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システム全般
1管理人☆:2008/07/13(日) 21:48:26
システム全般スレです。
セービングなどの話題はこちらで。

2俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 18:26:25
連打キャンセル通常技からキャンセル必殺技って出来る?やっぱりスト?っぽく出来ない?

3俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 22:31:20
少なくとも俺が今日試した限りではできなかった。
ピザ使ってコアコア必殺技何回もやったんだけど一度もできんかったわ。
真空がでないとかなら俺のコマンド精度のせいかもとは思うけど、波動もでなかったからたぶんでないんだと思う。

4俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/14(月) 22:59:25
おぉ、ありがとう。地元は18日稼動で試せなくて気になってたんだ。
じゃあ、ガイルはまたスパコンをコンボに組み込むのにちょいと苦労するわけか…。

5俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 09:31:17
アーマーブレイク属性をだれか解説求む

6俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 11:12:42
やりに行けない俺が質問

一プレイ・カードの値段、現在は共に幾らですか?
高かったらちょっと様子見しようかと…

7俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 12:36:06
カードは500
ワンクレは店によって違うとは思うけど今稼働してるとこは100じゃないかな
基盤の値段がアホみたいに高かったこともあるし当分はどこも100だと思うよ

8俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/15(火) 20:57:07
>>5
セービング不可攻撃。

小技から目押しで色々繋がるキャラもいるらしいね。
目押しの場合はそこからの必殺技やスパコンもいける?

9俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/16(水) 01:09:24
>>7
サンクス。暫く様子見する。100円は高いし…

10俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/17(木) 23:50:54
ttp://sf4.jpがケータイからしか見られないってアコギな商売してやがるな。
電話会社と結託して金を巻き上げようとしてやがる。
PCから見られるようにしろよ。

11俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 00:18:21
携帯電話が対応してない人もいるようだな。
気の毒だ。

12俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 01:04:41
ホントだよな。
携帯でネット使わない人はそれだけで数千円。

こんなんならPCで登録費月500円とかの方がマシ。

13俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 03:54:59
なんつーかカード関連で文句言ってる人って普段あんまり
携帯使わない人?
7年前のバーチャ4で通った道を今更グダグダ言ってて笑える。

14俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 09:53:42
バーチャも鉄拳もやらないスト2世代のおっさんなんで、
カードなんて初めてでして・・
あ、プロ野球チップスのカードならまだ家にあるよ。

15俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 10:11:54
つか間口を狭めてもユーザーにメリットないし

16俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 11:06:45
WEBなんて使わない。
スト?のために5000円/月だぞ?アホらしい。

17俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 17:29:12
月500円だろ

18俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 17:52:11
どうせシリアルナンバーで登録するだけなんだからPC・ケータイ両方OKにすりゃいいのにな。
カラーやコスチューム・勝利ポーズはPCの方が確認しやすい。

カード買ってきた。
100円玉を5枚投入するとニョロ〜って出てくるタイプ。
カードの絵はランダムなのかな。
春麗が出てきた。

19俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 20:10:19
話題変わるけど、コマ投げって抜けらんないの?
しゃがんでたりしたけど残議に投げられまくってさ…

20俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 20:51:18
あれ?俺は400円でカード買ったぞ
@横浜駅近くのゲーセン

21俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 21:26:10
横須賀のプラザカプコンは300円だったけど
やっぱ直営店だからかな?

22俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 21:35:26
どうも店によって違うみたいだな
8人全員集合のが出た

23俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 21:52:05
見本は全員集合のやつだったが
出たのはケンだった
一緒に行った知人が、複数枚買って(時間おいてだけど)全部ケンだった

設置の時からチョコチョコみてたんだが、カードの束は全部同じ絵柄っぽいな
んで、シリアルナンバーがランダムとかじゃなく、ほとんど連番?らしい
俺は見てないから、聞いただけなんだが。
ちなみに400円だったわ 300円のとこもあるのか〜うらやましい

24俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 22:05:55
システムの話しようぜ。


溜めセービング当てた後のよろけについて質問。
あれ攻撃当てるタイミングで地上食らいになるか空中食らいになるか変わる?

デブでやってたんだけどよろけの前半に当てると空中で後半に当てると地上になってた気がしたんだけど。

25俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 22:13:38
コレって投げられたあと受身できる?

26俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 22:51:56
5,6ゲームやってきた。
4台あったんだけど、なぜかみんなCPU戦状態。
自動で乱入対戦になるモードを選んでるんだけど、向かいの人が入れ替わってもずっとCPU戦のままでした。
なんか条件でもあるの?それともお店の設定ミス?
システムがよくわからんまま帰ってきてしまいました。

27俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 23:28:38
お互いビギナーモードだと

向かいの人がビギナーモードで死んで、次の人がまたビギナーモード選んだ場合
その人が規定数CPUと戦うまでこっちはずっとCPU戦。

それまでにこっちのゲームが終われば対戦は出来ない

28俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/18(金) 23:31:50
質問が出る前に

SA→セービングアタック

EXSA→EXセービングアタック

29俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 00:02:15
>>27
あ、ビギナーモード選んでる人も確かにいました。
でも全員が全員選んでるわけじゃなくて、大抵の人はデフォルトのモードと
思ったんですが…。
まぁ稼働したばかりだし、なんか問題があったんですかね。

30俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 00:10:16
カード1枚で1キャラってキツイなぁ……。
分厚くてかさ張る。
4キャラぐらいのデータを入れられる2000円カードを作ってくれよ。

31俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 00:13:26
>>29
俺はビギナーモードもやってたよ
100円だし、新しいゲームでわからんこともあるしで
CPUとやって、それで慣れてから対戦したいなぁと
まぁ貧乏症なんだろうなぁw

32俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 00:23:07
まだ慣れてないだろうしCPU3戦ぐらいしても許されるでしょ

33俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 00:32:13
平然と選ぶよ。
対戦したいわけじゃないから。

34俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 00:45:27
EXSAがわかりません
誰か説明してくれませんか?

35俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 00:59:38
>>30
多分バーチャや鉄拳やった事無いんだろうけど

1枚複数キャラだと置き忘れ等無くした場合が悲惨なんだよ。

36俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 01:10:33
>>35
俺は>>30じゃないけど同じこと考えてたよ
確かにそういう考えもあるな・・・
今日ジュース買いに離れる時、さっそくカード忘れてたし
複数の方がいいわ・・・

37俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 01:32:04
1枚でも泣けるって。
ダルシムカード欲しいぜ。
早く全キャラ出してくれよ。ランダム販売は勘弁な。

38俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 02:33:17
ウルコンってリバサじゃでないのかな?

39俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 02:39:04
これ一回登録した名前変更できないの?できると思ってテキトーな
名前で作ってしまったんだが・・・・

40俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 06:39:54
諦めな

41俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 06:52:36
うん、無理だね
モバイルサイトにも変更無理て書いてあるし

42俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 07:22:37
カードの絵柄は4種。

リュウ、ケン、チュンリー、初代勢8人集合

43俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 08:08:50
セービングキャンセルのやり方を教えてください。

44俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 08:14:13
CPUケン相手にセービングLV1当てた後普通にリバサ昇竜で反撃受けたんだが。
LV1だとほとんど意味ない?

45俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 08:35:12
39で質問した者だけど、回答サンクス。かなり良い戦績だったから
若干もったいない気はするけど、始まったばっかりだしいまのうちに
作り直すわん;w

46俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 09:56:31
カードは少し慣れてから買うべき?

47俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 10:45:17
>>44
Lv1は少しよろけるだけだから、使うものではないと思う。
ダッシュキャンセル失敗のリスクと考えるといいかも。
なのでもし出しちゃって当てたらダッシュキャンセル。

48俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 11:24:04
>>46

新作でシステム的にも未知数だからメインキャラにしたいキャラが
ハッキリ決まるまでいろんなの使ってみた方が良いかもしれない。
目押しやセービングキャンセルとか思ったより奥が深いし各キャラ
基本コンボや技判定とかネタが出そろってない段階だから自分にあってたり
面白いって感じるキャラがまだわからないでしょ?

もう見た目の段階から絶対コレ使うって決めてるならそれで即カード作って
問題無い。ただ紛失は注意な。今後ろに並んでるプレッシャー+このゲームやってる層は
カード慣れして無いから刺しっぱ置き忘れが本当多かった。
昨日カウンターに届いただけで既に4枚。

49俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 12:01:24
ギルドは一人でも作れる?

50俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 13:40:20
ジャンプしたら1Fで投げられ判定消えます?

スト2みたいにジャンプ移行モーション中は投げられ判定有りですか?

51俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 18:14:01
投げ全般と通常技の刺し合い、割り込みがなんかスト2世代じゃないからしっくりこないな〜
あと連続ガードになるタイミングも良く分からなかったのと弱弱中と繋げるのが8割しっぱいした涙

52俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 19:40:43
3rd感覚でやってると絶対コンボにならん

てか喰らいモーションわかりにくくない?
あと本当に繋がってんのか?って状況でも繋がってたりするし

ハパ2とかやってた人なら馴染みやすいのかな?

53俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 19:42:53
当たったかガードされたのかわかりにくいときがある

54俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 19:48:58
いや、どっちかってゆーとゲーム全般的に3rd感覚だと思う。

55俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 20:50:17
とりあえず移動投げはあるから、しゃがみグラップやタメ分割の検証誰かよろ

56俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 20:51:20
ウルコンはSCゲージが50%以上でリベンジゲージが溜まると発動可能
発動してもSCゲージが減らない

であってる?

57俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/19(土) 21:27:00
隣と対戦しない設定はないの?

58俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 00:06:48
>>56
違う
発動条件はリベンジゲージ50%以上のみ
スパコンゲージとは無関係だから当然減らない

59俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 00:18:49
リベンジゲージはセービングで耐えてもたまるの?

60俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 00:46:20
ヒット確認しにくい…もうちょいヒットエフェクトを派手にしてほしかった…

あと、屈グラのタイミングがいまいち掴めなかった。サードみたいに気持ちゆっくりめで入力してみたけどまったく抜けられなかった。受け付け時間がサードよりシビアなのかな?

61俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 00:46:36
>>57
ある
店側がどう設定するか次第

62俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 00:52:17
起き攻めで技重ねると投げられるんでだけど何で?

63俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 01:12:32
空中セービングはできるのか?

64俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 01:23:59
>>62
投げの発生が1Fで
起き上がりの無敵が1F以上あるのでリバサで投げられる

>>63
無理

65俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 01:36:03
投げの発生1F&起きあがりに無敵ある
っていうのは確証あるの?

本当に投げの発生1だとしたらすげー頭悪いな

66俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 01:43:12
投げ関連のこの違和感は何なんだろう…

67俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 02:28:57
キャンセル出NEEEEEEEEE!!
遅め?早め?

68俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 02:51:10
投げ1Fって本当か?

69俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 03:00:34
やってる感じ1だとは思わないけどな
まだ起き上がりのタイミングがしっかりわかってないから重ねミスって投げられてるだけじゃない?

70俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 03:31:32
しゃがみセービングあるみたいだけど中段でも堪える?

71俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 03:32:38
「起きあがりの無敵が1F以上ある」とか変な事言ってるしデマか
大体本当に投げが1Fなら起きあがりに無敵なんぞなくてもジャストで押せば重ね打撃に勝つしな

72俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 03:55:44
ジャストどころか小P連打している相手も投げ返せない。
発生3くらいじゃない?

73俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 03:57:41
>>71
発生1Fと0Fは違うだろ…

ちなみに>>64は確かGGXXの仕様

74俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 04:12:32
まぁ3ぐらいだろうね

75俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 04:37:34
もういらないシステムだと思うんだが、相変わらずボタン離し時必殺技できるね。

小k>P系必殺技のときにK押しっぱなしにしないと別技暴発しやすいとかの癌以外に何か活かした使い道あるか?
投げすかりあるからもうザンギも必要としないシステム。

76俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 05:16:59
>>73
すまん一行目に関しては何を言いたいのかさっぱりわからん
あとギルティはかなりやったけどそんな仕様ないっす

77俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 05:30:48
>>75
本来必殺技を出しやすくするためのシステムでしょ<離し入力
暴発は確かにあるが、リバサ必殺技や通常技ノーキャン超必殺がかなり楽になるんでメリットのほうがでかい。
別にザンギのためにできたシステムってわけじゃなく
むしろ投げスカリなしスクリューこそが想定外に発生してしまった最大の癌かと

78俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 05:36:08
いや、技出しやすくするためのシステムなのは知ってるけど、そんなの無くても技出るし、
先行入力ゆるくてリバーサルも簡単に出るし、離し入力が無いほかゲームでもリバーサルや技出しに困った事無いし、
もはや暴発の欠点しか残って無いかなーと。

ノーキャンセル必殺技とか入るの殆どウルトラで同時押しだからより意味無いというか。

79俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 07:20:29
ガード硬直ない状態での技の出しやすさ自体は特にかわらないね
でも離し入力なくしたらリバサの成功率はかなり落ちると思うけどなー
逆に離し入力のせいで困るほど技暴発するってことはないっしょ

80俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 10:07:48
昇竜とかの浮かせ技からEXセーキャン当りますか?その後の追撃とかも。

81俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 13:11:37

EXセービングはセービング攻撃を当てる為のものじゃないよ。
ロマキャンやブーストみたいに直前の技の硬直を無くす為の行動。

82俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 14:29:42
投げに関しては思い当たる節が・・・

起き上がりの時のみ0F発生になるかもしれんね。古いゲームだとそうなってる
でも通常時はスパ?Xでも3Fかかる、はず。

83俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 19:07:53
なんかフォルテスレでどう見ても起き上がりモーション中なのにスクリュー入ってた
っていう報告あったんだけど、このゲームの受け身ってまさか投げ無敵ないんじゃね?

84俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 20:12:02
受身は大抵ダウン回避できる代わりに何らかのリスクあるから投げ無敵無くてもおかしくは無いね。

セービングアタックヒット後の前ダッシュキャンセルがやけに出にくいんだけど何でだろう?
前連打しないと出ないわ。連打すると二階ダッシュしちゃうし。

85俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 21:07:01
>>84
俺も今だにダッシュキャンセルのタイミングが掴めない。
レベルごとにタイミング違うよね勿論。

86俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 21:11:57
自分は先行入力というか仕込気味に2回入れてダッシュモーション確認したら次の入力ぐらいでやってる


ウルコンのカットイン演出かなり長いけど、この間相手側はため入力とか受け付けてる?
いけるならターンパンチLV1ぐらいなら溜まりそうな気がする

87俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 21:29:49
名前変えたいんだけど、1度登録しちゃったカードって
退会してからもう一度入会したときに
登録しなおすことはできないんだよね?

88俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 21:59:00
セービングキャンセルできるのってステップのみですか?
必殺技やジャンプでは無理?

89sage:2008/07/20(日) 21:59:35
セービングアタックってボタン離してからどれぐらいで発生するのかな?
セービングで雷撃蹴を受け止めてからボタン離してみたら着地後の小足で出始めを潰された…
ボタン離すのが遅いのか、セービングの発生が遅いのか、雷撃蹴りの着地に隙が無さすぎなのか…ヘタレな俺には原因わからず

90俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 22:10:54
セービング遅い。
引き付けジャンプすら割られるので、急降下系には無理かと。

91俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 23:47:02
>>80
あ〜、やっぱりセービングが遅いのか…
セービング使いどころがなさすぎ…セービングを意識せずにスト2だと思ってプレイしたほうがよさげだね

92俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 00:11:53
まず慣れるまでは
・ただのガード不能技として使う。
・起き攻めで重ねる(昇竜耐える)
・遠くでの飛び道具を耐えてステップ(ウルトラ溜める)

位じゃない?EXステップは役に立つけど、普段のセービングとは全く違うし。
連続ガードじゃ無い技に割り込めるけどそれは慣れてからだな。

93俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 02:32:09
受身のダウン直前に↓orボタン同時押しってあるけど
見た感じ縦押しだと思うんだけど
ボタンは縦押しなら弱中強どれでも構わないの?

94俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 02:32:49
受身時ガードできないタイミングがあると聞いたから検証してみたいな
ZEROのその場受身みたいな感じなのかな

95俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 06:12:00
リュウのコンボで

昇竜拳(EX昇竜拳)>EXセービング前ステップキャンセル>滅・波動拳


があるらしいけど、セービング攻撃を当てずにステップキャンセルって出来るの?
タイミングがよくわからん、、

96俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 06:23:59
ビギナーモードで試せばいいじゃない。

97俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 07:56:29
つか起き上がりモーション中に普通に投げられ判定無いか?

アベル使ってても普通に相手の起き上がりをポイポイ投げれたんだが。

98俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 10:33:10
>>93
任意のボタン2つ同時押し

99俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 13:22:34
起き上がりの投げ周りのシステムは早いとこ誰か検証してくれんかな。
はやくしないとフォルテ絶滅☆しちゃう

100俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 15:12:20
バックダッシュが無敵っぽいんだけど。
気のせいかな?

101俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 15:18:56
>>95
セービングは中P+中K押しっぱなし→ダッシュで攻撃当てなくてもキャンセルできる

102俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 15:38:27
>>86
溜めはわからないけど、コマンドは受付てたっぽい。
本田のウルコン演出中に、こっちヴァイパーでウルコン入力したら演出終了後にウルコンでた。
正確なコマンド入力じゃないかもしれないから、参考程度に。

103俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 16:22:59
カードの絵柄がダブってしょうがない

104俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 16:37:49
つうかあらゆる局面で投げ無敵ない、もしくはある意味がない短さしかない(1〜2フレ程度?)
滅茶苦茶重要なことのはずだが2chで言っても反応薄かったのでここにかいとく

空中喰らいの着地にあわせたスクリューが上いれっぱ(即上入れ)か無敵技以外で回避不可能なのは一応確認
・起きあがり ・ガード硬直後 の二つがどうかだな。まあないと思うし
なんにせよ結局コマ投げが理不尽レベルなゲームなのは変わらないと思うが。

105俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 16:59:41
確かにすでに一部キャラで移動投げで固められると泣き入る。
起き上がりも即効で投げられ判定出るっぽい。

106俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 17:01:28
モードセレクトの時に4つ目に大会モード?みたいなのがあって、
大会モードってなんだよwと思って説明読んでみたら

自分:スパコンウルコンゲージ常にMAX。体力自動回復。
敵:ガード不可能。必殺技不可能。
4ステージプレイ可能。

とか書いてあって、ビギナーモードを遥かに超えるイージーモードだったw
これはどこのお店でもあるの?お店が気を利かせて用意してくれたって事かな?

107俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 17:20:08
7/31まで限定の公式ネット配布の設定。
クリアしたらBabyの称号もらえるよ。
1度逃したら2度と取れないらしいよ。

108俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 17:25:37
なるほどな。期間限定なのか
ならお店の人にはぜひ「初めての人は大会モードで!!」って札を立てて欲しいなw

体力回復が凄すぎてどうがんばってもストレート勝ちしてしまう点を除いてはいい練習モードだ

109俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 18:19:42
正しくは公式イベントモードだった。スマンかった

110俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/21(月) 22:45:38
今更で申し訳ないんだが、4台リンクマッチの台で
モードセレクトできる時とできない時があるのは何故?

111俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 01:49:41
おれ受身したい時↓しか入れてなかった…

112俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 03:49:52
>>110
ビギナーモードなんかやられたらインカム落ちると思っている店の回避手段。

>>111
それで受身取れるし問題ない。
溜めキャラはそれだと溜められないから同時押しする。

113俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 14:05:37
でもビギナーモードできないと練習できねーよ
俺の行く店は選べるからいいんだけどさ・・

114俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 14:48:17
スト2→ハパスト組なんだけど。。。

「移動投げ」ってなんでしょうか?

115俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 15:00:50
>>114
体が移動する通常技を空キャンセルして投げ
ttp://akablo.noob.jp/move.html
<スライド入力>の項目参照

116俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 15:13:41
結局受け身は投げられるって事なの?

117俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 15:27:17
ハパ2以前にも空キャン○○で少し前進・後退しながら必殺技を出せてたキャラも居たんだけど、
投げが同時押しコマンドになったおかげ(せい?)で上記と同じ事が出来るようになった。

118114:2008/07/22(火) 15:40:06
>>115,117
レスTnx.

ソバットサマーやスラジャックナイフみたいなもんか。
って事は通常技を"投げ"で空キャンさせるって事か。。。凄いなw
「大ゴスすかして(移動)投げ」とか「フライングパワーボム」の事かと思ってたよ。

「スト4はスト2世代を云々」とか言っているが、全然違うなぁ。。。

119俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 18:02:25
通常技空キャンセルとかジャンプ移行キャンセルとかのテクニックがすぐ思いついてすぐ利用できるのは
最近の格闘ゲームプレイヤーの常識なのでしょうがない。世代とか関係ない。

結局多少前進してもやるのは投げなんだから、2世代なら読んで昇竜とか出来るだろ。

120俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 20:40:15
>>107
なんとなくSHOPに並ぶ悪寒
それかリアルマネー救済

121俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 23:09:46
バトルポイントの横のPPってなんですか?
プレイヤーポイント?

それとBPとPPの違いってなんですか?

122俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 23:34:21
スト4にちゃんとした一人用アーケードモードはないのでしょうか?

練習したいのに割り込まれまくって全然練習できません…

123俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/22(火) 23:38:29
>>122
ご愁傷様です。

124俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 00:18:02
このゲームバージョンアップとかしないの?
正直今の投げの仕様とかひどいと思うんだけど。

125俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 01:32:11
投げ無敵時間いじるなら、しゃがみグラップ消して欲しいなぁ。
ブロが無いこのゲームだとリターンが全然取れないよ。

126俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 02:09:25
しゃがみクラップあるんだ
3つ同時押しで中Pとか出せるんかいな

127俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 02:36:28
しゃがみ投げぬけのせいで通常投げって滅多に入らないぞ。

128俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 02:47:38
度々、しゃがみグラッブでみますが 何の事ですか?

129俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 03:21:44
しゃがみガードしながら投げぬけ仕込む事。
しゃがみ投げないからでる技は小k。
他の判定強い技があればそれを同時押しすることでリスク減。

130俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 03:56:33
>>129
おう!それは使える!じゃ小P 小K 中P同時押しなら中Pが出るって事ですか!ありがとう。

131俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 04:20:45
そういうこと。ほぼ解っている投げは食らわなくなると思う。

しゃがみ小Pでしゃがみ投げぬけしたい場合はずらし押しで小P先に押せば多分できる。

ちなみにしゃがみ投げ抜け対策は、少し遅らせて通常技の出掛かりを投げる、同様に遅らせで打撃を重ねて潰す。
セービングもいけるかもしれないけどLV2当てるのは無理そうだな。

132俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 12:35:18
>>122
今だったらイベントモードが練習に向いてね?

133俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 13:02:42
俺分かってても投げぬけ出来ないんだけど
これ連打じゃダメなんだよな?3rdみたいにドンピシャでも無理なんかな。

134俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 20:53:23
俺も今日、あて投げくらいまくった、
3rdの感覚では抜けられないね。

135俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 22:09:12
個人的にはむしろ連打の方が抜けやすいんだけど。
どうなんだろ。

136俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/23(水) 22:15:32
先に技が出ちゃってモーション中だと抜けられないんじゃない?

137俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 00:57:53
このゲーム連打キャンセルできる?
コアコア系とか無理なの?

138俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 00:59:47
コアコアは無理。

139俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 01:03:28
そうなんですか。
バイソン使ったんですけど、下小P×3→ダッシュストレートが出来ない?
キャンセルかかったのかどうかよくわからんのです。

140俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 01:07:44
連打キャンセルから必殺技は無理
目押しで別の技に繋いでから必殺技なら可

141俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 01:09:05
なるほど、わかりました。
どうもです。

142俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 06:38:58
バトルポイントやゼニーに詳しい人いない?
それぞれ勝利時と敗北時にもらえるポイントとか…。

いきつけが2本から3本先取になって、
ポイントが変わってるんじゃないか?って友達が言うんだ。
勝利ゼニーが250zのままなのは確認したけど…。

143俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 08:11:49
>>142
ブツの購入に関してはスレがあるけど取得zについては記載なかったな・・・

144俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 13:23:23
リバサがなんか変だな?
起き上がりにEXスクリュー出してリバサ表示が出たのに、本田の起き攻めで重ねられたおおいちょう食らった

145俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 13:27:20
>>144
考えられる理由としては
1、コマミスしてダブラリが出た。
2、EXスクリューは1フレ発生では無く、且つ投げ無敵が無い。

どっちかだな。

146俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 13:45:24
スト2とかGGとかの通常投げみたいに、いわゆる「1F投げ」って呼ばれてる投げは、
本当は発生0Fの「0F投げ」なんですよね?
慣例で「1F投げ」っていわれてるだけで。

147俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 14:42:55
むしろ0F発生ってどう数えたらそんな表記になるの?
ボタン押しを認識した次のフレームに投げるんだから発生は1と考えるのが普通では?
なんにせよいわゆる「1F投げ」を「そう呼ぶのは慣例で、本来0F投げ」
だなんていう言説も見たことないけど、なんかのゲームではそう扱ってるのかな。
0F〜って常用してる自体が餓狼MOWくらいしか見たことないけど。

148俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 14:53:08
起き上がる前に投げられたりするんだろこのゲーム

149俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 15:01:51
>>147が正解で0F発生なんてものは存在しない。
「発生1F=予備動作0F」ってことで、その辺ごっちゃになって勘違いした人が「0F投げ」「0F発生」って言っちゃってるだけ。

150俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 15:17:07
146ですけど、
いろいろ調べたり考えなおした結果、1F投げで何ら問題ないとわかりました。
ありがとうございました。

151俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 15:18:55
訂正
146ですけど、
いろいろ調べたり考えなおした結果、
投げ技の判定が打撃技の判定より前にあるという前提の下、1F投げで何ら問題ないとわかりました。
ありがとうございました。

152俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 15:30:24
>>145
3、ゼロ2スクリューの直吸いのような現象がある可能性
ランクスレでおかしな噂が出てるし一応

153俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 16:26:35
>>147
時間停止を考えると0F発生という定義もありえる
くらう相手からしたらコマンド入った時点で時間止められて技食らうわけであと1Fあればガードが間に合うものが間に合わない
まぁただの時間停止超必としか言わないけど

154俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 16:30:58
>>153
時間停止までに1Fかかんだろ
じゃあ1F投げと同じじゃねーの

155俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 16:51:59
いわゆる暗転ガード不能だな

その辺は今回なさそうだしどうでもよさげ

156俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 17:09:36
>>153
そういうのは「暗転(後)0F」って呼んだりするんじゃないの

157俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 17:55:13
>>152
>>144でリバサ表示が出てるって書いてあるからその選択肢は
無いかなと思ったんだが、ゼロ2ザンギのアレもリバサ表示でるっけね?

158俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 18:17:45
まずスクリューが1Fなのか検証する必要あるな
1F成立だった場合、投げが同時フレーム成立になった場合どうなるかだな

159俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 18:21:10
つまり1F投げって

投げ入力が確定したフレームで相手が何も動いてなかったら
次のフレームでは投げの動作に入ってて相手はアボーンで良いんかな?


相手としたら投げ入力確定したフレームで昇竜系とかの
無敵技の入力(ってか無敵フレーム)を確定させておかないとダメって事だよね

160俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 20:58:30
ついでだから、ジャンプしたときに空中判定になるの何フレからなのか?も…。
スクリューをレバー上いれっぱで抜けられるかは重要かと。
EXバニシングとの2択になりそうだが。

161俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 21:51:07
>>160
スト2の時代と違ってジャンプ移行フレームは投げ無敵で打撃は立ち食らいってのが
最近の格ゲーのデフォルトらしいから、ジャンプ移行フレームは投げ回避とは無関係らしいよ

162俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/24(木) 22:34:22
後ろ溜めって、ひょっとすると斜めだと溜まらない?
バルログ使っててローリング〜が全然出ないんだけど、
単に溜めに必要な時間が長くなっただけ?

163俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 00:24:41
>>162
普通に斜め後ろで後ろ・下両方溜められるぞ?

164俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 00:58:19
これ一度カードなくすとオワタなんだな…
やっちまった…

165俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 02:26:55
353 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/07/25(金) 02:13:50
ちょっと確認ではないけど。相手には非常に申し訳ないけど、めくりからトルネード露骨にやってみた
めくりジャンプ中Kから生でトルネード、、、結果
一回も回避されなかったんだが、、、
小パン挟んでからは飛ばれたりしたから、相手も相当嫌がってたみたいだ、、、

んー、なんていうか、マジ自重したほうがいいかも?

627 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 02:21:23
投げの破錠は少なからずあると思うよ。
ザンギが強いって言われてるのも多かれ少なかれそれが起因してるかもしれないし。

今日ホームのゲーセンで友人と検証して来たが起き上がりに投げ重ねると
コマ投げに関らず上入れっぱなしでも脱出できないタイミングが確実に
あった。何回も上入れっぱなし投げたし。コレやばくね?多分たいして練習しないで
出来るレベルだよ。出掛かり無敵持ってないキャラだったらぶっちゃけもう
通常投げはグラップでコマ投げは喰らうしかないんだけど。

それぞれ違うスレからの引用だが…

166ふじい:2008/07/25(金) 04:44:46
EXスクリューは発生普通のスクリューより遅いし投げ無敵は無かったはず。

165のめくりからの投げに関しては真偽はわからんけど、
振り向きモーションとかが関係あるかもね。

起き上がりの投げはもし上入れっぱが駄目ならバクステで回避出来ないかな?

167俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 04:45:33
消し忘れた。JANEのバカ

168俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 05:17:59
アベルのアレに対してリバサバックダッシュはどうよ?
無敵ついてるし逃げられるかもしれないと思うんだけど

169俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 09:51:26
バクステは完全無敵→空中やられ→地上やられになるので、
投げ重ねには完全に対応できる。といって読まれると着地に攻撃
喰らうというのはあるけど。

…実はザンギなら一回転K入力しておけば勝手にスープレックス
とフライングパワーボムになるゆとり設計。

170俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 11:36:16
連続ガード関係はどうなってますか?
例えばタメキャラでケンの昇龍裂破や強昇龍ガードあと裏回り着地されタメを解除されてしまいます
強制ガードになっていればガード中に相手方向へ入れてタメを作れるのですがどんな感じでしょ?
飛び込みされてガードしつつ弱Pなどを連打すると着地攻撃くらったりするのはそういうもんですか?

171俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 11:42:07
>>165
起き上がりにフライングパワーボム重ねて検証してみればいんじゃね?
それとも特定の投げだけとかかな?

172俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 12:37:28
>バクステは完全無敵→空中やられ→地上やられになるので、
やっぱバクステ無敵なのかよ…ギルティじゃねーんだからさ…

173俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 12:41:31
プレイもしないで文句を言うギルヲタ発見。

セービング重ねてみれば判るけど、全身無敵時間って
ホントにわずかだよ。

CPU相手に無防備に前進すれば、勝手にセービング
LV3貯めてくれるんで検証してみれば良いじゃない。

174俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 13:04:19
とりあえずアベルのめくり→コマ投げはバックダッシュで回避するしかないって事?
リバサバックダッシュって先行入力効くのかな…

175俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 13:50:32
相打ち多すぎなのが地上戦つまらん原因だな
もっと差し合いゲーにしても良いのに

176俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 15:01:52
>>170
タメ系のキャラは今回、
小技刻み→中攻撃キャンセル〜で方向確認してからでもタメ間に合うキャラが殆どなので
ガード後、直に必殺技で反撃とかはあまり機能しない気もするんだけどどうだろう。

あと連続ガードになっていないところで暴れてたら、差し込まれるのは当たり前だと思うんだけど。

177俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 16:58:18
じゃ アベルの連携についてどうぞ

178俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 17:01:31
821 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 16:54:56
もうシステム調べてる系の人は分かってると思うけどスト4は起き上がり・ガード・ヒット時に投げ無敵時間は一切存在しない
ただジャンプだけは例外のようで投げが成立したときにレバーが上に入っていれば逃げれる
あとバクステやEX昇龍などの無敵技
例としてザンギがダウン時にアベルがトルネードスルーを重ねればザンギがEXスクリューを出しリバサ表示が出てもトルネードに吸われる
でもここで話が出てためくり中K→トルネードがジャンプで回避できないらしい?のはなんでだろう



つまり地上の相手にボディプレス→小パン→アトミックが確定だそうです

179俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 17:02:15
振り向きモーション経由してるとジャンプでも投げ回避できないって事はないかね。
起き攻めでザンギの飛び越しジャンプ→重ねウルコンで上入れてたのに掴まれた記憶が。

180俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 17:03:10
ジャンプや無敵で逃げれるんだから確定じゃないだろ

181俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 17:04:44
もしアベルのめくりからのコマ投げが上いれっぱで回避不能
且つ目押しジャンプで回避可能だとすれば、
投げ無敵の無い振り向きモーションのようなものがあって、
それがジャンプでキャンセル可能だって事かな。

182俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 17:18:34
つ〜事は、スト?糞ゲー確定ですか?

183俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 17:25:57
ネットに繋がってんだしアップデートで何とでもなるんじゃないかな

184俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 17:29:11
小技コマ投げ、(めくり)ジャンプ攻撃ガードさせコマ投げは
ジャンプorバックステップor無敵技でしか回避出来ない
ってことでいいですか?

ちなみに通常投げの場合はどうなんですか?

185俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 17:36:03
通常投げも同じっぽいが(しゃがみ)グラップとかあるので

186俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/25(金) 18:31:07
安跳び(サギ跳び)できる?このゲーム。
どうもEX技とかが、クセものっぽく思うのだが・・・。

たとえばリュウのノーマル昇竜とか、どう?

187俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 02:50:01
>>186
詐欺跳び出来ますよ。

188俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 09:55:12
>>147
え?じゃあ3?6っていう通常技があったら発生4フレって言うの?
どこゲーの慣例よ?

189俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 10:11:02
>>187
ありがとう。
じゃあ、どの技にできて、どの技にできないかが、研究、資料が待たれるな。

190俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 11:23:09
このゲームのカウンターってやっぱのけぞり時間増加なのかな?

191俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 14:58:39
>>188
「4フレ目に判定が出る=4フレ発生」という考え方。
3rdムックとかはこの考え方だね。

>>188のは「発生前に3フレかかる=3フレ発生」という考え方。

どっちも間違いじゃない。俺は前者が好きだけど。
ちなみに3rdサイトの例になるが、The蛮哲は前者、ゲームレストランは
後者だったりする。

192俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 16:51:45
俺も前者で考えてるな

193俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 18:07:10
あのう、それだと0フレは…

194俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 18:34:57
カードの種類は一体何時になったら追加されるのやら

195俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 19:23:47
>>193
一般的に0フレってのは強制停止が絡むスパコン等の暗転を見てから
ガードが出来ない現象の事を言わないか?
これも擬似的に0フレって言ってるだけで、実際は発生0フレでは無い。

196俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 21:08:58
暗転後が0F

197俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 23:37:06
スト2の投げみたいにいきなり発生する技を1Fと呼ぶのは違和感あるな
だって1Fかかって無いじゃん。いきなりでてるんだし。

例えばさ、9時0分0秒にスタートして9時1分0秒にゴールについたら
「1分掛かった」って言うじゃん?「1分でゴールした」じゃん?

これを「2分でゴールした」って言うと主張してるんだよ、>>188を4フレ発生だって言ってる奴は。
「掛かったのは1分だけど、ゴールした状態になったのは次の分=2分だから」
って主張だろうけど、日本語的におかしいよ、やっぱり。

198俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/26(土) 23:54:47
そんな下手な例え使わなくても分かるからいいよ。

199俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 00:02:24
・・・・・・・・・例え下手すぎだろ

あと日本語的におかしいとかは些細なこと
格ゲーの中で「発生」と言われるものがどんなものか
語るうえでどういう概念がいいかが大多数によって自然と定められていく

そんなもんだよ
どっちでもどうでもいいし

200俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 00:16:02
システムスレ的には正しいほうを選びたいな。
目押しで繋げる通常技の有利フレと発生や確定反撃を取れる技を
ガードした時等の数値を考えると>>188は4フレって言いたい。

201俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 00:35:38
>>188を発生4フレと呼ぶのは日本語的には間違ってるってことでいいのなw



で、計算がやり易いってのはどーいう主張?
>>188の通常技で刻むことを考えた場合、

のけぞり時間が13フレだったら
?+6+3=13
ぎりぎり繋がらないよな。
のけぞり時間が14フレならぎりぎり繋がる。

単純な足し算引き算で計算できるからイジる理由がわからんのだけど、
この最後に足した3が4になることで、何か計算上のメリットがあるの?
仮にあるとしても、フレーム表と睨めっこした時、混乱・勘違いの元にならないの?

202俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 00:37:34
気になる奴は、○F目に発生とか□フレーム経過後に発生とか言えばいいんだよ

203俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 00:47:54
>>202
予備動作時間□/60秒
がデファクトスタンダート。

これじゃ長いってんで「発生□フレ」と呼ぶのが通例で
わざわざ「発生(□+1)フレ」と言う奴はこのスレで初めて見たw

204俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 01:08:45
>>199

お前読解力ないなぁ〜
夏休みに沸いてるだけの厨ならあまり掲示板で発言すると
自分で自分の首閉めてるだけになるよ。

一応おせっかいというか老婆心ながらの「おはなし」でした。

205俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 01:16:51
>>204
はぁ、なに?
まぁあんたが積極的に参加して解決しちゃってよ
このスレで話し合ったところでなにが変わるんだか知らんけど

206俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 01:17:17
×閉めてる
○締めてる

な。

207俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 02:18:29
スクリューを
「発生1F」と呼ぶ派と「発生0F」と呼ぶ派がいるよね
おれは前者
そもそも「〜F発生」という言い方がややこしい


『予備動作』+『判定持続』+『後隙』


で、「発生」とは日本語的に判定持続の最初のフレームを指すと思われるので
「〜F発生」の「〜」には[予備動作+1]Fの数字が入るんじゃない?
スクリューは予備動作0なので

0+1=1

投げ判定は1F目に発生する
これをみんなは「発生1F」と呼ぶわけだ

208俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 02:35:32
画面更新は1/60なのは有名だが、ボタン入力の認識は必ずしも1/60のタイミングじゃないよ。
このゲームはわからんが、ターボのあるゲーム(Xとか)だと1/75とかだよ。

209俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 02:41:59
>>208
その話今全然関係ないよw

210俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 02:56:26
197の例えは良い例だと思うんだが。

ZERO2のザンギは「Oフレーム吸い」ってのがあったね。
リバーサル昇龍拳も吸い込むやつ。
今回のコマンド投げ、そこまで強くないと思うんだが受身取ったときはできるかもね。

211俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 03:11:11
空中コンボのシステムはどうなってるの?
特定の技の後にやられ判定残って特定の技で追撃できるって感じ?

212俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 03:22:42
「予備動作」を「発生」と呼ぶのは間違い。
予備動作では、攻撃判定は発生していない。

攻撃判定が出たフレームを発生と呼ぶべき。

213俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 03:30:44
フレームを時間と考えるより、
動画の枚数と考えたほうが良い。

1フレームは、1枚目。
2フレームは、2枚目。

この考え方で行くと、
0フレーム、0枚目は、現実には存在できない。

214俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 03:35:47
フレームを枚数と考えると、>>208は重要になってくる。

枚数とボタン入力は、別次元の話。
ボタン入力をフレームでは計算できない。

215俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 03:41:45
1F発生が日本語的におかしい!と主張してる奴いるけど
俺は「0F発生」のほうがよっぽど日本語的におかしいと思うんだが・・・
Fって表記で感じないなら「0秒発生」にしても特に感じないのか?
違和感の塊だと思うがな

216207:2008/07/27(日) 03:50:42
『予備動作(←この表現が正しいとは言わんが)』を『発生』だと勘違いしてるんだと思う

発生って厳密には「攻撃or投げ判定が生じた瞬間(=最初の1F)」でしょ

「〜F発生」という表現よくないと思う
「コマンド入力完成後〜F目発生」がいいと思う





なげぇなw

217俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 03:52:42
>>188
むしろ、ボタンを押した後4フレーム目に判定出る技を
「発生3フレーム」と表記するのがどこゲーの慣例か教えて欲しい。
2D3D含めて結構長いこと色んな格ゲーやってるが、
そんな珍説初めて見たと思う。

218俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 04:11:47
>>217
3rdやってるやつならむしろそっちのが普通なんです

219俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 04:15:40
3rdのメストムックの上巻と下巻でフレームの表記が違う。

上巻は「攻撃発生」←攻撃判定が発生したフレーム。

下巻は「全体モーション」←発生・持続・硬直。
下巻の発生は予備動作で攻撃判定は発生していない。
持続の1フレーム目が攻撃発生になる。

下巻を見てみんな勘違いしてると思われ。

220俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 04:17:35
ゲームレストランは偉大ってところだな

発生議論はこの辺でいいだろう
表現のズレでFA
詳細なレスもいくつかあったことだし



さて、そもそもはなんの話だっけ? 当て投げ?

221俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 04:18:01
下巻を発生と書かずに、予備動作と書いておけば、
こんなことにはならなかったはず。

222俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 04:20:55
このスレでは3rdメスト上巻表記がスタンダードってことでいいですか

223俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 04:22:24
なので、
フレームが良くわからない人は、注意が必要。

現状、
「予備動作」を「発生」という人と、
「攻撃発生」を「発生」という人がいる、

これは、もう個人が調べて判断するしかない。

224俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 04:26:36
>>218
サードもやってるっていうかむしろメインだけど、それが普通って事はないような。

>>219
それが元凶かな
しかし上下巻で表記不統一&誤用か…二重に酷いなあ…

225俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 04:29:37
>>224
3rdやってるのにゲレ表記見ない人のが普通じゃないような。

226俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 04:33:36
俺は3rdプレイヤーだが、
はじめから、ムック上下巻もってたから、
あんまり、ゲレをあてにしてなかった。

227俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 04:37:28
一応、メストを擁護しとくが、
表記不一致誤用ではない。

2冊目にはちゃんと注意書きがしてある。
予備動作を発生と書いて、こんな結果になるとは思っていなかったのだろう。

228俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 04:40:17
「ガードで-4Fの技の半角は発生4F」って言い方ができる表記方法はどっち?
どっちでもガードで-4Fって部分は変わらないと思うけど

229俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 04:43:09
>>225
そんな世界標準みたいに言われても。
ゲレなら俺はたまに見てたが、そんな変な表記してるの知らなかったよ
何にせよ変わった表記だと思う。

230俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 07:26:26
>>188を4F発生と呼ぶ派は間違ってる。

ポリゴンゲーならその間違いはより顕著に分かる。

PCのDirectXを使ってるゲーム(FPSなんか)はフレームを代えられることは良く知られてる。
(つーかカプゲーもスピード代えれるからこの例に当てはまる)

これで例えば>>188の技で、
単位フレームを120(つまり120FPS(フレームパーセコンド、1秒間のフレーム数))に代えた場合
6/120秒経った次のフレームで攻撃判定が出現する。
「発生4F」派だと秒に直せば8/120秒となるが、この数値はどこにも使い道が無い。
7/120秒ですでに攻撃判定は発生してるからな

よってこの例だけでも、「発生4F」は間違っているといえる。
表記的に欠陥があるし、その欠陥を補うメリットも見出せない。

231俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 08:35:22
起き上がりにリバサでセービンクって できますか?

232俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 10:58:28
発生Fの話、自分の中で統一しとけばどっちの認識でもいいじゃんw
他人からの情報を得るときは考慮しなくちゃならないけど。

233俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 11:16:54
6/120秒で攻撃判定が出てる訳じゃないから3F発生も間違いと言えると思う。
どうしようもないね。
発生○Fには以下ツッコミ無しで良いんじゃない?
自分で調べりゃわかる事なんだから、自分の表現のしかたに脳内変換して大人しくレスを読むべき。

234俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 11:26:25
>>232
情報交換できなくなるな。そのための共通標識だろ。

>>228
防御のシステム変わったりする。スト3では確か防御側が1F有利。

最近のメジャーゲーでもあるギルティだって4F発生派だから
4F発生派を共通標識にした方が良くね?

235俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 11:28:01
×メジャーゲーでもある
○メジャーゲーの一つでもある

236俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 11:37:24
>>234
共通認識なんて浸透しないよ、このスレ見てる人ならともかく
だから脳内変換でいいと思うんだ

237俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 11:59:02
これどういうこと?
暗転後投げに対して無敵な行動取れば回避可能てこと?
確定しないんだなー

ブンブン丸の日記

ザンギVSザンギ。
お互い体力半分程度でリベンジゲージ?MAX。
向こうが固めからリベンジのスクリューにきてデモ流れる。
「あー、投げられるのかー負けちったなー」
なんて思いつつ、レバーグルグル回しながらボタンバンバン叩く。
ダメモトでリベンジのスクリュー入力。
するとこちらもすぐにのデモ流れる。
で、なぜかこっちのリベンジのスクリューが勝つwww
え? これどんなゲームなの?w
こっちの投げが入るって事は、こっちも空中とかにいたわけじゃないだろうし、超謎。
投げの超技は後だし有利ってこと?

238俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 12:11:59
>>233
6/120秒で攻撃判定が出てるんだけど。
どーしようもないなお前はw

239俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 12:16:17
カプゲーでは>>188は3F表記だろ。
3rdは知らんw

240俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 12:23:38
攻撃に1F

241俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 12:29:04
>>237
暗転演出中も時間が流れてる&コマンド受け付けてる&ウルコンに投げ無敵がついてる
とか?

242俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 12:31:08
>>237
ザンギのウルコンは発生1Fじゃない+暗転後行動可能

そこに投げ無敵のあるウルコンを出せば勝つのは当然

トレイラーでも暗転後にフォルテがウルコン返してるでしょ

243俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 12:42:20
んじゃ普通にジャンプすればかわせるのか

244俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 12:47:48
>237
推測でしかないけど。
顔アップの演出中はゆっくり時間経過中。
当然コマンド受付もしてるし、行動可能状態なら技をだすこともできる。

これに加えて、ザンギの例は投げ判定が絡む。
リベンジのスクリューの後に割り込んだわけだから、ウルコンは演出時に投げ確定はしていない。
投げ返したのだから、ウルコンに投げ無敵は無いか、または演出が終わるとなくなる。

ウルコンの演出時に投げ無敵があるとすると、
先出しウルコンを投げ無敵で回避して確定させたことになる。(後勝ち)

ウルコンの演出時に投げ無敵がないのであれば、
投げ判定持続もある程度あるだろうから、投げ判定が同時に出たことになる。
同時に出た場合は、後がち、1P勝ち、ランダムとかゲームによって違う。
ブンブンの現象だけだと、どれも可能性がある。

245俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 12:54:01
ザンギ同士の対戦は糞・不毛って上位陣が言ってたのはこのことなのかな?

246俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 14:34:45
>>236
つーか今なんか全くデータわからんし
F表あるムック(誤植完備)出たらそれ基準にすればいいんじゃねーのと思う

247俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 15:45:09
ウルコンてリベンジゲージの残量によって威力以外にも変化したりしますか?

248207:2008/07/27(日) 16:04:20
>>230
わかりやすい
しかし・・最小単位は秒間60Fじゃなかったのか

秒間60Fだと思ってみんな攻略してるし書いてる(ムックにも)のに
「実は120Fでした」とかアホくさ
もうゲレ表記でいいよ↓


発生・持続・硬直


あとは、「発生」と「攻撃判定発生」をごっちゃにしてはいけないということ
攻撃判定発生(するのは)=発生+1 Fで

249俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 16:14:01
230はあくまで188の考えだとFPSを変えて検証した場合
其処で仮説と事実が食い違うからその考えは駄目なんじゃね?って言ってるんじゃないかなぁ?
よくわからんけど

250俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 16:20:40
ゲレのはめんどくさい。
発生って日本語、間違えてるし。
フレームを考えるのに、秒間・時間を入れると、わかりにくくなる。

251207:2008/07/27(日) 16:27:12
今思ったんだが、ゲーム内の最小単位の議論であってFPS変換とか脱線じゃね?

