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幻想人形演舞攻略雑談スレ22

1 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 10:25:20 KEI0eXG.0
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです

幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
      店舗委託はとら・メロンで一月下旬予定
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!

製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います

◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ21
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1422118502/

★対戦申し込みはこちら
 幻想人形演舞対戦募集専用スレ25
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1422194766/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/

次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください


2 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 10:25:48 KEI0eXG.0
◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/

◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php

※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください

◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html

◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで


3 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 10:26:24 KEI0eXG.0
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます

Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
 「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?

Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
  あとはWikiとにらめっこしてください

Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
  序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます

Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)

Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」

Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
  守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます

Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先

Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます

Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?


4 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 10:27:07 KEI0eXG.0
◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。

Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ

Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
  このスレや対戦スレのテンプレにある
  疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
  有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。

Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商

Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう

Q:姓名判断どこ?
A:レミリア

Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます

Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。

Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)

Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
  無縁塚の桜の下
  博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
  命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)

Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所

Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁

Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/三符自然
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
布都にはエアレイド、すわこには三符にするとダンスの回数が減らせる

Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
間欠泉/あと3枠自由
ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK

Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意 
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる


5 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 10:27:40 KEI0eXG.0
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
対戦相手チェッカー

ttp://www1.axfc.net/u/3390063
ダメージ計算機 kokoro

ttp://www1.axfc.net/u/3398827
人情図鑑 raiko

ttp://www1.axfc.net/u/3392152
特性対応表 renko

ttp://www1.axfc.net/u/3392137
対戦用語と解説 tenko

ttp://www1.axfc.net/u/3400173
ダメージ計算・逆引き・PTチェック・対戦中の確認シート
ningyou


6 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 12:14:52 bt7uDMxA0
>>5
おつっつー
図鑑がリンク切れてるね
ttp://www1.axfc.net/u/3399021


7 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 15:56:05 YggVoGGs0
村紗の毒壺キツキツだよぉ…


8 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:01:04 K1MYKoNQ0
エリー修正後次に槍玉に上がりそうな強キャラ見つけたかもしれん
というかまだこんなキャラ埋もれてたのか・・・


9 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:03:23 gDdigBAo0
誰なん?


10 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:14:47 xWQKITAY0
底力りんのすけかな?
圧倒的ロマン力溢れる


11 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:18:36 2EWdRiYU0
HP半減だしなぁと思ったけどDりんのすけの俊敏50だし大体後攻か。
八咫の鏡でHPが50%切らなければ自滅しないし、次ターンからは帰燕連打で行けるな。


12 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:19:23 ywpVWppg0
ぞの戦術は幻一体で壊滅するけどな


13 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:20:03 gDdigBAo0
幻無効は結構きつそうだな
割りと見るし


14 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:21:20 xWQKITAY0
底力りんのすけは耐久ガン振りでも底力で結構火力出るし、特性のおかげで相手によれば2ターン耐えてバトンも狙える
そこから好きな物理アタッカー(おすすめは多段)を化物使用してもええのよ?


15 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:21:39 2EWdRiYU0
幻を見たら二段構えで……死ななければの話だが。


16 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:23:40 xWQKITAY0
まあ基本的にはかんざし持ちそうな拡散アタッカーに後出しから積むのが基本やけどな
アプビあったらそもそもアウトだから


17 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:23:47 gDdigBAo0
無振り俊敏50で死なずに削れた状態からの二段構えか…
無理だな!
八咫の鏡ない霖之助とか、ウェットティッシュ並みの耐久だからなぁ


18 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:24:24 XxOA55i6O
指数が流石に不足気味でもあるしの
鈍足で底力からの二段構えも中々ハードル高い
まあロマンはあるよね


19 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:24:28 xWQKITAY0
DりんのすけH100BD90だけどすごい強固なウェットティッシュだな


20 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:25:37 gDdigBAo0
今調べて知ったんだけど、D霖之助ってジャベリン全種類とか、ライジングサンとかセントエルモとか無駄に多彩なんだなw
技スペ絶望的に足りんけど


21 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:26:46 gDdigBAo0
>>19
八咫の鏡無いって時点である程度削れてるし、底力型の霖之助って集団全振り確定だからかなりもろくない?
生命の符で割りと補えなくもないけど


22 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:28:51 2EWdRiYU0
よく考えたらDの集弾50しかないから6段階アップしても
そこまで脅威じゃない気もしたけど、6段階アップって4倍上昇か。


23 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:30:42 xWQKITAY0
いや、俺の使ってるのはHD全振り生命の符で使ってる(Sは最遅)
いくさんやぬえ相手に対面から底力→二段構えが出来る
今はバトン先はぎょくとにしてるけど、多分Pあやにしたほうが強い


24 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:31:32 gDdigBAo0
>>22
種族値は50だけど、PPだったり印の補正の分も4倍されるから、実質種族値400弱程度まで行くよ


25 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:32:01 lc0KEbO60
なんか○○がきたら負けるっていうのよく見るけど全抜き出来るキャラなんていないしなぁという


26 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:32:33 xWQKITAY0
オフェンサー積んだA特化Pりんのすけと大体同等になるよ>無振り底力Dりんのすけの帰燕


27 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:34:14 2EWdRiYU0
印補正有り集弾64振りでもHB極振りゆうかDは確定3発なりんのすけD帰燕。
ゆうかDが硬いんだろうなw


28 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:35:59 gDdigBAo0
そら、このゲームで1,2を争うレベルの硬さだからなw


29 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:36:52 gDdigBAo0
てか、よく見たらこのゲームで一番硬かったわ


30 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:37:08 vBe3UszY0
俺がこっそり無双してた人形がさらされてしまったか


31 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:37:32 xWQKITAY0
キスメ抜いてる時点でゆうかりんはおかしな耐久しとるからな


32 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:37:51 rsVfcypo0
そりゃだってキスメやら(積んでない)シンギョクやらよりさらに上を行く集弾耐久だし・・・


33 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:39:03 xWQKITAY0
4倍のなくなったボスゴドラ


34 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:39:28 2EWdRiYU0
印+PP64で実数値260とか頭おかしいなw
かんざしつけたら390とか壁すぎる。


35 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:40:00 KEI0eXG.0
固い?削り殺せばええんや(定数ダメ厨)


36 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:41:26 0Kt7c2H60
大正義テルミアズマ


37 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:42:18 rsVfcypo0
>>33
ボスゴドラはHP70しかないからシンギョク(75)より脆いねんで


38 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:42:23 gDdigBAo0
かんざしD幽香なら底力積んだ特化D霖之助の一閃を余裕の確定2発だぜ!
硬すぎぃ


39 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:42:41 xWQKITAY0
そしてゆうかりんのコンテニューですね


40 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:45:44 vBe3UszY0
拡散ならH無振りでDに全振りしなくともその耐久指数を超える悪魔がいるのがおそろしい


41 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:46:54 rsVfcypo0
まあ、茄子はそういう生き物だからね、しょうがないね


42 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:48:35 gDdigBAo0
オレンジの指数が75000だから幽香の52500のほぼ1.5倍か…
ドラゴンボールみたいだなw


43 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:50:09 JAVfZsOM0
オレンジの何がひどいかって
不思議な波動通らないことだよかぐやはあれで沈むのに


44 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:50:14 xWQKITAY0
D硬い2体はそろって闇弱点だから案外突破できるんだよな
持ち物かんざしは不可能だし、ピアスPルーミアレベルの火力があれば乱2にできるし
うん、攻撃する人形もおかしいけどね


45 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:52:20 gDdigBAo0
ピアスルーミアとか、最強の闇アタッカーじゃないですかヤダー


46 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:52:40 KEI0eXG.0
先手状態異常撒き系が増えてきたし、状態異常撒き役壊滅マン作るかなぁ…


47 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:53:34 0Kt7c2H60
うちのやわらか妖夢がオレンジに一閃したら反動で持ってかれて笑った
そろそろ呪詛返し魅魔さまの時代か


48 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:54:32 xWQKITAY0
初手アプビ持ちは礼儀


49 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:54:53 2EWdRiYU0
呪詛返し魅魔様は冥アタッカーとして強いから安心して先鋒を任せられる。


50 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:55:34 JAVfZsOM0
DゆうかでもD厚くふってかんざし持たせると
Pリリカのこだわりピアスオーケストラすら耐えてきやがる


51 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 16:59:09 /hddRzzo0
状態異常対策でちょっと気になってたんだけど、
逆境の一手って暗闇の集弾低下は無効になる?


52 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:00:00 xWQKITAY0
もちろん無効になるで


53 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:01:48 /hddRzzo0
>>52
サンクス、無効になるなら狐火対策になるか


54 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:11:46 2EWdRiYU0
二段構えは後攻でやらないと色々と辛いから速度アップバトンの場合は一工夫しないといかんな。


55 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:25:50 3HWMDPyo0
濃霧パ構築したけど風と鋼弱点が痛いからそれ受けられるように固める→濃霧活かせる人形が3体しかいないって事態になった


56 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:28:03 gDdigBAo0
>>55
普通やで
起動要員と合わせて濃霧で4枠とってるんだから


57 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:28:14 xWQKITAY0
濃霧パといっても濃霧生かせるので固める必要ないだろう
天候パは1体エースがいればいい
ポケモンでも雨パだからってオムスターとキングドラ両方入れてるなんてのは滅多にない


58 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:29:10 w5WaQaVk0
天候パってそんなものだよ
濃霧で押す選出と濃霧じゃ無理そうなときの選出で別パターン組んでおくべき


59 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:34:07 3HWMDPyo0
ロザリオ霧隠レミリア使いたいのよね
チョッカーで闇技ぶっ放す方が強そうだけど霧隠れはロマンがある


60 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:34:49 rsVfcypo0
定期的に見る気がするけどチョッカーって表記がやたら気になって仕方がない


61 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:36:00 KEI0eXG.0
天候パは天候パでだせる三体+相手に弱点属性が多くて天候パ出せない用の裏選出三体ってイメージ
今だと鋼ってかなりの確率でいるから濃霧パつらそう


62 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:40:00 3HWMDPyo0
うげえチョーカーじゃん恥ずかし


63 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:40:53 xWQKITAY0
せーまーるーチョッカー!
ポケモンにチョッキってあるせいで間違えるのかもね


64 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:41:15 2EWdRiYU0
おのれチョッカー!


65 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:42:24 ywpVWppg0
もうチョッカーでいいんじゃないかな


66 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:42:48 JIsaGO1U0
濃霧パにはわかさぎちゃんがいるからタイプの偏りはマシな方


67 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:42:53 2EWdRiYU0
天候パも玄武パも基本的に発動役と活用役以外は普通に戦えるのを入れる。
プランBってやつだな。「あ、ねぇよそんなもん」と言われないようにしとかんと詰むこと多いから。


68 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:46:15 JAVfZsOM0
わか姫は闇が不一致どころか確か数符しかなかったはず
と考えると他の天候で閃光か砂塵旋風やりゃよくね?ってなっちまう


69 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:47:05 lc0KEbO60
別に濃霧関連のアビリティなくても闇技強いかげろうにピアスつけてあげて暗黒演舞で普通に3タテとかあるしね


70 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:47:24 gDdigBAo0
濃霧だから闇を撃たなきゃいけないという考えはNG
むしろ、濃霧を生かしつつ、他にない属性を打ち分けれることを評価すべき


71 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:48:17 0Kt7c2H60
闇で殴ることより超早い音になれるということに意味がある
凪なんてアビリティ闇鍋みたいだけどどれもなかなか強いぞ


72 : 名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★ :2015/01/27(火) 17:49:04 ???0
くるみと赤蛮奇とその他やみのちからを入れて霧パと見せかけてのチルノと響子でボコボコにする作戦


73 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:50:31 Gbs20eUU0
紅魔館内探しても咲夜さんどこにもおらんのだけれど
誰か咲夜さんの行方を知らんか?


74 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:52:01 SVSassBIO
>>68
不一致とはいえ補正込み威力150があるんですがそれは


75 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:52:05 rsVfcypo0
>>73
クリア後ならキッチンにいるけどクリア前は知らぬえ


76 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:52:31 2EWdRiYU0
>>73
正面からずっとまっすぐ進んでホール入った先の調理場で仕事してるよ。
話しかけると「仕事の邪魔すんな暇人め氏ね」言ってくれるよ


77 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:53:45 JAVfZsOM0
闇以外の技で先制以外誰にも抜かれなくなることに意味があったか


78 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:54:53 rsVfcypo0
本家の晴れなんて炎技よりよっぽど葉緑素ソラビの方が怖いしな


79 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:55:11 SVSassBIO
かげろうは特性で闇1.5倍あるから
チョーカーでも面白いな
最悪マクロバースト食らって霧がなくても戦える


80 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:55:30 Gbs20eUU0
早速会いに行ったら70レベル代しか居ないのに再戦になったじゃねえか!
本当に殺されると思わなかったぞ!
でも咲夜さん可愛いからいいや


81 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 17:59:00 SVSassBIO
わかさぎひめはメインが水音だから敵の音で止まるのが辛い
一応マクロで突破できなくもないが
自分で霧を終わらせてしまうジレンマ


82 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:06:33 rsVfcypo0
まあ流石にそこまでは仕方あるまい
どうしても霧を飛ばしたくないならマクロを諦めて数風と言う手も無くはない、完全停止はしなくなるし霧は張れないし


83 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:07:46 2EWdRiYU0
れんこで永続凪にしてからの倹約家霊夢速攻札タイフーン連打とかめんどくさそうな感じ。
と思ったけど、極光からの彩光百花がいわゆるにほんばれソラビになるんかな。


84 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:08:47 xWQKITAY0
突然のマクロバースト!


85 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:11:11 rMzi/11k0
せまるチョッカーを威圧して退治するけーね先生
正義の味方やな


86 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:14:02 i/dMGOCM0
濃霧の超火力はロマン
蓮子 メリー 影狼 ルーミア 夢月 くるみ(P)
で潜るの楽しい。なお(


87 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:14:29 rsVfcypo0
変身と威圧が両立できないのがネックやな>教免ライダー


88 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:17:42 JAVfZsOM0
蓮子は押し切ればいいのかアプビしたらいいのかの判断に困る
兵法十文字か一斉射撃すりゃいいとか言われたらそれまでだけど


89 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:22:05 61ePUI0o0
豊姫どこにいるんや!
迷いの竹林で木こり使うところあったか!?


90 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:22:54 rsVfcypo0
アプビしようとしたらベルトで先行されて天候始動されたことはある

好奇心アプビならまず確定、少なくとも始動はされない。
80族以上でベルトで連撃ならチョーカーでもスカーフでもまあ行ける(十文字や乱射はSだと半減だから無理臭いが)。


91 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:23:06 25Rs.KCc0
そして出てくるベルト早苗のマクロバースト連打


92 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:23:29 rMzi/11k0
>>89
>>3


93 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:23:34 rsVfcypo0
ええい、直したつもりがスカーフの単語残ってた


94 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:24:00 2EWdRiYU0
マクロバーストで解消できるの凪と濃霧だけだぜ。


95 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:25:10 JAVfZsOM0
黄砂マクロとか威力跳ね上がりそう


96 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:31:19 xWQKITAY0
むしろ黄砂だったら命中50%でいいよな


97 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:32:16 3HWMDPyo0
わかさぎちゃん耐久ないから藁人形でも持たせてやられる前にやらないと等倍でもワンパンとかザラ


98 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:32:53 As8hKxUc0
水の舞Pこころってのが頭に浮かんだ


99 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:34:03 4pdoKf120
>>97
相性いいやつに積み技すればいいじゃないか


100 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:34:08 YggVoGGs0
HP満タンのチョッカー持ちがバリアオプション産んだらチョーカーの効果消える?


101 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:35:32 gDdigBAo0
>>100
消える
チョッカーなのかチョーカーなのかなぜ混ざってしまったのか
ちなみに、そこから完全回復すればまた効果発揮するようになるよ


102 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:35:45 rsVfcypo0
満タンじゃなくなるんだから当然消える


103 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:37:56 3HWMDPyo0
>>99
ブレイブソング覚えるのね
濃霧チョーカーと相性よさそう


104 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:37:58 uKdLTz/Q0
ぎょくと対策って物理受け(出来れば光か闇の)出すしかない?
マジコイツが常識破り持ってんの頭おかしい


105 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:38:03 YggVoGGs0
さんきゅう〜


106 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:40:22 2EWdRiYU0
底力バトン常識破りぎょくとPの帰燕か。なんか洒落にならなそうだなw
数値受けするか、チョーカー突風するかじゃね。


107 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:42:14 rsVfcypo0
闇はチョーカーだと風前で死ぬから光が望ましいと思う>P玉兎
底力ならどっちでもアリか


108 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:42:47 SVSassBIO
>>104
チョーカーまで削ってから
優先度の高い急襲で仕留める手があるよ
ぎょくとより早い帰燕使いでも良い
積む前に連続技で押しきってもいいし
チョーカーで耐えて反撃で落としても良い

積まれない限り指数自体はそこまで高くはないから
金ざし持ちなら大抵押しきれるはず


109 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:42:47 gDdigBAo0
一番手っ取り早そうなのは底力したやつが2段構えするターンにふっ飛ばすことかなぁ
出てきた瞬間お帰り願おう


110 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:43:52 2EWdRiYU0
ふっ飛ばしたらぁ!と突風構えたら飛んでくる霖之助からの帰燕。マジ二択w


111 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:44:21 rsVfcypo0
と思ったが底力は本人が使うモンじゃなかったな、玉兎の場合

まあDサリエルなら余裕で耐えられるな! それ以外は知らんが


112 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:44:54 SVSassBIO
りんのすけ見たらアプビはお約束
無いなら対面からショックスタンプでも可


113 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:45:01 6.J3BIZs0
積まなくても普通に強いのがP玉兎
クロスカウンターぶち込んでやるぜ


114 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:45:23 lc0KEbO60
黄砂で大地の防御面強化されればなぁと思いつつ俺はPエリーを使ってた


115 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:46:06 CefKc6sg0
黄砂起動出来るやつ少なすぎィ


116 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:48:40 GxckuTjo0
今日はちょっと早い(?)ですがこんばんは、私です

その時は大丈夫と思っても気になる部分やミスって後から後から見つかりますよね

●井戸端幻演計画
ttp://www1.axfc.net/u/3400412

パス: ningyou

[ダメージ計算機]
・アビリティ「余裕」で俊敏が半減していなかったので修正
・アビリティ「打ち出の小槌」で集弾/集防ではなく散弾/散防が計算されていたので修正

最近漸く対戦デビューしました(遅
どこかでかち合ったらよろしくお願いします


117 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 18:55:40 As8hKxUc0
今気付いたが、らいこの人のダメージ計算に千変万化が反映されてないっぽい
ご本人が見ているなら後で確認してほしい
自分の勘違いならそれでいいけど


118 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:02:22 uKdLTz/Q0
今手持ちのP魅魔見て思ったんだけど
これ防御系無振りでも積みなしなら3確、積んでも1回なら2確で収まるから負の嘲笑で帰燕のPP吹き飛ばして終わらせられるな・・・読み勝てばだけど
2回以上更に積みに行くなんてしないだろうし・・・多分

でも文で一発削ったあと帰燕で上から叩くほうがスマートかなぁ
こっちは文出す前に1回積まれてたら終わるけど


119 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:03:28 rMzi/11k0
こちらが全天候型とも知らずに
目の前で濃霧役とわかさぎ姫を必死に入れ替えてる様子を見て優しい気持ちになれた
そのあと吹っ飛ばしたけど


120 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:08:17 rsVfcypo0
そういえばリリカ育成してて思ったけど、なんか得意分野持ちに限って他の技も小器用に覚える印象

まあリリカは幻想郷でもアリスとかと並んでDEX最高クラスの印象があるし割りと当たり前かもしれんが


121 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:09:01 O9z..xas0
>>119
身に覚えが・・・
まだ対戦初心者ものでw
戦いおわったあとに あ〜・・・ってなってた


122 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:10:20 Gbs20eUU0
>>116 お疲れ様です


123 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:11:15 SVSassBIO
本家が強すぎたから仕方がないが
演舞の天候は本当儚いな…


124 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:13:19 lc0KEbO60
天候で理不尽を感じたのはこいしが突然覚醒して受けが成立しなかったことかな


125 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:20:07 xWQKITAY0
リリカは人形劇の頃から優遇されてたからね
開発にリリカ好きガイル説


126 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:20:38 25Rs.KCc0
本家は始動要員が催眠持ちだったりで普通に強いからな


127 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:23:02 7Tg30r8Q0
マクバ以外に他の属性技にももうちょっと影響与えても良かったんじゃね


128 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:24:44 wsnV/yXo0
5ターンなんだしもうちょっと強くてもいいんじゃないの


129 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:25:16 ddHhqwwE0
ルイズがなかなか面白いことが出来そう
凪の使いどころが分かりませんが

これで全員だ!
大ちゃんが少々ネタに走ったけど全員集合だ!


