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幻想人形演舞攻略雑談スレ25
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サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロンで一月下旬予定
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ24
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1422699869/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ26
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1422620082/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
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◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html
◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで
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◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
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◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ
Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
このスレや対戦スレのテンプレにある
疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
無縁塚の桜の下
博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所
Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁
Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/三符自然
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
布都にはエアレイド、すわこには三符にするとダンスの回数が減らせる
Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
間欠泉/あと3枠自由
ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK
Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる
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ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
対戦相手チェッカー
ttp://www1.axfc.net/u/3390063
ダメージ計算機 kokoro
ttp://www1.axfc.net/u/3399021
人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3402268
ダメージ計算・逆引き・PTチェック・対戦中の確認シート
ningyou
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次から削除予定
◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
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締め切りは2015年1月31日23:59まで
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>>6
まあ生放送でこっそり募集してるんだがな
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結局鋼抑える→風強化
風抑える→音強化
音抑える→鋼強化
なんだよな
この3つで本家御三家みたいになってる
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まああれだな、S燐は63で技覚えず70で煉獄覚えるよ!
63空白にするぐらいならスキカ技でもいいからなんかくれてやれよ!と思わないでもないよ!
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空白は追加要素用って事で・・・
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>>8
3つとも抑えりゃ他との差が埋まるんでない(適当)
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追加要素に既存のスキカ覚える人形増やすのがあったらいいな
縦横無尽持ちにアプビとか地技とか
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まあ強いタイプがあること自体は別にバランスにそれほど悪影響は及ぼさないというか
毒の風弱点は消してやれよと思わなくもないが
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しかしまあ、S屠自古135に対してS燐105。Sも合計も同じなのに結構火力としては厳しいところ。
どっちもサブウェポンはそんなに無い、というところまで一緒なんだけどなあ。差別化としてS燐にもシャドウボムください。
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音抑えるのは風しかないけど
風抑えるのは鋼の他に雷もある
弱点無し衣玖や鋼対策にもなりうる夢美、音複合の雷鼓が一時期出てたのはこういう流れからだったのかな?
じゃぁ風対策になりうる鋼と雷両方抑えられる地が今後の注目だな
ん?風と地・・・そんな奴がいたような・・・
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P幻月入れてるけど逃げるしかなくなる無幻がへったと思ったら速い冥や鋼がやたらと増えててやりにくい
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まず音にもう1個弱点増やすとこからか?
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>>15
しかし地/風だと鋼に斬り飛ばされるのじゃ
あとAちぇんは素の散攻が微妙な数字なのでエンカレブレイブで積むなりなんなりしないと一撃で落とせず返り討ちに遭うかも
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そこに金のかんざしを挿したD神奈子様がいるじゃろう?
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っていうかまあ実際、大地が岩の2倍と地面の半減で鉄等倍ってのも鉄暴走の一因よな
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本家の話なら地面は鋼等倍だが…
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今の今まで半減だと思ってたわ・・・
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あっれー、そうだっけ
俺も今の今まで地面は鋼半減だと思い込んでたわ
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ガブあたりに鋼耐性があったかどうかを考えるとわかりやすいぞ
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本家地面は半減以下にするのは電気と毒と岩だけなのぜ
複合が多いけど基本邪魔にならんのが魅力
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ぶっちゃけ本家でまともに鋼技を攻撃に使ったことがなかった!
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タイプ相性のバランスより使われてない方のスタイルと新しい複合タイプが欲しい
毒風S130とか来ませんかね(
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青娥が一番毒風に近そう
もしくは旧作キャラか
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うつほは炎風だと思ってました
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現状のバランスすら取れてないのに追加してどうなるかなんて知れてるだろ
風鉄音の露骨な優遇はマジで寒いからなんとかしてくれ
特に風は本家の相性半端に持ってきてる癖に飛行の罠耐性だけは完コピとか失笑もん
有利の数も攻撃防御両面で1番多いしサブ少ないこのゲームで何食わぬ顔で相性補完技持ってるし
シコりたいという断固たる意思を感じるわ
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むきゅーさんのとこに直通スキマできませんかね・・・?
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突然スキマから現れて屋敷内駆け回って人形弄り倒して帰っていくとか不審者にしか見えない
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図書館の転生にしろおぜうのNN変更にしろ自転車不可かつ割と遠いよな
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NNは変えよう!と思わない限りいかないからまだいいけどね
でもむきゅむきゅさんのとこ近すぎても地下図書館wになるしな
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まあ、ゲームの雰囲気とやりこみ要素の折り合いは割と難しいから多少はね?
本家のバトルリゾートみたいにさあ、やりこめよって用意されるのもそれはそれであれだし
自然な感じって大事
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ルイズ(またお前か・・・)
パンデモ受付嬢(またお前か・・・)
ユキ(またお前か・・・)
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神綺(まだ来ない・・・)
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ルイズさんと話す話題もうないだろ主人公
対戦内容の話でもしてんのかねぇ
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「鋼メタ三銃士を連れてきたよ」
「鋼メタ三銃士?」
「治金術による完全無効化、Dちゆり」「うっす、よろしく」
「鋼水による1/4耐性、Pこまち」「がんばります、よろしく」
「鋼を積み起点にしてオフェンサートランス、Sりか」「よっす、どうも」
「3人中2人鋼属性じゃねーか」
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ポケモンでもドラゴンとゴースト以外は同タイプで受けるってのは割と基本戦術だったから仕方ないね
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でもだいたいそのあとに大地か闘技が飛んでくる印象しかねぇぜ
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Pりん一気に流行ったな
初期の頃からいてそれほど苦戦した記憶無いんだが
環境に嵌まった時の爆発力は凄いな
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お燐のメインウェポン両方半減して先制技を使えるのは神子様だけだったり
チェンジリングはやめて
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今は炎切ってる型が主流だが
初期の頃はインフェの為に両刀にしてたり
スギライト持ちほとんど居なかったから
というのも大きそうだな<Pりん
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このゲームの初心者救済四天王(加入が早く最後まで使える)
・ちぇん(スピ)
・ナズ(スピ)
・みすち(パワー)・むらさ(ディフェンス)
異論は認める
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大妖精が入ってない、やり直し
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むらさは微妙に出にくいから初心者救済には微妙だなぁ
俺はここでこがさを推すぜ
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こがさはアビリティが優秀で使い分けが出来ていいね
個人的にはSぎょくとも入れたいけど加入が少し遅いか
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好きなキャラでできるだけ進みたくても登場遅いとかレベル上がるの遅いとかあって本編でわりと苦労するキャラも多いよね
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こがさを控えに入れておけば
クリア後、すわこやあやを育てるのに野良じゃなく、
即強化ユキ行けるしな
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ストーリー中も困ったら
とりあえずこがさ投げて威嚇入れれば全部解決する感じ
霊夢のPあやとかレミリアとか
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弱体化調整ってエリーで決まりなの?
個人的にはついでにオーケストラの命中率も85にしてほしいわ
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不遇だの何だのタラタラ文句垂れていいのは毒だけ。
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幻タイプ相手にした時だけ必中なら120/80でもいいわ
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え、もう弱体化決まったの?
弱体化じゃなくて他の強化して欲しかったなぁ
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>>49
寄り道すればだが聖や太子、魅魔あたりがわりと早く出てくるのは違和感て言うか珍しいて言うか
そしてクリア直前くらいまで出てこない主人公の片割れ
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>>55
弱体が一体で他の人形をチューンアップするんだとか
そんときの話ぶり的にエリーっぽかっただけで決まったわけでもない
ついでに意見くれれば強化対象にするかもしれないから程よくメールしてねとも
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>>52
エリー確定ではないが
どれか1体下方修正する、とは公言してる
あとは技の追加を中心に十数体強化と
仁王立ちと反動相殺を差別化するとか
Sしょうが死ぬから仁王立ちの弱化ではなく
反動相殺の強化方面の修正だとは思うが
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>>58
ありがとう
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>>57-58
サンクス
エリーかー
エリーはまだ対策が取りやすいだけにそこまで辛くなかったんだがなぁ
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反動相殺の強化って適用できそうなのがダメージ以外だと行動不能と被必中ぐらいしかなくね?
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エリーより先にイリュージョンガブリアスのあの人じゃないですかね・・・?
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色々言われてる人形は多いけど、多分Aちぇんは放置だろうしな
Aちぇんは別に普通に対策可能、さしたる問題はないみたいな事言ってたし
-
>>61
真空破断拳や天昇がノーデメ技になったら十分つよくね?
>>62
そっちは変える予定無いって名言してたな
開発陣でバランス調整してて全く驚異じゃなかったのと
数値化できないからだそうな
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しかし、エリー弱体化になるとPTのエリーももちろん、エリーキラーのちゆりもPTから外れそうで辛いなぁ
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数値化出来ない、ってのは基準として大きな壁になりそうだな
立ち周りや選出を大きく縛る、って言う特性の人形ってその点を数値化は出来ないだろうし、よほど環境で支配的な立場にならない限り放置されそう
-
変化組にもの申す時は数値は無理だから環境を指してくれたらって言ってたような覚えが
-
ゆうてマミゾウもぬえもそんなに見ないんだけど
3,4試合に1体くらいのペースなきがする
-
エリー環境から見えないほど弱体した場合
スリップダメージ+結界オプションが増えそうなのが
心配かな、アレ試合時間長くなってだれる
このゲーム吸音や奔放、呪詛返しで等アップビートがきかなかったり
好奇心で上から殴る対処ができないスリップ結界持ち多いからな
・・・すごくどくまも、みがやどっていいたいです
-
>>68
それってかなりの頻度見かけてるんじゃねーのか?
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3,4試合に1回は見かけるってのはかなり頻度高い部類だと思うぞ?
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まあ1体だけなら間違いなくPエリーだろうな
他の強キャラと並べてもやっぱ頭一つ抜けてる
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単体の性能的にはそれなりに強いって程度だけどイリュージョン持ちだと話は別なんだよなあ
どんなパーティにも無理なく入るからメタが変わってもその時一番強いキャラをさらに強くするのがめんどい
それより他がアッパー調整入るらしいし正邪ちゃんに期待していいですかね
-
えりーまいらぶソースイイイイイイイイイト
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そもそも現時点でエリーをここ一週間ほど見ていないんだが
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>>71
強い人形ならこんなもんじゃない?
本家では10試合に9回見かけるガブなんたらさんレベルのやつもいるんだし
多いけど、多すぎではないなぁくらいに俺は感じたなぁ
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>>69
つまりストークマーダーでガンガン攻める冥属性の時代・・・?
wikiでは森羅貫通するか不明だけど、貫通出来たらそれだけで居座りづらくできるよね
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順番変わっただけでさっきの人とPT一緒とか6体中5体一緒とか
そんなのと比べると全然
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本家でいうところのレーティングバトルじゃないからそりゃばらけますわ
こっちにも導入されたらいっぱい見れるんじゃね
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レート戦は全員例外なくガチパになるけどこっちは趣味や統一パも相当数混ざるからね
こっちもレート導入したら上位は同じ人形ばっか見る羽目になるんじゃね
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3〜4試合に一度で壊れになるなら
いくさん、うんざん、娘々、おりん、とよひめ、むげつ、教授あたりは…
まあ、何だかんだでバランスは良いよな
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更新してなかったから同じような事言ってしまった
エリーの代わりにAリリー入れて戦うんで許してください何でもはしませんから
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そら、勝ちたいなら強い人形ってのなるのは自然だからなぁ
でも、入れなきゃ勝てないとか、入れたらほぼ勝てるレベルの強さでもないんだし別にぶっ壊れではないと思うけどなぁ
入れたら有利なのは分かるけど、この手のゲームはどう調整したってそんなキャラが出てくる宿命だし
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エリー Aリリー (マ)エ(リベ)リー
エリー統一・・・?
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S激戦区ラインは本家はS100だが
こっちではS110と考えた方がよさそうか
この辺は疾風テンポベルトあたりも含めて
よく同俊敏対面が起こる気がする
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エリー弱体化してくれれば堂々と使えるようになるな
鋼風ってだけで十分強いし
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エリーは対戦であった時は大概が相手の無策で自滅してる印象が強いんで、弱体化されるほどのイメージがわかない……
なぜ後出しでDアリス出したのにリフレクションミラー警戒しないのか
-
別に嫁の相性補完で入れてるだけだから弱体化しても構わんなぁ
タイプ自体は変わらんだろうし
エリーじゃなくて嫁を活躍させたいんや
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エリー強いっちゃ強いけど、そこまで強い印象はないな。
スペック的には強いけど運用難しいからなアイツ。
S65だからPエリーをちゃんと使うには、まず何らかの手段で相手の速度を抜くか、
積むなどして先制技の火力を上げるステップが必ず必要になる。
この時点で使いやすいとは間違っても言えない。
そら、積めば鋼鉄一致先制もあるし強いだろうが、そんなのは他の人形でも言えるからな。
結局、Pエリーつえーと言ってる人は読み負けしてるだけだと思う。
読み負けしたらどんな人形が相手でも負けるよそりゃ。
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別に積まなくてもベルトでもリングでもやっていけるはずだがあまり見ないなそういうエリーは
焼けた石だって積んでから耐久相手にバリアオプションだって治癒の符だって有用なキャラなのにそれも少ないな
そういうのに回す余裕がないといえばないけど
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HPと物理に64振って耐久で使ってるわ
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属性統一全部作り終わって次に特性統一作ってるがやっぱ数の問題で作れるの少ないよなぁ
かといって6体いないPTとか使いたくないし、N含めて全部6体いるようにならんかな
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個人的に音の100コストが欲しかった
深い意味はないがなんか気持ち悪い
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>>90
リングもベルトも微妙じゃね?
S65だと最速ベルトでも130抜けないし
藁人形なら抜き打ち打てるから
リングもS65より遅くて、かつ藁人形所持時ミリ耐えする相手にしか
意味がないっていう
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よくわかんないんだけど「威力が倍」と「ダメージが倍」はどれくらい差が出るんだろうか
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威力が倍とダメージが倍は一緒じゃね?(固定技は除く)
違うのは攻撃力が倍位
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計算の過程でどこに2倍が入るかの違い
かなり大雑把にまとめると
((威力×味方攻撃力)/相手防御力)=ダメージ
ここの威力やダメージが2倍になるので結果はほぼ同じ
ただ計算ごとに補正や小数点以下切り捨てがあるのでその数が増えれば増えるほど誤差は生まれるけどって感じかな
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>>95
ダメージはほぼ変わらないはず…だけど威力を参照するアビリティや道具があったりするからそれに影響する
例えば威力の変動する技の三魂七魄の離散とリバーススプラッシュを比較すると
条件を満たした時に前者はダメージ2倍、なので火力倍化後も感染症や小型ビットにひっかかったり、兵法者が適用されたりする
一方リバーススプラッシュは威力が2倍なので火力倍化後は威力が低い技に適用される諸々は適用されない
ちなみに兵法者三七ができるのはSやつはしのみで散攻アタッカーだ!残念!
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>>97なるほど
ってことは威力が倍になったときのダメージと
攻撃力が倍になったときのダメージは誤差無視すれば結果は同じか
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完全に読み負けた例として、
こちらが先発Aカナ・Sルナ・Dマイで相手が先発Aらいこ・Pエリー・Dむらさという場面で、
こちらが有利な択があったというのにカナでエリーに無理に挑んだせいで
返り討ちにされたことで、むらさに勝ち目無くなったケースがあった。
なお、鋼受けさせたかったマイは迅雷されプレス無効化され岩まで飛んできた模様。
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リングらしきエリーになら1回遭遇したことはあるなあ
うちの芳香は計算の限り「積んでない+藁人形までの」フェーンなら1発は耐えてクロスカウンターできるはずだったんだが、
見事にフェーンで一撃死してたわ
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まぁエリーはこだわる意味滅茶苦茶薄いしな
滅茶苦茶薄いから奇襲にはなるんだけど 基本的には弱くなる
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◯◯は見ないから弱い
◯◯は使い手が下手だから弱い
↑こういうのアホ丸出しだからやめてほしい
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リグルは見ないから弱い
キクリですら見たことあるのにマジでリグルは見たことない
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ぼくは何度か見たことあるので弱くないですね
このレベルの会話になってしまう
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毒パVS毒パで相手の人がAリグル使ってたな
あれはドレインシードをメインにしつつ、多分どっちかの受けも兼任してたんだろう
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リグルはパワー型の妨害戦術も楽しいぞ
低コストらしく技は当然のように一致120が2種あるし先制技あるし猛進からの攻めも可能
鋼4倍だから無理な相手には無理だが場所を選べばかなり活躍してくれる
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鋼4倍ってだけで使うの躊躇う
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抜打さえなければ……って言いたくなるような人形は多い
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コスト80といえば、ルーミアはPの残虐に目が行きがちだがDの「特殊にも堅いウソッキー」みたいな欠片の無駄もない配分に草生える
まああいつほど豊富すぎる技はないし不意討ちもないのがネックだな、スニーキングが欲しい
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ほんとそれ
良く見る鋼はだいたいそれもってるから怖い
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>>103
強さの評価として、「誰が使っても一定の強さが発揮できる」ってのは重要な要素だぜ。
上手い人が使うなら、何使っても大体平均以上に強いよ。
だけど、上手い人しか使いこなせないなら、その人形の平均的な強さはかなり下がるから、
一概に「強い」とはいえない。上手く使えば強いなんて、どの人形でも可能性有るんだし。
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ああ、ずっと何か引っかかってたがようやく納得いった
飛行や自然に抜群で炎や水に今ひとつ
炎、格闘、岩に弱点を突かれる
これ鋼という名の氷タイプなのか
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攻撃面は氷
防御面は鋼
やべぇよやべぇよ・・・
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チャンピオンがパチリス使ってるのを真似して無駄死にしていったパチリスが何匹いたことか
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よっちゃんが抜打もってたら今頃魔女裁判にかけられてただろうなぁ
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エリー弱体化ってのが確定なのか何なのか知らないが、やるなら弱人形の強化の方を先にして欲しいな
レート戦あるなら変化連中やらAちぇんなんかの強すぎるキャラの弱体化は必須だけど、現状フリーのみだし使えない奴を強くした方が面白くはなると思う
-
>>112
その上手い下手って基準はどこから来たの?
