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ドラゴン、サンドワームについて語るスレ
1 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 02:04:18 [ 23MlhXdQ ]
とりあえずリンゴUZEEEEEE

2 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 02:20:03 [ 6Ku4tJy6 ]
ラグで誰が攻撃してるかわかんねーよ

3 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 02:51:33 [ iB61v/Cs ]
uzeeeっていうか動けないし
PCスペック勝負

4 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 03:27:28 [ uRTM.yZ2 ]
サンドワームの横を勢い余ってすり抜けて
一分以上かけて振り返ったら倒されていた。

5 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 03:31:34 [ iB61v/Cs ]
とりあえずあの状況で動ける奴のスペックが知りたい。

6 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 03:37:18 [ Ao2s/NEU ]
Core2の一番高いモデルと7950でも動けねえんじゃ?

7 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 03:39:23 [ NF1.yp9I ]
動ける・動けないは集まった人数によると思う。
さっきデザートドラゴンとドンパチやってきたが、20〜30人くらいなら
結構動けて攻撃できる

そんな俺はオンボード

8 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 04:05:22 [ UL/Ox76M ]
襟の連発逝ってきた

6chサンドワーム(AM2:00頃)
一極集中して凄まじいことに>>6クラスでもキツかったと思う

1ch砂漠ドラゴン(AM3:00頃)
上記と同じくらい人はいたがドラゴンが暴れまわったり飛んでくれるので若干マシだった
約10分程度で陥落

ほぼ同時刻(AM3:15前後)
7ch・8chでも砂漠ドラゴン同時沸き
こちらは人が分散してて各25〜40名程度
明らかに戦力不足だがこの位なら低スペックマシンでも十分応戦可能
しかし両方ともタイムオーバーで逃げられる(つД`)

9 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 04:06:00 [ iB61v/Cs ]
人数もあるかー。
本スレで告知された奴のときは100人ぐらいいた気もするし。
あれはもうなにもできなかった

10 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 04:07:02 [ DnrMJmYA ]
とりあえずダメージ与えながら被ダメ食らわずにすむ戦い方はないものか。

ARは暴れるからダメとかいわれてるけどそうなん?
安全ならARが一番なんだが

11 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 04:14:14 [ EUg04I9I ]
インテル910GLかなりきつす。

普段でもちょい不快

12 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 04:21:11 [ neyN/QTg ]
>>10
無敵時間あるからミルが1番いいやも

13 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 05:51:33 [ vjv85gtI ]
アタック以外は全部暴れる(韓国と一緒ならば)
スマでもミルでもね

14 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 06:28:42 [ ytKgXlLA ]
あんなでかぶつに構えてもレンジ外から攻撃喰らうのがせいぜいだろう。

15 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 08:43:29 [ .Eun1OW. ]
アホな質問だけど
こっちがスキル使わなくてもドラゴンはスキル使うんだよね?
暴れる、暴れないの差がよくわからない

16 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 09:59:38 [ 3eFzxZjQ ]
ドラゴンって負傷率は高いの?
即死級のダメージ連発されるなら、HPを限りなく低くしてデッドリー狙った方が保つよね?
HP300あるけど、返ってその高いHPが回復やらマイナス数値でかくて面倒そうだなー;

17 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 10:28:50 [ hoM.SG3. ]
喰らったら2000-10000のダメージなので
どんなにHPが高くても1発デッドリー
だから負傷云々以前に、HPが低い方がポット代と立て直しの面で有利

ちなみに自分の場合はドラゴン3種類戦ってみたけれど
一度も負傷しなかった

18 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 10:49:04 [ LLUBJggo ]
サンドワームは、通常攻撃→潜り移動攻撃のコンボがきついかな
下手にタゲられると即死確定
 
ドラゴンはクロウクルアフと行動パターン自体は一緒だから、
尻尾攻撃でデッドリー→即突進のコンボが来ると辛い
 
負傷は多少あった気がするから、HP少ない方が得だとは思う

19 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 10:56:51 [ KfBrWytk ]
突進とブレスは負傷なしっぽい
ただ直接攻撃は負傷ある
それと他は知らないがサンドワームはかなり直接攻撃の巻き込み範囲広い気がする
ダメージも同じぐらい(ってか同じ?)くらうしね('A`)

20 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 11:02:37 [ 3.5QmtRw ]
正直、魔人が居ないと倒せる気がしない

21 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 11:12:50 [ 03cGIaLM ]
砂漠巨大ボスって出現時間とか決まってるの?なんか金曜しか出ないらしいとか言われてじゃあ今日行こうと思ったけど普通に出てるんじゃんかorz

22 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 11:41:32 [ J4/pZ8gQ ]
>>17
なかなかとれない死を超越したタイトルが簡単にとれそうだ。

23 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 11:43:25 [ LLUBJggo ]
まだこのスレには書かれてないみたいだけど、
プレインドラゴン…ヒルブリン
デザートドラゴン…アレクシーナ
サンドワーム…ニッカ、エトゥナ
が各ボスについて教えてくれる

24 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 12:24:05 [ Oh4rKBs. ]
>>21
金曜しか出ないとかだと仕事してる人は一生お目にかかれないな…
で、普通に時間してるのかな?

>>23
湧き時間について教えてくれるん?

25 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 12:30:48 [ 8aBhQ8lU ]
>>24
沸き時間教えてくれるよ、イリアだから20日後(現実で約12時間後)とかあったりするけど

26 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 13:20:02 [ XSqX9Cso ]
ドラゴンでかいからかなり遠くからミル当てれると思ったんだけど
けっこう近づかないとだめぽ

ミル1です

27 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 13:58:13 [ eTmy5wXE ]
メンテ前にドラゴンの時間(だいたい午後3時)聞けたけど
メンテ終わってからだと聞けなくなってる

メンテでリセット食らうのか?

28 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 14:32:22 [ kbmlpojk ]
NPCの告知のみリセットされてる可能性がある

29 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 14:36:50 [ WpsSLza6 ]
倒したという報告がない気がするんだけど皆倒せないまま終わっちゃってるのか?

30 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 14:43:00 [ NF1.yp9I ]
デザートドラゴンは20人くらいで倒せたな
りんご魔人が居たかもしれないがな

31 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 15:00:40 [ 0ahOsvMw ]
平原ドラゴンはスマッシュ(最大150、ランク1)で普通に500とか600とかダメ出てたから
そこそこのスペックの人間が15人も集まれば時間内に落とせるっぽ。

32 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 15:02:37 [ 1Dttt7TU ]
15人か・・・それだけ必要となると一人当たり期待収入は低いだろうし
速攻で過疎りそうだな。

33 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 15:39:22 [ 4esI3gJc ]
過疎り過ぎるのを防ぐのに、あっちで実装された角笛が役に立つのか・・・?

34 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 15:44:39 [ 8LR7pCdw ]
本スレは流れるのが早すぎるんで
このスレも告知に使っていいですか?
巨大生物の出現時間や戦法に特化したスレが欲しかったんだ。

35 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 15:50:30 [ neyN/QTg ]
>>34
色待ちスレがあるから、ボス待ちスレがあっても良いかもめ。

36 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 16:12:15 [ ZycRCp4A ]
>>31
韓国じゃ実装1,2週間で4人PTの撃破報告とかあったぞ

37 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 16:19:26 [ 03cGIaLM ]
>>36
ハイハイ全員リンゴ

38 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 16:21:23 [ J4/pZ8gQ ]
ttp://gdata.denpa.ac/mabinogi/news/images/gameabout_060731_1_05.jpg
たぶんこんなのばっかりが狩ってるんだろうな。

39 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 16:24:18 [ 03cGIaLM ]
ID:03cGIaLM

( ゚д゚)…

(゚д゚ )…

( ゚д゚ )しむら

40 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 16:37:41 [ 0QpZu9zs ]
日本よりリンゴ魔人多い国でなにを今更

41 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 16:37:59 [ Lya8CCoY ]
こっち見んじゃね


木の実ノギ吹いた

42 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 17:07:31 [ WKpMH0p2 ]
韓でDEX1300じゃまだまだだな、襟にですらDEX1500いるぞ

43 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 17:08:38 [ kbmlpojk ]
襟は2000台が少なくとも数人いる

44 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 17:19:15 [ l2vGydpY ]
足跡が発見されるようだけどあれは無関係ですか?

45 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 17:26:03 [ 8aBhQ8lU ]
>>44
同じ質問が何度も何度も繰り返されてるが、出現時間とは全く無関係
出現位置付近でよく発見されるって程度で柱とかと同じようなものだ

46 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 17:29:50 [ Is95uIkI ]
>>45
どこで繰り返されてるのか教えて欲しい。

47 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 17:31:42 [ 1feE9B.s ]
>>46
本スレで毎回あがってるぞ

48 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 17:43:27 [ hewuIsNY ]
本スレじゃデータ上がってもタイミング逃したら
見れないんだし毎回なんて言わなくてもいいじゃなーい。

49 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 18:00:50 [ WpsSLza6 ]
本スレ見てないとここいちゃいけないの?

50 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 18:10:25 [ 8aBhQ8lU ]
本スレとかもだが、ギルチャ類でも同じ疑問が出ててちょっとカッとなった、スマン

まぁ足跡は出現位置の周辺に出るってだけで時間とかは全く関係ないのは確実

51 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 18:55:46 [ 8LR7pCdw ]
やさしいけいさんしき

※エリン40日=リアル1日
 エリン1日=リアル36分

たとえば「17日後の午後に出現」と言われた場合

(1) 17(エリン日数)×36(リアル分数)÷60(一時間は60分)=10.2
(2) (17/40)*24=10.2

およそ10.2時間後(10時間12分後)に現われることになります

このへんと照らし合われば、より正確な時刻を求めることが出来ます。
ttp://shiraizaka.jp/mabinogi/mms.html(優れたツールに多謝)

ご利用は計画的に

52 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 20:06:15 [ I78SjY62 ]
ギルチャで概出だから聞くなと吼える>>50にある意味感心した。

53 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 20:26:15 [ mOKrWRLI ]
>>52
プギャーしていい?

54 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 20:48:51 [ 3b4ZDheg ]
キャラが弱いし倒そうという気は全く無いけど、
死を超越したタイトルだけ欲しいな。
次樽で出現するのはいつ頃ですか?

55 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 21:00:32 [ neyN/QTg ]
>>54
本当かどうか知らないけど、本スレに16:30の時点でこんな書き込みがあった。

>【タルラークサーバー ドラゴン観測所からの緊急のお知らせ】
>
>  場所 : タルラーク 1ch
>  種類 : デザートドラゴン
>  時間 : 19日後夜
>  RTC : 11時間30分後
>
>
> *冒険者の皆様は、万全の準備のもと来るべき時に備えてください。
> *グラフィックボード側のアンチエイリアスなどはOFF設定にしましょう
> *ゲーム内の描画オプションを全てOFFにすることをオススメします。

56 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 21:02:13 [ 3.5QmtRw ]
デザートドラゴン>>>>>>>プレインドラゴン>>>>>>>>>>サンドワーム

難易度的にはこんな感じ?



サンドワーム見てないから知らないんだが複数でる?

57 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 21:04:15 [ 3b4ZDheg ]
>>55
ありがとう。
自分で調べろとかどうせ罵倒されるだろうなと思ってたから
素直に嬉しいです。

58 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 21:41:20 [ neyN/QTg ]
>>56
サンドワームは2体セットで出ました
火炎が無かったり、飛んだりしない分プレインドラゴンより戦いやすいかも・・・

>>57
今アレクシーナと会話したら、時間が一致する出現情報喋ったので本当のようです(´ω`)

59 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 21:59:51 [ qp0GuoTU ]
サンドワームの最大の問題はただでさえ重い砂漠で出るということだ

60 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 22:03:42 [ 3InQo5Nw ]
まあNPCから時間を聞ける上にMobから指令書もでる
下手に時間を公表すると人数過多で全く動けなくなるほど重くなるから
程ほどにしたほうがお互い幸せだと思う、特に今は

・プレインドラゴン
NPC:ヒルブリン、エフィー
出現位置:メイズ平原北東
指令書:?

・サンドワーム(2匹沸く)
NPC:ニッカ、エトゥナ
出現位置:ムユ砂漠中央
指令書:?

・デザートドラゴン
NPC:アレクシーナ
出現位置:カイピ峡谷のサボテントカゲに守られている土地(2箇所あり)
指令書:正体不明のサボテントカゲ

材料は提供する

61 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 22:05:43 [ /bCz/kAU ]
戦った感じでは
デザートドラゴン>>>>サンドワーム>>>>>>>>>プレインドラゴン


プレインドラゴンはHP少ないし慣れてる人たちなら20人であっという間に撃破
動きもわかりやすいし木を使ってファイアブレスを避けられる。


サンドワームは動きがわからない
近接ならボコられるであろう相手だが弓なら問題なし

デザートドラゴンはプレインドラゴンと比べてはるかに大きい
なのに近づかないと近接は攻撃できないので突進とか余裕で巻き込まれる
木がないので焚き火とかしない限りファイアブレスは食らう
そしてありえないほどのHPで長期戦になり死亡者も増える

62 名前: 名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 22:55:48 [ OH.Opfqk ]
ドラゴン相手に中級魔法ってどうなの?誰か使ってた?
重くなるからウザがられるとは思うけどさ・・・
魔法(笑)だなんて言わないでくれよな!

63 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 23:11:59 [ iB61v/Cs ]
散々昨日動けない動けない騒いだけど、お祭り規模にならなきゃ結構戦えるね
20人程度なら数年前PCでもそれなりに動けた

64 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 23:31:57 [ voKfA8xI ]
>>62
何人か詠唱してるのは見かけたけど
動き回るしまともに撃てないんじゃない?

65 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/04(金) 23:43:53 [ DkaHp29E ]
>>60
指令書は多分イリア全Mobが全指令書を落とす可能性を持ってる
ただ出現地域に近いのを落としやすいはず

66 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 00:23:05 [ 9TBkoSIg ]
襟のデザドラ昨日も3時だったよな
chがバラけてるから一概には言えないが24時間周期に近いんだろうか?

67 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 01:34:58 [ IplyygUc ]
タルラーク5ch
4日後夜 カイピ渓谷デザートドラゴン
リアル時間約2時間30分後〜

68 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 01:42:14 [ l/T2s82g ]
487 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/08/05(土) 01:41:11.56 ID:w4v5AlGH
【襟・イリアボス情報】 ET19:00現在
1ch 9日後 午後 ムユ砂漠中央 サンドワーム
2ch 4日後 午後 カイピ渓谷中央 デザートドラゴン
2ch 9日後 午後 ムユ砂漠中央 サンドワーム
3ch 4日後 午後 カイピ渓谷南 デザートドラゴン
3ch 3日後 深夜 メイズ平原北 プレインドラゴン
5ch 4日後 夜 カイピ渓谷中央 デザートドラゴン
8ch 23日後 午後 メイズ平原北 プレインドラゴン

69 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 02:03:32 [ IplyygUc ]
タルラーク
1.5.6.8ch
デザートドラゴン
ET10:00時現在 3日後夜

70 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 02:15:54 [ KC3TIT5k ]
【樽・イリアボス情報】 ET08:30現在
1ch 3日後 夜 カイピ渓谷中央 デザートドラゴン
3ch 2日後 夜 ムユ砂漠中央 サンドワーム
4ch 8日後 午後 ムユ砂漠中央 サンドワーム
5ch 3日後 夜 カイピ渓谷中央 デザートドラゴン
6ch 3日後 夜 カイピ渓谷中央 デザートドラゴン
8ch 3日後 夜 カイピ渓谷中央 デザートドラゴン

71 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 02:51:19 [ mgaEGFdU ]
デザートドラゴンが出る場所は平原側の
カイピ渓谷って事でいいんですかね?

72 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 03:16:06 [ ENIM.ICU ]
樽3ch、サンドワームじゃなくて平原ドラゴンだったのか…

73 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 03:53:35 [ dJIrYspo ]
>>72
深夜 平原
夜  ワーム

両方出た

平原は10分前くらいに指令書読み上げあったから。

74 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 04:32:39 [ HQrvhHek ]
ドロップについての話題が出てないけどそこらへんどうなん?

とりあえず1打でもあてれば仮に時間切れで逃げられても与ダメに
関わらずアイテムが手に入るようだけど・・・

後、フィニッシュ者には膨大なEXPと。
問題はフィニッシュ者限定ドロップなんてものはあるのかね?

あと、取得権はどうなってるんかなと。
自分に落ちてきたものは優先的に拾えるわけだが時間が経過すると
他人に拾われたりするのだろうか?
ワーム倒したときに鱗やらの体の部位がなかなか消失せずに残って
消えるまでずっと(他人のものだから)拾えなかったんだが。

75 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 04:38:00 [ dJIrYspo ]
装備と図面系は時間で所有権放棄が起きるっぽい
体の部分は消えるまで残る

76 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 04:57:25 [ apg.ot3w ]
タル3のワーム
オプション全切り&名前消してたのにうごけなかったぜ

北森P4 2G+6600じゃ無理かorz

77 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 05:00:27 [ KA5M7glg ]
襟のデザドラ、どうやらほとんどのチャンネルで一斉沸きの模様(時間差はある
1つのチャンネル終わってから他見に行ったらどのチャンネルもかなりの人数がいた


しかしアレだ、土日前は人多すぎて無理だ
特に情報出てたとこは確実に100人以上でかなり終わってる
一体デブキャットはどれだけ要求スペック吊り上げれば気が済むんだろうか・・・

78 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 05:02:05 [ 5.HwDYxI ]
どうもドラゴンドロップ図面のNPC売りはどれも0Gらしい


情報出るといきなり重すぎ
少なくともワームと平原は指令証隠し持った方がいいな

79 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 05:30:13 [ DL/brtn2 ]

1ch 明後日 午後 ムユ砂漠中央 サンドワーム
2ch 13日後 午前 メイズ平原北 プレインドラゴン
2ch 明後日 午後 ムユ砂漠中央 サンドワーム
7ch 明後日 午後 ムユ砂漠中央 サンドワーム
8ch 16日後 午後 メイズ平原北 ブレインダムド

80 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 05:34:24 [ DL/brtn2 ]

1ch 明後日 午後 ムユ砂漠中央 サンドワーム
2ch 13日後 午前 メイズ平原北 プレインドラゴン
2ch 明後日 午後 ムユ砂漠中央 サンドワーム
7ch 明後日 午後 ムユ砂漠中央 サンドワーム
8ch 16日後 午後 メイズ平原北 ブレインダムド

ところで部位以外のDROP品って巨大BOSS共通?

81 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 05:34:51 [ DL/brtn2 ]
うほ、二重投稿すまねorz

82 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 06:17:44 [ /Clvt4m. ]
それに関してはwikiを見たほうがいいと思う

83 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 06:24:53 [ tqk2scr6 ]
ところで、対ドラゴン戦は途中参加認められている?
途中参加すると横殴りとか、報酬目当てと言われ因縁かけられても嫌だから
確認しておきたいです。

84 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 06:31:14 [ dJIrYspo ]
>>83
何十人も居るから確認不可能

85 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 06:32:36 [ MUvcEOek ]
>>83
そもそも、その横殴りという概念が存在しません。ケチ付ける方がDQN
それに大規模人数推奨のボスに途中参加も糞もないんじゃない?

86 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 06:50:40 [ GxDiVscI ]
avex/わたって未だに?

87 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 07:33:48 [ xx3B8qD2 ]
朝のサンドワームいってきたよー
万能おたまと裁縫キットがいっぱい
後目とうろこもいっぱいやね

88 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 08:10:56 [ znrBOZ/g ]
戦ってみた感想として高ランクのサンダーはかなりいけますね
ワームでフィニッシュ取れたんですが
優先的に拾えたのはお金と目の前に落ちた鱗だけでした

89 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 08:13:23 [ w3n8gHi6 ]
>>88
樽なら特定。
安全なところから撃ちまくる事になるから、人数が少ないと
体張って殴りに行ってる人からしたらちょっと嫌らしい事になりそう。

90 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 08:33:15 [ 1LbLu.a2 ]
ワームっておたまとかキットとかゴミばっかだな
フィニ取れそうも無いなら見学でいいかも・・・

91 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 08:38:10 [ Cj9IegIM ]
ブーム去ったら過疎りそうだよな、ワーム

しかも突進2連がヤバすぎてドラゴンより死亡率高い気がする

92 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 08:51:25 [ MUvcEOek ]
ドラゴンにアイススピアで凍るのかな?

93 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 09:42:33 [ rjlh0bqY ]
ヒント:マナリフ

94 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 09:47:09 [ MUvcEOek ]
wikiには

マナリフレクター持ちに撃っても氷結し、飛散するまでは攻撃判定がないのですぐ反応されずにすむ。
(氷結はするが敵は停止しない不完全氷結状態になり、約4秒後に飛散&ダメージ発生後に「!!」の状態になる。)

って書いてあるがどうなんだろう?でも凍ってるSS見たこと無いからなぁ

95 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 10:22:55 [ BXZkmZw. ]
デザートは凍らなかったそうだ 人から聞いた話だが

96 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 10:46:00 [ 0Q6g1oFs ]
撃ってみたけど、凍らないでそのまま動き回る⇒数秒後にダメージ
ってだけ

97 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 11:29:29 [ MUvcEOek ]
なるほど、㌧クス。

98 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 12:03:25 [ DHU04u.6 ]
ワーム近接の人達に突撃してくれて、死なずにやれた。

99 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 13:04:48 [ ENIM.ICU ]
ワームドロップの目や鱗って、ドラゴンシールドとは無関係なんだっけ…
もし関係してくるアイテムが当分未実装だったら…ワームカワイソス

100 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 13:08:08 [ MUvcEOek ]
>>99
そのうち来るんじゃないの?

101 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 13:11:45 [ X0E6.2zg ]
ワームはお祭り騒ぎみたいな感じで倒す。
ドラゴン系は取り合いって棲み分けになりそうだ。

102 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 13:19:46 [ .3NpbvqE ]
何いってんのさ
ワームのパーツは用途あるよ

クエストボード行き

103 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 13:30:42 [ DHU04u.6 ]
ホントにワーム鱗どうしよう。
アイテム実装されても、ドラゴンよりやわそうだし。
銀行250Gでなんか嫌。

104 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 13:37:10 [ 27tM2s16 ]
^^;;;;;;;;;;;;

105 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 13:40:40 [ eGygY1tQ ]
ID:DHU04u.6
ID:DHU04u.6
ID:DHU04u.6

106 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 13:46:37 [ tv0Lx0C. ]
>>103
迷わずクエスト消費で探険経験値

かなり美味い、オススメ

107 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 13:56:03 [ DHU04u.6 ]
ドラゴン・ワームと走り回ってたら、赤字だよ。
お金取れないし、250Gでもケチるぞ。

鞠1ch今日午後平原ドラゴン、ソースは、ヒルブリン。

108 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 14:38:45 [ pBKBeNyU ]
出現時間書いてあるところって現状は本スレ?

109 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 15:11:18 [ DHU04u.6 ]
ワーム鱗のクエスト、ぜんぜん美味しくないじゃん!
熊スケッチ+ヌー柱一回分より劣る。
銀行奥にしまっとくよ。

>>108
【ドラゴン】mabinogi巨大モンスター報告スレ【ワーム】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1154670394/
ここにもある。

110 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 15:57:13 [ 0Q6g1oFs ]
樽4ch明後日平原
報告は直前にする予定

111 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 15:58:23 [ 0Q6g1oFs ]
ごめん3chだった

112 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 16:09:44 [ pMP5fnTI ]
ワームは耐久が異常に高い武器防具を落とす限り安泰

113 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 16:25:14 [ batqOnPM ]
樽2chサンドワーム
明日の早朝
ぎりぎりにながしますです

114 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 16:49:43 [ bJTMo8.Y ]
とりあえず
ボスの攻撃で負傷は無かったのでHP低下装備付けまくって
食らったらPOTガブ飲みが良さそうだ

115 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 17:08:07 [ BQOOZ01. ]
樽2ch現在12時過ぎても沸かず
ガセネタぽい

116 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 17:13:58 [ ta595O0M ]
虚偽報告した人はアク禁してもらえばいいんじゃない?

117 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 17:14:01 [ HqJlXjYs ]
>>114
HPってマイナスまでいくんじゃねーか?
ドラゴンのFBLで5000近くのダメくらってデッドリーになったけどいくらPOT飲んでも回復しなかったよ

118 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 17:14:30 [ xAmhBWMs ]
>>116
天才

119 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 17:15:05 [ BQOOZ01. ]
>>117
HPのマイナスは()の中身まで行く
エンチャントで最大1でも元最大が120ならー120まで

120 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 17:15:23 [ dVRjBmjI ]
>>117
エンチャ含まない元のライフ分のマイナスまでいくとどこかで聞いた

121 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 17:15:51 [ foXKtA5E ]
>>117
HPマイナス限界はステータスを開いてLifeを見たときに()内の白い数値まで。
つまりLifeが 1/1(102) とかだったりするとデッドリー下で-102まで減る。
103回復すれば0/1から1/1に戻るっていうわけだ。

アタック上げてる奴は不利。

122 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 17:16:36 [ HqJlXjYs ]
なるほど
じゃあHP250とか無駄に高い俺じゃ不利なわけか・・・orz

123 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 17:17:47 [ KC3TIT5k ]
ガセでないなら報告書持ってる人いたらテロップ流してくれー
この人数じゃ無理少なすぎるよ

124 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 17:18:44 [ 4CuzPvZg ]
>>121
アタック上げても()内の数値は増えないと思うんだが

125 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 17:19:35 [ foXKtA5E ]
>>124
まじで。アタックFだから詳しくわからなかった。
もしデマだったらすまん。

126 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 17:26:53 [ so6N/z4c ]
アンコウ:食材。
エイ:食材。
キングクラブ:食材。殻はマリンアーマーの材料。
クラゲ:観賞用
トビウオ:食材。ヒレはマリンアーマーの材料(仕上げ)。
マカジキ:食材。頭はマカジキローブの材料。
マンボウ:食材。骨はボーンマリンソードの材料。
真珠貝:?

魚はこんな感じだろうか…

127 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 17:27:34 [ foXKtA5E ]
料理人の誤爆が今ここに

128 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 17:29:01 [ HqJlXjYs ]
>>126
クラゲも食材だろ

129 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 17:37:42 [ KrSEKZPE ]
たまには盛のことも思い出してあげてください。
竜にまだあったことないよ;

130 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 18:13:27 [ xAmhBWMs ]
>>129
足跡を探すんだ

131 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 18:27:52 [ dVRjBmjI ]
>>130
足跡発見が関係あるとかないとか色々な説を見るんだが
結局どっちなん?

132 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 20:24:40 [ tSfY8pzw ]
足跡ある場所が出る場所なんじゃないん?
張り付いていればいずれ会えるかもってことだと。

133 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 20:27:18 [ xx3B8qD2 ]
チラシ裏メモ
当たり?DROPで確認できてるもの

サンドワーム
荒っぽいモア 無謀な2hs 1級品より上は確認できず

ブレインドラゴン
大理石ロリカ
ロングレザーコート(光沢あり)

デザートドラゴン
アベンジャーローズP
ドラゴンシールド図面、材料
ワシつき魔法服、数種類

134 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 20:35:56 [ .Z9r6mh6 ]
プレインドラゴンからエンチャント付きの2hsドロップしたのは見た、拾えなかったが
剛玉付きのセリナトライディショナルコートとツートンビジュードレスも確認

あとデザートドラゴンから規則付きの♀魔道スーツ

135 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 20:57:38 [ sge2uGsw ]
>>133
大理石はロリカじゃなくてブリガンでは?

136 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 21:09:03 [ ycKt8wK2 ]
全然報告ないね(´・ω・`)
みんな身内でやってるのかな?
カルピ(´・ω・) ス

137 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 21:13:20 [ HqJlXjYs ]
どうせ廃ギルドが独占してーから報告も少ないんだろ

138 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 21:20:21 [ HqJlXjYs ]
323 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/08/05(土) 21:17:01.72 ID:6yYELBnJ
そろそろ 鞠8ch にワーム出るね、準備しとかねば

139 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 21:35:36 [ dVRjBmjI ]
ただでさえ重い砂漠にワームが出ても人が多すぎなら戦えそうにない現実

140 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 21:39:19 [ C1cGu7nU ]
ttp://mabinoki.jp/2006-08-05-16-29.wmv
足跡とドラゴン出現位置は全然関係ないっぽい

141 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 22:16:36 [ ueVh5EDI ]
次はサンドワームか。
砂漠のどの辺にでるの?

142 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 22:48:20 [ DHU04u.6 ]
ワーム、黒蜘蛛に殺された。
だめだめだった。

143 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 22:50:15 [ CqfD8S4k ]
>>137
独占の意味はないからどんどん公開していっていいと思う。
盛はそもそも指令書を出すMoBを狩ってる人が少ないんじゃないかな。

144 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 22:55:36 [ tv0Lx0C. ]
ちょっと確認

指令書読まなくてもNPCは噂話する?
指令書入手者が独占を試みた場合、出現まで一切情報ナシになるのかな?

