■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

シシガミ・バングpart16
1名無しさん:2011/04/02(土) 15:14:09 ID:K9BXhPc60
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――


□ 前スレ
  シシガミ・バング part14
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1291394636/
□ 雑談用スレ
  忍法雑談スレ
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/

□ まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/
  ※現在Wiki編集者を大募集中です。

  BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html

□ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


□ 注意
  質問の前にWiki、ログ、まとめサイト等を見たり検索してから質問をお願いします。
  過度な雑談や愚痴は各該当スレでお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう。
  テンプレートは下記URLからどうぞ。立てる前にまず前スレへのリンクを修正してください。
  可能であればWikiのテンプレード置き場などのリンクも修正してください。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

  最新版テンプレート
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html

2名無しさん:2011/04/02(土) 15:14:40 ID:K9BXhPc60
[CS2版通常技]

A 【200】 始動:80 乗算:84
『jc対応』
発生の早いパンチ。しゃがみくらいでchした場合あたらないときがある。
5A>5Bが連ガではなくなった。


B 【640】 始動:85 乗算:89
『ヒット時のみjc対応』
そこそこのリーチをもつ使いやすいパンチ。発生が鈍化した。
ヒット時ののけぞりが増加したため、立ちくらいで5B>6Cがつながる。


C 【860】 始動:70 乗算:92 [fc対応技]
『中段技』 『jc対応』
コンボパーツとして優秀な中段技。fc対応技になった。


--------------------------------------------------------------------------------


2A 【150】 始動:70 乗算:82
『下段技』
頼りになる最速下段攻撃。2回まで連打することができる。


2B 【620】 始動:90 乗算:89
『jc対応』
2B>5Bのガトリング追加。5B>2B>5Bや2B>5B>2Bといった連携は不可能。


2C 【650】 始動:80 乗算:84
『下段技』 『ヒット時のみjc対応』
いわゆる足払い。発生が鈍化した。
地上ヒット時でも緊急受身可能になった。ch時と風林火山時は緊急受身不可。



--------------------------------------------------------------------------------


6A 【380】 始動:80 乗算:89
『下段技』 『jc対応』
相手の足元をキックする攻撃。発生が早くなった代わりにダメージ・補正が弱化された。
ガードさせて有利なようなので固めのパーツに。


6B 【580】 始動:80 乗算:92
『中段技』 『RCのみ可能』
地上ヒット時ダウンしなくなった。通常ヒット時追撃不可。ch時は追撃可能。


6C 【920】 始動:100 乗算:92
『ガードプライマー削り技』 『jc対応』
後隙の大きいあびせ蹴り。ダメージ・補正ともに大きく強化された。
前作同様、立ち状態であれば全てのキャラに当たる。空中行動回数を1回使用する。


3C 【880】 始動:80 乗算:94
『下段技』 『fc対応技』 『ガードプライマー削り技』 『RCのみ可能』
地上・空中ヒット問わず緊急受身不可になった。
そのため【空投げ>3C>2A〜】などコンボの幅が広がった。

3名無しさん:2011/04/02(土) 15:15:28 ID:K9BXhPc60
JA 【180】 始動:90 乗算:84
『中段技』 『jc対応』
空中でパンチ。JA>JAと連続で出すことができる。
空対空や引きずり降しなど、コンボにも立ち回りにも便利な技。


JB 【560】 始動:92 乗算:86
『中段技』 『jc対応』
バングの空中攻撃の中ではリーチがある空中キック。
始動補正が緩くなったらしく、今作は空中攻撃が熱い模様。
風林火山時、受身不能時間増加。


JC 【650】 始動:90 乗算:89
『中段技』
前作と同様のキック。コンボでダウンを取る際にも立ち回りにも役立つ技。
風林火山中の崩しパーツとしても重宝される。


J4B 【840】 始動:90 乗算:89
『中段技』 『jc対応』
いわゆる「百合折り」。今作もめくり攻撃として極めて重宝する。
忘れられがちであるがjc可能である。


J4C 【600】 始動:100 乗算:89
『中段技』 『jc対応』
前作よりダメージ・補正が弱化された。
空中ヒット時の相手の浮きが低くなった。風林火山時、受身不能時間増加。


--------------------------------------------------------------------------------


投げ 【0,0,1500】 始動:90 乗算:55
『RCのみ可能』 『ダメージ保障100%』
忍者ドロップキックを放つ。キック後、相手がスライドダウンするようになった。
必殺技でキャンセルができなくなった模様。
画面端に近ければ追撃が可能。RCすれば中央でも追撃できるとか。
蹴る前にも補正があるが厳密なデータはよくわかっていない。


後ろ投げ 【0,0,1500】 始動:90 乗算:55
『RCのみ可能』 『ダメージ保障100%』
前投げと同様。
掴んだ位置から場所を入れ変えるので、画面端に追い込まれたときにも使える。


空中投げ 【0,0,1500】 始動:100 乗算:55
前作同様相手はスライドダウンする。ダメージと補正が弱化してしまった。
画面端ならば5Cや大噴火などで追撃可能。画面中央なら3Cや2Aで追撃可能。
必殺技でキャンセルできるので蹴る前B釘>5Aも可能。


--------------------------------------------------------------------------------


カウンターアサルト【0】 始動:50 乗算:65
5Bのモーションで反撃する。
ヒットストップが長いため国士無双の固めを抜ける際などに有効。


挑発
Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。
CPU戦に限り、1ラウンド中に1回のみヒートゲージが100%になる。

4名無しさん:2011/04/02(土) 15:16:41 ID:K9BXhPc60
[CS2版ドライブ技]

D 【680】 始動:80 乗算:80 同技:10%
風林火山時 【720】 始動:80 乗算:80 同技:10%
『ヒット時のみjc対応』
上中段にGPがある。相手側の硬直が減少した模様。
必殺技でキャンセルできるようになった。
発生が速くなったためしゃがみくらいに5B>5Dや2B>5Dがつながる。
各種ドライブ技は風林火山によるダメージ変更に加えてダメージUPも作用するので、
実際のダメージは表示データの1.2倍になる。


2D 【920】 始動:80 乗算:94 同技:10%
風林火山時 【1000】 始動:80 乗算:94 同技:10%
『jc対応』
上中段にGPがある。相手の硬直が減少した模様。ガード時もjcできるようになった。
GPの発生が遅くなったため対空わざとして信頼しづらくなった。


6D 【850】 始動:80 乗算:94 同技:10%
風林火山時 【1000】 始動:80 乗算:94 同技:10%
『下段技』 『ヒット時のみjc対応』
上下段にGPがある。GPの発生が1FからでGPの持続が伸びた模様。
相手側の硬直が減少した模様。
通常ヒット時緊急受身可能で、ch時と風林火山時は緊急受身不可。
発生が早くなり補正も緩くなったのでコンボパーツとして優秀になった。


JD 【750】 始動:70? 乗算:50? 同技:10%?
風林火山時 【1000】 始動:72> 乗算:91? 同技:10%
『ヒット時のみjc対応』
補正が非常に悪くなった。風林火山中は補正も大きく変化する模様。
ch時は相手がバウンドするので追撃の幅が広がった。未だに補正がよくわかっていない。

5名無しさん:2011/04/02(土) 15:19:40 ID:K9BXhPc60
[CS2版必殺技]

真空烈風バング落とし[623C]【2095】 始動:100 補正:100,100,89,92,94
『ダメージ保障100%』
投げ抜け不能のコマンド投げ。
ヒット後は下り際に行動が可能になる。
相変わらず補正が緩いので、 RCから追撃した時のダメージが大きい。


昇天粉砕バング落とし・改[(空中で)623C]【2485】 始動:100 補正:100,92,92,94
『ダメージ保障100%』
投げ抜け不能の空中コマンド投げ。
受身狩りや上入れっぱ読みに重宝する。RCから大ダメージを取れる。
紫投げ上等のコマ投げでダメージを更に加速させる作戦も時に有効。


バング双掌打・金剛戟[623B]【1300】 始動:60 乗算:92 同技:10%
『fc対応技』 『ガードプライマー削り技』
今作は画面端でのみバウンドするように変更された。
中央でこの技で締めると大きく運べるが相手に逃げられやすい。
ch時は中央でも前作同様大きくバウンドしながら戻ってくるため追撃のチャンス。


バング双掌打・天剛戟[(空中で)623B]【1300】 始動:100 乗算:84 同技:10%
『fc対応技』 『ガードプライマー削り技』
こちらも画面端でのみバウンドするように変更された。ch時も同様らしい。
硬直が減少しているためコンボがしやすい、この技で締めた際の状況が良い。
といった恩恵がある。確反が無いほど硬直が少ないという情報もある。


バング流手裏剣術[(空中で)236 + AorBorCorD]
【A釘 300】 始動:100 乗算:84
30度くらいの角度で毒釘を投げる。特に大きな変更は無い。


【B釘・爆発 300・300】 始動:100,100乗算:84,89
相変わらず慣性を付けたまま投げることが出来る。
投げ>B釘投げない着地〜はできなくなったが、
6Cch>B釘投げない着地〜というテクニックが残った。


【C釘 300】 始動:100 乗算:84
コンボパーツとして非常にお世話になる。
始動補正が良いので対空潰しとしてより有効になった。


【D 174×3?】 始動:100 乗算:84(一本ずつちゃんと計算される)
ダメージが減少した。空中ヒット時相手を叩きつけるように変更されたため、
くらい逃げを抑止できるようになった。
ヒット確認が難しいので固めもダウン追撃もこなせる2Bで突っ込むのが無難か。


釘設置[(空中可)214AorBorCorD]
硬直などは前作のまま。今作も低空AC設置とBC設置で連結が可能。


秘術・バング瞬間移動の術[GP成功時にAorBorC]
多段技を取った場合でも転移が可能となっている。 
転移後にGPを取れば、また転移することが可能になった。


秘術・疾風バング瞬間移動の[(空中で)GP成功時にAorBorC]
多段技を取った場合でも転移が可能となっている。 
転移後にGPを取れば、また転移することが可能になった。

6名無しさん:2011/04/02(土) 15:21:25 ID:K9BXhPc60
ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費)
獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」[2363214C]【3146】 始動:75,100*6 乗算:89,92*4,100,65
『ガードプライマー削り技』
発動時の無敵は健在。ダメージが若干減少したらしい。
最終段の硬直が増加したらしく、RCなしでは追撃不可。
どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好。


獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」
[(風林火山が燃えている時)632146D]
発生後、相手より2F早く動ける仕様は健在。
特定の通常技の性能が変化する(受け身不能時間が延びるなど)。
ほとんどの技がdc可能になるが、後ろ方向へのdcの移動距離が半分程度に減少した。
なお、使用後はBGMが「お前の鉄槌に釘を打て」に変化する。


獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」[632146B]【 * 】
完全発生保障。釘の残り本数によって持続時間が変化する。
使用後は釘が0本になるため注意。


獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」[236236D【2500】 始動:100 乗算:40
『ガードプライマー削り技』 『ダメージ保障30%』
前作より発生が少し鈍化したが、発生まで無敵がつくようになった。
ダメージとダメージ保障が上がっており、1000弱のダメージを与ることが可能。
補正は厳しいがRCが可能になったため、あと少しの追撃が可能になった。


アストラルヒート
(自分が次のラウンド取得で勝利、相手の体力が35%以下、
 ヒートゲージ100%消費、バーストアイコンが1つ以上使用可能)


獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」[6321463214D]【一撃必殺】
今作も高度制限が解除されている。
1Fから投げに対してもGPが発生し、転移も可能。持続は長くガード不能判定。
地上で63214>632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい。


これを見事ヒットさせるとバングに変化が…

7名無しさん:2011/04/02(土) 15:22:21 ID:K9BXhPc60
《略称一覧》
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・空コマ投げ
・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・双
・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・空双
・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・釘
・秘術・バング瞬間移動の術.・・・・・・・・・空蝉
・秘術・疾風バング瞬間移動の術.・・・・・空蝉
・釘設置..・・・・・・・・・・・・・・・・・設置
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・・大噴火
・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・・風林火山
・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・・傘

・「>」・・・・・コンボの繋がりを示す。
・「→」・・・・・コンボとして繋がらないが、一連の流れを示す。
・「目押し」.・連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がること。
・「(CH)」・・・・カウンターヒット
・「(jc)」・・・・ジャンプキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルすること。
・「(hjc)」・・・ハイジャンプキャンセル。 行動をハイジャンプでキャンセルすること。
・「(jcc)」・・・ジャンプキャンセルキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルし、ジャンプの予備動作をさらに必殺技でキャンセルこと。
・「(dc)」.・・・ダッシュキャンセル。 行動を風林火山モードのダッシュでキャンセルすること。
・「(dl)」・・・・ディレイ。 次の行動を若干遅らせること。
・「(RC)」・・・ラピッドキャンセル。 ヒートゲージ50%を消費することで、自身の状態を強制的にニュートラル状態に戻すこと。

8名無しさん:2011/04/02(土) 15:25:57 ID:K9BXhPc60
現段階でのコンボ

◇ダメージ計算機◇
ttp://kiseichu.parasite.jp/guru/news/view/126

〜 画面中央 〜
・5A>5B>2B>2C>双
・3Cfc>2B>5D>JB>J4C>J4C>JC 【約2700】
・6Cch>B釘着地>C>6D>大噴火 【約5500】
・2D>JD>2B>5D>JB>J4C>JC 【約2000】
・2D>JD>C釘>6D>C釘>5C>6D(キャラ限)
・空投げ>3C>ダッシュ2A>5B>JB>J4C>空双 【2800】


《立ちくらい》

・5B>2B>6C>JD>2B>B>JA>JB>J4C>J4C>JC>A釘
・5B>2B>6C>dlJA>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>JC
・5B>2B>6C>空中ダッシュJ4C>空双>5B〜
・5B>2B>6C>JD>C釘>ダッシュC>6D>双or大噴火
(6D>大噴火の入らないキャラには5D>大噴火で代用)
・2A>5B>2B>6C>JD>C釘>6D>C釘>5D(キャラ限)
・5A>5B>2B>6C>JD>C釘>6D>5D〜(姫、虫、磁、狼、氷?限定)


《しゃがみくらい》
・5A>5B>2B>5D>双or大噴火
・5C>5D>双or大噴火
・B>2B>D>低空D釘>B>D
・C>D>低空D釘>B>D


〜画面端〜
・B>2B>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 【3977】
・B>2B>双>B>6C>J4C>空双>阿修羅or大噴火 【約4100 or 4786】
・C>D>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 【3472】
・C>D>低空双>6C>JD>C釘>C>6D>双 【約2700 三枚】
・C>D>双>B>6C>jcJD>2B>6C>JC 【約2800】
・6B(ch or RC)>B>2B>双>B>6C>J4C>空双>大噴火 【4556】
・3C(ch or RC)>2B>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 【4195】
・3C(RC)>C>6D>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 【4727】
・5B>2B>3C(RC)>5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【約4700】
・2Dch>5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>5B>6C>J4C>JC 【約4700】
・2D>JD>2B>5D>低空双(端バウンド)>5D 【四枚】

《立ちくらい》
・B>2B>6C>空双>B>双>C>6D>噴火 【5077】
・6C(ch,B釘投げない着地)>6C>空双>B>双>C>6D>噴火 【6594】
・5B>2B>6C>空双>(裏回り)>6C>JD>C釘>5C>6D>双


《コマ投げ》
・コマ投げRC>C>6D>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC>A釘 【5444】
・コマ投げRC>C>6D>双>B>6C>J4C>空双>大噴火 【約6300】


〜風林火山〜
・5B>2B>6C>6dcJ4C>7dcJ4C>JD>2B>双>大噴火 【約5600】
・5B>2B>2C>6D>6C>6dcJ4C>7dcJ4C>JD>2B>双>大噴火 【約5600】
・JC>2C>6dc>2D>6dc>5C>6D>4dc>2B>6C>8dc>J4C>2dc>9dc>J4C
 >2dc >8dc>J4C>JD>1dc>C釘>大噴火 【約6000】
・JC>2C>2D>5C>6D>2B>6C>J4C*2>JD>2B>J4C*5>空双>阿修羅 【6620】
・2D>J4C>J4C>J4C>1慣性移動JD>着地>5C>6D>大噴火 【約5800】
・空投げ>J4C>J4C>J4C>JD>5C>6D>大噴火 【約6000】

9名無しさん:2011/04/02(土) 15:28:04 ID:K9BXhPc60
とりあえずテンプレここまで
コンボなどは更新してません。
皆で変えていきましょう。

やったあと気づいたんですが、1の前スレURL変えるの忘れてましたorz

10名無しさん:2011/04/02(土) 16:08:08 ID:XH3bsLxQO
>>1乙スーパークラッシュ!

11名無しさん:2011/04/02(土) 16:21:42 ID:K9BXhPc60
前スレ>>999の画面端コンやってみたけどやってて面白いし火力もいいね!

12名無しさん:2011/04/02(土) 16:57:43 ID:v6bABx8I0
端伸びるのもいいんだけど
中央しゃがみに対するリターンはどうにかならないかな
やっぱ大噴火するしかないか

13名無しさん:2011/04/02(土) 17:16:37 ID:a8QhxGmIO
ゲージ使うなら3CRCコンボのが減るよね

14名無しさん:2011/04/02(土) 17:18:21 ID:X8JVmZDIO
ゲージ使い道多くないし大噴火は十分有りだと思う。無理矢理rcして運ぶよりはダメージ高いだろうし

15名無しさん:2011/04/02(土) 18:11:07 ID:Lkz45YfAO
バング落とし最終段って画面全体に攻撃判定あるんじゃね?

傘>コマ投げ
ってやって、コマ投げ中に傘に当たった相手が受け身取って離れても最終段だけ当たったんだが(笑)

16名無しさん:2011/04/02(土) 18:31:29 ID:K9BXhPc60
>>15
それCTからです

17名無しさん:2011/04/02(土) 20:25:04 ID:HrlAT34w0
とりあえず新規は過去スレ見直してから来い

18名無しさん:2011/04/02(土) 22:52:19 ID:9a4/emtc0
アレだろ。傘>コマ投げでどこにいても攻撃判定発生するの知ってるやつに
コマ投げ>コンボ途切れる>相手ガード体勢>RC>空コマ投げ
っていう一発ネタだろ。

前スレの終わりに出てた3C持続拾いは双fcとかからもできるよ。キャラ限ですけど。

19名無しさん:2011/04/02(土) 22:59:32 ID:JDZunoHQ0
よく過去スレ見直せってあるけどパート16まで来たやつを最初から見なおすのって大変じゃない?
繰り返された話題を出さないためにもwikiを充実されるべきだと思うんだ

20名無しさん:2011/04/03(日) 00:03:29 ID:sjKKuP7I0
>>19いいだしっp

21名無しさん:2011/04/03(日) 01:48:56 ID:59hngSgg0
だれか家庭用買った人これできるか試してもらってもいいですか
テイガー端限定
風林火山>6C>金バ>6C>金バ>C>6C>C>6D>双>6C>JD>C>2D>C>6C>J4C>C>6C>空双(RC)>C>大噴火


後半のC>6C>J4C>Cの部分がつながるかが疑問なので、ここがつながらない、つながらなかったってのも教えてもらえるとうれしいです

ロマン全開なのにテイガーさん殺しきれないよ・・・

22名無しさん:2011/04/03(日) 01:55:33 ID:Qcoyv4HY0
PSP版やってて見つけたけど、画面端で
〜6C>空双>裏周り6C>JD
ってのは既出ですか?
もう出てたらすいません。

23名無しさん:2011/04/03(日) 03:06:04 ID:vryraD1M0
ちょーきしゅつでござる

24名無しさん:2011/04/03(日) 03:39:33 ID:vryraD1M0
>>21
頑張ったけどいろいろ繋がらない。まず~金バ>5C>6C>5Cの時点でむりぽ。
俺が下手なだけだったらごめんね。

25名無しさん:2011/04/03(日) 10:13:30 ID:8qzlf9b60
多分金バ>C>6Cの後にJ4Cが入ってないだけじゃないか?
俺も今やってみたけどJ4Cいれたら入った

26名無しさん:2011/04/03(日) 10:23:44 ID:8qzlf9b60
というか6C金バをやろうとして簡易バースト使ってるんだけど空中移動中だとJDがでてしまう、ボタン4つ押しでも同じ
それで地上に着地してから金バしようとたら猶予めちゃくちゃ少ないのか繋がらないことが多々あり

気合入れて頑張るか…

27名無しさん:2011/04/03(日) 10:58:41 ID:5l/s71JI0
中央しゃがみ食らいをなんとかしようと考えてたら5B2B2Crc5B6CJ4C空双とかしか浮かばねえ
普通に2B大噴火した方がマシかな

28名無しさん:2011/04/03(日) 11:20:58 ID:7UpJS/og0
3Cラピ

29名無しさん:2011/04/03(日) 11:47:46 ID:8qzlf9b60
(5A)>5B>2B>3C>rc>ダッシュ>2B>5B>JB>J4C>空ダJ4C>空双>5C>6D>双 3500~4000
がさっき出来たのに今やったらどうしても空ダJ4Cの部分で相手の下を通り過ぎてしまう

30名無しさん:2011/04/03(日) 11:54:13 ID:J9ySWxfUO
やっぱり中央しゃがみはゲージ使わんとどうにもならない感じだね
ノーゲージだととりあえず低空双で吹っ飛ばすしか無いんだろうけどやっぱり安いw

31名無しさん:2011/04/03(日) 11:55:36 ID:C7.26L2YO
JBがいらない
きしゅつ

32名無しさん:2011/04/03(日) 12:14:20 ID:kR//oQOU0
age

33名無しさん:2011/04/03(日) 13:09:14 ID:8qzlf9b60
既出なのは知ってたんですが、覚えてたレシピ自体が間違っていたとは
申し訳ない

投げからの50%使用最大コンなのか分からんけど一応頑張った
投げ>5C>6D>双>5B>6C>8jcdl空双>裏回り5C>C釘>5C>6D>阿修羅〆4735dmg
これで画面端キープ、と言いたいけど前転で逃げられるっていうね

34名無しさん:2011/04/03(日) 13:18:03 ID:McLZuSNk0
風林火山無し・画面端50%使用のコンボなんだけども
5B→2B→双→5B→2B→低空双(裏周り)→5C→6D→大噴火 約5000

壁バウンド2回目でも5C繋がるコンボは報告されてたっけ?
相手の立ち・しゃがみ問わずA始動でも可能だけども、対応するキャラがそんなに多くない。

×カルル、アラクネ  2回目の2B→低空がいい位置で当たってくれない
△女性陣(レイチェル以外)、ジン、ヴァルケン  端密接始動だと5Cが若干届かない

35名無しさん:2011/04/03(日) 13:18:04 ID:8qzlf9b60
あ、ごめんなさい。もっといいの見つかった
画面端投げ>5C>6D>双>5B>6C>8jcdl空双>裏回り5C>C釘>大噴火〆4773dmg

…実用化はまだ遠いね

36名無しさん:2011/04/03(日) 13:30:20 ID:8qzlf9b60
>>34
バウンド二回目でも5C>6Dルートは前スレで見つかった、はず

カルル・アラクネにも入ったよ。
でもアラクネが難しい、2Bが当たりづらいだけで空双が当たれば確実に入ります

37名無しさん:2011/04/03(日) 14:39:32 ID:8UUQLSywO
>>36
前スレを一通り確認したんだけど見落としていたか。指摘thx

38名無しさん:2011/04/03(日) 14:49:43 ID:VK0iB1FY0
誰かwiki更新しようぜ、俺は今日から参入したばかりだからしようがないんだ
補正きつい技を知りたいんだけどA、D系統と手裏剣で合ってる?

39名無しさん:2011/04/03(日) 15:09:25 ID:8qzlf9b60
久しぶりにwiki更新するかぁ

>>38
A系統は総じてキツイ
D系統はキツイのと優秀のに分かれててJD5Dは× 6D2Dは◎ってな感じ
風林火山JDは乗算91か92になるから優秀だよ

40名無しさん:2011/04/03(日) 16:00:18 ID:VK0iB1FY0
即レス39!
クレクレですまんがいいまとめ期待してるよ!
いま風林火山練習してるんだけど
通常コンボをするときはディレイをかけなきゃdcが優先されるっぽいけど合ってる?

41名無しさん:2011/04/03(日) 16:52:06 ID:etJr6uBMO
>>35
ヴァルケン、ハクメン、アラクネは5B>6C後9jcで安定したはず
前書き込んだから多分間違いない

怪しいと思ったら前スレを600辺りから見てけば見つかるはず

ちなみにマコト・ライチは微ダ5Cで裏当て出来る
が全然安定しないため他にも条件がありそう

42名無しさん:2011/04/03(日) 16:55:10 ID:etJr6uBMO
>>35じゃなく>>34だわ
誤爆

43名無しさん:2011/04/03(日) 17:47:14 ID:8qzlf9b60
あー風林火山コンのまとめかた分からん
立ち・しゃがみくらい分けなくていいのかな?
大体は2C>6dc>5C>6Dとか2C>6dc>2D>4dc>5C>6Dの拾いだし

44名無しさん:2011/04/03(日) 18:39:58 ID:8qzlf9b60
投げからノーゲージ最大かな?
投げ>5C>6D>双>5B>6C>8jcdl空双>裏回り5C>C釘>6C>J4C〆 3900ぴったり

需要ないか

45名無しさん:2011/04/03(日) 19:34:13 ID:8qzlf9b60
44のコンボ少し間違えてた
最後J4C>JC〆で3984dmgです

あと35のコンボについてですが(実用性皆無ですけど
画面端投げ>5C>6D>双>5B>6C>8jcdl空双>裏回り5C>C釘>大噴火
最後のとこ(5C>C釘)*3くらい入りました。ダメージ250程伸びて5000くらいに

46名無しさん:2011/04/03(日) 23:05:40 ID:xFj.HbsIO
疲れた……画面端風林火山8100でたー
今キャラ限とかまとめてるから後でまとめて投下する

47名無しさん:2011/04/04(月) 01:42:16 ID:nEAzmFEAO
火山コンまとめ
中央
JC>2C>2D>6D>2B>J4C>5C>2B>6C>J4C>JD>5C(>3C)or(6A>阿修羅)
(5421 46回収) (6238 50消費43回収)
ラグナ カルル ノエル μ ライチ ハクメン ツバキ マコト

JC>2C>6C>J4C>5C>6D>2D>5C>2B>6C>J4C>JD>5C(>3C)or(6A>阿修羅)
(5581 47回収)(6391 50消費45回収)
アラクネ バング

JC>2C>2D>5C>6D>6C>J4C>5C>2B>6C>J4C>JD>5C(>3C)or(6A>阿修羅)
(5699 47回収)(6509 50消費45回収)
ジン タオカカ Λ ハザマ プラチナ

JC>2C>6C>J4C>5C>6D>6C>J4C>5C>2D>6C>J4C>JD>5C(>3C)or(6A>阿修羅
5797 50回収 6615 50消費49回収
レイチェル テイガー ヴァルケン

48名無しさん:2011/04/04(月) 01:48:35 ID:nEAzmFEAO
画面端まとめ
JC>2C>6D>2D>5C>双>5B>6C>J4C>JD>2B>J4C>5C>2B>6C>J4C>J4C>空双>阿修羅
7324 50消費61回収
ラグナ カルル ライチ マコト

JC>2C>2D>5C>6D>6C>J4C>5C>双>5B>6C>J4C>JD>2B>6C>J4C>J4C>空双>阿修羅
7443 50消費62回収
ノエル アラクネ Λ バング μ ハクメン ツバキ ハザマ プラチナ

JC>2C>6C>5C>6D>2D>5C>双>5B>6C>J4C>JD>2B>6C>J4C>J4C>空双>阿修羅
7474 50消費59回収

JC>2C>6C>JD>5C>6D>6C>J4C>5C>2D>5C>双>2B>6C>J4C>J4C>空双>阿修羅
7514
ジン タオカカ

JC>2C>6C>5C>2D>6C>JD>5C>6D>6C>5C>双>2B>6C>J4C>J4C>空双>阿修羅
7793 61回収
ヴァルケン

JC>2C>6C>5C>6C>JD>5C>6D>6C>5C>2D>5C>双>2B>6C>J4C>J4C>空双>阿修羅
7931 50消費65回収
テイガー

JC>2C>6C>5C>6C>JD>6D>6C>5C>6C>5C>2D>5C>双>2B>6C>J4C>J4C>空双>阿修羅
8173 50消費69回収
レイチェル

49名無しさん:2011/04/04(月) 01:52:31 ID:nEAzmFEAO
検証疲れで頭回ってないな……
>>47の最初のコンボ、2Dの後の5C忘れてました。
あと画面端コンの真ん中にある対応キャラ書いてない奴はスルーしといてください。

6A始動や5B>2B始動の場合、何処かしらに入っている
2B>J4C>5C
6C>J4C>5C
を抜いて貰えれば完走できるはずです……

50名無しさん:2011/04/04(月) 02:23:47 ID:8HXp/rxo0
たいへんお疲れ様です。

そしてありがとう!

51名無しさん:2011/04/04(月) 04:12:50 ID:w7R17U5cO
深夜にご苦労様

活用させて貰うよ

52名無しさん:2011/04/04(月) 04:40:10 ID:BQru4XTcO
お疲れさま!

53名無しさん:2011/04/04(月) 10:58:01 ID:76GSLhRsO
ありがとうございます
超乙!!

54名無しさん:2011/04/04(月) 13:54:20 ID:s.kbRJVg0
大量の検証お疲れ様です。

55名無しさん:2011/04/04(月) 14:45:34 ID:s.kbRJVg0
>>40
今更ながらですが、それであってます

56名無しさん:2011/04/04(月) 14:48:40 ID:uergZqXMO
乙です
練習用にPSP版買おうと思ってるんだけどPSPで風林火山コンって実際どうなの?

57名無しさん:2011/04/04(月) 14:50:08 ID:s.kbRJVg0
>>56
問題なくできますよ。
ただ指に負担をかけてしまうのであんまりおすすめできない

58名無しさん:2011/04/04(月) 14:59:24 ID:uergZqXMO
>>57
即レスthk
ちょっと買ってくる

59さや:2011/04/04(月) 15:01:16 ID:5cIx3b5E0
恥ずかしいけど…
↓お友達になってね(*^-^*)
http://bit.ly/folYGN

60名無しさん:2011/04/04(月) 20:21:28 ID:b/pKkLcA0
>>47を参考に
JC>2C>2D>5C>2B>J4C>5C>2B>6C>J4C>JD>5C>6D>5D>大噴火 ダメ6408
5DのあとJ4C×3>空双>大噴火で ダメ6705

61名無しさん:2011/04/05(火) 12:31:26 ID:mwtZ1PZ2O
試してみたけど中央から簡単に端いけるし、入力も簡単だから安定で良いと思う。

62さや:2011/04/05(火) 17:12:02 ID:3p0JEiSg0
恥ずかしいけど…
↓お友達になってね(*^-^*)
http://bit.ly/folYGN

63名無しさん:2011/04/05(火) 19:52:31 ID:8lMHvPAk0
>>60だけどダウン中に5Dあたるやつに
JC>2C>2D>5C>2B>J4C>5C>2B>6C>J4C>JD>5C>6D>5C>5D>大噴火 ダメ6565
アラクネとジンには今のとこ最大かな?

64名無しさん:2011/04/05(火) 23:51:20 ID:r/2NhPAwO
流れきってすいません
投げで掴んでビックリマークでて直ぐにラピキャンしてから双打っても壁バウンドしないバグって既出?PSPだけかな?

65名無しさん:2011/04/06(水) 01:16:02 ID:c.371jRo0
前スレ読んでごらん

66名無しさん:2011/04/06(水) 01:42:25 ID:bQTmfjf.O
しゃがみ喰らい5C裏当てコンまとめ投下

5B>2B>双>5B>6C>空双>5C>C釘>5C>2D>JB>J4C>JB>J4C>JC
4359
テイガー

〜JB>J4C>J4C>JC>
4287
7jc ヴァルケン

〜C釘>2D>JB>J4C>J4C>JC 4115
9jcアラクネ
8jc ジン μ ツバキ マコト
7jc ラグナ カルル プラチナ
微ダ5B>6C>7jc Λ ハクメン タオカカ

〜5B>2B>低空双>5C>C釘>5C>2D>JB>J4C>J4C>JC
4054
レイチェル

5B>2B>双>5B>2B>低空双>5C>C釘>2D>JB>J4C>J4C>JC
3891
ノエル ライチ バング ハザマ

2Aからでも(テイガー以外)完走可能。テイガーはエリアルをJB>J4C>J4C>JCに変える。

67さや:2011/04/06(水) 14:42:40 ID:bI7jUtmw0
恥ずかしいけど…
↓お友達になってね(*^-^*)
http://amerog.chowder.jp

68名無しさん:2011/04/07(木) 04:03:44 ID:dlMasz/cO
コンボルート自体は既出だけど、画面端バング落としからゲージ150%使用コン。マーク四個ヒートゲージが94%から可能。
バング落とし4段目RC>5C>風林火山>5C>6D>2D>5C>双>5B>6C>J4C>JD>2B>J4C>5C>2B>6C>J4C>J4C>空双>阿修羅
約8600ダメ

金バ使えば9400

69名無しさん:2011/04/07(木) 08:47:28 ID:sYluH1zQ0
>>66,68
まとめ乙です

70名無しさん:2011/04/07(木) 13:36:25 ID:lkxxo8mcO
すみません質問なんですがA<B>2B>双>B>6C>J4C>空双>大噴火の大噴火が受け身とられて繋がらないんですがこれって最速入力じゃダメなんですかね?もしくはA始動だと補正的に無理な感じですかね?

71さや:2011/04/07(木) 13:55:38 ID:Y3iR4hus0
女だけど下ネタ好きです(笑)
↓良かったら仲良くしてやってください(*^-^*)
http://mf1.jp/ZTudPW

72名無しさん:2011/04/07(木) 15:47:53 ID:CnLPAjFg0
5Bを低めで拾うかJ4C>空双後着地最速大噴火で繋がるらしいけど
俺は〜6C>jc空双で安定しちゃってるからそれで妥協しちゃってる(´;ω;`)

73名無しさん:2011/04/07(木) 21:24:01 ID:lkxxo8mcO
>>72

5Bを低めで拾えばいいんですね
もし安定しなかったら6C<jc<空双使わせていただきます。

ありがとうございました

74名無しさん:2011/04/07(木) 22:14:38 ID:EYPU90BE0
JC>2C>2D>5C>2B>J4C>5C>2B>6C>J4C>JD>5C>6D>5D>大噴火 ダメ6408
このコンボやりたいんですが、JC>2C>2D>5C>2B>J4C>5C←ここの5Cの当て方
がわかりません・・・
どなたか教えていただけないでしょうか。

75名無しさん:2011/04/07(木) 23:07:44 ID:jD76hy6Y0
>>74
下移動して着地立C

76名無しさん:2011/04/07(木) 23:25:56 ID:EYPU90BE0
最速でやれてなかっただけでしたw

77名無しさん:2011/04/08(金) 00:21:28 ID:2264tbcc0
最速でやれてなかっただけでしたw

78名無しさん:2011/04/08(金) 16:54:15 ID:8jOKrH7gO
は?

79名無しさん:2011/04/08(金) 17:17:39 ID:PsmRJcJs0
は?

80名無しさん:2011/04/08(金) 17:36:05 ID:/mz35MZA0
バーン?

81名無しさん:2011/04/08(金) 19:13:57 ID:sPFiVcEYO
火山パーツで、ダウン中の相手に
2B>JB>着地2Dっての見つけた

なぜかJ4Cだと繋がらない
JBのほうが受け身不能時間長いのかな?

82名無しさん:2011/04/08(金) 19:17:51 ID:14uhM4BU0
JBの方が長いよ。ムック買いましょう

83名無しさん:2011/04/09(土) 00:28:32 ID:Ek0GNIBoO
端3CFCから2B5B5C繋がるのって既出?

