■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
幻想人形演舞攻略雑談スレ20
-
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロンで一月下旬予定
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ19
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421849161/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ23
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421853923/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
-
◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html
◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで
-
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
-
◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ
Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
このスレや対戦スレのテンプレにある
疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
無縁塚の桜の下
博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所
Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁
Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/三符自然
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
布都にはエアレイド、すわこには三符にするとダンスの回数が減らせる
Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
間欠泉/あと3枠自由
ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK
Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる
-
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
対戦相手チェッカー
ttp://www1.axfc.net/u/3390063
ダメージ計算機 kokoro
ttp://www1.axfc.net/u/3397220
人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3397716
ダメージ計算・逆引き・PTチェック・対戦中の確認シート
ningyou
-
前スレ>>1000
そういう細かい条件があるなら最初から言えよ、エスパーじゃねえんだぞ
んでもって意見を統合すると、ある程度以上早い集弾大地なんてPマミゾウとD藍、
相当贔屓目に見てSサラぐらいしか居ないんだからそらレパートリーには限りがあるよ
-
>>1乙
パッケの委託って始まってるのかな?
始まってるなら今週末あたりパッケ組も参戦してくるのかな
-
あ、あとナズがおったわ 嫁を忘れるとは何たるうっかり
そういやナズがミアズマ覚えないのはなんでやろな、裏に毒あるしあったほうがネズミらしいんだが
-
いや理想ってだけで別にそれじゃないといかんわけじゃないんだ
理想に該当するのがいないのは調べたからわかってるし
色々挙げてくれた人はありがとうもうちょっと考えてみる
-
ヤマメちゃんがミアズマ使えるけど散弾アタッカーだな
-
ひっさつまえば的な技をナズにつけたい
-
ついでにSご主人も早い集弾大地だったわ、これまたうっかり
お詫びとして育ててくるか、あまり期待は出来ないが
-
>>10
一応Aは集弾 ただし大地でなく自然なので抜打で超狩られる
-
全キャラの立ち絵見たくていろんな初期キャラ選んでみたけど、
正邪って立ち絵でも尻むけてるのね
シンギョク選んだら陰陽玉がハートマーク出しながら近づいてきて怖い
-
姫パを作ろうとして残り2枠で悩むのはコンセプト勢あるある
ことひめ、よりひめ、とよひめ、わかさぎひめは確定として
名前で四季映姫、姫海棠はたてにするか
立ち位置で幽々子、輝夜あたりにするか
まぁ最終的に小兎姫わかさぎ姫を2スタイルでお茶を濁した
ザ・妥協
-
橋姫がいるじゃないか
-
針妙丸も姫やで
-
ヤーティ完成して組んでみたけど悪くないな
割と勝てるわ
-
打出の小槌公式で聞いてみたけどやっぱり2倍かぁ、
補正の位置とか六捨五入とか間違ってるのかなー
もうお手上げ文系には荷が重い…
-
○○ひめ じゃないと統一感無いかなーとか
設定姫だけだと気付かれない可能性あるなとか
そもそも依姫も豊姫も見た目姫っぽくないしなとか
考えるほどに統一感が崩れてったんだよ・・・
まぁ○○ひめの4人はどっちのスタイルも活躍できるしな
-
統一パは見てておもろいな
足がないパはちょっと笑った
-
>>19
どういう計算してるかここで晒せばやらしい人が答えてくれるよ
-
エリーのpp振りってどうしたらええのん?
俊敏と集攻ぶっぱで残り耐久でいいんかな?
-
>>23
何をしたいかによるけど積みアタッカーならそれでいいよ
-
俊敏と集攻にぶっぱしたら残りは2しかないんですがそれは・・・
集攻にぶっぱして俊敏を適当に振って残りはHPでいいんじゃね?
-
>>24
積みアタッカーにしようと思ってます
有難うございます
-
前スレで濃霧と極光の話があったけど
ダークアローが濃霧下一致で威力225のチョーカー貫通技
アトミックエナジーが極光下一致で威力168で
威力84分自分の体力を回復する技と書くとすっごい強そう
実際は闇側は抜刀の危険に晒され、
光側は2貫通4半減という問題が残るけど
-
つまり鋼に耐性のある闇を使えば良いってことですね!
……ロクなの居ねぇ
-
数値受けできるか上から殴れる闇を使えばいい
-
濃霧パを匂わせることで抜打持ちの選出を誘導していくスタイル
-
サブに闘あるSレミやな
-
>>27
つまり青龍使えばさいつよ・・・?
-
>>22
(((22*(技の威力*補正)*(攻撃力(打出の小槌で2倍済み)*補正))/(防御力*補正)/50*バリアとか*天候+2)*急所*藁人形*乱数幅*タイプ一致*タイプ相性*タイプ系アビ道具*恐怖とか*ダメージ補正
各ステップで切り捨て
自分で書いててよくわからなくなってきた…
初めてでwikiとかそこらへんのサイトからかき集めて作ったから完璧に正確ではないとは思うけど普通に計算する上では大丈夫なんだ…
-
ROM版発売1月下旬だからそろそろ確定しないかなーと公式サイトみても
何も書いてなかったんだけどメロンみたら今日発売日になってるんだがどういうことだ!
-
最後の1体から3タテしやがった・・・
やっぱいくさんて神だわ
-
>>35
当たり前だよなぁ?
-
ダークアロー考えるなら兵法十文字でいいやってなる罠
霧中行で闇タイプでダークアロー使える奴がいたらよかったのに
-
>>33
そうじゃない
お前さんが、どういうステのしんみょうまるで、どういうステの誰を何で殴った時の計算をしてるのかを書け、ってことだよ
-
>>33
まず君は何をしようとしてるのだ
-
霧出してわかさぎひめが宝石かピアスでアクアブレスぶっぱなすの狙ってやってるけど
抜打は半減してくれるし積まれようと身軽発動しようと追い抜けるのなんて先制技以外いないほどだし実に強いと思ってる
水95の技覚えないのがわかさぎひめの一番惜しいところだな…威力150が命中100なのは結構ありがたいけど
霧パのはずなのに闇属性キャラの出番なさ過ぎてまずい
-
>>40
ピアスor石アクアブレスとか浪漫溢れてんな・・・
等倍と仮定してどのぐらいまでぶっとばせるんだろう
-
>>38
なんかすまなんだ
>>39
図鑑の修正をしようかと…
-
回避上昇って本家ほどエグくなくなってる感じかこれ
回避6段階上げたばんきっきが普通に一閃当てられて落ちた
-
普通に、って言ってもなあ
6段積んだら必中以外完全回避ってわけでもないから相当統計取らんとよー分からん
まあ体感意外と当たるイメージはあるが
-
強キャラ使った際の「勝って当たり前だろ?」の空気
強キャラ使われた際の「まあこの相手だししょうがないか…」という感情
嫌なもんですねこれ
-
本家なら1/4補正だから相当当たりにくくなるとは思うけど……
ジャス絵なんかが以外に当たるからしゃーない
-
統計取ってみないことには何とも言えんな
体感なんて印象の強さでどうとでも変わるから当てにできないし
-
今ニコ生で調整とか話してるから気になる人は見てみるといいかも
-
本家だと回避率6段上昇で命中率100が33だろ?
ジャストエイムより若干当たりやすいレベル
-
ジャストエイムがぽこぽこ当たるゲームだってのを忘れてたよ・・・w
-
音半減できて自然技使えるキャラって何かいるかな?
-
>>41
Sわかさぎ姫無補正散攻64ピアス持ちアクアブレスで
無補正HP64振りDゆゆこが確定1発
無補正無振りのDとよひめが高乱数1発
これもうわかんねえな
-
真っ先に思い浮かんだのがルナチャイルド
-
>>51
できる夜雀Pミスティアなら自然技もあるぞ
-
わかさぎ姫も音半減で自然技使える
-
>>51
俺と一緒にSルナ使おっか
-
>>53-55
結構いるんだな!ありがとう!
-
>>51
Dべんべんとか
-
得意分野Aちぇん作ってみたけど火力低すぎてダメそう
-
Sちぇんでピアスつけようぜ、見た目通りだし意外と火力出るし
-
>>28
Dマイ「鋼1/4に抑え、闘技と闇技持ちの私が最強ね。」
なお、相方の方が有名で扱いやすいとかなんとか
-
ピアスSちぇんするならピアスあやちゃんでいいやってなるからなあ
最速エンカレッジを使えないのはもったいない気がする
-
Dむらさって変毒為薬からシャドウパワー積んで亡霊ミッドナイトとかぶちかまして行くタイプがメイン?
-
対戦しててこれキツイなーと思ったことが大抵嫁抜いてPエリー入れれば解決するんだがどうすりゃいいんだ
-
答え出てるジャン
-
嫁と旅するRPGであって嫁と勝ち抜く熱帯ゲーじゃないからね
-
無限音階及び奇跡の代償はランク1上昇につき+20らしいよ。最大860。
-
それ結論出てるじゃん
嫁入らないってことじゃないか
-
嫁使ってやりたいのもわかるが、勝ちたいなら諦めるのが無難だろうね
好きで勝てれば苦労はない…
-
実際のところpエリーは対策しきられてるから
嫁のほうが勝率良いまであるぞ
選出されて負けた記憶がほとんどない
-
そもそも嫁誰よ
-
>>62
なんでピアス橙がピアス文でいい、になるんだ・・・?
SはP文<S橙<S文だし、S文はC50しかないし、P文にしてもCが同等&橙より遅いし、
橙はクロームレイやインフェルノor大火槍も使えて意外と攻撃範囲広いし、といろいろあるんだが
リング文とでも言いたいなら集弾と散弾でそもそもがさっぱり違うし
-
>>5
修正ですせっかくテンプレ修正してもらってるのになんどもごめんなさい
ttp://www1.axfc.net/u/3397803 人情2.2
PASS:raiko
ダメ計に廻ル幻想とか無限音階とか細かい技追加。
ダメ計の%表示のミス修正。俊敏チラ見表戻しときました。
打ち出の小槌のダメージが実機の値とズレます。仕様です。
1割位足せばいいかも。余裕とかもずれてるかも。
こんなんでも構わんという奇特な紳士は修正版もらってやってくらせい。
全人形に着せ替え追加とかやばいばー全人形3体づつは捕まえとかなきゃ(使命感)
ふとちゃんかわいいうふふ・・・
-
嫁が輝夜でDかぐや使うとして
現在の集弾主力が鋼と風みたいだから、残りのパーティは鋼と風の集弾絶対に許さない編成にすれば
自然と散弾アタッカー選出が増えて嫁が輝くってすんぽーよ!
って考えで今から対人用パーティ作ろうと思うんだけどこの方向で間違ってないかな?
ポ○は金銀までのストーリーしかやってないからパーティ作りほんと手探り
-
とりあえずやってく内に勝ちパターン負けパターンが分かってくるから
それが判明した後で考えてもいいんじゃない?
勝率気にしないのならだけど
-
フラン嫁なんだけど対戦であまり使えない・・・使いこなせなくてごめんよ・・・
-
>>72
ごめん作り直すの面倒だったから適当なこと言ったわ
-
>>76
今、生放送でフランちゃんPTに入れてたぞ
-
>>74
輝夜の天敵は物理幻だから、幻耐性あるやつがいると便利だよ
うっかりマミゾウとかに殴られると死ぬ
後は、物理を機能停止させる狐火持ちとか
-
最初の方で手に入れたミスティアが
個体値がSとAばっかでなんかスゲーって理由でptに入れてたんだけど、
ずっと一緒に旅してたから好きなキャラになってたわ。
嫁のフランとのlvの差が凄いことになってビックリしたけど。
-
嫁が村紗なんだが、結局パーティ作ってると抜けてってしまう…D村紗とか使えると思うんだけどなあ
-
ニコ生でふとちゃんがクサイハナ呼ばわりされてショック
-
配信見てる人、劣化や霞払い、タンブルプラント等、コスト依存技の正確な計算式聞いてくれると助かる。
流石に正確な補正がわからないと使い辛い
-
PTの作り方
1.使いたい嫁の使い方を決める
2.嫁の弱点を受けれる、もしくは嫁で無双できるようにお膳立てできるやつを入れる(例:Aユウゲンマガン、Aメルラン)
3.環境メタになるやつを入れる(例:Aちぇん、Pいく)
4.枠が余ったら2と3で入れたやつの弱点を受けれるやつか、強キャラを入れる(例:Pさくや、Pエリー)
5.完成
-
フランは覚える技が残念すぎる
-
むらさなんて強キャラの一角じゃん…
どんなPTだよっていう
-
>>79
マミゾウもやばそうと思ったから鋼風にもとおりのいいPいくSぎょくとは内定済みだったり
でも狐火はかぐやカバー役の集弾受けが活かせそうだから考えてみるよありがとう
まあ実際は>>75のとおりなんで実戦で流行り見ながらトライ&エラーしてみるよ
-
>>73
アニキあざーっす
>>87
Dぐやだけ対象じゃないけど相手のこだわりトレードとかも頭の片隅に入れとくといいかも?
-
今後はAちぇん入れると逆にメタられすぎて初心者には向かなかったりするかもしれないね
ソースは読まれまくった俺
-
単なるグッドスタッフなんだ、と言うか単に村紗使いこなせてないだけだと思う
変毒為薬からシャドウパワー積んでミッドナイトか?
-
P村紗はオーバースキルやアクアカッター連打してるだけでも大分強いと思うよ
-
配信なんかすごいこと言ってるね・・・
サリエルとか良い技もらえるのかなあ
-
Aちぇんはぬえのインディグネイト、マミゾウのシューティングプレスを抑制しつつ
補助技読みでぶん投げるもの
-
>>92
どんな事言ってるんだ?
-
P村紗の場合鉄塊持たせると水相手に決定打がなくなるので飢餓の声スタンバらせておくと意外と行ける
-
>>83
俺もこれ前から気になってたんだよな
前に威力出てたけど、如何せん曖昧すぎてな
-
Dかぐやみたいなのから構築始めると、
集の強いのは他でカバーするから何とかなるけど、
かぐやで受けきれない一致闇散とかがゲロ重になったりするから気をつけたほうが良い
あんま見ないから無視してもいいレベルとはいえ
-
>>94
取り敢えず朱雀はネタ路線を突っ走るご様子w
-
>>94
調整はいるよ
調整の内容は大体身内で話し合ってるよ
ほとんどアッパー調整でダウン調整は1体のみ
現状朱雀(笑)
-
>>95
オバスキor浄瑠璃、威風堂々、アクアカッター、飢餓の声?