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エリーは弱体じゃなく単に特性から反動ダメージ無効消えるだけじゃね
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先というか同時だろう。そんな何回も調整やるもんじゃないし
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ポケモンって6割の知識と3割の運と1割の読みで勝つゲームって聞いたんですが本当ですか?
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違います9割の構築です
-
>>118
個人的な意見では、
・誰でも使える:こだわりぶっぱや初手森羅など何も考えずに使える
・下手でも何とか:状況限定で強い系。死に出しか後出しするかの判断でいい系統
・上手い人向け:少なくとも1回以上ノーダメージで積む必要有り。通常+先制で落とされるが積めば強い奴
初心者に積みキャラ使えと言って、ちゃんと積んで運用できることは期待できんし、
「このキャラ強いよ」と勧められて使って勝てるか?というとNOでしょう。2割勝てればいいほう。
-
知識は対戦やるプレイヤーなら十分に持ってるのが前提なので0割です
-
構築4割選出4割で計8割位の気分
残りの2割は急所や一撃やら外しの紛れ
-
エリーが弱体化されるとして反動受ける程度だろうけど他の強化でエリー許さないマン出てきそう
-
よっちゃんは最初の開発当時は抜打持ってたって言ってたな
もちろんその後削除したって言ってたけど
-
Pよっちゃんにキリングバイト(小声)
-
リッパーで我慢してください
-
>>123
その2割とかいう数字はどこから来たの?
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エリー許さないマンより変化連中許さないマンが欲しいです
-
反動を受けるようになるとチョーカーがものすごく使いづらくなるから結構痛手な気がする
-
相当積まれない限りは一閃した方がリッパーより強いからなぁPよっちゃんw
他の痛烈技も不一致ばかりだし、実際作って運用したけど確定痛烈ビルドは相当状況限定だったわ。
むしろSで高速一閃した方が強いレベル。
-
というか確定急所技の70は結構ズルだよな
大地は無効あるから許せるが、鋼鉄でこの性能はあかんやろ
マミさんが強い原因の一つだわ
-
>>130
自分の経験上はこんなもんだったという(個人の印象)だがね。
統計は取ってないから知らんよ。別に統計する気もない個人的意見だし、
俺は違うと思うならそうでいいんじゃね。俺はこう思ってるだけだから。
だが、違うと思うなら違う基準を出してくれると議論しやすい。
-
そこに実質90で確定急所を使える兎がいるじゃろ?
-
あのウサギは実質それしか使えないからな
Sも125という本来早いはずだが人形演舞では一歩足りない速度してるしな
-
ベルトSぎょくとの確定痛烈間欠泉よりベルトSりかこの一致カノンの方が
先攻アタッカーとしては使いやすいからなぁw
初手で出さずに最後のほうに回すなら積み貫通できる痛烈のがいいけど。
-
125で一歩足りないは本当に対戦してるのか不安になるレベル
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>>135
人によって基準がまるで違うから上手さってのは人形の性能の指標にならないってことなのでは…?
いや、皆が納得して共有できる基準が出せればいいんだろうが、そんなものは無理だろうし
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まあそれはあるなあ>先行としては
とは言え玉兎の場合不一致とはいえ鋼75*2のチョーカー潰し性能もあるし、
紫電や月の加護といった積み要素も備えてるからベルト自体とは差別化しやすいと思う
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間欠泉しか使えないてことはないだろ
期待値195の多段技とシェイクギア、インフェルノ、インディグ、グラビティ、疾風迅雷その他
これだけあってまだ欲しいってのか
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S125は全然足りてるけど、感覚的になんとなく130に届いてなくて残念って気持ちは分かる
S115はなんか、110抜けてお得!ってカンジがするのになんでやろね
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・・・つーかあいつ兵法に拘らなけりゃアホほどレパートリー広いな
スキカ技の薄い風なんかは春一番なり数符なりあるし
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実際125ってかなりの数いる130族に普通に抜かれて、70族ベルトに抜かれてだからそうぶっぱ安定しない
Pぎょくとの優先度2でなぐるのはわかりやすい潰されにくさしてたけど、Sぎょくとは使っても使われてもあんまり驚異に感じないんだよな
ま、鈍足中心に組んでたら驚異かもしれんが
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仁王立ちから反動ダメージ無効が消えて毒火傷トラップのダメージ無効アビリティになると予想
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Pあやが130だからそこが基準速度になっちゃってるな。
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>>137
ぎょくとは鋼150連続技によるチョーカー風潰しと
60風先制技があるから
間欠泉しかできないって訳じゃないな
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ポケモンS130:メガ進化抜き4匹、メガ進化込6匹
人形演舞S130:7体
S125が損してるってのは間違いない、めいらも同じくもうちょっとほしかったキャラだしな
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130族以上っつーと
145 Sあや
135 Sまりさ、Sちぇん、Sふと
130 Sエリス、Sりかこ、Sげんげつ、Sレミリア、Pあや、Sりん、Sとじこ
このうちS文、S橙、S燐なんかはめったに見ないからまああまり考えないでいいとすると、そんなに多くないんだよなあ・・・
というか70にベルトで抜かれる事を前提にしたらその130族と安定しない領域が一緒なんですがそれは
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あやの130抜き調整が跋扈してるからS130以下はホント安定しないよな
ベルトあやとかふととかまりさとかいる時点でもう
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Sぎょくとのレパートリーは広いけど、一致でしっかり使えるのが間欠泉と乱射だけっていう悲しみ。
実際に他のレパートリーで攻撃されても所詮不一致なので、受けキャラ相手にはそんなに脅威となれない。
アップビートも一応搭載はしてるけど3ターン以内に落とすのは難しいし、反撃されたら普通に落とされる耐久だしw
いまいちこいつ使えば勝てる!って信頼出来ない辺りがぎょくとっぽい。
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じゃあ俺豊姫と夢月で玄武張るから…
実際これでどうにでもなるよね
前スレの大会結果でもこの二人が採用率トップだったし
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玄武が強いというか、玄武を覚えるむげつが強いんだよな
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まあ兵法2〜5の博打打つなら夢子って適任がいるしなーぁー
半減しか無い乱射じゃ威力があっても流石に辛いわ
使い方が多くてレパートリーも広い器用なキャラ なんだから足りないところを埋める運用すれば足りようもんだが、
そりゃSぎょくとTUEEEEEはそうできるもんじゃないわな
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仁王立ちには修正入らないのは確定してるはず
1体弱体だと明言しながら
巻き添えで星と姐御disりはしないだろう
エリーのアビが仁王立ちから反動相殺になる位だろう
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Sぎょくとの散弾95ってのが一層拍車をかけてる気はする。
110ぐらいあればまだメイン張れたけど、95だとちょっと半端でな……。
集弾なら底力バトン先っていう最終手段もあったけど、散弾だとそれもないしなw
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今でも十分強い部類だろう
これ以上望むとてゐちゃんがキレる
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対戦で知識持ってるのが普通らしいけど対戦してると8割は初心者〜初級者レベルで知識足りてるとは思えないんだが
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本家だと最大打点が第4世代ピクシーのすてみタックル()だったからあまり話題にならなかっただけで
マジックガードに反動ダメージ無効があるんだから、こっちの仁王立ちも据え置きだろ
エリーの何がおかしいって、スリップダメージ無効な点なんだから、エリーのアビリティを反動相殺に変更とかその程度なんじゃないの
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まあSぎょくともあえて調整でこんな感じになってそうだしな
C95S125辺りに作為的な感じが残るし
強すぎないけど空気にならない程度の調整って感じ
水タイプ追加と間欠泉は露骨だしな
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>>156と言いたい事被ったわごめん
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Aてゐは完全変化または6割デバフ攻撃キャラとして頑張れてる感じではあるが、
Pてゐは何をさせればいいかよく分からんw
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>>159
そりゃあこっちと本家とじゃ全然違うべ
演舞はまだまだ開拓中だ
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お前らは全人形コンプしてんの?もう2週間くらいちまちまプレイしてるが未だにストーリー終わらん
今さっきやっと紅魔館クリアした。フランでねぇし雑魚基本1パンだから全狩りしてたらLV50になりそう
というか橙だけもうLV55になりやがった
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本家やってれば大部分同じところがあるから知識の流用できるけど
そうでないなら全くの無知からスタートだしな どうしたら強くなれるかもわかりにくいだろう
こういう層は少なく無いと思う
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Pていはスニーキングちらつかせながら泥棒2種と交換で読み合いかける人形やで
おあつらえ向きに兵法者持ってるからかなり面白く戦える
実際強い
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P文の霊石乱舞でひるんで負け、が2連続だったんだが、覇者の証でも持ってたんかな…
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冬コミ勢は休日を活かして3日もあれば終わるだろうし、未だにストーリーやってる人はあんまり居ないんじゃないの
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覇者持ちなら41%で怯むからね
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使う子だけ拾えればいいじゃん
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>>165
全コンプしつつクリアまで1回目は25時間ぐらいだった。2回目は10時間程度だった。
必要な人形を集めたら、勾玉や護符なんかでエンカウント回避していくといいよ。
ボス戦で勝てなくなったらレベリングする感じでいい。
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>>168
実際それ以外に怯む要素ねえべ
1割怯みも5連射されると概ね4割怯みになるからなあ
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あー、なら覇者持ちだった可能性はあるな
41%を2連続で引き当てるのが不運なのかあるあるなのかちょっと分からんが、生き残って返しで倒せると思ったらひるみました、は結構キツいな
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反動相殺は結局仁王立ちと違うメリットなんかないのかな
撃ったら能力低下系も反動扱いにしてくれるとかあればどっち使うか悩むんだが
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珍しそうな人形は捕まえてたけど基本は無視してたし倒さず逃げてた
別に金足りなくなることはなかったしレベルも人形遣いと戦えば十分だったし
対戦バリバリやってる今でもまだ図鑑コンプしてないな
育てたくなった奴がボックスにいなかったら直接捕まえに行ってる
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125で物足りないとかいうけど、見せ合いの段階でどいつがスカーフかしっかり読んでしまえば殴れる相手のほうが圧倒的に多いんだから考えようやで
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ていうかエリーは鋼か風かなくすべき ていうか風持ってる意味がわりとわからないから鋼単でいいだろマジで
風鋼は開発段階から失敗のクソ属性
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むしろ図鑑コンプしようが色んな型模索して同じ人形何体も捕まえてるしな
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>>175
本家の「マジックガード」と「いしあたま」も全く同じ仕様だし、作者がそれを参考にしてるなら仕方ない
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中々勝ちきれん、自分が下手なのも重々承知だけど煮詰まってきたな…
パーティ晒したらアドバイスとかくれたりする?
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そういやコンプしたつもりでいたけど未だにあきゅこすだけ埋まってねえわ
たぶん里であきゅこすより前にこころ捕まえて満足したんだろう
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ぎょくとってペラくなった代わりに火力増えたスターミーみたいな感じだし火力は悪くはないでしょ
例えば種族値130が使うサンダーフォースとぎょくとの使うインディグの威力はほぼ同じだし
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>>178
シコりたいからに決まってんじゃん
つーかどうやって鎌で抜打するんですかねぇ
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Pゆうぎの反動相殺は何なの
手加減なの
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椛からは風奪ったけどエリーには持たせたままなんだよな、なんでだろ
まあ椛の一致スキンがマズかったのも大きいんだろうけど
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きっと盃を片手に持って闘う手加減の表現なんだよ(適当)
そもそも反動相殺が仁王立ちの劣化になってるからなあ、調整して差別化するらしいけど
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>>186
大きいというかそれ一択だと思う
流石に虎・影ならともかく一致スキン無効相性なし(順風のみ)の帰燕は許されるものではない
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>>184
そんなこというとナイフで抜打してるやつや針で抜打してるやつが巻き添えを食らうからやめるんだ
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仁王立ち→天衣無縫
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劣勢になるやいなや長考して切断するやつ悔い改めて
さらしたくなりますよ〜なまえ〜
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>>184
意外!それはタイル!
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Sもみじが鉄風のままだったら
2倍 炎・雷
半減 自然・風・幻・音
無効 大地・毒
暴風之型で無属性を風にして1.3倍→A100の帰燕80×1.5(一致)×1.3(暴風之型)
という厨キャラ爆誕だからなぁ。
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無属性を風に、まではわかるけど1.3倍いらんやろっていう
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取り合えず一回晒してみる、ウザかったら適当にスルーしてくれ
Aカナ
碧、ASぶっぱ
三七、バリアオプション、エンカレッジ、爆音フルバースト@スギライト
Pこまち
紅、ADぶっぱ
アクアカッター、十文字、チャージングスタン、鎧通し@反骨
Sゆめみ
碧、CSぶっぱ
バックドラフト、サンダーフォース、グラビティブラスト、数符自然@藁人形
Sよりひめ
碧、ASぶっぱ
雷切、鎧通し、ブレイクショット、奮闘之型@浮遊石
Dむらさ
蒼、HAぶっぱ
森羅結界、バリアオプション、シャドウパワー、亡霊ミッドナイト@鳥兜
Dとよひめ
黒、HCぶっぱ
グラビティブラスト、土石の荒波、アイスエイジ、数符風@金かんざし
取り合えずある程度バランス意識してそれらしいのを並べただけの所謂スタンパなのかな
Sよりひめの所はPあやだったけど、上手く機能しなくて試しに入れ替えた
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もみじに風が付いてたのは不具合だそうだからしょうがないね
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銀ざしDゆうかで詰みそう
つーか仮に仁王立ちから反動ダメ無効が消えるにしろ反動相殺に置き換わるにしろ、
特性が生きる一致反動技二つも持ってる時点で既に露骨な贔屓なんだよね
ゆうぎとか一致ですらないってどういう事だよ
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語られる怪力乱神(語られるだけ)
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>>195
大地の通りが良すぎる→鉄抵抗は多いから風一人くらい入れてもいいかも
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実際Dゆうかにボコられたw
自然そんなに飛んでこないと思ってた俺が馬鹿だった、結構な割合でDゆうか見るわ…
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>>199
風かー…件のPエリーとか、Sいく、Pあや辺りが候補になるのかな
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>>195
初歩的なとこで悪いがとりあえずタイプ被りすぎなのではないか
一つ二つ被るのはいいが多すぎる感
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>>202
雷はDとよひめで受けれるとか調子乗ってたけど、自然にあっけなくボコられるし水3は多過ぎるよなあ
と言うかPあやをSよりひめに変えた影響で被り度アップしてた、チート姉妹辺りをそれぞれ入れ替える感じになるか?
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別に風鋼はいたままでいいから炎風とか自然鋼鉄とかも欲しいんじゃー
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>>195
防御面が足りない気がするな。ベルトがないから相手のベルトや速いやつに対して確実にこっちが先に殴られる
対面で相性悪いやつに対して交換して受けるのが難しいように見える
DむらさはHAじゃなくてHBにして物理に対して鉄壁化したらどうか
森羅とシャドウパワーを見せれば相手も引っ込むしかなくなるはず(即特殊出してきたらあれだけど)
そして特殊受けも入れよう
属性も自然と地面に強い風を入れたいところ
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>>195
スタンパの時点で辛いからもっと明確な勝ち筋を持たせたパーティにした方が良いよ
どうしてもスタンにしたいならまず自然と音と地面の一貫性を何とかしよう
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スキン持ってるくせに風タイプないってのもなんか妙な感じがするけどな、バランス的にはさておき
しんそくじゃなくでんこうせっかで満足しなさいでもバランス的にまだアレか
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特殊受けか、ぐやとかオレンジとかかな。ベルトはメンバー候補のA雷鼓に持たせたまんまだから回収するかな
明確な勝ち筋なー…本家の対戦やった事なくてド素人だからそこらへんの戦略論よくわかってないんだよな、調べるべきか
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>>195
とりあえず感じたのは一貫するタイプが多すぎるかな
然、地、闇、冥、音あたりの高火力アタッカーが来ると対処出来ないんじゃない
あとメインで使いたい人形はどれかな?
その一匹を中心に補完するとバランスのいいパーティ作りやすいよ
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>>195途中送信してしまった
相手に雷だされた場合ゆめみはペラいから後出しできるのは豊姫依姫になるんだけど
雷はだいたいサブに格闘、炎、草あたりはあると思っていいので姫だとちょっと心配かな
ぶっきらぼうにかえるとするなら豊姫→風地の人形にかえるかな
雷大地無効で、弱点の鉄水は他で受かってるし
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メインなー、どれも好きな子だけど、一番は嫁の村紗だな
となると、村紗で物理完全キャッチ狙いから特殊受け、先制出来るアタッカー、村紗の弱点を受けれるタイプ、と補完して行く感じか
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ゆめみペラいとか書いたけど依姫と耐久あんま変わらんかったか
-
風地…はっ、Aちぇん…
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そんな感じ
あと>>5の対戦相手チェッカーに属性相性をまとめて見れる機能があるからPT作る時にチェックしてみるといいかも
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/party_check.php?id=14,17,69,72,73,96&type=2,3,3,3,2,3
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>>211
そうそう、そんな感じ
最初は
弱点を受けれるタイプ→耐久高めの人形
村紗の付けない弱点を付くタイプ→高速アタッカー
で選んでいくとあまり悩まなくて済むかも
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小町、村紗、夢美 で船パかな?って思った
布都ちゃんも入れよう(提案)
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玄武から高火力で殴る
天候でSあげて高火力で殴る
壁貼って積んで全抜き
有利対面から積んで全抜き
汎用性の高い人形を集めて1+α:1交換を繰り返して勝つ(対面構築)
スリップダメージに頼る受けループ
幻想人形演舞でもできる明確な勝ち筋をもったパーティといったらこんな所かね
ポケモン用語だらけだけど、下のサイトとかがよく纏まってて分かりやすいかも
ttp://gratinpoke.blogspot.jp/2014/05/Combination.html
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ちなみに>>217の中でDむらさをメインとした場合受けループが一番作りやすいかも
アビリティのおかげでSP切れるまで無限にターン稼げるから毒やトラップと相性いい
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>>214
おお、これは便利だなサンクス。こうやってみるとガバガバだなこのパーティ、バランスとは一体…
>>215
そこはWikiとにらめっこだなー
とはいえ、村紗は冥の一貫性に依存してるから、どっちかと言えば光ブチ抜ける奴って方向でアタッカー候補見た方がいいのか
>>216
ふとちゃんもメンバー候補でした(真顔)
よっちゃんのとこに入れてたんだけど、SゆめみとSふとで高速散弾が被ってしまったので高速集弾に入れ替えてた
>>217
サンクス、参考になるよ
対面構築が今のパーティから改造点が一番少ない、のかな?