84名無しさん:2011/04/09(土) 00:46:59 ID:enWH8Ja.0
既出だが気にするな

85名無しさん:2011/04/09(土) 02:28:14 ID:Z0wTEEBsO
空投げ>ダッシュ3C>2Bが空投げ後に相手が画面端で3Cはギリギリに当てるっていう超位置限だけど繋がったんだけど既出?

86名無しさん:2011/04/09(土) 02:30:14 ID:TUCzvhgI0
うん

87名無しさん:2011/04/09(土) 17:50:31 ID:MIsohSm.O
JC>2C>2D>5C>6D>6C>J4C>5C>2B>6C>J4C>JD>5C(>3C)or(6A>阿修羅)


このコンボの最初にあるJ4C>5Cの部分が相手が遠すぎたり高かったりなどして繋がらないのですが、なにかコツなんかがあれば教えてもらえないでしょうか?

このコンボがキャラ限コンボっていうのはちゃんと知ってます。

88名無しさん:2011/04/09(土) 19:20:13 ID:jLyade4QO
J4Cの後のdcを相手の方に斜め入れればいけるんじゃないかな
違ったらすまん

89名無しさん:2011/04/09(土) 19:46:34 ID:3rJBO27kO
6Dを近くで当てる。

90名無しさん:2011/04/10(日) 09:41:25 ID:2zgw4zow0
通常投げから投げRCで画面端から画面端まで運べたんだけど既出かな

91名無しさん:2011/04/10(日) 09:45:21 ID:2zgw4zow0
通常投げから投げRCで ○
通常投げRCからで ×

92名無しさん:2011/04/10(日) 13:08:49 ID:sGcQxn6w0
とりあえず、書いてみてくれ。

かなり下がってたんで、ついでにage

93名無しさん:2011/04/10(日) 13:27:05 ID:tXJPxW9.0
後ろ投げRCとかだったらワロス

94名無しさん:2011/04/10(日) 13:28:39 ID:6B3seA8U0
通常投げRC大噴火で

95名無しさん:2011/04/10(日) 15:13:46 ID:uw.2hmdsO
端から端に持ってくよりも
RCJ4Bから普通に端コンでいいよね

96名無しさん:2011/04/10(日) 22:34:03 ID:oaaUkWqU0
投げRC>ダッシュ>2B>5B>J4C>空ダJ4C>空双
とかこんなんだろ、多分。それか
〜>3C>2A>5B>JB>J4C>J4C>{JC〆}{空双〆}

97名無しさん:2011/04/11(月) 03:34:47 ID:Nm/EnRVA0
ネタ風林火山コン
6Cch>6C>金バ>6C>金バ>双>6C>JD>5C>6D>2D>5C>2B>J4C×2>5C>2B>6C>J4C>J4C>空双RC>5C>2B>5B>阿修羅
【12000ちょい】 端限大体のキャラに入る

6Cch>6C>金バ>6C>金バ>双>6C>JD>5C>2D>5C>6D>6C>(5C>6C>J4C)×3>J4C>空双RC>5C>2B>5B>阿修羅
【13000くらい】 端テイガー限定
>>48の6C>5Cパーツ流用したら1000のびた。ループ中の6C>J4Cは6dc、最後だけ8dcとか9dcだったはず。双前に5A空ぶってdcの暴発を防ぐと良い。
 ちゃんと確認できなかったけどおそらく赤ビでいける。おそらくテイガー即死させれる。だめだったらごめん

98名無しさん:2011/04/12(火) 03:06:05 ID:MqS4Exx60
バング落とし後のコンボでバースト対策を兼ねるコンボで頭を悩ませてるんだけど、何かいいのないかな…

画面端ほぼ密着、50%消費
バング落とし(RC)→高め当て5C→2A→5B→JB→J4C→空双→5A→5B→エリアル

5C→6Dを見られてからバーストされるんだから、そこを2Aで拾えば対応出来るかと思ってやったら繋がったけども、
画面端以外じゃ(距離の都合で)出来ない事と、ダメージが4000ギリギリ届かない位 と安くなるのが気になる所。
対策を兼ねる事が出来て、且つダメージアップできるレシピ無いものかな…

99名無しさん:2011/04/12(火) 05:39:36 ID://4R8O/.O
妄想だけど
バング落としRC>降り低めC釘設置>5C>jc2dc>〜
みたいな感じはどう?

つーかダメージは純粋に下がるけど、6D見てからバーストやってくる相手には
RC>5C>双やRC>5C>6A>双
でも良いんじゃね?
特に6Aは何となく6Dの出始めに似てる気がするから釣れそう

100名無しさん:2011/04/12(火) 10:05:40 ID:krshzo.E0
ラピから大噴火でお手軽バー対

101名無しさん:2011/04/12(火) 21:49:14 ID:wEjpAgQY0
ゲージ50での話だろ

102名無しさん:2011/04/12(火) 21:57:09 ID:LyNKZ/NA0
ちょっと助けて欲しいんですが…
ハザマのレッセンガ固めってどう咎めたら良いんでしょう?

ジャンプバリガしても状況良くないし、5A、2D以外で対処してる方いましたら是非教えて下さい。

103名無しさん:2011/04/12(火) 22:08:34 ID:RhaO/K.YO
>>102
バクステで良いのでは?

104名無しさん:2011/04/12(火) 22:13:47 ID:CloCje460
その前に
レッセンガの判定が弱いから5Aで勝てる

105名無しさん:2011/04/12(火) 22:15:19 ID:CloCje460
ってちゃんと見てなかった
スマソ
で、なんで5Aで不服なんだ?

106名無しさん:2011/04/12(火) 23:10:11 ID:ByH4Tg5cO
>>102
レッセンガ直ガ降りJA

テイガー、レイチェル限
6DCH>空ダJ4C>微ダ6C>J4C>空双>5B>双>以下略
大体4000位。

画面5分の3運ぶ。
レイチェルの椅子透かした場合はこれがいいと思う。

J4CをJBにすれば他にも入るキャラいるが、6Cは安定しないので
6DCH>空ダJB>2B>J4C>空ダJ4C>空双
とかかな。


また、テイガー、レイチェルに
6DCH>微ダ2D>空ダJ4C>空双
確認。レイチェルに関しては
6DCH>微ダ2D>JD>5D
で4枚も。

107名無しさん:2011/04/12(火) 23:10:31 ID:T4fYOc620
>>103
即レスありがとうございます!
バクステも有りましたね、覚えておきます。

>>105
ありがとうございます。やっぱ5Aが一番安定ですかね。強気に
5B>ガサイ>2A>5B>ガサイ>ガサイショウ…
とかされると何処で5A割り込ませれば良いかわからなくて^^;
割り込みもハザマの暴れ潰しにリスクリターンあってないないから、
どうにかローリスクに攻めを終了させる手段は無いものかと質問しました!

慣れたら見てから落とせるんでしょーか…

108102:2011/04/12(火) 23:13:12 ID:T4fYOc620
>>106
うおぉぉ、降りjAなんて思いもつきませんでした!
今度試して見ます、ありがとうございます!!

109名無しさん:2011/04/13(水) 01:58:42 ID:LJ7qVFWk0
ハザマの固めでノーゲージなら残影牙喰らわない限り大怪我しないし焦らせて残影牙通すのがハザマ側の狙い
バクステやジャンプ使う行動は距離とタイミングで残影牙喰らって死ぬのでオススメ出来ない
結局残影牙をガード出来る5A安定という事になる

110名無しさん:2011/04/13(水) 07:52:07 ID:qyg7Grs2O
>>109
レッセンガ空中ガード出来るなら、ザンエイガも空中ガード出来る。入れっぱ狩りもザンエイガでは無理。
ただ、3Cや2Bにはもちろんひっかかるので、向こうにゲージ有るときや画面端付近では飛ぶのはちょっと怖いな。

111名無しさん:2011/04/14(木) 00:15:07 ID:xnN1zZJIO
すげー簡単な8000コンボ見つけた

テイガーに
空コマ投げ最終段ラピ>傘

8200くらいでるww

112名無しさん:2011/04/14(木) 08:29:07 ID:uxmQrkN2O
テイガーさん(笑)
何げにバー対になってるし十分狙えるな!

113名無しさん:2011/04/14(木) 08:35:50 ID:zVI23GKs0
CTからあるし・・・ダメージ出るのはCSからだけど

114名無しさん:2011/04/14(木) 12:07:51 ID:uxmQrkN2O
確かにCTからあるけど8000コンってカテゴリでは全く忘れられてたよね
金バコンとか6Cカウンター始動より遥かに狙い易い

115名無しさん:2011/04/14(木) 12:20:24 ID:xO5XDMo.0
で?

116名無しさん:2011/04/14(木) 13:18:27 ID:uxmQrkN2O
いや、これでコンボゲーマー取り易くなるな〜と・・・

117名無しさん:2011/04/14(木) 13:48:50 ID:AUFzbTNU0
なんでそんなにつっかかってるのかわからん
受け流せば良いでござろう

118名無しさん:2011/04/14(木) 17:24:21 ID:Fwr6XkMM0
対空潰しC釘つよいね

119名無しさん:2011/04/14(木) 18:31:43 ID:k.IuMPpU0
ハイリスク、ハイリターンだけど
バングの火力を周りと比べると
ハイリスク、ローリターンになりかねんよな
特にハザマ戦
読まれない程度に振れって話だろうけど

120名無しさん:2011/04/14(木) 20:12:54 ID:JcL3ogLE0
既出だったらすまんが
画面端で5B→2B→6C→ディレイ双→裏周り5C入ったんだが

121名無しさん:2011/04/14(木) 21:40:14 ID:kjDNfvlMO
>>120
5B>2B>6C>dl空双>裏周り5Cは既にあるが
6C>dl双とか斬新過ぎるな
とりあえずやってみたが出来んからコツを教えてくれ

122名無しさん:2011/04/14(木) 21:51:14 ID:so6uDwZs0
いい性格してるな

123名無しさん:2011/04/14(木) 21:52:10 ID:4hce8aIw0
バング使いってこんなのばっかりなの?

124名無しさん:2011/04/14(木) 22:13:57 ID:xnN1zZJIO
火山中に

2C>6C>空双>5C>裏周りダッシュ双>2B…

ってパーツもある

125名無しさん:2011/04/15(金) 02:45:56 ID:Ei1Cx30g0
傘関連のネタと連携を教えてください

126名無しさん:2011/04/15(金) 03:57:10 ID:CwpCyMdQO
>>98
6Dで直に拾うことが出来てだな

でもバーストされるか

12798:2011/04/15(金) 15:53:17 ID:qWLIpikU0
>>99
降りC設置を絡めたのは考えてませんでした。2dc移動→最速2Bとかで拾う猶予あるなら狙う価値あるかも。
後で試してみます。

5C→双HIT後のバーストに結局当たるから対策とは言い難かと。
6Aは距離詰めないと当たらないから、当てた後の読み合いを頑張る必要ありますね。


>>100,101
50%状況です、書き漏れすいません。
100%なら大噴火安定ですが、50%付近からワンチャンス取りたい時にバーストされやすくて躊躇してしまい、
流れを掴み損ねてる感じがありまして。


>>126
直6Dだと、その後の行動でバーストに引っかかるorバースト読みしすぎて安く終わる
という展開になるので無しかなと思います。
100%夢見て傘に持っていくならいいかもしれないですね。

128名無しさん:2011/04/15(金) 18:06:45 ID:gX2p0CAkO
>>125
コマ投げ2段目RC>空ダッシュB釘>傘
ならCSでできたよ
2はしらない



画面端で
〜6C>双打>裏周り5B>双打>5C〜

ってできるんですか?
初心者でさーせん

129名無しさん:2011/04/15(金) 18:14:20 ID:w0qWlgNA0
ハザマの5Aがハゲそうになるぐらいしんどいんだが、もう上から被せに行くのは諦めたほうがいいのかなあ

130名無しさん:2011/04/15(金) 18:31:53 ID:.69/FMtUO
ハザマ戦の飛び込み、対空は甘え

131名無しさん:2011/04/15(金) 18:33:37 ID:wZ.lGGPcO
一応
コマ投げラピ>2D>JA>…
みたいにJA挟めばJAでガードできるからバースト対策にはなるよ

132名無しさん:2011/04/15(金) 19:22:27 ID:MQzVsjVsO
>>128


できるぜー
キャラ限かもしれないけど

133名無しさん:2011/04/15(金) 20:35:20 ID:ku8YWv5YO
言い回しはアレだけど同じネタなんども言われてうんざりしてんだろ

134名無しさん:2011/04/15(金) 21:18:34 ID:asbfdwRk0
>>128
立B始動あたりからなら練習すれば安定する

135名無しさん:2011/04/16(土) 00:25:37 ID:ke0jrKtQ0
爺に中央2Dch始動で4枚取れた…!

・2D>JD>C釘>微ダッシュ6D>D釘>5D

ハザマなら4枚行けんのになーとか思いながらD釘投げたらト・ト・トンって当たったから
もしやと思って5D振ったら当たった。5A>5B>2B>6C>JDからも3枚行ける。他キャラは確認できてない。
新パーツなのか・・・!?

136名無しさん:2011/04/16(土) 00:53:30 ID:DOtnZXGMO
C釘じゃなくてD釘なのか?
煽りじゃなくてマジで

137名無しさん:2011/04/16(土) 00:57:21 ID:EZPlpaW60
釘3本使ってミスったら目も当てられないな

138名無しさん:2011/04/16(土) 01:10:32 ID:ke0jrKtQ0
できたことは間違いないんだけど、いやPSPで人のソフト借りてやったもんだで、アーケードはわかんないっす。
難易度はどれも最速入力ぐらいでできるからそこまで難しくはなかったけど。3本使ってミスは確かに気まずい

139名無しさん:2011/04/16(土) 01:11:07 ID:IqRyI3lkO
やってみたがむずすぎワロタwww
成功はした

140名無しさん:2011/04/16(土) 01:47:09 ID:ZYQDe4Js0
>>130
なんか泣けてきた・・・

>>135
しかし爺だとA、B釘撒いて安易な狼突撃を抑止したくもあるし、ワンコンボで4本消費はしんどいな

141名無しさん:2011/04/16(土) 02:07:34 ID:8LKm.R9U0
まぁ風林火山に自信のある人は釘より4枚コンを優先した方がいいかもね

142名無しさん:2011/04/16(土) 02:18:38 ID:ke0jrKtQ0
今しがたD釘>5D確認してきました。
Λ、ハクメン以外はできました。
ノエル、アラクネ、カルルは6Dにギリまでディレイかけると入るっぽいです。
5Dch>6C>JDからも4枚行けました。
風林火山に自身のある方はどーぞ

143名無しさん:2011/04/16(土) 02:38:55 ID:IqRyI3lkO
Λ、白面にも入るよ
白面はギリギリまでdl掛けないと入らん

144名無しさん:2011/04/16(土) 15:49:47 ID:3IABoHvkO
今カルル戦やったんだけど何すればいいか分からなかったorz

空対空潰されて、飛び込みも対空技で潰され、地上だと姉邪魔で付き合わないで待っててもライン詰められるわで超きつかった><

自分から触れないし触られたら見えない崩しと補正切りとか…

立ち回りとか意識することとか教えてもらいたい…
です。

145名無しさん:2011/04/16(土) 18:12:00 ID:o/VUxRTM0
2段ジャンプを使って大きく飛び越えるのさ

カ 姉 忍 ⇒忍 カ 姉

に入れ替える

カルル側は攻めか逃げ
攻めを選んできた場合は滑空投げに気をつけて
忍 カ 姉 の位置を維持する

逃げを選んだ場合は素直に逃がして
追いかけても挟まれたり釘の消費が激しかったりでお勧めできない
忍 姉   カ という位置になったら姉をビシバシビシバシ

wikiにも書いてあるからそっちを参照してくれ

146名無しさん:2011/04/16(土) 19:56:36 ID:BxmR4rAI0
>>145
サンクス!帰宅したからwikiも見てくる

147名無しさん:2011/04/16(土) 20:29:41 ID:842xv/1EO
今まで投げ抜けしてくる相手には、紫投げよりもコマ投げ狙ってたんだけど、

リスク考えたら紫投げ多用したほうがいい気がしてきたぜ…

みんなはどっち派?

148名無しさん:2011/04/16(土) 20:42:55 ID:vtAe2U1I0
時と場合による

149名無しさん:2011/04/16(土) 21:40:10 ID:7eMFYBQAO
爺に対して画面端通常投げ始動ゲージ消費無しでのコンボってどんなのがありますか?

150名無しさん:2011/04/16(土) 22:17:56 ID:QvGO1DrUO
>>149
安定ならば
投げ>6D>双>5B>2B>低空双>5C>C釘>5C>2D>JB>J4C>JC 3872 45回収

2Bを6Cにすれば4000越えるが、安定は無理なレベル。

151名無しさん:2011/04/17(日) 00:45:43 ID:0p/EffW6O
>>150

爺に5B<2Bってスカりやすくないですか?

152名無しさん:2011/04/17(日) 00:56:59 ID:Ra0AqdMYO
>>151
密着ならスカりやすいな。密着ならな。

153名無しさん:2011/04/17(日) 08:27:47 ID:Ef891LysO
>>150
助かります。ありがとう

154名無しさん:2011/04/17(日) 20:52:39 ID:mekCwL/EO
最近バングを使いはじめたのですが皆さんはハザマ戦はどのように戦ってますか?
携帯からですいません

155名無しさん:2011/04/17(日) 21:01:14 ID:0JqCoahgO
まずは過去ログを読みます

156名無しさん:2011/04/17(日) 21:25:28 ID:Oe/jhjHw0
そして半年ROMります

157名無しさん:2011/04/18(月) 10:23:30 ID:e5Qb4UQ20
風林火山の立ち回り方
むずかしいねーー。
強引にいくべき?

158名無しさん:2011/04/18(月) 11:29:31 ID:ec7ZH2jc0
ゲージ50%あったら強引に行く
無ければ一回ミスるとこっちが死ぬつもりで慎重に行く

風林火山メインの人沢山見てきたけど
みんな立ち回りが違うし、自分の思う通りにやって煮詰めて行くしかないと思う

159名無しさん:2011/04/18(月) 12:37:23 ID:kNpNnF160
後ろ移動があれすぎるから結局ぶっこんでく形になってるわw

160名無しさん:2011/04/18(月) 13:00:22 ID:VDmwaVgUO
風林火山発動すると大噴火が入力できなくなるなんて情けなくて言えない

161名無しさん:2011/04/18(月) 13:19:46 ID:e5Qb4UQ20
大噴火だすの難しいよねw

俺はアシュラ〆派

162名無しさん:2011/04/18(月) 14:53:54 ID:QG8gVP3UO
阿修羅〆はバング殿が勝手にバックダッシュしてミスったときの申し訳なさがヤバイからC釘大噴火〆にしてるわ

163名無しさん:2011/04/18(月) 15:26:10 ID:Dyd7OhaQO
大噴火より阿修羅の方が難しいだろwwwwwwwww

それはそうと昇りJC(9ジャンプの途中でJCキャンセルする奴)が安定しない…

164名無しさん:2011/04/18(月) 15:55:09 ID:zuLnk9oU0
風林火山はセットプレイだと思ってる。とりあえず書いてみる

・〜2B>風林火山・・・2Bで距離詰めつつ発動。ヒットしてたらコンボ。
・〜2D>jcc風林火山・・・2Bに比べて逃げられやすいけど有利Fが一番取れる。
・〜5C>風林火山・・・崩れてればコンボ。ガードされても結構な有利Fが取れる。暴れに弱いのが難点。

→風林火山>2A〜・・・シンプルな下段択。ダメが取れないので入れっぱを封じつつ補正切りに持ってくのが狙い。
→風林火山>2C〜・・・下段択。固めて風林火山して連ガで下段択はめちゃ通る。
→風林火山>JC〜・・・中段+めくり択。2Dからならなんと連ガ。直ガされたときはわかんない。

おまけ・・・風林火山中〜>6Aは前の技がだいだい攻撃Lv3以上で素早くやれば入れっぱで回避できない。
2A>5B>2BなどからJCによる中段+めくりの補正切りと6Aによる下段+入れっぱ狩りの補正切りが結構強い。

165名無しさん:2011/04/18(月) 16:00:22 ID:kg33wawAO
ちなみに、5C>JBはF式
JC>JAもF式

166名無しさん:2011/04/18(月) 16:59:20 ID:IZeYOHQY0
風林火山中
6A or 2B or 5C をガードさせてからの6dc>7dc>JC
JB>6dc>JB>4dc>JB>着地コマ投げ
これが決まるとちょっとかっこいい

167名無しさん:2011/04/18(月) 17:07:20 ID:H4Na7D9oO
俺は2Dじゃなくて6Dから風林火山発動してるわ、
今度から2Dにしてみようかな・∀・)?

168名無しさん:2011/04/18(月) 17:23:45 ID:zuLnk9oU0
6D忘れとった。距離詰めれるしjccいらんし、若干暴れに弱いけどそっちのが使いやすそうね。
一長一短で

169名無しさん:2011/04/18(月) 17:42:25 ID:YiruEun.O
5Dじゃなくて?

170名無しさん:2011/04/18(月) 20:04:01 ID:e5Qb4UQ20
遊ぼうっていうと馬鹿と言われ

遊ばないっていうと馬鹿と言われ

馬鹿というとお前のが馬鹿だと言われ

御免というと馬鹿と言われる

こだまでしょうか?

いいえハードゲイです
せいせいカモーンせいせいカモーンせいせいカモーン

171名無しさん:2011/04/18(月) 20:16:19 ID:utwzp0R.O
カルルとバングが犯ってる時って、大抵カルルが感極まっちゃって腰振る度に「フォーコ!フォーコ!」って言い出すのがたまにキズなんだよね

でもバングだって「ああぁん!ああぁん!」って満更でもない様子だから許してやろうぜ

172名無しさん:2011/04/18(月) 20:38:49 ID:Dyd7OhaQO
これが拙者のアークエネミー「鳳翼・烈天上」の代償でござるか…

173名無しさん:2011/04/18(月) 22:16:07 ID:H4Na7D9oO
>>169
5C>風林火山発動の対の選択肢として、6D>風林火山発動を使ってる

今思うと、攻撃Lv5の技ガードさせて風林火山発動できるのってCSではできなかったから、もしかしたらすごい強い連係見つかるかも

174名無しさん:2011/04/18(月) 23:51:17 ID:HvHYZkNQO
俺はゲージが足りない時や画面端に運びたいときに加え初見殺しに

コンボ〜JD>5C>6D>6D>6Dで強制的に受け身取らせてその場受け身を裏周り6Cで補正切り狙ったりする

この6D何がヤバいって相手が暖まる所だな

175名無しさん:2011/04/18(月) 23:54:41 ID:LzpJL4YU0
6D6D6D阿修羅なんかしたら灰皿あるよな

176名無しさん:2011/04/19(火) 00:10:14 ID:NS/RYKEwO
6A6A6A2C6D6D6D阿修羅RC3C死体蹴り3C

177名無しさん:2011/04/19(火) 08:38:31 ID:zL4XtbjUO
高まり過ぎてる

178名無しさん:2011/04/19(火) 08:46:07 ID:/1tH5wC2O
地上コマ投げ2段目RC>バックダッシュ>B釘>風林火山>挑発>B釘ヒット>フィニッシュ
ちなみに風林火山を傘にしても阿修羅にしても大噴火でもなんでもいける
阿修羅当たらないけどね

179名無しさん:2011/04/19(火) 10:41:00 ID:pCopFCTc0
そのネタもらい

180名無しさん:2011/04/19(火) 11:22:45 ID:.N8a/hsk0
今更なんだけど>>106突っ込みたいから言わせてくれ
空中でレッセンガ直ガしても勝てんよw
余裕で5Aカウンターもらうだろ

ふぅ、すっきりした

181名無しさん:2011/04/19(火) 11:46:55 ID:nO5l379A0
>>180
合格。それが正解

182名無しさん:2011/04/19(火) 11:58:29 ID:hmMp/uaMO
俺も思ってたよ!

183名無しさん:2011/04/19(火) 12:26:59 ID:cHxu8bYc0
>>175

それを使ったらバングがポーズ決めてる時相手は普通に動きまわれる

184名無しさん:2011/04/19(火) 16:25:17 ID:40uz5y12O
でも動作中は完全無敵だぜ

185名無しさん:2011/04/20(水) 03:28:51 ID:iPU0gMO6O
風林火山組み込んでの運びコン投下

5B>2B>風林火山>6C>J4C>5C>6D>2D>6C>J4C>JD>2B>双>6C>J4C>J4C>空双>阿修羅
ダメ6767 ゲージ回収65
立ち喰らいの中央風林火山コン。大体画面の2分の1は運ぶ。

5B>2B>風林火山>2C>6D>6C>J4C>5C>2B>6C>J4C>JD>5C>双>阿修羅
ダメ5686 ゲージ回収52

しゃがみ喰らいに。こちらも画面半分程。

後、画面端ガークラから
風林火山>2D>6C>J4C>JD>5C>6D>6C>J4C>5C>双>2B>J4C>5C>2B>6C>J4C>J4C>空双>阿修羅
ダメ8338 ゲージ回収68

覚えといても損はないかと。
全部キャラ限だけど

186名無しさん:2011/04/20(水) 10:21:23 ID:XCKowhSI0
>>178のネタ
ヤバ過ぎだろ
想像しただけで笑える

187名無しさん:2011/04/20(水) 14:21:46 ID:LK9q47hU0
>>178とか>>186とか
何こいつら?マジしらけるんだけど
釣り?反応したら負けなのか?

188名無しさん:2011/04/20(水) 15:06:46 ID:xLz.nIWE0
>>187息抜きも必要だぞ

189名無しさん:2011/04/20(水) 15:31:38 ID:7l9GSbv20
正義の味方も大変でござる

190名無しさん:2011/04/20(水) 20:54:48 ID:.eL4o8Q20
>>185
下マジで8kもいくの?

191名無しさん:2011/04/20(水) 21:16:44 ID:bGoKerkI0
Λ戦の開幕について意見を聞かせて下さい。いまは
空バックダッシュA釘>釘設置
バクステ読み3C
ぐらいしかやってないんだけど、投げ抜け仕込み前ジャンプ、ガンダッシュとか
攻めっ気出した選択肢の方がいいんでしょうか?

192名無しさん:2011/04/20(水) 21:21:38 ID:iPU0gMO6O
>>190
ガークラは、言ってみれば始動補正が90になるようなもんだから。しかも補正かかってるのはダメージだけ。つまり補正緩い技からフルコンできるから、余裕で8000出るよ。

193名無しさん:2011/04/21(木) 00:42:29 ID:BgPBI8360
いつものj4c低ダコン−壁バウンド−5c-風林火山発動−6d−適当−
空双>阿修羅
大噴火〆

194名無しさん:2011/04/21(木) 09:09:53 ID:9eikROPo0
B2Bの立ち喰らい確認ができねえ

195名無しさん:2011/04/21(木) 13:00:29 ID:jKJfbmJMO
>>194
慣れればできる
とか言いつつ、アラクネ戦だと立ってるのかしゃがんでるのかたまに迷う

196名無しさん:2011/04/21(木) 14:37:17 ID:9eikROPo0
>>195
場数踏むしか無いか、ありがとう
3C振ってくるハザマとかだとリターン取れなくてやきもきするのよなあ
このキャラってコンボだけでもすっげえ楽しいな

197名無しさん:2011/04/21(木) 16:40:48 ID:bJrHm7KI0
>>191
俺の場合だけど
シューティングキャラが相手の場合、必ず開幕微ダッシュする
その後、
開幕3C振ってくる相手には、低空D釘
開幕後ろに下がる相手には、空ダ慣性A釘、
ダッシュ慣性付けたまま地上B釘設置か様子見
シューティングキャラの相手は全部これで見てから動くわ

198名無しさん:2011/04/21(木) 17:36:51 ID:.ek7nAIgO
ラムダはみんな後ろジャンプダッシュしないか?

199名無しさん:2011/04/21(木) 19:42:33 ID:bJrHm7KI0
>>198
それ、開幕の選択肢が悪いんじゃね?
後ろジャンプダッシュすれば、簡単に距離が取れると思われてんだろ?
相手のやりたい行動潰していかんと勝てんぞ

200名無しさん:2011/04/21(木) 21:24:05 ID:Zhl.7xrM0
5CFC>低ダJ4B(裏回り)>5B~の位置入れ換えの繋ぎって既出?

201名無しさん:2011/04/21(木) 21:42:48 ID:ubwvkztE0
既出だよ

202名無しさん:2011/04/21(木) 22:50:01 ID:EWV18C/YO
Λの開幕3Cは、前ジャンプでJC確定。

203名無しさん:2011/04/22(金) 20:22:31 ID:Jc4LWsp2O
ラグナ戦て勢い大事よね

204名無しさん:2011/04/22(金) 21:23:40 ID:cFzeh09w0
バング二段目バックダッシュB釘ってバー対に使えるんだろうか。一応コンボは繋がるんだが

205名無しさん:2011/04/22(金) 23:59:22 ID:QkE/BntwO
風林火山コン投下
空投げ蹴る前6C>JD>5C>6D>2D>J4C>5C>(2B>J4C>5C)*2>2B>6C>J4C>阿修羅 8148 ゲージ51回収

画面端だと9000越える。

206名無しさん:2011/04/23(土) 03:29:57 ID:.GRYsoIIO
家庭用でなんだが
4or6投げ2HIT(RC)→大噴火で3700ダメでなぜか大噴火のダメージが増えるんだがこれは既出?

207名無しさん:2011/04/23(土) 03:30:21 ID:TWbu/abw0
初段補正って知ってる?

208名無しさん:2011/04/23(土) 03:35:41 ID:.GRYsoIIO
投げって90だっけ?

209名無しさん:2011/04/23(土) 03:41:59 ID:.GRYsoIIO
解決したわさーせん

210名無しさん:2011/04/24(日) 00:03:48 ID:ll9Ezdq60
ザンザンw

211名無しさん:2011/04/24(日) 00:51:45 ID:bUPKZJOgO
>>204
バング落としからバー対するなら、バックダッシュC釘の方が良いと思う。
C釘はヒットストップが長いから、バーストはヒットストップ終わった後にでる。だから余裕で見える。
まぁバングがバックダッシュしてるのにバーストする奴がいるかは疑問だが。

何にせよ、バングの最強のバー対は風林火山。間違いない。

212名無しさん:2011/04/24(日) 15:42:48 ID:uqFGeJaUO
>>210
アキラさんも絶句してたくらいだからなwww

213名無しさん:2011/04/26(火) 15:39:01 ID:fJCjAp8Q0
初めてでも安心高収入☆
http://kansai.fuzoku-job109.com/

214名無しさん:2011/04/26(火) 15:52:32 ID:mZ7LxNpwO
最近ニコニコ動画で対戦見てないんだけど、もしかして立川動画で決めてる?

