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大道寺きら様スレ  世界征服4日目
1名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 15:30:04 ID:iVDT2B/M0
下僕どもがきら様の世界征服を全力でお助けする為のスレです

大道寺きらまとめWiki
ttp://wikiwiki.jp/kira/

前スレ
大道寺きら様スレ  世界征服3日目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1168480510/

2名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 15:37:57 ID:TzhlVjNc0
普通に乙

3名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 15:44:16 ID:F.pXHXT.O
乙カナハート

4名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 16:24:29 ID:31qyDgWgO
テンプレが無いのね
>>1

5名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 16:35:39 ID:9BpzL73A0
パックンループがむずい。

CPU戦で敵を画面端で転ばせて自キャラでぐいぐい押して
完全画面端、両キャラ密着状態にしてから起き上がりに
中パンチを当ててパックン! ・・・とかしない限り当たらん。

youtubeに上手いループ動画ないものか。

6名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 17:05:27 ID:8H4Gd642O
最近一人プレイが楽しい。
ひたすらコンボ練習とか起き攻めはどんなのが有効か考えながらやるのとか。
立ちアルマゲ練習とかね。

7名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 17:14:25 ID:V.ySxJe.O
ぱっくんは江古田からが現実的

8名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 17:19:24 ID:sv3rhAMsO
江古田からだとレシピは?
闇は使ってなかったから影の調整が慣れない

9名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 18:48:01 ID:4xee/NRQ0
昨日前スレの902を参考にして闇を使った江古田後の起き攻めを考えてみた。

色々〜江古田R>ズィヒェル設置>ダウン追い討ち2A>ため3C>(ズィヒェル発動)6HC>2A>jA>j2C〜

この後はそのまま腹筋ループしたりパクしたり。
最後を江古田で締めればループ。
ズィヒェルを早めに発動して低い位置で当てると2A後が安定しやすい。
ホーミングゲージ効率が良くないが、パワーゲージを温存できる。
画面端でしか試してないがズィヒェルを相手の後ろまで移動させればC江古田からもいけるかも。
他にも

色々〜江古田R>シェーレ設置(影を前へ移動)>ダウン追い討ち2A>ため3C>シェーレ発動>5B>シェーレ>5B〜パックンループへ

もできた。
こちらはシェーレの拘束時間のおかげ3CをHCしなくても5Bが間に合う。
ただ画面端でやったら妙なヒットバックで5B>6HC>5Bのあとのシェーレが繋がらなかった。
画面中央ならいけるか?
とりあえず今日も試してみる。
長文失礼。

10名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 21:04:36 ID:TNDsNn/kO
10才きら様万歳。

11名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 21:27:44 ID:iPnqeeYo0
現状一番強いきらって誰?

12名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 21:45:21 ID:1m9RozbY0
今日ふじい動画の火コンを試して来たんだがどうも安定しない。

5B>3C>(JA>火の玉)×3>JC>6D>(JA>火の玉)×3>JA>カコーハ
だが二回目の火ループの3発目の火の玉が受身取られる。
冴姫に至ってはJCで受身取られる始末・・・・・なんだコレ?

13名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 21:48:27 ID:FQibOcYs0
江古田から鋼のABがダウン追い討ちにになっちゃうんだけど、最速でやれば入るもんなんかな?
あと江古田>ディカイオーシスってゲージ無駄かなあ

14名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 21:51:28 ID:53LN4XlI0
>>12
そのコンボは正直あやしいと思う
火の玉2回は確実につながってるけど3回目はどうもつながってない気がするんだが
繋がってるって検証した人いたっけ?

15名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 22:01:12 ID:8H4Gd642O
火の玉最後の三段目は限りなく繋がってないと思う。
でも受け身狩りとか受け身→カコウハガードとかを警戒してる相手はそのままくらうことが多い。

16名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 22:18:29 ID:plKWKTmw0
>>5
腹筋からパックンへ移行する場合もJ2Cで
相手を画面端にぐいぐい押して密着状態を作り出してるわけなんだけどね
あと623Dを待機状態にして5Bの届く範囲に影を置いといて
相手の空中ダッシュとかに合わせてD離し>5Bとかも狙いどころだと思う

17ふじい:2007/02/07(水) 22:44:36 ID:QecUE5nc0
>>12
二回目の火の玉3発目は多分インバリですwww
ただ、火の玉がでた瞬間当たるように調整すれば3ループきっちり繋がるかと。
ずうずうしくいってるのは身内読みも入ってますし、何かいい受身狩りはないかと模索中なのもあります。

火で3Cコンボに行かないのはフォース抜けが怖いからっすね。
腹筋の場合はループ数をあえて増やしたり減らしたりで5Bのタイミングをずらしてフォース対策してます。
腹筋の〆を2A→カコウハにすると受け身狩りになりソーなのですが前受け身で抜けられてしまうっぽいです。
ただ、その後はそのまま着地のパターンが多いのでそこにスクリューを置いてみるのも面白そうっす。
〆を2A>垂直JA>J2C>カコウハ とか 2A>5C>カコウハ とか 2A>5B>5C>カコウハ
とかにして距離を離せば全方向受け身狩りになるかもしれないっす。要研究

最近は愛を使っているのですが、起き攻めで
中央なら 愛玉>2C で2Cヒット後に愛玉が追撃のような形で当たってホーミングから腹筋ループに移行出来ます。
そのままホーミングして投げと空ガ不可で択るのも出来るし江古田を狙うのもいいかもです。
これは風でも応用出来ます。稼動初期にはみんな喰らってくれてましたが、、、今でも初見では引っかかってくれると思います。
端ならスクリュー後に若干間をおいて愛玉を出して、座高の関係上から2択がかかるっぽいです。
相手しゃがみガードなら玉が上通過でガードにならず吸えるし、相手立ガードやJ逃げなら2Cから腹筋。様子見もアリです。
端のはキャラによって違いそうですが、頼子相手になかなかいやらしい起き攻めとして機能しました。

N投げからの追撃は、2Aのタイミングが難しいのなら最速5Bの方がタイミング的には簡単だと思います。
火ならそこから N投げ>6hc>5B>ヨガ>JA>JC>着地2B>江古田 と繋がります。
補正がかなりかかってしまうため減り的には微妙ですが画面端へ持っていけるのは大きいかと。
きら戦では投げぬけを意識する人は殆ど居ないので、スキの少ないN投げを狙ってみるのもいいかも知れません。

長文失礼しました。

18名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 22:45:53 ID:IK1mKR560
ズラシ押しで火の玉だしてみたら?でもそんなヒット数増えたらJCは繋がらない気がする

小ネタ
3C溜め>ガード>風超必
3C溜めをガードされたときだけ入る。その後江古田につなげられるかどうかは検証中

N投げ>6HC>江古田
N投げから5Aはさまなくて直接江古田が入る。きらドラより隙が少なくて減るから使い道ないものか・・・

19名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 23:35:18 ID:1m9RozbY0
>>14>>15
返事ありがと、何回やってもココで途切れるからもしやと思ってたんだ。
って事はシャドウ氏の(JA>火の玉)×3>JA>5A>JA〜は怪しいって事か。

>>17
おっと、ご本人の登場ですか。
いつもネタ提供、ご苦労様です。
今回はパックンループ入ってなかったですね、少し期待していたのですが
次に期待という事で・・・・・・・・インバリって何?

20名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 23:41:16 ID:jRZUe0cM0
今日スク水と初対戦したんだが
超秘(ABだったかも?)で止めさしたら
あられもない姿になってて吹いたw

21名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 23:56:05 ID:Annu2mEw0
ttp://blog69.fc2.com/c/canonsnk/file/2007_0205aru_down.jpg
きみはほんとうにいやらしいな

22名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 23:57:11 ID:8H4Gd642O
ぶっちゃけゴールデンスライムのときは限りなくやばいと思う。

23名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 00:02:02 ID:HhyWjywE0
白いスライムカラーが追加されたら18禁だな

24名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 00:14:38 ID:auyx0HW60
かと言っても現存する赤カラーは多い日も安心の親切設計。

25名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 00:16:51 ID:YEgZMaMs0
最初見たときはスライムがひでぶ破裂したのかと思ったけど
きら様捨てて逃げてるだけなんだな

26名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 00:42:58 ID:59cm5Nvw0
腹筋もいいが投げたいので、闇パックンを練習してみた。
相手をダウンさせたらパックンを仕込み相手に重ねる。
警戒してガードしてたら投げ。
これやると技を出したりしてくるので、パックン開放。
B→パックンは4ループくらいで受身を取れるので
ジャンプして受身を投げる。
そして再びパックンを出して重ねにいく。
どうやって近くでダウンを取るかが問題だけど。

毎回同じタイミングだとばれるので、
途中でjAで殴り受身を取った所を投げる…を研究中。

27名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 01:02:38 ID:YEgZMaMs0
闇236236Dの暗転中にレバー2回転してD待機のまま即アルマゲ
アルマゲフィニッシュの着地にD離すと派手でかっこいいよ

28名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 03:59:43 ID:Dh.sbxNc0
牛乳飲んでる時にきら様の真下からシェーレ発動
これだけはガチ

29名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 04:07:05 ID:CQe4pM32O
きらの起き攻め3Cって回避不能ですか?

30名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 05:47:29 ID:.ZRBHm2Q0
>>29
火きらの起き攻め3Cだろ?
持続重ねられたら無理だよ
無敵技だすか
キャラによっては時バクステ
雷ダッシュの不利な読み合いも…w

31名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 05:49:29 ID:c43dqMF20
きら様が牛乳を勧める理由が分からない

32名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 10:09:12 ID:SO4dPxf.0
? 美味しいから
? カルシウムで背が伸びて強くなるから
? なんとなく

>>25
逃げてるというか外れただけのような気が

33名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 11:13:36 ID:auyx0HW60
>>32
ズバリ言えば?だろうね、その当たりはやっぱり小5って感じがする。
ひょっとすると巨乳を目指してるのかも知れない
世界征服には魅力も必要だろうから。

ってか、あのランドセルは只の牛乳入れなのか。

34名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 12:20:26 ID:szztv2zoO
>>23
>>22

破裂した時だけ白に変わるとか仕上がってるよな。

35名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 12:34:15 ID:ZRxjqwHI0
>>17
火の受身狩りってカコウハ重ねたあとどう狩るの?
カコウハ確定じゃないしガードさせて2Bも確定じゃないけど。

あと火の3CコンボのAF抜けの怖いところってどこらへん?
上の方での236D抜けが一番の泣き所だけどあれも割とタイミング難しいし
5Bと3Cの間は溜め時間の長短調節でうっかり3C溜め中にAF出しちゃうと溜め3C確定+AF無駄だから
相手も相当怖いポイントだと思うんだけどどうだろうか。他に怖いところあるかしら。

36名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 12:38:37 ID:QPa6MMeE0
フィールド端付近から中央方向へC江古田式ロケットしたら、
画面がズームアウトせずそのまま「画面端」に当たった相手が跳ね返ってきて驚いたw

土アルカナブレイズをダウン追い打ちで当てた直後に1度だけ発生した事象だけど、
狙ってできれば面白いバグかも。

37名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 12:44:04 ID:EgWTdow.O
火の玉はずらし押し使ってるけど受け身とられるね。

あと江古田>2A>JA>J2Cはいけるけど、江古田>J2C>2A>JA>J2Cって繋がってる?
J2Cが6ヒット目までじゃないと繋がらないような。

38ふじい:2007/02/08(木) 12:49:31 ID:Qm9Xin9s0
>>35
カコウハ低空ガード時は2Bは確定だったはずです。
GCが可能になる直前に2Bが刺さります。

3Cコンボは抜けられた後に攻めが継続しにくいってのが嫌だなと思っていたのです。
動画では全部腹筋に行ってしまってましたが、相手フォース有り時→腹筋 無し時→3Cコンボ
みたいに使い分けるのがいいのかもですね。受け身狩りも含めてこの辺まだ試行錯誤中です。

あと、中央で3Cからのエリアルなのですが、3C>JA>ヨガ>jc JA>カコウハ>火の玉
と当てて、ホーミングで追いかけて受け身狩りor火の玉コンボを狙っていけそうです。
ただ、そもそものエリアル部分がインバリかもしれませんw

39名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 13:41:48 ID:yPvojfuA0
江古田の追撃でダウン直前に2A当てたら相手が立ち状態になったっぽいんだけど
既出じゃないよね!?もしかしたら勘違いかもしれんけど

40名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 13:48:53 ID:bzNo7.i60
>>39
残念ながら既出なんだよね〜
結局実用性無いって結論で落ち着いた気がする

41名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 13:51:28 ID:hl3WhEcc0
>>39
残念既出

その状態経由したらもう一回江古田Rが入ってエイパ、、、
ってことはいくらなんでもないよねw

42名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 14:57:59 ID:ZRxjqwHI0
>>38
>カコウハ
マジか、前にGC6Dできっちりガードされたから無理なのかと思ってた。遅かっただけかw
>火3Cコンボ
これについては納得。たしかにきら様は流れ重視なトコあるし。
ヘタに仕切りなおされたくないってのも一理ある。

43名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 15:56:30 ID:B8LScMggO
腹筋ループって画面中央でもできますか?

44名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 17:13:49 ID:auyx0HW60
>>35
火の玉抜けは以外と簡単だよ、火の玉が発生した瞬間にAFでは無く
火の玉が射出した瞬間にAFでアボーン。

ぺし>やれ>ぺし>愚図が で言えば「や(AF)れ」、「愚(AF)図が」で
AFすると抜けられてしまう。

45名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 17:59:37 ID:/ximbJA2O
>>43
できるよ。



今日、はぁとと戦って思ったこと


・J2Cが一方的に相手のJAに負ける


・相手の攻め連携のリボンビームで攻撃判定が発生する前にきらバス間に合った


・上からの押さえ込みが5A、JA対空にやられやすい



空中戦で一方的に負けて画面端でハメられてきたよ

46名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 18:52:00 ID:W6RC5BLIO
凄昇竜には投げ無敵ないっぽいな。リバサで出したの吸えたわ。

47名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 19:29:32 ID:B8LScMggO
>>45
ありがとうございました


あと一つ質問があるんですが、江古田RのあとはNHCでいいのでしょうか?

それとも前方J-NHCですかね?

48名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 19:49:57 ID:eUsIVBZE0
何で江古田の後にホーミングキャンセル?

49名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 20:01:14 ID:B8LScMggO
ああ、そうか

つい他キャラの癖でNHCとしてしまった・・

それでNHでそのまま追い掛けてOKですか?

50名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 20:26:09 ID:9t8QHPwU0
フィオナのカレト技途中は浮いてるけどたたきつける瞬間は地上判定だから
打撃をアーマーで取られてからでもアルマゲやると無敵ですかして吸えた
メイファンの昇竜は低空アルマゲで吸えた

アルマゲでつかめる技のまとめとか欲しいな
思わぬ技が掴めたりするから役に立つと思うんだけどなぁ
まとめWIKI全然書き込み無いしな

あとはフォース抜けアルマゲ確定技表とかも欲しいけど
これはムック待ちかなぁ

51名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 21:31:34 ID:/ximbJA2O
>>49の言ってることがややこしいな


画面中央で腹筋ループなのか、中央から端に飛ばしてループなのか…



江古田で飛ばした後、適当にステップなりホーミングで追っかけて2Aで拾って腹筋ループ

又は、
2B>(hjc)>JC>6HC>J2C>2A>JA>J2C>2A>5B> 腹筋ループ>江古田>腹筋ループ

の二通りがある


頑張って空中攻撃はさみたいなら、江古田の後にジャンプNホーミングで追いかけてJ2Cから腹筋ループ(多分これ)




メモ代わりに置いとくわ

52名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 21:40:19 ID:W6RC5BLIO
すまねぇ、誰か腹筋ループのレシピを教えてくれないか?頼む。

53名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 21:45:41 ID:3S0.by/E0
wikiあるんだから活用しようぜ
あー携帯だと見られないのかひょっとして

54名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 21:50:14 ID:auyx0HW60
>>52
こりゃ〜とんでもねぇ伏兵が居たもんだぁ〜

※(2A>JA>ディレイJ2C)×2>2A>5B>6D→※

55名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 22:02:36 ID:W6RC5BLIO
>>54
あぁ…この憐れな下人にこのような施しを…
ありがてぇありがてぇ

56名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 22:02:37 ID:VXmBY6hw0
開幕Aきらドラが入るキャラってだれかまとめてくれんか
自分の体感

入る:はぁと、サキ、頼子、きら様(アルマゲも余裕)
微妙:カムイ(ちょっとでも下がるとすかるみたいな)、メイファン(いけるぽ)
無理:このは、リーゼ
ワカンネ:リリカ、舞織、フィオナ



小ネタ
開幕このはの疾風突きを読んでN投げ。きらドラよりリスクが低く江古田につなげれば減る

このはに起き攻め:HJ昇り投げ>めくりJ2C
ロリスクロリターン。ジャンプ逃げ、超必2種に対応。J2Cが後ろ向いたこのはのAに負けても泣かない

57名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 22:14:03 ID:Dh.sbxNc0
神衣は開幕立ちB振ってたら吸えるけど
2B振ってたら負ける→Cオンジャン乙
対神衣は開幕何もしない方がいいね、うん

58名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 22:52:50 ID:auyx0HW60
>>56
ロリスクロリターン?・・・・・・・・ロリスク水、ロリターン?
・・・・・・・・・・つまり、きら様に普通に泳げと?

59名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 22:54:44 ID:B8LScMggO
>>51
おお!色んなパターンを書いてくださるとはなんとありがたいことか

江古田のあとは6H-2Aで拾えるということですか?

理解力がなくてすんません

60名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 22:55:17 ID:OvB5KYsg0
>>57
溜め6Cで様子見て、
相手5B→相殺から吸う、
相手2B→相殺後HJガード
なんてどう?

61ふじい:2007/02/08(木) 23:05:06 ID:Qm9Xin9s0
>>60
相手じゃんぷしてすかされたらしんじゃいますw
それなら3Cの方がいいかもです

62名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 23:07:11 ID:1j6cCgxg0
開幕のトキ側の2Bと5B、両方に勝てる選択肢はないのかな。
俺は相手にゲージあったらガードで様子見してる。どの技振ってもリスクリターン合わないし。

63名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 23:09:34 ID:VXmBY6hw0
>開幕のトキ側の2Bと5B、両方に勝てる選択肢
4Dから投げ。
C振ってきたらサムライガンマンザンザザーンされるけどな

64名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 23:29:50 ID:OU/.jYeA0
スーパーウルトラセクシーヒーローナツカシス。

鋼アルカナ愛好者の俺は開幕バックジャンプが多め。
開幕ジャンケンで勝てなくても、結果的に少しでもゲージを溜めれるタイミングが作れれば勝ちだと思っている。

65名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 23:30:19 ID:sKVW4NyQO
コーハツにとれとれ動画来たよ

66名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 23:35:57 ID:auyx0HW60
>>65
いいぃやああああぁあぁぁぁぁぁ
お〜ち〜て〜る〜。

67名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 00:21:41 ID:56awGWS60
そういや今日時で思わず「ほう、経験が生きたな」と言いたくなる程バクステしかしないトキに何も出来なかったんだが
リバサは100%バクステなので終了後の隙にきらドラとか溜め6Cとか狙ったんだが
どれもバクステ→バクステでかわされたorz
なんかいい対策法あったら教えて下さいな

68名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 00:24:13 ID:nu3xK8eM0
>>51
2B>(hjc)>JC>6HC>J2C>2A>JA〜
これって入るのか?
以前「2Bから腹筋ループ突入は無理」ってこのスレに書いてたが。
土では無理とかそういう話?

69名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 00:33:59 ID:nE/FewdE0
>>67
そんな時にバンカーですぜ旦那!

70名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 00:34:40 ID:s6Vo7NKM0
>67
飛び道具重ねて消してから殴ったらどうか
あとは そ こ を う ご く な !

71名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 00:36:08 ID:KYaG0QvoO
>>68
それが入るかは知らないが2Bから無理って言うのは単純に
2B>JA〜
が無理って意味で書かれてたんじゃね?
たぶん

そのコンボは少なくとも2Bが地上ヒットかかなり低空じゃなきゃ入らない気がするが
まあ試してみるよ
その前に>>51が降臨した方が早いけど

72名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 00:47:46 ID:56awGWS60
>>69〜70
アッー!!そんな技あったね
確かにバンカー2〜3回見せたらまともな起き攻めも出来そう
今度見かけたらバンカーでボコるわ・・・
どもども^^

73名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:03:39 ID:GYKv7mwUO
>>68
画面端地上ヒットならつながりますよ
で腹筋ループを江古田Rで絞めれば起き攻め


あとちょっとしたネタ
パックンループをパックンホールドから江古田Gで止めるとだいたいの人が飛ぶからパックン解放相手ガードorヒットから江古田Rが高確率でヒットしていい感じ

74名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:10:39 ID:nE/FewdE0
>>73
そのパックン動画をプリーズ!

75名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:22:16 ID:GYKv7mwUO
>>74
スマン去年の12月からPC壊れて動画うpはできないんだ…orz

あーあともうひとつ微妙なネタでも

マルテン仕込みバグで攻撃ガード後発動で相手にヒットしてる間にパックン入力して、マルテン三発目の後にJ2CかJCをヒットさせると時々パックンがうまく当たってループに移行できるよ
こっちも最終的には江古田Rで絞めれば起き攻めウマー

76名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:27:47 ID:nE/FewdE0
>>75
なるほど、参考になった。ありがと。

審判の時は来たかも知れない・・・・・バービースレにて。

77名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 02:27:22 ID:nE/FewdE0
今コーハツ動画にてパックンループを確認した。
何て言うか、ありえない位置からパックンしてるな
あれ本当に影を前移動させてるのか?

78名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 03:21:06 ID:9fCG6c2o0
ちょ、調整版の修正点「ゲームスピードUP」ってなんだよ!
きら様にとっては死活問題になるぞ…。

79名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 04:02:09 ID:GYKv7mwUO
ゲームスピード上がるのは辛いかもね
どの程度かにもよるけど

>>77
どんな動画かkwsk

ところでみんな開幕2B当たったらどうしてる?
俺は今の所闇だからC江古田からステップ二回して腹筋ループからパックンに移行て感じなんだけど

80名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 07:39:02 ID:fostGpFAO
もっさりスピードだからこそのアルカナなのに・・・。

81名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 10:07:48 ID:56awGWS60
>>79
コーハツ行って落とした方が早い

とれとれ確かに参考になる動きしてたけど
全体的に相手が当て投げ喰らい杉な感じもした

82名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 12:28:10 ID:kqAY9mns0
あのパックンループを見てその北斗並のトンデモっぷりを
恐ろしく感じたがそれでもカムイに勝てないことのほうが恐ろしかった。
何を言ってるのかわからないと思うが(ry

83名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 15:30:14 ID:MX1ejWJ2O
2B-hjcってのが、上手くできないorz

84名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 15:48:12 ID:W47Xk4k20
>>83
当たった瞬間28だ

85名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 16:09:52 ID:QzOGwH2U0
>>83
2Bがカウンターヒットするとタイミングがずれるから気をつけろ。
俺はそれで結構hjcミスるw

86名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 17:15:22 ID:BgTNhup6O
ゲームスピード上がるってそれなんてこのはゲー?
…と思ったが、ガード硬直の投げ無敵時間とかも速まったら
きら様がKOF2003キャラになりそうな悪寒w

>>68
入るよ(´∀`)
ただ相手との間合いが近くないとキツいがな

87名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 18:23:13 ID:F20/A/U20
立アルマゲがいつの間にかできるようになってたが
それよりも空中アルマゲがいかに速く出せるかの方が重要な気がしてきた
対空空アルマゲ、昇りジャンプつぶし空アルマゲ、JAガードさせて空アルマゲ
地上よりもリスク低くて回避されずらいね、地上のほうは相手が慣れればなれるほど当たりづらくなってる感じ

88名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 20:09:08 ID:fevd9Y.c0
魔きら様 小ネタ

 いろいろ>ロケット>ジャンプで密着してミルワール〜FAB

ロケットから直接ミルワールで相手が強制復帰したところを美味しく戴きます。
ミルワール成立後にAF発動は、やられたことがないので状況不明。
2C>6HC>腹筋が入った時など、ロケットの時点でコンボ補正多い場合に。


 (5B>)6C>テレポ相手5〜壁受け身確認後FAB or 空ドラ

壁からある程度の距離が必要。初見ならばほぼ入ります。
FABは、壁受け身した時点で逃げるの難しいかも。


 2C>テレポ相手6〜
   受け身有り:きらドラ 受け身無し:2C〜毒 とか 5B〜3C溜めとか

本当に小ネタ。遠い位置からの2Cでも
Hゲージ温存して地上受け身狩り/ダウン追い撃ち可能。

89名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 20:21:15 ID:nE/FewdE0
きら様でも同じ事が出来るだろうか?
ttp://www.youtube.com/watch?v=zgyIqMt2j1Y

90名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 20:31:00 ID:Dy/VVEdo0
できると思う
3C入れて連打してれば相殺取ったら勝手に6Cが出てくれるから、それの繰り返しでいけるんじゃない?

土なら落雷見てから6C出せば相殺>立ちガード判定で返せる

91名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 22:27:48 ID:CV.M2M1o0
縦姉に江古田ぶつけたら姉の攻撃判定無くなった
雷にもできっかな

92名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 23:36:10 ID:s6Vo7NKM0
雷は5ヒットだからむりじゃ

93名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 23:37:37 ID:z9R6kVWA0
>>72
バンカーで潰せるけど凄いリスク高いんだよね
バクステだけ振ってきてくれると良いんだけどほとんど暴発技だよね
バクステ一点読みなら使えない事も無いけどバクステにしか勝てない+外したらどうあがいても反撃確定なので辛い
起き攻めのリターン取りはうまいけどダメージ的にも魅力があるなら狙っていけるんだけど

94名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 00:35:02 ID:MRLeXa8M0
相手が時アルカナならリバサバクステ率はかなり高いんだけどな
ぶっちゃけきらバスより決めるの難しいんだから
もっとダメージ高めに設定して欲しい

95名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 00:35:22 ID:sOUTjavE0
時のアルカナでの腹筋についてなんだけど、
(画面端)A江古田>5B>4HC>2A>JA>j2C〜
でいけた。ACモードの9ステージ目(このは)と10ステージ目のフィオナにも受身取られなかったからインバリではないと思う。
ただ、高さの問題なのか俺の腕の問題なのか、1周目の2ループ目で受身とられたorz

っていうか時のアルカナとかもはや使ってる人いるのだろうかw

96名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 00:56:26 ID:kGLYa1Ao0
バンカーはアルカナ技でフォローする手があるし、使いにくいけど使いがいのある技だとおもうよ
ヒット後の状況も非常に良い。威力よりこの状況が最大のリターン

相手も人間だから、2Bとプレス振り回しておくとバンカーにとっさに反応できない。使えない技だからこそ心理的に死角になる
このはの受身突進を読んで早めバンカーとか楽しいよ

97名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 01:17:15 ID:7EMPbR2IO
修正版でサキに江古田後追撃できるようにならないかなぁ〜

98名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 01:37:42 ID:LL2bZbvQ0
>>96
アルカナ技でフォローってどういう風にするんだ?
状況がオイシイのは同意
>>97
AとCは問題なくてBが何か気持ち悪い状態になるんだっけ

99名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 01:38:36 ID:2HRHkkYs0
AとCが有れば別にBなくても困らない気がする

100名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 02:07:01 ID:A..PbJq60
前は割と余裕で勝ってた人が最近急に強くなってきた。
もはや立ちまわりでは相手に分があるといえよう。
同キャラで強い相手とたたかうのは勉強になるし楽しいが
フルラウンドギリギリで負けちゃうことが結構あってくやしいなあ
6Cの使い方が上手かった。
対策せんと・・・。まあ戦うことが一番対策の糧になるんだが。

101名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 02:52:17 ID:1BsjWgu60
>>95
愛とか水で待ち気味に戦ってくる奴相手にはよく使うよ。
もっとも最近の待ち対策は鋼に浮気がだんだん本気になって・・・時かわいそす。

102名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 06:26:20 ID:gkb1M5DE0
>>95
それ無量光と江古田G使ってえらいことにならんかな?
江古田G直後に時が止まる様に調整できれば面白そうなんだが。

2B>hjc>JA>jc>JC>NHC>J2C>5B>無量光>2B>江古田R>5B>4HC>腹筋ループ>頃合を見て江古田G

とか出来そうな気がする。

103名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 09:30:24 ID:v.G.W5Vw0
>>102
前にその話が出たが江古田G>停止とすれば相手は無敵状態で止まるらしい。
その時は相手が動ける様になるまでは無敵クサイという話だった。

104名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 09:44:27 ID:oS/qtK/Y0
どうでもいい話だがキラ様JAのかなり体の近い位置で飛び道具殴ると
相殺でなくてガッって音がして飛び道具消すんだがこれって飛び道具貫通判定?
もし判定ついててもこれで水玉消すとかかなり無理があるとは思うが

105名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 10:42:47 ID:aSP4p1mQO
>>103
それは江古田Gの演出中に止まったからだと思うんだが。
ちゃんと相手が行動可能になった直後に止まる様にすれば大丈夫なはず。

106名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 18:34:54 ID:LMYiI0eoO
完璧ガン逃げこのはにはどう対処すればいいんだ…まぁ土でやったのが悪かったか。

ダメージ覚悟で突っ込んだ方がいいのかな?土なら6Dとかもありだよな

107名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 21:50:14 ID:v.G.W5Vw0
>>106
相手がジャンプや隙を見せたら超生足。

108名無しのアルカナ使い:2007/02/11(日) 03:19:12 ID:jDaUiH.c0
>>107
そういや超生足ってジャンプ中に出された場合暗転後に4D回避できるの?

109名無しのアルカナ使い:2007/02/11(日) 03:57:00 ID:BEYUhnGY0
そういやメイファン空4Dとリリカバックダッシュならスカせるかもね。
糞だなw

110名無しのアルカナ使い:2007/02/11(日) 06:19:19 ID:5MnytPmM0
JAは出始め相殺判定あるぽ
JA一発ではぁとJA>A昇竜を相殺できた
水球は攻撃判定強制消去なのでムリ。相手なぐった後に水球に当たる分にはいいので、2Bなら殴りつつけせる

111名無しのアルカナ使い:2007/02/11(日) 07:19:18 ID:BEYUhnGY0
殴った後なら良いとかじゃなくて、飛び道具跳ね返せる攻撃ならだよな

112名無しのアルカナ使い:2007/02/11(日) 11:19:39 ID:hNQw0/C2O
>>95
おwマジサンクス!
俺は時きら使ってるぞ。
ところで5Bの後、無量光やろうとするとHCが勝手に発動するんだが。
単体だったら大体うまくいくのに何故?

113名無しのアルカナ使い:2007/02/11(日) 11:32:00 ID:RIfxbU660
>>112
5Bのキャンセル可能タイミングを過ぎてしまっているとかじゃないですかね?

114名無しのアルカナ使い:2007/02/11(日) 12:19:37 ID:5MnytPmM0
きらバズ後も最速で236Dやろうとするとホーミングをキャンセルして出る・・・
アルカナ技の出にくいクセはわかってるから、しっかり6入れてるけど暴発するってか最速だと絶対ムリ
ジャンプ着地とかほかの条件では普通に出るのになんでだろ。システム的なバグか?

115名無しのアルカナ使い:2007/02/11(日) 13:11:04 ID:rjyu4xNk0
暴発に苦しむ人に向けて、アルカナ5ボタン実装とかないか?
Dはホーミング専用、Eがアルカナ専用
これでアルカナ技出そうとしてホーミングしてた人もOK…だよね?

116名無しのアルカナ使い:2007/02/11(日) 14:10:50 ID:0D8R9xZwO
メルブラセンコロといい、暴発防止ボタンはなんか危うい
システムをなんとかしてもらうのが無難

117名無しのアルカナ使い:2007/02/11(日) 14:25:08 ID:IEV6sSSEO
>>102のコンボを試してみたんだが
どうも安定しない

というか時腹筋ループができないorz


5B>無量光の繋ぎがあんまり安定しない

しかもリリカだと4ヒットくらいしか当ててないのにすごいノックバックwwww

118名無しのアルカナ使い:2007/02/11(日) 17:54:18 ID:ylVBMUlw0
>>114
アルカナ技が出せないクールタイムみたいなのがあるね
技によって設定されてて連発できないようにってことなんだろうね
後の暴発は殴った後のアルカナ技キャンセルの時間過ぎてるってところかな
まぁ他にそんな覚えることもないんだし、これぐらい体感で覚えればいいと思うけどな

119名無しのアルカナ使い:2007/02/11(日) 18:27:09 ID:5MnytPmM0
フォース後の通常投げも出ないよな

120名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 00:50:02 ID:7lpaRWzI0
カカト見えないって・・・ループウゼー

むしゃくしゃしたのでキラ様でもカカトループを考案してみました
(5B>7D>JA>JC>着地前ステップ>JA>JC>ちょいステップ>2A>)×N
相手と密着からだと行けません、画面端だとノックバックのおかげで密着からでも入る
ダメは腹筋ループと大差ないと思う、手数少ないけどJCの威力が大きい
最初の7DはJA出す寸前まで7+Dをおしっぱで。前ステップ入れてるのは相手の高さと距離の調節
ステップいれなくても最後2Bなら繋がる
がんばれば最後の2Aのあと腹筋ループ1回ぐらい入りそう、猶予数Fだろうけど

腹筋ループよりダイナミックな感じで見た目は好きなのですよ

121名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 01:29:10 ID:tkWgt/2A0
おお、発展しそうな予感

122名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 01:49:58 ID:gsw1qzrA0
>>120
ちょっと俺の頭では想像できないなぁ
やはり百聞は一見にしかず、動画が欲しい所だ。
こうして見るときら様は5Bのお陰でループやり易いのかな
取り合えずループ名を決めて下せぇ〜。

123名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 01:52:59 ID:nYn8jba60
キモオタはぁと使いギガ来てたっけ?
俺が見たときには無職、頼子、きらが居たのは確認した

124123:2007/02/12(月) 02:24:32 ID:nYn8jba60
スンマセン地方スレの誤爆ですm(_ _;)m

125名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 02:29:05 ID:lDX4CpD20
>>120
なんか脳内映像ではすごく面白い動きしているきら様が見えた。
明日、早速試してみる。 GJ

126名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 02:37:26 ID:S8Aea0hU0
>>120
コレなら時や土でも関係なくいけそうですね。

127名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 11:24:44 ID:smx0jRFU0
>>120
新ネタGJ!早速試してくる。
「大腿筋ループ」なんて呼称はどうだろう?w

128名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 11:46:09 ID:2U8MaS.U0
牽制で5B振る時は常に6D仕込んでて
5Bガードされた時はそのままきらバス、とかやってたが
>>120のネタなら5Bガードされた後に7Dから中段狙えそうだな

129名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 11:56:39 ID:8mo9H4ckO
>>120
取り敢えずループ名をつけてほしいな。

130名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 12:19:16 ID:7lpaRWzI0
とりあえず名前とかいいから試してみて欲しい
まだレシピ的にのびるかもだし、実用性があるかどうかもわからないしな
基本的に腹筋移行と違ってホーミング入れ込みじゃないと入らないのが欠点だね
ガードされたら7じゃなく8方向とかにレバーいれてちょい高度さげて
JAをそのままガードさせてN択って感じかな
ゲージもったいないと思うならコンボとか確定状況だけで入れればいいと思う

131名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 14:49:44 ID:v4aSDJAEO
長靴ループでいいんじゃね?

132名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 14:55:20 ID:YMWES7LwO
カカトループ

133名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 15:26:33 ID:JSkYwEW2O
JA連打で冴姫の空中リアファイルを相殺して潰した、脳汁が出たw

134名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 16:49:58 ID:ATV1TfDMO
16文ループ

135名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 16:53:34 ID:vYGvrpQQO
馬場ループ
アッコループ

136名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 17:40:04 ID:lDX4CpD20
>>120 のコンボ試してきた。
安定して入るようになるまで3コインくらいかかった。
個人的には腹筋よりも、慣れるまでが難しい印象。
慣れれば問題なく入ると思う。
威力は、体感だが腹筋よりも大きい。

以下、慣れるまでに時間が掛かった点とか

・始動の5Bは(画面端以外では)先端付近を当てる。
・ステップは入れたほうが次のジャンプの出が早くなる。ステップ重要。

137名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 18:04:36 ID:qL05Py8w0
カムイスレより

みんな!!
N投げ>ジャンプ>8D>エリアル
ってやってる?

