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シシガミ・バング part3
1名無しさん:2008/12/06(土) 21:39:47 ID:xrq8/vkU0
□テンプレート
  通常技まとめ >>2 :必殺技まとめ >>3>>4 :コンボまとめ >>5 :初心者指南書 >>6

□前スレ
  シシガミ・バング part2
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1227795559/

□まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/

  BLAZBLUE @wiki シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html


□注意
  質問の前にログ、まとめサイトを見てから質問をお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。


――――――――――――――――――――――――――――――――――――

  「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを愛するスレッドです。
  どんな強敵だろうと「正義の鉄槌ぉぉぉぉおお!」の精神で頑張りましょう。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

2名無しさん:2008/12/06(土) 21:40:19 ID:xrq8/vkU0
■通常技まとめ

A・・・・・・・・・・・【195dm】 ジャブ。 目押し連打可能。
         バングの技で最速。 一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない。 相手のジャンプ移行に当てるのに最適。
B・・・・・・・・・・・【640dm】 ストレート。 jc可能だが、ガードされると不可。
         発生速いわりに、リーチがあり若干上にも判定がある。 バングの主力技1だが、直ガされると割り込まれやすい。
C・・・・・・・・・・・【860dm】 拳叩き落とし。 中段。
         発生が遅く、リーチも短い。 2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。


2A..・・・・・・・・・【150dm】 手刀足払い。 下段。 連打不可。
         A系のわりに発生遅い。 コンボ始動技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。
2B..・・・・・・・・・【620dm】 しゃがみ肘突き。 jc可能。
         前に出ながらなの動作なので、少しはリーチがある。 2Aからの暴れ潰しに役立つ。 バングの主力技2。
2C..・・・・・・・・・【920dm】 足払い。 下段。 ダウン。 jc可能だが、ガードされると不可。
         リーチが短く隙も大きい。 直ガされると、ほとんどのキャラの2Aに割り込まれる。


6A..・・・・・・・・・【720dm】 脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く。 下段。
         発生はやや遅いが、BからのCや2Cの裏選択にどうぞ、その後は2Cに繋がる。
6B..・・・・・・・・・【880dm】 クラックシュート。 中段。 ダウン。 キャンセル不可。
         発生早めで判定も強い。 一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない時がある。
6C..・・・・・・・・・【960dm】 浴びせ蹴り。 浮かし技。 jc可能だが、二段ジャンプ扱い。
         発生はやや遅い。 攻撃動作中は空中状態。 しゃがんだ状態には当たり難い。 相手によっては立った状態でも当たり難い。
3C..・・・・・・・・・【880dm】 スライディング。 下段。 ダウン。 キャンセル不可。
         結構強い。 中距離で不意を討つのに使う。 少なくとも2Cより頼れる。 バングの地上技中最大のリーチを持つ。
         目押しで2Aが繋がる。 ガードされると反確。 バングの主力技3。


JA..・・・・・・・・・【180dm】 正拳突き。 jc可能。 連打可能。
         バングの空中技中最速。 空対空の要。 昇りで出すと頂点までに硬直がとける。
JB..・・・・・・・・・【560dm】 ライダーキック。 jc可能。
         リーチがあり横に強い。 登りで出しても着地まで動けない。 置くように出して、相手の迎撃に使おう。

JC..・・・・・・・・・【820dm】 斜め蹴り。
         下に強い。 めくり可能。 飛び込みにいいかも。 地上の相手には、ここから釘手裏剣が繋がる。
J4C.・・・・・・・・【840dm】 背後を斜めに蹴る。 jc可能。
         めくり用技。 地上の相手にめくりで当てた場合、バング側に相手は仰け反るので着地攻撃が楽に繋がる。


D・・・・・・・・・・・【980dm】 構え後、踏み込みアッパー。 浮かし技。 jc可能。 必殺キャンセル不可。
         上中下段の攻撃を取れる。 空中ガード不能だが、バリアで防がれる。
2D..・・・・・・・・・【1050dm】 構え後、しゃがみアッパー。 浮かし技。 jc可能。 必殺キャンセル不可。
         上中段の攻撃を取れる。 対空に使えるが、めくりに弱い。 空中ガード不能だが、バリアで防がれる。
6D..・・・・・・・・・【1050dm】 構え後、前に進みながらローキック。 下段。 ダウン。 jc可能。 必殺キャンセル不可。
         上下段の攻撃を取れる。 ダウンの持続は短い。
JD..・・・・・・・・・【980dm】 構え後、打ち下ろし掌打。 必殺キャンセル不可。
         上中下段の攻撃を取れる。 ヒットするとバウンド誘発。


B+C.・・・・・・・・【1200dm】 一瞬消え、自分の後方から現れ飛び蹴り。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。
4B+C・・・・・・・【1200dm】 一瞬消え、相手の後方から現れ飛び蹴り。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。
JB+C・・・・・・・【1800dm】 地上と同じ。
J4B+C..・・・・・【1800dm】 地上と同じ。


挑発.・・・・・・・・Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。 そして、戦闘体勢になり手招きする。

3名無しさん:2008/12/06(土) 21:40:50 ID:xrq8/vkU0
■必殺技まとめ

▼ドライブ名
・バーニングハート

  相手を燃焼させる攻撃を行う。 ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。


▼必殺技
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・・・・・・623C

  【2095dm】 コマンド投げ。 投げ範囲は結構狭く、すかし時の隙が大きい。
  瞬間移動攻撃しながら空中にもって行き、下に叩き落とす。 相手は地上受け身可能。 バングは空中で硬直が解ける。


・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)623C

  【2485dm】 コマンド技。 投げ範囲は結構狭く、すかし時の隙は地上版よりかは少ない。
  瞬間移動攻撃しながら下にもって行き、上に向かって突き飛ばす。 相手は空中受け身可能。


・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・・・623B

  【1000dm】 その場で、オーラを纏いながら両手で殴る。 相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。 追撃可能。


・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)623B

  【1100dm】 少し突進しながら、小さいオーラを纏い両手で殴る。 相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。 位置により追撃可能。
  地上版に比べ若干硬直がある。


・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)236AorBorCorD

  A 【300dm】 B 【300(+300)dm】 C 【300dm】 D 【420(737(1003))dm】
  ボタンにより効果の違う、消費する釘手裏剣を飛ばす。 ラウンド開始時に12本ある。 Dのみ3本消費する。
  Aはヒット時、毒効果を付与する。 体力の減少量は微々たる物。 斜め約60度に飛ばす。
  Bはヒット時やガード時、地面で跳ね返った後爆発する。 斜め約45度に飛ばす。
  Cはヒット時、短時間相手を拘束する。 斜め約40度に飛ばす。
  Dは扇状に3本投げ、地面で反射する。 斜め約40度、50度、60度に飛ばす。 他の釘手裏剣に比べ若干大きい。
  各釘手裏剣の速度はB≧D>A>C。


・秘術・バング瞬間移動の術・・・・・・・・・・・・・・ドライブ技によるガード成功時にAorBorC

  GPは構え中の拳が光っている部分。
  GPでのガード時にABCのどれかを押すと、一定距離瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。 GPの判定は残る。
  ボタンによって移動距離が変わり、Aは約1キャラ分、Bは画面の半分、Cは画面端から端。


・秘術・疾風バング瞬間移動の術・・・・・・・・・・(空中で)ドライブ技によるガード成功時にAorBorC

  地上技と同じだが、移動場所はバングと同じ横軸上。

※GP(体感)
  GP発生=6D>D=2D>JD
  GP持続=2D>D=JD>6D


・釘設置.・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中可)214AorBorCorD

  釘を1本消費し、「速」と書かれたマークを空中に設置する。 ボタンにより設置場所は違う。 画面上に四つまで設置できる。
  バングがマーク上の時に、レバーを入れた方向にダッシュする。

※右向き時図解↓
     C      A
    D     B

     萬
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

4名無しさん:2008/12/06(土) 21:41:24 ID:xrq8/vkU0
▼ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費)
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・・・2363214C

  【3540dm】 突進技。 画面の4分の3ほど進む。 空中ガード不能だが、バリアで防がれる。 ガードされると反確なので、RCやBBを使おう。
  突進が当たると、左右の拳で殴り、蹴り上げ、そのままかかと落し。 最後は相手の顔を掴みステージ端まで持っていき叩き付ける。
  出だしから終り際まで無敵だが、ジン等の飛び道具には負ける。 追撃可能。
  台詞は必聴。


・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・・・(風林火山に萌えている時)214214D

  強化技。 攻撃力が上がり、通常技にも削りダメが付加される。 移動速度が格段に速くなるが、ガードが一切出来なくなる。 バリアガードは可能。
  歩きが一定距離の高速ダッシュになる。 ジャンプの代わりに、レバー方向に一定距離の高速ダッシュが出来るようになる。
  ダッシュは相手をすり抜けることが出来、途中若干無敵もある。 一部の通常技や投げもキャンセル出来る。 空中でのダッシュは3回まで。
  発動時の演出は必見。


・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・・・214214B

  【????dm】 飛び道具技。 傘を敵に向かって投げ設置し、開いた傘から大量の釘を降らす。
  設置位置は相手を自動サーチし、頭上高めに設置する。
  釘を全て消費し、釘の残数によって攻撃回数が変化する。 釘の残りが無くとも技は発動する。
  出だしに若干無敵がある。 釘の降り始めに硬直があるが、降っている間バングも動けるので同時攻撃も可能。
  投げ抜けされると、傘が消えてしまうので気をつけよう。


▼アストラルドライブ(条件不明)
・(正式名称不明).・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・コマンド不明

  【????dm】 存在不明。

5名無しさん:2008/12/06(土) 21:41:55 ID:xrq8/vkU0
■コンボまとめ(暫定完成)

▼説明
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・双掌打
・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・双掌打
・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・・・・釘
・秘術・バング瞬間移動の術.・・・・・・・・・・・・空蝉
・秘術・疾風バング瞬間移動の術.・・・・・・・・空蝉
・釘設置..・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・設置釘
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・大噴火
・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・風林火山
・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・傘
・(存在不明).・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(AD)

・「>」・・・・・コンボの繋がりを示す。
・「→」・・・・・コンボとして繋がらないが、一連の流れを示す。
・「目押し」.・連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がること。
・「(jc)」・・・・ジャンプキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルすること。
・「(hjc)」・・・ハイジャンプキャンセル。 行動をハイジャンプでキャンセルすること。
・「(jcc)」・・・ジャンプキャンセルキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルし、ジャンプの予備動作をさらに必殺技でキャンセルこと。
・「(dc)」.・・・ダッシュキャンセル。 行動を風林火山モードのダッシュでキャンセルすること。
・「(dl)」・・・・ディレイ。 次の行動を若干遅らせること。
・「(RC)」・・・ラピッドキャンセル。 ヒートゲージ50%を消費することで、自身の状態を強制的にニュートラル状態に戻すこと。

・コンボが一定数になると相手の受身受付可能時間が速まり、それ以上繋がらなくなる。


▼基本始動技
・[壱]:(2A>)B>2B
・[弐]:(2A>)B>→C
・[参]:(2A>)B>→6A>2C
・[肆]:(2C>)2D(jc)>JD
・[伍]:3C>目押し2A
・[陸]:めくりJ4C>着地
・[漆]:地上投げ>蹴りが当たる前にC釘>着地



▼エリアル
・JA>JB>双掌打orコマ投げ
・JA>JB>JC>A釘
・JA>JB(jc)>JB>JC>A釘
・JA>JA>JB(jc)>JB>JC>A釘
・(軽量級)JA>JA>JB(jc)>JA>JB>双掌打orコマ投げ


▼コンボ
通常モード
・[壱]or[弐]>双掌打>ダッシュB>2B(jc)>JA>JB>双掌打o空コマ投げ
・(画面端)[壱]or[弐]>2C>双掌打>A>B(jc)>エリアル
・(中量級)[壱]or[弐]>2C>双掌打>ダッシュB>2B>6C(jc)>JC>A釘
・[壱]or[弐]>2C>大噴火→受け身狩り
・[壱]or[弐]>2C>6D(jcc)>双掌打or大噴火→受け身狩り

・[弐]or[参]>大噴火→受け身狩り

・(軽量級)[壱]or[弐]>2C(jc)>(dl)C釘>着地6C(jc)>JC>A釘
・(中量級)[壱]or[弐]>2C(jc)>(dl)C釘>着地ダッシュ2B>6C(jc)>JC>A釘
・[壱]or[弐]>2C(jc)>(dl)C釘>着地ダッシュ2B(jc)>エリアル
・[壱]or[弐]>2C(jc)>(dl)C釘>着地6C(jc)>JA>JB>JC>双掌打
・[壱]or[弐]>2C(jc)>(dl)C釘>着地D(hjc)>JB>双掌打>着地B(jc)>JA>JB>双掌打orコマ投げ

・[肆]>着地2A>2B(jc)>JA>JB>双掌打orコマ投げ
・[肆]>着地2B>6C(jc)>JA>JB>双掌打orコマ投げ
・[肆](jc)>C釘>着地双掌打or大噴火
・[肆](RC)>JD(jc)>C釘>着地Dor2D

・[伍]>2B(jc)>エリアル

・[陸]>[壱]or[肆]

・[漆]>ダッシュ2C>2D
・[漆]>2B(jc)>エリアル


風林火山モード
・2D(6dc)>D(7dc)>JD(2dc)>6D
・2C>6D(6dc)>2D(9dc)>JD
・地上投げ(3dc)>コマ投げ
・地上投げ(蹴りヒット)(6dc)>コマ投げ
・(テイガー立ち){A>B>2B(9dc)>JA>JB>着地}×n


▼パーツメモ
通常モード
・(背が高い、立ち)B>6C>JD
・6C(jc)>コマ投げ
・B>風林火山>2B
・2C>風林火山>A
・(中央〜背壁付近)双掌打>大噴火
・D(jcc)>風林火山(9dc)>JB>双掌打


風林火山モード
・B系(9dc)>JC
・2C(6dc)>2A>2B
・2C>6A
・2C>6B
・2C(9dc)>JC
・2C(6dc)>2A
・2C(7dc)>A釘>(6dc)>JB
・2C(6dc)>D(9dc)>JD(2dc)>JD
・JC(6dc)>JB(4dc)>JC
・JC(9dc)>JC
・JC(2dc)>2A
・JC(2dc)>C(6dc)>B
・D(9dc)>JD(2dc)>JD
・2D(8dc)>JD(2dc)>JD

6名無しさん:2008/12/06(土) 21:42:28 ID:xrq8/vkU0
■初心者指南書

初心者同士の対戦で勝てる方法です。 あくまで初心者同士です。
これからバングはじめようと思ってる人は読んでみて下さい。


1.ドライブ技(GP)は忘れよう。

2.コンボは2A→B→2B→2C→双掌打or大噴火 下段始動
        C→双掌打or大噴火.          中段始動
.       2A→2B→2C→双掌打or大噴火    暴れ潰し 

3.双掌打or大噴火のあとは受身攻めをしよう。
  受身後は暴れる人が多いので、2Aを重ねておくだけで結構うまい。
  ガードするようになったら、中段やら、コマ投げやらで崩そう。

4.近づく時は、D釘を投げてからJCやJBなどで近づこう。
  釘で相手の対空を潰す感じで打っていくといいかも。
  もちろんA釘やB釘のほうがいい場面もあるけど、最初はオールD釘に注いでもOK。
  釘がなくなったら、がんばれ。

5.バッタになろう。
  飛べ。
  バングにはノエルやラグナのような信頼できる対空がないんです。
  相手のJ攻撃はおとなしくガードするか、地上ダッシュで相手の反対側に抜けてしまおう。
  空対空のJAで相手を落としてもOK。

6.上記のことをやったが勝てない場合。
  ごめんなさい。これだけやって勝てるのは初心者同士のときのみです。
  地上牽制、D技、萌える風林火山など、
  まだまだバングには、使いこなしていただきたい性能が山ほどあります。
  1〜5を実践しても勝てないとき、ゲーセンを変えるか、
  このスレを熟読して強くなって見返すかはあなた次第です。
  バング使いたちは新しい仲間を歓迎します。

7名無しさん:2008/12/06(土) 21:48:21 ID:N1/GCcqkC
忍者が華麗に7ゲトでござる

8名無しさん:2008/12/06(土) 22:05:38 ID:qIeHOL3sO
地上の牽制は5Bが地味に強い
対ラグナの開幕に出したら相手が何をしたかはわからなかったがCHした

9名無しさん:2008/12/06(土) 23:41:09 ID:u9ldW96E0
双掌は投げ無敵あるのだろうか
エリアルからコマ投げの二択するならいるような

10名無しさん:2008/12/07(日) 00:39:08 ID:Ym5lfXj6O
ラグナの開幕5Bに双がカウンターした

もしかしたら双は一瞬やられ判定が後ろにさがるのかもしれん

11名無しさん:2008/12/07(日) 00:45:30 ID:twBKqgGwO
双ガードされた時にバングが白く光ってすぐダッシュしてる人がいたんですけど、あれってどうやるの?

12名無しさん:2008/12/07(日) 00:49:08 ID:DhrPNGUkO
携帯用
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

13名無しさん:2008/12/07(日) 00:50:21 ID:Q.Gb0PQM0
>>12
これってどういう意味なの?
携帯で見ないからよくわからないけど

14名無しさん:2008/12/07(日) 01:18:47 ID:kHBHlAtc0
お前が 投げ抜けを失敗するまで コマ投げをやめない でござる

15名無しさん:2008/12/07(日) 01:47:24 ID:pjOxHeX.0
>>13
転ばぬ先の栞みたいなもんだ

16名無しさん:2008/12/07(日) 01:48:30 ID:C0GPpJ0E0
コマ投げのある某達には必要ないかも知れないが
中央地上投げ>空中双がカルルには入らなかった
ラグナもCPU戦の関係上試せておらぬがカルル以外は全員いけたから大丈夫かと
ダメージも1600〜で地上バング落としより状況良い受身狩りがでるでござる
もちろん投げぬけされることや画面端ではコマ投げのほうが優秀でござるが
コマ投げスカリの隙の大きさもあるし択の一つとしてあっていいと思う

17名無しさん:2008/12/07(日) 01:52:45 ID:OU3knjsEO
カルルは投げ双が入らないから投げコマ投げすかりで少しでも攻めやすいようにしてる。
何もしないと画面一つ分離れちゃうからやらないよりマシ

18名無しさん:2008/12/07(日) 02:31:27 ID:mIkopf2M0
皆の集のおかげでレイチェルに無双してきたでござる!大砲の下くぐるくぐるでござる。
ここの上忍たちには感謝ばかりでござる!

しかし相手のガチキャラはノエルと言う事が判明。泣きたくなったでござる。表面張力ゥ!

19名無しさん:2008/12/07(日) 02:36:25 ID:R80BW2b.O
なんかカルル地味にめんどくさそうだよね。
こっちの狙いたいコンボがことごとく入んないからカルルのぺらさを加味しても火力が足りない。
向こうもぼちぼちコンボ伸びてきてる時期だしなんか考えないとジリ貧になる予感。

まあカルルとやる機会がほとんどないから対策たてようがないんだけど。
誰か身内にカルルがいる人とかおらんのかね。

20名無しさん:2008/12/07(日) 03:06:34 ID:q7psVqjs0
明日地上コマ投げのかかとから降るタイミングの時にRCでもう一回コマ投げネタを実践してくる。

空中版とかはない?最後の下から突き上げるあの技はRCしてももう一度投げはできんか・・

21名無しさん:2008/12/07(日) 03:21:34 ID:Q82GWT.cO
例に漏れずカルル戦は経験少ないが感じた事を書くぜ

D釘はカルルとバングの間に姉がいない時以外は使用禁止
相手は基本的に攻めてこない(攻めれない?)ので
待つのが良さそう。たまにHJや空ダをして出来るだけ
ネガペナ喰らわないようにする。カルルが遠距離から
攻めてくる時は大体姉ドリルも一緒に来るのでジャンプ
で避ける。姉ドリル後は姉はしばらく動けないので
ここで一気に攻めこんで殺しきるのがベスト
空対空は向こうのJBが結構強くJAよりJBのが機能しそう
中段は普通に見えるので落ち着いて立とう
ゼンマイは見てから大噴火安定

対策じゃなくて感じた事なんであんま信用しないでね
姉ドリルは見てから飛べるレベルだった気がする
姉壁のせいで釘使いずらいし
2C>大噴火も2C>2Dも繋がらなくて面倒くさいが
体力的に差が結構あるのがでかい。喰らった時の痛さが多分
こっちのノーゲージコンボ2回>向こうの投げコン1回
なので火力的な心配は今のとこない。
釘の使い方を他キャラと変える事が大事だと思う
長文失礼

22名無しさん:2008/12/07(日) 03:23:58 ID:Ym5lfXj6O
ゲージ100%使って、最大コンボダメージが5900までいった

なんとか6000狙えないかなぁ

23名無しさん:2008/12/07(日) 03:56:25 ID:SCfaEoysO
>>12
便利でござる!

24名無しさん:2008/12/07(日) 04:27:54 ID:EkdGPF220
>>20
ダメージ3700ぐらい出るよ

25名無しさん:2008/12/07(日) 06:18:15 ID:Q.Gb0PQM0
>>15>>23
そうなのか、なら次回から>>1のテンプレに書き加えようか?

26名無しさん:2008/12/07(日) 08:59:02 ID:ds7pnsscO
JDからの2B拾いコンボって2D始動以外は何があるんですか?


あとGPとってる最中でガトリングに投げ仕込まれたらキツいよね!
すぐ瞬間移動しないと投げ確定になります。

みんな注意しましょう

27名無しさん:2008/12/07(日) 09:20:55 ID:8B5ZDEgYO
ノエルとかジンにはよく投げられます
しかもなげぬけできないしね

タオカカ?投げられる前に潰されるよ

28名無しさん:2008/12/07(日) 09:35:49 ID:TCVcnoYcO
カルルは2Bを置いておくと結構機能する。カルル5Cとは相打ちかこっちが勝つか。
J攻撃はJA刻んでおくのが一番いいと思う。カルルのJAにバングのJBJCが潰されるからね。
姉の斜め上に爪を出す技はバリアガードも出来ないっぽいからふらふら飛ぶのも危険。
だけどわざと誘って隙を作らせるのは有効だと思う。その場合、意外と爪の攻撃判定が長いから距離を見誤らないようにしよう。
5B>2Bからの固めはカルルが無敵移動を擦っていたら抜けられちゃう。2A刻み固めなら平気かも。
姉とカルルに挟まれた際の二択はまず見えない。早めにアサルト使って抜けるのが一番。下手したら七割飛ぶよ。
姉バレーに押し込まれたときはバーストタイミングに注意。カルルは吹き飛ばせても姉の攻撃を喰らって死ぬなんて事も。
上にも書かれている通り釘が姉により阻まれることが多い。だから、これは試してないけど、釘より表面張力を使う方が距離詰められるかも。
少し戦っただけだから不十分なことも多いけど、今のところの大まかな注意点はこんなもんかな

29名無しさん:2008/12/07(日) 09:58:06 ID:TCVcnoYcO
タオカカは絶望的。勝てる技がほとんど無い。C攻撃を置かれるだけで詰みに近い。
だけどタオ5Cには5DのGP、3Cで勝てる。タオJCには2DのGPで勝てる。もちろんGPのタイミングが合えばの話。
それ以外の攻撃は全部カウンター喰らう。JAだろうがJBだろうが全部タオJCに刈り取られるし、5A5B2Bはタオ5Cに刈り取られる。
空ダから攻める場合はタオ6Aに注意。だけどD釘がすごい機能するから空対地はまだ楽。
だけどJCがタオの2Aやしゃがみ歩きに当たらないときがあった。要検証。
釘が無くなったらほぼ地に張り付くしかなく、さらに常にリスキーな技を振る羽目になる。
直ガを使えば反撃出来る技もあるかも。これまた要検証。
タオ2Aにはアサルトが当たらない。アサルト使う場合は注意。
普通は使ってこないけどマグロの恨みは暗転見てから大噴火確定したはず。しゃがんでやりすごして2Cを叩き込むのもあり。
タオ戦は釘の管理が他キャラより遙かに大切。慎重に使っていこう。

30名無しさん:2008/12/07(日) 10:07:26 ID:TCVcnoYcO
ラグナは捨てゲー安定。今のところ勝ち目が見えない。
ラグナが地上に張り付いて5B、6A、ロッキでガン待ちされたら勝てる技が釘しかない。
それで釘が無くなったらもう勝てない。GPが機能すれば少しは勝ち目も出てくるかもしれないけど、それにしたって大幅に不利。
それから脊髄バーストしたら負け確定。ダッシュバリア様子見が出来なくなるだけでもう無理。空ガも出来なくなるし。
相手が空から攻めてくれれば登りJAで空対空も出来るんだけどね。

31名無しさん:2008/12/07(日) 10:34:15 ID:TCVcnoYcO
ジンは投げ抜け出来れば戦える。出来なければかなり厳しい。
立ち回りは5Bが機能する。早出しならジン5Dにも勝てる。ただし5B空振り時にジンが飛んでいたらジンJCでカウンターもらう。
それから3Cはジン5Dに潰される。ノエルは潜ってたのに理不尽。でも他キャラよりは使っていけるはず。氷晶剣のでだし潰せるし、リスクリターンはだいたい釣り合ってるはず。
空対空は置きJBがそこそこ使える。相手の空ダを潰せることもしばしば。もちろんJAでも問題ない。
釘を使えば立ち回りがかなり楽になる。D釘全段直ガされても泣かない。攻勢なのは変わらないしね。
ジン6Cには細心の注意を。空ガ不可でこっちの空ダが潰されたり、固めのディレイから上イレッパ狩りに使われたり。
ジンの2C対空や昇竜も強いけど、釘を見せておけばそこまで振ってこないはず。
タオやラグナに比べたらだいぶ楽に戦えるし、勝てるキャラかと。

32名無しさん:2008/12/07(日) 11:08:54 ID:r/AH9.0w0
中野の大会にまたバングきてるよ

33名無しさん:2008/12/07(日) 11:17:57 ID:TCVcnoYcO
カルル以外は三十戦ぐらいして感じたことを書いた
カルルは十五戦ぐらいかな

34名無しさん:2008/12/07(日) 12:07:47 ID:YvVbGDww0
たかだか30程度で軽々しく無理だの言うなよ

35名無しさん:2008/12/07(日) 12:34:35 ID:JxZbJFg2O
逆に考えるんだ
30戦で無理だって思えちゃうくらい厳しいって考えるんだ

36名無しさん:2008/12/07(日) 12:49:48 ID:1SrC2iiEO
実際厳しいのは違いないし

37名無しさん:2008/12/07(日) 12:51:10 ID:1P2/vBWkO
このキャラ今日初めてさわったけど
「一歩間違えれば強キャラだったけど間違えられなかったキャラ」
って感じね

38名無しさん:2008/12/07(日) 12:52:16 ID:B/htDifgO
タオカカとやってるとこっちだけスト?やってる気分だわ。せめてこっちのが火力高ければ・・・・。5回読み勝ったのに3回でひっくり返されるってもうね(´Д`)

39名無しさん:2008/12/07(日) 13:01:35 ID:h8iUwsjY0
ラグナの立ちBにこっちの3C先端が潰された記憶は無いからそれでどうにか

正直タオカカの方が無理な気がする

40名無しさん:2008/12/07(日) 13:20:22 ID:Q82GWT.cO
ラグナはタオカカよりずっと楽。5Aしゃがみに当たるし。
タオカカは6Aに2D合わせる以外にする事がない

41名無しさん:2008/12/07(日) 13:56:46 ID:TCVcnoYcO
>>39
3Cはロッキに負けた気がする
ひたすら地上で待たれたらタオ以上にきついってのが分かるよ
起き攻めも昇竜持ちだから強気に行けないし

42名無しさん:2008/12/07(日) 14:00:43 ID:TCVcnoYcO
連レスごめん
今んとこタオとラグナに入られたら泣くしかない。俺はラグナの方がいやだけど、一般的にはタオなんかね。
それから俺は表面張力を使った立ち回りをしてないから、これを使うと案外いけるかもしれない。
でも釘使っちゃうのは痛いよすごく痛い

43名無しさん:2008/12/07(日) 14:18:35 ID:WBEq6YQQC
いつも行くとこの9割がラグナとタオカカなんだけどどうすれば

44名無しさん:2008/12/07(日) 14:58:23 ID:oadaa7Yk0
アラクネを使う

45名無しさん:2008/12/07(日) 15:21:00 ID:0wy2lTzcO
バングってさ

SFで言うところのダンポジションだよな

激しく勘違いしている所とか

キャラ性能のダメダメさも

46名無しさん:2008/12/07(日) 15:22:05 ID:YvVbGDww0
でもダンはZERO1、ZERO2では全然戦えるキャラなんだぜ

47名無しさん:2008/12/07(日) 15:43:13 ID:ds7pnsscO
ライチの対策ってありますか?

48名無しさん:2008/12/07(日) 15:48:34 ID:Ym5lfXj6O
風林火山中に
2B>双ってやろうとすると
 
2B>前ダッシュ双になって繋がらないんだけど…
 
誰かダッシュに化けない方法知ってたら教えて下され

49名無しさん:2008/12/07(日) 15:56:57 ID:j.r4DBwAO
>>45
個人的にはバングはBBBの陣内兵太なイメージ
条件付きパワーアップとか熱さとか技のネーミングセンスとか

意図的に若干弱めに調整されてる気はするけど、扱い方で可能性の広がるキャラでもあると思う
アラクネやカルルとは別の意味でテクいキャラと言うか。
不快に思った人いたらゴメン

50名無しさん:2008/12/07(日) 16:18:03 ID:lbueeTlo0
拙者、実は強すぎるため
パワーセーブをしてるのでござるよ!

51名無しさん:2008/12/07(日) 16:24:40 ID:t5qZcTNQ0
本気になることで攻撃がさらに重く遅くなったバング

52名無しさん:2008/12/07(日) 16:39:20 ID:i5qvi2BYO
B〉2B〉6C〉JD〉2B拾い〜
jc即JDにすればテイガーハクメン以外にも入りそうだ
ライチにはjcJDで入った

53名無しさん:2008/12/07(日) 16:50:45 ID:C0GPpJ0E0
ラグナはバングに限った事ではないが対策しないとダメだろうな
ロッキ直ガ確反をすれば5Bに3Cを差し込む機会も出ると思う
こっちの攻めに差し込む形が強いから多少待ち気味でもいいんじゃないかな

54名無しさん:2008/12/07(日) 16:52:37 ID:hL/G2c8I0
>>51
そんな変身はそなたの父上でもできたでござる

55名無しさん:2008/12/07(日) 17:02:50 ID:iPyulJy20
タオカカ使いですが、カウンターしないと5Cは安いです
5C>6Cは直ガしなくても無敵技などで割り込み可能

5Cを振り回す目的はカウンター以外では5Bや2A間合いに入るための布石
カウンターさえ注意しとけば向こうから突っ込んできます
くるとわかっててもとめられないなら、バックジャンプで

釘に弱いのはそっちもわかってると思いますので、釘を打ちやすいポジションをとっても無駄撃ちしないで、”釘を打てる状況”を使うのも大事かと


やたらとガードポイント付きのD振り回すバングさんはいいカモですにゃ

56名無しさん:2008/12/07(日) 17:18:46 ID:pmV1ZGEY0
拙者の胴着は普段から鍛錬を怠らないようにと、上下合わせて軽く10?はあるでござる。
実は風林火山の時に胴着を着替えてるでござる。あれが普段の拙者でござる。

57名無しさん:2008/12/07(日) 17:40:02 ID:TCVcnoYcO
すまないタオカカ5Cに3Cが普通に負けたわ

【ボタン擦らない相手のみ通用のバングさんの二択】
・5B>5C>6A>2C>6D>双
・5B>6A>2C>6D>双
・5C>2C>6D>双
こんな感じで中下段を散らせるから強い。既出だったらごめんね。
上の崩しは中央なら〜>6D>双>RC>微ダッシュ2D>JA>JB投げなんかも出来る。2DのあとにJD入るかも。
それから密着なら5C>2C>2Dも入る。受け身取った相手に生で重ねる感じで。

誤情報すまなかった。

58名無しさん:2008/12/07(日) 17:40:44 ID:JxZbJFg2O
バングさん、重りを外したなら通常技の速度をもっと上げてください

59名無しさん:2008/12/07(日) 17:46:55 ID:D7jkkuD20
>>55
5Cに割り込もうにも、そもそもゲージ無し無敵技がないのでござる。
バックジャンプもけしていい状況にはならないでござる。
仕切り直しはタオカカ殿が有利でござる。

釘も本数決まってるし、そんなに簡単な話ではないのでござるよ、にんにん。

60名無しさん:2008/12/07(日) 17:55:37 ID:wFgN67Ik0
>>56
軽く10tあるのを平気で浮かせれる他キャラの腕力がやばい

だから脱ぐとガードできないってかアレはガードを弾かれてるんですね。

腕力でねじ伏せるゥ!

61名無しさん:2008/12/07(日) 19:20:57 ID:s644gQZoO
タオカカには何やっても勝てる気がしない
俺が下手なのもあるけど3ラウンド連続完封された時はド真剣にキャラ変え考えちゃったよ…

62名無しさん:2008/12/07(日) 19:28:04 ID:PuWtcQcAO
6DのGP発生はいつからかな。早いなら色んな連携に割り込めそうなんだが

63名無しさん:2008/12/07(日) 19:33:52 ID:BU67oxu6O
某、ハーデスさんも使うんだがロッキは3Cで勝てないのか?
カーネージすら潰された記憶があるんだが
ラグナ相手に3Cは割と振っていいと思う
ゲージあるなら尚更
ラグナ側は牽制振りにくくなると思うよ

勘違いならスマンでござる、にんにん

64名無しさん:2008/12/07(日) 19:48:08 ID:YnEdclfs0
バングってやっぱ弱キャラなのか・・・
アラクネ使いづらいわ嫌われてるわで
キャラ換えしたかったけど別のにしようかな・・・

65名無しさん:2008/12/07(日) 20:02:48 ID:FSFkvn7M0
>>63
3Cはぶっちゃけリスクとリターンが噛み合ってない
火力高いキャラには尚更

66名無しさん:2008/12/07(日) 20:11:57 ID:kxEBPxFYO
風林火山発動時の台詞キボンヌ

ゲーセンだと周り五月蠅くて解らんで御座るよ。
(つД`)

67名無しさん:2008/12/07(日) 20:28:38 ID:CF44d1twO
投げ>蹴り前A釘>5A>5B>風林火山>5A>5B>2B>2C>大噴火
拘束時間がとても長く、演出中に毒がモリモリ減るでござるよ。

68名無しさん:2008/12/07(日) 20:39:26 ID:Vh4gxPjcO
>>38
何回読み勝っても1ミスで死ぬキャラがいてだな

69名無しさん:2008/12/07(日) 20:40:23 ID:JxZbJFg2O
獅子神忍法究極奥義!風!林!火!山!
風よりも疾く!林よりも静かに!火よりも熱く!山よりも高くに!
のどっちか。微妙に違うかも分からんけど

70名無しさん:2008/12/07(日) 20:42:18 ID:oadaa7Yk0
>>66
風よりも迅く、林よりも静かにィィィ!
炎よりも熱く、山よりも高くにィィィイィィ!!!
だったかな。とりあえず林よりはるかにうるさいですよと突っ込みたくなる

71名無しさん:2008/12/07(日) 21:06:34 ID:kHfPxJ16o
風林火山中通常投げ→キック当たる前下キャンセル→また投げ
がおもしろすぎるw
まぁCPUにしか使わないけど…

風林火山中物凄くコマンド入力難しいね
ダッシュやらなんやらに化けて今日死んだw

72名無しさん:2008/12/07(日) 21:09:05 ID:W0UKS9jA0
うるさいさすが忍者うるさい

73名無しさん:2008/12/07(日) 21:18:42 ID:TCVcnoYcO
>>63
残念ながら3Cは潰される。ノエルとは違うんです。

ラグナに限らずだけど5A対空がなかなか使える。勇気を出してレッツ5A対空。

74名無しさん:2008/12/07(日) 21:19:16 ID:xPNYtIvA0
忍者なんで立ちAあんな打点高いん…

75名無しさん:2008/12/07(日) 21:25:41 ID:tIfiX526O
闇慈立ちPがベースだからだよ!

76名無しさん:2008/12/07(日) 21:35:54 ID:DR7VjQ.MO
>>75
その割には対空性能が悪すぎる

勝利セリフについてなんだけど、手を叩いてマトリックスみたいに手をちょいちょいってやるポーズあるじゃん?
その時のセリフで「さぁっ!」で始まるやつと「その程度では」で始まるやつがあった気がするんだが、両方全部覚えてる人いない?

77名無しさん:2008/12/07(日) 21:42:22 ID:2Rsk361kO
>>76
「さぁ!拙者の胸に飛び込んで来るでござるよぉぉ!!」
がライチ勝利セリフ

後者は忘れた

78名無しさん:2008/12/07(日) 21:42:27 ID:AVU8luMI0
>>76
さぁ、拙者の胸に、飛び込むでござるぅぅっ! と
その程度では、世界に二番目でござるよ と言ってる様でござる
ちなみに前者はライチ殿勝利時専用でござるよー

勘違いかもしれないが、自分もみどキャンのようなことができたように思えたでござる・・・
投げて、消える前に投げモーションをキャンセルできたでござるよー

79名無しさん:2008/12/07(日) 21:43:32 ID:tIfiX526O
さぁ!がライチ専用で、さぁ!拙者の胸に飛び込んでくるでござるー!
もう片方が
その調子じゃ、世界で二番目でござるな!
だったはず、うろ覚えだが

80名無しさん:2008/12/07(日) 21:43:53 ID:YvVbGDww0
さぁっ!拙者の胸にっ!飛び込んでこいぃぃぃぃぃっっ!!!!

81名無しさん:2008/12/07(日) 21:53:48 ID:oadaa7Yk0
低空A釘って低空D釘みたいにすぐ着地できたっけ

82名無しさん:2008/12/07(日) 22:00:33 ID:iSnLM6mI0
慣性消えないから無理ポ

8376:2008/12/07(日) 22:15:36 ID:DR7VjQ.MO
みんな教えてくれてありがとー
あのモーション好きだから是非ともセリフ知りたかったんだ

84名無しさん:2008/12/07(日) 22:34:09 ID:YzLC.wgkO
なっとく行く勝負できね

やっぱJDor2D当てた時のコンボ伸ばすしかないのかな

ジンとかテイガ2D始動だとたまにしか成功しないし軽量キャラは2B双ループできないし〜
いいレシピないでござるか

85名無しさん:2008/12/07(日) 22:38:34 ID:9f5sWYWMO
対テイガーの時は専用セリフで「拙者の名は獅子神萬駆!悪しき野獣の牙から美女を守るとても頼もしい漢ぉぉぉ!」だった
細部は違うかもしれないがこんな感じ

そんな事より対タオカカ戦が無理ゲーの香りしかしないんだが

受け身狩りしようとしたら8入れっぱで安定臭いし…

86名無しさん:2008/12/07(日) 22:56:51 ID:gmmCSEcQO
カルル戦は「拙者の名はシシガミバング!会ったばかりの後輩に慕われる頼もしい漢ぉぉぉ!」みたいな感じだったはず

入れっぱなら2Aとかジャストに重ねれば食らってくれるよ

87名無しさん:2008/12/07(日) 23:19:29 ID:oncoWuYI0
カルル相手には待ち気味で姉ドリルみてから動くってのは確かに有効だった。

しかし単純に飛び込んでもカルル6A?で対空されるし、カルル側が釘警戒してJA連打になると、
お互いろくなダメージ得られず。
ぐだっていつの間にか姉に復活>挟まれてる状況に。。。

地上戦もカルルの2Aが強く、中距離でも届く下段だかに勝てる選択肢が先出し2Bくらい?
5Bだすと相打ちか一方的に負けた気がする。
で、こかされて、これまた姉に挟まれる状況に。
ゲージなくて挟まれたらほぼゲーム終了。

通常技の相性的に地上戦のリスクが高いけど、空中戦やってもダメージとれないから地上技当てに行くしかなく、
返り討ちにあって結構どうしようもなかった。

釘設置関連は試してないけど、今日の感じだと釘移動から捕まえに行くスタイルがマシかもしれない。

姉に挟まれたときの対処法教えて・・・でござる

88名無しさん:2008/12/07(日) 23:21:13 ID:FwNlhBNUO
J4C>jcから頼もしい攻めができないかと考えたがそんなことはなかったぜ!
6B>RCからコンボ、ガードされても攻め継続、とかもやってみたができなかったぜ!


