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幻想人形演舞攻略雑談スレ19

1 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:06:01 bnvnLexU0
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです

幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
      店舗委託はとら・メロンで一月下旬予定
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!

製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆公式ツイッター
ttps://twitter.com/gn_gekidan

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います

◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ18
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421740656/

★対戦申し込みはこちら
 幻想人形演舞対戦募集専用スレ22
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1421683305/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/

次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください


2 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:07:13 bnvnLexU0
◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/

◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php

※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください

◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html

◆【募集】人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインを募集中
イラストのみ・テキストのみの応募も可 気軽に応募しよう
締め切りは2015年1月31日23:59まで


3 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:07:45 bnvnLexU0
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます

Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
 「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?

Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
  あとはWikiとにらめっこしてください

Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
  序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます

Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)

Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」

Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
  守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます

Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先

Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます

Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?


4 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:08:31 bnvnLexU0
◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。

Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ

Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
  このスレや対戦スレのテンプレにある
  疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
  有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。

Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商

Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう

Q:姓名判断どこ?
A:レミリア

Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます

Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。

Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)

Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
  無縁塚の桜の下
  博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
  命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)

Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所

Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁

Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/三符自然
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
布都にはエアレイド、すわこには三符にするとダンスの回数が減らせる

Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
間欠泉/あと3枠自由
ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK

Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意 
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる


5 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/21(水) 23:08:58 bnvnLexU0
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
対戦相手チェッカー

ttp://www1.axfc.net/u/3390063
ダメージ計算機 kokoro

ttp://www1.axfc.net/u/3392470
人情図鑑 raiko

ttp://www1.axfc.net/u/3392152
特性対応表 renko

ttp://www1.axfc.net/u/3392137
対戦用語と解説 tenko

ttp://www1.axfc.net/u/3395943
ダメージ計算・逆引き・PTチェック・対戦中の確認シート
ningyou


6 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:32:16 QScnPgRE0
>>1

捨命の型は冥で空かされても反動食らう?
あとこれ不惜身命に対応してるよね?


7 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:33:54 lF7SokmE0
>>6
・森羅だろうが冥だろうがクソ外しだろうが使って当たらなければ膝砕ける
・対応してる


8 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:33:54 2LKuCNT20
>>1

記念すべき100戦達成
勝ち数は28勝
毎度飛び出してはサンドバックにされる嫁に申し訳ねぇ


9 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:36:02 QScnPgRE0
>>7
さんくす上級者向けの技なのね


10 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:39:20 ClW0Yrt.0
>>1


鋼鉄統一作ってるけど集中アタッカーばっかなんだな…
後余り関係ないけど何でりかやにとりにギアチェンジ無いんだよww


11 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:41:34 9D548cDA0
りかはギアチェンより強い積み技ありますし……


12 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:45:43 lF7SokmE0
>>10
散弾が必要なら理香子とかおすすめやで
どっちも高い(高めの)CSから一致鉄と水or雷をぶっ放せるし意外とサブウェポンもあるエース級アタッカーやで


13 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:47:52 ClW0Yrt.0
>>11
あっ…りかこれで2人目だけどいくか…


14 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:52:28 2LKuCNT20
Pオレンジと当たったけど下克上のインチキくささには参ったね
ほぼ必中の高火力攻撃を打てば打つほど能力が上がるだなんて


15 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:53:11 F2o6Gr3U0
完全に読み勝ってた試合のこれでトドメだ!ってところで技が外れると萎えるな

何が言いたいかっていうとレミリアのカリスマが足りないのでこれからもレミリアを使います


16 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:57:42 88oQPBm20
>>14
言うて素の能力自体はそんなでもないからね


17 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:59:38 ZUeWMOkQ0
みすちー大増殖してるけど何でなん?
やつはしやきょうこが全くいなくなったけど音エース確定してもうたん?


18 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 01:59:43 lF7SokmE0
先手打ってぬっころされたら手も足も出ないってのが普通にありえる程度にビミョーな種族値だからねえ
そこんところは元ネタであるカラマネロといっしょ


19 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:00:49 2LKuCNT20
まあステは地味だし一致でも無いから、さっさと潰せればいいんだけどね
しかしながら確実にダメージを与えつつ100%能力が上がっていくのは怖いものがある


20 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:03:05 88oQPBm20
>>17
みすちーは前から割といたよ、風無効の音ってだけで役割持てるし
それ以外にもやりくり上手やらアップテンポやら積み型として優秀やし


21 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:03:09 2LKuCNT20
他人の対戦を見てたらドランカーで全員眠ってそのまま終了の試合があった
えげつねぇ・・・


22 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:03:50 F2o6Gr3U0
音キャラでありながら音メタなのがみすちーのポイント
アップテンポブレイブソングと積み技を完備している為誰にでも扱いやすい
覚える技が音風鋼と超優秀
エンカレッジやアプビも使えるよ


23 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:04:04 uWirkpek0
あれ、今変なことがおきた
1ターン目 自分バリアオプション 相手ブレイブソング
2ターン目 自分エンカレッジ(解呪の符で回復) 相手バリアオプション
3ターン目 自分エンカレッジ(なぜかブレイブソングで技が固定) 相手ブレイブソング

となったんだけど、バリアオプションでなくブレイブソングで固定されたのはなんでなんだろ
先制は全部自分だった


24 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:06:25 UsbgxkvE0
PはともかくDはレアキャラじゃね
やりくり上手といえど耐性が辛い


25 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:07:01 88oQPBm20
先制エンカされてもそのターンは他の技出せるとかじゃなくて?


26 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:10:02 lF7SokmE0
いや、そんな仕様だったらAちぇんとか絶滅しとるやろ


27 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:12:26 UsbgxkvE0
マミゾウ選出してこねーなぁ
とりあえず相手の選出縛るために入れとけってやつ多すぎないか


28 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:14:43 88oQPBm20
>>26
実際修正されるまではそういう仕様だったからね


29 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:15:42 UsbgxkvE0
仕様というかバグだがな


30 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:17:34 cpbhc18w0
解呪のエンカレッジへの回復方法がそのターンの技を縛られないで1ターン前の技が縛られた可能性


31 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:17:52 tWBN24t.0
マミゾウちぇんは構築段階で警戒必要だし入れるだけで選出縛れるからな
全盛期のガッサみたいなもん


32 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:19:10 Sgoe3eHQ0
霧パで勝てない・・・鉄だすなよマジさー


33 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:20:12 uWirkpek0
>>30
解呪の符は関係してそうだよねえ
縛った履歴みたいなのが残ってるとかそんな感じだろうか
とりあえず報告してこよ


34 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:21:02 1FYs8KDs0
おあー… くるみのS調整を誤った
印補正無いと130族抜けないのね。Pあやにボコられるわー怖いわー
でも最速にしても135族は抜けない…
ま、いっか♪


35 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:21:51 F2o6Gr3U0
エリマミちぇんの並びが見えてガチパかな?と思ったら残り3体がどマイナーで案の定その3体が出てくる
あるある


36 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:23:42 UsbgxkvE0
ぬえマミをダブル採用しちゃってる人には負けたくないというポリシー


37 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:26:24 UsbgxkvE0
かえるくん妖夢好きとか軽蔑しました


38 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:26:30 ZDgwjL3k0
幻想演舞でランク補正なしで最高火力出せるのって霧ピアス残虐pルーミアの天神(109350)でFA?
当然無限音階とかは無しで


39 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:26:59 UsbgxkvE0
ひどい誤爆を見た
過疎地の誤爆


40 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:34:25 88oQPBm20
ランク補正はダメで霧はオッケーなんて基準で言われても……


41 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:35:02 uWirkpek0
>>38
威力だけ見るならSかげろうで濃霧、深淵なる黒、ピアスを乗せた暗黒演舞は114817だな


42 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:38:25 ZDgwjL3k0
>>40
ランクありだと全キャラが+6できるから比較にならないだろ
>>41
かげろうってそんなに火力出るのか
深淵なる黒って1.5倍だよな?


43 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:39:35 6tPggFas0
かげろうといいらんといい けもキャラのドットが可愛すぎてはげそう


44 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:46:27 uWirkpek0
>>42
深淵なる黒は1.5倍で、黒印で計算してる
実際は碧印で最速にした方がいいだろうけども

現実的に運用するならバリアオプションでアビリティ発動させて鶴翼の符やオブシディアン乗せるのがよさそう


45 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:52:15 sTKhQF5k0
ジャストエイムが一発で入りすぎて萎える
バリアオプション張らないのが悪いんですけどね・・・


46 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:55:09 15BiRLZM0
>>44
バリアで調節してるうちに霧が晴れると思うぞ・・・
霊石込みでも有効に使えるターンがほぼ残らない


47 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 02:59:50 2LKuCNT20
蓮子を信じろ


48 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:02:25 lF7SokmE0
バリア調節中にマクロバーストが来るに一票


49 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:03:00 /88x4v1s0
>>23
遅レスだけど
3ターン目こっちは二段構え選択してました
なんなんでしょうねこれ


50 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:03:25 uWirkpek0
>>46
や、別に必ずしも霧と合わせて使う必要はないだろうw
あくまで最大火力を出すって前提で計算したものを実際に使うとしたらって話で

似たようなことやるなら多分Sやつはしとかのが強いと思う


51 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:04:12 lF7SokmE0
>>49
ああ、やっぱブレソで固定されてたのか
となると新種のエンカバグがまた生えたんだな・・・


52 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:04:47 uWirkpek0
>>49
あ、さっきやった人ですか、たいありですー
多分バグですよねえ。とりあえず報告してきました


53 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:08:12 6seNe2dY0
エンカレッジ関連はバグが多いな・・・


54 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:15:25 A.loVuVo0
ちょっと前にみすちー大増殖って書いてたけど
Pいくの増殖っぷりもやばいと思う


55 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:17:43 UsbgxkvE0
まぁ唯一の弱点無しだもんな、P衣玖


56 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:23:18 u47pR05E0
今使ってる統一パが地ぶっ刺さってワロエナイ


57 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:23:48 MFb27W5w0
ずっとPいく使ってたけど最近特に増えてきたね
ちょっとミラー意識したのも育ててみようかな


58 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:24:16 cTVy0KJY0
メジャーな人形しか型とか覚えてないから知らない人形入ってると使いやすい奴適当に3体選出しちゃうわ
それを読まれてるのかボコボコにされると


59 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:26:09 vmiZFQIA0
あるある


60 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:26:13 sTKhQF5k0
僕の考えた相手にしたくないPいく
極防御振り もちもの 重たい甲冑
技構成 雷鳴 森羅結界 フラッシュオーバー シャークトレード

フラッシュオーバーでやけど狙ってそっから結界雷鳴で嫌がらせ
・・・火力なさすぎてつみの起点にされるかな


61 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:27:05 A.loVuVo0
一般的なかんざしで殴ってくるのが一番嫌
クッソ硬い上に火力が高いし範囲も広い


62 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:27:15 88oQPBm20
嫌がらせいうても雷鳴所詮一発だけやし……


63 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:28:43 lF7SokmE0
そうでなくとも幸運もなしに3割の追加効果を当てにしてもなあ・・・


64 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:29:53 u47pR05E0
Pいくは弱点つける奴が地覚えてくれないせいでマジで弱点ないから困る


65 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:33:51 sTKhQF5k0
つエアクッション
なお常識破りも無効化される模様


66 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:33:53 uL5RQFXo0
受けル組んでて対ミラー用にノ型S正邪入れたがこいつ受けル相手だけには最強だな
他でテルミアズマ、ステロ撒いて、あとは正邪より速いやつがいなければ詰み


67 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:34:11 USjiokU60
本家からパクってきたステータスのキャラは軒並みちょっとずつ弱体化されてるのに、何故かスーパー強化されたシビルドンいくさん。
耐性こそ物足りないものの本家水火ロトムみたいにパーティの補完に便利に入ってくる感じだ。
流行しつつあるちぇんに縛られない雷なのも偉い。


68 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:34:26 UsbgxkvE0
1発目のフラッシュオーバーでやけど引かないかぎりしずフーンで落とせそうな気はする
その前になんか他の攻撃だしてたらそれで縛ればいいし
まぁ引くよな


69 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:36:07 cpbhc18w0
>>65
縦横無尽の地面技持ち居ないってことだと思うの・・・
縦横無尽でアプビ持ちとかも欲しかったなぁフランちゃんとか白蓮さんとか覚えてくれたらそれだけでかなり価値あるのに


70 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:37:28 UsbgxkvE0
初期に縦横無尽アプビでDアリス落とそうと思って使えるやつ探したらいねぇし!ってなったな…
こいつらこそ一部のアビにメタっていくべきだと思うんだが


71 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:39:09 lF7SokmE0
縦横無尽、覚えるやつのレパートリーがひどすぎて基本的にハズレなんだよなあ・・・

常識破りについてはとりあえずエリーあたりに地面当てられる程度の恩恵があるからゼロじゃないが


72 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:40:23 u47pR05E0
Pいく安定して倒すにはピアスをつけて上から殴るか
ヤマメで急襲で感染かけてから一致大地ぶっぱするくらいか
身軽のほうが主流だし意表をつくことはできそう


73 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:41:57 uWirkpek0
テルミットならまあまだ使えないことはない…?
流し際とかにテルミット→森羅→雷鳴→森羅→交代とすればかなり削れるといえば削れる
攻撃技一つしか使えないのと森羅→雷鳴→森羅の間相手は無償降臨できてしまうからまあ実用性はお察しか


74 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:44:05 uaFMIuqE0
Pいくって耐性少ないから後出しできる状況少なそうであまり使えるイメージないんだけど
基本的に死に出しor先鋒から圧力かけていく感じ?


75 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:44:30 A.loVuVo0
Pいくはもう特殊で上からなぐって2回で落とすしかない


76 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:45:53 USjiokU60
遅いし耐性も少ないから、そんなに特別な対策が必要とも思えないけどな


77 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:46:39 UsbgxkvE0
砂パとか初めて見たから砂塵旋風とか完全に忘れてたわ


78 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:47:20 1FYs8KDs0
嫁統一してると 対策:なし がほとんどで困る
まあ衣玖さんはなんとでもなるからいいけど

搦め手キャラと素早いカッパがつらい


79 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:48:10 A.loVuVo0
対策はいらないね
ただ純粋に強いってだけで


80 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:48:57 uL5RQFXo0
みんな産廃扱いしてるけどS正邪楽しいんだぞ!Pいくも完封できるぞ!


81 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:52:20 A.loVuVo0
ノ型ってのが何なのかよくわからん
せいじゃより速いやつで風で殴って終わりじゃないんか?


82 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:53:17 lF7SokmE0
む、S型か。どうやって使ってるんだ?
DはともかくSはさっぱりだったから興味深い


83 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:56:50 USjiokU60
まもみがするならしずはの方が広いしいいのではって気もしたけど、毒タイプなのと再生回復持ってるのはなかなかいい利点かもしんない


84 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:57:22 uL5RQFXo0
>>81
森羅+バリオプ+アビリティ理不尽+兵糧玉で削り殺す型
空きスペースはブーイング、ミアズマ、マナ恵、攻撃技から好きに選択

正邪より遅ければハメ殺しにできる
早いのは知らん


85 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:58:36 cpbhc18w0
持ち物毒壺でバリアと結界と理不尽使ってPPからす型でしょ
足速いし回復技あるし自分より遅いやつには相当強そうだな


86 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:59:07 uL5RQFXo0
兵糧玉は毒壺でもできるのもグーよ
なかなか楽しいから使ってみよう


87 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:59:26 A.loVuVo0
ああノイコウって事か


88 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:59:39 88oQPBm20
対策なきゃ完封は確かにされるな、上から殴ればいいだけなんだけども


89 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 03:59:58 lF7SokmE0
ああ、やってること自体はDと同じか
Dは特殊耐久こそあるがなぜか再生はないからな・・・

代わりに嘲笑があるからそこら辺は割と一長一短である
うまく使うと一瞬で残弾ゼロにできるしな


90 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 04:01:44 u47pR05E0
せいじゃはとりあえずアプビやると終了するからいいな
下克上はオレンジに全てを持って行かれたからか全く見ない


91 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 04:02:59 lF7SokmE0
まあそりゃそうだな、下克上技のレパートリーが
本家カラマネロ:ばかぢからのみ
正邪:クロスドライブ(アムハン)のみ
に対して
オレンジ:爆音(ばかぢから)とクロスドライブ
なんだからそりゃかつてなく有効活用できるわ


92 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 04:03:02 USjiokU60
ただ、こういう搦め手使ってると別の搦め手(せいがとかちぇんとか)がきつかったりするし、結局は上から殴った方がいいという結論に行き着く気しかしない


93 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 04:04:15 A.loVuVo0
あとやっぱりレートないし1戦1戦長いのは疲れちゃう
これは個人によるけど


94 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 04:06:40 USjiokU60
環境メタで組むと音物理って結構受けづらいこと多いからPオレンジに起点作られるパーティだと結構困る可能性
対戦で見たことないけど


95 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 04:06:41 lF7SokmE0
別に使えって言ってる訳じゃないから好きにすればええやん

ただ殴るだけじゃ面白くないのもいるってだけだ


96 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 04:06:48 UsbgxkvE0
SせいじゃS110か…


97 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 04:08:29 uL5RQFXo0
120あればなぁ


98 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 04:10:11 A.loVuVo0
いや面白い型だとは思うよ
遅いフルアタ型には完封出来るだろうし


99 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 04:13:14 UsbgxkvE0
とりあえずS静葉ぶつけとけばええねん
A特化にあとだしで爆音→スピリットされるかもしくは爆音拘りリングだったら滅ぼされるけど


100 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 04:17:01 u47pR05E0
>>99
せいじゃは爆音覚えんよ


101 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 04:17:31 u47pR05E0
Pオレンジの話だったかスマン


102 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 04:17:41 UsbgxkvE0
>>100
間に挟まってややっこしかった
その上のオレンジのことなんだ、ごめん


103 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 04:17:45 lF7SokmE0
ちなみに、正邪はどうしても集弾相手にゃ脆いので、集弾を相手にしたいなら幽香がオススメだ。
ギガンとか食らうと軽く死ねるのでそこら辺は編成というか読みが必要だが、
まあこと集弾に関してはアホ堅い。

ついでにブーイングや再生、嘲笑と使えて意外と芸達者ではあるが、ミアズマやテルミットなんかは使えないから、
トラップ系と合わせて昆布狙ったりするか殴る手段を用意するかしといたほうが無難か。

>>100
それオレンジの話じゃね


104 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 04:18:18 lF7SokmE0
おっと、訂正間に合ってたかスマン


105 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 04:28:00 UsbgxkvE0
最初から安価すればよかったんだ、すまん
Pオレンジはあと出しアップテンポみすちーでも行けるか
A特化なら抜かれることは無いから爆音かクロスドライブで縛ってブレソン1回積めばいい
S特化で初手クロスドライブだったら同速でスピリットが怖いからエンカせずに弾幕オーケストラでごり押す
爆音だったら縛って積めばいい
交代で抜刀持ちが出てきたら逃げよっか


106 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 04:29:32 u47pR05E0
事前に青龍かけてからのベルトPオレンジで爆音ぶっぱとか面白そう
自身は闇弱点消えるだけだし無効はそのまま


107 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 04:31:58 UsbgxkvE0
と思ったけど交代のターンってアップテンポ発動しないの忘れてた…


108 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 05:57:04 grEq6XFQ0
気づいたららいこ・こあくま・ゆめみと赤毛が3人スタメンになってたから
赤毛同盟結成するか


109 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 06:06:25 1JeOML0E0
フリー枠のA橙抜いてS神子入れたら勝率が3割ぐらい落ちた
使いづらいし活かせてもそんなにおいしくない・・・


110 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 06:43:50 PmbxPP5o0
対戦で結構ネタっぽいニックネームにしてるけどウザいのかな
デフォとか暴言じゃなけりゃ良いよな

後鳥兜Dむらさで死神森羅ミアズマ好調なんだけどどうかに
死神ぶっぱして森羅とか毒とかテキトーにって感じなんだが


111 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 06:49:59 NZ7O8o.Y0
数日前にAちぇんのクソゲーさについてここで同意を求めたら雑魚乙されたけど
やっと時代が俺に追いついたのか


112 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 07:16:17 88oQPBm20
対策必須なだけでクソゲーには程遠い


113 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 07:23:45 USjiokU60
キャラゲーとしてはヘイト集める性能してるなーとは思う
ポケモン的対戦ゲーとしてはまあそういうのもいいんじゃないかと思う


114 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 08:09:15 PmbxPP5o0
コールドレインの肝心な時の当たらなさったらないな
雷帝とかと同じ命中85ならなあ停止付与だからだろうけども


115 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 08:12:31 3auDhCpIO
対策容易だけど一度捕まると相手のソリティアに
付き合わないと行けないのが面倒過ぎる<Aちぇん
障壁強化まで積み始められたら
その次の奴で止まるとしても切断したくなる


116 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 08:29:31 F2o6Gr3U0
Aちぇんは面倒だけど対策なんていくらでもあるからハマるのが悪いでFA
ただし厄介なのは見せあいの時点で選出を縛れるところ
マミゾウと同じタイプ


117 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 08:39:00 88oQPBm20
こちらも順風みすちーでも入れとこう


118 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 08:43:12 UHNnDTh.0
人情図鑑2.0
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3397013
PASS:>>5
ダメ計とかこまごま追加
なんやかんや便利なものが出てきて今更こんなんいる人いるかわかりませんが
一方的におすそわけです。
公式の生放送の着せ替えドット絵見て楽しみで寝られなくなったうへへ


119 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 08:53:31 DNc49Hbs0
最初3人選んだ直後にあーやっぱりこっちにしときゃよかったと即時後悔する現象に最近襲われる


120 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 08:56:00 XlNz4fRg0
>>118
いつもありがとう
あの生足はうへへですわ


121 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 08:56:01 PmbxPP5o0
あるある過ぎてワロタ
相手まだ決まってなきゃキャンセルしたいよね


122 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 08:56:51 2cN9ANLk0
Aちぇんはスレだと強力ではあるが対策も難しくないよねってなって終わったのが
wikiだとグダグダの煽り合いに発展して収集つかなくなってるだけだ


123 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 09:02:28 PmbxPP5o0
とりあえず対戦用に使いたいやつはlv70まで育てりゃ良いよね
フリーバトルにする人もまあ少ないだろうし


124 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 09:14:52 dOJJXaSk0
>>118

ちょっとバグ報告

・選出サポートでの2・4・6体目の人形の属性が1・3・5体目と
同じになっている

・古明地計算の部分が読み取り専用になっていて値を変更出来ない

修正よろしくお願いします


125 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 09:29:44 sTKhQF5k0
さとり、うつほ、りん、こいし、キスメ、ヤマメ・・・
地霊殿統一パ普通に強ない?


