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幻想人形演舞攻略雑談スレ22
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サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロンで一月下旬予定
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ21
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1422118502/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ25
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1422194766/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
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◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html
◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで
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◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
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◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ
Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
このスレや対戦スレのテンプレにある
疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
無縁塚の桜の下
博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所
Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁
Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/三符自然
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
布都にはエアレイド、すわこには三符にするとダンスの回数が減らせる
Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
間欠泉/あと3枠自由
ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK
Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる
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ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
対戦相手チェッカー
ttp://www1.axfc.net/u/3390063
ダメージ計算機 kokoro
ttp://www1.axfc.net/u/3398827
人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3400173
ダメージ計算・逆引き・PTチェック・対戦中の確認シート
ningyou
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>>5
おつっつー
図鑑がリンク切れてるね
ttp://www1.axfc.net/u/3399021
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村紗の毒壺キツキツだよぉ…
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エリー修正後次に槍玉に上がりそうな強キャラ見つけたかもしれん
というかまだこんなキャラ埋もれてたのか・・・
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誰なん?
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底力りんのすけかな?
圧倒的ロマン力溢れる
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HP半減だしなぁと思ったけどDりんのすけの俊敏50だし大体後攻か。
八咫の鏡でHPが50%切らなければ自滅しないし、次ターンからは帰燕連打で行けるな。
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ぞの戦術は幻一体で壊滅するけどな
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幻無効は結構きつそうだな
割りと見るし
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底力りんのすけは耐久ガン振りでも底力で結構火力出るし、特性のおかげで相手によれば2ターン耐えてバトンも狙える
そこから好きな物理アタッカー(おすすめは多段)を化物使用してもええのよ?
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幻を見たら二段構えで……死ななければの話だが。
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まあ基本的にはかんざし持ちそうな拡散アタッカーに後出しから積むのが基本やけどな
アプビあったらそもそもアウトだから
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無振り俊敏50で死なずに削れた状態からの二段構えか…
無理だな!
八咫の鏡ない霖之助とか、ウェットティッシュ並みの耐久だからなぁ
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指数が流石に不足気味でもあるしの
鈍足で底力からの二段構えも中々ハードル高い
まあロマンはあるよね
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DりんのすけH100BD90だけどすごい強固なウェットティッシュだな
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今調べて知ったんだけど、D霖之助ってジャベリン全種類とか、ライジングサンとかセントエルモとか無駄に多彩なんだなw
技スペ絶望的に足りんけど
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>>19
八咫の鏡無いって時点である程度削れてるし、底力型の霖之助って集団全振り確定だからかなりもろくない?
生命の符で割りと補えなくもないけど
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よく考えたらDの集弾50しかないから6段階アップしても
そこまで脅威じゃない気もしたけど、6段階アップって4倍上昇か。
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いや、俺の使ってるのはHD全振り生命の符で使ってる(Sは最遅)
いくさんやぬえ相手に対面から底力→二段構えが出来る
今はバトン先はぎょくとにしてるけど、多分Pあやにしたほうが強い
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>>22
種族値は50だけど、PPだったり印の補正の分も4倍されるから、実質種族値400弱程度まで行くよ
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なんか○○がきたら負けるっていうのよく見るけど全抜き出来るキャラなんていないしなぁという
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オフェンサー積んだA特化Pりんのすけと大体同等になるよ>無振り底力Dりんのすけの帰燕
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印補正有り集弾64振りでもHB極振りゆうかDは確定3発なりんのすけD帰燕。
ゆうかDが硬いんだろうなw
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そら、このゲームで1,2を争うレベルの硬さだからなw
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てか、よく見たらこのゲームで一番硬かったわ
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俺がこっそり無双してた人形がさらされてしまったか
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キスメ抜いてる時点でゆうかりんはおかしな耐久しとるからな
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そりゃだってキスメやら(積んでない)シンギョクやらよりさらに上を行く集弾耐久だし・・・
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4倍のなくなったボスゴドラ
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印+PP64で実数値260とか頭おかしいなw
かんざしつけたら390とか壁すぎる。
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固い?削り殺せばええんや(定数ダメ厨)
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大正義テルミアズマ
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>>33
ボスゴドラはHP70しかないからシンギョク(75)より脆いねんで
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かんざしD幽香なら底力積んだ特化D霖之助の一閃を余裕の確定2発だぜ!
硬すぎぃ
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そしてゆうかりんのコンテニューですね
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拡散ならH無振りでDに全振りしなくともその耐久指数を超える悪魔がいるのがおそろしい
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まあ、茄子はそういう生き物だからね、しょうがないね
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オレンジの指数が75000だから幽香の52500のほぼ1.5倍か…
ドラゴンボールみたいだなw
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オレンジの何がひどいかって
不思議な波動通らないことだよかぐやはあれで沈むのに
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D硬い2体はそろって闇弱点だから案外突破できるんだよな
持ち物かんざしは不可能だし、ピアスPルーミアレベルの火力があれば乱2にできるし
うん、攻撃する人形もおかしいけどね
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ピアスルーミアとか、最強の闇アタッカーじゃないですかヤダー
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先手状態異常撒き系が増えてきたし、状態異常撒き役壊滅マン作るかなぁ…
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うちのやわらか妖夢がオレンジに一閃したら反動で持ってかれて笑った
そろそろ呪詛返し魅魔さまの時代か
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初手アプビ持ちは礼儀
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呪詛返し魅魔様は冥アタッカーとして強いから安心して先鋒を任せられる。
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DゆうかでもD厚くふってかんざし持たせると
Pリリカのこだわりピアスオーケストラすら耐えてきやがる
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状態異常対策でちょっと気になってたんだけど、
逆境の一手って暗闇の集弾低下は無効になる?
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もちろん無効になるで
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>>52
サンクス、無効になるなら狐火対策になるか
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二段構えは後攻でやらないと色々と辛いから速度アップバトンの場合は一工夫しないといかんな。
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濃霧パ構築したけど風と鋼弱点が痛いからそれ受けられるように固める→濃霧活かせる人形が3体しかいないって事態になった
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>>55
普通やで
起動要員と合わせて濃霧で4枠とってるんだから
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濃霧パといっても濃霧生かせるので固める必要ないだろう
天候パは1体エースがいればいい
ポケモンでも雨パだからってオムスターとキングドラ両方入れてるなんてのは滅多にない
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天候パってそんなものだよ
濃霧で押す選出と濃霧じゃ無理そうなときの選出で別パターン組んでおくべき
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ロザリオ霧隠レミリア使いたいのよね
チョッカーで闇技ぶっ放す方が強そうだけど霧隠れはロマンがある
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定期的に見る気がするけどチョッカーって表記がやたら気になって仕方がない
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天候パは天候パでだせる三体+相手に弱点属性が多くて天候パ出せない用の裏選出三体ってイメージ
今だと鋼ってかなりの確率でいるから濃霧パつらそう
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うげえチョーカーじゃん恥ずかし
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せーまーるーチョッカー!
ポケモンにチョッキってあるせいで間違えるのかもね
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おのれチョッカー!
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もうチョッカーでいいんじゃないかな
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濃霧パにはわかさぎちゃんがいるからタイプの偏りはマシな方
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天候パも玄武パも基本的に発動役と活用役以外は普通に戦えるのを入れる。
プランBってやつだな。「あ、ねぇよそんなもん」と言われないようにしとかんと詰むこと多いから。
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わか姫は闇が不一致どころか確か数符しかなかったはず
と考えると他の天候で閃光か砂塵旋風やりゃよくね?ってなっちまう
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別に濃霧関連のアビリティなくても闇技強いかげろうにピアスつけてあげて暗黒演舞で普通に3タテとかあるしね
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濃霧だから闇を撃たなきゃいけないという考えはNG
むしろ、濃霧を生かしつつ、他にない属性を打ち分けれることを評価すべき
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闇で殴ることより超早い音になれるということに意味がある
凪なんてアビリティ闇鍋みたいだけどどれもなかなか強いぞ
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くるみと赤蛮奇とその他やみのちからを入れて霧パと見せかけてのチルノと響子でボコボコにする作戦
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紅魔館内探しても咲夜さんどこにもおらんのだけれど
誰か咲夜さんの行方を知らんか?
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>>68
不一致とはいえ補正込み威力150があるんですがそれは
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>>73
クリア後ならキッチンにいるけどクリア前は知らぬえ
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>>73
正面からずっとまっすぐ進んでホール入った先の調理場で仕事してるよ。
話しかけると「仕事の邪魔すんな暇人め氏ね」言ってくれるよ
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闇以外の技で先制以外誰にも抜かれなくなることに意味があったか
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本家の晴れなんて炎技よりよっぽど葉緑素ソラビの方が怖いしな
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かげろうは特性で闇1.5倍あるから
チョーカーでも面白いな
最悪マクロバースト食らって霧がなくても戦える
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早速会いに行ったら70レベル代しか居ないのに再戦になったじゃねえか!
本当に殺されると思わなかったぞ!
でも咲夜さん可愛いからいいや
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わかさぎひめはメインが水音だから敵の音で止まるのが辛い
一応マクロで突破できなくもないが
自分で霧を終わらせてしまうジレンマ
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まあ流石にそこまでは仕方あるまい
どうしても霧を飛ばしたくないならマクロを諦めて数風と言う手も無くはない、完全停止はしなくなるし霧は張れないし
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れんこで永続凪にしてからの倹約家霊夢速攻札タイフーン連打とかめんどくさそうな感じ。
と思ったけど、極光からの彩光百花がいわゆるにほんばれソラビになるんかな。
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突然のマクロバースト!
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せまるチョッカーを威圧して退治するけーね先生
正義の味方やな
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濃霧の超火力はロマン
蓮子 メリー 影狼 ルーミア 夢月 くるみ(P)
で潜るの楽しい。なお(
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変身と威圧が両立できないのがネックやな>教免ライダー
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蓮子は押し切ればいいのかアプビしたらいいのかの判断に困る
兵法十文字か一斉射撃すりゃいいとか言われたらそれまでだけど
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豊姫どこにいるんや!
迷いの竹林で木こり使うところあったか!?
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アプビしようとしたらベルトで先行されて天候始動されたことはある
好奇心アプビならまず確定、少なくとも始動はされない。
80族以上でベルトで連撃ならチョーカーでもスカーフでもまあ行ける(十文字や乱射はSだと半減だから無理臭いが)。
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そして出てくるベルト早苗のマクロバースト連打
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>>89
>>3
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ええい、直したつもりがスカーフの単語残ってた
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マクロバーストで解消できるの凪と濃霧だけだぜ。
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黄砂マクロとか威力跳ね上がりそう
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むしろ黄砂だったら命中50%でいいよな
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わかさぎちゃん耐久ないから藁人形でも持たせてやられる前にやらないと等倍でもワンパンとかザラ
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水の舞Pこころってのが頭に浮かんだ
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>>97
相性いいやつに積み技すればいいじゃないか
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HP満タンのチョッカー持ちがバリアオプション産んだらチョーカーの効果消える?
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>>100
消える
チョッカーなのかチョーカーなのかなぜ混ざってしまったのか
ちなみに、そこから完全回復すればまた効果発揮するようになるよ
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満タンじゃなくなるんだから当然消える
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>>99
ブレイブソング覚えるのね
濃霧チョーカーと相性よさそう
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ぎょくと対策って物理受け(出来れば光か闇の)出すしかない?
マジコイツが常識破り持ってんの頭おかしい
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さんきゅう〜
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底力バトン常識破りぎょくとPの帰燕か。なんか洒落にならなそうだなw
数値受けするか、チョーカー突風するかじゃね。
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闇はチョーカーだと風前で死ぬから光が望ましいと思う>P玉兎
底力ならどっちでもアリか
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>>104
チョーカーまで削ってから
優先度の高い急襲で仕留める手があるよ
ぎょくとより早い帰燕使いでも良い
積む前に連続技で押しきってもいいし
チョーカーで耐えて反撃で落としても良い
積まれない限り指数自体はそこまで高くはないから
金ざし持ちなら大抵押しきれるはず
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一番手っ取り早そうなのは底力したやつが2段構えするターンにふっ飛ばすことかなぁ
出てきた瞬間お帰り願おう
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ふっ飛ばしたらぁ!と突風構えたら飛んでくる霖之助からの帰燕。マジ二択w
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と思ったが底力は本人が使うモンじゃなかったな、玉兎の場合
まあDサリエルなら余裕で耐えられるな! それ以外は知らんが
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りんのすけ見たらアプビはお約束
無いなら対面からショックスタンプでも可
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積まなくても普通に強いのがP玉兎
クロスカウンターぶち込んでやるぜ
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黄砂で大地の防御面強化されればなぁと思いつつ俺はPエリーを使ってた
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黄砂起動出来るやつ少なすぎィ
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今日はちょっと早い(?)ですがこんばんは、私です
その時は大丈夫と思っても気になる部分やミスって後から後から見つかりますよね
●井戸端幻演計画
ttp://www1.axfc.net/u/3400412
パス: ningyou
[ダメージ計算機]
・アビリティ「余裕」で俊敏が半減していなかったので修正
・アビリティ「打ち出の小槌」で集弾/集防ではなく散弾/散防が計算されていたので修正
最近漸く対戦デビューしました(遅
どこかでかち合ったらよろしくお願いします
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今気付いたが、らいこの人のダメージ計算に千変万化が反映されてないっぽい
ご本人が見ているなら後で確認してほしい
自分の勘違いならそれでいいけど
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今手持ちのP魅魔見て思ったんだけど
これ防御系無振りでも積みなしなら3確、積んでも1回なら2確で収まるから負の嘲笑で帰燕のPP吹き飛ばして終わらせられるな・・・読み勝てばだけど
2回以上更に積みに行くなんてしないだろうし・・・多分
でも文で一発削ったあと帰燕で上から叩くほうがスマートかなぁ
こっちは文出す前に1回積まれてたら終わるけど
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こちらが全天候型とも知らずに
目の前で濃霧役とわかさぎ姫を必死に入れ替えてる様子を見て優しい気持ちになれた
そのあと吹っ飛ばしたけど
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そういえばリリカ育成してて思ったけど、なんか得意分野持ちに限って他の技も小器用に覚える印象
まあリリカは幻想郷でもアリスとかと並んでDEX最高クラスの印象があるし割りと当たり前かもしれんが
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>>119
身に覚えが・・・
まだ対戦初心者ものでw
戦いおわったあとに あ〜・・・ってなってた
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>>116 お疲れ様です
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本家が強すぎたから仕方がないが
演舞の天候は本当儚いな…
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天候で理不尽を感じたのはこいしが突然覚醒して受けが成立しなかったことかな
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リリカは人形劇の頃から優遇されてたからね
開発にリリカ好きガイル説
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本家は始動要員が催眠持ちだったりで普通に強いからな
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マクバ以外に他の属性技にももうちょっと影響与えても良かったんじゃね
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5ターンなんだしもうちょっと強くてもいいんじゃないの
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ルイズがなかなか面白いことが出来そう
凪の使いどころが分かりませんが
これで全員だ!
大ちゃんが少々ネタに走ったけど全員集合だ!
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試しては諦めた輩の集い
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砂はせめて特防1.5倍くれ
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砂は鋼鉄と大地が両方格闘2倍な時点でかなり厳しい感じがする
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Pこまちってかんざしどっち持たせたらいいの
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大地に1.5倍とか洒落にならん
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自己解決した
反骨持たせよう
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>>134
とよひめが無限の彼方へ飛び立ってしまいそうだな
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と言うかAちぇんで止まるよな、砂パ
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砂パで組むなら符ぐらい持たせるだろ
A橙も砂パに入る
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最初の頃は光と闇は対応天候で集散1.5倍ありきの設定だと思ってた
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光はいいけど闇のあのガバガバ耐性なんなん
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鉄貫通するAちぇんで砂パを止める?
