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【揺れる胸】ジュリスレpart11【ブレぬ視線】
1俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/08(水) 22:27:18 ID:9EEWtdo60
セスの懐刀として現れた謎の女。S.I.N.内での呼称は「スパイダー」。
享楽的かつ残忍で、戦った相手を破壊しつくすことに喜びを見出す、歪んだ快楽主義者。
左目に謎のシステムを組み込んでおり、恐るべき力で獲物に襲い掛かる。
セスの命によりS.I.N.に敵対する者を次々に葬ってゆくが…。

スーパーコンボ :風破連刃
ウルトラコンボ1:風水エンジン
ウルトラコンボ2:回旋断界落
既出攻略情報はこちら。

ジュリ 纏めブログ
http://sp4juri.blog133.fc2.com/

ジュリ スパ4Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/20.html

----------------------------------------------------------------
◆ 前スレ
【【アレコス3で】ジュリスレpart10【おっぱいぷるんぷるん】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1286722114/
----------------------------------------------------------------
◆ 携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

2俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/08(水) 22:27:56 ID:9EEWtdo60
ジュリネタ まとめブログページリンク

詐欺飛びレシピ
http://sp4juri.blog133.fc2.com/blog-entry-7.html
コンボ
http://sp4juri.blog133.fc2.com/blog-entry-3.html
キャラ対策
http://sp4juri.blog133.fc2.com/blog-entry-4.html
ジュリ対戦動画
http://sp4juri.blog133.fc2.com/blog-entry-5.html

3俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/08(水) 22:28:35 ID:9EEWtdo60
ジュリ対戦会時は本スレでの雑談はスレ流しになるためなるべく下記で。

対戦会時のジュリ部屋
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1273237198/l50

ジュリスレで対戦相手募集した時のチャット部屋(レンタルチャット) 
http://sp4sp4.chat.kanichat.com/chat?roomid=sp4sp4  PC
http://chat.kanichat.com/mobile.jsp?roomid=sp4sp4 携帯

4俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/08(水) 22:40:40 ID:E/BfqSK.0
★絶賛生放送中★
女の娘の無防備な姿が丸見え♪
http://deai-cafe.jp/

5俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/08(水) 23:14:01 ID:/eZQHPK.0
ペロペロ(^ω^)

6俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/08(水) 23:46:48 ID:5EiRxBboO
すいません、ジュリがスタンした時なんて喋ってンですか?よく聞き取り憎いんで

7俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/08(水) 23:49:54 ID:E/BfqSK.0
http://esthe1.jp/ 是非覗いてみてね(。・艸・)

8俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/09(木) 12:31:45 ID:PrJcNCE2O
実に良いサブタイである。

9俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/09(木) 16:07:16 ID:gDShHSh2O
そんなに揺れてねーくせによく言うわw

10俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/09(木) 17:07:56 ID:N.vtrLwg0
日焼け好きの俺はアレコスカラー10が超ツボ

11俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/09(木) 17:53:38 ID:nN51q5B2O
>>6
マジレスするけど、スタンではなくセビ食らいの時に言うセリフじゃないか?

12俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/09(木) 21:18:15 ID:AOa6cGLUO
ジュリは胸よりくびれ
デフォこそ至高

13俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/09(木) 21:21:05 ID:2gucRKh2O
アルカディア見たら画面端の風破のあとは断界落で追撃可能だって。でもボタン離し発動じゃないと弾が出ちゃうよね。

146:2010/12/09(木) 21:27:20 ID:OTkByCzwO
>>11
スタン中に何か喋ってるはずですが。トレモでもよく聞き取り憎いんで、知ってる方居ますか。
因みに膝崩れ「この糞野郎がー」は分かってます

15俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/09(木) 21:32:05 ID:JAszPxh2O
>>12
よぅ兄弟

16俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/09(木) 22:22:24 ID:6.lvPYtE0
>>14
たしかあれって「コワイヨー」か「アイレンファイレファー」じゃなかった?

.   |^ω^ )コワイヨー
.   と ノ   
.  | /___!?
. /    (^p^ )
/    /    \
     | |   | | 
___/ /__.| |___
   //   //
   (Ξ´  ‘ミ)


.   | <コワイヨー
.  |
.  |__
 /  (    ) アイレンファイレファー
/    γ⌒_\
      / / |◎|ヽ
     / /_ ミ ̄   \
    (__ノ \      \

17俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/09(木) 23:42:42 ID:S2urDyik0
>>14
気になったんで、サウンドとSEをOFFにしてボイスだけで聞いてみた。

「ぐぁ……こいつは……やばいな……」

みたいな感じでした。

18俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 01:06:32 ID:7E/m0CfsO
>>9お前は俺を怒らせた。

あのプルプルをどれだけ心待ちにしたことか

19俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 03:22:15 ID:y0O1bza60
wiki行ってボイスのページ見てこいっていう

20俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 04:17:12 ID:GEJgQdFQO
また下ネタスレタイつけたのかよ
ジュリたまにつかってたからスレに目を通してたけど
下ネタスレタイついてたらさすがに見なくなった

21俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 08:55:22 ID:WHCvZV22O
どんだけ神経質なんだよ

別にサブタイで荒れてるわけじゃないし、かえても何も変わらないと思うけど

22俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 09:15:51 ID:Cd11Hrp20
もっと大らかになれって言うのは間違ってるでしょ
神経質な人はくるなって言ってるの?ありえない

23俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 09:28:25 ID:EhXBXUis0
前スレのスレタイ考えた自分としては若干申し訳ないです。
まさか採用されるとは思わなくてww

確かにみんなが楽しく使えるようにする配慮は必要だけどさ、それでも折角新スレを立ててくれた>>1に文句を言うのはおかしいと思う。
前スレだって終盤になるまで誰も立てなかったから>>1が立てたわけでしょ?
それで文句を言うなら自分で立てろって話だけど、そんなことを言ってたらキリがない。

だから、次から気をつけましょうってことでいいんじゃないかな?
大分前にもスレタイのセンスがないとか揉めてたような気がするけど。

24俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 09:32:14 ID:7gHIOLJA0
スレタイは別になんでもいいけどおっぱい話はもうそろそろイラネ

25俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 09:39:38 ID:LY.MGY6QO
>>17さん
検証ありがとうございます

26俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 11:43:36 ID:eXhI9SF6O
>>22
匿名掲示板でなに言ってんだよ 神経質がやっていける所だと思ってるのが間違い

27俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 12:13:32 ID:yln2tIiU0
>>22
お前何様のつもり?ジュリ様?

28俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 12:24:30 ID:XPdC0IwYO
携帯のブックマークに登録すると表示が【揺れる胸】になって、電車で見る時恥ずかしいから表示名を変えたw

29俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 12:39:30 ID:WHCvZV22O
さくら対策って前にあがってたっけ?

仕込み中足がうっとうしいから風破で牽制しながら守ってるけど、強引に大春風でこられるとツラい

飛びのJ大Kが地対空負けたり、長いからかなり厄介

転んだら春風起き攻めで、火力もあるからなかなか守り切れない

どう戦えば良いかね?

30俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 12:56:49 ID:7vIVvs/QO
>>29

PP4000くらいの私のさくら対策ですが、基本はひたすら逃げます。
ジュリが画面端にいったら当て身で位置を入れかえて適度に固めてまた逃げます。
とびは絶対に通さないように空対空で落とすか当て身。
大春風は当たらない位置でスカして反撃入れるの垂直ジャンプがベストだと思います。
画面端がやっぱりきついんでチャンスを見つけて位置を入れ替えることが一番重要だと思います。
さくらが中足を置く位置には基本いないです。

31俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 12:59:04 ID:qIuPQG9.0
さくら対策は何度か書いてるけど、中足には遠中Kがそれなりに抑制になる
対さくらは前スレで結構話してたから抽出してみるといいよ

32俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 13:46:08 ID:Cd11Hrp20
>>26
管理人がまめに削除や規制してるのにそれはない
そもそも神経質なやつがやっていけるかどうかなんて話じゃないと思うが

33俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 14:26:33 ID:WHCvZV22O
ありがとう
切り返しが弱くてなかなかツラいねー

さくら、ヴァイパー、フェイロン辺りは数増えそうなんで今のうちにしっかり対策してみる

34俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 14:39:28 ID:WHCvZV22O
あー、ついでに神経質って書いたの俺だ

ジュリスレって昔からエロ風セリフのスレタイだったから、何を今更…って思ったんだわ

ちょっと言い方が悪くてすまんかった
気をつけます

35俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 15:52:49 ID:J7E8RZmA0
みんなは、コーディーとやっててどう?
きついと思う?

固められると、かなり辛い
グラ潰しからのコンボが痛いし

36俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 16:00:16 ID:xn6Gx/xI0
グラ潰しって固められてる時に投げ抜け連打するからダメなんだよ。
投げられた時だけ弱PKを押す、できればいいな思ってますw

37俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 17:10:01 ID:J7E8RZmA0
>>36
それは間違いないけどw

クセみたいに且つ規則的にしゃがみグラップいれてるからいけないのかな
遅らせた強Pとかに当たって痛いし

グラップするしないってのも読み合いなのかな。

38俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 17:11:02 ID:UuxjOWtIO
>>32
気にしない奴の方が多いんだからしょうがないだろ

39俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 17:41:44 ID:lwQbcjUkO
正直スレタイが迷惑って人は割といるけどスレタイないと嫌だって人はあんまいないよね
なんとなく周りがやってるから真似てるってだけなんじゃないかと

さくら戦は舐めプレイばりにバッタやってる。3000代でも屈大Pで対空しようとしてくるさくら多い

40俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 18:13:18 ID:sjVbalqU0
いやな人の声がでかいだけかと

41俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 18:29:50 ID:ShzzVkjU0
>>37
当然グラ入れるか入れないかも読み合いの範疇だよ

小技ガードの回数が増える=距離が離れるほどグラを選択肢から切れる

ケンの移動投げが強いのは投げ間合いが広いから付き合う回数が多くなるからと思ってる。

スパ4持ってるだけで未だにアケやってるからコーディー詳しく知らないけど、投げからのセットプレイが凶悪じゃないならここって時は敢えてグラを切れば良い

バレると投げだけで死ぬけどww

ゲージ抱えた無印ハゲにグラップとか怖くてできねーよww

くだらない長文スマソ

42俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/10(金) 18:44:40 ID:J7E8RZmA0
>>41
回答感謝、参考にします。

43俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/11(土) 01:32:42 ID:u/m38mqM0
近中Kは前に1Fから空中判定って見かけたけど近大Pも同じ?
最近は全く近大Pは使ってないんだけど近中Kよりも使い勝手いいかな

44俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/11(土) 03:38:21 ID:fQB7jDEsO
>>43
近大Pは空中判定になるのけっこう遅いけど屈グラ潰しとしてはかなり優秀 だと思う。
でも立ちグラしてる人なんてほとんどいないだろうから
こっちが投げにいくときに使えば投げられる事はまず無いと思うよ
実際投げられた事無いし。

でも、相手がしゃがんでたらすかる事があるから機能しないキャラもいる
当たらないキャラは調べたらすぐわかるだろうから、調べて下さい…
とりあえずジュリには当たらない。

45俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/11(土) 04:03:56 ID:UFlOQFlA0
コーディーには立ちグラが安定だと、リュウ使いの戯言を残してみる。

46俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/11(土) 06:40:41 ID:XCbsVsWEO
上のレベルになればなるほど立ちグラと屈グラを使いわけてくるよ
とくに小足が弱いキャラとか

とスパ4やったことない俺の戯言を残してみる

47俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/11(土) 07:12:10 ID:zmZGYq1g0
コーディ−もジュリも両方使うけど、
立ちグラと屈グラ両方適当に混ぜるのが良いと思うよ。
小足弱クリミナルあるし、そこからスパコンも繋がるから決して立ちグラ安定って訳じゃ無い。

48俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/11(土) 07:18:58 ID:kYYSUq0s0
投げ間合いの狭いキャラは立ちグラあんまりしないほうがいい

49俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/11(土) 13:28:22 ID:uDO9UM4YO
コーディーは勝ったり負けたりだなぁ。とりあえず負けるパターンはとびを通してしまう、めくりが見えない、グラ潰しくらう、などで流れを持ってかれてしまうときかと。
逆に勝つときは起き攻めでダメージとったり、弾や対空、牽制で相手の動きをうまく封じたときですかねぇ。
とりあえず火力が高いんで固めとか逃げるときは本気で逃げてます。w

50俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/11(土) 13:52:54 ID:TOkdmFsM0
スパ4公式ブログ読んだが
ガマさん質問しまくったりして
AEの大会もやる気満々だな。
配信はNSBに期待だな。

51俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/11(土) 16:06:44 ID:AJHTqLRMO
ジュリの胸見てしまい集中できません。おかげでpp下がりましたが下半身は上がりました

52俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/11(土) 18:32:36 ID:7veqdh2c0
AE、風破刃の性能は面白そうですね
連続技の幅が広がりそう
それ考慮すると技ダメージ単価を下げたのはいい調整かも
せっかく速さと手数で勝負するキャラなんだし、連携と連続技のバリエーションは多いほうが楽しい

53俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/11(土) 18:59:49 ID:EzIfl4DgO
手数多くしてないな別に。小技で刻んでると割り込み食らうから。
固めれたらすぐ択かける。火力なんて弾持ってる時、UC2当てれる時など発揮できる局面多いし。

54俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/11(土) 21:52:17 ID:vn2pR1PcO
速さと手数で勝負するキャラか?
いやらしく戦うキャラだと思ってる

55俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/11(土) 23:27:55 ID:.wo3qAyk0
定期的に上がるけど、パッドについて聞きたいです。
自分はPS3のパッドなんですがジュリの場合風波溜めがあるため風波溜めしつつ
対空もしなければならないためボタン配置に苦労してます。

弱P・・・□
中P・・・△
大P・・・R1
弱K・・・×
中K・・・○
大K・・・R2
弱中大K・・・L1
投げ・・・L2

現在これにしてるんですが、これだととっさにウルコンが出せないため
自力で×○R2を同時押ししてます。K+KやP+Pの2つ押しもパッドだと
時々同時押しが失敗してダメージチャンスを逃すこと多々。
個人的にはウルコンも出せて対空も出せる配置にしたいんですけど、なかなか
いい配置がないためジレンマに陥ってます。パッド派の人はどのような配置でやってますか?

56俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/11(土) 23:58:11 ID:uDO9UM4YO
>>55

コントローラーもスティックも使ってるけど、移動投げがムズイからL2を中Pにしてあとは初期のまま。

57俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/12(日) 00:08:02 ID:2PU5CIY20
>>56
それだとセビ難しくない?

58俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/12(日) 00:17:58 ID:2PU5CIY20
あ、L2以外のキーはそのままだからセビは別に問題ないってことか。失礼!

59俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/12(日) 02:05:08 ID:mT7FSdKk0
パッドでジュリ使うのはかなりきついと思うから、アケコンがお勧めです。
自分はパッドからアケコンにして戦い方ががらっと変わりました。

コアコア風車から中足>弾>風車、相手によっては画面中央でも中足>弾>中足>風車
が入るから火力あがりまくり。しかも中足>弾には昇竜で割り込めない!
ヒット確認も簡単になって風車キャンセルスパコンも成功率9割!!

目押しの失敗も少なくなったし、コアの3発目がすかるかもという心配もない
弾をホールドしててもほとんど普段通りの動きができて
画面端ではEX弱風破も絡めて固めまくれるようになったし、彼女もできました。
やっぱり、ジュリを使うならアケコンがお勧めです。

60俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/12(日) 05:48:06 ID:XpCtI/dw0
アケコン使えない状況の人もいるのに

61俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/12(日) 12:24:10 ID:GG/MtdCg0
ボタン6つか8つ並んでる作りのパッド使えばよくね?

62俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/12(日) 13:44:46 ID:oLEeyP5c0
>>59
パッドだがその全てを手に入れてるw
でも上を目指すならアケコンなのは同意。
PP5000前後で良いならパッドで十分可能。

63俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/12(日) 13:48:12 ID:yikJET7w0
ジュリまっったく使わないんだけど、アレコスを買おうかどうか迷っている。
オススメのエロ技でもあったら教えてくださいエロい人達。

64俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/12(日) 15:35:14 ID:iXjaUqLA0
UC両方ゆれるよ
ゆさって感じじゃなくてプルンッて感じで上品にね。

レスしてしまったけどおっぱいや下ネタ関連は住人を不快にさせるみたいだから控えよう(´Д`)

あわよくば>>63がジュリ使いに目覚めます様に

65俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/12(日) 17:10:51 ID:zetqaLtI0
スレタイがおっぱい関係だから
控えたくても控えれない

66俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/12(日) 18:55:36 ID:T92eNz0EO
ウルコスでPAすると俺のベルがなる

67俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/12(日) 19:00:19 ID:XpCtI/dw0
一部が下ネタいうくらいは仕方ないけどスレタイはちょっとなって程度

68俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/12(日) 19:04:41 ID:0heKMMjE0
何を今更

69俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/12(日) 22:03:49 ID:YcMxgqTIO
量産型さくらとフェイロンにBP吸われまくる未来が見える

ツラすぎるわー

70俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/13(月) 00:20:01 ID:gLarms1M0
スト4の量産型ザンギと比べたらまだマシじゃん(´・ω・`)たぶん

71俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/13(月) 01:26:03 ID:18ui6Oes0
>>63
画面端、中風車後に即風水エンジン。
画面端だからか胸がどアップになる。

72俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/13(月) 13:52:31 ID:NkRDe7Uw0
ジュリは強くなるけどさくらはほとんど強化されない

73俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/13(月) 17:45:34 ID:o2vrb7YgO
そうだねかわいそうだね(棒)

74俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/13(月) 18:47:17 ID:A1iU5fm20
ジュリは強化されるけど、さくらは強化されないけど、それでもやっぱりさくらに勝てる気がしない

75俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/13(月) 19:07:28 ID:vAwQ473A0
そんな不利かな
近距離でリターン負けしてるとは思うけど
何だかんだで五分くらいだと思うんだけどな

76俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/13(月) 20:52:41 ID:ad6KHTjk0
たまにしか見かけないけどPP4000越えてる元に全然勝ててないことに最近気が付いた
真下徨牙を結構貰ってしまうんだがあれってどっちガードになるのよ?
他、元は何が嫌なのかを知っている人いたら教えてくれないかな

77俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/13(月) 23:08:51 ID:FkQsXz7M0
スレチで悪いんだけど、スパ4の攻略本ってエンターブレインのやつしかないの?
アルカディアのやつスト4版しか出してないよね?

78俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/13(月) 23:14:02 ID:FkQsXz7M0
>>76
あれは真上に来たら前ステかバクステでかわすのが確実。前ステの方が回避しやすいかな。
もし起き上がりにやられてかわすのが困難なら相打ち覚悟で近大P。
ま、一番いいのはきちんとガードすることだけど・・・意外と表裏が分かりにくい・・・
自分はどちらか微妙と判断した時は一応表ガード選択してる。食らったらそこまで。そこは割り切ってる。

79俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/13(月) 23:21:02 ID:Uc1dJRf2O
ガードで5F有利だから
弱K、2弱K、移動投げで反確ねらえばいいんじゃね

80俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/14(火) 00:12:13 ID:seja7r4c0
真下蹴りは相手が動かなければめくりになるってだけの技
派生前に動けるなら後ろに下がれば良いだけ

81俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/14(火) 01:08:01 ID:vKV7XOBg0
元についてレスくれた人達ありがとう参考にして頑張るよ
使用人口少ないキャラの対策全然できてないや俺。ジュリ同キャラ戦も苦手だ

更に教えて君で申し訳ないんだがガードで何F有利とかって
そのエンターブレインのスパ4買えば全部載ってるのか?
反撃にほぼ中足しか使ってないから、小足反確をしっかり覚えたいんだ

82俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/14(火) 01:33:14 ID:9wZDX75g0
>>81
http://shoryuken.com/wiki/index.php/Super_Street_Fighter_IV
ここを見ればいいよ。英語の表記はなれてくれ。

ジュリ強化か。AEでたらジュリ始めようかな

83俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/14(火) 09:29:04 ID:ECsl4a0.0
小足確定覚えたとこでちゃんと小足出せるかが問題だと思うけどね
確定反撃はリバサで出せる弱風車とEX風車の発生である7Fが一番最初に覚えるべき部分かと

84俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/14(火) 12:24:58 ID:FjcLqBDc0
ただでさえマコト苦手なのに
AEで強化されたら手に負えない!

85俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/14(火) 13:04:30 ID:TT7aqOq20
真下オウガなんかよりたまにやってくる壁蹴りからのめくりオウガどうにかしてくれw
あれガードできたことないんだけど

86俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/14(火) 13:28:42 ID:ECsl4a0.0
壁からの直接めくりはあれほんとよくわからんね
セットプレイっぽいから、何の次にやってくるのかを覚えておけばいいんだとは思うけど
そう何度もやられるわけじゃないからよくわからん上に、そもそも元が少なすぎて対策できない

87俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/14(火) 15:13:38 ID:RJpaiUyAO
そういや最近、よく元使いと対戦するが勝率悪いわ

よく分かってないのもあって戦いにくい

風破まいてると、飛びが早いせいで結構フルコンくらったりしてるわ

88俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/14(火) 17:39:13 ID:FjcLqBDc0
元もそうだし、
ルーファスも全然当たらないからよくわからない。
ルーファス使いはキャミィ使いになっちゃったのかな?

全然当たらないから対策も何もなくて
キャミィより勝ちにくい。
空対空も、向こうの蹴り上げる技に負けるので
うかつに飛び込めないし
差しあいのうまいルーファスには何していいかわからなくて
近づかれたらファルコーン攻めがはじまるし
頭が沸騰しちゃうよおおおお

89俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/14(火) 18:55:21 ID:sIYvlV8s0
ルーファスは大風波溜めながら弱風波で牽制かな。
体デカイから近距離で大撃っても当たるのはお得。
こちらから飛び込むことは相手の空対空もあるからあまりしない。
ファルコン攻めはキツイけどファルコン→ファルコンやってくる相手なら
近大Pで潰せる(相打ちあり)からそこから弱風車orEX風車で体力奪う。

もし画面端に追い込まれてファルコン攻めされたら一点読み弱化殺視で逃げ。
ファルコンに付き合うだけ馬鹿らしいからある程度のダメージは覚悟しといた方がいいね。
あとはファルコン来そうな間合いに入ったら屈中Pを振りつつ、弱or大風波チャージ。
風波にセビして近付くなら弱風車で潰す。やっぱりどのキャラもそうだけどルーファスの
ファルコン攻めはキツイよ。カプコンもなんであんなぶっ壊れ性能のキャラ作ったんだか・・・

90俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/14(火) 19:05:01 ID:FjcLqBDc0
>>89
なるほどねー
まあそんな感じだろうとは思ってたけど
できてないことが多いので
改めて参考にしてみますサンクス。

やっぱり見た目がブサイクなキャラだから
強くないと誰も使わないと思って
壊れ性能にしたんじゃないのかな。

アケ参戦のユンは、見た目がキャッチーだから
ルーファスほど壊れてないだろうな。

91俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/15(水) 01:36:39 ID:GNE168F.0
ジュリ、魅せコンで検索したら、

J中P>中風車>セビキャン前ステ>UC2

ってコンボがあったんだけど、すんごい重宝してるw
J中PからUC2って安定してなかったからめっちゃ便利です。
関係ないけど、BP0のコーディーで遊んでてPP維持してて、ジュリに戻したらPP下がったorz

92俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/15(水) 01:42:14 ID:n6aOCOm20
弱でも入ったきがする

93俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/15(水) 08:24:12 ID:hu28Na1w0
>>91
でもそれウルコンゲージMAXだったら2ゲージ使ってダメージ落としてるよ
弱風車なら一応ダメージアップだけど2ゲージ使うほどのアップ量でもない
逆コマンドで入力してるのに表に出るのは面白いけど、それは相手には伝わらんしw

94俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/15(水) 11:24:22 ID:GzKQi9SwO
J中Pの打点とか拾い難いキャラ等で、生UCや歩きUCじゃ届かない時も
結構あるから、常に頭には入れてるな。

95俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/15(水) 23:05:55 ID:qMcOjHh.0
いよいよ明日からAE稼動だけど、AEは別板になるんで
今後AEの話題は下記のスレで。
ジュリ part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703344/l50
宣伝目的じゃなくてここと同じ管理人さんがAEのために
作った板なので、家庭用との住み分けはきっちりしよう。

96俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/15(水) 23:07:00 ID:jVwerTUk0
バルログなんかはJ中P当てた後ふわっと浮くから他キャラより遅めにウルコン出さないとヒットしないんだよね。
距離によってもすかる時が多いから逆転できる時にこうなると超凹むOTL
AE版では攻撃判定広くなってればいいんだけど・・・

97俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/15(水) 23:47:36 ID:vvbcP.6Q0
そらっテメェの出番は終わりだ!グルグルグルグル↑
ソンナバカナァー

98俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/16(木) 05:40:34 ID:n0LVEnXQO
地元にはどのぐらい家庭用からのジュリ使いいるかな

新規はともかく、強化に食いついてキャラ変えしてくる奴には負けられんぜ

99俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/16(木) 20:07:32 ID:l59qA06IO
大した強化じゃないだろう。
ユン・ヤン・フェイにはまるっきり歯が立たないよ。

100俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/16(木) 21:59:44 ID:n0LVEnXQO
要らない心配だったね
強キャラ使う気なら他キャラに流れてくれそうだ
ひっそりと強化とはジュリ的には中々良い調整だな

101俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/16(木) 22:40:12 ID:dtj6dOug0
http://www.famitsu.com/blog/sst4/1240720_2375.html

ちょ・・・ファミ通攻略ブログでウメハラが・・・捕まえて〜ウメハラが〜

豊泉 ジュリはどうでしょう?
ウメハラ ジュリはけっきょくダメそうだなあ(笑)。

やっぱ上位を行くとなると厳しいかorz
現時点ではユン、ヤン、フェイロン、ヴァイパーがウメハラ曰く4強らしい。
ま、ジュリ使う俺にとっては関係ないんだけど!!

102俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/16(木) 23:15:35 ID:Fe0hOzBk0
ただいま
7戦0勝
はぁ・・・

103俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/17(金) 02:05:31 ID:f0c9.Iv.0
J大Pでダウンとったあとに、
いい起き攻めあるだろうか?
詐欺飛びもあるのかな?

104俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/17(金) 07:17:00 ID:lHSBnucg0
受身可能な上に相手に当てるタイミングによってダウンのタイミングが変わるからセットプレイは無理
セットプレイの中でジャンプ強Pを当てて、さらにセットプレイ開始とかならまだ可能性あるかも

105俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/17(金) 07:57:44 ID:lHSBnucg0
>>101
ファーストインプレッションで全て決めちゃうのもなんかあれだし、まだユンヤンをはっきりと見てはいないんだけど
ジュリはユンヤンに対してそこそこがんばれるような気はする
ヴァイパーに対しても大きな不利は付かないし、その上位に対してがんばれるキャラの一人だと思うよ

106俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/17(金) 10:19:16 ID:JaAReSWs0
ネタ投稿。(本当にネタでしかない)
高めの高度でJ中P→弱疾空(相手にHITせず先に着地)→立ち弱K→前ダッシュで裏周り→お好きなように。

所見なら裏周り後HIT確認で近弱K→中P→大風車とか、決め打ちでグラ潰しも兼ねた
近中K→玉→SA2→UC2とか結構いける!

J中P→UC2or近大P〜その他諸々でいいじゃん?とかは聞こえませんw

107俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/17(金) 10:28:36 ID:JaAReSWs0
近中K→玉→SA2→UC2の場合は、弱Kを2弱P等に変更しないとダメだねw

108俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/17(金) 11:27:41 ID:uYOKlblY0
また書き間違えたw UC2狙いの時はJ中P→EX疾空ね・・

109俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/17(金) 12:34:54 ID:tU3klFQ2O
バルセロナはどう対処すればいい?
イズナとの両対応での対処法ってある?

屈大P、セビ、ニゲッティア 何が正解か分からん

110俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/17(金) 12:52:06 ID:Sb7.4EXw0
早出し以外には勝てる垂直大K、手前落ちを狩る大疾空、
めくられなければ落とせる通常技対空、裏表対策でセビ、
自分は大体こんな感じの使い分けかな。

起き上がりに飛んでこられるとちょっと困るけど、この場合はセビか逃げ小P辺りで対処かな。

111俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/17(金) 13:12:08 ID:lHSBnucg0
バルセロナは相手側に読み合い完全拒否のある二択って考え方でいいと思う
突っ込んでくる場合は垂直強Kとしゃがみ強Pでおそらく全対応
バルセロナが見えたらとりあえず垂直強Kを癖にしておいて、たまに飛ばずにしゃがみ強P

112俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/17(金) 15:05:29 ID:tU3klFQ2O
対策ありがとう

ヒョーバル苦手だったので助かりました

113俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/17(金) 17:01:39 ID:Y9JLRId2O
今回の最上位グループは壊れてる。
別にジュリが悪いんじゃなくてね。
せめてコマ投げ、セビキャン可の無敵技ないと
戦えないレベル。

114俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/17(金) 21:05:13 ID:XiQSGgRI0
中足風破離しセビキャンUC2ができないなあ
ヒット確認用仕込みどころか入れ込んでも間に合ってない

115俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/19(日) 14:01:39 ID:1.p2qMzcO
先生はどこでやってるんだろう

名前も違うのかな?

116俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/19(日) 23:44:13 ID:jXhFXNfY0
ウルコスのジュリを押し倒したい

117俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/20(月) 00:58:08 ID:FRP45pWc0
>>115
先生は元ガイルマスターだから何となくわかったかも
称号もPSとおなじく修行中つけてるし

118俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/20(月) 05:14:28 ID:ZaL/LxccO
ジュリのおっぱいたまらん
じゅるりじゅるりとなめまわしたい

120俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/23(木) 03:05:47 ID:s3AlaD9o0
最近気づいたんだけど
化殺視使って高速移動中に後半にキャンセルしてEX風破刃出せるけど
これって中段位置のEX風破刃しか出せない?
普段同時押しボタンでEX風破刃出すと下段への飛ばしなんだが
化殺視後だとそれすらも中段になってしまう
トレーニングモードで試してるんだけど
上段や下段へのEX風破刃が出てくれない・・・バグじゃないよな

化殺視使って回り込んでEX穿風車をしようとして
回り込めずにEX風破刃(中段)が出て
しゃがんでる相手の頭上をスルーしていくことがよくある

121俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/23(木) 09:29:27 ID:bk2vLJ2U0
>>120
それバグっぽい。
弱化殺視直後はEX下弾、EX上弾、ウルコン2、投げが出せなくなる。

ジュリスレ9で話題になってた。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1283043659/641-

122俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/23(木) 11:51:06 ID:D/A94Y.g0
そういえばそこで投げは移動投げにすればいいじゃないって話題が出て
やってみて出なかったんだけど、これって出せますか?

123俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/23(木) 14:24:07 ID:q4U5pYtEO
ダウンした時、相手の起き攻めに合わせて化殺視は有効ですか?

124俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/23(木) 19:29:48 ID:zfGqrzNA0
>>123
やってみろ。
ただしリバーサル必殺技はセビ割られるから気をつけてな。

125俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/23(木) 19:31:13 ID:zfGqrzNA0
あ、こっちがダウンした時か。恥ずかしい間違いをした。

126俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/23(木) 21:41:44 ID:u0hLSq1Q0
>>123
そこそこ有効。ただジュリに対して起き攻めは投げが安定なので、それを
知ってる相手にはあまり使いたくない。EX風車も出掛かりを普通に投げられるからね。
削りで殺される時以外はあまり積極的にはしないほうがいいと思う。
やっぱり無難なのは屈ガード(屈グラも意識して)になるんじゃない?

同キャラ対戦になると結構相手が起き上がりに化殺視するから、投げまくってるよ。
ジュリの心理としてはその場から逃げたい、化殺視からリターン取りたいっていうのが
あるだろうけど、俺は安易だと思う。EX風車ぶっぱもしかり。
基本的にこのキャラは被起き攻めが辛いね。(バックダッシュの性能が低いのも痛いところ)

127俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/23(木) 21:44:10 ID:u0hLSq1Q0
言い忘れた。被起き攻めで相手がJ攻撃してるのが見えたら化殺視でもいいよ。
特にザンギ。めくり狙いの相手にも逃げの手段として使えるね。
ただ、甘いめくりには化殺視もいいけど前ダッシュの方が楽。

128俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/23(木) 22:45:57 ID:4duOw93s0
化殺視は屈グラに合わせてめくってみるけど、めくり見える人には全く効かないんだよなぁ。
背の高いキャラならそこからF式いけるぽいんだけど、ザンギとかグルグルされてたらと思うとそんな危ない橋渡れないしそもそもダブラリくらうしw
うーん、化殺視全然使えてないな。中距離波動に前化殺視合わせるぐらいか。

ところで最近サブを育てようと思って使ってみたローズがクソ強くて泣いた。
やばいです、ジュリの心が折れそうだ。
でもここにいる人たちはそんな誘惑を振り切ってジュリを使ってるわけだから、こんなところでメイン交代してたまるか。
たまに使うぐらいならいいよね。うん。ジュリで勝てない相手に、ローズで行くぐらいなら・・・

129俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/23(木) 23:01:12 ID:s3AlaD9o0
>>121
やっぱりバグだったのか
EX下弾、EX上弾、のは分かってたけど
まさかウルコン2まで出ないとは思ってなかった
弱化殺視→ウルコン2って事をやろうとしてEX風破刃が出ることが多くて
レバー間違えてるのかとずっと思ってたんだがバグかよ・・・
これってAEでは修正されてるのかな?

てか化殺視ってバグ多いなめくり竜巻もそうだし

130俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/24(金) 11:43:34 ID:u.B0CMZY0
今更気付いてアホみたいなんだが相手がピヨったりUCブッパして空ぶったり
等、近距離でセビを当てられるチャンスで近中Kに化けてしまって最悪な
展開になる事が多かったのだけれど、これって屈んでセビ出せば近中Kが出なくていいねw

131俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/24(金) 12:21:52 ID:Dr6UYBPE0
それじゃ化けた場合しゃがみ中Kになるだけじゃないか…?

132俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/24(金) 14:06:23 ID:yW4/PS9g0
>>131
近中Kは空中判定だから、中Kを先に押す感じでセビを出してしまうと
近中Kに化ける事が多いのよ。特に俺みたいなパッドでプレイしてる奴は
下のボタン(中K)が先に指の腹に当たりやすいからそうなる。

近中Kって風破や風車でキャンセル出来る癖にセビに対しては無理そうだよね。



133俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/24(金) 15:25:29 ID:Nirc0deAO
サブで豪鬼使ってるけど
ジュリの方が断然おもしろいです。

134俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/24(金) 15:35:16 ID:tSoufXMg0
金曜日はナナカフェ名古屋駅前店でイベントデーの日です。
オススメなのがヨルトク★http://deai-cafe.jp/詳しくはこちら〜♪

135俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/24(金) 19:26:26 ID:Dh.z1hM.0
今さっきランクマでコーディと戦ってる時に
壁際で疾空閃して吹っ飛ばして落ちてきたところに風破刃の蹴り上げヒットしたんだけど
EX疾空閃じゃなくて壁際だと追撃できたの?
同じように壁際でEX穿風車当てた後も風破刃の蹴り上げがヒットしたんだが

ためしに今トレーニング試してるけどできない
なんなんだたのだろうか・・・

136俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/24(金) 19:26:54 ID:mFFCxBmA0
サブでアレコスジュリつかってるけど
オリジナル緑カラーのジュリのほうが断然かわいいです。

137俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/24(金) 19:51:43 ID:IBgdlZMc0
>>135
過去にも似たような話題でたけど、たぶんそれもコーディーが起き上がりに
バッドスプレー出してたんじゃない? 砂ぶっ掛ける奴。

明らかに相手が空中にいる時に追撃出来たなら他の理由だろうけど、可能性
としてはバッドスプレーかな?

138俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/24(金) 20:16:30 ID:jCFZZfaA0
うむ
その対戦のリプレイ見てみるよろし

139俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/25(土) 05:13:04 ID:QkbjJVpc0
>>137
やたらバッドスプレー使い相手だったから
多分そうだと思う
あれって吹っ飛ばされてもダウンせずに出せる技なのか

140俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/25(土) 09:15:51 ID:ABA0Paro0
>>139
受身し始めにも食らい判定があるけど受身取ってから攻撃するよりも早く攻撃できる技
ぐらいな考え方でいいと思うよ

ジュリの場合、端で風車当ててから攻め準備の蹴り上げがバッドスプレーに直撃したりして笑える

141俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/25(土) 23:13:25 ID:C6A.yA3Y0
一度でいいからこんな鬼のようなコンボを決めてみたいぜ
http://www.youtube.com/watch?v=D0jKW3ad-ZQ#t=110s

142俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/25(土) 23:46:01 ID:13PAaI320
ようつべでAEのジュリ動画上がってるけどどれも参考にならないほどの下手さで泣けるorz
さくらと対戦してるやつなんて明らかにジャンプしてくる距離で風波出すとかぶっぱウルコンとかマジで意味不明。
基本的に外人がうpしてるけど、向こうのジュリ使いはPP1000以下がデフォなんだろうか?
もう少し強い奴が見て見たいわ・・・

143俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/26(日) 04:31:47 ID:4CLEsoNQ0
>>142
AEの話題は板違いだぞ、といいつつ。
関西ランバトのちろるは強かったけど、動きは家庭用だったな。
家庭用の動きで、ジュリ対策できてないアケ勢をうまく狩ってる感じだった。

144俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/26(日) 05:30:50 ID:xs4kAVh.0
正直、AEジュリは蹴り上げからの球で詐欺飛び等の可能性と、投げ無敵付加の
お陰でEX風車がブッパしやすくなったりと微妙なアッパー調整だから基本
家庭用の動きで間違いないだろ。

145俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/26(日) 08:24:46 ID:0zT88bvU0
>>141
これ調整前のやつじゃんw
ジュリのは今でもできるけどゲージ効率悪すぎて狙える場面でも狙わないなw

でもガイのしゃがみ食らいはちょっと懐かしさを感じた

146俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/26(日) 20:34:07 ID:GoCLFflcO
>>142
箱トップのよっさん?の動画があったよ確か。下球セビ前ステウルコンやってたわ

スレ違スマソ

147俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/26(日) 22:48:49 ID:iLWE98/M0
スティックでプレイしてる人に質問。
弱風波溜める時、親指、人差し指どちらで押してますか?
親指で押すと、中風波を人差し指で押せる(溜められる)ので便利なんですが
なんだかボタン周りがキツく感じてしまいます。指が固まるというか・・・
逆に人差し指押しで弱風波溜めすると中指は中風波に使えますが、肝心の
対空(屈中Pなど)に指がいかないので、いつもどちらで溜めるべきなのか迷います。

もしスティックでやっている人がいましたら教えて下さい

148俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/26(日) 23:56:26 ID:KTib90Hs0
親指でいーんじゃないでしょうか
他に親指の使い道ないわけですし

149sage:2010/12/27(月) 01:53:00 ID:E2ZjVl6Q0
質問させて下さい。
ジュリまとめブログにある、
【画面端へ前投げ後の表裏ネタ】
画面端に前投げ後、前ステ>弱風車>前J中PorJ大K
ってやつ。
これは全キャラにいけるんですか?
それともその先の記述にあるキャラ別で、別の組み合わせで行わなければならないんですかね?

トレモでやっても上手くいかないんですよね…。動画でもあれば理解できそうなんですが。

150俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/27(月) 08:28:10 ID:mx9q9tGg0
sageさん。おはようございます
過去スレにその辺を検証され報告してくださったgood-time氏の書き込み
がありますんでご参照願います。

一つアドバイスとしましては前ステの終わり際をキャンセルする事が出来るので
タイミング等合わない時はその辺を意識してみてください。

151俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/27(月) 09:34:10 ID:9WyMDrr20
>>147
場合によりけり
基本は親指なんだけどなぜか人差し指が出てる事がある
あんま意識してなかったけど変だね

多分小パンを絶対に出さない場面では人差し指でやる可能性があるんだと思う
あと中風破も溜める可能性がある時
攻めモードの時は親指で、守りモードの時は人差し指かな
人差し指が弱Kで中指が中Pで親指が中Kで薬指が強Pで小指が強K
指固定で弐寺やってたからその癖が出てるのかもしらん

あとこれは余談だけど
普段のグラップは親指と人差し指で入力するけど、きっちりとグラップする時は人差し指と中指で入力する癖がある
まぁこっちは神経支配領域とかそういう話になっちゃうからやめとこう

152俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/27(月) 11:01:25 ID:l/R5hFdk0
おしっぱ入力は未だに慣れんというか、
夢中になって忘れて痛い目見るときあるなw

カプ系は押し離しあるからボタン触れっぱなしはアウトって本能レベルに刷り込まれてる気がするわ。

153俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/27(月) 23:56:22 ID:ZRlW0VfM0
風波ためてるとき相手がピヨると「あっ!どうしよう!」ってなって指つりそうになりつつセビ3打ってる

154俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/28(火) 08:12:13 ID:OvTc4XGA0
それは結構すぐ慣れるけどな。前ステ中開放か垂直J開放か前J開放がデフォだろ

155俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/28(火) 09:23:32 ID:U1VlAiiI0
そもそもピヨった相手にセビ3当てるのが間違いじゃない?
セビはコンボ補正ひどいからジャンプ強Kからコンボ決めたほうがダメージ取れる
端でピヨらせたらバクステして弱と中の弾をホールドしてジャンプ強K>屈強P>中弾>中足>弱弾>中足>強風車でゲージうまー
一回目の中足を屈中Pにもできるけどキャラ限くさいしこんだけ補正かかってる状態での10ダメに魅力が少ないから中足で固定してる
状況によってホールド1個にしたりバクステ省いて垂直強Kにしたりもするけどその辺はさじ加減
殺し切れそうな時はゲージ使ったりもするけど、それも状況次第やね

156俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/28(火) 09:46:14 ID:7c.Lc9mo0
セビのつもりで近中K出すのが俺らの挨拶

157俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/28(火) 17:35:21 ID:ERtlW4X20
>>155
ピヨった時のコンボ数だったか
ピヨリ後のコンボ数だったかが少なければ
セビ3からの方が減ったはず
スト4のころ、最上級クラスの対戦でもピヨリにセビ3当ててるのを見て
検証したらそんな感じだったような
最近は何も考えずセビ3してるけど…

158俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/28(火) 18:21:03 ID:iGY1WXy60
1ゲージ使う前提なら
ピヨリからセビ3→屈大P→EXそらそらが最大ダメじゃなかったけ?
検証しないでカキコしてるからもっと減るのあるかも。
ゲージ回収しつつダメ取りたいなら>>155のようなコンボでいいんじゃない?

