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293氏降臨スレ其の参
1名無しさん:2009/02/08(日) 21:15:38
【熱帯】293氏降臨スレ【ロビー】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26556/1203605755/

293氏降臨スレ2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26556/1212836048/

Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/mbacnet/

その他もろもろは>>2以降で補完してください

2名無しさん:2009/02/08(日) 21:38:40
293氏のサイト
ttp://xis.digi2.jp/

293氏のブログ
ttp://rev.my.land.to/diary/diary.cgi

↑二つとこのスレをブックマークしておくと、最新版の情報入手に便利です。


Q. メルブラロビーって?
A. 屋根裏やヒスコハまとめに代わるべく登場したツール。293氏が長い長い時間をかけて開発してくれたものなので、感謝すべし!
現在も開発は継続中。サーバは現在有志の方が二人、提供してくれている。


Q. 芋ロビーって?
A. メルブラロビーを改良して、萃夢想に対応したツール。
293氏が開発を、サーバ提供と宣伝を萃夢想普及委員会(ttp://th075.sakura.ne.jp/)が担当。


Q. バグ見つけた!
A. このスレですみやかに報告しましょう。293氏が(多分)対応してくれます。ただしこれからもずっと継続してくれるという保証なんかあるわけないので注意。


Q. 要望があるんだけど
A. このスレに書き込むと、293氏が今までは高い確率で対応してくれてました。ただしこれからもずっと継続してくれるという保証はry


Q. ロビーの奴らうぜえ
A. 293氏には全く関係ありません。利用者のマナー・モラル問題は利用者同士で解決してください。この板にはロビースレもあるので愚痴はそこで。


Q. 感謝してるから293氏のこと支援したいぜ
A. 293氏のサイトのamazonの検索窓から商品検索して購入したり、ダウンロードリンクの上にある広告をクリックしたりすると293氏に還元される模様。
ただし連続クリックなどのやりすぎは不正クリックとしてカウントされてしまうので、逆効果らしい。
もちろん、感謝の気持ちを込めて「ありがとうございます」と書きこむことも幸せになれる大切なこと。






テンプレはこんな感じでいいかな?

3名無しさん:2009/02/08(日) 21:43:31
>>Q. ロビーの奴らうぜえ
A. 293氏には全く関係ありません。利用者のマナー・モラル問題は利用者同士で解決してください。この板にはロビースレもあるので愚痴はそこで。

これはいらんだろ。

4名無しさん:2009/02/08(日) 21:47:03
なるほどそうなると
愚痴とか晒しはこのスレでもOKってことか・・・・

5名無しさん:2009/02/08(日) 22:58:12
>>2が余計なのつけるからいらんのが沸いてきそうだ

6名無しさん:2009/02/08(日) 23:01:21
>>3がスルーしとけば何もなかった

7名無しさん:2009/02/08(日) 23:15:54
>>4
がレスしなければ何も無かった

8名無しさん:2009/02/08(日) 23:16:38
        _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ 
        >     な か よ く し て い っ て ね !!!     <
         ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

               ♪            ,===========,==============、
                 ヽ         _||_____||__||._____||
                    ,... ―- ..,//     .// ||________|― .,
.                  /\   /\     //  || |:::::: | |]__| | | /\ しんすれです
                 / (ヒ].   ヒン)  ヽ  .//.    || |::; .| ____. | | ヒン)  ヽたのしくつかってね
.                 { '" ,_,.  "'  }//;;'     || |:;:' | |]__| | |_,"'  } ゆっくりつかってね
                 入  ヾ_ノ   .//. |      || |'  .| ____. | |゛ノ  ノ
          ,... ―- ..,// ー---一// || |     || |  | |]__| | |-一
.        /ヒ]   ヒン)\      //.   || |      || |  | ____. | |⌒
        / '" ,_,.   "' ヽ .彡 //..    || |      || |  | |]__| | |⌒
        {   ヾ_ノ     } //.      || |      || |  | ____. | |⌒
       入         ノ//.        || |     || |  | ||   | | |
      /./ ー----一././.  " :: "    || |     || | "⌒"'  "⌒"'
""  :::'' |/.        |/ '' "  :::  "   :: ::    :: :: "::  "       :"  `
::,,::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , ::: "  " :: " :::: :::   " :: " ::::  "

9名無しさん:2009/02/09(月) 01:17:58
>>5わざわざ突っ込むから余計沸きそうだ

10名無しさん:2009/02/09(月) 16:57:27
>>6が(ry

11名無しさん:2009/02/09(月) 21:36:57
いやいやここは
>>7

12名無しさん:2009/02/10(火) 01:10:32
           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことより野球しようぜ!
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /

13名無しさん:2009/02/10(火) 13:35:41
なんとなくあげる

14名無しさん:2009/02/11(水) 01:13:56
あまりにも厨過ぎるワルクがいたからおもわず舐めプレイwサーセンwww

15名無しさん:2009/02/11(水) 12:01:58
知らんがな

16名無しさん:2009/02/11(水) 13:52:08
ロビーの最新バージョン入れてみたのですがメイン画面が大きすぎて全画面覆ってしまいます
前のサイズに戻すかウインドウサイズを調節できるようになりませんか?

17名無しさん:2009/02/11(水) 14:58:20
どんだけミクロなモニタなんだ

18名無しさん:2009/02/11(水) 16:10:46
293氏のスレが上がってる!俺は広告をクリックするぞジョジョーッ!

19名無しさん:2009/02/11(水) 18:15:48
ウインドウが自由に拡縮できないのはちと不便かも
対戦待ちの時、ロビーを最前面に表示してスレを閲覧して暇つぶしとかできないし

20名無しさん:2009/02/12(木) 01:48:51
やっぱり使ってみると大きすぎるのも不便だな

デザインが崩れるっていうなら
ある一定のサイズまでは小さく出来るようにしてくれると助かるな〜

21名無しさん:2009/02/15(日) 03:24:27
なんとなくあぐぇ

22293 ◆98U7kwqM2A:2009/02/15(日) 21:16:08
>>1
スレ立てお疲れ様です。全スレが埋まったので今度からはこっちに書き込んでいきますね

>>前スレ1048
やたら力入ってますねw 僕もマリーは可愛いと思うんですね!

>>16,19-20
ロビーの今のサイズが1000*610なんですよね
普通の解像度なら画面からハミ出るってことはないはずなのですが、画面の設定を見直してみてください
今色々と考えてはいるんですが、もしかしたら可変ウインドウにできるかもしれないです

>>18
ありがとうございます><
でもこのスレって基本的に知ってる人しか来ないからあんまり上げる意味ないようなw

23名無しさん:2009/02/16(月) 04:53:09
はぁ293のおててかわいいよぉ・・・

24名無しさん:2009/02/16(月) 17:01:14
もえいたのスレの中で一番名無しが気持ち悪いスレと化してるな

25名無しさん:2009/02/16(月) 17:04:53
そりゃそうだろう
9割以上が名無しなんだから

26名無しさん:2009/02/16(月) 17:29:09
bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb

27名無しさん:2009/02/16(月) 19:14:34
>>26は何故に進化キャンセルを連打してるんだろうか

28名無しさん:2009/02/19(木) 02:10:01
ソート機能ってなんですか?

29名無しさん:2009/02/19(木) 02:33:21
ググれば分かるぜ

30名無しさん:2009/02/19(木) 16:49:58
293氏の顔写真発見したwwwなんか可愛いなwww

31名無しさん:2009/02/19(木) 21:14:24
293氏がブログに書いてる、アフィ成果書くのってどうなんだろう
俺は賛成だと思ってるし、他の人が何買ってるか知りたかったりもするけど、
逆に商品晒されるのが嫌だったり、荒れそうで嫌って思う人もいるのかな?

でも293氏の好物苺大福なのか・・・なんか可愛いわww

32名無しさん:2009/02/19(木) 21:27:24
アフィの成果はいいとして、商品名まではやめてwwww
まぁでもちゃんとアフィ代入ってくれてるようで何より。

33名無しさん:2009/02/19(木) 23:15:27
CLANNADフルボイス買ってサーセンwww

34名無しさん:2009/02/19(木) 23:18:38
あぶねー
もう少しでオナホ買うところだったぜ

35名無しさん:2009/02/20(金) 00:08:42
成果って普通に金額書くだけでしょ
商品名晒すとかどんなイジメだよwwwww

36名無しさん:2009/02/20(金) 00:16:07
Aさん、ソープと洗剤!
Bさん、クラナドフルボイス!
そしてCさんは、オナホーr(ry

37名無しさん:2009/02/20(金) 01:56:03
別に買った商品が晒されようと個人を特定できる訳じゃないんだから構わないんじゃね?
と思うのは俺だけ?
エロゲだって293氏のとこから普通に買ってやんよ。

38名無しさん:2009/02/20(金) 06:58:35
>>30
うp汁!!!

39名無しさん:2009/02/20(金) 07:52:38
こらこら

40名無しさん:2009/02/20(金) 09:47:31
商品名晒すしか、買った側にアフィ代が入ったことを知らせる手段って無いんじゃない?
俺も全然いいと思うけどな

41名無しさん:2009/02/20(金) 13:22:14
>>38
293氏のブログで2月14日に地元の大会で3位だったことが書かれている
そして293氏は前スレで埼玉住みであることを公言している、つまり埼玉スレにいけば・・・あとは分かるな?ついでにニコニコに動画もあったぜ

42293 ◆98U7kwqM2A:2009/02/21(土) 00:26:53
またまた久しぶりのレスになっちゃってすいません

>>23
なんと反応するべきか分からんです><;

>>24
前スレの後半あたりから流れがおかしいですね

>>27
ポケモン懐かしいですねw 僕はルビーサファイアまでしかやってないんですけども><

>>28
簡単にいえばリストの並び替え機能のことです

>>30
見つけられちゃいましたか……なんか写真見られるのって滅茶苦茶恥ずかしいんですけども……

>>31
なんか書かれるの嫌な人もいたみたいですね……
苺大福より美味しいお菓子とかこの世に存在するの?ってくらいには好きですw

>>32
ブログの記事はちょっと編集して商品名消しておきました
おかげさまで甘いものばっかり食べてますw

>>33
是非もっと買ってくださいw ことみちゃん可愛いと思います

>>34
買ってもらっても問題ないですよw

>>35
ごめんなさいごめんなさい もうしません><

>>36
生活用品まで晒したのは冷静に考えたらまずかったかもですね

>>37
そしてお勧めのエロゲも知ることができて僕にとっては一石二鳥になる、と……

>>38
恥ずかしいんでやめてくださいw

>>40
そう思って書いたんですが、ダメな人がいるみたいなんで難しいですねー

>>41
あんまり詳しく書くとほんとに検索しちゃう人出てきそうなんですけども><;

43名無しさん:2009/02/21(土) 02:18:28
>>42
なんという全レスwww
>>37だけど、293氏のとこからLike A Butlerを買おうと思ったのだが、特典のテレカがなかったんで虎穴で買ってしまったorz
とりあえずCROSS DAYSとAreas〜空に映すキミとの世界は密林で買おうと思ってるからこれで勘弁してください><

44名無しさん:2009/02/21(土) 16:39:29
ドジっ子の293氏がL4Dをやっていると聞いて来ましたww

45名無しさん:2009/02/21(土) 18:44:34

【-=・=-】【-=・=-】

ジャギ様が様子を見に来ました。

46名無しさん:2009/02/21(土) 22:27:09
対戦履歴タブを追加して、そこからIMも送れるような機能が欲しい。
ソートでIP追うのは少し楽になったけどやっぱまだ面倒だ・・・。

47名無しさん:2009/02/22(日) 01:51:48
その機能はやっぱりほしいよね><
協力がアフィだけとは何かやるせない
ぜひメイドとして雇ってください 男だけどorz

48名無しさん:2009/02/22(日) 04:41:48
ソートが付いたおかげで
対戦開始前までにほぼ確実に相手を特定出来るようになったから
私としては あとは IM着信音のみが欲しいだけですね

対戦暦は ココ数ヶ月間対戦した人の名前などを
きっちりメモしてたりする(笑

49293 ◆98U7kwqM2A:2009/02/22(日) 14:15:26
>>43
クロスデイズ以外知らなかったんでググりましたw
Like A Butlerはかなりアリかもしれない 期待してまってますね!

>>44
コテつけっぱは恥ずかしかったです><
L4Dは面白いと思うんですけど、あんまりプレイできないからなかなか上達しないです……実績が集まらない!

>>45
何故そこでジャギ様

>>46
Casterのログを全部引っ張ってこれるようにする予定です!

>>47
実際開発作業で根詰めてると他のことをやるのがかなり面倒になるんですよね
だから身の回りのお手伝いしてくれる人は欲しいです、もちろん現実的には無理なんですがw

>>48
マメなんですねw 次バージョンでIM着信音も設定できるようにする予定ですー

50名無しさん:2009/02/22(日) 14:37:39
つまり、293氏がメイドを雇えるぐらいのアフィ代を俺達が提供すればいいんじゃないか?

51名無しさん:2009/02/22(日) 15:21:30
専属メイドって月17万くらい??
amazonのキャッシュバックが3%として
俺達が月566万円分の買い物すれば雇えるな!

52名無しさん:2009/02/22(日) 15:24:23
>>51
直接金渡した方が早くないかそれ

53名無しさん:2009/02/22(日) 15:32:27
1人あたり月1万として、566人の支援者は無理だなww
それより293氏の動画見ました〜すごく丁寧なヒスコハでしたね、なんか293氏らしいと思ったw

54名無しさん:2009/02/23(月) 09:07:40
BBBの方はすすんでますかね?

55名無しさん:2009/02/23(月) 09:15:39
まあまあ焦るでない
俺も楽しみにしてるが、まったりと待たせてもらおうぜ〜

56293 ◆98U7kwqM2A:2009/02/23(月) 14:50:58
MBAC Lobby System ver.1.04リリースです

ttp://xis.digi2.jp/mblobby.html

変更点
・対戦募集中はポートチェックができない仕様に変更。
・IM受信時にサウンドを再生する機能を追加。
・Casterのパスをフォルダではなく、直接指定できるようにした。

後日、同様の修正を施した芋ロビーをリリース予定です


>>50-51
たった17万でメイドさんって雇えるもんなんですかね?
専属ってことはずっとお世話してなきゃいけないのに、それって安すぎる気がするんですけど……いや、相場なんてまったく知りませんけどもw

>>52
ずばり直球すぎますがそこまでしてくれる方はいないと思いますw

>>53
そもそも月に1万円分もamazonで買い物すること自体珍しいのかも
メルブラプレイヤーとしての腕前は微妙なんで動画についてはノーコメントでw

>>54
進んでますよー、おおっぴらに進行状況を出せないのが申し訳ないのですがー

>>55
ゆっくり待ってるといいことがあるかもしれませんね

57名無しさん:2009/02/23(月) 15:48:10
更新おつー
BBBはお先真っ暗だった所に光が見えたのが嬉しい・・・
まったり全裸待機

58名無しさん:2009/02/23(月) 17:06:27
>>56
おつー
あり更新ー☆

59名無しさん:2009/02/23(月) 22:30:10
更新おつですー

要望ですがIMの送信ボタンを連打不可(最初のIMを送ったダイアログ表示までは送れない)にしてほしいです
つい2度押してしまうことがあるのでorz

60名無しさん:2009/02/23(月) 23:24:38
>>56
更新乙です。
くろ鯖更新しました。

ココ以外に書くとこがないのでココで報告させてください。
3月上旬に転居する事になりましたので、暫く鯖が止まる可能性が有ります。
転居先にも現在使用している回線が来てるとのことなので、多分2週間程度かと思いますが。
詳しい日付が分かりましたら、またここにレスしたいと思います。

61名無しさん:2009/02/23(月) 23:25:46
>>56
更新乙です。
くろ鯖更新しました。

ココ以外に書くとこがないのでココで報告させてください。
3月上旬に転居する事になりましたので、暫く鯖が止まる可能性が有ります。
転居先にも現在使用している回線が来てるとのことなので、多分2週間程度かと思いますが。
詳しい日付が分かりましたら、またここにレスしたいと思います。

62名無しさん:2009/02/23(月) 23:45:32
IDとか名前で検索ハイライトできたら俺が嬉しい

63名無しさん:2009/02/23(月) 23:46:41
大事な事なので2回いいました

64名無しさん:2009/02/24(火) 00:03:44
まぁクロ鯖なんて誰も使ってないしw

65名無しさん:2009/02/24(火) 00:05:44
いやいや俺が使うっつーの

66名無しさん:2009/02/24(火) 00:06:00
まぁクロ鯖なんて誰も使ってないしw

67名無しさん:2009/02/24(火) 00:07:04
いやいや俺が使うっつーの

68名無しさん:2009/02/24(火) 00:21:41
kuro鯖がないと、いざ片方入れなくなったとき困る

69293 ◆98U7kwqM2A:2009/02/24(火) 00:48:17
th075 Lobby System ver.1.04リリースですー

ttp://xis.digi2.jp/thlobby.html

変更点はメルブラロビーの方と一緒です
後日と書きつつ割とすぐ頑張りました><


>>57
やる気のあるユーザが多い分、惜しいゲームでしたからね まったり待っててくださいー

>>58
更新乙です!

>>59
うーむ、送信時に次の処理にストップをかけることはできますが、結局はその停止処理の前に送信ボタンが押されてしまうと意味がないのですよね(結局は連打のスピードによるんですが)
でも一応考慮はしておきます

>>60-61
了解しました。またのレスをお待ちしてますねー

>>62
最初はソート代わりにその機能を実装する予定だったんですよねw
余裕があったら実装してみます

>>64-67
なんでコントやってるんですかw

>>68
今までも結構鯖落ちトラブルの時に役立ったり、プチ大会用に使われたりしてたみたいですね

70名無しさん:2009/02/24(火) 08:38:29
クロ鯖で待機しても誰も来なかった日とかあったんだぜ
みんな使おうぜ

71名無しさん:2009/02/25(水) 00:02:29
一人ならいいけど、逆に対戦する気はないけど気まぐれに入ったら二人目で、
対戦せずに出ていくのって微妙に気まずくないか?w
普段はロビーの人口はばらけないほうがいいけど、サバが複数あるに越したことはないんで、
いつも使える状況にしてくれてるくろさんにも感謝しようぜっていう

くろさんありさんあいしてる

72名無しさん:2009/02/28(土) 20:50:40
>>64 >>66
せっかく善意で提供してくれてるのにその物言いは人としてどうかと思うが。

73名無しさん:2009/03/01(日) 00:30:00
>>976
だよなそう思うよな。
プリマステラが良すぎて今作は駄作に見える。
エロ劣化はないわ・・・・

7473:2009/03/01(日) 00:30:38
orz

75名無しさん:2009/03/01(日) 00:31:07
とりあえず何処の誤爆なのかハッキリさせようか

76名無しさん:2009/03/01(日) 00:43:58
幼馴染のおねえちゃんキャラみたいのだけクリアしてないなー…

77293 ◆98U7kwqM2A:2009/03/03(火) 01:27:41
>>70-72
元々ロビー開発初期にこちらからアドレス同梱をお願いした身なので強制はできないのですが、
やはり鯖は複数あった方が助かりますよね 特にバージョンアップ時に何かトラブルがある場合が多いですし。。。

>>73
かぐやですか

>>76
何のことかさっぱりな件について!

7876:2009/03/03(火) 10:42:53
プリマステラのお話!

79名無しさん:2009/03/04(水) 00:04:33
ロビーのIM送信履歴つけてぇ〜
あれっ?送信完了したっけ?で2度同じIM送ってしまうことがしばしば・・・

80名無しさん:2009/03/04(水) 06:35:12
スト4かいたかったんで検索窓借りました^^
ありがとうございます

81名無しさん:2009/03/05(木) 16:53:18
てすてす

82名無しさん:2009/03/05(木) 17:09:30
>>79
確かに…相手からIM帰ってこないと送れたかどうか不安になる

83293 ◆98U7kwqM2A:2009/03/07(土) 21:11:30
したらばのおすすめアイテムに表示される「ねこ耳少女の量子論~萌える最新物理学~」って本が気になって仕方無いです

>>78
そのゲームやってないんで分からないんですよねw
好みにストライクなキャラがいなくて……><

>>79,82
前々から要望多かった機能ですし、実装予定としますねー

>>80
むしろ僕がお礼を言うべきのようなw ありがとうございます><

84名無しさん:2009/03/07(土) 21:20:47
293氏は週にどれぐらいヴォルケイノするんですか?

85名無しさん:2009/03/08(日) 22:15:01
IMのサウンドがうまく機能してないような

86名無しさん:2009/03/11(水) 15:37:57
アフィにAAの攻略本追加されてますね
ちょうど欲しかったし日頃の感謝を込めて買わせてもらいます

87名無しさん:2009/03/11(水) 18:56:32
ミナまじ目が怖いわ

88名無しさん:2009/03/12(木) 01:08:01
BBB熱帯できるようになったら俺やり込むんだ・・・
293氏頑張って下さい

89293 ◆98U7kwqM2A:2009/03/13(金) 01:41:39
>>84
そんなの知ってどうするんですかw
とりあえず今はレイチェルの同人誌待ちですw

>>85
ほんとですか?詳細求む

>>86
ありがとうございます なんか誤植が酷いって聞いてましたけど思ったより悪くなかったですよね今回のムック

>>87
ヤンデレってすごくいいと思うんですね

>>88
頑張りま><

90名無しさん:2009/03/13(金) 21:45:17
85です。IMのサウンドの件ですがうまく機能しました。

設定していた音楽が5秒程度のシステム音声だったためうまくいかなかったのでしょうか?
普通の音楽にしたらうまく鳴りました。
しかしIMが一通来るたびに4分鳴り続けるのは痛いw

91名無しさん:2009/03/13(金) 21:50:42
追記。連投スマソ

IMサウンド停止のやり方聞きたいです。
もしくは携帯電話みたく動作秒数設定機能があったらうれしいな。

92名無しさん:2009/03/14(土) 00:00:19
自分で適度な長さに編集すればよくね?

93名無しさん:2009/03/14(土) 10:23:14
編集か。挑戦してみます。
だが気分でログインの度音楽変えてる自分には面倒になるかもw

94名無しさん:2009/03/14(土) 12:32:32
メール着信音程度の長さが一番便利
まぁ 俺の場合
とあるゲームのシステム音を使ってるけど

95名無しさん:2009/03/15(日) 00:31:18
こんばんは、くろ鯖の中の人です。
ついに明日引っ越しで、1ヶ月ほどネットが止まる運びとなりましたので連絡に来ました。
元々利用者は少なかったので支障はほぼ無いと思われますが・・・。
また復活したらここに書きたいと思います。
293さん、今後も開発頑張ってください!
では。

96名無しさん:2009/03/15(日) 08:26:40
くろ鯖の中の方、いつもありがとうございます。
人がいるときはたまにではありますがよく利用させていただきました。

復活されるのでしたら楽しみにしています。

97293 ◆98U7kwqM2A:2009/03/17(火) 21:22:52
>>90
うーん、僕はWindows Live Messengerに入っている1秒くらいのシステム音声を使ってますけど問題ありませんでした
どちらかというと圧縮形式とかそういったところの問題かもしれませんね

>>91
現状の仕様だと再生終了まで停止はできません。再生秒数については編集でお願いします><;

>>95
了解です。復活を心待ちにしておりますー

98名無しさん:2009/03/18(水) 20:14:44
IMサウンドを幻十郎の「一つ!二つ!三つ!ンーイノシカチョウ!」にしてる俺は何処かおかしいんだろうな・・・

99名無しさん:2009/03/20(金) 19:36:04
なんか最近気づいたらサーバーから落ちるんですよねえ
回線は光でスペックは自信あるんですがなぜか接続が切れちゃいますw

100名無しさん:2009/03/20(金) 19:40:25
ポートが開いてないとか

101名無しさん:2009/03/20(金) 19:53:12
募集専だからそれはないかなー

102名無しさん:2009/03/20(金) 20:00:53
光だから回線が不安定じゃないとは言い切れない

103名無しさん:2009/03/20(金) 21:00:53
BBBの熱帯ツールは順調なんだろうか・・・

104名無しさん:2009/03/21(土) 10:26:29
しかしメルブラや芋よりユーザーの少ないBBBは、
ロビーをせっかく作ってもらっても、どれだけ人が集まるか不安な気はするw

105名無しさん:2009/03/21(土) 10:39:24
熱帯もないしゲーセンにもないせいで、どんぐらいやってるか知る術がほとんど無いからなw
蓋を開けてみたら結構やってる人も居る気はする。

106名無しさん:2009/03/21(土) 11:00:23
俺より強い奴に会いにいく
どうも、BBBプレイヤーです

107名無しさん:2009/03/21(土) 17:20:36
ブログの内容を深読みしてしまう・・・何が起きるんだ

108名無しさん:2009/03/21(土) 19:34:56
下手だけど俺もBBBプレイヤーノシ
完成が楽しみでxis.を頻繁に覗くんだが、ついついアマゾンで買い物してしまうw
なんという孔明の罠…/(^o^)\

109名無しさん:2009/03/21(土) 19:48:28
BBBに期待……!

110名無しさん:2009/03/22(日) 14:04:59
たしかBBBはDXライブラリで作ってるんだよな?
もしDirectXSDKで実行ファイルやらを一から作り直したら軽くなったりするのかな?

111名無しさん:2009/03/24(火) 18:08:06
>>110
軽くなるだろうけど、それはBBBではなくなるよ

112名無しさん:2009/03/25(水) 11:42:03
おはようございます、くろ鯖の中の人です。
ネットが復活したのでお知らせです。
アドレスは今までと同じもので接続出来ます。
友人の協力で、接続出来る事を確認してあります。

113名無しさん:2009/03/25(水) 12:05:52
復活おめ&あり

114名無しさん:2009/03/25(水) 14:49:11
くろ鯖復活ありがとう

115293 ◆98U7kwqM2A:2009/03/26(木) 00:09:40
>>98
まず幻十郎が分からないですw

>>99
繋いだまま何もしないと接続が切れるってのはロビーに限らず結構よくある話みたいです
FTPとかもそういうことが多々あるので、もしかしたらTCP接続の仕様なのかも

>>103
早く良いお知らせができるといいんですけどね……ごめんなさい><

>>104
ユーザは確かに少ないですけどゲームの出来自体は悪くないですし後から増える可能性も

>>105
一応掲示板もあるんですが、過疎っているという……

>>106
どうもどうも

>>107
さて、何が起きるんでしょうね?熱帯ツールとかそういうレベルでなくすっごく良いことかもしれないですね!

>>108
でも頻繁に覗いてもらえてることは嬉しいですねw
期待に答えられるよう頑張ります

>>109
その期待は無駄にしないようにしなくては!

>>110
下でも言われてますけど、それだと別のゲームになっちゃいますねw

>>112
復活御苦労様です これからもお世話になりますー><

116名無しさん:2009/03/26(木) 16:41:30
てるま

117名無しさん:2009/03/29(日) 17:03:31
いまさらだけどIM拒否機能いらなくないですか?
IM要らない!対戦だけしたいって人の為に必要だったっぽいけど

現状のロビーだと荒らしというか変な人しかIM拒否機能使ってないんですが

118名無しさん:2009/03/29(日) 17:37:27
ID非表示のほうがいらないんだけどなー

119名無しさん:2009/03/31(火) 22:26:48
IDはそもそも存在意義が分からぬ

IMはデフォルトを拒否にして、
会話したい人だけがONにするようにすればいいんじゃないかな
ただ単に返事するのが面倒臭いって人が
>>117みたく変人扱いされてしまうのは可哀そうだし

120名無しさん:2009/04/01(水) 01:07:47
トレモでリプレイ保存して以来熱帯でリプレイ保存ツールが上手く機能しないんですが、直し方わかりませんか?
ツールを再度DLしてもダメでした。

121名無しさん:2009/04/03(金) 16:47:47
熱帯のリプ保存ツールってトレモでも使えるの?という疑問。

俺は昔、リプレイフォルダ内にはデータ保存されてたけどゲーム画面には反映されないってのがあったけどね。
その場合はいったん昔のリプを別の所に移したりしてやれば改善されたよ。

122293 ◆98U7kwqM2A:2009/04/03(金) 17:20:59
>>117
IM実装時に反対意見もそれなりにあったので、拒否機能もつけておいたわけです
作者としては機能提供はするけれどもその使い方はユーザに全て任せているので、どういった使い方をされるかまでは干渉しづらいのです

>>118
その辺も色々考えるべきことが多そうですね……

>>119
一応他機能への足がかり的な意味合いだったのですが現状何にも利用できていないという><

>>120
ごめんなさい、ちょっと分からないです もしかしたらメルブラ側の仕様なのかも
>>121さんの書いてくださってることをヒントに頑張ってみてください

123名無しさん:2009/04/03(金) 20:58:17
>>121>>122
レスありがとうございます。
トレモでのリプレイ保存はメニューからやったものです。紛らわしくてすみません。
フォルダに保存されないのでその方法では無理みたいです。
 
アドバイスありがとうございました。

124名無しさん:2009/04/04(土) 12:32:16
>>123
以前は正しく機能してたんだよね?

俺には起動を忘れてるかコンフィグの設定忘れてるか保存のボタン焦って押し間違えたくらいしか思い浮かばない。
力になれんくてスマン。もっかい確認するなら参考にしてくれ。

125名無しさん:2009/04/05(日) 09:05:50
>>124
はい、以前は普通に機能してました。
何度も確認しましたから設定ミスや入力ミスではないと思いますが、もう一度確認してみます。

>力になれなくてスマン
全然そんなことないですよ。レスして頂けただけですごいありがたいです。

126名無しさん:2009/04/05(日) 12:49:23
そういえばもっと簡単にリプ見れるソフトとかほしいと思いました
リプがページ多くてページ送りがすごい大変なのが現状・・・
スイムソーの入力履歴とか表示できるリプツールはすごいと思った

こういったのはメルブラで作るのは可能なんでしょうか

127名無しさん:2009/04/05(日) 16:15:00
後は緋想天における緋兎みたいなツールとか
どんなロースペでも時間さえかければ動画が作れるっていうあれ

128名無しさん:2009/04/05(日) 16:21:24
>>126-127
お前は293氏を過労死させる気か

129名無しさん:2009/04/05(日) 16:34:50
リプくらいなら自分でフォルダ分けすればいいし

130名無しさん:2009/04/05(日) 17:05:51
今はBBBの作ってるっぽいし、時間があいた時293氏が作る気があったら、くらいでいいんじゃね?
こういうのあったらいいな、くらいの意見は言っていいんじゃなかろうか
言い方とか含めて難しいけどさw

131名無しさん:2009/04/06(月) 16:45:03
でも今使われてるツールって完成形って言うくらい無駄がない気が
MBACのシステム上フォルダ分けとかはツールに頼っても無理で結局は自己責任だと思う

132名無しさん:2009/04/06(月) 17:19:04
>>129
してるけどさ
あの入力履歴みてるのはスゲーと思う
自分と相手がそう入力してるのがわかるんだぜ

133名無しさん:2009/04/07(火) 20:47:12
やたらと勝った直後に固まるのは何故

134名無しさん:2009/04/07(火) 21:07:33
それは、相手側がMBACを強制終了させたからだよ。
ちゃんと、キャラセレでキャンセルキー押して終了させればあんな風にはならない。

135名無しさん:2009/04/07(火) 23:42:39
まじかー
最近その症例が多くなってたから不具合でもあるのかと思ってしまったよ

136名無しさん:2009/04/10(金) 02:00:00
HDフォーマットしてバックアップとり損ねたんだけどCasterの1224?ってどこにあったっけ?

137名無しさん:2009/04/10(金) 02:06:48
>>136
旧キャスター?
ならわからなんなぁ

138名無しさん:2009/04/10(金) 02:26:47
>>137
あれ、一番新しいのって0813?

139名無しさん:2009/04/10(金) 02:29:52
俺のchasterが最新(別の人verでランダムが琥珀ステージじゃない)なら080813

140名無しさん:2009/04/10(金) 06:12:05
>>139
そっか。それなら普通にまだupされてたね。
夜中にありがとー

141名無しさん:2009/04/12(日) 14:43:40
>>135同期ズレじゃないか?
強制終了されたら自分側のウインドウも消えたと思う
しばらく熱帯してないから今はどうか知らないけど

142293 ◆98U7kwqM2A:2009/04/14(火) 16:25:13
お久しぶりです、一応生きております><

色々報告したいこともありますがとりあえず簡潔に。


・メルブラ、芋ロビーについて

開発一時停止してます。色々と新機能を足しておきながら止めちゃってるのがもったいなくはあるのですが……理由は後述。



・BBB熱帯

進んでます。そのBBBなんですが、どうやら2ndがようやく動き出すような話を聞いたような、聞かなかったような……?って感じです。



・そのほか

次の夏コミに同人ゲーム出すっぽいです。これのせいでちょっと忙しい感じなのです。


>>126
可能ではありますがリプレイデータのフォーマット解析から始めないといけないので手間を考えると取りかかりづらいですね><;

>>127
興味はあるので余裕さえあれば手がけられたのですが……

>>128
実際にやったら冗談抜きで死にそうになりそうですねw

>>130
色々書き込みしてくれること自体は嬉しいですからねー><
僕がもう2人くらいいたら良いなって常日頃思ってますw

143名無しさん:2009/04/14(火) 21:16:23
ヒャッハー!293氏だぁ!
BBB2nd始動とな?これは期待せざるを得ない

144名無しさん:2009/04/15(水) 00:21:46
断言しない辺り客逃げ防止なのかな
もういい加減どっちに転んでもいいからまともなソースのある話を聞きたいよ

145名無しさん:2009/04/15(水) 06:19:27
フリーで公開するものに客逃げもなにもないだろ…

146名無しさん:2009/04/15(水) 07:11:37
BBB2ndの話だろ?

147名無しさん:2009/04/15(水) 07:14:15
あぁそっちか。
早合点してすまん

148293 ◆98U7kwqM2A:2009/04/15(水) 17:33:14
>>143
ここいらで期待しておくのは悪くないと思います><

>>144
僕は意味なくこういった発言はしませんよw
断定形にできないのは察していただければ。

149名無しさん:2009/04/15(水) 20:45:00
ミリオンうんたら発売と同時に2nd発表という神展開を希望

150名無しさん:2009/04/15(水) 23:42:02
293氏は2ndに関わっているのかい?
エイジャがマジで動いたとなると293氏の仕事量が減ってまだ楽になるかも

151名無しさん:2009/04/15(水) 23:52:59
どう話を聞いてもMKVのスタッフが2ndにも熱帯にも関わってるようにしか見えないけどな
元から293氏が彩のスタッフと面識があったり2ndと関わってたならまた別だけど
MKV発売決定といい具合に2ndも確定して、熱帯も順調って他に理由ねーべ

152名無しさん:2009/04/15(水) 23:55:05
いちファンとしては何でもいいから出てくれれば嬉しい

153名無しさん:2009/04/16(木) 08:11:54
   /)
           ///)
          /,.=゙''"/   
   /     i f ,.r='"-‐'つ      こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

154名無しさん:2009/04/16(木) 09:07:46
             /)
           ///)          /
          /,.=゙''"/、______//
   /     i f ,.r='"-‐'つ______/  細けえことはいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/ \__/⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃■■  (●)V\
   /    ノ    il゙フW:::⌒(__人__)⌒:::W\
      ,イ「ト、  ,!,!|VW   |r┬-|     V|\
     / iトヾヽ_/ィ" ̄ ̄|===`ー'´=====/\\

155名無しさん:2009/04/16(木) 18:40:11
2ndも嬉しいけど1stの熱帯もやりたかったな。やっぱりもう1stの熱帯は作らないんですか?

