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幻想人形演舞攻略雑談スレ20

1 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:33:57 zsaMFPKs0
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです

幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
      店舗委託はとら・メロンで一月下旬予定
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!

製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います

◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ19
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421849161/

★対戦申し込みはこちら
 幻想人形演舞対戦募集専用スレ23
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421853923/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/

次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください


2 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:34:23 zsaMFPKs0
◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/

◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php

※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください

◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html

◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで


3 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:34:49 zsaMFPKs0
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます

Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
 「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?

Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
  あとはWikiとにらめっこしてください

Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
  序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます

Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)

Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」

Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
  守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます

Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先

Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます

Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?


4 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:35:25 zsaMFPKs0
◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。

Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ

Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
  このスレや対戦スレのテンプレにある
  疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
  有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。

Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商

Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう

Q:姓名判断どこ?
A:レミリア

Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます

Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。

Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)

Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
  無縁塚の桜の下
  博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
  命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)

Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所

Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁

Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/三符自然
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
布都にはエアレイド、すわこには三符にするとダンスの回数が減らせる

Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
間欠泉/あと3枠自由
ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK

Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意 
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる


5 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:37:40 zsaMFPKs0
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
対戦相手チェッカー

ttp://www1.axfc.net/u/3390063
ダメージ計算機 kokoro

ttp://www1.axfc.net/u/3397220
人情図鑑 raiko

ttp://www1.axfc.net/u/3392152
特性対応表 renko

ttp://www1.axfc.net/u/3392137
対戦用語と解説 tenko

ttp://www1.axfc.net/u/3397716
ダメージ計算・逆引き・PTチェック・対戦中の確認シート
ningyou


6 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 19:25:15 zsaMFPKs0
前スレ>>1000
そういう細かい条件があるなら最初から言えよ、エスパーじゃねえんだぞ

んでもって意見を統合すると、ある程度以上早い集弾大地なんてPマミゾウとD藍、
相当贔屓目に見てSサラぐらいしか居ないんだからそらレパートリーには限りがあるよ


7 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 19:25:23 DFclBOCg0
>>1

パッケの委託って始まってるのかな?
始まってるなら今週末あたりパッケ組も参戦してくるのかな


8 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 19:27:33 zsaMFPKs0
あ、あとナズがおったわ 嫁を忘れるとは何たるうっかり

そういやナズがミアズマ覚えないのはなんでやろな、裏に毒あるしあったほうがネズミらしいんだが


9 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 19:27:46 9paGZml.0
いや理想ってだけで別にそれじゃないといかんわけじゃないんだ
理想に該当するのがいないのは調べたからわかってるし
色々挙げてくれた人はありがとうもうちょっと考えてみる


10 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 19:28:40 .3QQTDTg0
ヤマメちゃんがミアズマ使えるけど散弾アタッカーだな


11 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 19:29:14 tvHfVrgU0
ひっさつまえば的な技をナズにつけたい


12 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 19:29:32 zsaMFPKs0
ついでにSご主人も早い集弾大地だったわ、これまたうっかり
お詫びとして育ててくるか、あまり期待は出来ないが


13 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 19:36:23 zsaMFPKs0
>>10
一応Aは集弾 ただし大地でなく自然なので抜打で超狩られる


14 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 19:44:52 LpzBkzrc0
全キャラの立ち絵見たくていろんな初期キャラ選んでみたけど、
正邪って立ち絵でも尻むけてるのね

シンギョク選んだら陰陽玉がハートマーク出しながら近づいてきて怖い


15 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 19:45:13 KH2M34Dw0
姫パを作ろうとして残り2枠で悩むのはコンセプト勢あるある
ことひめ、よりひめ、とよひめ、わかさぎひめは確定として
名前で四季映姫、姫海棠はたてにするか
立ち位置で幽々子、輝夜あたりにするか

まぁ最終的に小兎姫わかさぎ姫を2スタイルでお茶を濁した
ザ・妥協


16 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 19:52:46 mmF1CHUQ0
橋姫がいるじゃないか


17 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 19:53:25 vO1SEvbM0
針妙丸も姫やで


18 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:01:49 3jFq4J5.0
ヤーティ完成して組んでみたけど悪くないな
割と勝てるわ


19 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:03:28 WJd81ABs0
打出の小槌公式で聞いてみたけどやっぱり2倍かぁ、
補正の位置とか六捨五入とか間違ってるのかなー
もうお手上げ文系には荷が重い…


20 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:04:23 KH2M34Dw0
○○ひめ じゃないと統一感無いかなーとか
設定姫だけだと気付かれない可能性あるなとか
そもそも依姫も豊姫も見た目姫っぽくないしなとか
考えるほどに統一感が崩れてったんだよ・・・

まぁ○○ひめの4人はどっちのスタイルも活躍できるしな


21 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:06:48 aAPmaiVU0
統一パは見てておもろいな
足がないパはちょっと笑った


22 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:07:05 3QDVuVagO
>>19
どういう計算してるかここで晒せばやらしい人が答えてくれるよ


23 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:13:06 Y.U0bUp60
エリーのpp振りってどうしたらええのん?
俊敏と集攻ぶっぱで残り耐久でいいんかな?


24 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:13:45 aAPmaiVU0
>>23
何をしたいかによるけど積みアタッカーならそれでいいよ


25 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:14:41 3HxYbqA.0
俊敏と集攻にぶっぱしたら残りは2しかないんですがそれは・・・
集攻にぶっぱして俊敏を適当に振って残りはHPでいいんじゃね?


26 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:16:39 Y.U0bUp60
>>24
積みアタッカーにしようと思ってます
有難うございます


27 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:18:12 piRXv4ZA0
前スレで濃霧と極光の話があったけど
ダークアローが濃霧下一致で威力225のチョーカー貫通技
アトミックエナジーが極光下一致で威力168で
威力84分自分の体力を回復する技と書くとすっごい強そう

実際は闇側は抜刀の危険に晒され、
光側は2貫通4半減という問題が残るけど


28 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:20:19 ipV4pO1w0
つまり鋼に耐性のある闇を使えば良いってことですね!

……ロクなの居ねぇ


29 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:21:17 mmF1CHUQ0
数値受けできるか上から殴れる闇を使えばいい


30 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:24:13 EBEGe1xs0
濃霧パを匂わせることで抜打持ちの選出を誘導していくスタイル


31 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:24:18 3QDVuVagO
サブに闘あるSレミやな


32 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:24:29 KqHkBS1M0
>>27
つまり青龍使えばさいつよ・・・?


33 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:30:25 WJd81ABs0
>>22
(((22*(技の威力*補正)*(攻撃力(打出の小槌で2倍済み)*補正))/(防御力*補正)/50*バリアとか*天候+2)*急所*藁人形*乱数幅*タイプ一致*タイプ相性*タイプ系アビ道具*恐怖とか*ダメージ補正
各ステップで切り捨て

自分で書いててよくわからなくなってきた…
初めてでwikiとかそこらへんのサイトからかき集めて作ったから完璧に正確ではないとは思うけど普通に計算する上では大丈夫なんだ…


34 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:31:07 P1aX/V.60
ROM版発売1月下旬だからそろそろ確定しないかなーと公式サイトみても
何も書いてなかったんだけどメロンみたら今日発売日になってるんだがどういうことだ!


35 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:32:57 ZIndkgx.0
最後の1体から3タテしやがった・・・
やっぱいくさんて神だわ


36 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:33:37 W1xs9VLc0
>>35
当たり前だよなぁ?


37 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:36:11 jOvio4u.0
ダークアロー考えるなら兵法十文字でいいやってなる罠
霧中行で闇タイプでダークアロー使える奴がいたらよかったのに


38 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:37:27 kg0ldHzw0
>>33
そうじゃない
お前さんが、どういうステのしんみょうまるで、どういうステの誰を何で殴った時の計算をしてるのかを書け、ってことだよ


39 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:37:43 EBEGe1xs0
>>33
まず君は何をしようとしてるのだ


40 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:39:02 8SO84u.A0
霧出してわかさぎひめが宝石かピアスでアクアブレスぶっぱなすの狙ってやってるけど
抜打は半減してくれるし積まれようと身軽発動しようと追い抜けるのなんて先制技以外いないほどだし実に強いと思ってる
水95の技覚えないのがわかさぎひめの一番惜しいところだな…威力150が命中100なのは結構ありがたいけど
霧パのはずなのに闇属性キャラの出番なさ過ぎてまずい


41 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:40:24 zsaMFPKs0
>>40
ピアスor石アクアブレスとか浪漫溢れてんな・・・
等倍と仮定してどのぐらいまでぶっとばせるんだろう


42 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:40:35 WJd81ABs0
>>38
なんかすまなんだ
>>39
図鑑の修正をしようかと…


43 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:42:19 Dw9wlf0o0
回避上昇って本家ほどエグくなくなってる感じかこれ
回避6段階上げたばんきっきが普通に一閃当てられて落ちた


44 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:43:50 zsaMFPKs0
普通に、って言ってもなあ
6段積んだら必中以外完全回避ってわけでもないから相当統計取らんとよー分からん
まあ体感意外と当たるイメージはあるが


45 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:46:54 YfJ6eotk0
強キャラ使った際の「勝って当たり前だろ?」の空気
強キャラ使われた際の「まあこの相手だししょうがないか…」という感情

嫌なもんですねこれ


46 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:47:27 GSU7exjw0
本家なら1/4補正だから相当当たりにくくなるとは思うけど……
ジャス絵なんかが以外に当たるからしゃーない


47 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:49:06 1lqEaiZk0
統計取ってみないことには何とも言えんな
体感なんて印象の強さでどうとでも変わるから当てにできないし


48 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:49:11 D6deyJxE0
今ニコ生で調整とか話してるから気になる人は見てみるといいかも


49 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:49:20 RT6WWADM0
本家だと回避率6段上昇で命中率100が33だろ?
ジャストエイムより若干当たりやすいレベル


50 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:50:42 Dw9wlf0o0
ジャストエイムがぽこぽこ当たるゲームだってのを忘れてたよ・・・w


51 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:53:20 YwxoHNg20
音半減できて自然技使えるキャラって何かいるかな?


52 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:53:55 3HxYbqA.0
>>41
Sわかさぎ姫無補正散攻64ピアス持ちアクアブレスで
無補正HP64振りDゆゆこが確定1発
無補正無振りのDとよひめが高乱数1発
これもうわかんねえな


53 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:54:16 KH2M34Dw0
真っ先に思い浮かんだのがルナチャイルド


54 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:54:55 kg0ldHzw0
>>51
できる夜雀Pミスティアなら自然技もあるぞ


55 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:55:32 3HxYbqA.0
わかさぎ姫も音半減で自然技使える


56 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:55:40 RT6WWADM0
>>51
俺と一緒にSルナ使おっか


57 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:55:59 YwxoHNg20
>>53-55
結構いるんだな!ありがとう!


58 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:57:54 LtfjdVpw0
>>51
Dべんべんとか


59 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 20:59:34 vpDblwNY0
得意分野Aちぇん作ってみたけど火力低すぎてダメそう


60 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:01:02 zsaMFPKs0
Sちぇんでピアスつけようぜ、見た目通りだし意外と火力出るし


61 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:02:57 BO4uBmdU0
>>28
Dマイ「鋼1/4に抑え、闘技と闇技持ちの私が最強ね。」

なお、相方の方が有名で扱いやすいとかなんとか


62 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:07:56 vpDblwNY0
ピアスSちぇんするならピアスあやちゃんでいいやってなるからなあ
最速エンカレッジを使えないのはもったいない気がする


63 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:11:15 UzlAFxu20
Dむらさって変毒為薬からシャドウパワー積んで亡霊ミッドナイトとかぶちかまして行くタイプがメイン?


64 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:11:46 L6DODiCA0
対戦しててこれキツイなーと思ったことが大抵嫁抜いてPエリー入れれば解決するんだがどうすりゃいいんだ


65 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:12:29 BIMrhIVM0
答え出てるジャン


66 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:14:16 AsmtUXHM0
嫁と旅するRPGであって嫁と勝ち抜く熱帯ゲーじゃないからね


67 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:14:52 nUbEarHM0
無限音階及び奇跡の代償はランク1上昇につき+20らしいよ。最大860。


68 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:16:42 YSKSXxFE0
それ結論出てるじゃん
嫁入らないってことじゃないか


69 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:18:15 UzlAFxu20
嫁使ってやりたいのもわかるが、勝ちたいなら諦めるのが無難だろうね
好きで勝てれば苦労はない…


70 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:18:57 0JwLYyII0
実際のところpエリーは対策しきられてるから
嫁のほうが勝率良いまであるぞ
選出されて負けた記憶がほとんどない


71 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:19:17 41gdzUOU0
そもそも嫁誰よ


72 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:21:59 zsaMFPKs0
>>62
なんでピアス橙がピアス文でいい、になるんだ・・・?
SはP文<S橙<S文だし、S文はC50しかないし、P文にしてもCが同等&橙より遅いし、
橙はクロームレイやインフェルノor大火槍も使えて意外と攻撃範囲広いし、といろいろあるんだが

リング文とでも言いたいなら集弾と散弾でそもそもがさっぱり違うし


73 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:22:38 WJd81ABs0
>>5
修正ですせっかくテンプレ修正してもらってるのになんどもごめんなさい
ttp://www1.axfc.net/u/3397803 人情2.2
PASS:raiko
ダメ計に廻ル幻想とか無限音階とか細かい技追加。
ダメ計の%表示のミス修正。俊敏チラ見表戻しときました。
打ち出の小槌のダメージが実機の値とズレます。仕様です。
1割位足せばいいかも。余裕とかもずれてるかも。

こんなんでも構わんという奇特な紳士は修正版もらってやってくらせい。
全人形に着せ替え追加とかやばいばー全人形3体づつは捕まえとかなきゃ(使命感)
ふとちゃんかわいいうふふ・・・


74 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:23:35 Wo2DfBMo0
嫁が輝夜でDかぐや使うとして
現在の集弾主力が鋼と風みたいだから、残りのパーティは鋼と風の集弾絶対に許さない編成にすれば
自然と散弾アタッカー選出が増えて嫁が輝くってすんぽーよ!

って考えで今から対人用パーティ作ろうと思うんだけどこの方向で間違ってないかな?
ポ○は金銀までのストーリーしかやってないからパーティ作りほんと手探り


75 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:26:46 KH2M34Dw0
とりあえずやってく内に勝ちパターン負けパターンが分かってくるから
それが判明した後で考えてもいいんじゃない?
勝率気にしないのならだけど


76 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:31:28 6NMHi5rI0
フラン嫁なんだけど対戦であまり使えない・・・使いこなせなくてごめんよ・・・


77 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:33:56 vpDblwNY0
>>72
ごめん作り直すの面倒だったから適当なこと言ったわ


78 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:35:14 nUbEarHM0
>>76
今、生放送でフランちゃんPTに入れてたぞ


79 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:35:49 kg0ldHzw0
>>74
輝夜の天敵は物理幻だから、幻耐性あるやつがいると便利だよ
うっかりマミゾウとかに殴られると死ぬ
後は、物理を機能停止させる狐火持ちとか


80 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:35:51 buCn3G7k0
最初の方で手に入れたミスティアが
個体値がSとAばっかでなんかスゲーって理由でptに入れてたんだけど、
ずっと一緒に旅してたから好きなキャラになってたわ。
嫁のフランとのlvの差が凄いことになってビックリしたけど。


81 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:39:31 UzlAFxu20
嫁が村紗なんだが、結局パーティ作ってると抜けてってしまう…D村紗とか使えると思うんだけどなあ


82 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:39:35 LpzBkzrc0
ニコ生でふとちゃんがクサイハナ呼ばわりされてショック


83 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:40:15 jQbWRoBwO
配信見てる人、劣化や霞払い、タンブルプラント等、コスト依存技の正確な計算式聞いてくれると助かる。
流石に正確な補正がわからないと使い辛い


84 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:43:10 3HxYbqA.0
PTの作り方
1.使いたい嫁の使い方を決める
2.嫁の弱点を受けれる、もしくは嫁で無双できるようにお膳立てできるやつを入れる(例:Aユウゲンマガン、Aメルラン)
3.環境メタになるやつを入れる(例:Aちぇん、Pいく)
4.枠が余ったら2と3で入れたやつの弱点を受けれるやつか、強キャラを入れる(例:Pさくや、Pエリー)
5.完成


85 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:45:42 cuc/mJrc0
フランは覚える技が残念すぎる


86 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:47:08 0JwLYyII0
むらさなんて強キャラの一角じゃん…
どんなPTだよっていう


87 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:47:09 Wo2DfBMo0
>>79
マミゾウもやばそうと思ったから鋼風にもとおりのいいPいくSぎょくとは内定済みだったり
でも狐火はかぐやカバー役の集弾受けが活かせそうだから考えてみるよありがとう

まあ実際は>>75のとおりなんで実戦で流行り見ながらトライ&エラーしてみるよ


88 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:49:24 GBSpMOBE0
>>73
アニキあざーっす

>>87
Dぐやだけ対象じゃないけど相手のこだわりトレードとかも頭の片隅に入れとくといいかも?


89 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:49:42 oeVB/s1E0
今後はAちぇん入れると逆にメタられすぎて初心者には向かなかったりするかもしれないね
ソースは読まれまくった俺


90 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:50:04 UzlAFxu20
単なるグッドスタッフなんだ、と言うか単に村紗使いこなせてないだけだと思う
変毒為薬からシャドウパワー積んでミッドナイトか?


91 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:53:33 SbvbPZ/Q0
P村紗はオーバースキルやアクアカッター連打してるだけでも大分強いと思うよ


92 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:54:04 WJd81ABs0
配信なんかすごいこと言ってるね・・・
サリエルとか良い技もらえるのかなあ


93 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:54:19 jQbWRoBwO
Aちぇんはぬえのインディグネイト、マミゾウのシューティングプレスを抑制しつつ
補助技読みでぶん投げるもの


94 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:55:02 UzlAFxu20
>>92
どんな事言ってるんだ?


95 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:55:39 zsaMFPKs0
P村紗の場合鉄塊持たせると水相手に決定打がなくなるので飢餓の声スタンバらせておくと意外と行ける


96 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:55:46 BOGXhaAM0
>>83
俺もこれ前から気になってたんだよな
前に威力出てたけど、如何せん曖昧すぎてな


97 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:55:50 9paGZml.0
Dかぐやみたいなのから構築始めると、
集の強いのは他でカバーするから何とかなるけど、
かぐやで受けきれない一致闇散とかがゲロ重になったりするから気をつけたほうが良い
あんま見ないから無視してもいいレベルとはいえ


98 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:56:04 piRXv4ZA0
>>94
取り敢えず朱雀はネタ路線を突っ走るご様子w


99 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:56:28 Wo2DfBMo0
>>94
調整はいるよ
調整の内容は大体身内で話し合ってるよ
ほとんどアッパー調整でダウン調整は1体のみ
現状朱雀(笑)


100 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:56:30 UzlAFxu20
>>95
オバスキor浄瑠璃、威風堂々、アクアカッター、飢餓の声?