>>52のコンボはテイガーにはかなりいい気がする
ライチに当てられなかったけど俺の腕が悪いと信じる
立ち食らい限定だけどね

89名無しさん:2008/12/07(日) 23:27:01 ID:mDNqBYBIO
6D→双難しすぎる

今は6239Bで稀に成功する感じなんだけどもっと楽な入力の仕方ある?

90名無しさん:2008/12/07(日) 23:32:02 ID:WD8hOuM20
どうでもいいけどさあっ!の勝利セリフを最速で飛ばすと「サーッ!セン!」って聞こえて困る

91名無しさん:2008/12/07(日) 23:32:11 ID:6tKVqViE0
>>89
とりあえず9入れておいてから623Bで出してる
B押すのは6Dのヒットストップ終わってジャンプする瞬間でおk

92名無しさん:2008/12/07(日) 23:33:03 ID:oadaa7Yk0
1P側なら安定してきたが2P側じゃ無理ぽっぽ

93名無しさん:2008/12/08(月) 00:01:11 ID:Y5vjRMl.0
てか最近D系が当てれるようになったんだけど
2D当たる時相手が空中で当たるから高かったり5D先端で遠かったりでコンボがむずいんやけど
皆はどんな感じに〆とる?

94名無しさん:2008/12/08(月) 00:02:34 ID:06FaxgH60
>>85
受身狩り云々〜
打撃選択肢組み込めばいいんじゃ?
それとももしかしてタオカカ限定なのでござるか?

95名無しさん:2008/12/08(月) 00:20:56 ID:.9Hynm2Y0
>>20 >>24
これのコマ投げRCの3700ってどうやるんですか?

96名無しさん:2008/12/08(月) 00:22:03 ID:VOHxKL/E0
投げのドロップキックヒット前RCからJD入った。
そっからJD始動コンボいけたが、そもそもJD前に回復可能かも。
消える前もキャンセルできてこちらは2Dが確定くさい。
投げRC>2D>JD>2B>双> ここまででダメ2200ほど。やっすい。

コンボ伸びないなー。現時点でもキツイのに、このままだと死兆星でござる。

97名無しさん:2008/12/08(月) 00:37:03 ID:IkbNehOUO
6D>双って空中双でも繋がるね
全キャラあたるかは知らないけど

98名無しさん:2008/12/08(月) 01:38:23 ID:/PvoN1WEO
>>68 >>38だけどそんな俺はGGでチップ使い(´Д`)

99名無しさん:2008/12/08(月) 01:53:09 ID:4rch96TsO
あーあバングさんに新しい超必で画面外から忍犬と忍鳥(?)を大量にだすのとか
攻撃にあわせて自動攻撃してくれる浮遊釘だすのとか壁張り付きができるようになる特殊技(?)とか増えないかなー

100名無しさん:2008/12/08(月) 02:02:50 ID:M657ujR.O
それなんてストライd

101名無しさん:2008/12/08(月) 02:15:07 ID:4rch96TsO
ストライダー萬愚
ってなんかかっこよくないか?
バングさんのあのマフラーでストライダーみたくすればイケメンキャラに大変身!!

102名無しさん:2008/12/08(月) 02:15:55 ID:m1CtZ9WUO
こいつ犬飼ってるはずなのになんで連れてきてないんだろうね。
犬さえいれば立ち回り強いのに。
プラズマブレードも忘れてるしもうなんなのこいつ。

103名無しさん:2008/12/08(月) 02:18:55 ID:K1UkvrAc0
>>101
萬愚やない、萬駆や!

「お主等の親玉の所に連れて行ってもらおうか!」
「お主等にそんな玩具は必要無いでござる!」
「だからお主は飼い犬なのだ!」

…あら、格好いいじゃない、ストライダー萬駆。

104名無しさん:2008/12/08(月) 02:31:07 ID:f/J3WOdc0
バングって凄いBGMいいな
タオカカ、ラグナ使いだったけどニコニコのBGM聞いてバングをメインでテイガーをサブにした


ブレイブルーの難易度が激変した

105名無しさん:2008/12/08(月) 03:16:22 ID:5uO5DxQ.O
>>89
69874123Bか6321478963B

6から一回転させて3で止めてBでいいよ



最近、ダウン重視よりも、ダメージ取れるだけ取って最後に毒付け+受け身狩りのコンボのほうがいい気がしてきた

106名無しさん:2008/12/08(月) 03:25:19 ID:NLqScatM0
既出かもしれんが、空中双はディレイかけると相手が高い位置で壁バウンド
するから着地してコンボにいけるようになる。
例えば、ライチ相手に
B>2B>6C>ディレイ空中双>着地2B>地上双>2B
までは確認した(激ムズだが…)
最後を大噴火〆にすれば5000オーバーいくと思う

同じ原理で低空空中ダッシュJBヒット時にディレイ空中双やると
2Bで拾えた

これ関連でコンボ伸ばせないか研究中

107名無しさん:2008/12/08(月) 03:35:37 ID:AUe5fiLYO
>>106
GJ!地上に6Cからコンボ行けないか考えたけど、そこまで行けるなら練習する価値あるね!

108名無しさん:2008/12/08(月) 03:49:29 ID:NLqScatM0
>>107
書き忘れたが、今のところ立ち喰らいに2B>6Cが入るのはアラクネ、テイガー、
ライチだったと思うけど、テイガーには何度やっても空中双>着地2Bのところで
受身取られた。
ライチにも1回しか成功してないし、他キャラにも応用できるところを探した方が
良さげ。
例えば2C>低空C釘>2B>6C>ディレイ空中双〜とか
キャラの空中喰らい判定の大きさでディレイできる幅は変わってくると思うから
これからいろいろ調べていくよ

109名無しさん:2008/12/08(月) 05:27:02 ID:5t.dsYDE0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5393012
良曲だよなぁ

110名無しさん:2008/12/08(月) 13:06:37 ID:m1CtZ9WUO
空き時間に軽くコンボ調べたので投下。
既出うんぬんはシラネ。


?立D→低空双→2B→双→大噴火orダッシュ6C→JC

たぶんカルル以外に入る立D始動コンボ。当然ながら中央限定。
謎にジンにやるのがえらいむずい。
あとカウンターだとジャンキャンのタイミング変えなきゃいかんっぽいのできついです。
注意点は低空双を気持ち高めで出すことと2B拾いを低めにすること。
低空双はジャンプ入力してからやるといい高さになりやすいかも。
ダメは前者が4500、後者が3100。


?立D→JB→双→立B→2B→6C→JC

上記のコンボの妥協版。でもそこまでダメージ変わらない。
中量限定なとこ以外特に注意点もないのでノーゲージのときはこれでいいかも。
軽量には仕方ないので適当に立A拾いからエリアルしてください。
ダウンとれないっぽいけど。


?〜2B→双→(ダッシュ)2B→双→ダッシュ6C→JC

たぶんこれは既出だと思うけど押田に死ぬほど簡単に入るので一応報告。
大噴火も入ると思うけど試してません。
2Bの前が2ヒット以内なら入るっぽい?
あんま調べてないけどとりあえず2ヒット以内なら安定する。
無補正始動なら地味に3000減るのででかいです。

111名無しさん:2008/12/08(月) 13:19:00 ID:m1CtZ9WUO
ついでに妄想も投下。
誰か調べてくれると嬉しいです。

気になってるのは2D→JCC地双が入るか。またそっから2B拾いができるか。
できるんなら2D→JDやりにくいキャラにも安定してコンボいける予感。


もう一つは立DカウンターからJDが入るかどうか。
立Dはカウンターで受け身不能っぽいのでそっからタイミング合わせてJD→2B〜とかできないかなってことです。
できんなら一部確反のダメージが延びそう。

112名無しさん:2008/12/08(月) 13:54:34 ID:aIGFdd.6O

俺も5D双コン調べてたんだけどできなかったわw
5Dはカウンターで受け身不能じゃなかったはずだよ
不能時間は長いからできるかもしれんけど5Dはちょい前の方に浮かしてるんだよなー

あと、2Dが相手の小パンに相討ちカウンターになったりした時に5Dが繋がったんだけど、頑張って2D>5D>JD>C釘>5Dとか妄想
多分無理

113名無しさん:2008/12/08(月) 14:14:26 ID:BfiAZNXMO
大噴火のコマンドがきちんと入らないでござる
しかしコンボから大噴火につながったら爽快でござる
早く慣れたいでござる

114名無しさん:2008/12/08(月) 14:42:49 ID:Qch/SVLAO
拙者は32143214Dで安定して噴火できるでござる
ただリバサで焦って表面張力して泣きをみるでござる

115名無しさん:2008/12/08(月) 14:59:29 ID:I8qxGogwC
>114
風ッ林ッ火山ンンンンンンン!!!!!!

116名無しさん:2008/12/08(月) 15:46:27 ID:UbitO8KwO
リバサ風林火山とかアツすぐるw

大噴火失敗するのは多分6がきちんと入ってないんじゃない?猶予厳しい所無いし焦らずゆっくり入力しれ

117名無しさん:2008/12/08(月) 17:00:20 ID:s4JUKF3k0
2Dからコマ投げやると3500くらいダメいってビックリした
ガードポイントついてるから結構強いかもよ

118名無しさん:2008/12/08(月) 17:16:48 ID:/LUPcMKYO
生C釘>着地大噴火で、大噴火のダメージが上がってたような気がした
もしかしたら基底補正あるのかも?
C釘はCH始動とか、相手がバリア使い果たしたの見てなかっただけかも…

着地まで行動できないC釘で対空狩りって微妙だけどねw
空バックダッシュや後ろ2段ジャンプから出すとかしないと
レイチェルには6Aで無効化されるけどさw

119名無しさん:2008/12/08(月) 17:32:43 ID:lM6vvJ2UO
タオカカを軽く使ってみたんだけど使いやすすぎて吹いた
ごめんよバングさん、キャラ変えしたくなってきちゃったぜ

120名無しさん:2008/12/08(月) 17:54:08 ID:/rRn5Rc2O
初めて上手いアラクネと戦った。結果はフルボッコにされたよ…
まず何やってるのか分からないw
これだけは気をつけろとかやっておけみたいな事ある?

121名無しさん:2008/12/08(月) 18:00:00 ID:bKTNEaG6O
>>119
拙者と同じ気分で新米咎追いを使うと
アッサリ死ぬので気をつけるでござる

122114:2008/12/08(月) 18:01:05 ID:Qch/SVLAO
32143214DではなくCでござった ごめんでござる

しかし大噴火からの見えないコマなげが強い
出が遅い分重ねやすいのでミスも少なく使いやすいでござる

123名無しさん:2008/12/08(月) 18:10:24 ID:eo5O5FtQ0
先日上手いバングさん使いがいて、心が折れかかった俺を救ってくれたな
コンボは難しいことはしてない
基本に忠実なコンボだったけど
読みと立ち回りがすごかった
受身攻めもすごかった

正直あこがれたね!

124名無しさん:2008/12/08(月) 18:41:12 ID:BDrL8Q0cO
バングさんは基本が大切だと身をもって教えてくれるよな…


>>111
2Djcc双はカウンターじゃなきゃつながらなかった
とりあえずアラクネとレイチェルだけ確認
そのあと多分2Bで拾える


5DカウンターJDはつながったことあるよ
距離とかキャラ限かもしれないけど


あと>>110のコンボのコツもうちょい教えてください
どうしても2Bが間に合わないぜ…

125名無しさん:2008/12/08(月) 18:49:28 ID:06FaxgH60
>>111
2D→JCC地双
ライチ、アラクネ、ノエル、カルル、タオカカに試してきた
双が豪快に空を切ったでござる・・・
ちなみに2D(カウンター)→JCC地双でアラクネに入ったけど
カウンターのヒット確認なんてできるわけも無く
5Dの方は忘れていたでござる(゜∀。)

あとあまり良い情報じゃないけど
アラクネの霧攻撃はGPでとったら烙印がつかない

126名無しさん:2008/12/08(月) 18:54:12 ID:06FaxgH60
うは書き込んでる間に重複した
ちょっと林で叫んでくる

127名無しさん:2008/12/08(月) 19:01:59 ID:gxgSJwOgO
やべ、凄い技発見。

ふと思いついて試してみた。釘0で空中で234+スタートすると、ゲージ25%で釘が回復する
いやこれいいな。
つえぇ。
しかも、何度も使える。
ゆめ広がる。

128名無しさん:2008/12/08(月) 19:02:51 ID:oJ5nC00I0
234とはまた難儀な

129名無しさん:2008/12/08(月) 19:07:00 ID:V6ac1cBsO
釣りにしてもせめて236にしろよ

130名無しさん:2008/12/08(月) 19:09:56 ID:5t.dsYDE0
バングのアストラル発見したけど発動した瞬間あまりのアツさに筐体爆発されてゲーセンから代金請求された

131名無しさん:2008/12/08(月) 19:47:51 ID:SpYvYEcMO
ちょまwみんな発言がテケトになりまくりんぐw

132名無しさん:2008/12/08(月) 19:59:39 ID:Jw1PCglE0
なお、この必殺技を使うと自動的に筐体が消滅するでござる。

133名無しさん:2008/12/08(月) 20:02:31 ID:eo5O5FtQ0
>>127
それは凄いね、戦略の幅が広がるね
バングさん使いも喜ぶかもね
ところで、俺の持ってる釣り道具
もう使わないから捨てようと思ってるけど、いりますか?

134名無しさん:2008/12/08(月) 20:16:46 ID:aIGFdd.6O
相手バースト後の大噴火を空ガされた件
相手にも見てた人にも確認とったけど直ガしてなかった
どうなのこれ?ww

135名無しさん:2008/12/08(月) 20:24:49 ID:TIm2Bn5gO
俺も大噴火は空ガ可能だと思うんだが
ガードされまくりんぐ

136名無しさん:2008/12/08(月) 20:24:58 ID:TIm2Bn5gO
俺も大噴火は空ガ可能だと思うんだが
ガードされまくりんぐ

137名無しさん:2008/12/08(月) 20:41:10 ID:TNIq4vi6O
え?それマジ?俺も前バースト時に空ガされたから直ガされたと思ったんだが相手が光ってなかったから不思議に思ったんだよな・・・

なんか稼働からJD上段とか弱くなる要素しか見つからないな・・・

138名無しさん:2008/12/08(月) 20:46:18 ID:VOHxKL/E0
高めの壁バウンドに未来を見た気がしたのでいろいろ試した。

地上チェーン〜2C>低空C釘 からちょいダッシュ双で高度を上げつつ接近できる。
ここからの追撃はダッシュ6Cや2Bが入るが、ヒット数の兼ね合いか、あんま伸びない。
直で双当てて展開重視することも。A始動で2300ほど。
高めなので大噴火を当てることも出来る。同じくA始動で3500ほど。
高め壁バウンドに低空C釘が当てられれば C釘>双 でループできそうなんだが…


地上バング落としは二段目の打ち上げ部分RCで相手は落下するまで受身不能くさい。
空中バング落としの二段目の打ち落とし部分RCで相手は落下してバウンドする間受身不能くさい。
どちらも容易に追撃できるけど、何入れるやら。伸びるかはまだ未調査。

役に立ちそうなこと立たなそうなことなんでも書いてみた。
調査中に大悪党に乱入されて相手の基礎コンの火力に泣きそうになったので小休止するでござる。

139中澤 康貴:2008/12/08(月) 21:13:50 ID:jHmz5qTQ0
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140名無しさん:2008/12/08(月) 21:25:48 ID:4vr8Yn0U0
2Dのゲージ増加が7%だった
結構多いね

141名無しさん:2008/12/08(月) 21:52:27 ID:V6ac1cBsO
俺もディレイ空中双について調べてきたけどやっぱり
ヒット数増えると意味なさ気だわ。追撃が入らん。
余りにシステムに嫌われすぎだろこのキャラ
今日見つけたので実践的なのはアラクネテイガーライチ限定で
5B>2B>6C>ディレイ空中双>2B>6C>JC ダメ約2800
5B>2B>6C>ディレイ空中双>2B>双>大噴火 ダメ約4500

5Bの前になんか入れると拾いの2B後に何も入らない。なめてんのか
下のコンボはテイガーのみ大噴火の代わりに地上双が入る
他の二人もダッシュ挟めば行けないかなあ
後3CRC後に似たようなコンボ入れれば3000位出そう

受け身狩りのネタ作りたいのにCPUは最速受け身ばっかだぜ
対人だと毎回緊急回避の人ばっかだし
散らす人は大体強くてネタとか試せる余裕がねえ。

142名無しさん:2008/12/08(月) 21:54:04 ID:gBcrW6NE0
バング殿を使ってパーフェクト勝ちすると
風林火山の演出のごとく「完全勝利」の4文字がでかでかと映し出されるのでござるな!

今日殿の敵相手に完全勝利したでござる!!!!

143名無しさん:2008/12/08(月) 21:54:47 ID:N.y9UAkY0
>>138
つまりバング落としRC>手裏剣にわか雨でダメージが加速するわけですね

144名無しさん:2008/12/08(月) 22:07:52 ID:kwCTC8Bw0
バングの固め方を研究してみたでござる。
最近はニコ動にあるshadowさんに首っ丈でござるよ。ニンニン。
ttp://www6.ocn.ne.jp/~kai77/bang/test.jpg

145名無しさん:2008/12/08(月) 22:07:59 ID:SpYvYEcMO
143>>
すげぇ!!ッテ一瞬思ったけどゲージ100いるじゃねーかw

146名無しさん:2008/12/08(月) 23:00:15 ID:iXoe/gFM0
>>124
カウンター限定か〜。じゃあちょっと厳しいね。
わざわざ調べてくれてありがとう。

2Bが間に合わないってのは?についてってこと?
コツとしてはなるべく近い位置で双当てることと、ちょい画面端よりで始めることぐらいかな。
押田には距離近ければダッシュしなくても入る。
あとノエルにもやりやすい気がするです。

まぁぶっちゃけむずいのである程度双の硬直掴むまでは封印でいいかもしれない。
俺は押田にしかやってないし。

147名無しさん:2008/12/08(月) 23:02:05 ID:eo5O5FtQ0
>>144
GJでござる

ところで参考の為に他キャラ触ってみたんですが
ライチだと前入れ攻撃がダッシュから出ないのがうらやましいと思った
一長一短かもしれないけど、双掌追い討ちで6Bでる俺にはそっちの仕様がよかったと思う

148名無しさん:2008/12/08(月) 23:32:43 ID:eo5O5FtQ0
>>147
読み返してみたら何だか違う意味になってた
ダッシュレバーいれっぱから6Bがでないってことに訂正

149名無しさん:2008/12/09(火) 00:21:35 ID:PbonyyYQO
>>118
C釘始動試してきたよ。
本当にダメ上がってたよ…GJ!
確定反撃時に狙えるといい感じだね。

150名無しさん:2008/12/09(火) 00:25:51 ID:Cgk4opxg0
空対空JAをガードされたときに、A釘のガード硬直が短いのを利用して
A釘ガード>コマ投げとかいけないかな?
さすがにA釘硬直中に逃げられるか

151名無しさん:2008/12/09(火) 00:39:15 ID:yfYGWOSAO
手裏剣にわか雨の使い方がわかった
受身狩り金バーストでガードクラッシュさせた時に確定でダメが取れる
地上の相手には大噴火でいいけど、傘なら空中でも当てれる

152名無しさん:2008/12/09(火) 00:41:24 ID:I3ZeFYUc0
>>141
アラクネには
B>2B>6C>空中ディレイ双>着地2B>双>ダッシュ6C双
が1回だけできた。
でも難易度のわりに思ったよりコンボダメ上がらないな。

153名無しさん:2008/12/09(火) 00:45:47 ID:l8MVbhw20
ゲーム動画wikiのshadowバングの戦いを見て腹筋崩壊しかけたんですが、バングってああやって
戦うキャラなんですねw
バングに興味が出てきました。キャラかえしようかな

154名無しさん:2008/12/09(火) 01:00:48 ID:ql2D6eqY0
ふと気になったんだが、体力多いテイガーとかと体力低いカルルとかに毒クナイで毒ダメを12発分当てたらどう差が出るんだろうか?
防御値に関係なく一定量減るなら、体力低い相手の方が効果的だと思うんだ

155名無しさん:2008/12/09(火) 01:23:33 ID:VjMiRyCYO
>>144
GJ!非常に分かりやすい!
2Aの後投げで吸い込もうとして近づいて投げるのを繰り返すとBG張って飛ぶ奴が居るから
それに対して空コマ投げってのもあるけど、一点読みすぎるかな

>>153
shadowさんの動画見て使いたきゃ使えばいいじゃん。お前が使おうが使わまいがどうでもいいが。
バングスレにはよくこういう意図の分からないレスを付ける奴が出没するな。

156名無しさん:2008/12/09(火) 01:29:43 ID:NEuaAwFw0
>>153
たぶんここにいるほとんどの人でもあそこまで使いきれていないと思う
shadowさんみたいになりたいとは思ってるだろうけど

>>150
A釘ではないが、ニコ動のなかでそれらしいのがあった
JBを直ガさせた後に空コマでダブルアップなしで成立してた

157名無しさん:2008/12/09(火) 01:37:13 ID:U4vBG2GU0
端で5C→2Cから2Dが繋がった
大噴火の後の選択肢にどうぞ
ちなみに中央でもダッシュ慣性+密着なら繋がる

158名無しさん:2008/12/09(火) 01:39:29 ID:G1Y0IoSAO
>>155
空投げのほうがリスク少なくてオススメ



コンボの最中に毒付けるコンボが個人的に熱い

低空ダッシュJC>A釘>着地5A…で中段からウマウマでござるよ

159名無しさん:2008/12/09(火) 12:35:43 ID:y428woQ2O
くっだらない舐めプレイを一つ投下。

端で通常投げ→蹴る前にA釘ってやるとA釘が当たらず画面外にすっとんでいきます。
着地がまた投げることができる(しっかり紫だけど)のでこれを繰り返します。
するとダメージは一切入らなず釘だけを効率よく浪費することができてしまいます。
釘なんかいらないでござるなイケメン忍者のあなたに是非。
ちなみに若干むずいです。

160名無しさん:2008/12/09(火) 12:36:33 ID:y428woQ2O
×着地が
○着地後

161名無しさん:2008/12/09(火) 13:08:38 ID:sr1r.WvY0
大噴火だけど、今日他キャラでCPUやってきたので報告
結論言うと普通に空中ガード可能でした
なので、まとめ下書き直しときます、スレに投下するのは次スレ直前かな

あと、Dも空中ガード出来たんだけど、偶然だったんで確認取れませんでした

傘の無敵は完全無敵でした、テイガーのプラズマよけれたので
まっ一瞬しか無敵ありませんでしたが

調べ切れなかったのは大噴火の判定、以前上半身しかないんじゃないか?って読んだ気がしたので
タオカカのしゃがみ歩きに当たるか調べたかったけど乱入されてので・・・

162名無しさん:2008/12/09(火) 13:29:50 ID:rY9CMSNoO
マジで?直ガとかじゃなくて?

163名無しさん:2008/12/09(火) 13:39:25 ID:4Pfa5AisO
俺も大噴火は空ガ可能だと思う
空ガ不可の攻撃を空中の相手に当てた
時に出る水色の!を大噴火で見た事無いし

164名無しさん:2008/12/09(火) 13:48:13 ID:0etZpGlc0
空ガ不可って思ってる人は、
たぶん大噴火が相手の着地硬直に刺さって当たったからそう思ってるんじゃないかな
身内と検証して何度か試したけど空ガ可だったよ

165名無しさん:2008/12/09(火) 14:23:53 ID:y428woQ2O
ちょっと調べものしてきた。

通常投げ→蹴る前にC釘→立C→大噴火で3600ぐらい減った。
試してないからわかんないけど、通常投げの蹴り後にC釘当たるキャラはそっから大噴火でもっと減る予感。
あと蹴る前にC釘→ガト→6D→双でも2000ぐらいは減る。
よっぽど抜けられたくないとき以外コマ投げいらない疑惑。

あと近ければ立DカウンターからJD入るっぽいね。
そっから2B拾いもちゃんとできました。
まあ距離確認してカウンターも確認してなのでむじいけども。

166名無しさん:2008/12/09(火) 14:40:14 ID:sr1r.WvY0
お手軽強大コンボの生C釘>大噴火試したけどネタとしては面白いな
これ釘と大噴火の間に何か挟んだらダメ落ちるのかな、たとえば単発Cとか

風林火山舐めネタの投げダッシュキャンセルも面白かったな
蹴る前にバックダッシュすると挑発としか思えない

167名無しさん:2008/12/09(火) 14:56:12 ID:NEuaAwFw0
ほとんどの釘コンにいえることだけど
2000弱くらいのダメに1本無いし2本消費はいかがな者かと思う
大噴火絡みでつなげればいいんだろうけど

168名無しさん:2008/12/09(火) 15:45:24 ID:j/dJC8y2O
2Bカウンター2Dがつながるみたい
スコアアタックのバングにやられた
確認とか無理だけど一応報告

169名無しさん:2008/12/09(火) 16:12:31 ID:cprw8OpQO
コマ投げの強みは投げ抜け不可ってところが大きいから要らないってことにはならない

170名無しさん:2008/12/09(火) 17:05:32 ID:DZXJ1Cp.0
コマ投げって投げぬけ不可なのか?
もちろんガード状態じゃなく生で当てた時の話だけど

171名無しさん:2008/12/09(火) 17:09:39 ID:sr1r.WvY0
投げ抜け出来ないもの
生でコマ投げ
カウンターで通常投げ

172名無しさん:2008/12/09(火) 19:25:56 ID:BpLTXO1M0
投げ
生→抜け可(猶予短い)
ガード硬直、コンボ中→抜け可(猶予長い)
確反、CH→抜け不可

コマ投げ
生、確反、CH→抜け不可
ガード硬直、コンボ中→抜け可(猶予長い)

173名無しさん:2008/12/09(火) 19:46:14 ID:kAyHn6f60
ループコンボできたよー\(^o^)/
(端限定)色々〜2C>(jcC釘>ダッシュC)×n

C釘で捕縛したところにダッシュCが間に合い、叩きつけでやられ時間が長いので
再びjcC釘で捕縛できる、という。繋げれば繋げるほどに生命線の釘が減ってくのと
威力が全然カスなのを除けば難易度も低く、決める機会も多め。

ちなみにA>B>2B>2C>(jcC釘>ダッシュC)×3でダメは3000いかず。
価値の無さに吹いた。

ダメループはさておいて、〜>2C>jcC釘>ダッシュC>2C>双は中央でも普通に繋がるので
壁バウンドから6C拾いが安定しないキャラ等に基礎コンとしては使えるはず。
A>B>2B>2C>jcC釘>ダッシュC>2C>双 で2400 壁バウンドの
追い討ちはダッシュB程度しか入らず、入れて2500。多分受身攻めの方がおいしい。

テイガーには中央でも〜>2C>jcC釘>ダッシュC>jcC釘>〜 が入った。
テイガーには良い限定コンボが多いから要らないけど一応。他にもいけるキャラいるかも。

174名無しさん:2008/12/09(火) 20:14:37 ID:PXWDqk9YO
風林火山使ったら大ウケでギャラリーに話しかけられた
もうあのゲーセンに行くことはあるまい

175名無しさん:2008/12/09(火) 20:30:53 ID:ij7.R3Vc0
釘全部つかってループしたら
相手はうっかりバーストをするんじゃ・・・・ねーな

176名無しさん:2008/12/09(火) 20:55:03 ID:rY9CMSNoO
C釘ループゲージ回収力高そうだなー

ぶっぱ大噴火と風林火山に命かけてる俺は使わせてもらいますね^^

177名無しさん:2008/12/09(火) 21:04:53 ID:pzbCDxvQ0
大噴火後の殺し切りコンボがわからなかったからループコンボ使うわ

ちなみに大噴火ろまキャン>2B>6Cはつながらない

178名無しさん:2008/12/09(火) 22:05:45 ID:YzY2izqQ0
ループコンが12回やれたら相当時間稼げそうだな

179名無しさん:2008/12/09(火) 22:37:40 ID:PbonyyYQO
ループはすぐ受け身取られるようになるから大して時間稼げないし、ゲージも増えなかった。
実戦じゃ舐め以外で使わないほうが良さげ。

180名無しさん:2008/12/09(火) 23:17:55 ID:ql2D6eqY0
生C釘始動ではいいダメージ出るかも?

181名無しさん:2008/12/09(火) 23:32:43 ID:6ybM39wA0
それなら双コン行った方が釘に優しいのではにいのだろうか

182名無しさん:2008/12/09(火) 23:33:09 ID:I1/KStFg0
スコアタモードのCPUバングが6Dでノエルのスライディング射撃防いでた
6Dって下段も取れるのか?

183名無しさん:2008/12/09(火) 23:36:38 ID:A1QJ///YO
>>143
今日実際にやってきた。
相手が焦ってバーストして、そこににわか雨刺さりまくった

結論:楽しいけどやっぱネタ

184名無しさん:2008/12/10(水) 00:32:27 ID:5oYDCfrcO
誰か各キャラの体力わかる人いる?

バングって多いほうなのかな?

185名無しさん:2008/12/10(水) 00:47:40 ID:Z2IYIUw60
バング攻略とは関係なくてスマンがスコアアタックのCPUって性能変わってる?
なんかレイチェルが避雷針立ててないのに雷落としまくってきたんだけど

186名無しさん:2008/12/10(水) 00:50:08 ID:XLSu6KUM0
>>182
6Dは上下段じゃなかったっけか

>>185
かなり前からいろんなトコで話が出てる気がしなくもないけど
ボス仕様っぽいレイチェル。
スコアアタック限定。ゲオルグが何ともいやらしい性能。

187名無しさん:2008/12/10(水) 01:02:53 ID:ANXAaBRM0
聞きたいんだけど、
[壱]or[弐]>双掌打>ダッシュB>2B(jc)>JA>JB>双掌打o空コマ投げ
が全然うまくいかないんだけど、双掌の次のダッシュBって、
双掌の硬直が解けた直後にちょいダッシュでいいの?
受身されて間に合わないんだよね。ダッシュしすぎなのかな。

あと6D>jcc双掌の後って拾えないの?

188名無しさん:2008/12/10(水) 01:03:20 ID:Z2IYIUw60
レイチェルスレ見たら詳細書いてあったわw
蛙消えねえのきっつうw

なんか今更の話題だったみたいでスマン

189名無しさん:2008/12/10(水) 02:00:35 ID:3d7L/Elw0
>>187
単純にムズイ。ダッシュはほんの少しでおK。感覚としては66ニュートラルBを1コマンドとして入力
俺はB>2B>双>ちょいダッシュB>2B>JA>JB>JB>JC>A釘
でやってる。決まんないキャラもいるけどね。

190名無しさん:2008/12/10(水) 02:22:01 ID:cwpShuGg0
俺の行動範囲にいるバング使いは、ノーマルカラーか、黒服赤マフラー、赤服、しか見ないんだが皆何色使ってる?

俺は全身黄色

191名無しさん:2008/12/10(水) 02:24:30 ID:boXD4jSU0
・投げ>(ヒット前)A釘>生バング落とし
っていけないかな?

さっきA釘の後5Aで繋げようとしたんだけど既に硬直解けてて連続ヒットにならんかった。
毒にできてバング落とし決まったらウマウマだと思うんだが・・・。

192名無しさん:2008/12/10(水) 02:25:17 ID:bqnOaPIAO
俺水色だぁ

193名無しさん:2008/12/10(水) 02:36:32 ID:qlmL4u6g0
>>187
ダッシュ動作はほとんど見えないくらいだから要鍛錬。中量級キャラが楽
6D→双後は2A〜だとほぼ無理じゃないかな?


とりあえず白バング
キャラカラー表がほしいw

194名無しさん:2008/12/10(水) 02:40:02 ID:4jMT9.Ks0
上級者と戦うと、B>2Bの間のBの後とか
B>2Bのあとの2Cや双の間に直がで割り込まれるわ・・
ジンのD昇竜とかガードしたら噴火いけるけどそれにしてもウザイ。
特にノエルの超必殺とかも・・

途中でGP混ぜていくか。下田さんとかシャドーさんの動画では割り込まれてないのは何か抑止的な
力でもあんのかな・・
今後の課題になりそう。
あと、シャドーさんの空中攻撃ガードさせた時にコマ投げいくのはぱくらせて貰った。超使えるわ

195名無しさん:2008/12/10(水) 02:59:50 ID:P2TTGnzk0
桃色忍者でござる

196名無しさん:2008/12/10(水) 04:26:43 ID:nbDpJYQwC
>>184
テイガーの次に多い
テイガーのAコマ投げを4発耐えるのがノエルジンバングテイガーで、左から順に残る体力が少ない
まあ根性値あるかもしれんので一概には言えないけど

197名無しさん:2008/12/10(水) 05:10:49 ID:aHFrfJZE0
>>173の応用コンボ発見した。
今んとこレイチェル限定で
B>2B>2C>低空C釘>ダッシュC>D>HJB>JCが繋がる。ダメは2300ぐらい。
Cで叩きつけた後はレイチェル(多分テイガーも)には大噴火とD、
それ以外には2Cが入る。鳩尾は全員入る。

低空C釘からDが当てづらいレイチェルにもこれで安定するし、ちょっぴりダメージも高いでござる!

198名無しさん:2008/12/10(水) 06:51:47 ID:Q.oHVUzUO
ガルカラー

199187:2008/12/10(水) 08:18:43 ID:DwiaJ5sIO
参考にして練習しまくってみるわ。

6D>双掌からは素直に受け身狩りする。

レスサンクス!!

200名無しさん:2008/12/10(水) 08:35:56 ID:F/0128RIO
みんな崩しはどうしてるの?俺は>>57のやつ使ってるけど

201名無しさん:2008/12/10(水) 08:42:33 ID:/qfgKSLcO
2D>JD>C釘>5Dで風林火までのコンボを動画で見たけどこれ2D>JD>C釘>2D>JDって無理なのかな

202名無しさん:2008/12/10(水) 09:05:52 ID:blXYSAes0
C釘あたってるとき少し浮いてて
2D当てると浮きすぎてJDあたらないとかじゃなかったっけ

203名無しさん:2008/12/10(水) 09:16:47 ID:mIc8PYI60
バングの空ガ不可行動教えて

204名無しさん:2008/12/10(水) 09:23:42 ID:zC/fodl20
投げ

205名無しさん:2008/12/10(水) 09:31:09 ID:oM6HPqx2O
193>>
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
同じく白バング使い
まぁ白チップ流れで決めたんだけどw

ちょい前のアルカイダか闘魂かに全キャラのカラー表あったような…

206名無しさん:2008/12/10(水) 09:44:48 ID:sNcjL5UoO
アルカイダじゃテロ組織wアルカディアな

207名無しさん:2008/12/10(水) 09:48:44 ID:wLO/B7uYO
2Dのリーチ短いけどどうやって当ててる?

208名無しさん:2008/12/10(水) 09:55:18 ID:VM1M6NoMO
上にいる相手にKIAIで当てる

たまにしかできないけど見え見えの中段に合わせるとか

209名無しさん:2008/12/10(水) 10:55:37 ID:Hto3ikgQO
中距離牽制をGPとって発生直前にAか、Bで裏回って当てようとしてる

210名無しさん:2008/12/10(水) 13:00:15 ID:hiH8gbBAO
GPは2DとJDでやってきたけど、ダッシュ慣性で密着されるとどっちもA転移当たらないから、思いきって5Dか6Dの方が良い気がしてきた。

211118:2008/12/10(水) 13:31:30 ID:ZKNIVIQ2O
>>149
検証ありがとうございます。CPU戦できたので自分でも検証してきました
C釘>大噴火検証
ノーマルヒット始動で4267、CH始動で4267
CHは関係なかったみたいです
A>B>2B>双掌で1684、C釘>B>2B>双掌で1762
B>2B>双掌で1572、C釘>2B>双掌で1425
2B>双掌で1403、C釘>双掌で1056
どういう連続ヒット補正がかかってるかがわからないんで、はっきりとは言えないんですが
たぶん大噴火だけにC釘の基底補正120%がかかるのかと

212名無しさん:2008/12/10(水) 14:01:47 ID:7uZWdftcO
ガクラ後もなんか補正かかってるっぽいね。
割って即大噴火したら2800ぐらいしか減らなかった。


それと質問なんだけど立Dってほんとに下段とれるの?
一回もとれたことないんだけど。

213名無しさん:2008/12/10(水) 14:12:47 ID:ZKNIVIQ2O
あー、2C>C釘>大噴火やJC>C釘>大噴火調べてなかった
もしかしたら強制補正かもしれないです…

>>212
Dは下段とれますよー
アルカや闘劇魂に書いてあるとおり、D・JDは全部、2Dは下段以外、6Dは中段以外GPとれます
D・JDはGPの持続が短いんで狙いにくいですが

214名無しさん:2008/12/10(水) 14:20:17 ID:qlmL4u6g0
C釘が強制補正でコンボ中にもできるなら未来はあるね

連続ヒットしない中段を割り込みでGPしたいのに
1フレからGPある6Dが機能しないのは非常に遺憾

215名無しさん:2008/12/10(水) 15:08:53 ID:ZKNIVIQ2O
2C>C釘>大噴火…3459
2C>大噴火…3753
現実はそんなに甘くなかった

216名無しさん:2008/12/10(水) 15:14:09 ID:ZKNIVIQ2O
ちなみに
JC>C釘>大噴火4021
JC>大噴火4389
でした

217名無しさん:2008/12/10(水) 15:34:24 ID:5oYDCfrcO
>>196
サンクス
相手によっちゃ残り体力6割あっても一気にkoできそうだな

218名無しさん:2008/12/10(水) 17:12:05 ID:7a/m2n920
双後の大噴火が全然出来ません…
これが出来ればコンボダメUPに繋がるし出来るようにしたいんですが何かコツとかありますか?

219名無しさん:2008/12/10(水) 17:34:01 ID:ZKNIVIQ2O
注意しなくちゃならないのが、画面端が近いと無理ってこと
あとは最速気味に出せば入ります
通常技も先行入力を受け付けてるらしいので、
双掌の後はコマンド入力してボタン押しっぱでも最速が出るみたいです

220名無しさん:2008/12/10(水) 17:39:44 ID:YZDylMDsO
風林火山で1.2倍!
さらにC釘で1.2倍!
1.44倍の大噴火じゃー!

