感じで
紫炎で落とせるなら紫炎出しといた方が難易度的に安定するよ
ただ、フェイロンの座高の関係上竜巻を引き付けて、
逆に紫炎だしたりするのは現実的じゃないからな
甘いめくり竜巻なら紫炎出るんだけどね
まあ、殺意とか豪鬼みたいな空刃持ちには空対空になるんだけど
遠大Kはいいとして、近大Kの信頼性が不明。遠のつもりでも急な場合、誤って近距離なのに
大Kを振ってしまったら
>>323
ガキ丸出しだなw
手前落ちに遠大P機能しない?
個人的に斜め落ち空中制御系持ってるキャラに遠大P振るの有りだと思うんだ
充分に引きつけさえすればめくりに来ても近大Pで潰せるし近大Kが出るよりは信頼出来る気がする
フェイロンの遠距離立ち強Kの精度を検証してみました。
結論から言えば使えます。
例によってコーディの斜めジャンプ強Kを落とせるかどうか?
普通に落としました。ただし条件があり早めにださないとえらいことになります。ジャンプの山なりの頂点まで。それ以降は間に合わずに攻撃をくらいます。
サンダーホークのダイブも落としました。気のせいかダイブは中織炎では楽に落とせない???強織炎は普通に落としますが、ダイブの間合い、めくりっぽいによってはスカって隙だらけに。
で遠距離立ち強Kのリーチは強織炎、EX織炎より長いというのには
驚きました。見た目が絵的に短くみえたので。
また、キャミィのEXキャノンストライクには相打ちになりベガのへッドプレスには無理でした。
が、ベガのヘッドプレスは近距離立ち強Pで落とせました。EXプレスは
相打ち。
よって遠距離からのジャンプ攻撃には早めに振る事を意識すれば立ち強Kを堂々と振り回しても大丈夫だと思いました。
遠距離大Kは出れば判定が強いんだけど、
姿勢というか喰らい判定も一緒に上まで伸びるから、フレーム以上に早めに出さないといけないのがむずいね
発生と同時の9F目だとまず相打ちになるんだよな、実際一方勝ちするには10F以降の持続でてなきゃならん
屈コパがコア並に当てた時距離が離れなきゃよかったのに。
屈コパで割り込んでもその後繋げるのが困難。
下がるお陰でコパ烈火がつよいんじゃねーの
コパ>ノーキャンコパ0フレでも繋がるじゃん
すいません、質問なんですけど、みなさんブランカ戦のおきぜめどーしてます?バックステップローリングとかあってきついんですけど
ゲージなければ無敵技ないから攻めてOK
ゲージありのブランカは様子見か屈中Pか小足か投げ重ねてるな自分は
EXバチカがあるから表裏は除外、4F詐欺は難しいから上からの起き攻めも除外
バクステロリは軌道修正のせいで完全な正解がないから対応難しいよね
チンパン押し付け二択ならなら引き付けEXシエンが安定だけど様子見もあるから何とも
落とせる選択肢はシエンか強Pか屈中Pくらいだけど屈中Pだと様子見にも対応できていいかもね
リバサ以外のバクステロリはセビするといい
>>342
前バージョンまでのコアコアコパ烈火は0フレでもまだ出来たけど、
コパコパ烈火は俺には難しいわ。
今回はコパグラからコパ烈火は必須だよ
無くても低PP帯では勝てるだろうけど、
上位の隙を見せれないPP帯でここで自分のターンに出来ると全然違う
>>343
基本上からじゃなくて横から攻めて端に追い詰めるの意識するといい
あと、遅めエミリオ大K仕込みしとくとEXバクロリ潰せる
紫炎自動セビつかえるな
強レックウガード後とか投げ安定の所で
紫炎自動セビできるの?
344さん-346さんありがとうごさいます。
熾炎自動セビとか強すぎワロタww
ほんまに?
フェイロンの場合は当てても強いから他キャラより恩恵少なそうだけどな
でも自動セビ使えれば当てても烈空確認とかミスって単発ダメージプラス2ゲージみたいなのなくなっていいじゃん
もちろん勝負所は確認気合で
紫炎がセビキャンできるギリギリのタイミングでセビキャンすれば出来る。トレモでランダムガードにして試してみると実感出来るよ
自動ってどういうこと?カード時のみセビキャンかかるってこと?
ヒットしたときとガードされたときのモーションに時間差があるからだと思う。
ヒット=そのまま相手燃えてとんでく
ガード=画面一瞬止まる
その画面がとまるとこでセービングいれるイメージ。
嘘だろって思ったらできわ
存在の確認自体はレコーディングのがいいよ
他キャラもやってみるか
ほぼ全キャラあるよ
マゴ @magotto3 ・ 10月19日
TOPANGA Bリーグ。長いようで短かった1ヶ月が終わりました。
結果は4勝11敗。あれから、一度も勝てなかった。
こんなダメダメな自分を応援してくれた人達、ありがとうございました。
次回は予選から勝ち抜ける力を身につけて頑張ります!根本、おめ!ときど、頑張れ!
辻川 ?@tujikarori 3 時間3 時間前
クロスアンジュは今期一押し。みんな見てくれ。
マゴ@magotto3
@tujikarori 思ってた以上に面白いよね。
辻川 ?@tujikarori 47 分47 分前
@magotto3 思っていたのと違うけど、かっこいいのも可愛いのもグロいのもエロいのも詰まってるし、主人公の姫様がある意味魅力的で目が離せないですわ!
マゴ ?@magotto3 31 分31 分前
@tujikarori 女の子が大過ぎんのがアレだけど、いい感じにダークでおもろいよね。ワンチャン寄生獣よりグロいかもねw
DIJのピストル ?@murimurio 16 時間16 時間前
@magotto3 今期ならGのレコンギスタがオススメっす
マゴ@magotto3
@murimurio 絶対に見る予定です!今期期待度ナンバーワンの作品!
はねた ?@hanetakoyaki 48 分48 分前
@magotto3 自分は天体のメソッドです!
マゴ@magotto3
@hanetakoyaki 一応録画してるんですけど、あれ面白いんすねー。試しに1話見てみます!
はねた ?@hanetakoyaki 20 分20 分前
@magotto3
作画が良くて背景とかめっちゃ綺麗です(*'.'*)!!
感動系だと思うので今後の展開にも期待できます!!
マゴ ?@magotto3 15 分15 分前
@hanetakoyaki ちらっと見た瞬間、「あぁ、ブヒアニメか…」って思って見るの敬遠してましたw
はねた ?@hanetakoyaki 11 分11 分前
@magotto3
まぁたしかにロリコンほいほいっぽいキャラデザしてますねw
脚本がkanonの人なので期待してます(*'.'*)
情報ちょうだいアカウント ?@JOE_JACK_KUN 15 分15 分前
@magotto3 マゴさん神撃のバハムートまだ見てなかったら今すぐ見て!
マゴ@magotto3
@JOE_JACK_KUN 1話だけ見た!さとうけいいち氏が監督ってだけで、ビッグオー信者の俺はヨダレモンだよ!
_... .,,,,,
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/::://ノノノ人ヽ:::::: :ヽ
|::/ -‐' 'ー-' \::ヽ |
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| ニノ(、_, )ニ、 |
\ .`ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐ー´´\
おまえらは呪う
その呪いが周りから帰ってくる
呪いをやめてもずっと呪われる 自分の呪いからは絶対に逃れられない
昨日勝ちたがりでふーどさんがやってた、画面端の弱熾炎合い打ちで、バクステがどうとか言ってたんですけど、どんな入力してるんですかね?
普通にセビバクステすりゃピットストップの関係上勝手になるよ
ありがとうございます!
>>363
うむ。
精進しろよ
>>361
今動画見たけど、1P側の場合は 弱熾炎→4→中P+中K→4 だよ
弱熾炎→セビ→バクステ の入力だと、バクステ漏れるかどうかは入力のタイミングと、相手の出してる技次第になる
めんどいから理屈の説明はしないけど、これ以上の事は自分で考えて欲しいかな というか考えりゃわかるよ
昨日ふーどがホークのEXスパイアにウルコン合わせてギリギリ人間に可能みたいな話題になってたけどとてもできねー
できないなら無理に狙う必要も無いんだけどあーいう相手の心を折るみたいなプレイやってみたい
マゴ @magotto3 ・ 10月19日
TOPANGA Bリーグ。長いようで短かった1ヶ月が終わりました。
結果は4勝11敗。あれから、一度も勝てなかった。
こんなダメダメな自分を応援してくれた人達、ありがとうございました。
次回は予選から勝ち抜ける力を身につけて頑張ります!根本、おめ!ときど、頑張れ!
辻川 ?@tujikarori 3 時間3 時間前
クロスアンジュは今期一押し。みんな見てくれ。
マゴ@magotto3
@tujikarori 思ってた以上に面白いよね。
辻川 ?@tujikarori 47 分47 分前
@magotto3 思っていたのと違うけど、かっこいいのも可愛いのもグロいのもエロいのも詰まってるし、主人公の姫様がある意味魅力的で目が離せないですわ!
マゴ ?@magotto3 31 分31 分前
@tujikarori 女の子が大過ぎんのがアレだけど、いい感じにダークでおもろいよね。ワンチャン寄生獣よりグロいかもねw
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@magotto3 今期ならGのレコンギスタがオススメっす
マゴ@magotto3
@murimurio 絶対に見る予定です!今期期待度ナンバーワンの作品!
はねた ?@hanetakoyaki 48 分48 分前
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@hanetakoyaki 一応録画してるんですけど、あれ面白いんすねー。試しに1話見てみます!
はねた ?@hanetakoyaki 20 分20 分前
@magotto3
作画が良くて背景とかめっちゃ綺麗です(*'.'*)!!
感動系だと思うので今後の展開にも期待できます!!
マゴ ?@magotto3 15 分15 分前
@hanetakoyaki ちらっと見た瞬間、「あぁ、ブヒアニメか…」って思って見るの敬遠してましたw
はねた ?@hanetakoyaki 11 分11 分前
@magotto3
まぁたしかにロリコンほいほいっぽいキャラデザしてますねw
脚本がkanonの人なので期待してます(*'.'*)
情報ちょうだいアカウント ?@JOE_JACK_KUN 15 分15 分前
@magotto3 マゴさん神撃のバハムートまだ見てなかったら今すぐ見て!
マゴ@magotto3
@JOE_JACK_KUN 1話だけ見た!さとうけいいち氏が監督ってだけで、ビッグオー信者の俺はヨダレモンだよ!
おまえらって何でフェイロン使ってんの?俺はキャラ変えめんどくさいから
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フェイロン初心者です。お願いします。基礎コンのしゃがみ弱K>弱P>しゃがみ弱P>烈火 ができません。連打キャンセルにならない方法はないでしょうか?またウル4になってしゃがみ弱K>しゃがみ弱K始動を基礎コンボにした方がいいですか?
あと、コパに烈火をしこむ場合は弱烈火ですか?それだと当たらなかったときに弱Pが出てしまいます。
コーディーのコパに中ラフィ仕込む時とタイミングが違いすぎて面喰らってます。
ビタだから頑張って。しゃがみ弱Kから目押しなら猶予1Fあるよ。
仕込み烈火は最初は一番やりやすいボタンでいいよ。
死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死 死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死 死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死 死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
タンッタンッタンッって感じで目押しするとできるよ
2弱k>近弱p>2弱p>烈火の事じゃない?
近弱p>2弱p>烈火の間隔を少しずつ開けて調整してごらん
立ちコパ烈火むずいからずっと屈コパ烈火してるわw
スレ内にも遠弱p烈火の話題あったな
離し入力になかなか慣れんから俺も2弱p烈火だなぁ
強Pでいいじゃん仕込みだし
離し入力は逆にムズいと思うけど
近大Pレックウ楽しすぎwww
減りやべーわ
EVOフェイロンで優勝できる全一フェイロンのふ~どで最下位かぁ ショックだなぁ・・・
>>375
アベル戦は必須やがな
いぶき得意としてたふーどですらああなってしまうんだな。
個人的にいぶきキツイと思ってた身としては納得な結果とも言えるが
俺もいぶききついとおもうわ
いぶきの2中Pがね・・・
キツイはない
普段押せ押せスタイルだけどうんこ座りしてコパ烈火で八割減らす気持ちで臨めばPP高い相手でもわりとイケる
なんか付き合おうとしたらよく負ける
いぶきの屈中Pと相性悪過ぎて勝てる行動がない。
トレモで試してもわからない。
あれさえなければ有利間違いないんだが。
攻めてきてくれるいぶきが多いから勝てないことは無いが、
俺がいぶき使いだったらフェイロン戦はガン待ちで延々屈中P振るわ。
屈中P対策なんて結構あるよ。フェイロンがきついのはこれじゃない
置き2中P多用するいぶきには
こちらは2大Pを置いとけば良い
一方勝ちのケースが多い
生烈火は絶対に負けるので、2大Pで分からせてから振ること
ヴァイパーとやるの楽しい有利すぎる
>>389
PP3500前後だけど同格以上のヴァイパーに全く勝てない
地上戦は小中サンダーで絶望
飛びはタイミングや表裏ずらされてまともに対空が機能しない
バーニングは2中Kでくぐれることは知ってるけどバーニングじゃなかったら喰らっちまうし
まちゃぼーも殺意にいったしな
ヴァイパー戦はほぼ五分付近でしょ。
AE時代でもマゴとか結構負けてたくらいだし。
あの組み合わせは楽しいとか言う人は刺し合いがあんま好きじゃなくて早い展開が好きな人だろうとは思う
ダンに勝てませんどうすればいいですか?