黄砂状態ならコンガラとしょうに上を取られるし
抜打持ちもまず入ってくるだろ
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闇の耐性そのものというより闇属性の人形の性能傾向と鋼属性のそれが悪い具合に噛み合ってる感
高速や高火力で低耐久アタッカー多めの闇に対して耐久高めで先制持ちの多い鋼みたいな
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全天候型は場に出たら本家と同じく表記して欲しいわ
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>>132
本家の格闘は非常に強いけど
演舞の格闘は正直微妙じゃね?
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なんで小町って大体反骨なん? もはや小町みたら弱点打たなくなってしまった
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>>144
ギガンティック持ちがどんだけ居ると
散弾アタッカーのギガンティックは並の耐久じゃ不一致でも落ちるぞ
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格闘技は強い
格闘タイプは弱い
人形演舞の格闘はポケモンの岩ポジ
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>>145
結構耐久あるから不一致弱点程度なら余裕で耐える→反骨で集中↑2UPからの威力90の水技
つまり反骨と相性抜群
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>>146
正直、ギガンティック覚える奴は大抵インフェルノ覚えてそっち積んでるイメージがある
同じ鉄貫通同士なら風幻半減のギガンよりインフェ積みたいし
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>>148
威力90の水先制技
だった
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地鉄貫通する時点で闘技は普通に強いと思うの
ギガンティック使い勝手良すぎ
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闇を氷くらい凶悪な攻撃性能にしよう
サブウェポンで技だけ搭載
?
-
>>152
鉄風音幻に抜群
これでどうや!
-
>>149
ギガンティックは雷無効にする地属性カバー出来るのが大きいんですわ。それに闇も食える
炎は鋼以外だと自然にしか特攻無いし
-
雷帝パナしてくるぬえにドヤ顔で地属性だして無効化した次のターンにギガンティックでワンパンされるのは誰もが通るからな
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パッケージ版まだかな… はやくやりたい
-
種族値と技とタイプを出来るだけ似せた擬似レッドPT作ったら勝率落ちた…
原因探したら闇と音に一貫性あって察した
-
>>154
なんで雷無効が出てきたかは分からんけど、確かに相性カバーはでかいよね
でも、俺はパンデモマラソンで毎回咲夜に格闘間違えて撃つからギガンティックよりインフェルノの方が好きです
エリーとかさくや辺りをぶち殺したいんじゃ
-
>>158
雷無効の地属性云々はそれだけ重要性と汎用性が高い攻撃属性だって話よ。基本腐らない
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重要性はそのまま採用率に繋がるからね
当然ギガンティックの採用率もかなり高いわけで
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毒は本当どうしようもないな・・・
アイコン出る系状態異常全部無効、位ついても良かった気はする
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毒の売りは基本的に比較的対処しやすい弱点(無効タイプ・特性ありの地超)と器用さだったのに、
器用さも何もあったもんじゃない環境で無効化出来ないメジャー弱点背負えばそりゃあね
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うちの子たちヤマメちゃんぶっ刺さってるんですやめてください
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風を設定したのは……
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>>162
それな
おまけにテルミットのお陰で本家で言うどくどく無効で耐久し易い利点も薄くなってる
-
毒なんて鉄に効かない時点で終わっとるわ
-
現状風と鋼に弱いタイプは直接戦場には出てこずに
メジャータイプのサブウェポンとして収まるだけか
-
毒の最大の欠点は他に強みが薄い割に攻撃性能が致命的に低いこと
つまり攻撃性能の高い闇属性との複合である闇毒複合が強いということだな!
-
バランス調整って何が来るの?
-
攻撃面は別に不満ないな
鉄はサブウエポンで処理しやすくなってるし
最も、金属生物に毒が効かないって本家ならともかく
金属の武器もってるだけーの演舞でも無効なのは疑問だが
-
>>169
前の生で聞いた話では、ダウン調整考えてるのが1体で、
他は(人数不明で)アッパー調整入れるってさ。
-
毒は弱いけどヤマメには全抜きされる
-
その金属の武器で防いでるんだよきっと...
-
ところでお前ら今まで何回ユキを倒してきた?
-
いや、攻撃性能はそもそも本家からして最初から期待してないしな>毒
その辺は本家からなんも変わってないから別に気にもならん
-
>>196
一体(Pエリー?)のダウン調整と
十数体アッパー調整までは配信で言ってたので確定
相性関連は全部バランス見直しになるから変更ないだろうな
-
地と風に弱いのがフォロー効かないんだよなぁ
-
そもそも相性ばっかり見てないで数値も考慮して強さみようずって言ってたしなw
-
Pヤマメちゃんせっかく身軽発動してもタイプ相性だけでAちぇんに殺されるのがな
-
数値が足りないからこそ、相性に頼るんですよ…
数値が足りてるなら誰もこんなこと言わないんですよ
数値が足りなくても耐性とアビリティさえ良ければ…
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>>178
毒属性人形の数値調べるとな・・・悲しくなるぜ
-
本家でも申し訳程度のタイプバランス取りでフェアリー追加されたけど一部除いて相変わらずなのがなんとも
ドラミドロは魅力的だと思うんだけどね
-
なら、数字的にこうダメでさらに相性もダメダメだって数字だしてまとめてメールすりゃええやん。
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>>180
技が足りない人はもっと深刻だけどな…
工夫のしようがないだろ
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生で相性替えませんって言ったんだろ?
-
ほんとに鋼してるのミミちゃんるーことくらいなもんだな
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るーこと部分も鋼だからなあのコンビw
-
>>185
言ってないとおもう
ただ弱点だったのが等倍になることはなさそうだけど
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こっちの鋼って鋼鉄みたいな頑強なイメージより刀とかナイフのイメージ強いからな
剣士統一したらえらい偏りっぷりが
-
ダウン調整はPエリーとして、何をダウンするのか気になる
反動技は仁王立ち無効とかだったら助かる
-
Pエリスとか技多いしベルトとの相性も良いしで強そうなんだけど
属性見て(あっ……)ってなる
-
>>190
Pゆうぎさんの反動相殺が涙流してるもんな
-
アリスの鋼鉄部分はどこなんだよwって最初は思った
…糸?
ともかく数値がよくても配分が悪かったり技が貧弱とか属性でそうとう苦戦になるキャラは多いよね
Dゆかりとか相当固いはずなのに属性変更がひどいしね
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エリーの仁王立ちが反動相殺に変更と予想
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たしか仁王立ちと反動相殺を差別化するって生で言ってなかったかな
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>>190
そうなったらSしょうちゃんが巻き添え喰って死亡するな・・・
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毒はサブウェポンをもう少しくれ
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正直エリーよりぎょくとどうにかしろって感じだが
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書いてないけど天候の影響受けるスキルってどれくらいあんだろ
本家的にマクバと雷帝は濃霧で必中、彩光1ターン、倹約100%的に極光か凪で命中50%とかありそうだけど
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毒で現状どうしようもない人形ってどれぐらいいるんだろうか
自分が使ってる毒タイプの人形はそれなりに戦えてるからいまいち実感わかない
とりあえずせいじゃはどっちのスタイルもアカンとは聞いてるけど
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アカンというかやる事バレバレすぎてな
まあここはアッパー入るんじゃないか
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>>198
闇が強化されれば闇増えて相対的に弱体化するんじゃね(適当)
Sあんまり早くないし風前の灯火も上から殴ればどうにでもなる
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どうでもいいけどせいじゃって平仮名で書かれると一瞬せいがと見間違える
とよひめとことひめとかも
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>>199
彩光1ターンはちゃんと明記されてるっしょ
凪マクロ50%も確かそのはず
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毒でも強いヤマメちゃんprpr
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パルスィが強化されますように
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正邪を今使ってるんだけど
アッパー調整入ったらみんな使い始めるんだろうな
と考えるとなんだか複雑な気分
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>>206
Dだと結構強くね
まだ使ってないけど
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>>207
皆使い始めてスレでは悪い意味で話題になりwikiでヘイトを買うようになるよ
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しょぼくれた性能してくれるよりはトップメタの方が良いって…
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皆からの嫌われ者とか正邪ちゃん大喜びやん
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属性に関しては開発とプレイヤーで認識に差がある気がする
数値で見ろっていうけどその数値で特に勝ってる訳でもない以上相性で比較するのは当然な訳で
そうなると唯一の耐性>弱点の闇や攻防両面で流行の属性に弱い毒が相対的に弱いのは自明だろう
個々の強化で対応するより手っ取り早く相性を変えた方がスマートだと思う
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まあそんな跳ね上がるような調整来ないだろうけどね
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正邪って何してくるのかわからん
PP削り?
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ウチのPTに鋼風要員が足りなくて困っとるんですわ
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相性変えるってのはサブウェポンとかで思わぬ人形が結果的に強化されることが出てくるから難しそう
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せいじゃがアッパー調整で爆音フルバースト覚えたとしてもオレンジにヘイト向くからだいじょぶだいじょぶ
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元ステが全然違うからなぁ・・・<正邪とオレンジ
フルバーストは流石に無理だろう
天昇あたりが来ればもうけもの、位か
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ゆうかならともかくせいじゃのSP削りって成立する相手極めて少ないイメージなんだけど
削る前に死にそう
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あえて集弾の種族値にすら反逆してアークライトとかそのへん覚えたら吹くわ
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正邪ちゃんパワートリック互換技が来てもいいのよ
それを相手に放ててもいいのよ
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せいじゃは毒闘だったならワロスドライブwwwとか言われずにまだ頑張れた気がしないでもない
不一致威力100をメインウェポンはキツイっすよ
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>>219
俊敏178以下で先制技、連続技、アプビ持ってないやつなら成立する
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本家と違って耐性が豊富なやつが少ないから交代戦がやりづらく結局上から殴るか無理矢理数値受けするかばかりな印章
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せいじゃはシャクトレベルトで相手の技を縛りつつ理不尽・森羅結界・負の嘲笑・ストークマーダー辺りでPP削ればワンチャンあるかもしれない
自分でこの運用をしたことはないから実際どんなものかわからないけど
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>>223
以下じゃなくて未満だったわ
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>>204
書き方悪かったかも、本家雨で必中だけど演舞でそのポジの濃霧時雷帝マクロどうかな?ってのと
本家晴れだとマクロ雷帝ポジのスキルが命中50%だけど、演舞だと気象が極光と凪に別れてるからどうなのかな?って聞きたかった
あとマクロ凪時命中50%って書いてたっけ?見落としたかな…
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なんか生だと一例で水に音耐性とかあるかもって言ってたけど
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PP削り型は時間かかるし削ってその後どうするの?ってなる事が多かった
結局ミアズマ後に森羅マーダーで時間稼ぎ型に落ち着いた
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本家はフェアリー追加して相性変わったと言うよりはファイアロー追加で変わったな
飛行に弱い虫飛行の採用率激減したからな
毒は最近本家で見直されてるよね
相性修正入ったからミカルゲはかなりきつくなったけどな、弱点なしが利点だったのにヤミラミはメガシンカくるし
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結界→嘲笑→結界で一発食らうだけで10削れるけど3回目素直に撃ってくるかは謎だな
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マクロバーストがぶんぶん飛び交ってる環境で毒耐久は辛いっす
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>>230
虫飛行じゃなくて虫格闘だった
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>>205
Pは散弾の一致威力120命中100が高速かつ高攻撃力で撃てるもんな
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メインウェポン1つ枯渇させられるくらいのスペックはあるのね
でもそれだけならミアズマ耐久の方がナンボかよさそうだ…
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>>212
闇に関しては開発の認識としては「今流行ってると逆に拙い」らしい
先に無・光・冥属性の害悪連中(オレンジ、輝夜など)が流行してから闇のターンになる想定みたいだ
実際には幻が混じって機能してないが
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毒なかったらもっと……
おっと誰だろうこんな時間に
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>>228
それなら水属性さらに始まるな
水技は音属性に半減されるのがちょっとつらかったけど逆に音貫通でやられないだけマシと思ってたけど
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水が一番いい感じのポジションなのにこれ以上音耐性とか付けられたら堪ったもんじゃない
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Sエレン知名度低いのか大地技釣りやすいな
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未だにエリーに地属性撃つ人結構居るなぁ・・・
気持ちは判るけど・・・
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せいじゃは毒タイプの時点で耐久には向いてないからSで嫌がらせに徹するほうがなんぼかマシだと思う
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>>236
オレンジかぐやとかに散弾で撃つなら闇なんかよりピアスきょうこのがダメージ与えられるってあたりでやっぱ想定漏れしてるよな
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Aちぇんが見せとして最強過ぎるのをなんとかしてほしいわ
6体にいたらPとよひめいても雷技使えないし、雷技使わないととよひめ落ちないし
と言うかヤーティはAちぇんだけで完封されるから厳しすぎるわ
本家でも厳しいけど流石に一人で止められるポケモンはいなかったし
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なんで散弾打つねん
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でもオレンジかぐやって好奇心もち連中で軒並み止まるんだよな
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呪符一枚でただの2タテチャンスやで
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SUWAKO潜ってるけど玄武対策してる人少ない気がする
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>>244
ちぇん交換読みで普通に等倍技ぶっ放せばいいんじゃないの?
逆に交換読み読みで居座ってくるかもしれないけど、そしたら雷打てばいいし
ちぇん側が有利だろうけど、何とかならんことはないでしょ
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>>245
集弾だとそもそも闇である必要すらねーから?
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先手技縛りがぶっ壊れてるのはエルフーンちゃんが実証済みだしのお
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>>248
アプビと先制技だけでよくね?
大してやってこない戦術にしっかりした対策とかいらないからね
負けなら負けで諦め
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静葉さまに吸い尽くされたい
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>>236
今流行ってるとまずいって
公式で闇ディスかよ・・・
そういう差別いらないんですけど
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>>249
雷・地技でとどめを刺すとそのままAちぇん死に出しからのエンカレッジで積まれるというわけよ
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毒悲惨とは言うが毒はまだ今後の環境次第でチャンスあるようにも思える
格闘は風と音と二つ大流行してる時点で望み無さそう
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流行らせて様子見てから調整しようとしたんじゃない?
始めっから完璧なバランスって難しいだろうし
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それがdisに見えるのはさすがにおかしい
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なんでAちぇんいるのに雷地でトドメさすんですか
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Aちぇんは上から殴ったり冥やクッション持ちメインに使ってるからそんなに苦労してないな
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オレンジやかぐやが流行っても対策できる人形いっぱいいるし闇が流行るとは到底思えないなあ
というかSUWAKOでオレンジどんどん減ってるけど今は機能できない環境なのかね
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>>250
そもそも散弾で突破しようとするのが間違いだと思うんだけど
闇って言ったらレミィにしろフランにしろ両刀できるのが強みだし
事実受けルが登場してからフラン見かける機会も増えた印章
あくまで印章だけど
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>>259
一撃で倒すには雷が必要で
等倍だと殴り負ける場合どうする?
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なんでそんなに状況限定したがるんですかね。
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>>255
死に出しなんてのもあったな
先制使える雷入れればいいんじゃない?
僕のおすすめはいちりん!
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>>244のPとよひめの話から続いてるからだよ
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ちぇんが死に出しでくるとしてもこっちも6積みちぇんを死に出しでかれるキャラがいれば何も怖くないじゃん?
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流行ってないってことはどこかに問題あるってことじゃない
その前に害悪が流行るのを待つってどういうことだよ
調整不足のいいわけとしか思えない
それとも今後害悪を流行らせる調整でもするのか?
