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【CursedUO】ZeazyUO総合スレ【shadow氏】 1 :名無しさん :2007/08/29(水) 15:08:15 ID:??? ZeazyUOやCursedUO等Shadow氏のツールについてまったり語るスレです。 ZeazyUOはスクリプトツールです。 スクリプト投稿は本家サイトにお願いします CursedUO公式サイトhttp://www.kurinton.net/ 〜shadow/ Q. 動きません。 A. UOHOOK5.DLLが必要です同じ場所もしくはシステムフォルダにいれてください。 Q. UOHOOK5.DLLはどこに有るの? A. 付属していませんので各自で用意してきてください。 Q. ZeazyUOとEUOは何が違うの? A. http://www.kurinton.net/ 〜shadow/wiki/wiki.cgi?page=ZeazyUO%B3%B5%CD%D7
2 :名も無き冒険者 :2007/09/02(日) 22:07:15 ID:vBr8b7NU シタデルのキーを入れる机が非アクティブ状態の時に 鍵を入れようと思ってるのですが、アクティブ時と IDが一緒で、どうやって判定していいのかわかりません ご存知の方、ご教授ねがいます。
3 :名も無き冒険者 :2007/09/03(月) 00:59:46 ID:??? それぐらいすぐ判るだろ
4 :名も無き冒険者 :2007/09/04(火) 20:52:48 ID:??? 手動でやっとけってこったな ほんと雑魚は何やっても雑魚
5 :名も無き冒険者 :2007/09/06(木) 13:49:59 ID:??? ペットがインビジ状態なら待機 そうでないならば騎乗するというwhle文がうまく書けなくて困ってまふ petID = 0x1C67A8A while (find.find(petID=0;) { sleep(10000); } cmd.doubleClick (petID); 色々と突っ込みどころ満載でしょうが、関数の中に関数をネストする方法がよくわからないんです 誰か助けて
6 :名も無き冒険者 :2007/09/07(金) 20:46:56 ID:??? >>5 「返り値」「引数」あたりで検索するといい。
7 :名も無き冒険者 :2007/10/08(月) 01:41:34 ID:??? マルチ対応まだ〜
8 :名も無き冒険者 :2007/10/08(月) 12:53:44 ID:??? マルチなんていらねぇよ それよか旧DMonkey版の修正かけた方が欲しいわ
9 :名も無き冒険者 :2007/10/16(火) 19:38:16 ID:??? 弓クエ自動を全シャード動くようにして俺にくれ。
10 :名も無き冒険者 :2007/10/17(水) 09:59:26 ID:aXGGIYh2 シロアリどもがw
11 :名無し :2007/10/28(日) 18:30:32 ID:??? |l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『先週まで金が無く途方に暮れていたと fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにかサイフに金があった』 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 闇金だとか窃盗だとか ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ 働くのがばからしくなるほどの片鱗を味わったぜ… /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ│ttp://green55.org/doll3/pc/?4oK0qNhf \____________________
12 :名も無き冒険者 :2007/11/03(土) 15:11:15 ID:BoEl0qj.0 多重起動さえできればEUOから乗り換えるんだけどなあ。 1PCで1マクロってのはきついわー。 誰か多重で安定して使ってるやつとかいる?
13 :名も無き冒険者 :2007/11/03(土) 18:00:35 ID:7/gZx4q60 何故ZUOは複数垢対応にしないんだろ? オープンソースのサンプルでもパクれば 日曜プログラマも一日で組み込めるのに…
14 :名も無き冒険者 :2007/11/03(土) 18:54:57 ID:BKXG4Jyw0 つまり、自前で簡単にできるという事でFA
15 :名も無き冒険者 :2007/11/03(土) 19:44:37 ID:7/gZx4q60 >>14 そうは言ってない。 ゼロから作るとなると簡単に出来るとは言えない程の労力が必要。 (単純だから作れる人は大勢いるけど作る気力のある人は少ない) 下地があれば簡単ですよって事ね。 EUOとの比較検証していた当時のやる気は何処へ行ったのかな? 今更モラルや道徳を求めてどうするの? という疑問を問いただけ。
16 :名も無き冒険者 :2007/11/04(日) 08:31:41 ID:AvSFl8uU0 EUOの比較はpoorの時にそういう質問があったからじゃないか? モラルや道徳なんてどっかで説いていたか?
17 :名も無き冒険者 :2007/11/04(日) 12:44:13 ID:BoEl0qj.0 よし、もうshareで流そう
18 :名も無き冒険者 :2007/11/04(日) 20:10:08 ID:7/gZx4q60 > モラルや道徳なんてどっかで説いていたか? それぐらいの理由しか思い当たらなくね? 対応できるだけのスキルが無い→スキルは必要ない。 面倒臭い→あのマメな性格からして可能性は薄い。
19 :名も無き冒険者 :2007/11/05(月) 14:09:27 ID:8jGZAIKw0 マルチ対応にすると中華業者が使い始めてうざくなるからやめてけれと言う 使用者からの声はあったぞ。
20 :名も無き冒険者 :2007/11/06(火) 00:08:28 ID:Vfd2GyiA0 Peu_PropertyListAndMoverさえ動けばなぁ
21 :名も無き冒険者 :2007/12/10(月) 12:20:46 ID:UWsp/6cQ0 マルチクライアントなんてやらずに、 素直にVirtualPCうごかせばいいやんか。 俺はそれで解決してる。
22 :名も無き冒険者 :2007/12/10(月) 12:55:45 ID:d9saw/r20 >>21 が臭いだって? 風呂というものがある事を教えずに 素直に鼻をつまめばいいやんか。 俺はそれで解決してる。
23 :名も無き冒険者 :2007/12/11(火) 00:02:41 ID:5ov8wNqo0 馬鹿だなあ・・・ 鼻の穴にウンコ詰めれば、>>21 の臭いなんて気にならなくなるさ。
24 :名も無き冒険者 :2007/12/11(火) 10:47:51 ID:Rc2HuFEY0 PCの前で臭い臭いって、それ自分の匂いじゃん? ・・・って最近気付いた 普通に公開されてるのになんで洒落にながさにゃならんのだ
25 :名も無き冒険者 :2007/12/25(火) 00:03:29 ID:Zrtle3HQ0 作成系のアイテムの読み込みがおかしいようなのですが、バルクこなしのスクリプトが動きません。 以前は普通に動いていたのですが、他のスクリプトで試すとレシピチェックは正常に動きます。 ここ最近何か変更などあったのでしょうか?
26 :名も無き冒険者 :2007/12/29(土) 00:26:36 ID:ScESEFeI0 >>25 最近、クライアントを再インストールした?
27 :名も無き冒険者 :2007/12/30(日) 02:25:13 ID:380W4UPA0 自分の店のベンダーコンテナID取得方法誰か教えてください。 まったくわかりません。
28 :名も無き冒険者 :2007/12/30(日) 08:00:48 ID:ORJ.mIqI0 >>27 色々調べ方はあると思うけど一例として ZzObjectInfoのparentプロパティをみる
29 :名も無き冒険者 :2007/12/30(日) 20:44:11 ID:380W4UPA0 >>28 thx なんとかいまくいきました。
30 :名も無き冒険者 :2008/01/01(火) 02:53:43 ID:380W4UPA0 ベンダーにきれいに並べて値段つけるスクリプト書いたら 俺の書いたやつの100倍いいもの発見・・・ 俺の正月休みなんだったんだ・・・orz
31 :名も無き冒険者 :2008/01/03(木) 23:12:35 ID:n7j0m4C.0 >>30 まぁ、そんなもんよ・・・。
32 :名も無き冒険者 :2008/01/13(日) 05:34:00 ID:kKPyDjNk0 誰か、大工クエ(疲れ知らず)のクエストIDを教えてくりー もしくは、クエストIDを知る方法でもいいどえす
33 :名も無き冒険者 :2008/01/13(日) 10:32:32 ID:zI84LDe20 とりあえず爺BBSぐらいは全部読もうな
34 :名も無き冒険者 :2008/01/13(日) 13:34:31 ID:kKPyDjNk0 読んだよ?
35 :名も無き冒険者 :2008/01/13(日) 14:06:01 ID:kKPyDjNk0 一通り読んでみて直接的な解答はなかったんだけど、 lastGumpSelectModelでOK?
36 :名も無き冒険者 :2008/01/13(日) 14:24:33 ID:kKPyDjNk0 ああ、これちゃうわー
37 :名も無き冒険者 :2008/01/13(日) 14:41:30 ID:kKPyDjNk0 わからーぁあああああん!!!キッぃいいいいー!! 寝る
38 :名も無き冒険者 :2008/01/16(水) 16:08:02 ID:8yT2vjeU0 裁縫上げ誰か作ってよ
39 :名も無き冒険者 :2008/01/17(木) 11:30:39 ID:QUn8940.0 それぐらい自分で作れ
40 :名も無き冒険者 :2008/01/18(金) 09:37:56 ID:kKPyDjNk0 このスレの存在意義がないように思えますので ===========終 了============
41 :名も無き冒険者 :2008/01/18(金) 11:04:38 ID:QUn8940.0 今爺BBS見てきたがクエストID取得する奴とかまだあるし kKPyDjNk0は爺BBS本当に見てるのか?
42 :名も無き冒険者 :2008/01/18(金) 15:20:17 ID:kKPyDjNk0 うわあああああああああああああああっ! よく見たらクエストIDを取得するスクリプトまで公開してありますね・・・。 思いっきり見落としてました。 大変失礼しました。 ===========再 開============
43 :名も無き冒険者 :2008/01/20(日) 23:41:34 ID:8yT2vjeU0 裁縫上げ誰か作ってよ
44 :名も無き冒険者 :2008/01/21(月) 14:21:55 ID:E/0C6HwU0 それぐらい自分で作れ できなきゃUOAで十分だろ
45 :名も無き冒険者 :2008/01/21(月) 19:42:16 ID:8yT2vjeU0 44様お願い作ってよ 私作れないのよ・・・・ちょっとだけ挑戦して やったんだけど布を1000枚バックに入れるとこだけ 成功したでももう無理です お願いします。
46 :名も無き冒険者 :2008/01/21(月) 20:17:08 ID:mxnCIpe.0 32さんと似た質問なのですが… 疲れ知らずのクエストID、ガンプサイズを調べてみたところ、 どうやら両方とも千里眼とかぶっているようなのですが、 疲れ知らずのみを選択する方法ってあるのでしょうか? ご教授くださいませ。
47 :名も無き冒険者 :2008/01/21(月) 20:24:52 ID:2DM0vM.Y0 細工や鍛冶上げのがあるんだから改造すればいいじゃん 生産ツール、必要材料、ガンプetcのIDを変更 溶かしor廃棄処理をリサイクル袋に変更 これだけじゃないの?
48 :名も無き冒険者 :2008/01/21(月) 20:31:04 ID:2DM0vM.Y0 >>46 別のクエストNPCから千里眼を受けとけばいいのでは? 弓と違い大工は確定出来たけど仕様が変わったのかな?
49 :名も無き冒険者 :2008/01/21(月) 20:36:28 ID:2DM0vM.Y0 >>46 クエストID、ガンプサイズが同じで判別する必要性があるというのならば DDパケットをpktWaitで読んで 差異を特定すればいいんじゃないかな
50 :名も無き冒険者 :2008/01/21(月) 20:44:23 ID:8yT2vjeU0 47様裁縫上げ作ってください。 私にはむりです。お願い 完成したらスクリプト掲示板に添付してください 待ってます。
51 :名も無き冒険者 :2008/01/21(月) 22:47:12 ID:oiOKZYIg0 俺も47氏が裁縫上げを作ってくださると固く信じている
52 :名も無き冒険者 :2008/01/21(月) 23:04:21 ID:XF5lmqsU0 裁縫上げなんて久しくしてないんだけど、 服は作り終わったらリサイクルバッグで包帯にするのがよろしいか? ちなみにオイルクロス以降は書くのがだるい気がするのです。
53 :名も無き冒険者 :2008/01/22(火) 08:38:04 ID:I01uVC0w0 裁縫ごとき文鎮で十分なんだが
54 :名も無き冒険者 :2008/01/22(火) 11:02:44 ID:E/0C6HwU0 8yT2vjeU0はUO暦も短そうだな
55 :名も無き冒険者 :2008/01/22(火) 21:59:33 ID:00pdlO360 ここいいね。 人がそれなりにいるようだ。
56 :名も無き冒険者 :2008/01/22(火) 22:42:56 ID:8yT2vjeU0 こんばんわ 44様47様52様54様裁縫上げ作ってください UO暦は透明乗り物がまだ乗れません 完成したらスクリプト掲示板に添付してください。 craft = [ {from: 250,to: 449,stack: false,slctgmp: 'shortpants'}, {from: 450,to: 499,stack: true, slctgmp: 'fursarong'}, {from: 500,to: 599,stack: false,slctgmp: 'furboots'}, {from: 600,to: 699,stack: true, slctgmp: 'kasa'}, {from: 700,to: 745,stack: true, slctgmp: 'ninjatabi'}, {from: 746,to: 1095,stack: true, slctgmp: 'oilcloth'}, {from: 1096,to: 1149,stack:false,slctgmp: 'clothninjahood'}, {from: 1150,to: 1200,stack:false,slctgmp: 'studdedhirosode'} ]; ↑こんな感じで作ったんですが動きませんでした。
57 :名も無き冒険者 :2008/01/23(水) 05:01:57 ID:kKPyDjNk0 俺も鍛治上げを改造して使ってるんだけど Libフォルダに入れてあるZz_GS_Blacksmithyのほうに GUMPSEL.ShortPants = 37; // GUMPSEL.FurSarong = 41; // GUMPSEL.FurBoots = 601; // ↑こういう感じで追加しないとダメっぽいよ。 Zz_GS_Blacksmithy使わないで直接ZzConst使えばいいような気もするけど、 よくわかないからそうやってる。 とりあえず俺はまったくの素人なんで見当違いの回答だったらすまん。
58 :名も無き冒険者 :2008/01/25(金) 08:11:45 ID:lxRpfa1E0 ライブラリ作らないとどうも動かなかったな craftツール,ガンプ番号,false が上手く動かないのかもしれない
59 :名も無き冒険者 :2008/01/25(金) 11:34:01 ID:VoeV94Ew0 >30 >ベンダーにきれいに並べて値段つけるスクリプト書いたら >俺の書いたやつの100倍いいもの発見・・・ >俺の正月休みなんだったんだ・・・orz いまさらですが、これってどっかで公開されてますか? 非公開?
60 :名も無き冒険者 :2008/02/08(金) 11:02:06 ID:kIN0fMTc0 パッチ当てたら動かねぇ
61 :名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 14:29:41 ID:djkpfFB20 curseduoを利用しております。 しかしルート設定がうまくできません。 棺おけはちゃんと開きますが、アイテムがコンテナに移動しません。 表示を軽くするや、効果音を消すなどのメイン機能も働いております。 第一層目にルートコンテナ設定もしてますし。 UOHOOKも書き換えてますので、マミーも動く状態です。 もしかしたら、ルートスプリクトファイルに自分で追加する必要があるのでしょうか? 初期設定のままだで、200gp以上のお金や、高プロパのアイテムだけを 自動ルートするような設定になっていると思ってましたが、どうなんでしょうか? なってなければ、ZeazyUOのスプリクト講座を読む必要があるということでしょうか? ちと文系には難しく思われ。
62 :名も無き冒険者 :2008/02/10(日) 16:32:53 ID:udJL8WMY0 以前のパッチでコンテナ内に高さ設定のパケットが組み込まれました なので高さのパケットを読み取るように追加する必要があります。 ってことで改造して使えや
63 :61 :2008/02/10(日) 17:57:02 ID:djkpfFB20 ということは、itemvalue.txtを弄る必要があるということですよね。 高さのパケットを読み取るにはどこをどう弄るのでしょうか? コピペだけで使えるようなサンプルのHPとかないんでしょうか?
64 :名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 00:12:53 ID:udJL8WMY0 curseduo.exeの方を弄る必要があります。
65 :名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 08:35:43 ID:W1rdDtnc0 とっとと諦めた方が早いかと
66 :名も無き冒険者 :2008/02/12(火) 13:22:18 ID:P4wo078Q0 指定したコンテナから特定のプロパティを満たしたアイテムだけ取り出すようなスクリプトない? 片っ端から床に置いてFLで拾い上げてるんだけどダルくて。
67 :名も無き冒険者 :2008/02/12(火) 13:55:15 ID:nvi/7IT20 どういうプロパティかわかんなきゃ何とも言えないだろ 指定したアイテムだけ移動するようなのはあるな
68 :名も無き冒険者 :2008/02/12(火) 13:58:49 ID:P4wo078Q0 FLみたいに数値入力してさ、マナリ40%以上だけとか。
69 :名も無き冒険者 :2008/02/12(火) 15:08:31 ID:I01uVC0w0 FLで拾えばいいだろ
70 :名も無き冒険者 :2008/02/12(火) 15:17:54 ID:xYzkNx1s0 バランスドとベロシティが拾えないのよ。弓1000本くらいあるの。
71 :名も無き冒険者 :2008/02/12(火) 15:21:29 ID:nvi/7IT20 爺でFLと組み合わせて拾うスクリプトならあるぞ
72 :名も無き冒険者 :2008/02/12(火) 17:03:01 ID:W1rdDtnc0 バランスドとベロシティを拾えるようにするだけじゃん
73 :名も無き冒険者 :2008/02/12(火) 17:04:12 ID:sZ4dVpjs0 >>72 どやるの?
74 :名も無き冒険者 :2008/02/12(火) 18:34:46 ID:W1rdDtnc0 プロパにバランスドのベロシティのプロパがあったら拾うように組み込めばいい まぁ瓦礫拾ったり死体の中のレアリティAF拾うようにするのと同じだな
75 :名も無き冒険者 :2008/02/13(水) 12:01:54 ID:Snd/ImCg0 おまえらの家が燃やされるそうですwwww ttp://www.britain.sakura.ne.jp/modules/news/article.php?storyid=1275
76 :名も無き冒険者 :2008/02/18(月) 23:16:58 ID:Ik6kYAGc0 細工上げ使おうと思っても使えないな hookは大丈夫なんだが細工ツールが見つからないって出る、誰かぼすけて
77 :名も無き冒険者 :2008/02/23(土) 13:36:08 ID:OadDOQLQ0 それはたぶん使おうとしてる細工ツールが違うと思われる。
78 :名も無き冒険者 :2008/02/24(日) 18:06:12 ID:Gv0uU4g20 http://www2.ranobe.com/test/upload.html FLSをうpしておいた。 DELKeyは設定してないので、消すつもりは無い。
79 :名も無き冒険者 :2008/03/01(土) 11:20:26 ID:JyhALqaE0 裁縫あげ何方か作って頂けないでしょうか! 自分では無理です!、お願いするばかりで心苦しいですが・・・・
80 :名も無き冒険者 :2008/03/01(土) 11:45:10 ID:eeonIqyI0 >>79 作れないならUOAでも使って上げとれ
81 :名も無き冒険者 :2008/03/02(日) 06:04:34 ID:00pdlO360 mzhは通報厨がいるのかGMが仕事してるのか知らんが牢獄に飛ばされまくる。
82 :名も無き冒険者 :2008/03/02(日) 10:53:27 ID:eeonIqyI0 >>81 今時不在マクロで牢獄行きするオマエが悪い
83 :名も無き冒険者 :2008/03/02(日) 23:38:51 ID:KOVw2csE0 >>81 コールされるくらいあからさまなまわし方するお前が悪い
84 :名も無き冒険者 :2008/03/03(月) 04:44:48 ID:l0empl5.0 >>79 女神様が作ってくれたみたいだぽ。 あと、鍛治や裁縫の標準バルクを自動でベンダーめぐりして完成してくれる そんな夢のようなスクリプトがあったら、僕は死んでもいいぽ。 今はチョキチョキカンカンやって作ったやつをバルクに結合させてるけど、 時間がかかるしコストが高くつくぽ。鍛治なんか完全に赤字ぽ。
85 :名も無き冒険者 :2008/03/03(月) 07:34:27 ID:JyhALqaE0 >>84 情報ありがとう! 所で・・・女神さまの所ににはどうやって行けば宜しいのでしょうか^^;
86 :名も無き冒険者 :2008/03/03(月) 07:51:01 ID:l0empl5.0 >>85 おまwこの業界で女神様知らんとはもぐりだなwww 「裁縫上げスクリプト UO」でググってみそ。 お主の日頃の行いがよければ、きっと女神様に出会えるであろう。
87 :名も無き冒険者 :2008/03/03(月) 12:12:50 ID:eeonIqyI0 と言うか裁縫上げぐらいも作れないのか.....
88 :名も無き冒険者 :2008/03/03(月) 13:25:07 ID:56pKT7Tg0 >>84 を殺そうと思ったんだけど 言ってる意味がよくわからないのでやめておく。
89 :名も無き冒険者 :2008/03/03(月) 17:42:07 ID:JyhALqaE0 女神様のHP分かりました!@多分 以前にも何度か訪問したことあるサイトでした、女神様と呼ばれてるのですね それは、知りませんでした^^; どこで、スクリプトDL出来るのか分からないのですが、 女神様は、内輪の方だけに配ってるのでしょうか?
90 :名も無き冒険者 :2008/03/03(月) 18:06:42 ID:l0empl5.0 >>89 配布してるお。確か2008年1月19日の日記だったかな?>>88 あぁ、意味わかんなくてすまんこってす。 俺も後で読み返してみて、こりゃ訳わかんねぇだろうなと 我ながら思った。 要するに、バルクの待機時間をリセットするために 布やN鉄の標準品質のバルクを完成させたいんだけど、 標準品質の剣とか鎧、洋服だったら、NPCベンダーで安く売ってるから、 それらは自分で作るより、NPCベンダーから買ってバルクに結合させたほうが、 時間がかからないし、材料費もかからないから安くて済むということ。 例えば、ダブルアックスの標準品質20個のバルクがあるとして、 自動で武器ベンダーにリコして、ダブルアックスを20個購入 さらにそれをバルクに結合までしてくれる そんなスクリプトがあったらいいなと思った。 奉納オンラインとバルクオーダーこなしを合体させたような感じになるのかな? まぁ、そんなスクリプトがあったらいいだろうなぁ という願望にすぎないのですが・・・。
91 :名も無き冒険者 :2008/03/03(月) 18:09:16 ID:UPwgBZwQ0 >>89 それぐらい自力で見つけろよ
92 :名も無き冒険者 :2008/03/03(月) 18:21:47 ID:TqtGCPOU0 >>90 > 奉納オンラインとバルクオーダーこなしを合体させたような感じになるのかな? > まぁ、そんなスクリプトがあったらいいだろうなぁ > という願望にすぎないのですが・・・。 既存スクリプトの改竄、使いまわしってのは スクリプトを書く人にとっては 必要性にかられない限り手間が掛かるだけでなんの魅力を感じないんだよね。 気長に待つか自分で書いた方がいいよ。
93 :名も無き冒険者 :2008/03/03(月) 18:25:18 ID:DV4xQVSs0 毒上げスクリプトンが欲しいですたい
94 :名も無き冒険者 :2008/03/03(月) 19:25:36 ID:56pKT7Tg0 >>88 それは普通に面倒だな 単純に結合部分だけのスクリプト組んで 自分で買った方が良いんじゃね?
95 :名も無き冒険者 :2008/03/03(月) 19:30:51 ID:l0empl5.0 >>92 だよなぁ。 なんか書くのすげぇ面倒くさそうなわりに、 たいして役に立ちそうにないし、 需要も少なそうだから、 書くモチベ上がらんというのもわかる気がしまふ。 しゃーない、がんばって自分で書いてみるお。
96 :名も無き冒険者 :2008/03/03(月) 20:03:03 ID:JyhALqaE0 >>90 ご丁寧に説明ありがとう御座いました! 実は、自分で探してた所でした^^;、ぐぐって直接見つけてたのと (制作途中)から変ってなかったので違うサイトだと思ってました;;>>89 まったくもって仰る通りです・・・・ 過去の日記くらいは読むべきでした、一秒でも早く知りたかった為焦ってました 以後、気をつけます。
97 :名も無き冒険者 :2008/03/03(月) 21:59:31 ID:0/t1vMXg0 自分にレスするのが流行なのか?
98 :名も無き冒険者 :2008/03/03(月) 23:09:36 ID:JyhALqaE0 >>97 失礼間違いです >>89 ではなく >>91 でした。
99 :名も無き冒険者 :2008/03/03(月) 23:41:53 ID:CakPfj4A0 よし、んじゃ俺がバルク結合スクリプト書く なるべく部品に分けて書くようにするよ
100 :名も無き冒険者 :2008/03/04(火) 01:37:39 ID:l0empl5.0 >>99 まじっすかあぁああああっ?! 神様、ありがとう・・・。(涙目) 期待に胸を膨らませながら、きらきらした目で待ってるぽ。
101 :名も無き冒険者 :2008/03/04(火) 05:40:12 ID:l0empl5.0 ところで、ステルス状態のキャラクターが 画面内に入ってきたことを検知するような スクリプトを作ることは理論上可能なのでしょうか?
102 :名も無き冒険者 :2008/03/04(火) 12:58:48 ID:wVGbcaaY0 >>101 もう少し自分の頭で考えろよ
103 :名も無き冒険者 :2008/03/04(火) 17:47:20 ID:JyhALqaE0 女神様の裁縫スクリプト試してみたんだけど コンテナたーげっとした後 メッセージ 111 111 111 こんな感じにいっぱい111が出て、強制終了しちゃうのですが・・・ 俺だけなのでしょうか? 自分なりに色々試してみたのですが、変らないので^^; 他のはちゃんと動くんですが・・・、もうさっぱりです! また質問して、気分悪くした方いたら申し訳御座いませんです。
104 :名も無き冒険者 :2008/03/04(火) 19:21:15 ID:v60lbYBU0 それ俺もなるwww
105 :ars :2008/03/04(火) 21:01:39 ID:56pKT7Tg0 すまんこってす。 ついでに女神とかいうのやめろ。きもいからwww うpする場所間違えてたよ。 ついでにいろいろうpしておいたよ。
106 :名も無き冒険者 :2008/03/04(火) 22:25:36 ID:JyhALqaE0 >>105 うはっ、態々書き込みまで、すみません・・・・ 非常に助かります!
107 :名も無き冒険者 :2008/03/06(木) 19:33:37 ID:NlvEnnNU0 >すまんこってす。 卑猥な単語が隠れているよ?わかるかな?
108 :名も無き冒険者 :2008/03/06(木) 21:16:25 ID:bPQ4zQOA0 酢まんこ そういえば子供生んだ女性はまんこが酢くさいらしいな
109 :Shadow :2008/03/09(日) 04:05:12 ID:CG2viyVE0 久しぶりにmummy更新しました。 UOマクロで言うBandageTargetを使うように変更してあります。
110 :名も無き冒険者 :2008/03/10(月) 08:10:04 ID:OGdigMSM0 >>109 LOLは更新しないのかい? 「死体変換」をオンにしてると、オーガの死体が消えるバグがあるんだよね。
111 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 12:44:31 ID:y3Y98C.c0 改変くらいしかできない俺オワタW
112 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 13:46:07 ID:fg7tys4E0 会員制キター! しかもハードルたけえwwww
113 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 15:45:13 ID:HEP0ajL60 有益な情報って今更あるのか?って気はするがね
114 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 15:48:11 ID:WtUbKQ1M0 過疎ってた上での会員制って事実上の終了宣告みたいなもんか アホな>>110 のレスで踏ん切りついたのかもなw
115 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 17:31:57 ID:JyhALqaE0 だれかご機嫌損ねるような事したのかな? 無料で使わせて貰ってた身分なので、文句もなにもないけど 俺には会員は到底無理なので、やっぱ寂しいですね;; 鍛冶上げだけでもDLしとけば良かった・・・・
116 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 17:57:53 ID:5pDo52rs0 文字化けしててトップが読めねえ
117 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 18:00:01 ID:5pDo52rs0 リファレンスだけでも読ませてほしいぜ・・ WikiDLしておけばよかった。
118 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 18:06:59 ID:FQMms/jg0 同じようなの作ろうか? って、俺エミュ鯖でしかやらないし検証とか無理だからやめておくか
119 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 18:29:32 ID:QKBCN3G.0 eq2サバ落ちで久しぶりに覗いてみたら・・・!・・・ッ!! わーどうしよう
120 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 18:35:14 ID:/sVFetXE0 つーかリファレンスぐらい読ませてくれよ 投稿しようにも出来ないぞこれじゃ
121 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 18:42:17 ID:QKBCN3G.0 うーん、投稿して一年来放置してあるスクリプトで点数稼いでいいもんだろうか 悪いもんだろうか ウーンウーン
122 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 18:46:31 ID:HEP0ajL60 爺さ基本自動化ツールだからスプリクト言ってもやる事ほぼ決まってるからな そうそう目新しいスプリクトなんてねぇ
123 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 18:48:02 ID:2CZBc9h60 文字カケして読めない方、 エンコードを「UTF-8」へ
124 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 18:54:32 ID:QKBCN3G.0 今日はメルドラスで杖を出す予定だったんだけどな >そうそう目新しいスプリクトなんてねぇ 内装オブジェのガンダム自動作成スクリプトとか作ってくれええええw
125 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 19:09:42 ID:HEP0ajL60 >>124 ちょっとガンダムレシピ見てきたけど作る手間考えたら手動でやった方が早いかもと思った まぁ自分の周囲のアイテム全ロックダウンとかあると便利かなとは思ったがね
126 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 19:19:18 ID:QKBCN3G.0 やっべソースのリポジトリどこ置いたか忘れた神H E L P !!1>>125 スクリプトのネタにはなりそうじゃないか! NPC殺して服剥ぎ取って、布収集するだけのBOTとか、実益は?_?だけど面白ければいいんじゃないか とうわけで、パラメーターを変えるだけでガチャピン対応とかワロチっぽくて素敵じゃない?w
127 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 19:32:19 ID:HEP0ajL60 実益あるか怪しいスプリクトと言えば 野生化した荷ペットがバッグ落としたら即漁るやつなら作ったな 欠点は野生化までえらい時間掛かるって事だな
128 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 19:37:11 ID:QKBCN3G.0 くだらねーwwww だがそこがいい。
129 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 20:10:49 ID:p.CNZ4lQ0 新たに作ろうにもサイト開けないと作れねええええ
130 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 21:17:47 ID:QKBCN3G.0 うんこしてええええええええええええ
131 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 21:18:53 ID:W6Qshfac0 >>130 我慢しなくていいぞ?
132 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 21:21:08 ID:QKBCN3G.0 ここでうんこしていいすか! ここでうんこしていいすか! ここでうんこしていいすか!
133 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 21:21:51 ID:QKBCN3G.0 オムツァーーと一緒にしないでいただこう。 もうちょっと我慢してうんこしてくる。
134 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 21:38:02 ID:CakPfj4A0 昨日投稿しとけばよかったぁああ でも、課金じゃなくてスクリプト提供ってのがいい。 まだ始めたばっかりだけど、色々作って会員になるよ。 wiki見れないのは結構痛いけど‥
135 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 22:26:33 ID:JyhALqaE0 個人的には課金の方が良かった・・・・ 一応、勉強してみようとは思うけど、多分俺にはむりだなぁぁ
136 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 22:51:28 ID:TqtGCPOU0 >>135 分からない事があったら、その都度調べればいいんだよ。 とりあえず、君の場合はあれだ。 「何が分からないのか」が分かるようになろう。 そうすれば、質問の仕方、調べ方が自ずと分かってくる。
137 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 23:24:52 ID:HEP0ajL60 スプリクト5個と言ってもなぁ 自前用に作った二番煎じばっかなんだよな
138 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 23:39:25 ID:Dr8AFklY0 誰も会員登録しなかったらどうするつもりなんだろうな? もしも>>110 が原因で云々がほんとならラマと大して変わらないな…
139 :名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 23:44:07 ID:HEP0ajL60 >サンプル程度のものではない これもどれぐらいのスプリクトが当てはまるのかイマイチ判らんな
140 :名も無き冒険者 :2008/03/13(木) 00:22:49 ID:TqtGCPOU0 >>139 いいかげん怒るよ? ×スプリクト ○スクリプト サンプル程度とされる線引きは確かに分からんね サンプルレベル、サンプルレベルの組合わせとされるような 小規模な低レベルなものも上がってたし。
141 :名も無き冒険者 :2008/03/13(木) 00:40:45 ID:QKBCN3G.0 スプリクトビーム! スプリクトラッシュ! スプリクトオーラ! スプリクトドッキング! スプリクトトーテム!