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受けループか…使いこなせるか不安だけど、プランは考えてみるか
その場合はSしずはみたいなのが入ってくるのかな?
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>>219
今のパーティだったら対面構築が一番近いね
とにかく相手より素早くダメージレースに勝てればこっちの一貫性はそこまで重視しなくていい
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一番よく見る受けループはDオレンジとDアリス
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拡散水中心の対面構築だとPエリーやPぬえに強く出られるんだよね
ループ構築に使われる子は割と限られるから
そこに決定打ぶち込める子が居れば完璧
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好きな子集めて戦ってたら集中型が多すぎて集中受けに止められた
良い子はちゃんと両方のタイプのアタッカーを入れるんだぞ・・・
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>>220
耐久があまりないのでSしずはとかはちょっと違う
後出しから相手の攻撃を受けて流してを繰り返すパーティーなので
-
DアリスとDオレンジか、作らないとな
取り合えず受けループと対面構築両方作る方向で考えてみよう、多分まだ受けループに絞っても上手くやれないし
-
>>220
相性考えるとDメディスンとかいかが?
かなり補完取れる上に散防高いので上手くループできると思う
相手の交代際にミアズマやドランカーで状態異常も撒けるし
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>>220
Sしずはは耐久の数値が足りてないから受けループには向いてないと思う 無くはないけど
Bが固くて無限にターンを稼げるDムラサ
Dムラサと相性補間が出来るB受けをもう1〜2体
Dが圧倒的に高いDオレンジ
ここまでがほぼ確定であとはAちぇんとか一撃技持ちの対策が必要になってくる
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>>225
あー、そう言えばエリスとアリスでくるくる入れ変わられてロクにダメージ通せずに押し潰された試合があったな
アレが受けループの形の一つか
-
sage忘れてたorz
どうしてもPTの穴になる低速高耐久高火力がいるなら
彼女に強く出られる概ね速度70〜80(60台に2〜30ほどPP振っても可)の子が
良い用心棒になることが多い……と思う
この場合はモロPエリーか
-
取り合えず受けパの方にDオレンジは確定
で、Dメディが相性補完&バステ撒きで候補
用心棒にPエリーが有力、って所か
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個人的に受けルはアップビートとか、起点or対面有利から積んで無理やり突破してくる奴がきついから
相手に積む暇を与えないようにこだわり系もった高速高火力アタッカーとかがいると安心かも
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拘りアタッカー…ぱっと思いつくのはPきょうこだな
高速のカテゴリに入れていいかちょっと怪しい気もするけど
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吸音担当やトレード受けのアタッカーがいると捗る
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そこは教授続投で大丈夫じゃないかな
自陣の弱点も相手構築も何もかも概ね関係なく
初手で勝負を大方決めてしまう拘りPリリカという手もあるが
-
教授続投、Pリリカに拘り、でもいいかも?
ああでも、教授はサンダーフォースを疾風迅雷にすれば拘りやすいのか
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エリーって技自体は少ないから弱体化食らったら割りとマジで最下層レベルまで落ちそう
フルアタエリー作ろうと思ったらフェーン一閃リベリオン抜打しか選択肢なかった
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道場ユキのもこうから土石の荒波を没収しよう(提案)
命中ダウン鬱陶しいねんて
-
ところでムラサの技構成バリアオプションとシャドウパワーはあんまり相性良くないと思う
バリアオプションを採用する場合森羅と合わせて無限ループができるから毒とかの継続ダメージが相性がいい
なのでミアズマ推奨
シャドウパワーを採用する場合出てくる特殊を倒せる範囲が広くないと辛い
シャドウパワーを積んで物理がどうしようもなくなった後特殊が交換で出てくるはずだからそれに対して打てる技が2属性は欲しい
威力のビッグウェーブか先制できるアクアカッター
ただシャドパは使いにくいかもしれないね。引っ込むと無駄になるし
物理に対して永続効果のある甘い悪夢とかのほうがいいかもしれない
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>>223響子か。範囲は全く問題ないけど、最速ベルトでも遅いのがネックか
同じ得意分野のPリリカもいいかもね。火力は響子より落ちるけど速さは十分だし
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吸音担当とトレード受け…そっちが教授になるのかな?(俺の用語解釈が間違ってなければ、多分)
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積み技対策だったらアビリティの「慧眼」持ってる人形もあり
説明文が分かり辛いけど、効果は本家の「てんねん」と同じだから積み対策になる
Dムラサとも相性補間効くしね
-
ムラサ自体が本家のグライと比べて速くないからまもみがで起点にできるキャラ少ないしね
TODが狙えるわけでもないし
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弱体化したらしたで奮闘使ってループメタになるまでだから底辺はないわ<Pエリー
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リリカかぶりまくってワロタ。みんな考えること同じやなぁw
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なん…バリオプの裏でこそこそ積むのがメインだと思ってた俺はお笑いだったぜ…
最初はガン受けにしてシャクトレで鳥兜シャクって毒撒く形にしてたんだけど、得意に出来る筈の鋼で積むのがネックでな…
シャドパ切ってミアズマorアクアカッターとかになるのか?
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リリカ強いらしいしなあw(カナが抜ける予感をひしひしと感じながら)
慧眼って言うと…意外と少ないんだな、マミさんとパッチェさんか
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音タイプの集攻型っていないよね?
音タイプの集攻技が今一なせいかね
そのせいでDミスティア割り食ってる感じ
-
エリーは風鉄の時点で糞強い
どう弱体化しても中堅ぐらいの実力はある
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それだけPリリカは優秀だからな
後ろの構築がしっかりしていれば先発一人で勝利をもぎ取ってくるなんてザラ
変わったところではやつはしもアリかも、火力は足りないがレパートリー優秀で鮫もちゃんとある
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カナがA、P両方音の集攻型って言っていいと思う
ただPはフルバースト覚えないんだよな
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み、みこちん
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>>251
Pカナは実は冥/幻という
音のイメージあるよね
-
まぁ最初から搦め手対策もすると頭こんがらがると思うからタイプ相性補完だけから入ったほうがいいと思うよ
それでしばらく対戦してたら「あれ、相性いいはずなのに思ったように動けないぞ?」
って思うことが出てくるから今度はそこを補うようにする
ここまで出てきた搦め手対策のアドバイスはこの段階で活きてくるだろうし
-
どっちの構築にしろ、こだわリリカはほぼ確定かな。流石すばやいだけはある
やつはしは、こいつもオーケストラ両方覚えるんだな。ただ音が多過ぎる、か?
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>>248
つカナ、べんべん
特にカナは何故マイナーなんだと言いたくなる優秀な子
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>>250
おい止めろ!折角リリカの陰でこそこそやってる俺のやっちゃんを晒すな!
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一閃フェーンリベレイト抜打の他に何を望むってんだ
火力も相性補完も十分すぎるわ
むしろ他の仁王立ち持ちに配慮して一閃没収するくらいでもいいレベル
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>>253
アバッ…Aばっかり使ってたから音のイメージで固まってた、すまん…
>>254
取り合えず対戦慣れも兼ねて、対面構築と受けルの相性補完だけしっかりしたパーティを組んでみて、そっから修行あるのみ、ってところ?
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村紗リリカが確定となると後出しでPエリーなんとかできる子が必要だなぁ
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>>258
抜くならリベレイトじゃね?
これなくなるだけで受けれる人形が相当増えるし
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Pエリーなあ、HBぶっぱすれば村紗で受けれると思ってたけど、逆に火力が足りなくなるか?
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Dレティって対戦でほとんど見ないな
弱点の毒タイプはほんとどいないし
すわこやとよひめにメタれそうだけど
初期のエリー無双に蹂躙されてしまったか?
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>>257
その陰でやってたと思しきやつはしに完膚なきまでにボコられたんだよwww
音は(今回はお呼びでないみこ様も含め)全員優秀だがそれ故に1人選べと言われると非常に悩む
音無で組めと言われた方が悩むのは言うまでもないが
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ごめん村紗を水毒と勘違いした、村紗Dならエリー来ても大丈夫・・・なんかな?
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D村紗はAちぇん&Dエリーに強く出れる、ってのがこっそり評価されてた、はず
それこそシャドパ抜いてアクアカッターすれば両方処理出来る…よな?
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個人的にリリカきょうこより断然やつはしが強いと思うんだよね。
クイックスローが風に刺さるのが超強い。チョーカーも潰す。…しょっちゅう2回はしになるけど
HBムラサでも1積みエリーには2確くらうから無理ぽ
痛烈に当たらない前提ならシャドウパワー積めば勝てるかも
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やっちゃん使ってる人って持ち物何持ってるん?
うちの子チョーカー持ってるんだけど取り合いして厳しいから参考にしたい
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>>261
猛進没収だけで奮闘他は没収しない、これだろ
これなら高速高火力の暴力で落とせるし低火力や鈍足に対して暴力的なのは変わらない
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風に強い、は音だと重要だな。他に風に強いのは雷鼓姐くらいか
村紗ぶっぱしても2確か…つっえーな、Pエリー…
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>>259
だいたいそんな感じ
あんまり複雑な要素を組み込みすぎると、まず上手くパーティを組めるかどうかって問題が出てくるし
上手く組めたとしても複雑なパーティを回すのが難しくて結局勝てないっていう悪循環に陥ることがある
まずはシンプルなところから慣れていって徐々に複雑にしていくってのは勝率上げていく上で重要なポイントだと思うよ
-
DエリーならDムラサで受けるからそれでいいよ、Pエリー受けたいならDアリスとか投げればいい
グランドリベレイトされても回復連打してればその内封殺で封じれる
-
>>271
わかった、取り合えず相性補完して実戦あるのみ、だな
オレンジ、リリカは確定だから厳選育成するとして、メディ、アリスとかも一緒に作っちゃうかな
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>>266
それだとぐーやを始めとする光で流せるのがネックよの
……そのためのPリリカなのは言うまでもない
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>>267
範囲は広いけどスカーフ持たせるには火力が物足りないし技レパートリーも辛い
スカーフ以外で運用すると相手を選ぶからあいつらの強みとはまた別の強みな気がする
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>>268
ピアス持ってる。微妙に火力足りないからね
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>>274
リリカ使うのはそう言う意味でもいい感じに補完出来てるんだな
対ぐやは不思議な波動でブン殴る、でいいんだっけ
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>>268
うちのSやっちゃんは藁人形持ってるよ
チョーカーをPめるめるが占有してるのもあるけど、微妙に足りない火力を補強してくれる
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>>268
素で速いんでこだわりリング
耐久には安定の鮫トレ押し付けして風には疾風迅雷をぶち込んだりしてる
兵法者のおかげで数符風で吸音狙いの音とかも狩れるし
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>>276
やっぱ火力上げるのがいいのかね
風返り討ち特化でジュエルでも持たせようかな
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>>272アリス使ったこと無くて申し訳ないんだけど、エリーが積み続けてきたら困らない?
-
掃除の仕方に困ったら適当に鮫でもおkなのがリリカ流
「選出段階でリリカで詰む」編成はぶっちゃけ「同オレンジ」並に多いような気がする
無論「同ムラサ」も多いから3人組めば鬼に金棒
この場合Hに振っても割と脆いリリカを特に大切に扱うのが肝要、だったと思う
-
ごめんリングじゃなくてピアスだったわ
いまだにどっちがどっちだったかうろ覚えだ
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>>281
そのための突風です
-
>>281
横レスだが確か廻る幻想使えば突破可能だったはず
計算したはいいものの使ってないのでうろ覚えだけど
-
リリカ、ムラサ、オレンジは取り合えずどっちのパーティにでも放り込んで大丈夫、かな?
-
突風撃つのか
廻ル幻想が一般的な気もするが
-
>>275
確かにそうかもね。火力増強してS115以下に強いプレッシャーを与えるのがやつはし、
ベルト戦争して上から通りのいい超威力をぶつけるのがリリカみたいな
そうするとリングより藁人形のほうがいいのかなー、交換に強いし
-
「交代受けを繰り返したオレンジは超火力で超えられるが、基本的にはオレンジにとても弱い」
のがリリカの弱点なのを忘れてたorz
後で対オレンジ対策もしておいた方がいいかも、それこそよっちゃん続投でおkかもだが
-
>>281
一応幅広く見るなら突風で流すか、Pエリーを重く見るなら痛烈を受けないアイテム持たせて鉄壁の構積むかで対処できる
積み技に弱いのは受けループの明確な弱点だから、そこは構築段階で考えないといけないね
-
積みループへの回答となる積みの多くが鉄に集中している印象
具体的には奮闘の型のことだが
だいたいはオーケストラで吹っ飛ばせば万事解決だが
エリーは流石に辛いので要対策、奇襲目的で奮闘持たれてたら目も当てられない
-
そこは取り合えずよっちゃん依存、かな?
と言うかこのよっちゃん所謂パンデモ道場引率者のまんま流用なんだけど、対戦の時は鎧通しを一閃にすべきだろうか
-
あと廻ル幻想は鋼鉄に半減だから、単純な殴り合いだと押し負けるから微妙
-
むらさD オレンジD リリカP エリーP アリスD ちぇんA
人のPT考察してると自分も使いたくなってくる
-
>>294
これだとちぇんは微妙じゃないかな
たとえば我がPTの秘密兵器ことDエリーが奮闘積んだらそこでThe・End
-
>>294
嫁パやコンセプトパの時に詰みやすい奴リストかな?(白目)
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>>293
廻ル幻想だと壁貼りはした方が良いかな
まぁ突風にするなりミラーで返すなり他の人形もどれだけ見るかによるな
廻ル幻想も他を見ることできるけどエリー特化の側面が強い印象
-
個人的にはここまでの流れを見ると
むらさD オレンジD リリカP エリーP ゆめみS +あと一人だと思う
-
>>298
結局どっかで見たことあるような組み合わせになっちゃうねぇ
-
まあ、無難に強いのが無難に強いからなあ
-
不特定多数の人から意見募ったらまあ、皆が使いやすいと思う人形で固まるのは自然なことだ
-
>>297
受けループの性質的に壁貼ってもあまり良い事ないから壁は無いかな
集中受けのDアリスに廻ル幻想は相性いいからほぼ確定技みたいなものだよ ただ単純な殴り合いだとPエリーに押される可能性が高いってだけ
Dアリス HBぶっぱ @龍神のお守り 鉄壁の構・廻ル幻想・応急手当・α
こんな感じの構成ならPエリーに押し負ける事はまず無いし、大半の集中アタッカーは引かざるを得ないから突風無しで流す事が出来る
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よくあるパ使う事に抵抗はないし、嫁を活かす術を教えて貰ってるし不満はないよ
寧ろ唐突に晒したのに真剣に考察してくれて皆ありがとう
-
嫁(むらさ、この時点でかなりメジャー)の特色を出すために
弱点を埋めていくor勝ち筋を作っていくスタイルだからしゃーない
特に受けループは出来る子が限られる上、「所謂メジャー構成」に
リリカ他が絶妙に噛み合うのもある
純粋な対面構築だとかなり色々な選択肢があるんだが
-
メジャーな人形が増えれば増えるほどマイナー使って気持ち良くなれるから問題無し
-
ちなみに>>302はAちぇんにカモられるから、あくまでも物理積みアタッカーを重く見た場合の例ね
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あくまで皆の意見をとりあえず組み込んだ叩き台だしな
ここから細かい調整していったら意外な人形が入ることになるかもしれんし
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言うてまるで候補になりえない人形はないしな、多分
パーティコンセプトに合わないってのはともかくとして
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>>195
すっげー今更感ながら
PP振りの残り2はどこにいったのか
超個人的にむらさを主軸にするならバインドトラップ、ポイズントラップの
どっちかor両方を巻ける子をねじ込むといいかも
これら入れればかなりむらさの無限戦法での凶悪さが増すと思う
個人的にはシャドウパワー搭載は全然有り。
ただ、むらさをこんな構成にするといいかも
1.H16n+1振りの最大数値 A64 残りB@紅印
2.H16n+1振りの最低数値 S64 残りA@碧印
で、2の構成にするならバインドトラップ巻ける子が居れば
かなり広い範囲を見れると思うよ
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一番恐れていることは嫁にアッパー調整がかかって強キャラ厨が群がることだ
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正邪が使うだけで叩かれるレベルの最強キャラになって目の敵にされたらとってもうれしいなって
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ああ、残り2を入れんの忘れてたな…今残ってるメンバーで言うと、ゆめみはH、むらさはSに振ってる
シャドウパワー入れるなら、やっぱり抜けるのはアクアカッターかな?