126 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 09:36:15 DNc49Hbs0
統一パは弱くないんだけどキャラ固定の関係上どうしようもなくなる場合がある
Aちぇんとか一貫属性の速攻タイプとか


127 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 09:39:35 D05pOiJY0
>>125
組んだことあるが
割とやりたいことが全員バラバラなのが厳しい
EX中ボスってことで早苗さん入れて
凪補正こいしが大暴れしてから
ヤマメが掃除するパターンが一番強かった


128 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 09:41:03 O5ilxORg0
地底パにしてうつほの代わりにムラサぬえカイリキーのどれか入れよう


129 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 09:51:40 UU26mYrU0
タイプ統一は過労死担当が発生しやすいのがなんともw


130 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 09:55:16 7h/YLe8Y0
毒統一しようぜ!
なお永琳が唯一風当倍のため過労死しそうだが地4倍のため無事死亡


131 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 10:09:29 s5oxpL5Y0
浮遊石持ちか雛ですかせりゃいい
いくつか想定敵がつくれるなら対面有利に見せかけて半減符やチョーカーで返り討ちってのも出来なくはない


132 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 10:21:05 D05pOiJY0
Sぎょくと使用者に聞きたいんだが
間欠泉 シェイクギア 春一番、までは削る理由がないとして
4枠目何にしてる?


133 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 10:21:17 7Y8F96eY0
最初は地底パでパルスィ入れてたけど、こいしちゃん二人いた方が強い
統一でさえ出番貰えないとか悲しい


134 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 10:24:38 Vs38wpFs0
統一すると出てくる相手は大体読めるからそれに特化した対策すれば結構いけたりするよね(勝てるとはいってない)
とにかくかげろうの被ダメモーションがかわいいからと俺今S120キャラ統一やってるけど気づいて貰えないだろうな…1人足りないからわかさぎ姫入れてるし


135 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 10:25:41 3auDhCpIO
>>132
三符
とよひめが確定2発なのが辛いが


136 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 10:29:15 MnmqYE1w0
S玉兎は間欠泉以外好みじゃね?
グラビティブラストとか各属性符、疾風迅雷、紫電辺りかな候補は
早さ活かしてアップビートやシャークトレードとかもあるし割りといろいろできると思う


137 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 10:29:28 DNc49Hbs0
>>132
グラビティブラスト、もしくは数符。
私は命中不安定を嫌ってギア外してやせ我慢入れてる
持ち物はピンチ時〜系


138 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 10:31:59 KevwbPVU0
>>132
シェイクギア入れるなら紫電でいいんじゃね?
2発で落とせる相手に1段階でもあがれば後はシェイクギアでチョーカーもろとも


139 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 10:36:39 2hfDS0mI0
Pこまちってインパクトリベリオンより鎧通しの方がいいのかな?
適当に計算したけど、無補正俊敏64ベルトPリリカが乱1になるくらいだったんだが
逆に言うとそのくらいの俊敏でもないかぎり鎧通しの方が威力出る・・・

>>118
ダメージ計算のやつ兵法者適応されてないです


140 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 10:36:45 95QGNoQM0
シェイクギアないとP文とかが見れなくなるぞ


141 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 10:38:33 95QGNoQM0
文じゃねぇはたてだ
チョーカー持ち先制技持ちのやつら


142 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 10:52:32 JtE9TNB.0
Pイクさんとかの45族は幽々子様とかで上から殴ってる。こだわり狂い咲きで落ちるっしょ


143 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 10:55:42 3auDhCpIO
はたてよりもPミスティア、Aちぇん、Sかげろう、辺りの闇風チョーカーが軒並み確定で
受けに来る自然にぶっ刺さるのが強みだと思う<シェイクギア

ブラストはDマミゾウPリリカピンポイント?
そんなに流行ってるのか


144 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 11:14:07 D05pOiJY0
回答者サンクス
今紫電で9割7割に困ることが多かったから
とりあえずいろいろ試してくるわ

そういえば話題に出なかったが乱射は今ひとつ?
期待値間欠泉とほぼ同じで普通に強そうに見えるが


145 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 11:42:28 Yo3TH67w0
確定痛烈って八幡神の加護に洞察力・急所技・マジックリングのどれかでおk?


146 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 11:44:24 zuYX6Uxk0
間欠泉は確定痛烈だから実数値は乱射より高いよ。何より安定してるし。
乱射が5回固定なら別だけども。


147 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 11:45:11 MnmqYE1w0
幻が割りと多く見る現状で一致でも無タイプは攻撃としては微妙というのが現状かな
安定火力ならまだしもムラのある連射技だし採用するには多少リスキーに思える


148 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 11:46:32 2cN9ANLk0
>>144
連続技のヒット回数の確率ってのは均等ではなくて
2回、3回の確率が4回、5回の確率より高く設定されてるのよね
確率が本家の6世代のものと同様だとしたら威力の期待値は114くらいだ


149 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 11:46:33 3auDhCpIO
>>144
ダメージ不安定かつ等倍ごり押しは厳しい

>>145
それでOK
加護+2 他+1で合計+3で確定


150 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 11:48:43 3auDhCpIO
>>148
本家は3:3:1:1だが
演舞の連続技は全部均等に出る

みずしゅりけんと違ってアイスマシンガンが普通に採用されるのは
その辺の違いもある


151 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 11:57:08 2cN9ANLk0
>>150
ほーそうなのか
それなら期待値は高いしありかもわからんね


152 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 12:13:12 sTKhQF5k0
Pこまちは相手の意表をつくためにチャージングスタンいれてる
兵法者範囲だしさくやは覚えない技でもあるし


153 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 12:15:37 2LKuCNT20
P妖夢に冥が無いのが辛い 格闘コワイ・・・


154 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 12:25:20 kTxHr2NgO
土砂降り カッター しっぺ返し クロームレイだわ


155 : 名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★ :2015/01/22(木) 12:44:29 ???0
無技は仇討を明羅さんに入れてるな
主にバトンで小傘に繋ぐので小傘がやられた時の再登場を想定して
「よくもうちの小傘をー!」って言いながら相手を倒す
小傘は惚れる


156 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 12:57:42 00.DFXSQ0
Pミスって順風で行くなら下手に耐久やら変化持たせないでベルトなりピアスなりで殴った方がいいんかな
積んでも先手取れないから落とされるし…


157 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 13:09:26 zuYX6Uxk0
>>155
靈夢さんがそっちを見ているぞ


158 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 13:29:28 IVP3lla60
炎属性の集中アタッカー探してたんだけどりんちゃん以外使うのむずかしそう…


159 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 13:33:14 VAgGn1N60
フレドラください
バーンストライクとかいう炎のキバをちょっと良くした感じの技いらないから


160 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 13:38:29 DeFu2Ce60
(ブレイズキックじゃないのか…?)


161 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 13:39:03 s4LxVsnQ0
>>113
いやあれ本家のポケモンにいたら絶対めっちゃ叩かれてるし


162 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 13:43:39 s4LxVsnQ0
炎の集中アタッカーは狐火きかないからちょっとぐらい火力低くてもとめにくいけどねー


163 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 13:45:18 D05pOiJY0
>>161
ダグトリオさんが恨めしそうにそっち見てるぜ


164 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 13:49:47 UU26mYrU0
ゲンガーがアンコール覚えるようなもんと考えるととんでもないな


165 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 13:55:08 DeFu2Ce60
ダグトリオはアンコがないからちぇんと同列では語れない


166 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 13:58:40 Yo3TH67w0
Pよりひめの確定痛烈やろうと思うんだけど集弾に振るか散弾に振るかで迷ってる
とりあえず八幡・アークライト・鋼鉄何か・ダンシングソードorグランドリベレイトorラプラス
までは決まってる


167 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 13:59:42 WyKV00460
未だに本家基準で考えてるのか
本家に居たらヤバいってレベルのはごろごろ居るゲームなのに


168 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 14:04:00 W8VvgVdA0
ポケモンに比べれば素早さが全体的に高すぎるしな
そのせいでジャイロボールがつかえねぇよ、麻痺も撒かれないし
採用範囲で一致で打てるのはAミミるー位だよなぁ


169 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 14:05:21 fz7rvzGE0
本家にもぶっ壊れは多いからぬえマミ以外ならバランスは似たようなものじゃないか
速度耐久は逆だけどちぇんはゴチルゼルに似てるねゴチルゼルは有利な相手に出して高耐久と眠るで積みまくる


170 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 14:05:51 zuYX6Uxk0
そもそも進化させた最終形で363種別いるからな本家。
118しかいないこっちとは全然話は合わないよ。


171 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 14:10:53 87xyaFNU0
スタイル考えればその倍はいることになるのでは


172 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 14:13:36 fz7rvzGE0
363にしても236にしても勝ちにだけ執着するなら使えるのなんてほんの一握りだけだからなー
シングルダブルの差はあれどレート対戦じゃ見飽きたポケモンしか居ないし


173 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 14:13:55 W8VvgVdA0
Sマイナス補正出来ないのも相当の痛手か
1体でいいからインパクトリベリオンをまともに運用できる子が欲しかった


174 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 14:14:51 u47pR05E0
クロスドライブで減速しながら撃てるやつなら・・・
どっちも不一致だけど


175 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 14:18:08 sTKhQF5k0
烈火って結構炎タイプの最後の方に覚える技だけど
集中技としては火力不足なん?


176 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 14:20:11 fyqx93xs0
烈火は>>5の一番下のスキル一覧見ると基本威力120みたいだからコスト高い奴が持てばそこそこ威力出ると思う


177 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 14:25:48 sTKhQF5k0
なるほどありがとー


178 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 14:27:33 zuYX6Uxk0
まあ、こっちに本家並みのバランスを求めるってことは、
使う人形が118体のうち20体未満でもいいってことだろうなw


179 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 14:30:09 A.loVuVo0
それは向こうはレート戦があるからってだけで
こっちもあれば似たようなもんになると思うが


180 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 15:02:50 tWBN24t.0
狐火耐性ある代わりに火力低いってなんか強みが消極的でな
狐火に縛られずかつ高火力じゃないと積極採用する気にはなれん

本家は強化に対抗して強化ってのを重ねて行ってのインフレで引くに引けなくなった
こっちは頭一つ抜けてるのを修正するだけで大分まともになる
周りが大人しい分閾値が低くて悪目立ちしてるけどあっちの壊れに比べれば可愛い連中ばかりだわ


181 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 15:04:56 USjiokU60
すげーピンポイントだけど雷鳴あれば雷技適当に打ってても起点回避できそう?
SP0だとエンカレッジ無効だよね多分


182 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 15:07:35 7Y8F96eY0
わるあがきになって終わりな気がするんだが


183 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 15:08:14 USjiokU60
本家だとアンコ解けたよ。こっちは試してないから知らんけど


184 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 15:12:39 MuQjMbbU0
ダメージ計算ダウンロードしてみたけどわけがわからない


185 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 15:14:41 USjiokU60
まあ覚えるキャラ的にぬえとらいこくらいしか意味ないけど


186 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 15:31:39 lF7SokmE0
>>185
衣玖さんはエアクッションで逃げるし、屠自古はそもそもAちぇんより早いからな・・・


187 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 15:36:54 DBTRK83M0
ストーリーだと80くらいのSP多い技が欲しくなるから
同タイプの技ですらスキルカードで全く覚えられないのはつらいね…


188 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 15:42:50 QScnPgRE0
覇者の証と複数回攻撃スキルの組み合わせ1ヒット毎にひるみ判定有ったりする?


189 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 15:47:01 lF7SokmE0
>>188
あったはずやで
一斉射撃でだいたい4割怯みってとこ


190 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 16:10:42 2hfDS0mI0
P文覇者の証でずっと俺のターンと言いたいところだが、P咲夜の抜打で即死するのがオチ


191 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 16:12:24 lF7SokmE0
普通にクソ痛い攻撃に4割程の怯みが付くのは確かに怖いとはいえ、
混乱もなしで幸運6割ひるみなわけでもないからそれなりの確率で反撃は飛んでくるしな
ただまあ選択肢に入れるのに全く申し分ない性能であるのも事実


192 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 16:16:29 6seNe2dY0
まあ4割程度の確率に賭けるくらいならチョーカー持たせるけどな俺は
運に自信がある人は持たせるといいんじゃないか


193 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 16:18:00 qkt/Iyrc0
チョーカーとかが他の人形に渡ってて持たせるものに困ったら選択肢としてはあり程度の印象


194 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 16:19:59 u47pR05E0
覇者の証が似合う天職の為政者を使おう


195 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 16:20:35 QScnPgRE0
まじか〜自分のPT抜打覚えんのよねぇ


196 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 16:22:10 USjiokU60
別に抜打じゃなくてもベルトで上から殴るとかでもいいんよ


197 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 16:22:17 D05pOiJY0
Pめいらで無知の闇すれば2回で4割弱、3回で5割、5回当たれば7割ひるむぜ

もっとも、幸運デストラ・ウェイブなら素で6割だが


198 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 16:45:38 lF7SokmE0
覇者だろうがチョーカーだろうが文を軽くぶっとばせるP慧音の威圧ベルトスラッシュ(クロームレイ可)オススメ


199 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 16:46:26 DBTRK83M0
>>118
ランク補正が聞いてなさ気な感じがする
-1〜6でどれでもダメージが一緒になる


200 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 17:01:38 IVP3lla60
昨日Dべんべん使ったけど強かったなぁ
狐火⇒マクロバーストで残HP14⇒符でHP回復⇒倹約家で回収してもう一回回復⇒次ターン森羅結界でHP減ってた相手が落ちる、流れは脳汁だった


201 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 17:04:06 USjiokU60
べんべんさん本家と同じく冥持ってたら使ってみたかった


202 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 17:20:16 3auDhCpIO
スタイル無視するとして
一番使われてないキャラって誰だろう
キクリかサリエル?


203 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 17:22:51 qkt/Iyrc0
対戦だとルイズを見たことがないなあ
魔界のご本人にはそれはもうお世話になってるけども


204 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 17:22:59 u47pR05E0
対戦ではサリエル キクリ えいき はマジで見たことがない


205 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 17:24:36 0igHiHGk0
えいき様はああ、趣味で使ってるんだなぁってのは何回か見るけどキクリはマジでないな


206 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 17:27:18 lF7SokmE0
一応全部見かけたことはあるけど、映姫様だけは出くわしたことがないなあ
サリエルとキクリは選出されたこともあるんだが


207 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 17:27:35 7Y8F96eY0
サリエルは最初期に使ってたよ。2、3人くらい同士もいた


それはそうと響子って命蓮寺パに入れられるかな?
神霊廟初出だけど寺にいるからセーフ?


208 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 17:28:03 XtPxThuM0
キクリは自分以外で使ってる人見た事ない
映姫は一撃パで遭遇した
サリエルは選出画面でのみ見たことある

しんぎょく、キスメは見た覚えがない


209 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 17:29:45 7Y8F96eY0
>>208
キスメは地底パで頻出というか必須だからよく見る
シンギョクは受けルで一回見た


210 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 17:30:03 nMA3Ml4k0
>>208
しんぎょくちゃんエースだよ 集中受けがメジャーな弱点多すぎて最終的にこの娘になった


211 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 17:34:05 lF7SokmE0
闇が全力で淘汰されてるからまず一致弱点なんて飛んでこないもんなあ
毒か火傷のどっちかを防げるのも耐久として大きいし

俺も育てるかなーDシンギョク


212 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 17:34:30 3auDhCpIO
win以降ではリグルが選出されてるのを見たことがないな…


213 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 17:34:45 MFb27W5w0
キクリは初期にみたけどそれっきりだな
キスメは俺が使ってるけど他に使ってる人めったに見ないからか
結構活躍できておもしろい


214 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 17:36:56 lF7SokmE0
つか異様に芸達者だなシンギョク
Dだと玄武と青龍が使えるわ一致帰燕撃てるわミアズマ以外の異常技撃てるわ再生できるわ鉄壁積めるわ


215 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 17:38:06 jnNlKQY.0
>>207
星蓮船パじゃなくて命蓮寺パなら何も問題ないでしょ


216 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 17:39:10 7Y8F96eY0
>>215
さんきゅ
代わりに小傘入れてないから気兼ねなく運用できる


217 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 17:41:22 dS53qMY.0
リグルは催眠術と猛進之構持ってるせいでなめてると全抜きされる
自然と闇の一致120持ってるし


218 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 17:44:17 lF7SokmE0
抜打ほぼ即死という最大の難点のせいだろうなあ
ただまあ確かに抜打なり何なりの手段なしに出くわすと怖いな


219 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 17:47:33 sTKhQF5k0
濃霧パでかわせ!ピ○チュウするしかないな


220 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 17:57:09 MlNviTu.0
鋼鉄4倍勢はステルストラップも天敵
HP半分持ってかれるからね


221 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 17:58:00 kTxHr2NgO
鋼4倍はキツイ


222 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 17:58:59 dS53qMY.0
そんなこと言ってたら初めてキクリ出された!


弾幕オーケストラで即死しちゃったけど…


223 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 17:59:07 XtPxThuM0
ちゆり(チラッ)


224 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:01:26 ZUeWMOkQ0
D慧音のPP振り迷うなあ
ASぶっぱにすると相手の集中アタッカーに受け出しして上から殴るって流れになるのかな


225 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:01:35 AJiC5sDQ0
PT構成考えなおしてみるかーって思うんだけど、
?ベルト音の対策が出来てて
?P文、エリー出されても困らなくて
?耐久パに対しても耐性があって
?停止にも耐性があって
?よく飛んでくる属性(水、地面、鉄、風辺り)に耐性がある

って考えるとPTの選定枠がクソ狭くなるというか結局前に使ってた編成から変えられない
本家でも大体こんなもんなの?


226 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:02:18 UHNnDTh.0
>>118
修正版2.1
ttp://www1.axfc.net/u/3397220
報告していただいたミスを修正
兵法者はこちらでも確認しましたが誤動作を発見できませんでした。
治っていない場合状況等教えていただければありがたいです。


227 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:02:23 AJiC5sDQ0
? のところは1〜5 で変換してくれ
文字化けするのなこれ


228 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:04:05 7Y8F96eY0
諦めがつかないなら統一にしよう!手が届かない事が多いから悩む必要がない
SUWAKOもガチパばっかりだし意表を付けるかもよ


229 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:08:27 jnNlKQY.0
>>226
いつもありがとーアニキ

>>228
広く対応する系のPTより統一パのが性に合ってるから統一パだなぁ
偏ってるの大好きなもんで


230 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:09:48 mnX2tq6A0
今のPTがなんなのかわからないからなんともいえないな
本家で言えばファイヤアロー対策出来るのは型次第だが何体もいるし


231 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:10:06 qkt/Iyrc0
>>225
詰まったら一旦勝率気にするのやめて色々使ってみるといいんじゃないかね
実際運用してみると構築段階だと想定外の働きする人形とかよくいる


232 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:11:35 lF7SokmE0
俺の頭だとあれもこれもと対策しようとするとトコロテン式にどっかこっか抜けてくことになるので、
諦めて幾つかに対策しつつ対策外が来たら諦めて死んでる


233 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:11:45 MnmqYE1w0
ガチで勝率気にするんなら素直に強いの並べて置くのが一番いい気がする
搦手でやられるならそれを更に上から火力でねじ伏せる圧倒的パワーで押し切るとかでもいいし最後は個人の好みによると思う

そんな僕はテーマパ統一パばっか使って現状勝率4割ちょいです


234 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:12:50 IVP3lla60
>>225
今どうだかしらないけどXYの時は
ガブの対策して、
リザX・Yの対策して、
ギルガルドの対策して、
バンギの対策して
フェアリーも対策して、
ドランが飛んでくるから対策して
受けループの対策もして、
トリック(シャークトレード)もあるから対策して
ハピラキ(Dオレンジみたいな…)が来ても止まらないようにして…

って感じでガチでやろうとするなら結構アレだったよ
本家の単語ばかりですまん


235 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:13:02 kHGTrfig0
PあやPマミPぬえAちぇんPエリーに後1人誰ェ!?