130 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:25:23 .iPHnYyQ0
試しては諦めた輩の集い


131 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:31:00 C2vKu5V20
砂はせめて特防1.5倍くれ


132 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:32:43 hb2QgRAA0
砂は鋼鉄と大地が両方格闘2倍な時点でかなり厳しい感じがする


133 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:34:05 3HWMDPyo0
Pこまちってかんざしどっち持たせたらいいの


134 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:36:35 4pdoKf120
大地に1.5倍とか洒落にならん


135 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:37:25 3HWMDPyo0
自己解決した
反骨持たせよう


136 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:39:21 gDdigBAo0
>>134
とよひめが無限の彼方へ飛び立ってしまいそうだな


137 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:42:20 C2vKu5V20
と言うかAちぇんで止まるよな、砂パ


138 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:45:46 PNly10jU0
砂パで組むなら符ぐらい持たせるだろ
A橙も砂パに入る


139 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:45:48 rw8sr7yM0
最初の頃は光と闇は対応天候で集散1.5倍ありきの設定だと思ってた


140 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:52:36 uKdLTz/Q0
光はいいけど闇のあのガバガバ耐性なんなん


141 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 19:57:55 p8aLr1QE0
鉄貫通するAちぇんで砂パを止める?
黄砂状態ならコンガラとしょうに上を取られるし
抜打持ちもまず入ってくるだろ


142 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:03:23 XxOA55i6O
闇の耐性そのものというより闇属性の人形の性能傾向と鋼属性のそれが悪い具合に噛み合ってる感
高速や高火力で低耐久アタッカー多めの闇に対して耐久高めで先制持ちの多い鋼みたいな


143 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:04:18 CX.EtZYQ0
全天候型は場に出たら本家と同じく表記して欲しいわ


144 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:05:41 SVSassBIO
>>132
本家の格闘は非常に強いけど
演舞の格闘は正直微妙じゃね?


145 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:06:32 bNxqZS3Y0
なんで小町って大体反骨なん? もはや小町みたら弱点打たなくなってしまった


146 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:08:23 uKdLTz/Q0
>>144
ギガンティック持ちがどんだけ居ると
散弾アタッカーのギガンティックは並の耐久じゃ不一致でも落ちるぞ


147 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:12:17 xWQKITAY0
格闘技は強い
格闘タイプは弱い

人形演舞の格闘はポケモンの岩ポジ


148 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:12:52 3HWMDPyo0
>>145
結構耐久あるから不一致弱点程度なら余裕で耐える→反骨で集中↑2UPからの威力90の水技
つまり反骨と相性抜群


149 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:12:53 gDdigBAo0
>>146
正直、ギガンティック覚える奴は大抵インフェルノ覚えてそっち積んでるイメージがある
同じ鉄貫通同士なら風幻半減のギガンよりインフェ積みたいし


150 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:13:34 3HWMDPyo0
>>148
威力90の水先制技
だった


151 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:14:08 6TtkVYS.0
地鉄貫通する時点で闘技は普通に強いと思うの
ギガンティック使い勝手良すぎ


152 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:15:10 7Tg30r8Q0
闇を氷くらい凶悪な攻撃性能にしよう
サブウェポンで技だけ搭載
?


153 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:16:13 gDdigBAo0
>>152
鉄風音幻に抜群
これでどうや!


154 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:17:08 uKdLTz/Q0
>>149
ギガンティックは雷無効にする地属性カバー出来るのが大きいんですわ。それに闇も食える
炎は鋼以外だと自然にしか特攻無いし


155 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:20:04 KKUWOZN60
雷帝パナしてくるぬえにドヤ顔で地属性だして無効化した次のターンにギガンティックでワンパンされるのは誰もが通るからな


156 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:20:44 pJ0iHTzw0
パッケージ版まだかな… はやくやりたい


157 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:21:27 IKLqQg7w0
種族値と技とタイプを出来るだけ似せた擬似レッドPT作ったら勝率落ちた…
原因探したら闇と音に一貫性あって察した


158 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:22:07 gDdigBAo0
>>154
なんで雷無効が出てきたかは分からんけど、確かに相性カバーはでかいよね
でも、俺はパンデモマラソンで毎回咲夜に格闘間違えて撃つからギガンティックよりインフェルノの方が好きです
エリーとかさくや辺りをぶち殺したいんじゃ


159 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:29:38 uKdLTz/Q0
>>158
雷無効の地属性云々はそれだけ重要性と汎用性が高い攻撃属性だって話よ。基本腐らない


160 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:33:00 riUIqgWA0
重要性はそのまま採用率に繋がるからね
当然ギガンティックの採用率もかなり高いわけで


161 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:37:24 3gig8c6U0
毒は本当どうしようもないな・・・
アイコン出る系状態異常全部無効、位ついても良かった気はする


162 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:40:16 rsVfcypo0
毒の売りは基本的に比較的対処しやすい弱点(無効タイプ・特性ありの地超)と器用さだったのに、
器用さも何もあったもんじゃない環境で無効化出来ないメジャー弱点背負えばそりゃあね


163 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:41:24 6.J3BIZs0
うちの子たちヤマメちゃんぶっ刺さってるんですやめてください


164 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:42:11 CefKc6sg0
風を設定したのは……


165 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:44:05 w5WaQaVk0
>>162
それな
おまけにテルミットのお陰で本家で言うどくどく無効で耐久し易い利点も薄くなってる


166 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:49:21 MXlSb6C60
毒なんて鉄に効かない時点で終わっとるわ


167 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:51:04 7Tg30r8Q0
現状風と鋼に弱いタイプは直接戦場には出てこずに
メジャータイプのサブウェポンとして収まるだけか


168 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:51:23 AaLOHRPQ0
毒の最大の欠点は他に強みが薄い割に攻撃性能が致命的に低いこと

つまり攻撃性能の高い闇属性との複合である闇毒複合が強いということだな!


169 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:51:30 NlFBFkik0
バランス調整って何が来るの?


170 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:52:17 3gig8c6U0
攻撃面は別に不満ないな
鉄はサブウエポンで処理しやすくなってるし


最も、金属生物に毒が効かないって本家ならともかく
金属の武器もってるだけーの演舞でも無効なのは疑問だが


171 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:52:33 TfnnMgA60
>>169
前の生で聞いた話では、ダウン調整考えてるのが1体で、
他は(人数不明で)アッパー調整入れるってさ。


172 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:52:39 ywpVWppg0
毒は弱いけどヤマメには全抜きされる


173 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:53:12 3HWMDPyo0
その金属の武器で防いでるんだよきっと...


174 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:53:46 zJn0n52Y0
ところでお前ら今まで何回ユキを倒してきた?


175 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:54:46 rsVfcypo0
いや、攻撃性能はそもそも本家からして最初から期待してないしな>毒
その辺は本家からなんも変わってないから別に気にもならん


176 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:54:55 3gig8c6U0
>>196
一体(Pエリー?)のダウン調整と
十数体アッパー調整までは配信で言ってたので確定

相性関連は全部バランス見直しになるから変更ないだろうな


177 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:55:34 JIsaGO1U0
地と風に弱いのがフォロー効かないんだよなぁ


178 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:55:39 TfnnMgA60
そもそも相性ばっかり見てないで数値も考慮して強さみようずって言ってたしなw


179 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:57:37 rMzi/11k0
Pヤマメちゃんせっかく身軽発動してもタイプ相性だけでAちぇんに殺されるのがな


180 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:57:52 gDdigBAo0
数値が足りないからこそ、相性に頼るんですよ…
数値が足りてるなら誰もこんなこと言わないんですよ
数値が足りなくても耐性とアビリティさえ良ければ…


181 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:58:20 3gig8c6U0
>>178
毒属性人形の数値調べるとな・・・悲しくなるぜ


182 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:59:12 6.J3BIZs0
本家でも申し訳程度のタイプバランス取りでフェアリー追加されたけど一部除いて相変わらずなのがなんとも
ドラミドロは魅力的だと思うんだけどね


183 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 20:59:21 TfnnMgA60
なら、数字的にこうダメでさらに相性もダメダメだって数字だしてまとめてメールすりゃええやん。


184 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:00:23 7Tg30r8Q0
>>180
技が足りない人はもっと深刻だけどな…
工夫のしようがないだろ


185 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:00:30 CefKc6sg0
生で相性替えませんって言ったんだろ?


186 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:00:52 JAVfZsOM0
ほんとに鋼してるのミミちゃんるーことくらいなもんだな


187 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:01:39 TfnnMgA60
るーこと部分も鋼だからなあのコンビw


188 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:04:10 4pdoKf120
>>185
言ってないとおもう
ただ弱点だったのが等倍になることはなさそうだけど


189 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:04:35 6.J3BIZs0
こっちの鋼って鋼鉄みたいな頑強なイメージより刀とかナイフのイメージ強いからな
剣士統一したらえらい偏りっぷりが


190 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:05:09 3HWMDPyo0
ダウン調整はPエリーとして、何をダウンするのか気になる
反動技は仁王立ち無効とかだったら助かる


191 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:05:34 AaLOHRPQ0
Pエリスとか技多いしベルトとの相性も良いしで強そうなんだけど

属性見て(あっ……)ってなる


192 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:05:46 gDdigBAo0
>>190
Pゆうぎさんの反動相殺が涙流してるもんな


193 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:06:03 B2YX805Y0
アリスの鋼鉄部分はどこなんだよwって最初は思った
…糸?
ともかく数値がよくても配分が悪かったり技が貧弱とか属性でそうとう苦戦になるキャラは多いよね
Dゆかりとか相当固いはずなのに属性変更がひどいしね


194 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:06:35 CLyEiMro0
エリーの仁王立ちが反動相殺に変更と予想


195 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:06:47 4pdoKf120
たしか仁王立ちと反動相殺を差別化するって生で言ってなかったかな


196 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:07:45 3gig8c6U0
>>190
そうなったらSしょうちゃんが巻き添え喰って死亡するな・・・


197 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:13:33 GMjA5RVg0
毒はサブウェポンをもう少しくれ


198 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:15:27 riUIqgWA0
正直エリーよりぎょくとどうにかしろって感じだが


199 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:15:56 5earBP2.0
書いてないけど天候の影響受けるスキルってどれくらいあんだろ
本家的にマクバと雷帝は濃霧で必中、彩光1ターン、倹約100%的に極光か凪で命中50%とかありそうだけど


200 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:18:10 a2LgRm0Q0
毒で現状どうしようもない人形ってどれぐらいいるんだろうか
自分が使ってる毒タイプの人形はそれなりに戦えてるからいまいち実感わかない
とりあえずせいじゃはどっちのスタイルもアカンとは聞いてるけど


201 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:20:33 6.J3BIZs0
アカンというかやる事バレバレすぎてな
まあここはアッパー入るんじゃないか


202 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:21:11 3HWMDPyo0
>>198
闇が強化されれば闇増えて相対的に弱体化するんじゃね(適当)
Sあんまり早くないし風前の灯火も上から殴ればどうにでもなる


203 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:21:25 gwrNr7zo0
どうでもいいけどせいじゃって平仮名で書かれると一瞬せいがと見間違える
とよひめとことひめとかも


204 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:21:47 3/xLkiEMO
>>199
彩光1ターンはちゃんと明記されてるっしょ
凪マクロ50%も確かそのはず


205 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:24:30 Z5Zt3S.A0
毒でも強いヤマメちゃんprpr


206 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:25:34 AaLOHRPQ0
パルスィが強化されますように


207 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:28:36 8aNCWqDQ0
正邪を今使ってるんだけど
アッパー調整入ったらみんな使い始めるんだろうな
と考えるとなんだか複雑な気分


208 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:29:51 3HWMDPyo0
>>206
Dだと結構強くね
まだ使ってないけど


209 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:30:32 L5aCE2qA0
>>207
皆使い始めてスレでは悪い意味で話題になりwikiでヘイトを買うようになるよ


210 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:31:22 f9c11jCk0
しょぼくれた性能してくれるよりはトップメタの方が良いって…


211 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:32:15 6.J3BIZs0
皆からの嫌われ者とか正邪ちゃん大喜びやん


212 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:34:55 rw8sr7yM0
属性に関しては開発とプレイヤーで認識に差がある気がする
数値で見ろっていうけどその数値で特に勝ってる訳でもない以上相性で比較するのは当然な訳で
そうなると唯一の耐性>弱点の闇や攻防両面で流行の属性に弱い毒が相対的に弱いのは自明だろう
個々の強化で対応するより手っ取り早く相性を変えた方がスマートだと思う


213 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:35:25 f9c11jCk0
まあそんな跳ね上がるような調整来ないだろうけどね


214 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:36:12 3HWMDPyo0
正邪って何してくるのかわからん
PP削り?


215 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:37:14 YggVoGGs0
ウチのPTに鋼風要員が足りなくて困っとるんですわ


216 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:38:28 w5WaQaVk0
相性変えるってのはサブウェポンとかで思わぬ人形が結果的に強化されることが出てくるから難しそう


217 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:38:32 yldM.FGg0
せいじゃがアッパー調整で爆音フルバースト覚えたとしてもオレンジにヘイト向くからだいじょぶだいじょぶ


218 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:40:13 3gig8c6U0
元ステが全然違うからなぁ・・・<正邪とオレンジ
フルバーストは流石に無理だろう
天昇あたりが来ればもうけもの、位か


219 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:41:10 wsnV/yXo0
ゆうかならともかくせいじゃのSP削りって成立する相手極めて少ないイメージなんだけど
削る前に死にそう


220 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:42:26 yldM.FGg0
あえて集弾の種族値にすら反逆してアークライトとかそのへん覚えたら吹くわ


221 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:43:41 8aNCWqDQ0
正邪ちゃんパワートリック互換技が来てもいいのよ
それを相手に放ててもいいのよ


222 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:44:37 gDdigBAo0
せいじゃは毒闘だったならワロスドライブwwwとか言われずにまだ頑張れた気がしないでもない
不一致威力100をメインウェポンはキツイっすよ


223 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:45:12 w5WaQaVk0
>>219
俊敏178以下で先制技、連続技、アプビ持ってないやつなら成立する


224 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:45:47 NlFBFkik0
本家と違って耐性が豊富なやつが少ないから交代戦がやりづらく結局上から殴るか無理矢理数値受けするかばかりな印章


225 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:46:06 a2LgRm0Q0
せいじゃはシャクトレベルトで相手の技を縛りつつ理不尽・森羅結界・負の嘲笑・ストークマーダー辺りでPP削ればワンチャンあるかもしれない
自分でこの運用をしたことはないから実際どんなものかわからないけど


226 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:46:08 w5WaQaVk0
>>223
以下じゃなくて未満だったわ


227 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:47:13 5earBP2.0
>>204
書き方悪かったかも、本家雨で必中だけど演舞でそのポジの濃霧時雷帝マクロどうかな?ってのと
本家晴れだとマクロ雷帝ポジのスキルが命中50%だけど、演舞だと気象が極光と凪に別れてるからどうなのかな?って聞きたかった
あとマクロ凪時命中50%って書いてたっけ?見落としたかな…


228 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:48:05 C2vKu5V20
なんか生だと一例で水に音耐性とかあるかもって言ってたけど


229 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:48:45 8aNCWqDQ0
PP削り型は時間かかるし削ってその後どうするの?ってなる事が多かった
結局ミアズマ後に森羅マーダーで時間稼ぎ型に落ち着いた


230 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:51:09 C2vKu5V20
本家はフェアリー追加して相性変わったと言うよりはファイアロー追加で変わったな
飛行に弱い虫飛行の採用率激減したからな
毒は最近本家で見直されてるよね
相性修正入ったからミカルゲはかなりきつくなったけどな、弱点なしが利点だったのにヤミラミはメガシンカくるし


231 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:51:38 p8aLr1QE0
結界→嘲笑→結界で一発食らうだけで10削れるけど3回目素直に撃ってくるかは謎だな


232 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:51:47 L5aCE2qA0
マクロバーストがぶんぶん飛び交ってる環境で毒耐久は辛いっす


233 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:52:47 C2vKu5V20
>>230
虫飛行じゃなくて虫格闘だった


234 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:55:32 R0auPHiM0
>>205
Pは散弾の一致威力120命中100が高速かつ高攻撃力で撃てるもんな


235 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:56:21 wsnV/yXo0
メインウェポン1つ枯渇させられるくらいのスペックはあるのね
でもそれだけならミアズマ耐久の方がナンボかよさそうだ…


236 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:56:29 zvLkDLAk0
>>212
闇に関しては開発の認識としては「今流行ってると逆に拙い」らしい
先に無・光・冥属性の害悪連中(オレンジ、輝夜など)が流行してから闇のターンになる想定みたいだ

実際には幻が混じって機能してないが


237 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:56:43 CefKc6sg0
毒なかったらもっと……
おっと誰だろうこんな時間に


238 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:57:26 B2YX805Y0
>>228
それなら水属性さらに始まるな
水技は音属性に半減されるのがちょっとつらかったけど逆に音貫通でやられないだけマシと思ってたけど


239 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:58:40 3HWMDPyo0
水が一番いい感じのポジションなのにこれ以上音耐性とか付けられたら堪ったもんじゃない


240 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 21:59:08 JAVfZsOM0
Sエレン知名度低いのか大地技釣りやすいな


241 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:00:09 riUIqgWA0
未だにエリーに地属性撃つ人結構居るなぁ・・・
気持ちは判るけど・・・


242 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:00:12 NlFBFkik0
せいじゃは毒タイプの時点で耐久には向いてないからSで嫌がらせに徹するほうがなんぼかマシだと思う


243 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:00:25 yldM.FGg0
>>236
オレンジかぐやとかに散弾で撃つなら闇なんかよりピアスきょうこのがダメージ与えられるってあたりでやっぱ想定漏れしてるよな


244 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:01:18 C2vKu5V20
Aちぇんが見せとして最強過ぎるのをなんとかしてほしいわ
6体にいたらPとよひめいても雷技使えないし、雷技使わないととよひめ落ちないし
と言うかヤーティはAちぇんだけで完封されるから厳しすぎるわ
本家でも厳しいけど流石に一人で止められるポケモンはいなかったし


245 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:02:11 NlFBFkik0
なんで散弾打つねん


246 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:02:15 riUIqgWA0
でもオレンジかぐやって好奇心もち連中で軒並み止まるんだよな


247 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:02:49 CefKc6sg0
呪符一枚でただの2タテチャンスやで


248 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:03:05 6TtkVYS.0
SUWAKO潜ってるけど玄武対策してる人少ない気がする


249 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:03:27 gDdigBAo0
>>244
ちぇん交換読みで普通に等倍技ぶっ放せばいいんじゃないの?
逆に交換読み読みで居座ってくるかもしれないけど、そしたら雷打てばいいし
ちぇん側が有利だろうけど、何とかならんことはないでしょ


250 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:03:33 yldM.FGg0
>>245
集弾だとそもそも闇である必要すらねーから?


251 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:04:10 h2cC/tro0
先手技縛りがぶっ壊れてるのはエルフーンちゃんが実証済みだしのお


252 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:04:56 iQS0iHk20
>>248
アプビと先制技だけでよくね?
大してやってこない戦術にしっかりした対策とかいらないからね
負けなら負けで諦め


253 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:05:06 euoG45Hs0
静葉さまに吸い尽くされたい


254 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:05:12 MXlSb6C60
>>236
今流行ってるとまずいって
公式で闇ディスかよ・・・
そういう差別いらないんですけど


255 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:05:49 p8aLr1QE0
>>249
雷・地技でとどめを刺すとそのままAちぇん死に出しからのエンカレッジで積まれるというわけよ


256 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:06:29 C2vKu5V20
毒悲惨とは言うが毒はまだ今後の環境次第でチャンスあるようにも思える
格闘は風と音と二つ大流行してる時点で望み無さそう


257 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:06:30 8aNCWqDQ0
流行らせて様子見てから調整しようとしたんじゃない?
始めっから完璧なバランスって難しいだろうし


258 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:06:39 6.J3BIZs0
それがdisに見えるのはさすがにおかしい


259 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:06:46 Zq4bPyDQ0
なんでAちぇんいるのに雷地でトドメさすんですか


260 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:07:11 JAVfZsOM0
Aちぇんは上から殴ったり冥やクッション持ちメインに使ってるからそんなに苦労してないな


261 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:07:26 wsnV/yXo0
オレンジやかぐやが流行っても対策できる人形いっぱいいるし闇が流行るとは到底思えないなあ
というかSUWAKOでオレンジどんどん減ってるけど今は機能できない環境なのかね


262 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:07:34 NlFBFkik0
>>250
そもそも散弾で突破しようとするのが間違いだと思うんだけど
闇って言ったらレミィにしろフランにしろ両刀できるのが強みだし

事実受けルが登場してからフラン見かける機会も増えた印章
あくまで印章だけど


263 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:08:00 gzMfw5pM0
>>259
一撃で倒すには雷が必要で
等倍だと殴り負ける場合どうする?


264 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:08:35 TfnnMgA60
なんでそんなに状況限定したがるんですかね。


265 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:08:45 gDdigBAo0
>>255
死に出しなんてのもあったな
先制使える雷入れればいいんじゃない?
僕のおすすめはいちりん!