145 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 23:11:47 [ 6S6op4sQ ]
指令書は複数出るから確実に独占できるものでもない

146 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 23:14:50 [ tv0Lx0C. ]
>>145
それは知らなんだ、ありがとう
黒マン狩りまくりで無問題だな

147 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 23:42:54 [ AS7sduWk ]
指令所は多分イリアの全mobからでるから独占は無理でしょう
黒マンから砂漠とかカルー森のフィールドボスの指令所でたことあるし

148 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/05(土) 23:57:25 [ AG6AkCFM ]
出現までに指令書が全mobから1枚しか出ないなら独占できる、じゃなければできない、という話であって
べつに黒万がどうとかいう話じゃない

149 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 00:04:48 [ p5uvSr6U ]
複数出るって初めて知った
複数出るのはイリアだけ?ウルラじゃ1つしか出ないよね?

150 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 00:12:52 [ ZTsC8hkg ]
昔からウルラでも複数出る

151 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 00:15:11 [ CN7PRCbo ]
あれ?指令書って誰かが出したら読み上げなくてもNPCから聞きだせるんじゃないっけ?

152 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 00:36:17 [ hw2kOUi2 ]
勘違い乙

153 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 01:18:35 [ OoBYSDwE ]
情報が流れてないのに未来情報しゃべったら
それは噂話じゃなくて予言だと思うんだ


以前、巨大クマの指令書出たからコソコソMAPの端に隠れながら行ったら
沸き地点で既に待ってる奴がいたりと、複数説はまず間違いないだろうね


しかし昔から思ってたことだが
インベに入れた瞬間アナウンス開始のが平等でいいと思うんだけどねぇ

154 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 01:22:19 [ 4/B2yUMw ]
>>136
自分で探す努力をするんだ

それとカルピスとか自虐しないで友達作ろうよ・・・

155 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 01:26:41 [ 38ABOZ3M ]
10回戦って、10回とも足元ドロップさせてるがゴミしか出ない。
FAとらなきゃダメとか、高ダメージ与えなきゃダメとかあるのかなぁ。

156 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 01:43:08 [ Q88GmKJk ]
ドロップの種類は普通に運だと思うけどな
わざわざダメージ量でアイテム変えてるとは思えない

157 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 02:12:35 [ l8BN1fZ2 ]
最大ダメ90いかない俺のキャラで、
砂漠ドラゴンにスマ(5)十回ぐらいいれたところ、
ダスティン篭手貰えたので運だと思われる

ダスティン篭手がゴミって言われたら知らん

158 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 02:17:37 [ OqpY4zaY ]
サンドワームのフィニッシュ取れたけど足元に来たアイテムは調理用テーブル
どうみても運。一発殴って傍観してるのが一番だと思ってる

159 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 02:18:44 [ 8EdFJduw ]
finish取ってもろくな物拾えなかったから
ドロップはおそらく運だな
お金は結構拾えたけどね

160 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 02:19:43 [ qd0P2Psg ]
お金はフィニッシュした人だけだね
ヒュージーと同じくらいだからウマー

161 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 02:20:52 [ q5X0KT5g ]
運確定だね
こうなると、廃要素じゃないからまだやりがいがあるわ

162 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 02:21:24 [ n9BmUAR6 ]
フィニッシュ権=FAでした。

言い方かえれば、
フィニッシュできたはいいが、配給されたアイテムがただのFAでした。

やっぱ運でしょう。

163 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 02:26:48 [ qd0P2Psg ]
FAってファーストエイドですか

FAはどうもファーストアタックと読んでしまう


それで思い出したが
ドラゴンにFAしたことあるけどフィニッシュとれんかった
そこらへんの雑魚敵はFAで三分の一くらい削るともうフィニッシュ確定だけど
ドラゴンのFAなんて何㍉程度の攻撃だからあまり意味ないかもね
多少フィニッシュとりやすくはなるだろうけどさ

164 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 02:44:33 [ Nv3RuQnE ]
フィニッシュの人責任重大だな、

不慣れなうちは皆笑って許せるけど
慣れてきてから取り逃すと皆で総叩きの流れになりかねん('A`)

特にサンドワームは2匹居るから交戦中に遠くに行っちまうとフィニッシュ逃すよな、あれは
中級魔法で火力支援してる人はもう一匹の動向にも注意さ

165 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 03:20:02 [ Bv5X5Z6k ]
ワームが目の前に出てきたんで、FBでファーストアタック。
全部FB5溜めで攻撃。
結果、Lロッド耐久13すげー。
で経験値はいらん。

火属性かな。

166 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 05:02:56 [ xXn1ExvA ]
〜イリア巨大生物現時点のまとめ〜
・プレインドラゴン
情報NPC:ヒルブリン、エフィー
出現位置:メイズ平原北東、羊絵の一番上と蛇絵の一番右の交点付近

・サンドワーム(2匹沸き)
情報NPC:ニッカ、エトゥナ
出現位置:ムユ砂漠中央、「ムユ砂漠」のユ、砂の微上付近

・デザートドラゴン
情報NPC:アレクシーナ
出現位置:カイピ峡谷、「カイピ渓谷」のカの字の下付近台地上

*一打でも与えれば報酬アイテム、戦闘参加EXP、戦闘参加探検EXP有り。
*時間内に倒せなくても、報酬アイテムのみ有り。
*報酬アイテムは功労によらず全て運。
*報酬アイテム(敵の体の部位以外)は一定時間で優先取得権が切れる。
*報酬アイテム(敵の体の部位)は優先取得権が切れない。長時間消えない。
*フィニッシュ権はFA者が多くの場合獲得するが、この限りではない。
*フィニッシュ権者は多量のお金、EXP、探検EXPが得られる。
*NPCからの情報は指令所が読まれていないと得られない。

補完よろしく。

167 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 05:53:06 [ 2YSDwXA6 ]
>>164
そんな事で叩かれるような事があったらそれはmabiの終わりを意味するだろう・・・ 多分

まぁあまりにも重過ぎるなら自動戦闘にしておくと言う手も

168 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 06:19:04 [ q5X0KT5g ]
Finishとらないのは流石に叩かれても仕方がないだろ・・・
人によってはこまめに情報集めて、30分前からスタンバイして
その時を待ってるのに、Finishとらずに死体が消えでもしたら
叩かれて当然だと思うが。

169 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 06:24:27 [ HqKdLoQc ]
それで文句言う奴は必死狩りして指令書ゲットして握りつぶして自分と身内だけで狩ればいい

170 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 06:48:18 [ IVHNZvT2 ]
人数多すぎると戦闘参加EXP、戦闘参加探検EXPともになしの場合があるように
思う。上限人数があるんじゃなかろうか。

171 名前:166 投稿日:2006/08/06(日) 06:52:03 [ xXn1ExvA ]
デザートドラゴン2箇所の意味を理解していなかった・・・
カの下の台地だけじゃなかったのねorz

172 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 06:52:16 [ 2YSDwXA6 ]
>>168
意図的に、なら批判の余地も有ると思うが、重くて取れなかった。なら叩く必要は全く無い。
もう少し寛大になろうぜ

まぁ>>169が言いたい事を言ってくれている。

173 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 07:19:27 [ Bv5X5Z6k ]
昨日の初ワームのときは、ファーストアタックは取れずに
経験値100000+1000 、探検10000+100 鱗ともろもろ、お金は取れない。
パーティーで参加した人は、その三分の一で、お金取れてパーツが取れないと泣いていた。

174 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 08:06:39 [ G4hePOqc ]
FB1発撃って、後は死んでたけど鱗取れたって言う人もいるし、完全に運だね。

175 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 08:58:09 [ kPsvfX.Q ]
Finishなんてしなくても他人にはわからないじゃん

176 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 09:05:54 [ 6x8b5EkY ]
一番最初に殴ったと思しき人が叩かれる可能性はあるな。

177 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 09:15:41 [ p5uvSr6U ]
>>176
いくらなんでもそんなことで叩かれはしないだろwww

178 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 09:26:41 [ asuzKjtU ]
ボスが直接レア落とすよりは
ボスのパーツ集めて交換して貰うとかの方が良い気がしてきた

179 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 09:27:11 [ 6x8b5EkY ]
>>177
そんなことで叩かれるのがネトゲーという場所なんです

180 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 09:48:07 [ roB/xfpg ]
>>177
必至厨はほんの些細な事でも叩く。

181 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 10:02:49 [ 2YSDwXA6 ]
そんな必死厨は心の中でプギャーしておけばいい

182 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 10:42:17 [ qwei6xBM ]
だが、廃が独占してその連中しか入らないシステムよりは
何百倍もマシだと思うんだ。他のMMORPGはその傾向強いからなぁ…。

183 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 11:08:07 [ r0dX9fa2 ]
そもそもあの人数だと最初に殴った人が誰なのかなんて
終始覚えてられない。

184 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 12:44:10 [ MTJgz2kU ]
重すぎて名前表示してもいなかったりするしね

185 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 13:11:58 [ LipKwvvg ]
サンドワーム戦だと、最初に倒したワームがドロップしたアイテム取るのに必死になって、2匹目の止めを刺し忘れた…なんて事があるかも


しかしサンドワーム、早速過疎ってきたっぽいね

186 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 13:14:36 [ p5uvSr6U ]
過疎も何も出る情報がわかりません><

187 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 13:15:37 [ tbWIXzas ]
サンドワームは得られる探検経験値、経験値低いわドロップするものはしょぼいからなぁ
あまり旨味がない

188 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 13:17:13 [ YZkQhHhI ]
樽なんて過疎るどころか深夜4時なのに150人くらいはいました

189 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 13:17:53 [ 2YSDwXA6 ]
>>188
人によっては早朝4時という見方も

190 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 13:50:07 [ r0dX9fa2 ]
サンドワームのモアが欲しいのに未だに拾えない俺ガイル
早く過疎ってくれれば助かる。

191 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 14:22:25 [ f.Q6tBjY ]
襟3chワーム終了

192 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 15:13:02 [ T7hDKX1o ]

1ch 7日後午後 ムユ砂漠中央 サンドワーム

193 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 15:17:49 [ Bv5X5Z6k ]
鞠平原、ファーストアタックはとれたと思う。
真横に下りてきたから。
戦闘・探検参加経験値のみ、魔法学校男子、リリナロング。

周りで立っていた、チャンピオン方のレベルが上がってたな。

194 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 17:08:12 [ 1tZhzUfo ]

ヒルブリンが明日午前(5時24分〜42分の間?)に
メイズ平原北からプレインドラゴンが来ると言ってる。

この時間に3chが混雑してると思ったらこれか・・・。

195 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 17:16:05 [ pe6P6j9A ]
夏が終わる頃には少しは人気衰えていないかな…

196 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 17:20:48 [ a8OdrRvM ]
人気衰えて指令書が出回らないというオチになりそうだな

197 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 17:41:31 [ y3Z8nIVQ ]
鞠3ch平原ドラ人スクナス、救援もとむ

198 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 17:49:41 [ p5uvSr6U ]
>>197
駆けつけたときには終わってると言うオチがきそうだからいかない

199 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 17:54:15 [ 93xBJNQ2 ]
初めて参加したけど、ラグ対策必須ですね。
まともに攻撃できなくて、何がなんだか判らないまま終わってしまった。
次は、がんばろう・・

200 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 17:56:27 [ tbWIXzas ]
ブレインとワームはかなり出やすいが落とす物は物足りない
デザートの方は深夜〜早朝にしか出ない
まあそういうことよ

201 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 18:24:50 [ r0dX9fa2 ]
ブレインとプレインを間違える馬鹿を何とかしてください。

202 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 18:31:15 [ a8OdrRvM ]
Plainだな、ブレインだと脳だぜ

203 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 18:35:34 [ LPA.r2Ew ]
専ブラなら プとブの区別がそんなに付かないからどっちでもいいよ。
ゲーム内で間違えるのはアレだが

204 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 18:37:48 [ ZTsC8hkg ]
掲示板で間違えるような人間はゲーム内でも間違えてると思うが

205 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 18:42:02 [ 9mzlWRKQ ]
プライスとブライスの再来

206 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 18:47:03 [ Dxq2.zxE ]
PLAINS DRAGON

207 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 18:52:34 [ 32Vf8Im. ]
plain [名] 平原、平野、草原
plain [形] 明白な、わかりやすい、質素な

りぴーとあふたーみー ぷれいん

208 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 19:17:59 [ 8lRB3CMc ]
今鞠4chのワーム行ってきたけど
死んだ馬も戻さない馬鹿沸きすぎ。

無駄に重くなってやりづらいからやめてくれ

209 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 19:22:18 [ Bv5X5Z6k ]
それは孔明の罠だ。

210 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 19:26:39 [ 7HiwW7jA ]
>>208
直接その場で言えよチキン

211 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 19:29:37 [ xtF4vX7. ]
プレーンドラゴンだったらヨーグルトみたいでやだな

212 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 19:32:53 [ kDqeLDY2 ]
樽のドラゴン&ワーム情報は出にくいでFA?
自由掲示板には一切でてない&プレイヤー掲示板でギルドで占拠してたっぽいスレがでてたから。

213 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 19:35:19 [ PPZmT6Zo ]
>>212
元々自由掲示板にスレ立てする樽の人は他の鯖に比べて少ない

そして本スレとか見る限り、少なくとも今日は樽も普通に情報が結構出てた

214 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 19:36:01 [ wgVCc3nQ ]
樽1 明日深夜 サンドワーム
もうすぐマナゲート閉じるよ

215 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 19:36:45 [ G4hePOqc ]
>>208
×戻さない
○戻せない

216 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 19:38:21 [ kDqeLDY2 ]
>>213
OK、ソース元が他と違うのね。本スレのほう見とくわ。

217 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 19:39:20 [ PPZmT6Zo ]
>>216
本スレ行く前にsageを覚えた方がいい

218 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 19:50:09 [ kDqeLDY2 ]
>>217
あぁ、sageチェック入れ忘れ気づいてなかった。
thx

219 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 20:01:55 [ asuzKjtU ]
ボス戦で馬なんて出しててもすぐ巻き込まれて死ぬから無駄なだけな気が

220 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 20:08:55 [ wU1tSE8c ]
馬に乗って発見、巻き込まれて死亡とか多いんじゃないか。
戻そうとすると多分止まって自分も死ぬ。

221 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 20:18:41 [ az4AFUYU ]
あれだ、ワンダと巨像ごっこがしたかっただけなんだよきっと

222 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 20:20:45 [ 8lRB3CMc ]
人集まってるんだからだいたいの沸き位置はわかるだろうに
それでも初撃入れたくて必死なんだな

223 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 20:22:47 [ oIcS1xFs ]
樽8ch。
サンドワーム出没中らしい

224 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 20:28:22 [ oIcS1xFs ]
ちなみに、日時計付近にラスト一体います。

225 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 20:45:22 [ fr7Egh6k ]
サンドワームは近接ならミルオンリーがいいな

ミルスマしようとするとスマんときにけっこうダメージ食らっちゃう
ミルのぎりぎり無敵時間に突進きても「あれ?あたらないの?」ってくらいに判定が短いっぽい

226 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 20:52:09 [ a8OdrRvM ]
>>225
判定自体が動き始める直前にあるっぽいからそれのせいかもね
弓撃ってた時いきなりスキルキャンセルされたと思ったら吹っ飛んだり

227 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 21:00:15 [ Q6ZCzZqM ]
デッドリにならなくて死にやすくなるぞ

228 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 21:11:14 [ LipKwvvg ]
ドラゴンズのお陰で、倉庫の肥やしになってたPT羽が売れまくって有難い限りです

229 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 21:21:54 [ X2ILGwXg ]
>>228
中日じゃないんだから

230 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 21:37:45 [ Bv5X5Z6k ]
露天で安売りしていたPT羽をとうとう使える日が来ると思ってた。
あいかわらずだった。

231 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/06(日) 21:55:14 [ ViiWtTkY ]
PT羽まってるんだったらその場復活で殴りにいったほうがいいからなぁ

232 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 02:44:18 [ 4v5kQneY ]

5ch:8日後夜にサンドワーム
7ch:8日後午前平原ドラゴン

NPCから今得られる情報はこれくらいか

233 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 02:44:33 [ rvcdYiWM ]
Tip:
・ドラゴンは17時間毎に出現する。
・一度出現すると36分以内に倒されない場合、その場を去ってしまう。
・次に出現するのは倒された時間又は去った時間より17時間後になる。
・倒したときの経験値はある一定以上のダメージを与えていれば参加経験値が得られる。
・フィニッシュに成功すればその人orパーティーに全ての経験値が配分される。
・倒したときのアイテムは一定以上のダメージを与えていれば自分の分け前分は自分の足下に出る。
・レアアイテム等は倒したドラゴンの足下に散らばり、ある一定時間が経過すれば拾えるようになる。

とりあえずDATAsから

234 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 02:49:24 [ 52bl0tus ]
>>233
デザドラは例外ということでいいのかな?
樽はしばらくでてないよ

235 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 02:55:04 [ m1QnUViA ]
そんな明らかな情報が出てんなら
もうとっくに周期解明されてそうな気がするけどなぁ

236 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 03:00:36 [ 5cuuWgTU ]
レアアイテムの上で待ってるのが正解だったんだ。

237 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 03:14:40 [ aRdw7bpg ]
ひたすら殴ってー転がされてー復帰してー
でーもー殴るー転がる戦うそしてころーがされるー♪

ドラゴンが飛び去るまでのあの時間はとても短く感じたけど
実際は36分も経ってたってことか それは納得できる。
しかし全てのchで17時間毎に出るわけはないだろうと思うし、
プレインとデザートは同じカウントなのか、別カウントなのかもわからない。

>>234は単に指令書握り潰しで説明がつく。
>>235は「倒された時間から17時間後」ってところを見る限り周期は計算できない。

ドラゴンに真剣すぎた。おやすみ

238 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 03:36:46 [ rvcdYiWM ]
デザートドラゴンの情報がさっぱりでないのはなぁ
日本刀ドロップするみたいだから狩ってみたいのに

239 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 04:32:08 [ CoR/7Ed6 ]
>>233の通りだとすると
レアアイテムは、ルートの時間切れなのか
全員が拾えない状態から開始なのか、どっちなんだろう

240 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 04:45:25 [ 0KZsT3eg ]
レアアイテムも全て所有権がある人は決まってて、その人の足元に落ちる
ただ所有権がある人が、それが自分の物だと気づかずにいた場合
・パーツ類は所有権ある人以外拾えないため、長時間経過後消える
・それ以外のアイテムは一定時間経過すると誰でも拾えるようになる

241 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 07:14:27 [ 2LKF.mo2 ]
>>240
それは憶測で言ってるんだよね?

242 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 07:17:31 [ 0KZsT3eg ]
>>241
全て検証済み

243 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 07:17:34 [ 5Mhz5XNI ]
>>241
現に何度もアイテム取得した経験があるけど>240であってると思う
生体パーツはどんなに待っても他人のじゃ拾えないし
それ以外のアイテムは一定時間で確実に拾える。
自分のじゃなくても持ち主が気が付かなければ横から戴いたことも何度もある
そんでもってある程度ダメージ与えて少し離れたところから見ているだけでも足元にドロップされた。

だから実測に基づいているよ

244 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 07:22:54 [ HpUCbFew ]
>>240 は検証不可能だよ
不特定多数の居る状況で
「レアアイテムも全て所有権がある人は決まってて、その人の足元に落ちる」は検証出来ない


>>233
・倒したときのアイテムは一定以上のダメージを与えていれば自分の分け前分は自分の足下に出る。
・レアアイテム等は倒したドラゴンの足下に散らばり、ある一定時間が経過すれば拾えるようになる。

こっちのが正しいと思うんだがな、ドロップに2種類ある、と




>>242 は検証方法をkwsk記述してくれ

245 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 07:25:49 [ HpUCbFew ]
あ、検証できないのは「レアアイテムも全て」の部分な
足元にアイテムが落ちる、それは所有者が決まっている。ってのは俺も正しいと思う

ただ、それ以外に
「ドラゴンの位置に出る所有者の無い取り合い用のアイテム(含むレア)があるんじゃないか?」と思う訳。

246 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 07:55:18 [ 0KZsT3eg ]
>>244
そうだな、検証ではなくて周りや自分の体験に基づく実測だ
すまんかった

ただ、レアアイテムの定義がよくわからんが、エンチャ付き両手剣とワシ付き服なら少なくとも足元に落ちて即拾えた

247 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 07:56:22 [ 0KZsT3eg ]
>>244
ついでにもうひとつ
自分がフィニッシュしてもお金だけはボス周辺に落ちた
足元じゃなくてな

248 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 07:57:19 [ 6xh6JCyE ]
まあ、パーツだけは消えるまで残ってるけど、
その他のアイテムは誰かが必ず持って行ってるから
完全所有権が存在するのはパーツだけ…って説を否定する要素はまだないね

しかしまあ、パーツも誰か拾えるはずだから拾えよと思うんだが
本人は何してるんだろうね
パーツもらえるくらい貢献はしてるんだし、毎度毎度落ちてドロップ回収できないって事は無いと思うんだけど

249 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 07:57:44 [ 2LKF.mo2 ]
今、プレーンドラゴン少人数(20人以下くらいかな)でやってきた結果
レアアイテム(2HS)が出て、ルート権ある人がすぐ拾えた模様
その他アイテム・通常装備なども、すぐ拾えてクリック争奪戦にはならなかった

今までは>>244-245と同じ考えだったけど、
今日からは>>240と考えるようになりました。そんな、ある夏の日の朝

250 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 07:59:57 [ 0KZsT3eg ]
>>248
FBフルチャージを1回だけぶち込んであとは静観しててもサンドワームの目を拾った
正直経験値とフィニッシュ以外は貢献は無関係だと思う

251 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 09:03:20 [ .MMfYz4U ]
フィニッシュ取ってもパーツはもらえなかったりするからな

252 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 09:16:15 [ IVx0E3kU ]
まぁ、動く乱暴なくじ箱と思えばok

253 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 12:32:30 [ NAp198x2 ]
ラグさえなけりゃワイワイ祭り気分でやれるんだろうけど
人多くなるとまともに動けなくなる現状ではダメージちゃんと与える奴以外邪魔だと考えてしまう

254 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 12:52:05 [ lHJxPdRQ ]
ラグもだがマウスクリックとかが固定になるのは勘弁して欲しいな。
ドラッグで視点変更してボタン話しても延々とぐるぐる移動し続けて勘弁してくれ…orz

255 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 12:59:50 [ mlz1eIp. ]
アイテム拾えなくてもいい。
ラグで全く動けなくても見れるだけでいい。
それよりも情報が出てこずにひっそりと消える方が嫌。

256 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 13:06:27 [ KbJ33pdw ]
マップ1枚だから余計に重いんだよ、考えれば分かるだろこのデブ猫が('A`)

257 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 13:08:31 [ eOgQptyQ ]
スペック不足は置き去りで良いと思うんだ。

258 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 13:37:08 [ KbJ33pdw ]
>>257
推奨満たしても動けないって人多いよ

259 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 13:41:30 [ sT5vvnGQ ]
グラしょぼいくせに
EQ2とかリネ2よりスペックいるぞ多分このゲーム

260 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 13:42:04 [ Xxq82CmQ ]
推奨満たしててもイリア行っただけで普通に重いしなあ

261 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 13:43:46 [ .MMfYz4U ]
イリアのマップ切れ目で引っかかるのだけはどうしても直らないな

262 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 13:44:09 [ eOgQptyQ ]
そりゃ推奨=最大負荷でも快適って意味じゃないからな。
イリアでPF馬鹿食いとか鯖切り替えが遅いとかはとっとと直せと思うけど、
ドラゴン戦みたいな半ば祭り状態でこそ面白いって状況まで快適にしようとすると面白味が失せる仕様になる。
神プログラマを抱えてるならまた違ってくるだろうけどな。

263 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 13:44:54 [ .MMfYz4U ]
一度直ったメモリリークが復活してるからそこだけでも直して欲しいものだが

264 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 13:49:05 [ NrFchsdY ]
プレイヤーが100人も200人も同じ場所に集まればものすごくラグるのはどのゲームでも同じだな
マビはさらに通常モンスターやペットがいるせいでさらに・・・

265 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 13:51:25 [ phx/k6Uk ]
近接は自動戦闘でロックしておけば、多少は楽になるんじゃないかな

266 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 13:55:13 [ phx/k6Uk ]
全く動けないって話をよく見るが、本当に全く動けないんだろうか
どういう状況になっているのか動画が見たいな

267 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 14:01:52 [ 6PXii/YU ]
ただでさえ動けない環境ならその上動画なんて撮れるわけないだろうに

268 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 14:04:15 [ XU4XzM6. ]
>>263
いつからのメンテからか急に重くなったように感じたのはソレか

269 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 14:16:08 [ X3v.hb0A ]
馬で走ってるとたまにつまずくのは俺だけかな・・・・

270 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 14:38:51 [ 7EIIXRLk ]
馬に乗って走ろうとするとたまにガガガガガガガってすごい音がする

271 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 14:42:53 [ phx/k6Uk ]
>>270
仕様みたい
イヤホンやってるとキツいね

272 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 14:45:47 [ NrFchsdY ]
今樽1chでサンドワームと戦ってきました
20〜30人くらいだったのですが、すごい軽さというか重さは全く感じなかったので非常に楽しかったです

やっぱプレイヤーの数は重要みたいだね・・・
ところでドラゴン自体が重いってのはホントなのだろうか・・・人数が多いときしか見れてないからよくわからん・・・

273 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 14:46:57 [ .MMfYz4U ]
人いないときは軽いよ

274 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 15:00:55 [ RLScrMXM ]
>>266
俺の場合言葉どおりまったく動いていない

画面ずーっととまってるよ

275 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 15:43:57 [ 3cjmasGc ]
アスロン64 3200+
メモリ1G
ジーフォースFX5600

で100人以上の状態で1秒間に6コマくらい進む
30人くらいだと快適
鯖側の性能が間に合ってないものかと思ってたけどどうなんだろ

276 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 16:08:01 [ Pz13LenQ ]
ジーフォース

277 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 16:14:26 [ mRquks/U ]
>>270
馬無しだが、頻繁にガガガガってエラー音(?)っぽいのが鳴る
PCが処理についていけないと鳴ってるような気がするんだが

278 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 16:17:23 [ i9/oaYvE ]
>>277
他人の馬でもなるぞ

279 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 16:19:53 [ HpUCbFew ]
>>277
ありゃ単なるクライアントのバグだ

280 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 16:40:03 [ OIV4o4q. ]
鯖のIPの調べ方ってどうやんの?
鯖へのpingの反応速度測ってみたいんだが

281 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 16:41:15 [ .MMfYz4U ]
マビの鯖はpingに応答しないらしい

282 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 16:59:33 [ KbJ33pdw ]
>>266
紙芝居みたいな感じ

283 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 17:07:12 [ NrFchsdY ]
何度も殴ったのに経験値入ってねーよとかいう人多いので説明。PT組んだ事あるならちゃんとわかるはず
PTを組んでいて別のメンバーが敵を倒したときに、ウルラ視野で目視できる程度の近さにその倒された敵がいなければ自分には経験値は入らなくて
でも倒した人の経験値はもらえなかったPTメンバー分の人の分もしっかり削られてるから無駄になってしまう。ドラゴンとかのフィニッシュでPTメンが殴るときに近場にいないと自分もメンバーも大損ってこと
PTメンバーじゃない人間がもらえる戦闘参加経験値も同様、遠いともらえないです

てなわけで巨大ボスだとしても、もちろん普通のダンジョンやフィールドのモンスターと同じく倒したときに離れていれば経験値は入らない
イリアは結構遠くまで見えてしまうから距離感の点で気がついてないだけかもよ

284 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 17:15:37 [ RLScrMXM ]
そもそも殴ってるんだから経験値はいらなくなるほど遠くにいるはずないだろ

戦闘参加経験値と素の経験値間違えてるんじゃないのか?

285 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 18:00:36 [ /yH5dr7Y ]
いや、死んでラグラグで復活に手間取ってる間にダッシュでぶっとんで行って
もらえる範囲の外に出てしまうことはもしかしたらあるかもしれない

あるいは、ちょっと攻撃しただけでも参加したことになるから
死なない程度にやって遠くから眺めてたりとか

286 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 18:18:46 [ phx/k6Uk ]
ドラゴンやキャラが位置ズレで離れた所にワープしまくってるからなぁ
その位置ズレの影響で、範囲外に行ってしまった人が居て、それで貰えなかったりするかもしれない

287 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/07(月) 20:03:07 [ vqvA0kgE ]
盛1chで19:05の段階で37日後プレインドラゴンの情報がある
37日後=22時間強だから17時間毎に出るということはないと思う

288 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 00:10:26 [ 0miV7zjM ]
樽2ch 38日後深夜 砂漠にサンドワーム

289 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 00:16:03 [ I56qtqaQ ]
とりあえずメモ
309 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2006/08/08(火) 00:08:11.77 ID:6cr2kRud
襟3CHデザートドラゴンの情報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!


・・・167日後(゚д゚)

290 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 00:42:56 [ QKsHQvE6 ]
>>289
確認した。
どうやら1週間前後の周期みたいだ

291 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 01:31:15 [ 4Xr6KZ5Y ]
>>289
さすがイリア、スケールがでかすぎるぜ
沸き感覚長すぎ

292 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 03:32:11 [ 4Xr6KZ5Y ]
ドロップやっぱり与ダメ関係ないぽ
攻撃力100もない倉庫で1発与えたら拾えたし

293 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 03:45:26 [ 6Yjm8NaQ ]
それは足元に落ちたって意味でかい?