-
朱雀ェ…
調整はどんなの来るか気になるな
-
今の計算機は本家の流用してるが、
実際と威力違うっぽいんだよな<コスト依存技
本家は0.1gから800kgまであるから仕方ないが
-
調整入るんだ、楽しみ半分不安半分w
-
>>97
その数少ない一致散闇エースがうちのママだ
-
新しい技貰ってで一気に強くなる奴いるだろうな
-
うーむ、Dれいむに頼りがちになってきたな・・・
うちのパーティが風多いせいで、音処理楽だからなのかもしれんが
-
闇も冥も増えつつあるし
特に冥は流行すると思うぞ
-
調整っていつ頃来るとかも言ってんの?
-
配信大まか
・今後調整する予定あり
・基本的アッパー調整(ただしそんなに変わるつもりなし)技追加、能力調整等
・一応弱体に近い調整を受けるのが一体居る
・朱雀は「現状」このまま
・妖怪変化に物申すなら数字が無理だから環境を例に出して言ってね
・プレゼンはむしろユーザーの声として程よく送ってくれていいのよ
・プレゼンは会話媒体じゃなくてもおk。ただし文字側が不利になるので考えてね
・開発が全部見れてるわけじゃないので言ってくれたら考慮外から考慮対象になるよ
くらいかな
-
>>108
いつ頃かは未定。
-
>>107
冥が増えれば光にも出番が!
・・・くる気がしねぇな
-
環境は現在公式側からは「まだ出来てない」って見方みたいだね
メタまわってるしそれもそうか
-
濃霧パやるとすると朱雀は必要なんよ
青龍よりも朱雀
-
>>100
まあ飢餓を鉄塊にして水の相手は他に任せるとかもそれはそれでアリ
あるいは威風堂々でなくストーンスパイクで引きずり下ろしにかかったりというのもアリかもしれないな
-
>>99
サンクス、ダウン1ならPエリーかね
相性表の変更はないのか…毒救済はなさそうだ
-
ダウナー調整受ける1体は多分、Pエリーの仁王立ちが反動相殺に変更って感じじゃないかね
-
>>112
まだまだ触られてない人形多いからな
俺も対鋼の隠し玉が一体いるが、他じゃ見たことないし
-
>>104
鋼受けにもなるんで闇対策に鋼アタッカー入れますね!
-
今日やたらと痛烈引かれるんだけどなにこれ
-
くっ!運命力が足りない!
-
選出時間をとりあえず3分にするって言ってたね
-
烈火の計算式教えてもらった
最低60、コスト差×1.5を加算、最大120
-
>>114
サンクス、参考になったよ
-
タンブルの計算式は
120-((120-相手コスト)*2)
だってさ。
-
>>71
聖と一輪(〃ノωノ)
-
お、選出時間つくのか
時間制限ないと逆に焦っちゃうけどあるなら余裕持って選出考えれるわ
-
あっ生放送組に退場勧告即死発動は仕様なのか訊いてもらえばよかった
-
>>122-124
GJ!!
お前ら有り難う
-
>>127
まだやってるから自分で聞きなされ
-
でも妖怪変化ってメンバーに入れるだけで仕事するんだから、
変化だろうが気にせずゴリ押せる奴が一杯とかいう環境でない限り、
あのポテンシャルでは入れ得すぎると思うけどなあ
-
>>73
もしかしたら対戦サポの自PT登録1、2がドロップダウン機能してないかも?俺だけかもだけど一応報告
>>125
ひじりんだけじゃないけど捨命(飛び膝)持ちは常に笑いの神に付きまとわれる運命にある…
-
>>131
飛び膝は当たれば儲け、基本自分の膝が砕けると思って撃つべきだな・・・
-
リリーに春一番くれっつったら良いってよ
やったぜ
-
Pミスティアに本家のうたうくれ
-
やれる事が増えてくのは良い事だ
ちょっとずつでいいから技を増やしてって欲しい
-
各キャラのスキルや能力をってことだとタイプ相性の見直しみたいなのはやらないってことかね
結局風と鋼が渦巻く環境なのは変わらないんじゃないのか
-
風と鋼以外能力2倍になったら渦巻いてられんだろう
能力調整で十分てことよ
-
だから公式は環境はまだ出来上がってないって認識なんだろ?
>>110
ありがとう
-
まだ環境は実際変化し続けてるしな
今アカンって言われてるのも来月にはそうでも無くなってるかもしれん、P文みたいに
-
音にだけ威力120命中100のノーリスク技あるのはなんでだろうなぁ
キャラを修正しろとか言う気はないが、これだけは明らかにおかしい
-
Pマミゾウは消えないと思うけどな
-
バランスが良い=環境が定まらない
最近はSUWAKOで同じ人形ばかり見るようになって来たけどね
-
音みたいに一貫性高い強タイプになんで弾幕オーケストラみたいなスキル割り振ったんだよ、ってのは確かに
-
120命中安定デメリット無しが一部にしかないってのはおかしくもなんともないけど音なのがね
それが音の特徴とも言えるけど
-
ノーリスク120/100とか無属性ぐらいしか許されんだろ
-
最近はSしずはとかPウドンゲ多く見かけるようになったな
んでもって開幕蜃気楼して相手に停止とか押し付けるのが楽しくてしゃーないw
大抵のヤツが複数停止戦法しか出来ないから
停止役が停止するとあっけなく詰んでてワロタww
-
オーケストラについて聞いてる人いたけどスルーされてたな
-
複数停止を停止から目覚めた一輪ネキで正面から殴り潰すスタイル
-
ところで観戦機能とか付かないのかな?
大会とか実施できないのが悲しい
-
と・・・東方にとって音楽は重要な要素ですし・・・(震え声)
-
キャラ育成にかかる時間が短いからアップデートで色々変わってもさほど問題なさそう
-
やはり音楽を聞かせたいという名目で始まった東方で音は神の属性ということだな
-
ちょっとわかんないんだが複数停止の複数ってなに?
-
教授4連続で見たんだけど流行ってんの?
-
>>153
複数体停止
-
>>154
まあ普通に強い感じのキャラだから使う人は結構いるんじゃない?
-
>>154
流行ってるよ
昨日も2-3戦に1回はみた
-
服毒する目の前でバリアオプション貼ると凍りつく教授
-
やっぱりD雛の冥じゃまだなぁ
なんで雛に冥があるんだ
-
シンギョクさんに削り帰燕撃ってもらったら噴火の威力が下がって青い顔して帰っていった教授
-
ゆめみの絵はなんかババ臭い感じがするけど東方じゃ18歳はババアか…
-
今はやりのやつらを
上から殴れるからな
戦法も決まった形だし
-
服毒疾風か拘り火燕舞踏がメインなのかな、教授
-
いま二人ほど見かけたけどどっちも鳥兜持ちだった
-
虹川三姉妹もよく見かけるようになった印象
-
同じ人に二回も当たってぎょくとにボコられた 二回目は3タテされたし
無属性クソ強いな
-
アビリティ変化は戻したら直るのね
せっかくエアクッションつぶしたと思って地面うった俺がバカだった
-
服毒疾風か、森羅結界使ってた?
-
>>159
厄いからじゃないの?
-
片方はしてこなかったけど初手結界しない理由あるのかな
結界読み交代読みとかだったのかな
-
雛は人形の渡しみたいなもんじゃん
-
素で俊敏抜いてて対面がベルト持ちっぽいやつじゃなければ技と持ち物バラす必要ないししないんじゃない
-
>>170
素で抜ける相手だったら疾風発動待っても火力自体は変わらんし、
MAX火力出せる機会は多い方がいい、ってとこかもね
素で抜けない相手で結界じゃなかったなら知らないけど
-
Dすいかの選出のやりづらさがやばい
-
CSぶっぱで初手結界型になるのか、やっぱ
-
ゆめみってCSぶっぱじゃ勿体なくね
-
あれ、じゃあどういう調整になる?
-
とりあえず倹約家の符を取り戻す確率下げてくれ
凪状態じゃなくても取り戻しまくりじゃん
-
CブぶっぱSは疾風込で抜きたいとこまで調整してあとは耐久ぶりでしょ
-
Sゆめみは無振り碧以外でも服毒すれば実数値で130族抜けるから
他に回したほうが良い。135ベルトを抜きたいなら別だけど。
-
あー、そっか。毒でHP減るしHに振っときたいしな
そこらへんまだ雑に考えてたわ
-
HP減るつっても割合だからあんまり変わらんけどな
-
>>182
毒は割合だが、先制技食らった時の威力の減り具合に結構関わるぞ
-
>>179
110族ベルト持ち多いし最速でいいと思うが
-
ああ先制技ぐらいは耐えときたいな確かに
-
HS振りAこがさが結構楽しい
ダンス読みでAちぇんとか高速アタッカー来るんだけど
1舞で130抜きなんですよ、この娘
-
Sゆめみって雷帝とバクドラと森羅結界までは確定だけどグラビティブラストか疾風迅雷か迷う
-
個人的には範囲広く見てグラブラかなあ
雷帝の所サンダーフォースじゃだめなん?
-
盗電チャージング積んでるな。たまに役に立つ
-
今の配信の会話
「教授の左足首ドット切れとる」
-
図鑑で待機モーションみると足とマントの間切れてるね確かに。気付かなかったぜ
-
最近脳筋パーティーじゃ勝てなくなってきた パーティ1から見直すかなぁ・・・
-
教授って誰かと思ったらあいつか
れいむ出したら呆然としてたな
-
ホントだ、よく見たら切れてるな
教授結構使ってたのに気付いてなかった
-
>>184
110族でもベルトってよく考えたらインフレやば過ぎるよな・・・
-
>>195
公式も放送で言ってた「Sのインフレ状態」だな
曰くこれが一蹴して耐久が流行る時期が来ると見てるらしいが
-
一部の悲しい方々はともかく、エース勢は火力もインフレ気味なんだよなあ・・・
物理か特殊かどっちかは絶対耐えるマン&ウーマン&ボールのシンギョクさんとかもいるけど
-
P文とかずっと強いやん
誰があかんって言ってるのか
-
受けたところでこっちからのダメージソースないことが多いのが現状・・・
-
もみじ使いたくてHSぶっぱSもみじに反骨差引積んだ変化技オンリーから
隙を生じぬ二段構えを気取ってボコボコにされまくったんだが
こういう単調なのはやっぱ対処容易なん?
-
受けて暗闇や恐怖で機能停止・・・できるのも極一部か
-
比較的強いDとよひめやDれいむも
インフレした火力に押しつぶされるしねえ
-
殴ってくる系には強そう
搦め手タイプに弱そう
-
これは受けループの時代か
-
受けルぶっ殺すPT組んでるのに受けルと全く当たらない
-
金かんざしDゆうかとか
集弾なら軽く受け止めて、後の先で殴り返せるで
散弾?知らんなぁ
-
とっくの昔に受けというかWかんざし時代だと思ってたわ
-
かんざし付けたDゆうかさん、6段階上がった妖夢の抜打で40ちょいしか喰らわなかったのには笑いました
-
>>207
つまり二本挿しか・・・
-
やっぱそうかぁ
初手で出すと具合悪いのに鉢合わせてもみもみされまくるのよね…
-
寝る間際にこんばんは
更新が細かくてごめんなさい
気づくと直さずには居られない性質なので……
●井戸端幻演計画
ttp://www1.axfc.net/u/3397922
・エアクッションなどの無効化特性の計算式がおかしかったので修正しました
-
最初期に受けは完全に死んでるって評価だったのが懐かしい
-
ベルトとかアップテンポとか積みとかで俊敏が当てにならないからS振りした人形がほとんどいないわ
-
Dむらさで毒打ってみがまもしてるだけで勝った時なんかは流石に対策しろやとは思ったけど
全体的にそこ等へん軽視されてるよね
-
>>211
パス書き忘れた。いつもの「ningyou」でDLできます
-
Sもみじは暴風之型で対音アタッカーやってたほうが強いと思う
-
シンギョクに受け殺された俺が通りますよっと
-
ぶっちゃけ使ってみたらだいぶ強いわシンギョク
全体的に芸不足が危惧されるなかすんげー芸達者だし
-
>>211
乙
型考えるのにお世話になってます
-
倹約家は符使ったターンだけ判定してほしいわ
-
ほんとそれ、なんでアレ毎ターン判定するんだよ
-
そういや忘れてたけど倹約家の符以外のアイテムも回収するのって結局バグなのか仕様なのか
-
倹約家ほんとクソアビ過ぎる
ジリ貧泥沼クソ耐久戦になってグダるだけだし
-
だって収穫がそういう仕様だし
ウザいならアップビートしよう
-
本家でもクソ連打出来るとき有るししょうがないと思うけど
-
鮫トレでゴミを押し付けるしかないようだな・・・
-
収穫って使ったターンに取り戻せなかったらそれまでじゃなかったっけ
-
何回か実戦でも試してみたのですが確証が得られなかったので質問させて戴きます
1ターン目に先制シャークトレードでこだわりベルトを押し付け、相手が後攻で何らかの技(仮にミアズマとします)を使った場合、
2ターン目から相手はミアズマしか使えなくなるのでしょうか?
それとも2ターン目は自由に技を選べ、3ターン目から制限がかかるのでしょうか?
御存知の方いらっしゃいましたらお願いします
-
問題はD霊夢の耐性なんだよな
耐性が優秀すぎてナッシーのように「抜群で抜かれてループ出来ませんでした」が発生しづらい
-
浄瑠璃150にタイフーン140は中々の火力
-
れいむは身代わり結界型ならこっちも身代わり張ればええよ
抜けないけどw
-
>>228
後攻で出した技で縛られるよ ソースはうちの小悪魔
-
D霊夢の耐性なんてほとんど無いようなもんだし等倍高火力で押すか音に変えればいいだけでは
-
まあ最適解は音もっとけ、になる
D霊夢居たらそれだけで音選出確定でいいと思うし
-
>>232
ありがとうございます
-
バリアオプション貼ればエイム型もミアズマ型も完封できるぜ
-
耐久には火傷なり毒なりいれときゃいい
-
DれいむにはP針妙丸なりDアリスなり投げときゃええ
-
D霊夢は本当にバリアオプションでねぇ…
危うくNチルノで封殺しかけた
もう嫁統一やめようかと思ったけど調整来るならそれまで続けてみようかなと思ったりなんかしたりもした
-
受けルはAちぇんが重すぎるでしょ DゆうかとアクアカッターないDムラサがほぼ持ってかれる
-
れいむはコンティニュー治癒の可能性もあるから毒頼みはちょっと怖い
-
D霊夢はうちのわかさぎちゃんの食糧ですわ
あとS教授強すぎ 入れたら一気に咲夜とかの鋼が軽くなった
-
変化技キラーこいしちゃん
かんざしを喰らえ
-
受けループって集防高いやつと散防高いやつを相手に合わせて回していくことでいいんだよね?