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正邪ちゃんの明日はどっちだ
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せいじゃは対受けルにて最強
いや冗談抜きに
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村紗は最初「100回やって1回もみなかった」とか言われたけど、D村紗が注目されてトップメタに這い上がったのが嬉しいやら寂しいやら
でもなんだかんだ強い子って思って貰えるのは嬉しいな
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害悪筆頭なような・・・
村紗好きは可哀想ではある
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Dむらさがかなりの頻度にみるようになったがなにかあったのか
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強いから使ってたキャラに愛着湧いた俺みたいなのが居るし
注目されるのは悪いことだけじゃないと思うんだが、対戦ゲーだし仕方ないね
ただユキが好きな人はどんな気持ちで道場通ってるんだろうな・・・
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自分の使ってるキャラが「何戦しても見たことない」と言われた時は悲しかった
キクリさんのことですはい
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>>318
むしろ通ってる間に愛着が湧くレベル
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Dむらさは見るけど選出はされんなPいくにやられまくってるけど
間欠泉とインフェルノが痛い
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ふと気になったんだが皆はどういう型に対して害悪って言ってる?
個人的には混乱などの確率にのみ依存した戦法のことを思ってて
毒などのスリップダメージを使った耐久はそれではないと思ってるんだが
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キクリ様結構強そうだし使ってて割といい感じなんだけどあんまり見ない
やっぱり属性がアレなのかな?
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まあぶっちゃけこうちまちま無限戦法するのがムラサっぽくないなーって気はこっそりしてる
でもP村紗の方は対戦で運用するのきついんだよなー、足が遅くて
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>>318ユキはユキの人形は出してこないから(震え声
冗談は置いといて、ドット可愛いから自分が使っても敵として出てきても問題ないな
むしろ好きな子でレベリングができないって思ってるはいそう
無論パンデモ以外でレベリングすればいいんだけど便利だからなー
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>>322
その辺は人によって違うし議論しても何にもならないので
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村紗と何度でも再戦したいです(半ギレ)
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キクリは音環境の下で幻はきついのかねー・・・
自分は両受けミラー仕様で使ってるから実のところ分からんけど散防特化したら半端な音ぐらい反射で倒せそうだけどどうなんだろう
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>>322害悪は相手に使われるとうざくて、自分が使うと微妙に感じる戦法やな
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一度しか戦えない東方キャラ全員といつでも戦えるように
道塞いでるやつ以外オールスルーで二週目した俺も居る
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正直クリアしたら各地の東方キャラが強化版になるのは当然やって来ると思ってた
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>>325
そうか、好きな子で育てることで擬似子育てができ、
じゃなくていつでも会えるってのは幸せなのね
そ、添い寝したから戦えなくてもうらやましくなんかないし・・・
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Dキクリ様使ってるけど中途半端に速度あるせいでよく反射できなくて困るぜ
Pの方がいいのかなー
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>>332
リリー冥界映姫小町豪族正邪雷鼓「出るだけマシやろ」
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再戦出来る相手に「お前いないのかよ!」ってのが結構いてなあ
天子とかへもさんの嫁のわかさぎ姫は普通に出来ると思ってた
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おっとマミぬえを忘れていたがまあ問題はないな
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>>334
ぬえ「私も居るぞ!」
マミゾウ「ワシもな」
旧作勢割と沢山「魔界に居るとでも思ったか?」
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>>334
旧作なんてむげんげつ怪綺談以外全滅やで……
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そういや衣玖さんもいなかったな
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まあしゃーないけどぼーげっしょー組もいないしな
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計算機使って計算してみたけど
散防特化Dキクリは散弾特化Pリリカのオーケストラを確定で耐えるっぽい?
初めて計算機使ったで間違ってるかも知れんが対面だと反射で勝てるんだな
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豪族は地下墓地の先の扉の先にいる(行けるようになるとは言っていない)だろうし、
冥界や映姫様みたいに「いる場所には流れ的にも行けない」感があるのはまだいいんだ
主人公の服装見た感じ夏っぽいからリリーがいないのも仕方がない
正邪雷鼓マミぬえみたいにどっかにいてもおかしくない奴がいないのはちともにょる
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>>328
相手の火力次第だけどHD特化なら不一致ウルトラハイトーンクラスなら2、3発くらい耐えれる
きょーこちゃんの得意分野オーケストラも痛烈しなければギリギリ耐えれるはず
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正邪はまあ隠れてるとか言えそうだけど、雷鼓マミぬえはホントいてもおかしくないしなあ
特にマミぬえ、お前ら寺にいてよかったろ
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ほえー 今まで音相手で居座る勇気でなかったけどキクリ様すげえんだな
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きっと正邪のいる輝針城内でのバトルは逆さバトルだな
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>>346
SO RE DA
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>>346
SO RE DA
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これ、キャラクターに対するプレゼンテーションって
サークルHPのメルアドにメール送る。でいいのかね?
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キクリさんミラー使うなら耐音の符とかはどうなん
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マミぬえは実はモブキャラに変化していて登場回数は最多と妄想
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Dナズーリン強いと思うんだけど使ってるの自分以外見ない
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マミぬえは人里のしまってる店で人形の見た目変化担当の可能性が・・・
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>>353
その手があったか
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あきゅう仕様変更食らってから一回も見てないな
誰か使ってる人いるんだろうか
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>>352
Pエリーに基点にされるし、どう見ても弱いから使われないんでしょ
Sナズーリンは結構見るよ
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リリカ既に作ってあったと言う
こだわリリカってエンカレッジいるかな?拘る以上邪魔になる気もするけど、シャクった後とかに使い道もありそうだしうーん
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>>342
あそこは封印されてた場所だが
豪族組(妹紅除く)は地上に新しく住居構えたから
普段地下にはいないぜ
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自分のキクリさんは小型ビット持ちで文意識の両受け仕様にしてる
文の連続攻撃より小型ビットのダメージの方が多いので
文が攻めるほど自分が不利になっていく状況になった事もある
連続攻撃は反射の天敵だから対策しとかないとな
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>>358
でも道教的な修行には使われてるっぽいし、ナントカフロンティア的な場所だったとしたら・・・?
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Dナズは無駄の少ない種族値配分と多彩な技をタイプ、耐性が駄目にした哀しき人形
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>>355
最後に出てきて詰んだことがある
やぶれかぶれが当たるんなら泥沼のSP切れまで耐えれば倒せたのかもしれんがこころが折れるわ
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>>355
あきゅう入れると専用構築になりがちだから一度試すともういいかってなるんだよね
本家ヌケニンといっしょで嫁だとかこだわり持ってないと使う人は少ないんじゃないかな
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青龍阿求は最近一回だけ見た
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>>355
何が出てくるか分からない環境で使うには不安定すぎるというのがあるかな
元ネタの方だとヌケニンは雨パーティにぶっ刺さってた時期があってそこで使われたりしてた
自分のパーティのやりたいことがはっきりしてて、その天敵に対してあきゅうが刺さる…という状況が整えばあるいは
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もしくはBW2のようにマップリサイクルで演舞2が出て
その時に冥界や輝針城がパンデモポジションになるのかもしれない
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青龍無敵要塞あっきゅんでも毒とやけど食らわせれば即終了ですし
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>>361
原作でビームうってるのになんで光にしたのか
コレガワカラナイ
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つかヌケニンは曲がりなりにも攻撃は90あったから一応殴れなくもないが、
A阿求はこの火力インフレ環境下で集散ともに70しかないからなあ・・・
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>>368
ビーム撃ってるのは宝塔だからじゃね?
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星ちゃんェ……
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お前ら、昼間にやっちゃんトークをするな。俺が加われないだろ
Sやつはしはたしかにパワー不足かも知れないが弾幕オーケストラで
音弱点付ける奴はだいたいワンパンだし、風相手以外なら2発殴れることが
多々あるから数値で感じるよりも火力不足に感じたことはないな。
Sやつはしの最大の利点は対策が難しい奴らと相性が良いことだと思う。
・ベルト巻いたマミゾウ
・ベルト巻いた(疾風発動した)Sゆめみ
を同じくベルトを巻いてれば上から殴れて
・音弱点耐久型のDれいむ
・好奇心バリア型のSしずは
を弾幕オーケストラとクイックスローで突破可能。
リリカのように3人抜きは狙えないけど環境に刺さるという点でDちゆりと似た感じ。
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>>396
某アカギSSのように
呼び声などで強引に1:1交換繰り返して
最後に残ったキャラがあきゅうに有効打が無いのを祈るとか
無いか
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最高五分五分の状況からさらにかけるとか嫌だわ
一回その戦術やられたけど自分でやろうとは思わんな
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ゾンビフェアリーちゃんの目つきが凄く可愛いと思いました
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やっぱ自分をマヒ状態にする装飾品欲しいな
疾風に催眠対策に大活躍だ
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AあきゅんがピーキーすぎるからDあきゅんを使おう
ディフェンスと名乗るには脆すぎる感もあるけど
好奇心持ちの中で差別化するならなにがいいのかしら
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妖精(黄)ですかねやっぱり
最強はチルノちゃんだけどね!
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なんかwikiの稼ぎの方法のページすごいことになってるな
11人抜き面白いね
パンデモだけじゃ飽きるし行ってみようかな
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Sよりひめでパンデモ後に各地再戦を消化して回るんだっけ
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耐雷持たせたAチルノさんかなり安定して白霧二段構え出来るな
紅魔郷統一だから紙のS咲夜しか渡す相手いないんだけど
ヤマメとかに渡せたら強そうね
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ついにメディスンを下した
もう次周までvs人形解放戦線のあの軽快な戦闘曲が聴けないなんて…
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何も考えずぼーっとやりたいから無縁だが恐ろしいな
回復なしのSP管理とかRTAじみてる
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ゴルゴンを使ってこないAウドンゲに遭遇したがどういう型だったんだろう
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Aチルノのホワイトミストバトン先はPチルノなどオススメ
Pチルノ自体がぺらぺら耐久なので気をつけないといけないけど
両刀にするなら集攻散攻どちらか一方は高威力技にしないと火力不足になるけど散攻3段階も上がれば数符が普通に使える域に達する
やせ我慢を使えば命中や俊敏、防御系も一段階託すことができるがAチルノの耐久力をどう確保するのかが課題になる
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>>382
通信対戦でいくらでも聞けるぜ「
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>>386
クリアしないと通信対戦できへんやん
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>>387
次週入る必要ないやん
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そもそも二周目だけならデータ横によけていつでもけふんけふん
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起動直後のロード中に流れるこーりんのドット絵 目が怖すぎだろ
呪いの人形かと思った
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そりゃあんさん呪われとるからな
今夜歯ぁ磨くとき鏡の中の自分の背後に視線やったらあかんで
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つーかメルアド見つからん
サポート用は違うよなあコレ……
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>>392
サポート用でいいんじゃないか?
普通にここで言ってるから知ってる人多いけど、
修正案というなの愚痴だか文句だかが来ないよう言いふらすのはちょっとって感じっぽいし
おおっぴらに置けないだけでメールで言えば目を通してくれるんじゃなかろうか
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いってみらぁい
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リリカの話題上がるけどみんなPだからもう少しSスタイルの方にも触れて欲しいw
S115で一致ミッドナイトの安定高火力に充実補助技に吸音なのに
これでもSやつはし含め火力低いとか言われるあたりPリリカは本当ぶっとんでるのがわかるな
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すわこでパンデモマラソンやってて夢子は瑠璃色の髪飾り安定って聞いて持たせたら
さくやをカノンで落とした後にこころじゃなくててんしが出るようになってこころ突破が難しくなってしまった。同じ条件で3回やって3回ともてんしだった
ピアスだとこころが必ず2番目なのになぁ……どういう条件で変わるんだろう?
-
>>395
アビリティとか素の速度にいろいろ違いはあるが、ミッドナイトをメインでパなしに行く場合カナというでかい壁がな
勿論差別化要素が十分あるのはわかっちゃいるが
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CD版欲しいのに近くのメロンは売り切れ…
はよう欲しいのう…
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>>396
こころの前にてんしが出る場合に備えて、1体(生贄)に茨の符持たせておいて、てんし出たら生贄に交代して倒させる
↓
すわこに再交代 ってするようにしてる
ピアスのみだとこころ乱数で残る確率が前より上がった気がするので
-
じゃけん生贄役ついでに最速極意P文の準備進めましょうねー
いや本当乗り換えた後で諏訪子での乱数残しが出るようになったから俺はずっと快適ですわ
-
強キャラをマイナー人形で倒せると最高にきもちいい
-
あやをはたてで倒す楽しみ
なおそれに特化するとほかのお仕事ができないという
はたてちゃんに汎用性という言葉はないのか
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>>395 >>397
カナの方が集弾も耐久も高い(耐久は誤差レベルだけど)からミッドナイトぶっぱだけだとどうしてもな
吸音+半減3無効1をうまく使って受け出しできれば俊敏115のプレッシャーを活かせるか…?
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>>399
やっぱ一手間要るか
かせんといいすわこだと運要素が強くなってしまったのう……
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Sリリカは音キラー
Pリリカは音アタッカー(たまにキラー)
こんなイメージだな、風以外の弱点がガラッと変わるせいでうっかり幻とかうっちゃいがち
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好奇心投影Pエレンに出会ってPT壊滅しかかったけど暴風もみじさんのおかげでなんとかなった
で思ったんだがSぶっぱエレンが陽の気質で俊敏上げればもっと手軽にかなりの脅威になるのではないか?
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>>384
ゴルゴンじゃなくてミアズマ入れてたとか?主食鳥兜はほぼ確定してそうだけど
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エレンって紙だから受け出しには度胸が必要
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うちのうどんもゴルゴンじゃなくてミアズマだな、ゴルゴンだと全面的に不安定な上決定打ないし
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そういえばさ、本家の毒毒玉は毒がにじみ出てるから持ってるだけで毒になるじゃん?コレは分かるやん
火炎玉も、焼けた石もそりゃ直に持てば火傷するよな
でも、鳥兜の根って口に入れなきゃ毒にならんよな・・・?あいつら戦闘中ずっとフーテンスタイルで鳥兜咥えてんのか・・・?
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>>410
つまり鳥兜シャークトレードは口移しか
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受けループのゆうかやキスメを真正面から粉砕するひじりんが頼もし過ぎてダメになりそうだ
だけど双眼鏡持ってるのに膝砕くのだけは勘弁してください
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>>411
やっぱり、マガンちゃんの口移しは…最高やな!
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wiki見てて毎度思うんだけど
ポケモンを知らないからAとかBとか書かれてもどのステの事だからさっぱりなんだよね
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でも魅魔様の咀嚼済トリカブトだったら喰らいたいかも?
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ドゴォ
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wiki先生によるとトリカブトの毒は経皮吸収・経粘膜吸収もあるらしい
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>>417
鼻の穴とか、アソコとかに突っ込んでる可能性が微レ存…?
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口移し(ソシャークトレード)
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>>414
wiki見てないじゃん
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すまんちょっとボケてたっぽい
スタイル別の所はしっかり集攻とか書いてあったすまん
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>>421
HABCDSの解説もwikiにしっかり書いてあるんだが?
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人形図鑑wikiの存在を最近初めて知った
人形にかんしては攻略wikiよりも見やすくていいと思った(小並感)
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攻略wikiは別スタイルの情報がごっちゃになって見辛くなって見限ったな
もっと情報纏まってるツールがあるってのもあるけど
とりあえずスタイル違えば別ユニット同然なのに技とかアビリティとか一つの表に纏めるのは正気の沙汰じゃないと思った(小並感)
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Pマミゾウがガブとか呼ばれてるから、「じゃあフライゴンは誰なんだろう…」と思って調べたんだけど、
同じタイプで種族値、技種類も劣化のDらんが出てきてなんか悲しくなった…
なおPらんなら普通に強いので本家みたいなことは起きない模様
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技の並びがスタイルごと交互に並んでるのが滅茶苦茶見づらいからねえ
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Dらんはアビを発動させてもサブウェポンで貫通くらう未来が見えるのが辛い
属性が変わるせいで鋼の半減消えるし…
-
PマミゾウとDらん見比べて劣化とか言っちゃうのか凄いな…
-
比べるのもおこがましい差が妖怪変化
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マミゾウの方が強いってのと、らんがマミゾウの劣化てのは完全に別問題なんだよなぁ
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ただまあ、実際の話、Dらんの先制技が石火こと虎走りってのはゴンさん意識で間違いない気もするわ
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よっぽどでない限り劣化という言葉を使ってはいけない、ひとつでもできることが違ったら劣化ではない
ちなみにフライゴンはガブリアスの劣化ではない
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それだけでフライゴン意識とか言えるのは中々すごいぞ
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劣化アグノムのチリーンの完全劣化のアンノーンさんを見たら大抵の劣化なんて甘えだって思える
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タイプが同じなだけで使用感違わないか
藍はマミゾウと比べれば防御寄りだしアビリティも交換受けに適してる
これはマミゾウには出来ない事だし劣化にはなりえない
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完全劣化はそうそうないだろうけど劣化自体は探せばいるかもしれんな
差別点はあるけどそれが有用じゃないって感じの
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アグノムはいやしのねがいを覚えないだろいい加減にしろ!
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アンノーンさんは別枠だろww
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まあ、本家っていうかまあ俺がやってた当時のガブとゴンの差別化の大きな一つが石火だったもんでね
幻がドラゴン互換っぽいのも含めてそれっぽいって話
ちなみに俺はゴンもDらんも使ってる(ゴンは過去形になったが)し別に劣化とは言ってないぞ
そもDらんは散弾(特攻)以外は全部ゴンと互角以上だし個人的にはバランス良くて使いやすい
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初期に覚える鳴き声みたいな技が違います!とかはさすがにいないんじゃないの?