294 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 09:42:17 [ LdsDRwP2 ]
292ではないが、最大70のキャラで4発殴ったら足元にアイテムドロップしたよ。
与ダメ関係ないか、あっても相当低く設定されてることは間違いない。

295 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 10:06:23 [ iTB1oH42 ]
>>294
m9(^Д^)プギャーーーッ

296 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 10:15:01 [ mz7BManU ]
本スレに貼られてたこれがわかりやすかったので転載

798 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/08/08(火) 10:11:53.28 ID:MQi5YP2U
        0
        |
    夜  | 深夜
        |
18───┼───6
        |
  午後  |  午前
        |
       12

297 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 11:32:29 [ 0xUHeCTk ]
クレイモアやダスティンなどのレアも
ダメージ関係ないのならもうFAでもない限りは
1回攻撃して傍観しよっと。
関係ないのなら・・・。

298 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 11:37:03 [ 06e7bV8Y ]
>>295
・〜・?

299 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 11:45:20 [ LdsDRwP2 ]
>>297
攻撃に参加する気の無い人は重くなるので来ないでください。

300 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 12:17:35 [ EpE0T3MI ]
熟練キャラでタイトル取りにいってみたけど、与ダメがあまりに軽微だと何ももらえないみたいよ

301 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 12:23:22 [ c58IBleg ]
>>299
お前も最大70のキャラで突撃してるじゃない
説得力ナス

302 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 12:28:19 [ 8Wyyqdl6 ]
>>300
タイトルって何?
死を超越ならその辺うろうろしてるだけで取れるんじゃね

303 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 12:28:30 [ YDv4A3JE ]
モアとか武器とかはサンドワームの周りに散らばって
生産道具が拾えるようになる前に誰かが拾ったから与ダメ優先権の関係もちゃんとあるはず

304 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 12:30:48 [ ppmf2oTw ]
とりあえず戦闘になったらペットはさっさと戻しておくべきだろうな
ドラゴンなら攻撃食らってもデッドリーになれば良いだけの事だし

305 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 13:03:39 [ nCtlR/TQ ]
>>301
平和演奏のついでに少しだけ殴って見たんだよ。

306 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 13:22:12 [ GEthFXpc ]
ダメ19〜93のキャラでスマF1発しか当ててなくても
鱗もらったから、普通にドロップテーブルの中からランダムで1個じゃねえのかね

307 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 14:28:28 [ WGplQmWQ ]
30人程度でサンドワーム退治して、一つも目や鱗がドロップしなかった時があったな…

308 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 14:30:45 [ KDtplSlY ]
人数少ないとあんまりレア落とさないっぽいな

309 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 14:48:00 [ 5BWKAiAw ]
襟鯖2CHでPM3:00過ぎに平原ドラゴン出現。
さて仕留めきれるほど人が集まるかな・・・

310 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 15:57:56 [ WGplQmWQ ]
一発殴るだけで、後は離れた所から傍観してる人が増えてるような気がする
頼むから戦ってくれ…

311 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 16:02:25 [ 1JAuXLG2 ]
交戦しなけりゃそれだけ時間が伸びるもしくは逃げられるって事を広めれば…って無理か

312 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 16:06:21 [ 5BWKAiAw ]
襟鯖ドラゴン終了。100人くらい集まりやがった。
暇人多すぎ。そしてやはり傍観者多すぎ。

313 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 16:14:34 [ LdsDRwP2 ]
>>308
人数少なくてもレア出るぞ。
ボス基準でドロップ抽選しないで、参加者基準でドロップ抽選してるっぽいから
人数(試行回数)増える事でレアが出易くなってるだけで、確率自体は変わらないと思う。
まさしく、>>252が言ってる様なくじ箱的な存在。

314 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 16:24:13 [ fsCcWztA ]
フィニッシュ経験値(探検)がありえないから廃人は頑張るだろうし
ドロップの仕組みもデブ猫にしては珍しく良案だな。

心配してたけどドロドロには荒れなさそうで安心した。

315 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 16:33:37 [ pgWQQ3Po ]
しかし、誰でもドロップ狙えるせいで、一発殴ってあと見学の傍観者が増えて来ている現実。
これはこれで、傍観者と真面目に戦ってる人との軋轢でドロドロしそう。

316 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 16:39:56 [ SMyi5dpg ]
リアルでも空が落ちてくる心配してそうだな。

317 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 16:45:39 [ A7.Eynfs ]
フィニッシュ権はPT合計攻撃回数の一番多いPTの中で一番ダメを与えた者
って噂があるがフィニッシュ取ったことある人どうよ?

318 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 16:50:08 [ mz7BManU ]
未改造武器の双剣でワームのFinish4回とってるけどどうだろね。トンと見当もつかない

319 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 16:52:34 [ mTgPIxDw ]
>>317
ソロだの二人PTで結構な数のFinish取ったから
PT合計攻撃回数の多いPTってことはないだろう

320 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 16:55:32 [ c58IBleg ]
>>318
手数が重要な予感、という話がある

321 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 16:56:38 [ WGplQmWQ ]
必死に戦ってる人「安全にドロップゲットしようとしてる連中ウゼェ。時間内に倒せなかったらどうすんだ」
傍観してる人「あんた等に比べりゃ攻撃力なんてちっぽけなもんだから、俺等が加勢しても焼け石に水。そっちは数万もの経験値貰えるんだからいいじゃん」

322 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 17:02:04 [ DsWHi1rw ]
傍観者は今のところどうしようもないと思う。
過剰戦力になるほどそういう人も必然的に増えるから
嫌だと思う人は事前に情報を流さない、流れても行かない等の対処を

323 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 17:04:50 [ 0miV7zjM ]
>>309
>>312

豹変ぶりにワロタ

324 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 17:18:54 [ r9RnUmxc ]
Finishなんだが

なんで攻撃回数って話になるんだ?
純粋にダメージじゃないんかね

俺はPT全体の与ダメ勝負だと思うんだが
ソロでどんなに魔人が高ダメ叩きだしても
8人でそこそこのダメージ叩きだすPTの功労者にFinishが行く仕組みじゃないのかねぇ

325 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 17:24:41 [ QeOjPh2c ]
ちゃんと動けるなら戦うけど、動けないくらいに集まってたら傍観してしまう俺ガイル

326 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 17:32:59 [ KDtplSlY ]
392 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2006/08/08(火) 16:34:55 ID:VWslDOj2
>>386
ギルドぐるみで着てる連中でしょ
つまりPTがフィニッシュ権に影響してるとかだったりしねぇ?

PT単位で一番多くダメージ与えたPTにフィニッシュ権が行くっつー仕組みって訳
で、そのPT内フィニッシュ設定によってフィニッシュ者が決まる、と

つまりソロじゃ8人分のダメージ叩きださないとフィニッシュこねぇ、って事じゃねぇか?



や、全部今考えた想像なんだがもぬすごく辻褄合う気がする

樽でフィニッシュ取り捲ってる人見て納得いった

327 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 17:48:29 [ mWqd6zZA ]
樽で毎回フィニッシュとってる奴はいつも2,3人PTだよ
なのに毎回フィニッシュとってるから疑問がでてるんだよ

ほかの鯖はいろんな人がフィニッシュしてるんよね?

328 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 17:58:35 [ mz7BManU ]
ワームのFinish取った時
8人PT
6人PT
4人PT
3人PT
だった。ソロでは取ってない
最後のははぐれた片方をほとんど独占状態だったからあまり参考にならないと思うけど。

329 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 18:10:20 [ XXJVeK0Q ]
まだFinishの仕組み分からない奴いたのかw
ドラゴン・ワームは死んだ時点でFinishは取れないと思った方がいいよ。
死なずに、かつダメージをより多く与えた者がFinishとれる。
死んだ時点で権限失うっぽいしね。
ただし、死んだら何をやってもFinish取れないわけではなく内部の蓄積ポイント?がリセットされるだっぽい。

330 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 18:11:41 [ FjTJroGI ]
>>329
FA取ったあと余裕で5回は死んだけどフィニッシュとったぞ
あとよく樽でフィニッシュ取ってる人も結構よく死んでる

331 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 18:13:33 [ ppmf2oTw ]
傍観してる連中が多くなるとまともに戦ってる方も重くて動きにくくなるんだが
一定以上のダメージ与えないとルート権貰えないとかでも良かった気がしてきた

332 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 18:51:41 [ mWqd6zZA ]
>>329
夏だし妄想も活発的ですね

333 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 18:55:11 [ VXxYf32E ]
>>329が一番Finishの仕組みがわかってないことにガッカリした

334 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 19:02:53 [ YkWyivmU ]
この流れもFinishと言う事で

335 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 19:02:55 [ x/zIvgZ6 ]
フィニッシュの優先順に影響する行動の内訳は
ファーストアタック(1回だけ)> 100以上の与ダメージ>攻撃回数> 100以下の与ダメージ
適当だけどこんな具合じゃないかな
本スレ情報拾って実際フィニッシュとった人を見て思った
ヘビースタンダーが発生しなければそこそこの距離でAR1セット撃つうちに
二刀なら十回は攻撃できるしそういう人がフィニッシュしてる

336 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 19:09:50 [ r9RnUmxc ]
今ントコ良くわかんねぇなぁ
ドロップは皆平等だからいいっちゃいいんだが、なんかスッキリせん

まぁ、死なない方がいいってのはあるのかもな

337 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 19:11:31 [ x/zIvgZ6 ]
攻撃二回分とその与ダメ>廃弓の一撃
ではないかというのが抜けてた

338 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 19:30:53 [ xewQNL.6 ]
与ダメは不問だけど一定以上の手数は必要とか、討伐の邪魔でしかない傍観者がいなくなる位の制限は欲しかったな。

339 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 19:31:56 [ skzbu83. ]
攻撃回数が重要ならミルスマして大きなダメ出してるより双剣アタックのほうがいいのか

340 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 19:32:38 [ r9RnUmxc ]
>>338
重いのは分かるが、参加者を排除する流れは好きじゃないな
死にたくない奴は離れててもいいと思うさ


それで楽しいと思えないから俺は突っ込むけどね

341 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 19:33:50 [ 2VHv8TNA ]
ワーム、ドラゴン合わせて6,7回位フィニッシュ取ってくるけど死にまくってるよ。
デッドリーになったら即回復、死んだらその場復活、
ペットが死んだら自動戦闘にしてその間に別のペットと入れ替えで攻撃。
ソロで何度もフィニッシュ取ってるからペット含む総攻撃回数とかじゃないかな?

342 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 19:40:58 [ o5573AqA ]
>>340
傍観者が増えると戦力は増えずにただ重くなるだけってのがね…。
いっそ、一撃いれればイリアにいる限りドロップありで、一撃入れた後は遠くに行ってくれるとかなら傍観者も気にならないんだけどね。


まあ、そんな事したら中華かが大量発生しそうだけど(- -;

343 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 19:43:12 [ r9RnUmxc ]
攻撃回数、だと、キャラ性能にあまり影響うけず平等感が増すよね

実際どーなんだろうなぁ

344 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 19:45:56 [ hOm4T5aE ]
つーか傍観者というより、俺みたいにボスに近づけすら出来ない奴もいるわけで
まぁ傍から見たら傍観者に見えなくもなさそうだが


というか必死狩りのサラブレット放置のが遥かに邪魔だと思うけどな
どうせ沸き位置なんて固定だから俺はもう馬使うの止めた

345 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 19:51:17 [ K8uTr2f6 ]
馬はホントに消して欲しいね
特にやられて羽出してるの

346 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 20:06:12 [ 5BWKAiAw ]
馬は厄介この上ないけど、FBLの時馬使って全力で走れば振り切れるって
情報が流れてるからね。なくなりそうもない。
実際は馬に乗るとかそういう次元のラグさじゃなかったわけだが。
ショックで豹変したぜ。

347 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 20:07:08 [ 1JAuXLG2 ]
傍観者が増えたらボスが適時強制吹き飛ばしスキル使えば万事解決

348 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 20:12:05 [ iTB1oH42 ]
・FBLを馬に乗ってかわすー

条件1 ラグがほぼない人 
条件2 ドラゴンの向いてるほう(タゲ)がわかるひと 効果音判別も可
条件3 周囲がペット含めて50キャラ以下


この条件満たしてないとまずかわせないよ('(゚∀゚∩5回実験


みんなペットしまおうよ('(゚∀゚∩

349 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 20:26:36 [ qlqfASBs ]
全身9箇所炎にすりゃFBLのダメ1に出来るっぽ

350 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 20:27:16 [ asn03Hss ]
>>348
おまえも馬しまえよwww

351 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 20:36:39 [ mz7BManU ]
>>349
それ与えるダメージも1にならね?

352 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 20:36:54 [ skzbu83. ]
>>349
ほんとに試しましたか?

353 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 20:37:10 [ hMV0bPzY ]
本体は無属性じゃ

354 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 20:45:15 [ gdhWiZ9s ]
公式で検証済み。
ゴーストのFBLは1にできるって話だが
ドラのはファイアブレスであり別物。ダメ軽減も無かったそうだ。

355 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 20:48:55 [ skzbu83. ]
>>354
だよなー
かってに思い込んで書き込むからなあ夏は

356 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 21:18:48 [ r/P0euIY ]
でもな、FBLって言ってるぞ。

357 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 21:19:28 [ mtdwR67o ]
誰が

358 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 21:22:05 [ mz7BManU ]
つまり>>349はPvONの人のFBLを食らわないようにする対策だったと!

359 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 21:25:43 [ 8uONIscE ]
FBLなのかファイアブレスなのかはっきりしてください><

360 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 21:33:21 [ ppmf2oTw ]
食らってもPOT連打で復帰した方が攻撃時間長くなるのにね
離れて回避しても戻ってくるまでが・・・

361 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 21:39:16 [ r/P0euIY ]
それは内緒だ。

362 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 21:42:23 [ yznUmAVQ ]
離れて回避しきれずに死ぬと、誰も蘇生に来てくれなくて泣ける
当然か

363 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 21:56:11 [ skzbu83. ]
HP1なら逃げないで食らってPOTがいいけど
HP100もあればそんなことしてたら中毒になっちまう・・・

364 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 22:16:38 [ oP72mKtI ]
蘇生に期待するほうが間違ってる
その場復活すれよ

365 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 22:43:14 [ r9RnUmxc ]
ブレスなんて焚き火で回避しろよ、出来るか知らないけど

今日、一回だけ周囲が全員燃えてるのに俺だけ助かった事がある
位置ズレで射程外だったのか、あるいは焚き火のお陰か

とりあえず火矢打ちたい弓師あたりは、ダメ元で焚き火回避試してみるといい

366 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 22:48:20 [ 9BdWplUk ]
ドラゴンが活発に走り回るんで焚き火とかムダになりやすい
サンダーやFBLですら射程外になったりするし

367 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 22:55:15 [ skzbu83. ]
サンダーフルチャージ4回したんだけど
4回とも無敵時間のスキル使われてあたんなかったwwwwwwwwwっうぇ;;

368 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 22:56:20 [ HC.Ps6BQ ]
焚き火回避は可能だが
・ドラゴンが移動するから複数箇所に焚き火が必要
・人一杯で焚き火準備中に通行人にキャンセルされる
・毎回ブレスの発射角度が違うから、焚き火の安全ゾーンの見極めが困難
・ラグ酷くて細かい動き出来ない
など、困難が多くてね。
結局、中毒覚悟でH連打の方がてっとり早いんだよね。

369 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 22:57:04 [ mz7BManU ]
時間のかかる多段ヒットだから不利かもしれんね
アイススピアとか効いてそうな雰囲気だったけど・・・(あくまで雰囲気の話)

370 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 22:58:45 [ r9RnUmxc ]
ブレス見てから着弾点予測した上で動かないと食らうよな
それくらいの動作が可能なフレームレートが出てないとダメ、か

俺が成功した時は20人くらいでめっちゃ軽かったからなぁ

371 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 23:09:00 [ fsCcWztA ]
フィニッシュはみてるかぎり大体近接がもっていくな。弓はその中で4分の1くらい。
矢がなぜかなかなか発射できないのとボスが動きすぎて照準定めにくい。

もう弓の時代はリンゴとキア上以外終わったのか。

372 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/08(火) 23:13:59 [ r9RnUmxc ]
>>371
矢が出ないのはBOSSの無敵時間だな
照準中に射程外ってのはよくある

373 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 00:25:57 [ np44p0vc ]
サンドワームソロでできる状況ができて
最大180のARでダメ50~79
精霊トゥハンもって最大242のミルクリで750
スマは300くらいでてたかな?

白グールみたいな弓耐久と硬さやね

374 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 01:26:56 [ GHT3FuVE ]
PvONにしてミルすれば簡単に回避できるんじゃねえか?

375 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 01:53:17 [ i5T3pAN6 ]
>>374
ヒント:同じ考えの人がいたら?

376 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 02:30:36 [ fjvxjMvQ ]
サンドワームで正面取るように戦ったら、体力1でも中毒。
あたりまえか。

377 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 03:28:17 [ jd0QHWUY ]
>>307
遅レスだけど

サンドワームは片方は目や鱗を落とさないハズレがいるっぽい
どっちかしか目とか鱗は出ない模様

378 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 03:58:54 [ qXQib3Gw ]
>>377
両方とも目が出たことあるぞ…マジで

379 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 04:23:10 [ jd0QHWUY ]
本スレ>>364をみてからマビの起動が遅い_| ̄|○しながら向かったら・・・


なんと後発できたのにPTなし+最大が60ない双剣バssでフィニッシュとれたよ!('(゚∀゚∩
感動だよ!('(゚∀゚∩
拾えたものは聞かないでね!('(゚∀゚∩

そしてこっちにわざわざ書き込んだのはアク禁に巻き込まれてるからです/ ,' 3  `ヽーっ

380 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 04:30:42 [ jd0QHWUY ]
興奮しすぎて本題を忘れてました・・・

一例だけど、ハイエナリーダーに二人一組でFBカウンターで足止めする人と
サンダーでダメージあたえる人、に分かれて戦うと
なぜかほぼダメージソースになってないFBカウンターしてた人にフィニッシュが来ることがあるから
巨大ボス戦闘でもやっぱり叩いた数だけフィニッシュの確率が上がるのかもしれませんね

ちなみに私がフィニッシュしたサンドワームはかなり到着が後発だったのでFAはなかったと思います

381 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 04:33:03 [ W6n6Fr8E ]
('(゚∀゚∩を使ってる人ってうざがられてるのに気づいてないんだろうな…

382 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 05:00:50 [ TzBhGYlE ]
うざがられてるかどうかは人それぞれだって気付いて無いんだろうな・・・

383 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 05:09:30 [ FYBbhV9M ]
>>379
自慢厨

>>381
妬み厨

ってことでみんな仲良くしようよ

384 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 05:16:27 [ KUCW185s ]
つまり短剣2つ持って殴りまくればいいかもしれんのか。
こんどやってみよう。

385 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 08:10:06 [ ZLXUJX4Q ]
そういえば巨大ボスはダウンしないからヘビスタや攻撃不可の状態でないならじゃんじゃん殴れるな
STRやエンチャで補強すれば短剣二刀が単位時間当たりの与ダメが最も大きいかも

386 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 08:42:01 [ cvgBLqHE ]
1回もFAとってないけど巨大ボスのフィニッシュ6回取ってるよ
初期から参加するのは重要だけどFAにこだわる必要はない

387 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 08:43:18 [ VTjG898M ]
654 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/08/09(水) 08:02:22 ID:ky4E9NDU
チョソ語を理解する俺が、ついでにフィニッシュを語ってやろうwwww

攻撃してから、とどめを刺すまでに死なないようにすればおk
最後の一撃のウェイトが大きいので狙うように。
逆にFAはそれほど重要じゃないから無視でおk

最後の一撃>FA込み18万与えダメージ
くらいの比率?
攻撃したのが最後の一撃だけだと、ドロップ権利が貰えない?
フィニッシュしたとか関係無く、何が拾えるかはランダム。

だ、そうだw
向こうの公式に書いてたのそのままですまそwwwwwww




ガセかな?ホントかな?
ホントなら誰にでもチャンスがあるって事まもね

388 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 08:52:00 [ cvgBLqHE ]
個人的な経験から>>387の内容を見ると
・途中何度も死んでもフィニッシュは取れるが、権利リセットがどうこうじゃなく純粋に攻撃時間の関係で死なないのは重要
・FAが重要じゃないのは同意
・LAとってなくてもフィニッシュ表示が出てる状態はよくある(自分以外のを含め)
・フィニッシュしても100POTとかあるのでお金いらない人はフィニッシュにこだわる必要はない

少なくともLAの比重はそんなばかげた比率ではない
きちんとダメージを与えていれば自分にフィニッシュは来る

389 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 09:03:42 [ VXBBehmI ]
フィニッシュにこだわらなくなるとホント1発だけ当ててあとは見てるだけになっちゃうよ

390 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 09:09:12 [ ozU9Tiw6 ]
フィニッシュで大量に経験値貰った所で肝心のタイトルが貰えないし
探検経験値はキャップに引っ掛かり安いからそこまで良い物でも無いよ

391 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 09:14:33 [ KWE.5Zak ]
マビノギのFinishに関するルールを改めて考えると…

 ・全員
 ・功労者
 ・順番

で、全員は既にあり得ないことが確認されている(いまさら)
残りは「功労者」と「順番」

単純に考えれば功労者だろうね。
順番の条件がBOSS仕様でランダム要素が絡んでる可能性も否定できないけど。
功労者についても、通常のものと違うことが確認されている。
ということで、ボスはボス仕様のルールが適用されている。

そこで功労者の条件として一般的によくあるものは・・・

 ・ファーストアタック
 ・ファイナルアタック
 ・与ダメージ量
 ・被ダメージ量
 ・デスカウント

などといったところ。
そういったところを含めて、Finish権限の条件を仮定できないだろうか。

392 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 10:02:48 [ npx9F3gI ]
>>391
ここまでの話はなんだったのかと

393 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 10:23:12 [ cvgBLqHE ]
>>391
だいたいFinish取れるときは自分の感覚でわかる感じだけど
それを説明しろといわれるとできないなぁ

さっきFinish取ったときは相手が死ぬ寸前に自分が死んで、
死体メニュー出す前に他の人が殴ってFinishマークが出た
死んだらリセット、は100%ない

394 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 10:39:35 [ M/fDTpr2 ]
>>391
取りあえず、要素に手数も加えてくれ。

こっから考察
まず、被ダメとデスカウントは重要な要素では無いと思う。
これらが重要ならば、離れて弓撃ってる人が有利になるはずだがどうやらその様子も無い。
FAも簡単に覆るから必須って程では無い。
残るはLA、与ダメ、手数のどれが最重要かだが、これを判別するにはまだ情報が足りないかな?
ただ、与ダメや手数が多いとLA取れる確率も上がるから、LAを取るために与ダメと手数を増やす事が有効だとは言える。

まとめると
・被ダメは無関係
・デスカウントも関係無いが、死ぬと時間的ロスになる
・FAはポイントにはなるが挽回可能な程度。
・LAに関しては情報不足。ただし、LAはFAよりポイント多い可能性があり。
・与ダメはリンゴ魔人がフィニッシュを独占って事も無さそうだからそう重要ではないか?ただ、与ダメが多い=LAを取り易くなるなので意味はある。
・手数に関しては要検証だが、手数が多い=与ダメが増える、LA取りやすいとなる。


要するに、FALAは出来るだけ狙え。
手数と与ダメのどちらが重要かは要検証。
被ダメとデスカウントは無関係っぽいが、死ぬと時間的ロスになるので程々に。
こんな感じかな?

395 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 10:40:13 [ np44p0vc ]
流れ的にほぼ運な感じだけど
樽で何度もフィニッシュとってる人はどう説明できるのやら・・・

396 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 10:43:37 [ cvgBLqHE ]
>>395
その樽の人の話よく出るけど、何回くらい取ってるの?

397 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 10:50:04 [ hmoIZuic ]
高スペックPCの人が、パン人間キャラでエンチャ&改造済み短剣双剣やれば高確率でフィニッシュ狙えるんじゃなね?

398 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 10:50:05 [ KWE.5Zak ]
ちなみに、樽でもう10回ほどになるか?
そいつがフィニッシュ取ってるけど
そいつは必ずサラブレを出しつつ逃げながら攻撃を与えてる。

普通のゲームなら被ダメがプラスになるが
マビノギの場合はマイナス要素になるんじゃないかと現段階では仮説を立てている。
今後回数を重ねて情報を集めようと思う。

399 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 10:53:20 [ np44p0vc ]
>>396
参加したら9割はフィニッシュとってる勢いだよ
途中参加、最初から参加関係なく

400 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 10:53:49 [ cvgBLqHE ]
>>398
10回か・・・コツと情報さえ掴んでれば普通にありえる範囲じゃないかな

401 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 11:11:59 [ np44p0vc ]
>>339->>400

アッー

402 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 11:12:21 [ np44p0vc ]
>>399->>400だったアッー

403 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 11:39:24 [ 58Hb7zek ]
>>399
純粋に情報が知りたいなら、その人に直接聴いてみればいいんじゃない?

404 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 12:24:10 [ .5VjUpNM ]
オレも、なんでその人に直接聞かないのか不思議に思った

405 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 12:39:09 [ B3R3D7v6 ]
その人出現地点がわかってるような感じだったけど違うのかな?
現れる地点に何か法則があるのかも。

406 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 12:53:24 [ sbmgPUWw ]
引き篭もりオタは匿名状態でしか吠えれないんだろ

407 名前:引き篭もりヲタ 投稿日:2006/08/09(水) 12:59:56 [ D5kN.QdU ]
そんな事ないぜ。
みろ!コテハンつければ匿名じゃねぇだろ。

408 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 13:10:27 [ y07WJsCw ]
樽6chデザートドラゴン106日後って……なんだこれ…

409 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 13:12:08 [ FO/ib99M ]
何度もフィニッシュとってる人←本人
何度もフィニッシュとってる奴←他人

「俺10回ほど取ってるけど?」と書くと「自慢UZEEEE」と煽られる
だから自作自演をする

410 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 13:19:06 [ cvgBLqHE ]
どれだけ妄想が激しいのかと

411 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 13:25:36 [ hcNKajxc ]
>>409
ヒントゆとり教育

412 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 13:44:23 [ 9V3.oowU ]
>参加したら9割はフィニッシュとってる勢いだよ
とかねぇよ…
晒しでも相手にしてもらえないからってこういうとこで粘着してるのもなんだかなぁ

413 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 14:16:31 [ np44p0vc ]
事実いっただけじゃん?