221名無しさん:2008/12/10(水) 17:55:12 ID:sNcjL5UoO
釘のあとダッシュするバングさん;;

222名無しさん:2008/12/10(水) 19:17:52 ID:aSliaNsIO
最近タオカカよりカルルがつらくなってきた…。
立ち回りのD釘が姉さんバリアで無効化される。

ひたすらガン待ちで姉さん動いたら殴って
jcして逃げて姉さん殺したらラウンドはとれたが、全然勝てない…

223名無しさん:2008/12/10(水) 19:19:00 ID:rXB6W4GEO
なんかバングの5Cが空中の相手に変な当たり方する事があるんだけど、これってどこまで判定があるの?

224名無しさん:2008/12/10(水) 19:36:40 ID:bPjKVo7Y0
JDのあとにC釘やったんだけどキャンセルかからなかったぞ・・・
何故だ

225名無しさん:2008/12/10(水) 19:39:13 ID:aSliaNsIO
>>224
JDは必殺キャンセル不可。でもjcはできる。
あとはわかるよな?

226名無しさん:2008/12/10(水) 19:47:43 ID:8fdEcew60
ハァ?もったいぶってんじゃねーよカス

227名無しさん:2008/12/10(水) 19:49:07 ID:bPjKVo7Y0
>>225
どうもありがとうございます!!

228名無しさん:2008/12/10(水) 19:51:36 ID:oFZeTwBU0
>>223
なんかたまにかなり上の方で当たるよね

229名無しさん:2008/12/10(水) 20:00:59 ID:g530jbAwO
見た目どうり頭の上から足下まであるんじゃないかな?<<立ちC

230名無しさん:2008/12/10(水) 20:10:49 ID:Xlv9D0ocO
5Cはダウン中の相手にも当たるよ
風林火山中に
2C>6dc>5Cが当たる。風林火山は研究したくても相手
がすぐ死ぬからやりにくいったら無いわ

231名無しさん:2008/12/10(水) 20:40:23 ID:KSkauieg0
>>205
同じ理由で白使ってるw

232名無しさん:2008/12/10(水) 20:42:09 ID:inKG/izcO
生C釘HITコンボ検証したのに先客がいたかwww

一応先客のレスにのってないコンボのせとくと
生C釘>2A>B>2B>2C>6D>双
で2136ダメでた事を報告

生C釘無しで2A〜6D>双だけだと1500ちょいだった


生C釘>2A>B>2B>2C>C釘>2B

で1800ちょい
途中で受け身取られてこれ以上は分からなかった

B始動とかやるの忘れてたわwww
まあ2A始動でもこんだけ出ると言う事を一応

C釘の補正がよく分からんなwww

これは研究する価値あるんじゃないかな?

233名無しさん:2008/12/10(水) 21:16:05 ID:nf1Cj6Uo0
生C釘スタートC釘Cループ限界までいれて〆に大噴火でどのくらいいくかな

234名無しさん:2008/12/10(水) 22:23:34 ID:aV4aECCgO
ノエルのハイダーループを練習しにゲーセンへ向かったはずが
気付けばサブに降格したはずのバングさんで風林火山をしていた・・・・!!!
 
バングさんマジおもしれぇwwwwww

235名無しさん:2008/12/10(水) 22:27:30 ID:KSkauieg0
なんかいい対空ないものか
キャラ限でもいいから6C対空とか機能しないものだろうか

明後日調べてこよう
ついでに上に書いてある5Cも試してこようか

236名無しさん:2008/12/10(水) 22:38:49 ID:hoqDi.zkO
通常技のダメ全部調べた者から言わせてもらうと、C釘に基底補正なんぞありません
あるのは2Aや大噴火の方です
おそらく、2Aが70%で、大噴火の初段(ダメ0の部分)が60%
そんだけ

237名無しさん:2008/12/10(水) 22:43:56 ID:0naMpJxE0
てかC釘始動なんてあり得ないけどな

238名無しさん:2008/12/10(水) 23:00:28 ID:BI1dtXJ60
バングさん上に攻撃するの2Dだけだからなぁ
この時点で対空として機能するのはまず無いだろうな

239名無しさん:2008/12/10(水) 23:05:22 ID:E.MZLn4A0
なんか無意味な話題ほど盛り上がるねこのスレ

240名無しさん:2008/12/10(水) 23:10:09 ID:Z2IYIUw60
知らないバング使いさんと風林火山無双してきたw
変な友情芽生えるなこいつw

241名無しさん:2008/12/10(水) 23:15:23 ID:oM6HPqx2O
今日何戦かやってきての感想…

通常コンボはとりあえず風林火山ためることを意識したほうがいい気がした。
つうとこで2D→JD→C釘→5Dがウマウマすぎたw
風林火山後は動きがギクシャクしすぎだからそのへん練習しなければ…。
しかし対人戦であの動きされたら反応できんわ(^^;

242名無しさん:2008/12/10(水) 23:22:18 ID:qlmL4u6g0
そろそろキャラごとの性能がまとまってきてて対戦が盛んになって
対策立てないとまともに戦えなくなってきた

いやなに弱キャラの宿命なんだろうか( ;∀;)

243名無しさん:2008/12/10(水) 23:23:29 ID:RzR8Ph9.0
対人でまともにDなんか使えない俺下忍w
2Dは密着しないといけないし2Aで潰されるからなぁ・・・
釘無くなると攻めあぐねるから困る

244名無しさん:2008/12/10(水) 23:28:18 ID:JEAH/u5oO
個人的にゲージはガーキャン、6Bと3Cロマキャン、割り込み大噴火に注ぎ込むのが良いと思う。
風林火山はどうしても安定性に欠ける。
荒らすには打ってつけの技だとは思うけどね。

245名無しさん:2008/12/10(水) 23:28:34 ID:Z2IYIUw60
2DとJDはガンガン振ってるけどな
2Aが下段になるキャラ以外には2D結構優秀よ

246名無しさん:2008/12/10(水) 23:37:47 ID:ZKNIVIQ2O
C釘に補正があるとか間違った事言ってすいません
C釘>大噴火の時だけダメージが上がるなら、大噴火の方に補正があると考えるのが自然ですよね

247名無しさん:2008/12/10(水) 23:39:33 ID:OZHp5LbE0
昇竜持ちには起き攻めD系で一回でもあてるとリバサ昇竜の抑止になるよ
昇竜持ちとかリバサ超必やってくる人への起き攻めはこっちが択かけられてるような気がしてならないわ

俺は起き攻めJDふったりする
昇竜全段取ってそのままCHおいしいです
今のところJDCHからの大噴火が最大ダメっぽいしこれは憶えといた方がいいと思う
シール欲しかったら強気に2D重ねても良い。ただやりすぎると投げられるけどw

昇竜やらなくなったらコマ投げ中断下段好きに料理してください

248名無しさん:2008/12/10(水) 23:48:42 ID:0VxFSTlw0
レイチェルが青リロエディに見えてきた。

対レイチェル戦の質問なんだけど、風林火山使うべきかな?

249名無しさん:2008/12/10(水) 23:56:00 ID:RAjAWbBE0
てか風林火山有効なキャラとかいるのか?ネタ以外使ったことないんだが

250名無しさん:2008/12/10(水) 23:59:24 ID:OZHp5LbE0
テイガーにはきついんじゃね?

ガン逃げアラクネにも良さそう

・・・はっ!

251名無しさん:2008/12/11(木) 00:07:03 ID:TndwQ6ncO
俺のGP技の使い所を書いてみる

5D
打点が高いのを利用して先読み置き対空に
読みが外れると死ぬ

2D
密度の浅い連携への割り込み
空コン後の相手の着地に置いとく
やられ判定が前に出ないのでC追加で逃げたり出来るかも

6D
下段を取ってC追加で逃げたりB追加でリターン取りにいったり
リーチはそこそこあるのでA追加に用は無い

JD
あんま使わんけど昇竜読みと対空ずらし
後はお願いぶっぱ


後みんな使ってそうな小ネタ
3CがCHすると2Bが入るので双からリターン取れる
3Cカウンター>2B>双>2B>双は試したけど入らなかった
ヒット数的に問題無いから俺が下手なだけだと思うが

252名無しさん:2008/12/11(木) 00:33:51 ID:5TtkAXqEC
テイガー相手にに風林火山して適当〜9JAJB着地適当〜って粘着してた

253名無しさん:2008/12/11(木) 00:53:48 ID:H9ztIQgM0
風林火山発動中はJ攻撃ガード>1、2方向or3方向に移動で着地して
相手の表か裏に回る連携が基本になるのか?
画面端だとこれに6方向を加えて中段の選択肢も増えるかな
問題は崩したあとの適切なコンボがさっぱり分からないことだ

ほぼ同じ箇所に2、3個釘設置して風林火山発動して
レバーを激しく上下するだけで楽しいなw

254名無しさん:2008/12/11(木) 00:54:21 ID:9Mew/rq6O
>>251
このゲームの受身不能時間はコンボ時間が影響してると思う
同じヒット数でもJB>双掌が繋がるときと繋がらないときがあるからね

255名無しさん:2008/12/11(木) 01:03:19 ID:zvCtGyno0
2C補正あるっぽいね。
謎に2Cはさむと受け身不能も短くなるし。

256名無しさん:2008/12/11(木) 01:04:10 ID:8uV5dwiI0
でも大体小パンで暴れられると潰されちゃうんだよね

257名無しさん:2008/12/11(木) 02:12:12 ID:YYbLXSw.O
〉240
それ俺かもw
開幕挑発し合った?

258名無しさん:2008/12/11(木) 02:15:44 ID:v80eGIacO
風林火山有効なキャラっつーか、風林火山やらないと勝てないっつーか、風林火山したら勝ち、くらいの性能だと思うのです。
適当に発動しても爆死するだけですが。

259名無しさん:2008/12/11(木) 02:25:34 ID:6pq55g1A0
風林火山すると相手が狂ったように暴れるから困る

260名無しさん:2008/12/11(木) 03:07:37 ID:EHHiXX3I0
タオカカが本気できついんだけど、
あの姿勢の低さと通常技どうすればいいの?
立A・Bは機能せずガーキャンも当然のようにすかる。
飛び込みもJC以外すかるから上に強い対空あるの分かってても被せるように飛びこまざるを得ない。
もうヌルぽとしか良いようがない


>>247
実際は50%あるともう通用しないわけでorz

261名無しさん:2008/12/11(木) 03:58:10 ID:M.9qF6mw0
バングが乱入してきたからなんとなく開幕挑発したら返してくれて、風林火山祭りしてきたwww

お互い風林火山中は先にバーストしたほうが負けみたいなノリで楽しかったー^^
バングVSバングは萌えるww

262名無しさん:2008/12/11(木) 03:59:49 ID:M.9qF6mw0
>>260
ついでに  ガッ

連スマソ

263名無しさん:2008/12/11(木) 04:29:08 ID:lsB6bYFI0
GP中に瞬間移動っぽいのやってるときあるけど、あれって何?

264名無しさん:2008/12/11(木) 07:54:51 ID:J8CQ5Y.oO
>>260
ゲージは使わせたって考えないとキリがない
昇竜RCでJDガードってことは反確ないだろうし

265名無しさん:2008/12/11(木) 10:22:53 ID:rLM3DteAO
タオカカ相手はキツいよなマジ
俺がへたれ何だろうけど

266名無しさん:2008/12/11(木) 10:44:42 ID:gJt//zi2O
受身不能時間なんだけど、俺は各技にそれぞれ受身不能時間の減少値が設定されてると思うんだ
通常技は1、D系や双は2減るって感じ
検証できないもんかね

267名無しさん:2008/12/11(木) 11:10:25 ID:7pZZvRWM0
>>265
いや、テイガーと並んでクソしんどい

268名無しさん:2008/12/11(木) 11:51:08 ID:htChZENw0
地対地
猫>忍
空対空
猫>忍
固め
猫>>>忍
崩し
猫=忍
火力
猫>忍
最大火力(二匹中の挑発コンボは除く)
忍>猫

個人的にVS猫はこんな感じで3.5つけていい
これに加えてGPの潰しやすさも全キャラ屈指だからな

269名無しさん:2008/12/11(木) 11:56:29 ID:5SAbsMFw0
ラグナとタオカカはホントきつい

特にラグナのほうがきついな

しゃがみAばっかやってくるタオカカだったら6DからC転移すると足の先があたってくれることがあった

ラグナは地上から攻めてもも空中から攻めても負けるしどうしようもない

だれか対策を教えてくれ

270名無しさん:2008/12/11(木) 12:00:34 ID:htChZENw0
上手いラグナと戦ったことないけど
それこそ相手の立ちBにGPとればいいんじゃないか?

271名無しさん:2008/12/11(木) 12:29:38 ID:nLqvIeaU0
バングって結構対空で5C強くない?

狙って振るもんじゃないが暴発した5Cに結構相手が落ちていった
相手はカルルなんだが

272名無しさん:2008/12/11(木) 12:41:19 ID:CKrq62Z2O
一応報告

カルル相手に
5B>2B>2C>6D>jcc>大噴火
が繋がったー

これは既出?

273名無しさん:2008/12/11(木) 12:43:01 ID:zvCtGyno0
テンプレぐらい読め

274名無しさん:2008/12/11(木) 12:46:14 ID:7FJTEARoO
>>270
上手い奴らはGP読み投げやらGP誘発させてすかさせてフルコンやらもうなんか色々散々
リスクリターンが合わなすぎる

275名無しさん:2008/12/11(木) 13:24:04 ID:.rwnd/YUO
空コマ投げ強いなあ。かなり上下軸ずれてても吸う。

画面端なら2C>6D>jcc双>5Aから前HJ623Cでガンガン吸ったよ。

中央なら低空前ダッシュ623Cで吸えたけどイマイチ安定せず。

276名無しさん:2008/12/11(木) 14:07:09 ID:pP4L412wO
当て投げ読んで小パンで割ろうとして2Dだして乙る俺はどうしたらいいですか
そもそもバングさんのaAで割れるのか分からないし、投げ抜けしろよって話なんだろうけど

チップ時代の癖で2P擦っちゃうんだよなぁ

277名無しさん:2008/12/11(木) 16:16:09 ID:Co3c.DB.0
メルブラでもやってろカス

278名無しさん:2008/12/11(木) 16:30:02 ID:VJXIK546O
>>275
意外と吸うよね。その派生からの空中受け身狩りは試してなかったからまたやってみる。

ラグナ戦がマジ鬼畜なんだが

適当に昇竜ガチャガチャしてる奴に負ける

地上戦・空中戦で振れる技って何があるかな?

279名無しさん:2008/12/11(木) 17:08:45 ID:I/1AdTzI0
昇竜ガチャわかってるなら素直にガード反撃でおいしいでござる

280名無しさん:2008/12/11(木) 17:54:05 ID:MjVvDmlAC
このゲームガード硬直中も問答無用で投げ入るから小パンで割るのとか無理じゃね

281名無しさん:2008/12/11(木) 18:17:30 ID:w2Y9MlLM0
ジンは体力勝ちしてれば、何とかなりそうだが
ラグナと高岡きついな
アラクネはJさえ捕まえちまえば・・・・・
捕まえた跡に逃がさなければなんとか勝てそう

分かりきってることだけど
受身狩りこのキャラでは超重要だな

282名無しさん:2008/12/11(木) 18:44:37 ID:.YftU9ysO
相手のリバサヴォルカ読んで、
2D転移でCHとるとすっきりする。

283名無しさん:2008/12/11(木) 18:58:36 ID:oPfM1y6g0
こう読み勝つと負けても気分いいよね
試合に負けて勝負に勝ったような

284名無しさん:2008/12/11(木) 19:06:53 ID:udHctUjAO
実際試合に勝つには5、6回ぐらい読み勝たなきゃいけないしな
ノエルライチもきつくない?
ライチはタオカカとかに比べれば軽いもんだけど

285名無しさん:2008/12/11(木) 19:34:22 ID:1CiBr./6O
バングさん器用貧乏過ぎる。
青リロ忍者より苦労させてくれるわ

286名無しさん:2008/12/11(木) 19:35:43 ID:7pZZvRWM0
>>284
ノエルもそうだけどライチのバッタが抑止出来ん
J技が優秀で手裏剣三本投げざるを得ない
1本〜2本で攻めに行けるラグナの方がまだマシに感じてしまうよ

287名無しさん:2008/12/11(木) 19:37:22 ID:10WEj8tQO
バッタライチには結構B釘が機能する。

288名無しさん:2008/12/11(木) 19:58:21 ID:Pf4g3DSY0
相手に毒服った状態で風林火山したら徐々に相手の体力減ってたw
うめ・・・くないわwww

289名無しさん:2008/12/11(木) 20:01:14 ID:oPfM1y6g0
毒は1秒毎に100で合計1000減って欲しいわ

290名無しさん:2008/12/11(木) 20:29:05 ID:8uV5dwiI0
せめて500は減ってほしいところ

291名無しさん:2008/12/11(木) 21:00:11 ID:oPfM1y6g0
次作妄想希望(オナニーです)

・623Bを対空双掌打、当たると相手は斜め上に吹っ飛ぶが跳ね返らない
・236Bを今の双掌打
・地上236Aで水平に毒手裏剣
・毒のダメ50/sで合計800
・D系を投げ無敵
・瞬間移動にDボタン追加で釘3消費で身代わりの術→爆発→バングは後方空中に出現
・2Aの出をもっと速く、連打不可でもいいから
・釘を30本
・コマ投げをもう少し範囲広めに、テイガーほどはいらない
・傘の釘ガード時に相手を強制的に押し出さない

これだけやれば上位いけるかも

292名無しさん:2008/12/11(木) 21:09:07 ID:VJXIK546O
さすがにそんだけ揃ったら厨すぎてバングさん使う気無くすw

現状キャラ愛で何とかモチベ保ってる人多そうだけど他キャラに比べるとやっぱ弱いんだよな。

釘は12本でいいから50%で補充できたら良仕様だったw傘いらないw

いっその事9本にして25%で補充可能なら・・。はい釘だけでゲージ回収できて糞ゲーですね。

293名無しさん:2008/12/11(木) 21:10:31 ID:8uV5dwiI0
稼働3週間で次回作の話とかどんな早漏野郎だよwww
それにまだ弱キャラと決まったわけじゃにい

294名無しさん:2008/12/11(木) 21:15:22 ID:jCuQEw4kO
獅子神流虎膝衝突がほしいです(´・ω・)

295名無しさん:2008/12/11(木) 21:22:32 ID:7FJTEARoO
なんかたまにコンボ中のコマ投げなのに投げ抜け不可のマークが出るような
毒状態だと投げ抜け出来ないとか・・・ないか

296名無しさん:2008/12/11(木) 21:23:35 ID:oPfM1y6g0
コンボ中だったら、それは相手が投げ抜けミスったんだと思う
リジェレクトなんたらってシステム

297名無しさん:2008/12/11(木) 22:12:16 ID:8uV5dwiI0
体力勝ちしたら風林火山でタイムアップまで逃げるってどうなんだろ。キャラによってはありか

298名無しさん:2008/12/11(木) 22:12:49 ID:.rwnd/YUO
>>278
ラグナきついよね。こっちの受け身狩りの時昇龍読んだら、強気ならJD、弱気ならバクステかなw



既出かわからんけどネタでも。

画面端&釘MAX時

2A>5B>2B>2C>6D>jcc傘

で無理矢理傘ガードさせて、中下段で択るのがいい感じだった。〆にどうぞ。
ま!ガーキャンとバーストで終わりだけどね。バーストで拒否られた時、俺は釘ないわ相手はバリアないわでグダグダでしたw

個人的にjcc傘は2142147Bが出しやすいかと思います

299名無しさん:2008/12/11(木) 22:15:28 ID:oPfM1y6g0
>>298
バーストガードしてたら相手バースト後ハリネズミにならん?

ところでライチ戦で開幕6Bガードするしかない?バックダッシュだと二回目のバク転にささるんだけど

300名無しさん:2008/12/11(木) 22:20:00 ID:lUs9v4dQO
バング・ザ・クリムゾンネイル

釘繋がりで言ってみただけですスミマセン

301名無しさん:2008/12/11(木) 22:24:36 ID:VJXIK546O
>>299で思い出した。一つ聞きたかったんだけどバングのバクステって性能良いの?身内に性能いいって言われたんだけどあんま自分じゃ実感できないんだが・・・

302名無しさん:2008/12/11(木) 22:26:06 ID:g.ghR2U.O
今日キャラ選択みたら全部バングになってたでござる
良いゲーな予感がしてきたでござる

303名無しさん:2008/12/11(木) 22:26:23 ID:J8CQ5Y.oO
むしろ悪くね?
モーションでかくてその見た目通りのくらい判定が…

304名無しさん:2008/12/11(木) 22:30:19 ID:vWagtUUcO
俺が使った限り、テイガーの次に無敵時間が長いと思う。

305名無しさん:2008/12/11(木) 22:30:56 ID:oPfM1y6g0
二回目のバク転って何かでキャンセルできる?

306名無しさん:2008/12/11(木) 22:32:01 ID:8uV5dwiI0
チップのと似てるせいでカワイソスなイメージがある

307名無しさん:2008/12/11(木) 22:34:42 ID:Ij1.bS3.O
6Dってもしかして移動起き上がり不能とかだったりしないかな?
なぜか緊急回避しかされたことないんだけど。

308名無しさん:2008/12/11(木) 22:35:15 ID:FxNCNUwMO
>>298
その傘の出し方だと、最速受け身から暴れで相打ちになってこっちの釘が消えるだけ


あと、バクステは最低クラスの性能です
無敵短いわ全体モーション長いわ
移動距離が長いのは長所でもあり短所でもある

309名無しさん:2008/12/11(木) 22:42:07 ID:E4hVjx2s0
バクステはおそらくうんこレベル

310名無しさん:2008/12/11(木) 22:43:28 ID:oPfM1y6g0
バックダッシュはライチだと追加入力なのにな

311名無しさん:2008/12/11(木) 22:44:12 ID:bgQZz01o0
このキャラ的を設置して機動力いかして逃げ回るキャラなんじゃないかと
思えてきた

312名無しさん:2008/12/11(木) 22:46:38 ID:qfm2ZncI0
ついでにバクステ、地上判定だよ
他のキャラのがどうかわからないが
無敵は短いわ、地上判定だわで
テイガー戦で読みあい拒否にバクステしたらコマ投げが刺さって泣いた

313名無しさん:2008/12/11(木) 22:53:33 ID:J8CQ5Y.oO
地上くらいだからバクステ中に引っ掛かると普通にフルコンいれられるしねorz

314名無しさん:2008/12/11(木) 22:56:19 ID:AKpmSnD20
バングさんは何で忍刀使わないの?

315名無しさん:2008/12/11(木) 23:01:10 ID:oPfM1y6g0
不殺の誓いをたてたのでござる

316名無しさん:2008/12/11(木) 23:03:33 ID:TndwQ6ncO
バクステって空中移行が遅いんじゃなくて移行しないの?
チップ以下じゃん

317名無しさん:2008/12/11(木) 23:03:58 ID:sm.Q1iLo0
バング殿は忍刀なんて使わずとも充分お強いでござるよ

318名無しさん:2008/12/11(木) 23:05:30 ID:WiSx56LU0
バクステくらい忍者らしく変わり身的な無敵時間にしてほしかったが、まあ仕方が無い
これで戦えと言うならやってやろうじゃないか

319名無しさん:2008/12/11(木) 23:17:31 ID:udHctUjAO
空中判定…ないの?
さすがにひどすぎるだろw
テイガー戦きついな

320名無しさん:2008/12/11(木) 23:23:01 ID:VLBMh3o20
ラグナ対バングで
ラグナ開幕ダッシュ立ちB バング開幕バクステ
で簡単に立ちB引っかかったよ 動作長いクセに無敵は他キャラと同じらしいな。

321名無しさん:2008/12/11(木) 23:23:45 ID:VLBMh3o20
↑ついでに立ちBは空中喰らい。

322名無しさん:2008/12/11(木) 23:30:55 ID:AKpmSnD20
>>315
それなら仕方ない、しかしどっかの流浪人みたいですね
>>317
それは十分に承知してるよ

バングさんのバクステはアルカナメイファンの転身みたいなものだったりするのかな?

323名無しさん:2008/12/12(金) 00:04:27 ID:8xmEuzJU0
5Dの使い道……

いやまあ、妄想なんだけど。
こちらの固め中、
2A>投げの間をジャンプで逃げようとする輩に、
2A>5D先置きで衝掌の部分が当たらないかなぁ……

万が一読みしくじっても
相手の暴れをGPでガードできる可能性も残っているし。

まあ、明日試してこよう。

324名無しさん:2008/12/12(金) 00:09:39 ID:qDEl6Vfk0
5D普通につええと思うけどな。
上中下全部取れるし直ガから適当に出してもけっこう割れる。

まぁ使いやすくはないけどさ。

325名無しさん:2008/12/12(金) 00:10:38 ID:u0nAbP8U0
>>323
2Aをバリアした後バクステで隙晒さないかなぁ

326名無しさん:2008/12/12(金) 00:11:54 ID:.Ybh0NDM0
受身狩りで相手後方回避に大噴火やると確定っぽいけど
狙えるかな?

327326:2008/12/12(金) 00:12:37 ID:.Ybh0NDM0
×後方回避
○後転起き上がり

328名無しさん:2008/12/12(金) 00:15:47 ID:EEb8rfkk0
>>266の人も言ってるけど、やっぱ各技の減少値で受身不能&のけぞり時間が前後してるくさい。
バングだとあまり検証する意味無いかもしれんけど。
JB>空双掌が安定する数値だけでも知っておくといいかもね。

329名無しさん:2008/12/12(金) 00:36:06 ID:UOmHxriYO
攻略には全く関係無いけど今日アラクネのDDを二段Jした辺りでJDのGP取って空蝉したらバングが画面から消えて暫くしたら上から落ちてきた。
本当に消えてびっくりしたW

330名無しさん:2008/12/12(金) 00:41:06 ID:BT0RPd8AO
受け身取られるのが正確にわかれば受け身狩りがもっと強くならないかな?
空中受け身も取られるタイミングがわかれば空中バング落としで狩れるし
タイミングずらされたり方向変えられたりとかはあるだろうけどネタの一つとしては使える気がする

331名無しさん:2008/12/12(金) 00:54:55 ID:JqvNLtCE0
カルルとかテイガーと戦うときは、設置釘を2個くらい作っておくと良いと思う。

めくりキックと立ちC崩しを増やした立ち回りも限界になってきた。

332名無しさん:2008/12/12(金) 00:56:34 ID:.Ybh0NDM0
レイチェルはSこれだけは譲れねぇ


















バングはMな

333名無しさん:2008/12/12(金) 00:57:11 ID:.Ybh0NDM0
ランクスレと間違えたな

逝ってくる

334名無しさん:2008/12/12(金) 01:14:15 ID:j9T.Q7BU0
後転は見てから3Cで狩れる
緊急回避後バリアガードジャンプは空中コマ投げ
前転は打撃重ねるかちょっと距離開けて見てから打撃

正直緊急回避後バクステされるのが一番困る

335名無しさん:2008/12/12(金) 01:22:28 ID:euTGwS.U0
バングだけやたらとエリアルが続かないのは空中受身を狩れって事なのだろうか
スーパークラッシュとギガントアタックヒット後ダウンするか復帰するかで択になれば少しは変わるだろうか・・・
その前に空中受身が狩れるのかどうかもわからんが

336名無しさん:2008/12/12(金) 01:27:59 ID:j9T.Q7BU0
エリアル入れて空中受身した相手には空中コマ投げ普通に出しても入らないね
エリアル入れて相手空中受身中、空中ダッシュから入れるとか試して見るか

337名無しさん:2008/12/12(金) 03:40:20 ID:5iJBjGj2O
>>334
後転に3Cて…ガードされたらまずいだろ…

>>336
受け身してからしばらくは無敵なんだから、コマ投げできないのは当然だ

338名無しさん:2008/12/12(金) 03:41:36 ID:UOdE6Xk60
みんなゲージ配分どうしてる?
今思えば基本大噴火しか使ってなかった
バングさんゲージ使わなくても全然戦えるしなあ

339名無しさん:2008/12/12(金) 03:53:44 ID:6lgvc.JQ0
ゲージは大噴火に7割スライディングの隙消しに2割
崩しの6Bをキャンセルに1割ぐらいかな
ガードキャンセルはしゃがんだ相手に当たらないので
封印してるは

340名無しさん:2008/12/12(金) 04:00:14 ID:BT0RPd8AO
空中受け身にも投げ無敵ついてるの?

341名無しさん:2008/12/12(金) 04:07:48 ID:.YabMX/kO
そりゃついてるだろ。
普通に考えて。

342名無しさん:2008/12/12(金) 04:24:12 ID:euTGwS.U0
その投げ無敵がどれくらいあるかが問題だな
GGぐらいなら狙う価値ありだが

343名無しさん:2008/12/12(金) 04:28:42 ID:FmZUa2uAC
340じゃないがマジか
ずっとギルティの感覚で受け身刈り空投げしようとしてたわ…
どうりで全然投げられんわけだ

344名無しさん:2008/12/12(金) 05:07:39 ID:WPO2NbQM0
バング殿・・・火力・・・

345名無しさん:2008/12/12(金) 08:37:52 ID:Pm2ZW7wM0
オレは風林火山を使い手なんだがコンボネタ出すから誰か調べてくれない?
既出だったらごめん。

まず6D>前JC釘(端なら垂直J)>着地一瞬ダッシュDが繋がる。
画面端なら更にこのあとHJDが繋がる。ノーゲージ3個だぜ。

画面端で6D単発で入ることあるのかよって考えるかもだけど、
端で固められたときに割り込み直ガ6D>空蝉って状況結構ある。

これ中央で入るキャラがいそうな感じ。ラグナとか。

あとは端の相手に
ガト>2C>C釘>D>HJDとかね。

これらのコンボが入らないキャラとかいたら教えてほしい。
レイチェルは色々入りづらい感じだよね。

2Dカウンター>2D>JDとかも主力です。

カルルに投げ>C釘が繋がらなくて絶望した。

346名無しさん:2008/12/12(金) 08:50:28 ID:Ovkjvdm6O
バングさんにダッシュキャンセルってないの?

347名無しさん:2008/12/12(金) 08:55:17 ID:or3kwtRMO
>>346
あるよ
風林火山モードになれば

348名無しさん:2008/12/12(金) 10:24:41 ID:fIYlsbkE0
立ちAがしゃがみ状態の相手に当たらないきゃらってだれ?

349名無しさん:2008/12/12(金) 11:29:51 ID:PxJTFYjAO
>>345
おお、それ繋がるのか
GJ!
これまで中央でどうしても2つ欲しい時は双RCから5Dやってたし
6Dはコンボからでもおk?単発から?
あと画面端だと2C>2D>JD>C釘>5D〜ってキャラ限で入るけどどっちの方が火力高いか分かる?
6D釘の方が運べそうだから端付近でも3つつけれそうだな

350名無しさん:2008/12/12(金) 15:51:34 ID:fSbv8ppsO
ちょっと明日の大会でバング初参戦してくるノ

351名無しさん:2008/12/12(金) 16:04:39 ID:fwmk93isO
>>350
応援してるぜ

352名無しさん:2008/12/12(金) 16:20:21 ID:6lgvc.JQ0
風林火山時の通常投げコンボ練習してたが
けりが当たる前に3DC>2C>2D>JD>着地2Bキャンセル鳩尾で
2300ダメくらいだった。もう少し発展できそうだからちょっと練習してみるわ
安定を求めるならけり当たる前に3DC>A>B>2B>2C>6D>色々とかで2300ダメ位だった
ところで風林火山時はA>B>2B>2C>6D>6DCの後2Dとかは入らないのかな
入るならJDとかにつなげて楽しいんだが。

353名無しさん:2008/12/12(金) 16:30:19 ID:uJnsvw3UO
そういえばバングさんのガーキャンってどう?

354名無しさん:2008/12/12(金) 16:40:54 ID:MdgxfYPI0
今日ガーキャンしたらなんかサイクリみたいな感じで相手が吹っ飛んだんだけど追撃できんのかな
あと毒は10カウントくらい持続でA釘よりちょっと減ったよ

355名無しさん:2008/12/12(金) 16:41:07 ID:BT0RPd8AO
タオカカ…お前が殿の仇に見えてきたよ…

356名無しさん:2008/12/12(金) 16:42:50 ID:pl0eKt5w0
>>353
カルルに人形で挟まれた時に使ってた

一応ダウン取れて受身狩りタイムが始まるときがある
ただし相手によってすかるから相手次第

357名無しさん:2008/12/12(金) 17:18:16 ID:WoVo4SZsC
バング流究極秘奥技 「風林火陰山雷」。

風林火山にプラス、攻撃力2倍、スーパーアーマーが!
何て事はないんですか?

358名無しさん:2008/12/12(金) 17:37:43 ID:1CDS2FcQ0
しゃがみはさておき、ライチのダッシュに5A潜られたでござる

あとノエルのスライディングみたいなのに大噴火あわせたら当らなかったような
ガード間に合っただけかも知れないけど。間違ってたらすいません

359名無しさん:2008/12/12(金) 17:41:50 ID:or3kwtRMO
上手い具合に釘設置で立ち回りできないものかな
釘蹴れるポイントが小さすぎて立ち回りでは使いにくい

やっぱりバングは嫌らしい立ち回りしかできない

360名無しさん:2008/12/12(金) 18:45:53 ID:J2.4QlnoO
マジで?釘設置とか俺の生命線の一つなんだが

361名無しさん:2008/12/12(金) 19:15:30 ID:iKep7jY2O
マジで?釘設置でどうやって命繋いでんの?

362名無しさん:2008/12/12(金) 19:39:50 ID:rJDmgd4.O
釘設置すると俺のバングさんの寿命が釘不足でマッハなんだが

363名無しさん:2008/12/12(金) 20:19:02 ID:v7DAaOVEO
設置は釘使わなければガンガン使いたいんだけどね…

風林火山中に
2A>5B>2B>2C>6dc>5D>9dc>JD
まで確認した。ダメは確か2800位
2Cから5Dの繋ぎが難しくてダッシュのモーションが見えない
位早くDを出さないとすかるキャラが多い
ノエルカルルには多分当たらなくて
他のキャラには当たるはず
このコンボはまだまだ発展すると思うし
印が3つ集まるコンボも出てきてるから
風林火山中のコンボが纏まれば使う価値が出てくるはず
そういう訳で誰か伸ばしてくれ

364名無しさん:2008/12/12(金) 20:35:07 ID:dUcCYPWk0
あー残念なお知らせです
大噴火は上半身(ひじ周辺?)しか判定がありませんでした

365名無しさん:2008/12/12(金) 21:08:54 ID:WgJ1I1oI0
2D>JD>C釘が入るキャラを教えてほしいです・・・

366名無しさん:2008/12/12(金) 21:14:55 ID:gyqmcCaw0
初心者で負けまくりだけどバングのお陰で投げ出さないでいる
ほんとこのキャラに出会えてよかったわ

367名無しさん:2008/12/12(金) 21:36:18 ID:LqZ06sPAO
いやいや投げないと勝てないよっ!


って違うか

368名無しさん:2008/12/12(金) 21:48:23 ID:hadnDmwMO
俺、弱キャラがメインになったのはバングさんが初めてかもしれん。

369名無しさん:2008/12/12(金) 21:57:39 ID:aK9eNZo60
カルルにバング有利とか言われてるんだけど。
あれ、バングって有利つくキャラいない?

370名無しさん:2008/12/12(金) 21:58:17 ID:3XDrD5ug0
235だけどCPUジャンプしてくれないから調べられん
アラクネだけは飛びまくってたから6C振ってみたけどやっぱりワカラン
真下から振ってあたるときとあたらないときがあるし、攻撃してこないから判定もワカラン

しょうがないから5A>5Aだけでラウンド取ってた
結果最初から最後までダメ変わらず
5A>5Bもためしたけど変わらず
BBは根性値なさげ?

371名無しさん:2008/12/12(金) 22:00:11 ID:Ovkjvdm6O
2D>JD>D釘〜もいいけど、画面端に追い込んでない限り2D>JD>2B>双>2B>6C>JCが釘消費ないからいい感じだよ。端なら2D>JD>2B>6C>JC。端以外でゲージあるなら双の後に噴火すればいい。

レイチェルとジンは2DがCHしないとムリだと思う。

372名無しさん:2008/12/12(金) 22:00:57 ID:Ovkjvdm6O
間違えた、C釘だ。D釘て!減りすぎるw

373名無しさん:2008/12/12(金) 22:02:04 ID:v7DAaOVEO
バングからすれば対カルルはバング有利
カルルからすれば対バングはカルル有利
他キャラが辛いのに比べればまだ楽なのでそう思うだけで
実際どうなのかはまだ分からんでしょ。使い手少ないし。

374名無しさん:2008/12/12(金) 22:13:28 ID:dYAoD5LE0
ジン・テイガーには2D>hjJDで安定
レイチェルは2D単発からはガン密着&ダッシュ慣性じゃないと無理くせえ
2C>2D>hjJDは繋がるんだけどね

375名無しさん:2008/12/12(金) 22:57:08 ID:ix4M4QZs0
>>358
入らないのは仕様。
低姿勢になってる相手なら普通に全部すかるんじゃないだろうか。
タオカカとか歩いてるだけで避けられそう。

それにしても空ガ可能とか判定微妙とか
バングさん本当に悪い部分ばっか出て来るな。
ただ、この技昇竜とかとカチあっても勝てるくさい。

>>360-361
ワロタw

376名無しさん:2008/12/12(金) 23:16:25 ID:mWkovPtE0
>>307で6Dが移動起き上がり不能だったりしないかな?
とあったんでちょっと試してみたのだけど

どうやら空中復帰になってるっぽい?
ダウンしたの確認してからなら移動起き上がりできて
連打してたらできないみたい

しっかり調べたわけじゃないから違ってたら申し訳ない

377名無しさん:2008/12/12(金) 23:21:20 ID:v7DAaOVEO
そりゃ連打してたら移動起き上がりは出来んだろう

6D>双締めで起き上がりを散されたりする時に6Dで止める
と受け身のタイミングが変わって緊急回避してくれたりする

378名無しさん:2008/12/13(土) 00:18:12 ID:adjmhBZwO
俺はジンにも有利つくと思う。


ギルティっぽいんだけど、適当〜2C>6D>jcで飛んで着地際空中ダッシュJB>JCと着地2Cの二択が意外と機能した。JBからJC出さないで着地623C投げも意外と機能したよ。

379名無しさん:2008/12/13(土) 00:18:13 ID:rPogxTpk0
今現在YouTubeのBB最新動画一覧がバング一色なっていてウケたw

380名無しさん:2008/12/13(土) 00:56:23 ID:Ys/HjwygO
>>378
ジンに有利つくと思う理由は?

381名無しさん:2008/12/13(土) 01:21:58 ID:Baadl8Vk0
絶対不利だと思うがな・・・ジンが弱いだけだよそれ
ジンの2A対空にバングのひきつけJC以外全てすかるから飛び込みは微妙
昇竜空ガしても反確ないし飛び込めてもリスクリターン不利な読み合い
直ガ昇竜とのリスクリターンが崩しとじゃ絶対勝てないし

飛び込まれないための置きJBも昇竜の間合いじゃ振ることすら許されない
遠距離でピョンピョン置いて焦れた相手がダッシュ昇竜で狩ろうとしてきたとこを
地上ガードでリスクを負わせるしか安定行動がない
地上で戦っても常に遠距離維持しないと簡単に飛び込まれるし
作業するにもネガペナ必須
地上の刺しあいに付き合ってくれるなら多少楽だけどそれはジンがぬるいだけ
実際ここまでやるジンは身内しかいないけど徹底されるとD釘でしか攻めれない
一応釘3本使って昇竜との不利な読み合いができるけど・・・
殺しきるまでに釘が持つ事は少ないし俺はよくて4:6ぐらいだと思う
火力、立ち回り、切り替えし、崩しで負けてて有利を唱える理由が知りたい

382名無しさん:2008/12/13(土) 01:22:33 ID:GB4xyrbI0
妄想
適当〜2C>6D>jcで相手が緊急受身を取ること前提だけど
jcを早めでJ攻撃すかし着地下段or投げ、各手裏剣>〜、釘設置で浮遊>J攻撃など
jcを遅めにして直接J攻撃中段、各手裏剣>〜、(ry
意表を付いたD釘設置>2段J>D設置に触れて3移動>J4Cとかできると面白いんだけどなぁ
これに低空ダッシュ択を混ぜれば、そこそこ起き攻めはできる?

