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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part52

1 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 20:10:09 yNS0beOc0
東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです

◆ゲーム
「幻想少女大戦紅」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦永」 同人ショップ委託9月27日予定
◆関連物
「幻想少女大戦紅 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中

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☆幻想少女大戦 まとめwiki
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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part51
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1411149610/


次スレは>>980が宣言して立てて下さい(無理な場合には代役を指名すること)


2 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 20:16:40 EXkRg.b60
>>1

ムーンライトレイがやばいことになっとる・・・報告せな


3 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 20:32:22 3p9ueu2Y0
早苗と小悪魔の中断…
おいコラァクソデブ!PSR!


4 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 20:40:07 yNS0beOc0
中断のパルスィが可愛すぎて辛い・・・

乙女だ!


5 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 21:09:08 dA5ZXJXU0
輝夜の難題1
「第40話のネームドキャラを、無改造・養成なしで全員倒すんだ、難易度ハード限定」

輝夜の難題2
『直撃』と霊撃を使わずに、第51話のボーナスWPを取得すること
改造はなし。難易度ルナティック以外認めない

だめだwwww絶対無理wwww


6 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 21:10:06 eM8qJxkE0
リアル難題ワロス


7 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 21:10:53 G/X/7G3.0
本編でもそうだったけど、
中断メッセージのぬえが村紗好きすぎてやばいかわいいw


8 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 21:14:13 yNS0beOc0
中断 168個埋まった

あと4つ

95と96なんだろう?


9 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 21:15:19 fIAIZ/aA0
中断112「叫べ②」
パチェの練習相手としてレミリアがリグル召喚
リグル「叫べば叫ぶほど、技にもパワーがこもるんだよ。 お手本は、こう…」
リグル「究極ッ! ノンッ! ディレクショナルゥッ!! レェーザァァァァァァーッ!」
これはwww


10 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 21:16:29 L5ho/h7o0
>>5
そんな難題だしたら更にセーブ縛り追加してやりそうな人がいるからやめろ


11 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 21:16:31 oePyN67Q0
>>9
中断でもゲシュキックネタかよwww


12 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 21:23:33 7vQ3EkLU0
中断は相変わらずはっちゃけてるな
本編で出来ないからって中断で心綺楼の台詞をにとりが言ってくれたよ


13 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 21:23:39 fIAIZ/aA0
>>11
他にもクイズ王シリーズで魔理沙が「関係ないが、ゲームをやり込んでいる奴もグリーンだったぜ」ってwww
グリリバwww


14 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 21:26:18 yNS0beOc0
中断の95と96が出ないなあ
条件とかあるんだろうか?
出た人いますか?


15 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 21:27:26 dA5ZXJXU0
文明開化後の天狗Bもうだめだwwwwwwwwww


16 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 21:36:02 DjZ36SX6O
>>1です

>>15
俺もさっき見たそれ
完全にマクロスだな


17 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 21:37:59 J0JgUnqs0
メルランのMAP兵器の効果音なにアレwwシュール過ぎて受けるw

後、ルナ姉のツイン名が意外な組み合わせが増えてた
ルナサとパチュリーって普通組ませないと思う


18 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 21:42:00 W.MwCw0M0
>>13
グリーンでやり込んでる奴は花京院も当てはまるんだよなぁ・・・w


19 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 21:44:12 oCPk50wg0
>>14
霊夢ルートの後半辺り(54面とか)で出たよ。


20 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 21:52:22 yNS0beOc0
>>19
ありがとう
ためしてみる

巫力エクステンションの演出強化と二人のセリフが超いい・・・
これはサナレイきてるわ


21 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 21:59:13 fIAIZ/aA0
>>18
ああ、そのちょい前の台詞が早苗の「風のまそ…」で文が曲的には私って言ったりしてるからグリリバの方だよ


22 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:01:28 dA5ZXJXU0
>>18

風のまそきっとグリリバの方だよ


23 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:05:03 dA5ZXJXU0
「ハッピー、エースパイロット!
 おめでとう、霊夢!」

商売、商売!wwwwwww


24 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:06:42 yNS0beOc0
>>19
埋まった
1発で出た

どうやら中断95と96の条件は霊夢ルート限定で54話のみ
みたいね
ありがとうございました


25 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:07:45 Cg03BnicO
44話で涙腺が崩壊した。委託待ってた甲斐がこれだけであったというものだ…!


26 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:09:48 DjZ36SX6O
これって伏線かなあ?