1560721:2009/04/16(木) 18:42:27
むふふ!
ttp://gogochat.biz

ニヤニヤ!
ttp://from-lady.com

157名無しさん:2009/04/16(木) 20:55:07
>>155
進んでるって書いてあるじゃん

158名無しさん:2009/04/19(日) 16:21:56
今日だかにロケテがあったミリオンナイツヴァーミリオン、ネット対戦機能無いみたいね・・・・
ヒマがあればでいいのでツール制作の検討お願いできませんか?
あくまでヒマがあればでいいので

159293 ◆98U7kwqM2A:2009/04/19(日) 19:28:32
>>149
NRFと彩って別サークルですしそれはないんじゃないかなーと

>>150
あまり直接的なことは書けませんw
でも彩ってNRFプログラマのARESU氏との意向の相違により離別したサークルって話じゃないですか
1stのパッチがずっと出せなかった理由も明示されてますし、ここいらを今一度結びつけて色々推測してみるのは面白いんじゃないでしょうか

>>151
僕はARESU氏とはお話したことありませんよ><

>>152
僕も純粋にやってみたいなあと

>>155
最善の形で最善のものを提供できたら、と思ってはいます

>>158
うーん、個人的にMKVは売れてほしくないと思ってるので熱帯ツールを作ることは多分ないと思います。。。
ARESU氏の本気に期待ということで><;

160名無しさん:2009/04/19(日) 22:42:16
あのゲームロケテの時点でAQと抜けるの無理っぽいガー不じみた固めとかいろいろ馬鹿なんだけど大丈夫なんだろうか

161名無しさん:2009/04/20(月) 01:15:45
>>今一度結びつけて色々推測してみるのは面白いんじゃないでしょうか

つまり・・・エイジャとNRFが仲直りか!・・・ごめん冗談

162名無しさん:2009/04/20(月) 04:04:27
せかすつもりはないけど、熱帯の完成予定は大体どれくらいとかあるのだろうか

163名無しさん:2009/04/22(水) 23:26:46
俺の知り合いもうみんなBBBやめちゃったよ・・・もう希望はここにしかない

164名無しさん:2009/04/23(木) 11:19:12
そういえばロビーが固まるんですけど
繋げている状態で23人だとすると切断→接続すると52人とかになるんですけど
あと対戦終わったあとよくロビーから追い出されます
これもなんででしょう

165名無しさん:2009/04/23(木) 17:18:40
稀によくある

166名無しさん:2009/04/23(木) 22:35:55
稀なのかよくあるのかどっちだよ

167名無しさん:2009/04/23(木) 22:45:14
おいィ、おまえブロントさん知らないわけ!?

168名無しさん:2009/04/26(日) 13:01:28
やっぱCasterは偉大だったんだな

169名無しさん:2009/04/26(日) 15:53:55
MKV酷すぎて・・・。
293氏が「売れて欲しくない」って言ってた理由がわかりましたw

同人格闘だとアリス戦記が面白いんで熱帯作ってほしいなぁー。っと絶対無理だと思いつつ要望言ってみたり

170名無しさん:2009/04/26(日) 21:05:12
どう酷いのかkwsk

171名無しさん:2009/04/27(月) 15:09:52
永パげー

172293 ◆98U7kwqM2A:2009/04/28(火) 18:46:46
>>160
ダメなままでしたねw

>>161
そうなったら良いととは思いますが……

>>162
一応ありますよー

>>163
さて、もう一度希望を持ってもらいたいところです

>>164
環境によってはそういうことがあるみたいで、仕様ではあるんですがプログラム側で何らかの対策もとりたいな、とは思ってはいたり><;

>>168
偉大すぎると思うのです

>>169
真面目にゲーム作る気がないのか元々こういう状態で頒布すること前提だったのか分かりませんが、
まともにデバッグもしてないであろうものが上がってくるとは予想外でした

>>170
バグとかテストコマンドそのままとか永パとか即死とかドットとか背景とか演出とかですかね?
後半はまだ分かりますがスペースキーで判定が見えたりシフトキーでコマ送りになるのは流石に意味が分からないです

173293 ◆98U7kwqM2A:2009/04/28(火) 21:01:53
あ、あとアリス戦記ですが僕自身が持ってないので……すみません><;

174名無しさん:2009/04/28(火) 21:14:50
ボタン一つで判定の研究ができたり、フレーム計算しやすいようにコマ送りになったり
至れり尽くせりじゃないですか?!

175名無しさん:2009/04/28(火) 23:00:01
ついででいいんで画面から嫁が飛び出すツールを作ってください

176名無しさん:2009/04/28(火) 23:30:21
そろそろ2次元に入れるソフト作ってもええんちゃう?

177名無しさん:2009/04/29(水) 00:19:55
その願いは神の力を超えている

178名無しさん:2009/04/29(水) 02:07:21
293「ならばボクは・・・神を殺す!」

179名無しさん:2009/04/29(水) 02:20:05
                       ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ てめえが何でも
                /(  )    思い通りに出来るってなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  まずはそのふざけた
       幻想をぶち殺す

180名無しさん:2009/04/29(水) 16:44:24
293氏はプログラム歴どれくらいですか?

181名無しさん:2009/04/29(水) 20:03:26
いやしかしマジで彩のHP更新されてるね
今から全裸は寒いんで半裸ついでに扇持って正座で待ってます

182名無しさん:2009/04/29(水) 20:30:28
(´・∞・)タイクツダゼー

183名無しさん:2009/04/30(木) 00:33:31
(´・∞・)ヒマダカラ一華咲かすぜ

184名無しさん:2009/04/30(木) 06:03:27
某サイトでMKVの動画でてたけどマジ吹いたwwwwwww
久しぶりにブホォとかいっちゃった

185293 ◆98U7kwqM2A:2009/04/30(木) 09:26:33
>>174
なるほど、スーパー親切設計ですね!

>>175
逆に画面にダイブできるツールが欲しいです誰か作ってください><

>>176
いつの世も技術の発展を助けてきたのはエロスなので近いうちにあるいは……

>>177
でも欲しいのは確かですね><

>>178
むしろ神様とラブラブになりたい

>>179
アクセラレータが大好きです

>>180
書き込みを見て数えてみたらもう6年ってとこでした
歳をとりました……

>>181
長き沈黙を破り……というやつですね
乞うご期待!です

>>182ー183
僕は忙しくて鬱です><

>>184
とても楽しめる良いゲームみたいですよ
下手にパッチ出てゲームとしてのパンチが弱くなったら悲しいですが!

186名無しさん:2009/05/03(日) 19:06:47
bbbまだ?

187名無しさん:2009/05/03(日) 19:42:03
>>186
お前はただ「待つ」と言う行為もできんのか

188名無しさん:2009/05/04(月) 00:19:47
私まーつーわ

189名無しさん:2009/05/04(月) 00:31:41
いつーまでーもまーつーわ

190名無しさん:2009/05/04(月) 11:40:11
その歌分かる世代がこのスレ見てるんだなw
もっと底年層しかみてないと思ってた

191名無しさん:2009/05/04(月) 12:14:48
あまりにもこれは有名だろwww

192名無しさん:2009/05/04(月) 15:04:28
俺大学生だけど、さすがにこの歌のこの部分は聞いたことあるわw
ただ誰の歌とかは知らないけどw

193名無しさん:2009/05/04(月) 20:56:08
なにそれなにそれわかんないんだけど

194名無しさん:2009/05/05(火) 00:18:05
ttp://www.hi-ho.ne.jp/momose/mu_title/matsuwa.htm
昔の曲だよ!

195名無しさん:2009/05/05(火) 00:38:38
>>191
中2の弟の前でこれ歌ったら何それ?って言われたからそんなもんだと思ってた

293氏がいろんな意味ですごいって言ってたMKVを買ったんだが対戦動画とか見てから買えばよかったと思いました。絵とドットの差が酷い

196名無しさん:2009/05/05(火) 18:22:08
熱帯出るかもって報告からずっと全裸で正座して待ってるから流石に目の前が真っ暗になってきた・・・

197名無しさん:2009/05/05(火) 21:17:55
>>196
次目を開けたら所持金半額になってるから

198名無しさん:2009/05/06(水) 20:15:45
IMの受信欄というか受信者欄、というんですかね?
スクロールバー無いじゃないですか

受信者欄 いっぱいになったらどうなるんだろう?と思い
知り合いとIM送りまくってみたんですが

45通超えたらスクロールするようになってて
50通超えたら 古い物から上書きされるんですね

つい 気になって確認してみました(笑

199名無しさん:2009/05/10(日) 20:54:36
熱帯ツール作る上で一番大変なのはなんですか?

200名無しさん:2009/05/10(日) 20:57:26
忍耐力だろ

201名無しさん:2009/05/11(月) 16:09:55
エイジャにBBB2nd情報ktkr!
しかし1stに熱帯機能つけないって書いてあるけど、公式にはって事っすよね?

202293 ◆98U7kwqM2A:2009/05/11(月) 18:20:09
>>195
面白いとは思うんですがその面白さがゲーム性としての面白さでないというのがちょっと……
2500円払うのは勘弁してほしいって感じですかね、500円くらいなら全然ありかと

>>196
服着てくださいw

>>197
ポケモンですねわかります

>>198
その辺りの処理はきっちり作ってありますよ
普通に使ってる分には埋まることはほとんどないですがw

>>199
まさに>>200でしょうか……

>>201
すみません、僕がネット対戦ツールを作るのは2ndです……というか2nd自体のプログラムも僕が手掛けることになります
1stのプログラムの出来がちょっと芳しくないのでネット対戦を付加することが非常に困難であったのと、
2ndを製作したい彩にはプログラマ不在だったというのが上手く噛み合ってですね
経緯というかそこまでの流れは察していただけると助かります

203名無しさん:2009/05/11(月) 18:40:40
なるほど、すこし残念ですが情報が来てよかったです。
応援させてもらうので頑張って下さい〜。

204名無しさん:2009/05/11(月) 18:56:56
1st熱帯が出来なくとも 2ndで熱帯出来るなら十分です
期待しています
無理をしないよう頑張ってください

205名無しさん:2009/05/11(月) 20:15:43
これで293氏も有名人だな!

206名無しさん:2009/05/11(月) 20:27:57
これから尼で買い物する時は、293さんのサイト経由で買うようにするよ
激励と催促wの意味を込めて
本当に期待してますんで頑張って下さい

207名無しさん:2009/05/12(火) 00:35:25
スタッフロールの名前は293のままかな?

208名無しさん:2009/05/12(火) 06:12:04
ARESU涙目www

209293 ◆98U7kwqM2A:2009/05/12(火) 17:07:38
>>203
1stと2ndを同じエンジンで作れるなら両対応のネット対戦ツールも作れたんですが……
とりあえず新作頑張ります!

>>204
ありがとうございます><

>>205
メルブラ的な意味での有名人とは違いますけどねw

>>206
ありがとうございます、資金面はかなりカツカツというか大分辛いので本当に助かります

>>207
293はただのレス番なのでそのままは使わないかと
春日野**(適当)とかそんな感じになりそうです

>>208
ARESU氏はオリジナルゲームも出せて順風満帆なのではないでしょうか><

210名無しさん:2009/05/12(火) 20:27:15
>>209
>1stと2ndを同じエンジンで作れるなら両対応のネット対戦ツールも作れたんですが……
つまりDXライブラリではなく別のツールで作り直すということでよろしいですかヒャッホイ

211名無しさん:2009/05/12(火) 22:20:35
今のシステムが好きだったため、2ndしかネット対戦が出来ないのはとても残念です。

212名無しさん:2009/05/12(火) 23:29:57
まぁそう言うなって。その分2ndで楽しもうぜ。1stはどう考えても三蔵無双だったしさ。

後お願い293神サマ!2ndの新キャラにマミー入れてって言ってくださいw

213名無しさん:2009/05/13(水) 01:23:31
実際、今のBBBのゲームシステム自体に不満無いのよね
不満あるのは熱帯出来ない事とリプレイ保存出来ない事くらいで
原作好きとしては、Bストーンとかむしろお気に入りだったんだけど

まぁ現段階だと具体的に何が変わるかなんて誰も判らないんだけどね
待つしかないわな

214名無しさん:2009/05/13(水) 08:32:54
開発言語はJavaですか?

215名無しさん:2009/05/13(水) 22:36:43
あぁ、1stで熱帯って話じゃなかったんね・・・
ちょっと残念だけど2ndが1stより面白くなると期待して待つことにします。

216293 ◆98U7kwqM2A:2009/05/14(木) 01:13:34
>>210
そうですねー、DXライブラリを使うことはないかと

>>211
なんだか申し訳ないです

>>212
マミーは僕も好きなんですけど格ゲキャラにするのはどうなんでしょうw
ある程度コンセプトしっかりしててドット映えしないと難しそうかなと……でも一応言っておきますw

>>213
そのうち公式から続報が出るのではないかと思います

>>214
Javaは実行速度に難ありだから僕は好きじゃないですねー、C++を使います

>>215
すみません、2ndを出す以上は優先順位的には新作にネット対戦を実装することになるので><;
とりあえず頑張ります。

217名無しさん:2009/05/14(木) 21:24:09
当然神耶と煎餅屋は入るよな!
なんかライバルぽい影薄い影使いはどうでもいい

218名無しさん:2009/05/15(金) 01:20:18
ありがとう293神サマ!貴方もマミー好きで良かった!ついでに銀城ちゃんも(ry

219名無しさん:2009/05/15(金) 07:04:23
そこまでいうMKVがどんな酷さか見てきた。
OHP見るかぎり、イラストはいいし、声優もプロの人気ある声優も使ってるようだしひどくないと思ってた。
肝心の対戦画面の画像が全然ないから、ニコニコでちょっと対戦動画見てみたら、ドットが酷いwww動きが不自然。

これイラストとか見て期待して買っちゃった人かわいそうだなっていうくらいひどいですねwww
対戦画面のスクショとかないのは意図的に隠してるんじゃないかってくらいイラストとのギャップがすごいですね。
同じサークルの作品のはずのBBBとかはドットヌルヌル動いてたんですけどね。スタッフって大事ですねwww

220名無しさん:2009/05/15(金) 10:56:40
夏頃になりそうだな・・・

221名無しさん:2009/05/15(金) 22:30:34
>>220
ポジティブ過ぎるでしょw
気長に待とうぜ

222名無しさん:2009/05/17(日) 12:32:17
大番長OPもBBBOPも神曲だ
ところで1stでは何使ってるんですか?

223名無しさん:2009/05/17(日) 19:21:39
>>222
DXライブラリでグーグル

224名無しさん:2009/05/17(日) 19:39:11
そういう意味じゃないだろw

225名無しさん:2009/05/17(日) 21:33:58
どっかで思念を読み間違えたらしいな

226名無しさん:2009/05/18(月) 10:29:19
俺は扇奈だよ!!

227293 ◆98U7kwqM2A:2009/05/18(月) 23:27:52
>>217
想像にお任せします><

>>218
さすがに戦闘できなさそうなキャラはw

>>219
そうですねー、500円くらいだったら良かったんですけど2500円取るのは流石に辛いかなあと
一応動かして楽しむくらいはできるので……つまり何が言いたいかというとのぶ子可愛い

>>220-221
僕があと10人くらいいれば……!

>>222
久那妓です

>>223-226
僕の回答であってるんですよね?w

228名無しさん:2009/05/19(火) 02:30:40
なに言ってんだよ293神、銀城ちゃんは立派に拳銃で戦ってるじゃないか!ドMだけど

229名無しさん:2009/05/22(金) 15:06:08
俺だってドMだぜ!

230名無しさん:2009/05/22(金) 15:08:20
俺もいるぜ

231名無しさん:2009/05/22(金) 19:20:44
293氏に罵られてビクンビクンしちゃうドMが集うスレはここですか?

232名無しさん:2009/05/24(日) 17:14:03
2ndにはイケメン忍者が必要でござる
早速採用するでござるよ

233名無しさん:2009/05/25(月) 16:39:00
293氏の予想する追加キャラ教えて

234名無しさん:2009/05/25(月) 21:42:56
>>232
お前絶対忍者だろ

235293 ◆98U7kwqM2A:2009/05/25(月) 21:45:45
>>228
ドMはあかん!ドMはあかんで

>>229-230
だが僕もでした

>>231
えっちなのはいけないと思います><

>>232
バング自演乙

>>233
え、予想ですか……
うーん。きなこ、宮里軍団(絵梨花 + サキ + ショーコ)、小次郎、神威あたりじゃないかなと
10キャラくらい一気に増えたらいいですね!

236名無しさん:2009/05/27(水) 02:36:02
何故小次郎。。。

237名無しさん:2009/05/27(水) 17:59:29
293氏からスタッフさん全体に伝えてほしい事なんですが

前作好きな方は誠にすみません、僕もあのゲームは大好きなのですが
ゲーム性を見てしまうとやはりキャラゲー止まりになってしまい
強キャラ弱キャラの壁があまりに埋められないゲームだったと思います。
今後製作にも時間がかかると思いますが、キャラを増やしたり見た目を意識するのも大事ですが
根元になるべくは格闘ゲームです。
ネット対戦も対応との事なので、そちらでの反応も見ながら形あるゲームにしていっていただきたいです。

個人的な意見ではGGのような攻め継続が強いゲームよりも、立ち回り重視なものを・・・と切に祈ります

238名無しさん:2009/05/27(水) 19:07:55
普通に面白かったと思うよ俺は。
>>237みたいにゲームとして嫌いな人もいる、好き嫌いの激しいゲームだとは思うけど。

キャラ差というか調整が未熟だっただけでゲーム性は面白かった様に感じた。

239名無しさん:2009/05/27(水) 21:06:22
コンボゲーと差しあいゲーそれぞれ良いところがある
1の時点でコンボゲーだったのだからコンセプトは1のままで良いと思う
無理やり差し合いに変更することはない

240名無しさん:2009/05/28(木) 00:57:41
正直弱キャラなんていないと思う。

どのキャラもちゃんと使えば強い。

241名無しさん:2009/05/28(木) 06:05:25
永パ固め、半永パ起き攻め、小足刺さったら5割も減るキャラがいるゲームなのに
どうしたら"どのキャラもちゃんと使えば強い"になるんだよwww

242名無しさん:2009/05/28(木) 19:44:28
まぁそういう部分は徐々に調整していけばいいでしょ
せっかくのPCゲームなわけだし

243名無しさん:2009/05/28(木) 20:13:47
>>242
調整?
1stもまともに作れてない所に293氏がPGとして任命されたんだろ?
調整するのは293氏かい?

244名無しさん:2009/05/28(木) 20:55:01
>>243の言ってることがよくわからないのは俺だけだろうか?

245名無しさん:2009/05/28(木) 22:15:04
ネット対戦機能付けるだけで御の字だったのに
続編出るってわかっただけでどんどん注文増えてくなw
とりあえず原作でお世話になった黒影陣を使いたいから期待しておきます
あと神耶とか煎餅屋とかチェーンとか

246名無しさん:2009/05/28(木) 23:02:10
>>241
ぶっちゃけどのキャラも一発刺されば5割以上は軽く超えるぞ。
後半になってくるとまた別だが。

247名無しさん:2009/05/28(木) 23:27:56
兵太に謝れwそして性能うんぬんの話ならBBB-BBSでどうぞ。あっち寂しくて寂しくて・・・

248名無しさん:2009/05/29(金) 05:18:11
性能うんぬんじゃなくて馬鹿調整してる所に関わってるからって話じゃないの?
どうせ作品として出すなら最低限ゲームになれば俺は良いけどね

249名無しさん:2009/05/30(土) 15:07:56
ちょっと遅れたけどロビー更新乙です

250名無しさん:2009/06/05(金) 02:55:51
F秋葉攻略マダー

251名無しさん:2009/06/06(土) 23:05:54
なんだか滅茶苦茶忙しそうだなw

無理せず、お体を大事に頑張られてください(´・ω・`)

252名無しさん:2009/06/07(日) 06:46:56
せっかくの労いの言葉なんだから、日本語は正しく使おうぜ・・・

253名無しさん:2009/06/07(日) 15:05:40
体を厭えよ・・・

254名無しさん:2009/06/08(月) 21:15:17
顔真っ赤な人がカリカリした空気作っちゃったせいで出づらくなっただけじゃないの
ほとぼり冷めたらまた出て来てくれるでしょ

255名無しさん:2009/06/09(火) 21:15:59
293氏の家の前に集まって皆で踊っとこうぜ

256名無しさん:2009/06/09(火) 21:26:49
すっぽんぽんでな

257名無しさん:2009/06/09(火) 23:26:17
293氏「楽しそうな音が・・・

258293 ◆98U7kwqM2A:2009/06/12(金) 01:31:09
お久ぶりです生きてます><;
レスは余裕のできた時にします><;

259名無しさん:2009/06/12(金) 17:08:33
本音

めんどくせーんだよレスすんの。いちいち相手してられっか。
だってよ
お前ら自重しろ

260名無しさん:2009/06/12(金) 17:27:57
さすがにみんなこれに全レスは求めてないと思うぜw

261名無しさん:2009/06/12(金) 20:18:54
レスする暇があったら自分が好きなことに当てるんだ!

262293 ◆98U7kwqM2A:2009/06/14(日) 20:32:30
告知です。夏コミにゲーム出します。
どうかよろしくお願いします><
ttp://aja-games.chicappa.jp/blog/?eid=9

※メインビジュアルの絵師さんはこちらのお方!
ttp://yatsukame.web.fc2.com/


>>236
特に意味ないですw

>>237
ゲームバランスにはちゃんと気を使ったものを作りますよ><

>>238
両立できるのが一番なんですけどねw

>>239
刺し合いで良ゲーになるとも限りませんしね

>>240
そう思っていた時期が

>>241
正直BBB1stの攻略って各所で独自研究されたものばかりですからランクも安定したものが出てこないですよね

>>242
パッチって便利ですよね。アフターサポートもばっちり

>>245
期待してもらえるのであればそれも嬉しいのです

>>249
こっそり更新すぎて告知するのを忘れてました!どもどもです

>>250
身内?実力も分からないのに攻略しても仕方ないですよ

>>251
無理しないと間に合わないので無理せざるをえないのです。。。

>>253
ありがとうございます><;

>>254
そんなことはないんですがなかなか余裕がなくて

>>255-257
天の岩戸ですかw

>>259
そんなことはないんですが

>>260
でも出来る限りレスしてます

>>261
今回のは好きでやってることなので大丈夫ですよw

263名無しさん:2009/06/14(日) 22:00:30
ブログ更新しないんですか?

264293 ◆98U7kwqM2A:2009/06/14(日) 22:27:54
>>263
言われて慌てて更新しました><;
スパムコメントが余りにも酷いので放置してたんですが、今後はちょこちょこ使っていこうかとー

265名無しさん:2009/06/14(日) 22:55:27
293氏にお願いと送りたいものがあるんだけど、hotmailとかの捨て垢みたいのありませんか?

266293 ◆98U7kwqM2A:2009/06/14(日) 23:33:51
>>265
受け取る僕のメアドってことですか?それなら
kokukyouあっとまーくyahoo.co.jp
なんですけども。。。

そうでなくて送信用の、って意味なら持ってないです><;

267名無しさん:2009/06/15(月) 01:11:53
夏コミにゲーム出すと聞いてまさかもうBBB2が!?
とか思ったけど当然そんなことはなかったぜ!

にしてもはじめて見る絵師さんだけど一目惚れしたぜ・・・

268名無しさん:2009/06/15(月) 21:19:18
>>293
お早い返信ありがとうございます。
そちらのメールアドレスにメール送りましたので暇なときにでも見てください

269293 ◆98U7kwqM2A:2009/06/17(水) 01:45:33
>>267
僕も一目ぼれしたクチです
オーウェン定岡の神々しさは異常

>>268
返信しておきました><

270名無しさん:2009/06/17(水) 16:41:36
>>すばらしい絵師さんと若くて優秀なプログラマと精鋭グラフィックチームが

293氏っていくつくらいなのかな

271名無しさん:2009/06/18(木) 16:25:45
最初の投下時が確かすごい若かったんだよな、16とか17とか
リアクト熱帯の頃だけどあれから何年経ってるっけ

272名無しさん:2009/06/23(火) 00:55:26
もう既に四捨五入したら三十路で今年の春に仕事辞めて無職な俺…
なんか死にたくなってきた
でもBBB2ndやるまでは生きていよう

273名無しさん:2009/06/23(火) 01:14:29
>>272
何の仕事やってたんだ

274293 ◆98U7kwqM2A:2009/06/23(火) 11:59:13
ttp://aja-games.chicappa.jp/blog/?eid=10
続報ですー、よろしくお願いします><

>>270
ようやくお酒が飲めるようになりそうです

>>271
3、4年てところですかね?しかしあんまり覚えてないです……

>>272
再就職したら是非遊んでやってください、その時までに頑張ってクオリティの高いものを用意しますので><

275名無しさん:2009/06/23(火) 17:29:50
早く293氏のサイトからamazonでMBAAのPS2版買えるようにしてください

276293 ◆98U7kwqM2A:2009/06/23(火) 18:51:26
>>275
ttp://xis.digi2.jp/software.html
更新しておきました。よろしくですー><

277名無しさん:2009/06/26(金) 06:33:05
この絵師ってかあきら氏かwwVima_la_Vidan_の絵はすばらしいものがあるよね

278名無しさん:2009/06/28(日) 22:35:47

PC版は来年以降か

279293 ◆98U7kwqM2A:2009/07/02(木) 02:27:49
>>277
この人にガチムチを描かせると何故ここまで神々しくなるのか……

>>278
メルブラですか?そうなんですかね、知らなかったです><

280名無しさん:2009/07/02(木) 17:13:25
293はスト4買うん?

281名無しさん:2009/07/03(金) 16:03:19
293氏はバトファン買うん?

282名無しさん:2009/07/05(日) 20:34:49
293神はBB買ったん?

283名無しさん:2009/07/06(月) 00:23:18
293氏そんな若いころからプログラム組んでたのか・・・
今も若いけど
20ちょいの俺も頑張ろう・・・

284293 ◆98U7kwqM2A:2009/07/06(月) 01:13:53
>>280
買ってもやる時間がないのとお金がなくてですね……
でも興味はあるんで夏コミ作品のマスターアップが終わったら考えています

>>281
また懐かしいゲームの名前をw

>>282
買いました!でも時間がなくてまだ封さえ切れてないです……
これも無事に夏を乗り越えたらやる予定です!

285名無しさん:2009/07/06(月) 01:31:11
>>278
メルブラPC版また出るの?

286名無しさん:2009/07/06(月) 01:49:03
>>284
BBどっちだどっちのハードだ

287293 ◆98U7kwqM2A:2009/07/06(月) 09:02:27
>>283
音楽なんかは若いころからやってないと限界点があるって良く聞きますけどこれに関してはいつ始めても大丈夫だと思うので頑張ってください!

>>286
PS3です

288名無しさん:2009/07/06(月) 19:37:59
>>287
ぼくと握手!


Q:293氏がCを学んだときに使った参考書の名前を差し支えない程度で教えてください

289名無しさん:2009/07/06(月) 19:44:00
293氏に相談があるのですが
学校で喋るのが苦手なので友達ができません。
何とかならないでしょうか?寂しいです・・・・

290名無しさん:2009/07/06(月) 21:12:22
俺は大学で人と接することを忘れてしまった・・・
高校のときの友達と格ゲーやってるのが一番楽しいかもしれんw

291293 ◆98U7kwqM2A:2009/07/09(木) 18:07:18
>>288
ネット対戦ID的なものがあるなら始めた時にはここで晒しますよ、弱いですがw
最初に読んだ参考書は忘れてしまいましたが、「明解 C言語」ってタイトルだったと思います

>>289
しゃべるのが苦手なら聞き上手になれば良いんですよ>< 寡黙な人でも自分の話をきちんと聞いてくれる人なら印象良いです
もしくはクラスに一人くらい趣味の合う人間がいると思うんで、自分の趣味についてなら多少話しやすくなると思うんでそこから話繋げると楽です!
僕もあんまり友達多いタイプではないんで参考になるかは分かりませんがw

>>290
僕も全くないことはないんですが、大学では5〜6人くらいでこじんまりと交流してるくらいです……
あとはメルブラ勢とかバイト先の人、加えてのメンバーくらいとしか他人と会話する機会がありませんね
中高はクラス制だったから友達との結びつきは多いし強かったような気がします

292名無しさん:2009/07/09(木) 18:34:07
>>291
本屋に言って探したがなかったのでC入門の入門という本を買った
まだ十代だから脳は柔らかいはず・・・!

293名無しさん:2009/07/10(金) 09:31:42
ヴァンガードプリンセス用のロビー作成もお願いします!

294名無しさん:2009/07/10(金) 16:05:58
俺のタオカカでもニャスニャスにしてやんよ!

295293 ◆98U7kwqM2A:2009/07/15(水) 11:24:50
公式更新しましたー
ttp://aja-games.chicappa.jp/blog/?eid=11


>>292
ちょっと探してみたら「明解 C言語 入門編」が正式なタイトルでした
ポインタと構造体がちょっとつまずきやすいですがそこさえクリアすれば簡単なはずなので!

>>293
ヴァンプリ熱帯一回もやったことないんですよねー
マスターアップして余裕が出来たらプレイしてみます、それでハマればワンチャンスロビー開発もあるかもしれないですw

>>294
是非ニャスニャスにしてくださいニャス

296名無しさん:2009/07/16(木) 03:35:08
スーパービギナー編とビギナー編とシニア編があるやつだということはわかった

あの著者の本で「新 C言語 入門編」っつー本もあるんだよな
内容あんまかわんないけど…

297名無しさん:2009/07/19(日) 00:35:47
パッケージ絵カコイイ!
293氏もプログラミング頑張ってね!

298名無しさん:2009/07/19(日) 01:39:44
新 C言語 入門編とかいろいろCの本読んだけど
結局ポインタの使用用途がわからない!!
いまのとこ関数から2個以上の戻り値を返すときに使うくらいしかやったことない

なんか画期的な使い方ってあるんでしょうか?
暇なときにでも軽くレスください〜

299293 ◆98U7kwqM2A:2009/07/19(日) 14:57:26
>>296
著者が同じだとタイトルとレイアウトが違うだけで中身はほぼ一緒だったりしますね
でも技術書なんてそんなもんですw

>>297
晩杯さんの画力やばいっす><
ジャケット詐欺って言われないように本編も日々睡眠時間を削ってクオリティアップに尽力してますのでどうかよろしくです

>>298
僕は、ポインタは主に無駄な処理を省くときに使います。
例えば一つの変数を引数として渡して、それを2倍にして返す関数「twice」があったとします。(例えば8を渡せば16が帰ってきます)
aという変数を倍にしたい場合、a = twice(a);という表記になります。
しかし、これをポインタを引数として渡す関数に書き換えてやればもっとスマートです。変数aのアドレスをポインタで渡して関数内で倍にしたものを代入してやれば、戻り値のいらないvoid型の関数にできるので、結果的に高速化できるわけですね。

で、高速化だけを例に挙げたのは、実はポインタには画期的なあまり使い方はないからなんです。最近の言語ではポインタという概念はあっても使えないものが多いです。
というのも、ポインタを使わなくてもプログラム自体は組めなくはないからなんですね。僕はもうポインタを使うことに慣れてしまったので逆に使わないで組むのは嫌ですが、ポインタを使わないプログラムは意図しないメモリの書き換えが発生するバグが起こりえないので、安全であるという面もあります。

300298:2009/07/19(日) 16:01:22
丁寧な解説ありがとうございます
本には、ポインタはC言語の肝だと書いてある本が多いのに
実際どのようなところで使うのか書いてなくて釈然としなかったんです

プログラムを組んでいてもポインタが必要だと感じる機会もなくて
ポインタの入ってるソースを読むのがいやだったんですけどw
これからすこし意識して使うことにします
ありがとうでした

301名無しさん:2009/07/20(月) 22:49:08
ヴァンプリロビーぜひお願いします!
ヴァンプリのLunaPortも基本的な部分はCasterと同じっぽいんですが
(1ホスト 2Join 7500UDP)
さすがにそのまま突っ込んでも何かリプレイがないだの言われて動いてくれませんでしたorz

302名無しさん:2009/07/20(月) 23:03:37
このクソ忙しい時期にそんな依頼持ち込むなよ・・・
293氏が死んだらどうすんの

303名無しさん:2009/07/21(火) 00:12:46
>>301
過去ログをよんですこし頭冷やそうか・・・

304293 ◆98U7kwqM2A:2009/08/05(水) 02:29:34
すごく久々にここにこれました……
なんとかマスターアップしました!><

>>300
ポインタはCを使っていく上では避けられないものになってくると思うんで、大変であると思いますが頑張ってください><

>>301
思っていたより色々とやることができてしまったので今はちょっとすみません;
夏コミが終わったあとでしたら、もしかしたら手がけられるかもしれないですがあまり期待はしないでください;

>>302-303
ようやく一息つけそうです><

305名無しさん:2009/08/05(水) 20:28:12
おお、お疲れさまです
夏コミには行けそうにありませんので、ショップで買わせてもらいますね

ところで体験版の目処は立っていらっしゃるんですか?

306293 ◆98U7kwqM2A:2009/08/05(水) 23:25:17
>>305
ありますよ、というか公開までもう秒読み段階です
少々お待ちを!

307293 ◆98U7kwqM2A:2009/08/06(木) 03:05:56
ttp://aja-games.chicappa.jp/blog/?eid=14

動作検証版公開しました!

308名無しさん:2009/08/06(木) 04:26:50
何とかノーミスクリア
ノーミスボーナスがつかないのは体験版だからでしょうか…それともノーダメージがノーミスだったり…はないですよね流石に
とりあえず面白かったので買いますw

ところで、ちょっと空中振り向きが欲しいと思ったり
方向キーだと困りそうなのでボタンで振り向くような感じで

309293 ◆98U7kwqM2A:2009/08/08(土) 09:51:52
>>308
ノーミスボーナスに関してはその通りです。製品版ではきちんとついてます。
><

>面白かったので買います
おおお、ありがとうございます!頑張った甲斐があります……

>振り向き
なるほど、あったら便利そうですよね
ちょっと検討してみますね

310名無しさん:2009/08/09(日) 15:32:34
特設サイト&OPktkr
人形使いと酔っ払い・・・だと?

311293 ◆98U7kwqM2A:2009/08/15(土) 06:54:16
コミケ当日なんですが朝までにパッチ間に合いませんでした><;
帰ったら作業予定です、何とか日付変わるまでにパッチ出したいです;



今日僕は
東N-06a まぃん☆しぃかぁ
ここにいます。一睡もしてないんで酷い顔してると思いますがコミケ参加される方はよろしくです
電車内なんですがひたすら眠い……



>>310
何も紅のキャラだけとは言ってないんだ……ぜ……

312名無しさん:2009/08/15(土) 07:33:14
お疲れ様!会場にはいけないけど委託先でかわせてもらいます。

313名無しさん:2009/08/15(土) 23:24:19
お疲れさんです
委託されるやつはバージョンアップ適用済になるのかな

314名無しさん:2009/08/16(日) 17:24:53
んー
やっぱり浮遊が強すぎるかも
293氏が完全回復してからでいいから、その辺の調整をしてほしいな

個人的に、ボス以外使用不可にしたりとか時間制限とかにすればいいと思う

315名無しさん:2009/08/17(月) 16:52:06
>>312
ありがとうございます、すごく嬉しいです

>>313
最初に刷ったやつなので残念ながら最初のバージョンのままです
パッチで大幅追加があるので是非ダウンロードして当ててください><

>>314
実は開発段階では時間制限ついてたんですが、回避に使うのに微妙だったので取っ払われました
浮遊を万能にしないためにマップの配置で調整するのが一番だったのですが、間に合わず色々すみませんです
次のパッチでその辺りを含めまた追加要素を用意したいと思うのでしばらくお待ちいただければ……

316293 ◆98U7kwqM2A:2009/08/17(月) 16:53:41
あしぇスレに書いた後だったせいでうっかり名無しになってました><;

317名無しさん:2009/08/17(月) 19:01:50
こやつめハハハ
パッチの方は気長に待ちますので、ゆっくり作っていってね!

318293 ◆98U7kwqM2A:2009/08/18(火) 18:58:13
>>317
そうですね、本当はできる限り早くリリースしたいんですが、スタッフ一同ぐったりしてるので……><

319名無しさん:2009/08/20(木) 17:37:18
セーブ機能追加パッチお疲れさまでーす
妹様パッチも気長に待ってるので、無理せず慌てず作って下さいね

320293 ◆98U7kwqM2A:2009/08/22(土) 10:26:46
>>319
不具合>即差し替えのコンボをエイジャでもやらかしてしまって申し訳なかったです><;
フランちゃんはしばしお待ちを!

321名無しさん:2009/09/14(月) 22:59:36
ロビーってこれ以上バージョンアップするんすか?