キャンセルホーミングじゃないからコンボ中にゲージが回復する
ホーミングゲージに×が付かない
3Cからでも使える

これってきら様でも出来る?
きら様アッパー→ジャンプ→ホーミングって間に合うのかな。

コンボの途中にはさんでも回復するなら例えば
B炎B→6D→B炎B→6D→B3C→J→8D→(A236D)×N
とかやっても上空でダッシュゲージ回復したりするのかな。
さすがに×のままかな

138名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 18:27:08 ID:7lpaRWzI0
5B>7D>JA>JC>着地前ステップ>JA>JC>ちょいステップ>2A>JA>J2C>2B>JA>JA>JB
これなら慣れれば安定していけそう 
ステップとかでディレイ最高にかけまくればJ2Cのあと2A>5Bからまたループもいけるっぽいがシビアすぎる
JCのかわりにJ2Cを使えば難易度すごい低くなるから楽に入る、でもこれ腹筋ループ1回増えただけって感じにw

139名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 19:13:25 ID:5OQbfqH.0
>>137
もしきら様も3Cからそのネタ出来たらコンボとか伸びて面白いね

140名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 20:05:16 ID:v4aSDJAEO
ちょ7Dって左上Dのことだよな?
5Bから7Dやっても
キャンセルできなかったぞ空中ならできたけど

141名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 20:12:09 ID:I18AUF1A0
>>137
3Cに関しては試してないからわからないけど
N投げ後ジャンプしてから8Hってのはよくやってる
やり方が間違ってるのかもしれんけどN投げをNHCしても
相手に届くのが遅かったり受身取られたりでってのが
理由で今までそうやってたんだけど…

142名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 20:12:12 ID:gsw1qzrA0
今日、対戦中に超微妙な状況を味わったので解決策プリーズ。

相手は冴姫でこちら画面端で必死防御、起死回生のアルマゲ成功したが
両者共に体力数ドット、こちらはゲージ無しの画面端で目の前には起き上がる冴姫
確実にリアしてくると確信したが対抗策が浮かばない、どうするべきか?
因みに俺はぶっぱ5Bでリアに喰われました。

143名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 20:14:21 ID:8mo9H4ckO
>>142
きら側のアルカナは?

144140:2007/02/12(月) 20:18:31 ID:v4aSDJAEO
ちょスルーされてる
誰か教えて

145名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 20:22:36 ID:nPIcTqns0
>>144
ちょなんで10分ちょっとでそんな結論に至るの

146名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 20:25:20 ID:v4aSDJAEO
慌て者だから

147名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 20:30:19 ID:7lpaRWzI0
>>137は何か勘違いしてないか?
キャンセルホーミングをコンボに使ったらコンボ終わるまでゲージ回復しないよ
3Cからはイメージだと届かなそうだな、キャンセルホーミングでもキラ様ホーミング遅いからぎりぎりだしな
3C溜めガードさせたときも今まで考えずにキャンセルホーミングで追いかけて択ってたけど
普通のホーミングでいいんだな完全に意識の外だったわ

>>140
7Dって書いてあるけど実際にはキャンセルNホーミングがでて即7方向に動くって感じだけどな
相殺HITしたときに7+D押しちゃうとジャンプが優先されるから
相殺時は普通にJCして腹筋いくとか、普段からNホーミングしてから7方向って感じのがいいかも

148名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 20:47:38 ID:5OQbfqH.0
>>147
ああ、ホーミングキャラによってスピード違うもんな
3CorN投げ>キャンセルしないでJ>8Dネタは出来るキャラと出来ないキャラありそうだね

149名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 20:54:54 ID:gsw1qzrA0
>>143
火アルカナです、でもゲージなしです。

150名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 21:05:44 ID:7lpaRWzI0
>>149
ガードして読みあいしかなくね?
手出して死ぬよりはましでしょ

てかこういう話題いいね、キャラ対策ある程度独自でやってるけど
あいまいなところがすごい多い

151名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 21:26:12 ID:S8Aea0hU0
>>120ループやろうとしたけどそういうカラクリだったのね。
フツーに7入れてからD押してたから一度も成功しなかったわw俺アホスwww

結局>>95からの時コン探してみた。
どうやら高さの関係で2回目の腹筋は入らないっぽい。なので↓
〜ロケット[>5B>無量光]>5B>4hc>2A>JA>J2C>5A>JA>(jc)>JA>JC>6hc>J2C>2B>グレネード
HG2本でダメは時カナのCきらドラくらい?[]部分は省いてもok。
でも無量光いれとけば最後のグレネード後、相手が動けるようになったぐらいでカウンターがゼロになる。(相手がジャンプするとキラの頭の高さくらいで止まる)
ちなみに画面端でなくてもできる。
あと、高さによってはJ2Cの後を5A>JA>JC>着地ができたから、ひょっとすると>>120ループにいけるかも?(アドリブでw)


しかし、ただでさえHGの回復が遅い時カナでゲージ2本×が付くとその後が苦しいかなorz

152140:2007/02/12(月) 21:27:55 ID:v4aSDJAEO
そろそろ教えてくれないか

153名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 21:35:30 ID:tpMlLLlMO
リアガードして読み合うしかないよ

154名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 22:18:09 ID:p/Um61DQO
>>140
>>152

155名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 22:19:16 ID:gsw1qzrA0
>>150>>153
やっぱり読み合いに勝たなきゃダメか・・・・・
画面端だからGC4Dきらドラも発生前に潰されそうだしな。
心の目を磨くかな。

>>152
答えもう出てるじゃん、5Bにキャンセル7Dだよ。
ボタンさえ押せば間違っても何も出ないなんてありえない
因みに7Dでキャンセルすると緩やかに「へ」←こんな軌道で前進する。

156名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 23:12:52 ID:Mkk04hXIO
新ループは最初のJCが当たる前に着地しちまうぜ…orz


端背負い、サキゲージ有り・きらゲージ1本、
それでアルマゲ決めるとリアからターンとられるのがきついね。

まぁガードしてりゃアルマゲのダメージ分だけ得なんだけど、渾身のアルマゲからターンとれないのは確かにストレス。

ゲージもう一本あってリア一点読みしたら最低空アルマゲ入るかな。
人読みで、バックジャンプ一点読みで入れた事あるんだが、暗転中は相手地上に居たような気がする。それくらいジャストでぱっくり。

きらのジャンプ移行Fr考慮するとアルマゲ後は微有利か。

157名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 23:29:06 ID:2U8MaS.U0
通常投げから6D>江古田が入るってネタは
端で各種コンボをJBで締めた後の受け身狩りで使えない事も無さそうだ

158名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 23:38:45 ID:gsw1qzrA0
>>157
何それ? 詳しく説明お願いします。

159名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 23:45:45 ID:f//.KOVU0
N投げの叩きつけを6Dでキャンセルして
遥か上空に行く前に江古田で掴むだけ

160名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 00:15:30 ID:oJzN7lAY0
>>156
7Dで高度が一番高い時にJA>JCすると入るよ
で、練習中に思ったんだがコレで択れないかなぁ・・・と
?5Bガード後、JA>JCで攻め継続
?少し遅らせてJA<JCするとJCスカるから着地アルマゲ
・・・って無理かな?

>>159
ありがとうございます、N投げの方でしたか。

161名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 00:33:01 ID:1bFMy63w0
>>160
5Bガードさせると相手地上だから7Dやっても高度があがらないから
JA>JCは常にすかししかできなかったと思う
JA>JBとかJA>J2Cならタイミングで当てたりすかしたりできる

162名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 01:28:22 ID:MEaX8TMU0
画面端なら前ジャンプ>リア暗転>フラマゲでいけるんじゃなかろうか

アルマゲ後に最速きらドラ(6フレ)はすかるので、少なくとも7フレ以上は有利(体感的には8〜10フレ)
ジャンプ移行モーションが7フレなので移行モーション中に食らうことはないはず
でもジャンプが早すぎるかも。高度が合わないと投げれんし。リアの発生フレームデータが出てないのでこの辺は実際に試してみるしか

163名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 01:46:57 ID:9m9oVd5Y0
みんな、きらドラ後の起き攻めって何やってる?

アルカナ技を絡めたもの、アルカナ関係無いもの、
攻め込まずにゲージ溜めや水玉装備…とか色々あるだろうけど、
なにかオススメのものがあったら教えてほすぃ(´ω`)

ちなみに俺は単純にその場でハイジャンプ〜6Dから、
ボディプレスを距離調整しつつ出して前後のガードを揺さぶる or そのまま着地してきらドラ(アルマゲ)etc...をよく使う
ホーミングゲージ使わずにダッシュジャンプからめくりorスカし投げもいいけどガード方向がバレやすいからな
きら様なら空中から2Dで即着地〜投げも結構有効だと思う
まあどれも無敵対空持ってるヤツには少々キツいけどな(´ω`)

アルカナは主に魔使ってるんだが、
端を背負った状態ならその場でジャンプ〜ミルワール(位置交換)して、
寝てる相手を強制的に空中に放り出して即刻A江古田で吸ったりするのがオススメ

164名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 02:27:42 ID:1bFMy63w0
>>163
自分もアルカナ技使わないならそんな感じのが多いかな
相手のキラ様理解度によってかなり変わるけど、地上でもすかし投げ狙ってみたり
とりあえず何かガードさせて相手の癖みたりとかするな

基本はやっぱりアルカナ技使っといて2択が一番いいと思う
回避されてもリスクほとんどなくなるから単純でも強い
見た目的に幻惑効果もある程度あるしな

165名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 03:14:17 ID:b6N5NDucO
最近カムイ戦がやたらつらい。
リリカやブルマ犬も辛いことには変わりないんだが
カムイは荒らしにくい。じわじわ体力を削られて負けてしまうことが多くなってきた。
キャラ替えとかは絶対しないけどたまにきら様に限界を感じてしまうときがある。
まあ今もいろいろ模索中だけどきついなぁ・・・。

166名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 07:24:02 ID:xk8NmHUo0
とりあえずカムイはゲーム中最硬度の防御力(根性値)が精神的に辛いな。

167名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 08:43:06 ID:zBHLcVJg0
質問なんですがアルマゲと弱ドライバーってどっちが投げ間合い広いかな?

168名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 08:51:00 ID:Vt9dyp8QO
7Dでねぇ
空中ならでるけど
だしかた教えてくれ

169名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 08:51:26 ID:OEeO/9eUO
間合い
弱>中=アルマゲ>強
威力
アルマゲ>強>中>弱

だった気がする。正確にはわからないけど、体感的に中ドラと同じくらいの間合いと思う。

170名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 09:19:21 ID:zBHLcVJg0
ありがとうっす!

171名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 11:01:59 ID:/6c7OlYk0
>>168
昨日の奴か。
空中なら出るってどういう意味だ?

172名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 12:41:52 ID:WwWGgsxU0
>>168
>>155が判りやすく説明してるだろ。

173名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 13:56:58 ID:ry.VgLiY0
>>171
>>172
放置安定


起き攻めなんだけど、きらドラ後はだいたいみんな>>163+6Cくらいが主流だと思うけど、
ギガス後の起き攻めというか立ち回りはどうしてる?
ステップから2Bときらドラの択、jC重ね、hj6Dなどが主流か。
体力次第ではアルカナ技設置後距離はなすのもありかもしれんね。

174名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 14:05:29 ID:oJzN7lAY0
>>173
俺は6割位で5B>3Cしてる、何故かよく刺さる。
残り2割でその場Aきらドラ、これもよく刺さる。
後は相手が強気にガン攻めするのを読んで3C相殺アルマゲとか大胆に2C。

175名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 14:17:28 ID:sHmkiAYg0
アルマゲの後は自分も前ステから2択と2Cが多いかな
アルマゲからの2Cやたら食らってくれるのは
うえいれっぱのジャンプ移行Fにひっかかってるんだよね?

画面端追い詰められてるときにアルマゲやって起き上がりにもっかいアルマゲきまったら爽快

176名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 16:13:53 ID:8xQ0MMw2O
>>173
自分は大体硬直が切れてすぐにハイジャンプで相手の上取ってからJ2C(めくり)orJC(めくりで遅め)すかし投げとか狙ってるよ、遅めにJCすかせばリバサ対空も出しにくいだろうし、出されても相殺かガードが出来るんで問題なし。
J2CだとHIT時にコンボいけるしガードされても密着で仕切り直しだからそこから2択迫ったりといろいろやってる。

177名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 16:30:03 ID:KjhVD0ykO
j2Cループを投下した地方プレイヤーが水をさしに来ました(ぉ

今話題のコンボ


5B>(7D)>jA>jC>(前ステップ)>jA>jC>A〜


なんですがこれを


5B>(6D)>A>jA>jC>(前ステップ)>jA>jC>A>jA>(二段ジャンプ)>jA>jB>


と、腹筋ループ同様6DからAを挟むと普通にできました。
これで5Bの距離調整もしなくてすみます。

重要なのはやはり前ステップからのジャンプ。先行入力が肝。

江古田からホーミングゲージ一つで4割近く奪えるので、きら様の火力が底上げですね。
時アルカナでもできるので大変素晴らしいです。


あと闇で

5B>(6D)>A>jA>jC>(前ステップ)>jA>jC>マルテルン>追撃

とできたので、二回目のjCからアルカナ技いろいろでさらに発展するかも。

178名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 16:52:46 ID:NGC9t1bs0
>>177
それだと高度があがりすぎちゃうから最後もう1ループ入らないし、HCしてもっかいってのにもいけない
近距離だとそれじゃないといけないから使い分けるとよさげだね

179名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 17:06:02 ID:l9mw5hdIO
ハイレベルな話題だ…さっぱりイメージ出来んぜ

180名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 17:51:01 ID:wMJBV2LA0
で、結局腹筋ループと比べると得なの?特に変わらないの?
5B当たったときに距離判断する自信無いから、練習するメリットどれくらいあるのか知りたい。

181名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 18:32:13 ID:oJzN7lAY0
これは良いパックンですね、リリカも真っ青ですぅ〜。
ttp://www.youtube.com/watch?v=byxGuvmbe8s

182名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 19:06:13 ID:xEAQp8zc0
巻けるんかい!

183名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 19:33:39 ID:6JkCoeq20
なんという北斗……
にしても闇きら様はやってる事がとことんアレなのに
負け動画ばっかりなのが悲しすぎる。

184名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 20:28:51 ID:76bFq1Wo0
ふせますた。氏のところの動画・・・。
さすがにフォース使用でも30カウント拘束の7割はひどいな〜って思う。

・・・明日にでも試してくる。

185名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 21:08:14 ID:m6sj3PB20
>>180
今までの腹筋×2の構成よりは全然ダメ高い
今のところ一番ダメ高そうなのは
JC×2+腹筋1の構成、結構むずくてもしかしたら5Bの当たり方によっては入らないのかもしれない
腹筋×3の構成が簡単で、JC×2の構成よりダメ高いと思う

昨日出てた3Cからジャンプホーミングで追いかけるってネタ
相手が地上付近で3C食らってくれれば間に合うけど
ある程度高いところで当てると間に合わないね

3Cがらみのネタ
3C当てて普通にホーミングで追いかけるとJA>JCは入らないからJA>ジャンプ>JA>JCってやらなきゃいけないけど
ホーミングで追いかけてJA振る瞬間7方向いれると高度上がってJA>JCが入る
JA>JC>アルカな超必とかいれてジャンプを残して空中受身狩りいけるからJA一発多く当てるよりいいかなと思う

どうでもいいネタ
Nホーミング使って最低空キラドラハート様に当てたら
上に跳ばずにいきなりドッカーンって空投げみたいにたたきつけた
使い道は残りタイムがもう無いって時に出して引っかかって・・・くれることなんてないな・・・

186名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 21:17:25 ID:MEaX8TMU0
風ブーメランで低ダ迎撃したとき、のぼりJA>JCが入るんだがその後のプレスが届かなくて難儀していた
このコンボ応用すればはいるかも

風メインなんで、きらドラ後はとりあえずブーメラン撃ってる
ブメを立ちガードで消そうとする相手には2Cがヒット、ブーメランが追撃するためhc2Bが届く
リバサ食らっても2C先端なので安くロリスク
この状況だと相手は基本しゃがみでじっとしてるしかないのでこっからN択


あと、どっかの動画みて関心したのは
状況:サキ相手にきらドラ後
前ステップ>ハイジャンプ>(リバサでリア暗転)>2段ジャンプ>8Dホーミングおしっぱ>アルマゲ

リバサリアを食らったと思ったがコレを2段ジャンプで回避、2セット目以降をホーミングで回避しつつ裏に回ってアルマゲってた

187名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 21:41:33 ID:xfmj7I4IO
流れを読まずに質問
最近メイファン戦がやたら辛い。なんか固めから延々と抜け出せないまま死んだりしたり他のキャラよりダメ負けしてる割合が多い気がする

皆はどんな感じの立ち回りにしてる?

188名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 21:55:17 ID:MEaX8TMU0
普通にガードしてるなぁ
クセ読んでガーキャン投げ。隙なければハイジャンプで逃げて距離をとる


ごめん地元に強いメイファンいないわ

189名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 22:01:07 ID:834WzPgQ0
2A>2Bって雷ステップで割り込めるのね
同キャラならアルマゲ入っちゃうのか

190名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 22:21:06 ID:oJzN7lAY0
>>187
メイファンは兎に角近づけさせない事が大事、近づく時はガン攻めする時だけ。
取り合えず適当にJA置いとけば引っかかるからそこからアドリブ追い討ち
偶にJC出してるとより効果的。

191名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 23:20:15 ID:GkFKNKyg0
メイファン相手に空中JA連打で相殺合戦すると相手の高度が下がって行って
最後はこっちのJAが当たらない位置で向こうの打撃が当たって負けたりする…

192名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 23:24:10 ID:b6N5NDucO
落ちる前にアルマゲか4Dで離れればいい。

193名無しのアルカナ使い:2007/02/14(水) 01:03:37 ID:re5zZjLU0
>>181
パックンループの恐ろしさと糞さは充分伝わったが
相手のリリカは色々とぬるいな。

194名無しのアルカナ使い:2007/02/14(水) 01:37:06 ID:2PUvzLoE0
>>181みたくパックンループやっても4回目のパックンが受身取れちゃうんだけど
どこが悪いのか分かる人居る?やってる事は単純だからミスってる要素が分からん。。

195名無しのアルカナ使い:2007/02/14(水) 01:50:41 ID:Nu.jrF320
>>181動画
むしろ俺にとっては超必1発当てHIT確認後カカトループの方が凶悪なんだが

196名無しのアルカナ使い:2007/02/14(水) 02:08:08 ID:df0BUqB60
江古田G当てたらHゲージ一個×とかならねえかなぁ

197名無しのアルカナ使い:2007/02/14(水) 02:15:11 ID:AORtSpV20
>>194
過去ログくらい読めよアホが
B>パックンを最速で入力し続けると影の硬直でギーァだけどんどん遅れて後半高い位置で当たるからそうなる
パックンから出てくる瞬間にBが当たるようにディレイかけろバカ

198名無しのアルカナ使い:2007/02/14(水) 02:22:30 ID:df0BUqB60
なんだかんだ言いながら事細かく説明してあげてる>>197は生粋のツンデレ。

199名無しのアルカナ使い:2007/02/14(水) 02:28:12 ID:UuC46btM0
>>181の動画はきら側がパックン狙い過ぎなのは確定的に明らか。
あと>>197がツンデレなのはよくわかった。

200名無しのアルカナ使い:2007/02/14(水) 02:38:11 ID:8ZNmdomsO
>>195
いや、超ジェノ一発止めからのカカトはリリカの常套手段だぞ。
アレがあるからきら様側うかつな攻めはできない。
ガードされてても当たっててもキャンセル安定だしな。

201名無しのアルカナ使い:2007/02/14(水) 02:55:18 ID:DDdwAndI0
超ジェノなら5BJAJCあたりの相殺でよくない?
うまくジャンプ攻撃で相殺したらフラマゲ多分いけるし

202名無しのアルカナ使い:2007/02/14(水) 03:02:10 ID:8ZNmdomsO
いや、相殺はわかるけどその後の状況がいいわけでもないしな。
空中アルマゲは考えてなかったな今度高さとか見てみるわ。
まあ相殺後攻撃行動とってたら2連発されると乙だけど。相手は基本ノーリスクだから普通にやってくるしね。

203名無しのアルカナ使い:2007/02/14(水) 07:03:40 ID:R36jBJRU0
>>202
空中相殺後相手がなんか伎振ってたら空中アルマゲほぼ確定するよ

204名無しのアルカナ使い:2007/02/14(水) 10:56:40 ID:0aQjqglE0
空中アルマゲって強いよな・・・
何か振ってたら吸うし、相殺からとかじゃなく適当にホーミングから近づいて出すと
4Dなんかじゃ避けられないしな
ホーミングとかジャンプでタイミングずらされれば掴めないけどそれすらわりのいい読みあいだしな
ゲージあったらうかつに飛べないってぐらい上手くつかめるようになりたいな

205名無しのアルカナ使い:2007/02/14(水) 12:07:10 ID:df0BUqB60
ジェノ相殺アルマゲって話出てるけど皆そんな状況多いの?
俺は常にホーミングで真上とって攻めてるから仮にジェノ相殺しても
相手が結構下にいるのでアルマゲは高度的にありえないなぁ。

この話聞く限り普通ジャンプ位での高さで戦ってるみたいだが
どんな立ち回りしてる?

206名無しのアルカナ使い:2007/02/14(水) 12:10:53 ID:kn9ryDXYO
リリカの超ジェノは単発技だとずっと思ってました。

207名無しのアルカナ使い:2007/02/14(水) 12:32:07 ID:FJPOeiRg0
リリカにボディ出しても3Cでめくり関係なく一方的に負けるから
かなり有利な状況じゃないと上から攻められないなぁ

208名無しのアルカナ使い:2007/02/14(水) 17:03:20 ID:JYrIEY/kO
リリカ戦は俺も上から攻めてる。
地面に居るとカカトでめくられて酷い目にあう。

上から攻めるって言ってもボディプレスは使わないけどな。

209177:2007/02/14(水) 17:06:30 ID:zGri.jpoO
>>178
5B>(6D)>2A>jA>jC>(前ステップ)>jA>jC>2A>5B〜

を確認。
やっぱり時と土は報われないww
jCを2ループした後に腹筋挟むと5Bで受け身とられますね。(腹筋もホーミングゲージ1個で3ループはできないので)

でもjCループはこれで安定。威力は腹筋より高いのでコンボのダメージ補正を考えて、始めはjCループ>j2Cループと移行したら良さげ。

210名無しのアルカナ使い:2007/02/14(水) 17:19:15 ID:df0BUqB60
>>209
それって画面端でも前ステ必要?

211名無しのアルカナ使い:2007/02/14(水) 18:15:26 ID:re5zZjLU0
ちょっと遅いけど今日もこれからきら様にコインを貢ぎにいきますか。

212名無しのアルカナ使い:2007/02/14(水) 18:24:36 ID:zGri.jpoO
>>210
jCの着地の隙をステップキャンセルしてるので画面端でも必須ですね。
前ステップは入力した瞬間から次のレバー入力受け付けてるため(ガードやジャンプ等)疑似的キャンセルで繋がってると思います。

213名無しのアルカナ使い:2007/02/14(水) 18:38:58 ID:df0BUqB60
>>212
なるほど、詳しい説明に感謝します。
今度試してみようと思います。

214名無しのアルカナ使い:2007/02/14(水) 20:52:24 ID:0aQjqglE0
>>209
5Bで受身取られるってどういうこと?
3ループ入れても5Bで受身取られたことないんだが

215名無しのアルカナ使い:2007/02/14(水) 21:19:41 ID:Nu.jrF320
土の場合、画面端近くの2B→JA→JA→JC→土パンに前ステJCやJ2Cが入った
その後2Aで拾えたりしそうだが、いかがなものだろうか?
コンボ下手なんで他人任せ

216名無しのアルカナ使い:2007/02/14(水) 21:39:24 ID:KYZSNAqYO
>>215
前ステって空ダのことかな?
それなら激しく既出なんだが…

217名無しのアルカナ使い:2007/02/14(水) 23:27:02 ID:QCNNfFjc0
一瞬ステップからのきらドラを練習していて気が付いたこと
しゃがみガードからの123698できらドラがでる。けど立ちガードからの412369では出ない
最初の入力のみナナメでもおkらしい。アルマゲも同様。ガイシュツだったらすまん

肝心のショートステップAきらドラはめったにでねぇ。前一回増えるだけでなんでこんなに難易度上がるんだ
原因は入力遅い、しっかり上入ってない(バンカーとコマンドかぶるので死ねる)と、わかってるんだけど

あともう一つダッシュ関係
ほかのキャラつかってる人には常識だろうけど、ダッシュ仕込むと通常技がすべって間合いが長くなる
これがキラだと2Bに仕込んどくとかなりリーチが長くなる。コマンドは6>N>3>3Bでいいっぽ
2Cに仕込む場合、1Cと入力するとダッシュが止まるらしく滑らない
3Cだとアッパーだし、確実に2に入れとかないと滑らん。hc2Bをつなぎやすくするためにも仕込んどくと吉

218名無しのアルカナ使い:2007/02/15(木) 01:49:59 ID:d0hoqsac0
>>217
??普通に立ち状態から412369でキラドラでるぞ?
ガード始動専用かなにかじゃないの?

219名無しのアルカナ使い:2007/02/15(木) 02:28:38 ID:pud60BTg0
このゲームのコマンド入力関連は違和感あるところが結構あるね
空中で63214+Aってやると空中キラドラでるけど
6321463214+Aってやっても空中キラドラでない
アルマゲの同時押し入力を甘く受け付けるためだろうか?
それとも常時ぐるぐる仕込んどいてキラドラとアルマゲ使い分けるってのを防止するためなのかな?

220209:2007/02/15(木) 04:39:53 ID:QTv7uEQMO
>>214
えと、

5B>(6D)>2A>jA>jC>(前ステップ)>jA>jC>2A>jA>j2C>2A>5B

↑にすると最後の2A>5Bの間に受け身取られるって意味です。分かりづらくてすみません(^^;

221名無しのアルカナ使い:2007/02/15(木) 07:18:32 ID:GxGJnQLA0
>218
何度やってもナナメ上で止めるとでなかったよ
真上まで入れるとすんなり出る

222名無しのアルカナ使い:2007/02/15(木) 07:36:17 ID:OA6dfPCEO
>220
7Dからやったらそこで受け身はとられなかったよ
2A1発分の差かな?

223黒縁メガネ:2007/02/15(木) 09:52:41 ID:bmvsLluYO
黒縁メガネ

224名無しのアルカナ使い:2007/02/15(木) 16:54:17 ID:d0hoqsac0
>>221
でるでる。
俺毎回斜め上とめを意識してやってるから真上まで入れてるってことはない。
意識しないと俺の場合ヨガコマンドとまりになるかジャンプするかになるから、
絶対斜め上でしかとめない。

225名無しのアルカナ使い:2007/02/15(木) 17:26:12 ID:O5Y7ZHq6O
一回転って受付けFr内に4628を順不動で入力でしょ?
その斜め止めだと1コ欠けてるのに出るん?

烙印コマンドでも出るしその辺はユウキだから変わらないとおもた

226名無しのアルカナ使い:2007/02/15(木) 17:30:50 ID:d0hoqsac0
>>225
でるん。
鋼の剣のやつとか水の投げも同じく真上入れなくてもでる。
つーか鋼とかやってたらレベルアップしようとして641236+Dって入れたつもりが
9までちょっと入るだけでレベルアップじゃなくて剣が8本出る超必に化けてむしろ困るくらい。

227名無しのアルカナ使い:2007/02/15(木) 18:23:47 ID:4kuomFeQ0
空中で2回ぐるぐるするとキラドラ出せなくなるけど
地上でも2回転まわすとキラドラ出せないかな?
2回回してAだけ押すとグレネードに化ける気がするんだけどきのせいかな?

228名無しのアルカナ使い:2007/02/15(木) 20:24:20 ID:MlrLa0fEO
>>227

アルマゲミスってグレーネード暴発ならよくあるなぁ

229名無しのアルカナ使い:2007/02/15(木) 21:59:17 ID:GxGJnQLA0
烙印コマンドで出ないときはたいていナナメジャンプするな
でも明らかに上入れてないのにアルマゲ出るときはたまにある。JA相殺合戦でフラマゲ間に合わなくて着地したあととか
斜め上始動>ヨガ×2かヨガ×2>ナナメ上か途中で斜め上受け付けてるか・・・
どれにしろ省略コマンドに発展しそう。誰か検証してくれぃ

230名無しのアルカナ使い:2007/02/16(金) 06:55:29 ID:WSaE5Ts6O
一瞬ステップからのキラドラって何か利点があるの?

231名無しのアルカナ使い:2007/02/16(金) 08:11:45 ID:QVfC4gR.0
>>230
間合いが広く感じる
かなり実用性あるアルよ

232名無しのアルカナ使い:2007/02/16(金) 10:18:46 ID:/bRTooKI0
感じるだけなの?

233名無しのアルカナ使い:2007/02/16(金) 10:57:57 ID:.tb57s320
打撃は滑りながらでるから実際伸びてると思うけど
キラドラ単にステップで移動した距離だけ前に動いてるだけって感じがする
滑りながらのやつはほぼステップと同時にボタン押さなきゃ意味無いから
キラドラの入力上滑って掴んでるわけじゃなさそうだね

234名無しのアルカナ使い:2007/02/16(金) 15:11:43 ID:Mp/MXZTYO
2B〆の後の受け身狩りで届かないからステップする。あと起き攻めくらいかな

235名無しのアルカナ使い:2007/02/16(金) 17:57:50 ID:yWCTEKZY0
相手もAきらドラの間合いわかってるから、きらドラの間合い内なら警戒するし間合い外でステップ見たら対応してくる
ギリギリ届かない間合いから直接吸えれば戦術の幅が大きく広がる。あと、Aきらドラ間合いでずうずうしくCきらドラ決めるのにも重宝する
コマンドの関係上ハイジャンプモーションが入るとそこでダッシュが止まってしまうんでむずいなぁ


あと数ドットが進めずひたすら耐えていた外道の頃を思うと雲泥の性能差だな

236名無しのアルカナ使い:2007/02/16(金) 20:25:13 ID:mq8t1ivg0
>>230
キャラにもよると思うけど画面中央でアルマゲを決めた場合
一瞬ステップしないとAきらドラ出してもスカるんで
ちょいステきらドラは覚える価値は十分あると思いますよ。
もちろんちょいステだから立ちBの間合いも広がるんで・・・・

237名無しのアルカナ使い:2007/02/16(金) 20:35:24 ID:RL.XAdFg0
きら様使いのくせに相手の投げには100%引っかかる俺は一体・・・・・

238名無しのアルカナ使い:2007/02/16(金) 20:46:12 ID:fblcvveU0
フィオナとの開幕って何したらいい?
投げしたのに吸えずに剣振り下ろしす攻撃くらって悲しかった
あんまりやってないから対処法とかがよくわからん・・・

239名無しのアルカナ使い:2007/02/16(金) 21:41:06 ID:mq8t1ivg0
>>238
何していいか分からない場合は、とりあえずガード。
下手に手出したり動いたりしてダメージ貰うよりかは断然まし。
特にフィオナの場合攻撃範囲が広く攻撃後の隙が大きいので
大人しく地上ガードがリスクが少なくリターンが大きい選択肢です。
こちらの方から開幕攻撃を仕掛けていくのは、
攻撃を出してもガードされて不利になると思わせてからで良いと思います。

240名無しのアルカナ使い:2007/02/16(金) 23:13:28 ID:.tb57s320
魔織動画ちょっと感動したので魔研究してきた

毒コンは今まで出てた、江古田>毒>拾いだけど
やっぱり毒手前ヒット時は3C、毒先端ヒット時は5Bからのコンボが安定して時間稼ぎループまで持ってけるね
3C,5Bどっちでも拾えない毒が斜め前で当たった時のコンボ考えてみた

江古田>毒>JA>JC>6D>J2Cが何かつながらない・・・
もしかしたらJ2C最速で出せればいけるかもだけど微妙な感じだったから
江古田>毒>前ステHJ>JA>JC>3D>JA>(jc)>JA>J2C>2B>JA>JA>JB
一応〆までいってそこそこダメ取れるけど地上ループにいけない
ループ持ってけるコンボあったらよろしく

溜めふっとばしって入れ替えでキャンセルするとガードブレイクの補正なしでコンボいけるんだね
溜め3C>入れ替え>ディレイor前空ダ>J2C>2B>江古田〜拾ってHC1回使って追撃で4割強ぐらい
3Cヒットでもガードでもいけるから入れ替え入れ込みでいいっぽいね
6C溜めはガードさせて入れ替えしても受身間に合うポイ

既出だったらスマソ
魔はまだまだ研究すればネタでてきそうな感じもうちょい続けてみる

241名無しのアルカナ使い:2007/02/17(土) 00:10:58 ID:5yZQo2ts0
俺も今日フィオナ使いと初めて対戦して思ったんだけど、そんなに攻撃後の隙大きいかな?
なんかすごく反撃しづらかったんだよね
モーションでは隙に見えるんだけど攻撃してみるとガードされるって事が多々
単に俺の反応が鈍いだけなんかな・・・

242名無しのアルカナ使い:2007/02/17(土) 00:44:52 ID:gX/aoHoM0
>>241
多分それはゲーム特性だと思われ。
稼動初期の頃冴姫の2A>2B>2Cをガードして反撃しようとしたら
カウンター食らった覚えない?

243名無しのアルカナ使い:2007/02/17(土) 01:03:30 ID:fKZ8Wais0
冴姫に画面端に追い込まれて低ダで固められて何も出来ずに死んでしまう…
6D相殺からどうにかしようと思ってもリアで簡単に拒否られる。
冴姫を使ってる友人曰く、6Dの相殺見てからリアは結構簡単らしい。
皆はどうやって抜け出してるん?

244名無しのアルカナ使い:2007/02/17(土) 01:23:35 ID:gX/aoHoM0
>>243
まずは相手の低ダパターンを読むんだ!
そして低ダに合わせてGC4Dアルマゲ、コレ最強。

245名無しのアルカナ使い:2007/02/17(土) 01:43:13 ID:5yZQo2ts0
>>242
あぁ確かにそんな感じのイメージかも
しばらくやり合って覚えるしか・・つってもフィオナ使いにまず会わないからなぁ
自分で少し使ってみた方早いか

246217:2007/02/17(土) 02:10:42 ID:Joc2OvDo0
前回の画面端アルマゲ>リア>フラマゲのパターンが確定したので報告
画面端アルマゲ後入れ込みハイジャンプでリバサリア見てからフラマゲ余裕でした。
フレーム的にノーマルジャンプ最速空中投げ、空きらドラもいけるかも知れないが未確認。入るとしても暗転前に最速で入れ込んどかないとムリだ


きらドラコマンド検証のつづき
やはりナナメ上止めは出ない。それどころか7412369で出ない。3/4回転してるのに
2/3回転で出るのは斜め下スタート時のみ、それ以外は3/4回転すれば出た
おそらく暴発を防ぐため斜め上は上と認識しない仕様ではないだろうか。
レバー入力が残りやすい本作においてきらドラが暴発することはめったにないがきらドラがグレに化けることは良くある
ナナメ上までは入れたが真上は通らず412369>4と入力したと考えると納得がいく

なお、きらドラでしか試してない。水や鋼のコマンドは未検証。
斜め上で出るって人はボタンを押さずナナメジャンプするかどうか確認してみてくれ
ジャンプ着地や通常技空振り、ホーミングキャンセル等いろいろ試したが斜め上止めは一切出なかった
それでも出るってんなら基盤のバージョンが違うとしか

247217:2007/02/17(土) 02:17:11 ID:Joc2OvDo0
412369>4じゃグレ出ないな、412369>41だゴメ
あと、ナナメジャンプするかどうかの検証は素立ちで入力して真上まで入れても斜めジャンプするので硬直を利用してくれ
空中でも出せるアルカナ必殺技はコマンド処理も違う可能性があるので調べてみる

248名無しのアルカナ使い:2007/02/17(土) 04:23:29 ID:5wheRn4Y0
あー、俺頭悪いから混乱してきた。

アルマゲが1回転半で出るっていうのは、
1回転は3/4回転入力でいいから2回転は1回転半入力ってことなんだろうけど、
1回転半って例えばどこからどこまで回せばいいんだ?
426842ABってやってもきらドラは出てもアルマゲが出ないんだ。

てかそもそも426842じゃ半回転二回分しか回してないような気が??