101 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:57:24 UzlAFxu20
朱雀ェ…
調整はどんなの来るか気になるな


102 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:58:19 jQbWRoBwO
今の計算機は本家の流用してるが、
実際と威力違うっぽいんだよな<コスト依存技
本家は0.1gから800kgまであるから仕方ないが


103 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:58:19 9paGZml.0
調整入るんだ、楽しみ半分不安半分w


104 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 21:58:24 7FqWUK..0
>>97
その数少ない一致散闇エースがうちのママだ


105 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:00:51 GqeV5ioM0
新しい技貰ってで一気に強くなる奴いるだろうな


106 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:00:59 RGvX1/Pg0
うーむ、Dれいむに頼りがちになってきたな・・・
うちのパーティが風多いせいで、音処理楽だからなのかもしれんが


107 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:02:28 0JwLYyII0
闇も冥も増えつつあるし
特に冥は流行すると思うぞ


108 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:04:23 lbKGfW1Q0
調整っていつ頃来るとかも言ってんの?


109 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:04:29 KqHkBS1M0
配信大まか
・今後調整する予定あり
・基本的アッパー調整(ただしそんなに変わるつもりなし)技追加、能力調整等
・一応弱体に近い調整を受けるのが一体居る
・朱雀は「現状」このまま
・妖怪変化に物申すなら数字が無理だから環境を例に出して言ってね
・プレゼンはむしろユーザーの声として程よく送ってくれていいのよ
・プレゼンは会話媒体じゃなくてもおk。ただし文字側が不利になるので考えてね
・開発が全部見れてるわけじゃないので言ってくれたら考慮外から考慮対象になるよ
くらいかな


110 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:06:30 nUbEarHM0
>>108
いつ頃かは未定。


111 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:07:31 ysGUey3Y0
>>107
冥が増えれば光にも出番が!
・・・くる気がしねぇな


112 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:07:38 oeVB/s1E0
環境は現在公式側からは「まだ出来てない」って見方みたいだね
メタまわってるしそれもそうか


113 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:07:43 BYkfKMaY0
濃霧パやるとすると朱雀は必要なんよ
青龍よりも朱雀


114 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:07:50 zsaMFPKs0
>>100
まあ飢餓を鉄塊にして水の相手は他に任せるとかもそれはそれでアリ
あるいは威風堂々でなくストーンスパイクで引きずり下ろしにかかったりというのもアリかもしれないな


115 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:08:02 jQbWRoBwO
>>99
サンクス、ダウン1ならPエリーかね

相性表の変更はないのか…毒救済はなさそうだ


116 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:08:21 EBEGe1xs0
ダウナー調整受ける1体は多分、Pエリーの仁王立ちが反動相殺に変更って感じじゃないかね


117 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:09:51 RGvX1/Pg0
>>112
まだまだ触られてない人形多いからな
俺も対鋼の隠し玉が一体いるが、他じゃ見たことないし


118 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:09:57 Wo2DfBMo0
>>104
鋼受けにもなるんで闇対策に鋼アタッカー入れますね!


119 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:10:24 u6Ltx5WE0
今日やたらと痛烈引かれるんだけどなにこれ


120 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:10:49 IYddI7Ww0
くっ!運命力が足りない!


121 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:11:06 LpzBkzrc0
選出時間をとりあえず3分にするって言ってたね


122 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:11:17 kg0ldHzw0
烈火の計算式教えてもらった
最低60、コスト差×1.5を加算、最大120


123 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:11:56 UzlAFxu20
>>114
サンクス、参考になったよ


124 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:12:33 nUbEarHM0
タンブルの計算式は
120-((120-相手コスト)*2)
だってさ。


125 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:14:45 hFnzisVk0
>>71
聖と一輪(〃ノωノ)


126 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:16:09 Q0hO8jA.0
お、選出時間つくのか
時間制限ないと逆に焦っちゃうけどあるなら余裕持って選出考えれるわ


127 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:20:39 7FqWUK..0
あっ生放送組に退場勧告即死発動は仕様なのか訊いてもらえばよかった


128 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:20:55 jQbWRoBwO
>>122-124
GJ!!
お前ら有り難う


129 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:22:31 bYEZtJoY0
>>127
まだやってるから自分で聞きなされ


130 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:23:35 .3QQTDTg0
でも妖怪変化ってメンバーに入れるだけで仕事するんだから、
変化だろうが気にせずゴリ押せる奴が一杯とかいう環境でない限り、
あのポテンシャルでは入れ得すぎると思うけどなあ


131 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:24:11 GBSpMOBE0
>>73
もしかしたら対戦サポの自PT登録1、2がドロップダウン機能してないかも?俺だけかもだけど一応報告

>>125
ひじりんだけじゃないけど捨命(飛び膝)持ちは常に笑いの神に付きまとわれる運命にある…


132 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:26:01 zsaMFPKs0
>>131
飛び膝は当たれば儲け、基本自分の膝が砕けると思って撃つべきだな・・・


133 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:26:50 LpzBkzrc0
リリーに春一番くれっつったら良いってよ
やったぜ


134 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:27:31 ZnYLhtW20
Pミスティアに本家のうたうくれ


135 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:32:33 KH2M34Dw0
やれる事が増えてくのは良い事だ
ちょっとずつでいいから技を増やしてって欲しい


136 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:39:44 BOAV8lUI0
各キャラのスキルや能力をってことだとタイプ相性の見直しみたいなのはやらないってことかね
結局風と鋼が渦巻く環境なのは変わらないんじゃないのか


137 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:45:06 YfJ6eotk0
風と鋼以外能力2倍になったら渦巻いてられんだろう
能力調整で十分てことよ


138 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:46:12 lbKGfW1Q0
だから公式は環境はまだ出来上がってないって認識なんだろ?

>>110
ありがとう


139 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:46:58 UzlAFxu20
まだ環境は実際変化し続けてるしな
今アカンって言われてるのも来月にはそうでも無くなってるかもしれん、P文みたいに


140 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:48:10 AhpsMJ/E0
音にだけ威力120命中100のノーリスク技あるのはなんでだろうなぁ
キャラを修正しろとか言う気はないが、これだけは明らかにおかしい


141 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:48:24 ZnYLhtW20
Pマミゾウは消えないと思うけどな


142 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:49:16 hoYivlXc0
バランスが良い=環境が定まらない
最近はSUWAKOで同じ人形ばかり見るようになって来たけどね


143 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:53:52 UzlAFxu20
音みたいに一貫性高い強タイプになんで弾幕オーケストラみたいなスキル割り振ったんだよ、ってのは確かに


144 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:55:59 DFclBOCg0
120命中安定デメリット無しが一部にしかないってのはおかしくもなんともないけど音なのがね

それが音の特徴とも言えるけど


145 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:56:25 KH2M34Dw0
ノーリスク120/100とか無属性ぐらいしか許されんだろ


146 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:56:51 LuiNBZhk0
最近はSしずはとかPウドンゲ多く見かけるようになったな
んでもって開幕蜃気楼して相手に停止とか押し付けるのが楽しくてしゃーないw
大抵のヤツが複数停止戦法しか出来ないから
停止役が停止するとあっけなく詰んでてワロタww


147 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:57:37 ch2hbr.s0
オーケストラについて聞いてる人いたけどスルーされてたな


148 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:58:07 zsaMFPKs0
複数停止を停止から目覚めた一輪ネキで正面から殴り潰すスタイル


149 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:59:05 aAPmaiVU0
ところで観戦機能とか付かないのかな?
大会とか実施できないのが悲しい


150 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:59:05 KH2M34Dw0
と・・・東方にとって音楽は重要な要素ですし・・・(震え声)


151 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:59:39 YodMYQ/M0
キャラ育成にかかる時間が短いからアップデートで色々変わってもさほど問題なさそう


152 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 22:59:39 BOAV8lUI0
やはり音楽を聞かせたいという名目で始まった東方で音は神の属性ということだな


153 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:00:16 IqaTmY360
ちょっとわかんないんだが複数停止の複数ってなに?


154 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:00:21 u6Ltx5WE0
教授4連続で見たんだけど流行ってんの?


155 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:02:15 XL6cfg0o0
>>153
複数体停止


156 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:02:53 UzlAFxu20
>>154
まあ普通に強い感じのキャラだから使う人は結構いるんじゃない?


157 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:04:09 aAPmaiVU0
>>154
流行ってるよ
昨日も2-3戦に1回はみた


158 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:04:38 41gdzUOU0
服毒する目の前でバリアオプション貼ると凍りつく教授


159 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:04:48 JulMfEY60
やっぱりD雛の冥じゃまだなぁ
なんで雛に冥があるんだ


160 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:05:09 zsaMFPKs0
シンギョクさんに削り帰燕撃ってもらったら噴火の威力が下がって青い顔して帰っていった教授


161 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:06:07 AsmtUXHM0
ゆめみの絵はなんかババ臭い感じがするけど東方じゃ18歳はババアか…


162 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:06:29 0JwLYyII0
今はやりのやつらを
上から殴れるからな
戦法も決まった形だし


163 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:07:00 UzlAFxu20
服毒疾風か拘り火燕舞踏がメインなのかな、教授


164 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:09:37 cuc/mJrc0
いま二人ほど見かけたけどどっちも鳥兜持ちだった


165 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:09:59 KH2M34Dw0
虹川三姉妹もよく見かけるようになった印象


166 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:10:06 u6Ltx5WE0
同じ人に二回も当たってぎょくとにボコられた 二回目は3タテされたし
無属性クソ強いな


167 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:12:00 m8/MgQ2U0
アビリティ変化は戻したら直るのね
せっかくエアクッションつぶしたと思って地面うった俺がバカだった


168 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:13:06 UzlAFxu20
服毒疾風か、森羅結界使ってた?


169 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:18:48 IqaTmY360
>>159
厄いからじゃないの?


170 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:19:05 cuc/mJrc0
片方はしてこなかったけど初手結界しない理由あるのかな
結界読み交代読みとかだったのかな


171 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:22:47 AsmtUXHM0
雛は人形の渡しみたいなもんじゃん


172 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:23:01 0U87L00A0
素で俊敏抜いてて対面がベルト持ちっぽいやつじゃなければ技と持ち物バラす必要ないししないんじゃない


173 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:23:43 zsaMFPKs0
>>170
素で抜ける相手だったら疾風発動待っても火力自体は変わらんし、
MAX火力出せる機会は多い方がいい、ってとこかもね

素で抜けない相手で結界じゃなかったなら知らないけど


174 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:25:50 u6Ltx5WE0
Dすいかの選出のやりづらさがやばい


175 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:28:19 UzlAFxu20
CSぶっぱで初手結界型になるのか、やっぱ


176 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:31:04 u6Ltx5WE0
ゆめみってCSぶっぱじゃ勿体なくね


177 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:31:46 UzlAFxu20
あれ、じゃあどういう調整になる?


178 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:32:33 v0GsC/5Q0
とりあえず倹約家の符を取り戻す確率下げてくれ
凪状態じゃなくても取り戻しまくりじゃん


179 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:33:08 sJFzikeU0
CブぶっぱSは疾風込で抜きたいとこまで調整してあとは耐久ぶりでしょ


180 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:33:51 nUbEarHM0
Sゆめみは無振り碧以外でも服毒すれば実数値で130族抜けるから
他に回したほうが良い。135ベルトを抜きたいなら別だけど。


181 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:34:49 UzlAFxu20
あー、そっか。毒でHP減るしHに振っときたいしな
そこらへんまだ雑に考えてたわ


182 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:35:48 qOx/wvV.0
HP減るつっても割合だからあんまり変わらんけどな


183 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:36:25 zsaMFPKs0
>>182
毒は割合だが、先制技食らった時の威力の減り具合に結構関わるぞ


184 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:40:23 G4EZtOIM0
>>179
110族ベルト持ち多いし最速でいいと思うが


185 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:40:44 qOx/wvV.0
ああ先制技ぐらいは耐えときたいな確かに


186 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:41:09 C10nwYAg0
HS振りAこがさが結構楽しい
ダンス読みでAちぇんとか高速アタッカー来るんだけど
1舞で130抜きなんですよ、この娘


187 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:43:08 u6Ltx5WE0
Sゆめみって雷帝とバクドラと森羅結界までは確定だけどグラビティブラストか疾風迅雷か迷う


188 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:45:57 UzlAFxu20
個人的には範囲広く見てグラブラかなあ
雷帝の所サンダーフォースじゃだめなん?


189 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:48:44 nUbEarHM0
盗電チャージング積んでるな。たまに役に立つ


190 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:53:54 G4EZtOIM0
今の配信の会話

「教授の左足首ドット切れとる」


191 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:55:59 nUbEarHM0
図鑑で待機モーションみると足とマントの間切れてるね確かに。気付かなかったぜ


192 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:57:48 Dw9wlf0o0
最近脳筋パーティーじゃ勝てなくなってきた パーティ1から見直すかなぁ・・・


193 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 23:59:10 RGvX1/Pg0
教授って誰かと思ったらあいつか
れいむ出したら呆然としてたな


194 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:01:16 3ce.yUzI0
ホントだ、よく見たら切れてるな
教授結構使ってたのに気付いてなかった


195 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:05:20 TWwP8ziw0
>>184
110族でもベルトってよく考えたらインフレやば過ぎるよな・・・


196 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:06:08 3ce.yUzI0
>>195
公式も放送で言ってた「Sのインフレ状態」だな
曰くこれが一蹴して耐久が流行る時期が来ると見てるらしいが


197 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:07:43 0fOjEJKA0
一部の悲しい方々はともかく、エース勢は火力もインフレ気味なんだよなあ・・・
物理か特殊かどっちかは絶対耐えるマン&ウーマン&ボールのシンギョクさんとかもいるけど


198 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:08:50 fr.cr3k20
P文とかずっと強いやん
誰があかんって言ってるのか


199 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:11:00 HoTgU5/Y0
受けたところでこっちからのダメージソースないことが多いのが現状・・・


200 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:12:00 1RsdBG5M0
もみじ使いたくてHSぶっぱSもみじに反骨差引積んだ変化技オンリーから
隙を生じぬ二段構えを気取ってボコボコにされまくったんだが
こういう単調なのはやっぱ対処容易なん?


201 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:12:17 TWwP8ziw0
受けて暗闇や恐怖で機能停止・・・できるのも極一部か


202 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:12:51 m62QKZ3E0
比較的強いDとよひめやDれいむも
インフレした火力に押しつぶされるしねえ


203 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:13:22 WMc6U0s60
殴ってくる系には強そう
搦め手タイプに弱そう


204 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:14:13 PlYtXojA0
これは受けループの時代か


205 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:16:53 KkA9pQCE0
受けルぶっ殺すPT組んでるのに受けルと全く当たらない


206 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:17:36 YJLV61uI0
金かんざしDゆうかとか
集弾なら軽く受け止めて、後の先で殴り返せるで
散弾?知らんなぁ


207 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:19:20 QRrTZpFg0
とっくの昔に受けというかWかんざし時代だと思ってたわ


208 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:20:14 /aNdPL9Q0
かんざし付けたDゆうかさん、6段階上がった妖夢の抜打で40ちょいしか喰らわなかったのには笑いました


209 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:20:30 D8xOwWz60
>>207
つまり二本挿しか・・・


210 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:20:30 1RsdBG5M0
やっぱそうかぁ
初手で出すと具合悪いのに鉢合わせてもみもみされまくるのよね…


211 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:20:47 jmUVRPbE0
寝る間際にこんばんは
更新が細かくてごめんなさい
気づくと直さずには居られない性質なので……

●井戸端幻演計画
ttp://www1.axfc.net/u/3397922

・エアクッションなどの無効化特性の計算式がおかしかったので修正しました


212 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:21:17 mG.rI8hk0
最初期に受けは完全に死んでるって評価だったのが懐かしい


213 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:21:25 oJI7Py0U0
ベルトとかアップテンポとか積みとかで俊敏が当てにならないからS振りした人形がほとんどいないわ


214 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:21:32 IFCVZL..0
Dむらさで毒打ってみがまもしてるだけで勝った時なんかは流石に対策しろやとは思ったけど
全体的にそこ等へん軽視されてるよね


215 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:21:51 jmUVRPbE0
>>211
パス書き忘れた。いつもの「ningyou」でDLできます


216 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:22:47 KkA9pQCE0
Sもみじは暴風之型で対音アタッカーやってたほうが強いと思う


217 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:24:22 iozDs37Q0
シンギョクに受け殺された俺が通りますよっと


218 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:25:10 0fOjEJKA0
ぶっちゃけ使ってみたらだいぶ強いわシンギョク
全体的に芸不足が危惧されるなかすんげー芸達者だし


219 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:25:41 KkA9pQCE0
>>211

型考えるのにお世話になってます


220 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:26:08 vQYy5pPQ0
倹約家は符使ったターンだけ判定してほしいわ


221 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:27:57 3ce.yUzI0
ほんとそれ、なんでアレ毎ターン判定するんだよ


222 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:30:53 IFCVZL..0
そういや忘れてたけど倹約家の符以外のアイテムも回収するのって結局バグなのか仕様なのか


223 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:31:39 iozDs37Q0
倹約家ほんとクソアビ過ぎる
ジリ貧泥沼クソ耐久戦になってグダるだけだし


224 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:32:18 NYflWeAA0
だって収穫がそういう仕様だし
ウザいならアップビートしよう


225 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:33:25 lRosKoWs0
本家でもクソ連打出来るとき有るししょうがないと思うけど


226 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:33:48 WMc6U0s60
鮫トレでゴミを押し付けるしかないようだな・・・


227 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:34:49 V2MUyrmc0
収穫って使ったターンに取り戻せなかったらそれまでじゃなかったっけ


228 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:35:47 FVR6Cwss0
何回か実戦でも試してみたのですが確証が得られなかったので質問させて戴きます
1ターン目に先制シャークトレードでこだわりベルトを押し付け、相手が後攻で何らかの技(仮にミアズマとします)を使った場合、
2ターン目から相手はミアズマしか使えなくなるのでしょうか? 
それとも2ターン目は自由に技を選べ、3ターン目から制限がかかるのでしょうか?


御存知の方いらっしゃいましたらお願いします


229 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:36:36 3ce.yUzI0
問題はD霊夢の耐性なんだよな
耐性が優秀すぎてナッシーのように「抜群で抜かれてループ出来ませんでした」が発生しづらい


230 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:38:20 QRrTZpFg0
浄瑠璃150にタイフーン140は中々の火力


231 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:38:47 MpavEuUU0
れいむは身代わり結界型ならこっちも身代わり張ればええよ
抜けないけどw


232 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:39:00 0fOjEJKA0
>>228
後攻で出した技で縛られるよ ソースはうちの小悪魔


233 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:39:05 ftRLjLpU0
D霊夢の耐性なんてほとんど無いようなもんだし等倍高火力で押すか音に変えればいいだけでは


234 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:41:16 3ce.yUzI0
まあ最適解は音もっとけ、になる
D霊夢居たらそれだけで音選出確定でいいと思うし


235 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:41:36 FVR6Cwss0
>>232
ありがとうございます


236 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:42:26 r/9W7CXU0
バリアオプション貼ればエイム型もミアズマ型も完封できるぜ


237 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:42:36 XtTTjtQk0
耐久には火傷なり毒なりいれときゃいい


238 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:43:27 XCOr1nJo0
DれいむにはP針妙丸なりDアリスなり投げときゃええ


239 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:46:32 v.LtjnmA0
D霊夢は本当にバリアオプションでねぇ…
危うくNチルノで封殺しかけた


もう嫁統一やめようかと思ったけど調整来るならそれまで続けてみようかなと思ったりなんかしたりもした


240 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:47:15 yPZs8HUQ0
受けルはAちぇんが重すぎるでしょ DゆうかとアクアカッターないDムラサがほぼ持ってかれる


241 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:47:23 oJI7Py0U0
れいむはコンティニュー治癒の可能性もあるから毒頼みはちょっと怖い


242 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:47:59 iozDs37Q0
D霊夢はうちのわかさぎちゃんの食糧ですわ
あとS教授強すぎ 入れたら一気に咲夜とかの鋼が軽くなった


243 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:48:24 KrTExvdU0
変化技キラーこいしちゃん
かんざしを喰らえ


244 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:49:17 QjF8ibzI0
受けループって集防高いやつと散防高いやつを相手に合わせて回していくことでいいんだよね?
俺も素人ながら試してみてるんだけどトレードでこだわり押し付けられたり積まれたり交代に交代されたりでいつも崩されるんだけど
上手い人はどうやってるんだろう…やっぱり経験?