236 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:14:04 Y9zsGl/60
寺パは偉くなるほど採用されなくなりそうなのがなんとも


237 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:16:43 lF7SokmE0
>>236
門前の小僧の響子と平尼僧の一輪(&雲山)の選出率は確かに高くなりそうだな・・・


238 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:17:30 jb29CnYg0
>>236
むらさが過労死しそう


239 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:17:34 kHGTrfig0
ナズーリン、いちざん、むらさ、しょう、ひじり、ぬえ、きょうこ、まみぞう
あとこがさとこいしも行けるか

ごめんなさいひじりだけは育ててません


240 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:18:10 A.loVuVo0
どんなPT組んでもここには弱いってのは出来る
もうそこは捨てるか相手のミス待つしかないよ


241 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:21:12 xh2fHdGE0
PTの組み方なんて
嫁を入れます→嫁可愛い!→勝ちます
で終わりでしょみんな


242 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:24:56 vmiZFQIA0
今の統一パに飽きたというかもう勝ち筋も負け筋もだいたい決まってしまったから
なんか新しいの作りたいな
パチュリーってどう使えばいいんだこの子


243 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:29:54 yZd/nuJI0
パチェ使ったことも使われたこともないけどわかりやすい性能してね?


244 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:30:50 ckFthTJo0
自然パチェさんはおいかぜから藁人形アタッカーにしてるな、火力に関しては問題ないし耐久も案外ある
サナパチェさんは普通にHガン振りして特殊アタッカーに押し出ししていけばいいんじゃね?


245 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:31:25 afiQtveM0
ここ見ると統一やテーマパ使ってる人が多くいるように思えるけど
実際はSUWAKOも掲示板もガチPTばっかり!不思議!


246 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:32:17 vmiZFQIA0
パッチェさんのHを上げるのか


247 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:32:49 qkt/Iyrc0
>>245
募集スレはわからないがSUWAKOの方は結構統一パとか見るがなあ
今日は青髪統一とか剣士統一とか見た


248 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:35:47 ckFthTJo0
生放送とかいけばネタパいっぱい見れるんじゃね


249 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:36:37 XtPxThuM0
もしかして自分のパーティコンセプト気付かれてないんじゃないかって不安になってきた・・・


250 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:36:50 IVP3lla60
統一パと気づいてない統一パもありそうな気がする


251 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:37:38 u47pR05E0
仲だし誤変換とか即Hとか華扇ちゃんの草むらとか


252 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:37:47 mnX2tq6A0
ガチパの定義ってなんなんだろうか


253 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:38:03 lF7SokmE0
気づいて欲しいならNNでそれとなくアピールするんだ!


254 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:38:07 UU26mYrU0
原作基準じゃないとわからんのは多いかもなあ


255 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:38:23 ckFthTJo0
乗り物パとかSUWAKOで潜っても絶対気づかれてないだろうなーって思ってる
自然統一使っててもチルノやパチェやゆゆこが自然と気づかれなきゃわからんだろうな


256 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:39:12 UU26mYrU0
>>252
本家はPGLではっきり示されるようになったからかそんな議論では荒れなくなっちゃったよなw


257 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:44:06 xSNE1BDE0
一応好きなキャラを軸には考えてるけど基本的にはガチ構成だな
ガチ構成だけど軸キャラの特性上ガチ環境にはマッチしてなくて、
趣味パには疎まれそうな微妙な立場のパーティだけどw
統一みたいな自分で選択肢を狭める組み方は
対戦ゲーを対戦ゲーとしてちゃんと楽しみたい自分には向かない


258 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:45:28 s5oxpL5Y0
何言ってるんだ統一は相手の選出絞る手段だぞ


259 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:46:25 IVP3lla60
>>257
おれもこれに近いなぁ
自分の好きな2キャラから膨らませて相性補完する感じ
なお勝率


260 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:48:36 afiQtveM0
観戦かリプレイ機能があれば統一PTオンリーで大会とか開けて盛り上がりそうなんだけどなあ
掲示板で一回統一オンリーで募集してみたけどまだ日が浅いのもあって一人しかこなかったわw


261 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:48:45 mnX2tq6A0
好きなキャラスタイルチェンジで二体入れて後相性補完にしてるけどガチパなのか


262 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:48:51 DeFu2Ce60
原作からして自然感のないゆゆこを入れて自然パだよーとか言われてもなんかもやっとする
それ冥というか別属性がほしかっただけちゃうんかと…
タイプ1の属性で統一しないとピンとこないと思う


263 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:49:26 cpbhc18w0
好きなキャラ4相性補完2だけど構成自体はほぼガチだわ
問題は結局好きなキャラばっかり選出しちゃって相性補完が相手の選出抑制にしかなってないことだなwww


264 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:52:02 XtPxThuM0
wiki見ながらやってた頃はそこそこの勝率だったけど
面倒臭くなって見ずにやり始めたら悲惨な状況になったわ
技も特性もタイプもやってみて意外ッ!ってなるばかりだし
そもそもタイプにいたっては未だに相性表覚えてないしな
やっぱ情報って大事だわ


265 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:53:35 dS53qMY.0
>>262
桜要素があるだろ!


266 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:54:09 u47pR05E0
統一パになんか違うの混ざってるとかのPTにしてるかな
人間統一パに混じっているユキとか紅魔パに美鈴の代わりにオレンジとか


267 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 18:55:31 ckFthTJo0
私みたいに多少縛りをかけないとまともにPT組めないような人も結構いるはず
自由度高すぎると逆に考えること多すぎて決まらない
そのへん最初から1個縛っとけば他に全部集中できる


268 : 名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★ :2015/01/22(木) 18:56:16 ???0
好きなキャラのスタイルチェンジ2種+スタイルチェンジしてないやつ
なぜかポケモンより勝率がいい


269 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 19:13:26 8EmC2kAc0
寝言も覚えられないの多いな
寝言くらい全員覚えさせてーな


270 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 19:35:01 xh2fHdGE0
ゆゆ様の自然は桜要素なんだろうけど花びらの舞はDゆゆこしか使えないんだよねー
アビリティが極光始動だったらいろいろ選択肢増えるんだろうけどそうすると強くなりすぎるからこまる


271 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 19:39:05 AlSlvXjI0
しんかのきせき互換なしでNスタイルなんかよう使うわ


272 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 19:50:31 2hfDS0mI0
幽々子様の胡蝶の舞はDに欲しかったな・・・もしくはドレインシード
茨の符持たせたいし回復手段が欲しいんだが・・・


273 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 19:51:39 hwNdDSwE0
他人がAちぇん使ってるの見て俺も作ってみたがこいつめちゃくちゃつええな
相手を交代も攻撃もできなくしてブレイブ積みまくってると罪悪感すら出てくる
勝率は上がりそうだけどちょっと封印しておこうかな……


274 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 19:54:36 0igHiHGk0
そういうのもういいから


275 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 19:56:12 7Y8F96eY0
相手の戦略より自分の不確定要素の方がムカつくから使っても良いよ
命中90外したり、停止2連続4ターン持続とか我慢ならんわ。勝ち確だったのになあ


276 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 19:56:19 f8NiKNdw0
wikiのコメント欄でどうぞ


277 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 19:56:35 dS53qMY.0
ちぇんは上手く6段階決まってもスカーフ多段攻撃とか先制チョーカーに弱いからな〜
盲信1積んだエリーさんのほうが怖い


278 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 19:59:28 FiJxP6v20
Dよしか死守コンティニューでカッチカチやん
散弾撃たれたら終わりだけど


279 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:01:27 XlNz4fRg0
wikiでやられても無駄にページサイズがでかくなるだけなんでちょっと・・・

ところで、なんで今更Aちぇんなの?
Pあやで盛り上がってた頃にハメハメされてたんだが
強キャラ議論ループしてるのか?


280 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:02:49 nl3YMtj.0
俺昔っからAちぇんにぼこぼこにされてたわ〜
俺昔っからAちぇんにぼこぼこにされてたわ〜


281 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:03:57 A.loVuVo0
まあ中々理不尽感あるからヘイト溜まるのはわからんでもない


282 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:04:21 xSNE1BDE0
Aちぇんは積みエースとして見るとすげー心もとないけど、
受け人形殺すマンとしてはめっちゃ優秀だからな


283 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:05:23 mnX2tq6A0
ちぇんは攻撃上がる補助技もあったらヤバかった


284 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:05:28 /DWB2L4w0
このゲーム性能的に使えないキャラ多いけど本家もそうなの?


285 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:06:53 UU26mYrU0
そりゃもう大量に


286 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:07:20 fz7rvzGE0
そんな性能的に使えないキャラいるっけ?


287 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:08:26 f8NiKNdw0
使えないと使いこなせないを一緒にしてはならない


288 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:10:19 TGoQFqjo0
タイプ名通りタイプ相性いいやつ受け潰してサイクル崩すアシスト要因だもんな


289 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:11:06 afiQtveM0
同人でこんだけキャラ多いと完全に役割喰われてるキャラとか一人くらいいそうだけど、そういった話は聞かないね


290 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:11:21 A.loVuVo0
よく6積みしてもすぐ倒せるから問題ないって言うけど
倒せなかったらそれはもうただの壊れだからな


291 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:13:06 TGoQFqjo0
>>289
ぶっちゃけキスメはしんぎょくに食われてると思う
誤差だけど


292 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:14:02 cpbhc18w0
あれで耐久なり素早さなり上げられる積み技もあったら壊れになってただろうな
そこら辺はちゃんと考えられてる気がする


293 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:14:17 a1jMBCQ6O
タイプも技も違うし不屈あるから全く別やろ


294 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:14:40 FiJxP6v20
wiki見てもAちぇんが何覚えるか分からないんだが
なんで低耐久のAちぇんに6積みもされるんだ?


295 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:15:23 dS53qMY.0
>>292
素早さ上げる技はあるよ

ただエンカレブレイブ素早さで攻撃技が1個になってしまう


296 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:15:50 PTrCmtYs0
Aちぇんはパーティによるからぶっ刺さってるやつと選出すらされないやつで
意識の差が激しいそれで無駄に口論する


297 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:16:38 1FYs8KDs0
A橙入れてると雷の選出を抑制できるらしいけど、6体中4体が雷弱点だと入れざるを得ないよねぇ!


チル「橙がやられたようだな」
響子「やつは火力四天王の中でも最弱」
パル「出番ください」
小傘「抜打ごときにやられるとは ルイズ「出番ください」


298 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:17:52 a1jMBCQ6O
>>294
逆風エンカレッジでAちぇんより遅い雷地面縛れるから


299 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:18:00 UsbgxkvE0
橙が火力四天王はちがくね


300 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:18:01 A.loVuVo0
>>294
地面雷で相手を倒す
地面雷技を読まれる
補助技読み等で降臨される

チェンより遅く風冥タイプでなければエンカレッジで縛って
6積み確定


301 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:18:18 lF7SokmE0
キスメは
・不屈あり、あとアシストなら炎複合でテルミ・狐火回避(≒シンギョクの心頭滅却)
・拘束技(A)
・アタックミーン(A)
・破滅使用可能
・蜃気楼・水鏡(D)
この辺がシンギョクとの目立った差異かね


302 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:18:22 w.k2qvag0
自重させられて覚えない技とか結構あったりするのに欲しいの全部持ってる感じのエリーがいるから
パルパルされる位置にあるんだろうな
嫁のわかさぎ姫にも水拡散95の技ください…


303 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:18:49 cpbhc18w0
>>295
すまん完全に俺の書き方が悪かった
月の加護とかフェアリーダンスとかそういう複合型の積み技のこと言いたかった


304 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:19:05 UsbgxkvE0
わかさぎ姫はピアス付けてオーケストラぶっぱなそっか


305 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:19:09 nl3YMtj.0
全属性になみのりクラスの技が欲しい


306 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:21:28 2hfDS0mI0
わかさぎ姫はオーケストラ持ってないんだよなあ・・・くれよ


307 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:23:13 UsbgxkvE0
覚えなかったっけ
なんか前にピアスでぶちかまされたのはハイトーンか


308 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:23:57 mnX2tq6A0
オーケストラはポンポン覚えられるのは困るww


309 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:23:58 a1jMBCQ6O
霧パに入る水音って独自性があるじゃない
あるいは自然無効の水でもあるし


310 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:25:43 xSNE1BDE0
Pあや→Pエリー→ぬえマミ→Aちぇんといろいろ話題は移り変わってはいるけど
どいつもこいつも殴り合い推奨環境を加速させてるだけだから結局そんな変わらんな
エリーはその枠からするとちょっと違うけど


311 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:27:19 E83TY25g0
魔法の合言葉
ベルトを巻いて上から殴れ


312 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:27:49 a1jMBCQ6O
仮に本家で言ういばみがクレッフィなのが中心になられても困るし


313 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:28:13 xTYJ5TO.0
Aちぇんが流行る→対策としていくが出始める→俺が死ぬ
>>297のような感じに


314 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:31:37 nl3YMtj.0
>>313
Aちぇんさん雷と地が効かないんですよ


解 呪 の 符


315 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:32:24 XlNz4fRg0
Dれいむは許されたのか


316 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:34:03 w.k2qvag0
みんなS前提になってるけど今使ってるのPスタイルなんだよわかさぎ姫w
どうPP振り分けて技構成どうするかはS以上に面白いのだけど…Pなのに散弾がSに負けてるってのがちょっと泣ける


317 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:34:59 lF7SokmE0
Pと言う名の「Sより耐久より」というだけのPだからなあわかさぎ
やっぱ4(+N)種類しかスタイルを用意しないのは表現上無理があったんや


318 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:35:22 0igHiHGk0
Dれいむ死ぬときは普通に吹っ飛ばされて死ぬし


319 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:39:04 PmbxPP5o0
自分との対戦の時だけ相手のジャストエイム命中90ぐらいあるように感じるわ


320 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:39:27 USjiokU60
Aちぇんに縛られない受けキャラ探しててDルナサの吸音見てときめいた後の風4倍の落胆


321 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:40:13 t.8nyDRk0
それはある
相手がコールドレイン外したの滅多に見ない(気がする)


322 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:41:42 xh2fHdGE0
ジャストエイム二連続決められたときは放心したわ


323 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:42:56 lF7SokmE0
>>320
Aルナ姉は2倍で済むのに加え特殊耐久はDより高いで

物理はアキラメロン


324 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:44:27 USjiokU60
>>323
特殊方面には絶対の信頼を置いてる札持ちオレンジさん起用してるから・・・


325 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:47:40 7Y8F96eY0
ぬえで集弾特化に化ければ最低でも引いてくれるから怖くない


326 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:53:07 f8NiKNdw0
>>324
Aちぇんに縛られなくて集弾受けできそうな人形なら
DちゆりとかDしんぎょくとか、Dえいきとか色々おるで


327 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:53:18 lF7SokmE0
>>324
だったら逃げられる冥で受ければいいんじゃね
Dゆゆ様とか狐火も含めて集弾にゃ堅いぞ
弱点もマイナーと化してる光闇と自分からもにらみ効かせられる冥同族だし


328 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 20:59:51 0ef/RvUI0
特殊ってなんや?


329 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:04:41 lF7SokmE0
気を抜くとついうっかり出てくるポケモソ用語や
概ね集弾=物理、散弾=特殊として出てくるで


330 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:06:31 FZIkOIqU0
人形に修正値を振る時64振ったのと63振って64と数値が変わらないけど64振りの方が小数点で数値は高かったりするの?それとも変わらないの?


331 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:07:49 USjiokU60
まあ物理というか物理音を受けたいんだよね
Dオレンジなんぞ起用してるのと、
他の物理受けが音弱点と煙幕持ちだからPオレンジが重い
見たことないから今のところ無視してるけど


332 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:13:58 7Ta2QVmM0
>>330
計算のところどころで小数点以下は切り捨て処理されてるはず
なので意味は無い


333 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:16:46 XlNz4fRg0
>>330
小数点以下は切り捨てられるから変わらない
ただ、対戦用の人形のPPを振るなら偶数値にしないと意味がない
レベル50の能力値を表示しながらポイント振れば、64にした時数値が上がるのが分かるはず


334 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:25:48 FZIkOIqU0
>>332
>>333
ありがとうございます。今迄レベル70で確認してたから作り直しかぁ…


335 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:26:58 gIKBH90U0
>>334
つ透の魔石
コレがあるからちょっとは気が楽なんだぜ


336 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:28:36 15BiRLZM0
Aちぇんは本人が積むのはそこまで強くない
順風ミスチー流行ってるわけでもないのになぜかバリアオプション積んでないし

縛った後ちぇんが引いて
後ろが安全に底力やオフェンサートランスしてくるのが一番怖い


337 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:35:18 0ef/RvUI0
>>329
把握ちゃんや。やっかいだなぽけもそってやつは・・・・


338 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:39:08 Sgoe3eHQ0
霧パってこれマミゾウ入れるだけでかなり安定するのでは(やってはいない)


339 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:40:36 USjiokU60
とりあえず入れておいていいのよ


340 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:43:41 vmiZFQIA0
ククク…ワシが編成におるだけで奴らは哀れにもワシの影に怯え勝手に死んでいきよる…
ククク…コゥコゥコゥ……


341 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:45:28 Mi.I7aGc0
メンバーに入れるだけで選出してなくても読み合い有利に運べるんだから
メンバーに入れてないのはほぼ舐めプなんだよなあ


342 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:46:12 0/Y.fslE0
幻と大地で他に使いたい子がいるだけだから(震え声)


343 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:50:54 Sgoe3eHQ0
霧パなんてさくよさんに3縦されるゲームだから


344 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:51:30 USjiokU60
大地はともかく幻は結構層が厚いからな


345 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:51:39 lF7SokmE0
面白くないか舐めプの二択っていうなら別に舐めプでいいです


346 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:54:06 jb29CnYg0
幻枠はむげつが、大地枠はすわこが持ってったのでマミゾウさんは抜けてしまった


347 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:54:42 KevwbPVU0
Aちぇんは単体性能より選出の縛り性能が鬼畜


348 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:55:08 ClW0Yrt.0
つまりAちぇんかPエリー見えたら降参で良いのか?


349 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:55:14 afiQtveM0
マミゾウ使ってて最高に楽しい俺は勝ち組だったかー


350 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:56:47 xh2fHdGE0
舐めプとかどんな特殊なプレイなんだ…


351 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:57:42 cpbhc18w0
小傘ちゃん使ってる人舐めプレイ好きそう


352 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 21:58:58 nl3YMtj.0
すごく気持ちいいよぉこがさの舐めプぅ


353 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:02:14 USjiokU60
どっちかというと舐めたい派なんだよなぁ


354 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:04:02 PVHX8PNM0
最近まみぞうはよく見るけどぬえはさっぱり見ないのは自重されてるのかな?
そうでないならまた使おうかな・・・


355 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:06:28 USjiokU60
ぬえさんS遅いから適当に使っても普通程度に活躍するだけだし
(大して強くないしって書こうとして思いとどまって微妙な表現になった)


356 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:08:45 ds6ZQyNg0
変化してる間は集弾・散弾が1段階落ちるとかそういうほら・・・だめ?


357 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:10:41 KevwbPVU0
>>348
Aちぇんのコンボは分かってれば鴨れるからガチの俺は困らないけど
一部のアタッカーはこいつのせいで選出したら負けになるのに
そいつが選出されなくてもAちぇんは積まずに速攻アタッカーできるのは壊れもいいとこ


358 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:10:50 lF7SokmE0
>>354
単純にマミゾウの方が強いだけ
種族値合計だけで見ても560と520だしな、どっちも無駄はあんまないから素でも強いけど


359 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:11:24 f8NiKNdw0
鈍足だとこう、見破れなくてもゴリ押しが効いてしまうというか
ベルト奇襲もないしそこまで怖くないのよね


360 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:13:30 nl3YMtj.0
地と雷ってのも差がでかい


361 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:15:43 Sgoe3eHQ0
マミさんってかわいくないから使いたくなゲフンゲフン


362 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:16:31 USjiokU60
マミゾウとマミゾウは五分だけどマミゾウとぬえは明確にぬえ不利だしね
マミゾウさん流行ってるとぬえの活躍は厳しいよね


363 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:17:10 nl3YMtj.0
正直鈴の人マミゾウドットが出たら僕は僕は……


364 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:25:59 lF7SokmE0
鈴マミゾウはいいものだ

まあドットを堪能するなら変化してちゃお話にならんからDマミゾウになるが


365 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:31:21 1FYs8KDs0
PTによって小傘を2種作ろうかと思ったけどどっちも技が全部スキルカードで覚えるやつだった
でもせっかくだし霧パじゃない小傘はHCでやってみよう


366 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:32:32 8ExzwoLM0
Aちぇんってキャラはハメるのがつよいってよりも、
見せる事でハメさせないようにする有利なじゃんけんが出来るのがな
選出画面で相手にAちぇんみえて地面4倍のキャラが相手に出てきた時点で地面技を打ちにくくさせるってめっちゃやばい
マミゾウぬえよりはマシだけど、
選出画面で相手にじゃんけん強要できるのって相当くそい


367 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:35:56 USjiokU60
そういえば本家の影踏みシャンデラも似たような騒がれかたしていつの間にかなかったことになってたなw


368 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:37:51 1JeOML0E0
シャンデラは持ってるものが違いすぎる


369 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:38:01 QAKsCyHs0
御久しぶり……でもないですがこんばんは

●井戸端幻演計画
ttp://www1.axfc.net/u/3397351

pass: ningyou

・インパクトリベリオンの計算式を導入(本家ジャイロ玉と同じ計算式)
・育成計画表、習得スキルカードを種類別に背景色分け(集中:赤、拡散:青、変化:灰色)
・その他細かいミス修正

新しく気づいたり直ってない部分があれば教えてください


370 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:38:27 jb29CnYg0
影踏みシャンデラが当時本当にいたらさすがにぶっ壊れだからなあ


371 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:39:03 nl3YMtj.0
369 IS GOD


372 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:39:19 8ExzwoLM0
影踏みシャンデラは実装されてないからな


373 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:46:09 AlSlvXjI0
>>226
ダメージ計算の相手側の技のパーセンテージの下限だけ間違ってない?
分母が相手側のHPになってる気がする


374 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:46:25 obr6Blgs0
妖怪変化でタイプも変化先に変わるようにすればいいんじゃないの


375 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:48:25 nMA3Ml4k0
>>374
闇に変化してチェンジリングを出す姿はまさに外道


376 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 22:56:50 vw.ddapI0
xlsxは古いエクセルだと計算式が認識されないで辛い


377 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 23:20:26 g31dsM2M0
>>361
お前妖怪変化でボコるわ……


378 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 23:28:22 Sgoe3eHQ0
>>377
きた!メイン変化きた!思考停止初手音!