249名無しのアルカナ使い:2007/02/17(土) 04:59:39 ID:.T2ikNdQ0
>>248
426842ABって入力じゃ・・・
6が抜けてるからそりゃ出ないってもんですよ。
きらドラ3/4回転ってのは矢印で表すと【←↓→↑】じゃないですか
アルマゲが一回転半でOKだってのは
最後の↑から更に3/4回転すれば出るからって話ですよ。
何で簡単に言うと【←↓→↑】+【↑←↓→】って事。

250名無しのアルカナ使い:2007/02/17(土) 16:06:19 ID:GwF4WZAE0
>>246
俺も半信半疑で昨日かなり試したが412369では間違いなく出ないね。
入力速すぎてだめなのかとかチョッパヤ入力とか色々したけど無理。
出ると言ってた奴の狂言でガチ。

>>249
最後の行分かりやすくて感動した。

251名無しのアルカナ使い:2007/02/17(土) 18:49:58 ID:gX/aoHoM0
みんな牽制で振ったつもりのJAが刺さったらどういう行動してる?
俺は最近になってやっとアドリブでJA>JBが出来る様になった所です
でもやっぱりJA>jc>JA>JC>6D>J2Cが出きればいいんだろうけど。

252名無しのアルカナ使い:2007/02/17(土) 19:14:29 ID:YyHDATx.0
JA当たって反応できたらコンボ行くけど
だいたい受身狩りかな
自分はJA当たっときよりガードとか相殺したときがうまくできない
キラドラとかアルマゲ仕込んじゃうと位置がおかしかった時うまく対応できないんだよなぁ
相殺みてからアルマゲ余裕でしたになりたい

253名無しのアルカナ使い:2007/02/17(土) 19:33:20 ID:C6bTGwkE0
微妙だけど時ネタ

いろいろ〜2B(HJC)JA(7JC)JAJB(着地)受身狩りor起き攻め

を相手に意識させたら

いろいろ〜2B(HJC)JA(9JC)JAJB(着地)6D受身狩り投げ

JA後のジャンプキャンセルで位置を調節する
離れるようにすれば結構受身します。

以外に時きら面白い(’’

254名無しのアルカナ使い:2007/02/17(土) 19:42:38 ID:gX/aoHoM0
>>252
確かに相殺みてからアルマゲ余裕でしたって出来ればいいね。
自分から仕掛けた相殺ならほぼ出来るけど突発的な相殺は無理だなぁ。

255名無しのアルカナ使い:2007/02/17(土) 19:47:17 ID:Joc2OvDo0
とりあえずJAにJBやJ2C仕込むときはJAずらしJB(J2C)としてる
ヒットガードでつながり、相殺時はJAがもう一度でる

256名無しのアルカナ使い:2007/02/17(土) 23:04:02 ID:8R1Bg1Mo0
>>253
時だとゲージ足りねーってこと多くない?
打撃→投げ→打撃って感じでうまくゲージ回復する間がある感じならいいけど
打撃続くとコンボに使うゲージがなくてものすごい妥協ってこと多いんだが
時止めコンボとか上手く使えばゲージ回せる?

257名無しのアルカナ使い:2007/02/18(日) 00:33:57 ID:jzFkEeHkO
JA<Jc<JCが出来ません 受け身とられます何故ですか?

258名無しのアルカナ使い:2007/02/18(日) 00:40:30 ID:Usdgy0SY0
>>257
JA>jc>JA>JC にして下さい。

259名無しのアルカナ使い:2007/02/18(日) 00:47:28 ID:jzFkEeHkO
>>258
それだとJCのあとNホーミング<J2C<2Bが入らないんです(Θ_Θ)2Bやるまえに受け身とられるんです

260名無しのアルカナ使い:2007/02/18(日) 01:00:36 ID:fTeTFj3c0
たまにある

261名無しのアルカナ使い:2007/02/18(日) 01:01:25 ID:jzFkEeHkO
Nホーミングより6ホーミングの方がいいんすか?

262名無しのアルカナ使い:2007/02/18(日) 01:20:04 ID:XLoG52B20
ここまで礼儀知らない奴は放置だろ(Θ_Θ)

263黒縁メガネ:2007/02/18(日) 01:27:40 ID:jzFkEeHkO
>>262
死ねば?

264名無しのアルカナ使い:2007/02/18(日) 01:30:13 ID:jzFkEeHkO
>>262 何か問題発言しましたか?

265名無しのアルカナ使い:2007/02/18(日) 02:05:03 ID:a0r/3Qjc0
>>241
フィオナと対戦したよ
いろいろ気づいた点を挙げてみるので参考になれば幸い

立ちC(カレトヴルッフだったかもしれない)に相殺判定がない様子。
6Cタメ相殺で反撃が出来なかった。土の6Cだとできたのが理由。

リーチが長いため、相手の攻撃が終わる頃にはキラにとって不利な距離になる。
GC6Dなどで近寄ろうとしても、ロンゴミニアトで追い払われることも多い。
GC6Dをするなら早い段階で仕掛けるのが上策か。

手数においてはキラ、フィオナ共に他より少ないものの、リーチの分フィオナに分があると感じた
但し、相手の攻撃後の隙はかなり大きいため、空振りさせることが出来れば一気にダメージを取れるチャンス

タメ3Cの判定が強い。置き攻めに4Dで切り返しは難しい(少なくとも俺は出来なかった)

長文すまん、最後にひとつ
フィオナのCボタンカラーはドラえもん

266名無しのアルカナ使い:2007/02/18(日) 02:30:00 ID:c7l8H3XA0
>>263-264

これはひどい自演だ

267名無しのアルカナ使い:2007/02/18(日) 02:43:51 ID:fTeTFj3c0
さわるなよ

268名無しのアルカナ使い:2007/02/18(日) 04:45:46 ID:pwVLbVQY0
>>256
確かに。時だとコンボの途中でホーミングゲージが足りなくて追撃できなかったりがよくあるなぁ。
立ち回りのことを考えるとコンボに費やせるホーミングゲージはせいぜい1本ってとこか。
しかしそうするとどうしても火力が…時のアルカナ難しいorz

269名無しのアルカナ使い:2007/02/18(日) 04:50:37 ID:SRrUvm820
>>265
俺一応フィオナも使ってるんで訂正。
立ちCは剣のふりおろした先端あたり?に相殺判定あり
カレトはなし。

数回やっただけだけだとツライ印象はもつけど、
有利付いてもおかしくない組み合わせ。
まずリーチがあるのはC系統のみ、GCで反確だからうかつに触れない
真上からのボディがほんとに対処しずらい。
露骨な飛び込みボディですら・・
あと、割り込みでカレトやった場合、アーマー耐えたのみてから
キラドラが入る。カレト自体ほぼ地上判定なんでそのままでも入る
3Cの間合いのとこだけ注意してれば怖いとこはないっぽい。
6Cタメは早いので壁背負ったときは注意

270217:2007/02/18(日) 08:19:27 ID:8qu3jrnw0
さらにきらドラ調べてきて、大きな収穫がありました

きらドラの簡易入力:1238 で出ます。
きらドラのみナナメを横入力と認識しているようで、ナナメで代用可。7892でも出ます
レバーまわさなくていいので2Aきらドラや微ステップきらドラなどが出しやすくなりました

水、鋼アルカナについては確認してきました。これはナナメ止め(412369)で出ますね
きらドラのみの仕様らしい



で、本命のアルマゲですが・・・
4123698741236では出ないことが判明
41236987412369なら出る。立ちアルマゲが安定しないのは、ずっとコマンド入力が遅いとかが原因だと思ってたがそもそもコマンドがだめだった
最後が斜め上で出るので、きらドラとは違うコマンド認識ぽ
と同時にアルマゲは1回転半ではなく、7/4回転(1回転と3/4回転)と言うことになる
ここから簡易入力していけるかどうかはまた後日・・・

271名無しのアルカナ使い:2007/02/18(日) 08:31:04 ID:VaoDsJeM0
カレトは出始めと当たる瞬間は地上判定だけど途中1瞬空中判定になるからキラドラは危ない
きっちりアーマーで取られたの確認できるならアルマゲのほうがいいかな
めくりボディはマジで有効。JAぐらいにしか負けないと思う、きっちりめくれば負けるのないかな
速いため攻撃と相殺しないカレトのリターンがでかいからきっちり見てから余裕でしたって人以外は
地上の読み合い放棄のほうがましだと思う
基本的に何をフォース抜けしてもアルマゲ確定だからこれきっちりきめてれば負けはないんじゃね?

272名無しのアルカナ使い:2007/02/18(日) 14:53:37 ID:Usdgy0SY0
ちょっと質問なんだがきら様同士の対戦でJ2Cを6Cで相殺できる?
J2Cは相殺しない効果があるが・・・・・どうなんだろう?

273名無しのアルカナ使い:2007/02/18(日) 16:01:48 ID:Gv8QIYd20
腹筋に潰されるかと

274名無しのアルカナ使い:2007/02/18(日) 17:13:12 ID:zN1vQmwM0
相殺発生しないんだから駄目だろ
土6Cなら別だが

275名無しのアルカナ使い:2007/02/18(日) 17:18:36 ID:ThIODTlAO
J2Cは空中でガードしてGC6D>JAで後だし勝つとかは?

276名無しのアルカナ使い:2007/02/18(日) 18:37:47 ID:rOCvKrY.0
むしろ空中でガーキャン6Dしたらフラマゲ確定するんじゃないか?試してないからわからないけど。

277名無しのアルカナ使い:2007/02/18(日) 20:05:38 ID:VaoDsJeM0
もうHJするとき全部632147入力で飛ぼうかと思い始めた・・・
普通に昇りJAも出せるしデメリットほとんどなさそうなんだがどうかな?

278名無しのアルカナ使い:2007/02/18(日) 20:32:37 ID:jEVD4fxQ0
>>217
GJ!
きらドラと他の一回転は別物だったのか…納得

279名無しのアルカナ使い:2007/02/18(日) 22:08:58 ID:2ELmwOEQ0
飛ぶまで明らかに遅いのに何かこのゲームの立ちスクリュー
やりにくいと思ったら、斜め止めがあかんのか・・・・

280名無しのアルカナ使い:2007/02/19(月) 00:48:00 ID:McSXCQAY0
キラドラだけってのがまた謎仕様だな。

別キャラで水アルカナやってたらダッシュ超投げ普通にでるのに
キラドラがでないのはそれでか・・・

281名無しのアルカナ使い:2007/02/19(月) 05:44:09 ID:tyUBJEagO
きら様数少ないのにベスト8に三人も残ってたね。
まあ2onだから一概には言えないけどキャラ自体の強さはこのはカムイと続いて三人目はきら様か?
リリカといい勝負だな。まあきら様その三人は苦手だけど。

282名無しのアルカナ使い:2007/02/19(月) 08:40:18 ID:HhU5gFC.0
>>281
どこの大会で??

283名無しのアルカナ使い:2007/02/19(月) 09:00:46 ID:z3czGEugO
京都a-choの2onだろ。180人ほどエントリーあったみたいだな。
EFZ勢(デコイ、ハフン)、伝説のオタク組、ベスト3のうち2組が関東か

284名無しのアルカナ使い:2007/02/19(月) 09:21:54 ID:jfYLzTm.0
きら様はポテンシャル自体はかなり高いと思うよ。
でもそのポテンシャルを引き出すのが他のキャラに比べて難しいと思う。
俺は弱キャラにしか有利になれない・・・

285名無しのアルカナ使い:2007/02/19(月) 11:53:48 ID:gvgVb4OIO
昨日気付いたんだけど
このはや他キャラのJAって上から覆いかぶさるようにJ2Cうってば勝てるんだな
HC使って相手の真上取らなきゃダメだけど
これ使えば相手にプレッシャー与えれるんじゃね?

286名無しのアルカナ使い:2007/02/19(月) 12:12:52 ID:XkHXEZYU0
>>285
むしろそれ無しでどうやって戦ってたんだと聞きたい
真上とってもこのはのJAにタイミング合わされたら落とされるがね・・・

287名無しのアルカナ使い:2007/02/19(月) 12:16:43 ID:KjIPxZlkO
きらがこのは相手に互角に渡り合えるのはこのJ2Cのお陰だったりするよね。

288名無しのアルカナ使い:2007/02/19(月) 12:52:50 ID:81UIZwPE0
>>285
それ以外でどうやってプレス使うんだよ・・・
波動拳ってジャンプすればかわせるよねレベルだぞ

289名無しのアルカナ使い:2007/02/19(月) 13:35:06 ID:XrmLbTewO
釣りなのかマジなのか…

290名無しのアルカナ使い:2007/02/19(月) 14:01:45 ID:gAEDjGwwO
つうかきら様バクステ遅すぎ。
せめてカムイ並になればポチョみたいなやり方も出来るのに。

291名無しのアルカナ使い:2007/02/19(月) 14:19:56 ID:YJK5vBVgO
移動関連はよすぎるぐらいでしょ
4Dもあるわけだし
バクステ性能悪いから封印してたけど相殺時とか使えそうかも

292名無しのアルカナ使い:2007/02/19(月) 14:33:34 ID:gAEDjGwwO
>>291
まぁ確かにそうも考えられるな。
ただ時きら使いとしては超必、ABはフォース、無敵超必、4Dで防がれるし、
必殺技は糞だし、6Dは腹筋上手くいかないし、
せめてバクステだけはマシになって欲しかったなと。
アルカナ変えた方がいいのかね…

293名無しのアルカナ使い:2007/02/19(月) 17:25:44 ID:YJK5vBVgO
時は全然弱くないぞ
7D使えば腹筋は普通にできるし
時止めループはキラ様なら回避不能じゃね?
残像バクステは使わないな
キラ様に後退の二文字はない

294名無しのアルカナ使い:2007/02/19(月) 23:03:57 ID:gTq28gp20
最近は真上から振ってくるのこはに対し、JA相殺フラマゲを練習中
JAを2発以上相殺するとフラマゲがすかるんで、相殺みてからじゃムリだ

295名無しのアルカナ使い:2007/02/19(月) 23:46:58 ID:ZgHd8zjg0
>>294
「きっと何か振って降りてくるだろうからJA相殺フラマゲでわからせてやる」

JAヒット「鬱陶しいわ!」スカッ

(゚д゚) おいぃ?

296名無しのアルカナ使い:2007/02/20(火) 00:09:54 ID:rRoMOxOwO
相殺せず直に吸うのもいいよ
空対空でも十分すえるけど
特にこっちの対空2Bが当たる位置だとまずJBで潰そうとして来るから
逆に低空アルマゲで吸いかえすとか決まると爽快

297名無しのアルカナ使い:2007/02/20(火) 02:09:40 ID:urxVsF460
前にちょっとでてた時無量光コンボお手軽なので考案してみた

適当〜(江古田R>無量光>ディレイ5B>7D>JA>J2C>2A>JA>J2C>2A>JA>J2C>2B>江古田G>止まる>JC>2B)×N

江古田から直に無量光当てれば変なノックバックで当たらないってこともない
無量光のあとのディレイはバクステ1回分で最後のグラウンドのあとほぼぴったり止まる
止まったらとりあえず前に飛んでJCだして相手の状態確認してる。
JCがすかったら相手がどんな無敵ですかしてるか判断してつぶす
無敵技なら離れてすかす。バクステ、4Dなら硬直に2Bでループへ。フォースなら時が動き始める瞬間にNホーミングして低空アルマゲ。
3回ループすれば終了。最初に2ゲージもあれば途中でゲージ回収するから3ループは余裕。
てかこういう無量光ループって抜ける手段あるんだろうか・・・ほとんどのキャラであるみたいだけど・・・

298名無しのアルカナ使い:2007/02/20(火) 13:05:16 ID:K0ID4scE0
>>297
5Bのディレイのかけ方を毎回少し変えることで相手に無敵回避しにくくできるかな?

299名無しのアルカナ使い:2007/02/20(火) 14:10:29 ID:rRoMOxOwO
無敵回避はさせればいい
かならず硬直あるから潰せる
逆にちょっとでも間があくと抜ける手段増えるだけ
このはがくれとかミルワ、回避すてて突撃とかね

300名無しのアルカナ使い:2007/02/20(火) 16:30:33 ID:KxLz4AyQ0
2BからのHJCのタイミングがイマイチつかめないんだけどコツアルカナ?

301名無しのアルカナ使い:2007/02/20(火) 16:59:32 ID:.daPHeTo0
2B当たった瞬間29でおk

302名無しのアルカナ使い:2007/02/20(火) 17:04:51 ID:CYeLxSoA0
>>300
HJ入力してでなかったらもっかい入力しても追撃間に合うぐらい余裕あるよ

時止めループ実戦でも使ってきたが4Dとかバクステではやっぱり抜けられないな
時は立ち回りとかステ補正微妙だけど
ある程度ゲージあって何か当てれば終了ってのはひどすぎる気がする
コンボ中にフォース抜けはできるから実際はなんか2回当てれば終了って感じだけど

303名無しのアルカナ使い:2007/02/20(火) 20:11:06 ID:EecaMG3A0
>>302
時止め狙いがあからさまだとグレネードの直後にこっちが投げられる時がある。
無量光を捨ててキラドラもちゃんと選択肢にいれないとだめかも。

あとそれも読んで投げぬけしたら投げぬけモーション中に止まって完全無敵でなにもできんかったw

304名無しのアルカナ使い:2007/02/20(火) 20:17:42 ID:EecaMG3A0
・・・あれ?
普通投げ入った時点で無量光って消えるよな、投げぬけしても。

じゃあ今日の投げぬけモーションみたいなので時間止まったのは何だ。

305名無しのアルカナ使い:2007/02/20(火) 20:23:36 ID:3OBen96EO
○自分の投げが抜けられた
×相手の投げを抜けた

306名無しのアルカナ使い:2007/02/20(火) 20:33:52 ID:EecaMG3A0
>>305
なるほど盲点だった。

307名無しのアルカナ使い:2007/02/20(火) 21:45:41 ID:CYeLxSoA0
>>303
きっちりやれば投げすら入れる間もないけど
一応間が空いたときのために投げも気にしてるからグレネードのあとJCにしてるんだよ
何らかの抜ける手段ないと修正こないといけないレベルだと思うんだが・・・

308名無しのアルカナ使い:2007/02/20(火) 21:48:19 ID:Y8cnH1L2O
時が悪いとは思わない、実際に俺もかなり使ってた。でも、やっぱり負けた理由がホーミングゲージによるもの、ってのが他のアルカナに比べて多い。
ちなみに自分は火、土、最近は闇を練習中。

309名無しのアルカナ使い:2007/02/20(火) 23:07:11 ID:eFtCa1dM0
まぁ、おとなしく停止後のJC>2B食らったらフォースしとけばループはしないし
うまくいけば反確だしな

フォース以外で抜ける要素がないとはいえ、フォースで結局抜けられるなら通常のコンボによる受身、フォース狩りでも同じ
ってか、普段ののほうが瞬殺度高い

やはりネタ殺しの域を出ないかも


最近強いと思うのは土の6D。中距離から出すと相手はとりあえずジャンプで逃げる
そのまま画面端まで行ってガンガード(この時、体力リードで)
下段と投げ、ガー不しか食らわず、アルマゲ間合い外でそれらの技を出せるキャラはほとんどいない、あっても見てから余裕
迂闊に飛んだり飛び道具で削ろうとしたら超靴や超パンチ、2Bで潰す
となるともう相手は真上から飛び込むしかない
ここからは読み合いだが、結局相手は下段なり投げなりを決めるには着地しないといけない
着地にアルマゲ持続を合わせると回避不可なわけで、ガード硬直も無くかなり有利な読み合い
なんか食らったらフォースで例の糞二択。これぞ個人トーチカ

310名無しのアルカナ使い:2007/02/20(火) 23:32:41 ID:CYeLxSoA0
>>309
着地にアルマゲ持続あわせると確定ってほんと?
フォース発動後とかの着地に硬直ある場合じゃなくても確定したっけ?

超足って微妙な高さまでしか届かなくなかった?
HJ>2段ジャンプ>アルカナ飛び道具とかで安定して削られないかな?
ぱっと考えてダメそうなのは相手が
安定してゲージ溜められる鋼とか超土パンのときぐらいかな?

311名無しのアルカナ使い:2007/02/20(火) 23:47:09 ID:eFtCa1dM0
いちおう着地と同時に4Dとかで回避は可能なはず。でも暗転見てからの回避はムリだし、すかすつもりなら2段ジャンプなり空中ホーミングなり手はいろいろある
でも結局崩すならアルマゲが回避不能な瞬間が必ず発生する。
つか、真上から来るなら江古田なりのぼりジャンプフラマゲなりこちらにいろいろ選択肢は多い

雷とかは安定して削られるが、たいしたダメージじゃないしいつかは降りてくる
そこに超靴の選択肢。体力リードで時間稼ぎがそもそもの目的なんで、多少の削りは気にせず。やばくなるならやめればいいし


まぁ、樹は別な

312名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 07:52:31 ID:LpBy7oXA0
チラ裏・昨日の出来事

ひったすらカカトしかしないリリカがいたので(それ以外あんま無いけど
ループ中のAF抜け確定アルマゲを全ラウンドで決めて恐怖を焼き付けた。
その次のトキもエリアルJBを抜けてフラマゲで分からせてやった。

何より一番俺がきら様怖くなった。AFされても状況によりゃ投げれるし
AFしても確定状況ならアルマゲ行くってつえーね。皆やってるだろうけど

きら様は恐れ崇めるに足る存在だと再確認しました。

313名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 07:58:46 ID:wqaAndDM0
確定アルマゲってあるんですか?

314名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 09:40:25 ID:J47CjXXo0
リリカのカカトにアルマゲが確定したことないんだけど
AF後は読み合いになると思う

315名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 10:06:25 ID:8bHZaawA0
>>314
確定するよ。
闇AB、このは落し、アルマゲは確定できるタイミングがある。
完全読みタイミングで相手の攻撃グラフィックが見える前にボタンおさないといけないから
当然しってるリリカはコンボレシピ変えて散らしてくるけど。

316名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 12:44:47 ID:T1EkpVhg0
フォース抜けは地上だと読まれてもリスクはほとんどないけど
低空だとよまれるともう1コンボ追加ってのが怖いね
キラ様はどんな状況でも相手にそれをしいてるんだけども。

みんなゲージ溜めとか気にしてる?
間が空いたときとかに着地際JCとかでゲージ地味に溜めたりとかほとんど意味ないかなぁ
何か当てればゲージ一気に溜まるけど、地道に溜めた僅かなゲージに助けられることがあるかなぁ・・・

317名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 13:10:43 ID:p/qnA0Qs0
>>316
1ゲージと2ゲージとかの差は全く気にならないけど
ゲージ0状態だとすごく不安になる。

318名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 14:16:40 ID:joLj4SmsO
リリカのカカトの反確ポイントは分かってるんだけど、アルマゲしようとしたら2段ジャンプになってしまうorz
どうすればいいすかね?
って書いてて思ったけど、JCスカしアルマゲとかでいいのかな?

319名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 15:18:58 ID:CmxVkSuU0
空中のきらドラって一回転じゃないよね?
逆ヨガでOKだよね?

320名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 15:25:23 ID:joLj4SmsO
竜巻でおk

321名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 15:33:01 ID:CmxVkSuU0
竜巻でいいの!?
ありがと、精進します

322名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 18:33:36 ID:kMD3NJcU0
素直に裏波動しろよw

323名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 18:53:56 ID:T1EkpVhg0
カムイの当身にJA当てたらなんか妙なあたり方になって
相殺じゃないけど当身とられなかったんだが
JAって何か妙な属性ついてんのかね?
普通に当身取られたこともあるからタイミングとか距離とかなんかあるのかもしれない
検証できそうな人いたらよろしく

324名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 19:31:22 ID:p/qnA0Qs0
リリカ相手に闇取ってABをしたいんだが有効な攻撃法ってある?

325名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 20:00:44 ID:fSfWoWdM0
今日凄くカッコイイ言動のきら様使いがいた。
彼曰く、
「きら様は、相手の技の隙に攻撃を決めるキャラじゃねえ。
相手の心の隙に攻撃を決めるキャラなんだよ。」
ちょっと感動したが、水このはにパーフェクト3タテされて
台バンして帰ったので台無しだった。

326名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 20:31:37 ID:7njElUZgO
ちなみにアルマゲ決めた後って全然5分じゃないよ。
心で9割勝ってる。食い込み直し強えぇぇー!

327名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 21:03:51 ID:53NqVMcc0
カカトの反確ポイントってどこ?
ループ中のリリカ立ちBにフォースでジャンプAは入るけど。
カカトに直接フォースすると3C確定でヘコム

コンボはじめの2Cとか言うなよ?

328名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 21:04:58 ID:T1EkpVhg0
>>324
キラ様で闇ABネタはほとんどでてないんじゃね?
闇AB当たる状況=アルマゲ当たる状況だからアルマゲの威力を超えなきゃいけないからなぁ
ABははずしたらその時点で終了だけどアルマゲならまだゲージ残るしな

アルマゲ決めた後は激不利でしょ
食い込みに集中しすぎで硬直時間がはんぱない

329名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 21:31:57 ID:p/qnA0Qs0
>>327
カカト>カカト=カカトの出始めにAF、足を上げてたら遅い。
5B>カカト=5Bヒット時に少しディレイ気味にAF
自分きら様兼フィオナ使いだがタイミング同じだよね?

>>328
アルマゲってる間にAF終了で泣けた。
(2B>2C>6D)×3>2B>2C位か?
ゲージストックが結構必要かも、やっぱりきらタイムは無理なのか。

330名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 21:50:58 ID:T1EkpVhg0
>>329
それでアルマゲ入るっけ?
リリカ側がカカトにAF合わされても何もしてないとかじゃなくて?
カカトにしっかりあわせてもJAぐらいしか確定しない気がするなぁ

331名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 21:55:23 ID:M6zOs0ho0
今まで土きら様使ってて、腹筋他いろんなコンボもみつかったことだし
切り替えしに乏しい土から他のアルカナに乗り換えようと思うんだけど、
これが使いやすい、ってアルカナはあるかな?

332名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 22:12:38 ID:lj5iKsqQO
>>331
切り返しという意味では火が安定かも。自爆は唯一の無敵付きアルカナ技だしねw
あと攻撃補正Sもだから上手く立ち回れば土より使いやすいと思うよ。

俺も土使ってたけど切り返しずらくて止めちまったわ。

333名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 22:15:24 ID:MDtOTKf20
最終的には土闇火のどっかに落ち着くんだろうけど
修正版出るってんなら今のうちにいろいろやっといた方がいいような

334名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 22:17:28 ID:53NqVMcc0
カカトで画面端に運ぶ途中は盲点だったな
叩き付けられた時なら地上フォースだわ
5B>カカトはリリカつかったこと無いんでシラネ。過去数回試した限りではジャンプで逃げられた

>331
断然風がオススメ。GC6Dからの投げなんてもう食らってくれないから、アドバンシングでもおk
このはのあやね好きに合わせるときらドラ確定するのがおいしい
画面端に追い込んだ状態で唯一無敵技に対抗策が有るカルカナだし。安定度がダンチ
 
あとは闇と愛あたりか、使いやすいのは

335名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 22:22:31 ID:5LnXM.B.O
>>330
カカトをAFでスカしてアルマゲなんだから普通に入るだろ
それにカカトやってるからリリカは動けない

336名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 22:27:03 ID:53NqVMcc0
空中アルカナフォース発動>着地までよりカカトのほうが隙が少ないから困るわけで

337名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 22:29:48 ID:M6zOs0ho0
>>332-334
なるほど、参考になります。ありがとうございます。
明日ゲーセンいって、いろいろ試してみたいと思います

338名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 22:29:58 ID:T1EkpVhg0
現状の安定度で行くなら土闇火だろうけど
切り替えしをお手軽にしたいってなら闇か風だね
火は切り替えす性能は高いけどハイリスク
キラ様どのアルカナでても合うんだからランダムで色々やるのも楽しいよ
切り替えしを捨てて攻勢特化の魔、時とか尖りまくってて最高

339名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 22:38:06 ID:ZrCJ5hP.0
倒しても倒してもぶっぱ事故勝ち狙いカカトが乱入してきおりゅ・・・
キラ様ってのはカモにされやすいキャラなのだろうか・・・

340名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 23:05:50 ID:T1EkpVhg0
カカトきついって話題はよく出るけど対策って特に出てないよな・・・
結局あれどうすりゃいいんだ?ほんの少しの距離で裏になったり表になったりするからぶっぱがうっとおしい
スラとか停止もあるから読みで動くのはリスク高いから見てからできる対策ってある?

341名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 23:21:49 ID:53NqVMcc0
俺も知りたい
とりあえずリリカに当たらない間合いでJC振ってるとカカトで突っ込んできてくれる
あと、起き攻めは三角飛びの超必で2択を両方回避されるので超危険
あの三角飛びをフラマゲりたいんだけど位置によっていろいろ変わるしでワカンネ
リバサ超ジェノは2A早め重ねで相殺できる。三角飛び対策にもなるんで、2Aきらドラあたりが安定かな

あと、スラ>カカト表をカカトガード後に風GCしたらきらドラ入った。確定するかはシラネ

342名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 23:34:19 ID:ZrCJ5hP.0
起き攻め拒否の読み合い拒否のぶっぱ上等事故勝ち推奨
カカト戦は相当キツイっす

343名無しのアルカナ使い:2007/02/21(水) 23:51:52 ID:lj5iKsqQO
固められたら迷わずGC6Dアルマゲ。台を叩かれようと蹴られようと気にしない。

344名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 00:01:15 ID:67NmiTZs0
時代は2TOPは愛&雷ですよ。
あとはふじいさんが書いてくれる。

345名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 00:04:09 ID:3qftkQQw0
カカトの間合いで地上にはいないようにしてる。
カカトだけならまだしもスラ混ぜられたらとても割に合わん。

346名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 00:11:59 ID:bqFbOk3M0
時きら様、1ゲージ半あれば2回江古田するだけで
殺せるのは正直やりすぎな気がしてきた……

最近、きら様で乱入してもスルーされるし。。ヽ(;´Д`)ノ

347名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 00:16:24 ID:ZF2u9JXE0
時きらんってそんな強いのかい?

348名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 00:17:46 ID:ex6LY9960
>>346
自分も即死連係はやばいと思うんだけどなぁ
このスレで言っても別に立ち回りきびしいからいいんじゃねって言われるけどな
実際ホーミングがりがり使わなきゃいけない相手には正直つらいけど
そうじゃない相手には1発適当暴れがあたったら勝ちとかえげつない

349名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 00:37:39 ID:rNbYWV.s0
一発当たってもAF抜けされるから実質二回。
他のアルカナでも二回チャンスがあれば大抵殺しきれるから、
さほど変わらないと言うかホーミングゲージ回復しにくくて
辛い方だと思うんだが。

350名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 00:41:47 ID:CMqCL6RgO
>>348
時は一番最初に使っててある程度は使えるんだけど、そんなにヤヴァイのあるの?最近は土、火、闇、の3択だと信じていたのに…
レシピをよろしければ教えて頂きたい。土パンコンボ、火の玉コンボ、パックンループ以外に…まだ強いコンボがあるのか!?そんな馬鹿な…きら様やっぱスゲェわ。

351名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 00:42:59 ID:ZF2u9JXE0
これかな?

297 :名無しのアルカナ使い:2007/02/20(火) 02:09:40 ID:urxVsF460
前にちょっとでてた時無量光コンボお手軽なので考案してみた

適当〜(江古田R>無量光>ディレイ5B>7D>JA>J2C>2A>JA>J2C>2A>JA>J2C>2B>江古田G>止まる>JC>2B)×N

江古田から直に無量光当てれば変なノックバックで当たらないってこともない
無量光のあとのディレイはバクステ1回分で最後のグラウンドのあとほぼぴったり止まる
止まったらとりあえず前に飛んでJCだして相手の状態確認してる。
JCがすかったら相手がどんな無敵ですかしてるか判断してつぶす
無敵技なら離れてすかす。バクステ、4Dなら硬直に2Bでループへ。フォースなら時が動き始める瞬間にNホーミングして低空アルマゲ。
3回ループすれば終了。最初に2ゲージもあれば途中でゲージ回収するから3ループは余裕。
てかこういう無量光ループって抜ける手段あるんだろうか・・・ほとんどのキャラであるみたいだけど・・・

352名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 00:53:54 ID:bqFbOk3M0
>>349
見た目というか印象が最悪。
カカト以上にウザイと思われます。

353名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 00:57:28 ID:CMqCL6RgO
>>351
わざわざ申し訳無い。明日練習してくる…ログ見落としてたかなぁ…
今日の出来事なんだけど、このはの起き攻めを途中でGC4Dしたら100分身の必殺を出された。見てから地上でアルマゲしたんだが、100裂舐めされますた(´・ω・`)見てから後だししたのに…

354名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 01:05:53 ID:CMqCL6RgO
あぁそういえば、愛のアルカナ必殺、玉3つホーミングするやつを2Bで弾いたら台パンされた。
愛と雷の2TOPとあるが、きら様にはもっと使えるアルカナがあるような…ネタでもあるのかな?
江古田から愛必殺ビームしか思いつかないや…

355名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 01:06:02 ID:8BywdGIE0
>>352
でもコレのおかげでようやく時が他に並んだって感じじゃね?
ホーミングゲージには気を使いつつ立ち回らなきゃならないし
防御力も低いからこれくらいあってちょうどいいかとw

356名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 01:16:11 ID:ZF2u9JXE0
ボカぁ土にも火にも目をくれずに愛を使い続けてたけど
元々コンボが巧くわなかったので愛は自分の立ち回りに足らない部分を補う感じで使ってる
愛が強いのは優秀なAF抜けと画面端の236Dからの起き攻めくらいかな
あと空中浮遊を攻守で使ったり

ふじい様や他の大御所達がいま研究しているみたいだからちょっと楽しみにしてたり

357名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 01:24:58 ID:CMqCL6RgO
>>356
イリオススフェラとかアルカナの画に釣られたか(笑)
きら様って割となんでも使えるから面白い。
樹でネタでも探してみるか…

358名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 01:32:59 ID:67NmiTZs0
安定の愛と万能の雷について


A/Aの補正に加え、ゲージ上昇速度が速い。
使いやすい誘導弾で立ち回り、起き攻めをフォローし、浮遊を絡めて動きに幅を持たせることができる。
ややアルカナ超必が頼りなく、ビームが相手の立ち状態に当たらないためアルカナ技を抑制しにくいのが悩みどころ。
ここが強い!といえるのが誘導弾ぐらいしかないが、逆にこれといった弱点もない。
弱点のなさ=安定感が最大の強み。


相殺ステップでフィジカル面の弱さをカバーしつつ横押しの強化、
雷落としで縦の攻めを強化し、さらにクリーオフで対空の選択肢が増える。
3C、6Cの相殺時間を延長でき、設置雷での起き攻めも強力。
どんな相手にも対応できる万能のアルカナ。
しかし直接的な切り返しがなく防御力が低い、ゲージ依存度が高いという欠点がある。

こんな感じだな。

359名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 02:23:34 ID:QO6qhTXU0
俺、雷にしてもステップは使わないなぁ。
動きが遅い相手にはクリィー有効だがこのはとか死ねる。

きら様の対空は本当にあいこが出来ても勝ちがないなぁ
例えばリリカのめくりだって相殺取れてもアクション取れないしな。
コレは!という対処法ないかねぇ。

360名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 07:29:37 ID:EAhOeg4Y0
愛は2ゲージ以上溜まったら適当に3連うちまくってるよ
三連を楯に攻めターン

361名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 09:09:15 ID:Hhq23Cxk0
愛玉は簡単に弾きやすすぎるから
愛玉を盾に攻めるのは微妙でしょ
どっちかといえば本体が先にせめて愛球がフォローって感じじゃね?

362名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 12:04:24 ID:QO6qhTXU0
愛玉弾いてる隙にレーザー食らう罠。

きら様使ってたら飛び道具は弾く物って思い込んじゃって
いつも連玉弾こうと身構えると実は超ビームでお疲れしてしまう。

363名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 12:13:46 ID:Hhq23Cxk0
ビーム撃てる位置と間合いだと攻めてないじゃん
相手砲台モードなら弾く意味ないしな
キラ様使ってると飛び道具は全部消したり弾きたくなるけどなw

364名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 17:26:15 ID:3blxvh8.O
サキの小足連打固めってどうやって抜け出せばよいものか……


画面端でもこれしかやってこなくてサンドバック状態になって全然勝てなかったよ


GC4D、6Dからのきらバス、2Bが小足で全部潰されるし

4Dからアルカナ技だそうとするとダッシュ小足で詰む


風6Dも試したがすぐに低空ダッシュで詰められてエンドレス状態だった。



アルマゲ以外にいい対処法はないかねぇ

365名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 17:45:15 ID:rDnCZNHc0
ガーキャン6D→ハイジャンプ逃げ
でいいんじゃね?

ガード中にきらバス仕込んどくのもいい手かな?

366名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 17:45:31 ID:QO6qhTXU0
アルマゲ除くとキツイね、ってか思い当たらないなぁ。
相殺から、或いは直にHJ仕込ガードぐらい?
やっぱりアルカナ頼みになるね。

367名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 19:19:37 ID:Hhq23Cxk0
小足連打っていつかは距離あくんだからガードで
距離詰めてくるステップを投げればいいじゃないか

368名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 21:07:22 ID:Hg/EJAd6O
小足に反撃しようとするのがそもそも間違いな希ガス。
小足連打が延々と距離離れないならやばいけどね

369名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 21:29:34 ID:qstcwVGI0
詰めて来る低空ダッシュ攻撃に相殺を合わせて着地にキラドラ。

370名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 21:50:36 ID:QO6qhTXU0
>>369
それは難しくない?
低空ダッシュ終わり際なら刺さるかもしれないが
低ダでコンボ使われたらこっちスカして向こうの攻撃が刺さらない?

そう言えば相殺後のキャンセル幅ってどれ位?