414 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 14:29:11 [ ZLXUJX4Q ]
妬み憎しみが渦巻くということはゲームに執着する人が多いという意味で
盛り上がってる状態だと分析した人がいるが
それによると巨大ボス実装は大成功ってことなんだろうな

415 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 14:35:37 [ cvgBLqHE ]
まぁ利害抜きにして楽しいからね
フィニッシュ取れると達成感あるし

416 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 14:37:44 [ zzAnaJaU ]
一ヶ月もすれば、サンドワームあたりはガラ空きになってると思われ。
奉献石をスケッチしに行ってワームに襲われたら笑えるな。

417 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 16:11:17 [ 2gaXcUVQ ]
がら空きになってくれ
さくさく動く人数で荒っぽいモア狙い大使

418 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 16:19:58 [ tI87TJ2Q ]
レアドロップって人数が少なければ出やすくなるというもんではないんでわ

419 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 17:04:21 [ ozU9Tiw6 ]
かといって人数多けりゃ戦いにくいし自分の所にレア来る確率も低くなると思うが

420 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 17:18:45 [ J1WIb/ZA ]
>>419
レア物(エンチャつき両手剣やダスティン)のドロップ上限数が決まってるならともかく、
そうでないなら人数関係ないだろ

421 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 17:21:49 [ G9yF6tf6 ]
>>420
だな。
でも人数が多いとドロップアイテムが見えにくくなってか知らんが,
たまに剣を取り忘れる人がいるのがウマイ。

まぁ拾ったことないが。

422 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 17:23:30 [ KtzuKO5Y ]
とにかく出始めなのと夏休みで物見遊山はしょうがなかんべ
死を超越ゲットの需要も新規ユーザーがある限りなくならないから
とたんにガラガラになることはないと思うが

423 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 17:30:46 [ QsPsyZmA ]
逆に言えば、この賑わいもいずれはなくなってしまうということだ

424 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 17:49:38 [ U6ytzRYI ]
そして廃ギルド独占状態に
樽はその傾向が出ていてヤヴァイ

425 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 18:02:59 [ cvgBLqHE ]
>>423
一抹の寂しさもあるよね

>>424
1日中狩りしてても巨大ボスの指令書は出なかったりするし
読んでくれる人が奇特すぎるだけだと思った

426 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 18:03:41 [ zzAnaJaU ]
もう独占傾向か、はえーな。
ちなみに襟3chで18:30からワームだ。
荒っぽいモアでも狙ってくれ。

427 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 18:55:43 [ .jd3DsCo ]
森も独占傾向。
どのNPC話してもいつも情報無し。
まあ、ドラゴンとかと戦いたい人はこまめにNPCと会話した上で
モンスターから、近い日にちの指令所をドロップするのを期待したほうがよさそう。
正直、22日後とか言われても参加できるか怪しいし。

428 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 20:03:12 [ B3R3D7v6 ]
森は普通に過疎すぎて誰も指令書ゲットしてないだけだと思うが・・・。

429 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 20:05:47 [ KIUwxCZw ]
森カワイソス(´・ω・`)

430 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 20:09:33 [ QsPsyZmA ]
話題にすら上がらないキホール(´・ω・)

431 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 20:12:42 [ CnHA2ry2 ]
>>430
キホは結構人が集まる。実は森より活気があったりする。

432 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 20:25:18 [ B3R3D7v6 ]
キホのサンドワーム戦のSS見たけど7人しか写ってなかったwwwww

433 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 20:31:34 [ l6kU55xk ]
肝で7人も集まる事自体がすごいな

434 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 20:35:39 [ z.5KefUU ]
確か総人口が・・・

435 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 20:54:55 [ sxCQqhGc ]
総人口が7人以上だけが証明できた。

436 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 21:17:47 [ KUCW185s ]
キホは読み上げあればどんな時間でも40人以上ピークタイムなら80人以上集まるよ。
勝手に口コミで広がるくさい。正直人多すぎ。

437 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 21:28:16 [ 16sflK5g ]
樽だが読まれたら2倍くらいだぞそれの

438 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 21:35:06 [ 34dZCSY6 ]
プレインドラゴンの出現位置を教えてください。
スレには
>出現位置:メイズ平原北東、羊絵の一番上と蛇絵の一番右の交点付近
とありますが、蛇絵ってカルー森の地上絵のことですか?そうすると中間は
ユム砂漠になると思うのですが…。

足跡を探して慣れるしかないのかな…。

439 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 21:36:27 [ 16sflK5g ]
人型の右

440 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 21:39:57 [ 2gaXcUVQ ]
>>436
タルで読まれたらハイスペックPCでも秒間1フレームとかあたりまえだぜ

441 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 21:52:59 [ J1WIb/ZA ]
夏休みを利用して、27時〜30時辺りを狙ってる俺
人少なくて倒しきれないぐらいの人数だぜ

442 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 22:12:23 [ QsPsyZmA ]
やっぱり朝は空いてていいよな

443 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 22:56:04 [ H1WCCYSc ]
>>436
ネットワークが狭いとも言う

444 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/09(水) 22:59:17 [ ndBjOEnk ]
混雑するような時間帯で読まれた場合は、
まだ当分動けない状態が続くんじゃないかねぇ。
まだ Boss 見たことなくて見に行くだけでも行きたいって人が多そうだし。

かくいう自分も時間が合わなくてドラゴン見たことないしな。

445 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 01:55:49 [ 2sONkoqU ]
プレインとワームは夏休み過ぎればある程度過疎るだろう。
今でも混む時間じゃなきゃ、情報出てても人少ない事もあるしな。
しかし問題は、週一しかもメンテ後1、2日しかわかないっぽいデザート。
レアで遭遇し難いうえ、大理石鎧や、ドラゴンシールドの材料と出す物も需要の多いレアばかり。
こいつだけはいつまでも混雑しそう。

446 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 02:14:51 [ 7vig40ZA ]
鞠7chメイズ平原北にブレインドラゴン来た
現在5人程度

447 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 02:30:07 [ c4oZ4JwU ]
襟7chにもマジで同時沸きしてた

448 名前:446 投稿日:2006/08/10(木) 02:44:07 [ 7vig40ZA ]
エリン時間20時間程度で討伐しました

449 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 04:11:25 [ zzYh8guw ]
ドロップ品入手の敷居を下げるより挑戦する事の敷居を下げて欲しかったな
現状じゃ間隔が長過ぎて好きな時に挑戦もできない

450 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 05:30:17 [ Q3lbAESU ]
砂漠ドラゴンはなー

ワームと平原ドラゴンは正直出現しすぎ

451 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 07:44:54 [ CdxnT7Sw ]
>>450
今くらいが丁度良いと思うぞ、寧ろ砂漠ドラの間隔がな・・・2日に1湧きとかの方が良かったな

452 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 07:55:57 [ IArToVjY ]
未転生キャラでもドロップ狙えるのは敷居が低いといわないか?
出現頻度も、デザート以外は出過ぎなくらいだしな。

453 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 08:59:30 [ CdxnT7Sw ]
以外と多すぎって言う人多いのね、間隔短ければギルド独占し難くなるからいいと思ったのだが・・・

454 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 09:06:38 [ vsYsXKtg ]
砂漠ドラゴンが少なすぎるから数の多さが目立つだけでは

455 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 09:09:53 [ Iu0mGeOI ]
メンテ挟むとリセットは確定?

456 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 09:11:45 [ vsYsXKtg ]
先週金曜の臨時メンテのときはリセットされたよ

457 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 09:36:11 [ o3gOyWoc ]
タイミングにもよるけど、3時間ゲーム出来れば何らかの巨大ボスには会えるじゃないか。
これでチャンスが少ないなんて人は、一体どれくらいの頻度でわいたら満足なんだ?

458 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 09:41:59 [ fjgCDSs. ]
多分「俺がフィニッシュするチャンスが」少ないんでないかい?

459 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 09:56:34 [ isSfHIRo ]
頻度をもっと上げて1匹に群がる人数がもっと少なくなればよい

460 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 10:00:00 [ CdxnT7Sw ]
誰も少ないなんて言ってないがな

461 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 10:03:04 [ cuzyU6L2 ]
>>460
>>449

462 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 10:09:23 [ CdxnT7Sw ]
>>461
言ってたねスマソ
まぁ1日一湧き位がちょうど良いんじゃないの?chあるから8チャンスあるし。
キホールとモリアンは・・・(´・ω・)

463 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 10:40:28 [ sqyfey2k ]
8ch同時に出現すれば1匹に群がる人数がもっと少なくなる
鯖負荷が倍増するが ...

464 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 12:10:33 [ zzYh8guw ]
人多い時間帯では行った所で満足に動く事もできず死ぬだけってのが

イリアフィールドでやるよりどっか特別なボス戦用エリア追加しとけと言いたい

465 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 12:14:00 [ qWsSZcNE ]
イリアの重さもあるがいちばんの障壁はキャラクター数だと思うんで
専用エリアこさえても意味があるかどうか…

466 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 12:19:07 [ xmcyodLQ ]
クライアント単位での転送速度に上限があるのかも
重くなり始めてからずっと20KB/s前後キープしてた

467 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 14:13:46 [ Vg47iCS6 ]
時限湧き制のパーツダンジョンボスにしておけばいいのに
エリン時間7時〜10時の間に足パーツを投げ入れれば特殊ボスがいるダンジョンに入れる的な
もちろん同じモノいれても他人と被らない

468 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 14:16:38 [ VM0G/f9o ]
襟3chアレクシーナからデザートドラゴンの噂が消えた事を確認(10回会話)。
メンテでリセットされるってのは確定でよさそうだね。

469 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 14:29:44 [ VM0G/f9o ]
>>467
巨大フィールドボスだから実装の意味があるんだろ。
レアドロップするだけのダンジョンボスじゃでかかろうがなんだろうが、今までと何も変わらない。

470 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 16:12:30 [ VHlt5BUA ]
指令書がもっかいでて
消える前と同じ時間を指してると思いたいとこだが・・・

メンテできえまくりでデザートドラゴン滅多にでませんじゃさすがに変だろうしね

471 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 17:51:24 [ u4Lwqbpo ]
今回のメンテで情報無くなったみたいだけど
襟でワームかドラゴンでたchってある?

472 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 18:34:51 [ 4iQH3xkU ]
>>470
過去日本でデザートドラゴンが確認されたのは先週の金曜早朝と土曜早朝のみ。
そして先週は木曜と金曜にメンテがあった。
あとは…わかるな?

473 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 18:42:21 [ SIeth0D. ]
爆弾ランダムで来ちゃった。
使って見るけど、効くの?

474 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 19:19:55 [ Mey79Z0E ]
顰蹙かうだけだからやめとけ

475 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 19:20:48 [ aSVidBlY ]
大して威力もないだろうし重くなるから控えた方がよさげ。

476 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/10(木) 19:53:18 [ Ug5mbmO6 ]
先週の土曜早朝のデザートは恐らく全ch同時沸きしてた臭いしなぁ

臭いというのは2箇所あるから流石に全部チェックは無理だったが
情報でてるchと実際見たのを合わせると5個のchは確実に沸いてた

477 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 00:18:05 [ JpbivZoc ]
>>473
マナリフのせいでほぼ利かない
ケオゴレあたりで試してくれば?

478 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 00:48:24 [ oxwt4Wxw ]
ワームで試した、わからん。
一発ぶち込むと逃げていく気がした。
それは麺棒ドロップ。

終わったあと体力半減した2匹目のワームで、サンダーF3発打ち込ん程度で
耐久増加武器ドロップした。

足元ドロップはホントにランダムっぽい。

479 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 00:51:27 [ K0cBuv3o ]
>>476
若干時間差はあれど、全部のchで沸いてたね
人が多すぎると感じたら別chのを狙うよろし
先週なんて偏り酷くて5匹逃げてた

480 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 00:54:05 [ JpbivZoc ]
デザートドラゴンは情報流さないと倒すのが困難になる唯一かな
平和音楽の敷居は何気に高いしね

481 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 00:54:59 [ uPBdQxRM ]
つーかさ
足元にドロップさせるくらいなら最初からインベに直接よこせと。

482 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 00:58:40 [ sPYvZE02 ]
>>481
激しく同意

483 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 01:11:24 [ lTp3CmEI ]
ダンジョンクリア時の鍵は直接インベントリに送られてくるしなぁ
足元ドロップで揉め事になる事くらい予想できなかったのか?

484 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 02:01:11 [ d9icOTXI ]
予想できないからいつも斜め45度上な修正や追加をする。

485 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 04:52:18 [ KKnY07UY ]
デザドラばっちり同時沸き


生物達の攻略っつーか対処法としてはさくさく動ける程度なら馬使ってブレス回避等も考える
多くなってくるとライフ調整してPOT1個でデッドリーからライフ半分まで回復くらいは出来るようにしたほうが楽

ワームは1匹ずつ処理で近い場所で2匹相手にすると連携で即殺されるから危険
後は出来るだけ真正面で相手をしない
こんな感じだろうな

重くなると自動戦闘で真正面に追いかけざるを得なくなるんだけどなorz

486 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 04:56:20 [ 2V3bwO5Q ]
今回のデザートドラゴンは、フィニッシュ出来ずに消えたチャンネル多かったみたいだね。
フィニッシュ間に合わなかった人を非難している人もいたが、あれは明らかに早く消え過ぎだ。
バグとして韓国ではパッチ当たったみたいだし、日本もさっさと修正入れて欲しいな。

487 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 05:00:12 [ NiKobQ.c ]
せこい経験地目当てにぱーちー組んでるのが悪いんとちゃうの?

488 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 05:01:48 [ lTp3CmEI ]
羽出す暇があったらその場復活するわ

489 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 05:02:58 [ mI8.tmcE ]
むしろぱーちー組んで、フィニッシュを全員にすれば誰かがフィニッシュできるんじゃないだろーか

490 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 05:04:42 [ umU1sdew ]
>>487
一概に経験値の為だけとは思わない方が良い PT羽用かも分からないし

491 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 05:07:49 [ hdjEDIsg ]
復活の為じゃなく、フレと話す為にPT組んでる人だって多いだろw
それに、そもそもこのバグ知らなかったって人も多いだろうしな。
来週のメンテで修正されればいいが、修正されなかった場合はこのバグの事を周知させておいた方が良さそうだな。

492 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 06:10:17 [ Sm10aWHY ]
噂には聞いてたがここまで酷いとはな
倒れてから10秒程で消えられちゃいくらなんでも無理だわ
フィニッシュでてるかどうかの確認もできない

もう今日は燃えつきたぜ(つД`)
先週の土曜早朝が特殊ケースと考えるともう次は来週なんだよな
欝だ

493 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 06:20:53 [ x0Es.lRw ]
その場復活もしない馬鹿もいる

621 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/08/10(木) 07:51:20 ID:lrzOrD8I
>>619
○○○○か・・・サンドワームでFinish権取ったときに死んでて「起こしてくれないとFinish取れないw」(セリフうろ覚え)とか言ってる間に消えたな
その場がひどくがっかりした雰囲気になったよ

494 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 06:23:48 [ CCV0op0A ]
>>493
ヒント:経験値-100%

495 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 06:41:44 [ IxS/tF1E ]
回復しないでひたすら自動戦闘でもしない限り
-100%になるほど死なないと思うが?

496 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 06:58:14 [ c0RXp.VY ]
ヒント:最初っから経験値マイナス

497 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 07:05:57 [ IxS/tF1E ]
それにしたって信じられないな
ラグって止まってる間に死んでたとかでもない限り(これならfinish取れるほどとは思えない)
カクカクの中で動いて中毒覚悟でPOT連打して戦えば一回も死なないんだが

498 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 07:12:24 [ lTp3CmEI ]
アタック数字とかでHP低下エンチャ付けてない様なキャラだと厳しいと思うぞ
立ち回り方次第でブレス以外は全て回避可能だが

499 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 07:38:50 [ IxS/tF1E ]
ライフ300くらいあると少し辛いかもね
それでも1戦くらいは何とかなりそうだけど
とりあえずライフ204(134)で中毒になりながら死なずに5連戦くらいはいけるよ?
突進は基本的に喰らわない
ブレスは障害物が近くにあれば隠れて当たらないように試みる
ダメそうなら真下で食らうってやり方でね

500 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 07:46:42 [ TvLxAtRY ]
ドラゴン戦で、攻撃を避けられるとなんか楽しいよな。人数多くて重いときは('A`)だが
火焚いてFBLかわすとかオモスレー

501 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 07:53:16 [ CCV0op0A ]
ドラゴンのFBLだかファイアブレスだかは、誰か1人をタゲってその人中心に爆発するから
火を炊いてる裏側の方向にタゲられた人が逃げたら無駄なんだぜ

502 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 07:57:15 [ 1H9GALuY ]
コッチクンナ!になるのかー

ワームの上り線通過しまぁーす
続いて下り線通過しまぁーす
なんとかしてほしいぜ!
コマ送りでpot連打してたら次のコマで倒れてるんだぜ?

503 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 07:59:09 [ TvLxAtRY ]
>>501
複数焚いておけばおk 後は運か・・・

504 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 12:09:29 [ wW.1M3DA ]
ファイアブレスのときに自分がタゲられてると思ったら、Finish常連の方に走るのは俺だけでいい

505 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 12:14:14 [ i/RsAlhw ]
>>504
誰がタゲられてるか判別方法あればな

一度だけ自分タゲられてまっすぐこっちに火球飛んできた
一生懸命逃げたのに、私は泣いた

506 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 12:56:10 [ WhA.MG.I ]
フィニッシュは手数 間違いない

ダメージ一桁台でも短剣(ふたけん)もって切り続ければ取れる

507 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 13:05:48 [ lTp3CmEI ]
ドラゴンの攻撃まとめ

突進:正面に立つな、横から殴れ。距離がかなり離れた時でもすぐに戻りで突進してくる場合有り
石化ブレス:攻撃判定の発生は最初だけっぽい、回避してスマなりミルなり準備。無敵時間そこそこ
尻尾攻撃:攻撃範囲狭め、大して怖くない。無敵時間短め
ファイアブレス:馬で回避しても良いが周囲の状況も見ろ、最初から食らう覚悟でPOT連打が楽といえば楽

508 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 14:08:26 [ KnqBwFpA ]
ワームはたまに2匹で絶妙なコンビネーションしてくるから困る
2連続で吹き飛ばされたらポーション使う暇も無いぜ

509 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 14:14:13 [ vjIJ0gU2 ]
>>508
通称エックス斬り

ロボ加入してトリプルアタックマダー?

510 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 14:15:29 [ i/RsAlhw ]
>>509
上りと下りの二連撃「国電パンチ」も忘れないで下さい('A`)シヌシヌ

511 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 14:59:22 [ lS2M1kiQ ]
なあなあ、ひょっとしてイベント中のチャンネルでのドラゴン戦の報酬って雑炊チケット出て終わりとか?
たしか、雑炊チケット出るときは他のアイテムドロップないよね?

512 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 15:02:41 [ wW.1M3DA ]
>>511
君が確かめてみればいい

513 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 15:17:51 [ vjIJ0gU2 ]
ワーム2匹が2匹とも食券で終わった
集めた情報では他のイベントchのドラゴンも食券

むしろイベントchで食券じゃない事例の報告待ち

514 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 15:34:15 [ m0KzMd5w ]
イベントが今日0時からとかじゃなくて本当によかった。
デザートドラゴン倒して食券出たらやりきれないお(´;ω;`)

515 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 15:35:10 [ KnqBwFpA ]
5.6chってデザートドラゴン出た?まだ出てない所がある気がしてそれだけは気がかり

516 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 15:38:12 [ rcJCCMdw ]
>>506
おいばらすな!みな廃ども短剣持ちになってだれもスマやらミルやら弓持たなくなるよ…

517 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 15:50:07 [ 265RB0P6 ]
手数だろう、ってのはかなり前から言われてたけどね。

そんで、みんな低ダメージ攻撃になってドラゴンさんは無事おうちに帰ることができました。

518 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 15:52:53 [ PT11Cwkg ]
ドロップアイテム狙いだけならフィニッシュ狙う必要ないな
とれなければデスペナがひどいし…

このイベントいつまでだっけ?5〜8chはもう無視だね(´・ω・`)

519 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 15:54:31 [ 0QoSun7w ]
>>518
都市伝説鯖なんて・・・ ./ ,' 3  `ヽーっ

520 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 15:55:39 [ vjIJ0gU2 ]
全chイベント・・・(´・ω・)

521 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 15:55:56 [ CCV0op0A ]
>>517
脳筋が短剣持ったときの殲滅力を侮らない方がいい

522 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 15:57:02 [ 265RB0P6 ]
>>521
そ、そうか。
すまん。

523 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 15:58:26 [ PT11Cwkg ]
>>520
Σ(゚д゚||)

524 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 16:07:12 [ KMOZTJlo ]
まぁ、手数だがなんだろうがフィニッシュ権目当てで威力低い短剣握って時間内に倒せなかった。じゃ本末転倒だがな

525 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 16:10:39 [ lTp3CmEI ]
廃はタイトル貰えないならフィニッシュに躍起になるとも思えないんだが
ドロップも運任せだし

526 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 16:11:47 [ vjIJ0gU2 ]
なんで同時実装しなかったんだろうね(´・ω・)

527 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 16:18:59 [ i/RsAlhw ]
>>516
問題ない

短剣でも倒せる程度にはダメージ蓄積するし
ドロップ欲しいだけなら遠距離でちくちくしてればいい

別に廃が短剣もっても、BOSSに逃亡されるほど時間かける訳じゃないし、誰も不幸にならないよ

528 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 16:20:03 [ vjIJ0gU2 ]
皆知らないうちにフィニッシュ狙えてウマーだったんだよ、実際

529 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 16:25:22 [ NiKobQ.c ]
モアの2打と短剣の6打じゃたんけんのほうがつwよwいwんwだwぜwwww

530 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 16:33:07 [ ic2UAJLE ]
所要時間が同じにはなり得ないけどな。
HSもあるし。

531 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 16:46:47 [ JpbivZoc ]
一発二発さんpガキーン

一発二発さんpガキーン

要するにバッソ双剣が最強

532 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 19:27:17 [ 3K42.Mwk ]
何故皆自分基準なんだ

533 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 20:40:05 [ Wl8bHqnk ]
しかし先週は初回だからあんま気づかなかったが
デザートとガチバトルやってから平原とワーム行くとマジ楽だな

特に平原ドラゴンは冗談抜きで雑魚い
人数5人以下とかでもない限り取り逃がしはまず無いわ、アレだと

534 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 22:10:41 [ bQKjzZ8I ]
近接、死にながら自動戦闘で叩いてるだけだもんな。

535 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 22:13:40 [ FaR6.piQ ]
まあキホールはどうでもいいって

536 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 22:39:20 [ KKnY07UY ]
ファイアブレスから逃げようとしたら
火の玉が自分めがけて飛んできていた
同じ方向に逃げたみんな、ごめん・・・orz

ワームに追いかけられてる時より絶望的だな

537 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/11(金) 22:41:47 [ oHzaGvMU ]
>536
そんな時はだな /logout と全体発言するんだ
なーに、ちょいと経験値と金が無くなるが死なないお( ^ω^)

538 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/12(土) 00:58:18 [ J0ygksGg ]
それは禁断のっ!

恐ろしい子っ!!wwwwww

539 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/12(土) 08:11:42 [ Y90FGx86 ]
まずチャット欄を出現させるためENTERキー
3分後チャット欄出現
/logoutとうつも表示されるのに3分
入力確定のENTERキー認識に3分

最初のチャット欄が出現するころにはブレスでミディアムレアになっております

540 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/12(土) 09:49:50 [ YValwWxw ]
ヴェルダンの間違いじゃないのか?

541 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/12(土) 11:35:43 [ 4sYI1I8E ]
いやむしろ炭だろう…

542 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/12(土) 11:42:26 [ 0w1CR.ts ]
はいになった

543 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/12(土) 13:41:21 [ oUpqz1S2 ]
なにこの廃れっぷり

544 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/12(土) 13:43:23 [ Yfu7ZQmo ]
今のところ実況3のスレが2スレ目になったりするなどして盛況
こっちは戦法とかそのあたりを語るスレになりだしてるし

545 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/12(土) 14:23:09 [ czlVWAZs ]
>>544
あのスレは終了報告ばかりで・・・

546 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/12(土) 14:25:23 [ jlisWewA ]
終了報告してる人は何がしたいのか謎

547 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/12(土) 14:31:59 [ jcusI91E ]
>>539
(´・ω・`)人(´・ω・`)

548 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/12(土) 14:39:31 [ adkD7cSA ]
終了したところはしばらくでないから見まわりに行かなくて済む
自分では探さずに出る報告聞くだけ聞いて狩りに行く乞食には邪魔なだけだろうが

ついでに出現周期探してるやつもいる

549 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/12(土) 14:39:37 [ Yfu7ZQmo ]
>>545-546
終了報告から「ボスが出ない時間帯」を集計してる人が居るんだよ

550 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/12(土) 14:51:41 [ hZ3aVux6 ]
ごめんね、集計して出来れば12時間毎くらいに各ch出現可能時間(終了から次回出現までのサイクルを逆算)を出して
そんでもって誰でも直ぐに追加修正や引継ぎでテンプレを書き換えていけるように・・・ってやり始めたんだけど



盆も含めて休日がなくなりましたよ(ノ∀`)ケイカクハトンザシマスタ
でも正直鯖連動してるしそこまで細かくやらなくても追える人は追えるみたいだね

551 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/12(土) 15:10:04 [ 310.dS.Y ]
ワームはどう見ても連動してないのが多いけどな

552 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/12(土) 18:16:51 [ cO5bu0sI ]
ケッ
ボス戦にルールなんかねえ!
だからボス戦はやめられねえんだよ!
オレはフィニッシュを取るためならなんでもやるぜ
ヒャッヒャッヒャッ

553 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/12(土) 18:19:23 [ rXJT.V8w ]
今ないじゃん。

554 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/12(土) 19:05:12 [ yILV3vlM ]
開始の報告だけ待つ奴がいるから終了しかしない、そんな奴も多い。
たまたま終わったってテロップ流れたから報告しといたって奴もいる。

開始報告待つだけの奴が圧倒的に多いだけのことだけどな。

555 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 08:48:20 [ nlPWmRq. ]
平原ドラゴン残りHP少なくなると、じたばたするだけで反撃してこなくなるよな
何かメッセージが表示されてるっぽい(文字化けで最後の「。」しか表示されてない)けど
あれは一体何なんだろうね。最後だけ一方的に殴れてちょっと快感

556 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 09:04:29 [ 84WJgcas ]
(プレインドラゴンの目から今にも涙が溢れそうだ)。

557 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 09:08:17 [ JFrywCck ]
(プレインドラゴンは何か他の用事があるようだ。)

558 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 09:31:14 [ JbcWK47k ]
>>555
それXキー押したときのアレじゃないの?

559 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 09:44:10 [ pyb7Ydq2 ]
>>555
砂漠ドラゴンが上空ずっと飛んでる時にもそれ出たよ

560 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 09:52:07 [ hrAIeN8s ]
てかワームのときにミル&スマなど使わないでほしいな
特に弓のやつらのミルオンリー
暴れまわって攻撃くらう回数多いし右往左往するもんだからよけいに手間がかかる

自分以外のやつに被害で過ぎてこまる
フィニッシュ取るつもりなら手数がかなり占めてるからミルやるより素直にARでもしてろ
ただ単に迷惑なだけでダメージも期待できない

ボスはアタック、レンジ、AR、魔法だけで戦え

561 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 09:59:29 [ nlPWmRq. ]
>>560
言ってることは正しいんだけど、その言い方で本当に皆が従ってくれるか考えた方がいいぞ

ミル使うと突進を無敵時間で避けやすいし、クリ出るとダメージも高いから俺も使ってた
だけど、ミルするとタゲられて広範囲スプラッシュ攻撃を食らうことに気づいてからは止めたさ
二刀流でザクザクやってる分にはタゲられることは無いっぽいから、参考にして欲しい

562 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 10:01:27 [ nlPWmRq. ]
>>二刀流でザクザクやってる分にはタゲられることは無いっぽい

断定しちゃマズかったな。タゲられることが少ないと思うってだけだ

563 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 10:02:23 [ JFrywCck ]
せっかく食券ワームで空いてるんだから
新しい理論を主張するなら動画で取ってきて証拠とするのがいいよ

564 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 10:02:59 [ JbcWK47k ]
>>560
ミルで暴れるって都市伝説じゃね?

565 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 10:04:37 [ JbcWK47k ]
タイマンでアタックしたら当然のごとくタゲられた事だけは書いとこうか……

殴らないと専攻されなかったけど、まぁ実験時間が短すぎて専攻性無いとは言い切れない
そこまで反応機敏じゃないかも

566 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 10:10:33 [ hf9UXP7w ]
短剣で二刀流>ダメージ少ない>HATE稼がない>タゲ来づらい

とかいうオチなだけと思うのは自分だけでしょうか

567 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 10:17:14 [ FZn94uq. ]
ザコ敵からみてヘイトの概念があると思えないし、ドラゴンだけにそれがあるとも思えない
単に範囲内にいる人にランダムか攻撃に移る瞬間最後に殴った人とかじゃないのか

568 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 10:30:08 [ pyb7Ydq2 ]
>>560

569 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 11:10:46 [ ktQEMmt6 ]
>>567
ドロップに関してはドラゴン専用の概念だし、なんともいえないなあ。

570 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 11:43:07 [ JTdOSAno ]
>>560
まずミルやスマしてワームが突進してくるのがデマ
8人くらいで食券ワームと対峙したときアタックしたら突進された
さらに極論としてミルやスマしても規約違反じゃないからやってもいい
アタックBミル1スマ1の人とかいるんじゃね?そういう人はスマミル使ったりするべ

571 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 11:45:26 [ anYgCN4o ]
そもそもスキル攻撃当てると暴れるっての自体デマだろ、そんな小難しい専用ルーチン入れてる訳無いだろ

572 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 11:51:38 [ yDzMDgBM ]
おおかた自分がタゲもらって死んだとかそんなんだろ。
ダメージもらうのも死ぬのも嫌なら大人しく露天でも開いてろ。

573 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 12:07:18 [ FabGlag2 ]
どうやったら暴れないか、効率的に倒せるか議論したほうがいいんじゃね?