俺も素人ながら試してみてるんだけどトレードでこだわり押し付けられたり積まれたり交代に交代されたりでいつも崩されるんだけど
上手い人はどうやってるんだろう…やっぱり経験?
-
使ってた人形がメジャーになっていくの、なんかよくわからん複雑な感情が巻き起こるな…w
-
対策ないパーティはそれだけで完封できたりするけど、
実際そんなことないからちゃんと上から叩けるキャラとかは要る
-
そりゃ受けループには弱点だってあるでしょ こだわり押し付けられたら機能停止するとか積みの起点にされやすいとか
もしそれらが対策で全部どうにかなるようなら完全に受けループゲーじゃない
-
>>244
基本的には相手の人形の型を完全に把握していて且つ一生安定行動を繰り返さなきゃいけない(常に負け筋を考えて埋めていく)から上級者向け
-
>>131
申し訳ないこちらで調べても誤動作を確認できませんでした
libra環境でしょうか?
-
本家と違って麻痺を自然に受けループ戦略に取り入れられないから、フェアリーダンスとかの積み技はマジでこわい
-
>>246-248
ありがとう、やっぱり初心者向けじゃないのか
DゆうかとDオレンジ、あとアタッカーで組んでたんだけどこのパーティーにしてから全然勝てなくなったんだよね
Pりんとベルト持ちSいくで上から殴る方が勝ててたし俺に向いてるのかも
-
>>249
うん、こっちの問題だったみたいねゴメンね
-
受身で遅いパーティ使ってると対策すべき問題が山のようにあるから、
早くて強い奴で殴ってるのが一番勝ちやすいのは間違いないと思う
-
Dれいむはコンテニューつきるまで殴りまくってたな
勝ったからまだましだが、マジだるかった
-
実際ただ強でゴリ押すパーティでも割と勝てるしなあ
-
早くて強いやつで殴るのが基本的に有効なのはまあ当然
-
ゴリあってるのが一番楽しいし・・・
正直固い相手とかだるいだけで面白く無いから何も考えず一撃打ってダメそうなら降参だわ
-
泥仕合だと降参安定になってしまう
プレイヤーの精神に攻撃してくる戦略に弱い
-
泥試合用にTODとコマンド選択の時間制限は欲しいな
-
知謀を尽くして戦うのが好きだから搦め手重視なんだよなあ アプビで死ぬのはしょっちゅうだけど
-
泥仕合で痛烈出るまで粘るとか馬鹿げてるから応急手当+森羅結界みたいなPP枯らせるクソ泥沼戦になる前に降参する
-
TOD可能な仕様が実現するともっとAちぇんが叩かれる可能性が・・・!?
-
とりあえず受けループ対策にベルト巻いて鮫トレ覚えた金髪の子入れてみよう
-
実際痛烈とか追加効果で何とかなったりするから軽々に投げる気にならないのが余計gdるんだよな
-
いや適当に書いたけどAちぇんでTODとか多分無理だな
痛烈といえば、防御系積むキャラの龍神の御守めっちゃ強いよね
-
今日になってから急にSUWAKOに人入ってこなくなったんだけど
最新ver1.15だよね?
-
>>265
兵糧丸とどっち持つかは悩む所だけどなー
積む前とかに痛烈じゃなくても乱2、って場合兵糧丸の方が生き残れるし
-
確定痛烈技 VS 龍神のお守り
ファイッ
-
アリスや小町で封印狙って回復するけど許してね
-
>>267
それだと生命符の方がいいかなーって気がする
バリアオプション持つなら全然ありだけどね
ちなみに確認したけど確定痛烈も防げるよ
-
Dせいじゃが拡散相手限定だけどくっそ強い、理不尽負の微笑でSP狩りつつ毒撒くだけでDとよひめとかでも完封してる
-
なお鋼
-
か、拡散鋼なんてぇ……
-
りかこって言う奴がいてだな
-
ふーむ、そう考えると概ね鼓舞(激励)積んでいくスタイルのシンギョクにはやっぱ向いてるな、お守り
特にウチのは散防特化の上で集弾に鼓舞積むから素の強度的に痛烈怖いし
-
あれ、チョーカーとかって同じパーティーのキャラ二人に持たせたりできたっけ?
-
毒撒きはおまけだよー
SP狩って後続に楽させようってコンセプトだったんだけど単体で活躍して困惑してる
-
教授とか理香子とかちゆりとか夢時空組優秀なの多いけど
統一すると地がぶっ刺さるんだよなあ
Sエレンがエアクッション一応あるしPの停止ぶっぱのイメージ先行してて交代読みされにくいだろうけど
-
>>277
ちなみに集弾担当なら概ね同じラインナップができる幽香とかオススメだぞ
まあテルミットやミアズマは撃てないからダメージ出すのには殴る必要があるが
-
とよひめ強いとは思うけど散受けで毒撒けば突破できるイメージ
いつもうどんげで毒撒いて森羅結界連打して回復しながら落としてるわ
-
受け主体のPTずっと使ってるけど正直このゲーム受けだけで勝つのはぶっちゃけ無理なんで
1,2体はアタッカー混ぜないとやってられん
-
りかこ能力的に優秀なはずなんだが見ない
-
>>279
いいね!SP狩り楽しいぜぇ…
今輝針城統一使ってるから飽きたら作ろうかな
-
ヒャッハー!! 飲酒プレイじゃー!!
-
俺の場合水枠は優秀なやつが多いしベルトは他のやつにも使いたいしで結局りかこは候補から外れたわ
ちゆりだのとよひめだのぎょくとだのこがさだの水は強いやつ多すぎ
-
>>278
小兎姫がどっちのスタイルも地味にオールラウンダー
地面はこいつでもっていっても良いかもしれん
-
と言うか水でどうしようもない奴いたっけ
-
とよひめは受け向きのステなのに回復位しかまともな補助技ないのが悲しみ
-
二段構えで引き継ぐアップテンポメルラン作りたいんだけどPPはどうふるのがいいのかな
-
>>286
明らかにこっちに相性悪そうな奴は天罰ブッパで退場してもらってるな
>>288
だからこそかんざしが輝く
-
懺悔します
生でふとちゃんがクサイハナに見えると言ったのはわたしです
まことにもうしわけありませんでした
ふとちゃん好きで3体育てる予定なんでゆるして
-
特性2つあるから6体だね
-
ふとちゃんは花粉の代わりに火を撒き散らすラフレシアだよ
とおもったらPしか火使ってなかった
-
小兎姫はどっちのスタイルも色々できてほんと強い
ただ自分でも何させようかすごい悩む
-
>>289
俊敏極振りでHPを4n+1にして(ほんとは16n-3のがいいかも)
残りは散防に降って使ってる
集防無振りでもうまく立ち回ればワンパンで落ちることはないしかなり活躍してくれてる
-
ポケモン本家の方は小さい頃にやっただけなんだけど、対戦においていろんな戦略や定石が研究されてきてるってことにびっくり
スレのみんなが言ってることが半分くらいわからないんだけど、これ系統の定石とか学べるよいサイトってないかい?
-
>>296
本家の対戦wiki行ってこい
初心者の方へってページから役割理論をチェックだ
-
>>297
ありがとう
これが基礎的な考え方なんだね
-
おいばかやめろ
-
一週間後、
そこには元気にロジカル語法を話す>>298の姿が
-
>>295
なるほど、やっぱり俊敏と散防に振った方がいいんだな
参考になったサンクス
-
また一人導かれてしまったか・・・
-
んんwwwwww
-
しかしこのゲームの今の環境でヤーティーは・・・
-
役割論理と役割理論を勘違いしてる奴がいないか
-
だから役割理論と役割論理は別物だって言ってるじゃねーかよ
-
ホントだ、よくみたら理論だったわ
-
んんwwwwwwwwwwwww
酒はマジであかんですぞwwwwwwwwww
-
ぶっちゃけ役割論理とか役割理論を皮肉るような縛りプレイばかりだし人形の環境ともあってないからやめた方がいい
初心者なら有利対面不利対面も分からないだろうし、まず対面構築を調べるのをオススメする
-
つーかAちぇんまったくみないんですけど
解呪の符の意味が……
-
当たって砕けて覚えるのが何だかんだで一番理解が深く早いって持論
-
>>309
だから役割理論の話だっつーの
-
ピンポイントなメタなんてそうそう機能しないものよ
銅鏡一応持たせてるけど2回しか発動したことない
-
>>301
あとHPと散防が80*80程度の相手なら
散弾無振りメルランでもブレイブ一回積んだ弾オケで確一できるから
目安として覚えておくと自由に動かしやすいと思うよ
散防耐久指数でいうと15600まで等倍確一
実際に攻撃技積むか全部補助技でいくかはセンスの見せ所だけど、弾オケのおかげで勝てた場面はかなり多い印象
-
よかった導かれた人は居なかったんだね
Aちぇんそこそこ見るけどパーティが意識せずにちぇんに強くなってたから選出されたことないな
-
>>314
メルランはアタッカーにもなれるのもいいな
弾幕オーケストラホント強いわ
-
相性がよくわからないなら青龍してからピアスやベルトで一致大火力撃つだけの戦法はどうかな
俺はそれに限界を感じてやめたけど
-
むしろそういう方法やるといつまでも相性覚えらんないからね
-
>>312
上ですぐロジカル語法持ち出すにわかが居るから釘をさしただけなんだけどいちいち噛みつかないでくれる?
-
別に噛みついたつもりはないんだが余裕無さすぎやろ
-
どっちもどっち
-
酒飲めよ
-
吸音いるからオーケストラは怖くないが
6人中4人が土2倍、2人が等倍なので土で死にます
-
ガチの初心者に言うことっていうと・・・
・印とPPは長所を伸ばすように振ること、例外もあるけど
・出された相手の弱点と耐性くらいは調べること
・パーティメンバー全員に素通りするタイプは作らないこと
・鈍足ばっかりとか集中ばっかりに偏り過ぎないこと
・健やかなる時も病めるときも喜びの時も哀しみの時も嫁を愛すること
くらいかな・・・
-
>>320
わざわざアンカー付けてまでレスしてる時点で噛みついてんだろ
あと初心者に適当な事吹き込むのやめろ
-
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/column/start.php
初心者向け講座的なのを書いてみたから良かったら見てね☆
なんだかんだいってそこまで暴力的な人形って数いないから対面構築って難しい気がする
そうでもない?あやと響子と豊姫と…
-
青龍でぶっぱしてるだけじゃ相性覚えられないよねしか言ってないんだけどなぁ
-
(どうでもいいからひじり強くしてください)
-
聖に足りないのはアプビとシューティングプレス
-
命蓮寺縛りするやん?
ひじりといちりんくらべるやん?
……ああ……
-
聖はまだ本調子じゃないから 長いことしまわれてたから
-
聖は肝っ玉をつけるのを間違えてかたやぶりにしてしまったのではないか
-
パーティーみてみたら冥がぶっささってたわ・・・どうしよ
-
このゲームの序盤ボスと終盤ボスのネット対戦での遭遇率考えると正邪が一枚噛んでるんじゃないかと思う
-
本人も微妙かと思ったら本領であるはずの下克上がアレなだけで結構搦め手できたという
上からアプビで止まるけど
-
しかも正邪本人は表舞台に出ないという徹底した悪役ぶり
-
受けループと当たった時は頭ひねらないといけないけど、
それ以外だったら基本的に死に出し有利対面から積むか上から一貫性高い技ぶっぱしてるだけで勝てるから楽だよ
このゲーム全体的に耐久ないし
-
対戦初心者にはテンプレパみたいなのがあると良さそう
TCGの構築済みみたいな
-
確かに対戦の基本を学べるパーティーとかあったら面白いな
-
PあやPエリーPいくPマミゾウPきょうこ嫁
……で
-
>>326
よくまとまっていると思います
ここまで丁寧なら持ち物とかの説明もあってもいいかもしれませんね
TCGの構築済みで例えるなら、ちょっと半端な出来なことが多いから
そこまでガチ面子じゃなくてもいいのよ
-
マミゾウは初心者に使わせても微妙な気が
相手を惑わすだけで自分にとってプラスになるようなアビリティじゃないし
-
演舞七不思議の一つ
上2枠に嫁入れてるのに気づいたら下4人だけで戦っている
-
PエリーDオレンジPさくやPミスティアPマミゾウDしんみょうまる
とかどうだろう
基本になる集散アタッカー・受け、先制、妖怪変化を入れてみた
-
>>343
やめろォ!
-
う、うちの嫁はPTに入ってるだけで仕事してるから!!
-
嫁が天候パでしか使えないから代役の子に頑張ってもらってるよ
-
P文P衣玖は初心者には使いやすそうだね
Pエリーは積めるかどうかの見極めって初心者にはつらくない?
咲夜の方がまだいいと思う
-
耐性がよくて後だししやすいからとりあえずで選ばれる嫁のDえいき様
-
諏訪子って神綺倒しても再戦出来ないの?
土着神の御利益たくさん欲しい・・・
-
仮に再戦出来たとしても貰えるわけなかろうよ
-
>>351
再戦出来たらもらえるかもしれないだろ
-
アイテム貰えなくてもいいから再戦したいってのはある
-
さすがにそれは欲張りってもんだぜ
パンデモマラソンで十分楽だからそんなに気にならんし
-
>>353
>>354
ありがとうマラソン頑張ります
-
最近Sかげろうにベルトまいてチェンジリングかタイフーンでごりごりするのが楽しい
抜打すんなよ絶対だぞ
-
何気なくプロフをみたらちょうど300戦
勝利数は157、勝率は52%ちょい
色々とっかえひっかえ試験運用しつつもそれなりに勝ててるもんだなあ
-
セーブすっかり忘れて切ることが多くて戦績がなかなか変わらない
-
かけら集めに自演してるからもう分からんわ
-
ああああああああああやっぱり統一パでガチパに勝つの気持ちよすぎるのほあああああああああ
-
統一パってどこまでいけるもんなのか
風と音は普通に戦えそうだけど
-
炎統一は水と大地が刺さりすぎるな
-
チルノ統一は水と自然とベルトSにとりがつらかった
そして地味に炎もしんどい
-
上に飛び出てるやつがいるだけで下に飛び出てるやつはいないからな
闇統一でさくやきたときは死んだけど
-
音統一は風多すぎて思ったより勝てなかった
-
タイプ統一は弱点来られると死ねるし作品統一にしよう
-
>>78
まじかあ俺もフランちゃん使いこなせるよう色々模索しよう
でもやっぱ技が・・・('A`)
-
個人的にはベルトフラン厄介なんだよね
あの受けを許さない火力は怖い
-
両刀型ってあんまりいないし
愛があれば普通に使えそうだが
ふらんちゃん
-
Pフラン入れてるけど勝率9割だぞ
拡散1.5倍になるやつ持たせてるけどチョーカー安定かな
-
ほんとに9割ならすれで募集してくれ
こういうあほなやつがいるから
無駄に色んなキャラ使うハードル上がるねん
-
いきなり人をアホ呼ばわりするのは置いといて
なんで他のキャラ使うハードル上がるんだ?
