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難易度詐欺報告スレ
1オレッチ ◆x7OUoSxXw.:2006/03/14(火) 20:12:32 ID:srO9gHq.
自分の主観で譜面の難易度を決めているので
難易度詐欺(難易度がおかしいこと)の譜面がいくつかあると思います。
プレイできる楽曲で「難易度詐欺だー!」と思われる譜面がありましたら、
書き込みをよろしくお願いします。

書き込む場合は「曲名」と「難易度」(ノーマル、ハイパー、アナザー)をご報告ください。

もし納得できるような報告でしたら変更いたします。

2バグスレ42:2006/03/14(火) 23:21:27 ID:e1XDw7zg
向こうのスレでも報告しましたが、「夕風(アナザー)」の難易度「5」は高く設定されすぎていると感じます。
自分は初心者なので難易度1から順に進めていきましたが、他の難易度5がまだイージークリアが最高という状態の時でもフルコン達成できました。
確かに出てくる音符の並びのパターンは難易度5に相当するかもしれませんが、休符が非常に多くて次の音符の固まりがどうなっているか把握しやすいので、特に序盤では指さえ付いていけばBAD以下は出ません。
テンポも緩やかで、音符の総数も250と非常に少ない(曲が短い)ので、後半も何度かやれば慣れることができます。個人的には、フルコン難易度に限れば「3」並みだと思います。
点数の取りにくさはかなりのものですが、クリアやフルコンの難易度も総合して、「4」程度で良い気がします。

3オレッチ ◆x7OUoSxXw.:2006/03/14(火) 23:44:49 ID:srO9gHq.
>>2
なるほど。わかりました。
夕風(ANOTHER)は「4」にしておきました。
ご報告ありがとうございました。

4鳥腹カオス:2006/03/15(水) 07:59:31 ID:/05rKhqQ
High-speed rave lightがLv10、10+のような気がするので検討してみてください。
お願いします。

5名無しDJ:2006/03/15(水) 09:24:46 ID:W7JU6xWY
Rainbowfull (BBR edit)(ANOTHER)のレベル8は高いと思います。
同じフレーズの同時押しが続いたり、レベル6のHYPERと同じ譜面の部分も多いので、
フルコンも比較的取りやすいです。
以上の理由から、同じANOTHERでレベル8のEXDやFly to the skyよりも
結構簡単に感じるので、レベル7でいいかと思います。

6名無しDJ:2006/03/15(水) 12:46:37 ID:MzYlkmK.
誰も指摘してないbluish ciderが格上げされてる
…何となく納得

7名無しDJ:2006/03/15(水) 19:21:13 ID:LtTgb4Ks
始めまして。早速なんですけど、Axis(ANOTHER)のレベル5は、低いかと。総ノート数が
635という点と、ターンテーブルがある7,8回(?)連続の同時押しなどの点は、草風(ANOTHER)
をクリアしても、これはできないのではないか、と思うのです。レベル6あたりが妥当かと
思うのですが、どうでしょうか。

8まるも ◆5MMarumoEA:2006/03/17(金) 12:00:30 ID:jaZxkmqg
横レスすみませんー

Axis穴のレベルはそのままでもいいと思います。
確かにあそこの連続同時押しは難しいと思いますけど、
全体的に見ると一部分だけ
難易度がHYPERから上がっただけのようにも感じます。
その上がった難易度が1というのも妥当だと思います。
あと、これが「ANOTHER」としてのレベル5なんだとも思います。

いきなり横レスすみませんでしたorz。

9ほほろ:2006/03/17(金) 21:28:57 ID:kjbITU7w
始めまして
「Rainbowfull (BBR edit)」なんですが
音が聞きにくく、リズムが分からなく
意外に苦戦したんですが(まぁ、未だに4辺りの漏れだからね
「レベル2」はちと、難しいというか何と言うか(;^^)
ですが「レベル3」だと簡単すぎると言うか

本当に下らない事なんですが自分はリズムでほぼやってるもんで
リズムと違うと打つ時がずれてしまうと言うか
リズムがない?曲は嫌と言うか
まぁ、あくまでも意見でです

10オレッチ ◆x7OUoSxXw.:2006/03/18(土) 02:03:40 ID:kEXUCQCk
>>4
High-speed rave lightのHYPER、ANOTHER譜面はそこまで難しくありません。
HYPERは、ANOTHER譜面が簡単になった感じの譜面なので8レベルです。
ANOTHERは、9レベル(序盤)→8レベル(中盤)→10レベル(終盤)というような感じに
なっている譜面なので、平均して「難しい9レベル」になっています。

>>5
Rainbowfull (BBR edit)のANOTHER譜面は
「リズムが取りにくい、若干難しい配置がある」ということからレベル8になっています。

>>7
AxisのANOTHER譜面はスクラッチが7,8回出てくるところは難しいのですが、
それ以外のところはレベル5付近です。
終盤に「スクラッチが7,8回出てくる」こともないので、クリアは安易だと思います。
そのため、レベル5になっています。

>>9
Rainbowfull (BBR edit)のNORMAL譜面は
ドラムリズムのないところはズレやすいですが、
クリアするのは安易だと思うのでレベル2になっています。

11CYPHER:2006/03/20(月) 14:45:11 ID:JxsvNy5w
初めまして。
難易度が低く設定されている曲があると思いましたので、
ご報告させて頂きます。

・Colour -spanish-[ANOTHER] レベル9→10

終盤(それ以前にも来ますが)の同時押し連続が非常に厳しいです。
レベル10に上がった、CHOCO☆よりも同時押し・リズムの取り難さは上。
ラストの回復を考慮して、やっと同じくらいかと思うのですが・・・
ご検討よろしくお願いいたします。

12名無しDJ:2006/03/20(月) 18:40:32 ID:RCtU/YSw
CHOCO☆ANOTHERは普通に8レベル強位だけど真ん中がレベル10+にも匹敵するから10なんでしょう
あれと比べれば>>11の同時押し連続なんて軽いと思うのでやっぱレベル9でいいんじゃないかと

13CYPHER:2006/03/20(月) 19:11:03 ID:JxsvNy5w
一応、補足を・・・。(>>12
真ん中となると、4キー抜きの乱打部分ですね。(あとは繰り返しメインなので)
そこはG_air[HYPER]よりやや下だと思っています。
少なくとも同[ANOTHER]にはとても及ばないのではないでしょうか?

14名無しDJ:2006/03/20(月) 19:33:46 ID:RCtU/YSw
>>13
それならば>>11の同時押しが「とても厳しい」とはひっじょーに考えづらいのですが。
それならむしろCHOCOのレベル下げるべきかと

15ginzaik:2006/03/20(月) 22:33:09 ID:1u3JsOIo
CHOCO☆ANOTHERのレベルが下がったらEXTRAが出せなくなっちゃうぜ・・・。

16Joker:2006/03/21(火) 18:57:43 ID:qe7iIEBw
Winter Heartが出たんですけど、
normalで4は低すぎると思います。
5か6位のほうがいいかと。

17SAKA♪:2006/03/22(水) 19:33:01 ID:cbn3mvko
あの、ハイパーで、bluish ciderをやったんですけど、
これやって一言。
最初は普通。しかし最後らへんで。
「難易度詐欺だ〜!ホントに難易度10なのか〜!?」
って言いたくなりました。
ワケ
ハイパーのbluish ciderをのぞいて、
レベル10でハードは出来るんですよ。
それなのにハイパーのbluish ciderだけ無理だ〜!OTL
ということでbluish ciderは難易度詐欺だと思うので
+10ぐらいじゃないですかね?(えっ

18オレッチ ◆x7OUoSxXw.:2006/03/23(木) 13:41:47 ID:jHLPk6oc
>>11,12,13,14
Colour -spanish-のANOTHER譜面は中盤と終盤の同時押しが難しいですが、
8分音符(ノート)の同時押しなのでレベル10に匹敵するほど難しくはありません。
BPMが205という点では早いですし、押しにくいですけどね。

CHOCO☆のANOTHER譜面は中盤(4キー抜きの16分音符)だけが難しいです。
他の部分はレベル8かレベル9の譜面ですが、中盤が難しいのでレベル10になっています。

>>16
隠し曲解禁おめでとうございます。
Winter HeartのNORMAL譜面は終盤がレベル5という感じです。
序盤、中盤はレベル4付近の譜面なので平均して「難しい4レベル」になっています。

>>17
bluish ciderのHYPER譜面はラス殺し(終盤が難しいこと)になっています。
HARDオプションをつけたとき、ラス殺しで落ちないように気をつけてください。
ラストがレベル10+ですが、序盤と中盤はレベル10付近なので、
平均してレベル10になっています。

19DAY726:2006/03/24(金) 11:58:25 ID:OazTdsSY
extra難しいな…
何度やっても落ちるorz
つーかextraの為にもチョコ穴のLv10は必須

20空牙 ◆DEP4IVx7X6:2006/04/08(土) 11:35:47 ID:EQqmvTg.
Axisのアナザー曲は絶対lv6はあると思いますorz
他のlv5に比べてずば抜けて難しいです。
オレッチさん何とかしてくださいー。゜(PД`q)゜。

21名無しDJ:2006/04/08(土) 23:07:49 ID:poDTjDHI
>>20
確かにレベル5の中では難しいですが、レベル6にしては簡単だと思います。
上の方にもある通り、序盤110とラスト70くらいはレベル4程度ですし、ラスト前もレベル5程度、
レベル6並なのは中盤だけ(とは言っても全体の半分くらいですが)で、平均して最難クラスの5、といった感じで良いのでは?
草風アナザー、Axisアナザー、Fly to the skyハイパーの3つが、レベル5と6の間くらいの難易度で近いかもしれません。

そしてちょうど今その3つがノーマルクリア出来た状態で進まない・・
やっぱり左手にスクラッチ以外も押させなきゃ駄目かな(´・ω・)

22名無しDJ:2006/04/09(日) 22:11:14 ID:WS4/M33Y
>>18
>>21と同じ理由でCHOCO☆[A]もLv9でいいと思うのです。

23名無しDJ:2006/04/14(金) 18:29:41 ID:jaZxkmqg
いや、チョコ穴下げたらエクストラ突入できなくなるって…

24名無しDJ:2006/04/15(土) 02:36:33 ID:r6nrrrIk
どうやらチョコ穴でエクストラ行く人が多数のようですが、
あえてここはエクストラステージの尊厳をかけて☆9n(略
っていうかなれると結構いろんな曲でいけたりしますよ。GLDXとか…

25名無しDJ:2006/04/15(土) 14:19:02 ID:rxt.FYrM
チョコ穴よりWinter Heart穴のほうがエクストラ行きやすい俺ガイル

26Aoon_REI*:2006/04/15(土) 17:35:02 ID:1MGZiOIA
Aoonでーす。IR楽しすぎますw
Colour -spanish-の穴ですが、上にも書いてあるように難しいです。
Over the Rave や Keep on lovin' youが9そしてCHOCO☆が10となると
ヤッパリColourは9にしては難しい気がします。
詳しく書けてなくてすいませんw
いつやっても「難しいなー。」と思ったので書いてみましたw

27Aoon_REI*:2006/04/15(土) 17:43:35 ID:1MGZiOIA
難しく思う理由わかりましたw(自分的に)
ハードでやってるんですが・・。
POOR判定の範囲が広すぎて1回テンポをずらすとPOOR POOR POOR etc...
で閉店しますw
正直な話BBRで自分的には一番難しいwww
自分の苦手な譜面なだけかもしれませんけどねw

28CYPHER:2006/04/15(土) 17:53:37 ID:Zkk4K5aE
根本的な質問なのですが、難易度を決める基準は何でしょうか?
今まで頂いた回答を見る限り、明らかにノーマルクリアではないようですので。
(これが基準だと、High-speed rave light[A]はLv10、bluish ciderはLv10+が自然と思います)
全体の難易度の平均を参考にしているところから、
恐らくHARDクリア基準かなと自分は推測していますが・・・

CHOCO☆はLv9支持しておきます。
中盤が仮にLv10でも、それ以外がLv8〜9ということなので、
クリア基準でも、全体の難易度の平均でも、どちらにせよLv10というのは高いと思います。

29Y13:2006/04/15(土) 19:10:54 ID:5MJNYnfs
CHOCOの難易度で結構意見が出てるようなので俺も。
CHOCOは全体的にクリアで見るとノマゲージの場合9でもいいような気がします。
ただ、HARDゲージで考えるとやはり部分部分で削られる印象もあります。
あと、BPMがはやいので高速曲になれてないときついっていうのも。
なんで、9でも10でもいいような気がします。
あとはスタッフさんの印象、って感じかなーと。
ちなみにスコア難易度なら間違いなく10でいいと思います。(笑

Colourは10でいいかもしれないですね。
高速なのと、あまり休憩できる箇所がない、同時押し多目、裏打ちなど高難易度要素バリバリかなと。

基本的に難易度詐欺は部分部分の発狂やラス殺しなどが原因で起こるので平均的難易度でとるというのも悪くはないと個人的には思います。

30ginzaik:2006/04/20(木) 20:01:58 ID:J9H.drE6
CHOCO(A)がレベル9以下になったら
HAPPY RAINBOW(A)がエクストラに突入する一番の近道になるのかな。
これも下がっちゃったらエクストラにいける人がだいぶ少なくなりそうだ。

31kazu:2006/04/22(土) 14:34:26 ID:KtD0INbc
CHOCO☆(A)が9になるとEXに(処理落ちの関係で)いけなくなるので10がいいです。
ジョイがソフト経由ではなく直接反応するようになればまだ9でもいいですが…。

32Tean:2006/04/25(火) 19:34:58 ID:96UzsIZs
 突然の割り込み失礼します。
 EXTRA曲(名前は伏せます)のAnother難易度は10+のようですが、
 明らかにG_airやBluish cider(それぞれAnother)よりも簡単な気がします。
 大体他の難易度10よりちょっとだけ難しめ、G_airのHYPERと同じ位でしょうか。
 本家の元ネタ曲の難しさを知っているからというのもあるかもしれませんが……。

33名無しDJ:2006/04/25(火) 20:37:37 ID:MQywdysw
本家のが元ネタって言っちゃうと語弊がありそうな・・・。

34名無しDJ:2006/04/26(水) 03:18:57 ID:e2bcF7sM
CHOCO☆がないとEX行けない行けないって人多いけど
WinterHeartのが明らかに簡単だと思ってる私はなんなんだ?
CHOCOでA以上出せないよ…まだたまに死ぬし。

って人もいるのですよ

35オレッチ ◆x7OUoSxXw.:2006/04/26(水) 22:57:23 ID:HPxdFk72
>>32
Extra曲はラスボス的な楽曲です。
BBRの基準でレベル10にした場合、
レベル10では難しいのでレベル10+となっております。

36名無しDJ:2006/04/27(木) 16:38:24 ID:x9RaSaCM
>>34
俺と同じ思いの人がいるwww
WinterHeartはほぼ100%の確率でEX行けるけど
CHOCOでA以上でないww
フルコンでもAw

37名無しDJ:2006/04/28(金) 14:06:17 ID:hxmtFSHo
いつもZeusでEXステージに行ってる自分が通りますよ
WinterHeartでもEX行けるけどCHOCOでAA判定以上は無理w

38名無しDJ:2006/04/30(日) 10:41:10 ID:3mdWynOI
Blue ForceのAnotherって7にしちゃ難しくないですか?
8ぐらいでいいと思いますよ。

40名無しDJ:2006/04/30(日) 21:15:50 ID:cFft1aNo
主観入っているのかどうかわからないが、どうにもパラノイア赤(A)がレベル9に思えない・・・
同時押しの利きにくいノートのキーボードを使用しているからだろうか?