379 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 23:31:32 L.YzDlEM0
ポケモンあんまりガチでやったことないけど自分が好きなキャラでも勝てる?


380 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 23:33:36 SiJZXP/c0
>>379
好きなキャラ+好きなスタイルだと苦しい奴もいる
その子に向いた運用をきっちりしてやること前提ならパーティのうち一人二人は完全に好みで選んでも特別弱いってことはないよ


381 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 23:33:57 1JeOML0E0
腕前による


382 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 23:34:57 nl3YMtj.0
勝てるかどうかは嫁次第
誰よ


383 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 23:36:39 f8NiKNdw0
嫁で無双したいとか必ず選出するとかそういう縛りがなければどうとでもなる


384 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 23:38:17 cpbhc18w0
>>379
嫁をエースにしたいわけじゃなければどうにでもなる
うちの嫁は強いキャラじゃないけど補助では大活躍してるよ


385 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 23:39:22 hwNdDSwE0
嫁に対する愛が試されるな
どのように運用すれば強いか調べてカスタマイズしてやれば絶対活躍できる
もちろんこだわりすぎて負けたら本末転倒だがな
どうしても相性ってもんがあるから役立たずにならないよう時には選出しないのもまた愛だ


386 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 23:39:26 USjiokU60
どんな下手でもちょっとくらいは勝てるのがポケモンのゲーム性だし多少はね
タイプと相性くらいは見ながらやらないと無理かもしんないけど


387 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 23:41:33 L.YzDlEM0
一応6体選んだけど
天子、文、むげつ、げんげつ、りんのすけ、こころ(おまけ
って感じ


388 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 23:43:44 Sgoe3eHQ0
うつほなんて残念タイプ無駄種族値とか言われつつもエースになれるんやで


389 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 23:43:51 Mi.I7aGc0
メンバーが嫁と繋がりがあるキャラ縛り&嫁絶対選出縛りで勝率ギリ4割だわ
多分ガチパ相手には9割くらい負けて、ガチパをメタった構成の相手とか同じ趣味パ相手になんとか勝ってる感触


390 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 23:47:13 YTrgw4BQ0
嫁を基準に相性とか考えてパーティ組んでるし、
選出を考えるなんてほとんどできないから、ほぼ必ず6人の中から選出してしまう。


391 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 23:48:58 USjiokU60
天子が不屈で耐えて1発入れて、
減った相手をあやで落として、2体目を削りつつ退場、
削れた2体目をラストのげんげつがスニーキングで落として
ラス1にスニーキングがささってれば勝ちだがんばれ


392 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 23:49:38 tWBN24t.0
Pマミ、Aちぇんは少し弱体しても罰は当たらんと思う
マミは合計をぬえと同じ520に落としてHBDを削る、ちぇんの方はエンカレッジを呪詛かワードブレイクに変える
このくらいならそこまで使用感を変えずにヘイトも買わない程良い着地点だと思う・・・正直これでもまだ強いけど


393 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 23:52:35 L.YzDlEM0
>>391 アドバイスありがとう


394 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 23:52:44 UsbgxkvE0
というかなんでマミゾウは合計560もあるんだろうな


395 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 23:53:07 f8NiKNdw0
>>387だと
Pりんのすけでオフェンサートランス→Pあや、Pこころあたりに二段構えとかよさそう
起点づくりを誰でやるかが問題か


396 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 23:54:20 A.loVuVo0
マミゾウは大地あるのが一番あかんと思う


397 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 23:54:55 UsbgxkvE0
>>392
Aちぇんのそれは「少し」か?

マミゾウの地面要素がわからない


398 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 23:58:02 1JeOML0E0
PマミゾウA橙辛い人はキャッチされそうなのに札持たせてPエリー使えば解決だ!
エリーは抜き打ち持ちで


399 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/22(木) 23:58:30 1FYs8KDs0
マミゾウさんに地ないと弱点つけなくて困る


400 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:01:59 9paGZml.0
Aちぇん攻撃技一切無かったら本家のスカーフナンスの亜種みたいな
起点作り特化にした、強い部分を残しつつ適当には使えない要注意キャラになる気もする
けどRPG部分の仕様上攻撃技一切ないキャラとか作れないな


401 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:02:07 jOvio4u.0
マミゾウの何がうざいかって
疾風神雷させてくれないこと


402 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:05:06 9paGZml.0
あと凄くどうでもいいことを言うと、蟻地獄で飛行以外交換できないは納得いくけど
逆風で風以外交換できないは結構謎。むしろ風タイプに影響しそうな名前してるのに


403 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:05:37 rMDKJ2WI0
飛行に長けてるからなんとかなるんだろう


404 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:07:33 OBoZWEkk0
飛行に長けてない東方キャラって誰だよ…


405 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:07:47 C10nwYAg0
風以外の逆風に対して、闘のみバトルマニア
どうして差がついたのか…


406 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:09:17 Dw9wlf0o0
早苗さんなら逆風を逆風にして縛ってくれたり、とか思ったけどちぇんも風だったわ


407 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:09:20 wVh2uJWE0
>>405
マニアだのオタクだのには世間的な逆風が吹いてるってことだよ


408 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:09:33 9paGZml.0
まあ実際一番楽なのは>>398みたいに
起点になるキャラに身代わり持たせて逆起点にするか、
打点あるキャラなら解呪持たせてエンカレッジターンにぶちころすかだろうね
専用対策持ち物無駄感あるけど流行ってる間はこれで楽に勝率稼げそう


409 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:09:57 rMDKJ2WI0
>>404
わざわざ「特に」とかつけないとわからないのかゴルァ!


410 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:11:42 tkmHrMgk0
妖怪変化は合計480クラスにまで落としても十分やっていけるレベルなんだがな・・・
あの耐性ならなおさら


411 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:15:44 Dw9wlf0o0
560が強すぎって言われるんだもんなー600族さんを全然見ないのは強すぎて自重してるからなんだろうなー


412 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:16:47 0U87L00A0
あんまり対戦出来なかったけどにゃんにゃん活躍させられたから満足度がやばい


413 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:18:08 u6Ltx5WE0
微妙過ぎて600族って自分で調べるまで知らなかったママ


414 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:18:23 kg0ldHzw0
合計480まで落ちたら、
絶妙な種族値配分と噛み合った技構成になって、
逆に強化されそう


415 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:20:02 8OwEF8Mo0
ポケは知らんのだけどミュウツーやら伝説系も神綺さまみたいに微妙なん?


416 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:20:54 tkmHrMgk0
今のままでも意味不明な技範囲だしすでにすげぇ硬いし流石に弱くなるでしょ(適当)


417 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:21:13 c.3P074M0
560の今でも種族値配分滅茶苦茶いいからな
逆に600族は配分も微妙だしタイプもいいとは言い難い


418 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:22:07 9paGZml.0
つってもマミゾウさん今のままで十分配分整ってるし、
技も地面幻鋼チェンジリングに補助技の選択肢もあるしで何の不満もないからな


419 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:22:20 1i5NQKFg0
恵まれた種族値から糞みたいなウェポンと技範囲
しんきママはレミリアを見習うべき


420 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:22:57 jOvio4u.0
108 130 95 80 85 102
カーチャンはこうしよう


421 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:25:05 bYEZtJoY0
>>420
人形演舞の環境でS102は微妙すぎる……


422 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:25:11 OBoZWEkk0
ここまでステータス合計値とキャラの強弱が一致しないと
なんで原作で600族が強キャラと言われてるのかさっぱり分からないわ


423 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:25:12 u6Ltx5WE0
>>415
セレビィとかマナフィとか準伝説入れればレジギガスみたいなどうしようもないのもいるけど大体強い


424 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:25:37 0U87L00A0
>>415
ミュウツーとかはステータスそれより高く設定されてるから・・・
Sしんきの種族値配分の元になってるであろうポケモンはもっといろんなタイプの技覚えてこっちとは比べ物にならないほど使えるよ


425 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:26:07 9paGZml.0
しんきさんには受けループ全盛期がくるまで永遠に眠っていてもらおう


426 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:26:08 RT6WWADM0
>>421
Pマミゾウが抜ける
うーん


427 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:26:27 wVh2uJWE0
>>415
強すぎるんで禁止が当たり前 解禁ルールもあるけど
つっても伝説の中の力関係は大分ピンキリだけど 一部残念な子も


428 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:26:31 HRw0Bh8k0
両刀できる技がなくて無駄が多い種族値、足りない技の選択肢
最速でも怪しい速度、微妙に信用出来ない耐久、ピンポイントメタのアビリティ

種族値合計通りの活躍など絶対にさせないという強い意志を感じる


429 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:26:51 Kp1v3Ewg0
黒いチョーカーPべんべんとか考えてみた
一発芸としては悪くなさそう


430 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:27:06 jURXgJ920
本家でも合計値だけ高くて大して強くない奴とかいるけどな


431 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:27:16 rMDKJ2WI0
>>415
最近のポケモンでの最強格の種族値をこっち風に書くと
耐久105 集弾180 集防100 散攻180 散防100 俊敏115
で、実質的にデメリットや制限とかはほぼなく、耐性優秀で技もいいものが揃っているという


432 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:28:07 Dw9wlf0o0
しんきママは拡散受けに出てきた奴を不思議な波動でぶっ飛ばせるから(震え声)


433 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:29:07 H8u6noi60
神綺様はだいもんじときあいだまとられたサザンドラみたいになってるからなー
圧倒的に技が足りない


434 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:29:35 9paGZml.0
だがオレンジ

Sしんきは流石に無理だろこれ


435 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:30:31 Feaz9hMs0
そいつの火力は耐久100集防90散防90ぐらいなら一致等倍で余裕で消し飛ぶ


436 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:30:32 dhTUmfUY0
>>422
あっちにも弱めの600族はいるよ別に


437 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:32:34 jOvio4u.0
本家は
105 213 100 100 100 100
なんて化け物が禁止使えない場所に湧きまくってるという
しかも選択肢が多すぎて使う側まで困るレベル


438 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:32:44 u6Ltx5WE0
むこうの600族はトップメタから中堅上位までいるけど弱いのはいない
一番微妙なのがヌ◯ルゴンだし


439 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:32:47 H8u6noi60
メガノコッチの悪口はやめてやれよ・・・
幻想人形演舞はこいつ弱いってのはともかくあいつはこいつの劣化というのが少ないのがいいな


440 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:34:04 jURXgJ920
ところで全天候型ってPメリーも封じられるのかね


441 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:34:16 9paGZml.0
火力あがるアビリティとかも、アビリティで強化されるから大火力、つよい!のはずなのに
アビリティで強化される分技の威力でフラットにしておきました、ふつう!
みたいなのばっかりな印象


442 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:35:31 Dw9wlf0o0
おっとあやとさくやの劣化であるゆめこの話はそこまでだ


443 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:36:41 bYEZtJoY0
カイリューなんかもマルスケ持つまでは微妙な評価だったな
結局は一芸秀でてないとなかなか活躍できないから
特性なり種族値配分なりでどこかが尖ってないと活躍し辛い


444 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:36:55 ZnYLhtW20
>>441
きょうこ「せやな」
リリカ「せやろか?」

>>442
威圧があるだろ(使えるとは言っていない)


445 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:37:44 c.3P074M0
どっか尖ってるか全て優秀かじゃないと
目立つ活躍は難しいね


446 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:38:16 jOvio4u.0
ゆめこは一応積み技で差別化できているはず・・・


447 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:38:18 jURXgJ920
一斉射撃か兵法者か相手には分からないんだからその点は劣化とは言えないんじゃ
強いかどうかは別


448 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:38:55 9paGZml.0
音だけなんか変だよな


449 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:40:07 ZnYLhtW20
>>448
まぁメリーもじゃね
アビリティとスキルの噛み合いっぷりなら


450 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:40:45 3HxYbqA.0
>>445
Aこすず「おっそうだな」
れんこ「せやで」


451 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:41:27 wVh2uJWE0
>>441
特性のぶん素の威力やステータス抑えめにしてマイルドなゲームバランスにするつもりならそれはそれで良いんだけど
実際素で威力高くて特性で強化されてつよい!連中がいる以上、素の値で自重してる奴が勝手に腐ってるだけなんだよなあ
>>444
まさしくそれな


452 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:41:49 9paGZml.0
>>450
お前ら十分とがってるやろw


453 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:42:22 jOvio4u.0
なんか原作で強かったり終盤に出るやつほどアレな感じになってるな
苺の代わりに鳥兜かじってる教授とか例外もいるけど


454 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:43:15 0U87L00A0
>>450
お前らどう見ても1箇所尖ってる組だろwwww


455 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:43:18 bYEZtJoY0
>>450
お前らこそアビリティで尖らせた典型じゃねぇか!!


456 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:43:42 u6Ltx5WE0
尖がる必要はないけど役割持てればいいのよ役割持てれば
せっかく高種族値持て余してるのに役割持てないのが一番駄目や


457 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:44:26 jURXgJ920
ラスボス勢で強そうなのって夢美と幽香くらいか
神奈子も強いらしいが見たことない


458 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:44:47 ZnYLhtW20
6ボスは万人が強い!って言うようなの全くいないよな
しんみょうまるは強いと思うけど


459 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:44:53 Dw9wlf0o0
>>453
こいし「せやな」
マミゾウ「せやせや」


460 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:45:35 H8u6noi60
アタッカーはあっちのほうがよくね?ってなるとすぐに取って代わられる厳しい世界ですな


461 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:46:31 c.3P074M0
神妙丸Dは普通に強いよね
役割はっきりしてるし
6ボスだとレミリアもまだ強い方
あとは・・・


462 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:47:44 u6Ltx5WE0
>>457
Pかなこ使ってるけど強いぞ
耐性多いし等倍でも余裕で耐えるから結構受けられるし俺はベルト巻いてるから高火力アタッカーでも使える
等倍フェーンで並耐久なら普通に落とせるし


463 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:48:15 HRw0Bh8k0
性能が均されてるし技の選択肢が狭くてオンリーワンの仕事が少ないんだよな
その分誰使ってもそこそこ活躍するってことではあるけど


464 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:50:01 3HxYbqA.0
散々微妙微妙言われたフランちゃんは・・・


465 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:51:26 ZBmoPWUc0
D輝夜、永琳、紫、P神子、お空辺りも工夫すれば使う事は出来る
聖は全く見ないな


466 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:51:48 ZnYLhtW20
>>464
これから毎日チョーカー持ちを焼こうぜ


467 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:52:13 BIMrhIVM0
たまに出てきてやばいと思うけど大体勝手に膝砕いて勝つ


468 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:52:28 DJVs0RW.0
かなこはPもDも硬いわ高火力だわで普通に強い
鋼が氾濫してなきゃもっと出せる機会は多かった


469 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:52:46 /NFhLQvs0
正直話題になってないだけでまだまだヤバイのはいると思う
俺も他に使ってる人見たことないけどこいつヤベーなって思うの一体抱えてる


470 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:53:15 0U87L00A0
>>464
Sにアップビートください何でもはしません


471 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:53:36 jOvio4u.0
後シューティングプレスもください


472 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:53:50 dhTUmfUY0
神よ なぜゆめこちゃんに複合を与えなかったのですか


473 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:55:02 jOvio4u.0
裏で自分の足元にも及ばないとか馬鹿にしてたから


474 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:55:18 9paGZml.0
どんなにやばいのがでてきても大体はじゃあそれより上から殴ってくださいで終わるんだ
そんな環境な気がするんだ


475 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:55:52 tvHfVrgU0
種族値は恵まれているのにスキルかアビがなんとも言えない八雲主従がなんだって?


476 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:56:14 c.3P074M0
もう大体でたと思うけどな


477 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:56:55 Kp1v3Ewg0
未知なる金塊を求めて発掘作業に戻るか


478 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:57:21 mfqX4de20
Aえいりん使ってるけど結構仕事してくれるよ
主に対水での役割が強いけど、それ以外でも結構耐えてくれる
覚えるタイプが少ないのが欠点だけど、一致2種と耐久用2種で十分


479 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:57:33 H8u6noi60
まあ耐性が少なめだからね、アタッカーの一致技を両方半減しようとなるとかなり限られる
だからあえて技絞ってんのかな?と思うけど両方持ってる奴もいるし……


480 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:59:09 c.3P074M0
Aえいりんは使ってて対水に仕事あるやろなぁってニヤニヤしてたら
水風と水地面ばっかで萎えてそっと抜いた


481 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 00:59:50 QyvBQ72g0
えいりんで抜いた?


482 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:00:52 RT6WWADM0
Aえいりんは地風雷が弱点なのが怖すぎるわ


483 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:02:22 C10nwYAg0
存在しない属性の組み合わせがあるのが勿体無いなとは思う


484 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:02:37 cuc/mJrc0
まあ普通に強い奴らは対策すればいいし
その対策への対策で回るからいいんだけど
完全に入れ得なマミゾウとヌエはちょっと修正してほしい
あとは弱い方も救済してあげてほしいね


485 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:03:51 u6Ltx5WE0
>>475
なんでやDゆかりん普通に強いやろ!
アビが強者の微笑(微笑)なだけで


486 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:04:22 c.3P074M0
正直タイプ相性の耐性はもうちょい多くてよかったと思う


487 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:04:30 ZnYLhtW20
炎・風とかなんでいないんだろな


488 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:05:26 H8u6noi60
炎風 疾風怒濤:風スキルの優先度+1
こんなの?


489 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:06:00 u6Ltx5WE0
クソ焼き鳥はNG


490 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:06:08 BIMrhIVM0
にらみつけるで


491 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:07:32 jOvio4u.0
最初期は優先度+2を型補正+一致で打てる化け物がいましてね


492 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:07:53 DFclBOCg0
Sもこたんとかイメージピッタリなのに


493 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:08:05 jURXgJ920
まもるさえ持ってればスロースタートでも使える
そんな風に思っていた時期が俺にもありました


494 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:08:33 ZnYLhtW20
うつほとか絶対に炎・風だと思ってた


495 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:10:17 dhTUmfUY0
あの鳥は調子乗ってた格闘にお仕置きしてくれた面もあるし…


496 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:10:40 RT6WWADM0
うつほは闘のイメージないわ


497 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:11:03 E22rgP/U0
ひ、非想天則・・・


498 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:11:48 ZnYLhtW20
まぁ非のはどうみても闘だけど
聖帝だし浴びせ蹴りとかするし


499 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:12:38 0U87L00A0
こんなに苦しいのなら…悲しいのなら…愛などいらぬ!


500 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:13:26 jOvio4u.0
アリスの鋼とかエリーに風とかのイメージがなかった


501 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:14:22 wFbJbjh20
毒雷もいないよな
折角風を等倍にできるのに・・・


502 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:15:00 jURXgJ920
アリスは人形の武器が鋼なんじゃね


503 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:15:45 hoYivlXc0
鋼然はいてもいい
優秀な耐性からの4倍弱点


504 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:16:44 u6Ltx5WE0
風鋼地を半減するなら炎雷のエアクッションぐらいしかいない
ということでとじこのフォルムチェンジはよ(暴論)


505 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:17:25 ZBmoPWUc0
属性の話なら吸血鬼姉妹に土が欲しかったな
何のために流水が苦手で土詰めた棺桶で寝るねん


506 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:17:54 cuc/mJrc0
アリスは人形が刃物とか盾とか持ってるからわかる
魔理沙に水ついててもよかったと思う


507 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:18:27 tYHIErXw0
理想的なPT組もうと考えてると鉄然ほしいなーってよくなるけど
まあいないんだよね


508 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:19:53 RT6WWADM0
ほとんどの人形がノーマル時のタイプ1を引き継いでるのがな
パチュリーみたいにガラッと変わるやつもっといてもよかったよね


509 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:19:57 HRw0Bh8k0
>>503
冥界一硬い盾さんが適任だな
庭師だし桜モチーフの技もいくらか持ってたし


510 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:20:05 5gUkM6wg0
勇儀姐さんの水は気づくと笑ってしまうナイスセンス


511 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:20:21 c.3P074M0
風鋼欲しくなる事も多いけどこっちはいるんだよなぁ


512 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:22:11 tvHfVrgU0
>>485
なにわろてんねん わろてる暇あったらスキマから出てきて真面目に戦えや!
とよくおもう


513 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:24:01 jURXgJ920
勇儀にアクアカッターがあったらツェペリってNN付けたのに


514 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:24:33 9paGZml.0
エリーとかいいんでエアームドさんくださいエアームドさん


515 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:24:43 BOAV8lUI0
風が支配してる限り聖の出番はないと思う
音もポンポン飛んでくるし


516 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:24:57 u6Ltx5WE0
闘/酒かな?