574 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 12:08:28 [ nlPWmRq. ]
突進は何してもやってくると思うが

・平原ドラゴンの石化ブレス
・サンドワームの潜伏後アタック

この辺は連続で出されることもあるし、逆に全然やってこないこともあるから
>>570の「8人くらいで食券ワームと対峙したときアタックしたら突進された」
のような情報を集めることは無意味じゃないと思うぞ
「○○したら、こっち向いて石化ブレスした」とか、少しの情報でも欲しいところ

あとは

・平原ドラゴンの尻尾攻撃
・サンドワームのディフェンス

これらは(体感だが)こちらが何しようが関係無くやってくるような気がする

575 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 12:18:22 [ wLi3qQRo ]
>>572
露店開いたまま戦ったがダメージ食らったぞ

576 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 12:38:48 [ SeiShLrQ ]
来るなってことでしょ

577 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 13:08:35 [ BkP.fQY6 ]
>>564
食券ドラゴンにミルしたら低火力の娘が即あっさりタゲられた。
他にタゲられたのはひとがあまり居ないときに殴りまくった一回だけ。

578 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 14:55:36 [ nlPWmRq. ]
平原ドラゴンの石化ブレス、スキル未使用で前方からアタックしたときに発射確認

579 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 16:03:37 [ hrAIeN8s ]
ワーム暴れるって都市伝説とかいってるけどワームの戦闘経験少ないか
常に大人数乱闘か超少人数PTだけなやつが言ってるな

ワームだってふつうにタゲって攻撃してくるから突進しないわけじゃない
ただスキルをつかって攻撃するとすぐ突進に切り替わる
もしくはワームが光ってゆっくり動き始める(このときカウンター状態なのか攻撃すると喰らう
スマ、ミルのあとアタックしてもパッシブディフェンスが発動するのか1打で弾かれる
スキル無しの場合連続できりつけられる即突進もそんなにしなくなる
なぜかだれもタゲらずただ高速で通り抜けることもある

ソロもしくは少人数やったやつならわかるだろうがアタックミルをすると大抵ミルの無敵状態のとき
突進で遠くにいく
ソロやるなら馬にのってワーム斜め前から攻撃ある程度なぐったら馬で突進回避地中からでてきたらまた斜め前から
殴ってるときにスキル音、光ったり歩き始めたら弓、魔法でチクチクやるか馬で遠くまで逃避
光ったあとほっとくと大体突進かノーマルアタックくるのでアタックのときはひたすら逃げる
突進になったら最初に戻る
これがソロ(接近の対応)これで3分の1は削った。このあと人集まってきて乱戦になったが

乱戦のときただ立ち止まって様子みてたりするけどミルの無敵状態で別のミル喰らってタゲ変更の繰り返しで
立ち止まってるのか、仕様なのかはわからん

たぶんスマ、ミルなど使うとドラゴン、ワームともパッシブディフェンスが発動するっぽい
デザドラだとLv3だから無敵状態とかいわれてるだけかと

580 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 16:05:56 [ yDzMDgBM ]
日本語でおk

581 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 16:07:39 [ SeiShLrQ ]
>>579でわからないってのはだいぶ問題があると思うんだけど

582 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 16:08:43 [ anYgCN4o ]
何戦もしてるが、どう見てもスキル云々は関係ないぞ

583 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 16:16:09 [ BkP.fQY6 ]
いや、誰がタゲられそうか見てると大体予想つくだろ。
近くにいると巻き込まれるから殴り中断して逃げないと死亡率さげられないし。

584 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 16:20:01 [ SeiShLrQ ]
誰がタゲられてるか見分けるのは重要だよね

585 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 16:22:41 [ NLrokbDs ]
光ってゆっくり移動してる間は誰も攻撃できない。
あの状態のワームは誰かをタゲっていて、そのターゲットにゆっくり近づいていって攻撃。
そしてその攻撃は範囲攻撃なので近くにいる人も食らう。

586 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 16:26:53 [ anYgCN4o ]
誰がタゲられてるかは判らなくもないが、誰をタゲるか全く判らんがな
殴り中に何もしてない黒砂漠クモ殴りに行ってたし

しかし殴りのタゲが逃げると暫くしたら突進に切り替えてるな、運が悪いと往復食らって即死する
あと突進は負傷ないっぽいが殴りは結構負傷あるようだ

587 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 16:41:25 [ SeiShLrQ ]
範囲攻撃は負傷がない、ってのが基本だよね、マビノギ
往復はともかく2匹の連携になってくるとほんと読みきれない。まぁこのへんは運だろうけど

588 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 16:56:39 [ hrAIeN8s ]
思ったんだが、最初にタゲもらって死んだあと生き返って
その間に別の人にタゲ移ってて離れてみてたら
タゲられてた人が死んだらこっちに突進してきた

なんか一回タゲッた人覚えててタゲ戻ってくるってことはないかい?
気のせいなら別にいいんだが・・

589 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 17:26:00 [ JbcWK47k ]
タゲ研究か、興味深いなぁ

とりあえずタゲられたら逃げるだけ逃げるかミル賭け位しか無いけど、間に合うんかな

590 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 17:38:37 [ nlPWmRq. ]
>>589
サンドワームにタゲられて、人間の足じゃ逃げ切れなかった…
ミル待機して連打しても、発動前に食い殺された…
>>579の言うように馬に乗ってひたすら逃げるしか無いぽ

591 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 17:49:15 [ anYgCN4o ]
>>590
馬に乗って逃げようとするとどのみち突進が来る上に
ワームが遠くに行ってしまう為他の人のダメージが止まってしまう為、タイムロスになる

まぁぶっちゃけると食らおうがとにかく殴れってわけで
多人数でやるボスなんて大抵が戦術も糞もない人数集めてのゴリ押しだぞ?

592 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 17:49:34 [ WFpU7vLQ ]
ドラゴンは低HPの方が楽だがサンドワームはFA無いと危険だよなぁ

593 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 17:52:55 [ JbcWK47k ]
>>592
真面目にそう思う

HP真っ黒になって後方で包帯連打してたり良くやる
しかもそーゆー時に限って遠方から突進来るし、もうね

FA常備しなきゃなぁ

594 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 18:00:30 [ SeiShLrQ ]
皆そんなにアタック食らってるの?

>>591
タイムロスって・・・倒しきれないような状況に会ったことがないよ

595 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 18:08:03 [ a5d14JXU ]
別にフィニッシュ取るでもなければアタックなり一発与えて
遠くで座って見学で十分だよなぁ。
足元に落ちるアイテムはダメージ量関係なしでランダムだし
死んで減る経験値や祝福その他回復アイテムも馬鹿にならんしな。

何でみんなあんなに必死なんだろ。

596 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 18:12:00 [ k1RCmw8w ]
>>596
10 人位の時に、ぼっとしてるだけだと
普通に逃げられることもあるんだが

全然減ってなければ足元にアイテム来ないぞ

597 名前:596 投稿日:2006/08/13(日) 18:13:17 [ k1RCmw8w ]
>>595 だった orz

598 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 18:16:46 [ SeiShLrQ ]
>>595
フィニッシュ狙いの人間は必死ですお
なかなか勝てない人がいるので今のところそれを越えるのが目標

>>596
出現したとき10人も居れば余裕で倒せるって認識なんだけど
まぁ鯖も違いそうだしいろいろあるんだろうね

599 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 18:18:26 [ nlPWmRq. ]
>>595
しっかりダメージを与えて、皆で協力して倒そう、そう考えて動くのも楽しいぞ

600 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 18:26:09 [ JbcWK47k ]
>>595
立ち回り頑張ればいつかFinish取れる可能性はアルヨ
ポーション切れたら諦めて遠距離からペチペチしてるけど、余裕あったら突っ込んだ方が楽しい

601 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 18:59:21 [ qhkYuXrg ]
ワームは爆弾使ったら、確実に突撃に変わってた。

602 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 20:22:11 [ BkP.fQY6 ]
隣の黒いのがワームにミル

「うわ馬鹿やめろよwwwww」

即アタック喰らってデッドリー。ポット4本返せ。

603 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 20:24:29 [ anYgCN4o ]
さっきのワーム戦でワームは誰かをタゲってその人めがけて突進使うというより
移動の代わりに突進使ってる気がした

あとスマミルマグは不明だがレンジアタックは特に行動には影響ない気がする

604 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 20:24:42 [ JbcWK47k ]
吹き飛ばし属性のある攻撃に反応して行動パターンが切り替わるって方向でおk?

スマ・ミル・FB・マグ・・・etc

605 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 20:38:35 [ Kl1PQxzo ]
>>602
君の過去レスを見るとミルした人がタゲられるという印象を受ける巨大生物を見たこともない漏れ

606 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 21:13:39 [ hrAIeN8s ]
>>591
フィニッシュ狙っているなら余計に死ぬのは厳禁
どんなに殴ってても死んでる回数多いと貢献度低い
(ソロでしばらく死んでもがんばって6分の1ぐらい減らしたのに
後からきた人にフィニッシュ奪われる。とにかく生き残れ

たぶん慣れれば、馬回避も楽にロス無くできる
タゲられたらデットリー覚悟で殴ってアタック突進で死ぬのをゴリ押しか逃げるかだ

>>604
魔法はちょっと違うかもしれない
あまりよく見てないから自信ないがISで爆発しても即突進にならなかった
だから、FBも大丈夫ではないかと思っている
サンダーも結構いいと思うけど、FBLは爆弾で突進の例あるから別かもしれん(要検討

>>605
弓師がミルだけしてると
その弓師に向かって往復を繰り返したりする
弓師がミルして無敵状態で突進かわして通りすぎる。タイミング合わせると通り過ぎたあとにミルが入る
その繰り返しで永遠と突進状態に。そのうちミル範囲外から突進で弓師が死ぬと
暴れなくなり接近達が攻撃できる。
弓師が復活してミル開始・・・以下繰り返し

結構少人数でやると確実にタゲ変わってるから注意してみるといい
逆に言えば、タゲほしくない人はファーストアタックはやめてアタック、レンジなどで攻撃すれば
タゲられてるひとが死んで不運にもタゲられない限り死ぬことは少なくなる
光ってゆっくり動いてるときは何もしないで離れる。あのときに攻撃しても反撃くらって
タゲが移る

長くてスマソ

607 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 21:55:16 [ QOpIY94A ]
まぁ弓師も短剣2本もってザクザク斬るのが正解だよな
弓厨な自分が短剣に持ち替えて最大70程度の攻撃力なのにフィニッシュ数回取れて悟ったぜ

608 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 23:30:32 [ hf9UXP7w ]
どう正解を目指すかにもよるけどな
フィニッシュ取りたいなら短剣でも持ってダメージソースにならずに切ればいい
フィニッシュいらないなら一番自信のある攻撃(弓、THD)で攻撃して貢献すればいい

609 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 23:38:00 [ dQ1H3K56 ]
>>607
モア振り回して最大70ちょいな俺は何なんだ > 弓厨な自分が短剣に持ち替えて最大70程度の攻撃力

610 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 23:45:01 [ ktQEMmt6 ]
>>609
ただの倉庫

611 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/13(日) 23:50:51 [ N1cFONaE ]
>>609
荒禿メイス振り回すといいよ

612 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/14(月) 00:38:18 [ TwPnRs.6 ]
ソロで出くわしてアタック検証した結果
アタックした後突進、ミル連打した後突進どっちもきたよ
FB、サンダーFBL、スマは人がいっぱい来たため検証できませんでした

613 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/14(月) 01:24:17 [ dT/gDzsY ]
突進する、しないかではないです。
ソロの場合はまた条件がちがいますが、ミルを使うと即突進or光ってゆっくり動くなどの
行動をするってことです。

ソロのときは、だいたいアタック1セットあたりまで様子みて離れるのがよろしいかと
あとスマのあとすぐアタックしてみてください、パッシブディフェンスで弾かれるかと
アタックのみのときでは行動周期も遅いようなので対応しやすいです。

ミルなど使うと突進ばかりするのでその場で留まる時間が少ない=ワームの攻撃喰らう回数増える

アタックのみならワームぐらい4〜5人で死ぬ回数すくなくて普通に倒せる
途中でミル使う人が乱入=死ぬ回数倍増になる

614 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/14(月) 02:36:48 [ OcGVUmso ]
あくまで個人的推測だが、ミルに関してはトリガーになってる可能性はあると思う。
ARとかマグとかスマ含めたスキル全部、という訳じゃなくてミルだけ。

ミルは他のスキルとは一線を画したスキルになってる訳で
それを利用してフラソの行動確定みたいな技があるんだから
言ってみれば、ワームにとってのLB=突進、と考えればおかしくはないと思う。

あくまで個人的な推測なのでソロの時にミルでもやってみないと
証拠などは見つけようがないんだが

615 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/14(月) 02:40:00 [ O835j4dc ]
でも突撃をミル使うと回避できる気がするんだけどどうだろう?

616 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/14(月) 02:41:01 [ OcGVUmso ]
回避は出来る。それは確認した
ただし確実にそれで周りのPCへの被害は増えてる。

617 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/14(月) 03:43:07 [ SDGqAQXY ]
ミルランクが低い奴の妄想に見えないこともない

618 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/14(月) 03:43:35 [ 5pQ1jthI ]
さっきミル当ててきたけど即刻こっちタゲって来たよ

619 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/14(月) 05:42:04 [ c6uw8phA ]
>>617
不覚にも念レス

620 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/14(月) 06:40:14 [ KWsVkhIU ]
ミル5の雑魚ですみません

621 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/14(月) 08:23:49 [ c6uw8phA ]
1でも世界は変わらんから問題ない

622 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/14(月) 09:41:15 [ huBR0WMk ]
今日の鯖落ちで、デザートドラゴンが復活してそうな予感がする。

623 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/14(月) 09:54:01 [ 4SMUpwQY ]
残念ながら鯖は落ちてない模様

624 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/14(月) 10:04:19 [ aKiVVUxU ]
アクセや型紙まで残ってたっていうんで
ボス情報リセの可能性はきわめて低そう

625 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/14(月) 14:44:01 [ KWsVkhIU ]
はじめてフィニッシュとれたお
「誰だよさっさとフィニッシュしないアホは。消えるだろ」と近寄ってったらFINISHって光ってた。

626 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/14(月) 20:26:03 [ FqBqe0.w ]
いまボスすごい早く消えるんじゃなかったっけ?

627 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/14(月) 20:51:14 [ qdDm7AW6 ]
>>625
特定

628 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/14(月) 21:41:43 [ 5pQ1jthI ]
>>626
PT組んでたらな

629 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/15(火) 04:34:31 [ k.kazw86 ]
森の1チャンネルにサンドワームいるけど誰もいない・・・
コミュ鯖動いて無いから、情報が伝わってないのかも

630 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/15(火) 16:27:12 [ VgNo6akI ]
森肝(笑)

631 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/16(水) 00:46:02 [ vbq0UiEY ]
樽ドラゴンまぁだ?

632 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/16(水) 08:18:17 [ s1vWCF.g ]
樽8ch ドラゴン

633 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/18(金) 16:29:06 [ EbGHe.SQ ]
盛デザートいつでるのー@
よんでーおねがいだからよんでー

634 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/18(金) 17:54:55 [ 7HaJO5dQ ]
BANANAはデザートに入りますか?

635 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/18(金) 17:56:57 [ mEzVsvho ]
おもちゃにはいります

636 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/18(金) 23:04:20 [ YGhv3U6Q ]
卑猥な>>635
||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||

637 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/18(金) 23:53:12 [ FkE2QVV6 ]
気がついたんだが魔法使いは、マナライフ50を使えばバッチリじゃないか!
もうマナとライフ100ポーションはいらないね。

638 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 00:39:00 [ DwIZIMcU ]
サンダーとかほんとやめとき
マナ使うだけ使って、短剣二刀流の奴を助けてるだけだぞ
ただ撃ちたい、どんな屑にでもいいから貢献したいっていうなら話は別だが

639 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 01:45:36 [ .DiYEVzQ ]
>>638
大人数の時(+クソ重い時)に一発攻撃したい。位しか用途が無いもんね

640 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 01:51:17 [ Y2bXgeIc ]
イキナリ何の話なんだか

641 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 01:54:40 [ rpPdDnNs ]
移動できる分ボルトの方がいいような>1発

642 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 01:56:15 [ v4PCbxlg ]
ワームなら移動したタイミングで一発入れれるし。
サンダーマスターなるタイトルつけた浴衣のねーちゃんが遊びに来ててバリバリ使ってた。

643 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 02:08:15 [ vAh8ZR9s ]
>>638
120式たんけんふたけん使ってみ。
魔法しか能がないキャラでもパワフルに刈れるぜ。

644 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 02:35:51 [ jweHt8GM ]
もうよっぽど重くない限りドラゴンで死ぬことはなくなったな。

645 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 03:10:47 [ gQDHKBmU ]
がぶのみしたいときー



ぺっ下募集したら、全員近接だったときー




ここからが・・・本当の地獄だ・・・

646 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 03:44:51 [ DwIZIMcU ]
>>643
レスがかみ合ってないな
>>638では
「サンダーなんか自己満足で、トレーニングにすらならずに金を浪費する。
 金を湯水に使って、ダメージでは貢献してない短剣二刀流で手数だけの奴に
貢献するのは馬鹿らしい。
 (=よわよわ短剣で手数とって死亡を減らせばFinishとれるから、そっちにしとこうよ)」
と書いてる

あと誤解があるが、倉庫でも一度も死なずに張り付いて殴れればFinishの可能性は
他の死んでた奴、金かけてサンダーとかFBL・ISしてた奴、弓の奴よりかなり高い
威力は関係ない。根拠といわれたら出せないが、
自分の経験則と、りんご魔人からG3開始の奴まで幅広く話してみて、得た結論な

威力はどうでもいい。とにかく最速の短剣二刀流と、死なない動きができれば、
他の死にまくりながら猿のように殴ってる奴・中級魔法を撃ってる奴・
ARしてる奴・リンゴ魔人より遥かに有利

647 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 06:27:35 [ 06SF4qj6 ]
もうだめだな。参加者の4分の1は短剣2本。あとの4分の1は1発叩いて見てる倉庫キャラかペット。
情報が広まれば今後この比率はますます増えるだろう。

デザドラは全鯖時間きまってるし出現も一緒、ドロップは破格だし
そのうち3PCとかつかって1発叩いたら放置する奴がでてきそう。

648 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 06:29:33 [ OoMHqkWs ]
>>647
すでにいるんじゃないか?
FB溜めてずっと動かない倉庫っぽいキャラをかなり見かけるようになった

649 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 06:40:41 [ 6JCGRcJQ ]
ほぼ魔法しか上げてない者だけど、アタックEよりかはLB1やIS1を
撃ったほうが強いはずだと思って魔法使ってたんだけど
ワームを少人数で狩る機会があって、ダメよく見てみたら
覚えてないくらい適当改造の荒いウィスプメイスで50出てるのよ。
IS1の1チャージで80台なんですけど⊂⌒~⊃。Д。)⊃見間違いかねえ

強い弱いじゃなくて、自分の得意なスキルで戦いたいという気持ちも捨てきれないし
でも短剣も一回試してみよ

650 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 08:34:44 [ XYL9lunw ]
いいこと考えた

全員がミルで攻撃すればよくね?

651 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 08:41:41 [ 75Y0VSJc ]
まぁ手数とかはそういう仕様なんだから別にいいんじゃないか?

問題はそういうチマチマした攻撃でも倒せてしまう程弱いことにある
デザドラはまだ時間の関係もあってまだマシだが
平原とワームはHP低すぎるし、攻撃パターンも糞すぎる

あとデッドリー対策してないのも微妙だな
例えば2段ファイアブレスとかで問答無用で一掃するとか
ウインドミルを頻繁に連発するとか、もうちょいなんかあるだろって

652 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 10:22:28 [ Y.cWupdE ]
>>651
別に弱くはないぞ、こちらの参加人数が多すぎるだけだ

653 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 10:48:11 [ OoMHqkWs ]
石化したプレイヤーをバリバリ食って回復するくらいの遊びがあればよかったな
それだと大勢で取り囲むほどドラゴン回復するようになってもう少し長持ちする

654 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 10:55:38 [ yT3SyEw2 ]
>>653
食われたら復活すら出来ないのでは?

655 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 12:13:12 [ vAh8ZR9s ]
>>646
たんけんふたけんも殴り続ければ十分強いっていってるのさ。
つんでれ使いがチャージしてぼけーっと待ち構えてる間に何発も殴れるだろう。
そもそも殴り逃げするならわざわざたんけん用意する必要すらないんだぜ?

まあ人数が少なすぎるときはバッソたんけんとかにしないと追いつかないけどな。

656 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 12:36:52 [ DwIZIMcU ]
>>ID:vAh8ZR9s
文章読んでる?
短剣二刀流の「威力」には一言も触れてない
「手数だけが重要だから」、「サンダーなんぞボランティアはやめて短剣で殴る方が良い」って言ってるの
威力の話をしたいなら二刀流か武器スレ行ってくれ

657 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 12:42:42 [ KarVU3Nc ]
なんで>>655はこうも明後日の方を向いたレスしてるん?

658 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 12:43:32 [ yT3SyEw2 ]
サンダーなんぞボランティアって発言が何かアレなんだが・・・

別に誰がどのスキルで攻撃したって良いだろ。
全員フィニッシュ目的で攻撃してると思うな

659 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 12:47:18 [ vAh8ZR9s ]
「つよいつよいつんれで様はよわいよわいたんけん使いのためにマナ使いたくねーんだよ!」ってぐちだろ?
そんな自慢するほどダメージ与えてないだろ、つんでれは。何いってんだ、って話だよ。わからんかな。

660 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 12:50:55 [ yT3SyEw2 ]
そもそもフィニッシュ権が得られる条件が手数と決まったわけでもないだろ

661 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 12:51:29 [ DwIZIMcU ]
>>658
言葉が悪かったね

>>659
うがちすぎ。サンダーの威力にも触れてない
費用対効果は最悪で、短剣二刀流は安いしFinishとれる可能性は
ちょっとあるからそっちにした方が良いって言ってる

つんでれ と つんれで はサンダーのことでOK?

ぐぐってみたけど何かエロゲーがどうこうのサイトが出てきてびっくりしてるが

662 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 13:13:06 [ K7UaIowk ]
ここは日本語の不自由なスレですね

サンダーだけど、威力に保護以外の補正がかかってるのは確かっぽいよ

某Blogにも書いてある

663 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 13:19:32 [ 06SF4qj6 ]
ドロップは自動でインベの中に入って、
フィニッシュはFA多少有利で与ダメの大きい人だったらよかったのにね。
弓は圧倒的に不利だからりんご魔人でもそうとれないだろうし。
こんな仕様じゃそのうちグダグダになる。

ためしにワームで頑張ったら累積レベル1の倉庫でも短剣2本でフィニッシュとれたよ。

664 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 13:26:51 [ lxJG7IuU ]
人数多いほうがレアも多く出て、鯖内に流通する様になるんだから倉庫別垢歓迎だけどなー。
重いのはもうどうしようもないし・・・

665 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 13:54:03 [ zKrIcTRU ]
せめて他PCの表示軽量化オプションがあればな・・

666 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 14:07:35 [ IX33e/S2 ]
画面内のPCを全員描画しちまってるからなぁ

自分とPTメンバーとボスが見えれば戦う分には問題無いと思うけど

667 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 14:10:13 [ yT3SyEw2 ]
まぁ、そのうち過疎るだろうとは思うが・・・。
デザドラはまだ安泰だろうけどね

668 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 19:51:30 [ lfdrTmA6 ]
プレイン・ワームよりも、デザートドラゴンのほうが不安かも
夏休み過ぎても今のまま金曜深夜(早朝)に出られると
人数集まらずに火力不足で倒しきれない気がする。
攻略法が確定すれば倒せるのかもしれないが。

669 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 20:00:02 [ PyBy6kB. ]
>>668
大丈夫じゃないかなー

ゲームの為に人生投げてる人結構多いっぽいし……

670 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 20:03:07 [ SQkNBTjo ]
7時以降でさえなければ早起きするという手段もあるので無問題DA!

671 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 20:14:40 [ pycbXgT. ]
>>669
人生投げてる奴なんて居ないだろ

寧ろ早起き出来ていいんじゃないか?朝強い人が有利。
深夜から起きられてたらアレだが

672 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 20:17:23 [ l0cAxkjc ]
鞠6でてるじゃ。

673 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 20:28:48 [ CbCqhoZY ]
>>672
終了ぉ

674 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/19(土) 20:31:43 [ l0cAxkjc ]
ドラゴンね。

675 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 05:23:39 [ QFLOXepg ]
少人数ワーム戦、下手に他人よりダメージ与えるとタゲくる。
ダメージより、手数優先したほうがいいな。

676 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 10:02:01 [ WlDmXo0s ]
毎日の事じゃなくて週一回だけなんだから、就寝時間ずらすなりでなんとでもなるでしょ。

677 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 16:33:58 [ v3tVJIBI ]
まぁ不安要素があるとすれば
平和演奏やってる人がまずFinishとかとれないしボランティアに近いから
そのうちいなくなる可能性があるくらいかね

678 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 16:41:38 [ OPCXl6ZA ]
ってかそこまでフィニッシュに執拗になる奴って何なんだろうか・・・。
偶然に取れたら良いや程度に考えてる俺が甘いのか

679 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 16:44:54 [ ksXlwg0M ]
現状どころか相当先まで「偶然」取れるような状態にはならないと思われ

680 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 17:06:58 [ OPCXl6ZA ]
>>679
だからフィニッシュなんてどうして拘るんだろうか、と思うわけですよ。
偶然に取れたらってか、取れたら奇跡か。みたいな考えと言った方が正しいか。

681 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 17:09:47 [ SQB5P4bc ]
フィニッシュを取ってテロップを流すことに生き甲斐を感じてる人もいるってところじゃない?
おいらはドロップ目当てだから別に気にしないけど( ^ω^)

682 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 17:11:58 [ zLeWKCF2 ]
要は自己顕示欲の強いお子様の自己満足ってこった

683 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 17:13:05 [ zLeWKCF2 ]
あぁ、お子様ってのは実年齢じゃなくて中身のことねw

684 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 17:27:55 [ duf8sAD6 ]
finish取れたら経験値と探検expがっぽがっぽもらえるからなぁ。
俺は途中から参加したとかでfinishが無理そうなら一発だけ叩いてドロップゲットだな。

685 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 17:30:35 [ D59Lsldw ]
やっぱりそんなに高く設定しなくていいから一定以上のダメージ与えた人とかの方がいい気がする
中華もぼちぼち湧いてるし

686 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 17:39:42 [ duf8sAD6 ]
中華にfinish権限取られるような人たちは出家してください

687 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 17:40:43 [ D59Lsldw ]
あ、紛らわしくてごめんドロップの話

688 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 17:57:40 [ OQ0Frguw ]
どうみても裸族オンラインの中華のほうが強いです。ほんとうにありがとうございました

689 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 18:39:40 [ lOGWA85U ]
一発殴って放置でもドロップ貰えるってのはなぁ
それで大して戦っても居ない奴にレアが来たら
運だと分かっていてもムカつく

690 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 18:44:56 [ 2JIUknMo ]
一発殴ってドロップってよく言うけど、何をもらえてるの?
100POTとか、有象無象の型紙とかでなくて?

691 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 18:48:17 [ OPCXl6ZA ]
その辺は完璧ランダムだろう。

サンドワームの時、物凄く重くてギリギリ1回殴って鱗を取ったときもあれば
何回も攻撃してダメージ積んでも釣竿だったこともあるし。

692 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 18:52:01 [ 6Iu21SXM ]
>>690
エンチャ付きクレイモアとか出るさ、運次第で
ウチがクレイモア拾ったのはドラゴンとの連戦でポーション無くてIBのみで戦ってた時だったし、本当に運

行かないよりは行って体験した方が早い、出るか出ないかは自分で確認しておいで
それで萎えれば近寄らないだけの事で、ね

693 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 19:10:43 [ 2JIUknMo ]
>>692
行ってる
でも叩いて傍観という姿勢は個人的に好きじゃないので参加してるけどね
しかしそんなのでモアを持っていかれるのはかなり違和感があるな・・・

694 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 19:37:48 [ z7UivFro ]
>>693
残念ながら、今の混み具合では人数確認して一発叩いて傍観してるやつのほうが大人。
がんばって何度も叩きに行く姿勢ほど迷惑がられてるのが現状だと思うよ。

695 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 19:42:53 [ OPCXl6ZA ]
何故迷惑がられるのかが分からない、ってか倒さないとドロップすら出てこないしな。

696 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 19:44:10 [ ksXlwg0M ]
ドロップ目当てで何もしない人は重くなるばっかりで迷惑です

697 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 19:48:27 [ 6Iu21SXM ]
まぁ、ドロップとBOSS殴りに行くのは別物と考えた方がいいよ

俺はボコボコ殴って追っかけてが楽しいからBOSS行ってルンダ
それが楽しめる人は真剣に参加すればいい

そうで無いドロップ欲しいだけの奴は一発殴ってすみっこでスッコンデロ
安全だし重くならないから、その方が身のためだと思うよ、自ドロップ判別も確保もしやすいし

各人、楽しめればそれでいいんじゃね?
俺はポーションのある限り短剣持って突っ込むけどな

698 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 20:00:40 [ OPCXl6ZA ]
ってか、一発殴って離れるのはいいが離れすぎて貰えない事もあるしな。イリアの視界が広くて離れすぎても気付き難い。

699 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 20:07:47 [ 6Iu21SXM ]
>>698
俺が試した訳じゃないが
しっかり当ててればベースキャンプに戻ってもドロップ来たって報告があるんだが

さて、試したいと思いつついつも羽根が無いんだよな
今は手元に羽根あるけどBOSS行く気分じゃないス

700 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 20:10:55 [ .Fy7tnx6 ]
平原ドラゴン・サンドワーム同時沸きのときに試したよ

サンドワーム一発ずつ殴って、馬乗って、
平原ドラゴン向かう途中でテロップ流れたけどドロップ無かったとです
ちなみに参加経験値も無しだったから、距離遠いと無理なんじゃね?