なんだかんだ、それぞれの長所いかそうとすれば強い弱いは別として差別化は容易そうだとは思うな
-
どんな型でも何かの劣化は避けられないなんてのはまあ本家でもそうそうないよね
この型だと○○の劣化になってしまうから工夫しよう、くらい
-
どの型でも誰かの劣化だったとしても
たくさんの型があって何をしてくるのか読み辛い、とかなら長所になり得る
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正直、マミゾウをガブと比較するのは無理がありすぎるな
積み技が無いとか耐久種族値が足りてないとか
一致技の威力がそこまでよくないとかはさておくとして
ガブの強さは激戦区から抜け出るS102に結局集約されるが
演舞の激戦区はS110でマミゾウでは届いてないっていう
-
演舞のSがインフレしまくりなんだよな、S120の最速だろうが安心出来ないってどういうことだよ
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S110ってあんまり争ってなくないか?
S110抜きとか誰もしないし、数は多いが準速ベルトか積み技で更に速度上げてくる奴が多いイメージ
-
S130ベルトとかが普通にあり得る辺りアレよね
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まあそれだけ相手を抜くってのが重要なゲームだってことだしな
その分逆戦法の玄武戦術なんかは環境に食い込んでるし
-
つまり激戦区は130……?
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玄武が流行ってるのはその辺の事情もあるんだろうな
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多分130基準でいいと思う
130ベルトはほぼアップテンポとか1.5倍アップや身軽メタな感じだからちょっと例外だけど
-
インフレしてるS及びそのSに依存した高速戦術を崩壊させれるからな、玄武
それだけでも随分違うだろうね
-
種族値550にも届いてないやつらの高速環境だから
そのうち変わってくだろうけどね
-
まあもっと厳密に言えば玄武むげつを据えた鈍足スタンって感じ
とよひめやいちりん・いくさんぬえといった元々のスペック高い鈍足に相手によって玄武むげつでサポするって感じだし
Pりかやらの玄武でのみ輝く人形は余り使われてない悲しみ
-
劣化煙幕・威嚇の上にメジャー耐性少なくて全然生かせない謎特性二つも押しつけられてるからな
Dの癖にその辺のアタッカーレベルの耐久しかないから繰り出しで軽減出来ない気勢崩し()撹乱()じゃ半減に出しても普通に死ぬ
先制で必死こいて差別化計ってる辺りもゴミと被る
-
個人的には差別化要素はライジングサン
劣化アビリティはなんとかしてほしいな
-
まぁマミゾウにキリングバイトを与えたのは失敗だったな
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Sはインフレしてるが中速鈍足連中が活躍できないかというとそうではないよね
環境はちゃんと回ってる感あるし
-
Dらんは特性妨害戦術を欲しかった
下げたらいい感じのSしてるし、両方Pに与える必要があったのか
-
そういえば発売から間もない頃の公式生放送で
「Pゆかりは強くし過ぎた正直暴れないか不安」とか言ってましたね……
-
公式も「今はSがインフレしてるけど、いずれその競争から抜ける形でSを捨てた受け構成が流行ってSインフレが止まる。メタが本当に出そろうのはそれから」みたいな事言ってたな
-
1体だけの弱体対象はP紫だった可能性が……?
-
ホントにそれやってきたら腹抱えて笑う自信があるわw
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まぁP紫つかってる人あんまり見ないしまだ研究が進んでないのかもしれん
一度感染症パーティで見たぐらいだわ
-
pゆかりって個人的に最弱候補だと思ってたんだけど...
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机上論で弱いと決め付けられてる子は結構多いと思う
実際に使ってみないと意外と分からないもの
-
120-100-100で最弱とかねえわ
-
さっきまで使ってたけど活躍させるのはどう頑張っても俺には無理でした
-
私は問答無用でPすいか1弱だなぁ
森羅が結構増えてきてる今リスクと性能が噛み合ってない
D30はやりすぎ、本家と一緒でせめて60ないと振って誤魔化すことすらできん
-
余裕のアビは防御置換使えってとこかね
E-で調整して防御型に撃てば面白いかもな
-
Pゆかりこれ攻撃置換したとき入れ替わるのってステータス値なのか余裕込みなのか
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防御じゃなくてC高いやつだねw
間違えたw
-
幻無の時点で最弱は無い
攻撃置換は殴った後集弾か散弾がくっと下がる攻撃技が欲しくなるな
-
Pゆかりって痴漢で能力低下を相手に押し付けられないの?
-
そいえばあえて急所技を誘って癇癪持ち決めたいけどなかなか難しいよな
持ってる人形の偏りのせいもあるが、地面・鋼・水全部フランちゃん受けれないから魅魔さましか活用できねぇ
-
攻撃がタイプ一致の無幻にすると同じ無幻に手も足も出ないからな
今まで環境にDれいむ、Aこいし、Aむげつと順番に活躍してた無幻がいたから出しにくかったのかもしれん
-
痴漢・・・?押しつける・・・?
-
小兎姫さんこっちです
-
攻撃防御置換は能力変化だけ入れ替えるからなんの役にも・・・
-
どんどん高速になっていくと今度は元々高速キャラはベルトじゃ火力全然足りないと思えるから
そのうちベルトよりピアスとかになるんじゃねって感じはする
プラズマボール覚えるキャラ結構いるし悪夢や後ろの正面重ねて終了とかできる麻痺は強いと思う
-
麻痺は強いが狐火じゃないやけどはほんと悲しいことになってるな
特に聖なる炎互換のあの技とか、マイちゃん可哀想
-
Pゆかり強いか弱いかで言えば強いけど5ターン待たないと強み出せないのはやっぱ地味に辛い
感染症で弱体化消えても誰も文句言わないんじゃないっすかね
-
素早さは相手より1多ければ後は無駄になるからな
PP振るのを躊躇しちゃう
-
5ターンもあればだいたい決着つくやろとは思う
無理やり耐えても相手積んでくるやろし
-
でも積み前提のキャラにSうつほ出されて必中天明撃たれると割と本気で厄介だったりする
-
5ターンgdってる間に、本領発揮しても追い付かないほどボロってるか、本領発揮と同じくらいのステータスに積み上がられてるパターンが多そうでなあ
-
Pゆかりは諦めて受けで使ってた
すごく使い方間違ってる感じがしてたけど……
-
初期技の感染や陽炎って命中書いてないみたいだけどこれって必中って事なのか?
感染は使えそうな使えなさそうな・・・
-
確定数ずらしとか正々堂々不屈潰しにはもってこいなんだけどね天明とホーリーフレア
-
Pゆかりはミアズマさえ覚えればなぁ、時間稼ぎも無駄じゃなくなるし
なんでPだけ覚えれないし
-
りんのすけオフェンサー二段構えで紫はみたな
二段構えする前にりんのすけ倒しちゃったけど
-
手持ちに戻ると余裕のターンリセットだから音と対面しただけで絶望しそう
-
Pゆかりは特性はともかく覚える技が微妙すぎる
あと結局音で死ぬ
-
アタッカーパルスィを育ててみようと思った。思っただけ
きっと強い
-
散弾特化D一輪を育ててみようと思った。実際育てた
そこまで強くなかった
-
Aパルスィってどう見てもアタッカーパルスィだよなぁ
-
>>423
wikiあきによるwikiあきの為のwikiだけどとても見やすいんやな
>>492
音釣り用のルアーだと思えば吸音を受け出しに…(´;ω;`)
-
ミアズマを覚えられない毒人形が居るらしい
-
A アタック
D デストロイ
S ストロング
P パワー
-
ペスト菌だから仕方ないね
-
テルミットはともかくミアズマは耐久や毒なら全員持っててもいいと思う
-
Pゆかりを受けで使うならDれいむやA夢月でいいよなぁ
-
あぁ・・・Aむげつの印とPP振りに悩む
使ってる人はどんな風に割り振りました?
参考までにお聞きしたい
-
5ターンたてば全振り100族と同じくらいの攻撃能力になるんやで
そこに魅力を感じられるなら有るんじゃないかな?
なお、技スペかつかつの模様
-
呪詛返しに悪夢の想起で活発にする・・・?
そのために呪詛返しDさとりでポゼッションをする・・・?
迷走しすぎて訳が分からん
-
ってポゼッションは逆じゃねえか、駄目だ
-
>>502
白印のHD極で使ってる
散弾には滅法堅くて集弾耐久も十分あるから普通に耐久してもいけるし、
技ちょっと弄れば色んな役割持てて良いゾ
-
Pゆかりは呪詛返しメタだった…?
-
Pゆかりは集弾に攻撃置換して機能停止&集弾火力増強して集弾型として運用すれば意外といけそうだな
集中技は結構性能がいいの揃ってるし、流石に最弱は言いすぎたわ
でも攻撃置換の際に散弾に交代されたり、音が出ると引かなきゃいけないから使いにくいのは確かだな
-
そういえば数育てすぎて最近NNひねり出すのに苦労してるんだ
試しに使ってみる程度ならともかく、普通に組んで付けてるのと付けてないのが交じるとなんか嫌だし
そういうわけでなんか「これは笑った」とか「これはセンスいいと思った」的なNNに遭遇した事例はないだろか
参考にしたい
-
誰かPゆかりんの前にPすいかの使い方考えようぜ
考える余地があれば
-
雷鼓二種類連れて「曲を選ぶドン!」「もう一回遊べるドン!」とかは聞いた事がある
-
>>502
ちょっとでも汎用性上げたいからHBぶっぱ
CD上げたい時は月の加護積めばいいし
-
感染症(思考放棄)
まぁ、攻撃以外だと集弾相手にブラックホールコンテニューでPP切れ狙いとか?
じゃぁさっさとカウンターやれって話になりそうだが
-
Pゆかりはコンテあるだけギガスよりましだしきっと道はあるだろう
Pすいかは…無タイプで無版真空あればまた違ったのかな…
-
Pすいかは死産
-
感染症は威力制限が無ければなぁ
-
耐性が良くてまもるのあるレジギガスと言えば強そうなのだが
-
ギガス特有の電磁波撒きとか出来ないのが若干悲しい
-
置換云々言ってるけどこれ入れ替えるの実数値じゃなくて能力変化だけじゃねえの
-
仮にPすいかに全スキカ技が実装されたとしても流行らない気がする
1ターン置きにしか動けないのに散防35は致命
-
感染症で余裕消してもステータスは下がったまんまなんじゃなかったっけ
-
それガセだとも言われてたような
-
追伐さえ覚えればそれでいい
-
>>506,>>512
おーなるほど
白百合の為に碧Sにしようかと思ったけど、元のSがちょい心もとないから迷ってたんですわ
素直に耐久やBDに振ったほうがよさそうね
ありがとうございました!
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ポケモンにある技をわざわざ効果変更したりするだろうか
命中や威力は簡単に変えられるにしても
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Pすいか一応考えてみたのは黄砂始動要員
散防特化(どれだけ耐えれるかは知らんが)で初手黄砂発動
ここで相手の行動を見て森羅持ちかどうかを判断する
森羅持ちなら3ターン目にこちらは交代で鳥兜系や砂パ系にチェンジ
持ってないなら破断ぶっぱ
・・・やっぱ上手くいきそうにねーわ
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D35が致命的だよなぁ
1ターン相手にまるまる動かれるデメリットまでは許容できても、それ以上の脆さはカバーできんわ
ほんと無駄種族
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>>526
酔っ払いって行動できなくなるだけだからすぐに交代でいいんじゃなのか?
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Pすいかは言うほど弱くないでしょ
2回連続攻撃は出来なくても交代は出来るんだから、こだわりリング持たせてサイクル戦すれば使いようはある
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あ、交代は出来るのか
まぁ、3ターン目は相手に森羅誘発できるから無償降臨狙うならこっちのタイミングでもいいかも
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無駄種族値といえばPかげろうもなぁ
散攻95かサブでなにか仕込もう
→え、天神・四神・スピンだけ?
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>>509
よしかちゃんがデイジーカッターって名前で何してくるのか一発で分かってしまった
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数符があるじゃない
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酔っ払いは交換できるが
破断撃ったら交換できない
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めいりんの衣装チェンジに感動して漏れそう
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>>532
やっぱ芳香ちゃんは爆弾扱いなのな・・・
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育成でまさかの木刀使用
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青娥ラス一くらい自分かと思ったら全員よしか爆弾でブレませんねあの人
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特殊型芳香ちゃん作ったはいいけど技が貧弱すぎて追加効果便りになってしまったというオチ
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すいかの何よりも痛いとこ
レッドカードで相手を飛ばす→酔っ払う
なんでや!
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ただいま^^
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>>535
どんな感じなんだ?
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>>542
生足チャイナ服
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めいりん放送事故じゃねーか
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ようやく生放送見つけたが、ゲームタイトルがタグにないのな
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べつに演舞する放送でもないからな
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嫁が候補なしだった…
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>>547
逆に考えるんだ
嫁に好きな格好させるチャンスじゃねえか
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つまり君が案を出せば採用されるかもしれないってことだぞ
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そ、そうか…うおおお、奮い立て俺の妄想力…!
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とりあえずスク水とブルマ、チア服あたりの学園シリーズオナシャース
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ハムのような住職ってなんかネタあったのか
普通に袈裟着るの?
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あかんバカルテットパ鋼に弱すぎる
チルノ過労死するやないか
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勇儀のほうが放送事故だったぞ
明らかに見えてたから上からスカートかぶせたってくらい
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もみじもアウトだったから書き足してたな…
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>>553
ストーリーの人里でもナズーリン無双だったから仕方ない
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>>553
レティさん+バカルテット+大ちゃんパーティーではレティさんが過労死。
この6人のネタパに気付く人どのくらいいるんだろう。
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せっかくだから皆気付かれてるかどうか不安なコンセプトパーティ晒してもいいのよ
魅魔、幽香、チルノ、文、はたて、正邪使ってるけど不安だわ
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人間オンリーとか普通にガチ扱いされそう
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ナズーリン
屠自古
雷鼓
藍
パチュリー
はたて
マミゾウ
マイ
夢子
夢月
エリス
理香子
この辺から気分で6体
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霊夢魔理沙咲夜早苗阿求小鈴か?
結構強そうね
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>>561
秘封倶楽部「誠に遺憾である」
あとちゆりと夢美もかね?
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里香明羅小兎姫理香子も追加できるぞよ
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Sしんき
Pゆめみ
Pアリス
Pみこ
Pこころ
Sひじり
統一なんだけど一見して気づきづらそうというか、自分でもあまり統一を使ってる感じがしない
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光統一か
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正直親子統一かと思った(二次脳)
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タイプ統一は結構バレないよ
自然統一とか言われなきゃ気づかないようなガチ面子で作れるし
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じゃあ、俺鋼統一で全一目指すわ!
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明羅さんって人間だったのね
靈夢さんと平和的に結婚できるじゃん
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>>560が分からない
タイプ統一は戦闘中にようやく気付くレベルだわ
キャラのタイプがあんまり頭に入らないんだ
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>>570
ドヤ顔(雷鼓)とかも混じってる気がするが、基本ジト目パ
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Pいく
Sいく
Aらいこ
Pぬえ
Sにとり
Sよりひめ
で組んでるがWイクサーンの方が目に付くみたい
あと個々の自力が強いのもあって統一パにしてはやたら勝率良い
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リリカメタるのにルナでいいかな?ちょうど風あるし
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>>571
あー言われてみれば
笑わないパーティは作った事あるのに気付かなんだわ
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Pリリカは幻持ってることが多いからルナで見るのは結構きついだろう
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Pリリカってベルトばっかと思ってたら以外とそうでもないのね
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俺のPTはみんなやたら青色系だから一瞬で気づかれると思う
もうこのPT以外は使う気が起きないよ、いろいろ育てたのに
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銀髪統一を作ってみたいけど、どこまでを銀髪に含めていいかがわからない。
紫とか青との境界が不明瞭で……。
ケモノっ娘統一とか誰か作ってそう。
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けも耳パならよく見るな
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一度、金髪と有翼多いんだからあわせてもいいんじゃねと思ったが
濃霧と極光(+凪)というナイト以外が使うと頭がおかしくなるパーティになって頭がおかしくなった
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赤髪パは大体皆同じ色だけど
青や黄は明るさに差があるから統一感に悩む
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置換の効果把握してない人まだ結構いるんだな。1.18で修正されただろ! いい加減にしろ!
でも修正前の説明文の効果でよかった気がするわ
それはそれで強スキルとは思うけど、所詮レジゆかりんだし
てか公式がPゆかり強過ぎって発言初めて知ったけど
正式版で置換の効果を弱体化して、説明文を修正するのを忘れてたとかなのかな
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気分屋勢は相手しててホント面白くないな
防御回避上がって負け確決まったあとも死んだ目しながら最後までつきあったけど相手もやってて楽しいのだろうか
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そんな考えじゃ楽しめるものも楽しめなくなっちまうぜHAHAHA
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そんなに気分屋嫌いならア・テンポでも使えばいい
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だからDマミさん使おうぜDマミさん
一致ウッドハンマーも使えるし。
というか桃弧棘矢が普通に入力しても変換できんのが不便でしゃーない
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回避系は相手の流れになったら3人見せて全技見せて降参してるわ
流行る様なら対策するけど今はまだそんなに遭遇しないでな
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初心者だから積みからの二段構えの対応あまり浮かばないけど
突風とかチャージングスタンとか使えばいいのかな
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回避2段階上がった時のワクワク感
攻撃2段階上がった後のメガ進化のテンション
命中下がった時のスリル
ポケモンでは使ってて楽しかったな
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回避積んでバリア張るのってスターミーだっけ?