322名無しさん:2009/09/15(火) 08:35:03
強いて言うならIMの送信履歴は欲しい

323名無しさん:2009/09/15(火) 18:35:32
個人的な要望

【設定】
[クライアント]
・接続地域
  北海道〜沖縄、海外。ディレイ値予想用

[その他]
・ショートカットキー
  接続、切断、対戦、IM送信等。操作の円滑化
・確認メッセージのON・OFF
  「〜から切断しました。」等。同上
・「接続・切断」ボタン統一
  同上


【クライアント】
・一度対戦した相手にチェックマーク
  ロビー切断時 or 任意時間経過、ロビー終了で履歴クリア。
・一定時間待機状態であればロビーから自動切断
  広告対策、対戦募集しても閑古鳥対策
・対戦相手をポイントでポップアップする個人用一言メモ
  対空多、待ちキャラ等の記入
・個人用推奨・NGリスト(IP、キャラ、コメント等)
  合致するとソートで上位 or 下位に、或いは背景色等を任意の色に

324293 ◆98U7kwqM2A:2009/09/19(土) 20:05:20
>>321
しようかなと思ってはいます。が、どうしてもエイジャでのユーザーサポートの方が優先的になってしまっているのが現状です(同人とはいえお金を出していただいているので……><;)
紅魔城のサポートが一段落したら空いた時間を使って着手というのを考えてはいるんですが、まだまだ追加したい要素や調整したい部分がありましていつ終わるのかまだ予定は立っていません。
ならその追加要素使って紅魔城2出せよって話ではあるんですが、そこでまたお金を取るのも申し訳ないので出来れば無償サポートで提供したいです。
サポート終わってもBBB2も後に控えてますし、時間があるかは本当に分からないのですがorz


>>322
次のバージョンアップでは確実に実装するつもりでいます


>>323
ありがとうございます、まとまっていてすごく見やすいです!
参考にさせていただきますね

325名無しさん:2009/09/22(火) 00:48:23
1.03パッチお疲れ様です!
難易度設定も出来れば実装してほしいな〜。

それと、タイムの表示を追加してくれたらありがたいです。
タイムアタックに便利だし、現状ではタイムボーナスに必要なタイムがイマイチ分からないので。

326名無しさん:2009/09/23(水) 13:37:56
スライディング→バクステのコマンドは↓+Jじゃなくて後ろ方向要素+Jのほうがいいような気がします。連続スライディングに便利ですし。
6ボタン対応を想定しているなら浮遊をJ中に別のボタン等に割り当てたら小Jを連続で出すときなどの操作性が向上しますし、浮遊なし縛りが容易になるかと

327名無しさん:2009/09/28(月) 09:56:00
冬コミにBBB2は無理そうですね
来年か…長いなぁ

328名無しさん:2009/09/28(月) 09:56:38
待つのには慣れてる、じっくり良い物を作ってくれると嬉しい。

329名無しさん:2009/09/29(火) 02:28:54
BBB……!
そういえば293氏自身はBBBをプレイしたりは?

330293 ◆98U7kwqM2A:2009/09/29(火) 13:02:18
>>325
難易度、タイム表示はつけたいですねー。

>>326
実はそんな気がしてきてはいるのですが、今更パッチで修正すると今までの操作で慣れてきている人に悪いんじゃないかと思っているのです…
浮遊(とパートナー切り替え)を別ボタン化するのも開発当初から考えていたんですが、操作ボタン数を極力減らすという内部メンバーのこだわりによってボツったりしていました。。。
もし続編を作るような機会があればその時は操作周り改善したいですね><

>>327
スタッフ一同全力を尽くしていますが、色々あって年内は厳しそうです;

>>328
あんまりお待たせするのも悪いと思っているのですが、、、なんだか申し訳ないです

>>329
こんにちは久那妓使いです。
でもプレイはほとんど発売初期のみで最近は動画を漁る程度ですねー。

331名無しさん:2009/10/01(木) 15:45:03
エイジャのサイトなくなってます?
もしかして鯖費払い忘れ?

332名無しさん:2009/10/04(日) 07:58:08
サイトあるよ?

333293 ◆98U7kwqM2A:2009/10/06(火) 11:14:11
>>331-332
一時的なサーバートラブル?だったみたいです
公式サイトの管理は僕ではないので詳細は分からないんですよね><

334名無しさん:2009/10/13(火) 03:09:50
BBB2の情報がまったく出てないんですが
システム変更とかの話は開発内であったりしますか?

335293 ◆98U7kwqM2A:2009/10/16(金) 08:11:35
>>334
そうですね、少なくともBBBからはいくらかの変更は避けられないと思います
待っていただいてる方々のことを考えるともっとこまめにBBB2の情報提供したいのですが、それを決めるのも公式を更新するのも僕ではないので、、、申し訳ないです

336名無しさん:2009/10/20(火) 22:37:54
293氏は最近なんの格ゲーやってるんですか?

337293 ◆98U7kwqM2A:2009/10/21(水) 22:39:21
>>336
もっぱらMBAAと(家庭用)BBです。
でも時間なくて頻度は低いです。。。

338名無しさん:2009/10/22(木) 00:01:38
>>337
フレ登録しませう

339名無しさん:2009/10/22(木) 19:48:14
どうでもいいけどポート開放されてない状態でチェックして
メッセージが出る前に別のタブに動かすとチェック結果メッセージが出た後で
強制終了されます。

まぁしなければいいんですがなんとなく報告ですw

340名無しさん:2009/11/06(金) 23:34:54
BBB2どうなってるの?

341293 ◆98U7kwqM2A:2009/11/09(月) 08:48:40
>>338
最近プレイ頻度がさらに低いので登録しても意味ないです……><

>>339
微妙なバグなんで直すかどうかは分かりませんが、報告ありがとうございます!

>>340
エイジャ公式に情報掲載しました!

342293 ◆98U7kwqM2A:2009/11/09(月) 08:49:37
間違えてあげてしまってしょんぼり

343名無しさん:2009/11/09(月) 12:20:59
BBB2キター
帰ってから見るのがwktkです

344名無しさん:2009/11/09(月) 13:35:32
293氏マミー出してくれるって言ってくれたじゃないですかうわあああ〜〜〜ん°・(ノД`)・°・

345ジェフ ◆HARDYyqVUo:2009/11/09(月) 19:00:57
きなこでプレイヤー爆釣の予感!
開発頑張ってくださいw

346名無しさん:2009/11/10(火) 02:49:47
俺と一緒にアンチャ2のCoopやろうぜ!
たまには息抜きにゲームもいいと思うんだうん

347名無しさん:2009/11/10(火) 20:40:04
2年以上待ってた甲斐がありました
これでやっと狼牙vs神威がBBBで遊べる

BBBスレじゃ昔っから熱帯やらアケ化やら噂が出ては立ち消えてガッカリばかりだったけど
具体的なカタチが出てくると色んな意味でテンション上がるね、やっぱ

293氏もスタッフの皆さんも頑張ってください。マジ応援してます

348293 ◆98U7kwqM2A:2009/11/12(木) 07:20:28
>>343
お待たせしました><

>>344
力不足ですみませんorz

>>ジェフリーさん
メルブラ勢はロリコンばっかや!頑張りますよ!

>>346
アンチャ2が何か分からんです……

>>347
色々と事情があったんだと思います、はい
情報出すのが遅くて申し訳ないです

349名無しさん:2009/11/12(木) 21:42:02
>>348
アンチャーテッド2でござる

350293 ◆98U7kwqM2A:2009/11/16(月) 02:46:19
なるほど、理解!
公式にまた情報載せました><

351名無しさん:2009/11/16(月) 12:52:46
BBB2って同人作品ですよね
お仕事の合間に作ってらっしゃるんですか?

352293 ◆98U7kwqM2A:2009/11/17(火) 00:21:27
>>351
いえ、仕事はしてますが社会人かと言われるとそうではないですので……
純粋に同人活動楽しんでる普通の人と思ってください

あ、でもまたえっちいゲームの仕事に関わってます!詳細は公式発表があるまで書けないですが><

353名無しさん:2009/11/17(火) 21:33:42
ぶっちゃけこれ発売された後もキャラ追加とか期待してもいいのかな
BBBだとどうしても使いたいキャラ多いからこれだけでは物足りなく感じてしまう
いや、消える運命だった作品が復活するってだけで凄いのに、贅沢なのはわかってるんだが

354名無しさん:2009/11/18(水) 17:49:53
○治大学の293氏おいす〜^^

355293 ◆DsHVPHQorA:2009/11/18(水) 22:08:54
そらおとのニンフが可愛すぎて生きてるのが辛い

>>353
スタッフに余力があったらあるいは……?
でも期待してはいけないと思います。

>>354
身内?そういう晒しとか良くないと思うの

356293 ◆98U7kwqM2A:2009/11/19(木) 08:11:29
よくみたらトリ入力間違えてますね><

357名無しさん:2009/11/21(土) 19:26:23
中西姉妹はセットのままなのですかね?
キューちゃん使いたいよう。

358名無しさん:2009/11/24(火) 20:37:26
冬コミに体験版とか出ないんでしょうか?

359名無しさん:2009/11/25(水) 12:23:30
システムに大きな変更はあるんですか?

360293 ◆DsHVPHQorA:2009/11/25(水) 19:36:27
>>357
セットのままです。
今後バージョンアップが続けば単体化するようなこともあるかもですが、どうですかねえ……

>>358
多分間に合わないです><

>>359
大きいかどうかは分からないですが、見直さなきゃなーってところはちらほら見つけてはいます。
特にキャンセルルートをもうちょっと豊富にしたいなーとか個人的には考えています。考えてるだけですが><

361名無しさん:2009/11/29(日) 00:14:16
変身したときに専用ソングが流れるとかそういうのはあるでござるか?

362名無しさん:2009/11/29(日) 02:05:40
>>361
  l’ |   ノ _        _..ゥ'´  ヘ   '、│
 ,'  │  ‖ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴  '、 1
 ! _ノ'l  :l||  ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1  │ │
、レ'´ |!  :}1 (y○')》コ^7く(y○')刀 '、 || 1  l
    '、 〕 'l  ` ..r父_―‐ニt_    l  ! 〕 卜   
  _..r''ヽ || 1 /ナ'´|{l爻廴  ゙    卜 l| │

363名無しさん:2009/12/01(火) 05:09:46
…ただでさえ変身重いのに

364293 ◆DsHVPHQorA:2009/12/03(木) 01:20:06
>>361
CSで自分のテーマソングがついたからって調子に乗らないでほしいでござる

>>362
バングの5A許さない、絶対にだ

>>363
阿修羅よりも何よりも、風林火山の演出の長さがストレスの原因ですよね

365名無しさん:2009/12/03(木) 09:43:42
BBB熱帯機能つきますよね?

366293 ◆98U7kwqM2A:2009/12/07(月) 01:28:06
>>365
ttp://aja-games.chicappa.jp/blog/?eid=7

公式告知ではそういう予定としておりますです。

367名無しさん:2009/12/10(木) 03:01:15
2ndでは、
大足中のカウンターでもやられ側がレバーニュートラルなら立ち喰らいになる(逆に立ち状態の相手を崩してしゃがみヒットになることもある)、
みたいな変態仕様でなければ立ち回りやすいんですが…

368名無しさん:2009/12/16(水) 23:32:27
必要スペック前作と比べてあがりそうですか?
特にネット対戦の方は…

369293 ◆98U7kwqM2A:2009/12/23(水) 16:50:16
どうもインフルで死にかけてました

>>367
ヒット時の喰らい側の入力状況拾って立ちしゃがみ喰らいの判別してたんですかねえ
普通にしゃがみ移行とか立ち移行を用意してなかったんでしょうか……?格ゲとしては多分バグレベルの仕様ですね。
2ndでは流石にそんなことにはならないと思いますのでご安心を

>>368
軽くなることはあっても重くなることはない気はしますが……現段階ではなんとも言えないと思います。
あと、ここでは公式で発表してる以上のことを(特にクリティカルな情報は)発言することは出来ないので尚更なんとも言えないです><

370名無しさん:2009/12/25(金) 17:10:16
ネット対戦は搭載するってアナウンスされてたな確か

293氏は既存キャラ+発表されてる新キャラの中では誰が一番お気に入りですか?
あとお体に気をつけて

371293 ◆98U7kwqM2A:2009/12/31(木) 07:40:02
>>370
きなこが一番好きです。可愛いです。ちゅっちゅ



C77参加された方はここにいますかね?お疲れ様でした。
Frontier Ajaはまたも委託での参加でしたが、色んな方に手にとってもらえて嬉しかったです。

372名無しさん:2009/12/31(木) 11:22:34
ゲームやツールの開発って主にC++ですか?

373名無しさん:2009/12/31(木) 12:30:25
C++の他にも沢山覚えなくちゃいけん

374293 ◆98U7kwqM2A:2010/01/01(金) 12:05:07
>>372
ツールはとりあえずC++覚えればなんとかなります。強いて言うならそれプラス開発環境の使い方です。ちなみに僕はVisualStudio2008。

>>373
ゲームだとDirectXも覚えなきゃいけないですからねー。
Seleneとか、汎用ライブラリ使うとその辺をある程度省略できたりはするんですが、それはそれで融通が利かなかったりまた別の悩みが生まれたりで難しいです。

375名無しさん:2010/01/01(金) 14:38:40
万人が認める良バランスにしてくれとは言わないから、
対戦しててアホらしくならない仕様にしてください
もう最近の格ゲの超強い技振り回して当たったら死ぬとか、
運以外では抜けれない超絶固めとかにはほとほと疲れ果てました

376名無しさん:2010/01/01(金) 23:55:32
そんなゲームある?
ちょっと考えれば返し方色々あるのばっかりじゃね
スト2とかの差し合いのほうが詰みゲー多かったりするし

377名無しさん:2010/01/03(日) 01:23:16
キャラの組み合わせによって詰むのは日常茶飯事
製作者側では煮詰められないから、ユーザーに委ねるのはわかるけど、
要望の細かさに製作者側が匙投げて、個々の微調整ではなく
全体のシステム変更とかのやっつけ修正になるのは勘弁

378名無しさん:2010/01/03(日) 19:21:51
そこは彩さん側の腕の見せ所だな
BBB1stはバランスはどうあれ完全に積みな組み合わせなんて無かったし、何も考えずにブンブン振り回してたら勝てるなんて技も無かったし(多分)
三蔵さんのガー不起き攻め?なにそれおいしいの?

格ゲーじゃないけど紅魔城も、理不尽な難易度でウンザリっていうことも無かったし
妹様?なにそれおいしいの?

まあとにかく、駄目調整なゲームになることはないだろうよ

379名無しさん:2010/01/03(日) 20:22:00
つってもロクに調べも試しも考えもしないで強いとか弱いとかこれ打ってりゃ勝てるとか言う人多くないか?

380名無しさん:2010/01/04(月) 12:17:54
おまえらどんだけレベルの高い要求してるんだよ…
制作側だって好きでバランスを壊すことはしないだろ

パソコンなんだからリリース後もパッチ等である程度サポートがあれば充分

381名無しさん:2010/01/05(火) 17:22:28
>>379
その戦法がある程度まで通用するのが問題
最近のコンボゲーはキャラパワーが締めるウエイトが明らかに以前より上がってる

382名無しさん:2010/01/07(木) 04:57:18
高火力型や無敵付きキャラが強いと火力ぶっぱゲーになるし
高速型や遠距離型が強いと逃げゲーかごり押しゲーになる
配置型か複数キャラが強くなるとハメゲーになる
コンボや防御テクニックが増えると素人お断りになる
差し合いゲーにするとフレーム差で詰みゲーが多発する

キャラ個性と戦術のほとんど無い平坦なゲームでもない限りは、伴う有利不利がある訳で、それをいかに縮めるかを工夫するのはプレイヤーの腕だ。
ぶっちゃけ3:7ぐらいの相性なら実力でなんとかなるから詰みゲーはない。2:8以上付くゲームなんてスト2のザンギ:チュンリーぐらい。

383名無しさん:2010/01/07(木) 20:02:32
>>375
開発が想定していなかった高火力コンボだったり永久だったりが出てくるのもそうなんですが、個々の技は大したことなくても組み合わせでヤバいってのは良くあるんですよね
あと対処法が一切ない強技もまずいと思いますが、10F発生の地上中段とか4F発生の広範囲空対空技とか分かりやすいぶっ壊れ技以外はリリース前には判断しずらかったりします

>>376
対策はあっても結局逆対策で極端に優位な読み合いを押しつけられるものだとかごく稀に……

>>377
微調整が面倒になるような環境を用意してるのはプログラマなわけなのでそうなったら僕の責任なんですよね
余りにも適当な調整はもちろんしないつもりでいます

>>378
マイルドにしすぎてつまらないのもアレですし、完璧でセンスある調整を……とこの場で言うとまるっきり無責任な感じなので自重しますが、きちんとバランスを考慮した調整はします

>>379
一番多いのはそのキャラを自分で真面目に使ったこともないのに相手にした感想だけで批判だけはする人

>>380
後からこまめにサポートできるのはPCゲーの魅力ですね

>>381
結局は火力のインフレ化で読み合う回数が減ってるのが問題な気はします
ループ起き攻めでも1ループの火力が低ければ読み合う回数が増えてワンパだと効果薄くなりますし。ジャンケンにしてもワンターンキルが減らせる。
立ち回りで言えば低補正技の発生・硬直だったりとかですね。

>>382
BBCSをやってて思うのは、お手軽キャラ(あとビジュアル面等で人気なキャラ)を強キャラにしては絶対にダメだってことですかねー
強キャラでも人口が少なければ結果的に強キャラとの対戦は少ないですが、BBCSだと強キャラが涌きまくってて必然的に不愉快な感じに

384293 ◆98U7kwqM2A:2010/01/07(木) 20:04:52
ダンスインザヴァンパイアバンドスレに書き込んだせいで名無しになってました……383は僕です

385名無しさん:2010/01/07(木) 21:14:26
永久は要らないけど、
高火力キャラ対紙キャラの状況&始動限定即死コンはかなりロマン

386名無しさん:2010/01/07(木) 21:42:07
ギルティとかはあのおかしい火力でも何故か楽しいからねw
しかしゲーム性によっては火力高すぎると一気につまらないゲームになっちゃうわけで・・・調整って難しい。

387名無しさん:2010/01/08(金) 00:17:26
逆に全体の火力が高いことのメリットであるテンポの良さと爽快感が幸いした良い例なんじゃないかなぁ
タオカカとかやたら長い面倒なコンボ完走して3〜4割とか残念すぎる
チップも似たようなもんだけどコンボの時間があれより短いし

388名無しさん:2010/01/08(金) 01:07:37
BBはゲームスピードが遅いくせにコンボが長過ぎるキャラが多くてね・・・
ノエルライチタオとか
ユルいスピードでループコンボとかされてもダレるわ
バング殿やラグナの主力コンボも、CTから既存のコンボに新技や別の技を継ぎ足してコンボを長くしただけだったし
そこはもうちょっと工夫してくれよアークさん・・・


BBB2の方のゲームスピードは前作から変わってたりしますか?

389名無しさん:2010/01/08(金) 08:29:36
あとはエフェクトがあんま痛そうじゃないのがなぁ
殴ったり切ったりしてるのにダメ少ないしポインポイン跳ねるだけだし
その点BBBのドッターには期待できるから安心してます

390名無しさん:2010/01/10(日) 22:55:04
ここらへんで293氏の個人的な完全度の高い格ゲーとその理由をを聞きたい

391名無しさん:2010/01/11(月) 01:04:18
自分もそれ聞いてみたいなー
同人、フリー、商業問わずでいいから

392293 ◆98U7kwqM2A:2010/01/13(水) 04:08:05
>>385
最近のゲームだと大抵の場合ジャンプ攻撃始動がそれになっちゃったりして、別にロマンでもなんでもないのばっかりだったりで悲しいですよね
レイチェルのJ2CLv3始動で即死とかそういうのなら歓迎ですけどw

>>386
小足から安かったり、きっかけの多い完全2択から安かったり、ギルティはそういうところに調整を一応入れてるからじゃないですかね?
ただ結局ゲロ早い地上中段から5割とかそういうのがあるからなんともいえないですが

>>387
コンボの長さはやられてる側としてはうっとおしいですけど、単純に完走難易度を上げたりコンボをしてる側に爽快感を与えたりするので一概に悪とは言えないですからねー
ただループコン(特にループパーツが短いもの)は美しくないので考え物ですけど

>>388
ゲームスピードが遅いのは僕もあんま好きじゃないです
あれはギルティから敷居を下げるためにやったらしいんですけど、必ずしも初心者迎合に上手く働いている気がしないのがなんとも……

>>389
エフェクトはセンスですよね

>>390-391
完成度ってことですかね?何をもってして完成度が高いって言うのか分からないのでなんともいえないですが、
グラフィック面では間違いなく群を抜いてブレイブルーですね。ハイレゾドットと豊富なアニメパターンもそうですけど、レイチェルステージのバラが風を使うと舞い上がるところとか、細かい演出もかなり力入ってます
あとは単純に3Dグラフィックスを混ぜてるので単純な2Dグラフィックしかない格ゲとは差が出ちゃうのは仕方ないかも
多分バトファンで培った技術なんでしょうけど、今格ゲで2D寄りの開発をしてるところではアークを超えるグラフィックスを出せる会社はそうそうないと思います
ただ、ローレゾドットでもアニメパターンというか枚数ならメルブラも負けてなくて、ドットのクセというか止め絵のかっこ良さはかなり良いと思います。というか個人的にメルブラのドットは好きです
ゲームバランスとかシステム面はまだ語れるほど格ゲ知り尽くしてなければ研究してないんで一番返答に困るんですが、青リロのバランスはなんだかんだですごく好きでした
バランスだけで言えばメルブラB2も割と良かったと思います。ただ着地硬直無しとかJA空キャンとかシステムが腐ってるんでAAシステムでB2キャラ置いたら最強だったかもという印象です
ちなみに最悪だと思う調整はギルティのスラッシュとかBBCSみたいなお手軽キャラが最強になってしまう調整。これも完全に好みの問題なんですけど強キャラ人口が増えちゃうのは嫌です。強くてもいいけどあんまり湧かないで欲しいから例えばカルル1強とかいいんじゃないでしょうか?

と思わず長文乙になってしまいました

393名無しさん:2010/01/13(水) 04:30:51
あのスタンエッジはトラウマ

394名無しさん:2010/01/13(水) 08:36:20
スタンダードキャラが強くなったら格ゲー初心者は入りこみやすくなるよね
やり過ぎるとカイとかリュウとかラグナみたいになるけど

395名無しさん:2010/01/13(水) 16:00:47
スタンダートな強キャラとして一番いいと思うのは3rdのケンかなー。
すごい良キャラだと思うんだ。

396名無しさん:2010/01/14(木) 06:39:38
それをBBBに当てはめて考えるなら…中西か兵太が最強になるべき?

397名無しさん:2010/01/14(木) 14:06:59
どっちもスタンダードじゃなくね?
てかBBBに普通のスタンダードキャラっていないんじゃね?

398名無しさん:2010/01/14(木) 15:36:04
強いてスタンダードな技もってる奴を挙げるなら波動&昇竜もってて接近型の久那妓、
BBBのシステム的にスタンダードな性能なのは狼牙扇奈あたりじゃないか?

399名無しさん:2010/01/14(木) 17:31:46
現段階だと最初から1ゲージあるわけだから、ゲージ管理しっかりしてればいつでもガーキャンが出来る。
だから切り替えしとしての昇竜はそこまで重視しなくてもいいかなぁとか思う。ガークラとかもないし。
そう言う意味で一番スタンダード、と言うか他ゲーやってる人が一番触れやすいと言えるのはろーがかな。

嘘です。三蔵さんマジ最強っす。ワンチャンアレバカテルゥー♪

400名無しさん:2010/01/14(木) 17:59:18
ガー不ハメは対策あるけどお手軽だし、発生普通でリーチ長い固いキャラってのも問題があるよな
BBBがコンボに組み込めない上に超鉄壁のヒット数補正のせいで切り返しからテレッテーはしにくいけどね

401名無しさん:2010/01/15(金) 12:33:26
空中での喰らい判定が見た目通りで攻撃に隙が多かったらいいんだけどな

てかBBB板でやろうぜ
最近書き込みが無さ過ぎて泣ける

402名無しさん:2010/01/15(金) 12:36:32
あっちに書き込むとしたら雑談スレかな?

403名無しさん:2010/01/16(土) 10:43:49
エイジャに最近BBBの更新がないんだけど・・・?

404名無しさん:2010/01/16(土) 13:45:37
引っ張った上でどどんと更新する気だろ

405名無しさん:2010/01/16(土) 19:17:09
作るの大変みたいだし、そんなにポンポン情報が出るかよ

406293 ◆98U7kwqM2A:2010/01/20(水) 16:47:57
何故このスレがこんなに伸びているのか分からない

>>393
ギルティ勢を恐怖のどん底に陥れると同時にゲームそのものを辞めた人も結構いたとか

>>394
強くてもいいけど最強の一つ下くらいに落ち着いて欲しいですよね、SABCで言ったらAくらいな

>>395
確かに良キャラだと思います
あと個人的にはダッドリーも好き

>>396
多分どこの開発も全キャラが同じくらい使われてほしいと思うんですよね
お手軽度、総合的なキャラ性能も使用人口に大きく影響すると思うんですが原作のキャラ人気も当然関わると思うので……とりあえず全く使われないキャラがいるのは可愛そうだと思うんです

>>397
スタンダードじゃないキャラを挙げたと思われます(?)

>>398
その辺りですかね
波動、昇竜は必須だと思いますの

>>399
確かに現状の三蔵は確実に癌……

>>400-401
つまりもう少しもっさり感が必要だと

>>403-405
情報に関してはただお待ちくださいとしか言えないのですみません……

407名無しさん:2010/01/21(木) 11:54:37
2chで大規模なアクセス禁止中だからしたらばのスレが伸びてるのでしょう

408名無しさん:2010/01/21(木) 11:58:28
大規模規制が多すぎて笑えない

409名無しさん:2010/01/24(日) 22:56:26
丸の内OCNで永劫書き込み不可な俺に隙は無かった

410293 ◆98U7kwqM2A:2010/01/26(火) 15:42:55
>>407-408
携帯ってまだずっと規制されてるんでしたっけ?

>>409
OCNって年中規制されてますよねw
エイジャメンバーも困ってるとか何とか



ついった始めました。気が向いた人は気軽にフォローしてやってください><
ttp://twitter.com/Yorito_Kasugano

411名無しさん:2010/01/26(火) 17:38:06
フォローさせてもらいました

412名無しさん:2010/01/27(水) 17:17:18
ちなみにケータイは解除されたっぽい

413名無しさん:2010/01/30(土) 23:55:46
サイトのレイアウト崩れてますよー

414293 ◆98U7kwqM2A:2010/01/31(日) 01:38:11
>>411
高速でフォローし返しました!

>>412
書き込めるみたいですね

>>413
うー、応援バナー入れるために無理やりCSS弄ったのが良くなかったみたいですね
でも今更直す気も起きないという。。。更新する内容ないですしねー><

415名無しさん:2010/02/01(月) 16:56:18
そういえば、BBB1stの時とメイン絵師さんは変わって無いんですか?

416293 ◆98U7kwqM2A:2010/02/03(水) 15:50:35
ここで公式より先に情報を出してしまうと色々とまずいので、公式に既に公開されている画像についてしか言えませんが……
ttp://aja-games.com/pict/bbb2/kinako.jpg
ttp://aja-games.com/pict/bbb2/kamui.jpg
に関しては線画は晩杯あきら氏です。

417名無しさん:2010/02/04(木) 13:40:30
なるほど、大体把握出来ました
ありがとうございます
BBB2も紅魔城2(こっちは未確定?)も全力で応援してますよ〜!

418名無しさん:2010/02/05(金) 20:20:18
開発チーム募集してますねー
開発場所が俺の勤務先で吹いたw

気になったんですが何人くらいで開発してるんですか

419293 ◆98U7kwqM2A:2010/02/09(火) 18:23:56
>>417
ありがとうございます、頑張ります

>>418
相変わらず公式からのコピペになりますが……

>新しい情報をお届けします。
まずはメンバーの紹介を。

イラストレーション:晩杯あきら
プログラム:春日野依人
グラフィック:B-MEN 他1名
サウンド:柳英一郎

B-MEN以下はBBBからの続投です。
今後とも宜しくお願いします。


>開発場所が俺の勤務先で吹いたw
立川オスローで僕と握手!

420名無しさん:2010/02/11(木) 23:07:15
BBB1stからのファンなので何かしらの形で手伝いたくてメールしたけど、
項目のやつどれも出来ないから採用されないだろうなー・・・。

421名無しさん:2010/02/12(金) 13:32:11
BBB2ndはどこから作ってるのかしら。。。
まさかエンジンから?

422名無しさん:2010/02/12(金) 15:26:37
彩とNRFがどういう関係か知らんけどARESUの残したエンジンが使い物になるとは思えんが

423名無しさん:2010/02/12(金) 19:59:58
公式の2008年2月のとことか09年6月のとこでも見ればいいと思うよ

424Frontier Aja ◆98U7kwqM2A:2010/02/22(月) 19:25:03
>>420
ほんとですか!ありがとうございます><
僕はメール見られないんで何とも言えないんですが、そのお気持ちはとっても嬉しいです

>>421-422
公式にも書いていますが、1stから流用はしていませんよー。

425293 ◆98U7kwqM2A:2010/02/22(月) 19:25:56
あー、すみません名前が……orz

426名無しさん:2010/02/25(木) 07:33:27
やっぱり293氏は広報も担当してたのねww

紅魔城伝説の設定資料はどんな感じですか?
293氏の主観で

427293 ◆98U7kwqM2A:2010/02/26(金) 16:14:26
自分のところの発行物なのであまり褒めるのもどうかと思うんですが、ゲストイラストはどれも最高に良い感じです!
開発陣インタビューは、僕の発言は読まなくていいです。ロクなこと言ってないんで。
カラー+ページ数で原価が上がってしまって頒布価格がギリギリなのと、予算の問題であんまり刷れなさそうなことだけが残念です。。。

428名無しさん:2010/03/02(火) 00:29:50
同人とはいえプログラマ1人ってキツくないんですか…

429293 ◆98U7kwqM2A:2010/03/03(水) 18:24:56
>>428
楽ではないです。でも同人ってどこもそんな感じなんじゃないんですかね?
よそを全く知らないので想像でしかないんですが……

430名無しさん:2010/03/22(月) 15:23:34
公式が更新されないんだが・・・

431293 ◆98U7kwqM2A:2010/03/24(水) 19:42:47
>>430
仕様です。。。
チームでやってることなので、他のメンバーもいますしここで公式より先にうっかり話すとまずいことが結構あるんですよね!
その判断が僕一人だと難しいのが難点><

公式についてはそのうち更新されると思いますので、しばしお待ちをー!

432名無しさん:2010/03/25(木) 05:31:16
一気に情報出すのもいいかもしれないけど、
こまめに出した方が盛り上がるかもよ!
うん、ぶっちゃけ俺が早く情報欲しいだけなんだけどね!

433293 ◆98U7kwqM2A:2010/03/31(水) 00:16:22
>>432
なんだかすみませんっ><
公式の更新は僕がやってるわけじゃないので情報出したりとかのコントロールはできないんですよね……
僕個人としてはもっとフレンドリーな感じでもいいかなとは思うんですがw

夏コミよりは早いうちに何かしらをそれなりの形で出したいとは思っております。です。

434名無しさん:2010/04/04(日) 14:26:05
ロビーでバグというか不具合かな?

サーバー立てて、鯖主が対戦募集した状態で
新たにクラが接続すると、そのクラから鯖主の募集状態が見えないみたいですね
鯖主が募集する前から接続していたクラには、見えたままのようですが

あと、要望としてリストに自分自身も載せて欲しいとこかな?

まあ、なんとなく常設の鯖がなくなりそうな状態なので
対応する需要は微妙なのですが一応w

435名無しさん:2010/04/04(日) 22:46:12
まだメルブラの熱帯やってる人いたのか

436名無しさん:2010/04/05(月) 07:52:11
そりゃいるだろうな
知名度もそこそこ、あそこまで快適に対戦が出来るキャスターやロビーがあるんだし
293氏ありがとうございますホント

437293 ◆98U7kwqM2A:2010/04/06(火) 17:04:08
>>434
それ仕様なんですよね……正直いってまずい仕様なんですが、今更修正するのもなんだかなーって1年くらい放置してました><;
ロビースレを見てきましたが、もう23スレなんですねw ねとらじやってるような人のスレを除いたらもえいたで一番勢いある気がしますね

もし今後もずっと鯖主さんが頑張ってくれるようでしたら修正 + 更新するべきなのかな……

>>435
みたいですねえ
B2熱帯とかとっくに終わってるものかとずっと思ってました;;

>>436
いえいえ、むしろずっと放置してて申し訳ないような気も。
すっかり同人サークルの人になってしまったのでこっちのフォローがする時間が。。。

438名無しさん:2010/04/12(月) 02:28:25
とら祭にはBBB2の体験版出せる予定なんですね、おめでとうございます!

439名無しさん:2010/04/13(火) 02:10:12
どうやったら293氏さんみたいに
プログラミングとかできるようになるんですか?

440名無しさん:2010/04/13(火) 11:17:39
横からだけど、学校とかで教わらないなら独学でなんとかするしかないんじゃない?
俺も今、初心者向けにC言語教えてくれるサイト見て勉強してるよ。

441293 ◆98U7kwqM2A:2010/04/13(火) 13:34:16
>>438
ありがとうございますー。
まだ作業中で出せるかどうかは現段階では分かりませんが、頑張ります><

>>439
プログラミングは勉強さえすれば誰にでもできますよ!
僕は最初に「新版 明解C言語 入門編」って本を買ってC言語の基礎を勉強しましたよ。
んで、その後はネットで調べてC++勉強して「Effective C++」って本も買いました。
webアプリに興味あるならHTML + CSS + PHPがとりあえずやりたいことが全部やれる上にお手軽でオススメです。

>>440
今は詳しく教えてくれてるサイトがあるのでネットだけでも結構勉強できますよねw
僕は最初は電車内とか寝る前だとか、いつでもパラパラ見られる書籍が良かったので購入しましたけども。

442名無しさん:2010/04/13(火) 18:06:42
BBB2の体験版はキャラの性能を試すのか熱帯の快適性を試すのか

てか体験版に熱帯はあるの?

443名無しさん:2010/04/15(木) 13:36:06
>>442
普通はゲームを試すのが出ると思うが

444293 ◆98U7kwqM2A:2010/04/17(土) 13:12:49
>>442
現状だとなんともいえないんですよねー。
出せる時点で進んだところまで体験していただく、ってことになるので開発の進行度合いで変わってくると思います><;

445名無しさん:2010/04/21(水) 19:45:43
完成版の対応予定OSを教えて欲しいです
ぶっちゃけ、Win7の32bitや64bitでの動作予定ってあります?

446293 ◆98U7kwqM2A:2010/04/27(火) 16:07:32
>>445
ありますよー。ただし、
ttp://www.ouma.jp/ootake/delay-win7vista-j.html
こういった理由で格ゲのようなフレーム単位をシビアに見るOSとしては「非推奨」ということを念頭に置いてください。

447名無しさん:2010/04/27(火) 17:35:26
>446
対応確認と一緒にひじょーに興味深いテキストを有難う御座います
XPしか使ってないので全然知りませんでした

体験版が出せるかどうかの瀬戸際で大変だとは思いますが、制作のほうも無理しない程度に頑張ってください
とりあえず、とら祭り2010当日は会社サボりますのでw
応援してます

448名無しさん:2010/05/01(土) 18:00:55
彩の記事見てる感じでは、BBB2よりも東方の方がお熱らしくて
BBB2は293氏がほとんどプロジェクトまかされてるんじゃないかって思う程に内容もネタも出てないんですが
開発進めてる中そんな空気はありますか?