517 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:26:38 tYHIErXw0
人形性能から少し離れるけど観戦機能、とまで言えないけどバトルビデオ的なものが欲しいな
自分の立ち回りが雑なのはわかってるけど対戦した後全部覚えてられるかというと微妙だし
後になって敗因しっかり追求したい時や仕様確認に使いたいしで 自分で録れといわれたらまあうん


518 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:26:50 9paGZml.0
自然とか大地とかに音耐性つけてくれよ
お前大木や地面に向かって大声で叫び続けて何か手ごたえ感じることあんのかよ


519 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:28:05 u6Ltx5WE0
ヒント:山彦


520 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:28:34 ZBmoPWUc0
>>510
零したら負けな筈なのになw気付かなかったわ

P紫の脳筋具合はどうにかならんものか
永琳といい紫といい神子といいどうして賢者は搦め手が少ないんだ


521 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:29:43 BOGXhaAM0
大盾にすごい可能性を感じるんだけど、全然話題に上がらない
pこころとか良さそうだけど、圧倒的にSがたりないからなあ
何か相性のいい奴おる?


522 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:30:01 3HxYbqA.0
D幽々子にマナの恵みください(切実)


523 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:30:44 u6Ltx5WE0
Pゆかりんは本家の粗大ゴミと違って神羅結界もコンテニューも覚えるから...


524 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:30:55 hoYivlXc0
>>517
観戦とリプレイ保存はマジで欲しい
非みたいに観戦の可不可があれば尚良し


525 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:31:08 ZIndkgx.0
ほんとにスキルに恵まれないとどうしようもないな
そこらへんもうちょっと考えてほしかったんじゃ


526 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:31:56 9paGZml.0
悠長なことしてる間に音アタッカーが出てきて死ぬ未来しか見えない


527 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:31:58 tYHIErXw0
大盾の軽減率結構高いから耐性多いやつに持たせてみればいいよ
Pゆめみとか


528 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:32:16 rMDKJ2WI0
大盾は前も言われてたがとよひめとかいいんでないか


529 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:32:25 jURXgJ920
鋼自然がいたらそれこそ大盾もたせたいところだった


530 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:34:16 5gUkM6wg0
>>521
大盾・・・交換で受けるでもない限り、相手はわざわざ半減とか撃ってこないからなぁ
相手からしたら「まあ2発かな?」程度で撃っただろう副兵装があっさり一撃になって悲惨なパターンの方が多かった

めいらに大盾持たせてツイスター受け止めてもらったら一瞬で服が脱げるので5段階俊敏上がる
だがシュンシュン バシ チャキーン ギュイイイン ヒュイイイン x5は正直楽しいを通り越して鬱陶しい


531 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:35:41 u6Ltx5WE0
大盾と銅鏡はマジで読めないからアリだと思うよ
銅鏡は使ってるけど


532 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:37:57 BYkfKMaY0
自然が半減される属性にはことごとく鋼が有効
なのでチルノちゃんに鋼物理ください

水と地の関係って五行的にさぁ…


533 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:38:34 jOvio4u.0
盾を構えながら服が脱げていく姿はまごうことなき変態


534 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:39:48 AsmtUXHM0
大盾Sにとりはたぶん流行る


535 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:42:12 ZBmoPWUc0
>>521
属性的には光水、光幻、光無、炎雷、水自然、雷自然あたりかな
Dサリエルなんかも変わり種で面白そう


536 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:43:05 9paGZml.0
Sにとりにじこさいせいください


537 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:43:15 RT6WWADM0
>>528
とよひめは生半可な攻撃じゃ弱点付かれても落ちない耐久だからいいんであって
大盾の効果で弱点1確になるとか本末転倒じゃない?


538 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:44:09 RT6WWADM0
ごめん何か勘違いしてたわ>>537は忘れて


539 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:45:05 BIMrhIVM0
橙に大楯持たせれば音狩れるんじゃね?
→無理でした


540 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:45:23 ZnYLhtW20
>>532
そんなに欲しいのなら特別にインパクトリベリオンをあげよう


541 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:49:43 BOGXhaAM0
やはり弱点が多くても耐性が多いやつにもたせるべきか
めいらに関しては目から鱗だったわ
光は耐性面ではすごい優秀何だけど攻撃面が微妙なんだよなあ
まあ色々参考になったわ
ありがとう


542 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:53:02 9paGZml.0
光の耐性ぱっと見優秀だけど、無光冥なんてほとんどないし幻弱点が台無しにしてる感ある
貴重な冥耐性ではあるんだけどな・・・


543 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:54:25 jOvio4u.0
インパクトリベリオンは一致でクロスドライブや土砂降りと併用できるのがいればなあ


544 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:54:46 4r72uiuI0
先制でフィールド系貼って割られる技が効かなくてチェンジリングまで持ってるAカナが嫁押し退けてPTのエースになってる件。

フィールド系貼ってるだけで受け出しがド安定するから今後も自分の中だけで流行って欲しい。


545 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 01:55:34 zsaMFPKs0
いや、冥は割と一貫性を売りにしてるから光が結構面倒なんよね
芳香が爆発退場しても悲しいダメージになったりすることもしばしば まあ集防特化だからもともと火力は薄いが


546 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 02:08:12 5gUkM6wg0
なにぃ?!正々堂々発動中って白百合の舞も使えないの?!
お互い一撃で死ねないってそういうことじゃなくなくない?!


547 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 02:09:27 1i5NQKFg0
お前ら混乱させるためにマミゾウとかAちぇん入れるのやめろよ
さっきから滅茶苦茶警戒してるのに全然選出してこないじゃねーか


548 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 02:12:10 C10nwYAg0
もう自分のやりたいことを押し付ける選出で良いかと思い始めた


549 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 02:13:47 wFbJbjh20
>>547
選出も含めて嫁しか使いたくない!でも嫁6人もいない!って人に最適だよね


550 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 02:14:07 BIMrhIVM0
いちいち対策しないで押し付ける側が強いってのは行き着くけど性能が足りない


551 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 02:15:38 YSKSXxFE0
マミチェン辺りは
弱い嫁を使うために
パーティに入れといて出さない置物キャラになってる


552 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 02:16:08 BYkfKMaY0
3人いれば対戦は可能だから
嫁がNスタイルでも活躍する性能でよかった


553 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 02:30:20 BIMrhIVM0
もみじですね分かります


554 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 02:31:45 mtxc/Zqo0
不思議な波動が幻ってのやめてくれんかなあまじでー
一番当たって欲しいオレンジに当たらんじゃねえか
当たればしんきちゃんにも使い道があるのに


555 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 02:31:46 .omnK.bU0
>>551
嫁のために縛る側なら良いけど、まみちぇんに嫁を縛られて置物にされたらたまらんわなw


556 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 02:35:55 DFclBOCg0
なんかレミリア増えたなぁ・・・
うちの子たち苦手なんだよなぁ


557 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 02:41:02 jOvio4u.0
おぜうとちゆりで鋼を釣るのは考えたが
素で抜けるやつなら等倍で殴ればそのまま沈むという


558 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 02:43:00 1i5NQKFg0
紅魔館パ使ってるとおぜうはマジで頼りになるよ
一番使いどこに困るのはフランだけどエリー焼いてもらう時に使ってる


559 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 02:44:48 zsaMFPKs0
時にふと思ったんだが、なんで2〜5Hit系の技ってSPバラッバラなんだろうな

乱射(散/無):10
ラッシュアタック(散/闘):15
クイックスロー(散/鉄):15

霊石乱舞(集/地):10
雀蜂の舞(集/然):30
ツイスター(集/風):30
無知の闇(集/闇):20

アイスマシンガン(集/水/先制):20

あと他にあったっけ?


560 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 02:56:23 ZnYLhtW20
>>559
まぁポ○モンの連続技もPPバラバラだし特に意味は無いんじゃない?


561 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 02:59:18 zsaMFPKs0
>>560
なんだ原作再現か、なら仕方ないな


個人的にはS玉兎に乱射持たせて一致兵法で56*2〜5の博打に出るのが好きだ


562 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 03:00:38 BFFoNdf20
全然勝てねえ…選択画面でもう負けてる気するぐらい
バランス良くPT作っても負けて何が悪いのか分からんし頭こんがらがってきた


563 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 03:01:46 jOvio4u.0
ならコンガラを使おう


564 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 03:02:01 c.3P074M0
>>562
PTさらしてもいいのよ


565 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 03:06:08 4r72uiuI0
バランスよくするより尖る方が結局勝率上がる気がする。


566 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 03:11:53 zCexGR4E0
>>562
あえて特定タイプに穴を作ってそのタイプを「つり出して狩る」みたいなPTでもいいのよ


567 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 03:12:13 BFFoNdf20
>>564
Pさくや   ダイアモンド
Dさとり   生命の符
Sせいが  黒いチョーカー
Pミスティア 耐鋼の符
Sにとり   こだわりベルト
Sみこ    藁人形

で青娥さとり咲夜は固定で後埋めるように入れてる、太子もちょっと好みで入れてる感あるけど…
さとりと青娥は対戦始めた当初全く活躍できなかったからどういうときに選出すれば良いのか分からずいつもベンチ
大体ミスティアとみこは絶対選出してるかな
勝ちパターンはみこのアップテンポルミナスごり押しかにとりベルトでぼこるぐらいしか覚えがない
…全然バランス良くないか


568 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 03:14:03 zsaMFPKs0
搦手に定評のある連中は基本的に中〜上級者向けだからなあ>さとりせいが
とりあえず全力で殴り倒すパーティを組んでみるのも手


569 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 03:16:27 1i5NQKFg0
何というかどうやって勝つつもりなのかがパッとしない
神子とかみすちーをエースにしたいならそいつらが苦手なやつを絶対殺すマンを入れるとか両壁とかバトン貼る要員を入れた方が良い
初心者のうちは勝ち筋を明確に意識しておくのが1番大事


570 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 03:17:47 zsaMFPKs0
ああ、とりあえずそれだけじゃ何だから俺なりの青娥の使い方を。
一番力を発揮するのは狐火とか日食とか後ろの正面とかそういうの撒いてからの一致ラヴォルペイン、
あとは相手が自分より遅いなら先出し呼び声が強いかな

日食や後ろの正面で特殊下げるなら、いっそ月の加護積んでいって特殊耐久兼ねるのも悪くはない
積んでくと特殊なら意外と耐えるからギリ残って呼び声かましたりという活躍もあった(体験談


571 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 03:18:19 4r72uiuI0
>>567
単体で全抜き性能のある奴がいない割に人形間にシナジーがないように思えるかな。
場作りできる奴1〜2体入れてみるといいんじゃないかな。


572 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 03:18:57 .omnK.bU0
>>567
とりあえずかんざしフルアタ人形を入れてみるといいと思うけど
搦め手を活かすためにも安定択は入れとくと良い


573 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 03:26:42 BFFoNdf20
勝つためにはさとり青娥抜くしかないか…
人形図鑑のPT耐性診断見ながらいつもPT調整してるけどあんまり気にしなくてもいいのかな


574 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 03:29:19 c.3P074M0
わかりやすく火力高い奴がいないからきついと思うわ
このゲーム基本殴り合いだからね


575 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 03:33:14 mtxc/Zqo0
どういう勝ち方したいのかだよな…
ぶん殴って勝てるほど火力キャラがいる訳でもなく、
かといって耐久出来るほど受けれる訳でもなくって感じで中途半端な気がする

PT耐性診断はそこまで気にしなくてもいいと思うけどねえ
例えばだけど敵に音がいたから絶対ミスティアなり吸音持ち出す! っていうのであれば
極端な話全体の数字が2とかでも良い訳だし
風とか水、鋼は使ってくる奴が多いから全員耐性高いほうがいいとは思うけど


576 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 03:34:16 DFclBOCg0
パッと見だと娘々で火力削いでアタッカー組に回せばそこそこ狩れそうだと思うけど


577 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 03:35:29 4r72uiuI0
>>573
Dさとりは上手く使えば壁貼りとかその他豊富な補助技でアタッカーの起点を作れるから、抜く前に補助特化の初手出しで使ってみるとか。
耐久うまく振ればよっぽどな連中以外は一発耐えてくれるはず。

単純に例えばフィールドプロテクションかフィールドバリア貼って咲夜に繋ぐだけでも安定度が全然違う。
>>570の型の青娥に繋ぐのもフィールド壁あるとガッチガチになるよ。


578 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 03:35:58 c.3P074M0
と思ったら一応咲夜がいたか
技構成わからんから何ともいえんけど
それほど悪いPTとは思わないけどね


579 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 03:38:28 bYEZtJoY0
>>573
あれを参考にすれば弱点の突かれづらいパーティは作れるけど
攻撃面での相性補完が必ずできているとは限らないからね
このゲームは相手を全部倒すと勝ち、なんだからまずは攻撃側の視点でバランスをとってみればいかが?


580 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 03:39:24 OstyK7XA0
PP振りも晒してみては


581 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 03:51:03 ZyY9lTik0
Pさくや、Pみすちーまで居て火力不足という意見が出るってどういうことだってばよ……?
環境的にここまで暴力的なアタッカーなんて、他にPエリーとかPリリカ、きょうこくらいじゃないの?

基本的にこの2人のどちらかを勝負終盤まで温存して、
他2体で消耗させて、咲夜強襲身軽→一閃+ダンシングソード全抜きか
みすちーのアップテンポ+ブレイブソング→各種攻撃で全抜きが基本的な勝ち筋じゃないの?

扱い難しいかもしれないけど、せいがとかさとりはその全抜きまでの間の消耗戦で
いかにして相手のサイクル戦で場を整えるのかが仕事のように感じる。

個人的に気になるのが、現状トップメタに近いPエリーやPまみぞうといった
単体が居るだけで脅威になる系の子に対するアプローチ、回答が
しっかりできていれば、もうあとは経験でいじっていけばいいと思うんだ


582 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 04:01:29 4r72uiuI0
火力不足じゃなくて、抜が足りない。
ミスティアは積まなきゃ


583 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 04:04:26 c.3P074M0
Pエリーはベルトにとりで対応できるでしょ
マミゾウは気にしても仕方ない

みすちーはどっちの型かによるな
自分は順風のが好きなんだがアップテンポのが良く見るな


584 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 04:07:23 BIMrhIVM0
自分の相手は順風多すぎて辛い
突風まで吸うんじゃねえ!


585 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 04:07:45 f39UHZT20
ミスティア抜いてPあやいれてチョーカー持たせれば安定するよ


586 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 04:09:13 4r72uiuI0
うげ、途中送信しちまった。
ミスティアは積まなきゃ言うほど火力ないし、このPTで積む暇ができるとも思いにくい。
咲夜も火力は確かにあるが、不得手も多くて単騎で無双は厳しい性能。

せっかく火力高いのがいるのに十全に活躍できる構成じゃないから勿体ないのよ。


587 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 04:11:26 zsaMFPKs0
とりあえず話題になってた気がする子たち5体と、あといろいろ仕事してくれそうな子1体で対戦してきた
いやあ確かに強いね!

ttp://a-draw.com/src/a-draw.com_26266.png

エース?ピアス橙ですが何か?


588 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 04:11:45 r.Np5yug0
順風って突風も吸うのかwwww


589 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 04:14:32 1i5NQKFg0
>>587
ちゃっかりマミゾウとかエリーがDなとこに拘りを感じる(こなみかん)


590 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 04:14:51 f39UHZT20
突風すうのは公式に言えば直してくれそうだけどな


591 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 04:16:13 ZnYLhtW20
浮遊石で地走りだかが無効化されるのなおったっけ


592 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 04:16:21 .Uo.mfiE0
PT耐性診断ってなんだ…?


593 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 04:17:42 zsaMFPKs0
>>589
ちなみにそのD霊夢はついさっき神降ろしに方陣をもたせた変態運ゲ型に変貌したばっかりだ
あと橙もAじゃなくてS、ぬえもPじゃなくてDだから実際は散々言われてるのは1人も居ないぜHAHAHA


594 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 04:19:14 zsaMFPKs0
あ、小悪魔だけはフツーの型(バインド/狐火/死神/エンカ)です。流用だからね!
小悪魔選出した際のベルト押し付けられ頻度が異常。


595 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 04:20:07 f39UHZT20
厨は変態型も含めて厨って誰かが言っててな


596 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 04:20:12 c.3P074M0
エンカレッジを吸音で無効にすると似たようなもんだから
どうなんだろ


597 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 04:23:03 zsaMFPKs0
ま、D霊夢が普通に強いのは否定しない
地力があってこそアホなことやってるわけだし


598 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 04:25:54 1i5NQKFg0
まあよっぽど火力あるやつじゃない限り音以外の突破が難しいからなD霊夢
集受けなのか散受けなのか判断つかんし


599 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 04:26:52 OstyK7XA0
エリーが猛進積んでグランド持ってたらSにとりは一撃で落ちるよ
調整次第ではにとりのほうが早かったりHPに回ってる文で耐えれるかもしれないけど確実とはいえない


>>567は典型的な相手を止められないパーティに見える
皆速さ重視で使い方がわかってないDさとりしか耐久高そうなのがいない。チョーカー持ってるセイガもあまり使えてないみたいだし

特に残りメンバーは相手が身軽咲夜とか積んだエリーとか速さで上回る相手になった時全員即死しかねないメンバー


1〜2体ぐらい受け役を入れればいいんじゃないだろうか
例えば防御特化かんざしPイクさんとかならエリーや咲夜を耐えつつ反撃でインフェルノしてくれる
他にも対面不利な相手に繰り出して後攻疾風迅雷で無償降臨も狙える

好きならさとりとせいがでもいいけどどれぐらい使えるかは知らない
Sせいがは特防特化すると硬そうだけどね


600 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 04:34:58 C10nwYAg0
Sせいがは敏捷振りで上から
暗闇恐怖して耐久力の変わりとする
そんなイメージがある


601 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 04:40:39 DFclBOCg0
うちの娘々は狐火日食呼び声ペインでHSに振って退場勧告持ってる
補助型なのに3タテしたことがあるすごい奴だよ


602 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 04:53:03 zsaMFPKs0
狐火と日食も強いが、混乱がない代わりに命中がやや優秀な後ろの正面と、
あと攻撃力も一緒に上げられるから意外と耐えるし抜ける月の加護あたりも結構悩める所なのよね


603 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 04:54:27 OstyK7XA0
セイガ狐火もできるのか。速いから上から状態異常投げるのは強そう

先手で出て1体目に状態異常投げて流す。2体目にまた状態異常投げるか呼び声で持っていくかして退場っていうのが仕事っぽい
退場持ちだと上手く行けば3体に異常投げれるからいいね

でも素の耐久はそこまでだから交換出しするのには向いてなさそうだね

さとりの方は普通に耐久高いしデクレッシェンドもあるから>>567には使えそう
特防特化して恐怖投げてデクレッシェンドからみすちーかみこ投げて全抜き体制ってのが良さげに見える


604 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 05:21:49 r.Np5yug0
酒宴ドランカー幻属性なんだから無で無効化させてくれよ


605 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 05:23:40 3QDVuVagO
揺るがぬ心なら無効になるんじゃない?


606 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 05:30:20 DFclBOCg0
青娥は受けるのは厳しいけど補助技読みで出れるのよ
ドランカーとかワードブレイクとか跳ね返すの楽しいよ


607 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 05:38:53 9paGZml.0
ドランカー使うの散と集(こっちは低いけど)に分かれてるし、
鳥兜で回復する人たちは素でわりと不利だったりするから、
耐久気味のパーティ組んでると安定した対策はとれないなーって感じだった
あと調べてて、なんでこいつ無我覚えないんだよってのが結構多かった


608 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 06:15:44 Z73kMGb20
こっちもこっちで異常巻き型にゃんにゃん入れとけばええねん


609 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 06:23:38 9paGZml.0
やっぱそうなるよなー。にゃんにゃんなー
バリアから入られるとあんまりやることないのきついけど、一番リスク与えられつつパーティに合ってるのはそこかなー


610 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 06:33:57 9paGZml.0
治療符バリアAちぇんでもなんとかできないかなー。エレンさんは無理だろうけど
エレンさんオレンジで寝ながら戦えないかな・・・


611 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 06:44:14 Z73kMGb20
受け型が良いってんなら活発らいこなんかも停止メタ型だあね


612 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 07:44:46 0/OtqOYk0
そういやSルナって話題にもならないほど弱いの?