あいつは攻撃範囲もヤバかった記憶がある
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>>588
積んだ瞬間か二段構えの瞬間にしっかり当てていけるならそれでも十分行ける
スタンプやチャージはかんざしやアプビでも使えるのが良 突風は回避とか対策としても良
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なるほど、起点にされそうな人形に持たせるのが良さそうなのかな
色々模索してみよう
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回避対策でやっちゃんの音技夢幻にしてるけど一回も当たってない
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>>425 だが、普通に考えりゃDとPじゃ用途全然違うしアビリティのことも見落としてたわ
劣化だとか言ってすまん
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アップテンポとか銅鏡コピーして突風で帰ってもらうのは決まると楽しい
ショックスタンプでもいいけど命中90なのがなあ
順風ミスティアはまあ…あんまりいないしプラズマボールからそのまま落とす方が楽かな
普通はブレイブソング積まないといけないし
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ここで言われて使い出したけど太刀風Sレミ強いね
紅魔郷PTでお荷物気味だった館の主が最前線でスイーツぶちまけてる
なお音の一貫性ががが
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Sレミはスタンダードな使いやすさだよね
チョーカー持ちだとスイーツ、ギガンティック、太刀風あたりが確定で
インフェルノと影走りあたりからもう一つって感じかな
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エリー倒せるかと思ってインフェルノ持たせてるけど
抜打もチョーカーも無いエリーとか居ないよなやっぱり
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紅魔郷は闇が多いから鉄にきついイメージだったけどある程度突き詰めて安定した戦法が取れるようになった今残っていたのは6体中格闘3体
プロレス紅魔館興行中ですわ
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抜打チョーカーとか抜き性能低すぎて微妙な気しかしないけどなぁ
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レミは範囲の広さと速度から、チョーカー持っとけばたいていのアタッカーに勝てそう。
速度で負けても優先技持ってるから、さらにワンチャンある。
大体本来は、2倍弱点なり4倍弱点の相手に常に勝とうとするのがおかしいわけで。
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どっちかのスタイルの話をしてるときにキャラで両スタイルひとくくりにするとややこしくなる
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もう両スタイル一纏めにしちゃおう
そして生まれる酒臭い小鈴
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SレミリアはPと違って元が素早く積み技があるのが大きいな
自身も恩恵受けれるから霧発動も狙ったりしてるけどあんまり成功しないし霧隠れが仕事してくれないんだよなあw
攻撃技は幻相手はあきらめて大地属性以外なら闇でいいから
あんまり闘属性技の出番ない感じはする
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チョーカーで耐えるつもりなのにHPが1/3以下にならないくらいの微妙な殴られ方をされることがちょくちょくあるのが困る
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速度あげて上から殴るPT構築してたけど耐久増えてきて全然勝てなくなった・・・
回復技のSPがもうちょい低けりゃ勝負もできるんだろうけど
あと倹約家の発動率高すぎてれいむが削り切れないわ みんなどう対象してるのあれ
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>>601
常に勝つというか弱点が出てくる頻度が高すぎて意地でも勝たないと出番がないというか・・・
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>>606
・半分以上削れるだけの火力で押し切る
・まりさやシャークトレード、パニックコールなどで道具を奪う
・音技で吹っ飛ばす
オーケストラが一番楽かねえ、まあ間違いなくPTで音対策してるだろうけど
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一貫弱点持ちに変化しているのに強気に居座って溶ける初手マミゾウ多すぎぃ
多分ベルト持ちだったんだろうけど・・・
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マミゾウに逃走はないからな
そもそも引いても裏が見た目上安定しないなら3体目出すしかない、3体目で突破できなきゃやばいなら出来るだけ無傷で出すために捨てなきゃいけないなんてこともあるしな
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>>610
変化は確かに強いがこういう欠点も持ってるんだよな
こういうことって使われてもなかなか分からないから
マミゾウ苦手な人は一度自分で使ってみるといいかもね
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欠点も何もそれは使い方が
-
最近はマミゾウ対策を幻や音じゃなく水でやる人が多くなってきた感じかなぁ
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>>608
まりさ育てつつPミスティアに必殺もたせてぶち抜けないか狙ってみるわ
パニックコール覚えるキャラ以外と少ないのね・・・
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>>613
音は裏に吸音が居ると怖い
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見せ合い時点でルナがいるのに対戦に入ると忘れて音ぶっぱしてしまうのはよくある
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>>612
欠点の有無とそれをカバーできるかどうかは別問題だ
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>>617
そももも欠点じゃなくて使い方間違ってるって言われてんじゃないのん
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>>618
だからそれは欠点がないんじゃなくて欠点を見せないよう工夫して使うってことなんじゃないかって言ってるんだよぉ!
相手に情報アド与えてしまう場合があるってのは確かな欠点だろう
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そもそも先手で出てきてもおかしくない奴に化けないと速攻でバレる罠
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Pマミゾウの役割ってそもそも弱点つけるの1体落として等価交換+圧力かセントエルモで厄介なアイテム焼くことじゃないの
どうせ大概の場合は初手で変化かどうかばれるんだし というかこいつだすだけで選出2体まで見抜かれるんだよな・・・
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そら変化ってばれると三体目も分かるのが欠点なのはそうだよね
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ストーリー攻略で幻枠と闘枠ってみんな誰にした?
自分初回はぬえPと一輪Dだったけど色々問題もあった
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幻は嫁の藍で闘はいなかったな
ほとんど橙と藍でどうにかしてたもんだから
-
1週目はこれもう全部もみじ一人でいいんじゃないかな、だった
2週目もナズとこがさで大体事足りたな
-
D紫(嫁)とD慧音だった
思ったより耐えられない攻撃多くてちょっと辛かったな
-
欠点があるのは普通で欠点が邪魔になる使い方は間違えてると思うます
個人的にはそもそもマミゾウの本当の強さわかってる人はかなり少ないと思うわ
しっかりとポケモソやってた人結構少ないみたいだし
-
そもそもマミゾウの欠点なんて利点に比べたら微々たるもんだよPTに居るだけで強い特性は妖怪変化だけ
-
吸音や呪詛返しなんかもPTに居るだけで強いと思うが
-
マミぬえに限らずPTにいると強い人形がほとんどじゃね。
-
ptにいて弱い特性ってマイナスアビリティだけだよなw
-
天職の為政者とか言う恵まれた名前からクソのような効果のアビリティ
-
どちらかと言うとむしろ本家をしっかりプレイしてない奴ほど
変化に文句言ってる気はするな
変化先のキャラの性質が解って無いから引っ掛かり
変化された場合に得られる爆大な情報アドをまともに活かすことが出来ないとかで
耐久ステが高いとはいえ
ゾロアークと違って追い不意も積みもカウンターも無いし
これからPLのレベルが上がって環境が固まるにつれ徐々に減っていくだろうね
-
確かにその通りだわ
妖怪変化がクソ過ぎて感覚マヒしてた
-
変化も意識はするけど逆風の方が怖いわ
-
まみぬえみたら音か幻うっとけばいいんでね
-
取り合えず覚えるグラビティブラストでそこそこ一貫するの思考停止出来て便利
-
>>633
でもその情報アドが得られるのって所詮2ターン目な上にしかも先発がマミゾウだった場合だけだろう?
マミゾウはPTに入れるだけでかなりの情報アドとれるからその意見は微妙じゃね
-
グラビティはほんと配られてるからついでのように狩られる光タイプ可哀想
-
>>636
吸音持ちとか出されるとな・・・
もうちょいマミゾウの火力低ければ可愛げもあるんだが
-
>>636
そうですかマミゾウでりんのすけに化けますね^^
-
所詮ただのアタッカーでしかないからなぁ属性がわかりにくくなるだけで。
-
マミゾウを狩るもっともわかりやすい人形はチョーカーアップテンポカナちゃんやったな
ベルト型だろうがチョーカー型だろうが美味しくいただける
Sインフレ起こした一番の理由ってアップテンポの多さだと思う
-
最低限マミの弱点に強くて化けてない場合でも高負荷かけられる奴に化けないと妖怪変化無意味だと思うが、幻等倍になるやつに化けたり火力ない奴に化けたりする奴ばっか
カモだから使う奴もちゃんと何に化けたら強いのか考えような
-
たまに小傘に化けたりするのもいるな
気持ちはわかるが尻尾見えてますから
-
マミゾウを大地枠とかアタッカー枠で採用してる人にはしっぽ見えてても関係ないんじゃね?
無理に突っ張って弱点付かれる奴はカモでFAだけどw
多分そういう人たちは変化以外のまともな特性来たら喜んで飛びつくだろうな
-
妖怪変化で共通弱点を出してくる辺りマイも全然使いこなせてないよなw
むしろ反転弱点に化けさせて出してくれれば、「こいつ何か厄介だな」と認識されやすいのに。
-
マイ「そうそう、もっとうまく使いこなして」
同タイプのユキが有能なのにどうしてこうなった
-
>>647
あれはプレイヤー側への配慮だと思ってたわ
本家でもバトルハウスとかの見せ合いなしのゾロアークは流石に理不尽だろって散々言われてたし
ここまで書いて思い出したけど早苗さんは常識にとらわれていない模様
-
ところで散防を大きく上げてから二段構えできるやつっていないよね?
無敵要塞ゆうかりんにしたかったんだが・・・
-
「自分と同じ弱点のやつに化けるわけが無い」と思わせる策略なのさ
-
アプデ来るまでぬえが化けてる事すら知らなかったわ
レベルも90だと思ってたら89だし
-
>>649
まあ、1回目はいいけど、せめてクリア後はちゃんとして欲しかった感
-
真面目に普通の特性マミゾウPほしい
ぬえPだって慧眼で普通に強い
基本ステ優秀だから不確定要素なんて邪魔なだけなのに
-
>>650
Aルナサに方円の符持たせて積み岩すれば実質2段階上がりますぜ旦那!
そこまで削れて二段構えできるかどうかは知らんが
-
マミゾウさんの強さは毎日聞いてるしたまには最弱決定戦でもどうですかね
適当に微妙そうなのリストアップしてみたけど
Dこあくま Pすいか Sせいじゃ せきばんき
だいようせい Dひな リリー Pゆかり
-
>>650
2段階どころか3段階一発で上げて二段できるAこすずという子がいてだな
-
大ちゃんは俺のPTで活躍してるしそういう事言い始めると不毛な争いになりかねないのでやめよう
-
ばんきっきはその中に入るには強すぎないか?
-
今日初めてプレイするけどこれ凄いね
何かワクワクしてきたわ
-
弱いじゃなく使いこなせないキャラ決定戦の方が建設的だろ。
-
マミゾウに普通の特性とかついたらもうゲーム崩壊ですわ
-
子供が遊びで話す『スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?』そのレベルでいいよ
-
あ、散防か失礼 激励二段持ちはいないね
-
マイやばいなこれ
独自の役割見出せない
-
>>663
チャックノリス
-
>>655
安定感が全くないじゃないですかやだー
>>657
神秘の風は集防だからねえ・・・
本家にもないからだろうけど散防にも3段アップほしかったな
-
まさかAチルノがバルビート互換とは最初は思わんかったな
タイプ的に向こうより使いやすいし
-
Pマイを集防型にして集弾相手に土砂降り積むのを一時期使ってた
攻撃技を水闘の反撃技にすれば俊敏低下も気にならないかなー、って
使いにくくてお蔵入りしちゃったけど
-
>>665
ホーリーフレアが撃てるデメリットアビリティ持ってないのはマイだけ!
うん・・・
-
ホーリフレア(直球)
やけど5割やけど本家ほどやけどが美味しくないんだよなぁ
-
鋼受け流しつつホーリーフレアばら撒けるからちゆりとはちょっと違う運用になるかな
炎は相性的にまず出てこないという利点もある
-
ポケモンのやけどはダメージも意味がないわけではないがAダウンが一番の意味を持ってたからな
-
>>665
み、水の舞テルミットができるのはDマイだけ!
………はい。
-
HB金かんホーリーフレアとか使ってたけど今思うとPいくさんの完全下位互換に近かった
-
その炎タイプが人形演舞では環境に一切かかわってないないからな
炎タイプぱっとしなさすぎる、りんががんばってはいるが技的に炎技切ってもいい気がしてくる
-
>>665
Dマイ使ってたけど鉄1/4と気勢崩しで物理鉄に非常に強く出られる
あと、弱点が地と雷と毒なのでどこかのにゃんこと相性抜群だったり
-
Sゆめみががんばってるじゃないか
なお雷
-
>>659
そこそこ戦えそうな感じはするけど他より優先するかって考えたら微妙そうな感じしたから…
というか濃霧発現持ってるのがAばんきとAくるみってなかなか酷いなこれ
-
まあ本家の天候ポケが頭おかしいだけだ
-
>>679
冥の一貫性消すためか御魂ばんきをそこそこ見るようになった
バリオプ、カモフラ、死神の舞、呪い返しの型で詰みかけたし
-
ただでさえ種族値の暴力の塊みたいな能力してるくせに自分で特防1.5倍にしてくる天候ポケがいるらしい
キュウコンが一番大人しいてどういうことなの
-
気象地相はスキカにしてくだしあ
-
Pばんきっきは急襲追い打ちスニーキング出来て光スキンが地味に面白く戦えるしな
弱いと思うと痛い目見る人形
-
極光はここで見たルナを叩いたら星が出てきて3タテってのは
確かに面倒そうだと思ったんだがなー
濃霧だと不一致のはやすぎ姫しかいないし特に意識しないでもマクロで吹っ飛ぶんだよなぁ
一方レミリアは神に祈っていた
-
ばんきとリグルで隠密戦法しよう!
そういや気質発現が先鋒で同時に出たらどちら側が優先されるんだろ?
-
遅い方
-
退却Aくるみちゃんで濃霧起こしてからベルトPくるみちゃんの超火力で殴ろう
……くるみ統一?
-
ベルト魔界紳で暗黒盆踊りしてもいいのよ?
-
マミゾウとちぇんは選出縛り用の見せポケでしょ
居たら対策キャラ出さざるを得ないからそこから選出アドを取りやすい
特に役割意識したPTだと天敵に近いから初手から対策出さざるを得ないし
交換をしない積みサイクルや対面構築、玄武が流行ってるのも耐性の少なさの他にこいつらが居るとまともに交換戦出来ないからだと思う
マミゾウやちぇんが減ってるのはあまりに構築の幅が狭まるからみんな自重してるからじゃない?
意識してたら単体で壊滅する受けループとか使えないと思う
-
自重というか、無理に入れても機能するものではない
-
最近玄武スイッチの鈍足スタンパ流行ってるからね
大盾も評価されて使われ始めたし突破できない、ハメられない相手に通じない戦法なんだろう
雷も地面も一致でも積極的に打とうとされない
-
そもそも入れると自分の構築が狭まるし、入れたら勝率8割になるわけでもないのでこだわる必要がない。
-
星くんの光属性最大火力ってワロスレーザーを除いたらスターフレアでしょ?
-
星くんは天神使うといい
-
ああ天神忘れてたわ
-
>>665
DマイHAでこだわらせてやんぎょうっぽく使えば普通に強いぞ
鋼全般に受け出ししてこだわりホーリーフレアしてるだけで強いし、チェンジリングやシューティングプレスも覚えるから技範囲もなかなか
エリーの一閃→フェーンを耐えて、ホーリーフレアで確1とれるからエリー対策にもなる
-
閃光黒印PしょうCS64だと、俊敏264の一致天神で指数48600が飛んでくる感じか。こだわれば更に上る。
指数的にはきょうこPの弾幕オケより上だな。相性面で微妙ではあるがw
-
星くん素敵ダワー
-
Dボイは耐久力はともかくAが足りませんなwwwww
メインウェポンもヤーリーフレアはともかく水技がボイスコフィン止まりとかありえないwwww
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相性問題は全部青龍で解決だな
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散防特化Pマイで土砂降り、狭間、リバース、水鏡
wiki見て考えただけで使ったことないけど悪くはないと思う
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チョーカー布都で青龍、極光ルナに交換して退却の心得、無償降臨星ちゃん無双
青龍切れまでに倒しきれなかったら、範囲広くて足速い布都ちゃんで掃討
まで妄想した
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青龍撃つならAれんこのが良いんじゃね。8ターンだし。
-
と思ったけど地相後に引くのか。
閃光黒印Pしょうは指数高いけど散弾だから結構受けられる気がする。
-
Dオレンジを天神→パルスで持っていける凄い奴だよ!
-
青龍は攻めよりも守りで使いたい
属性相性無視なら数値で受けられるし
で、相性無視だからA阿求は不死化するんかこれ
-
青龍は大盾のデメリットを消せるすごい奴だよ
なおメリット
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>>707
昔はそうだったけど今は補助で死ぬ
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>>709
補助というと毒とか火傷とかかな?
まあなんにせよ美味い話はないということやね
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青龍はピアスオーケストラで制圧を狙うのに使ってたが
かんざしで耐えられて考えるのをやめた
-
阿求に治癒の札持たせるかチョーカー持たせるかで2時間は悩める
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まあ攻撃技を1発耐えるか火傷毒を1発耐えるかの差だよな
砂もステルスも多くないしマインはお察しだからそんなに考えなくてもいいだろうし
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そして無敵阿求で一体何をさせるかだな
さすがに幻想一本じゃ心もとない感が
-
茨の符が本家に欲しいくらいの壊れ性能だが
俺以外使ってるの見たことない
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便利なのは分かるけど有用な使い道が分からん
身軽ヤマメに一時期持たせてたけどチョーカー潰し程度にしかならんし宝石でもいいかってなった
-
両かんざしあったりで茨の符まで持たせる余りがいないんだよな
-
茨はジャポレンブでしょ
カイリューや襷パルシェン、マンムー対策とかで使われてた
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>>718
物理特殊問わないから役割持てる範囲が
すごい広くなるんよ
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>>715
何が強いんあれ?
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チョーカー持ちを1発で倒せる。チョーカー持ってなければどうせ倒せる
先制技ないやつが速いやつに2発喰らわなくなるのよね。倒せればに限るけど
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無限霊夢に持たせたら応急手当してるだけで相手が死ぬ
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>>719
どんな感じでつかってるの?