142 :名も無き冒険者 :2008/03/13(木) 02:08:35 ID:QKBCN3G.0 よーしパパまたなんか書いちゃおうかなー でも今日は寝る。オヤスミ
143 :名も無き冒険者 :2008/03/13(木) 06:18:32 ID:mddzYCUs0 shadow氏には、会員制の理由だけでも聞きたいな・・・ 爺のため自分なり勉強して、プログラミングもよくわからないが どうにか動作するスクリプトでもいいのかな。 綺麗に書けてなくても認めてもらえるのかな。。。 あと有益な情報は先着順?かぶった場合カウントされないのかな? その場合急いでメール送らないといけないしな。。。 あと蛇足ですが、最新Zzdms.にインゴットのダル、シャドー抜けてました。 HPアクセスできないので、ここに書いておきます。
144 :名も無き冒険者 :2008/03/13(木) 08:54:20 ID:/bixkL8o0 最近スクリプトライブラリに投稿した奴なんてもろパクリってのも あったけどあれでもOKなんかね? パクリでも3点もらえる奴がいるのに、どんな大作送っても1点しか もらえないなんて悲しい
145 :名も無き冒険者 :2008/03/13(木) 09:42:44 ID:/sVFetXE0 リファレンス見せて!たのむ!
146 :名も無き冒険者 :2008/03/13(木) 10:26:10 ID:vYRZeTY60 某ブログにあったコメント >あるす様、書き込み失礼します。 >質問を出したところ、リファラは公開する予定みたいです。 >5個はかなりハードルが高いですが(苦笑 ということらしいぞ。 だけどリファレンスが公開されても、後発の連中は爺本体を手に入れられないわけで。 どこで切るかの違いなだけで、結局切るなら同じこと。やる事が中途半端だぜ…。
147 :名も無き冒険者 :2008/03/13(木) 11:37:32 ID:5pDo52rs0 リファレンス見れないと5点作ろうにも作れない。 サンプル程度(20行程度)じゃダメだった。
148 :名も無き冒険者 :2008/03/13(木) 12:24:19 ID:BPf65Lcs0 リファレンスの圧縮ファイルがダウンロードできるようになってる。。。 が! ダウンにもパスが必要。。。落とせねぇ意味ねぇぇぇwwww
149 :名も無き冒険者 :2008/03/13(木) 13:34:53 ID:U4hPd/SM0 まぁ会員になっても中で利益を求めるギスギスした空気になっててもな
150 :名も無き冒険者 :2008/03/13(木) 13:39:56 ID:/sVFetXE0 ダウンにパスいらなくなってた ちょっと勉強してくる Shadowさんサンキュス
151 :名も無き冒険者 :2008/03/13(木) 15:41:48 ID:/WUFRoJQ0 お礼は3行以上とかなw
152 :名も無き冒険者 :2008/03/13(木) 15:45:07 ID:n7j0m4C.0 いまさら感が否めないなw 最近全然進歩なかったからわかる人間だけ囲い込んでって事だろうけど 今のUOじゃまさに今更だ
153 :名も無き冒険者 :2008/03/13(木) 18:09:49 ID:U4hPd/SM0 自動バルクこなしも鉄の消費が凄まじいから 自前で上位ルニック揃えたいとか思わなければ 鉄そのまま売ってた方が手間掛からない分得かもな 今欲しいと思うようなスクリプトなんて作るのが面倒な整理ツールぐらいなもんだしな
154 :名も無き冒険者 :2008/03/13(木) 19:08:39 ID:vYRZeTY60 爺本体も公開されたんだな。 じゃあほんとに何のための会員制なのか…。
155 :名も無き冒険者 :2008/03/13(木) 19:12:13 ID:n7j0m4C.0 結局何が目的なんだか ZUOに貢献できる会員内だけでスクリプト共有できるようにって事か? 本体さえ公開されてるなら何でもいいが、良く分からん
156 :名も無き冒険者 :2008/03/13(木) 19:19:24 ID:QKBCN3G.0 スプリクトを書く側の視点でいうと、現状、leecherが多すぎる感じはする。 スプリクトをなぜ書くのかっていうのを根詰めると、当時は、JS入門にちょうどよさそう、 単に面白そう、UOのクソな部分に嫌気がさした、なーんてことを思ったりしてた気がする。 バックラー数万個とかチョンゲじゃないんだからさ(笑 むしろ作ったら、後はどうでもいい それを使う側からすると、手段と目的が見事に逆転してるように見えるんだけど、 作る側はもともと手段が目的だったわけだから、これはしょうがない。 つまるところ、メンテめんどっちいねぇ もっとgeeekっぽいやり取りしたいねぇ っていうのは感じてた。えらそうだなあ。 まあ、会員制にしてスプリクト書くのを強要されることで、数人でも、 スプリクトを書いて動かす事自体が、案外楽しいって気づけば儲けもんじゃないか と思う昨今であります。長文乙でした。こんばんわ。
157 :名も無き冒険者 :2008/03/13(木) 20:44:20 ID:CakPfj4A0 手を付けたばかりなのでスクリプト書くのがかなり楽しい。 昨日はZzObjectDetailInfoの動きを手探りで調べてた。 それはそれで楽しかったけど、リファレンス公開はとってもありがたい。 まともなもの書ける様になるにはまだ時間がかかりそうだけど、 半年後くらいには自慢のスクリプト抱えて会員登録させてもらZE >100 という訳で、>99は無理になった。スマン
158 :名も無き冒険者 :2008/03/13(木) 20:58:18 ID:n7j0m4C.0 実用的な用途のスクリプトは大抵被りそうだから、何上げればいいんだろうな? 現状上がってない使えそうな用途のスクリプトってどんなんがある?
159 :名も無き冒険者 :2008/03/13(木) 21:22:55 ID:TqtGCPOU0 >>158 5点溜めるのって大変そうだよね。 自分が上げようかなっと思ってたのは以下の6つ ペット育成向け5匹対応ロアビュア Bitmap→コインアート 最速鍵入れ パラリ画像向け偽SSメイカー 他人装備ビュア アイテム整理兼ベンダー巡り 却下されるのも癪だし ボランティアの強要というのも生理的に受け付けなったのでお蔵入りにし諦めた。
160 :名も無き冒険者 :2008/03/13(木) 21:25:18 ID:QKBCN3G.0 リサイクルバックAPI ベンダー商品陳列自動化 コインアート それを進化させて、バックパックアート(serializeされた文字列から再現できたら超楽しそう PCベンダーめぐって相場チェキ ペット奉納オンライン 園芸BOT ResQ BOT バックバックアートとか楽しそうよねええええ
161 :名も無き冒険者 :2008/03/13(木) 21:26:32 ID:QKBCN3G.0 >>159 被った! しかし貴殿とは男臭い仲を深められそうだ。 いっしょにローズさかせようぜ。
162 :名も無き冒険者 :2008/03/13(木) 22:32:19 ID:95GfQqe.0 でもUPして会員になったらネタスクリプトも一般公開出来なくなるんだよな
163 :名も無き冒険者 :2008/03/13(木) 23:01:29 ID:5pDo52rs0 会員にならなくてもリファレンス見れるようになったから会員に拘る必要が無くなった。 以前のPLSに登録されてなかったフルオート生産上げ全種や、PLSには無かった 銀行⇔家 の資材運搬往復とか作った。500円くらいで公開するか。
164 :名も無き冒険者 :2008/03/14(金) 00:09:34 ID:95GfQqe.0 >>163 資材運搬は作ってあると言うか作るにしても簡単だし スキル上げは寝マクロする訳じゃないから半自動程度で事足りるしな
165 :名も無き冒険者 :2008/03/14(金) 00:16:03 ID:5pDo52rs0 手持ちの資材使い切って終わりならUOAあれば良いわけで。楽をする為のスクリプトなのに妥協してどうするの。
166 :名も無き冒険者 :2008/03/14(金) 00:29:50 ID:95GfQqe.0 わざわざスキル値にあわせて製作する物変える完全全自動わざわざ作るのなんて面倒だから 材料補充と作成する物はUOAで設定しておく汎用の半自動で俺は十分だな
167 :名も無き冒険者 :2008/03/14(金) 00:34:40 ID:5pDo52rs0 あぁ、なるほど技術が無いから妥協するのね。
168 :名も無き冒険者 :2008/03/14(金) 00:39:11 ID:TqtGCPOU0 >>163 買う奴いないだろ。 ブラウザのエンコード指定すら出来ない人が書いたスクリプトなんて無料でも使いたくない。
169 :名も無き冒険者 :2008/03/14(金) 00:54:40 ID:GQ8OCV5E0 自分で使ってるヤツのなかから、5つみつくろって送れば 会員になれるのかと思っていたけど、 よくよく規約をみたら、1つだけ難易度の高いのがあった。 > 長期間、無反応・無投稿にならない。 漏れには無理だわ。
170 :名も無き冒険者 :2008/03/14(金) 01:17:30 ID:5pDo52rs0 じゃぁ使わなきゃいいんじゃない。 まぁ既に使用済みなんだろうけど。
171 :名も無き冒険者 :2008/03/14(金) 04:29:25 ID:2Mdhbi9.0 自動スキル上げぐらいで技術あるって言われてもなwww
172 :名も無き冒険者 :2008/03/14(金) 16:03:39 ID:0YR4lwEg0 zipでうpはまだですか?
173 :名も無き冒険者 :2008/03/15(土) 01:10:40 ID:hoJ/.1EY0 自作のルート自動生成全自動掘り使ってる。公開はしない。
174 :名も無き冒険者 :2008/03/15(土) 06:54:52 ID:1KZC5Y9o0 >>173 yamatoの掘りBOTer「Schia」乙
175 :名も無き冒険者 :2008/03/15(土) 13:24:48 ID:mI1bxDY20 会員制になってくれたおかげで 一儲けできそうだ
176 :名も無き冒険者 :2008/03/16(日) 04:26:46 ID:jnpcCxKs0 shadowも、うおみんの人と同じことがしたくなったのかなw
177 :名も無き冒険者 :2008/03/17(月) 14:20:30 ID:EPuJJE1.0 shd_deflineLib.dmsのうpキボンヌ いじってたらぶっ壊れた
178 :名も無き冒険者 :2008/03/17(月) 22:56:20 ID:tIcdOOhs0 普通に無い。それが何なのかすらわからない Zz.dmsじゃダメなのか
179 :名も無き冒険者 :2008/03/18(火) 01:18:42 ID:Le6/OvZc0 適当にパス&アカ名漏れする罠スクリプトでも書いてアップしてやればいいじゃん
180 :名も無き冒険者 :2008/03/18(火) 03:58:19 ID:oGDDmGBk0 >>178 あるにはあるが、一体何をするために使うんだ?w 何がしたいかによるが、Zz.dmsでできそうだが>>179 爺でできるか?それ・・。ログインのため直接記述させて送るなら可能だろうが どうやってパスを外部に送るの? 通常ログイン後スクリプト回すだろうし。
181 :名も無き冒険者 :2008/03/18(火) 08:07:09 ID:vYRZeTY60 >>180 可能だったらマジでやるつもりだったのか?w 誰がみてもネタだろjk
182 :名も無き冒険者 :2008/03/18(火) 11:24:44 ID:uy2ynhU60 パス&アカ名漏れする罠スクリプトなんてばら撒いたらチーターが喜んじゃうジャン
183 :名も無き冒険者 :2008/03/18(火) 11:51:23 ID:EPuJJE1.0 提出用のスクリプト作ってたんだけどさ よくわかんねーところがあって、他のスクリプト参考にしてたら どうもshd_deflineLib.dmsが必要みたいな感じだったから、ちょっと改造できるのかなって思ってそっちいじってたんだ・・・ で、キー押しミスで上書き保存→気づかないでPC再起動 PC復帰後、俺\(^o^)/オワタ
184 :名も無き冒険者 :2008/03/18(火) 15:11:20 ID:Tdj0fFSg0 そのdmsのインポート部分消して Zz.dsmとZZ.Const.dmsインポートしたら解決しそう しかしこの2つのライブラリよくよく見てみるとすげーなw パン屋の看板まであるぜw shadow氏、little氏、その他の人の努力つーか、なんつーか。。。 無料であれを公開してサポートして更新して、気づいたら当たり前のように 使ってたもんな。感謝の気持ちつーのを忘れてたなw shadow氏見てたら聞きたいんだが 「以下のファイルは下の08/03/13最新のもので、それ以上の更新の予定はありません。」 とあるのは、会員制の下でも更新は一時ストップってことかな?
185 :名も無き冒険者 :2008/03/18(火) 21:03:57 ID:3aiEsg260 会員専用のライブラリファイルが、別名で提供・更新されるんじゃね? そうでなければ色々と面倒が起きそうな気がする。
186 :名も無き冒険者 :2008/03/19(水) 05:57:35 ID:hv1p3iwc0 質問送ったんだけどかえってこねえな もう会員なった人とか、質問かえってきた人いる? 送信ミスしたかな・・?
187 :名も無き冒険者 :2008/03/19(水) 12:28:55 ID:uy2ynhU60 アホな質問でも送ったんだろ
188 :名も無き冒険者 :2008/03/19(水) 20:48:17 ID:Zmw.8LWg0 shadowには返信する義務なんてないんだよ。 会員になりたきゃもっと媚びておけ(p
189 :Shadow :2008/03/20(木) 12:36:38 ID:CG2viyVE0 >>184 >とあるのは、会員制の下でも更新は一時ストップってことかな? 会員制のほうでは、更新の予定があります。 公開版も更新すると色々面倒なので、更新しないということです。>>186 >質問送ったんだけどかえってこねえな SPAM判定されてしまったか、まだ返事していないかのどちらかです。 例の文章を入れてくれればSPAMになることは無いはずなので、それでお願いします。 何日も返事がなかったらもう一度送ってください。
190 :名も無き冒険者 :2008/03/20(木) 12:52:55 ID:YNFf59bA0 公開版が更新されないと、会員になるために作ったスクリプトが 最新のでは動かない可能性があるのかな
191 :Shadow :2008/03/20(木) 13:17:20 ID:CG2viyVE0 >>190 変更するにしても、なるべく互換性は保つようにしているつもりです。 ただし、ZzObjectInfo.children の返値が ID の配列(Array)になる予定です。 これはちょっと無駄の多い仕様だったので。
192 :名も無き冒険者 :2008/03/20(木) 15:01:04 ID:uy2ynhU60 パケットとガンプ使用不可とかの機能限定版でも出せばええんじゃね
193 :名も無き冒険者 :2008/03/20(木) 16:23:43 ID:S5oHkQSQ0 Zz.dms Wed Mar 14 00:52:02 JST 2007 RemoveTrapのスキルモデル名がディザームになってた スキル番号は49 自分でミスって変えてたのかもしれないけど、一応報告
194 :Shadow :2008/03/20(木) 18:23:44 ID:CG2viyVE0 >>193 SKILL.RemoveTrap = 49; に修正しておきました。 ありがとうございます。 メールに関しては全て返信が完了しました。
195 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 07:18:38 ID:qtI7oQj20 やり方が気に食わない。 EUOに戻るだけだし、そっちで嫌味もこめてスクリプト公開しまくろうかと思ったけど それも使いまわされるんだよな結局。
196 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 07:26:43 ID:Q5HfPGVM0 >>195 パッチで動かなくなって涙目の人乙
197 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 11:12:36 ID:vSXZgxAk0 shadowさん できれば今までの掲示板ログも欲しいのですが無理でしょうか? 掲示板でのQ&A、内容をかなり参考にしていましたので。 (それはパクリだろうと言ってしまえばそれまでですが) 以上、可能でしたらよろしくお願い致します。
198 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 12:31:35 ID:Snd/ImCg0 shadowが今度のパッチに対応できるのか見物だなwww
199 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 14:02:36 ID:1Dz7mSEA0 >195 しかしそのEUOも動かなくなってるw
200 :Shadow :2008/03/21(金) 16:31:27 ID:CG2viyVE0 >掲示板 今のところ公開予定はないです。 他の人の書き込みがほとんどですし。 >パッチ 調べてみます。
201 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 17:08:47 ID:/qk6Lv2E0 EUOまで乙って2アカ起動できなくなっちまった・・
202 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 17:19:54 ID:HFzJJmFs0 Uohook5のパッチ対応が自力でできないと、 UoHook5を使ったツールの公開はもうできなくなるのかな?
203 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 18:37:31 ID:1Dz7mSEA0 公開以前にhook系のツール全てが動きません
204 :Shadow :2008/03/21(金) 20:10:20 ID:CG2viyVE0 >>202 誰もパッチを公開しなければそうなるでしょうね。 とりあえず、パッチをあてて中身をみてみました。 最適化の具合でも変わったのか、全体的に微妙な変化がありますね。 今から調べてみますけど、割と面倒かもしれません。 あと、新しいパケットが増えたような気がします。
205 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 20:43:37 ID:HFzJJmFs0 今まではShadow氏のHPを参考にさせて頂いていたのですが、 今後は公開の予定はないですか?
206 :Shadow :2008/03/21(金) 21:25:36 ID:CG2viyVE0 とりあえずパッチのみ --- UOHOOK5.cpp.orig*2008-03-21 20:27:47.467779200 +0900 +++ UOHOOK5.cpp*2008-03-21 20:16:19.438441600 +0900 @@ -144,23 +144,21 @@ static bool search_patch_adrs() { -*const static u8 code1[] = { 0xb8, 0x80, 0xff, 0xff, 0xff, 0x5f, 0xa3 }; +*const static u8 code1[] = { 0xb8, 0x80, 0xff, 0xff, 0xff, 0x83, 0xc4, 0x0c}; *const static u8 code2[] = { 0x8b, 0x0d, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x85, 0xc9, 0x74, 0x0a, 0x8b, 0x44, 0x24, 0x04, 0x50, 0xe8, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc3 }; *const static u8 code3[] = { 0x55, 0x8b, 0xec, 0x8b, 0x0d, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x85, 0xc9, 0x74, 0x09, 0x8b, 0x45, 0x08, 0x50, 0xe8, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x5d, 0xc3 }; -*const static u8 code4[] = { 0x56, 0x81, 0xe1, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x33, 0xf6, 0x8d, 0x0c, 0x49, 0x66, 0x8b, 0x34, 0x8d }; -*const static u8 code5[] = { 0x3d, 0xd4, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x33, 0xc9, 0x8a, 0x88, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x24, 0x8d }; -*const static u8 code5td[] = { 0x3d, 0xdf, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x33, 0xc9, 0x8a, 0x88, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x24, 0x8d }; -*const static u8 code6[] = { 0x66, 0x8b, 0xe8, 0x83, 0xc4, 0x04, 0x33, 0xc0, 0x81, 0xe5, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00 }; +*const static u8 code4[] = { 0x0F, 0xB6, 0xC8, 0x8D, 0x0C, 0x49, 0x0F, 0xB7, 0x0C, 0x8D}; +*const static u8 code5[] = { 0x3d, 0xdf, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x0f, 0xb6, 0x90}; +*const static u8 code6[] = { 0x0F, 0xB7, 0xD8, 0x0F, 0xB6, 0x06, 0x83, 0xC4, 0x04}; *const static u8 code7[] = { 0x66, 0x8b, 0xf0, 0x83, 0xc4, 0x04, 0x33, 0xc0, 0x81, 0xe6, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00 }; - *global.hook_xpos_adrs = global.hook_ypos_adrs = global.hook_send_send_adrs = global.hook_packet_table = global.hook_recv_recv_adrs = global.hook_recv_recv_adrs_top = global.hook_recv_recv_adrs_ret = global.hook_recv_send_adrs = NULL; *for (u8* adrs = (u8*)0x00400000; adrs < (u8*)0x004fffff; adrs++) *{ **if (global.hook_xpos_adrs == NULL && !memcmp (code1, adrs, sizeof (code1))) **{ -***global.hook_xpos_adrs = *(u8**)(adrs + 12); -***global.hook_ypos_adrs = *(u8**)(adrs +*7); +***global.hook_xpos_adrs = *(u8**)(adrs + 34); +***global.hook_ypos_adrs = *(u8**)(adrs + 29); **} **if (global.hook_send_send_adrs == NULL) **{ @@ -176,9 +174,8 @@ ***} **} **if (global.hook_packet_table == NULL && !codecmp (code4, adrs, sizeof (code4))) -***global.hook_packet_table = (u8*)(*(ULONG*)(adrs +16)); -**if (global.hook_recv_recv_adrs == NULL && -***(!codecmp (code5, adrs, sizeof (code5)) || !codecmp (code5td, adrs, sizeof (code5td)))) +***global.hook_packet_table = (u8*)(*(ULONG*)(adrs +10)); +**if (global.hook_recv_recv_adrs == NULL && (!codecmp (code5, adrs, sizeof (code5)))) **{ ***global.hook_recv_recv_adrs = (u8*)(adrs +7); ***global.hook_recv_recv_adrs_top = global.hook_recv_recv_adrs -2; @@ -190,6 +187,7 @@ **if (global.hook_recv_send_adrs == NULL && (!codecmp (code6, adrs, sizeof (code6)) || !codecmp (code7, adrs, sizeof (code7)))) ***global.hook_recv_send_adrs = adrs -4; *} + *return (global.hook_xpos_adrs && global.hook_send_send_adrs && global.hook_packet_table && global.hook_recv_recv_adrs && global.hook_recv_send_adrs); }
207 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 21:36:43 ID:KzUmkJoU0 短時間すぎねw
208 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 21:42:05 ID:Snd/ImCg0 UOに恨みでもあんのかよ…
209 :Shadow :2008/03/21(金) 21:47:09 ID:CG2viyVE0 コンパイル済みはこちら。http://www.kurinton.net/~shadow/public/uohook5.dll
210 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 21:53:01 ID:FLcpOXpI0 >>209 なんという神速対応 ありがたく頂きました
211 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 21:54:10 ID:KzUmkJoU0 おつかれさまです。ありがたくDLさせてもらいます。 俺ならああいう挑発的に言われたらパッチ公開しませんがww 低姿勢さ対応の速さには参りました さんざんえらそうに言ってた奴もDLするんだろうがw
212 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 22:03:39 ID:rK659AbA0 1時間・・・ 凄いなぁ
213 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 22:04:57 ID:Snd/ImCg0 なんぼ技術があっても悪用してんじゃ持ち腐れだろjk
214 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 22:05:58 ID:Snd/ImCg0 まあこれで安心してパッチ当てられるぜ
215 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 22:06:34 ID:LIJ/54/M0 お疲れ様です。起動することはするんだけども マミーは対象を指定すると落ちてしまいますね。
216 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 22:09:58 ID:6HTYqMws0 ほんと凄い方ですなぁ...
217 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 22:11:48 ID:/qk6Lv2E0 >>209 まさにゴッド 頂戴しました。 ありがとうございました。
218 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 22:15:48 ID:UA9VjCWc0 お疲れ様です。 >マミーは対象を指定すると落ちてしまいますね。 同じくです。 それにしてもこれがないとアタフタしてプレイできない自分に 驚きましたw
219 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 22:17:51 ID:KzUmkJoU0 shadow氏に聞き忘れてた。 トップページすら会員制なってるってことは マミー、LOL、IDワンド等のプログラムも会員制の特典にしてると思ってたんだが その辺は公開予定なのかな?
220 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 22:18:07 ID:Xfgd8Y6.0 >>215 同じ現象です 対象を指定しようとすると落ちます
221 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 22:29:16 ID:MidoJKIM0 ターゲット指定するもの全部落ちるね
222 :Shadow :2008/03/21(金) 22:39:58 ID:CG2viyVE0 確かに落ちますね。 落ちたときのアドレスから怪しい所はなんとなくわかるんですが、 今ちょっとできないので後でなおします。 すみません。 パケット送信のあたりがまずいんだと思います。
223 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 22:40:29 ID:4Oksgjkw0 なるほど罠入りかw
224 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 22:42:22 ID:18U2GEkc0 >>219 とりあえず会員になれば済むんじゃね
225 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 22:47:07 ID:K7wv4kyA0 Shadowさん かっこよすぎ
226 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 22:54:19 ID:sZ4dVpjs0 神すぐる・・・
227 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 22:55:55 ID:7Kqm0MR60 作ったスクリプトが、動くかどうか確認できない・・・><
228 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 23:03:29 ID:hR6yhG4I0 UOHOOK5.DLLくださいw動くやつ
229 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 23:05:08 ID:3cXSGM6c0 >228 上みてこいよカス
230 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 23:09:27 ID:Snd/ImCg0 上にあるのは動かないやつだしwwww
231 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 23:10:01 ID:hR6yhG4I0 >229 がたがた言うなよwwwwwお前に聞いてるかザコがwwww
232 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 23:10:44 ID:4Oksgjkw0 ×動かない ○罠入り
233 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 23:21:59 ID:DZCzaRf.0 >>232 ID:クソ(カス)が常考w 煽りすぎ(゚∀゚)
234 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 23:25:00 ID:USKH9rpE0 Shadowさんどうもありがとうございます。 これで又、続けられそうです。
235 :名も無き冒険者 :2008/03/21(金) 23:52:39 ID:USKH9rpE0 Shadowさん 自分のだけかも知れないけどFLでペットに包帯巻くと不正落ちしてしまいます。
236 :名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 00:02:31 ID:L0xsN1JI0 SY
237 :名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 00:38:10 ID:sbo2lKrw0 Shadowさん まずは、本当にありがとうございます。 そして私も上の方と同じようにペット包帯巻きすると、 クライアントごと落ちてしまいます。 自分自身に巻くのも落ちてしまいます。
238 :名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 01:02:29 ID:/fy/lzHQ0 おまえらもうちょっと上のレスぐらい読んで、考えてから書けよw Shadow氏も笑い通り越して怒りになるぞw
239 :名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 01:08:40 ID:8OwEyVJE0 >>238 同意。「後でなおす」と述べておられるのに。 アセらず待ちなよ。
240 :名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 01:29:01 ID:8xPOjFBI0 UOHOOK5あっぷありがとうございます、もう潮時かと思ってしまった でもここ数年ベンダーの補充しかしてないのに汎用スクリプトの提出は 正直きついです・・・ ラマさんいなくなってからこのスレが復活してたのも今日みつけて知った なんか疲れたおやすみなさい・・・
241 :名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 08:34:40 ID:JwkwbimI0 EAJは引退者続出を回避させたShadowさんに金一封を出すべきだと思う。
242 :名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 09:47:02 ID:Snd/ImCg0 ついでにツーラーに嫌気がさした引退者を続出させたShadowさんに賠償請求も出すべきだと思う。
243 :名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 16:05:46 ID:FZ5TSOq60 ペットに包帯巻くのに今までFL使ってたけど 落ちるのでどーしようかと考えて 爺でターゲットしないでペットID読み込んでペットに包帯巻くの作ったけど・・・・ いろんなところからのつぎはぎでかなり汚いな
244 :名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 18:28:29 ID:snu535Eg0 EUOも動かないんだけど・・・
245 :名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 19:22:22 ID:afw7xoQY0 >>209 で、どこまで使えるかやってみました。 logview 問題なく使用できます。 FL ターゲット関連は落ちますがチェックをはずせば、自動ルートは問題なく動作します。 mummy 残念ながら現状では落ちます。 LOL 「常に明るい」をクリックすると落ちますが、それ以外は問題ないようです。 LOLで「常に明るい」クリック指定時に落ちたときのエラーメッセージが ありましたので、参考になるかわかりませんが書いておきます。 ----------------------------------------------------- モジュール'uohook5.dll'のアドレス 10001A7Eでアドレス FF3A1008に対する書き込み違反がおきました。 uohook5.dllの対応、気長にお待ちしています。
246 :名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 19:28:59 ID:UnU6gX3M0 mummyの代わりに自動包帯できるツールない?
247 :Shadow :2008/03/22(土) 19:44:02 ID:CG2viyVE0 あとでなおしますと言いましたが、少し調べただけでは原因がわかりませんでした。 しばらくの間はあまり時間がとれないので、結構時間がかかってしまうかもしれません。 ちなみに条件としては、ツールでクライアントにパケットを送信したとき、だと思います。 誰かわかる人がやってくれると嬉しいです…
248 :名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 19:58:18 ID:qtI7oQj20 EAJやってくれるぜwwwwwwww
249 :名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 20:10:06 ID:Snd/ImCg0 Shadow敗北wwwwwEAGJwwwwww
250 :名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 20:12:48 ID:snu535Eg0 >249 自動出来なくなるから必死wwwwwwwwww もんくあるなら自分でやれよwwwwwwwwwww
251 :名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 20:21:04 ID:SFMQSSiU0 >>250 このスレでEUOが動かねーとか言う奴の台詞じゃないな。 他力本願にもほどがある。
252 :名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 21:17:42 ID:afw7xoQY0 とりあえず、他の方法で無事に、これまでのuohook5系ツールが問題なく使用できました。 その方法ですが、あくまでもuohook5パッチ対応までの緊急対処です。 1.1つ前のバージョンのclient.exeを用意 2.最新版client.exeをバックアップ 3.UOフォルダへclient.exe(1つ前のバージョン)に差し替える 4.uohook5.dllは1つ前のバージョンで動いていたものを使用 1つ前のバージョンclient.exe希望者がいれば、うpします。
253 :名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 21:21:56 ID:Snd/ImCg0 来週のパブでログインできなくなって乙るよwwwww
254 :名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 21:32:42 ID:sJekx/JQ0 >>252 ほしいっす
255 :名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 21:59:15 ID:WtUbKQ1M0 24 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 13:41:25 ID:vJXjmt8S たしかマクロで逮捕された場合にクライアントパッチが最新じゃないと不在マクロ違反じゃなくてクライアント改ざんで即BANだった
256 :名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 22:07:18 ID:afw7xoQY0 ttp://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/upload.cgi?mode=dl&file=4611 DLKey:olduo
257 :名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 22:17:30 ID:sJekx/JQ0 >>256 ありがとう 動いたよ
258 :名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 22:26:25 ID:bDgOgAn60 >>252 GJなんだけど、クライアントうpするのはまずいかもよ〜?
259 :名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 23:19:35 ID:18U2GEkc0 よくアップされたクライアントなんて使えるもんだ
260 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 01:10:53 ID:UnU6gX3M0 252が言ってるぐらいができることということは、 結局どうなったの? ツーラーはほとんど旨みがなくなって、ほとんど一般ユーザーと同じ条件になったってこと? お金貯めだけではなくて、対人面においてはどうですか? 加速器とかは今回の件と関係ないから、相変わらずかな。
261 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 01:16:38 ID:Hkg/cHGs0 ツーラーが身内でこもっただけ。 爺含めツールが無くなった訳じゃないんだから、 一部の技術力の無いクレクレBOTが減るなら全体としてはBOT量が減るだろうが、 反比例して物価(特にBOT産品)が上がるだろうから、一部の人間が儲けを独占する仕組み あれと一緒だ、派閥バグ黒馬とか。
262 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 01:27:45 ID:NLRP3nTU0 >>256 クライアントのupとかやめておけ 判ってるやつは日頃からバックアップなんて取ってる
263 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 06:19:14 ID:qtI7oQj20 お前ら意地悪だなwwww クライアント改ざんはry
264 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 08:06:31 ID:bDgOgAn60 爺使ってる奴は少ないと思うけどな 中華BOTはEUO使ってるし 影氏は物価上昇とか狙ってる訳ではないよ
265 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 08:46:31 ID:qtI7oQj20 >>264 まぁ爺の何がいいって日本語がいいって奴多そうだしな。 使ってる奴は大体そのくらいの英語はわかるだろうから物価が高くなるわけではないな。
266 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 12:19:42 ID:Snd/ImCg0 >>206 のソースらしきものと>>209 を あと>>256 を通報しますた m9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャ m9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャ m9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャ m9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャ m9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャ m9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャ m9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャm9(^Д^)プギャ
267 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 12:33:54 ID:18U2GEkc0 Snd/ImCg0のアホっぷりに吹いた
268 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 12:46:00 ID:03/Cw6OY0 ID:Snd/ImCg0 こ れ は ひ ど い
269 :<削除> :<削除> <削除>
270 :<削除> :<削除> <削除>
271 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 15:03:48 ID:bDgOgAn60 病んでるな、かわいそうに
272 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 15:20:59 ID:vxd5srEs0 まだ加速信じてるやついるのな
273 :<削除> :<削除> <削除>
274 :Shadow :2008/03/23(日) 18:36:28 ID:CG2viyVE0 パブリッシュもうすぐなんですね。 また少し調べてみますが、なにか情報があれば教えてください。 (クライアントにパケット送信したとき意外にも落ちるとか)
275 :<削除> :<削除> <削除>
276 :<削除> :<削除> <削除>
277 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 19:29:31 ID:SEtvCTCk0 おい、オマエラ二重起動できるツール教えろ
278 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 19:30:12 ID:8xPOjFBI0 >>あんまり大きい声じゃいえないけど、Razorがもう対応したみたいだな。 情けなくて涙出てくるよ。。
279 :<削除> :<削除> <削除>
280 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 19:33:24 ID:b19OTxHkO もう一台PC買え 貧乏人
281 :Shadow :2008/03/23(日) 20:17:39 ID:CG2viyVE0 しばらく使ってみて問題なさそうなので公開しておきました。
282 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 20:29:15 ID:YPfExdM60 毎度お疲れ様でした。 かなり大きな変更点があったのでしょうか・・?