この間、あるときはオフェンサー二段構えから無限音階で壊滅され
次はダンスと鼓舞積むから好奇心エンカレッジしたら吸音で吸われたので降参、
その次はDオレンジ率いて対抗しようとしたら4回積まれた無限音階で1確された。

S125、回復技あり、音の変化技無効、ダンス持ち、最大威力860ロマン砲(140でも脅威)と
恐ろしいポテンシャル秘めてはいないか?
なお、吸音と先制持ち


613 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 07:50:29 C10nwYAg0
弱いなら話題になる、普通に使えて
予想外の動きもないからじゃね

1舞無限音階だと火力足りないから
ギミックがないと使いにくかったかな


614 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 07:51:59 jZYXQ/RI0
ルーミアはクリア後はどこにいるんだっけ?
大妖精:魔法の森(香霖堂前からずっと↓)
チルノ:湖の洞窟
リグル:魔法の森(三妖精の樹←↓)
ミスティア:迷いの竹林(四の道から↓↑↓←←→)
ナズーリン:妖怪の山(間欠泉地下センター出口)


615 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 07:57:03 Z73kMGb20
音の層の厚さ的に目立ててないだけ、積んだら強いけど積まなくても強い奴が音にはいるからね


616 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 08:19:44 QyvBQ72g0
ルーミアは霧の湖にいるから探してみ


617 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 08:34:23 WofkiO7I0
みんな青娥の使い方そんなんなの?
安定耐性から呪詛返しで両壁張ってあわよくば道連れ狙いがド安定じゃね?
相手に応じた壁張れれば確定数増えて2回以上行動出来ることも多い
異常はクソ外しあるし集散噛み合わないとか火属性や心眼持ちとか相手に依存する部分が多いし


618 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 08:45:30 C10nwYAg0
それならせいがじゃなくても
出きるしとは思うかな

あとその戦法なら壁の時間稼ぎを
される懸念のある呼び声よりも
退場か交代技使いたい


619 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 08:47:52 C10nwYAg0
あ、冥だから壁壊されないのは利点か


620 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 08:50:51 vO1SEvbM0
壁も異常撒きもやってることは相手の攻撃力半減で変わらないのは突っ込みどころですかね


621 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 08:54:36 Z73kMGb20
両壁貼りなら同速好奇心で冥音のAカナとかもいるしね
>>620
ターン制限有で場に残る壁とターン制限無いけど相手に依存する状態異常は似てるようで別物なんだよねぇ


622 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 08:55:02 WofkiO7I0
いやだから冥の耐性がだな・・・
呪詛返しで壁ならこあくまもいるが闇単のアレっぷりはこのスレにいれば自明だろう
あっちは呪いで退場出来るメリットがあるがまず壁張りの仕事が出来るか怪しい
好奇心のカナは確実に一回は動けるがアップビートその他で黙るから比較にならない
呼び声はまあ選択でアプビで起点回避しつつ落とさせたりチェンジリングでチョーカー潰しつつエース降臨とかいろいろある


623 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 08:55:05 qOx/wvV.0
計算が違うから微妙にダメージの出方が違うし暗闇と壁じゃ痛烈のダメージに物凄い差があったりする


624 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 08:55:36 Z73kMGb20
あ、同速じゃなかったわ


625 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 09:07:41 eCRsLRGUO
とりあえず壁破壊技が無効というのは利点としては微妙と言っておこう
よほど技に困ってる人形でないとまず使われないぞあれ


626 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 09:14:05 WofkiO7I0
どうにも状態異常が過大評価されてるな
今はまだ異常対策の甘い相手が多いから刺さってるのかも知れんが分かってる相手にはそう気軽に撃てるものじゃないぞ
特に狐火日蝕両採用型なんて読み違えたら致命的だし積みエースに治癒持ちが主流になったらかなり動き辛くなる
まあ自主退場ないのは正直かなり痛いけどそれでも安定感で言えば他の壁要因より頭一つ抜けてるし参考までに


627 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 09:24:19 nE4QFkmU0
狐火はともかく皆既日食は基本入れてないな75だしダメージもでないので
ペインあるからせいがは状態異常かけたくなるけど


628 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 09:25:40 E22rgP/U0
>>567もやってるけどPT診断みたいなのもやってもらえるの?
ポケモンもにわかなんでシナジーだのなんだの言われてもサッパリだが


629 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 09:28:33 3jFq4J5.0
wikiのパルスィコメント欄お通夜やな…
そんなに使いどころないんか…


630 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 09:35:40 eF9fWF.o0
全体的に高威力の技が配られてるから75なんかじゃサブウエポンとして成立しないんだよね
突貫とか無しでジャベリンや数符を採用しなきゃいけないようなキャラは相当苦しい


631 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 09:44:35 4rTmOqCw0
>>628
タイミングだと思うぞ
その時間にいる住民の機嫌が悪ければスルーされるしな


632 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 09:47:52 H8u6noi60
タイプ相性が優れてるから高威力技ありませんよなんてこともないしなあ


633 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 09:50:09 E22rgP/U0
>>631
わかった


634 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 09:51:29 3jFq4J5.0
ヤマメや小傘、わかさぎとか見るにやっぱり1ボス、2ボスの技の豊富さが異常だな


635 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 09:55:13 4rTmOqCw0
>>632
弾幕オーケストラ削除不可避


636 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 09:59:13 0JwLYyII0
>>630
とよひめはうちのエースですが?
水風はほんとつよいわー
対策もされつつあるけど


637 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 10:05:35 3jFq4J5.0
水風って本家ならギャラドスやろ
そら強いわ


638 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 10:08:22 hFzP7xo.0
鉄や闘が弱点だとホントつらい


639 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 10:13:16 1i5NQKFg0
威嚇と積み技使える分、どっちかというと小傘がギャラドス


640 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 10:13:45 QyvBQ72g0
なんで人形図鑑新しくなってから種族値ソートと俊敏速見表がなくなったんだ…


641 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 10:16:37 nE4QFkmU0
合計480だけど配分がよく技も揃ってて耐性アビリティのおかげで非常に使いやすいのがこがさの魅力だな
110は一番扱いに悩む俊敏だと思うけど…110と115のキャラやたら多いよね


642 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 10:19:28 eF9fWF.o0
>>636
数符使うなら4倍弱点狙いで入れてるんだよね?諏訪子ピンポイントで数符草とかかな?
仮想敵がまだ明確に決まってない時期だからそういう意味でも数符使いにくいよね


643 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 10:22:09 0JwLYyII0
というかすわこは水通るし
結局使わないけどね
余ってるから入れてるだけっていう


644 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 10:25:26 QyvBQ72g0
俺もとひめより小傘派だわ
威嚇と6つの耐性から流し性能そこそこ高くてフェアダン積めるし技範囲も広い
うちのPTの潤滑油的存在


645 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 10:28:24 4rTmOqCw0
らいこデクレ⇒こがさの流れが非常に楽しい


646 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 10:29:08 1i5NQKFg0
小傘は見せあいの時点じゃ集受けか散受けかわからないのもでかい
うちはPT的に散受けだけど


647 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 10:31:12 l6yCwpZ60
廻る幻想って打出の小槌とかこだわりリングとか計算に入れないよね?
Dしんみょうまるへのダメージがかなり少なかったからそうかなと思って


648 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 10:32:25 ssT8ETxU0
なんにも考えないでめいらに集受けでこがさ出してあっ・・・てなった時の絶望感


649 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 10:35:17 WofkiO7I0
B高いし幻半減だからじゃね

こがさは技火力・範囲に恵まれた蝶舞ギャラだから弱い訳が無い
雷弱点だから許されてる性能だけどAちぇんなんだよなぁ


650 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 10:41:10 l6yCwpZ60
検証しようにも二窓対戦できないんだよなぁ
あれって片方ポート開けてもう片方で自分のip入力するだけだよな


651 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 10:48:07 eF9fWF.o0
メジャーな岩弱点が消えた代わりが毒弱点とはなあ
素の火力低いのも技威力とダンスでカバーできるし小傘ちゃんには驚かされる


652 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 10:51:26 QyvBQ72g0
なんでローカルでポート開けるんだよwwwww


653 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 10:53:57 l6yCwpZ60
>>640
軽くしようと全データを新ブックに作り直してからまだ移行し終わってないんですすまない(軽くなったとは言ってない)
コメ計細かいとこ済んだら次の修正で入れときます


654 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 10:58:03 l6yCwpZ60
>>652
おお、ちがうのん?
すまん詳しくないのです
よければ教えてくだちい


655 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 10:59:15 QyvBQ72g0
>>653
ご苦労様です


Sもこたんが炎龍覚えるしせっかくだからドラン運用しようかと思ったが耐性少なすぎて無理かなぁ


656 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 11:01:00 QyvBQ72g0
>>654
ローカルIPつっこむ
ポート空いてなくてもつながるよ


657 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 11:04:48 l6yCwpZ60
>>656
ありがとうございます
後でやってみますー


658 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 11:27:01 jQbWRoBwO
とよひめは半減符なしで4倍弱点耐えてくるから困る
ぎょくとの兵法者自然符で六割しか削れなかったり
CS教授の一致サンダーフォース耐えられて訳がわからなかった
多分銀ざしだろうけど


659 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 11:33:58 4rTmOqCw0
PとよひめはHC銀かんざし型が主流なのかな
 マクロ/グラヴィティ/水技選択/何か みたいな

自分で使ってる分には楽しいけど相手にするとかたくてハゲそう。
不一致インデグネイト耐えるのおかしいやろってなる


660 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 11:36:50 Q0hO8jA.0
グラビティってなに想定してるの?
Pマミゾウさん?


661 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 11:40:13 ZIndkgx.0
とよひめはほんとひどいと思う。一時期使ってたけど強すぎてもう使ってない


662 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 11:46:53 nE4QFkmU0
Pはよくわからないけどそこまで大きく変わるわけじゃないんだね能力は
玄武使えるDでいいや
ところでグラビティブラストの相手のHPが高いほど威力が上がるってどういう仕組みなの?


663 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 11:48:53 Feaz9hMs0
>>662
120×(残りHP/最大HP)%
だったと思う
間違ってたらスマン


664 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 11:56:26 vz9cUH5E0
コスト80:低ステだが良特性・技で強いのが多い
コスト90:80と大差ないステなのに対して特性・技は普通
コスト100:ステは伸びたが扱いは90に似てる
コスト110:主人公枠、高ステな割に技も優遇されやすい
コスト120:技不遇・無駄ステ多め、一部の強いの以外使われるのも珍しい

コスト詐欺勢もいるが全体的にはこんな感じだよな
なんだかんだで80と110が強い


665 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 11:57:51 nE4QFkmU0
>>663
説明どうもです相手のHP割合依存で最高威力が120っぽいということか
不一致でも初手に使うくらいなら役立つのかな妖怪変化とかにも有効打欲しいのもあったりで


666 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:00:45 4rTmOqCw0
>>660
まぁ自分の型なんだけど…一致水技と一致風技で技範囲自体は足りてるんで、高威力技探したら行きついた
ご指摘通りマミゾウっぽいなとおもったらぱなす感じかな


667 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:04:32 bQgeqp5k0
>>664
90はむしろ80と同等の技範囲、質でステが伸びたパターンだと思う


668 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:06:39 Q0hO8jA.0
>>666
なるほど
とよひめ育てようと思ってたんで参考になるわ


669 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:06:43 jQbWRoBwO
>>661
酷くは無いんじゃね?
相手すると困るが、基本鈍足だし範囲狭いしで
処理ルートはかなり多い


670 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:08:18 WofkiO7I0
>>664
見事な分析だと感心するが神子様が泣いてる

マミゾウそもそも水に弱いしとよひめ見たら引くと思うからグラブラって刺さらない気がするがどうなん


671 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:10:04 eCRsLRGUO
一致水撃てるとよひめでPマミゾウ意識のブラストとは一体…?
いやブラスト自体は有用だとは思うが


672 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:19:13 0osX/qJc0
とよひめ含めて高種族値組の調整が雑すぎるわ


673 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:19:56 RVTP7mPUO
あ、あのっ、Pてゐちゃんは
え?Aで我慢してろ?


674 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:22:26 zPHvCcOc0
じゃあ調整してプレゼンかましてきてよ
プレゼンの報告無い所見ると誰もやってないんでしょ


675 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:24:14 1xLjy8hY0
キャラ叩きの対象の移り変わりに思いを馳せよう


676 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:24:24 vz9cUH5E0
コスト120は耐久型に振られた方が得だもんな
アタッカーはなぜか両刀しろと言わんばかりに振られるし、そこにさらに半端なSまで入れられる結果高種族を生かせない感じになる
そしてケッキング互換のPすいかがなぜC100D30になったのか、C30D100ならまだ本家ケッキングのSを耐久に割いたゴリラアタッカーとして使えたのに


677 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:24:32 QyvBQ72g0
プレゼンしたけど音沙汰ないってレスならあった


678 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:25:13 0osX/qJc0
プレゼン?どこでやんの?
っていうかこういうのって結局言っても無駄だからな
対戦ゲーの常だけど


679 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:26:51 ssT8ETxU0
何故自分で調べて情報を得ようとしないのか


680 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:27:37 zPHvCcOc0
>>677
そのレス見てないからわからんけど、配信で運営がプレゼンこねーって嘆いてたぞ

>>678
指数やら仮想敵やらを明記して、何故修正が必要なのかをまとめてメールで送信。
内容が妥当ならスカイプでもなんでも使ってやりとりしましょうだって


681 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:30:50 0JwLYyII0
とよひめ使ってれば
グラビなんてほとんど打つ機会ないのわかるはずだがな
じゃあなに入れるかだが
それは自分で考えてくれ


682 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:31:20 0MLim0J20
任意の人形6体選んだCOMと仮想対戦できればいいのにね
AIが脳筋だと攻撃スキルぶっぱマンになってしまうけども


683 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:31:58 vz9cUH5E0
しんき様に打てるからね、いやマジで撃たんといて下さい
どっからでも幻飛んでくるから生きた心地がしない


684 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:34:49 nopN7HqA0
そういう手合いは文句は言うけど自分で動くのは嫌なんだろ
スレでブーブー言ってる使えない産廃の内7割は俺じゃ使いこなせないの誤変換だしまぁそんなもんだ


685 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:36:30 vz9cUH5E0
意図的だろうがPゆうぎに闘の120反動技与えずに120の炎反動技あるのはちょっと悲しい気持ちにはなったな
あれば確かに指数的に強すぎたかもしれんけど、結局ゆうぎは本気出せない


686 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:38:45 H1GQ.O2U0
>>657
多重起動して127.0.0.1:10800で2窓対戦できなかったっけ?

>>664
>コスト110:主人公枠
ハブられるアラジン神クソワロタww…ワロタ…


687 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:39:09 eCRsLRGUO
まあ、バランスガーバランスガー言ってるのは大抵深いこと考えてないってことよね


688 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:39:47 0JwLYyII0
しんき様なんてそもそもみないんですが…
ただ幻弱点さえなければ暴れられそうではある


689 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:42:24 ssT8ETxU0
反動相殺で捨命の型の自爆ダメージ無効になるのかね


690 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:43:01 zPHvCcOc0
深い所まで考察して文句言ってるなら指数ぐらいすぐ出てくる筈だし。
ビックリするくらいキャラ叩きに数字がついてきてないよね


691 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:43:33 vz9cUH5E0
しんき様はD霊夢PむげつPリリカの献身的な介護のもと幻パでは大活躍やで
へもさんの嫁枠補正かしらんが種族600なのに結構技が優秀だし、弱点さえなきゃかなり強い


692 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:46:27 piRXv4ZA0
>>686
みょんもコスト100だし
どっちも実用範囲内だからセーフ


693 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:49:41 nopN7HqA0
>>690
別に指数が出せるから深いとかはまったく関係ないと思うけど
これこれこういう動きが強かったとかそういうのが少ないんだよね
スレで良く見るコピペ戦術に強すぎ害悪理不尽醤油味とかばっかりで


694 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:52:32 H1GQ.O2U0
>>689
本家でも無効にできないしできないんじゃね?試してないけど

>>692
>みょん
すまねぇ妖夢…お前も素で110だと思ってたすまねぇ…


695 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:55:13 jZrAu/pA0
ぬえゾウのプレゼンとか送りたくてもどんだけ書けばいいかわからんし・・・
あいつらの強み指数だとか仮想敵とかじゃないしな・・・指数も強いけど
そもそもあまりにぶっこわれ過ぎて言わなくても時期みて直してくれるんじゃないかとすら思えるし


696 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:56:34 jURXgJ920
コストといえば針妙丸のコストは80でも良かったと思うキャラ的に
Dなら種族値合計も低いし


697 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:56:48 yrIJWuP.0
情報戦の強さって指数に出せるのかな?


698 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 12:58:56 QyvBQ72g0
無理


699 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:00:15 7cchTzg60
私の情報力は53万で。もちろん、スレとwikiから出る気はないのでご安心を…


700 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:02:06 A9y2xf0.0
本当に好きだけど使えないキャラ居たら、プレゼン以前に使うの諦めるか演舞を投げるわ
まぁキャラ差が〜とかじゃなくて属性の優遇不遇の方が問題だとは思うけどね


701 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:03:10 eF9fWF.o0
言ってもどうせ無駄とかやり方わからないとかテンプレ言い訳はやめろ
要約するとめんどくさいから自分ではやりたくないってことだろ
誰だってそー思う俺だってそー思う


702 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:03:19 Lx2QcxO60
マミぬえめっちゃ騒がれてるけど苦戦した事ないからわからん
というような俺もいるわけで。
言わなくても時期みて直すってのは期待できないと思うけどね


703 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:05:25 WofkiO7I0
まあマミゾウやちぇんの強さは数字で語るのは難しいし・・・
弱体要望ってみんなが同じ事思ってるから自分がわざわざやらなくても、みたいな甘えがありそう
とはいえスカイプはVCだけじゃなくもチャットもあるし難しい事考えずに気軽に相談しに行ったら如何か
いい加減弱体コールより弱体アンチの方がうるさくなってきたし行動第一じゃ


704 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:05:37 mmF1CHUQ0
現環境への俺の感想

先鋒Pよしかで全身全霊ぶっぱしとけばなんとかなる


705 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:07:35 r2V8Kozk0
誰々が強いとかは気にならないけど弾幕オーケストラが120/85か120/100のままで1/3反動技になってくれたら文句無いです


706 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:08:47 nopN7HqA0
>>703
でも是非コスチュームチェンジにはルーミアにスリングショット水着を!って熱烈にプレゼンしたら
そういうのは薄い本で頑張ってる人に頼んだ方が良いって言われたし…


707 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:09:46 jURXgJ920
スクール水着だったら要望通ったかも


708 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:09:56 0JwLYyII0
まみぞうもちぇんも対策で何とかなる範囲だからな
そりゃ初見はぼろ負けするんだが
ちぇんなんて慣れれば良いカモだし


709 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:10:34 hoYivlXc0
弾幕オーケストラはバグにしか見えない


710 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:10:45 yrIJWuP.0
オーケストラは命中100なら威力は高くても100だろとは思う


711 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:11:27 N.sG7YJQ0
>>706
開発がまともで安心した、そういうのが見たいなら艦これでもやってろ


712 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:11:30 ZIndkgx.0
おっちぇん論争か


713 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:13:30 WofkiO7I0
丸見えもみじ・・・


714 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:14:04 7cchTzg60
正々堂々(意味深)か


715 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:14:29 Lx2QcxO60
運営に話を通すコツならある。配信に行って「質問」の形を取ればいい

例えば誰かが弱いと感じているなら
Q.○○の使い方がわからないんですがどうしたらいいですか?

これで運営が答えに詰まるようなら向こうが勝手に修正を考える筈だ
ちなみに俺はこれで回答貰ってその通り使ってます。強いです。


716 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:14:56 RGvX1/Pg0
誰か暇な人、ポート開放テストついでの対戦に付き合ってくれないか?
募集スレに書き込んだのだけれど、人がいないんだ


717 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:15:01 mmF1CHUQ0
でも魅魔様の水着姿ならちょっと見たいかも


718 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:15:19 qOx/wvV.0
ドゴォ


719 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:19:39 jn3RcMPU0
最初からそうだったけど、
要するに「自分のパーティーにぶっ刺さるからどうにかしろ」って意見だからなぁ。
本当に壊れならSUWAKO等で全く同じ選出に高確率で遭遇するはずだが、
実際は数日で遭遇率がコロコロ変わっていくからな。言うほど壊れではない。

というか、最初に叩く人は対戦でボコボコにされた経験を話し、
次以降の人の半分ぐらいは聞いた話だけで適当に話して騒いでるだけっていう。
2〜3日後にはメタられてもはや強くない組み合わせになるが、それを見越したメタに
ボコられて「あれ強すぎ修正しろ!」と喚くスパイラル。


720 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:21:51 YwxoHNg20
マミゾウはぶっ壊れだろ
強すぎて使うの自重するわあんなの


721 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:22:52 7cchTzg60
>>716
俺で良ければ付き合うよ


722 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:23:11 kSkzmTykO
騒がれてる通りに修正されてたら今ごろPあや産廃だし
もみじに風復活してるし
つまりそういう事。


723 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:25:23 RGvX1/Pg0
>>721
あっちでも言ったけど、ありがとうございました
狐火使わなきゃほんとなぁ・・・


724 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:26:24 7cchTzg60
>>723
対戦でけたか
めでたしめでたしやな
これからがんばれよ


725 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:45:47 yrIJWuP.0
椛は何で修正されたんだ
帰燕とのシナジーが強すぎたのか?
椛と他のとの差は何だったんだろう


726 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:46:23 E22rgP/U0
風持ちがそもそもバグだったと聞いたが?