>>393
立ち回りはコパ烈火だけでやる気持ちで
段空の後の読み合いは最速小技ならしっかりエミリオ進撃。
ダンに勝てないって脳障害疑うレベルだからフェイロン止めた方がいいよ
ダンはフェイロン側もめんどくさい方
有利だろうけどマゴも大会で当たってあわやだったね
釣り堀だなw
段空に中大P、支援いけるなら支援。
我道も硬直あるんで列空狙う。
なんだかんだいっても胴着だしキャラ差もほとんどないからなめてたら駄目。
烈火の一段止めは結構機能するよ。
我動に烈空とか言ってるからキャラ差ないとかほざくんだよなw試しにトレモで烈火合わせてみ。
列空で確定とれてんだからそれでいいだろ。
キャラ差無いってのはガン不利ガン有利は無いって意味ね。
ってか普通に戦える性能ではあるだろダン、他の胴着と比べると弱い部分あるけど商流セビキャンに確定無いアマブレ突進にロマンだけどスパウルもある。
まぁ気に触ったんなら悪かったよ。
俄動はどうでもいいけど断空のせいで地上戦がわりとキツい
キャンセル断空は擦りシエンでリスク与えられるけど見てからは無理
生断空防止に技置いておいても結構負けること多いし
無敵はないけど発生早くてしゃがみにも当たる烈空と考えるとクソ強く思えてきた
弱段空は立ちガードで五分じゃなかったかな?
確かしゃがんだら有利とられるし近中Pからは連ガだったと思う。曖昧ですまん。
段空ガードさしてからの読み合いで勝っていくキャラだし、そこの読み合いで勝てたりそもそも段空にお仕置きできたりすると勝率は上がると思うよ。
あとウルコン1はアマブレついてないから暗転後セビ3から6大k始動が最大。
ダンのUC1ってウル4になってアマブレついたよ
>>403
捕捉サンキュー
アベル剛拳ハカンとかリュウよりダンのが相手したくないってキャラ実は結構いるんだよな
過小評価と思うわダンはDJとか元みたいな生粋の弱キャラじゃないガチャ昇竜しっかり持ってるしな
断空に見てから紫炎イケないか?断空の予備動作認識できれば割と簡単な部類だと思うんだけど。中距離での中断空と強の見分けは難しいが…
まぁ見てるんなら支援出したいね
>>405
弱くて勝つのが不可能ってキャラじゃないけど相対的にみたら間違いなく弱キャラだし過小評価でもなんでもないよ
フォルテのが弱く感じる
キャミィって楽?
全然楽ではない
でも向こうのがしんどいとは思う
フェイロンって何歳?
キャミィ側のがしんどいだろうねフェイロンで一番楽なのはDJかなまってたら勝手にってぐらい
DJ側がやることない
俺が楽だと思うのはブランカ・ガイかな。フェイロンにどうやって勝つんだろって心配になっちゃう
DJも楽な部類だね
ゴウケンは今まで楽だったがかなり厳しくなった。
先端でも烈火にEX竜巻が確る。
今回最もダイヤ悪くなった組み合わせな気がする。
キャミイみたいな女キャラには中烈空3段ウルコン3段のダブル強化が効いてる感じがする。
前作フェイロンは大体の女キャラに対して基本烈空2段で火力不足だったから。
サクラとかジュリなんかはセビキャンウル1の難易度も異常に高かったし。
まだまだ有利だが剛拳が一番ダイヤ変わったのは間違いないね
今まで向こうの確定能力が悲惨だったのがマイナス5オーバーなら射程の長い
無敵技、かなり変わったと思う
DJガイは相手がやることあまりないな本田もかなり弱くなったわウルⅣになって負けた
ことないな
ふぇーいーろーんー・・・ な ん さ い 〜?(′д`))
本田とか強Kにまで確反あるのはさすがにかわいそうだと思った
なんにも技使えないじゃんw
ガイはかなりキツくなったけど。
本田の大K確定なくない?スパコンは入るけど
-6だね
>>420
烈火に中P確るくらいだろ?元々そんなに烈火打つ組み合わせじゃないし対応してやば余裕で勝てる
新キャラに使えるネタ教えてくれ
コアコパ烈火苦手なんだけど、屈中Pコパ烈火は結構できる。
が、さくらにやるとなんかおかしいんだけど???密着した状態でもコパが
入らない??
DJとガイってがん有利なのか
PP2000の俺には全然わからねぇ
その二人あまりかててないや
フェイロンの有利は待ってれば全対応可能みたいなのが多いから、待ってても処理しきれない初心者にはあんま関係なかったりする
お前…良いこと言うな。
PPやらBP上がらなくて困ってる人はまず自ら突っ込むのを止めなさい。相手を動かしなさい。生中・大烈火は要りません。相手の-3〜-7の技をなるべく覚えましょう。
調整はいるなら少しは強化(元に戻す調整)されたりするかな。さすがにいまより弱くされることはないと信じたいな
ウルコン最終段は弱体化するだろな。先端烈火くらいは元に戻って欲しい
ネット繋げない環境なんで理屈の上での理論なんですが、フェイロンってイブキ戦は楽だったりしませんか?
イブキの嫌なのは起き攻めのクナイの裏表だと思うんだけど、中・ex烈空で回避できませんか?その他の中距離やら接近戦ではアチャッ!アチャッーー!! 無敵。
レックウの弱体化は全然あるとおもうぞ
下がるのが正解になるのは嫌だな、まだ弱体化されるにしても読み合いながら前に出るキャラであって欲しい
烈火-4とコア連キャン頼む
これだけでかなり変わるんだがなぁ
コア連キャンは要らない、弱攻撃で固めて当たってたら烈火はいけるからむしろ腕の見せどころの下手なミーハー避けにちょうど良い
怒涛の連撃(前に出るとは言っていない)
弱体化とかふざけんなって感じ。
これまでやってきた苦労はどうなるわけ?
やるんならDJとか豪鬼なみに強くしろよ。
正直烈火戻してくんないと、やってて本気でつまんなくなった
弱体化されないなら現状維持だな。
もう全キャラ一切触らんでほしい。
地元のサガット使いで最強だった人がウル4で弱体化されてからゲーセンから消えたw
そういやフェイロン使いもウル4になってあまり見なくなった。
俺はウメハラさんの「フェイ
ロンはウル4で強化されたよ」の言葉を信じている!
強化されたんだとしても、烈火拳の弱体化で自分から動けなくなって本気でつまんなくなったんだよな
リュウが波動拳打てない組み合わせつまんないってウメハラが言ってたけど、
フェイロンは今作全キャラそういう感じになって本気でつまんなくなっちゃったよな
烈火中心で動けた頃は普通に自分から動くこともできて全然楽しかったんだけどな
1Fの差で一切動けないって組み合わせが激増
剛拳戦とかマジで烈火打てなくなったし
ふ〜ど優勝したぞ
これでまた弱体化かな
カプコンカップで優勝したら弱体化するかもね。
今回のスウェーデンは
トップが予選取った後の空き巣だからな
優勝なんかしてんじゃねぇよ!
強さがバレたら弱体化されるだろうが!(怒)
誉めてやれよw
小足連キャン強いけどヒット時+4Fと引き換えだしどっちがいいんだろ
とりあえずガード+1Fぐらい欲しいけど
烈火はせめて先端で距離離れて欲しい
しゃがみガイル相手とか何していいかわからん
>しゃがみガイル相手とか何していいかわからん
確かに。その状態だと烈空も迎撃態勢に入っている
クリミナルアッパーガードしたらなんか入らない?
>>448
歩いてラインあげて画面端で殺せ
>>449
コパ烈火、EXはウルコン
このキャラのコンセプトって烈火打つことだけど、普通に烈火打てるのはこのゲームだと強すぎ。
楽しいかどうかは別にしてまだ強いくらい。
まあそれはいえる
>>427
自分がさがって相手が前にくるところの大烈火がつえーんだろ
下がりながら生大烈火封印しなさいとか頭わるすぎてびびったわ
Xやってろw
烈空うちまくって荒らす戦い方も強い
すいません、フェイロンつかいのみなさんリュウ戦指導おねがいします。
>>453
流れを読めないバカかな?PP2000に向けてレスしてるんだが…待てなくて大烈火を振る(PPから予想)のと相手の動きを読んで出す大烈火じゃ違うのは明白だろう。
上の書き込みで同調しちゃってアレだけど皆大烈火って使ってんの?
ほんともうどうしよーもない時に当たってーwくらいの勢いでしか使わないわ。
反撃もらってもたまには打たないと威圧感ってもんが
遠距離から先端ギリギリを意識して牽制として一段目だけ打つよ。
あとは転身の後、強Pから強烈火とか
コンボ以外ではほぼ使わないかな
ex烈火と烈空強いし
大烈火使うならEXだな
でもフェイロン使ってたら相手が前歩くタイミングわかっちゃうよね。
そん時は性格悪い大烈火うってるw
そうそう。遠くから相手の出鼻くじく感じで。大烈火みて昇竜迎撃とか出来るはずがない
人気店
http://1su.net/ePde
http://1su.net/ePdp
http://1su.net/ePdy
>>449
コデがUCゲージ溜まった状態で弱クリを遠目ガードした場合は
下手に手を出さない方がいい
ウルコンでちょうどカウンター喰らう
場合によっちゃそれも考えなきゃだけど手を出さないほうがいいってこたないよ基本は
フェイロンで、待ちリュウにはどうたたかえばいいですか?
波動をセビ解放かセビ前ステ
波動連発するタイプなら波動ガードしてリバサEX烈火、相手が確反とらないなら大烈火でもいい
しゃがみ待ちなら歩いて間合い詰める(重要)
ガンガードなら中段コマ投げ
コパ暴れやグラップするタイプならちょい下がりコパ烈火とかでグラ漏れを刈ったりとか
飛びと地上竜巻はつぶすかダメとる
469さんありがとうございます
弱クリミナルは先端立ちガードで烈火入るから、
コーディー戦はコアをガードしたら立つようにしてるな。
スト5 フェイロン不参加決定!!
【10先】改ひらりん-キャミィ vs 生涯足立区民-フェイロン【ウル4】 (43:47) http://nico.ms/sm25084811
なにこの雑魚動画w
見てないけどw
キャミィ相手はかなりいける印象
EX烈火を前歩きに狙って打ってるぽいね
相手の起き攻めは弱体化を感じさせないエグさ、中段に確反きっちりと見所あるよ
つかこのレベルをダメ出しできる強さの人ここにいるの?w
ウル4調整楽しみだなー
今のフェイロンいじるとこなくね?
欲を言えば転身無くして烈火の
不利Fを戻してくれたら最高。
473さん動画報告ありがとうございます
烈火不利フレーム戻るのは熱いな(希望)
しゃがみに中段あてて+1Fとか欲しい(現実)
中足ダメ下げてキャンセル可とか激熱(理想)
転身なくしてもええんやで?
今のフェイロンのまんまがいーな。
転身無くすならコアシ3フレ連キャンカムバック。
あとはアレコスで上着(スト2キャラセレ画面の)追加してくれたら嬉しい。
アニマルコスはライオンで頼む。
ウルコン弱体化のみ
はい解散
くっそ弱体化じゃねーかww死ね
この調整でやれること100個は増えたね。
このキャラ使う価値ありますか?
Xのファイロンって癌攻めやけど
ウル4のフェイロンって
うんこ座り戦法なんですか?
糞つまらなくないですか?
調整で変わるんですか?
今日のふ〜ど見ただろガン攻めだったろ ※ただしサガット、ガイルに限る
ふーど「ウルコンの3発目だけの威力が下がる、のみっていう調整は嫌」
こんだけクソ弱体くらうならそろそろ下大P下段でよくね?