283 :<削除> :<削除> <削除>
284 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 20:43:33 ID:UA9VjCWc0 すみません。 どこに公開しているのでしょうか?
285 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 21:30:49 ID:MfBTORy.0 コンパイル済みは公開して貰えないでしょうか?
286 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 21:41:16 ID:7Kqm0MR60 ぐっは・・・ コンパイルできる環境を持ってない自分は、ソースを公開されても 使えない・・・ >< コンパイル済みがほしいっっす。 神様、お願いします。
287 :sage :2008/03/23(日) 21:45:46 ID:wcU5ZPVU0 神様どうかコンパイル済みの物をUPしてもらえませんか? コンパイルの環境が無いのでお願いします。 お〜ね〜が〜い〜します。
288 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 21:49:00 ID:4CmtIPIk0 ソレぐらい環境は整えろって事じゃないの?
289 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 21:52:29 ID:YPfExdM60 たぶん相当忙しい中、時間割いてくれたんじゃないかなと予想
290 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 22:10:41 ID:ZdzCvbBc0 >>287 鬱陶しいからマジレスすっけど、少しくらい待てねーのかお前は。 爺やリファレンスを公開して会員以外でもスクリプトが作成可能なように配慮している以上、 uohook5も同様に、馬鹿でも利用できるコンパイル済みをアップしてくれるだろうよ。 今回ソースだけだったのは、確実に動くかどうかのテストが不十分なため、力のある奴らに (ソースレベルでのチェックを含め)テストしてもらいたかったからだろう。 その程度のことすら察することの出来ないガキは、ツールなんかに手を出すなよ。
291 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 22:11:01 ID:Sog9HiYM0 >285_286 コンパイル環境を整えるためのリンクです。 ttp://www.ooyashima.net/db/prog.htm#s5 是非、あなた達が神になってください。
292 :<削除> :<削除> <削除>
293 :<削除> :<削除> <削除>
294 :sage :2008/03/23(日) 22:44:35 ID:wcU5ZPVU0 >>290 てめー見てーに待ってるだけのヤツにとやかく言われたくねーな。 先に出来る方がいればUPしてもらえるとありがたかったんだよ。 今俺はコンパイル環境を整えるために勉強しながらやってるぞ。 てめーも自分で少しは勉強して自分でソースコンパイルして見やがれ!!!
295 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 22:50:37 ID:ZdzCvbBc0 >>294 待ってるだけのやつとか、安っぽい挑発だな。 そんな挑発しても、誰もうpなんてしないよ。 ほんとガキは浅はかだな…。
296 :sage :2008/03/23(日) 22:53:38 ID:wcU5ZPVU0 >>295 お前も暇だな。 こんな煽りに乗っかってくるなんて。 だから自分で何とかしようとしてるんだろが!!
297 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 23:02:56 ID:ZdzCvbBc0 >>296 ボス待ちだから暇といえば暇だがね。 たまにはツールなしで純粋にPスキルのみで遊ぶのも良い物なんだぜ? 今さらだが>>290 のアンカーは>>284-287 とするつもりだったんだけど、 まぁ特に支障はないから訂正しなくてもいいな。
298 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 23:11:35 ID:mMdRWtc.0 まぁuohook5更新しなくても爺稼動してるから問題ねーわ。
299 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 23:24:06 ID:DwPlUdy60 会員になるための条件がなんともいえない茶番で吹いたw
300 :名も無き冒険者 :2008/03/23(日) 23:58:35 ID:HFzJJmFs0 公開されているパッチのベースになるソースファイルは FL42に付属のソースファイルでいいの?
301 :名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 00:44:54 ID:h0f2q/K20 人に聞かないと分からないなら使わない方がいいよ
302 :名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 00:59:50 ID:rw2O3n8M0 人に聞かなきゃ分からない人がなぜこのスレに登場するのか分からない 一人で使えるようになっている人だけ来て欲しいものです。
303 :名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 01:14:10 ID:2CZBc9h60 一人で使える なら ここに、こなくても、わかる
304 :名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 01:26:28 ID:Fg9TaVEI0 修正uohook5で自作クエストスプリクトの安定動作を確認
305 :名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 01:40:20 ID:ZZvUKilM0 とりあえず修正uohook5.dllをアップしま 動作確認はあまりしとらんで気にするな ttp://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/upload.cgi?mode=dl&file=4682 DLKey:test
306 :名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 01:40:25 ID:mMdRWtc.0 自作uohook6でFL2008動作確認
307 :名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 01:42:18 ID:ZZvUKilM0 >>306 ウケた
308 :名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 01:53:07 ID:7Kqm0MR60 >>305 もうけしてしまったのかなぁ〜。 ファイルがないって言われてしまう。 >< もう一回、お願いします。
309 :名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 01:54:15 ID:4CmtIPIk0 >>305 消すの早!
310 :名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 01:55:26 ID:ZZvUKilM0 なんか、消されてるね。 テイク2 ttp://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/upload.cgi?mode=dl&file=4684 DLKey:test
311 :名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 02:04:09 ID:4CmtIPIk0 >>310 アプリケーションエラーが出るねぇ・・・。 (0xc0150002)
312 :名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 02:04:15 ID:7Kqm0MR60 >>310 GETできましたぁ〜。 ありがとうございます。 感謝!
313 :名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 02:12:28 ID:IH5/snog0 >>310 俺もできた! ありがとうございます!
314 :名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 02:14:38 ID:i5yReOmM0 Visual C++ 2008でコンパイル挑戦したんだけど、 型指定とかエラーでまくりです。。。 C++であってるよね?
315 :名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 02:16:27 ID:HFzJJmFs0 >> 310 できればソースコードもUPしてもらえませんか?
316 :名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 02:17:17 ID:ZZvUKilM0 >>310 わしゃVS2005でコンパイルした。 FLのソースファイルからコンパイルしようとしたらリンカでエラーはいたので、 そこは修正している。 修正箇所はすでに忘却の彼方・・・聞くな・・・
317 :名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 02:22:26 ID:UA9VjCWc0 感謝いたします!
318 :名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 02:33:41 ID:ZZvUKilM0 >>315 Debugビルドはいじってない。http://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/upload.cgi?mode=dl&file=4688 DLKey:source
319 :311 :2008/03/24(月) 02:48:35 ID:4CmtIPIk0 >>310 自己解決しました。 ありがとうございました。
320 :名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 03:46:55 ID:yTp4cieI0 VC2008で正常動作確認 >314 何も弄らないでリリースビルドにすれば大丈夫のはず
321 :名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 04:46:43 ID:XiFmWCcs0 正常動作確認してるぽいですね。 影氏すごいですね・・・
322 :315 :2008/03/24(月) 05:34:45 ID:HFzJJmFs0 >>310 ありがとう。ソース見て勉強してみます。
323 :名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 14:47:20 ID:A0SJBmEQ0 家腐り探知機能ってのはどう使うんですか?
324 :名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 20:59:48 ID:6IUM5yvI0 それには使えません
325 :名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 22:56:03 ID:rw2O3n8M0 テイク3お願いします・・・
326 :名も無き冒険者 :2008/03/24(月) 23:31:14 ID:5keZ2ckU0 >310 アプリケーションエラーが出ますね・・・。 (0xc0150002) 困った;;
327 :名も無き冒険者 :2008/03/25(火) 00:07:27 ID:5keZ2ckU0 アプリケーションを正しく初期化出来ませんでした(0xc0150002) 修正箇所は、先の指摘箇所を変更してます。
328 :名も無き冒険者 :2008/03/25(火) 00:07:27 ID:7Kqm0MR60 >>326 エラーでずに動いてるが・・ どんなとき、エラーがでる?
329 :名も無き冒険者 :2008/03/25(火) 00:14:25 ID:L0xsN1JI0 DLしそこねました。 私も、テイク3希望しますm(_ _)m
330 :名も無き冒険者 :2008/03/25(火) 01:14:13 ID:s3E.w0bQ0 >>326 同じ症状出た物ですが、現状普通に動いてます。 エラーコード(0xc0150002)でググるってこのスレと照らし合わせると何となく答えは出て来ます。
331 :名も無き冒険者 :2008/03/25(火) 02:37:04 ID:5keZ2ckU0 >>330 解決しました。有り難う御座います。
332 :310 :2008/03/25(火) 07:46:50 ID:PKliPYKU0 >>325 .329 テイク3はどっち? つか、花粉症と風邪で死亡遊戯・・・
333 :名も無き冒険者 :2008/03/25(火) 15:59:06 ID:zNuBXA5g0 hookの方です
334 :333 :2008/03/25(火) 16:16:25 ID:zNuBXA5g0 >>310 自力でhookの修正できました お心遣いに感謝というか 花粉症お大事に・・・
335 :名も無き冒険者 :2008/03/25(火) 23:45:04 ID:CWLUR7zI0 uohook5の再UPとかしてくれませんかね。 無理なら無理でしょうがないけど。。。
336 :名も無き冒険者 :2008/03/25(火) 23:55:36 ID:HFzJJmFs0 VC++6.0 でコンパイルしてみたら、一応動くけど 動作が不安定だな。
337 :名も無き冒険者 :2008/03/26(水) 02:32:08 ID:zNuBXA5g0 コンパイルすれば一応動くようになるので 自分でチャンレンジしてみては? ちょっと勉強すればなんとかなりますよ 毎回 クレクレも大変でしょうから・・・
338 :名も無き冒険者 :2008/03/26(水) 04:56:04 ID:x4DxGTU20 あるすも乞食に付き纏われて大変だよな
339 :名も無き冒険者 :2008/03/26(水) 05:29:02 ID:hAADSLQ20 >無理なら無理でしょうがないけど。。。 この行が「あわよくば」と匂わせるな。無理だと解っているならくるなよw
340 :名も無き冒険者 :2008/03/26(水) 08:30:32 ID:cKBMr3JE0 配布してるサイトあるのに。
341 :名も無き冒険者 :2008/03/27(木) 02:24:55 ID:GmVmW9VU0 「疲れ知らず」が認識できなくなってるなぁ。 クエストID変わってないのに・・。
342 :名も無き冒険者 :2008/03/27(木) 07:00:38 ID:CwSMCn8c0 ガンプパケットサイズ調べてみた?
343 :名も無き冒険者 :2008/03/27(木) 11:13:11 ID:GmVmW9VU0 >>342 ガンプパケット一緒だったんですけど、とりあえず自己解決しました。ありがとう。 shadowさんのサイト会員制になったんですね・・ まぁ別にいいんですが、スクリプト関係のネタとか質問って ここで継続してやっていいのかな。
344 :名も無き冒険者 :2008/03/27(木) 13:27:33 ID:qRwsc.Zc0 shadowさん、知り合いの中華BOT達にツール流しておいたからね ありがとう でもここでは流さないから安心してね^^
345 :名も無き冒険者 :2008/03/27(木) 19:29:59 ID:fOQFtuuE0 >>343 どうやったのか教えて欲しいです。 お願いします。
346 :342 :2008/03/27(木) 19:33:15 ID:FT9Bu.6Q0 本体、wiki、hookまで公開してくれてるからいいんじゃないかな? 会員制は、なんか意図というか思うところがあってしたんだとおもうよ。 中華BOTは多重起動基本だから使わないんじゃない? 会員制のスクリプトのネタ誰かくれねーか?w おもいつかねえ・・・
347 :名も無き冒険者 :2008/03/27(木) 21:46:44 ID:QttQ4rT60 >>346 爺勉強中なので、会員になるのは、まだ先なので私が考えてるネタでよろしければw 1.野良ヒーラー探知 2.同盟ギルドログイン一覧 3.指定ステータス以上を持つモンス探知(テイム用) 4.GRPS、カルマ、フェイムなど目に見えないポイントの数値表示
348 :名も無き冒険者 :2008/03/27(木) 22:23:07 ID:ebCqLbnk0 1は簡単に作れる上に何の役に立つかイミフだが 3はなかなかいいんじゃまいか? 結構スキルつかってチェックするの面倒なんだよな
349 :るん :2008/03/28(金) 02:08:53 ID:5FnHDcI60 shadowさんのサイトのアドってどこから行けます?
350 :名も無き冒険者 :2008/03/28(金) 02:58:15 ID:hCL1LUZs0 >>348 1、死んだとき便利かも
351 :名も無き冒険者 :2008/03/28(金) 14:08:57 ID:lBpzfUQE0 >>349 お前ほどの大アホは始めてみたわw
352 :名も無き冒険者 :2008/03/28(金) 17:25:33 ID:7BehUQIA0 コスプレ装備作成→着替え とかどうです
353 :名も無き冒険者 :2008/03/29(土) 05:28:58 ID:m.55WoHo0 3空き時間ちょびっとやってみたけどobjectinfoでhits取れないねw ペットなら取れるみたいだが・・。なんか失敗したかな。 ロアつかって出てくるガンプ?からしらべるのかね。 フェイムとかってはっきり自分らでもわからないから調べられなくない? 装備着替えは、たぶんできるけど、たぶんもっとひねらないと門前払いくさいなw
354 :名も無き冒険者 :2008/03/29(土) 07:50:28 ID:lo5w59GE0 ツーラーにラマの呪いを
355 :名も無き冒険者 :2008/03/29(土) 10:14:05 ID:se9oLkbA0 パラリで自爆する奴がでるか楽しみな俺
356 :名も無き冒険者 :2008/03/29(土) 10:38:41 ID:IdLTBBqg0 >>355 質問板の「最近UOが不正終了!」のスレのことか? もしそうなら、そいつはUOAで未修正のマイナーなバグだから爺とか一切関係ないよ。
357 :名も無き冒険者 :2008/03/29(土) 11:46:17 ID:B7cRDuSQ0 >>356 新参発見。 つーか三日後のこと忘れてるだけかw
358 :名も無き冒険者 :2008/03/29(土) 23:52:55 ID:uju/aIE60 >>357 あぁ意味がわかったよ。 ま、爺使い始めてまだ日が浅いってのは合ってるけどね。 噂でしか知らないソレを経験するのもまた良し、か。
359 :名も無き冒険者 :2008/03/31(月) 22:36:27 ID:33cl.MIA0 神様 うっかり消してしまった卑しい私めに どうかShd_DetectNewLib.dmsのうpをお願いします。。。
360 :名も無き冒険者 :2008/04/01(火) 17:46:12 ID:tD1U1nXM0 会員になればOK
361 :名も無き冒険者 :2008/04/01(火) 20:55:01 ID:aIDoyDXQ0 さて久しぶりになんか書くか UO引退状態だから、ライブラリになるな
362 :名も無き冒険者 :2008/04/02(水) 00:05:04 ID:IeEKHSwI0 >359 何をしたくて欲しいの?ライブラリは今は公開してないけど 応募作成のためなら多少はとは思ったりするが、、、 ただ、標準ライブラリでほぼ再現可能なのになぜまた?
363 :名も無き冒険者 :2008/04/02(水) 17:43:45 ID:KQLfznJk0 リコしたら囲いに囲まれて白いローブのオッサンにラマの呪いがなんたらとか言われて 動くとラマの残像が消えなかったんですがあれは何ですか? ツールを閉じたら消えました
364 :名も無き冒険者 :2008/04/02(水) 21:20:38 ID:thqfLiQE0 GM影だよ。君のアカに傷がついた、2回目でBAN
365 :名も無き冒険者 :2008/04/02(水) 21:36:28 ID:zrfWwRdM0 別アカまで連鎖BANとかないよね? PC同じだとやばいと聞いた。 クレジット番号とか。
366 :名も無き冒険者 :2008/04/02(水) 21:46:46 ID:jGvyUUBo0 アカウントBANの前にアカウントブロックあるんでないの? たしか
367 :名も無き冒険者 :2008/04/03(木) 00:33:54 ID:YNtEL4aI0 連鎖BANは即BANの事をやらかさないと適用されん
368 :名も無き冒険者 :2008/04/03(木) 09:57:18 ID:g/snAEPQ0 ビビリ屋に知恵を授けてやる必要は全くない。 中途半端に手を出すんじゃねーよゴミ屑乞食ども。
369 :名も無き冒険者 :2008/04/03(木) 16:33:32 ID:S9ZLu8wk0 と、鼻糞が申しております。
370 :名も無き冒険者 :2008/04/04(金) 00:23:09 ID:a4Piy5VQ0 いただき物の、木こりスクリプトを使っています 木こりでログをボードに加工する際にガンプパケやアイテムIDに問題がないのに止まってしまいます uohook5.dll or Zz.dmsの問題でしょうか わかる方教えてください・・。 * function logBoard(){ **find.find(null, 'be, m0x1bdd'); **for (l = 0; l < find.result.length; l++) { ***useTool(0x1028); ***pktw.waitForGump(460); *** ***obj.id = find.result[l]; ***logColor = logColors(obj.color); *** ***cmd.selectGump(logColor); ***pktw.waitForGump(460); ***craft (0x1028, 67, false); **} **pktw.waitForGump(460); **cmd.selectGump(0); **getOff(); *
371 :名も無き冒険者 :2008/04/04(金) 00:44:41 ID:uDo.lhyA0 >>370 エラー行の表示が手抜きで見づらいので importするライブラリの行数を1000行とか2000行などの 切れのいい数字になるよう空行をいれるとデバッグしやすいよ。 おそらくガンプ選択で止まってると思うので 適度にwaitを入れたり、limit設置をしてリトライ処理をするよう変更すればいいと思う。
372 :名も無き冒険者 :2008/04/04(金) 00:46:17 ID:uDo.lhyA0 limit設置ってなんだw packetwait.limitを設定ってことね
373 :名も無き冒険者 :2008/04/04(金) 01:20:36 ID:lqyYSl2k0 一瞬ちらみした感じ } がなくない? limit設定してるとして、forの後のwaitForGumpて必須だっけ? ***obj.id = find.result[l]; ***logColor = obj.color; これでだめなら、他の方に・・・
374 :名も無き冒険者 :2008/04/04(金) 20:26:49 ID:oZX2p.to0 ぶっちゃけ、会員制になって、スクリプト掲示板とかは活性化されたのかな? 盛り上がってるんだったら、頑張ってスクリプト5作ってみようかと思うんだが・・・
375 :Shadow :2008/04/04(金) 22:01:22 ID:3lzxgV1w0 Wikiのリファレンスを非会員でも見られるようにしました。 あまり意味はないかもしれませんが、一応。>>343 少なくとも私はかまいません。>>370 sys.debugOut あたりを使って、どこで止まっているかだけでも調べると良いと思います。 あと、状況によっては craft(..., ..., true) でうまく行くかもしれません。 Rubyのスクリプトで良ければ、行数を計算するものがあるんですが…>>374 まだ、会員審査スクリプトが投稿されている段階なので、よくわからないですね。 活発になると良いですね。
376 :名も無き冒険者 :2008/04/04(金) 23:39:41 ID:pamP1Hfw0 あ、よかったー 検索できなくて不便だった。 ありがとうShadowさん。
377 :名も無き冒険者 :2008/04/05(土) 00:10:41 ID:PyjsLZW60 >370 まず、大工道具のモデル番号0x1028を持ってるかどうかが気になる。 あと、NPC販売品とPC作成品でモデル番号一緒なのに認識しない事がありました。(向きが違う?) 自分はuseTool関数がいまいち使いこなせなくて、結局getTool関数と cmd.doubleClickでお茶お濁すくらいの初心者なので参考になるかどうかは微妙っす。
378 :370 :2008/04/05(土) 01:14:17 ID:R4NFR91Y0 Shadowさんを含む皆様ありがとうございます。 今帰ってきたところだから今からいじるんですが 動いたら報告します。 あとリファレンス助かります。
379 :370 :2008/04/05(土) 01:29:56 ID:R4NFR91Y0 うわああああああああああぁああああ!!
380 :名も無き冒険者 :2008/04/05(土) 01:48:08 ID:sDCplDOA0 なんだよw
381 :名も無き冒険者 :2008/04/05(土) 12:01:06 ID:6.krZxp20 うんこしてえ
382 :名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 07:56:49 ID:3c/jxDqA0 >347 1.野良ヒーラー探知 これすごいおもしろそうだけど、 NPCは画面のちょっと外ぐらいまでしか探知してくれないよね。 5画面先ぐらいまで探知してくれるのなら便利だけど。 それとも力技で、全ヒーラーの座標データ格納しておく?
383 :名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 08:24:22 ID:lb5F2reo0 >>382 一定範囲外の情報は送られてこないので無意味。 > それとも力技で、全ヒーラーの座標データ格納しておく? UOAMでマーキングするようなものだね。 移動もすれば沸き範囲も固定でないNPCが対象だとこれも無意味。
384 :名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 11:21:14 ID:3L0RnrQw0 しかもランダムにある再配置で場所がコロコロかわるぞw
385 :名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 21:36:23 ID:nhIpyuco0 でつ氏が降臨していた頃だったかなあ 野良ヒーラー探知wpe版を公開しようとしてたけど 馬鹿の煽りで公開されなくなった。 持ってる人に聞いたら、パラゴン探知とか家腐り探知のレベルだったらしい。 あとデマぽいけど、野良ヒーラーを目の前に召還させるwpeコードがあるらしい。
386 :名も無き冒険者 :2008/04/09(水) 17:14:31 ID:RmV68VOA0 ありえねぇw
387 :名も無き冒険者 :2008/04/09(水) 22:44:46 ID:sxkGPO9M0 ふと思ったんだけど、アイテムIDっていつか枯渇しない? 10年やってまだ先頭が4だからすぐにって訳じゃないけど。
388 :名も無き冒険者 :2008/04/10(木) 18:08:13 ID:Xy8e8OHg0 そしたら桁が増えるだけじゃね?
389 :名も無き冒険者 :2008/04/10(木) 20:01:15 ID:kZIr0nos0 >>387 マジレスすると、IDが枯渇する前にデータ領域が埋まりきる。 サーバーマシンの強化とシステムの大幅バージョンアップとかやって データ領域を拡大とかしたらどうなるかわからないけどね。 でも普通はそんなに馬鹿だと仕事にならないから、あり得ないと思う。
390 :名も無き冒険者 :2008/04/11(金) 07:30:10 ID:PJ69qPFk0 >389 なるほど。そう言えばそうですな。 もっとも、これまで生成されたアイテム全てが残っているとは思えないけど‥
391 :名も無き冒険者 :2008/04/11(金) 07:42:03 ID:Et/rNOh.0 >>390 アイテムが消える→データが消える=IDが解放される
392 :名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 02:08:43 ID:l.sWX/n20 リサイクル制でしたか
393 :名も無き冒険者 :2008/04/15(火) 20:10:00 ID:iCqJSX3I0 最近、盛り上がってないね。 そうそう、木こりマクロ動きました! ありがとうスレ住人。
394 :COCAIN :2008/04/16(水) 07:08:32 ID:NQjHH0Os0 太郎様、UOHOOK5.DLL アップありがとうございました
395 :名も無き冒険者 :2008/04/17(木) 01:22:22 ID:O..yJZ.w0 スレ違いで申し訳ないんですが、ゴーストリプレイ2 これ持ってる人いませんか?多重起動で弓クエストぐらい出来ませんか? マウスの移動とかの項目があるんで、出来そうな出来なさそうな・・・ おれみたいに、プログラムとかの知識無い人でラクしたい同志w
396 :名も無き冒険者 :2008/04/17(木) 05:08:57 ID:clnOvBEM0 まったくのスレ違いすぎねw 知識がないなら本2,3冊よんで、他の人のソースよめば 弓クエくらいできるとおもう。 EUOわからないけど弓クエのスクリプトくらいありそうだがw>>393 実は木こり気になってたw もし銀行に預けるなら、ランダムにしたほうが良いよ。
397 :名も無き冒険者 :2008/04/17(木) 05:13:38 ID:clnOvBEM0 ついでに、質問。objectdetailで、ある装備品の物理の数値を取得したい場合 プロパティIdで調べるの?それともdetail.display.matchとかにするの? なんかうまくいかなくて困ってる。ライブラリかなんか作るほうが早い?
398 :名も無き冒険者 :2008/04/17(木) 15:21:35 ID:GHKk4tTs0 >>397 どちらの方法でも目的は達せられるんだから好きにすればよかろう
399 :名も無き冒険者 :2008/04/19(土) 02:22:47 ID:hukKVhfw0 >397 やった事ないけど、これ使うんじゃない ZzObjectDetail.findValue(propertyId)
400 :名も無き冒険者 :2008/04/27(日) 21:57:05 ID:C/.WqYtM0 おなじくObjectDetailで詰まったぁぁぁ
401 :名も無き冒険者 :2008/04/28(月) 04:22:30 ID:B5prClLs0 どういうことしたいの?
402 :400 :2008/04/28(月) 20:07:13 ID:4DPpmlYE0 >401 プロパIDとのマッチングする部分が上手くいかなかったのですが、 update入れたら動きました。 バルク本からバルク取り出してソートしようとしてたのですが、 取り出したばっかりだと上手くいかないようです。 hogeId= find.find('b, m'+MODEL.BulkOrderDeed); det.id = hogeId; det.update(); ←追加 println(det.items[i].id); updateしないとidが無くてエラーとか言われてました。お騒がせしました。
403 :名も無き冒険者 :2008/04/29(火) 01:56:40 ID:5Y2z2HFE0 家の看板とか、アイテムとかシングルクリックもしくはマウスもってきて表示する ようなのは、update();つかったほうがいいね。 request();連打は怖いから慎重に・・・
404 :名も無き冒険者 :2008/05/03(土) 17:02:08 ID:sEaex2aA0 みなさん、ecmd.walk動いてますか。 引数に2,4,6を渡したとき動かないのですが。 uohookが古いからでしょうか。
405 :名も無き冒険者 :2008/05/07(水) 11:16:05 ID:5MX4dSF.0 >>404 HomeとEndとPageDownキーになにか割り当ててませんか? 本当に動かないのならZUOもUOHOOKも関係ないよ
406 :404 :2008/05/08(木) 00:29:33 ID:U7XOT3ec0 >405 まさしく、ご指摘の通りUOAで該当キーを割り振っていました。 UOA無しで走らせたところ、問題なく動きました。ありがとうございました。
407 :名も無き冒険者 :2008/05/09(金) 18:32:19 ID:dcxyOA.g0 625 名前:マクロ神[breakthesky@hotmail.co.jp] 投稿日:2008/05/09(金) 04:29:02 ID:CKJwre8g ICQ 446246382 改造マクロ&BOTツール売ります〜。 基本的に引きこもりスキル上げ、バルク引き、生産を自動化するのが機能として備わってます。 戦闘に使えないでもないけど、如何せん死んだらどうしようも無くなるので推奨しません。 ランダムで延滞時間、クリック位置を配置出来るのでGMにもバレない。というか、GMまだいるの?w 5Mで本体と、基本的な操作方法(マクロはもう設定済み)をメッセかICQで説明します。一日に1回は上がるんで、その時にサポートも受け付けます。 なお、戦闘用BOTも有りますが、複雑な設定と狩場が限定されているので大量販売は出来ません。そちらをお求めの方は別途その旨を告げてください。 どぞ、メールかICQに連絡くださいー。 626 名前:マクロ神[breakthesky@hotmail.co.jp] 投稿日:2008/05/09(金) 05:07:45 ID:CKJwre8g 無論、御代はゲーム内通貨で結構です。
408 :名も無き冒険者 :2008/05/10(土) 20:57:32 ID:lJhXlUk60 自動鍛冶バルグ作成スクリプト完成記念真紀子
409 :OooOooOo :2008/05/14(水) 05:58:43 ID:lzyxtPv60 前からなかったっけ?w 公開されてたような・・・。 NQをNPCから買うようにしたとか?ならちょっと便利そう・・・ つーか、マルチポストの意味がわからないんだがw GM対策て今、けっこう放置だと難しいよなw
410 :OooOooOo :2008/05/14(水) 06:01:03 ID:lzyxtPv60 名前がwww
411 :OooOooOo :2008/05/14(水) 23:34:24 ID:dDFmEk8o0 1から覚えているので基本は手作りっす。 てか、始めたころにサイトが会員制になったので自作以外の道なし。 試行錯誤が楽しいっす。
412 :OooOooOo :2008/05/15(木) 02:33:21 ID:Aw5e74UM0 なんかかっこいいねー 応援してます・・・。会員になれればいいですね〜 質問とかじゃんじゃんしちゃえば、誰か?が答えてくれるはずです(?
413 :OooOooOo :2008/05/15(木) 11:10:39 ID:yEOXJMVo0 自作自演のスレかと思った
414 :OooOooOo :2008/05/15(木) 21:33:30 ID:Mtejylcw0 412だけど いちいちそんなめんどいことしませんww 個人的には特に今困ってることはないしねw 強いて言うなら、FLを使ったことがないんだが、色IDとかモデルだとかいってるのって zeazyと同じなの?それがわからなくてFLの質問に答えれない・・・ あとルート関係でいえば、走り回りながら棺おけ開いてルートするとクラッシュするのが どう回避しようかと思ったまま、足とめときゃどうってことなくて半年くらい放置w
415 :OooOooOo :2008/05/15(木) 22:59:35 ID:jlVC/UX60 > 色IDとかモデル EUOもZUOもFLもUOAリソースファイルも全部同じ 進数やエディアンにより表記が変わるだけ
416 :414 :2008/05/17(土) 08:58:17 ID:0kkTo52s0 親切にどうもです。 Zeazyは10と16進数両方表示してくれるからあまり意識したことなかったです。
417 :OooOooOo :2008/05/18(日) 04:01:17 ID:tH/Z6fGg0 arsさんとこのFastloot.zzsなら棺桶開けるまえとアイテム抜くときの 座標判定してたような。座標が違う場合はルートしない。 確かこの判定後にcmd.display使ってて、uohook5を直せない自分は printlnに変えた気がする。 狩りしてないから、ほぼ使わないなぁ。
418 :OooOooOo :2008/05/25(日) 00:31:59 ID:K02DC3/U0 2008/04/20 に更新された新しい爺も会員制なんですね。
419 :OooOooOo :2008/05/25(日) 02:17:58 ID:sPo31EGk0 MAP関係はEUOしかできなかった類ができるようになった予感
420 :OooOooOo :2008/05/25(日) 10:08:57 ID:iXDGk/7w0 >>418 もう十分な人数の手足が確保できたってことだろ。 そのうち会員募集も打ち切るさ。
421 :OooOooOo :2008/05/25(日) 19:47:58 ID:pTIwJ/vY0 会員になれてない人は、もうスクリプト作れなくなるってことか
422 :OooOooOo :2008/05/26(月) 01:27:08 ID:oDu7Q5Ik0 >>419 しょっぱすぎるなぁ。 アメが尽きてるのにムチを振るっている状況だね。 会員になるメリットではなく会員にならないデメリットを強調する 不安を煽る営業は悪徳セールスと同じ。
423 :OooOooOo :2008/05/26(月) 02:25:27 ID:NolUpvrM0 EUO使えばOK
424 :OooOooOo :2008/05/26(月) 03:25:51 ID:sTeH8eFQ0 >>421 今までのでもスクリプト作れるから問題ない>>422 会員になるメリットがmap関係だろ? 言葉変えただけじゃん
425 :OooOooOo :2008/05/26(月) 05:21:26 ID:62mXcLFQ0 正規版と公開版で機能に差が出て来ると、入会審査用のスクリプト作成にも それなりの影響はあるだろう。 まぁもうスクリプトのネタも出尽くしてる感があるしな。 だから>>442 。不安を煽るまでもなく、新規受付は形だけなんだから問題ない罠。
426 :OooOooOo :2008/05/26(月) 13:53:14 ID:vJVWsaao0 普通に応募もしてない人が言ってそうだけど・・・ 挑戦してみては? 有料化なわけでもないし、会員制て良心的だとおもうけどな
427 :OooOooOo :2008/05/26(月) 14:18:34 ID:rtp8sTsQ0 >>426 アルス乙wwwwwwwww
428 :OooOooOo :2008/05/26(月) 14:48:16 ID:vJVWsaao0 あの人に間違われるのは光栄だけど 俺は414ねw
429 :OooOooOo :2008/05/26(月) 22:47:24 ID:vCeyB7UE0 人様に見せれるようなスクリプトはまだ書けてないなぁ いままで書いたのも、5分で書けるような動作補助ばっかりだ
430 :OooOooOo :2008/05/27(火) 00:38:21 ID:LYDRptqk0 人様に見せられる行数多めな綺麗なソースが書けるようになっても 「あぁ、5分で書けるようなサンプルパーツの組み合わせでしかないな。人様に見せられるレベルではない」 というジレンマに陥ることになるんだけどね。
431 :OooOooOo :2008/05/27(火) 01:42:13 ID:plFJz5JM0 よってる勢いで書いてるけど、ホコツあたりでJavaScript講座なんてやるの需要あったりする? GMコールはイヤン
432 :OooOooOo :2008/05/27(火) 03:05:21 ID:dQ8Byqow0 >>429 たぶん、見せれるってのは、シンプルであり、行数長めを想像してない? すごいなーて思うのは、シンプルで高機能w arsさんの見たことあるけど、あの人は格別見やすいから 比べたらだめだよwプロが作って、さらに見やすいように書きなおしてるんじゃないかな クライアントがいるような感じw 補助動作が積み重なって、十分なスクリプトになるんじゃない?>>431 興味あるあるw ジャバスクリプト講座というより、Zeazy用スクリプト講座にw といっても、だいぶ出尽くした感じかなあ。 ただ、UOAみたいに、きれいに並べるができねえw まったくできないわけじゃないが、書いてるうちに意味がどんどんわからなくなるw
433 :OooOooOo :2008/05/27(火) 08:06:37 ID:EDzKEY1g0 あれで格別見やすいってどんだけ汚いコード書いてんだ
434 :OooOooOo :2008/05/27(火) 08:41:05 ID:AVt8S5W.0 おいおい、arsのは見づらい部類だぞ あれでプロ扱いされたら、プロがこの世から消えてなくなるぞ。
435 :OooOooOo :2008/05/27(火) 12:57:36 ID:vwqkXn3M0 えーーwwwたまたま見たやつだけかもしれんが、定数設定とかあって 俺にはあんなめんどいことできねえけどなw 格別と言ったのは、公開されてる中ではって意味でねw #a(){do{b();}while{c}};#b(){do}; みたいにやたら改行けちってるようなコードとか、関数の中で関数呼び出しすぎ とか、そういうのばっか見てるから疲れたのか?w俺はw お互い様だが、公開もしないでさぞ綺麗なコード書いてるんでしょうね? と俺も含めて言われそうだけどなw俺はforとi++ばっかりだwwww
436 :OooOooOo :2008/05/27(火) 15:46:31 ID:AVt8S5W.0 俺のコードは、俺しかわかんないぐらい汚いな。見せる相手なんかいないからどうでもいい
437 :OooOooOo :2008/05/27(火) 22:19:26 ID:dtwcDTtg0 だいぶ前に見たのしか知らないがインデントがめちゃくちゃだったな そこら中からひろってきたのをそのままくっつけたような印象だった
438 :OooOooOo :2008/05/27(火) 23:01:25 ID:aEaoAyqM0 単純にTAB2,TAB4,TAB8の設定が違ってるだけじゃないの? 現物見てないからなんとも言えないけどね。
439 :OooOooOo :2008/05/27(火) 23:14:45 ID:EDzKEY1g0 なんで>>435 は軽くファビョってるんだ?