それともまだARESUさんが絡んでて、動きたくないのが現状なんでしょうか
分かる範囲、答えれる範囲で聞いてみたいです

449293 ◆98U7kwqM2A:2010/05/04(火) 15:23:30
>>447
わざわざ会社サボってまで、とは恐縮です><;
ものすごいプレッシャーですが頑張ります。。。

>>448
仮にそんな空気があったとして、そんなことここには書けないですよね!ここエイジャの人も見てるんで!
冗談はさておき、ちゃんと僕以外の人、開発に関わってますよ><
なかなか情報が出せない件ですが、これは僕もエイジャに入るまでは想像してなかったことなんですが……格闘ゲームって開発コストがものすごくかかるんですね。
そんなこんなでネタ出しできない状況で、申し訳ないとは思ってるんですが……あ、あとweb管理担当してる人が忙しいからって理由もあります。僕は更新する権限ないので……
それからARESUさんは一切絡んでません。彼が今どこで何をやってるかも僕らは知らないです。

450名無しさん:2010/05/04(火) 19:26:05
>>448のARESUがちゃんと全角なあたりこだわりを感じる

451名無しさん:2010/05/04(火) 21:15:18
フィギュア化とかサポートとかスルーして新作の話ばっかりって訳にはいかねーだろと
それに紅魔城は彩が設立されてから初めての新作なんだし

てか未だにARESUがどーのとか言ってるやついるのかよ・・・・

452名無しさん:2010/05/04(火) 21:52:04
大番長風にいうと

ARESUは行方不明になった

453名無しさん:2010/05/08(土) 17:57:31
HP格好良くなってるww web管理担当の方GJ!!!

454名無しさん:2010/05/12(水) 13:54:28
>>452
友情が切れたんだね・・・

つーか293さんajaの中の人だったのか

455名無しさん:2010/05/13(木) 07:06:30
若くて優秀なプログラマー(兼広報?)として絶賛活躍中だとか

456293 ◆98U7kwqM2A:2010/05/13(木) 15:23:30
>>450
全角が正しいんでしたっけそういえば

>>451
正直「あの人は今」状態ですけどなんだかどこかで細々とゲーム作って売ってるみたいな話をチラっと聞いたような

>>452
友情が……

>>453
あら、いつの間にかカッコ良くなってますね。気がつかなかった。。。
更新されてても特に知らされないのでここの書き込みを見て気がつくとかザラですの……

>>454
中の人だったというか中の人になったというか
去年の3月くらいから中の人です

>>455
若くて優秀(笑)って感じですが情熱だけは……おっと書いてて悲しくなってきたからやめよう
広報は多分違うと思いますw 僕に聞いても公式に出てること以上のことは出てこないですしねw

457名無しさん:2010/05/14(金) 20:13:39
まさか 紅魔城伝説 緋色の交響曲 が
EXPオンラインショップでも 売られているとは・・・・

458293 ◆98U7kwqM2A:2010/05/23(日) 19:17:48
>>457
なんだか委託することになりました。すごく浮いてるみたいなんですが手に取ってもらえてればいいですね><;

459名無しさん:2010/05/24(月) 21:02:30
今度とら祭り2010で「例の体験版」を出すかも、という話があるそうで
こっちで勝手にBBB2ndの体験版って思い込んでるんですが
BBB2ndの体験版をWeb配布する予定はありますか?
もし予定があるなら、とら祭りからどれくらい後に公開されそうですか?

460名無しさん:2010/05/24(月) 21:20:03
BBB1st大会あるみたいだけどどう思います?

461名無しさん:2010/05/25(火) 13:32:05
>>460
ついったー見てたら情報が流れてきてたんでちょっと前に知ったんですが、まさかこの時期に大会をやってるとは……という驚きが大きいですねw
これで少しでも盛り上がってくれるともちろん嬉しいんです。本来なら僕も観に行ったりしたいんですが、BBB2がイベントに向けて最高に修羅場ってる状態なので厳しいかなーってのがちょっとだけ残念><

462293 ◆98U7kwqM2A:2010/05/25(火) 19:07:33
レスを飛ばしてた上にコテついてませんでした。。。>>461は僕です。

>>459
BBB2の体験版、という意味で間違いないですよ。
Web配布ですが、もしとら祭りに体験版が間に合えばイベント版の反応をみつつ、さらに手を加えて調整した体験版を……そうですね、1ヶ月後くらいでしょうか?という風に考えています。全く未定なのであまり参考にはしないでください。
イベントに間に合わなければ、お見せできる形になった時点で即Web配布かな、と考えています。

463名無しさん:2010/05/30(日) 21:12:38
体験版作成で修羅場ってるって事で、完成版の容が見えてる頃だと思いますが
完成版に旧キャラの新技や新音声とかはありますか?

464293 ◆DsHVPHQorA:2010/05/31(月) 12:13:28
>>463
新技追加は確実にありますよー、新音声は難しいんじゃないのかなというのが現状です

ただこれは何度も書いていることですがここで僕が書いていることは基本的に信用できないものだと思っていただいて、公式での正式な告知をお待ちください><

465名無しさん:2010/06/02(水) 18:42:55
しょーもない質問なんですが
続編の正式タイトルは、「BBB2」と「BBB2nd」のどちらが近いんでしょう

466名無しさん:2010/06/02(水) 21:51:03
ロビースレ見てて疑問に思ったんですが、熱帯中でもロビーに回線の帯域を取られているんでしょうか

467名無しさん:2010/06/03(木) 09:42:23
リアルタイム更新しているときもあるし
熱帯切ってから更新すときもある

468名無しさん:2010/06/04(金) 05:18:33
グラもうちょっとおとなしくなったらうれしい

469名無しさん:2010/06/04(金) 10:05:50
>>465
どっちも仮称なのでなんとも言えないですね……

>>466
クライアントは対戦が始まると自動的に通信が止まるはずです
サーバとして使っていると少し取られるかもしれないですね

>>468
ちょっと派手すぎますかね?

470293 ◆98U7kwqM2A:2010/06/04(金) 10:06:35
コテを忘れることに定評が。

471名無しさん:2010/06/04(金) 19:38:12
夏コミおちちゃったかー…
残念

472名無しさん:2010/06/06(日) 04:03:39
どんまい、中の人も大変だろうがマイペースだ!

473名無しさん:2010/06/06(日) 13:36:39
炭水化物語

474293 ◆98U7kwqM2A:2010/06/08(火) 18:46:56
>>471-472
抽選漏れ悲しいです;ω;
でも三分の一くらいは落ちるようになってるんで、仕方ないですね……まあ夏コミに出れなくてもショップ委託もあるし、別のイベントもあるんで頑張りますよ!

475名無しさん:2010/06/10(木) 13:02:37
今作のCPUはできる子?

476名無しさん:2010/06/11(金) 00:10:18
とら祭り2010まで残り10日を切りましたが
2nd体験版の進捗状況はどんなモンですか

477293 ◆98U7kwqM2A:2010/06/14(月) 18:06:43
>>475
できる子……になってたらいいなあ

>>476
web公開が濃厚になってまいりました><;
せめて何かお見せできる形で、と思ってはいるのですがどうなるとやら……もう1週間もないですが頑張ります

478名無しさん:2010/06/16(水) 00:29:14
体験版なのにwktkが止まらないよ
がんばれ

479293 ◆98U7kwqM2A:2010/06/20(日) 01:07:20
>>478
間に合わなかったですすみません;;;;;;

新キャラ含めた開発版の動画撮って頒布することになりました
完成度が完成度ですのであんま数作ってないですしWebに上げる予定もないですので、もしよかったらお手にとっていただけると嬉しいです

480名無しさん:2010/06/20(日) 19:02:17
293氏及び彩スタッフの皆さんお疲れ様でした〜
間に合わなかったのは正直残念だけど、体壊してまで作るのも何だと思うのでゆっくり作ってくださいね
2ndの足しになればと、今日紅魔城買ってきたんで遊ばせてもらいます

481名無しさん:2010/06/21(月) 01:01:08
俺にも名詞ください

482名無しさん:2010/06/21(月) 04:22:27
ちょっと質問
公式で「また、今のところ同内容のムービーを公式で配信する予定はありません」って書いてあるんだけど
プロモみたいな動画を今後配信する予定があるってことで期待しても・・・
もしくは体験版まで情報はお預けだったり?
言えない!ってことだったらスルーで

483名無しさん:2010/06/21(月) 21:09:07
何十回と動画再生続けてふと思ったんですが
もしかしてBBB2ndの画面ってワイド比率対応ですか?
公開済みスクショが4:3だったのでまさかとは思ったのですが、思ったより画面がしっくり来てるので

484293 ◆98U7kwqM2A:2010/06/23(水) 08:37:55
>>480
ありがとうございます、嬉しいです
出来るだけ早く遊べるものをお届けできるように頑張りますよ

>>481
名刺ですかね?
イベントで挨拶した方には大体お渡ししてるはずなんですが、忘れてたらすみません><

>>482
何も考えてないってのが正直なとこです。
だから今後動画をまた作るかと言われると、、、うーんどうかなあ

>>483
色々あって、16:9で作り直してますー。

485名無しさん:2010/06/23(水) 19:30:23
マジで16:9ですか
軽い気持ちで質問したらマジだったから驚きました
迫力あって良いんですが、某BBみたいにSTG最強にならないような調整をお願いします
すんません何か偉そうで

486名無しさん:2010/06/23(水) 23:08:09
1stのように某ゲーセンでロケテやるんでしょうか?

487名無しさん:2010/06/25(金) 01:23:45
>>485
BBCTのSTG最強は画面比率よりも弾の性能自体に問題があっただろうに

弾といえば、遂に狼牙さんに飛び道具が追加されるみたいですね。
動画見てないから速度とかは分からないんですが、ハイジャンプがかなり速いBBBでも地を這う飛び道具としてしっかりと役割を果たしてくれますかね?

488名無しさん:2010/06/25(金) 03:34:25
>>487
逆に考えるんだ。ハイジャンプを強要できる。そう考えるんだ
マジレスするとジャンプを躊躇わせるような飛び道具を狼牙が身につけたら何キャラだよってなる
発生と硬直がどんなものか判らないから何とも言えないけど、中距離で相手が牽制振り辛くなるだろうから
それのおかげで懐に入りやすくなれば、それでいいと思うよ

489293 ◆98U7kwqM2A:2010/06/25(金) 09:02:40
>>485
流石にあそこまで酷くはしないので安心してくださいw

>>486
現時点では何も考えていません
でもやれたらいいですねえ

>>487
相手キャラによりけりですが最悪のタイミングで飛ばれたら反確もらうかも?
でも対空強いゲームになると思いますし、それなりに先跳びにリスク持たせるので読み合いになる程度だと思います

>>488
狼牙にはスタンダードキャラでいて欲しいって気持ちがあるので、クセのある技は極力削って使いやすくまとめたいですねー。

490名無しさん:2010/06/27(日) 06:27:15
やっぱり冬コミに間に合うようにしてるんですか?
できるだけ早く出せたらなぁとかみないに、得に決めてなかったりかな

491293 ◆98U7kwqM2A:2010/06/28(月) 12:08:08
>>490
最低でも冬コミ、できたらもう少し早く……と考えてはいます

492名無しさん:2010/07/02(金) 15:55:00
夏コミは無理なんですか・・・?

493名無しさん:2010/07/02(金) 20:29:48
間に合ったにしろ今回の夏コミには落選したってこのスレに書いてなかったっけ

494293 ◆98U7kwqM2A:2010/07/04(日) 13:11:01
>>492
夏コミに間に合わせるにはプレスの締切りを考えればあと一ヶ月ないんですけども、
流石に無理ですかねえ……2、3キャラ動かせる体験版くらいはどうにかなりそうですが><

>>493
です。悲しいですねー。

495名無しさん:2010/07/05(月) 23:18:45
萃夢想ロビーのほう乙でした、そしてありがとうございました

496293 ◆98U7kwqM2A:2010/07/07(水) 12:45:48
>>495
いつの間にか終わっていたみたいで寂しいです。
新ロビーの作者さんには頑張ってほしいですねー。

497名無しさん:2010/07/07(水) 19:44:51
もし出しても黄昏のように
バランス悪いのにずっと放置して挙句の果てには
中途半端なアペンド出すとか言う事は簡便して下さい・・・
割と・・・マジで・・・

498名無しさん:2010/07/07(水) 19:54:04
そうは言うけどすいむそーにしろEFZにしろかなりバランスいいと思うけどな

そひーてん?いやあれ格ゲーじゃなくてアクションゲームだし。

499名無しさん:2010/07/07(水) 21:53:13
東方にシフトしてからはよーわからんが、
EFZレベルの出来でもバランス悪いだ放置すんなだ言うなら同人格ゲ自体やらん方がいい
対応も出来もきちっとしてる方だろ

500名無しさん:2010/07/07(水) 22:15:53
よーしお前俺の鞄見切ってみろ

501名無しさん:2010/07/08(木) 07:08:18
ゴタゴタが終わった後のBBB1stや紅魔城伝説は対応早かったじゃん
何を心配してるのやら

502名無しさん:2010/07/08(木) 20:20:54
>>500
だから完璧なバランスを求めるなら同人格ゲ向いてないって
そもそも商業ですらおかしい技や性能のキャラのオンパレードだってのに

503名無しさん:2010/07/08(木) 20:36:15
芋しかりEFZしかりアカツキしかり、最近の同人格ゲーはパッチである程度まとまった調整がされてるからバランスに対してもあれこれ言われたりするんだろ
それに、「同人にバランスを求めるな」なんて意見は頑張ってゲームを作ってる制作者に失礼だぞ?
流行の作品を適当なクオリティで二次創作してるような同人ゴロならまだ分かるがな

504名無しさん:2010/07/08(木) 22:39:33
498と502が激しく矛盾してて和露他

505293 ◆98U7kwqM2A:2010/07/12(月) 02:44:25
>>497-504
バランスに関してはかなり細かく調整を続けていくつもりなので心配しないでくださいー。
そろそろ公式に新しく情報を出したいですね><

506名無しさん:2010/07/12(月) 18:28:00
某鍵ゲーみたいに開発環境ではFPS60を想定してたけど実際はFPS63で動作して中段が見えません><
ってならないことを期待しています

507名無しさん:2010/07/13(火) 07:38:51
後から調整可能な部分はどうにでもなるんじゃ…
期待するのはいいし俺もしてるけど、ここ最近やたら高圧的すぎやしないか?同人て有志なわけだし。
変に言質とったりしてハードル上げてほしくないな

508名無しさん:2010/07/13(火) 09:24:47
ARESU「同人ってものをわかってねーな」

509名無しさん:2010/07/13(火) 10:41:39
ですよねー
最低限の調整は要求するけど、それ以外は自分らのペースで作って貰えればと
ただでさえ私生活投げ捨ててクソ面倒臭いPGやら諸作業頑張ってんのに

あんまりピーピー騒いでやる気無くされても困るし、同人なんだし好きにすれば良いとおもうの

510名無しさん:2010/07/15(木) 15:30:11
見えない中段だったり、無敵がついてる昇竜だったりっていう
相手からしてみれば理不尽な要素が強いのが格闘ゲームだと思うんだけど。

それが露骨に出てなければ良いんでね?三蔵の超鉄壁とか煉の爆走n択からのパチキ然り
人間的にこれは無理だろって思えるのだけ省ければ良いと思うよ。3rdとかバランスひでーけど喜ばれてるし
下手にバランス意識するとミリオンナイツヴァーミリオンとかドラゴンブラストみたいな
作品としてパッとしてないだけのこじんまりした作品になりそうだから俺は評価しないなぁ

511名無しさん:2010/07/15(木) 16:54:10
もうこの話やめようぜ

皆が使いたいキャラ書いてよ

512名無しさん:2010/07/15(木) 16:58:06
強いて言うならクナの飛び道具に期待

513名無しさん:2010/07/15(木) 20:27:46
狼牙一択
基本技が強くなってると俺が喜ぶ

514名無しさん:2010/07/15(木) 21:55:21
お前ら2chかしたらばBBB板でやれよ…

515293 ◆98U7kwqM2A:2010/07/20(火) 09:11:38
公式更新されました
というわけで間に合えば今度こそ体験版のようなものが出そうです

>>506
あれはどうしてああなっちゃったんでしょうね;
そこは流石に大丈夫なので心配しないでください

>>514
別に自由に雑談してもらって構わないですよ、ここは元々そういう板ですし!
レスは遅いしそもそも僕に向けたもの以外にはしてませんがそれでも良ければご自由にどうぞ

516名無しさん:2010/07/22(木) 19:37:20
>>515
更新乙ー
夏コミ期待してるよー

517名無しさん:2010/07/22(木) 20:23:24
ところでムービーではいまいち確認できなかったんですがえりのパンツは見えますか?

518名無しさん:2010/07/23(金) 00:24:11
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´) >>517

519293 ◆98U7kwqM2A:2010/07/24(土) 15:46:24
>>516
ほんとギリギリのところですが頑張ってます;

>>517
なんか数コマだけ見えるところがあったような無かったような
でも個人的には見えそうで見えない方が風情があると思いますの

520名無しさん:2010/07/24(土) 20:56:26
確かに風情はあると思うけど、見えるかどうかの読み愛の結果見えたときの達成感もいいと思うの

521名無しさん:2010/07/26(月) 00:37:20
風たちぬ
正直歯痒い
チラリズム

522名無しさん:2010/07/26(月) 19:43:46
そうか!
えりのパンツが見えようが見えなかろうが中身は俺のものですもんね!
目が覚めた!

523名無しさん:2010/07/26(月) 21:03:31
             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \
        |      (__人__)     |  それはない
         \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |

524名無しさん:2010/07/28(水) 22:50:44
パンチラとか試合にならなくなるぜ…

525名無しさん:2010/07/29(木) 00:10:11
パンチラよりも乳揺れのほうが大事だろjk

526名無しさん:2010/07/29(木) 07:25:26
たぶん剣道が一番でかいよね

527名無しさん:2010/08/06(金) 00:12:20
もうすぐ1週間前だけど、
そろそろ出そうなのか出なさそうなのかアクション欲しい。

528名無しさん:2010/08/06(金) 00:27:01
と言うかもっとガンガン広報していった方が…まあまだ製品版じゃないからいいんだけど

529293 ◆98U7kwqM2A:2010/08/08(日) 21:17:08
>>520
それもまた真理

>>522
>>523

>>524
集中できないのはよくある

>>525
マコトの南半球のせいでBBは集中できない

>>526
活発な女の子は大きく見える補正ですね!実は弓道が着痩せするタイプっていうのがロマンがあると思います

>>527
はっきり言ってこれで出すのはちょっと……って感じなのが現状です(デバッグも不十分、バランス調整の段階に達していない)
でも、流石にこれ以上待たせているのは心苦しいので、こまめに更新・入れ替えることを前提でおそらく一週間後くらいにweb公開することになると思います

>>528
宣伝できるような段階のものになってないんですよねw
と思ったんだけど最近はニコニコとかで製作過程動画を上げながら開発してるものも結構あるみたいで、色々面白いことやってるんだなーって思いました

530名無しさん:2010/08/09(月) 22:45:49
くぼめんさんの南半球配信でBBCSを買った俺に隙はなかった
初めてやるんだけどこのゲームむずいよパイキャンできねーよ

531名無しさん:2010/08/12(木) 15:29:15
修羅場バーンおつかれさまです!

532293 ◆98U7kwqM2A:2010/08/13(金) 16:00:14
>>530
BBのコンボはゲームスピードの問題で難しく感じますね!
あとはやたら繋ぎに猶予のないものが多い

>>531
現在進行形です!死にそうです!

533名無しさん:2010/08/13(金) 23:01:26
体験版!楽しみにしてます
お体に気をつけてくださいね

534名無しさん:2010/08/14(土) 03:21:59
>>533
体験版と呼べるレベルのものではないですが、一応動くものは実は公式に既に出てます
ただこれ、本来出るはずのないタイミングで世に出ちゃったものなので、これからシステムも増えるし技もかなり追加・変更しますからコンボも変わります
それにバグもたくさんあります。その辺りは多目に見ていただけると助かります><

535293 ◆98U7kwqM2A:2010/08/14(土) 03:33:11
コテ入ってなかった

536名無しさん:2010/08/14(土) 20:56:34
みえる!私にもエリのパンツがみえるぞ!

537名無しさん:2010/08/14(土) 22:52:40
試作版UPお疲れ様です
色々と大変な事があったみたいで、2年以上も苦悩したという事はプログラム関係なんでしょうか?
解決したようなので次は公式体験版を楽しみにしてまってます

538293 ◆98U7kwqM2A:2010/08/16(月) 15:55:05
>>536
すごく……見えてました……

>>537
どっちかというと大人の事情関係ですねw 同人でも色んな人が関ると色々なことがあるのです
ちょこちょこ更新していく予定なので応援よろしくお願いします><

539名無しさん:2010/08/17(火) 10:30:56
ここでもしたらばでも皆好き勝手言ってごめんなさい。
多分皆BBB好きだから不安でしょうがないんです、許してやってください。

540名無しさん:2010/08/20(金) 00:54:18
もうロビーは完全に放置でしょうか?
忙しいから仕方ないとは思うけどたまには思いだしてね!

541名無しさん:2010/08/20(金) 20:56:44
バグやエラー、改良案がなきゃ、VerアップのしようがないだろJK。
まぁ、俺は今ので十分満足だけどね。
改良してほしけりゃ、ここや293さんのサイトに要望や修正案を提示するべき。

542名無しさん:2010/08/20(金) 23:51:36
要はお金がもらえるかってことだろう
追加して欲しい機能もないしな

543293 ◆98U7kwqM2A:2010/08/22(日) 16:40:00
>>539
いえいえ、反応があるのは嬉しいかぎりなのでどんどん書き込んでください><
現状、やれることが削られすぎてるって書き込みを見ましたが、単純に未完成で技が揃ってないのとシステムに手を入れられてないだけなので、そこについてはあまり心配しないでください

>>540
別に忘れてはいないんですが更新することが特にないという……

>>541-542
現状、利用者が特に不満に思うようなこともないようなので放置ってるってのはありますね……
あとは今更B2をまだやっている人口があんなにいるとは、さっきロビースレを見てくるまで想定外でした><;

544名無しさん:2010/08/23(月) 06:50:53
新ver

545名無しさん:2010/08/23(月) 17:20:52
ロビーの更新っていったらあとはIDフィルターくらいじゃね

546名無しさん:2010/08/23(月) 18:52:38
仮にAACCがPCで出たら、無理にとは言わないがネット対戦に携わってほしいかな。
快適な環境を提供してくれた293さんだから、やっぱ期待せざるを得ない。

547名無しさん:2010/08/25(水) 23:21:02
BBB2の体験版出てますね
お疲れ様です 早速遊んでみますー

548名無しさん:2010/08/25(水) 23:34:04
>>534のことだろうと思ったがv2来てるw
これ見て思ったんですけど、2ndは1stの基盤とか使わずに新しく作り直してるんですか?

549293 ◆98U7kwqM2A:2010/08/27(金) 03:14:40
>>544
出ましたっ

>>545
そうですねー、あんまり多くの需要があるっぽい機能でもないらしく悩みどころ

>>546
出たら何かしらの形で携われたらなと思います
問題はMBAACCがPCで出るかって話ですが><;

>>547
ありがとうございます、よろしくお願いしますー!

>>548
完全に1から作ってますよー、前のを使うと多くのバグを引き継いでしまう恐れがあったのと、
お世辞にも出来が良い感じのプログラムではなかったので改変が非常に困難だったのです

550名無しさん:2010/08/27(金) 11:15:27
夏コミで面白そうなものはありましたか

551293 ◆98U7kwqM2A:2010/08/29(日) 23:46:39
>>550
ゲームですか?さなチャF面白いですよ!
ttp://shakna.sblo.jp/

と知り合いサークルの宣伝をしてみる。汚い。


エロ同人は趣味がバレるのでやめておきます

552名無しさん:2010/08/30(月) 22:42:51
エロ同人の話題とか股熱

553名無しさん:2010/09/05(日) 16:17:33
腹痛起こす一択

554293 ◆98U7kwqM2A:2010/09/14(火) 03:48:23
なんか公式BBSにはレスしてはいけないと言われているのでここで。
Frontier Aja応援してくださってる皆様ありがとうございます。
公式の掲示板とか、コメントで応援のメッセージくれてるのすごく嬉しいです。

>>552
ここならどんな下ネタでも大丈夫><

>>553
一瞬なんのことか分からなかった!
ググったら……なるほどこれはいやらしい

555名無しさん:2010/09/14(火) 21:03:55
BBBと紅魔城伝説どっちが先にリリースされますか?

556名無しさん:2010/09/14(火) 21:52:06
きなこはCGだとニーソでデフォルメだと生足ブーツですがどっちが好きですか?

557293 ◆98U7kwqM2A:2010/09/16(木) 17:17:44
>>555
なんとも言えないです……
開発進度はどっこいなんですが、作業量的には紅魔城の方が少ないから紅魔城の方が早いかも知れないです
でもBBB2はWebでドンドン更新していく予定なんで、体験版出した後は完成し切るまで公開されない紅魔城よりは世に出るバージョンとしての進度は早いかも

>>556
断然ニーソで

558名無しさん:2010/09/17(金) 19:27:55
ところで2つのソフトを同時に開発ってどうやってるんですか?
今日はこっち、明日はあっちだと話にならない気が…

559293 ◆98U7kwqM2A:2010/09/18(土) 09:52:02
>>558
今日明日どころか同じ日に両方手掛けることもありますよw
でも案外なんとかなるものです。


そういえばうちのサークル代表が
「BBSとかブログにはコメントしないけどついったなら気軽に質問受け付けます」って言ってたので、
開発のこととか代表としての回答が欲しいかたはこちらにどうぞ(と書けと言われた)
ttp://twitter.com/yanagingar

基本的に代表以外は勝手に質問に答えちゃダメってルール敷かれてるので、僕に直接訊くより回答が帰ってくる率高いと思います
プログラマ視点的なことは(知識の問題上)僕のが早いですけど……

560名無しさん:2010/09/20(月) 09:29:33
代表って柳さんだったのか…

293氏はReiDaiSaiに行かれましたか?
自分は残念ながら参加出来なかったので、紅魔城2のweb体験版を楽しみにしております。
楽しみにしております。

561293 ◆98U7kwqM2A:2010/09/20(月) 14:55:13
>>560
行きましたよ!体験版は2週間後くらいに公開される予定ですので、よろしくお願いいたします。

前に晒した気もするけど一応僕のついったもぺたり
ttp://twitter.com/Yorito_Kasugano

562名無しさん:2010/10/03(日) 00:25:03
パキスタンに外注と聞いてw

563名無しさん:2010/10/03(日) 23:15:59
飛んでみろ!
逃げられると思うな!!
カラドボルグ!!!

564名無しさん:2010/10/04(月) 09:46:42
>>562
ワールドワイドなサークルです(キリッ

>>563
FSD懐かしすぎてまたやりたいんですけどHDD壊れるの怖くてインストールできない!

565293 ◆98U7kwqM2A:2010/10/04(月) 10:19:07
定期的にコテを忘れてしまう

566名無しさん:2010/10/04(月) 19:44:01
BBB2体験版の次バージョン公開は何時頃になりそうですか?

567名無しさん:2010/10/04(月) 21:16:58
安西先生・・・。ドゥエがしたいです・・・。

568名無しさん:2010/10/04(月) 21:56:31
咲夜さんの歩きだいぶ前傾姿勢だけどモデルは誰ですか?

569名無しさん:2010/10/05(火) 00:48:00
>>567
ドゥエわらた

570293 ◆98U7kwqM2A:2010/10/05(火) 09:32:32
>>566
2週間以内には公開されてると思います

>>567
別のゲームでどうぞ
しかしドゥエドゥエは割と好きだっりする

>>568
それを書くと僕が消されてしまうので察してください><

>>569
ムッムッ並の知名度ありますよねこれw

571名無しさん:2010/10/06(水) 17:55:30
本スレの方に2週間以内にBBB2の新しい体験版が来るって話ですが
真意はどうなんですか?

572名無しさん:2010/10/06(水) 17:59:54
お前はシュウか

573293 ◆98U7kwqM2A:2010/10/06(水) 19:16:52
本スレってのがどこか分かりませんが、多分僕が↑で書いたのを見たんじゃないでしょうか?
今の感じならそれくらいにはとりあえず更新できそうな気がするので

もちろん僕がここに書いてることは話半分に受け取っていただきたいですがw
(公式発表ではないので言葉に責任はない→遅れても気にしないで欲しいです)

574名無しさん:2010/10/16(土) 11:37:58
冬は!?冬の予定はまだなの!?

575293 ◆98U7kwqM2A:2010/10/17(日) 23:17:20
>>574
まだ当落通知すら来てないので……しばしお待ちを!

576名無しさん:2010/10/18(月) 23:38:28
体験版バージョンアップキター

577293 ◆98U7kwqM2A:2010/10/22(金) 08:56:53
>>576
不完全燃焼な感じですみません><
もう1キャラ追加+狼牙の固有システムを追加くらいまで出来るかなと思ってたんですが紅魔城の作業で間に合いませんでした。次こそは……

今回はダメ・補正値・ゲージ増加量調整が主となってます。
既にまずいかなーと思うルート(5C>溜め214Aとか)も出てきてますが、そろそろ技調整は固めていきたいですね!

578名無しさん:2010/10/23(土) 14:24:57
体験版お疲れ様です
ハイデフ対応は嬉しい仕様ですね!

ところで、私はさほど不便しなかったのですが、前回よりもコマンド受け付けが鈍くなったという報告を聞いております
これがPCスペックによるものかは分かりませんが、時間がある時にでも検証をお願いします

579293 ◆98U7kwqM2A:2010/10/24(日) 14:25:22
>>578
うーん、僕自身も不便してないので分からないですね
コマンド入力は本当に個人個人で千差万別なので全ての人にやりやすく、というのは難しいです

一応、調整してみたバージョンをアップしました。
報告された方に試してもらってください。こっちの方がよければ次バージョンはこれでいきます
ttp://day.s201.xrea.com/up/BBB2%20web_v03_2_test.zip

580名無しさん:2010/10/26(火) 17:51:13
紅魔城2はボイスが入ると聞いたんですがやっぱオーディションするんですか?

581名無しさん:2010/10/26(火) 21:28:29
じゃあ俺システムボイスやるわ

582名無しさん:2010/10/26(火) 23:26:47
>>579
調整してみたバージョンやってみたけどかなり入力しやすくなったと思います

583293 ◆98U7kwqM2A:2010/10/27(水) 00:55:14
>>580
全キャスト既に決定してますー。11月になったら公式で告知する予定です。
声優厨魂を全力で発揮して採算無視でやりたいことやった感じです!もう死んでもいい><

>>581
中田譲治くらいの渋い声で喋ってくれる方をエイジャでは常時募集しています

>>582
おお、そうですか!じゃあ次からはこの感じで行こうと思います!

584名無しさん:2010/10/27(水) 22:46:52
ジョージなだけに常時募集ってかやかましいわwwwww

3rdあたりで彩さんが参戦して渋いボイスで喋る伏線ですね、エイジャなだけに

585名無しさん:2010/10/27(水) 23:17:54
渋い声なら自信があるぜ・・

586293 ◆98U7kwqM2A:2010/10/30(土) 12:44:01
冬コミ受かりました!
2日目東A-40bです。壁……ドキドキ

>>584
wwww
3rdまで出せるのかなあ……出せたらいいですのう

>>585
早くボイスサンプルを送る作業に戻るんだ!

587名無しさん:2010/11/01(月) 19:30:48
何だこのキャストwwwwバカじゃないのwwwww
ボイスサンプルwwwwwふざwwwけwwwwwうぇうぇえw

588名無しさん:2010/11/01(月) 22:04:05
すげえwww

589名無しさん:2010/11/01(月) 22:18:51
でシステムボイスに>>585

590名無しさん:2010/11/02(火) 02:13:30
声優豪華すぎわろたw

あ、BBB2体験版、地上コンボで繋がってるのに黒ビになる現象が起こるみたいです
214A>かなりディレイかけた214Bで確認しやすいかと

あと本スレにはこんな書き込みも
364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/01(月) 05:16:21 ID:NlCmVcqN
ろうが×ろうがでオートトレモ遊んでたんだけど
なんかジャンプ移行の瞬間食らい判定薄くなるのかな?
5A振ってるのにスカる
着地の瞬間に振ってもスカってる気がする

591名無しさん:2010/11/02(火) 07:01:01
声優豪華過ぎてクソワロタ

BBBは1stで録音した 声+新キャラ分なんですかね?
1stの声優さんの中には声優活動を休止されてる方もいらっしゃるので気になります

592293 ◆98U7kwqM2A:2010/11/02(火) 14:00:13
>>587-588
本気出しました

>>589
ワンチャンスある
だが渋い声は是非とも神威さんに……

>>590
確認しました、こちらで修正しておきましたので次更新時には直ってると思います!

>>591
そうですね、休止されてる方についてはどうしようもないので、中途半端に再録するのは難しいかも
個人的には、新しく声を追加したい気分ではあります。技増えてますしね

593名無しさん:2010/11/07(日) 20:40:23
多分前よりは大事なバグ報告
>>579のバージョンで確認

ナスビ使用で画面端を背負って、相手を画面端に投げると、入れ替わるはずの位置が入れ替わりません
言葉じゃ分かりづらいので動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12678896

最後にやってるように、画面端と隙間があれば普通に入れ替わります

594名無しさん:2010/11/08(月) 13:40:31
ロウガの端裏投げバクは1stからあるね
他にも画面右端だけ変な技が多かったような

595名無しさん:2011/01/04(火) 16:57:11
遅くなりましたが、新年あけおめ&お疲れ様です!
紅魔城?ですが結構人気があるみたいでショップでも品薄みたいで良かったですね



・・・結局のところBBB2はどうなってるんでしょうか
ぶっちゃけ製作ムービーとかSSって春日野さんのエンジンで撮影されたもの?
それともAEで作ったものか合成ですか?
流石に体験版だけで文句言うのもおかしいので、さっさと形にしてもらいたいです
春日野さんも分かっておられるとは思いますが、これは僕個人の意見ではないです

596名無しさん:2011/01/04(火) 22:20:00
紅魔城IIとBBB2を同時進行出来るほど強大なサークルじゃねぇだろ
冬コミ前後くらい我慢しろよ

597293 ◆98U7kwqM2A:2011/01/05(水) 21:56:43
お久しぶりです、なんとか生きてます

>>593
ご報告ありがとうございます。こちらの方で修正させていただきました
次のバージョンでは直ってると思います

>>595
あけましておめでとうございます。紅魔城IIはおかげさまで色んな方に手にとっていただけてるみたいで嬉しいです(プレス代が工面できたら再販も考えてます)。

BBB2の件に関してですが、
AEとか合成で作るほどうちのサークルに映像技術がないのはお分かりだと思いますが、アレはゲームとして動いているものを撮影したもので間違いありません。
僕としても真っ先にBBB2の制作に取り掛かりたかったのですが、過去のしがらみやら政治的な(?)問題やら、直接ゲーム作りに関わる部分以外での問題が多く停滞している段階です。
ようやく紅魔城IIが終わったので次の体験版のリリース作業にとりかかれそうですが、あんまり進捗に関しては期待しないでいただきたいというところです。あ、多分キャラは増えてます。

サークル内で一番格ゲ好きなのは間違いなく僕なので、BBB2は本当に早く完成版にしたいのですが、集団での作業というのはなかなか思うとおりにいかないもので、もどかしいですね……
今まで個人でのんびりツールをリリースしてた時とは勝手が違うので毎日が大変です。

>>596
ド新参の小規模サークルなもんで応援してくださってる皆さんには申し訳ないことばっかりですね><;
どこぞのうみねこ対戦格闘みたいにバシっと新作を出せるくらいの力というか、人数が欲しいです。

598名無しさん:2011/01/21(金) 20:20:45
夏コミには出せそうな感じですか?