オメガフェイロンが楽しいことに期待している。
>>489
おまえバカだろw
何にもわかってねーのな
昇炎龍EX烈火めっちゃへるやん
オメガ 烈火のヒット確認不可
ごみ確定
オメガフェイロン
立ち回りや固めがゴミになって、火力が上がった感じ。
EX列火とスパコンの減りだけは楽しい。
地味にいいなと思ったのは小パン小パン必殺技の難易度低下、
EX転身の持続アップかな。
前者は恐らく連キャンの後半部分はキャンセル可能になってんだろな。
かわりに小足の有利フレーム低下と、近強Pが短くなってるのがむかつく。
EX烈火が火力スゲーとか言ってる奴ってゲージどんだけ使う気だよ
まあ…オメガはもういいかな。
立ち中K2HITになってたり、セビ1でダウンとれたり細かく調整されたりするが、
元が全部持ってったわ。
多分作ってんのディンプスだと思うけど、
ストクロよろしくでこの手のゲームを作らせちゃあかんわ。
開発期間短かったのもあるんだろうけど、開発費の無駄遣いだね。
とりあえず、今までのフェイロン使いは全部消えるだろうな
今まで以上に触れる技がなくてオワコン
オメガまだ対戦してないけどどう組み立てていいか分かんねーな
とりあえず遠中Pはキャンセルできるけど判定強かったっけこいつ?
オメガの烈火MIJIKEEEEEE!!
どうしたフェイロン?足挫いた?!
フェイロンだけは全然オメガじゃなかったな
確反だらけで、何もできない
前のバージョンより寒い
コンボが派手になっただけ
sako @sakonoko
オメガフェイロンのコンボ減りすぎやろ
なんやこれ
これじゃ烈火拳連続技にしかつかえないし
連続技なら竜巻Pのほうがへるし
もう完全に烈火拳でばんなしやん
烈火はEX使ってなんぼだろ
竜巻パンチで浮かせて全段入るし
ちょっとウル4の話も
ウルコン1非ロック時の最終段ダメージが165→140になったことについてのダメージ計算
・大(EX)裂空or大J攻撃>大P>中熾炎>EXセビキャン>中裂空から→503ダメ(補正50%でマイナス13)
・転身>大P>中熾炎>EXセビキャン>中裂空から→404ダメ(補正50%でマイナス13)
・中熾炎>EXセビキャン>中裂空から→412ダメ(補正70%でマイナス18)
大orEX烈火の削り1発分くらい減った感じ
ありがとーーーーー!!!!
オメガ
小足がさらにゴミ化したけどコパンの判定下に伸びたな。
あと強レックウhit時の猶予フレ伸びた。
フェイユンサガとずっと強かったキャラはオメガじゃ産廃にされてんなリュウキャミ強いわ
このゴミ烈火と死んだ小足は次の調整へのテストのような気がして恐ろしい
烈火のヒット確認できんがなこれ、オメガやることあんのかこれ?
屈大Pも微妙に短くなってるらしいな
何もできることないキャラってマジ終わってるよ
オメガがウル4フェイロンじゃなくてホントよかったわ
オメガ火力はあるけど攻めの起点がわからねーw
前ステ早いから通常技牽制しつつ、強引に触っちゃえばいいと思うけどね。
ベガとかセスみたいな感じっつーのかな。
で、小パンガードさせてEX転身ですわ。
つまんねーよ
前ステ転身とかメインでするくらいなら、フェイロン使わないわ
堅い立ち回りが好きで使ってるやつが大半でしょ
オメガは先行入力?のせいで小Pに烈火仕込むのかなりムズいね
仕込んだ所で大烈火のリーチも短くなってて当たんないし
なんもかわらんから話題もないな
キャラ離れも多いだろうな
ウル4フェイロンは何も変わってないから安心したけど
オメガは普通にフェイロン使いの誰もが使いたがらないような性能で萎えてるのが大半だろうね
あんな性能ならアベルでいいわ
次の調整で何削られたらキャラ変えする?
俺は何か一つ弱くなったらさよならするよ。
甘えは去ってw
どうぞ
フェイロン初心者ですが質問です
コア立ちコパ立ちコパのコンボは必要でしょうか?
対戦しててもこのコンボがなくても困らないし
なんせこのコンボを安定できません、、
困らないなら別にいらないと思いますよ
ちなみにそれはキャラ限定の簡単な部類なのとコンボに関しては練習あるのみとしか言えません
そしてオメロンで何かいいコンボ見つかりましたかね?
劣火とコアコパの弱体で対戦ではオメロン触ってないんですが
基礎コン的なのあれば教えてください
適当だけどオメロン確認コンボ
近立小k立小pから
立ち喰らい・・・遠中p→中竜王orEX昇炎
屈喰らい・・・コパン→小竜王orEX昇炎
屈くらいは小竜王より烈火のがダメありました
剛拳「リュウのおひんひんおっきいいいい」
エレナはつまらない
1 中段重ねからのコンボはコマ投げとやってること一緒、
それどころかコマ投げよりリスク少ない壊れ性能
2 各種コンボからのヒーリングは何のテクニックもいらない、
相手ダウンさせてバクステしてウルコン入力するだけ、初心者でもできる
その上相手スタンからのヒーリング最大は完全にクソ
3 EXマレットが強すぎる、発生13Fでリーチ長くて先端でもコンボ入ってセビ割れる中段のクソ技
正直誰が使っても中段重ねやEXマレットから目押しコンボがんばるだけの
すぐ飽きるつまらない部類のキャラ
相手ダウンさせたらボタン押すだけでリターン回収するヒーリングはいらない、
ドラクエでもやってろ
フェイロンで思い出したんだけど、香港って今日元旦なのかな?
ていうか日本の裏側のブラジルとかも今日って一月一日なの?
子供の頃トムとジェリーみて、トムが真冬に寒いの嫌だからって飛行機のって
常夏の国にいった話を思い出したんだけど・・・
単に赤道付近の国に行っただけなのかもしれんが、じゃあその辺の国って
一生ず〜と夏なの?頭おかしくなるんじゃない?
この年齢になっていまさら聞けねぇ・・・
>>518
隣の芝生は青く見えすぎだからオメガのアベル触ってみ 烈火が短いとかヒット確認がとかどうでもよくなるくらい全部取られた
>>527
南半球は季節が逆だから元旦は半年後だよ!
小卒マジで言ってるなら怖すぎるからやめろ
じゃあ南半球は今6月で地球歴2014年なの?それとも2015年の6月?
フェイロンはクソ
新宿アケ週1くらいしか行ってないけど、
このキャラ1人も見ない
弱烈火先端だけでも確反なければなぁ
上に行くにはカウンター確認必須な上に攻めにくいキャラだから相手の攻めに完璧に対応しないといけない
同キャラ戦もほぼミス待ちになるしな…
対ローズ起き上がり
立ちコパ>コアに屈大P仕込み
コア>立ちコパがすかるが立ちコパからだとすからない
EXスパイラルガードしつつバクステ狩りできる
フェイロンにとって不利キャラってなんでしょうか?
投げキャラですか?
リュウ、ケン、豪鬼、春麗、バイソン、バルログ、ローズ、ロレント、エレナ、ディカープリ、いぶき、ヤン
かな、甘えてるのは理解してる。
自信ある人はこのキャラ中心に対策を教えてほしい
投げキャラにはいけるということですか?
ヒューゴーにも?
レックウと中段有るから近距離でもとっさに浮ける
投げキャラはたぶん全部有利だろう。
ロレントディカプリはどうすりゃいいのかサッパリ。
トップのマゴもしくはふーどがはっきりきついと明言してるのは、エレナとチュンリーだな
あとマゴはヤン使っててフェイロンには若干有利言ってるな
フェイロンアレコスにマンコついてた
http://vippic.mine.nu/up/img/vp149637.jpg
烈空ネタ出し合いませんかー??
いいよ。君から出してって
はい、ポイズン、チュンリーに画面端強パンキャンセル烈空
端のめくり烈空なんて誰でも知ってるんだからそれ以外のネタないわけ?
547さん烈空ネタおしえてもらっちいいですか?
紫炎で浮かせてセビダッシュの後、
烈空で拾えるのは誰でも知ってるが中が1番全弾ヒットしやすいってホント?全弾ヒットしなきゃウルコンに繋げない
中が一番拾いやすい
キャラによっては大しか三段当たらないのもいるがどれか忘れた
いぶきに対して紫炎〜中裂空って裂空が当たりにくいように思えるけど
一応全弾ヒットした。でもその後のウルコン1がちゃんとつながらないんだけど?
ウルコンで拾うのが難しい。いつもより早めに入力したらウルコンあたたけど、5段目が
当たらん??
ver1.01で中裂空脚は
・3段目の攻撃判定を上方向に大きく拡大
されたので当たりやすくなってる
コパ〜烈火拳とコパ×2〜烈火拳って入力タイミングが微妙に違わない?? コパ一発からなら簡単に入るのに2発だと全然つながらない・・・。
>>551
いぶきには烈空挟むとウルコン三発当たらない。やるなら紫炎から直ウルコン
>>553
(しゃがみ)コパなら0F目押しだよ。
フェイロンはクソ
よくある事なんですが、リュウなんてほとんど使わないのに自分の持ちキャラで
どうにも勝てない相手にはリュウにチェンジして勝てたりするんですね。
昇龍拳を適当にぶっ放した後セビダッシュ滅・波動拳の存在が大きい。
フェイロンの紫炎〜セビダッシュウルコンの威力を測ったらやはりリュウの
コンボよりダメージが低かった。しかし、中紫炎〜中裂空〜ウルコンを
やるとリュウよりダメージが大きい!^д^ リュウが390ぐらいなのにフェイロン
は400超えてました。 このコンボ全キャラ対応としてちゃんと調整しなおしてほしい。
なんかバイソン相手の時も決めにくいよ・・・。
いぶきとかコーディーあたりの浮力(?)が低いキャラは、
シエン→中烈空→ウルコンにすると非常にシビアで危険。
大烈空→ウルコンにしたほうがいい。
フェイロンはゴミクズ
フェイロン使いもゴミクズ
バイソンなんてトップクラスにやりやすいじゃんよ…
バイソンは端で三段当てるのムズい
ベガ使いだが フェイロンでベガが待ってることにキレるのやめてよw
おたがいさまじゃねえーかw
キレるとこなんてないぞ
ベガで攻めるのは、格下相手へのプレイか下手な証拠
ベガは守りに特化されてんだから、捌ききって上手いと思うだけ
完全にチラ裏だけど、EX烈火にセビキャンくれ!!!
初段二段目ともセビ前ステで+8Fになる計算
3ゲージ使ってEX烈火始動で318、近大P始動で377、屈中Pカウンター始動で376
調整でこれ位くれると思ってた!!!
因みにムックの持続+硬直+硬直差の合計が24の技だと、セビ前ステで+4F
22の技だと赤セビが繋がる
EX烈火にセビキャンだと3つもゲージ消費だぞ。普通の烈火にセビキャンほしいわ。
なんか荒らし要素として使えそう。
それはヤンの特権
なら、ヴァイパー並みの2中Kの長さを2中Pにくれ、あと烈火キャンセルかけれてABも
>>564
烈火にセビキャン付けても、初段じゃないと赤セビが繋がらない
初段や二段目にセビ前ステしても何も繋がらないから、ロレントのコロコロ通常セビみたいに荒らしで使えるだけ
2大Pにセビキャン付けば赤セビが繋がり、セビ前ステでヒット時+3F
遠大Pにセビキャン付けば赤セビが繋がり、セビ前ステでヒット時+2F
6大Kにセビキャン付いても赤セビ繋がらず、セビ前ステしても不利背負うだけ
俺フェイロンやめました
色々使いにくすぎだろ
綾野しんどけ
正解
キャラの性能におんぶにだっこ勢は去って正解。
ここのところのフェイロンに集まるヘイトも減ってフェイロン好きには最高の境遇
ウル4から始めて今フェイロン使ってるけど、なかなか安定して勝てないわ…
使ってて楽しいし強いと思うけど、何を練習するべきなのかがなかなか分からない
ウルコン3段のダメージ減って、相対的に赤セビの使用価値がほんの少し上がったな。
烈空大P赤セビウルコン、
あるいは転身大K赤セビウルコン。
どちらもゲージには見合わないダメージさ
↑の続き。
ゲージには見合わないダメージ差(シエンセビ烈空ウルコンより10数ダメージ多いだけ)だが、殺しきりたいときにだけ使う感じか。
>>571
自分で何ができてないかわからんときは動画や自分のリプレイみるこったね
立ちコパが全員しゃがみに当たると相当楽しいんだけどなぁ。
それウル4で一番願ってたわ
立ち回りがきついキャラ=不利
豪鬼 エレナ 春 ロレント バルログ
さくらとかコーディーとか面倒なキャラはたくさんいるが
純粋にきついのは↑の5キャラ
リュウとか烈火縛りでも五分あるだろ
ロレントエレナの対策だれか書いてくれんかね。
ロレントに至ってはナイフ連打にどう行動すればいいのかすらわからん。
>>577
対リュウが烈火縛りで五分?縛り無しでも不利あると思ってたけど・・・
良かったらどんな立ち回りなのか教えて貰えない?