215名無しさん:2011/04/27(水) 13:47:54 ID:wd26h2lAO
バングスレマジおわってるな。活性化に繋がる事を期待して、一つネタだすか。

エリアル>垂直jcJC締め>ディレイ慣性B釘で後転を狩れる。さらに、そこから5Bが繋がり、画面端付近なら
B釘>5B>爆風>5C>6D

中央なら
B釘>5B>6C>爆風>空双
から端コンで4000↑
まぁデメリットもあるがな。

216名無しさん:2011/04/27(水) 22:37:32 ID:H0KnvBns0
バングって攻撃食らってる時
取っとけ出口ー!取っとけ出口ー!って言ってるよな

217名無しさん:2011/04/28(木) 00:36:22 ID:tDOrfrPE0
汚物ジャグジ〜

218名無しさん:2011/04/28(木) 02:09:13 ID:dBcIJe0A0
じゃあ俺もネタを

画面端
(5A)>5B>2B>双>5B>6C>J4C>空双>2B>JB>J4C>J4C>JC

のコンボがキャラ限で入った


最後の2Bを裏当てすることによって微ダッシュ5Aとか挟まなくなったから
火力も上がるし慣れれば普通に安定する

あと、6C後は前ジャンプな

219名無しさん:2011/04/28(木) 23:14:41 ID:1OwChpJcO
レイチェル相手にどう固めてる?
椅子が怖くてすぐに手が止まる

220名無しさん:2011/04/29(金) 06:27:09 ID:ya/C.IdQ0
投げ多め

221名無しさん:2011/04/29(金) 11:33:56 ID:czv4GMykO
>>219
常に技の先端を意識するといい。
先端前提だが、割れない、もしくは2Cが当たらない連携纏める。
5A>5A 2Cスカ
5A>2A 連ガ
5A>5B 直ガでも割れない
5A>2C 直ガで割り込まれるが、2CがGP取られるだけで当たらない。
2A>2C 同上
2A>5B 直ガで割り込まれるが、5BがGP取られるだけ。

5B>6A 直ガで割れるが、先端なら6AGP取られるだけ。

基本は5Aで触って、5A、5B、2Aで距離調節。良い位置になったら6A混ぜて有利Fとっていく。
もちろん途中で投げも混ぜて行って、2Cスカったら6DCHからキャラ限コンボで4000叩き込む。
縮こまってきたら、ようやく中段の出番。
キャラ限コンボはこのスレ内にあるはず。

222名無しさん:2011/04/29(金) 13:19:25 ID:v4YHCucEO
>>220 >>221
ありがとう
すごく参考になった

223名無しさん:2011/05/01(日) 16:47:45 ID:9Y.uRqrc0
前スレと前々スレ見て、なかったぽいので、ネタ投下

画面端での相手しゃがみ喰らい
2枚コン

5A>5B>5D>双>5B>2B>5D>jcJC
5B>2B>5D>双>5B>2B>5D>jcJC
5C>5D>双>5B>2B>5D>jcJC

釘使いたくない、低空双とか安定しないって人向け。
5Dの同技の性で受身が取りやすくなっているため
最後のJCをJ4Cに変えて、相手に受身を取らせて
コマ投げや空投げで刈り取ることも可能。

224名無しさん:2011/05/01(日) 20:39:55 ID:v/SQKIgoO
>>223
明らかに既出なのと使う価値皆無なのを除けば凄く良いネタだね^^
ついでに言うなら低空双もできない奴が風林火山なんか使いこなせないよね^^

225名無しさん:2011/05/01(日) 21:45:00 ID:WYmOtDWE0
がんばって画面端まで追い込んだんならフルコン狙うわ

226名無しさん:2011/05/01(日) 21:58:06 ID:4mBhF7k2O
>>223
低空双ミスって地上双が良くでる俺には助かる

227名無しさん:2011/05/02(月) 04:29:55 ID:FXBIlm/YO
ネタ出してくれてるんだからそんなつっかからなくてもいいだろうに

228名無しさん:2011/05/02(月) 08:18:52 ID:/5XcHsXEO
>>227
じゃあお前は使っとけば良いだろ。
俺は使わない。

229名無しさん:2011/05/02(月) 15:31:43 ID:z9ZcPF62O
ほんとバング使いはクズばっかだな。ランクスレでネタにされるわけだ

230名無しさん:2011/05/02(月) 16:02:23 ID:/5XcHsXEO
>>229
わざわざ出張お疲れさまです^^
いやーあんな低レベルなスレからわざわざ来てくださるとは光栄の極みですね(笑)
さっさと巣に戻って、「バング使いは屑ばっかり」ってどや顔して書いてきたら良いんじゃないですか^^

231名無しさん:2011/05/02(月) 16:28:16 ID:KVSPLAb60
wwww

232名無しさん:2011/05/02(月) 16:38:18 ID:ly/UiK5A0
>>224>>228は同一人物?
既出だからと言っても言い方というものがあるだろ
ただ荒らしたいだけとしか…

233名無しさん:2011/05/02(月) 16:47:33 ID:/5XcHsXEO
>>232
どうせ誰も攻略しねーこんな糞スレ荒れててもいーじゃん?
まぁ、キャラ対でも始めるなら黙っとくぜ?
ほらさっさと始めろよww

234名無しさん:2011/05/02(月) 17:37:35 ID:0BIUHJVwO
じゃマコト対策ね
wikiのキャラ対策も更新されないし

235名無しさん:2011/05/02(月) 18:54:33 ID:gi5LjCOs0
マコトは押し込まれそうになったらすぐに中央に戻って端コンのできない位置を徹底したいと思う。
触れられてもゲージ無きゃ端までいかなくて済むから暴れのリスクも減るし、コンボされても2段ジャンプ空中ダッシュ置きA釘で割りに安全に中央まで戻れる。
こっちもリターン減るけどシールコン+状況重視でコツコツ稼ぐ。もちろん端まで運べれば端攻めはする。

端に追い込まれたりコメット起き攻めとかもらったら、ゲージはたいてソッコー切り返す。なければ根性ガード。かな?この辺が一番ツライノヨネ

236名無しさん:2011/05/02(月) 23:09:37 ID:0BIUHJVwO
>>235
立ち回りはやっぱ釘撒いて触る感じで行くしかないのかな
マコトの5Bが強くて困る

237名無しさん:2011/05/03(火) 04:38:35 ID:iutNRZ3sO
マコトはゲージ溜めさせる前にD釘まきまくって強引に崩していくしか無い気がする

釘無くなったら終了

238名無しさん:2011/05/03(火) 09:03:01 ID:mHtbASOAO
置き2B牽制強いよ。これしないとマコトは飛んでこないからじり貧。

239名無しさん:2011/05/03(火) 15:39:05 ID:KL1KBsSA0
マコト対策とは若干ずれるけど端背負った状態でch取れるとき(相手端でコロナアッパー→ガードした後など)

・6Cch>最速空中ダッシュ>6C>空双>5C>6D>双>2B>5B>JB>J4C>J4C>JC【5478】
・6Cch>最速空中ダッシュ>6C>空双>5C>6D>双>2B>6C>JA>J4C>JC>5A>5B>阿修羅【6436】

っていうコンボがある。端までちょっと距離あるときは空双前に空ダJ4Cで距離稼げる。
もしくはコロナアッパーガード後は5Dch間に合うから4枚コンも可。
マコトは結構逆択強いからせめて昇竜読んだ後くらいでかい反撃くれてやろうぜ

240名無しさん:2011/05/03(火) 22:50:32 ID:WaL.SzJoO
NSB動画クソワロタwww

241名無しさん:2011/05/03(火) 23:51:00 ID:aSVIcdYs0
6Cch後は空キャンB釘の方がよくね?そのあとのレシピは一緒で。

242名無しさん:2011/05/04(水) 00:34:26 ID:YYhAuI4kO
>>241
違う違う。最速空ダするとめくるのよ。
自分が画面端にいるときに6CCHってこと。

243名無しさん:2011/05/04(水) 02:40:38 ID:tomSc1wIO
ほ〜
コロナでマコトが逆いっちゃった時とかに良いね

244名無しさん:2011/05/04(水) 08:27:14 ID:aSggyWDI0
あとマコトには空双にめちゃディレイが必要。
6C当てた後マコトのふっとび挙動を見てるとわかるんだけど落ち始めるあたりで尻尾が下がってる。
ヒットボックスとかわからんで推測やけど多分この尻尾にくらい判定があってそこに合わせて空双を当てる感じ。

245名無しさん:2011/05/04(水) 08:29:17 ID:aSggyWDI0
連レス失礼。普段の立ちくらいに6C>空双とかは全然ディレイ不要ね。一応

246名無しさん:2011/05/04(水) 09:15:38 ID:YYhAuI4kO
ちょっと話それるけど、6C生当てって浮きが高いよな。何でだろう。

247名無しさん:2011/05/04(水) 12:37:00 ID:5svH.MlYO
まあコメットとバングCAそこそこ相性いいしね

五分くらいの読み合いにはなるんじゃないだろうか

248名無しさん:2011/05/04(水) 18:24:51 ID:CY4rkk2k0
>>240
有名なタオカカ二人とも倒しててスゲーなぁ
ろにった戦は俺も吹いたわwww

249名無しさん:2011/05/04(水) 23:29:39 ID:Vlp60Ttg0
対マコト
相手のダッシュコパンor5Bを止めるためにこっちも5Bやら2Bを置く
これを嫌がってマコトが飛びたしたら楽だがパリングのせいでそうもいかない
パリングの仕様とバングのリーチの短さも手伝って置きパリングの隙に差し込めない
差し込みに成功してもリターンが小さすぎる
マコト側が飛んでくれれば何とかなるがマコト側に飛ぶ理由が無くて手詰まり
だから俺は現状マコト戦はいかに荒らすかを考えてる。正直真っ向から行っても勝負にならん

250名無しさん:2011/05/05(木) 00:13:10 ID:msVh84vg0
嫌がって飛ぶのはバングなんだが

251名無しさん:2011/05/05(木) 00:46:46 ID:w38zNz4IO
マコト戦釘で誤魔化すしかないのかな〜。
こっちの5Bが相手の5Bによく負ける。
多分素で殴りあっても勝てない。
勝てなくはないんだが、完全にリターン負けする。

252名無しさん:2011/05/05(木) 06:52:20 ID:KqAOOt9sO
マコト5B先端に双が一方的に負けた時は笑ってしまった
リスク覚悟で割り切りの先出し2Dで、入れ込み5C連打する輩は狩れる
2Bとか使われ出したらディレイ転移で避けるか逃げる

2C先端も個人的に有効な気がしないでもない
何をするにも先出し前提なのが辛いところ

マコト戦は釘連結設置してプレッシャーをかけつつ、奇怪な行動を取ってペースを崩していかないとやってられない
もしくは風林火山

253名無しさん:2011/05/05(木) 10:23:13 ID:bBZo26PEO
自分のマコト戦は、釘設置A・Cメインにして(理由は連結してる余裕が無いから。余裕あるなら釘投げに回す)無理に攻めないなぁ・・・。
A釘B釘を程よくペナルティもらわない位で投げながら待って相手がしびれ切らして飛んでから初めてこちらも付き合ってる。
>>249さん、>>250さんの言うように分かってる人は飛ばないし、パリもあるから押されたら中々止めれないですよね。

火力あるから一発刺されたら割り切るって難しいし。

相討ち上等で5A、5Bもダメージ負け、リターン負けして割に合ってないけど、振らないとマコト側の思うつぼだから如何にこの辺りで事故らないように触るか?
なのかな。

嫌がって飛ぶのはバング側ってのは同意w

254名無しさん:2011/05/05(木) 11:01:37 ID:MJG3l68E0
期待の新人稲見バングに期待

255名無しさん:2011/05/05(木) 11:44:55 ID:e1Po6qog0
NSB動画ってもう上がってるの?

256名無しさん:2011/05/05(木) 22:58:58 ID:CyEnbVTQ0
ダメージの高さだけなら結構いけたのができた
暇ならやってみなされ

風林火山状態で
相手を壁際にしてのコンボ

・6C>JD>5C>6D>2D>5C>双>2B>J4C>5C>2B>6C>J4C>J4C>空双>阿修羅【8914】

257名無しさん:2011/05/05(木) 23:00:41 ID:CyEnbVTQ0
↑既出だったらすまぬ

258名無しさん:2011/05/06(金) 03:04:07 ID:aMo.gUNUO
>>254

アナバングって人でしょ?結構動画で見るし新人じゃねーよw

259名無しさん:2011/05/06(金) 04:43:12 ID:.44WMIIc0
3cfc>2b>5b>5c
が入るのってラグナ以外誰がいますかね?
家庭用ないから確かめられない…

260名無しさん:2011/05/06(金) 05:52:02 ID:/BdVOpHc0
>>259
暇だから調べた
以下全部画面端調べ

3Cfc>2B>5B>5C対応キャラ
ラグナ・Λ・ハザマ・プラチナ・μ

おまけ
3Cfc>2A>5B>5Cなら入るキャラ
タオカカ・バング・ライチ・テイガー・レイチェル・ハクメン・ツバキ・ヴァルケンハイン

どっちも駄目
ジン・ノエル・アラクネ・カルル

261名無しさん:2011/05/06(金) 06:30:22 ID:/BdVOpHc0
追記
端付近3Cfcからのお手軽コンボ比較

・3Cfc>2B>双>B>6C>J4C>空双>B>6C>J4C>JC 【4135】 ゲージ回収37

・3Cfc>2A>5B>5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>5B>6C>J4C>JC 【4044】 ゲージ回収45 1マーク
端以外で始めた場合、6Dを当てた時点で画面端付近にいないと双がスカる

・3Cfc>2B>5B>5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>5B>6C>J4C>JC 【4592】 ゲージ回収47 1マーク
画面端以外だとラグナ・ハザマには5Cがスカる
Λ・プラチナには5Cが入るが直後の6Dがスカる
μには6Dまで入るが双はスカる、上のと似たような感じ

262名無しさん:2011/05/06(金) 07:44:10 ID:/BdVOpHc0
ごめん、マコトをdisってた上に調べ間違いが目立ったのでもう1レス

?5Cが入るかどうかの話
・カルル・ノエル・アラクネ・マコトは画面端での3Cfc>ダッシュ慣性付き2A>5B>5Cだけが入る
 ノエルは画面端で3Cfc(RC)>ガンダッシュ2B>5B>5Cが入るのでシビアなだけで2B>5B>5Cも入るのかも
・ジンは画面端限定でダッシュ慣性付き密着2Aor2B>5B>5Cがどっちも繋がる
・タオカカ・テイガー・ツバキには3Cfc>2A>5B>5Cの他に画面端限定でダッシュ慣性付き密着2B>5B>5Cが繋がる


?中央での3Cfc>2A>5B>5C>6D〜について
キャラ限要素が多いので、そもそも実用性のある話か怪しいけど一応ちゃんと書いとく
双が繋がるとされているキャラの中でも2Aを密着して当てなきゃならんだとかの差はあります

・中央でも6D後に双と大噴火が入るキャラ
ハザマ・ライチ・ハクメン

・双は入らないが大噴火は入るキャラ
ラグナ・Λ・プラチナ・μ・バング・レイチェル・ツバキ

・双は入るのに大噴火が入らない
テイガー

中央だと双も大噴火も入らない残念な爺
ヴァルケンハイン

どっちも入るけど3CfcRCからガンダッシュしないと5Cが安定しないというか入れられなかったただ一つのタオカカ
タオカカ

263名無しさん:2011/05/06(金) 11:12:15 ID:.44WMIIc0
>>261
ありがとうございます!
最近バング使い始めたので助かります!

3Cfc>2B>5B>5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘
で4701でした
需要があればどうぞ

264名無しさん:2011/05/06(金) 17:29:37 ID:PJqU4wBMO
空投げのノーゲージ最大ってどれぐらい?
空投げ<6D<双からいつもので4000くらいだけど5C入ったっけ

265名無しさん:2011/05/06(金) 17:58:12 ID:Wl/W0hUQ0
端がいい感じに近けりゃ蹴る前に空双当ててコンボ行けるんでない?試したことないからわかんないっすけど

266名無しさん:2011/05/06(金) 18:36:39 ID:2olIubCQO
ラグナにJB先端て普通に5Aに負けるよね?

267名無しさん:2011/05/06(金) 23:10:58 ID:1BxCjffgO
>>266

相討ちか負けるか
勝つことは無いかな

268名無しさん:2011/05/07(土) 00:46:32 ID:gy0K975QO
色々〜バックジャンプJC>降りB釘
のバクステ狩りって全キャラ対応してます?

269名無しさん:2011/05/07(土) 04:25:00 ID:Xb/LYikkO
最新のNSB池上さんの動画見たくて探したんですけど見つかりません。もしかしてもう見れない感じですか?

270名無しさん:2011/05/07(土) 09:31:11 ID:sDq5CYdY0
予選A
http://www.ustream.tv/recorded/14444508
予選B
http://www.ustream.tv/recorded/14444509
決勝
http://www.ustream.tv/recorded/14447170

予選Bが会場の音が無いので、Aと一緒に再生すると幸せになれる

271名無しさん:2011/05/08(日) 04:29:13 ID:g4rjXFfsO
>>270

おお!
ありがとうございます!

272名無しさん:2011/05/08(日) 16:53:14 ID:57B.4uNw0
動画でハクメンの10kコン見て「何おー!」って思ったので。

・(風林火山端寄り)空投げ蹴る前2dc>6C>2dc>金バ>6C>JD>5C>6D>2D>5C>双>2B>6C>8dc>空双>大噴火【10086ぐらい】
金バ抜いてすぐに6C>JDでコンボ始めて8900くらい。空投げには夢が詰まってる

273名無しさん:2011/05/08(日) 20:38:40 ID:Cyr2m3tAO
>>272
うん、まぁ既出なんだ。

274名無しさん:2011/05/08(日) 21:43:37 ID:.pS3gsgMO
自分家庭用ないからいつも思うんですけど
ゲーセンでそんな多く練習できないから誰か教えてください
ある程度練習すれば安定して完走できる
風林火山のコンボを教えてください
できれば中央と画面端両方で
欲張りですいません


自分は中央しかコンボ知らなくて
〜2C>6D>2D>J4C>J4C>JD>C釘>大噴火
を使っています

275名無しさん:2011/05/08(日) 21:59:54 ID:V/IJnJII0
もううんざりするくらい既出だろうけど教えて欲しい。

チャレンジ7の4枚シールコンで二回目のC釘立ち喰らいから5Dに繋がらないんだけど
原因が何なのかまったく検討付かない。
デモプレイでやってる一回目の釘発射のタイミングや6C前の微ダッシュを
完璧に模倣する以外の方法って一切無いのか?

もし可能なら画面端に押し付けて微ダッシュ無しでやりたいんだけど・・・

276名無しさん:2011/05/08(日) 22:46:44 ID:V0AKlL.wO
チャレンジ7ってどんなコンボよ

277名無しさん:2011/05/08(日) 23:04:32 ID:qFzS2lIQ0
>>273
既出だったっけ?過去スレにもWikiにも載ってなかったと思うけど。似たようなコンボはあるけど。
まぁどーでもいいことなんですけどね。

>>275
多分CSだよね?もうちょっと情報がないとなんとも

278名無しさん:2011/05/09(月) 02:30:28 ID:hnENy..MO
2Dch>jcJD>jcC釘>6C>JD>jcC釘>5D>hjcJCていうレシピ

たぶんC釘撃つ高さが低すぎるんじゃない?

279名無しさん:2011/05/09(月) 02:42:05 ID:VQzBoC/sO
CSか。
なら6C>JD後に後ろjcC釘で高めからC釘当てたら上手く行くんじゃない。
実戦で使うつもりならもっといいのあるから、できないなら無理にやる必要もないと思うけどね

280名無しさん:2011/05/09(月) 08:46:36 ID:XRA7XWZk0
池上さんバースト読みが凄まじいな

281名無しさん:2011/05/09(月) 11:46:50 ID:6262E8GQ0
オフェンスに定評があるな

282名無しさん:2011/05/09(月) 12:22:01 ID:ixYAhAecO
アルカディアの金バを大噴火仕込んで潰す連係って、バクステされたら大噴火暴発するよな?

283名無しさん:2011/05/09(月) 12:34:32 ID:C2G51EHEO
見てないから知らんけど、バクステに大噴火刺さらんの?

284名無しさん:2011/05/09(月) 13:16:15 ID:8yAxaf.cO
>>274
メインじゃないから正しいかわからないけど 端なら
(JC)→5B→2C→2B→J4C→5C→6D→2D→J4C→5C→2B→双→6C→J4C→J4C→空双→阿修羅 で6000位 が簡単だしいいんじゃないかな

285名無しさん:2011/05/09(月) 19:27:37 ID:wbkf7HRo0
>>274
適当だけど
中央なら
JC>5B>2B>2C>2D>5C>2B>6C>J4C>JD>5C>6D>5D>大噴火
ダメ6100くらい
端なら5D>J4C×3>空双>阿修羅でちょっとダメあがる

286275:2011/05/09(月) 20:37:17 ID:GFxvt5CY0
>>276-279
レス有難う。コンボイのトロフィーがあと二つで達成出来るからチャレンジ潰してる所。
てっきり釘ダウン喰らい→強制起こし硬直にさえなっていればおkで
後は高度が低ければ低い程有効なのかと思ってたんだけど違うんだね・・・
もう少し実験してみる。助かります


TENGA使われ辞めてバングでレベル50目指そうかな・・・

287名無しさん:2011/05/10(火) 02:21:07 ID:qy.I/6DQ0
>>274
中央なら
JC>2C>5C >6D>2D >J4C >JD >2B>大噴火
で6000くらいでるよ

288名無しさん:2011/05/10(火) 04:32:39 ID:C7Jnq52I0
全くもって実用性の無いコンボだが
3C>2B>6C>jc金バ>6C>jc金バ>5C>6D>双>5B>6C>jc空双>大噴火 で丁度6666ダメになった
ゾロ目きもちいいお

289名無しさん:2011/05/10(火) 12:18:43 ID:7TaKYY1Q0
それなら
5D>5C>2B>J4C>5C>6D>2D>5C>2B>6C>J4C>J4C>空双>阿修羅
これでダメ5555

290名無しさん:2011/05/11(水) 10:06:38 ID:AA20/Mj60
中央空コマ投げで位置入れ替え5CからC釘安定してる人いますか?
あれすごく難しい・・・というかそもそも間に合うのだろうか・・・

291名無しさん:2011/05/11(水) 10:13:27 ID:TBb3EaBoO
俺も安定してないけど、5Cを低目に当てるとやりやすいよ

前にまとめてる人がいたから暇なときにでも過去ログあさるといいさ

292名無しさん:2011/05/11(水) 10:15:28 ID:TBb3EaBoO
訂正
空コマは俺できないや…
>>291は忘れてくんろ

293名無しさん:2011/05/11(水) 10:15:35 ID:AA20/Mj60
>>291
親切にありがとうございます。見逃してました
ちょっと過去ログ探してみます

294名無しさん:2011/05/11(水) 12:13:55 ID:.Wav0eBgO
空コマ投げからはダッシュで少し押して2B>5B>J4C>

295名無しさん:2011/05/11(水) 14:35:03 ID:HhQ8FzRE0
空双fc>5B>5C>5D>空ダJA×2>J4C>5C>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC
空双fc空中ヒット>2D>JD>C釘>6D>D釘>5D

空双fcからのコンボ。低空空双は優秀な牽制だと思ってる
上のコンボは中央から途中で端に到達した場合。双の後2B>5Dも可能。ネタコンの域を出ない。キャラ限らしい
下のコンボは相手のほうが高い位置で近くでヒットするほど2Dが安定する。fcのおかげでテイガーにもつながった

296名無しさん:2011/05/12(木) 05:20:42 ID:OUZcEA3kO
>>295

乙!
キャラ限かな?

297名無しさん:2011/05/12(木) 13:15:07 ID:NJe4zxbc0
>>296
5C>5DのコンボはJAの部分がノエルとかに当たらないのでキャラ限。
空双から直に5Dすれば高さが稼げる。その後の空ダをディレイしてから出すと繋がらんでもないけど安定しない。

298名無しさん:2011/05/12(木) 17:41:11 ID:3DqpS3Qw0
ラグナ戦は地上戦むりだな…3Cしかやることない…かと言って空対地も地対空も無理だと悟った。

299名無しさん:2011/05/12(木) 18:09:47 ID:eSMWUolY0
と、思ってた時期が俺にもあったよ

300名無しさん:2011/05/13(金) 07:47:01 ID:TDo4gS7A0
逆に今作のバングで地対空に安牌があるキャラとかいなくね?
JA空投げダッシュ潜りかリスク承知で5D2D、あとは対空しないぐらいしか選択肢ないじゃん

301名無しさん:2011/05/13(金) 09:20:54 ID:nAaUBUUY0
初めてCS2バング使ったんだけど弱体化しすぎじゃね?いろいろと繋がらないんだが

302名無しさん:2011/05/13(金) 09:31:46 ID:9rHaFwmsO
>>301
俺は強いと思うけどな
アプデ来て初めて使ったけど端コン伸びるし、コマ投げRCから何処にいても5000越えるしで最高!
CSバングと違って奥が深そう。今から楽しみでしょうがない

303名無しさん:2011/05/13(金) 09:57:38 ID:nAaUBUUY0
と思ったら端火力は高いな
大噴火で運べってことか

304名無しさん:2011/05/13(金) 10:57:29 ID:buBlw.4Y0
>>303
空双ではこんだり結構端に運ぶ手段には困らん
さっさと端に運んで封殺なり火山でぼこすなりお好きに

305名無しさん:2011/05/13(金) 12:05:27 ID:uTIQkRFIO
実際はコマ投げと打撃の2択より、投げと当て投げの2択のほうが勝率安定するけどな

306名無しさん:2011/05/13(金) 13:25:10 ID:1PANiHxA0
既出だと思うけどバングコンボ〆を3Cにすると起き攻め多彩でいいな
3c>前ジャンプ から
JB中段 すかし下段 裏回りJ4B すかし投げ 昇竜読みオラガ で択れる

307名無しさん:2011/05/13(金) 13:34:48 ID:y4qcidqMO
夢想転生使えたらよかったな、GPが6D以外あんま働かない

308名無しさん:2011/05/13(金) 14:11:19 ID:X4Z/32gQO
いや5Dは働くだろ特にラグナ戦

309名無しさん:2011/05/13(金) 14:16:00 ID:YuozRtPc0
>>306
3C締めは仕様のせいで相手の回避行動が絞れないのが痛い。読み合いに自信があるなら使えると思うけど
取り敢えずは素直に2C,6Dで締めてjcからの択、釘設置してからの択が安定。
画面端ではJC締め>B釘が良いと思う。釘部分は当てずに爆発部分だけ重ねる感じで、B釘が地面につく場所が画面に収まってないと爆発が消えるので、エリアルの2段目のジャンプを垂直にするなどして端との距離を少し開けると安定する。
相手がJCに緊急受身を取っていれば相手の上入れっぱに引っかかりガードを強要できる。リバサバクステも無敵が切れたあたりで引っかかる。
B釘後はバリガでもしながら前ジャンプして着地直前にJ4Cがオススメ。
ガード時はこっちのターンで空中でガードしていれば5Bをバリガしなければいけないという崩しも加わる。ヒット時は着地直前J4C>5Cが繋がるので再びB釘起き攻めへ行ける。
各種無敵技に関してはまだ調査してないけど隙は少ない連携なので対応できると思う。
上の連携は2A暴れの強いキャラに弱いのでJC先端当てやJDでずらすといったのも織り交ぜとくと良いと思う。
ちなみに相手が緊急受身を取らずにB釘に当たってから受身をとるとどの受身方法でもだいたい爆風が引っかかる。
相手のタイミング如何でずらすこともできる。受身狩りに関してはあまり調べてないけど可能性は秘めてると思う。

長文でしたが参考にどうぞ。という

310309:2011/05/13(金) 14:21:53 ID:YuozRtPc0
連レスですいません忘れてた。
B釘後ジャンプで攻めれば大概の相手はガードしようとする際には立ちガードなので爆発部分をガードする。背の低いキャラはダメだろうけど。
そうするとガード硬直が生じるので着地下段が安全に通るようになる。
最初から低姿勢技や無敵技で切り返そうとされると流石に無理だけど崩しの一環としてね。という

311名無しさん:2011/05/13(金) 14:28:43 ID:TlyOTt2gO
>>309
釘使うのであれば、
2B>6C>垂直JC締め降り際C釘
の方が良い。

緊急受け身にはガードさせて有利
ニュートラルにも有利
前後転その場寝っぱに補正切り
最速バクステに入れっぱも狩れる。
さらに、ツバキ、ライチ、ジンのD昇竜以外のリバサ昇竜を透かす。
50%吐かれたら色々確定しちゃうけどね。
それでも超優秀な起き攻めには違いない。

312名無しさん:2011/05/13(金) 14:47:09 ID:1PANiHxA0
3C後の前ジャンプのタイミングで裏にも表にも落ちれて結構いいネタだと思ったんだけど
バングだったらぜんぜんもっといい攻めあったな・・・

313名無しさん:2011/05/13(金) 15:11:58 ID:ONJb9vK6O
6Dのガードポイントとか使えんだろ
確かにポイントの発生は早いが攻撃が遅すぎる
転移しても見てから対処余裕すぎ
まぁ、初心者や厨級者相手には使えるが

314名無しさん:2011/05/13(金) 15:24:12 ID:G2BEwXMY0
>>313
飛び道具対策

315名無しさん:2011/05/13(金) 15:34:20 ID:buBlw.4Y0
>>313
ディレイ転移使ってけば結構使えるよ。
相手の攻撃入れ込みを予測して割ってディレイかけながら転移すれば相手が転移した方向
と逆に攻撃を振ってくれるのでABC転移をうまく使ってけば結構割れる
ヴァルケンの6Bとかよくわからん後判定に狩られるときもあるけど
CSよりは発生も速くなったし根元に転移しないようにやってけばわりかし潰されることも減った気がする

316名無しさん:2011/05/13(金) 15:43:14 ID:G2BEwXMY0
なんとかコンボにAHを組み込めないだろうか?

317名無しさん:2011/05/13(金) 16:09:18 ID:bbcCRpzA0
バング殿の赤褌を相手に見せつけてやりたいでござる

318名無しさん:2011/05/13(金) 17:24:09 ID:iZnoiP9c0
>>316
つ2D(Ch)

>>317
リバサ
阿修羅読みでバリガジャンプする人へどうぞ

ライチの立ち回りでの大車輪をGP取って転移で後ろ回って決めた時は
脳内のアドレナリンが溢れだしたわ

319名無しさん:2011/05/13(金) 17:34:45 ID:vuG8Xb4U0
ラムダのスパイクをAHで取って後ろに転移したら華麗にAアクトで避けられて濡れた

320名無しさん:2011/05/13(金) 18:25:07 ID:YuozRtPc0
>>311
それいいね寝っぱするやつに安定した追撃なかったからやってみるよ。

321名無しさん:2011/05/13(金) 19:41:45 ID:ldNocrrE0
風林火山なう 画面端相手のダウンに2B>双>6Cが入るとは…
チャレンジもねたがあるねー。

322名無しさん:2011/05/13(金) 20:07:29 ID:ivg87Hrg0
>>321
それは俺も感動したw
5Bのあと6C出そうとするとダッシュに化けちゃうことがあったから、即採用。
風林火山が熱いでござるよおおお!!

323名無しさん:2011/05/13(金) 20:09:30 ID:fBCTUWHY0
したらば攻略スレには元々期待してなかったけど家庭用プレイヤーの日記帳すぎて折れる

324名無しさん:2011/05/13(金) 20:20:15 ID:fAfcqLyQ0
家庭用の影響だろうか
まぁ過疎ってるよりマシなのかね

325名無しさん:2011/05/13(金) 21:54:35 ID:sQNZ3BBA0
>>321-322
6Cch金バ2回ゲージ100でテイガーも殺せるらしいからまぁがんばれ

326名無しさん:2011/05/13(金) 22:00:42 ID:CF152DzsO
CTはあんな影薄かった火山が…

327名無しさん:2011/05/13(金) 23:02:47 ID:faRztS4Y0
俺も家庭用プレーヤーだから日記書くわ
B>2B>6C>J4C>空双>C>6D>双>B>2B>JB>J4C>J4C>JC 4270 44%回収
バングステージの開幕位置から全キャラに繋がった
A始動にすると3412ダメ45%回収

後はしゃがみ高火力か・・・
誰かいいコンボ無い?

328名無しさん:2011/05/13(金) 23:05:03 ID:MqG41m9wO
基礎コン投下はいらないです

329名無しさん:2011/05/13(金) 23:13:21 ID:aBM4Okpw0
せめてwikiは見ろよマジで

330名無しさん:2011/05/13(金) 23:16:18 ID:fAfcqLyQ0
wikiに書いてないコンボはこちら側にも責任があるかもしれないが
さすがに既出中の既出

331名無しさん:2011/05/13(金) 23:44:11 ID:WLtTy2GM0
まさかの基礎コンに和んだよ、ありがとう

332名無しさん:2011/05/13(金) 23:48:55 ID:dy1LKw0gO
327のドヤ顔を想像すると泣けてくる…

333名無しさん:2011/05/14(土) 00:13:58 ID:c5rHnfUo0
5B>2B>風林火山>2A

5B>2Bをガードさせて風林火山をした後の2Aは連ガですか?

334名無しさん:2011/05/14(土) 00:19:40 ID:U7YUOtJUO
連ガです

335名無しさん:2011/05/14(土) 05:18:36 ID:OmYqI4joO
後ろ投げのみキック後空ダできるのな

336名無しさん:2011/05/14(土) 09:21:49 ID:HvqkENMIO
無理です

337名無しさん:2011/05/14(土) 09:29:54 ID:OmYqI4joO
>>336

できるって
後ろ投げ後前方向連打してみればわかる

338名無しさん:2011/05/14(土) 10:02:15 ID:HR8NIAgg0
画面端裏回り5Bのコツを教えて欲しいでござる

339名無しさん:2011/05/14(土) 10:10:57 ID:tZalrmc.0
とりあえずレシピ書いてどこの5Bか言ってみ

340名無しさん:2011/05/14(土) 10:50:31 ID:oeuAnkXMO
>>338
基本的にバングが相手と離れてたら裏回るための'ダッシュ'はいらない
密着してたら浮かした相手の方向へ'ダッシュ'して5Bみたいな感じでござるよ

ぶっちゃけ慣れでござる

341名無しさん:2011/05/14(土) 11:04:05 ID:8XLOP9Lg0
距離調節すれば裏回りいらないんだーとかバング戦のある動画見たら一発で分かりそうなもんなんだけどな…
コンボはどうせ下のどっちかだと思うから適当にまとめた
以後これのコツ教えてください><とか書き込まれたらおこるかんね!

?5B始動、バング落としRC始動辺りの奴
大前提
・6C>jc後の攻撃にはしっかりディレイを掛ける
・大噴火〆したい時は6C>前jc密着空双にでも変える

あと初心者スレから転載。裏回り5Bについて
949 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/05/07(土) 23:18:08 ID:0tRyBqWw0
>>919
918です。すみません。
B>2B>双>5B>6C>jc>J4C>空双>着地裏周り5B>6C>J4C>JC>A釘です。

951 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/07(土) 23:56:49 ID:6WAkhAVQ0
>>949
体感の話で申し訳ないのですが、空双部分が
・バングの頭が壁にめり込む→裏回りが難しい
・頭が埋まっていない程度→裏回りが安定
・手もほぼ埋まっていない→裏回る必要が無い

そのコンボであれば裏回り5Bを狙うより、J4C>空双をバックジャンプなどで位置調節して当てることで
そもそも位置の入れ替わらないようにコンボを決める方が安定するかもしれません
(後略)


?微妙に補正がある場合の奴
5B>2B>6C>空双>(裏回り)5B>双>5B>6C>jcJ4C>JCみたいな奴のこと
上と違って壁に密着してるならダッシュ裏回り、微妙な位置なら後ろ歩き(バクステに化けがちなため)、少し距離があるならその場で5B
分からん時もあるだろうが慣れろ

342名無しさん:2011/05/14(土) 11:24:47 ID:r8jtFMpkO
あくまで俺が意識してることでしかないけど‥
〜双>5B>6C>J4C>空双後の裏回り5B拾いは双後の5Bを最速で出して高めに当てる、J4Cを省略するなら逆に低めに当てるようにする
6C後のjcは画面端から1キャラ分くらい離れた位置になるよう調整する 基本8jcで位置によっては9jcにしたほうがいいこともある その辺は慣れでフォロー

テイガー限定で7jcからディレイかければ裏回らずその場5Bで拾える 裏回り難しいしこっちのが多分楽

343名無しさん:2011/05/14(土) 13:05:13 ID:S1cXa/W.0
個人的には地双後の5B前にダッシュ密着で5B入れてその後の6C後のjcを
後ろジャンプにするとちょうどいい位置に降りてくれて微ダ裏周り5B拾いが簡単

344名無しさん:2011/05/14(土) 13:09:13 ID:S1cXa/W.0
ごめん>>343なんか説明変だな・・・
地双>微ダで密着して5B>6C>7jc>J4C>空双〜なら裏周り拾いがすごく簡単

345名無しさん:2011/05/14(土) 17:44:25 ID:kv3AuCvk0
>>335
これは知らなかった…ありがとう
ついでにそれを利用した中央4投げコン
4投げ>空ダ慣性B釘着地>微ダ3C>微ダ2A>5B>エリアル
ジンにしか試してないけど確認しました。既出ならごめんなさい

346名無しさん:2011/05/14(土) 18:03:18 ID:ZjRGbpmQO
えっ、まさかの中央投げノーゲージ拾い?

347名無しさん:2011/05/14(土) 20:53:16 ID:C/WI5yK20
スレ簡単にしか読んでないから既出だったらスマソ

端で投げrc>6C>空双>裏回り5C>6D〜  適当にやって4300くらい
バウンドバグのおかげで裏回り5Cが簡単ってなだけです

348名無しさん:2011/05/14(土) 21:04:19 ID:sEWPxtVw0
4投げ試したらほぼ端から端まで運んでクソワロタw

349名無しさん:2011/05/14(土) 21:06:09 ID:GxkPG.rc0
バング始まったな

350名無しさん:2011/05/14(土) 21:39:32 ID:aIMNRa8E0
コマ投げより通常投げのほうが優秀だな

351名無しさん:2011/05/15(日) 00:33:07 ID:yKJPRxIoO
テイガー戦って、無理に攻める必要無いよね?
体力リードしたら、ハザマみたいにタイムアップ狙いが一番良い気がする

352名無しさん:2011/05/15(日) 00:54:15 ID:nFpL218w0
画面端にいる相手を中央方向に空投げしたときの裏周りネタコン
空投げ蹴り前B釘着地>5A>2B>5D>空双>5C>6D>双>2B>6C>J4C>JCで2枚3483
または5C省いて最後2B>5D>JCで3枚3684

353名無しさん:2011/05/15(日) 00:57:39 ID:nFpL218w0
書き忘れたけどツバキには5Dが入らず、テイガーは5Dで裏回らない。
テイガーは5A>(B釘爆風)>微ダッシュ5Dで一応裏周り可能。

354名無しさん:2011/05/15(日) 01:08:58 ID:nFpL218w0
3連投スマン
3枚コンのダメ間違った
×3684 → ○2684

355名無しさん:2011/05/15(日) 02:47:31 ID:4JCSVli.O
端テイガーに火力上がったよー

5B2B6C空双>裏回り5C5D双>5C6D噴火

で5013 回収22

356名無しさん:2011/05/15(日) 03:05:45 ID:ryU5r8ko0
後ろ投げからのノーゲージ追撃全キャラ検証しました
後ろ投げ後のB釘慣性着地は基本最速、その後の3Cは全キャラ微ダ3Cで安定。

とりあえずできなかったキャラから
マコト,μのみ
どんなに頑張っても3C後の2Aが当たりませんでした
俺が下手なだけかもしれんので要検証

それで少々工夫が必要なキャラが
テイガー,ヴァルケン,タオカカ
テイガー→投げ後の3Cを少しディレイかけると安定します
狼→3Cの後の2Aなんですが、慣性2Aだけでは届かないので微ダ2Aじゃないと届かない
タオカカ→狼と同じ

といった感じです。
他の方も確かめて頂けると嬉しいです。
眠気でどれか間違えてるかもしれません。申し訳ない

357名無しさん:2011/05/15(日) 04:36:52 ID:wUSnGbXM0
むずかしいな・・・

358名無しさん:2011/05/15(日) 06:03:43 ID:JVqDQMrI0
4投げ空ダ慣性B釘したらどうやっても空双に化けるんだけど…
こういうのって一回Nに戻して波動入れればいいんだっけ? それでも無理なんだけど…

359名無しさん:2011/05/15(日) 06:14:19 ID:JVqDQMrI0
ごめん自己解決した
波動いれてから空ダねw むずいけど習得しとく価値はありそうだね

360名無しさん:2011/05/15(日) 07:37:01 ID:L9qMwzlM0
どうしてもB釘慣性ができん・・・
波動入れて空ダしても空ダJBに化けるわ
空ダ波動は空双n化けるわで全く成功せん
コツとかあったら教えて頂きたい

361名無しさん:2011/05/15(日) 08:01:06 ID:pFKfVkFs0
とりあえずコマンド入力表示をONにしてちゃんと入力されているか確認する。
で、まずは投げ関係無しに練習する。ダメだったらちゃんと入るようになめらかに2366って入力できるようにする。
できてるならタイミングの問題。タイミングがおかしい部分があるとすれば、コマンド入力が遅いかJBがおそい。
俺はダッシュのタイミングまで1入れっぱなし→236ってゆっくり確実にかつ力強く入力する→一瞬Nに戻してカカッと6方向に入力→Bって感覚でやってる。
遅い遅いって言ってるけどそこまで早くなくても意外とB釘出るよ。慣れだがんばれ

362名無しさん:2011/05/15(日) 08:16:19 ID:L9qMwzlM0
>>361
ありがとう!
何度かやったら成功した

363名無しさん:2011/05/15(日) 12:34:29 ID:wUSnGbXM0
6投げでもできればよかったよねー。
しかし、安定しないなこのコンボw

練習練習!

