■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
幻想人形演舞攻略雑談スレ19
-
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロンで一月下旬予定
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ18
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421740656/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ22
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421683305/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
-
◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html
◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで
-
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
-
◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ
Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
このスレや対戦スレのテンプレにある
疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
無縁塚の桜の下
博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所
Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁
Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/三符自然
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
布都にはエアレイド、すわこには三符にするとダンスの回数が減らせる
Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
間欠泉/あと3枠自由
ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK
Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる
-
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
対戦相手チェッカー
ttp://www1.axfc.net/u/3390063
ダメージ計算機 kokoro
ttp://www1.axfc.net/u/3392470
人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3395943
ダメージ計算・逆引き・PTチェック・対戦中の確認シート
ningyou
-
>>1乙
捨命の型は冥で空かされても反動食らう?
あとこれ不惜身命に対応してるよね?
-
>>6
・森羅だろうが冥だろうがクソ外しだろうが使って当たらなければ膝砕ける
・対応してる
-
>>1乙
記念すべき100戦達成
勝ち数は28勝
毎度飛び出してはサンドバックにされる嫁に申し訳ねぇ
-
>>7
さんくす上級者向けの技なのね
-
>>1
乙
鋼鉄統一作ってるけど集中アタッカーばっかなんだな…
後余り関係ないけど何でりかやにとりにギアチェンジ無いんだよww
-
りかはギアチェンより強い積み技ありますし……
-
>>10
散弾が必要なら理香子とかおすすめやで
どっちも高い(高めの)CSから一致鉄と水or雷をぶっ放せるし意外とサブウェポンもあるエース級アタッカーやで
-
>>11
あっ…りかこれで2人目だけどいくか…
-
Pオレンジと当たったけど下克上のインチキくささには参ったね
ほぼ必中の高火力攻撃を打てば打つほど能力が上がるだなんて
-
完全に読み勝ってた試合のこれでトドメだ!ってところで技が外れると萎えるな
何が言いたいかっていうとレミリアのカリスマが足りないのでこれからもレミリアを使います
-
>>14
言うて素の能力自体はそんなでもないからね
-
みすちー大増殖してるけど何でなん?
やつはしやきょうこが全くいなくなったけど音エース確定してもうたん?
-
先手打ってぬっころされたら手も足も出ないってのが普通にありえる程度にビミョーな種族値だからねえ
そこんところは元ネタであるカラマネロといっしょ
-
まあステは地味だし一致でも無いから、さっさと潰せればいいんだけどね
しかしながら確実にダメージを与えつつ100%能力が上がっていくのは怖いものがある
-
>>17
みすちーは前から割といたよ、風無効の音ってだけで役割持てるし
それ以外にもやりくり上手やらアップテンポやら積み型として優秀やし
-
他人の対戦を見てたらドランカーで全員眠ってそのまま終了の試合があった
えげつねぇ・・・
-
音キャラでありながら音メタなのがみすちーのポイント
アップテンポブレイブソングと積み技を完備している為誰にでも扱いやすい
覚える技が音風鋼と超優秀
エンカレッジやアプビも使えるよ
-
あれ、今変なことがおきた
1ターン目 自分バリアオプション 相手ブレイブソング
2ターン目 自分エンカレッジ(解呪の符で回復) 相手バリアオプション
3ターン目 自分エンカレッジ(なぜかブレイブソングで技が固定) 相手ブレイブソング
となったんだけど、バリアオプションでなくブレイブソングで固定されたのはなんでなんだろ
先制は全部自分だった
-
PはともかくDはレアキャラじゃね
やりくり上手といえど耐性が辛い
-
先制エンカされてもそのターンは他の技出せるとかじゃなくて?
-
いや、そんな仕様だったらAちぇんとか絶滅しとるやろ
-
マミゾウ選出してこねーなぁ
とりあえず相手の選出縛るために入れとけってやつ多すぎないか
-
>>26
実際修正されるまではそういう仕様だったからね
-
仕様というかバグだがな
-
解呪のエンカレッジへの回復方法がそのターンの技を縛られないで1ターン前の技が縛られた可能性
-
マミゾウちぇんは構築段階で警戒必要だし入れるだけで選出縛れるからな
全盛期のガッサみたいなもん
-
霧パで勝てない・・・鉄だすなよマジさー
-
>>30
解呪の符は関係してそうだよねえ
縛った履歴みたいなのが残ってるとかそんな感じだろうか
とりあえず報告してこよ
-
おあー… くるみのS調整を誤った
印補正無いと130族抜けないのね。Pあやにボコられるわー怖いわー
でも最速にしても135族は抜けない…
ま、いっか♪
-
エリマミちぇんの並びが見えてガチパかな?と思ったら残り3体がどマイナーで案の定その3体が出てくる
あるある
-
ぬえマミをダブル採用しちゃってる人には負けたくないというポリシー
-
かえるくん妖夢好きとか軽蔑しました
-
幻想演舞でランク補正なしで最高火力出せるのって霧ピアス残虐pルーミアの天神(109350)でFA?
当然無限音階とかは無しで
-
ひどい誤爆を見た
過疎地の誤爆
-
ランク補正はダメで霧はオッケーなんて基準で言われても……
-
>>38
威力だけ見るならSかげろうで濃霧、深淵なる黒、ピアスを乗せた暗黒演舞は114817だな
-
>>40
ランクありだと全キャラが+6できるから比較にならないだろ
>>41
かげろうってそんなに火力出るのか
深淵なる黒って1.5倍だよな?
-
かげろうといいらんといい けもキャラのドットが可愛すぎてはげそう
-
>>42
深淵なる黒は1.5倍で、黒印で計算してる
実際は碧印で最速にした方がいいだろうけども
現実的に運用するならバリアオプションでアビリティ発動させて鶴翼の符やオブシディアン乗せるのがよさそう
-
ジャストエイムが一発で入りすぎて萎える
バリアオプション張らないのが悪いんですけどね・・・
-
>>44
バリアで調節してるうちに霧が晴れると思うぞ・・・
霊石込みでも有効に使えるターンがほぼ残らない
-
蓮子を信じろ
-
バリア調節中にマクロバーストが来るに一票
-
>>23
遅レスだけど
3ターン目こっちは二段構え選択してました
なんなんでしょうねこれ
-
>>46
や、別に必ずしも霧と合わせて使う必要はないだろうw
あくまで最大火力を出すって前提で計算したものを実際に使うとしたらって話で
似たようなことやるなら多分Sやつはしとかのが強いと思う
-
>>49
ああ、やっぱブレソで固定されてたのか
となると新種のエンカバグがまた生えたんだな・・・
-
>>49
あ、さっきやった人ですか、たいありですー
多分バグですよねえ。とりあえず報告してきました
-
エンカレッジ関連はバグが多いな・・・
-
ちょっと前にみすちー大増殖って書いてたけど
Pいくの増殖っぷりもやばいと思う
-
まぁ唯一の弱点無しだもんな、P衣玖
-
今使ってる統一パが地ぶっ刺さってワロエナイ
-
ずっとPいく使ってたけど最近特に増えてきたね
ちょっとミラー意識したのも育ててみようかな
-
メジャーな人形しか型とか覚えてないから知らない人形入ってると使いやすい奴適当に3体選出しちゃうわ
それを読まれてるのかボコボコにされると
-
あるある
-
僕の考えた相手にしたくないPいく
極防御振り もちもの 重たい甲冑
技構成 雷鳴 森羅結界 フラッシュオーバー シャークトレード
フラッシュオーバーでやけど狙ってそっから結界雷鳴で嫌がらせ
・・・火力なさすぎてつみの起点にされるかな
-
一般的なかんざしで殴ってくるのが一番嫌
クッソ硬い上に火力が高いし範囲も広い
-
嫌がらせいうても雷鳴所詮一発だけやし……
-
そうでなくとも幸運もなしに3割の追加効果を当てにしてもなあ・・・
-
Pいくは弱点つける奴が地覚えてくれないせいでマジで弱点ないから困る
-
つエアクッション
なお常識破りも無効化される模様
-
受けル組んでて対ミラー用にノ型S正邪入れたがこいつ受けル相手だけには最強だな
他でテルミアズマ、ステロ撒いて、あとは正邪より速いやつがいなければ詰み
-
本家からパクってきたステータスのキャラは軒並みちょっとずつ弱体化されてるのに、何故かスーパー強化されたシビルドンいくさん。
耐性こそ物足りないものの本家水火ロトムみたいにパーティの補完に便利に入ってくる感じだ。
流行しつつあるちぇんに縛られない雷なのも偉い。
-
1発目のフラッシュオーバーでやけど引かないかぎりしずフーンで落とせそうな気はする
その前になんか他の攻撃だしてたらそれで縛ればいいし
まぁ引くよな
-
>>65
縦横無尽の地面技持ち居ないってことだと思うの・・・
縦横無尽でアプビ持ちとかも欲しかったなぁフランちゃんとか白蓮さんとか覚えてくれたらそれだけでかなり価値あるのに
-
初期に縦横無尽アプビでDアリス落とそうと思って使えるやつ探したらいねぇし!ってなったな…
こいつらこそ一部のアビにメタっていくべきだと思うんだが
-
縦横無尽、覚えるやつのレパートリーがひどすぎて基本的にハズレなんだよなあ・・・
常識破りについてはとりあえずエリーあたりに地面当てられる程度の恩恵があるからゼロじゃないが
-
Pいく安定して倒すにはピアスをつけて上から殴るか
ヤマメで急襲で感染かけてから一致大地ぶっぱするくらいか
身軽のほうが主流だし意表をつくことはできそう
-
テルミットならまあまだ使えないことはない…?
流し際とかにテルミット→森羅→雷鳴→森羅→交代とすればかなり削れるといえば削れる
攻撃技一つしか使えないのと森羅→雷鳴→森羅の間相手は無償降臨できてしまうからまあ実用性はお察しか
-
Pいくって耐性少ないから後出しできる状況少なそうであまり使えるイメージないんだけど
基本的に死に出しor先鋒から圧力かけていく感じ?
-
Pいくはもう特殊で上からなぐって2回で落とすしかない
-
遅いし耐性も少ないから、そんなに特別な対策が必要とも思えないけどな
-
砂パとか初めて見たから砂塵旋風とか完全に忘れてたわ
-
嫁統一してると 対策:なし がほとんどで困る
まあ衣玖さんはなんとでもなるからいいけど
搦め手キャラと素早いカッパがつらい
-
対策はいらないね
ただ純粋に強いってだけで
-
みんな産廃扱いしてるけどS正邪楽しいんだぞ!Pいくも完封できるぞ!
-
ノ型ってのが何なのかよくわからん
せいじゃより速いやつで風で殴って終わりじゃないんか?
-
む、S型か。どうやって使ってるんだ?
DはともかくSはさっぱりだったから興味深い
-
まもみがするならしずはの方が広いしいいのではって気もしたけど、毒タイプなのと再生回復持ってるのはなかなかいい利点かもしんない
-
>>81
森羅+バリオプ+アビリティ理不尽+兵糧玉で削り殺す型
空きスペースはブーイング、ミアズマ、マナ恵、攻撃技から好きに選択
正邪より遅ければハメ殺しにできる
早いのは知らん
-
持ち物毒壺でバリアと結界と理不尽使ってPPからす型でしょ
足速いし回復技あるし自分より遅いやつには相当強そうだな
-
兵糧玉は毒壺でもできるのもグーよ
なかなか楽しいから使ってみよう
-
ああノイコウって事か
-
対策なきゃ完封は確かにされるな、上から殴ればいいだけなんだけども
-
ああ、やってること自体はDと同じか
Dは特殊耐久こそあるがなぜか再生はないからな・・・
代わりに嘲笑があるからそこら辺は割と一長一短である
うまく使うと一瞬で残弾ゼロにできるしな
-
せいじゃはとりあえずアプビやると終了するからいいな
下克上はオレンジに全てを持って行かれたからか全く見ない
-
まあそりゃそうだな、下克上技のレパートリーが
本家カラマネロ:ばかぢからのみ
正邪:クロスドライブ(アムハン)のみ
に対して
オレンジ:爆音(ばかぢから)とクロスドライブ
なんだからそりゃかつてなく有効活用できるわ
-
ただ、こういう搦め手使ってると別の搦め手(せいがとかちぇんとか)がきつかったりするし、結局は上から殴った方がいいという結論に行き着く気しかしない
-
あとやっぱりレートないし1戦1戦長いのは疲れちゃう
これは個人によるけど
-
環境メタで組むと音物理って結構受けづらいこと多いからPオレンジに起点作られるパーティだと結構困る可能性
対戦で見たことないけど
-
別に使えって言ってる訳じゃないから好きにすればええやん
ただ殴るだけじゃ面白くないのもいるってだけだ
-
SせいじゃS110か…
-
120あればなぁ
-
いや面白い型だとは思うよ
遅いフルアタ型には完封出来るだろうし
-
とりあえずS静葉ぶつけとけばええねん
A特化にあとだしで爆音→スピリットされるかもしくは爆音拘りリングだったら滅ぼされるけど
-
>>99
せいじゃは爆音覚えんよ
-
Pオレンジの話だったかスマン
-
>>100
間に挟まってややっこしかった
その上のオレンジのことなんだ、ごめん
-
ちなみに、正邪はどうしても集弾相手にゃ脆いので、集弾を相手にしたいなら幽香がオススメだ。
ギガンとか食らうと軽く死ねるのでそこら辺は編成というか読みが必要だが、
まあこと集弾に関してはアホ堅い。
ついでにブーイングや再生、嘲笑と使えて意外と芸達者ではあるが、ミアズマやテルミットなんかは使えないから、
トラップ系と合わせて昆布狙ったりするか殴る手段を用意するかしといたほうが無難か。
>>100
それオレンジの話じゃね
-
おっと、訂正間に合ってたかスマン
-
最初から安価すればよかったんだ、すまん
Pオレンジはあと出しアップテンポみすちーでも行けるか
A特化なら抜かれることは無いから爆音かクロスドライブで縛ってブレソン1回積めばいい
S特化で初手クロスドライブだったら同速でスピリットが怖いからエンカせずに弾幕オーケストラでごり押す
爆音だったら縛って積めばいい
交代で抜刀持ちが出てきたら逃げよっか
-
事前に青龍かけてからのベルトPオレンジで爆音ぶっぱとか面白そう
自身は闇弱点消えるだけだし無効はそのまま
-
と思ったけど交代のターンってアップテンポ発動しないの忘れてた…
-
気づいたららいこ・こあくま・ゆめみと赤毛が3人スタメンになってたから
赤毛同盟結成するか
-
フリー枠のA橙抜いてS神子入れたら勝率が3割ぐらい落ちた
使いづらいし活かせてもそんなにおいしくない・・・
-
対戦で結構ネタっぽいニックネームにしてるけどウザいのかな
デフォとか暴言じゃなけりゃ良いよな
後鳥兜Dむらさで死神森羅ミアズマ好調なんだけどどうかに
死神ぶっぱして森羅とか毒とかテキトーにって感じなんだが
-
数日前にAちぇんのクソゲーさについてここで同意を求めたら雑魚乙されたけど
やっと時代が俺に追いついたのか
-
対策必須なだけでクソゲーには程遠い
-
キャラゲーとしてはヘイト集める性能してるなーとは思う
ポケモン的対戦ゲーとしてはまあそういうのもいいんじゃないかと思う
-
コールドレインの肝心な時の当たらなさったらないな
雷帝とかと同じ命中85ならなあ停止付与だからだろうけども
-
対策容易だけど一度捕まると相手のソリティアに
付き合わないと行けないのが面倒過ぎる<Aちぇん
障壁強化まで積み始められたら
その次の奴で止まるとしても切断したくなる
-
Aちぇんは面倒だけど対策なんていくらでもあるからハマるのが悪いでFA
ただし厄介なのは見せあいの時点で選出を縛れるところ
マミゾウと同じタイプ
-
こちらも順風みすちーでも入れとこう
-
人情図鑑2.0
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3397013
PASS:>>5
ダメ計とかこまごま追加
なんやかんや便利なものが出てきて今更こんなんいる人いるかわかりませんが
一方的におすそわけです。
公式の生放送の着せ替えドット絵見て楽しみで寝られなくなったうへへ
-
最初3人選んだ直後にあーやっぱりこっちにしときゃよかったと即時後悔する現象に最近襲われる
-
>>118
いつもありがとう
あの生足はうへへですわ
-
あるある過ぎてワロタ
相手まだ決まってなきゃキャンセルしたいよね
-
Aちぇんはスレだと強力ではあるが対策も難しくないよねってなって終わったのが
wikiだとグダグダの煽り合いに発展して収集つかなくなってるだけだ
-
とりあえず対戦用に使いたいやつはlv70まで育てりゃ良いよね
フリーバトルにする人もまあ少ないだろうし
-
>>118
ちょっとバグ報告
・選出サポートでの2・4・6体目の人形の属性が1・3・5体目と
同じになっている
・古明地計算の部分が読み取り専用になっていて値を変更出来ない
修正よろしくお願いします
-
さとり、うつほ、りん、こいし、キスメ、ヤマメ・・・
地霊殿統一パ普通に強ない?