リュウは基本五分、極まったら不利だと思う。多分殺意のほうがいける
個人的に、ガイル、ディカプリ、ローズの烈火確反がきつい
エレナきついのやっぱみんなそうだったのか。
>>578
中烈空
ヒューゴに大烈空ガードさせて即EX烈空やるとEXシュートやウルコン2出された場合どうなるか分かる方いますか?
逆にリュウを相手にしててなにがきついのか聞きたい
リュウ側がローリスクで撃てる技なんて灼熱くらいだし
こっちの中P・置きコパレッカにやることほとんどない それに対応したことはセビがかなり有効になる
見てから大足刺し返しとかされたらきついかもですがw
あと殺意のが楽とかいってるやつは弱烈火の確反しか見えてないんだろうな
中Pやコパ烈火はその間合いの外で波動、セビは大ゴスと灼熱、大パンはセビ前ステきちんとやられたり置き中パンヒッ確大足でダウン奪われたりするとキツイのかなぁ
特に大ゴスはスカせさえすればコパ烈火入れれるけどガードしちゃうと読み合い
それと困ってるのはめくり竜巻。近大Pでも落ちないから一点読み空対空しか無いのかと悶絶してる
j大K先端間合いで技出すか出さないかの飛びとたまにふとした大烈火や烈空も有効だけど見られてると終わる
何度かリュウとフェイロン交代してやりつつ煮詰めてるんだけどここから先詰めるのに何か無いかな?
>>585
そのすべてを100%決めてくるようなリュウにはどのキャラ使っても勝てません
灼熱以外は対応できる技をフェイロンはもっていて、
大雑把にわけると 中pコパレッカ→波動→セビ→大ゴス・中足昇竜→中pコパレッカ
リスクリターンと難易度どっちもフェイロンの選択肢が勝ってるでしょ
大P見てからとかセビみてからとか見てからは無理なことがリュウ側の方が多い
J大k先端はセビバクステかバクステが無難だとおもう
大ゴスは出掛りを中パンかコパ烈火、スカしてコパ烈火だけど正直大ゴス昇竜でもモリッと減るし大ゴス大パン強竜巻でライン取られたりとリターンはリュウのがでかいしリスク少ない気がするんよ
こっちの大パンを差し返し大足もだけど出掛りを中パンで潰されるのも割とリスク低めじゃないかな?
セビ見てから大ゴスはセビ即バクステでこっちは1段目受けて回避出来るけど反撃は無いし難しい所
そもそも灼熱撃たれたら負けなんだけど真空溜めさせない意味ではイーブン?
相手が格上で上手いのは自覚してるけどリュウ戦楽しいよね
エレナはいまだにやりずらいわ〜
慣れない
大烈空ガードさせて密着大Pから小烈空
ローリスクで結構入るし防がれても画面押せる
最近小烈空の-4がバレてきてて確反もらうわ。ちなみに箱PP3000付近
小烈空って確反あったんだ
自キャラのフレームくらいムックみて把握しとけよ
ウル4はクソ
1 テレビ画面見てレバーとボタン操作するだけのただの「作業」、工場のライン作業と同じ
2 メインのXBOXがクソ、国産ソフトがほとんど無い、通貨がアメリカに流通する誰得売国ハード、国内ソフト開発打ち切り
3 スト4から7年コンパチ、普通のユーザーもニートもプロもとっくに飽きてる
4 ゲーセンに人いない、いても対空できない初心者が入ってくるのみ、CPUセス戦やっておわり
5 箱は夕方から深夜以外は人が一人もいないことが多い、残ってる奴はガチ勢のみ
6 ウルコン演出が長くてウザイ、毎回毎回見せられて脳が腐る
7 キャラ批判がウザイ、プロや素性のわからん動画勢やらカスがしたらばやらのコミュを荒らし放題、情報交換すら邪魔してくる
8 調整がクソ、やれる事減ったキャラがいっぱいいてそいつらがかわいそう、やりこみとキャラ愛へのプレゼントがカプコンの嫌がらせ調整
9 勝つほど強キャラ扱いされて弱体調整されるからモチベが下がる、大会だけ勝ちたがるズル賢いクズしかいない
10 中毒性だけは高いからタチが悪い、引退するにはスト2時代からの俺たちの思い出やこだわりを捨てなきゃならない
11 実際ウル4やってもストレス溜まるだけ、毎朝疲れが取れず仕事帰りにリラックスするべき時間にウル4、そりゃ体調悪くなる
12 トレモが面倒、キャラ限定コンボやセットプレイ調べるのに全キャラ調べて2時間はかかる、したらばに書くとカスが必ずイラつくことを書く「ありがとう」の一言も無い
13 ゲーセンはずっと100円、レバーとボタンにチンカスついてても掃除しない、ボタンが反応しなくてイラつくし修理しない
14 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
セビよく振ってくる相手だと、セビ見てからUC1が相当使えるな!
ランクマとかの1戦勝負だと特に機能するからお試しあれ。
春麗ローズはもちろん無理だが!
>>594
結局セビられた後に開放されて終わり
キャミィのジャイロとかは狙う価値あるけど、フェイロンはあまりないよ
>>594
…一応言っとくが、UC1にアマブレなんかついてないからな?
自分の反応が調子いいとき一回だけ相手の垂直をウルコンでひろえたわ
狙ってやれたら強そう
>>595 >>596
まじかよ・・・俺超バカ野郎じゃん・・・・
掲示板でよかったな。リアルで言われたら「お、おう…^^;」ってなるしな
いやまて、リバサならアマブレ付くから!付くから!
うむ…同キャラ戦でリバサ暴れUCを悠々ガード、
からの最終段をセビって返り討ちだぜ!!!
→バリーン
ってのはまれによくある
>>601
それつい昨日ユン戦でやっちまった…
ブフォって笑っちまったよ
起き攻めに6大K重ねるのって結構ありだなって思う今日この頃
・ヒット確認が容易→スパコン(超強い)
・コパン繋がる(ビタ&キャラ限定)
・バクステ/セビバクステが刈れるし(安い)
加えてガードされても小烈火先端ぐらいの距離になるから悪くない感じ
そもそもスパコン溜める人ほとんど居ないけどね……
ごま塩程度に覚えといてくれ……
起き攻めは基本的に何するといいんか?
起き攻めするキャラでもないが一応知りたい
特に投げた後とか頼む
小足重ねとけ
キャラ限だけど端の近大Pレックウが熱いよ。
ガードで表落ちするキャラと、近大Pガード後レックウがめくり当てになるキャラには相当使える。
投げた後とかと関係ない話だけど。
ディレイあってもうまく機能する起き攻めあるなら俺も知りたいわー。
前投げは+48F
後ろ投げは+56F
大足は+45F
ディレイされると+11F
あとは各自考えてくれ
ちなみに俺は特に何も考えてない
あ、ちなみに対リュウ基準ね
コパコパ烈火は0Fだけどコアコパ烈火は猶予1Fぐらいある?
ない
>>607
お疲れ様
とても参考になるよ。ありがとう
>>609
コア>コパは猶予1fだよ
質問ばっかで悪いんだが、最近グラ潰しを覚えたわけよ
そこで近中Pで上手くいったんだが、そっからコパ烈火にすべきなのか?
それとも大足のほうが良いんか?
近中P>コパのタイミングがきつくてのう…
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>>607
1Fずつ遅くないか?
前投げ47じゃなかったか?
>>612
近中P>コパ烈火はトレモで慣れるしかないよ
大足で〆るよりダメージと運び量が多いからね
CH確認出来るなら近中P>スパコンorウルコン1とかあるけど
ログフェイロン見てて思ったけど2中PCH烈火の確認するだけでPP1000は変わりそうだな。
俺には絶対無理だけど君らやってるの。
>>614
前投げ→J攻撃空振り→近立小P(持続当て)→大足
これが繋がるから48で良いと思うよ
ウルコン当てた後って起き攻めしにくいし画面入れ替わるし状況悪くて嫌だよね
相手が大人しいなら素直に転身か近弱Pガードさせてキャンセル転身で良いんじゃないかな?
何度も見せてて垂直見せるなら近弱P>近中Pヒット確認コパ烈火しかないけど
フェイロンはクソ
転身ってしゃがグラに負けない?
重ね方しだい、相手が4F目からは負けるけど
ウルコン1の後は、ダッシュ×2からの転身がよく決まるな。
AEフェイロン同キャラやってたら、シエンからの大レックウ追撃が三段ヒットしてビックリしたわ
その後トレモで再現しようにも一回も出来なかった
一体なんだったんだろう・・・
フェイロン使いのみなさん、チュンリー戦どーしてます?かなりやりずらいのですが
>>624
AEまでの同キャラは画面端で大烈空やると、何故か位置が入れ替わりつつ3段目が当たる。
マジかよフェイロン可哀想だな、そしてフェイロンひでーな
>>625
春麗戦は苦行だよな…。
やっぱ端寄せて烈火ツンツンじゃないかなー。
端寄せんのがまず大変だけど。
早出しJ中Pで突っ込むのもアリ。
>>628
苦行なんですよー、毎ラウンド気功掌きめられてます
そんな苦行なら辞めろよゴミ
ユン被せよ
630さんにはがっかりしました。久しぶりに、書き込んだらこんな、心ない返事をもらうとおもいませんでした
フェイロンが弱体化したので、使って行こうと思うのですが
ガイルやサガットにど先端弱烈火した時、
反確当たる時とスカルときがあるのですが、トレモでも当たったりスカッたり、これはどのようなことなんですか?
画面端や中央、立ちガ、屈ガによって変わるのですか?
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>>632
気にしたら負けだよ
のんびり待とう
>>633
若干めり込んでるんじゃないかな?
>>633
なんか本当のド先端だと相手ののけぞりが短くなるっていう意味わからない調整が去年あたりに入った。
ありがとうございます。
調べてもなぜかランダムに確反当たるので、不思議で、そしてその距離でも振れないのなら、烈火の調整はあまりにもと思いました
>>633
まず相手が立ちガだとやられ判定が後ろに下がっているので、技をガードさせた後の距離は自然と近くなる。
そして隠し調整で烈火ド先端だとヒットバックが半分になり、こちらもガードさせた後の距離は近くなる。
丁寧にありがとうございます
立ちガか、屈ガを見極めて振ってるのですね、頭が下がります
>>633
弱体化したから使うって面白いですね
前回は使い手に恵まれ過ぎてて、触る気さえ起きなかったのですが、今回は弱体化したのであえてフェイロン使ってみます
確反ありすぎて挫折しそうですが
君知らなかったの?
今でもフェイロンは強キャラだよ、ウンコキャラ
俺的には2012よりは火力は上がってるから今のフェイロン好きだな。
ただ現バージョン最大の難点はウル4新キャラとの相性が悪いことだな。
有利とはっきり言えるのヒューゴーくらいで、
エレナロレントディカプリあたりかなり厳しく感じる。ポイズンもせいぜい5分。
エレナがきつい
むこうのリーチが長すぎて、こっちの技が当てに行けない
44444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444
>>644
ヒューゴ対策教えてくれませんか?
ポイズンよりヒューゴが嫌だ
フェイロン弱体化食らってもいいけどさ
こいつ弱体化するなら他にもするキャラいるよなって話よな
いや別に
変えたらつまらなくなる部分のちょうせいはダメだよ、体力減とか、
誤送信
体力、スタン値減や、判定弱くなるならまだ面白みは消えないけど、烈火いじられたら流石に、人は離れちゃうよ
今くらいで丁度良いと思うけどなー
アケでも家庭用でもまず見かけないしレアキャラ扱いだわ
>>645
エレナはマジでキツイな…
あの異常なリーチのコパン振り回されるだけで何も出来なくなる
中足や2大Pで出鼻を挫く事もできるけど、結局リスクリターンが上回ってるコパンに押される
烈火や裂空で無理矢理触りにいっても確反だらけでまともに機能しない
コンボや確反、仕込みの精度が90%以上のエレナには、正に手も足も出なかったよ
何か対策があったら是非教えて欲しい…
わりとまじでキャラ変更がいいよ
殺意とか
ガイルはどーなん?
距離あくとソニック、近づくとサマソで死にたくなる
エレナは相性最悪
多分、本当にフェイロンでは無理に近い
烈火=コパ確反
牽制=exマレット間合い、踏み込みコパexリンクス間合い
火力、体力高いダルシムみたい
エレナは無理。諦めが肝心。
ガイルなんてどーにでもなるわ…画面端で殺せ
エレナで一番酷いのが中スピンサイズ(-7F)の確反
一番付け込みたいスキなのに、愛されボディのせいで確反が確定しないクソっぷり
ド密着でガードしてもコパやシエンが当たらないし、先端だと持続ガードになるから烈火も確定しない
7Fもスキがあるのにクソみたいな判定のせいで確反を返せないのはマジで要修正レベル
もうこのせいで確反も差込も差し返しも、全部コパサイズ振っとけば安定状態
理不尽以外の何物でもないわ
フェイロンには移動投げはありますか?