41名無しDJ:2006/05/03(水) 02:02:48 ID:Z7hl4W0E
同じくパラノイア赤がムズイ気がする。
速い同時押しが多いからかとは思うんだが・・・



CELESTIAL BLUEでEXTRA行ってる自分は異色なのだろうか

42名無しDJ:2006/05/03(水) 09:50:15 ID:Xde6sM/g
>>41
上も下も頭が禿げるほど同意

43名無しDJ:2006/05/04(木) 11:08:50 ID:WS4/M33Y
赤はBADはまりが非常に怖いとおもいまーす

44名無しDJ:2006/05/06(土) 22:44:00 ID:lCyExSQQ
AnotherのAsixは5ではないかと・・・

45Sky:2006/05/07(日) 05:42:20 ID:WezfIJ9c
? ? ? ? ? ?(ネタバレになるので曲名は出しません)のHYPERとG_airのHYPERが
Lv10になっていますが、明らかにG_airのほうが難しいです。
? ? ? ? ? ?のHYPERのレベルを9にするべきだと思うのですが...

46名無しDJ:2006/05/07(日) 14:54:02 ID:Z7hl4W0E
>>45
G_airが10+に近い10、??????がギリギリ10
だと思うがね

47名無しDJ:2006/05/08(月) 19:33:12 ID:/WNwhePc
G_airHYPERは10の平均くらいじゃね?
extra曲HYPERも10で適当だと思うな。

48F-LOW:2006/05/15(月) 21:46:20 ID:sEXx723w
Colour-Spanish-(A)は10にしてはやりやすい気がするのですが…。
(H)と(A)はブリティッシュサイダー(スペルど忘れ)で出せそう…。

49名無しDJ:2006/05/27(土) 16:16:43 ID:CLWhUEDs
???????のノーマル、6なのにG_airよりやりやすいよorz

50名無しDJ:2006/06/20(火) 16:51:48 ID:DS2qYa.E
Winter Heart(N)、序盤→中盤、中盤→終盤に入る所がキツイっ。
先ほど何とかフルコン達成したけど、レベル4にしては他の曲より難しい・・・

NORMAL内なら先にレベル5の曲全部フルコン達成したし。

51名無しDJ:2006/06/22(木) 09:28:47 ID:tRurdH0w
レベルは別にフルコン基準じゃないし、ノーマルは今のままでも特に問題ないと思うが・・・

それよりパラノイア穴難s(ry

52名無しDJ:2006/06/26(月) 19:26:28 ID:VDHzznws
俺だけかもしれないですが、Winter Heart(N)がレベル4の難易度ではないです。 
全然レベル5とかの方が簡単なんですが・・・

53名無しDJ:2006/07/08(土) 21:29:54 ID:dGSqxAO.
レベル5を一つもフルコンしていないオレが
レベル6のW/interノーマルをフルコンしてしまったんだが・・・。
いやホントに・・・。

54名無しDJ:2006/08/13(日) 00:35:19 ID:v45aGTUU
僕はノーマルフルコン埋めでW/interが最後だった。
交互が苦手だからなぁorz

55John:2006/08/20(日) 04:00:15 ID:yE0RJVm6
hello, your site is best

56John:2006/08/20(日) 04:00:19 ID:HI/pnXc2
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57小生:2006/09/17(日) 18:45:14 ID:NVS2oD4g
ハッキリいってどうでも良いが、2ndの「夕日色の列車」/Normal… 
レベル1にしては異様にムズイような気が…

58昇竜王牙:2006/09/17(日) 19:44:42 ID:vHtPAFvg
CHOCOという局がレベル5どころではない気が・・・

59名無しDJ:2006/09/18(月) 22:50:03 ID:uJGpwGxs
7〜8あたりの曲が簡単すぎる気がする。

5〜6でもいいような手応えがあった。

60名無しDJ:2006/09/19(火) 18:52:58 ID:jNmFll4M
CHOCO ANOTHER はレベル8で良いと思います。
中盤の譜面が変わって、大分難易度が下がったような感じです。

61SAKA:2006/09/19(火) 19:36:53 ID:lsApdSl6
幻想平野の一番難しいのが
なんか10じゃなくて9か8の気がするのですが。(・_・;)
結構難しいけどテンポの遅さの関係で。。。

62むっぴん:2006/09/19(火) 21:17:46 ID:H4Oitmqc
CELESTIAL BLUEもCHOCO☆もANOTHERはレベル一つずつ下げるべきだと思います。
以前の難しいところが簡単なものになっていて難易度が下がっています。

6360:2006/09/20(水) 01:41:31 ID:jNmFll4M
CHOCO☆のHYPERも、ANOTHERとの関係で8→7が丁度良い感じです。

他の方が挙げられた曲も賛成したいですね。
幻想平野 ANOTHERはレベル 9、CELESTIAL BLUE ANOTHERはレベル 8
が良いかなと思います。

全体的に、今回のロケテの譜面は
クリアは易しめ、スコアは厳しめといった印象を受けました。

64名無しDJ:2006/09/20(水) 12:40:04 ID:oNkwts.g
The Five Normalは4が妥当

65小生:2006/09/23(土) 22:40:10 ID:81a7DHUQ
2ndのCelestial Blueはもはやレベル1で良いかと。(ぇ
2にしては異様に簡単に(略

66oretti ◆x7OUoSxXw.:2006/09/24(日) 12:28:31 ID:AVkvJDSU
>>65
BBRの難易度の基準は、本家の基準と若干違うので「2」で。

67名無しDJ:2006/09/24(日) 16:38:40 ID:opI7n9CM
ゆうひ色の列車のANOTHEは6ではな5だと思う

68ここあ:2006/10/11(水) 17:54:47 ID:z5ogsh0c
1stのwinterheartとbluish cider(両方ともN)がやけに難しく感じます・・
初心者だからかもしれませんが、4or5は普通に出来ます。
ひとつづつあげたほうがよろしいのではないかと。

69小生:2006/10/11(水) 21:12:16 ID:tm0FKY1.
>>68 bluish ciderは5でも良いかと思いますが、Winter Heartは確かに4にしては難しいですね。(ぇ
密かにアレは5ぐらいのレベルがあっても良いのではないかと思うのですが…普通にレベル5のヤツがA判定出せるのにWinter Heartはどれだけ頑張ってもBまでしか出せないという悲しさは一体(略

70oretti ◆x7OUoSxXw.:2006/10/12(木) 23:04:28 ID:wimYhYBs
>>68,69
「Winter Heart」(1st)のNORMALをレベル5に昇格させました。

71小生:2006/10/14(土) 10:20:08 ID:nhh18lXg
>>70 Firefoxで行ったら昇格されてないんですが…(´・ω・`)仕様ですか?(ぇ

因みにIEならちゃんと5になってました。

72oretti ◆x7OUoSxXw.:2006/10/14(土) 11:49:15 ID:90xorQPU
>>71
もしかすると、ブラウザーのキャッシュが残っている可能性があります。

FireFoxの ツール → プライバシー → キャッシュ で
「キャッシュを今すぐ消去」を押してください。

73小生:2006/10/15(日) 19:02:56 ID:.irOfdiw
>>72 な、な、直りました。(何)ありがとうございマス。

75裂蒼龍☆:2006/11/06(月) 06:17:31 ID:gj7Yp4PY
ぼかあ難易度なんか気にせず
やってますけどねぇ(´ー`)

76高校生:2006/11/06(月) 20:05:27 ID:ViEOkzlA
パスワードはどうやって知ればいいんですか??

77名無しDJ:2006/11/06(月) 20:43:13 ID:OrUFlHaI
1stの上フレームの「SECRET」→「PASSWORD」参照。

78名無しDJ:2006/11/15(水) 01:22:26 ID:rnP0iZhA
ANOTHERの
Colour -spanish- レベル10
10にしては簡単とおもふ・・

83もさもさ:2006/11/21(火) 13:43:01 ID:ScyekR7s
BBRの2ndはいつころできるようになるんですか?

85名無しDJ:2006/11/21(火) 22:07:34 ID:aebVEOZw
>83 2ndのTOP参照

87高校生:2006/11/28(火) 23:30:55 ID:M0dg3NHs
>77 分かりません…。パスワードを教えてください。

88名無しDJ:2006/11/29(水) 02:23:46 ID:NSRVvhKI
>>87
自分で調べろ
以後放置で

89名無しDJ:2006/12/06(水) 22:04:20 ID:L10LgOx.
PIYQTAZY

90名無しDJ:2006/12/14(木) 22:33:43 ID:sqmWD3r6
>>89ありがとうございます。。

91名無しDJ:2007/02/20(火) 23:32:31 ID:9riVBnUM
2nd本稼動後初報告。
とりあえず特に目に付いたものを1つ。

GLDXのノーマル、6にしては簡単すぎると思います。
1stで難しかった分かりにくいリズムの所が全部分かりやすくなって、同時押しが極端に減ってます。
総合的にまあまあの難易度はあるものの特に苦戦する所が無いです。
まだクリアできない5があるのに、これは一発クリアでした。
というわけで、5が妥当かなと。

9291:2007/02/21(水) 02:34:05 ID:9riVBnUM
上に挙げたのよりもっと気になったのを忘れてました。
EXDのノーマル。5に格上げされていますが、4のままでいいと思います。
難化したのは、途中ただ拍を取ってたのが階段状になった所くらいで、
同じメロディーが連続する部分ではむしろ易化しているので。

93名無しDJ:2007/02/21(水) 03:22:50 ID:pfbH3SzA
2nd完成&稼動開始おめでとうございます!
ロケテ以来久しぶりにプレイでき、とても楽しませてもらっています。
勢いで早速、新曲については一通りやってしまいました。
新曲のみ、とりあえず難易度を動かす余地が大きいと思ったのをいくつか報告させて頂きます。

△3→4:紅花[N]
高速×同時押しの多さは、3にしては一枚上手な感じです。
慣れないうちは、右に寄ったラストも若干取り難く、4の方が無難ではないでしょうか。
△6→7:crimson crescent[A]
明らかに階段が雪月花 -BBR Remix-[N](6にしては弱めに感じますが)よりも上。
更に高速かつ、同時押しで確実にゲージを稼ぐ必要があるので7の中程度は確実にあると思います。
▼10→9:Cross Rise Me...[A]
中盤の乱打だけでは10クラスあるかもしれませんが、終盤が大分回復にまわせるため、
普通のクリアであれば、新曲のなかで他の10はもちろん、難しめの9よりも簡単に感じます。

あとこれは微妙なので変更なしでも良いと思うのですが、What's whatは[H][A]ともに1つ下に、
GraviTageは[N]を1つ上、[A]を1つ下にしてもありかなという印象です。

旧曲は・・・難易度の変更を忘れたのかなというのも正直ありましたので、
またきちんとプレイしてから、意見できればと思います。

9491:2007/02/21(水) 09:05:22 ID:OVRGCnNM
とりあえず難易度6まではできる限り全部プレイしてみました。
今回はさらに曲が充実しててとても面白いですね。
新曲では北風(H)とPercussive(N・H)と雪月花(N)辺りがお気に入りです。
では、気になった点の報告を。(分かりやすいので>>93の方の書き方に倣います)

△5→6:隠し曲3[N]
最初の方は5で良いかな、という程度ですが、最後に向けて難しくなってます。
ラストが5にしては鬼すぎてクリアできません。

△5→6:夕日色の列車[A]
上の方で6→5という意見が出ていましたが、5にしては要求される速度が速いです。
ラストでそれなりに回復できますが、序盤から中盤がかなり大変。

△5→6:Axis[A]
ドラム部分が厳しくなった判定に阻まれやすく、そこから終盤にかけても同時押しが多く打ちにくいです。
最初と最後、ドラムの一部が楽になってますが、最初と最後は元々楽だったので難易度に影響は無いかと。
(最後はノート数が減った影響で回復できず、よりクリアしにくくなったとも言えます)