364名無しさん:2011/05/15(日) 12:58:51 ID:sWtpgb2EO
上の後投げネタに比べたらショボイけどコンボ投下

コマ投げRC>C>D>JB>J4C>空双>6D>双>B>2B>JB>J4C>JC 4620ダメージ
大体初期位置から画面端まで運べる
5C>C釘のコンボのが運べる距離長いけどこっちはコンボ凄く簡単でついでに釘一本節約できる
多分全キャラ対応

365名無しさん:2011/05/15(日) 13:12:54 ID:wUSnGbXM0
空投げラピ
5c低空c釘低ダコン

366名無しさん:2011/05/15(日) 14:21:50 ID:wUSnGbXM0
端の風林火山コンで7070より減って
全キャラ対応のコンボってありますか?
J4Cループ使えば7123でるけど、アシュラだすのよくみするのでw

367名無しさん:2011/05/15(日) 14:22:23 ID:3zdEK1060
後ろ投げからの空ダできるなんて・・・。

家庭用でてから、こういうネタ見つかるのはやっぱいいな。

368名無しさん:2011/05/15(日) 14:25:53 ID:PXTHWEuY0
トレーニングですと受身有り設定でも
(画面端) B>2B>双>B>6C>JB>空コマ投げ
が繋がっている事になっているんですけれども、このコンボは可能なのでしょうか?
ダメージ4600以上もあるので自分でやっていて嘘臭くてしょうがないです・・・

369名無しさん:2011/05/15(日) 14:30:03 ID:muNku7XE0
投げ抜け位設定しろカス

370名無しさん:2011/05/15(日) 14:33:27 ID:9Tz4p4KQ0
使えるかわからないけどフェイタルのとき空中くらいにB>2B>5Dがつながった
既出だったらごめん

371名無しさん:2011/05/15(日) 15:00:44 ID:4JCSVli.O
このゲームってこんなに入力シビアだったっけ
AHの逆半回転×2が寸分も狂わず入力できてないと出ないんだけど
BBの入力履歴なんて初めてみたからかもわからんけど、他ゲーだと結構余裕あったりするよな?
それとも暴発防止とかなんかね

372名無しさん:2011/05/15(日) 15:01:15 ID:PXTHWEuY0
>>369
コマ投げって投げ抜けできるのですか?
打撃後だとできるのでしょうか?

373名無しさん:2011/05/15(日) 15:20:16 ID:wUSnGbXM0
w

374名無しさん:2011/05/15(日) 15:23:25 ID:d3t4tg5.O
>>372
コンボ中のコマ投げは投げ抜け可能
コマ投げで掴んだ時に!マーク出るでしょ?
投げ抜けをするかどうかの設定もあるから投げ抜けするにしたら抜けられるよ


というかこういう事は初心者スレで聞いた方がいいよ

375名無しさん:2011/05/15(日) 15:36:27 ID:PXTHWEuY0
>>374
ありがとうございます><

376名無しさん:2011/05/15(日) 16:19:24 ID:mDEEol0AO
馬鹿とゴミはスルーしろよ

377名無しさん:2011/05/15(日) 17:54:31 ID:DbRzWP9EO
対空しっかりして
ジャンプしないから空投げ狙えないまちラグナに対して
どうすればいいの?
やっぱり釘を使って無理矢理触るのがいいのか?

378名無しさん:2011/05/15(日) 17:58:40 ID:fhLp/c/k0
ふと忘れてたことを投下
空投げキャンセル空双>B>双>C>6D>大噴火
5600程度
空双後が結構シビアだから少し端に余裕があると使える

空投げrc>C>6D>双>いつもの〜大噴火 6300程度

こっちは端のジャンプ逃げを狩った時かな?
まあ空コマ投げdFAだが

379名無しさん:2011/05/15(日) 20:11:13 ID:/FfQGaz.0
>>370
フェイタルでなくても低くて補正ゆるければ入る

380名無しさん:2011/05/15(日) 20:39:58 ID:X1OX.ras0
後ろ投げ>キレB釘着地>3C>2A>5B>J4C>jc低ダJ4C>空双>2B>双>6C>J4C>JC

運び能力高いしダメも約3300とそこそこ高いから使えるのは間違い無いから安定させたいが難しすぎる
もうちょっと安定するレシピを探したいなあ
釘設置と併用すればまだ伸びるかも

381名無しさん:2011/05/15(日) 23:24:14 ID:1bXZNRb60
設置試してみた
BD設置の高さで設置がバングよりちょっと後ろあたりにあるときに
4投げ>最速空ダ>設置に触って3移動>3Cまで確認
最速空ダできないと釘に乗れないけど慣性B釘よりは簡単だね

382名無しさん:2011/05/15(日) 23:36:46 ID:1bXZNRb60
あれ?テイガー限定かもしれないけど慣性B釘なしで最速空ダ3Cが当たるのを確認。
他にだれかいるかも

383名無しさん:2011/05/15(日) 23:40:21 ID:sWtpgb2EO
俺は釘無し空ダでハザマに当たった
安定しなかったけど

384名無しさん:2011/05/15(日) 23:52:51 ID:ciqC.Uho0
同じくハクメンにあたった。こっちも安定しなかったけど

385名無しさん:2011/05/15(日) 23:53:37 ID:1bXZNRb60
端でBD2連設置中に上手い事設置に乗れれば
4投げ>空ダ>設置6移動>設置3移動>微ダ2Bがラグナに当たった
中央は難しい。入らないかもしれない

386名無しさん:2011/05/16(月) 00:18:13 ID:wGZpMqBA0
マコトとヴェルケンも入ったなぁ後は無理なのかきついだけなのかわからん

387名無しさん:2011/05/16(月) 04:32:55 ID:ZEikRiII0
ごく稀に釘慣性なしでラグナにも入ったお>4投げ
条件がわからん…

388名無しさん:2011/05/16(月) 10:52:53 ID:blxmHWls0
今さらですが>>47のレイチェル、テイガー、ヴァルケンハイン限定のコンボで
〜2D>6C>J4C>JD>5C>3CのJDがどうしても繋がりません…。
2D後はその場でディレイをかけて6C>8dc>J4C>6慣性JDでやろうとしているのですが…。

389名無しさん:2011/05/16(月) 11:51:50 ID:wGZpMqBA0
>>383
2D>4>6Cってやってみ
一回下がって6移動途中で6Cみたいな感じ

390名無しさん:2011/05/16(月) 11:53:17 ID:wGZpMqBA0
あ、ごめん、勘違いしたわ。忘れて

391名無しさん:2011/05/16(月) 12:50:38 ID:OCUAJCuIO
4投げ空ダ>B釘>3Cまでは安定して繋がるようになったけど、微ダ2Aが安定しない
なんかコツとかあったら教えて下さい><

392名無しさん:2011/05/16(月) 13:45:43 ID:/ZAYmIrcO
>>388
2D>6Cを2D>6dc即投げスカ>6Cってやるとちょうどいいタイミングになるよ。

393名無しさん:2011/05/16(月) 19:25:47 ID:0VxlLmJM0
ぐあああ低ダキレB3Cは行けるが2Aが安定しねえええはげるううう

394名無しさん:2011/05/16(月) 20:03:31 ID:7pf25Bag0
D>低空双がぜんぜん出来ないんだけどなにかコツとかある?

395名無しさん:2011/05/16(月) 20:34:54 ID:X/mJuEK60
同じく2Aが安定しねえええはげるううう

396名無しさん:2011/05/16(月) 21:11:49 ID:XXh9AkPkO
そもそも空投げ>ダッシュ3C>2Aですら結構ミスってる奴多いし、そりゃ安定せんわな…。

397名無しさん:2011/05/16(月) 21:29:40 ID:/ZAYmIrcO
微ダッシュがでないなら練習しろとしか言えないけど、最速でやってるのに受け身取られるって場合は、3Cの当て方が悪いんだと思うよ。

398名無しさん:2011/05/16(月) 21:42:24 ID:Yi5HMjjQ0
攻撃の流れの想定って有り?
こっちゲージ100%から
画面中央5DCH>6C>JD>C釘>6D金バ>5D>J4Cで相手空中受身狩りで空コマ投げ
そこから>>68のコンボ持って行って勝ちとか

399名無しさん:2011/05/16(月) 21:47:57 ID:n2qL4p4sO
100%あるなら受け身狩り決まったとこらへんで死ぬくらい体力へらしてそうだがw

400名無しさん:2011/05/16(月) 21:56:22 ID:I/h3rcdM0
>>394
「低空昇竜」でぐぐってみるといいよ

401名無しさん:2011/05/16(月) 22:02:08 ID:I/h3rcdM0
ごめん普通に「低空双 コツ」でぐぐった方が早いわ

402名無しさん:2011/05/16(月) 23:03:55 ID:2p5iRyEk0
>>398
ゲージ100%+金バ+5Dch始動ってかなり条件きつくね?

403名無しさん:2011/05/17(火) 00:59:45 ID:tMEeyxMs0
ゲージ100、マーク4枚、画面端コマ投げ始動の方がまだ出来そうだなwあのコンボすげー減って楽しいよね

404名無しさん:2011/05/17(火) 01:18:31 ID:/Zz2DB020
金バ使って受身狩りとかマジない

405名無しさん:2011/05/17(火) 01:36:59 ID:xgfKm2YM0
だよな、ありなのか?とは思ったけど
俺の意見と一緒の人がいてほっとしたw

406名無しさん:2011/05/17(火) 02:15:48 ID:W7pwlGyk0
>>392
おお、入りました!
ありがとうございます!

407名無しさん:2011/05/17(火) 09:20:15 ID:VEW46dkQO
>>398頭悪すぎ

408名無しさん:2011/05/17(火) 20:40:27 ID:m22KLP3I0
>>400
ありが?

409名無しさん:2011/05/17(火) 20:42:14 ID:ewycb15E0
398が言いたいのは「金バ使って受身狩り」ってことじゃなくて「4枚コンからの受身狩りからの風林火山コン」
ってことでしょ。狙って上手くいけばおいしいしいいんでない?現実的かどうかは置いといて

410名無しさん:2011/05/17(火) 23:35:26 ID:B5LO560Q0
生でダッシュハイジャンプ最低空双出す場合は62693Bだよ

411名無しさん:2011/05/18(水) 01:29:41 ID:qnKlmRIc0
5b>2b>6c>jb>jc>a>b>jb>j4c>jb>j4c>双

412名無しさん:2011/05/18(水) 07:38:10 ID:fQ4HYWIQO
画面端空双を裏回って拾うコンボについてなんですがなかなか安定せずJ4Cを下がりながら打ってみたのですが着地が相手より後ろに行ってしまいバクステしてしまいます。コツだけでもいいので安定する方法を教えて頂きたいです

413名無しさん:2011/05/18(水) 07:45:49 ID:Ed54X2iUO
歩きながら下がれ

414名無しさん:2011/05/18(水) 11:34:08 ID:Ia0tnCxoO
>>412

>>341

415名無しさん:2011/05/18(水) 12:01:19 ID:QN5pkyF.O
低空双は9いれっぱ昇竜でしか出せない…

416名無しさん:2011/05/18(水) 17:51:22 ID:fQ4HYWIQO
>>413
ありがとうございます。安定してきました

417名無しさん:2011/05/18(水) 19:21:57 ID:6HpW18wc0
このスレのお陰で4投げコン8割は出来るようになりました!ありがとう
バウンドさえすればこのコンボ本当強いなw

418名無しさん:2011/05/18(水) 20:54:58 ID:Cy8hpKfY0
ぐぉ〜チャレンジ9が出来ない〜
空中C>7C>空双の部分で少しディレイかければいいのか?

419名無しさん:2011/05/18(水) 23:28:36 ID:59pMce6EO
4投げコンきついわぁ
よくキレ釘後の3Cが届かなかったりするんだけど、これは距離見て微ダしなきゃならんのかね?

420名無しさん:2011/05/18(水) 23:49:46 ID:Rd7QRUPI0
ダッシュ無しでも3C繋がるキャラもいるけど、その後の2Aが繋がらないから微ダは必須じゃない?

421名無しさん:2011/05/19(木) 00:04:14 ID:fMN87HPU0
低空双FCから5400ってレシピでてたっけ? 見つからねー

422名無しさん:2011/05/19(木) 00:29:04 ID:FtSeFGxA0
ドラさんが言ってたやつか。密着で最低空双fc>5C>6D>大噴火で5447だったお。

423名無しさん:2011/05/19(木) 01:01:31 ID:FtSeFGxA0
低空双fc>5B>5C>6D>大噴火5418
の方が安定するわ。ノーゲージだとそんなに伸びないな、やっぱ…

424名無しさん:2011/05/19(木) 02:02:38 ID:qMG4xsdM0
>>421
画面端で
低空双fc>5B>5C>6D>双>(5B>5C>C釘)*2>5B>2B>JB>J4C>J4C>JCで5321だった

425名無しさん:2011/05/19(木) 02:09:53 ID:qMG4xsdM0
ちょっと変えて
低空双fc>5B>5C>6D>双>(5B>5C>C釘)*2>5C>C釘>2D>JB>J4C>J4C>JC>A釘で5465だったよやったね!
ワンコンボに釘4本使うとか(^q^)

426名無しさん:2011/05/19(木) 07:20:17 ID:fMN87HPU0
そういうことか!皆ありがとう 練習しなきゃなぁ

427名無しさん:2011/05/19(木) 07:45:44 ID:MlRT5GbQO
地上双FCからのコンボどうしてる?
伸びなさすぎてやばい

428名無しさん:2011/05/19(木) 07:58:24 ID:0XH4p6fs0
中央からなら6C>空ダ>J4Cのやつやってる。
端5B>5C組み込む程度であんま変わったことやってない
つーか初段60%が鬼門過ぎて伸びないww

429名無しさん:2011/05/19(木) 10:44:45 ID:YKFPcQLAO
通常ガードー7で始動60とかありえんw
暴れ潰しには低空双使いたいけど低空双に繋がるガトが殆ど無い・・・

430名無しさん:2011/05/19(木) 12:13:02 ID:Dyb4LGMEO
>>425


これ面白いね!

431名無しさん:2011/05/19(木) 12:51:46 ID:IYo5ftcU0
>>420
空投げ後にディレイかければ3Cに微ダは要らないよー

432名無しさん:2011/05/19(木) 13:13:42 ID:/m0fwSkQO
4投げだよね?
空ダ後のB釘を気持ち遅らせると
移動距離伸びてる気はする。

433名無しさん:2011/05/19(木) 20:05:04 ID:NDjnM7q20
バング落としrc>Cギリ当て>2Bが繋がった

バー対にどうぞ、2Aのが安定するけど

434名無しさん:2011/05/19(木) 23:16:48 ID:G1jOTfJk0
>>432
ごめん4投げであってる。感覚的には蹴り後に結構ゆっくりとキレB釘したら直3C>微ダ2Aが繋がる
でも個人的に一番安定するのは蹴り後微ディレイキレB>微ダ3C>微ダ2A

435名無しさん:2011/05/20(金) 01:14:05 ID:q5r5woec0
425を参考に3Cfcコン
3Cfc>2B>低空双>5B>5C>6D>双>5B>5C>C釘>5C>C釘>2D>JB>J4C>J4C>JC
4578ダメージ

436名無しさん:2011/05/20(金) 02:40:02 ID:Vb/dmr/Y0
Wikiを軽く更新しておきました。ダメージ重視コンボのページです。
まだ更新途中で今後は画面端高火力コン、風林火山コン〜な具合にやっていきたいと考えてます。時間があればですけれども。

とりあえず「これはいるだろ」とか「これはいらないだろ」とかあったら言って下さい。

437名無しさん:2011/05/20(金) 03:22:01 ID:tRVI60vo0
Wiki見てきたが、見やすいしわかりやすいなGJ
補足説明もかなりいい仕事してると思う
とりあえず更に見やすくするためにページ改良をしておいたでござる

438名無しさん:2011/05/20(金) 04:02:07 ID:1.s4HJX20
これはGJ
編集もしねーのに口ばっか出してすみませんと先に言っておきつつ
気付いたことを書いときます

・画面端コンボ 立ち、しゃがみくらい両方の2つめ
・同投げ始動の3つめ
地双後の繋ぎが裏回り5Bになっている

・コマ投げRC始動2つめ
27回収するなら73あればできる、のはず

439名無しさん:2011/05/20(金) 11:38:03 ID:UzPmA9OY0
>>438
修正しておきました。

440名無しさん:2011/05/20(金) 20:40:22 ID:0.AEX0Dw0
CfcからA>B>6Aがループしたよ!
やったねバング殿!

冗談はさておき
Cfc>(A>B>6A)*3>2B>2C>双 2300程度
Cfc>Bでもいけるが微ダが難しい
Cfc>Aはギリギリまでダッシュしないと3回目の立ちAが空かる
3ループ目では2B>Dが繋がらなくなる
正直火力は大差ないので安定選んだ方がいいかも
既出ならサーセン

441名無しさん:2011/05/20(金) 20:58:03 ID:0.AEX0Dw0
すまん、3ループ目は6Aいらなかった正しくは
3ループ目は
A>B>2B>2C>双

442名無しさん:2011/05/20(金) 20:59:11 ID:vsZ/PL9c0
基本的にCにはDいれこんでるんじゃないか

443名無しさん:2011/05/20(金) 22:07:07 ID:l.Z6jbZg0
確かに入れ込む人多いけどなんでだろ
立ちC大噴火並の入れ込みなのに。

444名無しさん:2011/05/20(金) 22:42:54 ID:0.AEX0Dw0
相手が初期位置位なら
Cfc>A>B>6A>A>B>2B>D>低空双>(壁バン)>2B>双>JA>JB>J4C>J4C>JC>A釘
2700 回収41

CにD入れこむより良いんじゃないかな、とは思うんだがねぇ

445名無しさん:2011/05/21(土) 00:24:13 ID:4wAh6.F20
Wikiのダメージ重視コンボのページ更新一応終了です。手伝ってくださった方はありがとうございました。
今後も更新したいけど時期は未定です。

446名無しさん:2011/05/21(土) 00:41:43 ID:cbhJ/ekU0
今回風林火山中からのコマ投げや空投げからの火力がインフレ過ぎるな・・・
画面端空投げから9000はさすがに驚いた

447名無しさん:2011/05/21(土) 01:07:38 ID:FtFktclwO
テイガー戦って本当に釘設置必須なのかな?
スキを見て釘設置で触りにいったら、よくわからんのに引っかかってしまうんだが…
逆に事故るリスク増えてるだけな気がしてきたぜ

448名無しさん:2011/05/21(土) 01:13:11 ID:M8jBah3Y0
釘を置いたからこそ普通のジャンプで攻め込んでいく
50%あるから端の起き攻めで2Aを重ねる
読み読みとはそういうことでござる

449名無しさん:2011/05/21(土) 11:09:55 ID:n8UdE6MUO
Wiki更新乙。
でも、5C裏当てコンは……?

450名無しさん:2011/05/21(土) 11:49:23 ID:Dp7NuCPI0
5C裏当ては普通のコンボの中に混じれてるよ

451名無しさん:2011/05/21(土) 13:11:32 ID:bMdBR5VY0
wiki更新お疲れさん
とりあえずダメージと回収がのってなかったの調べてきた

端投げ始動4個目の
投げ1段目RC>6C>空双>裏回り5C>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【4358】【16回収,50消費】
タオには4投げrc微ディレイ6C、ラムダには4投げrc微ディレイその場6Cでいけた  ラムダはちょいむずいかも

端背負い空投げ始動の2個目
空投げ1段目RC>5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>裏回り5B>2B>JC>J4C>J4C>JC 【5171】【21回収,50消費】
ついでにこれは端背負わせで空投げ1段目RC裏回り5C〜でいけます

あと画面端立ちしゃがみ両方のとこの2個目の裏回り5Bの位置がおかしいかも

編集も出来ないのに長々とスンマセン

452名無しさん:2011/05/21(土) 14:51:10 ID:ic0RAWXYO
画面中央の低空双fcコンの最大ってどのルート?
今トレモで低空双fc>3C>2A繋がったけどこれ既出?

453名無しさん:2011/05/21(土) 16:13:11 ID:ic0RAWXYO
空双fc>3C>2Bも確認した

454名無しさん:2011/05/21(土) 17:05:37 ID:4wAh6.F20
空中の相手を3Cで拾うのはキャラ限。とりあえずジンはできるけど後は知らん

455名無しさん:2011/05/21(土) 21:02:38 ID:YLOFE32o0
バングのコンボ動画あがってたな

456名無しさん:2011/05/21(土) 21:29:37 ID:LF2yiW0wO
魅せコンだよな、実戦でできたらカッコイイでござるみたいな

457名無しさん:2011/05/21(土) 22:50:58 ID:EQR.Owik0
魅せコンはともかく、設置は手本にしたいが俺が設置釘使うとバングがあさっての方向に飛んでいく・・・

458名無しさん:2011/05/21(土) 23:53:44 ID:OHalgYJc0
中央コマ投げRC>5C>C釘>6C>釘設置に触れて9時の方向に>アー!

459名無しさん:2011/05/22(日) 08:06:49 ID:s6qWOMW.0
前作でジン使ってたけどCS2でバングに乗り換えました。6C>jc低ダJ4C気持ちよすぎるw
でも釘設置が使いこなせねーよ!

460名無しさん:2011/05/22(日) 08:34:44 ID:QOZ8d7HAO
ハザマ相手に固められてるとき暴れるのってどうなの?
みんなの意見を聞きたい

461名無しさん:2011/05/22(日) 08:58:40 ID:U97tkhD60
銅じゃないでござるよ

462名無しさん:2011/05/22(日) 09:58:15 ID:kjeD1aJA0
ハザマへの暴れポイントってレッセンガ見てから暴れるぐらいじゃねえ?
3Cジャバキは直ガしても割れないみたいだし

463名無しさん:2011/05/22(日) 11:07:45 ID:PdreuEi.0
バクステ安定

464名無しさん:2011/05/22(日) 11:23:20 ID:7QZupymo0
>>463
タヒね

465名無しさん:2011/05/22(日) 11:28:33 ID:P5m/8x3I0
3C直ガ低空双でいいんじゃね

466名無しさん:2011/05/22(日) 18:38:36 ID:kjeD1aJA0
コマ投げラピッドからは5C6D安定なのかなあ
6C双とか6D双とか色々やってみたけどイマイチ

467名無しさん:2011/05/22(日) 20:45:56 ID:Vud04IOg0
バング使い始めたってかBBCSはじめたんだが
J4Cとかやりにくくてしょうがねーよ

468名無しさん:2011/05/22(日) 20:47:47 ID:4YDEOn6c0
そうか頑張れ

469名無しさん:2011/05/22(日) 22:09:00 ID:zxjVZuKc0
まあ頑張れとしか言えないなw

470名無しさん:2011/05/22(日) 22:58:20 ID:TRPxIlYwO
いまだにJ4C>空ダJ4C>空双は禿げそうになる

471名無しさん:2011/05/23(月) 00:05:22 ID:tKYwAFNw0
J4C>空ダJ4C繋ぎムズイね

472名無しさん:2011/05/23(月) 01:03:20 ID:6G7aTvhQO
そう?

473名無しさん:2011/05/23(月) 01:05:11 ID:yIGi.Whk0
6C>空ダ>J4C>空双はムズいけど、J4C>J4Cは簡単だろう・・・・

474名無しさん:2011/05/23(月) 01:51:01 ID:9KMsMmV.0
え?高度調整の話をしてるんじゃないの?
コマンドなんてどっちも変わらないじゃん

475名無しさん:2011/05/23(月) 02:08:42 ID:tKYwAFNw0
6C>空ダ>J4C>空双は楽だよ
J4C>空ダJ4Cはムズイ

476名無しさん:2011/05/23(月) 02:09:55 ID:rnvzkPIA0
人それぞれ

477名無しさん:2011/05/23(月) 02:49:06 ID:nye2vltM0
どうせマークコンしかやらないしどうでもいい

478名無しさん:2011/05/23(月) 04:00:51 ID:mWdxKhRIO
感覚的な話とかイラネ
受け身不能時間と高度の調整を考慮すると
J4C>空ダ>J4Cの方が猶予少ないね

479名無しさん:2011/05/23(月) 13:25:24 ID:3d6gh6TAO
風林火山中空投げからってどんなルートでいくと火力出ますかね?自分で適当に繋いでるだけだと7000に届かない

480名無しさん:2011/05/23(月) 21:58:46 ID:5C3LWUoI0
空投げ>3CRC>大噴火 約4000
声優がコンドムのやつには入らないけど知らない人にはバー対として使える

481名無しさん:2011/05/23(月) 22:33:45 ID:DzViyFFMO
バー対なら蹴る前RC大噴火じゃね?

482名無しさん:2011/05/24(火) 01:04:03 ID:uQagBHy.O
コマ投げラピ低空双でバースト対策になるかな?

483名無しさん:2011/05/24(火) 01:06:56 ID:CXPNIBBk0
空投げは2dc着地6CからJD>5C>6D>2D>J4C>5C>2B>J4C>5C(>2B>J4C>5C)>
     【2B>6C>J4C>阿修羅】or【双>2B>J4C*2>空双>阿修羅】or【2B>6C>J4C*2>空双>阿修羅】

でダメ7500〜8800くらい
()はキャラ限,【】は壁に到達しないかするか、3つ目の【】平べったい5C>双非対応用?

端は空投げ>6C>JD>5C>6D>2D>5C>双>2B>J4C>5C>2B>J4C>5C>2B>6C>J4C*>空双>阿修羅
で9000。こっちはちゃんと調べてないがちゃんとおそらく全員2B>J4C>5Cが2回入る

484名無しさん:2011/05/24(火) 01:13:30 ID:CXPNIBBk0
ごめん>>483の最後のレシピの
J4C*  ×
J4C*2 ○
です

485名無しさん:2011/05/24(火) 04:40:26 ID:MgLsqwNE0
初歩的な質問ですみません!
風林火山中にJ4C>5Cってパーツがあると思うのですが、これがどうしても繋がりません。
~8dc>J4C>2dc>5Cってやってるんですが、これで合ってますか?
何かコツとかあればぜひ教えてください!

486名無しさん:2011/05/24(火) 06:28:30 ID:CXPNIBBk0
>>485
たとえば〜2B>J4C>5Cとかあるなら
2B>9dc>J4C>2dc>5C

相手を追い抜きながらJ4Cした後真下に下りて5C
例外もあるけど

487名無しさん:2011/05/24(火) 07:54:19 ID:v9aP.o7UO
>>485
2B>8dc>J4C>3dc>5C
でもいけるよ。やりやすい方でやったらいい。

488名無しさん:2011/05/24(火) 11:30:29 ID:MgLsqwNE0
>>486 >>487
ありがとうございます!
今日帰ったら練習してみますね。

489名無しさん:2011/05/24(火) 13:02:18 ID:pIIYEAk.0
>>485
ちなみに2B>J4Cが繋がっても受身不能時間の関係で5Cが繋がらないこともある。
相手キャラによっては補正がギリギリになると3dc>5Cでしか繋がらなくなるキャラ、2dc>5Cでも全然繋がるキャラなどいろいろいる。

あと8dc>J4Cだと2dcで着地するまでに時間がかかるから繋がらない+相手の位置が高くて当たらないってのもあると思う。
感覚的なところもあるからまぁ練習してみてくださいという結論

490名無しさん:2011/05/24(火) 22:41:34 ID:VbI348gU0
空投げは2dc着地6CからJD>5C>6D>2D>J4Cの次の5Cが浮きが高くて
当たらないんですが

491名無しさん:2011/05/24(火) 22:56:25 ID:CXPNIBBk0
>>460
落ちてくるの待ってからJ4C

492名無しさん:2011/05/24(火) 23:06:28 ID:VbI348gU0
できました!
ありがとうがざいます

493名無しさん:2011/05/25(水) 00:15:04 ID:NjH1HrFw0
2D(CH)>C>C釘>6C>空ダJ4C>空双>6D>双>2B>6C>J4C>JC 

って既出?
開幕ぐらいまでなら壁よりの位置からでもはいるし、
それより遠い場合はCを裏当てすればいいから
使い勝手はいいと思う

494名無しさん:2011/05/25(水) 01:31:03 ID:27RAXDTsO
新しいパーツがあると思った考えがわからん

495名無しさん:2011/05/25(水) 01:56:16 ID:V1NI.Fbc0
>>って既出?
この一文なかったら使ってるコンボ書いてるんだなと思えるんだが
既出既出書くのうざい

496名無しさん:2011/05/25(水) 02:49:12 ID:yY.QAG1k0
>>489
こんなに詳しく書いてもらえるとは!
絶対に出来るようになってみせます。

ありがとです。

497名無しさん:2011/05/25(水) 09:53:55 ID:ZJXOdqPA0
2B起き攻めでジンのC昇竜すかせるんだけど既出かな

498名無しさん:2011/05/25(水) 11:16:48 ID:gkVIAx0w0
残念だけどCTから既出

499名無しさん:2011/05/25(水) 12:31:18 ID:xMJ4kibc0
4投げキレB釘コンの練習してたら
たまに相手や自分の攻撃エフェクトが消えるんだが・・・

500名無しさん:2011/05/25(水) 15:42:20 ID:toObOTeMO
>>499

レイチェルステージじゃない?

501名無しさん:2011/05/25(水) 17:02:54 ID:uzqqOY6M0
ハザマ使いなんですが質問させて下さい。
先日バングと対戦した時の事。
バングに端に追い込まれてから傘を出され、小足や立C連打で崩しにかかってきました。
途中で崩れてしまい地上のけぞりの状態で大量の釘等をもらいつつ釘の残数が減ってきたあたりで大噴火。
釘ののけぞりのせいか補正のせいか分からないですが、大噴火の数段目で一旦こちらののけぞりが解けてその後の攻撃をガード。
そして大噴火の最終段のガー不で3000程度の追加ダメージをもらいました。

この後も何度かやられ、↑の最後の状態の
のけぞり解除後の大噴火最終段を直ガしてからジャヨクやガードキャンセルも全て大噴火最終段に潰された気がします。
対処法としてはどういったものがあるのでしょう?
尚、ジャヨクやガードキャンセルは釘に潰された可能性もあります。

502名無しさん:2011/05/25(水) 17:05:59 ID:gkVIAx0w0
>ガードキャンセルも全て大噴火最終段に潰された気がします
ちゃんと狙ってガーキャン出してください

503名無しさん:2011/05/25(水) 18:54:10 ID:VmYwGrLM0
妄想ですまないがリバサ金バに対して
6A詐欺重ね中に236963214CずらしBと仕込んでたら大噴火で金バ狩れるな
ガードされても出るのは前hj投げスカだから後ろ空ダD釘とかで攻め継続
まあ理想はhjなんて仕込まずに確認から大噴火なんだがな

504名無しさん:2011/05/25(水) 19:35:00 ID:OqwEfeyc0
それバクステは狩れるの?

505名無しさん:2011/05/25(水) 20:38:20 ID:pvPJ/nrUO
>>501

ダウンさせられて出されたなら、移動受け身で空中くらいするといいかも。
浮いてまともにコンボできないかと


固めからなら4投げじゃダメかな?

506名無しさん:2011/05/25(水) 22:03:53 ID:Z9mgks5U0
風林火山すると小パンこすられてしんどいんだけど、どうすりゃいいの?

507名無しさん:2011/05/25(水) 22:17:52 ID:KxLPoZ2g0
3Cカウンター

508名無しさん:2011/05/25(水) 22:55:06 ID:gdH2WC/c0
2C>6C安定しねぇ・・・

509503:2011/05/25(水) 23:29:34 ID:VmYwGrLM0
>>504
バクステは無理だった
でもリバサバクステなんてテイガーレイチェルくらいでしか見ないから気にするほどではないんじゃね

510名無しさん:2011/05/25(水) 23:55:40 ID:OqwEfeyc0
緊急受身32F、6A発生17F持続3F
見てから安定して重ねるのは無理じゃね?

前後転、入れっぱ、バクステですかると大噴火出るんじゃ
リスク高すぎると思う

511名無しさん:2011/05/26(木) 00:36:42 ID:UmUd3Ko60
何で風林火山中ってDの発生遅くなるんだろ

512名無しさん:2011/05/26(木) 02:28:46 ID:RjUYSZh.0
そりゃ通常技ののけぞり時間が増えてるからさ
そのままの発生速度だとJAやJBから繋がるとかになりかねないからな

513名無しさん:2011/05/26(木) 10:07:25 ID:VLUjzODYO
いやいや、5D連打するだけで連ガになるからでしょ

514名無しさん:2011/05/26(木) 10:28:05 ID:Q/L7S8Rw0
>>501

最終段で掴まれる直前にガーキャンかバーストで安定して抜けられる。

どっちも攻撃がスカる形になるけどバング側に反確はない

515名無しさん:2011/05/26(木) 10:55:37 ID:Jo8h6exsO
>>512
もし発生そのままでもJAからは繋がらない。JBは空中喰らいのみだ。

>>513
連ガにはならねーよ。

お前ら適当な事言い過ぎ。

516名無しさん:2011/05/26(木) 12:19:34 ID:eXPZzlaIO
アークがそう調整したから

517名無しさん:2011/05/26(木) 15:04:04 ID:1tpvbtvsO
みんなノエル対策どうしてる?
6Aと5Bが強すぎて牽制負けるし、空対空すら勝てなくてキツいお…………

518名無しさん:2011/05/26(木) 17:05:31 ID:k6xVLP3w0
2Bぶっこんだり読み読みでGPとったりC釘投げたりして荒らす…対策とは言えないな

519名無しさん:2011/05/26(木) 17:15:19 ID:R1YFsvzY0
牽制合戦は基本付き合わない。
こっちからは5B、5Cスカ、オプ牽制に3C、キレ釘ぐらい?
ノエル側の甘え2D、4Dがハイリターン過ぎる。

起き攻めは一生2B重ねるでござるよ。

520名無しさん:2011/05/26(木) 18:09:46 ID:F7bxTBFs0
>>517
ノエルやマコトには正攻法でいっても勝てないから設置釘や風林火山で荒らして
いくしかないってドラさんが言ってたけど対策とはいえないしなー
DぶっぱノエルにはGP擦ったり大噴火差し込んでるけどそれ以外のタイプにはホントどうしような

521名無しさん:2011/05/26(木) 18:46:03 ID:vvvOTwwo0
Dを露骨に振らないノエルだとほんとどうしようもないよね
こっちが荒らして何とか優位保とうとしても
相手のD暴れ通っただけで普通に取り返されるってのがきつすぎる

ほんと対策らしい対策取れないから相手するのがだるすぎる

522名無しさん:2011/05/26(木) 19:32:39 ID:1tpvbtvsO
牽制見てから6Dとか頑張ったけど俺には無理だったぜ
C釘がちょっと機能したかな


風林火山するとノエルの2Dとか4Dでクソゲーにされない?