強k
フェイロンでロレントをぶち殺したいんですけど何を意識して闘っていますか?
自分なりにトレモで検証してみたのですが、間違ってるかどうか見てください。
・ロレントがグルグルぐるぐる回りだしたり、バックジャンプ〜三角とび(必殺技)
をやってきたら・・・ 斜めジャンプ強Kで迎撃準備or紫炎〜裂空〜ウルコン狙い。
・ロレント相手にジャンプ攻撃はやらない方が良い?遠距離立ち中Pで
迎撃されるから
・ロレントのJ下中P(杖で地面ついた後バウンドから攻撃)に対しては立強P
で対応可能??
その他何か意識してる事とか確定反撃とかあればお願いします
・
ロレントは仕込むことや
エレナのコパスピン普通に大足で確定でしょ
理不尽いうのはいいけどちゃんと調べてから発言してくれ
いや先端当てだと普通に大足なんて届かなくね?
全部説明せなんでスマンが、密着だと小足が確定するのに、
それよりリーチのあるコパンやシエンが当たらないとか意味が分からない、て事
もちろんド密着なら大足その他、確定があるのは知ってるよ
まあ実際密着ガードなんて、めり込み烈火と同じレベルの相手のミスだから論じてもしゃーないけどな
なお先端ガードにはリバサスパコン以外に確定は無い
加えて先端といってもトレモタイル5マス分(約11F分)ぐらい幅があるから距離調整も余裕
コパンのガードバックが3マス強だから適当な回数ガードさせるだけで距離調整出来てしまう
なんか書いてるうちにエレナ使いたくなってきたわ……
待ってる相手には待ちかえすしかないんかなー
溜めキャラ嫌いだわ
地上戦を無視する技を持っていない上で物理系溜めキャラよりは地上戦弱いから、まあ総じて溜めキャラ相手は辛く感じるな。
ただ火力と防御手段はこちらが圧倒的に恵まれてるので勝てないことはない。
フェイロン使うと格ゲーがつまらなくなる
>>664
中足より短い大足で反確?
ちゃんと調べてから発言してくれ
ロレントは待ちながら前歩きで画面端に詰めると通常技の性能差とロレントの拒否技が機能しにくくなるのでそこまで不利に感じません。
有利かな…と。
ポイズンは弱玉が硬直長いので見てから飛べると思います。
逆に強玉は見てから前方向への対処が難しいので最初はバクステorガードでいいと思います。
全ての玉を処理しようと思わず、対処出来るモノだけを選んで攻めるとやりやすい組み合わせに感じます。
焦らずじっくり画面端に詰めるパターンが両キャラ共に一番有効かと。
ヤン使ってたけど戻ってきた途端ランクマが楽しくなったわ
こいつの中段つえーなあー
中段は当てた後の状況いいわけじゃないけど
結構意外と遠くでも届くから楽しい
実は先端ガードなら殺意リュウや豪鬼に確反ないから主力級に使える。
そういう使い方なら使っても使わなくても勝率変わらんレベルだと思うけどね
起き攻め時に安全重ねとかなら勝率変わってくるだろうけど
>>675
安全重ねってどんなのですか?
マゴさんがやってたやつとは違うよね?
Gackt見てると胴着にセビ1即開放はいい感じだな
見てから中足刺しに来るとCHでおいしいし飛びに引っ掛けて空中追撃もおいしい
こいつのコア>近大Pかコア>コア>近大Pって使ってる?
前者はガードされてたらEX烈火でゲージ一本吐かないといけないし
後者はビタ2回な上、キャラ限だから俺は使ってない
コア大使わないな、コアコアで割り込まれるし、ゲージ一本はいいんだけど、基本密着は遅らせグラなどでコアがガードされて意味ないように思う
ザンギの垂直大Pってさくらの垂直大Kより判定強えのな、横からの大P対空潰されたわ
最近起き攻めはコアコパさえしないわ…
せっかく読み勝って150じゃ嬉しくないから
近中Pか大PEX烈火でグラ潰し狙っちゃうなー。
ゲージ効率悪いけど
exソウルスパイラルにしんけんが負けたわ
ひどくね
無敵のフレーム数はそれぞれ
EXソウルスパイラル:13F
スパコン:6F
だから後出しでも負ける
フェイロンはクソ
だからなんなの?それを書いて何か満たされたワケ?
sako「フェイロンはつまらない」
>>684
構ってるおまえも一緒
それ聞いて何か満たされるわけ?
ブルースリーの映画に裂空脚みたいな技、出てましたっけ?
ウメハラ「フェイロンは誰が使っても強い」
梅原の言うことは一切信用できない
転身削除されない限り強キャラ扱いは免れないと思う。
りゅうきちくん「宇和ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ」
転身要らないよな
烈火とか長い通常技で固め続けて下段中段でチクチクいじめて圧殺するキャラであって欲しい
ジャンプ強Kならブルースリーの映画でよくみるな
りゅうきちくん「うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ」
フェイロン使いで転身削除絶対反対って奴いないだろ
むしろ暴発に悩まされてる奴のが多いだろう
まあウルトラまで来て次はもう5だから削除はねーだろーけど、
せめてコマンド成立優先度をシエン>転身にぐらいして欲しいわ
色々浮気してきたけどやっぱフェイロンの安定感に帰ってきちまうな
転身削除でコア連キャン可烈火先端五分めり込み-2
とかなら誰も文句言わないんじゃないかな
ウルトラの調整はなんていうか、キャラの個性を潰して他のところ強化したキャラが多いね
ちょっと教えてほしい、久し振りにフェイロンさわってみたんだが、弱劣化の移動距離は短くなったのわかるけど、強劣化も変わった?hit確認して二発目打ったらスカったw
フェイロンはうんこ
かなり戻るが165と166のやり取りについて。
166の方が実際に強いかはわからんが165に比べて考え方が正しいのは
間違いないし。言ってることも165と比較すると話もわかりやすい。165も
内容限り弱くはないんだろうけど言ってることが少しちぐはぐ。
まだフェイロンいける方だと思うけどチュンリーとかエレナきついよなー。
戻りすぎだろw
せめてアンカくらいつけてくれないと読み返す気にもならないぞ
やっぱりどこでもいやがられてるんだね、このキャラ
逆に嫌がられないキャラなんていんの?どのキャラにもクソな部分はあると思うんだが
それが嫌いなキャラランキング35位以下なんだよなぁ…
なんの話かと思ったら、自分が振った話題でわろた
ローズとのダイヤってどんな感じ?
できれば対策教えてくれ、、、攻めるとソフトクリーム下がるとゲージ溜められて
もういっぱいいっぱいですわ
『任侠グッズ極道グッズヤクザグッズレブリカ一番星』ヤクザバッチ極上の仕上がりでございます。是非一度画像見てくださいませ。格安65〇〇円『任侠グッズ極道グッズヤクザグッズレブリカ一番星』を検索して下さいませ。宜しくお願い致します。
「対策教えてくれ」って人に物を教わる態度では無いわな
ローズ通常技強すぎ
対策を教えてたもう
ローズは距離が近ければ確定と割り込みリスクを負わせられるから、
距離調整が肝
相手が引いた分だけしっかり前進できるかが勝負
なので引いた相手が降る技を封じ込められれば前進できる
技のチョイスとしてはコパ烈火、2大Pを中心としつつも
セビ、垂直Jなどのハイリスクハイリターン技も織り交ぜると良い、
と思う
なるほど…早速実践します
助かりました。
フェイロンはクソ
だからなんなの?それを書いて何か満たされたワケ?
ちょっと教えてもらいたいんですけど、皆さんユン戦で雷撃落とすのになに使ってますか?
自分は立小Pを適当に撒いてるだけで、落とせてたんであんまり気にしてなかったんですが、この前アケでマスターのユン相手にその戦法が通らなくて、踏まれまくってしまい、困り果ててしまいました。
その人は垂直と前jの雷撃を上手く使いわける人で、かなり対処するのが難しかったです。
自分はアケで二万をうろうろしてる程度の者ですが、すいませんが知恵をかしていただけませんか お願いします
昇り大Kで突っ込んでもリスクとしては少ないから垂直が気になり出したらにはやってみても良いかも
そもそも小pは垂直におくものであって前飛びはそりゃシエンで落とさないと
雷撃にセビとか
マゴやふーどの動画漁るといい
慣れるたら引きつけ大Pオススメ
雷撃は遠大で横から差して飛びは近大で相打ちにはなりやすいけど落とせる
>>716-719
アドバイスありがとうございました。先ほどユンの方と対戦してきて、皆様から
いただいたもの参考にしながら戦い、この前よりは動きとしては良くなったかなと
思いました。
それで対戦後に、ユンの方からアドバイスをいただいたのですが、
「フェイロン使いの人は立ち回りが丁寧で、対戦してて楽しいのだけれど、
勝つためには荒らし方を覚えたほうがいいよ」と仰っていただきました。
自分はこのキャラはどっしり待ちながら戦うのがセオリーだと思っていたので、
今一ピンとこなく、よくふーどさんの動画も見てはいるんですが、かなり堅実な立ち回りをしているように
思えます。
すいませんがどなたか、ふーどさんなどの実力者がイケイケに攻めまくっている
動画があったら教えていただけませんか。また、皆様の得意な荒らし方などが
あればぜひ参考にさせていただきたいです。
荒らし方くらい自分で考えないとこの先苦労するよ。
転身いるでしょ?EX転身から大P〜紫炎〜烈空〜ウルコンで400以上あるよ
使わなくても相手が警戒してコア重ねとかが刺さるのがコマ投げの恐ろしいところ
持ってるだけで強い
>>709
フェイロンには言われたくないと思う
他キャラ使いだけど
転身削除なら烈火をスパ4無印時代に戻しても構わないと思っている。
それぐらい転身はうざい。
>>720
>勝つためには荒らし方を覚えたほうがいいよ
さすがユン使いwワロタわ
なにがオカシーんだ コラァ! ( *`ω´)
>>726
全く間違ってないよ
リュウ戦がいつまでたっても答えがでません。みんなどうたたかってますか?
初心者の俺は、リュウ戦どころか飛び道具持ち全部キツい
俺も弾の処理苦手だなぁ
弾の処理→前Jは対空 垂直は時々ふんじゃう セビで受け止めるとゲージが相手に溜まってると考えちゃって前J
どないすりゃええねん、、
とりま脳死れっくうしてればかてるよ
遠距離はしっかり我慢してガード&前歩き
前j、烈空が届く距離になればそれだけで択れるし不意に出す弾撃ちor前歩き読みの先端大烈火も案外強い
2大P先端間合いまで寄れれば2大P、弱烈火、セビで差し合ってリュウが前に歩くならコパ烈火も見せていく
この距離で意外と困るのがリュウの置き2中P
振らせて差し返すをなるべく意識して噛み合って大足ゴロンは出来るだけ避ける
俺はこんな感じで意識してるかなー
みなさん参考にさせていただきます、これからもリュウ戦なにかあればよろしくおねがいします。
はやく別の仕事探した方がいいよ
うまいゴウケンがほんとにつらい。
あいつのEX竜巻当たり判定が広すぎる
烈空みてから落とせるレベルだと悶絶する
もう人読みで上玉読みの強烈火とかやるレベル
フェイロン使ってたらストレス溜まるわ〜
ひたすらあバックジャンプで逃げるリュウとあたって頭に来すぎて捨てゲーしたの思い出した
チキンドーさんもうフェイロンやってないのかな?、とうとうフェイロンからも逃げちゃったんですねw
フェイロンのコパ〜烈火拳なんですが、弱・中・強をどのように組み合わせて
だすのが、楽につながると思いますか?
自分はコパのあと中・弱・弱にしてました。理由ですが、一段目はコパンから
弱烈火の方がつながらなかった時スキが小さいんで弱にしたいんですけど、
コパンのあと違うボタンを押さないと(弱P・弱Pといくと)ぐちゃになりそうなんで
中を選んでます。そのあとも万が一つながらずにガードされてた事を
想定して2段目弱・3段目弱と・・・
しかし、最近はコパ〜中烈火・中烈火・弱烈火の方がいいように思えてきました。
理由はコパ〜烈火2段目まではつながるのに3段目の烈火が出ないことが
多くなってきました。 弱が一番モーションが短く強が一番モーションが長い。
236Pを適当に3回入力しただけではつながらなくフェイロンの動きに
あわせて入力しないとコマンドがあっていても受け付けていないときに
入力してるように感じます。2段目を中すれば弱よりモーションが長いので3段目の入力の
タイミングをあわせやすく感じてマシになってきたのですが、
みなさんはどんな感じですか?