HANDMAID PRESENT[H]とcrimson crescent[H]も5にしては若干難しいと思います。若干、ですが。

9591:2007/02/21(水) 10:08:22 ID:OVRGCnNM
さらに追加。

▼4→3:Keep on lovin' you[N]
1stで難しかったサビが丸々簡単になったので。
ノート数も50近く減ってます。

△4→5:Axis[H]
終盤に入る所が極端に難しいので、ハードクリアの難易度が高いです。
ノーマルならそこで2%まで落ちても頑張れば盛り返せますが。
他の部分は4相当だと思うので、総合してどちらかは微妙かも。

96名無しDJ:2007/02/23(金) 13:59:46 ID:pdydCSGg
delieteと入力する以外に初期化する方法はありますか?
コンフィグいじってたら、もう一回起動したときにトップ画面でどのキーも反応しなくなった

9793:2007/02/23(金) 14:49:11 ID:pfbH3SzA
引き続き、新曲について変更希望の2曲を挙げさせて頂きます。

△5→6:隠し曲3[N]
91さんの意見を支持します。最後の部分は[N]譜面の中では飛び抜けているかなと。
雪月花 -BBR Remix-[N]と入れ替えるかどうかは別にして、[N]譜面で最も難しいのではないでしょうか。
▼8→7:Percussive Passion Parade[A]
わりと似ている同難易度のThe Five[A]と比べて全体的に易しめと感じました。
迷ったのですがクリアレートも若干高めで、1つ下の方が適当かなと思います。

夕日色の列車[A]に関しては、同じく高速のCN[A]より序盤の難易度が低く、並べる必要はないかなと。
確かに光の扉[A]よりは難しいとは思いますが・・・。

9891:2007/02/23(金) 21:23:25 ID:fFBlSUVs
また意見を。

△6→7:crimson crescent[A]
93さんに同意です。最初プレイした時、8と6を見間違えたかと思いました。
高速同時押しの階段など、他の6と違って、何をしたらいいか全く掴めないレベルでした。

△4→5:GraviTage[N]
これも93さんの話の中にありますが、4よりは5に近い難しさだと感じました。
5の譜面と比較してもかなり得点が取りにくいです。

夕日色の列車[A]は確かに難度6よりは一段劣りますね。上げるほどでは無いのかも。
最初に91で挙げたGLDXも、同じく6の雪月花と同じくらいなので変更の必要は無いかもしれません。

99ヨッシー:2007/02/24(土) 01:45:49 ID:kbO7ZN26
Force(H)は7から8に上げても良いかと思います。
他の同列Hの難度7とは別格。

100oretti ◆Y4hyIQXqMw:2007/02/24(土) 12:44:47 ID:CPg3HX7Y
>>96
トップ画面で「Press Enter Key」(デフォルト)と表示されるのですが、
なんと表示されていますか?
表示されている場合は、そのキーを押せば、スタートできますよ。

101名無しDJ:2007/02/24(土) 13:21:03 ID:qffNoaT6
自分も>>96と同じ現象が起きました。
先ほどまでトップ画面がPress Enter Keyとなっていたのが、
Press Keyとなっており、エンター押してもゲーム開始しなくなりました。
これはどのようにしたらよいのでしょうか……?

103oretti ◆Y4hyIQXqMw:2007/02/24(土) 16:29:52 ID:CPg3HX7Y
スタート画面が「Press Key」となった場合、
自動的にキーコンフィグを初期化するようにしました。
直ってるか確かめてください。

104ヒロキ:2007/02/25(日) 05:03:25 ID:HIlf5lWg
自分的にですが、「W/inter」anotherの10キラ→10にするのは
いかがかなと思います。確かに中盤のちょっと後の階段のあるところは
10キラに等しいですが、その難しいところを超えたあと、かなりの確立で
2%→90%以上まで上り詰められるので・・・

105名無しDJ:2007/02/25(日) 22:46:11 ID:ZlhcFchQ
>>104
あれはピカ10の中で一番弱いけど
10の曲に比べたら全然難しいと思います

106名無しDJ:2007/02/26(月) 00:08:30 ID:K3pOIZLQ
>>104
下げないほうがいいと思う
階段が苦手な人には相当きつい

107名無しDJ:2007/02/27(火) 21:01:39 ID:WZ0JuwXM
「tension」(H)ですが、一つレベルを上げてもいいと思います。
自分の力量が足りないせいかもしれませんが、中盤のとことかどう押せばいいか全然分かりませんでした。orz

10893:2007/02/27(火) 21:57:28 ID:pfbH3SzA
旧曲もほとんど譜面が変更されていますね。
とりあえずLv10+分だけ、意見させて頂きます。

▼10+→10:blueish cider[A]
1stと比べて、縦連打・交互ともにBADハマリの危険性が大幅に減り、体力的にも楽になっています。
似た譜面が無いので比較しにくいですが、新曲Lv10と比べて特別難しいとはいえない気がします。

▼10+→10:W/inter[A]
ヒロキさんの意見を支持します。1stと異なり階段がもっとも難しくなっています。
ただ逆に後半である程度の回復が期待でき、確かに10+の中では最もクリアし易いです。
Cross Rise Me...[A](Lv9)→W/inter[A](Lv10)→G_air[A](Lv10+)といったレベルアップが最適では。

tension[H]は、だいたいcrimson crescent[A]と同程度でしょうか。(Lv7にしては難しめ)
ただ1つ上のCross Rise Me...[H]、Twister hit[H]辺りとはさすがに並び得ないかなと思います。

109名無しDJ:2007/02/27(火) 22:47:23 ID:KiKFaOqY
エキストラ曲で
あいうえお順にした時の1番目と2番目のやつの穴は10+あってもいいと思う

それと10+はもともと少ないから無理に減らす必要ないかと
G_airと今回のボスが本家でいう嘆きとか冥みたいに10+の中でも別格扱いで
それらには劣るけど強い曲を10+に置いているという感じだと思う

110名無しDJ:2007/02/27(火) 22:53:02 ID:KiKFaOqY
どっちかが抜けてた

1番目か2番目の穴のどっちかに変換してください

111Y13:2007/02/28(水) 15:24:12 ID:ExORCsOY
Winterに関しては押せる人と押せない人で大分変わってくるんじゃないでしょうか。
10を提唱してる人は、見る限りクリアに関して上級者のようですし。
個人的には階段部分以外はHとほぼ同じだけど、ギリギリクリアって人には穴はクリア無理→10+で現状維持でいいと思います。
2ndは1stに比べて下の層を重視した譜面作りになってると思うので、きわどいラインは現状維持でいいと思います。

112名無しDJ:2007/03/03(土) 11:42:43 ID:PyZ7EOTU
むしろWinterはHを下げたほうがいいような・・・
10でノーマルクリアできたのこれだけなんですけど・・・
(8でもいくつかノーマルクリア出来ない曲があるのに・・・)
餡蜜知ってれば9で十分。ラストの回復もあるし。

113Maxel:2007/03/04(日) 20:50:56 ID:KidZoxUE
music:2_yuuhiiro_a
flag:
rate:
ランキング登録できませんでした。

114名無しDJ:2007/03/07(水) 23:09:19 ID:7FCFOk4U
OPTIONでBGMを変更できませんでした。
Back Ground,Skinはできたのですが……
通常版軽量版と切り替えてBGMを変えてもどちらでも変更できませんでした。

115名無しDJ:2007/03/08(木) 13:53:44 ID:zz.SyODE
自分だけかも知れませんが、Twister hit[A]は10でいい気がします。
相性もあるとおもいますが。

116oretti ◆Y4hyIQXqMw:2007/03/08(木) 14:55:50 ID:yk3DHgOg
>>114
BGM変更画面では、音楽は流れますか?

117カビノア:2007/03/08(木) 20:42:53 ID:XN5SNgO2
▼blueish cider(A) 10+→10
ラス殺しがなくなって最早レベル10+と呼べるところが無い気がします

で、話題になっているWinter(A)ですが
比較する対象によって違ってくると思います
比較する対象がWinter(H)となら10+で納得なんですが、G/air(A)や隠しにある10+と比較するとどうしても10にしか見えません
個人的にEXTRAフォルダのレベル10の方が難しいと思うので10に格下げ希望で

△Force(A)9→10
3個同時押しがやりにくいという仕様があって、あの量の3個同時押しは…
個人差もあると思いますが格上げ希望です

11893:2007/03/09(金) 01:30:13 ID:pfbH3SzA
☆10・☆10+以降の難易度については、結局のところ旧曲(G_Air除く)と新曲との難易度にずれ原因かなと。
(そのため、確かにW/inter[H]/[A]はどれと比較するかで結論変わってきそうです。)
完全に主観ですが、大雑把にいうと以下のような感じがしています。
旧曲☆10(4曲) < 新曲☆10(6曲)=旧曲☆10+(2曲)=G_Air[H] < 新曲☆10+(1曲)=G_Air[A]

個人的には☆10+を、W/inter[A]・blueish cider[A]の基準までとすると、
どうしても多くの新曲☆10との難易度の区別がつかないので、
それならいっそ1stと2ndのボス=☆10+とした方が収まりが良いのではと思っています。

・Twister hit[A]
最後の皿(自分はキーボードなので鍵盤と区別する必要もないのですが)が難しいですね。
雪月花 -BBR Remix-[A]よりは確実に易しいので、☆9でも問題ないとは思います。
ただSKY HIGH[A]、雪月花 -BBR Remix-[H]と比べると若干難しいのは事実。☆10の余地もなくはないかなと。

・Force[A]
確かに高速で序盤〜中盤の同時押しは☆10クラスですが、最後多少ミスが出ても50%近くは回復できてしまいます。
また同時押しでは、隠し曲5(RECORS上)[A]の方がラストまで厳しく、これに並ぶのは違和感が・・・。
そのためHARDでは☆10ありそうですが、ノーマルゲージなら☆9で良いと思います。

119名無しDJ:2007/03/09(金) 02:06:27 ID:pYONNs3U
Twister hit(A)は発狂とラス殺しが他の☆9(A)に比べてかなり厳しいと思います
得意不得意もあると思いますが、個人的には☆10でもいいかと

それとCharred(A)が☆8でも良い感じがしました
(H)とノーツ数の差もほとんどなく、殺しも少ないので
ただ(H)も☆8なので微妙ですかね・・・

120名無しDJ:2007/03/12(月) 08:18:02 ID:I8CyNnmU
あくまで主観ですが、GraviTageのANOTHERは、
HYPERに比べて後半は確かに難しくなっていますが、
HYPERのLv.7が妥当としても、ANOTHERのLv.9は逆詐称と思います。
個人的にはHYPERのLv.7は妥当と思いますが、ANOTHERはLv.8でいいかと。

121Maxel:2007/03/12(月) 20:38:20 ID:KidZoxUE
music:2_tokyo_nights_h
flag:
rate:
ランキングに登録できません!。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン

122EXE:2007/03/19(月) 12:29:36 ID:3vWj/SzY
皆さん初めまして、最近始めたものです(´・ω・`)ノ
やっと穴の難埋めが終わり、スタンダードをしたところ
まだまだ隠し要素があったことに驚いています。コレアレデスヨネ・・・?

4曲中1曲がNOMARL、HYPERしかでていなくてorzな状態なのですが、穴譜面ってありますよね(´・ω・`)?
奥が深いBBR(`-ω-´)ウーン・・・

123名無しDJ:2007/03/25(日) 13:35:29 ID:OxHavUBQ
レベル4までしか安定してクリアできない雑魚なんですが、
草風(H)は3にしては別格な気がします。
4にあがった紅花(N)と比べてもやや難しいと思います。
特にラストが難しく、また中盤の右の偏りも不慣れのうちは厳しい感じがします。

まぁ同じ3の光の扉(H)が簡単なこともあるんですけど……

124CAR:2007/03/25(日) 16:38:09 ID:1zhQEF6M
皆さん初めまして
いきなりなんですが、紅花(H)が7→6でいいと思います
Hは6まで全てできて7以降は紅花しか出来ていないからです

よければ格下げ希望です

125k&I:2007/03/26(月) 14:33:55 ID:Lny7A3HQ
blueish cider[H]格下げ希望です。
スピードさえ下げておけばそんなに難しくないと思うんですが…。
自分の中でもハードクリアできるレベル9と
イージークリアすらできないレベル8が混在してます(--;

126名無しDJ:2007/03/26(月) 15:17:19 ID:4/cs5cfo
Winter Heart(N)はハードクリアの難度が高いような気が……
中盤までの難度は4としては完全に別格。
ただしノーマル以下だと終盤で簡単にゲージを100まで回復できるので、
あげる必要はないと思いますけど。

あとGLDX(N)は6としては簡単すぎるような気がします。
クリアできた6はこれしかなく、クリアできてない5もかなりありますし。
雪月花(N)や夕日色(A)と同格の難度って意見も出てますが、
自分ではこの二つは相性もあるんでしょうが全く歯が立ちませんorz

あと思い切って光の扉は(H)(A)ともに一つずつ下げてもいいかと思います。
特に(A)は中盤に少し難しい所はありますが5にしては弱いかと思います。

127126:2007/03/27(火) 09:09:02 ID:4/cs5cfo
Winter Heart(N)ではなくSKY HIGH(N)でした。
重ね重ねすみません。

128B':2007/04/05(木) 11:45:14 ID:nR0ZYRRY
Extremeの曲…
ブッちゃけ全体的にレベル1つずつあげても良いかと…
解禁はおろかHardクリアの時点でムズすぎ…

129名無しDJ:2007/04/05(木) 16:02:19 ID:siusNmjc
△4→5:EX曲4[N]
他の3つと比べても一段劣るとは思えないので。
BPMが大きく、左右に揺さぶられるので、打ち漏らしが多くなりがちです。
ラス殺しのひどいEX曲3も5→6に昇格させていいかもしれません。