中断の49話で妖忌の名前が
まさか完結編に?
いやまさかとは思うが


27 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:11:58 gm5q77CA0
魅魔様は弱体化したっぽい?
全武器P化の能力が無くなってる


28 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:12:55 DjZ36SX6O
49話じゃなくて中断の49番だった
すまぬ


29 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:13:04 dA5ZXJXU0
>>26

妖忌はショーン・ウェブリーwwww


30 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:14:42 gm5q77CA0
「切り払い」と「シールド防御」可能を示すアイコンが付いたのは地味な改良だけど非常に良いな
シリーズ通してプレイしていれば大体予想はついてたけど、アイコンあった方が実に分かりやすい


31 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:17:13 DjZ36SX6O
>>29
艦長は19歳ってそういうことだったのね
最初ブライトさんかと


32 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:17:17 7vQ3EkLU0
克己がレベル2まで上げれるようになった所為で孤高の花幽香が圧倒的過ぎる


33 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:18:17 fIAIZ/aA0
BGMバグかな?
42話中に一度味方必殺技BGMでBGM変えてから永琳にデモ有りで攻撃した後フェイズ切り替えたらBGM永琳ので固定されたwww
一応ロード時BGM設定変えて中断すれば治るけどね


34 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:19:02 dA5ZXJXU0
えっ幽々子様with半霊のダンメイちゃん2号のカットインまだか?


35 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:19:29 yNS0beOc0
大戦で心綺楼の893にとりが見れるとは思わなかったよ
中断の55番
本編じゃ無理だから中断でやってくれなた
そして態度の違いに霊夢がツッコミいれるのがいいなあ


36 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:19:58 7vQ3EkLU0
それは仕様
紅の時から大ボスとかはそのままBGMが流れ続ける


37 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:21:33 EXkRg.b60
エナジーブラスト後の敵位置がおかしいね


38 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:23:47 irpNS0IQ0
49話逃走戦のよっちゃんの一部技能が消えて弱体化してるな
わざわざ手を抜いてくれる月人の鑑


39 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:24:30 dA5ZXJXU0
>>35

それは本家の商売、商売さん


40 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:24:47 7nuNzTuw0
マリス砲の威力+400もされてさらに強化されとる


41 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:28:14 yNS0beOc0
172個埋まったよ

今回は妖の時の決められた時間とか前作のクリアデータとか
そういうのは無さそうだ?
霊夢の撃墜数が50を超えた云々ってのがあったから
もしかしたら霊夢の撃墜数50以下だと見れないやつが一つあるのかもしれんが
他は霊夢ルートと魔理沙ルート 決められた話数
これだけみたいだな


42 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:33:52 W.MwCw0M0
>>21‐22
いや、その前に「このゲーム、やり込んでるな!?」ってのもあったから多分両方に当て嵌めてるのかな、と


43 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:34:12 yNS0beOc0
戦闘アニメで変わってるのあったら教えて欲しい

① 三歩必殺 → 開幕になんか超サイヤ人みたいなオーラ
② 巫力エクステンション → 演出強化 トドメ演出もふくめてかっこいい 霊夢と早苗さんの掛け合いも増えたようだ サナレイきてる
③ 封魔針 → 見た目が変化 霊夢の動きが増えた

俺はまだこの3つしか見つけてないんだが


44 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/09/27(土) 22:35:24 ???0
ルナサ姉は切り払いだけだった
切り払いって覚えさせる意味ってあるのかな
対象になる武器が限られてるわけだし


45 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:37:17 fIAIZ/aA0
>>36
そうだっけ?
永遠亭では1.04でやった時はフェイズ切り替えたら通常MAP曲(BGM12)に戻るだけでボスBGM(BGM87)には固定されなかった気がしたんだが

因みにその後ウドンザムをデモ有りにしても永琳曲そのままだからな


46 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:41:01 dA5ZXJXU0
それは優先度の問題


47 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:41:36 7vQ3EkLU0
あー、今やって見たらてゐとか鈴仙相手でも延々と流れるようになってるな
さすがに鈴仙の必殺BGMまで流れなくなるのはバグかもしれない


48 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:47:01 7nuNzTuw0
夢想封印 瞬の威力が+200になってトドメ演出が強化
博霊弾幕結界の威力が-100
サブタレイニアンサンも演出強化されてるけど、通常でもトドメ演出になってるから
元に戻るのに違和感がある


49 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:47:08 q2wEDl3Y0
巫女エクステンションのトドメ演出の変化が解らない・・・
バイタルジャンプ時に一瞬アップになるようになっただけに様な気がする。


50 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:48:11 ClCca3QY0
妖の最終戦熱いな


51 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:52:22 7dm9DMe60
ライブラリーの幻想郷縁起順にぼーっと見ていったらアリス阿求文と来て一輪で唐突に画像なしになってなんか吹いた
いや、戦闘用ドットが無いから当たり前なんだけどね?