小パン当たる位置なら弱、当たらない位置で牽制潰す小パンからなら弱か強。二段目以後はヒットしてれば強、ガード後の読み合いなら弱だと思う。出しにくいって理由で弱中強決めるよりフレームで見た方が良い
参考にさせていただきます。
ありがとうございました
みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(イム・ヒョンヒョン)
国籍:日本(元韓国籍)
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
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《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
↓
マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
マゴ「被せは寒い。ゲームがつまらなくなる」2014/12/15
↓
マゴ「ザンギにはサガットを被せる」2015/02/19
(ボンちゃんへの叱咤)
マゴ「よえー奴は喋んな」
↓
(視聴者のマゴへの煽りコメント「よえー奴は喋んな」「結果残してから言え」)
マゴ「住所教えて?顔出して?フェアじゃないよね?」2015/02/05
マゴ「1P側の人、黒くて見えないんですケド…もしかして、"絶"使ってる?」
ttps://twitter.com/magotto3/status/388990131908005888
マゴ「今期のアニメマジパないっす。
関東圏で見れるアニメは全部録画してるんだけど、
とりあえず見てるアニメは 残響のテロル アルドノア・ゼロ ばらかもん 東京ESP アオハライド
東京喰種 まじまじるるも 月刊少女 野崎くん 信長協奏曲 スペース☆ダンディ こんな感じ。 」
《マゴ氏のウル4キャラ紹介》
マゴ『バルログ使ってて地上戦がどうたら言ってる奴はマジやべぇと思うよ』
マゴ「セスは簡単」「セスは小学生の頃の俺でも使える」2015/01/25
マゴ「ケンに人差はない。ただの昇竜の読み合い」「ケンは誰が使っても強い」「ももちはパナしてるだけ」2014/12/15
マゴ「殺意の火力は終わってる。調整者見てるか」2014/12/15
(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
フェンリルやめた奴応援するはない
コパ烈火の離し入力、最近ようやく実用レベルになってきたわ
こう、勢いをつけて押すように離すのがキモだぜ
ちょっと違うな、んぐっ!てやった方が安定するよ。
いや、違う
すっちゃっ!って離した方が良い
ふ〜どのエレナ戦のやりこみはたいしたもんだったな
ただ、あれだけやってもサブのエレナに負けるんだからもうどうしようもない
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ノ;;;;ノ ο 丶;;;;;;;;;;;i
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巛;;ノ 川川川;;ii;;;)
巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il +
ヾ;;| ( │ i 川川 川;丿
ヾ!i -【-=・=】--【-=・=-】--|;;ソ +
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https://twitter.com/kazunoko0215/status/579676407896412161/photo/1
>>749
アホすぎるw
ふーどさんのフェイロンの活躍をみて、フェイロンを練習し始めたのですが教えてください。
1p側の烈火2発3発目が安定しません、出てるときも違和感があります。意識してるのは、236と、2にもどし6へを心掛けてます。
入力に意識することや、こつはありますか?
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
│ │
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
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( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
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/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
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みんなでプロ格闘ゲーマーmadcats2D神マゴを応援しよう!!
《マゴプロファイル》
本名:林 賢亨(ハヤシ ケンリョウ)
国籍:日本
生年月日:1985年1月21日(満30歳)
《マゴさんへ応援メッセージを送ろう!》
マゴブログ http://ameblo.jp/magotto3/
ツイッター https://twitter.com/magotto3
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《プロゲーマーマゴ語録》
マゴ「フェイロンはガン待ちしなきゃいけないからつまらなかった。ヤンは攻められて楽しいキャラ」
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マゴ「攻めなきゃいけないのはストレスだな」2014/12/15
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(もちダルシム対うりょバイパー)マゴ「相性ゲーだろクソゲー!」
マゴ「ユン使えばかずのこを超える自信はある」2015/03/04
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
『人生の9割は逃げていい。』井口晃著
http://www.amazon.co.jp/%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%81%AE9%E5%89%B2%E3%81%AF%E9%80%83%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%84%E3%80%82-%E4%BA%95%E5%8F%A3-%E6%99%83/dp/4799103458
「何事も逃げずに、立ち向かうことが大切だ」-そう思い込んでいませんか? 実は私も、その一人でした。著者の井口氏に出会うまでは。目の前の困難から逃げたり、乗り越えられないような壁にぶつかると、「なんてオレは弱い人間なんだ」と、自分で自分を責めていたのです。
しかし、井口氏はそんな私に言いました。「世の中の出来事の9割は大して重要ではない。そんなことに振り回されるくらいなら、自分の人生にとって大切な1割のことに集中したほうが良い」…と。
その言葉で私の考えはガラリと変わりました。これまで信じていた常識や思い込みを良い意味で覆されたのです。
井口氏は中学・高校時代にいじめに遭い、5回の転校、大学も2回中退、就職活動もせずに家で引きこもり-と、今の仕事を始めるまでは逃げ続ける人生を歩んできました。
多くの方は「逃げる」という行為をネガティブに捉えていることでしょう。ですが、ときにその行為をポジティブに捉えることで人生は好転します。事実、井口氏は、自分と合わない仕事や人間関係から意識的に逃げ続けた結果、本心から楽しめる仕事に出合い、好きな仲間に囲まれ、人生を謳歌(おうか)しています。
今いる場所が必ずしも正解ではありません。常識や思い込みに縛られて苦しまないでください。自分が本心から楽しめる環境に出合うまで、逃げて、逃げて、逃げまくっていい。たった一度の人生、あなたしか生きることのできない人生を歩んでください!
オンライン格ゲーで廃人になったり
家族との関係が壊れる若者が増えている
ネットゲーム廃人の無職
https://www.youtube.com/watch?v=jb22Gd487nc
ネットゲームの脅威
http://3rd.geocities.jp/netgeyameyou/
格闘ゲームの実害 ストレス、騒音
夫の毎夜の格闘ゲームで吐き気がします(><)
http://okwave.jp/qa/q1443675.html
格ゲーやってて怒らない奴っている?
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1872274.html
格ゲーで負けるとイライラしてやめちゃうんだが
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1957528.html
格闘ゲーム(スパ4・ウル4)で負けるとブチ切
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14138643984
オンラインゲームの危険 高い中毒性、依存症、常識の欠如
ネトゲ廃人の実態
https://www.youtube.com/watch?v=TjvM6xe6Uhw
【魔性のゲーム】 リネージュ Part1
https://www.youtube.com/watch?v=25J184KOdNI
私はオンラインゲーム廃人寸前までいったことがある
http://sakkora.net/onlinegamupoisoning.html
重症なネトゲ廃人の俺の昔話(つい最近も含む)
http://www.2monkeys.jp/archives/38321961.html
同棲している彼氏(25歳)がネトゲ廃人です
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1262436602
格ゲーやめた人の体験談教えて
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345214853/
無
フェイロンスレどんだけオワなのよ
むしろ誰か居てもネタが出尽くしてるか
そもそもプレイヤー居ないか
キャラがオワなんだからしゃーない
ふーどはキャラ対策できないしマゴがいなくなったら進歩がなくなった
ふ〜ど持ち上げてマゴ叩いてた奴らは真性のアホ
有名プレイヤー叩いてるやつは全員アホだよ
ふ〜どはレイザーから解雇されそうだな
ふーどはキャラ対策もできないってバレたからなぁ
2012からザックリ言うと
烈火の硬直、距離劣化
コア連キャン不可
が主な劣化ですか?
コア4フレ、コパEX転身削除、転身ダメ1、
769
ありがとー
オワロン
確反無い烈火の打ち方も出来るよね
毎度毎度の調整候補
■バグ取りに近いレベルなので、恐らく調整されるだろう
いぶきにウルコン追撃三段目ヒット
(但し、しゃがんだ本田にコパ大烈火がすかるなどのキャラ限はずっと放置されているから厳しいかも)
■不当に弱くされている部分だから修正されるでしょ
隠し調整の弱烈火先端のヒットバック減少削除
セビ2前ステで密着する様になる
烈空ウルコン3段は強化点だからあまり文句は言えないのかもだけど、
剛拳に画面端で烈空ウルコンやると3段目スカってかつ位置入れ替わるのだけでも修正してほしいなぁ
とうとう、サブキャラのバイソンに勝率抜かされた。
2012が懐かしいくらい弱くなったな
烈火初段の弱体化だけはホントにいまだにつまんなくなったなーって感じる
ふーども全然勝ててないし
前のバージョンでフェイロン対策がっつりした人からすれば弱くなっただけだからお客さんですわ
距離か、ガード後の硬直のどちらかなら分かるんだけど、どっちも弱体化って、キャラ自体を終わらせるきだよね
せめて烈火にセビキャン可にしてくれればまだ文句無いし、やれる事も一応増えたとみなすのに
烈火セビキャン出来てもいいだろ。もう確反も随分とられやすくなったし、
やっぱフェイロンは烈火を主戦技にするべき。
立ちコパをしゃがみにもガード時でもヒット時に全キャラ当たるようにしてくれ。
それか小足ガードさせてプラス1取れるようにしてほしい。
崩しとして有利フレ取れる技もっと増やすべき。今のフェイロンは立ちグラにかなり弱い。
もしくは弱烈空もガード五分で
全キャラのしゃがみに空かる事なくで。
烈火が終わったんなら、他の技でなんとかしないとそれが烈空か、通常技のリーチないし足の速さとかね
豪鬼並みの大足もしくは、2中P.Kもキャンセル可とか
今まで散々楽して相手凹してきてちょっと弱体されただけでピーピー騒ぐんじゃねーよw
まあ、このバージョンで終わりだろうし、最終バージョンが最弱ってのもな
このキャラ、PS3のエンバトだと全然見かけなくなったな
強キャラ厨が群がっていただけでキャラ愛で使ってるのは
ほんの一握りだったんだな
フェイロンが可哀想
データにキャラ愛もクソもねーわ
気持ち悪
デイカープリのスティングって烈火確反すぎません?
今まで他キャラに確反受けない間合いで打ってたんだけど、全部取られたっすわ
知らんがな、烈火ですむならやすいもんだろ
いや、ごめん
烈火に対するスティング確反なんすよ
ひっでえなw
ふーどみたいなキャラ対策もまともにできない雑魚がトップのキャラだからなぁ
話題も何もなくなるわけだ
実力が下のやつが雑魚って言ってるのみると凄く哀れな気持ちになるな・・・。
ふ〜どみたいな実力下の哀れな奴じゃなくてガクトに期待していけ
エレナを倒せるガクトとエレナに何もできないふ〜ど
たしかに一目瞭然でふ〜どが実力下だな
ダッセーなおまえらw
恥ずかしいと思わないの?
ふーど「強豪が出る大会は勝てないから美味しくない、強豪がいない大会を狙って出ていく」
たしかにこんなダセー発言するプロは恥ずかしいな
>>794
もはや可哀想だわ、おまえがな
どうでもいい話題してる奴は全員かわいそうだな
ふーどが勝ってないのは事実だから擁護してる奴もかわいそう
ガクトとハマに期待してる奴だけが真のフェイロン使い
ふーきゅんはAIの研究のしすぎで壊れてしもたんや
ラーメンのことしか頭にないやつなんてどうでもいい
間違いない
ちゃんとフェイロン研究してるガクトだけが俺達の頼りで真の全一
最近触り始めたんだけどバクステ狩り烈火ってムズいね。早過ぎる?とバクステ中の相手に当たって空中喰らいしちゃうし遅すぎるとローズとかにはガードされたり屈コパが立ちコパになったりしちゃう
>>800
エミリオ式でググれ。
エミリオで狩れないキャラもヒットストップの仕込みで狩れるからまず調べろ。
>>801
今までヒットストップとか考えてバクステ狩りした事なかったから分かったわ。ありがとう。
箱PP4000剛拳に20連敗した
くそきちぃw
波動きついし烈火1段目ガードさせたら全部EX竜巻打たれた
苦し紛れの烈空には「はいはいwそれしかないよねw」って感じで立ち大P置かれて俺の負けだ〜
このキャラどうすりゃええねん…
ゴウケンってフェイロン有利なんじゃないの?