とりあえず持たせるなら他にも有用な道具があるから、明確な役割対象がいるはずだよね
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>>722
その発想はなかったw
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あくまで耐久高いキャラでミリの相手を後出しから安全に倒したり、チョーカーや不屈を潰したりの効果だしな
ポケモンにあればすごい神アイテムは金のかんざしだな
ポケモンはかなりの物理環境だからこれあれば実際環境変わる
-
身軽持ちを半減読みで繰り出す時にチョーカーを潰しつつ倍速になれるのは他の道具にはできない仕事かな >茨
宝石急襲と比べるとスキルが一つぶん空く代わりに先発でのぶっ放しには向かなくなるけど
-
チョーカーは多いが不屈は持ってるキャラのせいもあって少ない
りんのすけに至っては積まなきゃ殴ってこない(積んでも殴ってこないことあり)
まだ本気を出せてない感ばりばりの茨符
-
茨は華扇ちゃんに持たせないと
-
正々堂々もみじのHP1残しからの帰燕、差引勘定潰せるけど、さすがにニッチ過ぎるしな
不屈持ちだとミミちゃんとかは全力全霊で先に吹き飛ぶ可能性のが高いし
-
そもそも正々堂々もみじはこっちより早く動くことが滅多にないという
-
>>726
ヤマメなら先発からでも使っていけるぜ
ダイヤモンド急襲読み森羅や幻交換を誘ってブレイブソングが積めるのは
浮遊石では出来ない利点だしな
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そういえば不動の構え(せいしんりょく)に感染症急襲撃ったら先に塗り替えられてから怯むん?怯み無効にしてから塗り替えられるん?
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人情図鑑をダウンロードして解凍するとエラーがでるんだけど解凍するソフトがだめなのかなぁ
-
俺も出る、なんでだろう
-
このクソみたなエンカ率なんとかならんの。洞窟内とかもう金いくらあっても足りない
-
エンカ率・・・1.2歩ごとにエンカ・・・ウッ頭が
-
資金を節約したいならレイラのお守り併用するとちっとは変わる 0にはならんから気休め程度でもあるが
-
エンカひでぇと思って勾玉とか100個買ったけど結局クリア時点で30個ぐらい余った。
-
エンカが酷いっていうか、洞窟がガチでダンジョンなせいで迷った分エンカが増えるって感じなきがする
-
洞窟を自転車で探索した時のエンカ率は確かにやばいと思うわ
数歩進んでは敵現れるの繰り返し
-
歩数換算じゃなく移動距離でチェックしてるっぽい感じではあるので、
一気に長距離移動できる自転車などは時間単位では短く感じるだけかもしれん。
-
歩数と移動距離って等価だと思うんですがそれは
-
金なんて後半余るから勾玉買い漁れ
-
対戦用道具揃えようとすると結構カツカツじゃね?
-
二つ折りゲーム機は何か売れないのは人形演舞あるある
-
アプデ後から洞窟内ではそんなにエンカしなくなったと感じるような
-
たぶん道場通うようになったら最終的にはあまるからって意味だと思う
-
対戦用具集めの金策は結局ユキマイ(キャラ次第でゆめこまで)いぢめが最速だしなぁ
どっちにしろ道中で稼げる額じゃない
-
>>742
歩数:1入力で1回
距離:1入力で動いたマス数
通常の歩きの距離を1として、走りは2、自転車を3とした場合、
自転車が3歩分動いたら距離は9でカウントされる=9回エンカウントチェック
という意味。
-
金は育成始めれば一パーティ分の装備代くらいすぐ貯まる
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むしろアプデでエンカ率下がったから自転車使えない所でのレア人形探しが少しキツくなったと思う
-
そこで甘い香り互換技ですよ
-
>>745
すごい分かる、なお早苗が落とすの知って即売りした模様
-
まずは全部1個ずつ
余裕が出たらかんざしやチョーカー・藁人形等を増やす
最終的に20個ずつくらいで持たせっぱなし
ただし1個しかないアイテム系は持ち替えだるいんだよな
-
10人以上育成したけど全然お金たまりません
まだ装備整えられてないし
エンカウント率なんて電気石の洞窟に比べればまだまだだよねぇ
-
本家でも同じ仕様だが
エンカウントフロアでの遭遇率は
自転車>走り>歩き
これは移動距離や歩数とか単位時間とかの相対的なものではなく
単純に遭遇率が増える
NPCだかお得な掲示板だかで演舞内でも説明されてる筈
-
複数起動すればレアエンカもさくさくよ
-
公式ツイッターで移動方法はどうあれ距離によってエンカ率変わりませんって言ってた
-
茨の符はマガンに持たせてたよ
マガンでステロ撒いてマガン殴ってきた奴に茨で返すって感じで
仮に一撃でマガン落とされたとしてもタスキ潰しとか削りは完了って感じ
後は控えてる全抜き性能高い連中で全抜きを狙う
-
DアリスやAこあくまの装飾って何持たせたらいいんだろう、受けとかサポ作るの初めてでよくわからん
-
迷ったら弱点の耐性符持たせとけばいいんじゃない?
活躍しないことは少ない安定技
絶対に仕事させたいならチョーカーだろうが
-
ロザリオって1割だよね?
それとも閃光弾に命中ダウンでもある?
命中100技が7回中4回外れて負けたんだけど
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チョーカーはPエリーにでも持たせようと思ってるし、そうなると耐性符かな
サンクス、それで試してみるよ
-
ロザリオじゃないけど攻略中に命中90%技を三連続で外したりした、そのくらいの事象は稀に良くあるレベル
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起動したらフルスクリーンになって操作不能になったんで
セーブファイルの「gn_enbu.cnf」を消すってのを試そうとしたんだが
ダウンロード版のセーブファイルってどこにあるんだ?
readmeにあったファイル名を検索しても出てこないんだが
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ロザリオは基本全く働かないけど、時折連続で仕事するイメージ
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頼りにはしないけど助けにはなる
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小数点以下程度ならよくあること
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バトルタワーとかの施設が追加されたらロザリオの恐ろしさがわかることになるだろう・・・
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ショートカットを右クリックしてプロパティを開いて、そこからファイルの場所を開くをクリック
それでデータファイルのある場所が開くから、そこにあるよ
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>>761
あややエリー渾身の不一致地面技を耐地札であざ笑うの楽しいです
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>>770
貴女が神か
本当にありがとう
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>>772
それほどでもない
楽しい演舞ライフをー
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最近よく見るけどPオレンジ結構強いのな
強力な技使いつつ積めるとか面白い
素の能力値は低いけどそこはかんざしなりなんなりで補強すれば
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ロザリオっていいところで仕事してくれるからお気に入りだわ
リリカのこだわりオーケストラ二回外してくれるとは
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>>771
霊石は最初の1回だけなんじゃ…
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能力上がる集音120技とか不一致でも怖いからな
-
Dナズが自前で天候起こせればなあ
-
Pオレンジはどう対面良くして積めるかどうかのキャラだしな
音・闘は風に両受けされちゃうし、無は積まなきゃ打点不足
場所を選べば3タテキャラなのは確かだ
-
Pオレンジは地味にPPがキツめなのは注意だな
-
PPじゃないSPだ。まぁ通じるか
-
森羅とか刻まれるだけですごい悲しみ背負うからな
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>>776
例えばDちゆりならトールハンマー+アイスマシンガンで処理できるから1回で十分。
後出しで出すこと多いからチョーカーや浮遊石とは相性悪いのよ。
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PPとSPは意味まるっきり変わるからこれだけは意識して用語直してる
-
>>762
多分0.5〜0.3%ぐらいの確率で起こる
そんなに珍しくはなさそうだな
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0.1^4*0.9^3*7C3=0.25515% 惜しい
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本家のライコウローブを真似てAこいし+Pかせんで構成してみたがなんか違う
こいしが単独で火力でなさ過ぎるのと思った以上にかせんが落ちる
一致120技が多いから数値受けは思った以上に厳しいねこりゃ
-
Pオレンジはあまり知られていないのかわりとミアズマとか打たれることが多い
-
PオレンジはDオレンジを起点にできるつよいこ
-
Pすいかが上げられてるけどDすいかもかなり微妙じゃないか?
選出されてること一度もないぞw
-
Dすいかは正直タイプが悪い
水・風・音はアカン
-
Dすいかは種族値的には優秀だけど弱点がメジャーすぎてもろい印象がある
-
Dすいかは黒印耐久散弾振りでインフェルノ/ギガンティック/テルミット/森羅@兵糧丸で使ってみたら中々強かったぞ
少なくとも微妙にカテゴライズされるような性能ではない
-
Dすいかは両刀もいけるから・・・
-
Dのくせに技が耐久力を犠牲に火力を出していくスタイル
-
デストロイのDやからね
すいかは何やっても攻めてる時は強く、守るときは脆い
-
聖帝かな?
-
この前PさくやがバトルマニアDすいかに捕まってやられていった
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ソードで吹っ飛びそうなもんだがソードぇもないのか
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Dすいかは闘炎だぞ
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バトルマニアって闘以外にも効果あったのか
-
いや、P咲夜は鉄闘だが
-
さくやは闘やで
-
P咲夜には
-
さくや
-
ミス
P咲夜には強いだろうけど流石にピンポイントすぎるんじゃ
他に闘属性で有利になれそうなのもPコンガラくらいだし
-
こいしかせんって音一貫してるしそもそもかせん音4倍だから壁構築向いてないと思う
音処理出来ても風と幻の高火力が跋扈してる環境じゃきついだろうな
-
>>806
まあ、実用性の話というよりはこういうことがあったよって話のネタのようなものだろう
Pさくやについてもチェンジリング持ってたら逃げられてしまうわけだし
-
人情図鑑って最新Verは2.27で合ってるかな?
Aときこが気象発現「極光」覚えないってなってる
-
DやつはしってPこまちやDちゆりと相性良さそうだな
-
Pアリスの突破方法が思いつかないんだけど弱点を散弾でつくしかないのかな
-
Pりんのすけに反骨持たせてオフェンサートランスやると集弾4散弾4俊敏2段階アップを一気にさせることできるからそっからの二段構えが楽しすぎてヤバい
-
>>811
Pアリスの何に困ってるんだ?
特に苦労した覚えがない
-
>>813
妙に硬くて後の先クロームレイでおちる
-
もしかしてPT全体がS重視しすぎて全体的に紙耐久すぎるみたいな感じなのでは
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>>814
散防高い受けキャラでやけどでも打てばしぬんじゃないの?
俺は鋼耐性のあるキャラで殴ってるけど
-
Pアリス自体は別に硬いわけじゃないから多分かんざしだったんじゃない
-
じゃあかぐややむげつPTに入れようかな
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負けペースだったんだが通信が切断されたな
これって相手みると負けそうになったから通信を切断したように見えるの?
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>>5
人情図鑑2.28
ttp://www1.axfc.net/u/3405735
不具合報告が多くあったので上げ直しのようななにか
2.27にあった多数のミス修正、計算に大盾とか追加
当分は上げるつもりなかったので私が使いやすいようになってます。
以前あったシートがない!って人はシートを右クリック、「再表示」「表示」を押すと多分有ります。
解凍上手くできないようなら報告ください。
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>>819
大抵の人は同じ人が何度も切断でもしないかぎり気にしない
事故かどうかなんてはためには分からんからな
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Aさとりの影縫いがザルすぎて悲しい
うまく捕まえられたところで1:1交換すら怪しいし
-
対戦やっと200戦到達
勝率47%ならまぁまぁ、だよな
-
やっと勝利数100勝越えたよ
苦手な人形が出てこなければ案外勝てるな
-
積み対策に銅鏡入れたら
詰みキャラも銅鏡持っていて4段階アップされたでござる
-
>>822
ちゃんと出す相手見極めればミラコカウンターで一体持ってけるだろ
グラビティブラストだって不一致なら余裕で耐えるし
チェンジリング持ちとか幻音冥に対して出してるなら無理だけど
-
そういえばこっちが銅鏡持ってて相手がアップテンポのPミスティアだったんだけど最初の1ターンのアップテンポしか銅鏡が反応しなかったんだけどこれ仕様?見間違いかもしれんけど
-
>>827
装飾1は消耗品で一回限り
-
>>828
そういえば銅鏡は装備1だったな、ありがとう
-
発動自体は1回だけだけど
相手が1ターン中に2回以上能力上昇してると同じ分だけまとめて上がる
-
退場勧告をカウンター使いに持たせて冤罪コンボとかやって遊んでたけど
自分が楽しいだけで何の有用性も無かった
-
楽しいなら十分やろ(D霊夢で神降ろしながら)
-
>>820
久しぶりのおつです
図鑑で色んな型や人形同士のシナジーを考えるのが楽しい
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>>820
お疲れ様です
古明地計算の無属性の闇弱点効いてないかも
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>>822
本家と違って迅雷とチェンジリング大安売りだからな・・・
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っておもって本家見てみたら今はとんボルチェン両方わざマシンあるのか・・・やっぱざるいな
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>>834
何故このスピードで発見できるんですかー
ありがとうございます、修正上げときます
-
最近思うのだが、人形演舞独自の要素が何か欲しいな
現状は元ネタの範囲内を出てる訳でもないし
個体値がほぼオールSで差別化出来なくなった分、人形一体一体に何か個性が付けれると面白いのだけれど
-
>>837
ダメージに関係するアビリティ全般が怪しいですね
千変万化・暴風之型・後の先とか
確認お願いします
-
>>838
PPでいくらでも差つくんですがそれは
具体例あげてみよ
-
せっかく全4タイプあるんだから全員4タイプずつあれば嫁オンリーPTも多少は実用的になるんだがなぁ
労力的にありえないだろうけど
-
全人形4タイプずついたら余裕でポケモンの最終進化数超えるな
-
SP(本家のPP)設計に関しては演舞の方が好きかな
-
スペカとか使いたい
-
スレで何度も言われてるだろうけど
ヨメガ進化は来るんですかね
-
>>836
ボルチェンは基本的に電気専門だし、とんぼはメジャーどころで覚える奴がわりと限定されてるイメージだからあんま配られてるイメージないかな
まあこっちでチェンジと迅雷誰が使えるってまだいまいち把握できてないんだが
-
演舞の厳選と努力値振り周りは本家も見習うべき
演舞のみの要素ってオリジナル相性地層天候状態異常と多いように見えるけどプレイすると本家と大差なく感じる
-
戦術的に流用が効くし、本家で似た戦法を調べることも度々ある
先人の知恵って大事だね
-
本家は厳選自体が楽しみって人も居るし多少はね…
努力値振りは凄い欲しい時間の無駄すぎる
-
下手なオリジナル要素入れても変になるだけだと思うがね
-
オリジナル地層は青龍はともかく、朱雀は生まれながらに死んでらっしゃるからね
仕方ないね
-
>>840
別にステータスに拘らなくてもいいんだけどね
PP振りだって極振りしてると被ることもあるだろうしさ
例えば人形のドット絵に髪飾りとかリボンが付いてるみたいなランダムな個性があるといいなと
ゲーム性に直結する要素だけが個性じゃないだろうと思うのだよ
-
お前は調整班に死ねと申すのか
てか、そういうランダム性だすと今度は欲しい柄とかリボンの人形が出ねー!って苦情が絶対出るから…
それに衣装チェンジも来るんだし十分やろ
-
>>839
暴風の型は味方側にミスがありました
後の先は先攻後攻指定するところで後攻にすればたぶん大丈夫だと思います
千変万化は存在忘れてましたテヘ
ありがとうございます修正上げときます
-
人形の容姿に厳選要素があると愛着がヤバイ程湧くだろうがドッターの作業量的に無理だろうなー
あて雛に途方もない悲しみを背負わせることになるよ
-
ポケモンが全部パッチール仕様だと考えると吐くレベルで苦行だろうなって思うもんw
パッチール模様厳選とか絶対嫌ですわw
-
Pこころで水の舞/サンダーフォース/タンブルプラント/何か
誰が来ても弱点ついてやるぜぐへへっとか面白そうだと思った・・・だけだった
サポメンで俊敏関係をどうにかする必要があるのと、
素の火力があまりなくて響子とかで適当に殴った方が強いだろうって所に落ち着いた
-
なぜ雛?
好きなキャラで始められる、個人的にはこれが最強のオリジナル要素だった
-
>>858
ボックスパンパンになっちゃうからね
パッチールって43億近く種類あるのか・・・
-
厳選必須となると、捕まえても好みじゃない人形はいつか逃すことになるだろ?
んで、どうやって逃すかを思い出すといい
-
嫁と旅するRPGのキャッチコピーは伊達じゃない
-
転生も能力値が変化するだけで人形そのものは変わらない辺りキャラゲーとして丁寧だよね
-
>>820
修正版2.29
ttp://www1.axfc.net/u/3405819
ホァイ
-
探索型か!?
-
マイナス印補正が無い分
インパクトリベリオンの基本威力は
上げて欲しいなぁ
120技覚えるのが多いのもあって
威力変動系が死んでる
-
>>857
双突おすすめ
-
間違い探しは明日やるか・・・
>>866
双突はチョーカーも潰せるし良いですね
-
Dちゆりって優秀だなぁ
エリーメタに使ってる人多いんだろうけど正直エリーよりやっかいだ
-
>>863
タイミングよかったから直ってると思ったけど
Aときこが極光覚えないままだわ
-
しかし最近Dルーミアを赤HAぶっぱのかんざし(どっちでも可)で使ってるけど思いの外頼りになるなあ
強いて言えば技の関係上どうしても命中が不安(メインがインフェクションorダークアロー+キリングバイト)だけど、
その辺はもうルーミアの宿命なんだろうな
-
む、公式大会やるのかー
-
へもさんのコミュの大会であって公式では無いって言ってたで
-
そういう情報はどこで知れるんだ
-
開発者のニコ生じゃないの
-
まあ公式って事にするとややこしいだろうからな
-
仮に公式を謳っていたとしても公式大会と非公式大会の違いって何よって感じだし
-
>>869
直したと思ってたら人形図鑑だけじゃないのね(´;ω;`)
修正上げときます…
-
観戦無いけど公式大会ってことは録画了承済みで参加して
公式が動画にでもすんのか
-
公式じゃないって上で言ってるだろ!いいかげんにしろ!