ここで人形評価するとその通りに調整されるのか?
池沼はお前だろ
-
お前面白いな
-
嫁の霊夢を活かしたいんだけど
れんこ以外では誰がお膳立て向いてる?
-
別にお膳立てされなくても強いからなぁ、敢えて言うならさなえとか?
-
むしろ霊夢がお膳立てしたり、開いた穴を塞ぐ係だから組み込みやすいよ
音弱点だから、音に強いPみすちーとか吸音組と合わせるといいかも
-
Dれいむとは限らんだろう?
-
まさか…N…?
-
D霊夢ですハイ
霊夢がお膳立てする側って発想はなかったな
皆様ありがとう
-
1.16きた
-
妖怪変化修正入ったな
あれ仕様じゃなかったのか
-
人形強化メニューに「スキルカードの習得」を追加
UP IS GOD
-
>アビリティ「心眼」の1.5倍補正が2回入っていた不具合を修正
通りで華扇が異常に強い訳だ
-
華扇「更に強靭になった体!」
開発「修正です」
華扇「ですよねー」
-
選択3分は実況する人には極端に短いな
いちいち対戦相手ツールに登録して
時間つぶしてる奴が減ればありがたいが
-
3分じゃなくならないだろ
っていうか実況するとそんな余計に時間かかるの?
-
妖夢とかやけに火力高かったのはこのせいだったのか
-
ver1.16きたみたいだ。
強化画面のスキルカード習得が便利になったな。
-
お、選出画面にちゃんとタイマーが表示されるようになってるな。
-
正直キャラ性能も属性相性も全然覚えきれてないから対戦相手チェッカーなんて便利なものがあったらそりゃ使うよ
-
相手PT登録はまあやるよね
技の一貫性とか無効技とか調べるのに便利だし
できるだけ早くやるように心掛けてはいるんだけど
-
ボタンで選ぶ奴は時間かかるが、Excelの奴は名前入れるだけだから
30秒もありゃ入れられるだろ。
-
華扇ちゃんお仕置きだべー
-
いちりん&うんざん の入れにくさは異常
-
おりんりんも「りん」って入れるといちりん&うんざんに化けるから困るw
-
(対戦相手チェッカーも名前入力対応してるんやで)
-
対戦にツールは使わないけどwikiで属性確認だけはする
型がわからなくてドツボに嵌ることもよくある
-
スキルカード習得便利だなさすがにこれはまだまとめてない覚えきれないから楽でいい
-
最近やっとツール無しでも戦える用になってきたぜ
なお、スタイルを見ずに技をブッパする悪癖は治らない模様
あー、Pとよひめに然技おいしいんじゃー(白目
-
ポケモンだと選出2分だから3分でも長いと思うけどなぁ・・・
てか時間制限のなかった昨日まででも切断以外で3分掛かった
事もないし今まで通りかな・・・
-
Aこすずでスキルカード習得選ぶとフリーズするんだが、これは
-
ワードブレイクされてますね
-
本貸す側なのにクーレムつけすぎたね
-
AにかぎらずNこすずでも壊れるなw
こすずが覚えらえるカードが多すぎるのが悪い(多分
-
他の人形でスキルカード習得選んでもこすずのとこにページ回しても止まるw
-
覚えるスキルが多すぎるんや・・・
-
最低値の0と最大値の94?はテストしなきゃ
-
そして1.17である
-
対応早くていいな
-
1.17はええw
-
速攻更新したら熱帯がががが(バージョン違いで)
-
できなかったら公式見に行くでしょう
問題ないよ
-
バージョン違いです
「あーこいつ.15から.16に更新してないわ」
と思われてる可能性
-
なるほど
-
熱帯繋ぐときに自動的に公式サイトにアクセスして、
「現在の最新バージョンはverX.XXです」とか表示するのって難しいのかな
-
いや、バージョン違いで対戦できない時に相手側のバージョン表示するほうが速いか
-
人形→強化→スキルカードの習得 だとPP消費しないはずなのにPPが足りません!って言われない?
既出かな
-
アップデートが素晴らしいな
-
森羅万象の後にやせがまんすると失敗するのは仕様なのか
-
>>419
仕様
神羅連発とか、やせ我慢連発と内部的な処理は一緒なはず
-
レベル1不屈がやりたいんだけど、技覚えたままかスタイルチェンジしたままレベル1にする方法無いかな?
-
アプデきたの?
-
>>422
1.16来る→不具合発生→不具合修正の1.17←今ここ
-
心眼の1.5×1.5ワロタ
これ今まで気付かなかったのか
-
>>424
かせんちゃんとかいう今まで気付かれずに邪仙プレイしてた仙人
-
その割に華扇も妖夢もあんまり見なかったような・・・
-
はい死んだー!今俺の妖夢ちゃん死んだよー!
ただでさえ地味火力のS妖夢がいよいよもってリストラ危機じゃねーか
バグはバグなんで直ることに文句は無いけどCに100もいらないんだよぉ・・・
-
華扇ちゃんのステ見てローブシンだこれ!と胸をはずませた時期もありました
-
計算合わないのあるから他にもありそう…?
-
多分心眼の2回判定は状態異常2つ付けられる弊害だろうな
華扇ちゃん火力ありすぎィと思ったけどそういうことか・・・まあ状態異常無くても火力あるんだが
-
華扇ちゃんはPが主流なのかな
-
前のかせんはストライクショットで無双できたからなw
-
妖夢にはぽんぽこがあるだろ!
-
でも華扇対戦で玄武パ以外で全く見なかった
-
40*1.5*1.5*1.5=135
ちゅよい
-
ちゅよい
そんな壊れてたのか使ってなかったから気付かなかった…
-
自分の腹かっさばいて体力減らしたあと相手の介錯で終わる妖夢ちゃんマジ武士道
-
ブシンを名乗ろうと思ったら耐久がなさすぎだな
散弾が高杉
-
>>438
散弾以外ブシン丸コピだぞ
耐性の問題
-
音4倍だからな…
-
サブ技も足りないな
-
さらに幻と風が抜群で無幻に為す術もないから選出しにくいんだよなぁ
-
うちの物防特化のサラちゃんが火傷かせんちゃんに一撃で
落とされたのはバグだったのか・・・
-
浮遊石の音互換のアイテム実装してくれればだいぶ環境変わると思うんだけどなぁ
-
耳栓?
-
佐村河内
-
低威力の音しか防げなさそう
-
風属性に好きなキャラいなくて辛い
-
たしかに
半減アイテムは全属性あるのに
なんで無効は地面のしか無いんだろうな。
これ然り本家然り
-
>>448
好きになればいいやん
-
何でや小傘可愛いだろ布都可愛いだろ影狼可愛いだろ!
-
ただでさえ風に弱いってデメリットあるのに間違いなく悪い方向に環境が変わるな
-
このゲーム始めて文とエリーが好きになりました
-
使ってるうちに好きになるってのはあるよね
-
でも風は本当に嫌いになりそうだから困る
闇で頑張ろうと偽装霧パ作っても
マクロバースト飛んできすぎぃ!
-
極光PTに挑戦してみようかと思うんだけど始動役って三妖精のどれがいいかな
使ってる人いる?
-
順風満帆Pミスチー入れば風は怖くないだろ
Pミスティアも風だかな!
-
嫌いな東方キャラなんて居ないさ
ただ好きなキャラでPTが埋まるだけだ
-
妖怪の山下りにあるスキルカード54ってどこ…?
『キケン!有毒ガス(ry』の下の解放戦線の右って書いてあるんだけど看板?らしきものが見つからん
-
>>459
ヒント:川下り
-
旧地獄後からセンターを登ってもいいのよ
-
>>456
妖精統一なんであまり参考にならないかもしれないが、うちはSルナだった
Sが高いしCは低いわけじゃないから相手を軽く削ることもできて、一定以上は活躍してくれたよ
-
天候パは速攻かけないとあかんから
疾風迅雷のあるSルナが一番いいと思う
-
>>456
スターは極光アビが光のカーテン(異常回復)かアウロラの恩恵(HP回復)しかないんで、
サニーもルナも閃光で行きたいならスター始動もあり
ただスターはスターで三月精最強の火力持ちでもあるから、
開き直って極光+得意分野の強烈な光技ぶっ放していくのも悪くないのよね
-
ちゆりってあんなに強いのにコスト低くてダンプラの威力を抑えられるのズルくないですか!?
これは間違いなくへもさんの嫁補正が掛かっていると思います!!!!!!!!!!!!!!!
-
水雷複合の癖に浮遊してて体重だけゴーストみたいに軽い洗濯機がいるらしい
-
やっぱミトムってクソだわ
-
>>460
ありがとう
お礼に川に住んでるモブ河童を好きにしていいぞ
-
>>462
>>464
早いサニーか死神呼べるスターかか…
スターの火力ほしいしとりあえずルナで作ってみるよ
ありがとう!
-
なお本家は鋼が流行ってるせいで電子レンジも結構いる模様
しかしS岡崎さんをよく見るようになったなあ。その影響か豊姫も見るようになった
-
咲夜の後ろに豊姫忍ばせるのやめろ
Sゆめみちゃんがイキイキしてらっしゃる
-
レンジは対鋼というよりは対電気、炎な印象
教授はシンプルに強いよねえ
-
かせんちゃんは音とか風が出てきた瞬間ごめんなさいってなっちゃってたから
それでも闘の中では強かったけど
-
今凪パって通用するかな?
Pこいしちゃん使いたいけどPPどうふればいいのか
-
>>474
風がひゅんひゅんマクロバースト飛ばしてくるから
凪に頼らない勝ち筋も入れないと厳しい。
-
>>474
脳死マクロバーストうちます
-
マクロバーストでなぜ黄砂は終わらず凪は終わるのか
-
チョッカー持ち鬱陶しいから黄砂パ作りたいけど黄砂要員がアレだからどうしよう
もっと器用な立ち回りしてもらいたいのに
-
動いてないもの(凪)を動かすのと吹き荒れてるもの(黄砂)に強風ぶち当てるのはわけが違うと思う
-
だが霧は晴れる
-
黄砂マクロバーストとか威力やばそう
-
いや、そりゃ霧は吹き荒れるもんじゃなくて漂ってるもんだから吹き散らされて当然だが
-
やっぱマクロで詰むよね
あーくるしい
-
苦しいも何も蓮子起点だとマクロがないとこっちが詰むレベルだしな
というかPこいしが使いたいだけなら突貫で高威力技バラ撒くだけでも普通に強いが
-
>>483
詰むというか、詰まないために凪以外に勝ち筋用意しとこうという話だ
-
凪下マクロバーストって命中率下がってるよ
思考停止マクロバースト撃ちまくってくれる間に何度こいしで無双したことか
-
ぼくは散弾受けむげつ出します
-
なるほど!参考にしつつ色々試してきます
ありがとでした
-
妖怪変化しているPマミゾウにサンダーベール効いたんだけど仕様?
-
変化技は属性相性無視で
属性的に状態異常が無効化される場合に効かないだけだったはず
-
Pすいかにサンダーベールきいたから大地そのものにサンダーベールは無効化されないね
-
本家の電磁波だけはなぜかダブスタだったからな、地面が麻痺しないわけじゃないのに電磁波だけは効かない
-
でも吸音みたいに特性だと防げるんだよな
-
変化技もタイプで無効になってたらそれこそ無属性の変化技が軒並みゴミになるぞ
-
変化技は属性相性無視とか、そこらへんもマニュアルに書いてあるんだけどな
俺も最初読んでなかったけど結構重要なこと書いてある
冥属性は交代不可無視できるとか知らない人結構いそう
-
【炎】 ・・・特定の条件以外で火傷、大火傷状態になりません。
【鋼鉄】・・・特定の条件以外では毒、猛毒状態になりません。
【風】 ・・・ステルストラップ以外のトラップの効果を受けません。
【冥】 ・・・交代不可能効果を無視します。
【雷】 ・・・特定の条件以外では麻痺状態になりません。
【毒】 ・・・特定の条件以外では毒、猛毒状態になりません。
マニュアルより
-
>>496
鋼鉄死ぬほど多いのに毒効かないという
-
結局「特定の条件」って何よ
水の舞とかで属性が変わったとき?
-
>>498
鳥兜持ちの共鳴だと毒相手に猛毒にできたりする。
-
共鳴だとなった気がする
-
>>499
そーなのかー
本家だとシンクロでも効かないし
そもそもシンクロはどくどくだま等には発動しないから考えてなかった
-
威圧使いはどれもベルト前提のスペックしてないか?
威圧だと慧音が範囲広くて使いやすそうだったな
-
威圧を活かすならベルトが適しているって感じ
-
AキスメとDかぐや使っての交代の読み合い楽しいです
-
高速低耐久チョーカー持ちには風が多い印象を受けるから、
一致鉄かつS文まで抜きに行ける慧音は確かにベルト運用しやすいと思うよ
P一輪なんかはそもそも先制技やら2連射技やらあるから決闘でも意外とチョーカーに弱くないというのもあるが
-
猛毒まくね
-
自分対戦って二重起動してローカルIP:10800でいいの?
ぜんぜんできないわ
-
二窓やるんなら127.0.0.1:10800でいいと思う
-
ところでDエリーDれいむPリリカの組み合わせって強くね?
十数戦したところ半数以上がこの選出だったんだが
-
IPってそれぞれ違うんじゃねえの
-
>>508
サーバ見つからない
ぶっちゃけ通信できるか試したいだけなんだけどなぁ…まだ育ててないし
育ててできなかったら悲しいけどそれでやってみるしかないか
-
ローカルIPとグローバルIPの違いでもググってくれ
-
>>509
Dエリーなんか見たことないがな
-
っていうか自分に繋がったところで接続試験にならんがな
-
知識もセッティングするやる気もないけど適当にSUWAKOのIP張ったら出来たしクラ専でええにゃで
-
>>512 >>514
初心者丸出しですまんな 自分対戦の方が楽だと思ってたわ
>>515
普通それでできるよな、安心して育成するわ
-
マイのかせんにマラソン用すわこのグラビティブラストが耐えられたんだがVUで変わったのって説明文だけよね?