と思ったらウル4から色々変わったのか
列空でハメ殺そう
烈火先端でもEX竜巻確定するから烈火は使えんな
2段目の読み合いも意味ないしやることないよl
>>803
読まれまくってるだけ。
まあ確かに前よりはやりにくくなったけど
2012時代6000行ったことあったけど、
剛拳戦は明らかにやりづらくなったね。
前バージョンはキャラ差すげーなぁって思ってたけど
今回は不利でもおかしくないなと思ってる。
烈火打てないから、やっぱ裂空しかないね。
1P側の画面端でシエンセビキャンから中烈空って拾い難いですね。何これ
と思ったら大でも拾い難いや。
そう、確反待ちされるんだよね
烈火一切使えないから、端に寄せても牽制、もしくはガードさせてくしかない
本当につまんない、以前よりひたすら我慢
して、つい打った烈火に確反で離れて終わり
。
弱烈火の距離もっと短くていいから
不利フレ戻してほしいわ
攻めれないのは本気でつまんないし、結果としてみんなフェイロン見限って、今では絶滅種
マゴフェイロンが帰還したぞ
814
まじ?
フェイロンまじむず
フェイロン楽しい要素少ないよなあ
画面端で固めてる時が一番楽しいという
鉄拳勢でウル4からカード買って始めたんですがウルコンつなぎのコンボの事教えてください。
シエン→セビ→レックウ→ウルコンの流れでシエンとレックウは弱中強のどれを選んでもいいのですか?
対空中シエン、地上では強シエンをセビし、レックウは中強を中央と画面端で変えてはいますが3段当てウルコンまで入る確率がかなり悪いです。
安定の組み合わせなどあったら教えてください。
中熾炎中烈空で安定だよ
中烈空3段当たらないのはキャラによって浮きが違ったり対空高度によってタイミングが変わるから
中熾炎セビ前ステ(ちょい待ち)中烈空を練習しよう
地上からの強熾炎セビ〜は強熾炎1段目のダメージが弱、中よりも低いのでこれも中熾炎安定だよ
今作はマゴも言うように、烈火打たないで、
対空、玉抜けEX烈空しっかり見ながら
2中P、大Pで横押ししながら、丁寧に端へ持って行き2中K、中段、2中Pカウンター烈火を狙う事がほぼ全てで、たまにEX転身見せる感じだね
みんな紫炎セビ確認烈空からウルコンできる?
確認すると烈空が間に合わないんだよね、慣れればいけんのかな?
>>819
丁寧にありがとうございます
安定して当てられるよう練習します
確認弱烈空ならできるけど中烈空は俺はあきらめたよ
中烈空とか俺でもPSでほぼミスらないレベルだからやらないとダメでしょ
ノーマル烈空だと波動に引っ掛かっちゃう
なぜかガイル戦だと中距離での中烈空は弾抜けで割りとスコスコ当たる。
単純にソニック打ちまくりたいひとが多いからかもだが
なぜか、ってそりゃ向こうの主力技に相性いいんだから
そりゃ当たるだろう・・・。
チュンリー戦って時間めいっぱい使う感じでジリジリ画面端に詰めて行くのが理想なんですかね?どう戦えば良いのか分からんです
春にはそれでいいね
ゆっくり端に行ったら、春麗使いは道着以上にガードしないで、コアこすりかハザン多いから近場で紫炎もいきるよ
中間距離でダウンさせたら仕込み烈火で
バクステ狩っていきましょ
最近サブでフェイロン使ってるけど使い手がめっきり減ったからみんな全然対策できてないな。
練度低いけどある程度勝ててしまうわ。
しかしウル4だとリュウがきつすぎるわ。
殺意より全然嫌なんだけど烈火入れ込みは実質封印だよね?
殺意よりリュウがキツイのは同じくだけど具体的にリュウのどの辺がキツイ?
>>829
まあフェイロンは難しいキャラだけどフェイロン相手にすんのも難しいしな
>>828
どもっす。
対戦しててつまんないキャラの使い手が減ってて嬉しい限りです
マゴさんが最近大会でフェイロン出す機会増えてきたのはええな
フェイロンは増えて欲しい
AE時代から対戦好きだったな
勝率はそんな良くなかったけど普通に楽しかったw
フェイロンとかリュウは何か一つでもできる事が増えると楽になるから実感湧くよな
フェイロン使ってて最大の難点はどうキャラ戦のつまらなさ
コーディーみたいに、ヌンチャク 下に落ちてる仕様にならないかな?
フェイロン使ってユンとやるの楽しいよね早くて
ユン側は端に行きたくないから、垂直多めだったり、牽制振りまくったり
自ら隙を晒す行動多いから、刺し仕返しやすい
ジュリってほとんど烈火機能しなくね?
牽制が鬼すぎる
フェイロン使って思ったけど弾キャラ相手が想像以上に難しい
もと何を使ってたかによるな
むしろ弾キャラ楽な方じゃないのか
>>842
リュウ使ってたけどフェイロンだと楽な方なんだ・・・wいやー俺が下手ってのもあるだろうけど自分で使ってみるとほんとやり難いw
レベルにもよるけどめちゃ楽ってことはないにしろいける方だと思う
玉無いキャラで玉キャラとの対戦にがまだ馴染んでないだけかもね
>>838
それすごくいいなw
あとセリフが今ひとつなんだよ・・・
例をあげると近距離大Pとか「でぃあーっ!!」とから言ってるけど違うだろ?そこは「ホワチョーッ!!」だろって突っ込みたくなる箇所がいくつもある。スパ2Xではちゃんと言えてたのに。
あともっと怒りの表情がほしいね。
ぼんちゃんがリュウの方がフェイロンにかなり行けるって言ってたように
今作は明らかにリュウ有利でしょ
弱烈火が先端でも大足刺さるのが読み合いとして終わってると思うよ
リュウ有利だろうけどそんな話はしてねえ
でも実際烈火終わったしな。
フェイロンとか正直ブルース・リーじゃなかったら使ってねーわ。
戦いかたとキャラがカッコいいだけ。
前のようなほとんどのキャラに対しての安定感と全対応力が無くなっただけでまだまだ強いけどねキャラは
ただ面白くなくなったのは確か。
前以上に我慢が必要
ゲーセン行って被せられて、めんどくさってなるのが嫌いでこのキャラつかってたのに
エレナのせいでもうゲーセンはいいやってなるわ。
殺意使ってた方が全対応だし、そっちでいいよね。うん。
フェイロンダンはフェイロンガン不利だから
テキトーなこと言ってんじゃねーぞカスども
>>851 お前はそうやってずっと強いキャラ使ってりゃいいよ だからPP1000から上がらないんだぜ?
いやたぶん2000から3000ってとこだろ
このあたりが一番キャラの文句にだけ頑張ってる
弱いのに中途半端な知識がついちゃってるから
>>852
スパ4AEの時の話だけどストーム久保いわくフェイロン有利らしい。
断空をフェイロンの立大Pで潰せまくるからってさ。
でもそんなに噛み合わんし断空に負けることもかなり多いから
どうかなぁと思っていた。
断空なんて見てから紫炎やんなきゃダメだろ。出なくてもノーリスクだし
マゴ以外まともにキャラ対策できるフェイロン使いいないからなぁ
マゴもヤンメインだからかぶせ以外で使わないし
ふーどなんか未だにマゴさんに攻略情報全部聞いてるもんな
終わってるよあいつ
ふーどはときどのエレナにボコボコにされたみたいだしな
それでときどは自信つけたけどマゴさんのフェイロンのほうが強くてエレナ通用せずに負けたという
結果見ても自分で考えらる能力がない人間は勝てないね
ふーどの悪口よりマゴさんを称えろゴミども
マゴさんはガルツのエレナにもフェイロンで勝つもんな
ふーどじゃ役不足だわマゴさん帰ってきて
今後はもっとフェイロン出すっていってるから期待しよう
どう練習していいかわからないとか強豪がいる大会はおいしくないから強豪いない大会に出るとか
こんな発言してる時点でふーどは終わったプレイヤーだと思った
役不足は褒め言葉なんだよなぁ
>>861
昨日のとぱんがで、普段はときどエレナにぼろ負けしてるって言ってたな
役不足→×
力不足→○
CEOでハマのフェイロンに震えろ
たまらずフェイロン
フェイロンのコパ烈火が実戦で使えるレベルに達成しないんですが、
いっそのことコパ烈火を中途半端に狙うのやめて別の攻め方で行こうとしてるんだけど、コパ烈火封印して戦ってもBP2万ぐらいの人と対等にわたりあえる?
自分はネット環境ないんでアケ勢だからBPで回答お願いします。
BP1万〜=中の下。ド素人ではないがわかってないことも多い。
BP2万〜=持ちキャラのコンボミスも少なくこのゲームの事をキチンとわかっている。全キャラではないがキャラ対策もそれなりにできてる。
BP3万〜=自分の街(県)代表レベル
コパ烈火封印してまでフェイロン使う意味あるか?
コパ烈火やらないフェイロンなんて歩きたい放題じゃん
勝手に下がってくれるならともかく
彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡゙´ : : : : : : : : : : : : : : : :.゙沁彡彡ミ}
彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :゙沁彡彡゙
彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.゙沁彡゙
彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.,x=孑゙
彡彡彡彡彡彡彡彡ミ゙ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,ィ'´、: : ゙,
彡彡彡彡彡彡彡彡ミ : : : : : : : : : : : : : :`:.、: :{ .:,、x孚ラ .》、: :, 「人に聞くんじゃねえ!てめえで考えろ!」
沁彡彡彡彡彡彡彡ミ: : : :.:.x.-===ミx.ハ ヾ.:.`=゙¨´.: : .:.:!
沁彡彡彡彡彡彡ミ゙: : : : :.:.,、x弌歹=、》: : : : :.`ー‐‐: : : : .}
沁彡彡ミ{⌒ヾ;;;《:: : : :.:::.``:.ゞ=¨´/: : i : ::、 : : : : : : : :.:/!
沁彡八:.一ル゙: :\: : : : : : : : : : : : : : : : ::.、 : \.: : : : ::|
沁彡\::ゞ : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : ::.、 : ,ノ\: : :.|
>《八:丶:、: : : : : : : : : : : : : ,: : : : : : ; /.: : : ::.: |
////{ \__\ : .: : : : : : : : : / .`⌒`ー,彡三=ミ、:!
{////\///(:.\ :.: : : : : : : : :,彡三=≠__ノ_xヽ::}i:|
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////\////////////////>、 ゙ミ三三三彡'゙:::::}////{l|}
残念だけど2012と違ってアケのBPそのものがあんま指標にならない
昔ほど頻繁にやらなくなってる人多いからね強い人でも
コパ烈火使わないならこのキャラ使う価値はないよ3フレで確定能力高いのが長所なんだし
むしろコパ烈火だけで戦うぐらいの気持ちで
フェイロン「おTiんTiん!!」
コパ烈火なんだけど、弱・中・強・EXでつながりやすい違いとかあったりする?
EXがすごくつながりやすく感じるんだけど、フレーム表みても発生は同じだし・・・。
エミリオ転身のレシピ教えてください
>>876
それって何に勝てる行動なの?
端でバクステに勝てそう
ローズ戦どうしてます?
空中からいったら、しゃがみアッパーみたいなんで落とされるから、ローズに攻め込ませて割り込みシエンからのウルコン狙いと、れっくう後のジャンケンで投げとシエン〜ウルコン狙いのみで頑張ったんだけどかなり苦しいよ。
_... .,,,,,
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/::://ノノノ人ヽ:::::: :ヽ
|::/ -‐' 'ー-' \::ヽ | 「抱いて」
|| ┨●┠─┨●┠、 /
| ニノ(、_, )ニ、 |
\ .`ニニ´ .:::/
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,r'" ̄ ̄〕.! `'ッ;;-\
./ /l゙ .'-、 _/" ., ツ'゛ ヽ
/ l ! ´ /./ l.
/ .!./l二.._ `-'' ,// !
./ ノ゙ ゙'r,,,,, ー''''" ヘ、⌒'、 ヽ
./ │ l´i" ゙ッ-i"| . l
./ .,l`゙ヘ....,,,,,,∠.l,、 _,..-''゙/./ . | l
/ / ゙'k..,,,,,,,,.. '" .ヽ ̄´ ノ.゙/ .l. ヽ
./ .( l `''''''''" l ヽ,. .l
>>879
なにその糞プレイ。一生上手くならないから少し考えてゲームやった方がいいよ
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俺も特別得意じゃないけど
ローズ戦は、ローズの立ち大kや中k、スラに置きのコパンとしゃが大Pがかなり機能するから、基本はこの距離を中心に立ち回れば良いんじゃないかな。
当たれば画面端近くまで持ってけるし。
弾は見てからEX烈空できるなら狙っていいと思うが基本は無視していい。
起き攻めはコアコパの詐欺パーツを中心にしておけば問題なし。
簡単にはこんな感じじゃないかな。
キャンセルスパークスパイラルにex列空。
バクステ狩り、コパ烈火の徹底。
超めんどくさいけど歩いて画面押して端で殺す。
りゅうきちくん「うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!」
>>878
そう、画面端では転身がバクステに引っ掛かるらしいんですが
レシピがわからないです
コアコパ(コマンド的に立ち弱P?)のコパに中か強で転身仕込むんじゃない?