523名無しさん:2011/05/26(木) 20:00:05 ID:NYEL1bAk0
>>522
それは、なにも考えずに飛び込んでる証拠だろ
相手がD振り始めたら
とっとと1DS分ずれた所で見てて終わったところを狩ればいい
CRをどこで止めても隙ができる
起き攻めもJB先端当てして様子見

火山以外の起き攻めは5C重ねを見せておけば
起き上がりにD擦ったりされない
そればっかりしてたら勿論、3C、金バとかフェンリルされるけど
そこは、読み合い
以上!

524名無しさん:2011/05/26(木) 21:56:39 ID:UmUd3Ko60
DSを単位にするなw

525名無しさん:2011/05/26(木) 22:44:59 ID:VLUjzODYO
実際にD暴れ終わったところ狩れるのかなぁ?
バレルで終了されたら刺せなくね?
あと2Bで牽制は、失敗したらしゃがみくらいだから止めた方がいい気がする

526名無しさん:2011/05/26(木) 23:12:51 ID:1tpvbtvsO
>>523
CR中に突っ込むと、タイミングの問題かやっぱり2Dと4Dにクソゲーにされますた

527名無しさん:2011/05/26(木) 23:34:48 ID:eXPZzlaIO
ノエル相手の固めには単発5Aが使えるよ

528名無しさん:2011/05/26(木) 23:41:16 ID:TqetQGpw0
単発Aで止めとか、微ダッシュして固め直そうとした時にドヤ顔のノエル4Dと2Dが刺さるビジョンしか見えないんだけど…

529名無しさん:2011/05/26(木) 23:42:35 ID:Hxzll/XA0
2Dが飛んでくる予感しかしない

530名無しさん:2011/05/27(金) 00:14:12 ID:GAlMkK32O
というより、今は固めの流れじゃないと思うんだけど………

531名無しさん:2011/05/27(金) 00:33:30 ID:I8rSQJOIO
>>527
どのように使えるのかを書けよ。

532名無しさん:2011/05/27(金) 07:00:05 ID:jJLW1FV20
>>525
2Bは外したらやばいけど使わないと2Dとか3Cとか鬱陶しいんで見せなきゃダメだと思う

533名無しさん:2011/05/27(金) 07:22:00 ID:Yv8/DchYO
空双から裏回りがなかなかできません。
最終的には慣れなんでしょうが何かコツのようなものがあれば是非教えていただきたいです。
初歩の初歩な質問でスレ汚し失礼いたします。

534名無しさん:2011/05/27(金) 07:38:17 ID:qs8K3d9sO
>>533
空双後の距離も考えて、落ち着いて裏回り5Aすれば超安定

535名無しさん:2011/05/27(金) 09:55:20 ID:t8EipDTkO
そういやノエルの4Dガードしたら何してる?
2Dガードは投げか5Aみたいだけど、4Dがわかんねえ…

536名無しさん:2011/05/27(金) 10:31:27 ID:Yv8/DchYO
>>534
ありがとうございます!
意識して練習します!

537名無しさん:2011/05/27(金) 15:15:13 ID:GAlMkK32O
>>535
俺は距離にもよるけどC釘よく使ってるよ
擦ってる奴には刺さるし、ガードさせれば固めにいける

まぁアサルトスルーに負けるんですけどね

538名無しさん:2011/05/27(金) 16:07:06 ID:Cx3aL.rQ0
ツバキに20戦0勝20敗です。ありがとうツバキ

539名無しさん:2011/05/27(金) 16:36:11 ID:ffR3dZV2O
>>538
ニコ生配信者じゃねーかwww
けっこううまいのになんでだろうな…

540名無しさん:2011/05/27(金) 17:06:13 ID:RvOcFiaE0
ツバキに苦労したイメージ無いなぁ…

立ち回りでは2C対空警戒、チャージの隙に釘刺す、タックルの間合いで地上にいない
被起き攻めのリバサ6Dはディレイかけないと2BBに負ける
起き攻めは前Jで槍スカせる

って事を意識してる。

541名無しさん:2011/05/27(金) 18:00:39 ID:aG/MBRKw0
>>531
5A、6A、D釘からの固め直しなど、状況が5分くらいの時に
全体18Fの5Aを使うとノエル2Dはつぶせて4Dはガード間に合う。

542名無しさん:2011/05/27(金) 19:36:17 ID:Kq.4pcN60
ノエル対策で盛り上がってるところすまないが
>>483の風林火山コンボの改良
中央
空投げ2dc>6C>JD>6D>2D>J4C>5C>[2B>J4C>5C]*2(*3)>2B>6C>J4C>阿修羅
これでダメ7846
キャラ限でループ部分を3回入れれる場合はダメ8260

画面端も最初の5C省くと微妙にダメ伸びる
空投げ2dc>6C>JD>6D>2D>>5C>双>[2B>J4C>5C]*2>2B>J4C(JB)5C>2B>6C>J4C>J4C>阿修羅
ダメ9180
3ループ目のJ4C入らないキャラ相手はダメ9146

6D>6C可能キャラはもっと伸びると思う

543名無しさん:2011/05/27(金) 23:38:27 ID:6skVTH8Y0
>>541
攻めターン奪われるから、俺は4Dガードしたくないな…
固めに5A使っても、いつかは空いた距離詰めるときにクソな読み合いしなきゃいけないし

俺は、ノエル戦はなるべく早い段階で択りにいってる。
ダメだったら潔く仕切り直して、リターンよりリスクを避けることを心掛けてる

544名無しさん:2011/05/28(土) 01:06:23 ID:Zixfglcw0
今作からダッシュに先行入力効くから5A固めで離れないけどね

545543:2011/05/28(土) 03:17:08 ID:Q0rWd8h60
>>544
延々と5Aだけで固め続けるわけじゃないから、いつかは距離詰める必要があるでしょ

546名無しさん:2011/05/28(土) 03:36:04 ID:GYm4561IO
手元にムックないから確かじゃないけど、今作のバングの小パンとノエルの小パンってノエルの方が発生速くなかったっけ

547名無しさん:2011/05/28(土) 03:48:00 ID:5K36e.wY0
ノエルの方が1F発生早い

548名無しさん:2011/05/28(土) 10:29:38 ID:waIpeC5g0
別に5Aだけで固めろって言ってるわけじゃないよ

549名無しさん:2011/05/28(土) 12:31:09 ID:kpRECCXUO
端コマ投げRCはついにGETBダメを越えたのか…

550名無しさん:2011/05/28(土) 13:07:51 ID:wVWQzsoo0
後ろ投げコンといいバング殿は名実ともに投げキャラになったでござるな

551名無しさん:2011/05/29(日) 07:21:11 ID:jWzz9I6YO
端コマ投げ設置コン結構なキャラ限だね
後ろジャンプC入らないキャラが多数いる

552名無しさん:2011/05/29(日) 23:36:14 ID:.E9Vk04c0
端コマ投げ設置とな、画面端投げから3300ぐらいの2Cで〆る奴とかじゃなくて?

553名無しさん:2011/05/29(日) 23:51:15 ID:jWzz9I6YO
いや、ゲキワさんの日記に書いてた7000↑ダメでゲージ50回収するやつ

554名無しさん:2011/05/30(月) 00:41:22 ID:Q28Q.pz.0
日記を勝手にここに載せるのはいいのだろうか・・・

555名無しさん:2011/05/30(月) 02:05:30 ID:Cp3yfJacO
どのスレもゲーセンでたまたま見かけたコンボとか連携勝手に書いてんじゃん

556名無しさん:2011/05/30(月) 02:12:17 ID:Hco5mvHU0
有益なコンボなのにここに情報出さなかったってことを考えると
あまり知られたくなかった情報じゃねーの?

闘劇とかあるし

557名無しさん:2011/05/30(月) 02:25:49 ID:UJmOHkr6O
全体公開の日記に書いてあるのになんでダメなの?
それにゲキワさんの日記にあるって言っただけで転載はしてないし

558名無しさん:2011/05/30(月) 03:23:34 ID:EKT25kAc0
公開してんだから別にここに載せても問題はないだろ、知られたくなかったら非公開にしてるだろうし
コンボをパクるパクられるとかそんなこと気にしてたらキリがないわ

559名無しさん:2011/05/30(月) 05:52:38 ID:iN1c32qo0
ヒサシブリカキコミ

○端設置コン

バング落し4段目RC>JAスカ>C設置

「この高さの設置の利用方法」
・6D>双>5B>6C>JC>2dc5Bひろい
・双>5B>6C>J4C>JC2dc5Bひろい

(キャラ限定)
・双>5B>2B>6C>JC2dc5Bひろい
・双>5B>2B>6C>JC>3dcJ4Cひろい
・双>5B>2B>HJB>J4C>JC>3dcJ4Cひろい

・ハイジャンプで触って3dcJB or 2dc下段 +上から触ると3dcJCも可

邪魔なとき
・双>5B>6C>J4C>空双時

補足
:相手端密着、ほんの少し離れてるくらいなら可能
:バング落し4段目RC>JAスカ>C設置は最速ではダメ。リズムが大切。ポポポーン
:C設置の位置が低いと5B>2B>HJB>J4Cが釘移動に化けてしまう
:5C>6D>双中に画面が移動して設置の釘のとこ(銀色の部分)が上は体力バーに釘部分がついてる状態〜下は釘部分の下がバリガゲージを超えないが目安。ダメなら普通にコンボ
:バング落しRC後5C>ディレイ6D>双>ディレイ5B>6C・・・でゲージ回収量が3増える。ただ高度が変わりやすくて設置コンミスりやすいので安定コンの時用


「安定コンボ」
ノエル・マコト・タオ・レイチェル・ハザマ用
・バング落し4段目RC>JAスカ>C設置>5C>6D>双>(5B>6C>J4C>JC2dc)×2>5B>2B>後ろジャンプJB>J4C〜 JC〆 J4C>JC〆 5700〜5800
・バング落し4段目RC>JAスカ>C設置>5C>6D>双>(5B>6C>J4C>JC2dc)×2>5B>2B>後ろジャンプJB>J4C>空双>阿修羅(6756)

補足
:ノエル・マコト・タオ・レイチェルはJC2dc>5B>2B>6C後のJCが当らない


「限定がらみコン」
アラクネ・μ用

・バング落し4段目RC>JAスカ>C設置>5C>6D>双>(5B>6C>J4C>JC2dc)×2>5B>2B>HJB>J4C>JC3dc>J4C〜
空双〆(5946)  空双>阿修羅〆(6883) 空双>微ダ2B>阿修羅〆(6940)

補足
:アラクネ8ハイジャンJBから
:ハザマは3dcJ4C当らない
:μは↓のコンボ難しすぎるからこっち
:アラクネ、μはラスト5B>2B>6C>8jJC>空双で5916 阿修羅で6853


その他キャラ用

・バング落し4段目RC>JAスカ>C設置>5C>6D>双>(5B>6C>J4C>JC2dc)×2>5B>2B>6C>後ろJC3dc>J4C〜
空双〆(5984)  空双>阿修羅〆(6921) 空双>5B>阿修羅〆(6993)、バング・ラムダ・ハクメン・プラチナ・ライチ・ツバキ
空双>5C>2C>阿修羅〆(7084)ラグナ、テイガー、カルル(最低空で最後のJ4C当てればバング、ハクメン、ライチも可能


ヴァルケン用
・バング落し4段目RC>JAスカ>C設置>5C>6D>双>5B>6C>8jJ4C>JC>2dc5B>6C>9jJ4C>JC>2dc5B>2B>6C>後ろジャンJC>3dcJ4C>空双>5B>阿修羅

一応μ用
・バング落し4段目RC>JAスカ>C設置>5C>6D>双>5B>6C>8jJ4C>JC>2dc5B>6C>9jJ4C>JC>2dc微ダ5B>2B>6C>後ろジャンJC>3dcJ4C>空双>5B>阿修羅


////羅列

・バング落し4段目RC>JAスカ>C設置>5C>6D>双>(5B>6C>J4C>JC2dc)×2>5B>2B>6C>後ろJC3dc>J4C>空双>6C>空双>阿修羅7037
50%回収して7000ごえ。ただ相手は阿修羅後即受身可能

・バング落し4段目RC>JAスカ>C設置>5C>6D>双>5B>6C>JC2dc>5B>6C>J4C>JC2dc>5B>2B>6C>後ろJC3dc>J4C>2B>6C>JC2dc〜
阿修羅7000 5B>阿修羅7072
最初の6C>JCにディレイ結構かけると5Bひろい可能

・バング落し4段目RC>JAスカ>C設置>5C>6D>双>5B>6C>JC2dc>5B>6C>J4C>JC2dc>5B>2B>6C>後ろJC3dc>J4C>空双>6C>J4C>JC(6217)
52%回収締め。空双後ちょい後ろ下がって6C

・バング落し4段目RC>JAスカ>C設置>5C>6D>双>5B>6C>JC2dc>5B>6C>J4C>JC2dc>5B>2B>6C>後ろJC3dc>J4C>空双>6C>J4C>空双>阿修羅(7099)
最大かも。阿修羅後相手受身可能


劣化設置コン
・バング落し4段目RC>C設置>5C>6D>双>微ダ5B>6C>J4C>空双>2B>JB>J4C>J4C>JC2dc>J4C>空双〆

560名無しさん:2011/05/30(月) 07:37:22 ID:UJmOHkr6O
>>559

乙です!
こりゃスゴイ
ゲキワさんは忍者使いの鏡や〜

561名無しさん:2011/05/30(月) 19:10:18 ID:KXb1O7tU0
動画じゃないと、よくわからないな

562名無しさん:2011/05/30(月) 19:14:23 ID:7WZ0.vdg0
確かに、よく分からない。

563名無しさん:2011/05/30(月) 19:18:56 ID:rthBOty6O
なんかよく分からないな

564名無しさん:2011/05/30(月) 19:28:50 ID:ca32/3RQO
参考にさせてもらうけどよく分からないな

565名無しさん:2011/05/30(月) 19:32:32 ID:EKT25kAc0
すまん、これはよくわからないって言わなきゃならん流れなの?
それともただ単純におまえらがゴブリン脳なだけなのかどっちだ

566名無しさん:2011/05/30(月) 19:35:52 ID:KbLZCJDk0
このコンボすげぇ楽しいwww

567名無しさん:2011/05/30(月) 19:47:26 ID:1Tvr0LkYO
最近バングを使い始めた俺には意味不明なので動画あげて欲しいです

568名無しさん:2011/05/30(月) 19:47:53 ID:XXLIB.k6O
釘設置のタイミングだけよくわからない。

569名無しさん:2011/05/30(月) 20:18:12 ID:KbLZCJDk0
後ろJC3dc>J4CがC釘設置に化けやすいな

570名無しさん:2011/05/30(月) 20:54:05 ID:irQ6f4.U0
このコンボ楽しすぎてやばいwwwwwwww

571名無しさん:2011/05/30(月) 21:10:29 ID:iN1c32qo0
やっぱ文字じゃ限界あるかな、
明日ひとつだけコンボを動画にして挙げてもらう予定なのでそれでイメージして文字から読み取ってくれたらうれしい

572名無しさん:2011/05/30(月) 21:14:45 ID:Xr6vVDzU0
ありがてえありがてえ

573名無しさん:2011/05/30(月) 21:30:51 ID:OFtY6CuQO
バング殿のコンボはテクいでござるなぁ!

574名無しさん:2011/05/30(月) 21:33:22 ID:HwhRJLJQO
これは本当に凄いですわ
ありがたやありがたや
実用性含めて気持ちいいのが最高ですw

575名無しさん:2011/05/30(月) 22:25:18 ID:ZzL117ew0
これハンパネェな。

釘設置の位置は地上AC設置の半個ちょい上くらいが安定しやすいかな?

576名無しさん:2011/05/30(月) 23:08:16 ID:t1S5F8DA0
空双(RC)、双(RC)か3C(RC)から設置して似たようなコンボできないかな

577名無しさん:2011/05/31(火) 00:38:41 ID:juCPnYXs0
補正しだいではできそうだけどよく分からないな

578名無しさん:2011/05/31(火) 01:48:22 ID:38CM7B160
二回目のB>6Cのとこで受け身取られる

579名無しさん:2011/05/31(火) 02:04:28 ID:bv3R8Xxs0
ゲキワさん神だろww

580名無しさん:2011/05/31(火) 02:08:10 ID:38CM7B160
出来た

が安定となるとげろむずだな

581名無しさん:2011/05/31(火) 02:34:23 ID:jgozM0g6O
熱帯じゃ安定むずかしいな〜
ゲーセンだと青ビューっも安定してきた

582名無しさん:2011/05/31(火) 02:35:12 ID:3CVOe.js0
こんな時間ですいませんが
画面端コマ投げC釘設置コンボ動画あげておきました

C釘設置さえ安定できれば風林火山やってるようなものなので
慣れればコンボ自体はいけるかと思います
ポポポーンとか言ってますけど
タイミング、リズムは自分がやりやすいやつを見つけましょう

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14607994

開発者のゲキワ氏に感謝

583名無しさん:2011/05/31(火) 02:48:53 ID:VAdsyHIY0
乙。だが画質が超あらぶってるんだが俺だけ?

584名無しさん:2011/05/31(火) 03:54:31 ID:8sjMJDHE0
>583
エコノミーだと見れたよ
URLの最後に ?eco=1 で強制エコノミー

585名無しさん:2011/05/31(火) 04:00:12 ID:GKos77ME0
>>582
ありがとう、ほんとうにありがとう
これでバング使いも増えだすかもな

586名無しさん:2011/05/31(火) 05:22:04 ID:pO2cMtnU0
3移動J4C安定しないから当分は妥協のハザマ用ルートかなぁ

587名無しさん:2011/05/31(火) 08:00:59 ID:lUF1HJt.0
端投げからゲージ50、6140 ゲージ100、7084か
ゲージ回収率やべーなこれ始動で60もあったら完走できるだろ

588名無しさん:2011/05/31(火) 09:12:19 ID:7i2/H1uQ0
適当にJCとかでダウンとってもっかいバング落とし当てたら試合が終わるw

589名無しさん:2011/05/31(火) 11:04:03 ID:asGcJYFw0
相手からしてみれば今まで以上にコマ投げ警戒するからバクステ狩りや上いれっぱ狩りをしやすくなるかな

590名無しさん:2011/05/31(火) 12:20:07 ID:UkZ0Q21IO
金バ2回入れたら8100くらいだった

591名無しさん:2011/05/31(火) 13:21:57 ID:BoBS53McO
このキャラつえーな。

592名無しさん:2011/05/31(火) 13:22:22 ID:BoBS53McO
すまん、誤爆した。

593名無しさん:2011/05/31(火) 14:39:03 ID:pO2cMtnU0
最後のJ4Cをあえて青ビJCにすると相手が結構あわててくれて面白いな
ヴァルケンのエリアルの〆みたい
まぁ一発ネタだがスカってもバング有利っぽいし

594名無しさん:2011/05/31(火) 16:25:48 ID:UkZ0Q21IO
端通常投げ微ダ6D双からも5B6CJ4CJCを一回にすれば完走できる

595名無しさん:2011/05/31(火) 16:31:18 ID:UkZ0Q21IO
あと5A始動とCD双からも同じ様にして入った
設置してあれば火力上がるね

596名無しさん:2011/05/31(火) 16:56:18 ID:W3//PO3A0
なんかヴァルケンハインみたいなキャラになったな

597名無しさん:2011/05/31(火) 17:46:44 ID:8/7OapNQ0
JC>J4C>空双難しすぎワロタ

598名無しさん:2011/05/31(火) 18:46:42 ID:wJ/OM8DQ0
端で2Aとか補正がきついので崩した時にエリアル>JC>設置とかで
画面端の火力がカオスになりそうな気がしてきた
かなり応用きくみたいだしね

599名無しさん:2011/05/31(火) 18:48:04 ID:cCrfmOSU0
今まで空双だそうとして釘ダッシュになってたあのにっくき設置釘がまさかの大活躍とは・・・

600名無しさん:2011/05/31(火) 22:17:53 ID:jgozM0g6O
端に行くとめちゃくちゃ強いなバング

601名無しさん:2011/05/31(火) 22:35:22 ID:juCPnYXs0
ヴァルケンうんぬんで思い出したんだけど、風林火山中にJC>JCでダウンに追い討ちできるよ。
レイチェルにいたっては追い討ちJC>着地JC>JC>JC>JC>着地〜と受身取らないと永久にやってられるという。
まぁ風林火山発動したら大体最大コンで死ぬからあんま関係ないけどね

602名無しさん:2011/05/31(火) 22:40:55 ID:pwsXYc4I0
過去作からあるようなものをどや顔で書き込んじゃう子がたくさんいるし
それ見て盛り上がっちゃう子もいっぱいいるBBしたらばこえー

603名無しさん:2011/05/31(火) 23:37:24 ID:5DO.gdFsO
実際、釘設置コン安定するのか…?
八割以上安定しないと大会とかじゃ使えないと思うんだが…

604名無しさん:2011/05/31(火) 23:59:20 ID:eeIalJ1o0
JC>J4C>空双だけムズイね

605名無しさん:2011/06/01(水) 00:08:31 ID:7UCmsmxU0
安定するかじゃなくて安定させるんだよって偉い人が

606名無しさん:2011/06/01(水) 00:10:50 ID:F1moi6RIO
JC>J4C>双は必要なのかな魅せコンの域だと思うのだが
そこまでしても少ししかダメージアップしないし6700減れば充分なダメージだと思う

まあ格好良いんだけどさw

607名無しさん:2011/06/01(水) 01:03:58 ID:DlCZLJTM0
50%溜まるか溜まらないかの差も一応あるぜ

608名無しさん:2011/06/01(水) 01:07:32 ID:FH/.V9g.0
こんなにゲージ回収して大丈夫か?

609名無しさん:2011/06/01(水) 02:37:20 ID:m5keNxfM0
>>591-592
チッス

610名無しさん:2011/06/01(水) 11:16:36 ID:jyrf8msw0
難易度高いコンボ程実用性高いとか素晴らしいな

611名無しさん:2011/06/01(水) 11:52:27 ID:jPQEn1iQO
>>610
ホント?、ハザマさんとはえらい違いやでぇ

612名無しさん:2011/06/01(水) 11:56:21 ID:SUp30vwwO
ヤリコミ甲斐があって飽きないねバング殿は

613名無しさん:2011/06/01(水) 12:05:41 ID:.E1xFIho0
>610
実際、難易度高い部分はJC>J4Cだから
ハザマ用の妥協コンボだったら充分実戦で安定できるしな

614名無しさん:2011/06/01(水) 16:28:45 ID:JAz3xaiY0
CS?を体現してる良キャラやでえ

615名無しさん:2011/06/01(水) 19:38:54 ID:9TELOtgs0
5B>2B>双からでも完走できるな
回収も50%近いし美味しい

616名無しさん:2011/06/01(水) 22:53:46 ID:Ud6RgFc20
端ちょい低空釘設置が熱い

617名無しさん:2011/06/02(木) 05:39:04 ID:4/78A7Fk0
これゲキワ式ってことでwikiに載せていいのかしら

618名無しさん:2011/06/02(木) 09:14:47 ID:ujCcmu52O
動画に6D低空ダC釘設置でもキャラ限になるけどいけるみたいな事書いてたけど、だったら例えば、6Dバック空ダA釘設置でも良い感じになるんじゃないかな?
6Dを高めに当てれば不利F取られたりも無いだろうし、バック空ダなら距離調節できる。
今のところ妄想だけど、誰か検証してくれないか。

619名無しさん:2011/06/02(木) 15:42:11 ID:vQ71P.Vs0
〜各〆からの釘設置状況暫定〜
各設置後降下中バリガ、空中ダッシュ、JD、釘、空コマ投げが出せる。二段ジャンプもできるかも。

前JC締め:(ディレイキャンセルC設置)
     設置後不利。利点はJC締めの状況が多いこと。
     
     
6D締め:(前J昇りC設置)
     設置後不利。JC締め設置と状況は同じ感じ、こっちのほうが不利フレームは少ない気がする。
     
     (jcバックダッシュA釘設置)
     ノックバックによりダッシュ終わり際に設置でいい感じに設置できる。状況はやや不利〜五分。
     距離が開くので状況は悪くない。

あとバング落とし単発から設置とか出来そうだな。

620名無しさん:2011/06/02(木) 17:15:13 ID:0GxRj47gO
妄想ですまんがバックジャンプJC〆からB設置とかはどうだろ

621名無しさん:2011/06/02(木) 20:14:14 ID:nM9ZhnDk0
釘設置は〜双>5B>2B>J4C>バックダッシュA釘設置 でコマ投げ後C釘とほぼ同じ位置に設置できるよ
タイミングが慣れるまで難しいけど、先にC釘設置して何回も練習するといい
メリットは5A2A2Aからでも入る、デメリットは難しいのと画面端から逃す可能性があること

622名無しさん:2011/06/02(木) 20:38:47 ID:nM9ZhnDk0
後はキャラ限だけど、JC双が入るキャラ(ラグナやラムダ等)
〜双>5B>2B>6C>JC>双>C釘設置
最低空設置で着地後バング有利、上空設置は不利だけど空ダバリガ釘等
これもメリットは5A2A2Aから可能なこと。キャラ限だけど低空高空使い分けると便利かも
ジンには双の後5A2Bで可能、ただし補正がきつい始動の時は不可

623名無しさん:2011/06/02(木) 21:11:13 ID:Qjfl5w4k0
〜双>5B>6C>J4C>JC>ディレイC釘設置
これなら設置後即空バリガでラグナCIDガードできた

〜双>5B>2B>6C>JC>ディレイC釘設置
これでも同じくCIDガード可

両方そうだけど、阿修羅には着地硬直にひっかかった
微妙に発生が遅い切り返しとかだと着地硬直で反撃もらうかもしれんが、いろいろガード可だし
そこそこいいかもね

あとは 〜6D>バック空ダA設置orB設置 の使い分けも面白いかもしれん
6D〆がしにくいけど状況はいいし、A・Bで設置位置とバング位置も変えられるからうまく使い分ければ
相手を端背負い維持させれるかも
でも相手は逃げ逃げしやすいからJC〆6D〆の使い分けがバングを熱くさせるな

624名無しさん:2011/06/02(木) 22:51:56 ID:ujCcmu52O
ところで、コマ投げから7000出るのはわかったが、他の実践的な択として、通常投げ、6ACH、5C、6BRC、5A、2A始動ではどの程度減ってゲージ回収はいかほどに?
特に6BRCが気になる。40〜50回収出来ればバング始まりすぎるんだが。

625名無しさん:2011/06/02(木) 22:52:19 ID:RxFCq85c0
このコンボなんとか画面中央で5000くらいまで延びればバングさんも中堅より上になれるんだけど
とか夢を見るバング使い。

626名無しさん:2011/06/02(木) 23:01:15 ID:U0MyeNEc0
普通のエリアルJCで〆て丁度いい高さでC釘設置でも設置コン可能な位置に置けたよ。
上にもあるけどC設置は結構硬直少ないからいろいろできる。とりあえず俺は
ガード読み→JAや2Aなどで固めや崩し
暴れ読み→空双
無敵技読み→ガード
ってやってる。最初は皆チャンスと思って攻撃してくるから空双fcがめちゃおいしい

627名無しさん:2011/06/02(木) 23:35:35 ID:Qjfl5w4k0
>>624
(5B>6C>J4C>JC)*2>5B>2B〜ができるのがB・2C双・6A双・6D双・コマ投げRC・各種FC始動、かな?
それ以外の始動だと1ループしかできないか5B>2Bがつながらない
1ループならRCはさまなければ40前後回収する、はさむと20前後
2ループなら50強回収できた

ダメージは1ループのみなら通常コンボとほとんど変わらんかった
ただ阿修羅〆が可能になるから阿修羅分増やすことは可能
2ループなら4000↑の阿修羅〆で5000〜5500くらいかね

628名無しさん:2011/06/03(金) 04:19:23 ID:7a8fPUm.0
(5B>6C>J4C>JC)*2の2回目の2dcが安定しないんだが見た感じ俺だけなのかと・・・

629名無しさん:2011/06/03(金) 07:34:25 ID:Dab.QZQUO
前ジャンプJ4Cじゃないんじゃね

630名無しさん:2011/06/03(金) 07:38:43 ID:Dab.QZQUO
書き込んでから気付いた、安定しないってことはできてはいるのか
ならたぶん5B拾いからが最速になってないんじゃないかな

631名無しさん:2011/06/03(金) 12:13:42 ID:49o77YfoO
コマ投げRC始動から直接J4C>JC>2dc5Bでループ増やすの無理?

632名無しさん:2011/06/03(金) 15:52:46 ID:jUrWvL/oO
>>631
それだとダメ下がるだけじゃない?

633名無しさん:2011/06/03(金) 16:25:29 ID:cLOzLceg0
>>631
6C始動からやってみたら地上受身とられるとこ無視したら3ループいけたから、コマ投げ始動でもいけるかもね。ただ安定する気がまったくしないが。

・設置コンについて
ダメージみたら平均300から500は底上げされてるみたい。ゲージ回収もハザマルート5B始動空双締めで49くらい。
5B始動阿修羅締めで5200くらい。むしろ端に追い込んでの阿修羅締めだから2A移動受身狩りから2500前後持ってけるのが熱い。
5C始動はノーマルで1ループ、FCで2ループいける。
・6Brc関連
6Brc>JB〜(3500くらい) 6Brc>空双〜(3800くらい) ゲージ回収は15前後


634名無しさん:2011/06/03(金) 16:26:47 ID:HAF8LbKA0
>>626
空双fcで3回ループ出来てすげえうまいな

635名無しさん:2011/06/03(金) 17:20:53 ID:f0hDqtcAO
3移動>4Cがクウカンニンポウ!になって禿げそうだ……

636名無しさん:2011/06/03(金) 18:45:03 ID:4NhGwZhkO
1Cでやると良くなるかも

637名無しさん:2011/06/03(金) 18:56:53 ID:pLLRzsiE0
>>635
意外と釘ダッシュの入力余裕あるから最速入力よりもタイミング入力を意識するといいかもよ。
JC当たった→3方向に入力する→指をちょっと早めに離すぐらいでいい→釘ダッシュ→4方向入力してC→空双
みたく。つまり何が言いたいかというと、意外と余裕があるよ。ということ

638名無しさん:2011/06/04(土) 02:26:18 ID:R4OXHPKkO
6Dかなり高めに当てればジャンプC釘設置しても有利なのね。
バング殿いろいろ始まりすぎだな。

639名無しさん:2011/06/04(土) 03:00:15 ID:WYiy1ZOw0
>>630
最速心がけて試してみます、超ありがとう

640名無しさん:2011/06/05(日) 00:12:57 ID:fNw2eTVQ0
5dch時に6C届きそうにない位置の時
5Dch>低ダ×2>J4C>6C>J4C>空双>以下略
ってするのはどう?

641名無しさん:2011/06/05(日) 05:44:30 ID:NCNfe1Qk0
コマ投げラピJAスカC設置、家庭用で何回練習しても出来なかったけど
ゲーセンでやってみたら一発で感覚わかったぞ…。
シュックウカンニンポウ!でいけるんだねw

642名無しさん:2011/06/05(日) 17:01:05 ID:4P61i1dQO
3移動J4Cマジムズイ…。
あとラグナ、マコト、ノエルにJCスカリ易くて困る。

643名無しさん:2011/06/05(日) 17:43:29 ID:ompLYFL20
3移動J4は、ラグナ カルル テンガ
にしかやらないかな〜
妥協コンで十分。

644名無しさん:2011/06/06(月) 01:45:07 ID:qOkgZMlo0
これ慣れればA設置でも届くのね

コマ投げRC>A設置>でも同じコンボいける。まぁ高さ同じだから当たり前か

でも画面1/3くらいでも届くから結構プレッシャーありそう

645名無しさん:2011/06/06(月) 20:02:55 ID:7fZtib1.0
ゲキワ設置の真似してたら中央で50回収したでござるww
テイガー限、相手初期位置から
2Dch>jccA設置>5B>6C>8jc空ダJC>2dc5B>6C>空双>6D>双>B>2B>6C>JC>空双
dmg4584 50回収、阿修羅締め可能、即受け身取られるけど

全キャラ試してないがジンとかはJCが反対方向に飛ぶため被画面端で出来る
よう分からんが距離次第じゃジンとかでも2Dch>6C>空ダJCでいけるっぽい

全キャラ対応開発されたらバング殿強キャラあるで

646名無しさん:2011/06/06(月) 22:14:01 ID:QA3krHrQO
6C>8ジャンプ空ダJCは俺も気付いたけど、安定しなさすぎて使ってないなぁ

647名無しさん:2011/06/07(火) 01:37:07 ID:gz0JI3HY0
2Dch始動w

648名無しさん:2011/06/07(火) 02:42:59 ID:S1zAipXs0
なんかかなり難しそうだなー
2Dchは元々結構出るから妥協してしまいそうだわ
そもそも2D始動ってのが滅多に起きないが…

649名無しさん:2011/06/07(火) 02:49:38 ID:mAf9XDBc0
いや待て、2Dカウンターってことはだ、コマ投げ始動に使えるわけか、中央バング落とし始動5000確定したか?

650名無しさん:2011/06/07(火) 07:09:37 ID:S7SCWr/.O
>>649


受け身とられない?

651名無しさん:2011/06/07(火) 07:22:17 ID:S7SCWr/.O
間違えたなんでもない

652名無しさん:2011/06/07(火) 07:24:48 ID:W0ZK8F2QO
昇竜持ちに2D起き攻めする俺には朗報

653名無しさん:2011/06/07(火) 12:21:54 ID:3MC9.Ml.0
忍=バング 白=ハクメン □=空白
端□□□忍白□□□□端
この位置から入れ替えなしで端まで届くコマ投げコン(ゲキワ参考)無理してまで使ってます。
今のところハクメン限定かもしれんし糞コンだけど、全キャラよりは簡単

コマ投げ4段目RC>最速JAスカ>最速B釘設置>5B>2B>hjcJB>J4C>JC>3dc>J4C>空ダJA>J4C>空双〜
空双まででdmg約3600、追撃入れたら約+900~1000

確かこっちは全キャラ対応だけどげろむず、上と同じくらい運ぶ
これより簡単なコンボ誰か作ってくれorz 安定しなさすぎ

コマ投げからB釘まで同じ>5B>6C>J4C>JC>2dc>(先行入力)微ダ5B>2B>jc>J4C>空ダJ4C>空双〜
                              >hjc>JB>J4C>空ダJ4C>空双〜
空双までで約4100dmg、追撃有で+900~1000
正直これ使うくらいなら入れ替わって5C>C釘のコンボやった方がお得

654名無しさん:2011/06/07(火) 12:25:38 ID:3MC9.Ml.0
>>653
全キャラ対応のhjcのとこずれてるけど気にしないで
正しくは5B>2B>hjcJB〜です

655名無しさん:2011/06/07(火) 14:58:15 ID:HLddc.go0
一応A設置なら
6C>空ダJA>JC>2dcB>6Cとか出来た気がす

656名無しさん:2011/06/07(火) 19:01:26 ID:KowTQL1kO
中央空投げからテイガーに2B入るの確認
ここから伸ばせんかな

657名無しさん:2011/06/07(火) 22:09:27 ID:Sq1f.nPs0
あれ、、、?
画面端から画面端までコマ投げラピキャンからできた

658名無しさん:2011/06/07(火) 22:48:10 ID:uTSKUs1g0
状況限とはいえ、6Bから5000いく時代が来るとは思わなかったぜ

659名無しさん:2011/06/08(水) 01:39:28 ID:h6UW3mr20
画面端で地上C設置でもループ出来たわ、こっちはコツを覚えないと難しい
何かしら〜>双>B>2B>J4C>dlJC>2dcB〜みたいな感じ

660名無しさん:2011/06/08(水) 01:54:26 ID:h6UW3mr20
画面端のC設置ループはCfc>双と2B>双が2ループ出来るっぽい
3Cfcや双fcは調べてない
Cfc>双>[B>2B>J4C>dlJC]*2>B>2B>6C>JC>空双
3700dmg 回収46
コツはJ4Cのモーションの終わりにJCを出す感じ

まあ劣化だから使えるかは微妙だと思う

661名無しさん:2011/06/08(水) 12:17:43 ID:w7s8qiZ20
~双>5B>6C>J4C>JC>2dc>5B

のコンボの5Bがつながらないorz
設置の位置は動画と同じ位置です。

コツがあったらお願いしますorz

662名無しさん:2011/06/08(水) 12:28:05 ID:XkOSSHcM0
高度を稼げてないか最後のB出すのが遅い
まずは自分で試行錯誤してからアドバイスを求めようね

・双>B
 高度を稼ぐため最速で
・6C>J4C>JC
 繋ぎにディレイ掛けたりしてJCの攻撃判定の上のほうで当てるように高度を稼ぐ
・2dc>着地B
 最速で

663名無しさん:2011/06/08(水) 18:26:21 ID:zCCmbNJQ0
C設置が若干低いって可能性もあるな
2dcはできてるんだけどよくみるとC設置が低く設置されてる場合転移までほんの少し間ができてしまうことがある
こうなるともうほぼ最速でつなぎ続けないとつながらなくなる

664名無しさん:2011/06/09(木) 07:19:10 ID:BI9yuhrI0
ヤバイ、マジヤバイ
CS2になってからマジ勝てない、量産ジンにさえあしらわれる始末
対空勝てない、空対空勝てない、いや今までCSの性能に
甘えていたのは事実だけどここまで自分が使えてなかったとは…

ちょっと有名人の動画見て勉強してくる

665名無しさん:2011/06/09(木) 12:59:40 ID:U0boSy/E0
甘えた5A5Bブンブン丸だった俺に未来はなかった

666名無しさん:2011/06/09(木) 15:44:59 ID:jjWpCA6EO
CTバング、CSツバキがメインだった俺には死角はなかった。CTバングよりは全然強いから問題ないような気もしないけどね

667名無しさん:2011/06/09(木) 15:56:50 ID:SIQxGM720
それにしてもバング殿のコマ投げはカッコイイな!決まれば試合勝った気になってあとのことは覚えてないんだぜ!