-
統一パは弱くないんだけどキャラ固定の関係上どうしようもなくなる場合がある
Aちぇんとか一貫属性の速攻タイプとか
-
>>125
組んだことあるが
割とやりたいことが全員バラバラなのが厳しい
EX中ボスってことで早苗さん入れて
凪補正こいしが大暴れしてから
ヤマメが掃除するパターンが一番強かった
-
地底パにしてうつほの代わりにムラサぬえカイリキーのどれか入れよう
-
タイプ統一は過労死担当が発生しやすいのがなんともw
-
毒統一しようぜ!
なお永琳が唯一風当倍のため過労死しそうだが地4倍のため無事死亡
-
浮遊石持ちか雛ですかせりゃいい
いくつか想定敵がつくれるなら対面有利に見せかけて半減符やチョーカーで返り討ちってのも出来なくはない
-
Sぎょくと使用者に聞きたいんだが
間欠泉 シェイクギア 春一番、までは削る理由がないとして
4枠目何にしてる?
-
最初は地底パでパルスィ入れてたけど、こいしちゃん二人いた方が強い
統一でさえ出番貰えないとか悲しい
-
統一すると出てくる相手は大体読めるからそれに特化した対策すれば結構いけたりするよね(勝てるとはいってない)
とにかくかげろうの被ダメモーションがかわいいからと俺今S120キャラ統一やってるけど気づいて貰えないだろうな…1人足りないからわかさぎ姫入れてるし
-
>>132
三符
とよひめが確定2発なのが辛いが
-
S玉兎は間欠泉以外好みじゃね?
グラビティブラストとか各属性符、疾風迅雷、紫電辺りかな候補は
早さ活かしてアップビートやシャークトレードとかもあるし割りといろいろできると思う
-
>>132
グラビティブラスト、もしくは数符。
私は命中不安定を嫌ってギア外してやせ我慢入れてる
持ち物はピンチ時〜系
-
>>132
シェイクギア入れるなら紫電でいいんじゃね?
2発で落とせる相手に1段階でもあがれば後はシェイクギアでチョーカーもろとも
-
Pこまちってインパクトリベリオンより鎧通しの方がいいのかな?
適当に計算したけど、無補正俊敏64ベルトPリリカが乱1になるくらいだったんだが
逆に言うとそのくらいの俊敏でもないかぎり鎧通しの方が威力出る・・・
>>118
ダメージ計算のやつ兵法者適応されてないです
-
シェイクギアないとP文とかが見れなくなるぞ
-
文じゃねぇはたてだ
チョーカー持ち先制技持ちのやつら
-
Pイクさんとかの45族は幽々子様とかで上から殴ってる。こだわり狂い咲きで落ちるっしょ
-
はたてよりもPミスティア、Aちぇん、Sかげろう、辺りの闇風チョーカーが軒並み確定で
受けに来る自然にぶっ刺さるのが強みだと思う<シェイクギア
ブラストはDマミゾウPリリカピンポイント?
そんなに流行ってるのか
-
回答者サンクス
今紫電で9割7割に困ることが多かったから
とりあえずいろいろ試してくるわ
そういえば話題に出なかったが乱射は今ひとつ?
期待値間欠泉とほぼ同じで普通に強そうに見えるが
-
確定痛烈って八幡神の加護に洞察力・急所技・マジックリングのどれかでおk?
-
間欠泉は確定痛烈だから実数値は乱射より高いよ。何より安定してるし。
乱射が5回固定なら別だけども。
-
幻が割りと多く見る現状で一致でも無タイプは攻撃としては微妙というのが現状かな
安定火力ならまだしもムラのある連射技だし採用するには多少リスキーに思える
-
>>144
連続技のヒット回数の確率ってのは均等ではなくて
2回、3回の確率が4回、5回の確率より高く設定されてるのよね
確率が本家の6世代のものと同様だとしたら威力の期待値は114くらいだ
-
>>144
ダメージ不安定かつ等倍ごり押しは厳しい
>>145
それでOK
加護+2 他+1で合計+3で確定
-
>>148
本家は3:3:1:1だが
演舞の連続技は全部均等に出る
みずしゅりけんと違ってアイスマシンガンが普通に採用されるのは
その辺の違いもある
-
>>150
ほーそうなのか
それなら期待値は高いしありかもわからんね
-
Pこまちは相手の意表をつくためにチャージングスタンいれてる
兵法者範囲だしさくやは覚えない技でもあるし
-
P妖夢に冥が無いのが辛い 格闘コワイ・・・
-
土砂降り カッター しっぺ返し クロームレイだわ
-
無技は仇討を明羅さんに入れてるな
主にバトンで小傘に繋ぐので小傘がやられた時の再登場を想定して
「よくもうちの小傘をー!」って言いながら相手を倒す
小傘は惚れる
-
Pミスって順風で行くなら下手に耐久やら変化持たせないでベルトなりピアスなりで殴った方がいいんかな
積んでも先手取れないから落とされるし…
-
>>155
靈夢さんがそっちを見ているぞ
-
炎属性の集中アタッカー探してたんだけどりんちゃん以外使うのむずかしそう…
-
フレドラください
バーンストライクとかいう炎のキバをちょっと良くした感じの技いらないから
-
(ブレイズキックじゃないのか…?)
-
>>113
いやあれ本家のポケモンにいたら絶対めっちゃ叩かれてるし
-
炎の集中アタッカーは狐火きかないからちょっとぐらい火力低くてもとめにくいけどねー
-
>>161
ダグトリオさんが恨めしそうにそっち見てるぜ
-
ゲンガーがアンコール覚えるようなもんと考えるととんでもないな
-
ダグトリオはアンコがないからちぇんと同列では語れない
-
Pよりひめの確定痛烈やろうと思うんだけど集弾に振るか散弾に振るかで迷ってる
とりあえず八幡・アークライト・鋼鉄何か・ダンシングソードorグランドリベレイトorラプラス
までは決まってる
-
未だに本家基準で考えてるのか
本家に居たらヤバいってレベルのはごろごろ居るゲームなのに
-
ポケモンに比べれば素早さが全体的に高すぎるしな
そのせいでジャイロボールがつかえねぇよ、麻痺も撒かれないし
採用範囲で一致で打てるのはAミミるー位だよなぁ
-
本家にもぶっ壊れは多いからぬえマミ以外ならバランスは似たようなものじゃないか
速度耐久は逆だけどちぇんはゴチルゼルに似てるねゴチルゼルは有利な相手に出して高耐久と眠るで積みまくる
-
そもそも進化させた最終形で363種別いるからな本家。
118しかいないこっちとは全然話は合わないよ。
-
スタイル考えればその倍はいることになるのでは
-
363にしても236にしても勝ちにだけ執着するなら使えるのなんてほんの一握りだけだからなー
シングルダブルの差はあれどレート対戦じゃ見飽きたポケモンしか居ないし
-
Sマイナス補正出来ないのも相当の痛手か
1体でいいからインパクトリベリオンをまともに運用できる子が欲しかった
-
クロスドライブで減速しながら撃てるやつなら・・・
どっちも不一致だけど
-
烈火って結構炎タイプの最後の方に覚える技だけど
集中技としては火力不足なん?
-
烈火は>>5の一番下のスキル一覧見ると基本威力120みたいだからコスト高い奴が持てばそこそこ威力出ると思う
-
なるほどありがとー
-
まあ、こっちに本家並みのバランスを求めるってことは、
使う人形が118体のうち20体未満でもいいってことだろうなw
-
それは向こうはレート戦があるからってだけで
こっちもあれば似たようなもんになると思うが
-
狐火耐性ある代わりに火力低いってなんか強みが消極的でな
狐火に縛られずかつ高火力じゃないと積極採用する気にはなれん
本家は強化に対抗して強化ってのを重ねて行ってのインフレで引くに引けなくなった
こっちは頭一つ抜けてるのを修正するだけで大分まともになる
周りが大人しい分閾値が低くて悪目立ちしてるけどあっちの壊れに比べれば可愛い連中ばかりだわ
-
すげーピンポイントだけど雷鳴あれば雷技適当に打ってても起点回避できそう?
SP0だとエンカレッジ無効だよね多分
-
わるあがきになって終わりな気がするんだが
-
本家だとアンコ解けたよ。こっちは試してないから知らんけど
-
ダメージ計算ダウンロードしてみたけどわけがわからない
-
まあ覚えるキャラ的にぬえとらいこくらいしか意味ないけど
-
>>185
衣玖さんはエアクッションで逃げるし、屠自古はそもそもAちぇんより早いからな・・・
-
ストーリーだと80くらいのSP多い技が欲しくなるから
同タイプの技ですらスキルカードで全く覚えられないのはつらいね…
-
覇者の証と複数回攻撃スキルの組み合わせ1ヒット毎にひるみ判定有ったりする?
-
>>188
あったはずやで
一斉射撃でだいたい4割怯みってとこ
-
P文覇者の証でずっと俺のターンと言いたいところだが、P咲夜の抜打で即死するのがオチ
-
普通にクソ痛い攻撃に4割程の怯みが付くのは確かに怖いとはいえ、
混乱もなしで幸運6割ひるみなわけでもないからそれなりの確率で反撃は飛んでくるしな
ただまあ選択肢に入れるのに全く申し分ない性能であるのも事実
-
まあ4割程度の確率に賭けるくらいならチョーカー持たせるけどな俺は
運に自信がある人は持たせるといいんじゃないか
-
チョーカーとかが他の人形に渡ってて持たせるものに困ったら選択肢としてはあり程度の印象
-
覇者の証が似合う天職の為政者を使おう
-
まじか〜自分のPT抜打覚えんのよねぇ
-
別に抜打じゃなくてもベルトで上から殴るとかでもいいんよ
-
Pめいらで無知の闇すれば2回で4割弱、3回で5割、5回当たれば7割ひるむぜ
もっとも、幸運デストラ・ウェイブなら素で6割だが
-
覇者だろうがチョーカーだろうが文を軽くぶっとばせるP慧音の威圧ベルトスラッシュ(クロームレイ可)オススメ
-
>>118
ランク補正が聞いてなさ気な感じがする
-1〜6でどれでもダメージが一緒になる
-
昨日Dべんべん使ったけど強かったなぁ
狐火⇒マクロバーストで残HP14⇒符でHP回復⇒倹約家で回収してもう一回回復⇒次ターン森羅結界でHP減ってた相手が落ちる、流れは脳汁だった
-
べんべんさん本家と同じく冥持ってたら使ってみたかった
-
スタイル無視するとして
一番使われてないキャラって誰だろう
キクリかサリエル?
-
対戦だとルイズを見たことがないなあ
魔界のご本人にはそれはもうお世話になってるけども
-
対戦ではサリエル キクリ えいき はマジで見たことがない
-
えいき様はああ、趣味で使ってるんだなぁってのは何回か見るけどキクリはマジでないな
-
一応全部見かけたことはあるけど、映姫様だけは出くわしたことがないなあ
サリエルとキクリは選出されたこともあるんだが
-
サリエルは最初期に使ってたよ。2、3人くらい同士もいた
それはそうと響子って命蓮寺パに入れられるかな?
神霊廟初出だけど寺にいるからセーフ?
-
キクリは自分以外で使ってる人見た事ない
映姫は一撃パで遭遇した
サリエルは選出画面でのみ見たことある
しんぎょく、キスメは見た覚えがない
-
>>208
キスメは地底パで頻出というか必須だからよく見る
シンギョクは受けルで一回見た
-
>>208
しんぎょくちゃんエースだよ 集中受けがメジャーな弱点多すぎて最終的にこの娘になった
-
闇が全力で淘汰されてるからまず一致弱点なんて飛んでこないもんなあ
毒か火傷のどっちかを防げるのも耐久として大きいし
俺も育てるかなーDシンギョク
-
win以降ではリグルが選出されてるのを見たことがないな…
-
キクリは初期にみたけどそれっきりだな
キスメは俺が使ってるけど他に使ってる人めったに見ないからか
結構活躍できておもしろい
-
つか異様に芸達者だなシンギョク
Dだと玄武と青龍が使えるわ一致帰燕撃てるわミアズマ以外の異常技撃てるわ再生できるわ鉄壁積めるわ
-
>>207
星蓮船パじゃなくて命蓮寺パなら何も問題ないでしょ
-
>>215
さんきゅ
代わりに小傘入れてないから気兼ねなく運用できる
-
リグルは催眠術と猛進之構持ってるせいでなめてると全抜きされる
自然と闇の一致120持ってるし
-
抜打ほぼ即死という最大の難点のせいだろうなあ
ただまあ確かに抜打なり何なりの手段なしに出くわすと怖いな
-
濃霧パでかわせ!ピ○チュウするしかないな
-
鋼鉄4倍勢はステルストラップも天敵
HP半分持ってかれるからね
-
鋼4倍はキツイ
-
そんなこと言ってたら初めてキクリ出された!
弾幕オーケストラで即死しちゃったけど…
-
ちゆり(チラッ)
-
D慧音のPP振り迷うなあ
ASぶっぱにすると相手の集中アタッカーに受け出しして上から殴るって流れになるのかな
-
PT構成考えなおしてみるかーって思うんだけど、
?ベルト音の対策が出来てて
?P文、エリー出されても困らなくて
?耐久パに対しても耐性があって
?停止にも耐性があって
?よく飛んでくる属性(水、地面、鉄、風辺り)に耐性がある
って考えるとPTの選定枠がクソ狭くなるというか結局前に使ってた編成から変えられない
本家でも大体こんなもんなの?
-
>>118
修正版2.1
ttp://www1.axfc.net/u/3397220
報告していただいたミスを修正
兵法者はこちらでも確認しましたが誤動作を発見できませんでした。
治っていない場合状況等教えていただければありがたいです。
-
? のところは1〜5 で変換してくれ
文字化けするのなこれ
-
諦めがつかないなら統一にしよう!手が届かない事が多いから悩む必要がない
SUWAKOもガチパばっかりだし意表を付けるかもよ
-
>>226
いつもありがとーアニキ
>>228
広く対応する系のPTより統一パのが性に合ってるから統一パだなぁ
偏ってるの大好きなもんで
-
今のPTがなんなのかわからないからなんともいえないな
本家で言えばファイヤアロー対策出来るのは型次第だが何体もいるし
-
>>225
詰まったら一旦勝率気にするのやめて色々使ってみるといいんじゃないかね
実際運用してみると構築段階だと想定外の働きする人形とかよくいる
-
俺の頭だとあれもこれもと対策しようとするとトコロテン式にどっかこっか抜けてくことになるので、
諦めて幾つかに対策しつつ対策外が来たら諦めて死んでる
-
ガチで勝率気にするんなら素直に強いの並べて置くのが一番いい気がする
搦手でやられるならそれを更に上から火力でねじ伏せる圧倒的パワーで押し切るとかでもいいし最後は個人の好みによると思う
そんな僕はテーマパ統一パばっか使って現状勝率4割ちょいです
-
>>225
今どうだかしらないけどXYの時は
ガブの対策して、
リザX・Yの対策して、
ギルガルドの対策して、
バンギの対策して
フェアリーも対策して、
ドランが飛んでくるから対策して
受けループの対策もして、
トリック(シャークトレード)もあるから対策して
ハピラキ(Dオレンジみたいな…)が来ても止まらないようにして…
って感じでガチでやろうとするなら結構アレだったよ
本家の単語ばかりですまん
-
PあやPマミPぬえAちぇんPエリーに後1人誰ェ!?
-
寺パは偉くなるほど採用されなくなりそうなのがなんとも
-
>>236
門前の小僧の響子と平尼僧の一輪(&雲山)の選出率は確かに高くなりそうだな・・・
-
>>236
むらさが過労死しそう
-
ナズーリン、いちざん、むらさ、しょう、ひじり、ぬえ、きょうこ、まみぞう
あとこがさとこいしも行けるか
ごめんなさいひじりだけは育ててません
-
どんなPT組んでもここには弱いってのは出来る
もうそこは捨てるか相手のミス待つしかないよ
-
PTの組み方なんて
嫁を入れます→嫁可愛い!→勝ちます
で終わりでしょみんな
-
今の統一パに飽きたというかもう勝ち筋も負け筋もだいたい決まってしまったから
なんか新しいの作りたいな
パチュリーってどう使えばいいんだこの子
-
パチェ使ったことも使われたこともないけどわかりやすい性能してね?