今まで耐えられたこと一度もなかったんだけど…
-
>>513
20戦弱で6回くらい見たぞ俺……
-
お前それ同じ人とマッチングしたんだろ
-
ホストやってたら同間隔で募集してると人少ない時間だとクラ側が避けない限り大体同じ人来るね
-
間違いなく面白いと確信しているのに、スクショや動画を見る度にひどい拒絶反応が出て近付けない
誰か、タイトルロゴとキャラ立ち絵をポケモン風ドット絵に置き換えてくれないか…
-
拒絶あるならやらんでええやろ
ポケモン風がやりたきゃポケモンをやったほうがいい(真理
-
拒絶反応あるなら素直にポケモンやってろよ
-
言い出しっぺの法則というものがあってな 頼むよりやるほうが早い
-
…やるか
-
>>521
これ東方ファンによる東方ファンのためのゲームなんで
-
つーか立ち絵はまあ10000歩ぐらい譲ってかろうじてわからんでもないとして、
タイトルロゴに拒絶反応が出るのは全く理解できんわ
-
ポケモン風ってどんな感じなんだよwwwww
-
東方であることはむしろ大歓迎、原因は別にある。端的に言うと重度の「ドット絵」依存症である
代わりに東方人形劇でもやりながら、このへんの意識改革とその他のチャレンジしていく所存
-
ポケモン風・・・ポケモンであってポケモンでない
妖怪ウォッチか
-
本家はドット絵からかけ離れてるけどなw
-
あれじゃね伝説ポケモンか御三家影にして画面下辺りがメラメラ燃えてたり
ファイアレッドだわこれ
-
本家ですら3Dモデルに変わってるのに…
-
つーかタイトルロゴをドットにしたら美麗ドットのすぎる紫&幻想郷と混じって汚くなんだろ
-
じゃあメダロットに
-
毎日面白い人が湧いてきて楽しいなぁ
-
間をとってドラゴンクエストモンスターズ風にしようぜ
-
まぁ、本家もポリゴン化している時代、ちょっと自分の方の脳内がバージョン古すぎるな
騒がせて申し訳ない
-
>>521
3DSに君が望んでるゲームがあるからそれ推奨
-
ポケモンスタジアムですら3Dだったというのに(違
-
もう人形のドットは最初期のデジモン風にしちゃおうぜ
-
>>539
3DSのポケモンは立ち絵がドット絵じゃなくなってるんだよなあ
-
ドットで動くから人形グラはBW時代ぐらいかのう
-
そうだったのか
アドバンス以降やってなかった
-
>>538
割と本気で不愉快になったよ
-
そら好きなもん拒絶されて喜ぶ人なんてマゾでもなきゃ無いですわな
いや、本当ごめんなさい
-
好きな人が集まってるところでそんなこと言ったらそうなるに決まってるんだよなー
-
ドットと言えば主人公のグラ変えれるのはええな
-
ドットでやってるからには絵やフォントの規格も統一云々ってやつか
そこまでの再現はそういうのに特化した人だけやればいいと思うよ
このゲームの本質は戦闘だしそっちに注力してくれた方がいい
-
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org123592.png
suwakoホスト試してみようかと思ったけど番号入力する場所って数字だけでええのん?これ
.付けるとダメってでるんだが
-
>>550
ポート番号だけでいい
-
ポートが10800なら「10800」だけでOK
IPアドレスは入力する必要なし
-
さんくす めしくったらやってみる
-
>>537
東方キャラで配合か……胸が熱くなるな
-
この外見で卵はまずいですよ!
-
ならばキャラバンハートだ
-
もこうを全力でサポートして生かすPTを組んできた
ちょっと試してくる
-
Aことひめ面白そうだから使おうかと思ってたら技が多すぎてなかなか4つに絞れない……
使っておられる方いらっしゃいましたらスキルとか教えてもらえますでしょうか?
-
他人が連れてる人形に霜降り肉を大量に与えて奪い取るのか…
-
>>554
大丈夫だ いくさんとわかさぎひめなら産めるはずだ
ポート番号入れてみたらsuwako対戦できたわサンクス ホスト少ない時はやられ役やってやるぜ
-
???系が軒並み使いにくくてまおうのつかい辺りが猛威を振るってそう
-
蓮メリで配合するとこっこができる・・・?
-
>>559
ひとの にんぎょう とったら はんざい!
-
>>558
だいぶ前に使ってたけど両壁アムネアプビとかだったかな……
うまく使いきれなくて他の壁役に替えてしまった
-
>>558
スキル教えてくださいとか言う前にまずは自分で決めて試してみたら?
それで試してみて勝てればそのまま運用すればいいし、勝てなかったら
こんなPTでAことひめ運用しててこんなスキル使ってますけど何か変えたり
したほうがいいでしょうか?
って言えばいいと思う。
まぁ俺の個人的な考えだが・・・
-
配合って事は片方♂ですよね
つまり
-
ここの絵師のわかさぎ姫が産卵する本があったな・・・
-
まぐろ!!
-
マイの手持ちにぬえがいるってはじめて知った
妖怪変化の不具合ってこういうことだったのね
-
そしてその子供を魅魔様が授乳するんですね
-
>>569
てっきりらいこ好きなのかと思ってた
-
ありがとうございます、壁貼りですか・・・・ やってみます
確かに自分で決めるのが一番だと考えていましたが、
長考の末どうにも決められなかったので質問させて頂いた次第です
-
>>301
>>570
ドゴォ
-
>>572
いや壁張りが思い浮かばないレベルなら多分PTと壁の相性はそんなに良くないと思うよ
自分ははなから壁役としての起用だったので両壁持ちが前提だっただけで
-
らいこの乗ってるドラムがぐにゃんぐにゃんしてるけど大丈夫なの
いきなり壊れて落っこちそう
-
>>575
あれは付喪神としての概念的なもので、物質的なドラムではないのだと思う
多分
-
小傘ちゃんもあの傘でホームラン打つしなぁ
-
これから先大型アプデとかもあるだろうけど、ずーっと無料なのかな
シナリオ追加とかだったらお金発生してもいいと思うけど
-
さすがにアプデのたびにかねとられたらキレる自信がある
追加コンテンツっていうか、アペンドディスク的なのはあるかもしれないんじゃない?
ゲーム内での未実装要素的なのが回収されるかはどうなんだろうね
-
金をとるアプデはアペンドディスクというのだ
-
それはもうアペンドディスクみたいなので出すんじゃないの
出すかは知らないが
-
自由奔放両壁ステトラ天罰/アムネジアってとこか・・・
上から落とすにも弱点闇だけだし微妙に堅いし普通にえぐいな
-
今後アペンドっていっても肝心の追加する人形がいないんじゃねぇ
-
衣装チェンジで118キャラ×2種類描くって言ってたが、
そんだけ追加とか無料だと申し訳ないレベルではある。
-
新しいスタイルと亀がいる
-
スタイル追加はまあありえないとして玄爺はあるかもわからんね
-
ヨメガ進化(小声)
-
でもこのゲーム東方の二次ゲーとしては結構高額の方だよね
十分すぎるほど元取れるけど
-
>>584
アペンドディスクでいいのよ……?
-
こんだけドットあって2000円は安いと思うんだが他のゲームはもっと安いのか?
-
ウェディングリングをプレイヤーが装備していると
ヨメストーンを持った人形がヨメシンカできるようになるのか…
-
東方以前に厳選がちょー楽でそれで居て対戦環境結構まともって聞いたから買ったんだけど
これ2000円はめっちゃ安いわ
-
>>590
普通は1000〜1500円くらいかねぇ
アクアとかあの辺の3Dでグリグリ動く系は3000円くらい
-
安くて痒い所に手が届かないより 少し値段あがっても快適な環境のゲームがしたい
多分この内容なら4000までならだしてた
-
>>590
同人は普通1500円前後だがグラに力入れてると感じられるゲームになると高くなる傾向かな
あとはサークルの構成人数が多いなど
-
そう考えると本家の4500円って安すぎじゃね?
-
>>583
一応旧作の名無し中ボスがまだまだいる
-
>>596
けど、露骨なアペンド商法してくるぞ…
前の作品では出来たけど、今作ではアペンドまで待ってね!とか普通にやるぞ
-
本家の教え技とか入れたマイナーチェンジはひどいわ
-
玄爺って忘れてたからとりあえず神社に池に浮かべとくかって経緯で追加されたレベルだしどうだろうな
-
え、玄爺ってそうなのかw
なら後から追加もありえんでもないか・・・
-
玄爺って人形劇なら大地飛行だから大地風か
結構強そうなんだよな
-
冥異伝の玄爺の壊れっぷり好き
-
>>73
ttp://www1.axfc.net/u/3398320 済まぬさん2.25
Libreでリストが何個か表示されないのを修正。
単純ミスでした、できないと言っていた人ごめんなさい。
度重なる更新で人形管理が意味を成していなかったので
別個に人形記録帳添える。PT記録追加。
計算こまごま修正。検索こまごま修正。
-
水、地、風どの組み合わせでも強そうだな…
-
人形劇玄爺 50 50 220 10 50 60 大地飛行(風) 特性 不屈(1発で落ちない)
凄いピーキー性能だった
-
後は人型のキャラじゃないからって理由もあったかな、ユウゲンマガン?知らんなぁ
-
>>607
マガンはきちんと使役者というか本体というかがいるから
-
ヒソウテンソク「お、出番か」
-
ゴリアテ「お前じゃねえ座ってろ」
-
ロボの人形はともかく人形の人形ってこれもうわかんねぇな
-
ヒソウテンソクさんなぜかグレイソーマタージ使ってきそう
-
ヒソウテンソクさんもただのバルーン人形だからね
仕方ないね
-
人形の恩返し呪詛返しさせたら相手一撃で殺せたりする?
-
>>604
いつも乙ですー
-
パルスィ… 皆既日食や催眠で差別化は可能だけどそうじゃないんだ。それをどう活かすかなんだ
まあ全然どうしようもないことはないんだけど
せめてDパルスィがもっと速くてエンカレッジを覚えてくれれば
そんな思いが胸を掠めては消えた
-
>>614
普通に貫通したorz
-
>>604
むしろLibre使ってる俺の責任なのに…これが人情か…(´;ω;`)ブワッ
-
>>614
恩返しは自分を道連れ出来る体制にする技だから呪詛返し意味ないよ
-
恩返しで道連れとか 鶴の機織りでも見たのだろうか・・・
-
>>619
怨返しはみちづれじゃなくておきみやげ
みちづれは死者の呼び声
-
すまん、完全に間違えたわwwww
置き土産も本家でも無効だったね
-
開発の予想ではこの後鈍足高耐久の時代がくるらしいが
この超高速環境が終わる気がしないな
S130〜135が当たり前のようにベルト巻いてるし
-
もう耐久型にシフトし始めてるぞ。
-
高速アタッカーと高速アシストがいればこわくなーい
自分のPTは鈍足ばっかだけどね
-
今高速の時代なのか…?
中低速あたりに厄介なやつ多いんだが
-
ぶっちゃけ高速使うより低速で耐えつつ思い切り殴るほうが勝ててるまである
-
中速が一番怪しい
-
中速が厄介(間違い
中速でベルト巻いてぶち抜きに来る奴が厄介(正解
-
Dむらさは流行るんじゃないかな。
後出しでエリー対処可能、Aちぇん逆風無効、一貫性の高すぎる冥属性120ぶっぱ
-
早苗「中速でベルト持ちが厄介と聞いて」
-
>>630
Aちぇん対策にするにはAちぇんを出されてから対応出来なきゃいけないから…
そもそも水のむらさ相手にはちぇんは出てこないから逆風無効が意味ないし
ブレソン積まれたらDむらさ程度の散坊じゃ耐えれんだろうから対策にはならんくね?
-
Aちぇん出されたから対応するとかブレソン積まれてからとか
後手で対策してるからきついんじゃないのか
-
>>632
いや、積まれる前とか無償降臨してきた時にアクアカッターや交代で対処可能というだけの単純な話
まあ、実際はむらさの弱点の雷抑制役だから味方なんだが
-
そもそもA橙って対策いらんよね
-
構築段階での対策はいらないというか普通にPT組めばいくつかは勝手に対策が入るな
立ち回りで対応すべき人形よね
-
>>634
いやだから、そもそも不利がつく水相手にAちぇんがわざわざ出てくる事自体ありえなくね?ってことよ
普通に水相手にちぇん出さなきゃいけない時点で対策なんてもういらんレベルでその試合はかってるとおもう
ちぇんって有利な相手に出してこその人形なんだし
-
Dむらさはそこそこ見るけどな
エリー相手に後出しでいけるか?
-
いまのところ5戦に3回はみてる
うちの椛が死ぬんで早く減ってほしい
-
>>638
最速エリーの1積み藁人形フェーンで特化Dむらさがかんざし持って4割の乱数2発だから微妙
藁人形なしなら耐えるけど、結局一撃打ち込んでも無振りじゃ倒せないからなんとも…
-
Dすいかのバトルマニアつええって思ったけど闇なんてそうそうおらんし大体の闇は複合タイプだったりサブウェポンで殴り負けるからすげえ微妙だった
-
>>638
今のところHBぶっぱの毒回復型ならフェーン喰らってもシャドパ積んで対処可能だった
エリーが出てきたら即交代してるからエリー側の交代読み積みが先に発動してたらわからん
-
>>640
かんざしもたないと確2だし後出しで対処は無理だな
-
suwakoだと橙と教授は最近かなり増えてきたと感じる
エリーと咲夜も割と安定して見かける
文が減ってきたかな
-
>>641
闇と闘読み間違えてません…?
Dすいかはまあ突貫安定よね
-
>>641
そもそもバトルマニアは闘「が」交換できなくなるだけだからな?
-
>>641
なんか勘違いしてないか?
バトルマニアは格闘属性が交換できなくなるだけだぞ
闇とか関係ない
-
>>643
こっちのビッグウェーブで無振りエリーが3割の乱数2発だからかなりキツイね
大体のエリーって耐久に少し振ってるだろうから乱数は更に低いと見ても間違いないと思う
-
>>645-647
うげえ...闘属性だったのかあれ...