371名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 22:00:15 ID:KCWSTxDI0
サキとはぁと戦はしっかり間合いを見るのが重要
相手が間合いミスって技スカすようなら暴れ2B連打でいい

つーかみんな>>364みたいな悩みはないことはないんだろうけど、自分がGC関連で切り返そうとするその動きを狙われてるってことにも気がついてほしい。
まずはガードするべし。しっかりガードしてたら相手は投げるしかないんだし。

372名無しのアルカナ使い:2007/02/22(木) 22:05:10 ID:Hhq23Cxk0
対空相殺から着地に投げはキラ様の基本でしょ
これないと延々とガードしなきゃいけなくなる
相手のJBとか相殺すると大抵JAとか仕込んでるから
6C>3C>アルマゲとか大体2,3回相殺しないと地上まで降りないね

相殺後のキャンセル幅はかなり長め
20Fぐらいあるんじゃないかな
相殺>攻撃ヒット>相殺キャンセルとか間にあうしね

373名無しのアルカナ使い:2007/02/23(金) 00:14:23 ID:ufDvpxj.0
前に、ハートと対戦してるときに、こっち画面端で固められてたんだが、
投げにきたと思って投げ抜け入力したんだけど、相手は投げじゃなかったみたいで
こっちが一方的に投げてた。位置入れ替わって画面端脱出の上に起き攻めでウマー。

それで思ったんだけど、リバサ通常投げってどうかな?発生はきらドラより早いし、成功すれば攻守交代。
ただ、間合いがいまいちよく分からないのが…

374名無しのアルカナ使い:2007/02/23(金) 00:23:10 ID:hNwKLz9s0
2Aから直接ダッシュや空中ダッシュしてくるなら、投げや空中投げで簡単に割り込めるよ
2A連打から2Bならガーキャンですかしてきらドラ、ダッシュ2Aならしゃがみガードしたまま横投げ
問題は2A>2B>低ダJB。割り込む隙間ねぇ。一応このはの2B>低ダめくりは見てから空中投げで切り返せる。でも低ダJC>低ダめくりは操作上ハイジャンプ入力になってしまうので駄目ぽ
あとローリスクな行動は低ダを読んでGC6Dで下をくぐるとか、4DGCで2Aすかして闇236Dとか

375名無しのアルカナ使い:2007/02/23(金) 00:25:36 ID:hWqM2nNE0
充分アリだとおもう。レバー一回転とかよりも簡単だし
実際、画面端ギィア絡みのラッシュでもタイミング合えば投げて抜け出せる
ただ、AD同時押し何度か失敗してホーミングに化けちまう。
ガードしながらだとGC4Dに化けたりも。

376名無しのアルカナ使い:2007/02/23(金) 00:26:19 ID:hNwKLz9s0
アルマゲの省略入力ちょっと進展
1236987412369AB
しゃがみガードから一回まわして斜め上まで。ナナメは縦横どちらでも認識するので、はじめと終わりをナナメにすれば一回転半でいける
もっと省略できるはずだが、良いコマンド思いつかん・・・

フラマゲ省略入力
321321AB
ナナメで横認識してくれるのでラクチン。
試してないけど921321ABとすれば地上から対空フラマゲも簡単に出せると思う

377名無しのアルカナ使い:2007/02/23(金) 00:27:15 ID:mD5VDRkI0
リバサはダメだ、このゲームの通常投げは4F発生だから普通に潰される
リーチは2Aより短いね、ほぼ密着以外じゃはいらないと思っていいと思う
ゲージが無いときには一番速い技だからノーゲージ時の割り込みとか暴れぐらいかな?
リターンとリスクが合わない感じだから頼れる技じゃないね

378名無しのアルカナ使い:2007/02/23(金) 05:36:25 ID:QYVDzKIE0
遅レスだが>>330付近のカカトAF抜けアルマゲについて

>>312でチラ裏書いたのは俺なんだが、相手のリリカがAF抜け対策してない
「カカトループだけはできるよ!」的なリリカだったんだよ。
カカトループも適当〜2C始動でループは5Bカカトのみ。
なんで、ハイプレ→5Bの5BのでがかりにAFしたら思いっきり5B空かしてるわけよ。
AF中に2回転させときゃ5B空振りにアルマゲごちそうさまっと・・・

AF対策でQA混ぜたり構成変えてくる奴には読みが必要だが
ワンパなループしかしてこない奴には余裕で吸えるってことで。
ちなみにAFした時にリリカのハイプレのグラが出てたら吸えん。3Cで狩られる

379名無しのアルカナ使い:2007/02/23(金) 05:58:08 ID:HatBI0Dk0
流れを読まずにネタ投下
風カナで昇りJA>2HCからアルマゲ 2B 生江古田
ヒット、ガードで不利だけど、相手暴れたらアルマゲ入る。
画面見てない暴れには・・・ごめんなさいorz
低空でJAヒットしてた場合は受身取らない→江古田確定
画面端おいこんでた場合受身とっても江古田確定

正直やってる側が反応できないっすw

低空でJC ボディ以外防御させたときやったら2B確定する・・かな?


どう考えても概出ぽいっすねサーセンww

380名無しのアルカナ使い:2007/02/23(金) 07:58:42 ID:OkMNrJ/k0
>>378
5Bすかしても確定じゃなくね?
密着の読みあいには持ってけると思うけど

>>379
一発ネタにはよさそうだね、初見だと反応できないかな?
でも江古田は確定はしないよ
江古田は打撃判定だから受身狩りにはならない、回避はしずらいだろうけども

381名無しのアルカナ使い:2007/02/23(金) 08:49:53 ID:HatBI0Dk0
>>380
ん?多分位置によっては確定すると思うんだが・・・
検証してないのでなんともいえないが
画面端で江古田すでに決めた状態で
5A 江古田スカ (相手受身) 江古田
が、たしか入ったような・・・
まぁネタの粋を出ないんだろうけどw
今度時間あるときにでもちょっと調べてみますわ

382名無しのアルカナ使い:2007/02/23(金) 11:35:50 ID:zf6UkTA20
流れに乗ってるようなそうでないようなネタ
腹筋ループとかの〆をJA>JAJBにした後とかって
受け身狩りをそこを動くな!で丁度重ねられないかな?と思った
投げを超反応でJ逃げするCPU後半で、着地にあわせて出したら結構掴めるし
覚えてたら試してくる

383名無しのアルカナ使い:2007/02/23(金) 12:21:33 ID:OkMNrJ/k0
>>381
多分受身を掴んでるんじゃなくて復帰して通常の状態に戻った瞬間を掴んでる
だから通常の状態に戻った瞬間無敵行動で回避可能だと思う
自分も検証したわけじゃないけども

384名無しのアルカナ使い:2007/02/23(金) 12:44:56 ID:VgbwokRk0
通常受身時は打撃無敵が付いてる所為ですぐには江古田決まらないよね
壁受身時には速攻で刺さるけど。

385名無しのアルカナ使い:2007/02/23(金) 16:00:49 ID:l0YMkcCU0
>>382
どうせ受身狩るならきらドラorアルマゲ狙おうよ
たまに受身→4Dでスカされるけどそこは読み合いで
2Bあたりが刺さる
受身しなかったら起き攻めね

386名無しのアルカナ使い:2007/02/23(金) 18:15:02 ID:.NFzjLZU0
>>378
>ちなみにAFした時にリリカのハイプレのグラが出てたら吸えん。3Cで狩られる
火選んでAF後に6Dやると潰せるよ
マジオヌヌメ

387名無しのアルカナ使い:2007/02/23(金) 18:38:32 ID:VgbwokRk0
てか、ハイプレのグラが出る様な時にAFしてる時点で
反確ポイントズレまくりだろ、実際反撃できるかどうかは別にして。

388名無しのアルカナ使い:2007/02/23(金) 20:01:28 ID:tzkskU3g0
時ループゲージ回収率100%行かないなぁ・・・ワンコンボじゃ100%行かない設定なんだろうか?
ゲージ回収100%超えるコンボあったら知りたい
とりあえずゲージ約8割回収ホーミングは1ゲージ回収
(無量光>5B>7D>JA>J2C>2A>JA>J2C>2A>JA>J2C>2B>江古田G>止まる>5B>2C>2B>C江古田R>低空バックダッシュJ2C>2A>5B)×N
江古田Rで位置入れ替えて画面の端から端まで運んでる見た目おもしろい
やられてるほうは台パンもの

時バクステの性能ってなんかおかしいね
キラ様のもともとの当たり判定が妙なのか取れるときと取れないときがわかりにくい
地上の当身判定はかなり早めにでるからリバサバクステで2Aとか取れるけど
対空の判定が出るのがものすごい遅い、本体着地したぐらいにやっとでてる感じ
リターンでかいからこれ使いこなせれば凶悪だと思うんだけどなぁ

389名無しのアルカナ使い:2007/02/23(金) 20:09:05 ID:XVtTrX5.0
時バクステは無敵無いから
図体のデカいきら様じゃ分身より先に本体に攻撃が当たって潰される

390名無しのアルカナ使い:2007/02/23(金) 20:59:26 ID:y3cHdfCUO
時ループされて血管切れそうになったわ
まあこっちがかなり下手だったけど

391名無しのアルカナ使い:2007/02/24(土) 00:01:11 ID:JHLRZFk60
江古田Gから止まったときにダメージ補正切れる?
時も江古田Gも使ったことないんで全く知らん。
とりあえず週末試してみるか〜

392名無しのアルカナ使い:2007/02/24(土) 00:05:04 ID:zTZ.1teYO
コンボじゃないんだから切れるだろ。
じゃなきゃ江古田Gからアルマゲの連携とか切なすぎw

ちゃんと相手の硬直終わってから止まるよう調整が必要だけど。まぁ簡単

393名無しのアルカナ使い:2007/02/24(土) 01:55:47 ID:p.YBPqO.0
しかしここの名無しはレベル高いな。
有名な腹筋ループとか上の時コンボとかも全て名無しが見つけてるし。
まあ有名人が見つけたら売名のために名前ありで公開するだろうって前提で話してるから
ひょっとして有名人が名無しで書いただけかもしれないけど。

394名無しのアルカナ使い:2007/02/24(土) 02:27:53 ID:NZ/mvdr60
まぁキャラがキャラだしねぇ。
お手軽感無く玄人キャラだし。
レベル高いってのには同意

395名無しのアルカナ使い:2007/02/24(土) 02:36:38 ID:Quv1glgoO
そう?俺はわりとお手軽なキャラだと思うけどコンボも初級者むけだし。
立ち投げのやり方しってれば初級者レベルでは厨キャラだと思う。
上にいけばプレイヤー性能が要求されるけど。

396名無しのアルカナ使い:2007/02/24(土) 02:48:38 ID:nyH5j2lw0
有名人とかネタあっても溜めてたりするからね
パンピーな自分は情報欲しいからネタ出しまくるよ

キラ様は対策されてなければお手軽で勝てる
相手がキラ様戦しってるとお手軽じゃ勝てないね

397名無しのアルカナ使い:2007/02/24(土) 04:00:05 ID:ugCC8bOM0
>>396
>対策
大体なんでもそうだ

398名無しのアルカナ使い:2007/02/24(土) 05:48:37 ID:NZ/mvdr60
相手が知ってる人で、待ちはぁととかすんげえ苦しいw
火力で結局はいい勝負にはなるんだが、なにかいい対策はないだろうか・・

399名無しのアルカナ使い:2007/02/24(土) 09:42:31 ID:ZU8NLUss0
具体的に何が苦しいのか書いてくれないと、対策もなにもないんだがw

400名無しのアルカナ使い:2007/02/24(土) 12:13:05 ID:eN8u0hd60
382ですが一応報告だけ
CPUフィオナまで受け身狩り確認
生バンカー出すとほぼJ逃げされることから、完璧に被ってるのではないかと
画面端で
〜(2A>JA>J2C)*2>2A>JA>(jc)JAJB>着地即Aバンカーバスター
BorCバンカーバスターだと移動が早すぎるかもしれません
画面中央でも可能か調べてみます

401名無しのアルカナ使い:2007/02/24(土) 12:13:20 ID:Ef07J/I60
だから待ちには鋼使っとけと何度

402名無しのアルカナ使い:2007/02/24(土) 18:09:20 ID:GKd50xqkO
>>400
中央でも出来たよ
ただ、受身キャンセル必殺技とかはどうなんだろう
受身取らないで暴れる相手にはバンカー後アルマゲ
ほどよく吸ってくれた

403名無しのアルカナ使い:2007/02/24(土) 20:06:59 ID:oDDuD.s2O
>>376
俺の中ですごい役に立った
4Dアルマゲや立ギガスも普通に出来るようになった
ちょっと遅いが俺から超絶GJを贈らせてもらう
と言うかマジでサンクス!

404名無しのアルカナ使い:2007/02/25(日) 00:55:27 ID:nNppHZAQ0
>400
バンカー見てから受身キャンセルD動作や投げ無敵技キャンセル可能
ホーミングで受身狩り狙いつつ受身取らなかったら2C(もしくは飛び道具重ね)のほうがいいよ。受身キャンセル無敵技に対してもホーミングからハイジャンプガードすればリスクナシ

このはのリバサ百分身は、(ホーミング)>バックジャンプ>バックダッシュ>J2C>コンボ
百分身が終わるタイミングならカウンターじゃないのでコンボ可能


アルマゲ省略コマンドは1236912369ABでもいけるぽ。あんまり変わらないけど
数回しか試さなかったんで確証はないが、コマンド認識の特性上問題ないはず


土でやばそうなコンボを思いついた。フォースでしか回避できないなら繋がって無くてもコンボだよな
一部アルカナで対応されるが・・・明日試してくる

405名無しのアルカナ使い:2007/02/25(日) 01:24:26 ID:mvMpM28gO
今日時ループやってる人いたが…メイファンに避けられてた。

江古田のあと止まる直前にバク転…無敵のまま時止まる、解除した瞬間無敵技…で脱出。

メイファンにはレシピかえた方が良いっぽ

406名無しのアルカナ使い:2007/02/25(日) 01:44:57 ID:I4lIXAHg0
リリカのカカトにAF抜けアルマゲが確定って言われてるけど決まったためしがない
どの状況であわせてもジャンプで避けられるんだが
本当に確定なのか?

407名無しのアルカナ使い:2007/02/25(日) 02:16:56 ID:DGpQukPw0
>>404
稼動当初から412369×2ABで出してる(つもり)なので、出るはず。
ガーキャン4D時に、フラマゲと重複する方向で入力して、
ABを押すタイミングで出し分けられる。
が、見てから判断するのは私には無理ぽ。

408名無しのアルカナ使い:2007/02/25(日) 04:39:23 ID:V3yQeHNYO
>>405
なるほどね。
昇竜スカせばフルコンだけど2択になっちゃうね。
知ってるメイファンにはアルカナ変えれば良いだけだぜ

409名無しのアルカナ使い:2007/02/25(日) 08:00:51 ID:1hnKbk7s0
>>405
バク転は隙をキャンセルできるけどガードはできない硬直があるから
連係組めば結局回避できないって状況つくれるかも
相殺しない時溜め攻撃重ねて、どの必殺技にもひっかからず、そこから拾えるって状況作ればいいわけだから
3C溜め>時動くタイミングに前HJ>溜め解放しつつ2段ジャンプで真上上空とってJ2Cとかで拾うとかできないかな〜
試してみるか

410名無しのアルカナ使い:2007/02/25(日) 12:53:46 ID:ySpMX7/QO
>>395
回して勝てる相手は今時…初心者くらいです。
厨キャラとか言うなよ。立ち回りとガンガードが難しいんだから。多分…

411名無しのアルカナ使い:2007/02/25(日) 14:12:05 ID:MiV0m7PwO
GC6Dアルマゲが面白いように決まってたあの頃…

412名無しのアルカナ使い:2007/02/25(日) 14:25:04 ID:p/rVioBc0
>>411
風を使えばいけるぜ?

413名無しのアルカナ使い:2007/02/25(日) 15:12:16 ID:wuyP9SaMO
>>410
うん。だから初級者レベルでの話。

414名無しのアルカナ使い:2007/02/25(日) 17:00:05 ID:g7YfieKQO
>>411
ぶっちゃけ今でも行けるぜ?台蹴られるおまけ付きで

415名無しのアルカナ使い:2007/02/25(日) 17:09:57 ID:je6CgjwM0
こちらの6D相殺見てから4Dや空中必殺技、暗転してからも暗転返しが簡単だぞ。

大会に出ているクラスの人には単純な4D、6Dアルマゲなんてまず通用しない。
その程度で台蹴りしてくるのはやり込んでなくて6Dアルマゲが強いと自身の経験不足を
棚に上げてる奴だけであり、通用しているのはその対戦相手が慣れてないだけ。

416名無しのアルカナ使い:2007/02/25(日) 17:21:55 ID:U4aslstU0
>>409
難しいな・・・
至近密着距離で無敵になった瞬間に時間が止まるから、
飛び道具出してもすり抜けるだろうから、その後
時間動くと同時に朱雀、白虎、青龍全部に対応できるだけの間があるとは思えない。

青龍ならいいけど朱雀は隙少なくて見てから対応は難しいし、
白虎もガードしちゃうとその時点でホーミングから向こうのターンだからな・・・
グレネード締め以外にした方がいい気がする

417名無しのアルカナ使い:2007/02/25(日) 17:26:03 ID:PawB6wxQO
止まってる間に後ろに回り込んじゃうってのは?

418名無しのアルカナ使い:2007/02/25(日) 19:41:36 ID:/UhSz2Fw0
時コン試してきたけど、どうも上手くいかないなぁ
>>388のレシピ通りにやってるんだが江古田G>停止で
無敵のまま停止するんだよな、誰かアドバイスお願い。

419名無しのアルカナ使い:2007/02/25(日) 19:42:01 ID:g7YfieKQO
まぁモヒカンレベルならGC6Dでもリバサ吸いでも大体引っかかってくれるんよ。
6C相殺対空から吸っても蹴られるから、もう蹴りたいだけなんだよ相手は。

420名無しのアルカナ使い:2007/02/25(日) 20:15:39 ID:m1SOeVegO
>>418
たぶん無量光>5Bの繋ぎが遅すぎ。
俺は無量光の後レバー後ろいれっぱにしといて、きらが2歩下がったくらいにB押してる。

421名無しのアルカナ使い:2007/02/25(日) 20:21:42 ID:/UhSz2Fw0
>>420
あ〜そうか、なるほど有難うございます。
5B>7D>JAの為に距離開こうと時間がかかっていたのかも知れない。
気をつけてみます。

422名無しのアルカナ使い:2007/02/25(日) 21:35:26 ID:wh8cbyq2O
時止めのタイミングわからない人はエフェクト見るといい
むりょうこう当たったときのわっかみたいなのが消えた時に5Bでぴったりだよ

423名無しのアルカナ使い:2007/02/25(日) 21:59:32 ID:1hnKbk7s0
>>416
メイファンいなかったから実際試せなかったけど
>>409の連係でバクステは狩れた
バクステ狩れるってことは無敵の無い青龍以外の派生ならため3C重ねてれば潰せると思う
問題は青龍すかして追いついてなるべく空中で拾えるかってところだね、検証できる人よろ
ちなみに相手が無敵回避してなきゃはやめに3C解放で>JC>2B>江古田って感じで
相手が相殺する技振ってる場合は飛ばずにすぐ3C解放>2Bが安定

424名無し:2007/02/26(月) 15:06:20 ID:pTQkHHNkO
きらまとめサイト更新してなさすぎてワロタWWW

425名無しのアルカナ使い:2007/02/26(月) 15:18:08 ID:dz6m5mBoO
トキィスレも負けてないよw

426名無しのアルカナ使い:2007/02/26(月) 16:34:52 ID:1RzxQFNcO
でもちゃんと無量光ループとか更新してくれてる人はいるんだよね。

427名無しのアルカナ使い:2007/02/26(月) 22:51:18 ID:Q3.2RM9AO
実はまとめサイトに書ききれないくらいのネタがこのスレにはある…
まったりしつつ意見や回答が多い、良スレだよ。
まぁ、きら様の世界征服のためだからな。下僕が多いな…








俺も下僕の一人

428名無しのアルカナ使い:2007/02/26(月) 23:49:40 ID:xH/lD7AM0
リリカだけ闇ループが繋がりにくいのでしょうか?
パックン数回→5B→5Bの後のパックンをいつもすかします
一番闇ループを叩き込みたい相手なのに・・・

429名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 00:12:42 ID:GUoXbbdg0
基本的に空中あたり判定がおかしいのは
リリカ、このは、キラ様
この3キャラには江古田が届きにくかったり
5B>各種アルカナ技が繋ぎにくかったりする
コンボである程度妥協しなきゃいけない場面がわりとある

430名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 01:15:44 ID:mF5d.Tzs0
キラ以外には闇ループはちゃんと入る。
なるべく長い時間ギーアを歩かせればOK
不安ならループ始動(江古田後とかホーミングキャンセル後とか)を
1セット腹筋にしておけばおk

431名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 03:51:44 ID:UQuiU.vQ0
流れぶった切って悪いが質問させてくれ。
対はぁとで6GC昇竜への対処法って何があるだろうか。
火でゴウテンとかしかないのかな・・・
あと、対リリカで地上近距離超ジェノ。暗転返ししたら投げれる??

432名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 04:12:37 ID:I56b6ZhM0
昇竜は横幅ないからGC見てから4D余裕でした。そのうち4D狩りされるからそこは読み合いか。

まぁ通常技でも(B以上?)スカされてたら乙だよね。

スカせないリアはなんだかんだできついじぇ

433名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 05:33:46 ID:UQuiU.vQ0
>>432
即レスサンクス!
GCに対して4Dか・・・たしかに入れ込んでるようならかわせそうっすね!
てかなんで気づかなかったんだ・・・俺バカス
リアは自分はあきらめてますw
ジェノはどうなんでしょ??

434名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 06:06:19 ID:xEeKKyvs0
>>428
ttp://www.youtube.com/watch?v=byxGuvmbe8s

435428:2007/02/27(火) 07:37:35 ID:0A9xxzao0
みんなサンクス!
さっそくたたっこんでくる!

436名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 08:58:13 ID:YRKb15tw0
>>431
空中に自分がいたら投げれるかもしれんが・・・
前に同時暗転空中アルマゲは入ったから。
ただお互い地上からだとリリカ側は空中にいくから投げれんのではないか?

むしろ>>432のいうように地上4Dでかわしてフルコンいれればいいかと。
超昇竜系3種では一番攻撃の持続が短いから
4Dさえ出せる状況なら最速でかわせるはず。

437名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 08:58:39 ID:Rz5896.w0
ジェノは暗転返しフラマゲでいけるよ。
相手起き上がりにアルマゲ出したつもりがフラマゲに化けて
向こうのリバサジェノを吸いこんだwww
リアファイルは狙ってやったけど吸えなかった。

438新世界の名無し:2007/02/27(火) 09:09:33 ID:g/j/IkYcO
もう俺が新しいきらまとめサイト作ったほうがよくね?
少なくとも今のサイトより更新率高いぜ

439名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 09:48:17 ID:lMHuTEgQ0
>>438
頼む、wikiで頼む

440名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 09:49:16 ID:hUqHr/9cO
どうぞどうぞ

441名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 10:20:13 ID:aD5OAWosO
どうぞどうぞ

442名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 10:47:25 ID:g/j/IkYcO
まとめサイトなくてもよくね?

443名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 14:02:41 ID:nQjSabH2O
魔で以前にちょっと出てたネタで、
江古田R>ジャンプ密着ミルワール>FAB
ってのやってみたんだけど、これって相手に空中投げ無敵技なかったらAF除けば確定だったりします?
とりあえずCPUには逃げられなかった。
空中バクステって投げ無敵とかあったっけ?

444431:2007/02/27(火) 16:15:01 ID:UQuiU.vQ0
みなさんレスサンクス!
やっぱ超ジェノは無理っすか。
相殺後とか暴れてきそうなとこはHJGでGCフラマゲ狙うようにしてみます。

445名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 18:07:55 ID:rrzDy.ps0
最近は体感13〜16Fくらいで
GC6Dアルマゲできるようになったのだけど
これくらいのFなら
相手が連携でコレやったらアルマゲ確定ってのは結構あると思う

例えば相手はぁとで2C→鉄拳なら
2CにGC6Dで鉄拳の相殺起こらずにそのまま投げれる
まぁ何回もやれば警戒されるけどそれはそれで相手の固めも減るし・・・

つまりなんというか他にこういった相手連携の報告あったら欲しいなって・・・

446名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 20:47:35 ID:GUoXbbdg0
>>443
空中4Dとか空中バックダッシュとか投げ無敵無い気がするなぁ
相手が後ろに下がってアルマゲすかされたこと無いと思う
アルマゲの持続が長いのかもしれないけども

>>445
本気で割り込む気なら4D使うからなぁ・・・
このゲームの間が空く技空中判定が多いしな
高めの空中攻撃ガードして6D>相手の着地攻撃出る前に吸うとかは狙えたと思う

447名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 21:05:05 ID:cgOpNH8QO
このはの
5B(?)>疾風突き とか?
ごめん、他キャラの通常技がサッパリだw

こないだ火メイファンの火玉使った固めに6DGCきらドラしようとしたら普通に潰されたorz
火玉硬直短すぎwww

448名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 22:38:32 ID:rrzDy.ps0
>>447
そういう時こそ4DGC空キラドラじゃない?
火の固めって空中火玉→空ダッシュ攻撃だろうからだけど

449名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 22:47:42 ID:3EpqUdxE0
5B→5C→Aウルマの空振りを吸うとなんか気持ちいい
いらっしゃいませってカンジで

450名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 22:57:58 ID:vAdgBhXs0
>>449
てかそれやらないとゲージ溜め放題だから困る

相殺から立ち状態に戻る方法ってどうやるの?
大会で伝ヲタがやってた気がするんだがよくわからん

451名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 23:17:11 ID:RHaOW88A0
リバサ超ジェノは起き上がりに投げをきっちり重ねると地上投げでも吸えたはず
暗転返しなら4D、ゲージ無ければ3Cで相殺


きらドラの入力関係を再度追加。江古田暴発の原理
6321478なら出るが、
8741236だと出ない。
このことから、きらドラは真上か真下を入力した時にそれ以外の3要素が入力されているかどうかでコマンドを認識している模様
123698と入力した時点できらドラコマンドが完成、8を入れた瞬間からコマンド入力受付時間以内にボタンを押すときらドラ
そのまま〜741と入れても関係が無い。〜7412と真下までいれると2回目のきらドラコマンドが入り、ここから受付時間開始

問題はなぜ江古田が暴発するかということ
レバーを反時計回りにぐるぐる回したとしよう。
2が入った時点できらドラコマンドが完成するが、そこから3に入れると今度は江古田Rコマンドが完成
〜369では江古田が出る。〜8で真上入力のきらドラコマンドが完成し、〜74まではきらドラ、1で江古田G、2で真下入力のきらドラ・・・となるのではナカローカ
8方向の内、2874の4方向しかきらドラコマンドはないため出ないわけだ
時計回りだとさらにバンカーの入力が後になるので そ こ を う ご く な !

暴発を防ぐなら回すのをやめるか、もしくは2874のどこかでで止めることだろう
レバー完成>ボタン入力受付時間そのものはかなり長いので、見てからきらドラなども可能だろう
が、しゃがみガードをしつつとなると別。しゃがみガードで江古田コマンドが完成しないようにしないと

452名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 23:17:29 ID:rrzDy.ps0
>>450
立ち状態って相殺でガードできるって話のやつ?
だいぶ前のネタだけどハイジャンプガードHJGってバグ(?)あって
相殺した後ハイジャンプコマンド入れるとガードできるって話

CPU戦とかで開幕2Bをハイジャンプキャンセルをコンボのために入れ込んでると
6CあたりCPUがやってきて相殺したけどガードできたとか無い?

453名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 23:28:26 ID:vAdgBhXs0
HJ仕込みのガードとはちょっと違うと思うんだよなー
距離離れた状態で
3C溜め→火の玉相殺→立ち状態ってなってた気がするんだが
もう10日程前の話だからちょっと記憶が曖昧だが

454名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 23:40:30 ID:dxeLCV7A0
>>453
相殺>ダッシュ>停止 だと思いますよ〜
664って入れればいいと思います〜

455名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 23:43:14 ID:vAdgBhXs0
>>454
成る程
有難う

誰もシステムスレ池とか言わないこのスレの住人優しすぎ
とりあえず今日も犬を14匹程嬲っておきました

456名無しのアルカナ使い:2007/02/27(火) 23:51:46 ID:bcVmUYPg0
予想だけど、相殺後は全ての動作でモーションキャンセル可能
雷カナで3C相殺キャンセル66ダッシュ相殺で投げとかやれた記憶がある
もしや相殺後にニュートラル通してガード方向にレバー入れただけで立ちガードになるんじゃないだろうな
明日帰りに試してみるか…

457名無しのアルカナ使い:2007/02/28(水) 00:13:29 ID:1g60vSwo0
>>456
相殺後ガードはむり・・・て今更な話を・・・
なんつーかちと悲しくなっちまったよ。

458名無しのアルカナ使い:2007/02/28(水) 00:38:39 ID:14nSLfYY0
相殺行動そのものを何らかの動作でキャンセルする必要があるからな
このゲーム、地上前ダッシュほとんど隙ないから
でも、A連打とかを相殺>(ダッシュ)>ガードはムリかなぁ

459447:2007/02/28(水) 00:42:56 ID:i.9Wc6gUO
>>448
それが地上固めだったんだよ(´・ω・`)
きら様図体がデカいから
地上連携>火玉
で、ある程度距離があっても火玉をガードさせられてしまう(つД`)

460名無しのアルカナ使い:2007/02/28(水) 01:04:10 ID:9cUlspoM0
>>459
そんくらいの距離なら選択肢としては
地上連携6DGCアルマゲ、キラドラ、2C
てかAキラドラ確定の距離じゃない?ソレ

461456:2007/02/28(水) 01:05:46 ID:d61nuyxo0
>>457
あー、ニュートラル通すっていうか
立ち←→しゃがみモーションの移行だけで済むんじゃないかなと思った次第
悲しい思いをさせた。反省はしないのがきら道

462名無しのアルカナ使い:2007/02/28(水) 01:26:01 ID:piwNApK20
>>443
逃げるのは相当難しいはず。

無敵技以外で怪しいのは
・リリカ/美凰の空中バックダッシュ
・風アルカナの空中2D
・Y座標の合わせが甘い時のY軸方向のD行動
あたりだろうか。

463名無しのアルカナ使い:2007/02/28(水) 02:02:01 ID:C9pbXow.0
>>460
生ドラ、6DGCきらドラでは反撃できなかった…
でもGCアルマゲ、2Cは試してなかったなぁ。
今度やってみるよ。助言thx!(`・ω・´)

464名無しのアルカナ使い:2007/02/28(水) 13:43:34 ID:sbjm25fw0
ちょっと風きら様を掘り下げたいんだけど良い連続技
誰か知りませんか?wiki見ても空白でした。
後GC6Dないからアルマゲ狙い辛いけど風で上手なプロセスってあります?
空2Dからとかブメラン発射後とかメジャーですが。

465名無しのアルカナ使い:2007/02/28(水) 16:22:24 ID:8NrkkShg0
風GC6Dは相手を画面端に追い詰めたときに本領発揮だよ
画面端なら何を弾いても相手が手を出してればあるまげ確定
コンボは特に風専用ってのはでてないかな
溜め3Cガードさせて>風超必が繋がるのと高空でJC>風超必ぐらいじゃないかな

466名無しのアルカナ使い:2007/02/28(水) 17:39:09 ID:BT7MncqU0
風カナ既出かもしれんが2D中でもアルマゲでるのな
まだ妄想で試してないが
色々〜>2B>(HJC)>JA>2D>受身狩り江古田R
とか出来ないかな。
今ゲーセン行けないので誰か検証してきて栗

467名無しのアルカナ使い:2007/02/28(水) 20:21:34 ID:10vlrKxY0
パンピー意見だとサキには風が相性よさそうっすねえ
子足とリアファイルだけでやられるのに飽きたから風で弾きまくってたらまったく負けなくなった

468名無しのアルカナ使い:2007/02/28(水) 21:11:40 ID:14nSLfYY0
ちなみに風の空中2Dは一瞬溜めが入るので回避はむりかと
空中ジャンプか下方向のホーミングで横軸ずらすしかないけど、フラマゲ発生2フレですから・・・ムリじゃね?

風コンはいろいろ考えてるけど繋がらない。2C>ブメぐらい入ったっていいじゃない
竜巻設置からめくりプレスでなんかつながらないかなぁと考え中。でも火力高いんで腹筋で十分減る罠

一応コンボらしきもの。コンボっつーかつなぎ
○236D>JA>(jc)>JC>(6hc)>J2C>2B>〜
対空時。JAが先端カスヒットするぐらい離れていても繋がる。J2Cは地上すれすれで当たるので、距離によっては腹筋にも移行できる
カムイの低ダの出掛かり潰しに重宝する

○5B>236D>2B>江古田〜
5Bからホーミング使わずコンボへ。236Dから直接腹筋いけるかどうかはしらん。2B江古田で安定してる

○〜JA>236236D
コマンドはJAずらし押しDで。位置やヒット数次第でその後JA入るけど2セット以上入れたことねぇ

○236D(設置)→2C>(6hc)>236D(戻りヒット)>2B〜
前に書いたきらドラ後の起き攻め用。2C先端ヒットからブーメラン戻りをつなぎに2B

469名無しのアルカナ使い:2007/02/28(水) 21:14:45 ID:14nSLfYY0
あ、横軸じゃなくて縦軸だわ

470名無しのアルカナ使い:2007/02/28(水) 23:58:55 ID:awniv0uY0
>>466
江古田で受身狩りは無敵でかわされるんじゃないの?

471名無しのアルカナ使い:2007/03/01(木) 08:38:39 ID:kHiYfxeU0
質問なんですがリアファイル全段ブロッキングって有効ですか?
それともネタの領域?

472名無しのアルカナ使い:2007/03/01(木) 09:04:40 ID:iJCYaTNM0
>>470
出来る出来ないに関わらずに奇襲ネタだから何回も狙えるものじゃないかと

473名無しのアルカナ使い:2007/03/01(木) 09:44:31 ID:g4uXrf9oO
>>471
全段ってできたっけ?どっちにしろ途中で相手がリアキャンセルしてせめてくるだろうから
あんまり有効じゃないと思う

474名無しのアルカナ使い:2007/03/01(木) 11:41:13 ID:TL6.qJ1IO
精神的ダメージはあるかもなw

475名無しのアルカナ使い:2007/03/01(木) 17:11:21 ID:pfW5Vi620
リア前段ブロッキングやカコウハ前段ブロッキング、やってみたいと思うが
試せる状況がほぼ無いのが・・・orz

476名無しのアルカナ使い:2007/03/01(木) 20:28:51 ID:HIeWum0o0
ttp://www.youtube.com/watch?v=zgyIqMt2j1Y&eurl=http%3A%2F%2Fblog%2Elivedoor%2Ejp%2Fjkfan%2F
火孔覇相殺、はぁとの場合6B連打だけで済むらしいがきら様の性能では難しいんじゃないか?
ありそうなのはタメ3C相殺→3C連打、きら様の動きは3Cと6Cのモーションが交互にでると予想

そんなことより3Cのアッパーに飛び道具跳ね返しがある事を報告。
斜め上に跳ね返す。

477名無しのアルカナ使い:2007/03/01(木) 22:46:08 ID:IXiSJpq6O
そんな今更な事言われても…

478名無しのアルカナ使い:2007/03/01(木) 23:48:16 ID:k07/odR.0
2bで跳ね返すから機がつかんかった

479名無しのアルカナ使い:2007/03/01(木) 23:54:49 ID:HIeWum0o0
フレーム載せてたHPに載ってなかったもんで、みんなガン無視してる機能かなと
って、Wikiにはしっかり載ってたのね。ハズカチィ

せめて使い道、愛の飛び道具に合わせて低空ダッシュしてくる奴に当てて2Hitとか
…しょぼくてスマン

480名無しのアルカナ使い:2007/03/02(金) 00:01:48 ID:lDBGgwrwO
3Cで跳ね返せるのは全キャラ共通。

481名無しのアルカナ使い:2007/03/02(金) 00:18:32 ID:n.7ZCsGc0
まだ無量光ループの動画はyoutubeにない?

482名無しのアルカナ使い:2007/03/02(金) 00:25:06 ID:yVP7YfjsO
愛玉と風ブーメランは

5A、2A、2B、3Cで返せて5B、6Cで打ち消せるみたいだけど

火の玉や時の飛び道具は5Bや6Cでの打ち消ししか出来ないみたいだね


ついでに、JCの攻撃判定が完全に出たあたりに飛び道具があたると消えるっぼい気がしたんだが……


俺の気のせい?

483名無しのアルカナ使い:2007/03/02(金) 00:39:48 ID:lDBGgwrwO
それ相殺しただけじゃね?