-
>>863
ときこがちょこっと笑顔図鑑2.291
ttp://www1.axfc.net/u/3405847
Aときこの技のミス修正、気になる方は再DLしてくださいなおやすみなさい
-
朱雀を活かすためにはやはり癒やしの波動を追加するべきだな
コンボ名はシモッチバーンで(
-
Pオレンジ使用者に聞きたいんだけど
技とステ振りどうしてる?
今AぶっぱS最速70属抜きのこりH
爆音/クロス/ドレイン/逆境
で運用してるが
オーラドレイン使う機会がほぼ皆無なんで
作り直そうかと悩んでる
-
不一致75は中々厳しいからなぁ
オレンジじゃ1回2回積んだところでお察しだし
俺はABぶっぱの手当/ドライブ/フルバ/ラッシュで、持ち物は兵糧丸
散弾はおとなしく逃げるか、ドライブで抜けるキャラなら抜いてから倒す
-
これハクタク化相手をクロスチェンジで交換してから体力半分になるとどうなるんだろう
姿変わったりしたら笑うわ
-
>>882
調整全く一緒だわ
技がフルバ/ドライブ/浄瑠璃/エルモ@銀ざし
S+1で実数値202だと130族抜き抜きになって使い易い
>>884
本家では交換自体は可能だが
効果は発揮されないね
演舞でも同じ仕様だと思う
-
幻月を活躍させたいんだけど今のところうまくいってないのでご教授願いたい
S幻月 早目 こだわりリング ASぶっぱ
ウィンドジャベリン 夢幻泡影 破邪の弓撃 ロストクライシス
P幻月 洞察力 マジックリング Aぶっぱ S最速60抜き 残りH
スニーキング バリアオプション バーンストライク ルミナスフラッシュ
-
>>886
せっかくあるんだからマクロバースト使おうぜ>Sげんげつ
C無振りでもジャベリンより25%くらいは強い
むげつが幻単だったころ、対むげつ用に作ったうちのSげんげつ
早目、チョーカー、ASぶっぱ
夢幻泡影、マクロ、インフェ、あと一つは自由枠
相手がベルトかどうか判別できる早目が地味に便利よな
-
HA金かんざし装備でPオレンジは使ってる
相手の物理を起点に爆音で積んでオーラドレインで圧力かけてくのが理想
クロスドライブはあまり使わない
-
御昼休みにこんにちは。私です。
●井戸端幻演計画
ttp://www1.axfc.net/u/3405977
・ときこAの技を修正
・ダメージ計算機で「弱点」表示がちゃんとなされていなかった問題を修正
-
そしていつものパス書き忘れ。
ningyou でDL出来ます。
-
>>886
P幻月のS調整60族とか誰意識してるのか全くわからん
普通にHAぶっぱかんざしでいいんじゃないか?
-
>>886
Sの持ち物チョーカーのがいいんじゃね?不一致等倍は耐えられるかもしれんが一致等倍でポコポコ落とされそうだし
種族値的にはやること分かりやすいと思うけどな
-
>>891-892
ありがとうございます
調整とか、持ち物が下手でしたね・・・
60抜きは数値見たらそうしてあったんですけど、今考えると何のためかわからないですね・・・
-
ずっとかんざしで使ってたが
Pげんげつ洞察マジックで
バーンストライクとミラージュエッジが確定急所になるのか、
面白いな
HAかんざしに変えるなら第六感おすすめ
相手が変化かどうかを見破れる
-
散弾俊敏全振りで夢幻泡影、マクロバースト、天神の加護、森羅結界で使ってるな
パーティにスキル極光できるの入れてるからだけどもしかしたら凪や濃霧でも活躍できるかもしれないかも…?
-
S調整はまあ、そこそこの早さは確保しておきたいって感じなら準速65属抜きくらいがいいんでないかね
-
>>887
リング込だとジャベリンのが威力指数高かったんでそっち使ってたんですけど、チョーカーに切り替えるならマクロバーストのがいいですね
ありがとうございます
>>894
2つが確定急所、スニーキングも50%急所なんで面白いですけど、いかんせんスピードが低いので少し難しかったです
-
>>896
さほど早くないけど目をつけときたいってんならドランカー持ちの最速70抜きでいいんでない?
だいたいベルトつけてるけど
-
準速65族って存在するの?
-
Pエリーとかかな?
-
>>900
次スレ
-
本家でイバンの実が解禁されたわけだが
演舞ではイバン互換のアイテムは出ないのかな
個人的にるーことで使いたい
-
ごめん踏んでしまったけど建てられない
こういう場合>>910あたりに頼めばいいんでしょうかね
-
>>900
トップメタの存在を忘れてしまうとは...恥ずかしい
-
本家詳しくないせいでイバンがこっちに解禁されても使い道がよくわかんない
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死者の声、白百合、怨返し、差引勘定etcが相手より遅くても死に際に使える
チョーカーに勝るとも劣らない壊れアイテム
-
死者の声だとおりんりんのアップテンポがあるせいでうまくイメージできなかったが、置き土産、三日月の舞とかならかなり有効だなぁ
-
ただし優先度の壁は越えられない
-
次スレ新板移行するの?
-
2月頭から順次つってるし、新板に移動だな。
910なら立ててくる
-
次スレ
東方プレイヤーの寄せ書き板
ttp://jbbs.shitaraba.net/internet/22214/
幻想人形演舞攻略雑談スレ26
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1423113729/
新しい板はtwitterがNGワードっぽいのでテンプレから削除。
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2〜3日で1スレ消費するスレだし
スレ建て禁終了までこっちでよかったと思うが
-
まあニッチなスレだし、さほど問題はないように思う
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イバン大爆発は芸術
-
すぐ消費するからって移行作業の対象数増やすのはちょっとなぁ、と思う。
-
>>911
乙、ありがとう
-
イバンもイバンで4分の1で耐える必要があるからなかなか調整大変そうだな
-
>>915
移行は単純にファイルが1つ増えるだけで
そう手間が増えるものではないが
広告収入が減るからな・・・
今までお世話になった板の管理人に
可能な限り恩恵を
と考えるのはそこまで悪いだろうか
-
板の広告はしたらばの広告で板管理人には入らないだろw
-
その管理人が「移行開始してね」って言ってるならそれを素直に実行するのが恩じゃないかな
仮にイバンが実装されたとして誰が使うかというのは確かに難しいものがあるな
不屈持ちで最後っ屁に向いたスキル覚えるのって誰がいたかしら
-
さとナンス
-
不屈で最後っ屁ならA140からの全身全霊ぶっぱ担当のミミる〜じゃね?
と言いたいトコだが、不屈だとメイン技の煉獄と鉄塊が実質使えなくなるから無理がありすぎるか
-
Pすくなちゃんで最後っ屁先制風前の灯とかロマンありそう
-
別に不屈じゃなくても耐久調整すればいいし、やせ我慢とかで確実発動もできるし
無いけどね
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本家でも耐えて瀕死技ぶっぱなすこらきしこらじたは金銀時代からあるけど、本家より先制技の採用率が高い気がすんだよなあ
-
交代読みで違う技出すのたのしいなぁ・・・
-
イバンのためだけに耐久調整は別にいらんと思うけどな。
瀕死で死を待つのみの状態でももっかい攻撃機会があるっていうだけで強い。
チョーカー持つほどでもない耐久あるやつなら極論誰に持たせても良いレベルに有能
-
まああれば戦術に組み込めるがなくても困らない程度のアイテム
-
トップレベルに強い人って勝率どのくらいなんだろう
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Dぐや使おうと思うんだけどアタッカーとして使えるかな?範囲は広いと思うんだけど
-
月の加護つめばあるいは・・・
-
輝夜はPとDで間違えたのかって位欲しい攻撃技を違うスタイルが持ってる
-
CD振りこだわりピアスDかぐやはヤーティに組めそう
種族値80とはいえ技威力120を4種と一致アークライトあれば火力出るだろうし
-
いや、それでも降るならBだと思うが
Bを完全に捨てると両刀じゃなくてもチェンジリングどころかスタンプかなんかで死にかねんぞ
-
>>880
>>889
サンキュー兄貴達
-
黒印BCぶっぱDかぐや使ってるけど、結構いい仕事してくれる
技は基本インフェルノ、雷帝、テルミット、マナの恵み
アークライトは弱点つける機会が少なかったから切った
インフェ雷帝はその時のパーティー状況で、壁になったりグラビティになったり
-
B振るだけで集技のダメージが2倍ほど変わってくるし、やっぱり外せないかね
なんやかんやB振りだけでPエリーの藁人形120技を中乱数で耐えるくらいにはなるし
-
Bに64振っただけで、無振り耐久90集防90勢(Pエリーとか)くらい固くなるからな
他に振る場所ないし
-
ありがとうございます、BCでアタッカーとして使えるのね
ピアスありだとインフェルノでH振りエリー確一くらいにはなるのか
金ざしで計算したら赤印集弾120の120技中乱数2発…うーん意表をつけるレベルではないかな
やっぱピアスか兵糧丸かなぁ
-
>>911
乙よー
>>938
普通にB64は確定だよな集アタッカーに会わせない場合でもリングとか持ってる散寄りの人形時々いるし
-
本家の癖で対戦後にセーブするのをいつも忘れる
-
旧作のキャラが好きだから旧作キャラで固めようとすると地面からの一貫性がすごいな
ルイズとエリーしか風がおらんし、エリーは弱体待ったなしやし
-
エリーの鎌を見て「あっ刃の外内が逆になってる!これはドッターやっちまったな!」とか思ったニワカ
俺や
-
まあ鎌投げるって早々ないしな
エリーは鎌だけじゃなくてタイルまで投げつけてくるけど
-
BCかぐやはスギライト+三魂七魄がほぼ通用しないのが優秀
一致ムーンボウも交代先になかなかいい火力を出してくれる
リリカから逃げ回る羽目になるのはご愛嬌
-
エリー弱体化、あるとしても仁王立ちが反動相殺グラリベ削除ぐらいだろ?
まだまだ抜打フェーン一閃猛進二段構えで枠にこまるありさまで
うちの嫁にも下さいマジで
-
>>943言われるまで気づかんかった
外刃の鎌持ってる設定なんやなぁ
-
属性相関いつになったら見直すの? 運営はあれが完璧だって思ってんの?
-
ドットや絵に関してはへもぐろびんさんだから旧作に関しても詳しいのが強み
-
相性関係は次回作に期待するしかないだろう
-
>>948
属性関連で問題があると思う数値的な資料作って送れ。
-
最初は属性相性アレだなって思ってたけどだんだん良く纏まってるように思えてきた
-
具体的に何がどうダメなのかいわないとコメントすらできん
-
最近のP燐ってなんでインフェルノ持ってないの?
物理一辺倒とかカモでしかないんだけど
-
そう
-
おれのおりんりんは特殊一辺倒だわ
ミッドナイは反動でタスキ潰れるのでNG
-
運営とか言ってる時点でお察し
ソシャゲか何かと勘違いしてんのかね
-
基本的に今のままでもかまわないが闘が風弱点なのはただの因習だと思うのが個人的感想
個人的にこれは消してもいいと思う、闘の強キャラこと一輪は元々風等倍だし
これで一輪が暴走するなら毒弱点を増やして代わりに闇に毒軽減を持たせるとか
ついでに光に音耐性持たせてもいいかなとは思うが(音は光より遅いという適当な理由)
それだと流石にバランス崩れるか
-
相性変えるなんて余程の事がない限りないわな
根本の根本だしほいほい変えられても困る
-
攻撃面は髪飾り亡霊だけであと補助の紅印燐使ってるけど攻守共に大活躍してるよ
-
最近初手Pりんが多くてうちのSようむが安全に底力できて嬉しい
-
初手Aカナだと燐に何もできないだよなぁ・・・
-
チェンジリングさえなければ基本姫様交代で止められるんだが
藁人形でチェンジリング持たれると流石に無理
奈落の花はもっと無理だが流石に持ってないだろう……持ってないよね?
-
まぁでも放送で今強いって言われてる属性だけで組めば強いわけじゃないでしょって言ってたけど
第2属性でバランスとってるとはいえ音1鋼鉄2風2水1のPTだわ 普通に強い
-
俺のおりんは インフェ/チェンジリング/呼び声/アプビ @チョーカー で使ってるわ
有利体面ならインフェルノ、不利ならチェンジリングで退散or補助技読みアプビ
仕事終わったら呼び声で散り、呼び声避けて補助技使ってくるようならアプビで強引に択ゲーに持ち込む
チョーカー持たせると森羅切れるから初手で相手のミス誘発しやすくもなる
まあ文みたいな速くて連続技持ちに対面で勝てなくなるけど
-
強いタイプで相性保管すれば強い、はっきりわかんだね
-
華扇をスタイルチェンジしようと思うんですが
どっちの方が良いんでしょう?
-
そういえばAかせんって見たことないな…
-
格闘入れてるPTが増えればAかせんもかなり強くなる
相性変わらない限りこなさそうだが
-
>>964
それって結局人形同士でバランス取ってるから属性で見てるわけじゃないじゃん
公式が言いたいのは属性だけを見て鉄や音だからパーティに入れるってしても意味ないよ
ってことだと思うが
-
つまり音属性で威力120鉄技持ちのみこが最強だった…?
-
もてるものは更に富み
もたざるものは更に奪われる
-
>>970
そりゃ人形でも見てるけど現状属性でかなり決まるでしょ
闘なんて入ってるだけで候補から外れるレベルだし
音に非常に通りがよく安定大ダメージ技があるなんてキャラクターづけした時点で人形じゃなくて属性のメタゲームが始まってる
-
Pあや「えっ」
-
よすんだあやP! 風の強さが強調されるだけだ!!
というか音への貫通を風から毒に移動させたげて
-
いちりんやさくやさんも闘あって使いやすいね
毒とか突っ込まれるよりよっぽど保管しやすい
-
毒はほんとに活躍の芽が見えない
風は有利多すぎだから毒有利は消してほしい
むしろ風を汚染して貫通取れるくらいでいい
耐性ないのに耐久を強いられてるDルーミアとかもアレなんで闇に音耐性欲しい 音は静寂の闇に吸われるじゃん
-
まあ毒だけは調整入らん限りどうにもならんだろうな
攻撃面でも防御面でも死んでるし
毒入ってても強い奴は居るには居るがそれ毒のおかげじゃなくて人形が強いだけだし
-
自然も水も大地風鉄もってるのばっかなんだよな……
-
風→毒有利は風上的な意味なんかな
-
毒はどうしょうもないレベルで死んでるからともかく
闇強化は無いなぁ
普通に環境に出て来るようになってるしな
-
毒にならない、水に抜群、然に相性が良い、闘が受かる
毒の長所は攻守ともに他の属性でもできる奴がいるのが問題
闇ですら無に抜群とれるっていう独自の長所があるのに
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鋼鉄の毒にならないは消していいと思う
ポケモンとは違うし
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攻撃での鉄無効を等倍に
防御での風抜群を等倍に
これなら普通に使われるだろう
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>>973
下でも出てるけどPあやとかPさくやとか普通に使われてるぞ
あやなんか特にそうだけど飛んできた鉄に交換読みで闘合わせれるし
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毒にならないどころか火傷もステロもマイントラップも拘束ダメージも通らないうえに
藁人形をノーリスクで使えて反動を受けずに一致120技をA120から打てて優秀な積み技にも恵まれたやつがいるらしい
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スタイルチェンジでサブについた毒
消してくれればそれだけで大分良くなる人形がいっぱいいるんだよな
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せいじゃから毒属性を消して夢属性にしよう
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属性相性は今のままでもいいと思う だけどキャラについてる属性はいじれるならいじってほしいかな
大した種族値も優秀な技もないのに流行りの属性狩るついでに潰されていくキャラなんかみてるとなんだかなあって感じ
さすがに全部のキャラ活かせるようにってのは難しいんだろうけどね 技追加で少しは変わればいいんだけど
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あやとかさくやとかは人形性能がすげぇ高いのと風鋼鉄が強いだけじゃ・・・
強属性に不遇属性が合わさり最強になるのか
なおエリー
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一つの相性いじるだけでそれに関係する人形全てのバランスを再度確認、調整する必要があるから
属性相性はいじらなくていいとか以前に現実的に変更不可能だろうな
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属性相性変更も属性変更もできないとしたら
技っていう手もあるけど
本家の草に粉技無効みたいなそれ以外でのメリット増やす感じになるんかねぇ
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結局、闘が不遇扱いなのって風に弱いからだしね
ぱちゅりーの本とかえーりんの薬とかで属性消せるようにしてもいいのよ?
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属性保管に加えあやとさくやは食らわなければどうということはない運用できるから一致闘技っていう美味しいところ取りができている
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毒とか本家に準じた役割なのに耐性劣化しまくりでな
百歩譲って風地弱点は許しても安易に闇ついてるのが本当に許せない
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闘は攻撃属性としては十分強いんだよね
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>>990
回りまわって結局人形性能云々って言うのかい
最初は闘入るだけで使い道ないみたいなこと言ってたのに
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強いやつは対策してもテンプレで充分押せるというのがあるからなあ
意図的に持たせてもらえなかったような技があるキャラ多いなか欲しい技全部ある上に強属性
数値的に合計500〜520くらいが一番恵まれやすいよな
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本家に準じると言うがな、技の選択肢の多さからくる器用さとか読まれにくさとも大半が無縁なんだよ毒
もっと技、特に補助技増やしてくれれば最悪今のクソ耐性クソ攻撃な属性相性でもなんとでもなるんだが
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エリーさんちょうど500だしな
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