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限定と言うほどPとよひめに
等倍で殴り勝てる人形居るっけ…
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エアクッション衣玖でいいじゃん
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Dむらさでアクアカッターすればちぇんなんてイチコロよ
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単に習熟してきて理解をもって使うと強いから、今使うには使用者のレベル上昇が早すぎるってことだろ
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>>265
いや、ヤーティでの話してるから先制技は論外
ヤーティで雷大地封じられると厳しすぎるしな
そりゃ、ネタはネタだけどこうもあっさり一匹で封じられるのは
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>>262
フランは種族値的には両刀型だけど集弾技がイマイチだから集弾ステが持ち腐れ状態になってると思う
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やっぱ衣玖さん大正義やな
PもSも強いしこんな神調整キャラが他にいるだろうか いや、いない(反語)
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>>269
かんざしとよひめ相手なら、こちらが紙耐久のアタッカーでなくてかつ弱点疲れなければまず一撃耐えるからかんざしで補強してない方で殴れば勝てる
どっちのかんざし持ってるかは頑張って読んでください(白目
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対策する気ないのに何とかしろとか流石にあれじゃない
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>>273
自分から縛りプレイしておいてこいつに勝てないから弱くしろとかもしかしてギャグか何かで言っているのか
縛りパーティーが一匹で完封なんてよくある話やで
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>>274
これは思う
集弾無振りとはいえパニックコールでオレンジ落とせなかった時はびびった
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ちぇんは対策も同じぐらい簡単だってずっと前に結論出てただろうに
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パーティ見せにいるだけでここまで二属性の使用リスクを上げる奴は他にいないんじゃない?
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フランは貴重な縦横無尽を無駄にしてるのが
そもそもこのゲームではあのアビが持ってる奴の技の問題で完全に死んでるけど
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>>277
本家にも一応Aちぇんと同じ特性持ちはいるけどそいつは挑発と積み技と打てないしなぁ…
と言うか生放送で開発がヤーティはありとか見てみたいとか言ってるのにそれをあっさり完封出来るのが存在するのがあれよ
仮にAちぇんがポケモンにいたら確実にヤーティは崩壊するし、こんなに流行らないレベル
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>>279
Dオレンジって無振りなら下から10位に入るレベルで脆いのにそいつを落とせないなんて…あっ(察し
まあ、特化すれば中の下くらいだからワンチャン集防特化だったのかもしれない
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>>283
ヤーティかどうかなんて一発で看破されてる時点で被アドだし持ち物一枚もたせりゃいいだろ・・・
それすら怠って文句言いたいなら>>278これほんとこれ
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>>283
別にAちぇんいても完封ってほどじゃないと思うけどな
確かにガチ辛だとは思うけど、それこそヤーティなら自慢の耐久で6積みちぇんくらいなら1撃耐えられるんじゃないの?
まあ、かんざしなんて認めないぞ!とかいうヤトリックな方々なのかもしれんが
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>>285
だけど別にAちぇんってエンカレッジなくても強いし、他の人形に出来ない個性があるじゃん
他はそのままでいいからエンカレッジだけは無くして欲しい
それで急激に弱体化するって言うなら解るけどそれでもAちぇんは強いでしょ
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>>284
B降らないオレンジなんてありえないでしょ
俺も使ってるけど集弾もある程度受けられるくらい硬い
護符で痛烈封じてベルトマミゾウのシュープレをSP枯らして勝ったことあるし並みの集弾じゃ突破できない
-
>>284
オレンジはBに全振りがデフォでしょ
チェンジリングで致命打とか笑えない
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オレンジみたいなのはB振らないのと振ってるのじゃ全然違いますし
振ってなかったら適当な集中サブウェポンで突破できるし
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オレンジのHに振るのは割合で見た上がり幅が少なすぎるし基本BDじゃないのん?
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まあオレンジならBDぶっぱが基本だろうな
補正はお好みだけど
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自分で統一PT使っておいて「こいつ俺のPTに辛いから弱体化しろ」って言ってるのか
本家事情知らないけどヤーティっててっきり普通のPTに飽きた玄人達が使ってものだとばかり思ってた
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>>287
あいつのステだと有利に無償降臨しても4倍でないと殴り勝てないレベルなんですが・・・
とりあえずかげふみがどうこう言う前に一遍使ってくるといろいろわかる
強いキャラってのは絶対いるし環境構成要素として外せないんだから文句言ったって仕方ないべ
全キャラ平等に活躍できるように作れるわけないし目指してないんだから抑制されてる雷地害悪に対してもなぜなのか少し思慮を巡らすべき
-
オレンじはBDよりBCのが好きだな
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>>295
オレンジが殴ってくるのか・・・
と思ったが無闇矢鱈に散弾レパートリー豊富なんだなDオレンジ
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統一パやコンセプトパって特定のキャラきつすぎても泣かない覚悟のある人だけ使えるものじゃなかったのか
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まぁ橙は一人で機能不全にさせる範囲が広いから文句出るのもやや仕方ない所があるとは思う
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>>296
C75あるから無いことは無い程度の火力は出るよ
幸運での追加効果2倍も活かしやすくなるし
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追加効果の確率が高いのも多いから幸運との相性も抜群なんよね
そこらへんもラッキーしてる
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なるほど
つまり黒印BCフルアタ幸運かんざしDオレンジか・・・面白そうだな!
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Dオレンジは3割追加効果技ばかりにしてかんざし挿して異常撒きやった事あるな
混乱、衰弱、マヒ、恐怖が出来たはず
-
どこぞの石持った地球投げるクソタマゴと違って火力もそこそこ出せるからね
-
統一パやコンセプトパはキツイ特定のキャラを知恵と運でどうにかするのが楽しい
苦しみ紛れに放ったジャスエがことごとくぶっ刺さった時は色々漏れそうだった
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ちぇんは都合よい相手捕まえないとあまり意味ないし捕まえて積んで処理しても後続が先制で即落ちとか
そんな思うようにいくわけないからね。もっともいるってだけですごく強いってのはあるけど
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地球投げるのに火力出ないとか ある意味斬新
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育ててこよう
ここに出る子は使ってみたくなって困る
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Pレミィの両刀の配分がわからない
ASぶっぱがベストかな?
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衰弱とかいうクッソ影の薄い状態異常
使っとる奴見たことない
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>>301
流石に応急処置なしは厳しいだろう
生き延びれば紫電でガンガンC増えるし
-
Dオレンジは集弾で殴るよりテルミットでじゅあわしたほうがいいんかね
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>>311
応 急 処 置
-
幸運といえばてゐの使い道がよく分からん
怯みはぎょくとでできるしPはお察しな気が
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>>311
彼女引っ込むと状態異常治るんですよ…
-
>>309
あれはレイジィミストのおまけみたいなもんだし
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散々言っといて個人的な考えになるけどコンセプト的にAちぇんはエンカレッジOUTの風神の加護INがいいと思うんだよね
風神の加護の方が便利って人も多いだろうし、仮にエンカレッジなくてもこだわり持ちは潰せるわけだし
まぁ、流石にAちぇんが弱くなって欲しいとは考えてないです
-
まあ他2匹倒した上でならテルミットでおkだしそもそも当てたらいずれ交換不可避だから有効だよ
ただ集団アタッカー居るならぶん殴った方がいいわ
-
フランのアビリティは持ち腐れだった…?
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>>309
衰弱して回復ができない…辛い…
そうだ!寝よう!
全 回 復
なぜなのか
-
>>310
応急手当てやない?
応急処置はアビリティ
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>>310
そういう考え方もあるか
じゃあ持ち物はなんだろうな 兵糧丸?
-
>>319
そりゃお前、風邪引いて衰弱しても寝たら治るやろ
-
>>320
おおう、すまん
-
俺も寝たら全回復したい
-
>>319
これマジ?
朱雀といい衰弱といいなぜ回復メタはネタにしかならないのか
-
眠れないほど衰弱すればって思ったけど、それもう死んでるか死ぬ3秒前とかだな
-
どっちかというと回復メタがネタというかコンティニュー先生が万能
-
>>319
状態異常が停止に上書きされて衰弱が消えるからじゃない?
とマジレス
-
良いじゃんエンカレッジかアップビートで終わるんだから
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戦闘中に1.2ターン寝て全快ってのはおかしくないかね?
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このゲームだと寝てはないんだよな
コンテニューって停止状態になるし一体何をしてるんだろう
コインいっこいれる?
-
コンティニュー使ったら強制的にバッドエンドということにしよう
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回復ピンポでメタるなら補助全部封じた方がいいからな
あっても困らん程度
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>>314
>>312
なんということだ
まだ出くわしてなかったからそんなものがあったなんてわからなかった
-
この前追加効果の衰弱食らって負けたから困る
-
>>330
火に焼かれたり、台風が直撃してても爆睡出来る方がおかしいと思います
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あとてるよとかは耐久にも弱いよ
PP切れるから
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コンティニューしたら100円入れないと再開できないようにしよう(提案)
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何処に入れるんですかね……
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フランを出せばノリの良い相手はコンティニューしないはず
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コンティニュー覚醒の符で無限連コインしてくるD霊夢さん怖すぎる
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さすが異変解決第一の主人公
-
凪なしで5回無償コンティニューは勘弁してください
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威圧フランならコンティニューしても符が使えないから微妙な再現加減
-
コンティニューは主人公の特権だからしかたないね(Aこいしでアップビート)
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今一番多いのAこいしなんじゃねーのってくらいよく見る
少なくとも2,3回に1回は見る
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>>335
P早苗にレイジィ持たせてて一貫性あるっぽいし、まーいっか程度で使ったら勝ちに貢献したことあるわ
異常回復持ってない耐久型には辛いかもな、そん時の相手はDアリスだったけど
衰弱さんまじレイジィのオマケ
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>>346
固い いろいろできる 耐性
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早苗さんのマクバ混乱+風波ごり押しでちゆり突破された時は泣いた
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生命の符無限回収れいむやめてくれよ…(白目)
ジャストエイムクソゲーじゃないか、PTの火力が足りないのかな…
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冥統一パで挑戦したが気にしてなかった光とか闇がすごく怖い
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>>350
セントエルモでもやしたれ。
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霊夢に幻技って効かないんじゃねえの?
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無 属 性
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れいむ には 効果が 無いようだ…
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>>350
D霊夢も余裕で1確出来るオーケストラと言うスキルがあってな・・・
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前に上がってたけどジュエル魔理沙面白いな
強化迅雷でアイテム盗んで颯爽と手持ちに帰るの楽しい
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D霊夢でてきたらとりあえずS魔理沙でアイテム盗んでる
S魔理沙音技覚えて有利かとおもいきや幻技に弱いから結局押し負けるからやはり盗んで逃げ安定
でもやっぱり逃げずに戦わせたくなる俺はレイマリ好き
-
>>350
ある程度速くて攻撃力あってトレード使える人形にこだわり持たせると割と対応できる相手増えるよ
相手見極めて殴るかこだわり押しつけるか選べば良い感じ、チェンジリングとか覚えられると更に良い
こだわってることで逆に対応しにくい相手も出てくるけど
-
エレンって、どうそだてたらいいんだろ 攻撃範囲良いっていうし、俊敏遅くして玄武に使ったらいいのかな?
-
エレンはPにしてこだわりベルトもたせてドランカ+攻撃3種という構成がいい
対応できない相手ならドランカして交代、それ以外なら立ち向かう
ベルト持たせれば結構抜けるぞ
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>>361
pp振りはSは振った方が良いみたいねありがとう
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>>350
すまぬ…普通に耐久しながら攻撃する型のはずが気づくと毎回ジャスエ主力になっていてすまぬ…
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ベルト持たせれば結構抜ける(相手はベルト持ってない前提)
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>>350
そんなあなたにバリアオプション
一度貼れば状態異常無効
エイムが当たってもバリアが壊れるだけとなっております
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俊敏的にはきょうこ・エレン辺りが俊敏特化ベルトしてくるあたりの下限って感じだなP文抜けるのギリギリだし
エリーとかもベルト強そうだけどあまり見ないな。治癒の符も予想以上に見ない
やっぱり藁人形安定なのか
-
かげろう使いたいけど鋼鉄に弱いのが厳しい
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>>366
ベルトエリーよりも猛進積んだエリーの方が断然はやからね
だったらパーティーの他のやつにベルトもたせられる上に、技も縛られない他の道具に行きますわって話ですよ
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狐火持ってるやつが少ないから治癒はそこまで機能しないのがね
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アップビートされたので泣く泣く仕方なくエイム撃ちます
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このゲーム非アクティブでキーボードの入力拾う時と拾わない時あるけど条件なんだろう
画面見ながらメモ取ってる時にたまに勝手に画面動いて辛い
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ドヤ顔でオレンジに爆音フルバースト使わせたら普通に能力が下がって呆然とした
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底力した霖之助にわかさぎでウルトラハイトーンしたら1/4程度しか削れなかったんだけど
霖之助ってあんな硬い?
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四聖獣パ作ろうとしたけど麒麟がいねえ
冴月ちゃんまだですか
-
キリン
ビール
ZUN
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こっちは人形一匹しか見せてないし勝ち筋まるで見えてないのに
降参されるとかわけがわからないよ
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>>372
育成直後のアビ変え忘れ
あると思いマス
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どうしてもトイレに行きたかったんだよ
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>>374
しょう れいむ もこう めーりん?
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青龍Aあきゅうに常識破り通らないのか。
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チルノ統一パに当たったけど見せ合いで切られた
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>>379
朱雀妹紅 玄武霊夢(玄爺乗り) 白虎星 青龍衣玖で考えてた
青龍がイマイチな気がする
残りは華扇ちゃんとかメリーとかで
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>>380
常識破りはアビリティは無効化しない
ついでに言うなら青龍関係なく効果ないな
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麒麟がいないなら天才キャラ入れときゃいいんじゃね麒麟児ってことで
メダロットでも麒麟型の名前がジェニアス(genius)だったし
-
戦闘中に水こぼして2分ぐらい滞らせた事はある
今ここで懺悔
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>>376
その一体がそいつにとってどうやっても突破できない奴だったからとかじゃない?
何だしたんだ?
-
アビリティ無視は縦横無尽だな
-
そういや陰陽の基質って相性関係なくA阿求に通じると聞いたが
これって青龍中でも同じなん?
-
耐久合戦で長々と対戦が続いた挙句に降参されると気持ちいいけど「ここまで続いたんだからもっとやろうぜ」って想いも芽生えちゃう
俺らの応急手当・止まり木のSPは有限なんだしさ…
-
>>386
Dしんぎょく出して相手が集中だったからそのまま戦って
交換しそうだったから青龍撒いたら降参した
>>388
夢属性は青龍中でも貫通するよ
青龍Aあきゅう対策ならミアズマでも入れたほうがいいと思うけど
-
そういうグダグダ合戦してると相手も次の対戦早くいきたいんじゃないかなーと思ってしまってな
-
>>390
いや、アップビート対策になるんじゃないかって思ってね
-
勝てないのがはっきりしても「ここまで降参しないできたんだし……」ってなることはある
-
急所引けば・・・
1割追加効果を引けば・・・
もしかしたら相手のSPが先に切れるのでは・・・
いいや面倒臭ぇ降参だ
-
だされて気づくこいつ突破できるやつがいないということを
-
ポケモンのほうはしらんけど素早さ上がる技多すぎない?
S135でもベルトじゃないと余裕で抜かれる…
-
逆に考えるんだ
抜かれちゃってもいいさと
-
>>381
違うんですこっちも「通信が切断されました」って出たからただのエラーだと思うんです
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素早さ抜かれて嫌な人は論者に導かれる
実際超高速環境になるほど論者は強くなる
-
Pみすちーの対策したいけどPエリーは使いたくない……
何か他に対策キャラっていないかな
-
ベルトを装備したい人形多くて付け替えやら同時編成に問題が出るもどかしさ
-
Sユキ相手に初手でPエリーが積む選択してくんなよ・・・
流石にびっくりしたわ
-
>>402
ユキ先制技持ってないしチョーカー使いならありでしょ
リベレイトで殺せる
-
>>400
吸音組はどうだろう
風は数値受けするとして
-
変化技耐久環境になると論者は死ぬ
-
コールドレイン外れ過ぎィ!