484名無しのアルカナ使い:2007/03/02(金) 00:48:17 ID:aSeyMnWU0
5Aで反射はムリ。時の飛び道具は2A2B3Cで反射可

485482:2007/03/02(金) 01:07:23 ID:yVP7YfjsO
あ……(;´∀`)


適当なこと書いてスイマセン

486名無しのアルカナ使い:2007/03/02(金) 06:06:52 ID:yEkLpbMQ0
あと火でもカコウハは飛び道具として跳ね返せたりする
あんまりないだろうけど2Bと前にかち合った事あって

一個の火の玉になって上に吹っ飛んでいった

あと打ち消すだけなら火の玉でもJAで簡単に相殺消しできる

487名無しのアルカナ使い:2007/03/02(金) 07:15:51 ID:/08uxrqo0
風ブーメラン超必は2Bもしくは2Aで全段捌ける、見てると笑ってしまう
うん、それだけw

488名無しのアルカナ使いA:2007/03/02(金) 22:35:05 ID:EKSHNPEw0
初めまして。
皆様はどのアルカナと組ませてますか?また、どのような使い方ですか?
私は時きらで→Dからバンカーバスター(もしくは2回転)
タメ→+Cで吹っ飛ばしブレイズの使い方です。
対人で決まった試しがありません。

489名無しのアルカナ使い:2007/03/02(金) 22:48:20 ID:CdZg9eHI0
時6Dからバンカーバスターは斬新過ぎるな。
俺なら初見だとつい喰らってしまいそうだ。

490名無しのアルカナ使い:2007/03/03(土) 00:04:39 ID:HWbQ0ZA.O
奇才現る

491名無しのアルカナ使い:2007/03/03(土) 00:33:32 ID:qr5HJuFU0
前にちょっと出たけど、今日対火リーゼで
相手の起き上がり真空D(名前忘れた)を
GC4D>(相手6D)>自分空ドラ 
で通常投げのように落ちて「だっしゃあぁー!」
となりました。
突然のことなので吹いた

492名無しのアルカナ使いA:2007/03/03(土) 10:43:12 ID:USWT3g9M0
すいません。バンカーバスターではなく、ドライバーorアルマゲドン。

493名無しのアルカナ使い:2007/03/03(土) 11:00:58 ID:eK/XcLAM0
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                                            ノ.! l、_,   、_, .ii |  
                                           从| l⊃ 、_,、_, ⊂i 从  
                                           /⌒,ヽ_.小       レ/    
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                                          `ヽ< | | ̄ ̄ ̄ ̄| |    ソ
                                l\/\/\/\/\/\/l
                               / ここに半角で「sage」と    \
                              \ 入れると、スレが     /
                              / 上がらないのでござる!  \
                              \ 神依さま!           /
                               l/\/\/\/\/\/\/

494名無しのアルカナ使い:2007/03/03(土) 11:01:48 ID:eK/XcLAM0
::::! /.:.:.:.:.:.:./―ヽi.:::ヽ       /
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 //`-レ    '   ,( )    ー='  お ら
//   |`ー  ̄ , ' レ      |   る い
  ,,rへ、_`_〔´_ ヽゝ       l     
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         , ' ´/´__`ヽi`ヽ、 
           /_//。゚〇゚o\ヽ___〉
         ヽ/レ ̄ ̄ ̄ ヽハ ハ/
         i {ノ    `ヽリ|i |
         ノ.! l○    ○ .ii |
        从| l⊃ 、_,、_, ⊂i 从
        /⌒,ヽ_.小  ゝ._)  レ/⌒i
      \// ヾ ̄ ̄ ̄ ̄`, /二ア

495名無しのアルカナ使い:2007/03/03(土) 11:29:02 ID:5jHvi/vY0
結局>>438はどうなったの?
風きら様の情報が欲しいのだがwikiも更新してないようだし。

496名無しのアルカナ使い:2007/03/03(土) 12:11:30 ID:zsbBdIuIO
たしかに…まとめは欲しいかも…、ネタが多すぎて(´・ω・`)

497名無しのアルカナ使い:2007/03/03(土) 12:13:03 ID:fL881Pjs0
風キラはたいした情報無いでしょ
立ち回り重視なアルカナだしな

498名無しのアルカナ使い:2007/03/03(土) 12:32:53 ID:zsbBdIuIO
風じゃなくって全体的に、かなりネタあるから。まぁ、色々と知りたければ過去読めば重要なことあるからいいんだけど、

499名無しのアルカナ使い:2007/03/03(土) 12:43:36 ID:fL881Pjs0
まとめは誰でも書き込めるんだから誰か書き込んでいけばいいのにな
ちょっと更新してたけど自分以外誰も書き込む気配なかったからやめたよ

500名無しのアルカナ使い:2007/03/03(土) 16:39:25 ID:HyDfYGkE0
俺は>>404の言っていた土のやばそうな連携に興味が

501名無しのアルカナ使い:2007/03/03(土) 17:04:47 ID:QymRgQQI0
昨日cpuメイファン相手にロケットから
2Aで相手立ち状態になったんだけど
これって既出?
ほかのキャラ相手にその後試したけど
まったくできませんでした。
今日もう一回試してくる

雷カナのステップ相殺アルマゲが熱い
対空の3Cor6C相殺からの623+Dorロケットorアルマゲの読みあいも熱い

502名無しのアルカナ使い:2007/03/03(土) 18:00:51 ID:LVr0gGqQO
>>501
前に似たようなのはあったな。
そのときはサキ相手にロケット後、
低空でJ2Cを当てると相手が立ち状態になるってやつだったかな。

503名無しのアルカナ使い:2007/03/03(土) 19:30:11 ID:kX3uXhow0
>>501
サキにBロケの追撃に何かを当てると凄い吹っ飛んで立ちになる
誰か忘れたけど他のキャラにもなった事があるよ

504名無しのアルカナ使い:2007/03/03(土) 19:52:40 ID:zsbBdIuIO
今思ったらバンカーからのコンボってこれといって無いよな…
これを機会に使用してなかったバンカーが復活したりしてな。

505名無しのアルカナ使い:2007/03/03(土) 20:22:53 ID:5jHvi/vY0
江古田から超ブメランしたら2発しか出ないのは何故なんだぜ?

506名無しのアルカナ使い:2007/03/03(土) 20:29:55 ID:Iqj35pnIO
>>503
それは違う

507名無しのアルカナ使い:2007/03/03(土) 21:03:40 ID:LVr0gGqQO
>>505
それも確か前に出てた。
江古田後、相手が壁に当たる前に超ソニックすると、
相手が壁に当たった瞬間超ソニックがキャンセルされるとかいうバグ(?)

508名無しのアルカナ使い:2007/03/03(土) 21:21:32 ID:Gmj8IEvQ0
江古田R後、地面に落ちた瞬間2Aで相手が立ち食らいになるのは既出。
サキに対してはB江古田R後追撃すると相手が変に吹っ飛ぶっていう別のバグ。
どちらにしろ、以前発見された時にネタとして発展出来ないってことになった。

509名無しのアルカナ使い:2007/03/03(土) 21:51:30 ID:fL881Pjs0
江古田立ちくらいは猶予1Fだろうからなぁ
狙ってやっても安定とか無理だからもったいないほうがおおいね

510502:2007/03/03(土) 22:06:17 ID:kX3uXhow0
>>506 >>508
別のバグだったのか
適当な事言ってスマヌ

511503:2007/03/03(土) 23:15:18 ID:kX3uXhow0
↑間違えた

512名無しのアルカナ使い:2007/03/03(土) 23:20:32 ID:ximBvsPYO
江古田立ちくらいは出来ても追撃がまずくなるだけだしな。
もう一回江古田いけるなら別だが。

513名無しのアルカナ使い:2007/03/04(日) 00:05:34 ID:EeqQvOxs0
狙って確実に出せるなら、地上くらい>相手地上フォース>アルマゲ確定とか使えなくもないと思うけど

バンカーの使い道
はぁとの地上受身狩りをキラドラではなくAバンカーにする。受身昇竜出してるくると吸えます。

514名無しのアルカナ使い:2007/03/04(日) 01:38:50 ID:4OKMsXys0
ここで既出(でなくても既知)かもしれないネタコンでも投下。

火のアルカナ
〜(5B>6hc>5B>火攻焔>5B>火攻焔>5B>火孔覇>ステップ)×2
画面端だとヒットバックの関係で火孔覇のあとステップしても届かない。
その代わり〜火孔覇>JC>6hc〜で何かできそうだけど俺にはできんかったorz
誰かよろすくw
(画面端付近)〜2B>hjc>JA>jc>JA>JC>6hc>JA>火玉>JA>火玉
イラナイだろうけど一応。

樹のアルカナ
〜(5B>6hc>5B>蔦>引き寄せ>2A>5B>蔦>引き寄せ>2A)>N
見た目ちょっとテクいかも。
しかし例によってリリカ、このは、それからフィオナは蔦引き寄せをするときらの頭上を通過していってしまうので拾えない。
だんだん後ろに下がっていくのでやりすぎには注意w
引き寄せ二回で6hcせずに三回目までやると、2Aの後に受身が取れるようなので、そこに受身狩りが狙えるかも(未検証)




まぁどれも普通に腹筋しろよって話だけどwww

515名無しのアルカナ使い:2007/03/04(日) 03:25:10 ID:UsHqMyh.0
腹筋は今やどこでも見れるけどJCを使ったループは大会でも対戦でも
全く見ないね。
誰か安定して使ってる人っている?

516名無しのアルカナ使い:2007/03/04(日) 04:31:19 ID:ihKerXQc0
JCループは距離限だし繋ぎがシビアになるからなぁ
腹筋×3がダメも繋ぎも安定でお手軽すぎる

517名無しのアルカナ使い:2007/03/04(日) 09:36:32 ID:McjECR.A0
昨日きら様使ってて神依に5B>5Cで固められた時にGC6Dやったら
ザンザンザンが飛んできた、ファビョってAFしようと思いボタン連打
してたらAF使用済み、諦めたその時・・・・・N投げ決めてた、何コレ?

ザンザンザンって相殺できたっけ?位置が入れ替わった状態で投げてたけど。

518名無しのアルカナ使い:2007/03/04(日) 09:46:40 ID:03mtcBTYO
相殺は起きないんじゃないかね。
潰すか潰されるかしかないような

519名無しのアルカナ使い:2007/03/04(日) 15:14:06 ID:LOE9hNVYO
相殺前に攻撃ボタンで通常状態へ>通常投げ

ボタン連打でたまたま助かったねw

520名無しのアルカナ使い:2007/03/04(日) 17:54:45 ID:eNsA4OucO
オンザンザンは発生早いだけで判定激弱だから
A連打してるだけでも勝てる

521名無しのアルカナ使い:2007/03/04(日) 18:15:02 ID:eZBqxp7w0
そうなん?
開幕BCオンザンやってくるヤツに
GC Aから開幕フルコンボチャンスなん?

522名無しのアルカナ使い:2007/03/04(日) 18:26:16 ID:.pSdr0AsO
>>515
JCはAF反確だからできるだけ使いたくないんじゃないかな
まあ、きら様でコンボしようとすると必ず反確の部分は出て来るし仕方ないんだけどね…
まあ的を絞らせない意味で


>>ムオン
あれは相殺無しだから相殺合戦でやると強いけど無敵は全くないから距離あれば意外に勝てたりする
それと関係ないが一応、距離によっては後光アルマゲが確定するはず

523名無しのアルカナ使い:2007/03/04(日) 18:30:12 ID:yt7slpkc0
低空アルマゲは出来るのに立ちアルマゲができない
やはりコマンドがおかしいのだろうか

524名無しのアルカナ使い:2007/03/04(日) 19:00:36 ID:McjECR.A0
問題
冴姫の猛攻に耐えられなくなったパンピーの俺
ついGC6Dをしたその時、GC見てからリア・ファイル余裕でしたが飛んできた
さあ、どうする? どうすれば良い? どうにかしようがあるのか?

525名無しのアルカナ使い:2007/03/04(日) 19:10:42 ID:qqkMnXy60
そこでリア全段ブロッキングですよ

526名無しのアルカナ使い:2007/03/04(日) 20:05:16 ID:2FacZK6E0
そのままくらえばいい
下手に吸えるかわからないアルマゲとか出してゲージ一本無駄にするくらいなら読み負けと割り切ってその後に備えたほうがいいよ
読み合いなんか試合中に何回もあるんだから

527名無しのアルカナ使い:2007/03/04(日) 20:50:02 ID:eZBqxp7w0
轟天焦

528名無しのアルカナ使い:2007/03/04(日) 21:12:04 ID:EeqQvOxs0
GC6Dで最初の2発を相殺し、残りをHJG。やったこと無いんで間に合うかどうかはしらん

529名無しのアルカナ使い:2007/03/04(日) 21:40:13 ID:EeqQvOxs0
アルマゲ例の省略入力じゃでねぇやゴメン
ちゃんと回してくれ。フラマゲも

土の連携はぜんぜん駄目だった。超踏みつけから起き上がりにAB重ねてガード崩しって連携だったんだけど、完全には重ならないうえゲージ大量消費するし
そもそもその状況にするのにC江古田使うので踏む必要ないじゃんと

でも江古田後に土パンコンボできないとへらねぇし、フォース発動するからHゲージ全消費したほうがいいし、そうすると画面端まで運んじゃうし・・・
コンボでしっかりダメージを奪いつつ起き上がりにABを重ねられる位置でC江古田を当てる連携が必要だなと思ったあたりで土やめたんで途中

530名無しのアルカナ使い:2007/03/04(日) 22:50:16 ID:2FacZK6E0
土のネタ投下

江古田CからAF発動>ブレイズ発動>ジャンプでめくる>2B

相手にAFないことが前提だけど、ガード方向揺さぶれる上にブレイズがガードされても相手は「レバガチャでよろけ回復可能な状態」になる。
つまり、よろけ回復がまず不可能なところに2Bが確定する。もちろんそこからコンボにいけるよ。
ブレイズがヒットしたときはものすごい勢いで画面外に吹っ飛んでいくけど、2Bが間に合えば普段通りの浮き方になるから追撃も余裕。

531名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 00:37:40 ID:XwPPRtKs0
キラ様にまさか永パがあるとはorz

532名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 01:15:10 ID:/wNfdIpU0
>>531
kwsk

533名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 01:40:00 ID:XwPPRtKs0
>>512の書いてる
>江古田立ちくらいは出来ても追撃がまずくなるだけだしな。
もう一回江古田いけるなら別だが。

ってのが実はもう一回江古田いけるって話

534名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 01:51:16 ID:ztRy3pjQ0
それって安定すんのか?1フレームって書いてるが

535名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 01:51:47 ID:HrkxM1oo0
ここじゃあまり永久の話題出てないな

536名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 02:13:48 ID:SNk1Difo0
>>297
7DからJAってどうやるの?
7Dで中パンチをキャンセルしたらいったん着地してジャンプA?

それともホーミングダッシュのままJA?
それだとその後のJ2Cがスカる。
タイミング分からないなぁ・・・。
動画で見たいっす。

537名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 02:40:49 ID:lcMbWGx20
>>536
それって7にしっかり入ってないんじゃない?
もし入ってるんなら、JAの前に下要素いれてるでしょ
ボディのために。
コツは5Bから7Dして、JAの間合いに入る瞬間にDはなし(もしくはそのわずか手前)
無香料の後は特にHIT数や当てるタイミングや位置で7D 8D使い分けて
D離すタイミングも変えなきゃいけない。軌道が結構変わったりするんで
それになれるまでちょっと時間かかるよ。動画はうpできないけどがんばれ!

538名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 02:45:53 ID:J/xYsld.O
端付近以外から2Bが当たった時に腹筋ループ持って行きたいんだけど、
2B>jA>jc>jC>NHC>j2C>着地>2B>江古田〜
で合ってる?
jCかj2Cで受け身取られるんだけど最速じゃないからかな?
教えて江古いしと。

539名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 03:20:43 ID:lcMbWGx20
>>538
レシピはそれで合ってるよ。
それで繋がって無いならJA>jc>JCのところが
最速じゃないからかな?JA当てたらjc>JCを両方最速
ボディでとられるならJCあててHC>J2Cを最速
それで無理なら6HCでやってみるといい。
どっちでも繋がるんでやりやすいほうで

540名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 05:25:52 ID:SNk1Difo0
受身取られるならむしろ
空中きらドラ狙えばいい。

541名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 06:20:15 ID:ixq9FbFI0
特設ページが久々に更新されてた。
江古田がらみの永久があるらしい。

542名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 07:00:45 ID:oNFdtN4sO
え?上の話じゃないので?

543名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 07:09:39 ID:ixq9FbFI0
あら、既出でしたか。
なんかタイミング難しそうだから
動画を見てみたい。

544名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 10:57:50 ID:Nr2HSQn20
永久って1フレで、失敗したら相手地面に付いちゃうんだろ?連続技終了
ダメも、たとえループ出来てもA>2B>江古田の微量ダメずつしか増えないわけだろ?
そんな微量ダメを毎回毎回1フレでやらないといけないわけだから、ある意味大道芸じゃね?w
やってる人いたら誉めてあげようぜw

特設ページはいつもやり方だけ載せて難易度とか書かないのがダメだな
一時超メイ道も難易度書いてないから
知らない人が糞技だって叩いてた時あったし

545名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 11:42:32 ID:7gsZysiA0
>>544
難易度書く必要は無いだろ?
見れば分かる奴は分かる、分からないで騒ぐ奴は騒がせとけ。

546名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 11:58:09 ID:LdKFtLCI0
>364 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2007/01/18(木) 22:34:01 ID:DL2qreBw0
>2B>江古田Rからホーミングしてボディをダウン追い討ちで当てたら
>相手(サキ)が立ち喰らいになったんだが
>がいしゅつだっけ

1月には出てましたな

547名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 12:25:30 ID:HrkxM1oo0
地面スレスレで殴ったら立ちのけぞりになるのはきら様使いなら皆知ってるよな?

548名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 12:32:03 ID:z5.Pw.HwO
狙ってやれればダメージたいして増えないとしても
受け身不能から起き攻め出来るようにはなるな。
立たせて投げ狙うのも面白いし。

ちと練習してみるかな…

549名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 13:18:08 ID:ccVkcNhU0
でも端密着とか状況を限定すれば
セットプレイで地上くらいにすることもできるんじゃない?

550名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 13:37:56 ID:m9LFudzgO
これは…剣サムの追い討ち投げと同じニオイがするな…ユキだし。

551名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 13:51:28 ID:ZyuH6A9U0
背面ダウンの起き上がりにギガス重ねたら起き上がり振り向き中に確定かも

552名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 16:55:34 ID:j9GaFSnA0
なんかきら様は危なそうなネタがどんどん見つかるなw

553551:2007/03/05(月) 17:13:35 ID:ZyuH6A9U0
もしかしたらダウン追い討ち後も投げ確定するかも
ttp://www.youtube.com/watch?v=T5C42JDpJqs
の38秒辺りがあやしい
剣サムの投げハメの前科もあるし

554名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 18:16:14 ID:7gsZysiA0
>>553
見た感じでは普通の連携投げに見えるがどうだろうね。

剣サムの投げハメってのはダウン追い討ち後に投げが確定って事なら
画面端でA江古田後に「ダウン追い討ち2Aキャンセルアルマゲ」か
「ダウン追い討ち2A後、最速アルマゲ」すればハッキリする。

555名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 18:29:53 ID:Cb2mzDHk0
普通にジャンプで乙だと思います

556名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 18:51:07 ID:m9LFudzgO
確定ならさすがに修正版では削除されてて欲しいな。あと江古ハメも。
しかしユキのことだ、これを仕様とか言い出さないかが心配だ。

557名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 22:00:47 ID:WNKNpqQQ0
流れを読まずに質問
超初心者lvな質問だけど対空するときって相殺投げが基本みたいだけど
はぁとの低ダ攻撃>必殺キックとか必殺技で
キャンセルされた場合はどうしたらいいのですか?
読んで江古田?

558名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 22:22:09 ID:rYUrMtQ.0
でも、まだ誰も江古田が2回入ってるところは確認してないんだよな

559名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 22:54:34 ID:z5.Pw.HwO
>>551
タイミング悪いだけかもしれないが一回も成功しなかった

560名無しのアルカナ使い:2007/03/05(月) 23:02:40 ID:7gsZysiA0
>>557
すぐに着地するような技ならもう一回相殺してアルマゲ

561名無しのアルカナ使い:2007/03/06(火) 01:47:02 ID:Fh6GNFo60
>>557
対空相殺狙う時は相殺2〜3回仕込んどくといいよ
6C>3C>6Cって感じで

562名無しのアルカナ使い:2007/03/06(火) 05:55:03 ID:lezXl48E0
>>558
それ書いてたアルカナ特設ページの管理人は基板持ちだから確認してるんじゃない?

563名無しのアルカナ使い:2007/03/06(火) 12:51:51 ID:qDb3gmtUO
>>539
トンクス

564名無しのアルカナ使い:2007/03/06(火) 14:10:17 ID:OxBAM1L60
江古田永久試してきたよ。はい、普通に無理ですた。
2B江古田2A2B江古田で江古田がスカる。もちろん2Aは立食らいにしてる。
そもそも2A立食らいにするのが青キャンの倍くらいシビアで
仮にできたとしても実践レベルじゃない。

565名無しのアルカナ使い:2007/03/06(火) 14:50:01 ID:frIxuInE0
ただ完全に出来ればコンボの締めを江古田〜2Aにして立ち食らいになってる相手に
アルマゲとか奇襲ができるね。
相手は空中食らいだからコマ投げの警戒してないだろうし。
一番リスクリターン釣り合ってるのは江古田使わずに腹筋ループ決めた後かな。

566名無しのアルカナ使い:2007/03/06(火) 14:58:29 ID:cyKX3QosO
1Fを完璧に安定は人間には不可能
ものすごい集中力発揮しても5割いけばすごすぎ
むしろ安定したらばればれだからダメとって江古田Gでも対してかわらなくなるよ

567名無しのアルカナ使い:2007/03/06(火) 21:39:32 ID:RfNPYQ/A0
まぁ、ラオウの目押しも完璧にできる人いなかったからなぁ・・・

568名無しのアルカナ使い:2007/03/06(火) 21:48:15 ID:8KpYc9tc0
江古田グレはさすがにわかるし、腹筋と同じルートだからわかってても辛いかと
わかってる相手でもそこから択れるし
つか、未確認のネタだったのかよ

569名無しのアルカナ使い:2007/03/06(火) 22:52:22 ID:l0/d93p.0
特設ページの管理人です。
江古田→地上引き戻し→江古田ですが、2回目の江古田がスカることを確認。
永久ではありませんでした。
友人から聞いた情報を、ろくに確認もせず掲載してしまい、ご迷惑をおかけいたしました。
お詫びして訂正いたします。
今後は、こういった過ちがないよう気をつけます。
大変申し訳ございませんでした。

570名無しのアルカナ使い:2007/03/06(火) 23:02:35 ID:ICThS8QM0
江古田立ち食らい安定目指すくらいなら
種ガー不+詐欺とび安定させるほうがまだましだと思うな
樹キラ極めてハメ殺すぜ!!ってやつはもう絶滅かな・・・

571名無しのアルカナ使い:2007/03/06(火) 23:55:59 ID:jAMaZVlc0
ほぼ同意
これを極めるくらいなら、同じだけの努力を別のことに使えばもっとずっと強くなれると思う

572名無しのアルカナ使い:2007/03/07(水) 00:14:18 ID:IapUlqVE0
そもそもきら様は中大オンザンみたいなのが
ないんだから地上喰らいにする理由がない。

573名無しのアルカナ使い:2007/03/07(水) 12:02:19 ID:7deoscLM0
江古田立ち食らい>ギーアの214D>アルマゲ確定は美味しいそう

574名無しのアルカナ使い:2007/03/07(水) 12:44:05 ID:CttUCeZMO
いまだにファレンの後アルマゲ確定と思ってる人いたんだね

575名無しのアルカナ使い:2007/03/07(水) 12:59:11 ID:boB0RpmIO
前にも出てるけど、昨日ワンコインで5、6回
立ちくらい確認したけどやっぱり再度ロケットはことごとくカス当たりでした

576名無しのアルカナ使い:2007/03/07(水) 17:02:12 ID:IapUlqVE0
一つの連続技で二回江古田ロケットは入らないんだから
立ち喰らいになるとかならないとか関係なく
江古田二回入らないのは分かると思うんだけどね

577名無しのアルカナ使い:2007/03/07(水) 17:49:35 ID:v3O4adEA0
それを言うなら地面スレスレで当てるとか当てないとか関係なく
立ち喰らいにならないのは分かるはずなんだぜ

578名無しのアルカナ使い:2007/03/07(水) 17:55:21 ID:XWdzwD8Y0
ttp://www.youtube.com/watch?v=MGcoKhC1bxo

見た目は腹筋よりかっこいい。

579名無しのアルカナ使い:2007/03/07(水) 19:20:23 ID:ESW5IZGY0
ちょっと初歩的な質問なんだが、J2C>2A>2B>江古田 からの
腹筋ループなんだが人によって2A>JA>J2C>2A>5B>と
(2A>JA>J2C)×2>2A>5B>とあるが受身時間的にどうなの?
引き伸ばそうと思えばどこまで行ける?
後、5B>6D後の腹筋ループもどこまで粘れる?

分かり難いと思うが早い話、どこまで確定でコンボを延ばせるか?という事です。

580名無しのアルカナ使い:2007/03/07(水) 19:30:01 ID:IapUlqVE0
>>579
CPU戦で試してくればいいんじゃない?

581名無しのアルカナ使い:2007/03/07(水) 19:36:20 ID:HyIPJWFI0
受身不能時間は自分の目安は
5B>6Dからなら(2A>JA>J2C)×3が完璧にやって繋がるぎりぎりのラインって基準にしてるかな
だから後者の(2A>JA>J2C)×2>2A>5B>は繋がってるかあやしい
自分は>J2C>2A>JA>J2C>2A>5Bで安定させてるかな
5Bからは6Dから腹筋3は完璧じゃないと途切れるから7Dから腹筋3で安定させてるな

>>578のやつってダメ下がる代わりにフォース対策してるってことだよね?
でもJCとか高いJ2Cとかフォース抜けられたら結局食らわない?

582名無しのアルカナ使い:2007/03/07(水) 20:20:10 ID:uFyrIWLE0
ふじいスレにネタが色々あった
江古田から腹筋じゃなくラストに江古田で〆て追い討ちせず起き攻め

江古田の特徴である相手受身出来ないのを利用しての確定起き攻め
しかも相手は背向けダウン

これは良さそうだ

583名無しのアルカナ使い:2007/03/07(水) 21:21:27 ID:ESW5IZGY0
>>582
その腹筋を江古田以外の始動技で出すのが大変じゃない?

584名無しのアルカナ使い:2007/03/07(水) 21:40:20 ID:Wdjfx7dIO
せいぜい5B生当てくらいか?

585名無しのアルカナ使い:2007/03/07(水) 23:15:52 ID:bsxssIl60
高度が低いから、JC抜けられても着地できるっぽ

586名無しのアルカナ使い:2007/03/07(水) 23:26:52 ID:IapUlqVE0
>>583
しゃがみ中パン→ハイジャンプキャンセル→ジャンプ弱Pジャンプ大K→ホーミングダッシュ→腹筋
でいいんじゃないの?

587名無しのアルカナ使い:2007/03/07(水) 23:42:17 ID:ESW5IZGY0
>>586
それは高度が高すぎて2Aが繋がらないんじゃない?

588名無しのアルカナ使い:2007/03/07(水) 23:59:55 ID:/5WQUfA2O
2B>JC>hc>J2C>2A>腹筋
ってのが前スレあたりにある。状況限定(距離&キャラ?)

589名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 00:54:34 ID:0xz6AUFs0
>>587
立ちAは?
もしくはすぐジャンプA

590名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 00:55:53 ID:0xz6AUFs0
一回、5Bで叩きつけてからなら2Aで拾えるかな。

591名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 07:40:52 ID:l4izlhUgO
魔カナで江古田からAFして腹筋ってできるかな。
できたら、毒ダメで結構いく気がするんだけど。
やってみたら例の立ちくらいになる時があったから距離キャラ限でできるんじゃないかな

592名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 08:13:17 ID:C6c2/ejUO
>>391
出来るよ。
殺しきれる時くらいしか使えないけど。
既出ネタの、距離調整して毒霧当ててから腹筋のほうがいいかと。

593名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 16:04:20 ID:/SpYc6S6O
つーかさ
2B>JA>JC>6D>J2C>A>JAJA>JC>6D>J2Cコンボから腹筋入るんなら
あと一回A>JA>JA>JC>6D>J2Cやって腹筋一回江古田R締め、魔のAF発動して再度腹筋ループしたら毒とヒット数ですごい減るんじゃないか?
リーゼは七割ぐらい減るけどきら様でダメージ確認した人いる?

594ふじい:2007/03/08(木) 16:35:22 ID:A0.ntuJM0
めちゃくちゃへるよ!

595名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 16:37:45 ID:VKRs2BzA0
・・・てかそれ減るのか?
始動にH2本使ってかつAF・・・
できて減ったとしても効率相当悪いんじゃない?

596ふじい:2007/03/08(木) 16:50:39 ID:A0.ntuJM0
相手フォース無しで殺しきれるなら使ってもいいんじゃないかな!

597名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 17:25:36 ID:YrLrsyp.O
最終ラウンドで殺しきれるなら問題無いけど途中だと微妙だな
ゲージ0だとサンドバックになりかねないからなぁ
普通に江古田毒やったのと1割ぐらいしかかわらないだろうから
判断するのもきつそうだ
魔キラネタでたからついでに聞くけど
江古田入れ替え空マゲは結局一部キャラには確定?

598名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 18:16:29 ID:/8WDINuw0
鋼の盾越しにキラドラって決まる?

599名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 18:30:42 ID:jKlcwlF6O
魔の話題が出てきた所で、最近魔で固定してた俺が来ましたよ。
魔きらまとめようかと思うんだけど需要ある?
個人的には割とガチアルカナだと思ってる。

600名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 18:39:04 ID:0yvX2uT60
>>599
詳しく頼みます

601名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 18:41:39 ID:nBui6rBAO
ミル入れ替わりのあとフラマゲが出ないんだが…
コマンド入力は入れ替わったあとの位置から入力でいいのかな?
623A→j→412364D→41236×2AB
でいいんだよな?

602名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 18:47:36 ID:c2FMSl7YO
>>599
よろです

間違って端から端にAロケットでぶん投げた時も
ノーゲージで追撃安心なのは魔ルカナだけ!w

603名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 18:51:03 ID:0xz6AUFs0
フラマゲは21421AB程度で出るんじゃないの?

604名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 18:58:34 ID:O27xqVeU0
>>599
激しく需要ある!宜しくお願いします。
後、腹筋に毒(236D)混ぜたいんだが無理ですよね?

605名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 19:34:05 ID:11QEuBLA0
>>604
端近くで2B→ロケ→毒→5B→6HC以下略でいけるんでないの?

606名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 19:54:41 ID:0yvX2uT60
>>599
まだ?

607599:2007/03/08(木) 20:15:05 ID:jKlcwlF6O
今携帯からなんでレス程度に軽く書いてみる。
アンカー無いのは勘弁な!
 
江古田>AF>2A拾いは入るけど位置限定。
端でA江古田からは無理。
 
江古田>毒設置からは5Bで追撃出来る位置なら6Dから腹筋いけるが位置がかなり限定される(AF>2Aよりも場所少ないと思う)
でも、開幕2B>C江古田>毒設置からは前ステップ5Bが入るのは覚えておくとよい。
毒の後3Cからの腹筋移行パーツはあまり調べて無いです、すんませんorz
たぶん受け身取られると思うんだけどどうなんだろう。
 
江古田ミルワFABのFABの入力は位置交換前の向き。
つまり位置交換後、ヨガ*2+AB
これは相手にも言えると思うんで投げ無敵技で割り込もうとしてる奴にはないしょな!
 
詳しいまとめは帰ってからPCで書こうと思うんで気長に待ってもらえると嬉しいです。

608601:2007/03/08(木) 20:44:00 ID:nBui6rBAO
>>599
マジthx!

どうりで出ないと思ったぜ!


毒→腹筋は位置限定だけど
毒ヒットからそのままJA→J2C〜
って繋がったと思うんだが

609名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 20:46:10 ID:O27xqVeU0
>>607
乙!
開幕2B>C江古田>毒設置からは前ステップ5B がはいるのか・・・
だったら江古田で距離調節して他の場面でも狙えそうだな。
毒つけた後は5B>7D>JA>J2C>2A から腹筋いけそうだし
しかも拘束時間が長いから相手のゲージも減るしな。

ちょっと魔を使い込んでみようかな。

610名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 20:59:05 ID:5z/779IM0
>>595
リリカの毒ロジコンみたいなものだな
AFしてる時点でHG全回復するから拘束時間も結構長いと思うし
時間的に殺し切れる時や、体力勝ち出来る時は狙ってもいいかと

611599:2007/03/08(木) 21:30:11 ID:jKlcwlF6O
別に魔に限った事じゃ無いけども、
5B>7Dからの腹筋*3のパーツってその後にもう一回5B当ててループって無理じゃなかったっけ。
16文*2+腹筋*1だと大丈夫らしいけどこのパーツ苦手だから使ってないのよね。
だから俺は5B7D腹筋3パーツはそこで〆る時だけしか使って無い。
 
ちなみに前途の開幕2B>C江古田>毒>前ステ5Bから
(6D>腹筋*2>2A5B)*2>7D>腹筋*3>2A5AJAJAJB
で、だいたい5〜6割くらい

612名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 21:30:34 ID:YYnnCsms0
江古田毒からは3Cか5Bが当たる手前か先端なら腹筋行けて6割ぐらいだね
その中間だとどうしても高度あがって腹筋もっていけないから
江古田毒>HJ>JA>JC>3D>JA>2段ジャンプ>JA>J2C>2B>JA>JBぐらいしかいまんところ出てないね
もしかしたら江古田毒先端の距離にじゃなくてもディレイかけて毒を低い位置で当てられるかも、難易度上がるけど。
AF毒コンはほぼ使う場所なさげ。端よりかなり手前じゃないといけないからその位置なら江古田毒コンいける。

腹筋からの起き攻めはHGあるなら5B>7D>JA>JC>ステップ>5B>5C>毒がよさげ
Dを使わない地上受身とれるってこと知らない相手には毒か投げ確定、知っててもかなり有利な読み合い

魔キラいいよね
闇とか土みたいなごり押しクソゲーにならないところがいいw

魔関係ないけどずっと気になってたこときいてみる
レバー2回転+Aずらし押しA+Bってやるとキラドラのモーション1瞬出てキャンセルアルマゲってなってる気がするんだが
気のせいじゃないよね?使い道があるかどうかは謎だが

あとJA>JAってノーキャンセルで繋がってる?完璧にできたときは繋がってる気がするんだが単に受身とられてないだけかな?

613名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 21:32:37 ID:YYnnCsms0
>>611
腹筋×3からまたループはいけるよ
6Dからだといけるか怪しいけど7Dからだと余裕でいける

614名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 22:50:19 ID:5z/779IM0
てか3Cから叩き付け〆ミルワで腹筋ループ行けないの?

615名無しのアルカナ使い:2007/03/08(木) 23:38:59 ID:4ymOqv120
>>602
自分端のロケットからの追撃が安定するレシピをできればお願いしたい。

高い位置でヒットした場合は  ロケット>テレポ>JAJAJC〜  が安定するが、
低い位置でヒットした場合は  ロケット>テレポ>JA>5A>JA  等のように
アドリブで入れている(そしてたまに失敗)。
大人しくCロケットからゲージ使って追いかけろという話はアリマスガ。

>>614
行けない事はないけど、ミル発動の高度がなかなか安定しないので、難しいです。

そして画面端限定一発ネタ投下

腹筋とか>5B>毒〜ジャンプ 相手受け身から毒ガード確認後ミル>FAB

位置が入れ替わって画面端に追い込まれるので、殺しきれる時限定かも。
毒がヒットしていたら何か気合でコンボ繋げてください。
ふと見たら、>>612に  5B>6C>毒  のパーツがあるから、
試したことないけれどそっちのほうがダメージが得かも。

616名無しのアルカナ使い:2007/03/09(金) 00:20:20 ID:7U..2JMo0
アルマゲの前にきらドラのモーションが見えることは確かに経験ある
もし可能なら、外道の5A烙印のように空キャンセルで立ちアルマゲの入力猶予フレを伸ばせるかも
でも、このゲームシステム的には空キャンセルないんですけど・・・

617名無しのアルカナ使い:2007/03/09(金) 08:24:56 ID:LmTICrj.O
地上スレスレで拾ったら立ち食らいになるってシステムもないでしょw

はぁとで昇竜空キャン凄昇竜出たぽい事はある。
セリフが「どっかぁーん絶対ここだぁー!」
ってなってたから恐らく空キャンかと。
はぁとだと5A2A(連打キャンセル)はスパキャン対応だし有り得る。

しかし猶予延ばすのには使えなさげ。
約1回転の時点でA押してからもう1回転してB押すのを、きらドラ発生前(3Fr以下)でやらなきゃいけない。
無理…というかやったとしたらコマンド受付けないよね

618名無しのアルカナ使い:2007/03/09(金) 18:31:08 ID:7O3BlUmQ0
きらドラは6Fだから5F以下でやるんじゃないの?

619名無しのアルカナ使い:2007/03/09(金) 23:09:14 ID:3p/5hEVgO
ボタン両押しのタイミングが多少ずれても成立するからであって

キラバスをSCしてアルマゲを出してるという訳ではなさそうだな。




最近またアルマゲ出せなくなった……


ニュートラルから


斜め下入力〜斜め上め以降

横入力から真上以降に攻撃でアルマゲ発動で合ってるよね?