▼6→5:GLDX[N]
X2[N]と似ていますが、難易度も同じくらいだと思います。
最後に難しい部分が配置されているX2の方が難易度は高いくらい。

▼7→6:what's what[A]
Another譜面の中では、夕風、光の扉に続いて3番目に簡単だと思いました。
中盤の2つ押しや3つ押しが乱れ飛ぶ所以外はHyperとほとんど変わりません。
というか、Hyperで簡単だった部分がほんの少し難しくなった程度なので、苦労しません。

あと、dusk flavor[H]と紅花[H]も7の中ではかなり楽だと思います。
dusk flavorの方は指の置き方のせいもあるかもしれませんが。
逆に、6でもcolour[H]とfly to〜[H]とAxis[A]は未だにクリアできない・・

130126:2007/04/06(金) 23:36:00 ID:37b7NJio
△5→6:EX曲3[N]
>>129さんの意見を支持ですね。
中盤までの難度は5相当ですが、
ラストが鬼過ぎてイージーでもクリアできません。
5よりは6に相当すると思います。

EX4に関しては上げるほど難しいかは微妙なところですね。
確かに4にしては難しいですが、5にしてしまうと簡単になってしまう気がします。
EX2に比べるとどうしても難しいとは思えません。

131ピラフ:2007/04/11(水) 13:50:05 ID:Clp6TnMo
W_interをH,A共に格下げ希望です。
同じレベルの他の曲と比べると簡単な気がします。

132B':2007/04/16(月) 18:59:20 ID:rSFTITBA
新曲またまたキタ───(゚∀゚)───!!という感じですが、
Silvery snow...[N] 4にしては簡単すぎるような気がするんですが…仕様ですか?(蟶

133名無しDJ:2007/04/28(土) 00:35:09 ID:WZ0JuwXM
Silveryは[A]がかなり極悪ですね。orz

134R-ei:2007/06/13(水) 23:17:06 ID:rvNC.9wI
初心者ですみませんが
raimbowfull
は3のほうがよろしいのではないかと
お願いします

135名無しDJ:2007/06/16(土) 10:40:57 ID:kjY6kik2
結構個人差激しいですね
blueish cider(A)はLV9くらいでもいいような…
雪月花リミックス(H)より先に出来ましたしw

136あひゃ:2007/06/16(土) 17:28:38 ID:PjYKEgMs
前に何度か上げられていましたが、Twister hit[A]はレベル10ぐらいあると思います。
レベル9のほかの曲は全部クリアしたのにこれだけまったくクリアできません。
個人的にレベル10の弱めの曲よりも多分こっちのほうが難しいのではないかと思うのですが・・・

137 ◆RcHkAPs0Vs:2007/06/16(土) 21:50:07 ID:p65Hrcow
>>135
これもかなり個人的な意見だが
blueish cider(A)は10点滅→10くらいじゃないか?
G_Airと全く同じレベルとは思えない。

あとW/inter(H)は10→9or8ぐらい。楽に出来た。

138& ◆so6apD.hCk:2007/06/22(金) 15:50:15 ID:B9HQDRRY
G_air

139& ◆so6apD.hCk:2007/06/22(金) 15:51:57 ID:B9HQDRRY
あ、すいません。
G_air(A)は10以上いってるかもです。

140& ◆so6apD.hCk:2007/06/30(土) 07:36:33 ID:B9HQDRRY
>>136
同感。
てゆうか解禁パスワードでてこない・・・・

141名無しDJ:2007/07/02(月) 20:27:26 ID:taNqdvGM
tension(H)7→8希望です・・・。
7の曲はこれ以外出来てて、8の曲は隠しの曲以外全部出来てるのに、
何回やっても出来ない・・・。
やっぱり実力が足りないのか・・・。

142名無しDJ:2007/07/02(月) 23:45:43 ID:iVLbGmzE
>>141に同意します。
灰、穴含め8の曲は全部埋めてますが、未だにこれだけはEasyすらクリア不可能ですorz

143名無しDJ:2007/07/08(日) 14:09:38 ID:qFghFrxY
協奏曲「椿」第一楽章(H)のレベル10→9に格下げ希望

G_Airより難易度は低いかと。

144セリパ:2007/07/08(日) 19:17:17 ID:XhycfS8c
どうも〜^^昨日始めたばかりのセリパです♪
あの、クリアしたらキャラが出て来るじゃないですか。
それで、キャラの名前とか有りますか?有ったら教えて
下さい^^ では、御返事待ってます

145oretti ◆Y4hyIQXqMw:2007/07/08(日) 20:22:43 ID:rRInNS7k
>>144
SECRETコンテンツの「リザルトCG出現条件」をご覧ください。

146名無しDJ:2007/07/10(火) 22:38:56 ID:hHIJYieA
G_air [N] 6→7
最初殺し・ラス殺しが酷杉。ハードだと序盤で殺されます。

147小生:2007/07/17(火) 20:35:44 ID:LrDcqbG6
ノーマルでlv7はあんまりよろしくないかと。(ぇ
というか俺はむしろノーマルのlv5,6とハイパーやアナザーでのlv5,6とが同じ難易度とは思えないような(略

148名無しDJ:2007/07/17(火) 21:44:09 ID:14HH9QiI
EXTRENEで孔雀だけ簡単な気がする。
孔雀(A)は9ぐらいじゃないだろうか?

149名無しDJ:2007/07/18(水) 00:31:46 ID:bAoxtLQA
>>147
体感として、同じ☆5でも、難易度はN<H<Aな気がしますね。
たぶん同時押しが増えるからじゃないかと。

難易度詐称について
>>143
同じ意見で、☆9でいいと思います。
終盤からラストまで発狂なのはG_Airと同じですが、椿の方がBPMが遅い分、劣る気がします。
G_Airが☆10なら、これは1段階下げて良いかなぁと。

>>148
全体的にこぼし易い譜面ではあるので、個人的にはこのままでも良いかと。
確かにノマゲクリアはほかの3曲に比べてしやすいですが。

150kandai:2007/07/18(水) 22:45:45 ID:VfQVCEOQ
>>149
穴龍ノマゲクリア
穴亀ノマゲクリア
穴虎ノマゲクリア
穴鳥イージークリア
穴樹フェイルド
こんな人も世の中には居るんです。。。勘弁してくださいorz

151名無しDJ:2007/07/19(木) 19:08:26 ID:YcSqc7y6
椿(H)を下げるより、むしろG_Air(H)を上げるほうがよいのでは…。

152名無しDJ:2007/07/20(金) 12:34:18 ID:KxyJttlo
>>151
同感ww
HYPERで唯一ハドゲ無理www

153名無しDJ:2007/07/21(土) 01:22:05 ID:SnYawSwQ
>>151
同じく賛成。
他の難易度10は全部ハードクリアしてますが、
これだけはノーマルクリアすら出来ません

154名無しDJ:2007/07/27(金) 15:35:16 ID:RIcPQnis
本家にはノーマルでLv9があります

155:2007/08/03(金) 10:16:05 ID:B9HQDRRY
玄雹(A)はLv10+あるんじゃ・・・?
EXTRENEでクリア出来ないのこれだけだし・・・・・・・

156名無しDJ:2007/08/08(水) 12:46:31 ID:bOHFULl6
>>146
G-air(N)は確かに難しいといえば難しいですが、上げるほどではないかと。
明らかに5より難しいですが、7と言うには簡単すぎるかと。
確かにハードだと序盤とラス殺しはあるにはありますが、
リズムは取りやすいかと思うので上げる必要はないかと。

むしろ侍零とW/inter、プレイしてない椿を除けば
Nで唯一イージーですらクリアできませんorz
特にW/winterのラストはどう打っていいか全くわからないんですが……
これは簡単な人と打ち方が全く解からない人で大きな開きがあると思います。

あとAの草風や夕日色の列車も5にしては難しいですが、
これはアナザーということで納得できますが、
玄雹(N)はノーマルの5にしてはラス殺しが異常な気がします。
イージーで辛うじてクリアしましたが、難度はどう見ても6に相当するかと……

ただ>>150の人みたいに孔雀が苦手って人もいるので、一概には言えませんが……

157名無しDJ:2007/08/08(水) 16:28:37 ID:LnbKnaFE
>>156
侍零、W/interは俺の場合だと5全越ししてなくてもいけた。
苦手な人は7ぐらいに感じるなら平均とって6ということでいいんじゃないか。

EXTREMEのフォルダ内はほかより+1されてる感じがする、
でも「隠し曲だから」と言えるんじゃないか。

158名無しDJ:2007/08/11(土) 00:41:00 ID:4DtJx5jw
>>117でも挙げられていますが、Force(A)は★10でもよいかと思います。
G-air、椿の(A)譜面以外でHARD越せないのはこの曲だけです。
3個同時押しを取りずらいコンフィグにしてるだけと言えばそれまでですが、
それでも同bpm白虎(A)と同等くらいの難易度と感じます。

159名無しDJ:2007/08/13(月) 12:06:38 ID:bOHFULl6
>>157
侍零は純粋に難しいだけなんですが、W/interのラストは打ち方が……
後者のラストは打てる人と打てない人で差が出るっていうのは解かりますんで、
これは出来る人なら5ぐらいに感じるかもしれないですね。

確かにエキストラは全体的に難しいですね。
個人的には特に玄雹(N)のラス殺しは5とは思えないほどキツイかと。
あと白虎(N)も確かにエキストラでは一ランク劣るとはいえ、
>>129さんの言うとおり確かに5でも違和感ない気がします。

160名無しDJ:2007/08/15(水) 15:05:17 ID:VkPZ56cM
>>158さん
確かにForce(A)は難越えが厳しい曲でしょうが、
最後が他のLv.9よりやさしめなので、普クリという面で考えれば
難易度は9が妥当だと思います。個人差もありますからね。
だけどあの同時押しは、キーボードが反応せずきついのも事実ですが・・・。

161名無しDJ:2007/09/13(木) 19:02:26 ID:MHx0TMqw
Twister hit 9→10△

Lv9の中ではこの曲は9ではおかしい。
他の曲は最高で難クリアかノーマルクリア。失敗しても60〜78%残るが
この曲は2%で終了。良くても10%で終了。
というわけでこの曲の昇格ををお願いします

162名無しDJ:2007/09/13(木) 19:03:03 ID:MHx0TMqw
追記です。Twister hit(A)です。

163名無しDJ:2007/10/04(木) 20:55:38 ID:3ovSnzII
W/inter(H)は10でいいですがクラシック好きには10→9でしょう

164名無しDJ:2007/10/08(月) 11:55:09 ID:CVsnTpsQ
W/inter(H) 10→9

個人差あるだろうけど、これよりはCarredとか侍零の方が難しいです。
自分としては8にしか思えないけど、間を取って9で。
途中の乱打地帯さえ耐えてしまえば後半は完全に回復...

165名無しDJ:2007/11/07(水) 16:38:53 ID:MHx0TMqw
北風のメロディ(A) 7→8

道中は7ですが何といっても中盤の階段。
7どころの話じゃないです。8〜9ぐらいあります。

166名無しDJ:2007/11/13(火) 20:31:03 ID:heJutjPw
草風(N) 3→4

今やってみたんですが
ラストが他の3に比べて
難しいと思う

168名無しDJ:2007/12/05(水) 01:58:27 ID:/f16aa8I
>>165
階段は乱つければかなり楽になる。
正規でも落ち着いてしっかり押せば大丈夫。

169名無しDJ:2007/12/16(日) 15:08:18 ID:c4zVkmkQ
music:2_dusk_n
flag:
rate:2_silvery_a

170小生:2007/12/22(土) 11:47:36 ID:Fb4lC8TI
>>169 バグ報告スレにてお願いします。

171PPDV:2008/01/05(土) 23:11:26 ID:thZa3vb.
あの, 何んでいうんですかね......

Kuhuさんの 新曲の Anotherが 5じゃなくで 6でみえますけど......

P.S:その曲 曲名が 何んだったな;;;;;;

172曲名じゃありませんが:2008/01/20(日) 16:33:36 ID:i4GUIxjk
(N)の落花狼藉、裏六甲なら楽に出来たんですが、
難易度が5になると急に難しくなりませんかね。
楽な曲無いかな。orz

173なりきりDJ:2008/02/01(金) 22:53:49 ID:vJwyCPPE
協奏曲「椿」第一楽章(A)は難しすぎですw
これだけできない;

174Ryo:2008/02/11(月) 21:42:56 ID:3hRgPh1A
初めて書き込みさせていただきます。
雪月花(H) 9→10

後半のスクラッチが絡んでくる所が難しすぎます。
リズムが全く分かりません・・・。

175oshoudani:2008/03/08(土) 10:13:30 ID:0vkEnaxs
music:1_tougenkyou_n
flag:
rate:
登録失敗しました

176名無しDJ:2008/03/16(日) 15:57:01 ID:7jjjI6cU
>>175
>>170

177:2008/04/07(月) 23:07:15 ID:8dMUbHqo
椿(A)とG(A)はキツいですね。レベル12位まで上げてもらえればいいです

178asky:2008/04/18(金) 17:51:52 ID:DAcQ3tRU
music:2_cn_n
flag:
rate:

179DJ−弐寺八段野郎:2008/05/02(金) 14:45:59 ID:8cAnCrFY
昨日始めました^^

アナザーの8以上の曲を全部クリアしたんですが、
全体的にアナザー譜面の9は8でもいいなぁって曲が多い気がします。
10のなかにも9でもいいんじゃないかって曲が少しありました。

椿のアナザーは11でもいいと思いますww

弐寺出身だからかもしれませんがゲージの減りがやさしい
気がするんですがどうなんでしょ?