運命力ってどこに落ちてんの
-
駄目だ濃霧パ全然勝てない
まず闇技の通りが終わってる
-
>>404
吸音かぁ、ブレイブ積まれて風耐えれるかなぁ……
とりあえず雷鼓さんあたりで考えてみるよ
-
無属性環境になるまでじっと待つんだ
-
闇って十分通りいい方でしょ
幻とか闘ばっかり相手にしてるなら知らんが
-
無属性(幻つき)
-
>>400
順風満帆ベルトPミスティア(無慈悲)
ミスティア本当強い
種族値詐欺筆頭ですわ
-
初手S夢見の火燕で3タテされてきたった
一致150の威力なめてたわ
-
>>400
ミスティア耐久低くてかんざしや軽減符持ってない限り不一致クロームレイなんかで簡単に落ちるから
余裕あってオーケストラ耐えられて風弱点じゃない奴に鋼か雷のサブウェポン覚えさせる
あと俊敏も大した事無いから普通に上から殴りやすい
一致迅雷で落ちたりもする
-
S咲夜火力ないなーと思って確認してみたらなぜかAじゃなくてBに振ってた……
-
気象パは読まれたら終わるから見せ合いで読みづらい構築にしないと
-
闇と光はもっと評価されていい
闇は無属性特攻と両刀キャラで受けル潰し
光は弱点2半減4の冥耐久
毒はマジで終わってる
-
アップビート型も居ないわけじゃないから俊敏舐めてるとオーケストラ2発食らって沈む
-
アップテンポ型は抜打で落としとこ
-
>>410
幻ばっかやぞ マジで幻多すぎて笑えない
-
幻に弱いってので光と闇に未来はない
幻属性はタイプ優秀なのにキャラ多すぎませんか
-
ほとんどのPミスティアに余裕で後出しできるPミスティアという人形がいるんだが
-
Pみすちー対策にPみすちーをいれる
もうこれわかんねえな
-
ガチパ使ったらほんと安心感あるな
やっぱ勝てるパーティは楽しいね 濃霧は無環境になるまでお休み
-
ミスティアクロームレイ覚えるから普通に順風持ち同キャラでも落とせるんだよなぁ・・・
ただアップテンポ型は補助覚えてる事多くてクロームまで取る余裕ない事多いけども
-
幻想郷だから幻属性が多いのは当然よ
-
自分で自分をメタる役割破壊技まで完備とかこれもう分かんねえな
-
自技弱点の同キャラ対決で負けると切ない
-
ミスティア強いイメージないけどなぁ
今のところ全員エリーで一発耐えられて返り討ちになってるのしか見てない
プレイング下手なコピー厨と当たってるだけなのかもだが
-
幻の優遇が酷すぎる
-
Pエリー使いたくない奴もいるんだよ……俺とか
-
マイナーな旧作キャラで見せ合いの時点でわからん殺しするのやめてください死んでしまいます
ドット絵だけじゃなくてNN表示もしてほしいな
-
ちなみにミスティアは習得スキル次第で単一属性相手なら鉄と雷以外には抜群技持ってる
割と本気で隙無い。勿論範囲捨てて補助とってもいいし
>>429
エリーは天敵の1人だね
そもそも抜打に非常に弱い
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そらエリーは無理よ
天敵で余裕とか言うのはおかしい
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>>432
NNで起承結のネタパ組んでる俺が死んでしまう
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結局色々言われてる組み合わせとか試したりするけど
1番初めに自分で考えたPTが1番気が楽だし楽しいな なお勝率
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>>432
NN表示したらしたでエリーにカナとかむげつとげんげつ逆になってたりで迷うんだろ。知ってるぜ。
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勝てなくなってきたら相手よりも選出が早かったとか相手の2体持っていけたとか
そういう勝利目標の妥協をし始めた
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みすちー:みすちーは4:4でみすちー不利
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2は一体どこへ...
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2はエリーが持ってった
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趣味パ作ると音は仕方ないけど鋼と幻に弱くなりすぎて悩ましい
Pエリーがそのカバーにもできるあたり別格感漂う
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ガチパ構築したら自然と嫁パになって幸せ
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風と鉄の組み合わせが攻防両面で噛み合い過ぎてるからね
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今のパーティで100戦いったしそろそろパーティ変えるかー
正直構築の段階が一番楽しい気がしてきた
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速いキャラは一通り使ってみたから逆に遅いキャラだけの編成始めてみたけど
Dルーミアがスペックと技ではかなり強いと感じたな弱点のおかげでつらいことも多いけど
うかつにチェンジリングとか撃ってくる相手多くておいしい
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鉄と水に強くてオマケに幻無効で、兵法間欠泉ができる兎がいるらしいぞ
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>>403
いや、チョーカーじゃなかったな
どころか全員炎弱点でびっくりしたわ
最初の6体の中にかぐや居たから出してくると思ったんだがな
流石に斜め上だったわ
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選出ミスって交代先が無いから相手のミスを祈って積む選択肢しかなかったんだろ
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弱点統一か…
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ウサギきらい あれほんと完全に種族値詐欺
一致帰燕持ちは総じて許されない
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吸収とか無効系のアビリティはついうっかり忘れちゃうからなー
幻属性が強いんじゃなくて無幻で強アビの霊夢こいしと妖怪変化が強いだけじゃない
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全盛期のSもみじ
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シンギョクぐらいは許してやれ
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許すもなにもあいつは無属性やん?
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アッパー調整って誰がされるんだろうか
よく話に上がる正邪はされそうだけど他になんかあるかな?
やっぱりクソ範囲低威力の技しかないコスト120組の誰かかな
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あ、一致帰燕のはなしか
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なんだかんだ弱点多いけど 鉄風幻に強いしんみょうまるも結構使う頻度は多い気がする
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無幻の耐性補完は優秀だからなあ
受け出しには微妙に向かず単独完結しているあたりキャラ的にらしいといえばらしいけど
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しんぎょくは存在感薄いけど
なんだかんだで若干許されないレベルの強キャラだと思うんだ
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死産した毒組を救ってやってほしい
PメディスンS正邪パルスィ辺りは400戦近くしてほとんど見たことが無い
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パルスィはある程度の役割は持てるんだろうけど環境が環境だからマジで選出できない
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DせいじゃでPP削りやってるけど普通に使えるぞ
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受けにくいから120技ないですとかがないからね
相性有利なのが強いのは必然、もちろん技自体持ってない奴は論外だけど
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シンギョク強いのは強いけど若干中途半端なんだよなぁ あそこまでいくともう開き直ってDオレンジとかDゆうか使うわってなる
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無幻はだいたい等倍ねじ込んで落とせるようなのでもないから困る
あと大抵D振りだろうから
Pべんべんで爆音撃ち逃げするかピアス響子で受けられないほどの大火力にするか
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シンギョクはそいつらと違って硬い方にさらに鼓舞or激励積めるねんで
あと薄い方が意外と薄くないってのもあるし、地相もあったりスキカ技も大半覚えたりと基本的に超器用
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仁王立ちと反動相殺を差別化するなら、エリーはエリーで調節するとして
仁王立ち弱体じゃなく、反動相殺が真空破断拳や天昇の反動無視とかになって欲しいな
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シンギョクの帰燕は普通に幻で透かせるからまあいい
ぎょくとテメーはダメだ
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リグル使ってるの俺ぐらいと思う程見ないし強化こないかな・・・
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反動軽減はいっそ相手の反動技を軽減
とかだと名前に合う(強さは別として)
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軽減じゃなくて相殺なんだよなぁ
150技をデメリットなしで連発出来るならそれはそれで強いだろうな
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Pリグルは鉄4倍ですし・・・
Aリグルは一度注目したけど攻め手がパッとしないと言うか時間掛かるというか・・・
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あ、相殺だった
半減くらいかな、無効だと
またなんやかんやありそう
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リグルは自身を上から殴れない相手にカモフラ積んでハゲさせられるのがでかい
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>>475
クロームレイには気をつけろよ
結構意外な奴が持ってるから・・・
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鉄4倍は抜打で終了のお知らせだからなあ
鉄分0の戦いなんてそうそうないし
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同じ鉄4倍のかげろうはちらほら見かける
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思考停止で勝ち行動潰して負けた時は死にたくなるなぁ
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勝ち行動潰しは相手のAさとりがこっちのどう見ても散弾アタッカー相手にクロスカウンターしてるのなら見たぞ
舐めプなのか素で間違えたのか入力ミスったのかは知らん
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間違えてAボタン(仮称)連打したことなら何度かあるぞ!
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たまに連打になるよね
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また勝てた試合を落としてしまった・・・
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種族値うろ覚えだから相手が集弾か散弾どっちに強いのかワカンネ…
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トジーが集弾寄りだったのには驚いた
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技選択に時間かけ過ぎる奴多すぎるだろ
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あれってやっぱりダメージ計算してたりするのかね?
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状況次第だけど普通にあれこれ考えてるだけじゃね
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技選ぶ以外にも相手の人形のステとか調べたりしてるんじゃね?
俺もそうしてるし、出来る限り時間かけないようにはしてるけど
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ツール使うなとはいわんけど、もう少し早くしてくれってやつが多いね
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2分ぐらい待たされた挙句出した選択が森羅結界とかだったら流石にむかつきますよ
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wikiでおおまかなタイプは見たりする
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相性が悪すぎて何やっても有効じゃないから打開策を考えて右往左往して長考するときがあってごめんね
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天狗衣装やばいわドットでもエロイ
天狗三人組が流行る予感
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戦闘画面でお互いの属性表示して欲しいなあ
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エリー使って他人を量産扱いするという高度なジョークええな
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Pみこ出してホーリーフレア三連続外しで泣いた
相手もジャストエイム三外ししてたから助かったけど
命中95と30は実は同じ…?
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さっき思わぬジャストエイムぶっぱが1発で当たって完全崩壊した俺に謝れ
本家もそうだが一撃必殺とか言うクソゲースキルマジ
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>>494
公開されたん?
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一撃が嫌ならバリアオプションしよ、な?
かんざし人気なせいかバリアオプションする人形ほんとすくないよなぁ
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>>429
言い方に気をつけよう
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ここで話題にもならないキャラがアッパー調整されると信じたい
既に格ゲー的な産廃扱いじゃん
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むしろ目立って使いづらいのは話題にはなってるので
話題になってないが使ってみたら強いとかよくある
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でもポケモンでいうラブカスみたいなとこまで終わってる性能はいないしな
個人的には一番終わってる性能のリリーでも凪貼って滅びor白百合程度は出来るし
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妖精パだとリリー様って言いたくなるぐらい活躍する時があるけどな
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まあエリーの修正とリリーの春一番の追加以外はわからんし、アッパーといっても中堅がいきなり競合に食い込むような修正はされんだろう
かなり使いにくい子がちょっと使いにくい子位に変わる調整とかじゃね
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>>494
逆に豪族三人衆の擬鳥化はなぁ
確かに可愛いけど求めてるのと違ってちょっとがっかりした
へもぐろびん頑張ってるから何も言えないや
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鳥ええやん・・・
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>>503
○○ってどう?みたいな流れ以外で話題に出にくい人形は下手にヘイト稼いでないし
使いにくい使いにくい言われずに済むからむしろ嫁がその範囲に入ってて良かったと思った
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太子布都は公式でミミズクニワトリやってるからそっちに行っちゃうのは仕方ないか
そして巻き込まれるとじこ、豪族の壺は笑ったわ
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>>506俺もそう思う、っていうかそう期待したい。
個人的にFocasLensの調整・修正への姿勢はすごい好感が持てる。
ゲーム会社も見習って欲しいレベル
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昨日までしらなくて、初めて逆風エンカブレイブのAちぇんと当たったけどアレやばいなwwww
よくよく思い返してみると、6体のうち4体くらい雷いれて風選出抑制&相手に露骨に大地うたせたい感があったわ
見事にはまってしまったwwww
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ほとんどのキャラはスキルカードが今より充実すれば大分変わってくれるはず…はず
音属性でないのに覚える奴何人かいるブレイブソングとかあるんだし
アップビートはもっと皆覚えていいと思う
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>>511
しかしアッパー修正が成功した例が少な過ぎてなぁ
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>>511
プロフィールの追加とか、強化メニューのスキカ追加とか選出時間追加とか好き
もし嫁が後ろついてくるバージョンになたったらバックアップとって2週目やるかも
>>514
本家でもインフレ気味→特殊弱体+チョッキ登場とかやってるし…
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アッパー調整はインフレ化しやすいから必然的にダウナー調整でバランスとりたがるのよね
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最近豊姫を見なくなって代わりにDアリス・D幽香あたりをよく見かけるようになった
受けの時代が来たのか?
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下方修正ばかりだとプレイヤーのモチベーションに与える悪影響が大きいし、まぁなんにせよ難しいところではある
あと、スキル習得に関しては特に下方修正が難しいと思う(既に該当するスキルを覚えさせた人形はどーするの、という意味で)
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>>513低コスト勢への技追加はありそうだけど、高コスト勢はどうだろうなぁ。
下位互換や種族値の暴力ができないようにあえて高コスト勢は貧乏にしてあるんだと思うんよね
アッパー調整は低コスト勢から優先的にやっていって、
高コスト勢の調整は最後になるんじゃないかと見てる。
まあ低コスト勢は種族値でどうこうできない以上、技とアビリティで頑張るしか無いからな。
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申し訳ないが第2第3のぎょくとはNG
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ゆうて高コスト勢は器用貧乏だけど、普通に耐久あるアタッカーとして使えばそれなりに活躍できるからなぁ
高速中耐久中火力両刀というニッチな需要があるなら食い込めると思う
-
受けは片面特化が少なくないから両刀の活躍の機会は増えていくと思う
ただ両刀ちらつかせるなら範囲欲しいな
-
仁王立ち
呪詛返し
倹約家
ここらへんのアビはもう少し弱体化してもいいけどな
下位互換のアビもってる子が不憫すぎて
-
仁王立ちはともかく、呪詛返しと倹約家に下位互換なんてなくないか?
-
倹約家はなぜか符以外も回収出来るようになったからなぁ
反骨とかジュエルあたりも回収できるのはアカンきがする
-
本家も知らない対人初心者が、PT晒して助言求めるのはあり?
20戦程対戦して、弱点や穴はなんとなくはわかってきたんだけど、そこからのPT構築のアプローチが行き詰まってしまって・・・
-
呪詛返しは天衣無縫がそうと言えるかもしれない
-
いいだろうけど最適解があるゲームじゃないからな
-
倹約家はこないだまりさに窃盗された符まで取り返したからな…バグくさいけど
>>526
前も誰かに言ったけど、その時にいるスレ民のきぶんによるとしか
俺はさらしてくれれば考えては見るけど
-
最適解は無いけど、こうしたい、という方向性があるならそれにそって回答はもらえる。
その結果が強いかは別だが。
-
>>526 アリだと思うぞ 俺はうまくアドバイスできないが
ただ、何を求めてるのかとかがわからないと口を出すにしても抽象的になるから注意な
-
>>526
ええんやで
>>527
シャクトレみたいな呪詛返しでは無意味な変化技に役割持てるから一応下位互換じゃないな
-
どんなPTが晒されようとも自分が気に入った人形布教しようとする私みたいな奴がいるから気をつけろ
A小兎姫とDさとりが今後中堅以上は来ると思ってる
-
天衣無縫は鮫トレを回避出来る可能性があるから下位互換ではない
自由奔放は怪しいが持ってるやつが軒並み高速なのでやむなし
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>>534
自由奔放は本家みたいに混乱とかその辺の状態異常も一個くらい無効にしてくれてもいいのにな
-
ああ、(多分)行動するまで分からないから下位互換ではないな
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相性覚えるのめんどくせぇ選択したのが相手に相性いいかどうか表示してくれりゃいいのに。
-
覚えなくても対戦ツールなり使えばええんやで。
あとプレイしてるうちに大体よく使う属性(というか人形の相性)は覚えるしな。
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>>533
Dさとりんって印なににしてる?