しかし闘属性の交代縛ってもダメージレースで勝てないなあれじゃ
-
俺のPTはエリーは夢見で上からぶん殴るという結論に落ち着いた
-
エリーはらいこで不要品押し付けてバチィする
-
嫁がゆめみの俺は使用率が上がってきたようでうれしい
まあみんなだいたい同じ型なんだけど
-
P文も強いと思うんだけどな、相手の身代わり吹っ飛ばしてダメージ与えれるし
特にバトンで出てきたら強いと思う
-
バトルマニアは華扇ちゃんがいいらしい
他はフレーバーみたいなもんだと
-
あと霊夢村紗こいし玉兎も比較的遭遇しやすいと思う
-
P文は強いには強いんだけど
ちょっと前に流行ったPエリーへの対策キャラがそのままP文に通用することも多いし
なんつーか不遇な強キャラ
-
>>651
お前のトコのらいこさん
相手のア○ルの皺の数とか数えそうだな・・・
-
ナエトルの話はやめろ
-
パーティでエリーメタってるからか知らんけどエリーかなり見るのになかなか選出してこない
-
>>657
そんなことはしない せいぜい太鼓叩く奴でブスリされるだけだ(被害妄想
-
P文は安定して強い
まあ流行りに流行ってるPいくとかに弱いのが辛いな
-
ここ数日やれてないけど
Pいくがしょっちゅういるのは変わってないのかね
-
Sいく使ってるけどPいくってそんなに強いのん
-
弱点そのものがない
攻撃範囲も広い
-
どっちも強いし多く見かける
-
Pいくは割りとカモれてるけど夢見がクソ重い
なんでアップビート覚えるんですかやめてください
-
いくはインフェルノとコールドレイン覚えるのも凄い
-
暴風の型オーバースキルの火力が癖になる
サブの火力が低いのがきついけど
-
前に見たPあやは覇者の証持ちで4割ひるみ狙ってくる広範囲型のPさなえみたいな奴だったな
普通のアタッカー以外に何かしらの役割持たせないともう働かないのかもね
-
チョーカー持たせたP文基本構成で普通に働くよ
むしろこいつが働かないなら8割以上のキャラ働かんぞ
-
結局王道が一番
王道なやつは想定外の働きは一切してくれない代わりに仕事はきちんとしてくれる
-
ネタで散弾特化してピアス鮫トレP文を作ったけど意外と強くてワロタ
-
サブ攻撃技充実してて面倒だよねPいく
対策という対策がないというか…上から高火力で殴るしかないというか
さすがにPの俊敏ではベルトはちょっと使いにくいから考えにくいと思うし
-
いくがコールドレインを覚える→まあサカナだからね
いくがインフェルノを覚える→はぁ!?
-
>>674
謎の技デパート
-
焼き魚美味しいって暗喩だよ
-
いくの技は多分龍から連想したんだとは思う
-
元のデンキウナギもなんで覚えるかよく分からん火炎放射とかあったからな
-
電気で発火させる感じだろ
-
蜻蛉帰りも覚えるしあのウナギ
-
そういう良く分からん技をもうちょっとバラ撒いてくだち
-
明らか覚えてもバランス調整のために覚えさせないとかあるからね
-
えっ?今日からはルーミアでインフェクション使ってもいいのか!?
-
だめだ極光対策がわからない
いつも三妖精にいいようにやられる
-
衣玖さんならダンシングラインか
-
上書きすればええねん
くるみちゃんでも使ってあげなさい
-
ああ、好きなだけ使え...
-
>>673
いくさん攻めの面では器用で便利だけど自身の固さはほどほどなんだよな
本物の高火力と正面から殴りあうとまず確2にされるし、受けには回れないキャラだと思う
-
暗黒演舞はもっと覚えるキャラが増えていいと思う
-
いくエリー霊夢ミスティアリリカのような流行っているキャラ相手なら大分勝てるようになってきた
逆にマイナーキャラ相手だと何してくるのか分からなくて死ぬ
Dマミゾウとかパルスィとかまだまだ嫌らしいキャラがいるんだな・・・
-
本物の高火力となぐり合って確2にならないキャラの方が少ないんだよなぁ
金かんざし持たせれば物理相手には余裕で受けれるでしょ
耐性少ないのはわかるが
-
かんざし持ちのいくはいい
アップビートはやめてくれその術は俺に効く
-
>>688
適応力響子とかピアスりかこあたりはさすがに無理だが
教授の火燕位までなら受け出せるぞ
補助技の候補もないから、かんざし使えるし
-
ウェーブパライズは許されるんですか?
-
チルノAのインフェルノよりはマシだろ
-
こんなんじゃ俺・・・いくさん使いたくなってしまうよ・・・
-
圧倒的な強さはないけど弱点もないし
とりあえず入れとくだけでも安定して活躍できるからそりゃ人気出るよなあ
-
スキンとかHP1/3で〜とか全タイプの用意されてるんだな
-
いや、どっちもさっぱり足りてないが
-
システム上はあるっぽいけど実装されてないね
図鑑の人はどっかから引っ張りだしたんかな そうがくのかたとか
-
ああ、未実装で用意だけはされてるって意味なのか、なるほど
-
>>700
そりゃ内部かいせ(ry
いや、きっと開発の人と知り合いに違いない…きっとそうなんだ…
-
雷タイプが鋼半減ならかなり優秀な受けだったのに衣玖さん
-
ようやく対戦する準備がととのったがこれ初心者対戦板とかないのか
構成とかまだあんまよくわかってないから相手に悪いんだが
-
受けパ楽しいな
選出だけですべてが決まる火力パと違っていろんな技が見れる
-
>>691
確かに集攻アタッカー相手なら金かんざしで結構耐えるね
H100B100くらいあるともう最高なんだが高望みか
-
対戦板は初心者から上級者まですべてを受け入れますわ
それはそれは残酷なことだがな!
-
>>704
相手はむしろ喜ぶと思うぞ
-
>>705
受けにどんなの使ってる?
今まで硬くて本当に困ったのはDれいむとAむげつ位なもんなんだが
-
対戦募集スレで初心者でも構わない人募集するか
SUWAKOのホストで初心者ですがよろしくお願いしますってコメントで書くくらいじゃね
-
まあすべてを受け入れると言ってもマナーというか常識とかその辺を投げ捨てちゃいかんがな
クソ外し即降参まではまだ許せるが、
その直後に連×っつってんのに仕切りなおしでも要求するかのごとく即連凸する、
なんてのはさすがにイラッ☆としたから人生初の切断をしちまった
-
初心者もガチも まだ日が浅いからそこまで絶望的じゃないで
ソースはポケモン無プレイで勝率5割はある俺
-
積み帰燕ぎょくと無対策なのをいい事に連凸された俺が通りますよ
てかホスト側しかした事ないんだけどクラ側は誰の部屋っていうのは分かるの?
-
Pげんげつの使い方調べてたけど本家の似たような構成だと半減無効に受け出しして択迫るのがメインなのね
光・冥・闘が致命的な先発の補完として使えばいいのか
誰だろう
-
>>709
しんぎょく
イマイチ両刀型が使われないこの環境では
回復持ちの片手受けのシンギョクは格好の受け要員だわ
-
積み帰燕ぎょくとはまじで強いなぁ
椛と組ませて帰燕ゲーしてるだけで滅茶勝てる
-
>>713
印象に残るコメ入れるか
IPの数字覚えてないと区別つかないよ
-
>>714
冥に弱いのは冥しかいないんですがそれは
でもって冥は闘はスカすから(常識破りでもなければ)全部に弱いってのは居ないぞ実際
一番近いのは光4倍冥2倍(そして常識破りなら闘2倍)の闇冥
パルスィかAばんき・・・ほとんど見たことねえな!!
-
なんとなく早苗さんを使いたいけど害悪型しか思い付かない
-
Pでかんざし持たせて対怯み・天候兵器として使おう
-
>>713
印象的なので数戦前まではあ、さっきの人か程度は覚えてるな
印象薄い場合+何戦前か離れるほど忘れるけど
ホストとクラ交互とか2回ずつとかやってるし連凸はないな
クラは待ち時間長いけど、時間によっては倍以上クラいるとかすごいよな
-
>>718
ばんきは濃霧ならげんげつ入れてる余裕ないし御霊信仰なら冥も無効だな…
-
>>719
凪パの起動役とか?Dれいむが苦手な音に耐性はある
Pきょうこ、なんで疾風迅雷覚えるん…
-
>>722
・・・まあ、闘を無視すれば冥は全般的に光にも冥にも弱いからちょうどいいんじゃないかな、うん
光冥とかいう闇しか弱点のないP魅魔様とかは置いといて
-
高耐久の時代が来たら俺両刀フランちゃん使うんだ・・・
-
>>725
フランちゃんは紙耐久をチョーカーごと焼きつくすのが得意なだけで別段高耐久には強くないよ…
むしろ、一発耐えられて反撃ブチ込まれるとそのまま昇天なさるから相性が悪いとさえ言えるんじゃないか…
-
受けル相手なら交換読んでパニコでオレンジぶっ殺すと勝ち確
-
>>719,720
Pはバチィされなければ耐久無振りでもそれなりではあるしな
幸運でマクロアンノウンで6割混乱とかレイジィで6割衰弱撒くとか?
凪時はマクロ命中50%位〜みたいな書き込み見たし凪始動するなら追加効果系は腐るけど
-
ボ◯マンダみたいに種族値に無駄のない両刀可能なスペックで技のレパートリーも豊富なの欲しい
レミィは紙耐久過ぎる
-
>>725
俺のPTだとフランがメタで刺さってマジで辛い
-
かんざしとか片面特化を焼き尽くしたいんでしょ
丁度上に出てた神玉とか
-
シンギョクは割と「薄い方に振って元から堅い方を積む」タイプだから、
メインが堅い方・サブが薄い方の両刀だったりすると意外と死なんぞ
闇はキツイのでフラン自体は突き刺さるがな!
-
>>729
俺はPこころを両刀で使ってる
俊敏遅いのが気になれば玄武なりバトンなりしてもいいし
-
6割状態異常撒く早苗さんにしよ 凧パも捨てがたいけどなぁ
-
Pこころは結構いいよね。素の無光の耐性が結構優秀だし
弾幕乱舞、ギガンティック、ダンシングライン、数符鋼で使ってる
-
流石に命中80を4回外して敗北は想定外ですわ……
やっぱり命中100以外は信用ならないな!
-
シンギョクは数値も優秀ならアビリティも使いやすくて相手してきついと思ったな積み技あるアタッカーとかいないと
耐久向きで毒か火傷無効は使ってる側は安心できるアビリティだろうし
-
シンギョクにはアップビートすればええねん
帰燕ゴリ押しはやめろください
-
最近Aこまちがものすごく辛いことに気付いた
-
エリーとかあやとかみすちーとか有名どころに勝てるようパーティー作ったところ永遠亭統一とか儚月抄統一とかに粉砕された
プレイングの問題もあるかもしれんけど、やっぱりこのゲームバランスええわと思った
-
ラス1同士であーこれ勝ったわーって時に限ってジャストエイム1発目が見事に当たるのどうなってるの逆転補正でもあるの
体感だとジャストエイム当たってる回数の方が多いんだけど
-
うおお初めて青龍AQNと遭遇してワロタw
アレは1回始動したら後出しで地相上書きするか
青龍切れるまで耐え切るしか無いっぽい?
-
>ラス1同士であーこれ勝ったわー
死亡フラグっていうんだぜそれ
-
>>742
毒、火傷、トラップ、茨
お好きなモノをどうぞ
てか、AQNの火力がなさすぎてセントエルモくらおうが何だろうが適当な耐久で素コンティニューしてれば余裕で8ターンが過ぎていく…
-
ラス一同士の痛烈され引かれなければ勝てるって場面で痛烈出る現象
-
そこで破滅ブラックホールですよ
-
ジャストエイムはなんかよくあたるからバリアオプション詰めよ
-
(4回連続雷帝外しだけは 絶対にない・・・! 当てる・・・!今度こそ・・・!)
この男の思考
幻想人形演舞では こういう考えが一番危ない
まさに地獄に直結する道
雷帝外し 雷帝外し 雷帝外しと来たから
もう雷帝外しがない などという読みは
まさに泥沼
_
/)/ノ,> す 嵌
| lン.)っ で っ
|/ .〈/ に. て
l ) 泥. い
|iii|||||| 中 る
|iii|||||| :
|ii|||||||| 首. :
┌|ii||||||||| ま :
、〜"イイ__ /iiii||||||||||| で :
ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii||||||||||||| : :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,, :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
::::;;;;;;:;;;;;..,,,,;;;;/フ;;;;;/);;;;:'''''::::;;;;;;;:::::'';;:;;;;;;,,::::;;;;;,,,,
;;;;;:::;;;;;;;::::::'''',,尸;;;;;';;''::::::;;;;;;;;'';;;::::;;;;;;;;::;;;:;;;;::::::''';;;;;;;
::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;;
-
サンダーフォースにするかせめて双眼鏡つけよう!な!
-
実際このゲームやってると雷帝やインフェルノが流行ってるせいで命中低下がクソ強く感じる
-
一撃必殺でバンバン割られて結局粉々にされた事がある
バリア張ってても変化技みたく命中しない訳じゃないのな…
-
まあ、一撃なだけでただの攻撃技だからね…
相手の体力を0にするって効果の変化技だったらワンチャンあったかもしれん
なお、呼び声は無情にも貫通する模様
-
ヒャッハー!!鮫トレで相手の双眼鏡or潜望鏡ゲットだぜ!!
↓
雷帝インフェ全弾直撃余裕でしたorz
なんつうかもう必然力?が違うんだな、と
-
ロザリオでも持ってれば当たらないんじゃね(適当)
-
ロザリオ霧隠れいいすか?
-
鮫トレでロザリオ奪われた挙句こちらの攻撃をロザリオでいなされたおれみたいなのもいる
-
>>754
playingじゃなくてprayingが正解だったか・・・
-
基本命中100を選ぶようにしてる。95はまだいいけど90は極力使いたくない。
それ以下なんてとてもとても。
-
いやぁ・・・オーケストラは強敵でしたね
-
攻撃技ならそれでいいんだけど
補助技だと命中100にこだわってもいられないのが現実
-
威力80しかないなら命中85でも威力120採用するかな
-
>>760
おとなしく望遠鏡持ってるよ 皆既日食は恐ろしい
-
初手のとりあえず狐火打っとくかって感覚
あると思います
-
でも命中100%技で2確より命中80%技で1確を取った方が勝ちやすいケースは多い
-
外して後悔するより火力足りなくて後悔する方が多いからフォースより断然雷帝入れる
-
命中70あれば必然力で補える
-
決闘とかいう神アビがあるじゃろ?