599yanagingar ◆IwHxqGoHu6:2011/01/25(火) 05:31:01
ども、はじめまして。Frontier Ajaの代表の柳です。
だいぶ前からちょくちょく見させては頂いてたのですが、
初めて書き込みます。宜しくお願いします。
以下長文になってしまいスレ汚し申し訳ないです。

----
紅魔城???BBB2に関して、いつも応援ありがとうございます!
特に長い間BBB2を待ち望んでくれているここのファンの方々には
心から感謝しています。
今後とも応援頂けるとうれしいです。

と、ここでちょっとBBB2についての情報を。

BBB2の時期バージョンについては紅魔城伝説??亮,離▲奪廛如璽箸慮?
本腰を入れて手を入れていく予定です。
具体的なリリース時期については明言を避けますが、
次回は少し操作できるキャラをふやせるといいなあとは考えています。
(実現するかどうかはちょっとまだ僕にも見えていないのでスミマセン)

次にボイスに関してですが、極力前作でご協力頂いた方のものを
そのまま使用させて頂く方向で考えています。新しい技等について
新しく録音するかどうかは未定です。

僕は格闘ゲームはスト??魦紊?蕕?覆蟾イ?任困辰肇廛譽い呂靴突茲泙靴燭?
腕前に関しては大会レベルのプレイヤーには遠く及ばないので
細かい挙動については皆さんのご協力が不可欠です。

僕も極力質問には答えていきたいと考えていますので
今後とも何卒よろしくお願いします。

>>595
応援して下さって有難うございます。
僕たちも出来れば早くリリースしたいとは考えているのですが、
(これはNRFから管理委譲を受けた直後からずっと思い続けています)
表に出す事が出来ない色々な事情も相まってご迷惑をおかけしております…。
お待たせしてしまっていて本当に申し訳ないです。
それもこれもNRF時代からBBBとの関わりのある僕の采配が良くなかった事で今の状況を招いてしまったのです。
代表は僕ですので、次に何を進めるか、どうするかは必ず僕が決定しています。
ですので、春日野を責めるのではなく、サークルかサークル代表のTwitterに苦情を頂けますようお願いします。
Frontier Aja代表のTwitter : ttp://twitter.com/#!/yanagingar

僕たちはまだ出来て2年もしない弱小の新しいサークルですし、
春日野君は紅魔城伝説1で初めてゲーム制作に参加していますので
ゲームプログラミングの技術の蓄積も必要です。
その為にまずアクションゲームの開発を行った経緯もあります。
色々な状況でご迷惑をおかけしておりますが、
着実に完成に近づけるように努力させて頂いておりますので
どうかご理解とご協力を頂き、広い心でお待ち頂けますと嬉しいです。

>>598
具体的な時期については不明ですが、早ければ製品版が夏コミです。
ただ、まだまだ具体的な終わりが見えていないので明言は避けさせてください。

>>556
断然ニーソ派です!

長文失礼しました。
これからも何卒よろしくお願いいたします。

600yanagingar ◆IwHxqGoHu6:2011/01/25(火) 05:39:41
うわぁぁぁ、ローマ数字の2が文字化けしてしまいました…
どうか心の目でご覧ください。<●><●>

601名無しさん:2011/01/25(火) 19:53:57
ストリップファイタープレイしていたとか胸熱

602名無しさん:2011/01/28(金) 03:34:09
必要スペックと推奨スペックとか気になるな

603名無しさん:2011/01/28(金) 06:37:32
大帝国発売に向けて廃スペPCに買い換える俺に隙は無かった

604名無しさん:2011/01/29(土) 01:47:38
そういやちょっと前だけど、とら通販のBBB1stサントラ、ラス1ゲットだぜ
焦って紅魔城2買うの忘れたけど

605名無しさん:2011/01/29(土) 11:11:55
まだDステにあるんじゃね

606名無しさん:2011/02/01(火) 01:02:25
ぶっパイ…いやなんでもない

607名無しさん:2011/02/24(木) 08:58:07
ダンディーステップじゃありません!

608名無しさん:2011/03/20(日) 19:15:46
体験版来た
このペースだと冬コミ頃には出るのかな?
まぁそれ以前に今年やるかどうかわからんけど

609293 ◆98U7kwqM2A:2011/03/21(月) 00:59:55
久しぶりに。いつの間にか代表が降臨していただと……

>>604-605
まだ手元には結構な数残ってた気がするんですが、お店にはほとんどないはずなのでレア(?)だと思います!

>>608
BBB2に全力を注げる時がとうとうやってきたので、夏には出すつもりでいます。こっから怒涛の追い上げや!

610名無しさん:2011/04/04(月) 07:42:28
熱帯とか結局どうなるんです?

製品が出て熱帯つくなら、別にゲーム性だけしっかりしてもらえれば
特に云々言わないけどすごい気になってます

611名無しさん:2011/04/05(火) 11:45:08
公式に熱帯付けるって書いてあっただろ…

612名無しさん:2011/04/05(火) 12:49:35
>>611 じゃさっさと付けろよ現状のバージョンで付けてねーから文句言ってんだよ

613名無しさん:2011/04/05(火) 18:39:15
デバッグ目的の現状の体験版にネット対戦ついてても意味ないだろ…

614名無しさん:2011/04/05(火) 19:01:46
1stの熱帯…;ω;

615名無しさん:2011/04/05(火) 22:37:47
1stの熱帯は無理って293氏が上の方のレスで書いてたはずだけど

616名無しさん:2011/04/05(火) 23:33:54
>>611=>>615ってところか

617名無しさん:2011/04/06(水) 09:55:25
でっていう

618名無しさん:2011/04/06(水) 10:47:30
わざわざageてんじゃねーよクズ

619名無しさん:2011/04/08(金) 15:14:29
特定厨とage厨とsage厨のどうでもいい三連コンボでした

620名無しさん:2011/04/10(日) 02:21:54
公式でのBBB2の情報マダー

621293 ◆98U7kwqM2A:2011/04/24(日) 17:13:50
>>610
特に問題なければ>>611の通りに進みます

>>612
物事には順序というものが……ほとんど>>613の理由であってますけど

>>614
;ω;

>>620
問題なければ今日公開されます!
夏発表に向けてのスケジュールをがっちり作ったのでこれからはそれなりのペースで更新され続けていくことになると思います><

622名無しさん:2011/04/24(日) 18:59:04
1stだと超必時のBボタンがエスケープとガーキャンとキャンセルに1ボタン対応してることで、超必割り込み時などに暴発や複合誤入力(214H>最速Bが214H>214Bなど)が多発してますが、2ndでも初期段階では割り切ってプレイした方がいいですかね…

623名無しさん:2011/04/26(火) 03:29:16
エリの 63214C(214C?相手をロックする技)>立ちB>63214C>立ちB…
って永久っぽくないですかね?5〜6回は確認したんですけどコマンド精度の低さ故確認できていません

扇奈の 2C>214C>2C>214C…
も永久臭いです

もう既に発見されているかもしれませんが一応報告ということで

624名無しさん:2011/04/26(火) 23:46:33
>>623
受け身とるようにしてるか?
してたら2Cの前に受け身とると思うんだが…

625名無しさん:2011/04/27(水) 00:10:33
>>624
確認したところ黒ビではないので繋がっているかと
なにか勘違いしてらっしゃるのでは?
まぁバウンド制限等で対策されると思うので問題はないかと

あと勝手かもしれませんがRAP3を認識するようにして欲しいです

626名無しさん:2011/04/27(水) 02:16:53
>>625

うちはRAP3認識している
多分、スタートボタンの右のディップスイッチを真ん中にしたら認識するとおもう。

627名無しさん:2011/05/02(月) 10:45:52
>>623
そもそも現状だと全キャラに永久あるから
修正対象なのは承知の上だろうから気にしなくて良いんじゃない

628名無しさん:2011/05/03(火) 10:10:46
Pゲージで解決だな

629名無しさん:2011/05/04(水) 21:08:02
そもそもPゲージあんのこれ?

630名無しさん:2011/05/06(金) 12:06:31
「補正がなけりゃ永久」とかシステムのおかげで永久コンボが無いような調整って良くないと思うの

631名無しさん:2011/05/06(金) 13:00:34
別によくね?

632名無しさん:2011/05/06(金) 15:51:06
コンボゲーしかりループコンボはどのゲームでもあんだし、そこは別に良いんじゃない
むしろどのゲームだってコンボ数とか削減値とかで補正かけてんだし

633名無しさん:2011/05/06(金) 19:17:04
北斗並の世紀末をじつは密かに期待している俺がいる・・・
いやないだろうけどw

634名無しさん:2011/05/06(金) 21:32:17
とは言ってもブレイブルーみたいな冗長ループコンボ前提の調整は勘弁願いたいな
「同技補正」なんてつけなきゃいけなかった時点で技の調整がなってないと思う

635名無しさん:2011/05/06(金) 22:17:27
1st現行バージョンの調整したのはエイジャだし、永久対策とか火力の調整は大丈夫なんじゃね?
1stはPGだけじゃなくヒットバック増加もついてたし

636名無しさん:2011/05/06(金) 22:26:41
そんなことより大帝国買いましたかやりましたかさくらちゃんかわいいと思いますか

637名無しさん:2011/05/09(月) 07:41:57
さくらちゃんまじ天使

638293 ◆98U7kwqM2A:2011/05/14(土) 02:44:33
>>622
余裕があればリリース前までになんらかの方法で対応します
間に合わなくてもリリース後にパッチで!

>>623
バウンド制限が本来はかかるところを未整備なので、そういった永久はいくらでもあると思います
手元では既に対策済みなので今月のリリースで修正されますよー。

>>628-629
共通システムとしてはなくなります
固有ゲージでの制限技は作られる予定

>>630
それをやらないと、今度は全然コンボできないゲームになっちゃうんですよね……
基本的にユーザーって開発の予想を遥かに上回るコンボ研究するので、それも想定に含めちゃうと全然繋がらない技ばっかりになっちゃうのですよ

>>633
そうならないようにはしたいですけど、北斗の開発陣だって別に最初から世紀末を狙ったわけじゃないですからねw

>>634
ブレイブルーのコンボはちょっと長すぎると僕も思いますね……

>>636-637
買ってないです!周りにネタバレされまくって既に悲しい
とりあえずビジュアルと設定で、やっぱり帝ちゃんがすごく可愛いんじゃないかと思っている

639名無しさん:2011/05/15(日) 05:38:26
そういえば前にサークル主の柳さんもここ見てるとの発言ありましたけど
BBBのしたらばと2chの本スレも見られてるんでしょうか

どちらにも2nd報告書き込みあるので、見てないようだったら参考にしてみてください

640名無しさん:2011/05/18(水) 14:26:53
BBB2、2人で作っているのって凄いですね
次の体験版はいつですか?

641293 ◆98U7kwqM2A:2011/05/19(木) 01:55:50
>>639
ちょっとそこまでは分からないです。でもこんなどうしようもないとこ見てるくらいだからもうちょい意味あるところも見てる気はするんですが……
とりあえず僕は見てきましたよ!

>>640
まさかあんな超身内配信見てる人がここにいるとは……
2人っても、他のメンバーは大体自分の作業を終えてしまってるって意味なので関わってる人間はもっと多いんですけどもw
次は……いつだろう?今月中には出るはずですよ!

642名無しさん:2011/05/20(金) 14:44:21
レスの内容に「サークルからの回答」ではなく「制作スタッフの一人からの回答」が書かれる場所っていうのは、わりかし大切だと思いますよ!
個人が回答してる分、うっかりボロが出てしまう危険性がありますけどね

643名無しさん:2011/05/20(金) 19:02:17
ツイッターでBBBのこともっとつぶやいてもいいんですよ……

644293 ◆98U7kwqM2A:2011/05/22(日) 18:46:08

>>642
サークルからの回答って言っても実質書いてるのは代表一人だったりしますしね(代表の認めないことはそもそもポストされないので)
かといってここで僕の書くことは前々から言ってるように信頼度ゼロと思っていただきたく。。。

>>643
代表チェックが入るんで何呟いていいか分かんなくなっちゃうんですよね
まずいこと書いてもあれだし、その結果全然サークルのことを呟ける内容がなくなってしまった
なので代表のついったをフォローしておくのが一番いいと思います多分






あと、今更このスレにMBAACCの最新版やってる人がどれだけいるか分からないですけど、
稼働日に最新版ちょこっと触ってネロのコンボ作ってきたんで貼ります。僕やる機会ないんで伸ばしてくれる人がいるといいな

mixi日記のまるまるコピペですが。。。


以下コピペ


■ノーゲージ基本
適当>2B(1)>ちょい溜め2C>JB(2)>ディレイJC(4)>着地BE5C(>2B(1))>B鹿等の設置

着地BE5Cが何段当たるかは、いかに2Cを最低空で当てられるか、いかにJCにディレイをかけてネロが早く着地できるか、着地即BE5Cを出せるかによって変わる。というか今書いたことが全部成功させるコツなんだけど。慣れれば楽勝。
2B(1)を挟むとダメとゲージ回収が微量に上がるけどリバースビートかかるし、やらないほうがいい気はする。気分次第で。


■ゲージ使って上乗せ
適当>2B(1)>ちょい溜め2C>JB(2)>ディレイJC(4)>着地BE5C>2B(1)>EX蛇(引き剥がし)>歩きで少し下がってBE5C(5)>B鹿等の設置

ダメは基本コンと変わらないか、むしろこっちのが高いんじゃね?疑惑。もう空投げ〆でEXカラス(笑)とかやる時代は終わったかも分からん。
2C後のJBを前ジャンプにすると、相手との距離によっては位置が入れ替わってBE5C>2B(1)が裏当たりっていうキモいことになる。もちろんEX蛇まできちんと繋がるし、設置時に位置が入れ替わるなんてこともないからいいんだけど、EX蛇のコマンド入力方向だけ気を付けないとEXカラスに化けるね。
ネロの向いている方向を意識して慌ててコマンドを逆にしてはダメ。普通に相手と反対側に逆波動を入れましょう。つまり裏当たりしてない時と入力方向同じ。


■魅せコンか、実用(最大コン)になるか不明
適当>2B(1)>ちょい溜め2C>前JB(2)>ディレイJC(4)>着地BE5C>BE2C(裏当て)>EXカラス(画面中央方向に出る)>カラスの方向に空投げ>EXカラスヒット>JB(2)>JC(4)>画面端に空投げ

これは裏当てを利用するタイプ。
ダメ結構高い。でもこれが最大コンにならなかったらやる意味ないな。

645名無しさん:2011/05/26(木) 14:33:38
ネロ使いだったのかー
ネロに久々に変更あって嬉しいです
同人の頃からほとんど基本コン変化なしだったからなぁ
コンボだけでいえばF・Hですらほぼ一緒だったしw

これは画面中央でもできるのん?

646293 ◆98U7kwqM2A:2011/05/26(木) 16:26:19
>>645
B2後期からヒスコハ使いに転向してましたがネロもずっと使ってましたよ
他には秋葉・赤・リーズ・アルク・志貴・青子・白レンとか 一応新バージョンでは聖典も触りました
コンボとか連携の研究は楽しいんでメインじゃなくて色々やりますね

このコンボは中央じゃできないです
中央から運びつつBE5C〆できるのも考えてはいますが未実証

647名無しさん:2011/06/02(木) 09:51:14
予定は未定ってやつですか><

648名無しさん:2011/06/02(木) 15:58:32
先月、体験版が出なかった理由を教えて下さい

649名無しさん:2011/06/06(月) 03:58:01
(仮)っていうのがちょっと気になるけど、夏コミ間に合いそうかな。よかったよかった

650名無しさん:2011/06/06(月) 19:18:31
>>647
すみません><

>>648
製品版を間に合わせることに必死で体験版の作業をするタイミングがなかなか……
どのキャラを追加するかもまだ決めかねてますので;

>>649
まだきちんと正式なタイトル決めてないだけで出すものを変えるわけじゃないですよw
夏まで全力で頑張ります

651名無しさん:2011/06/06(月) 20:50:26
なんかいよいよって感じだなー
楽しみにしてます

652名無しさん:2011/06/06(月) 21:25:20
BBB2だとアレだし BBB#Rみたいな感じで良いんじゃないw

653名無しさん:2011/06/06(月) 21:53:18
真BIGBANG BEAT 〜ナス頭すごく変〜

654名無しさん:2011/06/07(火) 00:35:15
え?夏に出ちゃうの?え?E?E?

655名無しさん:2011/06/07(火) 14:44:32
個人的には、キャラは体験版としては十分出てると思うので、固有システム周りを追加して欲しいです

656293 ◆98U7kwqM2A:2011/06/08(水) 21:41:48
なんかコテ消えてた
>>650は僕です

>>651
ここまで来てまた延期なんてことにならないように頑張りますw

>>652
なるほど

>>653
ナス頭信者に消されちゃう><

>>654
でちゃうの

>>655
システム周りも不備だらけですからねー、なんとかしたいです

657名無しさん:2011/06/09(木) 21:13:55
10月くらいにでない?

658名無しさん:2011/06/10(金) 22:42:06
5月に出なかった分の最終体験版とかあるんですか
それともそのまま夏コミ?

659293 ◆98U7kwqM2A:2011/06/11(土) 01:07:48
>>657
いや、夏コミに出したいですw

>>658
出しますよー、今月中というか出来れば次の日曜くらいには出したい気分ではありますね

660名無しさん:2011/06/12(日) 07:49:31
代表って柳さんでいいんだよね?

661名無しさん:2011/06/12(日) 07:52:38
次の日曜…つまり今日か…ゴゴリ

662名無しさん:2011/06/12(日) 23:53:23
スレでBBBの熱帯作ってよ293神〜って言う話から今やここまで来たか。あの頃の事を考えると色々あったが胸が熱くなるな・・・!

663名無しさん:2011/06/13(月) 20:36:04
>>662
当時の自分に熱帯機能追加どころか
新作が出るって言っても信じないだろうな

664名無しさん:2011/06/15(水) 03:32:49
BIGBANG BEAT Revolve 略してBBBR
でも口に出していうとビービービーアールといって略してる割に長いから
夏的な意味でBが三つでビーサンって呼んでいいですか

665名無しさん:2011/06/15(水) 08:46:44
勝手にしてください

666名無しさん:2011/06/15(水) 21:24:51
2の表記がないってことはBBBはこれで終わりってこと?
全国編のキャラも使ってみたいんだけどな・・・

667名無しさん:2011/06/17(金) 13:38:57
同人に限らずとも数字が付いてて続編が出ないゲームも
数字がついてなくて続編が出るゲームもあるだろうに…

668293 ◆98U7kwqM2A:2011/06/20(月) 18:00:25
>>660
あってます

>>661
本当は昨日……の予定だったんですがボイス発注の件で急遽必要なデータを用意しなくてはならなくなって間に合いませんでしたorz
近いうちにやっつけてしまいたいところです

>>662
懐かしいですねーw 若かったあの頃に戻りたい

>>663
えっ?ってなるでしょうね

>>664
どーぞどーぞ やっぱ長いですよねコレ

>>666
やる気はあるんですけど、それを決めるのは僕じゃないですしね……
人気が出てくれたらやっぱ嬉しいから続き作るって話は出るかもですね。ようするに頒布数次第?

669名無しさん:2011/06/21(火) 01:02:34
今後体験版を出すにあたってネット対戦機能を実装したものの公開などはありますでしょうか?

670名無しさん:2011/06/21(火) 20:55:00
体験版待ってますよ

671名無しさん:2011/06/25(土) 08:06:53
きっすみとか捨ててあやかしびとの格ゲーつくってくださいよ!!

672名無しさん:2011/06/30(木) 01:08:15
今はBBBRに専念してすばらしい格ゲーにしてくださいよ!!

673名無しさん:2011/07/01(金) 00:42:32
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 体験版まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん  |/

674名無しさん:2011/07/04(月) 15:05:29
もうここまできたら夏コミまで体験版なしでいくんじゃない
むしろ夏コミで体験版きて、冬コミに製品版出しますみたいな感じになる

675名無しさん:2011/07/04(月) 22:55:38
夏コミで製品版でたら神!
というか早くやりたくてしょうがない

676293 ◆98U7kwqM2A:2011/07/06(水) 14:41:09
>>669
最終的にはそうなる、かも?って程度ですかね……

>>670,>>673
なかなか出せなくてすみません><;

>>671
きっすみは良いゲームだった!
あやかしびとやったことないんですけど評価は高いんですよねー ううーやりたい

>>672
いやもちろん、頑張りますよ!

>>674
それだけはない!はず!

>>675
体験版リリース時間をケチってでも製品版間に合わせることに全力注いでるんでなんとか……
結構ギリギリですが><;

677名無しさん:2011/07/11(月) 15:00:44
きっすみスレ見たらなんかやるおAAが大量に貼ってあってよくわからんかった

678名無しさん:2011/07/18(月) 17:15:08
仕事で夏コミいけないけど、どうしても発売日近くにやりたいんですが通販とか出来そうですか?

679名無しさん:2011/07/20(水) 00:18:46
キャストが発表されましたが、前作から続投の方は新録ありますか?

680293 ◆98U7kwqM2A:2011/07/20(水) 14:50:41
>>677
oh...

>>678
あると思いますよー。問題なければ大手同人ショップでの当日通販予約とかあると思います。

>>679
あります!本当は出来るだけキャスト変えたくなかったんですけど引退された方もいたので……って感じですね
新しいキャストさんもとても上手ですので、ご期待くださいー。

681名無しさん:2011/07/21(木) 04:30:20
夏コミまでもう少し、大詰めって所ですね。がんばってください
体験版(動作確認版)も気になりますが、出した後のパッチ周期って予定してますか
バグや異常なバランスになったら出していくとか?

682293 ◆98U7kwqM2A:2011/07/22(金) 15:50:50
>>681
開発があまりにもギリギリなのでその分パッチの頻度も増えることになると思います。
これがいいことなのか悪いことなのかってのはアレですが……
特に周期を予定しているわけではないですが、終わりの時期だけは大体決まってます。

あと、いちいちサイトに落としにこなくても良いような環境を開発しておきましたので、アップデートの手間自体はぐっと減ると思います。

683名無しさん:2011/07/24(日) 14:30:46
お身体に気をつけて下さいなー
夏コミにはいけないのが悔しい…ビクン

684名無しさん:2011/07/26(火) 21:20:01
彩の人達は大番長好きですか?

685名無しさん:2011/07/27(水) 01:35:21
超必カットインは着色なしの1st使用の方がいいと思うんですが、どう思います?

686名無しさん:2011/07/27(水) 03:00:26
うーん確かに着色なしもいいし でも、着色ありも見てみたいってのがあるが
俺は着色なしで

687293 ◆98U7kwqM2A:2011/07/27(水) 17:43:13
>>683
数日前まで死んだ目をしてましたがマスターアップしたので今日は快眠して元気回復です
まだまだボイスやらなんやらでパッチ対応があるんですけど、これは今日〜頒布当日に出すパッチの作業なので皆さんのお手元に届くときには既にパッチ公開されてると思います。。。
夏コミに来ていただけないのは残念ですが店頭や通販で是非!

>>684
それはもちろん!

>>685
あれはあれで味があって良かったですねー。
余裕があればそのうち選べるようにしたりするかもしれません(?)

>>686
着色ありも良いものですよw 確かめてください><


そろそろ動作確認版の更新もしないと……

688名無しさん:2011/07/27(水) 18:47:31
おっと、そんなこと言われたら今日は寝れないじゃないか
楽しみにしてます

689名無しさん:2011/07/28(木) 00:17:14
今回サントラ出す予定ありますか?
柳さんの音楽が好きで期待してるんですが

690名無しさん:2011/07/28(木) 09:14:10
もう、あと2週間とちょっとってところなんだよな・・・ゴクリ
新規層も増えるだろうし流行ってくれればうれしいね!

それとマスターアップおめでとう!!

691名無しさん:2011/07/28(木) 20:31:08
アレンジBGMはありますか…

692ジェフ:2011/07/28(木) 20:56:07
うっひょー!

693名無しさん:2011/07/28(木) 21:35:55
久々にもえいた来たけど293氏はずっとスレにいるのか…

言語的な知識は全くないのですが、mbcasterを改良して、
チームバトルできないかなって思ったんですけど、複雑すぎワロタw
チームバトル画面にたどり着くようにはできたけど、キャラセレの同期で
詰みましたw


確か、mbcasterが出現していなければ293氏が熱帯ツール作る予定だったんですよね?
すげーの一言ですわ…。

とりあえず、MBAAがPCで出ますように('A`

694293 ◆98U7kwqM2A:2011/07/28(木) 23:37:38
>>688
といってもそんなすぐには出ないですよw
来週の日曜が目標です!とりあえず落ち着いたんでいけると思う

>>689
そればっかりはなんとも……
どの道ここじゃはっきりしたことは言えないですし、公式発表ほどの信憑性もないから約束にもならないですしね
でも期待してる方がいたってことは代表には伝えておきます

>>691
1stのってことですか?なかったような……どうだっけ

>>692
うっひょー!ようやく出せそうです!
したらばも盛り上がってくれると嬉しいんですが><

>>693
書き込みが続く限りは放置することもないかなーっていう
プログラムは前提知識がないと人のソース読んでどうこうってのはなかなか難しいですね
mbcasterが出る前に既にちまちま作り始めてたんですが、先に出ちゃったんでお蔵入りしましたw
そういえばMBAACCもまだバージョンアップ残してるみたいですし、全部終わったらPCで出るのかな?
個人的にはネット対戦がつくならPS3/箱◯でもいいかなーとは思います

695名無しさん:2011/07/28(木) 23:50:59
いや大番長のアレンジBGMですよー!常識的に考えて−!

696名無しさん:2011/07/30(土) 04:28:09
>>695
何この厚かましい奴

697名無しさん:2011/07/30(土) 06:59:27
夏だからな

698名無しさん:2011/07/30(土) 20:28:47
BGMで思い出したけど
BBBRに収録されるBGMは全て新規ですか?
もしくは追加ステージのみ新曲とか?

699名無しさん:2011/07/31(日) 00:01:20
柳さんは基本原作アレンジはしないって紅魔城伝説やBBB1stで分からんかね

700名無しさん:2011/07/31(日) 01:51:04
好きで作ってるファン作品なのに

701名無しさん:2011/07/31(日) 18:20:20
とうとう家のVISTAでBBBが起動しなくなってしまった・・・BBBRはVISTA対応してますか?

702名無しさん:2011/08/01(月) 13:41:38
293氏をひたすら弄るスレで言う事じゃないけど
BBBRに興味持ったからって紅魔城や1stを知ってるとは限らんでしょ
気持ちは解るがあんましカリカリすんな

703名無しさん:2011/08/02(火) 18:50:06
BBBやってて東方の奴やってない俺とかいるしな

そんな事よりOPムービーに出てきた煉きゅんとHPのTOP画像の茄子の画像かっこよ過ぎるんだけと公式サイトとかで画像配布する予定はありますか?
あと夏コミとかでBBBのイラスト本とか売ったりする予定はありますか?

704名無しさん:2011/08/02(火) 22:20:35
>703
横だけどナス画像ならPixivでロゴ無し画像を公開してる
デイリーランキング10位と大好評
会員登録すればデカいのをDL出来るよ

705293 ◆98U7kwqM2A:2011/08/03(水) 00:08:50
>>695
残念ながら……

>>698
追加ステージのみ新しかったような

>>701
してますよー!Windows7でも大丈夫です

>>703
>>704さんが教えてくれてますがうちの絵師のpixiv
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=20715940
で公開されてます。
煉きゅんの方は公開予定はないですけど、BBBRが人気出てくれたら後々資料集として出せるかもしれませんね

706698:2011/08/03(水) 13:59:16
レス有難うございます。新ステージ用BGM、期待しとります
パッチ作成やらで大変な時期が続くと思いますが
スタッフの皆さん共々、体調には気をつけて
完成楽しみにさせて貰います

707名無しさん:2011/08/03(水) 21:21:02
今回も委員長の操作説明はありますか?

708名無しさん:2011/08/04(木) 00:10:04
293氏もあきらさんも頑張ってね
応援してるよ

709名無しさん:2011/08/05(金) 04:18:06
>>694
個人的にはPCとPS3じゃPCがいいなぁ
だって熱帯の快適度が全然違う
検索→入室→対戦→対戦終了後部屋へ戻る→再戦はまたキャラセレから。
って手順をロビーなら検索→対戦→再戦はワンス押すだけでできる

スパ4やBBって熱帯にはそこまで文句言われてないみたいだけど
普段ロビーでやってる身からするとテンポ悪すぎて驚いた

710名無しさん:2011/08/05(金) 06:26:10
そういえばネット対戦を付ける場合
サーバー経由なのでしょうか、それともIP接続でしょうか

答えれる範囲で良ければ教えてください

711名無しさん:2011/08/05(金) 12:49:19
公式見る限り、ショップ委託は予定されていると思いますが
頒布と同日の委託販売はありますか?
無い場合は、いつ頃くらいを予定されていますか?

712名無しさん:2011/08/05(金) 13:09:45
・ネットワーク対戦モード
 なるべく早い対応を目指しますが
 9月中にはなんとか出来ればと考えています。
 あくまでも予定です。

BBBR公式にこのような記述がありますが、
BBBRはネット対戦ができるのはコミケ発売から一ヶ月後なんですか?

713293 ◆98U7kwqM2A:2011/08/06(土) 07:38:58
>>706
ありがとうございます!まだまだ当日まで頑張りますよー!

>>707
いいんちょのはないですが、とあるキャラが説明してくれますよ><

>>708
頑張りますん

>>709
確かにネット対戦はやたらレスポンス悪いっていうか、試合開始までのステップが長いんですよね
PCのを知らなければアレで慣れちゃうんでしょうけども

>>710
サーバに繋ぎに行きますし、P2Pでの直接接続もありますよ
まんま僕が作ったメルブラ・萃夢想のロビーみたいなもんですね

>>711
当日委託、ありますよー!

>>712
一ヶ月かかるかは分かんないですけど、発売よりは遅れそうですね
現状テストプレイ環境が貧弱なので安定した状態で提供できる目処が付けにくいってのもあります

714名無しさん:2011/08/06(土) 10:26:13
10日にとらのあなとかに行けば買えるって事?なにそれ凄いうれしいありがとうエイジャ

715名無しさん:2011/08/06(土) 13:58:28
PVに対戦画面中の神威が見当たらなかったんですが
プレイヤーキャラとして操作は可能なんですか?

716名無しさん:2011/08/06(土) 18:06:58
現地では買えませんが、委託で買わせていただきます
熱帯作成頑張ってください!

>>715
昔のSSにあったぞ

717293 ◆98U7kwqM2A:2011/08/08(月) 00:32:02
あと数時間で最新の動作確認版出せそうです……
思ったより時間かかってしまった

>>714
夏コミは14日ですよ><

>>715
言っていいのか分かんないんで、とりあえず秘密で……

>>716
そういえば出していたような記憶も><;

718名無しさん:2011/08/08(月) 02:43:24
そんなこと言われたから寝るタイミング失ったじゃないかw

293氏も無理せずガンバってくれ

719名無しさん:2011/08/08(月) 16:21:07
>>718の眠れない夜は続く・・・

720293 ◆98U7kwqM2A:2011/08/08(月) 17:47:07
>>718
すみません><
朝まで頑張ってみたんですが一人では色々と無理でした

>>719
今日こそは!今日こそは……

721名無しさん:2011/08/08(月) 19:02:55
お疲れ293氏無理しないでね。だいたい何時ぐらいにUPできそう?

722名無しさん:2011/08/08(月) 21:21:43
楽しみなのは楽しみだけど、無理して倒れられでもすればこっちも色んな意味で困る
ゆっくりしていってね

723293 ◆98U7kwqM2A:2011/08/09(火) 02:58:24
ttp://aja-games.com/aja_blog/?p=1029
出せました!わーい

>>721
今です!これはひどい!

>>722
当日までは休む気ないですけど、あと数日ですし頑張れると思います!
まだまだ仮組みのところが多いんで当日までに何とかせざるを得ない><

724名無しさん:2011/08/09(火) 03:53:56
乙です!マジ乙です!
早速ですけどVSモードでリトライを選択するとラウンドコールがダブりますね
いろいろやることがあると思いますが無理だけはしないでください

725名無しさん:2011/08/09(火) 08:28:57
乙乙!
同じく早速ですが、
画面端で宮里軍団のJBを狼牙にかぶせるように当てるとエフェクトものけぞりも発生せずヒットストップだけが発生することがあります
体力は減ります

726名無しさん:2011/08/09(火) 09:41:18
乙です
同じく(ry
久那妓のCカラーの投げスカりモーションの肌の色やDカラーの強攻撃中の目の色などが一部おかしくなってます
ほかのキャラにもこのような配色ミスがあるかもしれません

727名無しさん:2011/08/09(火) 09:56:31
お、完成か。お疲れ様でした!
仕事終わったら早速試していきたい
ウチの環境はRadeonだから動くかちょい心配だ。多分大丈夫だろーけど

728Inoue:2011/08/09(火) 12:29:07
>朝まで頑張ってみたんですが一人では色々と無理でした。

「一人」とか書くと何もかも「一人」で作っているように見えます。
柳さんもそうですが、見ている人に余計な誤解を読むような文章を
書くのは少し考えてほしいです。

×一人では色々と無理でした。

 正確には↓のようなことを伝えたかったのだと思います。
(他のメンバーが終電で帰った後、依さん一人で作業する時間があり
 バグが見つかってそれを修正するのが一人では)
 ちょっと色々と無理でした。

 こういう文章ならわりかし大丈夫です。
 ↓
 ちょっと色々と無理でした。

 以前、柳さんが公式ブログに、プログラマが多忙です。
同じ文章のすぐ下にBBB2遅れていてすいませんと書かれました。

 そのため遅れているのはプログラムの責任であると見受けられました。

 私は、元々建てたスケジュール通り対応していました。
 しかし、その月は、仕事で土日も対応しなければならず、
忙しくてこれないことを事前に通知をしました。
 するといつの間にか上のようなblogが書かれていました。

 その月だけ、忙しいから作業ができなかったことと、
BBB2のスケジュールが遅れていることは
あまり関連性は、なかったと思います。

 これについては誤解を与える表現で、私が指摘すると
「遅れているのがプログラマの責任であると意図はなかった」
と柳さんから直接の謝罪を受けたので解決しました。

 別に、嘘は言っていないのですが情報が足りず、
言葉どおりに受け取ると、開発をしているメンバー以外には、
誤解を与える文章を書かれることが多いです。

 インターネットですので、一度書いたことは取り消しができません。
今後は、表現を少しだけ気をつけて書いてください。

 以上よろしくお願いします。

729名無しさん:2011/08/09(火) 12:51:19
全然関係ないユーザーだけどもやもやする
わざわざ不特定多数に見られる掲示板に書くより本人に直接メールでも送ればいいのに
それとも色んな人に見て欲しかった文章なのか。

730Inoue:2011/08/09(火) 13:18:47
何回か、直接なりメールなりで指摘しましたが、
同様の事を繰り返されるので掲示板にも書かせていただきました。

ゲームとか、製作とは関係なく
インターネットに書く文章の書き方に気をつけて欲しいというのが
私の一番主張したい内容です。

731Inoue:2011/08/09(火) 13:42:02
 僕がBBBRのプログラム作業を放棄したみたいに
思われているのが釈然としません。

 誤解を解けるのなら早い段階で解いておきたいので、
そのため掲示板に書きました。

 そして、誤解を生んでいるのが、
この掲示板での依さんの発言によるものだからです。

 ありもしないことが、さも事実のように伝わっているのが
すこし怖いので、そういった誤解を
生む発言を注意してほしいとのお願いです。

732名無しさん:2011/08/09(火) 14:18:37
言いたいことはわかるけど、もうちょいうまいやり方があったんじゃないの。
サークル内の不和が見えるみたいで、発売前のこの時期に見る物としてはあまりいい感じはしない。

733名無しさん:2011/08/09(火) 14:24:21
inoさんはホモの群れの中一人だけノーマルだからな…可哀想に

734Inoue:2011/08/09(火) 14:48:12
 うーん、自分で依さんに言っておいてなんですが、
やはりインターネットでの発言は、自分にとって難しいですね、
日常生活もですが。

・不和とか言われると、伝えたいことが伝わってないなぁと思います。

1「文章を書くときは、注意してほしい」を依さんに伝えたい
 (これは、何回か伝えたのですが、誤解を生む文章を書いていた)

2「僕は別にサボってないですよ」ってことを、依さんと柳さんの
 発言からこういう人に違いないと想像している人に
 伝えたことがなかったので間接的に伝えたい。

3 サークル内の不和みたいなのはないし、文章を通じて誰かに伝えた
 つもりもないですということを、僕の発言を見た人には、伝えたい。

4 BBBRのボスの攻撃がすごくゲームっぽいので面白くて僕は好き。

以上、伝えたいことは、4点ですね。

735名無しさん:2011/08/09(火) 14:58:04
朝までって書いてるしサークルメンバーが何人もいることくらい知ってるから一人でって書いてても居残り残業か?くらいにしか思わなかったよ
逆にあの文章で293氏が一人きりで製作回してると受けとる奴が早計な希ガス
>>728さんは神経質そうなのはなんとなく伝わったけど、匿名掲示板のやり取りにいちいち目くじら立てるのも不毛じゃないかな?ここの書き込みだって俺含め数人だけだと思いますよ

736名無しさん:2011/08/09(火) 15:06:03
「1人で〜」とかそんなの言われないと気がつかないレベルの文章じゃん。ここに居る奴は293氏一人でやってるんだーとも思ってないし思わないだろうよ。メールで「293氏一人にやらせるな!」的内容のが来てたとか言うなら謝ります。
でもinoueさんがその文章を書いてしまった事でそういう風に見えるようになってしまってるし、不和みたいに見えてしまう。本当に今のタイミングで掲示板に乗せるべきではなかったと思う

BBBRの話ですがなんかコマンド技が出辛いんですが使用でしょうか?