とりあえず弱点音幻だから白にしたんだけど
-
小兎姫←よめない
-
こうさぎひめ
-
Pりんのすけでオフェンス二段はよくやってたけど、Dの底力二段も結構いいな。
散弾6段階で二段構えのやついないかなーと探したけど、そもそも散弾6段階アップスキル自体がなかったわ。
-
>>539
実はまだ想定だけなんだけど防御のどっちかにして後はPP調整して集も散も同じ数値にして両受け仕様での運用を目論んでるんだ
でも今までコンセプトパーティしか作ってなかったから他のメンバーが決めれずにいる
紫髪パーティか地霊殿パーティか特殊眼持ちパーティにするか・・・
最後のは分かり難いかな
-
>>543
Dさとりの平べったさで両受けはちょっと無謀かもね
しかし、Dさとりって覚える技見ただけじゃ勝ち筋が見えてこないなぁ
耐えてどうするのかが大事そう
-
さとりで受けというのはちょっと辛そう
コンテつんでも積み技ないしなあという
-
勇儀姐さんみたいに同時に持ってるならわかるが
持ってる奴が全然違うのにアビだけ見て下位互換扱いは
さすがに草生えるわ
幻惑が虚弱体質の完全下位互換とか
疾風がアップテンポの下位互換とか思わないだろ。
-
Dさとりは後続に徹底して託すタイプだから対面でどうこうしようと考えてもあまりいい結果を出せなかったなあ
アップビート覚えてくれればよかったんだが
-
望遠鏡が活かせそうな素早さでどっちにもそこそこ硬く
後ろの正面と甘い悪夢が両立できる退場技持ちこれがDさとりですよ
おあつらえ向きに呪詛返しだし
-
>>546
そら、疾風には麻痺させられても効果が無いって利点があったり、自発的に状態異常になるから敵の状態異常が怖くないってのもあるし、
そもそも、貫通されたダメージを軽減する幻惑と貫通以外を効かなくするという虚弱体質っていう真逆の性質のアビリティを比べる奴はおらんやろ…
-
一応疾風は麻痺無効があるし
幻惑と虚弱体質は対象が逆なんですが
言いたい事は解らなくもないが
-
後はあれだな、疾風は位相反転とかア・テンポとかクリアミストとかで打ち消されない
-
アビリティだけ見て下位互換かどうかの話じゃなかったん?
バトルマニアって活かす機会あるんだろうか
-
>>551
ネガティブミストでは消える可能性がある
少なくとも身軽は消された
クリアスモッグ互換では無い感じ
-
アビリティ一覧をざっと見たけど、下位互換アビリティは存在しないと思うよ。
似たような性質はあるけど、使い方が違うし。
-
仁王立ちはエリーがもってるから余計に強く感じる
-
種族値低い人形がしなやかな躰、不動の構えで
種族値高い人形が疾風、ポーカーフェイスみたいなのは悲しい
一応差別化ができないわけではないがないに等しい利点だし
-
>>552
影踏みの完全下位互換かとおもいきや、冥闘のかせんや風闘のあやを逃さないから一応下位互換じゃないな
そいつらに対面で勝てるかとかはべつろして
-
>>553
まじか、始まってるな
でも、一番ぶちこみたい身軽さくやには無効なんだよなぁ…
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バトルマニアは生放送でフレーバーって言い切ってたからなひどい
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華扇以外は、だろ
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本家再現で下位になってるのはあるな
心眼と死に物狂いとか
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アップテンポ持ちも多いから疾風も微妙だと思うが
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>>543
そうかーありがとう
さとりんムズいな、何とかもっと活躍させたいぜ
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アップテンポで疾風と同じ倍率になるには2ターン必要だし、麻痺で機能停止する。
疾風は服毒等の1ターンで2倍化するから、疾風の方が早く動けるし麻痺を無視できる。
ついでに服毒なんかで猛毒大やけどになってるなら、ほとんどの状態異常は追加でもらわなくなる。
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>>564
疾風1.5倍だぜ。
2倍は身軽や天候系
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あれ、2倍じゃなかったっけ?
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アップテンポだと無限音階の助けにもなるし2ターン以降なら疾風より早くなるし
でも反転させられると目も当てられんしここら辺は仮想敵や運用の仕方で分かれるところだろうな
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1.5倍って説明文に書いてあったわ。何故か勘違いしてたぜ。
まあ、ランク上昇のアップテンポとランク無視の疾風は運用が全く違う物ではある。
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次の修正でPえいきにアークライトとオーバーレイと下克上が加わるらしいよ(願望)
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本家を意識した足踏み削除おなしゃす
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むしろ逆風が影縫いの完全下位互換
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疾風がアップテンポの下位互換はさすがに状態異常耐性を軽視しすぎ
耐久増えてきたから異常がトリガーのアビリティはこれから需要上がるぞ
-
麻痺以外の異常耐性は疾風の手柄じゃなくて鳥兜の手柄じゃね?
極論アップテンポが治癒符や鳥兜持っても同じ効果あるで
-
疾風で気に入ってるのは人形入れ替えしても効果が継続することだな。
ランクアップじゃないから入れ替えても効果は失われないので、次に出した時はすぐに使えるし。
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>>573
自然な形で状態異常対策ができるってのが重要なんだろ…
それに、治癒の符は一度きりだし、アップテンポ持ちで鳥兜もってどうすんだよ…本気で運用できるって思ってるなら止めないけど
-
ターン終了時に鳥兜を食った疾風:俊敏1.5倍・状態異常無効・猛毒
ターン終了時に鳥兜を食ったアップテンポ:俊敏1.5倍・状態異常無効・猛毒
ということだろう
-
このゲーム麻痺は高速にしか意味無いから撒く人少ないよね
本家の素早さ低下+25%行動不能は強過ぎた
-
本家は電磁波の命中率も麻痺強の一端かも知れん
-
交換しても1.5倍の補正が残ることと能動的に発動させず対策としても運用出来る点は明確なメリット
アビリティとのシナジーなしで能動的に毒になって異常対策するケースもなくはないがな
-
高速アタッカーは麻痺させられると機能停止するからなぁ。
命中100の足止めに対して命中75の妖虫の鱗粉は存在意義がよく分からんが。
命中100威力20確定麻痺のプラズマボールはもうちょっと流行ってもいいかもな。
-
夢見さん使いどころ間違えなきゃ強い事は強いんだけど
一撃で倒せない相手だと途端に微妙になるから使い勝手は大変悪く感じる
-
まあアビリティだけ見て上位互換がどうこうって比較はあまり意味はないよね
技や種族値とのシナジーでアビリティがどのくらい活きるかは変わってくるわけだし
むしろアビリティの性能差で調整するところとかもあるだろうし
-
>>581
上から殴って倒せる相手にはめっぽう強いが、耐えられる相手にはしょっぱいのが
高速アタッカーの役目だから仕方ないね。疾風発動して疾風迅雷で逃げたり盗電チャージングで
ただでは死なんぞー!やることもできるけど。
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奥の手ってどうやって使うんだ
他のスキルpp0にしたら
やぶれかぶれになるんだが
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>>583
対応キャラ見えたから入れたのに選出されてなかったりするとその時点でアッー!ってなるのが困る
正直他のキャラで多少メタ性能下げても汎用性上げてもっと安定して運用出来ないか考えてる・・・
-
>>584
その戦闘中に奥の手以外のスキルを全部使用する事
1度づつでいい
-
>>584
場に出てから奥の手以外のスキルを全て1回以上使う(この間に引っ込んだらダメ)だったはず
-
本家にはねこだまし/とっておきのみと言う型があったなw
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>>588
ワードブレイク!
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>>585
S教授はプラズマボールも持ってるから自分が加速するんではなく相手を遅くさせる方向も行ける。
ついでに位相反転もあるから積みアタッカーも潰せたり攻撃するだけでなく色々できるよ。
110族だから最速ならそこそこ戦えるし、一致ライジングサンで加速もできる。
閃光弾で混乱まくこともできるし、結構手広く作れる。
バリオプ+チャージング+フィールド系+閃光弾でしぶとく戦ってみたりとか。
-
>>571
逆風は蟻地獄互換じゃろ もともと影踏み劣化だからしかたない(
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位相反転は一番どうにかしたい帰燕とか俊敏積みがどうにもならないからちょっとあれだけど
チャージングかー。枠圧迫するから外してたけどありかな・・・
ライジングさんは幾ら一致でも集中技だからちょっと(´・ω・`)
むしろアップビートを採用するのもありかな・・・?ただ毒回ってない状態だと抜けないの多いけど
-
速度系バトンからの威圧いちりんP森羅奥の手とかどうだろうか。
オフェンサートランスバトンで交換時に死ななければそっちのがいいんだけど微妙な感じ。
Dは俊敏30だから加速してもどうにもならんしな。Dで無我コンテ奥の手ってのもありか?
-
>>592
うちの教授はトリカブト持ちで火燕舞踏・アップビート・雷帝インディグネイト・森羅結界だな。
対面で変化する奴にはアップビートを、そうでないなら森羅で服毒してファイヤー。
-
>>593
知ってるか、不一致奥の手なんかつかうより、一致ゲンコツ撃ったほうが威力が40も高い
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>>595
だよね。一致するりんのすけDは底力帰燕のが強いしな。
-
526です、ではお言葉に甘えて
Pレミリア・Aメルラン・Pいく・Sすわこ・Pりん・Aこすず
15戦程してりん・こすず外して、Sふと・Aこいしいれました。
とりあえず対戦してどんなものか経験してみようと思い、嫁レミリアで無双できないかを模索、勝率は4割ジャストです。
勝てるパターンは、
想定通りのレミリア無双
2番手アタッカーでよく選ぶりん・ふと・いくが有利な場面を作って、メルラン・レミリアで残党狩り
逆にレミリアがやられながらも無理矢理一人潰して、残り二人で粘って勝つ
負けパターンは、立ち回りが下手で相性間違えて虐殺や、わからん殺しが多数。
自分の判断ミスで負ける分にはこれから学習していくとして、
・明らかにどうしようもない負け方であった
状態異常交えての長期戦(せいじゃ・メディスン・せいが)
高耐久絡めての長期戦(げんげつやゆうか)
・こいしが使い切れない(変化系対策で入れたものの、いまいち使い方がわからない)
・すわこが使い切れない(出して勝ったことがない)
・一人だけ鈍足のPいくが浮いている気がする(勘違いかもしれない)
・鋼属性がいない・集弾アタッカー不足
この辺が課題として考えてますが、有効なアビリティ・スキルがまだ手探りなのでよさげなキャラや対策法や、気づけてない穴があれば教えてもらえると助かります
-
みがわり張った呪詛返し持ちにみがわり貫通しない変化技って普通に無効になるのか跳ね返されるかどっちかわかる?
-
>>598
野良しんぎょくで確認したが呪詛返しで跳ね返される
-
>>597
搦め手の対処が苦手で自分からも仕掛けられない
かつ 集弾アタッカー不足 ってとこから呪詛返しPみまを推します。
破滅の声で交代強制+バトン潰しなんかも出来て便利ですよ。
-
>>597
Sすわこは粘って粘って能力を上げまくるタイプをよく見る
やられるほうは地味にイラッとくるけどそれだけ有効ということ
一番苦手な自然タイプも使うやつあまりいないからね
集アタッカー不足は痛い
なぜならDオレンジで完封されてしまうから
誰かしら優秀な集アタッカーを採用すべき
耐久アタッカー(ゆうかとか)はいっそPりんで道連れにしてしまうのも良いかと
森羅結界+アップテンポとチョーカーを組み合わせれば大抵は抜けるから安心して道連れできる
ただあくまでお互い一人減るだけだから有利になったわけではない
耐久トリッキー(げんげつとか)は火力に乏しい事が多いから積むチャンスにもなる
Aメルランでアップテンポ+森羅結界→ブレイブを積んでからの二段をするチャンスになるということになる
アップビートやエンカレッジが怖いなら解呪の札をもたせよう、ブレイブ一回使うチャンスくらいは作れるぞ
-
調整いれるならさっさといれてほしいなー
-
タイプ相性設定がよくないけど、基本システムとなるそこをいじると収集がつかなくなりそうで厳しそうね
センスないオリジナル入れるくらいなら本家パクっちゃえばよかったのにとは思う
-
げんげつはスニーキング警戒してると相手がマジリン持ってると確定急所飛んでくるのがなあ
まあDれいむとかにはなにもできずに4倍もらって散っていくけど
-
選出画面で属性表示して下さい何でもしますから
-
相性設定は人形の性能調整である程度どうにかなるんでないかなあ
使用タイプがある程度偏るってのは本家でもそうだし避けられない気もする
-
>>597
げんげつじゃなくむげつじゃなくて?
両方堅いむげつはともかくゆうかはレミリアみたいな二刀ならよっぽど集弾に偏ってない限りカモじゃないか?
いくは安定した耐久から後攻迅雷で削りつつ無傷で味方降臨出来る強みを実感出来ないなら抜いていい
こいしは相手のサポがかんざし鮫トレや好奇心アプビ警戒して先発回避ないし選出しないから居るだけで強いし好き放題出来る
とはいえこいしで起点作って強そうなキャラがメルランくらいしかいないが・・・
レミリアの範囲をいかすならステルストラップ撒けるキャラ入れた方が良いんじゃないか
鋼枠で集弾アタッカーも出来て高速で扱いやすいSよりひめとか
-
もう炎耐性あるチルノにも慣れたな
まだ電気に鋼をためらったり無に格闘ぶっ放したりはよくやる
-
Dちゆりいれとけば安定するねん
-
すんげぇ考えててPT構成まで考えていかんやりすぎだと思った次第。
>>597
嫁を無双させたいなら…たとえば嫁の無双の邪魔になる人形をどう対処するか、という方向に考えて行くといい。
極端な例だけど、自分がNレミ・Pレミ・Sレミの3体が手持ちだったら、相手は絶対に(いれば)鋼と雷出してくるよね。
だから他の人形を「自分の無双させたい人形の苦手な属性」に有利なやつで固める。(レミなら鋼・雷に有利、光はあんまいないのでいったん切り捨て)
加えて、無双させたい人形と同じ弱点の人形(鋼・雷弱点)はなるべく入れない。
そのPTならふとは外してPりんバックかなぁ。
>>601にもあるように集弾散弾両方のアタッカー一人ずつくらいはいたほうがいい
こいしはかんざしとかこだわり系アイテムを持たせて変化技うってきそうな相手にシャークトレード…は最近ばれてるんだよなw
でも一番ポピュラーな形なんでそういう形で使ってみるといい。
あとは変化形が苦手なら呪詛返しを使える人形を使ってみるとか
Pせいがなんかは技も結構面白いのおおいし地面弱点だから
地面撃ちそうな相手に対してレミリア交換とかできると読み切った感あって楽しい。
これでも長い…
-
>>597
とりあえずPT診断して欲しいなら印とPPの振り方、持ち物も書いた方が的確な診断もらえるよ
出来れば技も書けば良
特に初心者は根本的な間違いをしてる場合があるから
-
もうPT診断スレでも立ててそっちでやればいいんじゃないかな
-
分散するほど人多いわけでもないし事前に許可とってるし別にいいんでない
-
どうせ話題ないしなwwwwww
-
衣装チェンじと環境調整入れば一ヶ月は持ちこたえられる
それ以上は、まあ、仕方ないね
-
>>597
レミリアを活躍させることからは外れるが、Dしんみょうまるオススメ
紅印haで金かんざしもたせれば耐久や変則にたいして高火力でごり押しできるから初心者にも使いやすい
-
死者の呼声のエフェクトが変更された理由がようやくわかった
あれって相手にかける技じゃなくて自分にかける技だったんだな
使った後に相手が変わっても効果が引き継がれててびっくりした
-
自分の体力を0にされると発動やからね
-
本家の方でもみちづれ使ったやつがボルチェンで倒されるとボルチェンの交代先のポケモンが落ちるからね
-
道連れは文字通り解釈しやすいけど死者の呼び声だとぱっとわからんなw
まあ仕方ないんだが。
-
P咲夜とPエリー使ってるんだが
Pエリーで積んで二段構えしてP咲夜に変えるのってあんまり宜しくないのかな
P咲夜ってどう使ったらいいんだろ 確か積み技はなかったと思うし
-
Pさくよるは身軽ヘマタイト一閃ぶっぱウーマンが単純に強かった
-
俺は兵法者にしてリング持たせて抜打してる
急襲生かすために藁人形もありかなって思ってる
-
エリーとさくやはどっちかでいいのではないか
-
身軽ダイアモンド急襲型だとSあやはもちろんベルト持ちでも110族までは抜けるぞ!