245 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:51:03 3ce.yUzI0
使ってた人形がメジャーになっていくの、なんかよくわからん複雑な感情が巻き起こるな…w


246 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:52:28 ftRLjLpU0
対策ないパーティはそれだけで完封できたりするけど、
実際そんなことないからちゃんと上から叩けるキャラとかは要る


247 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:52:35 iozDs37Q0
そりゃ受けループには弱点だってあるでしょ こだわり押し付けられたら機能停止するとか積みの起点にされやすいとか
もしそれらが対策で全部どうにかなるようなら完全に受けループゲーじゃない


248 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:53:45 yPZs8HUQ0
>>244
基本的には相手の人形の型を完全に把握していて且つ一生安定行動を繰り返さなきゃいけない(常に負け筋を考えて埋めていく)から上級者向け


249 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:55:10 muQtrgko0
>>131
申し訳ないこちらで調べても誤動作を確認できませんでした
libra環境でしょうか?


250 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:57:54 ftRLjLpU0
本家と違って麻痺を自然に受けループ戦略に取り入れられないから、フェアリーダンスとかの積み技はマジでこわい


251 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:58:39 QjF8ibzI0
>>246-248
ありがとう、やっぱり初心者向けじゃないのか
DゆうかとDオレンジ、あとアタッカーで組んでたんだけどこのパーティーにしてから全然勝てなくなったんだよね
Pりんとベルト持ちSいくで上から殴る方が勝ててたし俺に向いてるのかも


252 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 00:59:20 vCf84iIo0
>>249
うん、こっちの問題だったみたいねゴメンね


253 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:03:07 ftRLjLpU0
受身で遅いパーティ使ってると対策すべき問題が山のようにあるから、
早くて強い奴で殴ってるのが一番勝ちやすいのは間違いないと思う


254 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:04:44 ZoMeGJvg0
Dれいむはコンテニューつきるまで殴りまくってたな
勝ったからまだましだが、マジだるかった


255 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:04:55 3ce.yUzI0
実際ただ強でゴリ押すパーティでも割と勝てるしなあ


256 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:05:55 969z8oPs0
早くて強いやつで殴るのが基本的に有効なのはまあ当然


257 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:08:33 .d8chC2.0
ゴリあってるのが一番楽しいし・・・
正直固い相手とかだるいだけで面白く無いから何も考えず一撃打ってダメそうなら降参だわ


258 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:12:29 WMc6U0s60
泥仕合だと降参安定になってしまう
プレイヤーの精神に攻撃してくる戦略に弱い


259 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:15:14 MpavEuUU0
泥試合用にTODとコマンド選択の時間制限は欲しいな


260 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:16:15 0fOjEJKA0
知謀を尽くして戦うのが好きだから搦め手重視なんだよなあ アプビで死ぬのはしょっちゅうだけど


261 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:17:18 iozDs37Q0
泥仕合で痛烈出るまで粘るとか馬鹿げてるから応急手当+森羅結界みたいなPP枯らせるクソ泥沼戦になる前に降参する


262 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:17:39 ftRLjLpU0
TOD可能な仕様が実現するともっとAちぇんが叩かれる可能性が・・・!?


263 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:20:28 6EQRUyho0
とりあえず受けループ対策にベルト巻いて鮫トレ覚えた金髪の子入れてみよう


264 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:22:21 3ce.yUzI0
実際痛烈とか追加効果で何とかなったりするから軽々に投げる気にならないのが余計gdるんだよな


265 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:26:45 ftRLjLpU0
いや適当に書いたけどAちぇんでTODとか多分無理だな
痛烈といえば、防御系積むキャラの龍神の御守めっちゃ強いよね


266 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:28:05 3sOznhzU0
今日になってから急にSUWAKOに人入ってこなくなったんだけど
最新ver1.15だよね?


267 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:28:46 0fOjEJKA0
>>265
兵糧丸とどっち持つかは悩む所だけどなー
積む前とかに痛烈じゃなくても乱2、って場合兵糧丸の方が生き残れるし


268 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:29:21 YJLV61uI0
確定痛烈技 VS 龍神のお守り
ファイッ


269 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:35:35 Gp4/MsT20
アリスや小町で封印狙って回復するけど許してね


270 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:36:32 ftRLjLpU0
>>267
それだと生命符の方がいいかなーって気がする
バリアオプション持つなら全然ありだけどね
ちなみに確認したけど確定痛烈も防げるよ


271 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:36:44 muQtrgko0
Dせいじゃが拡散相手限定だけどくっそ強い、理不尽負の微笑でSP狩りつつ毒撒くだけでDとよひめとかでも完封してる


272 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:40:54 /aNdPL9Q0
なお鋼


273 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:42:05 969z8oPs0
か、拡散鋼なんてぇ……


274 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:43:08 jF45W.pgO
りかこって言う奴がいてだな


275 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:44:11 0fOjEJKA0
ふーむ、そう考えると概ね鼓舞(激励)積んでいくスタイルのシンギョクにはやっぱ向いてるな、お守り
特にウチのは散防特化の上で集弾に鼓舞積むから素の強度的に痛烈怖いし


276 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:44:21 bpZlVKIU0
あれ、チョーカーとかって同じパーティーのキャラ二人に持たせたりできたっけ?


277 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:44:31 muQtrgko0
毒撒きはおまけだよー
SP狩って後続に楽させようってコンセプトだったんだけど単体で活躍して困惑してる


278 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:46:29 X57n9sQQ0
教授とか理香子とかちゆりとか夢時空組優秀なの多いけど
統一すると地がぶっ刺さるんだよなあ
Sエレンがエアクッション一応あるしPの停止ぶっぱのイメージ先行してて交代読みされにくいだろうけど


279 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:47:05 0fOjEJKA0
>>277
ちなみに集弾担当なら概ね同じラインナップができる幽香とかオススメだぞ
まあテルミットやミアズマは撃てないからダメージ出すのには殴る必要があるが


280 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:49:41 nbE8r0yc0
とよひめ強いとは思うけど散受けで毒撒けば突破できるイメージ
いつもうどんげで毒撒いて森羅結界連打して回復しながら落としてるわ


281 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:49:50 9cB32a2A0
受け主体のPTずっと使ってるけど正直このゲーム受けだけで勝つのはぶっちゃけ無理なんで
1,2体はアタッカー混ぜないとやってられん


282 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:49:55 QRrTZpFg0
りかこ能力的に優秀なはずなんだが見ない


283 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:51:15 muQtrgko0
>>279
いいね!SP狩り楽しいぜぇ…
今輝針城統一使ってるから飽きたら作ろうかな


284 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:52:48 969z8oPs0
ヒャッハー!! 飲酒プレイじゃー!!


285 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:55:12 lwx.VPDY0
俺の場合水枠は優秀なやつが多いしベルトは他のやつにも使いたいしで結局りかこは候補から外れたわ
ちゆりだのとよひめだのぎょくとだのこがさだの水は強いやつ多すぎ


286 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:55:57 WMc6U0s60
>>278
小兎姫がどっちのスタイルも地味にオールラウンダー
地面はこいつでもっていっても良いかもしれん


287 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:56:34 X57n9sQQ0
と言うか水でどうしようもない奴いたっけ


288 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:56:34 s/PLKF/c0
とよひめは受け向きのステなのに回復位しかまともな補助技ないのが悲しみ


289 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:56:44 bpZlVKIU0
二段構えで引き継ぐアップテンポメルラン作りたいんだけどPPはどうふるのがいいのかな


290 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 01:57:52 X57n9sQQ0
>>286
明らかにこっちに相性悪そうな奴は天罰ブッパで退場してもらってるな

>>288
だからこそかんざしが輝く


291 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:02:21 saTVy3ak0
懺悔します
生でふとちゃんがクサイハナに見えると言ったのはわたしです
まことにもうしわけありませんでした
ふとちゃん好きで3体育てる予定なんでゆるして


292 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:03:09 WMc6U0s60
特性2つあるから6体だね


293 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:08:00 X57n9sQQ0
ふとちゃんは花粉の代わりに火を撒き散らすラフレシアだよ
とおもったらPしか火使ってなかった


294 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:10:19 FVR6Cwss0
小兎姫はどっちのスタイルも色々できてほんと強い

ただ自分でも何させようかすごい悩む


295 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:11:43 Kpp5LvcA0
>>289
俊敏極振りでHPを4n+1にして(ほんとは16n-3のがいいかも)
残りは散防に降って使ってる
集防無振りでもうまく立ち回ればワンパンで落ちることはないしかなり活躍してくれてる


296 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:19:36 m0K7BT5E0
ポケモン本家の方は小さい頃にやっただけなんだけど、対戦においていろんな戦略や定石が研究されてきてるってことにびっくり
スレのみんなが言ってることが半分くらいわからないんだけど、これ系統の定石とか学べるよいサイトってないかい?


297 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:25:31 lwx.VPDY0
>>296
本家の対戦wiki行ってこい
初心者の方へってページから役割理論をチェックだ


298 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:30:33 m0K7BT5E0
>>297
ありがとう
これが基礎的な考え方なんだね


299 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:36:01 969z8oPs0
おいばかやめろ


300 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:37:54 muQtrgko0
一週間後、
そこには元気にロジカル語法を話す>>298の姿が


301 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:39:00 bpZlVKIU0
>>295
なるほど、やっぱり俊敏と散防に振った方がいいんだな
参考になったサンクス


302 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:39:30 HoTgU5/Y0
また一人導かれてしまったか・・・


303 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:41:46 NYflWeAA0
んんwwwwww


304 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:42:05 bpZlVKIU0
しかしこのゲームの今の環境でヤーティーは・・・


305 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:42:08 s/PLKF/c0
役割論理と役割理論を勘違いしてる奴がいないか


306 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:42:26 JZ0iY6Fg0
だから役割理論と役割論理は別物だって言ってるじゃねーかよ


307 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:42:43 bpZlVKIU0
ホントだ、よくみたら理論だったわ


308 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:43:42 969z8oPs0
んんwwwwwwwwwwwww
酒はマジであかんですぞwwwwwwwwww


309 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:45:21 yPZs8HUQ0
ぶっちゃけ役割論理とか役割理論を皮肉るような縛りプレイばかりだし人形の環境ともあってないからやめた方がいい
初心者なら有利対面不利対面も分からないだろうし、まず対面構築を調べるのをオススメする


310 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:46:01 969z8oPs0
つーかAちぇんまったくみないんですけど
解呪の符の意味が……


311 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:46:30 WMc6U0s60
当たって砕けて覚えるのが何だかんだで一番理解が深く早いって持論


312 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:46:56 s/PLKF/c0
>>309
だから役割理論の話だっつーの


313 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:47:20 JZ0iY6Fg0
ピンポイントなメタなんてそうそう機能しないものよ
銅鏡一応持たせてるけど2回しか発動したことない


314 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:48:06 Kpp5LvcA0
>>301
あとHPと散防が80*80程度の相手なら
散弾無振りメルランでもブレイブ一回積んだ弾オケで確一できるから
目安として覚えておくと自由に動かしやすいと思うよ
散防耐久指数でいうと15600まで等倍確一
実際に攻撃技積むか全部補助技でいくかはセンスの見せ所だけど、弾オケのおかげで勝てた場面はかなり多い印象


315 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:48:12 HoTgU5/Y0
よかった導かれた人は居なかったんだね
Aちぇんそこそこ見るけどパーティが意識せずにちぇんに強くなってたから選出されたことないな


316 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:49:55 bpZlVKIU0
>>314
メルランはアタッカーにもなれるのもいいな
弾幕オーケストラホント強いわ


317 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:50:02 X57n9sQQ0
相性がよくわからないなら青龍してからピアスやベルトで一致大火力撃つだけの戦法はどうかな
俺はそれに限界を感じてやめたけど


318 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:52:14 s/PLKF/c0
むしろそういう方法やるといつまでも相性覚えらんないからね


319 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:53:01 yPZs8HUQ0
>>312
上ですぐロジカル語法持ち出すにわかが居るから釘をさしただけなんだけどいちいち噛みつかないでくれる?


320 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:54:45 s/PLKF/c0
別に噛みついたつもりはないんだが余裕無さすぎやろ


321 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:56:19 ZG7nY/G.0
どっちもどっち


322 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:56:20 969z8oPs0
酒飲めよ


323 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:56:59 vQYy5pPQ0
吸音いるからオーケストラは怖くないが
6人中4人が土2倍、2人が等倍なので土で死にます


324 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 02:59:18 e54y2ZLE0
ガチの初心者に言うことっていうと・・・
・印とPPは長所を伸ばすように振ること、例外もあるけど
・出された相手の弱点と耐性くらいは調べること
・パーティメンバー全員に素通りするタイプは作らないこと
・鈍足ばっかりとか集中ばっかりに偏り過ぎないこと
・健やかなる時も病めるときも喜びの時も哀しみの時も嫁を愛すること
くらいかな・・・


325 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:00:00 yPZs8HUQ0
>>320
わざわざアンカー付けてまでレスしてる時点で噛みついてんだろ
あと初心者に適当な事吹き込むのやめろ


326 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:02:01 xUod4.lY0
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/column/start.php
初心者向け講座的なのを書いてみたから良かったら見てね☆


なんだかんだいってそこまで暴力的な人形って数いないから対面構築って難しい気がする
そうでもない?あやと響子と豊姫と…


327 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:03:04 s/PLKF/c0
青龍でぶっぱしてるだけじゃ相性覚えられないよねしか言ってないんだけどなぁ


328 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:04:29 TwHj1NbI0
(どうでもいいからひじり強くしてください)


329 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:05:08 X57n9sQQ0
聖に足りないのはアプビとシューティングプレス


330 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:06:00 969z8oPs0
命蓮寺縛りするやん?
ひじりといちりんくらべるやん?

……ああ……


331 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:07:09 ZG7nY/G.0
聖はまだ本調子じゃないから 長いことしまわれてたから


332 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:07:14 xUod4.lY0
聖は肝っ玉をつけるのを間違えてかたやぶりにしてしまったのではないか


333 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:07:29 bpZlVKIU0
パーティーみてみたら冥がぶっささってたわ・・・どうしよ


334 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:07:30 HoTgU5/Y0
このゲームの序盤ボスと終盤ボスのネット対戦での遭遇率考えると正邪が一枚噛んでるんじゃないかと思う


335 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:09:20 X57n9sQQ0
本人も微妙かと思ったら本領であるはずの下克上がアレなだけで結構搦め手できたという
上からアプビで止まるけど


336 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:09:29 WMc6U0s60
しかも正邪本人は表舞台に出ないという徹底した悪役ぶり


337 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:11:25 yPZs8HUQ0
受けループと当たった時は頭ひねらないといけないけど、
それ以外だったら基本的に死に出し有利対面から積むか上から一貫性高い技ぶっぱしてるだけで勝てるから楽だよ
このゲーム全体的に耐久ないし


338 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:14:00 yjM3T9Vg0
対戦初心者にはテンプレパみたいなのがあると良さそう
TCGの構築済みみたいな


339 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:15:52 bpZlVKIU0
確かに対戦の基本を学べるパーティーとかあったら面白いな


340 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:19:29 969z8oPs0
PあやPエリーPいくPマミゾウPきょうこ嫁

……で


341 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:24:22 e54y2ZLE0
>>326
よくまとまっていると思います
ここまで丁寧なら持ち物とかの説明もあってもいいかもしれませんね

TCGの構築済みで例えるなら、ちょっと半端な出来なことが多いから
そこまでガチ面子じゃなくてもいいのよ


342 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:30:05 JZ0iY6Fg0
マミゾウは初心者に使わせても微妙な気が
相手を惑わすだけで自分にとってプラスになるようなアビリティじゃないし


343 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:31:08 8Fz6otN20
演舞七不思議の一つ
上2枠に嫁入れてるのに気づいたら下4人だけで戦っている


344 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:32:37 vQYy5pPQ0
PエリーDオレンジPさくやPミスティアPマミゾウDしんみょうまる
とかどうだろう
基本になる集散アタッカー・受け、先制、妖怪変化を入れてみた


345 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:33:02 lRosKoWs0
>>343
やめろォ!


346 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:34:41 969z8oPs0
う、うちの嫁はPTに入ってるだけで仕事してるから!!


347 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:36:13 X57n9sQQ0
嫁が天候パでしか使えないから代役の子に頑張ってもらってるよ


348 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:37:40 i44/eUbg0
P文P衣玖は初心者には使いやすそうだね
Pエリーは積めるかどうかの見極めって初心者にはつらくない?
咲夜の方がまだいいと思う


349 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:38:06 bpZlVKIU0
耐性がよくて後だししやすいからとりあえずで選ばれる嫁のDえいき様


350 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:44:24 kZqG2AXk0
諏訪子って神綺倒しても再戦出来ないの?
土着神の御利益たくさん欲しい・・・


351 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:45:27 0fOjEJKA0
仮に再戦出来たとしても貰えるわけなかろうよ


352 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:46:21 kZqG2AXk0
>>351
再戦出来たらもらえるかもしれないだろ


353 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:47:07 JZ0iY6Fg0
アイテム貰えなくてもいいから再戦したいってのはある


354 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:47:46 ROTjH25g0
さすがにそれは欲張りってもんだぜ
パンデモマラソンで十分楽だからそんなに気にならんし


355 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:50:43 kZqG2AXk0
>>353
>>354
ありがとうマラソン頑張ります


356 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:54:12 ZG7nY/G.0
最近Sかげろうにベルトまいてチェンジリングかタイフーンでごりごりするのが楽しい
抜打すんなよ絶対だぞ


357 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:55:09 0fOjEJKA0
何気なくプロフをみたらちょうど300戦
勝利数は157、勝率は52%ちょい
色々とっかえひっかえ試験運用しつつもそれなりに勝ててるもんだなあ


358 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:57:10 X57n9sQQ0
セーブすっかり忘れて切ることが多くて戦績がなかなか変わらない


359 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 03:59:38 7lVPHoRQ0
かけら集めに自演してるからもう分からんわ


360 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 04:02:55 969z8oPs0
ああああああああああやっぱり統一パでガチパに勝つの気持ちよすぎるのほあああああああああ


361 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 04:06:56 JZ0iY6Fg0
統一パってどこまでいけるもんなのか
風と音は普通に戦えそうだけど


362 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 04:17:14 i44/eUbg0
炎統一は水と大地が刺さりすぎるな


363 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 04:29:16 v.LtjnmA0
チルノ統一は水と自然とベルトSにとりがつらかった
そして地味に炎もしんどい


364 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 04:33:25 Ltc/JQOM0
上に飛び出てるやつがいるだけで下に飛び出てるやつはいないからな
闇統一でさくやきたときは死んだけど


365 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 04:53:06 mG.rI8hk0
音統一は風多すぎて思ったより勝てなかった


366 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 04:58:12 X57n9sQQ0
タイプ統一は弱点来られると死ねるし作品統一にしよう


367 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 05:20:21 mjfzHC5I0
>>78
まじかあ俺もフランちゃん使いこなせるよう色々模索しよう
でもやっぱ技が・・・('A`)


368 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 05:50:12 ROTjH25g0
個人的にはベルトフラン厄介なんだよね
あの受けを許さない火力は怖い


369 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 05:58:31 t1FKk6rQ0
両刀型ってあんまりいないし
愛があれば普通に使えそうだが
ふらんちゃん


370 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 06:15:41 D0yA2Wlk0
Pフラン入れてるけど勝率9割だぞ
拡散1.5倍になるやつ持たせてるけどチョーカー安定かな


371 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 06:20:34 t1FKk6rQ0
ほんとに9割ならすれで募集してくれ
こういうあほなやつがいるから
無駄に色んなキャラ使うハードル上がるねん


372 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 06:40:24 D0yA2Wlk0
いきなり人をアホ呼ばわりするのは置いといて
なんで他のキャラ使うハードル上がるんだ?
ここで人形評価するとその通りに調整されるのか?
池沼はお前だろ


373 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 07:12:55 9cB32a2A0
お前面白いな


374 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 07:45:05 pur5R85A0
嫁の霊夢を活かしたいんだけど
れんこ以外では誰がお膳立て向いてる?