737名無しさん:2011/08/09(火) 15:13:38
夏コミ前にサークルの印象を余計に悪くしてどうすんの?
せめて夏コミが終わってから言えよ
ていうかネット上で本人が訂正とか恥知らずもいいとこだな…誤解を解きたいのなら293氏に代理で書いてもらうとかあっただろうに

738Inoue:2011/08/09(火) 15:15:43
そうですね。

2ちゃんねるで、BBBRのメインプログラマー逃亡?
みたいなことが書いてあったので

こちらで、依さんが一人で開発という発言を
見つけたのでおそらくこれだろうと
思って掲示板に書きこまさせていただきましたが
神経質すぎたかも知れません。

ヨガですかね?
ヨガは、426で出ていたのですが、ガードした後に、
236を出そうとして、ヨガに化けるとの報告を受けたので、
426 → 426(ただしニュートラルは含まない)に変更しました。

739Inoue:2011/08/09(火) 15:32:00
>夏コミ前にサークルの印象を余計に悪くして
サークルの印象を悪くするためにいったわけではないですよ、
サークルに対して何か、不満があるわけでもないですし。

740名無しさん:2011/08/09(火) 15:42:54
別に誰もプログラマーがサボったから遅れてるとか293氏1人で頑張ってるとかいう話はしてないんだけど神経質すぎじゃね
誤解されるのが嫌とか書き方に気を付けろと言う割に、自分は293氏とかをどれだけ注意しても聞く耳持たない適当な奴と取られかねない言い方してるの気付いてる?

あなたの発言も取り消せませんよ? 大丈夫?

741名無しさん:2011/08/09(火) 15:43:17
2ちゃんを293氏が見てるかも定かじゃないから話が噛み合わない可能性もある
仮に>>728の通りに書いてあったとしても、そんな風にひねくれて受けとるやつは本当のことを書いてないんじゃないかと裏を読んで結局邪推するだろうし
知らないかもしれませんがBBB1stを作ってたサークルがかなり地雷サークルだったから変な粘着アンチがついてるんですよ
だから結局どんな発言だろうが悪い方向に受けとる人は少しはいます

けどそんな良くない書き込みに左右されてめげずに頑張っていただきたいです
体験版面白かったですし、僕は応援してますよ。二人とも無理せず頑張ってください

742名無しさん:2011/08/09(火) 15:51:18
自分がどう思うかじゃないんだよ
相手がどう受け取るか

少なくともあんたの発言はサークルの関係やメンバーの人間性に誤解与えまくりだよ

743名無しさん:2011/08/09(火) 15:54:21
ひどいインターネッツですね

744Inoue:2011/08/09(火) 16:06:05
>740
それは気づきませんでした。

自分の発言のどこが不和の話になるのか
よくわかりませんでしたがその1点でしたか、
聞く耳もたない奴発言。
「だれが僕の言うこと聞いてくれない。
聞く耳をもたない」
と掲示板に書きこむのは非常に子供っぽい。
これは確かに僕が悪いですね。

はい、発言は、取り消せませんよ。

>741
まったくその通りですね、
今ここで、こういう発言をするのは
凄くカッコ悪いですが、あーだこーだ言うより、
「ゲームで示した方がより建設的です」ね。
僕が代表していえるようなセリフではないですが
関わっているメンバーとして、そう思います。

745名無しさん:2011/08/09(火) 16:14:13
ちぃとばかり自意識過剰だと思う
こんな場末の掲示板に入り浸ってる面倒臭い格ゲヲタの面倒臭い質問にも
積極的に答えてくれてるから、皆「2・9・3!2・9・3!」って有難がってるってだけで
別にBBBRのPG部分の手柄が皆293のものだなんて、誰も思っちゃ居ねェよ

746名無しさん:2011/08/09(火) 16:44:57
なんか色々言ってるけど、ぶっちゃけた話俺も作ってるのに293氏ばかりちやほやされて面白くねーってことでしょ

747名無しさん:2011/08/09(火) 17:05:26
>>738
そーじゃなくて単純に先行入力が聞かないとかです。簡易入力もないっぽいんでちょっと厳しいなぁとやってて思いました。
前作はもっとコマンド効いたと思うんですけどどうだったか忘れました

748293 ◆98U7kwqM2A:2011/08/09(火) 18:02:19
ちょっと見ない間にすごいことになってますね。僕のコメントが原因であったようで申し訳ありません。
今回のことに関しては誤解はあったものの、僕が全面的に悪いと思いますので、謝らせていただきます。

2chは見てなかった(該当スレはさっき検索して見つけました)ので、僕が誤解を与えてしまった人がいたことに気が付きませんでした。
このスレは掲示板が掲示板ですし、公式からリンクされているわけでもないので、油断してました。

Inoueさんが指摘しているように、あまり詳細でない書き方をしているのはわざとです。作業している場所や環境、人員構成などが分かるような内容を僕が掲示板などに書き込むことはサークル代表から固く禁止されていますので、
書き込みから開発周りに関する詳細な情報が見えるようなことがないように気をつけていますし、ここでは常に断定的・確定的な言い方はせずに公式ページからの発表が全て正しい、というスタンスをとっています。

その影響で、今度は逆に一部の人に誤解を招くことがあったようです。
最大限配慮はしていたつもりでしたが、やはり全て僕がいたらなかったのが原因のようです。すみませんでした。


誤解を解くために捕捉しておきますと、Inoueさんは現在も真摯に開発に努めてくださっています。
(僕はキャラクターの技・動きなどに関するプログラムや調整、ネット対戦周り、一部のインターフェースプログラムだけで、それ以外の基盤となるメインシステムに関してはほぼ全てInoueさんが担当してくださっています。)
僕のInoueさんも、もちろんその他のスタッフに関してもBBBRに愛情を込めて精一杯頑張って開発してきましたので、応援してくださる皆さんの声はとても嬉しいです。

>>747
報告ありがとうございます。入力部分に関しては僕の方でも対応できますので、確認してみますー。

749名無しさん:2011/08/09(火) 18:14:03
まとめると、あえて293氏が色々ぼかして書いてたのに、
空気読まない井上って奴が暴走してやらかしたってことでおk?

750名無しさん:2011/08/09(火) 18:33:18
もう293氏がスパって終わらしたんだから蒸し返すなよ>>749

751名無しさん:2011/08/09(火) 18:40:44
了解、頑張ってー。応援してます。

752名無しさん:2011/08/09(火) 18:59:35
inoueさんって293氏の所有物だったんですね
ウホッ

753名無しさん:2011/08/09(火) 22:40:50
もう解散するからどうでもいいんでしょ

754名無しさん:2011/08/10(水) 09:25:20
ところ店舗特典
ショップごとに特典つくんですか?
とらにあってメロンにはないみたいですけど

755293 ◆98U7kwqM2A:2011/08/10(水) 13:31:02
>>747
先行入力が効かないというのは具体的にどんなシチュエーションでしょうか?
このキャラで、この技からこの技へのガトリングをする時に出しにくい……とかその程度の情報でも良いので教えてください。

>>754
あれ、メロンにも用意していた気がするんですけどどうだっただろう。。。
確かに今通販ページ見たら載ってないですね

756名無しさん:2011/08/10(水) 13:46:11
293氏も降臨してきてるし少しバグ?報告
トレモで昨日試してたんだけど煉で火炎瓶がでないことがあった(空き缶とコンクリとゲージ仕様は可能)
のと宮里の上から振ってくる子分が一度使ったあとOKにならなかった。
仕事終わったらもうちょっと詳しく調べて公式に報告しますがとりあえずこちらに先に書いておきます。

757名無しさん:2011/08/10(水) 23:21:58
コマンド関連、ゲーム感想、その他諸々の事色々聞いてきたんで纏めますね

・入力受付、先行入力時間が他の格ゲーに比べて極端に短いせいでコマンド技が出ない
・ボタン同時押しがヤバイぐらい出ない、LHS同時押しってのがおかしいし、暴発しない組み合わせまだあるんだからそこにしてくれ
・ファーストより爽快感、演出がしょぼくなった。前の爽快感返せ

だいたいこんな感じでした。マイルド化は賛否両論ですね。個人的には理不尽さが足りないと思いますけど最近は流行りはバランス重視みたいですからねぇ。その辺はそちらにお任せです


後永久が多数発見されました
センナの6L>JM>JH>以下ループ
クナギの5H>低空波動>降りJM>5H以下ループ
エリの41236L>41236L>以下ループ

バグ?
エリでキョウコ呼んだ後アシストがずっとバツのまんま(発動は出来るらしい)
エリでキョウコがのしかかりせずにそのまま飛んでく、その後ずっとバツのまんま。サキ>キョウコってやると起こりやすいらしい
煉で火炎瓶が出ない時がある(らしい)


だいたいこんな感じですかね。またなんかあったら書き込みます

758名無しさん:2011/08/11(木) 02:10:35
めんどくさいし恥な部分を晒すようなことだと思いますが
報告されたバグをまとめるようなページを作ればうっとうしい既出なバグ報告が減ると思います

759名無しさん:2011/08/11(木) 11:28:51
なんだろう
散々待って出来上がったのがこれ?って印象が・・・
コンボも特に発展しそうもなく、システムや技も減ってる
投げからの追撃とかもなく
正直、前作のが次回作っぽいというか・・・
せめてキャラでも大幅に増えてりゃ良かったんだけど、ドットまで新規は3キャラだけ
なんかこれじゃ熱帯も即過疎りそう
黄金夢想曲と同じ末路を辿る気がする

760名無しさん:2011/08/11(木) 16:16:46
ちょっとマイルド化し過ぎたって印象だけどBBB支持した人達は4年ぐらいずっとファーストやってたからな。あんぐらいぶっ飛んでないとダメなんだよな。感覚がマヒしてるんだよ
で、最近の格ゲーブームから参入してBBBRに興味もった人は今のマイルド具合が丁度いいんだと思う

新規を獲得するためならマイルドでも俺はいいと思う。最近はどの格ゲーもバランスがー、だしな
でもずっとやってきて三蔵とかのガー不とかに対策重ねてやってきた人達にはやっぱり物足りないよなBBBR。俺も上位陣をちょっと弱くする程度でよかったと思うけどなぁ。あと何煉の昇竜からの派生消したんですかーあれ好きだったのにー

761名無しさん:2011/08/11(木) 17:11:58
なんかAACCの後に出た続編がバービーでしたというか
確かに理不尽さは減ってるけどやる事も減ってね?みたいな
前作ベースで明らかにおかしかった部分を修正しつつ新キャラ追加とかで良かったんじゃないの

あと何の影響か知らんけどメカ平太とか誰得オリキャラはいらねーってば
カグヤとか煎餅屋とか人気キャラまだいるのに

762名無しさん:2011/08/11(木) 21:44:49
>>759
コンボは余裕で発展してるよ?
A系統挟まなきゃ普通に3000以上は飛ばせるし狼牙にいたっては6000越えも出した
投げ追撃は全キャラができないだけで久那妓と煉はできるじゃん

他は大体同意なんだけど、発表から1週間も経ってないのにろくに研究もせずにコンボ伸びないとか言ってるのはいくらなんでもどうかと思うぞ

763名無しさん:2011/08/11(木) 21:46:05
お前前作やってた?

764名無しさん:2011/08/11(木) 22:07:25
やってるよ
前作で発展したって言ったら10割なんだろうけど俺は他ゲーも色々やってるからそれが当たり前みたいに思ってないだけ

765名無しさん:2011/08/11(木) 22:53:44
お前馬鹿だろ

766名無しさん:2011/08/11(木) 23:05:53
俺は他ゲーも色々やってるから(キリッ

767名無しさん:2011/08/11(木) 23:08:44
>>763
>>765
>>766
何も具体的な事言えずに煽るだけか
どこからのお客さんだよ

768名無しさん:2011/08/11(木) 23:22:37
具体的な事言わなくてもわかるだろ

BBBRが前作と比べてコンボに発展性がない
→発展性あるけど?
→(前作のコンボはもっと色々繋がったんだけど)前作やってた?
→俺は他ゲーも色々やってるから前作で繋がったとしてもそれが当たり前と思ってない
→(前作と比べての話してるのに他ゲー云々って)お前馬鹿だろ

馬鹿には自分の答えがズレてる事まで説明してやらんといかんのか

769名無しさん:2011/08/12(金) 00:41:47
バージョンアップして開発した人またはチームが変わってるんだからゲームも変わってくるのは仕方ないでしょ
BBBの続編と考えないで新しい格闘ゲームって考えようぜ

文句あるやつはBBBRやらないでBBBやってればいいし
まだ製品版も出てないのに文句いいすぎ

770名無しさん:2011/08/12(金) 01:40:01
開発自体がBBBの続編ってのウリにしてるのにその理論は無茶苦茶だろ
期待してたからこそ期待外れなら文句が出る
気に食わんなら前作やってろとか暴論にも程がある

771名無しさん:2011/08/12(金) 02:09:07
続編って言ってるけど1から作り直してるんだったらそりゃ別ゲーだよねってそんなに変なこと言ってるか?
>>762ももう少しいい方に気をつけたほうがいいと思うが、>>761みたいに1stの最新パッチ感覚でいるのもおかしい

>>768はBBB1stの思い出にしがみついていつまでも頭から離れてないし
>>762は全く新しいゲームとして見て、一般的な格闘ゲーム論から語ってるんだからそりゃズレも出るわ

買ってプレイして裏切られて文句出るならともかく、体験版で期待はずれだと分かったならやらなきゃいいだけ
俺は1stもRも面白いと思うから買って両方やる、それだけだ

772名無しさん:2011/08/12(金) 02:29:13
んじゃ黙ってプレイしてりゃいいじゃん
他人の言論まで統制しないと気がすまない人ですか?

773名無しさん:2011/08/12(金) 02:40:23
>>772
んじゃお前も黙ってろよ
前向きな要望出すならともかく1stにしろとか言うならじゃあ1stやってればいいじゃんって返すしかないのは当たり前だろ
1st派の意見が「1stにしろ、近づけろ」しかないんだからどうしようもない
違うゲームであることは受け止めつつ、その上でより面白くするために議論するならいいけど、それにしてもせめて製品版が出てからだろこういう話は

774名無しさん:2011/08/12(金) 03:07:39
1stにしろなんて意見どこにもないけどなwww
捏造と脳内変換すごいですねwww

775名無しさん:2011/08/12(金) 03:14:33
どうでもいいけど別のスレでやれよ

776名無しさん:2011/08/12(金) 03:43:43
>>774
おいおい、>>768見ればしつこいくらい1st引き合いに出してるの丸分かりじゃん
まあどのみちここで話す内容じゃないな すまんかった

777名無しさん:2011/08/12(金) 07:21:20
どんなバランスでもいいから入力関連どうにかしてくださいね。ゲームはいいのに入力関連が糞過ぎて糞ゲーとか目も当てられない

778名無しさん:2011/08/12(金) 07:44:45
頑張って作ってるのに評価がこれじゃあ報われんよなあ
EFZなんかもパッチで良ゲーになったんだから頑張って欲しい

779名無しさん:2011/08/12(金) 10:10:12
純粋にすごく楽しみな人もいるからほんと頑張って欲しい
ただ、アンチってのは声がやたらでかいから目立つんだよなぁ

780名無しさん:2011/08/12(金) 12:23:36
そうやって煽るから否定派に見せかけた便乗煽りが沸くんだっつの

781名無しさん:2011/08/12(金) 14:35:19
ttp://www.typemoon.com/products/cp/outline.html

とうとうメルブラ最新版がPCに出るみたいですね
でも相変わらず熱帯無しのようです…チラッチラッ

782名無しさん:2011/08/12(金) 18:39:18
まじ?293さん、どうかみんなの思いを背負って頑張ってください!

783名無しさん:2011/08/12(金) 21:06:41
BBBRも結構研究すすんで壊れてきたからいいと思うぜw煉の画面端の崩しが笑えない
J直後の攻撃が入力されづらいです。てか地上のN系以外のレバー使う攻撃が出づらいです

784名無しさん:2011/08/12(金) 21:32:47
別に煉は崩し強くないけどね とりあえずBBBRの雑談すんならしたらば池

785名無しさん:2011/08/13(土) 02:02:39
ブロックが中段のおかげで画面端昇竜〆からブロック重ね>2Lorブロック(重ねないけど重なりそうに)>2Lの純粋2拓強いやと思うけど。結構身内で喰らってたんだけど所詮身内だしな
あとBBBRのしたらば行きますごめんなさい

786293 ◆98U7kwqM2A:2011/08/13(土) 02:09:15
>>756
なるほどありがとうございます
似たような報告も上がってたので調査します

>>757
永久コンボの報告ありがとうございます><
極力既存コンボを潰さないような調整はしたいんですが、永久については対策するしかないので次バージョンでは直ってるかと思います
同時押しに関しては善処します。入力受付が短いと感じるのはそのシチュエーション、また他の格ゲーのタイトルを挙げてもらえると助かります(メジャーな商業ゲーがいいですね)。

>>758
それを作る時間すら惜しいくらいに直すところがたくさんあるので悩みどころなんですよね……

>>759
マイルド「化」とか「減ってる」と見られていて、若干勘違いされてるのが非常に辛いところであるのですが、
そもそも素材を流用しているだけの事実上新規開発タイトルですので、「減らした、削除した」というのは正確ではなく、
まだ作っていない、というのが正確な表現になります。制作が間に合っている・用意できているシステムや技が少ないのは申し訳ないと思っているのですが、
そもそもリリースにも非常に時間をかけ、その後も長い時間をかけて徐々に技を増やしていった1.06の状態のBBB1stと比べられると……という

>>760
まるっとプログラムとデータを引越ししてこられるなら「少しだけ弱くする」とかそういうこともできるんですが、
新規に作っているのでどうしても同じ性能にはならないです。
もちろん昇竜の派生は消したのではなくまだ作ってないだけです><;

>>761
前作の「修正」というのはできないんですよね……
キャラは大人の事情ってやつでして、BBBRが人気出れば次はもちろんその辺りは抑えることになるとは思うんですが

>>777
具体的なシチュエーションを教えて下さい。
単発で昇竜が出ないだとか、他技からチェーンすると出しにくいだとか、こういうコンボのこのレシピのこの部分が繋ぎにくい、だとか……

>>781-782
小耳に挟んだところでは、発売には間に合わなかったけど遅れて公式でネット対戦実装される的なことを聞きましたよ!

>>783
なるほど、詳しい情報ありがとうございます。検証を重ねた上でなんとか対応してみます。

787名無しさん:2011/08/13(土) 22:19:56
とりあえずまだ製品版もでてないし、出たあともパッチやらで増えるそうだから
つまらんやらなにゃらはなしにしようぜ。まだそんなに焦る必要ないだろ。
応援しかできないけどとにかく制作がんばってくださいな。

788名無しさん:2011/08/14(日) 00:33:00
とうとう今日ですね!とらのあな開店と同時に入って5分でBBBR買って速攻で家帰って徹底的に遊びつくしますね!当日委託すばらしいなぁ

789293 ◆98U7kwqM2A:2011/08/14(日) 06:48:20
当日パッチ作業終わった~!会場に来られる皆さん、本日はよろしくお願いしますね!

>>787
不具合はガンガン潰しますし、バランス調整にも力入れます。足りない完成度で出した分、サポートだけはきっちりしていきたいです!

>>788
開店と同時だと、恐らくまだ並んでないですよ!
当日委託の頒布開始は夕方以降みたいな決まりがあったはずなので、気をつけてください><

790名無しさん:2011/08/14(日) 11:39:15
もー293氏ったら変なフェイク入れちゃってー。俺の所今買えたよ。特典のセンナが書いてる紙袋いいね

791名無しさん:2011/08/14(日) 13:45:02
293氏はじめスタッフの皆さんお疲れ様でした
会場で無事入手出来たので、帰ったら早速遊んでみますね

792名無しさん:2011/08/14(日) 14:09:43
製品版でもやっぱりレバー入れコマンドが入力しずらいです。6HなりJ2Hなら波動なり。
生だしキャンセル共々出しづらいです。
6とHを同時入力だと技が出ず、6>ちょっとディレイHだと技がでますねー

793名無しさん:2011/08/14(日) 15:43:38
くなぎのBBBモードからの3ゲージ技でストーリーモードの三蔵さんにトドメをさそうとしたところ、体力がなくなったにも関わらず三蔵さんが無敵になりました
攻撃は当たりますが体力0のまま動き続けます
三蔵さんをどうにかしてください;;

詳しい状況:三蔵の鉄下駄に生でくなぎの瞬天殺、最終ではなく途中で勝利したところ上記の状態に

794名無しさん:2011/08/14(日) 15:56:22
アギトでも確認
瞬天殺を撃つと普通は最終段の演出と同時に勝利になるみたいですが、バグる時は最終段の演出が発生する前に勝利と出ます
あとアギトはバインドトラップ設置してあるところにアギト本体に生当てでした

795名無しさん:2011/08/14(日) 16:06:56
あっさり条件確定
瞬天殺生当て初段でラウンドを取るとしばらく操作不能になった後互いに無敵になるっぽいです

796名無しさん:2011/08/14(日) 16:24:54
永久?
無頼で2M>(5H>Lフリッカー>5H>Mフリッカー>5H>Lフリッカー〜)×n

797名無しさん:2011/08/15(月) 21:07:30
コントローラーのせいか知らんけど入力の残り方がおかしい
→押した後にキー離してからボタン押してもレバー入れ技が出る

798名無しさん:2011/08/15(月) 23:08:30
動作体験版ではそんなことなかったのに今のほうが認識おかしいね

799名無しさん:2011/08/16(火) 00:05:49
これだけ待たせといて技やシステム少ない未完成版
熱帯も初期から付いてるわけじゃなくアップデート待ち
入力関連もおかしい
祭りは準備してる時が一番楽しいってのはほんとだな

800名無しさん:2011/08/16(火) 00:17:27
キーコンフィグでPAD1_○○にボタン設定するのに
コンフィグ閉じると上だけPAD2_UPになってできない

801名無しさん:2011/08/16(火) 00:36:20
>>800
公式で対応来るとは思うけど、今すぐやりたいなら直接ini書き換えでいける
開けば何がどうなってるかはすぐ分かるから頑張れ

802名無しさん:2011/08/16(火) 00:41:24
>>801
どうも使用してるコントローラが微妙みたいでした。
色々いじった結果ちゃんとできそうな雰囲気っす。
ありがとう。

803名無しさん:2011/08/16(火) 00:50:03
>>797でも言われている現象のせいで中西姉妹が酷い状態です
まず妹が移動しない。6Bで移動と書いているのに弓道は弓を撃つのみ。剣道が超必を出した瞬間のみ動ける
仕様なのか分からないが通常攻撃からキャンセル超必が出せない。5H>我流昇り胴が出ず、5H>5B(弓)しかでない。ただし5H>八重桜(弓道の超必)は可能
せっかくの同時操作キャラなのにこれじゃあコンボも発展しないです

素人意見かも知れませんし、比べたい訳でもないのですが、BBB1stのコマンド受付を基準にしたほうがいいんじゃないでしょうか。1stでコマンド関係で不自由したことがないですし

804名無しさん:2011/08/16(火) 00:56:43
あと三蔵の空中H昇竜を空振りorHITさせると三蔵が素敵な肉体美ポーズで停止します。全ての行動でキャンセル可能なので困りはしないのですが見た目が酷いです

805名無しさん:2011/08/16(火) 01:41:13
まんぼうGCフリーズにアーマーゾンビ化とか、
デバッガーがいないんですね・・・

806名無しさん:2011/08/16(火) 01:43:07
正直な話、ファーストは遊べるクソゲーだけど今回はただのクソゲー
早いとこせめて遊べるパッチ出してくれ…

807名無しさん:2011/08/16(火) 02:29:38
扇奈で
2H>214L(ヒット)>M派生>2H
が永久になります。
まんぼう、ハニー、久那妓、エリ、兵太、狼牙、煉、アギト、扇奈、メカ、デビル、きなこ、大悟、神威で確認。
まんぼう、ハニー、デビル、きなこ、大悟、神威は滑り中にディレイ2Lで立ち喰らいに。
まんぼう、ハニー、エリ、兵太、アギト、メカ、デビル、きなこ、大悟、神威は623Sのあと追撃でループに行けます。
兵太、メカは623Sのあとに追撃することで以降ループ成立。
ゲージ使うので永久かどうかはわかりませんが中西も623Sのあとに追撃が成立し、追撃2Lで立ち喰らいになります。

623Sの追撃ですが
2H>236L>JM>JH>623M>623S
みたいなコンボですと確認しやすいです。
一応全キャラ調べてみましたが見逃しがあるかもしれません。

あと他の報告ですがパーリングで無頼が透明化、空中パーリング成功で空中立ち状態になります。

808名無しさん:2011/08/16(火) 03:08:54
パッチ作ってる最中なのかもしれんけど、せめて途中経過を教えて欲しい

809293 ◆98U7kwqM2A:2011/08/16(火) 18:43:32
まだ全ての不具合を吸収しきれているわけではないですが、現状直した分でパッチをリリースしてみました。

>>790
ありゃすいません、でもそれなら良かったです

>>791
ありがとうございますー。

>>792
入力が出にくいって報告を少し勘違いしてて、間違った方向に修正してしまったのでとりあえず動作確認版のものに戻しました。
次回アップデート時にいただいた報告を元にもう少し改良するのでお待ちください。

>>793-795
報告ありがとうございます、修正しましたー。

>>796
あんま良くない方法ですが修正しました><

>>797-798
下手に受付長くしちゃったせいですね。戻しました。

>>799
すみません

>>803
全て直しました。
BBB1stは一切ヒットストップがないゲームなので、あれを基準にするとまたちょっと今回のシステムにはそぐわないんですよね……

>>804
直しました!

>>805
人員は常に不足してます、ご迷惑をおかけします><;

>>806
進行不能系バグはそこそこ潰しました。また何かあれば教えて下さい。
バランス等の問題については、申し訳ありませんがもう少し長い目で見てください。。。

>>807
(多分)全て修正しました。漏れがあればまたすぐ直します。

>>808
現状の修正分を、一旦リリースしました。

810名無しさん:2011/08/16(火) 20:25:29
kubo
@ 開発者らしき人のスレ見てきたらブーメランが多すぎてやべぇ「真面目にゲーム作る気がないのか元々こういう状態で頒布すること前提だったのか分かりませんが、まともにデバッグもしてないであろうものが上がってくるとは予想外でした」
9時間前

kubo
@ 「面白いとは思うんですがその面白さがゲーム性としての面白さでないというのがちょっと……2500円払うのは勘弁してほしいって感じですかね、500円くらいなら全然ありかと」俺もBBBRは300円くらいならありかなーと思う
8時間前

kubo
BBBRがもうパッチ当たった、予想通りつまんなくなって帰ってきた
3分前

kubo
開発?が配信見てるのは知ってたけど、配信に出てたキャラ以外何もいじってないじゃん、自分の作品ぐらい自分で全部調べなおしてからパッチ当てろよ
2分前

811名無しさん:2011/08/16(火) 21:43:08
嫌なら買うな、やるな
誰も強制はしていない
もっと言うとこのまま放置しても293氏に責任はない
これは同人だ
そこ履き違えてわめき散らすなカス共が
kuboもこんな低脳ゆとり思考だったとは幻滅だわ

812名無しさん:2011/08/16(火) 21:59:12
kuboもFrontier彩スレの連中も、自分をお客様かなんかと勘違いしてる
なんでこんなに早く修正のパッチを出して、お礼の一つもいえないんだ?
同人っていうのはユーザーの協力があって完成するものだし
自分の作品ぐらい自分で全部調べなおしてからパッチ当てろよなんて、お門違いも良いところだわ

813名無しさん:2011/08/16(火) 22:03:22
こちらが問題だったら申し訳ないが
狼牙のシュートの単発が出にくい気がする

814名無しさん:2011/08/16(火) 22:13:12
こんだけゲームにならんバグと永パだらけでパッチすぐ出ない方が問題じゃボケ
同人だからってのを都合良く使うな

815名無しさん:2011/08/16(火) 22:19:42
>>814
おいおい、サークルの人は一般人だぞ?企業じゃないんだ
サークルとしての活動もあるだろうけど、普段の生活もある
それはちょっと酷なんじゃない?

816名無しさん:2011/08/16(火) 22:21:32
>>812
そりゃ金払ってる側だからじゃねーの
開発者は、安くはない価格の商品を大体的に宣伝して被害者増やすことに罪悪感はないのかな

817名無しさん:2011/08/16(火) 22:28:21
>>816
まだ発売して数日じゃん
それなのにまるで何ヶ月も1年も更新ほったらかしにしたみたいな言い方することないだろ
コレからだよこれから、製作者側も9月中までにネット対戦実装したいって頑張ってんだから

818名無しさん:2011/08/16(火) 22:51:28
>>817
まぁ言わんとしてることはわかるけど
マンボウのガーキャンバグとか、明らかにデバッグが足りてないようなもんが
あるから色々いわれるのはしょうがないと思う

819名無しさん:2011/08/16(火) 22:56:42
>>817
なんでそんな賭けみたいなことすんのかわからない

820名無しさん:2011/08/16(火) 23:08:59
なんというか・・・普通に面白くないんだよなぁこれ

821名無しさん:2011/08/16(火) 23:16:05
>>818
>>819
それは企業じゃないしな〜、デバッカー雇うのもお金かかるし
何より、格闘ゲームだから相当な人数いるだろうし
とりあえず形にするだけで精一杯だったんじゃない?
夏に出したのは、ユーザーの意見聞きながら作りたいのと
未実装な所も多いけど、それでも買ってプレイしてくれる人のためだったんじゃない?

822名無しさん:2011/08/16(火) 23:20:07
>>821
現状、ゲームプレイに支障をきたす深刻なバグがあるのがねー
まぁどっちにせよオン実装まで漬けておくつもりだったから、俺は気長に待つよ

823名無しさん:2011/08/16(火) 23:43:41
まぁ爽快感が皆無になったよね

824名無しさん:2011/08/16(火) 23:56:38
293氏〜俺と1stで遊ぼうぜ〜

825名無しさん:2011/08/17(水) 00:07:59
↑なんかギャルゲーのタイトルに見える

826名無しさん:2011/08/17(水) 01:07:53
案の定kuso配信から流れてきた信者がいっぱいいるな

827名無しさん:2011/08/17(水) 04:22:30
同人同人言ってるけど、これ趣味の作品じゃなくて明らかに利益も考えて作られてるでしょ
採算度外視、好きなので作りましたーなら長い目で見るけどさ
口だけデカくて未完成品高い値段で売りつけてってのは現状ではやってる事はARESUと変わんねーからな?
あの時だってきちんと調整していきますよーとか言ってたわけで
BBBは放置、MNVも新キャラ数キャラ入れてお茶濁して終了
しかもkuboも言ってる通り293氏はその事を批判してたわけで
それで出来上がったのがこれじゃ叩かれても当然だわ

実際、思いがけず繋がってしまった永パとか発見が困難なバグとかならまだわかるよ
普通にやってりゃすぐ発覚するようなバグや永パばっかじゃん
しかも数多すぎなんだよ、修正点リストのバグ修正の数見て笑ったわ

828名無しさん:2011/08/17(水) 04:40:41
新しいバグ
中西姉妹の登場セリフが「剣迷い無く〜」の時に弓道動かすと弓道が分身する
相手練、ステージは庭園みたいなとこ
キャラやステージが関係あるかは調べてないので不明
あと分身は別に同時攻撃するとかじゃなくその場に残ってるだけ

829名無しさん:2011/08/17(水) 05:22:46
たかが2500円程度でなに喚いてんだよ
面白くないならやめて「失敗だったなぁ」でいいじゃん。
期待するならするでバグ報告とかしてけばいいし。
そりゃ金とってるんだからって意見も間違ってはないけど
結局は同人なんだし自分の思い通りに行かないからって文句ばっか言ってんなよ。
それがいやなら自分で納得いくもの作ればいいじゃんって話。

そんな私は通販購入なのでばだ届いてません^p^

830名無しさん:2011/08/17(水) 06:08:28
2500円を「たかが」ねえ…

831名無しさん:2011/08/17(水) 08:28:00
2500円…。それは悪魔の数字…。ドラバング…。テキスト…。パスワード…。

832名無しさん:2011/08/17(水) 09:05:41
ドラバングやめれw

833名無しさん:2011/08/17(水) 09:11:13
いや、2500円なんて安いもんだろ、中学生じゃあるまいし
同人なんて薄い本とかでもあれだけ値段するんだからなw
出来のほうもそもそも同人ゲーなんだし最初バグが多いのも仕方ない気はする

834名無しさん:2011/08/17(水) 09:35:02
>>827
ID変わったからこっちに逃げてきたの?
文句付けるだけなら彩スレでやれよ

大体OSに干渉するARESUとただの未完成クソゲー作った彩が「変わらない」とかお前何言ってんの?
口だけデカくて云々って、ARESUほどの大口をこのサークルが叩いたか?PV詐欺でもやったか?
ARESUを美化しすぎなんだよお前は

835名無しさん:2011/08/17(水) 10:31:39
>>827
お前プレス代、機材代、設備代、プログラマーやプロの声優、プロのドッターの雇い料
会場の場所代、交通費、輸送費、いくらかかってると思う?
それとついでに言っておくと、コミケで稼げてるサークルは1%ないからな?
かの有名な東方様ですら、プレスと輸送費でトントンか赤字だそうだ
ボイスがあって、プロのドッターがドット打ってて、2500円はむしろ安いよ
人件費含めたら、たぶん赤字かトントンぐらいだよ

それに>>833も言ってるとおり、2500円なんてポケットマネーだろ?
大番長の格闘ゲームを出してくれただけで、それを払う価値は十分ある
kuboだったか、メルブラの大会優勝経験者だかなんだか知らないけど
製作者側の苦労も知らずに、わずか数日であんなお客様発言するのはクズの極み
開発も頑張ってるし、1日で修正パッチ出すぐらいのやる気もある
そんな文句言うのは、半年1年放置されてから言うべき

836名無しさん:2011/08/17(水) 11:09:44
このバグの多さで2500円が高いか安いかの基準なんて人次第だ
高いと思う人が文句言うのはわかる、文句を言われないためにはデバッグが必要だったね

837名無しさん:2011/08/17(水) 11:21:25
>>836
まぁガーキャンバグとかはちょっと人数が足りない、で許されるレベルを超えてたね
オンがついてからが本番だろうから、それまでは気長に待つか

838名無しさん:2011/08/17(水) 12:32:33
金払って売ってる以上、客側が文句言うのは当然だろ・・・
「同人だから気にしない」とかさすがにお粗末すぎる思考。消費者の姿勢としても最低だわ。

839293 ◆98U7kwqM2A:2011/08/17(水) 13:06:17
>>810
面白い人ですよね

>>811
闘劇映像見てたら、なんとなく「あー」という
でも僕にもやっぱり責任はあると思いますの……

>>812
昔ながらの同人ゲームの形態でやってくのはそろそろ厳しいかなーって思いますね
良くも悪くも一般化してきた弊害なんでしょうね

>>813
僕の方でも確認してます。
入力関連は次のバージョンで大きく修正します。

>>814
すみません

>>815
一日中暇でゲーム作ることしかやることないと思われてるんじゃないかと思う時が時々

>>816
うちでやってる宣伝はせいぜい自サークルのHP上に載せることくらいなんですが、
ショップに置いていただいた関係上、あちらは商売ですから大々的に宣伝しててもおかしくはないですね
実際見たことないからどういう宣伝してるのか知らないですけど

>>818
1.01に関しては本当にギリギリだったので(当日に間に合わせるため)、テストプレイが足りなかったので申し訳ないです
1.00やった人は気がついてると思うんですが、アップデート前はガーキャンバグないんですよね

>>820
すみません

>>822
深刻なバグはそこそこ潰れてると思います
笑えるバグはまだ大分残ってると思いますけど……あとは入力関連を最大公約数的なところでさっさと直したいですね

>>823
格闘ゲームには自分の爽快感は相手の不快感、という言葉がありまして
トレモだと気が付きにくいんですが実際対戦してみるとまた違った見え方もあるんですよね
ギリギリのところを探るのに時間がかけられなかったんですけど、これから少しづつ良くしていくつもりです
例えば、ダウンへの追撃に関しても限定条件の上で復活する予定ですよ

>>824
対戦する手段がない!