440 :435 :2008/05/28(水) 01:50:46 ID:IVnogRJM0 疲れてるから エラー吐いて、どこか見つけれないからtt インデントてあんま気にしたことないけど、人によって癖あるね 折り返しとか80とか多い?
441 :OooOooOo :2008/05/28(水) 18:22:20 ID:mnNiRng20 初歩的な質問ですが、生産ツールで作成する物のIDは どうやって調べるのでしょうか?
442 :OooOooOo :2008/05/28(水) 19:48:10 ID:VImP1sqw0 ちょwwww
443 :OooOooOo :2008/05/28(水) 22:32:55 ID:VWRpb/9Q0 たぶんIDではなくて、ガンプを選ぶ時の番号? 作成したもののID? 裁縫ツールwクリック→ガンプ表示される→ガンプ選択→ガンプのボタン押す (たとえばrobe)→ローブできる 具体的に、関数とか書いてくれたら答えてくれる人多いかも? craftていう関数の数字の部分?
444 :OooOooOo :2008/05/28(水) 23:58:04 ID:lJ68CX2I0 UOA使えば簡単だ
445 :OooOooOo :2008/05/29(木) 06:08:35 ID:Ym3yO1i60 ちょいとマジレスするけど、プロのコードは汚いものだよ。 他人から見て綺麗な・読み易いコードってのはアマチュアや、 アマチュア向けに特別に書いたコードだよ。>>435 が例として出してるようなマニアックな書き方は、プロでも あんまりやる人はいないだろうね。 そのまんま、一部のマニア・ヲタクが入ってるクラスの人だね。 プロは、いかに手間をかけずに完成させるかが重要なので、 既に完成し動作が保証されているライブラリや関数を多用する。 実行速度を含め望む結果が得られなかった場合に細かい部分に 手を入れて調整を行うとかそんな程度。 要は動きゃいいのよ。
446 :OooOooOo :2008/05/29(木) 07:41:34 ID:udTz1eR.0 >>445 メンテ性の悪いコード書くプロなんて要りません。
447 :OooOooOo :2008/05/29(木) 08:11:54 ID:NDiwiVRw0 俺の会社は汚いと書き直しになるから、極力丁寧に書いてるんだが。 クライアントが理解できないようなソースを出したら、仕事が来なくなって倒産するぞ馬鹿
448 :OooOooOo :2008/05/29(木) 14:29:24 ID:05Vv9Hvg0 ソース読んで理解してくれるような人がクライアントにいるのは 幸せものだってばっちゃが言ってた。
449 :OooOooOo :2008/05/29(木) 20:37:20 ID:4WYj6DW20 >>443 有難うございます。そうですそのcraftの関数です。 よくよく考えてみたら 調べずに、数値をかえて自己検証すればOKということに 先ほど気づきました!
450 :OooOooOo :2008/05/29(木) 21:46:19 ID:no1JXcGs0 >445 マジレス返すが、そりゃいつの時代の話だ。 保守性低いコードなんてどんなに上手く動いたってゴミだ。
451 :443 :2008/05/29(木) 21:49:30 ID:3HuGGRx20 >>449 zeazyUO本体にgame infoてのがあると思うけど player/last/etcてわかれてて、lastの部分の(展開したらいろいろ並んでる) lastGumpSelectSelect0:1999 ←これ再作成押したら表示される 再作成は1999。他は押してみて、調べるのが一番簡単だと思うよ スクリプトで表示もできるけど、これが一番簡単そうー。
452 :OooOooOo :2008/05/29(木) 21:57:22 ID:3HuGGRx20 ついでにだけど、プロ/アマチュアの区別はおいといて ライブラリは綺麗なほど良い気がするけど、、、 たとえば一人でサーバー管理からその他もろもろまでやってるなら 綺麗、汚いはあまり問題ないような気もするけど、クライアント様あっての 外注とかは、見易さ重視になるのかな? 綺麗、汚い、丁寧、不丁寧(?)、てのはまた全部別物?じゃあ綺麗なコードとは? てZeazyはなれてますね。すいませんww
453 :OooOooOo :2008/05/29(木) 22:51:50 ID:B9GPP8uY0 今は小規模のプロジェクトでもチーム組んで早くこなす流れだから 一人ですべてやるなんてことはまずない。 きれいなコードとはきちんとメンテしやすいコーディング規約を決めて それに則って作ること。 さらに付け加えるならワンライナーはそれ自体が目的じゃなくデバッグや テストコードの類。
454 :OooOooOo :2008/05/29(木) 23:59:11 ID:nS3qliPE0 えーっと、、、ここのスレタイ、誰か教えてくれませんか?
455 :OooOooOo :2008/05/30(金) 01:24:54 ID:TW2Rxmvc0 「ZeazyUO080420」 これって入手不可能?
456 :OooOooOo :2008/05/30(金) 02:19:11 ID:QvhEKnEY0 無駄な難読化は、自分でもわけわからなくなるときあるからなあw チーム内のルールみたいなもんかな。見易さっての。引継ぎ?も楽そうだし。 エラーもみんなで見つけれそうだし。 最新のZeazyを入手は会員ならないとだめじゃないかな。 というかshadow氏の意向はそうだと思う。mummy等含めてかな? shadow氏のスキルて本当にすげー高そうだよな・・・ 勘違い?
457 :441 :2008/05/30(金) 06:04:10 ID:donY.3v20 >>451 適当に書き換えてみてなんとか対処したんですが、 調査法の御享受有難うございました。 本体にこんな便利な機能があるのを今更知りました^^;
458 :OooOooOo :2008/05/30(金) 07:43:50 ID:9MlSGBsk0 >>452 イマドキだと、クライアントのセキュリティポリシーとして、 開発と運用が別会社なんてよくあること。 なので、開発時のソースが汚いとか仕様書ほかドキュメントができてないとか、 そんなのは当然あり得ない状況だよ。 チームで開発だから、常に他人の目は入る(レビュー)し、 読みづらいソースはすぐにほかのチーム員に直される状況。 きれいなコードは、ちゃんと構造化されていて、 関数名もわかりやすい名付け規約使われていて、 要所要所に簡潔なコメントが入っていて、 統一されたインデントが入ってるもの・・・かなぁ・・・。 どれもできてねーよ_/乙(、ン、)_
459 :名も無きチーター :2008/05/30(金) 14:05:40 ID:NbO75z/g0 だからスレタイ読めっていってんだろ ヴォケ!!!!!!!!!!!!!!
460 :名も無きチーター :2008/05/30(金) 19:00:20 ID:WxZBFB9M0 と、自分で組めない人が吠えてますよ
461 :名も無きチーター :2008/05/30(金) 19:36:57 ID:gwKqwbZc0 まあ、コーディングは難しいところだよな。 演算子の前後にスペースを入れるか否かでも論争があったし。 でも、な。 遊びにそんなこだわってもしょうがなくねw コードの視認性なんてのは、再利用されうるようなのにこそ、求めるべきであって、 大多数のGadget的な規模のにはほぼ必要ないだろw 好きなように書いて、公開したらいいと思う。
462 :名も無きチーター :2008/05/31(土) 01:35:03 ID:zcHmegEU0 公開はしなくていいよw
463 :名も無きチーター :2008/05/31(土) 02:38:38 ID:gAae4AuA0 あんまここも書き込みすくないし、たまにはこういう話もいいじゃない 一応、ガンプ番号調べ方書いてついでに雑談だし。 本業じゃないから、最近はどうなのかとか、プロ(?)はどうなのか ってのは特別かけ離れた話でもないと思うし>>457 本体のlastなんとかってのはかなり便利だよ。 タゲしたらIDもわかるし、モデルもわかるしね。色番号はでないけど。 不在スクリプトのGM対策を考え中なんだけど、どうしたものかね GM不在時間だけ自動で回してるけど、捨てアカのがよさそうだよな 演算子にスペース入れてる人みるとできる人みたいに勝手に見えるわw
464 :名も無きチーター :2008/05/31(土) 18:21:55 ID:SrwsJKRU0 今の不在確認の方法ってどうやるのが主流なんだろ? だいぶ前はGMチャットに入ってくださいってメッセージが 流れたのがあった これ回避するためにはログチェックするスクリプト組むしかないのかな みんなどうしてる。
465 :名も無きチーター :2008/05/31(土) 22:41:08 ID:pxnUlves0 >>464 それぐらい自分で考えろ
466 :名も無きチーター :2008/06/02(月) 00:11:49 ID:22ZnKRHw0 2アカで、自分をコールすればおk
467 :463 :2008/06/02(月) 09:45:50 ID:lTzerNc20 スレタイよめと言われw誰か質問したら怒られw コールすればわかる? 質問部屋へ移動させられたら座標UOAMとかからとって、チェックは可能だろうけど それだと既に遅いよなw ジャーナルをテキストに保存してそれをチェックするプログラムてあったけど、やっぱZeazyでやりたいよね・・・ 保存するとけっこう容量ふえそうだしなあ。 で、今調べたら、今まできてたジャーナルのパケットがまったくなくなってない? じゃあ、ジャーナル表示は一体なにでやってんだろ?GM対策? パケット番号が変わったの? unicodeがどうの以前にパケット自体ないからちょっと困った
468 :463 :2008/06/02(月) 09:50:09 ID:lTzerNc20 ちなみに前はパケットID「0xAE-Speech」でいけてたと思ったけど 一体なんでだろ とりわけすごく困ってるわけじゃないんだけど ちょっと調べてみよう わかる人いたらヒントいただけないですか?
469 :名も無きチーター :2008/06/02(月) 10:50:35 ID:j9tNk6iI0 hint [GM]: 2アカで自分をコール
470 :名も無きチーター :2008/06/02(月) 13:09:42 ID:pTwdDX1Y0 今の最新uohook5.dllって日付とファイルサイズいくつのやつ?
471 :名も無きチーター :2008/06/02(月) 16:38:20 ID:JqdRanWY0 >日付 それは人によって違うんじゃね?w
472 :名も無きチーター :2008/06/02(月) 21:34:30 ID:WtFa5OpQ0 俺のは2008年3月23日だな
473 :名も無きチーター :2008/06/02(月) 22:25:01 ID:RIYFfEN20 >>468 普通に0xAEで発言のパケットきてるよ
474 :名も無きチーター :2008/06/03(火) 00:04:38 ID:Orv5rBE60 ちなみにGMからの不在確認ログが察知できたとして その後どうしたいの?
475 :名も無きチーター :2008/06/03(火) 01:54:38 ID:CdyVhy6c0 >474 その程度、自分で考えようよ。 できないならツールなんて使うな。 私ならそう思うね
476 :468 :2008/06/03(火) 03:26:04 ID:nUW.7g1Y0 0xAEきてる?w ガセいっちゃったかな。すまぬw 調べなおすよw どうしたいのだからどうしたらいいのに見間違えたんじゃw↑ sendkeyかなんかで前だすか、音鳴らすか、ログアウトか・・・?くらい? 今GM動いてみろとか、変な質問出したりするから完璧に防ぐのはむりかもね 「不在確認ですか?ちょうどお湯沸いたので、落ちますね」とか送信してログアウトとか かえって怪しいよなあw
477 :468 :2008/06/03(火) 04:44:33 ID:nUW.7g1Y0 0xAEきてる・・・ちょっと前まったくこなくて 0xAEパケット自体なくなったと思って、関連してるスクリプト消しちゃったよw ガセネタすいません。普通にきてます。。 GM.をmatchあたりで見とけばいいのかな。て、前は見てたんだけどちゃんと動くかも怪しいけどw
478 :名も無きチーター :2008/06/03(火) 07:26:25 ID:T9FbY2ts0 日本語わからんとドイツ語あたりでまくし立ててログアウトにしてるな。使われた形跡はないが。
479 :名も無きチーター :2008/06/03(火) 08:19:57 ID:G5wJUI6Q0 >>478 ワロタ その発想はなかったわw
480 :名も無きチーター :2008/06/03(火) 08:26:10 ID:bQo7S.X.0 >>478 面白いやつだな・・・w お前見たいな感性持った人と友達になったらボキャブラリー増えそうだw
481 :名も無きチーター :2008/06/03(火) 09:06:47 ID:807/TGkI0 GMだったら個人の登録情報なんかはその場で確認できそうだが…
482 :名も無きチーター :2008/06/03(火) 12:03:54 ID:xH51/z7Y0 各国言語対応できるGMもいるかもよ
483 :名も無きチーター :2008/06/03(火) 13:40:05 ID:bQo7S.X.0 多分そういう人はGMのアルバイトなんかしないで、翻訳とか通訳になると思う・・・。
484 :468 :2008/06/04(水) 05:56:19 ID:j6xpnXxU0 日本語で答える必要はたしかにないよねw 英語でUS時間として、寝る時間、出かける時間等によって 返信いちおう何種類か考えてたけど、英語だとわかる人いたら困るから フランス語にしてたんだけど、アクサンテギュ?ていうの?あのeの上にマークついたような のとか俺のPCでないから結局挫折したw「時間ありません。」ならローマ字だけでいけるw ただログアウトだからGMの判断では、不在となりかねないから怖いね でも、中華(と呼ばれてる)の人たち、日本語しゃべってるのきいたことないし 不在確認て案外、しゃべり返せばおkだったりするのかな。 実は、中華(と呼ばれてる)の人たち、GMには日本語で返してたりしてねw スクリプトに関しては、ジョーク的なもの以外てもう大体出尽くした感あるよね? 俺の山は、UOAの振り分けエージェントみたいなの作りたいんだよね コインアートにも応用もできればいいけど、応用といえどものすごいしんどそうだ 対人向きに走っても所詮は人が操作するほうが使い勝手よさそうだけどね(APBとかは別として) なんかないですか?こういうのやりがいあるよ的なスクリプト
485 :名も無きチーター :2008/06/04(水) 11:08:16 ID:WeepSmQc0 4月中旬ぐらいから知ったかぶりが必死なスレになってんね
486 :名も無きチーター :2008/06/04(水) 13:31:20 ID:lQLyA71E0 出尽くし君も必死だ
487 :名も無きチーター :2008/06/05(木) 10:17:55 ID:6brRfTLs0 盛り上がって欲しかったから投稿しただけだよ 少し自重しますね 質問があれば解る範囲で答えるくらいにしときます
488 :名も無きチーター :2008/06/05(木) 12:16:23 ID:rCHxm9Ow0 会員制なんだから公式以外で盛り上がること禁止じゃないか
489 :名も無きチーター :2008/06/05(木) 12:57:03 ID:jQpnSSMM0 もしかして会員専用BBSがあって そこでは有用な情報のやり取りが行われているのか?
490 :名も無きチーター :2008/06/05(木) 17:10:10 ID:hIa/Hea20 un
491 :名も無きチーター :2008/06/05(木) 22:04:40 ID:xMo1AY8Q0 会員もここ見てるの?
492 :名も無きチーター :2008/06/05(木) 23:01:57 ID:EgZTU05g0 un
493 :名も無きチーター :2008/06/05(木) 23:59:43 ID:QQdkHkR60 見る人の目線によっても変わってくるな 普通に書ける人にとっての有益な情報は未知のバグ技ぐらいなので有益な情報はないが 書けない人にとっては見るもの全てが新しく有益な情報だらけと言える 自分でスクリプトを書くことができ、ユーザーメイドのスクリプトやライブラリのシェアに それ程価値を見出さない人にとって会員になるメリットは少ない
494 :名も無きチーター :2008/06/06(金) 01:39:21 ID:.fz6mWpo0 自分で作るの面倒だからフリーソフトで済ませるようなもん
495 :名も無きチーター :2008/06/06(金) 21:20:03 ID:FPMglFx.0 いまんとこ会員になるメリットはマップ関連とSQLiteか?
496 :名も無きチーター :2008/06/06(金) 22:28:45 ID:y9a8CvC60 SQLiteはすごく便利そうなんだけど 自宅パソにそういうの入れたくないしレンタルも面倒 だれか立てて公開してくれたらmodelデータとか入れたりいろいろ使えそうなんだが
497 :名も無きチーター :2008/06/07(土) 02:03:15 ID:ZSVJfj7Q0 非会員だけど、SQLite使えるようになったとは。 色々面白くつかえそうだね。
498 :名も無きチーター :2008/06/07(土) 03:07:04 ID:cUGqjWew0 SQL等は公開されていない情報かもしれ(ry
499 :名も無きチーター :2008/06/08(日) 16:54:45 ID:tfy8IKAk0 SQLite、意外と需要あったんだなw 最近Pylonsばっかいじってて食傷気味だから 気分転換にインポートライブラリの続き書いてみる
500 :非会員 :2008/06/09(月) 20:56:50 ID:sdlOfg5c0 会員の人、shadow氏に以下のお願いをしていただけないでしょうか? MODEL.TinkeringTools = [0x1eb8, 0x1eb9]; //細工道具 ↓追加 MODEL.TinkeringTools = [0x1eb8, 0x1eb9,0x1ebc]; //細工道具
501 :名も無きチーター :2008/06/10(火) 01:37:34 ID:B9o2TpRI0 そこら辺は自分で入れてる。てか、逆に絞ったりもする。
502 :名も無きチーター :2008/06/10(火) 02:35:04 ID:ApvxuEuE0 >>499 うへwすげw 食傷であれとはw
503 :Shadow :2008/06/10(火) 21:11:12 ID:bAISGCvY0 >>496 SQLiteはDLL一個いれるだけですよ。>>499 こちらで実装するようなことを言っていたのに… すみません。>>500 追加しておきました。 ありがとうございます。>>501 絞るのはどういった理由でですか?
504 :4999 :2008/06/10(火) 23:43:06 ID:5NRvMiQo0 >>503 案外楽しめてるので、おきになさらず:]
505 :名も無きチーター :2008/06/11(水) 01:26:27 ID:DkdaoIIE0 今までずっとmySQLの簡易版みたいなもんだと思ってた DLLのみなのにクエリをどこに送ればいいのかさっぱりわかんないけどとりあえず今度インスコしてみる
506 :Shadow :2008/06/11(水) 02:26:49 ID:uTskqBJs0 てきとうな作りですが、短いコードを書き込める共有のメモ帳のような掲示板をおいてみました。 非会員でも使えます。
507 :名も無きチーター :2008/06/11(水) 07:10:20 ID:7y11sIS20 >>506 会員制に至った理由を教えてください
508 :名も無きチーター :2008/06/11(水) 15:18:16 ID:t6fZoObc0 昨日まで見れてたwikiリファレンスが、今日は見れないのウチだけ?
509 :508 :2008/06/11(水) 21:07:12 ID:t6fZoObc0 ウチだけのようでした。失礼いたしました。
510 :501 :2008/06/12(木) 01:15:46 ID:acVR4.pc0 >503 既存のスクリプトを使いまわしつつ、PC作成品だけ使用したい場合なんかに絞ってますわ。 本当なら別の名前でMODEL設定して書くのが良いのだろうけど、横着者なもので。 会員登録してない身ですが、色々便利に使わせてもらって感謝してます。 爺が無ければ今回の大掃除でかなり苦労したと思う。 //バレンタインカード2種、地図、PSC、キャンディー4種 itemModel = [0xEBD,0xEBE,0x14EB,0x14EF,0x2BDD,0x2BDE,0x2BDF,0x2BE0];
511 :名も無きチーター :2008/06/16(月) 23:16:07 ID:DC0WPREw0 会員制に至った理由ってあれだろ くれくれ厨とか全く調べようとしない奴の排除じゃね? 同じネタのスクリプトでもおkって言ってんだったらそれくらいしか思い浮かばね あとはスパムがうざいからかもしれん
512 :Shadow :2008/06/17(火) 22:47:09 ID:O//2Hj/20 >>510 なるほど。 たしかにそのままルニックとか使ってしまうかもしれませんね。>>511 理由は色々ですが、特にデメリットもないというのが一番かもしれません。
513 :名も無きチーター :2008/06/19(木) 19:07:18 ID:JCFPb9VE0 キャラの設定をセットする方法って何かないでしょうか? 音楽を鳴らすとか、常に走るなどをスクリプトの最初に セットしたいです。
514 :名も無きチーター :2008/06/19(木) 21:33:24 ID:Z3TNOoi.0 ガンプ選択あたりでできそうだけど、試したかい
515 :名も無きチーター :2008/06/19(木) 22:17:15 ID:JCFPb9VE0 今やってみたけどガンプ関係のプロパティに反応なし どうもダメっぽいです・・
516 :名も無きチーター :2008/06/19(木) 23:19:27 ID:sbFEM48w0 >>512 逆に言えば以前はデメリットがあったということだよね。 やっぱりBlogで配布してた人が原因だったりするなのかな?>>515 パケットのやり取りしてないんじゃ無理でしょ。 1、頻繁に切り替えるようなものでもないので手動で我慢する 2、ログイン前にuo.cfg書き換え 3、EUOライクにマウスエミュレーション 4、メモリ書き換え パッと思いついたのはこんなところ 自分なら間違いなく1。 2はイチイチ書き換えるのより設定ごとにいくつか用意して 上書きコピーしちゃうのが簡単で楽だと思う。
517 :名も無きチーター :2008/06/20(金) 00:29:09 ID:pxiqqHjY0 blogで配布してるものを本家で質問するバカも沸いてたしな
518 :名も無きチーター :2008/06/20(金) 08:30:29 ID:B.fdMB8o0 オプションのことだよね?なんかパケットきてないぽいね もしやりたいことが「常に走るにチェックがなければ、チェックをいれる」とかなら ライブラリから作ってみたら、動作しなくはないと思うけども・・・ 間違いなく上に書いてる1がお勧めw デメリット云々ってのは、排他的(会員制)になっても特に問題はないて意味じゃない? 修正してして、動くようにしてくれくれ、あげく 「爺起動してからUO起動したらなおりました」とか多かったよなw 会員条件も難しいスクリプトじゃなくてもOKみたいだし せめて調べてわかることは、書いてあることは、自分でやるべきなのにそれすら しないのばっかだったからなあw BLOGの人が原因かどうかは、会員ではじかれたかはじかれてないかで解るんじゃね?w
519 :名も無きチーター :2008/06/20(金) 08:50:16 ID:FNU9tZkU0 shadowの人間性見ると、ははじかないだろ
520 :名も無きチーター :2008/06/20(金) 17:02:40 ID:qthhtvj60 はじかれてないよ
521 :名も無きチーター :2008/06/20(金) 18:00:15 ID:VS6CXIxg0 >・サンプル程度のものではない。(情報のサンプルである場合は問題ありません) >・サンプル程度云々についてはこちらの独断で判断します。 >・細かい差しかないものはまとめてひとつ扱いになることがあります。 これらの文章をどう取るかですよね。 あと、会員になることのメリットが不透明(現在、マップ?とSQL?)で、非会員を勧誘するエサに成りえてないんですよね。 この2点が、敷居を高くしていて、応募しなくてもいいかなって思ってしまいます。
522 :521 :2008/06/20(金) 18:06:04 ID:VS6CXIxg0 >>518 の「会員条件も難しいスクリプトじゃなくてもOKみたいだし」についてです。 失礼いたしました。
523 :名も無きチーター :2008/06/21(土) 01:25:21 ID:Z.QWV5zk0 自分の利益確保にだけ目を向ける人を除外する会員制はうまく機能しているようですね
524 :名も無きチーター :2008/06/21(土) 04:09:57 ID:9BM2F90A0 会員を意図して増やしたいとは思ってないと思いますね。。 エサ等でいうなら、Hookのパッチ会員だけに与えればよかったわけですからね。。。 mummyはパケットで行うようになってるから1秒短縮できるという意味では エサになるかもしれないけどね。。。 上記通り、自分の利益確保だけの人を除外したかったんじゃないかな。 その意味では、うまく機能してるのかもしれない。 会員制になって、自分で勉強する気になった人もいるかもしれない。 会員のメリットとかは、今いる人は意識してないかも・・・? 人が書いてるのを読んで勉強したい人もいるかもしれないし・・・ 推測風に書いてみましたw エサをもし与えるなら、何なんでしょうね・・・エサという表現悪いですがw
525 :名も無きチーター :2008/06/21(土) 12:20:36 ID:XHnK7KAg0 はじめまして 以前mummyというものを聞いて 自分も使えたらいいなと思いましてここにたどり着いたのですが、 どうすれば会員になるためのソフトやスクリプトというものをダウンロードできますか? 一から勉強するには20代からでは遅いですか?
526 :名も無きチーター :2008/06/21(土) 12:56:53 ID:y4xCVSFk0 ここで質問してる時点で.....
527 :521 :2008/06/21(土) 18:34:14 ID:xen6HrRA0 >>523 ,>>524 なるほど。そういった意図があったのであれば、上手く機能していますね。 私もスクリプトが5個溜まったら応募してみます。
528 :名も無きチーター :2008/06/22(日) 13:19:35 ID:M4R.b1tQ0 >>525 遅くないと思います。>>1 に書いてるアドレスにアクセス。キャンセル押せば 本体とリファレンス(説明書みたいなの?)があるよ。あと参考HPも。 チルダは半角に打ち直してね・・・ 質問は説明書みたいなの全て読んで解らないならここで聞いてみたら 誰か答えてくれるかも?>>527 推測の域を出ないので参考程度に・・・
529 :名も無きチーター :2008/06/23(月) 07:15:35 ID:uioUY/NY0 リファレンスの定数値情報は会員しか見れなくなったの?
530 :名も無きチーター :2008/06/23(月) 08:48:50 ID:p/cBveGc0 >>529 状況がようわからんがzipの方なら確実に見れると思うが
531 :名も無きチーター :2008/06/23(月) 22:11:51 ID:uioUY/NY0 何事もなかったかのように更新されて復帰してます 知らないところで会員様がおられるかと思うと何でも疑心暗鬼になるわw
532 :名も無きチーター :2008/06/24(火) 10:55:05 ID:MNiLKCaE0 むぅ、爺でForm使うと必ず固まる… 仕様なのか環境のせいか解らん。 誰か追試おながいします。 以下ソース form = new VCLForm(true); form.left = 100; form.top = 100; form.width = 320; form.height = 240; form.borderIcons = '[biSystemMenu, biMaximize]'; form.caption = 'TestForm'; form.show();
533 :名も無きチーター :2008/06/24(火) 12:52:21 ID:6NoS/8160 tempでやってるからだと思う。 あとeventLoopがない。
534 :名も無きチーター :2008/06/24(火) 14:43:44 ID:rDd5XW1.0 仰せのとおり、 form.show(); eventLoop(); としてみてはいかがでしょうか?
535 :名も無きチーター :2008/06/29(日) 01:14:30 ID:dTajiK420 *004F8955* Error, TZsObjectFindEx.FuncCheck これは何のエラーなんでしょう・・・? 昨日ぐらいから突然出るようになりました
536 :名も無きチーター :2008/06/29(日) 08:00:19 ID:2DAhj2ac0 俺も出るときがあるけど出る状況は一緒だしスクリプトが 止まるわけでもないので気にしてない でもエラー出たときのキュッって音は耳障りで気になる
537 :名も無きチーター :2008/06/29(日) 13:20:58 ID:q02lf9vw0 loom(織機)に糸をかけた回数ってどうやれば調べられますか? どうやっても解らなくて、lastMessageIdで判定しようとしたんだけど、 更新されるタイミングで判定から漏れる事があって上手く行かない…。
538 :名も無きチーター :2008/06/29(日) 20:14:47 ID:n3Hq.vUU0 趣旨から外れるけど、UOSA併用したら簡単だと思う。
539 :Shadow :2008/06/29(日) 21:15:21 ID:mwzHlEuU0 >>536 そうなるのは大概、ZzFind.find に渡した関数内でエラーが出ているときです。 あと、ZeazyUOフォルダ内の dbgsnd.wav ファイルを消せば音は鳴らなくなるはずです。>>537 ZzPacketWait.waitForMessage ではダメですか? loomは毎回メッセージが変わるので、それも考慮するとより安全かもしれないですね。
540 :名も無きチーター :2008/06/30(月) 00:05:51 ID:2Uz1V.6U0 >>537 何がやりたいかはよくわかるが・・・ 俺は、4回目のメッセージだけを見るようにした。 ターゲット後にsleep入れてメッセージの取得ミスを防いだ(waitForMessage知らなかったので) で、4回目のメッセージだった時だけ、特殊色素材を使用するようにした。 これなら、メッセージ取得ミスが起きても、通常色のボルトが出来るだけで 特殊色素材を失わない。
541 :名も無きチーター :2008/06/30(月) 02:13:28 ID:JH.jazqg0 >>538 UOSAって、去年予定されていた新パッケージの事かと思いました。>>539-540 アドバイスありがとうございます。 >ZzPacketWait.waitForMessage そういう物があるとは気付きませんでした。 (プロパティやメソッドの一覧にあがってるもので全てだと思ってました) 今日はもう遅くなってしまったので、また後日(次の休み)に試してみようと思います。 あと、これを機にリファレンスを読み直してみようかなと思います。
542 :名も無きチーター :2008/07/03(木) 01:14:12 ID:ms0RyQ9M0 新バッチ当たりました UOHOOK5.DLL 動作未確認
543 :名も無きチーター :2008/07/03(木) 01:29:09 ID:ms0RyQ9M0 動作確認 たぶん問題なく動くと思う (全動作未確認)
544 :名も無きチーター :2008/07/03(木) 01:43:11 ID:.qywDKyE0 未確認 動作確認 たぶん 思う 未確認 書き込む意味があるのか?