-
自然パチェさんはおいかぜから藁人形アタッカーにしてるな、火力に関しては問題ないし耐久も案外ある
サナパチェさんは普通にHガン振りして特殊アタッカーに押し出ししていけばいいんじゃね?
-
ここ見ると統一やテーマパ使ってる人が多くいるように思えるけど
実際はSUWAKOも掲示板もガチPTばっかり!不思議!
-
パッチェさんのHを上げるのか
-
>>245
募集スレはわからないがSUWAKOの方は結構統一パとか見るがなあ
今日は青髪統一とか剣士統一とか見た
-
生放送とかいけばネタパいっぱい見れるんじゃね
-
もしかして自分のパーティコンセプト気付かれてないんじゃないかって不安になってきた・・・
-
統一パと気づいてない統一パもありそうな気がする
-
仲だし誤変換とか即Hとか華扇ちゃんの草むらとか
-
ガチパの定義ってなんなんだろうか
-
気づいて欲しいならNNでそれとなくアピールするんだ!
-
原作基準じゃないとわからんのは多いかもなあ
-
乗り物パとかSUWAKOで潜っても絶対気づかれてないだろうなーって思ってる
自然統一使っててもチルノやパチェやゆゆこが自然と気づかれなきゃわからんだろうな
-
>>252
本家はPGLではっきり示されるようになったからかそんな議論では荒れなくなっちゃったよなw
-
一応好きなキャラを軸には考えてるけど基本的にはガチ構成だな
ガチ構成だけど軸キャラの特性上ガチ環境にはマッチしてなくて、
趣味パには疎まれそうな微妙な立場のパーティだけどw
統一みたいな自分で選択肢を狭める組み方は
対戦ゲーを対戦ゲーとしてちゃんと楽しみたい自分には向かない
-
何言ってるんだ統一は相手の選出絞る手段だぞ
-
>>257
おれもこれに近いなぁ
自分の好きな2キャラから膨らませて相性補完する感じ
なお勝率
-
観戦かリプレイ機能があれば統一PTオンリーで大会とか開けて盛り上がりそうなんだけどなあ
掲示板で一回統一オンリーで募集してみたけどまだ日が浅いのもあって一人しかこなかったわw
-
好きなキャラスタイルチェンジで二体入れて後相性補完にしてるけどガチパなのか
-
原作からして自然感のないゆゆこを入れて自然パだよーとか言われてもなんかもやっとする
それ冥というか別属性がほしかっただけちゃうんかと…
タイプ1の属性で統一しないとピンとこないと思う
-
好きなキャラ4相性補完2だけど構成自体はほぼガチだわ
問題は結局好きなキャラばっかり選出しちゃって相性補完が相手の選出抑制にしかなってないことだなwww
-
wiki見ながらやってた頃はそこそこの勝率だったけど
面倒臭くなって見ずにやり始めたら悲惨な状況になったわ
技も特性もタイプもやってみて意外ッ!ってなるばかりだし
そもそもタイプにいたっては未だに相性表覚えてないしな
やっぱ情報って大事だわ
-
>>262
桜要素があるだろ!
-
統一パになんか違うの混ざってるとかのPTにしてるかな
人間統一パに混じっているユキとか紅魔パに美鈴の代わりにオレンジとか
-
私みたいに多少縛りをかけないとまともにPT組めないような人も結構いるはず
自由度高すぎると逆に考えること多すぎて決まらない
そのへん最初から1個縛っとけば他に全部集中できる
-
好きなキャラのスタイルチェンジ2種+スタイルチェンジしてないやつ
なぜかポケモンより勝率がいい
-
寝言も覚えられないの多いな
寝言くらい全員覚えさせてーな
-
ゆゆ様の自然は桜要素なんだろうけど花びらの舞はDゆゆこしか使えないんだよねー
アビリティが極光始動だったらいろいろ選択肢増えるんだろうけどそうすると強くなりすぎるからこまる
-
しんかのきせき互換なしでNスタイルなんかよう使うわ
-
幽々子様の胡蝶の舞はDに欲しかったな・・・もしくはドレインシード
茨の符持たせたいし回復手段が欲しいんだが・・・
-
他人がAちぇん使ってるの見て俺も作ってみたがこいつめちゃくちゃつええな
相手を交代も攻撃もできなくしてブレイブ積みまくってると罪悪感すら出てくる
勝率は上がりそうだけどちょっと封印しておこうかな……
-
そういうのもういいから
-
相手の戦略より自分の不確定要素の方がムカつくから使っても良いよ
命中90外したり、停止2連続4ターン持続とか我慢ならんわ。勝ち確だったのになあ
-
wikiのコメント欄でどうぞ
-
ちぇんは上手く6段階決まってもスカーフ多段攻撃とか先制チョーカーに弱いからな〜
盲信1積んだエリーさんのほうが怖い
-
Dよしか死守コンティニューでカッチカチやん
散弾撃たれたら終わりだけど
-
wikiでやられても無駄にページサイズがでかくなるだけなんでちょっと・・・
ところで、なんで今更Aちぇんなの?
Pあやで盛り上がってた頃にハメハメされてたんだが
強キャラ議論ループしてるのか?
-
俺昔っからAちぇんにぼこぼこにされてたわ〜
俺昔っからAちぇんにぼこぼこにされてたわ〜
-
まあ中々理不尽感あるからヘイト溜まるのはわからんでもない
-
Aちぇんは積みエースとして見るとすげー心もとないけど、
受け人形殺すマンとしてはめっちゃ優秀だからな
-
ちぇんは攻撃上がる補助技もあったらヤバかった
-
このゲーム性能的に使えないキャラ多いけど本家もそうなの?
-
そりゃもう大量に
-
そんな性能的に使えないキャラいるっけ?
-
使えないと使いこなせないを一緒にしてはならない
-
タイプ名通りタイプ相性いいやつ受け潰してサイクル崩すアシスト要因だもんな
-
同人でこんだけキャラ多いと完全に役割喰われてるキャラとか一人くらいいそうだけど、そういった話は聞かないね
-
よく6積みしてもすぐ倒せるから問題ないって言うけど
倒せなかったらそれはもうただの壊れだからな
-
>>289
ぶっちゃけキスメはしんぎょくに食われてると思う
誤差だけど
-
あれで耐久なり素早さなり上げられる積み技もあったら壊れになってただろうな
そこら辺はちゃんと考えられてる気がする
-
タイプも技も違うし不屈あるから全く別やろ
-
wiki見てもAちぇんが何覚えるか分からないんだが
なんで低耐久のAちぇんに6積みもされるんだ?
-
>>292
素早さ上げる技はあるよ
ただエンカレブレイブ素早さで攻撃技が1個になってしまう
-
Aちぇんはパーティによるからぶっ刺さってるやつと選出すらされないやつで
意識の差が激しいそれで無駄に口論する
-
A橙入れてると雷の選出を抑制できるらしいけど、6体中4体が雷弱点だと入れざるを得ないよねぇ!
チル「橙がやられたようだな」
響子「やつは火力四天王の中でも最弱」
パル「出番ください」
小傘「抜打ごときにやられるとは ルイズ「出番ください」
-
>>294
逆風エンカレッジでAちぇんより遅い雷地面縛れるから
-
橙が火力四天王はちがくね
-
>>294
地面雷で相手を倒す
地面雷技を読まれる
補助技読み等で降臨される
チェンより遅く風冥タイプでなければエンカレッジで縛って
6積み確定
-
キスメは
・不屈あり、あとアシストなら炎複合でテルミ・狐火回避(≒シンギョクの心頭滅却)
・拘束技(A)
・アタックミーン(A)
・破滅使用可能
・蜃気楼・水鏡(D)
この辺がシンギョクとの目立った差異かね
-
自重させられて覚えない技とか結構あったりするのに欲しいの全部持ってる感じのエリーがいるから
パルパルされる位置にあるんだろうな
嫁のわかさぎ姫にも水拡散95の技ください…
-
>>295
すまん完全に俺の書き方が悪かった
月の加護とかフェアリーダンスとかそういう複合型の積み技のこと言いたかった
-
わかさぎ姫はピアス付けてオーケストラぶっぱなそっか
-
全属性になみのりクラスの技が欲しい
-
わかさぎ姫はオーケストラ持ってないんだよなあ・・・くれよ
-
覚えなかったっけ
なんか前にピアスでぶちかまされたのはハイトーンか
-
オーケストラはポンポン覚えられるのは困るww
-
霧パに入る水音って独自性があるじゃない
あるいは自然無効の水でもあるし
-
Pあや→Pエリー→ぬえマミ→Aちぇんといろいろ話題は移り変わってはいるけど
どいつもこいつも殴り合い推奨環境を加速させてるだけだから結局そんな変わらんな
エリーはその枠からするとちょっと違うけど
-
魔法の合言葉
ベルトを巻いて上から殴れ
-
仮に本家で言ういばみがクレッフィなのが中心になられても困るし
-
Aちぇんが流行る→対策としていくが出始める→俺が死ぬ
>>297のような感じに
-
>>313
Aちぇんさん雷と地が効かないんですよ
解 呪 の 符
-
Dれいむは許されたのか
-
みんなS前提になってるけど今使ってるのPスタイルなんだよわかさぎ姫w
どうPP振り分けて技構成どうするかはS以上に面白いのだけど…Pなのに散弾がSに負けてるってのがちょっと泣ける
-
Pと言う名の「Sより耐久より」というだけのPだからなあわかさぎ
やっぱ4(+N)種類しかスタイルを用意しないのは表現上無理があったんや
-
Dれいむ死ぬときは普通に吹っ飛ばされて死ぬし
-
自分との対戦の時だけ相手のジャストエイム命中90ぐらいあるように感じるわ
-
Aちぇんに縛られない受けキャラ探しててDルナサの吸音見てときめいた後の風4倍の落胆
-
それはある
相手がコールドレイン外したの滅多に見ない(気がする)
-
ジャストエイム二連続決められたときは放心したわ
-
>>320
Aルナ姉は2倍で済むのに加え特殊耐久はDより高いで
物理はアキラメロン
-
>>323
特殊方面には絶対の信頼を置いてる札持ちオレンジさん起用してるから・・・
-
ぬえで集弾特化に化ければ最低でも引いてくれるから怖くない
-
>>324
Aちぇんに縛られなくて集弾受けできそうな人形なら
DちゆりとかDしんぎょくとか、Dえいきとか色々おるで
-
>>324
だったら逃げられる冥で受ければいいんじゃね
Dゆゆ様とか狐火も含めて集弾にゃ堅いぞ
弱点もマイナーと化してる光闇と自分からもにらみ効かせられる冥同族だし
-
特殊ってなんや?
-
気を抜くとついうっかり出てくるポケモソ用語や
概ね集弾=物理、散弾=特殊として出てくるで
-
人形に修正値を振る時64振ったのと63振って64と数値が変わらないけど64振りの方が小数点で数値は高かったりするの?それとも変わらないの?
-
まあ物理というか物理音を受けたいんだよね
Dオレンジなんぞ起用してるのと、
他の物理受けが音弱点と煙幕持ちだからPオレンジが重い
見たことないから今のところ無視してるけど
-
>>330
計算のところどころで小数点以下は切り捨て処理されてるはず
なので意味は無い
-
>>330
小数点以下は切り捨てられるから変わらない
ただ、対戦用の人形のPPを振るなら偶数値にしないと意味がない
レベル50の能力値を表示しながらポイント振れば、64にした時数値が上がるのが分かるはず
-
>>332
>>333
ありがとうございます。今迄レベル70で確認してたから作り直しかぁ…
-
>>334
つ透の魔石
コレがあるからちょっとは気が楽なんだぜ
-
Aちぇんは本人が積むのはそこまで強くない
順風ミスチー流行ってるわけでもないのになぜかバリアオプション積んでないし
縛った後ちぇんが引いて
後ろが安全に底力やオフェンサートランスしてくるのが一番怖い
-
>>329
把握ちゃんや。やっかいだなぽけもそってやつは・・・・
-
霧パってこれマミゾウ入れるだけでかなり安定するのでは(やってはいない)
-
とりあえず入れておいていいのよ
-
ククク…ワシが編成におるだけで奴らは哀れにもワシの影に怯え勝手に死んでいきよる…
ククク…コゥコゥコゥ……
-
メンバーに入れるだけで選出してなくても読み合い有利に運べるんだから
メンバーに入れてないのはほぼ舐めプなんだよなあ
-
幻と大地で他に使いたい子がいるだけだから(震え声)
-
霧パなんてさくよさんに3縦されるゲームだから
-
大地はともかく幻は結構層が厚いからな
-
面白くないか舐めプの二択っていうなら別に舐めプでいいです
-
幻枠はむげつが、大地枠はすわこが持ってったのでマミゾウさんは抜けてしまった
-
Aちぇんは単体性能より選出の縛り性能が鬼畜
-
つまりAちぇんかPエリー見えたら降参で良いのか?
-
マミゾウ使ってて最高に楽しい俺は勝ち組だったかー
-
舐めプとかどんな特殊なプレイなんだ…
-
小傘ちゃん使ってる人舐めプレイ好きそう
-
すごく気持ちいいよぉこがさの舐めプぅ
-
どっちかというと舐めたい派なんだよなぁ
-
最近まみぞうはよく見るけどぬえはさっぱり見ないのは自重されてるのかな?
そうでないならまた使おうかな・・・
-
ぬえさんS遅いから適当に使っても普通程度に活躍するだけだし
(大して強くないしって書こうとして思いとどまって微妙な表現になった)
-
変化してる間は集弾・散弾が1段階落ちるとかそういうほら・・・だめ?
-
>>348
Aちぇんのコンボは分かってれば鴨れるからガチの俺は困らないけど
一部のアタッカーはこいつのせいで選出したら負けになるのに
そいつが選出されなくてもAちぇんは積まずに速攻アタッカーできるのは壊れもいいとこ
-
>>354
単純にマミゾウの方が強いだけ
種族値合計だけで見ても560と520だしな、どっちも無駄はあんまないから素でも強いけど
-
鈍足だとこう、見破れなくてもゴリ押しが効いてしまうというか
ベルト奇襲もないしそこまで怖くないのよね
-
地と雷ってのも差がでかい
-
マミさんってかわいくないから使いたくなゲフンゲフン
-
マミゾウとマミゾウは五分だけどマミゾウとぬえは明確にぬえ不利だしね
マミゾウさん流行ってるとぬえの活躍は厳しいよね
-
正直鈴の人マミゾウドットが出たら僕は僕は……
-
鈴マミゾウはいいものだ
まあドットを堪能するなら変化してちゃお話にならんからDマミゾウになるが
-
PTによって小傘を2種作ろうかと思ったけどどっちも技が全部スキルカードで覚えるやつだった
でもせっかくだし霧パじゃない小傘はHCでやってみよう
-
Aちぇんってキャラはハメるのがつよいってよりも、
見せる事でハメさせないようにする有利なじゃんけんが出来るのがな
選出画面で相手にAちぇんみえて地面4倍のキャラが相手に出てきた時点で地面技を打ちにくくさせるってめっちゃやばい
マミゾウぬえよりはマシだけど、
選出画面で相手にじゃんけん強要できるのって相当くそい
-
そういえば本家の影踏みシャンデラも似たような騒がれかたしていつの間にかなかったことになってたなw
-
シャンデラは持ってるものが違いすぎる
-
御久しぶり……でもないですがこんばんは
●井戸端幻演計画
ttp://www1.axfc.net/u/3397351
pass: ningyou
・インパクトリベリオンの計算式を導入(本家ジャイロ玉と同じ計算式)
・育成計画表、習得スキルカードを種類別に背景色分け(集中:赤、拡散:青、変化:灰色)
・その他細かいミス修正
新しく気づいたり直ってない部分があれば教えてください
-
影踏みシャンデラが当時本当にいたらさすがにぶっ壊れだからなあ
-
369 IS GOD
-
影踏みシャンデラは実装されてないからな
-
>>226
ダメージ計算の相手側の技のパーセンテージの下限だけ間違ってない?
分母が相手側のHPになってる気がする
-
妖怪変化でタイプも変化先に変わるようにすればいいんじゃないの
-
>>374
闇に変化してチェンジリングを出す姿はまさに外道
-
xlsxは古いエクセルだと計算式が認識されないで辛い
-
>>361
お前妖怪変化でボコるわ……
-
>>377
きた!メイン変化きた!思考停止初手音!