375 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 08:04:47 jF45W.pgO
別にお膳立てされなくても強いからなぁ、敢えて言うならさなえとか?


376 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 08:23:45 CIu..OMQ0
むしろ霊夢がお膳立てしたり、開いた穴を塞ぐ係だから組み込みやすいよ
音弱点だから、音に強いPみすちーとか吸音組と合わせるといいかも


377 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 08:48:04 969z8oPs0
Dれいむとは限らんだろう?


378 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 08:53:44 muQtrgko0
まさか…N…?


379 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 09:01:09 pur5R85A0
D霊夢ですハイ
霊夢がお膳立てする側って発想はなかったな
皆様ありがとう


380 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 09:02:54 CIu..OMQ0
1.16きた


381 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 09:05:22 r/9W7CXU0
妖怪変化修正入ったな
あれ仕様じゃなかったのか


382 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 09:05:33 969z8oPs0
人形強化メニューに「スキルカードの習得」を追加

UP IS GOD


383 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 09:06:43 r/9W7CXU0
>アビリティ「心眼」の1.5倍補正が2回入っていた不具合を修正

通りで華扇が異常に強い訳だ


384 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 09:10:25 GP.dp16M0
華扇「更に強靭になった体!」

開発「修正です」

華扇「ですよねー」


385 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 09:10:54 r/9W7CXU0
選択3分は実況する人には極端に短いな
いちいち対戦相手ツールに登録して
時間つぶしてる奴が減ればありがたいが


386 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 09:13:03 IumKyol60
3分じゃなくならないだろ
っていうか実況するとそんな余計に時間かかるの?


387 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 09:18:43 KkA9pQCE0
妖夢とかやけに火力高かったのはこのせいだったのか


388 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 09:21:51 hA7Exzls0
ver1.16きたみたいだ。
強化画面のスキルカード習得が便利になったな。


389 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 09:25:00 XtTTjtQk0
お、選出画面にちゃんとタイマーが表示されるようになってるな。


390 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 09:31:40 ZpbKXmkE0
正直キャラ性能も属性相性も全然覚えきれてないから対戦相手チェッカーなんて便利なものがあったらそりゃ使うよ


391 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 09:35:21 6EQRUyho0
相手PT登録はまあやるよね
技の一貫性とか無効技とか調べるのに便利だし
できるだけ早くやるように心掛けてはいるんだけど


392 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 09:40:06 XtTTjtQk0
ボタンで選ぶ奴は時間かかるが、Excelの奴は名前入れるだけだから
30秒もありゃ入れられるだろ。


393 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 09:40:39 NW.32SOA0
華扇ちゃんお仕置きだべー


394 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 09:41:56 Jyucq5960
いちりん&うんざん の入れにくさは異常


395 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 09:45:09 XtTTjtQk0
おりんりんも「りん」って入れるといちりん&うんざんに化けるから困るw


396 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 09:46:23 xUod4.lY0
(対戦相手チェッカーも名前入力対応してるんやで)


397 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 09:47:32 KkA9pQCE0
対戦にツールは使わないけどwikiで属性確認だけはする
型がわからなくてドツボに嵌ることもよくある


398 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 09:51:44 DEiHcHJc0
スキルカード習得便利だなさすがにこれはまだまとめてない覚えきれないから楽でいい


399 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 09:58:41 rZJukDns0
最近やっとツール無しでも戦える用になってきたぜ
なお、スタイルを見ずに技をブッパする悪癖は治らない模様
あー、Pとよひめに然技おいしいんじゃー(白目


400 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 10:04:47 3ppodT360
ポケモンだと選出2分だから3分でも長いと思うけどなぁ・・・
てか時間制限のなかった昨日まででも切断以外で3分掛かった
事もないし今まで通りかな・・・


401 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 10:09:28 JVbFYlwE0
Aこすずでスキルカード習得選ぶとフリーズするんだが、これは


402 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 10:10:49 rZJukDns0
ワードブレイクされてますね


403 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 10:12:27 969z8oPs0
本貸す側なのにクーレムつけすぎたね


404 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 10:14:28 XtTTjtQk0
AにかぎらずNこすずでも壊れるなw
こすずが覚えらえるカードが多すぎるのが悪い(多分


405 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 10:29:58 XCOr1nJo0
他の人形でスキルカード習得選んでもこすずのとこにページ回しても止まるw


406 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 10:46:03 aQ9u5j9Y0
覚えるスキルが多すぎるんや・・・


407 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 11:01:41 Y8azr3xg0
最低値の0と最大値の94?はテストしなきゃ


408 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 11:18:37 XtTTjtQk0
そして1.17である


409 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 11:20:35 muQtrgko0
対応早くていいな


410 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 11:22:09 3ppodT360
1.17はええw


411 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 11:30:07 XCOr1nJo0
速攻更新したら熱帯がががが(バージョン違いで)


412 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 11:31:28 xYdBbrj20
できなかったら公式見に行くでしょう
問題ないよ


413 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 11:35:45 X/J945D.0
バージョン違いです
「あーこいつ.15から.16に更新してないわ」
と思われてる可能性


414 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 11:37:28 xYdBbrj20
なるほど


415 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 11:40:09 IumKyol60
熱帯繋ぐときに自動的に公式サイトにアクセスして、
「現在の最新バージョンはverX.XXです」とか表示するのって難しいのかな


416 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 11:43:20 IumKyol60
いや、バージョン違いで対戦できない時に相手側のバージョン表示するほうが速いか


417 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 11:49:43 sQztFT5c0
人形→強化→スキルカードの習得 だとPP消費しないはずなのにPPが足りません!って言われない?
既出かな


418 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 11:54:13 Jk0vH9P60
アップデートが素晴らしいな


419 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 12:30:03 ZoMeGJvg0
森羅万象の後にやせがまんすると失敗するのは仕様なのか


420 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 12:32:34 rZJukDns0
>>419
仕様
神羅連発とか、やせ我慢連発と内部的な処理は一緒なはず


421 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 12:34:27 cu2o5PH60
レベル1不屈がやりたいんだけど、技覚えたままかスタイルチェンジしたままレベル1にする方法無いかな?


422 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 12:35:37 iozDs37Q0
アプデきたの?


423 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 12:38:43 XCOr1nJo0
>>422
1.16来る→不具合発生→不具合修正の1.17←今ここ


424 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 12:52:52 iozDs37Q0
心眼の1.5×1.5ワロタ
これ今まで気付かなかったのか


425 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 12:54:31 BIVdIzrw0
>>424
かせんちゃんとかいう今まで気付かれずに邪仙プレイしてた仙人


426 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:00:31 xUod4.lY0
その割に華扇も妖夢もあんまり見なかったような・・・


427 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:01:54 aQ9u5j9Y0
はい死んだー!今俺の妖夢ちゃん死んだよー!
ただでさえ地味火力のS妖夢がいよいよもってリストラ危機じゃねーか
バグはバグなんで直ることに文句は無いけどCに100もいらないんだよぉ・・・


428 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:02:32 /aNdPL9Q0
華扇ちゃんのステ見てローブシンだこれ!と胸をはずませた時期もありました


429 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:02:47 muQtrgko0
計算合わないのあるから他にもありそう…?


430 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:03:49 lfWRJHqE0
多分心眼の2回判定は状態異常2つ付けられる弊害だろうな
華扇ちゃん火力ありすぎィと思ったけどそういうことか・・・まあ状態異常無くても火力あるんだが


431 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:05:28 NW.32SOA0
華扇ちゃんはPが主流なのかな


432 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:05:51 Jk0vH9P60
前のかせんはストライクショットで無双できたからなw


433 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:05:57 7lVPHoRQ0
妖夢にはぽんぽこがあるだろ!


434 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:07:43 X57n9sQQ0
でも華扇対戦で玄武パ以外で全く見なかった


435 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:08:49 7lVPHoRQ0
40*1.5*1.5*1.5=135

ちゅよい


436 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:09:48 muQtrgko0
ちゅよい
そんな壊れてたのか使ってなかったから気付かなかった…


437 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:10:48 aQ9u5j9Y0
自分の腹かっさばいて体力減らしたあと相手の介錯で終わる妖夢ちゃんマジ武士道


438 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:11:10 Y8azr3xg0
ブシンを名乗ろうと思ったら耐久がなさすぎだな
散弾が高杉


439 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:12:38 NYflWeAA0
>>438
散弾以外ブシン丸コピだぞ
耐性の問題


440 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:13:15 muQtrgko0
音4倍だからな…


441 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:15:49 xUod4.lY0
サブ技も足りないな


442 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:16:27 Tnn.QVUQ0
さらに幻と風が抜群で無幻に為す術もないから選出しにくいんだよなぁ


443 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:21:57 MpavEuUU0
うちの物防特化のサラちゃんが火傷かせんちゃんに一撃で
落とされたのはバグだったのか・・・


444 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:23:50 TwHj1NbI0
浮遊石の音互換のアイテム実装してくれればだいぶ環境変わると思うんだけどなぁ


445 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:24:09 X/J945D.0
耳栓?


446 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:25:38 ZG7nY/G.0
佐村河内


447 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:26:25 mL7VuaaQ0
低威力の音しか防げなさそう


448 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:27:21 3sOznhzU0
風属性に好きなキャラいなくて辛い


449 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:29:40 i44/eUbg0
たしかに
半減アイテムは全属性あるのに
なんで無効は地面のしか無いんだろうな。
これ然り本家然り


450 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:29:46 r/9W7CXU0
>>448
好きになればいいやん


451 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:30:30 X/J945D.0
何でや小傘可愛いだろ布都可愛いだろ影狼可愛いだろ!


452 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:31:44 yPZs8HUQ0
ただでさえ風に弱いってデメリットあるのに間違いなく悪い方向に環境が変わるな


453 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:32:07 Tnn.QVUQ0
このゲーム始めて文とエリーが好きになりました


454 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:33:55 5bDXgzfA0
使ってるうちに好きになるってのはあるよね


455 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:34:52 r/9W7CXU0
でも風は本当に嫌いになりそうだから困る
闇で頑張ろうと偽装霧パ作っても
マクロバースト飛んできすぎぃ!


456 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:36:27 muQtrgko0
極光PTに挑戦してみようかと思うんだけど始動役って三妖精のどれがいいかな
使ってる人いる?


457 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:36:35 Gp4/MsT20
順風満帆Pミスチー入れば風は怖くないだろ
Pミスティアも風だかな!


458 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:37:55 3sOznhzU0
嫌いな東方キャラなんて居ないさ
ただ好きなキャラでPTが埋まるだけだ


459 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:45:56 NW.32SOA0
妖怪の山下りにあるスキルカード54ってどこ…?
『キケン!有毒ガス(ry』の下の解放戦線の右って書いてあるんだけど看板?らしきものが見つからん


460 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:47:16 r/9W7CXU0
>>459
ヒント:川下り


461 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:47:30 xUod4.lY0
旧地獄後からセンターを登ってもいいのよ


462 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:47:36 2.M4V5JU0
>>456
妖精統一なんであまり参考にならないかもしれないが、うちはSルナだった
Sが高いしCは低いわけじゃないから相手を軽く削ることもできて、一定以上は活躍してくれたよ


463 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:51:57 iKcRmz820
天候パは速攻かけないとあかんから
疾風迅雷のあるSルナが一番いいと思う


464 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:54:06 0fOjEJKA0
>>456
スターは極光アビが光のカーテン(異常回復)かアウロラの恩恵(HP回復)しかないんで、
サニーもルナも閃光で行きたいならスター始動もあり
ただスターはスターで三月精最強の火力持ちでもあるから、
開き直って極光+得意分野の強烈な光技ぶっ放していくのも悪くないのよね


465 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:56:09 7lVPHoRQ0
ちゆりってあんなに強いのにコスト低くてダンプラの威力を抑えられるのズルくないですか!?
これは間違いなくへもさんの嫁補正が掛かっていると思います!!!!!!!!!!!!!!!


466 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 13:57:47 Tnn.QVUQ0
水雷複合の癖に浮遊してて体重だけゴーストみたいに軽い洗濯機がいるらしい


467 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 14:00:56 7lVPHoRQ0
やっぱミトムってクソだわ


468 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 14:02:08 NW.32SOA0
>>460
ありがとう
お礼に川に住んでるモブ河童を好きにしていいぞ


469 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 14:13:17 muQtrgko0
>>462
>>464
早いサニーか死神呼べるスターかか…
スターの火力ほしいしとりあえずルナで作ってみるよ
ありがとう!


470 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 14:20:41 lfWRJHqE0
なお本家は鋼が流行ってるせいで電子レンジも結構いる模様
しかしS岡崎さんをよく見るようになったなあ。その影響か豊姫も見るようになった


471 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 14:22:24 iozDs37Q0
咲夜の後ろに豊姫忍ばせるのやめろ
Sゆめみちゃんがイキイキしてらっしゃる


472 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 14:22:42 5bDXgzfA0
レンジは対鋼というよりは対電気、炎な印象
教授はシンプルに強いよねえ


473 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 14:22:51 lwx.VPDY0
かせんちゃんは音とか風が出てきた瞬間ごめんなさいってなっちゃってたから
それでも闘の中では強かったけど


474 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 14:24:18 oRTv.KmI0
今凪パって通用するかな?
Pこいしちゃん使いたいけどPPどうふればいいのか


475 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 14:27:48 r/9W7CXU0
>>474
風がひゅんひゅんマクロバースト飛ばしてくるから
凪に頼らない勝ち筋も入れないと厳しい。


476 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 14:29:00 Jk0vH9P60
>>474
脳死マクロバーストうちます


477 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 14:31:20 JZ0iY6Fg0
マクロバーストでなぜ黄砂は終わらず凪は終わるのか


478 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 14:32:47 iozDs37Q0
チョッカー持ち鬱陶しいから黄砂パ作りたいけど黄砂要員がアレだからどうしよう
もっと器用な立ち回りしてもらいたいのに


479 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 14:33:25 XCOr1nJo0
動いてないもの(凪)を動かすのと吹き荒れてるもの(黄砂)に強風ぶち当てるのはわけが違うと思う


480 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 14:34:41 QqGSpUoU0
だが霧は晴れる


481 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 14:35:19 X57n9sQQ0
黄砂マクロバーストとか威力やばそう


482 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 14:37:00 0fOjEJKA0
いや、そりゃ霧は吹き荒れるもんじゃなくて漂ってるもんだから吹き散らされて当然だが


483 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 14:37:22 oRTv.KmI0
やっぱマクロで詰むよね
あーくるしい


484 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 14:41:43 0fOjEJKA0
苦しいも何も蓮子起点だとマクロがないとこっちが詰むレベルだしな

というかPこいしが使いたいだけなら突貫で高威力技バラ撒くだけでも普通に強いが


485 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 14:42:52 5bDXgzfA0
>>483
詰むというか、詰まないために凪以外に勝ち筋用意しとこうという話だ


486 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 14:44:34 lwx.VPDY0
凪下マクロバーストって命中率下がってるよ
思考停止マクロバースト撃ちまくってくれる間に何度こいしで無双したことか


487 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 14:45:51 7lVPHoRQ0
ぼくは散弾受けむげつ出します


488 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 14:50:46 oRTv.KmI0
なるほど!参考にしつつ色々試してきます
ありがとでした


489 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 15:09:49 06p/O3v.0
妖怪変化しているPマミゾウにサンダーベール効いたんだけど仕様?


490 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 15:12:39 JZ0iY6Fg0
変化技は属性相性無視で
属性的に状態異常が無効化される場合に効かないだけだったはず


491 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 15:17:09 i44/eUbg0
Pすいかにサンダーベールきいたから大地そのものにサンダーベールは無効化されないね


492 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 15:18:48 0fOjEJKA0
本家の電磁波だけはなぜかダブスタだったからな、地面が麻痺しないわけじゃないのに電磁波だけは効かない


493 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 15:20:23 X/J945D.0
でも吸音みたいに特性だと防げるんだよな


494 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 15:26:58 W1OqszCs0
変化技もタイプで無効になってたらそれこそ無属性の変化技が軒並みゴミになるぞ


495 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 15:30:57 IumKyol60
変化技は属性相性無視とか、そこらへんもマニュアルに書いてあるんだけどな
俺も最初読んでなかったけど結構重要なこと書いてある
冥属性は交代不可無視できるとか知らない人結構いそう


496 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 15:33:45 7tIPwkcY0
【炎】 ・・・特定の条件以外で火傷、大火傷状態になりません。
【鋼鉄】・・・特定の条件以外では毒、猛毒状態になりません。
【風】 ・・・ステルストラップ以外のトラップの効果を受けません。
【冥】 ・・・交代不可能効果を無視します。
【雷】 ・・・特定の条件以外では麻痺状態になりません。
【毒】 ・・・特定の条件以外では毒、猛毒状態になりません。

マニュアルより


497 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 15:36:19 yjM3T9Vg0
>>496
鋼鉄死ぬほど多いのに毒効かないという


498 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 15:39:04 JZ0iY6Fg0
結局「特定の条件」って何よ
水の舞とかで属性が変わったとき?