>>825
〜サブタイトル〜ってなってるとなんとなくw

>>826
ゲハブログみたいなもんだと理解してるのでそれはまあ
あの人面白いですし、人気って大事だと思いますし

>>827
ところがどっこい利益なんて全然出てないんですよね……
MNVはもっと悲惨なことになったって聞きましたけども

>>828
それなんですがパッチリリース直後に気がついてました。1.01で直してた内容なんですけどまさか再発するとは……
すぐ修正します

>>829-830
たかが2500円、っても社会人にとってはゴミみたいなもんですけど学生や無職だったりすると結構な額なんですよね
それは分かってるのでこっちとしても心痛いところではあるんですが
通販に関しては、この時期やたらとショップが忙しいらしいんで><;

>>834
ここってほんとに隔離スレだったはずなんですけどどっかで晒されたのかやたら人集まるようになっちゃいましたね
直接報告したいような内容があるときは別なんですが、議論をされても困るというのは本音

>>835
やたら詳しいですね
もしかして同好の士というか、お仲間かしら

>>836
今不景気ですしねー。。。修正頑張ります

>>838
一応、元々同人って「お客様」ってのは存在しないことになってるんですよ
詳細はこんな感じ↓
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1126194966
でも最近はそういうのが理解されてなくて、例えばコミケなんかでも
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%8C%E6%8A%B1%E3%81%88%E3%82%8B%E5%95%8F%E9%A1%8C#.E8.AB.B8.E4.BA.8B.E6.83.85.E3.81.AE.E7.90.86.E8.A7.A3.E3.81.AB.E4.B9.8F.E3.81.97.E3.81.84.E5.8F.82.E5.8A.A0.E8.80.85.E3.81.AE.E5.A2.97.E5.8A.A0
こういう問題(諸事情の理解に乏しい参加者の増加)がありまして、日本のサービス偏重な風潮のせいだとは思うんですが確実にそういう層が存在しているのは確かなので、
僕らとしてもその辺は理解してきちんとサポートしていかなきゃいけないと思ってはいるのですが、
どうしても少人数規模で作ってる問題がありまして色んなことが後手後手に回ってしまうのは本当に申し訳ないです
今後も精一杯サポート続けていきますので、長い目で見ていただけると幸いです

840名無しさん:2011/08/17(水) 13:25:01
サークルも購入者も同じ一般人で云々は、イベント会場や直接通販でメディア代しか取らなかった昔の話だな。
今のショップ売りや値段を考えたらユーザーが自分を「お客様」と思うのは当然。

同人は自分の納得いく形になるまで弄り倒して、内容に共感できる「同好の士」が付き合っていくもの。
発売日を決めて間に合わせるのは企業の発想ですよね。
参加者の層が変わったってよく言われてるけど、サークルの活動形態の方が変わったんだと思うよ。


実際、まだ頒布していなければいくらでも修正や機能の追加、体験版での検証ができたわけだし。

841名無しさん:2011/08/17(水) 13:34:58
メディア代しか取らなかった時代なんて知らないけど、コミケは少なくとも今もずっと「サークルも一般参加者も対等」を貫いてる
イベント合わせに間に合わせるのも、同人ゲームに限らず同人誌の入稿だってやってることだよ?
徹夜して印刷所に締切延長料金取られて悔しい思いしたりするもんだ

ただショップ売りに関しては俺も同意、勘違いが増えるならいっそイベント頒布のみでいいよね

842名無しさん:2011/08/17(水) 13:47:42
>>838
金払ったら神様か、お前みたいなヤツもう二度と同人物買うなよ
お前みたいなヤツは同人を壊し、293氏の言うとおり前みたいな形式で同人が出来なくなったんだよ
同人にお客様は存在しない、>>839のURL先しっかり読んどけ
次にお前らは「前がおかしかっただけ、今が正しい形になった」とでも言うんだろうけどな
それに、ちゃんとHPで未完成品です、ネット対戦も実装してないと告知もしてある
それを知った上での購入なのに、いざ買ったらお客様感情でゴミゲークズゲーさっさと修正しろか
お粗末な脳ミソしてるのはそっちだろクソ消費者様

>>839
報告お疲れ様です。>>835ですが、サークル参加とかはしてないですね〜、創作活動的なことはしてますが
昔はイベントかなり参加していたので、その位の事は良く知ってます
まだ発売したばかりですし、これからですよこれから
kuboや2chのFrontier彩スレの連中みたいなクズもいますが
そういうやつらばかりではないので、無理だけしないでやれる範囲で
修正追加よろしくお願いします、ダウンの追撃などすごく楽しみにしてます

843名無しさん:2011/08/17(水) 13:53:53
>>840
良いものを作るにはお金がかかる
昔はほぼメディア代しか取らなかった感じだったけど
いまはそれじゃあ成り立たなくなった
同人にも3Dアクションゲームや、プロの声優が声あてしているゲームが出る時代
機械にもお金がかかるようになった
値段は高くなったかもしれないが、根本的なところは何も変わってないよ、利益なんてほぼ0なんだ
変わったのは、それを手に取る参加者の思考と欲求

>>841
北海道とか沖縄九州四国、そういう人たちもいるからね〜
遠すぎて買いにいけない人たちの為、そういう要望が増えたから
善意で始まったはずの委託の流れだったのに、どうしてこんなことになったんだろうな

844293 ◆98U7kwqM2A:2011/08/17(水) 14:00:30
>>840
それやるとうちの場合永遠にリリースできなさそうだなーっていうのもあったんですが、
(同人ゲームのあるある話として、外に出さないうちから修正を繰り返すと段々気に入らなくなってきて泥沼化するってのがあります)
いっそ早いうちからお見せしてしまって精神的に逃げられない状態にしてからゴリゴリ修正していこうって方向にしました
いわゆる叩き台ってやつですね

>>841
今回、うちの晩杯が初めて同人誌作ってたんですが、印刷所の締切前は死にそうな顔してましたね
僕も同人誌の方に関しては全然で、それこそげんしけんで読んだ程度の知識しかなかったんですがあーこういうものなんだーと

>>842
まああんまり言うと売り言葉に買い言葉で終わらないですし
正しいとか正しくないとかじゃなくて感情論になってきちゃいますのでほどほどに
今回こちらの不手際でこんなことになってしまいましたが、僕としてはやっぱりユーザー同士仲良くしててくれたほうが嬉しいのです

845名無しさん:2011/08/17(水) 14:03:29
だから、なんでそんな焦ってんの?
柳とかいうやつにこき使われてるから?
別に夏に無理矢理間に合わせる必要なんて無かったでしょ
ゆっくり作ってテストしてバグ直してから余裕を持って発売すればいいじゃん
代表の柳って一体何考えて代表やってんの?
ありがちなブラック企業の社長みたいなイメージしか無いんだけど
俺はこの代表が全ての元凶だと思ってるんだが、なんか弁明してよ

846名無しさん:2011/08/17(水) 14:11:14
ドウジンガードウジンガー煩いアホ擁護+製作者の開き直りか
社会人でも2500円はゴミみたいな額じゃないんですけどね

847名無しさん:2011/08/17(水) 14:12:01
>>842みたいな低脳がサークルの増長と勘違いを増やすんだろうな
どんだけ失敗したりやらかしても同人だからいいだろ!って勝手に被害者にしてくれるんだから楽なもんだ

848名無しさん:2011/08/17(水) 14:43:25
自分なんかは同人の代金は、同好の士への投資だと考えていますし
値段はあまり気にしないですね……あまり高いとイヤですが

ゲームなんて製作者の作った土俵で楽しむものですし
自分に合わなかったら、やらなければいいだけで
まあ、今の状態じゃその土俵すらきちんと出来てないようですが……

今は製作者が作りたかったのが、どのようなゲームなのか
完成品として出来上がるのを待っている次第で

何が言いたいかというと
投げ出さず最後まで、その先も頑張っていただきたいです

849名無しさん:2011/08/17(水) 15:12:22
>>844
>>840ですが、やっぱりそんな感じですよね
というか、それが出来るのが同人の良いところですし
kuboみたいな過剰な批判や挑発的なことを言う人も出てきますが
早いうちからユーザーの意見や声が聞けて
それを開発に反映できるって言う利点もありますし、今回の参加はよかったと思ってます
対応も滅茶苦茶早いので、買って後悔もしてませんし
無理だけはしないで、頑張ってください〜

850名無しさん:2011/08/17(水) 16:09:35
>>845
すぐ上に書いてあるじゃない

844:293 ◆98U7kwqM2A
11/08/17(水) 14:00:30
>>840
それやるとうちの場合永遠にリリースできなさそうだなーっていうのもあったんですが、
(同人ゲームのあるある話として、外に出さないうちから修正を繰り返すと段々気に入らなくなってきて泥沼化するってのがあります)
いっそ早いうちからお見せしてしまって精神的に逃げられない状態にしてからゴリゴリ修正していこうって方向にしました
いわゆる叩き台ってやつですね

851名無しさん:2011/08/17(水) 16:10:31
>>845
夏に出す!って決めたら夏に出すのよさ
それ以上でもそれ以下でもないでしょ
でも、やっぱり出来としては気持ち良いものを出したいよね
そういう意味では同人とか関係なくスケジュール管理とかが出来てなかったのはエンドユーザでもわかりますの
でもまぁ、同人ってのは悪く言うと製作者側の自己満足で成り立ってるモンだからキリキリせずにゲームが楽しくなるのを待つしかないと思うのよ
ここをこうした方が良いとこうやって対等に言えるのも同人ならだし、乳酸菌摂ってその感情を意義のあるものにして製作者側に提供しましょう


>>849
同人ゲーでなく格ゲーと見てるのならばkuboみたいなのが沸いても仕方ないのかもね
でもまぁ、批判も合わせてこうやってユーザの意見を聞けるのは重要なのは確かにそう
せっかく土台はいいゲームなので自分も同じく製作者側には無理せず頑張って欲しいと思う

852名無しさん:2011/08/17(水) 18:38:01
やっと落ち着いてきたな。
今の出来は確かに満足できるものではないですが、これからの開発応援してますよー。

853名無しさん:2011/08/17(水) 19:27:33
>>809
瞬天殺と同じバグが大悟の3ゲージ技でも起こるようです
起こし方は同様に初段付近でトドメを刺す事です
初段付近にダメージ判定があると起こるバグなのかな

854名無しさん:2011/08/17(水) 21:07:22
ハニーがD大吾のファイナル大吾ビームなどの壁バウンドしない技でも壁バウンドしてしまいます
修正のほうお願いします

855名無しさん:2011/08/17(水) 21:25:38
色々反応が別れてますが、私は叩き台を出してから修正を繰り返す方針、良いと思います。
確かに現状キャラ毎に作り込みの差が大きかったりと気になる部分も多いので、今後の修正や追加に期待しています。

856名無しさん:2011/08/17(水) 22:01:09
不満言うやつはやるんじゃねーよ。
叩き意見言うやつはカスしかいいねーわマジで。
293氏たちの思想に賛同して、適切な意見を出せるやつ以外は今後一切このスレを見るな。
もう一度言うが、不満を出すカスはやるなカス

857293 ◆98U7kwqM2A:2011/08/17(水) 22:31:24
>>845
もちろん色々と事情はあるんですが、僕がここに書いていいような内容はないので……

>>846
開き直っているつもりはないです。同人を取り巻く環境の変化とユーザーの多様化は理解しているつもりですので、
こちらも出来るだけ柔軟にサポートしていこうと思います

>>847
上手いことバランスが取れるといいんですけどね
極端なのはどちらのサイドにしてもあんまり良くないです

>>848
ありがとうございます。応援してくれたり待ってくれている方がいる限りは最後まで投げ出しませんよ

>>849
少なくとも現状のものだけを見れば過程だろうとなんだろうとkuboさんみたいな人が出てくることはある意味自然ですし
(と言ってもあの人の場合はずっとヒールっていうかあのキャラで売ってるところがありますが)
僕らとしてはこれ以上色々言われないように、バネにして頑張っていくしかないですね

>>851
そうですね、もちろん色々後悔してる面もありますが、厳しい意見も含めて色々な声が聞けることだけは良かったと思ってます

>>852
ありがとうございます、頑張りますー
今ちょうど次のパッチの準備をしているところなのでそう時間かからないうちにリリースできると思います

>>853
なるほど、報告ありがとうございます 数段階に分かれた攻撃の初段で倒すパターンはいくつかありそうですね

>>854
やられの不統一はまずいですね……直します

>>855
理解していただけるのは助かります><

>>856
まあ、あんまり批判意見を排除してもそれはそれで良くないというかバランスが取れないと思いますし、
賛同一辺倒じゃなくてたまには厳しい意見があってこそ、というのもあると思うんですね
ただ、確かにこのスレはどっちかというとそういう場所ではなく馴れ合いの面が強いので、公式のメールフォームでいただきたいところではあるんですけども

858名無しさん:2011/08/17(水) 22:50:21
別に叩きたい訳じゃないけど>>856みたいな奴みるとなんだかんーってなる。どっちもどっちだよね

859名無しさん:2011/08/17(水) 22:56:30
>>858
いや、そいつはアンチの自演と見た
落ち着いてきた流れでまた暴れてるあたりな

とにかく早くオンがほしいなぁ
アケで稼動してるわけでもないから対人戦ができないのが辛い

860名無しさん:2011/08/17(水) 23:05:57
宮里にレンのパチキがコンボでつながらないです
修正の方お願いします

861名無しさん:2011/08/17(水) 23:25:29
まあ擁護派が喚いてるのって結局>>856なんですけどね

862名無しさん:2011/08/18(木) 01:25:03
               ´::::::::::::::::::::::`丶
            /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
           .:::::::::/:::/:::::::::::::::::::::::::::\:::::ヽ
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         |::i:::::i:|:::∧::::j|::::::::/´ |_` ::::j::::∨j:::::ヽ    |  !
         Vi:::::i:|:::| |::ハ::::/ ィんiハ∨::::::|∧:::: ハ   .|  |‐ 、
         ∧:::从::lイんiハ∨   弋:ソ '|:::::::|::::ハ::::::/|⌒|  l  l
         |:::::::::ハ小弋:ソ     、、│:::::|::::::::::/ !  !  !  } ヽ
         |::::::Vヘ∧ 、、  ′     |:::::::|:ハ:::::|.   !  ! l }´/  きえろ ぶっとばされんうちにな
         |:::::::ハ::::::::i:、   マ::ノ   イ|:::::::|_,::::::l          |/
         |:::::::| l::::::::i个ト,、   . イ\|:::::/i/ ::八         /
         |:::::::|八::::::i:|ノ^八 `´/  |イi:i|.:{::.{{`     イ}
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          |.::.:{:.::.::.::.:>::〈〈_八jハ〉〉::.`|:i:i|::.::\.::.:_/|
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863名無しさん:2011/08/18(木) 01:35:32
グリモアの声落とせませんか?
きなこの声が小さい分うるさいです

864名無しさん:2011/08/18(木) 02:22:57
きなこのご光臨がボタン同時押しだけで出るのは仕様か?

865名無しさん:2011/08/18(木) 03:00:29
ダッシュ投げが出来なくなりました

866名無しさん:2011/08/18(木) 20:12:13
>>862
誰か分かんないけど可愛い

867名無しさん:2011/08/18(木) 20:47:48
そういえばこっちに報告してなかった
三蔵が高めの位置で受身を取ると空中に着地(?)します
画像
ttp://age2.tv/up1/img/up16938.jpg
エリでジャンプ三蔵に適当に攻撃入れてC昇竜で〆ると再現が簡単
全キャラ確認したわけではないので三蔵以外にも浮く奴居るかも知れません

868名無しさん:2011/08/18(木) 20:52:04
仕様かどうかわかんないけど、アギトの214Hガード時強制立ちガード状態になる
下段重ねられてもガードは出来るけどF式でJL当てれるし高めJ攻撃重ねられる
あとガードさせて相手押しっぱで裏回る

869名無しさん:2011/08/19(金) 02:44:09
メインプログラマーのInoueさんは消えたんですか?
体験版と今の1.01aとでコマンド受付が違うので、明らか違う人がそれっぽく直したようにしか感じません

870名無しさん:2011/08/19(金) 04:05:01
アップデートお疲れ様です
扇奈スレにも書きましたが(2H>214L)xnがループします
恐らく永久と思いますので報告を

871293 ◆98U7kwqM2A:2011/08/19(金) 05:35:08
>>859
時々身内間で集まって対戦してる方もいるようですが、僕自身それ見てどーやってんだって思うタイプの方なので早く環境は整えたいですね

>>860
修正しました

>>862
あずにゃん可愛い

>>863
あー、確かにそうですねえ
きなこに限らずボイスの音量調整した方がいいキャラいるかも

>>864
マニュアル表記通りに直してみました……直ってるはず

>>865
できるはず、です

>>866
あずにゃんにゃん

>>867
報告ありがとうございます 1.02で直ってると思います

>>868
今んとこ仕様ですね
でも普通に屈の引き戻しも用意するつもりなんでしばしお待ちを

>>869
いや、そういうわけじゃないですが……1.01aのコマンド入力を弄ったのは僕です
1.02でまたもう少し良くなってると思うんで試してみてください

>>870
214Lの受け身不能時間を伸ばすのに合わせて2Cの発生を遅くした……つもりだったんですが片手落ちでしたすみませんorz
次のアップデートで直ると思います

872名無しさん:2011/08/19(金) 05:51:26
おおよそのキャラを触りながら、数名と対戦を行ったので報告いたします
メールフォームでもご連絡いたしましたが
返信がいただけなかったためこちらより書き込みさせていただきます。

・ダッシュ投げが出ないバグの修正(択になりません)
・防御中のゲージ増加(ガードシステムがゲージ依存のため)
・一部ゲージ技、昇竜技などに発生前無敵or発生激化(暴れをしやすく)
・GGのFDやMvCのアドバなどガードシステムの追加(連携を崩しやすく)


・狼牙
Bダッシュゲージの残量に応じて攻撃力、体力に補正を
Mスライドの有利フレーム減少

・久那妓
M切り裂く者の発生鈍化or硬直フレーム増加

・扇奈
超回復の硬直フレーム減少

・兵太
あまり触れてなかったため分からず

・煉
飛び道具の個数制限
Mヤキイレの有利フレーム減少
JHのガード硬直、食らい硬直減少

・三蔵
こちらも触れれてなかったため特になし

・アギト
1stにあったトライナイフ(J236H)の追加

・無頼
通常状態からのパーリングの受付フレーム増加(ガード中の受付は現状のままで)

・中西
弓道にBBのカルル姉よろしく体力を

・大悟
ドラゴンストック消費技の補正を緩くorコンボをしやすく

・きなこ
特に問題なし

・宮里
特に問題なし

・まんぼう
絶・水柱のBストーン減少
産卵の硬直減少

・ハニー
触れれてなかったためこちらも割愛

・デビル
連携にもう少し自由度を

・メカ
特に問題なし


こんな印象です、長文失礼いたしました。
現状やってる印象では、あまりに攻め側が有利な展開を作り続けるだけのゲームで
ファーストアタックを取ったもの勝ち感が拭い去れません。
狼牙、中西、煉などが半永久的な連携を組める上にガードではゲージが溜まらないためゲームが成立いたしません。
また対空面もweb版からバージョンが進めば進むほど弱体化が進み、被せに対する処理が空対空以外みつかりません。
数々の文句、罵倒を受けている上とは思われますが、ユーザーはデバッカーではありません。

BBB1stのイメージを残しておくのは大事な事とは思われますが
今現在の状態では立ち回りという言葉を使うのも恥ずかしい内容の出来だと言えてしまうので
今後ゲームの方向性、見直しなどを行い
アクションゲームではなく格闘ゲームとして見詰め直してみていただきたいです。

願わくば開発に携わってる方から、どういった方向性のゲームを作りたいのか言葉をいただければ
助言というわけではないですが、お力になれると思うのですが
そういったものも現状では見えなかったため、分かる限りの範囲で"らしくない"部分を突かせていただきました。

873名無しさん:2011/08/19(金) 08:51:16
>>872
まだ、どのキャラのここが弱い ここが強い という段階にいってない
それに大悟などはドラゴンストック0個から小パン始動で3000以上出せる為コンボはかなり繋がる方
身内戦やったから〜とか関係なしにまだまだキャラ単位で書くには回数が足りてないと思うがな

BBB1stとは別物と割り切れてない時点でダメ スト3とスト4を比べるな
新技も今回のパッチで追加され、一部状況でダウン追い討ちが復活するっぽい事も言ってるし
今はバグ永久を潰してるだけでそういうのはこれからだろ

874名無しさん:2011/08/19(金) 09:59:33
どんだけゲーム内容に口出す気だよww

したらばのバグまとめスレのことも忘れないでね!

875872:2011/08/19(金) 10:20:11
>>873
言わんとしてる事は分かるけど、バランス面の話だから根本的に話食い違ってるよゴメンね

>>874
ごめんごめん 293スレにゲーム内容云々言うのは初めてなんだけど、メールでも返信ないから感じ悪くて困ってたのが正直なんだ。

デバッグする時間が無くて永久やらバグがみつかるのは仕方ない事だけど、テスターが居て対戦ツールとして不完全な状態で出て来たってのが悲しくて仕方ない
判定、発生の修正するならそっちを優先してほしいんだよ…まともに対戦出来ないで格闘ゲームどうやって楽しむんだよ。

876名無しさん:2011/08/19(金) 11:30:14
立ち回りは
弱いが火力があるってのが無頼だったのに火力出ない立ち回りキツイのダメキャラになってしまった。コンボ後半に超必居れて100ダメしか減らねーとかこのキャラ補正キツ過ぎだろ

877名無しさん:2011/08/19(金) 11:33:32
すまぬ2ちゃんの方と間違ってしまった気にしねーでくれ293氏

878名無しさん:2011/08/19(金) 12:18:53
きなこ対アギトの開始演出で、きなこの「山本さん〜〜」は仕様ですか?
verあがっても変わらないので、報告ありましたか?

879名無しさん:2011/08/19(金) 12:40:16
>>875
だからキャラ単位でバランスどういう言える位キャラ使ってないだろって事を言ってるんだけど
方向性とかこれから詰めていく作業であって、今言う事じゃないから

880名無しさん:2011/08/19(金) 13:09:57
>>872
ただの俺の考えた調整案じゃねーか。
開発陣も意見は参考にしているとは思うが、それに一々返信しろってのはおかしな話だろ。

881名無しさん:2011/08/19(金) 13:13:14
>>872
まだ作ってる途中なんだから、そういう言い方は無いだろう?
作成に携わってるわけでも無いのに、余計なことにまで上から目線で口出しすぎだわ
同人なんだから、完成まではサークル側の自由に作らせてやれよ
今は未実装部分が全て導入するのを座して待つ
細かい修正とかは、その新しく実装した仕様と照らし合わせてやる
今やったって、問い合えずの場当たり的な修正になって、余計開発の邪魔しちゃうだろ
もうちょっと、自分のことばっかりじゃなくて、製作者側の苦労とかも考えてやんなよ

882872:2011/08/19(金) 13:24:19
>>879
半永久連携がある時点でおかしいんだから、対戦ゲームとして不出来なの認めろよ頭おかしいんじゃね

883名無しさん:2011/08/19(金) 13:41:35
>>872
傍からしてもどう見ても頭おかしいのは君

884名無しさん:2011/08/19(金) 13:41:42
>>882
今それを直してる作業中って事を言ってるんだけど
お前馬鹿じゃね?

885872:2011/08/19(金) 13:43:08
>>881
いつ投げるかなんて分からんからこそ、あえて早い内に対応してもらいたいんだろ
ネット対戦が出ようが詰まる所格ゲーに究極、至高なんてものは無いんだよ、だからいずれサポートは切れる

このサークルがどこまで追及するかは誰にも分からんけど、今現在のキャラ調整のままネット対戦をしても不快に思うプレイヤーが増えるだけだから嫌なんだよ
俺らユーザ側は意見するしかねーだろ、猫被って擁護した所で良いものになる保障なんてねーんだよ

886872:2011/08/19(金) 13:49:57
ああ言えばこう言えるわなw対戦しなきゃ分からん部分なんて死ぬほどあるのに、対戦せずにそこまで擁護してんのが悲しくなる


声かけた日から今の今までこれから先も大変だろうけど、夜さんには謝ることしか出来ないわ
ごめんね。せめて開発に近い人間として夜さんと接触出来てれば良かったよ

887名無しさん:2011/08/19(金) 13:54:39
せ、せやな
(おい、またキモイの沸いてんぞ・・・なんとかしろよ)

888名無しさん:2011/08/19(金) 13:55:26
>>885
現状で不快に思っててもネット対戦までに直ったら何も問題ないだろ
最低でも3日に1回はパッチが出てる現状、ネット対戦ができてからバランス元々は言えよ

お前個人のキャラ調整が正義だとでも思ってるのか、そんな甘々の研究で?
不快に思うプレイヤーが増えるとか 感想はチラ裏にでも書いておけ

889名無しさん:2011/08/19(金) 14:40:34
なんかちょっと勘違いしてそうだけど、出てから一週間もしてないうちからゲームが成り立たないとかいってフレーム単位で硬直がどうのこうのとか火力に対して意見言ってるのが変だって言われてるんでしょ
ゲームの完成度自体もまだまだだけど、そもそも数日対戦した程度で調整に口出しってのがどうかしてる
北斗だってシン最強でトキ最弱って言われてた時代だってあるんだぜ?どんなに人口が多いゲームだって研究が煮詰まるのは精々数ヶ月後だよ

890名無しさん:2011/08/19(金) 15:18:38
開発者側がまだバグ取り段階なのでーとか言うなら百歩譲ってわからんでもないが
なんで部外者が方向性まで仕切ってんだ
馴れ合いすぎて距離感おかしくなってんじゃねーの

891名無しさん:2011/08/19(金) 15:28:54
>>885
いつ投げるか分からないって、お前どんだけ酷いこと言ってるか分からないの?
こんだけさ、不満爆発するの覚悟で、過剰な批判暴言覚悟で早くリリースして
同人にもかかわらず、数日単位でパッチも公開してくれえるのにさ
いつ投げるか分からないって何事だ?
勝手な理由と思考で、自分の我侭が通ると思うなよ

>>889
あったな〜それ、覇者の言うとおり
明らかにシンよりレイの方が強かったのにな
まぁそれが持ったのも2〜3週ぐらいだっけ?
今じゃトキ1強のシン弱キャラ四天王だしな

892名無しさん:2011/08/19(金) 15:33:19
サークルと参加者は対等とか言ってるけど、同人だから嫌なら買うな、クソゲーでも黙ってろってのは全然対等じゃないよね
ほんとに対等なら文句も意見も言う権利がある

893名無しさん:2011/08/19(金) 15:45:00
>>892
お前も好きだな~、その話題は無理に蒸し返さなくてもいいよ

894名無しさん:2011/08/19(金) 15:46:34
反論できなきゃすぐ誤魔化す

895名無しさん:2011/08/19(金) 16:00:24
>>893
ほっとけ、金払ったから文句を言えると勘違いしてるバカにはあれの意味は理解できんよ
あれを「嫌ならやるな、黙ってろ」って意味だと思い込んでるうちはな
そもそも考える気も話を聞く気もないからな
何も作ったことが無い、理解しようともしないお客様には、同人サークルの気持ちは一生理解できんよ

896名無しさん:2011/08/19(金) 16:39:19
だから同人って言葉を逃げ道にするなって

897名無しさん:2011/08/19(金) 17:16:38
とりあえずまともに動かないもの作って
販売して2500円がゴミみたいなもんなんて言っちゃうのはどうかと思うな

kuboの養護するわけじゃないけど
例をあげれば中西の永久防止を本当に配信でいったまんま調整して
また同じ内容の永久が出来るとか自分達で動作確認する気がないとしか思えないよ

それはお客様とか同人関係なしに言われてもしょうがない部分だよ

898名無しさん:2011/08/19(金) 17:48:14
>>897
わずか1日で修正したのに?

899名無しさん:2011/08/19(金) 18:01:47
ぶっちゃけ同人ゲーなんて色々足りないから手探りの部分が多いんだよ

900名無しさん:2011/08/19(金) 20:35:51
テレカ付きの限定版作って荒稼ぎかよ
どこが同人なんだ、嘘つくなよ
絶対に同人とは認めない

901名無しさん:2011/08/19(金) 20:43:40
君たち議論の続きは別のところでやってくれないかね

902名無しさん:2011/08/19(金) 20:50:16
テレカ付きって、イベント特典のことなのかな?
それなら値段は変わんないんだから、荒稼ぎどころか赤字じゃないか?

903名無しさん:2011/08/19(金) 21:25:02
>>900
>>835

>>902
確実にあれは赤字だな
どちらかと言うと、プレイしてくれる人を増やすのが目的か

904名無しさん:2011/08/19(金) 22:58:35
限定版3,340円もするんですが・・・

905名無しさん:2011/08/19(金) 23:19:31
>>904
>>835の前半部分読め
それプラスたった840円じゃねぇか

906名無しさん:2011/08/19(金) 23:37:19
イベント会場じゃ2000円だった気がするけど

907名無しさん:2011/08/20(土) 00:26:29
限定版ってとらのあなのヤツか
委託だと料金取られるんで500円プラスされて2500円
とらのあな特典で手提袋付き
限定版でさらに書き下ろしテレカが付いて
3340円

でもショップ特典はショップ側が企画するものだよ?
そりゃあ同人じゃないわな

908名無しさん:2011/08/20(土) 00:33:42
あずにゃんだったのか、でもさっちんにも似ている
さっちんが罵ってくれると考えると・・もうたまらん

909名無しさん:2011/08/20(土) 00:35:06
>>907
どうして同人じゃなくなるか詳しく教えてもらないっすかね〜

910名無しさん:2011/08/20(土) 01:51:18
>テレカ付きの限定版作って荒稼ぎかよ
>どこが同人なんだ、嘘つくなよ
>絶対に同人とは認めない

これの
>同人とは認めない
って部分に対して、どうしてそう感じるのかって意味で
同人じゃないわな
と書いたんだが、勘違いさせたかな?

テレカ付きの限定を作ったのはとらのあな
ソフト作った側と、それを売る側が違う

つまり上の
>テレカ付きの限定版作って荒稼ぎかよ
という根拠を元にした
>どこが同人なんだ、嘘つくなよ
というのは作った側に対して妥当でない

さらにショップ特典の利益はショップ側のほうが大きい
作った側にあるとしたら絵を描いたときの原稿料ぐらい
これは原画さんに渡される事がほとんど

なので、本来作った側が得られる利益はショップ委託にしてもほとんど増えない
むしろ売れないと痛い

企業が作ったものの利益は同人にはほとんど回ってこないのよ
利益はあくまで企業にいく
だから本来の2000円以外の
1340円は企業さんが絡んだ結果生まれてるって訳

でも、あくまでソフト自体は同人作品だよ


以上
詳しく書けたとおもう

他の方、長くてごめんなさい

911名無しさん:2011/08/20(土) 02:44:39
アギトのしゃがみ喰らいにコンボからレンのパチキが繋がりません
修正の方おねがいします。
キーコンに同時押しボタン設定の方も追加可能であればおねがいします。

912名無しさん:2011/08/20(土) 03:45:08
293氏はしたらばのバグ報告スレは見てるのかな?
もし見てたら、報告の方はあっちにまとめた方がいいと思う。

913名無しさん:2011/08/20(土) 04:41:42
アギトと中西のスライドダウンの後半部分に追撃すると立ちくらいになります。
修正の方お願いします。

914名無しさん:2011/08/20(土) 10:28:41
>>910
とらのあなが勝手にやったことだと言いたいのか?
それとも大番長の権利持ってない彩がとらのあなに商業利用してもいいよと許可を出したのか?
なんで大番長の権利を彩が行使できるんだ?
もしかして大番町の権利ってアリスソフトから移ったのか?