620名無しのアルカナ使い:2007/03/09(金) 23:26:14 ID:t1b6LDV60
いまだに7Dから腹筋が出来ない。
CPU戦ずっとやってたのに出来ない。
教えてくれ。

5Bを当てる→敵は叩きつけられる
7Dをする→きら様は左上に飛ぶ
D押しっぱできら様が右下にダッシュする→Aを当てるとCが当たる前に着地してしまう ・・・×
きら様が右下にダッシュした後バウンドした敵を追いかけるように右上に飛んでく
→JAは当たるがすっ飛んでってJCがスカる ・・・×

一度着地する
二段ジャンプする
ダッシュタイミング変えるなどしてもイマイチ当たらんん。
どうやってるんだろう。

621名無しのアルカナ使い:2007/03/09(金) 23:46:59 ID:mYjmrn9c0
>>620
7Dでキャンセルすると緩やかに「へ」←こんな軌道で前進する
「へ」の軌道で頂点当たりに来た時にJA>J2Cでいいと思う。

622621:2007/03/09(金) 23:49:21 ID:mYjmrn9c0
連投スマン

訂正:J2C → JC
補足:5Bは出来れば先端当てで。

623名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 01:28:08 ID:ILEY8kJw0
JA後にDを離さないとなぜかJCがすかる

624名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 02:01:54 ID:ZYIRP.QE0
>>620
16文のほうでいいのかな
(似たコンボで、5B>9D?>JAJ2C>2AJAJ2Cというのも見た気がする)
>>120
5B>7hc>JA>JC>前ステ〜
まではワンジャンプ(Dで空中へ行くから、ジャンプ動作はないとも言える)。2段ジャンプはしない。
7hcのタイミングは最速でOK
レバー7とDはJAまでいれっぱが良いが、
JAを出すのを粘りすぎると、敵に接触してホーミング動作が止まることによって
慣性がなくなってしまい、JCが当たらなくなる。

625名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 02:29:15 ID:SA.dThfs0
最近はJCループばっかな俺が着ましたよっと。
俺のやりかたは感覚的にはJAは先端当て
なんだかんだJCまで繋がるんで、最近はこれで安定させてる。
HIT数や当てる位置によってJC以降できない場合もあるんで
そんときは腹筋へ以降してやってくださいな

626615:2007/03/10(土) 02:40:50 ID:ZYIRP.QE0
>>614
ちょっとやってきてみたので訂正。
地上附近で3C(not MAX溜め)を当てた場合、

3C>テレポ相手5or6>JAJAJB>ミル>J2C>2C>6HC>2A〜

で腹筋へ行ける。対人で若干回数と後半CPUにやってみたが、
今のところ受け身を取られていない。
帰ってからフレーム表を見てみたら、5Bも入りそうな気がしてきた。
MAX溜めヒット時は高度が高すぎて、腹筋を入れるにはミルのタイミングが難しい。

ミルワールの入力を、いままで 4123654D でしていたのを、
123698741D に変えてみたら、比較的安定したタイミングで出せるようになった。

627599:2007/03/10(土) 02:44:56 ID:B0zFtXtU0
遅くなりましたが魔のまとめ置いときますね。
と言ってもほぼコンボの話ですが。
立ち周りの話はまた今度にでも。

長くて読みにくいけどご了承くださいorz

628599:2007/03/10(土) 02:46:18 ID:B0zFtXtU0
【コンボパーツ】
?5B>微溜め3C>デシ相手5or6>JA>jc>JA>JB>ミルワ>J2C>5B>〜
 5Bでちょっと浮いた所に3Cを当てるとミルワ後の高さがいい感じになる(相手が地上や高空の3Cからは拾いにくい)
 デシは5で正面6で後ろに出るので位置によって使い分ける。3Cで相手端の場合は6でも裏には回れない。
 使い所は主に立ち回りでの5Bヒット確認から。ホーミング無しでいけるので結構おいしい。
 コンボ中に使う場合は5Bの前に要ホーミング(〜5B>6HC>5B>3C>〜)
 ミルワにAFを合わせられると相手はAF残したまま抜けられるのでそこは注意。
 AFが読めればJB>NHCから投げましょう。

?溜め3C(相手ガード)>ミルワ>J2C>2B>江古田R>〜
 ミルワすると相手はレバガチャ復帰できないので確定する上に補正も切れる。
 つまりゲージがある時の魔の溜め3Cは実質ガー不ということに。
 もっといい追撃あったら教えてください。

?〜江古田R>毒設置>追撃(5Bor3CorJA)
 5Bからの追撃は特に書く事ないんで3Cからの追撃の話。
 結論から言うとやっぱり受身とられます。
 レシピは2B>江古田R>毒設置>3C>デシ相手5orNHC>JA>jc>JA>JB>ミルワ>J2C>5B〜で検証したんですけど、
 NHCで追っかけた場合JAが間に合わず、デシの場合はシビアだけどJAは間に合うんですが高さが悪く、5Bの前に受身取られます。
 ただ、NHCで追っかけて相手がJAに受身を取らなかった場合、いい感じの高さになりホーミングリセットもはいってるので5Bが間に合います。

?2B>hjc>JA>jc>(JA>)JC>Nor6HC>J2C>2B>ミルワ>J2C>2A>JA>J2C>2A>5B>〜
 いつものコンボから江古田使わずに腹筋へ。
 ミルワの所で相手と離れ過ぎてるとその後のJ2Cが届かなかったり。届いてもその後の2Aが結構シビア。
 コンボの〆に江古田を使えるのは魔では結構おいしかったりする。

629599:2007/03/10(土) 02:47:05 ID:B0zFtXtU0
【コンボ〆】
?〜5Bor5CorJB>毒設置
 毒設置いくならこれらの技から。6Cから毒は位置が悪い。
 受身無しの場合5B毒は空中ヒット、5CorJB毒はダウン追い討ちに。
 受身されてもきら有利な読み合いに。
 個人的にはJBから毒設置行く形が一番安定度が高いと思う。

?〜2Bor3C>デシ相手8>受身狩り
 受身とらなかったら空コンへ

?(端)〜A江古田R>毒設置>5B>溜め6C
 背面ダウン+確定毒。
 ダウン追い討ち5Bの後に毒があたり、起き上がりに6Cが重なる。
 6Cを少し早めに解放してすかして投げたりも出来ます。
 他には毒設置>5B>デシ相手8>J2Cとか、毒設置>2A>jc>JCすかしAGBとか。臨機応変に。
 端じゃなくても江古田のあと自分と毒の間に相手が落ちてくる位置ならおk

?〜江古田R>ジャンプ密着ミルワ>FAB
 江古田の位置が限定されますが。
 相手に空中投げ無敵技なくてミルワの位置が完璧なら確定だと思うんだけど、実際の所どうなんでしょうね?
 空中投げ無敵技って何があるんだろう。凄昇竜とか轟天焦くらいしか思いつかん。リアは吸えそうな気がする、たぶん。

?〜5B>6C>デシ相手5etc
 端が遠い時の〆。
 壁受身取れば投げれます。

630599:2007/03/10(土) 02:47:52 ID:B0zFtXtU0
【?からのコンボ】
☆(5B>3C>デシ相手5or6>JA>jc>JA>JB>ミルワ>J2C>5B>6HC>)5B>3C>デシ相手5>JA>jc>JA>JB>ミルワ>J2C>※
 ※の部分できらが画面端になるように調整。
 相手端付近で5B当てた場合はカッコ部分は無しでおk。
 中央付近で当てた場合はカッコ内のデシを6で、自分端で当てた場合はデシを5で出せば※部分できらが端になる。
 ホーミングに余裕あるなら狙ってもいいかと。
 以下※後のコンボ  

・※>[5B>7HC>JA>J2C>(2A>JA>J2C)*2>2A>]*2>2B>A江古田R〆パーツ
 これは別に端じゃなくてもいいんだけども。
 ホミ2本使えば端から端まで運べますよって話。

・※>5B>7HC>JA>J2C>(2A>JA>J2C)*2>2B>C江古田R>毒設置>3C>デシ8>受身狩りorエリアル
 端で5B入ったけどホミ1本しかねーよ!って時用
 5B>6C>デシにして壁受身しなかった所に2B>A江古田Rとかの方がいいかもしれん。

・※>[5B>6HC>(2A>JA>J2C)*2>2A>]*2>2B>C江古田R>垂直ジャンプミルワ>FAB
 魔の真骨頂その1
 ホミ2(3)本、ゲージ3本使用。
 6Dからの腹筋*2パーツを2回やってからC江古田で絶妙の位置になる。
 確定ではないけどFABまで決まればダメージは85〜90%(90〜95%)
 風このはに満タンから決めてFABのあと2C当てたらKOしました。

・※>5B>6HC>(2A>JA>J2C)*2>2A>5B>6HC>2A>JA>J2C>2B>C江古田R>AF発動>2A>JA>J2C>
 [2A>5B>7HC>JA>J2C>(2A>JA>J2C)*2]*3>2A>5A>JA>jc>JA>JB
 魔の真骨頂その2
 ホミ2(3)本。ゲージはあるほどよい。
 これまた江古田の位置が絶妙で、目の前に相手が落ちてくる。
 ダメージはゲージによるけども、AFの時に4〜5ゲージ程あれば大体80%(85%)くらい。
 ゲージあまり無くても7割はいく。
 ミルワFABと違って相手AF無しなら確定ダメージなので勝ち確定なら迷わずに。

【?からのコンボ】
☆2B>hjc>JA>jc>(JA>)JC>Nor6HC>J2C>2B>ミルワ>J2C※>2A>JA>J2C>2A>5B>〜
 ※部分できらが端になる位置なら?同様にうまいコンボが狙える。
 普段は適当に腹筋して江古田でしめて下さい。
 以下ミルワFABとAFを狙えるパーツ。

・>7D>JA>J2C>(2A>JA>J2C)*2>2B>C江古田R>垂直ジャンプミルワ>FAB
 説明略。
・>7D>JA>J2C>2A>JA>J2C>2A>2B>C江古田R>AF発動>2A>5B>〜
 ?と違ってAFの後すぐに2A>5Bにするくらい。

631名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 04:14:04 ID:ILEY8kJw0
GJ!
予想以上の量ですな

632名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 04:23:50 ID:ZYIRP.QE0
>>599
すごく参考になります。
端から位置調整毒は、自分では考案できる気がしませぬ。
>>628の、
2番目:3C>ディレイミル>JC>hc>J2C>2A〜腹筋 に行けるけど、ミルのタイミング難しい。
3番目:3Cに直接ミルワで何とかしたいけれども、今度できればタメシテキマス。
    私は、江古田毒からは、距離感覚に自信がないので、
    前ステJA(>jc)>JC>6HC>JA〜  にしているけど、
    jc入れるときのJCは怪しそう
4番目の2B最速ミルがコマンド難しくて安定して出せない!たすけて!
>>629
4番目:空中リアはフラマゲでゲッツ
>>630の位置合わせ関係は今度練習してこようと思います。
垂JミルFABはいつもAロケットからやっていた。

633599:2007/03/10(土) 18:46:38 ID:KB9hz8i2O
端A江古田からミルワFABって出来たのね…
何回かやってみてうまくいかなかったから出来ないもんだと思い込んでましたorz
それなら普通に端まで運んでA江古田からでいいですね。
位置調整とかして頑張ってた俺乙( ´∀`)

634名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 21:23:28 ID:KZOHnud20
もうダメだ・・・・・
いきなり腹筋ループ出来なくなった、もう一回対戦したら
今度は2B>江古田すら出来なくなった・・・・・一体何なんだ。

635名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 21:41:13 ID:mpAg8RqkO
>>634
俺も初心者や変な暴れする人と対戦した後はわけわからなくなるwwwww
俺の場合は落ち着いてコンボレシピを確認しながらやると治るなあ

>>598
鋼の盾は間合いに入ってれば投げれる
投げたあとまた同じ立ち位置になるかはわかんね

鋼は必殺技が使いづらいからネタが・・・
なんか使えないかなあ(´・ω・`)

636名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 22:23:50 ID:tDVzv7I6O
練習しようと思ったら2台のアルカナが連コ厨とリリカに占拠されてる…
初心者時ら様はどうすればいい

?連コ厨にリアルファイトをしかける
?リリカ使いの原付にリアル火最大溜6Cをぶち込む
?泣きながら練習するしかない。現実は非情である


答えー?、?、?

リリカに十連敗ぐらいしたところで捨てゲーされました

637名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 23:14:19 ID:TSnL7j7Q0
つまり勝負には勝ったんじゃないかw
まずは時からアルカナ変えるとこからはじめよう

ついでに初心者が疑問に思ったんだけどちょい質問
リリカのカカトってキラ様だと表だろうが裏だろうがガードできないタイミングってアルカナ?
反応してガード表裏変えてるのに表ガードだと思うと裏とられたり、裏ガードすると表だったり
まともにガードとれたことないような気がするのなん

638名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 23:26:31 ID:bzfQeIr20
キラ様使ってると明らかにそれ表だろって思うところでめくられてるとかよくあること

639名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 23:36:27 ID:SA.dThfs0
>>636
中級レベルぐらいまでならキラ様はコンボできんくっても
勝ち越せるぐらいわけないとおもうからガンガレ!
JA着地投げ 2Aディレイ投げで無理やり飛ばせて飛んだときに2Bだ!

>>637
俺もあのスパッツ悪魔にキャンキャンにいわされてますorz
一番戦いたくない相手でスナ・・・

ガードできないタイミングは無いんではないか?
おそらくあれじゃない?しゃがみで待っててカカトに反応する
で、立ちとしゃがみで食らい判定違うから
わけのわからん当たりかたする、と・・・

640名無しのアルカナ使い:2007/03/10(土) 23:52:46 ID:50hhtsS20
2B>(hjc)JA>JC>(6hc)J2C>(前ステ)JA>J2C>2A>JA>J2C>2A>5B>〜

全アルカナ共通、2Bから江古田通さず腹筋ループ

5B>7D(一瞬のみ)>J2C>2A>腹筋2セット

5Bを近距離で当てた場合はこっちが安定

641名無しのアルカナ使い:2007/03/11(日) 00:45:53 ID:STkadi6EO
>>637
俺も裏だと思って切り替えたら明らかにめくってるように見えるのにガードできてないことあったな…。
それのせいでもりもりカカトくらってしまう。なんとかならないものか。

642名無しのアルカナ使い:2007/03/11(日) 00:45:53 ID:STkadi6EO
>>637
俺も裏だと思って切り替えたら明らかにめくってるように見えるのにガードできてないことあったな…。
それのせいでもりもりカカトくらってしまう。なんとかならないものか。

643名無しのアルカナ使い:2007/03/11(日) 01:06:03 ID:ytqsTnt20
ちょっと自分一人じゃ対処出来ないから質問させて。
以下の状況に陥った時の対処法(相手キャラ、両アルカナ無視)

1:J2Cを空ガされてGC6Dされた時
2:1の逆状況の場合
3:真上からジグザグホーミングされた時
4:相手きら様で腹筋ループされた時のAFタイミング

自分は1、博打気味に空アルマゲ、江古田   2、A連打
3、空ガでチキン乙!   4、J2C、5BでAF>JAか強気でアルマゲ
ってしてます、他に対処法ある方教えて下さい。

あとリリカのカカトループでカカト>カカト>ハイプレの場合だと2回目の
カカト出だしAFでアルマゲ確定しました。
ハイプレが追加入力のジャンプの場合は分かりませんでした。

644名無しのアルカナ使い:2007/03/11(日) 02:28:21 ID:5zjxzx.k0
初心者が答えようじゃないか。
1.GC6D見てからきらバス、フラマゲ
2.
3.昇りJA、3Dで逃げ、3C(相殺狙い)
4.

パックンループおもろいね

645名無しのアルカナ使い:2007/03/11(日) 02:36:58 ID:KFnoqb5M0
1:ボディはキャンセル関係ないもんでどうしようも・・・w
2:コンボにいけそうな位置ならJA〜 無理っぽいならボディ
3:生江古田 6C相殺狙い 生3C(相殺込)
4:キラ様相手だとアルマゲ確ってるとこあるし、読み合いだけどもまあ、5Bにあわせることが多いですな
J2CのあたりでAFすると後光のアルマゲ狙えるときもアル

646名無しのアルカナ使い:2007/03/11(日) 03:08:03 ID:fodSm/Ws0
>>640
GJ!
江古田〆これから流行りそうだなw

647名無しのアルカナ使い:2007/03/11(日) 08:49:19 ID:bROr5Hmw0
>>643
1.飛んでまたJ2CとかJAとかいいよ
たとえガードされてもまた相手にゲージ使わせられる状況作れるから勢い持続する
完全にタイミングまで読めればフラマゲでもいいかもしれんがバクチだしな
2.キラ様はこの状況になると6Dより4Dのが状況いいことが多いと思う
前にでても空対地五分状況じゃまず勝てないからな
GC6D出したならJAで切り抜けるしかないと思う
3.空中でもめくられるから空がじゃ安定しないよ、地上ガードに比べれば数倍ましだがね
HJJAとかHJフラマゲあたりがリターンもでかくていい
めくりの低い位置だと相殺しなかったりするから相殺はじぐざぐにはあんまり使わないかな
4はそれぐらいしかないだろうね
読まれると倍くらうから死ぬって時以外ほぼAFつかわないけどな

カカト>カカトなら確定なのかもしれんが
カカト>B>カカトだと浮きの関係で確定しないよね・・・
カカト>A>B>カカトだと確実に無理だね

648名無しのアルカナ使い:2007/03/11(日) 13:25:35 ID:yb.6ybFA0
>>640
ふじいスレにあがってたのは2ゲージで微妙だったが
1ゲージでいけるならかなり実用的だな

649名無しのアルカナ使い:2007/03/11(日) 19:38:18 ID:/BRcuKOIO
昨日同キャラ対戦やりまくってて思ったんだが、
J2CにGC4D>きらドラって確定?なんか確定臭かったんだけど…
あと、J2Cに対して2Bでは勝てない?
はぁとの5Aでも落とされてしまうなのに、きら2Bだとカウンターもらった。
まぁカウンターならダウンするからコンボもらうよりはマシだけど。

650名無しのアルカナ使い:2007/03/11(日) 21:21:14 ID:bROr5Hmw0
>>640のやつ試してきた
やっぱり相手の位置がほぼ地上じゃないと拾えないね
でもかなり便利だわ
画面端背負って2B>(hjc)JA>JC>(6hc)J2C>(前ステ)JA>J2C>2B>C江古田で
ほぼ開幕の位置になるから毒先端当てで腹筋ループいける
これで毒コンほぼどこからでもいけるね

江古田〆は確定ダウンからの起き攻め研究もっとしないとな

651名無しのアルカナ使い:2007/03/11(日) 21:21:32 ID:uRJ2OJ620
J2C>
着地に投げあわせてるだけ。プレスに着地硬直でも無い限りただそれだけ
2B>
おまえははぁとの5Aより判定が強いと思っているのか

652名無しのアルカナ使い:2007/03/11(日) 21:57:46 ID:/BRcuKOIO
はぁとの5Aがってより、J2Cが判定弱いって意味で言ったんだが、
それに負けるってことは2Bの判定の弱さはJ2C以下ってことか。

653名無しのアルカナ使い:2007/03/11(日) 23:34:13 ID:uRJ2OJ620
プレスは食らい判定より攻撃判定のが小さいけど、攻撃判定出したまま落下出来る
2Bは攻撃判定と食らい判定は同じくらいだが、攻撃判定が出るまでも手に食らい判定があるので発生前に潰されやすい
攻撃判定自体も長い間置いておけない

どの技でもそうだが、上方向に攻撃判定と食らい判定が同じぐらいの技なら、タイミングよくきっちり置いておけばプレスに勝てる
タイミングがずれれば、凄昇竜ですら相打ちになる

654名無しのアルカナ使い:2007/03/12(月) 10:28:41 ID:PnmQ5uNk0
このゲーム基本的にA系は判定ものすごい強いね
キラ様はちょっと特殊な技が多いから判定かなりばらついてるけど
JAはどのキャラも判定激強

655名無しのアルカナ使い:2007/03/12(月) 11:54:12 ID:oU.nm07wO
JA<jc<JCがJCの時に受け身取られます(´ω`自分のミスでしょうか?それともやり方有るのでしょう?JA<jc<JA<JCは入るのですかその後のNHCでミスります。誰かコツかなんかお願いします

656名無しのアルカナ使い:2007/03/12(月) 12:58:08 ID:ewZ.zqvsO
>>655
2B始動でもつながらないなら入力が遅い
そこまでにいろいろ当てすぎてるとつながらなかったりする
便乗で質問だけどJ2C始動のコンボどうしてる?
上持っていってもホーミングのところで隙間あくよね
気にせず受け身狩もかねた読みアイだと割り切ってるけども

657名無しのアルカナ使い:2007/03/12(月) 13:32:10 ID:oU.nm07wO
>>656
NHC<J2C<2B<江古田<腹筋

658名無しのアルカナ使い:2007/03/12(月) 15:40:42 ID:ewZ.zqvsO
江古田無しは無理か
J2C>2B>江古田はりりかとかキラ様によくすかるから使ってなかったよ

659名無しのアルカナ使い:2007/03/12(月) 20:57:35 ID:mrJlUBTYO
>>637
時ら様って駄目ですかね?
火はキャラ選ばずに強すぎる上に凄く多いから出来れば使いたくないんだよね。
糞火力は納得できるけど昇竜付きって…。
土は6Dのこと考えて合わないかな、って印象。パンチ楽しいけど。
初めた時から時一択でやってたから時が一番使いやすいんだよね。
保存と6D面白いし。
でもやっぱ初心者のうちは火か土使うべきかな…。
無香料の喜びはもっと動かせるようになってからにするべきか。

チラ裏。
久々にギルティ触ったらポチョバスしようとしてHJKした。
DAAしようとして6P入力したりKSHSでサイクしようとしてた。
もちろん受け身は1ボタン。
アルカナに慣れると大変さね。

660名無しのアルカナ使い:2007/03/12(月) 21:26:26 ID:kgfLc8aE0
そんなん俺だってメルブラやりまくってた時期に、久しぶりにギルティやったら
8や4や6で地上受身とろうとしてたんだぜ

661名無しのアルカナ使い:2007/03/12(月) 22:28:20 ID:3WfA.wXM0
相手が地上受け身をした時に安易にキラドラしてはいけないキャラってどんなのがいるかな?
ミル、フィオナ、リーゼ、マオリ以外かな?

662名無しのアルカナ使い:2007/03/12(月) 22:38:06 ID:1tGIwWTI0
カムイ地上受け身をした>即Aウルマに安易にキラドラしてはいけないと思います

663名無しのアルカナ使い:2007/03/12(月) 22:48:25 ID:/E6zVRyE0
>>662
あまりにそれやってくるから
JBでしめた後落ち際に着地寸前あたりで8Dやって
ボディプレスからワンコンボ決めたったぜ

664名無しのアルカナ使い:2007/03/12(月) 23:16:21 ID:NvKDz9eg0
そんなみんなにJBで叩きつけた後の受け身攻めネタ

JA>JA・JAとかで〆た後、"キャンセルホーミングにならないように"前上方向にD、そこからボディやると受け身から暴れる相手をめくれるよ。
もちろんキャンセルホーミングじゃないからコンボ中にホーミング回復するし、ボディのタイミングずらせば相手の後ろに着地するんでアルマゲもイケる。

665名無しのアルカナ使い:2007/03/12(月) 23:24:50 ID:dIqozPDU0
そういえば書き忘れてたが魔で

江古田>毒設置>前ステJ2C>2A>腹筋

が結構いろんな状況でいける。

666名無しのアルカナ使い:2007/03/12(月) 23:32:54 ID:dIqozPDU0
もうひとつ書き忘れというか微妙なネタだけど

(端付近かつほぼ地上ヒット限定)2B>(hjc)JC>(6hc)J2C>2A>腹筋2セット>〜

なら状況限定だけど簡単(640のは結構タイミングシビアなので)

667名無しのアルカナ使い:2007/03/12(月) 23:48:43 ID:2faMdeW6O
>>659
時は最弱アルカナだけど、
それでもいいなら。

668名無しのアルカナ使い:2007/03/12(月) 23:52:30 ID:svSRwwkQ0
>>661
安易にやるのはどのキャラにもダメだとオモウ

669名無しのアルカナ使い:2007/03/13(火) 00:16:26 ID:aOBzWHFs0
>>659
ひとつのアルカナに固執するんじゃなくて、いくつかのアルカナを相手によって使い分けるってのは?

…時の出番が少なくなるか。

670名無しのアルカナ使い:2007/03/13(火) 01:11:48 ID:Voxg9IcgO
時が最弱っていつの話ですか?
きらの無量光コンボは数ある無量光コンボの中でも一番極悪だと思うんだけども。
まぁホーミング回復の遅さは割と致命的かもしれんね
でも試合を一発で決めれる爆発力はかなり評価できるかと

671名無しのアルカナ使い:2007/03/13(火) 01:54:33 ID:HArmL3hE0
森本を忘れないであげてください・・・

672名無しのアルカナ使い:2007/03/13(火) 02:37:09 ID:y5A1RP.IO
樹アルカナは種による立ち回りと置き攻め強化の目的にしか使えないよね


個人的にはガン攻めスタイルに向いてると思うけど。

673名無しのアルカナ使い:2007/03/13(火) 03:14:23 ID:LjB82k8EO
最近無香料ループを練習してるんだけど上手く行かない
江古田>5B>5B>無香料>4hc>2Aの後のJAがどうしても受け身とられる
4hcからの2Aが当たらないから4hcディレイ〜ってしてるんだけど、そもそも5B当てる位置が遠いのかな?
無香料のノックバックも特殊だから正直感覚が分からない

慣れてる人いたら教えてください

674名無しのアルカナ使い:2007/03/13(火) 03:52:28 ID:aOBzWHFs0
無量光ループは7Dhc>2A>J2Cから腹筋。

4Dhcから腹筋いきたかったら5Bは密着気味で当てて4Dが前進し始めた辺りで2A。
ただしループは無理。

675名無しのアルカナ使い:2007/03/13(火) 08:04:58 ID:7mzuVE1EO
>>673
俺はこのスレに出てた
江古田R>無量光>5B>NHC>JA>J2C>(2A>JA>J2C)×2>2B>江古田G
でやってる

676名無しのアルカナ使い:2007/03/13(火) 08:42:06 ID:l3A8K8/k0
無量光ループとか来月調整されるしやたら評判悪いしであまり練習する意味がないような。
CPUに決めるのは面白いけどな。

677名無しのアルカナ使い:2007/03/13(火) 09:51:12 ID:eG0gHB56O
腹筋やぱっくんもできなくなるんだろうか…
なるだろうね

678名無しのアルカナ使い:2007/03/13(火) 11:11:42 ID:IJ7ft0dQ0
ループ無くなるってソースはどこにもないはず
なくなったらいいなって希望だけでしょ
そんな大きい調整ができるとはとても思えない

679名無しのアルカナ使い:2007/03/13(火) 11:35:09 ID:/AUeoSvE0
修正版高いみたいだし
いつまでもカカトでめくられると心が折れる

680名無しのアルカナ使い:2007/03/13(火) 12:33:44 ID:ye4PmkrAO
ループの修正きてもきら様のめくられやすさは修正されないだろ
そういう受けにまわると途端に弱くなるところがきら様の魅力

681名無しのアルカナ使い:2007/03/13(火) 14:43:04 ID:F6excA1U0
ループ系無くなったらリリカ舞織リーゼ辺りのキャラは根底から変わってしまうぞ
現実にはループ自体を無くするなんて修正はとても不可能だと思う

682名無しのアルカナ使い:2007/03/13(火) 15:35:46 ID:aOBzWHFs0
むしろ舞織のループは開発側が狙ってたんじゃないかとすら思える。

683名無しのアルカナ使い:2007/03/13(火) 18:15:09 ID:S4.R/9uw0
バウンドを無くせば万事おk。

684名無しのアルカナ使い:2007/03/13(火) 18:39:56 ID:rPEgMDIA0
調整版はカムイとこのは削除だって! よかったねみんな!!
あときら様はスライム無し戦うっぽいよ!
一からつくりなおしだって!!

685名無しのアルカナ使い:2007/03/13(火) 21:51:16 ID:epsvpoSc0
せっかく江古田〆になったんだから起き攻めネタ考えないか〜

魔キラ様
A江古田>前J>毒設置>(J2C>毒HIT>5B)>溜め3C
()内は追い討ち、3C後は入れ替え ハイリターンな一発ネタ

A江古田>HJ>毒設置追い討ち>前ダッシュ>入れ替え>江古田
毒を当てつつ起き上がりに入れ替えて江古田。一発ネタ

あと江古田入れ替えアルマゲはB江古田〆からなら画面端追い詰めた状態維持できる

雷キラ様

A江古田>即214214D設置>(5B追い討ち)>溜め3C+解放
雷の基本だけどエグイ起き攻め

A江古田>バクステ×2>214214D設置>前HJ+解放
バクステ×2は時間調整の目安、これなら最速でやるだけで起き上がりにぎりぎりめくりで当てられる
表で当てたい場合はタイミング遅くするか飛び越える瞬間J、リスクほぼ無く見えない崩し

他のアルカナでもリスク低くて見えないとか結構できそう
アルカナ無しでもリスクはあるけどすかし投げとかは普通に強いね

686名無しのアルカナ使い:2007/03/14(水) 02:03:27 ID:p/sAwwKE0
>>682
それにしてはこのはにループはいんないとかかわいそうだな、おい。

687名無しのアルカナ使い:2007/03/14(水) 08:34:06 ID:UuzkwHeA0
カカトループぽい動画入ったね
ttp://www.youtube.com/watch?v=opCulRU-vk8
ポパイゲームスの動画だけど

688名無しのアルカナ使い:2007/03/14(水) 11:23:06 ID:1pbiU9LY0
カカトループやら桜花ループはかなり最初の方から言われてたから
ゆきが修正を入れるつもりなら入ってると思う。
腹筋とか無量光はどうだろうな・・・

プログラム系の仕事やってるんだが、こういうのってマスターアップから
商品(CDなりDVDなり基盤なり)にプログラムをインストールして販売可能状態にするまでに
1ヶ月くらいかかるんだ。
だから4月稼動としたらもう今の時点でマスターアップされてないといけないわけで。
ゆきがやる気満々ならやってるかもしれんが、そうでなかったら修正間に合わないからもういいや、
現時点でループ残ってるキャラは最強でいいよハイハイ。
とかなるかもなぁ。

689名無しのアルカナ使い:2007/03/14(水) 11:23:52 ID:1pbiU9LY0
インストール?
書き込みの間違い。

690名無しのアルカナ使い:2007/03/14(水) 12:25:40 ID:ygrK9mTwO
CPUフィオナにミルワFABを轟天焦で抜けられた;;

691名無しのアルカナ使い:2007/03/14(水) 16:10:30 ID:zwoROSTMO
調整間に合わないから新verの販売1ヶ月延期になるらしいよ。
今の時点で致命的なバグを隠している俺は勝ち組^^

692名無しのアルカナ使い:2007/03/14(水) 16:59:29 ID:l/qDBRSgO
(´・ω・)

693名無しのアルカナ使い:2007/03/14(水) 17:20:58 ID:ab.TENzw0
>>691
ちょ、テメーずるいぞ
俺らにも教えろよ!

694名無しのアルカナ使い:2007/03/14(水) 17:25:53 ID:V8ZcUlVY0
ネタなんて常時全放出ですよ

風キラ様
A江古田>HJ低空バックダッシュ>214D>前2段ジャンプ>裏or表HIT
めくりヴェルテクス起き攻め。タイミングは最速だと早いからどこかでちょいディレイを
ヴェルテクス当たったらJ2Cで拾ってコンボ
ソニックブームのほうは射出位置高すぎるから確定起き攻めには微妙な感じ

愛キラ様
愛球使いやすいかと思ったけどキラ様の機動力が微妙なせいで意外とやりずらい
基本の起き上がるちょっと前に愛球>当たる前に2択が単純で強い気がする。他のだと
A江古田>後ろHJで距離をとる>低空愛球>9Dで玉追いつつJ2C
玉をめくりで当てるのは結構シビア、玉が表でJ2Cが裏とかあやしい当たり方が多い

てか起き攻めネタって需要ないかな?
昨日のやつも無反応だし、需要ないようならチラシの裏にでも書くけども・・・

695名無しのアルカナ使い:2007/03/14(水) 18:57:01 ID:ab.TENzw0
>>694
うるせー、日記帳にでも書いてろ。








ごめんなさい、嘘です、教えて下さい。

696名無しのアルカナ使い:2007/03/14(水) 19:55:44 ID:UN6KCWwE0
>>694
うるせー、このスレにでも書いてろ。

697名無しのアルカナ使い:2007/03/14(水) 21:56:54 ID:OBSlM4bI0
このスレにはツンデレがふたりほどおります。

698名無しのアルカナ使い:2007/03/14(水) 22:10:01 ID:aclFLfoA0
風きら様起き攻めを便乗だぜ
端でBorC江古田>ソニックブ>バックジャンプorバックハイジャンプで飛び越え>投げor3Corいろいろ

頭上を越えたあたりでソニック。早すぎると当たっちゃう。裏に回ってもう一度裏に飛び越える、結局相手は逆向きになるのでリバサを混乱させられるかも
B江古田だとちょうど起き上がりにソニックが重なる。このときのソニックはしゃがんでるこのはにも当たる
Cは少し間があるので、アルマゲや3C溜めが狙える
画面端の距離とかでタイミングがかわるのでまだ研究中。

江古田〆がブームな今、江古田起き攻め研究しようぜ
でも江古田後に飛び道具と3CMAX同時に重ねたら相殺不能無敵技もって無いキャラは雷の溜め相殺以外は回避不可じゃね?
普通の無敵技は逆向き、起き上がりに完全に重ねるとアルカナ必殺技はリバサで出ないぽなのでゴウテンショウも無理クサ

699名無しのアルカナ使い:2007/03/14(水) 22:56:07 ID:ygrK9mTwO
溜め3Cはガードしてレバガチャ復帰で乙かと。
まぁ読み合いにはもっていけるけど、リターンは低いと思う。
火と魔なら有効だけどね。
 
重ねるなら溜め3Cよりも溜め6Cじゃない?
端ならガードさせればホーミング無しでも追撃確定。
腹筋してまた江古田でしめられる。

700名無しのアルカナ使い:2007/03/14(水) 23:03:01 ID:aclFLfoA0
いや、「飛び道具と同時に」だぞ?
処理的にどちらが優先されるかわからんが、経験的にはガード崩し>飛び道具の流れ

同時に重ねられる土、闇、雷、風はそっから江古田でループできるんじゃ・・・と思っている段階なんで確証はないけど

701名無しのアルカナ使い:2007/03/14(水) 23:15:08 ID:.Jc.UliM0
おい、今ピアキャスではやおきら見れるぞ

702名無しのアルカナ使い:2007/03/14(水) 23:29:54 ID:EWdpO3RM0
おいらっち初心者だけどこんな俺でも貢献したいからネタ書くね
ガイシュツだったらゴメンね(´・ω・`)

風のキラドラ後の起き攻め

キラドラ後最速で236D→2C(2CがHIT後にブメ戻りが当たる)→7D→JA→J2Cから腹筋ループが繋がる
・5Bを中間に挟むやつよりゲージ一個節約できる
・236Dが当たらないキャラもいたけどわっけた

しゃがみガード安定なんで一回きりのネタなのですが
この起き攻めにマッチする裏の選択肢ってないでしょうか?

703名無しのアルカナ使い:2007/03/14(水) 23:36:02 ID:oLMrjWwc0
>>702
裏じゃない気もするけど
ブメ後ステップAきらどらとステップ2Bでおk

704名無しのアルカナ使い:2007/03/15(木) 00:08:03 ID:6UKhH446O
>>699
画面端での溜め6Cはガードせずにわざと喰らって壁受け身という選択肢が相手にもあるかよ。
相手のホーミングゲージみてから3C・6Cの使い分けれればベストかな。
江古田締めなら状況判別しやすいし、要研究だね。

705名無しのアルカナ使い:2007/03/15(木) 03:15:13 ID:iY5PJoS60
>>666
2b>hjjc>6hc>j2c>最速前ステ腹筋*2>最速前ステ2a>5b>*
端付近ではないでも出来ると思います

706名無しのアルカナ使い:2007/03/15(木) 03:22:12 ID:Il6OuVyM0
>>705
最速前ステ腹筋ってのぼりJA?