-
ポケモンあんまりガチでやったことないけど自分が好きなキャラでも勝てる?
-
>>379
好きなキャラ+好きなスタイルだと苦しい奴もいる
その子に向いた運用をきっちりしてやること前提ならパーティのうち一人二人は完全に好みで選んでも特別弱いってことはないよ
-
腕前による
-
勝てるかどうかは嫁次第
誰よ
-
嫁で無双したいとか必ず選出するとかそういう縛りがなければどうとでもなる
-
>>379
嫁をエースにしたいわけじゃなければどうにでもなる
うちの嫁は強いキャラじゃないけど補助では大活躍してるよ
-
嫁に対する愛が試されるな
どのように運用すれば強いか調べてカスタマイズしてやれば絶対活躍できる
もちろんこだわりすぎて負けたら本末転倒だがな
どうしても相性ってもんがあるから役立たずにならないよう時には選出しないのもまた愛だ
-
どんな下手でもちょっとくらいは勝てるのがポケモンのゲーム性だし多少はね
タイプと相性くらいは見ながらやらないと無理かもしんないけど
-
一応6体選んだけど
天子、文、むげつ、げんげつ、りんのすけ、こころ(おまけ
って感じ
-
うつほなんて残念タイプ無駄種族値とか言われつつもエースになれるんやで
-
メンバーが嫁と繋がりがあるキャラ縛り&嫁絶対選出縛りで勝率ギリ4割だわ
多分ガチパ相手には9割くらい負けて、ガチパをメタった構成の相手とか同じ趣味パ相手になんとか勝ってる感触
-
嫁を基準に相性とか考えてパーティ組んでるし、
選出を考えるなんてほとんどできないから、ほぼ必ず6人の中から選出してしまう。
-
天子が不屈で耐えて1発入れて、
減った相手をあやで落として、2体目を削りつつ退場、
削れた2体目をラストのげんげつがスニーキングで落として
ラス1にスニーキングがささってれば勝ちだがんばれ
-
Pマミ、Aちぇんは少し弱体しても罰は当たらんと思う
マミは合計をぬえと同じ520に落としてHBDを削る、ちぇんの方はエンカレッジを呪詛かワードブレイクに変える
このくらいならそこまで使用感を変えずにヘイトも買わない程良い着地点だと思う・・・正直これでもまだ強いけど
-
>>391 アドバイスありがとう
-
というかなんでマミゾウは合計560もあるんだろうな
-
>>387だと
Pりんのすけでオフェンサートランス→Pあや、Pこころあたりに二段構えとかよさそう
起点づくりを誰でやるかが問題か
-
マミゾウは大地あるのが一番あかんと思う
-
>>392
Aちぇんのそれは「少し」か?
マミゾウの地面要素がわからない
-
PマミゾウA橙辛い人はキャッチされそうなのに札持たせてPエリー使えば解決だ!
エリーは抜き打ち持ちで
-
マミゾウさんに地ないと弱点つけなくて困る
-
Aちぇん攻撃技一切無かったら本家のスカーフナンスの亜種みたいな
起点作り特化にした、強い部分を残しつつ適当には使えない要注意キャラになる気もする
けどRPG部分の仕様上攻撃技一切ないキャラとか作れないな
-
マミゾウの何がうざいかって
疾風神雷させてくれないこと
-
あと凄くどうでもいいことを言うと、蟻地獄で飛行以外交換できないは納得いくけど
逆風で風以外交換できないは結構謎。むしろ風タイプに影響しそうな名前してるのに
-
飛行に長けてるからなんとかなるんだろう
-
飛行に長けてない東方キャラって誰だよ…
-
風以外の逆風に対して、闘のみバトルマニア
どうして差がついたのか…
-
早苗さんなら逆風を逆風にして縛ってくれたり、とか思ったけどちぇんも風だったわ
-
>>405
マニアだのオタクだのには世間的な逆風が吹いてるってことだよ
-
まあ実際一番楽なのは>>398みたいに
起点になるキャラに身代わり持たせて逆起点にするか、
打点あるキャラなら解呪持たせてエンカレッジターンにぶちころすかだろうね
専用対策持ち物無駄感あるけど流行ってる間はこれで楽に勝率稼げそう
-
>>404
わざわざ「特に」とかつけないとわからないのかゴルァ!
-
妖怪変化は合計480クラスにまで落としても十分やっていけるレベルなんだがな・・・
あの耐性ならなおさら
-
560が強すぎって言われるんだもんなー600族さんを全然見ないのは強すぎて自重してるからなんだろうなー
-
あんまり対戦出来なかったけどにゃんにゃん活躍させられたから満足度がやばい
-
微妙過ぎて600族って自分で調べるまで知らなかったママ
-
合計480まで落ちたら、
絶妙な種族値配分と噛み合った技構成になって、
逆に強化されそう
-
ポケは知らんのだけどミュウツーやら伝説系も神綺さまみたいに微妙なん?
-
今のままでも意味不明な技範囲だしすでにすげぇ硬いし流石に弱くなるでしょ(適当)
-
560の今でも種族値配分滅茶苦茶いいからな
逆に600族は配分も微妙だしタイプもいいとは言い難い
-
つってもマミゾウさん今のままで十分配分整ってるし、
技も地面幻鋼チェンジリングに補助技の選択肢もあるしで何の不満もないからな
-
恵まれた種族値から糞みたいなウェポンと技範囲
しんきママはレミリアを見習うべき
-
108 130 95 80 85 102
カーチャンはこうしよう
-
>>420
人形演舞の環境でS102は微妙すぎる……
-
ここまでステータス合計値とキャラの強弱が一致しないと
なんで原作で600族が強キャラと言われてるのかさっぱり分からないわ
-
>>415
セレビィとかマナフィとか準伝説入れればレジギガスみたいなどうしようもないのもいるけど大体強い
-
>>415
ミュウツーとかはステータスそれより高く設定されてるから・・・
Sしんきの種族値配分の元になってるであろうポケモンはもっといろんなタイプの技覚えてこっちとは比べ物にならないほど使えるよ
-
しんきさんには受けループ全盛期がくるまで永遠に眠っていてもらおう
-
>>421
Pマミゾウが抜ける
うーん
-
>>415
強すぎるんで禁止が当たり前 解禁ルールもあるけど
つっても伝説の中の力関係は大分ピンキリだけど 一部残念な子も
-
両刀できる技がなくて無駄が多い種族値、足りない技の選択肢
最速でも怪しい速度、微妙に信用出来ない耐久、ピンポイントメタのアビリティ
種族値合計通りの活躍など絶対にさせないという強い意志を感じる
-
黒いチョーカーPべんべんとか考えてみた
一発芸としては悪くなさそう
-
本家でも合計値だけ高くて大して強くない奴とかいるけどな
-
>>415
最近のポケモンでの最強格の種族値をこっち風に書くと
耐久105 集弾180 集防100 散攻180 散防100 俊敏115
で、実質的にデメリットや制限とかはほぼなく、耐性優秀で技もいいものが揃っているという
-
しんきママは拡散受けに出てきた奴を不思議な波動でぶっ飛ばせるから(震え声)
-
神綺様はだいもんじときあいだまとられたサザンドラみたいになってるからなー
圧倒的に技が足りない
-
だがオレンジ
Sしんきは流石に無理だろこれ
-
そいつの火力は耐久100集防90散防90ぐらいなら一致等倍で余裕で消し飛ぶ
-
>>422
あっちにも弱めの600族はいるよ別に
-
本家は
105 213 100 100 100 100
なんて化け物が禁止使えない場所に湧きまくってるという
しかも選択肢が多すぎて使う側まで困るレベル
-
むこうの600族はトップメタから中堅上位までいるけど弱いのはいない
一番微妙なのがヌ◯ルゴンだし
-
メガノコッチの悪口はやめてやれよ・・・
幻想人形演舞はこいつ弱いってのはともかくあいつはこいつの劣化というのが少ないのがいいな
-
ところで全天候型ってPメリーも封じられるのかね
-
火力あがるアビリティとかも、アビリティで強化されるから大火力、つよい!のはずなのに
アビリティで強化される分技の威力でフラットにしておきました、ふつう!
みたいなのばっかりな印象
-
おっとあやとさくやの劣化であるゆめこの話はそこまでだ
-
カイリューなんかもマルスケ持つまでは微妙な評価だったな
結局は一芸秀でてないとなかなか活躍できないから
特性なり種族値配分なりでどこかが尖ってないと活躍し辛い
-
>>441
きょうこ「せやな」
リリカ「せやろか?」
>>442
威圧があるだろ(使えるとは言っていない)
-
どっか尖ってるか全て優秀かじゃないと
目立つ活躍は難しいね
-
ゆめこは一応積み技で差別化できているはず・・・
-
一斉射撃か兵法者か相手には分からないんだからその点は劣化とは言えないんじゃ
強いかどうかは別
-
音だけなんか変だよな
-
>>448
まぁメリーもじゃね
アビリティとスキルの噛み合いっぷりなら
-
>>445
Aこすず「おっそうだな」
れんこ「せやで」
-
>>441
特性のぶん素の威力やステータス抑えめにしてマイルドなゲームバランスにするつもりならそれはそれで良いんだけど
実際素で威力高くて特性で強化されてつよい!連中がいる以上、素の値で自重してる奴が勝手に腐ってるだけなんだよなあ
>>444
まさしくそれな
-
>>450
お前ら十分とがってるやろw
-
なんか原作で強かったり終盤に出るやつほどアレな感じになってるな
苺の代わりに鳥兜かじってる教授とか例外もいるけど
-
>>450
お前らどう見ても1箇所尖ってる組だろwwww
-
>>450
お前らこそアビリティで尖らせた典型じゃねぇか!!
-
尖がる必要はないけど役割持てればいいのよ役割持てれば
せっかく高種族値持て余してるのに役割持てないのが一番駄目や
-
ラスボス勢で強そうなのって夢美と幽香くらいか
神奈子も強いらしいが見たことない
-
6ボスは万人が強い!って言うようなの全くいないよな
しんみょうまるは強いと思うけど
-
>>453
こいし「せやな」
マミゾウ「せやせや」
-
アタッカーはあっちのほうがよくね?ってなるとすぐに取って代わられる厳しい世界ですな
-
神妙丸Dは普通に強いよね
役割はっきりしてるし
6ボスだとレミリアもまだ強い方
あとは・・・
-
>>457
Pかなこ使ってるけど強いぞ
耐性多いし等倍でも余裕で耐えるから結構受けられるし俺はベルト巻いてるから高火力アタッカーでも使える
等倍フェーンで並耐久なら普通に落とせるし
-
性能が均されてるし技の選択肢が狭くてオンリーワンの仕事が少ないんだよな
その分誰使ってもそこそこ活躍するってことではあるけど
-
散々微妙微妙言われたフランちゃんは・・・
-
D輝夜、永琳、紫、P神子、お空辺りも工夫すれば使う事は出来る
聖は全く見ないな
-
>>464
これから毎日チョーカー持ちを焼こうぜ
-
たまに出てきてやばいと思うけど大体勝手に膝砕いて勝つ
-
かなこはPもDも硬いわ高火力だわで普通に強い
鋼が氾濫してなきゃもっと出せる機会は多かった
-
正直話題になってないだけでまだまだヤバイのはいると思う
俺も他に使ってる人見たことないけどこいつヤベーなって思うの一体抱えてる
-
>>464
Sにアップビートください何でもはしません
-
後シューティングプレスもください
-
神よ なぜゆめこちゃんに複合を与えなかったのですか
-
裏で自分の足元にも及ばないとか馬鹿にしてたから
-
どんなにやばいのがでてきても大体はじゃあそれより上から殴ってくださいで終わるんだ
そんな環境な気がするんだ
-
種族値は恵まれているのにスキルかアビがなんとも言えない八雲主従がなんだって?
-
もう大体でたと思うけどな
-
未知なる金塊を求めて発掘作業に戻るか
-
Aえいりん使ってるけど結構仕事してくれるよ
主に対水での役割が強いけど、それ以外でも結構耐えてくれる
覚えるタイプが少ないのが欠点だけど、一致2種と耐久用2種で十分
-
まあ耐性が少なめだからね、アタッカーの一致技を両方半減しようとなるとかなり限られる
だからあえて技絞ってんのかな?と思うけど両方持ってる奴もいるし……
-
Aえいりんは使ってて対水に仕事あるやろなぁってニヤニヤしてたら
水風と水地面ばっかで萎えてそっと抜いた
-
えいりんで抜いた?
-
Aえいりんは地風雷が弱点なのが怖すぎるわ
-
存在しない属性の組み合わせがあるのが勿体無いなとは思う
-
まあ普通に強い奴らは対策すればいいし
その対策への対策で回るからいいんだけど
完全に入れ得なマミゾウとヌエはちょっと修正してほしい
あとは弱い方も救済してあげてほしいね
-
>>475
なんでやDゆかりん普通に強いやろ!
アビが強者の微笑(微笑)なだけで
-
正直タイプ相性の耐性はもうちょい多くてよかったと思う
-
炎・風とかなんでいないんだろな
-
炎風 疾風怒濤:風スキルの優先度+1
こんなの?
-
クソ焼き鳥はNG
-
にらみつけるで
-
最初期は優先度+2を型補正+一致で打てる化け物がいましてね
-
Sもこたんとかイメージピッタリなのに
-
まもるさえ持ってればスロースタートでも使える
そんな風に思っていた時期が俺にもありました
-
うつほとか絶対に炎・風だと思ってた
-
あの鳥は調子乗ってた格闘にお仕置きしてくれた面もあるし…
-
うつほは闘のイメージないわ
-
ひ、非想天則・・・
-
まぁ非のはどうみても闘だけど
聖帝だし浴びせ蹴りとかするし
-
こんなに苦しいのなら…悲しいのなら…愛などいらぬ!
-
アリスの鋼とかエリーに風とかのイメージがなかった
-
毒雷もいないよな
折角風を等倍にできるのに・・・
-
アリスは人形の武器が鋼なんじゃね
-
鋼然はいてもいい
優秀な耐性からの4倍弱点
-
風鋼地を半減するなら炎雷のエアクッションぐらいしかいない
ということでとじこのフォルムチェンジはよ(暴論)
-
属性の話なら吸血鬼姉妹に土が欲しかったな
何のために流水が苦手で土詰めた棺桶で寝るねん
-
アリスは人形が刃物とか盾とか持ってるからわかる
魔理沙に水ついててもよかったと思う
-
理想的なPT組もうと考えてると鉄然ほしいなーってよくなるけど
まあいないんだよね
-
ほとんどの人形がノーマル時のタイプ1を引き継いでるのがな
パチュリーみたいにガラッと変わるやつもっといてもよかったよね
-
>>503
冥界一硬い盾さんが適任だな
庭師だし桜モチーフの技もいくらか持ってたし
-
勇儀姐さんの水は気づくと笑ってしまうナイスセンス
-
風鋼欲しくなる事も多いけどこっちはいるんだよなぁ
-
>>485
なにわろてんねん わろてる暇あったらスキマから出てきて真面目に戦えや!
とよくおもう
-
勇儀にアクアカッターがあったらツェペリってNN付けたのに
-
エリーとかいいんでエアームドさんくださいエアームドさん
-
風が支配してる限り聖の出番はないと思う
音もポンポン飛んでくるし
-
闘/酒かな?
-
人形性能から少し離れるけど観戦機能、とまで言えないけどバトルビデオ的なものが欲しいな
自分の立ち回りが雑なのはわかってるけど対戦した後全部覚えてられるかというと微妙だし
後になって敗因しっかり追求したい時や仕様確認に使いたいしで 自分で録れといわれたらまあうん
-
自然とか大地とかに音耐性つけてくれよ
お前大木や地面に向かって大声で叫び続けて何か手ごたえ感じることあんのかよ
-
ヒント:山彦
-
>>510
零したら負けな筈なのになw気付かなかったわ
P紫の脳筋具合はどうにかならんものか
永琳といい紫といい神子といいどうして賢者は搦め手が少ないんだ
-
大盾にすごい可能性を感じるんだけど、全然話題に上がらない
pこころとか良さそうだけど、圧倒的にSがたりないからなあ
何か相性のいい奴おる?
-
D幽々子にマナの恵みください(切実)
-
Pゆかりんは本家の粗大ゴミと違って神羅結界もコンテニューも覚えるから...