-
連続森羅結界の成功確率って本家と同じなのかな
アップテンポ持ちが2段加速すれば詰み回避できるって時に挑戦しない人がたまにいるの気になる
さすがに3段加速は望み薄だけどそれでも0%じゃないし(多分
-
2連森羅結界はイラっとするから本家共々無効にしてもらいたい
-
皆既日食撃つくらいなら後ろの正面でよくない?
恐怖入った時点で機能停止したようなもんだし混乱まで欲張りたくない
-
>>759
恵まれた耐性からの恵まれたタイプ一致120命中100%持ちのPミスティアほんと強い
何が凄いかってメインの風歌は勿論闇鋼幻然水までカバーする技のデパートぶり
高速高火力と散受け以外には安定して活躍する
-
>>768
割りとやるけど50%じゃねえだろって感じで失敗する 一回も成功したことがない
-
守る二回目は3割ってどっかできいたが
-
自分は雷帝よりもフォースだな
命中85よりは命中100のが長いスパン見れば安定する
もちろん個人の好みによるけど
-
>>772
XYから33%になってるからそっちに合わせてるじゃないかな
-
ふう、初めてだぜ…
痛烈狙いでPP切れまで技をぶっぱなしたのは…
なお、計25発撃ったものの無事痛烈は出ずそっと降参してきた模様
-
俺もフォースだな
弱点突くならこれで十分だし
-
いや安定してたところで…
結局倒しきれない敵が増えて
雷帝と変わらないどころか負け筋増やしてることのほうが多い
-
そんだけ撃って痛烈一回も出ないとか逆に凄い運だな
-
マジレスすると能力値や仮想敵による
-
>>604
ダメージ計算なんですが、スキン系のアビリティが反映されていないかも
また気が向いた時に修正お願いします
-
つまりスキル選択はパワーだぜ!!ってことか
-
マミゾウ
-
スキル選択はブレイン
常識よ
-
>>771
でも今はそんなことはどうでもいいんだ。重要な事じゃない。
おかみすちーが実装されるかが問題なんだ
-
シューティングプレスと弾幕オーケストラェ……
-
倒しきれなくても確実にダメージを与えれる
外すとノーリターンで相手に攻撃を許すことになっちゃうから
命中100技を出来るだけ採用したい
流石に威力80は疑問符つくが
-
玄武で最遅にするためにレベル49止めって考えたけどミラー想定でしか効果薄いしそれで捨てるステが大きいか
-
本家のLv1がんじょうみたいに不屈で受け続けるのは無理っぽい?
あーいう地雷戦術大好きなんだがな
-
>>769
それは思う
そこそこの頻度で発生するからきっぱりできない方がもやもやしなくて済むんだけどね
>>772
多分本家の最新と同じで1/3なんだろうけど、やられる側からすると五分五分に感じてしまう
-
本家と違って低レベルだと圧倒的に技が足りない気が
-
本家みたいにLv1でがむしゃらとか痛み分けを覚えるわけじゃないから無理だな
-
水威力95がないからわかさぎひめのアクアブレスはあんまりネタじゃないのが使ってる感想
音技でいい?それなら他の音属性アタッカーが同じ速さで2人いるしなあ…Sリリカは集中型だけど
-
一回考えたけど差引勘定とか覚えるLVまで上げると手当の符ではフル回復できなくて、
かいがらのすず互換のアイテムもないのでまあ無理なはず
-
外した場合自分相手ともに運、ってことにできるけど、
威力不足だと逆に実力と見られてしまう、的な心理も働くのかも。
それでもやはり命中80は避けたい。
-
アップテンポ森羅相手に連続3回決められた時はバグかと思った
-
鋼鉄って雷弱点でもいいと思うんだが、どうだろう
そうすると雷持ちが選出されやすくなって、結果としてそれを無効にする地面も増えると思うのだが・・・
-
ミスティアが嫁でとりあえず両スタイル育てたが、Dはどういう構築がいいんかね。
アビリティは順風だとまずPの劣化になるだろうからやりくりになるけど、積み技の選択肢とか、積む暇の作り方とか色々悩ましい。
それと無限音階って威力は積み1つごとに威力40上がるで合ってる?
-
銅鏡持たせてみるとか
-
>>798
あってない20だよ
-
だよなあ
なんか面白いネタはないものか
-
>>797
本家でも弱点じゃないのに?
そもそも現実的に考えると鉄って通電帯電はするけど性質自体にはあんま影響無いから・・・
-
40もあがったらミスチー厨キャラですわ
-
>>796
やっぱり起こりえるのか…
-
40だったらフェアリーダンスで威力120上昇か…
-
わかさぎひめは1回で3箇所あがるから1積みで60上がってくけどなw
-
>>800
横からスマンがつまり
アップテンポ2回とブレイブソング1回だと
俊敏+2散弾+2の威力80上昇って事だよな?
5段積みでやっとオーケストラと同等の威力なら
そら最初からオーケストラ叩き込むわな・・・
-
本家だと理論上限界の72回だか守る成功させてたな
GBAのソフトだから今は変わってるかもしれんが
-
壁貼って反骨持ったミスチーで積む妄想したらアプビで詰んだ
-
相性などをじっくり考えて作ったPTの勝率が1割未満とかw
適当に組んだPTの方が勝てるとかもうPT考えるのやめるわww
-
>>800
違ったかサンクス。
となるとやりくり太刀風一回で威力100止まりだから、一積みならPでブレイブ積んでオーケストラがまだ安定するな。
二回積める構成考えるか。
-
地面普通に多いし
雷はこれ以上手を加えると強くなりすぎる
-
>>807
そうだよ
けどオーケストラ覚えないわかさぎちゃんとかはフェアリーダンス三回積めば威力200というとんでも火力になる
-
バリアオプションって状態異常防げるけど、アプビとかも防げるの?
-
音はこのゲームにて最強おぼえておけ
-
変化は貫通する。ダメージ系はバリオプが身代わりになる。
-
音技はバリアオプション貫通じゃなかったっけ
他は知らない
-
5段積でオーケストラと同等なら簡単にオーケストラ超えられそうだな無限音階
-
レス前後するが>>799
銅鏡でもしっかりやりくり発動すんの?
それなら面白いことできるかもわからんね。
-
実際、わかさぎひめPを防御よりにして2回フェアリーダンス積めば140になるからオーケストラ超える。
-
音系も貫通すんかね
-
アップテンポ森羅オプションブレイブソング無限音階の特化構成で俊敏+6散弾+2の180までは決めた
と言いたいが相手のマクロバースト外れて残ったオプションでブレイブソング積んだ時点で投了されたんで実際には決めてない
-
>>817
な訳ないだろw
-
そんな万能じゃないのか ありがとう
-
本家で言う身代わりに挑発とかアンコールが通るように、バリアオプションにはアップビートは通るよ
音技とか関係無く
-
>>823
音補助技だなすまん
舞風無限音階できる人形いないかと思ったらいなかった
-
>>826
ルナ「」
なお実用性
-
ストーリーでやられたなあ
-
さざ爆音通るからそれに差し替わ本家だと非変化技のハイボる技もあんのかなって意味ね
-
無限音階のキモは耐久あげることで火力も上げられるってとこだよ
みんなもハピネスアップテンポみすちー使おうぜ!
-
>>819
言っといてなんだができるかは確認してないごめんね
能力上昇が起こってる感じだしいけそうな気もするんだけど
-
>>830
割りと使おうかと思ってるけどどんな感じ?
-
アップビートエンカレッジはバリア貫通するね たぶんクレームも効くかな?
音属性の攻撃技は通常通りバリアに阻まれる
森羅結界は全部防げる
-
つまりDもみじの鉄壁の構え二段構えが輝く時がきたかもしれん
-
結局無限音階型でもPミスティア>>Dミスティアなんかね
同じやり繰り上手のサラは奮闘あるのに、どこで差がついたのか。
-
さっきDミスティアのやり繰り太刀の風を銅鏡でコピーしたら散弾俊敏2段階キッチリ上がった
-
>>832
大抵積む前にやられるから実用性は…
-
>>836
わざわざ実験してもらって申し訳ないが、知りたいのはやり繰りミスティアが銅鏡もった時なんじゃよ……
-
>>837
そこで止まり木しながら頑張るんじゃないの!?
-
メルランでハピダンブレソンコンティニュ無限音階に停止回復の札で使ってるけど、それなりに強いよ
アップテンポにするか吸音にするかで中々迷ってる
-
無限音階は一箇所一段上がる毎に威力20うp?
-
>>841
1個1ランク上昇で+20。2段階上昇なら40だし3箇所1個ずつなら60。
全箇所6段階アップで860が最大値。
-
>>839
元の耐久が並だからね
仕方ないね
-
>>842
はぇ〜すっごいおっきい
-
でも耐性はDよりずっと優れているという…集弾が無駄にあるからなあDミスティアは…
なおやりくり上手で銅鏡持って相手のコピーするとちゃんと倍上がってくれるから俊敏上がるの2倍コピーして追い抜いてエンカレッジなんてのも狙える
なお抜打もってる相手にはコピーしても…
-
>>840
吸音ならアプビエンカをスルーしてついでに集弾を上げて貰えるってのがあるからな
早いうちにどっちか食らうとキッツいし吸音がいいんでないかな
-
全箇所6段階ってABCDSに回避と命中?急所はカウントされんのかな
-
>>846
実際俺も今は吸音運用してるけど、Aメルランみると大抵アプテ二段構え警戒でアプビ飛んでくるから結構吸えるわw
でも、アップテンポがあると先制ハピダンからの回復が安定するって利点もあるんだよね…無限音階の威力上昇も無視できないし
結構ここアップテンポなら勝ってたなって試合もあったから本当に好みでいいレベルだと思う
-
>>838
勘違いして正直スマンカッタ
今度はやりくり上手ミスティアに銅鏡持たして実験(相手は野生のちぇん)
結果は2段階うp
-
あ、あとアプテ運用するなら無限音階じゃなくて弾幕オーケストラの方がいいかもね
アップビート貰って積めなくなってもオーケストラならそこそこのダメージ出せるし
-
普通に使うだけならだいたいハイトーンで十分だから
根本的に「全抜き狙い」になるのは大前提だが
そのために具体的にどのくらい積めば十分なんだろうか
この際気分屋二段構えも使ってみるか?
-
やりくり上手面白そうだなと見てみたらサラとみすちーだけだったという
-
森羅ハピダン無限音階弾幕オケで組んでるけどいい感じだよ
なお吸音で積む
-
>>839
止まり木最初は使ってたけど紙耐久だから全く意味無い事に気付いて即捨てました
ハピネス一回程度じゃ2確されるで。ただでさえ俺雷軽減符つけてなんとか持たせてるくらいなのに
-
やり繰り銅鏡も倍か。対積みに覚えとこう。
気分屋に対してメリットだけ倍コピーできるのはドヤァ不可避
-
相手のDゆうかが俺のPみすちーにインパクトリベリオン撃ってきて
1回目は結界貫通なのに2回目以降は普通のダメージになったんだけど何で?
-
Pみすちーのステ、耐性で耐久ってさすがに厳しくない?
-
>>855
なお命中が四段階上がる模様
-
>>858
ありすぎて困る
もしくはこっちが全く使わない方の攻撃とかな
-
Dれいむ 110/90/90/
Pみすちー 85/55/80
Aめるぽ 100/90/75
みすちー…さすがに擁護できんレベルで脆いわ…一方めるぽは一回ハピダン詰めればDれいむ以上の硬さ…いけるな!
-
回避が上がった時の恐怖
-
>>849
わざわざ実験してもらって本当にありがとうやで。
計算してないからなんとも言えんが開き直ってチョーカーで無理矢理積むまであるか?
-
>>856
つ止まり木……で合ってる?
音技二つ重ねるって発想はなかった
-
昨日のうちに更新しようと思ったら日付を跨いでいたでござる
コスト技の検証をやってきました
●井戸端幻演計画
ttp://www1.axfc.net/u/3398603
パス: ningyou
・コスト技の計算式を(推定)正しく変更
・試験的に各シートに相互にジャンプが出来るようにリンクを作成
・LibreOfficeにも多分対応。アスタリスクってLibreだとワイルドカードにならんのね……
コスト技に関して
友人と、
八雲の隠れ家に出てくる八雲家人形に協力してもらって、
ダメージから逆算してみたところ、おそらくですが
・タンブルプラント、霞払い、崩山掌
40+(相手コスト-80)*2
・烈火
60+(自分のコスト-相手のコスト)*1.5
コスト差10毎に威力+15、自分より相手のコストが高くても威力減少なし
の威力になってると思われます
(私のほうのダメージ計算機はこの式で計算されます)
兵法者やら何やらで威力がどう変わるのかは未検証です
(計算機だと60以下なら一応反応します)
というわけで検証結果の報告と更新でした
おやすみなさいませ
-
よし、俺も耐久Aメルラン育ててみっかー
普通の二段メルラン育てたはいいけどさっぱり使ってなかったからちょうどいいわ
>>864
おつかれさまー
-
>>848
アプテにしろ吸音にしろハピダン入れた方がいいの?
-
Pミスティアで耐久するなら最低でハピネス3回は積まないとほぼ無理
逆に3回積ませちゃったら威力200命中100の音技が上から飛んでくるから突破はほぼ無理
-
>>866
ハピダンなしのメルランで積もうなんて夢は見ない方がいい
-
いくらもともとの耐久がそれなりっつっても、堅い方(集弾)で100/90だからなぁ
ハピネス積んでいかないと回復したところでジリ貧ですわ
-
>>864
乙です
本家と同じならたしか兵法者には反応するはずだが……
-
>>863
うん、タイムリーにも俺のみすちーは耐久ガン振りでリベリオンに80ダメ食らう、そんで次のターン止まり木、相手リベリオン…って流れ
…もしかして止まり木って風属性消えるとかで鋼弱点無くなるとか?地面に降りるってそういうことなの?
-
ドヤ顔でオフェンサーしたら相手が銅鏡持ってて大変なことになることが今夜だけで3回
-
>>864
追記です
烈火ですが、相手のコストが自分より高くても威力60みたいです
即ち、威力60は補償されていて、
(自分100、相手120でも威力-30されて威力30ダメージになることはない)
威力差最大(120-80=「+40」の時)に威力120になるよう
計算されているみたいです
-
>>871
元ネタの「はねやすめ」も使用後はひこうタイプ無くなるんや
当然地面が直撃するようになるが
-
止まり木で風なくなること書かれてないからなぁ
-
>>868
>>869
なるほど、よくわかったわ
-
実はたぶん本家にも書かれてない
-
>>864
おつかれいむ
やっぱ烈火微妙過ぎるんだよなあ せめて最低ダメージ80は欲しいのになんだこれ
高レベルで覚える技にしては死に技過ぎる
-
>>874
ありがとう、そうだったのか…
…じゃあ止まり木した後の順風みすちーって弱点無しじゃん!耐久みすちー強いじゃん!俺も今知ったけど!