668名無しさん:2011/06/09(木) 16:20:27 ID:YgkLskkU0
画面端で「シンクウレップウラピッシュクウカンニポウバアアアアン」「ショウヘキカイホウ」
(´・ω・`)ショボーン

669名無しさん:2011/06/09(木) 17:04:24 ID:lqVdaXr2O
CSとCS2じゃ立ち回り全然違うね。CS2初期とか勝てなかったもん
今も勝てないけど

670名無しさん:2011/06/09(木) 17:44:18 ID:AYnalLJg0
タオカカ戦って、どうやって立ち回ってますか?
wikiの対策にあった根性登りJAの他に、B釘と一緒に突っ込む、D釘、J4C、を振ってます。
どうしても捕まえらないし、最後はあっちのDE、JCで事故ってしまいます。

かといって、バングが消極的でもジリ貧な気がして…

ぜひ皆さんの対策を聞かせてください。

671名無しさん:2011/06/09(木) 17:51:16 ID:aAN7gCX60
5D振れ

672名無しさん:2011/06/09(木) 18:52:02 ID:lcqA25scO
低空双で事故らす

673名無しさん:2011/06/09(木) 18:53:51 ID:sGgFShlo0
釘と設置釘、相手のDEの的絞らせないようにして
j4Cか立ちBを当てる
もしくは、jBをガードさせて崩しにいくゲーム

674名無しさん:2011/06/09(木) 19:34:12 ID:/grM5RLYO
>>571
それ裏回られるからダメ

675名無しさん:2011/06/09(木) 23:01:09 ID:jjWpCA6EO
タオ戦は下手に空中で技振るとCH喰らうからタイムアップ狙いでいいんじゃないかな?

676名無しさん:2011/06/09(木) 23:29:15 ID:cASrOIVEO
オレも>>675みたいな戦法してる

677名無しさん:2011/06/09(木) 23:58:43 ID:rorHyLwQ0
>>662
>>663
ありがとうございます!頑張って安定するように練習します!!

678670:2011/06/10(金) 01:26:25 ID:N.lYyVQU0
皆さん、即レスありがとうございます!
タイムアップ狙いは思いも付きませんでした!
次回タオカカ戦では、タイムアップ、低空双、5D、JBを意識してみます!

679名無しさん:2011/06/10(金) 10:56:41 ID:xScXzCjwO
チラシの裏
ばんぐ使ってるときにさ、アラクネ戦好きな人っている?
連コされまくって思ってたんだけど
烙印つく前におしきるか、烙印ついて根性ガードしようとしてくずれて死ぬまで烙印
対策たてて作業になるわけでもないししょうじきつまんなかった

だれかクネとやってて楽しむコツ教えてくれ

680名無しさん:2011/06/10(金) 11:22:05 ID:der1m8P.0
カンカンカンカンッチェストー!!!

681名無しさん:2011/06/10(金) 12:32:03 ID:mSiRULmsO
甘えた霧出しを昇天粉砕

682名無しさん:2011/06/10(金) 13:24:11 ID:VO5yldfsO
>>679
俺は根性ガードも押し切りも楽しいぞ

烙印耐えて捲った時が一番楽しいかな

683名無しさん:2011/06/10(金) 13:51:13 ID:CCsavlxk0
>>678
あと高め遠めの位置を取って空ダJCとかも結構良いよ。
タオカカの2Dが当たる位置だと相手が2Dも選択肢に入れてきて当たると痛いから、その範囲外から空ダJCで急襲をかけるイメージ。
早だしなら結構勝てるし、相手が跳んで無くてもよっぽど反撃受けない。当たればターンがとれるのでわりといいよ

684名無しさん:2011/06/10(金) 14:15:40 ID:YBomir9QO
烙印の乱気流を2Dで転移しまくるでござるよ

685名無しさん:2011/06/10(金) 16:40:40 ID:WyCiAQXM0
時給6千円以上可♪1日だけでもOK☆
http://www.kansai.hajfuu.com

686名無しさん:2011/06/10(金) 18:12:05 ID:hDIkcDcQ0
甘えた中段に2D!!!!!

JDしてきたら昇天粉砕!!!!!!!!!

687名無しさん:2011/06/10(金) 21:25:09 ID:g8GlzK/.0
CS2になってからバングをサブで使おうと思って動画を参考にしようと思ったんだが、いまいち動画探しがうまくいかないんだ
誰かオススメバング使いの動画を教えてくれないだろうか

ってか皆どうやって動画漁ってんの?
最近じゃタグにキャラ名入れることも少なくなってきたみたいだし

688名無しさん:2011/06/10(金) 22:34:49 ID:ck6Sffqo0
格ゲーの対戦動画まとめてるサイトあるから探してみたらいいんじゃね

689名無しさん:2011/06/11(土) 00:59:41 ID:W2ZB/1hYO
ハザマさんに勝てないでござる

690名無しさん:2011/06/11(土) 01:37:00 ID:hmIR0X/60
1.ウロボロス1でダッシュで攻める
2.ウロボロス0で釘使ってでも一気に接近戦に持っていく
3.低ダは渾身の5B対空でわからせる
4.画面端に押し込まれたらジャンプして逃げるより割り切って暴れるか転移で逃げる
5.コマ投げRCを1Rに一回必ず決める

特に1、2が大事。
追いかけるふりしてハザマのゲージ管理をしっかりしとくと
釘の使い所が見えてくる

691名無しさん:2011/06/11(土) 03:15:09 ID:/dxW7kv60
>>688
すまん、具体的にどこだろう・・・
普段ニコニコで検索してるんだが、中々目当てのキャラにさえ辿りつけなかったりする
辿りつけたとしても1試合でそのキャラ終了とか、参考にならないレベルのプレイだったりとかでorz

692名無しさん:2011/06/11(土) 07:17:39 ID:k3Jc06go0
そういうのは雑談板でお願いします

693名無しさん:2011/06/11(土) 10:50:58 ID:0Euany1sO
確か最近の立川の動画でマスタニさんが参考になる動きしてたと思うよ。コナンさんに勝ってたし。ってことで雑談板にどうぞ

694名無しさん:2011/06/12(日) 02:21:00 ID:gVhp681s0
つまんねえネタだけど出すだけ出しとく

画面端での地上C設置はB>2B>J4C>dlJCがループするんだが
画面端6Dch>地上C設置>2B>双>6C>空双>裏周りB>2B>J4C>dlJC>B>2B>6C>JC>空双
4400程度の回収48
テイガーだけかは知らんがギリギリまでディレイをかけると地上C設置でも
B>6C>J4C>JCがループする

695名無しさん:2011/06/12(日) 12:12:10 ID:CWRpQlpg0
昇竜持ってるキャラに対して
6C>J4C>JC>B釘>ディレイ昇りB釘
で空中復帰に攻撃合わせてくずしたらどうでしょうか
釘ガード後立ちBが空ガ不可技だし空投げからも場合によっては大きいバングさんだし
前受身には最初に投げるB釘の方の爆風当たってから昇天粉砕も
地上にいるとジンとか昇竜怖いからワンパにならなければ
ただしラグナは空中でも!!

696名無しさん:2011/06/12(日) 12:20:17 ID:iC4MWfCAO
バリガされて終わり

697名無しさん:2011/06/12(日) 12:25:11 ID:Be7O0jtg0
バリガされたら引きずり下ろしゃいいじゃん。
崩しネタなんかいくらでもあったほうが良いだろ。爆風に紛れて紫投げとか案外見難いもんだぜ。

698名無しさん:2011/06/12(日) 12:53:59 ID:yJcIwh3AO
地対空IDってすかるんじゃないの

699名無しさん:2011/06/12(日) 13:12:31 ID:087Q9ROI0
開幕の位置からコマ投げで4436でたけどもっと高いのある?

700名無しさん:2011/06/12(日) 13:18:25 ID:CWRpQlpg0
>>698 投げに行ったときです。焦って
書いたので雑でした。

今回立ち回り不利なキャラ多いと思うんで仕切り直しはバングにとって結構イヤな事だと思うんです。
昇竜読みを避けて確実に触っていけるほうがいいんじゃないかと思って書きました。
もちろんバングが触らないと起き攻めすら始まらないですけど。

701名無しさん:2011/06/12(日) 14:05:56 ID:087Q9ROI0
まとりあえず書いときます
全キャラ対応
開幕位置から

コマ投げ4段目RC>着地際B釘設置>C>低ダ釘2dc>2B>B>J4B>jdc>J4c>双>C>6D>地双
で4436dmg

全キャラ対応で簡単コンボなので何しようか迷ったときにでもどうぞ

702名無しさん:2011/06/12(日) 14:11:09 ID:Jg/YOQDc0
ひょっとしてバー対になる?

703名無しさん:2011/06/12(日) 14:37:50 ID:m5PnAqO6O
そう言えば、ラグナの D昇竜一段目をバーストでスカせたんだけど
これはラグナ使いは知ってんのかな?
バーストスカしから6C始動壁端とかアツイ状況だったんだけど

704名無しさん:2011/06/12(日) 14:40:27 ID:nVxvhFGo0
CTからあるネタだろ

705名無しさん:2011/06/12(日) 17:43:51 ID:l80pJ95M0
>>701
B釘着地後でも大丈夫じゃない?

706名無しさん:2011/06/13(月) 15:42:49 ID:jhLjCDH2O
端から中央に向かって空投げしちゃって、端から逃がしたくないときの最大ってどのルート?
rcありで。

707名無しさん:2011/06/13(月) 15:45:26 ID:rlywN7KQ0
空投げ初段RC>ダッシュ裏回り5C>6D〜〜いつもの使ってる

708名無しさん:2011/06/13(月) 23:54:05 ID:Ufev/pUgO
マコトに全然勝てないんだけど立ち回りどうしてる?

709名無しさん:2011/06/14(火) 00:11:14 ID:DPhf9RX.0
>>708
池上スレから
64 :池上:2011/06/13(月) 23:01:25 ID:RBdU8cIAO
>>61
自分は設置釘苦手なので、A釘でシューティングキャラになって飛ばせてますね、
パリングのせいで50%溜まると、釘もいらない子になっちゃうので全部A釘にする勢いだったり…!

起き攻めは基本的にしないんですが、昇竜読みの2Dか、投げ暴れにも対応するJDを一番重ねますね
経験上、マコト使いってガードの選択肢が少ないので(笑)

崩すときはもう勇気を出して投げか中段振ります、
コマ投げに関してはマコトに限らずあまり使わなかったりします。意外かもしれないんですけど、NSB動画見ればわかるとおり、実は投げと当て投げがメインですね、自分の中で色々考えた結果コマ投げはメインの崩しとしては使えないなぁと思ってたりします。

低空双は先端当てが超強いですよ!マコト側もちょっと距離を空けられると昇竜打ちにくいみたいなのでパリングになるんですが、低空双が遅いためパリング取れずに吹っ飛びますね、下手に打撃でキャンセルするとカウンターで吹っ飛びます、ガードされても先端当て&遅れて重なるので直ガしにくく、そう簡単に反撃はもらわないですね 。
あと余談なんですが、低空双の先端はたまに蛍と相殺するくらいなので判定超強かったり…!
あとダッシュがステップのキャラにも、先端当てはそう簡単に反確取れないみたいなのでオススメかなぁと。

まぁでもマコト相手に起き攻めは基本的にしないで毒をつけて受け身を取らせて、また空中戦に持ち込む形が最近は一番勝率が安定しますね。

風林火山は全キャラ共通で、中段の5Cか下段の6Dを出してから発動させて、ヒットしてたらコンボ、ガードしてたらF式の中段か下段でまた2択をかける感じで、完全にセットプレイとして使ってますね。立ち回りとしては使えないかなぁと思ってます。
三枚溜まってるときは6D暴れから発動とかたまーにやります。6000以上ダメージ出るのでノエルっぽい気分になれますね。

ちょっと長々と書いてみたんですが、こんな感じです。既出ネタだったり地方だから通用する対策だったりするかもしれませんが…><;

710名無しさん:2011/06/14(火) 01:46:40 ID:XT6m2KXMO
やり込んでる人のキャラ対策って一つ一つ詰めていってて、なんて言うか綺麗だよね。
スゲー参考になる。

711名無しさん:2011/06/14(火) 01:53:28 ID:8paRzzv2O
ドラも言ってたけど上級者の中では風林火山は立ち回りでは微妙って扱いなんだね。
ガードされてもF式と下段の2択ってのは思いつかなかったな。いっつもコンボの〆にノリで出してたわ

712名無しさん:2011/06/14(火) 05:41:00 ID:jMLG.eTI0
俺も風林火山するときは、必ず何か技を当ててからキャンセルして出してるわ。
ダウン奪って発動するのも良いんだけど、逆択っぽくなるからリスクが増える。

713名無しさん:2011/06/14(火) 09:47:51 ID:qSX.AURcO
中央コマ投げRCって基礎コンで5000ちょいいくけど中央釘設置コンって魅せ以外にいみある?

714名無しさん:2011/06/14(火) 12:13:53 ID:TmstLofo0
6Dからの択うんぬんと聞いて、
6Dノーマルガード>風林火山>9dcJ4B or 2C
の択が強力だと思ってる。実はJ4Bの方がJCよりもダメ微増し+発生1F早いといいことづくめ。
てか6Dのノックバックとかの影響でJCが安定しない。バリガとか直ガ時は別の択があんだけど忘れた。
まぁ知ってる人は知ってるんだろうけど俺はこの択が一番だと思うんだけど、どう?

715名無しさん:2011/06/14(火) 13:26:49 ID:/.l1PBrgO
もう少しネットに慣れてからレスしような

716名無しさん:2011/06/14(火) 14:17:10 ID:5mQ0LW6M0
お前もな

717名無しさん:2011/06/14(火) 14:41:50 ID:i.rM3mQM0
バング使いの方に質問。
自分はハザマ使っているのですが、ヤられるときつい行動ってなんですか?
主に遠、中距離でのやり取りで。
ボコボコにされたから、ボコボコに仕返ししたい。

718名無しさん:2011/06/14(火) 15:15:49 ID:b76zZFhUO
遠、中距離はバングキツイんだけど…

719名無しさん:2011/06/14(火) 15:16:04 ID:N8.fn9VA0
まずwikiも読まない上に自キャラスレでも初心者スレでもなくいきなりここで質問ってどうしちゃったの

720名無しさん:2011/06/14(火) 15:28:10 ID:B96aZBbg0
バング殿がハザマを遠中距離でボコボコにする様が想像つかない

721名無しさん:2011/06/14(火) 16:01:29 ID:bb1PjU9s0
この真正っぷりはさすがハザマ使われ

722名無しさん:2011/06/14(火) 17:37:23 ID:52r88.CE0
有利なハズの中遠距離でアドバンテージとれずにボコボコにされたから
ここでバングがキツイことを教えてくだしあ!

ってことでしょ
>>719はもっともだが>>718>>720は日本語不自由すぎる

723名無しさん:2011/06/14(火) 18:10:00 ID:CfOKBeEg0
っても遠中距離にバングが攻撃できるのなんて釘ぐらいじゃねーの?

724名無しさん:2011/06/14(火) 18:15:06 ID:Vd1J2YG2O
日本語が不自由な君のために通訳してあげると、
いかにもハザマ使われっぽい質問内容で
まともに答える気が起きません
って事だよ。
って意味

725名無しさん:2011/06/14(火) 18:16:41 ID:Vd1J2YG2O
俺の日本語・・・

726名無しさん:2011/06/14(火) 19:31:06 ID:XT6m2KXMO
中遠距離の立ち回りなんかバング辛いとこないだろ。ハザマにはウロボしか無いんだから。
移動ストックがガードで回復しないし、地上付近でガードしないかぎりはリスクなんかほぼない。
こちらは機動力高いから近づき放題、慣性釘も相まって近づくだけなら簡単すぎる。
問題は、近づいてもハザマの近距離拒否が強すぎる事。
ガショウキャク、バッタ逃げJB、JC、5A等々
特に5AとJBは爆発して欲しいレベルだわ。

727名無しさん:2011/06/14(火) 21:05:47 ID:Jq8UlfjY0
ハザマって明からな性能差を感じるんだけどなぜか勝率は悪くないんだよなぁ…
普通にきついけど他の強キャラと比べると割と勝てる方

728名無しさん:2011/06/14(火) 21:34:36 ID:FNDkcbD60
ゲージ無いときに捕まえて画面端連行すれば比較的楽な相手ではある
そこがジンマコトノエルとの大きな違いだね

729名無しさん:2011/06/14(火) 23:04:40 ID:d14IJRNgO
リバサ阿修羅をハザマのコマ投げでスカされた時には禿げ上がりそうになった

730名無しさん:2011/06/15(水) 03:43:56 ID:MzDVpMm6O
リバサ阿修羅を暗転返しジャヨクされた時は謝りたいと感じた

731名無しさん:2011/06/15(水) 17:11:43 ID:MldgKWBU0
ぶっちゃけハザマとか五分だよな
微有利でもいいよ

ウロボロス連携とかDボタン擦るだけで落とし放題だし
そもそも空中での選択肢が他キャラよりジャンプ一回分多いから捕まりづらい
ダッシュ初速速いのでウロボ派生逃げを追っかけるのも楽だし
固めはスッカスカで隙だらけだから阿修羅どころか大噴火で割れる
釘の制圧力も馬鹿に出来ないから相手もウロボ牽制振らざるを得ない
刺されば痛いが外せば隙はデカイので遠距離からの奇襲が豊富なバングには美味しい状況
逃げられても上記の通り光速の切り返しで置き去りに、もとい追いついて着地を攻められる

唯一辛い点は火力を発揮出来る状況がハザマの方が圧倒的に多い所だろうか
ただしハザマの端コンはダメを伸ばそうとした時、一瞬壁を背負うタイミングが出てくる
迂闊なハザマはダメを取ろうと状況も見ずにこのルートを選んでバーストを貰い
バングのスーパー強力かつデラックスカッコいい画面端攻めを食らって無様にも死んでゆく

732名無しさん:2011/06/15(水) 17:41:24 ID:j8xwBdVAO
ハザマのどれにどのDを擦るのか
どれに大噴火を差し込むのかをご教示頂きたい

733名無しさん:2011/06/15(水) 18:24:57 ID:tGsUzaZo0
ハザマにDは無いマジで

734名無しさん:2011/06/15(水) 18:31:48 ID:6TbRSyMQ0
やっぱ上級者は違うな

735名無しさん:2011/06/15(水) 18:34:52 ID:yTH0MmJkO
ウルボにDは無いよね。見てからA派生されたら終わりだし。阿修羅はわかるが大噴火は…。

736名無しさん:2011/06/15(水) 19:36:13 ID:E5tKhleYO
思うに>>731はバング殿の自演なのではないか?
なんかデラックスカッコイイとか言ってるし

737名無しさん:2011/06/15(水) 19:38:43 ID:VE5LjgoQO
汚いな流石忍者汚い

738名無しさん:2011/06/15(水) 22:16:29 ID:5GCHUkBoO
D派生にD擦って小技着地3Cくらったら糞ってゆータイプだな

739名無しさん:2011/06/15(水) 23:21:19 ID:gDxdZDZg0
情弱の俺ではタテ読みの「ウそダ」の部分しか解読できねぇ…

740名無しさん:2011/06/16(木) 01:42:28 ID:P5aW75rsO
ラグナ戦がかなり苦手なんですが、みんなはどうですか?

741名無しさん:2011/06/16(木) 01:54:53 ID:6P/8yLRU0
ラグナは楽な部類だと思ってる
こっちの釘がかなり効果を発揮するから向こうも相当辛いはず

742731:2011/06/16(木) 02:35:56 ID:e.SM8YDA0
最初のウロボにDは確かに盛った。俺もやらん
嘘。たまにやる。不意打ち気味にたまにやると稀によく刺さる
一回見せとけばA止め再度DとかD派生即着地とかの選択肢を相手は考えざるを得ないので
あとは大人しく様子見してればすこぶる平和

大噴火ってレッセンガに刺せないの!?
って思って調べたら持続+硬直=15F<大噴火の発生18Fだったのか
一応発生の3F前=レッセンガ入力後16F(ジャセツ含まず)でボタン押せれば刺せるお
約0.26秒(人間の平均的な反射神経は0.20秒らしい)なので不可能な数字じゃないハズ
「モーションを見切る必要がある上、相手に他の選択肢がある格ゲーでその数字を使うのはおかしい」
とはよく言われるが、レッセンガ打たれる状況でハザマが動いたの見てから大噴火入れて
スカされる選択肢って何よ?
(A.ジャンプだね!)

悔しいので意地でも連携中に大噴火ブッ刺すポイントさがしてみた
あったあったぜ。ここだ2B!
2Bガードした後のハザマ側の主な選択肢
3C、レッセンガ、ザンエイガ、ジャバキ、6A、6Bが全部割れる
5B、5Cが届く距離だとこいつらは直ガでも連ガになる
が、上段の連ガなのでこっちが何してようが直接のダメージは無し。ごね得ごね得

もう一つの回避択が2B止め
これをやられて大噴火入れ込んじまうと天下のハザマ様の最大反撃、もしくはこっちのゲージ100%を与えることになる
ただし2Bは-11Fとかいう止めるにはあまりにも向かない技なのでもはや一点読みの域
ハザマ側からすれば読み違えば結局5B、2Bクラスからの大噴火が入る

しかし回避択はまだあって、これが一番現実的だろうか
ガショウキャク相殺を視野に入れたジャセツ様子見
通常技暴れに負けるが暗転見てからガショウ余裕
距離が遠ければ暴れも届きにくいので↑の5C択とシナジーってる
ただ相殺したところでハザマの空中最速技はJAの7F
バングの悪を砕く正義の鉄拳5Aには僅かばかり及ばない
哀れハザマは大人しくバリアを張るしかないわけだ
まぁぶっちゃけ相殺後のやりとりは実際の高度を知らんのであくまで空想だけど


なげぇ!疲れた!
2時半ってなんだよ!
二時間も何やってんだ俺!

743名無しさん:2011/06/16(木) 02:45:53 ID:e3vpPz/60
連携に大噴火刺せるぜ
探してみた2Bだ!

そんなもんハナから知ってて最初の発言してるもんだと思ってたわ
知らないでテキトーこいたのかな

744名無しさん:2011/06/16(木) 03:49:37 ID:m5dG593Y0
>>740
ラグナ戦は、ラグナの攻めをいなす事を念頭に置くと楽になった。
あっちの攻めを、のらりくらりと躱すイメージで。

飛び込みはキレ釘とセットじゃないとまず落とされる。
地対空は先端JCに勝てないから、その距離で立ち回らない。潜るか拒否るか、早出しJA。

745名無しさん:2011/06/16(木) 04:09:15 ID:e.SM8YDA0
>>743
うん

746名無しさん:2011/06/16(木) 19:31:10 ID:va0MXzi60
731wwww

747名無しさん:2011/06/16(木) 21:11:32 ID:e.SM8YDA0
でも間違ってることは言って無いでしょ?
訂正した箇所を含めなければ

俺を煽ってた奴らだって2B後なにしても割れるなんて絶対知らなかったんだろうし(今更知ってたとか言わせねぇよ?)

748名無しさん:2011/06/16(木) 21:27:17 ID:jJNWOAq20
今更知ってたとか言わせねぇよ?ってなんでだよwwwww

749名無しさん:2011/06/16(木) 22:29:40 ID:iRXmIVBYO
そんな知ってる人は知ってるネタを我が物顔で言われてもね

そんな事より画面端で6CCHしたときの最大っていくらくらい?ゲージ使用で
6CCH<B釘慣性着地<5C〜でいつもの端コン使ってるけど

750名無しさん:2011/06/16(木) 22:59:55 ID:n8JJYulc0
まだ続いてたのか、ミスのほじくり合いはもういいっしょ。
そろそろ建設的な話にシフトしようぜ。

751名無しさん:2011/06/16(木) 23:59:32 ID:e.SM8YDA0
>>748
知ってたら大噴火なんかどこで刺すんだよ的なレスが飛んでくる訳がないでしょうよ釣り返してるんじゃなければ
で本当に釣りだったら悔しいから今更釣りでしたとかやめてよね、ってこと
けど実際俺突っついた奴でこれ知ってたの>>743だけでしょ
勉強になったなお前ら。今度試していいぞ

752名無しさん:2011/06/17(金) 00:08:26 ID:mMgbecWY0
そうだな勉強になったわ
憶測と妄想を後から必死に正当化しても恥の上塗りでしかないと

753名無しさん:2011/06/17(金) 00:16:54 ID:I7iYbVAI0
>>752
おいかまってくれるとまた反応しちゃうぞ
今度はラグナ対策でも書こうか?

754名無しさん:2011/06/17(金) 02:35:39 ID:XiAKV5sYO
まぁ別に大噴火刺す必要は無い。阿修羅でも十分だし、2Bなら直ガして、3C直ガ仕込み5Aしとけばいいでしょ。

755名無しさん:2011/06/17(金) 04:40:54 ID:j3bbkj3c0
>>701のコンボがどうもできん、5C>低ダ釘2dc>2B の部分で既に出来ないんだけど
なんかコツとかある?

756名無しさん:2011/06/17(金) 05:11:19 ID:gbTp3usgO
>>755

5C高めに当ててごらん

757名無しさん:2011/06/17(金) 05:17:03 ID:j3bbkj3c0
おお、できたできた、サンクス!

758名無しさん:2011/06/17(金) 05:22:48 ID:I7iYbVAI0
>>754
阿修羅するぐらいなら大噴火でいいのでは
3C直ガ仕込み5Aって3C出されてたらジャバキで仕切り直しでしょ?
確かに安定行動ではあるけど3000+端起き攻めのチャンスをむざむざ見逃してる訳だし

100%有れば普通にアリだと思うんだけどなぁ

759名無しさん:2011/06/17(金) 09:51:48 ID:Zfx8lvvYO
>>758
これに100%も使うなら6BRCにゲージ使うわ


まぁ言いたいことはわかるけど使いたい人だけ使えばいいんじゃないの?

760名無しさん:2011/06/17(金) 09:51:53 ID:XiAKV5sYO
>>758
対ハザマならば、立ち回りで捕まえる時は基本的に端より。コンボ入れれば大体端に届くし、火力は大差ない。
さらに、阿修羅後は後転を微ダ2Aで狩れた筈だから、緊急受け身強制みたいなもの。固め強いから触れれば画面端は遠くない。

ジャバキで仕切り直しについては、ちょっと前に書いたが、逃げられた所でこちらは大して痛くない。それどころかある意味チャンス。
対ハザマでは、ウロボの隙に刺すのが一番のダメージソースだから、ウロボ出してくれるのは有りがたい。

何が言いたいかっていうと、絶対に大噴火である必要は無いって事だよ。大噴火にも利点はもちろん有るけど、一つにこだわってたら痛い目見るよ。

後、5Dは両者が地上にいるときは選択肢として十分有りだろ。
5DのGPは3F。発生は19。ハザマのA派生は全体17F。GP取った時点でA派生は間に合わない。
BとかCは知らないけど、隙でかいし確反。取られることは無いだろう。

761名無しさん:2011/06/17(金) 20:31:19 ID:I7iYbVAI0
>>760
ややや、もちろん一択行動として常に目を光らせて置けって言ってるわけじゃないんだ
そう、利点はある。ただしこだわる必要は当然ない
ゲージ配分じゃなくて意識配分の問題もあるしな
当たり前っちゃ当たり前だけどハザマ側も固めで(5Cにつなげない位置での)2Bってなかなか使ってこない
そんな技に常に意識を割いておくのは確かに脳細胞がもったいないな
ただ、逆に言えばこれをハザマがやってくる時は相当切羽詰まってるって状況なので
相手がテンパってるかな?と思ったらちょっと意識しだしてもいいかもしれない
見た目はド派手なので相手の心をへし折れること請け合い

まあ>>798の言うとおりやりたい奴だけやればいいのよ

762名無しさん:2011/06/17(金) 20:34:11 ID:I7iYbVAI0
アンカミスった

763名無しさん:2011/06/18(土) 02:21:44 ID:8ORfWgR.0
>>749
調べたってほどではないが設置コン練習がてら
6CCHから>>660のコンボにつないで阿修羅締めでダメ6762でゲージ54回収だった
が、キャラ限っぽいしゲージあるならいつもので十分だわな

764名無しさん:2011/06/18(土) 15:06:27 ID:2DoEdtHQ0
こいつ火力低いって聞いてたんだけど
今日バングとやったらめくりキックから4000以上ノーゲージで持ってかれたんだけど
そんなもんなの?

765名無しさん:2011/06/18(土) 16:25:45 ID:XRNQa3I.0
>>764
運ばれて端でバウンドしたかゲージ吐いたんならあるかもね。
ただ中央〆してるならJ4B食らったところで3000がいいとこ

766名無しさん:2011/06/18(土) 16:27:20 ID:XRNQa3I.0
ああゲージ使ってないのかすまん
じゃあまぁ壁まで運ばれたんだろうな。J4B補正もいいからそんくらいは減る

767名無しさん:2011/06/18(土) 20:36:51 ID:eFkqBdY.0
ラムダ戦は、ガン攻めしたほうがいいの??

768名無しさん:2011/06/18(土) 20:43:43 ID:9AVzOwZs0
>>767
D釘投げて触ってレイプ

769名無しさん:2011/06/18(土) 22:11:31 ID:oUUQ5/kIO
>>767
逆に聞くが、ラムダ戦で待ち主体で戦って、何か起こると思ってるの?

770名無しさん:2011/06/18(土) 22:15:34 ID:JbfaivOIO
端ならJ4B>いつもので余裕でそのくらい行く。そもそも5Bで行く
J4Bはバングの中ではアツい始動に入るなのでその位行って貰わないと困る

というか端で4000行かないのなんてノーゲージは低下力(笑)のハザマくらいなんでは?
まぁ他キャラもいるかもしれんがノーゲージで語る意味は無いよね

771名無しさん:2011/06/19(日) 00:00:06 ID:.RiI7vu.O
( ◇)…

772名無しさん:2011/06/19(日) 00:16:10 ID:CCiLR/ooO
ラムダ戦はジリジリ精神磨り減らしながら距離縮めてかないと痛い目みる

773名無しさん:2011/06/19(日) 01:39:54 ID:RCzafS7QO
>>772
ラムダ側の方が精神磨り減らしてると思うがな……

対ハザマと同じく基本的に中遠距離戦になるが、ハザマとの決定的な差は牽制後に逃げられないこと。

中遠距離でのラムダのメイン牽制、5D、6D
地上は5D、空中は6Dと解りやすい性能。
しかし、隙がでかく、距離とタイミングによっては、5Dには前ジャンプJB、6Dにはガンダッシュ5Bなんかが刺さる。
この時重要なのは、ラムダは読みを外すとコンボに行かれるが、バングは読みを外してもガード出来るって事。それに、仮に刺さっても、基本的にラムダの牽制からは、ノーゲージでは伸びない。
つまり、ラムダ側のメイン牽制はリスクリターンが全く合ってない。

次、逃げのバック空ダJCorJ2D(JD)
JCはバングが空中にいると潰せないが、地上にいればガンダッシュ2Bで潰せる。
J2D、JDは使い分けで地上も空中も刺すことが出来るが、ガードされるとDや追加、クレセント締め等、どうやっても不利な状況になる。しかも、画面端に近づくにつれて、バングの火力が上がってしまうので、これもリスクリターン合ってない。
6A、2D
対空。迂闊な飛び込みはもちろん落とされるが、バングには釘がある。6Aを読めばC釘からフルコンだし、安全を取るならD釘撒いて触ればいい。ここもバング有利な読みあい。

ダッシュ2B、3C
ラムダからすれば、一番まともな読みあいかもしれない。
基本的に逃げ中心なので、不意にやられると、刺さりやすい。2Bを潰したり、飛んで3CにJC刺したりしても、中央しゃがみなので大して伸びない。
近距離戦は苦手と言っても、バングの牽制を透かせる上にCHすれば4000位は飛ぶ3Cがあるので、バングが一番警戒しなきゃいけない所かもしれない。

触ったら、2A>2Bや6Aを主体に固めとけば勝手にタヒぬ。逃げられても上記の通り立ち回りガン有利なんで問題ない。

空ダ、設置、慣性釘は事故の元。
設置は俺が使いこなしてないからかもしれんので置いとく。だが、空ダ、慣性釘は封印で良い。無駄なリスクを生むだけ。

774名無しさん:2011/06/19(日) 03:27:58 ID:2X/iL/Y60
嘘は言ってません!のお手本みたいなレスだな…
相手のバング対策とか様子見みたいな部分が軽視され過ぎちゃいませんか

携帯からだろうし途中で飽きたんだろうけどさあ
最後の空ダ設置釘慣性釘封印プレイ推奨とかD釘だけでガン有利付けてますみたいな結論は流石にどうなの

775名無しさん:2011/06/19(日) 04:47:54 ID:RCzafS7QO
>>774
様子見ねぇ……具体的にどこで?
バング側が攻めてくる以上どこかで牽制を振らにゃならんでしょう。その牽制の読みあいが、バング有利と言ってるんだが。
設置は置いとく。俺が使えないだけだろうし。
だが、空ダ、慣性釘は、6D、2Dを刺される危険がある。それこそ様子見されたらな。だからガード出来る前ジャンプ推奨だって言ってるんだが。
まぁちゃんと読んでくれてない事は解ったよ。D釘に触れたのは対空潰しだけだしな。

776名無しさん:2011/06/19(日) 05:16:52 ID:CCiLR/ooO
俺は慣性釘必須だと思うけどなぁ
各々の硬直に刺しやすいし近づく術としては優秀だと思う

777名無しさん:2011/06/19(日) 05:48:15 ID:9NP.e7L60
HJでじりじり近づいて行くだけのもラムダしんどそうにしてるけどな。釘と空ダが2回あるって
ことを相手も考えると迂闊に動けないっぽい

778名無しさん:2011/06/19(日) 10:13:43 ID:kkR9GEAw0
釘設置して3cドヤァー!!