545 :名も無きチーター :2008/07/03(木) 08:43:47 ID:wkp3xSto0 >>542-543 頭悪いなぁ・・・みててこっちが恥ずかしくなるよ
546 :名も無きチーター :2008/07/03(木) 14:14:49 ID:nhFKPlKc0 >>544 ぜひ全コマンドの動作確認頼むぞ 意味ある書き込みできるんだろ
547 :名も無きチーター :2008/07/03(木) 17:56:54 ID:ms0RyQ9M0 >>545 恥ずかしいなら、初めから見なければ、いいだろう ま〜どっちもどっいもだけど 同じく意味ある書込みよろしく >545
548 :名も無きチーター :2008/07/03(木) 22:34:25 ID:.qywDKyE0 >>546 全部はとても無理なので 全コマンドのうちの0〜3割、もしくは4〜9割の 動作確認 たぶん問題なく動くと思う (全動作未確認)
549 :名も無きチーター :2008/07/04(金) 19:33:56 ID:vStHwUcE0 >>547 > 恥ずかしいなら、初めから見なければ、いいだろう 読点の使い方が変 > ま〜どっちもどっいもだけど 「っち」と「っい」はtypoだが 「どっちもどっちも」は「どっちもどっち」と覚え直した方がいい
550 :名も無きチーター :2008/07/05(土) 02:04:43 ID:lKpUob6.0 tyinpoなんて、軽く卑猥な言葉使わないでくださいっ!
551 :名も無きチーター :2008/07/05(土) 03:13:37 ID:N3EEvjBs0 閑話休題
552 :名も無きチーター :2008/07/05(土) 08:13:01 ID:Acf8RBao0 ずっと気になってたんだけどtypoって何の略?
553 :名も無きチーター :2008/07/05(土) 14:57:05 ID:VOMeUEWQ0 >>552 typeって打とうとしたら、pを打つときにpo両方押しちゃったって感じ。
554 :名も無きチーター :2008/07/05(土) 22:03:26 ID:Acf8RBao0 >>553 ありがとう
555 :名も無きチーター :2008/07/05(土) 22:18:50 ID:N3EEvjBs0 >>549 は、揚げ足取りする前に推敲する習慣つけろって感じだよね。
556 :名も無きチーター :2008/07/05(土) 23:02:24 ID:xlhNDCi60 >>555 551で話題変えに失敗し555でぶり返したのかな? 確かに549は544の頭の悪さを再確認させるためのレスなので 揚げ足であることは否定しないが中傷で返すよりはマシ。 下手なフォローは神テスターのID:ms0RyQ9M0さんに失礼ですぜ。
557 :555 :2008/07/06(日) 01:39:07 ID:ScsDlJO.0 >>551 とはID一緒だけど別人。IDは日替わりのはず。
558 :555 :2008/07/06(日) 01:48:42 ID:ScsDlJO.0 って、同じ日じゃねーか。何でだゴルァ。・゚・(ノД`)・゚・。
559 :555 :2008/07/06(日) 02:11:54 ID:ScsDlJO.0 頭がアウアウな状態になってきたのでとりあえず全部ぶっちゃけるので許して。 テストをしてるvStHwUcE0、qywDKyE0ともに誹謗はしていない。 ms0RyQ9M0さんは誹謗してない。 また、どちらも私は否定して無い。 ちなみに、根拠もなく悪口を言うこと。 誹謗したのはすまん。否定してる奴をみて調子に乗って同類になった。 こんなところで許してくれまいか。 3連カキコなんてテンパり過ぎてて恥ずかしすぎる。 ps.誰かIDについて教えて。。。
560 :555 :2008/07/06(日) 02:35:34 ID:ScsDlJO.0 推敲しろ>漏れ テストをしてるms0RyQ9M0、qywDKyE0ともに誹謗はしていない。 さんは誹謗してない。 また、どちらも私は否定して無い。 ちなみに、vStHwUcE0に対する「中傷」は根拠もなく悪口を言うこと。 誹謗したのはすまん。否定してる奴をみて調子に乗って同類になった。 恥ずかしい4発目投下。逝って来る
561 :555 :2008/07/06(日) 03:11:11 ID:ScsDlJO.0 テンパってもマジで推敲しろ>漏れ 誤>テストをしてるms0RyQ9M0、qywDKyE0ともに誹謗はしていない。 誤>さんは誹謗してない。 誤>また、どちらも私は否定して無い。 生>テストをしてるms0RyQ9M0、qywDKyE0ともに誹謗はしていない。 生>また、どちらも私は否定して無い。 来世で会いましょう
562 :名も無きチーター :2008/07/06(日) 17:05:58 ID:246mVEmA0 >>561 なんだか大変だったね。 来世では母国語マスター出来るよう祈ってます。 お疲れさんでした。
563 :名も無きチーター :2008/07/06(日) 18:26:03 ID:JJ.wZz9Y0 連投ワロタ さて、Pub54用のスクリプトでも書くか
564 :名も無きチーター :2008/07/10(木) 09:58:02 ID:HMJklmqM0 いつからか知らないけど マミーとFLで起動するとマミーがうごかないな
565 :名も無きチーター :2008/07/10(木) 10:31:37 ID:OaQjmC4M0 そりゃ最新のマミーじゃないと動かないのかもな
566 :名も無きチーター :2008/07/10(木) 21:07:19 ID:NvwBffD20 ダディならFLのバージョン関係ない
567 :名も無きチーター :2008/07/14(月) 18:30:24 ID:jWlVcHc60 手の届く範囲のコンテナより、 指定された名称のアイテムを 取り出したいと考えています。 しかし、以下のようなソースでは、 自分の装備しているアイテムや、 自分のバックパック以下のアイテムまで取得してしまい、 困っております。 A. return find.find(nameCheck,'-k4, -be, np2'); B. return find.find(nameCheck,'-pl, np2'); C. fcnd = new ZzFindCondition(); fcnd.nearPlayer = 2; return find.find(nameCheck, '-pl'); どのようにすべきか、ヒントだけでもご教示願えないでしょうか?
568 :名も無きチーター :2008/07/14(月) 21:34:07 ID:ntAvZDO.0 そりゃコンテナ中身チェックしてないんだから拾えるわけが無いがな
569 :Shadow :2008/07/14(月) 21:47:00 ID:TEGOHzg.0 >>567 "-be" みたいな記法は存在しませんよ。 "!be" としてみてください。 "be" などは数値に置換されるわけではありません。
570 :567 :2008/07/14(月) 21:51:55 ID:jWlVcHc60 >>569 -は数字に置換される場合のみでしたか。 早速!で試してみたいと思います。 ありがとうございました。
571 :180 :2008/07/14(月) 21:52:39 ID:HgioIS6k0 !ple ただし銀行も自分の装備品のようになってたと思います。
572 :567 :2008/07/14(月) 22:11:49 ID:jWlVcHc60 >>568 ご指摘ありがとうございます。 問題となっていたのは、装備している、 またはバックパックにあるアイテムを、 処理対象として取得してしまう事でした。 コンテナを特定するなどいろいろと 行う予定でしたのですが、説明を省いてしまいました。 申し訳ありません。>>569 !plで無事解決できました。 これで他のロジックの記述に移れます。 改めてありがとうございます。
573 :567 :2008/07/14(月) 22:13:37 ID:jWlVcHc60 >>180 銀行の件、留意いたしたいと思います。 ご親切にありがとうございます。
574 :567 :2008/07/15(火) 14:10:22 ID:Q/F686KU0 Shadowさんへ 以下の内容は、コンテナに入っている場合は「開く」などの動作を行わなければ参照できないですよね? Wikihttp://www.kurinton.net/~shadow/wiki/wiki.cgi?page=ZzFind%A4%CE%B6%F1%C2%CE%CE%E3 持ち上げられる範囲に存在するインゴットを探す 編集2マス以内に存在するインゴットを探します。 コンテナに入っていても大丈夫なのがミソです。 例1 println(find.find('np2, m0x1bf2'));
575 :名も無きチーター :2008/07/15(火) 15:49:11 ID:0cEu53vk0 取り出せないだけで、参照はできるんじゃないかな ごめん、やってないから適当だけど。
576 :名も無きチーター :2008/07/15(火) 16:08:31 ID:o8cA5nu.0 開かないとコンテナの中はfindできない
577 :567 :2008/07/15(火) 16:58:50 ID:Q/F686KU0 了解です。ありがとうございました。
578 :名も無きチーター :2008/07/16(水) 17:32:14 ID:NTOfodCs0 SPMを自動でセットしてくれるスプリクトってどうやったらできますか?
579 :名も無きチーター :2008/07/16(水) 18:58:36 ID:p23CJvZQ0 スクリプト動作中にlog current script hotkey tempというタグがある窓が表示されていたのだが いつのまにか無くなってしまった。 スクリプトは問題なく動いているが、ログを再び見たい場合はどうしたらいいのでしょうか?
580 :名も無きチーター :2008/07/16(水) 19:02:02 ID:1cH853q60 リファレンスで調べてtempで試してうまくいったら.zzsファイルに書き込む
581 :名も無きチーター :2008/07/16(水) 19:04:55 ID:1cH853q60 >>580 は>>578 宛>>579 小さいZeasyUOウィンドウで右クリックして「script window」ってのを選択
582 :名も無きチーター :2008/07/16(水) 19:46:07 ID:p23CJvZQ0 >>581 レスサンクス。 それでもやっぱり出てこなかった・・・。 別PCだとその方法でON/OFFできるんだけどね。謎すぎる。
583 :名も無きチーター :2008/07/16(水) 20:14:42 ID:CFhbIlQg0 >>582 多分、画面外に表示されちゃってるんだと思うよ。 対処1:画面の解像度640x480に変更→解像度を元に戻す 対処2:savefile\zeazy\zeazy.iniを削除でZeazyUO起動でウィンドウ位置の初期化。 対処3:zeazy.iniを開きScriptForm_〜の画面内に収まる数値にする。
584 :名も無きチーター :2008/07/16(水) 20:15:07 ID:5xikagOY0 丸投げはどうかと思うが・・・。
585 :584 :2008/07/16(水) 20:16:51 ID:5xikagOY0 >>578
586 :名も無きチーター :2008/07/16(水) 22:03:15 ID:x/8HM0Mc0 ZzInfo.getAbilityIcon で調べればよいのでは
587 :名も無きチーター :2008/07/16(水) 23:29:17 ID:gwa17Owo0 >>578 まずはできてるところまで晒せ
588 :名も無きチーター :2008/07/16(水) 23:43:34 ID:uF85/t4E0 まて>>578 が聞きたいのは スクリプト書けばできるよ と言う答えだと思うよ
589 :名も無きチーター :2008/07/17(木) 00:18:20 ID:CTJX2Q9k0 スプリクト
590 :名も無きチーター :2008/07/17(木) 01:20:48 ID:t5FhCNZM0 ZeazyUO080511.exe を使ってます。 find の ! バグ直ってない気がするんですが皆さんどうですか? 自分は !be とやっても自分のバックパックのアイテムが検索されてしまいます。
591 :名も無きチーター :2008/07/17(木) 10:37:52 ID:RYDZIJyI0 >>590 誰でも簡単に再現可能なコードと状況を書くべし
592 :名も無きチーター :2008/07/17(木) 20:57:12 ID:BGWSKeNM0 ZeazyUO080511.exe このバージョンを持ってないからわからない。 どこかにUPしてくれよ。
593 :590 :2008/07/18(金) 00:07:45 ID:dTMYWBjM0 なぜか今日は再現しません。 昨日は確かに再現したのですが。。。 ZeasyUO080401 使っていて ! バグがあることがわかり、 ZeasyUO080511 にバージョンアップしました。 で、バージョンアップしたあとも再現したので、! バグが直ってないのかと 疑ったのですが、今日やってみるとなぜか再現しませんでした。 ZeasyUO080511 使ってるつもりで ZeasyUO080401 使ってたのかもしれません [再現コード] import Zz.*; newObjects(); var cond = new ZzFindCondition('!be, np2,'); var findList = find.findResult(null, cond); println('start.'); for (i = 0; i < findList.length; i++) { det.id = findList[i]; println('det.display = ' + det.display); sleep(1000); } println('finished.'); // バックパックの中身が log windo
594 :590 :2008/07/18(金) 00:08:35 ID:dTMYWBjM0 途中で書き込んでしまいました // バックパックの中身が log window に表示されるかどうかで判断してください。
595 :名も無きチーター :2008/07/18(金) 00:40:05 ID:hrBhcM5M0 >>593 会員ならオフィシャルのBBSでサポしてもらいな。 >他でのスクリプト公開をしない。 規約違反だぞw
596 :名も無きチーター :2008/07/18(金) 00:57:48 ID:d.5NjQiU0 しかし、こんな奴でも会員?になれるんだな
597 :名も無きチーター :2008/07/18(金) 07:03:56 ID:XzzKjxQw0 [i] まんに見えるな
598 :名も無きチーター :2008/07/19(土) 02:21:24 ID:uOE3LQuc0 生産キャラ作ろうとして気づいた。 公式には、大工上げスクリプトがないのね。>>590 なんか !be にバグがあったみたいだよ
599 :名も無きチーター :2008/07/19(土) 11:29:37 ID:LitlrDs.0 前から言おうと思っててずっと忘れてたが 右クリの10進数のコピーがちゃんとできないぞ
600 :名も無きチーター :2008/07/20(日) 18:26:29 ID:Qm33A2xo0 kwsk 自分の環境では、いまのところ特に問題なくできてるが
601 :名も無きチーター :2008/07/22(火) 18:54:38 ID:MhE1Sqkc0 治ってた、すまん
602 :名も無きチーター :2008/07/24(木) 15:02:21 ID:fqymdueE0 俺、会員になれなかったよ… PSLに投稿したものもあったのに。
603 :名も無きチーター :2008/07/24(木) 21:12:16 ID:DtkA.exQ0 まじかよ、最近スキル上げしたからそれで応募しようかと 思ってたのに・・・
604 :名も無きチーター :2008/07/24(木) 22:01:32 ID:fqymdueE0 正直、1ヶ月に2,3日しかまともにやれてないから仕方ないと思っているけど 今もクリーンチケット一気投入程度のスクリプトで「ダメ」って言われたらと思うと腰が引けるわ。 ROM専になるつもりじゃないけど新しいことしろって言われても… KR専用になったら続けられないわ。
605 :名も無きチーター :2008/07/25(金) 00:24:23 ID:IWA11JYk0 クリーンチケット一気投入くらいなら UOAで事足りるし チケットに交換するNPCにドロップするのも会員制なる前にDLしたアイテム移動でいいだろうし って考えると新しいの作る必要ないんだよね
606 :名も無きチーター :2008/07/25(金) 06:27:17 ID:I6I/5R8.0 会員なら新版の爺が使えるから新しい事もできるけどな お前ら乞食共は指をくわえて眺めてればいいよ ^^
607 :名も無きチーター :2008/07/25(金) 07:37:29 ID:JxRqVvCo0 処理速度が上がったわけでもなく致命的なバグもないので 古いバージョンでも十分使えるから会員になることに拘る 必要は無いわな>>604 んな数行程度のスクリプトじゃ駄目に決まってる
608 :名も無きチーター :2008/07/26(土) 03:59:55 ID:IjEnRHno0 >>604 たぶんだけど、 「NPCから交換」→「チケット収めるNPCに近づいたら(2マス)orリコ後、奉納開始」→「完了」 を1つのスクリプトにできたらOKでると思うよ。ひとひねりあるとだいぶ違うんじゃない? NPCは名前からでもとればいいんじゃないかな
609 :名も無きチーター :2008/07/26(土) 04:00:35 ID:IjEnRHno0 収める 訂正 納める
610 :名も無きチーター :2008/07/28(月) 00:08:32 ID:0rwtWoZo0 >>606 ネタ探ししてるだけなのに、乞食呼ばわりされるのは心外だ
611 :名も無きチーター :2008/07/28(月) 11:21:02 ID:I/Ctu6fY0 >>610 乞食なんだろっ 認めちゃえよっ
612 :名も無きチーター :2008/07/28(月) 14:54:43 ID:OtmWkDi.0 ネタ探して会員になろうと思ったけど 会員の人たちは新規の会員も排除しようと必死なんですね
613 :名も無きチーター :2008/07/28(月) 20:16:35 ID:clNVA39c0 ん、ネタ探してる人多いのか。 自動BOT系、特に狩り系が不足していると思うから巡回ものを増やしてくれるとありがたい。 二点間の経路探査とかがあると便利だ。 はい、自分で書きます‥orz
614 :610 :2008/07/29(火) 01:44:52 ID:ILEnLunc0 疲れたので乞食でいいです(´・ω・`)ショボーン
615 :名も無きチーター :2008/07/31(木) 05:18:48 ID:8MZXyKkg0 排除も何も、別にパクりじゃなくて、既存にあるものとかぶっても 問題ないみたいだから、やりたいようにやればいいんじゃない? 会員が排除とか、デメリットしかないと思うけどな。>>613 経路探査てpath findを使っての? それともリコールで到着もしくは移動してるかどうか?>>614 ああいうのは夏は特にシカト。 個人的にはライブラリが良さそうと妄想する。
616 :名も無きチーター :2008/07/31(木) 13:47:46 ID:KoHbLhtI0 >>576 >>開かないとコンテナの中はfindできない これって前から? 半年前にスクリプト作ったときはそんなことなかった記憶があるんだけど 今やったら確かに開かないと find できないね
617 :名も無きチーター :2008/07/31(木) 14:00:14 ID:28khlKnw0 >>616 昔からだよ。 開く前にコンテナ情報が送られてきたら街中やPSCエリアなんて重すぎてラグりまくるよ。 たぶんID直指定でFindせずに取り出せるからそれと勘違いしてるんじゃない?
618 :616 :2008/08/01(金) 00:40:09 ID:FK06gYXM0 >>617 ありがとう。自分の勘違いか。
619 :613 :2008/08/01(金) 14:17:27 ID:OEeKEJps0 >615 path find を使わない、指定座標まで徒歩で移動する関数を作ってみようかなと思ったんだ。 実際作ってみたら凄いカクカク動きで笑った。 さらに、モンスがいる重い場所だとハングしたw やっぱpath findは優秀だな。
620 :名も無きチーター :2008/08/02(土) 01:00:58 ID:N1BVKCNY0 Shd_BoatCtrlLib.*; Shd_DefineLib.*; Shd_AutoStackLib.*; 上記の3つのライブラリが欲しいのだが入手できないものか・・
621 :名も無きチーター :2008/08/02(土) 12:18:11 ID:hD31d.pg0 >>620 会員になればOK
622 :名も無きチーター :2008/08/02(土) 17:27:28 ID:VqZKz0yU0 >>620 Shd_BoatCtrlLib.*; Shd_DefineLib.*; Shd_AutoStackLib.*; の3行を含むスクリプトを、外部で配布した会員がいるって訴えてるのか?
623 :名も無きチーター :2008/08/02(土) 19:34:07 ID:u7tqPdpU0 これって会員じゃないなら配布してもいいってこと? 会員剥奪されたら配布する人出てくるかな
624 :名も無きチーター :2008/08/02(土) 20:25:35 ID:VqZKz0yU0 裏で爺本体やスクリプト流してる奴はいるんじゃないの?
625 :名も無きチーター :2008/08/02(土) 20:52:28 ID:pf6ZXlxY0 そりゃ同じギルドのメンとか友人知人に流すやつは普通に居るだろ。 質問とかあっても、大抵はその流してくれたやつに訊くもんだろうけど、 そいつが留守だったり引退したりしてたら、まぁこういうケースもあるわな。
626 :名も無きチーター :2008/08/02(土) 22:45:19 ID:ZTHaE/6.0 >>619 path find以外で歩くのって難しいよねw EUOがどうやって実現してるかもいまいちわからないけど・・・w 歩く関数作れるってすごいねぇ・・・>>620 〜 流すも何も、以前出回ってたのあげる人はいるんじゃないかな? 普通に考えてdefineて相当古いやつじゃない? その3行を import Zz.*; にしたら動くんじゃない?(+αいるかも?) 答えてよかったかな・・・?
627 :名も無きチーター :2008/08/02(土) 23:36:47 ID:N1BVKCNY0 なんか、HPには、ライブラリを使って作成をしてください。ってかいてあるんだけど・・ ライブラリの入手ってどーやるの? 上の3つって、ライブラリなんだけど・・
628 :名も無きチーター :2008/08/02(土) 23:58:06 ID:hD31d.pg0 配布されてるライブラリ使えばええじゃん それに無い機能は自前で作ればOK
629 :名も無きチーター :2008/08/03(日) 00:33:21 ID:FuOQmnis0 まったくもってその通り。 そして、書いたあとでライブラリに同じ機能があってショックをうけるのだ
630 :名も無きチーター :2008/08/03(日) 00:52:35 ID:Fq6e05t60 同じ機能でも同じ性能とは限らないので自作のメリットもある
631 :名も無きチーター :2008/08/03(日) 08:02:42 ID:XwR5EFv20 ライブラリないのに、その他書いたの?まさかねぇ 古いファイルもらったの?なぜそれが必要なの? 配布されてるライブラリで対応可能じゃない? 具体的にどこがどう困ってるかわからないよ 具体的に聞いてみては? 「もらったけど、ライブラリないから動かない」て感じに 一連の流れからだと、そう見えるんだけどw
632 :名も無きチーター :2008/08/03(日) 18:30:20 ID:uVv7WBYc0 机上デバッグでバグの無いスクリプトを作ればいい ライブラリの中身は直感で感じ取れ
633 :名も無きチーター :2008/08/03(日) 22:48:30 ID:35bFpzUo0 >>631 いじわるいうなよ どう見ても会員じゃないから最終的に 「もらった奴から」or「ダウンロードしたHPから」もらえ ってことになるんだぜ?
634 :名も無きチーター :2008/08/05(火) 06:20:19 ID:t0tuBSIA0 くれ!
635 :名も無きチーター :2008/08/05(火) 08:12:26 ID:r9FDsKMQ0 会員制になったことの意味を考えろよ。 ある特定の連中を排除したいからこその会員制なんだぜ? つまりID:N1BVKCNY0みたいなやつらは要らないってことだ。
636 :名も無きチーター :2008/08/05(火) 08:23:59 ID:pWRlJPmA0 Shd_BoatCtrlLib.*なら、ばぐってる奴ならもってる(^Д^)
637 :名も無きチーター :2008/08/05(火) 08:29:41 ID:mGh/FWck0 >>635 意味なんかないよ。ただの殿のご乱心だ。
638 :名も無きチーター :2008/08/05(火) 08:39:13 ID:xmPBK1/I0 >>578 のような丸投げ馬鹿の排除とarsのような本家に 貢献する気がないのに馬鹿だけ本家に送り込む行為の 阻止だと思う
639 :名も無きチーター :2008/08/05(火) 09:39:35 ID:cpq8KewU0 意味なんてどうでも良いよ 堀スプリクト回しながらPKしてくるウザイ奴が消えただけでも 効果があったってもんだ
640 :名も無きチーター :2008/08/05(火) 12:08:12 ID:pWRlJPmA0 arsは女神って称えれば量産マシーンになってたのにな。 Shadowが見かねて扉を閉じた感じがした
641 :名も無きチーター :2008/08/05(火) 13:42:26 ID:68CitoNU0 >>640 Shadow氏は尻の穴が小さいな 量産マシーン同士仲良くやりゃいいのにね
642 :名も無きチーター :2008/08/05(火) 22:31:00 ID:MCBFaR5o0 無料だし、簡単スクリプトでも申し込める機会あるんだし(ある程度勉強はいるけど) まったく問題ないと思うけどなw もちろん本業でもすごい忙しいと思うけど、趣味として提供して(?)くれてるのに 何が問題かわからんw せっかく作ったスクリプトでも、「うごきませーん」とかWikiにそのまんま書いてること 聞いたり、あげくFLのこと質問するような状況だったじゃんw 返事してもお礼もなくてねw 有料化は有料化で、バッシングだろうし、無料の時点で良心的だと思うがw
643 :名も無きチーター :2008/08/06(水) 00:31:19 ID:UeMhlnYU0 有料化はありえないでしょ スクリプト提供かつROMにならないという条件を付けた理由を考えればすぐにわかること
644 :名も無きチーター :2008/08/06(水) 01:14:12 ID:LP2loqRA0 ふと思ったけど 会員制直後はゴミユーザーがゴミスクリプトを一時的に吐き出し活発になったように思えたが 継続してうpするのは元々うp好きなのばかりで 会員制は結果的に失敗だった気がするな
645 :名も無きチーター :2008/08/06(水) 01:27:58 ID:Ko5oUeSA0 会員じゃないから会員グダグダになってても別にどうでもいいよ 会員の愚痴は公式でやってや
646 :名も無きチーター :2008/08/06(水) 06:27:31 ID:eLlI1ZIo0 正直にいうと、SQLのレベルの高さに気がひけたw レベルが高いは高いで、仕事でもないのに、コードを見られることに 臆病になってしまうのが本音w まあリアル忙しいってのも重なってるのもあるけどw ゴミスクリプトに見られるんだろうなと思ってしまうのもあるw
647 :名も無きチーター :2008/08/06(水) 07:56:36 ID:kmfWm9NI0 >>644 そうだな こんなところで文句たれるだけの奴が会員なのは失敗だな
648 :名も無きチーター :2008/08/06(水) 09:02:16 ID:UGQ0d7sI0 >>646 sqlkwsk どんな感じで動くのか情報おねがいしますm(_ _)m
649 :名も無きチーター :2008/08/09(土) 02:07:19 ID:KgemheA.0 SQLを使っているとは思えない。 PSLの間違いという仕事でやってるにしては豪快すぎる間違いだと思いたい。 ちょっとしたもの(認定して貰えないレベル)を作ろうとしてもリファレンスが参照できないのが辛いよ… 近くのコンテナ開くのってどうすんだっけ? NPCへのドラッグってどやるんだっけ? で行き詰る。orz
650 :名も無きチーター :2008/08/09(土) 02:29:35 ID:Rx7zZlHE0 >>649 周囲のコンテナ、NPCを捜索し ダブクリなりD&Dするだけで流れ的にはEUOと同じ
651 :名も無きチーター :2008/08/09(土) 08:12:51 ID:AbbVRltI0 すまんww SQLiteのことね。。。ライブラリねw 中身は当然言えないけど、、、 リファレンスて、この>>1 にアクセスしてESC押せばでない?
652 :名も無きチーター :2008/08/09(土) 21:33:08 ID:0suGSEq20 ZIPにリファレンスもまとめて入ってたような
653 :名も無きチーター :2008/08/10(日) 12:44:25 ID:Um9DRWF60 shadowさんて生きてるのかね? 会員希望でスクリプト添付してメール送ったんだけど反応がない。
654 :名も無きチーター :2008/08/10(日) 13:50:24 ID:7t.5yBko0 >>653 大丈夫、何を送っても却下されるから。 低レベル故却下ってメールが来るだけだよ。
655 :名も無きチーター :2008/08/11(月) 05:15:05 ID:GpNL2rYE0 SPM対策の例の文字を、本文末にいれた? なら気長にまつべし。 あの人は本当のことはっきり言ってくれるからいいよ 全員却下じゃねーよ?w 普通に低レベルだったんじゃない? 「低レベル」という表現使ったの?
656 :名も無きチーター :2008/08/11(月) 09:22:50 ID:GjvPdqtQ0 いちいち反応すんなよ
657 :名も無きチーター :2008/08/11(月) 11:14:40 ID:mNWtLc8E0 >>655 arsおばさんは用なしだから、ここにはもう来なくていいよ^^
658 :名も無きチーター :2008/08/11(月) 19:47:03 ID:3fUACIrE0 >>657 最低な言い草だなおいwwwwwwwwwwwwwwww
659 :名も無きチーター :2008/08/11(月) 20:01:14 ID:BuTqygP.0 女神とまで崇められてたのに、ただの堕落した獣に成り下がってしまったんだね
660 :名も無きチーター :2008/08/11(月) 22:08:43 ID:IKry2DnQ0 arsのことはどうでもいいが>>654 は相当酷いスクリプト送ったんだな スクリプト
661 :名も無きチーター :2008/08/11(月) 22:56:46 ID:/7ZmLu8Q0 クレクレ厨に餌やる必要はないわな
662 :名も無きチーター :2008/08/16(土) 11:10:11 ID:iKxETfsg0 会員制にしてからwebサイト全く見れないのかと思ったら違ったのね。 オンラインリファレンスが参照出来るのは助かったよ。 memoなんてものもあったのね。 …ネタになりそうなものは一通りあってがっくり。奉納とか助かるぅ〜 SQLサポートってマジだったの? DBとか何に使うんだろう。バルク管理かな。
663 :名も無きチーター :2008/08/16(土) 17:45:23 ID:iKxETfsg0 どこに質問していいのかわからないので書きなぐる人、俺。 find.find(null, 'pe' + npcID + ', m' + buyModelID) で 返り値が戻ってくるのに買い物出来ないってどういう状況なんだろう。 TailorやBlacksmith相手だとうまくいくのにCobblerからだけ買えずに「命令を実行できませんでした〜」 とか言われちゃう原因がわからない…ModelIDは間違い無いのに。
664 :名も無きチーター :2008/08/16(土) 20:59:19 ID:9539qKU.0 nullか。>>659 がいう女神とやらのスクリプトには入りまくってたな。
665 :名も無きチーター :2008/08/18(月) 11:02:30 ID:CZeXWOVw0 nullpo
666 :名も無きチーター :2008/08/18(月) 14:45:39 ID:DkcyN5iI0 色々改良したけど謎の現象止まらず。 別シャードでやってみたら正常に買えるんでますますワケわからん。 命令を〜ってメッセは所持数を超えた買い注文出された時に出る奴みたい。 なんで海外シャードだと日本語で出て、日本鯖だと英語で出るんだ。 バグだと思うが。
667 :名も無きチーター :2008/08/18(月) 16:38:26 ID:YuHstIqY0 cmd.buyItem/cmd.popupMenuSelectの後にsleepいれてますか? なんか連打で買えないことが・・・ 答えになってないかもだけど
668 :名も無きチーター :2008/08/18(月) 20:32:52 ID:kRDsyhwM0 質問と関係ないけど、findの引数の最初に何故nullを入れてるの?
669 :名も無きチーター :2008/08/18(月) 21:13:43 ID:wMOKHqfU0 昔のなごり。気にするな。
670 :名も無きチーター :2008/08/19(火) 04:48:57 ID:CPxQhPkw0 buyItem のサンプルに入ってるからじゃね?
671 :名も無きチーター :2008/08/19(火) 07:21:03 ID:sHJPOsHw0 >>668 ちゃんとWikiの該当項目に書いてあるよ。 たぶんShadow氏が(みんなのスクリプトから)なくしたいものの一つだと思うけどね。<null
672 :名も無きチーター :2008/08/19(火) 16:08:20 ID:CPxQhPkw0 >>667 sleepとかはしっかりとって待ってるけどダメな時はどうしてもダメ… 色々やってる過程で気になった点としては、同一名称のアイテムを2種売ってる場合があるなぁ、と。 Nose Helmとか2つ売ってる場合あるんだけどそれのmodelIDが違う事があるんですわ。 NPCがバックパックを生成した時点と買う時点で実は違う処理になってるのかも、とか悩み中。
673 :Shadow :2008/08/19(火) 17:30:44 ID:NntysVtU0 >>672 NPCは複数の鞄を持っていたと思うので、鞄を指定して検索するようにしてみてはどうでしょうか? 外していたらすみません。
674 :名も無きチーター :2008/08/19(火) 20:53:29 ID:dYRejNe.0 >>672 同じ名前でモデルIDが違うやつってのは、いわゆる向き違いのアイテムだよ。 NPCによってはプレイヤーが売却した品を再販するから、場合によってはもっと増える。
675 :名も無きチーター :2008/08/19(火) 21:11:19 ID:4kNXWVF20 >671 Wikiを読み直したところ旧仕様では必須だったのですね。 レスありがとうございました。
676 :名も無きチーター :2008/08/21(木) 14:19:41 ID:EtmiUzJc0 >>673 標準Lib の find を自力で書き直さないとダメじゃないかしら。 かばんを複数持ってるPCなんて居ない=サンプルも無いんでそれは手詰まりですわ…>>674 よく見てみたらそうですた。Nose Helmはじっくり見ると違う… でもCloakなんかは全く同一ModelIDのものを売ってますな。 標準Libだと販売数が見れないって書いてあるんでこの辺りで手詰まりな感じです。 在庫が確認出来ればその後の処理も書きやすいのに。 と、不完全でもそれなりに便利に動かしてるモノって程度じゃ送ってもだめなのかな。
677 :名も無きチーター :2008/08/21(木) 15:04:20 ID:kpmy4svg0 >>676 最終的に5つ作らないといかんのだから煮詰まったときは 後回しにして次のを作ればいいんじゃないかな
678 :名も無きチーター :2008/08/22(金) 02:30:36 ID:MOJea3k.0 >>676 よくわかんないけど、NpcVendor()じゃだめなのか?