915名無しさん:2011/08/20(土) 11:33:41
>>914
ショップ企画は制作側に対して許可を得るものなので、とらのあな独断ではできない
こちらは荒稼ぎと言うことに対して否定しているのに、権利のはなしは関係ない

同人作品にプラスの値段で特典をつけることは売るという意図が出てくるので
そこが同人ではなく商売に感じられるのではという考えを書いているつもりだったのだが
伝わらなかったようだ、言葉が足らずにすまない

補足だが
今のところ値段を上げて特典つけているのはとらのあなだけだったと思う
同人では、売るではなく配布という言葉のほうが普段は使われている
これが流通に乗ると販売になるのでややこしい

あと権利に関してはオープニングの注意事項にもあるように
これは大番町の二次創作同人ゲームであり、制作にはアリスソフトは関与していない
大番町はアリスソフトの商品です

ついでに今や多くの同人作品が委託販売されているのは
本来イベントでのみしか手に入らない同人作品を
これなかった人、遠すぎてこれない人のための
企業さんに依頼して流通をさせているもの
そこは同人製作者側の善意であります

あくまで、この作品の値段は2000円が本来のものであり
流通などのコストがかかることによって値段が上がっているのです


報告
ver1.02できなこに追加された技をCPUが使わないようです
トレーニングで、きなこ相手にしばらくやっていたが使ってこなかったので
もしかしたら、たまたまかもしれませんが

916名無しさん:2011/08/20(土) 14:07:46
つまり、方法は変わってるが、同人の配布っていう
根本的なところに一切ぶれは無いし変わって無いってことだよ
人ごみが苦手手混雑してる会場にいけない人や
遠すぎて会場までアシを運べない人、休みが取れなくて会場にこれなかった人のために
同人誌やゲームを取り扱ってくれるお店に配布委託する
個人でそんなことやってたら、余計にお金もかかるし
時間も使っちゃうから生活が成り立たなくなる
そうならないための委託なんだよ
値段が上がってるのは、私達に手に取れる機会を増やしてくれるための手数料だと思えば良いのよ

917名無しさん:2011/08/20(土) 17:48:14
中西姉妹のM>Hのガトリングがハニーに連続HITしません。他のキャラにも少し離れてたらM>Hが連続HITしない時があります
後三蔵の空中くらい判定が薄すぎです。色んなキャラの基礎コンが三蔵のみ入らないなどの現象があります。固いのに空中がトキ判定とか流石に・・・

918名無しさん:2011/08/20(土) 17:48:39
中西姉妹のM>Hのガトリングがハニーに連続HITしません。他のキャラにも少し離れてたらM>Hが連続HITしない時があります
後三蔵の空中くらい判定が薄すぎです。色んなキャラの基礎コンが三蔵のみ入らないなどの現象があります。固いのに空中がトキ判定とか流石に・・・

919名無しさん:2011/08/20(土) 20:59:02
勝ちポーズ後に相手が起き上がってしばらく試合が続く現象が何度か…

920名無しさん:2011/08/20(土) 21:24:58
同時押しボタンを作ってほしいのですが・・・

921名無しさん:2011/08/20(土) 22:22:23
バグ大杉

922名無しさん:2011/08/21(日) 18:40:48
トレモのオールカウンターをオンにするとコンボ中の攻撃全てがCHになってしまい、対戦ではあり得ない吹き飛び方になってしまいます。

923名無しさん:2011/08/21(日) 22:10:14
既出か分かりませんがバグ報告です
宮里のBBM後のブレイク中ゲージが3ゲージ固定で使いたい放題
次ラウンド時3ゲージ維持状態で開始(稀にゲージが減っている)
このラウンド中BBMを発動させると即ブレイクに
ブレイク中ゲージ使いたい放題かつBBB発動可能

924名無しさん:2011/08/22(月) 01:15:00
仕様かも知れませんが、姉妹の22Bの超必がキャンセルして出せません。超昇り胴はできるんですが

925名無しさん:2011/08/23(火) 01:24:08
トレモでリスタートしてもゲージがリセットされないのをどうにかして欲しいです。ゲージ回収率とか調べたいので
後姉妹のM>Hのガトリングが大抵のキャラの屈くらいに連続HITしません。仕様でないのならば修正お願いします

926名無しさん:2011/08/24(水) 17:56:15
なんかこのサークル ことBBBの事となると非協力的になるというか
意識してないのかもしれないけどスタッフが煙たがってる印象あるよな
東方のゲーム作りたがってるのは確実に柳の一任な気がするけど、そこまでしてBBBを受け持った理由が分からん

927名無しさん:2011/08/24(水) 17:56:37
すまん誤爆

928名無しさん:2011/08/26(金) 15:47:09
ニコニコ動画でBBBRって調べたら色々とこのゲームのダメ部分があるので一度見てみることをお勧めします

929名無しさん:2011/08/27(土) 13:26:50
逃げたか笑

930名無しさん:2011/08/27(土) 14:12:53
たった1週間レスが空いただけでそれかよw
よっぽど暇なんだな

931名無しさん:2011/08/27(土) 14:18:28
ARESUに毒された人間は短気になるという代表例です

932名無しさん:2011/08/27(土) 19:14:26
この状態で熱帯もまだなのに放置してりゃ逃げたと言われても仕方ない
時間かかるなり進展あったら書き込みますなりのレスくらい一分もかからんだろ
とてもMNVを否定してた人間の対応とは思えんわ

933名無しさん:2011/08/27(土) 19:24:18
永久はまだしもここまでバグが露呈してんのに音沙汰なしになる方がおかしくないか、って思うわけだが

934名無しさん:2011/08/28(日) 01:37:45
たった一週間で放置とか音沙汰ないとか言ってるのも常識から考えて異常だし
そもそもここは公式掲示板でもなんでもないんだから見なくなっててもおかしくない場所だろ?
そこんとこ勘違いしてるのはどうかと思うぞ

935名無しさん:2011/08/28(日) 03:32:43
公式動いてないけどねコミケ終わってからまったく

936名無しさん:2011/08/29(月) 02:59:46
熱帯なんかは9月中にできればって前に言ってんだしそんなあせんなよ!
1ヶ月も反応ないんじゃ困るがたった1週間でどうこういうのはさすがにないと思う。

937名無しさん:2011/08/29(月) 03:11:58
あんまこういうこと言いたくはないが一週間程度で大騒ぎしてるのはガチで無職かなんかなんじゃないかと思ってしまう
忙しい社会人やってると一週間とかあっという間すぎて待ったうちに入らないってか気がついたら経ってる

938名無しさん:2011/08/29(月) 06:00:13
パッチきたな

939名無しさん:2011/08/29(月) 06:57:30
闇のアギトのパンクで相手に本体攻撃が当たった直後、投げたナイフが当たるようになりましたが、
そのためにバウンド回数がカウントされず、うまく拾い続ければ永久ループできてしまいます。
あと、前のバージョンから背の高い相手かつ画面端で前JH>ディレイSパンクを繰り返すことで
永久になってしまっています。

それはそうと、何でデビルでJ6Hジャンプキャンセルできなくしたんですかー
固めやコンボなどでやれることが大幅に減ってしまったんですが、何かフォローがあるのでしょうか

940名無しさん:2011/08/29(月) 07:06:03
>>937
自分基準でしか語れない馬鹿発見

941名無しさん:2011/08/29(月) 08:47:55
>>940
ブーメランだと気づいて無い能無し発見

942名無しさん:2011/08/29(月) 10:02:42
新しく、キーコンフィグとゲームでPAD認識にズレが出来るバグが発生したようです
キーコンフィグで入力した時にはPAD1として認識されるPADが、ゲームを開始するとPAD2として認識されています
対応お願いします

943名無しさん:2011/08/29(月) 11:45:09
社会人云々言ってるが、他人の仕事を嫌味ったらしく批判しておきながらそいつ以下の仕事してりゃ普通は文句言われるよ

944名無しさん:2011/08/29(月) 12:31:08
ゲーム制作とかしたこと無いからどうかはワカランが

前作とは別物と考えて下さいって言ってるのに
『あれがダメ、これがダメ、早く反応しやがれ』
ってのばっかり言われたら
返って、製作陣のやる気を削ぐ結果を呼ぶとは思わんのか?
BBBR製作が仕事ってワケでもないはずなのに
一個一個即座に反応は出来ないだろ

ゲーム会社でも、
『こんなバグありますけど』
って言っても即座にパッチとか出来ないだろうに

945名無しさん:2011/08/29(月) 12:38:50
3年かかってるんですけど既に

946名無しさん:2011/08/29(月) 13:02:19
そりゃBBB1stの発売後から考えればそうだけどこのサークルが本格的に開発始めてからはせいぜい1年とちょっとだろ?
まさしく自分視点でしか物を語れない典型例じゃん

947名無しさん:2011/08/29(月) 13:07:55
 172  293 ◆98U7kwqM2A [sage] 2009/04/28(火) 18:46:46


>>160
ダメなままでしたねw

>>161
そうなったら良いととは思いますが……

>>162
一応ありますよー

>>163
さて、もう一度希望を持ってもらいたいところです

>>164
環境によってはそういうことがあるみたいで、仕様ではあるんですがプログラム側で何らかの対策もとりたいな、とは思ってはいたり><;

>>168
偉大すぎると思うのです

>>169
真面目にゲーム作る気がないのか元々こういう状態で頒布すること前提だったのか分かりませんが、
まともにデバッグもしてないであろうものが上がってくるとは予想外でした

>>170
バグとかテストコマンドそのままとか永パとか即死とかドットとか背景とか演出とかですかね?
後半はまだ分かりますがスペースキーで判定が見えたりシフトキーでコマ送りになるのは流石に意味が分からないです

948名無しさん:2011/08/29(月) 13:55:09
何か信者も開発も前作とは違うから!ってのを強調してるけど、じゃあなんでBBBの名前使ったの?
続編が立ち消えしたとこでうちが作るよ!って名乗り上げてりゃみんな期待するよ
スタッフも信者も何か勘違いしてるみたいだけど、元々期待されてたのは「BBBの続編」だぞ?
比較されたくないなら最初からオリジナルでやってろって話

949名無しさん:2011/08/29(月) 14:01:45
どうでもいいけど本スレでやれ馬鹿共

950名無しさん:2011/08/29(月) 14:17:38
そもそも同人ゲーを発売日に買うのがギャンブル過ぎる。
失敗したくないなら様子見安定やで

951293 ◆98U7kwqM2A:2011/08/29(月) 15:53:31
パッチ出したー!ので来ました

>>872
こちらで検証した上で(元々調整する部分だったものばかりではありますが)、問題がありそうなものは修正対象としてみました
メールフォームについては僕は確認できる環境になかったのですみません。僕には返信できる権限もありません
ただ、こちらも色んなユーザーからの多様な意見をいただいておりますし、あまりに一方向からの要望を叶えることは難しいです
ですので、当たり前ですが最終的には一意見としていただいた上でこちらの調整案に含めるということになります。ありていにいればアーケードのロケテストの意見書のような扱いです
それと、対戦動画をアップしていただけると、こちらで目についた部分を検証し修正するという段階を踏みやすいですので、もし何かあればそういった形で意見提供していただけるとこちらとしても重視しやすいです

>>874
言われてチェック始めましたw 不具合報告の参考にさせていただいてますのでよろしくお願いします

>>876
一応ver.1.03から超必殺技には最低保障ダメージが入ってます
コンボ開発の出来にもよりますけど無頼はそこそこ火力出てる……はず

>>878
仕様じゃないです!修正しました><

>>892
色々言っていただいて問題ないです。意見いただけるのはありがたいです
でもできたらここじゃなくて公式のメールフォームからいただけると良いですね

>>900
あれって委託店舗が勝手に作ってるんで僕らには一円も入ってこないんですけどそういうことって結構知られてないみたいなんですよね
うちはイラスト一枚提供しただけだったりします

>>908
たまらんち!

>>911
今書いてて気がついたんですが今回修正漏れしてましたorz
次あたりで直します!

>>915
あー、新技はCPUから漏れてるかもしれませんね
チェックしておきます

>>916
実は2Mを挟むと繋がるという調整の範疇だったりします

>>919
大体修正されたと思います

>>920
予定してます

>>922
初段のみカウンターする設定を追加しました

>>923
修正してみました……直ってるはず!

>>924
修正しました

>>925
リセットするようにしました

>>928
色々見てきました。やっぱ動画だと確認がしやすくて良いですね

>>929
と思うじゃん

>>932
あんまりにもたくさんレスがついてたのでとりあえずパッチ出してからまとめて返信しようと思ってました

>>935
申し訳程度ですが更新しました。動作確認版もそろそろ新しいの作らないと……

>>939
弄った覚えのないアギトのパンクがそんなことになってるのは確実にミスですね、すぐ直します
デビルについてはあれが永パのパーツになってたので致し方なく……
他でアッパー調整することになるとは思うのでそれがフォローといえばフォローになると思います
でも実際デビルは結構強い気がしてて(しかも大味なせいで)なかなか調整しづらいんですよね

>>942
おや、本当ですか
確認しておきます

952名無しさん:2011/08/29(月) 17:08:27
つかさ、このバグと永パの嵐は自分でどう思ってんのよ
>>947みたいな事言っててこれはねぇ

953名無しさん:2011/08/29(月) 17:12:19
>>951
お疲れっす

954名無しさん:2011/08/29(月) 17:22:33
>>952
MNVに関しては完全にサポートを放棄してたこととデバッグコマンドがそのまま普通に使えるような状態だったことについて言ってるんだろ
他についてはまだ分かるって書いてるし
あとそういうのはいい加減に2chでやれって何度言えばいいんだ

955名無しさん:2011/08/29(月) 17:31:18
 227  293 ◆98U7kwqM2A [sage] 2009/05/18(月) 23:27:52


>>217
想像にお任せします><

>>218
さすがに戦闘できなさそうなキャラはw

>>219
そうですねー、500円くらいだったら良かったんですけど2500円取るのは流石に辛いかなあと
一応動かして楽しむくらいはできるので……つまり何が言いたいかというとのぶ子可愛い

>>220-221
僕があと10人くらいいれば……!

>>222
久那妓です

>>223-226
僕の回答であってるんですよね?w

956名無しさん:2011/08/29(月) 17:35:55
なんか変なのに粘着されてんな

957名無しさん:2011/08/29(月) 17:44:31
他のについてはまだわかるからBBBのバグと永パは問題ないってかw

958名無しさん:2011/08/29(月) 18:52:52
いくらなんでも粘着キモすぎ
よそでやれってマジで

959名無しさん:2011/08/29(月) 18:58:56
あれ?まだアギト対きなこで山本さん言ってる気がするんですが

960名無しさん:2011/08/29(月) 19:40:39
新パッチでのバグっで致命的なのなんかあったっけ?どんどん良い方に改善されて着てるから全然いいだろ流石だわ293氏

姉妹のBBB技を先端で当てると途中ですかります。仕様っぽいけど一応報告
あとクナギに対して姉妹で〜2H>溜214H>ディレイ2M>41236Lってやると何故かクナギが立ちくらいになります。たいした問題ではないですけで一応

961名無しさん:2011/08/29(月) 20:00:28
マイナスがやっと0に近付くを改善とは言わねぇよボケ

962名無しさん:2011/08/29(月) 20:01:43
いや言うだろ普通に
どんだけ喧嘩腰なのお前 なんか嫌なことでもあったの?

963名無しさん:2011/08/29(月) 20:02:10
>>961
どこの国の方ですか?

964名無しさん:2011/08/29(月) 20:11:24
何でもいいから批判したいがために張り付いてるのがいるな…
そんなに嫌いなら別の事すればいいのに、よっぽど暇人なのか

965名無しさん:2011/08/29(月) 20:14:58
サポート素晴らしい!パッチ早い!とか言ってるけど、普通はこんなにバグ出さねーからな?
対応が早いのが素晴らしいんじゃなくてバグ出さないのが素晴らしいの、わかる?
そもそもバグ直したら新しいバグや以前直したとこが再発とか話になってないから

966名無しさん:2011/08/29(月) 20:16:47
オンラインアップデート(1.01a→1.02)が失敗するのですが、なにか原因があるのでしょうか?
・1.01aにアップデート直後に即1.02にアップしようとして失敗
・「よろしければ はい を押してください」→「アップデートに失敗しました。」となり
ディレクトリ指定も出ない
・エラー内容は
[エラー] 差分を適用するフォルダの取得に失敗しました.
[エラー] 「BIGBANG BEAT Revolve」 がインストールされていないかもしれません

外付けHDDにインストールし、これまでは普通にプレイできていたのですが

967名無しさん:2011/08/29(月) 20:25:45
>>965
お前しつこすぎ。異常者レベルだぞ?
言いたいことは分かったから2chでやれってマジで

968名無しさん:2011/08/29(月) 20:39:26
なんで必死に叩きたがるのかな
しかも必死すぎるあまり内容が頓珍漢

969名無しさん:2011/08/29(月) 20:42:32
疑心暗鬼で生み出された極悪サークルの化身の様な架空の存在と戦ってるんだろう。
元が悪かろうと、速いペースで改善方向に修正されていく様子を喜ぶのは購入者として真っ当な反応だわ。

970名無しさん:2011/08/29(月) 20:47:20
デバッグが下手なやつはどこにでもいる
嫌ならやめればいい

971名無しさん:2011/08/29(月) 20:55:08
急に擁護増えたな、自演すげえw

972名無しさん:2011/08/29(月) 20:59:52
肯定派はこのままゆっくり待ってれば熱帯来て楽しく対戦できてヤッホーとか思ってるんだろうけど、
既に出す時期遅すぎたうえにゲーム自体も滅茶苦茶
バグや永パ無ければ面白いかと言われるとそうでもない
これじゃすぐ過疎るよ

973名無しさん:2011/08/29(月) 21:10:44
だからって頑張ってネガキャンしたら過疎らなくてすむのか?
別に全肯定するわけじゃねーけど必死にネガキャンしたってますます過疎るだけ
そもそもこんなとこでマイナスの方向に頑張られても鬱陶しい
だったら応援でもしながらゆっくり日々のアップデートを楽しみにするのが健康な思考した普通の大人の考え方だろーが

974名無しさん:2011/08/29(月) 22:36:50
ぶっちゃけ割れで触って叩いてるだけで熱帯来ても対戦できないってオチだろうが
貧乏人は余裕が無さ過ぎるんだよ

975293 ◆98U7kwqM2A:2011/08/30(火) 01:29:40
>>959
みたいですね><;
手元で確認した時は大丈夫だったんですがパッチを作るときにミスしてしまったみたいです

>>960
報告ありがとうございます。一応どちらも今は仕様ですがおいおい修正するかもしれないです

>>966
そのバージョンだけ試験的にレジストリからインストール先を追うようにしていたのが裏目に出たみたいですね
今、ver.1.00から最新版のver.1.03aにダイレクトにアップデートできるようにしましたので、お手数ですが一度アンインストールしてからまたアップデートしてみてください
起動すれば自動でver.1.03aへのアップデートが始まるはずです

976名無しさん:2011/08/30(火) 04:12:02
>>975
修正作業お疲れ様です、超必のダメージ保証などでゲージの使い道にも幅が出て好感触でした。
逆にBBBがダメージ保証無くて使い道に困りますが…w

少し気になった点として、後ろ歩き中の相手を飛び越して攻撃を当ててもめくりにならず正面からのガードという形になるのですが、これは仕様でしょうか?
ダウンさせてからの場合は、相手が起き上がる瞬間までに背後に回り込めばめくりになるようなのですが、背後に回り込む前に相手が起き上がって少しでも後ろ歩きモーションに入っていた場合、正面ガードになるようです。

977名無しさん:2011/08/30(火) 06:21:12
姉妹の妹超必のコマンドが妹の向き依存なのはどうにかなりませんか

978名無しさん:2011/08/30(火) 07:59:45
弓道の弓を相手にガードさせた時に剣道が相手に密着状態でダッシュしたら剣道が相手を裏回ります。ヒットガード問わず
確かサキ軍団でも同じ事で来たって話聞いたので多分飛び道具当てた硬直中に相手に密着ダッシュすると裏回るみたいです

979名無しさん:2011/08/30(火) 23:04:15
要望で申し訳ないのですが、どこを変更したのかが見れるようなログが欲しいです

980名無しさん:2011/08/31(水) 18:23:47
バグ報告です
最初:空中でBダッシュを使い、着地際にジャンプを入力すると入力方向とは逆に飛ぶ
二個目:空中でBダッシュを使い、ニュートラルのままにしておくと相手キャラをすり抜ける 
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15473793

981名無しさん:2011/09/01(木) 20:50:50
・兵太 Bバーストを行うと姿が消えてしまう 動くと元に戻る。

・大悟 236L後に特定のタイミングで623H、214L後に特定のタイミングで
41236Hを行うとドラゴンストックが一気に9個になってしまう
ビッグバンモードでドラゴンストックが常時最大化していない

・アギト トレーニングモードの相手の設定でEnemy's Actionをjump、
Enemy's Guardをonまたはallにしてブーメランを空中ガードさせた後に起きるバグ
無頼は空中に浮いてフリッカージャブ、中西は半透明に表示される
ハニーは装備変更のモーションを取る、まんぼうはガードさせた後に
Enemy's Actionの方の設定をstandにすると移動しながら産卵
アギトもガードさせた後に設定をstandにするとナイフを一本落として
姿が消えてしまう 動くと元に戻る
このバグはきなこの溜め5Mでも可能

982名無しさん:2011/09/02(金) 01:22:37
>>981のトレモのバグだけど久那妓214Mでも発生
ヒット時に自分側へ引き寄せる技を空中ガードさせると起こると思うけど、
無頼214Mは空ガ不可だから発生しない。
中西の弓などで逆側からガードさせた場合は引き寄せでは無い。
(攻撃のベクトルに相手キャラが動いてるだけ)

983名無しさん:2011/09/02(金) 19:47:29
前にも話題に上がったみたいですが、個人的に先行入力がもう少しあると嬉しいです。
具体的には、L>M>Hが出しにくかったり(攻撃が当たる前に次のコマンドを入力しても効かない)、
空ダで技の出ない間の入力が効かないのが結構辛いです。
私のような初心者ももう少しコンボがしやすくなると思うのですが如何でしょうか?

それからダッシュで裏回った時にジャンプすると左右が逆になります。
これは恐らく980さんと同じ現象と思います。
前作にもありましたが、あちらは振り向いていたのでまだ違和感が少ないといいますか…

それとトレモで10勝すると次のラウンド開始時に決着と出てしばらく操作不能の状態が続いた後
動けるようにはなりますが、LifeRecoveryがOffにも関わらずLifeが全く減らなくなります。


>>979 公式ではないですがBBBRwikiに更新点ありましたよ。
まあ、update時のテキストで1.02からですが

984名無しさん:2011/09/02(金) 20:27:06
>>983
長くすればそれだけ化けも多く生まれ、ディレイコンボにも支障が出る
一概にも先行入力を長くすればコンボが簡単になるって事は無い

985名無しさん:2011/09/02(金) 22:20:09
先行入力の話であってコマンド入力猶予の話ではないのに、何でディレイコンボに支障が出るのかよくわからない
実際空中ダッシュ後の攻撃は目押し状態だし、熱帯でのストレス軽減のためにも先行入力効くようにしたほうがいいと思う
黄金夢想曲っていうゲームの初期バージョンでそういった入力周りが酷くて、熱帯だとコンボ中ボタン連打ゲーになってたし
このゲームで同じ轍を踏んで欲しくないんで…

986名無しさん:2011/09/02(金) 22:45:57
バグ報告
煉で技の硬直などが終わる瞬間に8Hと入力するとGO TO HELLが発生し、相手の位置や状態をとわず吸い込む

あともうひとつ、こちらは仕様と言えなくもないが起き上がり時にしゃがみ入力をしていても一瞬だけ立ち状態の食らい判定が出る
これを利用した昇り中段が非常に凶悪な択になってしまうのでできれば修正をお願いします

987名無しさん:2011/09/02(金) 22:56:10
>>985
ディレイコンボ云々のくだりは確かによく分からんけどコマンドが化けやすくなるのは事実
それにこれは主観だけど現状それほど先行入力が効かないとは思わない
空中ダッシュの硬直中は確かに受け付けないけどそれって普通のことじゃないのか?

988名無しさん:2011/09/03(土) 03:28:28
コンボ中ボタン連打ってのはいくらなんでもありえないだろ今のバージョンで
ヒットストップ長いし、ヒットストップ中に次の技を入れればいいだけだから先行入力猶予は適正に近いと思う
>>987の言うとおり先行入力自体もそこそこ効く 5L>5Mってヒット確認せずに入れ込んだりすれば分かる、5M>5H等でも同じ

989名無しさん:2011/09/03(土) 06:07:24
>>985
確かに初期黄金夢想曲は多少入力に不自由あったけど
3日程やり込めば熱帯で安定してシーユーアゲインを楽しめたぞ

990名無しさん:2011/09/03(土) 06:54:28
GGシリーズとか先行入力受付時間がかなり長いけどコマンドが化けることなんて滅多にないし仕込みとかもやりやすい、
空中ダッシュのあとすぐにボタンを押した場合でも技出してくれるから凄く快適
このゲームもこうなればいいなと思うのは流石に贅沢か

991名無しさん:2011/09/03(土) 08:18:06
入力面より個人的には先行入力かな
大悟の22Lの後の広いや、煉の低空J2Hを出すのとかオフでやっても結構シビア(特に大悟の22L後は洒落にならない)
熱帯つける頃にこの辺の環境まわり良くなれば、熱帯でも心地よくプレイできて良いかなと思います

992名無しさん:2011/09/03(土) 08:55:51
>>985
別ゲーと比較か、ジャンプ中に押したボタンが着地後に出る格ゲーを知らないのか?
長ければいいってもんじゃない、そのゲームに適した長さがある

>>991
熱帯実装してないのに熱帯元々言ってるから985と同じ人だと思うけど
結局は自分ができてないだけ、22Lの拾いも比較的安定できる

993991:2011/09/03(土) 09:26:27
そりゃ安定しないから文句言ってんだよ
1stと違って余計なもの取っ払って遊びやすくしてくれてるならコンボも楽にしてくれよって話だ
あと特定厨きめえからやめろ>>985じゃねえから

994名無しさん:2011/09/03(土) 09:42:49
>>993
991の文章と比べるてそっちの猫かぶりのがよっぽどきもいから大丈夫だろ
コンボの簡単さって、じゃあコンボパーツ全部運営に送ればいいだろ
開発が全部のコンボ把握してると思うの?それに大して個々に調整できると思うの?
それか先行入力はコンボにしか影響ないと思ってるのか

995名無しさん:2011/09/03(土) 10:11:08
信者は何から何まで排除しないと気がすまんのか
ただの意見にまで噛みつきすぎだろうよ
それを取り入れるかどうかは開発側の判断だ

996名無しさん:2011/09/03(土) 11:39:32
>>995
もし反論しなかったがために「自分ができないから修正しろ」みたいな意見が通ってしまったらかなわんからな
少々うっとうしいぐらいでも何も意見を言わないよりはましだ

997名無しさん:2011/09/03(土) 12:00:09
でも>>992とか>>994みたいなのはうっとうしいというよりも痛々しいんで勘弁してください

998983:2011/09/03(土) 12:18:31
したらばではあまり反応がなかったので意見ありがたいです。
化けに関してですが、技でのキャンセル時のみならどうでしょう?
つまり着地やジャンプとかでのキャンセルや目押しはなしという事で
空ダの方も同様にして、途中で着地した場合などは無効にすれば大丈夫な気がします。
空ダの方は特にコンボ時受身時間の関係で最速で出す必要もあったりで、目押しだと厳しい面も…
これらは前作にあったものですが、そんなに不都合はなかった気がするんですよね。

あと調べてみましたが、L>M>Hなどのキャンセルにやはり先行入力はないですね。
当たる前の入力は効果がありませんでした。
ダッシュやハイジャンプの目押しでは先行入力があるようです。

999名無しさん:2011/09/03(土) 12:49:22
>>996
それ通ってお前に何か不都合あんのかよ
意見を言ってそれを修正するかは開発側
お前のは他人にケチ付けてるだけの単なるわがままっつーんだよ

1000名無しさん:2011/09/03(土) 12:57:59
不都合があるから意見を言ってるんじゃないのか
一方を支持する意見しかないなら、判断どうこうっていう話じゃなくなるだろ
反対意見を潰しておいて開発側の判断することだなんて都合がよすぎ

1001名無しさん:2011/09/03(土) 13:16:39
普通に意見出しただけのとこに誰と誰が同一人物でどうこうとか意見潰しといて何言ってんのお前
で、コンボ繋がりやすくなってお前に何の不都合があるのか詳しく

1002996:2011/09/03(土) 14:02:49
>>1001
一応念のために言っておくと俺≠994、1000ね
勝手に同一人物にするのはやめてください

コンボが繋がりやすくなるとどういう不都合があるかって話だけど例えば今回は大悟の22Lの後の拾いだったよな
もしそこを拾いやすくしたとして、猶予が伸びたせいで5B拾いができるようになったとする
そうしたら今度は5B拾いが難しいから修正しろと言うのか?

今のは極端な例だけどコンボを繋がりやすくする修正ってのは少なからず技の性能をいじるわけだからその影響は絶対に他にも出てくる

なにより問題なのは現状でもできることなのに自分ができないからという理由で修正を要求する身勝手さ、反対されると喧嘩腰で相手を煽る態度の悪さ

1003名無しさん:2011/09/03(土) 16:04:19
先行入力が効くようになると繋がらなかった技がつながるようになるの?

1004名無しさん:2011/09/03(土) 16:08:30
で、それを判断するのが開発側だろ?
開発側が「ここをこう弄ると他にも影響があるので」って言うならわかるけど
ここって何でたまに自分の立場を勘違いしてる奴が出るんだろうな
お前等は他人が出した意見を選別する役割でも何でもねーから

何より問題なのは自分が出来るから修正の必要がないと言い切る身勝手さ、普通の意見を出しただけの相手をお前が出来てないだけと煽る態度の悪さ

1005名無しさん:2011/09/03(土) 16:31:18
ちょっと気になって大悟の22Lの後の拾い試してみた
確かにこのゲームの中じゃ難しい方だと思うけど
あれで洒落にならないほど安定しないってのは甘えすぎだろ

1006名無しさん:2011/09/03(土) 16:59:15
>>1004
自分のことを普通普通って自分を基準に言ってるのはお前も一緒だと思うが

1007名無しさん:2011/09/03(土) 17:19:14
「出来ない」自分の意見を普通だと一般化する割に
「出来る」他人の意見はお前個人の都合だと文句をつける

そりゃあ出来ない奴が仕様変更して貰おうと必死になるのもわかるけど
反対意見を都合よく封殺しようとしてダブルスタンダードになってるのはな
簡単に待ったが付く意見を一般化して正当化を持たせて呑ませようと
頑張ってるんだろうけど、結局そのために反対の立場の人間を煽ってるのは
そうやってる本人も一緒だろうに

1008名無しさん:2011/09/03(土) 17:38:48
反対意見を封殺とかお前ら誰と戦ってんの?
どう見ても先に噛み付いてるのは狂信者なんだけど

1009名無しさん:2011/09/03(土) 17:50:18
どこをどう見ても出来ないのが普通で出来るのがお前の都合みたいな書き方されてないけどなwww
ここをこうしてくれませんか?って意見にお前が出来ないだけと煽ってるのはあるけど
気に食わない意見は無理矢理拡大解釈してまで叩くとかマジでキモいわ

1010名無しさん:2011/09/03(土) 18:04:17
出来ない出来ないつってる奴が必死で普通普通って連呼してるのは都合が悪くて見えないか
狂信者だのキモいだの、安易にレッテルを貼って勝利宣言してる時点で
言ってる奴がどういう奴なのかお里が知れるな

1011名無しさん:2011/09/03(土) 18:10:22
いっそのことシンプルモードでも積むべきだな
そうすればドヘタクソも黙るだろ

1012名無しさん:2011/09/03(土) 18:29:40
意見言うだけでヘタクソは黙れとか言われたら何も言えねーわ

1013名無しさん:2011/09/03(土) 18:32:19
   おまいらもちつけ!!

     /\⌒ヽペタン
    /  /⌒)ノ ペタン
  ∧_∧ \ (( ∧_∧
 (; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
 /  ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O   ノ ) ̄ ̄ ̄()__   )
 )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(

1014名無しさん:2011/09/03(土) 18:40:06
>>1004
意見てか、まず先行入力がコンボ難易度と直結しててそれさえ解決すればコンボが簡単になると勘違いしてるだろ
それと先行入力はコンボ関係なしにほぼ全ての動作に影響が出る

そこでコンボが難しいから先行入力を長くしろ だとか言ってる時点で
そりゃ自分ができないから意見出してるだけと取られても仕方ない
指摘をしたら一方的に信者だとか開発が決めるだとか
その反論の意見も含めて開発が決めればいいだけの事、自分の意見が普通の意見だとか言ってる時点で
結局は自己満足で言ってるようにしか聞こえない。

1015名無しさん:2011/09/03(土) 18:44:19
じゃあ最初からそう言えばいいんでねーの?
いきなりお前が出来ないだけだろとか言われりゃ誰だって不快になる

1016名無しさん:2011/09/03(土) 18:50:26
>>1015
そこでコンボが難しいから先行入力を長くしろ だとか言ってる時点で
そりゃ自分ができないから意見出してるだけと取られても仕方ない

普通の人間なら何故そう言われたのか考える、そしてわからなければ聞く
当たり前。聞いてもないのに最初から言えとか意味がわからない

1017名無しさん:2011/09/03(土) 18:57:46
>>1015
不快だと思ったら狂信者だの開発が決めることだから黙れだの
自分の意見が普通だの言っていいわけか

1018名無しさん:2011/09/03(土) 19:02:18
だからっていきなり見下した態度で煽れば荒れることくらい理解できんの?
ここが荒れやすいのは自分たちの態度にも原因があるっていい加減気付きなよ

1019名無しさん:2011/09/03(土) 19:03:24
>>1017
自分が気に食わない意見だったら馬鹿にしていいわけか

1020名無しさん:2011/09/03(土) 19:05:43
>>1018
お前もな

1021名無しさん:2011/09/03(土) 19:06:43
駄目だこりゃ
自分たちは絶対的な正義の使者で相手は悪と決めてかかってる
言うだけ無駄だよ、何をいっても揚げ足取られて勝利宣言されるだけ

1022名無しさん:2011/09/03(土) 19:07:34
駄目だこりゃ
自分たちは絶対的な正義の使者で相手は悪と決めてかかってる
言うだけ無駄だよ、何をいっても揚げ足取られて勝利宣言されるだけ

1023名無しさん:2011/09/03(土) 19:09:04
下手糞の一般論(脳内)なんだからしょうがないよ
実際文章見直すとただの顔真っ赤なだけ

1024名無しさん:2011/09/03(土) 19:11:59
そんな事より次スレは?

1025名無しさん:2011/09/03(土) 19:12:12
正当性の無い意見をいう奴ほど権威付けをしようとすんだよな

1026名無しさん:2011/09/03(土) 19:16:42
>>1020
俺は論争参加してないってばよ・・・
何でわざわざ荒れる態度取るのか不思議って話

1027名無しさん:2011/09/03(土) 19:26:17
>>1026
言い方の問題とか指摘する暇あったらトレモしてたほうがいいぞ
これ対人ゲーの関連スレだから。平和が一番な方は格ゲーやめたほうがいいよ

後指摘より前に、その意見自体に問題があったからだろ
お前ができないから を丁寧にどうやって伝えるんだ?
どっちにしろ一緒だろ

1028名無しさん:2011/09/03(土) 19:34:02
ハナっから入力が効かないのはゲームのせい
で思考が止まった奴にどうこう言ったところで聞くとは思えない

1029名無しさん:2011/09/03(土) 19:49:09
だから放置して開発に任せろって話してるのに
日本語理解できねーのばっかだな

1030S.Inoue:2011/09/03(土) 20:09:17
でしゃばってすいません、
以前、結果的に場を荒らした形になってすいません。

ここで皆さんが、"先行入力が聞きづらい"といわれる点については
私のほうで修正案がひとつあるので
その対応したものを、frontier ajaの人に渡して
うまくいけば次期バージョンは、改善した状況に
持っていけると思います。

1031名無しさん:2011/09/03(土) 20:17:51
>>1029
お前が日本語理解できねーのばっかりとか言えるような
他人が理解できる立派なレスをしてないからこうなってんだろ

1032名無しさん:2011/09/03(土) 20:23:18
自演でもなんでも良いけど個人スレで云々するくらいなら2chのスレあんだからあっちでしろよ
ID無いんだし、誰が誰で〜とかしょうもないわマジ そもそもの要点の使い方として間違ってんだろ

1033S.Inoue:2011/09/03(土) 20:33:46
>899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 20:24:05.90 ID:NKJ5+5Nk
>293氏スレひどいな なんでまた自演してんのあいつ

2chのスレであいつと書かれていましたが、
自意識過剰かもしれませんが、この方の発言から
あいつ=僕(S.Inoue)と受け取りました。

僕は、このBBSに名前なしで書き込んではいません。

1034名無しさん:2011/09/03(土) 20:45:15
別に22Lの拾いは難しくないけどドラゴンストックありきの立ち回りだから回収しづらくなるのは致命傷っちゃ致命傷になるかもね

1035名無しさん:2011/09/03(土) 22:19:03
>>1033 1032はInoueさんのことではないと思いますよ

1036S.Inoue:2011/09/03(土) 22:26:28
>>1035
そうでしたかお恥ずかしい

1037名無しさん:2011/09/03(土) 22:54:59
馬鹿な開発に馬鹿な信者に馬鹿なアンチ
数年待ったBBB2ndは見事なまでに終わりを告げました
ありがとう、さようなら
一時だけでもBBBの続編が出るんだといういい夢を見せて貰いました

1038名無しさん:2011/09/03(土) 23:01:09
せやな

1039名無しさん:2011/09/03(土) 23:45:35
とりあえず次スレだな話はそれからだ

1040名無しさん:2011/09/04(日) 05:17:13
Inoueは自意識過剰で気持ち悪い
もう顔出さないで欲しい

1041名無しさん:2011/09/04(日) 06:10:26
Inoueさんは293氏への文句や2chでの叩きに対する反論みたいにネガティブな話題を言う時だけ出てきているので印象悪くなってるように思います。

1042名無しさん:2011/09/04(日) 06:58:48
常日頃顔出さなきゃいけないみたいな>>1041の発言もおかしいが
スレではなくメールか直接言えとは思う

1043名無しさん:2011/09/04(日) 09:12:03
293氏スレなのにコテ付きででしゃばって来て
しかも自意識過剰なネガティブレスばかり投下するのは293氏に失礼だと思わないんですかね?

>>1033みたいな自演認定したがる輩とここで燃料を投下する馬鹿は同一人物の基地外なんだから相手しなきゃいいんだよ

1044名無しさん:2011/09/04(日) 10:10:10
ほんとここは293以外は叩く馬鹿ばっかだな
Inoueさんいなけりゃゲーム出来てない事忘れんなボケが

1045名無しさん:2011/09/04(日) 11:07:59
お前の過剰擁護がサークルの評判を落としてることに気づけよ
阿呆に何言っても無駄かもしれんが、お前はアンチが増長する一端を担ってるんだぞ

1046名無しさん:2011/09/04(日) 12:31:37
はいはいアンチお疲れ様です
休みはガキが多いな

1047名無しさん:2011/09/04(日) 12:48:09
みんなもう少し落ち着こう。
意見も反論もけんか腰にやったらマイナス感情を増幅させるだけだよ。

1048名無しさん:2011/09/04(日) 13:15:05
293氏降臨スレ其の四
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26556/1315109618/
とりあえず次スレ立てた

1049名無しさん:2011/09/04(日) 14:25:21
>>1048

IDのあるところにBBBR専用スレ欲しいなー
293氏がスレ追えるかが問題だけど、自演認定みたいな馬鹿馬鹿しくて不毛な争いが減るだろうし

1050名無しさん:2011/09/04(日) 17:03:54
BBBRのしたらばに293スレを立てるとか?

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