779名無しさん:2011/06/19(日) 10:47:56 ID:lF3B6Q3oO
5A5Bの判定弱体化してるから、Λ側も全然強気に接近戦してくる気がする

780名無しさん:2011/06/19(日) 11:01:02 ID:BgpxSmEY0
接近戦してくるなら良いだろ
んで本来そういうキャラじゃないところと今の論点は近づく時に〜って話しなんだ

781名無しさん:2011/06/19(日) 12:25:51 ID:t5FVkRtc0
俺は>>773はハザマを対比に使ったり凄いわかりやすくて良かったと思うけどなあ

782名無しさん:2011/06/19(日) 12:28:40 ID:jr5.0mj6O
まえにラムダとガチったときはHJよりノーマルジャンプの方がめんどくさいって、HJは落としやすいから通常ジャンプで近づいたりキレ釘がめんどくさいらしい、後は釘設置の崩し

シックル起き攻めを6DGPで転移逃げしても5B入れ込みや見てから投げ余裕だからしないほうがよくね?って言われた

783名無しさん:2011/06/19(日) 13:13:30 ID:RCzafS7QO
HJは滞空時間長いから5D飛び越えても刺せないし、見られれば余裕で2Dされるからあまり意味ないかと。

実際、近づきにくい訳でも無いのに慣性釘使う必要あるの?
ほぼノーリスクなダッシュとジャンプで近づくだけで相手はじり貧なのに、わざわざ読み負けたら6D刺される慣性釘で無理に近づく必要性はあるの?

シックル置き攻めの6D転移については、ディレイもあるから転移見てから投げとか無理な話だし、崩し見えないなら無理矢理運ゲーにしても良いかもね。ただ、シックル置き攻めはゲージ溜めやすいから、CAする方が安定するかもだけど。

784名無しさん:2011/06/19(日) 19:37:37 ID:PGNDVjZUO
>>774は具体的に何してんの?
人様の意見を真っ向から否定できるくらいの対策あるんでしょ?

785名無しさん:2011/06/19(日) 23:04:09 ID:/YrDfQvg0
最強名無し様って事だよ言わせんな恥ずかしい

786名無しさん:2011/06/20(月) 10:08:03 ID:vtsOWnNI0
嘘は言ってません!のお手本みたいなレスだな…
相手のバング対策とか様子見みたいな部分が軽視され過ぎちゃいませんか

携帯からだろうし途中で飽きたんだろうけどさあ
最後の空ダ設置釘慣性釘封印プレイ推奨とかD釘だけでガン有利付けてますみたいな結論は流石にどうなの

787名無しさん:2011/06/20(月) 18:05:44 ID:uCcbpOF.0
中央バング落としRC スライディングコンボ
なかなか使えるねー^^
マーク2枚
5287ダメ
33回収

788名無しさん:2011/06/20(月) 18:20:03 ID:RYpvXMvEO
詳しくたのむ!

789名無しさん:2011/06/20(月) 18:28:40 ID:J5ZqFzFUO
ラムダ各種Dをスカしたときに慣性A釘結構有効だと思うけどなぁ
ジャンプとダッシュだけじゃちょっと辛い
ラムダDの発生場所が近くなったのも地味にウザい
>>788
バング落とし4段目RC空バクステで落ちてきたところに3C先端当て
ニコニコに動画あげてくれてる人が居るから視てみると良いよ
ニコニコでバングで検索すれば一番上にくる

790名無しさん:2011/06/20(月) 19:12:28 ID:uCcbpOF.0

空双fc>BC>6D>双>BC>D>「JB」>J4C>JC>A>B>HJA>JB>J4C>JC
火力5201 48回収

J4C>JC>A>B>HJA>JB>J4C>JC
この部分のコツを誰か教えてくれませんか?

791名無しさん:2011/06/20(月) 19:31:33 ID:FW7NZeU20
別に俺は、774ってわけじゃないけど
773は、おかしいと思うよ
ラムダの6Dダッシュで潜ろうとしても頭に当たるし
バングのJBが届く距離でラムダの5D振っても当たらないのに
ラムダが振ってくるわけがない
ラムダのメイン牽制がJ2DとJD、スパイクあたりだと思うし
5Dとか振ってくるんだったら5DGPC転移するし
設置釘は置いて置いた方がラムダ側が警戒するから置くし
(設置釘使って事故するなら使わなくてよろし!
相手が警戒するだけこっちの攻め幅増える事を頭に入れておくべし

慣性釘は使わない
但し、相手の攻めの手を緩める為にA釘は、撒いてる(持続800ダメはおいしいしね

基本的に上から触りにいかないから対空つぶしとかわからないけど
相手の6Aをつぶす為の高さでC釘打つとガードされたら着地硬直狩られるから微妙だし
D釘当てても喰らい逃げされるから意味がない(相手のバクステやたら高性能だし
ちゃんと読み勝てばいいんだけど決してバング有利の読みあいではない

ラムダの地上コンボは、思ったよりキャンセル幅狭いので入れ込みが多いので
相手の動きが読みやすいと思う

まだ、ラムダ戦で注意する点あるけど・・・
長くなりそうなのでこのへんで

792名無しさん:2011/06/20(月) 19:48:28 ID:FW7NZeU20
あー距離によったら6D潜れたw

793名無しさん:2011/06/20(月) 22:08:50 ID:5Stl6bBAO
>>791
俺の書き方が悪かったな。
5D、6Dについては、中遠距離でバングがダッシュしてからの話。慣性がつけば前ジャンプJBはかなり長いよ。

基本的に空対地になるのは、相手が6D牽制を振らずに対空を狙って来る場合だね。C釘、D釘の選択は相手見てやれば良いよ。基本はD釘。
相手が逃げるしかない、場合によっては固めにいける状況を作り出せるのに、有利じゃないってのは些か疑問だね。
もちろんバリガも大切だが

JD、J2Dはバングを押し返せる性能では決してない。きちんとガードすれば押し込める。
スパイクもしかり。飛び越えるかガードすればいい。スパイクで反対側に逃げようとするならD釘で咎める。

バングの5D過大評価し過ぎじゃないか?確かに、5Dには勝てる。けどそれだけ。見られたら5DCHから重たいのが入る。発生15Fを見てから安定してGP取れるならやれば良いけどね。使わずにすむなら使いたくない技だよ。
ラムダ戦でハイリスクハイリターンを求める必要はない。
全体的な立ち回り自体がローリスクミドルリターンなんだから。

ちなみに、前ジャンプの一番良いところは、ガード出来ること。読み負けて6D打たれても、直ガでゲージを溜めやすい。さらにシックル起き攻めで10位は溜まるので、CAでの固め拒否がしやすいと言う利点がある。

794名無しさん:2011/06/21(火) 00:05:21 ID:KbJ.KTGs0
相手5Dに5DGPは向こうの動きを見ながらなら見てから出せる
ただそこまでする必要が無いしやる意味もあんまない
基本>>773にあるようにガードしながら前進で問題無いと思う
後は相手のゲージが無い時はバクステ狩り多め、ある時は暴れ潰し多めとかそんなもんか

795名無しさん:2011/06/21(火) 01:30:55 ID:/qj8JVCA0
コマ投げスラコン便利だな。思ったより簡単だったし。ただほんと画面中央きっちりくらいからだと微妙に届かないのがもどかしいw

796名無しさん:2011/06/21(火) 01:45:01 ID:yxJtMH720
スラコンは簡単でいいけど、中央なら迷わず設置コンかなあ
もうちょっと運べれば間違いなくスラコンに走ったが

797名無しさん:2011/06/21(火) 03:41:10 ID:L51XRGhA0
スラコンは釘使わなくていいのが最大にして唯一の利点
コンボで釘使えない状況、使いたくない相手っているだろ

798名無しさん:2011/06/21(火) 05:07:52 ID:8pwbWZwY0
釘使わないのが唯一の利点なら>>364でいいと思う
スラコンより結構ダメ落ちるけどこっちのが運ぶし簡単で安定

799名無しさん:2011/06/21(火) 10:02:09 ID:/qj8JVCA0
いや運ぶからとはいうがスラコンは入れ替え可能で相手がほんとステージ真中でもない限り壁バウンドしてくれるから
ほぼバウンドさせれるしダメは700近く違うのは結構な差かと。

まぁマークのとれる量は違うけどスラコンもそんな難しくもないし慣れたらほとんど失敗しない

800名無しさん:2011/06/21(火) 11:08:23 ID:4h7Kxgbs0
>>793
5D6D牽制とか前ジャンプはいいけど

>JD、J2Dはバングを押し返せる性能では決してない。きちんとガードすれば押し込める。
スパイクもしかり。飛び越えるかガードすればいい。スパイクで反対側に逃げようとするならD釘で咎める。

ここ適当すぎるだろ
JD、J2Dがラムダの牽制主力でラムダ側もローリスクミドルリターン起き攻め重視がだいたいな気がするよ
5D6D牽制ってこっち側が言うように安定でさしやすい分見てから触るときくらいしかそうそう振ってこないよ

JD,J2Dは押し返されはしないけど押し込めるはないと思う、仕切りなおしになってスタートからだと思う
スパイクは飛び越えるかガードでしきりなおしはわかるけどスパイク出されて位置いれかえ止めるのにD釘ってスパイクに釘相殺されて釘消費損するだけじゃん

あと相手は逃げるしかないってのもいいすぎだろ
D釘まくとこに2Dか6Dさしてくるし、D釘拒否で地上ガードしてくれないとかで、D釘にリスクでてくるとラムダ側の対空いろいろそろってる分、空対地でバング有利とは言えないと思う、不利とも思わんけど

おれがよく対戦するPSR200越えのラムダとは
バング側ローリスクローリターン、端付近でハイリターンとっていく
ラムダ側ローリスクミドルリターン、シックル起き攻め重視
つねにこんな感じになってるよ
けっきょくお互い捕まえて起き攻め重視で殺しきるんだし有利不利とかどっちも感じない気がする

あ、キレ釘は近距離ぎみの位置に着地するためにたまに使います、だいたい相打ちなるからたまにしか使わないけど

801名無しさん:2011/06/21(火) 11:22:05 ID:AgCiD9oMO
ここに書いてる各々のラムダ対策試してみたら結構勝てるようになったよ!
ありがとう!

802名無しさん:2011/06/21(火) 13:08:09 ID:t3oM9nIU0
たまにいるラムダで
J2D追加→クレセントCキャン→空ダで固めてくる奴いるんだけど
んでもって強いラムダは、逆にやってこないんだが、
バング側が相手にリスク負わせる事ってできるのかな?

>>800
>JD,J2Dは押し返されはしないけど押し込めるはないと思う、仕切りなおしになってスタートからだと思う
スパイクは飛び越えるかガードでしきりなおしはわかるけどスパイク出されて位置いれかえ止めるのにD釘ってスパイクに釘相殺されて釘消費損するだけじゃん

スパイクを出し得にされると立ち回りがつらくなるからね〜
スパイク出した後、読みあいができるって事は、見せて置いた方がいい
相手が警戒してるならD釘は無駄になるからやらないほうがいいけど

やらないとスパイクを飛び越えるときに択られる
リスクを減らすって意味で見せれる時に見せた方がいい

5DGPは、読めたら使う火山を立ち回りに使うバングだからカウンターは狙いたい

前ジャンプは、はっきり言って微妙だと思う
やるぐらいなら相手の動きを見てから動きたい
こっちがちゃんと見てるのがわかったら相手も無駄に牽制を振ってこないし、
D釘で読みあいができる分地上から攻めれるしね

803名無しさん:2011/06/21(火) 14:31:58 ID:L22FvzLc0
バング落とし3Cコンボやってみた感想
3C持続当てを失敗するとゲージ50使ってダメージを下げることになるけど
釘を消費することなくそれなりの距離を運ぶことができ、端バウンドが絡めば5000オーバー

バング落とし(RC)>後ろ空ダ>着地ダッシュ3C>2B>6C>(JB)>J4C>空双 3617[4]
少しでも距離を稼ぎたい場合は3Cの先端付近ではなく、膝〜腿辺りをヒットさせる
またダメージは若干下がるけどJBを入れることで距離を稼ぐこともできる

端バウンドが絡めば
〜>(5C)>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 5330(5523)[28(32)]
〜>(5C)>6D>大噴火 5839(5990)
〜>(5C)>6D>双>5B>2B>阿修羅 ダメージ忘れたけど上記の大噴火〆より少し低かった気がする
ゲージ使用しても思ったよりダメージ伸びなかったので倒しきるとき用かな

804名無しさん:2011/06/21(火) 15:59:11 ID:.uQuY7V60
スラコンは後ろ空ダじゃなくて後ろジャンプでいいんじゃない?

805名無しさん:2011/06/21(火) 19:13:15 ID:zvJ/dJ9kO
>>800
JD、J2Dの振り方、特性考えれば、ラムダは下がらざるを得ない筈。
JD、J2Dは追加を出さないと不利Fが大きい。しかし、追加はラムダ側に引き寄せる性能で距離が離れづらい。クレセントもガードで有利取れる。
しかも、下段無いので直ガに意識を割きやすく、更に有利。
ちなみにクレキャン空ダはF的には5Aで大体勝てるっぽい。実際は分からんけど……。
後、スパイクの攻撃判定は一つだけ。釘一本相殺で、残りの二本は普通に残るよ。

対空についてはそうかも。たしかに、出がかり潰されるのはあるな。うん、見解を改めるわ。でも、D釘が有用なのは間違いないし、読み合いだね。

前書いたけど、バング側の方がゲージ溜めやすい。そして火力が基本的にゲージ依存ではないので、CAに回しやすい。
更に、ラムダは崩しは強いが(4B2段目、クレ、クレキャン下段、3C等)それを乗りきると固め継続出来ないので、CAしないでもなんとかなる場合がまぁまぁある。
しかしラムダはバングに触られた時、どこかで割りきって暴れるか、CA、超必割り込みするしか抜けられない程で、ゲージを防御に回さざるをえない場面が多々ある。更に牽制から伸ばすのにもゲージがいる。
そこにも差があるね。

まぁ何が言いたいかって言うとバング5.5〜6有利であるってことだな。

806名無しさん:2011/06/21(火) 19:51:25 ID:zvJ/dJ9kO
コマ投げスラコンだけどひろいを
3C>2B>5D>J4C>J4C>空双にすれば、完全に中央でも端届いたよ。

807名無しさん:2011/06/21(火) 20:05:36 ID:L22FvzLc0
>>804
後ろ空中ダッシュでも後ろジャンプでも可能だけど
後ろジャンプにする利点があるなら教えてほしい

5D(CH)や6C(CH)から3C持続>2Bで繋いで上手く距離調整して
端バウンドから5C>6D当てれば各始動のノーゲージ最大になるかな?
6C(CH)>3C>2B>6C>J4C>空双>5C>6D>双>5B>2B>以下略 5823[49]

808807:2011/06/21(火) 20:09:27 ID:L22FvzLc0
B釘硬直消しが抜けてた、申し訳ない
6C(CH)>B釘硬直消し>3C>〜です

809名無しさん:2011/06/21(火) 20:57:03 ID:t3oM9nIU0
>>805
>後、スパイクの攻撃判定は一つだけ。釘一本相殺で、残りの二本は普通に残るよ。
当たり方によっては、全部消えるし一番角度の低いのが消えるから何とも言えん

ラムダの崩しもかなりきついし、その挙げられてる技も暴れつぶしも兼ねてるから
5B,2A,2Bあたりで固められるとかなりきついし抜けられん
ファジーでなんとかなる相手だったら楽なんだけどな・・・

中央でのリターン差に差がありすぎるし(特に地上投げ)
端でのリターン差は、あまりないときてる
相手の3C始動50%使用で6000超えるけどな・・・
開幕5CChで7000消し飛ぶし(要注意

釘を持ってる間は、立ち回り有利だけど
釘がなくなると立ち回り不利になるから
釘がなくなるまで勝負のこっちと
釘がなくなるまで地道に牽制してくる相手じゃ

総合的に立ち回り有利とも言い難い
ぶっちゃけダイヤで測るんだったら5分くらいじゃね?

810名無しさん:2011/06/21(火) 21:29:30 ID:w19tWIkc0
攻略で色々書くのはいい事だけど、ダイヤはやめとこうぜ

811名無しさん:2011/06/21(火) 21:33:45 ID:sJkZaPVw0
5.5有利

812名無しさん:2011/06/21(火) 21:37:54 ID:ovX4wuUcO
頭から落ちる状態なら全キャラ空中くらいに3C入るんだよね?
それなら5Dchはキャラ限になるのかしら

813名無しさん:2011/06/21(火) 21:46:32 ID:KITzEiBI0
バング初心者ですが、空双の出し方が分かりません
地上で出す場合はどう入力したらいいんでしょうか?

814名無しさん:2011/06/21(火) 21:58:16 ID:/blQeBhY0
地上で空双は出ません

815名無しさん:2011/06/21(火) 21:59:54 ID:lYwt4pYI0
ワロス

816名無しさん:2011/06/21(火) 22:09:21 ID:lYwt4pYI0
まてよ…
CS以前のjcc双かもしれない

817名無しさん:2011/06/21(火) 23:49:52 ID:mIr.uMb6O
>>813
923B

818名無しさん:2011/06/22(水) 01:14:14 ID:01sJ.H2wO
>>809
スパイクで釘全部相殺された事なんか無いんだけど……。タイミングの問題じゃないか?

俺が言いたいのは、ラムダの崩しは強くても、ガードされた場合継続出来ないって事なんだが。

それと、後ろ地上投げからはバングもまぁまぁ出るでしょうよ。
上の方で別の人が書いてたけど、互いに起き攻めの期待値が高いゲームだから、一回のリターンが低くても大した問題じゃない。

で、一番気になってたんだけど、開幕5CCHってどうやったらそうなるの?
開幕なんか様子見と前ジャンプの2択って思ってる位なんだけど。
ラムダ側がやってきそうな行動って言ったら、様子見、バック空ダJC、空投げ、JB、3C、5C位かな?
前ジャンプで3C、5Cに勝ち
様子見で空投げ、登りJBに勝ち
バック空ダなんか、わざわざ端コン圏内に入ってくれるんだからほっとけば良い。
どうしても咎めたいならガンダッシュ2B。このガンダッシュ2B以外リスクがない。読み負けても
空投げ→抜けて仕切り直し
JB→ガードバリガすれば怖くない
5C、3C→ガードで有利
ラムダの様子見択はバングにリスクを負わせるものにはなりえない。飛んだならガードや2段ジャンプでいい、互いに様子見なら5分。

で、俺のレスはD釘にほとんど触れてないの気づいてる?
別に積極的に使わなくとも、ラムダを捕まえることはできる。D釘使えば楽になるが、基本的に使わなくても良い。
そもそも、使いきる前に倒すのが普通でしょ。

819名無しさん:2011/06/22(水) 01:26:13 ID:LfmGjhto0
最近バング開発進んできてるとはいえ総合的にΛちゃんには微不利が妥当

820名無しさん:2011/06/22(水) 02:34:16 ID:gmlHyKfY0
え?w
微有利:Λ、μ
普通:ラグナ、ライチ、テイガー等
微不利:タオ、ハザマ等
ガン不利:ヴァルケン、マコト、ジン等

俺がおかしいのか?

821名無しさん:2011/06/22(水) 02:58:47 ID:UPAm16Lc0
寧ろΛに有利付けれなかったらどのキャラに有利付けるんだよ
>>818
後ろ投げ後の追撃はΛにはかなりやりにくかったはず
ただ追撃を諦めて2000弱+端コン圏内で起き攻めって考えれば悪くないかな

Λの崩しは強いけどゲージ吐いた場合に限るでしょ
クレにしても3Cにしても端じゃない限りRCしないとダメは出ない
その点ではこっちと同等だしとりたてて不利になる要素じゃないと思う

822名無しさん:2011/06/22(水) 03:54:27 ID:8Ele41Lk0
μ別に有利とも不利とも思わんが

823名無しさん:2011/06/22(水) 04:58:28 ID:8OWiNcs6O
ガン不利 ジン ハクメン マコト タオカカ

微不利 ラグナ アラクネ カルル ハザマ ノエル レイチェル ヴァルケン

普通 他

微有利 Λ テイガー

824名無しさん:2011/06/22(水) 07:18:15 ID:/Lgmb2dI0
荒らし以外で有利不利の話してる奴は各種隔離スレに行ってくれ

825名無しさん:2011/06/22(水) 07:36:45 ID:owXqT3bA0
ランク付け行為に近いことはやめてけれ

826名無しさん:2011/06/22(水) 08:48:10 ID:1R0.gZrgO
>>817
ウソは教えるなよ。
jcから出すなら6923B
地上から生で出すなら62693B

827名無しさん:2011/06/22(水) 10:04:11 ID:sGEHa22Q0
ガン不利なんてタオカカくらいと思ってたし
有利つく奴、もっといると思ってたし
不利がつく奴なんて、そんなにいるとか思わんかったぞ
(まぁどうでもいいし・・・伏せとくわ
不利がつく相手にツバキがいないんだが、よかったらツバキ対策教えてくれないか?
前も若干5Bに対して5Aをタイミングよく振ったら勝てるとかあったけど
リスキーすぎてできん

828名無しさん:2011/06/22(水) 12:00:47 ID:1R0.gZrgO
ダイヤスレに書けカス

829名無しさん:2011/06/22(水) 12:41:37 ID:Qsxss3.s0
なぜかダイヤスレになってたでござる

俺もツバキ対策しりたい
高空でJDされたら何をするのが一番いいんだろうか
空対空しに行こうとすれば突進で迎撃されるし地上で待っていても落とせない

830名無しさん:2011/06/22(水) 14:40:12 ID:7mGRioy.0
ツバキはJDより5D刻んで溜める奴の方が多くね?

高空って事は2段ジャンプ後なんだしダッシュなり3Cなりで裏回ればいい

831名無しさん:2011/06/22(水) 15:30:09 ID:nMWwYNlU0
JDには気合いで空投げかな、出かけだったら勝てるし
近距離の立ちB祭りはどうしたもんだか

832名無しさん:2011/06/22(水) 16:05:47 ID:wdC0nC2.0
ツバキJDは着地硬直9Fあるからガード入れながら前に飛ぶだけでライン押せるし甘えた翼には反確取れる
自分が端気味だったら翼警戒しつつダッシュで裏周りでもいい
リターン取るなら空投げや何かやってることを期待しての空双先端あたりだけど
JDが最短14Fしかないから博打気味、つってもD翼されなきゃ安いからあり
見てからJAは出しやすいけどJAの判定強いわけでもないし期待値考えたら空投げのほうがいいし無しだと思う
まあCS2では立ち回りではJDよりも立ちD使ってくるだろうからここばかり考えてもあまり意味はないかも

ツバキ立ちB牽制に対して低空双先端振っていくのは割とあり
ツバキは立ちBで空双出始めを落とせてもCGなければリターン取りにくい
相打ちでもダメージ勝ち&状況有利
ダッシュ2CだのD剣だのD閃だのしてくるようになったらそれに合わせて他の牽制すればいい
空双対策で風先端牽制はやってくるツバキいないんで知らない

近距離立ちBにはリターンで勝ちたければ頑張って先に立ちA擦れとしか
安定はジャンプ逃げ
立ちBに対してのGP割り込みは相手がよほど画面見てないか対策知らない限りは通らないのでNG

833名無しさん:2011/06/22(水) 21:10:40 ID:01sJ.H2wO
ツバキに地上戦挑んで勝てる気しないしずっと飛んでるわ。
5Dは慣性B釘で咎めよう。CHすればコンボ行けるし、ツバキがこれを落とすのは難しいはず。JDにもB釘けっこう有効だよ。

ちなみに、慣性B釘は高空になるほど有利Fが多いみたいだね。

834名無しさん:2011/06/23(木) 02:31:41 ID:cXrI9xkM0
試しにwikiのダメージ重視コンボに6C(CH)のまとめコンボを載せてみたが見辛い
投げとコマ投げコンボは左メニューに分けて専用ページ作った方が良さそう
コンボも書き方工夫しないとページ内目次が増えすぎてしまう
自分はPCで見て携帯からは一切見ないのでその辺の違いは全然分からんけど
たまにいじるかもしれないので余計に見づらくなってたら申し訳ないと先に謝っておく

835名無しさん:2011/06/23(木) 06:35:42 ID:/k2c8D.gO
>>834
自分も良く編集するけど、してくれる人が他にいるだけで嬉しいからドンドンやっとほしいな
そこから綺麗にしてけばいいし

836名無しさん:2011/06/23(木) 14:14:34 ID:hndlCRI6O
>>834
>>835の言う通り。更新してくれるだけで有難い。

837名無しさん:2011/06/24(金) 06:39:42 ID:yW9w4uJM0
全キャラ対応の風林火山コンを考えてたんだけど、中央で
JC>2C>6dc>2D>6dc>5C>4dc>2B>6C>9dc>J4C>2dc>8dc>J4C>2dc>8dc>J4C>7dc>J4C>(7dc)>JD>C釘>5C>(4dc)>6D>5D>7dc>J4C>6dc>J4C> (7dc>JC) or (4dc>J4C>阿修羅)
【5200くらい】 【6291】
って既出かな。全キャラはまだ試してないけど。テイガーだけ9dcで裏に行けないから〜9dc>J4C>2dc>8dc>J4C>2dc>9dc>J4C>9dc>J4C〜で。
後2B〜C釘の間を
〜2B>6C>8dc>J4C>9dc>J4C>JD〜ってしたら
始動が6A>2C、投げRC>JC〜でも阿修羅まで繋げられて5500くらいだった

838名無しさん:2011/06/24(金) 07:08:47 ID:MzXWBymcO
既出かな?←既出じゃなかった試しがない

839名無しさん:2011/06/24(金) 09:38:51 ID:HRHPIYoMO
じゃあ既出じゃないコンボでも載せようかね。

JC>2C>2D>6C>JD>5C>6D>(2B>J4C>5C)*2>2B>6C>J4C>阿修羅
6819 51回収

まぁ難しい。2D>6Cに最ディレイ、6C>8dc>微ディレイJDと二ヶ所難しい。逆に言えば、ここさえできれば後は簡単。
キャラ限要素加えて改良すれば、7000も夢じゃないかな?

840名無しさん:2011/06/24(金) 13:07:21 ID:bhSSKf8Y0
全キャラに比較的簡単なJC始動火山なら
JC>2C>2D>5C>2B>J4C>5C>2B>6C>J4C>JD>
5C>6D>5D>J4C*3>阿修羅で6400 壁近いなら空双阿修羅で6600

5D後の最初のJ4Cを6Cに変えることもできるけどそこまで火力変わらん

841名無しさん:2011/06/24(金) 13:16:27 ID:bhSSKf8Y0
ちなみに投げRCからだったら投げRC後に入れ替えができるので6C始動で確実に壁まで運べる。

ルートド忘れしたので家帰ってから思い出すか…

842名無しさん:2011/06/24(金) 16:48:14 ID:BLAdZpfk0
簡単。って話なら、
JC>2C>2D>6C>J4C>JD>5C>6D>大噴火
で6000ちょいいくぞ。6C>J4Cと5Cは無くてもいいけどちょっとディレイとかいる

843名無しさん:2011/06/24(金) 18:01:15 ID:HRHPIYoMO
>>842
でも、ダメージもそうだけど、ゲージ回収も重要だし。
ゲージ無いときとかけっこう有るからなぁ……。

844名無しさん:2011/06/24(金) 19:54:19 ID:E9Bp8Fvg0
マーク貯まる頃には5000くらいのコンボで相手死ぬ体力になってるからまあいいかと思ってる

845名無しさん:2011/06/25(土) 01:56:02 ID:rYsoi25I0
とりあえず、風林火山中に空投げ決まればほぼ勝てる。簡単にノーゲージ7000行くし。ま、なかなか空投げなんか決まらないけどw

846名無しさん:2011/06/25(土) 14:44:37 ID:NxPTv78Q0
風林火山時に一番重要なのは色んな技から安定してコンボ決めれることじゃない?
JC地上喰らいとか空投げ始動だけじゃなくてJC、JB空中喰らいとか
J攻撃に比べて補正のきつい地上技始動のコンボも用意してる。

847名無しさん:2011/06/25(土) 16:38:45 ID:DI9dP3xc0
今回の風林火山は、立ち回りが弱すぎるんで
崩し等ガードさせて〜、切り返しに使って〜、からの発動>そのまま連ガ維持して崩すor確反からワンコンボで殺しきり
って感じでひとつのセットプレイとして考えて、それを煮詰めるのが一番なんじゃじゃないかな?

ただCS2風林火山は煮詰まってないだけでまだ可能性は十分あるから伸ばそうって人もいるだろうし、
前述のセットプレイとして使うつもりの人でも、色々あって風林火山での立ち回りに持ち込まれることもあるから
もちろん、どの状況からも安定してコンボにいけるようにするのは重要だけどさ
特殊な状況・始動からのコンボはアドリブコンボなんて言われてるけど、実際にはアドリブの上手い下手なんて無くて
普段からレアな状況でのコンボまで想定して練習してるかしてないかってだけだよね

848名無しさん:2011/06/25(土) 23:25:34 ID:LtwXDYsg0
前回は6C(ch)や各D(ch)をある程度書いてみたけど
今回は簡単に思いついた5Aor5B始動と2A始動をまとめたので
wikiのダメージ重視コンボの構成をちょっと変えてみた
ページ内目次はすっきりさせてみたけど肝心の中身が無駄に細かいので
もしかすると間違って消してしまった内容があるかもしれない
見辛いかな?

849名無しさん:2011/06/26(日) 06:42:29 ID:pi3yj4qcO
みんなネタ出し、wiki更新乙です!

850名無しさん:2011/06/26(日) 17:15:41 ID:Lt8/X40M0
ライチ戦教えてくだちい><
過去ログの対策も見たけど、いまいち立ち回りがわからなくて…

どうやってライチに触りに行ってますか?
JB被せかD釘って書かれてたけど、うまくいきません。
棒ガードさせられてターン奪われるのが殆どなので、棒は出来るだけガードしない方が良いんでしょうか。

軌道読んでガンダッシュとか?わかりません…

851名無しさん:2011/06/26(日) 20:16:01 ID:XXePNmIA0
JB被せって・・・難しくね?w
こちらの空中での被せる選択肢はリスクが高い
というか地上からジャンプして狩りに行くってのが正しい
ライチが飛んでて(昇っていく所)JAを振ったらガードさせられるか?それとも投げるか?

被固め時は適度に6Dで勝負しにいくことをオススメする
ガードしてもライチ有利が多すぎるのでー
とにかく棒設置をよく見る

近場で設置された場合6D
ライチの攻撃が届くし、こちらの攻撃も届きそうな場面

遠い所で設置された場合3C
こちらの攻撃は届かないし明らかに棒が飛んでくるであろう場面
またリスク背負っての3Cなのでローリスクに抑えるならD釘>ガンダッシュでターン頂き

空飛んでも余り良いことはない
だからといって飛ばないのも無理があるので、飛んだら絶対崩れてはいけない
怖いのは滑空投げと頭に入れておく

852名無しさん:2011/06/27(月) 04:04:17 ID:J5bj/A9A0
6Dで勝負wwww
naiwa

853名無しさん:2011/06/27(月) 05:51:13 ID:3Ck8ypzMO
バングJB先端〜深めの位置でD釘>落下JB〜
キレ釘
設置釘
rcあればたまに3C
じわじわ地上から
ガン逃げ待ち

から触る事が多いかなぁ


棒の軌道は読むも何も覚えろ

854名無しさん:2011/06/27(月) 12:42:04 ID:yKZCK1S20
ライチの棒飛ばし空ダ攻撃でつっこんでくるのが落とせないんだけど、逃げ安定?

855名無しさん:2011/06/27(月) 22:41:39 ID:sWUSIRzAO
風林火山出す度に逆転されて死ぬんだけど
 
風林火山前 PS170 風林火山後 PS 90  
 
これくらい弱くなるんだけど!!

856名無しさん:2011/06/27(月) 23:10:10 ID:anp2uagEO
使いどころをよく考えて使わないと駄目。
殺し切れる自信がある場合か、圧倒的に劣勢な場合か。
発動する場合は5D等からの択で出したい。
リバサ、切り返しとしても優秀。
散々言われてるけど立ち回りになると運ゲーなんで
頻繁にコンボミスるレベルだと使わない方がいい。

857名無しさん:2011/06/27(月) 23:11:58 ID:anp2uagEO
5Dじゃ無くて5Cだ・・・

858名無しさん:2011/06/28(火) 01:00:07 ID:sKf3qeLgO
>>854

逃げ、か2D

空ダになんとかアッパー合わせれば当たる


自分のリプだと後ろhjA釘が多かった
そっから棒戻る前に空投げ警戒しながら逃げてた



質問、端コマ投げrc設置釘コンの締めJC>1移動J4C>空双>(5B>2B>)阿修羅だと端維持出来て良いと思ったんだがとっくに出てた?

()抜けば不利F無さそうな

既出怖いッス

859名無しさん:2011/06/28(火) 10:14:14 ID:sKf3qeLgO
普通にムービー見つかったorz


すいません拙者は新しいネタ探すまで引きこもります…

860名無しさん:2011/06/29(水) 06:27:37 ID:uQUhg7mo0
コマ投げ4段目RCから5C>>2Bが繋がるってネタは…もう出てるかな
普通に5C>6Dより難しいし補正もきついけど6Dと双後半にもってける。ネタコンに向いてる気がする

861名無しさん:2011/06/29(水) 06:34:46 ID:uQUhg7mo0
sage忘れ非常にすまん

862名無しさん:2011/06/29(水) 14:29:04 ID:wLYg70YkO
>>860
中央でも使えるんですか?

863名無しさん:2011/06/29(水) 15:30:22 ID:YrmoSBv2O
中央でシール増やせそうなパーツがござるござる


〜エリアル>JC>B釘>5A>釘爆発>JD>C釘〜
まだ対応キャラ調べてないけど使えないかな


これも出てたらCTの下忍からやり直します

864名無しさん:2011/06/29(水) 16:02:45 ID:AdxvjI2oO
そのパーツ、コンボ動画にあったよ。
動画では確か空投げRC空ダj4Cからやってた気がする。
色々試したけど高度調整が難しくて実用的な場面が見つけられなかった。

865名無しさん:2011/06/29(水) 16:12:25 ID:uQUhg7mo0
>>862
中央だと2Bにダッシュ慣性付けて多分全キャラ対応。
テンガさんとかは歩かなくても普通に入る。
5Cのモーション3段階の内3段目もしくは2段目の後半フレームに当てればノーキャンセルで2Bが入る。
タイミングは落下しだしてすぐ位。結構シビアだが慣れたら安定はしそう

866名無しさん:2011/06/29(水) 16:13:17 ID:uQUhg7mo0
おい俺自重しろよチェックまた外れてた。すまん

867名無しさん:2011/06/29(水) 17:10:40 ID:y5V8QPGE0
862だけどやってみた感想、ちょっと難しい。
タイミングが865さんの言ってるようにシビアですね。
ダメージはそんなに変わらないからいいかも

これ一歩下がる方がいいのかな?
試したけどあんまり変わらんかた

868名無しさん:2011/06/29(水) 17:19:40 ID:YrmoSBv2O
拙者CTから出直すでござるっ!


5A5Bから行けたからJDを設置にして
〜めくりと受け身狩り等試すでござる

869名無しさん:2011/06/29(水) 17:21:35 ID:uQUhg7mo0
多分下がっても下がらなくてもタイミング自体は同じかな。
誰か降り釘設置とか使ってビューティフルなネタコンを考案して欲しい…。

安定さえしたら壁遠くても50%で4000↑持ってけるから案外実戦でも使える?