なお
-
選出で咲夜とエリー両方入れると岡崎さんで詰む
-
急襲で身軽発動出来るし範囲が被るから同時選出はあまりしないかなー
-
咲夜は身軽するならヘタマイト急襲>一閃、兵法者なら藁人形または髪飾りで急襲>抜打
エリーは自前で積んで藁人形抜打や一閃ぶっぱタイプだから運用が違うな。
咲夜は急襲で相手に行動させずにチョーカー潰しつつ自分を加速して一致一閃撃てる。
エリーは1ターンの積み猶予があるが、その後は2段階上昇+俊敏1段階で一致一閃撃てる。
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まずなぜその2体を同じPTに入れてるのか
どうやって選出分けしているのかをだな
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早くTODつけてくれないかな
持久型同士だと泥沼が酷いわw
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gdgdになるのを押し付けるのが耐久型やろ。
相手が勝ち目無くても延々と殴り続けてくるのをじっと耐えられる覚悟がなきゃ使わん方がいい。
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耐久型の攻撃は相手プレイヤーのメンタルを狙うから
そらもう長期粘ってようやく勝てる見込みがあったとしても降参安定よ
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>>630
おりんりんのアップテンポ臨死体験突風が熱くなるな
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猫の手じゃないなら問題ない
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TOD狙いとかされるほうが嫌なんで絶対いらない
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ディレクターはTOD容認してるんだよなぁ
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そこまでガチでやりこめてない層がいなくなるだけだから別にいいんじゃね
製作陣がやりたくて作ったんだろうし
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あっちのTODは出来るから容認してるだけで演舞では対策考えてるっていってたろ
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やる気デストラクションは18年の歴史ある立派な戦術だから…
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TOZ?(錯視)
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長くなりそうならさくっと降参でええねんで
長期戦にハマった時点で負けと思うんだ
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>>639
おう、ソリティアすんなや
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泥沼化するか押しきれなくて削り殺されると思ったら即降参する
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やる気デストラクションへのメタはガラスの仮面全巻だから手元に用意しとけよ
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F6って書いた紙を置いて席を立てばいいんだろ?
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MT:Gでも「時間がやたらかかるやり方で相手のやる気をそぐデッキ」ってのはあるが、
トーナメントでは対戦可能時間が決められてるので時間が掛かり過ぎるデッキだと勝つ前に終る欠陥品。
まあ、こないだの生で放置対策の判定は既存のじゃなくバランス取れるよう考えているとは言ってたし
例も出してたから本家みたいなことにはならんだろ。多分。
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>>644
おう早く完結しろや
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526です、みなさんありがとうございます
げんげつではなくむげつでした、メイドさんの方ですね
まだまだ聞きたいことはありますが、どんどん長くなりそうなのでみなさんの意見を参考にもう一度自分で練りなおしてみます
ただ最後にもう一つだけ。ここでよく話題に上がるこだわり系アイテムの使用感がいまいちわかりません
キャラ一人一人に色々やらせたいので、持たせるのにどうしても抵抗が出ます
みなさんが使っているのは、「このキャラはこの技だけぶっぱで固定」の決め打ちキャラを作ってるのですか?
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>>637
耐久に粘られてもそれほどストレスとか感じないし…それも戦法だし
と言うかちょっとムキムキし過ぎなんじゃなかろうか
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交換しよ?
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よく見るのは音キャラ得意分野持ちが音技こだわりぶっぱ
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>>648
そもそも、半減されてもぶち殺せるレベルで火力が高い
広い範囲に等倍を取れる技を積んで相手のパーティーに合わせて撃ち分ける
鮫トレも搭載していざとなったら捨てる
チェンジリングとかでうち逃げ
一発撃ったら即交換できるパーティー構成
読みで撃ち分ける
好きな戦法でどうぞ
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シャークトレードで押し付けられたこだわりで全抜き
あると思います
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>>648
あと、こだわりを活かしたいならネタじゃなく役割論理wiki見てくるといいよ
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こだわり系のアイテムは、最初はベルトをチェンジリングor疾風迅雷使えるやつで使ってみれば強さがわかると思う。
アイテム全般に言えることなんだけど、相手の予測を裏切る素早さ、火力(かんざしなら耐久)が出るってのは強いよやっぱり。
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こだわり系の欠点といえばチョーカー先制もちに滅ぼされるところだな
ステルストラップとかでチョーカーつぶせれば3タテも余裕よ
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>>648
分かってるかもだが一応言っとくとこだわり系のアイテムは一旦引っこめるとまた別の技選べるようになるからな
一回技選択するとその戦闘中ずっとその技しか使えなくなるってわけではないぞ
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こだわり持たせた奴が対面不利になった時は迅雷などで戻ればいい。
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こだわり系生かしたいのは持たせる人形の範囲なり火力なり、あるいは速度なりで決める 技1つじゃないぞ
例えば、速度80の人形を印+PP64+ベルトまけばS145の最速(ベルトなし)より早くなるわけだ
これで上で言われてるチェンジリングとか疾風迅雷の類が通るPT相手なら、後は想像に難くはないはず
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>>651
2週間前はベルトきょうこだけで3タテできた…
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つまり見せ合いで見せるだけで疾風迅雷を打たせにくくする
マミゾウはやばい
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マミゾウに無効化されるとウザいのでチェンジリング搭載型なんだ。
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相手にマミゾウがいたらセントエルモする事にしてる
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初手マミゾウかもしれないAこいしやめろォ!
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ぎょくととマミゾウを組ませよう(提案)
さらっとS80とS145って書いたけどまあwikiなり見てくれてるだろうしわかると信じたい
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相手に変化がいたら呪詛返し魅魔様を先鋒にして冥技発動だなー。
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ベルトは持たせるやつ考えないと他がベルト持ってないってばれたときがちょーきつい
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何より意表が付けるベルトS文
鮫トレあるし作れることは作れそうだが
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早見持ちなら大体マミさん見抜けるから余裕余裕
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こだわりベルト早目てゐAさんのアイテム見てからシャークトレード
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だいたいいつもマモチキ成功させてるから妖怪変化は見抜ける
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見抜いても普通にクソ強いのが困る
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真偽判定とか看過判定ちゃうんかと
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指輪や腕輪は割るもの。
マミゾウ対策は普通に上から殴るでいい。付き合う必要もない。
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A130S100のクソ範囲だからベルトがテンプレの1つとしてあるんだが?
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等倍ですんなり落ちてくれればどれだけ楽か
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S100ベルトって中速な環境だからなぁ今。
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ほんとかよ、俊敏インフレ極まってんな
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現状で環境語れるやついるんだなー
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ベルトS布都がいるぐらいやし
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現状俊敏の基準が上がりまくってるってのは開発側も認識してる事実ではあるぞ
まあ上がり切ったら耐久に割くのが増えるんだろうけども
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玄武の時代待った無し
なおアプビ
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ベルトSあやは謎だけどベルトSふとは普通に強い
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受けル完備・耐久重視パの俺からすると俊敏ぶっぱは愚の骨頂ですわ
男ならドーンと構えていこうや
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ベルトSふとの方がようわからん
ベルトSあやはSあやミラーで勝つためでしょ
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SとP間違えたわ
Sあやにベルトは意味わからんな
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中速らしいSうつほにベルト持たせてるだけで8割勝ってるから基準とやらがよく分からん
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そりゃ、100族にベルト巻けば同じベルト持ち以外にはまず抜かれないからな
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対策できるとはいえPあやの存在がでかすぎた
130族に範囲広くて火力それなりの命中安定で怯み運ゲにもいけるとなれば
それ以下の俊敏で極振りするとなると相当な利点か仮想敵がいないとって思う
加えてアップテンポ持ちも多いし耐久低いのに特段速くないみたいな感じになってる
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いやS100のベルト持ちが中速って話だったからなぁ
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130のエリスもベルト見るんだよなあ、鮫によし一致チェンジによしで
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どう考えてもマミゾウの性質が原因でしょ
化けてる奴が散攻寄りだと受けが安定しないからS100以上で殴るしかなくなってる
マミゾウが居る限り高速ゲーは終わらないと断言出来るわ
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>>690
いや、S100が中速ってだけでS100のベルト持ちは同じベルト持ち以外にはまず抜かれん高速アタッカーだよ
ベルト持ちなんてパーティーに1体しかいないんだし
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>>692
マミゾウは高速化にはあまり関係ない気がするなあ
高速アタッカーがさらにベルト巻くのはベルト持ちに抜かれるのが怖いからで、
それでもって先発がマミゾウでなくともそこそこの速さなら誰でもベルトは警戒しないといけなくて
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素早さは正義
単純に早く殴れるほうがそら強い
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Aパルスィにベルト持たせて最速で鮫トレしたり開幕チェンジリングでピンポンダッシュしたりするの楽しい
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とりあえず妖怪変化はぬえだけにして欲しい
ぬえも強いけどマミゾウよりマシだし何よりニ体も変化持ち居るのはアカン
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>>693
S100ベルトが中速って話をしていた人がいたんでね
俺は中速とは思ってないんだ
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片方をメタモンにすりゃいいんだよ
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Dさとりとかドーブルにしてほしかったな…
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>>700
もしドーブルみたいなやつがきたら
ワードブレイク、呪詛、クレームで完封できるなw
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ダブルバトルできないからスケッチできる技ほとんどなくね
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>>699
ニコ生で言ってたけど、メタモンにすると全てのキャラを使えるって
コンセプトから外れるから開発途中でボツになったんだって
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ぎょくと弱体はよ
せめて常識破り取り上げてくださいお願いします
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1スタイルくらいメタモンでも構わんだろうに
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PだけそうすればDが使えるのでは
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スタイル2つあるし片方メタモンでも全く問題無さそだけど
そもそも変身してても中身はマミゾウじゃないか
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かわりものメタモンは使えないこともないのに
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妖怪変化は相手見てからタイプ調べて〜とかやってる遅延プレイヤーには理不尽に感じるが
キャラが何が出来るか、まで見えてくるとバニラ雑魚+情報アド美味しいです
になるあたり開発はバランス解ってると思う
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>>709
ちょっと、何言ってるか分からないです
いや、100パー变化見抜けるってんなら分かるけど
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言うほどもうマミゾウいないじゃん
腐るほど見るAこいしから好奇心取り上げてくれ
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最近のこいしちゃん持ち腐れが多いんじゃないの
正直AよりPの方が怖い
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まずバニラでもマミゾウは強いんだよなぁ
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確かに最近は変化はちょっと前ほど脅威には思わなくなった感
見抜けなくても致命打負わなければいいしうまくいけば情報アドだものね
無理に対策しようとしなくても流れでなんとかなるというか
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マミゾウ割と多彩なんだよな
弱点も多いからなんとかなる場合も多いけど
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ちゅーか妖怪変化意外のをマミゾウPに下さい
楽天家とかでいーんで
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強人形に音弱点が多いせいで
お気に入りの微妙な子(音弱点)を組み込めない問題が発生している
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なぁに、音の3割はこだわってるって噂だからミスチーでもぶっこんどけばどうにかなる(適当
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>>717
吸音の人形をPTに加えるとか音対策しつつ入れてみてはいかが?
ガチで勝とうとしてるなら話は別だけど
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そもそもソレが誰7日
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今の高速環境の根っこに居るのは間違いなくマミゾウだけどな
マミゾウが居る限り高速環境は動かないのにSインフレは予想外とか言ってるのは滑稽
今は相手に依らず安定行動をとるPTが流行りだしてるけど一巡すれば結局マミゾウ意識の環境になる
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なんだただの親殺君か
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最近は高速メタった受けループっぽいパーティーが流行ってきた気がするけどこれもマミゾウってやつのせいなん?
じゃあ、もしかして俺に彼女出来ないのもマミゾウのせい…?
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彼女が出来ない責任をとってもらってマミゾウさんと結婚したよ
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マミゾウは結局対策するより運ゲーしたほうが勝率いいよ
PT構築偏らせて対策するとどっかに歪が出て受けまわしづらくなる
見破れるアビリティやら入れると先発くそ読みやすいからアウト
ギリギリいけるのが初手森羅だけど技スペ1つとられて補助打たれるかもしれないからそこそこ厳しい
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いやだからマミゾウもうそんなにいないって
昨日もSUWAKO20戦くらいしたけど見せ合いで見たの2,3回で結局選出すらされなかったぞ?本当に対戦やってるのか?
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高速になっていったのはマミゾウ全く関係ないな
ベルト水音アタッカー意識が主体にあって
それに加えてエリーを始めとした速度積みや
疾風アップテンポで加速してくる連中意識で形成されていった
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数値だけで物事を見てはいけない
やはり、一見は百聞にまさるのである
だから皆もっと対戦しよ。同じ人と1時間で5回あたるのはもういやなの
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水半減の奴に化けて出てこられるのが一番苦手だな…これは自然属性アタッカー始まる?
抜打は本当やめてください
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明らか強いエリーもそんな見ないしなぁ
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勝利に執着するならマミゾウ入れない手は無いけど実際見る頻度は減ってるよね
皆あえて強キャラ避けてるのかな?
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いろいろな人形使いたくなる頃じゃない?
俺も別のPT考えてるし
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回りまわって嫁で戦うのが一番楽しいと原点回帰
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レートない以上ずっと同じ人形使う意味がないからなぁ
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無理にマミゾウ突っ込まなくてもなんとでもなるパーティーなんていくらでもあるでしょ
強キャラだから使わんなんて誰もせんよ
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勢力や種族や作品で統一してる人がだんだん多くなってきてる感はある
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見る頻度は下がってるのは対戦してて知ってるけど別に理不尽さが減るわけじゃないしな
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単純に使いたい奴と属性がかぶってるとかじゃないか?
30戦近く対戦はしたがマミぬえは選出されたこと一度もない
エリーはまだそこそこ見るけど
むしろこいし雷鼓一輪とかの方が多い
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初心者がいきなり使いこなせるタイプの強さじゃないからじゃないのん
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こいしは明らかに増えたなぁって印象あるな
あとスタンパ減ってきたような気がする
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俺もそうなんだけどいろんな子使ってみたいって思うのよね
マイナーな子でも本家みたいに格差激しくないから何やってくるか分からずに突撃して沈められることもしばしば
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むしろスタンパしか見ないぞ
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スタンパってなに?
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普通のパーティ
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麻痺まきかと思った
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マミゾウと結婚→くっそ出世しそう
藍と結婚→くっそ堕落しそう
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藍は男をだめにしそうなのは凄いわかる
でもだめにされたいです
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つか変化持ち使ってるとわかるけど不利対面の時に交換しづらいんだよな
二体目は変化看破されずに突っ張られた時に負荷かかるから基本三体目に替えるしかなくなる
そうなると相手の選出をぴしゃりと当てて三体目を選ばないといけないから選出の難易度がめちゃくちゃ高い
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普通に俺は今でもマミゾウかなり見るけどな
つまりそういうことだ
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>>749
環境は俺を中心に回っている
ってことやな!