ダウン状態維持、前転、後転、クイック起き上がりを見てから対処できるかどうかによるけどw

383名無しさん:2008/12/13(土) 02:24:07 ID:6RMjdJD20
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5519694 2:43辺り
まさか立ちB直ガでID確定とかしないよね…?したらラグナ戦がさらにきつくなりそうなんだが

384名無しさん:2008/12/13(土) 04:14:54 ID:muXiJcIMO
前転読んだら持続長い技置いておくのがこのゲームのセオリーみたいだけど

オススメの技ってある?

385名無しさん:2008/12/13(土) 09:10:02 ID:adjmhBZwO
>>381
ちょ、ネガティブすぎるよw

ジンの2A対空にはバングJCしかないから微妙、じゃなくてJCで対応できる、でしょ。きっちりコンボ決めればリスク与えられるし。低空釘でも潰せる。

昇竜に相当やられてるんだろうけど、昇竜とか無敵技対策はこのゲームだけじゃないからなあ。技見てから昇竜で潰せる人なんていないし、崩し中の直ガ昇竜にしろ垂直JBを昇竜で潰されちゃってるのも、タイミングがバレてるんじゃない?逆に昇竜を低空JDとか2Dでとれればおいしいじゃん。D系始動ならダメージ4000超えるし。

平均火力じゃ負けてるけど、崩しと機動力は勝ってる。立ち回りは五分だよ。俺がキツいのはラグナ、アラクネ、タオカカかな。

386名無しさん:2008/12/13(土) 09:16:37 ID:N6SWjtm20
>>383
それは絶対無いから安心して良い

>>385
タオカカにJCしかないから微妙、じゃなくてJCで対応できる、でしょ。きっちりコンボ決めればリスク与えられるし。低空釘でも潰せる。

まで読んだ

387名無しさん:2008/12/13(土) 10:38:42 ID:9i6ZBIowC
>>386
ことは飛び込みかんしてだけなんだからあながち間違いでもないんじゃ
タオカカはそれ以外でどうしようもない

388名無しさん:2008/12/13(土) 12:20:54 ID:AyIpG2tUC
>>385
立ち回り五分かなぁ
少なくとも空対空は向こうの勝ちだし、地上牽制の差し合いで勝てるキャラじゃないし…あと固めは向こうが上だよね
ちなみにダイヤスレだとジン使いが対バングに6:4つけてたよ

そして、みんなはジンの飛び込みJBどうしてる?何かしらリスク負わせたいんだけど、5Bじゃ墜ちないし、着地裏回ろうとするとめくり判定あるし、空対空でかち合うと一方的に負けるし、2Dで墜とそうとして相手高めだとジンJBをGPとってその後のJCと2Dの拳が相殺して相手悠々と着地して小パンきざんでくるし、逆に低めだとJB後普通に着地してガード間に合っちゃうし
振り方が悪いかな?

389名無しさん:2008/12/13(土) 12:23:29 ID:uhHjbgsY0
>>383
先行入力で5B>2Bとか振ってると5B直ガードで割り込まれるよ。

390381:2008/12/13(土) 12:30:16 ID:uMfYILok0
>>385
ひきつけJCはジンの昇竜、昇りJA、立ちパン、空投げに負けるよ
飛び込むのが一苦労だってのはわかってもらえただろうか

バングのガトはほぼ全てどこでも直ガ昇竜で割れる
で、昇竜のリターンとこちらの崩しのリターンを比較して欲しい

D系始動が4000は大噴火使っての火力でしょ
俺の知る限りではD系安定コンボは3700のハズ
D系は昇竜一点読みにすぎず他のバクステ、や下段やらに反確貰うから
D系置くなら俺はガードのほうがいいとおもうが

崩しは崩される側の切り替えしも考慮して負けてると言った
これは俺が説明してなかったスマン
機動力で勝ってても空中の空ダ性能のことなら不利な読み合いをできるだけ
であって、あまり意味は無いと思う

相手の飛び込み落とせなくて攻めれないのに立ち回り五分について
もっと具体的に説明してくれませんか?

ラグナは俺7:3ぐらいで勝てるけど地元のダイア9.9:0.1だし
ジンなんか五分に見えるほど終わってると思う
全てにおいて負けてる組み合わせかな
でも読み合いできるだけまだアラクネよりマシかな

391381:2008/12/13(土) 12:38:26 ID:uMfYILok0
↑0.1:9.9の間違いだわスマン

392名無しさん:2008/12/13(土) 14:48:26 ID:k9rS/kkYO
ちょwwwバング強すぎワロタw

まあ冗談はおいといてジン有利は強気すぎる。
バング使いでジン勝ちやすいなんて感じてる人は少なかろうが
ジン使いでバング勝ちやすいって感じる人は多分沢山いる。

後このキャラ使わずに、対戦を客観的に見ると有利キャラ居ない気がする。

ガン不利:アラクネ・ラグナ・タオカカ・ノエル
微不利:ジン・ライチ・レイチェル
五分:テイガー・カルル

テイガーとカルルはどっちのキャラもバングは有利付けれるぽいと言ってるが、多分他キャラとの格差により生じる誤認識。

つーか相性悪くなくても基本火力や技性能が低すぎてどうにもならん対戦が一杯です。

393名無しさん:2008/12/13(土) 14:52:20 ID:RdHVssUg0
テイガーも微不利じゃね?

394名無しさん:2008/12/13(土) 15:03:32 ID:uDIn61jwO
バングは読みと立ち回り重視のキャラだから初心者向けな気がしてきた

395名無しさん:2008/12/13(土) 15:13:38 ID:kylcVxYsO
むしろ差し合い放棄で荒らしにいかないとやってけない気が…

396名無しさん:2008/12/13(土) 15:24:26 ID:uhHjbgsY0
>>394
なんだかすごい矛盾してる気がw
お互いの相性や技の特性をわかった上で読んだり立ち回るわけだから
その文章の通りならバングは玄人キャラじゃね?

397名無しさん:2008/12/13(土) 15:34:40 ID:reHc0LPI0
立ち回り重視で技の判定が強いなら初心者向けだが
軒並み弱いから読みの部分に依存度が高い。GP技もそうだし
ついでに対空も無いから防御技術もいる
誰が見ても玄人向け

398名無しさん:2008/12/13(土) 15:51:40 ID:4NXMZoHIO
JCで闇慈やエルザみたく拾い直し効かないかな
 
JB(ch)>JC>立ちAなら一度あるんだがどうかな。できても2Dからっぽいけど。

399名無しさん:2008/12/13(土) 17:13:28 ID:/q/gJooo0
多分、バングを使ってると小技連打や昇竜で雑に切り返す癖が付かない
そして勝てる頃には読み合い等の基本が身についてること請け合い
そういう意味での初心者向けかと思った。なんか矯正ギブスのようだが

400名無しさん:2008/12/13(土) 17:25:33 ID:h7Qgtdr6O
立B直ガされるとそこで止めてもラグナの昇竜確定でした。うひょー。
対策としてはちょいディレイ2Dor立Dで取れるからそれでなんとかしてねって感じ。
リターンとガードポイント取った後のコンボの容易さをとるなら2D、昇竜出してなかった場合のごまかしを重視するなら立Dで。
たぶんジンライチの昇竜も確定すると思うからこの対策で。

401名無しさん:2008/12/13(土) 17:44:53 ID:UDylMKHEC
>>400
ジンの昇竜は大分遅いから確定しないんじゃないか?
まあD昇竜ならどっちみちアウトなんだろうが

402名無しさん:2008/12/13(土) 17:50:23 ID:eOFVgLiE0
>>345
>あとは端の相手に
>ガト>2C>C釘>D>HJDとかね。

これむりなんだけど

403名無しさん:2008/12/13(土) 18:00:04 ID:KYjkZdI20
立ちAの攻撃レベル高いっぽいからこれあたるキャラには刻みに固めに
ならんかね?GPといいアンジみたいよだよ

404名無しさん:2008/12/13(土) 18:18:44 ID:GpoqHMXw0
なんだかC>大噴火がお手軽高火力な気がしてきた
上のコンボで約4250だったかな

405名無しさん:2008/12/13(土) 18:19:22 ID:h7Qgtdr6O
立A刻みはけっこう強いよね。
ちょいちょい2A混ぜたりしつつやるとやらしい。
単調な攻めが強いキャラでもゲームでもないから緩急超大事だわ。

406名無しさん:2008/12/13(土) 18:36:58 ID:GSByaw7MO
バング使いの皆さん方朗報ですぞ( ^∀^)
大阪コーハツ大会にてバングが優勝したです。
ちなみに自分は2回戦負けですた悲

407名無しさん:2008/12/13(土) 18:59:06 ID:DGJ2lbWQ0
>>393
テイガーはバングの長所が凄い噛み合うし、コンボが入りまくるしで
不利はつかないと思うんだが。事故を考慮しても5分だろう。
事故ってもバング体力多くて死ににくいし。

408名無しさん:2008/12/13(土) 19:00:01 ID:GpoqHMXw0
スコアアタックモードのテイガーになら不利ついてもいいと思えてきた今日この頃
あれどうやって勝てばいいの?

409名無しさん:2008/12/13(土) 19:03:24 ID:YQEo2FAs0
あれに超反応投げで殺されたわwwww下手な対人より全然きつい

410名無しさん:2008/12/13(土) 19:03:53 ID:XHh2TmRc0
立B直ガされるとテイガーのコマ投げ確定する?

411名無しさん:2008/12/13(土) 19:37:37 ID:GpoqHMXw0
確定なのか解らないけど
スコアアタックCPUテイガーに割り込まれまくった

412名無しさん:2008/12/13(土) 19:45:17 ID:UO3q0oNoO
あいつはちょっとした小技刻みに直ガジェネしてくる化け物だから……w

413名無しさん:2008/12/13(土) 19:49:11 ID:XHh2TmRc0
スコアアタックだけじゃなくCPUレベル高いゲーセンだと
立B直ガ2回転とかされて練習どころじゃないぜ
テイガーを固めるとき立B封印しないとダメなのかな

414名無しさん:2008/12/13(土) 19:58:47 ID:HQgmLoWU0
スコアアタックモードのCPUバングは風林火山を極め過ぎだと思うんだ
同キャラ戦なのにマジ追いつけないw
そして相手の風林火山を見てから大噴火→大噴火バリア直ガ大噴火返しで負けた時の絶望感

415名無しさん:2008/12/13(土) 20:09:56 ID:RcPwFoMQO
テイガー戦熱くね?

416名無しさん:2008/12/13(土) 20:32:11 ID:SxUsSyF60
今日>>360の言ってる事が分かった気がする。
釘設置使えるなww

417名無しさん:2008/12/13(土) 20:33:20 ID:uwgfUaGE0
テイガー戦が一番おもしろい
対アラクネはうんこだけど

418名無しさん:2008/12/13(土) 21:13:52 ID:q9mlbg9cO
ライチ殿には有利つきそう。
牽制最弱のバングにとってライチ殿のリーチ長くて重い攻撃はいいGPの的
ライチ殿はゲージ100%あっても昇龍にロマキャン出来ないし、棒無ければ好きに崩せるし

419名無しさん:2008/12/13(土) 21:39:54 ID:Ys/HjwygO
>>418
地上の差しあいに付き合ってくれないんだが
JCバッタライチをある程度安定して落とす方法を教えてください

420名無しさん:2008/12/13(土) 21:47:06 ID:5ouc1Y02O
確かダッシュで潜って5Aが通用したはず
ライチのJCは下にあんま判定無いからね
ただJBには安定して負ける
JAで発生勝ち出来そうだがリーチ無いから微妙かも

421名無しさん:2008/12/13(土) 21:49:56 ID:NFjV9Sp.C
>>418
ライチ戦有利なのか…
逆にGPぐらいじゃ覆せないぐらいリーチ差と判定差を感じるんだ…そっからの火力差もあるし

あとバングが相手側を好きに崩せるなら、素手ライチもこっちを好きに崩せるとおもうんだ…崩し能力そんなに差は無いよね?

422名無しさん:2008/12/13(土) 22:09:09 ID:Ys/HjwygO
>>420
JBに安定して負けるってことは落とせないって意味では…
発生勝ちは相手がよっぽど呆けてなければ無理臭かった

ってかGPはどうしても一点読みでスキがデカイからGPを理由に有利はつかない気がする
闇慈みたいなGPなら別だけど

423名無しさん:2008/12/13(土) 22:42:32 ID:evyg6dnA0
おれもライチにはなんとか勝ち越してるなぁ有利つくかはともかくとして

クソラグナあたりと違ってライチの攻撃をガードし続けてもそうそうガークラ
しないから直ガーしつつ5A、2Aあたりを差し込んでから受身狩りで戦える

あと相手の棒有り5B直ガーしてぶっぱ大噴火マジオヌヌメ

424名無しさん:2008/12/13(土) 23:06:17 ID:5ouc1Y02O
>>422
ああ、なんかごめん
忘れてたけどB釘は効果あるよ
爆発がカウンターしたの確認してからJB>双>拾い
でそこそこリターン取れる。俺自身安定してないけど
GPは相手の選択肢が少ない時に使えばそこそこいける
他の行動とはリターンが違うし使い所を見極めんとね

俺はライチに比べるとラグナのが楽なんだけど
6B見てから立つのと5C直ガを意識するだけで全然違う
距離近いと話が違ってくるけど牽制5B>5Cの5Cを直ガ
すれば後の行動を殆どGPで取れるしゲージあれば大噴火確定
ラグナみたいに地上立ち回りがメインのキャラより
ライチとかのバッタが強いキャラのがきつい

425名無しさん:2008/12/13(土) 23:14:26 ID:LNsyzZUAO
ライチの棒有り低ダJCが落とせない
あれカウンターするとパイルみたいに壁バウンドで3k持ってかれるし判定強いしで泣ける
牽制を直ガしてひたすらゲージ溜めてまた牽制直ガ大噴火ぐらいしかできない
GP取ってもガトで潰されるし

426名無しさん:2008/12/13(土) 23:19:45 ID:HtCj3LAo0
低ダは空投げ狙いがいいっぽいよ。
それなりに反応求められる上に相手ふっ飛ばしちゃうけど。

427名無しさん:2008/12/14(日) 00:09:23 ID:IBycb.ic0
スコアアタックのバングさんがいい感じで単発空中双掌打あててくるのは上手いよな
負けはしないが一回はラウンド取られる

タオカカはマジで飛びすぎ捕まえるのに一苦労
対人ほど2A攻めコンボつかってこないからよゆーで勝てるけど

テイガーはなんとか1ラウンド取れるけどジェネシックいたいっす

428名無しさん:2008/12/14(日) 00:41:50 ID:NQuSwLDMO
どなたかいいジン対策知りませんか?

C昇龍、めくりサーフィン、中段+相手の人間性能が高すぎて
久しぶりにこいつは勝てないなと感じました

人間性能的には、バリアバーストには直ガードからD超必殺を何度もトドメに入れられ
5B>2Bを直ガードされてD昇龍で割り込みしてくるレベルでした。

429名無しさん:2008/12/14(日) 00:57:57 ID:SzLjb5xoO
バーストは読まれてるだけでしょう。
直ガからの昇竜割り込みは上にも出てた通り、各種GP技を使ってお茶を濁すしか無いと思う。
それでも執拗に直ガを狙って来るようなら投げ、コマ投げを多めに見せるべきだろうね。

430名無しさん:2008/12/14(日) 01:02:18 ID:388VWOMY0
とびこみ読まれてるんじゃね?
C昇竜なんかまずあたらん

D昇竜は自分が画面端か75%なかったら食らっても痛くない

431名無しさん:2008/12/14(日) 01:06:18 ID:GBXQ8t.Y0
バングさんは対空が厳しすぎるなぁ
さっきメルブラを彷彿とさせるようなJAバッタノエルにレイプされたんだが、
結局対処をどうすればいいか分からなかった。
大噴火はJA降ってても何故かガードされ、
上りジャンプも見てからA擦られて乙。
ガードポイントは弱だから取っても意味ないし、
釘で嫌がらせにしても本数足りないわダメージカスだわで涙目
作業に徹しられるとどうしようもなかった。

忍者マスターの皆、アドバイスを頼む

432名無しさん:2008/12/14(日) 01:09:47 ID:KgwHJuosO
バング落としRCからのコンボで、何かいいのないかなぁ?

バング落とし単体じゃギリギリ死なないときがあって困る

433名無しさん:2008/12/14(日) 01:32:17 ID:UIjFUROgO
ジンの昇竜は低空JDでとるといい感じだよ。地上の差し合いは2Bが機能する。

434428:2008/12/14(日) 01:32:39 ID:NfhCuV8M0
>>429
バング殿はHP高いからHP管理楽で、残りHP1割切らないと使っていなかったです。
そもそもHPが2-3割残ってる状態でバリアバーストする方がいいんかな?
あと投げは通常投げが8-9割投げ抜けされるので効率悪くて後半コマ投げ大目に切り替えたのですが
コマ投げ出が遅いから牽制のA昇竜とかに刺さったり、単純にバクステでスカされたりと効率が悪かった印象があります。

スレでGPで直ガード割り込み対策するとあったので試したのですが、1度は成功したもののそれ以降は
読まれて確反食らうというパターン、結局GP成功してもリターンも瞬間移動しないとD超必殺で割り込まれるという始末。

人間性能は置いておいて、せめてジンの技特性対策だけでもと思った次第で書き込んだわけですわ。

>>430
C昇龍は基本起き攻め拒否に使われました。もちろんダッシュ>バリアで確反するのですが
C昇竜食らって起き攻め食らうのと、起き攻め成功or昇竜読みが成功するのではダメージ負けしてました。
単純火力の問題ですかねぇ。
飛び込み拒否はほとんどA昇竜で、先端バリアガードだと確反なしだったので痛かったですね。
2段Jからは大体後方昇りBで迎撃が多かった覚えがあります。

あとD昇竜からはわざとD昇龍の2発目をスカして、起き攻めに移行されるので
普通にダッシュから下段or中段、めくりサーフィン、投げ、各種Dって感じで
氷脱出ミスによるその後の攻め継続によるダメージと、崩されてのダメージがかなり痛かったですね。

435428:2008/12/14(日) 01:38:20 ID:NfhCuV8M0
>>433
アドバイスどうもです。

両方試したのですが、A昇竜対JDはそもそもA昇竜食らう位置だとJDが届かないって感じですね
後方昇りBはJDのGP取れるのですが、JD自身は当たらず乙って感じでした。

刺し合い2Bや5A優秀なのですが、そもそも地上での通常の刺し合いに応じてくれない人でした。
基本ジンの攻めはジンがバングの上を取った状態でのJBガードさせてから地上でのn択が多かったです。

436名無しさん:2008/12/14(日) 01:42:07 ID:KgwHJuosO
>>431
むしろJAをガードして、その後の相手の出方を様子見するってのはどうよ?
相手の行動次第じゃ直ガバング落としが決まるかもしれんし

そうなるとバッタJAやめて空投げ狙ってきたりして、少し楽な読み合いにもってけるかもしれんぜ

もしくは地上戦をメインで頑張る

一応ノエルには
5D>JD>C釘>着地JD>C釘>着地JD>C釘…

このループが比較的やりやすい

437名無しさん:2008/12/14(日) 01:45:09 ID:NfhCuV8M0
>>431
ノエルの空Aやら空Cは至近距離で対応すると判定負けしますが
きっちり間合い空けてからの飛び込みでの空対空ならJBが勝つはず。
JBきっちりガードさせたら、そのまま空中バング落とし。
先端しかJB刺さらなそうだったらJCまで派生して地上n択が生きるって感じでバッタノエルは対処できるはず。

438名無しさん:2008/12/14(日) 01:56:32 ID:qtdcmZUI0
>>428
それはジン対策ではないんじゃないか?貴方が読まれてるんだと思う
バースト、C昇竜、直ガとも狙われてるかと
脊髄直ガD昇竜余裕でしたって性能ならどうしようもないが
↑にも出てるけど直ガされるところに投げ仕込んでみるとかガトリングルート変えてみるとかね
後ジンの中段はカス技だ(ガトから出ない、ヒット時しかキャンセル効かない)
ファジーか狙われる場所を見切れ

439428:2008/12/14(日) 02:17:14 ID:NfhCuV8M0
>>438
確かにジン対策というよりか人間対策かもしれん。
リアルに直ガD昇竜余裕でしたって性能だったからなぁ。

それはさておきそもそも>>429さんも書いていらしたのですが
バング側は5B直ガードされたら投げは余裕でD昇竜に負けますね
ルートも2A始動以外にも目押し5Aやら単発2Bやら試行してみたのですが
長いルートはバリアで離されてJキャンセル移行攻撃がスカることが多々ありました。

もちろん6Aならガードして確反なのですが
5B2B>双>5B2B>JAJB>双>5A>受身狩りor起き攻めのために前方向にジャンプっていうルートを多用して安定はしているのですが
ガードミスやら中段食らう、投げ食らう(抜けられない自分が悪いのですが・・・)とかでダメ負けしてる感が否めないですね。
投げ抜けは自分は通常なら4割、紫!!はほぼ抜けるのですが、その抜けられない緑!!の6割分がかなり痛いですね。

アドバイスありがとうございます。

440名無しさん:2008/12/14(日) 03:00:48 ID:atyS6Iq.0
対テイガー用の立ちヒット限定?コンボ
(5AorJC>)5B>2B>6C>JD>着地>2B>6C>jc>JC
ダメージ3000ちょい(だったかな?)
立ち状態ヒット確認して6Cに繋げるだけ
簡単、ノーゲージ、そこそこの威力、風林火山マーク1個付き
割り込み5Aや飛び込みJC、J4Cから狙える

やっぱり屈やられ状態のライチに5Bが空振るんだけど
みんな普通に5B当たってる?密着気味なら当たるのか?

441名無しさん:2008/12/14(日) 03:30:11 ID:GBXQ8t.Y0
>>437.438
直ガとJB先端は試してなかった。
特に直ガ失念とかありえんわ、どもです

442名無しさん:2008/12/14(日) 11:09:46 ID:uT7MqasIO
いラグナ、タオカカ狩り出来るようになりてぇー。目標も遠くねぇぞこらー



そいや、このキャラの対サイク強いよね。
見てから鉄槌か、くらってD釘削り取りか。
速攻力高いから、ゲージ50溜まるとニヤニヤが止まらねぇ
崩しだけならレイチェルの次だと思うし



とは言いつつも、やっぱ火力に課題が残る。そしてコンボが退屈

RC系が全然詰まってない気がするんよね。
屈D>JD>屈B>双>ダッシュ前C>空双RC>空中ダッシュD>屈B
までは確認した。前CJCまでいけたらダメージとゲージ回収、文字一つで結構良い状況にならないかなと。

細かいところで伸びそうなのは、

J4C引寄せ>屈C屈D>JD>屈B前C>JC
めくりから判断してしっかり決めたい。ライチに屈B双も一回つながったが条件がわからない。


中央近めC>双>屈B>低空双〜
こちらは屈Bまで確認。端との距離が伸びる?からキャラ限定、場所限定で屈Bは入る。
はじめの双も低空双にしたらどうなるかな?
二回目は空中の相手は地上より受け身不能時間が伸びることを利用して入らないかなと


端JDCH>屈B>双>中央へ屈Bダウン状態へ当たる
まで確認した。無敵技、暴れ潰したあとに入る。
が、二回目の屈Bを一回しか確認してない…


あとコマ投げ系RCダメージアップも研究しないとなぁ…
この技で1ミリ残すこと多すぎて困る。

コンボは低空双とJDが肝な気がしてきた



みんなでこのキャラをもっとのばしましょう。
ではでは

443名無しさん:2008/12/14(日) 11:42:41 ID:fhsIJLTsO
RCはダメージあんまり伸びなさげだなぁ
一応シールは増やせるけど、正直大噴火とかカウンターアサルトとかスキ消しにゲージ温存したほうが良さげかも

444名無しさん:2008/12/14(日) 12:05:03 ID:NAqKnSg60
やっぱ釘設置は使える気がする。
ステージ全体に均等に置く感じにすると、立ち回りや固めでも使いやすくなる。
2B>Jで釘に触れれば、前方移動JC、斜め下移動JB、斜め下移動2Aあたりで崩しにもつかえそう。
あと釘設置をうまく使えばドラゴンボール的なコンボができそうな気がする。
適当>2C>J>斜め下移動(釘)>2A>B>JA>JB>JC>斜め下移動(釘)>JB>・・・的な感じで。

445名無しさん:2008/12/14(日) 12:28:00 ID:fbm.afSA0
釘設置からの瞬間移動は通常技硬直中は動けないっしょ?
前に登りJBの硬直中に釘移動で隙消しできるか試したができなかったし
何よりコンボ中に釘移動するとなると条件厳しすぎて単なる魅せコンになるんじゃ

446名無しさん:2008/12/14(日) 12:33:07 ID:NAqKnSg60
釘設置はあらかじめしておかないとならないです。
なんで設置使った崩しからがねらうかんじになるかと。
あと上のコンボもJC後の釘移動までは出来たようなきがするんだが・・・

447名無しさん:2008/12/14(日) 13:06:15 ID:Yz.Xjcmc0
確かにコンボに使うのには微妙だけど立ち回りで使う分には全然アリ
もう追い込みD手裏剣以外の手裏剣は使わないようになってきた。
設置釘に回すようになると、何度か設置し直しても釘が余り勝ちになるから追い込みの安定感も高い。
何よりテクく見える。

448名無しさん:2008/12/14(日) 14:49:07 ID:qtdcmZUI0
2Cから設置や双コンから設置して展開重視でも面白いかもね

B釘の抑止力の無さは異常

449名無しさん:2008/12/14(日) 16:33:56 ID:atyS6Iq.0
大噴火当てたあとにすぐCorD設置して
C設置なら真上J、D設置ならバック低空ダッシュすると触れるから
相手が緊急受身(後転も?)を選択した場合に
6or3移動(C設置なら2移動もあり)でめくり中段と下段が狙える
画面端付近で2C>6D>jcc>釘設置でもできるかも

釘設置について分かってること
・釘設置はJ攻撃を出してる間に触っても発動しない
・A、C設置の高さで2or3移動だと着地ギリギリでD手裏剣投げれる

450名無しさん:2008/12/14(日) 16:58:22 ID:aYNy9txcO
>>428
キャラ対策以前の問題で、基本ができてないはず
こういう答えは求めてないだろうからスルーすると思うが、一応書いとく。

中段のCを割り込ませずに当てる方法を考えて、投げや、コマ投げ、他のガトリングにその方法を応用して基本攻撃方法を組み立てる事とかが先だよ。

451名無しさん:2008/12/14(日) 17:46:41 ID:fhsIJLTsO
>>428はまず中段にあたらないようにしないと

452名無しさん:2008/12/14(日) 18:37:05 ID:UIjFUROgO
>>428
崩しは直ガ昇竜、牽制は昇竜、飛び込みは落とされ、直ガGPは確反もらった、ってそりゃバレてるんだよw


ちなみに昇竜にガードして確反いれるより、2DかJDでとってコンボいれる方が火力が倍近く違うからGPとった方がいい。勿論距離見て転移したり。

453名無しさん:2008/12/14(日) 19:13:06 ID:MxSeMyeAO
フルコンで5000いくコンボってまだないよね?

454名無しさん:2008/12/14(日) 19:20:10 ID:qtdcmZUI0
wikiに一応あるぞ
ただまあほとんど狙って使える物じゃないが

455名無しさん:2008/12/14(日) 19:45:00 ID:Nz2fULp.0
6B>RC>2B>双>噴火で100パー使用5000超え

456名無しさん:2008/12/14(日) 19:51:25 ID:UIjFUROgO
相手デンジャー状態なら

・2D>JD>2B>双>噴火
・JD>2B>双>2B>双>噴火

で6000超えw

457名無しさん:2008/12/14(日) 19:55:52 ID:ACgwp6ScO
双カウンター→大噴火もたしか5000オーバーだよ。
昇竜ガード後のゆとり最大反撃だね。

458名無しさん:2008/12/14(日) 20:02:06 ID:MxSeMyeAO
おー結構あるのか。6BRCは良さげだね
キャラによっては双牽制もありなのかな。発生結構早いしリターンでかいし

459名無しさん:2008/12/14(日) 20:03:17 ID:fhsIJLTsO
JD>2B>双>大噴火も5000行く
2B>双を2ループさせるとほんの少しダメージ上がるけど難しめだからこれで十分

460428:2008/12/14(日) 20:28:29 ID:NfhCuV8M0
まずは、アドバイスどうもありがとうございます。

>>450
今基本中段Cはバリアで離されることが多いのでルート的には受身復帰に重なる時ぐらいしか狙ってないですね
中段というわけではないですが、基本崩しルートのメインが、空コンをJA>JCで〆てからの
前方J昇りA>下りJ4C重ねからのn択ですかねぇ。昇竜持ちなら前方Jバリアor投げ間合いの外でガード待ちという選択も増えますが。
チェーンルート増やせればそれだけ幅が増えるので今日も色々なルート開発してました。ご指摘の通りですね。

>>451
中段といっても、中段からごっそり取られるとかではなく中段でガード崩されてダウン取られてからのn択でやられてます。
メインに食らうのはめくりorめくりなしサーフィンの2段目の切り落とし部分ですかねぇ。
あの低空で飛んできてどっちのガードだかわからないってのが真面目に厳しいですね。めくられるとGPも上手く働かないので・・・。

>>452
そうなのですよ、読まれる、選択肢が乏しいという自分自身の弱点ですね。バング殿で2-3勝するとかならずジンに止められてその後は
バング殿 4:6 ジン って感じの勝率に落ち着くのでそこを何とか対策で5分まで持っていければと思ってます。
あとC昇竜ならガードしても、D技でもほぼ同じダメージ出せますが
A昇竜はGP技届かないと思うのですが・・・。相手のジンはA昇竜メインなのですが
先端だとダッシュ>バリアガードしてしまうと間に合わないんですよねぇ・・

461名無しさん:2008/12/14(日) 23:16:55 ID:jG9OPhJg0
>>436にあるコンボはニューにも簡単に入るでござるな
流石同一というべきか

ちょっとだけ改良して
・2D>JD>ちょいバックジャンプC釘>JD>ちょいバックジャンプC釘>5D

がジンとタオカカで確認できたでござる。4マークコンボができてきたでござるよ
C釘はちょいバックジャンプ気味に出さないと釘があたるのとバング殿が着地するバランスがとれないから注意でござる
バックジャンプはピクッと動くぐらいで大丈夫でござるよ

・2A>5B>2B>2C>バックジャンプC釘>JD>ちょいバックジャンプC釘>5D

ジンとかタオカカとかカルルとかにはいる2A始動からの2マークコンボでござる

・2A>5B>2B>6C>JD>ちょいバックジャンプC釘>5D

>>440の改良で立ち限定テイガー、ハクメンへの2マークコンボでござる

462名無しさん:2008/12/14(日) 23:26:58 ID:ACgwp6ScO
バクステ狩りがけっこう太いね。
2Bで狩るとそっから双ループできてけっこう減る。
入れ込みじゃないときちいのがあれだけど。

463名無しさん:2008/12/14(日) 23:28:09 ID:jG9OPhJg0
あとアストラルないかサウンドテストで諜報してみたらキャラボイスは聞けなかったでござるよ

そのかわりキャラセレクトの声でハクメンとニューがあったでござる
隠しキャラはこの二人で確定でござるな

464名無しさん:2008/12/14(日) 23:42:49 ID:gvR3tphQ0
まさに忍者

465名無しさん:2008/12/14(日) 23:49:31 ID:/OTcvXIo0
テイガーとの戦闘前会話でバングがやってた
(A>A>B)*3>2C>Dで瞬獄殺っぽいアストラル技が出るのを妄想した

466名無しさん:2008/12/14(日) 23:53:35 ID:3e6VDl220
まあ、隠しキャラは家庭用で出す予定ですでに録ってある
というだけの可能性が高いとおもわれ

投げの後に展開重視でそのまま設置をすれば
低空設置になることに気付いた
画面端で投げからダメよりもテクく択りたい人向け

467名無しさん:2008/12/15(月) 01:20:16 ID:u2FNyxt20
しかし、バングの面倒見のよさそうな人柄を見る限り
バングを慕っている配下のくノ一とかいてもよさそうなもんだけどな
次回作とかで出たりせんだろうか、まあいてもバングは鈍感そうだしあんま
関係ないかもだが。

468名無しさん:2008/12/15(月) 01:22:03 ID:Zn9NYEP20
出会ったばかりの後輩がいるじゃないか

469名無しさん:2008/12/15(月) 01:34:25 ID:LihdnsykO
既出かわかんないけど、空対空JAからJCにつなげたり、コンボ中の2B>6C>JCから着地前の低空空中ダッシュJB>JCが中段として使えた。画面も怪しくゴチャゴチャしてたから観にくい。

俺いつも着地から投げと打撃で二択迫ってたけど、かなりいい感じになる。昇竜には低空空中ダッシュJDでとれた。



あと、ライチのしゃがみやられに5B距離あいてるとスカる。確認しました。

470名無しさん:2008/12/15(月) 01:39:06 ID:u77IWzfk0
投げスカの「こうこうはじゃくじゃくナリよ!」

これ本当はなんて言ってるんだ

471名無しさん:2008/12/15(月) 01:39:40 ID:ZwUDXQ4c0
JA>JCってつながんの?だとしたらウレシイわ。
6C>JC>空中ダッシュはいいよね俺も良く使う。

472名無しさん:2008/12/15(月) 01:58:39 ID:4eh4..GE0
JA>JCはつながる
(2A>)B>2B>双>微ダッシュB>2B>JA>JC
が主なコンボの俺が言うんだから間違いない
ちなみにこれでもダウンは取れる

473名無しさん:2008/12/15(月) 02:23:34 ID:vKrhuElEC
EDのバングさんのかっこよさならファンクラブくらいありそうだ


未だに〜双ダッシュBが安定シヌェー

474名無しさん:2008/12/15(月) 02:25:21 ID:4d.tvDxU0
>>470
空々寂々(くうぐうじゃくじゃく)かな?意味は覚えてないけど。
他に聞き取れないって言ったら、
大ダメージ喰らった時の「おぶつでぐち〜」ってのが俺はさっぱりわからんのだが。

475名無しさん:2008/12/15(月) 02:43:35 ID:mev5vS/kO
>>472
それもったいないぜ。2Bの後はJBでいける。
5Bの後はJAじゃないとダメだけど

476名無しさん:2008/12/15(月) 02:55:57 ID:griZeDuM0
2c>c釘>JDとか繋がるの?最後のJDがいつもだめです。
ここでみなさまのコンボをみてゲーセンでやろうとするのですが
腕が微妙なのか殆どでけまへん。。
ギルティと違ってコンボむずかしすぎ

477名無しさん:2008/12/15(月) 03:16:01 ID:idadMTywO
ジンのことを図書館って言ってるのは何故なんだ?

478名無しさん:2008/12/15(月) 03:25:09 ID:Dr0miEeAO
>>477
ジンのことをっていうか、統制機構そのものの別称(蔑称?)みたいなもんじゃね。
テイガーもノエルに対して「図書館の指示は受けない」とか言ってたし。

479名無しさん:2008/12/15(月) 03:42:28 ID:c91fsakQO
ちょっと話題に上がったので双後の拾いについて纏めときます
5B>2B>双までは共通

レイチェル、カルル
5A>5B>JA>JC
タオカカ
5B>JA>JB>JC
テイガー
2B>双>ダッシュ6C>JC
その他
5B>2B>JB>JC

5Bの前には一回だけ他の攻撃を挟めます
つまりJC>5B>〜や2A>5B>〜等からは良いですが
5A>5A>5B>〜やJB>JC>5B>〜等からは繋がりません
テイガーライチアラクネは2B>6C>JD絡みで
これより重いコンボが出て来るかも

480名無しさん:2008/12/15(月) 04:43:33 ID:Sx/OAXg60
>>479
本当にありがとう
使い始めたはいいが全然双コンボがうまくいかなくて参ってた

大噴火よさらば

481名無しさん:2008/12/15(月) 11:11:41 ID:Y0Kf6fCw0
このスレのダウンコンボはまだ安いな。
発想が必要だからみんながんばってね。

482名無しさん:2008/12/15(月) 11:49:06 ID:GT3bQTycO
ネタを隠しておく奴はなんなんだ?
誰も知らないネタ使ってる俺かっこいいでもしたいわけ?
人からのネタはもらっておいて自分は提供しないなんて汚い奴だな

483名無しさん:2008/12/15(月) 11:55:42 ID:Jx2iQCRg0
汚いさすが忍者きたない

484名無しさん:2008/12/15(月) 12:08:15 ID:0Awv4p5wO
JD>2B>双>大噴火
高ダメージでダウンでござる!
発想の違いでござるな!


対人だとどうしても既存のコンボに頼ってしまうから新しい発見がしづらいよね
過疎ってるゲーセン探すか

485名無しさん:2008/12/15(月) 12:10:12 ID:sSKgzLz60
JD始動(ゴクリ

486名無しさん:2008/12/15(月) 12:17:20 ID:LihdnsykO
寝っぱ読んだら低空C釘がいいよ。
適当〜2C>C釘>2B>6C>JCのあと着地前にC釘出せる。

その後は噴火するかマークつけるかぐらいしかないけど。


コンボ中投げ抜けしようとB+C連打する人に遅めC釘がささりやすいかも。画面の高いトコで捕縛しても何いれたらいいかわからんかったけどw

487名無しさん:2008/12/15(月) 12:56:42 ID:7bmR40k2O
さぁー!拙者の胸にぃー!飛び込んでくるでござるぅー!(裏声)
 
バングさんマジ格好良いっす

488名無しさん:2008/12/15(月) 14:20:53 ID:wkO0BMtU0
>>461の補足でござる。

ノエルとカルル(あとν)にはJDからそのままjccC釘でも繋がった。
こいつらの共通点は2C>大噴火が入らない→喰らい判定がすぐに地面スレスレになるってこと。
つまりこのコンボの要は相手の喰らい判定が完全に沈んで、尚且つ繋がるように手裏剣を当てないといけないってことかな。

早いとDが当たる直前で受身を取られ、遅いと手裏剣が繋がらない。
そう考えるとレイチェルには相当難しいかもね。

うーん、難しいけど風林火山のために頑張るでござる。

489名無しさん:2008/12/15(月) 14:24:37 ID:wkO0BMtU0
>>488のだけど、最初の繋がるっていうのはその後のDね。
あとD当たった後は1発しかJ攻撃が当たらないからJCで〆ちゃえばいい。

490名無しさん:2008/12/15(月) 15:02:46 ID:OIt.TaP.O
水差すようで悪いけどなんのために風林火山溜めてんの?
そんな早い段階で発動することに意義のある技じゃないっつーか、もっというと 風林火山意味ないと思うんだけど。

491名無しさん:2008/12/15(月) 15:04:40 ID:iFn9zJC6O
撹乱は出来る。



撹乱は。

492名無しさん:2008/12/15(月) 15:16:10 ID:Sx/OAXg60
単純にD攻撃って強いじゃない、組み込めるなら組み込みたいよ

493名無しさん:2008/12/15(月) 15:28:36 ID:Z.UEVyOwO
風林火山は強いだろ
体力勝ちしてるときしか使わないけど
タオカカとかただでさえD当てづらい相手に4つためられるコンボはGJ
ただ始動2Dが当たらない…

494名無しさん:2008/12/15(月) 15:41:21 ID:ByWU2rjgO
D系ってゲージ増加量ボチボチ多くなかったっけ?