499 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 15:41:56 RknoIZq20
>>498
鳥兜持ちの共鳴だと毒相手に猛毒にできたりする。


500 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 15:42:15 X/J945D.0
共鳴だとなった気がする


501 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 15:45:25 JZ0iY6Fg0
>>499
そーなのかー
本家だとシンクロでも効かないし
そもそもシンクロはどくどくだま等には発動しないから考えてなかった


502 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 15:48:41 QRrTZpFg0
威圧使いはどれもベルト前提のスペックしてないか?
威圧だと慧音が範囲広くて使いやすそうだったな


503 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 15:58:46 5bDXgzfA0
威圧を活かすならベルトが適しているって感じ


504 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:09:19 E1idlWec0
AキスメとDかぐや使っての交代の読み合い楽しいです


505 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:11:03 0fOjEJKA0
高速低耐久チョーカー持ちには風が多い印象を受けるから、
一致鉄かつS文まで抜きに行ける慧音は確かにベルト運用しやすいと思うよ

P一輪なんかはそもそも先制技やら2連射技やらあるから決闘でも意外とチョーカーに弱くないというのもあるが


506 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:11:44 jF45W.pgO
猛毒まくね


507 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:13:38 xYdBbrj20
自分対戦って二重起動してローカルIP:10800でいいの?
ぜんぜんできないわ


508 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:16:48 NYflWeAA0
二窓やるんなら127.0.0.1:10800でいいと思う


509 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:18:41 QqGSpUoU0
ところでDエリーDれいむPリリカの組み合わせって強くね?
十数戦したところ半数以上がこの選出だったんだが


510 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:19:46 IumKyol60
IPってそれぞれ違うんじゃねえの


511 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:24:06 xYdBbrj20
>>508
サーバ見つからない

ぶっちゃけ通信できるか試したいだけなんだけどなぁ…まだ育ててないし
育ててできなかったら悲しいけどそれでやってみるしかないか


512 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:24:41 jF45W.pgO
ローカルIPとグローバルIPの違いでもググってくれ


513 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:24:54 Kpp5LvcA0
>>509
Dエリーなんか見たことないがな


514 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:25:45 0fOjEJKA0
っていうか自分に繋がったところで接続試験にならんがな


515 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:27:55 saTVy3ak0
知識もセッティングするやる気もないけど適当にSUWAKOのIP張ったら出来たしクラ専でええにゃで


516 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:31:28 xYdBbrj20
>>512 >>514
初心者丸出しですまんな 自分対戦の方が楽だと思ってたわ

>>515
普通それでできるよな、安心して育成するわ


517 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:42:44 oJI7Py0U0
マイのかせんにマラソン用すわこのグラビティブラストが耐えられたんだがVUで変わったのって説明文だけよね?
今まで耐えられたこと一度もなかったんだけど…


518 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:43:34 jmUVRPbE0
>>513
20戦弱で6回くらい見たぞ俺……


519 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:44:32 7lVPHoRQ0
お前それ同じ人とマッチングしたんだろ


520 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:46:18 lRosKoWs0
ホストやってたら同間隔で募集してると人少ない時間だとクラ側が避けない限り大体同じ人来るね


521 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:49:47 .b4pzojI0
間違いなく面白いと確信しているのに、スクショや動画を見る度にひどい拒絶反応が出て近付けない
誰か、タイトルロゴとキャラ立ち絵をポケモン風ドット絵に置き換えてくれないか…


522 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:50:27 W1OqszCs0
拒絶あるならやらんでええやろ
ポケモン風がやりたきゃポケモンをやったほうがいい(真理


523 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:51:05 0fOjEJKA0
拒絶反応あるなら素直にポケモンやってろよ


524 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:51:49 ZG7nY/G.0
言い出しっぺの法則というものがあってな 頼むよりやるほうが早い


525 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:52:35 .b4pzojI0
…やるか


526 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:52:45 Kpp5LvcA0
>>521
これ東方ファンによる東方ファンのためのゲームなんで


527 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:56:41 0fOjEJKA0
つーか立ち絵はまあ10000歩ぐらい譲ってかろうじてわからんでもないとして、
タイトルロゴに拒絶反応が出るのは全く理解できんわ


528 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:56:50 lRosKoWs0
ポケモン風ってどんな感じなんだよwwwww


529 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:57:26 .b4pzojI0
東方であることはむしろ大歓迎、原因は別にある。端的に言うと重度の「ドット絵」依存症である
代わりに東方人形劇でもやりながら、このへんの意識改革とその他のチャレンジしていく所存


530 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:57:31 IumKyol60
ポケモン風・・・ポケモンであってポケモンでない
妖怪ウォッチか


531 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:58:10 XtTTjtQk0
本家はドット絵からかけ離れてるけどなw


532 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:58:15 NYflWeAA0
あれじゃね伝説ポケモンか御三家影にして画面下辺りがメラメラ燃えてたり
ファイアレッドだわこれ


533 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:58:17 7lVPHoRQ0
本家ですら3Dモデルに変わってるのに…


534 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:59:39 0fOjEJKA0
つーかタイトルロゴをドットにしたら美麗ドットのすぎる紫&幻想郷と混じって汚くなんだろ


535 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 16:59:40 969z8oPs0
じゃあメダロットに


536 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 17:00:06 3sOznhzU0
毎日面白い人が湧いてきて楽しいなぁ


537 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 17:00:19 ZG7nY/G.0
間をとってドラゴンクエストモンスターズ風にしようぜ


538 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 17:00:56 .b4pzojI0
まぁ、本家もポリゴン化している時代、ちょっと自分の方の脳内がバージョン古すぎるな
騒がせて申し訳ない


539 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 17:01:48 AVvdNppY0
>>521
3DSに君が望んでるゲームがあるからそれ推奨


540 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 17:02:05 QqGSpUoU0
ポケモンスタジアムですら3Dだったというのに(違


541 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 17:03:33 MG0IPILAO
もう人形のドットは最初期のデジモン風にしちゃおうぜ


542 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 17:06:02 IumKyol60
>>539
3DSのポケモンは立ち絵がドット絵じゃなくなってるんだよなあ


543 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 17:06:21 Y8azr3xg0
ドットで動くから人形グラはBW時代ぐらいかのう


544 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 17:09:51 AVvdNppY0
そうだったのか
アドバンス以降やってなかった


545 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 17:17:48 Kpp5LvcA0
>>538
割と本気で不愉快になったよ


546 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 17:21:30 .b4pzojI0
そら好きなもん拒絶されて喜ぶ人なんてマゾでもなきゃ無いですわな
いや、本当ごめんなさい


547 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 17:23:24 I12zJaok0
好きな人が集まってるところでそんなこと言ったらそうなるに決まってるんだよなー


548 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 17:25:52 Px2FXdQk0
ドットと言えば主人公のグラ変えれるのはええな


549 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 17:43:55 saTVy3ak0
ドットでやってるからには絵やフォントの規格も統一云々ってやつか
そこまでの再現はそういうのに特化した人だけやればいいと思うよ
このゲームの本質は戦闘だしそっちに注力してくれた方がいい


550 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 17:53:35 ZG7nY/G.0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org123592.png
suwakoホスト試してみようかと思ったけど番号入力する場所って数字だけでええのん?これ
 .付けるとダメってでるんだが


551 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 17:55:02 Kpp5LvcA0
>>550
ポート番号だけでいい


552 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 17:56:09 i44/eUbg0
ポートが10800なら「10800」だけでOK
IPアドレスは入力する必要なし


553 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 17:57:25 ZG7nY/G.0
さんくす めしくったらやってみる


554 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:15:13 Tnn.QVUQ0
>>537
東方キャラで配合か……胸が熱くなるな


555 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:16:09 Y8azr3xg0
この外見で卵はまずいですよ!


556 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:17:10 5bDXgzfA0
ならばキャラバンハートだ


557 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:17:35 7lVPHoRQ0
もこうを全力でサポートして生かすPTを組んできた
ちょっと試してくる


558 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:21:05 FVR6Cwss0
Aことひめ面白そうだから使おうかと思ってたら技が多すぎてなかなか4つに絞れない……
使っておられる方いらっしゃいましたらスキルとか教えてもらえますでしょうか?


559 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:24:08 V2MUyrmc0
他人が連れてる人形に霜降り肉を大量に与えて奪い取るのか…


560 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:24:57 ZG7nY/G.0
>>554
大丈夫だ いくさんとわかさぎひめなら産めるはずだ

ポート番号入れてみたらsuwako対戦できたわサンクス ホスト少ない時はやられ役やってやるぜ


561 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:25:39 /aNdPL9Q0
???系が軒並み使いにくくてまおうのつかい辺りが猛威を振るってそう


562 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:26:12 lfWRJHqE0
蓮メリで配合するとこっこができる・・・?


563 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:26:52 GP.dp16M0
>>559
ひとの にんぎょう とったら はんざい!


564 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:27:08 Kpp5LvcA0
>>558
だいぶ前に使ってたけど両壁アムネアプビとかだったかな……
うまく使いきれなくて他の壁役に替えてしまった


565 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:27:31 3ppodT360
>>558

スキル教えてくださいとか言う前にまずは自分で決めて試してみたら?
それで試してみて勝てればそのまま運用すればいいし、勝てなかったら
こんなPTでAことひめ運用しててこんなスキル使ってますけど何か変えたり
したほうがいいでしょうか?
って言えばいいと思う。
まぁ俺の個人的な考えだが・・・


566 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:31:04 MG0IPILAO
配合って事は片方♂ですよね

つまり


567 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:32:05 3sOznhzU0
ここの絵師のわかさぎ姫が産卵する本があったな・・・


568 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:32:55 969z8oPs0
まぐろ!!


569 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:33:06 gh3.9IRU0
マイの手持ちにぬえがいるってはじめて知った
妖怪変化の不具合ってこういうことだったのね


570 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:33:21 ZG7nY/G.0
そしてその子供を魅魔様が授乳するんですね


571 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:34:14 xYdBbrj20
>>569
てっきりらいこ好きなのかと思ってた


572 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:34:24 FVR6Cwss0
ありがとうございます、壁貼りですか・・・・ やってみます

確かに自分で決めるのが一番だと考えていましたが、
長考の末どうにも決められなかったので質問させて頂いた次第です


573 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:34:39 GP.dp16M0
>>301
>>570
ドゴォ


574 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:37:08 Kpp5LvcA0
>>572
いや壁張りが思い浮かばないレベルなら多分PTと壁の相性はそんなに良くないと思うよ
自分ははなから壁役としての起用だったので両壁持ちが前提だっただけで


575 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:42:20 7lVPHoRQ0
らいこの乗ってるドラムがぐにゃんぐにゃんしてるけど大丈夫なの
いきなり壊れて落っこちそう


576 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:44:27 rZJukDns0
>>575
あれは付喪神としての概念的なもので、物質的なドラムではないのだと思う
多分


577 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:47:36 MG0IPILAO
小傘ちゃんもあの傘でホームラン打つしなぁ


578 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:52:28 0D.lFAO60
これから先大型アプデとかもあるだろうけど、ずーっと無料なのかな
シナリオ追加とかだったらお金発生してもいいと思うけど


579 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:55:38 rZJukDns0
さすがにアプデのたびにかねとられたらキレる自信がある
追加コンテンツっていうか、アペンドディスク的なのはあるかもしれないんじゃない?
ゲーム内での未実装要素的なのが回収されるかはどうなんだろうね


580 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:55:50 5bDXgzfA0
金をとるアプデはアペンドディスクというのだ


581 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:55:56 fr.cr3k20
それはもうアペンドディスクみたいなので出すんじゃないの
出すかは知らないが


582 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 18:57:00 saTVy3ak0
自由奔放両壁ステトラ天罰/アムネジアってとこか・・・
上から落とすにも弱点闇だけだし微妙に堅いし普通にえぐいな


583 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:00:00 xUod4.lY0
今後アペンドっていっても肝心の追加する人形がいないんじゃねぇ


584 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:00:49 XtTTjtQk0
衣装チェンジで118キャラ×2種類描くって言ってたが、
そんだけ追加とか無料だと申し訳ないレベルではある。


585 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:01:09 Tnn.QVUQ0
新しいスタイルと亀がいる


586 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:03:33 5bDXgzfA0
スタイル追加はまあありえないとして玄爺はあるかもわからんね


587 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:04:12 MG0IPILAO
ヨメガ進化(小声)


588 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:04:19 3sOznhzU0
でもこのゲーム東方の二次ゲーとしては結構高額の方だよね
十分すぎるほど元取れるけど


589 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:06:06 969z8oPs0
>>584
アペンドディスクでいいのよ……?


590 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:07:07 gh3.9IRU0
こんだけドットあって2000円は安いと思うんだが他のゲームはもっと安いのか?


591 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:07:17 rZJukDns0
ウェディングリングをプレイヤーが装備していると
ヨメストーンを持った人形がヨメシンカできるようになるのか…


592 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:08:38 D6LTs3Qw0
東方以前に厳選がちょー楽でそれで居て対戦環境結構まともって聞いたから買ったんだけど
これ2000円はめっちゃ安いわ


593 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:08:59 TWwP8ziw0
>>590
普通は1000〜1500円くらいかねぇ
アクアとかあの辺の3Dでグリグリ動く系は3000円くらい


594 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:12:13 ZG7nY/G.0
安くて痒い所に手が届かないより 少し値段あがっても快適な環境のゲームがしたい
多分この内容なら4000までならだしてた


595 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:13:32 Y8azr3xg0
>>590
同人は普通1500円前後だがグラに力入れてると感じられるゲームになると高くなる傾向かな
あとはサークルの構成人数が多いなど


596 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:13:35 7lVPHoRQ0
そう考えると本家の4500円って安すぎじゃね?


597 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:13:55 ZpbKXmkE0
>>583
一応旧作の名無し中ボスがまだまだいる


598 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:14:17 rZJukDns0
>>596
けど、露骨なアペンド商法してくるぞ…
前の作品では出来たけど、今作ではアペンドまで待ってね!とか普通にやるぞ


599 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:17:07 V2MUyrmc0
本家の教え技とか入れたマイナーチェンジはひどいわ


600 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:18:03 Anc0YlRQ0
玄爺って忘れてたからとりあえず神社に池に浮かべとくかって経緯で追加されたレベルだしどうだろうな


601 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:21:28 Y8azr3xg0
え、玄爺ってそうなのかw
なら後から追加もありえんでもないか・・・


602 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:22:26 IjXHiYkU0
玄爺って人形劇なら大地飛行だから大地風か
結構強そうなんだよな


603 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:23:45 MG0IPILAO
冥異伝の玄爺の壊れっぷり好き


604 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:26:20 muQtrgko0
>>73
ttp://www1.axfc.net/u/3398320 済まぬさん2.25

Libreでリストが何個か表示されないのを修正。
単純ミスでした、できないと言っていた人ごめんなさい。
度重なる更新で人形管理が意味を成していなかったので
別個に人形記録帳添える。PT記録追加。
計算こまごま修正。検索こまごま修正。


605 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:26:54 V2MUyrmc0
水、地、風どの組み合わせでも強そうだな…


606 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:29:25 IjXHiYkU0
人形劇玄爺 50 50 220 10 50 60 大地飛行(風) 特性 不屈(1発で落ちない)

凄いピーキー性能だった


607 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:30:12 Anc0YlRQ0
後は人型のキャラじゃないからって理由もあったかな、ユウゲンマガン?知らんなぁ


608 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:33:50 rZJukDns0
>>607
マガンはきちんと使役者というか本体というかがいるから


609 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:37:41 MG0IPILAO
ヒソウテンソク「お、出番か」


610 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:38:10 X5C37iAM0
ゴリアテ「お前じゃねえ座ってろ」


611 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:40:17 m7qGEswI0
ロボの人形はともかく人形の人形ってこれもうわかんねぇな


612 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:40:31 m62QKZ3E0
ヒソウテンソクさんなぜかグレイソーマタージ使ってきそう


613 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:47:52 rZJukDns0
ヒソウテンソクさんもただのバルーン人形だからね
仕方ないね


614 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:55:27 r/9W7CXU0
人形の恩返し呪詛返しさせたら相手一撃で殺せたりする?


615 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:56:14 HXYPrMeQ0
>>604
いつも乙ですー


616 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:56:57 v.LtjnmA0
パルスィ… 皆既日食や催眠で差別化は可能だけどそうじゃないんだ。それをどう活かすかなんだ
まあ全然どうしようもないことはないんだけど
せめてDパルスィがもっと速くてエンカレッジを覚えてくれれば
そんな思いが胸を掠めては消えた


617 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 19:57:41 r/9W7CXU0
>>614
普通に貫通したorz


618 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:07:33 vCf84iIo0
>>604
むしろLibre使ってる俺の責任なのに…これが人情か…(´;ω;`)ブワッ


619 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:08:14 HoTgU5/Y0
>>614
恩返しは自分を道連れ出来る体制にする技だから呪詛返し意味ないよ


620 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:08:57 ZG7nY/G.0
恩返しで道連れとか 鶴の機織りでも見たのだろうか・・・


621 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:13:33 KFgykvv2O
>>619
怨返しはみちづれじゃなくておきみやげ

みちづれは死者の呼び声


622 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:14:56 HoTgU5/Y0
すまん、完全に間違えたわwwww
置き土産も本家でも無効だったね


623 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:27:20 KFgykvv2O
開発の予想ではこの後鈍足高耐久の時代がくるらしいが
この超高速環境が終わる気がしないな
S130〜135が当たり前のようにベルト巻いてるし


624 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:29:23 XtTTjtQk0
もう耐久型にシフトし始めてるぞ。


625 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:29:58 gh3.9IRU0
高速アタッカーと高速アシストがいればこわくなーい
自分のPTは鈍足ばっかだけどね


626 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:30:08 t1FKk6rQ0
今高速の時代なのか…?
中低速あたりに厄介なやつ多いんだが


627 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:31:11 0fOjEJKA0
ぶっちゃけ高速使うより低速で耐えつつ思い切り殴るほうが勝ててるまである


628 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:33:17 fr.cr3k20
中速が一番怪しい


629 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:36:11 rZJukDns0
中速が厄介(間違い
中速でベルト巻いてぶち抜きに来る奴が厄介(正解


630 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:36:15 af9VDgu.0
Dむらさは流行るんじゃないかな。
後出しでエリー対処可能、Aちぇん逆風無効、一貫性の高すぎる冥属性120ぶっぱ


631 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:37:28 i44/eUbg0
早苗「中速でベルト持ちが厄介と聞いて」


632 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:38:34 rZJukDns0
>>630
Aちぇん対策にするにはAちぇんを出されてから対応出来なきゃいけないから…
そもそも水のむらさ相手にはちぇんは出てこないから逆風無効が意味ないし
ブレソン積まれたらDむらさ程度の散坊じゃ耐えれんだろうから対策にはならんくね?


633 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:51:00 L8n68/Es0
Aちぇん出されたから対応するとかブレソン積まれてからとか
後手で対策してるからきついんじゃないのか


634 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:51:07 af9VDgu.0
>>632
いや、積まれる前とか無償降臨してきた時にアクアカッターや交代で対処可能というだけの単純な話
まあ、実際はむらさの弱点の雷抑制役だから味方なんだが


635 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:52:49 E0b97z7.0
そもそもA橙って対策いらんよね


636 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:54:20 5bDXgzfA0
構築段階での対策はいらないというか普通にPT組めばいくつかは勝手に対策が入るな
立ち回りで対応すべき人形よね


637 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:55:24 rZJukDns0
>>634
いやだから、そもそも不利がつく水相手にAちぇんがわざわざ出てくる事自体ありえなくね?ってことよ
普通に水相手にちぇん出さなきゃいけない時点で対策なんてもういらんレベルでその試合はかってるとおもう
ちぇんって有利な相手に出してこその人形なんだし


638 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 20:55:37 fr.cr3k20
Dむらさはそこそこ見るけどな
エリー相手に後出しでいけるか?