727 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:48:06 yrIJWuP.0
そもそも風持たせる気がなかったのか
強さで修正って訳じゃないんだな


728 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:50:10 zPHvCcOc0
バランス取りの最中に一度消えた筈の風属性が、代戻りで復活してたとかなんとか。
ただ、強さでもおかしな事にはなるよ。ステロの効かないファイアロー。


729 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:50:20 QyvBQ72g0
修正されて当たり前田のクラッカーよ
もし戻ってきたら本家クソドリのように大多数のキャラを採用圏外に追い出して構築の幅を狭めることになるレベル


730 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:53:24 E22rgP/U0
椛に風ついてたら暴風効果と合わせて
先制80の燕が 80×1.3×1.5=156になる
いかんでしょ


731 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:57:23 zsaMFPKs0
バレパンマンこと咲夜ですら40*1.5*1.5の90、
あるいは通常の一致帰燕で80*1.5の120(常識破り玉兎以外幻に無効)だからな

無効属性なし(順風満帆除く)の先制(優先度+2)156とか冗談にもなんね


732 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 13:58:03 jn3RcMPU0
156とか風弱点だったら普通に落とされるレベルだなw


733 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 14:01:42 WofkiO7I0
よし、Pいくで止まるから厨じゃないな!
冗談は置いといてA100から威力156反動無しが優先度2で飛んでくるから紙アタッカーと風弱点が環境から消える

しかし開発段階でボツになったとはいえ鋼と風は明らかに・・・うん・・・


734 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 14:03:01 yrIJWuP.0
衣玖さんが許されてるのに椛がダメだったのは先制技っぽいな
帰燕の代わりに虎走りだったとしてもダメだったかな


735 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 14:04:26 zsaMFPKs0
しかし、こうして考えると130から90の先制技が飛んでくる咲夜が強いと言われてる以上、
やっぱ不遇と言われる光闇しか耐性がなくて115から120帰燕が飛んでくるP玉兎もやっぱ大概だな、紙だけど
優先度+2だから安心してリング特攻できるし


736 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 14:04:40 Kp1v3Ewg0
暴風・紅印A極振りのSもみじ(鋼鉄のみ)が帰燕を撃つと、
耐久面に振っていないPきょうこを高乱数で1発で落とせる計算
風属性がついたままだとお互い不幸になるレベル


737 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 14:10:14 7cchTzg60
>>735
咲夜が強いのは鋼の攻撃性能があるってのもあるから、
抜群の無い無と比べるのは少し厳しい


738 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 14:15:17 jn3RcMPU0
Pぎょくとの一致帰燕は撃ち漏らしの掃除に便利。


739 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 14:22:15 RGvX1/Pg0
鋼は毒無効ってのも地味になぁ・・・
色んな人形が覚えるミアズマが全く機能せん


740 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 14:24:43 cJ9tHfZM0
選出画面で相手を5分以上待っているんだが切断してもいいのだろうか?


741 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 14:27:16 YwxoHNg20
2分待っても反応無いようなら切断してる
ホストなら対戦相手に困らんしね


742 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 14:29:04 ZIndkgx.0
選出に時間制限でもつければいいのにな


743 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 14:29:38 r.Np5yug0
2分はさすがに早漏だと思うけど
最近異常に人を待たせる奴が多すぎる、得にクラ側に多い
毎ターン技選択に1分以上かける人とか相手が人間だということを理解してほしい


744 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 14:34:42 PvqM3ZnI0
ヤーティ的にPぬえはありなのかねぇ
120技4つ並べれて耐久あって耐性もあるけど、妖怪変化ってヤーティとしてどうなのよ
必然力的に望遠はゴミだし、ポケモンにはいないタイプだから判断つかんね


745 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 14:35:37 QyvBQ72g0
選出二分は本家のラインだしそれ以上は待てん
技選択1分選出2分
これ早く付けてくれ運営


746 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 14:39:20 A9y2xf0.0
ガチ対戦スレとネタ対戦スレほしい
SUWAKOでガチパに嬲られまくってかなしい


747 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 14:39:22 jZrAu/pA0
2分で切るなら切るでいいけどちゃんと募集項には書いとけよ?


748 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 14:40:34 WofkiO7I0
妖怪変化で火力・耐久が上がる訳じゃないし受け出しするなら死に特性だから望遠以外有り得ないとおもう


749 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 14:44:59 yrIJWuP.0
論者じゃないから推測だけど
サイクル戦で相手の正体が確定できないって言うのは相手側にとっての負担になる
まぁ見せ合いの時点で特性は分からんから実際にぬえを出すまで相手は疑心暗鬼だな
自分の信仰心が足りてるなら望遠こそ死に特性になる
ステータス的には充分ヤえの素質ある、役割対象が誰になるかはwikiで調べんと分からんけど


750 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 14:46:05 BOGXhaAM0
>>748
でも本家のマルスケデブみたいに先発特化なら変化もありなのでは?


751 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 14:51:42 PvqM3ZnI0
ヤーティって技は火力ぶっぱ、H+AorCは基本だけど特性って攻撃的なのまでは指定されてないよね
トゲ・いかく・ふゆうとかと一緒でサイクルが有利になる要素ってことで採用してええんかな


752 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 14:59:09 OstyK7XA0
ネタパーティのこだわりは自分の好きなところまでやればええねん


753 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:00:20 ysGUey3Y0
>>735
急襲もあわせて飛んでくるから合計で150やで


754 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:01:59 zPHvCcOc0
ヤーティって別にネタパでも無いし、それに完全に則る必要も無いよ
強いと思う方を採用すればいい


755 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:04:28 ZIndkgx.0
ことひめつええな。他のうけキャラ使うのがあほらくなる


756 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:05:13 zsaMFPKs0
>>753
ああ、入れてないから忘れてた
うちのさくよさん兵法家の癖に困ったら一閃ぶっぱするムダの多い型なんだ


757 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:10:27 WofkiO7I0
役割論理って有利なら相手は引く、不利なら殴ってくるって前提で成り立ってるから行動読みづらくなる変化は無しなんじゃない?
Pぬえ見た時点で変化警戒されるから一緒な気しかしないけど
必然力とは言うけど事実期待値が上がる以上望遠は有りだと思うけどな
全部必然力で済むなら一撃技だけ撃ってればいいって言うし


758 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:10:49 ysGUey3Y0
>>756
まぁ繰り出した直後しか使えんからそれだけで全抜きってわけには行かないけどね
でもP咲夜はそれをA135で撃ってくるんだから脅威には違いない


759 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:14:30 jn3RcMPU0
論者は知らんが役割理論ってのを調べると確率排除つってるから
そもそも確率に頼ってる時点で破綻してる気はする。

そもそも右手が光ってるなら全部ジャストエイムで倒せるだろ。


760 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:16:57 qOx/wvV.0
必然力は一撃とか電磁砲みたいな低命中は対象外だぞ


761 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:18:19 QyvBQ72g0
ボャストエイム


762 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:18:21 tT7zgufs0
Dちゆりはヤーティに入りますか?


763 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:23:06 bYEZtJoY0
てか丸きりwiki通りの役割論理型にしなくてもサポート技も使えば良いしチョーカー対策に先制技も持っていい
特にこのゲームは攻撃技だけで四枠埋めれないこともあるんだし
要は参考にするところは参考にして自分なりの戦略にすればいい


764 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:25:15 zPHvCcOc0
交代戦でダメージレースを制するって理念自体はしごく真っ当だしね
+αは自分で考えればいい。
純ヤーティが作りたいってのなら知らん


765 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:27:12 tT7zgufs0
ここでお勧め6体聞いてそれで組もっか

Pばんき


766 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:27:29 7cchTzg60
Pサリエル


767 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:28:08 eF9fWF.o0
Sせいじゃ


768 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:28:47 BIMrhIVM0
Pリリー


769 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:29:18 3HxYbqA.0
Sナズーリン


770 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:29:31 zsaMFPKs0
Dエリーもだ!


771 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:29:51 tT7zgufs0
>>765-770
勝てるのか、これ


772 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:30:37 zsaMFPKs0
とりあえず闘の一貫性がえらいことになってるな、耐えられるの正邪と等倍リリーぐらいか


773 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:30:56 zPHvCcOc0
たとえ強キャラあげたとしても、そんな組み方で勝てるわけないだろ……


774 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:31:38 7cchTzg60
Dエリーでベルトエイムor驚天動地で27分の1の確率で勝てる(チョーカ−を考慮せず
約束されたこの勝率3%を高いと見るか低いと見るかは君次第だ!


775 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:31:42 jn3RcMPU0
ランダムで6人拾ってきたほうが強いんじゃねw


776 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:31:56 tT7zgufs0
まぁ帰ったら組んでみるか
ベルト一輪が来たら絶望しか見えない


777 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:35:01 zsaMFPKs0
>>774
60族が最速でベルト巻いても120族すら抜けないんですがそれは

もう開き直って耐久に振りつつ奮闘積むとかしたほうがいいんでないかな
闘?来ないよういのれよ


778 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:35:11 PvqM3ZnI0
Nを書かないお前らの優しさ


779 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:38:55 jn3RcMPU0
Pあや「こんにちは。氏ね」


780 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:40:15 A9y2xf0.0
Pみすちー「焼き鳥にな〜れ」


781 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:41:49 zsaMFPKs0
P文を考えるならベルト担当はサリエルやろなあ
最終手段ベルト呼び声

ナズは猛進使えるからチョーカーが妥当か
連続・先制で死ぬのは宿命だから置いとくとして


782 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:47:46 0JwLYyII0
フリーとレートみたいなガチの場は
分けたほうがいいよね
pの字よりは色々使えるとは思うけど


783 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:50:20 zPHvCcOc0
フリーに勝てないガチパが流れこんで叩かれる流れが見える


784 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:54:33 BIMrhIVM0
好きなキャラ統一の嫁ネタパっすよwwもちろんフリーでww(PエリーPマミゾウA橙PリリカPミスティアDちゆり)


785 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:55:21 7cchTzg60
そして、レートに統一や嫁が残り、フリーにガチが移転するカオスが訪れるのか


786 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:55:52 jn3RcMPU0
カジュアルの定義が分からんから統一限定スレだなやるとしても。
もちろん、「PTコンセプトを他人が理解できる統一パ」という前提だが。


787 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:56:07 RT6WWADM0
統一でもガチ部屋に潜って許されるなら区別してほしいかな
ガチ以外来るなって感じならちょっと困る


788 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:56:48 jn3RcMPU0
統一という名のガチパに近い獣耳軍団がおりましてですね。


789 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:57:14 bYEZtJoY0
フリーってとにかく自分の使いたいのを使える場なんだから
別に強いのを使っても文句言われる筋合いないと思うんだがなぁ


790 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:58:21 jn3RcMPU0
フリー≠カジュアル
フリー=無差別級

だからたまに虐殺が起きるんだよなw


791 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 15:59:06 BIMrhIVM0
別に今の対戦場所でも好きなもの使って文句言われる筋合いはないぞ
こういう話が出てるってことは好きなもの使ってかつ勝ちたいんでしょうね


792 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:00:49 zsaMFPKs0
好きなのを使うのも自由
好きなので勝ちにいきたいというのも自由

でも勝てないからって他を隔離したり引きずり落としたりしようとするのは自由じゃなくて迷惑なんだよなあ


793 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:00:54 jURXgJ920
好きな人形を使って勝つ≠好きな人形だけを使って勝つ ですし


794 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:01:22 Z73kMGb20
強弱はあるけどそれこそ地タイプ統一で水に負けたから分けろみたいな文句は知らんがなって感じよね


795 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:02:07 7cchTzg60
正直、俺は負けても楽しい
勝つ事を楽しむんじゃなくて対戦を楽しめばいいんじゃないかな(無責任
まあ、勝ちを目指している以上負けたらつまらないってのは仕方ないよね


796 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:04:03 yrIJWuP.0
コンセプトパーティがAちぇんみたいな対策に迫られる奴に弱いってのはもう構造的な宿命


797 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:04:05 tvHfVrgU0
まぁ好きなキャラで勝ちたいと思うのは当然だけど それで他人やキャラに文句言ってても始まらないしな
勝てないならどうすれば勝てるか相談するほうが建設的だぜ

そのレスを見て対策もされるけどな・・・


798 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:10:24 7cchTzg60
じゃあ、俺の四季パーティーで名前だけで入ってるけど、明らかに他のメンツから浮いてるPえいきさまの活躍方法について話そうぜ!
俺はスカーフまいてパーティーのきつい相手に天罰してもらってる(白目


799 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:12:22 jURXgJ920
転生してスタイルチェンジすればよくね


800 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:14:02 7cchTzg60
>>799
氷の洞窟でのレティさんのパーティーの再現パだからスタイル変えられないのよね
PリリーとP穣子で役割ガン被りだぜ!(白目
てか、Aしずは以外全員Pタイプってレティさん…


801 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:14:29 1i5NQKFg0
統一パとかでガッチガチパを倒すのが楽しいんじゃないか
見せあいの時点でくっそ不利だけど最後にエースで無双出来ると脳汁やばいぞ


802 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:15:31 zsaMFPKs0
意外と脳筋だよねレティさん


803 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:15:59 jZrAu/pA0
まぁ人物統一パは音か幻で壊滅するのよね(白目)


804 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:17:53 A9y2xf0.0
統一だと大抵、風か音に潰されるわ


805 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:18:47 yrIJWuP.0
HA振りでチョーカー
天罰、ミラー、アトミック、天昇
自分より早い奴にはミラー、遅い奴には天罰
ミラーの後はアトミックや天昇で適当に

相手のアタッカー一体は確実に持っていくスタイルでどうよ?


806 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:22:54 7dy5ZWkI0
対人で美鈴を使っていきたいが
DかSどっちがいいんじゃろ


807 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:23:08 0JwLYyII0
>>801
別にそれは個人の勝手だからいいけど
それで対策できないとか
これ強すぎるとか文句つけるやつがいるのよね
そういうのはどかいってほしいね


808 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:24:23 3jFq4J5.0
テンプレにいつまでもDL出来なくなってるツールはっつけてるのってどうなの?


809 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:24:39 tvHfVrgU0
>>803
EXボスで統一しても幻か大地で死ぬぞ


810 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:25:16 7cchTzg60
>>805
チョーカーは取り合い状態でな…
残念ながら、えいきに持たせる余裕はない
なんだかんだ1発は耐えるからなえいき


811 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:27:00 N.sG7YJQ0
○○メタって何だよメタモンかよ


812 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:27:44 PvqM3ZnI0
めーりんは砂撒いて自分で破壊して攻撃出来るDおすすめ
気持ちいいんじゃァ


813 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:29:36 zsaMFPKs0
>>812
不一致で一発(実質出る度に打てるが)120を撃つためだけに砂起こすのか・・・(困惑

とは言え、闘スカしに冥が出てくる可能性まで考えると意外と不意は撃てるかもな


814 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:30:26 PvqM3ZnI0
使えばわかるけどエフェクトかっこええんや、クロノトリガーのシャイニング的なシンプルなかっこよさ


815 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:30:41 qOx/wvV.0
サブウェポンなさすぎるからなD美鈴
一撃技とかアップビートあるのはいいけど


816 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:33:10 tvHfVrgU0
かっこよさで言うならバーンストライクもいいぞ
ゲッターロボの必殺技のようだった


817 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:33:17 zsaMFPKs0
>>814
なるほど、格好いいならしょうがないな!


818 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:33:57 BIMrhIVM0
そんな例え出されると使いたくなっちゃう


819 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:36:04 eF9fWF.o0
大爆発パとか考えたけど修得できるの6人しかいないじゃあないか…
肝心の集弾もどいつもこいつもだらしないしもっとロマンが欲しいよ


820 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:36:36 c2X6IWQg0
全員幻想郷直撃タイフーン搭載パの俺が呼ばれた気がした
エフェクト恰好よすぎるんだよ


821 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:36:46 3jFq4J5.0
美鈴なのにあくび互換を使えない模様


822 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:37:58 jn3RcMPU0
対戦動画見てたら雷鳴組み込んでる人が居たな。
テルミットしてから森羅→雷鳴→森羅で3ターン稼いでたが、
ああいうの見ると意外と使えそうに見えるな雷鳴。


823 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:38:01 qOx/wvV.0
タイフーンぶっぱしまくる霊夢さん素敵
でも神社投壊するんじゃないですかねその技


824 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:38:22 gnD6N5AM0
ガチパ使ってるつもりだけど昨日紅魔館パにボコボコにされた俺がここに
まさか小悪魔一体しか落とせないとは思わなんだ
バインドトラップの後のチョーカーレミリアマジで怖い


825 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:39:26 zsaMFPKs0
バイトラはご他聞に漏れず風で無効化できるから文なんかはどうにもならぬのよなー


826 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:40:41 tvHfVrgU0
タイフーン連打とか名前ゲーニッツにしたほうがいいな


827 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:43:24 7cchTzg60
一番かっこいい技名は廻る幻想
これだけは譲れない


828 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:43:55 tvHfVrgU0
奈落の花もかっこいい


829 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:45:08 3QDVuVagO
雷鳴は一回ポッキリなのがねぇ、複数回使えたら壊れなのも確かだけど


830 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:45:19 BOAV8lUI0
>>826
ここですか?
遅いですね
お別れです
神罰です
ぬるいですね
まだまだですね

6人揃った


831 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:45:40 piRXv4ZA0
>>826
命中100%な上高火力なよのかぜとか
やめてくださいしんでしまいます


832 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:49:17 tvHfVrgU0
>>830
やったなチーム作れるな 絶対戦いたくないけど
>>831
ジェノサイカタッよりましだから大丈夫だ


833 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:54:34 0JwLYyII0
統一だと地霊がこわいな…
全員恐怖


834 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 16:59:57 QmkoEje.O
レティ
かなこ
ゆうか
よりひめ
とよひめ
らいこ
こまち
めいりん
えいりん
ゆかり
ゆゆこ
らん

よし、乳パ作ろう!


835 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:00:58 UzlAFxu20
>>827
冷静ト情熱ノ狭間も推したい


836 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:01:01 BOGXhaAM0
サリエルって本当に裏山にでるの?
1時間以上粘っても出てこない
最初の方にしかでてこないとか?


837 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:01:03 qOx/wvV.0
はたしてその中でZUNが巨乳認定するのが何人いるのか


838 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:01:17 DFclBOCg0
よっちゃんに乳があるイメージが無い


839 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:01:28 yrIJWuP.0
おうそれは乳談議に持ち込むぞ
でも魅魔様の


840 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:01:41 UzlAFxu20
>>834
ひじりを忘れてもらっては困るな


841 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:01:45 QyvBQ72g0
みのりこがない失格


842 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:02:06 UzlAFxu20
>>839
ドゴォ


843 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:02:22 H8u6noi60
二次設定ならともかくこのゲームのドットで明らかにぷるんぷるんしてるやついる?


844 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:02:46 UzlAFxu20
>>836
あんまりに出ないなら氷の洞窟奥とかに場所を移してもいいかもしれないな


845 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:03:42 jn3RcMPU0
>>843
揺れてる奴はいないがサリエル様とか大きめ。


846 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:04:27 7cchTzg60
>>843
わかさぎ姫とか脂のったプルプルしたさしみが取れそうだと思うよ


847 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:05:13 m7U50w4o0
>>836
確か魔界にも出るよ


848 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:08:45 QyvBQ72g0
氷の洞窟にもいた


849 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:09:34 KqHkBS1M0
>>836
一応聞くが裏山洞窟だよな?


850 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:10:31 BOGXhaAM0
>>844
今出てきた
よりにもよって一番最後の人形に一番時間がかかるとは...


851 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:10:55 YwxoHNg20
みま
とじこ
わかさぎ姫
コンガラ
キクリ
ユウゲンマガン

で組んでるけど何統一か気づかない人多いんだろうなあ
アピールの為にもPT名表示機能をですね


852 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:11:22 yrIJWuP.0
>>851
全く同じパーティで組んでるわ
まさか同士がいたとはな


853 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:12:14 m7U50w4o0
靈異伝の足無し率高いんだよね


854 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:12:21 zsaMFPKs0
ああ、足がないのか


855 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:13:12 UzlAFxu20
>>850
お疲れ様。とはいえ別に全員捕まえてもなんにもないのはちょっと寂しいよな


856 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:13:37 UzlAFxu20
足無いパか、気づくのにちょっと時間かかったわw


857 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:15:21 qOx/wvV.0
下半身ふわふわしてるのは分かるけどユウゲンマガン浮き過ぎwww


858 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:16:48 r.Np5yug0
【集弾】
Pエリーで詰まないか?(鋼風地の範囲をどう対処する?) 積みエースをどうする?
P文受けはいるか?(強力な集弾アタッカーをどう対処する?)
Pマミゾウはどうする?(妖怪変化にどう対応する?大地属性が一貫してないか?)
P咲夜に弱くないか?(強力な先制技持ちにどう対処する?)

【拡散】
Pリリカ、P響子をどう処理する?(強力な音属性攻撃に対応できるか?) ベルト型アタッカーはどう対策する?
Pミスティアで詰まないか?(アップテンポ+ブレイブソングをどう対処する?)
P衣玖はどうする?(弱点なしの広範囲をどう処理する?) かんざしアタッカーはどうする?
Pぬえに弱くないか?(広範囲高火力の妖怪変化にどう対処する?)
Aメルラン対策はいるか?(アップテンポ+ブレイブソング+二段構えに対してどう対処する?)
フェアリーダンス持ちはどうする?(拡散型の積みアタッカーをどう対処する?)

【その他】
D霊夢で詰まないか?(倹約家ゾンビ型にどう対処する?音属性アタッカーはいるか?)
好奇心持ちにはどう対処する?
(壁貼りエース降臨に対する対策はできているか?)
(S静葉のドレインシードでハメられないか?)
A橙で詰まないか?
Dメディスン、Pエレンをどうする?(催眠ハメ対策はできているか?アップビート持ちは?)


859 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:16:50 UzlAFxu20
ユウゲンマガンはそもそも足がない以前の問題だよなw


860 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:17:00 zCexGR4E0
昨日の今日ですがこんにちは

●井戸端幻演計画
ttp://www1.axfc.net/u/3397716.zip

Pass: ningyou

・新しく「人形箱」(育てたカケラの簡易リスト)、「相性早見表」を追加
・ダメージ計算機の表記が状況によってバグったので修正しました


861 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:17:34 piRXv4ZA0
>>851
足が無いのに地面一貫とはこれ如何に
足が付かないのに半数以上が拘束され得るとはこれ如何に


862 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:17:58 wVh2uJWE0
マガンは見ようによっては足あるけどな 今作ではないけど


863 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:18:20 tvHfVrgU0
原作ならともかく このゲームのマガンは足以前に体がいないしな・・・


864 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:18:32 zsaMFPKs0
本体さんどこいったんだろうなマガン


865 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:18:36 UzlAFxu20
>>860
おつおつ


866 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:22:07 jQbWRoBwO
立ち絵くらいは本体欲しかったよな…


867 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:22:11 HPsLc/AU0
火傷や毒撃ってきてバリアオプションと森羅結界を繰り返しつつ回復する相手の対策はどうしたらええの?