180DJ ASSHOLE:2008/05/04(日) 16:39:37 ID:SQTlyzwY
BBR出身ですが弐寺ではゲージが一瞬で消えました

俺も違うような気はしてましたww

181-rita-:2008/05/04(日) 23:21:02 ID:lldf/2aA
music:1_souhuu_a
flag:
rate:

182oretti ◆Y4hyIQXqMw:2008/05/05(月) 17:30:54 ID:McG5ZDm2
>>179,180
本家ACのゲームレベル(ゲージの減り)は4、
BBRのゲームレベルは3に設定されておりますので、若干BBRのほうが易しいですね。
(減り具合の参考資料は本家CSです)

ちなみに
MAIN MENU画面 >> OPTIONS画面 >> GAME LEVEL設定
から、ゲージの減り具合の変更ができますよ。

183DJ-雑談野郎:2008/05/07(水) 22:24:29 ID:8cAnCrFY
そうなんですか〜

じゃあゲームレベルを上げれば弐寺と変わらないんですね〜
ゲームレベルを上げて弐寺とちかいゲージ判定にすれば
より正確なLV選定ができますね^^b

185tatsutarou:2008/05/16(金) 15:05:23 ID:Ug/9I98s
music:2_hikari_tobira_h
flag:
rate:

186名無しDJ:2008/06/10(火) 23:10:20 ID:GM4x4ijQ
music:2_cn_n
flag:
rate:

188:2008/06/23(月) 20:30:25 ID:j7t9KLEw
BBRやりはじめて1年たつけど全然うまくならない…

189名無しDJ:2008/08/06(水) 09:46:45 ID:SpORRKEw
そう思えるうちはいいんだ。
自分で「上手くなったな」って思った時からそいつはそれ以上になれないんだよ・・・

190名無しDJ:2008/08/06(水) 22:56:48 ID:eOmwciJ6
>>189そうでもないと思うけど。
ってかえらい時間差w

191名無しDJ:2008/10/04(土) 15:42:52 ID:JDA09haA
ども。
dusk flower(hiper)は7じゃありませんって。
楽です。超楽です。なので6あたりに・・・
3rdでおねがいします・

192名無しDJ:2008/10/05(日) 16:09:09 ID:8Ltpo/.Y
やってみたけど、トリル譜面がねぇよな

193名無しDJ:2008/10/07(火) 21:10:40 ID:eOmwciJ6
>>191
ってか今までの流れでいくと3rdはまた譜面が変わるのでは?

194Razuri:2008/10/11(土) 23:13:44 ID:0maWwxBk
Another10ピカの2曲がどうも楽すぎなような気がします。
G_airは☆10ピカで構いませんけど、W/interとblueish ciderが楽なような・・・。
W/interは中盤以外はほぼHyperと同じ譜面ですから、☆10でもいいような気がします。
blueish ciderはそれほど強化されないですし、個人差はあると思いますけど普通にAAが出ることでして・・・個人的では☆10でもよさそうな。
本家同様(☆12構成)にするなら、
G_air-------☆12
W/inter-----☆10
blueish cider-☆11
と思いますね。BBR3rdで☆12にするなら僕はこれでいいと思います。

195E-BLAZE:2008/10/16(木) 18:44:55 ID:ZN6nI7As
2ndから始めました。

Charred(A)はレベル10でもいいんではないかと思います。
序盤は普通、中盤は楽ですが、終盤はゲージを大きく落とす人も
いるのではないでしょうか。
回復らしい回復もなく終わるので、クリアもそう簡単ではないと
思います。

ちなみに自分は穴のレベル9ではこの曲と藍色のみハードクリア
していません。

196名無しDJ:2008/10/17(金) 19:40:47 ID:5PvUTwFo
SUDDUN(+無し)の譜面見えてくる位置が上過ぎる様な気がします。
AC版のIIDXでもSUDDUNでやってる身としては、もっと判定位置ギリギリだったと思います。

197名無しDJ:2008/10/19(日) 12:47:00 ID:eOmwciJ6
>>195
Charred(A)は他のレベル10と比べたら明らかに弱いので9のままが妥当だと思います。
因みに自分の場合、藍色もCharredも早期にハードクリアできました。
結局どの曲が最後に残るかは完全に個人差なので、あまり難易度決めの参考にはならないかと。

198名無しDJ:2008/10/24(金) 10:03:43 ID:5PvUTwFo
結構、譜面構成が偏ってる気がしますね。
トリル譜面もRAVE RUSH(A)位だった気がしますし。
W/interも正直、劣化Vと言う感じがしました。

専コン使えばIIDXで七段や八段以上の方だと、少し物足りなさを感じるかもしれません。

199E-BLAZE:2008/11/10(月) 04:44:26 ID:zrd8iAno
>>197
返信ありがとうございました。
結局どちらもハードクリア達成することができました。
BPMが遅いせいかハイスピ設定がうまくいってなかったみたいです。

これは難しいかもしれませんが、本家のように曲の途中でハイスピ変更が
出来るようになると便利になりますね。

200名無しDJ:2008/12/20(土) 10:55:23 ID:9Smgy4bU
music:2_aiiro_n
flag:
rate:
と表示されました

201rei:2009/03/04(水) 18:29:06 ID:qcw7GnmE
music:2_gensouheiya_n
flag:
rate:

202かえる:2009/04/16(木) 14:21:33 ID:nn1KLnt.
music:2_cn_n
flag:
rate:

203名無しDJ:2009/04/25(土) 02:15:18 ID:U.UcHXRg
ps3のインターネットブラウザであそべるようになったら最高です

204S.O.Smazi:2009/05/03(日) 21:47:37 ID:iBx6d5qY
ランキング登録しようとするのに
「常に許容」真書ムォオチォグゾチォでしていたが
どのようにしなければなりません

205名無しDJ:2009/07/19(日) 15:33:14 ID:TZXd.qMo
music:2_rakkarouzeki_n
flag:
rate:

206名無しDJ:2009/07/24(金) 13:01:52 ID:cZrHLPLU
music:1_blue_force_n
flag:
rate:

207林檎娘:2009/07/26(日) 10:43:48 ID:DI.dhPgA
music:1_yuukaze_n
flag:
rate:

208YUKI:2009/07/26(日) 21:32:44 ID:hCSIeHLk
music:2_kurenai_hana_n
flag:
rate:

209カズ:2009/07/29(水) 16:03:30 ID:BpfM1Als
music:1_souhuu_n
flag:
rate:

210カズ:2009/07/29(水) 16:24:04 ID:BpfM1Als
music:2_hikari_tobira_n
flag:
rate:

211名無しDJ:2009/08/14(金) 16:51:58 ID:KUY7BH1A
GraviTageのANOTHERは、8でもいいと思う。
(理由は、あまり譜面が(HYPER)と変わらないから)

212名無しDJ:2009/09/06(日) 21:12:06 ID:gMvEl2dg
music:2_twister_n
flag:
rate:

213NF:2009/09/07(月) 13:18:53 ID:sEUmb0Jg
はじめまして

光の扉(A)はれべ4でもいい気がする。他と比べていそがしいとこないし…

GraviTage(A)は確かに8でもいいと思う。個人的なこととして、まだれべ8をほとんどクリアしてないときに初挑戦したらクリアしちゃったし…

214aki:2009/09/07(月) 19:08:53 ID:uIrEsZoA
確かに、光の扉のANOTHERは、5では高すぎるような気がします。空白時間は
少ないけど、密度も低いのでクリアは容易にできるのではないのでしょうか。
又、ForceのANOTHERは、ドラムの音1つ増えただけなのにHYPERより2か3位
上がっているような気がします。なので10に上げてほしいです。
あと追伸なんですが、ZeusのHYPERって難しくありませんか?

215aki:2009/09/07(月) 21:00:35 ID:uIrEsZoA
度々すいません。
tensionのHYPERって正直7に戻してもいいような気がするんですが。
右利きの人はどうかわかりませんが。(僕は左利きです)
ていうか利き手が関係するのかどうかもわかりませんが(ぇ
結果論言いたいことは2行目だけです。すいません。

216名無しDJ:2009/09/09(水) 22:12:51 ID:Pk08KCp.
music:1_w_inter_h
flag:
rate:

個人差があると思いますが、ZeusのHYPERは一部を除いてほぼ一定のリズムなので慣れれば簡単にできるようになりますよ。
あと、Force(H)がやたら難しく感じるのは私だけでしょうか・・・?

217aki:2009/09/11(金) 07:03:02 ID:uIrEsZoA
ForceのHYPERは確かに慣れないと(特に最初と最後が)難しいと思います。
特に私も上級者ではないので、ここでは練習を重ねるとしかいえません。
ただ、私だって始めたころは3もできませんでしたが、今は8や9も出来るように
なってるので、永遠にできないなんてことはないと思いますよ。私は。
言ってみると、この曲もほとんど一定のリズムだと思います。結局慣れですが、
慣れれば簡単だと思いますよ。

218NF:2009/09/12(土) 18:48:28 ID:/1TGD2Aw
↑同意です

Force(H)は慣れればもうすんなりいけちゃいますよ

Zeusもほんとにリズムです。僕としては侍(H)がまだクリアできません(8で唯一)

219aki:2009/09/13(日) 06:36:56 ID:uIrEsZoA
侍零は、どの難易度でも最後のほうで死亡する例が多いと思います。
又、この曲は、前半と最後のリズムが非常に取りにくい曲だと思います。
完璧にできるまで、EASYを付けたりスクラッチをオートにしたりして練習
するのがよろしいかと。
(こう考えるとBBRって必勝法がないからアドバイスが難しいな)

220aki:2009/09/13(日) 08:39:43 ID:uIrEsZoA
X2は、譜面が最後以外ほとんど変わらないので、HYPERを8に上げるか、
ANOTHERを8に下げたほうがいいと思います。
そういえば、最近スタッフの人たちはBBS見ているのかなぁ...少し不安。

221NF:2009/09/13(日) 14:08:13 ID:/1TGD2Aw
X2(A)は個人的には最後によくつぶされます。確かに譜面自体はほとんど変わらないですが、左手の独特な(?)リズムが加わるだけで崩される人もいるはず。(A)は9の簡単なほうってことでいいかと思います。(H)も8にするほどではないかと…

スタッフの人たちはきっと見てますよ。

222かがみんの婿 ◆b4nwNYFZzk:2009/09/23(水) 11:14:07 ID:14ucZpjI
G_air(A)=11
椿(A)=12
そのほかピカ10=10
G_air(H)=11


こんな気がするのでG_air(A)の難易度をもうすこし上げると
おもしろい事になりそうです(ぁ

あと、N譜面とH譜面の差が激しすぎる気がするので、
N譜面=1〜8
H譜面=2〜11
A譜面=4〜12

こんな風に3rdでしてもらえれば嬉しいです><b

223aki:2009/09/23(水) 17:15:00 ID:yWpILNPw
確かにこんな感じがするけど、これ以上あげたらパソコン壊れるんじゃ...
それに、NORMAL譜面に9の難易度を持つ曲を入れても面白いかと(実際本家にありますよ)
あと、次回は後半を重視して難易度を決めてもらえたらいいかと。

224aki:2009/09/28(月) 17:25:06 ID:yWpILNPw
やってて思った。What'sWhatのANOTHERって本当に7もあんのか。
ゲームレベル5でハード付けても86%余ったが。6か5でもいいと思う。

225名無しDJ:2009/10/03(土) 20:28:29 ID:/1TGD2Aw
What'sWhat(A)
少なくともこれより上に表示されてる曲よりは難しいと感じました。
7妥当と僕は見ます。

226名無しDJ:2009/10/06(火) 19:52:52 ID:SDV.mtCs
What'sWhatは確かに穴7にしては簡単かもしれぬ。
6にした方がいいかも?

227aki:2009/12/02(水) 20:26:59 ID:LS/FD8Nw
2カ月ぶりの書き込み。
雪月花(HとA)は、ラストのスクラッチがひどいのでそれぞれ難易度を1ずつ上げてもいいと思います。
あと、レベル10の曲で最初にクリアできたのが四天王の曲の人っているんでしょうか。
赫龍が一番初めにできるって...

228かがみんの婿:2009/12/02(水) 22:09:40 ID:oL28go5Q
雪月花は↑の人に激しく同意ww
ラストひどすぎるよww

ちなみに一番初めにできた10はRAVERUSHでしたよ〜

229aki:2009/12/03(木) 18:11:03 ID:LS/FD8Nw
今RAVERUSHをやったけど確かに10の中では楽かも。クリアできた。
まあ、難易度を下げてもいいというほど楽じゃないけど(ぇ

230かがみんの婿:2009/12/03(木) 19:54:05 ID:oL28go5Q
Forseが9に見えない・・・
10に入れてもいいんじゃ?

231aki:2009/12/04(金) 18:41:58 ID:LS/FD8Nw
私も賛成。上げてもいいと思います。
あと、ほんとに失礼なんですが、ForseではなくForceです。力とか暴力、力ずくで、そういう意味があります。

232名無しDJ:2009/12/06(日) 01:36:24 ID:0G/VfPe2
ためしにForceやってきました。
キーボードで同時押しがきかない点を除くと、普通に9だと思います。
ここらへんは個人差ですかね

233aki:2009/12/06(日) 16:05:19 ID:2OMh2HZQ
率直にいえば、そこらへんも考慮してほしい...