870名無しさん:2011/06/29(水) 17:27:13 ID:TyTXKpEY0
>>863
キャラ限定もあるかもしれないが高度自体の調整が難しすぎる
安定する始動とかあるの?

>>865
高い位置で当ててバウンド時間稼ぐ方じゃなくて
5C持続後半を当ててバングの硬直を減らす方か
端付近のfc絡みのコンボで使えるかもしれん

871名無しさん:2011/06/29(水) 19:59:13 ID:VFcv3Hsk0
空コマ投げRC始動を一応

画面端時)低ダコマ投げRC>最速空C釘設置>裏周り5C>6D>双(>5B>6C>J4C>JC2dc)*2>5B>2B>6C>後ろJC>3dcJ4C>空双>5C>2C>阿修羅
で7140ダメージ、〆を空双>阿修羅で6957ダメージ

低ダC釘の高さがちょうどいいところにあるから助かるわ

872名無しさん:2011/06/30(木) 14:16:49 ID:YKrmkiLo0
ラグナ限定で画面端6Cchノーゲージ始動から62%回収して大噴火〆6943ダメ、他キャラの場合阿修羅〆で6500前後くらい出たんだけど
昇竜に対するリスク増やせたかな

873名無しさん:2011/06/30(木) 15:46:36 ID:ZX9KYOBg0
>>872
へえすごい!教えて教えて!ってレスを期待してんのか?
さっさとレシピ書いて昇竜読みドヤァさせてくださいおねがいします

874名無しさん:2011/06/30(木) 19:03:24 ID:ydqvT6YI0
6Cchの後に空中C設置して5B双拾いから例の設置コン〜空双>5C>6D>大噴火だったわ

875名無しさん:2011/06/30(木) 22:11:23 ID:HQSeW/XQ0
JCの後の3dcJ4Cが無理な俺には関係のない話だったようだ

876名無しさん:2011/06/30(木) 23:51:15 ID:44dIlJEU0
>>871
これ阿修羅当てた後生きてたら即受け身取られてバングポーズしてる間相手やりたい放題か
死なないなら空双>>大噴火の方が良さそうだな

877名無しさん:2011/06/30(木) 23:55:56 ID:44dIlJEU0
と思ったら最後2Cじゃなくて6Dでやってて同技掛かってただけだ

878名無しさん:2011/07/01(金) 00:13:19 ID:bh7uuwZU0
>>875
2dc>5Bよりも3dc>J4Cの方がタイミングが結構遅いってのを意識してやるとかなり安定する…と思う

879名無しさん:2011/07/01(金) 14:01:27 ID:vQ8BT5p.0
阿修羅の後のポーズ中って無敵だけど無敵終わった瞬間って状況五分なんですか?

880名無しさん:2011/07/01(金) 14:52:28 ID:J/BaEsm20
マコトの2Aしゅっしゅはガードできた
でも相手が動けてる状態で五分とはいい難い。

881850:2011/07/01(金) 15:31:02 ID:IcDk6v2w0
今更ですが、対策書いてくださった皆さんありがとうございます。
おかげさまで最終ラウンドまで持ち込めるくらいには肉迫出来ました。

起き攻め時の燕返しと撥の逆択がツライですが…もうちょっとがんばってみます!

882名無しさん:2011/07/01(金) 16:03:05 ID:IcDk6v2w0
連レスすいません。奇跡的に2連勝出来ました!
やってて有効だと思ったのは、棒設置・発射を見てからの3C差込みと6Dや3Cなどへの6D割り込みでした。

賛否両論あるかと思いますが、相手はPSR190超えの方だったので、
一応効果がある対策だと思います!

釘設置は、置いてる暇があったらD釘など触りに行く手段に回した方が良いかなと感じました。

883名無しさん:2011/07/01(金) 16:43:57 ID:T1iLOj0kO
得意気にPSR出しちゃって荒らしたいのかい?

884名無しさん:2011/07/01(金) 17:36:15 ID:IcDk6v2w0
PSR書かなかったら書かないで、
「どうせPSR140ぐらいの雑魚ライチだろwwwそんなん対策でも何でもねーよw」
って言われると思ったので記載しました。

ライチ対策の活性化を願って書き込んだのですが、
どのみち揚げ足を取られるとは思いもよりませんでした。失礼しました。

885名無しさん:2011/07/01(金) 19:11:55 ID:aBxGMrpU0
お前のレスに揚げ足もクソもないだろ
日記→相手を舐めきった対策→被害妄想の三連コンボとかどう反応したらいいんだよ

886名無しさん:2011/07/01(金) 19:56:09 ID:b.0pQ/es0
バング使いってバングの熱いキャラを信奉してる奴が多い割にスレ住民はみんな荒んでるよね

887名無しさん:2011/07/01(金) 20:10:24 ID:D98XDPOMO
まあまあ拙者の褌でも見て落ち着くでござるよ。

888名無しさん:2011/07/01(金) 20:11:57 ID:XzJ64wX6O
バングスレを和気藹々と進行させるとどこからともなく
「拙者もバング殿に惚れたでござるwww超おもしろいwww」とか
「今日から拙者もバング殿を使おうと思うでござる。これからよろしくでござる(`・ω・')」
みたいなのが大量発生して荒れ放題になることをみんな知っているからだよ

889名無しさん:2011/07/01(金) 20:12:16 ID:T1iLOj0kO
PSR190に使えたから対策としてあってると思います
って考え方が既に間違い。

890名無しさん:2011/07/01(金) 20:18:02 ID:4fZ39Nf.O
PSR190つっても都心部アケか地方アケ家庭用かでまた大分変わってくるからな
アケならそりゃすごいが家庭用なら鼻で笑われるレベルでしかないし

891名無しさん:2011/07/01(金) 21:07:41 ID:nAgLTvfMO
そんなに叩かなくてもいいんじゃない?ここでの対策を参考にしたら戦えるようになったとかはあれだが彼なりの対策も出してるんだからそこについて言ってあげようよ。

892名無しさん:2011/07/01(金) 22:08:23 ID:MUb.mbdY0
思い切った選択肢としては有りという程度しか認識は出来んが画面見てないと思ったらやってみていいんじゃね
強いハクメンが何故易々とD振らないかを考えればある程度答えは出る

893名無しさん:2011/07/01(金) 22:22:04 ID:XzJ64wX6O
設置に差し込みはフレーム的にはトレモなら安定するレベルだけど実践じゃどうにもなあ
単純に反応が遅れがちなのと、反射的にジャンプにすらパナしたりしちゃいがちだし

6Dは端背負いでリターン跳ね上がるし何とも言えないけど
>>882のレスを読む限りだと3Cと6DとD釘で荒らしたら勝てました!みたいに取られても仕方がないと思う

894名無しさん:2011/07/01(金) 22:23:13 ID:BfqUo.vQ0
最近wikiに黙々とコンボを書いてる者です
wikiに載ってるコンボできねーよ!とお怒りの皆様、申し訳ないです
トレモの相手キャラを主にラグナでやってて確認できたコンボ載せてたので
ラグナ限定の可能性高い(稀にジン限定も混ざってるかもしれない)
一応、ラグナに決まるコンボはハザマにも決まる可能性が高い
まだ空双(fc)の端コンボしかキャラの分別ができてない状況…

>>874
よろしければコンボ内容の詳細やそのコンボに対する注意点など教えていただきたい
自分で確認しようにも下手なので設置コンボが完走できないのが悔やまれる

895名無しさん:2011/07/02(土) 00:14:37 ID:B7RrYVjUO
ライチ対策
地上にいても仕方ないから、とにかく飛び回れ!以上!

……真面目に書くと、地上戦はガン不利。
出来ることが基本的に3Cしかない。しかし、その3Cでライチの6Bを潜れる訳ではない。
対空もできず、棒飛ばしで触られたらそのまま固めに移行されてしまうことを考えると、地上戦は無い。選択肢として選ぶ理由がない。

空中戦はかなり戦える。釘や空中行動の多さで棒飛ばしに対応しやすい。直ガして逃げたりね。
空対空、空対地もJA、JBを使い分ければ勝ちやすい。
ただ、空対地JBが機能する距離はライチ2Cが機能しやすい位置でも有るので注意が必要。

ライチの通常技、固めには隙が多く、6D割り込みがかなり有効。

ざっとまとめるとこんな感じか。
まぁそんなにきつい相手では無いな。

896名無しさん:2011/07/02(土) 05:28:45 ID:ODnPSkl20
>>888
ちゃんと訳あってこういう体質なんだな
ちょっと褌バングの画像探してくる

897名無しさん:2011/07/02(土) 09:23:42 ID:7WTGJdPcO
空中飛び回るバングにライチ6Bってあんまやらない気もするがな

898名無しさん:2011/07/02(土) 11:56:39 ID:QHLi0WbQO
みんなもしノーゲージのとき昇竜ガードしたらなにしてる?

899名無しさん:2011/07/02(土) 12:28:15 ID:tWlxUeJQ0
願わくば低空双をしたいけど3Cで妥協してるのがほとんど…

900名無しさん:2011/07/02(土) 12:28:56 ID:hrUGrWuIO
近かったら6C、遠かったらスライド2Bか3C

901名無しさん:2011/07/02(土) 16:21:13 ID:GkIhOH520
>>872が言ってる端のコンボはこれで合ってる?
6C(ch)>jc空中C設置>5B>双>[5B>6C>J4C>JC>2移動]×2>5B>2B>6C>JC>3移動J4C>空双>5C>6D>大噴火
それとも双の後の5Bは1ループ目だけ省くのかな?

902名無しさん:2011/07/02(土) 23:23:46 ID:aZEWy0co0
合ってるよ

903名無しさん:2011/07/02(土) 23:49:21 ID:3DfOLYoY0
5C6D大噴火はラグナ限定かな。
阿修羅締めで901のレシピ全部入ったよ。一応
画面端カウンター始動
6C(ch)>jc空中C設置>5B>双>[5B>6C>J4C>JC>2移動]×2>5B>2B>6C>bjcJC>3移動J4C>空双(>2C)>阿修羅 6660(6746) 57回収50使用 (位置逆転)
6C(ch)>jc空中C設置>[5B>6C>J4C>JC>2移動]×3>5B>2B>6C>bjcJC>3移動J4C>空双>双>阿修羅    6625 63回収50使用
bjcはバックジャンプキャンセル
上は最後2Cがキャラ限調べてない。ジンには入った。
下は回収が良いし双の連続がかっこいい。基本こっちかな。
これでコロナ以外の昇竜わからせるでござる!コロナ?無理でござる!

904名無しさん:2011/07/02(土) 23:50:31 ID:.rhuApws0
あ゙ま゙い゙に6Cが入らないのが困ったところでござるな・・・・

905名無しさん:2011/07/03(日) 00:10:49 ID:IE8Gltc.O
>>904
烈氷の後半は立ち喰らい判定ですけどなにか?

906名無しさん:2011/07/03(日) 00:25:50 ID:uL.d4Z.Y0
立ち回りであの位置に釘置いとくと6C始動じゃなくても釘ループ出来るし6Cch始動だと6Cjc2移動5C6D双でダメージアップが図れる。
端での全体的なダメージ、ゲージ回収アップに繋がるから意外と有効かもしれん。
ただ画面の位置関係を覚えないとあの位置にピンポイントで撒くのは難しい。D釘が最有力候補だが…

907名無しさん:2011/07/03(日) 08:51:13 ID:Hn.Ia0jU0
2ループしないとメリットが薄く、
2ループできて双の前にヒット確認できる始動がほとんど無い。

908名無しさん:2011/07/03(日) 17:25:44 ID:hjwfVW060
>>905
ちょっとバーン!してくる

909名無しさん:2011/07/03(日) 17:46:51 ID:QdgnXGug0
端設置コン2ループ出来る始動で5Cからってイケたっけ?

今入院中で調べられないから気になっちゃって><

910名無しさん:2011/07/03(日) 17:53:07 ID:hjwfVW060
そんなことより治療に専念しろよな!
確認してみた、FCなら行けるけどノーマルヒットだと1ループしかできない

911名無しさん:2011/07/03(日) 18:36:45 ID:QdgnXGug0
>>910
なんか色々ありがとう

912名無しさん:2011/07/03(日) 22:12:19 ID:uL.d4Z.Y0
5Cノーマルヒットでも2ループ自体は出来てその後5B>JA>JB>J4C>空双>阿修羅で裏回るけど4871ダメージだった。
まぁ裏周りきついから締め意外では使いにくいかも

913名無しさん:2011/07/03(日) 23:20:13 ID:QdgnXGug0
>>912
5Cからそれだけ減ったら十分かも。
今度から端C設置出来る状況になったら、あらかじめ設置しとこ

914名無しさん:2011/07/03(日) 23:27:41 ID:uL.d4Z.Y0
何で入院してるかしらんが早く寝ろよw
あと暇つぶしにPSP版BBCS2おすすめしとく

915名無しさん:2011/07/03(日) 23:49:34 ID:QdgnXGug0
>>914
いや〜昼寝しすぎで目が冴えちゃってwあとで眠剤もらおっと
基本アケコンしか使わないからPSPは馴染めなくって><でも暇だし買ってみますね

俺、癌治療おわったらゲキワ忍法練習するんだ

916名無しさん:2011/07/03(日) 23:55:52 ID:IofhETHA0
5Cノーマルヒットからは変則的なループになるけど一応2ループできる
5C>双>5B>2B>6C>8jcJC2dc>着地5B>6C>ディレイJC2dc>5B>2B>6C>JC>3dcJ4C>空双>〜〜
5C>6D>大噴火〆でゲージ56回収の5269ダメージ
2C>阿修羅〆でゲージ51回収の5128ダメージ
5Cがあたるキャラだとか2C阿修羅で裏回ったり裏回らなかったりするのはまだ未検証
2C>阿修羅はラグナには裏回らなかった


それだけじゃ情報不足だしネタコンをひとつ
相手ラグナ画面端C釘設置済み状況にて
6Cch>RC>金バ*2>5C>6D>双>5B>6C>ディレイJC2dc(>着地5B>6C>J4C>JC2dc)*2>5B>2B>6C>JC>3dcJ4C>空双>5C>2C>阿修羅
で50%始動71%回収の9011ダメージだった
うーん、1万が遠い

917名無しさん:2011/07/03(日) 23:56:04 ID:uL.d4Z.Y0
まぁなんだ、過剰に励ましスレになるのはアレだが闘病頑張れ。バング殿の暑苦しさならガンにも負けないさ。

918名無しさん:2011/07/03(日) 23:57:09 ID:hjwfVW060
5C>双は確認猶予的に厳しそうだしガードされたら確反だしで現実的ではないような・・・・

919名無しさん:2011/07/04(月) 00:01:42 ID:zF9TrURI0
>>916
6CからならRC無くてもjc金バで入るぞ。でもまぁSC2では2連DD出来ないからゲージあってもなぁ・・・傘ならあるいは…?

920名無しさん:2011/07/04(月) 00:24:17 ID:zF9TrURI0
5C双は意外と猶予ある。ヒットストップ中に入力完了させなくても間に合ったから安定するレベルだと思われる。
こかせて設置して起き攻め、の流れをもっと研究すれば十分使えそう。

921名無しさん:2011/07/04(月) 00:27:21 ID:oNPOv9ng0
>>916の金バコンをちょい改良して
6Cch>金バ>5Cjc>金バ>5C>6D>〜(以下同じ
で9143ダメだった、完全にやりたいだけのコンボだが1回は決めてみたいな

922名無しさん:2011/07/04(月) 01:38:29 ID:zF9TrURI0
今まで知らなかったけどガークラの後って始動補正掛からないのね。
ガークラしたら適当な始動の適当なコンボしかしてなかったわ

923名無しさん:2011/07/04(月) 11:23:00 ID:lhbU80T60
ガークラ後って何当てる?
自分はゲージあったらコマ投げから設置コンだけど、ノーゲージはどうすればいいんだろ

924名無しさん:2011/07/04(月) 11:26:30 ID:98QM8DkM0
設置コンって安定するレベル?
動画見て自分には無理だと諦めてたんだけど

925名無しさん:2011/07/04(月) 11:45:25 ID:SnpXFODQ0
>>924
キャラによってパーツが2種類ぐらいあったり、微ディレイ、繋がる補正かどうかを考える必要がある。
ただ2ループも3ループもせずに1回当てるだけなら割と安定する方だと思うよ

926名無しさん:2011/07/04(月) 12:46:54 ID:LM74d5vI0
>>923
ノーゲージなら6Dが一番補正よかったはずだから6Dからいつものやってる。それかJ4C始動?
中央しゃがみだとどうやってもあんま伸びないのがなー

927名無しさん:2011/07/04(月) 13:21:08 ID:lhbU80T60
>>924
動画で見ると難そうに見えるけど、やってみると結構簡単だよ
むしろC設置の位置でミスる

>>926
やっぱ中央ガークラしゃがみは思いっきり押して6Dからいつものか
ありがとう!

928名無しさん:2011/07/04(月) 13:30:29 ID:zF9TrURI0
ガークラしてたら実は2Dも乗算94%でノーゲージ最大補正という事実

929名無しさん:2011/07/04(月) 13:34:59 ID:zF9TrURI0
それか金バ始動もいいかもねw意外と有りじゃないかな金バ始動

930名無しさん:2011/07/04(月) 13:39:24 ID:zF9TrURI0
すまん、ダメージ計算式みてやってたがどうも2Dの補正がもうちょい高いっぽいな。
ムックは持ってるけど今手元にないから見れないから正しくはちょっとわからん

931名無しさん:2011/07/04(月) 13:39:45 ID:0Aab/HBE0
ガークラ時のコンボをwikiに載せてから話題が出たけど偶然か?
wikiに書いたことをここに知らせた方がいい?
屈状態でも中央から2Dで4500前後は出せるよ

932名無しさん:2011/07/04(月) 23:51:19 ID:ZoIX5LT60
2D(ch)>jc>降り際J4C>5Cのパーツって既出?

933名無しさん:2011/07/05(火) 00:58:55 ID:giaFdEzg0
>>932
中央でやってみた
2D(ch)>ディレイjc>J4C>5C>6D>大噴火 4583
2D(ch)>5C>6D>大噴火 4632
端でやってみた
2D(ch)>ディレイjc>J4C>5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 4735
2D(ch)>5C>6D>双>5B>6C>J4C>空双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 4804
難易度を上げてゲージをJ4C1発分稼いでダメージを下げるという結果になった
無理して使う必要はないかな

934名無しさん:2011/07/05(火) 02:12:58 ID:CoftwYn6O
>>933
なるほど
わざわざ検証サンクス(^O^)/

935名無しさん:2011/07/05(火) 10:45:46 ID:QKvvDpQM0
最近イケメン忍者殿の練習始めたんだけど、J4Bが微妙に難しいでござる。

936名無しさん:2011/07/05(火) 20:40:44 ID:zmM2Ehik0
J4B...

937名無しさん:2011/07/05(火) 21:16:09 ID:vO9gLO32O
多分新しい設置コンでJ4Bつかったの考えてるんだそうでもなきゃビクンビクン

938名無しさん:2011/07/05(火) 22:11:06 ID:GqsiScoo0
気持ちは分かる・・・って言おうかと思ったが初め戸惑ったのはJ4Cだった
J4Bは後ろに出るんだから分かりやすいだろ

まぁ雑談行きましょう

939名無しさん:2011/07/05(火) 22:31:59 ID:giaFdEzg0
端でガークラさせた時に釘設置使用するとこんな感じになった
ガークラ>ジャンプ空中C設置>6D>双>[5B>6C>J4C>JC]×3>5B>JA>JB>J4C>空双>阿修羅 【6193】【59回収50消費】
ガークラ>ジャンプ空中C設置>6D>双>5B>6C>jcディレイ空双>裏周り後に[5B>6C>J4C>JC]×2>5B>JA>JB>J4C>jcJC 【5375】【57】

940名無しさん:2011/07/05(火) 22:37:59 ID:xw2RoElc0
そういや空中攻撃現JC→J2C、現J4C→JCでよかったんじゃないかねぇ。と思ったけど風林火山関係かな?

941名無しさん:2011/07/06(水) 06:02:36 ID:ipXEKW12O
中央辺りで2Dchとったら
2D(ch)>JD>2B>5D>J4C>空双>ダッシュ6D>双
じゃ駄目なの?
ダメ2444で回収29、シール4枚で釘使わんし
多分全キャラ入る

既出かな?

942名無しさん:2011/07/06(水) 07:49:49 ID:JMdYPIyEO
それいいね!
今まで釘使って4枚やってた。

943名無しさん:2011/07/06(水) 09:59:01 ID:8GbwFyvsO
ハクメン戦て何考えて行動してる?
俺はDボタンを適当に押して真面目にやってませんアピールしつつ
相手が手を抜き始めた瞬間に本気で攻めてる

944名無しさん:2011/07/06(水) 10:31:27 ID:JHKJec7w0
対策とかよく分からないけど、ハクメン戦は基本コマ投げと釘設置で荒らしまくってるわ。
コンボはダメ重視よりマークコンで組み立てて、2B・5Cガードさせたら即風林火山!

945名無しさん:2011/07/06(水) 13:45:23 ID:0L4Ld5mIO
地対地は分が悪いから攻める時は空中から
C釘とか設置釘で的を絞らせない
近づけたら投げ多め

946名無しさん:2011/07/08(金) 01:00:30 ID:cCntfY3w0
>>940
CSロケテだとその仕様だったんだぜ…
何故今のままになったか?だって…?
ロケテで風林火山研究が出来るわけ無いだろ…つまりそういう事だ…。

947名無しさん:2011/07/08(金) 07:06:16 ID:Gr9OfWnA0
実用性はなさそうだが後ろ投げ>空ダ×2>A釘とか入った
皆知っててスルーとかな気がして怖いけど。スレじゃ出てないので一応

とりあえずはテイガーにA釘>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JCまでは確認
あとライチ相手にA釘>5Bまで

上の5A拾い妥協エリアルで2198+毒
釘使うし微妙だけどもし気になった人いたら伸ばしてくれ

948名無しさん:2011/07/08(金) 09:40:57 ID:AXgT2d5.O
難易度はどうなんだろ?
A釘>5A>2B>j4C>空ダj4Cとか入れば運べそうだし
安定するなら使えそう。
早く帰って試したい…

949名無しさん:2011/07/08(金) 21:49:07 ID:JOGrawEw0
魅せコン
5D(ch)>空ダ*2>下りJ4C>5B>6C>8jc空ダJ4C>空双>5C>6D>双>~
5D後最速jcかつ最速空ダ*2

他にも〜>下りJ4C>C釘>5C>6D>双も確認

950名無しさん:2011/07/09(土) 04:01:04 ID:npGBygvw0
>>948
個人的にはクソむずい
まぁ俺が4投げスラコンどころか6C低ダJ4Cすら頻繁にミスるほど残念な腕だからってのもあるけど
それを差し引いても多分むずい

951名無しさん:2011/07/09(土) 10:25:44 ID:Yec3fCLA0
話し切って悪いんだけど
中央ちょい端寄りで、コマ投げRC>着地際後ろ低ダ>3C>2B>5B>J4C>空双>端コン

の後ろ空ダからの3Cが安定しない><後ろ空ダが速すぎると3Cがめりこんで2B入らないし、遅すぎると3Cがスカるし
コマ投げRCから釘使わないで運べるスラコン以外の良いコンボあったら教えて欲しいです

952名無しさん:2011/07/09(土) 10:58:43 ID:zstruk5E0
>>951
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1307507901/l50

953名無しさん:2011/07/11(月) 13:10:34 ID:6Qb2Bvug0
>>951
コマ投げrc>ちょい前歩き5C>5D>J4C>空ダJ4C>空双>~

954名無しさん:2011/07/11(月) 13:19:17 ID:rNfdrviY0
他人のおち○ちんが大好きな、変態便器妻です…。
http://chocolat.zxq.net

955名無しさん:2011/07/11(月) 19:26:16 ID:2igowLYgO
ジンのJB粘着がマジキツいんだけどどう対応してる?

956名無しさん:2011/07/11(月) 19:48:35 ID:rxL0SwVk0
基本ガードだな

957名無しさん:2011/07/11(月) 19:53:20 ID:PeJRP2lo0
>>955
5D転移で逃げる事も大事だよ

958名無しさん:2011/07/11(月) 19:54:38 ID:PeJRP2lo0
ごめんsage忘れた><

959名無しさん:2011/07/12(火) 01:09:50 ID:h11aZK2M0
みんなは、6Bラピキャン使ってる?
中央より少し端より始動で3741ダメでるよ。

960名無しさん:2011/07/12(火) 02:24:44 ID:5mKVJF/s0
一緒にレシピ書けばいいのにな。
ってことで調べた。携帯だから簡潔に。
6bラピ〉空ダJC〉c釘〉2D〉J4c〉空ダJ4c〉空双
から普通の壁コンのレシピで3700くらいでた
最初のc釘がキャラ限ぽいです。

961名無しさん:2011/07/12(火) 04:31:26 ID:ueCu/6Io0
空ダJC省いてC釘すれば全キャラいけるね。
ダメージも3741だったし

まぁレシピ書いて既出扱いされても虚しいしな
気持ちはわかるよw

962名無しさん:2011/07/12(火) 10:08:24 ID:7Mh0ZxuQ0
6BラピからC釘って繋がるんだ
ただJ4C空ダJ4Cがゲキワ忍法より難しくて安定しない><

963名無しさん:2011/07/12(火) 12:23:43 ID:zbMfb94AO
C釘>2Dのパーツが流行りそうだな

964名無しさん:2011/07/12(火) 13:06:20 ID:B12MuXuE0
難点はラピ入れ込みじゃないと繋がらないことで、
利点はくそ安い中央しゃがみくらいに少しはましなダメと運びかな

これを天秤。

965名無しさん:2011/07/12(火) 17:31:04 ID:IC8la91.0
6B(RC)を検証 ※適当調べなので間違ってる可能性あり

6B(RC)>空ダJB(or空ダJC)という崩れてくれるのかどうか分からない中段連係
長所として
・6B(RC)ガード>空ダJBはF式として機能するのでJBからヒットすれば立ちやられ状態
・開幕の相手位置付近から端に運べる
・6Bヒット距離が少し遠くてもC釘が繋がること

短所として
・入れ込みRCにゲージを使う
・6B後に下段が来るということを意識させれないキャラ性能という時点でJBが当たりづらい
・肝心の下段を選択したときのリターンが低すぎる
・6B(RC)>空ダJBが連続ヒットしないキャラがいるので逆にF式を狙いづらい

6Bヒット時は
6B(RC)>空ダJC>C釘>ダッシュ2D>J4C>空双>5C>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC 【3775】
6B(RC)>空ダJB>JC>C釘>ダッシュ2D>J4C>空双>5C>6D>双>2B>6C>J4C>JC 【3617】【30】
6B(RC)>空ダJB>JC>C釘>ダッシュ2D>J4C>空双>6D>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC【3556】【30】
空ダJB当たらないけどJC>C釘当たる:アラクネ、レイチェル、ツバキ、ラムダ、ハザマ
空ダJB有りならC釘当たる:タオカカ、ノエル
どっちでも当たる:バング、カルル、ハクメン、テイガー
空ダJBが当たらないしJC>C釘も当たらない:ラグナ、ライチ→密着気味6B(RC)>C釘>ダッシュ2D>〜のコンボ
※購入キャラは購入してないので調べれない

テイガー限定で
6B(RC)>空ダJ4C>JCが繋がるけど高度が低くなってC釘が出ない
・使い道に幅がないので用途不明

966名無しさん:2011/07/12(火) 19:50:55 ID:zbMfb94AO
おや、ゲージ回収がなかなかいいぞ?

967名無しさん:2011/07/12(火) 19:56:51 ID:HaPS6kPw0
DLC調べてきたよ
マコト:JB当たらないけどJC>C釘が当たる
ヴァルケン:JC>C釘当たらないけどJBありなら当たる
プラチナ:空ダJB当たらないしJC>C釘も当たらない

968名無しさん:2011/07/12(火) 23:39:15 ID:Q.6lHQvU0
バングってスタンダードっぽい性能に見せかけて立ち回りが結構特殊だよね。
最初触った時戸惑ったわ

969名無しさん:2011/07/13(水) 09:33:20 ID:iXqezP0g0
>>965
キャラ別で覚えるとなると大変そうだ

>>968
バングはやれる事の多いスタンダードキャラって感じ
ジン、ラグナはハイスタンダード

970名無しさん:2011/07/13(水) 14:04:28 ID:DymGZKlk0
初めてバング触った感想は重いミリアだったな

971名無しさん:2011/07/13(水) 16:41:41 ID:DKhrroh6O
バッドムーンとメイズとナイフをバング殿に

972名無しさん:2011/07/13(水) 20:04:11 ID:14BULGcs0
それより対空を・・・

973名無しさん:2011/07/13(水) 20:24:44 ID:SAmRYeyUO
対空は甘え

974名無しさん:2011/07/13(水) 20:42:11 ID:14BULGcs0
甘えw
対空あれば強いのにな

975名無しさん:2011/07/13(水) 20:43:27 ID:.hHIbUZU0
魔法の5A5Bぶんぶんに頼っていた俺のバングは完全に死んだ

976名無しさん:2011/07/13(水) 20:47:49 ID:14BULGcs0
JAが聖ソルくらい強ければな...

977名無しさん:2011/07/13(水) 21:06:10 ID:k2qKTFaYO
相手の対地など全部JAJBで落として壁に叩きつけて大噴火が熱いんじゃないか
もちろんタテマエです

978名無しさん:2011/07/13(水) 23:13:56 ID:jctuagBAO
それもCSバングだな

979名無しさん:2011/07/14(木) 02:11:25 ID:eUP4D1320
ところで970次スレあげ

980名無しさん:2011/07/14(木) 11:49:26 ID:GEqr2gxU0
次スレ立てますた
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1310611045/

981名無しさん:2011/07/14(木) 17:12:26 ID:4ZoZC4MI0
埋め風林火山コン
(端)JC>2C>4dc>2B>双>6C>7dc>空双>6C>JD>5C>6D>2D>8dc>J4C>8dc>JC>8dc>JAスカ>低空C釘

通常時のC釘による寝っぱ前転狩りを風林火山で再現。要はコンボの最後に2Dエリアルを持ってくることで安定してダウンが取れるので、っていう

982名無しさん:2011/07/16(土) 15:30:16 ID:atYHCYkcO
>>981


C釘締めとは斬新な
ゲージ無いときに良いね

983名無しさん:2011/07/16(土) 22:52:35 ID:fVqptZ3Q0
既出コン?
6D(ch)A釘設置>ダッシュ2B>5B>JB>JC>3dc>JA(>5A)>5B>J4C>J4C>空双

ジン用
6D(ch)>A釘設置>ダッシュ2B>JB>JC>2dc>5A>5B>JB>空双

984名無しさん:2011/07/17(日) 21:23:57 ID:dty5gWvcO
ジン、姫限 中央可、中央やや後ろからでも可
立ち食らい始動
5B>2B>6C>jcJB>J4C>JC>5A>2B>jcJ4C>空双>5C>6D>双>2B>6C>jcJB>J4C>空双>阿修羅
回収52 使用50 ダメ4200位姫は最初の拾い時に微ダが必要

985名無しさん:2011/07/18(月) 00:06:52 ID:Bhve4gr60
いつもの適当検証
ジン、ラムダ、ツバキ、(レイチェル、ハクメン、アラクネ) ※( )内はダッシュ5Aが必要なキャラ [追加キャラ未購入のため検証不可]
立ちやられ状態
-5B>2B>6C>JB>J4C>JC>(ダッシュ)5A>2B>J4C>空双>(5C>)6D>双>2B>6C>J4C>JC 【3825(3928)】【(51)】
-5B>2B>6C>JB>J4C>JC>(ダッシュ)5A>2B>J4C>空双>(5C>)6D>双>2B>6C>J4C>空双>阿修羅 【4698(4805)】【50(54)】【50消費】
補正の関係で阿修羅ヒット後すぐ受身を取られる
距離が上手く合わないと5Cを入れるのは困難だと思われる

-5B>2B>6C>JB>J4C>JC>5A>2B>J4C>空ダJ4C>空双>6D>双>2B>6C>J4C>JC 【3842】【50】
開幕の自分位置よりも後ろ辺りで6Dヒットできる
空ダJ4Cの猶予が短い、やや安定性に欠ける

-5B>2B>6C>JB>J4C>JC>5A>2B>[JB>J4C]×2>空双>ダッシュJB>J4C>jcJC 【3465】【42】
開幕の自分位置よりも後ろ辺りで可能
ダメージ重視でマーク不必要な人向けコンボ

このコンボの利点を考えると
開幕の自分位置辺りから端バウンドさせれることやゲージ0から阿修羅を決めてダメージアップできること
想定してる距離が違うので簡単な比較にはならないが
ゲージ10貯まっている状態で立ち状態5B始動コンボから同様に同技補正無視して阿修羅を決めると4987

5B>2B>6C>ディレイjc>J4C>(ディレイ)JCとかやると対応キャラが増えるけど
不安定過ぎて調べるのやめたw

986名無しさん:2011/07/18(月) 04:14:35 ID:QossEGagO
>>985
自分の適当なコンボをこれだけ検証してくれてありがとうございます。
追加キャラですが、狼、リスは無理でプラチナは私も購入してないのでわかりませんでした。

987名無しさん:2011/07/19(火) 02:55:32 ID:blW6FiFAO
上のコンボ、プラチナには入りませんでした

ついでにコンボ投下
3Cfc>2B>6C>jcJD>2B>5D>エリアル【約2800 マーク2個】
普通に使ってる人もいると思うけどwikiやテンプレに載ってなかったので一応

988名無しさん:2011/07/19(火) 16:30:31 ID:iQJ0OURw0
>>984
JC>5Aって繋がるの?
JCで叩きつけたら釘設置してない限りコンボ終了じゃないんですか

989名無しさん:2011/07/19(火) 16:37:26 ID:Lxe/G7UI0
>>988
自分で試してみろよ…
そのレスでいったい何が生まれるの?他の人に出来るよって言って欲しいわけ?

990名無しさん:2011/07/19(火) 16:46:46 ID:iQJ0OURw0
>>989
ごめんなさい><
当分試せる状況じゃないので気になっただけです

多分やってみたら繋がるんですね

991名無しさん:2011/07/19(火) 16:48:56 ID:sLO6Kgc.0
繋がるの?の前に(どうやって)が隠れてるのが見えないのはちと短絡
クレクレ市ねよって言いたいならまぁ分からんでもないけど、そのレスこそ何を生むのか

992名無しさん:2011/07/19(火) 16:50:06 ID:Lxe/G7UI0
こんなに素直に謝られると自分が悪者に見えてしまっていけない…。
とりあえず6Cから全部最速で入れたら普通に5A入ったよ。
それよりも空双から5Cが距離次第かな?入れにくかった

993名無しさん:2011/07/19(火) 17:09:59 ID:5WwMLIaA0
JCから5Aで拾うとか稼動初期からあるネタだぞ
最初はそれがメインのコンボになるかと思ったらそんなことはなかった

994名無しさん:2011/07/19(火) 17:41:03 ID:nd2eOWeY0
1000ならしゃがみくらいに対してなんとかなるようになる!

995名無しさん:2011/07/19(火) 17:49:36 ID:blW6FiFAO
1000なら6Bにガトルート追加

996名無しさん:2011/07/19(火) 18:04:24 ID:LC0zdTukO
1000なら対空双掌打が流行る

997名無しさん:2011/07/19(火) 18:35:24 ID:m7Y82kmYO
1000なら5Bがjc対応になる

998名無しさん:2011/07/19(火) 19:02:17 ID:Fx2TO9MEO
1000なら移動コボクシが安定する

999名無しさん:2011/07/19(火) 19:31:14 ID:RbKIW11s0
1000ならJDの乗算が89になる

1000名無しさん:2011/07/19(火) 19:32:41 ID:5m9qBNt20
1000ならDD最低保証が風林火山中は伸びる

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■