639 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:00:35 E0b97z7.0
いまのところ5戦に3回はみてる
うちの椛が死ぬんで早く減ってほしい


640 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:00:41 rZJukDns0
>>638
最速エリーの1積み藁人形フェーンで特化Dむらさがかんざし持って4割の乱数2発だから微妙
藁人形なしなら耐えるけど、結局一撃打ち込んでも無振りじゃ倒せないからなんとも…


641 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:00:45 iozDs37Q0
Dすいかのバトルマニアつええって思ったけど闇なんてそうそうおらんし大体の闇は複合タイプだったりサブウェポンで殴り負けるからすげえ微妙だった


642 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:02:04 af9VDgu.0
>>638
今のところHBぶっぱの毒回復型ならフェーン喰らってもシャドパ積んで対処可能だった
エリーが出てきたら即交代してるからエリー側の交代読み積みが先に発動してたらわからん


643 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:02:09 fr.cr3k20
>>640
かんざしもたないと確2だし後出しで対処は無理だな


644 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:02:34 vQYy5pPQ0
suwakoだと橙と教授は最近かなり増えてきたと感じる
エリーと咲夜も割と安定して見かける
文が減ってきたかな


645 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:03:08 5bDXgzfA0
>>641
闇と闘読み間違えてません…?
Dすいかはまあ突貫安定よね


646 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:03:46 jF45W.pgO
>>641
そもそもバトルマニアは闘「が」交換できなくなるだけだからな?


647 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:03:50 fiIpMDEA0
>>641
なんか勘違いしてないか?
バトルマニアは格闘属性が交換できなくなるだけだぞ
闇とか関係ない


648 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:04:51 rZJukDns0
>>643
こっちのビッグウェーブで無振りエリーが3割の乱数2発だからかなりキツイね
大体のエリーって耐久に少し振ってるだろうから乱数は更に低いと見ても間違いないと思う


649 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:07:35 iozDs37Q0
>>645-647
うげえ...闘属性だったのかあれ...
しかし闘属性の交代縛ってもダメージレースで勝てないなあれじゃ


650 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:08:05 7lVPHoRQ0
俺のPTはエリーは夢見で上からぶん殴るという結論に落ち着いた


651 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:09:20 ZG7nY/G.0
エリーはらいこで不要品押し付けてバチィする


652 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:10:02 .YuREE4M0
嫁がゆめみの俺は使用率が上がってきたようでうれしい
まあみんなだいたい同じ型なんだけど


653 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:10:07 MpavEuUU0
P文も強いと思うんだけどな、相手の身代わり吹っ飛ばしてダメージ与えれるし
特にバトンで出てきたら強いと思う


654 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:10:09 NYflWeAA0
バトルマニアは華扇ちゃんがいいらしい
他はフレーバーみたいなもんだと


655 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:12:20 vQYy5pPQ0
あと霊夢村紗こいし玉兎も比較的遭遇しやすいと思う


656 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:14:01 m62QKZ3E0
P文は強いには強いんだけど
ちょっと前に流行ったPエリーへの対策キャラがそのままP文に通用することも多いし
なんつーか不遇な強キャラ


657 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:14:06 D8xOwWz60
>>651
お前のトコのらいこさん
相手のア○ルの皺の数とか数えそうだな・・・


658 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:15:09 7lVPHoRQ0
ナエトルの話はやめろ


659 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:15:40 iozDs37Q0
パーティでエリーメタってるからか知らんけどエリーかなり見るのになかなか選出してこない


660 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:19:56 ZG7nY/G.0
>>657
そんなことはしない せいぜい太鼓叩く奴でブスリされるだけだ(被害妄想


661 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:23:26 fr.cr3k20
P文は安定して強い
まあ流行りに流行ってるPいくとかに弱いのが辛いな


662 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:24:33 /OidtU7k0
ここ数日やれてないけど
Pいくがしょっちゅういるのは変わってないのかね


663 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:26:46 iozDs37Q0
Sいく使ってるけどPいくってそんなに強いのん


664 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:27:53 969z8oPs0
弱点そのものがない
攻撃範囲も広い


665 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:28:05 /aNdPL9Q0
どっちも強いし多く見かける


666 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:31:01 7lVPHoRQ0
Pいくは割りとカモれてるけど夢見がクソ重い
なんでアップビート覚えるんですかやめてください


667 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:31:01 Gp4/MsT20
いくはインフェルノとコールドレイン覚えるのも凄い


668 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:31:42 iozDs37Q0
暴風の型オーバースキルの火力が癖になる
サブの火力が低いのがきついけど


669 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:32:18 MxG0dmWw0
前に見たPあやは覇者の証持ちで4割ひるみ狙ってくる広範囲型のPさなえみたいな奴だったな
普通のアタッカー以外に何かしらの役割持たせないともう働かないのかもね


670 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:33:11 fr.cr3k20
チョーカー持たせたP文基本構成で普通に働くよ
むしろこいつが働かないなら8割以上のキャラ働かんぞ


671 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:34:35 rZJukDns0
結局王道が一番
王道なやつは想定外の働きは一切してくれない代わりに仕事はきちんとしてくれる


672 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:35:27 7lVPHoRQ0
ネタで散弾特化してピアス鮫トレP文を作ったけど意外と強くてワロタ


673 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:36:21 qEa7leuc0
サブ攻撃技充実してて面倒だよねPいく
対策という対策がないというか…上から高火力で殴るしかないというか
さすがにPの俊敏ではベルトはちょっと使いにくいから考えにくいと思うし


674 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:36:32 969z8oPs0
いくがコールドレインを覚える→まあサカナだからね
いくがインフェルノを覚える→はぁ!?


675 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:37:25 BIVdIzrw0
>>674
謎の技デパート


676 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:40:20 ZG7nY/G.0
焼き魚美味しいって暗喩だよ


677 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:41:04 5bDXgzfA0
いくの技は多分龍から連想したんだとは思う


678 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:41:22 NYflWeAA0
元のデンキウナギもなんで覚えるかよく分からん火炎放射とかあったからな


679 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:41:56 aQ9u5j9Y0
電気で発火させる感じだろ


680 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:42:07 iozDs37Q0
蜻蛉帰りも覚えるしあのウナギ


681 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:42:33 X5C37iAM0
そういう良く分からん技をもうちょっとバラ撒いてくだち


682 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:43:28 Gp4/MsT20
明らか覚えてもバランス調整のために覚えさせないとかあるからね


683 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:45:23 rZJukDns0
えっ?今日からはルーミアでインフェクション使ってもいいのか!?


684 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:46:28 gh3.9IRU0
だめだ極光対策がわからない
いつも三妖精にいいようにやられる


685 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:46:51 E0b97z7.0
衣玖さんならダンシングラインか


686 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:47:17 NYflWeAA0
上書きすればええねん
くるみちゃんでも使ってあげなさい


687 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:47:20 iozDs37Q0
ああ、好きなだけ使え...


688 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:47:21 MxG0dmWw0
>>673
いくさん攻めの面では器用で便利だけど自身の固さはほどほどなんだよな
本物の高火力と正面から殴りあうとまず確2にされるし、受けには回れないキャラだと思う


689 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:48:01 qEa7leuc0
暗黒演舞はもっと覚えるキャラが増えていいと思う


690 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:49:05 Jk0vH9P60
いくエリー霊夢ミスティアリリカのような流行っているキャラ相手なら大分勝てるようになってきた
逆にマイナーキャラ相手だと何してくるのか分からなくて死ぬ
Dマミゾウとかパルスィとかまだまだ嫌らしいキャラがいるんだな・・・


691 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:50:10 fr.cr3k20
本物の高火力となぐり合って確2にならないキャラの方が少ないんだよなぁ
金かんざし持たせれば物理相手には余裕で受けれるでしょ
耐性少ないのはわかるが


692 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:51:13 7lVPHoRQ0
かんざし持ちのいくはいい
アップビートはやめてくれその術は俺に効く


693 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:51:49 r/9W7CXU0
>>688
適応力響子とかピアスりかこあたりはさすがに無理だが
教授の火燕位までなら受け出せるぞ
補助技の候補もないから、かんざし使えるし


694 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:52:40 iozDs37Q0
ウェーブパライズは許されるんですか?


695 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:56:56 XtTTjtQk0
チルノAのインフェルノよりはマシだろ


696 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:57:15 PlYtXojA0
こんなんじゃ俺・・・いくさん使いたくなってしまうよ・・・


697 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:57:29 .d8chC2.0
圧倒的な強さはないけど弱点もないし
とりあえず入れとくだけでも安定して活躍できるからそりゃ人気出るよなあ


698 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 21:57:37 cTwlcs4s0
スキンとかHP1/3で〜とか全タイプの用意されてるんだな


699 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:00:55 0fOjEJKA0
いや、どっちもさっぱり足りてないが


700 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:02:10 BIVdIzrw0
システム上はあるっぽいけど実装されてないね
図鑑の人はどっかから引っ張りだしたんかな そうがくのかたとか


701 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:02:58 0fOjEJKA0
ああ、未実装で用意だけはされてるって意味なのか、なるほど


702 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:04:29 rZJukDns0
>>700
そりゃ内部かいせ(ry
いや、きっと開発の人と知り合いに違いない…きっとそうなんだ…


703 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:05:12 iozDs37Q0
雷タイプが鋼半減ならかなり優秀な受けだったのに衣玖さん


704 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:07:54 KGgxdfXg0
ようやく対戦する準備がととのったがこれ初心者対戦板とかないのか
構成とかまだあんまよくわかってないから相手に悪いんだが


705 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:08:36 m62QKZ3E0
受けパ楽しいな
選出だけですべてが決まる火力パと違っていろんな技が見れる


706 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:09:48 MxG0dmWw0
>>691
確かに集攻アタッカー相手なら金かんざしで結構耐えるね
H100B100くらいあるともう最高なんだが高望みか


707 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:10:19 0fOjEJKA0
対戦板は初心者から上級者まですべてを受け入れますわ

それはそれは残酷なことだがな!


708 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:10:19 eWv3eqNo0
>>704
相手はむしろ喜ぶと思うぞ


709 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:15:01 MxG0dmWw0
>>705
受けにどんなの使ってる?
今まで硬くて本当に困ったのはDれいむとAむげつ位なもんなんだが


710 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:16:14 MpavEuUU0
対戦募集スレで初心者でも構わない人募集するか
SUWAKOのホストで初心者ですがよろしくお願いしますってコメントで書くくらいじゃね


711 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:17:05 0fOjEJKA0
まあすべてを受け入れると言ってもマナーというか常識とかその辺を投げ捨てちゃいかんがな

クソ外し即降参まではまだ許せるが、
その直後に連×っつってんのに仕切りなおしでも要求するかのごとく即連凸する、
なんてのはさすがにイラッ☆としたから人生初の切断をしちまった


712 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:18:57 ZG7nY/G.0
初心者もガチも まだ日が浅いからそこまで絶望的じゃないで
ソースはポケモン無プレイで勝率5割はある俺


713 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:21:26 iozDs37Q0
積み帰燕ぎょくと無対策なのをいい事に連凸された俺が通りますよ
てかホスト側しかした事ないんだけどクラ側は誰の部屋っていうのは分かるの?


714 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:21:57 X5C37iAM0
Pげんげつの使い方調べてたけど本家の似たような構成だと半減無効に受け出しして択迫るのがメインなのね
光・冥・闘が致命的な先発の補完として使えばいいのか

誰だろう


715 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:23:15 m62QKZ3E0
>>709
しんぎょく
イマイチ両刀型が使われないこの環境では
回復持ちの片手受けのシンギョクは格好の受け要員だわ


716 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:24:30 fr.cr3k20
積み帰燕ぎょくとはまじで強いなぁ
椛と組ませて帰燕ゲーしてるだけで滅茶勝てる


717 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:25:02 r/9W7CXU0
>>713
印象に残るコメ入れるか
IPの数字覚えてないと区別つかないよ


718 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:26:08 0fOjEJKA0
>>714
冥に弱いのは冥しかいないんですがそれは
でもって冥は闘はスカすから(常識破りでもなければ)全部に弱いってのは居ないぞ実際

一番近いのは光4倍冥2倍(そして常識破りなら闘2倍)の闇冥
パルスィかAばんき・・・ほとんど見たことねえな!!


719 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:27:03 PlYtXojA0
なんとなく早苗さんを使いたいけど害悪型しか思い付かない


720 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:29:21 E0b97z7.0
Pでかんざし持たせて対怯み・天候兵器として使おう


721 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:30:02 vCf84iIo0
>>713
印象的なので数戦前まではあ、さっきの人か程度は覚えてるな
印象薄い場合+何戦前か離れるほど忘れるけど

ホストとクラ交互とか2回ずつとかやってるし連凸はないな
クラは待ち時間長いけど、時間によっては倍以上クラいるとかすごいよな


722 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:31:55 X5C37iAM0
>>718
ばんきは濃霧ならげんげつ入れてる余裕ないし御霊信仰なら冥も無効だな…


723 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:33:45 YJLV61uI0
>>719
凪パの起動役とか?Dれいむが苦手な音に耐性はある
Pきょうこ、なんで疾風迅雷覚えるん…


724 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:34:13 0fOjEJKA0
>>722
・・・まあ、闘を無視すれば冥は全般的に光にも冥にも弱いからちょうどいいんじゃないかな、うん

光冥とかいう闇しか弱点のないP魅魔様とかは置いといて


725 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:36:26 mG.rI8hk0
高耐久の時代が来たら俺両刀フランちゃん使うんだ・・・


726 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:38:45 rZJukDns0
>>725
フランちゃんは紙耐久をチョーカーごと焼きつくすのが得意なだけで別段高耐久には強くないよ…
むしろ、一発耐えられて反撃ブチ込まれるとそのまま昇天なさるから相性が悪いとさえ言えるんじゃないか…


727 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:39:38 7lVPHoRQ0
受けル相手なら交換読んでパニコでオレンジぶっ殺すと勝ち確


728 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:40:18 vCf84iIo0
>>719,720
Pはバチィされなければ耐久無振りでもそれなりではあるしな
幸運でマクロアンノウンで6割混乱とかレイジィで6割衰弱撒くとか?
凪時はマクロ命中50%位〜みたいな書き込み見たし凪始動するなら追加効果系は腐るけど


729 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:40:38 iozDs37Q0
ボ◯マンダみたいに種族値に無駄のない両刀可能なスペックで技のレパートリーも豊富なの欲しい
レミィは紙耐久過ぎる


730 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:40:42 Jk0vH9P60
>>725
俺のPTだとフランがメタで刺さってマジで辛い


731 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:41:37 E0b97z7.0
かんざしとか片面特化を焼き尽くしたいんでしょ
丁度上に出てた神玉とか


732 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:43:00 0fOjEJKA0
シンギョクは割と「薄い方に振って元から堅い方を積む」タイプだから、
メインが堅い方・サブが薄い方の両刀だったりすると意外と死なんぞ

闇はキツイのでフラン自体は突き刺さるがな!


733 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:45:27 7lVPHoRQ0
>>729
俺はPこころを両刀で使ってる
俊敏遅いのが気になれば玄武なりバトンなりしてもいいし


734 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:46:04 PlYtXojA0
6割状態異常撒く早苗さんにしよ 凧パも捨てがたいけどなぁ


735 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:47:46 5bDXgzfA0
Pこころは結構いいよね。素の無光の耐性が結構優秀だし
弾幕乱舞、ギガンティック、ダンシングライン、数符鋼で使ってる


736 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:54:14 O9Dxr/k.0
流石に命中80を4回外して敗北は想定外ですわ……
やっぱり命中100以外は信用ならないな!


737 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 22:59:23 qEa7leuc0
シンギョクは数値も優秀ならアビリティも使いやすくて相手してきついと思ったな積み技あるアタッカーとかいないと
耐久向きで毒か火傷無効は使ってる側は安心できるアビリティだろうし


738 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:02:22 iozDs37Q0
シンギョクにはアップビートすればええねん
帰燕ゴリ押しはやめろください


739 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:16:01 X5C37iAM0
最近Aこまちがものすごく辛いことに気付いた


740 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:18:26 .YuREE4M0
エリーとかあやとかみすちーとか有名どころに勝てるようパーティー作ったところ永遠亭統一とか儚月抄統一とかに粉砕された
プレイングの問題もあるかもしれんけど、やっぱりこのゲームバランスええわと思った


741 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:25:06 QjF8ibzI0
ラス1同士であーこれ勝ったわーって時に限ってジャストエイム1発目が見事に当たるのどうなってるの逆転補正でもあるの
体感だとジャストエイム当たってる回数の方が多いんだけど


742 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:26:06 D8xOwWz60
うおお初めて青龍AQNと遭遇してワロタw
アレは1回始動したら後出しで地相上書きするか
青龍切れるまで耐え切るしか無いっぽい?


743 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:26:09 E0b97z7.0
>ラス1同士であーこれ勝ったわー
死亡フラグっていうんだぜそれ


744 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:27:57 rZJukDns0
>>742
毒、火傷、トラップ、茨
お好きなモノをどうぞ
てか、AQNの火力がなさすぎてセントエルモくらおうが何だろうが適当な耐久で素コンティニューしてれば余裕で8ターンが過ぎていく…


745 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:29:05 iozDs37Q0
ラス一同士の痛烈され引かれなければ勝てるって場面で痛烈出る現象


746 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:29:59 KETXeAs.0
そこで破滅ブラックホールですよ


747 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:34:44 MpavEuUU0
ジャストエイムはなんかよくあたるからバリアオプション詰めよ


748 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:35:15 v.LtjnmA0
(4回連続雷帝外しだけは 絶対にない・・・! 当てる・・・!今度こそ・・・!)

この男の思考
幻想人形演舞では こういう考えが一番危ない
まさに地獄に直結する道

雷帝外し 雷帝外し 雷帝外しと来たから
もう雷帝外しがない などという読みは
まさに泥沼
                       _
                   /)/ノ,>    す  嵌
                   | lン.)っ   で   っ
                   |/ .〈/    に.  て
                      l   )    泥.  い
                   |iii||||||    中  る
                     |iii||||||        :
                    |ii||||||||      首.  :
                ┌|ii|||||||||      ま   :
       、〜"イイ__   /iiii|||||||||||     で   :
      ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii|||||||||||||      :   :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,,   :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
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749 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:39:02 D6LTs3Qw0
サンダーフォースにするかせめて双眼鏡つけよう!な!


750 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:40:08 b1uwefmQ0
実際このゲームやってると雷帝やインフェルノが流行ってるせいで命中低下がクソ強く感じる


751 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:40:16 1RsdBG5M0
一撃必殺でバンバン割られて結局粉々にされた事がある
バリア張ってても変化技みたく命中しない訳じゃないのな…


752 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:41:25 rZJukDns0
まあ、一撃なだけでただの攻撃技だからね…
相手の体力を0にするって効果の変化技だったらワンチャンあったかもしれん
なお、呼び声は無情にも貫通する模様


753 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:43:38 D8xOwWz60
ヒャッハー!!鮫トレで相手の双眼鏡or潜望鏡ゲットだぜ!!

雷帝インフェ全弾直撃余裕でしたorz

なんつうかもう必然力?が違うんだな、と


754 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:45:17 PlYtXojA0
ロザリオでも持ってれば当たらないんじゃね(適当)


755 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:45:39 iozDs37Q0
ロザリオ霧隠れいいすか?