266 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:09:40 p8aLr1QE0
>>244のPとよひめの話から続いてるからだよ


267 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:10:15 hb2QgRAA0
ちぇんが死に出しでくるとしてもこっちも6積みちぇんを死に出しでかれるキャラがいれば何も怖くないじゃん?


268 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:10:39 MXlSb6C60
流行ってないってことはどこかに問題あるってことじゃない
その前に害悪が流行るのを待つってどういうことだよ
調整不足のいいわけとしか思えない
それとも今後害悪を流行らせる調整でもするのか?


269 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:11:08 gzMfw5pM0
限定と言うほどPとよひめに
等倍で殴り勝てる人形居るっけ…


270 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:11:35 6.J3BIZs0
エアクッション衣玖でいいじゃん


271 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:12:07 wsnV/yXo0
Dむらさでアクアカッターすればちぇんなんてイチコロよ


272 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:12:12 PNly10jU0
単に習熟してきて理解をもって使うと強いから、今使うには使用者のレベル上昇が早すぎるってことだろ


273 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:12:21 C2vKu5V20
>>265
いや、ヤーティでの話してるから先制技は論外
ヤーティで雷大地封じられると厳しすぎるしな
そりゃ、ネタはネタだけどこうもあっさり一匹で封じられるのは


274 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:12:24 59OUgpzs0
>>262
フランは種族値的には両刀型だけど集弾技がイマイチだから集弾ステが持ち腐れ状態になってると思う


275 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:12:53 3HWMDPyo0
やっぱ衣玖さん大正義やな
PもSも強いしこんな神調整キャラが他にいるだろうか いや、いない(反語)


276 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:13:24 gDdigBAo0
>>269
かんざしとよひめ相手なら、こちらが紙耐久のアタッカーでなくてかつ弱点疲れなければまず一撃耐えるからかんざしで補強してない方で殴れば勝てる
どっちのかんざし持ってるかは頑張って読んでください(白目


277 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:13:37 PNly10jU0
対策する気ないのに何とかしろとか流石にあれじゃない


278 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:14:17 gDdigBAo0
>>273
自分から縛りプレイしておいてこいつに勝てないから弱くしろとかもしかしてギャグか何かで言っているのか
縛りパーティーが一匹で完封なんてよくある話やで


279 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:14:28 NlFBFkik0
>>274
これは思う
集弾無振りとはいえパニックコールでオレンジ落とせなかった時はびびった


280 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:14:32 bOczYh0k0
ちぇんは対策も同じぐらい簡単だってずっと前に結論出てただろうに


281 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:15:15 8aNCWqDQ0
パーティ見せにいるだけでここまで二属性の使用リスクを上げる奴は他にいないんじゃない?


282 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:16:07 JAVfZsOM0
フランは貴重な縦横無尽を無駄にしてるのが
そもそもこのゲームではあのアビが持ってる奴の技の問題で完全に死んでるけど


283 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:16:25 C2vKu5V20
>>277
本家にも一応Aちぇんと同じ特性持ちはいるけどそいつは挑発と積み技と打てないしなぁ…
と言うか生放送で開発がヤーティはありとか見てみたいとか言ってるのにそれをあっさり完封出来るのが存在するのがあれよ
仮にAちぇんがポケモンにいたら確実にヤーティは崩壊するし、こんなに流行らないレベル


284 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:17:30 gDdigBAo0
>>279
Dオレンジって無振りなら下から10位に入るレベルで脆いのにそいつを落とせないなんて…あっ(察し
まあ、特化すれば中の下くらいだからワンチャン集防特化だったのかもしれない


285 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:18:55 PNly10jU0
>>283
ヤーティかどうかなんて一発で看破されてる時点で被アドだし持ち物一枚もたせりゃいいだろ・・・
それすら怠って文句言いたいなら>>278これほんとこれ


286 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:20:33 gDdigBAo0
>>283
別にAちぇんいても完封ってほどじゃないと思うけどな
確かにガチ辛だとは思うけど、それこそヤーティなら自慢の耐久で6積みちぇんくらいなら1撃耐えられるんじゃないの?
まあ、かんざしなんて認めないぞ!とかいうヤトリックな方々なのかもしれんが


287 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:20:48 C2vKu5V20
>>285
だけど別にAちぇんってエンカレッジなくても強いし、他の人形に出来ない個性があるじゃん
他はそのままでいいからエンカレッジだけは無くして欲しい
それで急激に弱体化するって言うなら解るけどそれでもAちぇんは強いでしょ


288 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:21:06 NlFBFkik0
>>284
B降らないオレンジなんてありえないでしょ
俺も使ってるけど集弾もある程度受けられるくらい硬い
護符で痛烈封じてベルトマミゾウのシュープレをSP枯らして勝ったことあるし並みの集弾じゃ突破できない


289 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:24:26 bIz/HpO.0
>>284
オレンジはBに全振りがデフォでしょ
チェンジリングで致命打とか笑えない


290 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:24:51 3HWMDPyo0
オレンジみたいなのはB振らないのと振ってるのじゃ全然違いますし
振ってなかったら適当な集中サブウェポンで突破できるし


291 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:25:26 rsVfcypo0
オレンジのHに振るのは割合で見た上がり幅が少なすぎるし基本BDじゃないのん?


292 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:25:50 6.J3BIZs0
まあオレンジならBDぶっぱが基本だろうな
補正はお好みだけど


293 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:26:45 L5aCE2qA0
自分で統一PT使っておいて「こいつ俺のPTに辛いから弱体化しろ」って言ってるのか
本家事情知らないけどヤーティっててっきり普通のPTに飽きた玄人達が使ってものだとばかり思ってた


294 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:28:05 PNly10jU0
>>287
あいつのステだと有利に無償降臨しても4倍でないと殴り勝てないレベルなんですが・・・
とりあえずかげふみがどうこう言う前に一遍使ってくるといろいろわかる
強いキャラってのは絶対いるし環境構成要素として外せないんだから文句言ったって仕方ないべ
全キャラ平等に活躍できるように作れるわけないし目指してないんだから抑制されてる雷地害悪に対してもなぜなのか少し思慮を巡らすべき


295 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:28:08 iQS0iHk20
オレンじはBDよりBCのが好きだな


296 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:29:40 rsVfcypo0
>>295
オレンジが殴ってくるのか・・・
と思ったが無闇矢鱈に散弾レパートリー豊富なんだなDオレンジ


297 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:30:02 w5WaQaVk0
統一パやコンセプトパって特定のキャラきつすぎても泣かない覚悟のある人だけ使えるものじゃなかったのか


298 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:30:47 8aNCWqDQ0
まぁ橙は一人で機能不全にさせる範囲が広いから文句出るのもやや仕方ない所があるとは思う


299 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:30:51 gDdigBAo0
>>296
C75あるから無いことは無い程度の火力は出るよ
幸運での追加効果2倍も活かしやすくなるし


300 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:31:31 6.J3BIZs0
追加効果の確率が高いのも多いから幸運との相性も抜群なんよね
そこらへんもラッキーしてる


301 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:32:31 rsVfcypo0
なるほど

つまり黒印BCフルアタ幸運かんざしDオレンジか・・・面白そうだな!


302 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:33:43 8aNCWqDQ0
Dオレンジは3割追加効果技ばかりにしてかんざし挿して異常撒きやった事あるな
混乱、衰弱、マヒ、恐怖が出来たはず


303 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:33:51 3HWMDPyo0
どこぞの石持った地球投げるクソタマゴと違って火力もそこそこ出せるからね


304 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:34:44 R0auPHiM0
統一パやコンセプトパはキツイ特定のキャラを知恵と運でどうにかするのが楽しい
苦しみ紛れに放ったジャスエがことごとくぶっ刺さった時は色々漏れそうだった


305 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:34:48 B2YX805Y0
ちぇんは都合よい相手捕まえないとあまり意味ないし捕まえて積んで処理しても後続が先制で即落ちとか
そんな思うようにいくわけないからね。もっともいるってだけですごく強いってのはあるけど


306 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:35:14 Z0J8pMPc0
地球投げるのに火力出ないとか ある意味斬新


307 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:35:17 0O8mgjHE0
育ててこよう
ここに出る子は使ってみたくなって困る


308 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:35:46 3HWMDPyo0
Pレミィの両刀の配分がわからない
ASぶっぱがベストかな?


309 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:35:50 bIz/HpO.0
衰弱とかいうクッソ影の薄い状態異常
使っとる奴見たことない


310 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:36:05 3gig8c6U0
>>301
流石に応急処置なしは厳しいだろう
生き延びれば紫電でガンガンC増えるし


311 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:36:55 JAVfZsOM0
Dオレンジは集弾で殴るよりテルミットでじゅあわしたほうがいいんかね


312 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:37:10 HE0IsKQU0
>>311
応 急 処 置


313 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:37:15 NlFBFkik0
幸運といえばてゐの使い道がよく分からん
怯みはぎょくとでできるしPはお察しな気が


314 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:37:55 NlFBFkik0
>>311
彼女引っ込むと状態異常治るんですよ…


315 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:38:42 6TtkVYS.0
>>309
あれはレイジィミストのおまけみたいなもんだし


316 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:38:49 C2vKu5V20
散々言っといて個人的な考えになるけどコンセプト的にAちぇんはエンカレッジOUTの風神の加護INがいいと思うんだよね
風神の加護の方が便利って人も多いだろうし、仮にエンカレッジなくてもこだわり持ちは潰せるわけだし
まぁ、流石にAちぇんが弱くなって欲しいとは考えてないです


317 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:39:16 riUIqgWA0
まあ他2匹倒した上でならテルミットでおkだしそもそも当てたらいずれ交換不可避だから有効だよ
ただ集団アタッカー居るならぶん殴った方がいいわ


318 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:39:31 I7.0qgWs0
フランのアビリティは持ち腐れだった…?


319 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:39:50 gDdigBAo0
>>309
衰弱して回復ができない…辛い…
そうだ!寝よう!

全 回 復


なぜなのか


320 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:39:53 bIz/HpO.0
>>310
応急手当てやない?
応急処置はアビリティ


321 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:39:57 rsVfcypo0
>>310
そういう考え方もあるか
じゃあ持ち物はなんだろうな 兵糧丸?


322 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:41:21 3HWMDPyo0
>>319
そりゃお前、風邪引いて衰弱しても寝たら治るやろ


323 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:42:19 3gig8c6U0
>>320
おおう、すまん


324 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:42:27 7Tg30r8Q0
俺も寝たら全回復したい


325 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:42:57 bIz/HpO.0
>>319
これマジ?
朱雀といい衰弱といいなぜ回復メタはネタにしかならないのか


326 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:43:28 gDdigBAo0
眠れないほど衰弱すればって思ったけど、それもう死んでるか死ぬ3秒前とかだな


327 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:43:41 HE0IsKQU0
どっちかというと回復メタがネタというかコンティニュー先生が万能


328 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:43:44 e9o.PLlI0
>>319
状態異常が停止に上書きされて衰弱が消えるからじゃない?
とマジレス


329 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:44:07 riUIqgWA0
良いじゃんエンカレッジかアップビートで終わるんだから


330 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:44:49 YggVoGGs0
戦闘中に1.2ターン寝て全快ってのはおかしくないかね?


331 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:45:08 8aNCWqDQ0
このゲームだと寝てはないんだよな
コンテニューって停止状態になるし一体何をしてるんだろう
コインいっこいれる?


332 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:45:10 gwrNr7zo0
コンティニュー使ったら強制的にバッドエンドということにしよう


333 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:45:12 6.J3BIZs0
回復ピンポでメタるなら補助全部封じた方がいいからな
あっても困らん程度


334 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:45:50 JAVfZsOM0
>>314
>>312
なんということだ
まだ出くわしてなかったからそんなものがあったなんてわからなかった


335 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:46:17 hb2QgRAA0
この前追加効果の衰弱食らって負けたから困る


336 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:47:11 gDdigBAo0
>>330
火に焼かれたり、台風が直撃してても爆睡出来る方がおかしいと思います


337 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:48:14 riUIqgWA0
あとてるよとかは耐久にも弱いよ
PP切れるから


338 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:50:09 3HWMDPyo0
コンティニューしたら100円入れないと再開できないようにしよう(提案)


339 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:51:06 /hddRzzo0
何処に入れるんですかね……


340 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:51:09 YggVoGGs0
フランを出せばノリの良い相手はコンティニューしないはず


341 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:52:51 5T5ba1ao0
コンティニュー覚醒の符で無限連コインしてくるD霊夢さん怖すぎる


342 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:53:34 6.J3BIZs0
さすが異変解決第一の主人公


343 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:54:12 huTJ4iNw0
凪なしで5回無償コンティニューは勘弁してください


344 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:54:20 NlFBFkik0
威圧フランならコンティニューしても符が使えないから微妙な再現加減


345 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:55:30 25Rs.KCc0
コンティニューは主人公の特権だからしかたないね(Aこいしでアップビート)


346 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:56:33 6TtkVYS.0
今一番多いのAこいしなんじゃねーのってくらいよく見る
少なくとも2,3回に1回は見る


347 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:56:47 5earBP2.0
>>335
P早苗にレイジィ持たせてて一貫性あるっぽいし、まーいっか程度で使ったら勝ちに貢献したことあるわ
異常回復持ってない耐久型には辛いかもな、そん時の相手はDアリスだったけど
衰弱さんまじレイジィのオマケ


348 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 22:58:15 HE0IsKQU0
>>346
固い いろいろできる 耐性


349 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:01:25 NlFBFkik0
早苗さんのマクバ混乱+風波ごり押しでちゆり突破された時は泣いた


350 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:07:11 59gKh7UI0
生命の符無限回収れいむやめてくれよ…(白目)
ジャストエイムクソゲーじゃないか、PTの火力が足りないのかな…


351 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:09:18 Q/IZOEpM0
冥統一パで挑戦したが気にしてなかった光とか闇がすごく怖い


352 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:09:53 TfnnMgA60
>>350
セントエルモでもやしたれ。


353 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:10:21 huTJ4iNw0
霊夢に幻技って効かないんじゃねえの?


354 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:10:27 6.J3BIZs0
無  属  性


355 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:10:34 NlFBFkik0
れいむ には 効果が 無いようだ…


356 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:10:34 riUIqgWA0
>>350
D霊夢も余裕で1確出来るオーケストラと言うスキルがあってな・・・


357 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:13:14 NlFBFkik0
前に上がってたけどジュエル魔理沙面白いな
強化迅雷でアイテム盗んで颯爽と手持ちに帰るの楽しい


358 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:13:19 huTJ4iNw0
D霊夢でてきたらとりあえずS魔理沙でアイテム盗んでる
S魔理沙音技覚えて有利かとおもいきや幻技に弱いから結局押し負けるからやはり盗んで逃げ安定

でもやっぱり逃げずに戦わせたくなる俺はレイマリ好き


359 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:13:34 5earBP2.0
>>350
ある程度速くて攻撃力あってトレード使える人形にこだわり持たせると割と対応できる相手増えるよ
相手見極めて殴るかこだわり押しつけるか選べば良い感じ、チェンジリングとか覚えられると更に良い
こだわってることで逆に対応しにくい相手も出てくるけど


360 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:15:00 61ePUI0o0
エレンって、どうそだてたらいいんだろ 攻撃範囲良いっていうし、俊敏遅くして玄武に使ったらいいのかな?


361 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:17:04 huTJ4iNw0
エレンはPにしてこだわりベルトもたせてドランカ+攻撃3種という構成がいい
対応できない相手ならドランカして交代、それ以外なら立ち向かう
ベルト持たせれば結構抜けるぞ


362 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:18:13 61ePUI0o0
>>361
pp振りはSは振った方が良いみたいねありがとう


363 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:22:18 R0auPHiM0
>>350
すまぬ…普通に耐久しながら攻撃する型のはずが気づくと毎回ジャスエ主力になっていてすまぬ…


364 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:22:30 LmbgXvG20
ベルト持たせれば結構抜ける(相手はベルト持ってない前提)


365 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:23:14 3gig8c6U0
>>350
そんなあなたにバリアオプション
一度貼れば状態異常無効
エイムが当たってもバリアが壊れるだけとなっております


366 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:27:09 B2YX805Y0
俊敏的にはきょうこ・エレン辺りが俊敏特化ベルトしてくるあたりの下限って感じだなP文抜けるのギリギリだし
エリーとかもベルト強そうだけどあまり見ないな。治癒の符も予想以上に見ない
やっぱり藁人形安定なのか


367 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:27:31 0O8mgjHE0
かげろう使いたいけど鋼鉄に弱いのが厳しい


368 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:29:12 gDdigBAo0
>>366
ベルトエリーよりも猛進積んだエリーの方が断然はやからね
だったらパーティーの他のやつにベルトもたせられる上に、技も縛られない他の道具に行きますわって話ですよ


369 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:29:29 iQS0iHk20
狐火持ってるやつが少ないから治癒はそこまで機能しないのがね


370 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:29:59 PNly10jU0
アップビートされたので泣く泣く仕方なくエイム撃ちます


371 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:30:41 ZualkUtA0
このゲーム非アクティブでキーボードの入力拾う時と拾わない時あるけど条件なんだろう
画面見ながらメモ取ってる時にたまに勝手に画面動いて辛い


372 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:31:19 gwrNr7zo0
ドヤ顔でオレンジに爆音フルバースト使わせたら普通に能力が下がって呆然とした


373 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:33:49 3HWMDPyo0
底力した霖之助にわかさぎでウルトラハイトーンしたら1/4程度しか削れなかったんだけど
霖之助ってあんな硬い?


374 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:33:55 6.J3BIZs0
四聖獣パ作ろうとしたけど麒麟がいねえ
冴月ちゃんまだですか


375 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:35:37 CefKc6sg0
キリン
ビール
ZUN


376 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:35:43 5T5ba1ao0
こっちは人形一匹しか見せてないし勝ち筋まるで見えてないのに
降参されるとかわけがわからないよ


377 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:36:48 3gig8c6U0
>>372
育成直後のアビ変え忘れ
あると思いマス


378 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:36:50 fNBW3QjA0
どうしてもトイレに行きたかったんだよ


379 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:37:38 CefKc6sg0
>>374
しょう れいむ もこう めーりん?


380 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:38:54 TfnnMgA60
青龍Aあきゅうに常識破り通らないのか。


381 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:40:34 3HWMDPyo0
チルノ統一パに当たったけど見せ合いで切られた


382 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:40:44 6.J3BIZs0
>>379
朱雀妹紅 玄武霊夢(玄爺乗り) 白虎星 青龍衣玖で考えてた
青龍がイマイチな気がする
残りは華扇ちゃんとかメリーとかで


383 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:41:21 3gig8c6U0
>>380
常識破りはアビリティは無効化しない
ついでに言うなら青龍関係なく効果ないな


384 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:41:31 LmbgXvG20
麒麟がいないなら天才キャラ入れときゃいいんじゃね麒麟児ってことで
メダロットでも麒麟型の名前がジェニアス(genius)だったし


385 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:41:55 8aNCWqDQ0
戦闘中に水こぼして2分ぐらい滞らせた事はある
今ここで懺悔


386 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:42:38 R0auPHiM0
>>376
その一体がそいつにとってどうやっても突破できない奴だったからとかじゃない?
何だしたんだ?


387 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:47:50 gDdigBAo0
アビリティ無視は縦横無尽だな


388 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:51:13 huTJ4iNw0
そういや陰陽の基質って相性関係なくA阿求に通じると聞いたが
これって青龍中でも同じなん?