701 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 20:13:04 [ z7UivFro ]
>>695〜696
大前提として、可能なら『みんなドロップ欲しいしフィニッシュもとりたい』ハズ
当然ドラゴンの周りに群れて叩き続ける

ドラゴン殴るのが好きな人もいる←人多杉になるとそれも楽しめないと思うが違うのか?。
まぁやることは上の人といっしょ

旧鯖ならよっぽどの過疎時間または極度の混みすぎで無い限り倒せないことはまずない

以上の理由から『混み具合によって』は譲り合いの精神で一撃離脱してる人もいると思うが

別にみんなが快適に動けるようなら何しようが良いと思うケドね
あなたたちがキホ森の人ならごめんなさい。

702 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 20:15:46 [ 2JIUknMo ]
>>701
そういうのは黙ってこっそりやってくれないかね
他人にリスクを全部受けてもらって、ドロップだけもらうっていうのは大声でいえることじゃないっしょ
ぶっちゃけるとタダ乗りなわけだし

703 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 20:24:23 [ D0fDS/5M ]
フィニッシュいらないけどドロップだけ欲しい


この前FB1発だけ撃ってぼーっと遠くで観戦してたら
戦闘終了後に足元に荒っぽいクレイモアが落ちてきて吹いた。

704 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 20:31:33 [ z7UivFro ]
>>702
今の段階では圧倒的に
殴りに行きたい人の数>>>>>>>>>>>>>一発殴ってタダ乗り(言い方借りると)したい人の数
だと思うが私の現状認識が間違ってるのですかね?
さらにいうと殴りに行ってる人はフィニッシュ取れる可能性があって
タダ乗り組はフィニッシュがとれないという確実なデメリットがあるんだが。
FAだけとって途中一発も殴らずフィニッシュとれるなら大問題かもしれんけどね。
幸いそういう事例は無いみたいだし。

あと人多すぎだとみんな動けなくて草竜倒すのにエリン時間の一日くらい
かかったりすることがあるのはご存知??

705 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 20:37:08 [ 04P1/nbc ]
殴ろうが見てようがどっちでもいいじゃん。
フィールドに出るんだからみんなに権利あるんだし

706 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 20:42:07 [ JHpcpmjQ ]
ドラゴン祭りに参加したい、殴ってみたい、って人もいる。
眺めるだけで満足する人もいる。
Drop目当ての人もいる。
Finish取りたくて必死な人もいる。

いろんな人がいるんだから、いろんな立場があるってことでいいじゃん?

もちろん、Finish取るのに必死な余り、
イリア軽量化だとか他キャラ非表示だとか
クライアントに小細工してる奴はただのクズだけどな。

707 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 20:59:31 [ duf8sAD6 ]
それぞれの勝手だよな。

708 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 21:01:27 [ z7UivFro ]
正直ムキになり過ぎた今は反省してる。
これからは脳内にとどめておくよ。

709 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 21:14:25 [ 6Iu21SXM ]
のんびりやろーぜ/ ,' 3 `ヽーっ

710 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 22:55:13 [ PjglBFMY ]
名前がアレなキャラがボスに大挙してから中華共を叩き始めるのは無しだぜ?
参加するのも中華共の勝手ですから

711 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 23:05:05 [ OQ0Frguw ]
それがどうしたの?

712 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 23:07:53 [ IbKzaOxU ]
中華はそもそも日マビに参加する権利が(ry

713 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 23:08:17 [ QFLOXepg ]
こないと思う。
細糸、祝p、毛狩りとかの単純作業で確実な儲けのほがう利益が出る。
くるとしたら黒熊スケッチとかの上位探検スケッチ。

714 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/20(日) 23:20:06 [ AHVuuOrU ]
いくつか鯖中継してるだろうからあの重い中じゃまともに動けんからこないだろう。
そうでなくてもギャンブルにもなるし、それなら確実な方になるっしょ。

715 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/21(月) 00:01:55 [ 7EV3wlrs ]
他人の放置アイテム30秒ぐらいか切れるの?

716 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/21(月) 03:58:50 [ kPeI0ktg ]
プレインの周期は判明したが

ワームはまだですか

717 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/21(月) 06:13:59 [ r2.lH0LM ]
どのドラゴンも、指令書使わない人多くて人が集まらず
倒しきれてない所多数目撃。
なんだかなぁ・・・

718 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/21(月) 07:00:24 [ eA/qjBM6 ]
はいはいくまくま

719 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/21(月) 07:09:42 [ H1wOfbfU ]
キホールやモリアンは指で数えられる数だけしかいないからしょうがないな

720 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/21(月) 07:59:34 [ xLboezGw ]
プレインの周期って分かったの?

721 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/21(月) 08:35:01 [ WpErRTHc ]
きく派はしねばいいと思う

722 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/21(月) 08:40:34 [ xLboezGw ]
>>721
('A`)?
別に時間を聞いてるんじゃなくて、周期が本当に分かったのか?と聞いてるんだが

723 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/21(月) 08:46:49 [ lhAgv6iw ]
● mabinogi巨大モンスター報告スレ4回目●
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1155910799/

ログ漁ってクダサイ、周期は出てるけど会ってるか知りません

724 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/21(月) 08:47:54 [ K24uI2G6 ]
>>720
>>716

725 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/21(月) 09:24:49 [ S2ub6.gY ]
>>722
きいてるじゃん
質問する前に行動してるのかお前

726 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/21(月) 18:33:23 [ TyNYS1jY ]
魔法使いで無改造短剣2本もって、ぷドラIBでFAとって、死なずに叩いたけど。
フィニッシュはとれなかったぞ。

727 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/21(月) 18:36:13 [ v7GsnszY ]
必死さが足りない。

728 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/21(月) 18:38:44 [ /T2IkuB. ]
出現直前にエラー落ちして明らかに序盤参戦すらしてない知り合いがフィニ取ってたんだが

729 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/21(月) 19:36:27 [ S2ub6.gY ]
>>728
それだけじゃ情報提供にならない
全員死にまくってたとか、それ以外の条件も添えないと無意味

730 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/21(月) 20:04:53 [ ngeGanAQ ]
サンドワームでタゲられて馬に乗って逃げるのやめてくんないかな、大人しく食われろ。

731 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/21(月) 20:05:59 [ 37lCyQEk ]
何十人も集まってて一人しかフィニ取れないのに、一回や二回「取れる確率の高い方法」でやったからって100%で取れるわけないじゃん

732 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/21(月) 20:06:10 [ eA/qjBM6 ]
すみません

733 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/21(月) 20:06:23 [ TyNYS1jY ]
それあった昨日。
ずーっとワームが追っかけてく。

734 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/21(月) 23:05:05 [ igO7Zwd. ]
サザエさんに追いかけられてるどら猫状態か?

735 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/22(火) 05:20:50 [ lLoHLjNw ]
サンドワームをベースキャンプにはめてスケッチできそうだな

736 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/22(火) 06:50:08 [ z1ZO0xUU ]
3chベースキャンプは現在使用不能です。メンテナンスまでお待ちください

きっとこうなる

737 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/22(火) 07:10:44 [ 5CJI/zI6 ]
スケッチ(笑)

738 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/22(火) 11:47:39 [ cVorfjCk ]
フィニッシュをとるためにドラゴン編。

・出現前にすべてのオプションを切り名前を非表示にしておく。重さが全然違います。
・とにかく出現したら早期発見がカギ。FAは無理に狙わなくてもいい
 正直ここが差をつける為に一番必死にならないといけない所。視界は発見までは広範囲にしておこう。
・絶対に死なない。とにかく食らったらPOT連打。特にその場復活すると貢献度が大きく下がる感じ。
・装備はもちろん短剣二刀。手数が一番大きなウエイトを占めてます。
・ドラゴンが突進した後は振り返って石化ブレスの可能性が高いので
 そのまま追いかけて突っ込まずに迂回して真横に近づく。馬に乗って近づけるなら尚良し。
 どっちにしても石化ブレス中は無敵なので慌てないでブレスが終わったら真横から短剣連打。
・飛び上がった後はみな馬で逃げるがここが一工夫のチャンス。
 すばやく弓持ち替えでリボが2〜3発入る。ファイアブレスはおとなしく食らってPOTのみましょう。
・HPが残りわずかになると飛び立とうとして完全無防備に。ここでひたすら短剣連打を浴びせよう。
 このチャンスに死んでいたとか石化していたとか遠くに居たなんてことのないように。
・ミル多発する参加者を常に把握しておき、その人の周囲にはなるべく居ないようにしよう。
 必死にクリック連打するだけでなく周りの気配りも大事です。

いつもフィニッシュもっていく奴はこのくらいのことは当たり前にしてて
これ以上の事もしてる。死なずに短剣連打だけで取れないなんていうのは今時当たり前で努力がたりない。

739 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/22(火) 11:52:33 [ iABlAoZo ]
失笑

740 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/22(火) 12:21:01 [ 7mccmh7Y ]
これは痛い

741 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/22(火) 13:14:10 [ BDWRt.H6 ]
ダッシュや突進で視界から消えたらすかさず自動戦闘にして即座に追っかける、というのも追加しておこう

742 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/22(火) 14:36:04 [ IEsDF6Vc ]
>これ以上の事もしてる。
ここが最重要でそれ以外の部分はどうでも良いね

743 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/22(火) 14:58:06 [ iVywUHmg ]
>>738は基本中の基本
これ以上というと、
・全身盗賊などでHP一桁を目指す
 全快までのPOT使用量を減らすことでロスを減らす
・PTを組む
 これは不確定だが、よくフィニをとるやつはPTを組んでることが多い
・運
 早期発見もこの範疇だが、HSをよく発動されたりするとかなりロスになる
 でも、これは自分ではどうしようもできないが

こんなところか?

744 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/22(火) 15:45:30 [ VoLpm97s ]
樽だとよくfinish取る奴はほとんどがソロなんだが

745 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/22(火) 16:48:43 [ BtNq8Q5. ]
PC非表示升するとかなり軽くていいよ

746 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/22(火) 16:58:17 [ iPfl7sIg ]
まぁ管理人にやる気があったら>>745のIPログをネクソンに通報、ということも出来るんだけどな

747 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/22(火) 18:14:21 [ xmyH1oDk ]
PTで何か変化が無い限りマシンスペック差で決まる。
それでも不自然なら表示削減升としか思えないね。

748 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/22(火) 19:39:25 [ f9LTgIsI ]
PLorDKに変身できるんならファイアブレス1回分はノーダメで回避できるじゃん

749 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/22(火) 19:55:05 [ rMdkVBLI ]
ドラゴン戦始まる前から、全身盗賊から言わせて貰うと。
ダメージでかいMOBの当たり前の対策だし。
フィニッシュ関係ないだろ、この際。

750 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/23(水) 02:54:41 [ JA8eZ21Y ]
>>746
通報してどうなんだよ
管理人のやる気とか訳わかんねえこと言ってんじゃねえよ

751 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/23(水) 03:31:03 [ .igLPid. ]
あーあ、さわっちゃった・・・

752 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/23(水) 13:39:30 [ d8UELGo6 ]
ついでに無限パラ変身も使えば毎回ドラゴンが飛んだときに
無敵時間使って回避後殴り放題。はやく通報されないかwktkしてるけどみんな必死すぎてわかってねぇ
しかも毎回キャラ変えてるしな
>>746
ここに升してるって書き込んだからってゲーム内で升してる証拠になるわけがないだろwwww
糞ワロタwwwwwwww

753 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/23(水) 14:01:09 [ ve/BoKpg ]
ワームのスキルには突進、ディフェンス、無敵からの範囲攻撃が存在する。

突進は、説明するまでもなくタゲのまわりのひとを巻き込んで突進して、お出かけするスキル
ディフェンスは、光ってから誰かの接近攻撃を認識した時点で範囲攻撃で反撃するスキル
無敵状態は、殴っていて急に殴れなくなったりしたことはないだろうか。その状態が無敵状態でタゲが遠くもしくは逃げると
ゆっくりとした速度でまっすぐ追いかけていく。この状態では攻撃判定がないので、タゲられてる人もほかの人もミルで回避することができない。
これを回避するには馬で逃げるしか手段は無い。
ディフェンスと無敵アタックを一緒になってる人がいるが、違いは攻撃できるかできないか、ミルで回避できるかできないかの2つ
見極めは難しいが、非常にゆっくりした速度はディフェンス、突進よりも遅い地中をもぐって移動するが無敵アタックと見極められる。
タゲの周りをゆっくり回ってたらディフェンス、一目散にむかってくるのは無敵アタック。
突進のミル回避突進ループで途中で殺されるのも無敵アタックでミルできず。目の前まできて殺される。

754 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/23(水) 14:21:57 [ EASbMw9k ]
ワームの突進ってレーザーみたいに進路上を一瞬でなぎ払ってから移動してくるお

755 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/23(水) 14:29:14 [ 2i2Ctt8I ]
無敵時間が攻撃時のものなら無敵攻撃とは少し違う気がするな。
また突進などそれらがスキルだとして、ミルを使ったときとの頻度の差がないな。
これじゃ納得できない

ワームがPCを攻撃した際にタゲが移る可能性があって、
ミルの無敵時間でそれを凌いでタゲを持ち続けるPCがいるっていうなら理解は出来る。

756 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/23(水) 14:53:17 [ ve/BoKpg ]
>>755
いまいち言ってる意味がわからないのだけど。
無敵アタックは、タゲの人が近くにいたら動かずその場でアタックして周りふきとばしている。
ミルでタゲ取ってループしてるときに無敵きたらタゲの人を攻撃するかあきらめるかするまで攻撃できない。
無敵って言葉あえて使ってるけど、攻撃できない状態のことだな。
大抵無敵アタック喰らってデットリーになった人は突進のコンボで死んでタゲ切れる。
たぶんダメージ量多くてもタゲ変わると思うがミル使用者に変わる確立はかなり高い。

タゲ持ち続けられるのはミルループでも使えば可能
ミル使って突進かその他かは完全にランダムだと思う。
1:1でミルで凌ごうと思ってるときに限って突進しないで無敵アタックしてきたり。
結構ディフェンスとかの使用頻度も高い。だからみんなミル=突進じゃないって意見が出るんだと思う。

アタックのみとミル使うとの違いは、アタックのみなら行動間隔が長くてその分アタックできるけど
ミル使うと傍観状態を取りやめて行動に移る。
これだとアタックするチャンスが短くワームの攻撃受ける回数が増えてくる。

757 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/23(水) 14:57:15 [ P/Vb/woI ]
サンドワームのアタックは特殊なスキル扱いになってるから(最初の無敵時間と範囲かね)それだ
そもそもアタックだろうが採取だろうがすべての行動はスキルなのがマビノギだからね

で、サンドワームのような超広範囲攻撃の武器とかも存在しなくて持たせられないから専用スキルで作ってあるんだろう

758 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/23(水) 15:47:18 [ 2i2Ctt8I ]
攻撃系スキルってのはそもそも攻撃モーション中は無敵時間があるから
ワームの無敵アタックってのが、ただのアタックなのか、それ以外のスキルなのか。
個人的に無敵からの範囲攻撃ってのはアタックだと思ってるけど、まぁどっちでもいいか。

>>ミル使うと傍観状態を取りやめて行動に移る。
これが疑問だな。そうでない状態がよくある。

クリに対してってならまだ信憑性があるんだけどな。
というかタゲられたやつは大人しくさせるために市ねってことかな。

759 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/23(水) 16:32:40 [ ve/BoKpg ]
いあ完全無敵状態
ゆっくりタゲに向かって地中はしってるときは攻撃が入らない
だからミルもできずに死ぬ。
↑は離れてたとき
近くにいたら移動する必要ないからすこし無敵時間できて範囲攻撃がくる。
ミルクリはAIキャンセル効果があるかもしれないと言われてる。それがワームにも適用されてるってことか、
ディフェンス状態の待ち時間だと思う。

タゲられたらほかの人がミルするかタゲ以降させる火力ぶつけ無い限り、ミル回避続けるのは無理だから死ぬしかないな。

760 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/23(水) 16:37:07 [ GUZcgkxk ]
ダウン無効なのにミルで行動切り替えが起こるってのは疑問だね。
クリでの行動リセットがかかってると考える方がよっぽど自然。

ワームの無敵付き範囲は専用スキル。
Data'sを見れば載ってるしそれ以外にワーム専用スキルは無い。

761 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/23(水) 16:48:53 [ ve/BoKpg ]
たぶんミルすると行動のし直しが起きるんだと思う。
ワームに最初に攻撃すると必ず反撃(突進とか)もらうってことから
突進の後とかスキルのあとに余韻みたいな行動停止時間がもうけられてるかと
だからワームの行動の選択肢は3つしかない
スキル使用⇒余韻⇒行動なのが
スキル使用⇒ミル⇒余韻解除⇒行動になってる

762 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/23(水) 17:42:34 [ wtUvml02 ]
ゆっくりむかって範囲攻撃のやつはミルすらうてないからなあ
無敵時間で移動してるみたいでアレは最強スキルだ

763 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/23(水) 17:48:07 [ LfYW9CJg ]
>>762
良くみかけるね、移動後に範囲攻撃
タゲられた人には悪いけど、巻き込まれないように距離おいてる

適当な雑魚敵にミルできれば、もしかして無敵時間でやりすごせるんじゃない?
他にもパラ化で回避して傍に居た飼い馬にタゲが移ったような挙動を見たことがある

764 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/23(水) 19:39:56 [ wcIriwj6 ]
ホントに手数だけなの、素手で蜘蛛叩いて298とか出てる上で+短剣×2とか言ってるわけじゃないよね。

765 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/23(水) 20:10:15 [ LhZxqoL. ]
その問いにYESと答える奴は適当に断言してるだけだし、
かといってNOと断言もできない


要するに意味のない愚かな質問

766 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/23(水) 21:00:17 [ ns8GhjXo ]
短剣装備して最大60くらいのキャラだけど
ワーム一匹狙いでずっと攻撃してたらフィニッシュ取れたよ。
途中で1回死んだから取れるとは思ってなかったので取れてびびった。

767 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/23(水) 21:18:58 [ H283r21k ]
プレインて突進後にゆっくりと右回旋しない?
馬で竜の左側につけると大体90度回って後ろ取れる希ガス

768 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/24(木) 01:03:39 [ JFgAES5I ]
今までにソロでプレイン2回フィニッシュ経験あり。
最大120程度の短剣二刀流で2回ともFA取ってる(厳密には馬が)

毎回同じようなやり方でやってるけどFA取れてる時にしかフィニッシュ取れてないし
FAが全く関係ないとは思えない感じ。
まあ最初からいる分手数多いってのもあるんだろうけど。

ちなみに灰色狼(HP90)でAとBの2キャラ用意して調べてみた
A:FA+スマッシュで35ダメ(39%) B:Fbで止め→フィニッシュはB
A:FA+スマッシュで37ダメ(42%) B:Fbで止め→フィニッシュはA

となったからFAによる優位性はHPの10%くらいはあるのかもしれない。
すぐにノートPCが熱暴走ちゃったから全然検証足りんけど参考までに。

あと最小最大0で1ダメいくつ連打してもフィニッシュは取れなかった。
手数の優位性とか調べるつもりのある人がいたら気をつけてね。
A:ハムハン装備で80くらい削る B:Fbで止め→Bがフィニッシュ

769 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/24(木) 01:12:04 [ pIQlkrMU ]
最後の「1ダメ連打で80削ってもフィニッシュ取れない」ってのが凄く謎だね
どういう計算してるのやら……

攻撃力0-0じゃダメだけど1-1ならOKとかそういうのがあるんだろうかね

770 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/24(木) 01:15:05 [ Ye1kbu9. ]
0-0ダメージをあり得ないとし
その場合は1を吐くようにしてるんじゃない?

771 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/24(木) 01:23:37 [ pIQlkrMU ]
>>770
うん、多分実ダメージに関しては0の場合1に切り上げしてると思う
敵の攻撃力を防御が上回った場合も1ダメージ扱いだし
ただ、finish権としては0ダメージ攻撃じゃ蓄積だれないんだろうね

攻撃力を1-1にして同じ実験すればいいんだろうけど
まぁ、やれる環境も無いし作るのは手間なんで興味持った人に任せる

772 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/24(木) 01:29:29 [ Ye1kbu9. ]
>>771
ちょっとまって・・・・・なにか引っかかる
表面上1でも内部処理では0
権限に関する計算では内部処理を使うか・・・

773 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/24(木) 23:46:39 [ UCYAiM7o ]
意味わかんねえこと言ってるアホのせいで
スレが止まっちゃったじゃないか

774 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/24(木) 23:57:02 [ hjsPI5oE ]
聞きかじりの知識で出来る奴の振りがしたかったんだろ。
夏休みなんだろうし大目に見てやれ。

775 名前:768 投稿日:2006/08/25(金) 06:16:22 [ 3iwFzej6 ]
灰色狼で検証続き。ボスとあんま関係ないかも知れんけどゆるして。

FA検証
灰色狼(HP90) ハムハンでダメ13固定(与ダメ12固定)
A:FA+3打で36ダメ(40%) B:Fbで止め→フィニッシュはB
A:FA+3打+最大2で1打で37ダメ(41%) B:Fbで止め→フィニッシュはA

んでダメ0~0の件だけどダメ1~1にしてもいくら与えてもフィニッシュBだった。
A:1~1短剣で70くらい削る B:素手で止め→Bにフィニッシュ

コレを逆にすると不思議なことにAにフィニッシュが
B:FA+素手で13ダメ A:1~1短剣で死ぬまで削る→Aにフィニッシュ

そこで狼の自然回復が関係あるかと考えて実験
A:短剣4打で40ダメ→しばらく放置して1割程狼HP回復 B:Fbで止め→Bフィニッシュ

という事で自然回復による優先度はダメを食らった順に消えるのではないかと考えたり。
与ダメ1だと回復量が多くなりすぎて先に攻撃した方の貢献度が0まで下がってしまうのではないかと。

そして最後にわけわからなくなる結果が出た
麺棒装備でダメ7〜7(与ダメ6固定)
A:麺棒3+3+1打で42ダメ B:Fbで止め→Bにフィニッシュ
A:麺棒4+3打で42ダメ B:Fbで止め→Aにフィニッシュ

麺棒装備で10固定
A麺棒4打で40ダメ B:Fbで止め→Aにフィニッシュ

なんでやねーん。自然回復よる貢献度の減少(?)は想像以上に大きいのかもしれない。
でもコレだけ見ると手数自体に意味があるのか?って思えてしまう。

とりあえずここら辺でリタイア。そもそもがドロップ判定とかからして違うわけで
ボス自体フィニッシュ判定が全然違うのかもしれないとか考えたら切なくなってきた。
長々とスレ汚しすまんす。

776 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/25(金) 06:24:49 [ xq3JbfyM ]
や、参考になるよ

後からやってきた廃人が何故かfinishもってく例があったから
それが起こりうる例だってのが実験でも出た訳だね

しかし謎ばっかりだなぁ

777 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/25(金) 11:04:54 [ gc0RWHNE ]
768のレポ見てると、
短剣二刀をすすめてるのって
Finish取らせなくさせるためのミスディレクションに見えてきた

778 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/25(金) 11:29:57 [ 3iwFzej6 ]
>>777
や、巨大ボスみたいに仰け反りの無い敵は攻撃速度がそのまま火力に
つながるから手数云々説を除いても短剣が一番火力高いと思う。

俺は低HP装備+最大特化短剣が最大120前後で45〜60くらいのダメ柱
上げる感じ。コレを最大特化+グラとかに変えても最大180前後で
70〜90の柱にしかならない。攻撃力はせいぜい1.5倍程度。

でも短剣2本とグラ二本の攻撃速度みりゃわかるけど短剣2本は
グラ2本の1.5倍以上攻撃早い。HS発動率とかでもちろん差は埋まるだろうけど
それでも短剣が一番効率いいのは間違いないと思うよ。

同エンチャだと最大特化ブロソと最大特化短剣で最大30程度しか違わないし。
プレインは保護50(デザドラは重くて調べてない)だから与ダメにして15程度しかかわらない。

779 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/25(金) 13:12:41 [ IMwn1sEk ]
人多いとダメだな。まったく動けず終わってしまう

780 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/25(金) 15:52:20 [ 3Jf8VKL2 ]
>>777
というか情報出回ってないころから自力で短剣二刀にシフトした
明らかにフィニッシュしやすくなったのが実感できたからね

781 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/25(金) 16:45:56 [ yMOVdEVc ]
適当にダメ与えて逃げるから弓で良いな

782 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/26(土) 15:40:57 [ oO9JXnMQ ]
未だにこんな情報なんだが

昨日出たドラゴンをペットでINしてみたらちゃんと報酬もらえたぜ
フィニッシュ狙いじゃないなら足の速いペットで参加したほうが楽そうだな

783 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/26(土) 15:43:15 [ yNEQC4BQ ]
・インベントリが狭い
・死んだときナオサポもできないし他人に起こされるのはまず期待できない
あたりがデメリットかね

784 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/26(土) 19:10:34 [ 79ybo3HI ]
ペットは日頃の扱いが悪いとデフォルトでexp-100%だからその場復活もあまり見込めないね。

785 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/26(土) 23:54:17 [ C8qjqSfU ]
召喚したペットだけに戦わせたら報酬貰えるかな。

786 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/27(日) 11:17:58 [ /1qloB6. ]
>>785
終わりかけのドラゴンに間に合わないと思って
馬突っ込ませたら追いつく前に終わってアイテム拾えた。

787 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/27(日) 11:20:27 [ lvuRzfGw ]
思ってたんだが、手数勝負にしろダメージ勝負にしろ
ペットの分も合算だよな、これ

まぁ、finish何度かとってる人間みてたらペットにもボコスカ殴らせてたからそう思ったんだが

>>786の話聞くと改めてそう思う

788 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/27(日) 13:23:34 [ 3roiVFRY ]
ドラゴンにミルは、どうなんだ。
今暴れまくってたんで、見てたらど真ん中ずっとミルし続けてるギルドの人間いたけど。

789 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/27(日) 13:29:34 [ h8IU04L2 ]
統率は無理だからフィニッシュ狙ってるんじゃなければ離れるのが吉

790 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/27(日) 14:57:09 [ 4CYdOipk ]
ペットでもPT羽根でのセルフ復活は無理?

791 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/28(月) 01:58:20 [ GTdgOXw. ]
それくらい試せ馬鹿

792 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/28(月) 16:24:09 [ OR5GXAvo ]
ドラゴンもミルすればスキル使用だな。
ドラゴン結構温和てか激しくないけども

793 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/28(月) 16:29:36 [ 7tWBG73M ]
たまに大ダメージスキル→臭い息のコンボでやられるけど、
ポーションちゃんと使ってれば死ににくいね
サンドワームさんはアタック→突進のコンボが鬼過ぎる
アタックで倒れる前に突進されるとかもうね

794 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/28(月) 16:37:01 [ CmrFHo7o ]
ぶっちゃけドラゴンよりワームのがはるかに消耗するよな

795 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/28(月) 16:39:29 [ e30eLLMM ]
調子いいときはワーム戦でもまったくダメージ受けないで倒せるんだが
いかんせん突進の軌道が読みきれなくてダメージを受けてしまうことはままある

796 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/28(月) 17:21:28 [ Pmp3NE5g ]
今日プレインドラゴン相手にミルしまくってみたんだ

横とか後ろからやってるのに、ミルするたびにこっち向いてきて石化ブレスくらったり突進で蹴られたりした
突進は無敵時間中でダメージないけど

まあ、あわせて5回程度だから偶然の可能性も捨てきれないけど
ミルするとタゲられる可能性が高まる気がする

797 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/28(月) 18:05:31 [ VtfTJe5o ]
wikiにもあるがプレインは後方45度から攻撃すればファイアブレス以外は食らわんよ。

798 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/28(月) 20:07:01 [ OsQVR2bY ]
ぷドラで、120式双短剣クリ率109.4%で、クリ11回でた。
リザート二つとも貼ってないから余裕あるけど、例え貼り付けても。
保護50%の壁を破るの無駄が多いよな感触がしてきた。

799 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/29(火) 06:32:59 [ zSxTqGko ]
巨大生物相手に急場のPT羽PT作ったら需要あるかな?
「PT羽用PT(急場なので挨拶不要)」みたいなPT名にしてさ。

800 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/29(火) 06:53:09 [ QWRALIfQ ]
>>799
finish権にパーティー絡んでるって説もあるし
野良PTで色々試すのは良いんじゃないかな

ただ、野良PTはBOSS出現前に組み終えて欲しい
BOSS出てから看板出して募集してるのは結構邪魔に思う

801 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/29(火) 07:03:26 [ zSxTqGko ]
>>800
なるほど、理解しました。
今度巨大生物の出現前タイミングにでもPT募集してみますかね。

802 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/29(火) 14:01:22 [ KRkhKeu. ]
面白いことありました。

サンドワームと戦ってる時、間違えてフェネックを殴ってしまった。
死を覚悟したが、サンドワームが突進でフェネックを倒してくれた。
フェネックにフィニッシュマークが出てたけど、無視してサンドワームを殴り続けた。
そしてサンドワームが倒され、ドロップを拾って落ち着いた頃に
未だにフィニッシュマークが出てるフェネックにフィニッシュしようとした。
ところがおかしなことに、何度攻撃してもびくともしない
4発目ぐらいでやっとフェネックが倒された扱いになった。
そしてフェネックから生地用麺棒が…

フェネックにもサンドワームのドロップ取得権があったということでしょうか

803 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/29(火) 19:19:34 [ n2YQF6So ]
アレだ、サンドワーム細胞がフェニックに乗り移ったんだな

804 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/30(水) 09:02:51 [ 9Q9Wk2cs ]
フェニックと日本経済についてkwskmkjk

805 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/30(水) 15:59:27 [ NYOIEBzI ]
>>804
最初から最後まで意味わからん

806 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/31(木) 04:01:42 [ oHAtQ/aw ]
竜産荒2HS耐久17、25万で露天で売ってる。
鋼玉付服7万でも売れてない。

807 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/31(木) 09:12:55 [ WGVDs09M ]
おもしろいことがわかった

ミル連発するとフィニッシュ権がかなりばらける
常連がフィニッシュできない状況になる

808 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/31(木) 09:16:29 [ 9cQDBRwQ ]
それ単に暴れてぶっ飛ばされるからその間殴れなくなって
手数減るからじゃないの

809 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/31(木) 11:44:38 [ jM/p83/6 ]
ところで、ミルで巨大生物が暴れるって確定?