234NF:2009/12/16(水) 12:19:54 ID:HfptUbH.
9ではまだForceとEXDができてません。同時押しができない分、Forceは難しいと…
雪月花はひどく賛成↑

あとRAVERASHは超苦手wまだGLDXのほうがいい

235aki:2009/12/16(水) 18:28:08 ID:YrtO5oO.
10になると、得意、不得意の差かもしれませんね。
又、ForceとEXDは同時押しが多いので、キーボードが反応しないとつらいです。
正直、この2つは10に上げてもいいと思います。

236名無しDJ:2010/01/26(火) 04:25:18 ID:Zq2fy.d.
ランキングだめだったので失礼します。
music:1_winter_heart_n
flag:
rate:

237NF:2010/01/29(金) 00:44:07 ID:HfptUbH.
俺だけかもしれないのだが…
CELESTIAL BLUE(A)のHARDをクリアできず、レベル9のHARDを大体クリアしている、みたいな人っているかなぁ?
個人的にこの曲が難しいと思うのだが…8後半から9中と感じました…

今日何度もやってやっとぎりぎりクリアしました…

238oretti ◆Y4hyIQXqMw:2010/01/29(金) 19:20:08 ID:UWQEHFEw
>>237
HARDクリアおめでとうございます。

難易度は「ノーマルゲージ」でプレイした時の難易度として決定されるため、
HARDを付けると難易度が合わない曲もあります。
例えば、
中盤だけ難しくて、後半が簡単というものであれば、
HARD難易度は格段に難しくなります。

今、プレイして確認しました。
異色同時押し(白青)が嫌らしいため、難易度を9に変更しておきますね。

239TaQが好きな人:2010/04/14(水) 19:07:09 ID:intiJm.2
Holicとか欲しいよねww

240名無しDJ:2010/04/15(木) 22:37:34 ID:k2pW5y7g
>>239
スレ違いですよ。
でもHolicいい曲ですよね。

241NF:2010/05/15(土) 22:12:25 ID:3mja.DnM
High-speed rave night
が詐欺と出たのでここに移しましたが…?

242aki:2010/05/16(日) 05:31:53 ID:60NSm5uA
>>241
あの曲は中盤で沈んで最後もなかなか回復しませんからね(個人的には)
あれにハードを付けるとクリアはきついですよ。

243NF:2010/05/16(日) 23:48:47 ID:3mja.DnM
>>242
ちょっとやってきました
たぶん言ってるところと別のところでAltキー押しちゃって死にましたが…
たしかに中盤はつなぎにくいですね
てか、確かに9が大分できてからクリアした気がします

244NF:2010/05/29(土) 18:44:17 ID:3mja.DnM
難易度めっちゃかわっとるw
ありがとうございますお疲れ様です

245aki:2010/05/30(日) 07:03:18 ID:/5LZcOyU
今回大幅に難易度が変わった割には難易度が下がったという曲がありませんでしたね。
Biue Forceも後半リズムが取りにくくてBADはまりしやすい感がありましたからね。ありがとうございます。

246NF:2010/05/30(日) 17:24:59 ID:3mja.DnM
実はFCしてる3つが難易度上がったんだけどねw俺にとっては結構びっくりしたのもあったんだけど。
>>245
確かに今回は下がったのはありませんね。

やはり雪月花のラストの皿は鬼畜だなw未クリアの中では一番スコアが高いのにクリアできないのも…

247NF:2010/05/30(日) 17:28:33 ID:3mja.DnM
連スレ失礼
夕風(A)難易度変更書いてなくね?
Music Listも変わってないし…

248aki:2010/05/30(日) 18:20:26 ID:/5LZcOyU
>>247
そういえば前は4でしたっけ?

249oretti ◆Y4hyIQXqMw:2010/05/30(日) 18:21:37 ID:UWQEHFEw
>>247
ご指摘ありがとうございます。
修正いたしました。

250aki:2010/05/30(日) 21:16:56 ID:/5LZcOyU
…レベル10の曲を14曲中4曲しかクリアしてない私が雪月花の穴をなぜクリアできたのか…不思議だ…

251名無しDJ:2010/05/31(月) 20:44:10 ID:NjYm4VYI
凄く乗り遅れた感がありますが一応。
北風のメロディ(H)は4でも良いのではないかと思いました。
5にしては簡単すぎる気が。

252名無しDJ:2010/06/02(水) 17:38:19 ID:syyzc4p6
雪月花の難易度は10+じゃなくて10だと思うよ
もしくは、雪月花が10+ならHyperのG_airも10+でいいと思う・・・
AnotherのG_airと雪月花が同じレベルっていうのもおかしい

253NF:2010/06/02(水) 19:49:17 ID:3mja.DnM
>>252
雪月花(A)は皿が慣れてないとつぶされるから、10+弱みたいなポジッションでいいと思う。
少なくとも俺はG_air(H)よりは難しいと思うな…
これらも含め、W/interとかblueish ciderもききたい。

254aki:2010/06/04(金) 06:47:48 ID:TYY.ljkQ
>>252
10+は、ある程度難易度にばらつきがあるので仕方ないかと。ただ、G風灰の件は賛成。
>>253
冬穴…中盤発狂がひどい。それ以外は灰と同じですけど、中盤はV穴に匹敵する強さかもしれません。
サイダー穴…後半のトリルが難しい。地力がある人は、ハードで耐えきるのもありですね。
こんなところですね。どっちも10+はあると思います。

255NF:2010/06/05(土) 21:33:02 ID:3mja.DnM
>>254
Vって本家の?変なデニムの?
冬穴は指が持たなくて死ぬのだが、やっぱ力んでるからかなあ?
以前冬穴が10相当という意見があって、その頃はよくわからないレベルだったから無視してたけど…
実際今やってみると、現段階では感覚的に
雪月花<cider<W/inter<G_air<椿 かな?

256aki:2010/06/06(日) 06:26:28 ID:TYY.ljkQ
>>255
本家のです。因みに私も強さ的には並び順は同じだと思います。
冬はVよりBPMが8速いので、そこも疲れやすい原因だと思います。
あと…すいません、デニムといわれてもこの方意味がわかってないのでデニムがなにか教えてください。お願いします。

257NF:2010/06/06(日) 20:07:09 ID:3mja.DnM
>>256
簡単に言うと
beat○aniaCompleteMIX2に収録されたDENIM (ELECTRO MIX) において白鍵盤3つ同時押しと黒鍵盤2つ同時押しを交互に連打する譜面がでたのだが、それと同様の譜面みたいな感じのやつ
だそうだ。デニム譜面とかデニムしすぎとか…

258aki:2010/06/07(月) 18:44:22 ID:TYY.ljkQ
>>257
なるほど。つまりV穴の61小節目のことですか。

259aki:2010/06/27(日) 17:57:14 ID:j8.goCbE
光の扉穴は4でもいいと思う。密度が低いので容易にクリアできるかと。

260NF:2010/06/27(日) 19:32:57 ID:3mja.DnM
>>259
密度が少ないから…確かにそうなんだけど…
俺は昔地味に苦労した覚えもあるw草風とほぼ同時期に初クリアした気がする
どうなんだろ…

261名無しDJ:2010/06/29(火) 07:37:22 ID:oWreR39Q
>>260
リズム複合だから5で妥当かと

262n.t.:2010/07/14(水) 03:08:30 ID:21nfgzjw
何人か同じ意見が出ていましたが支持する意味で。
dusk flavor(HYPER)の7は高いです。
まぁ、徐々に目が肥えてきたのかもしれませんが、せいぜい6が妥当かと。

ぶっちゃけ、6への導入がてら難しめの5という設定でも納得できる気がします。

263aki:2010/07/17(土) 19:40:58 ID:7rwdGFss
>>262
私もそう思います。7では一番楽ですね。縦連もそれほど脅威にはなりませんし。

264名無しDJ:2010/08/05(木) 20:11:15 ID:BMTSP0U6
twister hit灰は9だと思います、ラストの皿複合から見ても、総合的に9です
スパニッシュ穴は6かなーとは思ったんですが、灰が6だった

265aki:2010/08/06(金) 08:43:05 ID:nA6uvMTQ
>>264
ツイスター灰はHARDなら辛うじて8、ノマゲなら9だと思います。中盤が回復レベルに思えるならHARDのほうがいいと思います。
逆に中盤が出来ないならクリアは不可能だと(ry
スパニッシュ穴は押しにくさが灰より少し増していると思います。

266かがみんの婿 ◆b4nwNYFZzk:2010/08/30(月) 18:41:55 ID:2C1EUNvM
>>238付近のコメをしてからどれだけ経っただろうか・・・

椿穴もGAir穴も☆10にしか見えない・・・

267かがみんの婿 ◆b4nwNYFZzk:2010/08/30(月) 18:43:20 ID:2C1EUNvM
>>228だったorz

G_Air灰てどうなんだろね・・・☆10弱?☆9強?

268かがみんの婿 ◆b4nwNYFZzk:2010/08/30(月) 18:49:23 ID:2C1EUNvM
>>235
V穴BP150近いけど冬穴はBP50だから難易度全然違う気がする

269aki:2010/08/31(火) 09:28:18 ID:TfIU3d2c
>>266、267
下の人考えてね。

270oretti ◆Y4hyIQXqMw:2010/09/01(水) 18:34:32 ID:???
>>266,267,268
BBRでは私の好みで、10+という難易度を作りました。
10+=11以上というわけではなく、10中〜強以上でしたら、この難易度にしています。

G_Air灰
発狂部分が本家のfour pieces of heaven灰のラストに近いと思います。
ただ、発狂で皿があまり降ってこないので、10弱〜中ぐらいかと。

G_Air穴
発狂は灰に1鍵が加わっただけですので、10中ぐらいだと思います。

椿穴
休憩が少ないため、10+にしました。

冬穴
本家のV灰と比較すると丁度いいかもしれません。

271aki:2010/09/09(木) 21:56:22 ID:Xlfajsqo
>>270
どう考えてもV灰よりも冬穴のほうが難しいです。
V灰のBPが55に対し、冬穴のBPは120です。

272かがみんの婿☆:2010/09/11(土) 17:53:56 ID:???
V灰たった55とかTUEEEEEEEEEE!

273かがみんの婿☆ ◆b4nwNYFZzk:2010/09/11(土) 17:55:18 ID:???
>>270

わざわざ返信ありです!><

冬穴なのですが・・・、V灰は個人差で有名なシンメが特徴的なのでちょっと違うかも?
と思いました!

274aki:2010/09/11(土) 18:13:56 ID:AylzrOKA
>>272
シンメトリーは得意なので。
BPの大半は、皿絡みの8分同時押しで出してしまいます(まぁ、扇子2007は皿+階段という更に苦手な組み合わせですが)。
あと、書き込みはひとつにまとめても大丈夫だと思いますよ(どうでもいい)。

275名無しDJ:2010/09/22(水) 00:56:49 ID:BFaC7wIs
blueish cider ハイパー
9よりも8が妥当な気がする
特別に速いフレーズや複雑なところが無いし
リズムも基本シンプルだからそんなに難しくないと思う

276aki:2010/09/23(木) 07:20:27 ID:1VE.pfhk
>>276
BADはまりしやすいのでノマゲはともかく、HARD難易度が詐欺になってしまうのでは…?

277xzs:2010/09/23(木) 15:49:31 ID:/BXgVkgY
>>275
難易度にBADはまりを考慮するなら、akiさんに同意ですけども、
逆に考慮しないのであれば私も8が相当すると思います。

この辺りはorettiさんの見方で決まってくるのかな?

278aki:2010/09/24(金) 08:45:57 ID:1VE.pfhk
すいません、>>275でした。

279oretti ◆Y4hyIQXqMw:2010/09/24(金) 21:55:25 ID:???
>>275
blueish cider[H]は道中が8程度ですが、
ラス殺しとして同時押しがわんさか降ってくるので
ぎりぎり9かな、というイメージです。
いかがでしょうか?

280xzs:2010/09/25(土) 09:59:15 ID:/BXgVkgY
>>279
>>275ではありませんが今プレイしてきました。
結果としての意見は、サイダーはBADハマリを考慮すべきだろうな、と思いました。
そういった意味では、orettiさんの言うとおり
「ぎりぎり9」が、一番落ち着いているかと。

281275:2010/09/25(土) 20:21:08 ID:BFaC7wIs
なるほど、BADはまりですか。
8以上でハードクリアできるのがこの曲だけだったので・・・
たまたま自分にとってやりやすいのかもしれませんね。

282かがみんの婿☆ ◆b4nwNYFZzk:2010/09/27(月) 20:56:44 ID:???
>>274
V灰BP65で冬穴BP20でした・・・

キーボードとアーケードだと差がありすぎるからなんともですけどね!