389 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:52:37 wsnV/yXo0
耐久合戦で長々と対戦が続いた挙句に降参されると気持ちいいけど「ここまで続いたんだからもっとやろうぜ」って想いも芽生えちゃう
俺らの応急手当・止まり木のSPは有限なんだしさ…


390 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:53:30 5T5ba1ao0
>>386
Dしんぎょく出して相手が集中だったからそのまま戦って
交換しそうだったから青龍撒いたら降参した

>>388
夢属性は青龍中でも貫通するよ
青龍Aあきゅう対策ならミアズマでも入れたほうがいいと思うけど


391 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:53:30 6.J3BIZs0
そういうグダグダ合戦してると相手も次の対戦早くいきたいんじゃないかなーと思ってしまってな


392 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:55:08 huTJ4iNw0
>>390
いや、アップビート対策になるんじゃないかって思ってね


393 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/27(火) 23:57:27 gwrNr7zo0
勝てないのがはっきりしても「ここまで降参しないできたんだし……」ってなることはある


394 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:00:59 TI1dVHlM0
急所引けば・・・
1割追加効果を引けば・・・
もしかしたら相手のSPが先に切れるのでは・・・

いいや面倒臭ぇ降参だ


395 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:02:11 Fm3IFFEY0
だされて気づくこいつ突破できるやつがいないということを


396 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:02:39 2lE69F.Q0
ポケモンのほうはしらんけど素早さ上がる技多すぎない?
S135でもベルトじゃないと余裕で抜かれる…


397 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:05:41 gjwMRc2I0
逆に考えるんだ
抜かれちゃってもいいさと


398 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:07:29 LWpcELqg0
>>381
違うんですこっちも「通信が切断されました」って出たからただのエラーだと思うんです


399 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:09:41 YcfBFsJM0
素早さ抜かれて嫌な人は論者に導かれる
実際超高速環境になるほど論者は強くなる


400 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:10:21 m64nsAvI0
Pみすちーの対策したいけどPエリーは使いたくない……
何か他に対策キャラっていないかな


401 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:11:18 s.GzH7LQ0
ベルトを装備したい人形多くて付け替えやら同時編成に問題が出るもどかしさ


402 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:12:00 .lvFSUho0
Sユキ相手に初手でPエリーが積む選択してくんなよ・・・
流石にびっくりしたわ


403 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:13:57 H76QXa0Q0
>>402
ユキ先制技持ってないしチョーカー使いならありでしょ
リベレイトで殺せる


404 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:15:15 TI1dVHlM0
>>400
吸音組はどうだろう
風は数値受けするとして


405 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:15:43 PzlrhCxM0
変化技耐久環境になると論者は死ぬ


406 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:17:16 1mHqEpAg0
コールドレイン外れ過ぎィ!
運命力ってどこに落ちてんの


407 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:17:55 wNh06jwU0
駄目だ濃霧パ全然勝てない
まず闇技の通りが終わってる


408 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:19:14 m64nsAvI0
>>404
吸音かぁ、ブレイブ積まれて風耐えれるかなぁ……
とりあえず雷鼓さんあたりで考えてみるよ


409 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:19:21 PzlrhCxM0
無属性環境になるまでじっと待つんだ


410 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:19:24 qiAhB5m60
闇って十分通りいい方でしょ
幻とか闘ばっかり相手にしてるなら知らんが


411 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:20:11 YcfBFsJM0
無属性(幻つき)


412 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:20:18 BAgY4aDQ0
>>400
順風満帆ベルトPミスティア(無慈悲)
ミスティア本当強い
種族値詐欺筆頭ですわ


413 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:20:30 nXyPSQTk0
初手S夢見の火燕で3タテされてきたった
一致150の威力なめてたわ


414 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:21:58 H76QXa0Q0
>>400
ミスティア耐久低くてかんざしや軽減符持ってない限り不一致クロームレイなんかで簡単に落ちるから
余裕あってオーケストラ耐えられて風弱点じゃない奴に鋼か雷のサブウェポン覚えさせる
あと俊敏も大した事無いから普通に上から殴りやすい
一致迅雷で落ちたりもする


415 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:22:16 rEmHtHHY0
S咲夜火力ないなーと思って確認してみたらなぜかAじゃなくてBに振ってた……


416 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:22:48 MxsCX7ro0
気象パは読まれたら終わるから見せ合いで読みづらい構築にしないと


417 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:22:58 /rJTzHGc0
闇と光はもっと評価されていい
闇は無属性特攻と両刀キャラで受けル潰し
光は弱点2半減4の冥耐久
毒はマジで終わってる


418 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:24:13 SQqFLJos0
アップビート型も居ないわけじゃないから俊敏舐めてるとオーケストラ2発食らって沈む


419 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:28:21 H76QXa0Q0
アップテンポ型は抜打で落としとこ


420 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:28:45 wNh06jwU0
>>410
幻ばっかやぞ マジで幻多すぎて笑えない


421 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:29:15 TI1dVHlM0
幻に弱いってので光と闇に未来はない
幻属性はタイプ優秀なのにキャラ多すぎませんか


422 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:29:39 op4hk4Xg0
ほとんどのPミスティアに余裕で後出しできるPミスティアという人形がいるんだが


423 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:30:34 m64nsAvI0
Pみすちー対策にPみすちーをいれる
もうこれわかんねえな


424 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:31:03 wNh06jwU0
ガチパ使ったらほんと安心感あるな
やっぱ勝てるパーティは楽しいね 濃霧は無環境になるまでお休み


425 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:31:55 H76QXa0Q0
ミスティアクロームレイ覚えるから普通に順風持ち同キャラでも落とせるんだよなぁ・・・
ただアップテンポ型は補助覚えてる事多くてクロームまで取る余裕ない事多いけども


426 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:35:10 rEmHtHHY0
幻想郷だから幻属性が多いのは当然よ


427 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:35:36 SQqFLJos0
自分で自分をメタる役割破壊技まで完備とかこれもう分かんねえな


428 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:35:49 s.GzH7LQ0
自技弱点の同キャラ対決で負けると切ない


429 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:37:21 0llF3jn20
ミスティア強いイメージないけどなぁ
今のところ全員エリーで一発耐えられて返り討ちになってるのしか見てない
プレイング下手なコピー厨と当たってるだけなのかもだが


430 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:38:01 BV9s9i.I0
幻の優遇が酷すぎる


431 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:38:15 m64nsAvI0
Pエリー使いたくない奴もいるんだよ……俺とか


432 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:38:56 wNh06jwU0
マイナーな旧作キャラで見せ合いの時点でわからん殺しするのやめてください死んでしまいます
ドット絵だけじゃなくてNN表示もしてほしいな


433 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:39:26 H76QXa0Q0
ちなみにミスティアは習得スキル次第で単一属性相手なら鉄と雷以外には抜群技持ってる
割と本気で隙無い。勿論範囲捨てて補助とってもいいし

>>429
エリーは天敵の1人だね
そもそも抜打に非常に弱い


434 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:40:20 OLOKh0Kw0
そらエリーは無理よ
天敵で余裕とか言うのはおかしい


435 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:40:43 NEPgXpCA0
>>432
NNで起承結のネタパ組んでる俺が死んでしまう


436 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:42:16 lRAvFxlE0
結局色々言われてる組み合わせとか試したりするけど
1番初めに自分で考えたPTが1番気が楽だし楽しいな なお勝率


437 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:44:14 f/sb1EvA0
>>432
NN表示したらしたでエリーにカナとかむげつとげんげつ逆になってたりで迷うんだろ。知ってるぜ。


438 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:45:58 TI1dVHlM0
勝てなくなってきたら相手よりも選出が早かったとか相手の2体持っていけたとか
そういう勝利目標の妥協をし始めた


439 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:46:41 5CIVOHzw0
みすちー:みすちーは4:4でみすちー不利


440 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:47:35 wNh06jwU0
2は一体どこへ...


441 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:48:36 mYicWG6Y0
2はエリーが持ってった


442 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:53:16 s.GzH7LQ0
趣味パ作ると音は仕方ないけど鋼と幻に弱くなりすぎて悩ましい
Pエリーがそのカバーにもできるあたり別格感漂う


443 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:55:10 wNh06jwU0
ガチパ構築したら自然と嫁パになって幸せ


444 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 00:55:50 w6iwz7IIO
風と鉄の組み合わせが攻防両面で噛み合い過ぎてるからね


445 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:03:18 BCsVWH9I0
今のパーティで100戦いったしそろそろパーティ変えるかー
正直構築の段階が一番楽しい気がしてきた


446 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:06:38 Vblk1jXk0
速いキャラは一通り使ってみたから逆に遅いキャラだけの編成始めてみたけど
Dルーミアがスペックと技ではかなり強いと感じたな弱点のおかげでつらいことも多いけど
うかつにチェンジリングとか撃ってくる相手多くておいしい


447 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:10:36 lRAvFxlE0
鉄と水に強くてオマケに幻無効で、兵法間欠泉ができる兎がいるらしいぞ


448 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:13:02 .lvFSUho0
>>403
いや、チョーカーじゃなかったな
どころか全員炎弱点でびっくりしたわ
最初の6体の中にかぐや居たから出してくると思ったんだがな
流石に斜め上だったわ


449 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:14:57 SQqFLJos0
選出ミスって交代先が無いから相手のミスを祈って積む選択肢しかなかったんだろ


450 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:15:05 wK9tPzVc0
弱点統一か…


451 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:17:16 wNh06jwU0
ウサギきらい あれほんと完全に種族値詐欺
一致帰燕持ちは総じて許されない


452 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:17:27 /rJTzHGc0
吸収とか無効系のアビリティはついうっかり忘れちゃうからなー
幻属性が強いんじゃなくて無幻で強アビの霊夢こいしと妖怪変化が強いだけじゃない


453 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:17:59 AX6P4w6s0
全盛期のSもみじ


454 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:22:02 qiAhB5m60
シンギョクぐらいは許してやれ


455 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:22:30 qxMNngrw0
許すもなにもあいつは無属性やん?


456 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:23:01 BAgY4aDQ0
アッパー調整って誰がされるんだろうか
よく話に上がる正邪はされそうだけど他になんかあるかな?
やっぱりクソ範囲低威力の技しかないコスト120組の誰かかな


457 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:23:08 qxMNngrw0
あ、一致帰燕のはなしか


458 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:24:18 lRAvFxlE0
なんだかんだ弱点多いけど 鉄風幻に強いしんみょうまるも結構使う頻度は多い気がする


459 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:25:51 s.GzH7LQ0
無幻の耐性補完は優秀だからなあ
受け出しには微妙に向かず単独完結しているあたりキャラ的にらしいといえばらしいけど


460 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:26:53 PzlrhCxM0
しんぎょくは存在感薄いけど
なんだかんだで若干許されないレベルの強キャラだと思うんだ


461 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:27:57 /rJTzHGc0
死産した毒組を救ってやってほしい
PメディスンS正邪パルスィ辺りは400戦近くしてほとんど見たことが無い


462 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:29:02 wNh06jwU0
パルスィはある程度の役割は持てるんだろうけど環境が環境だからマジで選出できない


463 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:30:04 bBCFwFc.0
DせいじゃでPP削りやってるけど普通に使えるぞ


464 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:31:33 .cu81Nx.0
受けにくいから120技ないですとかがないからね
相性有利なのが強いのは必然、もちろん技自体持ってない奴は論外だけど


465 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:31:41 UEpfSMO60
シンギョク強いのは強いけど若干中途半端なんだよなぁ あそこまでいくともう開き直ってDオレンジとかDゆうか使うわってなる


466 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:34:54 AX6P4w6s0
無幻はだいたい等倍ねじ込んで落とせるようなのでもないから困る
あと大抵D振りだろうから
Pべんべんで爆音撃ち逃げするかピアス響子で受けられないほどの大火力にするか


467 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:35:05 8.C/AoZI0
シンギョクはそいつらと違って硬い方にさらに鼓舞or激励積めるねんで
あと薄い方が意外と薄くないってのもあるし、地相もあったりスキカ技も大半覚えたりと基本的に超器用


468 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:35:41 Pq1XwOFg0
仁王立ちと反動相殺を差別化するなら、エリーはエリーで調節するとして
仁王立ち弱体じゃなく、反動相殺が真空破断拳や天昇の反動無視とかになって欲しいな


469 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:35:49 H76QXa0Q0
シンギョクの帰燕は普通に幻で透かせるからまあいい
ぎょくとテメーはダメだ


470 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:40:29 rxdJa66c0
リグル使ってるの俺ぐらいと思う程見ないし強化こないかな・・・


471 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:43:02 YH94yMl20
反動軽減はいっそ相手の反動技を軽減
とかだと名前に合う(強さは別として)


472 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:45:22 qxMNngrw0
軽減じゃなくて相殺なんだよなぁ
150技をデメリットなしで連発出来るならそれはそれで強いだろうな


473 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:45:30 TI1dVHlM0
Pリグルは鉄4倍ですし・・・
Aリグルは一度注目したけど攻め手がパッとしないと言うか時間掛かるというか・・・


474 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:47:42 YH94yMl20
あ、相殺だった
半減くらいかな、無効だと
またなんやかんやありそう


475 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:48:14 AX6P4w6s0
リグルは自身を上から殴れない相手にカモフラ積んでハゲさせられるのがでかい


476 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:53:58 pKdz96iw0
>>475
クロームレイには気をつけろよ
結構意外な奴が持ってるから・・・


477 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:55:02 s.GzH7LQ0
鉄4倍は抜打で終了のお知らせだからなあ
鉄分0の戦いなんてそうそうないし


478 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 01:58:32 lRAvFxlE0
同じ鉄4倍のかげろうはちらほら見かける


479 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 02:01:31 H76QXa0Q0
思考停止で勝ち行動潰して負けた時は死にたくなるなぁ


480 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 02:07:59 AX6P4w6s0
勝ち行動潰しは相手のAさとりがこっちのどう見ても散弾アタッカー相手にクロスカウンターしてるのなら見たぞ
舐めプなのか素で間違えたのか入力ミスったのかは知らん


481 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 02:14:07 8.C/AoZI0
間違えてAボタン(仮称)連打したことなら何度かあるぞ!


482 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 02:22:37 2lE69F.Q0
たまに連打になるよね


483 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 02:25:52 H76QXa0Q0
また勝てた試合を落としてしまった・・・


484 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 02:28:10 j9iYyjVU0
種族値うろ覚えだから相手が集弾か散弾どっちに強いのかワカンネ…


485 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 02:29:49 TI1dVHlM0
トジーが集弾寄りだったのには驚いた


486 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 02:30:29 FeOxDZ7w0
技選択に時間かけ過ぎる奴多すぎるだろ


487 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 02:35:59 TI1dVHlM0
あれってやっぱりダメージ計算してたりするのかね?


488 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 02:37:19 rEmHtHHY0
状況次第だけど普通にあれこれ考えてるだけじゃね


489 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 02:44:48 OizKoh8g0
技選ぶ以外にも相手の人形のステとか調べたりしてるんじゃね?
俺もそうしてるし、出来る限り時間かけないようにはしてるけど


490 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 02:45:00 Fm3IFFEY0
ツール使うなとはいわんけど、もう少し早くしてくれってやつが多いね


491 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 02:48:59 FeOxDZ7w0
2分ぐらい待たされた挙句出した選択が森羅結界とかだったら流石にむかつきますよ


492 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 02:52:48 AX6P4w6s0
wikiでおおまかなタイプは見たりする


493 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 02:53:41 3AzLoM/20
相性が悪すぎて何やっても有効じゃないから打開策を考えて右往左往して長考するときがあってごめんね


494 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 03:40:17 qiAhB5m60
天狗衣装やばいわドットでもエロイ
天狗三人組が流行る予感


495 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 03:41:55 lpxjhKug0
戦闘画面でお互いの属性表示して欲しいなあ


496 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 03:49:50 gjwMRc2I0
エリー使って他人を量産扱いするという高度なジョークええな


497 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 04:32:31 bBCFwFc.0
Pみこ出してホーリーフレア三連続外しで泣いた
相手もジャストエイム三外ししてたから助かったけど
命中95と30は実は同じ…?


498 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 04:39:42 H76QXa0Q0
さっき思わぬジャストエイムぶっぱが1発で当たって完全崩壊した俺に謝れ
本家もそうだが一撃必殺とか言うクソゲースキルマジ


499 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 05:01:40 RMG7UmI60
>>494
公開されたん?


500 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 06:47:59 OGEJadi60
一撃が嫌ならバリアオプションしよ、な?
かんざし人気なせいかバリアオプションする人形ほんとすくないよなぁ


501 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 09:15:26 Va1E0wTE0
>>429
言い方に気をつけよう


502 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 09:17:45 W8arDdfs0
ここで話題にもならないキャラがアッパー調整されると信じたい
既に格ゲー的な産廃扱いじゃん


503 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 09:20:56 hrfTfItU0
むしろ目立って使いづらいのは話題にはなってるので
話題になってないが使ってみたら強いとかよくある


504 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 09:21:10 OGEJadi60
でもポケモンでいうラブカスみたいなとこまで終わってる性能はいないしな
個人的には一番終わってる性能のリリーでも凪貼って滅びor白百合程度は出来るし


505 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 09:22:26 cPBpn.r60
妖精パだとリリー様って言いたくなるぐらい活躍する時があるけどな


506 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 09:26:03 OGEJadi60
まあエリーの修正とリリーの春一番の追加以外はわからんし、アッパーといっても中堅がいきなり競合に食い込むような修正はされんだろう
かなり使いにくい子がちょっと使いにくい子位に変わる調整とかじゃね


507 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 09:26:25 bBCFwFc.0
>>494
逆に豪族三人衆の擬鳥化はなぁ
確かに可愛いけど求めてるのと違ってちょっとがっかりした
へもぐろびん頑張ってるから何も言えないや


508 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 09:27:28 ng70zbQw0
鳥ええやん・・・


509 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 09:31:13 joY13RmI0
>>503
○○ってどう?みたいな流れ以外で話題に出にくい人形は下手にヘイト稼いでないし
使いにくい使いにくい言われずに済むからむしろ嫁がその範囲に入ってて良かったと思った


510 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 09:38:04 bBCFwFc.0
太子布都は公式でミミズクニワトリやってるからそっちに行っちゃうのは仕方ないか
そして巻き込まれるとじこ、豪族の壺は笑ったわ


511 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 09:42:42 /6rATf.20
>>506俺もそう思う、っていうかそう期待したい。
個人的にFocasLensの調整・修正への姿勢はすごい好感が持てる。
ゲーム会社も見習って欲しいレベル


512 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 09:48:00 zt6vsmdU0
昨日までしらなくて、初めて逆風エンカブレイブのAちぇんと当たったけどアレやばいなwwww
よくよく思い返してみると、6体のうち4体くらい雷いれて風選出抑制&相手に露骨に大地うたせたい感があったわ

見事にはまってしまったwwww


513 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 09:49:18 EAZAv8zs0
ほとんどのキャラはスキルカードが今より充実すれば大分変わってくれるはず…はず
音属性でないのに覚える奴何人かいるブレイブソングとかあるんだし
アップビートはもっと皆覚えていいと思う


514 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 09:50:54 mojPV3b.0
>>511
しかしアッパー修正が成功した例が少な過ぎてなぁ


515 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 09:56:53 joY13RmI0
>>511
プロフィールの追加とか、強化メニューのスキカ追加とか選出時間追加とか好き
もし嫁が後ろついてくるバージョンになたったらバックアップとって2週目やるかも

>>514
本家でもインフレ気味→特殊弱体+チョッキ登場とかやってるし…


516 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 09:58:54 nXyPSQTk0
アッパー調整はインフレ化しやすいから必然的にダウナー調整でバランスとりたがるのよね


517 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 10:01:07 cPBpn.r60
最近豊姫を見なくなって代わりにDアリス・D幽香あたりをよく見かけるようになった
受けの時代が来たのか?


518 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 10:02:55 cpA9KCME0
下方修正ばかりだとプレイヤーのモチベーションに与える悪影響が大きいし、まぁなんにせよ難しいところではある

あと、スキル習得に関しては特に下方修正が難しいと思う(既に該当するスキルを覚えさせた人形はどーするの、という意味で)


519 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 10:04:12 /6rATf.20
>>513低コスト勢への技追加はありそうだけど、高コスト勢はどうだろうなぁ。
下位互換や種族値の暴力ができないようにあえて高コスト勢は貧乏にしてあるんだと思うんよね
アッパー調整は低コスト勢から優先的にやっていって、
高コスト勢の調整は最後になるんじゃないかと見てる。
まあ低コスト勢は種族値でどうこうできない以上、技とアビリティで頑張るしか無いからな。


520 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 10:18:10 TlG3uEPw0
申し訳ないが第2第3のぎょくとはNG


521 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 10:41:12 ssmJRJ9U0
ゆうて高コスト勢は器用貧乏だけど、普通に耐久あるアタッカーとして使えばそれなりに活躍できるからなぁ
高速中耐久中火力両刀というニッチな需要があるなら食い込めると思う


522 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 10:56:18 Og63zrkE0
受けは片面特化が少なくないから両刀の活躍の機会は増えていくと思う
ただ両刀ちらつかせるなら範囲欲しいな


523 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 11:23:55 PkB0fFok0
仁王立ち
呪詛返し
倹約家

ここらへんのアビはもう少し弱体化してもいいけどな
下位互換のアビもってる子が不憫すぎて


524 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 11:25:09 ssmJRJ9U0
仁王立ちはともかく、呪詛返しと倹約家に下位互換なんてなくないか?