495名無しさん:2008/12/15(月) 15:44:30 ID:wkO0BMtU0
>>490
確かに正論っちゃ正論だけど、
圧倒的なキャラ差を覆すためには風林火山をマスターするしかないと思ってるんだ。

実際タオカカとかには厳しいけど、暴れは手裏剣と一緒に突っ込めば封殺できるし、
一度触りさえすれば9dcJC、更にそっから6dcJCとかで一気に崩し手が増える。
実際9dcJCの時点で信じられないくらい早いめくりなのに、さらにそれをめくっての中段なんてウメハラでも見えない。
コンボ火力も1.2倍。

飛ぶ相手には2Bガード→ディレイ2C。
とにかく触れれば相手のレベルにもよるけどかなり勝率は上がるよ。

あと一番いい風林火山の使用方法思いついたんだ。
風林火山はブラッドカインとかと違って完全に時間停止するみたいで、しかも気持ち早めに先にバングさんが動ける。

そこでゲージ100%の状態で、割り込みや中距離で風林火山をぶっ放し相手が2Aやガード以外のモーションを取ってたら即大噴火。
4200ウマー。風林火山から最速大噴火は要練習。

思いつきでやってみたけどこれ相当強い。
とうとうバング殿もDIOの世界に入門したでござるよ!

多分製作側も「風林火山すれば強キャラ」みたいなコンセプトで作ったのではなかろうか。
実際俺もちょっと速すぎて振り回されてる感がまだあるけど、使いこなせれば絶対に未来はあるはず!
何よりカッコいい!

496名無しさん:2008/12/15(月) 15:48:28 ID:rvJI28gM0
D系はゲージ約7〜8%
A系は約0.5%
な、感じだったかな

497名無しさん:2008/12/15(月) 15:50:28 ID:aWrmMwzs0
>>490
風林火山には愛と正義と希望が詰まっているのでござる!

早い段階で溜まる分には何も問題がないと思うのだけれど、発動は自由意志だし
バングの技の中で一番ロマンと希望が詰まってる技なのは確かなんだから切り捨てるのはもったいない

498名無しさん:2008/12/15(月) 16:09:57 ID:PIMruaKA0
風林火山は理論上(というか脳内)最強の臭いがプンプンする

499名無しさん:2008/12/15(月) 16:48:43 ID:oOg2AHcI0
空中ダッシュ中はいつでも投げでキャンセルできるみたい。
そんで、空中バング落としは投げスカリで真下に落ちるから、空ダ見せてバング投げスカリで真下に落下で対空誘えるのかな?

500名無しさん:2008/12/15(月) 17:04:14 ID:pHiMl8gs0
それやるくらいならJDでGP取るか釘投げると思うんだ

501名無しさん:2008/12/15(月) 17:36:56 ID:dKkvDys60
流れぶった切りして申し訳ないんですが
格ゲー初心者がバング使うのは難ありなんでしょうか?ニコ動のバング動画みて惚れたので使ってみたくなってしまってw

502名無しさん:2008/12/15(月) 17:41:48 ID:qcB1WCbY0
だれでも最初は初心者さ
続ける気があるかどうかのほうが重要

503名無しさん:2008/12/15(月) 17:42:45 ID:G6FcoCJAO
ここで聞いてる暇があったら風よりも早く使うでござる

504名無しさん:2008/12/15(月) 17:43:12 ID:dKkvDys60
>>502
それもそうですねw 周りからかなり遅めのスタートですがバングさんで無双できるくらい頑張ろうと思いますw

505名無しさん:2008/12/15(月) 17:44:16 ID:MeyAhKZ60
既出かもしれないが、風林火山コンボを投下。


【風林火山発動コンボ】
?(2A>)5B>2B>2C>風林火山>5C>2C


【風林火山中コンボ】
〆は共通が多いので、基本コンボみたいに[風]とでも略しておくわ。
[風](9dc)JB>(9dc)JB>双

?投げ>(ヒット後6dc)JB>(着地)6C>[風]
?(2A>)5B>2B>2C>(6dc)2B>6C>[風]


【妄想風林火山中コンボ】
?投げ>(ヒット前6dc)JC>?
?2Dor5D>JD>(2dc)2B>6C>[風]


まだ少ないけど、風林火山エリアルはなかなか格好良いよw


【風林火山発動コンボ解説】
地上食らいコンボに風林火山を挟むとよろけ時間が短くなるため、
・(2A>)5B>2B>風林火山>2B>2C
は当たらない(2Bと2Cの間でコンボが切れる)
なら、2Cまで当てたあと5C>2Cを当てる方がダメージが期待できる。
5Cの後に双入るかも。
また、5C(6dc>)2B>6C>[風]が入るかは未検証。


【風林火山中コンボ解説】
9dcはちゃんと最後まで待つ必要がある。
(高度が足りなくなるうえ、キャンセルで攻撃を出すと急降下するので)
また、ほとんどのdcで相手の背後に回るため、焦らない事が大事。
[風]の(9dc)JBを1回減らせば双でダウン取れるかもしれない(要検証)



今後の風林火山の動向に期待。

506名無しさん:2008/12/15(月) 17:55:46 ID:BzT.k6ho0
初代理論上最強のザベルを使いこなせるプレイヤーは1人も現れなかったが
今回は風林火山を極めるプレイヤーが出てくるだろうかw
でもスコアアタックモードのバングに風林火山を使わせるとホントに最強っぽいから困る

507名無しさん:2008/12/15(月) 18:24:21 ID:Z.UEVyOwO
>>505
おつおつ!


2B>6Cの繋ぎなんだけど大抵dcしちゃう
安定させる方法ない?

508505:2008/12/15(月) 18:28:59 ID:MeyAhKZ60
>>507
地上ダッシュは技、ドライブ、特殊技でキャンセルができるから、
6Cは特殊技になるので一瞬「韋駄天!」とか「瞬速!」とか聴こえるかもしれないけど、
2B>6Cは簡単に繋がると思うよ。

509名無しさん:2008/12/15(月) 18:50:21 ID:8kd6mQnk0
風林火山溜めるのやめて最大ダメージコンボで
ダメージとってれば発動できるころには殺せるor瀕死だと思うんだよね

510名無しさん:2008/12/15(月) 18:55:22 ID:qcB1WCbY0
風林火山が次ラウンドに持ち越せれば良かったんだけどね
風林火山使うとラウンド終了後リセット
使わなければ維持

釘も最初60本持ち越しだったらマゾっぽいなw

511名無しさん:2008/12/15(月) 19:27:15 ID:xfL6SS.cO
そこには60本分の傘でテイガーに死体蹴りをするバングさんの姿が

512名無しさん:2008/12/15(月) 19:28:34 ID:qcB1WCbY0
そして次のラウンド釘がなく、キレたテイガーにぼこられる姿を想像して吹いたw

513名無しさん:2008/12/15(月) 19:32:42 ID:7bmR40k2O
そこには勝てる試合だったのに事故ってしまい、
釘を使いきった状態でテイガーに肉弾戦を挑むバングさんの姿が!

514名無しさん:2008/12/15(月) 19:53:34 ID:GT3bQTycO
と、ここでネタばらし

515名無しさん:2008/12/15(月) 19:54:52 ID:qcB1WCbY0
実はこのゲーム、ターゲット以外すべてが仕掛け人
全ていたずらだったと知ったバングさんは笑いながら胸をなでおろすのだった

516名無しさん:2008/12/15(月) 20:02:49 ID:LihdnsykO
俺は>>509の感じだ。相手が死にかけの時に風林火山たまる、発動してきっちり倒す、みたいなパターン。

517名無しさん:2008/12/15(月) 20:09:39 ID:c91fsakQO
>>461の2A始動のコンボがライチとノエルに入るのを確認した
タオカカとジンには一回も入らなかったんだが勘違い?
アラクネとかにも一回も成功しなかった。難しすぎ…

後副産物として見つけたネタ
6D>JDが繋がるのとガト>2C>6D>JDが寝っぱ対策になる
後者はキャラ限ぽい。レイチェルとテイガーには入る
けどラグナには入らない。寝っぱ対策は
CPU戦じゃ出来ないから困る
何とか全キャラ2A始動からD2回当てたいなあ

518名無しさん:2008/12/15(月) 20:20:44 ID:ANeKAA160
赤ゼクス以来の各ゲーでキャラ以前にリハビリだが
6Bイラネ、なんでこんなの付いてるんだorz
ダッシュレバー後ろだとたまに後ろ取られて暴発するし
ニュートラルでもなんか暴発するしorz

愚痴ついでに聞きたいんでござるが
バング殿の投げキャンセルはとび蹴り後?とび蹴り前?
投げ>バング落しとかまだ紫抜けれない人が多いんでやってみたいんでござるが

519名無しさん:2008/12/15(月) 20:30:52 ID:QzuUc5rMO
シール4枚コンボが安定させられるなら逆転の一手としてありだと思うけどな。

勝ってる状況では自分が事故る確率が跳ね上がるから封印。
負けてる状況では逆に相手を事故らせる確率が跳ね上がるから全然ありだと思う。
もし、この先釘設置を使った立ち回りが研究されたら6D締めのコンボを使うようになるとおもうし。

ま、現状では高ダメ+起き攻めの方がいいとは俺も思うけどね。

520名無しさん:2008/12/15(月) 20:51:11 ID:K5r6Lh4g0
風林火山中ってコンボ入れるより、ダウンさせずにまとわりついたほうがやらしいな。
B>2B>風林火山>B>2B>右上移動JC>左移動JC>右下移動2A>B>2B>・・・
とかどうでござろうか。

521名無しさん:2008/12/15(月) 21:47:18 ID:Z.UEVyOwO
>>508
アドバイスありがと
意識してやってきたが、にんともかんとも…
通常時と感覚変わってやりづらいぜ

522名無しさん:2008/12/15(月) 21:49:43 ID:e9KUyrW2O
>>513-515まて、何故この見事な連携をスルーできるんだw

523名無しさん:2008/12/15(月) 22:00:06 ID:K5r6Lh4g0
Gamer's VISION 12/13開催第二回2on2大会動画
見てはいけんもんを見てしまった気がする・・・

524名無しさん:2008/12/15(月) 22:03:03 ID:eYJ75qhU0
やっと 6D〜双 の連携が安定してきたのですが 双〜大噴火
に全然繋げないorz
今日40回中2回くらいしか成功しなかったんですがみなさんのコツってなんですか?

525名無しさん:2008/12/15(月) 22:11:03 ID:pWV6nGVM0
479に書かれているとも知らずシコシコ自分なりに5B→2B→双関連を調べてみた。
基本は5B→2B→双→ダッシュ5B→2B→JA→JCてやってたんだけど、まずコレが入らないキャラは双後の拾いがムズかったです。
479と違うかなってところを書きます。
カルルとタオカカは基本が一応入ったのだけど、何故か2回目の2Bが受身取られることがあり安定しなかった。
レイチェルは双後5Aで拾うより2Aで拾う方が簡単でした。

ラグナ、アラクネ、ライチ、テイガー、ハクメン、ニューの立ち状態は2Bから6Cが繋がるので(バングだけ調べれてない)
5B→2B→6C→ディレイ空双→2B→6C→JCゲージがあれば空双後→2B→双→大噴火まで確認しました。

526名無しさん:2008/12/15(月) 22:16:30 ID:sSKgzLz60
>>523
あれは全キャラああなるし、喰らい逃げが正解。

527名無しさん:2008/12/15(月) 22:16:45 ID:iqv7EtuYO
>>518
C>6Bで繋がってない二連続中段でござるよ!ござるよ!

528名無しさん:2008/12/15(月) 22:51:03 ID:KGRvTrUo0
そういえばみんなはバング落としRCコンボって使ってるのかな
拙者のバング力不足でなかなか安定しないのでござるが

バング落とし2段目RC<少し待って2D<JD<C釘〜

って感じで俺は使ってるのでござるがどうだろうか、
もしかしたらC釘のあとに5Dが入るかもしれないからそうなると
ゲージ50%でダメ3000ちょい+風林火山3つ付きで夢広がりまくりんぐでござる

あと画面中央のあたりに釘設置(スクロールしても消えないくらいのところ)しておくと
なかなか便利でござるよ!

最近風林火山中のバング殿も乗りこなせるようになってきて超楽しいでござる!

529名無しさん:2008/12/15(月) 23:59:55 ID:qzKpHfoo0
Shadowバングvsかきゅんラグナ動画見て思ったんだけど
やっぱりこういう堅実な立ち回りじゃないと勝つのは厳しいのだろうか

530名無しさん:2008/12/16(火) 00:05:32 ID:cd9E1TukO
そりゃそうだろ。
はっちゃけて攻めるだけのパーツはこいつにはないんだし。

531名無しさん:2008/12/16(火) 00:12:54 ID:FYbtoZrY0
いつも飛び込んでは潰される俺のバングは弱いわけだわ

532名無しさん:2008/12/16(火) 00:49:48 ID:ZNdAkNX.0
つうか普通に立ち回ろうとしたらラグナに作業で処理されるからな。
地上で立B、空中でA接近したら対空ないから飛んで適当プレイ。
特に立B振り回されるだけで地上戦終わるのが酷いよなw

基本コンボやら覚えただけのにもガチらないと余裕で負けれる

533名無しさん:2008/12/16(火) 00:59:02 ID:onJH8hlg0
バースト使用 釘0本 相手ラグナ ゲージ50%未満
この符号が意味するものは1つ・・・!

534名無しさん:2008/12/16(火) 01:20:30 ID:WGoTnPLwO
D4回コンボができねぇ

535名無しさん:2008/12/16(火) 02:38:20 ID:hUP98NaEO
バースト対策みんなどうしてる?

536名無しさん:2008/12/16(火) 03:05:35 ID:O5zcDALgC
コンボ?読んだらDを含むコンボにするとか

537名無しさん:2008/12/16(火) 03:16:52 ID:C4egAlVE0
逆に言えば堅実に立ち回ることさえ出来れば
ラグナはまだまだいける。読み合い放棄するほど終わっちゃいない
所詮ソルだ。プレイヤー性能が明らかに上なら致し方なし
>>532
常にガチじゃないとコンボとぶっぱでダメージ負け必至w
>>535
地上ならGPで取る。空中はjcガード以外できん

538名無しさん:2008/12/16(火) 03:29:18 ID:hUP98NaEO
>>536
GPで受け止めても相手ガード間に合いそうな気がするんだが…

>>537
ガードでいいの?ガークラしたりしなかったりするんだが…

539名無しさん:2008/12/16(火) 03:31:36 ID:IZe3bACAC
こないだ行ったゲーセンで対ラグナの店内ダイヤ7.4バング有利で吹いたwバング強キャラすぎる

それよか、ラグナ5Bどころか地上空中ともに牽制勝負で勝てる相手いるのこの子?
なんかどのキャラ相手でもかち合ったら負けるつもりで技ふってるからラグナが特別キツくは感じないんだよな

540名無しさん:2008/12/16(火) 03:40:00 ID:/quJqB62O
GP瞬間移動みんな使ってる?
動画ではさっぱり見ないけども

541名無しさん:2008/12/16(火) 03:44:30 ID:516vDcEY0
これ使わないで勝てんの?って技だよ
使ってないなら使うべき

542名無しさん:2008/12/16(火) 04:42:09 ID:C4egAlVE0
>>538
ガークラはバーストの仕様だ
発動側のバリアゲージ量が多いとガードライブラが大きく傾く
発動側のバリアゲージ≧ガード側のバリアゲージ
らしい

んでバリアゲージの量でバーストの発生速度も変わる
バリアゲージMAX版(オレンジ?)、MAX未満5割以上版(緑)、5割未満版(青)
オレンジは即発動、緑は少し待って発動、青は凄い待って発動
隙も変わってると思う

システムスレからの転載だからツッコまれてもわかんないけど
この認識でいいと思う
少なくとも緑バースト以下を2Dで取ったら当てれる
正直そこまで確認するほど目が回らないし発動側のゲージ量依存だから
どうすることも出来ない

543名無しさん:2008/12/16(火) 07:40:07 ID:yBOpZz0UO
今のところ瞬間移動一切使ってないけど勝ててるから使い道がわからん

544名無しさん:2008/12/16(火) 08:02:08 ID:k3.JtOdAO
画面端の固めから逃げたり遠距離の攻撃に合わせて一気に近づいて不意の一撃を!
そんな感じ

545名無しさん:2008/12/16(火) 08:04:49 ID:vcEtZDAYO
寝っぱの相手にダウン追い討ち2A>2BからDと空バング落としの似非二択という妄想
寝っぱから食らい逃げ一択されると弱る

546名無しさん:2008/12/16(火) 09:47:53 ID:YVnX4NAc0
昨日CPUタオカカのヘキサエッジを大噴火で止めたときは一生このキャラ使っていこうと思った

ところで大噴火に大噴火当てたらどっちが勝つの?

547名無しさん:2008/12/16(火) 10:06:20 ID:hEBusrz6O
普通に後出しジャンケンじゃないの
やったことないけど

548名無しさん:2008/12/16(火) 10:17:41 ID:cd9E1TukO
>>545
まず2A→2B繋がんないと思うんだけど

549名無しさん:2008/12/16(火) 10:47:25 ID:.ryha0IQO
>>540
最近2Dを密着でとってガードされそうな時は、その場とA転移で二択かけてるけどいい感じ。

こないだレイチェルの電気?を2DA転移でCHとった時完全にイってたw

550名無しさん:2008/12/16(火) 10:56:35 ID:vcEtZDAYO
>>548
2A>Bならいけるかな

551名無しさん:2008/12/16(火) 11:09:13 ID:2oLYJo4o0
最新のshadow動画うまいね

552名無しさん:2008/12/16(火) 12:36:19 ID:cd9E1TukO
>>550
それならまぁいけんじゃない?

ただ完全に寝っぱがわかってる場合なら、遅らせて打撃出せば補正切れて当たるからそっちのがいいと思うよ。
欲張れば2Bで補正切って拾い直してそっから双ループまで入るし。

553名無しさん:2008/12/16(火) 14:52:54 ID:u6opvX/I0
>>546
突進がぶつかって相殺

554名無しさん:2008/12/16(火) 15:31:55 ID:bCPNlXPc0
ジブリに言ってきた
どうせどうにもならんだろうけど

555名無しさん:2008/12/16(火) 16:03:51 ID:ReIjUfzAO
最新shadowさん動画見て、改めてGPうまく取らなきゃやってけないキャラだと思った
しかしGP取った後に転移する距離の把握と、転移するかどうかを即座に考えなきゃならんから難しそうだ

556名無しさん:2008/12/16(火) 16:20:09 ID:cos414UMO
ノエルは割と転移裏回り→真後ろの攻撃判定でカウンタッがあるなぁ
ラグナは突進をGP取って転移したら攻撃当たる前に相手がスルーして突進していったり昇竜取ったのに攻撃が相殺したりと良い思い出がないwww

557名無しさん:2008/12/16(火) 18:02:12 ID:JivcDAZw0
まとめの中の人だけど
3C>2A>2BorBはCPUにはほとんど受身されるから
3CCH時のみ2Bに変えたほうがいいかな
いろいろ見直し中でコンボの取捨選択がきちーです
俺はそんな上手くないから意見募集中

558名無しさん:2008/12/16(火) 18:13:50 ID:WGoTnPLwO
3CCHからは2B>双で安定じゃないかな

559名無しさん:2008/12/16(火) 18:25:19 ID:hKfgwbbQO
後半部分当てれば2Aで拾えるよ
モーションの終わりギリギリを当てればちょっと走っても2Aが入る

560名無しさん:2008/12/16(火) 18:49:40 ID:lNfT1swsO
左向きで大噴火うまくでないんですが誰かいいだしかたわからないですか

561名無しさん:2008/12/16(火) 18:52:39 ID:Ha9R5N660
カッカッと入力する

562名無しさん:2008/12/16(火) 19:08:25 ID:VFIak2lYO
中〜高空でのJAとJB始動のコンボはどうしたらいいかな?
逃げを捕まえてもダメ取れないから困ってる


勝てないからラグナ出そう、キャラ勝ち楽しい〜!っていうふざけた魂胆見え見えの厨ラグナと対戦したんだけどさ

追い込んだら、バッタや、こっちの頭上を飛び越し逃げという行動で、勝負も読み合いも拒否されて対処に困った

相手のバッタ行動を下で待っても、相手の狙ってる事故の要因作る羽目になるし、
比較的に安定な空中戦で捕まえても1000もダメとれなくて時間掛りまくり、

そんなんで、どっちにても精神的に負担がかかる結果になったよ。


キャラ対策のつもりだから安定する空対空から延びしろ探すけど、何か良い方法は無いものかね?

563名無しさん:2008/12/16(火) 19:14:09 ID:JivcDAZw0
>>558>>559
参考にします

ところで、風林火山で発動後先にこちらが動けるのを利用した小ネタ
ダッシュでとどく範囲に相手がいる状態で風林火山>ダッシュ投げがいまのとこかわされた事がないです
俺はコマ投げだと成功率半々なんで通常投げで妥協してるけど、それでも投げ抜けされにくいです

あんまりやるとネタバレしそうだけど、相手側からみればよける方法あるかな?

564名無しさん:2008/12/16(火) 19:15:45 ID:vcEtZDAYO
ダウン追い討ち2A>B>Dは微妙だった
前受け身されてDがすかると死ぬ
 
あとJC〆と地双〆で受け身狩り変えないといけないんだね…

565名無しさん:2008/12/16(火) 19:30:17 ID:NWN1wQzA0
対アラクネがどうしても無理なんだけど皆何か対策とかありませんか
正直烙印無し時にバッタでJ2Cか何か出されるだけでも辛いんだけど

566名無しさん:2008/12/16(火) 19:35:49 ID:hFxM1nJkO
>>560
全ての技が簡易コマンドで出せることを思い出すんだ

567名無しさん:2008/12/16(火) 20:28:47 ID:C4egAlVE0
>>562
抜けられるのを覚悟で投げを仕込むといい、ほとんど人対策になるけどね
釘嫌がって飛んだところを風雲バングナッコーとか流れ変わるよ
あとはA釘で毒浸けとくとかね

568名無しさん:2008/12/16(火) 20:45:33 ID:UUyL1PA20
>>565
とりあえず自分備忘録から持ってきた
・開幕から張り付く
張り付いて荒らせればそれが一番楽。まともに付き合うと大変。
・絶対霧に当たらないようにする
アラクネ側は最低でも霧をガードさせれば勝ちなのだから、それだけを避ける
霧はかれたらどのタイプか見極める
霧の形状で動き方も違うからそれ覚えているだけでもだいぶ楽
アラクネに纏わりつくタイプだと、相手はワープして霧と挟み撃ちで攻めてくることが多いけど
ワープで出る場所は決まってるのでそこで捕まえたい
ほかは、あきらめて釘撃つ
・釘を最低空で出す
A、B蟲がノーマル空中ガード不能だからひっかかる
釘見せと、ガンガードで霧が消えるのを待つ

つまりきついってことです

569名無しさん:2008/12/16(火) 21:08:18 ID:JivcDAZw0
そうそう今日やっとスコアアタッククリアした
2D>JD>2B>JB>コマ投げのゆとりコンボしかしてねぇ
これだけで約4800はうめぇ
・・・対戦では使えないけどね

570名無しさん:2008/12/16(火) 21:11:40 ID:cos414UMO
俺アラクネは開幕で封殺するか失敗して殺されるかどっちかしかないな

とりあえず攻めてるときは祈祷ビームに気をつけるくらい?
刻印ついたら無理せず呪いが消えるのを待ってアラクネが攻撃しに来た所をカウンターするのも一つの手

え?虫が張り付いて無理?
サーセンwww

せめて使える対空さえあれば…

571名無しさん:2008/12/16(火) 21:46:12 ID:j4y1IBlcO
A釘でキレ畳みたいにできないかやってみたけど無理っぽい?
最低空ダの高度が高すぎるのか、入力あまいのか、はたまたシステム的にできないのか

572名無しさん:2008/12/16(火) 21:55:24 ID:QCpiK8jI0
>>571
稼働日に調べたが100回ほどやったら一回だけ出来た。よくわからん

>>570
ダイヤは知らんがバング対アラクネは、ほかのキャラ対アラクネより、だいぶ戦えるよ
霧はGPとって消せるし、さらにそこから移動攻撃出せるし
呪われても釘があるしでアラクネ用かと思うくらいのキャラ

573名無しさん:2008/12/16(火) 21:58:10 ID:QCpiK8jI0
あと超秘の移動部分は、無敵じゃなくて、ヒットストップなしのGPだと思う
ガードしたエフェクトがあるっぽいし、一部の技で中断されるのも理由がつく

だからなんだって話だけど

574名無しさん:2008/12/16(火) 21:59:28 ID:wzaRl9UA0
アラクネのワープして霧と挟み撃ちで攻めてくることだけど
着地際を普通の投げで美味しく頂いてるのは
対戦の仕様だからだろうか・・・

575名無しさん:2008/12/16(火) 22:31:05 ID:cbcVYZaY0
うしろにトォゥ!
読み読みでござる
風よりも速く、林よりも静かに、炎よりも熱く、山よりも高くに!
等々のバングさん素敵台詞をまとめたサイトって無いでござるか?

576名無しさん:2008/12/16(火) 22:59:41 ID:orownCsYO
ゥオンドゥリャー!!!

577名無しさん:2008/12/16(火) 23:15:36 ID:hFxM1nJkO
Wikiに台詞集みたいな項目を追加すればいいんじゃね

578名無しさん:2008/12/16(火) 23:17:44 ID:DOnK7Eu20
気のせいかもしれんがこの前コンボ喰らってる時に
「ござるござるござるござる」とか言ってたキガス。幻聴?

579名無しさん:2008/12/16(火) 23:18:11 ID:pXhdlHNE0
>>565
コレ見て元気出せよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5556861

580名無しさん:2008/12/16(火) 23:19:14 ID:JivcDAZw0
>>579
ファイル名だけでなんだかわかったw
とどめさすなよw

581名無しさん:2008/12/16(火) 23:36:35 ID:G0UcYgrI0
>>579
よみよみでござる!

582名無しさん:2008/12/17(水) 00:15:04 ID:720TocbM0
今日相手がバーストしたあとに
2D→JD→2B→双→大噴火ってやって殺したあとに死体殴りで
6D→低空コマ投げってやったら10000ダメージ超えたwww
死体殴りは充実してるよねバングさん・・・

大噴火もいいし傘投げてもいいし手裏剣投げまくってもいいし

極め付けは勝ち風林火山あるしww無駄につよいっすねバングさんw

583名無しさん:2008/12/17(水) 00:23:42 ID:aMjARL3I0
勝ちあっれ〜?とかもうね

584名無しさん:2008/12/17(水) 00:23:53 ID:RbD1D9iEO
画面端の2C→6D→低空コマ投げは対人戦でも結構有効だね
初見じゃ投げ抜けされなかったし、通常投げをバンバン抜けてくる人でもたまにやってら抜けられなかったなー


D系のヒットストップが長いおかげでなのかな?

585名無しさん:2008/12/17(水) 00:54:45 ID:n6AHkf3k0
空中で2366Aってやると変な軌道で落ちつつA釘放つのだけど、
これって結構強そうに感じたがどうだろうか?
ぬぅ、釘と共にバングさんが飛んでくる! みたいな。

586名無しさん:2008/12/17(水) 00:59:34 ID:8MFwmrsE0
勝ちロマキャン→バリア貼り
とか新しいことしてた人いたけど

587名無しさん:2008/12/17(水) 01:42:11 ID:dkkCcG0g0
>>585
突貫するときに使ってるけど奇襲にはならないから、2369N6Aでできないかと今日ためしたけど、>>572氏は100回中1回しか出なかったらしい
もうしばらく調べてみるか

588名無しさん:2008/12/17(水) 01:59:18 ID:LoPY5M320
>>587
なんのために空中ダッシュが2回出来るんだい?
某紙忍者とは違うのだよ

589名無しさん:2008/12/17(水) 02:30:59 ID:slCRrEOg0
俺は三段ジャンプが欲しいな

590名無しさん:2008/12/17(水) 03:36:25 ID:iKDArz1YC
オレも96236Aの根性入力でバングがニュルンって落ちるやつなら使ってる。
ヒットしても相手硬直短かすぎてその後何も繋がらないけど、硬直の無さを利用して着地バング落としするとだいたい当たってくれる
見た目的に毒釘からバング落としが連続ヒットしてるようにしか見えない

まぁ相手がなんか振ってると、釘ごと落とされるんだけどね

591名無しさん:2008/12/17(水) 09:13:33 ID:vnBdhxcc0
>>586
昨日毎回やってたなら俺だw
マフラーが風でなびくのが無駄にカッコいいんだよ

592名無しさん:2008/12/17(水) 09:21:19 ID:cvhZV.eIO
スレの流れをみるとロマンキャラと思ってしまう
 
バングってアラクネキラーになりえるかも
安定して狩れる訳じゃないけど相性が最悪まではいかないし対策次第では…

593名無しさん:2008/12/17(水) 09:49:59 ID:ERjA6jwoO
俺はかなり相性悪いと思うんだが
受け身狩りでワンチャンないとは言えんけど

594名無しさん:2008/12/17(水) 10:37:30 ID:RK3VonJsO
低空コマ投げのコマンドって6239とかで出る?

なんか微妙に出ない

595名無しさん:2008/12/17(水) 11:11:44 ID:J2UTOJSAO
9623でいいよ
こいつJ移行遅いわ
忍者のクセに

596名無しさん:2008/12/17(水) 11:23:23 ID:CFXMtp.M0
>>575
風林火山中だよね?たしかにできたら強いけど安定しないんどよな。
いいやり方を考えるかな。

597名無しさん:2008/12/17(水) 11:23:31 ID:0CBtjGi2O
>>590
C釘設置後に垂直J→J中に23→釘に接触する時に6A で釘と一緒に奇襲できるよ。

相手が端だとA釘から繋がったりした気がする。

楽しいから最近こればっかやってるわw

598名無しさん:2008/12/17(水) 11:23:40 ID:0CBtjGi2O
>>590
C釘設置後に垂直J→J中に23→釘に接触する時に6A で釘と一緒に奇襲できるよ。

相手が端だとA釘から繋がったりした気がする。

楽しいから最近こればっかやってるわw

599名無しさん:2008/12/17(水) 11:29:44 ID:0CBtjGi2O
すまんミスったorz

600名無しさん:2008/12/17(水) 11:53:05 ID:bU/nTkPkO
小ネタ投下

アラクネのビームをJDで取った後転移するとしばらく画面外からバング殿が降りてこなくなるでござる

601名無しさん:2008/12/17(水) 11:59:42 ID:9pbSv4EA0
>>600
あれはウケルね、けど既出なんだ

602名無しさん:2008/12/17(水) 13:13:55 ID:bU/nTkPkO
>>601
もう出てたか、スマン

603名無しさん:2008/12/17(水) 13:32:06 ID:64hw7kqIO
今更だがバングの3Cって低姿勢じゃないのね
タオカカの着地硬直に3C刺したら下に強いとは思えないJCに負けまくった

604名無しさん:2008/12/17(水) 14:12:48 ID:12PBI5Zw0
>>603
ちがう
タオカカのJCが糞なだけ

例えばラグナの立ちBとかにはいける

605名無しさん:2008/12/17(水) 14:32:43 ID:6lObGTRgO
ラグナの立B行けたっけ?

3Cには本当にいい思い出がないぜ

606名無しさん:2008/12/17(水) 14:35:00 ID:bNUJi45s0
ランクスレいわくバングの対空は弱くないって。。。

607名無しさん:2008/12/17(水) 14:35:38 ID:WCW/Kv9UO
対タオカカマジで終わってる
対空ないのに地対地も空対空も勝ち目ないとか

608名無しさん:2008/12/17(水) 14:56:00 ID:Hy/0ji6s0
>>605
3Cはカルル戦で重宝してぜ!
実際使えるかどうかはわからんけど

609名無しさん:2008/12/17(水) 15:02:20 ID:KwmWOmBI0
ラグナの立ちBに3Cは先出しだと勝って後出しだと負ける
ただ立ちBを空ぶった後の隙には勝ったかも

対空はラグナ、ノエル、レイチェルの
対空性能が糞性能すぎるから
自虐もしたくなるだろうけど
GP転移の置き対空や
キャラによってJA、A、Bが機能するから弱くはないね。
GPからならリターンもでかいし
どんな糞判定J攻撃からでも反撃出来る要素があるわけだし
でも出せば安定な技はないから強くもないけど
GPを上手く使えるようになってからは
対空を処理しきれかった対戦はいまのところないな

610名無しさん:2008/12/17(水) 15:22:02 ID:imCkHhV6O
さんざ言われてるけどタオカカ戦むじいね。
固めに入られるのはもうしょうがないとして、その後に無理矢理切り返して起き攻め殺すしかないのかも。
小パン刻みからまた小パン刻みにくるなら低空釘、釘を潰す行動にはGPみたいな感じで。

611名無しさん:2008/12/17(水) 16:22:03 ID:cvhZV.eIO
ライチのバッタJBがどうしようもないよ
空対空はJAは判定負け、JBは発生の遅さで無理
地対空は裏周りAでもJBの判定が裏にも出てるから負ける
Bは高さが合ってないからダメだった
2DでGPは取れるがjc透かしからフルコンを振る舞ってもらいました

どうすればいいですか

612名無しさん:2008/12/17(水) 16:26:43 ID:CEaW0cusO
確かに昇りJA、GP、3C潜りと対空自体は弱くない
リスクリターンまで含めて考えたら泣きたくなるけど

613名無しさん:2008/12/17(水) 17:03:32 ID:6cvYxlwA0
後ろに逃げまくって
棒投げてきたらGPとってCで移動
これで勝つる・・・・・うん、無理

614名無しさん:2008/12/17(水) 20:03:24 ID:5s36oosk0
俺はライチから逃げながらA釘、毒らせて相手からせめてくるの誘って5BとかD系で迎撃してる。
相手がリーチ長い牽制を振りたくなる距離でうろうろして、牽制を6D空蝉jcc双とかやると立ち回りやすくなる。

俺はライチよりノエルがきつい・・・バング殿に色気無いって言われたくせに・・・

615名無しさん:2008/12/17(水) 20:03:27 ID:h1Zbjq3g0
釘を考慮しないとどうしようもないな
JA連打で差込みっぽいこともさせてくれなくなってくるとホントやることない

正直、おとなしく触られて直ガとGPの割り込みからスーパー復帰狩りタイム始めるほうがマシな気さえする
燕読み違えただけで終了するから駄目駄目なのは一緒だけどね

616名無しさん:2008/12/17(水) 20:18:59 ID:LwcUHfCkO
大噴火後に棒昇竜読んでバクステしたらバクステに棒が引っ掛かって泣きたくなった

617名無しさん:2008/12/17(水) 20:43:12 ID:aMjARL3I0
風林火山の時投げ>2dc>大噴火ってできるかな

618名無しさん:2008/12/17(水) 21:59:38 ID:r/ybuh0k0
割り込みは6Dオンリーでいいの?
ラグナのガトからのヘルズとか6Dで割りこめそうだが

619名無しさん:2008/12/17(水) 22:27:14 ID:dkkCcG0g0
ノエル、タオカカに乱入されるたびに胃が痛い・・・
本日ノエルに一勝四敗。
ノエルの対空蹴り(ボタン分からん)にJ4C出したら当たらずにそのまま着地した時は泣きそうになった。
あれ全身無敵ってことはないよね?確実に膝あたりまでは被さったのは見たんだけど。
正直、直ガ大噴火しかやることないんだけど。

620名無しさん:2008/12/17(水) 22:47:51 ID:dje3/m6UO
俺はラグナライチの方が胃にくるな
相手が全然使いこなせてないライチでもバッタされるだけで勝てる選択肢が無いとかorzん?GP対空?なにそれ食えんの?
ってか受け身攻めからダメージ取らなきゃいけないから昇竜持ちに極度に弱い気がする
固めは直ガで昇竜確定ポイント多いし

タオカカはまあ、なんかもう胃がどうとかいう話じゃない

でも今日バングさん無双して気持ちよかったよ

621名無しさん:2008/12/18(木) 00:11:49 ID:YPloQ.BoO
>619
J4Cは下方向への判定は弱いからノエルの6Aに勝てる空中技はないと思っていい。
JDで取れないことも無いけど6Cに繋げられると負ける。A転移して位置によればあたるけど。

ノエルは5Dで割り込まれない程度に牽制振って、確反ポイントでキッチリダメージとったり、5Bや2Dからのコンボでリターンを取っていかないとキツいよね。

ダメージレースではあっちの方が完全に上だからね。

622名無しさん:2008/12/18(木) 00:19:51 ID:Bes1GPF2O
7連勝ぐらいしてたバングさんが投げを全くしないタオカカにレイプされてた時はどうしようかと思いました

623名無しさん:2008/12/18(木) 00:52:56 ID:kaVpcfHI0
ノエルやレイチェルとかが持つ対空系の6Aは不思議判定技
対空中技には絶対的優勢に近い謎判定を持つ
たぶん上半身無敵や判定発生後も無敵とかではなく対空中技のみ無敵とかそんなの

624名無しさん:2008/12/18(木) 01:08:10 ID:gsDR2ITE0
>>623
ノエルもレイチェルも6Aに対空中攻撃無敵は無いでござるよ。
多分普通に上半身無敵か膝上無敵の筈。

つーかこのゲームで対空中攻撃無敵が付いてるのはラグナ殿の6Aとアラクネの5Cだけでござる…

625名無しさん:2008/12/18(木) 01:22:40 ID:9eexwOXQ0
バング使いとって天敵は
ライチ、ノエル、タオカカだと思うんだが

正直ラグナ、レイチェル、アラクネが来たほうがイケルと思ってしまう

626名無しさん:2008/12/18(木) 01:27:30 ID:wRZyzogM0
話ぶった切るけど、空中バング落としに詳しい人いないかな?
あの技かなり強い気がすんだけど、実際のところどうなのか聞きたい。
とりあえず今日多めに使ってみた感じでは、

・リターン高め
・地上と違って発生が早い?
・高さが結構ズレてても吸う
・技後真下に落ちるから、低空で出せばリスク低め?

ってとこだった。
性能次第では対空っぽくも使えるかなって気もした。
低空で出そうとしてC釘に化けまくったけど(´д`)

627名無しさん:2008/12/18(木) 02:06:23 ID:axg3AH8.O
タオカカにレイプされてたってどこのゲーセン?

628名無しさん:2008/12/18(木) 02:14:12 ID:n2kG//JkO
レイチェル6Aに手裏剣弾かれた時には
どうしようかと思った。

空中バング落としは俺も今一番バングの可能性を期待させる技だと思ってる。
地上はもう限界くさい。ただ対空として使うのは無理がある。
空中に飛んだ的に対して、D手裏剣を撒いて守備を固めた相手を直接投げに行くとかが使い所かな?