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スタンパ:環境メタを意識したとりあえずなんでも出来て強い奴をいれたPT
ポケモン用語
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スタンダートパーティの略称だっけスタンパ
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P咲夜、Dアリス、D幽香、Pエリー
ここ数日よく見るメンバー
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正直発売前は東方の二次創作ってことでや統一パなんかで溢れると思ったけど
蓋を開けてみれば強いキャラ入れただけのPTしかいないってのがね仕方ないね
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スタンパっていうけどそんな無難に強い奴って六体もいる?
こういう構築が人形演舞のスタンパっていうのを例を挙げて教えてほしい
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どうせ2週間後にはマミゾウなんて話にすら出なくなるさ…
あやが完全に話題から消え、エリーですらフェードアウトしかけている現状を見るとそう思う
てか、マミゾウの話題も一時期と比べると大分減ったし、なんかヘイト集めまくっていたちぇんももう風化してきてるし、話題廻るの結構早いなぁッて思う
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Dむらさ、Pみすち、Pあや
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>>755
多分だけど、高速アタッカー並べたパーティーがスタンパだと思う
てか、6体固定のスタンパとかそれもうスタンダード通り越して結論パや
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その辺はもう言いつくしたもん
Pあや、エリー、マミゾウは使えば滅茶苦茶強いぞ
でもこれ以上いう事なんて特にない
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リリカとかぎょくととか
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そろそろSりかこやSぎょくとは騒がれていいと使ってて思うw
この2人速くて水技の火力高すぎ
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スタンパは強いの入れたPTとかじゃないから
強い弱い高速低速関係なく相性補完から考えて作ったPTのこと
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受けルとか天候パだとか害悪戦法てんこ盛りでもなきゃ皆スタンパだよ
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話題に出なくなったとしてもPあやはやっぱり強いんだよなぁ
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PPガン振りでもとりあえず動かせて強いあたりPエリーやPあやはお手軽である
調整とかどうにもなあ
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>>761
もう騒がれて過去の人です。
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P玉兎はスタンパだと1体半ほど持っていける状況が多いから超使いやすい
でも物理耐久相手にするとなんもできないっていう
耐久環境になったら減るかな
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>>750
何故そうなるw
結局数十戦程度ならいくらでも偏るから本当のことは分からない、
減ったと感じるのも増えたと感じるのも気のせいの可能性があるってことね
本家みたく使用率が分かれば明らかになるんだけどね
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ベルト水音もアップテンポも疾風も元々マミゾウ意識じゃないの?
技を見て判断出来る初手守るを安定して戦術に組み込めたりマミゾウ相手なら交換を強制できるから流行った訳で
まあそいつらもポテンシャル自体は高いと思うけどそういう流れが全くなかったとは言い切れんだろ?
事実それら以外の強キャラの発掘がまだ進んでないのが何よりの証拠だと思うんだけど
-
Pぎょくとは耐久には積めばいいし
殴ってくる相手にはカウンター
光闇なんて環境に大していないしまじで強い
Sもみじと合わせて帰燕してるだけでかなり勝てる
-
なんか知名度、種族値と実戦での強さが反比例してる感じがするわ
旧作キャラは意図的に強くされてるんだろうけど
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マミゾウは定期的に親殺さんが話すからなかなかフェードアウトはしないな。
対戦ではあんまり出会わなくなってるけど。ぬえなんか行方不明だし。
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>>769
ベルトきょうことかベルトりかこなんて発売すぐからそれなりにいたと思うんだけど…
てか、ベルト音って対戦始まって以来のトップメタやん。マミゾウ関係ないやん
アップテンポと疾風も別にマミゾウが流行ったから流行ったなんて事無いし…
いくらなんでもマミゾウを憎みすぎてませんかねぇ…
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>>758
別にこれがスタンパの完成系や!ってのじゃなくて
あくまで一例を教えてくれってつもりだったんだが
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>>770
奮闘/水鏡/クロス全部入れると攻撃技帰燕だけになってつらくない?
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Pあや、Pいく、Aらいこ、Dしんみょうまる、Pみすちー、Aこまち
無難に強いので組んだ
一例だとこんなん
クッソ適当だから突っ込みはやめてな
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やっぱなにが怖いって単純に強いぎょくとあやエリーが怖い
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昨日のSUWAKOで俺が対戦した中で一番多かった人形はPリリカとPらんだったな
続いてAむげつとDれいむ
まあだしてこない人もいたし、逆に変化組は見せ合い?のときすらほとんど見かけなかった
とりあえず参考までにどうぞ
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油断すると3タテしてくるからなーぎょくとあやエリー
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スタンパは選出が重要だから、経験と実力がフルに出るイメージ
コンセプトパは勝ち筋を一方的に押し付けるから、難しそうに見えて簡単なんだよね
天候、地相パしか使ってないけどこう感じる。
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SUWAKOも時間帯によってメタが違う気がするんだよなあ
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Aムゲツのカチカチっぷり嫌い
こっちもフェアダン積んでたせいで痛烈狙いで40ターン近く殴りあったわ
なお、出なかった模様
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>>755
集弾受け*2、拡散受け*2、アタッカー*2で
Dゆうか、Dちゆり、Pとよひめ、Dオレンジ、Pさくや、Pあやとか?
今適当に考えてるから相性補完微妙かもしれないけど
-
むげつは外見爆アドだからなぁ
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>>782
俺Aむげつ使ってるけど痛烈無効持たせてるから
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AむげつはB薄いかわりにタイプ優秀なクレセリアだから強いよね
起点にされやすいのが難点だけど
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嘘っこメイドさんかわいい
玄武貼ってからでもすごい粘ってきたりするからアップビートとかないとすごいきついわ
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>>775
差引勘定を入れて水鏡、クロスの枠を圧縮するのもアリじゃね?
正直、Pぎょくとのまともな攻撃技を帰燕以外見た事ない
-
むげつ、サニー、るーこと、ゆめこ、さくや×2のメイドというかヘッドドレスPTがいたなぁ。
-
スタンパこんな感じか?
Pエリー:風鋼枠。詰みエース。
Pまみぞう:地面枠、初手アップビート要員。チェンジリング疾風迅雷での回し運用
PらいこorPきょうこ:音アタッカー。ベルト運用、疾風迅雷でまみぞうと回し運用
Dちゆり:ステルスアムネジアで初手要員、相手のPエリー対策。
Dれいむ:倹約家治療の符コンティニューで相手の停止、耐久型対策。
Sゆめみ:散弾エースアタッカー。初手結界からの鳥兜発動で俊敏1.5倍
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高速アタッカーにベルト巻く様になって
耐久型が増えてる辺り環境は上手い事出来ておる
先に殴っても返しの攻撃で羽虫の様に死ぬ
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回避積んでくるタイプの確実な対処法って積まれる前にアプビか必中技かしかないんかね
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ポイズントラップとかオススメ
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突風でもいいぞ
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鋼と風(と毒)に効かないので最近ちょいちょいうちの芳香ちゃんが泣いてます
まあ甘く見て集弾で殴ってきた相手にクロスカウンターもかますけど
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>>792
必中に入るかもしれんが突風いいぜ
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あとは一輪やお空にお願いしてもいいな
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メイドパにはカナが混じってるのは見たな
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突風って回避できないのか、知らなかったぜ…… ありがとう
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>>792
うどんちゃん使おう
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メイドパ作ると鋼鉄がかぶりまくるんだよな
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>>798
・・・冥土?
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今、連撃って乗らなくなってない?
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>>803
メトロノーム互換のあれのこと?
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亀ですが526で648の人です
恥を忍んで聞いてよかった・・・完全固定されるものだとずっと思い込んでいました
対戦してても、こいつは技2種類見えたからベルトではないのだろう→先制とられる→wiki見てすばやさ見比べなおす→どういうことなの???素早さにも乱数あんの?
みたいな感じだった謎が解けました!
みなさんありがとう!ちょっと1からPT作り直してくる!
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>>805
やっぱりそうだったのかw
言っといてよかった
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手探りでPT組みながら戦ってるから勝率3割弱だけど楽しい
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最初の嫁を選ぶとき何も選ばないでキャンセルすると「衣玖とかかわいいと思うんだけどな」と言われたけど
その後本命をちゃんと選ぶと「やっぱチルノが最高だよな!」みたいなこと言われて
このっ… こいつッ…ぶん殴りたい!!
-
貴様がさっさと選ばないからだよ
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人の嫁を立ててあげられるいい奴じゃんか
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SUWAKOでマッチングしてもサーバーが見つかりませんになることがあるんだけど
たまたま別の人も同時にマッチングして先に凸られたとかあるのかな
-
(いくさんいいなあ)
(おっこいつ嫁居ないのかな?)
「衣玖さんなんて可愛いと思うんだけどなあ(チラッチラッ)
(……チルノか)
「やっぱチルノ最高だよな!」
-
マイナーどころを嫁にしてるんだが「やっぱ○○最高だよな!」って言われて「嘘つけてめぇ!」って即ツッコミしたもんだ
我ながらちょっと悲しい
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マガンとか選んだら正直焦ってそう
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やっぱマガン最高だよな!(意味深)
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マガンさん原作だとちゃんと中央に人型の本体居るだろいい加減にしろ!
なお線だけの模様
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なんでやユウゲンマガンさんは起点作りの神やろ
なお愛着がわかずに数戦で解雇されたもよう
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変に否定っぽいこと言っても面倒だからね…
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マガンさんはあんよがないよパーティだと補助のエースですし・・・(目逸らし)
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こいし、さとりパに入れたくなる
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>>811
よくある
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>>811
もしかしたら開放テストとか兼ねて結局開放できてない人とかもいるんじゃね?
時々SUWAKOでテスト兼ねるわーとか書き込んでた人いるみたいだし
-
SUWAKOは過去に書いたコメントが残ってくれればいいんだけどなあ
結局書きなおすのが面倒くさくて、よろしくお願いしますオンライン
まあクラ側もいちいちコメント見てないとは思うがw
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特定禁止バレ禁止の1行掲示板が欲しいかな
たまに叫びたいことが有る
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ホスト側だがしばらく入ってこないと放置プレイされてるのかしらと思って立てなおしちゃったりする
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地霊殿統一今日初めて、中々きつかったけどAパルスィのおかげで結構助かった
なんや普通に使えるやんけ!
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初期のころ使ってたキャラを引っ張り出してみたら
今の環境によく解らないぶっ刺さりかたしてるな・・・
環境の流動を見越してデザインしたんだろうか
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環境が勝手に変わっていくなら自分はパーティ固定していつか刺さるのを待つのもありだな・・・
まぁコンセプトパーティは図らずともそうなっちゃうけどな
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>>823
一応動画云々のコメとかは見落とさないようにしてるな
>>825
クラ側がぶっち→ホスト待ちぼうけ
ホスト立て直しとほぼ同時IP表示→サーバー見つかりません
割とありそうなのはこんなとこか?
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ちょっとPきょうこ使ってる奴に聞きたいのだが、Cに極振りしてる?
Dれいむは無振りで高乱数っぽいから振ってないの多そうなんだが、どうなんだろう
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ぬわああ初めての対戦緊張したもおおん
終始手の震えが半端やない
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>>830
むしろそこに振らないでどこに振るんだ
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>>822
SUWAKOでテストとかやめてほしいよなあ
凸れなくても伝達方法ないんだし
>>825
定期的に立て直すの推奨されてるはずでは
何らかの理由でマッチングしても凸来ないこととかあるし
-
>>831
いずれ「慣れていくのね・・・自分にもわかる・・・」って言うようになるさ
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Pきょうこだと威嚇物理受け型とベルト得意分野型があるけどどっちかによってかわるだろ
-
>>830
きょうこはロマン砲だからな
受けに出てきた風タイプとかをぶっとばすのが気持ちいい
よってC振り
まあ印は碧にするけど
-
煙幕展開Pきょうこでかんざし持たせるなら耐久調整用にC削ると思うけど、まあ滅多にないな
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ワイのPきょうこCに補正かけてピアス持たせてBD調整振りというよくわからん感じにしてるが普通に活躍してくれるな
多少削っても問題ない威力出るロマン砲
-
オーケストラも3分の1反動か火燕カノンと同じ仕様にしてくだしあ
-
前者はともかく後者にしたらリリカ響子が300音をぶっ放してくる計算になるのでNG
-
>>832,835,836
火力が過剰気味なんだよね
得意分野型だと不一致に撃って確2が多いだろうし
補助技使わせることもあるだろうからこだわり系はないだろ?
ブレイブソング使う前提なら更に振る意味ないしな
Cに振る意味あるのかなと思ってな
まぁみんなの意見聞く限りロマン火力求めてる人多そうだから多分みんな振ってんだろう
-
>>841
響子ならベルト撒いてオーケストラぶっぱは全然あると思う
ロマン火力って言うけど受け出し先に最大限負担かけたり、疾風迅雷で逃げるときの打点上げたいからCあるに越したことはない
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>>841
いや響子は碧印CSぶっぱベルトが基本でしょ
響子の紙耐久と鈍足じゃ一発で落されるし積んだところで誰も抜けないじゃん
-
響子はHP高いタイプだからBD振れば案外耐えるぜ?
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と言うか貫通だけ見りゃそりゃ無振りでも倒せる火力はある(技威力にして480)だろうよ
等倍を240で抜くために火力をマシマシにするだけであって
-
>>841
Pきょうこの火力は、素で等倍を確1、半減を確2にできるレベル
小技を使う必要が無いストロングスタイル
まあ、適度な火力で幻倒したいとかなら、もっと器用なPミスティアとかいるし、
きょうこ使うなら火力を求めたい男心
-
紙耐久(等倍一致120技は耐える)
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>>838
印補正掛けてるのにPP振らないのは勿体無くね?
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耐久無振りのヤマメがちぇんの6積みのクロームレイ耐えたんだけどクロームレイって自分の積みも無視するの?
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>>849
全部無視だったような気がするな
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>>850
そうなのかー、退場勧告持たせてたから別に積まれても良かったんだけど耐えたからびっくりしたわ
ありがてぇ
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豊姫は玄武PTで使った方が良さ気な感じもするが、どうだろう?
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相手の能力って書いてるのに自分も無視するんかい
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答えてくれた人達ありがとう
1回きょうこに抜かれてから対策考えてたんだけど、やっぱ耐えるという考えは捨てた方がいいみたいだな・・・
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>>848
S以外は補正かけたからPP勿体ない、とかはあまり関係ない
集散弾の印なら与ダメージが1.1倍
集散弾の印なら被ダメージが0.91倍になるだけと考えていい
-
クロームレイは本家と同じ仕様なら自分のランク変化は影響を受けるはずだが
-
鉄塊フルクラッシュのクソ外しひっどいな
反動痛いんだから命中もう少し上げてくれたって
反動受けないので使ってるけど
-
150技は1ターン犠牲にするレベルの性能扱いだからね
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あと、調整振りする場合も
PPを多く振った場所、より実数値が一番高い場所、
に補正掛ける方がPP効率は良い
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6積み無振りAちぇんのクロームレイなら、Pヤマメ82%〜96%の確2じゃない?
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ベルトフルクラッシュくそ強いんだから外すリスクくらい負ってくれって感じ
反動受けないやつしか撃ってこないし
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なおいちりんげんこつは無反動必中確定混乱とこわれの模様
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>>862
げんこつ出してるのは雲山だろ!