756 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:46:20 aQ9u5j9Y0
鮫トレでロザリオ奪われた挙句こちらの攻撃をロザリオでいなされたおれみたいなのもいる


757 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:49:40 D8xOwWz60
>>754
playingじゃなくてprayingが正解だったか・・・


758 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:50:45 SDY.uulg0
基本命中100を選ぶようにしてる。95はまだいいけど90は極力使いたくない。
それ以下なんてとてもとても。


759 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:53:15 PlYtXojA0
いやぁ・・・オーケストラは強敵でしたね


760 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:53:21 JZ0iY6Fg0
攻撃技ならそれでいいんだけど
補助技だと命中100にこだわってもいられないのが現実


761 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:54:09 fr.cr3k20
威力80しかないなら命中85でも威力120採用するかな


762 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:54:10 BIVdIzrw0
>>760
おとなしく望遠鏡持ってるよ 皆既日食は恐ろしい


763 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:54:19 rZJukDns0
初手のとりあえず狐火打っとくかって感覚
あると思います


764 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:54:47 m7qGEswI0
でも命中100%技で2確より命中80%技で1確を取った方が勝ちやすいケースは多い


765 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/24(土) 23:58:25 iozDs37Q0
外して後悔するより火力足りなくて後悔する方が多いからフォースより断然雷帝入れる


766 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:00:05 yc7djJ5M0
命中70あれば必然力で補える


767 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:01:49 CqYxRMlw0
決闘とかいう神アビがあるじゃろ?


768 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:05:33 9Go3VlJo0
連続森羅結界の成功確率って本家と同じなのかな
アップテンポ持ちが2段加速すれば詰み回避できるって時に挑戦しない人がたまにいるの気になる
さすがに3段加速は望み薄だけどそれでも0%じゃないし(多分


769 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:06:27 6.dyCivU0
2連森羅結界はイラっとするから本家共々無効にしてもらいたい


770 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:06:44 KHfOev4o0
皆既日食撃つくらいなら後ろの正面でよくない?
恐怖入った時点で機能停止したようなもんだし混乱まで欲張りたくない


771 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:06:59 tYT9tMoE0
>>759
恵まれた耐性からの恵まれたタイプ一致120命中100%持ちのPミスティアほんと強い
何が凄いかってメインの風歌は勿論闇鋼幻然水までカバーする技のデパートぶり
高速高火力と散受け以外には安定して活躍する


772 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:07:17 qzGlq4cA0
>>768
割りとやるけど50%じゃねえだろって感じで失敗する 一回も成功したことがない


773 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:09:06 DViny4260
守る二回目は3割ってどっかできいたが


774 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:09:43 GEPIHU1Q0
自分は雷帝よりもフォースだな
命中85よりは命中100のが長いスパン見れば安定する
もちろん個人の好みによるけど


775 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:10:02 GMtbxU4Y0
>>772
XYから33%になってるからそっちに合わせてるじゃないかな


776 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:10:37 P22c1TbA0
ふう、初めてだぜ…
痛烈狙いでPP切れまで技をぶっぱなしたのは…
なお、計25発撃ったものの無事痛烈は出ずそっと降参してきた模様


777 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:10:47 tGG72wN20
俺もフォースだな
弱点突くならこれで十分だし


778 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:11:28 U5KvJ63w0
いや安定してたところで…
結局倒しきれない敵が増えて
雷帝と変わらないどころか負け筋増やしてることのほうが多い


779 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:12:09 6.dyCivU0
そんだけ撃って痛烈一回も出ないとか逆に凄い運だな


780 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:12:17 B84vJ0Mo0
マジレスすると能力値や仮想敵による


781 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:12:32 u1vah/1U0
>>604
ダメージ計算なんですが、スキン系のアビリティが反映されていないかも
また気が向いた時に修正お願いします


782 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:13:09 XRsFEncw0
つまりスキル選択はパワーだぜ!!ってことか


783 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:13:18 05oVa/q.O
マミゾウ


784 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:14:38 GMtbxU4Y0
スキル選択はブレイン
常識よ


785 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:15:04 CqYxRMlw0
>>771
でも今はそんなことはどうでもいいんだ。重要な事じゃない。
おかみすちーが実装されるかが問題なんだ


786 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:15:25 4CNxfLxs0
シューティングプレスと弾幕オーケストラェ……


787 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:15:38 GEPIHU1Q0
倒しきれなくても確実にダメージを与えれる
外すとノーリターンで相手に攻撃を許すことになっちゃうから
命中100技を出来るだけ採用したい
流石に威力80は疑問符つくが


788 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:15:53 FXT4GabQ0
玄武で最遅にするためにレベル49止めって考えたけどミラー想定でしか効果薄いしそれで捨てるステが大きいか


789 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:17:54 XZjH0WYA0
本家のLv1がんじょうみたいに不屈で受け続けるのは無理っぽい?
あーいう地雷戦術大好きなんだがな


790 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:19:50 9Go3VlJo0
>>769
それは思う
そこそこの頻度で発生するからきっぱりできない方がもやもやしなくて済むんだけどね

>>772
多分本家の最新と同じで1/3なんだろうけど、やられる側からすると五分五分に感じてしまう


791 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:19:55 vOjLsfw.0
本家と違って低レベルだと圧倒的に技が足りない気が


792 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:21:21 P3KgU0No0
本家みたいにLv1でがむしゃらとか痛み分けを覚えるわけじゃないから無理だな


793 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:22:54 e3VdseMs0
水威力95がないからわかさぎひめのアクアブレスはあんまりネタじゃないのが使ってる感想
音技でいい?それなら他の音属性アタッカーが同じ速さで2人いるしなあ…Sリリカは集中型だけど


794 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:23:21 B84vJ0Mo0
一回考えたけど差引勘定とか覚えるLVまで上げると手当の符ではフル回復できなくて、
かいがらのすず互換のアイテムもないのでまあ無理なはず


795 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:24:21 m5tgG7wo0
外した場合自分相手ともに運、ってことにできるけど、
威力不足だと逆に実力と見られてしまう、的な心理も働くのかも。
それでもやはり命中80は避けたい。


796 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:25:44 LjzOmx5c0
アップテンポ森羅相手に連続3回決められた時はバグかと思った


797 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:27:11 HhfjMisw0
鋼鉄って雷弱点でもいいと思うんだが、どうだろう
そうすると雷持ちが選出されやすくなって、結果としてそれを無効にする地面も増えると思うのだが・・・


798 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:28:21 l.tCyMJ.0
ミスティアが嫁でとりあえず両スタイル育てたが、Dはどういう構築がいいんかね。
アビリティは順風だとまずPの劣化になるだろうからやりくりになるけど、積み技の選択肢とか、積む暇の作り方とか色々悩ましい。

それと無限音階って威力は積み1つごとに威力40上がるで合ってる?


799 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:28:54 B84vJ0Mo0
銅鏡持たせてみるとか


800 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:29:26 QzM5a57k0
>>798
あってない20だよ


801 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:29:50 XZjH0WYA0
だよなあ
なんか面白いネタはないものか


802 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:30:39 tYT9tMoE0
>>797
本家でも弱点じゃないのに?
そもそも現実的に考えると鉄って通電帯電はするけど性質自体にはあんま影響無いから・・・


803 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:31:51 DViny4260
40もあがったらミスチー厨キャラですわ


804 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:32:08 9Go3VlJo0
>>796
やっぱり起こりえるのか…


805 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:33:41 B84vJ0Mo0
40だったらフェアリーダンスで威力120上昇か…


806 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:33:58 PPkey2Us0
わかさぎひめは1回で3箇所あがるから1積みで60上がってくけどなw


807 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:34:48 XRsFEncw0
>>800
横からスマンがつまり
アップテンポ2回とブレイブソング1回だと
俊敏+2散弾+2の威力80上昇って事だよな?

5段積みでやっとオーケストラと同等の威力なら
そら最初からオーケストラ叩き込むわな・・・


808 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:35:00 z/cIcjmI0
本家だと理論上限界の72回だか守る成功させてたな
GBAのソフトだから今は変わってるかもしれんが


809 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:37:05 CDQMjypk0
壁貼って反骨持ったミスチーで積む妄想したらアプビで詰んだ


810 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:37:14 PPkey2Us0
相性などをじっくり考えて作ったPTの勝率が1割未満とかw

適当に組んだPTの方が勝てるとかもうPT考えるのやめるわww


811 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:37:30 l.tCyMJ.0
>>800
違ったかサンクス。
となるとやりくり太刀風一回で威力100止まりだから、一積みならPでブレイブ積んでオーケストラがまだ安定するな。

二回積める構成考えるか。


812 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:38:41 1ggF.GIc0
地面普通に多いし
雷はこれ以上手を加えると強くなりすぎる


813 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:38:43 QzM5a57k0
>>807
そうだよ
けどオーケストラ覚えないわかさぎちゃんとかはフェアリーダンス三回積めば威力200というとんでも火力になる


814 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:40:43 WFlNoX9M0
バリアオプションって状態異常防げるけど、アプビとかも防げるの?


815 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:41:00 gvXFv7dw0
音はこのゲームにて最強おぼえておけ


816 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:41:41 PPkey2Us0
変化は貫通する。ダメージ系はバリオプが身代わりになる。


817 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:42:15 CDQMjypk0
音技はバリアオプション貫通じゃなかったっけ
他は知らない


818 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:42:15 FWfSPqi20
5段積でオーケストラと同等なら簡単にオーケストラ超えられそうだな無限音階


819 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:42:55 l.tCyMJ.0
レス前後するが>>799
銅鏡でもしっかりやりくり発動すんの?
それなら面白いことできるかもわからんね。


820 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:43:02 PPkey2Us0
実際、わかさぎひめPを防御よりにして2回フェアリーダンス積めば140になるからオーケストラ超える。


821 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:43:05 zfqSa/TA0
音系も貫通すんかね


822 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:43:10 XZjH0WYA0
アップテンポ森羅オプションブレイブソング無限音階の特化構成で俊敏+6散弾+2の180までは決めた
と言いたいが相手のマクロバースト外れて残ったオプションでブレイブソング積んだ時点で投了されたんで実際には決めてない


823 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:43:20 tYT9tMoE0
>>817
な訳ないだろw


824 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:43:26 WFlNoX9M0
そんな万能じゃないのか ありがとう


825 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:43:52 6.dyCivU0
本家で言う身代わりに挑発とかアンコールが通るように、バリアオプションにはアップビートは通るよ
音技とか関係無く


826 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:45:34 CDQMjypk0
>>823
音補助技だなすまん

舞風無限音階できる人形いないかと思ったらいなかった


827 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:47:50 NsrPQtXI0
>>826
ルナ「」
なお実用性


828 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:50:12 KBl3Oobk0
ストーリーでやられたなあ


829 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:51:21 zfqSa/TA0
さざ爆音通るからそれに差し替わ本家だと非変化技のハイボる技もあんのかなって意味ね


830 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:52:09 EneYWDIU0
無限音階のキモは耐久あげることで火力も上げられるってとこだよ
みんなもハピネスアップテンポみすちー使おうぜ!


831 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:52:58 B84vJ0Mo0
>>819
言っといてなんだができるかは確認してないごめんね
能力上昇が起こってる感じだしいけそうな気もするんだけど


832 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:53:17 qzGlq4cA0
>>830
割りと使おうかと思ってるけどどんな感じ?


833 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:55:59 YQ/WS6wM0
アップビートエンカレッジはバリア貫通するね たぶんクレームも効くかな?
音属性の攻撃技は通常通りバリアに阻まれる
森羅結界は全部防げる


834 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:57:03 CDQMjypk0
つまりDもみじの鉄壁の構え二段構えが輝く時がきたかもしれん


835 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:57:35 l.tCyMJ.0
結局無限音階型でもPミスティア>>Dミスティアなんかね
同じやり繰り上手のサラは奮闘あるのに、どこで差がついたのか。


836 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:57:46 op.MHW8M0
さっきDミスティアのやり繰り太刀の風を銅鏡でコピーしたら散弾俊敏2段階キッチリ上がった


837 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 00:59:10 EneYWDIU0
>>832
大抵積む前にやられるから実用性は…


838 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:00:08 l.tCyMJ.0
>>836
わざわざ実験してもらって申し訳ないが、知りたいのはやり繰りミスティアが銅鏡もった時なんじゃよ……


839 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:00:10 qzGlq4cA0
>>837
そこで止まり木しながら頑張るんじゃないの!?


840 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:00:26 P22c1TbA0
メルランでハピダンブレソンコンティニュ無限音階に停止回復の札で使ってるけど、それなりに強いよ
アップテンポにするか吸音にするかで中々迷ってる


841 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:00:53 duNONJhc0
無限音階は一箇所一段上がる毎に威力20うp?


842 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:02:21 PPkey2Us0
>>841
1個1ランク上昇で+20。2段階上昇なら40だし3箇所1個ずつなら60。
全箇所6段階アップで860が最大値。


843 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:04:40 EneYWDIU0
>>839
元の耐久が並だからね
仕方ないね


844 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:05:34 duNONJhc0
>>842
はぇ〜すっごいおっきい


845 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:07:23 e3VdseMs0
でも耐性はDよりずっと優れているという…集弾が無駄にあるからなあDミスティアは…
なおやりくり上手で銅鏡持って相手のコピーするとちゃんと倍上がってくれるから俊敏上がるの2倍コピーして追い抜いてエンカレッジなんてのも狙える
なお抜打もってる相手にはコピーしても…


846 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:07:37 Wv1YTxCk0
>>840
吸音ならアプビエンカをスルーしてついでに集弾を上げて貰えるってのがあるからな
早いうちにどっちか食らうとキッツいし吸音がいいんでないかな


847 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:08:16 XZjH0WYA0
全箇所6段階ってABCDSに回避と命中?急所はカウントされんのかな


848 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:09:53 P22c1TbA0
>>846
実際俺も今は吸音運用してるけど、Aメルランみると大抵アプテ二段構え警戒でアプビ飛んでくるから結構吸えるわw
でも、アップテンポがあると先制ハピダンからの回復が安定するって利点もあるんだよね…無限音階の威力上昇も無視できないし
結構ここアップテンポなら勝ってたなって試合もあったから本当に好みでいいレベルだと思う


849 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:10:07 op.MHW8M0
>>838
勘違いして正直スマンカッタ
今度はやりくり上手ミスティアに銅鏡持たして実験(相手は野生のちぇん)
結果は2段階うp


850 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:10:40 P22c1TbA0
あ、あとアプテ運用するなら無限音階じゃなくて弾幕オーケストラの方がいいかもね
アップビート貰って積めなくなってもオーケストラならそこそこのダメージ出せるし


851 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:11:12 NsrPQtXI0
普通に使うだけならだいたいハイトーンで十分だから
根本的に「全抜き狙い」になるのは大前提だが
そのために具体的にどのくらい積めば十分なんだろうか
この際気分屋二段構えも使ってみるか?


852 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:11:36 qzGlq4cA0
やりくり上手面白そうだなと見てみたらサラとみすちーだけだったという


853 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:11:44 CDQMjypk0
森羅ハピダン無限音階弾幕オケで組んでるけどいい感じだよ
なお吸音で積む


854 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:12:27 tYT9tMoE0
>>839
止まり木最初は使ってたけど紙耐久だから全く意味無い事に気付いて即捨てました
ハピネス一回程度じゃ2確されるで。ただでさえ俺雷軽減符つけてなんとか持たせてるくらいなのに


855 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:12:53 l.tCyMJ.0
やり繰り銅鏡も倍か。対積みに覚えとこう。
気分屋に対してメリットだけ倍コピーできるのはドヤァ不可避


856 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:13:37 KHfOev4o0
相手のDゆうかが俺のPみすちーにインパクトリベリオン撃ってきて
1回目は結界貫通なのに2回目以降は普通のダメージになったんだけど何で?


857 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:13:45 UBUc/cYE0
Pみすちーのステ、耐性で耐久ってさすがに厳しくない?


858 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:14:22 9Go3VlJo0
>>855
なお命中が四段階上がる模様


859 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:15:46 Wv1YTxCk0
>>858
ありすぎて困る
もしくはこっちが全く使わない方の攻撃とかな


860 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:16:35 P22c1TbA0
Dれいむ 110/90/90/
Pみすちー 85/55/80
Aめるぽ 100/90/75

みすちー…さすがに擁護できんレベルで脆いわ…一方めるぽは一回ハピダン詰めればDれいむ以上の硬さ…いけるな!


861 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:16:49 cBQtBAEY0
回避が上がった時の恐怖


862 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:16:55 l.tCyMJ.0
>>849
わざわざ実験してもらって本当にありがとうやで。

計算してないからなんとも言えんが開き直ってチョーカーで無理矢理積むまであるか?


863 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:17:25 NsrPQtXI0
>>856
つ止まり木……で合ってる?

音技二つ重ねるって発想はなかった


864 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:17:51 ioYEh4N20
昨日のうちに更新しようと思ったら日付を跨いでいたでござる

コスト技の検証をやってきました

●井戸端幻演計画
ttp://www1.axfc.net/u/3398603

パス: ningyou

・コスト技の計算式を(推定)正しく変更
・試験的に各シートに相互にジャンプが出来るようにリンクを作成
・LibreOfficeにも多分対応。アスタリスクってLibreだとワイルドカードにならんのね……


コスト技に関して

友人と、
八雲の隠れ家に出てくる八雲家人形に協力してもらって、
ダメージから逆算してみたところ、おそらくですが

・タンブルプラント、霞払い、崩山掌
40+(相手コスト-80)*2

・烈火
60+(自分のコスト-相手のコスト)*1.5
コスト差10毎に威力+15、自分より相手のコストが高くても威力減少なし

の威力になってると思われます
(私のほうのダメージ計算機はこの式で計算されます)

兵法者やら何やらで威力がどう変わるのかは未検証です
(計算機だと60以下なら一応反応します)

というわけで検証結果の報告と更新でした
おやすみなさいませ


865 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:18:28 Wv1YTxCk0
よし、俺も耐久Aメルラン育ててみっかー
普通の二段メルラン育てたはいいけどさっぱり使ってなかったからちょうどいいわ

>>864
おつかれさまー


866 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:18:33 Dzdd8WvU0
>>848
アプテにしろ吸音にしろハピダン入れた方がいいの?


867 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:18:39 EneYWDIU0
Pミスティアで耐久するなら最低でハピネス3回は積まないとほぼ無理
逆に3回積ませちゃったら威力200命中100の音技が上から飛んでくるから突破はほぼ無理


868 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:19:10 P22c1TbA0
>>866
ハピダンなしのメルランで積もうなんて夢は見ない方がいい


869 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:20:57 Wv1YTxCk0
いくらもともとの耐久がそれなりっつっても、堅い方(集弾)で100/90だからなぁ
ハピネス積んでいかないと回復したところでジリ貧ですわ


870 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:20:57 NsrPQtXI0
>>864
乙です
本家と同じならたしか兵法者には反応するはずだが……


871 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:21:17 KHfOev4o0
>>863
うん、タイムリーにも俺のみすちーは耐久ガン振りでリベリオンに80ダメ食らう、そんで次のターン止まり木、相手リベリオン…って流れ
…もしかして止まり木って風属性消えるとかで鋼弱点無くなるとか?地面に降りるってそういうことなの?


872 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:21:20 iuBJH8dI0
ドヤ顔でオフェンサーしたら相手が銅鏡持ってて大変なことになることが今夜だけで3回


873 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:22:18 ioYEh4N20
>>864
追記です
烈火ですが、相手のコストが自分より高くても威力60みたいです

即ち、威力60は補償されていて、
(自分100、相手120でも威力-30されて威力30ダメージになることはない)

威力差最大(120-80=「+40」の時)に威力120になるよう
計算されているみたいです


874 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:22:37 Wv1YTxCk0
>>871
元ネタの「はねやすめ」も使用後はひこうタイプ無くなるんや
当然地面が直撃するようになるが


875 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:24:30 qzGlq4cA0
止まり木で風なくなること書かれてないからなぁ


876 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:25:20 Dzdd8WvU0
>>868
>>869
なるほど、よくわかったわ


877 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:25:22 NsrPQtXI0
実はたぶん本家にも書かれてない


878 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:26:01 6.dyCivU0
>>864
おつかれいむ
やっぱ烈火微妙過ぎるんだよなあ せめて最低ダメージ80は欲しいのになんだこれ
高レベルで覚える技にしては死に技過ぎる


879 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:27:02 KHfOev4o0
>>874
ありがとう、そうだったのか…
…じゃあ止まり木した後の順風みすちーって弱点無しじゃん!耐久みすちー強いじゃん!俺も今知ったけど!