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コパでもコアでも仕込めるよ。
最近なんなの?この変なAA使って荒らしてくるやつ。消えて欲しいんだけど。
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このスレもうダメだな。
一人のバカのせいで。
したらばなんてこんなもんよ
チャリティーのふーどさん強かった
反応すごくて精神力強いフェイロンはかっこいいな
オメガ
ソフトは海外企業が製作、ハードも主流がなぜかXBOX(理由は簡単ソフト作った企業がPS3にのみラグが出るよう細工した)
日本のゲームセンターは半数以上が倒産、ネットでも洋ゲーのステマが止まらない
だまされてアメリカ向けのノリがよくわからないつまらないゲームをみんな買わされて、
金がどんどんアメリカに流れていって日本がどんどん不景気に追い込まれていく
現に、ソフト売ってるはずのカプコン自体も衰退して完全にアメリカ資本のゲーム企業に乗っ取られて
純粋な日本産のストリートファイターシリーズがとうとうスト5で洋ゲーになっちゃった
理由は簡単 最強であるプロゲーマーが洋ゲーと洋ハードのステマをしたから
コパ烈火の入力のコツと、バルログ対策を漠然とで良いから教えて頂きたい。
遠中Kと中爪に付き合ったら死ぬ。
バルログは移動投げの距離では中足グラップ。立ち回りも中足多め。
中爪やたら多いヤツには立ち大P牽制。
コパ烈火の入力ってコツあるの?
中足波動の速いバージョンだけど。
立ちコパ烈火の方か?
フェイロンってやっぱりバルログ辛い?
>>900
置き大Pは強いな、自分も結構食らうわ。中足グラは慣れるまで難しいな…
いや、自分バルログ使いでさ。コマキャラ使いたいな、と思って差し込み烈火強いフェイロン触ってみたんだけども。
予想以上にコパ烈火が入力難しくて、最速で出せる様に練習しかないかな。
2弱Pからグリっと36弱Pまで入力する感覚で間違ってないかな?
長文ごめんね。
>>902
2弱P36Pで間違ってないよ
速く入力しないと烈火漏れるけど
差し込み烈火より中パン大パンセビで押し込んで前出た所にコパ烈火かド先端烈火が置いてあるのが理想だよ
バルログ戦ってバルログが壁に飛んだら表裏EX関係なしに真上ジャンプ大Kかバックジャンプ大Kか真上ジャンプ中Kで
OK?真上ジャンプ大Kだと時々頭上を通過されるんだけど、真上中Kは超えられない。
あんな頼りなさそうなキックで対応していいんだろうか?
>>903
ありがとう、大分安定してきた。
立ち弱P烈火はモーション中に仕込むのが一番簡単かな?
>>904
フェイロン相手に生バルセロナ撃たないから自信ないが…基本はBJして判定強いの置けばいい。
近強P、近強K、烈空逃げ、辺りも機能したりしないかな?
遠弱P烈火もコパ烈火と同じだよ
違う点と言えば入力が5弱P236Pになるってのとモーションが短いからコパ烈火より早い入力が求められるって事
>>904
ほっといて着地に烈火反撃でいいんでない?
飛び越えるならバックジャンプ大Pで横から叩き落すとか
フェイロンのPAかっこよすぎ
フェイロン対ケンってぶっちゃけどうなんだろうな
個人的に前中Kがしんどくてリュウより辛いんじゃないかと思うんだけど
道着は全部五分前後でいいと思う
五分前後かー
ってなると足りない何かが掴めればそこまで持って行けるんだな
ありがとう。やってみるよ
それを言うならエレナ以外五分前後でいいと思うぞ
>>908
俺はリュウのが辛いかな。
烈火初段に大足確はでかいし、ケンの波動は列空でかなりぬけやすい。
前蹴りは透かす間合いを調整してコパ烈火か、ゲージあるなら中足スパコン。
まとわりつかれたらとにかくバクステ。
リュウと違って負けやすい展開にもってかれやすいが対策もしやすいかな。
まぁ、フェイロンはエレナ、バルログ以外には明確な被せは存在しないと思うな。
一時期は豪鬼にも不利と言われてたが大足しゅんごーい無くなって良ゲー!
セスにいけるのも熱い。
>>912
レスありがとう
確定は確かにデカいけどリュウの場合端に追い詰めたら弱烈火ガード後大足がスカる位置があるから端で勝負掛けられるんだけど
ケンだと烈火確反がめり込みに中足〜しか無いけどその分見えない前中Kが怖くて中パン大パン置けないし距離調整が難しくてライン取りで負けちゃうんだよなぁ
押されてもスカ待ちコパ烈火でライン回収くらいで考えた方が良さそうだね
確かにフェイロンだとほとんどの組み合わせで楽しめるからいいよね
頑張るよ
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コパ烈火ってコパンを烈火でキャンセルするってことでおkですか?
今更始めたにわかなんですいません・・
それで合ってるよ。
置き、差し返し、確反、暴れとフェイロンの要
俺も昨日フェイロンに乗り換えたんだけどコパ烈火の烈火拳は弱Pじゃないとダメなの?
中、強烈火でも問題ないよ
烈火をガードされた時比較的安全なのが弱烈火ってだけで確定なら強烈火入れてるよ
>>918
レスありがとうございます
状況に応じて選んで使うようにします!
マゴさんフェイロン使うらしいね
フェイロンってもう誰も使ってないの?
すっかり見かけなくなったな‥
主力の烈火弱くなってつまんなくなったからな
弱くなるだけなら全然いいんだけど、やることなくされて本気でつまんなくなったっていう
俺は別につまんなくは感じないなぁ
最初は烈火の劣化がきつかったけど、だんだん別の要素の面白さに気付けてきた
最近は烈火の代わりに遠大P良く使うんだけどこれの判定強すぎて笑える
発生も早くてスキも少ないからとりあえず烈火打ってた場面は概ねカバーできる
できるわけねーだろ雑魚
リーチが違いすぎ
マゴはこれからフェイロンの出番増やすって言ってるし活躍はありうる。
ヤンで結果出せてきたことで、ヤンもようやく手札の一つとして成立するようになってきたからな。
フェイロンでいけるキャラに関してはきっちりフェイロンで練習し直すだろう
>>924
お前みたいな低脳はさっさと他キャラ移れよゴミが
フェイロンで差し込むときって烈火先端や屈大Pでいいの?
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マゴさんはフェイロンに帰ってくるって思ってた俺の予想が当たって嬉しいな
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/:∠二、 ´_二二_'ヽ
__/ / ,. ― ミヽ /,. ―-、ヾ,マ、_ 「おひんひん」
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r―/: :|├/ヘヽゝ--彡'―ヾミ ---'ノノヾ┤|: :├: 、
/: : : : :ハ Y `三三{_ _}三三´_ Yノ : ノ: : :}
V: : : : : :`| ({{ : : : : : : ≧≦: : : : : : : }}) |: : : : : ノ、
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フェイロンもフェイロンスレも終わってるな‥
終わってるのはフェイロンスレだけじゃなくてウル4のしたらば自体
他のスレはまだ活気があるじゃん?
何でフェイロンスレは1つのパートが終わるのに何か月もかかるの?
ロレントつえぇ
>>934
他と比べて荒らしを抑えられる程の人口も無い
人が少ないからスレに湧く疑問も少ない
疑問も少ないから話す事が少ない
これじゃない?
マゴサンの気持ちも分かるな春とかバルとかやりにくいキャラもいるが他の
キャラと違って絶望って組み合わせがないもんフェイロンは
フェイロンとエレナにはサガットが正解だからな。
何でマゴさんはフェイロンやめたの?
マゴさんに限らずフェイロン使いがいなくなっていく‥
PS3だと4000帯では一人もいないぞ?
元から少ないから何とも
動画勢がフェイロンつまらないって叩くからやめたんだろ
でも勝つ為に結局使っていくらしいぞ
大会での安定度があまりにも違うからなぁ
EVOみたいな大人数の大会だと50〜100の体力差がかなり効く
キャラ対がきつい。
結局ヤンはぱなしの読み合いと駒投げの読み合いで、格下相手にも事故るからな
フェイロンなら格下相手なら、マゴくらいの完成度なら安定するっしょ
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フェイロン「ハイ!!」
フェイロン「ホイ!!」
フェイロン「(ウル4)オワターー!!」
殺意の遠中Kにはなにしたらいいの
遠大P差し返しか烈火でよくない?
フェイロン界の光が帰ってきたな
マゴが戻ってきたからフェイロンの攻略も進む
日本最弱プロのラーメンデブなんかいらんかったんや
ラーメンふーどデブって誰のこと?
おっと、ふーきゅんの悪口はそこまでだ
オワロン
セビロン
ふ〜どまた負けたみたいですね
しかも有利キャラのフォルテに負けという
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ノ;;;;ノ ο 丶;;;;;;;;;;;i
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巛;;ノ 川川川;;ii;;;)
巛ノノ  ̄ ̄ヽ /川 川 川;;;il +
ヾ;;| ( │ i 川川 川;丿
ヾ!i -【-=・=】--【-=・=-】--|;;ソ +
l| i| |ソ
l,丶 (∟,. ) / ||
`!, ..;;:::||::;;;, / / +
ヽ ヽ-=-/ . / /
\  ̄ / ο
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チュンリー戦とか明らかに立ち回り不利なのに勝てるのは崩しの強さと火力みたいな組み合わせホントに嫌いだわ
これぞ鉄壁みたいなガン待ちしたい
フォルテってガン有利なの?
バルログもな。
ただ待ちフェイで勝ててたスト4時代は終わった。
今は中Pで殴り合うキャラで、画面端だけは従来通り。
誰かロレント対策教えてクレー
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バルログって不利じゃないのか?
バルログを嫌がるフェイロン使いは多いぞ。
五分ってとこかね。
起き攻め重視の時って中烈火で締めたほうがいいの?
3段目はダメ変わらないんだし有利フレームの多い弱の方がいいんじゃない?
中〆で何かレシピがあっての事ならごめんね
「 ̄二ヽ、_ _,,-‐─、
|´ `‐メ \ ,ィ'"_...,,,--┤
ヘ─-、,,〉 `ヽ\ /,‐T,,-‐ /
.} i`\ ゙'\ //,- 〉  ̄ i
ヽ`゙‐+、_ \ ヽ\ / / -''i!二 - /
{‐--i!、_``''-、ヽ、ヘヽ / / ‐''"~ l ...::丿
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ヽ,,‐ヘ /.../ ...::/ ヽ..ヽ \ ,,,/\./
\ :レ' ../ ...:/ \\ .... ノ /
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ノ//../ \\,;ヘ
///'" \\゙i,
/./ \iヘ
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このスレもう終わってるのか?
誰か答えてくれ?
ここにはもう誰もいないのか?
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古いんだよ!
あと半年ちょっとでスト5出る予定なのにまだ攻略やるの?
もう皆そっちにいくんだから空しくならない?
まだみんなやってる以上やりましょうよ?
他スレでも同んなじ事書いてるが、
カプコンの社員なんじゃねえのか?
それなら言わせてもらうが、グラフィックだけのクソゲーなんかいらないから。
>>969 がリュウスレとかにもコピペで書き込んでるのは事実だぞ?
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1439359304/l50
早く埋めろー
閑古鳥が鳴くフェイロンスレで荒らしわろた
まだ頑張ってやってる人が居るのは感動モノだけど
くそめ!
フェイロン使いはクソ
いい加減にちゃんと攻略しろって!
荒らすなよ。
いい加減ここはまともな攻略する人はいないのか?
>>979
多少は居るけど荒れるから書き込まないんじゃね?
フェイロン使い自体が全然いなくなっちゃったよね?
何があったの?
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1439359304/l50
いやホントは攻略の書き込みしたい人はいるんだけど、変な奴がこのスレにへばりついてて面白くもないアスキーアート貼り付け続けてみんないなくなった。
もういないから再開しようよ?
>>981
フェイロン使い自体は脳死烈火出来なくなってライト気味のユーザーが離れた
とはいえフェイロン使いは居るよ
垂直大Pからだけ前大Kが繋がることを最近発見した
フェイロン使いは一時期のヤンとか元より遭遇しなくなった。
スパ IV時代はそこそこ遭遇したのに。
元から強さの割には少なかったしな使いやすさなら胴着とかのがよっぽど使いやすいし
爽快感ならキャミィやユンのがあったしな
ネタ無いならポイズン対策してみようぜ
使いにくいだけでみんなやめたの?
>>989
ポイズン対策って言ってもどうすればいい?
ウ
メ
ハ
ラ
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1439359304/l50
ラ
>>996
うまく埋めてんのに邪魔してんじゃねーよ
カスが!(怒)
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1439359304/l50
またよろしく。
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