だとしたら昼よりも夜のほうが死亡したり、時間かかった事の言い訳に・・・。

810 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/31(木) 12:30:46 [ jtYeXA9w ]
常連にフィニッシュ権もっていかれたくなかったらミルしまくればいいってことだな
うちの鯖じゃPC非表示升がデフォルト。そこから手数なりなんなりって噂なんだが
PC非表示がスタートラインじゃなぁ

811 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/31(木) 12:48:07 [ bN8YqCHA ]
人少ない時間帯のがスマートに倒せる気がする。
非表示組みとは条件五分五分だしの・・・

ミルもそうだがIS連発してる人がいた時にワーム突進で4往復くらい轢かれた・・・
何かしらのスキルで暴れるのはそれなりの確立ではあるっぽい。

812 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/31(木) 13:02:39 [ KJeJGmYA ]
>>810-811
みんなが非表示にすれば平等な条件になるんだな?
ということて非表示升のうpよろ^^

813 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/31(木) 13:04:33 [ kS9zX846 ]
>>812
こんなトコでグダグダ言ってないで升は升スレ池

814 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/31(木) 13:06:28 [ KJeJGmYA ]
>>813
升スレのURLよろ^^;

815 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/31(木) 13:15:39 [ Ee665r4M ]
升スレは夏厨避けのためにすごいタイトルになってるな…

816 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/31(木) 13:26:23 [ NfMOe6nI ]
>>814
ついでに日本語と英語の辞書も用意したほうがよさそうだね^^;

817 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/31(木) 13:31:30 [ KJeJGmYA ]
釣りにレスする馬鹿大杉だぜw

818 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/31(木) 14:10:35 [ MijSUqIo ]
チートはしらんがもしそういうものがあるなら表示にしたほうが有利だろう。
ミル野郎目視でかわせるし。設定全部切れば50人までは今の6万円くらいのPCで余裕で動けるぞ。
ドラゴンはフィニッシュ狙いでミル野郎のそばに居ると石化くらうし色々痛すぎ。

819 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/31(木) 18:22:01 [ YOjrIhSo ]
>>809
未確定。
ミルの特徴は若干判定のおかしい強制ダウンによる行動リセット。
ダウンしない巨大ボスにも同じ効果が出るかと言う疑問がある。

似た物としてクリによる行動リセットもあるが、これは自分でクリ120%程度を
試してみたところ行動リセットは体感できなかった。

820 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/31(木) 18:24:32 [ Jpe0HeFU ]
>>819
やってみて自分の感じたことが一番だ
少なくとも体感ではミルでぐるんぐるんしてる人が居る場合のワームは酷く暴れる

821 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/31(木) 19:06:16 [ I0SqyPug ]
中級魔法に関しては数が少なくて良くわからないが特に問題なさそうだった

822 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/31(木) 19:36:05 [ jM/p83/6 ]
>>820
批判が怖くてミル使えないんだ・・・。
中級魔法とスマは試したけど特に暴れてなかった。
でもFだから自慢の短剣振り回していた方が良さそうだわ。

823 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/31(木) 20:53:34 [ Op.6TDe2 ]
ミルは、人の少ないワームでやってみれば、すぐわかる。
こっち振り向いて、突進か範囲攻撃。
爆弾は、突進だけ確認。

ぷドラは、やってない。
やってる奴を見た限り、向き変えながら石化ブレス。
ただ、かわりにファイアブレスの回数が少ないような気がする。
未確認。

824 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/08/31(木) 23:31:50 [ B.2Ju4ic ]
零距離で弓うってたらやたらタゲられたんだが。

レンジはスキル扱いってことか。

825 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/01(金) 00:13:22 [ f4b24b5. ]
近づいてタゲもらったんじゃね?
誰かタゲもらうわけだし

826 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/01(金) 01:21:55 [ TD5hBKsM ]
真後ろにまわりこんでまわりに誰もいなかったからそれはないとおもうんだがー。
まぁもうちょいやってみるわ。

827 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/01(金) 18:10:59 [ nr/oXWN6 ]
周りより、でかいダメージ与えるとタゲられるような気がする。

828 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/02(土) 21:04:39 [ 5Rc4bLXc ]
気がするとか思うとか
他人に頼ってねえでもうちょっと調べろや

829 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/02(土) 21:08:08 [ 9m35FLfg ]
>>828
>>828

感覚でも何でも書き込んだらいいじゃない。

830 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/03(日) 02:14:29 [ z/AerDG. ]
まぁ向こうで話すとgdgdになりそうだしこっちで吐いとこう

ヘルプを書かないのが思いやりとかえらいひねくれた子だな
利用されてるように感じるなら行かなきゃいいんじゃないのか

831 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/03(日) 08:24:44 [ 6YPzoLSI ]
ルーチン上フィニッシュ順位高い人間ほどタゲられやすいという話は前にもあったなあ。

832 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/03(日) 18:20:52 [ fb9y20c. ]
うーん、やっぱりパーティーがネックな気がするんだよね
何時もfinish取る人も、仲間がいなそうな時には取れてないし

かといって、BOSS出てからパーティー募集するのもやめて欲しいんだよね
邪魔っぽいだけじゃなく、戦闘中の途中参加時に権利がどう動くか未知数だから
メンバー増えたら再カウントとかだったりするとそれまでの戦闘貢献無駄になるし

パーティーやる気のある人はBOSS出現前に募集しきって欲しいと思う

833 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/03(日) 18:46:10 [ z/AerDG. ]
>>832
常にソロPTだったりあんまり攻撃せず支援メインにしてもらってる人を入れて出撃してるけど
ワームじゃそれなりにフィニッシュ取れてる

プレインは取れてないな。でもいちいち判定基準変えてるとは思えない

834 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/03(日) 21:40:13 [ Y4T0ahu2 ]
>>833
ワームはプレインみたく人多くないから取りやすいだけだお。

835 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/03(日) 22:12:51 [ XErXYNmg ]
PC非表示がデフォルトでの話な

836 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/03(日) 23:36:01 [ z/AerDG. ]
>>834
プレインでもガンガンとってる知り合いいるけどそっちもソロだお

837 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/03(日) 23:40:00 [ 6YPzoLSI ]
俺なんてソロで全ch制圧しちゃったよ

838 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/03(日) 23:59:16 [ PfRrbRy6 ]
プレインは初期は取れたけど最近はもうダメだわ。
人多くて重いし、発見早くても立ち回りの差なのか常連軍団に勝てない。

まぁ探検25目指す程度なら突発ワームだけでもいいんだけどね

839 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 09:52:41 [ mK4YZEsY ]
プレインで立ち回りの差だけは絶対無いと思う

840 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 10:30:53 [ 0kvJYHEA ]
Potがぶ飲みでひたすら殴るだけのボスって・・・どうなんだろね

841 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 10:50:08 [ ndYgfcCY ]
それは、そういう戦い方をする人の方が、「どうなんだろうね・・・」だと思うが。(´・ω・`)

842 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 11:24:18 [ 6zP4Icmg ]
どう戦えというんだ

843 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 11:25:51 [ yK8eEsyU ]
馬駆使して華麗に立ち回れ、馬を殺すヤツぁど素人だ

844 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 11:35:22 [ M3LS4jk2 ]
サラブレ、グラ二刀、STRって感じだな。
常連の廃人はキャラスペックも試行回数も段違いだから、奴らを出し抜くのはまず無理だが。

845 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 11:41:02 [ yK8eEsyU ]
グラ二刀?そんなモノが流行ってる鯖があるのかい?
基本的にダメージ密度で短剣二刀派が多いと思ってたが

846 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 11:42:38 [ so8ydpls ]
>>839
プレインこそが立ち回りで差が出るんだが?

847 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 11:44:14 [ 7mhjNmZI ]
プレインなんてHP減らせるかどうかだと思うが
正面から突進食らえばとてつもなく短い距離で反対側にいったのを殴れるわけだし

848 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 11:48:32 [ yK8eEsyU ]
ブレスに関しても足元動かずに食らってPOT連打って戦法もあるにはあるね
馬で回避成功した人と殴り始めは五分だけどPOT飲みきれないHPだと危険

デザートに関してはプレインよりブレス範囲狭いのか
逃げた人をタゲった場合足元が安全な場合がある、人が多いと打ち落とし率も高いし
遠くまで逃げるのは損


石化ブレスの硬直が余ダメには一番痛いと思うな、これを確実に回避し続けるのがポイントじゃね
具体的には突進後の即振り向き石化が凄く痛い

849 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 12:27:36 [ K8ojjHVU ]
プレインはいかに石化中に手数増やせるかがポイントだろ
そりゃ石化した状態でも斬ってればフィニも取れるよな

850 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 12:35:24 [ yukW9/eg ]
うちの鯖じゃペットをとっかえひっかえ召還して殴らせてる奴がプレインフィニッシュよくとってるが
ペットの打撃も自分の手数にはいるんかね

851 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 14:22:54 [ eX5WrlXQ ]
真似してみればいい
それに限らず、フィニッシュ取りたいやつはフィニッシュ常連の行動をよく観察し、
見様見真似でがんばるんだな
そうすれば何が決定的かわかってくるだろう

852 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 14:24:09 [ 7mhjNmZI ]
さすがに>>849は真似したくないよw

853 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 14:45:46 [ fxabgkB6 ]
石化中に攻撃するのを意図的に出来れば有利だな
でも石化しないことのほうが重要か

854 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 14:53:31 [ eX5WrlXQ ]
>>849は真似したくてもできないな
それやってるやつこそ>>840だが、それ以外のやつは立ち回り重要

855 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 15:56:34 [ uMQakm5E ]
立ち回りも何もプレインは>>797使えばたいした労力いらんし手数稼げる。
真っ正面から斬りかかって突進やブレス食らいまくってPOT消費する奴が分からん。

856 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 16:04:38 [ yK8eEsyU ]
>>797 は本当に真だろうか
たまに理不尽に振り向く気がしてならないんだけど、鯖上と蔵上の差なのかねぇ

857 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 16:06:01 [ 3JfU16Rw ]
真後ろから殴ってても振り向かれてブレス吹きかけられる時あるよな

858 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 17:13:10 [ 7mhjNmZI ]
>>849を常用してるやつがいるんだよ。まぁここで話しててもしょうがないけど。

>>855
それでフィニッシュ取れるならそれでいいだろうね
実際にフィニッシュ争いしてるのは低HPの正面突撃POTがぶ飲み組

がぶ飲みといってもほぼデッドリー分くらいで経済的負担になるわけでもないしな

859 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 17:29:59 [ FfDSBFsU ]
finish取りたければ立ち回りとか以前に化け物マシンスペックが軽量化チートを用意しろ。
まずそれができなければスタートラインにすら立ってない。

860 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 17:37:10 [ eX5WrlXQ ]
軽量化チートないとスタートラインに立てないとかどんだけしょぼいやつだよw
そんなのなくても余裕で取れるわ
なんていうか、フィニッシュを取るために必要なことを知らないやつが多いんだろうな
知ってるやつだけライバル

861 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 17:38:01 [ yK8eEsyU ]
升は必須じゃない
けど馬は必須なんだよ!金を払え!

862 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 17:40:58 [ 7mhjNmZI ]
巨大ボスへの手数とか効率的なダメージソースとか貢献を語ってる時点で
不自由なく動けてフィニッシュ狙える環境にある人間だけが話してると思ってたんだけど違うのかね

863 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 17:43:03 [ wtAwBZn6 ]
>>860のようなレスを見る度に思う。
知らないのに知ってるそぶりをする小学生に似てると。

864 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 17:44:12 [ FfDSBFsU ]
不自由なく動けるのが最低条件だよな
重くて何もできないようならfinish取れる条件知ってようが無意味

865 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 17:44:57 [ ZiWZ.SrI ]
>>863
本人は格好いいと思ってるのでそういうツッコミはなしにしてください

866 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 17:48:32 [ yK8eEsyU ]
>>862
ある程度は動ける方がいいけど、常時ぬるぬるである必要は無いと思う

あー、ここでちょっと聞いてみたいな

貴方は自動戦闘?手動戦闘?
重くても安定して殴れる自動戦闘と、突進に対してその場で殴り継続できると聞く手動戦闘
サンドワームのように往復の可能性のある敵は手動有利かも?
ドラゴン戦では移動が遅れると突進後振り返って石化が来る可能性あるし有効じゃないかもしれない

ウチは自動でまったり殴ってるんで手動戦闘の使い勝手はあんまり知らない
今度試してみようとは思いつつ、重い時間帯では動きにくいんで何時もスルーしちまうな

867 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 17:55:27 [ eX5WrlXQ ]
>>862
それは言えてるな。第一の条件にマシンスペック。
残りのフィニッシュ取れる条件は散々既出なのに、未だに討論されてる意味がわからない。
>>864でFAかと

868 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 18:16:53 [ eX5WrlXQ ]
>>863
>>860の書き込みは、チートの使用を促すような書き込みを見てかっとなったんだ
フィニッシュ常連はみんなチート使いだと思われるのが嫌だからね。

お詫びに一つ。
現実にチート(軽量化以外の)使ってるやつがいる限り、そいつに勝つのは難しいけれど
ペットを駆使すればフィニッシュ取れる確率がかなり向上する
ペットが影響するかどうかは以前にも話題になったが、大有効だよ

重いけどなw
それに下手するとポーション使えないバグに陥る

869 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 19:50:17 [ fzOUqGzs ]
自分の出来てないことをなんでもチート扱いにするのはどうかと思うよ?
常連組は装備整えて、立ち回り研究して、色々試行錯誤して、フィニッシュ取れてるんだと思う
てかそうであって欲しい、そうじゃなきゃつまんないじゃん
ところで俺はいつフィニッシュとれますか?
。・゚・(ノД`)・゚・。

870 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 20:04:42 [ ZiWZ.SrI ]
この前も軽量化チートのコマンドをオープンチャットで誤爆したバカが晒されてましたね。

871 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 20:50:06 [ 3JfU16Rw ]
樽だっけ?総叩きで本人引退ギルドまで解散になったみたいだけど

872 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 20:53:13 [ Vf0bn5E6 ]
ワロタ
ちょっと晒しスレいってくる

873 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 21:29:57 [ bRNBRSDU ]
すぐにチートと決め付けてる時点で、ここの連中はフィニッシュなど永遠に取れないだろう。
できないことはチートと決め付けるのは自由にやりゃいいが、そういう馬鹿がいるおかげで
フィニッシュを取らせてもらってるよ。

 ・自分で考えようとしない
 ・情報を与えられるのを待つ

この2つが揃い、情報が与えられないと全てチートで片付ける馬鹿な人間。
そりゃフィニッシュも取れるわけないわw

874 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 21:30:52 [ h.YhGgiQ ]
どうでもいい
ただ1つ確実に言えることは軽量化を初めとするチートが存在し
実際に使っている人間がいるという事、それだけ。

875 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 21:32:03 [ bRNBRSDU ]
>>874自体、思考停止から生まれたようなレスだしな。
どうせフィニッシュ取れないんだろ?君もw

876 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 21:37:34 [ h.YhGgiQ ]
>>875
フィニッシュ取れる取れないとか君や常連がチート使ってるかどうかなんて関係ない
存在することは確かだって言いたいだけ
他人が思考停止してるって決めつけてる時点で君も十分思考停止してますよ

877 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 21:38:45 [ bRNBRSDU ]
>>876
そんな印象操作してなんか意味あるの?
「どうでもいい」は思考停止の代表的なものだが。

878 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 21:41:54 [ h.YhGgiQ ]
>>876
印象操作?
まぁ個人的には性悪説の信者だし、
MMOやってる人間がいかにツールを使って自分だけ有利に立つことに抵抗が無いかつぶさに見てきたんで
使ってフィニッシュ取ってる人もいると思ってるけど
直接モニターを後ろから見でもしない限り確かめようがない事だし誰々が使ってるに違いないとか決めつけたりはしないよ
ただ「テクニックが全てだ、妬み乙」で思考停止してる人がいるみたいなんで突っ込んだだけ

879 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 21:45:51 [ Ts88MBag ]
認定厨は「思考停止」とか「印象操作」とか四文字熟語がお好き

「チートって言ってる人間を馬鹿にする」
これだけのネタでよくここまで煽れるね

880 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 21:49:08 [ eX5WrlXQ ]
フィニッシュ取れる人にとってもフィニッシュ取れない人にとっても、
チートは許せないからでしょ

881 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 21:51:27 [ O2LT3Zec ]
ぶっちゃけチートを使ってるかどうかなんて
↑みたく自爆してくれない限りわからないし
プレイヤー側から対策のしようなんてないんだから
「まったく打つ手が無い」
打つ手が無いものをgdgdとやられてもこっちもうんざりするんだよね。

そもそもこの板自体チートのことに関する話は板違い
他でやってもらえるかな?

882 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 21:54:45 [ KoTOTftc ]
厨房クオリティ:自分の強さを超えたキャラに対して「チートじゃね?」と一度でも思ったことがある

883 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 22:00:17 [ h.YhGgiQ ]
そうだね
ここはチートは存在しないかもしくは全員使っているか、どちらにせよ平等な条件だと仮定して話さないと意味がない

884 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 23:13:29 [ ueLEL/1o ]
そら石化喰らってるのにひとりだけ動いて殴ってるPCがいて何も疑問に思わないなら
小学生以下だぜ

885 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/04(月) 23:33:06 [ 4XW/7yNc ]
疑問に思ってもそこで短絡的にチートと考えるのが厨房だってことだろw

886 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 00:34:56 [ G6qOz.1o ]
石化くらっても先行入力させてた攻撃3打分くらいはできる。

887 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 02:48:30 [ zh4KhRUA ]
アタックD・ロンソ木刀の二刀で死にまくったけど、ワームのフィニッシュ取れた。
やっぱりFirstAttackは大事だと思った。

888 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 08:50:58 [ Ydm.kd5M ]
仮に短剣(ダメ10)の速度がブロソ(30)の2倍だとして
武器以外のダメージが0の場合
短剣2打=20 ブロソ1打=30

武器以外のダメージが20の場合
短剣2打=60 ブロソ1打=50

HSに関しては1打目でHSが発動すれば2打目が入れられなくなる場合があるので
遅い武器の方がダメージ効率は良くなる

889 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 09:44:32 [ JEM..qxM ]
単純化して計算するにしてももっと考えなよ
短剣とブロソのダメージ差は3倍もないっての

遅いスピードの武器で最初にHSが発動することだってあるし、
短剣でだいたいの場合5~8打入るからそこまでHS確率は高くない

890 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 10:04:36 [ 2DERC6U2 ]
チート使ってる奴は確実にいるって証明されたのに、
俺はチート使ってないのにfinish取ってるって必死に主張してる奴は何がしたいんですか?

891 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 10:07:39 [ Z..dyJvU ]
建前上チートは存在しない事にしないとこのスレがただのチートについて語るスレになるから。

892 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 10:11:34 [ bd4tZ0x2 ]
情報が情報がって言ってるくせに煽るばっかりで具体的には何も書かない奴は何がしたいのかさっぱり。
知ったかぶって煽るだけなら幼稚園児でもできますよ。
情報を公開したり共有したりするのは幼稚園児には説明するのが難しくてできないかもしれませんが。

893 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 10:12:52 [ 5mDVwNeo ]
だってfinishにはまず軽量化チートが必要だって書いたら叩くんだもの
最低限動ける環境がないと話にならないのに

894 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 10:14:09 [ ZLcF9hNU ]
じゃあひっそり一人でor身内で使ってろ、チーターが外に出てくんな

895 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 10:14:40 [ Js0k7HqE ]
なるべくBOSS厨はチート使ってないと思わせるようにしないと、
finish取る度に晒しスレに乗せられちゃうからな。
俺はナオタイマーもチートも使ってるけど証拠がないのに晒すのは勘弁してほしい。

896 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 10:35:53 [ cpFkncqQ ]
あれってチートじゃないと取れないのか。
だとしたら無敵チートか?ディレイキャンセルをするチートか?

環境がある程度整っていれば(夜のプレインでない限り)動くには問題ないと思うが。

897 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 10:42:28 [ rvmyQHpA ]
軽量化チートはマシンスペックを補うだけ
元から高スペックならチート無しでも取れる
ディレイカットなどは問題外

898 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 10:49:12 [ 2O.mk.uc ]
その問題外が主題なんじゃないか?

899 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 10:54:00 [ rvmyQHpA ]
やってるやつは確実にいる
それを叩いても無駄でしかない
叩いてるやつを叩くのはアホでしかない

結局は放置かヲチ、升erを特定出来た場合は通報

900 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 13:03:59 [ amWGaR02 ]
>>893
ではその君のPCの「最低限動ける環境」とやらのスペックを晒してくれないか?
俺もそのPC組むから。

901 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 13:17:38 [ f5ckBwzs ]
ワームなら数年前のPCでも問題ないぜ

902 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 13:33:05 [ K8crdjaM ]
>>899
その考えには共感。

903 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 13:38:23 [ cpFkncqQ ]
>>900
ワームなら今の10万程度のノートでも軽いぞ。
プレインも画質や解像度を気にしないのなら動ける。

904 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 13:50:52 [ K8crdjaM ]
重い、動けないとかいってる人たちは環境オプションちゃんといじってる?
なんか当たり前のことだからか触れられないが、そういう努力もしてない人もいそうなんだが
環境オプションで様々な効果をOFFにしたり、画質や解像度落とすだけでもかなり変わる

905 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 15:29:28 [ K8crdjaM ]
なんで止まったんだw

906 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 15:43:15 [ pGLl2caQ ]
全部オプションを切って、名前やログ表示もOFFにして
これが重要だけどなおかつマビのクライアントを一回落とすのがいい。

これで50人までなら一昔くらい前のPCでも普通に動くよ。

907 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 16:30:16 [ kNSKmomY ]
数値でおながいします。
古いPCでも行けるとおっしゃるのでしたら是非。

チップセット、メモリ、画面解像度、オプション等晒してくださいよ。
fpsで語ってくださいとまでは言わないのでお願いします。

自分は昨日のワームで5fpsまでおちましたよ…

908 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 16:34:17 [ txHvYfBU ]
>>907
5fpsならまだ戦える! 2fps位になるとサジ投げたくなる……

まぁ、回避運動しつつドラゴン追えても
finish取り合いにまで持ってくには5fpsじゃ心もとないね…

909 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 16:40:39 [ fO7A0qqE ]
動作環境スレの184が俺のスペックなんだが、ワーム二匹に周囲30キャラくらいで多少のフレーム落ちがある程度。
環境は、水面、影が簡単、視界が普通で各ボックスはほぼ全てOnだ。
重さより、位置ずれでワームとの距離がわけがわからん用になる方がはるかに問題だ。
で、>>907の環境はどうなんだ?
5fpsとか推奨満たしてないか回線が糞としか思えないが。

910 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 18:09:10 [ BpuMbUiM ]
ワームにも色々あるっしょ。
昼間の突発沸きと、夜間の予告あり沸きじゃまったく違う

911 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 18:37:57 [ unhLAuBE ]
色々試してみたけどやっぱPT意味ないわ。
策敵による発見が早くなる見込みがあるだけで。

912 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 19:01:51 [ Pzpx.zSk ]
流れぶった切って悪いんだが、
鯖とチャンネルを限定して、ドラゴンやワームの沸き時間を
リストアップしていったら何か法則性が見えないかな?
デザドラなんかはだいたいの時間決まってるわけだし。

ボス専用のムーンゲート表みたいなのがあったら便利だなと思った。

913 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 19:08:50 [ txHvYfBU ]
>>912
お前は今更何を言って居るんだ
そこはもう数週間前に通った道だ


クチチ、こっちへ
● mabinogi巨大モンスター報告スレ10回目●
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1157301862/

914 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 19:31:23 [ T9PHLP9k ]
したらば民は2ちゃんねる見てないのが多くて話が噛み合わないよな

915 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 19:39:43 [ txHvYfBU ]
相互にリンク貼っておけばいいのかもね

出現情報は主にあっち、戦術は主にこっち
こっちのログは有用なモノが多いし、finish狙うなら目を通す価値あるんだけどね

916 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 19:41:03 [ Y2ru2vtI ]
根っからの電脳人間と一般人じゃ「一昔前」の認識が全く違うからね

917 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 21:02:22 [ 2DERC6U2 ]
ワームは軽いときは10人もいなかったりするな。
それくらいのときは普通に動ける。

918 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 21:23:43 [ ME4vnpQY ]
思うにミルを使ったPCのところに戻ってくるというなら
それに対応すればいいだけじゃねーのか?
ミルがトリガーだって仮定のもとで話すけど
ミルのせいで大暴れして-100%ヽ(`Д´)ノ とか
追っかけるのに時間がかかって〜とか見るけど
巻き込まれない位置に移動すればいいだけだし
ミルしたPCに戻ってくるなら少し待ってればそこに戻ってくるってことだろ?

919 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 21:27:28 [ 2DERC6U2 ]
ミル見てから逃げてちゃとても間に合わないよな。
少なくとも一回目は。
音でミル待機に気づければいいけどあの騒音の中聞き分けるのは難しいと思う。

920 名前:907 投稿日:2006/09/05(火) 21:41:39 [ tDbQ8m/M ]
>>909

環境スレに書き込んできた。631がそう。

OSがいくないのか??XP proあるからインストールしちゃうか!?
なにがいけないのかな・・・。

921 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/05(火) 23:18:17 [ cpFkncqQ ]
>>920
ウィンドウモードだったりは?

922 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/06(水) 00:40:17 [ F1UDkkYw ]
フルスクリーンでやる気はしないなあ

923 名前:920 投稿日:2006/09/06(水) 00:50:50 [ ZssDdx66 ]
ウィンドモードです。

ウィンドモードの方が軽いと環境スレで読んで試してみたのですが、あまり変化は
わかりませんでした。

924 名前:909 投稿日:2006/09/06(水) 08:00:04 [ 80gj5nu. ]
昨日の夜、予告ありのプレインドラゴンで周囲5,60キャラ。 
やけに重いと思ったら裏でらぼのキャラシュミが動かしてたのを忘れていた。
ブラウザごと閉じたらワームの時と大差ない状態に。
キャラ数ってある一定範囲の数内のうちは多少上下しても違いが現れないんだろうか。

>>920 OSに問題があるとはおもえんが、あのスペックでまだに重いとか理由がわからん。
スパイウェアをしこたま溜め込んでるか、ソフトウェア(特にゲーム類)をいれまくってるか。
なんにしてもいったんクリーンインスコしてマビだけの環境にでもしてみればいいんじゃね。
すくなくとも、俺のスペックでも何も出来ないほど酷い状況は実装当初の祭りの時くらいしかなかった。

925 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/06(水) 17:19:17 [ XNx4s2UQ ]
セレロンDのメモリ1G、げふぉ6200な俺のPCでもなんとかなってるよ('(゚∀゚∩

926 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/06(水) 17:24:30 [ ATibfBpI ]
ウィンドモードのほうが軽いとかもうね

927 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/06(水) 17:28:41 [ Qj33tTMU ]
ウィンドウモードでウィンドウサイズを800*600以下にすると軽いという話もある、どうだろうねぇ
理屈ではあり得るけど操作しにくそう

928 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/07(木) 15:19:14 [ nTQGu32I ]
フィニッシュ狙いでミルするのは戦略に入りますか?

929 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/07(木) 15:20:56 [ grMUdJdE ]
冷静なやつは見極めて横から普通に殴るだけだから
回ってる分手数稼げなくてフィニッシュ逃すだけだぞ?

930 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/07(木) 17:47:18 [ NYihVMhQ ]
手数稼げば必ずフィニッシュ取れるわけじゃないでしょ

931 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/07(木) 19:56:23 [ LhC.o.Os ]
手数稼げば取れるよ

932 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/07(木) 23:02:12 [ nTQGu32I ]
周りが死ねばフィニッシュ取りやすくなるでしょ?