-
>>517
観戦とリプレイ保存はマジで欲しい
非みたいに観戦の可不可があれば尚良し
-
ほんとにスキルに恵まれないとどうしようもないな
そこらへんもうちょっと考えてほしかったんじゃ
-
悠長なことしてる間に音アタッカーが出てきて死ぬ未来しか見えない
-
大盾の軽減率結構高いから耐性多いやつに持たせてみればいいよ
Pゆめみとか
-
大盾は前も言われてたがとよひめとかいいんでないか
-
鋼自然がいたらそれこそ大盾もたせたいところだった
-
>>521
大盾・・・交換で受けるでもない限り、相手はわざわざ半減とか撃ってこないからなぁ
相手からしたら「まあ2発かな?」程度で撃っただろう副兵装があっさり一撃になって悲惨なパターンの方が多かった
めいらに大盾持たせてツイスター受け止めてもらったら一瞬で服が脱げるので5段階俊敏上がる
だがシュンシュン バシ チャキーン ギュイイイン ヒュイイイン x5は正直楽しいを通り越して鬱陶しい
-
大盾と銅鏡はマジで読めないからアリだと思うよ
銅鏡は使ってるけど
-
自然が半減される属性にはことごとく鋼が有効
なのでチルノちゃんに鋼物理ください
水と地の関係って五行的にさぁ…
-
盾を構えながら服が脱げていく姿はまごうことなき変態
-
大盾Sにとりはたぶん流行る
-
>>521
属性的には光水、光幻、光無、炎雷、水自然、雷自然あたりかな
Dサリエルなんかも変わり種で面白そう
-
Sにとりにじこさいせいください
-
>>528
とよひめは生半可な攻撃じゃ弱点付かれても落ちない耐久だからいいんであって
大盾の効果で弱点1確になるとか本末転倒じゃない?
-
ごめん何か勘違いしてたわ>>537は忘れて
-
橙に大楯持たせれば音狩れるんじゃね?
→無理でした
-
>>532
そんなに欲しいのなら特別にインパクトリベリオンをあげよう
-
やはり弱点が多くても耐性が多いやつにもたせるべきか
めいらに関しては目から鱗だったわ
光は耐性面ではすごい優秀何だけど攻撃面が微妙なんだよなあ
まあ色々参考になったわ
ありがとう
-
光の耐性ぱっと見優秀だけど、無光冥なんてほとんどないし幻弱点が台無しにしてる感ある
貴重な冥耐性ではあるんだけどな・・・
-
インパクトリベリオンは一致でクロスドライブや土砂降りと併用できるのがいればなあ
-
先制でフィールド系貼って割られる技が効かなくてチェンジリングまで持ってるAカナが嫁押し退けてPTのエースになってる件。
フィールド系貼ってるだけで受け出しがド安定するから今後も自分の中だけで流行って欲しい。
-
いや、冥は割と一貫性を売りにしてるから光が結構面倒なんよね
芳香が爆発退場しても悲しいダメージになったりすることもしばしば まあ集防特化だからもともと火力は薄いが
-
なにぃ?!正々堂々発動中って白百合の舞も使えないの?!
お互い一撃で死ねないってそういうことじゃなくなくない?!
-
お前ら混乱させるためにマミゾウとかAちぇん入れるのやめろよ
さっきから滅茶苦茶警戒してるのに全然選出してこないじゃねーか
-
もう自分のやりたいことを押し付ける選出で良いかと思い始めた
-
>>547
選出も含めて嫁しか使いたくない!でも嫁6人もいない!って人に最適だよね
-
いちいち対策しないで押し付ける側が強いってのは行き着くけど性能が足りない
-
マミチェン辺りは
弱い嫁を使うために
パーティに入れといて出さない置物キャラになってる
-
3人いれば対戦は可能だから
嫁がNスタイルでも活躍する性能でよかった
-
もみじですね分かります
-
不思議な波動が幻ってのやめてくれんかなあまじでー
一番当たって欲しいオレンジに当たらんじゃねえか
当たればしんきちゃんにも使い道があるのに
-
>>551
嫁のために縛る側なら良いけど、まみちぇんに嫁を縛られて置物にされたらたまらんわなw
-
なんかレミリア増えたなぁ・・・
うちの子たち苦手なんだよなぁ
-
おぜうとちゆりで鋼を釣るのは考えたが
素で抜けるやつなら等倍で殴ればそのまま沈むという
-
紅魔館パ使ってるとおぜうはマジで頼りになるよ
一番使いどこに困るのはフランだけどエリー焼いてもらう時に使ってる
-
時にふと思ったんだが、なんで2〜5Hit系の技ってSPバラッバラなんだろうな
乱射(散/無):10
ラッシュアタック(散/闘):15
クイックスロー(散/鉄):15
霊石乱舞(集/地):10
雀蜂の舞(集/然):30
ツイスター(集/風):30
無知の闇(集/闇):20
アイスマシンガン(集/水/先制):20
あと他にあったっけ?
-
>>559
まぁポ○モンの連続技もPPバラバラだし特に意味は無いんじゃない?
-
>>560
なんだ原作再現か、なら仕方ないな
個人的にはS玉兎に乱射持たせて一致兵法で56*2〜5の博打に出るのが好きだ
-
全然勝てねえ…選択画面でもう負けてる気するぐらい
バランス良くPT作っても負けて何が悪いのか分からんし頭こんがらがってきた
-
ならコンガラを使おう
-
>>562
PTさらしてもいいのよ
-
バランスよくするより尖る方が結局勝率上がる気がする。
-
>>562
あえて特定タイプに穴を作ってそのタイプを「つり出して狩る」みたいなPTでもいいのよ
-
>>564
Pさくや ダイアモンド
Dさとり 生命の符
Sせいが 黒いチョーカー
Pミスティア 耐鋼の符
Sにとり こだわりベルト
Sみこ 藁人形
で青娥さとり咲夜は固定で後埋めるように入れてる、太子もちょっと好みで入れてる感あるけど…
さとりと青娥は対戦始めた当初全く活躍できなかったからどういうときに選出すれば良いのか分からずいつもベンチ
大体ミスティアとみこは絶対選出してるかな
勝ちパターンはみこのアップテンポルミナスごり押しかにとりベルトでぼこるぐらいしか覚えがない
…全然バランス良くないか
-
搦手に定評のある連中は基本的に中〜上級者向けだからなあ>さとりせいが
とりあえず全力で殴り倒すパーティを組んでみるのも手
-
何というかどうやって勝つつもりなのかがパッとしない
神子とかみすちーをエースにしたいならそいつらが苦手なやつを絶対殺すマンを入れるとか両壁とかバトン貼る要員を入れた方が良い
初心者のうちは勝ち筋を明確に意識しておくのが1番大事
-
ああ、とりあえずそれだけじゃ何だから俺なりの青娥の使い方を。
一番力を発揮するのは狐火とか日食とか後ろの正面とかそういうの撒いてからの一致ラヴォルペイン、
あとは相手が自分より遅いなら先出し呼び声が強いかな
日食や後ろの正面で特殊下げるなら、いっそ月の加護積んでいって特殊耐久兼ねるのも悪くはない
積んでくと特殊なら意外と耐えるからギリ残って呼び声かましたりという活躍もあった(体験談
-
>>567
単体で全抜き性能のある奴がいない割に人形間にシナジーがないように思えるかな。
場作りできる奴1〜2体入れてみるといいんじゃないかな。
-
>>567
とりあえずかんざしフルアタ人形を入れてみるといいと思うけど
搦め手を活かすためにも安定択は入れとくと良い
-
勝つためにはさとり青娥抜くしかないか…
人形図鑑のPT耐性診断見ながらいつもPT調整してるけどあんまり気にしなくてもいいのかな
-
わかりやすく火力高い奴がいないからきついと思うわ
このゲーム基本殴り合いだからね
-
どういう勝ち方したいのかだよな…
ぶん殴って勝てるほど火力キャラがいる訳でもなく、
かといって耐久出来るほど受けれる訳でもなくって感じで中途半端な気がする
PT耐性診断はそこまで気にしなくてもいいと思うけどねえ
例えばだけど敵に音がいたから絶対ミスティアなり吸音持ち出す! っていうのであれば
極端な話全体の数字が2とかでも良い訳だし
風とか水、鋼は使ってくる奴が多いから全員耐性高いほうがいいとは思うけど
-
パッと見だと娘々で火力削いでアタッカー組に回せばそこそこ狩れそうだと思うけど
-
>>573
Dさとりは上手く使えば壁貼りとかその他豊富な補助技でアタッカーの起点を作れるから、抜く前に補助特化の初手出しで使ってみるとか。
耐久うまく振ればよっぽどな連中以外は一発耐えてくれるはず。
単純に例えばフィールドプロテクションかフィールドバリア貼って咲夜に繋ぐだけでも安定度が全然違う。
>>570の型の青娥に繋ぐのもフィールド壁あるとガッチガチになるよ。
-
と思ったら一応咲夜がいたか
技構成わからんから何ともいえんけど
それほど悪いPTとは思わないけどね
-
>>573
あれを参考にすれば弱点の突かれづらいパーティは作れるけど
攻撃面での相性補完が必ずできているとは限らないからね
このゲームは相手を全部倒すと勝ち、なんだからまずは攻撃側の視点でバランスをとってみればいかが?
-
PP振りも晒してみては
-
Pさくや、Pみすちーまで居て火力不足という意見が出るってどういうことだってばよ……?
環境的にここまで暴力的なアタッカーなんて、他にPエリーとかPリリカ、きょうこくらいじゃないの?
基本的にこの2人のどちらかを勝負終盤まで温存して、
他2体で消耗させて、咲夜強襲身軽→一閃+ダンシングソード全抜きか
みすちーのアップテンポ+ブレイブソング→各種攻撃で全抜きが基本的な勝ち筋じゃないの?
扱い難しいかもしれないけど、せいがとかさとりはその全抜きまでの間の消耗戦で
いかにして相手のサイクル戦で場を整えるのかが仕事のように感じる。
個人的に気になるのが、現状トップメタに近いPエリーやPまみぞうといった
単体が居るだけで脅威になる系の子に対するアプローチ、回答が
しっかりできていれば、もうあとは経験でいじっていけばいいと思うんだ
-
火力不足じゃなくて、抜が足りない。
ミスティアは積まなきゃ
-
Pエリーはベルトにとりで対応できるでしょ
マミゾウは気にしても仕方ない
みすちーはどっちの型かによるな
自分は順風のが好きなんだがアップテンポのが良く見るな
-
自分の相手は順風多すぎて辛い
突風まで吸うんじゃねえ!
-
ミスティア抜いてPあやいれてチョーカー持たせれば安定するよ
-
うげ、途中送信しちまった。
ミスティアは積まなきゃ言うほど火力ないし、このPTで積む暇ができるとも思いにくい。
咲夜も火力は確かにあるが、不得手も多くて単騎で無双は厳しい性能。
せっかく火力高いのがいるのに十全に活躍できる構成じゃないから勿体ないのよ。
-
とりあえず話題になってた気がする子たち5体と、あといろいろ仕事してくれそうな子1体で対戦してきた
いやあ確かに強いね!
ttp://a-draw.com/src/a-draw.com_26266.png
エース?ピアス橙ですが何か?
-
順風って突風も吸うのかwwww
-
>>587
ちゃっかりマミゾウとかエリーがDなとこに拘りを感じる(こなみかん)
-
突風すうのは公式に言えば直してくれそうだけどな
-
浮遊石で地走りだかが無効化されるのなおったっけ
-
PT耐性診断ってなんだ…?
-
>>589
ちなみにそのD霊夢はついさっき神降ろしに方陣をもたせた変態運ゲ型に変貌したばっかりだ
あと橙もAじゃなくてS、ぬえもPじゃなくてDだから実際は散々言われてるのは1人も居ないぜHAHAHA
-
あ、小悪魔だけはフツーの型(バインド/狐火/死神/エンカ)です。流用だからね!
小悪魔選出した際のベルト押し付けられ頻度が異常。
-
厨は変態型も含めて厨って誰かが言っててな
-
エンカレッジを吸音で無効にすると似たようなもんだから
どうなんだろ
-
ま、D霊夢が普通に強いのは否定しない
地力があってこそアホなことやってるわけだし
-
まあよっぽど火力あるやつじゃない限り音以外の突破が難しいからなD霊夢
集受けなのか散受けなのか判断つかんし
-
エリーが猛進積んでグランド持ってたらSにとりは一撃で落ちるよ
調整次第ではにとりのほうが早かったりHPに回ってる文で耐えれるかもしれないけど確実とはいえない
>>567は典型的な相手を止められないパーティに見える
皆速さ重視で使い方がわかってないDさとりしか耐久高そうなのがいない。チョーカー持ってるセイガもあまり使えてないみたいだし
特に残りメンバーは相手が身軽咲夜とか積んだエリーとか速さで上回る相手になった時全員即死しかねないメンバー
1〜2体ぐらい受け役を入れればいいんじゃないだろうか
例えば防御特化かんざしPイクさんとかならエリーや咲夜を耐えつつ反撃でインフェルノしてくれる
他にも対面不利な相手に繰り出して後攻疾風迅雷で無償降臨も狙える
好きならさとりとせいがでもいいけどどれぐらい使えるかは知らない
Sせいがは特防特化すると硬そうだけどね
-
Sせいがは敏捷振りで上から
暗闇恐怖して耐久力の変わりとする
そんなイメージがある
-
うちの娘々は狐火日食呼び声ペインでHSに振って退場勧告持ってる
補助型なのに3タテしたことがあるすごい奴だよ
-
狐火と日食も強いが、混乱がない代わりに命中がやや優秀な後ろの正面と、
あと攻撃力も一緒に上げられるから意外と耐えるし抜ける月の加護あたりも結構悩める所なのよね
-
セイガ狐火もできるのか。速いから上から状態異常投げるのは強そう
先手で出て1体目に状態異常投げて流す。2体目にまた状態異常投げるか呼び声で持っていくかして退場っていうのが仕事っぽい
退場持ちだと上手く行けば3体に異常投げれるからいいね
でも素の耐久はそこまでだから交換出しするのには向いてなさそうだね
さとりの方は普通に耐久高いしデクレッシェンドもあるから>>567には使えそう
特防特化して恐怖投げてデクレッシェンドからみすちーかみこ投げて全抜き体制ってのが良さげに見える
-
酒宴ドランカー幻属性なんだから無で無効化させてくれよ
-
揺るがぬ心なら無効になるんじゃない?
-
青娥は受けるのは厳しいけど補助技読みで出れるのよ
ドランカーとかワードブレイクとか跳ね返すの楽しいよ
-
ドランカー使うの散と集(こっちは低いけど)に分かれてるし、
鳥兜で回復する人たちは素でわりと不利だったりするから、
耐久気味のパーティ組んでると安定した対策はとれないなーって感じだった
あと調べてて、なんでこいつ無我覚えないんだよってのが結構多かった
-
こっちもこっちで異常巻き型にゃんにゃん入れとけばええねん
-
やっぱそうなるよなー。にゃんにゃんなー
バリアから入られるとあんまりやることないのきついけど、一番リスク与えられつつパーティに合ってるのはそこかなー
-
治療符バリアAちぇんでもなんとかできないかなー。エレンさんは無理だろうけど
エレンさんオレンジで寝ながら戦えないかな・・・
-
受け型が良いってんなら活発らいこなんかも停止メタ型だあね
-
そういやSルナって話題にもならないほど弱いの?
この間、あるときはオフェンサー二段構えから無限音階で壊滅され
次はダンスと鼓舞積むから好奇心エンカレッジしたら吸音で吸われたので降参、
その次はDオレンジ率いて対抗しようとしたら4回積まれた無限音階で1確された。
S125、回復技あり、音の変化技無効、ダンス持ち、最大威力860ロマン砲(140でも脅威)と
恐ろしいポテンシャル秘めてはいないか?
なお、吸音と先制持ち
-
弱いなら話題になる、普通に使えて
予想外の動きもないからじゃね
1舞無限音階だと火力足りないから
ギミックがないと使いにくかったかな
-
ルーミアはクリア後はどこにいるんだっけ?
大妖精:魔法の森(香霖堂前からずっと↓)
チルノ:湖の洞窟
リグル:魔法の森(三妖精の樹←↓)
ミスティア:迷いの竹林(四の道から↓↑↓←←→)
ナズーリン:妖怪の山(間欠泉地下センター出口)
-
音の層の厚さ的に目立ててないだけ、積んだら強いけど積まなくても強い奴が音にはいるからね
-
ルーミアは霧の湖にいるから探してみ
-
みんな青娥の使い方そんなんなの?
安定耐性から呪詛返しで両壁張ってあわよくば道連れ狙いがド安定じゃね?