679 :名も無きチーター :2008/08/22(金) 08:44:46 ID:QWZ.MOTY0 原因わかりますた。購入物と同じModelIDのものをNPCが着てるとそっちがfindの対象になっちゃうって奴で。涙 NPCかばんのmodelって0x2af8 でいいのかなと思っていたら>>678 @@; こんな関数があったのかーーーっ! これで全部片付きますた。やろうと思っていた事全部が出来そう。 手持ちの金との比較とか、中途半端に残ってる在庫のかき集めとかetc 助かりますた。ありがとう〜 P.S. buyMatch の matchf の仕様がわからないんで使えないぉ。サンプルきぼんぬ…
680 :名も無きチーター :2008/08/22(金) 11:15:32 ID:FEtDRo/I0 >>679 ついでだから書くと、バグ&要望の6番にもヒントはあったよ。
681 :名も無きチーター :2008/08/23(土) 00:59:48 ID:AB1a3RGA0 解決すると嬉しくなってつい別の物に手をつけたくなっちゃうんだ☆ cmd.doubleClick(find.find('np2, m0xe79')); //pouch sleep(4000); autoStack.doStackMulti(); 家にリコって階段に設置したセキュアにモノ放り込もうとしてるんだけど うまくいかないのだ。開くことは出来るし手動なら入れられるんで範囲外では無いみたいなんだ。 リファレンスみたら autoStack 自体項目すら存在しないんで打開点が見当たらない…
682 :名も無きチーター :2008/08/23(土) 03:15:46 ID:a8sVLSmo0 > cmd.doubleClick(find.find('np2, m0xe79')); //pouch > sleep(4000); > autoStack.doStackMulti(); たった3行なのに…… 十二分に伝わってきました…頭の悪さがw
683 :名も無きチーター :2008/08/23(土) 08:13:33 ID:lBY2c1lc0 甘やかすから調子に乗るんだよ 考えようともしないで他人に丸投げした挙句のチラ裏日記化
684 :名も無きチーター :2008/08/23(土) 08:26:37 ID:tSduKnGA0 >>681 放り込むセキュアが固定なら、スクリプトの始めのほうでgetTarget()で 指定するようにしておけばいい。 そのセキュアにアイテムを放り込むときは、そこで得た固定IDに対して cmd.moveItem()でアイテムを移動させるだけでいい。 意図的にスタックさせようとかしなくても、コンテナにドロップすれば中で 勝手にスタックされるのはゲームで何度も経験あるだろ? 放り込む用のセキュアが固定なのに、毎回findで探すのは無駄なことだし 条件に合う同じモデルのアイテム(ポーチ)が複数あった場合の誤動作を 防止するためにもgetTarget()で指定が無難。 「短いプログラム集」ってとこに投稿されているコードを参考にするといい。
685 :名も無きチーター :2008/08/23(土) 12:44:13 ID:AB1a3RGA0 >>684 thx。やっぱりmoveItemで指定した方がいいのか… autoStackが使えれば投入先のセキュアにモデルのサンプル入れるだけでコードを変更せずに 済むなぁ、と思ってたんだけどやめた方がいいのね。 セキュアに普通のカバン指定したら自分のバックパックが最初に検出されて焦ったw
686 :名も無きチーター :2008/08/24(日) 01:52:18 ID:28w7FoEk0 >>セキュアに普通のカバン指定したら自分のバックパックが最初に検出されて焦ったw ヒント:!ple
687 :名も無きチーター :2008/08/31(日) 16:53:34 ID:VG.UwsVQ0 UOSAで、2D、KRの両方のクライアントに対応で いろんなツールもう、使えなくなるね
688 :名も無きチーター :2008/08/31(日) 17:34:24 ID:Yz39KEmw0 一月と待たず暇な人が後方互換のhook.dllを書いてくれるから心配するな
689 :名も無きチーター :2008/08/31(日) 18:01:22 ID:VG.UwsVQ0 KR用のツール無いんですけど
690 :名も無きチーター :2008/08/31(日) 23:03:54 ID:Yz39KEmw0 すまん、2D廃止かと思いレスしたけどパラリ見たら継続して使用可能らしいね ということで、そのいろんなツールとやらも継続して使えるね
691 :名も無きチーター :2008/09/02(火) 00:36:29 ID:dEtFlXzo0 クエストアイテム指定のパケットがわからない、というかどうやって調べるんだコレ
692 :名も無きチーター :2008/09/02(火) 23:03:17 ID:RbDUKFrw0 本当に初心者の質問で申し訳ないのですが ペットのHPを取得するにはどうすればいいのでしょうか? ZzObjectInfoの使い方がどうにも理解できない(;;)
693 :名も無きチーター :2008/09/02(火) 23:24:42 ID:iyDJAJi60 >>692 まずfindから勉強しようか
694 :名も無きチーター :2008/09/03(水) 07:55:07 ID:aRnx90sk0 >>692 ZzObjectInfoにたどり着く奴が「理解できない」というのはありえない どういうコード書いてどういう結果だったのかぐらい書いた方がいいな 自キャラ以外はHPバーの目盛り数が返ってくるから25が最大値 正確な数値はアニマルロアしないと見えない ってのが貴方の望む答えだと思う
695 :名も無きチーター :2008/09/03(水) 12:03:42 ID:fagkPknI0 >自キャラ以外はHPバーの目盛り数が返ってくるから25が最大値 >正確な数値はアニマルロアしないと見えない 初めて知った。hitsとかhitsMaxには普通にリアル値が入ってるものとばかりに思ってたw
696 :692 :2008/09/03(水) 14:08:26 ID:aTKFxj660 皆さんありがとうございました。 おかげで取得できました。
697 :名も無きチーター :2008/09/19(金) 13:51:19 ID:IwaZhLLw0 コンテナ内のアイテムのプロパティ一覧をだすマクロをつくりたくて ZeazyUOを今日からはじめました。 まずは手持ちのダガーのプロパティを取得しようとおもい println('Hello World'); myid = getBlade(); myobject = new ZzObjectDetail(myid); myobject.update(); println(myboject.display); としてみましたが、カンマがいくつも表示されるだけで プロパティを出すことができませんでした。 int findValue(int propertyId, int index = 0) string findText(int propertyId, int index = 0) このあたりを使う必要があるかとおもうのですが、 Zeazyの公式サイトを探してもpropertyIdの一覧が みつかりませんでした。 propertyIdに関する情報はどこで入手できますか? (マナリーチとかのIdが知りたいのですが)
698 :名も無きチーター :2008/09/19(金) 16:49:23 ID:VpRGQa9E0 >>697 > propertyIdに関する情報はどこで入手できますか? > (マナリーチとかのIdが知りたいのですが) 俺はUOTextViewerが使えないので仕方なくclilocファイルを解析し自分で書いたけど 今はZzFileData.getClilocTextという便利なものもあるらしいので それで一覧書き出すのが楽かと。
699 :名も無きチーター :2008/09/19(金) 23:36:20 ID:IUhbll7g0 getBlade() は確か「剣術」プロパを探すやつだったと思うから ダガーはみつからないんじゃないかな 多分だけどね。
700 :名も無きチーター :2008/09/20(土) 03:53:37 ID:MKByXxSY0 >>697 println(myboject.items.display); とかで出ないっけ?
701 :名も無きチーター :2008/09/20(土) 06:53:35 ID:3ga98Seg0 現物があれば println(a.items[i].id + ' ' + a.items[i].display); で分かるんだけど>>698 さんの方法は知らなかった。 勉強になりました。
702 :名も無きチーター :2008/09/27(土) 21:23:27 ID:3jINAuT20 あぁバルクスクリプトがいつまでたっても完成しない… もう二次配布禁止してないならarsのでも何でもうpされないかな。 ただのスロースターターの愚痴です。
703 :名も無きチーター :2008/10/02(木) 01:01:53 ID:eWLS3pIQ0 いやいや、自分で作るから面白いんですよ
704 :名も無きチーター :2008/10/08(水) 02:24:20 ID:A0kKScN60 初歩的な質問ですみませんが、ZzEuoクラスはEUOがインストールされていないと 機能しないのでしょうか。pathFindなどを実行しても、しばらくするとクライアントが フリーズして落ちてしまいます。
705 :名も無きチーター :2008/10/08(水) 02:33:19 ID:aTLm5ru20 歩きたいなら、Euo起動してEUOのスクリプト回してないと無理だよ
706 :名も無きチーター :2008/10/08(水) 02:53:22 ID:A0kKScN60 すばやい&親切な回答ありがとうございます。 EUOはないので別の方法を考えて見ます。
707 :名も無きチーター :2008/10/08(水) 23:30:26 ID:AchmpR/o0 ちょっとずつバルクスクリプト作ってますが詰まった所があったので質問です。 バルクに製品結合ってcmd.gumpSelectじゃできないんでしょうか? ガンプのセレクト番号は[0, 2]と表示されるのに書き出して実行しても何も動かないんです。
708 :名も無きチーター :2008/10/08(水) 23:52:19 ID:amdPbI9.0 組み込み関数やユーザー関数の利用で 行き詰まった度にここで質問するのも大変だろうから 根本的な解決手段を伝授するよ uobやspyuo、zeazyuoのスクリプトでもいいけど 送信パケをモニタリングして相違点を確認してみよう。
709 :名も無きチーター :2008/10/09(木) 06:00:25 ID:YeaqfLls0 >>707 できると思うよ。結合だから ①deedクリック②waitForGump③cmd.gumpSelect④targetObject の流れじゃないかな?具体的にどういう書き方してるのかな? なんか簡単な記述ミスな気がして、横槍入れてしまったw
710 :名も無きチーター :2008/10/09(木) 22:07:29 ID:xcwUqfIY0 >>709 できました。ありがとうございます。 リファレンスのお供サンプルのように、バルクのガンプを出したままgumpSelectしても何もおきなかったので、 違う方法をとらなければいけないのかと思ってしまいました。>>708 わかりました。他のことで困ったときはパケットの観察から解決方を探したいと思います。
711 :名も無きチーター :2008/10/10(金) 17:45:51 ID:OpeYiCyg0 targetObjectしてないってオチかよ
712 :名も無きチーター :2008/10/12(日) 21:20:24 ID:zZKFa3nw0 騎乗中のペットに攻撃できないんですけど理由わかりますか。 pet=getTarget(); で指定して useItem(fukiya[j]); 吹き矢を targetObject(pet); ペットに使用です。
713 :名も無きチーター :2008/10/13(月) 00:18:33 ID:8EEf4Uz20 暇ができたから答えてみる>>712 ペットが青ネームでトラメルにいるとか初歩的なこといわないよな? っていうかそれだけの情報じゃおまえさんが何を書いてどこができてないのかわからない。
714 :名も無きチーター :2008/10/13(月) 13:26:19 ID:NMLLRt/A0 >>712 忍術上げなら、修正されて騎乗中のペットに吹き矢撃てなくなった気がする
715 :名も無きチーター :2008/10/14(火) 20:31:24 ID:dZTkaMxw0 >>713 犬のスキルサイトみてるのでそこら辺は大丈夫でした。>>714 騎乗中でなければあたったので、修正されたのが原因でした
716 :名も無きチーター :2008/10/22(水) 08:50:54 ID:hYYvvUME0 HPの入会条件欄に >PSLなどのライブラリを使っていてもかまいません。 と有るけど、これって会員にならないと使えないのよね? 操船用とか、ベンダーからの買い物用とか、MLクエスト用とかあるらしいけど・・ 非会員が会員になるためにはそこから作らないとダメって事? ライブラリなしで作る→会員になったらライブラリ使って作りなおし。 ってことかな? それともライブラリだけどっかに公開されてる?
717 :名も無きチーター :2008/10/22(水) 10:40:43 ID:vu9uIrPM0 >>716 その言葉通りでしょ。 ライブラリを使ってもしいし使わなくてもいいってこと。 ジャパネットのTV引取りの 壊れててもいいし壊れていなくてもいいってのと同じ。
718 :名も無きチーター :2008/10/22(水) 13:22:29 ID:aq/x/jTY0 そうじゃなくて ①使っても良いって言ってるけど、そのライブラリはどこにあるの? ②使いたくても会員にならないとDLすら出来ないの? ③もし自分でライブラリを作った場合、会員になった際、作り直さなきゃ駄目なの? ってことを言いたいんじゃない?
719 :名も無きチーター :2008/10/22(水) 13:31:47 ID:0kItxLe.0 昔配ってた旧ライブラリの事でしょ
720 :名も無きチーター :2008/10/22(水) 18:21:59 ID:NKq3osCc0 ちょっとサイト見てみたけど、 入会のために書いたスクリプトはライブラリ使ってなかったよ。 で、入会した後作り直しもしてないみたいね。 ライブラリっていっても、ないと実現できない機能はないと思う。 ラッパーや簡略化とかだから、自分で自分用ライブラリ作っちゃってる人もいたし。 あると便利だし、サンプルとしても重宝するけど まずはライブラリなしで書いてみら?
721 :720 :2008/10/22(水) 18:33:19 ID:NKq3osCc0 ごめん。訂正させてください。 本体と一緒に標準ライブラリって配布されていました。 ×まずはライブラリなしで書いてみら? ○ライブラリは積極的に使用しましょう。>>716 もう一度公式サイトを確認してみたらどうでしょう。
722 :名も無きチーター :2008/10/22(水) 19:26:20 ID:Bra33Fzs0 単純なスキル上げとかだと入会用スクリプトに入れてもらえないかな。 そんなんばっかなんだわ。
723 :名も無きチーター :2008/10/22(水) 19:42:28 ID:aOxHocGo0 知らない間にexeだけの配布から全部入りの配布に戻ったのね
724 :名も無きチーター :2008/10/23(木) 02:17:45 ID:EJ5Noqsg0 >>723 爺は最初から全部入りだった記憶。
725 :名も無きチーター :2008/10/23(木) 22:43:53 ID:AVpgTONw0 非会員には、exe と 標準ライブラリ 会員には、exe のみだと思う
726 :名も無きチーター :2008/10/25(土) 18:25:50 ID:3byNMSCs0 月に4,5時間しか遊ばないような傍観者でも爺会員は気になるのぉ。 爺無かったら鉱石堀とかやってられないもん。
727 :名も無きチーター :2008/10/25(土) 18:41:17 ID:B8gLfdYc0 確かに、狩りと資材調達は爺がないともうできないわ
728 :名も無きチーター :2008/10/25(土) 21:44:25 ID:8Z7z0U3k0 ならUOやめればいいのに。馬鹿だな
729 :名も無きチーター :2008/10/26(日) 00:31:20 ID:FaQt2SWQ0 狩りと資材調達だけがUOなら辞めてる
730 :名も無きチーター :2008/10/26(日) 12:09:24 ID:REpTjvc20 スクリプトがまったくわかんないんですが 会員にしてくださいお願いしますm(__)m ってお願いしたら会員になれないの?
731 :名も無きチーター :2008/10/26(日) 16:09:11 ID:zQqYfBeo0 いまさらですが、まっさらな状態ではじめてめるぜ。 最初のとっかかりは、標準ライブラリのコードを眺めるあたりからかねー。 ぼちぼちやるよ。うんとこせ。
732 :名も無きチーター :2008/10/26(日) 16:25:57 ID:4q6Lin0U0 乞食上げがUOA繰り返して回しているだけじゃだるくてだるくて 結局スプリクト作っちまったな それでも乞食上げはだるかった
733 :731 :2008/10/27(月) 15:28:57 ID:ZtTBE9/o0 今日2時間ほどいじって、自分用弓上げつくってみた。 findとcraftはなんとなくわかったかんじ。 会員なりたいけど、どんなスクリプトがいいのかな。 ルーンブックのコピースクリプトとかある? 地味につかいたいぜ。
734 :名も無きチーター :2008/10/28(火) 23:22:45 ID:On14BCEY0 そのくらいなら単純に書けそうな気がする。 Runebookオブジェクト凄い便利だし。 でも、ルーンブックをコピーする事なんてそうそうない事に気づいた。
735 :名も無きチーター :2008/10/29(水) 01:17:39 ID:PLFvVw9U0 スキル遅延解除はパケットいじらないと駄目みたいだな。 UOAが使えないから代わりに爺でやろうと思ったが諦めるか…。
736 :名も無きチーター :2008/10/29(水) 14:05:13 ID:y9mIGfCE0 そうか? UOAと同じ事させれば遅延解除(UOA同等)なってるが まぁUOA以上の遅延解除(即解除クラス)はできるかは判らんけどね
737 :名も無きチーター :2008/10/29(水) 22:24:51 ID:SIlhe3qQ0 RBコピーって昔PSLにあったよ。俺持ってる。 あと、Zz.dmsに遅延解除入ってるじゃん・・・
738 :731 :2008/10/30(木) 01:45:13 ID:yxsf3Q.M0 ああ、そう・・・やっぱ、たいていのスクリプトはすでにあるんだろうな 新参者が斬新で有益なやつを作れる余地なんてないのかな・・・ 最近、どんなスクリプトやライブラリがでてるかなんて なかに入ってないと全然わかんないし とりあえず、オリジナルで作るしかないから、 自分に必要なやつをつくるしかないか
739 :名も無きチーター :2008/10/30(木) 03:57:36 ID:aEf7noUU0 >>736 じゃ俺の組み方が悪かったんだな>>737 まじで? wikiの解説には「名誉バグを使った」と書いてあったから最初から無視してたわ>>738 既存のと重複するような、同じ目的のスクリプトでも構わないって書いてあったろ? コードまでそっくりじゃ話にならないけど、逆に言うと似たコードになるようなものは、 そもそも1本としてカウントされない可能性が高い RBコピーがライブラリにあるってことは、テーマとしては十分ってこと あとはコード次第
740 :名も無きチーター :2008/11/01(土) 02:15:58 ID:CXl3y4Gs0 名誉バグとは別に生産ツール使ったライブラリがどっかに落ちてたか梱包されてた。 動きはまさに>736。なので生産ツール持ってないと動かない。
741 :名も無きチーター :2008/11/01(土) 13:18:32 ID:TRDecKYA0 アプリケーションエラー 0xc0150002 爺を起動しようとすると↑↑がでます。 解決策知りませんか? OS:XPホーム SP2 SP3をインストールしても無理でした
742 :名も無きチーター :2008/11/01(土) 20:22:58 ID:CXl3y4Gs0 それだけじゃどのアプリが吐いてるかすらわからんぞ イベントビューアで詳細みてみるよろし
743 :名も無きチーター :2008/11/01(土) 22:22:15 ID:iHhWPrFE0 >>741 それ、自分も出たことある。っていってもネットカフェだけど。 そのネカフェのPCでは 080717 や 080511 は起動しなかったけど 4月リリースの exe は起動した。 原因は分からない。 イベントビューア見るって方法があったんですね。
744 :名も無きチーター :2008/11/02(日) 14:06:59 ID:Za4Qb8360 そろそろスクリプトやらライブラリが洩れてもいい頃だな。 それこそネカフェ経由ででも。 色々やりたい新参もいそうだし、 ルーキーが開花するきっかけもたまにはないと。
745 :名も無きチーター :2008/11/02(日) 17:40:12 ID:5S7L5ke60 まぁ、RazorとUOStringAlertとRocketMouseがあればなんでもできるわけだが。。
746 :名も無きチーター :2008/11/02(日) 17:57:37 ID:TfeQyc3E0 >>744 乞食は一生乞食だろ
747 :名も無きチーター :2008/11/02(日) 21:37:27 ID:oKMBS5lA0 wikiみりゃ何でも書けるだろ wikiみてもかけないやつは開花しようがねーよwww
748 :名も無きチーター :2008/11/03(月) 00:11:18 ID:SWbajTbk0 まあ、標準ライブラリに加えて簡単なサンプル程度なら配布してもいいと思うけどね ってか共通掲示板に書けばいいだけか。。。 ・ルーンブック一周 ・近くのNPCからバルクをもらう ・落ちているものを拾う ・コンテナからコンテナへアイテム移動 とかとか
749 :名も無きチーター :2008/11/05(水) 19:17:27 ID:uSX4bTOQ0 >748 そのくらい、wikiに書いてあるよ
750 :名も無きチーター :2008/11/05(水) 22:10:41 ID:J1ka4REc0 コンセクがオンになってるかどうかは どうやったら調べられますか?
751 :名も無きチーター :2008/11/06(木) 08:42:21 ID:nE7hLRSM0 >750 そのくらい、wikiに書いてあるよ
752 :名も無きチーター :2008/11/07(金) 15:54:43 ID:I7RksUBQ0 教えたくても会員以外に情報を漏らすのは規約違反だからできないよなぁ・・
753 :名も無きチーター :2008/11/07(金) 17:20:24 ID:wcmAN7cg0 笑わせるなよw
754 :名も無きチーター :2008/11/07(金) 20:57:40 ID:sygmXd3s0 ・・・それ以前にUOの規約違反・・・
755 :名も無きチーター :2008/11/07(金) 21:08:38 ID:qB/FD3pM0 >>754 それは言わない約束w
756 :名も無きチーター :2008/11/08(土) 01:48:44 ID:TCXN62920 wikiの情報>定数値情報>クエストのガンプサイズ のところでShd_QuestLibってあるけどこれは今手に入らないんですか?
757 :名も無きチーター :2008/11/08(土) 13:06:14 ID:4uGQtZoM0 会員になればOK
758 :名も無きチーター :2008/11/08(土) 15:42:20 ID:OijqP5Uw0 会員になればUOの規約違反してもいいんだよね^^ Shadow氏の受け取ってる会員用のID表示するとお咎め無しなんだよね
759 :名も無きチーター :2008/11/08(土) 20:31:53 ID:C0m7BLro0 ここに情報を流さないのは規約違反がどうのという理由からじゃなく、 たんにクレクレに餌をやるほど間抜けじゃないってだけだろ。 要するに建前。
760 :名も無きチーター :2008/11/09(日) 09:13:21 ID:tVRxBsXc0 >>758 このアホはなんだ?
761 :名も無きチーター :2008/11/09(日) 11:03:00 ID:9Wpx26Hg0 >>760 釣られるなよw
762 :名も無きチーター :2008/11/14(金) 01:04:51 ID:5s0ulOB60 みなさんどうかアイテムプロパティの数値を調べる方法を教えてください ZzlDet.findValue(0x102E32)このカッコの中の数値のことね 心の底からお願いします。。
763 :名も無きチーター :2008/11/14(金) 03:25:36 ID:Pikkutuk0 過去ログも読まないゆとりは半島へ帰れ
764 :名も無きチーター :2008/11/14(金) 12:32:10 ID:5s0ulOB60 思いっきり既出だった、急ぎすぎてたすまん。
765 :名も無きチーター :2008/11/16(日) 06:13:18 ID:KWFPiV2c0 Gドラを育成するスクリプトを作成したいのですが どこで何を狩るのがお勧めですか? 数箇所をローテーションしたほうがいいですかね? 黒エレやペット同士のスパーの方が簡単に書けそうですが 狩りしながら育成するものを作りたいと思っています
766 :名も無きチーター :2008/11/16(日) 13:53:36 ID:A3XazVW20 どこでもいいんじゃない。どこまで書くつもりか知らないけど
767 :名も無きチーター :2008/11/16(日) 14:59:44 ID:EXrNNGzw0 Shd_QuestLib 普通にwikiに置いてありました。 mi = new MLQuestInfo; これでcreate object errorが出るんですが、何がいけないんでしょう? 標準ライブラリのオブジェクトと同じようにしてもできない…
768 :名も無きチーター :2008/11/16(日) 16:46:58 ID:1cZcfhuk0 >>767 インポートしてる?
769 :名も無きチーター :2008/11/16(日) 18:50:12 ID:EXrNNGzw0 ありがとうございます。 カスペルスキー切ったらできるようになりました。 何やってんだろ、、
770 :名も無きチーター :2008/11/20(木) 13:16:03 ID:.cX2VLKg0 実行中のスクリプトAからB.zzsを開始するのはどうしたらできますか ZzSystemには終了しかないみたいですが
771 :名も無きチーター :2008/11/20(木) 18:45:22 ID:YFko/mEY0 できない
772 :名も無きチーター :2008/11/20(木) 20:41:45 ID:.cX2VLKg0 やっぱダメなのか・・・止めれるのに動かせないとはなんともすっきりしないが sendKeyでホットキーを送るので我慢します。
773 :名も無きチーター :2008/11/20(木) 21:13:58 ID:3gHKZNxw0 AにBを組み込むかBをライブラリ化すれば良いだけじゃねぇか?
774 :名も無きチーター :2008/11/20(木) 23:57:56 ID:.cX2VLKg0 そのとおりなんだけど、一年以上も前に作った2000行以上あるスクリプトを いまさらひっつける気力が湧かなかったのよ、鉄壁の例外処理だらけで コメントないし
775 :名も無きチーター :2008/11/21(金) 10:11:04 ID:QeW43.Vo0 今更なんだが自動武士やろうといろいろ考えてて、 そこでフェイントを組み込むにあたっていろいろ問題が出てしまったorz フェイントの使用判定(命中判定)をどうしようかカナーリ困っておるのですわ・・・ 秒数で再セット →空振りの場合に安定性低し ラストメッセージ →同じくログ流れまくりで安定性低し ラストサウンドID →同じくログ流れm(ry パケット待機 →この中では一番安定性が高いがスクリプトが停止してしまう。 できれば他スクリプトで受信部を独立させるなりしてタイマーを確保できれば確実なんだけれども、 たしかスクリプト間の操作とか数値受け渡しできなかった気が・・・ JS初心者なもので皆の知恵をお借りしたい。
776 :名も無きチーター :2008/11/21(金) 21:06:30 ID:n4w16ghA0 ZzInfoにgetAbilityIconがあったと思うが
777 :名も無きチーター :2008/11/21(金) 22:40:58 ID:sJFdseOg0 >>775 LSはLS、SpmはSpm、POTはPOTと別々にスレッド作りたいって事かな? JSだけでも可能らしいけどDynaCallを使えば簡単に出来るよ でもね、LSやらSpmやらを送信することは可能だけど サーバー受信分が受け付けてくれないし 所謂不正パケットなのでQueに溜め込むことになるから 結局はシングルスレッドと同じになり無意味ですよ。
778 :名も無きチーター :2008/11/22(土) 00:56:48 ID:EKZhZW/.0 >>777 そうなんです。POTは良いんですけれどもコンセクやLSの詠唱でフェイントがリセットされて、 そのフェイントのタイマー(当たってからの秒数計測)の部分で躓いておりまして。。。
779 :Shadow :2008/11/22(土) 01:30:19 ID:5HbSd8pE0 >>778 レジストリを介して数値をやりとりするのはどうでしょうか。 スマートではありませんが。
780 :名も無きチーター :2008/11/23(日) 21:21:58 ID:OB18Q8r60 779>> いつもおせわになっとります(汗 レジストリ経由というと・・・当方経験が浅くてよくわからないのですが、 windowsのレジストリをJSで読み書きって事なんでしょうか? そうなるとPCに悪影響が出そうで怖くて手が出ません(汗 せっかくの助言なのに申し訳ない・・・
781 :775 :2008/11/26(水) 02:24:28 ID:6ULidslk0 なんとか自己解決できそうです。 効率は悪いですがセーブファイルで対処して見ます。
782 :名も無きチーター :2008/11/30(日) 19:31:32 ID:gLOpZ1Cc0 なんか弓ルニのIDかわったか
783 :名も無きチーター :2008/12/01(月) 01:44:49 ID:.wBg8vMI0 モデルのこと? なんでそうおもった?濃厚そうなら調べるけど・・
784 :名も無きチーター :2008/12/01(月) 03:43:24 ID:znQNQNpQ0 >>782 IDがダメなら他の方法で拾えば良いじゃん
785 :名も無きチーター :2008/12/01(月) 07:50:31 ID:M3QrYJQU0 >>782 モデルと色でいいんじゃね?
786 :名も無きチーター :2008/12/01(月) 22:18:16 ID:P0k360ds0 いや、ふぉrもさだけゴミ箱いきになるんだよね
787 :名も無きチーター :2008/12/02(火) 00:34:54 ID:VCGkHMjE0 フォルモサで活動しないからどうでもいいな
788 :名も無きチーター :2008/12/02(火) 12:41:37 ID:dvg9FEiQ0 テェックされてるんじゃないか、 モデル変えたハートウッド捨ててるからツール判定黒 それで機を見て一斉バンっとw
789 :名も無きチーター :2008/12/03(水) 18:57:51 ID:iD/AGROI0 結構前にBOTスレでもHWのID変わったとか書いてあったね ベンダーで売ってるHWルニとかモデルID見たけど変わったやつは一つも無かった
790 :名も無きチーター :2008/12/03(水) 19:22:58 ID:MbNMlaF.0 たまに捨てるね ID違うのも出るようになってるんだな
791 :名も無きチーター :2008/12/03(水) 22:48:58 ID:2qq.CsVI0 どうやってみんなIDを取ってるんだろ? モデル自体が変わった可能性があるってことかな? 報酬のバックにfletching toolあればルニックとみなしてるけど 捨ててる可能性もあるのか・・・。 レシピとかタリスマンとか以外の何かあれば取得にしといたほうがいいな
792 :名も無きチーター :2008/12/03(水) 23:14:36 ID:zBzTWzpM0 まて!これは見えないアイテムをとらせて ツール使いを暴きだす運営の作戦かもしれないぞ
793 :名も無きチーター :2008/12/03(水) 23:53:49 ID:1Sa/ky.M0 各自対応させれば良いだけなんだし、そんなに騒ぐほどの事か?
794 :名も無きチーター :2008/12/04(木) 04:40:12 ID:rd1xCdmA0 ベンダとかでモデル確認すればいいじゃない。 それじゃあ何か問題があるのか?
795 :名も無きチーター :2008/12/04(木) 07:55:10 ID:9ZBCvitI0 >>794 違うIDのやつ見つけられればいいけど
796 :名も無きチーター :2008/12/04(木) 08:08:50 ID:rd1xCdmA0 >>795 違うIDってモデルの事か? それなら違うってことは無いと思うぞ。グラが一緒なかぎり。 かばんとかちゃんと開けてるか?あけてないと捨てるぞ。当たり前だけど。
797 :名も無きチーター :2008/12/04(木) 08:47:00 ID:C8wpUSxc0 つぅかそもそも何で捨てたと解るんだ?
798 :名も無きチーター :2008/12/04(木) 09:07:40 ID:IOmh5DAY0 モデルIDが変わるわけはないんだが・・・調べればすぐわかることだし
799 :名も無きチーター :2008/12/04(木) 12:37:58 ID:HA78888M0 GMに出るのロックされてるんだろ ハラスメントでコールしろよww
800 :名も無きチーター :2008/12/04(木) 21:00:34 ID:9ZBCvitI0 >>797 ぼけーっと見てたらHW捨てやがった バックパックにはHWはもちろん、全てのルニが入ってるよ
801 :名も無きチーター :2008/12/04(木) 21:01:58 ID:9ZBCvitI0 ちなみに俺の設定ではmodel: 0x1022 4130になってる
802 :名も無きチーター :2008/12/04(木) 21:09:03 ID:FHcITVzA0 俺はキコリで変なことがあるよ しばらく動かしてるとブロックでリコできなくなる リコポイントは5箇所だからすぐにとめて全てを手動でリコって見るけど周りにいままでブロックしてた生き物すらいないで全部に問題なくリコールできる。 GMが見張ってるんじゃないかと思ってるんだけどどうなんだろ
803 :名も無きチーター :2008/12/04(木) 21:54:29 ID:HkZHb86g0 何で捨てたときID調べるなりなんなりしなかったの?
804 :名も無きチーター :2008/12/04(木) 22:06:46 ID:HA78888M0 ゴミ箱即消えなんじゃね
805 :名も無きチーター :2008/12/04(木) 22:42:36 ID:9ZBCvitI0 >>804 すげぇIDだな そのとおりゴミ箱直行
806 :名も無きチーター :2008/12/05(金) 00:32:52 ID:1MLOgjPI0 >>805 そんじゃあなんでゴミ箱の前にBPとかでテストしなかった? そもそもリスクがあるならあらかじめ調べるのが当然だろ。 いろいろ試して見てちゃんと動いてから初めてゴミ箱で使うんじゃないの?