933 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/08(金) 00:45:34 [ 1a.Cb4fE ]
ドラゴンじゃ即死ないからただ戦闘時間延びるだけ

934 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/08(金) 08:34:02 [ oZK3lcuw ]
ミルされるとPOT代が半端じゃねーからなぁ。
捨てキャラにミル覚えさせてミル使うと死にますよっていうことを擦り込ませてみよう。
自分だけ使ってるから自覚できないんだと思う。

935 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/08(金) 13:18:41 [ 64FCdHfI ]
てかワームとかでミルわざとねらってるのたまにいるけど、
結構な割合で自分が食らってるからなぁ。

愉快犯以外の何者でもないな。

936 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/08(金) 23:01:13 [ OoYmQtD. ]
ミルはボス用装備(HP減少系)しててPCスペック高い奴が、してない奴を中毒/死亡で
振り落とす為にやってるんじゃないかと思ってしまう。

ワームの場合は突進と叩きで回りけちらかし。

オート戦闘にしてる奴が多いから、突進追いかける>追いかけるとワームの転身で正面一列ひき殺しパターンに
出来る>そのまままたミル入れてラグって遅れて追いかけてきた奴に国電パンチ効果

937 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/08(金) 23:30:54 [ gaQFo.U. ]
そもそもオート戦闘で追いかけてるような奴はフィニッシュ候補にすらならない気もするけど

938 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/09(土) 00:46:33 [ VN12F7Ak ]
ミル専用の捨てキャラ作ったぞ。
次のワームで暴れてみよう。

939 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/09(土) 04:17:54 [ XOkSWCKU ]
他人にプレイを強制できるものでもないし
ましてや相手に死ねって言うようなものだから言ってもしょうがないのはわかってるんだけど

フィニッシュ常連達は過疎ワームで時間がないときでも延々逃げ回って時間をどっさり食う
気持ちは十分理解できるが倒せなきゃ意味ないのに何やってんだか・・・

940 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/09(土) 05:48:41 [ 28iJMnRE ]
ま、気持ちはわかるが愚痴スレで言うことだな。

941 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/09(土) 09:24:15 [ qHHsNEwk ]
ひさびさにこっちきたが


0.3fpsで頑張ってドラゴン参加しまくってますが何か?

942 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/09(土) 11:54:50 [ 8MxwijNM ]
人が多い場合でフィニッシュ取りたいならミル戦法は有効だと思う
正直、経験地がもらえるだけでレアやらが優先してもらえるわけじゃないしな

まあ、経験地凄すぎだが・・・

943 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/09(土) 11:59:51 [ XOkSWCKU ]
ワームの経験値はそうでもない

944 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/09(土) 13:51:46 [ 6jl4GBto ]
>>937
プレインドラゴンにならそれは言えるが、ワームの場合は自動戦闘で追いかけたほうがいい
石化の心配ないし、突進を正面から食らえば結果的に距離が縮むしな
ただ、攻撃を避けることを重点にしてるやつはしないだろうね

945 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/09(土) 14:51:30 [ 28iJMnRE ]
人が多いとこでのフィニッシュ狙いのためのミルの有効性がまるでわからん…。
そんな暇あったら殴る。

946 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/09(土) 15:23:24 [ 8MxwijNM ]
>>945
運良く死んでくれれば優先権がリセットされるからだと思う

947 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/09(土) 15:34:30 [ S/esrWBk ]
死んでもリセットないが。

死んでる間のタイムロスを狙うのなら有用だな。

948 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/09(土) 15:45:55 [ 28iJMnRE ]
そうね、死んでもリセットないよね。
死んでる状態でFINISHでることもあるし。

それに誰か殺すの狙うとしても(その是非はおいといて)
少人数でこそ意味もあるだろうけど、大人数だったらそんな暇あったら殴れと。

949 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/09(土) 17:04:07 [ VN12F7Ak ]
そのうち捨て垢でミルキャラ作って他人の邪魔するだけの愉快犯とか出てきそうだな。
まだやってはないけど俺もミル持ちの捨てキャラムユ砂漠に置いてるし。

950 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/09(土) 17:11:33 [ N67fHeN6 ]
>>937
ワームはどう考えても馬乗って追い掛け回してるやつのがフィニッシュ取ってるぞ

951 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/09(土) 17:12:02 [ N67fHeN6 ]
>>944だった

952 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/09(土) 17:13:59 [ VN12F7Ak ]
①自動戦闘でアタック
②ワームが突進したら即ミル
③ワームが突進した先からこちらに突進して戻ってくる
①〜③を繰り返すだけで終わりそうだな。他人の目を気にしなければ。
無敵状態のアタックは周りの奴にタゲ押しつけて逃げればおk。

953 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/09(土) 18:30:48 [ 5wciS6fw ]
突進してからミルしても無敵じゃないんじゃね?

954 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/09(土) 18:37:13 [ Pr5iRgNw ]
>>953
突進中は攻撃できる、当たり判定は突進開始前の位置

955 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/09(土) 18:43:33 [ 28iJMnRE ]
>>949
すでにいるけどな。
混んでるとさすがにわからんが、すいてると
知らずにミルミルしてるのと、狙ってミルしてるのが分かる。

956 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/09(土) 21:35:07 [ 8MxwijNM ]
昔は手数よりダメージだと思ってたから
ミル→スマ→ミル→スマとつなげて攻撃してたなぁクレイモアで

957 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/09(土) 22:52:19 [ VN12F7Ak ]
>>953
1回目の突進はなるべく当たらないような位置にいるか、
食らった後速攻でミル待機するかのどっちかかな。

もしくは適当に殴ってタイミングを見計らってミル→突進(ワーム離れて行く)→ミル→突進(ワーム近づいてくる)→適当に殴ってミル

958 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/10(日) 01:18:12 [ oMD3o6rg ]
空論すぎる…

959 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/10(日) 04:48:10 [ ndsSI4fk ]
それたぶん倒しきれずに消えるだけ

960 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/10(日) 05:56:10 [ JBwcjx4g ]
ID:VN12F7Akは邪魔するためのキャラだって言ってるんだし倒しきれないのは望むところなんじゃないの
見切られて体よく利用されるだけだと思うけどね

961 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/10(日) 11:27:44 [ ZY5vBUzM ]
いかに自分だけは死なずに周りの邪魔するかが重要だな。

962 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/10(日) 23:59:37 [ ttjakMVk ]
フィニッシュ常連の升erにもっていかれなかったらなんでもいいよもう

963 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/11(月) 11:01:04 [ CS6iE1v. ]
サンドワーム戦で珍しいケースが

普段フィニッシュ取ってる常連の人が途中でいきなり急用か何かでログアウトしたんだけど
そのせいかフィニッシュ者が誰もいない状態になって消えた

964 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/11(月) 12:54:01 [ 846IZjhE ]
うちのPTで落ちた人が戻ってきた後フェニッシュ取れた事もあったな

965 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/11(月) 13:44:40 [ DnV2vsis ]
>>963
それ巨大白オオカミで俺なったことある
HP半分まで削って切断
復帰したら他のやつが倒しててフィニッシュでなかったって言ってた

966 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/11(月) 13:49:30 [ MSKdDs9Q ]
フィニ権関係がクライアント処理なら笑えないな

967 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/11(月) 18:40:17 [ 8PITyXas ]
>>966
それ正解(^ω^ )

968 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/11(月) 19:29:52 [ TtdLF4GE ]
>>966

さすがにそれは・・いくらなんでも


チョンゲーだから違うと言い切れないのが怖いぜ

969 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/11(月) 20:13:51 [ 2dCFzcKY ]
>>966
だとするとチートで取れる可能性が有るって事か。

ほんと笑えないな。

970 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/11(月) 20:25:20 [ k74iMxS6 ]
むしろクライアント処理にする方が難しいのに
そうする理由が無いだろ

971 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/11(月) 21:24:06 [ p5hoZNqg ]
攻撃するのが自分だけならともかく、他人も殴るんだから鯖側の処理に決まってんだろ。

972 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/11(月) 23:28:49 [ LdXKfHwo ]
クライアント処理して全クライアントに同期できるような通信手段を考案できるなら
ゲームなんかで金儲けしてないだろ

973 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/12(火) 15:05:38 [ m6U55.gY ]
暇だから仮説

戦闘力か累積でフィニにボーナス付く
強いキャラはとりにくい

974 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/12(火) 15:22:59 [ OFfHDJN. ]
強いキャラの方が取ってるしそれはないだろう。

さっきの樽8で考え得る最大の狡したがやっぱり常連に持ってかれたな、
理論上FA、手数、軽量化どれを取っても互角かこっちが上だったはず。

こうなるともう、被ダメージか総ダメージ量ぐらいしか負ける要素がない。
もしかすると相手も俺と同じ狡をやってる可能性もあるが、
手数稼ぐ狡だけは俺以外にやってる奴がいるとは考えにくい。

とすると被ダメージがfinishに影響してる可能性が高いかな。

975 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/12(火) 15:38:11 [ eCaLyug. ]
>>974
もしソロでやっていたのならPT組んでいる人達には敵わないと思うよ。
PT組んでいる場合、Finish権はPTでの総ダメージで判定され、
その後、PTでのルールに従ってPT内でのFinish判定になるから。

976 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/12(火) 15:43:38 [ OFfHDJN. ]
常連がいないときは3割強でfinish取れてるけど常にソロだぞ。

977 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/12(火) 16:13:56 [ yEA3jn.c ]
>>975 なぜお前はいつもいつも憶測を事実のように書くのか?

978 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/12(火) 16:17:53 [ OFfHDJN. ]
なんだ。ただの憶測か

979 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/12(火) 18:42:05 [ lELdlZ56 ]
PTはもう関係なしでFAなのになー。

980 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/13(水) 11:06:27 [ Yp3Xv23I ]
PTは関係ない、というのはフィニッシュ常連による情報操作

981 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/13(水) 11:25:16 [ vkpVoPBY ]
逆だろwwww

982 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/13(水) 13:16:30 [ mLkAyhwo ]
マジレスすると、一瞬PTで全員FINISHにすると全員の手数が一人分としてカウントされる、という仮説がでた。
それでネ実3のボススレでワームで検証。で、関係ないという結果に。

簡単にいうと、検証すべく全員FINISHのPTと、結構ワームでFINISHを取ったことある人がソロで、
ほぼ同じ条件で殴ったが結果はソロの人の勝利。
詳細は過去ログでも漁れば出てくる。

983 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/13(水) 13:18:30 [ mLkAyhwo ]
日本語がわかりづらかった…
>一瞬PTで全員FINISHにすると
ほんの一時出回った仮説で、PTを全員FINSHにすると〜、ってことで。

984 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/13(水) 17:19:40 [ GZF41EGQ ]
升erの言い訳に使われてた>PT有利

985 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/14(木) 00:12:21 [ .t8zcoFg ]
チーターの言い訳に騙される馬鹿が哀れ…
PTのルールはどれも関係ないことは2ちゃんねるの実況板報告スレで
検証結果でてたけどね。

そもそも実装後1週間程度で出た仮説を未だに信じてる馬鹿がいたとは…
そりゃフィニッシュなんか取れるわけねーだろw

986 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/14(木) 00:49:33 [ Xk8oUqPY ]
つーか、フィニッシュ取りたいやつやコツを知りたいやつはこんなところで議論しないで
その場で直接フィニッシュ取った本人に聞くのが一番早いし、簡単だろw

987 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/14(木) 00:51:45 [ XadP0JbU ]
ワームのfinishは取れるようになったが平原がどうしても無理だ

988 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/14(木) 02:25:48 [ BjCI1/5o ]
ワームは的確に馬に乗って追う操作が必要なのに対し平原は自動戦闘のマシンパワー勝負だからね

989 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/14(木) 05:35:46 [ 03v1eLN6 ]
ワームはとにかく馬を死なせないようにしつつ斬りまくる
HP1ケタ、ファーストエイド必須

平原はペットマシンガンも必要だな
あとは早く発見する運、HSをあまり発動されない運

990 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/14(木) 06:58:34 [ LIsaHDyE ]
死んだ場合には少なからず減点のようなものがあると思う。
明らかに勝ったと思った回の終盤で死亡がたて続いて常連にとられた。
その場復活で時間ロスはほとんどなかったはず。

991 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/14(木) 12:44:20 [ 9qPS0n6I ]
990は死んだ時点で「少なからずの時間ロス」になっていることを気づくべきだ。
立て続けに死んだらそりゃかなりの時間ロスになる。

992 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/14(木) 13:05:26 [ XadP0JbU ]
その場復活でも復活まで結構時間かかるよな。

993 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/14(木) 13:10:47 [ jDUcYZa2 ]
前に、MOBの自然回復の影響があるんじゃないか、って話あったよな。
実際どうだかしらんが。

994 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/14(木) 14:32:28 [ AwJqIOBY ]
平原は飛び上がったとき弓で追撃するのもポイントだしな
自動戦闘してる俺には矢を一発当てるのがせいぜいだ

995 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/14(木) 17:23:32 [ XadP0JbU ]
finish大体条件わかった。
特定のキャラがかっさらって行く理由がわかったよ。

996 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/14(木) 17:56:43 [ AwJqIOBY ]
>>995
まじか?初プレドラフィニシュ取れたが条件はおそらくFAだと思うぞ
途中でポーション切れたり1回死んだりしたが取れた

HP1にしてるから攻撃力はかなり弱いと思うしもちろん短剣装備で

997 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/14(木) 18:06:36 [ BGq5roig ]
おぉ、ただのつまらないフィッシャーじゃないことを証明するために
名前を晒して次の巨大生物でフィニッシュ取ってくれるのか
期待age

998 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/14(木) 18:13:48 [ XadP0JbU ]
>>996
FAじゃ特定のキャラが何度もfinish持っていく理由にならなくね。

999 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/14(木) 18:30:34 [ AwJqIOBY ]
>>997
上げて無いじゃんって俺もしかして特定された?

1000 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/14(木) 18:37:01 [ AwJqIOBY ]
>>998
まあ、最初から殴っていたということはそれだけ手数があるって事だが
ペットアタックもしたが石化したり死んだりしても取れた・・・

FAが大きく関係してるのはあると思う

1001 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/14(木) 18:37:59 [ BGq5roig ]
age忘れたけど口だけ釣り師っぽいからいいやん
お疲れさま

1002 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/14(木) 18:55:33 [ NfJXS4ck ]
>>1000
1回じゃ話にならないので何度も取ってから自分の中で結論出すといいよ

1003 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/14(木) 20:05:29 [ Nyf49F3A ]
そろそろ次スレの季節じゃね?


前スレ
ドラゴン、サンドワームについて語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1154624658/

出現情報、終了報告はこちらに
● mabinogi巨大モンスター報告スレ13回目●
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1158026972/

1004 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/14(木) 20:58:14 [ AwJqIOBY ]
>>1002
確かにな、しかしそう何度もFAなんて取れないorz

1005 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/14(木) 21:45:48 [ Xk8oUqPY ]
FAはたしかに有利になるが、(しかも人数が少なければ少ないほど)
FAとれなくてもフィニッシュ取れるのが常連

1006 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/14(木) 22:26:43 [ XadP0JbU ]
FAはそこまで比重ないと思う。
今日の樽8のプは2分ほど後から来た人がfinishもぎ取っていった。
自分は捨て垢でやってたのでペットが呼べず、
恐らく手数で負けたんだと思われる。

1007 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/14(木) 22:29:27 [ B1cmsarM ]
ちなみにペット呼んでない人がフィニッシュもっていった場合もある。

1008 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/15(金) 02:00:25 [ ATLpjv9Y ]
死亡やFAは誤差だな
とにかく手数勝負っぽい

1009 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/15(金) 02:11:09 [ 5i9kx9Gg ]
2chのほう、932がでしゃばったあげくスレ立て無理とかぬかすから
次スレ誘導できてねぇよ

ここに誘導頼む

1010 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/15(金) 02:13:19 [ a7QLNoAw ]
もう立ってるよ

● mabinogi巨大モンスター報告スレ14回目●
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1158253675/

1011 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/15(金) 03:31:06 [ 7H.h0hu. ]
>>1009
あの時点で気付いたのは彼だけだ

1012 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/15(金) 08:24:08 [ LTi0dzi6 ]
手数ってんならfinish常連は加速装置でFAか

1013 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/15(金) 08:51:17 [ VBPAHUFc ]
まーた始まった

1014 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/15(金) 18:38:49 [ GjsFUKFU ]
ぶっちゃけ戦闘中にFPS30は出せる環境じゃないと無理ぽ。

で、ここの次スレはなしの方向?

1015 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/15(金) 19:29:39 [ ezJA9gAk ]
FPS10以下だがそこそこ取れてるぜ。

1016 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/18(月) 13:33:56 [ HeLyCFeY ]
すいません、ボスの沸き時間って
各鯖、リアル1日1回全チャンネル(時刻バラバラ)に沸く
で良いのでしょうか

1017 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/18(月) 13:35:18 [ JS8mTWPU ]
1日1回とも限らないような・・・

1018 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/20(水) 10:36:27 [ ultIc7RY ]
皆さんは、プレインドラゴンの出現時間ってどうやって計算してるんでしょか?

出現周期表は知ってますし、このスレにも上がっている巨大モンスター報告スレにも行ってみたのですが、そもそも肝鯖の情報でないし。

とりあえず撃破までかかった時間を20分として計算しているのですが、少ないでしょうかね。

1019 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/20(水) 10:46:51 [ ONihvIoU ]
撃破までにかかる時間は平均して5分、早くて4分、長くて6分ちょっとじゃないだろうか
肝と森は知らない

1020 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/20(水) 11:00:52 [ ultIc7RY ]
>>1019
そんなに短いんですか?
前に一度だけプレイン戦に参加したことがありますが、結構かかってたようなきが・・・
人も50人はいたと思うのですが、やっぱり旧鯖とは攻撃力がちがうのかな。

1021 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/20(水) 11:53:52 [ ONihvIoU ]
ごめん旧鯖基準で答えてた・・キホールはわからないなー
旧鯖は出現報告から周期の短縮を、終了報告から次の出現時間を算出してる
時間は実際に見に行くか、報告を頼るしかないんじゃないかな

1022 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/20(水) 12:26:58 [ ultIc7RY ]
>>1021
有り難うございました。つまり、キホールで活動が不定期な私が予測するのは難しいと言うわけですね。

明日を待つか
メンテ日 λ・・・

1023 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/20(水) 12:49:13 [ 9KoI0Id2 ]
参考までに、この時間の盛でも10分程度で終わる。
前は人少なくて逃げられるなんて時もあったけど、
周期広まったせいか、どの時間でもある程度の人数は居るね。

1024 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/20(水) 14:39:12 [ dvsGaPx6 ]
メンテ直後のワームって砂漠ドラゴンの時間近辺にまとめて沸いてたような

1025 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/20(水) 14:51:20 [ JCFeql5c ]
湧かないこともあるんだわ

1026 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/27(水) 16:19:03 [ gxjOjR0M ]
重複してんだからこっちに移れって
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1155426465/l50

1027 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/27(水) 17:07:24 [ bWKyYi3. ]
>>1026
一週間書き込みが無いスレに向かって何を言う……

1028 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/28(木) 03:17:05 [ FRGQknqA ]
もう語りつくしただろ 終了

1029 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/29(金) 07:36:25 [ pa/fgha2 ]
デザドラ終了age
さあおまいら出たアイテムでも書いてけ

ちなみに俺は鋼玉ビアンカと糞図面1個

1030 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/29(金) 10:18:57 [ U2XksZpc ]
突進中の巨大生物を
ミルではなく通常攻撃でダメージを与えている人がいるんですが
どうやってるか判る人いますか?
普通に敵クリックや自動戦闘じゃ突進してる巨大生物を追いかけちゃうし‥‥

1031 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/29(金) 10:34:12 [ t1MIvpu6 ]
弓使ってりゃわかるがどうも突進してても実際の位置は突進前ぽい。
突進中でも弓が99%になってるし。

1032 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/29(金) 10:47:57 [ HNscIqfA ]
>>1026
スレ立ったのはこっちの方が早いのに重複とはこれいかに?

1033 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/29(金) 13:30:26 [ TofjQgDQ ]
そもそも向こうの1が趣旨が違うって言い切ってるしな
尊重してこっちはこっちの次スレ立てたほうがいいんじゃないの

1034 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/09/29(金) 19:28:35 [ 02CuzoB6 ]
>>1030
手動戦闘でクリックするだけ

1035 名前:1030 投稿日:2006/09/30(土) 04:57:15 [ /ktiagwQ ]
>>1031
>>1034
実座標については気がついていましたが
重たいときでも確実に殴らせるため
自動戦闘に切り替えていたので気がつきませんでした
(自動戦闘だと実座標ではなく突進していった敵を追いかけてしまう)
アドバイスどもでした

1036 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/10/04(水) 22:46:18 [ /iU0fJVs ]
今日のデザドラはどうなるんだ?

1037 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/10/17(火) 08:00:45 [ GO2Lifbw ]
このスレ、放置するのもアレなんで次スレ立てて来ますね

出現時間に関しては、予告スレやネ実が稼動してるんで
「論議スレ」って形で次スレ立てたいんだけどいいかな?

見てる人少なそうだからそう書いてしばらく放置してみる

1038 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/10/17(火) 08:11:37 [ GO2Lifbw ]
【ドラゴン】イリア巨大ボスについて語るスレ2匹目【イフリート】

ここはイリアの巨大ボスについて語るスレです
戦術、フィニッシュ条件、周期法則なんでもウェルカム


■前スレ
ドラゴン、サンドワームについて語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1154624658/

■関連スレ
(ドラゴン)巨大ボス出現予告スレ(ワーム)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1155426465/

●mabinogi巨大モンスター報告スレ24回目●(2ch ネット実況3)
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1160881983/
(流れが早いので最新スレを探して下さい)

1039 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/10/17(火) 08:13:29 [ GO2Lifbw ]
問題無ければ↑の内容で気づいた時に立てておくんで、ツッコミヨロ

1040 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/10/17(火) 11:23:04 [ 9nieyv9o ]
実況3ボススレの戦術トピを排除したい、というだけで需要がないのに次スレ立てるというのはいかがなものか

1041 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/10/17(火) 11:25:18 [ GO2Lifbw ]
場所を用意しとく分には悪くないかと、その為の外部板ですし
このスレも1000まで行った実績がありますし、次スレ残しておいた方が良いかと思いますよ

1042 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/10/17(火) 12:11:30 [ yLEjOLJQ ]
トピってなに?

1043 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/10/17(火) 13:02:21 [ meQu0G92 ]
向こうの誘導でどれほど書き込まれてるか判断してから立てるといいよ

1044 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/10/19(木) 05:54:47 [ mYLyJxus ]
>>1033
まったく機能してないんだから趣旨違いも何もないだろう?リサイクルしとけ

1045 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/10/20(金) 20:26:03 [ g8FaHTbo ]

昨日の5chデドラ戦、長期ラグが3階ほど発生して死屍累々の阿鼻叫喚。
最後は全chから集まったのか歩くのすらままならないほど重たかった。

1046 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/10/24(火) 08:08:55 [ uvzu7DGo ]
こっちに書いて、誰か気付いてくれる人居るかな・・・
鞠5ワーム出てる。誰も居ない


昨日の夜から規制喰らってて報告スレに書けないんだ(´・ω・`)

1047 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/10/24(火) 08:31:30 [ uvzu7DGo ]
あっちにコピペしてくれた人、来てくれた人
どうもありがとう!

鞠5わ 08:27 2匹とも消滅

1048 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/11/17(金) 05:33:56 [ Y3kxrVUY ]
報告スレで魔法音楽についての話が上り、叩き落されました
思ったことは有ったもののあちらで話すのもどうかと思ったのでこちらで。
簡単に説明すると今回のパッチで魔法音楽は弾きなおさずとも再判定される→されないに仕様変更された?という質問が事の始まりで
そもそも再判定される(た)か否かのお話になりました
ソースplz→wikiにでてる、いや出てないという流れになったわけですが
wiki魔法音楽コメント9月~10月を見る限り
10秒かどうかはともかく演奏しっぱなしでも効果が出たり消えたりすること
平和の音楽にとっては利点であるかのように書かれていること
書き込みする人にとってその現象は疑念の余地がない(反論が存在しない)こと
は読み取れます (ただしコメント以外にはそれらしいものは見当たらない様子)
実際、最近ペッカなどで演奏を受けた時もそんな感じでした。

魔法音楽演奏可能な方、そのあたりの仕様はどうなっているのか確認できますでしょうか?

1049 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/11/17(金) 05:54:37 [ FSg4Mc7M ]
>>1048
アップデート報告スレ Ver.1.00
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1137675049/
マビノギ質問スレ 7スレ目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1163672270/

1050 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/11/17(金) 12:32:48 [ Y3kxrVUY ]
あぁ 結論聞くだけならそっちのほうが早いか
有難う、質問スレにいってくる

1051 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/11/17(金) 14:10:58 [ FGALCx1c ]
マジ質問だったのか。
脈絡もなしにあまりにもスレ違いな話題を振るからネタだと思ってたぜ。

1052 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/11/17(金) 16:08:22 [ 6tuaV1Q6 ]
デドラに対する平和音楽の効果を話すのがスレ違いなら
ここは一体何を話すんだ?

1053 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/11/17(金) 16:46:17 [ uFmmetEs ]
あっち見ていても思ったが
素直に質問スレに行くって言ってるのに粘着しすぎ

1054 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/11/17(金) 16:46:21 [ HXh3UeTA ]
平和音楽の効果は別にデザドラだけに限らん
活用場面がそこしかないだけでな

1055 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/11/30(木) 20:48:33 [ th24CeWs ]
ペットのフィニッシュがたびたび話題に上っている様子
荒れやすい話題だし無駄に報告スレが荒れ模様になるのは避けたいので
こちらで話しませんか?

1056 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/11/30(木) 21:15:14 [ nC1s0pDM ]
他所でやれ

1057 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/12/01(金) 01:04:22 [ 3PowoX2k ]
話すことなんて何も無いと思うけど
逆に必死なのはなぜなんだぜ?

1058 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/12/01(金) 04:29:37 [ GYNipo6M ]
無事収まったようなので問題ありません
また話題に上ったときはよろしく

1059 名前:(*‘ω‘ *)オンライン 投稿日:2007/07/30(月) 03:29:13 [ 0x/aqod2 ]
■サンドワームの特徴
・ワームはウィンドミルを食らうとミルをした人の方向に高確率で突進する。
・突進し終わるまで(移動中)は位置情報は突進する前の位置にあり、ミルを当てることが出来る。
またそこ(突進する前の位置)でミルを当てると高確率で再び突進し、元の位置に戻ってくる。(準備時間が短い数字ランクのミルが望ましい。)
・ワームは突進後、一定確率で光って最後にミルを当てた人へゆっくりと向かい、攻撃・突進を行う。
・その際、キャンプファイアがあるとワームはひっかかって立ち往生する。
・狙われた時、死んだふりをしてやり過ごそうとすると、誰もちょっかいを出さなければ攻撃はしてこないが突進される。

■それを踏まえたサンドワームの比較的安全な倒し方
1.誰も狙っていない状態のワームに遭遇した場合、まずは1匹を引き離すために1匹にミルを当てて突進させる。
突進先でももう1回、もう1匹から離れるような位置でミルを撃って突進を誘発し、安全距離を確保する。

2(パターン).十分に2匹の距離が離れたら、倒すための攻撃を開始する。まずはパターンにはめるためにミルを当てて突進させ、
同じ位置ですぐにもう一度ミルを行い、往復させる。帰ってきたらすぐに近くにキャンプファイアを焚いた後、
ワームの背中方向からスマッシュや通常攻撃でダメージを与える。しばらくするとまた突進をするので、
落ち着いて追いかけずにその場で即座にミルをする。(ミルが発動しない場合は、準備が遅すぎたか位置ズレしているか)
するとワームが再び突進をして元の位置に戻ってくるので、またしばらくは攻撃でダメージを与える。その際は絶対にミルは使用しない。

3.ワームをミルで引き戻そうとした時に、光った後ゆっくりとこちらへ向かってきたら、1人なら即座に馬を出してターゲットが切れるまで逃走する。
もし2人以上いるのであれば、たき火の裏に隠れてワームが引っかかるのを待ち、もう1人はワームの横へ行ってミルをして突進を誘発し、
その場でもう一度ミルをして引き戻す。その際にワームが光ったら今度はその人がたき火に隠れ、別の人がウィンドミル役になり、
往復パターンになるまで繰り返す。

4.後はワームが死ぬまで2〜3を繰り返す。ワームに攻撃中は、スマッシュやアタック、レンジやマグナムで攻撃し、ウィンドミルは避ける。
ワームの正面で攻撃をしていると、突進に巻き込まれた上に往復でやられてしまうので正面ではなく横か後ろから攻撃する。
ワームが光って狙ってきた場合は、他に人がいるのであればたき火の裏に隠れるか死んだふりをする。
他の人を狙っている場合、自分以外にフリーな人がいなければワームのそばへ行きミル役をする。
そうでなければ攻撃は避け、他の人がミルで再びパターンにはめてくれるまで待つ。

1060 名前:(*‘ω‘ *)オンライン 投稿日:2007/07/30(月) 06:17:31 [ g1pt9z4. ]
横から一部分修正


「突進中にミルを当てた時」ワームの次行動について

突進中に行ったミルを含めてそれ以降"おそらく最後"にワームに攻撃を加えたキャラを狙って攻撃・突進を行う
そのため遠距離攻撃やタイミングがずれる中級魔法を撃つ時はワームの背後からのほうが安全度が高い

1061 名前:(*‘ω‘ *)オンライン 投稿日:2007/09/03(月) 02:45:22 [ n1Hu0vLY ]
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