相手に応じた壁張れれば確定数増えて2回以上行動出来ることも多い
異常はクソ外しあるし集散噛み合わないとか火属性や心眼持ちとか相手に依存する部分が多いし
-
それならせいがじゃなくても
出きるしとは思うかな
あとその戦法なら壁の時間稼ぎを
される懸念のある呼び声よりも
退場か交代技使いたい
-
あ、冥だから壁壊されないのは利点か
-
壁も異常撒きもやってることは相手の攻撃力半減で変わらないのは突っ込みどころですかね
-
両壁貼りなら同速好奇心で冥音のAカナとかもいるしね
>>620
ターン制限有で場に残る壁とターン制限無いけど相手に依存する状態異常は似てるようで別物なんだよねぇ
-
いやだから冥の耐性がだな・・・
呪詛返しで壁ならこあくまもいるが闇単のアレっぷりはこのスレにいれば自明だろう
あっちは呪いで退場出来るメリットがあるがまず壁張りの仕事が出来るか怪しい
好奇心のカナは確実に一回は動けるがアップビートその他で黙るから比較にならない
呼び声はまあ選択でアプビで起点回避しつつ落とさせたりチェンジリングでチョーカー潰しつつエース降臨とかいろいろある
-
計算が違うから微妙にダメージの出方が違うし暗闇と壁じゃ痛烈のダメージに物凄い差があったりする
-
あ、同速じゃなかったわ
-
とりあえず壁破壊技が無効というのは利点としては微妙と言っておこう
よほど技に困ってる人形でないとまず使われないぞあれ
-
どうにも状態異常が過大評価されてるな
今はまだ異常対策の甘い相手が多いから刺さってるのかも知れんが分かってる相手にはそう気軽に撃てるものじゃないぞ
特に狐火日蝕両採用型なんて読み違えたら致命的だし積みエースに治癒持ちが主流になったらかなり動き辛くなる
まあ自主退場ないのは正直かなり痛いけどそれでも安定感で言えば他の壁要因より頭一つ抜けてるし参考までに
-
狐火はともかく皆既日食は基本入れてないな75だしダメージもでないので
ペインあるからせいがは状態異常かけたくなるけど
-
>>567もやってるけどPT診断みたいなのもやってもらえるの?
ポケモンもにわかなんでシナジーだのなんだの言われてもサッパリだが
-
wikiのパルスィコメント欄お通夜やな…
そんなに使いどころないんか…
-
全体的に高威力の技が配られてるから75なんかじゃサブウエポンとして成立しないんだよね
突貫とか無しでジャベリンや数符を採用しなきゃいけないようなキャラは相当苦しい
-
>>628
タイミングだと思うぞ
その時間にいる住民の機嫌が悪ければスルーされるしな
-
タイプ相性が優れてるから高威力技ありませんよなんてこともないしなあ
-
>>631
わかった
-
ヤマメや小傘、わかさぎとか見るにやっぱり1ボス、2ボスの技の豊富さが異常だな
-
>>632
弾幕オーケストラ削除不可避
-
>>630
とよひめはうちのエースですが?
水風はほんとつよいわー
対策もされつつあるけど
-
水風って本家ならギャラドスやろ
そら強いわ
-
鉄や闘が弱点だとホントつらい
-
威嚇と積み技使える分、どっちかというと小傘がギャラドス
-
なんで人形図鑑新しくなってから種族値ソートと俊敏速見表がなくなったんだ…
-
合計480だけど配分がよく技も揃ってて耐性アビリティのおかげで非常に使いやすいのがこがさの魅力だな
110は一番扱いに悩む俊敏だと思うけど…110と115のキャラやたら多いよね
-
>>636
数符使うなら4倍弱点狙いで入れてるんだよね?諏訪子ピンポイントで数符草とかかな?
仮想敵がまだ明確に決まってない時期だからそういう意味でも数符使いにくいよね
-
というかすわこは水通るし
結局使わないけどね
余ってるから入れてるだけっていう
-
俺もとひめより小傘派だわ
威嚇と6つの耐性から流し性能そこそこ高くてフェアダン積めるし技範囲も広い
うちのPTの潤滑油的存在
-
らいこデクレ⇒こがさの流れが非常に楽しい
-
小傘は見せあいの時点じゃ集受けか散受けかわからないのもでかい
うちはPT的に散受けだけど
-
廻る幻想って打出の小槌とかこだわりリングとか計算に入れないよね?
Dしんみょうまるへのダメージがかなり少なかったからそうかなと思って
-
なんにも考えないでめいらに集受けでこがさ出してあっ・・・てなった時の絶望感
-
B高いし幻半減だからじゃね
こがさは技火力・範囲に恵まれた蝶舞ギャラだから弱い訳が無い
雷弱点だから許されてる性能だけどAちぇんなんだよなぁ
-
検証しようにも二窓対戦できないんだよなぁ
あれって片方ポート開けてもう片方で自分のip入力するだけだよな
-
メジャーな岩弱点が消えた代わりが毒弱点とはなあ
素の火力低いのも技威力とダンスでカバーできるし小傘ちゃんには驚かされる
-
なんでローカルでポート開けるんだよwwwww
-
>>640
軽くしようと全データを新ブックに作り直してからまだ移行し終わってないんですすまない(軽くなったとは言ってない)
コメ計細かいとこ済んだら次の修正で入れときます
-
>>652
おお、ちがうのん?
すまん詳しくないのです
よければ教えてくだちい
-
>>653
ご苦労様です
Sもこたんが炎龍覚えるしせっかくだからドラン運用しようかと思ったが耐性少なすぎて無理かなぁ
-
>>654
ローカルIPつっこむ
ポート空いてなくてもつながるよ
-
>>656
ありがとうございます
後でやってみますー
-
とよひめは半減符なしで4倍弱点耐えてくるから困る
ぎょくとの兵法者自然符で六割しか削れなかったり
CS教授の一致サンダーフォース耐えられて訳がわからなかった
多分銀ざしだろうけど
-
PとよひめはHC銀かんざし型が主流なのかな
マクロ/グラヴィティ/水技選択/何か みたいな
自分で使ってる分には楽しいけど相手にするとかたくてハゲそう。
不一致インデグネイト耐えるのおかしいやろってなる
-
グラビティってなに想定してるの?
Pマミゾウさん?
-
とよひめはほんとひどいと思う。一時期使ってたけど強すぎてもう使ってない
-
Pはよくわからないけどそこまで大きく変わるわけじゃないんだね能力は
玄武使えるDでいいや
ところでグラビティブラストの相手のHPが高いほど威力が上がるってどういう仕組みなの?
-
>>662
120×(残りHP/最大HP)%
だったと思う
間違ってたらスマン
-
コスト80:低ステだが良特性・技で強いのが多い
コスト90:80と大差ないステなのに対して特性・技は普通
コスト100:ステは伸びたが扱いは90に似てる
コスト110:主人公枠、高ステな割に技も優遇されやすい
コスト120:技不遇・無駄ステ多め、一部の強いの以外使われるのも珍しい
コスト詐欺勢もいるが全体的にはこんな感じだよな
なんだかんだで80と110が強い
-
>>663
説明どうもです相手のHP割合依存で最高威力が120っぽいということか
不一致でも初手に使うくらいなら役立つのかな妖怪変化とかにも有効打欲しいのもあったりで
-
>>660
まぁ自分の型なんだけど…一致水技と一致風技で技範囲自体は足りてるんで、高威力技探したら行きついた
ご指摘通りマミゾウっぽいなとおもったらぱなす感じかな
-
>>664
90はむしろ80と同等の技範囲、質でステが伸びたパターンだと思う
-
>>666
なるほど
とよひめ育てようと思ってたんで参考になるわ
-
>>661
酷くは無いんじゃね?
相手すると困るが、基本鈍足だし範囲狭いしで
処理ルートはかなり多い
-
>>664
見事な分析だと感心するが神子様が泣いてる
マミゾウそもそも水に弱いしとよひめ見たら引くと思うからグラブラって刺さらない気がするがどうなん
-
一致水撃てるとよひめでPマミゾウ意識のブラストとは一体…?
いやブラスト自体は有用だとは思うが
-
とよひめ含めて高種族値組の調整が雑すぎるわ
-
あ、あのっ、Pてゐちゃんは
え?Aで我慢してろ?
-
じゃあ調整してプレゼンかましてきてよ
プレゼンの報告無い所見ると誰もやってないんでしょ
-
キャラ叩きの対象の移り変わりに思いを馳せよう
-
コスト120は耐久型に振られた方が得だもんな
アタッカーはなぜか両刀しろと言わんばかりに振られるし、そこにさらに半端なSまで入れられる結果高種族を生かせない感じになる
そしてケッキング互換のPすいかがなぜC100D30になったのか、C30D100ならまだ本家ケッキングのSを耐久に割いたゴリラアタッカーとして使えたのに
-
プレゼンしたけど音沙汰ないってレスならあった
-
プレゼン?どこでやんの?
っていうかこういうのって結局言っても無駄だからな
対戦ゲーの常だけど
-
何故自分で調べて情報を得ようとしないのか
-
>>677
そのレス見てないからわからんけど、配信で運営がプレゼンこねーって嘆いてたぞ
>>678
指数やら仮想敵やらを明記して、何故修正が必要なのかをまとめてメールで送信。
内容が妥当ならスカイプでもなんでも使ってやりとりしましょうだって
-
とよひめ使ってれば
グラビなんてほとんど打つ機会ないのわかるはずだがな
じゃあなに入れるかだが
それは自分で考えてくれ
-
任意の人形6体選んだCOMと仮想対戦できればいいのにね
AIが脳筋だと攻撃スキルぶっぱマンになってしまうけども
-
しんき様に打てるからね、いやマジで撃たんといて下さい
どっからでも幻飛んでくるから生きた心地がしない
-
そういう手合いは文句は言うけど自分で動くのは嫌なんだろ
スレでブーブー言ってる使えない産廃の内7割は俺じゃ使いこなせないの誤変換だしまぁそんなもんだ
-
意図的だろうがPゆうぎに闘の120反動技与えずに120の炎反動技あるのはちょっと悲しい気持ちにはなったな
あれば確かに指数的に強すぎたかもしれんけど、結局ゆうぎは本気出せない
-
>>657
多重起動して127.0.0.1:10800で2窓対戦できなかったっけ?
>>664
>コスト110:主人公枠
ハブられるアラジン神クソワロタww…ワロタ…
-
まあ、バランスガーバランスガー言ってるのは大抵深いこと考えてないってことよね
-
しんき様なんてそもそもみないんですが…
ただ幻弱点さえなければ暴れられそうではある
-
反動相殺で捨命の型の自爆ダメージ無効になるのかね
-
深い所まで考察して文句言ってるなら指数ぐらいすぐ出てくる筈だし。
ビックリするくらいキャラ叩きに数字がついてきてないよね
-
しんき様はD霊夢PむげつPリリカの献身的な介護のもと幻パでは大活躍やで
へもさんの嫁枠補正かしらんが種族600なのに結構技が優秀だし、弱点さえなきゃかなり強い
-
>>686
みょんもコスト100だし
どっちも実用範囲内だからセーフ
-
>>690
別に指数が出せるから深いとかはまったく関係ないと思うけど
これこれこういう動きが強かったとかそういうのが少ないんだよね
スレで良く見るコピペ戦術に強すぎ害悪理不尽醤油味とかばっかりで
-
>>689
本家でも無効にできないしできないんじゃね?試してないけど
>>692
>みょん
すまねぇ妖夢…お前も素で110だと思ってたすまねぇ…
-
ぬえゾウのプレゼンとか送りたくてもどんだけ書けばいいかわからんし・・・
あいつらの強み指数だとか仮想敵とかじゃないしな・・・指数も強いけど
そもそもあまりにぶっこわれ過ぎて言わなくても時期みて直してくれるんじゃないかとすら思えるし
-
コストといえば針妙丸のコストは80でも良かったと思うキャラ的に
Dなら種族値合計も低いし
-
情報戦の強さって指数に出せるのかな?
-
無理
-
私の情報力は53万で。もちろん、スレとwikiから出る気はないのでご安心を…
-
本当に好きだけど使えないキャラ居たら、プレゼン以前に使うの諦めるか演舞を投げるわ
まぁキャラ差が〜とかじゃなくて属性の優遇不遇の方が問題だとは思うけどね
-
言ってもどうせ無駄とかやり方わからないとかテンプレ言い訳はやめろ
要約するとめんどくさいから自分ではやりたくないってことだろ
誰だってそー思う俺だってそー思う
-
マミぬえめっちゃ騒がれてるけど苦戦した事ないからわからん
というような俺もいるわけで。
言わなくても時期みて直すってのは期待できないと思うけどね
-
まあマミゾウやちぇんの強さは数字で語るのは難しいし・・・
弱体要望ってみんなが同じ事思ってるから自分がわざわざやらなくても、みたいな甘えがありそう
とはいえスカイプはVCだけじゃなくもチャットもあるし難しい事考えずに気軽に相談しに行ったら如何か
いい加減弱体コールより弱体アンチの方がうるさくなってきたし行動第一じゃ
-
現環境への俺の感想
先鋒Pよしかで全身全霊ぶっぱしとけばなんとかなる
-
誰々が強いとかは気にならないけど弾幕オーケストラが120/85か120/100のままで1/3反動技になってくれたら文句無いです
-
>>703
でも是非コスチュームチェンジにはルーミアにスリングショット水着を!って熱烈にプレゼンしたら
そういうのは薄い本で頑張ってる人に頼んだ方が良いって言われたし…
-
スクール水着だったら要望通ったかも
-
まみぞうもちぇんも対策で何とかなる範囲だからな
そりゃ初見はぼろ負けするんだが
ちぇんなんて慣れれば良いカモだし
-
弾幕オーケストラはバグにしか見えない
-
オーケストラは命中100なら威力は高くても100だろとは思う
-
>>706
開発がまともで安心した、そういうのが見たいなら艦これでもやってろ
-
おっちぇん論争か
-
丸見えもみじ・・・
-
正々堂々(意味深)か
-
運営に話を通すコツならある。配信に行って「質問」の形を取ればいい
例えば誰かが弱いと感じているなら
Q.○○の使い方がわからないんですがどうしたらいいですか?
これで運営が答えに詰まるようなら向こうが勝手に修正を考える筈だ
ちなみに俺はこれで回答貰ってその通り使ってます。強いです。
-
誰か暇な人、ポート開放テストついでの対戦に付き合ってくれないか?
募集スレに書き込んだのだけれど、人がいないんだ
-
でも魅魔様の水着姿ならちょっと見たいかも
-
ドゴォ
-
最初からそうだったけど、
要するに「自分のパーティーにぶっ刺さるからどうにかしろ」って意見だからなぁ。
本当に壊れならSUWAKO等で全く同じ選出に高確率で遭遇するはずだが、
実際は数日で遭遇率がコロコロ変わっていくからな。言うほど壊れではない。
というか、最初に叩く人は対戦でボコボコにされた経験を話し、
次以降の人の半分ぐらいは聞いた話だけで適当に話して騒いでるだけっていう。
2〜3日後にはメタられてもはや強くない組み合わせになるが、それを見越したメタに
ボコられて「あれ強すぎ修正しろ!」と喚くスパイラル。
-
マミゾウはぶっ壊れだろ
強すぎて使うの自重するわあんなの
-
>>716
俺で良ければ付き合うよ
-
騒がれてる通りに修正されてたら今ごろPあや産廃だし
もみじに風復活してるし
つまりそういう事。
-
>>721
あっちでも言ったけど、ありがとうございました
狐火使わなきゃほんとなぁ・・・
-
>>723
対戦でけたか
めでたしめでたしやな
これからがんばれよ
-
椛は何で修正されたんだ
帰燕とのシナジーが強すぎたのか?
椛と他のとの差は何だったんだろう
-
風持ちがそもそもバグだったと聞いたが?
-
そもそも風持たせる気がなかったのか
強さで修正って訳じゃないんだな
-
バランス取りの最中に一度消えた筈の風属性が、代戻りで復活してたとかなんとか。
ただ、強さでもおかしな事にはなるよ。ステロの効かないファイアロー。
-
修正されて当たり前田のクラッカーよ
もし戻ってきたら本家クソドリのように大多数のキャラを採用圏外に追い出して構築の幅を狭めることになるレベル
-
椛に風ついてたら暴風効果と合わせて
先制80の燕が 80×1.3×1.5=156になる
いかんでしょ
-
バレパンマンこと咲夜ですら40*1.5*1.5の90、
あるいは通常の一致帰燕で80*1.5の120(常識破り玉兎以外幻に無効)だからな
無効属性なし(順風満帆除く)の先制(優先度+2)156とか冗談にもなんね
-
156とか風弱点だったら普通に落とされるレベルだなw
-
よし、Pいくで止まるから厨じゃないな!