-
>>879
順風止まり木ミスチーはじまったな
-
風単が止まり木した後って無になるのか夢になるのか
まあそのターンだけだしピンポで闇技撃つってこともないわな…
-
じゃあ抜打打つね
-
とりま一閃撃っときますね(無慈悲)
-
とりあえずみょんに捌いてもらっとけばええやろ
-
>>881
風タイプが無くなるんだから実質的に属性無すなわち夢属性になるんじゃね
-
風単で止まり木・・・ルイズか
そもそもルイズに出くわしたことねえや
-
>>881
本家と同じなら属性がなくなる
……属性がなくなることを「無属性」と表記できないのが不便だ
-
ここでフランちゃんと聖の出番ですよ
風の攻撃は数符しか覚えないから一致技使う方がマシというおまけ付きだ!!!!
-
ともーじゃん?
それでも1回積んだ位じゃタイプ一致100越え技ほぼ耐えられない
-
飛行単タイプがはねやすめしたらタイプなくなっちゃうの!?→飛行単タイプではねやすめ覚えるポケモンはいません
幻想人形演舞ではできるけど弱点もなくなるけど耐性もない
-
一応本家の外伝にタイプ「なし」というのがあってな
-
ってことはやっぱ夢タイプってことやな>弱点耐性なし
-
>>878
タンブル系はまだ役割ありそうですけどね
環境次第にはなりますが
烈火は検証して微妙だと思いました
覚えられる人形がコンガラS&らんP(120)、げんげつS(110)、りんP(100)のみ
性能をフルに活かせるのがそもそも2人、
環境にいる人形を考えるとそれさえも……
-
本家でも一応ドーブルさんがいるから検証はできる
確か何も属性なかったような気がするけどポケモンwikiにはノーマルになるって書いてるんだよね
-
あ、風無くなるのは止まり木したターンだけなのね…
そんなうまい話は無かったのね…
-
初期に散々な言われようだった闇が最近ちょっとずつ株上げてきたな
無がちょっと注目され始めたからかな
-
>>891
ポケコロ時代のダークラッシュだっけ?
人形があのノリで闇堕ちしたらどうなるんだろう
-
長期的にタイプ操作できるのは虚像とドッペルゲンガーだけだよ
-
本家で飛行単がはねやすめするとノーマル単になる(=格闘が抜群になる)とか聞いたことあるけど
まあどっちにしろ確かめないとわからんな
-
それ飛行単がトルネロスぐらいしかいなくて大体の飛行はノーマル複合だったからじゃないの
-
>>897
そんなのもあったな
不思議のダンジョンの方に三方向同時攻撃技があってそれがタイプなしだった
-
スレ立ててくる
-
あれ?強化→スキルカードの習得ってPP消費ないのにPP足りませんって言われるんだが
バグかな
-
とりあえず対戦用に育てたキャラ10体用意したけど色々手が回らないな
またパンデモしないとだめか・・・
-
>>901
しんくうぎりさんのことも忘れないで上げて下さい
両方忘れてた俺が言えたクチじゃないが
-
2日くらい空けてたんだけど、なにか新しい流行人形っていた?
-
今日やたら見たのはせいが
-
最近搦め手増えてきたからアップビートと呪詛返しが捗る
-
絶対無理だと思ってたヤーティが機能してて割と勝率いいから満足してる
-
呪詛返し持ちでそれなりに固い奴はいないかな
-
マジで一手2分とか勘弁してくだせぇ
-
あたしゃここにいるよ…
-
>>910
Dさとり
-
呪詛返しにゃんにゃんか
Sにゃんにゃんを育てよう
呼び声、日食、あとなんか
-
勝ち目なさそうなら降参してるけど捨てゲーっぽく見えるのかなあ
最後までやったほうがいいんだろうか
-
立てた
幻想人形演舞攻略雑談スレ21
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1422118502/
-
Dとよひめ、Pいく、Aこいし、Sうつほ まで同じPTは4回くらい当たったな
-
Dさとりとみまか
みまはPの方が弱点闇4倍のみとか耐性優秀だなこれは
-
>>910
そもそも四キャラしかいないんだけども、その中で一番堅いのはDさとり
-
>>915本来なら一致弱点つける相手なのにその技搭載してなくてやばいとおもったら降参してくれたことは有る
-
>>918
呪詛返し要員でPみま使ってるけど不一致チェンジリングで即死すると悲しくなる
-
>>916
おつおつ
青娥流行ってるのか
初期からずっと使ってるけど嫁が流行って嬉しいような自分一人のものにしておきたかったような複雑な気分
-
ネガティブむらさと霊コンビで組ませよう
-
こいし「お姉ちゃんにこの金のかんざしあげるね」(シャークトレード)
さとり「駄目よこいし、あなたの頼みでもそれは聞けない」(呪詛返し)
さとり「ねぇこいし、あなたの金のかんざしくれない?」(呪詛返し)
さとり「・・・しまったぁ!」
シャクトレを受ける呪詛返しって冷静に考えるとすごいポンコツっぷり
-
>>921
チェンジリング4倍と考えるときっついな
-
銅鏡ですごく気になることがあるんだが
お互いやりくり上手+銅鏡で片方が能力アップ使った場合どうなるんだ?
-
トレードなんだからこっち持ち物無しなら大丈夫なんじゃね?
とか思った人は何人くらいいるんだろうか
-
呪詛返しは鮫で破られるのがネックよの
鮫は一発食らわすだけで勝敗左右するから……
-
>>927
ここは本家のメール互換で恋文を実装しよう
恋文は鮫トレされないぞ!
なお、セントエルモで燃やされる模様
-
呪詛返しじゃなくて浸透だったSせいがに今日は多く当たったな
やっぱり先手バリアされるの警戒されてるのとまずアップビートできないから割と強気でいけるか
-
>>926
今までのことから統合するに、仮にみすちの太刀風として
A太刀風(C2S2)→B銅鏡(C4S4↑)→A銅鏡(C8S8↑、ただし当然最大6でカット)
じゃないかね
-
おぼっちゃま相手にメール交換し続ければアイテム増やせるよ!
-
>>931
初手の太刀風はやりくり関係ないからC1S1上昇じゃないの?
-
このゲームにはおぜうさまはいるよ
-
一度蔵回ってからホスト立てようとすると、
その蔵の人のポートが違ったら一緒に変わっちゃうんだけど、コレ仕様かな?
回避策ないかな
-
>>930
受け出し出来なくなるとはいえ、こういったアビリティは「持ってる可能性がある」という事実だけでも一定の仕事するからな
-
>>933
”お互い”やりくり上手って言ってたから合ってんじゃねえの?
-
種族高いのにスキルに恵まれない方々に積み技とか補助技欲しいなあ
神子さまに剣の舞ください
-
せいがってPとSどっちが多い?
Pだと毒はいっちゃうしSだろうか
-
呪詛返しは非常に強力なアビリティなんだけどね
かんざし系押し付けられるのは持ち腐れAこいしだけだし
他のメンバーが健在な状態なら無警戒に居座る方が悪い、とは思う
-
Dむらさをメタるにうってつけのキャラおしてください!
-
速い散弾アタッカーで殴れば死ぬよっ
-
P映姫に下克上下さい
-
>>939
おれはPで使ってるけど対戦ではSにしか出会ったことない
-
当たり前だがベルト鮫持ちに一貫性を持たれないよう注意が必要だな
リリカとかゆゆ様とか
-
結構スタイル違いどっちが多い?って質問多いけど
サーナイトとエルレイドどっちが多いか聞いて何の意味があるんだろうか
-
同時に起用もできるし見た目で判断できるし、特に意味はないな
なんとなくって感じだろう
-
そら多い方をメタるんじゃないの
-
キャラ名だけじゃどっちか分からんからメタろうと思ったら聞く意味あるでしょ
キルリアの進化系めっちゃみる!って言われてもどっちだよwってなるし
-
あとはどっちが使いやすそうかを聞く意味でそう聞いてる可能性もある。
多い方=使いやすい方といえなくもないし
-
多くの場合両方メタれないと意味がない気もする
-
進化先で大きく性能違うんだから聞く意味はあるだろ、使うにしろメタるにしろ
-
多い方メタった方が勝率上がるからだろ
-
上から高火力で雷帝浴びせればいいんじゃないの(適当)
-
Dむらさメタりたいだけなら感染症とかアビリティを変える系使えばいいんじゃないの
勝手に自滅していくでしょ
-
持ち腐れこいしちゃんに洗脳してもらおう(提案
-
Dむらさは実は意外に技スペースに困っているらしい
分かりやすく水光か音光でブッ飛ばして差し上げたらどうだろうか
-
>>941 つ 朱雀
-
朱雀はコンテニューで即死になればなあ
-
自壊とまでは言わんが、回復不可能で寝るだけぐらいならなんとかならんもんかね
-
D村紗にチェンジリング打ってくるの多くて割とかもれる
と言うか自分はHAぶっぱのフルアタ起用だな、D村紗
鋼止めてくれるから十分強いし
-
人形は育て終わったのにお金がなくて装飾品を買えない…
あとかんざし1個とピアス1個
大抵の耐久は高火力ぶっぱで何とかなる
チルノ「よし来た!」
響子「やったるぜ」
橙「積むから待ってぇ〜」
くるみ「誰か濃霧にしてくれないかしら」
明羅「誰か私を半殺しにしてくれ」
蛮奇「スキン仇討するから誰か死んで」
蛮奇「あ、死ぬ前に極光にしてくれるとなお有難い」
-
ムラサはぬえぶち当てとけばそれで困った事は無い
-
>>962
蓮子「天候なら任されよ」
-
考えてみると、服毒D村紗は森羅で毒るのが大半だろうから、
万一のネガティブを考えると迅雷ならともかくチェンジリング使うぐらいなら普通に交代したほうが安全な気がしてきたわ
ベルトだととりあえず雷で殴って服毒ならチェンジ、という芸当もできんし(うちのエリス話)
-
相手のフィールドバリアをブレイクショットで壊したとき、
一瞬だけ「しかしスキルは失敗した。」って表示されてるような気がする
まあそれがどうしたって話だが
-
奈落→震天のコンボっていうけど、奈落の3割が発生しないんだよな。運が無え…
-
奈落の3割ってようは直接震天当てるのと同じだしな…
-
Pあやの散弾をもっと生かしたいと思ったけどスキルカードで覚える拡散技少ないな
疾風迅雷は使ってみて別にチェンジリングでいいという感じだったし…
大地属性とかPあやにわざわざ出てこないと思うしチェンジリングより減らせるかもしれないけど
-
>>781
すみません誤動作確認できませんでした。どのアビリティでしょうかー?
一応対応してるんですけど面倒くさくて属性が無のまま表示してるんですよね(汗)
ダメージ量は変わってるはずなんですけど修正したがいいか…
-
>>781
いやミス見つけた(´;ω;`)
ごめんなさい後で修正上げときます…
-
>>864
検証後で申し訳ないけど
コスト技なら生放送で公式から正確な式が発表されたよ
122 :名前が無い程度の能力:2015/01/23(金) 22:11:17 ID:kg0ldHzw0烈火の計算式教えてもらった
最低60、コスト差×1.5を加算、最大120
124 :名前が無い程度の能力:2015/01/23(金) 22:12:33 ID:nUbEarHM0タンブルの計算式は
120-((120-相手コスト)*2)
だってさ。
-
これからはヤーティの時代か?
-
低速環境になるとエレンやこすずが害悪無双しだすからな…
本当アップビート効かないドランカー持ち多すぎぃ
-
ドランカー対策は魅魔様に賭ける
らいこの方が丸いのはわかってるんだけど
-
山崩れは説明がわかりづらいけどそのまま本家しおみずと同じなんやね
相手のHPが奇数の場合、いたずらで半分にならないから山崩れも威力130にならんとこも一緒か…
-
ドランカー持ちは対策してるとかもなんだがそうすると他の型によわくなるのが難点
-
そういえばドランカー対策というか治癒の符持ち全然みないな
本家と違って麻痺バグがないからかな
-
治癒の符はアップビート習得不可能とかバリアオプションに技スペック使いたくないキャラに持たせてるけど今のところ一番有効に活用できてるのSよりひめだな
積み技の持ち高速アタッカーにはやっぱり相性がいいね
-
エレンってトレース持ってんのか...
好奇心持ちとか出したら発狂しそう
-
>>980
やめてくれ、その戦法は俺に効く
-
好奇心ドランカーってやばいっすか?
-
レパルガッサ戦法を一人でやれるようなもんだろ
-
ほぼ確実に先制で命中100%の催眠が飛んでくる
複数催眠有りなので全員眠る
対策がないと詰む
-
100%とはいえ即起きる可能性を考えるとただの運ゲーなんだけどね
-
相手がバリアオプション持ってなければ詰みはしない
-
>>985
即起きあったっけか
本家と同じ2〜4だよな?
あと、この間の配信で控えに戻っても残りターンリセットは無いとは配信で言ってたな
-
じーさんや店舗販売はまだかいのぉ・・・。
-
混乱は1〜4、停止は2〜4で戻りリセット無し、行動しないとカウントされない。
-
おばあちゃんさっきDLしたばかりでしょ
-
予定は1月下旬だから次の土日にいけば確実にあるだろう
あるよね?
-
先手で眠らされたらそのターンに行動して停止-1されるから
その停止が2ターンだった場合次のターンで起きる
-
予約しといた方がいいと思うが
-
>>991
テンプレが直ってないだけで
二月に延期になったよ
>>992
2ターンでもドランカー側損して無いからなぁ
-
>>992
裏を返せば後攻停止させれば控えを無償降臨できるってことか
-
>>987
一回ゴルゴン読みで後攻無我撃ったら即起きしてスキル失敗したことあるよ。
-
間違えて次スレに書きこんでしまった
浮遊石って攻撃受けたら壊れるよね?
一回別の攻撃受けたあと地面技されたのに無効にしたんだがバグなのか?
-
浮遊石エアクッション
-
普通は壊れるけどもっと詳しい状況を書いてもらわないとわからん
-
>>996
なん…だと…
>>997
地面技は驚天動地?
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■