525 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 11:33:17 UEpfSMO60
倹約家はなぜか符以外も回収出来るようになったからなぁ
反骨とかジュエルあたりも回収できるのはアカンきがする


526 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 11:33:27 lFJj2Kr20
本家も知らない対人初心者が、PT晒して助言求めるのはあり?
20戦程対戦して、弱点や穴はなんとなくはわかってきたんだけど、そこからのPT構築のアプローチが行き詰まってしまって・・・


527 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 11:33:42 cPBpn.r60
呪詛返しは天衣無縫がそうと言えるかもしれない


528 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 11:34:47 SQqFLJos0
いいだろうけど最適解があるゲームじゃないからな


529 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 11:35:57 zt6vsmdU0
倹約家はこないだまりさに窃盗された符まで取り返したからな…バグくさいけど

>>526
前も誰かに言ったけど、その時にいるスレ民のきぶんによるとしか
俺はさらしてくれれば考えては見るけど


530 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 11:35:59 xv5jMGes0
最適解は無いけど、こうしたい、という方向性があるならそれにそって回答はもらえる。
その結果が強いかは別だが。


531 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 11:36:31 Og63zrkE0
>>526 アリだと思うぞ 俺はうまくアドバイスできないが
ただ、何を求めてるのかとかがわからないと口を出すにしても抽象的になるから注意な


532 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 11:36:47 ssmJRJ9U0
>>526
ええんやで

>>527
シャクトレみたいな呪詛返しでは無意味な変化技に役割持てるから一応下位互換じゃないな


533 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 11:38:49 cPBpn.r60
どんなPTが晒されようとも自分が気に入った人形布教しようとする私みたいな奴がいるから気をつけろ
A小兎姫とDさとりが今後中堅以上は来ると思ってる


534 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 11:40:05 gjwMRc2I0
天衣無縫は鮫トレを回避出来る可能性があるから下位互換ではない
自由奔放は怪しいが持ってるやつが軒並み高速なのでやむなし


535 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 11:42:25 ssmJRJ9U0
>>534
自由奔放は本家みたいに混乱とかその辺の状態異常も一個くらい無効にしてくれてもいいのにな


536 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 11:42:44 gjwMRc2I0
ああ、(多分)行動するまで分からないから下位互換ではないな


537 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 11:44:00 dw9OD8wo0
相性覚えるのめんどくせぇ選択したのが相手に相性いいかどうか表示してくれりゃいいのに。


538 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 11:46:21 xv5jMGes0
覚えなくても対戦ツールなり使えばええんやで。
あとプレイしてるうちに大体よく使う属性(というか人形の相性)は覚えるしな。


539 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 11:46:29 RMG7UmI60
>>533
Dさとりんって印なににしてる?
とりあえず弱点音幻だから白にしたんだけど


540 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 11:46:59 zt6vsmdU0
小兎姫←よめない


541 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 11:47:41 .cu81Nx.0
こうさぎひめ


542 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 11:50:59 xv5jMGes0
Pりんのすけでオフェンス二段はよくやってたけど、Dの底力二段も結構いいな。
散弾6段階で二段構えのやついないかなーと探したけど、そもそも散弾6段階アップスキル自体がなかったわ。


543 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 11:52:04 cPBpn.r60
>>539
実はまだ想定だけなんだけど防御のどっちかにして後はPP調整して集も散も同じ数値にして両受け仕様での運用を目論んでるんだ
でも今までコンセプトパーティしか作ってなかったから他のメンバーが決めれずにいる
紫髪パーティか地霊殿パーティか特殊眼持ちパーティにするか・・・
最後のは分かり難いかな


544 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 11:59:25 ssmJRJ9U0
>>543
Dさとりの平べったさで両受けはちょっと無謀かもね
しかし、Dさとりって覚える技見ただけじゃ勝ち筋が見えてこないなぁ
耐えてどうするのかが大事そう


545 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:01:55 joLBZXbI0
さとりで受けというのはちょっと辛そう
コンテつんでも積み技ないしなあという


546 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:02:14 bcDXrHTo0
勇儀姐さんみたいに同時に持ってるならわかるが
持ってる奴が全然違うのにアビだけ見て下位互換扱いは
さすがに草生えるわ
幻惑が虚弱体質の完全下位互換とか
疾風がアップテンポの下位互換とか思わないだろ。


547 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:02:16 Og63zrkE0
Dさとりは後続に徹底して託すタイプだから対面でどうこうしようと考えてもあまりいい結果を出せなかったなあ
アップビート覚えてくれればよかったんだが


548 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:03:54 cPBpn.r60
望遠鏡が活かせそうな素早さでどっちにもそこそこ硬く
後ろの正面と甘い悪夢が両立できる退場技持ちこれがDさとりですよ
おあつらえ向きに呪詛返しだし


549 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:05:04 ssmJRJ9U0
>>546
そら、疾風には麻痺させられても効果が無いって利点があったり、自発的に状態異常になるから敵の状態異常が怖くないってのもあるし、
そもそも、貫通されたダメージを軽減する幻惑と貫通以外を効かなくするという虚弱体質っていう真逆の性質のアビリティを比べる奴はおらんやろ…


550 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:06:51 lzZZj8yMO
一応疾風は麻痺無効があるし
幻惑と虚弱体質は対象が逆なんですが

言いたい事は解らなくもないが


551 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:07:59 ssmJRJ9U0
後はあれだな、疾風は位相反転とかア・テンポとかクリアミストとかで打ち消されない


552 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:10:07 cPBpn.r60
アビリティだけ見て下位互換かどうかの話じゃなかったん?
バトルマニアって活かす機会あるんだろうか


553 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:10:31 lzZZj8yMO
>>551
ネガティブミストでは消える可能性がある
少なくとも身軽は消された

クリアスモッグ互換では無い感じ


554 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:10:33 xv5jMGes0
アビリティ一覧をざっと見たけど、下位互換アビリティは存在しないと思うよ。
似たような性質はあるけど、使い方が違うし。


555 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:10:44 Fm3IFFEY0
仁王立ちはエリーがもってるから余計に強く感じる


556 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:12:05 /nUcUYfg0
種族値低い人形がしなやかな躰、不動の構えで
種族値高い人形が疾風、ポーカーフェイスみたいなのは悲しい
一応差別化ができないわけではないがないに等しい利点だし


557 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:12:18 ssmJRJ9U0
>>552
影踏みの完全下位互換かとおもいきや、冥闘のかせんや風闘のあやを逃さないから一応下位互換じゃないな
そいつらに対面で勝てるかとかはべつろして


558 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:13:37 ssmJRJ9U0
>>553
まじか、始まってるな
でも、一番ぶちこみたい身軽さくやには無効なんだよなぁ…


559 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:16:46 0VWl0CMA0
バトルマニアは生放送でフレーバーって言い切ってたからなひどい


560 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:20:04 ng70zbQw0
華扇以外は、だろ


561 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:22:22 lzZZj8yMO
本家再現で下位になってるのはあるな
心眼と死に物狂いとか


562 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:25:43 nXyPSQTk0
アップテンポ持ちも多いから疾風も微妙だと思うが


563 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:26:25 RMG7UmI60
>>543
そうかーありがとう
さとりんムズいな、何とかもっと活躍させたいぜ


564 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:29:23 xv5jMGes0
アップテンポで疾風と同じ倍率になるには2ターン必要だし、麻痺で機能停止する。
疾風は服毒等の1ターンで2倍化するから、疾風の方が早く動けるし麻痺を無視できる。
ついでに服毒なんかで猛毒大やけどになってるなら、ほとんどの状態異常は追加でもらわなくなる。


565 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:31:06 lzZZj8yMO
>>564
疾風1.5倍だぜ。
2倍は身軽や天候系


566 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:31:51 xv5jMGes0
あれ、2倍じゃなかったっけ?


567 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:32:07 cPBpn.r60
アップテンポだと無限音階の助けにもなるし2ターン以降なら疾風より早くなるし
でも反転させられると目も当てられんしここら辺は仮想敵や運用の仕方で分かれるところだろうな


568 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:33:20 xv5jMGes0
1.5倍って説明文に書いてあったわ。何故か勘違いしてたぜ。

まあ、ランク上昇のアップテンポとランク無視の疾風は運用が全く違う物ではある。


569 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:33:21 T/1mZVmMO
次の修正でPえいきにアークライトとオーバーレイと下克上が加わるらしいよ(願望)


570 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:34:25 dw9OD8wo0
本家を意識した足踏み削除おなしゃす


571 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:34:29 /6rATf.20
むしろ逆風が影縫いの完全下位互換


572 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:35:55 gjwMRc2I0
疾風がアップテンポの下位互換はさすがに状態異常耐性を軽視しすぎ
耐久増えてきたから異常がトリガーのアビリティはこれから需要上がるぞ


573 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:41:21 lzZZj8yMO
麻痺以外の異常耐性は疾風の手柄じゃなくて鳥兜の手柄じゃね?
極論アップテンポが治癒符や鳥兜持っても同じ効果あるで


574 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:44:20 xv5jMGes0
疾風で気に入ってるのは人形入れ替えしても効果が継続することだな。
ランクアップじゃないから入れ替えても効果は失われないので、次に出した時はすぐに使えるし。


575 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:46:47 ssmJRJ9U0
>>573
自然な形で状態異常対策ができるってのが重要なんだろ…
それに、治癒の符は一度きりだし、アップテンポ持ちで鳥兜もってどうすんだよ…本気で運用できるって思ってるなら止めないけど


576 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:50:34 rIqFleac0
ターン終了時に鳥兜を食った疾風:俊敏1.5倍・状態異常無効・猛毒
ターン終了時に鳥兜を食ったアップテンポ:俊敏1.5倍・状態異常無効・猛毒

ということだろう


577 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:54:30 /rJTzHGc0
このゲーム麻痺は高速にしか意味無いから撒く人少ないよね
本家の素早さ低下+25%行動不能は強過ぎた


578 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 12:56:01 cPBpn.r60
本家は電磁波の命中率も麻痺強の一端かも知れん


579 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 13:01:54 gjwMRc2I0
交換しても1.5倍の補正が残ることと能動的に発動させず対策としても運用出来る点は明確なメリット
アビリティとのシナジーなしで能動的に毒になって異常対策するケースもなくはないがな


580 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 13:04:26 xv5jMGes0
高速アタッカーは麻痺させられると機能停止するからなぁ。
命中100の足止めに対して命中75の妖虫の鱗粉は存在意義がよく分からんが。

命中100威力20確定麻痺のプラズマボールはもうちょっと流行ってもいいかもな。


581 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 13:05:30 VRHwNSM.0
夢見さん使いどころ間違えなきゃ強い事は強いんだけど
一撃で倒せない相手だと途端に微妙になるから使い勝手は大変悪く感じる


582 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 13:05:39 hrfTfItU0
まあアビリティだけ見て上位互換がどうこうって比較はあまり意味はないよね
技や種族値とのシナジーでアビリティがどのくらい活きるかは変わってくるわけだし
むしろアビリティの性能差で調整するところとかもあるだろうし


583 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 13:07:38 xv5jMGes0
>>581
上から殴って倒せる相手にはめっぽう強いが、耐えられる相手にはしょっぱいのが
高速アタッカーの役目だから仕方ないね。疾風発動して疾風迅雷で逃げたり盗電チャージングで
ただでは死なんぞー!やることもできるけど。


584 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 13:10:27 GocpnR0w0
奥の手ってどうやって使うんだ
他のスキルpp0にしたら
やぶれかぶれになるんだが


585 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 13:11:31 VRHwNSM.0
>>583
対応キャラ見えたから入れたのに選出されてなかったりするとその時点でアッー!ってなるのが困る
正直他のキャラで多少メタ性能下げても汎用性上げてもっと安定して運用出来ないか考えてる・・・


586 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 13:18:53 bcDXrHTo0
>>584
その戦闘中に奥の手以外のスキルを全部使用する事
1度づつでいい


587 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 13:19:56 6AWVT8xs0
>>584
場に出てから奥の手以外のスキルを全て1回以上使う(この間に引っ込んだらダメ)だったはず


588 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 13:20:34 .cu81Nx.0
本家にはねこだまし/とっておきのみと言う型があったなw


589 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 13:21:17 cU2mtU860
>>588
ワードブレイク!


590 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 13:21:20 xv5jMGes0
>>585
S教授はプラズマボールも持ってるから自分が加速するんではなく相手を遅くさせる方向も行ける。
ついでに位相反転もあるから積みアタッカーも潰せたり攻撃するだけでなく色々できるよ。
110族だから最速ならそこそこ戦えるし、一致ライジングサンで加速もできる。
閃光弾で混乱まくこともできるし、結構手広く作れる。
バリオプ+チャージング+フィールド系+閃光弾でしぶとく戦ってみたりとか。


591 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 13:36:43 UEpfSMO60
>>571
逆風は蟻地獄互換じゃろ もともと影踏み劣化だからしかたない(


592 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 13:40:14 VRHwNSM.0
位相反転は一番どうにかしたい帰燕とか俊敏積みがどうにもならないからちょっとあれだけど
チャージングかー。枠圧迫するから外してたけどありかな・・・

ライジングさんは幾ら一致でも集中技だからちょっと(´・ω・`)
むしろアップビートを採用するのもありかな・・・?ただ毒回ってない状態だと抜けないの多いけど


593 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 13:41:00 xv5jMGes0
速度系バトンからの威圧いちりんP森羅奥の手とかどうだろうか。
オフェンサートランスバトンで交換時に死ななければそっちのがいいんだけど微妙な感じ。
Dは俊敏30だから加速してもどうにもならんしな。Dで無我コンテ奥の手ってのもありか?


594 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 13:43:49 xv5jMGes0
>>592
うちの教授はトリカブト持ちで火燕舞踏・アップビート・雷帝インディグネイト・森羅結界だな。
対面で変化する奴にはアップビートを、そうでないなら森羅で服毒してファイヤー。


595 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 13:45:21 ssmJRJ9U0
>>593
知ってるか、不一致奥の手なんかつかうより、一致ゲンコツ撃ったほうが威力が40も高い


596 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 13:47:31 xv5jMGes0
>>595
だよね。一致するりんのすけDは底力帰燕のが強いしな。


597 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 13:47:42 lFJj2Kr20
526です、ではお言葉に甘えて

Pレミリア・Aメルラン・Pいく・Sすわこ・Pりん・Aこすず

15戦程してりん・こすず外して、Sふと・Aこいしいれました。

とりあえず対戦してどんなものか経験してみようと思い、嫁レミリアで無双できないかを模索、勝率は4割ジャストです。

勝てるパターンは、
想定通りのレミリア無双
2番手アタッカーでよく選ぶりん・ふと・いくが有利な場面を作って、メルラン・レミリアで残党狩り
逆にレミリアがやられながらも無理矢理一人潰して、残り二人で粘って勝つ

負けパターンは、立ち回りが下手で相性間違えて虐殺や、わからん殺しが多数。

自分の判断ミスで負ける分にはこれから学習していくとして、

・明らかにどうしようもない負け方であった
 状態異常交えての長期戦(せいじゃ・メディスン・せいが)
 高耐久絡めての長期戦(げんげつやゆうか)
・こいしが使い切れない(変化系対策で入れたものの、いまいち使い方がわからない)
・すわこが使い切れない(出して勝ったことがない)
・一人だけ鈍足のPいくが浮いている気がする(勘違いかもしれない)
・鋼属性がいない・集弾アタッカー不足

この辺が課題として考えてますが、有効なアビリティ・スキルがまだ手探りなのでよさげなキャラや対策法や、気づけてない穴があれば教えてもらえると助かります


598 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 13:49:15 op4hk4Xg0
みがわり張った呪詛返し持ちにみがわり貫通しない変化技って普通に無効になるのか跳ね返されるかどっちかわかる?


599 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 14:00:23 6jexFYuo0
>>598
野良しんぎょくで確認したが呪詛返しで跳ね返される


600 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 14:20:54 vs0Xzspg0
>>597
搦め手の対処が苦手で自分からも仕掛けられない
かつ 集弾アタッカー不足 ってとこから呪詛返しPみまを推します。
破滅の声で交代強制+バトン潰しなんかも出来て便利ですよ。


601 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 14:35:04 m64nsAvI0
>>597
Sすわこは粘って粘って能力を上げまくるタイプをよく見る
やられるほうは地味にイラッとくるけどそれだけ有効ということ
一番苦手な自然タイプも使うやつあまりいないからね

集アタッカー不足は痛い
なぜならDオレンジで完封されてしまうから
誰かしら優秀な集アタッカーを採用すべき

耐久アタッカー(ゆうかとか)はいっそPりんで道連れにしてしまうのも良いかと
森羅結界+アップテンポとチョーカーを組み合わせれば大抵は抜けるから安心して道連れできる
ただあくまでお互い一人減るだけだから有利になったわけではない
耐久トリッキー(げんげつとか)は火力に乏しい事が多いから積むチャンスにもなる
Aメルランでアップテンポ+森羅結界→ブレイブを積んでからの二段をするチャンスになるということになる
アップビートやエンカレッジが怖いなら解呪の札をもたせよう、ブレイブ一回使うチャンスくらいは作れるぞ


602 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 14:41:16 joLBZXbI0
調整いれるならさっさといれてほしいなー


603 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 14:46:12 PHecHcKI0
タイプ相性設定がよくないけど、基本システムとなるそこをいじると収集がつかなくなりそうで厳しそうね
センスないオリジナル入れるくらいなら本家パクっちゃえばよかったのにとは思う


604 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 14:48:38 AX6P4w6s0
げんげつはスニーキング警戒してると相手がマジリン持ってると確定急所飛んでくるのがなあ
まあDれいむとかにはなにもできずに4倍もらって散っていくけど


605 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 14:49:00 wK9tPzVc0
選出画面で属性表示して下さい何でもしますから


606 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 14:49:07 hrfTfItU0
相性設定は人形の性能調整である程度どうにかなるんでないかなあ
使用タイプがある程度偏るってのは本家でもそうだし避けられない気もする


607 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 14:53:33 gjwMRc2I0
>>597
げんげつじゃなくむげつじゃなくて?
両方堅いむげつはともかくゆうかはレミリアみたいな二刀ならよっぽど集弾に偏ってない限りカモじゃないか?
いくは安定した耐久から後攻迅雷で削りつつ無傷で味方降臨出来る強みを実感出来ないなら抜いていい

こいしは相手のサポがかんざし鮫トレや好奇心アプビ警戒して先発回避ないし選出しないから居るだけで強いし好き放題出来る
とはいえこいしで起点作って強そうなキャラがメルランくらいしかいないが・・・
レミリアの範囲をいかすならステルストラップ撒けるキャラ入れた方が良いんじゃないか
鋼枠で集弾アタッカーも出来て高速で扱いやすいSよりひめとか


608 : 名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★ :2015/01/28(水) 14:55:03 ???0
もう炎耐性あるチルノにも慣れたな

まだ電気に鋼をためらったり無に格闘ぶっ放したりはよくやる


609 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 14:55:16 joLBZXbI0
Dちゆりいれとけば安定するねん


610 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 14:56:27 zt6vsmdU0
すんげぇ考えててPT構成まで考えていかんやりすぎだと思った次第。

>>597
嫁を無双させたいなら…たとえば嫁の無双の邪魔になる人形をどう対処するか、という方向に考えて行くといい。
極端な例だけど、自分がNレミ・Pレミ・Sレミの3体が手持ちだったら、相手は絶対に(いれば)鋼と雷出してくるよね。

だから他の人形を「自分の無双させたい人形の苦手な属性」に有利なやつで固める。(レミなら鋼・雷に有利、光はあんまいないのでいったん切り捨て)
加えて、無双させたい人形と同じ弱点の人形(鋼・雷弱点)はなるべく入れない。

そのPTならふとは外してPりんバックかなぁ。
>>601にもあるように集弾散弾両方のアタッカー一人ずつくらいはいたほうがいい

こいしはかんざしとかこだわり系アイテムを持たせて変化技うってきそうな相手にシャークトレード…は最近ばれてるんだよなw
でも一番ポピュラーな形なんでそういう形で使ってみるといい。

あとは変化形が苦手なら呪詛返しを使える人形を使ってみるとか
Pせいがなんかは技も結構面白いのおおいし地面弱点だから
地面撃ちそうな相手に対してレミリア交換とかできると読み切った感あって楽しい。

これでも長い…


611 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 14:58:17 MB.elrTA0
>>597
とりあえずPT診断して欲しいなら印とPPの振り方、持ち物も書いた方が的確な診断もらえるよ
出来れば技も書けば良
特に初心者は根本的な間違いをしてる場合があるから


612 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 15:03:57 4Rlus7FM0
もうPT診断スレでも立ててそっちでやればいいんじゃないかな


613 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 15:06:06 hrfTfItU0
分散するほど人多いわけでもないし事前に許可とってるし別にいいんでない


614 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 15:42:15 joLBZXbI0
どうせ話題ないしなwwwwww


615 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 15:43:38 ssmJRJ9U0
衣装チェンじと環境調整入れば一ヶ月は持ちこたえられる
それ以上は、まあ、仕方ないね


616 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 15:49:59 BAgY4aDQ0
>>597
レミリアを活躍させることからは外れるが、Dしんみょうまるオススメ
紅印haで金かんざしもたせれば耐久や変則にたいして高火力でごり押しできるから初心者にも使いやすい


617 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 15:59:00 m64nsAvI0
死者の呼声のエフェクトが変更された理由がようやくわかった
あれって相手にかける技じゃなくて自分にかける技だったんだな
使った後に相手が変わっても効果が引き継がれててびっくりした


618 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 16:05:37 w6iwz7IIO
自分の体力を0にされると発動やからね


619 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 16:19:38 LgnlJu6c0
本家の方でもみちづれ使ったやつがボルチェンで倒されるとボルチェンの交代先のポケモンが落ちるからね