冗談は置いといてA100から威力156反動無しが優先度2で飛んでくるから紙アタッカーと風弱点が環境から消える
しかし開発段階でボツになったとはいえ鋼と風は明らかに・・・うん・・・
-
衣玖さんが許されてるのに椛がダメだったのは先制技っぽいな
帰燕の代わりに虎走りだったとしてもダメだったかな
-
しかし、こうして考えると130から90の先制技が飛んでくる咲夜が強いと言われてる以上、
やっぱ不遇と言われる光闇しか耐性がなくて115から120帰燕が飛んでくるP玉兎もやっぱ大概だな、紙だけど
優先度+2だから安心してリング特攻できるし
-
暴風・紅印A極振りのSもみじ(鋼鉄のみ)が帰燕を撃つと、
耐久面に振っていないPきょうこを高乱数で1発で落とせる計算
風属性がついたままだとお互い不幸になるレベル
-
>>735
咲夜が強いのは鋼の攻撃性能があるってのもあるから、
抜群の無い無と比べるのは少し厳しい
-
Pぎょくとの一致帰燕は撃ち漏らしの掃除に便利。
-
鋼は毒無効ってのも地味になぁ・・・
色んな人形が覚えるミアズマが全く機能せん
-
選出画面で相手を5分以上待っているんだが切断してもいいのだろうか?
-
2分待っても反応無いようなら切断してる
ホストなら対戦相手に困らんしね
-
選出に時間制限でもつければいいのにな
-
2分はさすがに早漏だと思うけど
最近異常に人を待たせる奴が多すぎる、得にクラ側に多い
毎ターン技選択に1分以上かける人とか相手が人間だということを理解してほしい
-
ヤーティ的にPぬえはありなのかねぇ
120技4つ並べれて耐久あって耐性もあるけど、妖怪変化ってヤーティとしてどうなのよ
必然力的に望遠はゴミだし、ポケモンにはいないタイプだから判断つかんね
-
選出二分は本家のラインだしそれ以上は待てん
技選択1分選出2分
これ早く付けてくれ運営
-
ガチ対戦スレとネタ対戦スレほしい
SUWAKOでガチパに嬲られまくってかなしい
-
2分で切るなら切るでいいけどちゃんと募集項には書いとけよ?
-
妖怪変化で火力・耐久が上がる訳じゃないし受け出しするなら死に特性だから望遠以外有り得ないとおもう
-
論者じゃないから推測だけど
サイクル戦で相手の正体が確定できないって言うのは相手側にとっての負担になる
まぁ見せ合いの時点で特性は分からんから実際にぬえを出すまで相手は疑心暗鬼だな
自分の信仰心が足りてるなら望遠こそ死に特性になる
ステータス的には充分ヤえの素質ある、役割対象が誰になるかはwikiで調べんと分からんけど
-
>>748
でも本家のマルスケデブみたいに先発特化なら変化もありなのでは?
-
ヤーティって技は火力ぶっぱ、H+AorCは基本だけど特性って攻撃的なのまでは指定されてないよね
トゲ・いかく・ふゆうとかと一緒でサイクルが有利になる要素ってことで採用してええんかな
-
ネタパーティのこだわりは自分の好きなところまでやればええねん
-
>>735
急襲もあわせて飛んでくるから合計で150やで
-
ヤーティって別にネタパでも無いし、それに完全に則る必要も無いよ
強いと思う方を採用すればいい
-
ことひめつええな。他のうけキャラ使うのがあほらくなる
-
>>753
ああ、入れてないから忘れてた
うちのさくよさん兵法家の癖に困ったら一閃ぶっぱするムダの多い型なんだ
-
役割論理って有利なら相手は引く、不利なら殴ってくるって前提で成り立ってるから行動読みづらくなる変化は無しなんじゃない?
Pぬえ見た時点で変化警戒されるから一緒な気しかしないけど
必然力とは言うけど事実期待値が上がる以上望遠は有りだと思うけどな
全部必然力で済むなら一撃技だけ撃ってればいいって言うし
-
>>756
まぁ繰り出した直後しか使えんからそれだけで全抜きってわけには行かないけどね
でもP咲夜はそれをA135で撃ってくるんだから脅威には違いない
-
論者は知らんが役割理論ってのを調べると確率排除つってるから
そもそも確率に頼ってる時点で破綻してる気はする。
そもそも右手が光ってるなら全部ジャストエイムで倒せるだろ。
-
必然力は一撃とか電磁砲みたいな低命中は対象外だぞ
-
ボャストエイム
-
Dちゆりはヤーティに入りますか?
-
てか丸きりwiki通りの役割論理型にしなくてもサポート技も使えば良いしチョーカー対策に先制技も持っていい
特にこのゲームは攻撃技だけで四枠埋めれないこともあるんだし
要は参考にするところは参考にして自分なりの戦略にすればいい
-
交代戦でダメージレースを制するって理念自体はしごく真っ当だしね
+αは自分で考えればいい。
純ヤーティが作りたいってのなら知らん
-
ここでお勧め6体聞いてそれで組もっか
Pばんき
-
Pサリエル
-
Sせいじゃ
-
Pリリー
-
Sナズーリン
-
Dエリーもだ!
-
>>765-770
勝てるのか、これ
-
とりあえず闘の一貫性がえらいことになってるな、耐えられるの正邪と等倍リリーぐらいか
-
たとえ強キャラあげたとしても、そんな組み方で勝てるわけないだろ……
-
Dエリーでベルトエイムor驚天動地で27分の1の確率で勝てる(チョーカ−を考慮せず
約束されたこの勝率3%を高いと見るか低いと見るかは君次第だ!
-
ランダムで6人拾ってきたほうが強いんじゃねw
-
まぁ帰ったら組んでみるか
ベルト一輪が来たら絶望しか見えない
-
>>774
60族が最速でベルト巻いても120族すら抜けないんですがそれは
もう開き直って耐久に振りつつ奮闘積むとかしたほうがいいんでないかな
闘?来ないよういのれよ
-
Nを書かないお前らの優しさ
-
Pあや「こんにちは。氏ね」
-
Pみすちー「焼き鳥にな〜れ」
-
P文を考えるならベルト担当はサリエルやろなあ
最終手段ベルト呼び声
ナズは猛進使えるからチョーカーが妥当か
連続・先制で死ぬのは宿命だから置いとくとして
-
フリーとレートみたいなガチの場は
分けたほうがいいよね
pの字よりは色々使えるとは思うけど
-
フリーに勝てないガチパが流れこんで叩かれる流れが見える
-
好きなキャラ統一の嫁ネタパっすよwwもちろんフリーでww(PエリーPマミゾウA橙PリリカPミスティアDちゆり)
-
そして、レートに統一や嫁が残り、フリーにガチが移転するカオスが訪れるのか
-
カジュアルの定義が分からんから統一限定スレだなやるとしても。
もちろん、「PTコンセプトを他人が理解できる統一パ」という前提だが。
-
統一でもガチ部屋に潜って許されるなら区別してほしいかな
ガチ以外来るなって感じならちょっと困る
-
統一という名のガチパに近い獣耳軍団がおりましてですね。
-
フリーってとにかく自分の使いたいのを使える場なんだから
別に強いのを使っても文句言われる筋合いないと思うんだがなぁ
-
フリー≠カジュアル
フリー=無差別級
だからたまに虐殺が起きるんだよなw
-
別に今の対戦場所でも好きなもの使って文句言われる筋合いはないぞ
こういう話が出てるってことは好きなもの使ってかつ勝ちたいんでしょうね
-
好きなのを使うのも自由
好きなので勝ちにいきたいというのも自由
でも勝てないからって他を隔離したり引きずり落としたりしようとするのは自由じゃなくて迷惑なんだよなあ
-
好きな人形を使って勝つ≠好きな人形だけを使って勝つ ですし
-
強弱はあるけどそれこそ地タイプ統一で水に負けたから分けろみたいな文句は知らんがなって感じよね
-
正直、俺は負けても楽しい
勝つ事を楽しむんじゃなくて対戦を楽しめばいいんじゃないかな(無責任
まあ、勝ちを目指している以上負けたらつまらないってのは仕方ないよね
-
コンセプトパーティがAちぇんみたいな対策に迫られる奴に弱いってのはもう構造的な宿命
-
まぁ好きなキャラで勝ちたいと思うのは当然だけど それで他人やキャラに文句言ってても始まらないしな
勝てないならどうすれば勝てるか相談するほうが建設的だぜ
そのレスを見て対策もされるけどな・・・
-
じゃあ、俺の四季パーティーで名前だけで入ってるけど、明らかに他のメンツから浮いてるPえいきさまの活躍方法について話そうぜ!
俺はスカーフまいてパーティーのきつい相手に天罰してもらってる(白目
-
転生してスタイルチェンジすればよくね
-
>>799
氷の洞窟でのレティさんのパーティーの再現パだからスタイル変えられないのよね
PリリーとP穣子で役割ガン被りだぜ!(白目
てか、Aしずは以外全員Pタイプってレティさん…
-
統一パとかでガッチガチパを倒すのが楽しいんじゃないか
見せあいの時点でくっそ不利だけど最後にエースで無双出来ると脳汁やばいぞ
-
意外と脳筋だよねレティさん
-
まぁ人物統一パは音か幻で壊滅するのよね(白目)
-
統一だと大抵、風か音に潰されるわ
-
HA振りでチョーカー
天罰、ミラー、アトミック、天昇
自分より早い奴にはミラー、遅い奴には天罰
ミラーの後はアトミックや天昇で適当に
相手のアタッカー一体は確実に持っていくスタイルでどうよ?
-
対人で美鈴を使っていきたいが
DかSどっちがいいんじゃろ
-
>>801
別にそれは個人の勝手だからいいけど
それで対策できないとか
これ強すぎるとか文句つけるやつがいるのよね
そういうのはどかいってほしいね
-
テンプレにいつまでもDL出来なくなってるツールはっつけてるのってどうなの?
-
>>803
EXボスで統一しても幻か大地で死ぬぞ
-
>>805
チョーカーは取り合い状態でな…
残念ながら、えいきに持たせる余裕はない
なんだかんだ1発は耐えるからなえいき
-
○○メタって何だよメタモンかよ
-
めーりんは砂撒いて自分で破壊して攻撃出来るDおすすめ
気持ちいいんじゃァ
-
>>812
不一致で一発(実質出る度に打てるが)120を撃つためだけに砂起こすのか・・・(困惑
とは言え、闘スカしに冥が出てくる可能性まで考えると意外と不意は撃てるかもな
-
使えばわかるけどエフェクトかっこええんや、クロノトリガーのシャイニング的なシンプルなかっこよさ
-
サブウェポンなさすぎるからなD美鈴
一撃技とかアップビートあるのはいいけど
-
かっこよさで言うならバーンストライクもいいぞ
ゲッターロボの必殺技のようだった
-
>>814
なるほど、格好いいならしょうがないな!
-
そんな例え出されると使いたくなっちゃう
-
大爆発パとか考えたけど修得できるの6人しかいないじゃあないか…
肝心の集弾もどいつもこいつもだらしないしもっとロマンが欲しいよ
-
全員幻想郷直撃タイフーン搭載パの俺が呼ばれた気がした
エフェクト恰好よすぎるんだよ
-
美鈴なのにあくび互換を使えない模様
-
対戦動画見てたら雷鳴組み込んでる人が居たな。
テルミットしてから森羅→雷鳴→森羅で3ターン稼いでたが、
ああいうの見ると意外と使えそうに見えるな雷鳴。
-
タイフーンぶっぱしまくる霊夢さん素敵
でも神社投壊するんじゃないですかねその技
-
ガチパ使ってるつもりだけど昨日紅魔館パにボコボコにされた俺がここに
まさか小悪魔一体しか落とせないとは思わなんだ
バインドトラップの後のチョーカーレミリアマジで怖い
-
バイトラはご他聞に漏れず風で無効化できるから文なんかはどうにもならぬのよなー
-
タイフーン連打とか名前ゲーニッツにしたほうがいいな
-
一番かっこいい技名は廻る幻想
これだけは譲れない
-
奈落の花もかっこいい
-
雷鳴は一回ポッキリなのがねぇ、複数回使えたら壊れなのも確かだけど
-
>>826
ここですか?
遅いですね
お別れです
神罰です
ぬるいですね
まだまだですね
6人揃った
-
>>826
命中100%な上高火力なよのかぜとか
やめてくださいしんでしまいます
-
>>830
やったなチーム作れるな 絶対戦いたくないけど
>>831
ジェノサイカタッよりましだから大丈夫だ
-
統一だと地霊がこわいな…
全員恐怖
-
レティ
かなこ
ゆうか
よりひめ
とよひめ
らいこ
こまち
めいりん
えいりん
ゆかり
ゆゆこ
らん
よし、乳パ作ろう!
-
>>827
冷静ト情熱ノ狭間も推したい
-
サリエルって本当に裏山にでるの?
1時間以上粘っても出てこない
最初の方にしかでてこないとか?
-
はたしてその中でZUNが巨乳認定するのが何人いるのか
-
よっちゃんに乳があるイメージが無い
-
おうそれは乳談議に持ち込むぞ
でも魅魔様の
-
>>834
ひじりを忘れてもらっては困るな
-
みのりこがない失格
-
>>839
ドゴォ
-
二次設定ならともかくこのゲームのドットで明らかにぷるんぷるんしてるやついる?
-
>>836
あんまりに出ないなら氷の洞窟奥とかに場所を移してもいいかもしれないな
-
>>843
揺れてる奴はいないがサリエル様とか大きめ。
-
>>843
わかさぎ姫とか脂のったプルプルしたさしみが取れそうだと思うよ
-
>>836
確か魔界にも出るよ
-
氷の洞窟にもいた
-
>>836
一応聞くが裏山洞窟だよな?
-
>>844
今出てきた
よりにもよって一番最後の人形に一番時間がかかるとは...
-
みま
とじこ
わかさぎ姫
コンガラ
キクリ
ユウゲンマガン
で組んでるけど何統一か気づかない人多いんだろうなあ
アピールの為にもPT名表示機能をですね
-
>>851
全く同じパーティで組んでるわ
まさか同士がいたとはな
-
靈異伝の足無し率高いんだよね
-
ああ、足がないのか
-
>>850
お疲れ様。とはいえ別に全員捕まえてもなんにもないのはちょっと寂しいよな
-
足無いパか、気づくのにちょっと時間かかったわw
-
下半身ふわふわしてるのは分かるけどユウゲンマガン浮き過ぎwww
-
【集弾】
Pエリーで詰まないか?(鋼風地の範囲をどう対処する?) 積みエースをどうする?
P文受けはいるか?(強力な集弾アタッカーをどう対処する?)
Pマミゾウはどうする?(妖怪変化にどう対応する?大地属性が一貫してないか?)
P咲夜に弱くないか?(強力な先制技持ちにどう対処する?)
【拡散】
Pリリカ、P響子をどう処理する?(強力な音属性攻撃に対応できるか?) ベルト型アタッカーはどう対策する?
Pミスティアで詰まないか?(アップテンポ+ブレイブソングをどう対処する?)
P衣玖はどうする?(弱点なしの広範囲をどう処理する?) かんざしアタッカーはどうする?
Pぬえに弱くないか?(広範囲高火力の妖怪変化にどう対処する?)
Aメルラン対策はいるか?(アップテンポ+ブレイブソング+二段構えに対してどう対処する?)
フェアリーダンス持ちはどうする?(拡散型の積みアタッカーをどう対処する?)
【その他】
D霊夢で詰まないか?(倹約家ゾンビ型にどう対処する?音属性アタッカーはいるか?)
好奇心持ちにはどう対処する?
(壁貼りエース降臨に対する対策はできているか?)
(S静葉のドレインシードでハメられないか?)
A橙で詰まないか?
Dメディスン、Pエレンをどうする?(催眠ハメ対策はできているか?アップビート持ちは?)
-
ユウゲンマガンはそもそも足がない以前の問題だよなw
-
昨日の今日ですがこんにちは
●井戸端幻演計画
ttp://www1.axfc.net/u/3397716.zip
Pass: ningyou
・新しく「人形箱」(育てたカケラの簡易リスト)、「相性早見表」を追加
・ダメージ計算機の表記が状況によってバグったので修正しました
-
>>851
足が無いのに地面一貫とはこれ如何に
足が付かないのに半数以上が拘束され得るとはこれ如何に
-
マガンは見ようによっては足あるけどな 今作ではないけど
-
原作ならともかく このゲームのマガンは足以前に体がいないしな・・・
-
本体さんどこいったんだろうなマガン
-
>>860
おつおつ
-
立ち絵くらいは本体欲しかったよな…
-
火傷や毒撃ってきてバリアオプションと森羅結界を繰り返しつつ回復する相手の対策はどうしたらええの?