868 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:22:57 tvHfVrgU0
イビルアイとかが居ればマガンにもお友達ができるのに


869 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:24:01 QmkoEje.O
>>851
脚か。キスメは×判断?

>>839>>840>>841
そうだ、ひじりにみのりこにみまがいたな。
>>843
ゆれてる奴?お前主人公の背丈の半分もない子達が揺れるはずないだろ(真顔)
個人が二次ゲーに二次イメージ持ち込んでるだけだ。君のゆかりんは幼女ゆかりんかもしれないぞ


870 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:24:17 yrIJWuP.0
アップビート、理不尽嘲笑でPP切れ狙い、呪詛返し、突風


871 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:24:39 zsaMFPKs0
>>867
バリアオプションの時に浸透戦術で殴り倒す
同タイミングで先制してバリア貼れないレベルまで体力を落とす
火傷か毒にそもそもならない奴を持ってくる

このへんでどないや


872 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:25:10 jQbWRoBwO
アップビート撃つなり
呪詛返しなり
バリアオプションで毒火傷を防ぐなり
浸透戦術なり
連続技なり
全部無いならお前が対策しないのが悪い


873 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:25:41 EBEGe1xs0
立ち回りでの対策は森羅結界のターンに速い奴に交代したり、積み技使ったり
構築での構成ならコンティニュー+治癒の符持ちとか、Pエリーとか、こだわり鮫トレとか、エンカレッジとかアップビートとか
それはもう色々あるぞ


874 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:26:36 7cchTzg60
>>858のコピペのラグバージョンをこっちでつくろうと思っていろいろ調べてたんだけど…
ラグって偉大だったんだな(遠い目


875 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:26:39 UzlAFxu20
そう言えば、細かい受けとか変化技とか使いこなせないから本当にただただ無難に強い連中でパーティ組んでるんだけど、こういうのは嫌われるのかな


876 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:28:07 qOx/wvV.0
キモクナーイはアムハンAAとかしめりけ()でネタにされてるけど物理特殊耐久なんでもできる万能ポケだからな
新作でメガシンカしてマジでキモくなったのは吹いたが


877 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:28:30 BOAV8lUI0
クソの役にも立たない地相朱雀を何とかしてくれとかもプレゼンの必要あんのかな
手当だけで粘る耐久を挙げてこいつらにしか役に立たないよって言うのかね


878 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:28:32 IqaTmY360
バリアオプションってたまに壊れないことがあるんだけどどんな時に壊れるの?


879 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:28:33 bYEZtJoY0
>>875
別にいいんじゃね
どの戦法取ろうがその人の勝手でしょ


880 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:29:08 9paGZml.0
特に対策がないなら、後手になるキャラでバリア壊して結界読みで先手になる高火力キャラに交換でいい
対面してるキャラが後手でもう体力持たないなら、無理に読み合いせずバリア残させないように倒されるのもいいよ


881 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:30:11 r.Np5yug0
朱雀は使わなきゃいけないほど耐久戦法が増えてるわけでもないしコンティニューには効かないし・・・


882 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:30:41 jn3RcMPU0
>>878
バリオプはHPの4分の1のバリアを張る。
つまり、HP200のキャラが使ったら、HP50の身代わりキャラを生成する。
こいつを壊すにはHP50以上のダメージを当てる必要があるので、
半減技などでは壊せない可能性があるし、HP50以上の大ダメージを与えても、本体は無傷。


883 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:30:45 yrIJWuP.0
ポケでいう汎用理論が大体そんな感じだよね <無難に強い奴らでかためる
具体的に誰が相当するのかは分からんけど


884 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:30:45 9paGZml.0
>>878
バリアオプションは生成に消費した分のHPを持ってるから、低火力だと割れない


885 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:31:00 bYEZtJoY0
>>877
技まで文句言うと威力60以下の追加効果なしの技とか殆ど意味ないしなぁ
兵法者で活かせるのも一部だし


886 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:32:04 UzlAFxu20
>>879
そんな気にしても仕方ないかね、やっぱり


887 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:32:18 7cchTzg60
やるとすれば、耐久型に占めるコンティニューと生命の符、兵糧丸の割合を計算して
耐久対策のはずの朱雀ですが、私のとったデータでは肝心の耐久のこれだけの割合の相手には無意味です
とか言ったらええんかな?


888 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:34:02 jn3RcMPU0
朱雀にして四神の加護を威力120・命中100・炎属性の技として使う方法は無理かね?


889 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:35:16 yrIJWuP.0
朱雀は自傷ダメージが逆に回復するなら一気に使われるだろうな


890 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:36:08 zsaMFPKs0
朱雀使える奴ってそれ使わなくても何かしらいい感じの炎持ってること多いからなあ
P布都ちゃんとか炎の波動でガンガンチャージしよるし


891 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:36:09 ysGUey3Y0
>>888
その手間で数符炎2発撃ったほうが早くね


892 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:36:24 UzlAFxu20
>>883
自分のパーティは
Aらいこ
Pいく
Pとよひめ
Sよりひめ
Pマミゾウ
Sゆめみ
だわ。マジで素人だから穴だらけだとは思うけど


893 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:38:55 IqaTmY360
>>882,884
なるほど。となると高HP高防御だと割れない可能性が高くなるのか。ありがと


894 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:39:21 c.3P074M0
Pいくは物理に勝てて相手に多大な負担をかけれるから
まじで優秀 
入れとけば割と間違いない活躍する


895 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:40:48 jQbWRoBwO
Pいくは一気に増えたよなぁ


896 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:41:18 aAPmaiVU0
>>892
そんな感じの構成に高頻度で当たる気がするw


897 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:41:19 UzlAFxu20
Pいくは弱点も無いからとりあえず入れとくだけで無難に強い


898 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


899 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:42:22 UzlAFxu20
>>896
割とよくある構成なのかなこれw


900 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:43:44 zsaMFPKs0
お前の望んだ答えを返してる連中をガン無視してそういう発言が出てくる方が意味わからないんですがそれは


901 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:45:41 dhTUmfUY0
いきなりキレた


902 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:47:31 wVh2uJWE0
これは消されますわ


903 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:47:56 9paGZml.0
こういうとこは口の悪いの多いから仕方ないけど、対策聞いてんのに対策しないお前が悪いとか確かに意味わからんからそりゃ文句も言いたくなるよなw


904 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:48:16 mmF1CHUQ0
Pいくは無難すぎて頼りない印象だな


905 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:48:33 qOx/wvV.0
まさにシビルドン


906 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:49:10 r.Np5yug0
シビルドンの何倍も強いけどな


907 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:49:19 9paGZml.0
でもその人ちゃんと対策あげてくれてるし優しい


908 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:50:10 OstyK7XA0
メガシビルドンって感じ


909 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:50:23 u6EIAnxo0
P衣玖は本家浮遊と違って地面撃たれないんだよなぁ
縦横無尽持ちが揃いも揃って地面技覚えないのはなんなんだろう
常識破りもアビリティを前にしては無意味だし
一応感染症でエアクッション消して殴るのはできるけど


910 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:50:48 WofkiO7I0
朱雀は配信でネタって言いきってたしなぁ・・・

>>872は対策するもしないも自己責任って言いたかったんやろ


911 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:51:28 jn3RcMPU0
いくさんはPでもSでもエアクッションあるから判別するまで地面は撃ちたくない。


912 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:52:02 ysGUey3Y0
>>909
そもそも縦横無尽持ちはほとんど何にも技覚えないし・・・
吸音持ちに対しても同じこと言われてた


913 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:52:43 9paGZml.0
朱雀は玄武上書きに使えるしついでに耐久突破できるかもしんないと考えると多少はね、ダメかね


914 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:52:48 BOAV8lUI0
>>910
そのネタで習得技の枠を埋められてるやつは何なのか


915 : 名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★ :2015/01/23(金) 17:54:31 ???0
うちのくるみは朱雀が必須技ですわ


916 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:54:39 jn3RcMPU0
>>914
朱雀がなければ、その分の枠は何もなくなるだけだろ。
全員が同じ数だけ覚えられなければいけないわけでもないしな。


917 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:55:59 9paGZml.0
それを言ったらカードで覚える120技自力習得するやつこそなんなんって感じだしな


918 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:56:59 yrIJWuP.0
もこたん朱雀時にリザレクションしてもいいのよ(白目)


919 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 17:59:54 EBEGe1xs0
>>914
これは同じ技連続で出せませんわ


920 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:00:18 zsaMFPKs0
>>918
朱雀が回復防止だから実際は朱雀でこそ発動しなくなりそうという


921 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:00:21 BIMrhIVM0
朱雀は回復側がダメージ受けてもう片方がそのダメージ分回復すればよかった


922 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:01:04 jQbWRoBwO
>>911
Sにエアクッションは無いよ
ただ風が追加されて地面が当たらないだけ


923 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:01:50 zsaMFPKs0
とりあえず、贅沢は言わない

せめてアイテムとかに発動するようにしてくれ、朱雀
兵糧丸や毒壺が毒以外の毒壺になったり、ピンチになったら生命で自決するとかになれば十分使いでが出るから


924 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:03:06 DFclBOCg0
AちぇんPT入れてみたけど全く選出できない
やっぱ活躍できる場が限定的すぎるな


925 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:04:15 yrIJWuP.0
>>923
えっ、今発動しないのか
この流れで朱雀パ作ろうかと思ったけどちょっとそれはきついな


926 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:04:26 WofkiO7I0
確かに、Lv70を迎えて大技習得に期待を膨らませスキル習得欄を見たら
 地 相 発 現 「 朱 雀 」
の哀しみは察するに余りあるな・・・
でもこういうのも熱心なキャラファンでもない限り自分から要望送ろうって気にはならんよな


927 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:06:13 WJd81ABs0
打出の小槌って2倍なのかな?
何度計算しても合わない集弾2.2倍くらいあるように思える


928 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:07:04 D6deyJxE0
本家だと朱雀とにたような技でかいふくふうじってのがある
それは第四世代までは技を使って回復出来なくするで第五世代からは技や特性(アビリティ)や道具で回復出来なく出来るようになった


929 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:07:37 .3QQTDTg0
種族値が2倍じゃなくて種族値+努力値が2倍とか?


930 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:07:38 9paGZml.0
>>924
環境的に主流なパーティにはささんないからしょうがない
ささるパーティにはガンささりなんだけど、
そういうパーティは木札や解呪で対策してる場合も多いから期待しすぎてはいけない


931 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:08:07 YMwjxRII0
朱雀は状態異常枠を使わず衰弱を複数体にかけられるんだぞ、強いに決まっておる


932 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:08:35 r.Np5yug0
かいふくふうじは衰弱じゃない?
こっちは一度かければ基本永続なのが優秀


933 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:09:08 VySTmVaQ0
本家だと朱雀に相当する状態はどんな感じなの?


934 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:09:47 eF9fWF.o0
いっそ妹紅に地層変化朱雀とかアビつけてくれねーかな


935 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:09:55 zsaMFPKs0
>>927
>>929
実数値2倍だからPPと印補正でゴリゴリ上がるぞ


936 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:10:17 BOAV8lUI0
もし調整が入るならまず何かしら変更あると思ってたけど
開発がネタと言い切ってるならハナから効果を期待されてる技じゃないんかな
「一部を除くスキル」でコンティニュー除外してちゃな


937 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:10:21 yrIJWuP.0
しかも衰弱と違って回復がダメージになるんだぜ
すごいじゃないかー


938 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:11:21 WofkiO7I0
>>927
実数値2倍だから集攻、集防にぶっぱすれば印有り112→224(152族)、印なし102→204(134族)と同じくらい


939 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:11:28 zsaMFPKs0
>>925
兵糧丸持ってたオレンジにとりあえずぶっ放したら普通に回復しやがったヨ

再生だけは封じられたがだからってどうしろというのだ


940 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:12:12 B.ZrLkjU0
朱雀を発現しても兵糧丸で普通に回復される悲しみ


941 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:12:38 jn3RcMPU0
天相地相は本家に対応したものは無いから比べるのは無理だな。
今あるやつで考えるしか無い。で、そもそも優先度0の奴はネタ技だろうから無理に使うこともないっていう。


942 : 名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★ :2015/01/23(金) 18:13:52 ???0
6ボスパとか組んでる人はおらんのかね
レミ神綺とかサリエル神綺とか好きなんだけど

輝「ここは私の出番ね」
針「ご安心を!姫には指一本触れさせません!」
輝「(´・ω・`)」

まあsuwakoで出会ってもピシガシグッグッできないけどね


943 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:16:08 9paGZml.0
適当に初手でうつよりは削って再生読み当たれば勝ちみたいな使い方だよな
あと、ドレインシードには効いた記憶があるからしずはとかのドレインシード居座りは流せる


944 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:19:08 VySTmVaQ0
>>941
あ、本家には地相も気象もそもそもないのか。

使ったことも使われたこともないけど、耐久&回復型で、
玄武とかもいつか使って見たいと考えてる自分としては、割りと朱雀怖そう。


945 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:19:48 IYddI7Ww0
Dアリスで延々と応急手当する奴たまにいるけどなんなの?
常に半分程度ダメージ与えれるから全く意味ないのに時間稼ぎだけされるとイラッとくる


946 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:21:00 QyvBQ72g0
にわか受けル使い


947 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:21:10 0JwLYyII0
そりゃpp切れとか
外し狙いとか
確かにうざいけど勝利への執念やん


948 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:21:11 RT6WWADM0
お前のSPは無限なのか


949 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:21:19 9paGZml.0
封殺待ちなんじゃないの?知らんけど


950 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:21:30 u6EIAnxo0
封殺待ちじゃないの。A小町とかでも似たようなことできる。というかブルンゲルの強みってそれだし
あと半分だけならPP切れ狙いも普通に


951 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:21:42 WJd81ABs0
>>938
>>935
>>929
それでやってるんだけど、さらに上の数値が出るんだ
2.2~2.3倍くらいにして計算したらしっくりくる値になる


952 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:21:57 B.ZrLkjU0
ドレインシードには朱雀が有効だけどエンカレッジで縛られて仕切り直しにされたりするからアップビートでよくねってなる
一番有効に使えたのは相手の玄武を邪魔する使い方だったわ


953 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:23:44 QyvBQ72g0
朱雀強化とゴツメはよ


954 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:23:50 zsaMFPKs0
いや、一応あるものはある 玄武は完全にトリックルームだし、濃霧極光も"一応"対応的には雨&晴れと同じようなもんだし
砂が謎特防がなくなったせいもあってやたらビミョーだったり、あられが無かったり、
あと各天候による必中がなくなったり(ただしその分雷の素命中は70→85、ふぶきに当たるコールドレインは70→80になってる)と違う点が多すぎるだけで


955 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:23:56 jn3RcMPU0
>>944
本家にもてんきはあるけど、こっちみたいに単独効果ではなく
火力アップに加えてチャージターン数減少とかダメージ半減とかの複合条件だから単純に比較できない。


956 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:24:52 YE2TkmhI0
ところで>>950超えてるわけだが
次スレは誰が建てるんだい、宣言してから行こうな


957 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:29:05 bB.EIYBc0
自分が装備品を持っていない時威力が倍にってスキルは1度だけ威力ブーストするアイテム持ってたらどうなるんですか?
具体的に言うと三魂七魄の離散なんですが、スギライト持ってたら威力が倍になった上でアイテムの効果が乗るんでしょうか
それとも倍にはならずにアイテム効果だけ出るんでしょうか


958 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:30:14 zsaMFPKs0
あ、900踏んでたの俺だったわ 急にキレたやつに面食らって気づいてなかった ちょっと行ってくる


959 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:31:22 kg0ldHzw0
>>951
何をどういう条件で計算したのか書いてくれないと、なんともいえん


960 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:31:33 WofkiO7I0
いや地相と気象に相当するものはあるけど朱雀や青龍に相当するものがないだけ
あっちはあっちでお互い道具の効果がなくなるとか集防と散防相当のステが逆転するとか使い道に困るのあるけど

>>951
Lv50で確認した?

>>957
威力110に1.5倍が乗る


961 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:32:44 u6EIAnxo0
このゲーム宝石類は1.4倍と聞いたけどどっちなんだい


962 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:33:35 D6deyJxE0
宝石は1.4倍だな


963 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:36:48 YE2TkmhI0
宝石は1.4倍だよ
天気は極光のとき彩光百花がためなし、マクロバーストが濃霧の時必中
って放送で言ってたはず


964 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:38:25 bB.EIYBc0
ありがとうございます、助かりました


965 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:38:36 zsaMFPKs0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1422005637/

立ったよー
>>5は一応入れ替えたけどちょっと自信ない あってるとは思うんだけど


966 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:39:03 jn3RcMPU0
>>965



967 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:39:21 D6deyJxE0
>>965
おつ


968 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:39:25 BOAV8lUI0
>>963
霧で濡れた体は伝導率が上がって雷攻撃の威力と命中が増すコンボをお願いします


969 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:40:08 PvqM3ZnI0
朱雀は地層技で120炎を命中100で出せるから(震え声

ところで玄武の地と朱雀の炎はわかるんだが、残りどうなってるん?


970 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:41:23 WJd81ABs0
>>965
乙ですー
>>960
うちの計算機レベル設定するのlv50でしかできないんです…

補正位置が間違ってるのかな?
威力じゃなくて集弾集防が2倍だよね?


971 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:41:50 mmF1CHUQ0
>>965


アビス地相実装はよ


972 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:41:56 zsaMFPKs0
>>969
玄武は水やで
あとは白虎が鉄の青龍が然 この辺は天候との差別化の側面もありそうだ


973 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:42:12 tvHfVrgU0
もっとかげろうちゃん増えろ 攻撃くらうモーションかわいいんじゃー


974 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:42:53 9paGZml.0
全部調べたわけじゃないけど、高速アタッカーでテルミットかミアズマ覚える奴って全然いないな


975 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:43:08 YE2TkmhI0
>>965

>>969
地相発現の属性と同じだと思ったが玄武地なのか


976 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:44:18 ipV4pO1w0
いや、玄武は水かと 地層発現の属性と同じです


977 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:46:44 WofkiO7I0
宝石1.4倍だったかすまん
天候は強くしすぎると第五世代みたいな天候ゲーになるから弱めに設定するのは分かるんだけど
天候前提みたいな闇と光がそれで微妙になってるのはなんかなぁ

>>965


>>970
能力値出てる画面でY押せばLv50時の数値が見れる
本家にも導入して欲しいくらいの超便利機能


978 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:47:00 ZIndkgx.0
趣味パでガッチガチの厨パたおせた。ウレシイ・・・ウレシイ・・・


979 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:48:44 ipV4pO1w0
>>965
おつですー

>>974
どのような目的でお探しなのかはわかりませんがSエリスちゃんなんていかがでしょう


980 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:49:23 9paGZml.0
微妙なおかげで対策意識から抜けすぎて逆に強くなってる感ある極光濃霧


981 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:50:07 zsaMFPKs0
>>974
おりんりんならテルミットがあるな


982 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:53:20 kg0ldHzw0
>>974
Sもこうは高速アタッカーに含まれますか?


983 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:53:25 vO1SEvbM0
三月精苦手なんだよなー相手するの


984 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:53:38 0JwLYyII0
りんちゃんは高速アタッカーとして使っても
そんなに強くないと思う
攻撃できる補助役


985 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:55:42 H8u6noi60
アタッカーで本家のアレっぽいなーと思うと大抵は範囲が狭くなってる


986 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:55:59 jn3RcMPU0
おりんりんは攻撃よりも状態異常まいた後、元気なやつを死者の呼び声で道連れするお仕事


987 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:57:39 YE2TkmhI0
Sふともテルミット打てるけどサポートのほうがメインっぽいか


988 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:58:12 OstyK7XA0
S115からミアズマを始め様々な補助技を打てるSやつはしちゃんはいかが


989 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:58:20 vO1SEvbM0
Sりんはわりと何したら言いかわからなくて困る


990 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 18:59:13 jn3RcMPU0
まあでも変化まきは好奇心持ちが一番ヤバいから速度速いだけじゃ微妙なのよね。


991 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 19:02:34 9paGZml.0
アタッカーの毒火傷は受けに対する役割破壊の面が強いから
補助一辺倒の好奇心はそんな関係ないかな
やっぱ炎属性のテルミットくらいかなーちょっと物足りない感じだな


992 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 19:02:58 0JwLYyII0
好奇心もちはまともに攻撃できないし
りんちゃんのほうが使いやすいと思うがな


993 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 19:07:31 zsaMFPKs0
テルミットでダメなら身軽ヤマメチャーにミアズマ撃ってもらうという手もあるが


994 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 19:08:04 tvHfVrgU0
せ・・せいじゃ


995 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 19:08:16 41gdzUOU0
鋼に効いて下しあ


996 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 19:08:32 GSU7exjw0
りん(のすけ)ちゃん


997 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 19:09:39 YwxoHNg20
霖之助さん普通に使いやすくて強いと思うのに全く見かけんな
よし女体化しよう


998 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 19:09:54 JulMfEY60
>>995
それこそテルミット使え


999 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 19:11:19 D6deyJxE0
>>997
そこそこみるけど苦戦したことはないな


1000 : 名前が無い程度の能力 :2015/01/23(金) 19:12:49 9paGZml.0
炎がテルミット使えても鋼に当てることないしなー
地面物理アタッカーが毒使えたら理想なんだけど


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