707名無しのアルカナ使い:2007/03/15(木) 03:30:56 ID:iY5PJoS60
>>706
2aから
このはとりりかにもいけるのに不安定です
前ステは一瞬

708名無しのアルカナ使い:2007/03/15(木) 12:06:26 ID:5yEOcwk6O
とりあえず>>51

当たり判定の小さいキャラには不安定と言うより、
2Aが高さ的に当たらない


ふじいの考えたやつがギリギリ2Aで拾える感じかな



チラ裏

腹筋はHCから9ヒット以内の範囲で出来るっぽいね

709名無しのアルカナ使い:2007/03/16(金) 00:10:49 ID:FcvPnGhcO
6HCをNHCにすれば中央でも普通に拾えるよ。
2B始動じゃないとあやしいけども。
NHCからは受け身狩りも狙いやすいから受け身取られそうなら投げればいい。

710名無しのアルカナ使い:2007/03/16(金) 01:30:36 ID:UnGwRoUs0
溜めC+設置雷って結局無敵技以外回避不能?
補正かかるし江古田使わないと拾えないからたいしたダメじゃないけどエグすぎるきがする
無敵技撃たれても種類によっては
溜め3C>無敵技でふっとばされる>雷解放で相打ちからコンボとかいけたりするし・・・

711名無しのアルカナ使い:2007/03/16(金) 01:36:30 ID:QanqgAJw0
超今更な話だなw
雷溜めは発生遅くて状況限定だけど闇溜めは狙える機会が多くてループするから
闇が流行ってるのであって。
雷なんてまだ優しい方だぞ。

712名無しのアルカナ使い:2007/03/16(金) 02:08:11 ID:UnGwRoUs0
今更って結論はいつも濁されてでてないでしょ
闇は相殺きくから理論上は起き上がり相殺仕込みガード安定って話じゃなかったっけ?
起き上がり完全に2つとも重ねたらどうなるかってのも出てないし

713名無しのアルカナ使い:2007/03/16(金) 09:13:40 ID:UnRA.beQ0
闇のも含めて回避方法はあるぜよ。
クレ厨に教える気はないんで各アルカナスレでも見て勉強汁。

714名無しのアルカナ使い:2007/03/16(金) 09:18:39 ID:knowmGA20
相殺仕込みガードってGC6Dの相殺の事?
その対処はタメCをほんのちょい先に当てる奴には効かないでしょ。
ワイヤーで飛ばされる、そこに闇が重なってHit。
主に画面端で使われ、中央はそのまま吹っ飛ぶ場合が多い。

715名無しのアルカナ使い:2007/03/16(金) 09:41:23 ID:5BK4rIQ2O
相殺技>HJ仕込みガードだろ……常識的に考えて

716名無しのアルカナ使い:2007/03/16(金) 13:57:26 ID:/a03R7CM0
いまさらながら>>630のコンボ試してきた。
このコンボの位置からのミルワFAB結構やりやすいね。
端でのミルワFAB苦手なんだけどこれならほとんどミスらなかった。
位置調整できるならこっちの方がいいかもしれん。ダメージ大差ないだろうし。
AFの方もおもしろいね。
きら様で60ヒットオーバー出せるとは思わんかったwww

717名無しのアルカナ使い:2007/03/16(金) 17:10:06 ID:UnGwRoUs0
毒コン端でもできたよ

2B>JA>JC>6D>J2C>JA>J2C>2A>JA>J2C>2A>2B>A江古田>毒>5B>〜
普通に腹筋3当てる構成で最後2A,2Bのノックバックで距離かせいで江古田毒やると地面ぎりぎりで当てられる
距離遠いと江古田が当たらないリリカキラ様は多分無理

718名無しのアルカナ使い:2007/03/16(金) 20:31:13 ID:67HNLGqYO
闇のサカナ使った起き攻めされる時って、何で相殺すればいいんだ?タメCと同時に来るとわけわからなくて。

719名無しのアルカナ使い:2007/03/16(金) 21:15:43 ID:5BK4rIQ2O
タメ技使ってくるなら投げてしまえばいい
ゲージが有ればアルマゲのがいい


先に開放してくるならGCすればぉk

720名無しのアルカナ使い:2007/03/16(金) 21:28:41 ID:Q2Ay6X8E0
鬱陶しいのがリリカの6C
発生前に浮いてるフレームあるよね

721名無しのアルカナ使い:2007/03/16(金) 21:47:26 ID:5BK4rIQ2O
リリカは空中バックダッシュとか受け身とか色々おかしいよね


フィオナのカレトだって浮いてるのにちゃんと掴めるのになwww

722名無しのアルカナ使い:2007/03/16(金) 22:01:03 ID:v3dJFDcM0
サキのリアファイル、一段目相殺すれば
あと全部相殺できるって聞いたんだけど、ホント?

723名無しのアルカナ使い:2007/03/16(金) 22:39:25 ID:5BK4rIQ2O
な ぜ こ こ で き く

724名無しのアルカナ使い:2007/03/16(金) 23:10:00 ID:knowmGA20
>>715
なるほどサンクス。
ってことはHit順序が6C→闇、闇→MAX6Cの2種の読みになる?

>>721
サキも他に比べて吹っ飛び方おかしくない?
2B当ててバウンドせずに後ろに飛んだり…

725名無しのアルカナ使い:2007/03/16(金) 23:26:51 ID:5BK4rIQ2O
>>724
>>719にも書いたけど先に溜めてくるなら投げればいいし



冴姫はB江古田のあとは何を当ててもダウン追い討ち判定になるバグがあるので
多分それじゃないかと



小メモ
リリカだけ開幕位置で2Bから江古田が入らない

はい、それだけです

726名無しのアルカナ使い:2007/03/16(金) 23:28:32 ID:UnGwRoUs0
>>724
2回相殺仕込んどけばどっちが先だろうと関係ないよ
サキはB江古田バグ以外おかしなこと無かったと思うが・・・

727名無しのアルカナ使い:2007/03/16(金) 23:32:15 ID:1i/Xjg3A0
698だが、起き上がりに飛び道具と3Cを重ねることについて説明がたりなかったので現状の説明

まず、江古田で確定ダウン+相手逆向き 相手はリバサで出すと逆向きに技が出る
ここに飛び道具と3CMAXを重ねる。起き上がった瞬間に2つの攻撃判定が重なっていて、リバサで無敵技を使わないと回避できない状況

相手の無敵技の結果
相殺不能の無敵技:唯一コレは一方的に勝てる。コレを持たないキャラはどうするか。アルマゲなどは逆向きに出るため無理かと。リーゼのセクハラなども逆向きに当たるかどうか微妙
相殺可能な無敵技:たいがいは攻撃判定が出ると無敵が切れるため、もう一方を食らう
1フレ相殺技:相殺発生が1フレでも間に合うかどうかがまず一つ、もう一つは相殺レベルが高く両方相殺できなければならないこと
1フレ相殺技>HJG:相殺が発生しても本体と飛び道具の場合もう一方に硬直が発生しないため、HJGしている時間が無い
4D:マルティン、岩は4Dのスキに当たるくさ。相手はこちらに近づいてくる形になるため、風ブーメランも食らうかもしれない
また、回避できても4Dのスキに3Cスカアルマゲが来る。アルマゲが4Dのスキに確定するかどうかはわからないが、無敵技が無いキャラはこの時点で手詰まりぽ
轟天焦:全キャラ使える轟天焦だが、アルカナ必殺技は一瞬待たないと発生せず、リバサで使えない(と思う)
フォース:3Cスカアルマゲがくるが、フォースの終了時のスキを4Dで回避できるため確定ではない。だが、無敵技の無いキャラはかなりつらい


闇の場合、マルから直接江古田でループするとフォース抜け不可ときた
リバサフォースから不利な2択を読みきらないと抜けられないのではないか?というのが現状
相手側の対策を考えてくれ

728名無しのアルカナ使い:2007/03/16(金) 23:42:56 ID:d972oagE0
>>727
リバサで轟天焦出せるよ
マルテルン何個か喰らうけど余裕のダメ勝ち

3C関連で思い出したんだが
ガー不マルテルンのお決まりの流れで
マルテルンを先に当てるようにしてる筈なのに
必ず3Cをゴウフで取られるんだがこれはどういう理屈かわかる?
最後のマルテルンが当たって神衣も吹っ飛ぶので追撃はされないんだがもったいない・・・

729名無しのアルカナ使い:2007/03/16(金) 23:59:19 ID:UnGwRoUs0
>>727
雷のリバサステガードなら抜けられるらしいね

>>728
こうふの飛び道具無効化能力がなんか作用してんのかね?
どのみちきっちり重ねればこうふ関係ないでしょ

730名無しのアルカナ使い:2007/03/17(土) 01:00:47 ID:O3FzoJl2O
背面ダウンからのリバサってコマンドが逆になるだけで向きは逆にならない気がしたんだけど

731名無しのアルカナ使い:2007/03/17(土) 01:40:56 ID:DZeNeN620
>>731
それって逆じゃね?

732名無しのアルカナ使い:2007/03/17(土) 02:41:31 ID:O3FzoJl2O
俺に言ってるのかな?
逆って?

733名無しのアルカナ使い:2007/03/17(土) 03:34:41 ID:rpnPk3iA0
江古田後何をすれば背面ダウンできる?
5Bダウン追?

734名無しのアルカナ使い:2007/03/17(土) 10:13:58 ID:5SAE6iNU0
>>725 >>726
サキについては江古田後のバグでしたか。

闇の対処は相殺2回仕込めば〜って、難易度高くないですか?
相殺ストップの瞬間にも次の攻撃は止まらずに来るわけで、
仕込みガードできるならともかく仕込み相殺技とかないでしょ。
状況的にタメC相殺確認→タメCで相手のラッシュに張り合え、と。

そこに更にコマンド投げ仕込めばいい、ってまだ俺には無理。

735名無しのアルカナ使い:2007/03/17(土) 11:45:51 ID:DZeNeN620
>>732
スマン、自分にレスしていたとは・・・
つまりコマンドは普通だけど反対向いて発動するんじゃない?って事
言いたかった勘違いなら済まぬ。

>>733
なにもしない。

736名無しのアルカナ使い:2007/03/17(土) 12:00:54 ID:yeZmiAp.O
背面起き上がりはコマンド入力逆になるけど技は相手に向かって出るよ

737名無しのアルカナ使い:2007/03/17(土) 13:39:48 ID:BnSTPepUO
昨日の端毒こん、きら様右向きじゃないと入らないや…
りりかとこのはには右向きでも入らなかった

738名無しのアルカナ使い:2007/03/17(土) 21:09:16 ID:497EYtAI0
背面起き上がりで相手に向かって出るとかリバサゴウテンショウできるとかは1フレでも余裕があった場合だと思うんだが
起き上がる前に先行入力では逆発動、先行入力ではアルカナ技は出ない

739名無しのアルカナ使い:2007/03/18(日) 00:16:09 ID:9UWxpEJo0
2b 高点命中の時 みんなさん普段何をする?
わたしは2段J投やJCからのコンボの2択
でもJC見るから受身取られるそうOTZ

740名無しのアルカナ使い:2007/03/18(日) 00:45:58 ID:BuEYnhI.0
>>739
ディレイHJ即Nホーミングで追っかけて受身狩りアルマゲ
距離空いたと思って受身とる人多い

HJ早め2段ジャンプ
受身取らない相手とほぼ同じ慣性がつくから地面着くまでずっと軸あったまま降りれる
受身取らないようなら腹筋にいける

あとは適当に殴って受身狩りとか叩き落したりとかかな
その場の状況と相手の癖読んで使い分けてるかな

741名無しのアルカナ使い:2007/03/18(日) 05:50:01 ID:1GxYphZ6O
>>734
闇起き攻めに対して簡単な抜け方あったら誰も苦労せんよ。
難度高いから『無理』っていう前に教えてもらったんだからまずは『やろう』。
違うかい?

742名無しのアルカナ使い:2007/03/18(日) 06:32:40 ID:P6sRDe9k0
時コン練習してみた

江古田R→jh→密着J2C→2A→5B→無香料
江古田R→6h→5B→無香料

上のはキャラ限かも
どこからでも狙えるってのはいいね

既出っぽいのひとつ
画面端付近BorC江古田R→直パックン
毎回左右逆になるから慣れるまでやりにくいけど
話題に上がってなかったんでとりあえず

743名無しのアルカナ使い:2007/03/18(日) 09:11:02 ID:0u2N3qvE0
画面端ならAでいいじゃないか

744名無しのアルカナ使い:2007/03/18(日) 11:07:40 ID:BuEYnhI.0
ネタが少なくなってきたならキャラ対策でもしない?
うまい人とか見てても人によってものすごい動きとか考え方とかが違ってる

745名無しのアルカナ使い:2007/03/18(日) 11:43:34 ID:pU8LLF860
>>722
きら様のJA連打で全段相殺した事あるよ

746名無しのアルカナ使い:2007/03/18(日) 18:10:26 ID:6sRwxenY0
みんな済まない
今日できら様使いやめるよ・・・

747名無しのアルカナ使い:2007/03/18(日) 18:26:54 ID:NJMWFfoA0
>>745
リアって相殺しきればHC不可?
そうなら狙う価値ありそうだけど。

748名無しのアルカナ使い:2007/03/18(日) 19:53:52 ID:NVtfAvlUO
相殺の場合は相殺のキャンセルポイント過ぎたらHCできない。
でも普通は途中でHCすると思うw

まぁ初段相殺したら火でもないと他にやる事ないから狙うくらいかな。

749名無しのアルカナ使い:2007/03/18(日) 19:55:04 ID:1WfK6aIUO
>>747
相殺はHCできるんじゃない?あと相殺しきる前にフラマゲ入れたほうがいいような…。まぁゲージ無いときなら有りかもしれないけど。

750名無しのアルカナ使い:2007/03/18(日) 20:39:52 ID:Xe2v0aso0
リアファイルって一段目相殺したら
雷だったらクリーオフで一方的に勝てたりするかな?

やろうやろうとは思ってるのだけどタイミングが無くて・・・
やったことある人いる?

751名無しのアルカナ使い:2007/03/18(日) 22:08:17 ID:Ek0K/J0MO
クリィは相打ちだったような…

752名無しのアルカナ使い:2007/03/18(日) 22:23:28 ID:Xe2v0aso0
そっか・・・無敵あるらしいからなんとかなるかとも思ったが・・・

ジャンプボディやらJCすかしで起き攻めの時に
着地で3Cも織り交ぜれば
相手が手出す→相殺投げorクリィ
相手が4D→みてから溜め開放→コンボ

ってのを考えた

753名無しのアルカナ使い:2007/03/19(月) 02:13:27 ID:pIY1dmDs0
キースつえーなー 全く勝てない・・・・・・・

754名無しのアルカナ使い:2007/03/19(月) 02:51:04 ID:j1fXkxxw0
どう強いの?

755名無しのアルカナ使い:2007/03/19(月) 09:58:18 ID:vyo6BtUE0
>>741
「"まだ"無理」っていうことで諦めたわけじゃないですよ。
でも、昨日はそもそも闇の相手がいませんでした。orz

で、昨日舞織戦で確認したんだけど、
飛び道具や姉妹技などモーションが独立してるものは、
本体の攻撃を相殺しても時間停止せずにそのまま突っ込んでくる様子。
火孔覇相殺動画は、火孔覇のみを相殺しているため、
火孔覇がストップして以後の相殺が可能と思われます。

相殺にばかり頼りすぎるのもよくないね

>>752
通常投げを仕掛けられた場合は?

756名無しのアルカナ使い:2007/03/19(月) 11:37:41 ID:4kV6Csf6O
溜め技は見てから相殺不能あわされたりするからねぇ

757名無しのアルカナ使い:2007/03/19(月) 19:41:52 ID:BeNCWxB.0
火で江古田からABしたら立ち食らいになって大惨事になった。

758名無しのアルカナ使い:2007/03/19(月) 20:00:53 ID:3oMRF/d20
日本語でおk

759名無しのアルカナ使い:2007/03/19(月) 21:49:40 ID:g/xeHIi60
>>757
>>758
俺が代弁。

私、火アルカナを選んでいて江古田(R?G?・・・Rだと思うが)からABをしたんです。
そしたら立ち喰らいになって大惨事になったんです!!


俺も理解できねぇ。なんで自分がABしてんのに立ち喰らいしてんだ。

もしや、アルカナの暴走!?

760名無しのアルカナ使い:2007/03/19(月) 22:05:33 ID:8dtDppH6O
相手が立ち喰らいになったんじゃないか?
でも大惨事がどうしてもわからん

761名無しのアルカナ使い:2007/03/19(月) 22:36:10 ID:Wi3YI1sEO
俺が火で吉良様の江古田にAFしたらたちくらいになってオワタ


だと予想

762名無しのアルカナ使い:2007/03/19(月) 22:54:04 ID:ITfnQVAc0
江古田R→5A→5B→6HC腹筋という流れのコンボをしようとしたら
5Aで相手が立ち状態になってしまい5Bをゴウフで取られてそこからフルコンを喰らい大惨事になった

763名無しのアルカナ使い:2007/03/19(月) 23:01:05 ID:.9ekjnCk0
アルカナブレイズ?で大惨事はよくわからないが
一昨日 俺も江古田Rしてから地面スレスレでAだか2Aだかしたら立ちくらいになったが
それと何か関係あるのかな?

764名無しのアルカナ使い:2007/03/19(月) 23:41:31 ID:GUC0a/.M0
ちと住人の皆さんに聞きたいんだけどエコタ閉めコンボみんなできてる?
俺っちは2B→JA→jc→JC→6D→2CからダッシュJAが繋がらないんだけどみんな繋がってますか?

765名無しのアルカナ使い:2007/03/20(火) 00:06:04 ID:bt1lX7uc0
始動の2Bが地上付近じゃないといけないよ
地上で当ててもJAが間に合わないならステップが遅い
あせるとステップジャンプがでないぜ・・・

766名無しのアルカナ使い:2007/03/20(火) 00:37:01 ID:BSBTuXI.0
ダッシュでJ2Cの着地硬直をキャンセルして、即JAって感じな筈なんで
実際ダッシュのモーションは見えないはず・・・先行入力ダッシュがポイント。

間違ってたらごめんなさい。

767名無しのアルカナ使い:2007/03/20(火) 01:05:58 ID:Spc.x1kEO
樹で面白い連携できたよ、画面中央より端に近い位置で立B→超必種まきからJA→J2Cのループに繋いで江古田ロケットを決めたら、起き上がりに花を重ねれる状況になるからJ攻撃重ねてガー不狙える、場所によってコンボのループ数や江古田の強さ使い分けたら大体行けた。この後花で相手宙に浮いたらそのままJA2Cのループでゲージもダメージも稼げる、ゲージ溜まってたらガー不起き攻め→立Bからまた同じ連携行ける。

768名無しのアルカナ使い:2007/03/20(火) 01:10:39 ID:CPVB/x9U0
765,766のお二方、恐悦至極に御座います

769名無しのアルカナ使いA:2007/03/20(火) 09:48:33 ID:xoGrmpCU0
いきなりですが、鋼、水、雷のアルカナ使う人いますか?

770名無しのアルカナ使い:2007/03/20(火) 10:14:16 ID:VBChpcY.0
雷は結構ありじゃないの?

771名無しのアルカナ使い:2007/03/20(火) 11:04:23 ID:r/4o67d6O
個人的には鋼が面白いと思うけど

雷と水は起き攻めに超必重ねてればぉkって感じ
きら様でステップしないしね


あ、でもクリィは強いね

対空6C相殺からとかは高さ的にバッチリだね

772名無しのアルカナ使い:2007/03/20(火) 12:52:44 ID:boPdtkQIO
水はホーミングゲージの回復が遅いよな、時ほどじゃないけど。
個人的には水玉を高空に設置して大きな滝を流すのが最近のマイブーム
…だから何だって話だけどw

773名無しのアルカナ使い:2007/03/20(火) 13:20:11 ID:SaprmydQO
アルカナブレイズがアナルブレイズに見えた

774名無しのアルカナ使い:2007/03/20(火) 19:29:40 ID:E3eZ6bFM0
きら様のJ2Cを出始め一瞬停止 → 真下にドスン!にすれば
腹筋ループ無くなって罪悪感がなくなると思う。
16文?白根。

775名無しのアルカナ使い:2007/03/20(火) 19:45:45 ID:jQDFAnWIO
罪悪感?そんなものはトキこのはとの対戦で捨てた。非情にならなければ対戦では勝てぬのだ!

776名無しのアルカナ使い:2007/03/20(火) 20:15:24 ID:.ZG.0Ux20
>>775
いいこと言った

777名無しのアルカナ使い:2007/03/20(火) 20:19:17 ID:7OSgXypQ0
雷はそこそこじゃない?最初はキラ様相殺技多いからステップ相殺いらないかなと思ってたが
あるとすごい楽な場面が結構ある
時バクステとか来そうだと思ってもキラ様じゃ低ダで突っ込んだりできないからリターン薄いけど
雷ならとりあえず前ステだして距離詰めとけば相手バクステしてればさせるし、攻撃振られてても問題ない

鋼は好み分かれるだろうな、個人的には勢いで持ってくってスタイルがメインな自分には合わない
のらりくらりやって相手の攻撃上手くさばける人なら悪くはないと思う

正直今キラ様で勝ててるのは腹筋の火力+ゲージ回収のおかげだな
適当になんかひっかければ5割超+起き攻めで一気にいけるところが大きい
腹筋ループなくなったらもっと立ち回り部分つめていかないと厳しくなりそうだな

778名無しのアルカナ使い:2007/03/20(火) 21:29:10 ID:CPVB/x9U0
画面見ずにカカトとかBCムオン振りまくってるやつがいる限り罪悪感なんて皆無
読み合いしてる分立派だと思うの
それに腹筋は低ダループの類だと思う。
パックンパックン

779名無しのアルカナ使い:2007/03/20(火) 23:31:28 ID:E3eZ6bFM0
皆さん神経が図太いですね・・・
俺なんか腹筋ループでHゲージ3本使い切った後なんか
罪悪感でいっぱいだよ・・・・・多分、同じ事の繰り返しと
拘束時間の所為だと思うんだけどなぁ。

780名無しのアルカナ使い:2007/03/20(火) 23:41:44 ID:4GWCTurU0
文句言いながらも腹筋ループしてるのなw

781名無しのアルカナ使い:2007/03/20(火) 23:47:06 ID:7OSgXypQ0
拘束時間は他キャラと変わらんと思うが・・・
ほぼ全キャラループあるし構成も単純でしょ

782名無しのアルカナ使い:2007/03/21(水) 00:13:58 ID:5T.ouAcQ0
皆さんに質問なんですがガン待ち超えてガン逃げのキャラってどう対応してますか?
特に風、闇のカムイやリリカにガン逃げされるとすごい萎えて困ってます

783名無しのアルカナ使い:2007/03/21(水) 00:15:45 ID:zlsTTWFc0
きら様のループで3本使いきった事は無いな。
立ち回りでHゲージが使えない状況が怖すぎるチキンな俺。

784名無しのアルカナ使い:2007/03/21(水) 00:44:46 ID:y2aUVEv.O
俺はコンボだけにHGを全部使えるほど自信家じゃない……。

785名無しのアルカナ使い:2007/03/21(水) 01:01:17 ID:fKfaetUM0
>>782
逃げに強いアルカナ選べばいいじゃない
愛、時、鋼あたりなら逃げられて負けるってことはまずないはず

786名無しのアルカナ使い:2007/03/21(水) 01:30:57 ID:04RMh8HI0
ただただ逃げてくだけなら土使ってぶっぱ?前ホーミングもあり
闇設置待ちとかもつぶせてお得

787名無しのアルカナ使い:2007/03/21(水) 01:59:13 ID:z.2c8bak0
キャラ対策ってほどではないけど、カムイのムオンはガード硬直がほぼ無いので、Cきらドラで反撃できる
暗転中に321(ガード)8C ガードして1238Cでも間に合うけど


アルマゲ省略コマンドがやっとまとまってきたんだけど、需要ある?
長いんで今日は寝るワ

788名無しのアルカナ使い:2007/03/21(水) 08:46:56 ID:PZsrl896O
お待ちしております

789名無しのアルカナ使い:2007/03/21(水) 15:06:39 ID:z.2c8bak0
[きらドラ、アルマゲ省略コマンドまとめ]
まずはきらドラのおさらいから
きらドラは基本的に4方向の入力を行えば出るが、独特の入力受付がある

(?.2.?)>8  

??は右要素、左要素の略。ナナメは横と認識され、上と下は必ず82に入れなければならない
カッコ内は順不同で烙印コマンドでも出る。2と8が逆でも可。重要なのは3方向に入れた後に8を入れなければなら無い点
このため、レバーを回し始める位置や回転方向によってコマンドが変わってくる。
これらをふまえた上でのきらドラ省略入力が

1238 or 3218 or 7892 or 9872

1238とその上下左右逆のコマンド。1スタート逆回転では出ない点に注意。この場合7/8回転まわさないといけない
とりあえず1238だけ覚えとけば十分。今後このコマンドをきらコマと略す
ディレイ入力をする場合、3218 の1で待つ(ガード仕込み)
硬直を利用する場合は、78963218 7から3まで回し3で一瞬止めて9入力を保持、次に1で一瞬止めて2入力を保持する

アルカナ1回転コマンド
⇒????⇒
スタート位置、回転方向は問わず4方向の入力がされればいい。、普通の必殺技と同じで入力順序が違えば出ない
アルカナ超必殺の1回転コマンドはきらドラと違い、ナナメでも上下の認識をする
このため12369などのナナメからナナメのコマンドで出る。もちろん上下左右逆回転でも可。きらコマ(1238)でも出る。
区別するためにこちらは水鋼コマと略す

790名無しのアルカナ使い:2007/03/21(水) 15:11:39 ID:z.2c8bak0
アルマゲ省略コマンド
アルマゲのコマンドは2回転ではなく

[きらコマ>水鋼コマ]

で構成されている。1回転目きらコマ、2回転めが水鋼コマである。
重要なポイントとしては282を必ず通ること。回していれば左右はどこかで入るが、真上真下を飛ばすと成立しない。
暴発した技でコマンドのうちどこが入力されていなかったのかを推測できる
最後は水鋼コマなのでナナメ上でも良い
また、2回転目は逆回転では出ないようだ(この辺がいまいちよくわからん)

で、実用的なアルマゲ省略コマンド(前置きがなげぇ)

5or4から>1236987412369+AB

立ちアルマゲの基本入力コマンド。ハイジャンプキャンセルを利用するので、ニュートラルに戻すか4スタートが良い
3Cから出す場合は左右逆で。上下左右逆でも出るが、逆回転だと出ない点に注意。


5から>123872369AB

上をさらに略したもの。6941を省略している。3でいったん止め、そこから一気に「ℓ」と入れるといい
2と8の入力がミスりやすいが、ニュートラルから1スタートとすることで
8が入らなかった時の江古田G暴発を防げ、
2回目の2が入らなかった時は江古田Rが成立せず、きらドラBが暴発する
基本入力が間に合わない俺でもコレだと何とか間に合います


ディレイ入力などは各自で考えてください。2Aアルマゲも可能ですよ

791名無しのアルカナ使い:2007/03/21(水) 15:30:22 ID:z.2c8bak0
ついでにきらコマについて追記
きらコマ(1238)はほとんどのコマンドを代用できる万能コマンドです
236、41236、1回転に代用可。
3218なら214や63214もおk
なぜか238を波動コマンドと認識するようです。
ジャンプ以降モーション中はホーミングできないため、地上ならジャンプ以降モーション>アルカナ必殺技でホーミング暴発を防ぎつつ最速入力できる
ただし、起き上がりなど硬直時に先行入力で出そうとすると上ホーミングに化けます

さらにアルカナ超必殺技のコマンドもこれらのコマンドが含まれている場合、そこを代用可
641236なら61238、236236なら236238(2362369の方が出しやすいですが)
キラ以外使ったこと無いんでしらんけど、普通の必殺技の波動コマンドとかも代用できんじゃね?

792名無しのアルカナ使い:2007/03/21(水) 19:54:22 ID:FwMHt9o20
ガーキャン4Dフラマゲが安定しないんですが何かいい方法はありませんか?

793名無しのアルカナ使い:2007/03/21(水) 21:03:39 ID:5T.ouAcQ0
>>789
ありがとうございます、本当にありがとうございます
これで 僕は強くなれる

794名無しのアルカナ使い:2007/03/21(水) 21:33:18 ID:Ey9e9Lwg0
>>792
214D63214AB

795名無しのアルカナ使い:2007/03/21(水) 22:37:29 ID:SgN7JSQY0
それで出るの?

796名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 00:11:52 ID:zohPKQD.0
俺はでたYO
63214D63214AB これかもしれない

要はGC4D前に一回転分先行入力しとけばいいんです
省略コマンド使えるならそれでもおk

797名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 03:54:24 ID:KwnNRP5k0
>>789
マジGJ!
いや、ほんとすげえ。
早速明日実戦投入を試みてくるわ。

798名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 03:58:39 ID:x2LoSUZw0
あーいまさら気が付いたが、[きらコマ>水鋼コマ]だと2回転目は2じゃなくて下要素でもいいってことになるな
実際はちゃんと2に入れないと駄目だから、この理論も微妙に違うか・・・
細かい省略入力は基盤持ってる人に調べてもらわんとワカンネーな

799名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 14:57:41 ID:FxZAmPzo0
>>796
63214の63のあたりでガードとけて攻撃食らったりしませんか?

800名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 16:09:04 ID:CM4wM.kI0
>>789
3日前からアルカナ始めた自分にはめっちゃありがたかったです。ザンギエフ系キャラ
使ったことない自分でもすぐ安定した。

既出なのかどうなのかは知らないけど、wikiになかったんでとりあえずコピペの形ですが;;登録させてもらいました

801名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 18:00:03 ID:MK2lMnocO
最近キラは樹でもいけるんじゃないかとおもってるんだがどうだろう?画面端に近めの位置で江古田や立Bからから超必の種やった後にHC使って時間稼いで、種が咲くタイミングでJBで叩き落とし→遅めキャンセル空中種→落下腹筋→空中ダッシュ腹筋で受け身とダウンの両方に花とJ攻撃を重ねれる連携になったんだが。

802名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 20:25:47 ID:1xPqMCGAO
きらって殆んどのアルカナと相性がいいな。

803名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 20:48:45 ID:VNLIbdpE0
アルカナハートFull! 二日間限定ロケテスト
日時:3月24日(土)25日(日) 二日間限定

場所:ラッキー千葉店
住所:〒260-0013 千葉県千葉市中央区中央2-3-16

近くの人、報告宜しくお願いします。

804名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 22:26:08 ID:K6TgRjbk0
行きたいが・・・最高に忙しい・・・この2日以外ならいつでも行くのに・・・誰か頼んだ・・・

805名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 23:03:31 ID:r2PiUiTE0
最近なぜか批判が多いのでキラ様の調整案をちょっと考えてみた
あるスレで各種Bに空中ガード不能修正しろみたいな意見があったので
→5Bには空ガ不能なし、代わりにAから繋がる

5Bのバウンド高すぎ、その上受け身簡単に投げられるとかアホかみたいな意見があったので
→5Bのバウンドは低く、その代わり5Bから2Aが繋がる

投げ間合い広すぎアホかみたいな意見があったので
→大道寺バスターを削除すれば一番広範囲をカバーする投げ技がなくなるから満足だろ

投キャラらしくしろやって意見があったので
→投げキャラらしく最強の体力

どうYO!?

806名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 23:29:04 ID:VNLIbdpE0
>>805
5B:発生・性能は今のままでバウンド削除、ループが無くなる
2B:空ガ不能、しかしキャンセル、ジャンプキャンセル不可
バンカー:削除、コレだけで一部の人にはアッパー調整
投げ間合い:ワンランクづつ間合いを狭める
A→B B→C C→密着 アルマゲ→B+ 位?

807名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 23:29:48 ID:Auu9TNY60
きら様にハンマフォールとブレーキ追加で

808名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 00:23:32 ID:fySsnvdk0
コンボ弱体化でいいからきらドラの発生を相手のAよりは早くしてくれ、それで満足だ
近距離五分状況でA連打してる奴にゲージないとフレームで負けるとかどんな投げキャラ

809名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 00:33:03 ID:u7YSsW0MO
投げキャラらしさを求めるなら防御、根性値は全キャラ中トップにするべきだな。そもそも神依みたいなキャラが根性値トップというのが間違いなのだ。

810名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 01:11:43 ID:2MZwtBBc0
もちろんウリアッ上くらいあるよね?

811名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 03:22:19 ID:dGlI9l5UO
強い打撃があっての投げキャラ。
打撃弱くくしたら上入れっぱで相手は喰らい逃げ安定だから今のままがいいな。

立ちBや2Bを弱くしてコンボ弱体化させるならせめて北斗のハート様ばりに強い立ちAが欲しい。


ただでさえ低空ダッシュ攻撃で固められやすく、表かめくりかわからりずらいジャンプ攻撃を何度もしかけられて崩されるのは正直たまらん。

812名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 04:02:25 ID:bNexVcAE0
せめてポチョムキンばりのバックダッシュやら
低空D固めの対空になる通常技もってなきゃ打撃弱体化はありえん

今の状態で打撃だけ弱くなったらきら相手は
起き攻めされたら後ろジャンプ一択、崩しは適当に低空D固めからホーミングで
みたいなのになる、打撃の選択肢痛くないし

813名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 06:18:31 ID:mrYujdJM0
現状ゲージないと投げより2Bのがリスクリターン高いってのもなんかなぁ…
地上密着戦やられる方がキツイ投げキャラってあんま居ないぞw

814名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 10:36:15 ID:uxhGzHf60
打撃強すぎだから弱体化させろって言ってる人たちは
どのキャラ使ってどんな動きしてるんだろうね?

815名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 11:16:44 ID:fQ8CjcYQO
コンボゲーなんだから投げだけ強くてもしょうがないと思うけどなぁ。
打撃のリターンが少ないと択の脅威がないし、
何より、できるコンボが減ってしまうのは寂しい。

816名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 12:08:00 ID:3KZNTxckO
じゃ、バクステ性能上げて。

817名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 12:40:20 ID:n6zix0Rk0
いやでも仮にも投げキャラとして作ったからには
打撃のコンボはあってもいいけど投げが4割、コンボが5割みたいなバランスは俺としてはイマイチ。

どっちも同じくらいで収束するように調整してほしいもんだ。

818名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 12:41:32 ID:Ciu/8K5M0
214+Dでスライムが分離して同時攻撃

819名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 13:28:04 ID:YgEONmBg0
236236ABでアーマー追加
ラウンド終了まで

820名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 13:52:36 ID:fySsnvdk0
>>817
そうそう、投げじゃない方の選択肢の方が減るしリスク無いしってのはどーもね…
いや今のきら様に不満があるわけじゃないんだけど調整するなら、って話で。
実際きら様はすでによく出来てると思う、読み合いしなきゃ勝てないようになってし。
相手が当たるまで適当に俺のターンしてりゃいいキャラじゃないのは好き。

821名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 14:26:28 ID:EUFNtlfMO
投げキャラって投げより打撃うつ方が昔から多いよ?
スパツーザンギだってなんだかんだでめくりボディからのコンボあててなんぼだし
サードのフゴもムーンサルトはあんま使わんしギガスよりハンマーの方がやっぱり頻度高い

打撃が痛いから投げも活きて来るんだぜ!
だからコンボの方が減るのは別に良い
それより食らい判定がコンボ食らい中小さくなるのはずるいから無くしてもいいんじゃまいかと思う

822名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 15:57:39 ID:ehQafjw6O
ただキラの打撃からのコンボは1Hで考えるとトップクラスの減りなのに狙いやす過ぎるのが問題なんだと思う。

823名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 16:17:03 ID:u7YSsW0MO
>>820
投げキャラ特有の高い防御力がないから空中のやられ判定はアレでいいと思うが…。むしろやられ判定が見た目どおりになったらサンドバッグになることは確定的に明らか。

824名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 16:34:41 ID:3Kr3G9/EO
投げキャラなんて不遇でなんぼ、だがそれがいい。

今のきら様は恵まれ過ぎ。
下方修正どんと来い。弱キャラでも使うよ。

ただ投げ強めで。

825名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 16:57:07 ID:2MZwtBBc0
打撃を恐れさせて投げに引っかける。

 そ れ が 気 持 ち い い

826名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 17:05:53 ID:czK2g/yU0
今は投げを恐れさせて打撃に引っかけるキャラだよね。

827名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 17:32:31 ID:JLHgIOY20
修正版とか当分、少なくとも最低二週間は先だろ。
ロケテ組の報告ならともかく、妄想や希望を書きこむのはバージョンBスレが適切じゃないか?

ここは今ある能力でどれだけできるか、それを思考錯誤している「プレイヤー」がつどうスレに
して欲しい。
希望やらなんやらで今実際にプレイしている「プレイヤー」がネタや報告を書き辛くなるのは
本末転倒だからな。

828名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 18:53:56 ID:WyBrplwg0
妄想ネタでも別にかまわないでしょ
どのみちネタ報告とかだいぶ少なくなってたしな

明日になればロケテ組みががんばって報告してくれるでしょ

829名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 19:06:18 ID:PcVSCD..0
他の格ゲーにいる投げキャラと
同じ枠に入れようとする理由が解らん

830名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 20:19:57 ID:P9gQfSXU0
ネタ投下
既出かも知れません

n投げ>6hc>腹筋はできる

831名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 20:31:32 ID:HGjnuyqo0
しらなかったぜGJ!