807 :名も無きチーター :2008/12/05(金) 04:41:54 ID:L0qAwFqk0 805じゃないけど 一応テストはしてると思うよ ルニックがBPに入ってるってことは、上記モデル番号では取得できてるってことなんじゃね? ただ、ずっと画面みてる奴なんていないだろうから、ルニックに二種類以上の モデルがあるなら拾わない可能性あるよね(二種類はちょっと考えにくいけど) 一番確実なのは、バックパックに入ってるアイテムはだいたい決まってるだろうから そこから考えて書けばよさげだけど TCとかで調べた限り、モデルは上記のであってるような気はするけど 二種類ある可能性は0とは言えないから絶対とはいえないねw
808 :名も無きチーター :2008/12/05(金) 04:47:32 ID:L0qAwFqk0 >>802 それ圏内とかじゃね?w 今リコールできないとか出る時あるね、街の近くとか どっちかっていうと、GMよりステハイのがありえるんじゃねw
809 :名も無きチーター :2008/12/05(金) 06:07:19 ID:kwxO2FBs0 しばーらく弓クエやってませんが 〜前略〜 1、クエスト報償のBagを貰う 2、クエスト報償のBagを開く 3、中にルニックがあればKeepBagへ移動 4、なければBagごと破棄 〜後略〜 という単純な繰り返しだったと記憶してます めったに画面を見ることのないBOTプレイで 2〜3のD&Dディレイ約1秒という間に 運良くHWルニックが視認出来る可能性は天文学的な確率ですよね 仮に有り得たとしても モデルID&カラー、プロパID、テキストマッチ などをOR判定すりゃいいっつー話ですが
810 :806 :2008/12/05(金) 06:52:26 ID:1MLOgjPI0 もうひとつはどれを捨てたってのも重要だよな。 HWを直接捨てたなら弓ツールのモデルを検索から除外してないんじゃないか? コンテナごと捨てたなら避難させたBPとかのIDを除外してないんじゃないか。
811 :名も無きチーター :2008/12/05(金) 07:27:12 ID:kwxO2FBs0 ソース上げりゃ手っ取り早いけど 規約違反だからなw
812 :名も無きチーター :2008/12/05(金) 07:36:24 ID:b8UyCEhc0 事故解決しますた 恥ずかしながら検索掛ける前のディレイが短すぎたようで ルニックがBPに現れる前に検索を終えて捨てていた模様
813 :名も無きチーター :2008/12/05(金) 09:49:47 ID:9Nt26jvU0 初歩だったな
814 :名も無きチーター :2008/12/05(金) 09:51:05 ID:DZL4ubTU0 おれも捨てたって沸いて出てきた奴はなんだったんだ?
815 :名も無きチーター :2008/12/05(金) 14:28:55 ID:Pj/BkhIE0 初歩以前にアホだな
816 :名も無きチーター :2008/12/06(土) 18:37:47 ID:X1uRbrHw0 でも実際報酬バッグへのItem Spawnって変わったよね。内部実装的に。 普通に手動で開いてても沸いてくるぐらいだし。 俺はタリスマンクエやってる時に気づいた。あそこゴミ箱無いから。 貰った瞬間にバッグ移動して開いてもそこにあとから沸くんでIDチェックは後にしたよ。
817 :名も無きチーター :2008/12/06(土) 23:36:41 ID:K3bN6d.60 女神の開発なされた掘Ve1.11を使わせてもらってるんだけども モンスも何も居ないのにたまにリコがとまらない時がある エラーメッセはCan't Recall どこを調整すればエラーが出ずに動かせるかアドバイス頂けると嬉しいです…
818 :名も無きチーター :2008/12/07(日) 04:00:55 ID:GeN8HBhc0 それぐらい自力で直せよ 直せないなら諦めろ
819 :名も無きチーター :2008/12/07(日) 08:15:02 ID:zBt3uDlE0 その女神とやらに直接聞けばよかろう
820 :名も無きチーター :2008/12/07(日) 20:22:29 ID:tsv7bvAg0 >>816 タリスマンクエとは?
821 :名も無きチーター :2008/12/08(月) 23:00:10 ID:c.lHI8K.0 たぶんルニック捨ててたから出るの知らないんだろw
822 :名も無きチーター :2008/12/10(水) 16:18:38 ID:FiyOMX8.0 クエストのピンコーンって音ほかの人に聞こえないようにする 方法ってないかな?
823 :名も無きチーター :2008/12/10(水) 18:05:08 ID:bwnSR5zY0 >>822 別に気にする事じゃないと思うが・・。
824 :名も無きチーター :2008/12/12(金) 23:12:59 ID:t3FU4Ae60 >822 他の人がいるときにクエを完了しない
825 :名も無きチーター :2008/12/13(土) 02:20:12 ID:xowJSs4Y0 >>823 周りの人に音量切ってもらう
826 :名も無きチーター :2008/12/13(土) 04:32:08 ID:vHR1kslI0 >>822 クエスト自体をやらない
827 :名も無きチーター :2008/12/13(土) 08:52:37 ID:hJoSxY2s0 UO引退
828 :名も無きチーター :2008/12/14(日) 00:46:10 ID:xjPFX5n20 >>822 はUO引退で決定
829 :名も無きチーター :2008/12/14(日) 00:48:21 ID:j/tVMA0o0 自分のとっておきのコードを公開しても 会員になれるかならないかわからないんだよね? だとしたら公開できないなあ
830 :名も無きチーター :2008/12/14(日) 21:35:46 ID:xeltS96.0 今、会員になっても何の特典もないと思うよ。 wikiにSPAMメッセージあるのも放置してるくらいだし。 しいて言えば、PSLは割と充実してる程度。 とっておき(笑)のコードは公開しないでもいいんじゃね? ある程度のスクリプトを2つ提供するだけでいい。
831 :名も無きチーター :2008/12/15(月) 00:18:18 ID:TLyOiNgc0 公開版の爺で事足りてるし >長期間、無反応・無投稿にならない。 これがめんどくさくって会員になってない
832 :名も無きチーター :2008/12/15(月) 00:52:59 ID:NYLaAMAs0 BODをもらった時のガンプの内容を読み込む手段ってある? リセットバルクこなしてるけどはっきり言ってN鉄、テンプラ粉、金ハンマー以上のBOD以外は いらないからキャンセルしたいんだけど・・・
833 :名も無きチーター :2008/12/15(月) 02:43:03 ID:km0PK5v.0 1. ガンプをキャンセルする --> getLastGumpEdit() の戻り値である ZzGumpEdit を操作する 2. 一度貰って捨てる --> Deed の ZzObjectDetail を操作する の2通りかな。 gump の解析は難しいから 2.がいいと思います。
834 :名も無きチーター :2008/12/16(火) 00:12:05 ID:T/achV8s0 自分もいったん全部もらってから捨ててるな。 BOD振り分けスクリプトで、いらないクラスのバルクはごみ箱タゲでおk
835 :名も無きチーター :2008/12/26(金) 23:31:35 ID:hPAjtalw0 たのむ!!Shd_DetectNewLib.dmsをください!!
836 :名も無きチーター :2008/12/27(土) 00:59:18 ID:t11X0NSw0 会員になれ なれないなら諦めろ
837 :名も無きチーター :2008/12/27(土) 01:18:04 ID:0dCsq8OY0 >836 さわりの部分だけでも!
838 :名も無きチーター :2008/12/27(土) 08:27:41 ID:rPEr3cJk0 会員じゃないけど俺は持ってるよ。 でもうpとか面倒くさいから、神と崇められるのが好きな誰かに媚びろ。
839 :名も無きチーター :2008/12/27(土) 12:25:18 ID:0dCsq8OY0 神様おねがいします! Shd_DetectNewLib.dmsをうpしてください!
840 :名も無きチーター :2008/12/27(土) 16:21:17 ID:t11X0NSw0 Shd_DetectNewLib何に使ってるかと思ったが オートバルクオーダーで使ってるんだな 会員にもなれない乞食必死だね
841 :名も無きチーター :2008/12/28(日) 15:22:59 ID:WDoxS01U0 ここは基本自作の人ばっかりだから、自分で書くってのならいくらでもアドバイスもらえるだろうに
842 :名も無きチーター :2008/12/29(月) 16:59:27 ID:OPP9jtA20 ZzEuoについてなんですが、EUOでZzWalk.euoを回しつつ、 以下を実行してるのですが、うまく動作しません。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜 euo.pathFindRel(0, -2); euo.awaitArrival(); 〜〜〜〜〜〜〜〜〜 手動で目的座標に移動させてやると、その後の処理が走ります。 EUOとの連携に問題があるのでしょうか? setupは実施しました。
843 :名も無きチーター :2008/12/30(火) 03:04:57 ID:EkWRk0eo0 併用の場合は、拡張ってとこ読んでみたらどうかな? pathfindでxyz指定で動くとは思うよ 併用でpathFindRelは載ってないから動かないのかも? EUO併用ほとんどしたことないからよくわからない^^; euo.pvPathfind(x, y);なら併用でも動くんだけどなあ。
844 :名も無きチーター :2008/12/30(火) 08:47:31 ID:ClwtpewY0 あるすはしね
845 :名も無きチーター :2008/12/30(火) 15:46:21 ID:Im4hgpBk0 >843 無事動作しました! ありがとうございます。
846 :名も無きチーター :2008/12/30(火) 23:17:26 ID:VjmlMHog0 zeazyをcから呼ぶことってできないの?
847 :名も無きチーター :2008/12/31(水) 00:14:07 ID:OUYx/CQE0 Zeasy から c を呼べばどうでしょうか?Dynacall 経由で。
848 :名も無きチーター :2008/12/31(水) 21:54:42 ID:iJCaslSE0 embedingはできないのかな ソケット通信でもよかったんだけどなあ
849 :名も無きチーター :2009/01/01(木) 15:13:08 ID:anpu6lo60 「c」 とは一体何の事なんだろうか?
850 :名も無きチーター :2009/01/01(木) 17:50:07 ID:ecOrAg5A0 cはcしかないだろ
851 :名も無きチーター :2009/01/01(木) 18:16:30 ID:anpu6lo60 >>850 なんのこと? まさか「c」 = C言語ではないだろうし まったく思い浮かばない
852 :名も無きチーター :2009/01/01(木) 19:33:32 ID:jdssXTtw0 c=C言語じゃね わざわざ正確に言わなくても流れを見れば普通に分かる そういう流れを汲めずにわからないってのは なんとか症候群という病気らしいぞ
853 :名も無きチーター :2009/01/01(木) 19:52:02 ID:o/iTKlJ60 >>852 ぃゃー、C言語のことだとしても、 Zeazyを呼び出すってのがイミフ。 uohook5.dllを使いたいってのならわかるんだが。
854 :名も無きチーター :2009/01/01(木) 20:09:40 ID:anpu6lo60 >>853 いや… C言語からZeazyを呼び出す事はおかしくない ZeazyからC言語を呼び出すというのがおかしい>>852 >>846 なら「c」→「c言語」に置き換えても成り立つよ。 system、exec、spawnあたり APIならCreateProcess、ShellExecute などを使えばいいね、と回答も出来る。 しかし>>847 を「c」→「c言語」に置き換えてご覧 ZeazyからDynacallでC言語を呼ぶ 意味不明だろ
855 :名も無きチーター :2009/01/01(木) 21:24:46 ID:0B3AtfFQ0 お前ら正月早々暇なんだな
856 :847 :2009/01/02(金) 00:44:09 ID:i9.ZsU2U0 スルーできないぐらい熱くなってごめんなさい。 846は、解釈として 1. c言語 から ZeazyUO.exe を起動できるのか? 2. c言語 から (1の後に) xxx.zzs のスクリプトを開始させることができるのか? の2通りあると思いませんか?>>853 >uohook5.dllを使いたいってのならわかるんだが。 これには同意ですね。 スキルがあれば C言語から uohook5.dll を使用すれば たいていのことはできるのではないでしょうか?
857 :854 :2009/01/02(金) 07:28:16 ID:VHWh5M0M0 >>856 > 846は、解釈として > 1. c言語 から ZeazyUO.exe を起動できるのか? > 2. c言語 から (1の後に) xxx.zzs のスクリプトを開始させることができるのか? > > の2通りあると思いませんか? どちらにしても 「 Zeasy から c を呼べばどうでしょうか?Dynacall 経由で。」 というレスはおかしいでしょ。 > 1. c言語 から ZeazyUO.exe を起動できるのか? 可能です、>>854 参照 > 2. c言語 から (1の後に) xxx.zzs のスクリプトを開始させることができるのか? やりようはあるだろうけどC言語だけでは厳しいです Zeazyは外部からのコマンド入力を前提に書かれていない(その必要性もない)が GUIなのでAPIを使って操作すれば容易に出来ます。 EnumWindows、FindWindowExあたりでScriptWindow>scriptタブにあるTreeViewのハンドルを取得し ListView_〜マクロとSendMessageを使うだけ。
858 :名も無きチーター :2009/01/02(金) 08:56:50 ID:3381zcjQ0 ニコ動にさー 講座(笑)みたいなのうpしたらまじーかな?
859 :名も無きチーター :2009/01/02(金) 12:48:05 ID:vrkMAL.I0 >>858 会員の縛りがなければいいんじゃねーの? あー、でもまー、本鯖でのチートはBAN対象だし、 エミュ鯖自体も黒に限りなく近いグレーだし、 そういう意味で、まずいかもねー
860 :名も無きチーター :2009/01/02(金) 13:20:16 ID:fzYTQYg60 問題があるとすれば爺会員規約の縛りだけだろ チートがBANだのエミュがどうのという話を、このスレでするかね(笑) それを言うならShadowはとっくに消えてるわけだし、老舗のAskやEUOだって すでにこの世には存在しないはずだろう?
861 :名も無きチーター :2009/01/02(金) 14:02:02 ID:T8Wg504g0 でも敷居が落ちたら今以上にBOTだらけになるだけだぜ
862 :名も無きチーター :2009/01/02(金) 17:23:18 ID:ksTwBgzM0 >>860 ああ、そういう話ではなく、 ニコニコ自体が、法的グレーなネタを放置するかどうかの話で。 まぁ、ありえないと思うが、EAJからなんか申し立てがあったりした場合、 動画削除やうpしたアカウントを停止とかなるんじゃなかろかと。
863 :名も無きチーター :2009/01/02(金) 19:01:37 ID:wBkEDuPE0 特にツール使ったことが分かる動画じゃなくても削除申し立てが EAからニコ動へ行く可能性はある。権利者なんだから。 逆に爺のスクリプトだけをうpした場合は>860の通り会員規約には ひっかかるだろうが、削除申し立てがEAからは出しにくい。 実質、営業妨害になるわけだが証明がムズイんだ。スクリプトが爺で 動作してそれがUOサービスを阻害すると立証する必要がある。 ただ実際のところ、EAがクレーム入れたらどんな動画でも すぐ削除されるだろうが。
864 :名も無きチーター :2009/01/03(土) 07:34:30 ID:69llWdPw0 違法ツールは酷いです、こんな事も出来ちゃうんです! EAさんしっかり対応してください! この動画はEAに対する注意喚起の意味でうpしました とか書いとけばいいんじゃねーのー?
865 :名も無きチーター :2009/01/03(土) 15:54:43 ID:pfsSXP4c0 つか、削除されて困るようなモンでもねーだろ
866 :名も無きチーター :2009/01/04(日) 03:39:39 ID:lZbZW/zM0 講座って書くほどのことなくね? やってほしいならやってやんよ。 wikiか何か用意してくれればw
867 :名も無きチーター :2009/01/05(月) 10:57:05 ID:UiKN8QhQ0 アルスはかえってください
868 :名も無きチーター :2009/01/05(月) 11:12:03 ID:NjNr19ww0 アルス粘着も消えて良いよ
869 :名も無きチーター :2009/01/08(木) 18:27:17 ID:HRQmEYk.0 複数のコンテナから別の1つのコンテナへアイテムを移動させたくて書いているんですが、 試しにコンテナAからBへ移すスクリプトが作動しないのでどこを直せばいいか教えてください。 手動だと持ち上げられますが、スクリプト実行時は'You can not that pick up'と出て持ち上げられません。 println('A'); A = getTarget(); cmd.doubleClick(A); println('B'); B = getTarget(); cmd.doubleClick(B); sleep(1000); ingot = find.find('m0x1bf2' + A); if(ingot) cmd.moveItem(ingot, 100, B); あと会員規約について「長期間、無反応・無投稿にならない。」というのは全員が守っているのか、ないしはそれでバンされた人がいるのでしょうか。 長期間というのがどのくらいかわかりませんが… メールで聞くほどでもないけれど少し気になります。
870 :名も無きチーター :2009/01/08(木) 18:56:47 ID:N2JhE.Lo0 > ingot = find.find('m0x1bf2' + A); コンテナ指定ができてないからingotに何か変な値が 返ってきてるんじゃないかな。
871 :名も無きチーター :2009/01/08(木) 19:11:52 ID:HRQmEYk.0 ありがとうございます。 正常に動作して、目標としていた方も組みあがりましたm(_ _)m
872 :名も無きチーター :2009/01/10(土) 00:02:08 ID:oZyc8dBA0 eq2モチベ↓気味で、戻ってきてしまった。 tokyocabinetがなかなか面白くて、あっち系のやる気は↑ SQLiteじゃなくてtcのインポートするべきだったwwww >あと会員規約について「長期間、無反応・無投稿にならない。」というのは全員が守っているのか 最低、数ヶ月おきにか何かしらのアクションを見せればいいかなーと思ってるけどドウダロウね。 pingの意味でこれから軽くなんか書く!!
873 :名も無きチーター :2009/01/11(日) 11:59:10 ID:I7FzGlLY0 ふう PC変えてからhook入れても動かん
874 :名も無きチーター :2009/01/11(日) 12:12:26 ID:I7FzGlLY0 visual C++すら入ってなかったからだった
875 :名も無きチーター :2009/01/17(土) 20:14:15 ID:YI2K12qU0 最近すっかり離れてて疎くなったんだけど 今のウェブ系言語とDBはどんなのが流行り?>872 tokyocabinetなんてはじめて聞いた
876 :名も無きチーター :2009/01/17(土) 22:12:43 ID:5GHxns6Q0 久しぶりにAutoBulkOrder.zzs使ったら 十回くらいでとまったり ingot4000くらいもって重量オーバーしたりして とまるんですけど 理由わかる人いますか?
877 :名も無きチーター :2009/01/17(土) 22:26:49 ID:UJ82.2.o0 判らんなら諦めろ
878 :872 :2009/01/17(土) 23:57:22 ID:1m38C11c0 >>875 脱RDBというか、RDBいらねって問題がけっこう多いことが分かってきた、という感じ。 表現力はあるけど生産性は?_?なSQLってどうなのよ、と裏読みも出来る。 TCはストレージ可能なハッシュリスト Memcachedのほうが適用例多くて情報集めやすいんではなかろうか
879 :名も無きチーター :2009/01/18(日) 13:51:25 ID:MFRyKTNU0 >>876 AutoBulkOrder.zzs って持ってないから試せないよ。 どっかにUPしな。 動作させて、試してみるから
880 :名も無きチーター :2009/01/18(日) 20:31:28 ID:EKzu/TWg0 lispから爺を制御したいなあ
881 :名も無きチーター :2009/01/18(日) 20:51:39 ID:Eey4kkUY0 >>880 どんな用途で?
882 :875 :2009/01/19(月) 02:48:54 ID:HJy1fmsU0 >>878 トンクス。ちょうど微妙にぶれてる感じでござるね とりあえずは今までどおりSQLつかって様子見てみつつ 勉強しなおしてくるノシ
883 :名も無きチーター :2009/01/26(月) 07:03:05 ID:Bih/.GnU0 wikiが見れないけどなんかあったのか?
884 :名も無きチーター :2009/01/26(月) 11:04:50 ID:zRi3aKOs0 自分の周囲8マス以内から、”mage”を名前に含むNPCってどーやってさがすの? 秘薬買い占め系のスクリプト作りたいけど詰まってる。 NPCIDを直接指定して買い占めるやつなら出来たけどいちいちID調べるの面倒。 誰か、教えて!
885 :名も無きチーター :2009/01/26(月) 11:45:48 ID:e9AqfQUo0 findをNP8からして、if構文でObjectDetailからdisplay.matchが簡単そう
886 :名も無きチーター :2009/01/26(月) 17:20:44 ID:Bih/.GnU0 wiki見れるようになってるな。 てことは今朝のは一時的なものだったのか。>>884 wikiにあるfindの「具体的な使用例」にサンプルがあるよ。 ちなみに >”mage”を名前に含むNPCって これだけじゃ誤動作するから、ネームカラーや「the mage」で判定するなどしないと上手くいかない。
887 :名も無きチーター :2009/01/26(月) 23:58:04 ID:U/sWiVwQ0 AutoBulkOrder.zzsうちも>>876 と同じやな。 うまく流れてる時もあるし、なんでやろ
888 :名も無きチーター :2009/01/27(火) 01:12:44 ID:3bHFYRbU0 >>876 >>887 次に書き込むときはポルナレフのAAを添えるようにな
889 :名も無きチーター :2009/01/27(火) 04:50:14 ID:hOcnfPNc0 自分で作り直せばいいじゃないか
890 :名も無きチーター :2009/01/27(火) 08:53:08 ID:EHj7Qo8A0 ちょっと手直ししたらすぐ直るし、自分でやろうって言う気持ちは出てこないのかね?
891 :名も無きチーター :2009/01/27(火) 21:12:53 ID:4hBy8NQ20 ,ノ^ヽ、 _... -――――- ..__ r'゙ニ=-`ヽ>rィ´/_〃_∠__/ ,. ‐''" _´"ニ=- .._ ,.、_ ̄⌒ Y´ ,. ‐''"´ ̄´~"'''''‐ニ_ー<´ _ - ‐`丶、 辷-三{}ニ/ _ -‐ ニ..,,_‐- `,>`'<_ニ,,二,,_―_\ ` ̄r┴_'゙ _/ / /´ ´"'' -ニ__\ 、__ _厂r‐''" ,.ニ、= ...__ _= / `ヽ.ヽ ー「7''" ̄/ ヽ ̄´´""''''ー、f _,/ ', j} _ニ|/'-、/ ー-、 ヽーー---/´ {ー-===._-、 ,. V 7?堰@ヽ (乙入 ヽ_,..r''′ ヽ._ \ヽ、 / | __(/、 一ヘ く 、⊥エェ_,_ヽ. `く´ ノ | ニイ、)ー-、/〉 {/ /´ >,`‐゚‐' Y,`-イ ′ ノ| { ミ:ー_人_,/〕ヽ / '゙ _^ニ=、′!、 / j ∨厂 ,/ } | ´"/´´¨ !ヽ,∠ニ=ァ' ノ,/ /′ l | i{ 「ージヌー / :! ?U ! ヾ ',゙`'/` { ?U | ,. ''" V ,l ! | /´ > / ト、 { `ーニ ̄_ ィ´ 、 / l \ ー=_:::ニニ,二,⌒ン \ /! \ 、``ー-ニィ/ \ 〈 ヽ. \ `ー- 、.ノ 『いじって見たけど動かない』 \ } `丶、 \ / なら聞いてもいいッ! \,,ノ `>、ヽ、 _/ ,r''__\_ /ヽ ` ̄ ̄ //(9}/::ヽ /::::::ヽ.._... --┐ /,.イ,ニY〃::::::::〉ーく:::::::::/ { / ヒ:シ//ヽ_/::::::::::::::Y´ `、 >888 こんな感じか?
892 :名も無きチーター :2009/01/27(火) 23:34:44 ID:3bHFYRbU0 それは兄貴、ポルナレフはこれだ。 俺をなじるに言っておくッ! おれは今やつのスクリプトをほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴のスクリプトを動かしていた i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか止まっていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
893 :名も無きチーター :2009/01/27(火) 23:37:51 ID:fzUnQrdk0 バック内の新しいitemを見つける奴が信用できないのではずした
894 :名も無きチーター :2009/01/28(水) 07:03:53 ID:5IMkXvxM0 ぶっちゃけ、汎用性や他人に使われる事を考えなければ、 どうにでも作れるもんな。
895 :名も無きチーター :2009/01/28(水) 16:12:49 ID:DQBVOIso0 function nameCheck(obj, det) { return (det.display.match('mage')); } function npcarray(){ regvendor.length = 0; find.find(nameCheck, 'np8,m0x190, 0x191'); for (var i = 0; i < find.result.length; i++) { det.id = find.result[i]; } } 上記のようなやつを作ったんだけど・・・ ①mageの黄色ネームだけを検索するようにはどうしたらいい? 青ネームも検索してしまって思ったように動かない。 ②あと、「guildmaster」の名前を持つ物は除外したいんだけど・・ わからなくて困ってます。 助けてください。
896 :名も無きチーター :2009/01/28(水) 21:19:39 ID:5IMkXvxM0 だから誤動作するって書いただろうにw ネームカラーはwikiの「ZzObjectInfo」と「定数値情報」を調べれば分かる。 ギルマスを弾くには正規表現をちょっと工夫すればいい。 具体的には「mage」の後に「$」を置くだけ。
897 :名も無きチーター :2009/01/29(木) 12:38:58 ID:jE0B4wJ20 (det.display.match('mage')); 'mage'という表記でいいんだっけ?ためしてないからわかんないけどw
898 :名も無きチーター :2009/01/29(木) 15:01:02 ID:qMlZh5mE0 >>897 試してないけど問題ないよ。>>895 をよく見ればわかるけど、 > 青ネームも検索してしまって思ったように動かない。 つまり「mage」での検索自体は上手くいっているということだから。 しかしアドバイスを書いても反応なしってのがこれで2度目か。>>895 程度で助けを求めちゃうレベルなのに、そんなんで大丈夫なのかね? 次は俺もスルーしちゃうから、もう助けてくれとか書いても無駄だと思うよw
899 :名も無きチーター :2009/01/29(木) 15:02:12 ID:qMlZh5mE0 あぁ後半は>>897 あてじゃないので念のため。
900 :895 :2009/01/29(木) 21:26:04 ID:Bf2mEioE0 >>896 >>898 どうもありがとうございました。 仕事方々短い時間での見直しなんで、ちょこちょこしか試せませんが 何とか、mageの名前をうまく拾えるようになりました。 これで、やっと一部分だけ出来たって感じで。 これから何が必要なのか調べながらの作業ですのでまだまだ時間はか かりそうですが何とかやっていきたいと思います。 本当にありがとうございました。
901 :897 :2009/01/29(木) 22:33:56 ID:jE0B4wJ20 mage$はよく考えたら便利w@@; guild masterをignoreにいれてたw 今はUOやりこんでないけど、NPCから購入時って 「あなたの要望を完了できませんでした」って出て悩んだことがあったけど 結局あれはsleepで対処しかないのかな?重量とか監視するなら別としても。
902 :名も無きチーター :2009/01/30(金) 07:04:19 ID:/p5W7HVc0 >>900 その一言が世の中では大事な場合もあるんだ。 モノが不正なスクリプトでも、物作りってのは楽しいからね。まぁ頑張れよ。>>901 正規表現ってのは便利なんだぜ。 例えば裁縫のバルクを貰う場合でも、 match(/weaver|tailor$/) こういう条件で判別すれば、布屋からも裁縫屋からも貰えて、尚且つギルマスは弾く。 後半のは、確か過去ログに同じような話があったはず。 原因がNPCとの売買時に必要な5秒waitならsleepなどで時間を開けるしかないと思うけどね。
903 :名も無きチーター :2009/02/09(月) 02:23:24 ID:7pYWkne60 My Docment以下にデータのおき場所変わった影響って出てる?
904 :名も無きチーター :2009/02/09(月) 20:01:18 ID:5klj/fLc0 いやぁ、まったく。キャラ個別設定は爺フォルダ配下じゃなかったかい
905 :ゴン :2009/02/10(火) 06:04:06 ID:gVPiTFDE0 ZeazyUOをてにいれたのですが、鍛冶のスクリプトを作りたいのですが、さっぱりプログラム作りがわからないので、 どなたか教えてください
906 :名も無きチーター :2009/02/10(火) 06:51:04 ID:y9KFLlsE0 お前サクラのツネだろ
907 :名も無きチーター :2009/02/10(火) 07:24:35 ID:cuXv9unY0 >>905 とりあえずwikiを隅々まで読んでおおよその作り方を理解して 自分の出来る範囲から始めてみよう
908 :名も無きチーター :2009/02/10(火) 21:20:08 ID:eD7G3q4U0 図書館奉納のスクリプトと弓工上げのスクリプトください。 あとベスパーの博物館に各色ボードを自宅からせっせと奉納するスクリプトください。 よろしくお願いいたします。m(_ _;)m
909 :名も無きチーター :2009/02/10(火) 23:07:34 ID:y9KFLlsE0 >>908 勿論タダでくれと言うわけじゃないよな? 見返りは?
910 :名も無きチーター :2009/02/11(水) 16:11:24 ID:7XTx.OHc0 >>909 マジレスすると もちろんタダでとかあつかましいと思ってます。 もらえなくて元々なんてあきらめ半分で書き込んでる事も事実です。 でも謝礼に○○とか書くとマジで叩かれそうな恐怖もあります。 又贅沢なほどUOで財産ないので大きな事もいえないしリアル貧乏だし ここの方に謝礼なんてレベルじゃないかなとも思ってます。 エロ動画とかなら持ってます。(熟女物) 生々しいマジレスですみませんm(_ _;)m
911 :名も無きチーター :2009/02/11(水) 18:31:35 ID:7.EE8iuQ0 じゃあ、あきらめろ
912 :名も無きチーター :2009/02/11(水) 18:41:05 ID:97bYvpaM0 >>910 これ、お前だろhttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1232474696/390
913 :名も無きチーター :2009/02/11(水) 22:25:17 ID:xShl3zxI0 >>910 「(゚*゚)アナルー写真うpします」とか期待してた(´ω`)ぶ〜
914 :名も無きチーター :2009/02/11(水) 23:11:43 ID:Mwju9Lco0 うむ。熟女モノか。まさかこのジャンルならば、と思っていたんだろうがな。 H0930かC0930かpacopacoか。競泳水着系もいいよな。 朝岡まりんにはもうちょっとがんばってもらって、熟女系として売り出してもらいたかった。 引退前にOpera豊田とエロ汁シリーズあたりで一本だしてもらいたかった。 宝生いずみも最近でてこないし、熟女系にシフトしそうかつ有望な女優っていないよな。 mesubutaもたまに熟女来ていい感じなんだけど、納豆プレイはどうかと思うし。 改めて概観してみると冬の時代なんだなー。 まあ、うpできねーけどなwwww
915 :名も無きチーター :2009/02/12(木) 18:21:42 ID:t4qeP0uI0 >>911 あきらめられないです・・・気長に待ちます。誰かくださいm(_ _;)m>>912 証拠とかないですが絶対に私ではありません。>>913 本当にほしいのでそんな失礼な事は出来ないです。>>914 土下座ナンパシリーズと人妻面接シリーズと近親相姦シリーズが一番多いです。
916 :名も無きチーター :2009/02/13(金) 00:28:57 ID:5YOku6Zs0 つーかエロ動画うpなんて価値0だろ。
917 :名も無きチーター :2009/02/13(金) 01:26:51 ID:pJEzlgrE0 どうせ拾い物だろうぜ
918 :名も無きチーター :2009/02/13(金) 01:29:29 ID:tkiigOUQ0 ID別やん
919 :名も無きチーター :2009/02/13(金) 09:58:30 ID:Cj9Oht7U0 >>876 AutoBulkOrder.zzs動かす前に、バルク本からBOD何枚か取り出して バッグの中に並べとけば?
920 :名も無きチーター :2009/02/13(金) 20:25:35 ID:KN4nn2OA0 >>919 それは根本的な問題とは無関係なわけで。 中途半端な餌は与えるなよ。
921 :名も無きチーター :2009/02/14(土) 10:18:13 ID:ulJOeW1o0 すいません、どなたかmummyをupしていただけないでしょうか? HDDが吹っ飛んでバックアップが消えてしまったのですTT
922 :名も無きチーター :2009/02/14(土) 12:46:24 ID:entY2kQg0 すみません、本の内容(本文)を取得する方法ってありますか?
923 :名も無きチーター :2009/02/14(土) 17:36:08 ID:UDwjX1XE0 gumpeditで出来ると思う
924 :名も無きチーター :2009/02/14(土) 21:03:24 ID:s0LlKJJI0 >>921 これお前だろ? 364 名前:名も無きチーター[] 投稿日:2009/02/14(土) 13:02:22 ID:Dh2m7Y7Y0 すみません、どなたかLOLをUPして頂けないでしょうか?
925 :名も無きチーター :2009/02/14(土) 23:51:48 ID:ulJOeW1o0 >>924 ID別じゃないですか・・・
926 :名も無きチーター :2009/02/20(金) 12:30:36 ID:ujSldsp.0 ベンダーで売っている秘薬全種類を1回で購入する方法ってありますか?