勝利確定時は垂直大Pで倒すとレアなモーションでKOできるよw

159俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/28(火) 19:07:08 ID:U1VlAiiI0
ピヨった時点での技数でセビ3のほうが減るかジャンプ強Kのほうが減るかは変わるね(その先のコンボが同じ内容と仮定して)
ただ、どっちかに統一するんであればジャンプ強Kのほうがいいんじゃね?っていう話
特に↑で書いた端コンボとかだとセビ3からでは不可能になっちゃうし

リュウみたいにセビ3からコンボ入れるメリットがあるキャラ以外は基本飛びからのコンボで慣らしておいたほうがいいと思う
バクステ→前飛びとセビ3じゃあ発生も大して変わらんし

160俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/29(水) 04:47:10 ID:47eXF.zQ0
>>147

人差し指です
溜めつつセビするときは中指で中PK同時押し、対空も中足出す時も中指ですね
強P対空は薬指
自分は格ゲーで親指はあまりつかわないです
グラも自信ないので常に人差し指と中指で丁寧にやってる

161俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/31(金) 02:45:55 ID:iL919Uqs0
既出かもしれんが、ジュリVSジュリで
ジャンプでめくり→相手UC2発動→相手がUC2で空に昇って行くところに溜めていた風波刃大打ち
→風波刃をUC2でかき消したジュリが角度を変えて急降下→(;゚д゚)  (つд⊂)ゴシゴシ
となったよ。
いや、何の役にも立たない情報だけどね。

162俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/31(金) 12:36:55 ID:i5Mo7uLoO
移動投げ覚えたら反確増えたり崩しやすくなったりしますか?!

後、低空疾空は安定します??

なんかいろいろ入力試してみたけどどれも微妙で放置してます。

163俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/31(金) 13:46:41 ID:HN8lRCII0
移動投げを確定反撃に使う事はあんま無いけど崩しではかなり強い
密着コアコアから投げに行けるのは大きい
あとはバイソンの起き上がりに対して直投げとか

低空疾空は慣れかな
ジャンプから214入力を1セットにしちゃって慣らすといい
超低空では出せないから2147入力だとK押すタイミングが慣れにくい

164俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/31(金) 17:50:47 ID:SEVmY7hU0
そういえば移動投げと目押しコンボは放置してたな

165俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/31(金) 19:21:23 ID:.PuQ6o4s0
低空疾空は2147874+K(4とK同時押し)が安定してる。
グラ潰しとかリュウの中足が来そうな距離に置く感じ。
たまにしか使わないけど・・・。ウルコン、スパコン繋がるから便利なんだけどね。
キャミィと違って低空疾空使えなくても戦術にはそこまで影響しないから無理して
使わなくても大丈夫だよ。コマミスで飛び蹴りに化けてフルコン食らう方が痛いし。

166俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/31(金) 22:47:42 ID:i5Mo7uLoO
ありがとうございます。

基本的に弱弾ホールドしないと火力不足でホールドしてると攻めが単調になってしまうんで
攻めのレパートリー増やしたいと思いまして。

ちなみに弱風車の後のEX風車とかは1回は見せといた方がいいとかありますか??

自分はリスクとリターンあってない気がして使わないんですが、
たまにしかない同キャラ対戦ではめちゃくちゃくらいまくってます(笑)

弱風車後の他キャラの反確知らないのもありますが。

167俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/01(土) 00:08:54 ID:SC1FfBSE0
ジュリ誕生日おめ

168俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/01(土) 00:17:23 ID:tavj9mcw0
>ちなみに弱風車の後のEX風車とかは1回は見せといた方がいいとかありますか??

PP上がれば上がるほど効果ないからやるだけ無駄。PP2000台ぐらいならたまに見せるのはいいかも。
同キャラ戦になると弱風車後に平気でEXぶっぱする人多いから、こちらとしてはダメージチャンスが
出来てラッキーだと思ってる。まぁ、ジュリの場合はたまにぶっぱ見せないと楽に攻められるっていう脆い部分が
あるからぶっぱする気も分からないまでもないんだけどそれでも安易に何度もぶっぱする奴が多過ぎる。

>基本的に弱弾ホールドしないと火力不足でホールドしてると攻めが単調になってしまうんで

まあ、それは仕方ないと思う。ホールドすると弱Kが使えなくなるからどうしても行動が限られるし。
接近したら中足とか屈中Pキャンセル弱風波解放して、なるべく弱Kがすぐ使えるようにしてるね。
あとはダッシュとかジャンプの間に解除するとか。ジュリの場合は弱Kが攻めの上で重要な技(発生Fとかの関係上)だから
早めに解除してまた小技からキャンセル弱風波→中足等当て解放とかの繰り返しになると思う。

169俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/01(土) 00:29:01 ID:tavj9mcw0
ジュリと対戦すれば分かるけど、相手にとって風波溜めって結構嫌な部類だと思うんだ。
弱なのか大なのか分からないからね。空対空や通常対空も強いからそんなにジャンプ出来ないし。
どうしても待ち気味に相手もなるはず。相手が待ち気味なら自分は弱風波で牽制しつつ、弱→中→弱→中・・・・
とチャージ(解放なし)の繰り返しでひたすらゲージ溜めする時があるよw蹴り上げのダンスしてるみたいにw

そうそう移動投げは出来た方がいいよ。コアコアから掴めるのが一番の大きなところ。
キャミィと違って移動速度が遅いジュリには幅が出るしね。画面端の中足→風波解放から歩かずに掴めるのもいいし。
たまにミスって中Pが出ても相手のジャンプの出始めに当たって潰せるときもあるから狙って損はないよ

170俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/01(土) 03:38:07 ID:wFFr4BX.0
>>169
画面端だと中足→風波開放から移動しなくても投げられることね?
俺いつもそのまま投げてるけど

171俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/01(土) 15:16:09 ID:Ri8aQ5Ao0
逆に、移動投げにしないメリットって発生早いってのと投げがかち合った時にグラになる率が上がるってだけだからなぁ
どんな状態でも攻めでの投げは基本移動投げにしておいて損は無いと思う
ケンと違って後ろ投げも移動投げできるのは大きな強み

172俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/01(土) 17:22:15 ID:Z/HzjoLI0
ジュリの同キャラ戦で
EX風車や疾空ガード後、微妙に距離が離れている時って
反確になにを用いていますか?
自分は中足コンボしようとしてガードされてることが多いのですが、
反応が遅いのかなぁ・・・

173俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/01(土) 18:40:31 ID:Ri8aQ5Ao0
EX風車ガードした後に中足がガードされるなら中足出すのが遅い
大安定はリバサでEX風車か中風車
疾空ガード後は有利の数字が位置で変わるからなんとも言えない

174俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/01(土) 18:51:24 ID:qLjvKp6k0
誕生日おめ!

175俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/01(土) 18:57:33 ID:5y0orEjQ0
人によって随分立ち回り違うんですね、このキャラ。
自分は先端が当たる距離では低空の中強疾空を結構使いますよ。
中足系潰したり、動こうとして当たったりなかなか便利なので。
端では飛び逃げ警戒して強風波開放→追撃狙ってみたり。
あとグラ潰しの低空弱疾空→追撃は高頻度で狙います。

176俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/01(土) 20:40:32 ID:Ri8aQ5Ao0
人によって違うっていうか、何するにもキャラ対ありきのキャラなんだよね
で、それぞれの考えてるキャラ対の答えが違うから立ち回りが変わる
良く言えば自由度が高くて、悪く言うと器用貧乏

個別の状況に正解はあれど、立ち回りに正解が存在していない

177俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/01(土) 20:58:12 ID:.Ha0zzRY0
砲台主体の人もいれば通常技で押してくる人もいるし、
ジュリ部屋やってると皆個性があって楽しかったりするな。

178166:2011/01/01(土) 23:01:20 ID:.WG/JokcO
ありがとうございます。

とりあえず移動投げからならしていきたいと思います。

器用貧乏なのは触っててすごく感じますね。


とはいえまだまだグラップ安定しだしたレベルだし基本的な立ち回りも甘いんで頑張ってみます。

179俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/02(日) 00:35:15 ID:ZZ8tazzU0
ジュリブログで近大Pと近中Kが発生6フレってあるけどこれ本当?
バルのソバット→投げの連携でソバットガード後に近中Kだと投げを潰せるけど、
近大Pだとそのまま投げられる。もしかして近大Pは大P押した後すぐに空中判定に
ならないから投げられるっていうことなのかな?

PP上がると、投げが決まりにくいと知ってソバット後にバックJ大Pやるバルがいるから
自分はJ中P>疾空で投げ&J大Pを狩るようにしてるんだけど、他の人はソバットガード後どういう対処してる??

180俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/02(日) 00:40:29 ID:ZZ8tazzU0
ごめん、意味不明な質問だった。

>ジュリブログで近大Pと近中Kが発生6フレってあるけどこれ本当?

投げは発生3フレだから無理に決まってるよね・・・。
言いたかったのは近大Pの空中判定発生のこと。1フレから空中判定にならない気がするんだ・・・

181俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/02(日) 00:51:13 ID:9DBAUnFM0
近大Pはそもそも1Fから空中じゃなかったような・・・

182俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/02(日) 03:05:53 ID:/k3zvSuY0
近大Pはそもそも5Fだったはず
そして近中Kは1Fに空中判定だが近大Pは3Fから空中だったと思うよ

183俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/02(日) 23:38:12 ID:4boRFDM.0
コーディへの中P使ったF式レシピがあれば教えてください。
トレモで試してるんですが一度も成功しません。

184俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/02(日) 23:52:36 ID:bTpZSbjA0
>>183
にこ動でみたきがするぞ

185俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/03(月) 00:57:00 ID:.0Ca60OU0
>>183
J中PのF式だけどコーディーとガイだけ特殊で
J大Kの打点が低すぎるとJ中Pが当たらないんだよね。
普通のF式はJ大Kを相手の腰に当てるけど、コーディー・ガイは胸ぐらいに当てるイメージ。

だから詐欺飛びみたいにJ大Kを最下点で当てるセットプレイでは昇りJ中PのF式は成立しないよ。
セットプレイでF式を狙うならこの2人は昇りJ大Pを使った方が無難だと思う。

186俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/03(月) 01:00:08 ID:p4p4iSN20
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12845464
ちょうど履歴が残ってたので貼り

187俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/03(月) 03:03:24 ID:GZKaqRH.0
ベガが非常にしんどいです。
ベガ対策模索中。
いい対策があったら教えてください。

188183:2011/01/03(月) 03:06:46 ID:PhETXeMo0
何この神対応wすごく助かります。
レスくれた人ありがとうございました。

189俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/03(月) 09:16:22 ID:Jkk6T2.E0
>>187
ベガは基本的に下がる事しかできないから少しずつ端に詰めていく
前に出る手段としてサイコとかダブニーとかスラがあるけど、これの抑制にちょくちょく垂直も混ぜる
垂直に対してベガ側もリターン取れるジャンプ中P中Pがあるんで距離は気をつけて

端まで詰めたらゲージを吐かせる作業開始
相手がぱなしたくなる場面でわざとバックジャンプしてEXサイコ狩りをメインにする
バックジャンプ強KがEXサイコに勝ったり相打ちしたりするけど、目的は端に貼り付ける事なんで相打ちOK
もしEXサイコを打ってきていなくてもそこが端である事に変わりは無い
他のEX技も位置がひっくり返るような事は無いので結果オーライ
ゲージ吐かせ切ったらそこからはオナニータイム

逆に詰められた場合はもう投げと待ちという択が来ない事を祈ってダブニーガード後に弱仮殺視
次に打撃さえ来れば確実に端から脱出可能

まぁ陣取り合戦がメインで、詰められても逃げやすいベガをどう潰すかっていう組み合わせだね
とにかく普段からゲージを吐かせる事を意識したい
『EXサイコ打ちたいんだろ?打ちたいんだろ?』っていう場面をどれだけ作れるかが鍵

190俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/03(月) 15:11:23 ID:u4A7z7/k0
ベガの話が出たついでに聞きたいんだけどヘッドプレスどう対処してる?
自分はベガが「だっふん」って言った時にバックダッシュもしくは前ダッシュしてるんだけど
デビリバがあるから時たま食らう。垂直J中Kでヘッドプレスは潰せるど、反応遅いと
食らったりとイマイチ対処が分からない。

191俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/03(月) 15:31:55 ID:Jkk6T2.E0
>>190
見てから動くんじゃなくて、常に動いておいて座標ずらしてる
座標さえずれてればヘッドの場合は着地に確定取れるし、リバースされても別に困らない

ま、超上級者様は相手のゲージ見て、増えたらヘッドで増えなかったらリバースと判断しろとか言うけどね

192俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/03(月) 23:54:41 ID:GZKaqRH.0
ベガ対策ありがとうございます。
EXサイコはバックジャンプJ大Kですね。
J中Pはだめだったんですよねーこれが入ればでかいのにw
ニーガード後の弱当身も試してみます。

ヘッドプレは、ダッシュがいいんですかねー。
デビレパでこっちにきたら下中足でスカして、
こっちこなくて、強疾空が間に合いそうならやるって感じにやってます。

193俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/05(水) 00:54:40 ID:.pD1TPi.0
ジュリっておき攻めにセビため攻撃されたら、何するのが一番いいの?
ジャンプ逃げ?EX風車?

194俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/05(水) 19:00:34 ID:3KbkUSIw0
ゲージがあればEX風車、なければ弱風車

195俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/06(木) 09:13:08 ID:wIA6iKAY0
昇竜系対空技が簡易入力で屈みながら出せずに、従来の立ちを経由するなら
もっと起き攻めで中風破から飛びとかが生きるんだけどな〜

196俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/06(木) 21:33:50 ID:EozCYOYY0
ジュリの移動投げが安定しません
ケンの移動投げは結構安定してたんだけどジュリの移動投げ難しい
ボタンを押す指の高さかえてみたりとか試してみたけど皆さんはどうやってコツつかみましたか?

197俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/06(木) 21:42:29 ID:XvyYEgIA0
弱K→中P→弱Pを若干ずらしおしする形でやるとミスしにくいよ
多分ケンより簡単だけど慣れてないだけだと思う

198俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/06(木) 22:51:24 ID:yq2F8xpY0
>>196
アケステでやっていると仮定して・・・
自分は中指で中P押した後、人差し指・・・弱P、親指・・・弱Kで移動投げしてるよ。
中P押した瞬間すぐに弱P+弱Kへ移行する。入力はポポンって感じ(分かりにくくてすまん)
ほぼ同時押しなんだけど中Pの方がわずかに早く押す。

199俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/07(金) 00:14:53 ID:0tQgGiCI0
>>197
>>198
アドバイスありがとう!198のはいつもやっててあんま安定しないから197の試してみるよ!

200俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/07(金) 12:33:58 ID:e83fJJzwO
既出かもしれないけど
画面端で大風車後(受け身無し)の詐欺飛び見つけたので書きます。

検証とか初めてしたので本当に合ってるかはわかりません
ジュリの動きをレコって各キャラで再生したので
そのときの消費Fは同じです

レシピ
大風車>風破チャージ>風破チャージ>垂直J大K

受け身を取られた場合は二回目の風破チャージが重なります。(アドンは無理だと思います)

対応キャラ
キャミィ,DJ,バイソン,いぶき,サガット,ベガ,コーディー,フェイロン,まこと,ヴァイパー,さくら,バルログ,ホーク,フォルテ,元,ゴウケン,本田,ジュリ

リバサ投げUCは試していません

対応キャラが完全に合ってる自信はありませんが以上です。
できればちゃんと詐欺飛びできたか教えて欲しいです

長文失礼しました。

201俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/07(金) 23:57:57 ID:lxHSjLbc0
ダンの近中P>弱断空>近中P>弱断空・・・
ってガードした後どういう反撃が出来ますか?画面端だと結構これで固められてしまいます。

202俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/08(土) 00:49:17 ID:nB/2KKDMO
自分はキャラ対できてない不利フレームもわかんないようなやつだけど、
とりあえず画面端で不利背負ったらEX風車か化殺視
たまに様子見られるようだとSAでいいんじゃないでしょうか。

どんなPPでも調子に乗ってる時は攻めのアイデアがどんどんでてくる状態だと思うんで、
とりあえず暴れるのもおおいにありだと思うんですがどうでしょう?!

てか弱断空後って不利でしたっけ??

203俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/08(土) 01:34:11 ID:u1P.MG..0
>>200
試してないから、分からないけど
そのレシピは、受身後リバサ技だされたら負けちゃうんじゃないでしょうか。

204俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/08(土) 07:13:20 ID:lWuIcj3w0
断空は2中Pで落とせるよ

205俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/08(土) 15:38:32 ID:lOA9q/v20
>>150
149でsageそびれたものです。

よーやく理解できました。遅ればせながら、アドバイスありがとうございます。
ノーリスクで2拓強いるってのはいいですね。実にいい。
PP急上昇ってわけにはいきませんが、今後大いに役立ちそうです。

206俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/09(日) 00:30:16 ID:K023N6tY0
胴着系の竜巻を立ちでガードしてしまった後に
投げか昇竜かの二択みたいな所がありますけど
そのときどうしてます?

EX風車すると
相手が投げの場合は勝ちますけど
昇竜だと相打ちになります

バクステすると昇竜当たって
投げは回避って感じですけど
うまく抜けるような技ないですかね

207俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/09(日) 01:01:40 ID:9nmQQyrg0
そんなのあったら苦労しませんよ

208俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/09(日) 01:30:33 ID:SEdOZpbc0
>>206
バックジャンプが一番易く済むかな。

209俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/09(日) 02:08:39 ID:.XPpACHM0
>>206
EX風車は投げに負けるからおすすめしない。ガードされたら反確だし。
そもそも竜巻をコンボ以外で出してくるってことはPP1000〜2000台のリュウでしょ。
普通は直接出さないからね(リスクがありすぎる)。ぶっぱタイプなら話は別だけど。

竜巻後の2択を回避するなら遅らせグラでいいのでは??
タイミングがシビアだけど、これなら昇竜だろうが投げだろうが防げるよ。
バックJも簡単でいいね。そのまま疾空狙えるし。

一番いいのは竜巻の来る距離で立ちガードしないこと。
前進(orダッシュ)したらすぐ屈ガードに切り替えれば竜巻を
立ちガードするっていう状況はなくせるはず。
屈ガード中に竜巻が来たら屈中P、屈大Pで迎撃してあげましょう。

210俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/09(日) 02:28:37 ID:E9kM.rPI0
バックジャンプって昇竜くらわないの?むしろ空中ヒットからの追撃ありそうで怖いんだけど

211俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/09(日) 09:27:28 ID:AiFGIiag0
しゃがみガードしておいて遅めにグラップ入力で安定でしょ
あと一応、裏の択としては昇龍さえ来なかったら近弱Kが安定かな
結局そういうリュウがやりたい事って、反撃釣って投げるか昇龍だろうから屈グラでいいと思うよ

212俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/09(日) 17:07:48 ID:K023N6tY0
バックジャンプは昇竜当たってそのまま滅波動パターンな気がしてならない
一番は安定しそうなのは
やや遅らせ気味の屈グラかもしれないね

213俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/10(月) 13:20:49 ID:UUz0ugew0
KENの話じゃないのかよw
竜巻からの択って話でよくRYUを連想出来るな。すげ〜

214俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/10(月) 14:24:16 ID:N0Lrzl7Q0
>>213
連想じゃなく竜巻から投げor昇竜の択はどっちもやってくるよね
めくり竜巻と読み違えてないか?

215俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/10(月) 14:26:54 ID:204iXTrI0
ガード後って話だからね
リュウの竜巻を立ちガードする機会はあってもケンの竜巻を立ちガードする機会ってほとんど無い
そもそもケン竜巻はガードすれば確定あるし

216俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/10(月) 17:43:46 ID:hBROr3mI0
ケンで言うならEX竜巻〆後とかかね
断空後もそうだけど結局は基本遅らせグラが一番安定だよね

217俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/10(月) 18:39:42 ID:204iXTrI0
>>216
基本遅らせグラだね
で、他にどんな攻めパーツを持ってるかでその後の動きを考える

ケン竜巻の場合はちょっと下がってからの移動投げがめんどくさすぎる
大足仕込みグラが一番安定するのかもしれない
ヒット予測ができるなら中足仕込みグラに風車仕込んでも面白いかも
遅らせ昇龍からの神龍クリーンヒットする絵しか思い浮かばないけどw

218俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/11(火) 06:42:49 ID:eM7xKmxo0
通常技にグラ仕込む時って、中足とか→そのままずらし弱PKでいいんだよね?
スレ違いすまんけど

219俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/11(火) 09:17:13 ID:3SFDm/uE0
同時押しでいいよ
しゃがんでれば中K弱P弱K同時押しで中足が出る
立ってその入力すると投げが出ちゃうけど

220俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/11(火) 12:15:23 ID:JtgCVFnI0
>>219
ありがとう
よくわからず適当にやってたそういうの

221俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/11(火) 14:54:25 ID:3SFDm/uE0
>>220
その様子だと多分つじ式なんかの理屈もわかってないだろうから
Wikiのテクニックとかそういうとこを一通り目を通してみるといいよ

222俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/11(火) 16:22:30 ID:MUqzu57c0
ジュリに限った話じゃないけど、つじ式なんて
みんな普通に使ってるの?
1Fずらして押すとか至難の技なんだけど。
移動投げとかも全然安定しない。

223俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/11(火) 16:36:19 ID:3SFDm/uE0
普通に使うよ。0F猶予が1F猶予になるんだから使わない手は無い
使うポイントなんて決まってるんだから手に馴染ませればいい
ジュリなら近弱Kからの屈中Pぐらいにしか使わないからそれだけひたすら練習すりゃ使い物になる

224俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/11(火) 18:38:39 ID:MUqzu57c0
ほほー。
ちなみに>>223はPPいくらくらいなの?差し支えなければヨロ。
自分は既につじ式と移動投げは諦めちゃってんだよね。
高PPの人らは使いこなしてんだなぁ。
ちなみに自分のPPは3000で頭打ち状態…。

225俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/11(火) 18:43:36 ID:3SFDm/uE0
箱で5000ぐらい
PS3でも5000ぐらい

主にエンドレスでしかやってないから適正PPがどこなのかはよくわからない
ちなみにメインは箱なんで、PS3のほうはちょろっとやってあっさり上がってくとこまで上げただけ
箱のほうももう半年ぐらいランクマは放置してる

226俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/11(火) 18:46:41 ID:iQdHZngs0
移動投げは中P+弱K同時押しした後(ボタンは押したまま)弱P押せば簡単に出せるよ。
ジュリにとって移動投げ出来る出来ないで大分違うからマスターした方がいい。

227俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/11(火) 19:10:23 ID:MUqzu57c0
>>225
なるほど。やはりお強い。
小足⇒近弱K⇒小足⇒くるくる
これの2個目の小足が屈中Pになれば確かに強いもんな。
小足だと届かない場合でも屈中Pならなぁ。
>>226
それ、上の方でレスあったから試したんですが、決して簡単ではなかったですよw
安定しないんですよね。

も一回移動投げ挑戦してみますよ。つじ式はその後やるかやらないか…。

228俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/11(火) 19:23:07 ID:65qY12U.O
低疾空ってキャミと同じコマンドでいいんですか?
でるときとでないときがあってよくわからないのですが・・
なにかコツとかあったらおしえてください(ToT)

229俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/11(火) 19:48:55 ID:KfnAFgEc0
>>228
キャミィと違って高度制限あるから低いと出ない
入力は一緒でもKを遅らせ気味に出す事

230俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/11(火) 20:48:39 ID:iQdHZngs0
>>227
え?!マジで??難しいのかな・・・
ちなみに中P+弱K同時押し>弱Pの移動投げはホント一瞬の入力になるから。
中P+弱Kと弱Pはほぼ同時押しなんだけど、弱Pをほんの一瞬だけ遅く押す。

画面端の風波固めで離れてしまった時に移動投げは便利。
慣れればきっと出せるようになるよ!!頑張って!!

231俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/12(水) 12:42:11 ID:uUV8eiikO
>>229

早速練習してみます★
ありがとうございます(^w^)

232俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/12(水) 21:39:09 ID:.s43k5mY0
>>230
227です。頑張りますとも。
昨日から練習し始めましたよ。
指の形を固定して手首を返すようにボタン押すと出ますね、自分の場合。卵割る感じ。
でもそれだととっさの時に出ず…。

移動投げなら投げられる間合いで移動投げミス⇒「ウソっ?」⇒「クソッタレ!」
ってのがありまして。安定化への道は遠そうです。

233俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/12(水) 22:01:52 ID:YWSklBj20
>指の形を固定して手首を返すようにボタン押すと出ますね、自分の場合。卵割る感じ。

どういう指のポジションでやってる?自分は

中指・・・中P
親指・・・弱K

で同時押ししてすぐに人差し指で弱P押して移動投げ。(中P、弱Kは押したまま)
232はこれとは違う方法なのかな??

234俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/12(水) 22:19:15 ID:CLw83oZE0
最近ジュリを始めたものですが、すげー面白いですw
で 質問なんですが、みなさんはめくりjkを弱か中どっちでやってます?比率はどれくらいですか?
あと自分は風水を練習しているのですが、風水時にはどちらでめくった方がコンボに行きやすいとかあるんでしょうか?よろしければ教えて下さい

235俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/12(水) 23:24:11 ID:YWSklBj20
>>234

めくりはJ弱Kが80%、J中Kが20%って感じかなあ。
起き上がりはJ弱Kがメインになるね。J中Kの方がガード硬直が長くて良いんだけど
その後の攻めになるとJ中K>コア×2>風車(コアがガードされたら風波)もしくは
J中K>中足(or立ち中K)>風車(ガードされたら風波)ぐらいしかないから攻め手に欠ける。

J弱Kはガード硬直が短いのが欠点だけど、J弱K>コア>立ち弱K>コア>中風車とか
J弱K>コア>立ち中K(or近大P)>風波(グラ潰しの近大Pが当たったら風車)とか
リターン取りやすいからこっちが多くなるね。コアの後に投げを混ぜるとグラ潰しと2択になっておいしい。
めくりJ弱KならJ中Kより距離も離れにくいから移動投げ決めやすいってのもあるしね。

あとJ弱Kは密着状態でも簡単にめくれるのが大きなポイント。
通常飛び込みのJ大Kがガードされた時にそのままめくりにいけるのも面白い。
ガイルなんか相手だとめくりJ弱K>小足>めくりJ弱K>小足・・・ってやると
溜めを解除することが出来るから結構いやらしい(笑)ま、空投げされたらアウトだから
高PP相手にやっても意味ないけど。低PPならおかしなことになるよ(笑)

236俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/13(木) 02:10:04 ID:sDlZK26w0
>>235
おおおお
丁寧にありがとうございます!
やっぱ弱kを多めのほうがいいんですねぇ
記述の択もやってみます!!ただ大kのヒット確認がむづかしいのでそのあとの風車とかはまだできませんので修行あるのみ!!!

237俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/13(木) 02:48:10 ID:Nev.W4SkO
自分はほとんどJ中Kでめくってる
J弱K>コア>コアor投げorグラ潰しも強いけど
割り込み昇竜やられたらどうしようもないし
一回でも割り込まれたらそれ以降ずーっと気にしないとダメだから精神的にすごくツラい

だからJ中K>中足>風破刃まで決め打ちで
風破刃蹴り上げをガードされたときはギリギリ中足が刺さる距離の事が多いから
そのまま中足>弾>弱風車

弱Kでめくった時もコア>風破刃まで決め打ちで
ガード時はまた中足>弾>弱風車

昔割り込み昇竜に泣きまくったからこういう戦い方になったw

238俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/13(木) 09:15:29 ID:k3uvQvkw0
使い分けだね
自分は起き攻めでは弱K率が高くてそれ以外では中K率が高い
AEではジャンプ弱K使いにくくなってるっぽいけど家庭用では便利な技

239俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/13(木) 10:38:47 ID:fKMw6xkwO
コアってなんですか?

240俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/13(木) 11:46:22 ID:2.h6TFsEO
>>239
しゃがみ弱Kです。
小足→こあし→コア。

241俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/13(木) 15:42:50 ID:hGYktsok0
半年前の5000って今の3000台くらいじゃないか?
最近めちゃくちゃレベルあがってるよ。

242国産黒毛ジュリ:2011/01/13(木) 16:17:47 ID:fKMw6xkwO
ありがとうございますコア覚えました!最近鉄拳→スパ(ジュリ)に切り替えたばっかで用語やらコンボやら何もわからなくって/( ´∧⊂
現在BP1200

243俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/13(木) 19:08:30 ID:hyGamRG60
>>237

割り込み昇竜ってPP1000〜3000前半ぐらいまでの奴しかやらないだろ・・・リスクあるわけだし。

>弱Kでめくった時もコア>風破刃まで決め打ちで
ガード時はまた中足>弾>弱風車

ガードされてるのに弱風車まで行くのは危険過ぎる。胴着系に風車ガードされたら反確なんだから。
それと昇竜こする奴って分かったら逆にいいカモじゃんw
めくった後、昇竜来るタイミングでガードしてればいいんだから。
昇竜のこすりがバレたと分かれば相手もこすりにくくなるんだし。
むしろそこからがジュリの本領発揮だと思うんだが・・・。237はもったいない戦い方してる。

244俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/13(木) 19:58:12 ID:YoZ.cMdE0
>>237
>>243
ありがとうございます!!
J中Kもいいのか・・ちょっと半々で使ってみて字自分にあったやり方見つけてみますー
あと自分はいつもめくったあとにすぐグラ潰しいれてたんですがどうやら着地後にコアを一回はさむことでグラップがよりつぶせるようになるっぽいですね

245俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/13(木) 20:05:39 ID:vWVjmFIo0
>>233
遅レスですんません。
指のポジションは同じですね。
中指+親指同時押しの後、すぐに人差し指の「すぐに」がなかなか安定しないんですよ。
1Fですよ1F。1F猶予の目押しなんかはリズムで打てますが、ずらし的な打ち方は難しいです。

で。苦肉の策が、その指三本をボタン押した状態で固めて、そのまま持ち上げてスナップで打つ。
中指+親指が最初にあたって、手首から遠い人差し指が最後に当たる、とw
多分このやり方は先がないw

246俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/13(木) 20:51:20 ID:hyGamRG60
>>244

>あと自分はいつもめくったあとにすぐグラ潰しいれてたんですがどうやら着地後にコアを一回はさむことでグラップがよりつぶせるようになるっぽいですね

小足1回刻むことで投げ、近中K(近大P)かの2択が効く様になる。
ちなみにスパコン溜まってるなら近大Pをグラ潰しに使うとそのままスパコンまで繋がるからかなり減る。
コーディーとか一部のキャラはスパコンがフルヒットしないから、そういう場合はEX風車に切り替える。
めくりからの小足→投げを散々見せておいて、小足→近大Pにすると面白いようにひっかかる。

ただ近大Pはガードされると反確だから注意が必要。近大P→弱風車とか強引にやればカウンターとかもあるけど
胴着系に風車ガードされると反撃くらいやすいからほどほどに。
替わりに近中Kならダメージ減るけど、隙もないし、その後のヒット確認で風波か風車選べるから安全牌ならこっち。

247俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/13(木) 21:25:10 ID:k3uvQvkw0
近強Pガード後は相手の反応次第な部分が大きいね
リバサ必殺技をきっちり出されると終わるキャラが結構いる(ガイルは少し特殊)
それ以外にはEX風車、EX中弾、仮殺視の使い分けでフォローが可能

だけどとりあえず基本はEX風車か何も出さないかの二択だね
で、相手の動きに合わせて仮殺視なんかを使えるようになると安定度が上がる

248237:2011/01/13(木) 22:32:30 ID:xD9jLgEw0
>>243
割り込み昇竜しかしないやつは論外として
一回割り込まれて次同じタイミングで立ちグラとかされて揺さぶられるときつい
後は攻めてるのに逆に攻められるかもっていう恐怖に怯える戦い方が個人的に嫌いなだけですw
せっかく攻め勝ってても一回割り込まれてセビ滅KOとかやられるとスパ?やるのいやになるしw

弾>弱風車はフォローにセビキャン>投げをやったりしてごまかしてるし
セビしてなくてもこの弱風車はかなり距離が開くから投げ通らないし通常技もそこまで怖くないと思ってる
そもそもきっちり確反いれてくる相手にはセビれないときは弱風車までださない

文字数多いと読むのもだるいだろうと思って簡潔に書いた自分が悪いけど
常にそれしかやってないと思われるとは・・・

249俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/13(木) 23:11:00 ID:V9CNCmw20
ちょうどNSBで移動投げ講座やってたよ。50分くらいから。
http://www.ustream.tv/recorded/11969556

250俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/13(木) 23:11:39 ID:vWVjmFIo0
対ガイル、被起き攻め時、セビ3重ねられたからリバサでEX旋風だしたら一方的に負けたん
だけど、これは何故?
無敵の切れる7F目に重なって判定負けってこと?
ガイル側にそんなレシピがあったり?
あれ、なんか分からなくなってきた。普通セビにはリバサEX旋風が勝つよね?

めくりの話遮ってすまん。こすり昇竜にUC2入れるのがキモチイイ。特に対ゴウキ。

251俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/13(木) 23:28:11 ID:vWVjmFIo0
>>249
おお、ありがとうございます。
しかしwこれは参考にならないですねw
猶予2Fでしたか。勘違いしてました。自分の打ち方は金デブさんのに似てますねー。

252俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/13(木) 23:37:59 ID:D4.GEcYM0
>>250
一度、バルログのソバットにEX風車が真正面から負けた事があった。
当たり&食らい判定が微妙に噛み合ってしまったのかもしれないな。

253俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/14(金) 21:43:40 ID:qc1KMKXM0
ジュリのダメージ喰らったときとかの「あたれ!!」みたいな奴ってなんて言ってるの?
そう、「あたれ!」にしか聞こえないんだけど、おかしいよね。

254俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/14(金) 21:44:45 ID:Fvz2gx1o0
「くそったれ!」だと思う。
俺はそうとしか聞こえんぞ。

255俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/14(金) 21:47:54 ID:qc1KMKXM0
>>254
ああ、それか!
ありがとう、すっきりした!

256250:2011/01/14(金) 23:14:25 ID:34Ibhohg0
>>252
技がかち合って負けるってのは、まぁ理解できますとも。
でも、セビを起き上がりに重ねられてリバサで返せないんじゃ、やられ放題じゃない!
やってる時はリバサ失敗してバリンできなかったと思ったんだけど、リプレイ見たら
ちゃんとリバサになってたんだよなー。むむむ。

257俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/14(金) 23:32:03 ID:uVxl1NCk0
微妙な通信ラグの影響でしょ。
自分は起き上がりのダル(瀕死)に弱風波やったら、その瞬間ダルがリバサテレポでこっち来たんだけど
目の前で「ヨガ〜」ってなぜか勝手に死んだことあるから。ダルが元いた場所にヒットマークが出てたw
意味不明な現象だけど、多分通信状況のせいだと思うw

258俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/15(土) 14:52:55 ID:CUmaUkmI0
wikiとかには乗ってないけど
相手がジャンプ中に
上段風刃→前ダッシュ→ウルコン2って入るんだな
リプレイチャンネルでやってる人がいてすげーと感動してしまった
実践で使うにはかなり練習必要だな
相手の距離とジャンプの高さとか関わってくる

259俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/15(土) 18:30:51 ID:cCtENl0M0
>>258
去年の5月にすでに知ってた

260俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/15(土) 18:59:22 ID:/5vNoOvw0
>>258
既出でっせ旦那

261俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/15(土) 21:00:21 ID:oO4DimnM0
たまに固めで風車セビステ使ってる人みるけど実際のところあれってどうなの?前ステ後ジュリ有利なの?

262俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/15(土) 21:04:58 ID:Uk9nRY8Y0
>>258
上弾の後セビキャンいらないの?
上弾セビキャンの猶予が短いから俺は諦めたわ
セビキャンなしで前ステなら、スパコンなら安定してる
とみせかけて、焦って中風車になって受け身とられてアボんw

263俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/15(土) 22:34:33 ID:wjMfo81g0
>>262
画面端ならセビキャン無しでもいけるね。

最近は、垂直ジャンプしてる相手に中風破を踏ませて、
画面中央ならダッシュEXくるくる、画面端ならダッシュ断界落決めるのがお気に入り。
中風破だと低めの打点で当たる分、追い打ちするのに猶予が出来るんだよね。

264俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/16(日) 02:42:12 ID:Osb.cr0w0
既出っぽいけど、AEだと屈弱Kから屈中Kが繋がりやすくなってる?
そもそも家庭用では繋がったイメージがあんまりなかったんだけど。

265俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/16(日) 13:28:06 ID:jwkXBQIo0
家庭用は屈弱Kからはつながらなかったよ。近弱Kから0Fだったはず。つながった時はカウンターヒットしてたんじゃないかと。

266俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/16(日) 13:56:28 ID:Osb.cr0w0
>>265
なるほど。そうか、やっぱり繋がらなかったのか。ありがとう!
このキャラホント面白いや。

267俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/16(日) 14:41:42 ID:yLwd.m0U0
品薄のPSP3000が921円で落札
http://n67.mods.jp

268俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/16(日) 23:09:57 ID:ciOqeMfI0
>>262
俺がみたリプレイの人は
セビキャンなしでやってた
それみてトレーニングやったけど確かにセビキャンなしでもできるよ

269俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/16(日) 23:14:19 ID:ciOqeMfI0
ちなみに画面端じゃない
画面端ならかなり成功率は高いけど

270俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/18(火) 12:25:58 ID:2SAen9NQ0
ジュリって相手ぴよらせたら何をするのが一番いいの?

271俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/18(火) 14:48:47 ID:PThES0OY0
>>270
ジュリでピヨらせた場合、
下手にセビから攻撃するよりか、
J大Kから連続攻撃叩きこむほうがダメージ高いことが多い。

272俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/18(火) 15:24:28 ID:u9Q0J3uoO
ありがとうございました
参考にします

273俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/18(火) 17:43:25 ID:rwBm7pVQ0
ピヨらせたら弾1個、端で猶予ありそうなら2個ためて
飛びから玉コンいれりゃいい

274俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/18(火) 18:49:39 ID:LPL0Wqew0
>>270

画面中央ならJ大K>屈大P>大風車(ゲージがあればEX風車)
もしくはJ大K>屈中K>弱風波解放>屈中K>大風車(ゲージがあればEX風車)

画面端ならJ大K>屈大P>中風波解放>屈中K>弱風波解放>屈中K>大風車

↑は最後EX風車にせず、大風車でOK。EXにしても補正かかり過ぎてダメージほとんど変わらないから。

275俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/18(火) 19:47:16 ID:x3RKBf6k0
>>274
〆を風車からセビキャンで→投げってする人もリプレイで結構見かけるね
しかも効果的なのか結構喰らってるんだよなアレ
個人的に暴れ怖くて出来ないんだけどw

276俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/19(水) 20:08:29 ID:rom/h8b20
壁際だと
J中P→ウルコン2すかりやすいんだが
何が原因何のこれ

277俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/19(水) 20:13:45 ID:KZkq5cbw0
>>276
たぶんUC2早く出しすぎ。
高めでJ中P当てた場合はもう一度J中P当てるか、相手が頭上に落ちてくるまで
待ってからだしてくらはい

278俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/19(水) 21:13:02 ID:T29F1jzE0
>>276
むしろ画面端の方がウルコン2は決まりやすいんだが・・・。
すかるのは出すのが早いだけ。
キャラによっても出すタイミングが変わるから要練習。
バルログなんかにはちょっと待つ必要がある。(ふわっと吹っ飛ぶから)

279俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/20(木) 01:32:05 ID:4CLkaPSo0
ジュリでセビキャン使う人って結構いる?
上級者ほとんど見たこと無いけど、どうなんだろう

280俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/20(木) 01:52:47 ID:VjjuDN620
>>279
セビキャンUC2は上級者の殆どの人使ってると思うけど

281俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/20(木) 03:02:38 ID:ZdcTLsrU0
対空大風破セビステ断界落とか、
中足小風破セビステ断界落とか使えると戦力大幅UPするね。

282俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/20(木) 04:09:43 ID:v0XaU89U0
Ex風車セビとかどうなの?
ガードで-1なのは調べたけどヒット時+3以上ならそっからコンボいけるじゃん

283俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/20(木) 08:44:48 ID:2sYVRL8Q0
ジュリのセビキャンは猶予長いし直接当てれるから簡単だよ。UC2なくても四割減らせるから練習する価値はあるとおもう。

284俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/20(木) 12:46:47 ID:4CLkaPSo0
ありがとう。
ちょっと上手い人のジュリ見てセビキャン練習してくる。
セビ滅は出来るんだけど、ジュリでも出来るかな?やってみる!

285俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/20(木) 14:47:32 ID:TAbW9MqU0
>>284
セビ滅よりは難しいと思うよ。何せUC2の発生が遅いから最速で入れないと
ガードされる。しかしながら、慣れてくると中足→玉のワンセットで
HIT確認出来るから仕込みで中足振って、そこからUCに行けるのは大きい。

286俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/20(木) 19:08:11 ID:TFWO/oxE0
自分は中足>弱風波解放>セビ2直当て>ダッシュ>UC2
やってるんだけど、風波解放後はセビ2を当てずに素直に
セビキャン前ダッシュしてUC2に繋いだ方がいいんかな?

287俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/20(木) 19:09:57 ID:ZdcTLsrU0
ケンの中足波動セビ紅蓮が感覚としては近いね。
自分は、中足風破を出した時に262626コマンドをガチャ気味に入れ続けて、
ヒット確認したら中P中Kを押し、ダッシュが見えたらKKK連打という感じでほぼ安定してる。

288俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/21(金) 09:42:41 ID:iiYMZhog0
なんか最近ようやく勝てるようになってきたんだけど勝率6割以上とってる人には全然勝てない・・・
負けてるときは本当に何もできないことが多くて、特に投げが全然通らない試合はほぼ落とします。
飛び込み>相手の投げ暴れには中Kでいいんですかね?
自分は密着から小足>近小Kと投げで択って、打撃ガードされたら移動投げ、ついになる選択肢なし。これにEX風車での割り込み、飛び道具での削りでなんとかやっていますが勝ててるみなさんどういう状況になるのを狙っていっていますか?いかんせん基本戦術が自分のは間違ってる気がするのですが・・・

289俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/21(金) 11:47:34 ID:SO.Sbe/c0
>>288
勝率6割って・・・AEの話なら専用スレいけよ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703344/

ってか、マジレスしてやるが、
投げが通らないなら「グラップ潰し」だろ
それが基本戦術だぞ。

290俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/21(金) 11:57:27 ID:XageDrDc0
俺はグラ潰しに中足も使う、相手によるけど りゅうとコパグラとか中足でよけれるから結構便利(一方的に勝つ)。ちなみに中パン複合は食らうけどゴウキに対してはコパグラも屈中パンもジュリの中足で避けながら攻撃できる。
画面端からの表裏までいかないと辛いのは俺も一緒だなー。ローズとかがかなり苦手

291俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/21(金) 12:21:45 ID:1hdy2E4c0
PS3。新規アカで始めてPP2500ぐらいまでいったんだけど、ゴウキ、ガイル、DJあたりがきつい。
たまもちで後に下がられるキャラだと特にキツイ気がする。

あとアドンも嫌。パンピー帯ですけどなんかアドバイスあったらお願いします。

292俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/21(金) 12:53:51 ID:UbFp1W5Q0
>>291
キャラが多いので要所だけ

・ゴウキ=百鬼は中足で空かして五分に持って行けるのと、起き攻め百鬼を
前ステで潜ったりも混ぜると効果的。 めくり残空や低空残空はEX風車の無敵を
利用して反撃。 逃げゴウキは弱化殺で近づいてどうにかしてw(弱化殺の
前に弱玉抱えてからが色々とお勧め)
・ガイル=とにかく弱玉を相手のソニック打ちそうなタイミングで置いて置く。
相打ち覚悟でもいいので弱玉放ていれば相手に結構プレッシャーかかる。
ソニックは全て垂直Jで交わせれば一番だけどEXソニックとか結構キツイので
あえてガードしながらジワジワと画面端へ。 ソニック追いかけてくるタイプは
ソニックが当たる直前でEX風車をブッパすると良く引っかかる。
画面端なら追いかけソニックをEX化殺を使えば、いきなり相手を画面端にw
画面端で、前投げ→前ステ→弱風車→J中Pとか有名なSETプレイは最低限利用。
DJ=これは俺も苦手なんだが、とにかくこちらの飛びが通らないので
頑張って近づくwセビ前ステとか弱化殺とかも駆使しつつね。
起き攻めでは中足でジャックナイフを交わせるのでフルコン。EXソバットには
気を受けてね。
アドン=適度に大玉撒いてジャガキやトゥースを抑止。トゥースは見てから
2中Kでも潰せるけど、まぁ大玉撒いてれば間違いない。そうするとEXジャガキで
飛んでくる可能性大だから慎重に。
大足→J大Kでアドンには詐欺飛びになるので一応頭に入れておく。
お勧めとしては中足→弱玉→セビダッシュ→大足→J大K。

PP4000前半の戯言でした。

293俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/21(金) 19:28:57 ID:/yyJFvq20
>>288

>自分は密着から小足>近小Kと投げで択って、打撃ガードされたら移動投げ、ついになる選択肢なし。

近弱Kがガードされたら、そこから屈中P(グラ潰し)とか中足繋げればいいよ。
そこからキャンセル弱風波チャージすればその後も攻め続けられるし。

自分は小足がガードされたら近弱Kにはいかず、近中K(or近大P)or投げの2択をやってる。
例を挙げるとめくりJ弱K>小足>近中K(or近大P)or投げ みたいな。
相手は屈グラしてることが多いから近中Kか近大Pで潰しておいしく頂きます。
近大Pだと弱風車(EX風車)、スパコンへ繋げられるから、ここぞという時にお勧め。

小足or近弱K>立ち中P(or屈中P)>弱風波(中Pがヒットしてたら大風車)とかもいいね。
この繋ぎは昇竜とかいわゆる発生3フレ以外の技には割り込み出来ないから、相手を固められる。
猶予が短いから目押しムズイけど・・・。

294俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/21(金) 20:54:36 ID:gs/5bFAg0
風波セビキャンUC2無理だこれ…

295俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/22(土) 01:42:51 ID:B/KlMVnU0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13338845

296俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/22(土) 10:05:32 ID:pdgXLRsk0
前投げ後の、前ダッシュ→弱風車→前J強K

の前J強Kが当たらなくて後ろに落ちちゃうんだけどキャラ限だったり、何かコツあるんですか?

297俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/22(土) 11:31:37 ID:dxEpzL9o0
>>296
前スレにGOOD講師が光臨されていて前投げからのレシピ及び対応キャラを
事細かく説明してくれているので、それ以外の前投げSETプレイも是非取り入れたほうが
良いよ!

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1286722114/
>>776 ←ここから受講してください。

・前ダッシュ→弱風車→前J強K

・セス、キャミー、ゴウケン、ジュリ、フェイロン

以下のネタは相手がレバーニュートラルだとJ攻撃がすかることが
ほとんどなので、トレモで試す場合にはジュリをレコーディングして
実際ガードできるかを自分で体験する必要があります。

298俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/22(土) 12:18:25 ID:23Xm5mH.0
これ既出?

・前ダッシュ→弱風車→前J強K

・セス、キャミー、ゴウケン、ジュリ、フェイロン 
・上記に加えて ローズ(こいつはJ大Kガー不)



ちなみに中Pに変えると表ガード

299俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/22(土) 12:21:37 ID:23Xm5mH.0
298だけどAEスレでも同じこと書いてる人いるし。
どうやら既出っぽいな。流してくださーい!

300俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/22(土) 14:43:00 ID:HUYkoyQs0
公式ブログで伝説のオタクと勝負してるジュリひでーなw
後半に出てくる奴なんて疾空しかやらないとか・・・EX風車ぶっぱもそうだし。
確反っていうのになんでこうもぶっ放せるのか不思議だわ。
多分家庭用だとPP2000ぐらいだろ。

301俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/22(土) 16:57:24 ID:.vAn8nyw0
蹴り上げが当たらない位置でのキャンセル弱風波って使ってもいいんでしょうか?
リプみてると結構、小足立弱K〜下中攻撃キャンセルとかしてる人いるんですけど、隙が気になってあんまり使ってないんですが。
胴着とかだと中足とかが怖いです。
このくらい(弱K2〜3発当てたぐらい)の間合いなら中攻撃に弱風車とかもキャンセルしたほうがいい?
自分は中攻撃単発もしくはゲージ使ってEX風波がメインになっちゃてるんですが。
変な質問すいません。

302俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/22(土) 17:18:05 ID:Yh7lYnPA0
>>301 もう一度自分の伝えたい事を纏めてみてくれw
ちょっと解らんw

>蹴り上げが当たらない位置でのキャンセル弱風波
弱玉セビキャンで玉を追いかけるって事?

>小足立弱K〜下中攻撃キャンセル
下中攻撃は屈中Kの事を言ってるのかな? たぶんグラ潰しの中足だと思うよ?
だから中足後は風破でキャンセル掛けた方が無難。 最初に小足を当てて有利F
を稼いでいる訳だから昇竜で割り込まれる事はあってもRYUの中足で割り込まれる
事はまずないよ?

>このくらい(弱K2〜3発当てたぐらい)の間合いなら中攻撃に弱風車とかもキャンセルしたほうがいい?
自分は中攻撃単発もしくはゲージ使ってEX風波がメインになっちゃてるんですが。

グラ潰しの中足の後にキャンセル掛ける技としては、風破蹴りorEX弱玉でいいよ。
基本グラ潰しはHIT確認で出す技を選ぶ事は無理なんで相手にガードされても
リスクの低い技を出すのが基本だよ。

俺の解釈が間違ってたらすまん。

303俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/22(土) 17:51:31 ID:.vAn8nyw0
>>302
詳しくありがとう。
その辺りのグラ潰しはあまり意識してなかったので、意識してみます。

自分の言いたい事は、通常技キャンセル弱風波の蹴り上げ(空振り)〜に中足等を差されないか心配なんです。
蹴り上げが当たらない位置だと、次の玉を発射する、しない(ホールド)にかかわらず、隙があると思ったので。

304俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/23(日) 06:28:16 ID:sgzXBDPQO
横槍スマン!う〜ん…そこは読みあいってことでw

相手も蹴りあげ見えたら手だしたくても、弾とんでくるかなって感じで様子見てるだけだと思うけどなー…個人的な意見で申し訳ないんだけど、蹴りあげ→弾撃ちまでの間に手だすのはかなり勇気がいると思いますね。

305俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/23(日) 07:10:41 ID:W8Qzl9m6O
風破蹴り上げがすかる距離になった時に蹴り上げをだしていいかどうかって事じゃないの?

とりあえず蹴り上げだして
すかった隙に攻撃してくる相手なら蹴り上げをやめる
それかコアから蹴り上げにして確実にガードさせる

ってやればいいんじゃないかな

弱風車は密着になりそうだから怖くてだせない
弱風車だすときはちょっとでも距離を離して小技と投げの範囲からでておきたいからね

306俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/23(日) 14:57:58 ID:1Z2d0quU0
風水エンジンが暴走したジュリはまだですか。

307俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/23(日) 20:38:22 ID:btzvHe1c0
>>304->>305
レスありがとう、レス遅れて申し訳ないです。
そこらへんは相手のスタイル(手をバンバンだしてくるかどうか等)を見てという事でしょうか。
自分は蹴り上げガードさせれる状況でしか使ってなかったのですが、使ってみたけど手を出してくるのは
暴れまくる方(失礼かもですが)しかいませんでした。
使っても悪くないかな?と感じたので相手を見て混ぜてみます。
こんなネタ?にレスくれた方々ありがとう。

308俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/24(月) 14:02:31 ID:zMsPzAsk0
もともとベガは苦手だったけど
今日ほぼヘッドプレスしかしない逃げプレイ気味のベガが着たんだけど
まったく歯が立たないで負けたんだが
ヘッドプレスってどう対応すべきなんだろうか
当身がいいのかな?

309俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/24(月) 15:30:00 ID:nECfgm9Y0
バクステか前ステ
着地に少し隙があるんで、そこに屈中Pなり中足を刺せればベスト

310俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/24(月) 17:58:21 ID:5AUKvwqU0
既出だったらスミマセン
J中Pを対空で当てた後、直接、低空EX疾空で拾えました。
タイミング的には、相手着地寸前に先行入力低空(最低空は×でした。)疾空を当てる感じです。
ダメ的には、J中P×2→EX疾空→UC2より減りました。難度も低いかも。
画面端では、ノーマル疾空でも拾えることを確認しました。
既出でなければ、Nスペと名づけたいです。
顔真っ赤の準備もしておりますので、レスよろしくです。

311俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/24(月) 18:34:52 ID:6p1p8rD60
そろそろ細かい練習にはいる段階にきたがのだが。

飛び攻撃→コア→立コアから、相手立ち喰らいを確認して立コパ→中足→ぐるぐる
これ運べる上に気持ちいいなw
みんな、ジュリで相手の起き上がりにエミリオ狙ってる?コアに屈大Kを仕込んでるけど頼りないから、よく逃げられる。
コアに風車の弱を仕込みも安定しない。だけどバクステで結構逃げられちゃう機会が最近多くてどうしようって感じ。

皆様の立ち回り教えてくだされー

312俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/24(月) 19:10:38 ID:toFl6v7g0
セスが辛い・・・
ソニック撃ってすぐ三角蹴りしてくる奴にどう対処すればいい?
三角蹴りが意外と早いから、こっちのバックJ大Kとかが潰されて、上手いように迎撃できない。
垂直J大Kも間に合わないし・・・この場合、化殺視、垂直J中Kあたりがいいのかな?

あと画面端に追い込まれた後、様相脚やられると表裏のガード方向が分からなくて食らうこと多々。
上手いセスと戦うとなかなか主導権が握れないから苦労する・・・

313俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/24(月) 19:34:44 ID:0zFTI7d20
セスの画面端は基本的に空中食らいを使いつつ逃げるのがお勧めかな
様相脚は連ガじゃないから初段表ガードから空中喰らいを意識すると案外きっつい攻めに見えて安く済むかな
多分大体画面端の様相脚は全部表でそこからのJ大Kがめくりになると思う
ソニックからの三角飛びは読んで空対空できなかったらもう立ちガードから頃合い読んでバクステじゃないかな
そこらへんの2点で攻めさせなければ結構楽に戦えると思う 役に立たなかったらスマン

314俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/24(月) 21:03:09 ID:a5X20rPA0
310です。
冷静に考えたら、J中Pの後は何でも入りますし、既出以前の問題でしたね。
浮かれてすみませんでした。
あと、最低空でも入りました。
以下トレモ(対ケン)で確認参考数値
J中P×2→EX疾空→UC2 ダメ498
J中P→低空EX疾空→UC2 ダメ530
J中P→低空疾空→UC2  ダメ410
以上スレ汚しスミマセンでした。

315俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/25(火) 09:53:26 ID:E1pINCnQ0
>>311
立ち確認するのが苦手だから
相手がでかいキャラ以外じゃコンボに立パンチ入れる事はない
基本は屈弱K→立弱K→屈弱K→風車
これが一番簡単かつリスクが少ない気がする

それと屈大Kの使用は控えてる
スカった時隙だらけな上に
相手がセービングしてたら余裕でLv2もらうから
逆に屈大Kをよく使う相手にはこっちがセービング当ててぐ

316俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/25(火) 10:23:20 ID:11A.0PPs0
>>315
自分から攻めに行く場合はコアシからのコンボでいいと思うのだけれど、
最近練習しているのは、屈グラで漏れたコアシのHIT確認から
コア→立ちコパ→中足→大風車を入れる事。
相手が投げに来ている訳だからコアを立ち食らいしてくれる場合がほとんど。

どうでも良いコンボ見つけたw 
セビ2以上(ひざ崩れ)→セビ1→前ステ(裏周り)→UC2orEX風車or弱風車
2回目のセビをセビ1にしないと相手が浮き上がらない。セビ2だとセビ2自体は
HITするけど相手の高度が足りない。
エンドレス等のお洒落殺しにどうぞw

317俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/25(火) 14:04:40 ID:cqIdVJ7o0
小足漏れからのコンボはコアコア(コア)中風車(またはEX風車)でいいかと
小足漏れが相手の立ちに当たる保証なんて一切無い
むしろ小足漏れが当たるのって相手の遅らせ打撃のタイミングが遅かった時だからしゃがんでる可能性のほうが高い

立ちコパは高さを活かした近距離での飛び防止に使えるぐらいかな
地上で引っかかった時のためにつじ式で屈中Pなり中足を入れ込んでおく感じで

318俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/25(火) 15:53:50 ID:tMxGXCcwO
エミリオ式はあえて使わないな
UC2なら尚更
バクステ回避に甘えるならバクステ狩りEX疾空が狙えるからエミリオ式警戒してない方がおいしい
春とかいぶきあたりはバクステに頼る傾向あるから狙い目
いぶき相手なら暴れてもすかして直接UCいけるし

319俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/25(火) 18:21:56 ID:xN.K1DGI0
前Jのぼり強PでやるF式って難しくない?
垂直大Kからだとトレーニングモードでやっても出来無い…

320俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/25(火) 19:14:30 ID:tsoVXvzQ0
>>319
いや・・・楽だと思うんだが・・・
難しいならJ大K当たった時にレバー斜め上入れながら大P連打しとけばいいよ。

321俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/25(火) 23:57:11 ID:xN.K1DGI0
>>320
マジで?ベガとかでやってるが全然できんわ

322俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/26(水) 01:54:09 ID:JHyNIQZ.0
>>321
ベガは垂直J大K→J大PのF式はよほど間合いが近くないと決まらない。
ありがちな連携だけどめくりJ小K→垂直J大Kから狙うと間合いが離れて昇りJ大Pが当たらない。
垂直JのF式ではベガはNG扱いでいいと思う。(斜めJ大K→昇りJ大PのF式はOKだけどね)

斜めJからのF式はJ中Pが狙える相手にはJ大Pも必ず当たるんだけど
垂直JからのF式だとJ中Pが当たるのにJ大Pが当たらない(にくい)キャラがいるので
本気でキャラ対策するんだったらトレモで35キャラ全てにF式チェックしてみるといいよ。

323俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/26(水) 09:22:45 ID:e8pwip0I0
318>

レスさんくす。バクステ狩りEX疾空ってかなりリスク背負うと思うのだが・・・
俺の疾空出す位置がわるいのかな・・・すかって余裕で大足とかもらう。。。

324俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/26(水) 11:46:58 ID:FdXjiX3Y0
大足の食らうリスクに比べたらEX疾空当てた時のリターンのほうが大きいでしょ
自分はバクステ狩りには主に中疾空使ってるけど

325俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/27(木) 10:00:50 ID:GUF3ky2w0
>>293
すごい遅レスで申し訳ないです。
書いてくださってるのを実践したいところですが自分には小足単発でヒット確認は無理かもorz
ただ近小Kの後のしゃがみ中Pで対になる選択肢ができたのがすごくデカそうです。ありがとうございました。

326俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/27(木) 15:45:12 ID:GZEq0oXA0
リスクあるかな
バクステ狩EX疾空って位置的には相手キャラの頭よりちょい高いぐらいの位置から出す
起きあがるタイミングよりちょい早めぐらいで相手がバクステしなければ裏側に落ちる感じでしょ
硬直ほとんどないし、コアコパでも反撃貰わないと思ったけど
バクステしてなかったらグラップ兼ねて普通に投げてもいいし

327俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/27(木) 17:38:59 ID:JSuyHJw20
>>295を練習してるんだけどどうにもセビ前ダッシュができない
中足に仕込む6とUC2前半にあたる236の間に
弱風破開放してセビ前ダッシュってことであってる?
ダッシュ入力の受付時間に間に合わないんだけど単純に入力が遅いのかな
パーツ分けて練習する方法とか、他の入力の仕方とかあったら教えて欲しい

328俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/27(木) 18:17:48 ID:YuFAVLDI0
>>327
おれは8割くらいの安定度なんだけど、普通に最速入力している。
コツとしてはセビボタン押して前ステに移行するタイミングを
体に覚えさせる。セビボタンを放すタイミングと言った方が良いのか?
セビの中P中Kを放すタイミグが遅いとEX風破に化けるし、早いと
前ステが出なくてセビアタックが出る。
反復練習あるのみだと思われ。

329俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/27(木) 18:27:20 ID:YvKZPSdI0
>>316
いいなそのコンボwww手玉取ってる感あるwww
しかも全然減らないwww

330俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/27(木) 22:07:02 ID:DnaOj0gQO
316の見てトレモで試してたらJ中Pのあとセビ1前ステUC2なんてのも入った
新しいネタコン見つかるとおもすれー
補正かかって減らんけどもw

331俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/28(金) 13:42:27 ID:8G9z0yFc0
グラ潰しの低空疾空を前Jや垂直で狙うと追撃しやすいのでしょうか?
だとしたらUC2で拾えるキャラが増えたりして
ただガードされるとめり込むのですが

332俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/28(金) 15:56:15 ID:DyfYMtAU0
>>316
お洒落殺しw

333俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/28(金) 17:38:48 ID:grKsEIQg0
>>330
それかなり前からコンボ動画とかで既出だった気がする・・・

334俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/28(金) 19:36:44 ID:A/4SKy2M0
このアーティスト売れる前から俺知ってたぜ!的な無駄なレスw

335俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/30(日) 11:05:33 ID:6oS2pRgk0
>>328
遅くなったけどレスありがと
とりあえず>>295はよくわからんので普通に最速入力してるけど
UC出すのが遅くてガードされるのが8割くらい、ひたすらトレモやな
頑張るよ

336俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/30(日) 17:55:26 ID:.ZHdTtOk0
>>295

これは2P側からなら出せるんだけど、1P側になるとなぜか全く出せなくなるw
中足風波>セビ後のダッシュが途端に出なくなるんだよなあ・・・
中足風波中に→入れてから、ヒット確認後の236の6が遅いからダッシュが出ない。
反復練習してもダメだし、諦めようかな・・・

337俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/30(日) 20:05:05 ID:GNAUyQ/.0
>>336
セビダU2が無理なら
ヒット確認後のセビダ→しゃがみ大P→大風車でもいいんじゃね?
ダメージは落ちるが猶予はU2よりあるので、ここから練習するもの手かと。

338俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/30(日) 22:00:33 ID:gtBEK.z60
SAちょい溜め(LV2)当て→ダッシュUC2でも代用可能な気がします
最速入力苦手ならこちらでもいい気が

339俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/31(月) 00:45:12 ID:ARGagtRU0
>>338
俺は最速入力できないからそれ使ってんだけど、ガードされた時の事考えると
セビダ⇒〜の方が固めやすいんだよね。
さらには確認も遅いから弾発射くらいでようやくヒットorガード確認するんでセビまでは
決め打ちせざるを得ない・・・。

出来るようになる価値はあるよなぁ。

340俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/31(月) 09:35:25 ID:Wp1dnSwE0
>>338
SA2がHITする間合い把握が適切に出来るなら使い分ければいいよ。
めくりや飛びが通った場合はEXSA2→UC2
牽制の中足仕込み球のHIT確認でセビダUC2って感じで。

まぁセビダからはロマンがあるよねw 仕込みからUC2まで繋がった時は
思わずガッツポーズさw

341俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/31(月) 17:17:38 ID:bOH3s/nQ0
やばいお洒落殺しコンボかなり気に入ってしまったww
全然減らないのが面白すぎる

342俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/31(月) 21:30:19 ID:JOSWMBBg0
近中Kってどこまで空中判定?発生遅い無敵技に潰されまくって悲しい

343俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/01(火) 19:19:03 ID:UQrq3yfY0
>>342
1〜6Fまで。要は攻撃判定発生まで。
その無敵技をガードしようとしないあなたの使い方も悲しい。

344俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/01(火) 19:32:30 ID:GU7UwBp.0
>>343
ありがとう。昨日はダル相手にしてやたら潰せてたからサクラとかにも気にせず使っちゃってた。もう少しガード気にします。

345俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/02(水) 11:56:38 ID:KOB/Ie2Q0
すんげーしょうもない質問なのですが

コスチューム買うとモチベ上がりますか?買った人教えて
いぶきやっちゃいそうな気がする

346俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/02(水) 17:54:13 ID:yAa/nqQ60
ttp://www.youtube.com/watch?v=-pIc79p4ds4
この先生の動画の最後

画面端だと、セビキャンでダッシュしなくても
セビキャンのセビ2がコンボで繋がるんだね。はじめてしったよ。
近中Kで投げつぶしてるしいいセットプレイなのかな。
トレモしてみたけど、セビ2はなすタイミングが難しいな〜
ダッシュUC2が実戦で全然成功しない俺でも割と成功するけど。

347俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/02(水) 19:01:30 ID:sbRuAGcc0
画面端じゃなくてもできるよ
一応セビキャンより猶予は結構あるけど補正がかかってダメ減るから出来ればセビキャンで出来たほうがいいと思うよ

348俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/02(水) 19:56:34 ID:AMmGoP2g0
>>345
結局デフォのコスチューム使ってます

349俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/02(水) 19:57:37 ID:IL/pC8pg0
やっぱり変化があると面白いからオススメ
英語音声にしたりキャラBGMにしたりするのも

350俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/02(水) 20:13:50 ID:IL/pC8pg0
>>295のやり方で大分出来るようになってきた
まさかパッドでこのコンボ実用的に使えるなんてなー こういうの考える人はすごい

351俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/02(水) 20:54:16 ID:4IZXGzls0
ジュリで英語音声だと・・・!?

352俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/02(水) 22:18:05 ID:JXX7jgSk0
ジュリの声優って可愛いんだな。初めて知ったわw
まだ20代前半くらい??

353俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/02(水) 23:13:37 ID:eu9tDf.U0
中の人が好きだから使ってる俺ガイル

354俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/02(水) 23:45:39 ID:yAa/nqQ60
声豚勢というやつでしょうか?いいんではないでしょうか。

355俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/02(水) 23:51:44 ID:jno2wn/I0
F式やろうとして失敗してJ中Pが空中でむなしくスカるんだけど、着地の時に相手が大抵投げようとしてきてグラップして助かったって状況が多いんです
この投げに対してグラップ以外で有効な手ってありますかね?

356俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/03(木) 00:03:48 ID:Mnf2xl0k0
>>355

ジャンプ攻撃を出した場合は

着地硬直で4F間、技を出すことができない。
1〜2F・・・グラップのみ可能
3〜4F・・・ガード、グラップのみ可能

よってグラップ入力するしかない。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/274.html

357俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/03(木) 00:13:47 ID:D7Ph0XYY0
>>356
なるほどありがとうございます

358俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/03(木) 05:20:04 ID:nkYEqIkM0
ジュリって結局玉のホールドスキル次第だよな。

相当強い部類に入るキャラだけど、
他のキャラより玉撃ちの知識がいる分めんどくさい。

パッドでやってると限界がすぐに来るキャラの一つではある。

359俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/03(木) 06:44:31 ID:bNaZN1mE0
限界などない!

360俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/03(木) 08:46:40 ID:XRZckhzI0
>>358
「それは貴様の限界だ!
 この閉ざされたジュリスレで、王様気分で他のパッド勢を封じ込めた、貴様自身の限界に過ぎない!」
「そう、パッド勢にだってもっともっと大きな奴がいたわ。その人のためにも私たちは前に進む!」
「パッドの可能性は無限! その大きさに私も賭けた!」
「覚えておけ。このパッドは、この宇宙に風穴を開ける。
 その穴は、後から続く者の道になる。
 倒れていった者の願いと、後から続く者の希望。
 二つの想いを回旋断落に織り込んで、明日へと続く道を掘る!
 それが、回旋断落。それが、パッド勢。
 俺のパッドは、天を創るパッドだ!!」

361俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/03(木) 09:30:37 ID:qTDs8wBY0
oi
ジュリのエロ画像ください
エロ同人はもっとください

362俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/03(木) 10:50:28 ID:uavzMRjc0
>>352
24だっけかな
喋りが面白い人だから動画サイトとかでラジオ聴いてみるといいよ

363俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/03(木) 19:28:03 ID:b2w570BE0
ジュリの声優は絵も自分で描いていて上手いぞ。
有名な出演作品はBlood+。でもはっきり言って駄作…。
よってプリキュアのキュアベリーを見ておくように。

364俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/03(木) 19:50:52 ID:uavzMRjc0
家庭用のスレなんだから
PS3ユーザーならアルトネリコ3、箱ユーザーならドリクラゼロ
この辺やっとくと中の人の芸の幅の広さがよくわかる

365俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/03(木) 19:59:36 ID:Fb9mR/bE0
俺が好きなのは声優じゃなくジュリだ

366俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/03(木) 20:20:06 ID:uavzMRjc0
ジュリそのものよりもジュリの性能が好きだ
こんな万能なポンコツキャラ、今までにいなかったと思う

367俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/04(金) 06:10:22 ID:E/Kw90U20
声優押し、きも・・・

368俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/04(金) 10:02:38 ID:ruOvG2SA0
ジュリやると他のキャラでもダッシュを使う事が多くなる。

369俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/04(金) 11:41:30 ID:oWaRn4XY0
>>368
それ分かる。
他キャラ使って、めくりを前ダッシュで抜けようとして良く喰らうわ

370俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/04(金) 14:07:01 ID:cl9jdIOA0
最近気づいたんだが
コンボに下風刃組み込もうとして
下風刃ホールドした状態で攻めてガードされても
そのまま下風刃開放してとりあえず削っておくかみたいな感じでやってたけど
ガードされてる場合はあえて途中でコンボをやめて
ちょっと離れてから下風刃出すと相手の小足とかに結構当たるね

371俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/04(金) 14:11:23 ID:WHFGTbZ.0
>>370
それを理解すると、小パンの重要性が見えてくると思うよ
下弾ホールドした状態での小パンは地味に強い

372俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/04(金) 16:36:30 ID:SA6pAhOgO
コパンか
正直ジュリでコパンは使った事ない
グラップが漏れてコパンがでる程度…

中距離で弾解放ってそんなに強いのかな?
食らい判定が前にでるからリュウの牽制の中足に当たってしまうんだけど
もっと近くでやるのかな?
でもグラ潰しとしてはやっぱり発生が遅すぎる気がするんだけど…

誰相手にどういう状況で使えるか教えて欲しいです

373俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/04(金) 17:59:05 ID:WHFGTbZ.0
小パン自体は弱いよ、劣化小足でしかない
だけど小パンから弾が繋がるし、弾を持てばピッピみたいな使い方ができる
いつ弾が出てくるかわからない状態の小パンは相手からしたら怖いよ

その、>>370の言う弾を警戒させるような場面を自分から作るために小パンが便利なの
下弾をホールドした状態で近づく事ができたら小パン歩き小パン歩き小パン弾とかやってみると面白い
小パンキャンセル弾が当たれば中足が届いてリターン取れるし、最低限弾をガードさせれば有利が取れる
加えてホールドしてるように見せておいて小パンから投げとかね
中蹴り上げ→前ステ(密着)>小パン>投げみたいな感じで
他にも択としてはその小パンから中弾出しちゃって相手を立ちにくくして飛び込むとか
地味に便利なんだよ、ジュリの小パン

374俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/04(金) 18:13:10 ID:WHFGTbZ.0
ついでなんで小足の強さについても語る
あんまり話題にも上がらないし

なぜかジュリの小足って持続が4Fもある
しかも空中の相手にヒットしない
なのでおそらく全キャラ中最もジャンプの隙に地上ヒットさせやすいコンボ始動技だと思われる
さらに持続当てまでマスターしてしまえば屈中Pなり中足に繋ぐ事も可能
相手がロケッティアした時にとりあえず投げを出してグラップってなってる人が多いと思うけど
この着地狩りをちょっと練習しておけばそこがダメージソースになるんでレコード利用して練習するのがおすすめ
相手がジャンプ攻撃出したけど近い位置に落ちてくる場面って意外と多いんで、大事なテクニックだと思う

375俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/04(金) 18:29:43 ID:ruOvG2SA0
下小足は空中ヒットしないのか。いいこと知った。
下中足はよく空中でカス当たりするんだよね。

376俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/04(金) 18:50:47 ID:WHFGTbZ.0
探せば空中ヒットしちゃう場面もあるかもだけどね
ケンの強昇龍1段目みたいに、通常ジャンプに対して空中ヒットしないようになってる
調べるのが面倒だから調べないけど、ケンの強昇龍1段目はロリに対して当たるから、この辺の技に対しては小足も空中ヒットするかも

377俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/04(金) 20:10:21 ID:RA3R8l8s0
空中ヒットしないってどういうこと?

378俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/04(金) 20:21:13 ID:WHFGTbZ.0
まんま空中の相手にヒットしないって事
小足がヒットする=地上ヒット
こういう書き方すればわかりやすいのかな?

空中の相手に通常技を当てると飛んでっちゃうけど、地上ヒットならその先のコンボが繋がる
この飛んでっちゃうってのが>>375の言ってるカス当たりの状態

例えば、小パンだと空中の相手にヒットしちゃうからジャンプ攻撃の着地硬直2Fにピンポイントで当てないとコンボにいけないけど
小足の場合は空中ヒットしない上に持続が4Fあるんで、ピンポイントの2F+持続猶予分3Fでコンボにいける時間が5Fになるって事
これは他のキャラにはあまり無い特権ですよって話
まぁジュリの場合は近強Pって方法もあるけど、やっぱり小足のほうが発生速いし万能だと思う

379俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/04(金) 20:22:49 ID:ruOvG2SA0
>>377
敵が空中にいる時に当たらず、敵が地面にいる時にしか当たらないって事。

例えば、リュウを自キャラにして、強昇竜打って落ちてくる時に
しゃがみ強パン→波動
しゃがみ中足→波動
を打ってみよう。
強パンは空中カス当たりになって波動がつながらない。時がある
中足は一発目が当たれば波動に確実につながる。

当然後者の方が確実性があり、実戦での用途も高い。

380俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/04(金) 20:37:02 ID:WHFGTbZ.0
ついでなんで
この小足がジャンプ硬直にヒットした場合、絶対に相手は立ち状態になる
なので2段目の立ちコパが当たる距離なら、、小足>立小パン>屈中P(中足)>強風車までいける
つじ式使えば立ちコパからの屈中Pなり中足は2F猶予になるんで、ここまでセットで練習しちゃって損は無いかと
慣れない内はコアコア中風車とかでいいと思うけどね

381俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/04(金) 20:42:46 ID:RA3R8l8s0
>>378
>>379

なるほどありがとうございました
中足風車ですかる時があるから参考になった

382俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/05(土) 21:38:42 ID:4qWtvrTYO
PP3500くらいのスラやスパイラルやUCに甘えまくりのローズはどうすればいいですか??

383俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/05(土) 21:40:43 ID:FaMNv/kI0
>>382
倒せばいい

384俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/05(土) 22:22:08 ID:Aae6sTz.0
>>382
わからせてやれ

385俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/05(土) 22:25:14 ID:wjyJFsoA0
>>382
そのくらいのローズならスラの後は必ず投げだからグラップすればいいし、
固められたり、起き攻めしようとするとEXスパイラルをブッパしてくるから
読んで垂直Jで交わせばいい。むしろEXスパイラルを誘う感じで。
後、やたら無意味なバクステを多様するタイプなら疾空で刈ればいい。

386俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/05(土) 22:31:40 ID:ysiefciM0
トレモでやったら普通にコアシ空中の相手に当たったぞ
それから小パン歩き小パン歩き小パンが有効あるがバイソンのコパンならまだしも
発生4fガードで五分の小技を歩きながら刻めるとは思えんが・・・

387俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 00:25:22 ID:6O5xt21kO
スパイラル誘う感じですか。
とりあえず刺し合いしようにも立ち中k?!みたいなのにすかったり、一方的に負けることが多いんで基本的に固められてしまいます。
スパイラルの後はバクステが多かったんで、反確とか調べてから刈ってみます。
あとUCのせいで起き攻め行くのにすごいリスクがあるのが辛いんですが、基本的には距離置いたほうがいいんですかね??

388俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 02:14:47 ID:oC.r3hz20
不定期連載!

■攻略-風水エンジン第3回
ジュリというキャラの深遠に迫る

389俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 02:17:54 ID:oC.r3hz20
さてさて、そろそろジュリのネタも尽きたところでしょうか?
この解説は攻略風水エンジン第1−2回をふまえた上でかかさせていただきます。
過去ログみてね♪

さて今回は、

1、ネタ編
2、ジュリというキャラのセットプレー編の深遠にせまる

というお題の方向で行きます、適当に流し読みしてください

390俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 02:20:52 ID:oC.r3hz20
1、ネタ編
アマキャン風水エンジンの利点と入力方法、および練習の仕方

ジュリの当身(化刺殺)はアーマー属性なのでスパコン・ウルコン・EX旋風で
キャンセル可能です。

391俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 02:24:43 ID:oC.r3hz20
1、化刺殺→EX旋風
化刺殺入力後、2F以内にKを2個おすだけ
2、化刺殺→風波連刃
化刺殺入力後、竜巻K
3、本命 化刺殺→風水エンジン
化刺殺(うお漢字ちがった)入力後、風水エンジン入力なんてデキネーヨw

392俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 02:36:11 ID:oC.r3hz20
と、普通は思うとこですが複合入力で化殺視→風水エンジンを発動させれます
コマンドは

2321(大P)236(中P小P)

この大P部分で相手の詐欺とび(裏表両対応ガード)をとって、残りの中P小P(ツジ式なみの入力スピード)
で発動させます。

393俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 02:48:32 ID:oC.r3hz20
オススメの練習方法は
トレモの相手をリュウにしてレコーディング

屈み大K→前J大K(詐欺とびデス)→バクステ

になります
この前J大Kの部分を、ジュリの大化殺視でとって、風水エンジンという流れです
化殺視は出だしの1-3Fは当身できないとみせかけて
特定の技(たとえば中段)はとることが出来るという謎仕様なので
実は他のキャラのJ大Kは当身できないかもしれません-要検証
ルーファスのファルコーンは当身できたんで、
たぶんAE版のユンの雷撃蹴も当身でとれるかと
めくりでも表でも当身しちゃいましょう。

394俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 02:55:34 ID:oC.r3hz20
このアマキャン技の利点は

1、事前に見たことがないと100%相手は困惑する(その後の風水が有利に働く)
2、めくりか、表かの択を完全にガード
3、リベンジゲージが貯まる
4、とにもかくにもカッコイイ、会場がわく

失敗すると主に、化殺視がアマキャンでもっかいでます(笑)

395俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 03:01:23 ID:oC.r3hz20
2、ジュリというキャラのセットプレー編の深遠にせまる

ここからは第1,2回の攻略風水エンジンをふまえた上で

あくまで筆者の体感フレーム(※)での検証となる

半分(汗)未検証記事となりますので

気になった方は御自身で検証してみてください。
それではいきます。

396俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 03:06:37 ID:oC.r3hz20
風波と弱旋風の総フレーム数は分からないが、
その差は1F(※筆者体感)である。
弱旋風が1F長い。

その主な理由として
チュンリーに前投げを決める
1、前ステ(2F硬直キャンセル)→風波→J大KはEXスピバ詐欺になる
2、前ステ(2F硬直キャンセル)→弱旋風→J大Kは詐欺にならない
3、前ステ(2F硬直キャンセル)→弱旋風→Jのみ着地は詐欺になる

397俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 03:13:06 ID:oC.r3hz20
話をトビトビで進めますね、すみません。

どうしてこういう書き方をするかというと
途中でピンと来る人は来ると思いますし、原理を書いた方が
のちのち発展する可能性があると思ったからです。



▼フェイロンを前に投げて

398俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 03:17:11 ID:ypJSRoBU0
総フレーム数ぐらいムック見ればわかるだろ
30と35だよ、5Fも違うっての

399俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 03:18:26 ID:oC.r3hz20
▼フェイロンに前ナゲが決まる。
1、前ステ(2Fキャンセル)→風波→J大Kは基本、詐欺とびである
2、前ステ(2Fキャンセル)→弱旋風→前J大Kはなぜか表ガードにできる

400俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 03:19:36 ID:oC.r3hz20
お、5Fも違うんですね、じゃあもっと練れそうですねわかれば
じゃあそのまま進めますね。

401俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 03:23:47 ID:oC.r3hz20
▼汎用キャラ
EX旋風を決めて、1F後に飛び込めば、
相手が受身を取った場合のみ詐欺とびになる。

EX旋風を決めて、1F後に飛び込み、
相手が受身を取らなかったら、着地2F後にそのまま飛び込めば
もう一度詐欺飛びになる

402俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 03:27:41 ID:oC.r3hz20
少し駒をすすめますね
▼汎用キャラ
EX旋風を決めて、1F後に飛び込めば、
相手が受身を取った場合のみ詐欺とびになる
しかし、距離はギリギリ

だが相手が画面際なら詐欺とびでなおかつ表裏詐欺が起こる
(あきらかにめくり軌道なのに表のジャンプ択をせまれる)

403俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 03:28:17 ID:ypJSRoBU0
>>399
フェイロンの前投げ後の起き上がりは1F遅いから
前ステ→風破→J大Kは重ならない

>>401
受身を取らなかった場合の起き上がりは59F違う
ジュリのジャンプは39Fで硬直4Fなので
ジャンプ後はかなり長い時間待つ必要がある
2F後とかいい加減なことを書かない方がいいよ

404俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 03:31:40 ID:oC.r3hz20
「表のジャンプ択を迫る」場合は
相手キャラ毎に中P大P大Kと決まるキャラ差があり、
相手によってはガード不能になる。

しかし、詐欺とびであるならば
J小K
で、すべての詐欺飛びレシピキャラに対して
※画面際 なら
表裏詐欺が出来る。

405俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 03:34:00 ID:oC.r3hz20
おお、どんどん良い情報が出てますねサンクスです。
やっぱここに書き込んでよかった、こういう情報だけは
一人じゃ突きつめられないんで、大助かりです
では結果を書きますね

406俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 03:37:41 ID:oC.r3hz20
旋風、またはEX旋風、疾空閃2段止めなど、受身を取れる技でも
相手が画面際なら、J小Kで
表裏詐欺とびが出来る。

早い話が
EXグルグルで画面際に運んで、1F待ってJ小Kで飛び込めば、
表裏詐欺ってことです

407俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 03:43:53 ID:oC.r3hz20
ちなみに失敗して2Fまって飛び込むと裏択、メクリガードになります。
トレモでレコーディング、リュウ
前歩き(メクリガード)→1回しゃがむ(開始合図)→前歩き(ガード兼EX旋風分のF消費)
→下2回入力(※リュウ受身用、開始合図との差異)→前歩き(メクリガード)
このリュウにJ小kが刺されば表です

408俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 03:48:02 ID:ypJSRoBU0
>>406
1F待てるかと言われれば絶対待てないだろ
そもそも1Fじゃなくて早いキャラでも3F待つ必要がある
標準キャラでも4F
それに使う技によっても違う場合がある

>>407
遅い方が裏になる場合はそんなにない
基本は裏表の順

409俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 03:48:57 ID:oC.r3hz20
トレモでレコーディング、リュウ
実際は
1、1回屈んだリュウに、旋風、EX旋風を決める、
2、1F後にJ小Kで飛び込む(リュウは受身をとる)
3、J小Kがささったり刺さらなかったりする(飛び込みF消費1Fか2Fを失敗している)
という、流れになります。

410俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 03:54:56 ID:oC.r3hz20
ここから煮詰めないといけないのは、キャラ差の部分です。
J小Kではなくていけるなら中P、大K

1F飛びのあと2F飛びなんで、慣れれば簡単かと思います。
要は、サードのユリアンのタックルコンボに近いと考えていただければ
リュウは2F猶予、ユンは0F、ダッドリーは1Fでタックル出すみたいな

411俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 04:00:05 ID:oC.r3hz20
ちなみにちょっとやってみましたが
フェイロンは安定してJ大Kで表裏詐欺ができるようでした
(もうちょっとしっかり検証してみます)

まあ、コレでジュリはこかしさえすれば、Jで飛び越えて表
みたいなクソキャラに出来るかとオモイマス。
つーか実際できます(汗)

412俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 04:11:11 ID:oC.r3hz20
色々ご指摘のあるとおり、穴の多い記事ですが
なんせ検証したのが今日でしてすみません(汗)
アマキャン風水は記事にしようと暖めておいたのですが、
旋風表裏詐欺は実践でやたら決まるので、ついでに調べたら表でしたみたいな
今日あわてて記事にしたんで、すみません。

413俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 04:13:10 ID:oC.r3hz20
コレでジュリはPP6000のるんじゃないですかね♪

以上
攻略風水エンジン第3話でした

414俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 04:29:52 ID:mREOsub.O
ちなみに今PPいくつなの?

415俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 04:38:22 ID:oC.r3hz20
過去ログの方にHN出てます
ランキングですぐわかると思います。
3ヶ月前のやつですが・・・
潰れますオヤス

416俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 04:58:56 ID:5R3YSiTA0
good-time先生?

417俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 05:47:26 ID:ceYO/83s0
セットプレイはよくわからんかったがアマキャンはいぶき戦で使えそう
123ガチャガチャ46中強同時押し→ずらし押しで弱で両対応できるなら
クナイ起き攻めにでかい反撃入れられそう。セットプレイによっては
アマキャンしなくても風水の無敵時間でクナイすかせるみたいなんだけどまとめとかない?

418俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 13:20:52 ID:BZWL5vIg0
>>416
グッドタイム先生じゃないでしょ。
キサキ先生でしょ。

419俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 14:52:46 ID:oC.r3hz20
もいっちょ追加
画面際の相手に表裏でとっても、ジュリは裏落ちするのでせっかくの
相手画面際を1コンボで逃してしまう

それをループさせるネタがこれ、要練習

420俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 14:57:46 ID:oC.r3hz20
1コンボタイプ(〜J小Kから
1、立ち弱K→中P→旋風
2、立ち弱K→弱P→屈大Pキャラ限(この始動立ち弱Kを直接弱Pスタートもあり、ただし決めうち)

2ループを狙う
1、立ち弱K→近大P(0F)→弱旋風→1Fレバ前移動→前j弱k(表裏・詐欺飛び)→ループ

421俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 15:06:07 ID:oC.r3hz20
ループネタはキャラ限定かも、スマン
トレモ触る時間が欲しい(TT

422俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 15:36:11 ID:ypJSRoBU0
助言させてもらうと
一度表落ち当てると相手はほぼ受身取らないから
ダウン用のフレーム消費研究するといいよ
このゲームの受身は5Fまで遅らせられるから
J弱Kなどの表の起き攻めを当てるのは難しい(キャラによってはJ弱Kはめちゃくちゃ長いけど)
どうしても受身狩りしたい場合はJ大Pにすればそこそこ安定する
J大Pは表になるタイミングが、長いキャラで5Fだから
そのキャラには、飛ぶタイミングがどんぴしゃなら相手が遅らせ受身しても確実に表になる

423俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 16:37:39 ID:xzcpkFsM0
このキャラに全然勝てません
使用キャラは豪鬼です
豪鬼との戦いでされたら嫌なことはなんですか?

424俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 17:49:08 ID:LK9l7.kU0
逃げ

425俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 17:56:25 ID:14XtwFQI0
逃げ残空と起き上がり百鬼。PP3000ぐらいまでならある程度通じるかと。
前者は化殺視orセビダッシュ、後者は起き上がりダッシュor近大Pで回避(反撃)出来るんだけど。
スパ4の豪鬼なら逃げ竜巻使えるんだから近付かれたら反対へ逃げればいい。
ああ、あとジュリの起き上がりに投げが結構有効な手段。EX風車出されても投げられるから。

426俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 17:57:56 ID:I0m1Itkw0
バックジャンプ斬空から百鬼
端に詰めたいのにこれのせいで詰め切れない
あとおもむろに出す大足が嫌

427俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 19:12:17 ID:oC.r3hz20
風水エンジン第3回-追加検証

EX旋風表裏詐欺レシピ-J大K編(大旋風でもできるかと)
セス、ゴウケン、サガ、キャミー、フェイロン、ローズ、
アベル、ルーファス、バイソン

(ガード不能)ダッドリー
(両G)マコト、ゲン、サクラ、ハカン

コツはJ大Kを早めに出すこと、受身側の方は基本最速受身です
J大Kに空中しこみ旋風等をおこなうことで、移動回避系にも対応できるかと

428俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 19:16:37 ID:oC.r3hz20
飛び込む前のF消費をずらせば、そのまま遅らせ受身狩りにもなるはずです。
前ナゲレシピと比べて若干増えたキャラがいることと、
後面白いのがダッドリーですね、本当にガード不能でした。

429俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 19:20:16 ID:oC.r3hz20
中P、中K、大Pはまた後日検証してカキコミしてみますね。

後どなたか追加検証していただけないでしょうか?
トレモ的には、
対戦相手をジュリにしてレコーディング
前ステで画面際に運ぶ、EX旋風を当てる、1−2F前に歩く、J大KでOKです
再生して
自分で、表裏をたしかめる、遅らせ受身をしてみる。 です

430俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 19:45:57 ID:ypJSRoBU0
>>429
だから1〜2Fじゃないって・・・
軽量は3F、中量は4F、重量は5F

あと、そういうのやりたいなら中風車でやるといいよ
中風車後に近弱K、近弱P、屈弱Kを使い分ければ最速受身は大体狩れる
まこともさくらもハカンもJ大Kで起き攻めできるし、書きこむならもうちょい調べた方がいい

J大Kは表になるタイミングが1Fしかなくて安定しないからオススメしない

431俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 19:59:23 ID:oC.r3hz20
ypJSRoBU0さん詳しく情報お持ちでしょうか?
ちょっと調べたのですが、ネタ元になかなかあたらなくて・・・
アドレスあればお願いします(TT

432俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 20:57:34 ID:ypJSRoBU0
まだ調整来るかもしれないからあんまりおおっぴらには書きたくないんだよ
すでにAEでも調整食らっちゃったし
だから間違いに突っ込んだりするぐらいしかできない
なら書くなって話なんだがフレームのことになると止まらなくなってしまうんだ、すまない

433俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/06(日) 23:21:40 ID:BZWL5vIg0
↓こいつらに勝てない

・バルログ
・ベガ
・本田
・ブランカ
・ダルシム
・ヴァイパー
・ガイル

434俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/07(月) 04:02:12 ID:N9n2132s0
>>433
そういうゲームだからこれ

435俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/07(月) 09:47:35 ID:zLj7k9Eg0
最近ジュリ部屋ないね
ネタも以前より増えたし強くなってる人も多そうだしやりたいな

436俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/07(月) 10:32:57 ID:jJILVaCUO
本田はマジできつい。
そもそもあんまりいないからPPにかかわらず余裕で負ける。

437俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/07(月) 11:33:06 ID:ZVSFY0xs0
リュウメインでやってるけど、バイソンは何故かジュリのほうが楽な気がする。
ってか、ジュリの場合楽なキャラがいない…。ケンもリュウもきつい。

438俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/07(月) 13:04:33 ID:hrodIp5g0
ジュリ対バイソンはバイソン側が点読みでヘッドブッパするだけのゲームだよ
ジュリ側がちゃんとバイソンを押せるだけの能力を持ってるのが前提だけど
バイソンのブッパに対して全て正解の選択肢を持ってるのは大きい
EXダッス、EXダッパ、EXヘッド全部に中足(ノーキャンセル)で勝てちゃうから組み合わせ的にはジュリ有利でいいと思う
というか、ブッパ読みなら全部垂直で勝てる。それを見られたらヘッドで落とされるけど

だけど中足だけじゃあダメージ不足を起こすんで、どこかで仕掛けないといけないから投げを通したりするんだけど
そこでヘッドブッパが噛み合うと攻守逆転でお通夜

この変な読み合いと、やっぱり立ち回りが強いんで家庭用でのジュリバソは五分だと思っている
量産型バソを狩りやすいキャラではあると思うけどね

439俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/07(月) 15:22:16 ID:t4.nIEG2O
ジュリで本田に勝ち越すのは不可能

440俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/07(月) 15:36:48 ID:hURdAlhw0
ホンダは一度体力リードされると終わるね

441俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/07(月) 16:21:43 ID:KiBn3L520
本田の頭突きはEXだろうが弾抜け性能ないから中風刃でつぶせる
更に画面端から飛んできたら狙ってウルコン2入れるだけの余裕はある
ブランカのロリやフェイロンの烈空脚にウルコン2狙っても場合によっては
後ろに抜けてしまう場合もあるけど
本田の頭突きだけは抜けなかったと思う

442俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/07(月) 16:24:27 ID:Pxpbu2Mc0
画面端から飛んできたら
途中で止まるかもしれないじゃないですか

443俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/07(月) 16:24:59 ID:rfTX1sr20
それだけで勝てるかと言われたら…なんだけどね

444俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/08(火) 02:15:26 ID:tM7/viVE0
>>438
ダッパを垂直しちゃったら負けね?

バイパーやガイルはそんな厳しい気はしないけど…。俺のPP帯だけ?
本田が詰んでるに同意。画面端から頭突きにUC2っていうけど、それが小頭突きとかだともう悲しい。
大orEX確認とかできるわけねー。
本田>ゴウキ>バルって順に嫌。
バル戦とか爪外すことに躍起になってるわ。

445俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/08(火) 04:37:11 ID:D31cnHQ.0
>>444
あ、密着の話ね
端に追い込んで密着取ってるのを前提としてる
まぁ密着とか関係無く、タイミングさえ合えばダッパだろうと垂直で取れるよ
それにダッパを空中で食らったとこでちょっと押されるだけでそんな痛くない

ヴァイパーは結局殴り合い
で、火力負けしてるから有利は付かない
けど読み合いの中心になってるのはジュリだから大きな不利にもならない

ガイルは空投げが強いからきついけど、一回転ばせれば食える
あと空投げに並んでサマソにブレイク付いてるのがきついかな
必殺技が少ないせいでサマソにブレイク付けざるを得なかったっていう変な恩恵を受けてる
起き上がりにサマソをスカせる飛びさえわかれば結構戦えると思うよ
それができればブッパ封じにもなるんで対ガイルは風水推奨

ヴァイパーガイル共に有利は付かないけど微不利程度

446俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/08(火) 04:47:41 ID:tEfKcabg0
ジュリにボコられます
どういうときに攻撃すればいいんですか?
空中から飛んでくる攻撃は迎撃するべきですか?

447俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/08(火) 09:16:37 ID:D31cnHQ.0
ジュリに対して正解の選択肢は少ないよ
空から飛んでくるの(疾空)はちょっとでもめりこんだら確定取れる
発生保証の弾ウルコン持ちなら空中で一瞬止まったのを見てから発射でどの疾空でも当たる

攻撃ポイントっていうか、ジュリの攻めはスムーズに見えて穴だらけなんで全てがブッパポイント
まぁまずは端に追い込まれないようにちゃんと陣取り合戦するのが第一

448俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/08(火) 13:39:16 ID:LFH9KN2U0
まとめにも載ってなくて
コンボといわけでもなく
相手をだますような小技の話が聞きたい

中、弱の風刃ストックしておいて
まず中を開放して相手の様子を見る
スライディングやダットリーのダッキングなどで中玉を抜ける奴には
抜けるタイミングで弱玉を出して
更にそれすらも読む相手には中→弱→EX風刃とか

中玉を普通にガードする相手には
中玉ガード→やや近づき相手が小足を出しそうな距離で弱玉とか

個人的意見すぎてそんなの当てはまらーねーよって声もでそうだけど
つながるコンボとかの話題は出尽くしてるから
こういう戦略的なものを聞きたいな

449俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/08(火) 14:04:49 ID:D31cnHQ.0
やれる事が多すぎて戦略的な話は難しいね
最近小パンと小足について書いたけど、全部の技に対してああいう風に知識を付けていかないといけないキャラ
もっと細かい部分で聞いてくれれば答えやすいけど

450俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/08(火) 14:20:32 ID:k8aEf7hI0
ブランカや本田に、中K大Kをホールドしたまま小風波バラ撒いて、
EXロリか頭突きで抜けてきたら、ボタン離し断界落で迎撃なんて事をたまにやってるな。
ホールドしてる間は断界落を出せない筈と思っていると引っかかってくれる。

他には、対空小風波セビステ断界落なんてのを時々狙ったり。
対空屈中Pがギリ届かない間合いでの飛びで、
相手がジャンプ攻撃を空振っていたら着地に当たるという感じ。
垂直ジャンプの様子見行動が多い相手に対して、これで足元すくってみるのも一興。

451俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/08(火) 17:11:08 ID:klllproc0
今更ネタそうで申し訳ないんだけど、既出だったらごめん。

チャレンジにもあるJ中P×2→EX疾空だけど、EX疾空がスカって実戦向きじゃないと
思い込んでたんだけど、2発目のJ中Pを当てるタイミングが問題ではなく
2回目のJ中PをEX疾空でキャンセルするタイミングの問題だったんだね。

J中P当ててからワンテンポンというか0.5テンポくらい間を空けてから
EX疾空出すと簡単に当たる。知ってる人はごめんなさい。知らない人は
試してみて!

452俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/08(火) 18:16:13 ID:FisXqnsc0
置きの遠小Kが結構使える。5f発生だけど4f目までは伸ばした足にくらい判定がない、持続も3fとまぁまぁ
何よりリーチが長いから置きの外から中足大足刺し返しにくい、連キャンもかかるし全体fも10ちょいだし。
入れ込みで中風車仕込んどけばかなりうざい、カウンター時は大風車もはいるけど前ステにささることも考えるとリスクある。

453俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/08(火) 23:45:58 ID:sCYqB9GgO
ジュリの中段は発生が20Fと速くないけど相手の下段をすかしたりできるし、リーチもかなり(中足、遠中KP、遠強Pより)長い。
で、遠めから当てるとその後けっこう距離が空いて投げ範囲からでるので
「中段食らうととりあえずグラップ」をする人達に中足が刺さりやすい

距離的にはめくりJ小K>コア>風破蹴り上げの後に中段だすと当たった後にいい感じに離れる
そっから、中足>風破弾とすればガードされても問題ない。

既出だったらごめんなさい

454俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/09(水) 07:27:14 ID:57XnQd.I0
斜めJ小Pは発生4で持続が11、
咄嗟の空対空で相当強い(バルのスパコン落としにも使ってる)

垂直J中Pは打点が超高く、逃げ空中竜巻の最高度でも落とせたりする。

屈中KをローズのEXドリルと同時orわずかに遅らせて出すと、
お互い綺麗にスカった後断界落確定。

リュウが真空竜巻出してきたところに近中K出すと、
1HITだけして画面中央に吹き飛んで逃げれる。

ザンギの前ジャンプは、相手が技を出してなくても断界落が着地前に引っかかる。

ジュリのセビは足元無敵がある為、飛び込みからのコアや、道着のコアx2でも割られない。

自分が知ってる&たまに使ってる細かいネタはこんなところかねえ。

455俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/09(水) 13:05:44 ID:ygeZesWwO
>>435
確かに最近無いね
今日の夜とか需要あるかな?
PSです

人が集まりそうに無いなら、明日か週末にします。
時間はいずれも夜
開始時間はだいたい22時前後になると思います。
そこから長くて1時まで。
部屋たてる事になったらID晒します。

456俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/09(水) 14:51:56 ID:Rn8mxz9Y0
ジュリ対策したいからむしろそのハーレムに別キャラで飛びこみたい

457俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/09(水) 16:13:35 ID:tAo4gq0A0
そして左へ受け流す

458俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/09(水) 19:46:34 ID:B80Eno4Q0
弾二発持ったコンボ練習して、なんとなくトライアル24やったらあっさりクリアできた。
ちょっと嬉しい。

459俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/09(水) 20:23:14 ID:sh1li9SQ0
あれはジュリを使った事の無い人だと難しいけど、ジュリをちゃんと使える人ならあっさりだよ
トライアルとか全体的にそんな感じだけどさ
自分のキャラをどれだけ使いこなせているかっていうバロメーターにはなると思う

460俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/09(水) 21:29:03 ID:ygeZesWwO
特に反応がなかったので、ジュリ部屋は後日にしたいと思います…
土日なら来る人いるかな?
今週土曜日の夜22時から部屋を建てます

あと、ただ黙々と試合するよりはチャットがあった方がいいと思うので、来た人にはテキストチャットに招待したいと思います

重くなる、チャットしたくないという人は入らなくてけっこうです
キーボードがない人でも、気にせず入ってもらっていいです
では土曜日にまたレスします。

461俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/10(木) 01:52:54 ID:DrDObbPs0
>>454
こういうネタ実践向きでいいね

ガイの武神旋風脚は屈中Kでスカせてウルコン2入るとか
フェイロンの烈空脚は飛んでくるの確認できたらウルコン2入る
ただし相手との距離が近すぎるとダメ
あと相手がウルコン発動して暗転→EX化殺視で回避できるウルコンも結構あるから
知っておくと便利かもしれない
たしかガイルのソニックハリケーンとかは
EXじゃなくても間に合うレベルだったと思う

462俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/10(木) 02:11:28 ID:vcsoFxpc0
最近は別キャラばかり触ってるけど、むしょうにジュリ使いたくなる
あまり意味のないネタですけど、風破ホールドを連発してます
ホーホーホー…って面白いので
蹴り上げた時にホールド中のボタン離すだけですが

463俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/11(金) 01:47:21 ID:rJqZiTgUO
>>448
もの凄く限定的な話になるが…
ダド限定の一発ネタで、風波解放してとりあえず中足に強風車仕込んで振っとく
あまり説明するまでもないかもしれんけど、風波見てからダッキングしてきた場合に中足刺さって以下略
これ見せたら風波出してもダッキングしてこなくなる
こっちはほぼ何も考えずに引っ掛かったら勝手に大ダメージおいしいです
風波→ダッキング確認してUC2でカウンターとかアリな気がするが反応が何気に難しいのか、妄想だけで実践したことは無い
風波見てからダッキングしてくる相手になら普通に決められそうなんだけど…

464俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/11(金) 10:22:18 ID:.TtO686w0
>>462
たまにホークとかザンギが端で挑発とかしてこっちにこいと誘ってくるが
完全に無視してそれでゲージをモリモリためまくる
いや、お前こそこっちこいよと言わんばかりに

465俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/11(金) 20:13:38 ID:QqE4cf52O
ジュリの中足はコーディーのEXゾンクもすかせるよね
あとはもう言われてるのばっかりだけど
バイソンのグヘヘ
ヴァイパーの強サンダー
ローズのEXスパイラル
ガイのぶしんせんぷうきゃく
さくらのセビ
使うのはこの辺かな

中足とは関係ないけど
ジュリの2中P
ムックだと発生6F持続6F硬直9Fだったんだけどそんな糞技じゃないよね?
硬直F間違えてない?
ウィキの誤植の所に書いてたっけ?

466俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/11(金) 20:24:39 ID:UBZdhvEY0
>>465
ガードさせた時の硬直は-1F(不利)、ヒットさせた時の硬直は+2F(有利)になってるし、
スカった時は攻撃判定が終わってから硬直9Fであってるんじゃないの?

467俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/11(金) 21:38:50 ID:KRFBi9hI0
ケンがまじできつい。胴着ズの中では一番きつい。
気軽にふれるリターンの多い技警戒してると投げも決められるし…。

468俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/11(金) 22:04:50 ID:IyYevhBE0
>>462

対フェイロンで勝つと「ホーホーうるっせえんだよ!」って言うけど、
ホーホーうるさいのはジュリの方だよね。

469俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/11(金) 22:09:26 ID:kmyD.8fw0
ケン戦は中足仕込み風車しとくと大分楽。中〜近距離は大体横蹴りで近付いてくるから
そこをこれで狩る。あとは横蹴り来そうな距離でセビ置いておくとか。
横蹴り>中足>波動がセットになったケンなら横蹴りガード後にEX風車ぶっぱも割りと使える。
基本は弱風波で押して、相手の波動を撃ちにくくして、飛んできたところを対空できちんと落とす。
あとは先に言った中足仕込み風車、セビ、それから横蹴りの来そうな距離に入る前に立ち大Kを置いておくと結構潰せる。

470俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/11(金) 22:39:58 ID:1Z0ofAQY0
>>468
いや、俺はジュリの気持ちがわかります。
烈火も烈空もウザすぎて
ホーホーうるせえんだよ!!って思います実際。

471俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/12(土) 01:32:35 ID:ao6vjhqI0
>>464
ホーク戦はとくにやりますw
相手からしたらうっとうしいんだろうなぁ(イラっとする意味で)と思いつつも、つい
何をホールドしてるのか分からなくする、ぐらいの効果はあるのかな?
このフェイント(?)から対空にかかってくれるとステから追撃で美味しいです

>>468
たしかに
スタイルによっては四六時中ホーホー言ってるしw

472俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/12(土) 16:22:50 ID:MwmgEmAw0
ジュリ最近使い始めたから、ジュリ纏めブログ読んで勉強してたら16:00になってるw
読みだしたの昼なんだが…
とにかく情報量があまりにも多すぎてもう頭の中が訳わからんww

473俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/12(土) 18:27:55 ID:SFIUix.w0
ジュリは強くなりえるかもしれないけど
けして元が強いといえるようなキャラじゃないし
玉のストックやらで手元も忙しい
出した技をガードされたら簡単に反撃をもらうなど覚えることも多い
ジュリたんペロペロというだけでひたすら突き進む修羅の道だ
これだけは肝に銘じておくんだ

474俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/12(土) 18:55:55 ID:hEL2.BBk0
ジュリで4000超えたけど、分からん殺しでここまで来たと思う
3000PP以上でジュリってあんまみかけないから対策は皆してないって感じだな
風車や疾空をガードしたあとの反撃とかも全然してこないし

475俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/12(土) 19:08:43 ID:A0xJJ6VU0
おっと、釣り糸を発見した。

476俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/12(土) 19:12:34 ID:SFIUix.w0
それはさすがにおかしくね?
風車や疾空をガードしたあとの反撃がないって
一番ジュリで意識するところなのに
2500ぐらいで伸び悩んでる俺も3000越せば無双できるというのか

477俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/12(土) 19:13:44 ID:MwmgEmAw0
プレイしてみるとグラ潰しで良い技がないのが痛いかなあ。
ジャンプも早くていい感じなんだけど

478俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/12(土) 19:15:28 ID:hEL2.BBk0
弱風車を屈ガード時や低めの疾空をってことね
まともに反撃できない人多いよ
少なくとも4000以下にはいっぱいいた

479俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/12(土) 19:23:18 ID:A0xJJ6VU0
477>

グラ潰しはそこそこ優秀だとおもうけど?

近大P 近中K 低空疾空 屈中P 屈中K

崩しに移動投げ、刹那

足遅いのとEXそらそらが投げられるのがほんとクソいとは思う。

480俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/12(土) 20:10:39 ID:MwmgEmAw0
イブキのEX無敵の2段キック?うざすぎだろ。
2弾ガードしたから勝ったと思ってダッシュして手裏剣潜ろうとしても
派生の手裏剣がブサっと当たるし(絶望)、かといって派生の手裏剣ガードしたら隙ないし…
手裏剣をセービングするしか無いのか? 倒れたらセットプレイで死ぬのに…

481460:2011/02/12(土) 21:26:22 ID:HRuU7V76O
22時に部屋をたてます
22時5分まで試合を始めずに待ちます
始めにチャットに招待します
PSです
よろしくお願いします

482460:2011/02/12(土) 21:35:13 ID:HRuU7V76O
しまった!
ID忘れてた!
IDの最後に0416って付いてます

483PP1500:2011/02/12(土) 22:12:02 ID:O6rsSiro0
俺弱いんで抜けたほうがいいですか?

484俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/12(土) 22:13:08 ID:hEL2.BBk0
いいんじゃないの?
っていうかこっちでやったほうがいいんじゃね?

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1273237198/

485俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/13(日) 06:08:58 ID:lE4vfDxM0
>>480
風斬りだったらJ中Pで勝てるよ。派生出さない時に当たったか覚えてないけど。飛燕だったら知らない。

486俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/13(日) 19:09:59 ID:sUhfRip20
投げ無敵になる技がUC2ぐらいしかないので、投げを多用されると辛い…。
バクステか跳ぶぐらいしかない。

487俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/13(日) 19:13:53 ID:ySn.h4kI0
近中K 近大P

488俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/13(日) 19:34:49 ID:sPJwnafU0
風破強弾を空中の相手に当てたとき、ダッシュUC2が(距離にもよると思うけど)入るって聞いて、
結構トレモで試してるんだけど、難しい。
ダッシュEXグルグルは入るんだけど、ダッシュUC2の入力のコツとかあるかな?

489俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/14(月) 00:27:49 ID:dJQSmpzI0
強玉が当たる高さと距離が重要
それと玉当たるの見てからダッシュしても多分間に合わない
キャラごとにジャンプの高さ違うから多分できないキャラもいる

490俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/14(月) 04:35:41 ID:RkWtQ.4I0
ヒット確認できるコア近小K後の+3Fの状況から拓を仕掛けることが多いのですが
最速3F小技暴れしてくる相手が崩せません。中技でグラ潰しすると相討ち以下
何かいい選択肢ないですか?

491俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/14(月) 12:05:17 ID:aQTWYfNk0
>>489
そうなのか、トレモでサガット相手に練習してたけど、それがいけなかったかもしれないんだなw
ありがとう。もう少しやってみる!

492俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/14(月) 18:42:32 ID:dJQSmpzI0
今日ランクマで
豪鬼の昇竜に対してEX化殺視したら
当身成功したときのシューンって音はなってるのに
移動せずに化殺視のポーズとったままで思いっきり反撃受けてんだが
これバグかね?
どういう条件でこのバグ発生したかわからんけど
思いっきり表からの昇竜に対しての当身なのにこれはヒドイ

493俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/14(月) 18:54:18 ID:tirE/DgM0
>>492
EX化殺視をアーマーキャンセルしてもう一回EX化殺視が出たんだろうね。
リバサできっちり出したくてボタンを辻式で押したりするとたまにある。
あとは>>390-394のアマキャンネタあたりを見てみれ。

EX化殺アマキャンEX風車とかなら狙えて使なくもない…かも。

494俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/14(月) 19:37:13 ID:DnaQos1E0
EX仮殺視アマキャンEX風車は使おうと思えば使えるレベルだね
ヒットストップの分、EX風車の発生が速くなる(1Fか2Fぐらい?)から詐欺っぽい飛びに合わせられるなら実用レベル
あとめくりに対して使っても面白い事になるよ

EX仮殺視アマキャンEX仮殺視は
EX仮殺視コマンド入力→相手の技がヒット→EX仮殺視のP2つ同時押しを離してまた発動
こういう形になってる事が多いんだと思う
出ないようにしたいなら起き上がりEX仮殺視は離し入力で出すとかするといいかも

495俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/15(火) 16:40:26 ID:f8oORGmw0
俺は押したら発動して動くまでPPを離さないようにしてる。
アマキャン風車は使えそうだね。まことの起き攻め潰せるかな?夜試してみよう。

496俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/15(火) 17:53:20 ID:f8oORGmw0
と思ったらすぐ試せた。まことの中P重ね潰せるね。トレモのやり方間違ってるかもしれないけど
しかも簡単というおまけ付き。

497俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/15(火) 18:05:53 ID:CJAoSV9s0
起き上がり中P重ね自体は元々EX風車で返せるけどね
裏の択が唐草と中段アマブレだから仮殺視で取るのはちょい怖い

498俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/15(火) 19:13:20 ID:Hm2L6/Xk0
中P重ねは相打ちが結構あるし安定するならアマキャン使った方がよさそうだね。
バクステ狩りの剣にもいけそうだし単にEX風車パナすよりは使えると思う。

499俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/15(火) 19:21:19 ID:CJAoSV9s0
きっちり中P重なってたら合い打ちしないよ
逆に重なってなかったらアマキャンもできないしょ

まぁどっちにしろまことの起き攻めはバクステが一番安全

500俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/15(火) 19:28:33 ID:.plAvDzI0
バクステかぁ〜

AEの場合は、けんで狩られて
そのままウルコンに繋がるからな〜〜〜

別の選択肢を練習しときたいな

501俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/15(火) 19:36:25 ID:.plAvDzI0
家庭用でも繋がんなかったっけ?
剣→正中線

502俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/15(火) 19:38:58 ID:.plAvDzI0
とはいえ俺もバクステ多めなんだけどね。

503俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/15(火) 19:57:43 ID:CJAoSV9s0
バクステ狩りの剣を仮殺視で取っても旨み無いでしょ
バクステ狩りの剣ならEX風車に引っかかりやすいし、ガンガードしてて上を越えてくれれば着地にフルコン
バクステかガンガードの2択でいいと思うよ

504俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/15(火) 20:16:17 ID:.plAvDzI0
まあそうか。
かていようまことは
そんなにキツイ相手ではないので
もうちょい勝率あげたいな

505俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/19(土) 14:10:51 ID:zW4oK/k.0
普段ジュリでやってメインのリュウに戻ると修行から帰ってきた気分になる。
ジュリは格下相手にでもマジで気が抜けないのでおもしろい。

506俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/20(日) 03:54:42 ID:27t8p4k60
正直、上手くない人とジュリでやるのは気が進まない
こちらのグラ潰し等にひっかかりすぎるので駆け引きの練習にならないです
ぶっぱも多めなんで、ガード様子見安定(というか安全)とかが多くなるのもマイナス
詐欺の練習にはいいかもしれないけど、ほとんどトレモレベルの内容(知らないのか駆け引きが発生しなくて、ガードさせての展開が作りにくい)
ガードとグラ潰しだけでいけるんじゃないか?とすら感じてしまう

507俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/20(日) 07:06:57 ID:sTVt/2P20
自分より格下だと思ったなら強い相手探すか、
ある程度手加減するなりで遊んであげるかじゃね?

オレは暇なときは後者で遊んでるけど、
鍛えてくれてありがとうみたいなメッセたくさんもらうぞ。

508俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/20(日) 07:55:15 ID:LW3oimC20
どんな相手でもエンドレスなら何も考えずにやってるわ。
エンドレスで何十連勝してる人間の集中力がすごいと思う。

509俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/22(火) 12:56:57 ID:FgKX3cHk0
>>508
個人的には集中力が全てだと思うが。
逆に集中力が無くなったら対戦はやめるもの。
上達しないし時間の無駄だと思うけどな

510俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/22(火) 20:57:24 ID:6ZYf5ZqU0
ガイルとベガ、フェイロンがきつい
誰かアドバイスください。。

511俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/22(火) 21:13:39 ID:/IMBHyjU0
3キャラ共通で言える事は、陣取り合戦が大事って事

ガイルは勝手に下がっていくんで、それを追っていって端に詰めていく
詰めきったら、ソニックを読んでのセビダッシュと、その前進に対してのブッパサマーっていう読み合い
ダメージ勝ちした状態で相手を端に詰めてめくりで飛べない距離でしゃがんで睨み合いができれば理想
こうなるとソニックで押すか、サマーで切り返すしか手段が無くなる
とにかく無闇に飛ばない
ガイルは常に空投げで位置切り替えを狙ってると考えるべし

ベガも勝手に下がっていくタイプだけど、こっちはEX技の拒否性能っぷりが高い
適度にバックジャンプを入れてEXサイコやEXダブニーには確定を取っていきたい
とは言え、全部ゲージ技なんで、EXパナしてくれたら1ゲージ吐いてくれたっていう考え方をしてもいい
ゲージ無くして端に詰めてしまえばやりたい放題なんで、まずはゲージ吐かせる事を優先して、最終的にゲージ無しで端に詰めたい

対フェイロンは対空の届かない距離でちょくちょく垂直に飛ぶ感じ
烈火は一種の弾だと思えばいい
対リュウで弾(波動)に合わせて前方ジャンプするように、対フェイロンでは弾(烈火)に対して垂直に飛ぶ
中距離での垂直ジャンプへの対空が無いので、垂直自体は対バイソンなんかよりもやりやすいはず

512俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/23(水) 05:59:37 ID:55MWCPJI0
仮殺視暴発したときのあの気まずい空気をどうにかしてくれ

513俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/23(水) 10:53:22 ID:HdDOj.R60
>>511
何となく参考になった!
ありがとう!
このスレレベル高いとかいう書き込みを昔みたけどそんな気がしてきた。
サブでてきとーに攻めてるだけとわからん殺しだけでいつのまにかPP5000まできたけど
その3キャラだけはほんと負け越してた。
今日の夜ジュリ祭りにする!

514俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/23(水) 13:33:39 ID:qBlS3YnY0
まとめのEX化殺視の説明で
ジャンプ上昇中(20F)は無敵。って書いてあるけど
いぶきのEXくないとか
ダルシムのカタストロフィーに更にパンチ重ねてくる時とか
当身成功してもそのままダメージくらうんだけど
本当に20Fは無敵なの?

515俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/23(水) 13:47:52 ID:xSpJoKlY0
>>514
あれはちょっと特殊
無敵になる前に食らってる

わかりやすいのがダルのファイア→強P
ダルの連携でファイア打ってから強P打つってのがあるけど
これに対して仮殺をすると、まず強Pを当身する
だけどヒットストップ中は弾も動くんで、無敵になる前に弾が当たるという現象が起こる
弾が飛んでる状態での当身はこういう現象が起きるんで知識として持っておいたほうがいいかも

516俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/23(水) 20:27:32 ID:ze56K9ns0
ベガ戦ってEXサイコなんかよりコア性能良すぎてつらいわ。
追いかけにくい上に近距離ガチってもグラ潰しがまじやりずらい。



あと蹴り上げからの詐欺飛びってコンボの締めの蹴り上げからも可能?
めくり弱K→コア→立コア→蹴り上げ→J強K 
J強Kが重なりにくいんだけど、J強Kを押すタイミングの問題?

纏ブログは見たけど遅受身は重ならないって書いてるが、かなりの頻度でJ強Kがスカる

517俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/23(水) 20:40:14 ID:xSpJoKlY0
受身のタイミングは毎回結構細かくずらすもんだから受身絡みの詐欺飛びはあんま信頼しないほうがいいと思う
ジャンプ強Kは出てさえいればボタン押すタイミング関係無いんで、詐欺になってなかった時の仕込みとか考えたほうが面白いんじゃない?
とりあえず詐欺飛び風に飛んでジャンプ強K出しておいてコア大足のエミリオ式とか、ジャンプ強Kがスカるのを前提にして近中K仕込むとか

518俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/23(水) 20:50:51 ID:ze56K9ns0
517>

なるほど。サンクス!

バクステ依存にはエミリオよさげだな。
近中K仕込みは読みが一周回ったら機能しそう!
即レス助かりやした(^ω^)

519俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/24(木) 04:30:26 ID:LFZ.cEM.0
>>518
詐欺っぽく飛んだ時の相手の安定行動ってとりあえずガード入力しておいて投げ入力だからね
弾持った状態での密着近中Kはリターン大きいからその投げを潰す意味でかなり強い
端での詐欺飛びだと相手のバクステっていう択がほぼ消えるから、ジャンプで何も出さないで近中K出すとかかなりのダメージソース

520俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/24(木) 04:42:13 ID:LFZ.cEM.0
あ、追記
ジャンプして何も出さないで近中Kってのは準詐欺の事なんだけど
まず最初は1回遅らせ屈グラで様子見てね
こういう場面で相手がどういう行動を取るか最初に見ておいて、次からその行動を潰すようにする

ここで投げを出してくる相手だとわかったら、ちょっと前に話題に上がった
近中K>弾>上りジャンプ中P>EXor弱疾空>回旋
っていうコンボが超絶リターン取れる大きな択になる
キャラ限だけど、対サガットとかだとかなり機能するよ

521俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/24(木) 06:27:27 ID:HabrPqec0
ジュリ面白くて使ってるだけどブランカがマジ無理。慣れてないのもあると思うんだけどやっぱりズサーッと弱ローリング先端位置の少し離れた場所で戦うってのが基本?その周りから弱弾で牽制してロリガードしたら反確風車とか頑張ってるんだけど…一回こかされると動き早いからいつの間にか死んでるわ。
あとこのキャラグラ潰し強いけど弱弾ホールドしてないとグラ潰ししても蹴りあげでコンボ終わって火力ないな。蹴りあげのあと起き上がりに弾重ねないでそのままホールドしてまたグラ潰しを兼ねた攻めをしたほうがいいのかな?なんとなくで行動してる部分があって見直したい。画面中央とかでの蹴りあげ後のオススメの攻め方ってある?

522俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/24(木) 08:19:15 ID:xVLCENtQ0
>>520
その話題を出したのが私で、その後検証して下さった方かな?
しかも最近フレになった方な様な気がしてならないw

同キャラ対戦で正しくそれ食らったしw

523俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/24(木) 09:34:09 ID:LFZ.cEM.0
>>522
あー、その検証した人ですw
フレは違いますねー、最近フレ登録してないんで

対ジュリでも入るコンボだからアリっすね
ただ、対ジュリは風水使ってるからジャンプ強P〆になる自分

これは主に対サガで使ってるかな
端で投げる機会が多くて、この場面での詐欺っぽい飛びにサガはブパカか投げっていう事が多いんで

524俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/24(木) 09:39:54 ID:LFZ.cEM.0
>>521
近中K>蹴り上げからなら相手の真上に飛んでジャンプ強Pがいいよ
ガードさえさせれば弾持った状態で近中Kを中心にした読み合いができる

というか、相手キャラによるけど弾ホールドしてないなら近中Kよりも近強P使ったほうがリターン大きくていい

525俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/24(木) 22:43:36 ID:oMVeo3Q.0
>>521

グラ潰しにどの通常技使ってる?
近中Kなら風波にしなくても近中K(ヒット確認)>大風車でもいい。
距離が近ければ近中Kの2ヒット目にキャンセルかけてもいいし。

近大Pをグラ潰しに使うなら近大P>弱風車(ゲージがあればEX風車)
さらにスパコンが溜まってれば近大P>スパコンがおいしい。
自分はスパコン溜まったらグラ潰しは近大P8割、近中K2割にしてるw

ブラは弱風波使って画面端に追い込むようにすれば勝率上がる。
画面端になればなるほどロリの確反がしやすくなるし。サプフォでフォッフォと近付いてくるなら
とりあえず屈グラやれば大事には至らないはず。(そこまで近距離じゃなければ電撃も潰せること多い)
起き攻めは中足>弱風波がメインになるよね。バーチカルやっても中足でかわせてウマー。
雑巾ガードしたら弱風車反撃が楽でいいよ。ガードされてもブラには反撃されにくい。

526俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/24(木) 23:01:28 ID:Ee2OqiIU0
>>525
立ち中k ってしゃがみ状態の相手に2ヒットしましたっけ?さすがに1ヒット目でヒット確認は無理だと思うので…立ち大k もしゃがみグラップする相手にはスカッたりであまり使ってなかったですね。スパコンに繋がるのはかなり大きいですね。まずは相手のグラップの癖を読むことから始めて使い分けていくのが理想なんですかね。
ブランカ攻略ありがとうございました。画面端はあまり意識出来ていなかったので意識してみます。ズサーッ反撃もしゃがみ大kとか使っててスカッたりしてましたwリーチないからあたらないですもんね。少し希望が見えてきましたので試してみます!本当にありがとうございました!

527俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/24(木) 23:03:05 ID:Ee2OqiIU0
文章途中立ち大p でした。
あと起き上がりはしゃがみ中k重ねてはやってます。

528俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/25(金) 06:27:29 ID:f1CMKbz20
>>526
だから相手のキャラによるけど、なんだけどね
いぶきとジュリ(と、AEを視野に入れるならユン)は小足に対して近強Pがほぼスカる
あとダドバソみたいに小足の判定が高めの相手だと、近強Pに小足が引っかかる
他のキャラ相手なら小足グラに対しては近強P安定したはず。まことが微妙だったかなー
コパグラとかされると負けるけど、それは近中Kも同じ

529俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/26(土) 18:54:13 ID:Bsg4PwRU0
なにこのエロいtwitter
http://twero.oops.jp

530俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/28(月) 14:06:40 ID:tWTLw7hoO
逃げ斬空豪鬼に手が出せず負けた

531俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/28(月) 14:23:50 ID:AR4VpVk20
弱玉をストックしていたせいで
ウルコン入るタイミングなのにウルコン出せずに
安いコンボで終わらせることがよくあるんだが
みんなどうしてる?

トレーニングでいちお弱玉ストックしててもウルコン出す方法は分かったけど
タイミングがシビアすぎるし
相手のウルコンガード時に弱Kボタン離すと
ガード解けてそのままウルコン食らうこともあるし
基本的に弱玉をストックして戦うスタイルでやってる身としては
結構きつい

532俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/28(月) 14:28:32 ID:MRkY75NU0
>>531
離し入力の癖付けるくらいしか思い浮かばないかも

533俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/28(月) 15:26:28 ID:uErfm29s0
>>531
2ゲージあれば、中足玉セビキャンダッシュウルコンいけるから
それを練習するとか。

534俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/28(月) 22:04:51 ID:KThL779o0
ウルコンはガードできるタイミングなら暗転中に指離せばいいと思う。相手の隙が大きければEX疾空からとか。ケンの弱昇竜とかに合わせるのは諦めてる。

535俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/28(月) 22:45:44 ID:121AXsN60
530>

追いかけないでこっちも待ちつつ適度に弾打ってみ。
さらに相手の百鬼、前Jには昇りJ中Pで狩ることを意識しながらやるとゴウキ側もめんどいはず

536俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/01(火) 13:58:16 ID:37rGTAA60
>>534
EX疾空って手があったか
これが一番よさそうだな
ダメージ増えるし

537俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/01(火) 19:24:40 ID:efSseUhU0
コーディーと元がすげえきつい
どっちもジャンプの軌道が独特でめくるのか表なのかがまるでわからん
たすけて

538俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/01(火) 19:53:29 ID:kvYWMJp60
元はよーわからんなぁ
一応、裏表に対しては仮殺という手があるので、常に頭に入れておくといい
あと真上や飛び越しをを狙ってくるジャンプにEX風車を早めに出す癖をつけるといいよ
カス当たりにはなるけど流れは取れる
友達曰く「その何も見てないっぽい真上へのEX風車がうざい」らしいし
これを早めに出せれば裏落ちや真上からの攻撃にはほぼ負けない
相手がジュリでジャンプ強P持ってたりすると話は別だけど

コーディ戦とか特にそんな感じ
近強Pからのスパコンがフルヒットしないから、そういう対空の場面でゲージ使っちゃったほうがいい
よくわからん飛びだけど間に合うならとりあえずEX風車、間に合わないならとりあえずEX仮殺
それ見せてからは出すか出さないかの読み合い
EX風車出せるなら出しちゃっていいけどね

539俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/01(火) 20:29:34 ID:efSseUhU0
>>538

アドバイスありがとう!
頑張るよ
悪いことしてやるわ

540俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/01(火) 21:39:06 ID:bNqWwB2YO
キャミィがキツイです…
対空とか起き攻めどうしたらいいんでしょうか?
PPは2500くらいです

541540:2011/03/01(火) 21:56:58 ID:bNqWwB2YO
まとめの方に載ってました。すいません。

542俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/02(水) 12:46:21 ID:8UoXGQtQ0
ホークとのダイヤグラム5になってたけど何がきつくなってくるんですか?

543俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/02(水) 16:47:49 ID:ChkBcrbE0
最近立ち中kばかりに頼って火力不足な感じなんだけど立ち大Pってヒット確認できるもん?いつも風波キャンセルしてるから当たっときスカって勿体無いんだけど。逆に使い分けについて知りたい。
立ち中kは1フレから空中判定だから投げれそうなときにやるもん?でも擦る技でもないって書いてたからどうのかなって。ここは立ち中k、ここは立ち大Pとかあれば教えてください。

544俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/02(水) 17:07:38 ID:e1fPkEXg0
ヒット確認できるよ
214なり214214までは入力して、ヒット確認して押すボタン変えるなり押さないなり
強Pガードされた時点で何しても確定する技とかあるけどね

545俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/02(水) 17:23:47 ID:e1fPkEXg0
後半見てなかった
どっちも守りに使う技じゃなくて、攻めに使う技
主にグラ潰し

近強Pは守りで使う場面あるけど限定的

546821:2011/03/02(水) 23:55:25 ID:GTlu7v320
近強Pはガードされるとコパン刺さるしな〜。近中Pと使い分けが大事だね

547俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/03(木) 03:48:42 ID:xbDAYC1EO
近中Kはすかし投げの対として使ってる
すかし投げを抜けるときは立ちグラする人が多いからよく決まる

近強Pはコンボの途中に使ってる
コア>コア>ちょいまち近強P
とかやると綺麗に浮いてくれる

しかも屈グラをすかせる
=屈グラと同じタイミングになっても一方的に勝てる
=遅らせグラ潰しのタイミングでも通常のグラ潰しになる

でも万能ではないからこっちが負ける選択肢もある
コアで普通にすかされたり

でも、そこで近中Kだと相手のコアが刺さってこっちが浮いてしまってグラ潰しどころか潰されになる事がある

近強Pのヒット確認は
ガード時弱風車
ヒット時EX風車
はけっこう簡単
でもガード時弱風車でヒット時スパコンはけっこう難しいと思う
自分は安定しそうにない

548俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/03(木) 04:37:51 ID:bkRqqR3I0
>>546
っ仮殺視

近強Pガードされたあとに最速でキャンセルすれば五分と同じ状態だよ
通常技の発生は一番早いもので3Fで、通常仮殺視も発生3Fだから相手の通常技には絶対に負けない
ちなみに投げに関してもEX風車とEX風破(中)でフォロー可能
余談だけど、近強Pガードされた後にお互いがEX風車と弱唐草を最速で出すとEX風車の投げ無敵が切れてる瞬間にぴったり合う

まぁつまり、EX風車に勝てるリバサで出した発生12F以内の無敵技(弾除く)しか近強Pへの確定反撃にはならないって事
ブレイク属性を持ってる場合はリバサである必要無いんだけどね
ガイルのサマーとかリバサで出しちゃいけない類(リバサだとEX風車に相打ち、一瞬待ってからだとガイルが一方的に勝てる)

549俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/05(土) 05:11:47 ID:n5Q77nxs0
AE版に書いたネタなんですが対応キャラは家庭用とズレがありそうなのでこっちに
まずはこちらを御覧ください
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13777497

この動画で使ったレコーディングでそのまま対応キャラを調べたところ
○・・・リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、剛健、豪気、ベガ、キャミィ、
  コーディー、ガイ、フォルテ、バイソン、フェイロン

△・・・ブランカ、ザンギエフ こいつらはスパコンが入らない

×・・・ダッドリー、セス、元、ジュリ、春麗、ダルシム、アベル、ヴァイパー、
  サガット、ディージェイ、ハカン、ガイル、ルーファス、バルログ、ホーク、ローズ

という結果になりました

550俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/05(土) 05:34:03 ID:n5Q77nxs0
続き

相手の表ガード、バクステ、セビ、ほとんどのリバサ無敵技(※)に勝てます(無敵技はスカる)
相手の裏ガード、しゃがみっぱには負けるので対の選択肢との読みあいで

※・・・ケンの弱昇竜とダブラリに相討ち、ダン弱晃竜、覇王我道、さくら天仰波動、
  ガイEX旋風、フォルテギガバスに負ける。その他の無敵技はほとんどスカって一部は潰す
 
また非対応キャラですがジュリは以下でタイミングをずらしたものが対応しています
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13769292 
おそらくキャラ毎にタイミングをはかることで対応キャラはさらに増えそうです
AEではスパコンと発生Fが同じ風波蹴り上げでも追撃できると思います
また△の2キャラから相手の浮きもキャラによって違うと予想されるので
スパコンが入らないキャラも出てくるかも
逆にUC2が入るキャラもいるかもしれません、フォルテの浮きがかなり高くて怪しいw

551俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/05(土) 06:54:23 ID:n5Q77nxs0
○にさくら、ガイ、アドンも追加で。書き忘れてました

552俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/05(土) 07:23:05 ID:lNlONnto0
>>549

すげー
おもしれーな
一発芸で使ってみよう

553俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/05(土) 13:38:44 ID:uNyW5I9oO
今まで他キャラ使っててジュリメインにしようかと考えていますがジュリの有利なキャラと不利なキャラ教えてほしいです。
ウィキのダイヤは結構間違ってるって噂聞いた事があるので実際に使ってる方の話を聞きたいです。
よろしくお願いします。

554俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/05(土) 16:53:45 ID:z7wPvsSE0
>>553
だいたいのキャラが微不利〜不利
ガン不利なのが本田、キャミィ、ルーファス、ケンと言った辺り
他はある程度の不利は感じるけど勝負はできるレベル
と言ってもこの4キャラもAEになってきつかった部分が削られてるなり、ジュリの強化で補えているから全キャラに戦えるようにはなってる

ジュリで有利付くキャラっていうと、ハカンとガイぐらいしか思い浮かばない
そこそこ楽に感じる(とは言っても五分ぐらい)なのがダルとバソかな

有利不利を考えて選ぶキャラでは決して無いよ
ガン不利をどう埋めるか、不利をどうやって勝ち越すかっていうゲームになる

555俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/05(土) 17:52:25 ID:b.ubGgTk0
>>554の自虐が酷すぎて吹いた
ダイヤの話とかマジ何も生み出さないから止めて欲しいわ
本当に始めようと思ってるんなら>>553は過去ログくらい読もうとは思わんのかね

556俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/05(土) 17:57:48 ID:z7wPvsSE0
ただ勝ちたいだけの人間はこのキャラ触るなっていう意味なんだけどね
とにかく勝ちに行ってるプレイヤーがジュリ使ってないのは事実でしょ
最初っからダイヤ気にしてるんなら黙って強キャラ使ったほうがいい

557俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/05(土) 19:17:31 ID:/APsA.4M0
3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw
すれ違いおっぱい@ともも
http://oppai.upper.jp

558俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/05(土) 19:25:57 ID:c9XFVFyUO
俺は逆にほとんどのキャラにガン不利はないと思うけどね

遠距離の打ち合いで負ける事はないし
奇襲の疾空もある
近距離は弱弾絡めた固めとグラ潰しに低空疾空
弾でもなんでも全身で受けれる当て身

必要なものは全部ある
全部中途半端ってのはずっと言われてるけど

試しにまこと使ってみたら分かると思う
最初まこと触った時は絶望した。

559俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/05(土) 19:53:40 ID:/79UYEhg0
一通りの手が揃ってる事と、性能以上に相手(キャラ+プレイヤー)に合わせた立ち回りと読み合いで
打開していく側面が強いキャラだから、そもそも有利も不利もない。

560俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/06(日) 00:52:00 ID:WHIKgeEE0
今日ゲーセンに行ったんだけど
全国BPランキング15位のバイパーに勝ってるジュリ使いいたよ
でもその人は勝率50パーぐらいでBPも2万ぐらいだったw

561俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/07(月) 00:54:57 ID:hNQM/t8.0
>>553
自分のキャラレコードを調べてみた。
*対戦成績上位5キャラ(得意)
 フォルテ、ホーク、豪鬼、ダン、ジュリ
*下位5キャラ(苦手)
  ブランカ、元、バルログ、ローズ、さくら

こんな感じ。あとこれ以外で苦手なのは本田かな。

562俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/07(月) 05:06:18 ID:anx68f6w0
みんなさくらとかバルとか苦手っぽいよね
オレそんなに負ける気しないんだけどなあ
何されるとイヤなの?

563俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/07(月) 07:02:27 ID:qOA9szos0
さくらとバルが苦手な人って対空できないからって理由なんじゃない?
あと遠距離からダメージ取られるとこか
バルはともかく、さくらはそんなにきつくないと思うけど

564俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/07(月) 13:56:53 ID:jsZS/dbY0
>>558
全部はない

565俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/07(月) 19:41:23 ID:xn.gOS1sO
すいませんレス遅れました。>>553です。
答えて頂いた方ありがとうございました。

実は今までベガをメインで使ってたので今まで不利っぽかった(苦手な)キャラが被らなければいいなと言う願望でレスしました。遠回しな言い方ですが、ベガで苦手だったガイルやチュンリーや投げキャラ(ザンギやホーク)にはジュリは有利か不利かを聞きたかっただけです。
遠回しですいませんでした。

566俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/07(月) 20:00:20 ID:Hl/f.ETU0
>>562
仕込み中足見せつつ春風固めって定番が嫌い

567俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/08(火) 02:16:01 ID:ieSR2D.EO
たぶんこれは大発見だと思うから載せとく

被起き攻めで詐欺重ねされたときにリバサで2大Pだすと相手の攻撃すかせてこっちの攻撃当てられる

相手がガードならガードさせられるし、コパとか投げこすってたらカウンターヒットで当てられる

道着の重ね中Kで試したからいろんなキャラで対応できるかと思う

守りが苦手なだけに安定して出来るようになれば表からの被起き攻めならノーゲージで五分までもってける

568俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/08(火) 03:41:10 ID:hoGd6rBsO
無敵でもあんのか?

569俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/08(火) 03:47:27 ID:ieSR2D.EO
わからんが小足とか他だとカウンターで自分が食らったから2大Pが特殊なんだと思う

570俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/08(火) 08:58:08 ID:Q6oeKCHI0
トレモで試してみた リュウの大足→前ジャンプ大K

確かにスカせるね。一度もカウンター表示がでなかった
当たり判定の問題かと思ってJ大Kを深めにしてもやっぱスカッた
でもJ大PやタイミングずらしたJ大Kだとカウンターもらう
なんだろう最初の1Fにジャンプキック無敵でもついてんのか?

でもまぁ詐欺飛びには使えないかな、たいてい何か仕込むし(リュウなら滅波動かEX昇竜)
発生5Fなら着地硬直中にガードさせられるんだけどねぇ他の用途に期待

571俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/08(火) 09:41:24 ID:4kcDNPa60
このゲームの食らい判定は基本的に『見た目通り』なんで、見た目通りに下半身に食らい判定無いのかもね

問題は起き上がりにビタで出せるかどうかじゃないかって思ったけど
別に後ろガード入れつつ、つじ式で入力すれば失敗してもガードになるだけか

ただ、何か仕込んでるから使い道が無いっていうのは違うね
仕込んでるのが読めてるならEX風車出せばいいだけ
EX昇龍には負けるけど滅波動には絶対に負けないし
そこで滅昇龍の出番だったりするんだけど、これはまだ時代が追いついてないんで無しの方向で

572俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/08(火) 10:16:44 ID:Q6oeKCHI0
ごめん時代が追い付いてないとか何言ってるか分かんない。
リュウの大足からのセットプレイはミスの余地がないほど簡単でまず確実に重なる
スカるのは向こうがスカす選択肢をとってきた場合のみでジュリの場合バクステ、EX風車の二つ
リュウ側はスカッた場合に備えてその二つに勝てる選択肢取ればいいだけ、EX昇竜でおk
そこで滅波動仕込む相手は単純にジュリ対策ができてないだけだから自分が悪い
あとスカす選択肢として一応スパコンウルコンがあるけど暗転中にコマンド猶予切れてEX昇竜出ない

んで今回のネタが役に立つかというと向こうの鉄板選択肢であるEX昇竜に勝てるものかが焦点
結論はEX昇竜には負けるから役に立たない、他のキャラの詐欺飛びも向こうの選択肢と要相談
そりゃ仕込んでなけりゃ防御手段としては確かに優秀かもしれないが仕込めば全ての選択肢に勝てるのに仕込まないのはアマちゃんてことじゃん
要は相手の甘さに救われてるだけ

あと勘違いしてるみたいだけど今回のネタは屈大Pな、近大Pじゃないから後ろ入れっぱしてても出ないぞ

573俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/08(火) 10:44:21 ID:4kcDNPa60
あぁ屈強Pだったのか
じゃあビタで出さないといけないね

二つに勝てる選択肢としてEX昇龍を出せばいいのに関しては同意だよ
だけど滅波動とか書いてたからつっこみ入れただけ

時代がどうこうってのは、こういう対処法を取ってるリュウがまだいないってだけね
二つに勝てる大リターンの取れる選択肢として滅昇龍っていう手段があるんだよ
一発ネタではあるけど滅波動前提じゃないキャラっていうのがまだ浸透してないから時代が追いついてないの
滅昇龍の強さをまだみんな理解してないと思う
そしてリュウはジュリに対して滅昇龍を選ぶだけの価値が滅昇龍にはある

あ、あとジュリ側が詐欺飛びをスカす手段として、風水エンジンって手もあるよ
これは暗転後に4F不利だけど、暗転後に最速で技を出せるかどうかって言われたら難しいから択として用意してもいいかもしれない
そもそもたいていのリュウ使いは風水エンジンの発動フレームなんて知らんだろうから確定を取ろうとはしないだろうし

574俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/08(火) 11:03:42 ID:Q6oeKCHI0
で、結局何が言いたいんだ?

575俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/08(火) 12:17:38 ID:eYloxo220
読めば言いたいことは分かるけどなあ
ID:Q6oeKCHI0はちゃんと読んでやろうぜ。

リュウが滅昇竜選ぶ選択肢はないと思う、
詐欺飛びのこっちの対処ミスに対する
起き攻め仕込みのリターンを大きくしても、
まだまだ滅波動のほうが利便性が高い。
詐欺飛びに対してのバクステや暴れは読み負けとかじゃなくて、
こっちの明らかなミスなんだから。

576俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/08(火) 12:33:49 ID:Q6oeKCHI0
>>575
俺が言いたかったのは今回のネタが詐欺飛びに対して有効か否かという話から
急に滅昇竜の可能性やら風水の話にすり替えられてID:4kcDNPa60の主張が見えないということ
端から見ててもお互いの話が噛み合ってないでしょ

577俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/09(水) 00:31:12 ID:Uz2NuVqc0
リュウってバクステ狩りに竜巻なイメージだったんだけどEX昇竜のが多いの?

578俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/09(水) 18:44:10 ID:N.ZlXYAo0
立強Pから236236kkkってなんか特殊な入力しないとだめ?
毎回EX236kでるんだが

579俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/10(木) 03:08:13 ID:NaL3PrJYO
UCはキャンセル利かないからだろ

つまりタイミングが悪い

580俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/16(水) 01:39:51 ID:7fW8o0UE0
>>579
なるほど
でも遅すぎると落とすんだよね
練習してきます。

581俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/16(水) 06:57:24 ID:gvc8rwTc0
トライアルなら、書いてないだけでセビキャンを挟む場合もあるから注意な

582俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/16(水) 10:30:16 ID:gz3OLLgIO
アドバイスありがとうございます。

でも空対空のJ中P>立強P>UCなのでノーキャンで最速ってことだと思います。
家庭用はもってないしCPUは中々飛んでくれないので練習出来る機会があまりないんですよね。
一度タイミング掴めれば問題ないと思うのですが

583俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/16(水) 12:39:37 ID:2OMUUxt6O
>>582
近大Pの攻撃判定の一番上が、持続の最後の方で当たらないと拾えないよ。
近大Pが出てる所に相手が乗っかってくるイメージ。

584俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/16(水) 15:15:25 ID:.0Wf0DU60
アケコンで
ダッシュとエンジンを出すのがむずい...

ダッシュ2回で終わらしときたいところが3回でたり大変。
ダッシュ自体行かないときもある
ニュートラルを意識してやってはいるけど、なんかこつありますか?

585俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/16(水) 15:21:30 ID:wTikWbow0
>>584
それは慣れだわ
俺も最初の頃ステップが上手く出来なくて動きがぎこちなかった

586沙耶:2011/03/16(水) 19:16:46 ID:tsClY9AA0
うー。。1人で寂しいよ(⊃д`;)
お友達になってくれる人募集デス。
↓私のSNSの招待ページだよ。
http://akb.cx/wm

587俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/17(木) 22:51:43 ID:mTTWAptc0
ガイに対して端前投げ後みんな何してる?俺はF式大好きだから体感詐欺飛び狙っていつもEX旋風脚をしっかりくらうぜ
起き攻めに中足重ねだけでは押しの弱さを感じる今日このごろ

588俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/18(金) 01:02:06 ID:8z6M9O.YO
ガイに画面端前投げしたら
前ダ>蹴り上げ>垂直Jっていう(個人的に)一番簡単な詐欺飛びができるよ
武神旋風脚は発生が4Fだから体感詐欺飛びできたらすごいと思う

ガイに起き攻めするときは中足が優秀すぎて
逆にガイにバクステで安定して逃げられて困る

589俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/18(金) 01:29:11 ID:iN8zae.c0
>>587
前投げ→風破刃→前ステ→前ジャンプから
中Pと強Pが表、中Kが裏の2択できるよ。
リバサEX旋風脚も食らわないから便利。

>>588
俺もガイのバクステには困ってるわ。
バクステの移動距離が長いから見てから中足とかも届かないし
バクステ一点読みしないとダメージ取れないのが悩みどころ。

590俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/18(金) 07:46:36 ID:7f/Ax0yA0
588様599様
レスありがとう!おそれながらそれらのネタは知っていました
やはり 詐欺重ね は無理みたいですね。でも表裏ネタ忘れてた。
蹴りあげからの垂直の詐欺の応用で着地キャンセル近中Kが結構使えると思うのでよかったら試してください。

中央でのバクステ狩りにはかなりダメは安いですが、俺は遅らせ屈中pの複合グラで対応してます。ローズのバクステも狩れるから大丈夫なはず。はず あとで検証してみます

591俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/18(金) 11:44:53 ID:7f/Ax0yA0
ごめんガイのバクステ遅らせ屈中P余裕で当たんないわw

592俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/18(金) 11:47:15 ID:7f/Ax0yA0
名無しになっちゃった
↑の591の書き込みは590です

593588:2011/03/18(金) 13:47:16 ID:8z6M9O.YO
ちょっと自分の書き方が悪かった

最後の垂直Jの時に大Kだしたら詐欺飛び(多分あなたの言う詐欺重ね)になるよ
だからそこからF式狙える

594俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/18(金) 18:39:28 ID:TsEPMhREO
djのスラに困ってます
ガードしたら確反ありますか?あとEXマシンガンをガードしたらどうすれば?

595俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/19(土) 04:40:09 ID:VS5G8/YE0
ジュリの『気持ちよかったただろぉ』のギルトに入ってくれたら嬉しいです。

596俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/19(土) 09:08:18 ID:fAgvDqo.0
593

あ、ほんとだ。
ありがとございやす!

597俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/20(日) 02:36:22 ID:PE/6/XUE0
赤ウルコスかわいくてジュリ使いはじめた
15連敗してやっと1勝
PP1500超えるまで使い続けたい

598俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/21(月) 13:01:41 ID:OQHfaOa2O
誰かAE板教えて下さいm(__)m

599俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/21(月) 13:26:57 ID:ay4CdxNg0
598>
TOPにあるからよく探しな。



釣りだったらどうしよ

600俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/23(水) 02:53:32 ID:FAUz0n.g0
立中Kが空中判定って聞いたんですけど空中判定ってつまりどういうことですか?

601俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/23(水) 07:49:16 ID:GwV8a99M0
空中判定ってのは、つまりジャンプしている状態。
簡単にいえば中段じゃないジャンプ攻撃みたいなもので、相手からの投げは通らないし、攻撃を受けてもふっとぶだけになる。

602俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/23(水) 09:29:21 ID:Pg50s8GY0
>>601
なるほど。ありがとうございます

603俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/23(水) 15:30:40 ID:RnL04dhQO
J大Pの使い方なんですが、いまいち効果的な使い方がわかりません。
表裏わかりづらい時は小や中の方がコンボいける分リターン大きいと思うんですが。
例えば、めくりJ小Pから2Kや4K、3回刻んでJ大Pすると相手の動き次第で表や裏になったり、前に出られるとスカッたりします。
みんなはJ大P使うところはココみたいなの決めて使ってますか??

604俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/23(水) 16:02:56 ID:RANC7zEg0
こことかじゃなく、アクセントとして使ってる
むしろ自分の場合はジャンプ強Pがメインになりすぎて、他のジャンプ攻撃のほうがアクセントの意味合いが強い
通常ジャンプ、各種疾空(弱とEXは同じと考える)、ジャンプ強P、と5種類の斜めジャンプ軌道があるっていう考え方をするといいかも
ジャンプ強Pは別に軌道が変わってるわけじゃないけど変わってると同じようなニュアンスだし

605俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/23(水) 16:32:38 ID:dVoeQiis0
J強PはまずJ中Kでめくれる軌道で出すと表になるからそれの表裏揺さぶり
それと相手の通常対空潰しに使うかな特にガイルとか

606俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/23(水) 18:33:10 ID:aud98vJ20
J大Pて自分下手で結構 裏だけど表 なように見えてやっぱ裏ヒットになることがたまにあるんだが、そんなときも相手ガードしないとき多いけどなんでだろう
裏だけど表 な地点で裏ガード入れてるはずだと思うんだが

わかりづらいかなww

607俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/23(水) 21:07:19 ID:6dxn0mf.0
UC2を決めた後、ちょい歩きでJ大Pすると
裏表を択れるらしい

608俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/24(木) 01:50:46 ID:BqMpm7iU0
まこと使いだけどJ大Pは吹上から追撃できないのが困る

609603:2011/03/24(木) 10:26:18 ID:7c7BAmvIO
ありがとうございます。
イロイロ試した結果、普通のJ攻撃より少し早めに出すとけっこう表になってくれますね。
ただしゃがんでると当たらなかったり、キャラによるところもよくわかりませんね。
今までは使用率ほぼ0%だったんで、使用率しばらく上げてから自分で使うタイミング把握していきたいと思います。

610俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/24(木) 20:28:44 ID:Q7l/a3GE0
スパ4の続編が出たら、ジュリは残りますか?消えますか?

611俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/24(木) 20:46:10 ID:dveDMC8A0
スパ4の続編なんて期待してないけど
今後のカプコン作品にジュリ出てくれる可能性高いんじゃないかな。
いまAEのシェアランキングみたらジュリが5位になっててビビった。
思ったより人気あるのかもしれない。

というか、もうヴァイパーというウンコ海老頭のババアはいらねえ。
MVC3にも出演しやがってよ。
ストリートファイターVS鉄拳に、もうヴァイパーはいらんでしょ。
ヴァイパー出すくらいならジュリ出して欲しい。

612俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/24(木) 20:50:15 ID:zCTWlEGM0
>>611
そのシェアランキングはカード刺し忘れとかカード無しのキャラセレミスも含まれてるんだよ

ジュリとかハカンってのはスト4シリーズ独自のシステムを特化させたキャラだから他ゲーに出展は厳しいと思う
4ボタンのジュリとかやっててつまらんだろうし

613俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/24(木) 21:11:46 ID:dveDMC8A0
>>612
そうなのか〜
俺と対戦するときも
ユン使いとかが
間違えてジュリ選んで欲しいぜ

614俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/24(木) 21:25:11 ID:dveDMC8A0
でもジュリって斧Pがいうには
今後すえ長くカプコン作品で使ってもらえるように
愛情こめて作ったってことだし
スタッフが「俺のジュリ」とかいって気に入ってるぐらいだから
スパ4開発チームの作品なら出してもらえるかもしれないと
信じてるんだけどw

615俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/25(金) 02:11:58 ID:UGUGmT5M0
勘違いだったらいいんだが
ジャンプ弱Kを相手に当てた後
攻撃をやめてガードしてるとなぜかガードできてなく
攻撃を食らうことがよくあるんだがバグじゃないよな?
硬直の長い攻撃でもないし、もしかしたらちゃんとガード入力出てないって
簡単な話なのかもしれないけど
結構多いから気になった

616俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/25(金) 02:49:49 ID:Vv9peGVc0
>>615
サガットのセビに対して打点高めでJ攻撃を当ててしまうとガードできず食らってしまう。
J弱KでもJ強Kでも打点高めだとガードできない。
サガットはセビ構えでも身長が高いせいかジュリの着地硬直にヒットしてしまうっぽい。

トレモでリュウ・サガ・ホーク・バルログ・バイソンあたりを試してみたけど
リュウに打点高めのJ小Kをガードさせてもリバーサル3F昇龍はガードできたし、
背の高いサガットのリバ5Fアッパーカットもガードできた。
他の背の高いキャラのセビもガードできた。

具体的にガードできなかった攻撃は何だった?

617俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/25(金) 04:37:19 ID:UGUGmT5M0
>>615
リュウの割り込み昇竜を読んでジャンプ弱Kで止めたんだが
そのまま食らったんだが打点が高すぎて地面に落ちる前に食らってるって事なのかね?
他にはフェイロンのしゃがみKだったと思う

618俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/25(金) 10:30:02 ID:wItCkPVcO
ローズやバルログで中距離の牽制や刺し合いなんですが、基本なにやっても負けます。
簡易キャラ攻略みたいなのよんだらそういう距離に付き合わないって書いてあって、まぁその通りだと思うんですが、
逆にその中距離だと何をすればいいんですか??
バクステ連打で後は弾撒きつつ対空しとけばそこそこは戦えたんですが、それだけじゃ芸がないのと、体力リードされたときにきついです。

619俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/26(土) 03:08:28 ID:.Ao2.zY.0
しっかしケンがキツすぎるね
竜巻ガード後になにすりゃいいのよ

620俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/26(土) 06:30:17 ID:qeR.WRBw0
>>619
ケンもキツイが
俺はバルログとベガが一番キツイ。

竜巻ガード後か。遅らせグラップでいいんじゃない?

621俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/26(土) 09:30:49 ID:Taf5BjDs0
バルログは以前、中距離を垂直多めにするといいとどっか
でみてそれ以来バルはマジやりやすい。
ソバットくる当たりの距離で飛ぶのがいい感じ。
あと蹴り上げガードされた後は大人しくガードも意識する
−1Fに対して相手の屈中Pで切り返されるから。
アホみたいに垂直連発すると空投げくらうから気をつけて。
あとはF式狙うのがダメ取るところでしょ。

ローズは俺もきつい!ダメ取られて逃げられるとかなりつらいかな。
てかローズのUC2がマジ強いよ今更だけど・・・

622俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/26(土) 10:19:07 ID:l3w4PBMs0
サテライトはEX風車という手があるだけまだジュリはマシなほうだと思ってる
どう見ても出し得のクソ技だけど

623俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/26(土) 10:34:08 ID:hT2yG9DsO
サテライトは基本手出さないほうがいいんじゃないかな
二つの時はガード、一つの時は投げに注意しつつガード、まぁ二つの時に投げられたら諦める
端などでセビ見せてきたらEX風車

624俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/26(土) 13:41:35 ID:MDgFzih.O
近づこうとしたらスラ、投げ、中Pドリル
ちょっと距離開いたらバクステバクステバクステ

遠距離で弾
こっちが弾飛ばしたらリフレクト

飛んだらきっちり対空

これやられただけで詰んだんだけど
ドリルに確反って何が一番安定するのかな?
あとスラのフレームどうなってるの
持続ヒットでローズ有利とか?

625俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/26(土) 14:03:29 ID:l3w4PBMs0
スパイラルは弱以外は弱Kとか中Kを刺すぐらいしかできないと思う
読んだら垂直に飛ぶのがベスト

スラは先端当てでローズ有利

626俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/26(土) 14:04:38 ID:ASxeo.6Q0
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
http://3dpic.99k.org

627俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/27(日) 07:55:48 ID:qqiG0mDY0
マジでローズはやべえ
4000PPのローズとやってたんだけど
43連敗したわwww
マジ何も出来ん
ドリルが弱なんだか中なんだか強なんだかも分からんしww
誰かたすけて

628俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/27(日) 09:31:39 ID:OfZKlcpgO
>>627
負け越すでなく勝てないってのはキャラ差以前の問題があるんでないの

629俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/27(日) 13:31:59 ID:2.NWsKm.0
ローズはグラ潰しとめくり多めで戦ってる
あとはバクステ読みの弱風車とか
特にかくグラ潰しの近強Pはよくあたる

630俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/27(日) 15:00:50 ID:N9byerws0
起き攻めは
ジャンプ大Kに強風車仕込んどけ
すごいからコレ

631俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/28(月) 10:27:00 ID:4zDwDz2o0
630>

何でダウンとったあとかわからんが
中央だと安全なレシピは裏投げ後とか?でもぱなされたら詐欺れないしなー

詳細キボンヌ

632ジュリ:2011/03/28(月) 12:17:53 ID:wvSlypZg0
>>631
中央でもいろいろあるよ。
EX風車後に、前ステ×2→近中P→垂直J大K
とか。ただコレ、サテライトは詐欺れねーけどな。
全部書くのはだり〜から後は自分で調べな。

633?????*:2011/03/28(月) 16:45:03 ID:WwIzIdro0
恥ずかしいけど…
↓お友達になってね(*^-^*)
http://bit.ly/folYGN

634俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/28(月) 18:22:46 ID:7bGhT1LA0
632>
これって纏めブログにのってるやつだよね?
相手受け身後は実質4F攻撃重ねだっけ?

まあ、とにかく起き攻めにはつねに風車仕込んでローズ戦頑張ってみるわ!

635俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/29(火) 01:36:14 ID:bp.OWC/E0
ジャンプ攻撃のモーションのまま着地ってするのかな?
ハカンに起き攻めでJ中P出したら二回転投げされて暗転した時は攻撃モーション中だったのに投げられた。
暗転1Fの発生0Fって暗転時空中の相手は投げれないよね?

636俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/29(火) 09:00:59 ID:9ekQAydkO
ハカンは2F投げ。リバサは1Fだけど。

637俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/29(火) 11:49:02 ID:BIXw.FGw0
ハカンが2F投げ???

638俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/29(火) 11:54:33 ID:.D0PXJP20
一応コマ投げにも持続あるから

639?????*:2011/03/29(火) 18:59:45 ID:PvGVqUUY0
恥ずかしいけど…
↓お友達になってね(*^-^*)
http://bit.ly/folYGN

640俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/30(水) 14:21:07 ID:eqZvysOg0
本田って起き攻め無視でいいの?マジ勝てねー

641俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/30(水) 16:39:31 ID:1EvBq/1w0
>640
もしかしてジャンプで攻めて
EX頭突きに落とされてる?

それだったら
ジャンプしても手出さないでガードするか
EX頭突き読んで着地と同時にウルコン2でもいいと思うよ

642俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/31(木) 13:16:07 ID:WnXXWsg20
初心者な意見ですが、どーしても擦ってくるやつに勝てねー・・・擦ってくるやつには意識してJ攻撃後は大人しくガードするんだが、しばらくすると相手も対応してきて擦らなくなる。その後ランダムで擦ってきて負けるという黄金の流れでまじではらわた煮えくり帰りそう

643俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/31(木) 16:55:27 ID:WXC.vCGs0
F式の
ジャンプ攻撃を相手の低い打点に当ててまた前ジャンプして上り中に
中P、強Pするとあたるというやり方があるけど
この最初の打点低めの攻撃ってジャンプ強Kじゃないとダメなの?
やってる人みんな強Kでやってるけど
弱Kとかじゃだめなの?

644俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/31(木) 17:47:05 ID:S6aqiyiQ0
>>643
弱〜強攻撃でガード硬直させる長さが違うため強攻撃でしか成立しない。

トレモでF式可能キャラを2Pに選んで、状態をしゃがみ・全てガードにして
J攻撃からの昇りJ中Pや大Pがガードさせられるかどうか試してみよう。

645俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/31(木) 18:22:16 ID:XdrEFDcI0
>>642

確かに擦ってくるやつは嫌だな〜。
俺はとりあえず、

昇竜や3Fコパン擦ってくるやつには
とりあえずJ大K→中K→弱風波チャージで連続ガードさせて
そこから攻める

後は、J中KやJ弱Kで攻めて擦られそうな時は遅らせグラップ入力しておく

646俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/31(木) 18:53:28 ID:meDw9XRQ0
>>645
連ガ意識してやってみますー。あざす!!あとはそれぐらいしかやることないですよねぇー
なんか擦りに対応する事で頭いっぱいになってどーしても攻めが単調になって守り重視になってしまう・・・まじ勘弁してくれ

647俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/31(木) 19:08:05 ID:p2r.gMmY0
>>642
その気持ちは良く分かるw

通常技を擦る=1〜2F隙間を空けた固めを食らってくれる
ってことだから、とことん暴れ潰ししたら擦られなくなるよ。

昇竜は読み合いだから仕方ない。
期待値負けしてるなら、攻めと様子見の配分がワンパになって読まれているか
昇竜ガード後に最大反撃を入れられてないかのどちらかが原因じゃないかな?

648俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/02(土) 02:10:15 ID:LQ8543xA0
色々いるけどガイルが一番辛いよね
UCいらないから疾空の不利F無くして欲しい

649俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/02(土) 12:07:09 ID:g2RFWUG.0
みんな一律で辛いからガイルに対してもそこまで苦手意識ないなぁ。
弱弾と蹴り上げ、セビをうまく使ってゲージ溜めつつ横押し続けて端に寄せるゲームだと思う。
ダウン取ればターンを確保しやすいし。

650俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/02(土) 13:36:54 ID:pjksxB1.0
初心者の頃は俺もガイルに処理されてたけど
高みに登れば登るほど程、全然辛くなくなってくる

651俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/02(土) 21:16:24 ID:nPXcgOUI0
ガイルに限った話じゃないけど
空投げ上手い人はやりづらいな

652俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/02(土) 22:22:21 ID:JDuGoq7E0
ソニックブームって飛んでくるタイミングが分かりやすいから
積極的に化殺視使って嫌がらせしてる
タメキャラが嫌がるのは
位置を反転したりめくられたりする事だから
めくりもよく使う
判定のでかいジャンプ弱Kでめくるのがお薦め
スカりが怖くてサマソーも減るし

653俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/03(日) 04:35:50 ID:CbqgnsPw0
友人とトレーニングモードやってて
まったくジュリ素人に友人が
ジャンプ強K→屈中足→弱風破→ウルコン2ってやってて
「それセビキャンしないと繋がらないから」とかジュリ使いとして得意げ言ってたら
セビキャンなしでそのままウルコン2が入ってびびった
思わず「えー」と叫んだよ
最初はガードがとけて食らったんだろと思ったけど
ヒット数が15ヒットになってるからちゃんと繋がってた
その後、同じように俺もやってみたけど確かに成功する時が何度かある
これってどういう条件で成功するの?
ちなみ画面端でリュウでやったら出来た
かなりウルコンのタイミングがシビアだけど

それだったら素直にセビキャンウルコン2を練習しろと言われたら
それまでかも知れんがなんか役に奴かも知れん

654俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/03(日) 04:42:51 ID:CbqgnsPw0
追記

ジャンプ強K→屈中足→弱風破→ウルコン2じゃなくて
屈中足→弱風破→ウルコン2でも入った

ちなみに今度はダットリー
あんまり語られてないネタだよなこれは

655俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/03(日) 04:43:17 ID:rqMlDtHU0
そりゃ一応ビタでつながるけど画面中央だったら無理だからセビキャンする

656俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/03(日) 04:44:05 ID:rqMlDtHU0
いやそのネタは確か結構前にあった

657俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/03(日) 04:48:03 ID:CbqgnsPw0
そうかすまん
だいぶ長いことジュリやってるのに知らなかったから
ちょっと一人で盛り上がってしまった・・・

658俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/04(月) 00:54:55 ID:qkM92rgYO
ジュリの弾はガードで4F、ヒットで10F有利だから一応繋がるよ

だから弾をガードされても中足だせばジャンプで逃げれないから割り込みしない相手にかなり有効
グラ潰しにもなる

逆に同キャラ戦だと 弾>中足 は高確率で暴れられるポイントw

659俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/07(木) 21:57:07 ID:O1Ki38PI0
現実に彼女いないから
ジュリは俺の彼女ってことで
異論はないよね。

660俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/08(金) 03:56:17 ID:.f.e86Jc0
ジュリも現実にいない

661俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/08(金) 10:07:17 ID:k4vo.GAk0
PP2500くらいをウロウロしてるジュリ使いだが、グラ潰しもしてるし詐欺とか色々やれるようになってきたんだが、どーしても差し合いが上手くならん。
差し合いってどうやったら上手くなるの?練習方法とかある??

662俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/08(金) 20:59:37 ID:XS4oC6GU0
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
http://3dpix.zxq.net

663俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/09(土) 03:10:20 ID:OeOvOYIE0
差しあいは練習というよりは動体視力なような気もするが
あとはいかに勝てる優秀な通常技を選ぶかじゃないかね
立ち中Pは前に伸びるし
しゃがみ中は持続が強い
とかそれぞれ特徴が違うからトレーニングでその辺は試してみる価値はあると思う

あと関係ないけど
ベガのヘッドプレスって判定強くてこっちが対空とかしても逆に潰されるから
ガードやバクステが無難かなと思ってたけど
後ろ下がりながら立中Kで潰せるんだな

664俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/09(土) 06:52:12 ID:7XVYaAUY0
まぁ刺しあいとかフィーリングだよ
使う技を知って、とりあえずそれを振って感覚で覚える
ジュリの場合は遠中Kがダメージ少ない事を除けばかなり万能

665661:2011/04/09(土) 14:20:58 ID:E/G.IvLU0
>>663
>>664
サンクスです!!動体視力ないから、まぁやりながら覚えるしかないか・・・まだまだジュリ使われだけど頑張るか
中kを大目に振ってなにかをつかもう

666俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/09(土) 14:53:10 ID:0V5MMdGU0
差し合いは自分よりうまい人見つけて技の振り方盗むのが一番上達が早い

667俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/09(土) 16:45:06 ID:sN.gUlIIO
でも最近はうまいジュリのリプレイ全然ないよね
ランクDとかCでPP3桁の試合ばっかりなイメージ
PP3000以上もまず見ない。

グッドタイム先生がエンドレス部屋たててる事あるから
探して直接戦い方見た方がいいかもw
レベル違いすぎて参考にならない可能性もあるけどw

668俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/09(土) 16:58:42 ID:7XVYaAUY0
キャラ対が大事なキャラだから同キャラやってもあんま意味無いよ
まぁこれはスト4シリーズ通してほぼ全キャラに言える事だけど

同じレベルかそれよりも上のジュリに対して苦手キャラ被せて相手の対策を見たりしたほうが参考になると思う

669俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/10(日) 10:06:00 ID:Jp9w.Fuo0
最近はほとんどエンドレスだけど、
ジュリなんてほとんどいないね。
たまーに5000PPくらいの人と当たると、
いろいろ勉強になって楽しいんだが、
これまた同キャラで勝ったりしちゃうと即蹴られる…。
なんで、動きはほぼ我流。
この前、めっさ初心者から『ジュリってすごく強いんですね』って
メッセきてなんか泣けた。

670俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/12(火) 15:59:52 ID:/A.dgtcM0
自分なりの中足玉セビステップ団塊落のコツみつけたし
セビステップの部分を6+中pk→6から、6→6+pkにしたら成功率がアップした!
要はヒット確認中に6を一回入れておくってことね

常識だったらスマンw

671俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/12(火) 18:53:25 ID:1v70/Kf20
俺はこれ見て練習してる
多分>>670と同じ内容
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13338845

672俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/12(火) 18:55:11 ID:qaeVyCy20
ジュリでPPが安定しなくて困る(´・ω・`)
4000超えたと思ったら3400まで落ちちゃったよ……。

673俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/12(火) 23:23:30 ID:VOVg/poQ0
別にジュリだからってわけでもないだろ

674俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/13(水) 07:11:41 ID:9LUCl4CQ0
やっとAランクになれた!PS3だけど長かった!

675俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/13(水) 12:24:59 ID:jQ8rsB3E0
>>671

こう考えれば入力しやすいかもね
練習してみる

676俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/13(水) 20:40:40 ID:gnQ5I0GE0
671のUC2のやりかた、超やりやすいんだけど2P側しか安定しないわー。なんかコツないかな?
1P側だと前ステが出ない

677俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/13(水) 23:03:15 ID:1KigHzaoO
最近ジュリによくあたるんだが
弱、EX風車、空中ヒャッホーばかりパナシテくるやつ多過ぎだろ
グルグルザンギより面白くないわ

678俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/13(水) 23:52:07 ID:2Y6MHtb.0
確定反撃の塊じゃないの

679俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/14(木) 00:31:42 ID:iG9NlaZY0
>>677
そういう奴には
ぱなす度にしっかりガードしてフルコン決めてやれ
そのうち相手も気づくから

680俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/14(木) 07:44:50 ID:RE9L3gNs0
パナシジュリにすら勝てないから文句言うんだろうな

681俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/14(木) 09:19:01 ID:x0vBNNDk0
弱風車にキッチリ反撃はなかなか難しいけど
EX風車は余裕だし、ヒャッホーもどうせ先端当てじゃないんだろ
それで負けるほうが悪い

682俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/14(木) 09:45:08 ID:4rSypo8A0
画面端で前投げ新ネタ?

画面端前投げ→垂直J→着地ちょい待ち立コパ→J強P【表ガード】  
※対応キャラ・ガイ

画面端前投げ→垂直J→着地キャンセル意識で立コア→J強P or J中P【表ガード】
※対応キャラ・イブキ

画面端前投げ→垂直J→着地キャンセル意識で屈コパ→J強P【表ガード】
※対応キャラ・DJ・バイソン

密着端現だが使えるネタだと思う。
着地後のタイミングが未完成のレシピだけどだれか完成させてくれ。

あとイブキのネタ立コアだと安定しにくい謎すぎる。

683俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/14(木) 09:46:37 ID:4rSypo8A0
↑立コパだと安定しにくい

でした。

684俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/14(木) 17:41:13 ID:2ZZWeieM0
中足玉セビステップ断回が少し安定してきた初級者です(1P側だけですが)。
技術としてはできるようになりましたが、狙いどころがイマイチ掴めず、
実践で決めたことは1回のみ・・・。いつ仕込んでいけば良いのやら・・・
先生方ご教示ください。

685俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/14(木) 17:51:22 ID:PkSxY5RA0
自分もよく中足セビのウルコン使ってるけれど、狙っている場面は地上戦での刺し返しでかなぁ。

刺し返し以外にも中足がぎりぎり届くところから、執拗に狙っていくといいかもですヾ(・ω・)シ

686俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/14(木) 17:55:09 ID:iG9NlaZY0
>>684
今ひたすら練習するのもいいけど
AEが来ると玉セビキャンが更にやりやすくなるから
それを待つのもいいかと

まったく関係ないけど
相手の表飛び込み攻撃に対してEX化殺視による
ジャンプめくり攻撃すると結構みんなガードできないけど
相手の裏落ちのめくり攻撃に対してEXEX化殺視でめくり返して攻撃すると
どういうわけか相手はガードに入れてることが多いよね
偶然ガードしちゃってる感じがしてなんかちょっとイラっとする

687俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/14(木) 18:43:38 ID:zNInf6V.0
後は玉持った状態で対空後裏回りとか?
理想は空ジャンプから近中k一段目玉ヒット確認とかかな。難しいけど

688俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/14(木) 19:15:25 ID:2ZZWeieM0
>>685-687
ご指南、ありがとうございます。
いつも意識しすぎて、対空グダグダになり、中足に簡単に飛び込まれる日々・・・
もう少し、立ち回り強化して狙ってみようと思います。

689俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/14(木) 23:38:31 ID:CHOw4m2E0
PP2000〜2500でいったりきたり。PP3000に行く気配がない。
もう心くじけてさくら使いたくなってきた。

何を直せばいいのか、習得すればいいのかわからない。いつも勝利ステータスの
ディフェンスの評価が「C」なんだがもっと守りを固めたほうがいいのだろうか。

ジュリに限らず2500から3000への壁を越えるための知恵があったらおしえてくらはい・・・

ジュリ纏めブログは一応目を通した。。。(理解しきってるわけではないけど)。

690俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/15(金) 00:03:49 ID:xzXBQis.0
その辺のPP帯は
EX化殺視からのめくり攻撃で分からん殺しできそうだがどうだろうか

ある意味一番何をするか分からなくて相手にしたくないPP帯だから
そこを抜けると一気にPPあがったりすることもあるかと

691俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/15(金) 06:48:02 ID:WCU8E2JA0
皆様こんばんは。 

最近ジュリの攻略ブログを始めたので、宣伝がてらURLを張らせていただきます。
自分でも使用を控えていた極悪の秘蔵ネタ等を掲載していますので、宜しかったら見にきて下さい〜。

ttp://blog.livedoor.jp/mizuki_0127/

ではではヾ(・ω・)シ

692俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/15(金) 07:05:12 ID:WCU8E2JA0
おはようございます。でした(´・ω・`)ネボケテマシタorz

693俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/15(金) 14:51:58 ID:2yVcBnLU0
へーまだネタ出ししてくれる人いたんだ
じゃあ俺もひとつくらい出すかなー
対サガットでUC2→上入れっぱJ→前ステ→昇りJ中P
アパカすかる見えない中段、バクステには負ける

694俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/15(金) 15:44:59 ID:5jYAAKHc0
>>691
おおないす
バイソンのネタって
リバさヘッド出されてるとやっぱ負けるんだよね?

695俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/15(金) 15:58:30 ID:WCU8E2JA0
リバサヘッドはよけますよーヾ(・ω・)シ

696俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/15(金) 19:16:30 ID:JNaTZ2aA0
>>689
その気持ち、分かる。
俺も2500くらいで伸び悩んでた。勝ちたくて強キャラを使ってみたりしたけど、
ジュリで3000戦とかしてたからもう他のは使えねー。
俺はセットプレイ覚えて一気に伸びたよ。ちなみに今は3500くらい。
ブランカにある程度勝てるようになったのもでかいかも。

勝率悪いキャラって誰?

697俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/16(土) 00:39:55 ID:X4b/ffHEO
ブログのネタ面白いですね
書くことに困ってるなら
各キャラ対と、そのキャラの小ネタ(中足ですかすとか、見えない裏表とか仕込みとか)を書いてったらかなり続くし面白そう
スレにでたネタをまとめてる所も無いからあるとかなり役に立つだろうし

PP3000の壁でぶつかってる人は
画面端前投げ後の一番簡単な詐欺飛び覚えるだけでもかなり変わると思う

後は意識配分
1試合で最低1回は化殺視、中段、グラ潰し(近強P等)を使うようにしたり
中足>弾>中足or大足or弱風車をしっかり使い分ける

することがいっぱいあるキャラだから良い所を全部しっかり使えるようになればまだまだ伸びるはず

698俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/16(土) 00:53:39 ID:af7IeLg.0
2500らへんの人ってリスク管理が甘い気がする
体力リードしたら無茶しない、リスキーな選択肢は避ける
戦局の流れを読めるとだいぶ安定してくると思う

699俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/16(土) 09:46:04 ID:VxhFa0pU0
>>697

ご意見ありがとうございますヾ(・ω・)シ
参考にさせていただきますね!!

700俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/16(土) 10:25:41 ID:b1IeJv4M0
画面端前投げ後にJ強Kで表にできるキャラ相手にどうにか
ヒット確認してUC2できないかなって練習しててアレ?って思ったんだけどさ
もしかしたらガードされたらEX風車でてHITにはUC2でるかもしれないんだけど。

俺の入力速度がたまたま、そんな絶妙タイミングだけかもって話かもしれないから
トレモで検証できる人確認してほしいッス。

もしガード時だけにEX風車出るようならゲージあるときのロマンがやばいぜ!

701700:2011/04/16(土) 10:42:54 ID:b1IeJv4M0
ごめん700だけど、キャミイ限定っぽいこの現象

702俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/16(土) 10:52:53 ID:VxhFa0pU0
>>700

何度か試したけれど、ヒット、ガード時、1P側、2P側ともにウルコンが出てしまいました(´・ω・`)
出来たら、出来たで面白そうだっただけに残念ですねぇ…。何か特別な入力方法でもしてたりしますか?

703700:2011/04/16(土) 11:03:13 ID:b1IeJv4M0
>>702様

検証ありがとうございます。
1P側で説明しますと、J攻撃を当てるときに一回目波動コマンド仕込みつつ裏に回っても
1P側波動コマンドでKKKでやってます。

J強K(236)→HITorガード→すかさず236KKK

704俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/16(土) 11:26:28 ID:VxhFa0pU0
>>700

検証してきました。端投げ後、表ガードレシピの大Kを波動Kで入力、波動KKKで入力したらたしかにキャミィだけHIT後ウルコンが出て、ガード後風車がでるようです。
これは面白いネタですねぇヾ(・ω・)シ

705700:2011/04/16(土) 12:00:43 ID:b1IeJv4M0
700です

お、やはり!これは一発狙いたい時使えますよね!!
最近、ジュリのネタがどんどん増えてるでもっとネタを見つけたいです。

検証ありがとうございました!

706俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/16(土) 12:19:54 ID:lLBQS5/g0
発売されてだいぶ立つのに
未だに検証や研究すべき事があるというのはいい事だ
AEきたらもっと出来ることが増えて楽しそうだな

707俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/16(土) 12:39:39 ID:wVxP1qK.0
俺もネタ放出するぜ

・↓と中Pを同時に押して2中Pを出すともりっと前に進む

・移動投げは立大Kでもできる

これでPP1000アップだな

708700:2011/04/16(土) 13:10:22 ID:bJEuNB7U0
よし!盛り上がってるようなんで
ちょい前に書いた画面端の前投げから垂直Jを使った裏表書いたのも自分なんだけど
シビアだけどガイに対してもJ中Pで表ガードにできた。
前Jのタイミングが体感でやんなきゃなんだけどねー。

いぶきに対しては結構安定して表ガードにできるようになってきた。
J強Pネタは慣れれば安定できるっぽい。
ちなみにこのネタもリバサ暴れすかします。
ブログの方に話題食われたので改めて書き込ませてもらいます(+_+)
結構便利でっせ。

709俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/16(土) 13:53:45 ID:t1ib26t2O
ジュリの画面端専用のノーゲージウルコンコンボって既出だよね

710俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/17(日) 02:06:04 ID:GNhs4als0
>709
>658

711俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/18(月) 13:22:33 ID:uve931CY0
ていてい空中波動しながら逃げるゴウキはどうすればいいですか
気合で化殺で近づいても近づけた達成感に浸ってるうちにまた離れられます

712俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/18(月) 13:47:52 ID:0.odWR4Y0
>>711

基本的には付き合わない事だと思います。後ろジャンプ残空をしている内は、こちらも画面端でゲージを貯める事に専念。
そして、焦れたゴウキ側がする甘えた前ジャンプには、しっかりと対空or前ダッシュでくぐり、中足を置いておく。

また遠距離立ち大Kにはしゃがんで一発目ガード、そして反撃をちゃんとする。

これぐらい意識していれば、逃げしかしない相手には勝てたりしますヾ(・ω・)シ
要は我慢くらべですねー。そういうゴウキ相手では焦れた側の負けになるパターンが多い気がする。

また、近づく時に無理に化殺視ばかりを使わずセビダッシュと織り交ぜる事が重要です。ジャンプすると負けますorz
簡単な説明ですが、こんなものだと思いますヾ(・ω・)シ

713俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/18(月) 14:22:22 ID:uve931CY0
丁寧な説明ありがとうございます
もうちょっと頑張ってみよう

714俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/18(月) 14:25:03 ID:0.odWR4Y0
いえいえ、お互い頑張りましょうヾ(・ω・)シ

また、上記での書きもらし。
じわじわとゴウキ側を画面端に寄せる事が勝利への秘訣です!

715俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/18(月) 17:19:51 ID:UxHbgKkE0
ジュリのアレコス2って下品なイメージだったけど
購入してみたら意外にかわいらしかったな
しゃがんでる姿とかたまらんわ
フードっぽいのがいい

716689:2011/04/18(月) 21:10:02 ID:IeDcIe9A0
>>696
亀ですがコメントありがとうございます。
セットプレイですか・・・
正直起き攻めからの
・めくり(J中k)→下中k→弱玉開放
・6中k(中断)→下弱p→弱風車
・相手の起き上がりに合わせて弱玉開放
・めくりと見せかけて表J強P
ぐらいでしょうか。。。最近はEX化殺もやってみようと思いますがなかなか
使えないでいます。

ベガがキツい。もうベガ見たくない。サイコパワーおそるべし。

717696:2011/04/18(月) 22:36:33 ID:DqSgq6w20
>>717
このスレでもよく見かける「画面端前投げ後の表裏ネタ」ってやつです。
キャラ限のセットプレイになりますが、大K、中Pの表当てが有効なキャラには
覚えてから10%くらい勝率上がりましたよ。
余剰効果で最速ダッシュが安定するようになったんで、ブランかにもデカイ不利は負わなく
なったと。

ベガの勝ち方は自分のが教えて欲しい…。クルージングを眺めることしかできない…。

718689:2011/04/18(月) 22:47:13 ID:IeDcIe9A0
>>717
レスありがとうございます。
>>このスレでもよく見かける「画面端前投げ後の表裏ネタ」ってやつです。
これは
http://sp4juri.blog133.fc2.com/
「画面端前投げからヤッてやんよ」の項目の事ですよね?
あんまりここらへんは見て無かったかもです。
参考にして見ますノ

719俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/19(火) 08:44:21 ID:71OscXaQ0
ベガ対策は>>691

720俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/19(火) 08:50:29 ID:71OscXaQ0
途中で送ってしまいました。本当にすみません。
ベガ対策は>>691のブログでも取り扱っています。参考になるかどうかは解りませんが、御暇でしたら一読してやって下さいヾ(・ω・)シ

たまたま取り扱っていた話題でしたので、ちゃっかりと宣伝をさしてもらいましたw
お互いに頑張りましょうヾ(・ω・)シ

721俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/19(火) 09:17:02 ID:FvFwO7jI0
そういえばここのスレだけで話すべき事じゃないんだろうけど、家庭用AEになったらこのスレどうするの?
元家庭用の話だけこっちでして、あとはAE板で統合?

722俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/19(火) 17:36:47 ID:akT92Ecg0
RAP買ったから半年ぶりにプレイしたら負けまくってPP2500から1000になったんだけど夢かこれ

723俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/19(火) 17:46:12 ID:71OscXaQ0
PP気にしなくてよくなり、気軽にランクマできるからその分上達への道がまっている!!

724俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/19(火) 18:15:50 ID:sDiv0rws0
PP2000なんだけど、PP1000ぐらいの奴らに勝てない。
同じくらいの奴に勝って溜めたPPをごっそりもってかれるのがくやしい。
エンドレス勢かサブ垢か知らんけど、なんかやたら上手いんだちくしょう。

725俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/19(火) 18:46:13 ID:DRwkst/o0
スティック使用している人に質問です。
2P側から前ダッシュする時、どのように押してますか?
自分はウメハラ持ちで親指だけでコンコンと左に押すんですが、どうも上手くダッシュできません。
ブランカのロリ反確(ダッシュ弱風車)とかに咄嗟に出そうとするんですが、
前ダッシュにならず、一歩だけ歩いたりとダッシュするのがちょっと苦手です。
何か押し方のコツみたいなのありませんか?

726俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/19(火) 19:01:40 ID:YNtBkPOs0
今日はやけにジュリ使いと当たったわ。(PP2000前後で5人くらい)

727俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/19(火) 19:14:05 ID:71OscXaQ0
>>724
自分より、低いPPに負けるのは本当に嫌ですよね(´・ω・`)
そんな時は自分より強いにして、PPを吸いにいくしかっ!!
ジュリはどんなに上手くなっても相手がなんであれ負けてしまう事があると思うので、自分はなるべく自分より強いで対戦していますよ。


>>725
同じやり方ですヾ(・ω・)シ
自分はコツと言われても応えられないので、やっぱりレモでひたすら練習しかないと思いますよ。ブランカのロリ後なんか地味にやりにくいし……。

お互い頑張りましょうヾ(・ω・)シ

728俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/19(火) 21:28:07 ID:OCpK1LXE0
>>671の動画のやり方試してるんだけど、波動コマンドでキャンセルできないっす。
このやり方だと、6+中PK>236でセビキャンダッシュできるんですよね?
どうやってもキャンセルできずにセビ3になっちゃうんですが、何かコツがあれば教えてください><

729俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/20(水) 01:24:33 ID:vnNAf00.0
>>728
分かりにくい説明だったらごめん。

・まず屈中K入力
・画面で屈中Kが見えたら6を入力(この6をAとする)。そのまま6を保持。
・Aは、弾が放出されるまできちんと押しっぱなしにすること。
・次に中PK+236(この6をBとする)を入力開始。
 236を入れ終わるまで中PKは押しっぱなし。
・ここでセビキャンダッシュ成立してれば成功。
 ここまでをワンセットとして練習すると良いかも。
・さらに236+KKKで回旋を成立させる。

AとBでダッシュを成立させるわけなので、ここをすばやくつなげること。
遅いとダッシュが成立しないと思う。

これでもセビキャンに失敗する場合は、弾をキャンセルすることを意識して
「中PK+236」のタイミングを図る。
(私の場合は屈中Kをキャンセルするかのような、
 早いタイミングに押して失敗することが多かった。)

730俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/20(水) 01:35:21 ID:n6UYya/U0
PP1000前後うろうろしてる若輩者ですが
コーディが苦手です。
対空が怖いので前飛びを控えてるのと、基本しゃがみで待ち気味で戦ってます。
確反できる技がわからないのと上手く近づけないので結果焦って自爆します。
対空しようと意識がそっちに向かってるうちに近づかれて殴られます。

どう戦えばいいでしょうか。玉をぺちぺち撃って徹底的に遠距戦を意識した方がいいですか?

731俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/20(水) 02:26:16 ID:GoWQWNqg0
コーディーの通常技での対空は
ジャンプ強Pでつぶせたと思うよ
あとこいつは毎回しっかり対空を入れてくるなと思ったら
弱疾空やEX疾空をすると対空スカしてヒットすることが多いよ
EX疾空→ウルコン2やればダメージも稼げるし

てかそのPP帯だとしっかり対空してくる人のほうが少ない気がするが
自分も相手も飛んだもん勝ちな思い出が

あと起き攻めするときは
前ジャンプからじゃなくて垂直ジャンプからの強K攻撃を心掛けたほうがいいかも
相手はゲージあるときにゾングを回避もかねて出してくるときがあるから

732俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/20(水) 02:45:20 ID:3/OPI4TI0
>>730
うまく玉うちしていくのは重要だぞ。しかし
コーディの無敵きり返しはEXゾングくらいしかないから
そのPP帯ならガンガン攻めていったほうがいいかもなー
コーディは牽制からの固めがいやらしいし
やっぱ攻めるとしたら飛びかな〜。対空も強いけどね。

クリミナルアッパーは、弱風車orEX風車で反確だぞ
弱クリミナル先端当ての場合は、反撃はしずらい
ラフィアンキックはめり込んだら、小足からコンボで反撃している。

733俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/20(水) 02:59:11 ID:n6UYya/U0
>>731
>>732
ありがとうございます。
両意見とも意識して頑張ります

734俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/20(水) 15:24:17 ID:a0mtQDjo0
>>730
弾撃つのも単調になったら風破蹴り上げた後に飛び込まれて死ぬから気をつけて
確反を知ったら自分のコーディ戦のリプレイ見返すのがいいと思う

735俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/20(水) 15:59:43 ID:s7dUN8Rw0
コーディーは裏投げ→最速立ち弱Pからの前J強KがF式に繋がりやすいので
オヌヌメ。

あとコーディーの4中P対空はジュリのJ強Pも落とされるからね。
6強K(ソバット)からの投げが多い場合はガードしたら近中Kでグラ潰し。
EXゾングの場合もあるからそこは読み合いでw

最近対戦するコーディーはこちらの連ガにならない甘いJ弱Kとかで
めくった後、やたら垂直J強Pやってくる奴が多いように感じる・・・
逆にそれを誘ってJ中P入れたら大人しくなったけどもw

736俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/20(水) 16:44:23 ID:3/OPI4TI0
コーディの4中Pってこっちの遠めからの飛込みJ強Kで
結構勝てることない?受理のJ強K結構つよいからさ

まあうまいコーディは遠めの対空は強ラフィアンとかちゃんと使い分けてくるけど。

737俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/20(水) 19:06:25 ID:6tCiTbGw0
いや、基本コーディの4中Pは万能だからJ大Pでも潰せることは少ない。相打ちが多いかな。
PP1000ぐらいのコーディなら弱風波or中風波で牽制すれば向こうもそれを潰すために
石投げてくるから、そこを疾空で狩るのが楽じゃない?
中距離なら立ち中Kや大Kで牽制するのも悪くないよ。

自分は弱or中風波撃ったらダッシュで近付いて固めに入るけどなあ。
起き上がりはめくりJ弱K(中K)からコンボ狙ったり。
そのPP帯だと投げ抜けが上手く出来ないと思うから、果敢に投げ狙ってもいいと思う。

738俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/20(水) 23:00:00 ID:3/OPI4TI0
何かよくJ強Kで勝てるんだけど

739俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/21(木) 04:13:04 ID:pmu8rSSU0
コーディーの4中Pは持続長いわけじゃないからタイミングさえずらしていけば毎回落とされるような事は無いよ
いい感じにジュリはジャンプ強P持ってるんだから、これの(下方向的な意味で)先端当てを混ぜていくだけで的を絞らせにくくできる
ジャンプ強P相打ちでもダメは体力差を差し引いてもジュリ側が若干勝ってるし、状況はジュリ側が良いし

740俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/21(木) 06:29:08 ID:3T1d05w60
ジュリの飛びって見にくいのかな?
空対空狙おうとして外したときにそのままJ中Pがあたってくれることが多い

741俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/21(木) 09:46:16 ID:pmu8rSSU0
見にくいっていうか、対処がしにくい
単純に通常前ジャンプに加えて各種疾空(弱とEXは同じ)で合わせて4種類のジャンプ軌道があり
さらに下に長いジャンプ強Pがあるから5種類の前飛びがあると考えていい

742俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/21(木) 13:34:33 ID:8JnbN7I60
コーディーの4中は前方方向に判定強いから
ややめくり気味でJ強P出すとつぶせることが多いと思うんだが
さくらのしゃがみ強Pも同様

ただスカると漏れなく投げられるのでグラップ

743684:2011/04/21(木) 19:06:43 ID:SQBehuYw0
>>685-687
先日、生涯2度目の中足セビ玉UC2を決めることが出来ました。
改めて感謝申し上げます。本田が相手にEX玉を盾に強引に接近して決めることができました。
ところで、中足セビ玉UC2が、AEでやり易くなってるとのことですが、どんな変更があったのでしょう?
先行入力が効きやすくなった?UC2の発生が早くなった?玉ヒットの相手の硬直増加?
AEやってないので、教えて貰えないでしょうか?

744俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/21(木) 19:38:32 ID:mbgw./eEO
この中足セビUC2できないよー
は定期的に出てくるからこの動画のやり方に名前つけてそこに誘導するようにしたらいいんじゃマイカ
これアルカのムックのを動画にしてるんだろうからアルカディア式とか

745684:2011/04/21(木) 20:31:36 ID:kTlmAltk0
744様。もちろん、その動画はチェックしており限定的ながら出来るようになりました。
ただ、出来るのと使いこなすのはまた別なので・・・自分は使えてません(玉抱えると色々と無理で)・・・レス違いならスミマセン。
686様のご発言でもあるように、AEだとやり易いとのことでしたので、何故かな?と思った次第です。
AE版とムックも見ましたが、やり易くなった訳が見つけられなかったので・・・
駄文ご容赦を。

746俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/21(木) 21:56:18 ID:gYi8IXd60
セビキャンウルコンの話題が良く出るけど、難しいなら
中足>弱風波>セビ2(直当て)>ウルコン
で十分だよ。こっちはちょっとだけダメージ下がるけど難易度は遥かに楽。
無理して狙って失敗するより現実的。

747俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/22(金) 09:22:31 ID:N5rNpIJg0
>>743

セビキャンか受付猶予が伸びたからそのあとのコマンド入力が楽になってるだか。
ムックにはセビキャン猶予のF乗ってないから表示に違いはないはず。
俺は家庭用は仕込み前ステで狙うけど、AEは根性でも成功率は高い。

そもそもコマテク微妙な俺は前ステに波動仕込むのきつい。むずい


あとAEのことはAE板で聞く、質問は調べてから書き込もうぜ^^

748俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/22(金) 18:48:25 ID:uysaDzSE0
セビキャンウルコン、動画見てもやっぱりできない。
試しに中PK+236236236236ってガチャガチャしてもキャンセルならないんだけど、なにか根本的に間違ってる気がする。
いまは前に誰かが言ってた6>6+中PKでやってます。
右側が安定しない。

今まではセビ2当ててたけど、最終的には最速入力のこっちの方が安定しそうと練習中。
相手との距離が離れてても使えるし、何よりかっこいい!

749俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/22(金) 20:14:29 ID:iUe8.hY20
俺もできないわ・・・
トレモでノーガード状態の相手になら、そこそこ成功するけど
ランダムガードにすると、途端にあせってヒット確認もできなくなる。
実戦じゃ、さらにあせって全然決まらない。

750sage:2011/04/22(金) 21:30:25 ID:MLTVFZpM0
反復練習しろとしか言えないな。セビダは・・
中足(6入れ)→玉セビが一番簡単だとは思うけど、中PKを放すタイミングも
結構大事だからUCまで入力しないでセビダまでを反復練習!

751sage:2011/04/22(金) 21:30:58 ID:MLTVFZpM0
あらヤダw 名前がsageにw

752俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/22(金) 22:22:44 ID:SFmKJdLg0
今更気付いたことだけど、Ex弾の直後って追撃判定あるんだね。
少し離れてEx弱弾セビキャンUC2で追撃できたし、EX強弾>Ex弱弾セビキャンUC2も画面端で繋がった。
何の役にも立たない上に常識だったらごめん。

753俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/23(土) 01:42:22 ID:9qwtwy.A0
セビダの後のダッシュが出ない人は
まずセビを溜めてる状態から、6236でダッシュを出す練習をするといいよ。
6236を高速で入力しないとステが出ない。
特に1P側だと難しくて、636と入力するくらいの気持ちで
コンパクトにレバーを動かさないと出ない。
ちなみに俺の場合は、ウメハラ持ちだと1P側が安定しないからワイン持ちに変えた。

>>750
俺はセビダするときはセビは全く溜めずに、タイミング良く一瞬だけ押してるわ。
6いれっぱから、弱弾発射のタイミングで「中P中K236」を一気に入力してる。
同じ入力方法でも、人によってタイミングの取り方が違うものなんだな。

754俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/23(土) 01:58:11 ID:2JEZKiAU0
コーディーのコアって軸が後ろに下がるのかな?
コーディーにグラ潰しの低空疾空からUC2入りやすいから積極的に
狙ってたんだけど、しゃがグラのコアシを出していた場合かなり間合いが
離れてしまう・・

755俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/23(土) 12:28:23 ID:Qb6KYCzY0
>>752

EX強風破刃の後にウルコンが繋がる事はしっていたのですが、EX弱風破刃からはしりませんでしたヾ(・ω・)シ
距離の調整等難しい事が多いですが、突き詰めていったら何か見つかるかもしれませんね。

面白いネタだと思いますヾ(・ω・)シ

756俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/23(土) 18:35:37 ID:pOQXP1pw0
>>755

その顔文字の多様率wたぶんブログの人かな。よくあんだけのネタ持ってますね・・
毎日の更新楽しみにしています。体を壊さない程度に頑張って下さい。

757684:2011/04/23(土) 22:08:25 ID:9TKje99U0
747様。ご教示ありがとうございました。また、ご指摘のとおりだと思いますので、以後、気をつけます。
まったく関係ありませんが、今更ながらアレコス購入しようと思っていたら、PSN繋がらず・・・

758俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/23(土) 23:40:43 ID:/umOLeww0
たしかにウルコスはパックが出ると思ってたから、俺もかなり乗り遅れたよ。
結局使ってないけど…。やっぱジュリは腹筋だよな。

あ、PS3ね。

759俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/23(土) 23:42:41 ID:7KoWVTuE0
>>756

その通りですヾ(・ω・)シわざわざ感想ありがとうございました。
ですが、なるべくブログの方に書き込んで下さると尚、嬉しいですw
ネタの在庫も少なくなってきましたが、これからも頑張りますので、よろしくお願いしますヾ(・ω・)シ

最後に、板汚し申し訳ありませんでした。

760俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/24(日) 01:20:29 ID:/VEDC3Co0
PSNはハッカー集団の攻撃でダウンしたみたいだね。
なんかこいつ等FBIから指名手配されてるけどwざまあw

761俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/24(日) 04:38:22 ID:Gw/vSU7s0
繋がんないからトレモやってて見つけたネタを一つ。
ルーファスに密着して立小K3回→立小P1回→大足がつながる。
近小Kが遠小Kになったら立小Pすれば持続当てになるみたい。
ノーキャンセルで強以外の風車とスパコンも入った。
実用性は気にしない。

762俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/24(日) 06:05:20 ID:Gw/vSU7s0
ルーファスには密着からの小技の4発目に立小P出して当たれば
持続当てになるみたいでその距離が近小Kと遠小Kの境にあるっぽい。
なんとなくリュウの大足締めみたいで楽しかった。

763俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/24(日) 06:43:04 ID:m51Mtz9o0
>>761
ほんとだ大足締めができてビックリした。面白いw


ちょい似てるところで相手が立ち状態の時に
J攻撃→小足x2回→立小Pが繋がるかどうかを今さらながらに調べ中。

・ めくりJ小K→近小K→小足中風車(172)から
・ めくりJ小K→近小K→小足→立小P→中足強風車(213)と微妙にUP!(`・ω・´)

ざっくり調べただけだけど表J大K&裏J小Kからコンボにできて使えそうなのは
ザンギエフ・ガイル・ダルシム・バルログ・サガット・ルーファス・アベル
セス・元・T.ホーク・ディージェイ・ダッドリー・アドン・ジュリあたり。

特にJ攻撃から小足x3回が繋がらない/にくい
ガイル・ダルシム・元・セス・ホーク・ディージェイ・ダッドリー・ジュリは使えそう。

あとしゃがみでも小足→立小Pが当たる重量級はそちらを使った方がいいかもね。
J中Kだと離れて繋がらなかったり、中足を屈中PにしてもOKなキャラもあるけど細かいので省略。

764俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/24(日) 17:26:20 ID:R382MxBQ0
リュウにも密着から連キャンでコア近小K立小Pってやると持続当てになって大足繋がるけどな
ただタイミングがシビアで安定しない。のけぞってる時に立小P出しておくと体制戻す時に持続が重なる仕組みになってるっぽい

765俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/24(日) 18:18:30 ID:csVe9Xsc0
ジュリってなんかそういうの多いよね
端で弾当てた後ものけぞり方で屈中Pが当たったり当たらなかったり
細かい所でキャラ限ネタが多すぎる

766俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/25(月) 00:59:16 ID:AouDY79o0
みんな弾チャージってどの指でやってるんですか?
今トレモで練習中なんですが今一上手い事できない
J中P→屈強P→風波解放→
これすら上手くできまsねん・・・ 
練習あるのみ?

767俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/25(月) 01:15:36 ID:YX8.s..s0
アケコンでやってる人はこれじゃないの。
弱K→人差し指
中K→中指
強K→薬指
親指で弱Kチャージするとよく使う中足が押しにくいもんね。

768俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/25(月) 02:56:51 ID:8UGWyS1Y0
箱のパッドでやってるけど
弱玉を親指で貯めてるときに飛び込まれて
対空するときは人差し指で中P押す
めんどくさいときは屈強Pだけど

弱中2つ貯める時は
親指で2つ押しで貯める
その状態から強玉を貯めたいときは
RBが押しにくいからRTで代用して強玉貯める

てかJ中P→屈強P→風波解放→って元から繋がらないしと思うんだが
AEは知らないけど

769俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/25(月) 09:00:37 ID:2zxSgM9U0
アケコンだけど
弱K→親指 中K→人差し指 強K→中指or薬指 かな
これで貯めてる間も対空出せる

770俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/25(月) 10:12:37 ID:bDFqCypU0
時と場合によりけり
基本は弱を親指だけど人差し指の場合もある
まー慣れだよ

771俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/25(月) 16:51:05 ID:n3iRJavA0
上手い人のプレイみてると、弱をチャージしながら
セビを出したり器用なことやってるよな〜。

中足→弱解放→セビダ→2大P→大orEX風車

といったコンボも2大Pのところを2中Kに妥協してしまうけど
上手い人のプレイみると全然妥協してないんだよね〜orz

772俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/26(火) 07:48:33 ID:iYpjG2RY0
端で投げからの、前ダッシュ→弱風車→前J強Kの表ガード裏落ちのやつをキャミィ相手にトレモでやってるんですけど
めくりガードでためしに喰らってみようとしてるのにジュリの前J強Kがキャミィに当たらずに裏にそのまま落ちちゃうんですけど、これって何が悪いんですかね?

773俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/26(火) 11:43:35 ID:/8QuBWIA0
>>772
最速で出せてないんだよ

774俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/26(火) 11:51:52 ID:zIhWg2nw0
J大Kを出すのが遅くて、キャミィがガードモーション取らずに前に移動しちゃってるってのは?

775俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/27(水) 23:58:16 ID:/RZCiQQI0
ジュリのストーリーって結構趣深いものがあるね
人間的な感情があまりない彼女がベガ戦に挑むとか胸が熱くなるぜ

776俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/28(木) 00:48:08 ID:0ToyjaOQ0
>>775
復讐果たしたら後はどーすんだろとか考えちゃうよな。そのまま刹那的に生きてくのかね。

最初は2重人格って設定も案に挙がってたらしいんだ。
俺はそっちの方が見てみたかった。
round前はオドオドorしとやか、戦ってる時は「ホラホラ」勝って「アハハハ!いいザマだねえ!」

まぁともかく踏まれたい。

777俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/28(木) 03:16:25 ID:VZfmeMi.0
ライバルバトルとか見る限りだと
キャミーがシャドルーに洗脳されてる時に
ジュリの家族を殺した設定なのか?
それからああいう性格になったとか
シャドルーには人一倍恨みもってそうな感じだよな

778俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/28(木) 10:00:11 ID:SWb7jX/I0
セスEDのジュリがかわいいね。
ってかジュリOPもEDも暗くてよく見えないんだがw

それはそうとライバルバトルでUC2決めるといつもと声違うよね。
UCのセリフ、熱帯でも何種類か欲しいな。

779俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/28(木) 10:54:17 ID:m2iIKvmM0
全部そうしちゃうとさすがにうざいけど
CPU戦の特殊ボイスは対戦でもオンオフできるようにしてもらいたいね
普段待ちうけしかしてないから、AE出てちょっとCPU相手に慣らしてた時にいつもと違うせりふ出て戸惑ったw

780俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/28(木) 20:27:18 ID:Hsp89CMg0
ド初心者の意見で申し訳ないんだけど、J大KがヒットしたらそのままUC2に繋げるのは
使い方としてはありですか

781俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/28(木) 22:24:43 ID:shi8jgLs0
>>780
繋がるんなら何でもいいと思いますぜ。
DJのソバットを垂直ジャンプで避けた時とか、ザンギのダブラリを垂直J大Pで潰した時とか、画面端でセビ3避けた時とか。

ところで最近ザンギのダブラリ潰しのJ大Pが全然当たってくれない。
やりすぎて警戒され始めたのかな、話が出始めた当初は結構くらってくれたのに。

782俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/29(金) 00:55:06 ID:IZv8oECU0
次回作(スト5?)が出るならラウンド前の台詞とKO負けした時の台詞のパターン増やしてほしいわ。
「いい体してるじゃねーか」「そんなバカな〜」って聞き飽きた・・・orz

783俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/29(金) 01:09:10 ID:n.NJuJAk0
スト5でるなら、イブキの勝利ポーズはケツ丸出しで
クレヨンしんちゃんみたいにケツだけ星人をやって欲しい

784俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/29(金) 02:55:13 ID:OTi1EZrE0
>>780
J大Kがヒットすると確信を持てる場面なら
かなり有効だと思うよ

それ以外だったら死に技

785俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/29(金) 21:59:58 ID:J1UpZ9bY0
リュウのJ中Pの裏表択の練習面倒臭いし中々安定しないorz
めくり弱疾空も中々安定しない。
やばいセットプレイすごい楽しいw

786俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/01(日) 01:03:03 ID:UTiokX2U0
レベルの低い質問ですまんのだけど

よく見る連続技で

小足×3→EX風車

ってコンボがあるんだけど全然成功しない。
どうやって入力しているの。コツがあったら教えてください。

787俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/01(日) 01:15:23 ID:PPhzb8fA0
小足は連キャンっていってボタン連打でも繋がる様になってるけど
それだと必殺技をキャンセル出来ない
つまり最後の小足を連打で出さずにちゃんと感覚空けて小足をつなげてキャンセルでEX風車を出さないといけないよ

788俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/01(日) 01:20:18 ID:Pwd5U7vI0
リュウのJ中P裏表択の練習、よく考えたらレコーディングで前いれっぱにすればよかったことに気付いた。
少しずつ安定してきた、実戦が楽しみだ。

789俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/01(日) 13:13:00 ID:UTiokX2U0
>>787
いやそれは知ってますけどでないんです

790俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/01(日) 13:36:07 ID:PPhzb8fA0
じゃあ感覚で言えばまず最初の小足2回と小足EX風車のパーツに分けてその二つをノーキャンで繋ぐ様にして考えたらいい
でも小足×3じゃなくて小足→立ち小K→小足のほうがおススメかな 理由はガードされた時の有利フレームの違いからだけど

791俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/01(日) 13:41:16 ID:UTiokX2U0
>>790
なるほどやってみます。ありがとう。

792俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/01(日) 23:28:41 ID:U7vEhhn.0
小足→立ち小K→小足の方がリズム取り易いよね。
小足→立ち小Kをパパンと入れてレバ下、弱K→風車って感じで。

慣れると屈グラ漏れの小足⇒小足⇒風車を確認で入れられるようになる。
すると結構強い。

793俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/02(月) 02:33:47 ID:xMvub4WE0
俺も小足→立ち小K→小足のほうがリズム取りやすいからやってる
全部小足だとなんか安定しないんだよな
つい弱キャンセルになりがちに

794俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/02(月) 23:24:05 ID:JXZGTE7E0
尋ねたいんだが、ググれとか言わずに聞いて欲しい。画面端で風破蹴り上げ→UC2てどうやるんですか?玉発射してしまわない?

795俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/02(月) 23:42:16 ID:d4WezWPA0
>>764
家庭用では出来ないよ? 可能なのはAEだけ。
UC2は家庭用だと繋がらないけど弾を出さずにUC2を出す練習だけは出来る。

放し入力をしなさい。

796俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/02(月) 23:42:48 ID:d4WezWPA0
>>794ねw

797俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/02(月) 23:46:52 ID:msYOFeYg0
>>794
散々ガイシュツだが、このゲームの必殺技は
ボタンの入力を「ボタンを押した時」と「ボタンを離した時」の2回受け付けてるんだよ
あとはわかるな?

798俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/03(火) 00:11:59 ID:CD/wwas.0
ジュリの練習しようと思っています
そこで質問なのですが, 箱○ジュリのトッププレイヤーさんの動画や, この人の動画は参考にしとけってものありますか?

799俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/03(火) 00:15:01 ID:CD/wwas.0
もちろん, テンプレに記載されているものはみて勉強しています. プラスアルファって意味です

800俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/03(火) 00:37:43 ID:dPEDGAmE0
794だが
795-797ありがとう。

801661:2011/05/03(火) 03:25:11 ID:uKYt/VxQ0
少し前からジュリ使ってるんですけど、ローズのサテライトに斜め上へのEX弾出すと結構な確率でサテライト消せるんですけどこれってどうですかね??距離間の問題とかありますが
一切話に挙がってなかったんで皆さんわかった上でやってないのかなと思ってるのですが

802俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/03(火) 08:40:33 ID:ns0umF.g0
>>801
いや俺はそれ普通に使ってるけどね。
近距離だったらEXクルクル使うこともあるし
ま、何にせよサテライトに備えて1ゲージは残しておくように
してるけどね。

803661:2011/05/03(火) 14:03:27 ID:jth6it4c0
>>802
なるほど、まぁ取り立てて役立つ知識じゃないから言われてないだけかw

804俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/03(火) 18:43:41 ID:abKGb.w60
PSNに繋がらないのでトレモに籠もっているのですが、セス相手に下玉セビキャンF式からの補正切りってネタありますよね。
アベルに試してみたら、J中P連続HITする間合いがありますね。18HITダメ500越だけど、まあ、実用性は無いですね・・・
スレ汚しご容赦を。

805俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/03(火) 20:09:12 ID:cVe8/BYg0
何回も言われてる話だと思うんだが・・・やっぱバルログきつい。

806俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/03(火) 20:25:10 ID:/MtOh/gg0
どのレベルのバルログかによる 置きセビが対策してるかしてないかて大分違う

807俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/04(水) 01:28:02 ID:hBi3C4l20
バルログ言われてるほどキツイかな…いけるわけでもないが、メチャクチャキツイわけでもないような。

808俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/04(水) 10:54:27 ID:rBIW/Pxk0
サクラもキツイんだけどどうしたらいいの。
飛びはおとしにくいし糞火力なのでいつもにげまわってます。ぐらつぶしからのコンボがやばすぎる
EX春風脚とかウルコンまで入るのにガードされても殆んどリスクないきが。
EX疾空閃なんてガードされたらリスク大なのに

809俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/04(水) 14:30:38 ID:MET4Xv4M0
バルログはガードの固さを逆に利用して
近強Pグラ潰ししまくればぜんぜん苦戦しない
ジュリいいところはグラ潰しから更に弱風車、EX風車、スパコンが入ることだと思うよ
多分、全キャラ中トップクラスのグラ潰しだと思う

さくらは飛びは落としにくいとは思わない
屈中Pで落とそうとすると相手の攻撃に潰される上に
軌道の変わる空中春風使われるとスカる事が多いから
屈強Pで落とすように心がけるといいかも
毎回きっち落とすとさくら側は攻め方が分からなくなって
離れて波動拳打つかEX昇竜ぱなすしかなくなるから
こっちは玉を飛ばしてけん制したり波動拳は見えたらヒャッホーする
EXさくら落としで飛んで奴にはウルコン2確定

810俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/04(水) 14:44:14 ID:rBIW/Pxk0
いや勿論 2強Pで落とすこと心がけてるけど
そんなに落としやすいかな?

811俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/04(水) 15:33:04 ID:h1GJPuI60
サクラの跳びは、対空先端当てぐらいの高さで処理しないと相うちになることが多いですね。

そこでしゃがみ強Pもいいんですが、遠距離強Pも中々に機能するので、狙ってみるといいかもです。
ヾ(・ω・)シ

812俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/04(水) 16:04:34 ID:3JChVmAE0
やってて思ったんだけど
投げ→前ステ→弱風車→J大Pって良くないですか?既出ですか?

813俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/04(水) 17:04:24 ID:hBi3C4l20
>>812
まぁとりあえず、画面端での前投げなのか普通に後ろ投げなのか前投げなのかを記入してほしいな

814俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/04(水) 20:52:06 ID:rBIW/Pxk0
>>811
なるほど。ブログ頑張ってね。

815俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/04(水) 23:21:09 ID:X/S4oQuE0
>>814

応援ありがとうございますヾ(・ω・)シ
これからも頑張りますので、宜しくお願いします!

816俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/05(木) 09:31:56 ID:Ct.KOQYM0
PP2000前後の雑魚ジュリです。
PS3ですので、この機会に、今まで目を背けてきた詐欺跳びの練習をしています。
端前投げ→前ステ→蹴り上げ〜は安定しました、端前投げ→蹴り上げ→前ステ〜が全然安定しません。
前投げ→蹴り上げが最速で出来ていないようです。何かコツは無いでしょうか?

817俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/05(木) 10:12:49 ID:QkiXC6VI0
>>816
端前投げ→前ステ→蹴り上げの場合、
前ステと蹴り上げはそれぞれ先行入力が効くから簡単なんだ。

前投げ→蹴り上げには先行入力は効かないのでビタで入力するしかない。
これはもうコツとかはなく、繰り返し練習して感覚を掴むしかない。
まとめブログみたところ
前ステ→屈大P→垂直J大Kで代用できるみたいだからソッチ使えばいいんでない。
チャージできないのがネックかもしれないが。
まあぼくも使ったことないんだけどw

818俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/05(木) 10:20:03 ID:QkiXC6VI0
>>816
前投げ→蹴り上げ はビタで入力するしかないと言ってしまったけど
いまムックみたら、そのレシピは236+弱K→中Pで辻式しろって書いてあった。
参考になれば。
個人的には、前ステ→屈大P→垂直J大Kがオヌヌメだけど

819俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/05(木) 12:35:31 ID:QjZk0.3M0
>>817-818ありがとうございます。辻式も練習(もともと出来ないタメ)していますが、全然ダメで困っていました。
屈大Pは知らなかったので(見落としていました)助かります。籠もってきます。
ん?皆、籠もっていたら、PSN復旧後は修羅の国に?!

820俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/05(木) 13:38:30 ID:ZLSfBvJIO
前投げ>前ダッシュ>蹴り上げ>垂直J大K
の対応キャラがかなり多いから
それをしっかり把握して、それが対応してないキャラには
前投げ>前ダッシュ>弱風車>J攻撃の方使ってるけど
この2つでほとんどカバーできる
胴着には例の準詐欺飛び

両方対応してないキャラもいるけど
他の方法があったりでなんとかなってる(DJ、バソとか)
バルホンダはまず画面端に投げれない(笑)

821俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/05(木) 13:54:51 ID:8ZRoYbJo0
>>820
例の準詐欺飛びってなんじゃらほい?

822俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/05(木) 21:50:25 ID:w.r7dV.20
俺もPSN残念でセットプレイの練習始めたけども、セットプレイに入るための移動投げの重要性に気付いた。
画面端で弱風車>移動投げを安定させたいが、全然安定しない。
パッドでも全然いけると思ったけど、思いもよらないところで壁ががが。
パッド勢の人で移動投げ安定してる人、何かコツとかあります?

823俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/06(金) 13:36:55 ID:iQNF.b/sO
>>821
前投げ>前ダッシュ>蹴り上げ>垂直空J>近中K
で昇竜はガードして相手の立ちグラも潰せるってやつ
グッドタイムさんがいくつか前のスレに書いてくれたネタ

正直、画面端前投げ後のネタは何回も繰り返して話題になってるからちょっとは過去スレ漁って欲しいよね
まとめブログにも書いてくれてるし。

824俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/06(金) 14:22:19 ID:L7c3pOik0
いやそれ昇竜ガードできないだろ
もとが4F詐欺の飛びだから準詐欺ってことなんだろうが
向こうがリバサ昇竜出すと1F目はジュリはまだ空中、2F目で着地、昇竜発生の3F目の前に
2F目で近中K出したら(=着地硬直を最速でキャンセルして出したら)普通に昇竜食らうでしょ
3F昇竜ガードするには1F遅らせないといけない、4F昇竜なら2F
結局ネタでもなんでもないただの立ちグラ潰しでしょ
それからグッドタイム先生が教えてくれたネタは別のものだったと思うが

825俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/06(金) 14:26:30 ID:L7c3pOik0
書き忘れたがかなり強力だから俺も便りにしてるセットプレイだよ
ちゃんと送らせれば昇竜ガードできるわけだし透かし投げと完全2拓っぽいし

826俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/06(金) 16:51:25 ID:4IDD05..O
ハァ…春麗に勝てない…差し合い負ける
飛びも落とされる
確反とられるで何すればいいか分からんとです。

827俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/06(金) 17:16:31 ID:o2pXIhpY0
前投げ→ステップ→風破蹴り上げ→垂直ジャンプからちょい待ち立ち中K

たしかにgoodtime氏の準詐欺からのレシピは強力だが、使う場面を選べば、です。
相手に2ゲージ、ウルコン溜まっている場面とか、リバサ昇龍が多い相手だったりとか……。

上記のレシピは通常しゃがみグラに負けてしまうので結局は読みですよね。
それに「例の準詐欺」だけじゃさすがに何を指しているかわからないですよw

828俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/07(土) 08:04:56 ID:bejuR1ww0
しゃがグラに負けても空中食らいで安全ってのがこのネタのすごいところじゃないか

829俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/09(月) 04:19:36 ID:mOrg4.os0
青切符とったツナジュリって家庭用やってるのかな?

830俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/10(火) 19:16:44 ID:IGyXqM8U0
PSN残念のトレモ篭りで2つほど発見。既出ならごめんなさい。
対ガイル 端前投げ→風破→前ステ→J中Pでガー能。(上押しっぱで回避可能)
対ローズ 上記レシピのJ中PをJ大Kでガー不。
※どっちも安定しませんでした。端前投げ→風破が安定してないので、ナチュラルにフレーム消費してるのかも。
どなたか、検証若しくは、確立されているレシピであれば詳しく教えてしてもらえないでしょうか?

831830:2011/05/10(火) 19:19:20 ID:IGyXqM8U0
×ナチュラルにフレーム消費してるのかも。
○ナチュラルにフレーム消費してる結果かも。
連投申し訳ありません。

832俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/10(火) 20:20:46 ID:b0xptw.o0
>>830
前投げ直後の風破チャージビタ押しは安定しないから、
普通にジュリまとめブログにある前投げ→前ステ弱風車の表裏セットプレイでいいんじゃないの?

「端前投げ→風破→前ステ→J中P」の(風破30F→前ステ19F)が消費49Fだから
それなら空ジャンプ着地キャンセル近小Kで39F+10Fの消費49Fの方が安定することになるね。

833俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/10(火) 20:29:41 ID:b0xptw.o0
ついでにフレーム関連調べてる人に質問。
中風車、強風車、EX風車の全体フレームって55、64、74であってる?

834俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/10(火) 21:06:18 ID:IGyXqM8U0
>>830
49F消費になるんですね、ありがとうございます。F関係苦手なので助かります。
折角端で前投げ通したら、安定レシピであることが大切なので、玉抱えるメリットより、失敗のデメリットの方が大きいですね。

835834:2011/05/10(火) 21:09:14 ID:IGyXqM8U0
>>832 アンカー誤りです。折角レス頂いてるのに申し訳ない。

836俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/11(水) 06:55:12 ID:LG8zAV.k0
ガイル、ローズガー不ネタと前投げ後垂直ジャンプ着地キャンセルの話って既出だろ。
しかしこの49Fっていろいろネタがある時間だよな。ガー不やら裏表やら


最近とうとうネタ尽きてきた感じがするけどなんか強力なレシピないかしら。

837俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/11(水) 23:02:45 ID:B7UYs/0A0
>>836
トレモこもって発見したやつがあるが、サガットとホーク(ほかにもあるかも)で
屈大P→EX強風破→ウルコン2がはいったよ
フウハが一発あたりで拾えた
まぁどっかででてるであろうネタなんだろうけど

838俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/12(木) 00:33:51 ID:ZMIVCK1M0
>>837
へー屈大Pヒットしてのけぞり関係でやや遅れてEX強弾がヒット→ウルコン2が(EX風車も)間に合うのか。
ちょっと試して見たけど間合いや入力が結構シビアだね。

・ グラ潰しに屈大Pってのも微妙だけどカウンターヒット時はEX強弾がのけぞり当たりしないのでウルコンに繋がらない
・ 近中K→弱弾→屈大P→EX強弾や、立小P→屈大P→EX強弾でも離れてウルコンが繋がらない(画面端で相手と密着条件)
・ ザンギとかバイソンには屈大P→EX強弾がコンボにならない

3ゲージいるけど画面端で中足弱弾→セビ前ステ→屈大P→EX強弾→ウルコン2(490)が一番実用性ありそう。
画面端ピヨリ時にJ大K→屈大P→EX強弾→ウルコン2(550)もあるけど、これですら安定しなかった…

839俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/12(木) 08:41:15 ID:ceHDiYKc0
おはようございますヾ(・ω・)シ

そのキャラ限定コンボは自分の知っている限りだと、
セス、サガット、ルーファス、バルログ、ホークにできますね。
玉ストックしてなくてもウルコンに繋がるネタなので、可能ならば狙っているんですが……
先に書かれていたように距離等の条件が色々とあるので少し難しいです(´・ω・`)

ジャンプ大K→しゃがみ強P→弱玉解放→セビダッシュからも繋がり、ダメージは一緒になるのですがゲージ使用数がもったいない気がしますしw

840俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/12(木) 09:22:44 ID:ceHDiYKc0
ちょい詳しく書いてみますヾ(・ω・)シ

セス、サガット、バルログ
ジャンプ大K→立ち中P→弱玉解放→しゃがみ大P→EX強風破刃→ウルコン2

ルーファス、ホーク
ジャンプ大k→立ち大K(一発)→中玉解放→しゃがみ大P→EX風破刃→ウルコン2

コンボに繋げる事によって簡単にはなるのですが、ルーファス、ホークには立ちぐらい限定となっておりかなり微妙ですね(´・ω・`)
しかもコンボ数を稼ぐ事によってダメージがどんどん下がるのが……。

実戦でやりやすいのは立ち中Pからつながる3人だと思いますヾ(・ω・)シ
以上で、簡単なネタ出しですが終わりにしますね〜

みなさん頑張りましょう!ヾ(・ω・)シ

841俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/12(木) 20:26:34 ID:ZMIVCK1M0
>>839-840
おお検証乙です。

弾ヒット確認からのセビ前ステ→屈大P→EX強弾だと全キャラ安定じゃないっぽいね。
ルーファスとセスは安定するけど、バルログはEX強弾当たらなかったり、
サガットとホークは遅れヒットにならなくてウルコン当たらない時があったり…屈大Pヒット時の間合いのせい?

でもその検証のおかげでバルログとセスには実用的なことがわかったよ。
この2人は画面端で「近中K(中足)→弱弾→屈大P→EX強弾→ウルコン2(460)(中足486)」が安定して繋がるね。
画面端前投げ→good式グラ潰し(詐欺飛びじゃないけど)からウルコンが狙えてかなり使える。
もちろん普通にグラ潰し屈中P→弱弾からもウルコンまで入る。

サガットもgood式グラ潰しからウルコン入るし、バル・セスのように狙える場面が多いんだけど、
たまにウルコンがスカってしまうのでセットプレイ以外で狙うのはちょっと怖いかも。
あと限定コンボで「J大K→屈大P→弱弾→屈大P→EX強弾→ウルコン2(550)」が入る。でも安定しないw

なにはともあれ面白いネタありがとう(^q^)ノシ

842俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/12(木) 21:44:38 ID:4NdF/Q/60
ついでに発見したんだが、コーディだけ接近EX弱弾が一発あたりで抜けてお手玉で二発ヒットしたんだわ
EX弱弾セビってウルコン2入れたら当たる前に弾2発目にあたってそこから拾ってウルコンで上昇してってダメはまーふつうだけど
見た目はかっっこよかった

843俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/12(木) 22:24:48 ID:dljfprRs0
841様

追加検証ありがとうございますヾ(・ω・)シ
キャラ名記載等が甘かったですね、今後注意します!

また、追加情報に価値があると思いましたので自分のブログで紹介させて頂いています。
もしそれがご迷惑であればすぐに消しますのでお返事宜しくお願いします。

ではでは、板汚しすみませんでした。

844俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/12(木) 22:27:21 ID:dljfprRs0
↑の訂正です。


>>もしそれがご迷惑であればすぐに消しますのでお返事宜しくお願いします。
ご迷惑であれば、その時にお手数ですが連絡を下さればすぐに消します。が正しいです。

再度、板汚しすみませんでした。

845俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/13(金) 00:36:22 ID:K5I3KJCI0
大P→EX弱弾で弱弾がずれて2ヒットするんですが、これを利用したネタはないんでしょうか?

一応、大P→EX弱弾→EXセビキャンダッシュ→UC2が相手を画面端へ運ぶような感じで
入りました。
EXセビキャンでなくても入りそうだったのですが、なかなか難しかったです。

既出ならすいません(汗

846俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/13(金) 01:48:28 ID:vRDwx6wA0
本当だ
サガットならウルコンが前々入らなかったがバルなら楽勝
このネタもらいました

847俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/13(金) 02:20:40 ID:xRzIi.pU0
ボイスのレベル上げてもしゃべる事はいつも同じでつまらんな。

848俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/13(金) 02:21:10 ID:xRzIi.pU0
という盛大な誤爆でした。

849俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/13(金) 06:40:38 ID:iAHAKjPc0
ゴミネタならスルーでお願いします。
自分が端に行くように後ろ投げ→刹空→
相手跳び越し→J中PでF式 ダド セス サガ DJ
跳び越さず→J中PでF式 元 アベ ザンギ ホーク
まあ、ステ×2の方が楽なので微妙。刹空→相手跳び越しまでなら殆んどのキャラでいけます。
跳び越さないのは、ルー 本田 春 バソ バル 剛拳 ハカ フェ ブラ
多分少し遅らせで全キャラ跳び越すと思う。何か強力な連携組めないかな?

850俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/13(金) 09:05:46 ID:NGD6.s960
おはようございますヾ(・ω・)シ
起きてから色々と試してきました。

>>845
自分も色々とその不思議なHITの仕方をする弱EX風破刃を絡めたレシピを考えているのですが、まだ見つかってません(´・ω・`)
昇り中PやEX疾空閃、近大Pとかで追撃できれば面白かったんですが、ねヾ(・ω・)シ

>>849
殺空に目をつけるとはやりますねヾ(・ω・)シ
確かに同じフレーム消費で中段レシピになるのですが、殺空をビタでやらないといけない為、自分は安易なダッシュ×2の方を紹介させていただいています。
また、裏回りからの攻めは自分はまだ特に思いついてはいないですね。
ちょいまちで小足を持続あてして、しゅがみ大Kが繋がるぐらいしか……w

↑のネタはかなり使えないので、また誰かが有用な攻めネタを出してくれるといいですね!
今後もこの調子でジュリネタが充実していくこと願っていますヾ(・ω・)シ

お互い頑張りましょう〜

851俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/13(金) 09:24:11 ID:NGD6.s960
すみません、訂正ですorz

↑の小足持続から大脚ネタはかなり使えない(微妙)なのでが正解です(´・ω・`)
言葉足らずですみません。

また一応小足持続当ては中足やしゃがみ大P等も繋がり、リバサ技がない相手には有用なのですが、自分は相手の投げ暴れを読んだ時ぐらいしか使ってませんね。
この攻めがリバサ昇龍に負ける時点で……(´;ω;`)

852俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/13(金) 09:25:11 ID:Gc.5tXpc0
中段裏回りは新しいね
と、風車裏回り連携考えて頓挫した自分

特殊技だから猶予が気になるけど、ちょっと試してみる

853俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/13(金) 09:37:04 ID:0Ag4zNU20
>>845
以前もそんな話出てたけど画面端に追いやる形でセビ前ステウルコンだったね。コーディー、いぶきあたり。
コーディーは近大Pじゃなく密着の立中Pや中足からでもEX弱弾が不思議ヒットするので
>>842がレポしてくれたように画面端に追いやる形でセビ前ステウルコンが狙える。
また画面端のコーディーに密着して中足などからEX弱弾が1ヒットのみなのでセビ前ステウルコンが入る。

他には元・いぶきが小足(中足)→EX強弾が空中で跳ねるような不思議ヒットをするので
画面端に持って行くような感じでセビ前ステなしでウルコンに繋がる。
小足2回→EX強弾からいければヒット確認もできるし使えそうだったけど、
試してみると小足2回からは跳ねる間隔が短くなってウルコンに繋がらなかった。
またコーディーは1ヒットだけするので最速のセビ前ステウルコンが繋がるとか(超シビア)

こんな感じで過去にネタを出してくれた人はいるんだけど、
ちょっと状況が限定的すぎるせいか大会のうまい人動画でも実戦してるの見たことないなー


>>843
遠慮なくどうぞ。そちらの検証や837の書き込みがあってこそだもんね。
ブログも応援してます。PS3勢はトレモが捗るなぁ

854俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/13(金) 09:58:38 ID:0Ag4zNU20
>>849
裏回りの話ではないけど画面端ならではのフレーム消費だね(ザンギとかは画面端じゃなくても入ったけど)
試して見てダドとサガには使えると思った。
前ステからのF式で疾空がスカってしまうこの2人にEX疾空フルヒットさせられる。

ただ中段のビタは安定しにくいので
前ステからEX疾空or弱疾空が狙えるキャラはそちらを使った方が安定するね。

他のF消費ネタでは後投げ→弱風車→J大PのF式があるね。
元・ダドは画面端で、ザンギ・セス・ホークはどこでも入る。
使うとすればJ中PのF式で疾空が入らない元かな。

なにはともあれ新しい発見に繋がったよありがとう(^q^)ノシ

855俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/13(金) 18:52:13 ID:0Ag4zNU20
あれ…>>853の小足→EX強弾の不思議ヒット調べてみたら結構使えるかも。
特にダルシム・ヴァイパー・DJ・ダッドリーの4人。画面端で1ゲージあればウルコンが狙える。

▼使えそうなコンボ
・ グラ潰し近中K(中足)→弱弾→小足→EX強弾→ウルコン2(396)(中足426)
・ J大K→小足→小足→EX強弾→ウルコン2(436)
・ J大K→屈大P→弱弾→中足→EX強弾→ウルコン2 (ダド498・ヴァイパー520)※弾1〜2ヒットの関係
・ J大K→屈中P→弱弾→小足→EX強弾→ウルコン2 (DJ464 ・ ダルシム440)

※注意点としてEX強弾からのウルコン入力は最速を意識して下さい(特に弾1ヒットカス当たりの時)


ダルシムは中足からEX強弾が入らないのと小足が届きにくかったりするけど弾カス当たりでも安定しやすい。
ヴァイパーはいろいろ入りやすいけど、たまにスカる時も。あと立ちくらいならコンボF式の方が …ゲフンゲフン。

DJは>>837-841の「屈大P→EX強弾」対応キャラみたいでした。
弾ヒット時にしゃがみくらいなら「屈大P→EX強弾」、立ちくらいなら安定しやすい「小足→EX強弾」が選択できるとすごいかも。
(立ち状態で弱弾ヒットからの屈大Pが繋がりにくい。近中K弱弾ぐらいか)

ダドもいろいろ地上技が繋がりやすく、1ゲージでウルコンが狙えるので実用的かな。
よければトレモで試してみて下さい(^q^)ノシ

856俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/13(金) 20:39:01 ID:nPpudi9k0
849です。
>>850様 後ろ投げ→刹空〜はブログでも紹介されていたのですね。ゴミネタ云々はジュリ使いなら知ってて当然だからとの意ですので気を悪くしないでください。
バソレシピはかなり練習させてもらってます。これからも、がんばってください。
>>854様 元にはどのF式からもJ中P疾空各種は入らない感じでしょうか?入らないのは、自分のコマテク不足なのかな?と悩んでおります。出来ましたら、ご教示を願えないでしょうか。
こんばんは、ご紹介のEX玉レシピで籠もりたいと思います。

857俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/13(金) 22:08:00 ID:iSM8.ybI0
バルログ相手でEx弱弾の不思議ヒット(中央)で遊んで見ました。

密着大P>Ex弱弾からセビキャンからの追撃なんですけど、Ex風車とUC2以外の追撃ができない。
弱風車とかJ大Pとかで追撃できるかなと思ったけど何故か当たらず。どういう仕様だ?
ちなみにゲージ無限にしてSC(前ステ1回はできた)したり風水で追撃可能攻撃してみたりしても、Ex風車とUC2以外は追撃できませんでした。

中央で密着大P>Ex弱弾>セビ前ステ>UC2 
最速なら一応繋がるけれど、ロックしてくれずにどれだけがんばっても最終8Hitのカス当たり。

中央で密着大P>Ex弱弾>前ステ>Ex風車(セビキャンなし) ダメ:272(仮面あり)
(比較)密着大P>Ex風車                 ダメ:250(仮面有り)
1ゲージ使って22ダメアップw

858俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/13(金) 22:09:55 ID:0Ag4zNU20
>>856
起き上がりF式の話ね。
元には昇りJ中Pは当たるけどキャンセルで疾空出しても相手の奥にスカってしまうよね。
アベルとか他にも疾空が当たらないキャラいるし、元も向いていなかったと諦めるだけですw

起き上がりF式でEX疾空とか弱疾空が当たるキャラについては
Mizukiさんのブログに書いてあるのでそちらを見た方が早いと思います。

普通のF式なら「昇りJ中P→弱疾空1段→ウルコンorEX風車」が狙えます。
なお元とホークはF式でEX疾空閃出してもフルヒットしないのでご注意を。

859俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/13(金) 22:46:52 ID:WAoQela.0
.ネタ投下します。
端の前投げ後からの準詐欺(goodtime先生のあれ)からの表裏

端前投げ→前ステ→風破→垂直空J→着地近中K→弱風破解放→大足

ちなみに相手の通常投げ潰したのが前提です。大足で締めます。

大足→ちょいさがり前J中P<表ガード>

ガイル、キャミイ、ベガ、いぶき、ヴァイパ、ダットリ、胴着、ゴウケン
さくら、ルーファス、ジュリ

ちょいさがりの感覚は、纏めブログにある
後ろ投げ→ちょいあるき前空J→中足or下がり立ちグラor近中K
のレシピとほとんど同じ感覚です。ちょいです。
比較的簡単に成功します。ルーファスに関しては表落ち表ガードになります。
リバサだいたいすかります。

是非トレモで試してください。
感想書いてくれると泣いて喜びます。

860俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/13(金) 23:10:05 ID:0Ag4zNU20
>>857
スパ4の空中コンボシステムの話になるんだけど
空中コンボ追撃技それぞれに「空中コンボヒット数がn段目以下なら当たる」と設定されてるんだよ。

例えば弱風車2段目は「ダウン技がヒットして追撃1段目なら追撃できる(JP1)」となっていて
近大P(ダウン技)→弱風車2段目はコンボになるけど、近大P(ダウン技)→EX弱弾1段目で追撃した時点で
セビ前ステしようがJP1の弱風車では追撃できなくなります。
EX風車は2〜6段目にn(JP1〜JP5)が設定されてるので2週目(JP2)なら追撃できます。

空中の相手にノーマル強弾当てて、風車1週目/断界落1回転目(JP1)からコンボになるのと
空中の相手にEX強弾2ヒット当てて、風車2週目/断界落2回転目(JP2)からコンボになるのがわかりやすいかな。

他にもJ中Pとか、風水中は近大Pや近中PなどがJP0→JP1に変わって追撃できるとかもあるね。
システム関連スレに詳しいことが書いてあって、海外の動画やサイトが紹介されているよ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1266703162/104-109

861俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/13(金) 23:24:42 ID:M3qVWGB20
>>858
やっぱり、元はダメでしたか。スッキリしました。ありごとうございました。

862俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/13(金) 23:32:07 ID:6ouVIhkQ0
>>859
ちょうどセットプレイ練習しようかなとおもってたからやってみたよ
初心者だからついつい飛んだらグラつぶしねらわず空中大kやってしまうが
順サギならつかってみようかとおもう

こういうキャラ限定にならない入門セットプレイみたいなのあります?
端と中央2個ずつくらいおぼえたいんです

863859:2011/05/13(金) 23:40:42 ID:WAoQela.0
>>862

ありがとですー
入門・・・それならまず纏めブログを見てみれば?
あとこのキャラはキャラ限覚えてなんぼのキャラじゃない?
万能な全キャラ対応セットプレイなんてあったらこんなネタ探しません!

864俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/14(土) 00:14:10 ID:ytC5LURg0
>>859
いいねーちょいさがりの感覚つかめたら強いな。
キャラによってはJ大Pの方がやりやすいのもいると思う。

>>862
各キャラ起き上がりタイミングが違ったり、持っている無敵技の発生Fの違いで
全キャラ安定のセットプレイってのはないよ。
ただ半数以上のキャラに使える、というようなものならあるかな。

画面端前投げからの各種セットプレイがジュリにとっての生命線で、
画面中央なら後投げや大足からの詐欺飛びとか。

詐欺飛びからはコンボ・投げ・グラ潰し・F式と択をかけるのが基本で、
スカし投げ・スカし下段にしてみたり、気持ち早く飛んで準詐欺から近中Kグラ潰ししてみたり。
さらに詐欺飛びにバクステや相手の拒否技を狩れる技を仕込んだり。

詳しくは>>1のジュリまとめブログのセットプレイを読んでみて。

865859:2011/05/14(土) 05:26:06 ID:6chqzOD.0
>>864

感想ありがとうございます。
J大P表追い討ちも調べたんですけど、そいつらは普通にグラ、投げ潰したら
屈大P→強風車でダメ大きいです。

でも展開かなりはやくなるため狙うのもありかな?

一応乗せます
<J大Pで表>
大足→ちょい歩きJ大P

ダン、ダル、春、ブラ、まこと、コーディー、ガイ
ハカン、あべる、バル(両ガードだけどUCリバサもすかす安定した重ねができる)

ほかのキャラもJ中Pで表とか狙えるんだけどタイミングがかなりシビアだったりで実用性低め。
上記J大Pはかなり楽です。

一番強力な端攻めのレシピからワンチャンスでさらに追加ダメ狙えるネタなんで
J中Pの表ネタはどんどん使用してほしいっす。

866俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/14(土) 06:41:23 ID:0kdp2/0I0
おおお!!朝起きたらすごい事にヾ(・ω・)シ

>>853
中脚→EX風破刃。ダットリーのは知っていたけれど、ここまでEX強風破刃のネタを昇華できるとは!!
自分の感想としてはかなり使えるネタですね。先ほどまでトレモに籠って遊んでました!

>>859
表レシピすごいです!ヾ(・ω・)シ 後ろ歩き……これは気づかない!
ただ、自分のタイミングが悪いのかレコしたジュリの動きだと、
ガイル、胴着、ベガ、さくら、いぶき、ヴァイパーが表ガードで、後のキャラがミスってしまう……。
当てる場所の問題ですかね?コツがございましたらご教授を!!

要練習です!


お二方のだしてくれたネタはとても強力なので、是非ブログに書かせていただきたいと思います。
もしご迷惑であれば、ご連絡を下さい。



PS.849様
気を悪くなんてとんでもない!ヾ(・ω・)シ
自分が知っていたのは、サガとダドだけで、他のキャラは知らなかったし、勉強になりましたよ!!
また、F式にしか視点が言ってなかったので、裏回りの有効性についても考えれて本当によかったと思います。

自分の書き方が悪かった性で、気を使わせてしまい、本当にすみませんでした(´・ω・`)
これからも、拙いブログではございますが宜しくお願いしますね!ヾ(・ω・)シ

867俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/14(土) 06:48:13 ID:0kdp2/0I0
追記です。

>>849
元に関しては、
自分が画面端から後ろ投げをし、
相手がしゃがみガードしていて喰らった場合にのみ、弱疾空閃が繋がります。
ジュリ側の動きをレコーディングして試してもらったらわかるかと!

お互い頑張りましょう!ヾ(・ω・)シ

868859:2011/05/14(土) 07:25:27 ID:LvtTvUK60
>>886さん
ありがとございます。
りょうかいです。仕事終わったらタイミング細かく検証して乗せます。

869俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/14(土) 17:55:32 ID:RLBCK4.w0
EX大弾カスからのUC2ネタ使えるね。
弾のストックない状態でも
小足始動でヒット確認しながらUC2につなげられるのは大きい。
安定しないけど、リュウ・ケンにも一応入るし。

870俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/14(土) 20:26:19 ID:iW0WIyKY0
同キャラ戦やってて思ったがEX旋風車にどう反撃すればいいかわからない

871俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/14(土) 20:45:27 ID:b8qb2jhU0
>> 870 
EX風車後はガード後-13フレあるので、密着で初撃から立ちガードをしていた場合はウルコン2が入り、
立ち、しゃがみ両方ガードでも、しゃがみ中Kやリバサ大風車等が確定しますヾ(・ω・)シ

872俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/15(日) 04:40:04 ID:4iF2fLnQO
どうしてEX飛び蹴り→U2が最近なぜ入らないのかしら…打率でいうなら2割2分2だわ…
壁際は入るんだけどな…
アケ専、たまに箱、PS3の私にアドバイスを…
コツ、タイミング、入力、等何かあれば是非

最近入らないからエンジン使って何とか勝ってる感じ

873782:2011/05/15(日) 04:42:32 ID:4iF2fLnQO
AEじゃなく家庭用からのアドバイスでもおっけです
あげてごめんちゃい

874俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/15(日) 07:57:13 ID:00nMvK/k0
>>872
自分の場合は、吹っ飛んだ相手が壁にぶつかったときと同じ高さまで落ちてきた瞬間に暗転するくらいを目安にしてます。
空中でヒットしようが何だろうがその目安でまずいけるはずです。
そこより少し高め程度まで拾えますが、少し低めになるとスカる感じですかね。

875俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/15(日) 09:37:39 ID:BDKmM3d20
>>872
よく言われるのは壁に吹っ飛ばした際に出来る波紋(衝撃波?)の中心に
相手が落ちて来たタイミングで出すと割と安定。
もし相手が空中にいる時にEX疾空を当てたなら、打点が高くなるから、
その衝撃波の中心より若干下位の位置で出すと拾える。

まずUC2を当てる方法がEX疾空しかない状況が宜しくない。

876859:2011/05/15(日) 11:07:23 ID:iuR9dpGE0
遅くなりました859です

>>859
のJ中Pで表ガードの対応キャラ補足

キャミイ、ダト、ゴウケンですがJ中Pのタイミングが他キャラより遅めにだす事で安定しました。
ダトに関しては再検証してみたところタイミングがシビアですね。
実践を考えると厳しいです、リストからはずしましょう。
ダトは端UC2ネタもでたようですしそっち狙いましょう!

またキャミイ、ゴウケンはJ大Kでも表できましたがちょいさがりの距離を若干伸ばさないといけないので
ちょいさがりのタイミングをつかむ練習の邪魔になりそうなのでオススメはできません。
やっぱり、ちょいさがりのタイミングさえ覚えたらかなり安定してだせそうです。

練習してておもったのおですが空J着地近中Kだすタイミングのほうがタイミングシビアな気がします><
昇竜高確率でガードできないです・・・・

877859:2011/05/15(日) 11:59:26 ID:iuR9dpGE0
すいません連投になります。

ルーファスに対して答えてなかったですね。
再検証したところ、コイツもJ中P遅めに意識すればやりやすいかな。
表ガード表落ちはちょいさがりを他キャラよりも長めにする必要がありました。
レシピを発見したもの、完全に煮詰まってなかったようです
そもそもこのネタはちょいさがりが重要でなく大足のあとのキャラ間の距離がかなり重要です。
端密着でいきなり大足→Nモーション確認後からJ中Pすると春、ブラには表とかできますが
投げ潰したあとになると距離間がずれて成立しませんでした。
さがるタイミングよりこのぐらいの離れ具合で飛ぶんだなって考えるとやりやすいかも?

かもです(*_*)
ぶっちゃけひたすら練習が安定の近道です。体感ネタで申し訳ないです。

878俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/15(日) 13:09:52 ID:Lx3giUVQ0
>>872
失空の打点が低いと何やっても拾えない距離があるよ
たとえばキャノンスパイクの確反で当ててもウルコンは繋がらないとか

879872:2011/05/15(日) 21:51:05 ID:4iF2fLnQO
みんなアドバイスありがとう!
波紋の位置を再確認?(前まで確実に入ってたのに><的な意味で)基本に戻るイメージでやってみますね。
あまりにも入らないので波動強からのU2とかは禁止してました。
書き込みを参考にし、練習していますが少しだけ確率上がってきました。
書き込みしたとき仕事帰りだったので文や名前欄がおかしくなりすいません。

880俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/15(日) 21:58:12 ID:3HxvaPbU0
>>879
自分は衝撃波みにくいにのでキャラが地面と水平になるような位置で入力しながらやってますね
微調整はコマンド入力してボタンおすのを遅らせたり早めたりそこでと調節してますね

881俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/16(月) 14:54:40 ID:.LwtlcMM0
F式使うときはキャラえらんでつかってますか?
ザンギ、サガット、バイソン、ルーファス、アベル、ホーク、DJはしゃがみガードにあたるからねらっていこうとはおもいますが
ほかのキャラはあんていしなかったり、すかったりと微妙だとおもうんですが、みなさんどうつかわれてるのでしょうか?

882俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/16(月) 17:23:37 ID:khxzW5gs0
>>881
まとめブログにあるF式J中があたるキャラには普通に全キャラ安定して使えるのでは?
バルログとかセスとかジュリ同キャラとか別に特別安定しないってことはないかと

883俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/16(月) 18:29:00 ID:aplk2NCI0
>>881
それはF式じゃなくてただの高速中段になってるからだよ
F式対応キャラ全キャラ狙う様に俺はしてる

884俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/16(月) 21:09:22 ID:OvqYkuq.0
みんなの意見ください!
1裏投げ→前ステ→最速風破蹴りあげ→風車コマンド入れて後ろ押しっぱ→ディレイEX風車
<相手が昇竜等(3F昇竜もガード可能)したらガード、屈グラなら潰す、投げ潰す、バクステ&様子見されたら死>

2裏投げ→前ステ→最速風破蹴りあげ→屈ガード一瞬入れ→低空疾空
<昇竜はガード、屈グラは潰すかピンチになる、投げ潰す、バクステされたら相手によって狩る最悪先端ガード、様子見されたら死>

3裏投げ→前ステ→最速風破蹴りあげ→ちょっとさがって近中K
<昇竜はガード、グラ潰すか最悪空中くらい、投げ潰す、バクステされたら逃げられる、様子見されたら攻め継続>

こんなのするよりちょい歩き空Jの準詐欺したほうがいいかな?
空Jからすかし下段も狙えるし。
悩める私に答えを!

885俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/16(月) 22:06:12 ID:uoiyltaY0
>>884様 こんばんはヾ(・ω・)シ

裏投げからの崩しですね。
自分だと3番と透かし下段や立ち中Kをよく使っていますね。まぁ……そんなことはどうでもよくw
早速1.2番も試してみました。

では1番から感想を
確かにガード等を仕込んでいるので、様子見の少ない暴れ相手には強いかもしれない。
けれど、対戦者からはブッパとしか思われなく、気持ちのいいものではないみたいです(´・ω・`)
また、上級者の方々には、いい餌としか見られないみたい。

2番
しゃがグラ狩りになるように低空を出せない。
ガード入力のおかげで、もしジャンプで相手のグラを避けても出るのが遅い為。
また、ジャンプに移行するフレームの中で、相手の小足等が刺さったりするので危険。

自分が軽く使った限りじゃ、このような感想になりました。
まぁ、使うタイミングや状況が悪かった等の場合もありますので、この意見が全てではなく、こういった意見もあるのか、ぐらいで捉えて頂けると助かりますヾ(・ω・)シ

ではでは、お互い頑張りましょう!

886884:2011/05/16(月) 22:58:38 ID:OvqYkuq.0
>>885
早速レスありがとうございます!
わかりやすい感想で助かります!
参考になりました!

887:2011/05/16(月) 23:13:14 ID:AolMesoQ0
すげー
http://p.tl/8ruP

888俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/17(火) 17:56:43 ID:oWFj5BWs0
>>316
完全トレモ用お洒落殺し改。
対DJ(状態:相手密着しゃがみ、画面中央付近)
セビ崩れキャンセルバクステ→J中P(めくりヒット)→セビ即開放前ステ(裏周り)→UC2
めくったり、裏廻ったり、実用性皆無と非常にお洒落です。

889俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/17(火) 18:54:00 ID:sfz8UYvk0
>>888
DJのしゃがみにセビ当てるとバクステJ中Pがめくりヒットになるなんてよく見つけるなぁw

コンボでセビ当てるとダメージ補正が2段階落ちるから
「うわ!・・・ウルコンのダメージ低すぎ?」っていう状態になるんだよね。

そういやどなたか近めでセビ2ヒット後ステからのJ中Pが当たるのチェックした人いませんかー?
J中Pで浮かせるのが最近アツいみたいです。

890俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/17(火) 19:08:40 ID:sfz8UYvk0
どうしようもない小ネタを。

近大P→EX風車のコンボ、基本的には6ヒットで250ダメージだけど
最速で繋ぐと5ヒットの220ダメージになってしまうキャラがいる。
リュウなんかはちょっと遅らせてEX風車を出すと6ヒットになり、本田は遅らせても5ヒットのままだったり。

こんなところまでキャラ限とは…

891俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/17(火) 20:51:02 ID:mDpr8Hgw0
セビ崩しにジャンプ中Pの流れで前に考えた微妙なネタを。
ジュリ、さくら限定でセビ2or3ヒット→バクステ→前ジャンプ中P→浮いたところに再び前ジャンプ中P→着地したら6中K
これで相手が受け身取ってたらわかりずらいタイミングで裏回ってるのでガードされずにコンボもってけるかも?
まぁセビからのコンボを捨てる価値は無いとおもう。

892俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/17(火) 23:36:57 ID:MAgtfcvE0
中段を当てた後ってどうしてる?
自分は先に弱玉溜めておいて中段当てた後に立ちガードすること願って2中Kからのコンボを仕掛けようとするんだが
中段が近すぎるとそのまま投げられることがあったり無敵技ぱなされると負けたりするのが結構きつい
中段がヒットしても素直に距離置くのが賢いのかな

893俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/18(水) 00:24:19 ID:Oalqa2ow0
俺は中段の後は基本バクステだなぁ

894俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/18(水) 03:24:45 ID:AbRJFokc0
画面端限定の
EX強風破からのウルコン2をトレモで色々試してたんだけど
画面端じゃなくても画面端が近ければ
2中K→弱風破開放→セビキャン→2強P→EX風破→ウルコン2
って感じで無理やり端まで押し込んでウルコン入った

これは見た目的にかなりかっこいいね
いかにもジュリっぽい感じが

895俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/18(水) 10:56:22 ID:C1HJexAE0
おはようございますヾ(・ω・)シ

中段の後はガード後-2 hit後+2なので、
自分はHIT時には立ち弱Kや立ち中Kを振って、ガード時にはガードやバクステ等の守りの選択肢を入れていますね。

そういや中段繋がりで、
最近中段持続当てできないかなと色々試してたんですが、中段の持続自体が短いみたいで持続当てができなさそうですね(´・ω・`)残念です。

896俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/18(水) 12:27:37 ID:SrpSKEY20
中段の持続は2Fだから、2F目を重ねれば、ビタで近小Kが繋がるよ。

897俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/18(水) 13:02:56 ID:MmO5LNco0
中段がバルログ相手にHITした時には中足を出す事が多いかな。
相手が爪を出してたら一方的に勝てるし弾ホールドしておけばガードされても困らないし。
中足起き攻めを何度か見せておいて、画面端でUC2を出されても飛び越えれるタイミングの中段で起き攻めって使い方をしてる。

898俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/18(水) 15:29:12 ID:C1HJexAE0
>> 896様

細かい情報ありがとうございますヾ(・ω・)シ
諦めずに何かレシピ探してみようと思います!

899俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/18(水) 20:24:08 ID:/0F4iDLc0
今ジュリ相手にトレモやってたんだけど
画面端でEX強弾からウルコンってEXじゃなくても入るんだね
飛び込み中Kor中P→屈強P→強弾開放→ウルコン2が入る

900899:2011/05/18(水) 20:36:10 ID:/0F4iDLc0
飛び込み中Pからなら同じ方法でサガットにも入った
他にも入るキャラいるかも

901俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/18(水) 22:43:33 ID:1WF1DzNA0
>>899
それやるなら弱開放でそのままウルコンのほうがいいきがするぞ

902899:2011/05/18(水) 23:26:41 ID:/0F4iDLc0
>>901
あ、弱でいいのか
てかもしかして常識?

903俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/18(水) 23:31:21 ID:1WF1DzNA0
>>902
ヒット時、びたおしではいたっとおもう
強の軌道の関係でフレームがちょっとは楽になるかもしれないが
弱でもはいったとおもう

904899:2011/05/18(水) 23:47:02 ID:/0F4iDLc0
>>903
本当だ…試したら入った
なら全然新発見じゃなかったのか、残念

905899:2011/05/19(木) 00:03:54 ID:qFs682eU0
取り合えず調べた中で強弾が持続当てになってるやつだけ貼っときます

ジュリ•ホーク•サガット•セス
飛び込み中Por飛び込み中K→屈強P→強弾開放→ウルコン2(469or489)

906俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/19(木) 12:53:12 ID:pmgC1vT2O
中段持続当てしても屈みヒット時は+1Fだから
近弱Kも入らないかと
立ちくらいはしてくれないだろうし

907俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/19(木) 13:09:19 ID:PK8b.gRY0
>>906
ほんとだ。
刹空の持続当てしてもしゃがみヒットだと近小K入らないね。
技の備考欄に「【屈H】硬直差+1」ってあるけどそういうことだったのか。

908899:2011/05/19(木) 13:29:52 ID:qFs682eU0
>>905のコンボでEX弾をわざわざチャージが必要でダメージも下がる通常弾にする利点を探してたんだけど
相手を吹っ飛ばさないおかげで風水コンボまで繋げられることに気付いた
飛び込み中Por飛び込み中K→屈強P→強弾開放→風水発動→屈中K→近中P→屈強P→強風車
ダメージは380
実益的には微妙かもだけどお洒落コンボとしていいかなぁと

909俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/19(木) 13:46:55 ID:9KucKajQ0
>908
君は風水にのめり込みすぎて迷走しているようだが
一回トレモで画面端で
J強K→屈中P→弱弾開放→屈強P→大風車を出して
ダメージをよくみるべきだ

>実益的には微妙かも
と言ってるがあえて突っ込ませてくれ

910899:2011/05/19(木) 14:01:46 ID:qFs682eU0
>>909
風水が苦手な自分としては風水中にコンボを決められる自信が無くて
コンボ中に風水発動してコンボ継続ってのはそんな自分にはロマンたっぷりなわけですw
まぁ確かに火力不足なコンボなんでその後の風水タイムを活かせなきゃいけないんだけども
しかもこのコンボ→風水発動→コンボってのが案外シビアだからますますリターン少ないという…
結局僕自身も使うとしたらエンバトだけだと思います

911俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/19(木) 18:49:19 ID:fbyugFbk0
>>906
家庭用でしか確認してないけど
しゃがみ・ガードなし設定で、画面端のリュウ相手に
「大足(ダウン)→屈中K(スカ)→(たぶん)最速6中K→近小K」の
「6中K→近小K」が2HITになるよ。

起き上がりのF式と同じで
起き上がり時に立ち状態を経由するから起こる現象だと思ってる。
↑のレシピで、6中Kがヒットした時の喰らいモーションは立ち状態だしね。

912俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/19(木) 19:48:56 ID:PK8b.gRY0
>911
俺は逆で1P側リュウ、2P側ジュリを選んで
起き上がりに刹空持続当て→近小Kの2ヒットできたレコーディングを再生し
立ち・しゃがみ両方で試したところ、しゃがみだと近小Kが繋がらないのを確認したよ。

近小Kまで繋がるんだったらセットプレイが盛り上がったのに惜しいなー

913俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/19(木) 20:41:56 ID:fbyugFbk0
>>912
俺も試してみたが確かに繋がらなかった。
起き上がり直後のしゃがみガードをしてる相手に中段を当てても
喰らいモーションはしゃがみになるんだなあ。

ためしにしゃがみガードじゃなくて、ただのしゃがみ状態で喰らってみたら
しっかり立ち喰らいになった。
トレモで繋がった理由はこれが原因だね。
他キャラの中段とかジャンプ攻撃でも検証してみたけど同じみたい。

914俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/19(木) 23:53:44 ID:9KucKajQ0
カウンターヒットってオチはないよな?

カウンターヒットなら中段から小足つながるけど

915俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/20(金) 00:34:36 ID:CnWgOezQ0
刹空持続当て(立ち喰らい)→3F有利で近小Kが繋がる
刹空持続当て(屈喰らい)→2F有利で何も繋がらない。

起き上がりに刹空持続当て
→屈ガード時のみ屈喰らい
→「立ち状態」or「屈(ガードなし)」で立ち喰らい。

で間違いないかと。

916俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/20(金) 15:18:23 ID:WpiGq7NM0
俺の持論では、男で長髪にしてる人は例外なく3タイプにわけれる。

イケメンタイプ・・・イケメンすぎて長髪が似合う(例 キムタク、オダギリジョー)
オタクタイプ・・・とてもむさ苦しい。みてて不快。不潔。(例 萩原一志、2ちゃんねらー)
スピリチュアルタイプ・・・刺青などを好み、天国への扉が開かれる(例 キャンドルジュン、にゃん師)

917俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/21(土) 01:47:25 ID:aDlTRBFQ0
屈弱K>弱K>屈中K

今日はじめたんだけどこんなのどうやったらつながるの?
100回以上やって1回もできんかったんだけど

918俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/21(土) 02:53:19 ID:5svtVshA0
>>917
一発目で成功してしまって申し訳ないがw 一応0Fだからビタで出せば繋がるよ!
割と早めにポンポンポンと同じリズムで出せば繋がるけどな。

近距離5弱K→中足の2コンボで練習してみたら?

919俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/21(土) 03:44:32 ID:aDlTRBFQ0
ありがとうw
0Fって実戦で安定させるの不可能じゃね?w

920俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/21(土) 04:17:17 ID:5svtVshA0
>>919
実戦で安定は難しいけど、むしろ繋がらない今のタイミングで使えば
丁度良くグラ潰しになるかもねw

921俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/21(土) 17:41:16 ID:7mtGGO5E0
一応つじ式使えるから使うのもありかもしれんな
あとgood-timeさんが結構使ってたね

922俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/21(土) 21:12:39 ID:3WOokQJs0
>>917
コア×3でやってたけど今はそっつかうようにしてるわ
立小Pは確認きついしそっち使うようにした
屈弱K>弱K>屈弱K
と同じタイミングでツジ式やるとうまくいってるきがする

923俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/23(月) 02:39:14 ID:yix.myOQ0
相手画面端で、セビ先端当て→キャンセル後ろステ→ちょい歩き→EX小玉→キャンセル前ステ→UC2
ちょい歩きのタイミングを体感で変える必要がありますが全キャラいけます。
セビ先端当て→キャンセル後ろステ→後ろステ→EX小玉〜で代用できるキャラもいます。
春などには無駄に難しく、特に何の利点もないコンボが、暗転時の相手のヤラレ顔に秀逸なものが多く気に入っています。ダンは特にお勧めです。
距離調整して、EX小玉から簡単にいけることは目を瞑ってください。

924俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/23(月) 02:58:32 ID:eVFwK8Ow0

×ちょい歩き
○ちょい後ろ歩き
でした。スミマセン。

925俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/23(月) 07:20:59 ID:8Fk0yh5.0
ウルコンをぱなせと?

926俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/23(月) 10:48:48 ID:wHx6XN9o0
0F目押しがつじ式でやれるようになるってのは他のキャラを使ってても実感できたけど、
ジュリの立ち小Kからの目押しは、間隔短すぎてヒット確認できないw

927俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/23(月) 12:34:44 ID:pZgmnQrs0
>>925
レス違いならスミマセン。
ぱなしじゃ無くて、繋がります。セビ3始動で13HITダメ525。セビ2で450です。
EX小玉が変な当たり方にあるキャラは楽に入ります。個人的には胴着が楽でした。
距離とってのEX小玉生当てからなら、HIT確認難しいので、ぱなしの部類かと。

928俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/23(月) 13:29:00 ID:YgZOLLDI0
単発弱K→風車 とかは簡単なのに
弱K→弱k→風車とか糞むずいな
ストリートファイターってこんなに入力シビアなのか
弱K→弱k→風車のばあい
弱K→風車の部分の繋ぎを単発弱K→風車と同じ入力じゃできないよね?これ

929俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/23(月) 14:11:40 ID:vfcsgNo.0
>>928
弱K→弱K→風車の最初の弱K→弱Kが連打キャンセルになってると弱K→風車がキャンセルでだせなくなるんじゃなかったかな?
だから実は難しいのは2回目の弱K→風車のタイミングじゃなくて弱K→弱Kのタイミング
連打キャンセルにならないように目押しで繋げないといけない

930俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/23(月) 15:04:21 ID:8Fk0yh5.0
>923
ゲージ3つ使うより
セビ→バックダッシュ→EXヒャホー→ウルコンまたな
セビ→バックダッシュ→ダッシュ→ウルコン

じゃダメなのか?
なんか利点あるのそれ
ゲージ損してるように思えるけど

931俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/23(月) 17:11:51 ID:RZT1vdAU0
>>930
全くその通りで、実戦で使う代物ではありません。
利点は、923の通り暗転時間停止中の相手のヤラレ顔がいい感に不細工な点ですが、自己満足用です。
つまらない事書き込んでスミマセンでした。

932俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/23(月) 18:33:30 ID:1WXdYgG.0
>>931 様

トレモで試してみましたヾ(・ω・)シ
ダンの顔、本当に面白いですねwまさかあんな顔しているとは……w
面白いネタでなごみました!

実戦では使う機会は少ないと思いますが、フィニッシュ技として取り入れるのも面白そうですね!

933俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/24(火) 19:53:37 ID:9kAOE10o0
ジュリは投げ間合いが狭いからしゃがグラ推奨(立ちグラが投げられてしまうから)
という文献を読んだのだが、超密着でなければ遠距離5中Pを利用した移動グラップでは
対応というか対処できないのであろうか?アホな質問申し訳ないでありんす。

934俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/24(火) 20:29:57 ID:Z/T8D8NA0
多分その書いた人が言いたかったのは移動投げしても投げ間合いが広い
バルログとかケンとかには負けるからしゃがグラ推奨と書いたんだと思う
ただ正解は自分の投げ間合いだったら立ちグラすればいいし違ったらしゃがグラ、
間合いが把握出来なかったらしゃがグラでいいんじゃないかな
自分はめくり攻撃ミスった時に対して立ちグラ仕込んであるぐらいだけど

935俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/24(火) 20:40:10 ID:9kAOE10o0
>>934
なるほど!そうゆう事なのか。近かろうが遠かろうが、しゃがグラ一択で
頑張って来たけど未だに安定しなくてグラップについて位置から勉強してたら
今回質問した事が気になりまして。 グラップは間合いで立ちか屈みかで使い分ければ
いいのですね!

936俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/25(水) 04:33:54 ID:IH0kdQ9E0
立ちグラのデメリットってのはまぁ多々あるんだけど
一番の理由はお互い下がりつつとりあえず投げを入力してた時(ひとつの安定行動)に、投げ間合いが短いキャラってのは
投げスカりモーション発生→判定が前に出たとこに一瞬遅く出した相手の投げが決まる
っていう現象が起こりやすい
だから立ちグラを推奨しにくい

移動投げでグラっていう発想はありだけど、それはグラされる事を前提として自分で投げに行く感覚で使ったほうがいいかな
実際に自分も使ってるには使っているんで
だけど、移動中に投げられる可能性があるのは忘れちゃいけない

でも相手からしたら下がりながらあの距離の移動投げが飛んでくるのは怖いよw
グラについて勉強してるなら立ちグラと屈グラのお互いのメリットデメリットをとことん探ってみるのがいいかと
結論だけ言っておくと、下がりつつの微遅らせ移動投げグラはアリ

937俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/25(水) 14:20:05 ID:KjzkpQt.0
>>936
初心者スレ行け!と言われそうな内容に解りやすく説明して頂感謝です!
なるほど。どうせ移動するんですもんねw 当てる気でいった方が解りやすい
ですよね。 下がりつつの微遅らせ移動投げグラ。練習してみます!

938俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/25(水) 17:11:43 ID:IH0kdQ9E0
適当に解説も入れますか

前提のゲームシステムとして
・投げの発生中(硬直は除く)に投げられたらグラップが成立する
・投げ以外の技が出ているとグラップが成立しない(発生、持続、硬直全て。対投げ無敵が付いていたら例外)
・お互いの投げがかち合ったらグラップになる(お互いの投げ判定が食らい判定に当たってればグラップ成立)
・投げスカりモーションを投げられたらグラップが成立しない(投げモーションは食らい判定が前に出る)

下二つが>>936で言ってる、投げ間合いの短いキャラは立ちグラがしにくい理由
だったらしゃがんで足場を固定してグラ入力したほうがいい


>だけど、移動中に投げられる可能性があるのは忘れちゃいけない
この部分が、上二つに当たる
投げが出始めていればグラップ自体は成立するけど、移動投げってのは
遠中P発生開始→移動→それをキャンセルして投げ
こういう形になっている
つまり、移動中は遠中Pのモーションになるので、相手が投げを出していたとこに遠中Pで飛び込んだらもちろん投げられる
だからこの防御方法にはタイミング次第で穴が存在してしまう

だったら防御方法として考えるんじゃなく、攻撃方法として考えたほうがいいんじゃないかな、と
ケンの竜巻からのちょっと下がってから移動投げっていう択に通ずるものがある
こっちも防御方法じゃなくて攻撃方法だし

まぁとにかく下がりつつ移動投げを決めれる距離を見極められるようになるのは大事
もうすぐAEになっちゃって、修正受けてる部分だから今その練習するのはおすすめできないけど
今グラップについて考えておいて、AEになったら実践するぐらいが一番いいんじゃないかな

939俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/25(水) 23:36:46 ID:qwstP8t20
ちょっと面白いこと発見した
ベガのダブニー固めでダブニーをガードしたらリバサで風水発動する
ベガがダブニー後に様子見、もしくはダブニー→ダブニーの二発目が暗転によって出なかった場合は取り合えず一瞬ガードで待って投げでも
一瞬ガードで待って投げなら暗転後EXダブニーとEXサイコクラッシャーに勝てると思う
で、このネタの一番のおいしいポイントが
ダブニー→小足だった場合、風水の暗転中にベガがしゃがんでるのが見える。そして暗転後に小足が出るがジュリには当たらない。
つまり暗転中にベガがしゃがんでたら近小K→屈中K→近中P→屈大P→近大K(一段落)→強風車で310ダメージが確定する

問題はベガがダブニー→最速遠中Kだった場合は暗転後ガードが間に合わない

940939:2011/05/25(水) 23:40:06 ID:qwstP8t20
↑(一段落)って何だ自分w
(一段)の間違いでした

941俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/26(木) 07:41:10 ID:Yy/BzwCk0
いいね
端密着でこっちのスパコンゲージも無いような状況で固められてるなら中K振ってくることもないだろうし、
小足を釣れる確率も高そう

942俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/26(木) 09:16:10 ID:BYyds.SA0
いいネタだとは思うけど、相手が最速で行動できる保証が無いのがネックかな
ビタで最速小足を出してくれるっていう相手の実力に対しての信頼が必要になる

でもひとつの発動ポイントではあると思う

943俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/26(木) 10:26:45 ID:h.KKgYRc0
>>938
修正受けてるってAEだと移動投げ出来ないの?

944939:2011/05/26(木) 10:31:49 ID:aoApXLR60
確かに小足が最速じゃなかったら狩れませんね
まぁその場合でも五分の状況なんで損はしてないかな
狩れたらラッキーくらいのネタですねw

945俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/26(木) 17:31:59 ID:BYyds.SA0
>>943
できるよ

AEはほんとちょっとしか触ってない身だけど
移動投げの距離が短くなってる上にジュリ自体の移動速度が上がってるんで(あくまで体感だけど)
こういう下がりながらの移動投げってのがやりにくくなってる

家庭用感覚でAEでこれやると投げスカりモーション連発する事になるよ
しゃがみガードからの後ろ入力移動投げとかにして応用していかないといけない

>>944
そうなんだよね
だからネタとして持っている必要はあるけど、信用しきってもいいネタでもない
どっちにしろその状態で風水発動したらだいたいのベガは逃げようとするから
脱出用のネタとして持っておいて、小足狩りが成功したらラッキーっていう考え方がベストかも

一応、風水は相手が何も出してない状態で発動したら6F不利ね(5Fかも)
相手の暗転から3F猶予で小足確定ってのは難易度的にはどうなのかなー
弾セビキャン風水発動近弱Kの難易度がかなり高いから、相手の暗転に対して猶予3F確定って取るのはかなり難しいかも
そもそも風水の発動フレーム知ってるベガがどれだけいるのかが謎だけどw

場面として、端攻め受けてる時に使う事の多いネタだろうから、相手が何も出してなかったら開き直って前飛びでめくっちゃうのがいいかもね
そのめくりをガードさえさせれば溜め無しの画面端(対ベガの場合、ワープが使いにくくなるというメリット付き)で風水発動中という理想的な形が完成するし
まぁ自分がベガ側でそんなとこで風水発動されたら逃げッティア1択なんだけどねw
逃げッティアに対してどうするかとかを詰めていけばかなり使えるネタかと
逃げッティアに対してジャンプ中Pが勝てるとかならかなりごちそうさまなネタ
風水発動見てから小足確定を知られたらお通夜だけど、その辺はジュリのキャラ対をどれぐらい相手がやってるかによりけりだから難しい

946939:2011/05/26(木) 18:44:16 ID:aoApXLR60
おお、飛び越しで画面端背負わせるとこまでは思いつきませんでした
暗転後EXデビリバで逃げようとするベガもこっちが飛び越し狙いで前ジャンプしてたら見てから空中中Pで拾えるかな
画面中央側にベガワープの場合も見てから疾空で狩れたら完璧だなぁ

947俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/26(木) 19:21:22 ID:BYyds.SA0
EXリバースに勝つのは難しいかな
調べてるわけじゃないからなんとも言えないけど
そもそもそのタイミングでの暗転に対して溜めを用意して溜め技を即出せるとかもうネタ自体がバレてる段階だよ
だったらもう打撃を読んでの弱仮殺で中央に逃げたほうがいい

現段階ではわからん殺しネタの域を脱していない
ただ、詰め方によってはいろんな可能性のあるネタではある
逆に言っちゃうと可能性が見えないなら使う人も少なくてわからん殺しできる可能性が高いし
多くの人が使うようになるのであればそれは立派なネタの種だったって事になる
どっちに転んでもすばらしいネタの種だと思うよ
そもそも詰めていけば他のキャラ相手でも使えるネタだろうし

948939:2011/05/26(木) 19:41:03 ID:aoApXLR60
言われてみればベガからすればとっさに風水きたら暴れかガードが基本で逃げは少ないかも
実戦で試したいけど自分PS3勢なんですよね
他キャラにも使えるネタだと嬉しいんですけど、取り合えずさくらの春風脚→近大Pに割り込んでみたら暗転後に近大Pくらいましたw

確かに広まるネタでないならわからん殺しとしてたまに使えるのかも
ありがとうございます

949俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/26(木) 19:47:34 ID:BYyds.SA0
両持ちだけど起動する元気が無い勢でごめんなさい

他のキャラ相手だと、−1Fなり五分で発生が早くて持続の短い技を振る可能性が高い場面ってのを想定してみるといいかな
ケンの強竜巻を食らった後とか、ゴウキの遠強K2段目ガード後とか、相手の飛びをガードした時にとりあえずリバサ風水仕込んでおくとか

950俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/26(木) 19:54:36 ID:BYyds.SA0
ごめん、ケンのEX竜巻だったw

で、次スレって>>950踏んだ人だっけ?
進行遅いから>>970とかでもいいか

951俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/26(木) 20:43:54 ID:I.fvR7p.0
ブランカのウルコン1ってブレイク属性ないよね?
なぜか化殺視したらバリーンされたんだが
今までよく化殺視で回避してたのに
初めてのことで何が起こったのか分からなかった
そのあとトレモで試したけどやっぱりブレイク属性ない

952俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/26(木) 20:44:21 ID:3O01Yzec0
リバサとか?

953939:2011/05/26(木) 20:54:55 ID:aoApXLR60
>>949
いえいえ、書き込みに反応もらえただけでありがたいです
なるほど、豪鬼の遠大Kの後とか小Pくること多いかも
飛び込み攻撃ガード後に風水おもしろそうですね
PSN復活したらいろいろ試してみたいとおもいます

954俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/26(木) 23:04:51 ID:I.fvR7p.0
>>952
俺も考えたけど
ウルコンってリバサでのブレイク属性あったっけ?

955俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/27(金) 00:38:58 ID:SPb5LRJY0
状況わからないけど起き攻めに裏表択られて通常化殺視に裏ヒットしたとか?
あと覚えてないんだけどキャノンボールって初段はブレイクついてなかったっけ。

956俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/27(金) 04:08:19 ID:OWAFhGCU0
>>954
ウルコンだろうとスパコンだろうと必殺技だろうとリバサで出せば弾以外の技はブレイク属性付くよ
あと忘れがちなのがアングリーチャージ中のアパカもブレイク属性付いてるんで覚えておくといい

957俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/28(土) 16:41:12 ID:xCwMvBt2O
1500PPのにわかです
PSN復旧したので早速ランクマ1ヶ月トレモ生活の成果
セビキャン投げ・詐欺飛び・画面端投げ裏表・低空疾空
障害前のPPは確実に越えてた
ここの過去ログ漁ってシコシコとトレモしてて良かった
皆ありがとう

958俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/29(日) 01:35:22 ID:L9XixMG20
投げかグラ潰しかの2択を使えるようになれば
確実にもっといくよ

自分は箱で2500ぐらいで低迷してるときに
グラ潰し覚えたら4000ぐらいまで行けた

959俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/29(日) 01:52:18 ID:PdNcCjNw0
グラ潰しって立ち大Pとか遅らせ屈中Pですよね?
意識してみます^^

960俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/30(月) 10:26:16 ID:uD2i6Bu.0
立ち大Pってガードされたら反確?
怖くてグラ潰しいつも近中Kでやってた

961俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/30(月) 11:27:07 ID:U86SU83E0
反撃確定の定義によりけりかなぁ
単発なら大量に確定反撃食らうけど、キャンセルがかけられるから色々と相手側に制限がかかる
仮殺とEX風車(あとEX弾)でだいたいは対応できるけど、リバサEX昇龍とか微遅らせサマソとかだと何しても負ける
自分はジュリ使いだからその辺は洗いざらして全部調べたけど、相手側が確定反撃知ってるかどうかはわからんしなんとも言えない

962俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/30(月) 11:37:04 ID:U86SU83E0
ごめん何してもは言いすぎた
確定場面以外でスパコン使うもんじゃないと思ってるからスパコンだけはデータ取ってない(多分強スパコンでEX昇龍には勝てる)
けど、だいたいEX風車と変わらないと思うし、やっぱりそこはスパコンを使う場面では無い

963俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/30(月) 17:00:02 ID:cgqUXrDg0
ルーファスの救世主と思えばわかりやすいはず
なんだかんだ言ってキャラによっては反撃しづらい技だね

964俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/30(月) 18:15:28 ID:uD2i6Bu.0
救世主でなんとなくイメージは分かったw

965俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/30(月) 22:37:16 ID:kOuzJ9P60
<キャミイ戦にて>
起き攻めでEX低ストされて
いぶきのくないセットプレイを潰す感じで強SCを
ぶっぱなしたら見事SCフルhitしたでござる。
一点読みだけど覚えて損はなさそうでした。

SCでこんなの潰したってネタ、他にあるかなー?

966俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/31(火) 00:12:14 ID:WpUKcgYg0
大スパコンでいぶきのクナイ狩れますよ

967俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/31(火) 12:58:45 ID:b99iwRWE0
い、移動投げ・・・短くなってるんですか・・・TT
歩行速くなったのはありがたいけど
近距離の択り方にちょっと変更が必要ですね
少し距離あけての移動投げと中足等によるグラ狩りの戦法が消えた・・・のかな

968俺より強い名無しが呼んでいる:2011/05/31(火) 14:11:13 ID:wm1RWugI0
尻を見てるといつもハートドキドキ
揺れるお胸はマシュマロみたいにふ〜わふわ♪

969俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/01(水) 09:31:35 ID:yu7d5HlE0
【あくまでも】ジュリpart12【テコンドー】

そろそろ次のスレタイ考える頃やね。
でもみんなAEに移るだろうから、このスレはやっぱ過疎るのかな。

970俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/01(水) 13:35:45 ID:JY72gvus0
誰もが納得するこれは完全にジュリが不利だろ・・・ってキャラって何かな?

971俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/01(水) 15:09:11 ID:Tjkz/O660
キャミィとフェイロンじゃね?
フェイロンは中P大れっくう入るのがやばい…笑えるほどすさまじい火力差w

本田やザンギやバイソンはよくわからんなぁ。いけるような気もするんだが…

972俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/01(水) 16:46:22 ID:HwtbtVY.0
ザンギは有利とれると思う
ベガはどのジュリ使いに聞いてもきついって聞くな

973俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/01(水) 17:16:04 ID:HH5AjlHg0
俺はさくら、さくらに負けるの時が一番つらい

974俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/01(水) 17:22:16 ID:Tjkz/O660
あーベガはきついね。元からベガ側から飛ぶキャラでもないし、横押し勝負で普通に厳しい。
ベガ側から飛んでくれないし、空対空のリターンは互いに高いから飛んだもの負けみたいな勝負になる。

横押し勝負を制して相手を飛ばせたら勝ちなんだが…ニーを嫌って垂直Jに頼ったらベガのJ中P食らっちゃってる俺がいる。

EX風波もっと使っていかなきゃいけないんだろなーとか
中足風波開放からちゃんとヒット確認セビダしないといけないんだろうなーとか思ってはいるのだが…誰かベガが得意って人いたらベガ対策plz

975俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/01(水) 19:06:42 ID:URfRNAXA0
対ベガはEXサイコブッパポイントにEX風車ぶつけて楽しむための時間
グラ潰しも兼ねてちょっと遅めに出すと結構有効な択になるよ。保険としてグラ入力も入れ込むといいかも
ガードされたらもちろん確反もらうけどね

976俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/01(水) 21:29:51 ID:okNFoLVE0
仕上がってる人のハカンはベガ以上に勝てる気がしない

977俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/02(木) 18:23:35 ID:KeCjSF.c0
対ベガで、刹空でサイコを跨げるか打ち勝てるって、もう既に出たネタかな
偶然起き攻め時にミスって刹空が出たら、サイコをすり抜けてビックリしたんだが。

978俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/03(金) 02:26:17 ID:CHwLLok20
>997
たまにやるのはいいけどぱなされるとサイコ以外だとほとんどやられるから
やりすぎと痛い目を見る
それよりはバックジャンプ中KでEXサイコつぶした方がいいかも知れん
他にもウルコンのぱなしやニープレも潰せるし

979俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/03(金) 04:15:21 ID:jw6pplds0
>>978
細かい事だけど、EXサイコ読みにはバックジャンプ中Kよりもバックジャンプ強Kのほうがいいよ
判定、ダメージ、長さ、全ての面で強Kのほうが勝ってる

980俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/03(金) 19:24:53 ID:/qGHYv/gO
PS3でリプレイで探してもPP3000以上のジュリ全然見ないんだが、ジュリで3000は壁なんかな?

981俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/03(金) 19:28:25 ID:QrDzunRU0
というか最近すごくPP高い人減ってるからじゃないかな

982俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/03(金) 19:51:36 ID:LEFa1mJE0
いま3500だけど、リプレイは毎回アップ拒否してる。あれあげてるやつってどれくらいいるんだ?

983俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/03(金) 23:15:51 ID:yelHqUM60
風水中は技の全体フレームも変わってくるのな。
遠大Kの判定が変わってたり、近中Pが発生5F→7Fになってるのは言われてたけど、屈小Pも全体で2F以上早くなってる。
今まで風水中の詐欺飛びセットプレイが合わなくて不思議だったけどようやく気付いた。
(例:「蹴り上げヒット→J攻撃→屈小P→J攻撃」がケンの4F詐欺だけど、風水中だと重ならず、1F早いルーファスにも重ならない)

ユンはAEムックに幻影陣中のフレームデータあるけどジュリのは載ってないよ(´・ω・`)

984俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/04(土) 00:42:14 ID:xwDlsZwY0
>>982 箱に最近移った時はPP4000いくまではリプ上げないな。需要ないと思ってw

985俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/04(土) 11:55:01 ID:IRRcyovY0
PP2000なので誰も見ないとは思うけど、昨日はリプレイ戦で
PP4500のイブキに勝ったからうれしくってついあげちゃった

986俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/04(土) 23:06:04 ID:0eS5sZ320
俺PP1000しかないんだけど
このPP帯のリュウ、ケンって昇竜ぶっぱしてくるじゃん?
昇竜ぶっぱだとおもって攻撃するふりしてガードしたりすると、ぶっぱしないで投げてくるしw
リュウ、ケンと戦うときのいい感じの起き攻めを強い人教えてくれ!

987俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/04(土) 23:15:48 ID:/d9/1lMU0
とりあえず近中Kでリスクリターンも考えずぶっぱしてくるなら遅らせ小足

988俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/05(日) 02:20:05 ID:Tkee89pEO
弱弾溜めて、投げ範囲の外で待てばいいんじゃね?!
そのPP帯なら起き上がりですぐに前ジャンプするやつもいるから、J中P対空も用意しつつ。
体力リード前提ならバクステも弾チャージ中だから全然OKだし。

989俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/05(日) 11:16:03 ID:pLVIgM8o0
流れ関係ないけど 風水エンジンずっと持続するモードあったらトレーニングしやすいのになあ
いまさらか

990俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/06(月) 10:17:39 ID:hWIhs01I0
ギルティとかのトレモはキャラ毎の特殊状態の設定いじれるから、まねしてほしいねw

991俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/06(月) 10:29:01 ID:NhSvJMlY0
ゴウケンがめんどくさいー。
投げが怖くて弱弾保持できないし上方波動あるし当身あるし飛び道具抜け突進あるし。
起き攻めでスカし下段とか投げとかハマれば楽だけど、転ばせるまでが辛い。
対ゴウケンの立ち回りってみんなどんな感じ?

992俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/06(月) 12:26:42 ID:GNSZXllQ0
>>991
剛拳の弾抜けはあまり意識しない方がいいと思う。
弾無敵はあまり長くないし、食らい判定もでかいからかこっちの上弾なんかでも抜けれずよく当たってるイメージがある。
百鬼を多用する相手ならそこにJ中Pを合わせるとリターンがでかい。
特に起き攻め時のEX百鬼を落とせると剛拳側も辛くなると思う。
波動は自分はセビ前ステなんかで間合いを詰めて対処してるかな。
安易に飛ぶと上波動から閃空等で大分痛い事になるし。
あと当身は案外気軽に打ちにくい技みたいだから攻めがワンパターンになってたりしなければそこまで怖い技ではないと思う。
剛拳戦はとりあえず奇襲の閃空や百鬼に警戒しつつ画面端に追い込んでいく形で戦ってる気がする。

993俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/06(月) 12:41:09 ID:EP91JvnQ0
>>991
とにかく後ろ投げは徹底マーク。後ろ投げに至るいくつかの奇襲パターンは完全に覚えてしまうこと。

こちら側から攻める時はリスクあまりないのでやりたい放題気味。
EX百鬼逃げなんて甘えた行動には必ず大きなリスク与えるか、最低でも落として端維持に戻すようにすること。

遠距離は飛び道具捌きながら百鬼が着たら落とす。
波動は前ステで割りと簡単にくぐれるので、「たまには」奇襲として使える。
中距離からはどうにあわせて前ステで飛び込んで中足当てたりも十分可能。


前ステによる波動抜けは、ゴウケン側の前に飛ぶ波動に弾速の差はないから、弾を見てではなく
ゴウケンの挙動を見て前ステで合わせられるようになるとかなりの切り札になったりする。
首尾よく端へ追い詰められたら、二度と逃がさないくらいの気持ちで。
すかし近立中Kが割りと使いやすい相手なので最大限活用。

994俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/06(月) 14:13:28 ID:NhSvJMlY0
>>991-992
ありがとう、すっごい参考になった!
波動を潜るの安定できたら強みになりそうだなぁ、ちょっと練習してみる。
メモ保存超余裕でした、ありがとう!

995俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/06(月) 19:52:35 ID:OqfPu4QE0
あまりにも書く事多すぎて長文スマン
ゴウケンに対しての立ち回りはまず風破でゲージを貯める事、
中距離にいると飛び込み対策に上波動を安定で打とうとするけどそこを弱風破で困らせるすると2パターンの動きをしてくる
一つは百鬼、2つ目はゴウショウハ
ここでジュリが弾を撃ってくるのに合わせてきたら迷わずガードかバックジャンプで逃げる事 リスクはほとんどなし
逆にここで様子見していたら百鬼だと空対空で有利パターンへ ゴウショウハはガードから有利フレーム展開へ
別パターンでここで垂直ジャンプをしていたら百鬼だと垂直大Kで着地前ダッシュから有利展開へ ゴウショウハも大Kからフルコンで置き攻めへ
ただ垂直ジャンプは上波動に引っかかるのでそこらへんは読みで安定行動は弾撃ちつつ様子見
まずこれを見せ付けてゴウケンを端に追い込んでいくのが良い

996俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/06(月) 19:53:47 ID:OqfPu4QE0
守りの時はグラップだけしっかりすればグラ潰しの択がどうしてもヒット確認出来て大ダメージとれるものが難しい為に比較的安く済む
被置き攻めの百鬼はほとんどが最初表ガード、EX百鬼だされたときも確実に表ガード
ただそこから表いくか裏いくかは位置次第なのでそこらへんをファジーガードすること、万が一そこをミスってもヒット確認できなくてコンボに持っていけない事が多い
今度は置き攻め
表投げ後は前ダッシュ2〜3回、裏投げ後はそのままからEX中風破をだしておくともし飛び込んだときに当身を出されたとしても確実にこっちが勝てる様になってます
これを上手く使う事で投げからでも起き攻めを安定して継続出来る為、更に起き攻めのチャンスを増やす為にもEX風破の為にゲージを残しておくのは非常に大事
勿論、中風破重ねでもおk
普通にダウンさせた場合
弱弾がたまっていない場合は小足と近中Kと近大Pと投げを使い分ける
弱弾がたまってる場合は近中Kと2中Kと2弱Pと投げを使い分ける
そこでゴウケンがやってくる択は上下当身、立ち投げ、EX当身、EX百鬼、垂直ジャンプ、EXゴウラセン、更に裏の択としてウルコン1
近中Kは下当身と立ち投げに勝てる、2中Kは上当身とEXゴウラセン、2弱Pは下当身とウルコン1とEX百鬼、投げはEX当身、近大Pは下当身と立ち投げと垂直ジャンプに勝てる
画面中央だったら画面端へ、画面端での攻防だったらこんな感じでどれかひっかかれば250〜300ダメ+起き攻め継続にもってける。
ちなみにEX百鬼の確定反撃は空対空か2歩前に歩いて着地硬直に合わせて中足とか投げでもおk
飛び込みのパターンを書いてないが勿論飛び込む余裕があればすかし近中Kかジャンプ攻撃で揺さぶるのは結構有効です

997俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/06(月) 21:39:39 ID:xxdXAWmo0
対ベガの勝率が11%だったワロタ
こいつもう戦いたくない

998俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/06(月) 23:13:09 ID:EP91JvnQ0
俺と、知り合い二人がジュリのBP0になってるみたいなんですが、皆さんはどうです?

せっかく1万までためたのになぁ…

999俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/07(火) 01:07:32 ID:SiBmAbmQ0
それは怖くて起動できんな

1000俺より強い名無しが呼んでいる:2011/06/07(火) 02:03:38 ID:g3QxpMio0
AE板で逢いましょうヾ(・ω・)シ1000getです。

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