シンメマジ勘弁orzorz

283名無しDJ:2010/10/09(土) 13:43:01 ID:0JtGj7uc
Winter Heart穴が9弱かな・・・と思います
ハードだと序盤で削られ、ノマゲだと後半で削られ・・
9は全部ハードしてますがこれはノマゲさえ出来ません・・・

あとはSKYHIGH穴のラス殺しが若干きつい感じがします、上がるか微妙な位置ですね

284aki:2010/10/10(日) 11:59:42 ID:ktfTEuc.
>>283
冬心穴はどうだろうね…自分は得意だけどギリ9かな?回復し辛いからね。
空高穴はラスト鍵盤薄いから9のままかな。

285xzs:2010/10/14(木) 22:26:30 ID:/BXgVkgY
>>283
個人的にWinter Heart(穴)は今のままの☆8が相当していると思います。
S+1+2の配置がいやらしいこと(単に指の配置が不足しているだけなのですが)以外に、
☆9となるような要素はあるかなあと考えると、特に思い当たらないので… 

BBRの難易度はノマゲを基準にしているとのことですので、
>>283さんがノマゲで削られる要因を明記して下されば、まだ変更の余地はあると思います。
ですので、お時間があればそちらも考慮に入れたいのでお願いします。

SKY HIGH(穴)はakiさんに同意です。
鍵盤の薄さに加え、皿も一定のリズムなので落ち着けば叩ける配置かと思います。

286oretti ◆Y4hyIQXqMw:2010/10/15(金) 18:02:49 ID:???
>>283
ウィンハ[A]はレベル8で妥当かと思います。

終盤では8分音符の同時押しがメインになるので、レベル9とは言い難いです。
ただ、隣接(異色)同時押しが混じっているので、慣れてないと難しいと感じるかもしれません。

>>285さんのおっしゃる通り、ノマゲ基準のため、難易度は終盤に依存してしまいます。
ハード難易度では、レベル9で間違いないでしょう。

287九段だった人:2010/10/26(火) 07:43:10 ID:0JtGj7uc
>>283
ノマゲで削られる主な原因として
序盤部分からの回復がしにくい
終盤の8分地帯の配置

以上の二点です
ただ単に苦手だということもあるかもしれませんが、冬穴ハードでの冬心穴イージーは流石におかしいかなと思い投稿させていただきました
まあでも最近ハードも抜けたので多分苦手だっただけでしょう

288名無しDJ:2010/10/26(火) 11:56:17 ID:aCo4TRA2
music:2_gensouheiya_n
flag:
rate:

289名無しDJ:2010/10/26(火) 11:57:36 ID:aCo4TRA2
music:2_gensouheiya_n
flag:
rate:

290aki:2010/10/26(火) 14:00:41 ID:xJBLz9lQ
>>288,289
ここをバグ報告スレだと思っているあなた、そんなわけないじゃん!!ここは難易度詐欺報告スレだよ!?
…すいません、松岡修造風に言ってみました。
>>287
クリアランプ逆転w
まぁ、コンボはつながりにくいかもしれないですね。
密度は☆8上位だと思います。

291xzs:2010/10/26(火) 20:21:40 ID:/BXgVkgY
>>287
9段だったとは…、すいません、6段が偉そうにコメントしてしまいました…。

冬穴難抜けできるくらいですから、おっしゃるとおり苦手なだけだったのかもしれませんね。
多分違うかもしれませんが、クセができていたのかも…?
とりあえず難抜けおめでとうございます。

それにしても冬穴難抜けですか…、私からしたらホントにすごいです。
…すいません、雑談が漏れました。

292名無しDJ:2010/10/26(火) 23:03:15 ID:eY0ZTJh.
music:2_hikari_tobira_n
flag:
rate:

293九段だった人:2010/10/28(木) 16:18:37 ID:kDRWCm0U
>>291
いえ、8th九段、今作四段なのでそちらのほうが上かと
昔よりだいぶ下手になってます

What'swhatは逆詐称ではないのでしょうか?7のような難所は特にありませんが

294aki:2010/10/28(木) 20:25:15 ID:mFvzVKFM
>>293
ワッツ穴の難所は縦連くらいです。
8thは桜の時代か…やっぱ縦連www

295xzs:2010/10/29(金) 18:44:31 ID:/BXgVkgY
>>293
恐らく最後の皿絡みが☆7にしている要因かもしれませんね。

叩きやすいのかと考えると、(個人的な見解として)RAVE RUSH灰の終盤の皿が絡む辺りを
密度が薄い同時押しにしたっぽくみえるので、回復はしやすいかもですね。 
道中の縦連はありませんし、隣接配置でもないので。

☆6と☆7の境界線がよくわからないので、一人の意見として…。

296aki:2010/11/01(月) 15:49:36 ID:mFvzVKFM
>>293
殆どが8分なので人によっては軸穴より簡単に感じる人がいるかもしれません。

どうでもいいけど、桃薔薇がBBRに来てほしい…CN抜きで

297九段だった人:2011/01/06(木) 21:52:46 ID:r7SBVvZc
BBRの難易度表記は専コン前提なのかキーボード前提なのかよくわからないです
キーボード前提なら雪月花は逆詐称で、専コン前提なら赫龍灰は詐称な気がして・・・

298aki:2011/01/07(金) 17:45:05 ID:uLT4jBFI
>>297
専コンを持っていない人が多いと思うので、個人的にはキーボード前提だとは思いますが…間違ってたらすいません。

299aki:2011/01/29(土) 20:42:27 ID:uNCdCLZs
白虎穴HARDが超詐称というwww
誰かコツ教えて下さい(T T)

300九段だった人:2011/02/02(水) 22:12:42 ID:La6L22ns
>>299
どこで死ぬのか教えていただかないとアドバイスしにくいです、全体難というか色んな要素が混ざっているので
自分は専コンplayで皿苦手ということもあり、よく中盤と終盤にある皿複合でやられますね、いまだに攻略法がつかめません
縦連で死ぬのであれば、タカタカタカタカと言いながらやったら案外抜けれたりします(

301aki:2011/02/05(土) 17:22:48 ID:uNCdCLZs
>>300
もう8つ縦連の1ヶ所だけです。あれ以外はどう考えてもウイニングランですから…
10+に挑む人にとっては、の話ですが。

302xzs:2011/02/06(日) 17:26:09 ID:/BXgVkgY
>>301
私も穴四天王で唯一難抜けできないです…;
BPM200以上での縦連は厄介ですよね。必ずBADはまりしてしまいます。

難易度詐欺スレなので、自分なりに白虎を分析しましたが、
縦連以外は軒並みくらいの☆10かと思います。
縦連後は回復もできますし、ノマゲ難易度は☆10ですね。

しかし、縦連地帯は結構長く、鏡・乱を無効化する縦連左右反転が
あるところを見ると、HARD難易度は検討物ですね…。
…S乱も……いいかも…?

303NF:2011/02/08(火) 10:16:08 ID:3mja.DnM
>>301
僕もそういう人でしたが、案外連打しないほうがいいかも。連打するとBADはまりして死んだことがたくさんあったので
縦連をしっかり押すという意識を持ったら案外通りましたよ。

304九段だった人:2011/02/08(火) 21:28:34 ID:UQcKD246
>>301
ウィニングランとか縦連後が本番な俺にあやま(強制終了
長い縦連が練習できる曲が少ないので縦連苦手な人には冬穴よりきつく感じるかもしれないですね

305774:2011/02/17(木) 16:38:36 ID:DpYfUe7c
4分のリズムだけを意識する
8分のノーツは意識としては無視してノリで押す

306通りますよ:2011/03/10(木) 00:55:50 ID:nmpst76k
あの縦連って前半右手で後半左手なのが、ことさら厄介ですよね

307名無しDJ:2011/03/28(月) 18:32:02 ID:JRBMI/Pg
僕も四天王曲で唯一白ランプついてないorz

308名無しDJ:2011/04/03(日) 12:23:25 ID:iNdVSxF2
Twist hit(A)△10→10+
結構混フレ入ってるので10では強すぎるんじゃないでしょうか

309aki:2011/04/04(月) 09:12:36 ID:wfvHxRyg
>>308
確かに皿絡みと鍵盤の密度を考えると10+でもおかしくないですよね。
スコアも若干取りにくいですし序盤とラストが難所なのでノマゲ、難共に殺しがあるので10ではかなり強い気がします。

310生残:2011/04/05(火) 13:48:55 ID:9Z6vhaMc
藍色(A) 9→8
16分連打が多くありますが,それ以外の部分は7ぐらい?
んで間をとって8。9のような難所も特に見当たりませんし…

311cals*k ◆L8mQgHAAG.:2011/07/04(月) 23:05:34 ID:ctkoxkjU
「G_air」は[N]も[H]も一段階上の気がする。
譜面を見切れるかどうかが全てだから個人差かもしれんが。

>>310に同意。

312名無しDJ:2011/07/08(金) 13:42:03 ID:XuECIBzw
>>308
激しく同意。
ついでに灰も一段上げて9に、
と言いたかったが上げた先にblueishとrainbowがいた
twisterってノーマルから灰の間で豹変しすぎじゃね?レベル6くらいのノーマル譜面が欲しかった

313cals*k ◆L8mQgHAAG.:2011/07/08(金) 22:15:32 ID:RGU5e7Jw
SKY HIGH [A] 9→10
Twister Hit [A] 同様、ラストの皿複合が難しい。

314名無しDJ:2011/07/09(土) 12:57:44 ID:XuECIBzw
>>313
あれは穴9の中でも比較的簡単な方だと思う。紅花(穴)の次くらいには簡単じゃないか?
俺はキーボードでやってるけど、専用コンなら(スクラッチ的な意味で)もっと難しいだろうな
難易度の基準がキーボか専コンか、まぁ、それに依るだろうな

ついでに、もしキーボ基準ならHigh-speed rave light(穴)は9ではなく8だな。
隣接する異色の同時押しがキツイ東京(穴)だとか、
ドラムがちょこちょこ移動するファーストプログレッシヴ(穴)の方がまだ難しい

315名無しDJ:2011/07/09(土) 13:23:47 ID:???
SKY HIGHは穴9で唯一埋まっていないんだが…
キーボードだけど皿地帯で100%がみるみる\(^o^)/

316名無しDJ:2011/07/09(土) 13:57:02 ID:XuECIBzw
>>315
キーボなら皿地帯よりその一つ前の方が難しいんじゃないか?
レベル4ハードゲージ試してみたがいつもそこで沈没する\(^o^)/
あそこまで100%でたどり着けるならいっそハードゲージでやってみるのも手
Twister hit(灰)も同じようにハードゲージでやると案外行けたりする
ただ、皿無しで殆どミスらずにできること、中盤でしっかり回復することが必要条件になる

317315:2011/07/09(土) 19:38:46 ID:???
>>316
いや本当に皿手前はむしろ回復地帯なんだ…
変なクセ付いてるのかも。今度HARDやってみるthx

318aki:2011/07/09(土) 20:08:51 ID:d5u3f.76
>>310
クリア難易度は間違いなく8ですね。スコアは若干取りにくいですが。片手トリルの処理があるので左利きの人は鏡が良いですね。
>>311
脳は16分が一切出てこないので6でいいと思います。ただ、灰は間違いなく10+でしょう。因みに灰は乱当たり待ちが良いかもしれません。
>>313、314
10としては密度が低いので9が妥当ですね。ただし紅穴の次に簡単ということはおそらく同時押しが得意なのだと思います。そこまで簡単ではないかと。寧ろ皿複合の手前が一番難しく感じます。個人的意見ですが。
レヴライは元は8でしたが…ノマゲはともかく、ハードは9でしょう。

319名無しDJ:2011/07/10(日) 19:11:36 ID:XuECIBzw
見落としていたがSilvery snow world(穴)は明らかに9だよな…?あれで10は無いよな…?
侍とかtwisterとかrainbowと並んでいるのは流石におかしいだろう…

>>318
High speed rave light(穴)の局所的に難しい所って何処だ?
左端ドラムが加わった中盤か?それとも「スクラッチ連打+“xcxcxcxc”」か?どっちも閉店する程ではないような

320aki:2011/07/12(火) 19:43:10 ID:Y8bRdoJA
>>319
レヴライ穴は全体的に繋ぎにくい配置が多いです。一番繋ぎにくいのは後者でしょう。皿は8分ですが35交互は歯抜け16分なので35を片手で捌けないと難しく感じると思います。普通に藍色穴、サイダー灰(逆詐称気味ですが)よりも難しく、苦手な人はtension穴より難しく感じるかもしれません(←地力不足かも)。

銀雪世界穴は9中〜強くらいですね。ただ専コンプレイヤーは皿絡みが苦手なら10妥当でしょう。

321SP8段の人:2011/07/16(土) 17:01:08 ID:jTTFlDPM
銀世界穴は逆詐称に見えるが階段の押しづらさで☆10になってるんではないでしょうか
本家の革命(H)だってそうです

なので両方も乱で一気に難易度が下がるので僕は銀世界は☆10でいいと思います

322名無しDJ:2011/08/07(日) 10:08:28 ID:G8uz884o
Forceの灰は9かと

323名無しDJ:2011/08/21(日) 04:01:52 ID:JxOzJKa.
零侍の穴☆10は詐称じゃないか?

324名無しDJ:2011/08/22(月) 20:58:52 ID:xERcQRpM
侍零とゼウスの穴は星10じゃキチガイすぎる
どちらも、ノマゲ難易度 ハード難易度が高すぎる
侍零は後半難、ゼウスは局所に階段あり、ラス殺しありと

難易度を上げる原因がいっぱいある

なので、☆10だと詐称だと思います

325aki:2011/08/27(土) 10:10:36 ID:xrYCiU/M
>>322〜324
Force灰は正規譜面だと叩きにくい配置が多いだけで密度は低いです。乱推奨。正規譜面でも8中位から上位。ただし一時的に密度が高くなるので難は注意。
侍は難しいのは中盤の8分同時押しを抜けてからです。どうしてもラストで落ちる人は乱難推奨ですが、外すと序盤で即死もあり得るのでまずは同曲灰で練習しましょう。そもそもこの曲は全難易度詐称気味なので注意。
ゼウス穴は同時押しの数が多く、BPMも速いので置いて行かれないように。階段もありますが乱は同時押しが難化する可能性が高いのであまり推奨できません。10上位。

326名無しDJ:2012/02/29(水) 06:33:28 ID:SmqvdNfE
BBR2のアペンドで玄雹N、久しぶりにやりましたがやっぱりこれが5というのはいくらなんでも無理じゃないでしょうか。
シークレット時代ならともかく、常時出現でこれが適正レベルと言い張るには無理がありすぎる気が。
大半は5レベル適正ですが、ラス殺しだけ見ると他のNのレベル6と比べても明らかに厳しいです。

327名無しDJ:2012/02/29(水) 23:59:02 ID:0399ED8k
326さんと同じく玄雹(N)はレベル6に格上げが良いかと
EXD(H)かなり弱体化したな・・・

328名無しDJ:2012/03/01(木) 17:44:13 ID:SmqvdNfE
▼6→5:光の扉[A]
相変わらず難易度に比べて弱いです。正直Aということを考慮すれば4でも十分。
まぁ4だと中の上くらいだと思いますが、6には遠く及ばないかと。

△3→4:Colour -spanish-[N]
難易度自体は旧版と同等か僅かに落ちるんですが、元から詐欺っぽいレベルだと思うので。
似た譜面がないので比較できないですが、連続が多くリズムがとりにくいです。
ノーマルクリアや密度自体の難易度は並ですが、このレベルにしては点数もとりにくくコンボも繋がり難いです。

329aki:2012/03/02(金) 10:19:14 ID:59/4mGrU
>>328
光の扉は密度が☆6ではかなり低いので確かに逆詐称ですね。夕風と同等?