-
イビルアイとかが居ればマガンにもお友達ができるのに
-
>>851
脚か。キスメは×判断?
>>839>>840>>841
そうだ、ひじりにみのりこにみまがいたな。
>>843
ゆれてる奴?お前主人公の背丈の半分もない子達が揺れるはずないだろ(真顔)
個人が二次ゲーに二次イメージ持ち込んでるだけだ。君のゆかりんは幼女ゆかりんかもしれないぞ
-
アップビート、理不尽嘲笑でPP切れ狙い、呪詛返し、突風
-
>>867
バリアオプションの時に浸透戦術で殴り倒す
同タイミングで先制してバリア貼れないレベルまで体力を落とす
火傷か毒にそもそもならない奴を持ってくる
このへんでどないや
-
アップビート撃つなり
呪詛返しなり
バリアオプションで毒火傷を防ぐなり
浸透戦術なり
連続技なり
全部無いならお前が対策しないのが悪い
-
立ち回りでの対策は森羅結界のターンに速い奴に交代したり、積み技使ったり
構築での構成ならコンティニュー+治癒の符持ちとか、Pエリーとか、こだわり鮫トレとか、エンカレッジとかアップビートとか
それはもう色々あるぞ
-
>>858のコピペのラグバージョンをこっちでつくろうと思っていろいろ調べてたんだけど…
ラグって偉大だったんだな(遠い目
-
そう言えば、細かい受けとか変化技とか使いこなせないから本当にただただ無難に強い連中でパーティ組んでるんだけど、こういうのは嫌われるのかな
-
キモクナーイはアムハンAAとかしめりけ()でネタにされてるけど物理特殊耐久なんでもできる万能ポケだからな
新作でメガシンカしてマジでキモくなったのは吹いたが
-
クソの役にも立たない地相朱雀を何とかしてくれとかもプレゼンの必要あんのかな
手当だけで粘る耐久を挙げてこいつらにしか役に立たないよって言うのかね
-
バリアオプションってたまに壊れないことがあるんだけどどんな時に壊れるの?
-
>>875
別にいいんじゃね
どの戦法取ろうがその人の勝手でしょ
-
特に対策がないなら、後手になるキャラでバリア壊して結界読みで先手になる高火力キャラに交換でいい
対面してるキャラが後手でもう体力持たないなら、無理に読み合いせずバリア残させないように倒されるのもいいよ
-
朱雀は使わなきゃいけないほど耐久戦法が増えてるわけでもないしコンティニューには効かないし・・・
-
>>878
バリオプはHPの4分の1のバリアを張る。
つまり、HP200のキャラが使ったら、HP50の身代わりキャラを生成する。
こいつを壊すにはHP50以上のダメージを当てる必要があるので、
半減技などでは壊せない可能性があるし、HP50以上の大ダメージを与えても、本体は無傷。
-
ポケでいう汎用理論が大体そんな感じだよね <無難に強い奴らでかためる
具体的に誰が相当するのかは分からんけど
-
>>878
バリアオプションは生成に消費した分のHPを持ってるから、低火力だと割れない
-
>>877
技まで文句言うと威力60以下の追加効果なしの技とか殆ど意味ないしなぁ
兵法者で活かせるのも一部だし
-
>>879
そんな気にしても仕方ないかね、やっぱり
-
やるとすれば、耐久型に占めるコンティニューと生命の符、兵糧丸の割合を計算して
耐久対策のはずの朱雀ですが、私のとったデータでは肝心の耐久のこれだけの割合の相手には無意味です
とか言ったらええんかな?
-
朱雀にして四神の加護を威力120・命中100・炎属性の技として使う方法は無理かね?
-
朱雀は自傷ダメージが逆に回復するなら一気に使われるだろうな
-
朱雀使える奴ってそれ使わなくても何かしらいい感じの炎持ってること多いからなあ
P布都ちゃんとか炎の波動でガンガンチャージしよるし
-
>>888
その手間で数符炎2発撃ったほうが早くね
-
>>883
自分のパーティは
Aらいこ
Pいく
Pとよひめ
Sよりひめ
Pマミゾウ
Sゆめみ
だわ。マジで素人だから穴だらけだとは思うけど
-
>>882,884
なるほど。となると高HP高防御だと割れない可能性が高くなるのか。ありがと
-
Pいくは物理に勝てて相手に多大な負担をかけれるから
まじで優秀
入れとけば割と間違いない活躍する
-
Pいくは一気に増えたよなぁ
-
>>892
そんな感じの構成に高頻度で当たる気がするw
-
Pいくは弱点も無いからとりあえず入れとくだけで無難に強い
-
<激写されました>
-
>>896
割とよくある構成なのかなこれw
-
お前の望んだ答えを返してる連中をガン無視してそういう発言が出てくる方が意味わからないんですがそれは
-
いきなりキレた
-
これは消されますわ
-
こういうとこは口の悪いの多いから仕方ないけど、対策聞いてんのに対策しないお前が悪いとか確かに意味わからんからそりゃ文句も言いたくなるよなw
-
Pいくは無難すぎて頼りない印象だな
-
まさにシビルドン
-
シビルドンの何倍も強いけどな
-
でもその人ちゃんと対策あげてくれてるし優しい
-
メガシビルドンって感じ
-
P衣玖は本家浮遊と違って地面撃たれないんだよなぁ
縦横無尽持ちが揃いも揃って地面技覚えないのはなんなんだろう
常識破りもアビリティを前にしては無意味だし
一応感染症でエアクッション消して殴るのはできるけど
-
朱雀は配信でネタって言いきってたしなぁ・・・
>>872は対策するもしないも自己責任って言いたかったんやろ
-
いくさんはPでもSでもエアクッションあるから判別するまで地面は撃ちたくない。
-
>>909
そもそも縦横無尽持ちはほとんど何にも技覚えないし・・・
吸音持ちに対しても同じこと言われてた
-
朱雀は玄武上書きに使えるしついでに耐久突破できるかもしんないと考えると多少はね、ダメかね
-
>>910
そのネタで習得技の枠を埋められてるやつは何なのか
-
うちのくるみは朱雀が必須技ですわ
-
>>914
朱雀がなければ、その分の枠は何もなくなるだけだろ。
全員が同じ数だけ覚えられなければいけないわけでもないしな。
-
それを言ったらカードで覚える120技自力習得するやつこそなんなんって感じだしな
-
もこたん朱雀時にリザレクションしてもいいのよ(白目)
-
>>914
これは同じ技連続で出せませんわ
-
>>918
朱雀が回復防止だから実際は朱雀でこそ発動しなくなりそうという
-
朱雀は回復側がダメージ受けてもう片方がそのダメージ分回復すればよかった
-
>>911
Sにエアクッションは無いよ
ただ風が追加されて地面が当たらないだけ
-
とりあえず、贅沢は言わない
せめてアイテムとかに発動するようにしてくれ、朱雀
兵糧丸や毒壺が毒以外の毒壺になったり、ピンチになったら生命で自決するとかになれば十分使いでが出るから
-
AちぇんPT入れてみたけど全く選出できない
やっぱ活躍できる場が限定的すぎるな
-
>>923
えっ、今発動しないのか
この流れで朱雀パ作ろうかと思ったけどちょっとそれはきついな
-
確かに、Lv70を迎えて大技習得に期待を膨らませスキル習得欄を見たら
地 相 発 現 「 朱 雀 」
の哀しみは察するに余りあるな・・・
でもこういうのも熱心なキャラファンでもない限り自分から要望送ろうって気にはならんよな
-
打出の小槌って2倍なのかな?
何度計算しても合わない集弾2.2倍くらいあるように思える
-
本家だと朱雀とにたような技でかいふくふうじってのがある
それは第四世代までは技を使って回復出来なくするで第五世代からは技や特性(アビリティ)や道具で回復出来なく出来るようになった
-
種族値が2倍じゃなくて種族値+努力値が2倍とか?
-
>>924
環境的に主流なパーティにはささんないからしょうがない
ささるパーティにはガンささりなんだけど、
そういうパーティは木札や解呪で対策してる場合も多いから期待しすぎてはいけない
-
朱雀は状態異常枠を使わず衰弱を複数体にかけられるんだぞ、強いに決まっておる
-
かいふくふうじは衰弱じゃない?
こっちは一度かければ基本永続なのが優秀
-
本家だと朱雀に相当する状態はどんな感じなの?
-
いっそ妹紅に地層変化朱雀とかアビつけてくれねーかな
-
>>927
>>929
実数値2倍だからPPと印補正でゴリゴリ上がるぞ
-
もし調整が入るならまず何かしら変更あると思ってたけど
開発がネタと言い切ってるならハナから効果を期待されてる技じゃないんかな
「一部を除くスキル」でコンティニュー除外してちゃな
-
しかも衰弱と違って回復がダメージになるんだぜ
すごいじゃないかー
-
>>927
実数値2倍だから集攻、集防にぶっぱすれば印有り112→224(152族)、印なし102→204(134族)と同じくらい
-
>>925
兵糧丸持ってたオレンジにとりあえずぶっ放したら普通に回復しやがったヨ
再生だけは封じられたがだからってどうしろというのだ
-
朱雀を発現しても兵糧丸で普通に回復される悲しみ
-
天相地相は本家に対応したものは無いから比べるのは無理だな。
今あるやつで考えるしか無い。で、そもそも優先度0の奴はネタ技だろうから無理に使うこともないっていう。
-
6ボスパとか組んでる人はおらんのかね
レミ神綺とかサリエル神綺とか好きなんだけど
輝「ここは私の出番ね」
針「ご安心を!姫には指一本触れさせません!」
輝「(´・ω・`)」
まあsuwakoで出会ってもピシガシグッグッできないけどね
-
適当に初手でうつよりは削って再生読み当たれば勝ちみたいな使い方だよな
あと、ドレインシードには効いた記憶があるからしずはとかのドレインシード居座りは流せる
-
>>941
あ、本家には地相も気象もそもそもないのか。
使ったことも使われたこともないけど、耐久&回復型で、
玄武とかもいつか使って見たいと考えてる自分としては、割りと朱雀怖そう。
-
Dアリスで延々と応急手当する奴たまにいるけどなんなの?
常に半分程度ダメージ与えれるから全く意味ないのに時間稼ぎだけされるとイラッとくる
-
にわか受けル使い
-
そりゃpp切れとか
外し狙いとか
確かにうざいけど勝利への執念やん
-
お前のSPは無限なのか
-
封殺待ちなんじゃないの?知らんけど
-
封殺待ちじゃないの。A小町とかでも似たようなことできる。というかブルンゲルの強みってそれだし
あと半分だけならPP切れ狙いも普通に
-
>>938
>>935
>>929
それでやってるんだけど、さらに上の数値が出るんだ
2.2~2.3倍くらいにして計算したらしっくりくる値になる
-
ドレインシードには朱雀が有効だけどエンカレッジで縛られて仕切り直しにされたりするからアップビートでよくねってなる
一番有効に使えたのは相手の玄武を邪魔する使い方だったわ
-
朱雀強化とゴツメはよ
-
いや、一応あるものはある 玄武は完全にトリックルームだし、濃霧極光も"一応"対応的には雨&晴れと同じようなもんだし
砂が謎特防がなくなったせいもあってやたらビミョーだったり、あられが無かったり、
あと各天候による必中がなくなったり(ただしその分雷の素命中は70→85、ふぶきに当たるコールドレインは70→80になってる)と違う点が多すぎるだけで
-
>>944
本家にもてんきはあるけど、こっちみたいに単独効果ではなく
火力アップに加えてチャージターン数減少とかダメージ半減とかの複合条件だから単純に比較できない。
-
ところで>>950超えてるわけだが
次スレは誰が建てるんだい、宣言してから行こうな
-
自分が装備品を持っていない時威力が倍にってスキルは1度だけ威力ブーストするアイテム持ってたらどうなるんですか?
具体的に言うと三魂七魄の離散なんですが、スギライト持ってたら威力が倍になった上でアイテムの効果が乗るんでしょうか
それとも倍にはならずにアイテム効果だけ出るんでしょうか
-
あ、900踏んでたの俺だったわ 急にキレたやつに面食らって気づいてなかった ちょっと行ってくる
-
>>951
何をどういう条件で計算したのか書いてくれないと、なんともいえん
-
いや地相と気象に相当するものはあるけど朱雀や青龍に相当するものがないだけ
あっちはあっちでお互い道具の効果がなくなるとか集防と散防相当のステが逆転するとか使い道に困るのあるけど
>>951
Lv50で確認した?
>>957
威力110に1.5倍が乗る
-
このゲーム宝石類は1.4倍と聞いたけどどっちなんだい
-
宝石は1.4倍だな
-
宝石は1.4倍だよ
天気は極光のとき彩光百花がためなし、マクロバーストが濃霧の時必中
って放送で言ってたはず
-
ありがとうございます、助かりました
-
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1422005637/
立ったよー
>>5は一応入れ替えたけどちょっと自信ない あってるとは思うんだけど
-
>>965
乙
-
>>965
おつ
-
>>963
霧で濡れた体は伝導率が上がって雷攻撃の威力と命中が増すコンボをお願いします
-
朱雀は地層技で120炎を命中100で出せるから(震え声
ところで玄武の地と朱雀の炎はわかるんだが、残りどうなってるん?
-
>>965
乙ですー
>>960
うちの計算機レベル設定するのlv50でしかできないんです…
補正位置が間違ってるのかな?
威力じゃなくて集弾集防が2倍だよね?
-
>>965
乙
アビス地相実装はよ
-
>>969
玄武は水やで
あとは白虎が鉄の青龍が然 この辺は天候との差別化の側面もありそうだ
-
もっとかげろうちゃん増えろ 攻撃くらうモーションかわいいんじゃー
-
全部調べたわけじゃないけど、高速アタッカーでテルミットかミアズマ覚える奴って全然いないな
-
>>965乙
>>969
地相発現の属性と同じだと思ったが玄武地なのか
-
いや、玄武は水かと 地層発現の属性と同じです
-
宝石1.4倍だったかすまん
天候は強くしすぎると第五世代みたいな天候ゲーになるから弱めに設定するのは分かるんだけど
天候前提みたいな闇と光がそれで微妙になってるのはなんかなぁ
>>965
乙
>>970
能力値出てる画面でY押せばLv50時の数値が見れる
本家にも導入して欲しいくらいの超便利機能
-
趣味パでガッチガチの厨パたおせた。ウレシイ・・・ウレシイ・・・
-
>>965
おつですー
>>974
どのような目的でお探しなのかはわかりませんがSエリスちゃんなんていかがでしょう
-
微妙なおかげで対策意識から抜けすぎて逆に強くなってる感ある極光濃霧
-
>>974
おりんりんならテルミットがあるな
-
>>974
Sもこうは高速アタッカーに含まれますか?
-
三月精苦手なんだよなー相手するの
-
りんちゃんは高速アタッカーとして使っても
そんなに強くないと思う
攻撃できる補助役
-
アタッカーで本家のアレっぽいなーと思うと大抵は範囲が狭くなってる
-
おりんりんは攻撃よりも状態異常まいた後、元気なやつを死者の呼び声で道連れするお仕事
-
Sふともテルミット打てるけどサポートのほうがメインっぽいか
-
S115からミアズマを始め様々な補助技を打てるSやつはしちゃんはいかが
-
Sりんはわりと何したら言いかわからなくて困る
-
まあでも変化まきは好奇心持ちが一番ヤバいから速度速いだけじゃ微妙なのよね。
-
アタッカーの毒火傷は受けに対する役割破壊の面が強いから
補助一辺倒の好奇心はそんな関係ないかな
やっぱ炎属性のテルミットくらいかなーちょっと物足りない感じだな
-
好奇心もちはまともに攻撃できないし
りんちゃんのほうが使いやすいと思うがな
-
テルミットでダメなら身軽ヤマメチャーにミアズマ撃ってもらうという手もあるが
-
せ・・せいじゃ
-
鋼に効いて下しあ
-
りん(のすけ)ちゃん
-
霖之助さん普通に使いやすくて強いと思うのに全く見かけんな
よし女体化しよう
-
>>995
それこそテルミット使え
-
>>997
そこそこみるけど苦戦したことはないな
-
炎がテルミット使えても鋼に当てることないしなー
地面物理アタッカーが毒使えたら理想なんだけど
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■