927 :名も無きチーター :2009/02/20(金) 23:06:29 ID:OBiVf/cA0 >>926 NpcVendorオブジェクト使ってるなら buy関数の第1引数に買いたいものを列挙した配列つっこんでやれば いいんじゃないですかね。
928 :名も無きチーター :2009/02/20(金) 23:32:18 ID:DEEJdAc60 全部買っても重量で足元落ちて拾う動作入れる事考えると 効率あんま変わらないし拾われる危険が増すだけだと思うぞ
929 :名も無きチーター :2009/02/21(土) 09:35:36 ID:lhms4GCY0 >>927 なるほど!!配列をぶっこめばいいのですね。 さっそくやってみます。ありがとうございます。>>928 確かに拾われるリスクありますね・・・orz
930 :名も無きチーター :2009/02/21(土) 15:15:37 ID:4S4FPM/A0 >>929 いろいろやってみるのは楽しいもんだよ
931 :名も無きチーター :2009/02/23(月) 13:07:47 ID:idcbs76E0 arsの掘りスクリプトを花崗岩も銀行にしまうようにしたんだが 花崗岩を掘り当てるとその場所で掘るのやめちゃうのな。 掘った判定はメッセージでアレしてるみたいだけど 花崗岩掘っても掘り続けるようにするにはどうしたらいいんかいな? //ラストメッセージチェック(掘れた?) lastmsgid = info.lastMessageId; for (t = 0; t < notToolColor.length; t++) { if (lastmsgid == notToolColor[t]) { tools = 0; break; } } if ( (lastmsgid > 1007071 && lastmsgid < 1007081) || (lastmsgid > 1072561 && lastmsgid < 1072571) ) { この辺をなんかアレするんだべか?
932 :名も無きチーター :2009/02/23(月) 13:53:19 ID:aawDPwmI0 そんな自力で直せない拾い物使うより新しく作れば良いじゃん
933 :名も無きチーター :2009/02/23(月) 14:16:59 ID:idcbs76E0 まぁ言ってる事はごもっともなんだけれども 弄る事からスクリプトを理解しようかな、とかそんなノリ。 if (lastmsgid == 1008129 || lastmsgid == 501869) continue; これで続けるかやめるかを判定してるんかな? ってことはコレに花崗岩が掘れた時の lastmsgidとかいうのを華麗に追加すれば良いって事でOK? そもそもlastmsgidってどうやって調べるのかな?
934 :名も無きチーター :2009/02/23(月) 14:45:29 ID:idcbs76E0 うおおおおできたああああああかもしれん! if ( (lastmsgid > 1007071 && lastmsgid < 1007081) || (lastmsgid > 1072561 && lastmsgid < 1072571) ) { これが掘ってる時のやつなんだな! これに追加してみたら出来たかもしれん!感動した! そして板汚しスマン
935 :名も無きチーター :2009/02/24(火) 00:35:24 ID:ZnE6tWck0 メッセージのIDとかみんな十進で設定してるんか。 長くなるとやなのでずっと16進でやってるんだが、もしかして異端なのか。そうなのか。
936 :名も無きチーター :2009/02/24(火) 07:25:19 ID:69IL5PBs0 >>935 idを調べて普通にprintln()などで表示させると10進数だから当然じゃね? 内部的にはどっちでもあまりかわらねーんだし。
937 :名も無きチーター :2009/02/28(土) 13:40:56 ID:x/Ob0dzI0 zeazyUOを始めて使おうとしています。 zeazyUO起動してUOでログインしようとした所 パスワード画面が灰色でマウス・キー操作を受け付けない 状態でそこから進めないのですが、 何に問題があるでしょうか。 zeazyUOを終了したら普通にパスワード入力できる状態になります。
938 :名も無きチーター :2009/02/28(土) 14:28:20 ID:Xmu.cfrk0 >>937 uohook5.dll が違う 新しいのに変えてください。
939 :937 :2009/02/28(土) 15:52:40 ID:9yoIb0Ho0 どなたか最新のuohookをUPして頂けないでしょうか。 お願いします。
940 :名も無きチーター :2009/02/28(土) 23:54:16 ID:zOS6BzuA0 ggrば幸せになれるよ
941 :名も無きチーター :2009/03/07(土) 08:44:41 ID:i9LDy55Q0 >>927 の方法で以前から秘薬購入を組んでいたけど 秘薬のように再入荷で数が増えていくものは 購入数を毎回設定しないといけないのが辛くて使ってなかったんですが 「あるだけ買う」というのはどうすればいいですか Wikiみてもググってもうまく見つけられずずっと悶々としています
942 :名も無きチーター :2009/03/07(土) 12:05:49 ID:VFBoizYU0 ベンダーからの購入ってやった事なかったので調べてみた。 通常スタックしないものでもベンダー鞄の中ではスタックしているらしい。 なので、ベンダーと購入予定アイテムのモデル指定のfindでアイテムの IDとって、それをObjectInfoのstackで見ればベンダーが保有している アイテム数がわかるみたい。 itemId = find.find(null, 'pe' + npcId + ', m'modelId); for (i in find.result) { obj.id = find.result[i]; println('peach ' + i + '番目のスタック数 ' + obj.stack); num = num = obj.stack; } println('sum' + num);
943 :名も無きチーター :2009/03/07(土) 12:10:05 ID:VFBoizYU0 ああスマン 実質的にこれだけでいいはず。値はobj.stackに入るからそのまま使えばいいし obj,id = find.find(null, 'pe' + npcId + ', m'modelId);
944 :名も無きチーター :2009/03/07(土) 14:36:05 ID:0anZ7Kic0 銀行からのgp引き出しが地味に難しいと思う初心者な僕なわけですがこんにちは こんなあふぉな僕を小ばかにしならがもさりげなく導いてくれる神様を募集してます。 銀行員を探して、銀行を開けた状態にするまではできたぽ。 手持ちのgpが2000gpより少なくなったら、 手持ちのgpとあわせて5000gpにしたいんだお。 ハイド状態を維持したいからwithdrawは使わない方法がいいぽ
945 :名も無きチーター :2009/03/07(土) 16:01:27 ID:kjJpBbGE0 >>944 バンクボックスを開く 手持ちが5000gpになるまで繰り返す .バンクボックスの中にあるGPの山を探す ..GPの山が見つかったら ...スタック数を調べる ....スタック数が(5000-手持ち)よりも多ければ(5000-手持ち)を自分のバックにドラッグする ....スタック数が(5000-手持ち)未満ならばスタック数だけ自分のバックにドラッグする ..GPの山が見つからなかったら小切手を探す ...小切手があれば崩す ...小切手がなければ終了
946 :名も無きチーター :2009/03/07(土) 16:15:33 ID:jUl9nO5I0 >>941 NpcVendorオブジェクト使ってるなら readyToBuy()した後のbuyListオブジェクトから qtyの値を使えばいいんじゃないですかね? {id: オブジェクトID, name: アイテム名, qty: 数, value: 価格, model: アイテムモデル, color: 色} こんな形らしい。 wikiの標準ライブラリ→オブジェクト→NpcVendorんとこを参照あれ。>>942 ,943 秘薬みたいに単一ベンダで1つのアイテムモデル在庫が999×2のような場合、>>943 のように記述したらobj.stackは999止まりなんじゃないですかね? 今試せないからそう思ったんだけど、1998って出るようだったらごめん。>>944 if(手持ち<2000) cmd.moveItem(預金,5000-手持ち,財布); こんなんでいいんじゃないですかね? 残高が足りるかとかはしっかりチェックしといて。
947 :名も無きチーター :2009/03/07(土) 16:18:17 ID:0anZ7Kic0 >>945 うおぉおおおおぅおおぅ・・・。すばやいレスありがとうごぜぇます。 やはりgpの山を探してスタック数調べながら地道にドラッグ繰り返すしかないのですね・・・トホホ gpの山のスタック数が多い分には減らせばいいのですが、 少ないときの繰り返しがまんどくさい・・・orz
948 :名も無きチーター :2009/03/07(土) 17:13:04 ID:0anZ7Kic0 やたー!!銀行からの引き出しついにできたよー(^o^)丿 ありがとうございましたぁ
949 :名も無きチーター :2009/03/07(土) 20:16:23 ID:3y4PtMb60 cmd.moveItem()を使うと、たまにクライアントクラッシュが起きるんだが、 何が原因かわかる人いる? 基本的に不在はやってないのですぐに対処はできるものの、爺再起動から やり直しとかすげーうざいんで何とかしたくてね。
950 :名も無きチーター :2009/03/07(土) 22:55:00 ID:JFbmBI7A0 どうせsleep入れてないんだろ、とshadwさんが激怒してるよ
951 :名も無きチーター :2009/03/07(土) 23:02:32 ID:kjJpBbGE0 >>949 UOクライアントのバグだよ
952 :名も無きチーター :2009/03/07(土) 23:05:53 ID:vRg7A2Uc0 >>949 外しているかもですが、 1. find でオブジェクトを見つける 2. そのオブジェクトに対して cmd.moveItem() する 1と2の間にそのオブジェクトが消滅 or オブジェクトの手が届かない範囲に移動すると、 時々クライアントクラッシュします。 たとえば、棺おけ開いて全部のアイテムをルートしてるときに、 棺おけ消滅 or 自分が移動すると再現できます。 同じ現象かどうかわからないですが、とりあえず安全策として、 cmd.moveItem() の直前に存在チェック( isExist かな?)をするのがいいと思います。
953 :949 :2009/03/08(日) 00:14:22 ID:H3eo7kWU0 駄目元のつもりで書いてたんだけど、早いレスにほんと感謝!>>950 sleepは当然試してみたよ。 sleep()とcmd.sleep()の両方で試したけど関係なかった。>>951 クラッシュするくらいだからバグなんだろうな、とは思うのだけど、 基本の動作だから、もしかしたら回避方法があるかもと思ってね。>>952 チケ整理や荷ペット→コンテナ間移動とか色んな部分で使ってるけど、 一番多用するのはバルク整理でね。 単純にバッグ内のバルクを全てBOBにドラッグとかいう感じのやつをね。 なのでアイテムの消滅っていうのはあり得ないないのだけど、ラグとかで 移動ができなかった場合にゴーストが生まれたりするのでラグの影響で 移動がうまくいかなかった場合にクラッシュしていたのかもしれない。 foreachでまとめて移動していたので、存在チェックっていうのをやってみるよ。 アドバイスありがとう!
954 :名も無きチーター :2009/03/09(月) 10:24:05 ID:WFPFVixQ0 一応事後報告。 if (isExist(obj.id)) cmd.moveItem(obj.id,0,bobId); てな感じにやってみたけど残念ながらクラッシュが発生しました。 エラーなら何とかできると思うけど、クラッシュじゃどうにもならなそうだね。
955 :名も無きチーター :2009/03/09(月) 20:12:02 ID:r1OGr/vk0 もし複数のDEEDを繰り返し処理でブックに入れてるのなら 表示しなくていいからwaitでガンプが更新されるの待ってから 入れるようにするといいかも。外してたら(ry
956 :名も無きチーター :2009/03/10(火) 03:34:05 ID:YIprirws0 なるほど、単にsleepで時間をおくのではなくて、ガンプの更新を待つわけね。 ウエイトを2秒までなら入れてみたことはあったけど、それは試してなかったよ。 わずかでも改善できればありがたいので、今度試してみる。thx!
957 :名も無きチーター :2009/03/12(木) 00:59:57 ID:7litDX1o0 なんか、質問者と回答者のレベル差が激しいな・・・
958 :名も無きチーター :2009/03/12(木) 15:02:47 ID:RGs.2UaE0 爺のサイトのパスワード誰か教えてくれよ
959 :名も無きチーター :2009/03/12(木) 16:33:59 ID:p5uJPxE60 >>958 不正アクセスでタイーホされるぞ
960 :名も無きチーター :2009/03/12(木) 17:24:24 ID:NpFtXEcw0 されねえよw
961 :名も無きチーター :2009/03/12(木) 18:03:26 ID:p5uJPxE60 >>960 スクリプト組めても、法律知らんと痛い目あうぞ。 不正アクセス行為の禁止等に関する法律http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8D%E6%AD%A3%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B9%E8%A1%8C%E7%82%BA%E3%81%AE%E7%A6%81%E6%AD%A2%E7%AD%89%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E6%B3%95%E5%BE%8B 第二条2項 この法律において「識別符号」とは、 特定電子計算機の特定利用をすることについて当該特定利用に係るアクセス管理者の許諾を得た者(以下「利用権者」という。) 及び当該アクセス管理者(以下この項において「利用権者等」という。)に、 当該アクセス管理者において当該利用権者等を他の利用権者等と区別して識別することができるように付される符号であって、 次のいずれかに該当するもの又は次のいずれかに該当する符号とその他の符号を組み合わせたものをいう。 一 当該アクセス管理者によってその内容をみだりに第三者に知らせてはならないものとされている符号 何人も、不正アクセス行為をしてはならない(3条1項)。 不正アクセス行為とは以下の行為である(3条2項)。 1.電気通信回線(インターネット・LAN等)を通じて、 アクセス制御機能を持つ電子計算機にアクセスし、 他人の識別符号(パスワード・生体認証など)を入力し、 アクセス制御機能(認証機能)を作動させて、 本来制限されている機能を利用可能な状態にする行為 (1号) 1号は、他人のユーザーIDとパスワード等を使用した入力方法が想定されている。 第八条 次の各号の一に該当する者は、一年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。 一 第三条第一項の規定に違反した者
962 :名も無きチーター :2009/03/12(木) 18:49:29 ID:NpFtXEcw0 で、だれが通報すんだ?w 立件されんのか?w 実害はなんだ?w
963 :名も無きチーター :2009/03/12(木) 19:02:44 ID:p5uJPxE60 >>962 おまえ、どこまで無知晒すつもりだ? >>で、だれが通報すんだ?w 誰でも通報可能 >>立件されんのか?w 告訴・告発状が受理されれば立件される可能性は大 >>実害はなんだ?w 不正アクセスの事実だけで処罰される まっ、シャドウ氏が「パスワード晒して誰でもばんばんアクセスしてくださいよ」と言ったのなら問題ないけどな。
964 :名も無きチーター :2009/03/12(木) 21:08:27 ID:NpFtXEcw0 >>963 じゃあお前がすんのか?wwwww こんな便所みてーなところでよくやるよなwwwwwwwww まあがんばれよwwwwwwww まだ気づいてねーようだから言っとくが、 自分のID・Pass晒す事例はどうなるんですかー??wwwww 気合いれて調べてこいよwwwwww
965 :名も無きチーター :2009/03/12(木) 21:12:26 ID:i2yWQPZU0 にわか法律家が湧いちまったな
966 :名も無きチーター :2009/03/12(木) 21:46:36 ID:p5uJPxE60 >>964 おまえ、どこまで馬鹿なんだよ・・・・。 ここにIDパスワードが晒されたとして、 それが正当な利用権者によって晒されたものなのか、 はたまた不正な方法で流出したものなのか、 おまえはどうにやって見極めるつもりなんだ? たかがゲームのスクリプトで犯罪になりうる行為をも辞さない おまえの蛮勇さには恐れ入るわ。
967 :名も無きチーター :2009/03/12(木) 21:52:45 ID:NpFtXEcw0 やー、日本語が難しかったか。 仮に俺が会員で、ある日突然、会員であることに飽きて、ID/Pass晒したらどうなるわけ? っていうのを聞いてんだよ。 >958 :名も無きチーター:2009/03/12(木) 15:02:47 ID:RGs.2UaE0 >爺のサイトのパスワード誰か教えてくれよ もともとの文意は、「サバをハクって」とも、「会員の誰か」とも、 そのパスの入手経路については言及してねーだろ? わかるか?w >たかがゲームのスクリプトで たかがゲームのスクリプトでモラルを振りかざすお前の安っぽいメンタリティに恐れ入ったわwwww
968 :名も無きチーター :2009/03/12(木) 22:21:21 ID:ZKg7baPk0 >>967 とりあえず会員になれよw ログインチェックにIPもチェックされてたら ID、PASS晒しただけじゃ意味無いがな まぁ晒した奴が出た次点で完全未公開の身内ツールになるだけだと思うがね
969 :名も無きチーター :2009/03/12(木) 22:26:51 ID:NpFtXEcw0 おれ会員だけどwwwww
970 :名も無きチーター :2009/03/13(金) 13:08:03 ID:.hEO1l/w0 会員本人が晒したものだろうが、他人のIDを使ってのアクセスは違法だって法律だよな 入手経路の違法性はまた別。 アカウント売買に慣れすぎてみんなその辺麻痺してるが ID管理してるところが訴えるかどうかの差しかないんだぜ
971 :名も無きチーター :2009/03/13(金) 13:28:21 ID:X6Q1X0OY0 >>970 そこがちょっと微妙なんだよ 会員本人だと正当な利用権者だから、 その正当な利用権者から許諾を受けた第三者は不正アクセスにはならない。 ただ、ここにIDやパスワードが晒す行為が、第三者に対する許諾と言えるかどうかがちょっと微妙。 あと、会員規約違反にはなるだろうな。 晒した段階で退会させられると考えると、晒した奴はその後正当な利用権者にはなりえず、 その晒されたIDやパスワードを利用したアクセスは不正アクセスに該当するかもしんね。 まぁ、危ない橋は渡らないに限る。
972 :名も無きチーター :2009/03/13(金) 17:18:22 ID:6jg09L/s0 >>954 import Zz.*; newObjects(); find.find('be,mバルク番号');//カバンのバルク調べる for(var i = 0; i < find.result.length; i++) { cmd.moveItem(find.result[i], 0 ,bulkbook);//bulkbookはId指定かgetTarget(); あたりで・・・ } バルク移動だけならこれでダメ?conditionで絞るほどでもなさそうだけど・・・ たしかに、ゴースト残ることあるけど、あれってzeazy上は関係なさそうだけどね あと、cmd.moveItemはラグに対応してるはずだからsleepはあまり関係なさそう >>不正アクセス防止法(通称 自分のIDは晒したら4条違反 罰金 その他は概ね上述かな それ使ってアクセスしたら不正アクセス該当 いろいろしちゃったら電子計算機損壊等業務妨害罪、著作権法くらいかな? 個人的意見だけど、日本は、まだまだだから、やってみないとどれで立件かは まだまだ不明確かもね。ただID晒して、クラックされたりした場合は民事上の損害賠償請求は大きくとれるかもね 他人がやったとしてもね それよりさwこの板に串通して書き込むて簡単? 馬鹿なりに試したけど、はじかれるんだよね。Cgi経由はためしてないけどそれなら上手くいくのかな
973 :名も無きチーター :2009/03/13(金) 17:27:39 ID:6jg09L/s0 ちなみに、俺、700くらいから書き込みしてないからなw 人がごっちゃになるとややこしいけどw >仮に俺が会員で、ある日突然、会員であることに飽きて、ID/Pass晒したらどうなるわけ? っていうのを聞いてんだよ。 これは4条違反じゃない?って言いたかっただけなんです・・・
974 :名も無きチーター :2009/03/13(金) 18:03:51 ID:X6Q1X0OY0 >>973 そこがまた微妙でな・・・。 >>第四条 >>何人も、”他人の識別符号”を、アクセス管理者及び当該識別符号に係る利用権者以外の者に提供してはならない。 他人の識別符合を晒すのが第4条違反だから、自分のはいいんじゃねぇか? ただ、同じ識別符合を会員全員で共用してた場合なんかはどうなるんだ?という疑問は残る。 あと、刑事事件にはならなくても、民事じゃ確実に契約違反になるからな・・・。
975 :名も無きチーター :2009/03/13(金) 19:34:02 ID:e0105c5Y0 >会員本人だと正当な利用権者だから、 >その正当な利用権者から許諾を受けた第三者は不正アクセスにはならない。 はぁ??
976 :名も無きチーター :2009/03/13(金) 19:50:08 ID:e0105c5Y0 >>972 レスありがとう。 アイテム移動系のスクリプト自体はいくつも作ってそれぞれ動いているんだ。 ただ、たまにクライアントがクラッシュする謎な現象が起きるので、それを愚痴ってみたわけ。 やり方は色々変えてみてるよ。 先にfindして見つけた配列をforeachで動かしたり、do〜whileで毎回findして回したり。 配列でやると「動作が〜」が生じた際に移動漏れが起きる。 do〜などで毎回findして1つずつ移動させればそれは防げる。 程度の違いでしかないけどね。 バルクをバルクブックへ収納というのは、一番良く使う使用例なんだ。 織機で布boltを作り指定したセキュアへ収納ってのを延々と繰り返すスクリプトでも、セキュアへ 放り込む部分で過去に2回クラッシュしている。 でもこれまで100万以上布boltを作成して移動させたけど、過去にクラッシュしたのは2回だけだから、 何かのタイミング的な問題なのかもしれない。 (ちなみに自動スタックはしないので、作った布boltは1本ずつ移動させている) ガンプ待ちを挟むというアドバイスを受けて、今は汎用のも含めて if (inExists(obj.id)) { cmd.moveItem(obj.id, 0, targetId); if (obj.model != 0x2258) sleep(1000); else waitForGump(3500, true, 0); } といった感じの移動処理をforeachやdoループで回して使ってみてます。 今のところクラッシュは起きてないけど、まだ十分な回数を使っていないので様子見中。
977 :名も無きチーター :2009/03/13(金) 19:54:04 ID:X6Q1X0OY0 >>975 これ以上の説明めんどくせぇからこれでも見てくれhttp://bakera.jp/ebi/topic/3320
978 :名も無きチーター :2009/03/13(金) 20:48:07 ID:e0105c5Y0 いや全く興味ないから。
979 :名も無きチーター :2009/03/13(金) 20:54:32 ID:X6Q1X0OY0 >>978 ならレスすんなハゲ
980 :名も無きチーター :2009/03/13(金) 22:06:48 ID:GRaBzC1I0 俺もぶっちゃけ全く興味ねーわ。 せいぜい実害300円とかだろwwww そんなんに顔真っ赤にしてお前ら大変ですねwwwwww とりあえず、串房と法律房はすっこんでろwwwwwwww 串は80/8080/3128あたりにチェックしてんだろwwww テンプレ実装wwwwwwww Varnishでも適当なサバに立ててろwwwwwwwwww
981 :串房 :2009/03/14(土) 00:35:38 ID:nWKJ/dII0 >>980 口わりいwwwけど質問答えてくれてるw ありがと(?)?w なんかポートはその辺以外のでやって、 逆引きできないホストからの書き込みできません て出て悩んでただけw >>976 100万以上でクラッシュ二回なら全然問題なさそうじゃないですか? クラッシュでも、画面がパッときえちゃうのと、フリーズするのとかありますけど 普通に遊んでても長時間になってきたり、リコ落ち音落ちとかあるので 自分は許容範囲かなと思ったりしてます・・。
982 :名も無きチーター :2009/03/14(土) 01:59:08 ID:ygmwOD1E0 >>981 972の人かな? ついさっき布boltのスクリプトで3回目のクラッシュ(UOの不正終了)発生。 やはり今回もバッグ内の布boltをセキュアコンテナに移動する瞬間だった模様。 (爺インフォに作業パートのどのらへんを実行中か表示させてるので) UOクラのバグ説が濃厚っぽい…かな。 頻度は高くないけど、裏画面で回してるので、不正終了がすぐには気づけないのでね。 CPU負荷が急激に上がるので、意識してれは分からなくもないけど。 ちなみにスクリプトを回してるクライアントは視界を5x5にしてオールネームオフ音オフで モンスも何も湧かない、人も滅多に来ない自宅の中央でやってるから、まずそういった 原因でのクラッシュは考えにくいんだよね。 でもま、許容範囲と言えばそうなんだけどね。実際使い続けてるわけだしw
983 :名も無きチーター :2009/03/14(土) 02:27:39 ID:H5L7OZ9g0 >>982 手動でやっても起きるUOクライアントの有名なバグなので 常駐別アプリでチェックするといいよ アイテムの存在チェックが原因と言う人がいるが根拠が不明 最低限 手に届く範囲にある1gpのコインを二つのセキュアを1万往復させる 架空のオブジェクトIDの1gpのコインを二つのセキュアを1万往復させる これを比べてどの程度有意差があるのか提示したほうがいいね
984 :972 981 :2009/03/14(土) 02:37:42 ID:nWKJ/dII0 UOクライアントの問題か、zeazyの問題なのか分からないですが たしかに、CPU負担が急激にあがって、スクリプト止めれない時ありますね。 ループを上手く抜けれなかったり?したらあるような気がします。 自分は専門ではないので、アドバイスできるような程の立場ではないのですが ?配列の肥大化の可能性はないでしょうか? ?condition = new ZzFindCondition('np2, mなんとか');にしておいて ループの中でfind.find(condition);とかどうでしょうか。 配列の肥大化は、自分自身は意識したことがないのですが conditionでしぼると、軽くなるような気がしなくもないです? 100万で3回は、正直自分から言わすと完成度が高いスクリプトだと思いますw 家から帰って、ドキドキして画面みてた頃がありましたよw
985 :名も無きチーター :2009/03/14(土) 02:44:50 ID:ygmwOD1E0 >>983 そっかーやっぱりバグで不可避なわけね。 でもバルクを本に収納するスクリプトでは、改良後まだ一度も落ちてないので、 もしかしたら前よりも改善したんじゃないかと淡い期待中。 まだ使用回数がそれほど多くないので結論は早計だけども。 arsっていったっけ? あの人のスクリプトとか、little氏のスクリプトとか見たけど、 いずれにも「ガンプを待つ」っていう処理はなかったんだよね。 バルクを本に突っ込んだ時に、ガンプを待つ必要性が自分には分からないけど、 遅くなってるわけでもないので、このまま使い続けてみるつもりです。
986 :名も無きチーター :2009/03/14(土) 03:01:54 ID:ygmwOD1E0 >>984 リソースを食いつぶしてるっていう可能性は、たぶんないです。 そういう可能性は最初からないように作ってあるっていうか、布boltのスクリプトみたいに、 自分が限定的に使うスクリプトでは汎用性は排除して特化してあるので。 (セキュアとか織機などは直ID指定にしてあるんです) だからfindは、セキュア内の糸とバッグにできあがった布boltの検索にしか使ってません。 (どちらも親コンテナは固定で、第一階層のみでのfindなので) それ以外は直ID指定なので、不可測な要素は殆どないんです。 回す系のスクリプトは殆どそういう作りなので、動いて当然な程度の質なんですよ。 やってることもすごい単純だし…w
987 :名も無きチーター :2009/03/14(土) 04:35:27 ID:ygmwOD1E0 残念。バルクのも今しがたクラッシュしました。 やはり諦めるしかないようで。 あと100万本っていうのは、100万ストーン(20万本)の間違いでした。 ものすごい水増しになってて申し訳ない。
988 :名も無きチーター :2009/03/14(土) 06:12:26 ID:cwcMWQDc0 クライアントのバグっていうのなら、UOA や razor の振り分けエージェントでも クラッシュが発生することがあるってことになるよね? それはおいといて、別案として、obj.children を使用してみては? これでクラッシュが回避できるかどうかは、わからないけど、 速度やリソースを気にするのなら、find 使うより優秀だと思います。 // 規約違反かもしれないけど、サンプルあげ。 hako1 = cmd.getTarget(); hako2 = cmd.getTarget(); obj.id = hako1; item = obj.children; for (i = 0; i < item.length; i++) { var child = new ZzObjectInfo(item[i]); if (child.model == 0x2258) { cmd.moveItem(item[i], 0, hako2); } // sleep は必要に応じて }
989 :名も無きチーター :2009/03/14(土) 08:57:53 ID:ygmwOD1E0 >>988 レスありがとうございます。 obj.childrenですが、じつは既に使っています。 爺の1行スクリプト投稿フォームに、obj.childrenを用いたNPCにアイテムを渡す スクリプトというのがあって、それを参考にコンテナ→コンテナの汎用スクリプトを 作ってそれを今も使っているんです。 コンテナ内のアイテムを丸ごと全部うつすときなんかに便利なので。 (魔女クエの秘薬袋の秘薬をセキュアに移すなど細かいところで使ってます) あと、コントロール下にある全荷ペットのバッグ内のアイテムを全て、ターゲットで 指定したコンテナに移動させるっていうスクリプトでもchildrenを使ってます。 そしてやっぱりクラッシュは起きてますね…。 >クライアントのバグっていうのなら、UOA や razor の振り分けエージェントでも >クラッシュが発生することがあるってことになるよね? razorは知りませんが、UOAの振り分けは自分も思いました。 まぁそれがあって「何か回避方法があるのでは?」と思ったわけなんですが…。 実は布bolt作成のスクリプトはWindowsのユーザー切り替えで2アカで回してまして、 裏のほうはdoループでfindを使ってバッグ内検索→セキュアへ移動という処理を行い、 表のほうでは、ecmd.sendKeyでUOAの振り分けエージェントを起動させて一つの山に まとめてからセキュアに移動という方法を行ってます。 (単にmoveItemを使う回数を減らすためだけにUOAを利用してるわけです) ecmd.sendKeyは裏では機能しないので、表でだけ使っています。 (他のもっと適切なやり方があるかもしれませんが、技量不足でこうなってます) 少しでもクラッシュするリスクを回避したくてこんな風にしてみてます。 でもなんか、アドバイスをくださる方々はもしかしてクラッシュの経験がないのでしょうか? ひょっとして環境に依存した原因っていう可能性もあるのかな…?
990 :名も無きチーター :2009/03/14(土) 17:14:42 ID:xcHf/oKY0 クラッシュの原因はバグを省いたら大抵同時に2動作が重なる事でしょ 一時的にCPU負荷高まったり、ネット帯域が詰まったりした時に 先のmoveItemが処理しきれないまま次のmoveItemかますとかね ちゃんとsleep入れて、UO以外のソフトは動かすなって事だね
991 :名も無きチーター :2009/03/14(土) 20:06:07 ID:H5L7OZ9g0 >>899 > ecmd.sendKeyは裏では機能しないので、表でだけ使っています。 > (他のもっと適切なやり方があるかもしれませんが、技量不足でこうなってます) 俺はDynaCallでSendMessageしてたよ>>990 それで落ちるならpickupitemを2行続けて書くと落ちるって事になるなw
992 :名も無きチーター :2009/03/14(土) 20:45:58 ID:ygmwOD1E0 >>990 sleepが入っていても生じるし、殆どの(布bolt以外の)スクリプトはマクロっぽく 操作の補助的に使っているので、クラッシュする瞬間を把握できてます。 CPU負荷が高まることはないし、ラグっぽい「間」もなく即クラッシュしますよ。>>991 DynaCallのSendMessageですか。 全く手を触れていなかった部分なので、今度時間のあるときにじっくり試してみます。 どうもありがとう!
993 :名も無きチーター :2009/03/14(土) 21:19:42 ID:ctDxzypg0 990のレスが恥ずかしい
994 :名も無きチーター :2009/03/14(土) 21:41:11 ID:.HjvDjkU0 ごめんなさい。
995 :名も無きチーター :2009/03/14(土) 22:38:41 ID:ygmwOD1E0 >DynaCallのSendMessage 爺で自分が使ったことのない部分の話なのかと思っていたのですが、 WinAPIとかCとかVBSとか色々出てきて、どうも自分には難しいようです。 アドバイスいただいたのに活かせそうもなくてすみません。
996 :名も無きチーター :2009/03/15(日) 21:51:41 ID:5mnHARh60 ガンプのwait入れたらってレスしたの俺です。見当違いでスマンす。 自環境で落ちるのは大抵、裏でなんか別の重い処理やってるとき。UOクラが異常終了する。 まんま>990の通りですわ。
997 :名も無きチーター :2009/03/15(日) 22:31:35 ID:APs869VU0 >>995 winapiを使ったスクリプト見ればお前なら普通に理解できると思うが
998 :名も無きチーター :2009/03/15(日) 23:13:44 ID:94XvkUBI0 っと、こっちにうpすんの忘れてたな。 ttp://www.age2.tv/rd05/src/up4165.txt.html apiコール、基本的にはDLLからの関数インポート>使用ってのと同じな。 まあ、というわけなんで、完全撤退いたしやす。 おつでやんした。 JS入門にとてもよろしかった&楽しめました thx!
999 :名も無きチーター :2009/03/15(日) 23:28:00 ID:94XvkUBI0 おっと。晒しとかではなくて、汎用的だと思ったから、ね。 prototypeが現状で非会員にも使えるわけで、 汎用的なライブラリなら、イインジャナイカと思ったのが動機。 公式として一緒に配布してーーってお願いするのもなんかヘンだし。 俺が書いたから適当にしていいだろ、というのも多少は含まれてるが、 まあ、面白いスクリプト書いてくださいって方が大きいな。 動かなかったらごめんwww
1000 :名も無きチーター :2009/03/15(日) 23:45:23 ID:94XvkUBI0 >俺が書いたから適当にしていいだろ あーwww これはもちろん、俺単独の力ではなくてだな・・・ これじゃarsと同じだなw えーとまあ、メインはってことで。
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