個人的には玄雹灰とSKY HIGH穴が詐称気味だと思います(玄雹はラスト五連皿で落としにかかってくる、SKY HIGHは曲が長い分☆9を逸脱した物量譜面)。
また何か気が付いたら書き込ませていただきます。

330名無しDJ:2012/03/02(金) 19:24:27 ID:SmqvdNfE
>>329
幻想平野(A)をやってなかったので、夕風(A)含めてもう一度プレイしてみたところ、
比較対象が夕風(A)や幻想平野(A)なら光の扉(A)は確かに6かも……(ぇ
ただそれでも6全体で見たら明らかに弱いんで、やはり5が適正だと思います。

331名無しDJ:2012/03/06(火) 16:48:59 ID:0399ED8k
SKY HIGH(H)はレベル8はあると思います。
ラストのスクラッチを絡めた階段+aは凶悪です。
ラス殺しがひどいのでレベルあげた方がいいと思います。

332名無しDJ:2012/03/06(火) 19:56:00 ID:YS0gy9oo
僕もSKY HIGH(H)の格上げに同意します。
1鍵と8分階段、白鍵16分のコンボが強烈だし、
ラストの皿地帯がまさかの強化をされていました。

333名無しDJ:2012/03/09(金) 04:53:44 ID:MKoTFiTE
appendをやってみた感想ですが、いい感じに配置が変わってて、楽しめました
逆詐称はあまりない気がしますが、アナザーのCHOCO☆と紅花は他と比べて一つ〜2つ位
難易度が高かったように感じます
逆詐称は個人差だと思いますが、同じくアナザーの
cross rise me と High speed rave rightが10にしては弱いかなと
それ以外には全く手がでないです

334名無しDJ:2012/03/09(金) 18:56:01 ID:PHeKkx4U
ANOTHER譜面9割くらい触っただけなので各譜面について個別に言えるレベルではありませんが、
気になった点が2つほどあったので書きます。

まず1つ目

全体的に良い意味でも悪い意味でも癖のない譜面が増えたかなという印象を受けました。

個人的に残念だった例を挙げるとすれば、HANDMADE PRESENTの途中の12分と16分の混合リズム
っぽいのがなくなってたり、THE FIVEの最後の連打が消えていたりしたことですかね。
X2・GLDXも全体的に連打が減っていて難易度的にはかなり下がった感じがしました。

キーボーダーに配慮して同時押しを減らすのは必要なことだと思います(自分はキーボーダーですが配置を変えているので全押し可能です)が、
同時押しを減らしつつそれなりの(簡単すぎない)難易度の譜面を作るには
連打・リズム難などの要素を含むような多少クセのある譜面が必要なのではないかなと感じました。


2つ目

スクラッチと鍵盤の絡みについてです。
2Pのことをあまり考えていない譜面が多々あったような気がします。
1Pと2Pで譜面によって差が出るのは当然だとも思うので、これに関しては考慮するのが難しいかもしれませんが、
時間に余裕があれば考えていただければと思います。


以上2点です。長文失礼いたしました。

335oretti ◆Y4hyIQXqMw:2012/03/16(金) 01:03:58 ID:???
>>334
アドバイスありがとうございます。
「2P側が不利なスクラッチの配置」の具体例をいくつか、挙げていただけると助かります。
3rdを公開する前に、調整を加えたいと思います。
よろしくお願いします。

336名無しDJ:2012/03/18(日) 18:43:05 ID:XuECIBzw
雪月花(A)
これほんとに10+?
大方BPMが低いせいだろうけど(サイダーはともかく)椿、G_air、/Winterと比べて遥かに簡単な気がする
10の筈の侍の方が難しい
皿地帯の7鍵が簡単になってるせい?

High-speed rave light(H)
これは8じゃなくて7だと思う
他の灰8曲と比べると明らかに簡単

337名無しDJ:2012/03/20(火) 15:36:12 ID:PYvjLgqc

7のEXD(H)が難しいです。
(H)と(A)の8は半分くらいクリアできてるけど、
7のcolour spanish(A)とEXD(H)はクリアできません。
colour spanishはまだシャッフルビートの感覚がつかめないだけだから、
なんとかなりそうなんですけど、EXDはサビの後半(5小節目から?)のリズムがつかめません。

速さに対して密度はそこそこで、両手でも片手でも結構難しいと思うんですが。

338名無しDJ:2012/03/20(火) 15:53:35 ID:X2cnUAy.
>>337
EXD(H)ってそんなに難しいかなぁ
サビ簡単になったし、同時押し前の所も押しやすい配置になったから
7でいいと思うけど

339aki:2012/03/21(水) 18:47:26 ID:HqVU3vyM
>>336
雪月花穴は皿のリズムが難しく、ラストゲーなので10+で良いと思います。
侍穴の方が地力は問われますが…そこらへんは個人差ですかね、まぁ侍穴も10ではかなり上位ですが。

340名無しDJ:2012/03/22(木) 17:16:50 ID:XuECIBzw
>>339
そーなのかー……
言われて気がついたけれど雪月花(A)はハードゲージでしかやったことなかったなぁ
いや、雪月花に限らず他の曲もハードでばかりやってたかも。だから皿地帯突破できたのかな

それにしても侍(A)とtwister(A)は纏めて10+送りになっていいと思うんだけど、自分だけなのかな
確かこの2曲はBBR2ndの時から詐称気味だったような……(片方は更に強化されてるけど)

341名無しDJ:2012/03/27(火) 16:56:40 ID:MLyP8KEY
>>338
2アペでプレイしてませんでした。
EXD(H)簡単になってましたね。

342名無しDJ:2012/03/28(水) 17:14:35 ID:XuECIBzw
白虎(A)210BPMで8分縦連とかマジキチ
孔雀の比じゃない
レベル10でクリアできないのもうこれだけだ
これだけは一生クリアできる気がしない

343名無しDJ:2012/04/11(水) 18:56:11 ID:Sg0k6Emw
雪月花は本当に簡単になったと思います。
自分は難度9は全部クリアして、10は三分の一くらいクリアしましたが、
なぜか雪月花はクリアできました
難易度詐欺だと思います。
まぁ10+クリアできて気持ちいいんですけどねwwwww

344名無しDJ:2012/05/04(金) 23:51:54 ID:l5YZBNeU
2APPEND触ってみて色々と詐称があったので報告。1Pデフォ配置、APPEND前全白です

白虎(A)
易化したとはいえ中盤発狂が強烈。ラス殺しもひどいため10+じゃないかなあと

X2(A)
ラストの皿絡みが9を超越してるような、10下位

侍零(A)
叩き難さ、密度を考えると10+で平均的な位置にいるG_airよりちょっとぬるい程度。10+下位

Cross Rise Me...(A)
一気に難化したんじゃないかなあと、皿複合が病的なむずかしさで、サイダーAやwinterAが10+維持なら10+でいいんじゃないかなあと。唯一初見難落ちしました

SKY HIGH(A)
かなり個人差が出そう、9に感じる人もいるかも

紅花(A)
譜面変更で8に下がってるけど、藍色(A)やHAPPY(H)を見ると9でもいいんじゃないかなと思う

345:2012/05/05(土) 20:47:05 ID:criDzJIk
CHOKO☆(N)が少し6になってるかなと・・・

346名無しDJ:2012/05/18(金) 22:13:52 ID:Bg25Gwh2
白虎難しいな・・・ レベル10難埋めこれだけ残ったわ

351俺流糞譜面:2012/07/09(月) 07:24:03 ID:nCwqS70.
??????の(B)が低く設定しすぎ。
最初とサビ直前の縦連打で「難易度詐欺だー!」です。
サビのところが難しそうです。
だから?????の(B)は4です。

352名無しDJ:2012/07/12(木) 21:11:17 ID:uDIzKFwY
白虎(A)とCrossRiseMe(A)はこれまでにも書かれてるけど難易度ワンランク上に感じる。
逆に侍零(A)と雪月花(A)は易化した気がするから難易度はそれぞれ9と10に下げて良いと思う。
2ndの譜面と比べると侍零はサビの物量が減って叩きやすくなったし雪月花は終盤のポコポン区間がやたら簡単になった。

353名無しDJ:2012/08/06(月) 23:09:01 ID:QCQiFh92
白虎(A)が詐称だってのは分かる
CrossRiseMe(A)は…詐称か?あれは10でいい気がする

354名無しDJ:2012/08/15(水) 01:05:51 ID:f9u0R49w
俺の中では
blueish cider(A)<白虎(A)<Twister hit(A)
ciderはハードできたけど
白虎は出来ない
Twisterとかハード出来る気しない

よってblueish cider(A)は逆詐称
ちなみにキーボードの2Pです

355EGS難易度普通攻略民:2012/09/10(月) 07:24:53 ID:nCwqS70.
sagaってきたので素材
【曲の名前】
【元のレベル】
【詐欺か逆詐欺】
【理由】
【交換後レベル】

356名無しDJ:2012/09/29(土) 20:46:55 ID:9hNTeCuU
>>354
同意見です
Cross rise me(穴)が詐称なのではなく
blueish cider(穴)が逆詐称かと
その2つはノマゲ通りますが雪月花とtwisterの皿複合は無理です
椿は意味不明

2Pキーボード本家6段です

357sasasa:2012/10/02(火) 06:38:50 ID:nCwqS70.

【曲の名前】blueish cider(A)
【元のレベル】10+
【詐欺か逆詐欺】逆詐欺
【理由】ラス殺しがないから逆詐欺
【交換後レベル】10

358aki:2012/10/02(火) 22:13:13 ID:7vFOybak
>>354-357
サイダー穴は10+では弱いが10では若干詐称なのでは?と感じますね。スコア難易度は雪月花リミ穴の方が高いでしょうし…個人差はでやすいと思います。
ツイスター穴は10+で通じる難易度だと思います。クロス穴はまだ10+まで行かない密度かと。S乱で難易度は下がるかもしれません。まあ、BBRのS乱は弐寺の侍乱にあたりますが。

359sasasa:2012/10/07(日) 18:40:56 ID:nCwqS70.
【曲の名前】白虎(A)
【元のレベル】10
【詐欺か逆詐欺】詐欺
【理由】ラス殺しがひどい・・・
【交換後レベル】10+

360NF:2012/10/16(火) 17:30:09 ID:krZo7Lf6
cider(A)よりtwister(A)の方がラクに感じちゃうのは俺だけなのかな…

361きなこもち:2012/10/18(木) 17:09:52 ID:VJsmzQ/.
【曲の名前】tension
【元のレベル】9
【詐欺か逆詐欺】逆詐称
【理由】The fiveやover the raveよりスカスカ…同レベル同作者のEXDと比較してもやはり逆詐称だと思います。
【交換後レベル】8or7

362きなこもち:2012/10/18(木) 17:16:51 ID:VJsmzQ/.
すいません、さっきの少し訂正で・・・スカスカではないですが全体的に見てレベルが低いと思います

363aki:2012/10/19(金) 20:55:47 ID:gMeTthTM
>>360
自分もツイスター穴の方が楽に感じますwww
サイダー穴はあんみつ失敗すると即閉店なんですよねwwwゲームレベル5なので。

>>362
テンション穴は同曲灰とあんまり変わらないというフシはありますよね(ぇ

364ぷーどる:2012/12/22(土) 16:51:35 ID:onxlGGuE
>>360

サイダーのほうが圧倒的に楽でしょ
要はトリルがはまればいいわけで...
ツイスターは認識力が必要になってくるから難しいと思う

365名無しDJ:2012/12/23(日) 03:14:58 ID:h14O2r6E
>>364
自分もサイダーの方が簡単に感じられます。
ツイスターの6+7の交互とかが絡んできたところとかがすごく
押しづらいと思います。
サイダーはトリルさえずれなければ良いのでサイダーは☆10で言うと
白虎の時点か白虎と同レベルのように感じます。

366aki:2012/12/23(日) 18:03:43 ID:gzKG9SEk
>>364、365
ツイスター穴は地力勝負、サイダー穴はトリル勝負(寧ろあんみつ勝負)です。スコア難易度は同じくらいでしょうか。地力はあるがトリル(あんみつ)は苦手という人のなかにはツイスター穴の方が簡単に感じる人も…。
白虎穴との比較は2ndAppend時点で見ると、ノマゲはサイダー穴の方が上でしょうか。難は明らかに白虎穴が強いですかね。
サイダー穴はBADはまりしたら終了…という意味合いで10+なのかもしれません。得意なら10中位ぐらいでしょう。なので、サイダー穴はかなり個人差が出る譜面という事で良いのではないでしょうか?
因みに、ツイスター穴は正規ができないうちは乱当たりはほぼ来ないかと…。
読みにくい文章ですいません(汗

367oretti ◆Y4hyIQXqMw:2012/12/23(日) 22:12:45 ID:???
サイダー穴は、本家で言うところのDUE TOMORROW穴のような
イメージがあるので、10+という位置付けにしております。
Twister hit穴は3rdから10+に変更しようかと思います。

368NF:2012/12/24(月) 08:38:35 ID:ThbWGihQ
DUE TOMORROWだったのかーw
>>363-367 ありがとうございました!

370名無しDJ:2013/05/24(金) 17:17:53 ID:JMup1cqY
七つ一旋桜のhyperがどうしても7には思えません・・・
物量からして他の7より上な気がします

371oretti ◆Y4hyIQXqMw:2013/06/04(火) 01:12:30 ID:bknukWb2
新しいスレを立てましたので、そちらをご利用くださいませ。
 → レベル変更依頼スレ2

報告時にテンプレートに従って記入していただけると幸いです。

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