>発生って日本語、間違えてるし
これには大いに同感だな
やはりおれは↓に一票


予備動作・持続・硬直
発生=予備動作+1 






なんというかつまるところ日本語の問題に落ち着くと思うんだ

252俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 16:39:27
日本語的におかしいだろっておれ>>215から言ってるんだけど…

253207:2008/07/27(日) 16:46:04
>>252
すまん一行足りてなかった

なんというかつまるところ日本語の問題に落ち着くと思うんだ
だから、この話題はそろそろ切り上げよう


おれも名無しに戻る

254俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 19:42:06
EXセービングアタックって何ですか?普通のセービングアタックとは何かコマンドとか違いますか?

255俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 19:53:30
公式ページ見に行くといいよ。
地上必殺技の硬直を2ゲージ消費してキャンセルしてセービングに移行。
飛び道具とかなら連続で繋げられるし、浮かせ技ならキャンセルダッシュから拾ったりする。

256俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 20:50:27
>>239
カプゲーではスト?を除いて4F発生が大多数です。

257俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 21:28:03
つーかいまさらフレームについてとかいかに現役から遠ざかってたスト2プレイヤーが多いかわかるな
そういう俺もスト2世代だが

2D格闘って秒間30フレームが基準だったけど、スト3あたりから3Dゲーと同じ秒間60フレになったよね
ゲーム内の処理の問題なんだろうけど、いつの間にか変わってて当時は混乱したわ

258俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 22:05:53
ヴァンパイアの時点で60だったぞ

259俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 23:15:57
うん。もっと前からだよ。
SNKはかなり後まで30フレだったけど。

260俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/27(日) 23:22:52
>>256
ALL ABOUTは「予備動作時間」て表記で統一されてて
+1した数値はどこにも出てこない。

カプゲじゃなくて3rdの間違いだろそれw

261俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 03:21:59
つうか3Dって秒間60だっけ?

262俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 03:41:59
>>237
ウルコンは1Fじゃないみたいね。
スパコンはどうだろ。

263俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 06:03:14
システムとは違うかもだが、昇竜コマンドが33+Pで発動するのは何とかならんかね。
ウルコンがEX昇竜に化けまくる。

264俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 06:17:00
>>257
ゲーム内の処理っていうよりもアニメパターンの問題だと思う(容量とか手間とか)

>>261
3Dだから60フレームっていうのは関係ない
バーチャファイター1やソウルエッジ(鉄拳1も?)は30フレームだったような

265俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 10:59:21
>>263
最後の6がきちんと入っていれば化けないぞ。

266俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 11:24:06
4の動画って殆ど画面を撮影してる物ばかりですが、
基盤からの出力では録画できないんでしょうか?

267俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 11:43:47
そういう録画環境の店がまだ無いだけ、だと思う。

268俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 12:08:00
>237
今ん所こんな感じと思われているのは、

ウルコンに投げ無敵が有る
投げ発生速度はノーマルコマ投げ>EXコマ投げ>ウルコン
コマ投げに継続時間は無い?(1F判定終了)

…なので、ウルコンが暗転後ジャンプで回避されちゃうという事も
こんな感じじゃねかと。

といいつつ暗転後の相手の時間経過って謎が多いよね。
ウルコンが対空になり辛かったり。

>211
梅園ぶろぐより転載。

#コンボ
追い討ち判定を残す技(以下A)
追い討ち判定が残っていないダウンやられを拾える技(以下B)

の2種類で構成されてるっぽいんだけど、どうだろう。

例としてルーファスのJ大Kは1段目がA、2段目がB、蛇突、スパコン、ウルコンもB

J大K1発目のみヒット>通常技で追い討ち可能
J大K2ヒット>Bでのみ追い討ち可能

って事で
J大K1段目のみヒット>J大K2ヒット>蛇突>スパorウル
が可能。

で、最初のJ大Kが2ヒットした場合
J大K(2)>J大K(2段目のみ)>蛇>スパ
が可能。

と言う事は・・・。

今後の各キャラのコンボがどこまで伸びるか期待。
つーかタイガーショットがB技なのはやりすぎだろー。

269俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 12:50:32
公式って、一度入会して退会したら、また同じ名前で入会出来ないんですか?

270俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 13:18:00
もしかして携帯機種変したらカード引き継ぎ不可?
店のランク入ってるから新規は狩りみたいでやなんだよなぁ

271俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 14:23:15
>>269

自分、退会したままだったから試しにやってみたら出来たよ。
名前は何回でも変えられる。
カードにキャラ登録済みで退会するとカードは使えなくなるよ。
キャラを登録する時は良く考える方がいい。
自分はニックネームなんてどうでもいいやと思ってたけど
後でやっぱ変なネームだな思い後悔もした。

272俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 16:04:39
>>271
アナゴ君ですか?

273俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 16:51:13
>>271
まじっすかやっぱり出来ないんだが

同じ名前だと既に使われてるらしくて、その名前を検索したら、カードもポイントもないから入会してた頃のがそのままなのかなっと思ったけど、退会したままだし

もう違う名前しかないかな

274271:2008/07/28(月) 17:59:14
>>271

アナゴ君?w

>>273

使われちゃったんだ…
退会した後に誰かが同じ名前で登録しちゃったんだね
残念だけど、それはもう諦めて違う名前で登録するしかないと思うよ

275271:2008/07/28(月) 18:04:23
間違えた

>>272

アナゴ君?w
そのニックネームいいですね
ベガ使う時に使おうかな

276俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 20:44:37
ゼニーについて聞きたいのですが、

・対戦で勝てば250ゼニーらしいですが、これは相手によって変わらないの?
・あと、負ければゼニーはなくなったりしますか?

277俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 21:28:16
>>257
>2D格闘って秒間30フレームが基準だったけど、スト3あたりから3Dゲーと同じ秒間60フレになったよね

スト2のころから60フレームだよ。正確には57フレ。
バーチャ1は30フレ。

>>276に便乗。
・勝敗によるバトルポイントの増減についても教えてー。
・2本先取3本先取でポイントは変わるの?

278俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 23:55:37
おれCP1のころから60出せたのか。ちょい驚き

279俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/28(月) 23:56:18
おれ が余分だった

280俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 01:17:31
おれ CP1 60 だせた おどろき

281俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 01:45:55
ヒットバックが伸びるときってあります?
たとえばカウンターとかしゃがみとかピヨリとか・・・

ケンの6中K大昇龍が繋がったり繋がらなかったりするんですよ・・・

282俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 01:46:00
ヴィクトル

283俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 02:33:39
バックダッシュが結構やばくない?
まだ浸透してないかも知れないけど、
起き攻め回避の選択肢に全キャラはいる予感

284俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 10:36:27
他ゲーであるようなバックダッシュのスキを必殺技でキャンセルとかはあるのかな?

285俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 17:08:50
サガVSケンでノーマルアパカと神龍拳が同時にかちあったんだけど、暗転
中のケンのアップ演出中にサガのアッパーカットがのろのろと進んでいくのね。

という訳で、暗転中はやられ側にスローが掛かるという感じっぽい。普通ガードとか
してるんで気がつかなかったんだけど。暗転前の行動が進むだけなのか、
暗転後もやられ側が行動できるのかは要検証という事で。

暗転中演出だけで相手側の溜めが成立してたら笑えるよね。

>>277
ランクが上がると、勝敗で上下するようになるらしい。下がる際には、ランクの差に
よって増減額が変化する。つまり同一ランクでプレイしてれば変動は少ない、という
見解。

ランクが低いうちは勝っても負けてもアップ。

286俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 23:13:59
>暗転中はやられ側にスローが掛かるという感じっぽい
ものすごく既出。

287俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 23:23:45
>>276
負けてもゼニーは無くなりません。むしろ100ゼニー貰えます。

ゼニーについて私からも質問。
トライアルモードではゼニーは貰えるのですか?
貰えるのならば幾らもらえるのか教えて欲しいです。

288俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 23:26:47
>>287
もらえたはず、確か10とか100とかそんなんじゃなかったか・・
通常のCPU対戦みたいな感じで。
いくらもらえるかは俺も知りたいな・・クリアしたことないので・・

289俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 23:31:26
>>283
フィッシングは釣り堀でね!!

290俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/29(火) 23:36:58
クリアしないと貰えないんですか?
 やはり1度自分でやってみるしかないですね。
1キャラごと100ゼニーだったら、めっさおいしいけど
それはないでしょうね‥。
アケと同じならやっぱ1キャラ10ゼニーかな?

291俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 00:08:21
リンクシステムは中々いいね
某ゲームで同じ奴に五十回連コされた時は発狂しそうだったから正直助かる

292俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 00:14:31
>>290
いや、1キャラ10ゼニーだと思う
書き方悪かったね、ごめんなさい
クリアしたら何かもらえたりするのかな〜って思って。

293俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 00:51:34
戦闘後の評価(オフェンス〜)って一旦上がると固定ですか?
毎回A・C・Aが出るのは不自然だと思いまして…。

294俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 02:39:58
BPが急に上がらなくなった件。

295俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 12:33:07
>>294
ちなみに何ポイントくらい?

296俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 12:42:31
>>287
レスありがとう!

297俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 13:19:15
BPってカードなしとやると全然あがらなくない?10くらいしかあがらない
自分よりBP下の人に勝ってもなんかあんまあがらない
だが同じぐらいとやると増えるけど負けた時の減りも半端ない

けどカードなしとやるのが1番なんか得がなくて萎える負けても乱入する気なくなる
BP気にしてない人も多いだろうけど、自分みたいな人も多い気がするから
対戦多くしたい人は皆カード持とうぜ!

298俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 15:37:02
>>297
一定のランクまでは負けててももらえるみたいだしね、BP
たしかにDDDまですごい上がりやすかった気がする。
Dのところが対戦たくさんしたってレベル、Cになって少し勝ってる人、Bでそこそこ強い人
って感じで俺は見てる。
Bからホント急にポイント上がらん&負けると減ってる・・と知り合いは言ってたな(俺はまだCだが)
Bの基準って10000だか13000BPあたりだっけ?(100勝ともきいたけど)

俺もみんなにカード持ってほしいが、強要はできないなー
最初俺カードシステム否定派だったしw 気持ちはわかるんだよ。
カード持ってない奴は入ってくるなみたいな感じにはしたくないし、でも
>けどカードなしとやるのが1番なんか得がなくて萎える負けても乱入する気なくなる
っていう部分も少しわかるから、難しいところだね
別ゲーだけど、地元のゲーセン、戦場の絆のカード100円になってるし、そこまで安ければみんな買ってくれるかも。
まだまだ先だなw

299俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 23:33:21
Bは13000だった
80勝くらいでもちゃんとBになったから勝利数は関係なさそう
でも16500くらいの人でもB+だったから先は長そうだ・・・

300俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 00:28:10
セービングアタックヒット後のダッシュが出にくすぎ
焦ると2回ダッシュしたり・・・・
なんか良い方法ないの?
次回で改善宜しく。

301俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 00:46:07
>>300
セービングアタック後に前を3回入力してみてはどうでしょうか?
そうすれば一回目の前入力を受け付けていなかったとしてもダッシュが出て、
二回入力時にダッシュが出てもその後は1回しか前入力していないので連続で
ダッシュが出る心配もありませんよ。

302俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 00:49:15
カプコンのダッシュって奇数入力受け付けてない作品もあるよ。
スト4は知らんが。3回だとそもそもダッシュが出ない可能性もある。

303俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 00:51:59
恐らくSAリバサで出してもリバサ表示は出ないと思うんだけど実際にリバサでSA自体は出せる?

304俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 00:53:17
いや、練習して前2回でだせるようにしようよ
SAが相手に当たると同時に2回目の前を入れればちゃんとキャンセルダッシュするよ
入力から実際にダッシュするまで結構な時間あるけど、ちゃんとダッシュするからだまされたと思ってやってみな

305俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 00:58:36
今作では受身入力がダウンした瞬間にレバーを2に入力となっていますが、
吹っ飛び中に1に入れっぱなしでダウンした瞬間にパンチボタン二つ同時入力で
受身が取れました。
これでタメ技も受身後にリバサで出せます。
ちなみにガイルを使ってたので偶然発見できましたw

306俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 01:01:43
とりあえず33で昇竜が出るのはおかしいと思います。
今回は超必の最後のレバー横が省略できないっぽいので、33仕様のせいでウルコンがEX昇竜に化けまくって困ります。

307俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 01:02:25
公式ぐらい嫁や

308305:2008/07/31(木) 01:11:19
公式HP行ってきました。同時押しって書いてありました(汗)
筐体に貼ってあるコマンドではレバー入力しか載ってなかったので…。
失礼しました。

309俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 01:37:32
>>300
927 名前:sage[] 投稿日:2008/07/30(水) 23:48:13
>>885
うちも最初はタイミング分からずにダッシュ2回とかしてたけど、
適当にレバーを前に2回入力してそのまま前いれっぱにしておけば
勝手にダッシュしてくれるからオススメ

310俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 07:36:07
ファーストヒットにダメージボーナスあるんじゃね?
初撃だけすげー減ることが多い

311300:2008/07/31(木) 08:49:14
ありがとう、要練習しかないか・・・

312俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 09:04:25
そもそもセービングをダッシュでキャンセルしてなんぼ、というシステムが糞じゃね?
セービング後ノーキャンセルの使い道があるわけでもないし。

313俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 09:31:06
キャンセル無しでいろいろ繋がったらスキ無さすぎ

314俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 11:59:26
そもそもキャンセルの手段がダッシュってのがおかしいんだって
操作系として露骨に不自然じゃねえか

315俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 12:35:49
ロマキャンみたいな扱いってのが悲しいよな。
本来はSA防御>隙にSAヒット>膝崩れ>追い討ち…って流れを期待して作った気がするんだが。

316俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 12:41:20
>>308
実はインストにも下にちっちゃく書かれてるんだぜ

317俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 12:45:52
絶対にブロッキングにはしないぞ という制作側の心意気が伝わってくるね!

318俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 13:01:16
ダッシュキャンセルをうまく利用出来なくても、
追撃出来る崩れやられがあるんだから十分意味があると思う。

それに、セービング初出のPVで既に昇龍ガードさせEXセビキャンダッシュをやってるって事は、
初めから返し技特化なコンセプトで作られたシステムじゃないって事が伺える。

319俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 13:03:55
現行のとりあえず殴り合いをするゲームから昔ながらの慎重な間合い取りで勝つゲームにしたかったんじゃなかろうか

320俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 13:13:06
>>312みたいな構想で作ってたけど、それが強すぎたんだろうな。
ホントに初期の頃のシステム案ではセービングアタックは浮かせ技で、
そっから空中コンボに発展するような感じだったみたいだし。

321320:2008/07/31(木) 13:13:48
>>315だった

322俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 13:22:47
既出かもだけど
タイムオーバーの時、セービングで受け止めた白ゲージも含めてのライフ量で勝ち負けきまるのな。

1P■■
2P■☐☐

☐=白ゲージね
この場合2Pの勝ちになった。

323sage:2008/07/31(木) 15:06:14
体力1ドット状態で波動拳をセービングしても駄目なんだな…

324俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 15:41:18
>>322
便乗追加。
被ダメージは白ダメージのみで勝利した際はパーフェクトになる。
なんかびっくりした。

325俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 15:43:08
あるある

326俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 16:58:40
セイヴァーのインパクトみたいに、攻め込むタイミングの駆け引きも盛り込めればよかったんだけどな。

白が溜まってる時はそうなるけど、考えなしにセービングしない限りは、そんなことにならんしね。

ウルコンの半分は白とか、EXセビからのコンボは白とかにすれば、緩急ついたかもしれん

327俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 17:25:54
削りは白の方が良かったかもね

328俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 17:29:38
>>327
今更だけど、確かにそれは思う

329俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 17:51:23
削りが白だったら、永遠しゃがみ待ちじゃない?

少なくとも弾持ちに攻める意味なくなると思う。

崩しが豊富でない限り削りはあった方がいいよ

330俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 20:56:20
セービングアタックってスト4の新システムとしてでかい扱いで出てきたわりに
ほぼ劣化ロマキャンにしかなってなくて新しいゲーム性を示せてないのは結構な失敗だよなー
まあ確かに調整難しそうだけど、EX技を無闇やたらに強くする代わりに
思い切ってセービングもっと強くしたほうが良かったと思うんだがな。

>>320
社員くせえなあんた。別にいいけど

331俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 21:20:49
受け止める、ホールドで変化、追撃、ガード崩し、ダッシュキャンセル、ロマキャン、白ゲージ、ブレイク。
こんだけの要素一つのシステムに注ぎ込んでシンプルも糞も無いよな。
何個も新システム入れたって雰囲気にしたくなかったから一つの扱いにしちゃった感じ。

332俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 21:31:44
セービングアタックは異質な要素が1つのシステムにもりこまれてしまってるので、複雑でも
ないのに妙に理解しにくい。

333俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 21:57:51
ま、ストIV3rdというかダッシュターボというか、それまで練りこまれてからが本番というかw

334俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 21:59:33
1作目でこれだけ作れれば上等だと思うがな
スト?なんて3作目でようやくまともなシステムになったんだぜ


春麗とかいうスーパーキャラが何もかも壊してくれたが

335俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 22:08:17
新キャラは未調整だから仕方ない。春麗もそうだがレミーとかもうちょいどうにかしてほしかった

で、ちょっと質問があるんだが「カウンターヒット時」って何がどう変化するのか判る人いるかい?

336俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 22:12:14
どうも喰らい時間が延びるらしい。そういう情報はよく見る。
ダメは知らない。

337俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 22:14:45
665 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 22:05:40
今日見つけたこと
6中Kカウンター>ダッシュ>小足 が繋がった
しゃがみ喰らいはCPUが棒立ちすぎて試せなかった


アベルスレより
仰け反りが長くなるみたいだな。あとは気絶値も上がってるかもしれん。検証は出来てないが印象として

338俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 23:12:52
今までのカプゲーにはない要素が多いみたいだね
その辺全部でそろったらジャンケン開始で面白くなるってワケ

339俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 23:34:28
システムスレでいいのかわからんが
カードデータの引継ぎは500回とか関係無しに可能にすべきだよな
破損や紛失への対応が退会&再登録しかないって…
何考えてんだよカプコン

340俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/31(木) 23:40:20
パクりと言われようと、段位があればそれだけでカードシステム面白くなったのになー・・
鉄拳もバーチャもカード持ってるけど、スト4のカードを作ろうとは思えない。

341俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 03:03:06
カウンターヒットはどういう状況の時に起きるか分かる人いませんか?
例えば技の発生前に潰されると必ずカウンターだとか、セービング中に喰らう打撃の
2段目はカウンターだとか、滅波動拳の隙に当てる攻撃は必ずカウンターだとか、そういうので判明してることがあったら教えてください。
 
それと空中の相手に地上からカウンターさせると追撃できるとかも分かると嬉しいです。

342俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 03:20:59
カードの更新とかってあるのかな?新しく買ったら
今までのゼニも無くなっちゃうのかな?

343俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 03:50:49
段位システムなんてマイナス面しか出てねーじゃん・・・
今の勝率ですらアレな面が見え隠れしてるのに

344俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 03:51:06
>>342
更新できるよ、初心者質問スレにもあったからそっちも見るといいかも

345342:2008/08/01(金) 05:24:05
344さん、ありがとうー初心者スレ行ってみます。

346俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 07:20:18
セービングは暴れ潰し狙いで使っても
小パン連打にあっさり負けたりするのがほんと寒い

347俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 07:20:46
>やはりおれは↓に一票
>予備動作・持続・硬直
>発生=予備動作+1 
>なんというかつまるところ日本語の問題に落ち着くと思うんだ

ボタンは押した瞬間からカウントされる。ボタン入力の認識に1Fかかることはない。
よって、ボタン押したフレームに投げが発生する、通称0F投げというものが存在する。
つまり予備動作のない技にプラス1するのはナンセンスってこと。

348俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 07:47:46
セービング後はダッシュ挟む必要があるせいでキャラ差出まくりだな
胴着組なんかはアホでも出来る強力コンボあるのに
溜めキャラ組は先行溜めとかのテク使う必要あるのに、胴着より減らないと言う
ウルコンも入る奴と入らない奴居るしな

349俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 08:04:32
ハゲやリュウケンは繋がり過ぎ

350俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 08:15:55
一番使われるコパン連打やコアコアにボロ負けするセービングって
もはやコンボの友以外の何モノでも無い劣化ブーストだよな。
と言う事は組み込めるハゲ胴着とそれ以外じゃ致命的な差があり過ぎるのは
目に見えてるわけで。

それにアーマーブレイクも設定技に差があり過ぎ。アベルのあのJステ付き
中段の飛びかかってくる技なんてアレこそまさにセービングできなきゃいけない
技なのに。

351俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 08:27:28
いつも思うんだがダッシュがあるゲームは溜め系キャラと相性悪い

せめて前ダッシュ直後は溜め無しで必殺技出せても良かったのにな
今作はダッシュ自体のキャンセルは出来ないんだからさほど問題にならんだろ

352351:2008/08/01(金) 08:29:18
言葉足りてなかった

通常前ダッシュじゃなくて
セービングキャンセル前ダッシュ限定の話ね

353俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 09:14:24
セービングキャンセル前ダッシュからなら、
殆どのキャラが小技刻みや中中目押しで溜め完了するからさほど不自由とは感じてないんだけどね。
Lv2以上ならダッシュしなくても追撃できるし。

354俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 09:20:14
コンボゲーの例
ギルティはタメ時間が超短い
メルブラはタメ技が無い
アルカナはホーミングがあるからタメが苦にならない

それ以外の例
タメキャラが極端に不利にならないよう調整されてる
例えば3rdのタメ分割、SAはタメ技じゃない等

ではスト4はどうか
明らかにコンボ伸ばす為にあるセビキャンとタメキャラの親和性が最悪
その他色々とタメ技がハンデにしかなってないのは問題

355俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 09:28:49
キャラの戦い方にもよるんでないの?
ブランカみたいにタメなしでも押していけるキャラだとそこまで深刻な問題じゃない。
ガイルや・・・他に思いつかんが、タメなしだとどうにもならんキャラだととても深刻。
極端な例だけど。

356俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 09:50:56
オリコン中の溜め技みたいに、セビ後一定時間は←→Pで出るとかにすりゃいいのにね
別に溜めキャラがバランス崩すって程のもん持ってる訳じゃないんだしさ

357俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 09:52:08
本田使いだけど、正直セービングイラネ。
リュウケン、サガットが羨ましくも思えてたけど
勝つための手段は一つじゃないしね。

358俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 09:56:22
スト4を鉄拳ベースで作り直してくれよ。カードも買い直すからさ。

359俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 09:58:09
最速昇竜>セビ>コパコパコパ>ネリチャギ(バウンド)>中足竜巻 とか?w

360俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 10:17:02
問題は溜め技が同種コマンド技に比較して全然強くないって事だな。

スト2なら溜めによって立会い時好きな時にいつでもどこでも
出せるわけじゃない制約を食うからソニックに隙が無いのであり
テラーが強かったわけで。

今回絶対無理な組み合わせ要素を調整してるって言ってる割にはバイソンなんか
肝心な所が何も弱くなっていないばかりかむしろパワーアップしてたりとか
わけわかんね。

361俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 10:19:51
絶対無理は確かに無い。

でもかなり無理はたくさんある。

スト4はそんなゲーム。

362300:2008/08/01(金) 10:38:30
しかし微妙な間合いによるジリジリした地上戦や、
当たり判定のシビアさとかが、このゲーム全く無いよな。
それを期待してたのに。もっさり大味。

ハパ2、サード、ゼロ3が断然全面白いわ・・・

スト2、3の続編がこれだから、ゼロシリーズの続編に期待。

363俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 10:54:10
ゼロシリーズはお離婚調整してくれたらうれしい
個人的には別にお離婚なくてもいいけどね
ガードクラッシュと空中ガード全キャラ空中投げと各種スパコンのレベルの使い分けゼロカウンターあれば満足
ダッシュとかリープ使いでもいいけど
中足とか大足の出がかりを歩き2中Pとかで潰したり、足払いよけて一歩踏み込んでから中Kガードさせてガードゲージ減らしたりするのがすきなんだ尾根
リーチの長い技潰しに強Pとか振ってくるように仕向けてそれを読んでジャンプからガードゲージ減らす連携したりね

364俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 12:13:56
アーマーブレイクは確かにとってつけた感があるな。
実際、ロケテ中に増えたシステムなんだけど。
ある程度調整し終わった技にアーマーブレイク属性見を後付けしたもんだから、
アベルとかサガットとかはブレイクが優秀すぎなんだよな。
アーマーブレイク無いキャラがいてもよかったのに。

365俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 12:23:11
でもまぁ突進技が取れるようになるとそれはそれで問題になると思うがな
ローリングとか頭突きは置きセビからLv3が確定してもおかしくない

ニークラはブレイク属性外してもいいとは思うがあれ2ヒット技なんですよね

366俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 15:54:17
投げられた時レバガチャしてたらクイックスタンディングみたいなのでた。
普通にそういうシステムあるのなら正式コマンド教えて。
それと投げと足払いや昇龍とかでも大丈夫?

367俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 15:54:49
>>366
公式池

368俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 16:03:55
投げでできたっけ?

369俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 16:20:38
つかね、アーマーブレイクのリスクとリターンがおかしい。
なにこのやっつけ調整

ブレイク技は、ブレイク出来る分なにか劣らせなきゃおかしい。
普通に使える技にブレイク属性付けてる時点で謎調整

ブラとかサガとかベガとか特に酷いね

370俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 16:39:44
>>369
CAPCOM:謎調整とは失敬な!そもそも調整などしていない!!

371俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 17:08:00
つかセービングって通常技固めの隙間に使うもののような気がするんだが。

小技連打はキャンセル不可→目押し→隙間ができる→セービングで切り返しという思考なんじゃねかなー。
ガードと喰らいの硬化差とかそれなりにあるしね。それにセービングで何でも切り返せたら
守りが崩せないと思う。

まぁ割り込み昇竜→セービングの昇竜一門とかスクリューとかふざけてんのかとか思うけど。

372俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 17:12:30
最初はセービングで何でも取れたんだろう。
んで実際やってみたらそのせいで詰むキャラが出てきたんじゃね

本来なら発生や硬直(セービングの判定、キャラ固有技ともに)を弄り倒して
なんとかそれで成立させるべきなのに、後付けでブレイクだのバクステ無敵だの
弾無敵だのゴテゴテ付け足してなんとか形にしたような気がしてならない。

そもそもセービング自体にこれっていう明確な目標が無い感じなんだよな。
流石になんかサブシステム入れなきゃまずいだろう、ブロっぽいのが欲しいけど
そこまで使えない程度でよろしく みたいな。
だから「ここだけは通す!」って気概が感じられない。

373俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 17:17:03
>>369
ベガのブレイク技サイコなんだが、何がどう酷いのか教えてくれ
もしかしてXのように気軽に出せる技とでも思ってるのか?

374俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 20:00:54
セービングが早すぎると、有利フレームとかの概念がなくなって、一気にクソゲー
化するのは、サードを見てもわかるでしょ。不利なら不利な立ち回り、選択肢を
選ぶっていうのが、ゲームですよ。

375俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 21:10:38
3rdというかスト3のBLは確かに糞要素を孕むが、それだけで一気にクソゲーと吐き捨てられるようなもんでもない
セカンドまではBLが尖りすぎてて糞運ゲーもいいとこだったが、
3rdでやっと完成され明確に実力差が反映されるようになり、硬直した2D格ゲーの近距離戦に革命起こしてくれた。小さな革命だが。

だから、セービングは最初くらいちょっと尖り過ぎなくらいにしたほうが良かったと思うんだけどねぇ
格ゲーをつまらなくする一要素になってる突進技にブレイクされちゃってどーすんのよ

376俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 21:16:36
そのセカンドまでのBLってどんなもんなんですかい?

377俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 21:20:44
?のスレですよ。

俺も3rdからだからどんなもんか興味ある。
無印が屈伸ゲーだったのはなんとなく聞いた。

378俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 21:25:19
いろいろと経験があるんで答えらしきものを提示してみる。
同時押ししやすいように多少ずれても投げになるよう調整したら移動投げが仕様になっただけだし、
フレーム数はバーチャ系のゲームではヒット発生にかかる時間を発生フレームとしてるから
そっち方面から入った人と違いがあるだけかと。
バーチャ5で0F投げってあるし。
フレ表示は統一してほしいよな!

379俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 21:27:21
1stはブロ入力後のブロ不能時間が極端に短く2626262626って入力してれば殆どなんでも取れた
2ndは空中での下ブロと前ブロが別扱いだったんで空中でのブロ可能時間が半端なく長かった。ダッドリーとか8割ぐらいカバーしてた
他にも電刃が2本だったり殆どのSAが暗転ガー不だったり自動二択あったりその2択からの確認が中足鳳翼の数十倍簡単だったり

今考えると信じられないぐらいの糞ゲーだったな
3rdはマジ頑張ったよ。新キャラ以外

380俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 21:32:05
下下屈伸でBL仕込みながらリープだったような。
相手が手を出せばBL、出さなきゃリープだったような。

381俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 21:42:26
1st:262626を繰り返して近づき>BL成功>永久 のオロが全国優勝おめでとう

セカンドまではBL受付時間や空中入力可能回数の関係でBL自体が強すぎた上に、
キャラの絶対的な性能も高すぎて、BL絡みで生まれる近距離戦の駆け引き・面白みをうまく引き出し切れてなかった。
けど、本当に新しさのあるシステム入れてかつ一作目で対戦ツールとしての高い完成度を持たせるのは無理なんだと思う。
だからスト4は一作目は多少クソゲになる危険冒してでももうちょいセービングは強くしたほうが良かったんじゃないかと。

382俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/01(金) 22:45:10
もっと尖らせるまでもなく、既にダメじゃない?
キャラ差ですぎ

383俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 00:24:00
このゲーム固められてる時っておとなしくガードするしかないんだよな?
下手に割り込もうとしてセービング出してもあんま良い事ないよな?

384俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 00:28:27
>>381
フォルテとか滅茶苦茶強いじゃん

385俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 00:33:21
フォルテだけが飛びぬけて性能が良い。

386俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 03:13:44
他がゴミなんだからSAくらい強くてもいいだろ

387俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 05:32:56
>>383
キャラによるがウルコンが溜まってない序盤戦は
無敵技で割り込んだほうがいい。このゲームガードしててもいいことない。
ただしセービングはダメ ちょっと耐えても2段目食らったりして
一発分ダメを多く食らうだけ。
んで無敵技を盾にジャンプいれっぱで逃げる。ガード硬直が何故か
全然ないからコアコア中足とかならジャンプが間に合う。

388俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 20:18:33
しゃがんだ状態で弱K>弱Pってずらし押しすると、グラップ付き小足になりますか?

389俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 20:29:47
というか?の同時押しはキック優先だからずらさなくておk

390俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 23:09:39
そうなのか、知らんかった
ずらし押し苦手だからうれしい限りだw
情報サンクス

391俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 00:25:23
しゃがみ小Pの方が割り込み性能高いキャラ多いからむしろ小Pずらし小kが大事だったり。

よくわからないでしゃがみ投げぬけ教わって、逆に技の出掛かり投げられて投げぬけ率減っている人居るね。

392俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 00:40:33
セービングのときボタン押しっぱなしの概念がないのでついつい離してしまう

393俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 01:24:14
>>392
日本語でおk

まあ気持ちは分かる。

394俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 01:27:30
グラップって何度でもいれていーんだよね?
どうも1回押しだと抜けないことが多いんで、適度に連打してる。

395俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 01:32:35
このゲーム、投げの発生相当速くないか?
体感2フレ以下な気がするんだけど。どうなんだろう?

396俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 02:01:24
技が出てるモーション中は投げ抜け出来ない
しゃがみグラップと立ち投げ抜けでは投げ抜け猶予が倍近く違う
しゃがみグラップを連続で入力することに意味はほとんどない
しゃがみグラップシケの小技からコンボに繋げれるように、繋がる技を入れ込んどくのは意味があるけどね

397俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 02:04:16
カプコンめ、やりおるw
この部分は良調整だな。

398俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 02:07:57
まぁ3rdと同じなんだけどね

399俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 04:44:41
>>347
「通称0フレ投げ」ってのは、バーチャの0フレ投げの事かな?
コレはほんとに、0フレ投げなのかな?

つまり、1フレームの静止画に、
前半、判定無しで、後半、投げ判定が存在している、
1フレーム内で、判定が変化するって事だよね?

もしコレが事実だとすると、
フレームを最小単位とする考え方が出来なくなるんじゃないかな?
フレームより小さい時間が存在しているのだから・・・。


予備動作が無い、1フレ発生と、
ボタン入力を押したフレームで発生する、通称0フレ投げは、
そもそも、同じなんじゃ?
1フレ発生技と0フレ発生技を同時に出したら、早さの問題で、
0フレ技が勝つのか?

結局は、ボタンを入力した1フレーム目で出る、
1フレ投げなんじゃないのかな?

400俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 04:54:58
>>399
そうだよ


例 スクリューパイルドライバー

0 1 x (xは後隙のフレーム。詳しくは知らん。)


発生 持続 硬直 (0F投げ派)

予備動作 攻撃判定発生 後隙 (1F投げ派)

が居て、お互いの指す「発生」にズレが生じてる。中身は一緒。
だから日本語の問題なんだってば。もうこの話題終わりでいいよな?

401俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 05:43:09
ふむ・・・。

ボタンを押したフレームに判定が発生するのか?
ボタンを押した次のフレームで判定が発生するのか?

1フレーム内で判定が変化するのか?
0.5フレームみたいなやつが存在するのか?

どんなゲームで、どんな技で?
とか、知りたいが、

話を終わらせたかったら、終わらせてもかまわないぜ?

402俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 06:00:21
まぁ、もういいだろ。
今更すぎるし、間違えて覚えてた人も、もう分かっただろうし。

403俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 08:06:05
0.5フレームって意味おかしいぞ
動きの最小単位が1Fなのに

404俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 09:57:55
言葉は違えど、ボタン入力を認識した瞬間から数えて一番始めに画面が動くフレームで技が発生・成立する状態を指すことでしょ
数え方の違いで1だの0だのと割れてるが、無敵時間がないけど重ねられた技に割れると言う点で意味は同じ

405俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 10:02:47
ゲームのシステムじゃないが、公式で機種変更の引き継ぎ不可みたいな事が書いてあるな。

クエDとかは引き継ぎできたと思うんだが、そのあたりも詰めが甘いよな

406俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 13:49:15
NET未対応の携帯に引き継いだら利用不可とはあるけど、
それは当たり前じゃね?

407俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 17:26:00
未対応なら無理に決まってるわな。

408俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 18:14:54
同番機種変や番号ポータビリティは問題なく引き継ぎ可能とあるしな。
新規については明言されてないぽいけど。

409俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 21:22:19
誰かBPとPPの違いをおしえて。基本的には同じ値なんだけど、連勝中はBPの方が多いよね?って言うかPPは変動してないのか?カード複数持つと違うみたいだけど、全カードのBP合計がPPって訳でもなさそうだし、仕様がよくわからん。

410俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 21:24:46
誰かBPとPPの違いをおしえて。

411俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 21:45:21
BPはキャラクターのポイント
PPはプレイヤーのポイント
連勝中はBPのみ変動
プレイ終了後にPPが計算される
BPの単純な合計がPP、というような計算式ではない
最もBPが高いキャラを基本として、それに2番目以降のキャラのBPの何割かが足される形

412俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 21:53:01
誰かBPとPPの違いをおしえて

413俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 22:20:43
>>411カワイソスwwwwwwwww

414俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 22:22:48
>>412みたいなやつは消えればいいのに

415俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 22:48:40
共通称号のLv2はどうやったら買えるようになるの?あとキャラ別称号の2つ目も。BPに依存するのかな

416俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 23:12:47
このゲームは大会の時カードは使えるのだろうか?基盤で大会用のモード設定でも出来ない限り、勝った側のカード排出が大変めんどい。さすがに出来るように作ってあるとは思うけどね。カード未使用だったらいつものカラーが使えないし。バーチャは鉄拳はどうなってるの?

417俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/03(日) 23:14:43
>>415
基本的に共通称号は5個買うと次のレベルにいく。キャラ別は100勝500勝1000勝の順。

418俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 02:15:56
称号の外し方がわからん。

一回つけてみたはいいんだけど、やっぱりダサイから外したいんだけどさ。
無理なのかな。

419俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 12:10:53
登録名を変えたいんだけど退会した後にそれまで登録してあったカードは登録可能?
戦績とかは無理だとしてもカード残数くらいはできるのかな

420俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 12:11:35
無理ーンヌ

421俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 13:38:23
>>420
サンクス〜
って事は退会後にそのカードでプレイしたらどうなるんだろ?
しかしカード関係は不便な事が多いね
バーチャや鉄拳もこんな感じなのかな

422俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 13:45:17
>>421
退会したらカード自体使用不可になるはず

423俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 14:36:37
鉄拳やVFは、NET退会してもカードは使えるし戦績もそのままカードに登録される。
ただしNO-NAMEになったり、一部データ以外はアイテムやマネーも消えたりする事もあるし、利用回数も継続して減っていく。
カード引継ぎはタイトル毎に変わってるぽいので把握してない。

鉄拳の場合は、カードのみ削除すると再登録は同じ携帯にしかできず、
TEKKENNET解約してれば通常は再登録不可(同日中にNET再契約すれば使えるとの話も)。
VFはターミナルという機械を使って未登録状態に出来るので、それを使えば他人に譲ったり再登録も出来る。

424俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 18:35:29
このゲーム
オンラインアップデートはするのだろうか
最近のゲームにしてはキャラ少なすぎだし
ゴウキ登場は確定らしいから
アップデート後のことになるのかな

鉄拳とかバーチャは対戦データを管理してるからかなり面白い
ことになってるけど
このゲームネットワーク対応している意味が薄いよね
コンテンツしょぼいし・・・

425俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 23:02:15
>>419
>>421
>>422
退会しても同じカードで再登録できます。
自分は名前を変えたくて1回退会した後また同じカードで
登録したよ。
ただ、BPかPPかは忘れたけどリセットされた気がします。

426俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 23:30:03
>>291正直スマンカッタ

427俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 23:40:10
バイソンの投げって気絶値もってるけど、
演出として打撃っぽくない投げ(リュウケンとか)も全部気絶する仕様?

428俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 00:55:17
多分。背負い投げでもピヨるぜ。

429俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 01:42:41
>>416
こないだ新宿で店内大会やってたけど普通にカード使えてたし、
試合後は双方ゲームオーバーになってたよ。

430俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 07:18:41
背負い投げでピヨって「ええッ!?」って思ったな
ただでさえ起き攻めきつい+ピヨりやすいってのに。
あとダブルKO両者ゲームオーバーも、おい!ってなったな。なんでプレイモア仕様やねんと

431俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 08:28:18
セイヴァーぐらいからダブルまたはドローはゲームオーバー

432俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 09:20:02
投げでピヨるのはスーパースト2でもあったような
ダブルKOだってプレイモアができる前から普通にあったよ

433俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 10:29:40
ダッシュベガでダブルニー当ててから投げたら気絶するのは有名

434俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 10:34:56
スト2シリーズは投げに気絶値あるわけじゃないっぽいよ。
ttp://sf2.gamedb.info/wiki/?%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4#ze57b9a3

435俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 11:02:33
>>425
マジですか?
貴重な情報ありがとう
安心して退会して名前変えれるよw

436俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 14:26:06
>>425
おい!!!再登録できねーじゃねーか!!!
最悪だ・・・・・
みんな騙されるなよ。

437俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 14:31:18
前にも再登録ネタなかったか?
っておもったら初心者質問スレだったわ
あっちの243あたりをみるといいかも。
ベガスレにも似たようなネタあった気がする。

退会して再登録すると、それまで使ってたカードは使えない。
これは確定。
プレイヤー名変えたいなら退会再登録しかないが、カードは使えなくなる。

438俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 14:51:28
その辺wikiに書いといてよ。

439俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 20:49:52
>>435-436
(´・ω・)カワイソス

440425:2008/08/05(火) 21:26:59
え?マジ?

冗談抜きで本当に自分の時は「退会する」からできましたよ。
カードも、もちろん1枚のみです。
確かに「退会する」を選ぶと次の画面で「登録済みのカードは
使えなくなります。」と書いてありますが自分の時は間違いなく
名前を変えて同一カードでできました。
>>436
結果的に自分の発言が原因です。すいません。
でも上記で書いた事は本当です。

441俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/05(火) 21:32:27
まぁネットの情報は鵜呑みにするなってことだ、一つ勉強になったと思えばいいさ。
優しい言葉かけてくれる人が必ずしも善人じゃないってこと身にしみて分かったんだから、安い授業料だよ。

442425:2008/08/05(火) 21:46:39
え?マジ?

冗談抜きで本当に自分の時は「退会する」からできましたよ。
カードも、もちろん1枚のみです。
確かに「退会する」を選ぶと次の画面で「登録済みのカードは
使えなくなります。」と書いてありますが自分の時は間違いなく
名前を変えて同一カードでできました。
>>436
結果的に自分の発言が原因です。すいません。
でも上記で書いた事は本当です。

443俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 00:14:28
>>442
それロケテストの時のカードじゃないの?

444俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 02:10:42
100勝って言うか25000ゼニー溜めたカード売ったら需要ありそうだな。

445俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 02:50:16
1度退会したらそのカードは再登録できないな。
おそらく>>444のような売買をできなくするため・・・か?
でも無くしたらオシマイってのはヒドイけど。

446俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 07:57:28
カード売るにしても、そのゼニー使うには携帯がいるだろ
未登録の携帯用意して新規で衣装だけ・・ってそれもなんだかな

447俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 11:08:04
アベルのカード紛失しちゃったので新しく買いなおしたんだけど、同じキャラの
登録ってできないのね。
カード情報の削除もできないし。
しかもひとつの携帯では一回しかプレイヤー登録できないなんて。

一回退会して、改めて登録しなおすしかないのかな。
こういう重要なことが公式のどこを見ても載ってないのって・・・。

448俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 11:55:20
よくある質問と回答
NESYSカード
>>1つのプレイヤーに登録できるNESYSカード(キャラクター)の数は?
 各キャラクターにつき1枚、同じキャラ複数は不可
>>登録したカード(キャラクター)は変更出来ますか?
 変更不可。解除も出来ません。
>>登録したカード(キャラクター)を削除したい。
 一度登録したカードは削除不可。

書いてあるぞ。

449俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 11:58:00
>>448
それ携帯サイトじゃない?

450俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 12:09:21
カードを無くした俺が答えよう
携帯サイトの問い合わせに書いてあるサポートに電話すればOK
該当キャラのデータを消去してくれる
データが消えたのを確認したら普通に登録手順を踏めば良い

カラーは買いなおし
カラー以外は買ってないので不明

携帯からカードの引継ぎを出来るシステムにすりゃいいのにね

451俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 12:10:24
携帯サイトでも公式は公式でそ。
カード登録してるのなら、携帯持っててサイト見てるんだし。

452俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 14:14:19
格闘ゲーム上のシステムと
BP等のカードのシステムのスレは分けたほうがいい気もする。

453俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 14:15:57
そだね。ゲーム内容と殆ど関係ないしノーカードにとっちゃ意味無いし。

454俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 17:51:01
でもどっちもそんなにたくさんネタもでないだろうし、いいんじゃね?
次スレでは、カード関連はテンプレにまとめることで、テンプレ嫁ですむようになるだろうし。

455425:2008/08/06(水) 20:57:12
>>443
いえ、ロケテストの時に買ったカードではありません。
ロケテには行ってないし買ったのは7月18日です。
なんで自分の時には、できたかは今思うと不思議です。

456俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 21:14:31
カード登録って携帯なしでもできます?
あとカードの利用回数ってどれ位ですか?

457俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 21:22:35
携帯必須。willcomとかiphoneは駄目らしい。
まぁ、最悪知り合いに登録してもらうって手もある。

使用回数は500。
大体500円で売ってるから全敗しても1試合1円計算

458俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 21:24:19
携帯無いと登録できない
カードは一枚500回

せめてwiki、公式サイト、このスレ、初心者スレ ぐらいは目通そうな

459俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 23:09:06
俺の携帯古すぎて対応してなかったから、スト4仲間の携帯で登録してもらってる
俺のカードが友人のサブキャラ扱いになってて、倍のスピードで称号買えておいしい

460俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 23:30:09
このゲーム、クソゲーだとわかった。
完全に待ちゲーだよ。やりこみ要素もほとんどない。
近づいてコンボか当て投げの2択を延々こなすだけの底の浅いゲームだよ。
初心者にはオススメしないよ。まず勝てないから。 
お金の無駄になるからプレーしないほうがいいよ

461俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 23:32:34
このゲーム、クソゲーだとわかった。
完全に待ちゲーだよ。やりこみ要素もほとんどない。
近づいてコンボか当て投げの2択を延々こなすだけの底の浅いゲームだよ。
初心者にはオススメしないよ。まず勝てないから。 
お金の無駄になるからプレーしないほうがいいよ

462俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/06(水) 23:33:14
愚痴なら愚痴スレへどうぞ(笑)

463俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 08:49:38
やりこみ要素というのがカードに関することなのか対戦に関することなのか

464俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 14:22:33
銭稼いで売るんならできるんじゃないか
無登録で一試合ずつ計算しなきゃならんけどさ

465俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 14:45:06
スト4.2nd来年2稼働予定らしい。嬉しいな

466俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 14:49:38
>>465
それが本当なら今のverをヤル気が失せる。

467俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 14:50:58
勝てないからつまらんとか…460・461は全国のダルと覆面と仮面と母に謝れ。

468俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 14:51:10
闘劇魂フラゲまだー?

469sage:2008/08/07(木) 19:29:44
未経験者からカード使用時について素朴な疑問です。
連勝のさなか対戦を終わらせたい場合は、最後の試合で
わざと負けて1敗の記録を付ける事になるのかな?

470俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 20:22:30
クリアorCPUに負ければ連勝は引き継がれる。
要はCPUと対戦は別ってこと。

471俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 21:02:03
つか1P画面で戦ってたら2P画面で戦ってるの写してほしくない。今までみたいに2から変えて

472俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 22:03:52
現状のポイントシステムって「カード使ってて弱い奴をいかに狩るか」みたいな感じに
なっちゃってるんだよなぁ。
バーチャみたいに同ランクの相手との対戦のみポイントが変動するようにしてほしかった。

あとマッチング対象が複数ある場合、同ランク同士をを優先的に当たるようにするとか。
てかノーカードはノーカード同士でやっててほしい・・・

473俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 23:32:50
カード有対カード無だとどうなるの?

474俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/07(木) 23:42:04
>このゲーム、クソゲーだとわかった。
>完全に待ちゲーだよ。やりこみ要素もほとんどない。
>近づいてコンボか当て投げの2択を延々こなすだけの底の浅いゲームだよ。

待ちゲーと言いつつ近づいて択るんですかw
その間こそこのゲームの醍醐味だと思うんですがが

475俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 00:13:02
いちいち釣られちゃダメ

476俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 00:48:32
>472
4台稼動が多いから結局2台単位で回すこと多いから
マッチング対象が複数ある場合ってかなりレアじゃね?
そもそもカード指す前に対戦相手決まる仕様だしなあ

477俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 01:31:16
>>473
BP13000くらいでランクBになるんだけど、その頃からノーカードに勝っても10Pくらいしか
もらえなくなる。で、負けたら結構取られるので(高ランクだと-200くらいだとか)
あんまりノーカードとはやりたくなくなるんだよね・・・。

>>476
Heyとか秋葉セガとかの台数多い場所では、隣がガンガン入ってくるのに自分はずっと
CPU戦みたいな状況がけっこうあるんだ・・・
てか言われてみればたしかにアーケード選んだ瞬間カード指す前からマッチングされてるね・・・
これもバーチャなんだけど、バーチャはコイン入れてすぐカード受付始まって、カード挿入=スタートボタン
みたいな感じになってるのでこれも導入してほしいなぁ。

478俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 01:35:24
477なるほど。ポイント0になったらおしまい?

479俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 01:39:20
>>478
低BPのうちは負けても上がるので、多分0にはならないね。
実質Bランクからがランキングスタートだと思う。

480俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 01:52:29
ちなみに2万超え始めるとノーカードに勝っても5Pとかだよ。
負けても200も下がってる気はしないけど、どうなのかは未確認。

481俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 02:02:49
ノーカード相手はBP的に考えるとやる価値が無い
一方的にリスクだけを背負って得る物が何も無い

482俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 02:03:54
雑魚狩り防止で最高だろ
2万超えで本当に強いならあまり負けないし

483俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 02:21:13
いや下がるのだけ多いとノーカードで入られるとつらいでしょ
誰でもノーカードで入れるんだから
上下両方少なくすればいいんだよ

484俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 02:30:35
勝ち目が薄いと思ったらノーカードに切り替える奴がいた
ちょっとがっかりした

485俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 02:33:14
>>484
びっくりするほど強いわけでもないのにやたら勝率だけいいカードを持ってる奴は大抵そう

486俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 05:35:57
なんか携帯サイト使いにくい。
どこが、と言われると分からないんだけど、何だか使いにくい。気がする。

487俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 05:39:54
カード持ってるキャラでノーカードでやる奴って何なの?って思うよ
そんなのに限ってカード使ってる時対戦相手ノーカードだとノーカード厨ウゼーとかほざいてるんだぜ

488俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 05:44:19
カード使って連勝したら途中でやめれんから時間ないときはカード刺さない時あったな

てゆうか連勝中にやめたくなった時ってわざと負けるしかないんだろうか…
時間ある人ばっかじゃないんだから途中で抜けられるようなシステムが欲しいよ
故意の勝ち逃げが横行しても嫌だけどさ

489俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 05:45:39
ここ愚痴言うスレじゃないからね
スレのルールも守らない人がそういうこと言うのはおかしいよ

490俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 05:48:10
なんだそりゃ、愚痴も入ってるだろうが
システムに不備があるんじゃねーかって話してるつもりなんだが。

491俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 05:57:02
それは要望スレに書くといいよ
ここはどういうシステムになってるかどうかを語るスレで
そのシステムが良いか悪いかを語るスレじゃないからね

492俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 06:32:13
良い悪い以前に「連勝中にわざと負ける以外中断する方法がないか」と質問してる
カードシステム不鮮明な部分多いし、そのせいでこのスレで質問してる人も多いし。
そのついでにどう感じたかくらいちょっと書いたっていいっしょ

493俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 06:41:44
別にそこまでむきになるような事でもない件
お前等まとめて頭冷やしてこい

494俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 07:03:04
479.480なるほど。なら今日買ってみよう。初めて新宿行ってみたりします

495俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 08:11:10
今までだって途中で止める方法は負けるかCPU戦ゲームオーバーかガイルリセット位だったからな。

496俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 08:52:34
強い奴が相手のポイント下げるためにノーカード乱入、とかありそうだな

497俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 09:31:36
既に地元は勝てない相手にはノーカード連コ
勝てる相手しか居ない時はカード使用なんて言う、鉄拳みたいな事してる奴が複数居るぜ

498俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 09:48:23
カードに登録できるキャラって1つだけ?

499俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 09:49:21
うん

500俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 09:54:41
今ランクAだけど、ノーカード相手は
勝:5P
負:0P
だよ。
ノーカード相手は負けても減らない。

501俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 11:00:25
リベンジゲージのたまり具合ってキャラ毎にやっぱ違うのかな?
それともダメージによって一律で体力に基づいて補正とか?

502俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 13:22:25
ノーカード相手で減らないのか!それは大きいな

503俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 14:28:38
お金入れてカードいれるの?

504俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 14:47:14
カードはキャラ選択画面で挿入する。

505俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 15:01:49
リベンジゲージのたまり具合は体力に反比例じゃないですか?
うまいこといけば、1ラウンドに2回ウルコンできますね。

506俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 15:15:39
>>505
セービングするとリベンジゲージ溜まるのはご存じか?
2回どころか、ウマくやれば3回でも4回でも出せますよ。
ウマくやれば、ね。

507俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 15:55:25
カードに登録するキャラいれるの?

508俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 16:41:34
>>507
一度キャラを決定したら、キャラセレ画面でそのカードをいれると
自動的に選んだキャラが毎回自動的に選択されるよ。
ただし、そのカードを使用するかどうかの選択肢は表示されるから、
その段階でそのカードを使用しないという選択はできる。

509469:2008/08/08(金) 18:52:59
>>470
返答ありがとー
あとの人のレスを見て全国通信対戦でない事を察したorz
近い内にスト?ターボ以来の参戦してきます(ダル厳しそう)。

510俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 19:03:06
空中の敵にセービング当てると、くらい判定残ったままフンワリ吹っ飛んだりするの?

511俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 20:30:46
キリモミしながら(?)吹き飛びダウンだよ

512俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 21:13:39
>>510
食らい判定は残ってると思う。
以前画面端でバイソンのSAに空中で当てられて吹っ飛んでる最中に追撃された。

513俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 23:27:01
セービングで攻撃受け止めた時の
回復可能なダメージってあるじゃん?
あのダメージって何らかの補正受けてるのかな?
それとも本来喰らってたら減る分のダメージだけ
減るのかな?
分かる人、検証した人いる?

514俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 23:35:30
俺もBランクでノーカードに負けたけど、ポイントは減らなかった
まぁ8連勝したからかもしれんけど…
でも、勝っても8ポイントしか貰えないから…やっぱり減ってもカード対戦がしたい

515俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 23:36:46
カードって一枚だけ退会とかできないのかな?
二キャラつかってたけど一枚にしぼりたいんだ。

516俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 23:39:29
>>515
へし折れば?

517俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/08(金) 23:49:57
ちょっと質問
リュウの限定壁紙がダウンロード出来ないんだが、もうむりなんでしょうか?

518俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 02:08:02
画面暗転中ってコマンド入力できる?

519俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 11:05:00
ウルコン暗転中は可能
スパコンは短いから確認してない

520俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 11:06:40
ザンギのウルコン暗転中に空中判定になる技を入力して投げを回避する事は可能?
光った時間合い内で地上に居たら確定?

521俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/09(土) 11:34:52
>>519
さんくす。
今まで画面暗転前にコマンド仕込んでたよ

522俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 00:43:08
カードの期限が切れたらもう一回買うの?

523俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 00:44:58
500ゲーム超えてカードの受け継ぎをしたんだけど、
古いカードは捨ててokだよね?

524俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 01:23:53
既出かもしれんがうつ伏せダウン時ってリバサ出来ないよね?

525俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 02:22:23
セービングアタックですけど
こちらが出したセービングは相手にセービング受け返されて
相手が出したセービングにセービングを合わせると何故か潰されます。

何故でしょうか。

526俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 02:35:23
>>520
ザンギのウルコンはどうも暗転キャラ停止中に技が入る模様
見てから避けれない。暗転したらもう入るかどうか決まる。

>>524
リバサ?受身はできないけど

>>525
Lv3セービングにはアーマーブレイク属性がついている

527俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 05:54:53
渋谷にカード300円で売ってる所しらない?

528俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 05:59:57
二百円ケチる為に電車乗ることになんか意味があるのか
あとスレ違い

529俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 06:26:16
先を考えてまとめ買いなら意味あるんじゃね?
俺はやりこむかまだわかんね

530俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 06:31:02
十枚買ったとして五千試合分
勝率五分だとして二千五百クレ
浮くのはたった二十クレ

531俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 06:34:15
528あってるよ(笑)500円で二枚作れる所があるが俺は一枚でいい。渋谷にあるらしいが

532俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 06:41:33
>>527>>531
マルチすんなカス

533俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 07:26:08
532あごしゃくれ顔(笑)

534俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 11:08:21
システムっていうか設定なんだけど
対戦10連勝で打ち止めとかそんな設定できるみたいだけど
それやってるとこって何処かにある?

535俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 11:16:14
>>534
新宿にあったよ確か

536俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 12:43:54
>>526
既出じゃなかったかな?
ツンリのレバー後ろ投げで相手うつ伏せダウンになるんだ。
厳密に言うと足向けうつ伏せダウンって形なんだけど。
で、そこから最速ジャンプで起き上がりにジャンプ攻撃が重なるんだが
相手がリバサ成功した事無いんだよね…。
2,3回とかそんな頻度じゃなく、全くリバサを成功された事がが無い。

537俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 13:38:51
リバーサル普通に出せます。
タイミングがつかみにくいだけです

538俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 13:39:07
J攻撃がめくりになっていたりしない?もしめくりなら、
起き攻めされている方がめくられているかどうかが分からなくてリバサミス
ってことじゃないの?

春麗を使い手じゃないと分からんなこれは

539俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 14:09:15
昇竜持ちは1313ってレバーがちゃって
ボタン叩いてるだけでほぼ完璧にリバサ出るけど
それで出ないならそうかもね

540俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 15:37:30
うつ伏せダウンでリバサが出ないんじゃ?ってのは
梅園ブログにもあったな。

541俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 16:03:33
あいまいな記憶で語るのは危険だぜ

542俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 16:22:15
まぁ可能性のひとつということで

543俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 16:32:46
検証の価値はあるよね
リバサタイミングが違うとかいう可能性だってあるし
関係ないけどギルティは仰向けとうつぶせでダウン時間違うよ。

544536:2008/08/10(日) 19:16:43
うーん、リバサタイミングが違うって感じじゃないんだよなぁ…。
このゲームリバサ凄い簡単じゃない?リバサウルコンですら殆ど
ミスった事が無いんだよなぁ。

梅園ブログ見てきたけど、逆入力って可能性もあるのか…。
とすると、サマーとかダブラリは関係無い事になるな。

545俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 00:34:14
起き上がりに振り向く時間があるんじゃない?

546俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 01:57:53
梅園ブログってどうやっていくの?携帯厨なんで…

547俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 03:34:22
有名人とかマジドウデモイイヨ

548俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 08:06:04
連打系で試せばいんじゃね?

549俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 20:06:57
高評価取ってもBP大して増えないんだな
オールA取ったけど、適当にやった時と大して変わらんかったわ
無理してスパコン、ウルコンKOとか狙う必要全く無いな

550俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 20:10:55
ノーカード相手だとBP減らないのか・・・
切り上げたいのに乱入止まらない時とかは、ノーカード相手にわざと負けるのも有りだな
どうせ勝ってもBP10程度しか増えないし、ゼニーも使い道無くて有り余ってるんだし

551俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 22:29:27
携帯の公式サイトで勝利回数の内訳が見られるでしょ。あれのダブルKOとタイムオーバーがずっと0回のままなのはなんで?確実に何回かあったのに。皆ちゃんとカウントされてる?

552俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 22:40:17
30勝中タイムオーバー勝利が48回
俺のフォルテの記録はバッチリだ。

553俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 22:43:40
>>551
俺はラウンドレベルできちんと記録されてるよ。
カード刺してない時とかのうる覚え混じりなんじゃない?

554俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 22:58:01
なんか最大で10連勝くらいしかした事ないのに
最大連勝が30になってるんだ…なんでだろ?
1、2回勝つ→CPUセス倒して終了→1、2回勝つ
のループとかでも連勝増えてくのかな?

555俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 23:02:37
勿論

556俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 23:44:46
携帯の公式サイトで勝利回数の内訳が見られるでしょ。あれのダブルKOとタイムオーバーがずっと0回のままなのはなんで?確実に何回かあったのに。皆ちゃんとカウントされてる?

557俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 02:17:28
匡体での連勝数じゃなくて、負けがでるまでが連勝扱いになりますよ。
昨日10、今日20でも30になりますね。

558俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 07:01:45
なんか、勝った時の記録しか残ってないのかな、と思ってる。
根拠は、3本先取のホームにしか行ってなかったころ、全KO数の合計が勝利回数の3倍だったこと。
3本先取だとおかしくなる可能性も否めない。

559俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 08:20:57
勝った相手とのラウンドしか記録されてないぞ。
確かに3本設定なんだが、2本設定だと一本取って負けても記録されるの?

560俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 13:59:53
セービングバックステップのバクステは無敵あるのかな?

561俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 14:08:39
あると思います。吟じます。

562俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 16:27:55
リュウの起き上がりに小足を連打してぇぇ〜〜ぇ〜〜

相手のリバサ昇竜直前にバクステで昇竜をスカすとぉぉ〜〜ぉ〜〜

何だか今日イケそうな気がするぅ〜〜〜!!!

563俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 16:34:05
調子こいてリベンジゲージ溜まってるの見落として
リバーサル滅をバックダッシュの硬直中に喰らうワケですね。
わかります。

564俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 16:56:38
>562

吹いたw

565俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 19:12:07
>>563
あると思います。

566俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 20:57:00
昇竜透かすタイミングのバクステには滅じゃささらんと思う

567俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/12(火) 22:34:03
そこは空気読んで触れてやるなよ

568俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 10:57:20
ボタン離すときにもコマンド受け付けするけどさ
パンチを同時に離したらちゃんとEX出るかね?
あと、これは使わないけど、236(弱P離し+中P押し)でもEX出るかな?

569俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 11:05:43
やってみればいいじゃない。
出るよ。

離しと押しの同時は無理

570俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 00:03:04
強P+強Kのアピールって結局挑発にすぎない?
取得BPに関係すれば出番あるのに。

571俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 01:48:48
空中投げした時って、着地での硬直あるよね?
でも使いどころムズくね?
空中投げのメリットって、相手のジャンプを読み気味に出してそこを起き攻めできるぐらい?

572俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 08:20:16
称号ってどうしたらレベル2になるんですか?

573俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 10:06:37
>>572
このスレに書いてある。

574俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 10:37:39
今回の挑発って何の効果もないよな?
ピヨらせた後に必ず挑発してからKOしてくる奴がいるんだが
コレはリアルファイトOKサインだよな?

今時のゆとりに荒んだ時代があったって事を教えてあげようと思う
まだまだ痛いおっさんも居るんですよと

575俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 10:43:16
>>574
効果あるよ
相手の怒ゲージが溜まるよ

576俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 11:14:44
>>574
> コレはリアルファイトOKサインだよな?
いいえ。

577俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 11:16:10
>>574
ピヨらされる方がすべて悪いだろwww
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

578俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 12:43:51
しかもおっさんかよ
恥を知れよ

579俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 13:04:56
>>574
> コレはリアルファイトOKサインだよな?
はい。そして警察にGOサインでもあります。

580俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 16:08:38
>>574
俺もおっさんだが、おまえみたいなのがいるから誤解される。
社会のゴミはゲーセン来なくていいよ。

581俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 16:14:04
CPUが強くなる気がする=挑発

582俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 16:44:42
>>574
もっと精神的に大人になれ、おっさん。
やられたら同じ方法でやり返せばいい。ピヨらせて挑発してKOだ!

583俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 16:49:50
574の人気に嫉妬

584俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 17:08:25
相手の行為は別として毎回ピヨらされる立ち回りもある意味すごいかもしれない

585俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 17:11:50
>>582
それがやれる、ないし考えられるならリアルファイトOK?〜な思考にはならんと思う。
そういう考えができんからピヨらされて挑発KOされる状況自体を
ひっくり返そうという考えは生まれない。

586俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 20:49:22
ていうかですね、いい年扱いたオッサンが格ゲーやってるのは
百歩譲って、いいとしよう。

それで「挑発されて頭に来たからリアルファイトしました」なんて、
どこの中学生だよ。未だに脳味噌昭和ですかよ。
格ゲーは負ける方が悪いし、そもそもピヨらせられる方が悪いだろうが。
負ける悔しさをゲームにぶつけて、強くなればそれで解決するだろうが。

今時の初心者の方がまだマナーいいぜ。

587俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 20:51:08
このスレにスゴ腕の釣り師がいると聞いて来ました

588俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 23:00:34

カードってどこで買うの?

589俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 23:04:28
ゲーセンの店員に聞きなさい。

590俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 01:35:42
>581
CPUが強くなる、は本当。CPU一人目とかが飛び道具もちだと、
挑発した後から飛び道具を連射しだす。

591俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 08:49:23
質問です
カードって携帯で登録しないとゼニーとかBPとか
溜まらなくて意味ないのですか?

カードを貰ったのですが携帯を持ってないので登録できないのです

592俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 09:16:55
今回、ブランカのワイルドファングや本田の鯖折ってレバガチャによって攻撃時間(回数)が変わりませんよね。
ピヨリも変わらないんですか?
一応癖でガチャガチャやってんだけど、意味のない見苦しい足掻きなんでしょうか?

593俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 10:25:30
見苦しく汚らわしいわ

594俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 11:04:36
>>593
お嬢様、お茶の時間でございます。

595俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 11:09:05
>>594ダージリンで頼むわ

596俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 15:07:24
>>595
ダーリンと呼んで

597俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 15:13:03
だりぃ

598俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 15:58:12
リーズナブル

599俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 16:18:18
>>598
お前はしりとりスレに帰れw

600俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 21:41:17
負けた後の下がるポイント変わってね?俺、BP15000で7000位の奴に負けて
50位しか減らんかった。前もっと減ってたよな?

601俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/15(金) 21:46:24
>>599お前もいけカス

602俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 01:14:06
連勝したあとの負けってbp減りにくい??

603俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 02:51:17
PA(挑発)って出しちゃダメなのかな。

今回、PAは変更できるし、俺はスト?を格ゲーとして楽しみたいと同時に、
PAとかステージとかBGMとかの演出も楽しみたいと思っているので、
なるべく使って行きたいんだが。

今回はPAも自分のお気に入りに、変更もできるし。
カプコンからは「ぜひ使ってくれ」っていうメッセージに聞こえなくもないのだが。

やっぱり相手が不快になるんだったら自重するべきだろうか。

604俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 03:15:57
普通に攻めてくる相手に挑発されるなら、オレは逆に燃えるんだけどなぁ。
ガン待ちが卑怯とは言わないけど、面白くない戦い方するようなヤツだと嫌だわ。
そこらへんは人によって違うから、なんとも言えんけど・・・

605俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 03:18:21
挨拶代わりの開幕PAはたまにする
だってつんりのゴメンネがかわいいんだもの・・・

606俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 09:08:06
PAされててめえ貴様!つったら謝ってくれた

607俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 10:34:30
こんなのがいるからねぇ

608俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 14:27:24
おいおい久々にスレ覗いたら何だよこの荒れ様は






まさかここまで盛大に釣れるとは思わなかった

609俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 14:42:41
>>603
どんどん使え。
俺はほぼ毎回使ってるぞ。
挑発使われたくなけりゃ挑発させる隙を与えなければいいだけ。
大体あんなにモーションを用意しているのに使わないとかカプコンに対して失礼だわ。
存在するスシテム、ルールを最大限に駆使して相手との駆け引きをするのは勝負の世界で当たり前。
PA使うなとか言ってる奴は生まれてこの方過保護に育てられてきて他人と競い合うとか勝負するとかしたことないんだろうな。
PAされてキレるとか人間的に小さいわ。
社会出たらもっと嫌な事死ぬほどあるぜ?

610俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 14:45:30
×PA
×挑発
○アピール

611俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 15:02:52
>>610
ウゼ

612俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 15:26:19
>609いやいや人間的に小さいからゲーセンなんかで溜まってんだよ

ゲーセンにいる奴で日本の将来背負って立つ人間がいると思うか?

そんな奴らはみんなゲーセンに行く時間も惜しんで勉強なり仕事な
り自己啓発なりに時間を当てるだろ?

俺だって毎日ゲーセン三昧の生活はダメだと分かってるんだけどや
められない、やめられないんよ〜

つーかなんで開発者目線なの?あんたカプコンの関係者?

613俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 15:28:46
KO後にPAしようとして大Pでぶん殴って申し訳なくなる。
スト?みたいにできないのかな

614俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 15:33:32
>>613
PAしても申し訳ね?

615俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 16:09:42
>>613
何回も試してみたけどできなかったよ

616俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 19:03:43
この前挑発しまくってたら相手に台パンされたんだけど
それでも構わず最終戦はピヨらせて挑発、ウルコンパーフェクトKOのおまけ付きで倒した。

すると相手が思いっきり台パンして俺の方に回り込みながら
「オイコラ!」と言った直後俺の姿を見るなり逃げるようにして帰っていった。

俺の使用キャラは春麗だけど、俺自身元ラグビー部で身長190センチ
二の腕は女性の胴くらいあるザンギっぽい体形だからね。

俺を見た瞬間の「ヤバイ」っていう相手の表情が面白かったな。

別に俺平和主義だから喧嘩売られてもやらないよ。

617俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 19:06:58
個人的にKO後のPAはありだと思ってる。
空手で一本決めた後に構え直す感じ。

618俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 19:49:47
>>617
試合後はPAできないよね。

できたら俺はやってる。

619俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 20:05:35
>>616
春麗の挑発可愛いのに使ってる奴がそんなゴツイのだったらビビるわw

620俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 20:45:23
何でも良いが、「器小っちゃいよなあ」と感想を残しておく。

ヒット後の吹き飛んでいる時には多段技じゃないとあたらなくね?
ケンのTC当てようとしたらどうもスカっていかん。

621俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 20:52:09
>>619嘘ニート野郎(笑)なら場所書いてけハゲ童貞カス(笑)

622俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 21:02:25
EXセービングならできるのにね

623俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 21:03:07
>>621
とりあえずお前の頭が沸いてるのは分かった

624俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 21:05:43
>>617
それこそヘタレっぽいような…

625俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 22:05:15
カード複数枚持っている人に質問です。
意味ないことですが、自分自身と対戦することって可能なんでしょうか?

626俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 22:43:01
可能だよ。
もちろんBPも変動する。

友人がカード作らないのに対戦したがるから、俺がカード買ってやって、
プレイしてもらってる。
おかげでゼニーが溜まりまくり。

友人と対戦すると、どっちが勝ってもゼニーが350入ってウマー。

627俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/16(土) 23:59:15
ウマーしてるところすまないが。
ゼニーって使い道なくねえ?

628俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 00:23:32
称号なり色カスタマイズなりアナザーコスなり使い道あるじゃん
この使い道に価値を見いだせない人には全く意味がないがね

629626:2008/08/17(日) 00:49:42
>>627
俺は称号とか、カラーとか、存在する以上はコンプしたい少数派なんだよ。
要するに、スト?大好きで、オタなわけ。

確かに大多数の人にとって、ゼニーの使い道がないことには同意。
もっと有用なものがあればいいんだけどね。
まあ、他のゲーム見てもコスチュームくらいしかないし、難しいかな。

630俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 00:53:35
相手ピヨらせた時の質問だけど
素直にJ強攻撃するのとLV3セビってどっちが正解なんですか?

631俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 01:13:24
結局コンボの伸び方次第だろ?
キャラごとに変わるんじゃないのかな
実際にやって試してみるしかないんじゃね?

632俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 01:35:16
すみません、初心者なので教えてください
例えばザンギ戦で、ザンギの起き上がりに通常技をジャストで重ねたとき
(ザンギ起き上がり→食らい判定が出た時点で、食らい判定の上に攻撃判定がおいてある状態)
で、ザンギがリバサウルコンなら確定で吸われますよね?
これは食らい判定が出る前に暗転して無敵化してるから、攻撃判定を空かして吸える、であってますか?
もし、ウルコン、スパコンが溜まってない状態で、相手が通常のスクリューを入力していた場合
投げ判定が1F発生の前に、置いてある攻撃判定に潰されてザンギが通常技を食らう
であっているのでしょうか。。。。

もし2番目の状況で吸われた場合は、自分の重ねが遅かった(または早かった)ってことで良いでしょうか。。?

633俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 07:16:33
いや、打撃を完全に重ねても通常スクリューで吸われる。
これはXもZero系列もスト3(フゴ)、スト4、全部一緒
細かいシステムについては知らんので説明出来んが・・・

634俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 08:16:16
打撃と投げがかち合った時は投げが優先されるから1F発生の投げなら埋まってる打撃も吸える

だからヒューゴーは無理

635俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 09:16:11
ルーファスのスレで安全跳び込み(詐欺跳び込み)が話題になっているのだけれど、
こっちでも相談させて。
できるキャラとできないキャラがいるけれど、どんな感じだろう。
とりあえずリュウ相手には無理?

636俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 09:19:00
マスターのクラスになると、ザコ相手に負けてもBP減らないの?
この前見てたら、ちょっとも減っていなくって、なんか貫禄を感じた。
連勝後だったからかな?

このへんBPの問題、いまいち不明・・・。

637俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 11:16:50
>>635
誰でもできるよ
起き上がりのスピードがキャラによって違うから、
詐欺をミスってるんではないかと

638俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 12:01:28
>>636
なんか、
ノーカードに負けても、減らなくなったって、
どっかでカキコ見たよ。

639俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 13:50:48
携帯2つ持ってる人が違う名前のカード持ってるって見てて
気持ちのいいことではないな〜

そういう人は仕方ないとして・・・
カードが携帯でしか登録できない理由として考えられるのは
マルチユーザー防止ってことでFA?

となるとウィルコムユーザーやPCは切り捨て方向か(´・ω・`)

640俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 16:28:56
対面台で向こう1WINでCPU戦、こちらビギナーモードで遊んでる時に
ビギナーの最初の3人が終わって5、6人目あたりで
1WINの人と対戦になる時があるんだけどなんでだろ?

>>639
以前は公式ブログにコメントしても削除されていたPCでのカード登録希望ってコメントが
急に掲載されるようになったからまだ可能性は有ると思うよ

641俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 16:51:47
誰か、非対応携帯なオレの為にPCで動かす携帯エミュレーターみたいの
紹介してくれ…。

ブラウザのユーザーエージェントを対応携帯のそれに書き換えるとか、
その程度のザコ技では403の壁は破れなかったぜ…_| ̄|○

642俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 16:53:26
ねえよそんなもん

携帯固有ID使ってるからエミュれんよ

643俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 17:33:31
>>642

>携帯固有ID使ってる

kwsk

644俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 17:39:26
移動投げ、最初の技から2F以内に投げ入力ってよく聞くけど、正しいのか?

3rdなら、の話を勘違いしたヤツが4でも2Fだと思って書いてるとかない?

645俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 17:47:53
ググレカス

646俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 18:50:30
携帯はIPで判断してるでしょ

647俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 19:29:49
MACアドレスも見てるのかな?

その辺も全部含めて偽装できんものかね?

648俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 20:00:46
仮に偽装できたとしたら、不正アクセス禁止法違反で逮捕じゃねえかな。

まあそういうレベルの話だと思え。

649俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 20:21:03
MACアドレスは違うだろ

スレ違いの話だからここまでという事で・・・
携帯電話のIPアドレスリスト
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:Tietew/%E6%90%BA%E5%B8%AF%E9%9B%BB%E8%A9%B1%E3%81%AEIP%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88

650俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 20:22:02
>>647にね

651俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 23:11:04
2F以内に入力って、そりゃほぼ同時押しじゃまいか。

652俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 23:28:54
ほぼ同時押しなのは確かだ。

653俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 23:34:14
>>651
もともと同時押し救済処理を応用した入力だからな

654俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 23:50:25
今更な質問で申し訳ないんだけど、セービング当てた時の膝崩れ時間って、
レベル2もレベル3も一緒なの?
違いはガード出来るか出来ないかだけの差しかないの?

655俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/17(日) 23:59:50
レベル3はアーマーブレイクも付く。

656俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 00:02:49
レベル3は空中ヒット時に錐揉みやられになって何でも追撃可能

657654:2008/08/18(月) 00:16:43
>>655>>656
ということは、膝崩れ時間自体は、やっぱり差は無いんだね。サンクス。
それにしても、そんなに性能に差があったとは、知らんかった。

658俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 11:47:44
カード500使ったから新しいのまたかわなくちゃいけない?

659俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 12:04:13
当たり前だ

660俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 12:59:53
一人にキャラ2人とか三人登録してる人いるよね?どうするの?もう一枚かってできますか?

661俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 13:01:15
のクラッカー

662俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 13:03:50
>>661

古いなww

663俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 14:43:57
古田?

664俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 20:51:43
質問です
ホームに起き上がりめくり攻撃に対してセービングで返してくる相手がいるんですが
セービングの発生って1Fですか?

665俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/18(月) 22:59:34
バランスの取り方や、攻防、コンボのつなぎ方、どれをとっても
ストリートファイターの続編というよりは、KOFの続編に思えるんだが・・・

666俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 00:28:33
そろそろBPシステムについて解明したい。
ランクAだとノーカードに勝った場合は+4.4BPくらいかな?5BP上がる時と、4BPあがる時があるね。

667俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 02:16:49
SA123があるのは知ってるし、長い時間かけて溜めるものも認識してるけど
たまに「SA2で入れて」と攻略スレで書かれてますが、
1と違ってすぐに出せない2を戦略に組み込める理由がわからないです。

668俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 02:45:12
俺はA+だがカード無しに勝つと5BP増えるよ。
この前23連勝中のカード無しに勝ったときは50BPくらい増えた。

669俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 02:50:54
>>667
発生が遅くても使い道はあるだろう

670俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 03:05:34
>>667
2くらい0.何秒でたまるだろ

671俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 03:24:15
むしろ普通に使ってると大抵レベル2になるような

672俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 06:48:49
>>667
根本的に理解してないと思うけど
SA1からダッシュキャンセルしてもその後、技に繋がらない
SA2からダッシュキャンセルすればコンボに出来る

要するにSA2のヒットした時の仰け反りが長い訳

673俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 06:50:42
このスレッドにくればセービングが何かわかると思ったのに。
誰かセービングのこと1から説明してくれ。あと、セービングキャンセルって?

674俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 07:25:39
公式ぐらい見ろ
話はそれからだ

675俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 07:27:25
>>667
レベル2から3に移行するのと違って1から2へはすぐ溜まる。
で、1だとHITしてもカウンターでないと崩れ(特殊やられ)が起こらないが
2ならノーマルHITで膝崩れが起きるし、
1だとガードさせてダッシュでキャンセルしても不利、
2だとガードさせてダッシュすれば一部キャラ除き有利なので攻め継続もできる。

676俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 08:19:23
>>673
どちらかと言えば初心者スレだろ、それでも公式見ろと言われるだけだが。
せめて自分なりに理解してる部分と疑問な部分を挙げようぜ

677俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 08:24:57
>>673
ttp://www5.atwiki.jp/koko100/pages/17.html#id_ad7e4d8c

678<滅!>:<滅!>
<滅!>

679俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 09:37:59
>>678
お前がくんなよ

680俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 09:55:33
じゃぁ俺が来ねぇよ!

681肥後:2008/08/19(火) 10:02:10
いや、俺が来ねぇよ!

682竜平:2008/08/19(火) 10:05:43
お前ら全員居なくなれよ!

683筋肉:2008/08/19(火) 10:07:05
・・・・

684Q:2008/08/19(火) 10:46:41
...!...??

685俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 21:11:58
>>684
00100 01111 10101 11010 01111 00100 01111 10101 11010 01111

686俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 23:26:18
>>685
どうぞどうぞ

687俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/19(火) 23:35:57
ち、解読できる工作員が居たか

688俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 03:06:07
流れブッタ切って悪いがサイトがメンテナンス中とかの朝方とかってゲーセンではカード使えるの?
教えてくだちい

689俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 07:51:20
>>688
ttp://www5.atwiki.jp/koko100/pages/34.html#id_e322d896

690俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 08:09:58
01101.00001.01110.01011.01111

691俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 08:24:53
>>690
了解です

692俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 11:31:22
なぜトゥエルブが出てくる・・・

693俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 11:37:12
自分のカード2枚のうち1枚を友人に使わせて対戦したらどうなるん?

694俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 11:40:17
自分同士で対戦できてゼニーもBPももらえるらしいよ。
以前書いてあった。

695俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 11:49:53
00001ンパンマン..

696俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 13:26:15
スト4終わったらカード意味ないね

697俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 13:30:36
なんでもそうだろ

698俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 13:56:01
1枚のカードで複数のゲーム情報が管理できたらいいのにね。
カプコン用、SEGA用、ナムコ用みたいな。

699俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 13:59:20
コナミはやってるね。
ttp://www.ea-pass.konami.jp/

700俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 14:02:00
500戦でカード使い捨ての意味がわからん
資源の無駄だろ。
鉄拳かバーチャが先に考えたんだろうけど、こんな所までマネすんなよな

701俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 14:07:30
KOFネオウェイブも・・・

702俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 14:09:07
>>700

カードの売上げは、ネットワーク管理の為に必要不可欠。

無限使用が可能なら、無料モバイルサイトが破格有料サイトになってしまう。

703俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 14:12:00
使い終わったカードってどうすんの?
・・・ごみ?

704俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 14:32:54
>>703

べったんとして使用します。

705俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 14:46:20
一枚で済ませるってのは、それ無くしたら全部無くなるって事だから一長一短ではある。
カードNo控えておけば再発行出来るけど。

e-pass使ってる上で個人的に不満があった点は、
KONAMI-ID取得の際のサイト登録が、今までやってきたカード使うゲームの中で一番面倒だった所だな。

706俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 16:05:30
だったら、使い終わったカードにポイントチャージできるとか、そっちなら資源の無駄にならないはず。
でもデメリットはカードの値段が店によって違うから、割高になる場合があることか。
ていうか、カード自体は基板とセットで売ってるもんじゃないの?
最初のが無くなってから補充される分は別だろうけど。

707俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 17:23:10
通常は基板にセットで100枚の新規カードが付いてくるね。
無くなったら店側で追加注文するぽい。

そいや鉄拳は、5とDRの頃に雑誌連動でゲーム内通貨入りのオリジナル絵柄カードがおまけに付いてたり、
特別絵柄カードを枚数限定で販売したりとかしてたけど、
6になってからはそういうキャンペーンしてないし、他ゲーでもQMAでやってた位かなあ。

708俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 19:07:13
BPって強い人に勝てば多く貰える?

709俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 19:42:43
魅力的な脚がズラリッ!!
これは見逃せないっ!!
ttp://blogs.m9ec.com/sato/

710俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 19:52:08
カードは携帯のFeliCaとかが良かったな
一回かざすと前回の勝敗が反映されるシステムで

711俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 21:39:03
今回も3rdみたいにPAになんか意味あると思うけどなぁ。
やったこと無い奴居るかも知らんから一応書いとくけど
3rdは全キャラにPAの意味がある、攻撃力上がるとか防御上がるとか色々。
3rdでやったんだから4でもなんか意味持たせてると思う。
ただのオマケなんて勿体無いしね。
筐体持ってないから試せないけど誰か調べて欲しいもんだ。

712俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/20(水) 22:01:38
とりあえず一人用でPAすると本田にヌッコロされる。

713俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 01:11:21
マジでゲームのカードはリサイクルすべきだと本気で考える

714俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/21(木) 10:15:59
SAガードさせたときや当てたときに→入れるだけでダッシュ出来るみたいですが
どのタイミングで押せばいいのでしょうか?わりと早めに入れてそのままいれっぱなし
とかでも大丈夫なんですか?

715俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/22(金) 01:07:24 ID:e/VkhDX.
→2回だよ。
いれっぱじゃなくて大丈夫。
相手に攻撃が当たる前に先行入力できるよ。

716俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/22(金) 11:30:54 ID:JCyfY8OE
携帯って機種変更してもカード引き継ぎできるんだっけ?
できないとしたらもう携帯変えられないな。

717716:2008/08/22(金) 11:32:54 ID:JCyfY8OE
公式見たらできるって書いてあるやん。
すまん。
前から書いてあったかなあ。

718俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/23(土) 09:44:22 ID:vMstzc16
3rdみたいに空中投げ抜けってあります?
それから>>396のしゃがグラの猶予が立ちと比べて短いというのは>>398と考えていいのですか?
3rd感覚のタイミングだとなぜか抜けられません

719俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/23(土) 12:10:42 ID:.riyR.NI
知ってるヤシ誰か教えてください(・A・)
ガイシュツだったらスマソ

もしかして、通常着地後すぐのEX技って着地時の硬直をキャンセルしてますか?
キャンセルしてるとして完全0フレだったりしたらガクブルなんですが。。。

昨日ザンギエフの着地に波動拳重ねに行ったら尽くEXバニの餌食に・・・
助けて〜

720俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/23(土) 13:11:11 ID:jvlXstUc
>714,715
セービングを出すときのレバー前後をダッシュコマンドと認識してる。
たとえば、4入れながらSA→N→4 でバックダッシュになる。
上級者の飛び道具SA→ダッシュがやたら早いのはコレ使ってるから。

SAの攻撃をキャンセルする場合も同様。
6入れながら中PK即離す→N→6 で攻撃キャンセル前ダッシュになる。

721715:2008/08/23(土) 19:21:58 ID:paCVNRMM
>>720
それは知らなかった。
4溜めSA66464KKKでウルコン出そうとすると後ろにダッシュするのはそのためかな。
情報サンクス。
SAウルコンの練習してくる。

722俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/23(土) 23:35:01 ID:FGtEZgXg
ベガのウルコンがワープに化けるって書き込み多いな。
未だに化けた事ないんだが、化けやすい人はスティックの持ち方とか何か共通点あるのかな?
ちなみに俺はルーファスのウルコンがEX蛇に化けまくる。誰か暴発しない方法を教えて欲しい。

723俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/23(土) 23:41:15 ID:dN4DeBH2
>>722
それはたぶん1313で出してるからワープに化けるんだと思う

724俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 01:03:24 ID:2lYEvt/w
カード1枚使いきったのに、試合数は497。他の人の試合数とカードの残りを見ても、たまに合計が500の倍数じゃない人がいる。何が原因?

725俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 01:09:20 ID:xcmOJkk6
対戦は1戦消化で1度数減るけど
CPU戦だけだと1ゲームで1度数じゃないか
そういうことでは?

726俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 01:49:55 ID:2lYEvt/w
CPU戦でもカード減るんだ。知らんかった。

727俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 12:39:34 ID:XSpL2NyI
CPU戦のみだとカードは減るけど
対戦数には反映されないっぽいよね俺も480とかだった

728俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 14:05:33 ID:lMzZ7vn6
auからdocomoに変えたいんだけど、カードはどうなるのですか?

729俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 14:54:28 ID:KHvYKqmw
>>728
なんつーか公式くらい読めよ…
ゆとりってこういうことなのか?

730俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 15:23:44 ID:lMzZ7vn6
>>729
バリバリのゆとりです。
すいませんでした。
一生ROMってます。

731俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 19:25:45 ID:IBv/BrmA
ジャンプ攻撃をガードさせる・・・そこからの小技OR投げについて
投げられたくないこちらとしては、投げ抜けで何とか対応したいのですが、
グラップ入力を連打する・・という方法で抜けられますでしょうか?
しゃがみで出すと小技が出るということで、しゃがみながら連打しています。

ただそれでも良く投げられるので・・もしかして、グラップ入力を一回した後は
数フレーム入力を受け付けてない時間が存在したりしますか?

732俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 19:27:26 ID:KHvYKqmw
>>730
半年にしとけ。
もう見つけたかもしれないけど、
携帯版の公式サイトの一番下にナンバーポータビリティを利用した際の
カードのデータ引継ぎの記述がある。
MNPを用いない場合の記述があったかどうかはちょっとわからん。
辛らつな言い回しして悪かった、
ゆとりだろうとそういう態度がとれるのは良い事だと思うので、
対戦相手欲しいし同年代にスト4すすめてくれ…

733俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 19:30:35 ID:KHvYKqmw
>>731
俗に言う当て投げってやつへの対処法でおk?
それなら小足小パンも対策の選択肢に入るよ。
そしてコアコパからつながる技を出せば尚よし。

734俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 19:39:05 ID:8lrcE7y.
しゃがみグラップはいいけど相手の投げが決まったあとじゃないと
投げ抜けにはならないよ

投げられる前に小技が出て投げられたら
技のモーション中を投げられたことになるので連打しても抜けられない
そしてこのゲームは投げ無敵以外じゃ割り込めんくらい投げが強い

投げのダメージ捨て気味に一瞬遅らせて抜け入れるくらいでいい
投げられたくないなら投げ無敵のある無敵技と投げ返しで逆に仕掛けるか

735俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 19:40:49 ID:G4whCKCM
そういえばグラップ成功したあといつも何していいか困ってるうちに攻められてるんだけど
成功したあとは何すればいいんだろう?

736俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 19:44:27 ID:kVtRpnRc
>>731
当て投げはまずしゃがみグラップが基本(しゃがみガードに入れて、
弱Kと弱Pを同時押し)で、ジャンプ攻撃当ててすぐに投げと小足が
来るなら、これで大丈夫のはず。(投げが来れば投げぬけ、打撃が来ればガード)

これで抜けられないのは、まず考えられるのが焦って同時押しが出来てない。
もしくは、>>731のしゃがみグラップ仕込みに相手が気付いていて、
ジャンプ攻撃から遅らせて投げを入れているかのどちらかじゃないでしょうか?
遅らせての投げの場合、対処はジャンプ攻撃をガードした後にジャンプ
入れっぱなしでかわせます。
が、入れっぱなしは小足に弱いので、ここも読み合いになります。
投げの対処はこのゲームのキモの一つなので、頑張って下さい。

737俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 19:56:42 ID:Jqo5dlhU
投げを抜けたいなら立ちガード投げ抜けがいいよ
しゃがみグラップは場所絞って使わないと今作は全然使えない技

738俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 20:45:07 ID:spfMLIvM
3rdと違って投げシケのフレームも少ないから投げ間合い内ならそっちのがいいかもしれんね
ただケンみたいに投げ間合いが広い奴には遅めで屈グラのがいいとは思うが

739俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 21:08:22 ID:IBv/BrmA
なるほど・・・有難うございます。
ちょっと今すぐゲーセンにいける場所に居ないので
試せないのが残念です。

ガード硬直的に間に合うか分かりませんが・・
相手のJ攻撃ガードしたあと・・
1.一瞬レバー上にいれる(連続ガードじゃないときに逃げられる)
2.すぐしゃがみガード方向にレバーを入れる(小足をガードするため)
3.すぐグラップ入力(J攻撃当て投げ抜け)

レバー操作的に出来るかわかりませんが、
地上・しゃがみ状態で相手の小技をガードしているとき、
小技1発ガードするごとに、レバーを下記のように動かせば
小技→投げを防げるんじゃないかと考えまして・・。

1.上
2.しゃがみガード方向に即戻す
3.グラップ入力

レバーを上に入れた時点で連続ガード中でも立ち判定になって
小足をくらいそうですが・・。

いかがでしょうか?

740俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 21:25:04 ID:vVLte5wk
J移行Fに小足が刺さるよ。
下段じゃなければ刺さらないし選択肢としては悪くないかもね。

741俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 21:27:06 ID:spfMLIvM
下段じゃなくても刺さるだろw

742俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 22:28:27 ID:q2iDNXag
そもそもジャンプ攻撃をガードしないように立ち回るのも大事。

743740:2008/08/24(日) 22:33:43 ID:vVLte5wk
>>741
ですよねーw

744俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 00:31:22 ID:xZrO2ZUM
ジャンプの出はじめって投げられるの?

745俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 00:47:14 ID:sZHjCHXc
ジャンプは1フレームから投げ無敵かと
ザンギスレで検証した人が居るよ

746俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 00:51:25 ID:xZrO2ZUM
>>745
フォルテスレの133でジャンプは出始めにしゃがみモーションが入るから
投げ無敵が無い的な書き込みがあるけど、デマ?

747俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 00:53:26 ID:EHo6A.yc
上で質問したものではないのだが、僕も投げ抜け関係のシステムがあまり理解できてないので、利点と欠点にわけてちょっと
まとめてみた。なんか間違っているところとか、不足のところがあれば補ってくれるとうれしいです。

立ち投げ抜け → 投げ抜けしやすい
         相手の小足にやられる

しゃがみグラップ → 相手の小足をガードできるし、投げ抜けもできる
           投げ抜けのタイミングが難しい
           相手のディレイのつぶし技と投げにやられる

748俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 00:54:51 ID:sku6rrbI
じゃあその1フレにピッタリ合わせることができるなら永久じゃん。
そのネタは無いと思う。

749俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 01:10:44 ID:FazSjSZE
>>745
フレームがはっきりしていない現状でどうやって検証したんだろ?
信憑性はかなり薄いと思うよ。

闘劇魂に載ってるのは投げ無敵は2フレームで、投げの発生は3フレームと言う事だけ。

もし、ジャンプモーションの最初の2フレームは地上判定で投げれるのだとしても、
ガードや起き上がり後の投げ無敵が乗れば投げることが出来ないのであたかも
ジャンプ入力した瞬間から投げが入らないように思えてしまう。

750俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 01:11:27 ID:PXokeVR6
また0F論争か・・・・

751俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 01:17:38 ID:aT5MWdU.
録画できる環境があれば何回か試行してコマ送りで大体わかると思うが
誰かやってくれ

752俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 01:36:54 ID:znULnrEg
748はフォルテのことについて言ってるものと信じよう。

753俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 01:37:33 ID:WceToHBw
>>746
モーションと無敵は、別物で全然関係ない。

昇龍拳のモーション見たって、何F無敵あるかなんてわからない。

しゃがみモーション見たからといって、投げ無敵があるかなんてわからない。

754俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 13:01:08 ID:Ym0yxKk2
俺もやからない

755俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 13:43:56 ID:IUAgx59w
姉さんのおま○こ丸見え!!
どうなる近親相姦家族!!
ttp://rikuto128.blog87.fc2.com/

756俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 14:28:30 ID:lgX76pl.
つまりヴァイパー×春麗ですね。システム的な意味で。

757俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 17:58:26 ID:7fyaUaHM
>>737>>739
ですよねー
多分小足の出始めを投げられて、技硬直時扱いで
投げぬけが成立していないんだと思いますが
状況によっては思い切って立って投げた方がいい気がする今日この頃

758俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 18:05:34 ID:sl0eWGOg
自キャラより投げ間合いが広い相手なら屈グラ、狭い相手なら投げ返し。大体はこれでOK

759俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 23:21:47 ID:j7iMrrMg
めくりは全キャラ共通のセビ前ステ、起き攻めで重なってても逃げれる
と、どこかにあったんだが本当ですか?
どうしてもできないんで、コツとかあったら教えてください
(めくり攻撃からコンボになるように繋げられたら無理ではない?
あと、そもそもリバサで出せるんですか?)

760俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 23:27:58 ID:Au04waog
最初のめくりをセビするのがそもそも可能なのか?俺も知りたいっす

761俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/25(月) 23:53:26 ID:WcoqMYac
リバサセビ前ステは大体メクリをセビ→着地の初段空中喰らい
ってなるケースがほとんど。
大ダメージに繋がるn択を拒否りたい時には有効だね。

762俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 00:08:47 ID:FK.ZndjU
逆にバックステップにしたら無敵が付いて良い感じになるんじゃ?

763俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 03:27:18 ID:57Fswp8U
このゲームのフレームって何FPSなんですか?

764俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 04:29:13 ID:LnNlRkg.
アベルのめくりから打撃とコマ投げのニ択を完全に回避する方法はありますか?

765俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 06:18:24 ID:WICyORFw
しょーりゅーけん

766俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 10:18:48 ID:K6SPhn3w
波動けん昇竜けん僕イケメン

767俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 20:37:02 ID:RdTcI2Tc
このゲームのダメシステム
・ウルコンラウンド引継ぎなし
・ガークラ・スタンゲージ・ガードバランス等なし
・昇竜弱くしたのに、相打ち食らい判定残し
・新キャラのダサさ
おもしろくないなー

768俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 20:38:57 ID:Wt4Snqo6
>>767
大人しく別ゲーやっとけ

769俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 21:39:56 ID:k4OUMmIo
>>767
リュウが主人公だから、新キャラはダサくて当然。

770俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 21:57:40 ID:j63BrKIk
ウルコンはMAXまで貯めたら次ラウンド30%くらいから始まるのは有りだったかもしれんな

771俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/26(火) 22:03:33 ID:Wzha1cEw
ザンギが1Rに2回とか3回UABできそうだなその仕様

772俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 00:24:46 ID:7OX0A85k
767だよな。ボーナスステージつけれ、カプコンUSA馬鹿カス

773俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 00:32:16 ID:Tllv/sQE
セービングで技を受けた場合、通常よりダメージがあるような気がするが
アーマーブレイク技を受けた場合も。
セービングで受けたら通常より減りが多いのかな?
そんなきがしたやついる?

774俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 00:32:52 ID:JK47PlP6
セービングとかのシステムでキャラ差が広がる一方な気がする。
EXSAとか特に。
ブロッキングとリープは弱キャラ救済とも感じられたが。

775俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 00:37:32 ID:Wl.llSKE
ブロッキングの恩恵を一番受けてるのが最強キャラの春麗なんだがな
システムに愛されたキャラが強キャラになるんすよ

776俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 00:42:56 ID:7i6uEvOo
ブレイクされた時はカウンターヒットだからだと思う。
あと連続ヒットとしての補正が無いから状況次第ではそう思うかも。
他にも何かある可能性はあるけど・・・

777俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 01:02:57 ID:fkobZAUo
EXSAは特に差が露骨だよなぁ

778俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 12:03:22 ID:H/YG5hao
飛び道具抜ける技全般的にいらない
ストリートファイターらしくない

779俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 12:53:16 ID:mS.FytUQ
>>771
安心しろ、2回で死ぬ

780俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 15:16:22 ID:34pPJwvY
まんがいち2回外しても体力的に3回目も出せそうってことでしょ

781俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 17:00:58 ID:y5BcCnl.
>>778
ダブラリ、昇竜、ターンパンチと
飛び道具抜ける技なんざ昔からいくらでもあるんだが
これが胴着脳ってヤツか・・・

782俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/27(水) 21:04:19 ID:ztLiT0aA
投げ抜けって、高めのめくり後のぶっぱ昇竜もガード可能?

783俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 01:52:35 ID:J2Y3IoY2
闘劇魂に書いてあった投げに関する説明なんですが。
「ボタン押しから3フレーム目に投げが成立」とありました。
スト?古来の表記法でいう「3発生」だと「3フレームなにもおきない」だと思いますが。
もし、そうだとするなら「3フレーム"目”」って表現は間違ってませんか。
それとも、スト?の投げは「2フレーム何もない⇒次フレーム成立」でしょうか?

784俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 08:06:00 ID:LMX5dz2Y
直接的な回答じゃなくて申し訳ないが・・・


ボタンの入力と確定の判定、と絵として見えるフレームは別物。
12345と順に絵が並んでいて、1と2の間でボタンを押した場合2から絵が変わるわけだ。

3Fの投げの場合、2までに入力をしたら234は投げる絵にはならない。
5で投げが確定した絵になると思うが、投げが確定する判定は4もしくは、4から5の間で決まっている可能性がある。

この画像と入力の判定を同じ1Fで表現しているから、色々な解釈ができる。
「3F目発生」を「3F発生」と記載上省略している場合もあり、とにかく曖昧な表現法なんだよ。

こう解釈して書いてますという説明がない限り、厳密なFは気にしない方がよい。
自分の中で基準をつけて早いか遅いかぐらいの認識でよいと思う。

785俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 08:27:03 ID:FpYEh6Ew
「3F目に成立」は意味がはっきりしてるじゃん。
入力した次の次の次のフレームに投げが成立する。

「古来の表記法」ってのがよくわからんけど、「3F発生」っていう表現は曖昧。

786俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 11:41:10 ID:J2Y3IoY2
>>784
どうもありがとうございます。
3F目に成立するなら“目”という表現でいいような気がします。

スト?の攻略では、よく「XXフレーム(攻撃判定なし)⇒XXフレーム(攻撃判定)⇒XXフレーム(攻撃判定なし)」と表記されるので。
「3フレーム投げ」だと、投げ判定が出るのは4Fからかなと思ったんです。

787俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 15:13:49 ID:qUpWrNKE
>>746
別ゲーで悪いんだがGGXXだとしゃがみモーションはあるけど投げ無敵は入ってる
つまりしゃがみモーションもジャンプ行動の一つで投げ無敵はあるかもって事じゃね?

一言で言えば
ジャンプ時のしゃがみモーションは投げ無敵がついてる(かも)

788俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 15:15:17 ID:mtb3ZjUM
リンクシステムについて質問

・4台リンクしてるかはどこでわかりますか?
2台は顔二つのマークでおけ?

・4台リンクの場合対戦したい相手は選べない?
例えば対戦終了直後に勝った相手に乱入したい場合はどうすれば…
負けた相手が連コしたら早い者勝ち?

・隣同士で対戦は起きる?

789俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 15:36:12 ID:FpYEh6Ew
>>788
店員に聞けば?
選べない。
設定しだい。

790俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/28(木) 23:30:31 ID:pYXWo7G6
スクリューって投げグラップ可能?

791俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 00:16:18 ID:p7A34Kr6
むり

792俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 12:23:52 ID:iwSW4TmU
称号のレベル2っていつから帰るようになるの?

793俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 12:30:27 ID:LntqUDuE
koko100 @ ウィキ - 称号
ttp://www5.atwiki.jp/koko100/pages/44.html

794俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 12:34:04 ID:I74/swF.
レベル1を5つ購入でレベル2アンロック・・・以下省略

795俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 12:51:04 ID:iwSW4TmU
>>793>>794
ありがとう!

796俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 13:38:14 ID:fN.fKPRM
1入力 2何もない 3投げ成立

797俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 17:25:55 ID:cIwYuI7s
投げ抜けって3入れっ放しで入力してても発生しないの?
完全にタイミングドゥンピシャなのにボロ雑巾のように投げられるぜ

798俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 17:29:43 ID:cIwYuI7s
>しゃがみグラップと立ち投げ抜けでは投げ抜け猶予が倍近く違う
上の方にあったけどこれのせいか…なんでそんなシステムにしたんだ
タイミングシビアなせいで読んでても抜けられないとか
3rdの時読んでてもしくじったブロッキングみたいで嫌だなぁ

799俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 18:21:04 ID:rrNFNFjY
調整の意図としてはしゃがみ待ちを投げ負けさせたかったんだろうなあ

だがそれならしゃがみグラップ廃止、立ち投げ抜け余裕にすべきだわな


今作は悪い意味で3rdを引きずってる観があるな
スト4に合う合わないを考慮せずにとりあえず継続しました的な

800俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 18:47:33 ID:i/c3vvmI
今更な質問かもしれんが、セービングって
ボタン離した直後の攻撃発生モーションまで
受け止め判定持続する?
CPUが時々使ってくるような…

801俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 20:02:07 ID:7FpE3or6
>>798
それはお前が下手なだけだろw
別にシビアでもなんでもないがな
つーか屈グラなら3rdより猶予長いがな

802俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 21:33:58 ID:oWyPE1uI
投げを読んでたら投げにリターン取れる投げ無敵技出すべきだし
投げに反応して抜けるなら3rdより抜け猶予後ろにずれた分抜けやすいはず

ただ完全に投げ成立してから抜け受け付けになったから、3rdに比べて
アバウトな複合入力や投げ合いでグラップが起きづらくなってるってんだと思う

803俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 21:45:02 ID:07kLMX9k
なんか時々小足がスカるんですが、
ガード硬直中って当たり判定が消えること無いですか?

804俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/29(金) 22:29:27 ID:XttuueTM
>>803
キャラは?

オレはフォルテ使いだが、フォルテスレでも
コアコアの2発目がスカったとか、何度か
そんな話がでている。

オレ自身も密着でセビってるリュウにコアコア
したら2発ともスカって直後セビ喰らった事がある。

どうも攻撃判定の位置がずれるバグがあるような
気がしてる、オレは。

805俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 00:11:01 ID:QEN8Sbks
俺も多分バグだと思うなー、アレは
明らかにおかしい、って状況を時々見かける。
ルーファスのピヨにザンギのウルコンがスカってる動画もあったよね

色々試してみてもまったく再現しないから発生条件はさっぱり解らないんだけど
まぁRCみたいなことにはならんとは思うが

806俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 02:50:57 ID:p3P.vFm6
ルーファスのピヨにターンパンチがスカったことあるな

807俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 09:29:33 ID:SFjxRCcA
おれもケンでぴよったルーファスに中大やろうとしたら中がすかった

808俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 10:36:20 ID:Igk8by3Q
しゃがみグラップなんだけど、上で書いてあるみたいに小P→小Kのずらし押しでもできる?
その場合ほとんど間をおかないくらい早くずらさないと無理なのかな。

809俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 11:16:57 ID:pVOFOXlo
結局上いれっぱでコマ投げ抜けられない状況ってあるの?ないの?
バクステでのみ回避可って状況。

810俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 14:27:25 ID:9fFXZOIc
リュウとかが、EX昇竜からやってるEXセービングダッシュキャンセルって、
中P+中K押しっぱなしでダッシュ入力してるの?
それとも、中P+中K離した状態でダッシュ入力?

溜めキャラ使用なんで、余り使いこなす意味ないかもしれんが、
戦法の幅を広げたいので…。

811俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 15:29:45 ID:qPzx/9bk
>>800
たぶんレベル3だけだと思う

812俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/30(土) 15:33:10 ID:kkB1ieiY
>>810
離すとアタックが出てしまうので、基本的には押しっぱでダッシュを入力します。
なお、溜め系のキャラは4溜め646+ボタンというスパコンやらウルコンを持っていますが、これもセービングダッシュorEXセービングダッシュから出すことが可能です。

具体的には
4や1で溜めをつくっておいて、セービング(アタックが出したい場合出してから)キャンセルダッシュ46+ボタンという流れになります。

コマンドとしては
4(1)溜め→6646+ボタン、
という形になります。

813810:2008/08/30(土) 15:42:46 ID:9fFXZOIc
>>812
詳しくありがと。
早速試してみる。

814俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 01:25:40 ID:1rOeNLb6
バックステップって出かかり無敵があるんですよね。
投げ無敵は当然として、打撃無敵もあるんですよね?

アベル使いなんですけど、起き攻めに打撃を重ねた場合、相手にバックステップで逃げられたことはないんですが、
それでも「バックステップがリバサで出れば打撃も抜けれるんじゃないの?」と、少し混乱してます。
それとも無敵は投げに関してだけですかね。

815俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 02:30:35 ID:smHx8hC.
「無敵があれば抜けられる」じゃなく
「十分な長さの無敵時間があれば抜けられる」だな。

816俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 10:24:31 ID:bkmNjsTA
>>814
まず状況次第、ということが挙げられる。
結論から言えばバクステには投げ無敵だけではなく打撃無敵もあるけれど
『相手がリバサバクステを出したのを見たのに、その上でバクステを潰した』のか
『起き攻めした時に相手は喰らうかガードかでバクステが出たのを見たことがない』では
違ってくる。

バクステには起き上がりに重ねられた近大攻撃ぐらいの持続なら余裕でかわせる無敵があるが、バクステの始めから終わりまでそれが続くわけでもない。

上の『』の例で挙げた前者なら重ねのタイミング、技の持続によっては無敵が切れたところに刺さるものもあると思う。
後者なら単純に相手がリバサでバクステを出せていないだけ。
何なら自分が起き攻めされた時に試してみると良い。
極端な言い方をさせてもらえば、起き上がったこちらに起こる結果は
バクステしたか、してないか、だ。

ちなみにバクステは1フレ発生で、リバサ入力さえ完璧にできれば終わり際を潰される事はあっても「出ない」ということはない。

817俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 10:54:07 ID:j3/T8hOA
ザンギでめくりボディHITから地獄突きがすかった時には唖然とした
あと、ピヨって起き上がって30フレ程度の相手にスクリュースカった。その場でやり直して吸えた。
どっちも相手はフォルテだったが…バグっぽいっすね…

818俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 11:08:33 ID:Shz7aqQY
これはかなり深刻なバグですね、、、
今のところ、

・処理落ちカクカク
・ルーファスのピヨリ時無敵
・くらいモーション時の無敵(主に小技がすかる)

くらいかなあ。どれも勝敗に決定的な影響を与えかねないです。

819俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 14:09:38 ID:1rOeNLb6
>>816
そうですね。リバサバックステップは難しそうなんで相手が上級者なら違ったかもしれません。
それで、もうひとつバックステップ関連で分からないことがあって、ほかのスレでも質問したんですけど

ttp://www5.atwiki.jp/koko100/pages/37.html#id_3a465293

「仕込みバックステップしゃがみガード」とありますね。
4541入力すれば、アベルの「めくり⇒2小Korトルネード」を安定回避できますか?

ただでさえダメージ安いといわれてた、連続ガード中の下段すら決めさせてもらえませんか。


これ、誰か分かりませんか?

820俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 20:58:13 ID:.tRD8ZfI
マイプロフを整理したいので使わなくなったサブキャラなどを
削除したいんだけど、どうするんですか?

821俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 21:19:19 ID:UfiaTDIk
ルーファスのピヨは見た目より判定復活するのが遅いだけ

822俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 21:34:48 ID:QmImM9ng
CPU戦でゴウキ使用
ザンギにめくり中足ヒットから小足出したらスカったよ。3回くらい。
誰かやってみて

823俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 22:21:38 ID:IDhL7SZw
>>822
使用キャラは?

824俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/31(日) 23:03:56 ID:GwxkyNDg
>>823
豪鬼って書いてるだろ…
最近ゲーセンに行く暇がないのでいろいろ検証したいけどできない……

825俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 01:47:00 ID:ESE1em0k
相手の起き上がりに密着から小P小Kで攻めようとしたとき相手が起き上がった瞬間密着でなくなる現象て自分のほかにも確認してないかな?
相手ダウン→相手押せるくらいに密着→相手起き上がりにタイミング合わせて攻撃→初段が当たったが何故か異様に離れてて2段目が空振り
見た感じだと相手がダウン状態から起き上がるときに普段の位置より後ろ側に復帰してるように見える
同じ相手キャラでもなったりならなかったり、複数のキャラで確認してる もしかして移動起き上がりでもあるのかと疑心暗鬼だわ

826俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 02:16:41 ID:wiR1tntU
てか、ウルコンのダメージについて知りたくて来たんだが、何処にも書いてねぇ……(笑

>リベンジゲージの残量が多いほど威力大。
大体の場所で、説明が上記のようになっているので、当初は、
50%以上はゲージの量に比例してダメージが増えると考えていたのだが、
実際のところは、段階があるという話まではweb上で見た。
その段階がどれだけあるというのが分からなくて、それを教えて貰いたいかった。

実際のところどうなの?
50%と100%の二段階? それとも、他の段階もあるの?

827800:2008/09/01(月) 03:28:37 ID:2YI9fwws
>>811
激しく遅レスになってしまったがありがとう。
Lv3専用だと使い道なさそうね
まあ見間違いじゃないとわかったから良し

828俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 04:28:29 ID:2h14atYk
>>825
あったあった俺もあったよ。
ケンで画面端の相手(アベルだったかな)に起き上がりに完全に密着してたんだが
小足>小パン狙って小パンスカったわ・・・
もう駄目かもわからんねw

829俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 11:07:32 ID:AKxw5kRY
683 名前:おちんちん伯爵[] 投稿日:2008/09/01(月) 10:14:27 ID:0qvj1rQ+0
もう我慢できんな
若干ネタバレ

ゴウケンは出る
しかし、性能はリュウと全く同じ
どういうことか?
これから出る新アレンジコスでリュウの外見がゴウケンになる。ただそれだけ

同じようにガイルの新アレンジコスで、ナッシュになれるものも出る

信じる信じないは君達の自由だ

830俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/01(月) 12:42:42 ID:S/Mvgd2.
>>664の真相は?

831俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 00:22:10 ID:yRCyo7UE
ちょっとご質問なのですが、ダッシュの終わり際はウルコン以外(移動やジャンプも?)
であればキャンセルできるのでしょうか?
リュウスレの799にスラっと書いてあったのですが、
システムスレやwiki見てもそれらしい事が書いてなかったもので。

出来たとしても数Fだけでしょうが、
キャラによっては何かに使えないかなと思いまして、
もしご存知でしたら教えていただきたく。
(今のところダッシュのあとは大抵、
 屈小Por投げの2択程度しかしていないので、
 数F有利になることで他のネタに結び付けられれば、と…)

832俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 06:02:22 ID:KJeNnGmo
昇竜はセビキャンできなくていいだろうになんでこうしたのかね
323で出る昇竜コマンドとか頭が痛いわ・・・

833俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 11:52:55 ID:Y9J00ZVw
623で出ようが323で出ようが大差無いと思うんだが
表めくりどっちでもおkな入力はアレだが

834俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 11:55:34 ID:nLCU9dcQ
大差あるだろw
しゃがみから出せるのと一回立たないといけないのじゃ全然違う

835俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 14:30:23 ID:5syCA6JE
だよな。
さらに、レバーを下要素方向に入れたまま左右にがちゃがちゃやってれば、
自動でリバーサル時に左右判断してでてくれるとか、相当なゆとり仕様。
今回の起き上がりリバーサルは、ボタン受付もかなり甘い感じで、
コマンドミスでリバーサル失敗とかあり得ない感じ。
投げ以外に対して相当便利に出来てるよな。

836俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 14:44:56 ID:Smy/wHL6
バックステップの受付も相当甘いぞ。体感でも5Fぐらいは受け付けてそうなくらい。
昨今のゲームは1F目から無敵あるバクステは受付が厳しいイメージがあるから
みんな試してないか、まだ硬直に慣れてないとかで気づいてないのかもしれんが。

たぶんそれで投げ無敵短いのとバランス取ろうとしてるんじゃないかな。
同時押し系も相当先行入力効くけど、こっちはあんま利点無いな。
ゲーム性に影響するわりに知られてない気がするのでage。

837俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 14:54:11 ID:bTNC9fNU
セービング攻撃ダッシュとか入力甘いというか変だよね。

走ってないと思ってダッシュ入れ直したら、2回走ることがある。

838俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 20:53:10 ID:VvSZx8gQ
>>832
しゃがみ昇竜は昔からだから変えようって発想すら無かったんじゃないか?

839俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 21:54:55 ID:KJeNnGmo
>>838
123123とガチャガチャやって昇竜でるゲームじゃないだろ・・・・

840俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 23:25:02 ID:GWpGYstQ
投げ間合いって重要なキャラ特性なのにスライド投げをなぜ残すのか判らん。
縦押しコマンドの緩和に必要なのはわかるけど対策だっていくらでもあるだろうに。

841俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 23:47:59 ID:gmWxjh16
中大はキャンセルできる必要ないよなぁ。

842俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/02(火) 23:57:31 ID:KWefshxk
プロフィールの文字数は2行、各全角10文字ずつって聞いたんですが、
半角英数字は入らないんですか?
入るのであれば、カードを作ろうと思うんですけど・・・。

843俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 00:21:18 ID:ycBe38Ls
>>842
初心者スレに行くべきじゃない?
因みに半角は入れられない

844俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 00:24:14 ID:mC6GSAjg
>>843
ご回答ありがとうございました。
非常に残念な結果となり寂しい限りです・・・。
>初心者スレに行くべきじゃない?
いやーこの辺はシステム周りかなーと思いまして・・・。

つーか半角英数字NGとか外国人殺しもいいとこな気が・・・。

845俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 00:33:05 ID:T6RwO4c2
それがカードを買うかどうかの基準なのか…
どんな面白いコメントするのか気になるなw

846俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 01:13:24 ID:NTdRfSSQ
弱攻撃っていらなくね?

847俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 03:31:43 ID:ZwfQQR.g
押さなきゃいいんじゃね?

848俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 07:57:35 ID:N7qbZyqU
いるんじゃね?

849俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 10:20:01 ID:gaK1PXhs
初心者スレの667分かる人いますか?

850俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 12:04:57 ID:jSMSiCCI
668じゃダメなのか?
起き上がりに完全に重なってるなら、リバサバクステで確実に回避できる。
失敗してバクステ後に食らっても空中食らい。
ただ、見切られてステキャンされたら、キャラによってはフルコンかもね。

851俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 12:38:22 ID:90OC0StY
>>849
お前・・・見てきたけど668で何ら問題ないだろ。
668がここ見てたらと思うと・・・
読み合いの補足までしてくれてるじゃないか。
何でこっちで聞き直した?
「いいんやない?」という曖昧な部分が気掛かりなのか?
それとも669の「このスレ平気で嘘教える」とか言うのが気になってんのか?
よっぽどふざけた感じの答えならともかく
初心者スレで答えてくれた人の言葉を疑ってたら使う意味がないだろ。

教えてくれた知識を元に実際試してみて、今回の場合
「バクステじゃどうも安定しません。3回に2回は喰らってしまいます」
となって初めて
『本当に668で合ってるんですか?合ってるとしたら原因は何ですか?』
と問えばいい。

ダメ押ししとくと、リバサバクステが成立さえすれば
レベル2だろうが3だろうが「アタック重ね」 は回避できる。

分かったら俺じゃなく初心者スレ668に感謝しておくことだ。

852俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 13:13:55 ID:N7qbZyqU
このスレも平然と嘘つくから気をつけな。

853俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 17:07:14 ID:9Q08gg3E
大塚愛

854俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 22:53:58 ID:T1sycOfY
コメントの話題が出たのでついでと言ってはなんですが
ユーザー名?の最高文字数はいくらですか?

855俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 22:56:51 ID:90OC0StY
>>854
10文字

856俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/03(水) 23:14:14 ID:T1sycOfY
ありがとうございます。

857俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 12:11:47 ID:gmKOoTvg
CPU戦で挑発(アピール)するとCPUのレベルが上がるって聞いたんだけど…ホント?

858俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 12:39:55 ID:dPgLShlI
本当らしい

859俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 12:53:19 ID:gmKOoTvg
>>858
サンクス

860俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 12:53:26 ID:gmKOoTvg
>>858
サンクス!

861俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 14:06:58 ID:tIO/G2VQ
俺も>>826と似たような質問だけど、ウルコンってゲージMAXになった後も、体力に反比例して威力上がるの?それともMAXになった時点で固定?

862俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 14:16:51 ID:BSz2LMUw
そんなに気になるなら自分で調べて報告しろ。

863俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 18:54:33 ID:ZdwF4fOI
昇竜拳の6は真横じゃなくて6要素だから923でもコマンドは成立する。ジャンプするから実際は出せないけど。

同様にソニックブームもためた後なら9でも3でも出る。

なのでしゃがみ昇竜拳は許してあげて。

864俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 19:37:20 ID:1gPgMXro
スト3シリーズは323で昇竜出たよね。
3N3で出るゲームはスト4くらいだと思うけど。

865俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/04(木) 22:29:02 ID:eK4gOWEI
3N3でほんとに出る?

866俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 00:26:53 ID:A/UNJrWs
出ないよ
純粋に3だけ入れるのはほぼ無理なんで33のつもりでも出るけどね

867俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 04:22:07 ID:wTJo6MhQ
>>862
それ言い出したらこのスレの存在意義ないじゃん。

868俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 05:05:02 ID:puVcCjMU
>>865
出る。

869俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 05:05:51 ID:puVcCjMU
>>867
ある。
よく考えろ。

870俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 08:15:58 ID:8ZmyXQcE
バグ報告みたいなのってどこがいいんだろう やっぱここかな?
新規でスレ立てて欲しいけど、そんなに需要も無いだろうか。

871俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 08:33:08 ID:jDtLnM9.
内輪でバグ報告してもなぁ。

872俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 11:33:40 ID:bwP3EgFo
カプコンに教えてやれよ。

873俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 11:47:49 ID:B77i7ZoQ
結局、ウルコン関係の確定情報は誰も知らないのか……。

874俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 13:24:49 ID:.Ly3X0IQ
バグ知りたい

875俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 13:43:29 ID:286PmFxA
振り向き中にはしゃがみ→立ちが出来ない瞬間がある。
レバーをニュートラル→下と入力し続けてる時に上を飛びこされるとわかるよ。

…ただ、これが何かに影響するのかは知らん。

876俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 14:37:21 ID:bwP3EgFo
>>875
見た目上振り向きモーションが優先されてるだけで
下段攻撃が重なればちゃんとガードしてくれるんじゃない?

877俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 15:20:01 ID:286PmFxA
たぶん、ちゅーか相手が空中にいるんで下段を喰らう事ができないのよあたりまえだけど。
ヲレの華麗な屈伸運動がCPUに水を差されてイラっとする位しか影響は無いと思われ。

878俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/05(金) 22:27:11 ID:272RD7NQ
セービングLv3ってバイソンのもジャンプでかわせるのだろうか

879俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 10:39:15 ID:PRemfDrw
>>826 >>861
何処かで調べりゃ載ってるだろうけど先日ザンギで検証してきた

まず>>826のウルコンゲージだが単純に50%~100%までに何段階も有る模様
50%付近と75%付近と90%付近と100%で全部違った

んで>>861だがHPをミリ残して打ったMAXのUABと
セビングで攻撃を受けてHPを極力残した状態でMAXにしたUABのダメージはピッタリ同じだった

880俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 12:48:45 ID:oJ3jV0no
MAXになるまでは表示上50%のリベゲージでも体力によって威力が変わるって事?

881俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 12:59:58 ID:B3Nv3iTk
SCとウルコンが両方使える状態のときウルコンを使おうとするとスパコンがでませんか?
これは意図せずとも普段ウルコン出すときにずらし同時押しになってるからなのかな

882俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 15:04:51 ID:QUHZnvMI
>879
Thx じゃあ、95%位まで溜まってるときに、
むりして100迄待つとかしなくても良いんだな。これでスッキリしたよ。

883俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 17:05:09 ID:Iw03/U9o
歩き足払い→波動っどうやるの?

884俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 18:34:38 ID:d4GAFhaI
とも君、マルチはやめれ。

885俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/06(土) 20:38:59 ID:kcHscixk
>>881
単にボタン3つ同時押しのミスじゃん

886俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 01:54:02 ID:y7fT..1A
ザンギのスクリューと通常投げがかちあった場合なんですけど、ザンギが相手のダウン後に近づいてスクリュー重ねるとしますよね。
ザンギのスクリューは1フレ投げで投げ無敵はないものと聞いてます(間違ってたらすいません)。
ダウンした相手は、起き上がり最初の2フレームは投げ無敵ですよね。
で、リバサ通常投げが3フレーム目に投げ判定でますよね。
その通常投げとスクリューがかち合ったら、「1/2の確立でどっちかが投げ勝つ」とかですか?
それとも必殺投げ優先の法則がありますか?スト?の時は1/2とかありましたよね。

887俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 03:02:22 ID:Nj9N6zGk
>>886
現状検証手段がないので作り手にしか判らんよ。
ただ、カプゲーの伝統的に抽選だとは思う。
ちなみにスクリューは1フレじゃない模様。起き上がりにリバサ表記でてても打撃重なってたら潰れる。

888俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 13:35:40 ID:n8NVDwtc
スクリューは通常投げと同じっぽいね

もーザンギに起き攻め出来ませんわ

889俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 00:57:45 ID:xSnFSVUY
>>879
たぶん基本がウルコンゲージを50%時として
それから+αで倍率かけてるんだろう

890俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 14:02:47 ID:hvOQt3Zs
セービングの打撃耐性は何F目からですか?
技重ねられてもリバサで出ます?

891俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 16:51:13 ID:6Q4jj3jE
あの 今作って気絶値は時間で回復したりしないんですか?
割と間を置いて当てた技でもピヨったりするんですが

892俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 18:11:18 ID:AVoeb9g.
回復するけど、ガードヒット問わず相手に1秒以内に連続お触りしてると
ピヨり値が回復しないって仕様。

893俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 18:26:43 ID:R1lgl.P.
>>880
残り体力では威力に変化は全くない
ウルコンゲージのみで変化有りって事

894俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 21:40:55 ID:2F7flCQo
>>892
ダウン中って気絶値はどういう扱いなの?
?ダウンすれば1秒以上たつので回復する。
?ダウン中は回復せず起きあがってから回復する。

どっちかな?

895俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 22:56:08 ID:Mc6tHZeA
体力0でセービングしたら白ダメージで死ぬ?

896俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/08(月) 23:36:09 ID:4AAcotB6
それは死ぬはず

897俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 18:29:59 ID:lKXFgPt.
>894
それ気になる。
もし?なら、
ピヨりそうな時は受け身取らないとか。

898俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 21:48:17 ID:AGGPiPaQ
白ダメージでも死ぬか…セイヴァー形式なのね

899俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 22:02:15 ID:u9FAVTzw
セビ1のガード硬直とヒット時ののけぞり時間一緒?
何かヒット時ののけぞりのが少ない気がする。

900俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 23:10:23 ID:obsXWW4g
お金ってどうやって稼ぐの?

901俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 23:20:37 ID:aqlRBbO2
働け

902俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 23:23:18 ID:nd1nk7BI
戦え

903俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 23:29:43 ID:pcZoZnPM
ストリートファイト

904俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 00:33:59 ID:yAOFZP5A
>>898
補足
黄ゲージがなくなっても、白ゲージが残ってる場合は、
セービングした場合、白ゲージがダメージ分削れて生き残る。
黄色無くなるまで波動をセービングしてれば分かるけどw

つまりセービングしても死ぬのは
被ダメージ>残ってる黄ゲージ+白ゲージ
の場合。

セイヴァーとはちょっと違うね。

905俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 07:29:03 ID:3NvGzylo
投げぬけについて質問です。
対ケンで移動投げをしゃがみぐらっぷする際、
しゃがみグラップすかり直後に移動投げきたとき、
もういちどしゃがみグラップしても抜けられないですか?

連打してぬけられたら楽なんですが。。。

906俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 22:41:33 ID:Whtt72KY
技の硬直中は投げ抜けできない。
小足の硬直に投げ入ったら無理。
小足スカの後にあらためて投げが来た場合にグラップを早く入れすぎて
小足の出がかりを吸われても無理。

907俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 00:29:48 ID:DszBlLEo
プレイヤー設定でカラーメインとカラーサブって
対戦する時にどうやったら切り替えられる?

908俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 00:34:59 ID:ELnCiddc
>>907
ttp://www5.atwiki.jp/koko100/pages/34.html#id_0660768f

909俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/11(木) 01:18:52 ID:BkUGjq6M
>>904
なるほど、黄色でカバーできなくなった分は白から減るって事か。
いずれにせよもう駄目だ!セービングで最後のあがき!は駄目ってことね…

910俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 00:01:51 ID:yOabL6BE
質問します。

8入力して、ジャンプし始めモーションが出てから
実際にキャラクターが空中判定になるまで何フレームかかりますか。

911俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 00:13:43 ID:cTmGIRsw
3〜5

ちなみにジャンプ以降の頭2フレは投げ無敵無し

912俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 00:33:19 ID:yOabL6BE
キャラクターによって違うんですか?知りませんでした。

913俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 00:43:15 ID:.63wvtvI
>>911
その3〜5って数字の根拠は?
本当ならやっぱりバクステでしか回避できない連携ってあるのかな。

914俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 10:34:58 ID:yOabL6BE
このゲーム、起き上がりとガード硬直後に2フレーム投げ無敵ありますね。
この無敵は他の行動によって無効になりますか?

たとえば、起き上がりにリバーサルで2小Kを出すと、1フレーム目にも被投げ状態ですか?

915俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 16:33:52 ID:q45Vd4.I
アップ

916俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 03:18:35 ID:pzC/NUYs
ちなみにジャンプ以降の頭2フレは投げ無敵無し

これは適当すぎだろ

917俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 03:56:49 ID:4rDJH3L.
ジャンプ以降の頭2フレは投げ無敵無しだと
相手の空ジャンプ着地に投げとか
ジャンプじゃ逃げられないってことになるんじゃないのか?

918俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 04:15:27 ID:u2ZOnsEs
根拠は無いから眉唾で聞いといたほうがいい

919俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 04:36:16 ID:u2ZOnsEs
あぁ、頭から否定してるわけではないから。
祖国暗転後にジャンプ逃げ不可だけど割り込みは可能だったりするし。
誰かが検証したりして根拠がはっきりしないと断定はできないってことで。

920俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 10:51:23 ID:iPsLbpAM
登録店舗を「登録なし」に戻したいのですが
可能ですか?

921俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 13:33:23 ID:Tf4G6656
>>920

無理だよ

922俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 17:31:58 ID:iPsLbpAM
くそーーー!!
ウメハラみたいに登録ナシにしたいよ!!
泣き

923俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 23:36:35 ID:UPHTHwHA
一応報告します 空ジャンプ中にゴウキのスパコンかウルコンされて上いれっぱしてたけど吸われました

924俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 23:39:17 ID:v.BsWykk
すでにJ中に行動してたとかじゃないだろうな

925俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 23:39:26 ID:UPHTHwHA
ザンギの起き上がりに胴着でしゃがみ中P重ねても通常版スクリューで吸われますよね?

926俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 23:44:59 ID:FYiKSQ7M
EXじゃなきゃ吸えないよ

927俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 23:52:28 ID:UPHTHwHA
そうなんですか?レスありがとうございました

928俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 06:43:47 ID:oshCdby2
>>914分かる人いたら、教えてください

929俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/15(月) 13:10:11 ID:CxGE8pkQ
発生2F以下の無敵じゃない技がないと検証しようがないので
素直にアルカ等のデータが出てくるの待てば?

930俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 03:59:18 ID:TgqmCmgM
死体蹴りとPAって無い方が良いんですかね?
ココ見てると過剰反応する人や、現実いらない争いも起きてるみたいだし。
個人的には、別に有りでも良いと思うのですが…

931俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 07:21:39 ID:V5Y3XDLU
しゃがみ状態からジャンプする場合と、立ち状態からジャンプする場合。
しゃがみ状態からジャンプする方が、空中判定になるまでにかかるフレームが多いですか?
もしフレームが余分にかかるなら、具体的に何フレームくらいですか。

932俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 15:20:35 ID:cJ12mXGo
>>923
俺もフォルテのウルコン空ジャンプで釣ろうと上いれっぱでぴょんぴょん飛んでたら
しっかり決められた。

別件だけど、ザンギにダブラリ相打ち狙いで起き上がりにめくり仕掛けたらEXスクリューで吸われたんだけど。
見たまま言うと空中にまだいたんだけど...ザンギの頭上付近で吸われた。
おそらく、ジャンプ攻撃をEXの無敵で空かされて着地に吸われたんだろうけど、一生起き攻めしない
と思ったよ。

933俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 16:46:02 ID:5HoQ/p6E
立ちガードとしゃがみガードで硬直が違うという噂を聞いたのですが本当でしょうか?

934俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/16(火) 16:47:18 ID:lbmh89cw
フレームとかの細かい話は
公式に情報出てこない限りはっきりしたことはわからないと思うよ。

935俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 00:39:30 ID:hW4jchEg
>>932
今回はジャンプの着地には2〜3Fの隙があるとかって攻略ファイルに書いてあった。
なんかの雑誌のコピーだった。
フォルテのウルコン怖いよ〜

936俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 01:03:30 ID:Nonr.MW.
>>931なんですけど、細かいフレームは分からないかもしれませんが、
スト?とかカプコンのゲームでは当たり前のことだったりしますか?

他のカプコンの常識が分からないので、スト?でジャンプ移行フレームに差が出るなら教えてください。

937俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 04:45:07 ID:iPxlf.QU
スト3では、システム的に遅くなりはしない。
何らかの停止or硬直時間中に入力すれば、差は出ない。

938俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 09:48:20 ID:EXhH65RE
ありがとうございます。
自分で、しゃがんだ状態から⇒ジャンプと、立った状態から⇒ジャンプ
って見比べてみたんですけど、なんとなく立った状態からの方が速い気がしたんです。

もし、相手をしゃがませた方がジャンプ遅くなるなら、
小K⇒小Pでしゃがませてからのジャンプ防止技がバリエーション増えると思いました。
自分でも実戦で試してみますけど、フォルテは速くてすぐ空中判定になられる気がします。

939俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 14:05:02 ID:7fAjYM/.
既出だったら申し訳ないのですが、明らかにプレイヤーネーム付いてる相手と何度か対戦して、帰りに携帯サイト見ると戦績がノーネームになってる場合があります。
これはなぜなのでしょうか?
地元でよくあたるリュウとザンギの2人がいつもノーネームに・・・
つまらないことで申し訳ありませんが。

940俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 14:13:08 ID:QMlRaI2.
ホーム変更したばかりとかじゃないかね

941俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 14:19:44 ID:.yYuMqpw
>>939
相手が戦歴非公開だとNO NAMEになる

942俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 14:23:24 ID:iidbaeTE
情報を公開してないんだろう

943俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/17(水) 17:29:32 ID:Rk/RJeYk
なるほど…
何勝何敗とかだけじゃなく名前も伏せてしまえるんですね。
ありがとうございます!

944俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/18(木) 22:04:41 ID:rSVooS3M
EXSAって普通のSAみたいにアーマーついてるんでしょうか?

945俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 04:13:40 ID:0j6eShtg
ついてるよ

946俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 10:03:30 ID:htuEJRMA
ついてないだろ

947俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 13:36:26 ID:XhUCxi.k
ついてない

948俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 15:10:31 ID:L1Nr8g.I
可愛ければどっちでもいいだろ

949俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 15:43:51 ID:1RSHdh0E
誰がうまいことを言えと。
まぁ、試してみれば早いね。
蛇足だが、俺はついてないと思う。

950俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 15:49:35 ID:SFDaQGqA
SAとEXSAは性質同じじゃなかったっけ。

951俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 19:19:24 ID:XhUCxi.k
だから憶測で書くなよ。混乱する奴が増える

952俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 23:21:07 ID:KhubeFzI
あんな可愛いEXSAについてないはずが無いだろ

953俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 13:55:13 ID:r5WYpfs2
nFの隙がある技にnF発生の技は確定ですか?

954俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/20(土) 14:46:36 ID:vmjRG7Lo
確定だろJK

955俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 00:09:05 ID:7Oj4UnFY
アマキャンって何ですか?

956俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 00:41:58 ID:oUL8PcYs
BPの変動てどうなってるんだ?
こっち、BP1万後半で相手マスターに負けると200くらい
へるんだが…  BPがやたら高い人に負けた方が減りが多い
気がする。全然BPが上がらないorz

957俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 00:44:13 ID:KQN/ugiE
ネモも言ってるけどバイソンの当て投げがグラップしにくいのはどういう原理なんだろう?

958俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 05:51:58 ID:gDdDos1A
>>956
つ試合内容

959俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/21(日) 15:37:26 ID:KCsS196M
>>944-952の流れがw

アーマーキャンセルはアベルスレで最近話題になってるから
気になるなら見てくるといいよ

960俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 03:48:28 ID:ihZEPlw6
アベルスレから来ました。
アーマーキャンセルについて調べにきたけど
話題にすらなってないとは・・・もしかしてガセなのか

EXSAのアーマー無しは確認済み。
アベルでローリングEXSAでとろうとしてフルコン食らったさ

961俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 05:54:50 ID:5OIcrsQ6
アマキャンはEXCODなどの出始めに相手の攻撃をアーマーでとったとき
時間停止ができることを利用した空キャンだよ。

962俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 19:04:35 ID:1YswaXEY
要は移動投げの要領でスライド入力でEXやウルコンが出せるってことでしょ
キャンセルからは出せないからアーマー付いてる奴でも無いと使い道がねえ

963俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 20:54:41 ID:f6e7am9g
カプコンが同時押しのズレを許容するシステムを
どれくらいキッチリ作ってるかによるが
スクリュー(スカ)>EXバニ、UAB
バニ>EXスクリュー、UAB

とかできたらヤバいと思わないか?
それにアーマー付きは打撃取った時の時間停止に
コマンド入力しやすいってだけで、
複合入力すればアーマー無しでも可能なはず

つまりみんなで色々検証しようぜ!ってことなんだ

964俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 21:57:17 ID:9aPOBJSQ
ヒット補正って何ヒット目以降が対象なんでしょうか?

965俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 22:36:11 ID:iKh1JE4I
マスター同士の対戦の場合のBPの移動はどれくらいか
おしえてほしいいのですが

966俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 22:39:46 ID:.Rs0l1jA
>>965
BP変動について考察するスレってのがあるよ。
変動はランク単位で決まって同じランク同士だと
多分150だったか200くらい動くんじゃないかな?

967俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 22:42:00 ID:iKh1JE4I
>>966
即レスありがとうございます

一度確認してみます

968俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/22(月) 22:45:12 ID:Yi5EwAcI
>>964


969俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 10:31:25 ID:aRM3K.zE
>>964
2ヒット目から即適用だと思われ。

というかセービング崩れの後と多段からのスパキャンと気絶後は段数関係無く
物凄い補正になってる気がする。下手なコンボ入れるより投げた方が減る。

970俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 21:40:41 ID:kna5lSn6
既出だったらすみません
スト4のプレイヤー人口(全カード登録数)ってどこかでわかりますか?
現在○○位とかわかっても、分母が分からないといまいち規模感が
伝わらなくて・・・
分母=全登録カードということになるんだろうけど。
お願いします。

971俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 21:50:52 ID:OSJa7m0U
空ジャンプでも着地に投げ食らうと思うよ
ザンギの移動投げとかの目の前に上いれっぱしながら着地したら投げられるし

972俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 00:09:17 ID:aB2iabRE
いまだに微妙な状況(めくり“気味”のJ攻撃、飛び道具と本体に挟まれた時、など)
での左右のガード方向が良くわかりません。

例えばゼロ3だと、相手が右にいようが左にいようが、オリコンの波動がどっち
から飛んで来ようが「自キャラグラフィックが右向きのときは左でガード」
というシステムでしたが、スト4は互いのキャラの中心軸(と言う言葉が適切
かどうかは置いといて)を基準に自キャラの右に相手キャラがいたら左でガード
という理解でよいでしょうか?

973俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 11:57:21 ID:tEF3cJkg
>>972
その解釈でいいっス。
だからこそめくり気味の飛び込みやヨガファイヤー→テレポ連携とかの一瞬のうちにガード方向が入れ代わるものはガードしにくいんスね。

974俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 14:30:13 ID:cQfQ.Ezs
こちら起き上がり
相手裏表の判断が難しい飛び込み
こちら昇龍→スカ
相手後ろに着地

この現象の対策に、アルカにあった1232123入力の昇龍はヒットしますか?

975俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 20:29:33 ID:tEF3cJkg
>>974
対応できますよ
・・・と言いたいトコなんスけど、あくまであの入力は相手が表だろうが裏だろうがあのいい加減な入力で両対応の昇竜が出せる、という長所をいかしたもので
結局昇竜を出すタイミングはボタンをいつ押すかにかかってるんス。

だから厳密には対応できる時もあるだろうし、同じように昇竜がスカることもあるだろうという感じっス。

976俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 20:51:04 ID:cH7UJbgE
複合グラップってどうやるんですか?
ジャンプグラップとか色々あるらしいですけど、入力方法がさっぱり分からないです

977俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 05:55:13 ID:BMk9nEbQ
複合グラップはしゃがみグラップで出るしゃがみ通常技の
出がかりを他の技や同時押し入力行動で空キャンセルすることです。
2小Pずらし2小KのしゃがPグラップ、2+小P+小Kずらし中P+中Kの
セービンググラップ、23小P+小K>3小P離しの昇竜グラップなど。

ジャンプグラップは知らないけど、たぶん2小P+小K>上要素で
グラップ入力から即Jして遅らせ打撃・投げを飛ぶことだと思います。

978俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 06:00:41 ID:FOs3dBuY
ジャンプグラップは上入れ即グラップ入力のことですよ
ジャンプ移行中に入力すれば通常技が漏れることがないので比較的安全という入力
ちなみにこの入力は上入れるのが若干遅かった時用の保険みたいなもの

3rdだとジャンプグラップ>昇り前ブロが一般的なファジーだけどスト4の短い投げ無敵じゃ微妙な気がするけど

979俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 06:15:09 ID:BMk9nEbQ
あ、そうか。上>グラップ入力じゃないと結局小足が出るだけですもんね。

980俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 12:53:26 ID:nTVch9zo
小P移動投げって小Pずらし小Kの入力でいけますか?

981俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 15:44:04 ID:02T2OV.I
>>977
>>978
ありがとうございました
謎が解けました

982俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 17:12:27 ID:ZX7YVDRA
リベンジゲージ溜まると攻撃力あがるってマジ?マジならゲージの増加と共に徐々に上がっていくのか、ゲージMAXで初めて上がるのか、どっち?あと、CPUへの挑発って複数回やって意味あるのか?

983俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 17:17:07 ID:DDV0VgRQ
・リベンジゲージ増加でUCの攻撃力は上がるが、通常技・必殺技には一切影響なし
・挑発は1ラウンド1回でCPU強化、1ラウンド中に2回やっても上昇率は変わらず

984俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 17:19:56 ID:ZX7YVDRA
ありがとうございます

985俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 05:01:20 ID:XMfA.vlA
wikiより。

仕込みバックステップしゃがみガード
攻撃ガード中に4541入力で1を継続。
連続ガードならそのまま、連続ガードが解けるとバックステップになる。
投げが多い相手(ザンギ、アベル、ケン等)に有効。

これって連続ガード中にBSが先行入力きくってことですか?

986俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/26(金) 19:09:53 ID:wubyjXzo
起き攻めのめくりか微妙な飛び込みを拒否る為に、
バックステップしたい場合は入力はバクチで44か66仕込まないとダメなんですか?

987俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 02:43:09 ID:XrJ03/2I
そう

988俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 15:40:14 ID:eVJxLckg
今回溜め分割ってできないんじゃないの?
ブランカでダッシュ>上ローリングとかやってんの見たから気になってるんだけど

989俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 16:14:45 ID:30q.xrJo
>>988
それ只の下タメ
ダッシュじゃなくてサプライズフォワードだろ

990俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 20:48:21 ID:eVJxLckg
>>989
サプライムフォワ-ドって固有技があるんだ、知らなかった。ダッシュが二種類あるくらいにしか思ってなかったよ
情報ありがとう!

991俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 20:49:06 ID:4PckF5v2
>>990
リーマン涙目ww

992俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 20:50:46 ID:Lv6XDXYE
サブプライムフォワード?

なんか負債で首が回らなくなっていくのが止まらないようだ。

993俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 11:23:36 ID:EzqtJrc6
日経ばっか読んでるからそんなことになるんだ

994俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/28(日) 17:36:47 ID:6U72lrm.
サブプライム・フォワードww
笑い殺す気か

995俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 00:42:11 ID:aIWdl6q.
セービングは補正がかからないと聞いたことがあるんですけど、ホントですか?
セービングLv3⇒ウルコンのほうが、ウルコンだけ当てるより減るんですか。

996<滅!>:<滅!>
<滅!>

997俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 05:48:31 ID:SaWVTk1o
このゲームは何FPSか分かる人いますか?
投げぬけの受付時間が投げられてから7Fですけど
30FPSだと約0.23秒。がんばれば見てから入力できる範囲ですが、全然抜けられません。
60FPSなんでしょうかね。

998俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 09:26:08 ID:xnX3Opq.
60です

999俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 17:46:03 ID:SaWVTk1o
ありがとうございます。60Fでしたか。

1000俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/29(月) 18:09:11 ID:RMsA9pJ.
カラダガー

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