629名無しさん:2008/12/18(木) 02:21:03 ID:n2kG//JkO
めっちゃキツい→タオカカ
けっこうキツい→ライチ・ノエル・ラグナ
まだなんとか→レイチェル・ジン・アラクネ
ちょうど五分→テイガー
こいつはイケル→カルル・バング

630名無しさん:2008/12/18(木) 02:40:48 ID:wRZyzogM0
>>628
やっぱ対空はずうずうしすぎたかw
でもあの技かなり性能良さそうだから、しばらく使ってみることにするよ。
投げ後にC釘設置>追っかけてもう1回バング落としとかも試してみたいし。

631名無しさん:2008/12/18(木) 02:41:29 ID:/bliRZqcO
>こいつはイケル→バング
ちょw

632名無しさん:2008/12/18(木) 02:43:48 ID:1hyXgyxE0
>>626
空中バング落しの長所
・ダメージ高い(地上版2000くらい、空中版2700くらい)
・硬直が地上版よりかなり短い
(空投げとかわらないくらい、J頂点で出せば降り際にもう一回出せる)
・持続が長い(多分手を前に出してる間は持続が続いている)
・投げ間合いが広い
・多分発生早い(地上版と違って掴みにいく動作がなく発動する)

逆に短所は、空中に打ち上げるから受身狩りができない
地味にここが痛いところだから、画面端で決めた場合はRCしてダウン取りに
いくのもいいかもしれない

633名無しさん:2008/12/18(木) 02:47:36 ID:k/MMqMw2O
アルカディアによるとレイチェル6Aには上半身スーパーアーマー(ダメージは入らない)があるらしい。
強判定でも潰せないから上半身無敵よりタチ悪い。

634名無しさん:2008/12/18(木) 02:47:55 ID:NSAlE5M20
このゲーム、着地間際で投げ出すと相手がジャンプしたら一瞬で吸うんだよね
空中で投げスカっても着地に硬直があるわけでもなし。

つまり着地直前にバング落とし仕込みが俺らに必要とされているんだよ!!

635名無しさん:2008/12/18(木) 02:49:29 ID:TJjrDi/kO
低空バング落とししたら相手がしゃがみっぱで着地にフルコンもらったでござる

636名無しさん:2008/12/18(木) 02:59:49 ID:e4ScDlU20
jccって何なの
ジャンプキャンセルしてjcってこと?

637名無しさん:2008/12/18(木) 03:02:40 ID:wRZyzogM0
>>632
なるほど、ありがとう。
持続長いのはおいしいな。
やっぱ技後の状況が悪いのが課題だよねぇ。
ちょっと研究してみるっす。

638名無しさん:2008/12/18(木) 03:52:50 ID:E0vF0HIs0
>>636
jccはジャンプキャンセルキャンセルの略で
ジャンプキャンセルを必殺技でキャンセルすること。
ジャンプ入力をしてから空中状態に移行するまでに数Fかかるが
その数F間は必殺技でキャンセルすることが可能なことを利用して
「必殺技でキャンセルできないがjcはできる技」から必殺技を出すテクニック。
バングだと各D技>jcc>必殺技がそれに該当する。
入力方法は様々あるが、失敗すると普通にjcしたり空中必殺が出てしまう。

639名無しさん:2008/12/18(木) 04:17:48 ID:jPEbkgw.0
ノエルとレイチェルの6Aについて&その他安定勝利へのコツでも書いときます
実際にノエルとレイチェル使いの人にこれやられたらいやだっていうのを聞いて
下記を実践したら勝率が1割近く上がりました。もともと3:7の勝率が4:6になっただけですが
大分気分的に楽にはなった気がしますので良かったら皆様もどうぞ。本当に基本的なことばかりですが・・・。

・ノエル
6Aを遠距離飛び込みに合わせられる:前HJ〜C釘 6AスカしてC釘刺さる
                 HJなのでノエルJCが刺さらないのもグッド
近距離での割り込みに6A食らう:低空B釘撒いたあとダッシュから下段チェーン
               あくまでも6Aは上半身無敵なので下段始動で無問題
JAを空対空で食らう:横から先端JBor普通にガード JBは普通に判定勝ち、2段J仕込んでおいてJCで安定
          ガードした場合は着地即中段に注意(バッタで回避)
地上で何かしらのチェーン食らう:ヨーヨーみたいな奴以外なら直ガード>6D転移A 
                2A始動ならノエルは痛くないので立ちガードメインでGP割り込み
牽制どうする?:地上から攻められるなら3Cが機能する。確定反撃がノエル相手だとそこまで痛くないと割り切る勇気が必要かも。
        空対空ならレイチェルと同じで上を取られないようにする。取られたらGP転移がガチ。

レイチェル
6Aを飛び込みに合わせられる:前HJ〜C釘 6Aスカして下半身にC釘刺さるが位置によっては上半身に釘が飛ぶと消されておあいこ
              判定が前にないので位置によっては空中ダッシュJC先端が刺さる
空対空でJ2Cで暴れられる:上を取られたら素直にガード、直ガードならJC入れ込みでおいしいです
中段J2C+風で崩される:レイチェルは2Aが短いのでメインを立ちガードにする。2Aからなら補正で痛くない、かつ風を使う可能性大なので
            2A始動なら食らい逃げの選択肢もあり。J2C立ちガードしたら2B>C>6Cを振ってくる人なら直ガード6Dで割り込みたいが再度
            J2C>2B>J2C〜のルートもあるのできっちりガードするのが上策。
q、ゲオルグ13世に引っかかる(雷蛙):蛙壊しに2Bなどで手を出すとレイチェルのフォークに刺される可能性があるので
                 壊すぐらいなら6D転移が安全。レイチェルを崩せば消えるのでここぞとばかりに大胆にバング落としが案外気持ちいい。
牽制どうする?:地上ダッシュされる分には山なりJからのめくりJ4Cが効くので上を取られないようにバッタ+B釘+JB
        空対空なら追撃しょぼくなるが垂直JBが案外安定する。入れ込みで2段J+JCがカウンターなら繋がる。

640名無しさん:2008/12/18(木) 04:18:47 ID:WLiK8.y60
確かに空中コマ投げは強いよね

今日なんかジンの214攻撃の移動中をさらっと吸ってしまった

向こうの攻撃判定よりこっちの投げ間合いのが広いのかしらん?

641名無しさん:2008/12/18(木) 07:06:47 ID:nDyaWk92O
空投げを発生する前にC釘でキャンセルしたら繋がるんだが
発展しないかなぁ…

642名無しさん:2008/12/18(木) 08:04:05 ID:hZEBRCXo0
地上空中問わずコマ投げはゲージ回収が半端ない(多分25以上)
通る相手には地上版も狙う価値はあるでござるよ!

受身狩りで空中コマ投げを執拗に狙っていたら
相手が嫌がって受身しなくなったので黒字でも無理やりコンボ繋いでやった。
なんか違うけど火力アップした気分でござる!

643名無しさん:2008/12/18(木) 09:39:56 ID:pRQ6W1PAO
2A→5B→2B→2C→jcC釘→JD→C釘→5D→JB→双
2Aから釘2本マーク2つためコンボでござる

やっぱ2D→JD→C釘→5Dのが使いやすいか

644名無しさん:2008/12/18(木) 09:55:08 ID:2oUVBtRY0
理論値は低いかもしれないが

実践値は高い

そう信じてます。バングさん

645名無しさん:2008/12/18(木) 10:14:27 ID:jjuyWE1I0
2C→jcC釘→JD→

ここの繋ぎが難しすぎる出ござるよ
全然安定しないでござる

646名無しさん:2008/12/18(木) 10:16:59 ID:PdhaqHJM0
6Dをメインに使うのは1FからGPが出るからってことか

647名無しさん:2008/12/18(木) 10:19:26 ID:pinUBnskO
>>638
そうだったのか…
6D〜双掌やってたけど意識しないで2369入力してたのかオレは…?

648名無しさん:2008/12/18(木) 10:23:36 ID:IaRoWZko0
>>644
むしろ逆じゃね?
個々の性能をみれば決して悪くない
なのに統合された総合戦闘力ではいまいち

649名無しさん:2008/12/18(木) 10:23:44 ID:jjuyWE1I0
6D1FGPじゃないとはず。。。CPUせんでためした
だがまじだったらいいなぁ

650名無しさん:2008/12/18(木) 11:21:43 ID:Xn2Ov.VI0
アラクネ使いにバングは投げ緑キャンがあるって聞いたんだがマジ!?
あとshadowバングのGP割り込みは神だな
アンジで練習してこよう

651名無しさん:2008/12/18(木) 12:02:21 ID:h2PVIGSUO
投げ緑キャンとか意味ねぇw

652名無しさん:2008/12/18(木) 12:08:59 ID:ea8E3YAIO
半裸6Kと花鳥風月欲しいよー

653名無しさん:2008/12/18(木) 12:10:58 ID:r9oLzsp2O
緑キャンはガセ
投げの時に出る葉っぱと投げキャン必殺技でそうっぽくみえただけ

相手の牽制かわしてC釘刺せたら立ち回り楽になりそうだなぁ
生C釘からの最大ダメコンは出てたっけ

654名無しさん:2008/12/18(木) 12:31:00 ID:UMaC4TBUO
>>653
…アラクネ使いJBでボコるわ

655名無しさん:2008/12/18(木) 12:31:20 ID:UMaC4TBUO
>>653
…あいつJBでボコるわ

656名無しさん:2008/12/18(木) 13:46:33 ID:IVz8san.0
今更だけど2D→JD→C釘→5DのJD→C釘の部分てJD→(jc)C釘で合ってるよね?

657名無しさん:2008/12/18(木) 14:02:22 ID:DyXoU7lcO
合ってるよ

658名無しさん:2008/12/18(木) 14:43:46 ID:tDAgURAAC
生C釘当たったら大噴火しとけばいんじゃね

659名無しさん:2008/12/18(木) 14:45:13 ID:V8ghIAMgO
>>643
キャラ限だよねこれ
>>461に同じコンボあるけどタオカカやジンにも入らん

660名無しさん:2008/12/18(木) 17:40:11 ID:/0cMkLnoC
>>650
緑キャンはある。
そう信じてた頃が、拙者にもあったでおじゃる。。。

今は転移した後、D攻撃出さずに即動けるようになった謎を解明中でおじゃる。

まあ、きっとまた見間違いであろうけどw

661名無しさん:2008/12/18(木) 17:42:22 ID:68.40E7cO
タオカカどうにかならんかのー
強いタオカカとやったがやばい位キツイな
D系列の技が機能しにくくてこまる
基本地上戦放棄してたけど置きB・2Bが結構機能してた気がする
…良い対策が思い付かぬ…

662名無しさん:2008/12/18(木) 18:05:42 ID:LnrFqWv6O
タオカカ戦
タオカカ2Aに勝てるものがない→地上戦放棄
タオカカJCに勝てるものがない→空中戦放棄
\(^o^)/

663名無しさん:2008/12/18(木) 18:12:15 ID:51/6HS4Q0
>>662
大噴火で両方勝てるよ!勝てるよ!
\(^o^)/

664名無しさん:2008/12/18(木) 18:56:08 ID:r9oLzsp2O
地上もダメ、空中もダメ
残るは異次元殺法リアルバング落とし!
 
生C釘後は大噴火で4000取ってくのがいいみたいね
他はあんまりリターンっぽいリターンがなかった

665名無しさん:2008/12/18(木) 19:17:07 ID:pRQ6W1PAO
新ジャンル:C釘ぶっバング

666名無しさん:2008/12/18(木) 19:25:38 ID:/LPVO9mw0
C釘って弾速遅かったよな…今度けん制C釘試してみよう

667名無しさん:2008/12/18(木) 19:26:06 ID:BnMV8ZeM0
>>664
リアルバング落としワロタw

668名無しさん:2008/12/18(木) 19:45:02 ID:AQmMRlQkO
空中バング落としの〆がかっこよすぎて、エリアルの〆についつい多用してしまう

669名無しさん:2008/12/18(木) 19:47:16 ID:a0Bd4MvIO
6C空中CH>大噴火で4900いったよ!

670名無しさん:2008/12/18(木) 19:51:30 ID:mFsWULF6O
ライチに勝てそうにない
空中パイルつええし地上憲政からもりもり減るし画面端で受け身取ったらまたコンボ食らうし
どうやって勝つんだ

671名無しさん:2008/12/18(木) 19:58:29 ID:NSAlE5M20
空中パイルwwwwww

672名無しさん:2008/12/18(木) 20:08:00 ID:ea8E3YAIO
6B硬直なげえ・・・

673名無しさん:2008/12/18(木) 20:22:11 ID:h2PVIGSUO
対タオ
・JC
昇りJAで発生前に叩く。しかない。
バングJAは硬直がほぼないためリスクは少ない。
ここからバングのターンに持っていくケースが多かった。
ぶっちゃけ刺し合いとか成立せんのでこれが最善。
 
・C
B、2Bで勝てる。これ自体はそこまで強くない。
 
・6C
C>6Cは問題なく6Dで割れる。
最近はためられるけど、ためるってことは前Jから反撃できるってこと。
やっぱり見せとくだけで違う。もちろんゲージがあれば大噴火安定。
 
・2A
一番やっかいなのがこれ。こすられるだけでしんどい。
対策は、ないかも。勝てる選択肢ちゃんといくつかあるけどリスクがにんとも。
 
2Aが主軸の固めについては鼻糞でもほじりながらガードすればいい。
ガードライブラも増えないし。
相手がリターンを求めてきた場合は読み合い、相手にもリスクが発生する。
投げに関してはほんとに毎度思うが、仕込み投げ抜けで問題ない。
もちろん、ディレイ投げには弱いけどそれをやってくる人はまだ見たことないし。
ちなみに6Bはバング相手だとリターンないっぽい。
 
対空ではJAがガチ。みんな使うんだ。
D釘のおかげで少なくとも四回はタオを捕まえるチャンスがあるってのもお忘れなく。
 
一応、辛い辛い言われてるとこの対策を。
参考になるかはわからんけどみんな折れずに頑張って。
こんなんでも一応五分ってます。

674名無しさん:2008/12/18(木) 20:22:19 ID:BOYLUeAEO
牽制に生2Bが強いね。CH確認して双>5B>2B>JAJB>JBJCで3040。
6Cが中距離でおいておくと意外とCHする。何気に判定強いのかも。

675名無しさん:2008/12/18(木) 21:07:54 ID:qCqKWFqIO
>>673
C→6Cが6Dで割り込めるのはわかったけど、C→猫1には6Dは刺さるの?
他にもC→各種DEとか考えると6Dはリスクが大きすぎる
無理に反撃せずにバリア入れっぱ後ろジャンプのほうがいいんじゃないか?

676名無しさん:2008/12/18(木) 21:15:48 ID:LnrFqWv6O
初歩的で悪いんだけど投げ抜け仕込みってどうやるの?
ガード硬直中に投げ連打?


バングさんは勝っても疲れるな
乱入相手が全員強キャラに見えるぜ

677名無しさん:2008/12/18(木) 21:25:21 ID:Op90HgBYO
今日ちょっとしたネタを思い付いたので実践してみたらかなりいい感じだったから報告しとくわ
既出だったらごめん


まあ簡単なんだけど起き責めの時に
ダッシュ2A>ちょっと待ってコマ投げ

がいい感じだった
硬直切れた後に投げるからスムーズに投げた

一回見せとくと多分かなり良い
適当なタイミングで2A>ディレイBとか入れるとカウンタッしておいしい

そして相手は2Aからの投げやディレイや中段に気を取られてると思うので
次は直でバング落とし
こうなると相手はほんと嫌がると思う
起き責めからの下段中段投げの3択に

2Aからの疑似2、3択が増えるので混乱するだろう

昇竜持ちに試せなかったのが残念だけど…
まあ昇竜持ちはやらないほうが良いかもw

皆の意見を聞きたい

678名無しさん:2008/12/18(木) 21:29:23 ID:NSAlE5M20
バング2Aは連打できないからバリアで離してバクステかHJ逃げ
ってやってるよ相手するときは
やってることは典型的な当て投げだからなぁ

679名無しさん:2008/12/18(木) 21:31:40 ID:68.40E7cO
さっきまでタオカカとやってたが牽制置き2Bは機能した
タオカカのJCも相打ちいける
地上戦は一キャラ分開いてないと当然フルコン貰う
673のやつも実践すればそこそこ戦えた
後は2A攻めをどういなすかだが、俺はいなせん
2A>ディレイ2Aとかで焦らされるとキチィんだよなあ
誰か2A対処を…

680名無しさん:2008/12/18(木) 21:33:22 ID:b50usBvc0
まぁ起き攻め択は既出なんだけど、これは型にはまると一方的に攻められて上手いんだよね
ここで攻めずにいつ攻めるって
昇竜恐れて様子見すると一気に劣勢なると思うから強気になったほうがいい
昇竜やリバサDDには2Dあたりのリターンがいいと思う

681名無しさん:2008/12/18(木) 21:43:35 ID:h2PVIGSUO
>>675
無理。猫1刺さる。でも猫1振るってことは逃げれるってこと。
ちなみにC>2Cだとカウンター食らって死ぬ。C直ガならイケる。
でも2C振るってこt(ry
 
つまりそういうこと。猫1もドライブも地上なら安いから気にしない。
 
ただ割れるよ、ってだけだね。単純におめーにもリスクあるんだぜ!って
相手に植え付けてあげるために使うのがいい。
そっちが6D対策するなら俺は逃げるぜ!みたいな。
6C放置するのが一番マズイと思うのよねやっぱ。やりたい放題だし。
リバサ昇竜程度に考えてくれれば。
 
>>676
A+B+Cで投げ抜け仕込みバリアになる。投げが漏れなくてみんな幸せになる。

682名無しさん:2008/12/18(木) 21:46:23 ID:n2kG//JkO
>>673
ちょっと意識してタオカカ戦やってくる。世界が変わるといいんだが・・・

>>677
稼働日レベルのネタすぎる・・

683名無しさん:2008/12/18(木) 21:58:18 ID:CRLpFjkEC
バングさんの場合2A連打できないから2Aが当たった場合が微妙なんだよなぁ

単発ヒット確認とかみんなできる?

684名無しさん:2008/12/18(木) 21:59:46 ID:b50usBvc0
2Aの単発ヒット確認なんて俺には無理だ上級者ならできるんじゃね?

685名無しさん:2008/12/18(木) 22:01:02 ID:LnrFqWv6O
>>681
ありがと
ABC同時押しでバリア張ればいいのか
緑投げほとんど抜けられなかったから助かる!

686名無しさん:2008/12/18(木) 23:06:37 ID:m5oY61QE0
ライチ相手に最終ラウンドパーフェクト勝ちしたら「完全勝利」出なかった

勘違いだったらすまん

687名無しさん:2008/12/18(木) 23:09:22 ID:bg6tdjeU0
タオカカ2A無理やりガードポイントとってみた(6D)
画面中央ではA転移B転移C転移どれも2A連打で潰された、今度はディレイをぎりぎりまでかけて転移を考察したい所
画面端では6Dガードポイント後C転移はいい感じで刈れました

バングさんは2DとJDのリターンがすごいね、ゲージ使うと普通に5000超えるからバースト使わせずに倒すことしばしばあった、1撃重くて素晴らしい

688名無しさん:2008/12/18(木) 23:16:31 ID:/bliRZqcO
皆中央で5D当たった時のコンボってどうしてる?
今のところ
5D>JB>双>5A>5B>JA>JB>双
ダメ2800くらいのをやってるけどもっといいのないかな?

689名無しさん:2008/12/18(木) 23:37:22 ID:jPEbkgw.0
>>688
当たり判定が普通のキャラなら
5D>Jcc双>5B>2B>6C>双>跳ね返り待って各種起き攻め
ジンテイガーは
5D>Jcc双>5B>2B>6C>双>5A>5B>JA>JC
ただしJCは繋がらないから受身取る相手にはJA>各種投げ

ダメージは似たようなもんだけど、起き攻めがこちらの方が少しだけやりやすいかも

690名無しさん:2008/12/18(木) 23:42:26 ID:iMVAxbY60
>>686
ライチ相手だと専用の拙者の胸に(ryが優先されるっぽいね

あと既出かもしれないけど立ちCって空中ガード不可っぽいね
ただ空中の相手に当てても叩き付けあるから2C双くらいしか入らないし、出も遅いし微妙かな

691名無しさん:2008/12/18(木) 23:52:23 ID:FdkC4gLUO
5Cには上半身無敵とかないよね?
今日ラグナのGHを2回ほど潰せたんだ。
飛んでくるラグナをペチョリとね。
GHの攻撃判定が出るのが遅いだけかしら

692名無しさん:2008/12/18(木) 23:59:28 ID:iMVAxbY60
無敵はさすがに無いと思うけど出てしまえば判定は強い気がする
あと立ちCを立っている相手に当てると強制しゃがみくらいになって6Aが繋がるっぽい

ちゃんと検証してなくてスマン

693名無しさん:2008/12/19(金) 00:11:47 ID:3BSkE.wsO
>>689
立D→jcc双はカウンター限定じゃね?
おとなしく空双高目当て狙って安定3000+ダウン狙うべきなキガス。

694名無しさん:2008/12/19(金) 00:13:04 ID:T0Fm4b7Q0
釘設置だが、ジャンプ攻撃をヒットもしくはガードさせた状態でふれると
硬直中でも移動できるみたいだよ。

695名無しさん:2008/12/19(金) 00:23:12 ID:ctDic2YM0
>>693
カウンター限定だったか〜それは失念していた。
開幕や飛び込みによくやるルートだったからカウンター確認してなかったスマソ。

696名無しさん:2008/12/19(金) 00:33:36 ID:uinnmq7IO
タオカカの6Cは集中してれば見てから6D出せる
ただ相手は6C>Dを入れこみで割り込み対策しながらコンボや固めができる
中段からはヘキサで結構痛いよ

タオカカのJC先端以外には対空にBが機能するから、ダッシュBなどでうまくダメを取れるとよい

697名無しさん:2008/12/19(金) 00:44:15 ID:lQKfaKoMO
>>692
それ立ちCがカウンターじゃないとダメだった気がする。

698sage:2008/12/19(金) 01:00:00 ID:uztIpN5A0
2戦目D設定間違って変な癖つけたくなかったから初ラグナやったんだけど、もち負けたが2セット取れたとかもうね・・・
格ゲー初心者だけどバングでガードとか色々うまくなった気がする
あとアラクネ相手に1セットでも取れるとかなり嬉しいねw

699名無しさん:2008/12/19(金) 03:30:01 ID:cRktDq7sO
バング殿使ってて毎回思うんだが6Bって使い所あるの?
個人的にはいらないような…

700名無しさん:2008/12/19(金) 03:55:27 ID:BVjZqE/E0
>>524
にも出てたんだけど、俺も双>大噴火がうまくあたらない。
jccでも入れるの?

701名無しさん:2008/12/19(金) 07:55:47 ID:zfEtYlBYO
>>699
立ちC>2Cの中下段に慣れた人に立ちC>6B
リターンとかは知らない

702名無しさん:2008/12/19(金) 07:57:01 ID:0qOANSd20
ダッシュ6B(RC)は意外と使える

703名無しさん:2008/12/19(金) 10:34:12 ID:cd0Pbw7I0
6Bは闇慈の低空針みたいなもん(伝わればいいが)。
RCすればダメージも大きいし、意識させれば下段も通りやすくなるでござるよ。

704名無しさん:2008/12/19(金) 11:29:59 ID:jnXUjEKE0
タオカカ6Cってタメてから波動拳ポーズで前進するやつだよな?
あれみてから2Dでカウンターとれるんだが
一度取るとあんまり振らなくなるしオススメ

705名無しさん:2008/12/19(金) 12:57:39 ID:mEcScPKg0
動画が新しくなるたびに
shadowバング殿が強くなってく気がするんだが
あれがバングの一般的な性能と思われるのは困るw

706名無しさん:2008/12/19(金) 13:02:50 ID:0jtv1LmM0
677ではないがこのゲームのウリ暴れが弱い所にあると思うので、
1.まずダッシュ2A,A,2B,Bキャンセルバンク落としをガンガン仕掛ける
2.・暴れ、直ガ昇竜→バンク落とし決まる。
 ・抜けられる→間合いが離れるがゲージも貯まるので反撃からコンボより安い。
  少なくともガトリングに割り込む割合が低くなる。
ここまでやって初めて立ちC、6A、2C、6Dなどの選択肢が生きると思う。
折角硬直を投げられて、コマ投げ持ってるのだから使うべきではないかと思う。
問題はそんなにダッシュできるチャンスがないことか。…

707名無しさん:2008/12/19(金) 14:33:41 ID:xQyXdGQAO
誰か風林火山中の安定コンボ教えてください。dcが暴発しまくるから2A>5B>2B>2C>6Dぐらいしかやってない…

風林火山中の立ち回りはかなり安定して、ミリアばりの崩しができるようになったんだけど、火力がw

708名無しさん:2008/12/19(金) 14:35:14 ID:j4Oas/520
>>705
それはないと思うよ。
実際やってる事はスレで出てる既出なネタしか使ってないし
ただ投げ抜けやガードの精度や読みが凄い

バング殿は立ち回り丁寧な人は強くなれるキャラだと思う。
暴れ大好き牽制ぶんぶん大好きな人から見たら弱キャラ。

709名無しさん:2008/12/19(金) 14:36:45 ID:kPYLbiMA0
暴れ大好きとか、キャラじゃなくプレイヤーが弱キャラな気がする

710名無しさん:2008/12/19(金) 15:03:38 ID:uQI3KbFMO
地上バング落としの後の攻めについてみんなの意見を聞きたい
着地前に行動できるのを上手く活かしたいんだ

711名無しさん:2008/12/19(金) 15:15:01 ID:YTNeqWjoO
>>705
お前みたいに自虐的な奴は迷惑だから

712名無しさん:2008/12/19(金) 15:22:57 ID:k0UZsmGYO
早い話、バングだってあれくらいできるっつーことよ

713名無しさん:2008/12/19(金) 15:24:24 ID:f1iALB/gO
風林火山コンボ

(2A)→5B→2B→2C→6A→6C→JB→JB→双
ダメはわすれた

714名無しさん:2008/12/19(金) 15:51:45 ID:BAp8jjGwO
最近、画面中に釘を設置する作業が楽しいです

設置釘一個あるだけでだいぶ違うわ

715名無しさん:2008/12/19(金) 15:59:47 ID:XBgzgMx.O
>>710
中央でバング落とし決めた後に降下中のあるタイミングでA釘撃てば後方起き上がりに確定するくらいしか知らん

716名無しさん:2008/12/19(金) 16:09:14 ID:qnxP.3o60
shadowさんって受身狩りでコマ投げ選ばないよね
結構確定してるとこあると思うんだけど

717名無しさん:2008/12/19(金) 16:38:26 ID:jgaVkcw.0
このキャラ使ってると立ち回りがうまくなる気がする。というか勝つためにうまくならざるを得ない
まあ全キャラに言えることか

718名無しさん:2008/12/19(金) 16:40:14 ID:IcKw3FNMO
やっぱり真上に釘がある時にバング落とししたら起き攻めしやすいね

719名無しさん:2008/12/19(金) 16:57:46 ID:3BSkE.wsO
>>716
まぁ飛ばれたらフルコンだしね。
いくら確定とれるタイミングがあるとはいえやっぱり確定とんのはけっこうむずいし。
リスクを重く見た上でのことなんじゃないかな。

とはいえ使わなすぎな感はあると思うけどw

720名無しさん:2008/12/19(金) 16:58:20 ID:xQyXdGQAO
>>713
ありがとう!やっぱ一部キャラには風林火山狙った方が安定して勝てる気がする。

721名無しさん:2008/12/19(金) 18:13:09 ID:WP6aNuMwO
大噴火がスレッジで防がれたんだけど
もしかして飛び道具判定?

722名無しさん:2008/12/19(金) 18:15:52 ID:J.6EWC56O
コマ投げで確定取れるってどういう事ですか?

723名無しさん:2008/12/19(金) 19:54:08 ID:Jeyy/8ks0
緊急回避されたときとかじゃね?

724名無しさん:2008/12/19(金) 19:57:19 ID:epimWjQcO
空中ダッシュが2回できることをつい忘れてしまうな

725名無しさん:2008/12/19(金) 20:08:25 ID:IyUhsXJ.0
うまい人の動画見てるとどうにも自分は漫然とD系振りすぎだなあと感じた
しばらく忘れてみようかしら

そして同高度に速度釘二連すげえw

726名無しさん:2008/12/19(金) 20:20:20 ID:jgaVkcw.0
ギルティと違って空ダ遅いしなあ。全体Fも長いような

727名無しさん:2008/12/19(金) 20:29:03 ID:lGbOHU6wO
もうタオカカとライチに入られたら諦めるようになったよ・・・

釘設置はうまく使えると最高に気持ちいいね
画面端付近で2A>B>2B>2C>6D>C釘設置がいい感じの位置に出るから、今まで使ってなかったってい人もお試しあれ

728名無しさん:2008/12/19(金) 20:31:55 ID:WP6aNuMwO
スレッジで防がれたかもっていったものだけど よくよく思うと向こうのガードが間に合ったと思いたい

何だけど、それ以上に信じられなかったのが、たおかかのしゃがみ歩きに大噴火が完全に当たらなかった
友達にも聞いたがそいつもはっきりと見たと言っていた

やばくね?

729名無しさん:2008/12/19(金) 20:44:31 ID:waZZl6VAO
タオカカがしゃがみ歩き出来る状態で
大噴火を打つ状況がイメージ出来ない

昨日話題にあった空中コマ投げだが立ち回りで狙うのは
予想通りというか難しい。勝敗考えずに使いまくってみたが
一回だけタオカカのJ攻撃吸えた(ABCの区別はつけれなかった)
JA×n>入れ込みコマ投げも中々強い
正真正銘バングにしかない要素なので是非とも伸ばしたいね

730名無しさん:2008/12/19(金) 21:08:20 ID:WP6aNuMwO
上の大噴火はリバサルブッパで出しました

そして今度は割り込みで出したら
2Cか3Cの三回攻撃?で潰されました

上半身しか当たり判定ないからノエルに2Cからの大噴火があたらないのかな

731名無しさん:2008/12/19(金) 21:20:49 ID:6yzaLphI0
多分既出じゃないと思うので報告〜。
CPUレイチェルに画面端で〜>2C>6D>低空バング落としってやってて
「!!」が出て、いざバングさんが投げようとした瞬間に
レイチェル風>バングさん強制移動>バングさん掴みモーションのまま空中フリーズ>レイチェル何事も無く着地
っていう連携が出来ちゃった。
フリーズ中のバングさんにレイチェルの打撃がすかり(CPUだったので空投げの確認は出来ませんでした)
タイムアップまで操作不能でした。
タイムアップ後の判定時に多少時間がかかりましたが、問題なく次のラウンドに移行しました。

732名無しさん:2008/12/19(金) 21:44:05 ID:hlNDlZrUO
>>そこそこ長くてヒット確認から3000弱くらいとれるJB

キャラランクスレでこんな長所上がってたんだがマジ?今までJBからのコンボ知らんかった・・・

誰かレシピ教えてくれ

733名無しさん:2008/12/19(金) 21:47:56 ID:jgaVkcw.0
ランクスレの言うこと真に受けちゃだめよwww
JB>双〜のコンボでどれくらいだろ

734名無しさん:2008/12/19(金) 21:50:48 ID:KxLmJvCY0
>>732
低空カウンターでJDか大噴火に繋がるとかじゃね?w

735名無しさん:2008/12/19(金) 21:57:40 ID:h3FYd0/M0
なんかフリーズするバグ多いね。投げ仕込みアサルトとか。
まぁ調整版なんて期待せずに頑張っていこうぜ。

空対空のJAやJBで食いついていくときに相手のジャンプ行動残数を確認しておくといいかも。
相手が既に2段ジャンプやダッシュを使い切ってる場合、投げ抜けから逃げられにくい状況を作れるので抜けられるのを前提で空中バング落とし。
被投げ抜けから空中ダッシュJCでの攻め込みを見せておいて、対空誘いC釘>大噴火の4200ダメが本命中の本命。
実戦だとそう上手くいかないと思うけどネタとして。

投げ>空双>RC>空ダッシュJD>2B>6C>JCで2500。
6BRC後は空ダッシュが可能。基本J仕込みの概念は無いみたい。

736名無しさん:2008/12/19(金) 21:59:11 ID:3Lcg55pg0
ランクスレはコマ投げ〆もコンボダメージとして認められるからなぁw

737名無しさん:2008/12/19(金) 22:02:33 ID:FCtM6qzA0
コマ投げ〆がありならノーゲージ5000超えれちゃうな
カウンター2D>JD>2B>JB>双掌>A>B>JB>コマ

738名無しさん:2008/12/19(金) 22:07:35 ID:.IdkNUKEO
2Aからでも4000超えるしねwwwwつーかコンボに投げ入れるのは補正切りみたいなもんじゃん

739名無しさん:2008/12/19(金) 22:08:30 ID:waZZl6VAO
>>732
JB>空中双から拾い直しでそれ位行くと思う
俺は大体5A>5B>JA>JB>空中双を使うがこれで2500弱だから
二段ジャンプからJCで締めたら2800位は行くわな
ノーマルヒットは咄嗟には中々難しいがカウンターヒット確認空中双は
確実に出来るようにしといた方がいい

740名無しさん:2008/12/19(金) 22:11:53 ID:FCtM6qzA0
上のほうにあったやつで
大噴火って発生無敵で、突進時は上半身無敵か肘あたりに常時GPついてるただの突進技のようなきがしてきた
他に下段で潰されたって報告あったっけ?

741名無しさん:2008/12/19(金) 22:25:56 ID:om35VoKg0
最近、コンボを低めのJCで締めた後の起き攻めでメシ食ってる。

case 1:相手その場最速受身
ダッシュ2Aを基本に崩しor固め

case 2:相手寝っぱ
JC→着地後少し待って、2Aからの拾い→コンボ

case 3:相手遅らせコロコロ受身
case 2と同じく2Aからの拾い→コンボ

着地後はcase 2,3目的で少し待って2Aを振る。相手がその場最速受身を取ったら当然2Aはスカるが、
2Aスカ硬直<相手の硬直なのでダッシュ2Aからの攻めに移行できる。
最速受身が無かったら2Aが刺さる。
つまり、相手がどんな選択肢を取っても攻めの継続が可能なように思える。
煮詰めればかなり強力な攻めになる気がするんで、誰か対戦で試してみてほしい。

742名無しさん:2008/12/19(金) 22:26:27 ID:waZZl6VAO
全身完全無敵なのは疑い無いだろ
カルルの超ゼンマイやジンのぶっぱ超必もすかせるし
ただ途中で無敵が切れたとこに低姿勢の技合わせられただけでしょ
大噴火に上半身にしか判定無いのは既出だし

743名無しさん:2008/12/19(金) 22:33:15 ID:h3FYd0/M0
下段じゃないけど突進部分はノエルの2Dで潰されるっぽい。稼動当初に喜んで中距離ぶっぱしてたらを3、4回はこれで狩られたw
少なくとも下半身は無敵じゃないみたい。

あとノエル2Dを直ガしたので大噴火したら派生4Dされて当たりもせずノエルを突き抜けてった。
というわけでタオしゃがみ歩きだけじゃなくて上半身無敵にも当らないかも知れん

744名無しさん:2008/12/19(金) 22:35:40 ID:h3FYd0/M0
あ、無敵うんぬんは移動部分の話です。さすがに出始めは全身無敵で確定だと思う

745名無しさん:2008/12/19(金) 22:38:39 ID:1Ckiy6toO
ライチと対戦して釘で倒す→着地間際に空双ってやったらバングが落下のモーションのまま動かなくなったw
10秒ぐらいしたら自然に落下したけど、笑ったわw

746名無しさん:2008/12/19(金) 22:51:28 ID:uQI3KbFMO
>>733-734
お前らみたいなのがいるからバング使いは向上心がないとか言われるんだね

747名無しさん:2008/12/19(金) 22:52:40 ID:JfM1e7f6O
突進前半は全身無敵だと思うけどなぁ

端対端でノエルがフェンリル撃ってきたからこっちが大噴火したら画面半分くらいまで全部スカして突進したけど半分過ぎた後半は普通にヒットした

748名無しさん:2008/12/19(金) 23:56:23 ID:3G6vGY860
>>746
そもそも上であがってるJBからA>B>JA>JB>双とかよっぽど低い位置で
JBCHしないとつながらないから
俺はJB出すときは入れ込みjc>JB>JC
そもそもJBCHとJBノーマルヒット確認から使い分けとかできるのか、これ?

749名無しさん:2008/12/20(土) 00:06:44 ID:WjY5hTR6O
>>748
JBヒット確認空中双掌打です
ちゃんと読んでから書き込みましょう

750名無しさん:2008/12/20(土) 00:16:04 ID:n6g9fZeUO
>>746
向上心があったって無理なもんは無理だろ

751名無しさん:2008/12/20(土) 00:19:28 ID:JpXbeaGw0
風林火山中の投げ>ケリ>dc>投げの連続投げ理論上どれぐらい投げられるんだろ
二回目から空中投げになるから9dcとか7dcで投げられたんだけど難しいね

752名無しさん:2008/12/20(土) 00:21:33 ID:d61WJSds0
受身に打撃無敵はあるけど投げ無敵はないから
じゃねーの?
後ろなら確定か?

753名無しさん:2008/12/20(土) 00:36:11 ID:CUXwGr2QO
>>746
スレの空気悪くするだけのレスはやめれ

実際JBから安定3000弱なんて無理だし。コマ投げこみなら話は別だが

てかやっぱり設置釘つええね。真ん中に一個は絶対設置するべきだと思う。

754名無しさん:2008/12/20(土) 00:42:17 ID:8CQkLS5o0
逃げたり攻めた崩したり、やっぱ大事かな設置釘
判定?が妙に狭いのが煩わしい

755名無しさん:2008/12/20(土) 00:47:08 ID:kFxpT1j.0
2800くらいいかねーか?
JB>空双>5B>2B>6C>JCのダメってどんくらいだっけ

756名無しさん:2008/12/20(土) 00:49:38 ID:we1RSROkO
ラwwンwwwクwスwwwレwwwwww(笑)

757名無しさん:2008/12/20(土) 01:35:02 ID:u71SWiOgO
変な書き込みで空気悪くしたみたいでスマン。

空中ヒットJBから3000近く持ってくのはやっぱ無理なのね。変な質問してスマンカッタ。

設置釘だけど皆何で設置してる?Aはすぐに稼働しにくい位置だしCは高めだから、自分はBとDで作るのが一番良さげだからこれで作ってます。

758名無しさん:2008/12/20(土) 01:45:12 ID:kFxpT1j.0
これは教えてもらったことなんだけど、設置釘はB・Dの高さで間違いない
低空A・C設置を同じ場所でやって、あとは距離を合わせてB・D設置で水平に設置できる
4つ設置はガチ

759名無しさん:2008/12/20(土) 01:55:46 ID:ii1y06mo0
一縷の望みをかけて5C対空を試してみた
相手はノエルで空ダッシュに合わせてみたんだが(JBとJC)
勝ちもしなかったが負けもしなかった。相打ちにしかならなかった
ただノエル側は叩きつけダウンしてこっちはヒット硬直きれて
ダウン追い討ち&起き攻めに持っていけた
ターン切り替えできるならいいかもと思ってしまった

760名無しさん:2008/12/20(土) 01:58:49 ID:aRdpEEAk0
ここまで6C対空なし

761名無しさん:2008/12/20(土) 02:25:05 ID:wCmfRLro0
正直リスクリターン考えると立ちBか立ちD、2Dで良いと思う
5Cは5B空中ガードされた時、6Cは5B空中ヒット時で良いんじゃなかろうか

762名無しさん:2008/12/20(土) 02:26:13 ID:wCmfRLro0
あと一番リスク低いのはやっぱり後飛びJAかな

763名無しさん:2008/12/20(土) 02:31:42 ID:mMu93AXg0
5Aは落とせること多いけど相打ちも多いしリターン少ない

764名無しさん:2008/12/20(土) 04:49:22 ID:.V29vlEMO
テイガー対策ちょっとわかんないんだけど…

体力多いせいで普通にやってて手裏剣足りなくなるんだが…風林火山メインでいいのかな?