880 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:28:34 qzGlq4cA0
>>879
順風止まり木ミスチーはじまったな


881 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:28:51 9Go3VlJo0
風単が止まり木した後って無になるのか夢になるのか
まあそのターンだけだしピンポで闇技撃つってこともないわな…


882 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:28:53 z/cIcjmI0
じゃあ抜打打つね


883 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:29:25 NsrPQtXI0
とりま一閃撃っときますね(無慈悲)


884 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:29:47 Wv1YTxCk0
とりあえずみょんに捌いてもらっとけばええやろ


885 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:30:02 6.dyCivU0
>>881
風タイプが無くなるんだから実質的に属性無すなわち夢属性になるんじゃね


886 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:30:51 Wv1YTxCk0
風単で止まり木・・・ルイズか

そもそもルイズに出くわしたことねえや


887 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:31:02 NsrPQtXI0
>>881
本家と同じなら属性がなくなる

……属性がなくなることを「無属性」と表記できないのが不便だ


888 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:31:43 yc7djJ5M0
ここでフランちゃんと聖の出番ですよ
風の攻撃は数符しか覚えないから一致技使う方がマシというおまけ付きだ!!!!


889 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:31:52 tYT9tMoE0
ともーじゃん?
それでも1回積んだ位じゃタイプ一致100越え技ほぼ耐えられない


890 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:32:08 FWfSPqi20
飛行単タイプがはねやすめしたらタイプなくなっちゃうの!?→飛行単タイプではねやすめ覚えるポケモンはいません

幻想人形演舞ではできるけど弱点もなくなるけど耐性もない


891 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:32:50 yc7djJ5M0
一応本家の外伝にタイプ「なし」というのがあってな


892 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:32:54 Wv1YTxCk0
ってことはやっぱ夢タイプってことやな>弱点耐性なし


893 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:33:05 ioYEh4N20
>>878
タンブル系はまだ役割ありそうですけどね
環境次第にはなりますが

烈火は検証して微妙だと思いました
覚えられる人形がコンガラS&らんP(120)、げんげつS(110)、りんP(100)のみ
性能をフルに活かせるのがそもそも2人、
環境にいる人形を考えるとそれさえも……


894 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:33:12 z/cIcjmI0
本家でも一応ドーブルさんがいるから検証はできる
確か何も属性なかったような気がするけどポケモンwikiにはノーマルになるって書いてるんだよね


895 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:33:23 KHfOev4o0
あ、風無くなるのは止まり木したターンだけなのね…
そんなうまい話は無かったのね…


896 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:34:41 6.dyCivU0
初期に散々な言われようだった闇が最近ちょっとずつ株上げてきたな
無がちょっと注目され始めたからかな


897 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:35:17 NsrPQtXI0
>>891
ポケコロ時代のダークラッシュだっけ?
人形があのノリで闇堕ちしたらどうなるんだろう


898 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:35:40 Wv1YTxCk0
長期的にタイプ操作できるのは虚像とドッペルゲンガーだけだよ


899 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:36:14 9Go3VlJo0
本家で飛行単がはねやすめするとノーマル単になる(=格闘が抜群になる)とか聞いたことあるけど
まあどっちにしろ確かめないとわからんな


900 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:37:05 6.dyCivU0
それ飛行単がトルネロスぐらいしかいなくて大体の飛行はノーマル複合だったからじゃないの


901 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:37:18 yc7djJ5M0
>>897
そんなのもあったな
不思議のダンジョンの方に三方向同時攻撃技があってそれがタイプなしだった


902 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:38:57 6.dyCivU0
スレ立ててくる


903 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:40:03 z/cIcjmI0
あれ?強化→スキルカードの習得ってPP消費ないのにPP足りませんって言われるんだが
バグかな


904 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:40:19 IBLeUkB.0
とりあえず対戦用に育てたキャラ10体用意したけど色々手が回らないな
またパンデモしないとだめか・・・


905 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:40:47 NsrPQtXI0
>>901
しんくうぎりさんのことも忘れないで上げて下さい
両方忘れてた俺が言えたクチじゃないが


906 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:50:38 UBUc/cYE0
2日くらい空けてたんだけど、なにか新しい流行人形っていた?


907 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:51:12 iuBJH8dI0
今日やたら見たのはせいが


908 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:53:24 DViny4260
最近搦め手増えてきたからアップビートと呪詛返しが捗る


909 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:53:37 jOCRjgZs0
絶対無理だと思ってたヤーティが機能してて割と勝率いいから満足してる


910 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:53:45 yc7djJ5M0
呪詛返し持ちでそれなりに固い奴はいないかな


911 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:55:35 EneYWDIU0
マジで一手2分とか勘弁してくだせぇ


912 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:55:52 ehICqDFk0
あたしゃここにいるよ…


913 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:56:12 GMtbxU4Y0
>>910
Dさとり


914 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:56:14 UBUc/cYE0
呪詛返しにゃんにゃんか
Sにゃんにゃんを育てよう
呼び声、日食、あとなんか


915 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:57:32 bmusEyIY0
勝ち目なさそうなら降参してるけど捨てゲーっぽく見えるのかなあ
最後までやったほうがいいんだろうか


916 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:58:02 6.dyCivU0
立てた

幻想人形演舞攻略雑談スレ21
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1422118502/


917 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:59:15 IBLeUkB.0
Dとよひめ、Pいく、Aこいし、Sうつほ まで同じPTは4回くらい当たったな


918 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:59:28 yc7djJ5M0
Dさとりとみまか
みまはPの方が弱点闇4倍のみとか耐性優秀だなこれは


919 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 01:59:43 /.3v.UEkO
>>910
そもそも四キャラしかいないんだけども、その中で一番堅いのはDさとり


920 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:01:15 DViny4260
>>915本来なら一致弱点つける相手なのにその技搭載してなくてやばいとおもったら降参してくれたことは有る


921 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:03:13 KHfOev4o0
>>918
呪詛返し要員でPみま使ってるけど不一致チェンジリングで即死すると悲しくなる


922 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:04:46 GMtbxU4Y0
>>916
おつおつ

青娥流行ってるのか
初期からずっと使ってるけど嫁が流行って嬉しいような自分一人のものにしておきたかったような複雑な気分


923 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:04:56 /.3v.UEkO
ネガティブむらさと霊コンビで組ませよう


924 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:05:16 MRNGM65I0
こいし「お姉ちゃんにこの金のかんざしあげるね」(シャークトレード)
さとり「駄目よこいし、あなたの頼みでもそれは聞けない」(呪詛返し)


さとり「ねぇこいし、あなたの金のかんざしくれない?」(呪詛返し)
さとり「・・・しまったぁ!」

シャクトレを受ける呪詛返しって冷静に考えるとすごいポンコツっぷり


925 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:08:01 yc7djJ5M0
>>921
チェンジリング4倍と考えるときっついな


926 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:08:45 op.MHW8M0
銅鏡ですごく気になることがあるんだが
お互いやりくり上手+銅鏡で片方が能力アップ使った場合どうなるんだ?


927 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:11:11 u1vah/1U0
トレードなんだからこっち持ち物無しなら大丈夫なんじゃね?
とか思った人は何人くらいいるんだろうか


928 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:11:22 NsrPQtXI0
呪詛返しは鮫で破られるのがネックよの
鮫は一発食らわすだけで勝敗左右するから……


929 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:12:48 P22c1TbA0
>>927
ここは本家のメール互換で恋文を実装しよう
恋文は鮫トレされないぞ!
なお、セントエルモで燃やされる模様


930 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:13:17 e3VdseMs0
呪詛返しじゃなくて浸透だったSせいがに今日は多く当たったな
やっぱり先手バリアされるの警戒されてるのとまずアップビートできないから割と強気でいけるか


931 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:13:19 Wv1YTxCk0
>>926
今までのことから統合するに、仮にみすちの太刀風として
A太刀風(C2S2)→B銅鏡(C4S4↑)→A銅鏡(C8S8↑、ただし当然最大6でカット)
じゃないかね


932 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:14:34 hFW4bWYMO
おぼっちゃま相手にメール交換し続ければアイテム増やせるよ!


933 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:14:49 P22c1TbA0
>>931
初手の太刀風はやりくり関係ないからC1S1上昇じゃないの?


934 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:15:47 yc7djJ5M0
このゲームにはおぜうさまはいるよ


935 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:17:52 CDQMjypk0
一度蔵回ってからホスト立てようとすると、
その蔵の人のポートが違ったら一緒に変わっちゃうんだけど、コレ仕様かな?
回避策ないかな


936 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:18:02 MRNGM65I0
>>930
受け出し出来なくなるとはいえ、こういったアビリティは「持ってる可能性がある」という事実だけでも一定の仕事するからな


937 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:20:14 Wv1YTxCk0
>>933
”お互い”やりくり上手って言ってたから合ってんじゃねえの?


938 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:20:44 6.dyCivU0
種族高いのにスキルに恵まれない方々に積み技とか補助技欲しいなあ
神子さまに剣の舞ください


939 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:21:11 UBUc/cYE0
せいがってPとSどっちが多い?
Pだと毒はいっちゃうしSだろうか


940 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:24:27 u1vah/1U0
呪詛返しは非常に強力なアビリティなんだけどね
かんざし系押し付けられるのは持ち腐れAこいしだけだし
他のメンバーが健在な状態なら無警戒に居座る方が悪い、とは思う


941 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:25:12 gvXFv7dw0
Dむらさをメタるにうってつけのキャラおしてください!


942 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:27:49 4aqQn7Gg0
速い散弾アタッカーで殴れば死ぬよっ


943 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:27:54 05oVa/q.O
P映姫に下克上下さい


944 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:27:54 GMtbxU4Y0
>>939
おれはPで使ってるけど対戦ではSにしか出会ったことない


945 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:28:31 NsrPQtXI0
当たり前だがベルト鮫持ちに一貫性を持たれないよう注意が必要だな
リリカとかゆゆ様とか


946 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:30:47 EneYWDIU0
結構スタイル違いどっちが多い?って質問多いけど
サーナイトとエルレイドどっちが多いか聞いて何の意味があるんだろうか


947 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:32:05 B84vJ0Mo0
同時に起用もできるし見た目で判断できるし、特に意味はないな
なんとなくって感じだろう


948 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:32:06 4aqQn7Gg0
そら多い方をメタるんじゃないの


949 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:34:51 GMtbxU4Y0
キャラ名だけじゃどっちか分からんからメタろうと思ったら聞く意味あるでしょ
キルリアの進化系めっちゃみる!って言われてもどっちだよwってなるし


950 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:36:40 DViny4260
あとはどっちが使いやすそうかを聞く意味でそう聞いてる可能性もある。
多い方=使いやすい方といえなくもないし


951 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:36:49 NsrPQtXI0
多くの場合両方メタれないと意味がない気もする


952 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:38:31 Gxanpvlk0
進化先で大きく性能違うんだから聞く意味はあるだろ、使うにしろメタるにしろ


953 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:39:28 zfqSa/TA0
多い方メタった方が勝率上がるからだろ


954 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 02:41:13 6.dyCivU0
上から高火力で雷帝浴びせればいいんじゃないの(適当)


955 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 03:02:07 vH7SFW6k0
Dむらさメタりたいだけなら感染症とかアビリティを変える系使えばいいんじゃないの
勝手に自滅していくでしょ


956 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 03:05:15 Wv1YTxCk0
持ち腐れこいしちゃんに洗脳してもらおう(提案


957 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 03:11:26 NsrPQtXI0
Dむらさは実は意外に技スペースに困っているらしい
分かりやすく水光か音光でブッ飛ばして差し上げたらどうだろうか


958 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 03:11:52 DViny4260
>>941 つ 朱雀


959 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 03:17:14 yc7djJ5M0
朱雀はコンテニューで即死になればなあ


960 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 03:19:41 Wv1YTxCk0
自壊とまでは言わんが、回復不可能で寝るだけぐらいならなんとかならんもんかね


961 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 03:44:25 jOCRjgZs0
D村紗にチェンジリング打ってくるの多くて割とかもれる
と言うか自分はHAぶっぱのフルアタ起用だな、D村紗
鋼止めてくれるから十分強いし


962 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 04:01:52 FWfSPqi20
人形は育て終わったのにお金がなくて装飾品を買えない…
あとかんざし1個とピアス1個 

大抵の耐久は高火力ぶっぱで何とかなる

チルノ「よし来た!」
響子「やったるぜ」

橙「積むから待ってぇ〜」
くるみ「誰か濃霧にしてくれないかしら」

明羅「誰か私を半殺しにしてくれ」

蛮奇「スキン仇討するから誰か死んで」
蛮奇「あ、死ぬ前に極光にしてくれるとなお有難い」


963 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 04:02:07 tYT9tMoE0
ムラサはぬえぶち当てとけばそれで困った事は無い


964 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 04:07:47 JveEkJ.Q0
>>962
蓮子「天候なら任されよ」


965 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 04:09:36 Wv1YTxCk0
考えてみると、服毒D村紗は森羅で毒るのが大半だろうから、
万一のネガティブを考えると迅雷ならともかくチェンジリング使うぐらいなら普通に交代したほうが安全な気がしてきたわ

ベルトだととりあえず雷で殴って服毒ならチェンジ、という芸当もできんし(うちのエリス話)


966 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 05:15:25 cB1YisB60
相手のフィールドバリアをブレイクショットで壊したとき、
一瞬だけ「しかしスキルは失敗した。」って表示されてるような気がする

まあそれがどうしたって話だが


967 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 06:06:24 oGFLV4ZkO
奈落→震天のコンボっていうけど、奈落の3割が発生しないんだよな。運が無え…


968 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 06:19:12 MEwz1AZ.0
奈落の3割ってようは直接震天当てるのと同じだしな…


969 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 07:06:46 e3VdseMs0
Pあやの散弾をもっと生かしたいと思ったけどスキルカードで覚える拡散技少ないな
疾風迅雷は使ってみて別にチェンジリングでいいという感じだったし…
大地属性とかPあやにわざわざ出てこないと思うしチェンジリングより減らせるかもしれないけど


970 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 07:36:48 rVQGnIqM0
>>781
すみません誤動作確認できませんでした。どのアビリティでしょうかー?
一応対応してるんですけど面倒くさくて属性が無のまま表示してるんですよね(汗)
ダメージ量は変わってるはずなんですけど修正したがいいか…


971 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 08:04:01 rVQGnIqM0
>>781
いやミス見つけた(´;ω;`)
ごめんなさい後で修正上げときます…


972 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 08:07:58 gcgsku8Q0
>>864

検証後で申し訳ないけど
コスト技なら生放送で公式から正確な式が発表されたよ

122 :名前が無い程度の能力:2015/01/23(金) 22:11:17 ID:kg0ldHzw0烈火の計算式教えてもらった
最低60、コスト差×1.5を加算、最大120

124 :名前が無い程度の能力:2015/01/23(金) 22:12:33 ID:nUbEarHM0タンブルの計算式は
120-((120-相手コスト)*2)
だってさ。


973 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 08:43:04 2ETkWlpE0
これからはヤーティの時代か?


974 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 08:57:20 2NOsSPgsO
低速環境になるとエレンやこすずが害悪無双しだすからな…

本当アップビート効かないドランカー持ち多すぎぃ


975 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 09:21:08 Rj8erh0c0
ドランカー対策は魅魔様に賭ける
らいこの方が丸いのはわかってるんだけど


976 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 09:37:45 rVQGnIqM0
山崩れは説明がわかりづらいけどそのまま本家しおみずと同じなんやね
相手のHPが奇数の場合、いたずらで半分にならないから山崩れも威力130にならんとこも一緒か…


977 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 10:05:19 k8MAMViI0
ドランカー持ちは対策してるとかもなんだがそうすると他の型によわくなるのが難点


978 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 10:09:45 CDQMjypk0
そういえばドランカー対策というか治癒の符持ち全然みないな
本家と違って麻痺バグがないからかな


979 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 10:17:02 e3VdseMs0
治癒の符はアップビート習得不可能とかバリアオプションに技スペック使いたくないキャラに持たせてるけど今のところ一番有効に活用できてるのSよりひめだな
積み技の持ち高速アタッカーにはやっぱり相性がいいね


980 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 10:33:41 6.dyCivU0
エレンってトレース持ってんのか...
好奇心持ちとか出したら発狂しそう


981 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 10:38:19 QuSCjXr.0
>>980
やめてくれ、その戦法は俺に効く


982 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 10:39:25 k8MAMViI0
好奇心ドランカーってやばいっすか?


983 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 10:41:56 6.dyCivU0
レパルガッサ戦法を一人でやれるようなもんだろ


984 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 10:42:10 QuSCjXr.0
ほぼ確実に先制で命中100%の催眠が飛んでくる
複数催眠有りなので全員眠る
対策がないと詰む


985 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 10:43:12 vH7SFW6k0
100%とはいえ即起きる可能性を考えるとただの運ゲーなんだけどね


986 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 10:44:31 CGNq.VW.0
相手がバリアオプション持ってなければ詰みはしない


987 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 11:04:56 2NOsSPgsO
>>985
即起きあったっけか
本家と同じ2〜4だよな?
あと、この間の配信で控えに戻っても残りターンリセットは無いとは配信で言ってたな


988 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 11:07:29 2Yb0jxqU0
じーさんや店舗販売はまだかいのぉ・・・。


989 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 11:07:47 PPkey2Us0
混乱は1〜4、停止は2〜4で戻りリセット無し、行動しないとカウントされない。


990 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 11:08:11 k8MAMViI0
おばあちゃんさっきDLしたばかりでしょ


991 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 11:15:59 cBQtBAEY0
予定は1月下旬だから次の土日にいけば確実にあるだろう
あるよね?


992 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 11:17:22 cBQtBAEY0
先手で眠らされたらそのターンに行動して停止-1されるから
その停止が2ターンだった場合次のターンで起きる


993 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 11:17:51 iuBJH8dI0
予約しといた方がいいと思うが


994 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 11:21:56 2NOsSPgsO
>>991
テンプレが直ってないだけで
二月に延期になったよ


>>992
2ターンでもドランカー側損して無いからなぁ


995 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 11:23:32 vC2zG2wQ0
>>992
裏を返せば後攻停止させれば控えを無償降臨できるってことか


996 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 11:34:16 bbx.piBg0
>>987
一回ゴルゴン読みで後攻無我撃ったら即起きしてスキル失敗したことあるよ。


997 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 11:42:28 FiG8FwNs0
間違えて次スレに書きこんでしまった
浮遊石って攻撃受けたら壊れるよね?
一回別の攻撃受けたあと地面技されたのに無効にしたんだがバグなのか?


998 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 11:44:12 PPkey2Us0
浮遊石エアクッション


999 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 11:44:34 Rj8erh0c0
普通は壊れるけどもっと詳しい状況を書いてもらわないとわからん


1000 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/25(日) 11:45:02 2NOsSPgsO
>>996
なん…だと…

>>997
地面技は驚天動地?


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