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>>860
マジかよと思って計算したらマジだった
Aちぇんほんとに火力ないな
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>>862
Dれいむ「なにそれこわい」
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うちの嫁にも反動無効化か一閃ください
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うちの嫁に最強火力と最高受け精嚢と万能変化技と全属性耐性と最高の速さをください
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Dりんのすけに底力帰燕されたけど等倍で普通に耐えてわろた
集弾無振りだったのかな
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>>860
そんなに火力ないのね…
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Dナズってミアズマ覚えないのか・・・
何のための毒タイプだよ
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というか気象特性持ちには気象技くれよ……
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>>868
D霖之助に全抜きされた俺が通りますよ
その霖之助白でHD全振りして散防特化してたのかしらんけどわかさぎちゃんのウルトラハイトーンで1/4程度しか削れなくてびびった
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>>868
集弾64振ってても底力帰燕は攻撃力448だから、多少固い奴は落とせない。
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>>867
一箇所誤字ってるせいで全部意味深な単語に思えてきた
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Dミスティアとかいう、集弾>散弾という種族値なのに
自力じゃ集中スキルを覚えない人形
種族値の割り振りに困って、余りを集弾に突っ込んだだろ……
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朱雀白虎なんかはスキカで配らないとほんと使われることなさそう
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そんな無駄種族値のくせに強いんですけどどういうことなんですかね・・・
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ステの低さはタイプと特性と技でカバーできるってはっきりわかんだね
相当理想の種族しててもタイプと特性と技で不遇レベルまで落とされてるサリエルなんかもいるし
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朱雀で受けループとか耐久型完全死亡じゃんつええ!!って思ってくるみに覚えさせてたけど一回も使わなかったよ
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Dミスティアはぬえと同じで設定ミスだと思ってた
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白虎はけーね先生で使ってるな
なんのかんので必中げんこつ秋水は便利
後続は天明神鳴ぬえでヒャッハーさせてる
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タンブルプラントとかチェンジリング覚えるから全然無駄ではないけどな
やりくり太刀風持ってるからあんまり散弾俊敏上げられんし
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種族値が無駄というよりはスタイル技の攻撃技がネタだなこれ
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>>881
対戦してボコられた覚えがあるような
ラス1ハクタクに無双されるとは思わなんだ
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技選択からずっと通信待機中のままになってしまった…
バグなのか、回線の調子が悪いのか、それとも
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スキルカード23だけ見つからん
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白虎は本人や後続で不安定技連打があったか
朱雀とかもう回復読みでアタッカーに搭載する感覚でもなきゃダメそうだな
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いっそAに全振りしてリングつけて太刀風読みの相手に一泡吹かせてやろうず>Dミスティア
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ううむ、予見されてたが、耐久型流行りまくってるな
少し戦っただけでDアリス、Dゆうか、Dとよひめ、Dかぐやがポンポン出てくる
むしろDれいむは音環境に置いていかれたぐらいだわ
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>>888
高耐久で後出しから一致チェンジリングで負荷かけながら有利対面作ってく感じかな?
普通に使えそうだから困る
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ピアス持ったリリカなら全員上から吹っ飛ばせるぞ
Dかぐやには不思議な波動で
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Pミスティアにチェンジリングいれてるのに、いつものくせで集弾E-にしてたよ
転生しなおしだなこれは
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リリカって最速ベルトが一番多いの?
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>>887
検討してみたことはあるが「干ばつかアプビでおk」って結論に至った
つーかそもそも使い手が少なすぎる
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オレンジには不思議な波動無効ですが
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影縫持ちにチェンジリングとかでダメージ入れば交代できんのね
目ん玉飛び出たわ
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かぐやはともかくオレンジがなあ
後出ししてトレードで機能停止狙うくらいしかないな
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流石にオレンジは相手にせんわ、奮闘持ちの後出し余裕
H振ってなきゃ確3になるという恐ろしいデータもあるが
ところでリリカ相手に居座るかぐやが妙に多いのは何故だ
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SエレンってPと違って不思議な波動も雷帝以外の120カード技もないのな・・・
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>>898
後ろに受けれる奴がいなくて、かぐや捨て
一昨日あたりまさにその状況だった
ベルトリリカなら波動撃ってもらって死に出しで何とかなるかなって
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ふぅー100戦終わった!
100戦28勝か… 予想より少し低いな
さて、これからどうするか
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DかぐやはDオレンジと比べてなぁ
多少の差別化点がないとはいわんけど、幻弱点と幻無効の差があまりにも大きすぎる
よっぽどSせいがとかに強く出たいとかでもないと選択肢に入らないよ
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交換禁止の状態でもスキルによる交換は可能
なんかこういう細かい仕様まとめとくページとか必要かもな
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生放送観てたり公式にコンタクト取ってる人に聞きたいんだけど
サントラの情報とかって出たことある?
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早ければ例大祭で、ボリュームはなんとか2枚に抑えるらしい
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金の亡者やな
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Sナズーリンは鋼技どうするかかなり悩んだ
ベルト運用するならフルクラッシュでいいんだけど・・・
チョーカー持たせるならキリングバイトでいいのかな?
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どっちにしろ命中不安なのね・・・
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>>905
おお即レスありがとう
アレンジ良いの多いからサントラ欲しかったんだよなぁ
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Dかぐやは耐性多いから、集弾でもOKな攻撃が多いところがいいな
地面使いづらいときの雷対策として、Pとよひめのケツを守ってもらってる
最近は冥耐性がちょっと便利になってきた感
後はテルミットがミアズマより使いやすいくらいか
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サントラってほっとんど売れないらしいね
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このゲームのアレンジ結構好きだからサントラ出すんなら喜んで買います
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こいしちゃんとの添い寝DLCのがほしい
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ベッドで寝るゲームになりそう
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そりゃゲーム内で聞ける曲だしPCだから録音しようと思えば外部機器いらずだし
昔のゲームのサントラなんかはゲーム機じゃ使えない良質な音源使ったアレンジとかも入ったりしてたけど今はそういうのもないし
1/16くらいの確率でこいしちゃんと何度でも添い寝できるパッチはよ
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1/64の確率で
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小数点以下の確率でうんぬん
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黒本は絶対許早苗
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小数点以下の確率でこいし人形が手持ちに増える だと・・・?
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小数点以下の確率で主人公がこいしと入れ替わる
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無意識に人の人形持ち去ったりする主人公
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ルカヴィに変身したこいしちゃんが背景の無限回廊に閉じ込められる悪夢が見たい
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7割以上勝てたPTだけど、もう使ってないので当時の構成を晒す
確か1/13〜1/25あたりくらいまでで対戦回数100戦以上
構成としてはスタンパのつもり。
・Aキスメ
蒼印 不屈 HB64 C2@兵糧丸
応急手当 バックドラフト 狐火 破滅の声
・Aむげつ
白印 闇の力 HD64 B2@龍神の御守
月の加護 マナの恵み アンノウンフレア ウルトラハイトーン
・Aルナサ
白印 吸音 AD64 H2@金のかんざし
ハイトーンクラッシュ シャドウジャベリン チェンジリング クロームレイ
・Dとよひめ
黒印 楽天家 HC64 B2@耐然or耐闘の符(結局最後までどっちつかず……)
土石の荒波 アイスエイジ 干ばつ グラビティブラスト
・Sいく
碧印 暴風之型 AS64 H2@こだわりベルト
トールハンマー オーバースキル セントエルモの火 シャークトレード
・Pさくや
紅印 身軽 H12 A64 S54@ダイアモンド
強襲 抜打 一閃 ダンシングソード
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>>923
Aルナサ銀のかんざしだったスマン
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ああ、銀かんざしAルナサは対特殊の切り札になり得るよな 意外と火力もあるし
集弾?聞くなよ
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>>925
集弾持ちにAルナサを出さないといけなくなった時点で読みor立ち回り負け
あとは単純に使ってる人が居なさすぎてわからん殺し出来てた節はある
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Aルナサにクロームレイ?
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ミアズマ毒タイプが撃っても必中じゃないのか
そこは本家リスペクトして欲しかった
ただでさえ鋼に通るテルミットに脅かされてるのに
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>>927
吸音でAC上がるし、呼んでしまう風に対する打点のつもりだった。
結果はなんとも言えない。
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>>929
なるほど、やっぱり風対策はしておきたいよね
丁度Aルナサ育てようと思ったところだったから参考になった
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元が55かつ無振りだからなあ・・・>クロームレイ
かと言って集弾で打てるのは霞払いぐらいで、対策したい風は概ねルナサのが高いぐらいという。
神奈子とか文ぐらいになると結構効くこた効くが・・・
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あと冥の一致が結局ジャベリン止まりなのもきついところ
ミッドナイトは無理にしても選択肢として三七ぐらいはほしいとこだった かんざしならジャベリンのがマシとはいえ
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作品統一PTとかもやってみると楽しいぞ
試しに作ったのがそれなりに強かったから楽しめてるだけかもしれないが
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作品統一は意外と戦えるんだけど
ほとんど選出しないって子が一人は出てくるんだよね
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風神録統一という名のただのガチパ
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月統一でやったらよりひめとよひめぎょくとかぐや居るしガチパな気がする
うどんげもえいりんもそこそこ使えるし
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玄武も楽しい
ただバレ構築&初手玄武は酷く負けるので
起動1・鈍足1・スタン4で刺されば玄武程度にしてる
起動役がれんこ・るーこと以外なら
そうそう玄武一点読みはされない
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>>937
スタン枠にも始動枠にも鈍足枠にも入り得る豊姫とかいう化物
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作品統一チームでリーダーが入らなかったりするととても悲しい
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寺統一パの外し候補の悪口はやめなよ
シューティングプレスとアプビを覚えてくれればなあ
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寺のお墓を徘徊するよしかちゃんは寺統一に含まれるのだろうか
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あの人Dで散弾型にしようとしてもワンチャン一輪のほうが上まであるんだよなあ・・・
闘と雷の相性補完のせいで風に抜かれにくくなるのまで含めて
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今更新たに相性覚えるのしんどい
対戦興味ないしストーリーだけ楽しめりゃいいから本家同様サクサク進むだろとか思ったら霊夢にボコられた
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統一は徐々に煮詰めていって勝率あげてくのがたまらん
毒統一パでようやく勝率43%超えたぜ
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お寺の聖域とかあのお膝とか呼ぶのはやめて差し上げろ
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フランちゃんに竜舞下さい(強欲)
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私も昔は超人でしたが膝を床にぶつけてしまいましてね……
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あのお肘(25)
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Pあやで膝割ると捨命丸
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NNがかなりネタな上に勝率悪いから「またお前か」って思われてそうでコワイ
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スレ立ててくる
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>>923
Pさくやの調整は誰意識?
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>>952
身軽発動で実数値214だからベルト90族抜き、多分疾風発動した準速P妖夢意識だと思う
まあP妖夢なんて滅多に見ないから意識して調整するだけ無駄だったんだと思う
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二周目やるときって一周目のデータってなにかしらの方法で保存できます?
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>>954
別のファイルに入れて分割保管するのでいいんじゃないかな?
自分はそれで人形演舞セーブデータフォルダ作って管理してる
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それにつけても時軍娘々の頼もしさよ
敵の時は大して苦戦した記憶がないあたり
本家のマタドガスみたいな使用感がある
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白蓮さん、ポテンシャルは十分高いと思うんだけど環境にあってないんだよな、致命的に
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P幻月がまんまアブソルなのに剣の舞無いのはおかしい(発狂)
つるまいくださいなんでもしますから
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>>923
AルナサでHではなくDに振ってるのは何故?
HAでもかんざし込みで散弾耐久指数300ちょいしか変わらないし
集弾耐久が上がる分効率がいいと思うんだけれども
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闘属性風と音に弱いのは厳しいよねしかも幻にも半減されるし
ただ大地鋼闇に弱点つけてストライクショットとかも強いのは使ってて実感できるんだけど…
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>>954
saveフォルダ右クリしてコピーして名前変えて置いとけば大丈夫じゃないかね
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Pマミゾウってヤーティに組込めないかな
耐性優秀だし硬くて火力あるからHA振りなら受け成立しそう
ヤーティでは妖怪変化が邪魔になりそうだし他のアビあればもっとよかったんだけど
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まあルナサの種族値見て両受けしたくなる気持ちは分かる
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あ、Aルナサか
だとしたら尚更謎だな
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>>959
>>926
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や、集弾受けする気が無いのはわかってるんだ
多分こう感じるのは自分が貧乏性なせいかもしれんな・・・
絡むつもりはなかったんだごめんよ
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>>962
ヤーティ大地枠のDゆうかを外す程強いとは思えないかな
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マミゾウって回復持ってたっけ
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幽香いたなあそういえば
スクリューロック、桃弧棘矢、インパクトリベリオンは確定であと一枠いいのがないな
ジャベリン入れるぐらいならいっそのこと逆境の一手とかか?
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ドレインとかよく喰らうな
あと嘲笑もあるのか面白そう
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スタンパの定義がよくわからんのだが、
>>923のAキスメみたいなステータスが片方にめっちゃ偏ってるタイプでも
スタンダードキャラに含まれるの?
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>>952
身軽発動して135抜き抜きあたりまでを抜ければ何でも良かった
割と適当で、不都合あれば振り直す予定だったけど不都合にならなかった
HPが奇数になってればそれでいいかな感が強い
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>>955 >>961
遅くなりましたけどありがとうございました、やってみます
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ふと気になって試してみたが、浮遊石を持ってても逆風から逃げられないんだな
本家だと抜けられるけどこれは仕様なのだろうか
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名前的に浮遊石じゃ逃げられなさそう
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おぜうさまにグングニルください(切実) 効果はアビ無視効果で
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>>976
つ大火槍
月曜から無統一パ回してるが
エルモ・波動、ブラストがすごい頻度で飛んでくるんだが
逆に申し訳なくなるな…
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闇から鋼弱点なくしてもらった方がレミリアは強くなると思う
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退却の心得とか退場勧告って連続技の1発目で発動するけど全部喰らってから効果は発揮されるんだな…
トラップ設置したあと被ダメわずかで追い返せると思ったらそのままこっち蒸発した
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月曜くらいからAこいし増えすぎで作ったばかりのマガンが窒息してる件
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耐久が増えたらそりゃかんざしトレードや好奇心アップビートもしたくもなるわな
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相手が衰弱のときに狐火のやけどって入るのかな
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入らない
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耐久型など底力積めば一瞬で崩壊よ
やったねようむちゃん
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>>983
ありがとう
ところでP咲夜に狐火が3回連続で失敗したんだけど、俺の運が悪いだけだよね・・・?
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0.25^3≒1,6% よくある確率だな!
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狐火の命中率85%だから3連ミスの確率は0.3%ですけど
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100回やっても100回勝てるだろって思う負け筋引くこともあるしな
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この前衰弱かかってるのにゴルゴンの瞳連発してきた人がいたな
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当てれば100%なんだよこういうのはなぁ
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>>987
萎えたから宝くじ買ってくるわ・・・
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333分の1なら高い方だな。
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>>950が建てた次スレ貼っておくぞい
スレ告知はしてほしかったな
幻想人形演舞攻略雑談スレ23
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1422471541/
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逆に考えるんだ
Aこいしが流行ってるなら投影エレンで好奇心ドランカー無双始まったと考えるんだ
なお、こいしから即アップビートが飛ぶ模様
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>>994
どちらかというと多分持ち腐れの方が多くてな…
投影してどうなるかというと
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呪詛返し持ち使えよ捗るぞ
鮫トレだけは防げないけど
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やはり呪詛返ししつつアタッカーもできる魅魔様は偉大
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破滅の声で耐久型対策もばっちりよ
魅魔様ほんとおつよい
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ドヤ顔呪詛返し持ちに鮫トレうった後、めちゃくちゃ相手考えてたんだけどあれ知らなかったんだろうなwww
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呪詛返し持ちを見ると思考停止鮫トレする人多くてな
アタッカーに鮫トレしてどうすんねん
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