あと、磁力ついた状態で受け身にコレダー合わされちゃったら、どこにいても吸い込まれるのかな?

765名無しさん:2008/12/20(土) 08:05:59 ID:PdjSeg7wO
シシガミ☆

766名無しさん:2008/12/20(土) 10:16:50 ID:7HdQUVpgO
>>764
テイガー戦は、下手に受け身を取ってはいけないみたいよ。
使うのは一旦ダウンしてから転がる方の受け身。一瞬でも空中に逃げると引き寄せられてしまう。

767名無しさん:2008/12/20(土) 10:30:03 ID:4A7.wKx60
>>764
それは手裏剣撃ちすぎじゃね?
立ち回りはバング有利だから
手裏剣を使わないで攻める事も出来る
逆に風林火山メインて凄いな、風林火山での立ち回りを教えて貰いたい
自分は電撃弾が怖くてあと一押し以外では風林火山使えないw

768名無しさん:2008/12/20(土) 10:52:24 ID:6PJjjARcO
>>765
バング☆

769名無しさん:2008/12/20(土) 10:55:55 ID:DzTSp6so0
マントがゲッターじゃね?

770名無しさん:2008/12/20(土) 11:08:34 ID:wCmfRLro0
振り向く時正面向いたお頭が額からビーム出しそうなポーズで思わず吹いてしまったぜ

771名無しさん:2008/12/20(土) 11:31:01 ID:9TbuWQXQO
jcc大噴火の入力はどうやるんでしょうか?23632147Cでいいんでしょうか?

772名無しさん:2008/12/20(土) 11:41:21 ID:9TbuWQXQO
jcc大噴火の入力はどうやるんでしょうか?23632147Cでいいんでしょうか?

773名無しさん:2008/12/20(土) 12:18:04 ID:bhXwSfDkO
大噴火 梅のロック判定あるすずらんだな

774名無しさん:2008/12/20(土) 12:36:13 ID:uf543/6k0
>>771
ヒットストップが長いから、途中にjcを挟む236963214でも、最後にjcする23632147でも大丈夫ですよ
入力速度に自信があるなら82363214でも一応
色々試してみて、自分がやりやすいと感じた方法が一番だと思います

775名無しさん:2008/12/20(土) 12:47:45 ID:eOERS0Z2O
俺はテイガー戦で風林火山発動できれば勝ち。JBかJCを触れさせて、6dcJCの中段と3dc2A2dc2A、着地Cとかでとにかく連続して崩す。画面端はJCから6dcJC連発してるだけで強いよ。

逆にアラクネに風林火山すると負けるw

776名無しさん:2008/12/20(土) 16:19:53 ID:Iz3aUeCAO
今日バングで同キャラ戦してきたんだけど、空対空だとJBが機能するんだね
JC潰されまくって、やっと気付いた

777名無しさん:2008/12/20(土) 17:25:19 ID:fNRQZrDc0
JBは中性能って感じだよね
他のキャラの主力の空対空には潰されるけど、リーチあるしそこそこいけるよね
出きっちゃえば簡単に潰されないと思うけど

778名無しさん:2008/12/20(土) 19:27:47 ID:yxJWJ4U2O
ライチ戦は下手に技振ったら死ねる
開幕はバックジャンプ安定、バクステは低ダJBに引っかかって死ぬ
立ちA、立ちBや2Bなんかは相手の立ちBに負けて2500ぐらい+起き攻めもらう

空対空はまともに勝てる技がないっぽいから迂闊に技振ったらだめ
JB先端かつ先出しなら勝てるものもあったけど、基本はパイルに飛ばされます
空ダJBや空ダパイルに2DのGP取ろうとしたけど、タイミングがシビアすぎるのと、相手の攻撃判定がやや上方向にあるのも相まって取りにくい
そんな博打打つより相手の空中攻撃を直ガしてJAで反撃した方がまし
直ガじゃなくてもガード出来れば上等って感じで、とにかく空中攻撃をカウンターで食らわないように

地上ガードさせられたあとに相手が棒有りC(ちょっと棒を前に出す二段技)をガトリングしてきたらそれをガードしてジャンプ逃げが出来るはず
二段目直ガすれば空ダJCカウンターヒットや大噴火、6DGPも夢じゃないから、これは是非押さえておきたい

立ち回りは低空でC釘を出して反射を活用する感じで
要は相手の空中ダッシュを止められる位置に釘が出せればいい

起き攻めは燕返しに注意しつつバング落としや立ちCを貪欲に狙っていこう
ちなみに燕返しをガードしたら大噴火確定くさいから忘れずに

ライチが棒を持っていない状況で起き攻めを仕掛けられれば高確率で勝てる
だけどそんな状況はリバサ燕返しをガードする以外はほとんどないから、じりじりと焦らずに立ち回って行くしかない

779名無しさん:2008/12/20(土) 19:30:11 ID:fNRQZrDc0
ライチ戦の開幕バクステは6Bでも乙るね

780名無しさん:2008/12/20(土) 19:52:27 ID:tr2igQmkO
ライチ戦の開幕バックジャンプは一点読みの一通(だっけ?拍手後斜め上に棒を出す技)が空ガ不能でくらえるよ
その場様子見が安定じゃないかな

781名無しさん:2008/12/20(土) 20:20:17 ID:fNRQZrDc0
開幕D釘がやばい相手はだれだろ?
いないなら、これが一番安定行動だと思うけどどうだろう?

782名無しさん:2008/12/20(土) 21:05:36 ID:yxJWJ4U2O
>>780
それは知らなかったよサンクス
でもその一点読みがあってもやりたいぐらい、開幕バックジャンプが一番強い選択だと思う
ライチの攻撃がすかったの見てから攻め込めるわけだし

783名無しさん:2008/12/20(土) 21:21:55 ID:M8jbxiCc0
俺も開幕はバックジャンプ派だなぁ
>>778>>779の言うように開幕バクステでへこんだことがあるから
それからは開幕は様子見かバックジャンプするようにしてる。

ライチと戦うときは常に受身的に戦ってるんだが、
こいつと戦うときはいつ強気に攻勢にでるかがカギだと思うんだ
この前は棒けん制にB移動いれこみ6Dでカウンターしたり
お互い様子見中に遠距離3CぶっぱRCダッシュバング落としといろいろやってなんとか勝ったよ。

784名無しさん:2008/12/20(土) 22:01:35 ID:Pi84v2W.0
ライチは空ダ見てから2Dかなー
棒あり時なら下段振ってくる事、ほぼないから自分のターンに出来る
相手ダウン時は燕時2Dで詠み勝った時美味し過ぎるので2D多めで(ただし投げに注意

785名無しさん:2008/12/21(日) 00:45:10 ID:cOT6rJMU0
他にもライチの垂直ジャンプ牽制なんかもダッシュで真下まで潜ってから2Dとか有効

てーかライチ戦は判定の強さの差があまりにも酷すぎてガードポイント技以外振る気になれない

786名無しさん:2008/12/21(日) 00:54:51 ID:iO1kwW7s0
自分はライチ戦、バックジャンプと開幕立ちバリア両方だわ

開幕一通振ってくる人は落ち着いて、ガード待ちしてたらスカってくれて
2B>双おいしいです。
バックジャンプした時に6Bとか振ってくれたら空中ダッシュJCからおいしいしなぁ。
ライチで一番開幕怖いのは何もしてこないで前ダッシュが一番いやだわ。

787名無しさん:2008/12/21(日) 01:08:05 ID:rdTy34soO
テイガーとラグナに死ぬほどボコられてきたけど清々しい気分です

788名無しさん:2008/12/21(日) 01:55:26 ID:IMJjQckAO
タオカカ戦はD系封印かな・・・ほとんど機能しないし隙がでかくてまいっちんぐ

789名無しさん:2008/12/21(日) 02:13:45 ID:IbbOpFrcO
大噴火でとどめさしたあと
もう一度大噴火だしたら当たらなかったW
死体殴りには向いてないね

790名無しさん:2008/12/21(日) 02:16:10 ID:YDJqc5dc0
死体殴りは傘でド安定

791名無しさん:2008/12/21(日) 02:24:08 ID:gCiXGvwc0
>>788
俺は一回距離取りたいときにC派生は使うけどな
あとは使わないってわかってると相手が調子つくから、
固められてるときに直ガ6DからAとかをたまに入れてるのだがどうなんだろ?

792名無しさん:2008/12/21(日) 02:24:37 ID:IMJjQckAO
死体殴り傘やったら最後の方でダメージが上がらなくなった。死体殴りだからなのかな?

793名無しさん:2008/12/21(日) 02:31:07 ID:183WyiZU0
忍者の「忍」は忍耐の「忍」
きついからって死体殴りでハッチャけちゃだめですよ

794名無しさん:2008/12/21(日) 02:32:36 ID:gCiXGvwc0
>>792
死体殴りどころか対戦時になったことあるよ
最後の一桁は覚えてないが、テイガーと闘ってるときに
ぶっぱ傘したらどう見てもドットしか残ってない状態で
死ななかった
当てるだけ当てたら途中からダメ入らないとかあるんじゃないか
と思いこんでる

795名無しさん:2008/12/21(日) 02:39:54 ID:sMR8XCdE0
>>788
割り込み系には使いにくいけど、狙いどころはあるよ
ダッシュしてきたタオに低空JDを狙うか、バッタタオには5Dって選択もあり
BorC>6CにD系を合わせるか
(6Cに対してはその後の猫魂1直ガー立ちA割り込みの方が安定しやすい)

後は、わざと飛んで空対空JCを誘ってお願いJD(事故らせにいく)

796名無しさん:2008/12/21(日) 02:41:22 ID:1JnztPmEO
タオカカ戦でのGPはやっぱり5C>6Cに6Dがいい
普通に6C見てから出してもGP取れる
どうやらキャンセルD系で逃げられるようだが
向こうとしても6C後にD系 はやりにくいはずなので狙うべき
2A連打に6D>空蝉はAは全くダメでBはたまに当たる
Cは試して無いから分からん
後は6Bに2Dだが先読みで出すと当たるけど見てから出すと
向こうの行動が間に合うんだよなあ。歯痒いわ。

797名無しさん:2008/12/21(日) 03:11:32 ID:PwQ9UrswO
そういえば滅茶苦茶上手いカルルと対戦したんだけどバング有利に全く思えなかったwww
俺が対策不足だったのと明らかなスキルの差が原因なんだけどねwww
技の刺し合いで相手の攻撃の方が先に当たりまくるwwww
攻めに行く→直ガで割り込み→お姉ちゃんとカルルのイジメハジマタ/(^o^)\
ってかんじで負けまくったwwwww
っていうか気付くと挟まってるwww
カルルが強キャラにしか見えなくなったwwwwww

まぁお姉ちゃんはともかく技の刺し合いでほとんど勝てなかった(多分出す技とかタイミングが悪かった)のが悔しかったなぁ
ピョンピョン飛んでJBとかを振られるだけでキツかった(カルルだけじゃなく他のキャラにもされるの苦手…)
5Bなんかで落とせばいいんかな?
とりあえずこれから何度も入って頑張ってみるぜ!


長文&チラシの裏っぽくなってスマン(´・ω・)

798名無しさん:2008/12/21(日) 03:22:06 ID:AcpPk9DYO
>>797
なんでお前は深夜にこんなハイテンションなの?

799名無しさん:2008/12/21(日) 03:22:31 ID:1A4f.k0c0
カルルはあれだな
2B→双が当たらないんだっけ?
地味に痛いよなぁ・・・

800名無しさん:2008/12/21(日) 03:35:27 ID:PwQ9UrswO
>>798
サーセンwww

夕方4時頃急な眠気に襲われて2時間程夕寝(?)した&強いカルルと対戦して興奮しまくりで対策考え中
以上が原因かと


全然対策思いつかないんだけどねwww

801名無しさん:2008/12/21(日) 03:49:57 ID:1A4f.k0c0
んー、ぶっちゃけ挟まれたら即バリガ→隙見て6D→C転移でなんとかなりそうな予感

802名無しさん:2008/12/21(日) 03:59:52 ID:1JnztPmEO
俺もカルルには結構苦労している。数少ないからか?

とにかく待つ。突っ込んでったら相手の思う壷
HJA釘や空中ダッシュ>バックダッシュを使って
昇竜や8Dを誘い姉さんゲージを消費させる
8Dには注意が必要だが昇竜は当たっても痛くないので無視
カルルが前に動いてきたら8Dに注意しながら飛び越す
姉さんドリルが来たら見てから飛び越す
カルルがもたもたしてたら攻め込む
普通に姉さん盾にして隠れたらもう一回待つ
向こうのJBには確かJBの先らへんで勝てたはず
固めは姉さんの攻撃を直ガしたらGPで割る
6DがオススメだがJ攻撃に負けるので5Dも混ぜる
こっちの固めは5B止めが重要。直ガ移動技にも対処出来る


とにかく待つ事が重要。体力で勝ってるので余裕を持って待てる

803名無しさん:2008/12/21(日) 04:10:15 ID:PwQ9UrswO
俺が下手くそなだけだからアレなんだけども全く割り込める気がしないwww(´・ω・`)

お姉ちゃんパンチを直ガしてGP取る感じかな?
なんにしてもやっぱり中下見切らないとだめなんかな…

804名無しさん:2008/12/21(日) 04:22:14 ID:PwQ9UrswO
>>802
なるほど
確かに何度か待ち多めで立ち回りを変更したときは結構楽だった
相手は基本
萬 姉 カ
の位置取りだから攻め込むと嫌でも挟まれちゃって\(^o^)/になってたしwww
何気に6A(?)の対空も地味に痛かった
なぜかJCで負けたwww

牽制は気持ち早めがいいんかな?発生で勝てる気しないwwww

805名無しさん:2008/12/21(日) 05:01:53 ID:oQaoaU4w0
芝生やすのはどうにかならんのか

806名無しさん:2008/12/21(日) 05:06:21 ID:1JnztPmEO
>>804
JBは先置き気味が良いが後だしでもたまに勝てた
この辺りは自信が無い
ジャンプで姉を追い越した時に
萬姉カ→姉カ萬になる訳だがここでカルルが触れる位置
にいるなら触りに行く。ただし無理はしない
姉パンチ直ガは普通に出来る。姉の動きを見ればいい
待つ事が基本なので釘は余り気味になるはず
6Aが怖いなら釘と一緒に飛び込む。勿論姉が間にいない時だけね
めくりからJ4Cでもいい
後カルルは上にある2AからD2回当てるコンボが入るので
とっとと風林火山発動するのもあり

807名無しさん:2008/12/21(日) 07:43:41 ID:TlWSx2Gs0
テンプレだけど指南書って必要ないと思うんだが、変わりにQ&Aとか欲しくない?
俺が作れ?すみませんでした

808名無しさん:2008/12/21(日) 08:03:43 ID:.hzeLlzkO
>>789
当たるキャラもいるよ。大概のキャラは大噴火>2C>大噴火が当たるww

809名無しさん:2008/12/21(日) 08:58:58 ID:PwQ9UrswO
>>805
スマン(´・ω・)
なるべく自重する
>>806
挟まれても慌てずお姉ちゃんを見てればいいのか
これからは全体的に無理せず慎重に立ち回る感じでやってみる
D二回コンボは知らなかった 練習してみる
風林火山後の動きもw



関係ない話で多分既出なんだけど
GPってある程度攻撃の間開かないと転移できないんだな
いつも身内対空でゲオルグさんが出るとわざと2Dで連続GP取って遊んでるんだけど
ボタン連打しても転移しないでそのまま投げられてしまうw

810名無しさん:2008/12/21(日) 09:01:09 ID:PwQ9UrswO
身内対空ってなんだよ…
戦闘機と闘ってんのかよ…(´・ω・`)

811名無しさん:2008/12/21(日) 09:38:32 ID:GTd36McQO
カルルの空中攻撃に勝てる空中攻撃なくね?
バッタや低空ダッシュで攻め込まれて死ぬパターンが多すぎてビキビキくる
2Dしかないんかね

812名無しさん:2008/12/21(日) 10:52:36 ID:tGGKZcM.O
B・D設置で水平移動したらお姉ちゃん飛び越せなかったりする?

813名無しさん:2008/12/21(日) 12:50:59 ID:Xn3WXmBgO
カルル戦はもうお姉様を黙らせるためだけに釘を使う俺

本体は釘無くてもいける

814名無しさん:2008/12/21(日) 15:27:39 ID:NMM4ICOQ0
>>813
こっちから殴らんでもあっちが牽制で勝手に姉ゲージ消費してくれるから
ネガペナ付かない程度にヒットアンドアウェイしてりゃ良いよ

815名無しさん:2008/12/21(日) 15:40:03 ID:58NUp04.0
カルルは5Dがひっかけやすい気がする
ただ当たった後JB→双が全然繋がらないっていうね・・・

そこそこ使えてるテイガーと戦ったけど結構キツイね
火力の問題で何度もコンボ入れないといけないけど相手はその間に2,3回事故らせれば終わる
火力出そうとしてD系当てに行くのもかなりバクチ入ってるし
直ガ投げあるから地上では5B2Bjc位しか出来ない

816名無しさん:2008/12/21(日) 16:55:37 ID:U6YifH3s0
カルル・テイガーも一概に有利とれるとは言えなくなってきたのかな〜。
本当にバングが有利取れるキャラっていなくなるかも・・・。

817名無しさん:2008/12/21(日) 18:06:38 ID:/kfxqiToO
でもテイガーはバングのJ4Dを絶対に落とせないという弱点があるからね
そこを付いていけば

818名無しさん:2008/12/21(日) 18:26:32 ID:vz2xjqLwO
カルルは研究が進んで伸びて来たんだろうね
でもヤッパリ姉をどうにかすれば本体には有利だと思う
姉を盾に攻めるってよりゲージあるうちに挟み撃ちに持ち込みたいだろうし
時間かけて姉ゲージ削ってもいいだろう
姉いないとまともなコンボ無いしね
使い手によって姉の動き違うだろうから対策難しいだろうけど…

819名無しさん:2008/12/21(日) 18:29:54 ID:1o/pkPm.0
向こうの機動力はお察しだから、挟まれないように逃げるのは簡単だし
姉さんボコりつつヒット&アウェイが基本になるんかね〜。釘使っても良いし。
待ちではやっぱりバング側が余裕があると思う。

820名無しさん:2008/12/21(日) 21:02:43 ID:qbNNjpwM0
姉さん殴っても風林火山マークが溜まる、とかだったらなぁ・・・
そういやカルルに

ぶっぱ大噴火>5A>受身狩りバングナッコウ>ハイジャンプ受身狩りバングナッコウ

ってやって一気に9割くらいとってよい子は寝る時間にしてあげた
大人はムフフの時間でござる!

821名無しさん:2008/12/21(日) 22:45:22 ID:ILf3FESo0
風林火山のときってD系のGPって強くなってる?もしかして

822名無しさん:2008/12/21(日) 23:25:28 ID:KmaBFtu2O
>>802
D二回当てるコンボ詳しく
過去ログみてもわからんかった…

823名無しさん:2008/12/21(日) 23:32:57 ID:gH0YgE3o0
バング落としのロックが外れて何もないところを攻撃してもヒットストップかかるバング殿マジイケメン

824名無しさん:2008/12/21(日) 23:53:43 ID:1JnztPmEO
>>822
>>461

825名無しさん:2008/12/22(月) 00:23:12 ID:FnHyeIu60
質問なんですけど、上に出てたようなJBカウンター確認からのコンボみたいな
抑えておくべき状況別のコンボみたいなのってどういうのがありますか?
どうも中段や投げからゴッソリとはいかないみたいなので基礎コンの次に何を覚えるべきなのか…
むしろわざと受け身取らせてそこを狙うとかでしょうか

826名無しさん:2008/12/22(月) 00:34:01 ID:VHbx83sUO
JDでのGPが成功したことないんだけど、JDのGPって大体いつごろ?
上昇中とか下降中ぐらい、程度でいいんだけど教えてエロい人

827名無しさん:2008/12/22(月) 00:43:23 ID:sgboxMqMO
>>826
出始めの方にある
もちろん1FからじゃないしGP受け付け時間はかなり短めだけどね
狙えば対空攻撃をGPとって潰したりも一応できるよ

828名無しさん:2008/12/22(月) 02:26:28 ID:350TI7lcO
終盤になってからの6B>rc>2B>双>大噴火が中々おすすめ。
ゲージ100%使用だけど終盤は勝手にゲージが増加するので以外と狙える。
ダメージも4500程取れるのでバースト使わせないで一気にに殺し切れることが多い。
A>2AやC>2Cを見せておくと更に効果的。

基本的な事だったらすまん。
それにしても初めてまともに動いてるラグナ、アラクネとやったけどキツすぎワロタw

829名無しさん:2008/12/22(月) 02:26:58 ID:sw2987NcO
>>824
サンクス

やっぱり釘2本使っちゃうのか

830名無しさん:2008/12/22(月) 02:35:13 ID:Aj6aWYTsO
19日のshadowバング見たんだけど地上双掌から5B→2Bと繋いだ後の空コンでJC締めてダウンさせてるのを1回も見なかったんだけど、このJCて締めて確定ダウンさせてから攻めるってのは弱いのかな?

831名無しさん:2008/12/22(月) 02:49:56 ID:sw2987NcO
相手キャラにもよると思うがな…、
俺も最近は補正かかったコンボの場合、毒付け+受け身狩りを優先してるなぁ

832名無しさん:2008/12/22(月) 10:08:26 ID:y0IsWUigO
俺はJC締め派だな、リターン取るかおきぜめ取るか
俺の場合風林火山式バングなのでおきぜめ中心風林火山まじ楽しつえぇ!

833名無しさん:2008/12/22(月) 10:11:57 ID:M.slQs3sO
風林火山マークが集まらへん

834名無しさん:2008/12/22(月) 11:39:53 ID:BucgQ/CM0
>>833
〜2B>2C>6D>jcc双をメインコンボにすれば割とすぐに溜まるでござる

835名無しさん:2008/12/22(月) 12:23:02 ID:y0IsWUigO
>>833
あるあるあるw
風林火山撃つころには相手のライフ4割以下なんて事ざらだw
C釘コンボ安定しなくて実戦で使えねぇ!!

836名無しさん:2008/12/22(月) 12:41:18 ID:KMdhTnRI0
〜2B>双>5B>2B>エリアルのほうがダメ高いんなら
C釘コンの利点て何?
マークつけたいんなら〜2B>2C>6D>双 でいいだろうし。
それともC釘コンて過去ログに出てたマーク2つ3つ稼ぐコンボのことなの?
パンピーな質問ばっかでスマソ><

837名無しさん:2008/12/22(月) 14:19:18 ID:cBbCTe5EO
簡単でそこそこのダメージが利点じゃないかな
他にはダウン取った後の距離が近くて受身狩りがしやすいような
後者に関しては6D>jcc双のが優秀だけどね

838名無しさん:2008/12/22(月) 14:38:03 ID:VrsKtIX60
>>836
C釘コンはゲージ50%あって風林火山があと2個って時に勝負かけるために使うぐらいでいいのよ。安定性にはかけるし
風林火山は3,4割なら安定して削れるし使えれば逆転性も高い

4マークコンボがカルルにも入ったよー
2マークコンボはジン、タオにはやっぱ入らんね。入ったと思ったんだけどなー。嘘書いてごめんよ

839名無しさん:2008/12/22(月) 18:08:27 ID:87mt.NuY0
マーク4つコンボのC釘の後にJDって出るの?

840名無しさん:2008/12/22(月) 19:07:37 ID:M.slQs3sO
どこの誰か知らない人よ
開幕釘設置4つ&風林火山合戦ありがとう、楽しかった

841名無しさん:2008/12/22(月) 19:49:16 ID:kuRNOGNAO
>>840
それはいつぐらい?
結構前なら俺も1度やったんだけど
多分今日の事なんだろうけど…

842名無しさん:2008/12/22(月) 20:02:05 ID:vsnHUG.Q0
風林火山合戦になるといつも勝つか負けるか迷ってしまうんだが皆どうしてる?

843名無しさん:2008/12/22(月) 20:05:02 ID:y2rbGmdEO
勝とうとしても負けるから俺は考えるのをやめた

844名無しさん:2008/12/22(月) 20:05:21 ID:0.kjGAAg0
風林火山vs風林火山はなるとこまでが目的だから
その後は好きにやっちゃってもいいんじゃないか?
ダッシュで暴れるもよし、普通に戦うもよし

845名無しさん:2008/12/22(月) 20:08:07 ID:kuRNOGNAO
正直本気でやっても負ける時あるから基本的に本気でやる
んで勝ったら左右にダッシュして
フンッ三フンッ
ってやってるw

846名無しさん:2008/12/22(月) 20:35:08 ID:VrsKtIX60
風林火山合戦後の間合いの取り合い熱い!
だが早く死ねと言わんばかりのネガペナ。攻めてるつもりなのに・・・

847名無しさん:2008/12/22(月) 20:53:56 ID:.GB77Zzw0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5623648
良い意味で)なにこのバング・・・・

848名無しさん:2008/12/22(月) 21:45:25 ID:y51iuAyU0
>>847
すげーなぁ。けどレイチェル戦はバングそんなに不利は付かないからなぁ。
Shadowさん程のPSがあれば相当な不利付く相手じゃなきゃ普通に勝てる。

個人的には現状鬼門のライチ・ノエル・タオカカの3人との対戦が見てみたい。

849名無しさん:2008/12/22(月) 21:50:29 ID:rd4NF6jg0
周りがあれだからかノエルはそこまで辛く感じないなあ。タオカカはもういや

850名無しさん:2008/12/22(月) 22:00:34 ID:ulPgb.IIO
今日初めてShadowさんのバング見たが凄いな。
まさによみよみでござる!

851名無しさん:2008/12/22(月) 22:02:47 ID:y51iuAyU0
>>849
GP機能しにくいし、手裏剣当てづらいし結構ノエルもきついなぁ。
ただ、バング使ってて辛いランクだと
S→タオカカ、ライチ
A→ノエル、ラグナ
B→ジン、アラクネ
C→カルル、レイチェル
D→テイガー

852名無しさん:2008/12/22(月) 22:26:32 ID:NKO1dPqkO
辛いランクは個人差あるんじゃね?俺こうだし
S→タオカカ、アラクネ
A→ライチ、ラグナ
B→レイチェル、ノエル
C→カルル
D→テイガー、ジン
ノエルとばっかやってたからもう慣れた
アラクネ強い奴いるからキチィ
タオカカは…('A`)

853名無しさん:2008/12/22(月) 22:44:50 ID:TAjWCLe60
タオカカとか小パン擦ってるだけの奴に負けたわ。
台パンしそうになったけどやめといた。

854名無しさん:2008/12/22(月) 23:12:28 ID:eReuk60UO
ノエルのD攻撃をGPで割り込んだら3回も攻撃が外れたんだがあれ無敵でもあるの?

855名無しさん:2008/12/22(月) 23:19:21 ID:iQ66ZZRs0
タオカカはうんこ
ラグナアラクネはきつい
ライチレイチェルノエルはきついけどどうにかなる
ジンは楽
テイガーは怖いけどガン攻めでなんとか
カルルは姉様壊せばレイプ

バング対バングで勝ったことが一度もないでござる

856名無しさん:2008/12/22(月) 23:37:05 ID:rd4NF6jg0
同キャラ戦すると大噴火の性能にイラッとくる。無敵と拘束時間なげえwww

857名無しさん:2008/12/23(火) 00:32:51 ID:nA3MS5XM0
そういえばバングのガーキャンってどんな感じだっけ?
まとめにずっと書くの忘れてた

858名無しさん:2008/12/23(火) 00:35:26 ID:7tFYcWiQ0
アラクネ無理
6Dその他をJDでとって転移とかJ2系に2D合わせるって手段も考えたが
どれもリスク高すぎるうえJ4Bなんかもう止められん
地面に跳ね返ったD釘かJ読みJAぐらいでしか飛んでるアラクネにできる行動ない
乱入されたらタオ同様の捨てゲー安定かこれ

859名無しさん:2008/12/23(火) 00:37:39 ID:N8RToaPM0
>>857
更新停滞気味だったバングwikiに書いてる人いるみたいだよ

860名無しさん:2008/12/23(火) 00:38:16 ID:nA3MS5XM0
>>859
ありがとう見てきます

861名無しさん:2008/12/23(火) 00:56:24 ID:nA3MS5XM0
wiki見てきたけど、ふふふ、もうテンプレ更新いらないかもねw
次の投下でwikiに完全にまかせちゃおうかしら

862名無しさん:2008/12/23(火) 01:03:41 ID:N8RToaPM0
携帯の人にはwiki見難いだろうし
テンプレがあって悪い事はないと思うよ

863名無しさん:2008/12/23(火) 01:09:19 ID:DybKehPYO
>>855
まったくもって同感でござる
まぁ拙者はライチ殿と逞しいナイスガイには負けた記憶がないでござるがw

864名無しさん:2008/12/23(火) 01:40:01 ID:fwe7ejmY0
>>854
上半身無敵だったり下半身無敵だったりする。
あと全身無敵のサマーと超必も出せる。

とはいえ、基本GPや大噴火でほぼ大丈夫。それかバリア>J逃げ

865名無しさん:2008/12/23(火) 03:20:43 ID:QKRK0vDQ0
バクステの性能ちょっと調べてみた。
1F〜バク転して手をつく時くらいまで地上判定、その後空中判定っぽい。
地上判定の時は攻撃を喰らうと少し下がった位置で立ち喰らいになる。
無敵は妙に中途半端。しかも普通に投げられる。
画面端で「後ろにトウッ!」「痛えぞ(ラグナ)」ってなって泣きそうになった。

他にタオカカの中段にジャストで合わせたが地上喰らいになった。
多分無敵が1Fから無いか、あったとしても一瞬で切れるかのどっちか。

866名無しさん:2008/12/23(火) 03:28:23 ID:SjRNXmL20
バクステが格ゲーらしいバクステの性能してないんだよねコイツ。
テイガーのコマ投げとか「バクステ中」に地上で食らったことある。正直絶望的。

もしかしたらバクステ中に何かコマンドが出せたり派生があったりするんだろうか

867名無しさん:2008/12/23(火) 04:25:46 ID:GNlWgFyQO
2D>Jd>2B>双>大噴火
ダメージ約4500

2Dカウンター>2B>双>大噴火
ダメージ約4400

2Dカウンター>双>大噴火
ダメージ約4600

2Dカウンター>大噴火
ダメージ約4500

どういうこっちゃ
カウンターの有無に補正は関係ないのならば、2Bに補正あるかもしれん

もしかしたら数字間違ってる可能性もあるので気になる人、検証してみて下さい

とりあえず、JDからのゲージ50%使用の最大ダメージコンボ更新

JDカウンター>6A>双>大噴火
ダメージ約5500

もしかしたら空中カウンター限定かも

868名無しさん:2008/12/23(火) 08:06:01 ID:nA3MS5XM0
自分でも今日確認してきますが、カウンターアサルトってダメージありましたっけ?
それと、空中投げですがレバー入れ有り無し忘れましたけど
相手は後方じゃなく斜め上に吹き飛ばしでよかったですかね?
記憶あやふや

ムック発売前に、通常技や必殺技のまとめは満足する域まで仕上げたいなと

869名無しさん:2008/12/23(火) 09:12:48 ID:PamClFFAO
空中双掌からの拾いAは、2DかJDのカウンター始動じゃないと繋がらない?

870名無しさん:2008/12/23(火) 11:23:49 ID:fBSMS1KwO
>>867
カウンターに特殊な補正はないっぽいよ。
双カウンター→大噴火も双ロマキャン→大噴火もダメージ一緒だった。

2Bに補正あるのかもね。
補正だらけだなこいつ。

871名無しさん:2008/12/23(火) 11:24:51 ID:PfyY4hl20
>>865
謎な性能してるな〜。切り替えしに使うのは無理だなこれは。
バングのバクステは移動距離を生かしたただの移動手段だな、それなら空ダで事足りるが・・・。
しかし、つくづく何からなにまで厳しい性能にされてるんだな。
意図的に勝てない性能にされてるのか、風林火山を過大評価されてるのかのどちらかだな。

872名無しさん:2008/12/23(火) 11:51:39 ID:DNHPr0xYC
バクステに関しちゃ赤鬼以外似たようなもんだ

873名無しさん:2008/12/23(火) 13:16:01 ID:fJpfov1wO
最近勝率がうなぎ登りだ。
A釘がとにかく強い。
この技で虚をついて攻めの起点にする戦い方が良いなと。


なんか、アラクネ、カルル、レイチェル以外は五分以上いけるような気してきた。
レイチェルは普通に勝てるけど、この先辛くなるだろう。


受け身刈りがマジ強くてそれだけで勝ってるんだが、コンボは一度見なおさないといけない。
殺しきるためのコンボを一回減らしたい。


コンボられキャラでお馴染み、テイガーには
JD投げ潰しCH>屈B双>ダッシュ前C双>前CJC
が入った。

ラグナの昇竜をJDで潰した時にも入らないかなー、これ。
ガードした場合は
屈C屈D〜ってやってるんだが、良く考えたら屈B空中CHJD〜のが入れば減りそう。
つーか普通のキャラにJDCH時のノーゲージコンボが伸びない…
補正無しだから極限まで伸ばさないといけないのに。


そろそろ風林火山メインへ移行しようかなと考えてるんだが、RC使った良いコンボないですかね?
考えたのが
B屈B>RC>ダッシュ屈C>屈DJD>C釘>D>JC
RC後の繋ぎがムズい…
屈Aから入るか調べてないですが、入ればでかい。

調べたいのが、
B屈B>双>ダッシュB屈B>JB>空双>RC>JD>C釘>D>JC
限界までコンボ入れて印二個取れたら良いなと。
ダメージ重視


伸ばしたいといえばCから。前Aまで出して双が補正かからないっぽいから正解?
ここからRC使用、印二個、、3800が目標。
JDと前Aが補正ないんかな?前Aとか用途不明だけど、空中受け身不能時間長かったりして
前Cもあの使え無さからいって、補正無さそう。


風林火山中はJBの仰け反り増える。
投げ>6>JB>4>JD>前A>双
とか入る。
もっと入るかもだが、殺せないならここから受身攻めが良さげ。

風林火山中調べたいのが、前Aが屈くらいに永久にならないかなーってのと、前B移動キャンセル

そんな感じ

874名無しさん:2008/12/23(火) 14:01:18 ID:s43ShpI.0
2Bに補正?単純にヒット数補正のような気がしないでもないが
JD>2B>双>〜 の拾いは
JD>2C>双>〜 で代用できないかな?

875名無しさん:2008/12/23(火) 15:22:04 ID:GPR/Xj9EO
>>873
長い。

876名無しさん:2008/12/23(火) 15:43:26 ID:PamClFFAO
風林火山中の投げからは俺もやってきた
投げ>6>空中投げ>9>JB
投げ>6>空中コマ投げ
投げ>6>JBからいろいろ

コマでしめるのはコマンドが逆になる
初見じゃほとんどの人は抜けられないと思う一発芸
ダメは4422、とどめにいいかも

877名無しさん:2008/12/23(火) 15:45:48 ID:PamClFFAO
>874
たしか2Cも補正きいてなかったかな

878名無しさん:2008/12/23(火) 16:18:26 ID:zWcUNVEc0
JDカウンター>6A>双>大噴火 約5500
JD>2B>双>大噴火 5182 wikiより
>>867の2D〜のが総じてこれより低い
2Bってより2Dに補正あるんじゃないか?
2番目の数値見ると2Bにもありそうだが

879867:2008/12/23(火) 16:27:12 ID:GNlWgFyQO
正確なダメージに関してはうろ覚えであやしいですが
2Dからは2Bを挟まずに双>大噴火にしたほうがダメージが高かったのと
2Bを6Aに替えほうがダメージが高かったのは確かです
 
今日もう一回検証してみます

880名無しさん:2008/12/23(火) 16:42:48 ID:8lQO1FSk0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5626756
この動画の最後の方のバングの感想聞かせて欲しいです

881名無しさん:2008/12/23(火) 16:47:08 ID:o081L7f6O
公式大会でまさかの5画面全てバングの瞬間を目撃した。
ちなみに二回戦。

882名無しさん:2008/12/23(火) 17:13:10 ID:zWcUNVEc0
>>880
何を期待しているのかわからんが
大会なら致し方ない事だとおもうが

883名無しさん:2008/12/23(火) 17:59:57 ID:YAg8XD1I0
>>880
丁寧な立ち回りではあると思うけれど、時々コンボミスってるのか変な挙動があるような
特に2ラウンド目で、一応風林火山を点灯させれそうな所でさせなかったのはなんでかなぁと
あとは投げからのC釘は綺麗だったのに、5A入れたりしてたから勿体ないなぁとか。

と、バング自体の感想を言ってみた。時間切れのコトを聞いてるんじゃないでしょたぶん。

884名無しさん:2008/12/23(火) 18:37:48 ID:Bk.1DSvI0
>>882
5A刻むとダメージ上がるよ

885882:2008/12/23(火) 18:46:09 ID:zWcUNVEc0
あ、いや御免
俺は最後の逃げだと思ったから
気にしないでくれ

886名無しさん:2008/12/23(火) 19:42:20 ID:Nm4RABmI0
>>884
まじで?

887名無しさん:2008/12/23(火) 19:52:12 ID:DZn33FcU0
流れ切って申し訳ないが2C>6D>jcc>双掌の、jcc部のこつを教えてくれないか。
ヒットストップが異常に長いけど、あれの間に上要素いれて、即623コマンド完成させるだけでOKなのか?
早すぎる入力だと出ない、とかある?

888名無しさん:2008/12/23(火) 20:47:05 ID:QUfD8OCkO
そーだね
早すぎると当たる前に9入れちゃって出ないね。あとキャンセル遅いと受け身取られるんで注意。6923Bが個人的に出やすいかな

正直6Dのあと一拍置いて2369間をグチャグチャすれば出るよ。暴発する技ないし

889名無しさん:2008/12/23(火) 21:12:34 ID:Bk.1DSvI0
>>886
5Aに補正が無いのか、補正が緩いのかわからないけどダメが上がるのはマジだよ。
キャラによって3発or4発刻める。
発入れてB>2B>2C>6D>鳩尾で1900ちょっとだったはず。

890名無しさん:2008/12/23(火) 21:13:05 ID:Bk.1DSvI0
↑4発

891名無しさん:2008/12/23(火) 21:22:58 ID:vVLS3EkUO
空中コマ投げの2発目をrcして追撃出来たんだが良い?レシピはないもんだろうか?