620 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 16:22:37 xv5jMGes0
道連れは文字通り解釈しやすいけど死者の呼び声だとぱっとわからんなw
まあ仕方ないんだが。


621 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 16:23:40 02g133nM0
P咲夜とPエリー使ってるんだが
Pエリーで積んで二段構えしてP咲夜に変えるのってあんまり宜しくないのかな
P咲夜ってどう使ったらいいんだろ 確か積み技はなかったと思うし


622 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 16:28:30 iG1DF4XA0
Pさくよるは身軽ヘマタイト一閃ぶっぱウーマンが単純に強かった


623 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 16:28:47 joLBZXbI0
俺は兵法者にしてリング持たせて抜打してる
急襲生かすために藁人形もありかなって思ってる


624 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 16:29:45 hrfTfItU0
エリーとさくやはどっちかでいいのではないか


625 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 16:30:22 zt6vsmdU0
身軽ダイアモンド急襲型だとSあやはもちろんベルト持ちでも110族までは抜けるぞ!
なお


626 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 16:32:25 LgnlJu6c0
選出で咲夜とエリー両方入れると岡崎さんで詰む


627 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 16:32:48 w6iwz7IIO
急襲で身軽発動出来るし範囲が被るから同時選出はあまりしないかなー


628 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 16:35:18 xv5jMGes0
咲夜は身軽するならヘタマイト急襲>一閃、兵法者なら藁人形または髪飾りで急襲>抜打
エリーは自前で積んで藁人形抜打や一閃ぶっぱタイプだから運用が違うな。

咲夜は急襲で相手に行動させずにチョーカー潰しつつ自分を加速して一致一閃撃てる。
エリーは1ターンの積み猶予があるが、その後は2段階上昇+俊敏1段階で一致一閃撃てる。


629 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 16:38:23 MB.elrTA0
まずなぜその2体を同じPTに入れてるのか
どうやって選出分けしているのかをだな


630 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 16:44:08 PkB0fFok0
早くTODつけてくれないかな
持久型同士だと泥沼が酷いわw


631 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 16:49:08 xv5jMGes0
gdgdになるのを押し付けるのが耐久型やろ。
相手が勝ち目無くても延々と殴り続けてくるのをじっと耐えられる覚悟がなきゃ使わん方がいい。


632 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 16:54:40 cPBpn.r60
耐久型の攻撃は相手プレイヤーのメンタルを狙うから
そらもう長期粘ってようやく勝てる見込みがあったとしても降参安定よ


633 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 16:55:19 bcDXrHTo0
>>630
おりんりんのアップテンポ臨死体験突風が熱くなるな


634 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 16:57:34 w6iwz7IIO
猫の手じゃないなら問題ない


635 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 17:01:28 .fAofqPQO
TOD狙いとかされるほうが嫌なんで絶対いらない


636 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 17:04:50 Fm3IFFEY0
ディレクターはTOD容認してるんだよなぁ


637 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 17:07:17 joLBZXbI0
そこまでガチでやりこめてない層がいなくなるだけだから別にいいんじゃね
製作陣がやりたくて作ったんだろうし


638 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 17:08:30 MB.elrTA0
あっちのTODは出来るから容認してるだけで演舞では対策考えてるっていってたろ


639 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 17:25:29 6m2zn5Tc0
やる気デストラクションは18年の歴史ある立派な戦術だから…


640 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 17:27:09 uXjEGnCo0
TOZ?(錯視)


641 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 17:28:34 OGEJadi60
長くなりそうならさくっと降参でええねんで
長期戦にハマった時点で負けと思うんだ


642 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 17:33:16 xv5jMGes0
>>639
おう、ソリティアすんなや


643 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 17:33:22 AX6P4w6s0
泥沼化するか押しきれなくて削り殺されると思ったら即降参する


644 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 17:37:02 VstC4yc20
やる気デストラクションへのメタはガラスの仮面全巻だから手元に用意しとけよ


645 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 17:39:06 SQqFLJos0
F6って書いた紙を置いて席を立てばいいんだろ?


646 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 17:40:13 xv5jMGes0
MT:Gでも「時間がやたらかかるやり方で相手のやる気をそぐデッキ」ってのはあるが、
トーナメントでは対戦可能時間が決められてるので時間が掛かり過ぎるデッキだと勝つ前に終る欠陥品。

まあ、こないだの生で放置対策の判定は既存のじゃなくバランス取れるよう考えているとは言ってたし
例も出してたから本家みたいなことにはならんだろ。多分。


647 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 17:46:02 EDFIP38.0
>>644
おう早く完結しろや


648 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:00:15 lFJj2Kr20
526です、みなさんありがとうございます
げんげつではなくむげつでした、メイドさんの方ですね
まだまだ聞きたいことはありますが、どんどん長くなりそうなのでみなさんの意見を参考にもう一度自分で練りなおしてみます

ただ最後にもう一つだけ。ここでよく話題に上がるこだわり系アイテムの使用感がいまいちわかりません
キャラ一人一人に色々やらせたいので、持たせるのにどうしても抵抗が出ます
みなさんが使っているのは、「このキャラはこの技だけぶっぱで固定」の決め打ちキャラを作ってるのですか?


649 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:02:06 IGKTY6OU0
>>637
耐久に粘られてもそれほどストレスとか感じないし…それも戦法だし
と言うかちょっとムキムキし過ぎなんじゃなかろうか


650 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:02:13 w6iwz7IIO
交換しよ?


651 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:04:55 cPBpn.r60
よく見るのは音キャラ得意分野持ちが音技こだわりぶっぱ


652 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:05:19 ssmJRJ9U0
>>648
そもそも、半減されてもぶち殺せるレベルで火力が高い
広い範囲に等倍を取れる技を積んで相手のパーティーに合わせて撃ち分ける
鮫トレも搭載していざとなったら捨てる
チェンジリングとかでうち逃げ
一発撃ったら即交換できるパーティー構成
読みで撃ち分ける

好きな戦法でどうぞ


653 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:05:32 HXAW3MXQ0
シャークトレードで押し付けられたこだわりで全抜き
あると思います


654 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:06:38 ssmJRJ9U0
>>648
あと、こだわりを活かしたいならネタじゃなく役割論理wiki見てくるといいよ


655 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:10:19 zt6vsmdU0
こだわり系のアイテムは、最初はベルトをチェンジリングor疾風迅雷使えるやつで使ってみれば強さがわかると思う。
アイテム全般に言えることなんだけど、相手の予測を裏切る素早さ、火力(かんざしなら耐久)が出るってのは強いよやっぱり。


656 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:11:47 joLBZXbI0
こだわり系の欠点といえばチョーカー先制もちに滅ぼされるところだな
ステルストラップとかでチョーカーつぶせれば3タテも余裕よ


657 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:12:52 hrfTfItU0
>>648
分かってるかもだが一応言っとくとこだわり系のアイテムは一旦引っこめるとまた別の技選べるようになるからな
一回技選択するとその戦闘中ずっとその技しか使えなくなるってわけではないぞ


658 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:15:19 xv5jMGes0
こだわり持たせた奴が対面不利になった時は迅雷などで戻ればいい。


659 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:15:23 Og63zrkE0
こだわり系生かしたいのは持たせる人形の範囲なり火力なり、あるいは速度なりで決める 技1つじゃないぞ
例えば、速度80の人形を印+PP64+ベルトまけばS145の最速(ベルトなし)より早くなるわけだ
これで上で言われてるチェンジリングとか疾風迅雷の類が通るPT相手なら、後は想像に難くはないはず


660 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:16:02 zt6vsmdU0
>>651
2週間前はベルトきょうこだけで3タテできた…


661 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:17:28 OLOKh0Kw0
つまり見せ合いで見せるだけで疾風迅雷を打たせにくくする
マミゾウはやばい


662 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:18:50 xv5jMGes0
マミゾウに無効化されるとウザいのでチェンジリング搭載型なんだ。


663 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:19:42 IGKTY6OU0
相手にマミゾウがいたらセントエルモする事にしてる


664 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:21:02 cPBpn.r60
初手マミゾウかもしれないAこいしやめろォ!


665 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:21:44 Og63zrkE0
ぎょくととマミゾウを組ませよう(提案)
さらっとS80とS145って書いたけどまあwikiなり見てくれてるだろうしわかると信じたい


666 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:22:42 xv5jMGes0
相手に変化がいたら呪詛返し魅魔様を先鋒にして冥技発動だなー。


667 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:23:35 joLBZXbI0
ベルトは持たせるやつ考えないと他がベルト持ってないってばれたときがちょーきつい


668 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:26:30 qiAhB5m60
何より意表が付けるベルトS文
鮫トレあるし作れることは作れそうだが


669 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:28:58 OGEJadi60
早見持ちなら大体マミさん見抜けるから余裕余裕


670 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:31:45 xv5jMGes0
こだわりベルト早目てゐAさんのアイテム見てからシャークトレード


671 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:37:19 LWpcELqg0
だいたいいつもマモチキ成功させてるから妖怪変化は見抜ける


672 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:39:17 OLOKh0Kw0
見抜いても普通にクソ強いのが困る


673 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:39:42 w6iwz7IIO
真偽判定とか看過判定ちゃうんかと


674 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:40:57 xv5jMGes0
指輪や腕輪は割るもの。

マミゾウ対策は普通に上から殴るでいい。付き合う必要もない。


675 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:42:29 MB.elrTA0
A130S100のクソ範囲だからベルトがテンプレの1つとしてあるんだが?


676 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:43:30 4Rlus7FM0
等倍ですんなり落ちてくれればどれだけ楽か


677 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:43:32 xv5jMGes0
S100ベルトって中速な環境だからなぁ今。


678 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:48:14 w6iwz7IIO
ほんとかよ、俊敏インフレ極まってんな


679 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:48:40 joLBZXbI0
現状で環境語れるやついるんだなー


680 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:49:36 qiAhB5m60
ベルトS布都がいるぐらいやし


681 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:50:17 hrfTfItU0
現状俊敏の基準が上がりまくってるってのは開発側も認識してる事実ではあるぞ
まあ上がり切ったら耐久に割くのが増えるんだろうけども


682 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:52:18 HXAW3MXQ0
玄武の時代待った無し
なおアプビ


683 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:56:58 gjwMRc2I0
ベルトSあやは謎だけどベルトSふとは普通に強い


684 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:57:59 mqq56LfU0
受けル完備・耐久重視パの俺からすると俊敏ぶっぱは愚の骨頂ですわ
男ならドーンと構えていこうや


685 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:58:07 OLOKh0Kw0
ベルトSふとの方がようわからん
ベルトSあやはSあやミラーで勝つためでしょ


686 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:58:44 OLOKh0Kw0
SとP間違えたわ
Sあやにベルトは意味わからんな


687 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 18:59:08 joLBZXbI0
中速らしいSうつほにベルト持たせてるだけで8割勝ってるから基準とやらがよく分からん


688 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:00:31 ssmJRJ9U0
そりゃ、100族にベルト巻けば同じベルト持ち以外にはまず抜かれないからな


689 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:00:42 /nUcUYfg0
対策できるとはいえPあやの存在がでかすぎた
130族に範囲広くて火力それなりの命中安定で怯み運ゲにもいけるとなれば
それ以下の俊敏で極振りするとなると相当な利点か仮想敵がいないとって思う
加えてアップテンポ持ちも多いし耐久低いのに特段速くないみたいな感じになってる


690 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:03:21 joLBZXbI0
いやS100のベルト持ちが中速って話だったからなぁ


691 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:06:37 8.C/AoZI0
130のエリスもベルト見るんだよなあ、鮫によし一致チェンジによしで


692 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:07:22 gjwMRc2I0
どう考えてもマミゾウの性質が原因でしょ
化けてる奴が散攻寄りだと受けが安定しないからS100以上で殴るしかなくなってる
マミゾウが居る限り高速ゲーは終わらないと断言出来るわ


693 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:10:32 ssmJRJ9U0
>>690
いや、S100が中速ってだけでS100のベルト持ちは同じベルト持ち以外にはまず抜かれん高速アタッカーだよ
ベルト持ちなんてパーティーに1体しかいないんだし


694 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:12:43 hrfTfItU0
>>692
マミゾウは高速化にはあまり関係ない気がするなあ
高速アタッカーがさらにベルト巻くのはベルト持ちに抜かれるのが怖いからで、
それでもって先発がマミゾウでなくともそこそこの速さなら誰でもベルトは警戒しないといけなくて


695 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:13:20 OLOKh0Kw0
素早さは正義
単純に早く殴れるほうがそら強い


696 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:13:27 bPMCkkjI0
Aパルスィにベルト持たせて最速で鮫トレしたり開幕チェンジリングでピンポンダッシュしたりするの楽しい


697 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:19:10 iG1DF4XA0
とりあえず妖怪変化はぬえだけにして欲しい
ぬえも強いけどマミゾウよりマシだし何よりニ体も変化持ち居るのはアカン


698 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:25:08 joLBZXbI0
>>693
S100ベルトが中速って話をしていた人がいたんでね
俺は中速とは思ってないんだ


699 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:25:45 EDFIP38.0
片方をメタモンにすりゃいいんだよ


700 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:27:23 rxdJa66c0
Dさとりとかドーブルにしてほしかったな…


701 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:28:54 ssmJRJ9U0
>>700
もしドーブルみたいなやつがきたら
ワードブレイク、呪詛、クレームで完封できるなw


702 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:30:38 qiAhB5m60
ダブルバトルできないからスケッチできる技ほとんどなくね


703 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:32:18 hEKe1PSw0
>>699
ニコ生で言ってたけど、メタモンにすると全てのキャラを使えるって
コンセプトから外れるから開発途中でボツになったんだって


704 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:35:21 iG1DF4XA0
ぎょくと弱体はよ
せめて常識破り取り上げてくださいお願いします


705 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:35:32 CxROGsAM0
1スタイルくらいメタモンでも構わんだろうに


706 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:35:43 rIqFleac0
PだけそうすればDが使えるのでは


707 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:35:47 /rJTzHGc0
スタイル2つあるし片方メタモンでも全く問題無さそだけど
そもそも変身してても中身はマミゾウじゃないか


708 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:36:58 mojPV3b.0
かわりものメタモンは使えないこともないのに


709 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:38:32 lzZZj8yMO
妖怪変化は相手見てからタイプ調べて〜とかやってる遅延プレイヤーには理不尽に感じるが
キャラが何が出来るか、まで見えてくるとバニラ雑魚+情報アド美味しいです
になるあたり開発はバランス解ってると思う


710 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:42:03 ssmJRJ9U0
>>709
ちょっと、何言ってるか分からないです
いや、100パー变化見抜けるってんなら分かるけど


711 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:43:52 HXAW3MXQ0
言うほどもうマミゾウいないじゃん
腐るほど見るAこいしから好奇心取り上げてくれ


712 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:47:07 qiAhB5m60
最近のこいしちゃん持ち腐れが多いんじゃないの
正直AよりPの方が怖い


713 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:48:15 OLOKh0Kw0
まずバニラでもマミゾウは強いんだよなぁ


714 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:49:58 hrfTfItU0
確かに最近は変化はちょっと前ほど脅威には思わなくなった感
見抜けなくても致命打負わなければいいしうまくいけば情報アドだものね
無理に対策しようとしなくても流れでなんとかなるというか


715 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:52:55 .a76SVvc0
マミゾウ割と多彩なんだよな
弱点も多いからなんとかなる場合も多いけど


716 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 19:54:21 zOrEQjII0
ちゅーか妖怪変化意外のをマミゾウPに下さい
楽天家とかでいーんで


717 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:01:37 y.IA/Bls0
強人形に音弱点が多いせいで
お気に入りの微妙な子(音弱点)を組み込めない問題が発生している


718 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:04:31 ssmJRJ9U0
なぁに、音の3割はこだわってるって噂だからミスチーでもぶっこんどけばどうにかなる(適当


719 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:05:07 rCZ56.j.0
>>717
吸音の人形をPTに加えるとか音対策しつつ入れてみてはいかが?
ガチで勝とうとしてるなら話は別だけど


720 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:05:48 zOrEQjII0
そもそもソレが誰7日


721 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:06:49 gjwMRc2I0
今の高速環境の根っこに居るのは間違いなくマミゾウだけどな
マミゾウが居る限り高速環境は動かないのにSインフレは予想外とか言ってるのは滑稽
今は相手に依らず安定行動をとるPTが流行りだしてるけど一巡すれば結局マミゾウ意識の環境になる


722 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:11:36 w6iwz7IIO
なんだただの親殺君か


723 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:12:05 ssmJRJ9U0
最近は高速メタった受けループっぽいパーティーが流行ってきた気がするけどこれもマミゾウってやつのせいなん?
じゃあ、もしかして俺に彼女出来ないのもマミゾウのせい…?


724 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:12:45 zOrEQjII0
彼女が出来ない責任をとってもらってマミゾウさんと結婚したよ


725 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:14:46 MB.elrTA0
マミゾウは結局対策するより運ゲーしたほうが勝率いいよ
PT構築偏らせて対策するとどっかに歪が出て受けまわしづらくなる
見破れるアビリティやら入れると先発くそ読みやすいからアウト
ギリギリいけるのが初手森羅だけど技スペ1つとられて補助打たれるかもしれないからそこそこ厳しい


726 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:15:15 HXAW3MXQ0
いやだからマミゾウもうそんなにいないって
昨日もSUWAKO20戦くらいしたけど見せ合いで見たの2,3回で結局選出すらされなかったぞ?本当に対戦やってるのか?


727 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:16:16 Pq1XwOFg0
高速になっていったのはマミゾウ全く関係ないな
ベルト水音アタッカー意識が主体にあって
それに加えてエリーを始めとした速度積みや
疾風アップテンポで加速してくる連中意識で形成されていった


728 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:16:36 ssmJRJ9U0
数値だけで物事を見てはいけない
やはり、一見は百聞にまさるのである
だから皆もっと対戦しよ。同じ人と1時間で5回あたるのはもういやなの


729 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:18:15 0PNofPV.0
水半減の奴に化けて出てこられるのが一番苦手だな…これは自然属性アタッカー始まる?
抜打は本当やめてください


730 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:18:34 OLOKh0Kw0
明らか強いエリーもそんな見ないしなぁ


731 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:20:34 /rJTzHGc0
勝利に執着するならマミゾウ入れない手は無いけど実際見る頻度は減ってるよね
皆あえて強キャラ避けてるのかな?


732 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:21:54 zOrEQjII0
いろいろな人形使いたくなる頃じゃない?
俺も別のPT考えてるし


733 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:22:15 KWbaHG0g0
回りまわって嫁で戦うのが一番楽しいと原点回帰


734 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:22:32 OLOKh0Kw0
レートない以上ずっと同じ人形使う意味がないからなぁ


735 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:23:54 ssmJRJ9U0
無理にマミゾウ突っ込まなくてもなんとでもなるパーティーなんていくらでもあるでしょ
強キャラだから使わんなんて誰もせんよ


736 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:24:25 HXAW3MXQ0
勢力や種族や作品で統一してる人がだんだん多くなってきてる感はある


737 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:27:38 MB.elrTA0
見る頻度は下がってるのは対戦してて知ってるけど別に理不尽さが減るわけじゃないしな


738 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:27:40 BAgY4aDQ0
単純に使いたい奴と属性がかぶってるとかじゃないか?
30戦近く対戦はしたがマミぬえは選出されたこと一度もない
エリーはまだそこそこ見るけど
むしろこいし雷鼓一輪とかの方が多い


739 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:31:24 w6iwz7IIO
初心者がいきなり使いこなせるタイプの強さじゃないからじゃないのん


740 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:31:30 BCsVWH9I0
こいしは明らかに増えたなぁって印象あるな
あとスタンパ減ってきたような気がする


741 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:33:11 qiAhB5m60
俺もそうなんだけどいろんな子使ってみたいって思うのよね
マイナーな子でも本家みたいに格差激しくないから何やってくるか分からずに突撃して沈められることもしばしば


742 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:33:19 OLOKh0Kw0
むしろスタンパしか見ないぞ


743 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:34:27 KWbaHG0g0
スタンパってなに?


744 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:35:28 CxROGsAM0
普通のパーティ


745 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:35:54 Va1E0wTE0
麻痺まきかと思った


746 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:35:54 bBCFwFc.0
マミゾウと結婚→くっそ出世しそう
藍と結婚→くっそ堕落しそう


747 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:37:49 PAjHgHh.0
藍は男をだめにしそうなのは凄いわかる
でもだめにされたいです


748 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:38:59 SDMqO8u20
つか変化持ち使ってるとわかるけど不利対面の時に交換しづらいんだよな
二体目は変化看破されずに突っ張られた時に負荷かかるから基本三体目に替えるしかなくなる
そうなると相手の選出をぴしゃりと当てて三体目を選ばないといけないから選出の難易度がめちゃくちゃ高い


749 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:39:52 WZNne5LE0
普通に俺は今でもマミゾウかなり見るけどな
つまりそういうことだ


750 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:42:32 hrfTfItU0
>>749
環境は俺を中心に回っている
ってことやな!