832名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 20:45:08 ID:6tFEIchEO
n投げ>6HC>2A〜でいいのかな?
はやりりの江古田〆出来るしよさそうね

833名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 20:47:42 ID:X1ZLWVhQO
今までほぼ全アルカナのネタが出て来たよな。
まだ出て来てないのは水と鋼?
水は無理か?江古田から水玉生成設置で既に相手着地しちゃうし

834名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 22:13:42 ID:qy9ZiVPs0
>>833
2B>超水玉>江古田>設置〜 ってのはどうよ?
江古田が繋がるかどうか微妙だけど。

835名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 22:18:31 ID:Ciu/8K5M0
>>833
鋼も攻防A+でも攻め放棄は割に合わないよな

>>834
稼動当初に試したけど江古田間に合わなかったよ

キャラ対策で他のキャラやってたら腹筋の精度落ちてて凹んだぜ
リアル腹筋100回やってくるぜ

836名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 22:30:35 ID:fQ8CjcYQO
ステージ中央付近で
2B>Cロケ>水玉
ならギリギリ2Aで拾えて腹筋もいける。何の意味もないけどw

てかステージ中央付近なら、2B>Cロケの後は2Aで拾う前に
たいていのアルカナ技が挟める。
まぁネタの域を出ないだろうけど。

そんなネタコンとして雷なら
(中央付近)2B>Cロケ>214214D>(Dをホールドしつつ)2A>腹筋>いい所でD解放
とかできる。あくまでネタねw

837名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 22:54:10 ID:6tFEIchEO
5B>超水玉>2A〜とか出来るよ

838名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 22:57:34 ID:P9gQfSXU0
>>832
はい
n投げ>6HC>2A ちょっと難しい
n投げ>6HC>A>JA>2C > の方は良いと思います

839名無しのアルカナ使い:2007/03/23(金) 23:29:07 ID:fQ8CjcYQO
>>837
それはなんか夢が広がりそうな…

840名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 00:10:23 ID:1JjVb/y2O
鋼で江古田Rから攻撃力うp>腹筋で超絶ダメージ!とかできんかな?ゲージ溜めは江古田〆のコンボ後とかにやってさ。明日ためしてみるかなー。

841名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 00:27:40 ID:iQnfx1d.O
鋼は腹筋ルプから2B〆アルカナ超必ガードもしくはGCを江古田で吸ってウマー

ちなみにパワーUP腹筋は場所によってできたような気がする…

842名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 00:32:15 ID:rb/X5mVE0
>>840
夢を壊すようで申し訳ないけど、
今日鋼で画面中央からC江古田R>攻撃UP>2Aが
つながりませんでしたorz
でも腹筋>江古田締め>攻撃UPならそれだけでも
かなりのプレッシャーになるんで、
いろいろ択って大ダメージ!!は狙えそう。

あとはゲージが無いときに江古田で締めたら
盾だして位置関係を[きら盾相手壁]
ってやってもいいかも(既出かも?)。ゲージないなら
溜めろって話ですね、すいませんwww

843名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 01:55:50 ID:9CEfpJEs0
投げからダイレクト腹筋はどうにもタイミングがシビアなんで江古田直当てで妥協してる

844名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 04:45:53 ID:vN8XCb9A0
>>843
投げ>6hc>立a なら6HC最速でもできるみたい

845名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 08:59:52 ID:ZiM1i74wO
報告期待あげ

846名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 13:32:17 ID:vN8XCb9A0
投げ>腹筋檢証しました
6HC>最速5aはキャラ限定らしい
やはり 6HC>目押し2Aの方は全キャラ安定
投げから最速6HC後
バウンドのエフェクト見るから即2aはかなり安定です

847名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 15:00:18 ID:6im9QfB20
ちょ〜www
それ何て「検」証?

848名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 16:03:17 ID:vN8XCb9A0
日本語が下手のことはごめん
わたしは香港のきら使いですから

849名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 16:43:55 ID:PuT34VBY0
FULLスレで腹筋当てたら叩きつけになったって書いてた
基本コンボすらできなくなるのかな

850名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 16:54:30 ID:HHSVYttk0
>>849
いや、それは「そうなったらいいなあー」って事でしょ?
腹筋健在でキラ様はなんかあんま変わり無いのかもねー

鋼は腹筋の〆を5B>鋼の1回転技にすると
相手が受身取ったらアルマゲ確定かも?受身取らなかったらゲージ溜めて起き攻めで

851名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 17:15:45 ID:F4NT13Fs0
実際、腹筋なくなったら通常コンボのダメ源なくなるんじゃね?
江古田>5B>アルカナ技>〜とかになりそうな?

852名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 17:55:36 ID:ai6ncBV.O
J2Cを叩き付けにして欲しいらしいがJBも叩き付けなのに変更する意味が…
腹筋無くすんなら2Ajc不可でいいんじゃない?
まあ十文字ループは残るけど
しかも2Aアルマゲがやりやすくなる

853名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 18:10:40 ID:r3Q8USeM0
パックンループ削除みたい

854名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 18:25:41 ID:6im9QfB20
>>853
意味分からん。
5Bの調整でダメなの?闇の調整でダメなの?
個人的には5Bにバウンド要らないよな。

855名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 18:52:46 ID:Spa0N7jA0
>>854
「個人的に」と発言しながら「よな。」はおかしい
5Bがバウンドしないと6Cがつながらなくなるから欲しい

856名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 19:28:51 ID:6im9QfB20
>>855
確かにおかしい・・・・・よな?
だがバウンドがある所為でループがあるからなぁ。

857名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 19:44:10 ID:xGAWfqzYO
5Bバウンド無くなると時や土で腹筋出来なくなるし、
5B>土パンが繋がらなくなるから困る。

858名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 20:23:45 ID:6im9QfB20
>>857
別に土や時関係なく腹筋ループは出来なくなるね。
ひょっとして腹筋いらねって言うきら様使いは俺だけなのか?
寧ろ5Bのモーションすら変えても良いと思っているのだが。

859名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 20:28:16 ID:2o2vmzDA0
世間ではなんで腹筋消せ消せの風潮なのかわからない
パックンは削除でいいけど腹筋は他全キャラからループ削除されない限りはあってもいいと思う

860名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 20:34:42 ID:1JjVb/y2O
腹筋ループ=他キャラの低ダコン
だから残っててもいいだろうな。投げキャラにコンボはいらないとか言ってる勘違いちゃんが多いから困る。

861名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 21:06:43 ID:fJpi5h8o0
投げキャラにコンボ無かったら投げの対の選択肢として機能しないんだよ。
そうしたらもう投げキャラじゃなくなる。

862名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 21:12:44 ID:6im9QfB20
コンボだけで4割は流石に行き過ぎと思っただけだよ。
それに腹筋なくしても簡単なコンボはあるし、そこからどう投げに
繋げるかが投げキャラの醍醐味だと思うのだが。

863名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 21:21:41 ID:1JjVb/y2O
大体みんなコンボで4割は持っていくのが当たり前のゲームだからその辺はいいんじゃないか?
投げは確かに強いが、その代わりに通常技の発生の遅さ、固めに対する弱さがあるんだから。

864名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 21:36:42 ID:HBkpzU8MO
J2Cの食らい硬直時間を少なくしてみる

865名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 22:09:30 ID:ASSHLwUk0
腹筋はきらっぽく無いから消して欲しいと思ってる俺
その分きらドラ強化、打撃は現状維持でいい気がする

866名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 22:10:34 ID:guSNDb760
きら様
アルマゲドンバスター、フライングアルマゲドンバスターの威力が変動。 他はあまり変更は無いと思う。

きら様のアルマゲドンバスター、フライングアルマゲドンバスターの威力が変動についてですが、
最後の一撃以外は威力が無きに等しくなりました。
つまり、時間切れ近くで当てても倒せない様になる可能性があるということです。この調整は必要無いだろ。


なんか微妙な

867名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 22:16:38 ID:yo3pVd.g0
という事はアルマゲとCドラのダメ差が殆ど無くなったのですか?
それとも最後の一撃のダメージで今までと同じ位のダメージになるのですか?

868名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 22:17:21 ID:1JjVb/y2O
最後の一撃のみって…。結構ダメージ減?

869名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 22:19:01 ID:QKLT8OQM0
それだけだとダメージ総量どうなったのかわからんな

投げ弱体は無いと思ってたのにな

870名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 22:26:18 ID:X09XDXMIO
あほかおめーら最後の演出で今までの分減るってことだろ

871名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 22:31:30 ID:1JjVb/y2O
でも威力変動って書いてんだろーが。

872名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 22:40:50 ID:PDzoPg3YO
結局どっち?

873名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 22:47:30 ID:nk4putH20
>>870
普通そう考えるよな、マジアホスw
見た目で思いっきり減ってるとわかるように、演出としてそうしたんだろう
すぐわかるだろ

874名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 22:49:41 ID:nk4putH20
マジでわかんねえの?威力が変動。 って書いてあるだろ?
ほんとに威力減ってたら威力が落ちたって書くだろ
ここで察しろよ

875名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 23:08:19 ID:QKLT8OQM0
最後にいきなり減るってことでも根性値の関係でも多少の増減はあるでしょ
ダメ量がそのままでいっきにまとめて減るなら根性値の影響受けにくいからダメUPじゃね?

876名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 23:11:27 ID:DViC90xk0
いっそ腹筋削除する代わりに投げ技を外道みたいに根性補正無視の方がおもろいかも

877名無しのアルカナ使い:2007/03/24(土) 23:21:26 ID:7uA0dDPE0
KOF97の暴走庵のヤオトメみたいに最後の一撃で一気に減るって事か

878名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 00:14:01 ID:IToSTLNc0
>>877
俺も同じ事書こうとした。
つまりそういう事だと思う。

ぶっちゃけ総合ダメージが変わらないのであれば
最後だけ大幅に減るのは格好いいからいいけど
時間切れ近くの場合は逆に迷惑。
つまり少しずつでも減ってくれる方が実際は良い。

取り敢えずきらの要望は
エリアル廃止(というより空中時の攻撃をメルブラの紅摩仕様にする)
その代わりこのはのいづなおとしのように通常攻撃からキャンセルで繋がる。

これで良いじゃない。江古田ロケット→腹筋→打ち上げ→JAキャンセル投げ

879名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 00:15:26 ID:Z..ft/Nk0
エリアル廃止なのになんで腹筋出来るの?

880名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 00:18:43 ID:Il4u0xw.O
考えなしに書いたからだろ。適当な調整案ださないでもらいたいね。

881名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 00:19:56 ID:59lpeRlU0
取りあえずってwwww
何意味のわからない妄想書いてるのw

882名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 00:50:28 ID:IyaRnBjw0
メルブラの紅摩仕様ってのが意味分からんのだが
どういうことだ?

883名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 00:58:08 ID:Zx/Kq18A0
>>878
>つまり少しずつでも減ってくれる方が実際は良い。

根性値が結構でかいゲームだから俺はそうは思わないなあ。
一気に減る方が根性値の影響ほとんど受けずに住むから総合的に強くなったと思うよ。

884名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 02:24:03 ID:WeOHdYncO
こいつFULLスレにも同じこと書いてたな
打撃から投げとかアホか?
ポチョのヒートとか裏社みたいな感じにしたいのは分かるが、エリアルから空ドラ、FAB締めってどんなクソキャラなんだよ

885名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 03:03:01 ID:6oHICHLA0

今でも半分以上そういうキャラだよな
5Bか2Bから江古田に繋げてエリアルから受け身狩りアルマゲ狙うだけのキャラ

886名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 03:34:10 ID:7Lc.RCCs0
確定と非確定の違いだな。
確定でコマ投げ入れば今以上の火力のクソキャラになるし、かと言って補正が
強すぎればコマ投げの意味ないし。

つか君、
>5Bか2Bから江古田に繋げてエリアルから受け身狩りアルマゲ狙うだけのキャラ
未だに腹筋ループからのエリアル締めぐらいしかしてないのか?
腹筋時はHG全て使うんでなくてちょい余らせて次の読みあいに持ってくのが普通だし、
どちらかと言えば最後を江古田にして起き攻めを狙うのが最近のセオリーだし。
君の戦い方だと「受け身狩りアルマゲ狙うだけ」のキャラかもしれないが、
皆はもっと色々考えて戦ってるんだぞ?

887名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 07:10:55 ID:6GuGh90g0
まぁ小ネタ投下するから煽らずまったり行こう

腹筋の2A>JAにはぁとのフォース空中昇竜で反確。




はぁとめ・・・・・・・

888名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 11:30:40 ID:cMBF02JgO
きらスレはまったり優しくイクのが基本だぜ?

889名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 12:35:32 ID:JEBNFpWUO
バンカーバスターの仕様は変わってほしいところ

打撃判定だとかロック式になってるとか


コンボに組み込めたりとかね

890名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 12:54:26 ID:JxdbmKqs0
バンカー後入力での派生もはっきりとしてほしいな

891名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 13:16:03 ID:ds.U/jtk0
取り敢えず君おもしろいねーw

892名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 13:55:13 ID:LFmMfPFk0
打撃からコマ投げ繋がったらホント大変なことになると思う俺。
江古田>JA>コマ投げ
これが確定するっていうことじゃないの?

現状維持でいいって・・・よくわからないし
カムイにかわってきら様が叩かれる状態になったらどうするよ・・・

893名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 14:09:13 ID:ftI29Vmc0
>>892
いやいや、打撃からコマ投げが入るって事はやられモーション中に
投げれるって事だからA補正なくして江古田>アルマゲが確定する。

いずれにしろ面白くない事は確定的に明らかな訳で
だがバンカーは打撃投げでも良い気がするのは俺だけか?

894名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 14:57:09 ID:zeWu1.EE0
まぁ空キラドラをこのはのアレっぽくして欲しいって事か?
結局のとこ
ダメージそのままだったら強すぎるだろうがね
起き攻め付きだしね

895名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 15:40:19 ID:k/o6SGZI0
なんにしても今のところバンカーと江古田Gの使いどころが
相手の意表をつくぐらいしかないのがなぁ…。

バンカーは突進中に相殺ポイントでもつけてくれ。
ランブル2のオーヴィルみたいに。

896名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 15:43:51 ID:MitEQPWMO
ハンマーフォール追加というより、むしろバンカーに急停止でどうよw

897名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 16:05:56 ID:LFmMfPFk0
それなんてポチョ?
って言われそうだなw

898名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 17:05:37 ID:H5CzgWI6O
きら様の声に導かれ気がつくと千葉にいた…
多分有名人ばっかなんだろうが頑張って調べて来るよ!

899名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 17:52:35 ID:gA9K0MQY0
>>896
バンカーに青キャンつければよくね?

>>898
埼玉スレに千葉にいるって書き込んだ?

900名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 18:04:43 ID:H5CzgWI6O
1プレイ目でわかったこと
バンカー威力アップ&勢いが少し増してるけどまだゴミかな
腹筋3の構成無理 受け身不能時間がみじかくなるのが早い
空ドラの威力へったかも?
空マゲの縦範囲減ってる、前見たいに適当だと吸えない、でもまだ全然広いし強い
溜め3Cの前移動量減少
勘違いもあるかもなんで鵜呑みにはしないでね

901名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 18:32:17 ID:LCaGIpD60
バンカーバスターにアーマー付ければいいんじゃない?
2Aに割り込めるような技にすれば使い道がでる
代わりに外した時の硬直を増加とかして

902名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 18:57:52 ID:YZJlJuWM0
アルマゲ、2回転でなしに 1回転ABとかにならんかなぁ…


…起動から練習してるけど、出ない(´・ω:;.:...

903名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 19:13:01 ID:H5CzgWI6O
ロケテ続き
立Aの隙少ない今までの半分ぐらい 連打するとすごいはやく感じる
昨日出てたけどアルマゲ最後に減るおかげで体力後半の減り2割増しぐらい
受け身不能時間減少の補正、腹筋よりJCのがましかも。
あと江古田が少しかわったのかな、画面反対側からホーミング追いかけて拾うのがぎりぎりになってる

904名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 19:17:37 ID:cuKPd3nY0
それ俺ももおもったw

バンカーに急停止つけても発生遅いし急停止からドライバーのが威力高いから普通にダッシュ卓で安定だと思うなw

905名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 19:34:23 ID:6oHICHLA0
空マゲ、空ドラの威力なんてむしろ上げてもいいくらいだ

906名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 20:12:51 ID:ftI29Vmc0
ロケテ話の中豚切りで悪いが今日変なバグ見つけたので報告(旧バー)

1:こちら地上で6Cを食らう(横姉等で可能か不明)
2:壁受身から最速(キャンセル?)空アルマゲを出す
3:アルマゲ後、レバー真横ガード方向に入れっぱなしにする
4:運がよければ完成

4の運がイマイチ分かりませんが多分相手が攻撃を出す事が条件だと思います。
成功すると、きら様がガードモーションで固まりレバーを入れると滑る様に移動します。
ジャンプは出来ませんでした、必殺技等は試せなかったが相手の攻撃をガード
すれば解除になります。

907名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 20:52:21 ID:UeiVItHs0
もうロケテも終わりなのに言っても意味無い気がするが、
江古田グレ強制立ちじゃなくて5Bみたいな叩きつけになればどうだろう。

908名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 21:01:54 ID:6oHICHLA0
2B→江古田ロケット→腹筋→江古田グレ→腹筋→受け身狩りアルマゲ

909名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 21:10:06 ID:UeiVItHs0
>>908
5BからHC無しで腹筋入るっけ?
だとしたらマズイか。

910名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 21:48:06 ID:H5CzgWI6O
ロケテ
腹筋3構成無理だけど十六文ループはできた
だから当然無香料ループもできた…
火弾の硬直長くて3Cからの基本コンボ不可
ギーァは微妙に発生とか遅くなってるけど闇仕込みも残ってるし相変わらず強い
ぱっくんは相手の位置高くなるからループできない

911名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 22:10:08 ID:fvqACJD2O
腹筋3構成無理ってことは7Dからの腹筋は無理ってこと?

6D>2A>JA>J2Cの2構成なら大丈夫ってことかな?

馬鹿でスマン。

912名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 22:12:05 ID:LFmMfPFk0
16文かぁ・・・全然練習してないやw
と、それ以前に腹筋3構成ってなんだべさ・・・
腹筋>5B>6hc>腹筋*3が無理ってことなのかな?
それとも腹筋*3>5B>hcが無理なのかどうか誰か教えてくださいorz

913名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 22:13:50 ID:FS.jkwF20
2構成にすればいいだけじゃね?

闇が弱くなっても
土とか火が変わって無いなら
別にいいかな。
もともと闇あんまり使ってなかった。

914名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 22:24:08 ID:fvqACJD2O
じゃあ2構成で頑張るよ。
>>910を見ると火も火の玉コンボできないみたいね
土はどうなんだろ?

915名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 22:37:23 ID:x2lOAqqY0
>火弾の硬直長くて


これマジ?全キャラ火コン出来なくなるのか
頼子火力大幅ダウンだな

916名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 23:14:56 ID:L5RtQ6lM0
火絡みはどのキャラもありえんかったからな・・・これは当然かもな

917名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 23:18:13 ID:H5CzgWI6O
火玉の硬直は少しだから他キャラだとわりと入ってる
闇は全然弱くなってない
闇仕込み残ってるし、発生ほんの少し遅いだけ
土パンループはそのままできる
腹筋は時でも使わないかぎり2回構成でいいと思う
十六文は状況によってはできないしな

918名無しのアルカナ使い:2007/03/25(日) 23:25:46 ID:H5CzgWI6O
腹筋だけ受け身不能時間減少補正がすごいでかい
腹筋自体の受け身不能時間は変わらずだから江古田〆コンボはできる、1ループ減るけどね

あとバンカー+追加はAドラとダメほぼ同じだった

919名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 01:36:34 ID:9DKcUiU60
>>906
いままでに2回くらいなったことがあるけど、やはり壁受け身最速フラマゲがキーか。
上空の方でリリカのジェノフルヒット後と、地上で何食らったか忘れた後になったことがある。

920名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 01:42:21 ID:phhHwbkY0
バンカーの追加は出しやすくなってるの?

921名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 02:04:08 ID:6ahGa7eAO
変わって無い
相変わらずタイミングシビアだけど必死連打で出る

922名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 02:15:48 ID:Yi0AxD3.O
バンカーブレーキとかwww
最高じゃねぇか

923名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 02:24:08 ID:6ZJAnBU.O
魔きら使いなんだけど腹筋3構成出来ないのはちょっと辛いなぁ
端まで運んだり位置調整したりで結構便利だったんだが
まぁ16文しかない時よりはましか

924名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 02:31:27 ID:IABVD7Ao0
動きに幅が欲しいからバンカーブレーキは欲しいな、趣味技でもいいんでw
お願いしますユキさん

925名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 02:31:59 ID:6ahGa7eAO
腹筋3出来ないから毒コンいけない状況結構あった
入れ替えフラマゲは普通にできた
てか魔自体は変わって無い感じがした
各種入れ替えコンボもタイミングとか変化なかったし
相変わらず穴はゴミ技

926名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 02:38:59 ID:jL43fhu2O
毒を空ガさせて穴って確定してないのかな?
GC昇竜でもしないと穴の持続に着地しちゃうと思うんだが。まぁその後乙るし

スレ違いになるかorz

927名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 02:45:42 ID:6ZJAnBU.O
>>912
今回は答えるが次からは過去ログ読んで下さいね
 
〜5B>7D>JA>J2C>(2A>JA>J2C)*2>2A>5B>〜
が腹筋3構成
〜5B>6D>(2A>JA>J2C)*2>2A>5B>〜
が腹筋2構成で、これはカッコ部分を*3にすると受け身取られる
ついでに16文は
〜5B>7D>JA>JC>着地前ステジャンプ>JA>JC>2A>JA>J2C>2A>5B>〜

928名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 02:51:58 ID:vl542AE60
腹筋とか元々投げキャラにしちゃありえないコンボだったからなあ・・・・
そんな俺は土きら一筋。土パンかっこいいよ土パン

929名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 03:23:47 ID:PMYu6cK6O
>>928
投げキャラとしてありえないコンボならVザンギがいるじゃないか。

930名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 05:07:35 ID:m.c/tPd60
まぁ散々ループしてる話題ではあるが、この手のコンボゲーで投げキャラらしいとからしくないとかの定義づけは意味無い

931名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 06:05:39 ID:UFy4flDU0
>>917
土ループなんてあったの?

932名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 07:16:51 ID:j.E9RZF.0
どちらかというと、高火力キャラにダメージの高い投げがついている感じだよな

933名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 07:20:16 ID:EbL9QlTc0
>>930
同意である。
北斗のハート様ときら様は似たようなゲームの似たような立ち位置にいるな。

934名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 07:55:55 ID:yWjldKm60
キラ様はキラ様だっちゅーの

935名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 09:59:25 ID:6ahGa7eAO
追加カラー書き忘れてた、新カラーは
青スク+ピンクスライム
紫スク+紫スライム
白スク+オレンジスライム
だったと思う

936名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 10:11:19 ID:F4g3pFCAO
だからあれほど白スライムを出せと(ry

937名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 15:18:24 ID:X0JEaClI0
16文の2回目のJC後の2Aいつも受身取られる
相手は高すぎる
どうすればいい

938名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 15:43:58 ID:Wza98Ats0
このキャラは闘魚のグラサンに近い

939名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 15:49:59 ID:6ahGa7eAO
>>937
1回目のJCの後のステップを長すぎじゃね?ってぐらい長めに進めばいい
そしたら高度さがってきれいに拾える

940名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 20:33:44 ID:hKb9ppMsO
一発ネタ

腹筋してる途中で〜JA>空ダ>空ドラorフラマゲ
とかすると、受け身取るのに必死な相手を投げれる。
JAとJ2Cの間の繋ぎをミスりやすい人(俺とか)のフォローに……なるかな?

941名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 20:45:32 ID:LiccaKz.0
>>940
逆に腹筋ループH×3使い切って更に上りJA>下りJAを
陰湿に打ち込んで50HITまで稼いでやったぜ。
受身狩りアルマゲ食らうのが余程嫌だったんだろうな。

942名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 21:59:50 ID:RhlZEfho0
A江古田→マルテルン→バクステX2→3C溜め
これの重なり方のエロさは異常

943名無しのアルカナ使い:2007/03/26(月) 23:57:16 ID:yWjldKm60
ではここで質問です。
キラ様の代表的な必殺技の一つに空中キラ様ドライバーがありますが、
この通称空中ドライバーは地上ドライバーと同じように弱中強で間合いが変わるのでしょうか?

944名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 00:03:33 ID:Kfd0zxoA0
>>943
答えはノーだNO!
間合いも威力も変わらん!

945名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 00:10:05 ID:Pak6GZ/s0
オーゥセンキュ!

946名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 00:40:35 ID:g9fXVRbw0
雷で小ネタ
214214Dを起き上がりに重ねて6C(タメ無し)>微ディレイ投げ
1本目の引き寄せを6Cで止めるため、2本目以降はすかる。で、そこをきらドラorアルマゲ
相手がビビッて前ガーキャンすると2本目の雷に当たる。後ろならそのまま投げ

雷からのガード崩しに馴れてる分、暴れるか良く見てガードしてるかのどちらかなので、不意打ちとしてツヨス

947名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 01:09:57 ID:47026pdQ0
今更ながらに腹筋練習中なんだが、
5B→6HC→2Aってホーミングキャンセルして繋ぐ所がどうしても安定しない。
速すぎるとスカるし、遅すぎると受身取られてダメだ・・・
CPU相手に練習してるけど、成功率が1割前後。その成功してるのもCPUだから受身取ってないんじゃないかって感じ。
何か入れるコツあれば教えて欲しい・・・

948名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 01:28:21 ID:g9fXVRbw0
5B後最速6D(当たる前から押すぐらいでいい)>Dおしっぱで出来るだけ引き付けるべし
2Aが早すぎるとダウン追い討ちになってしまう
地面にたたきつけられたのを見てから押すぐらいでいい

一度、2Aが遅すぎて相手が浮いてすかるぐらいまで引き付けてみて

949名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 01:36:38 ID:fNFrbiD.O
動画を見て覚えるのが一番早いと思うけど


6HCを気持ち長め押しでやってみ?

950名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 01:42:44 ID:XCELJbk20
>>947
早すぎるとスカるしって書いてるのはひょっとして遅すぎなのでは?
ホーミングで間合いを詰めるとかは考えない方がいいよ。

951名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 01:43:18 ID:47026pdQ0
>>948-949
即レスサンクス。
もう一度動画見てみたら、>>948の書いてるようにHCするタイミングが遅すぎたのが原因?みたい。
ちょいしばらくアルカナに触れる時間ないから試せないけど、またやってみる。本当にありがとう。
あと、動画漁ってたら、こんなのがあったんだけど、
ttp://www.youtube.com/watch?v=H84luF2w8Zg
この30秒からの腹筋。6HCじゃなくて5HCなのか7HCなのかわからんけど、多分5HCかな?
こっちも練習してみるよ。

調整版も出たことだし、そろそろ家庭用の情報出ないかな。
まぁもしこのタイミングで出たとしたら、オペレーター側からYUKIがフルボッコにされそうだが。

952名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 01:43:57 ID:tQ0Z3aVYO
早すぎるとスカるって書いてるけど、スカるのは遅いからだよ。
バウンドの上昇中を拾う感じで

953名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 01:46:11 ID:tQ0Z3aVYO
すまん、かぶった。
更新してから書けばよかったな。

954名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 01:55:47 ID:fNFrbiD.O
こんな時間なのに優しく助言するきら様スレに感動





まぁ自分も書いてるわけだが

955名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 02:26:19 ID:AtGT7p.Q0
16文の動画ありませんか

956名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 04:16:12 ID:kpNyuNX.O
ぶっちゃけ16文とかなくても問題ないよ。

957名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 04:39:13 ID:ZqsuE/CkO
きら様のために世界征服を手伝うのは当たり前。
そしてまったり進行
なぜかツンデレが多い

958名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 06:00:04 ID:6PdazihoO
きら様スレはイイ人が多いわ。
サブで使ってる別キャラ のスレの空気
はどうにも合わないから最近見てもいない

959名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 06:07:48 ID:1tPYHDuIO
>>944

きら様レスワロタw

960名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 07:26:26 ID:Pak6GZ/s0
そろそろ世界征服の五段階目の作戦名を考案しようか

961名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 09:26:31 ID:9dchBSRM0
大道寺きら様スレ 世界征服5日目
         牛乳5本目
         レバー5回転

最後のはふじいスレか

962名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 10:00:26 ID:fNFrbiD.O
16文使わなさ過ぎてレシピ忘れてしまった…
5B>7D>JA>JC>前ステ>JA>JC>2A>5B〜
だっけ?
2Aから腹筋一回行けたっけ?

ぶっちゃけ腹筋3構成のが簡単でダメ変わらない気がしてたから使ってないんだが
どうかな?

963名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 10:17:22 ID:uE7ppYHY0
>>962
JCループ2回の後に一応腹筋一回入るはず
が、難しすぎて俺は無理。
ダメ自体はそうかわらんけど最初のほうにやると補正で後々デカイ

964名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 10:32:12 ID:fKLfKtU.0
【関東崩壊?】大道寺きら様スレ 世界征服5日目【みみっちい規模だな】

965名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 12:08:42 ID:fNFrbiD.O
>>963?クス

JCって補正高いのか…

966名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 12:46:22 ID:9dchBSRM0
どちらかというとJ2Cの補正が高い

967名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 14:15:39 ID:fNFrbiD.O
ん?
てことは結局16文のが難しいけどダメ効率は良いってことか

ちょっと練習してくる…

968名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 14:45:28 ID:3e6cm//YO
FULLで腹筋3構成出来なくなると聞いたが、始めから十六文使ってた俺にとっては
どうという事は無い。

96916文名付け親:2007/03/27(火) 17:42:22 ID:1PdX0tvsO
最近、ダメ効率ゲーだとやっと解りました
闇ループはダメ効率良かったから連勝できたんだけど、相手がガン町だと何もできないですよね…
そして、ガン町崩しに火、魔を練習して、今は魔メインなんですが、皆さんのメインアルカナはなんですかね?
次はもりもとさんを練習しようかと

970名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 17:51:27 ID:UXZUyYkc0
闇は基本的には最強だな
ただ相手が飛び道具いっぱいもってて待たれると闇を生かしきれない

火は溜めがー不を返しづらいキャラ以外には微妙だと思う

もりもとは正直いらないと思う^^;

待ち崩しには愛が強いかな
適当に撒いて追いつつ択る、逃げたら無理に追わずまた撒いて追う

魔はなんか当たったときのリターンがトップだけど立ち回りはほぼ自前になるから
もともとの相性悪い相手にはきつい

971名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 18:43:50 ID:fNFrbiD.O
魔、面白いよ、魔

やっぱり火と土が強いね
ただFULLで火玉が硬直増えそうだからコンボの幅は減るかも

個人的には土パンがそのままなら土がいいかなと思い始めた


あとは鋼とか煮詰めれば面白い希ガス

972名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 18:53:30 ID:yX1WPs.60
ガン待ちにはゲージが1〜2溜まったごろに威力を発揮する鋼を使ってる自分。

ちょっと前に出た

色々>2B>一回転D
の他に

色々>5B>(相手の受身に合わせて)一回転D> から
ヒット→少し溜めてコンボ
ガード→相手6Dならステップ一回から空ドラ
    4Dならステップ1,5〜2回から空ドラor5B>色々
    最速6C,3Cでも可

                 だと妄想しながら鋼使ってる。

Lv3一回転で全ガードさせたらほぼ1割持っていけるのも美味

973名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 19:46:47 ID:Pak6GZ/s0
修正版では水以外のABの声を変えてほしかったな
そんなに死にたいのかってーのはちょっと引くw

974名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 20:31:25 ID:Kfd0zxoA0
>>973
ちなみに水のABって何て言うの?

975名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 20:33:13 ID:.ntjZP6AO
鋼は高レベル超剣のダメさがってたから微妙かな
ゲージ溜めやすいキャラじゃないときついと思う

976名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 21:01:47 ID:Pak6GZ/s0
>>974 たしか「ばかめー、もーておくれだー」

977名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 21:16:50 ID:uxtW4/ig0
鋼は3C>ディレイ9剣から江古田へ持ってける・・・はず、エリアルにもいけるかもしんない
3CをHCすればパワーアップして9剣→江古田→腹筋とか出来ないかな?

978名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 21:32:38 ID:0JMVEDKI0
愚か者め!よほど死にたいのかー!

好きなんだけどな(´・ω・`)

979名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 21:35:33 ID:Pak6GZ/s0
あとついでにキラ様にまともな衣装を希望する私は真の信者ではないんだろうかw

980名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 21:44:42 ID:3OI4mdsQ0
ttp://ayutet.net/index.html
変更点来た
空中投げ強化なのね

981名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 21:53:45 ID:bjIYeWTg0
グレネード強化きた!有利フレームどれくらいあんだろ。
きらドラの持続短縮が地味に痛いな…。

982名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 22:06:46 ID:yBOFDHEQ0
空きらドラの硬直減少はイイネ
きらドラは全体フレーム減少ってのは成功時だけかな?ようわからん

983名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 22:14:41 ID:oscxZZ7A0
5Bとロケットの補正で全体的にダメージを減少させる方向で調整したか。
グレネードの有利は最速アルマゲがスカるタイミングになってそうだ。

984名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 22:23:06 ID:M0sYxjQA0
 ・立A
  発生早く
  持続時間延長
 ・立B
  各種補正を重く
  ダメージ増加
 ・屈B
  持続時間短縮
 ・3+C
  発生早く
  持続時間を短縮
 ・ジャンプ下方向+C
  各種補正を重く
  ダメージ増加
 ・きら様ドライバー
  持続時間を短縮
  全体フレームを短縮
 ・フライングきら様ドライバー
  発生早く
  硬直時間短縮
  ダメージ減少
 ・大道寺バンカーバスター
  発生をボタンにより差別化
  移動スピード・距離変更
 ・脳天直撃バックドロップ
  ダメージ増加
 ・江古田式ロケット砲
  各種補正値重く
  B版の効果を均一化
 ・江古田式グレネード
  発生早く各種判定強化
  ヒット後の硬直差を有利に
 ・アルマゲドンバスター
  ダメージ分配変更
 ・フライングアルマゲドン
  発生早く
  持続時間を短縮
  下方向の投げ範囲を拡大
  ダメージ分配変更

985名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 22:23:39 ID:XUyTFU/gO
鋼コン〜
剣一段階以上パワーUPから
画面端江古田>最速一回転D>5B>6HC>腹筋
ダメはそれなり

986名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 22:39:06 ID:fNFrbiD.O
俺的には立ちAの発生が早くなったのが地味に嬉しい

空きらドラはダメ減少なんだな






しかし全体的に強化されてんなぁ

987名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 23:08:48 ID:Kfd0zxoA0
・江古田式ロケット砲
 B版の効果を均一化 ってどういう事?

988名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 23:09:47 ID:CVoAKuZU0
今更だけどきら様の白衣姿ってスク水の上に直に着てるのな。
ついこないだメイファンED見て吹いた

989名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 23:15:17 ID:XUyTFU/gO
>>987
サキのことでしょ多分

しかし何故立ちAを強化したんだ…
どうせなら2Aを…

990名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 23:37:28 ID:9dchBSRM0
グレネードがサイ化しませんように

991名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 23:39:17 ID:g9fXVRbw0
完全な死に技だったからな立ちA

992名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 23:52:21 ID:fNFrbiD.O
江古田Gからアルマゲが繋がったらほんとの糞キャラになってしまうから、それだけは勘弁だな

993名無しのアルカナ使い:2007/03/28(水) 00:03:38 ID:dyh8Egr.O
投げ技は連続技にならないように出来てるからそれはないだろうが、
もしかしたら発生早くなった5Aが繋がるとかはあるかもしれんね

994名無しのアルカナ使い:2007/03/28(水) 00:09:50 ID:pkhm3iL20
「繋がる」つーか「確定する」だろう。この場合。
コンボ+アルマゲで7割とか勘弁してくれよ・・・マジで

995名無しのアルカナ使い:2007/03/28(水) 00:16:32 ID:hMPyUiZw0
逆に有利フレームが6Cガードさせた後みたいに中途半端なのかもな
最速きらドラはすかる、2A2Bは相手のAに潰される

996名無しのアルカナ使い:2007/03/28(水) 00:22:37 ID:3tuH1ZtA0
ガンガードならそのまま安定してガードできるけど、
反撃しようと暴れたら攻撃HITしちゃうとかそんなのかな?>グレネード
アルマゲやらは投げられ判定を遅延させるように設定すればいいんだしな。
もしくは、要石みたいにダウン時間が長くなったとか・・・

997名無しのアルカナ使い:2007/03/28(水) 01:37:23 ID:hMPyUiZw0
きら様『おい、ちょっとジャンプしてみろ』
    

          ちゃりーん 


きら様『あるじゃないか、コインと剣がよ』
頼子「それ、私のクレジット・・・」
きら様『何様のつもりだー!!』

998名無しのアルカナ使い:2007/03/28(水) 01:38:31 ID:hMPyUiZw0
きら様『おい、ちょっとジャンプしてみろ』
メイファン「はい」 


          ユッサユッサ    


きら様『何様のつもりだー!!』

999名無しのアルカナ使い:2007/03/28(水) 01:39:25 ID:hMPyUiZw0
きら様『すーぱー、わんだふー』
舞織「ね、姉さん!」


          ぼいん、ぼいん×2


きら様『何様のつもりだー!!』

1000名無しのアルカナ使い:2007/03/28(水) 01:43:02 ID:hMPyUiZw0
このは「100分身の術かける10!」


きら様『牛乳を飲め、牛乳を』

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