892名無しさん:2008/12/23(火) 21:31:41 ID:dh1CKHm.0
B>2B>2C>6D>鳩尾の威力は2000強だから普通に下がってる。

893名無しさん:2008/12/23(火) 21:36:20 ID:Bk7IzN6Q0
A>B>2B>2C>6D>双掌打で2212
最初のAを4発刻んだら1900。ダメージ下がってる

コンボ数でもダメージ補正かかってるんで、無駄に挟まない方がいいよ
バースト対策ならA刻みの方がいい気がするけどね

894889:2008/12/23(火) 21:51:37 ID:Bk.1DSvI0
あ、書き忘れてた。
A刻みコンのダメは投げ⇒釘からのものです。

895名無しさん:2008/12/23(火) 21:55:17 ID:YHiqUFq20
今中野TRFに出てるバングがうまいよ

896836:2008/12/23(火) 22:01:12 ID:Ffw7y8lY0
>>837>>838
ありがとう。亀ですまん

897名無しさん:2008/12/23(火) 22:29:35 ID:fJpfov1wO
前Aなんだけど、書き込みのダメージの増え方みると100%を超えた補正がついてるように思うのは俺だけ?

タオカカの挑発も空中投げから決めるとかなりダメージアップするので、バングもいけるのでは?

となるとC>前Aはやばい?

898名無しさん:2008/12/23(火) 22:31:44 ID:Bk.1DSvI0
なんか本当に間違ってたような気がしたからちゃんとしたダメ調べてきました。

投げ>C釘>2B>2C>6D>双掌打(1634)
投げ>C釘>B>2B>2C>6D>双掌打(1845)
投げ>C釘>A>B>2B>2C>6D>双掌打(1884)
投げ>C釘>A×4>B>2B>2C>6D>双掌打(1990)

2B>2C>6D>双掌打(2114)
B>2B>2C>6D>双掌打(2068)
A>B>2B>2C>6D>双掌打(2212)
A×4>B>2B>2C>6D>双掌打(2351)

やっぱり上がってたよ。

899名無しさん:2008/12/23(火) 22:47:58 ID:Nm4RABmI0
前Aは単に単発ダメが高いからだろう

900名無しさん:2008/12/23(火) 22:52:11 ID:bvQO3EFA0
>>898
みwなwぎwっwてwきwたw

901名無しさん:2008/12/23(火) 23:04:57 ID:o081L7f6O
>>895 あの風林火山を殆どの試合で使ってた御仁でござるな。
バングさん使いが結構いたでござるが、かの御仁は別格でござった。

902名無しさん:2008/12/23(火) 23:27:52 ID:CYMRVCqw0
さぁ!!こんなとこ見てないで良い子はもう寝る時間でござる!!

とか言いつつちょっと聞きたいのでござるが
風林火山発動中にバング落としがうまく出せなくて困っているでござる
例えば5B>(2B)>6DC裏周り>バング落としとかやりたいのだが
どうしてもバング落としがダッシュに化けてしまうのでござる
コマンド上そうなってしまうのはわかってるのだが
何か良き方法はないのでござろうか。

上忍の方、なにかコツを伝授してほしいでござるよ

903名無しさん:2008/12/23(火) 23:29:53 ID:3lLCMYpo0
ダッシュ中にレバー入れ終わって重なった時にCかな

904名無しさん:2008/12/24(水) 00:11:49 ID:Hr.YV6gsO
すでに出てるかもしれないですがJP.JB.J4Cのジャンプキャンセルを空ダでキャンセル出来るみたいですが何か使えませんかね?
今メインはJB>jc空ダ裏まわりJ4C
かその逆あたりのくずしのみ

ちなみに
JP>JP>jc空ダ>JP>JB
JB>jc空ダ>JB
は黄ビートで繋がりました。

905名無しさん:2008/12/24(水) 00:14:32 ID:/DQebkbwO
>>901
あのバングはマジうまかったな
俺は2Aは死に技だと決めつけてまったく使ってなかったんだけど、あの人は2Aメインで立ち回ってたな…
やっぱ2Aも重要だな…

906名無しさん:2008/12/24(水) 00:28:23 ID:x4w9.Uho0
今更過ぎる質問かもしれんが、みんなバングでいわゆる「暴れ」ってやってる?
もう何やってもカウンタッな気がするんだが適度に2Aでも振っといたほうがいいんだろうか

907名無しさん:2008/12/24(水) 00:30:15 ID:iKCqo/Rk0
受身攻めについて質問したいのですが。

相手が地上受身をしてポンと跳ねた所に地上バング落としの持続を置くのが受身狩り。
それだとレバー上いれっぱで逃げられるからそれを読んだら低空バング落とし改
でいいんでしょうか?
あと、相手が受身した所に2AやCを置くのは、やっぱり上いれっぱジャンプで逃げられちゃうんでしょうか

908名無しさん:2008/12/24(水) 00:31:13 ID:DeVp3pxo0
>>905
そのバング俺だw
相手がバング知らないからやりたい放題しただけだよ
ちなみに2Aは安いけど貴重な下段技だし決して死に技じゃないよ

じっ自演じゃないでござるよ!?

909名無しさん:2008/12/24(水) 00:38:48 ID:/DQebkbwO
>>908
あなたでござったか。
あそこまで攻め攻めなバングは初めて見たからすごかったでござるよ。毎回風林火山してたし
あと、風林火山発動で相手が動いてるの確認してから大噴火とか参考になった

910名無しさん:2008/12/24(水) 00:50:50 ID:DeVp3pxo0
>>909
やっぱバングは攻めてる時が一番楽しいからね
暴れ風林火山は暗転で相手の動き確認して大噴火やら各種GPが狙えるよ
正直3onだからイケイケだったけどシングルだったら怖くて攻めれないお

911名無しさん:2008/12/24(水) 00:54:58 ID:juK9DrE.O
もっと色々な人のバング動画上がって見てみたい。

そういやShadowって何勢の人なのかな?BBで始めて聞いたけど有名なの?

このスレ出没してくれたら嬉しいんだがなー

912名無しさん:2008/12/24(水) 00:59:05 ID:AxpdhbkUO
shadowは多分ギルティ勢でエディ使ってた人だと思うよ

913名無しさん:2008/12/24(水) 00:59:09 ID:Cx9A/bG20
shadowはGGでエディ使いだったような気が

914名無しさん:2008/12/24(水) 01:22:28 ID:juK9DrE.O
あれ?GG勢だったんだけど聞いた事無かった。
あれだけのPS持ってるから他ゲー勢かなと思ってたんだがGG勢だったのかorz

915名無しさん:2008/12/24(水) 01:59:21 ID:SOFrkFGA0
>>910
本人降臨ですか!?w
2B>D釘からの攻めとか参考になりました
画面端で6D>空中コマ投げは使ってなかったけど、あれは投げ抜けされるし
決まってもその後の状況が良くないからですかね?

916名無しさん:2008/12/24(水) 06:18:39 ID:SMCsSOPQO
shadowはメルブラとかもやってたみたい。
詳しくはkaqnの日記に。優勝もかなりしてるみたいだし、PS高いよね。

917名無しさん:2008/12/24(水) 07:31:02 ID:3ppR2UPM0
今アラクネスレに霧にDあわせて瞬間移動してきたってレスがあったんだが、
霧をGP取れるって既出なの?

918名無しさん:2008/12/24(水) 07:47:20 ID:TKOFXmoMO
霧をGPで取ったら刻印付かないのも稼働初日から以下略
まあ霧にGP狙うと打撃喰らいやすいから
あんまり勧めないけど

919名無しさん:2008/12/24(水) 08:11:30 ID:wHwb2sa6O
レイチェルの電気椅子見てから大噴火したら当たらなかった
あれどうなってんだ

920名無しさん:2008/12/24(水) 08:58:35 ID:E/SMv0RYO
風林火山>暗転中に相手が技出してるの見てから大噴火ってやっぱり使えるね
昨日のは大噴火見てから暗転返しされてたけどwwww

921名無しさん:2008/12/24(水) 09:04:38 ID:yzJqM72c0
>>917
霧にGPは既出だが、狙うチャンスがほとんどないのが現状

>>919
電気椅子はGP判定あるからかな?
それとも低姿勢か…わからん

922名無しさん:2008/12/24(水) 10:32:11 ID:NwOEp6qk0
>>919
レイチェルの電気椅子は判定持続中はハイパーアーマーだからロックしなかった…とか、違うか

923名無しさん:2008/12/24(水) 11:48:49 ID:93Cuuq9k0
>>919>>921
>大噴火耐え
初心者スレ程度の質問だぞ・・・

924名無しさん:2008/12/24(水) 12:58:37 ID:9QgjBnDgO
shadowはGGで有名なエディ使いだな。

925名無しさん:2008/12/24(水) 12:59:16 ID:t5tTXaiI0
忙しくて最近のログ見てないけど風林火山中のネタ見つけた。
既出だったらスマン。

画面端付近投げ〜
投げ蹴り>若干ディレイ6>JB>(2>9>JB)×n

投げの蹴り後に中空にいる敵をお手玉する感じ。
ラスボス相手に7ヒットまでは確認しました。
風林火山中のコンボパーツとしては優秀だと思われるので誰か発展させて下さい

926名無しさん:2008/12/24(水) 16:52:13 ID:/DQebkbwO
空中コマ投げの使い所がわからん
コンボに入れても最近は全部抜けられちゃう

927名無しさん:2008/12/24(水) 17:43:56 ID:5necFhpYO
バング強くないかな?
普通にこのキャラは最強目指せる!

928名無しさん:2008/12/24(水) 17:45:06 ID:AxpdhbkUO
空中コマ投げは!受け身狩りで!置いとけば良いかと!ミスってもリスクないし

929名無しさん:2008/12/24(水) 18:00:50 ID:/DQebkbwO
相手の空中受け身に合わせて置いとけば吸ってくれるんかいな

930名無しさん:2008/12/24(水) 18:16:39 ID:.hCm0xGM0
テイガーに2C>JD>2Aからエリアルができた
2Bでいけるかは確認してない

931名無しさん:2008/12/24(水) 18:24:00 ID:USkkLsG60
2Bはひろいはできないよ

932名無しさん:2008/12/24(水) 18:24:32 ID:USkkLsG60
文がおかしいね。
ごめん

933un:2008/12/24(水) 18:41:09 ID:7mxJaj5w0
デカケツふりふりするなよ!!
ttp://pop33.jp/match/

934名無しさん:2008/12/24(水) 19:51:04 ID:G7OnO55QO
wikiの人がんばってんな…
携帯で見にくいのどうにかならないかな

935名無しさん:2008/12/24(水) 21:08:04 ID:39vcBn1g0
いまさらながら>>903アドバイスありがとうでござるよ
意識すれば以前よりも成功率が上がったでござる。
お礼といってはなんだがくだらないネタを2つほど

地上バング落とし2段目RC>傘  傘に若干ディレイが必要でござる!

地上バング落とし2段目RC>空中バング落とし  意外と難しいけど初見にはまず当たる?
どっちもけっこう減るでござるよ!!


・・・え?何?スレ汚し・・・?みんな、ごめん・・

936名無しさん:2008/12/24(水) 21:11:12 ID:39vcBn1g0
あぁ、間違えた。
2つ目のやつは3段目が当たる直前にRC<(ジャンプ)<空バング落とし だ

スレ汚しの上にスレ汚し、ちょっと腹切ってくる。

937名無しさん:2008/12/24(水) 21:26:08 ID:NZokS4c.0
風林火山中に2Dだしたら相手のレイチェルがリリー使ってきてオワタと思ったら
GPでリリーを捌ききりリリーが終わった所に2Dがヒットして勝利
さすがバングさんだ

938名無しさん:2008/12/24(水) 21:34:57 ID:DV6I00fsO
レイチェルの立BからのJ2Cって大噴火でしか割り込めない?
今日、直ガから必死に2D擦ってみたけど全部くらった
立DのがGPの発生早いとかあるかな

939名無しさん:2008/12/24(水) 22:36:51 ID:UhmB8eUs0
アルバイト中バングさん

            _, ―――――――――――、
 ̄ `丶.      /  l--  ニ,  _l___  l _l_、、  〈
      \    〉  ‐三}‐ ん  イ d、 レ d、    >
    ,人,ノヽ  〈                       |
  人ノ  ,.   !  〉  ナ 、 フ   士 l ヽ  / /  〉
,ノ'   / |  (|  |    d、 o_)  d、 レ  ..   r'
  ,/,/l ! ム|    ̄`―――――――――‐一'´
/,/ / | (_,|
/゚ / / /|
´三:"/  フ|   _,. -―――――――――――――-、_
 ̄ ̄  <, |   | ー┐ ,.、、、   ノ┐ヽ_,‥ 士   l - |
へ(⌒ヽ厂 |  く  ノ´ ′ヽ ツ  ノ (__,  (__,ノ レ、__,  〉
         /   |                      〈
:::.       /|     >     ニlニ lニlニlニ! 七   / /     /
:::::    / |    ヽ    _,人_   言 リ  (__, ..     >
  .//   |    └-、____________,r一'
_/ /    |\

940名無しさん:2008/12/24(水) 22:51:05 ID:gORbKszoO
もうすぐ次スレなんで、すっごい久々に書き込みます
バングさんのコンボダメを色々と調べました

5B始動コンボ(5Bの前に1発だけ入れられる)
(2A>)5B>2B>2C>6D>双掌打:2068(1586)
(2A>)5B>2B>2C>大噴火:3242(2479)
(2A>)5B>2B>2C>C釘>大噴火:3065(2344)
(2A>)5B>2B>双>ダッシュ5B>2B>JA>JB>双:2657(2035)
(2A>)5B>2B>双>ダッシュ5B>2B(hjc)>JA>JB>JC:2580(1977)
(2A>)5B>2B>双>ダッシュA>B>JA>JB>双:2532(1939)
(2A>)5B>2B>双>ダッシュA>B(hjc)>JA>JB>JC:2448(1875)

以下キャラ限コンボ
(2A>)>5B>2B>双>ダッシュ5B>2B>6C(jc)>JC:2697(2065)【ラグナ、ジン、テイガー、アラクネ】
(2A>)B>2B>6C(jc)>JD>2B>6C>JC:2833(2169)【ラグナ、テイガー、ライチ、アラクネ、の立ち喰らい】
(2A>)B>2B>6C(jc)>JD>2B>双掌打:2603(1994)【ラグナ、テイガー、ライチ、アラクネ、の立ち喰らい】
(2A>)B>2B>6C(jc)>JD>2B>双掌打>大噴火:4164(3180)【ラグナ、テイガー、ライチ、アラクネ、の立ち喰らい】
テイガーだけはもちっと細かく伸ばせたりするけどめんどいんで割愛

3C始動コンボ
3C>2A>5B>JA>JA>JB>JB>JC:1951
3C(カウンター)>2B>双>ダッシュ2B>6C>JC:2505
3C(カウンター)>2B>双>大噴火:3776

5D始動コンボ
5D>JB>空双>A>B>JA>JB>空双:2889
5D>JB>空双>A>B(hjc)>JA>JB>JC:2805
5D>JB>空双>B>2B>JA>JB>空双:3014
5D>JB>空双>B>2B(hjc)>JA>JB>JC:2937

JD始動
JD>2A>5B>JA>JB>双掌打:2446
JD>2A>5B>JA>JA>JB>JB>JC:2531
JD>2B>双掌打>2B>6C>JC:3338
JD>2B>双>ダッシュ2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC:3715
JD>2B>双掌打>大噴火:5182
JD>2B>双>ダッシュ2B>双>大噴火:5251

2D始動
2D>JD>2B>双掌打>2B>6C>JC:3303
2D>JD>2B>双掌打>大噴火:4587
2D>JB>空双>A>B>JA>JB>空双:2959
2D>JB>空双>A>B(hjc)>JA>JB>JC:2875
2D>JB>空双>B>2B>JA>JB>空双:3084
2D>JB>空双>B>2B(hjc)>JA>JB>JC:3007

JA始動
JA>JB>空双>A>B>JA>JB>空双:2525
JA>JB>空双>A>B(hjc)>JA>JB>JC:2422

投げ始動
投げ>C釘(蹴る前)>5A>5B>2B>2C>6D>双:1884
投げ>C釘(蹴る前)>大噴火:3472
投げ>C釘(蹴った後)>B>2B>JA>JB>JB>JC:2241
投げ>C釘(蹴った後)>A>B>JA>JA>JB>JB>JC:2148
投げ>C釘(蹴った後)>大噴火:3282

その他始動
双(カウンター)>大噴火:5014
双(カウンター)>2B>双>大噴火:5106


とりあえず俺が使ってるコンボはこんな感じです
基本的には空双〆よりJC〆で叩き落とす方が好きなんでそっち使ってるかな、そこはバング使いの好みで

あと、何も書いてなくてもキャラ限あったりするコンボはあるし、キャラ限コンボももしかしたら載ってない対応キャラいるかもしれないんで、そこは各自でお願いします

因みに、地双>ダッシュ5B>2B拾いのコンボは〆のJCが9ヒット目になると、たたき付ける前に受け身可能になるので、5Bの前に1ヒット入る場合はJAを抜いて下さい
5A>5B拾いなら9ヒット目でもダウンが取れるはずです(多分)
因みに、5B>2B>JB>JCの場合はわざわざHJにする必要はありません
これも好みの問題ですが

最後に、同じ技でも表記が違うのは別々の日に調べたものをコピってまとめた物だからです

前に調べた通常技のダメみたいに、よければ色々と使ってください

941名無しさん:2008/12/24(水) 23:11:25 ID:1RSEuWuA0
萬駆!死者の魂よ!混沌とした世界に!正義の!鉄槌ぉぉぉぉおお!

942名無しさん:2008/12/24(水) 23:33:53 ID:uloOLwSI0
>>940
毎度乙でござる。hjは盲点だった。空中双や軽量級で活躍しそうだね。
〆のJC、空双、A釘、欲望コマ投げは性格でるね〜w

943名無しさん:2008/12/24(水) 23:42:20 ID:PdcBI.0U0
最近対空が直ガコマ投げになってる俺はどうかしてると思う。

944名無しさん:2008/12/24(水) 23:58:07 ID:rjxpppWo0
>>940
これ見ると、
投げ>C釘(蹴る前)>大噴火:3472

が、かなり優秀っぽい?
投げ見てからC釘余裕で、C釘磔中にバーストされても大噴火なら問題ないし

とどめによさそうやね

945名無しさん:2008/12/25(木) 00:56:33 ID:zeHBMiloO
前A双と屈B双は100もダメージ変わらなかった。
C釘から前Aと屈Bを比べてもその程度。
となるとJD前A双大噴火のダメージが5500になる説明がつかない。
う〜ん…わからん


風林火山中の前Bは移動キャンセル不可。
どこまで死に技なんDA!

Cは強制屈くらい…
これは確認大噴火、双の難易度を下げてあげるよ
というバング様のお心遣いと受け取ったね。
うん、そうだそうに決まってる



ところで、風林火山中にB始動で一番減るコンボって何かしら。
研究してる方がいたら教えてください。

946名無しさん:2008/12/25(木) 00:59:23 ID:sBIRO46k0
2B>双ができない自分は負け組み
これができたらノーゲージのダメが上がるんだけどなぁ

947名無しさん:2008/12/25(木) 01:09:42 ID:AwbopJD.O
GP…弱キャラ…RC前提の中段…強攻撃で強制屈みくらい…受け身(起き攻め)ループがダメージ源…牽制が弱め…

この感じどこかでっ!?(´・∞・`)

948名無しさん:2008/12/25(木) 01:19:18 ID:snoDrJ/2O
6Cが立ちに当たる相手には投げ→蹴る前C釘→ダッシュ6C→JD→2B→6C→JCとか入るね。
ダメージは2300ぐらいだったかな?
地味にコマ投げよりゲージ回収率も高いからそれなりには使える予感。
アラクネにはすんげーやりにくいけど。


あとカルル相手の投げコンも少し調べたので投下。
投げからの蹴り前C釘入んないのは周知の通りだけど相手端で後ろ投げ、もしくは自分端で前投げからなら入るみたい。
ようはバングが端から出てくるようにすりゃ釘繋がるよって話でした。

949名無しさん:2008/12/25(木) 01:19:53 ID:VyQVraAs0
>>940
おつかれさまです。これを材料に自分もいろいろ試してみます。

>>945
ダウンの相手を6Aで踏んで拾う形だと+補正を得る?とか妄想。
コンボに組み込む場合はJD以外だとスラや6BのRCからで期待値上がるが、
ほとんど願望だなw 一応調べるリストに入れておこう。

950名無しさん:2008/12/25(木) 01:40:14 ID:dG6kF.OwO
>>940
おそらく使ってらっしゃると思いますが、リストに載ってなかったのを一つ
5B>2B>6C>JD>2B>双>ダッシュ6C>JC
これで3000強いったと思います

951名無しさん:2008/12/25(木) 03:00:55 ID:HuqtIUCcC
後ろ投げならカルルにもC釘はいるよー

952名無しさん:2008/12/25(木) 05:00:21 ID:F.ubB1QQ0
テンプレの中の人です
次スレ用の通常技と必殺技のテンプレ修正したので、投下します
コンボは>>940のすごいのがでたので、修正が次スレに間に合わないです
>>940の中の人に感謝です

953テンプレート:2008/12/25(木) 05:09:55 ID:F.ubB1QQ0
――――――――――――――――――――――――――――――――――――

  「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを愛するスレッドです。
  どんな強敵だろうと「表面張力!」の精神で頑張りましょう。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――


□前スレ
  シシガミ・バング part3
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□注意
  質問の前にログ、まとめサイトを見てから質問をお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
  スレ立てが困難な場合(携帯、建て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

954テンプレート:2008/12/25(木) 05:10:46 ID:F.ubB1QQ0
■通常技まとめ

A・・・・・・・・・・・【195dm】 ジャブ。 目押し連打可能。
         バングの技で最速。 一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない。 相手のジャンプ移行に当てるのに最適。
B・・・・・・・・・・・【640dm】 ストレート。 jc可能だが、ガードされると不可。
         発生が速いわりに、リーチがあり若干上にも判定がある。 バングの主力技1だが、直ガされると割り込まれやすい。
C・・・・・・・・・・・【860dm】 拳叩き落とし。 中段。
         発生がやや遅く、リーチも短い。 2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。


2A..・・・・・・・・・【150dm】 手刀足払い。 下段。 連打不可。
         A系のわりに発生が遅い。 コンボ始動技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。
2B..・・・・・・・・・【620dm】 しゃがみ肘突き。 jc可能。
         前に出ながらなの動作なので、少しはリーチがある。 2Aからの暴れ潰しに役立つ。 バングの主力技2。
2C..・・・・・・・・・【920dm】 足払い。 下段。 ダウン。 jc可能だが、ガードされると不可。
         リーチが短く隙も大きい。 ガードされると、大概不利になる。


6A..・・・・・・・・・【720dm】 脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く。 下段。
         発生はやや遅いが、BからのCや2Cの裏選択にどうぞ、その後は2Cに繋がる。
6B..・・・・・・・・・【880dm】 クラックシュート。 中段。 ダウン。 キャンセル不可。
         発生早めで判定も強い。 一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない時がある。
6C..・・・・・・・・・【960dm】 浴びせ蹴り。 浮かし技。 jc可能だが、二段ジャンプ扱い。
         発生はやや遅い。 攻撃動作中は空中状態。 しゃがんだ状態には当たり難い。 相手によっては立った状態でも当たり難い。
3C..・・・・・・・・・【880dm】 スライディング。 下段。 ダウン。 キャンセル不可。
         結構強い。 中距離で不意を討つのに使う。 少なくとも2Cより頼れる。 バングの地上技中最大のリーチを持つ。
         目押しで2Aが繋がる。 ガードされると反確。 バングの主力技3。


JA..・・・・・・・・・【180dm】 正拳突き。 jc可能。 連打可能。
         バングの空中技中最速。 空対空の要。 昇りで出すと頂点までに硬直がとける。
JB..・・・・・・・・・【560dm】 ライダーキック。 jc可能。
         リーチがあり横に強い。 登りで出しても着地まで動けない。 置くように出して、相手の迎撃に使おう。
JC..・・・・・・・・・【820dm】 斜め蹴り。
         下に強い。 めくり可能。 飛び込みにいいかも。 地上の相手には、ここから釘手裏剣が繋がる。
J4C.・・・・・・・・【840dm】 背後を斜めに蹴る。 jc可能。
         めくり用技。 地上の相手にめくりで当てた場合、バング側に相手は仰け反るので着地攻撃が楽に繋がる。

955テンプレート:2008/12/25(木) 05:11:22 ID:F.ubB1QQ0
D・・・・・・・・・・・【980dm】 構え後、踏み込みアッパー。 浮かし技。 jc可能。 必殺キャンセル不可。
         上中下段の攻撃を取れる。 空中ガード不能だが、バリアで防がれる。
2D..・・・・・・・・・【1050dm】 構え後、しゃがみアッパー。 浮かし技。 jc可能。 必殺キャンセル不可。
         上中段の攻撃を取れる。 対空に使えるが、めくりに弱い。 空中ガード不能だが、バリアで防がれる。
6D..・・・・・・・・・【1050dm】 構え後、前に進みながらローキック。 下段。 ダウン。 jc可能。 必殺キャンセル不可。
         上下段の攻撃を取れる。 ダウンの持続は短い。
JD..・・・・・・・・・【980dm】 構え後、打ち下ろし掌打。 必殺キャンセル不可。
         上中下段の攻撃を取れる。 ヒットするとバウンド誘発。


B+C.・・・・・・・・【1200dm】 一瞬消え、後方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。
4B+C・・・・・・・【1200dm】 一瞬消え、前方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。
JB+C・・・・・・・【1800dm】 一瞬消え、前方から現れ、斜め上に蹴り上げる。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。


カウンターアサルト.・【0dm】 Bのモーション。 ガードキャンセル。 キャンセル不可。
         ヒット時相手を画面端まで吹き飛ばすので、切り返しに乏しいバングには便利な技。


挑発.・・・・・・・・【当たり判定無し】 Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。 そして、戦闘体勢になり手招きする。

956テンプレート:2008/12/25(木) 05:12:09 ID:F.ubB1QQ0
■必殺技まとめ

▼ドライブ名
・バーニングハート

  相手を燃焼させる攻撃を行う。 ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。


▼必殺技
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・・・・・・623C

  【2095dm】 コマンド投げ。 投げ範囲は結構狭く、すかし時の隙が大きい。 すかし時の台詞が可愛い。
  瞬間移動攻撃しながら空中にもって行き、下に叩き落とす。 相手は地上受け身可能。 バングは空中で硬直が解ける。


・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)623C

  【2485dm】 コマンド技。 投げ範囲は結構狭く、すかし時の隙は地上版よりかは少ない。
  瞬間移動攻撃しながら下にもって行き、上に向かって突き飛ばす。 相手は空中受け身可能。


・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・・・623B

  【1000dm】 その場で、オーラを纏いながら両手で殴る。 相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。 追撃可能。


・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)623B

  【1100dm】 少し突進しながら、小さいオーラを纏い両手で殴る。 相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。 位置により追撃可能。
  地上版に比べ若干硬直がある。


・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)236AorBorCorD

  A 【300dm】 B 【300(+300)dm】 C 【300dm】 D 【420(737(1003))dm】
  ボタンにより効果の違う、消費する釘手裏剣を飛ばす。 ラウンド開始時に12本ある。 Dのみ3本消費する。
  Aはヒット時、毒効果を付与する。 体力の減少量は微々たる物。 斜め約60度に飛ばす。
  Bはヒット時やガード時、地面で跳ね返った後爆発する。 斜め約45度に飛ばす。
  Cはヒット時、短時間相手を拘束する。 斜め約40度に飛ばす。
  Dは扇状に3本投げ、地面で反射する。 斜め約40度、50度、60度に飛ばす。 他の釘手裏剣に比べ若干大きい。
  各釘手裏剣の速度はB≧D>A>C。


・秘術・バング瞬間移動の術・・・・・・・・・・・・・・ドライブ技によるガード成功時にAorBorC

  GPは構え中の拳が光っている部分。
  GPでのガード時にABCのどれかを押すと、一定距離瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。 GPの判定は残る。
  ボタンによって移動距離が変わり、Aは約1キャラ分、Bは画面の半分、Cは画面端から端。


・秘術・疾風バング瞬間移動の術・・・・・・・・・・(空中で)ドライブ技によるガード成功時にAorBorC

  地上技と同じだが、移動場所はバングと同じ横軸上。

※GP(体感)
  GP発生=6D>D=2D>JD
  GP持続=2D>D=JD>6D


・釘設置.・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中可)214AorBorCorD

  釘を1本消費し、「速」と書かれた釘を空中に設置する。 ボタンにより設置場所は違う。 画面上に四つまで設置できる。
  同じボタンで設置し直すことが出来る。 バングが釘上を通過する時、レバーを入れた方向に高速ダッシュする。

※右向き時図解↓
     C     A
    D    B

     萬
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

957テンプレート:2008/12/25(木) 05:12:45 ID:F.ubB1QQ0
▼ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費)
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・・・2363214C

  【3540dm】 突進技。 画面の4分の3ほど進む。 ガードされると反確なので、RCやBBを使おう。
  突進が当たるとロックし、左右の拳で殴り、蹴り上げ、そのままかかと落し。 最後は相手の顔を掴みステージ端まで持っていき叩き付ける。
  攻撃判定が肘の部分にしかないので、姿勢のかなり低い状態、タオカカのしゃがみ歩きや、完全なダウン状態には当たらない。
  出だしから終り際まで無敵だが、突進部分はジン等の飛び道具に負ける場合がある。 追撃可能。
  台詞は必聴。


・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・・・(風林火山に萌えている時)214214D

  強化技。 攻撃力が上がり、通常技にも削りダメが付加される。 移動速度が格段に速くなるが、ガードが一切出来なくなる。 バリアガードは可能。
  歩きが一定距離の高速ダッシュになる。 ジャンプの代わりに、レバー方向に一定距離の高速ダッシュが出来るようになる。
  ダッシュは相手をすり抜けることが出来、途中一瞬だけ無敵もある。 一部の通常技や投げもキャンセル出来る。 空中でのダッシュは3回まで。
  発動時の演出は必見。


・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・・・214214B

  【????dm】 飛び道具技。 傘を敵に向かって投げ設置し、開いた傘から大量の釘を降らす。
  設置位置は相手を自動サーチし、頭上高めに設置する。
  釘を全て消費し、釘の残数によって攻撃回数が変化する。 釘の残りが無くとも技は発動する。
  出だしに一瞬だけ無敵がある。 釘の降り始めに硬直があるが、降っている間バングも動けるので同時攻撃も可能。
  投げ抜けされると、傘が消えてしまうので気をつけよう。


▼アストラルドライブ(条件不明)
・(正式名称不明).・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・コマンド不明

  【????dm】 存在不明。

958名無しさん:2008/12/25(木) 05:14:14 ID:F.ubB1QQ0
とりあえず以上です

次スレのコンボは今の>>5>>940のマルコピでいけると思います
次スレ建てる方はよろしくお願いします

959名無しさん:2008/12/25(木) 05:45:15 ID:2Vwk/89YO
お疲れ様です
やっぱりかなり充実した良いテンプレですね
次スレで良いネタ見つかればいいなあ

960名無しさん:2008/12/25(木) 09:39:45 ID:2hE5YIbsO
こんなに素晴らしいキャラなのにスレタイが普通なのはおかしいと思うんだ

961名無しさん:2008/12/25(木) 09:42:59 ID:2OxAJVBsO
スレタイなんて普通でいい

962名無しさん:2008/12/25(木) 09:48:21 ID:p5PhfNxQO
上で出てた空コマ投げの受け身狩りが一回も成功しないんだけど空中受け身に合わせればいいんだよね?
地上受け身じゃないとダメとかある?

963名無しさん:2008/12/25(木) 09:52:27 ID:65kQfQtI0
>>962
投げるの早いのかな?
普通の投げでタイミングとるといいかも。もちろん空中で。

964名無しさん:2008/12/25(木) 11:28:49 ID:p5PhfNxQO
>>963
やっぱタイミングかー
練習してみるわ

965名無しさん:2008/12/25(木) 13:47:38 ID:6cqZP0usO
受け身のタイミングに合わせると意外に光ってる時に重なるから!投げがすかるから体感で少し待てば!イケると思う

966名無しさん:2008/12/25(木) 13:51:58 ID:oiuDlW5cO
ムックに何か面白い情報載ってるといいな

967名無しさん:2008/12/25(木) 15:12:04 ID:F.ubB1QQ0
ハクメンさんバングさんベタ誉めで気に入った!
いままで、バングさん一筋だったけどサブをハクメンさんに決めた!

968名無しさん:2008/12/25(木) 17:24:52 ID:Wgy0JFs60
アルカディアでラグナ、レイチェル、νいがいにアストラル無いみたいな感じで書いてあったような気がしたから
必殺技まとめのアストラルドライブ消していいんじゃね?

969名無しさん:2008/12/25(木) 18:59:58 ID:AwbopJD.O
アストラルドライブはないと思うけど
アルカはあてにならん

970名無しさん:2008/12/25(木) 19:08:51 ID:AkgWYi260
SD(シノビドライブ)かもしれんし

971名無しさん:2008/12/25(木) 19:09:20 ID:2ZAIWtUA0
じゃあバングさんが背負ってるアレはただのお飾りなんですね^^

972名無しさん:2008/12/25(木) 19:11:38 ID:pPWsdAKI0
ハンデでござる

973名無しさん:2008/12/25(木) 20:34:14 ID:FvI.O4ro0
276 名無しさん [] 2008/12/25(木) 20:26:55 ID:LVSEo2SQO
つまらない事なのですがJ2CでレイチェルのDDをガードポイントのように全て取りました。

974名無しさん:2008/12/25(木) 20:35:47 ID:Wgy0JFs60
ハクメンスレから早速ですなw
ハクメンは単発系だからバングと相性いいと思うんだがどうでしょう

975名無しさん:2008/12/25(木) 20:43:49 ID:dG6kF.OwO
さて、闘劇はシングル戦になったわけですが…
バングガチ勢はどう動くんかねー

976名無しさん:2008/12/25(木) 21:03:50 ID:Wgy0JFs60
タオカカに当たらないことを祈るしかないんじゃね?

977名無しさん:2008/12/25(木) 21:44:49 ID:3SL0QlVs0
まとめに載ってないけど
投げ>C釘(蹴る前)>ダッシュ2C>2D>JD・・・・
ってなんか載せてはいけないだめ要素でもあったんですか?

978名無しさん:2008/12/25(木) 21:51:26 ID:ygzBorpkO
>>977
テンプレの人でしが、それは俺がさぼっているからです
スイマセン
次回付け足します

979名無しさん:2008/12/25(木) 22:05:48 ID:Wgy0JFs60
>>977
まとめ確認したがちゃんと載ってないか?
2Dからは他のコンボを参考にして応用でいいと思うんだが
そして>>978はこっちサボってハクメンスレのまとめしてんじゃねぇw

980名無しさん:2008/12/25(木) 22:23:19 ID:2OxAJVBsO
>>977
それ何回試してもJDが繋がらなかったんだけど端限定とかキャラ限とかではないの?
投げの時点で受け身不能時間がかなり減るみたいなんで厳しいんだが…

ハクメンに端で投げ>蹴り後C釘>ダッシュ6C>JD>2B>6C>JCで2750ぐらいでした

981名無しさん:2008/12/25(木) 22:45:09 ID:ygzBorpkO
本来980が次スレですが携帯みたいですね
夜中までまってもらえるようなら、この機会にコンボまとめ書き上げちゃいます

仕事の合間ですが急ピッチでやります

982名無しさん:2008/12/25(木) 23:15:12 ID:mKbJAHsw0
>>975
GGXXあるし忍者歴5年の俺としては非常に悩むでござる

983名無しさん:2008/12/25(木) 23:31:16 ID:AwbopJD.O
>>975
バング殿についていく
どんな弱キャラでも相手の3倍読みかてばきっとかつる

984名無しさん:2008/12/25(木) 23:49:38 ID:3gcMt9Wg0
うーん、いやしかしテンプレの人本当に感謝でござる
別に早くとは言わないので無理はしなくていいでござるよ

>>975 闘劇は2on2のほうが盛り上がると思うんだけどなぁ、
シングルだとキャラかぶるのが多くなって本戦は
全試合バング殿対バング殿になってしまうのではないかと心配でござるよ

985名無しさん:2008/12/25(木) 23:50:16 ID:.C7CQC7M0
とりあえずキャラ限は
2D→JDがレイチェルに
2B→双がカルルに入らない
2C→大噴火がニュー、ノエルに当てづらくて、カルルに入らないでいいのだっけ?

986名無しさん:2008/12/25(木) 23:54:23 ID:X7ybkcSk0
>>904
それは誠でござるか!?
もし本当ならACのミリアみたいにジャンプ技をガードさせてから
ダッシュ中段と着地下段の二択ができて攻めの幅が広がる。

妄想だけどJ4Cを高めでガードさせてから早めダッシュJCでめくり中段、
遅めダッシュで表中段、着地2Aで下段みたいなことができたら素敵でござる!

987名無しさん:2008/12/25(木) 23:56:56 ID:Wgy0JFs60
スレいきなり加速しだしてワロタw
あんまり加速するとテンプレの人が来る前に埋まっちゃうなw

988名無しさん:2008/12/26(金) 00:28:18 ID:KOU6/x1k0
中野TRFにバング動画でござる

じっ自演じゃないでござるよ?

989名無しさん:2008/12/26(金) 00:49:51 ID:ZB8DYPCg0
既出?画面端ほぼ密着からの始動限定で
2A>5B>2B>2C>2D>JD>2B>双>5Bができた。
ダメージは大した事ないしJD以降はかなり当て辛いし
当てた後起き攻めにもいけないでいい事ないけど。
あとカルルとタオカカには2C>2Dがつながらんかった。
シール集めたい時にはいいかな。

990名無しさん:2008/12/26(金) 01:20:20 ID:OwELU6Ko0
>>988
あの風林火山中のキレ畳どうやっているんだい?

991名無しさん:2008/12/26(金) 01:22:51 ID:QxLwhbbs0
ただいま、帰還したでござる
コンボ投下は次スレにするでござる
急いで次スレ建てて来るでござる

992名無しさん:2008/12/26(金) 01:28:24 ID:QxLwhbbs0
建ててきたでござる
コンボ見直してないので間違ってたらすまぬでござる

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1230222212/

993名無しさん:2008/12/26(金) 01:30:56 ID:QxLwhbbs0
バングスレ、次スレ建てました
リンク変更お願いします
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1230222212/

994名無しさん:2008/12/26(金) 01:32:25 ID:QxLwhbbs0
誤爆したでござる
寝るでござる

995名無しさん:2008/12/26(金) 02:06:01 ID:jaXmT9N60
>>906
GP技>裏周り
2A振るより強いと思いますよ

996名無しさん:2008/12/26(金) 02:16:54 ID:dVrKuhuIO
>>904はJ4C→jc→ダッシュじゃなくてJ4C→ダッシュができるってこと?
ダッシュキャンセルがこんなとこに隠れてるとは……

997名無しさん:2008/12/26(金) 02:19:46 ID:r91JCUjEO
ジャンプをキャンセルだから低ダみたいなもんじゃないかな

998名無しさん:2008/12/26(金) 02:51:04 ID:C8XiE24I0
絶奥儀は釘なくても結構使えるね
削り殺しに結構使えた

999名無しさん:2008/12/26(金) 02:55:28 ID:2sGxoYmUO
アルカデの下の方にGPとったときに、Dと6Dは早め、2DとJDは遅めに転移すると転移後の攻撃当たりやすいって書いてあったのね。
明日試してみる

1000名無しさん:2008/12/26(金) 02:57:25 ID:F.vPGJEwO
1000ならバングさんの恋が実る

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