751 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:42:41 LgnlJu6c0
スタンパ:環境メタを意識したとりあえずなんでも出来て強い奴をいれたPT
ポケモン用語


752 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:47:03 2SHSjv.o0
スタンダートパーティの略称だっけスタンパ


753 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:47:05 cPBpn.r60
P咲夜、Dアリス、D幽香、Pエリー
ここ数日よく見るメンバー


754 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:48:08 4Rlus7FM0
正直発売前は東方の二次創作ってことでや統一パなんかで溢れると思ったけど
蓋を開けてみれば強いキャラ入れただけのPTしかいないってのがね仕方ないね


755 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:48:14 SDMqO8u20
スタンパっていうけどそんな無難に強い奴って六体もいる?
こういう構築が人形演舞のスタンパっていうのを例を挙げて教えてほしい


756 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:49:40 ssmJRJ9U0
どうせ2週間後にはマミゾウなんて話にすら出なくなるさ…
あやが完全に話題から消え、エリーですらフェードアウトしかけている現状を見るとそう思う
てか、マミゾウの話題も一時期と比べると大分減ったし、なんかヘイト集めまくっていたちぇんももう風化してきてるし、話題廻るの結構早いなぁッて思う


757 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:50:12 Fm3IFFEY0
Dむらさ、Pみすち、Pあや


758 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:50:41 ssmJRJ9U0
>>755
多分だけど、高速アタッカー並べたパーティーがスタンパだと思う
てか、6体固定のスタンパとかそれもうスタンダード通り越して結論パや


759 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:50:47 OLOKh0Kw0
その辺はもう言いつくしたもん
Pあや、エリー、マミゾウは使えば滅茶苦茶強いぞ
でもこれ以上いう事なんて特にない


760 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:51:20 zOrEQjII0
リリカとかぎょくととか


761 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:53:05 0PNofPV.0
そろそろSりかこやSぎょくとは騒がれていいと使ってて思うw
この2人速くて水技の火力高すぎ


762 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:53:11 MB.elrTA0
スタンパは強いの入れたPTとかじゃないから
強い弱い高速低速関係なく相性補完から考えて作ったPTのこと


763 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:53:33 qxMNngrw0
受けルとか天候パだとか害悪戦法てんこ盛りでもなきゃ皆スタンパだよ


764 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:54:19 cPBpn.r60
話題に出なくなったとしてもPあやはやっぱり強いんだよなぁ


765 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:55:33 1GgOmsRg0
PPガン振りでもとりあえず動かせて強いあたりPエリーやPあやはお手軽である
調整とかどうにもなあ


766 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:56:41 f/sb1EvA0
>>761
もう騒がれて過去の人です。


767 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:56:43 qiAhB5m60
P玉兎はスタンパだと1体半ほど持っていける状況が多いから超使いやすい
でも物理耐久相手にするとなんもできないっていう
耐久環境になったら減るかな


768 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:57:37 WZNne5LE0
>>750
何故そうなるw
結局数十戦程度ならいくらでも偏るから本当のことは分からない、
減ったと感じるのも増えたと感じるのも気のせいの可能性があるってことね
本家みたく使用率が分かれば明らかになるんだけどね


769 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:58:21 gjwMRc2I0
ベルト水音もアップテンポも疾風も元々マミゾウ意識じゃないの?
技を見て判断出来る初手守るを安定して戦術に組み込めたりマミゾウ相手なら交換を強制できるから流行った訳で
まあそいつらもポテンシャル自体は高いと思うけどそういう流れが全くなかったとは言い切れんだろ?
事実それら以外の強キャラの発掘がまだ進んでないのが何よりの証拠だと思うんだけど


770 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 20:58:21 OLOKh0Kw0
Pぎょくとは耐久には積めばいいし
殴ってくる相手にはカウンター
光闇なんて環境に大していないしまじで強い

Sもみじと合わせて帰燕してるだけでかなり勝てる


771 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:00:20 EDFIP38.0
なんか知名度、種族値と実戦での強さが反比例してる感じがするわ
旧作キャラは意図的に強くされてるんだろうけど


772 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:00:45 f/sb1EvA0
マミゾウは定期的に親殺さんが話すからなかなかフェードアウトはしないな。
対戦ではあんまり出会わなくなってるけど。ぬえなんか行方不明だし。


773 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:02:18 ssmJRJ9U0
>>769
ベルトきょうことかベルトりかこなんて発売すぐからそれなりにいたと思うんだけど…
てか、ベルト音って対戦始まって以来のトップメタやん。マミゾウ関係ないやん
アップテンポと疾風も別にマミゾウが流行ったから流行ったなんて事無いし…
いくらなんでもマミゾウを憎みすぎてませんかねぇ…


774 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:02:23 SDMqO8u20
>>758
別にこれがスタンパの完成系や!ってのじゃなくて
あくまで一例を教えてくれってつもりだったんだが


775 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:05:42 ssmJRJ9U0
>>770
奮闘/水鏡/クロス全部入れると攻撃技帰燕だけになってつらくない?


776 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:05:50 OLOKh0Kw0
Pあや、Pいく、Aらいこ、Dしんみょうまる、Pみすちー、Aこまち
無難に強いので組んだ
一例だとこんなん
クッソ適当だから突っ込みはやめてな


777 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:06:03 Y8brYGzE0
やっぱなにが怖いって単純に強いぎょくとあやエリーが怖い


778 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:06:55 ZZR3OMCs0
昨日のSUWAKOで俺が対戦した中で一番多かった人形はPリリカとPらんだったな
続いてAむげつとDれいむ
まあだしてこない人もいたし、逆に変化組は見せ合い?のときすらほとんど見かけなかった
とりあえず参考までにどうぞ


779 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:07:13 f/sb1EvA0
油断すると3タテしてくるからなーぎょくとあやエリー


780 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:09:22 Zo1Hjubg0
スタンパは選出が重要だから、経験と実力がフルに出るイメージ
コンセプトパは勝ち筋を一方的に押し付けるから、難しそうに見えて簡単なんだよね
天候、地相パしか使ってないけどこう感じる。


781 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:10:06 .a76SVvc0
SUWAKOも時間帯によってメタが違う気がするんだよなあ


782 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:10:08 ssmJRJ9U0
Aムゲツのカチカチっぷり嫌い
こっちもフェアダン積んでたせいで痛烈狙いで40ターン近く殴りあったわ
なお、出なかった模様


783 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:10:12 M8ObAcoE0
>>755
集弾受け*2、拡散受け*2、アタッカー*2で
Dゆうか、Dちゆり、Pとよひめ、Dオレンジ、Pさくや、Pあやとか?
今適当に考えてるから相性補完微妙かもしれないけど


784 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:12:11 7Ty2rafU0
むげつは外見爆アドだからなぁ


785 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:12:32 mqq56LfU0
>>782
俺Aむげつ使ってるけど痛烈無効持たせてるから


786 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:13:57 .a76SVvc0
AむげつはB薄いかわりにタイプ優秀なクレセリアだから強いよね
起点にされやすいのが難点だけど


787 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:14:14 qiAhB5m60
嘘っこメイドさんかわいい
玄武貼ってからでもすごい粘ってきたりするからアップビートとかないとすごいきついわ


788 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:15:47 5CIVOHzw0
>>775
差引勘定を入れて水鏡、クロスの枠を圧縮するのもアリじゃね?
正直、Pぎょくとのまともな攻撃技を帰燕以外見た事ない


789 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:16:20 f/sb1EvA0
むげつ、サニー、るーこと、ゆめこ、さくや×2のメイドというかヘッドドレスPTがいたなぁ。


790 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:17:44 LgnlJu6c0
スタンパこんな感じか?
Pエリー:風鋼枠。詰みエース。
Pまみぞう:地面枠、初手アップビート要員。チェンジリング疾風迅雷での回し運用
PらいこorPきょうこ:音アタッカー。ベルト運用、疾風迅雷でまみぞうと回し運用
Dちゆり:ステルスアムネジアで初手要員、相手のPエリー対策。
Dれいむ:倹約家治療の符コンティニューで相手の停止、耐久型対策。
Sゆめみ:散弾エースアタッカー。初手結界からの鳥兜発動で俊敏1.5倍


791 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:21:01 IGKTY6OU0
高速アタッカーにベルト巻く様になって
耐久型が増えてる辺り環境は上手い事出来ておる
先に殴っても返しの攻撃で羽虫の様に死ぬ


792 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:30:29 r/Mf6vQ60
回避積んでくるタイプの確実な対処法って積まれる前にアプビか必中技かしかないんかね


793 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:31:25 f/sb1EvA0
ポイズントラップとかオススメ


794 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:32:49 qiAhB5m60
突風でもいいぞ


795 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:33:03 8.C/AoZI0
鋼と風(と毒)に効かないので最近ちょいちょいうちの芳香ちゃんが泣いてます

まあ甘く見て集弾で殴ってきた相手にクロスカウンターもかますけど


796 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:33:19 Pq1XwOFg0
>>792
必中に入るかもしれんが突風いいぜ


797 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:35:23 Pq1XwOFg0
あとは一輪やお空にお願いしてもいいな


798 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:37:05 AX6P4w6s0
メイドパにはカナが混じってるのは見たな


799 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:38:05 r/Mf6vQ60
突風って回避できないのか、知らなかったぜ…… ありがとう


800 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:38:51 qxMNngrw0
>>792
うどんちゃん使おう


801 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:40:33 SasxURHE0
メイドパ作ると鋼鉄がかぶりまくるんだよな


802 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 21:42:50 cPBpn.r60
>>798
・・・冥土?


803 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:13:40 9VlagOrc0
今、連撃って乗らなくなってない?


804 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:18:09 Pq1XwOFg0
>>803
メトロノーム互換のあれのこと?


805 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:22:32 bv466WSI0
亀ですが526で648の人です
恥を忍んで聞いてよかった・・・完全固定されるものだとずっと思い込んでいました
対戦してても、こいつは技2種類見えたからベルトではないのだろう→先制とられる→wiki見てすばやさ見比べなおす→どういうことなの???素早さにも乱数あんの?
みたいな感じだった謎が解けました!

みなさんありがとう!ちょっと1からPT作り直してくる!


806 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:25:08 hrfTfItU0
>>805
やっぱりそうだったのかw
言っといてよかった


807 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:26:37 gaSzB1DA0
手探りでPT組みながら戦ってるから勝率3割弱だけど楽しい


808 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:31:36 LWpcELqg0
最初の嫁を選ぶとき何も選ばないでキャンセルすると「衣玖とかかわいいと思うんだけどな」と言われたけど
その後本命をちゃんと選ぶと「やっぱチルノが最高だよな!」みたいなこと言われて
このっ… こいつッ…ぶん殴りたい!!


809 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:33:05 CxROGsAM0
貴様がさっさと選ばないからだよ


810 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:34:10 t8wUnMl60
人の嫁を立ててあげられるいい奴じゃんか


811 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:34:25 MxsCX7ro0
SUWAKOでマッチングしてもサーバーが見つかりませんになることがあるんだけど
たまたま別の人も同時にマッチングして先に凸られたとかあるのかな


812 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:36:51 zOrEQjII0
(いくさんいいなあ)
(おっこいつ嫁居ないのかな?)
「衣玖さんなんて可愛いと思うんだけどなあ(チラッチラッ)
(……チルノか)
「やっぱチルノ最高だよな!」


813 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:37:08 m64nsAvI0
マイナーどころを嫁にしてるんだが「やっぱ○○最高だよな!」って言われて「嘘つけてめぇ!」って即ツッコミしたもんだ
我ながらちょっと悲しい


814 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:39:50 AX6P4w6s0
マガンとか選んだら正直焦ってそう


815 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:43:13 C9SAcWLA0
やっぱマガン最高だよな!(意味深)


816 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:46:12 CnvCXcTo0
マガンさん原作だとちゃんと中央に人型の本体居るだろいい加減にしろ!

なお線だけの模様


817 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:46:15 BAgY4aDQ0
なんでやユウゲンマガンさんは起点作りの神やろ
なお愛着がわかずに数戦で解雇されたもよう


818 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:46:20 CxROGsAM0
変に否定っぽいこと言っても面倒だからね…


819 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:47:18 cPBpn.r60
マガンさんはあんよがないよパーティだと補助のエースですし・・・(目逸らし)


820 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:47:35 Va1E0wTE0
こいし、さとりパに入れたくなる


821 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:50:21 s4/4ibU.0
>>811
よくある


822 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:52:22 6Mb7aU.s0
>>811
もしかしたら開放テストとか兼ねて結局開放できてない人とかもいるんじゃね?
時々SUWAKOでテスト兼ねるわーとか書き込んでた人いるみたいだし


823 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:54:39 4Rlus7FM0
SUWAKOは過去に書いたコメントが残ってくれればいいんだけどなあ
結局書きなおすのが面倒くさくて、よろしくお願いしますオンライン
まあクラ側もいちいちコメント見てないとは思うがw


824 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:55:18 zOrEQjII0
特定禁止バレ禁止の1行掲示板が欲しいかな
たまに叫びたいことが有る


825 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:56:20 m64nsAvI0
ホスト側だがしばらく入ってこないと放置プレイされてるのかしらと思って立てなおしちゃったりする


826 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:58:17 bBCFwFc.0
地霊殿統一今日初めて、中々きつかったけどAパルスィのおかげで結構助かった
なんや普通に使えるやんけ!


827 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 22:59:14 Pq1XwOFg0
初期のころ使ってたキャラを引っ張り出してみたら
今の環境によく解らないぶっ刺さりかたしてるな・・・
環境の流動を見越してデザインしたんだろうか


828 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:01:24 cPBpn.r60
環境が勝手に変わっていくなら自分はパーティ固定していつか刺さるのを待つのもありだな・・・
まぁコンセプトパーティは図らずともそうなっちゃうけどな


829 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:11:53 6Mb7aU.s0
>>823
一応動画云々のコメとかは見落とさないようにしてるな

>>825
クラ側がぶっち→ホスト待ちぼうけ
ホスト立て直しとほぼ同時IP表示→サーバー見つかりません
割とありそうなのはこんなとこか?


830 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:11:54 .lvFSUho0
ちょっとPきょうこ使ってる奴に聞きたいのだが、Cに極振りしてる?
Dれいむは無振りで高乱数っぽいから振ってないの多そうなんだが、どうなんだろう


831 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:16:42 a8uGSv9A0
ぬわああ初めての対戦緊張したもおおん
終始手の震えが半端やない


832 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:17:15 qxMNngrw0
>>830
むしろそこに振らないでどこに振るんだ


833 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:17:56 MxsCX7ro0
>>822
SUWAKOでテストとかやめてほしいよなあ
凸れなくても伝達方法ないんだし

>>825
定期的に立て直すの推奨されてるはずでは
何らかの理由でマッチングしても凸来ないこととかあるし


834 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:17:57 8.C/AoZI0
>>831
いずれ「慣れていくのね・・・自分にもわかる・・・」って言うようになるさ


835 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:18:35 yjx1Epoc0
Pきょうこだと威嚇物理受け型とベルト得意分野型があるけどどっちかによってかわるだろ


836 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:19:00 SasxURHE0
>>830
きょうこはロマン砲だからな
受けに出てきた風タイプとかをぶっとばすのが気持ちいい
よってC振り
まあ印は碧にするけど


837 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:20:59 LgnlJu6c0
煙幕展開Pきょうこでかんざし持たせるなら耐久調整用にC削ると思うけど、まあ滅多にないな


838 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:24:51 OGEJadi60
ワイのPきょうこCに補正かけてピアス持たせてBD調整振りというよくわからん感じにしてるが普通に活躍してくれるな
多少削っても問題ない威力出るロマン砲


839 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:26:08 HXAW3MXQ0
オーケストラも3分の1反動か火燕カノンと同じ仕様にしてくだしあ


840 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:27:09 8.C/AoZI0
前者はともかく後者にしたらリリカ響子が300音をぶっ放してくる計算になるのでNG


841 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:29:11 .lvFSUho0
>>832,835,836
火力が過剰気味なんだよね
得意分野型だと不一致に撃って確2が多いだろうし
補助技使わせることもあるだろうからこだわり系はないだろ?
ブレイブソング使う前提なら更に振る意味ないしな

Cに振る意味あるのかなと思ってな
まぁみんなの意見聞く限りロマン火力求めてる人多そうだから多分みんな振ってんだろう


842 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:32:39 M8ObAcoE0
>>841
響子ならベルト撒いてオーケストラぶっぱは全然あると思う
ロマン火力って言うけど受け出し先に最大限負担かけたり、疾風迅雷で逃げるときの打点上げたいからCあるに越したことはない


843 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:32:58 0xLBE/RU0
>>841
いや響子は碧印CSぶっぱベルトが基本でしょ
響子の紙耐久と鈍足じゃ一発で落されるし積んだところで誰も抜けないじゃん


844 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:35:37 OGEJadi60
響子はHP高いタイプだからBD振れば案外耐えるぜ?


845 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:35:58 8.C/AoZI0
と言うか貫通だけ見りゃそりゃ無振りでも倒せる火力はある(技威力にして480)だろうよ
等倍を240で抜くために火力をマシマシにするだけであって


846 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:38:18 SasxURHE0
>>841
Pきょうこの火力は、素で等倍を確1、半減を確2にできるレベル
小技を使う必要が無いストロングスタイル
まあ、適度な火力で幻倒したいとかなら、もっと器用なPミスティアとかいるし、
きょうこ使うなら火力を求めたい男心


847 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:39:18 MB.elrTA0
紙耐久(等倍一致120技は耐える)


848 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:39:54 s4/4ibU.0
>>838
印補正掛けてるのにPP振らないのは勿体無くね?


849 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:40:31 bBCFwFc.0
耐久無振りのヤマメがちぇんの6積みのクロームレイ耐えたんだけどクロームレイって自分の積みも無視するの?


850 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:42:04 aElvmfGw0
>>849
全部無視だったような気がするな


851 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:45:12 bBCFwFc.0
>>850
そうなのかー、退場勧告持たせてたから別に積まれても良かったんだけど耐えたからびっくりしたわ
ありがてぇ


852 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:45:13 02g133nM0
豊姫は玄武PTで使った方が良さ気な感じもするが、どうだろう?


853 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:45:39 qiAhB5m60
相手の能力って書いてるのに自分も無視するんかい


854 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:46:10 .lvFSUho0
答えてくれた人達ありがとう
1回きょうこに抜かれてから対策考えてたんだけど、やっぱ耐えるという考えは捨てた方がいいみたいだな・・・


855 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:49:20 Pq1XwOFg0
>>848
S以外は補正かけたからPP勿体ない、とかはあまり関係ない

集散弾の印なら与ダメージが1.1倍
集散弾の印なら被ダメージが0.91倍になるだけと考えていい


856 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:49:31 mqq56LfU0
クロームレイは本家と同じ仕様なら自分のランク変化は影響を受けるはずだが


857 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:53:18 AX6P4w6s0
鉄塊フルクラッシュのクソ外しひっどいな
反動痛いんだから命中もう少し上げてくれたって
反動受けないので使ってるけど


858 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:54:05 OGEJadi60
150技は1ターン犠牲にするレベルの性能扱いだからね


859 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:54:05 Pq1XwOFg0
あと、調整振りする場合も
PPを多く振った場所、より実数値が一番高い場所、
に補正掛ける方がPP効率は良い


860 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:55:32 SasxURHE0
6積み無振りAちぇんのクロームレイなら、Pヤマメ82%〜96%の確2じゃない?


861 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:56:25 MxsCX7ro0
ベルトフルクラッシュくそ強いんだから外すリスクくらい負ってくれって感じ
反動受けないやつしか撃ってこないし


862 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:56:30 Fm3IFFEY0
なおいちりんげんこつは無反動必中確定混乱とこわれの模様


863 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:57:11 MxsCX7ro0
>>862
げんこつ出してるのは雲山だろ!


864 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:57:53 0xLBE/RU0
>>860
マジかよと思って計算したらマジだった
Aちぇんほんとに火力ないな


865 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:57:50 6Mb7aU.s0
>>862
Dれいむ「なにそれこわい」


866 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/28(水) 23:58:37 zOrEQjII0
うちの嫁にも反動無効化か一閃ください


867 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:01:37 OP9PrY0s0
うちの嫁に最強火力と最高受け精嚢と万能変化技と全属性耐性と最高の速さをください


868 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:01:44 OrMhlZro0
Dりんのすけに底力帰燕されたけど等倍で普通に耐えてわろた
集弾無振りだったのかな


869 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:02:05 XMkiSdFM0
>>860
そんなに火力ないのね…


870 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:03:04 flprnfr.0
Dナズってミアズマ覚えないのか・・・
何のための毒タイプだよ


871 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:04:04 jSe3IlM20
というか気象特性持ちには気象技くれよ……


872 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:04:24 Ye1npGrc0
>>868
D霖之助に全抜きされた俺が通りますよ
その霖之助白でHD全振りして散防特化してたのかしらんけどわかさぎちゃんのウルトラハイトーンで1/4程度しか削れなくてびびった


873 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:04:48 5HjkCunI0
>>868
集弾64振ってても底力帰燕は攻撃力448だから、多少固い奴は落とせない。


874 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:06:10 JukfNY2k0
>>867
一箇所誤字ってるせいで全部意味深な単語に思えてきた


875 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:09:39 BsUDw6rY0
Dミスティアとかいう、集弾>散弾という種族値なのに
自力じゃ集中スキルを覚えない人形

種族値の割り振りに困って、余りを集弾に突っ込んだだろ……


876 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:10:23 cSw6YEKU0
朱雀白虎なんかはスキカで配らないとほんと使われることなさそう


877 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:11:41 JukfNY2k0
そんな無駄種族値のくせに強いんですけどどういうことなんですかね・・・


878 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:13:44 C78iMJyo0
ステの低さはタイプと特性と技でカバーできるってはっきりわかんだね
相当理想の種族しててもタイプと特性と技で不遇レベルまで落とされてるサリエルなんかもいるし


879 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:16:45 Ye1npGrc0
朱雀で受けループとか耐久型完全死亡じゃんつええ!!って思ってくるみに覚えさせてたけど一回も使わなかったよ


880 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:16:47 CR6Nqx8Q0
Dミスティアはぬえと同じで設定ミスだと思ってた


881 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:17:22 u4ZN9i2Q0
白虎はけーね先生で使ってるな
なんのかんので必中げんこつ秋水は便利
後続は天明神鳴ぬえでヒャッハーさせてる


882 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:17:42 UAP3gYfw0
タンブルプラントとかチェンジリング覚えるから全然無駄ではないけどな
やりくり太刀風持ってるからあんまり散弾俊敏上げられんし


883 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:19:40 flprnfr.0
種族値が無駄というよりはスタイル技の攻撃技がネタだなこれ


884 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:20:38 CQIJRcG.0
>>881
対戦してボコられた覚えがあるような
ラス1ハクタクに無双されるとは思わなんだ


885 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:20:38 V4mRVzGo0
技選択からずっと通信待機中のままになってしまった…
バグなのか、回線の調子が悪いのか、それとも


886 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:25:43 nAXaoV0A0
スキルカード23だけ見つからん


887 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:26:55 cSw6YEKU0
白虎は本人や後続で不安定技連打があったか
朱雀とかもう回復読みでアタッカーに搭載する感覚でもなきゃダメそうだな


888 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:26:58 OrMhlZro0
いっそAに全振りしてリングつけて太刀風読みの相手に一泡吹かせてやろうず>Dミスティア


889 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:30:05 5VuJRXE60
ううむ、予見されてたが、耐久型流行りまくってるな
少し戦っただけでDアリス、Dゆうか、Dとよひめ、Dかぐやがポンポン出てくる
むしろDれいむは音環境に置いていかれたぐらいだわ


890 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:31:39 flprnfr.0
>>888
高耐久で後出しから一致チェンジリングで負荷かけながら有利対面作ってく感じかな?
普通に使えそうだから困る


891 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:32:59 cSw6YEKU0
ピアス持ったリリカなら全員上から吹っ飛ばせるぞ
Dかぐやには不思議な波動で


892 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:33:02 mdnDFJH.0
Pミスティアにチェンジリングいれてるのに、いつものくせで集弾E-にしてたよ
転生しなおしだなこれは


893 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:34:08 ZvAqxM9E0
リリカって最速ベルトが一番多いの?


894 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:35:11 CQIJRcG.0
>>887
検討してみたことはあるが「干ばつかアプビでおk」って結論に至った
つーかそもそも使い手が少なすぎる


895 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:36:38 V4mRVzGo0
オレンジには不思議な波動無効ですが


896 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:39:39 pfsuYnC20
影縫持ちにチェンジリングとかでダメージ入れば交代できんのね
目ん玉飛び出たわ


897 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:39:42 cSw6YEKU0
かぐやはともかくオレンジがなあ
後出ししてトレードで機能停止狙うくらいしかないな


898 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:41:21 CQIJRcG.0
流石にオレンジは相手にせんわ、奮闘持ちの後出し余裕
H振ってなきゃ確3になるという恐ろしいデータもあるが
ところでリリカ相手に居座るかぐやが妙に多いのは何故だ


899 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:45:34 cSw6YEKU0
SエレンってPと違って不思議な波動も雷帝以外の120カード技もないのな・・・


900 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:46:47 CR6Nqx8Q0
>>898
後ろに受けれる奴がいなくて、かぐや捨て
一昨日あたりまさにその状況だった
ベルトリリカなら波動撃ってもらって死に出しで何とかなるかなって


901 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:47:00 c/iCJ2aw0
ふぅー100戦終わった!
100戦28勝か… 予想より少し低いな

さて、これからどうするか


902 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:48:04 RcgjVYgk0
DかぐやはDオレンジと比べてなぁ
多少の差別化点がないとはいわんけど、幻弱点と幻無効の差があまりにも大きすぎる
よっぽどSせいがとかに強く出たいとかでもないと選択肢に入らないよ


903 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:49:00 S8y7UxnM0
交換禁止の状態でもスキルによる交換は可能
なんかこういう細かい仕様まとめとくページとか必要かもな


904 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:50:59 OrMhlZro0
生放送観てたり公式にコンタクト取ってる人に聞きたいんだけど
サントラの情報とかって出たことある?


905 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:53:17 .0Rc74X20
早ければ例大祭で、ボリュームはなんとか2枚に抑えるらしい


906 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:55:09 IwDWkjYA0
金の亡者やな


907 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:56:14 8u6hTQCs0
Sナズーリンは鋼技どうするかかなり悩んだ
ベルト運用するならフルクラッシュでいいんだけど・・・
チョーカー持たせるならキリングバイトでいいのかな?


908 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:57:31 JukfNY2k0
どっちにしろ命中不安なのね・・・


909 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:57:31 OrMhlZro0
>>905
おお即レスありがとう
アレンジ良いの多いからサントラ欲しかったんだよなぁ


910 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:58:26 CR6Nqx8Q0
Dかぐやは耐性多いから、集弾でもOKな攻撃が多いところがいいな
地面使いづらいときの雷対策として、Pとよひめのケツを守ってもらってる
最近は冥耐性がちょっと便利になってきた感
後はテルミットがミアズマより使いやすいくらいか


911 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 00:58:32 AuhiFfiM0
サントラってほっとんど売れないらしいね


912 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 01:01:38 Ye1npGrc0
このゲームのアレンジ結構好きだからサントラ出すんなら喜んで買います


913 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 01:02:15 tj.CcbRE0
こいしちゃんとの添い寝DLCのがほしい


914 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 01:03:26 UAP3gYfw0
ベッドで寝るゲームになりそう


915 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 01:04:09 wOG1PJ.w0
そりゃゲーム内で聞ける曲だしPCだから録音しようと思えば外部機器いらずだし
昔のゲームのサントラなんかはゲーム機じゃ使えない良質な音源使ったアレンジとかも入ったりしてたけど今はそういうのもないし

1/16くらいの確率でこいしちゃんと何度でも添い寝できるパッチはよ


916 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 01:05:32 OUOy1N/Q0
1/64の確率で


917 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 01:06:45 CR6Nqx8Q0
小数点以下の確率でうんぬん


918 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 01:07:55 KlTOhRrM0
黒本は絶対許早苗


919 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 01:10:51 tj.CcbRE0
小数点以下の確率でこいし人形が手持ちに増える だと・・・?


920 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 01:12:10 HoRV/7Ao0
小数点以下の確率で主人公がこいしと入れ替わる


921 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 01:13:52 tj.CcbRE0
無意識に人の人形持ち去ったりする主人公


922 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 01:16:35 OUOy1N/Q0
ルカヴィに変身したこいしちゃんが背景の無限回廊に閉じ込められる悪夢が見たい


923 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 01:19:17 qo/or/kc0
7割以上勝てたPTだけど、もう使ってないので当時の構成を晒す
確か1/13〜1/25あたりくらいまでで対戦回数100戦以上
構成としてはスタンパのつもり。

・Aキスメ
蒼印 不屈 HB64 C2@兵糧丸
応急手当 バックドラフト 狐火 破滅の声

・Aむげつ
白印 闇の力 HD64 B2@龍神の御守
月の加護 マナの恵み アンノウンフレア ウルトラハイトーン

・Aルナサ
白印 吸音 AD64 H2@金のかんざし
ハイトーンクラッシュ シャドウジャベリン チェンジリング クロームレイ

・Dとよひめ
黒印 楽天家 HC64 B2@耐然or耐闘の符(結局最後までどっちつかず……)
土石の荒波 アイスエイジ 干ばつ グラビティブラスト

・Sいく
碧印 暴風之型 AS64 H2@こだわりベルト
トールハンマー オーバースキル セントエルモの火 シャークトレード

・Pさくや
紅印 身軽 H12 A64 S54@ダイアモンド
強襲 抜打 一閃 ダンシングソード


924 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 01:20:35 qo/or/kc0
>>923
Aルナサ銀のかんざしだったスマン


925 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 01:26:53 KlTOhRrM0
ああ、銀かんざしAルナサは対特殊の切り札になり得るよな 意外と火力もあるし

集弾?聞くなよ


926 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 01:31:59 qo/or/kc0
>>925
集弾持ちにAルナサを出さないといけなくなった時点で読みor立ち回り負け
あとは単純に使ってる人が居なさすぎてわからん殺し出来てた節はある


927 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 01:37:46 bjys0l2U0
Aルナサにクロームレイ?


928 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 01:38:12 ta3cX.9wO
ミアズマ毒タイプが撃っても必中じゃないのか
そこは本家リスペクトして欲しかった
ただでさえ鋼に通るテルミットに脅かされてるのに


929 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 01:45:02 qo/or/kc0
>>927
吸音でAC上がるし、呼んでしまう風に対する打点のつもりだった。
結果はなんとも言えない。


930 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 01:52:16 bjys0l2U0
>>929
なるほど、やっぱり風対策はしておきたいよね
丁度Aルナサ育てようと思ったところだったから参考になった


931 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 01:58:58 KlTOhRrM0
元が55かつ無振りだからなあ・・・>クロームレイ

かと言って集弾で打てるのは霞払いぐらいで、対策したい風は概ねルナサのが高いぐらいという。
神奈子とか文ぐらいになると結構効くこた効くが・・・


932 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 02:02:32 KlTOhRrM0
あと冥の一致が結局ジャベリン止まりなのもきついところ

ミッドナイトは無理にしても選択肢として三七ぐらいはほしいとこだった かんざしならジャベリンのがマシとはいえ


933 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 02:04:11 cSw6YEKU0
作品統一PTとかもやってみると楽しいぞ
試しに作ったのがそれなりに強かったから楽しめてるだけかもしれないが


934 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 02:08:15 F.iZMuIg0
作品統一は意外と戦えるんだけど
ほとんど選出しないって子が一人は出てくるんだよね


935 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 02:18:20 E3AE2uaE0
風神録統一という名のただのガチパ


936 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 02:19:29 y20/gEaw0
月統一でやったらよりひめとよひめぎょくとかぐや居るしガチパな気がする
うどんげもえいりんもそこそこ使えるし


937 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 02:24:06 h86Yu4hY0
玄武も楽しい
ただバレ構築&初手玄武は酷く負けるので
起動1・鈍足1・スタン4で刺されば玄武程度にしてる

起動役がれんこ・るーこと以外なら
そうそう玄武一点読みはされない


938 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 02:29:03 KlTOhRrM0
>>937
スタン枠にも始動枠にも鈍足枠にも入り得る豊姫とかいう化物


939 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 02:30:43 B5r6wZeo0
作品統一チームでリーダーが入らなかったりするととても悲しい


940 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 02:39:54 cSw6YEKU0
寺統一パの外し候補の悪口はやめなよ
シューティングプレスとアプビを覚えてくれればなあ


941 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 02:42:00 tj.CcbRE0
寺のお墓を徘徊するよしかちゃんは寺統一に含まれるのだろうか


942 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 02:43:47 KlTOhRrM0
あの人Dで散弾型にしようとしてもワンチャン一輪のほうが上まであるんだよなあ・・・
闘と雷の相性補完のせいで風に抜かれにくくなるのまで含めて


943 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 02:54:43 pUopOjDo0
今更新たに相性覚えるのしんどい
対戦興味ないしストーリーだけ楽しめりゃいいから本家同様サクサク進むだろとか思ったら霊夢にボコられた


944 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 02:56:15 nvkH1YdI0
統一は徐々に煮詰めていって勝率あげてくのがたまらん
毒統一パでようやく勝率43%超えたぜ


945 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 03:00:46 S8y7UxnM0
お寺の聖域とかあのお膝とか呼ぶのはやめて差し上げろ


946 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 03:01:33 E3AE2uaE0
フランちゃんに竜舞下さい(強欲)


947 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 03:02:50 oWtIm3eo0
私も昔は超人でしたが膝を床にぶつけてしまいましてね……


948 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 03:03:41 8u6hTQCs0
あのお肘(25)


949 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 03:08:08 cSw6YEKU0
Pあやで膝割ると捨命丸


950 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 03:43:19 F.iZMuIg0
NNがかなりネタな上に勝率悪いから「またお前か」って思われてそうでコワイ


951 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 03:52:32 F.iZMuIg0
スレ立ててくる


952 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 06:56:47 7yEXqhd20
>>923
Pさくやの調整は誰意識?


953 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 07:35:19 8u6hTQCs0
>>952
身軽発動で実数値214だからベルト90族抜き、多分疾風発動した準速P妖夢意識だと思う
まあP妖夢なんて滅多に見ないから意識して調整するだけ無駄だったんだと思う


954 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 07:50:29 DcFk4hHw0
二周目やるときって一周目のデータってなにかしらの方法で保存できます?


955 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 07:53:58 PEOpk7iY0
>>954
別のファイルに入れて分割保管するのでいいんじゃないかな?
自分はそれで人形演舞セーブデータフォルダ作って管理してる


956 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 07:56:08 jz2Yxeq2O
それにつけても時軍娘々の頼もしさよ
敵の時は大して苦戦した記憶がないあたり
本家のマタドガスみたいな使用感がある


957 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 08:19:19 PEOpk7iY0
白蓮さん、ポテンシャルは十分高いと思うんだけど環境にあってないんだよな、致命的に


958 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 08:35:48 U4/a3XUQ0
P幻月がまんまアブソルなのに剣の舞無いのはおかしい(発狂)
つるまいくださいなんでもしますから


959 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 08:42:15 TEcXyEjo0
>>923
AルナサでHではなくDに振ってるのは何故?
HAでもかんざし込みで散弾耐久指数300ちょいしか変わらないし
集弾耐久が上がる分効率がいいと思うんだけれども


960 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 08:42:26 /IdPsdmM0
闘属性風と音に弱いのは厳しいよねしかも幻にも半減されるし
ただ大地鋼闇に弱点つけてストライクショットとかも強いのは使ってて実感できるんだけど…


961 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 08:45:50 V4uQCed20
>>954
saveフォルダ右クリしてコピーして名前変えて置いとけば大丈夫じゃないかね


962 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 08:47:25 k4WzKN0k0
Pマミゾウってヤーティに組込めないかな
耐性優秀だし硬くて火力あるからHA振りなら受け成立しそう
ヤーティでは妖怪変化が邪魔になりそうだし他のアビあればもっとよかったんだけど


963 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 08:53:07 E3AE2uaE0
まあルナサの種族値見て両受けしたくなる気持ちは分かる


964 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 08:58:26 E3AE2uaE0
あ、Aルナサか
だとしたら尚更謎だな


965 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 09:17:55 /y.qRfzs0
>>959
>>926


966 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 09:49:25 TEcXyEjo0
や、集弾受けする気が無いのはわかってるんだ
多分こう感じるのは自分が貧乏性なせいかもしれんな・・・
絡むつもりはなかったんだごめんよ


967 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 09:53:16 jz2Yxeq2O
>>962
ヤーティ大地枠のDゆうかを外す程強いとは思えないかな


968 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 10:31:45 V6VBbBew0
マミゾウって回復持ってたっけ


969 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 10:40:52 k4WzKN0k0
幽香いたなあそういえば
スクリューロック、桃弧棘矢、インパクトリベリオンは確定であと一枠いいのがないな
ジャベリン入れるぐらいならいっそのこと逆境の一手とかか?


970 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 10:45:53 ZEE63j8A0
ドレインとかよく喰らうな
あと嘲笑もあるのか面白そう


971 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 10:52:36 w3Z3dFDo0
スタンパの定義がよくわからんのだが、
>>923のAキスメみたいなステータスが片方にめっちゃ偏ってるタイプでも
スタンダードキャラに含まれるの?


972 : 923 :2015/01/29(木) 10:53:05 O06WbSbU0
>>952
身軽発動して135抜き抜きあたりまでを抜ければ何でも良かった
割と適当で、不都合あれば振り直す予定だったけど不都合にならなかった
HPが奇数になってればそれでいいかな感が強い


973 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 11:27:37 DcFk4hHw0
>>955 >>961
遅くなりましたけどありがとうございました、やってみます


974 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 11:43:31 E3AE2uaE0
ふと気になって試してみたが、浮遊石を持ってても逆風から逃げられないんだな
本家だと抜けられるけどこれは仕様なのだろうか


975 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 11:49:47 XMkiSdFM0
名前的に浮遊石じゃ逃げられなさそう


976 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 12:06:42 uZ0ximF20
おぜうさまにグングニルください(切実) 効果はアビ無視効果で


977 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 12:20:45 jz2Yxeq2O
>>976
つ大火槍




月曜から無統一パ回してるが
エルモ・波動、ブラストがすごい頻度で飛んでくるんだが
逆に申し訳なくなるな…


978 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 12:21:42 mvuuhS0sO
闇から鋼弱点なくしてもらった方がレミリアは強くなると思う


979 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 12:21:54 /IdPsdmM0
退却の心得とか退場勧告って連続技の1発目で発動するけど全部喰らってから効果は発揮されるんだな…
トラップ設置したあと被ダメわずかで追い返せると思ったらそのままこっち蒸発した


980 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 12:26:56 mvuuhS0sO
月曜くらいからAこいし増えすぎで作ったばかりのマガンが窒息してる件


981 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 12:32:15 dRrPc74o0
耐久が増えたらそりゃかんざしトレードや好奇心アップビートもしたくもなるわな


982 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 12:34:47 2iV0v4a20
相手が衰弱のときに狐火のやけどって入るのかな


983 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 12:36:02 E3AE2uaE0
入らない


984 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 12:36:25 3J8kgps20
耐久型など底力積めば一瞬で崩壊よ
やったねようむちゃん


985 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 13:11:09 2iV0v4a20
>>983
ありがとう

ところでP咲夜に狐火が3回連続で失敗したんだけど、俺の運が悪いだけだよね・・・?


986 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 13:15:19 IRPIvGF60
0.25^3≒1,6% よくある確率だな!


987 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 13:17:59 iR.V22ro0
狐火の命中率85%だから3連ミスの確率は0.3%ですけど


988 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 13:18:15 WfCVWM2M0
100回やっても100回勝てるだろって思う負け筋引くこともあるしな


989 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 13:20:55 AuhiFfiM0
この前衰弱かかってるのにゴルゴンの瞳連発してきた人がいたな


990 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 13:23:32 V6VBbBew0
当てれば100%なんだよこういうのはなぁ


991 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 13:28:55 2iV0v4a20
>>987
萎えたから宝くじ買ってくるわ・・・


992 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 13:29:39 wbv3nGE60
333分の1なら高い方だな。


993 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 13:29:44 /y.qRfzs0
>>950が建てた次スレ貼っておくぞい
スレ告知はしてほしかったな

幻想人形演舞攻略雑談スレ23
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1422471541/


994 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 14:34:58 h/tx.DAs0
逆に考えるんだ
Aこいしが流行ってるなら投影エレンで好奇心ドランカー無双始まったと考えるんだ
なお、こいしから即アップビートが飛ぶ模様


995 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 14:37:16 xf87hg8Q0
>>994
どちらかというと多分持ち腐れの方が多くてな…
投影してどうなるかというと


996 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 14:40:15 T7UJ24eA0
呪詛返し持ち使えよ捗るぞ
鮫トレだけは防げないけど


997 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 14:44:31 UAP3gYfw0
やはり呪詛返ししつつアタッカーもできる魅魔様は偉大


998 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 14:45:41 T7UJ24eA0
破滅の声で耐久型対策もばっちりよ
魅魔様ほんとおつよい


999 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 14:46:58 /y.qRfzs0
ドヤ顔呪詛返し持ちに鮫トレうった後、めちゃくちゃ相手考えてたんだけどあれ知らなかったんだろうなwww


1000 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/29(木) 14:52:10 Y/s4wcPI0
呪詛返し持ちを見ると思考停止鮫トレする人多くてな
アタッカーに鮫トレしてどうすんねん


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