52 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:52:38 X6ih25Wk0
>>43
インビジブルフルムーン → ターゲットロック!
ヴォルケイノ→攻撃された敵がトドメ演出時に煙の中にいる


53 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:53:03 fIAIZ/aA0
ついでにイベント追加武装は改造反映されてなかったりする
レミリア増援後ステ見たら武器10段階強化済みの咲夜さんのソウルスカルプチュアが攻撃力3100はおかしいだろう
他にもあるかもしれんね、無想天生イベントとか44話の魔理沙辺りも怪しい

てか今回光になれッ!とか妖夢の斬るッ!ネタなくなったんかな、さっぱり出ない


54 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 22:53:56 W.MwCw0M0
巫力エクステンションの演出は嬉しいけど、ぶっちゃけ前の時点でも十分だったと思う
個人的には後一手が足りないマリス砲、諏訪大戦、魔精同時攻撃あたりに手を入れて欲しかった


55 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 23:02:41 EXkRg.b60
>>43
因幡の白兎だったかがテンポよくなってたな


56 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 23:03:03 yNS0beOc0
>>49
前ってビーム撃って終わりだったはずだが
今回キノコ雲みたいの出てない?


57 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 23:04:07 yNS0beOc0
蓬莱の玉の枝
ブリリアントドラゴンバレッタ

変わってるみたい
なんか被弾時のエフェクトがやや派手に


58 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 23:04:08 dA5ZXJXU0
海が割れる日陆Aになる


59 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 23:11:28 7vQ3EkLU0
なんか汎用戦闘台詞も増えてる気がするな


60 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 23:11:54 3p9ueu2Y0
>>58
そのフォントは…あっ(察し)

>>56
トドメ演出で爆発から離脱もあったが、修正前に無かった?


61 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 23:14:06 yNS0beOc0
ヤマメさんのカンダタロープ
蜘蛛の巣が出るようになった
あと最初のロープぐるぐる演出がやや派手になったような


62 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 23:15:10 q2wEDl3Y0
>>56
トドメ演出は1.05からあったよ。

トドメ演出が発生していないならビーム撃って終わりだが


63 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 23:15:45 oCPk50wg0
ブレイジングスターも色々と変わっているな。
ファイルナルスパークもエフェクトが若干変わっている。


64 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 23:26:44 yNS0beOc0
今ロードで43話やってるけど輝夜戦は戦闘前会話全員あるみたいね
今かなすわで確認した


65 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 23:28:04 EXkRg.b60
魔理沙編39把でマジックナパーム使ったときのにとりとの会話も少し変わってるな


66 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 23:29:36 a1qICVQA0
クイックセーブしてロードしたらなんかユニットに出るライフの表示が妙にでっかくなって表示されるようになってしまった


67 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 23:30:29 dA5ZXJXU0
>>64

全员がある


68 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 23:34:28 yNS0beOc0
>>67
輝夜VSルーミアの会話とか凄くいいな
輝夜の返答にたいして
ルーミア「うわ偉そう それでよく地上で生きたいなんて言えたわねー」

相変わらず物事の本質を見抜いてキツイ一言をビシビシ言うルーミアかっこいいな


69 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 23:39:59 gm5q77CA0
ルーミア様はいつも何気なく本質を突かれますからなぁ


70 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 23:41:03 dA5ZXJXU0
53話トラウマSCの本人戦闘前会話もある

フランの会話好きです


71 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 23:44:47 dA5ZXJXU0
小町のトラウマはやっぱり上司の説教


72 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 23:49:14 yNS0beOc0
43話、妹紅と慧音先生の戦闘前会話いいなぁ
やはりこういう熱い展開は好き


73 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 23:51:07 8MRS8iTQ0
ルーミアは紫に対しても
偉そうにしているけどあなただってただの妖怪でしょ
とか言っていたな


74 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 23:55:46 fIVP5Z9U0
原作だとチルノが結構ズバズバ物を言うはずなんだけどルーミアになったんだ


75 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/27(土) 23:58:29 yNS0beOc0
ラスボスのラストスペルの演出が追加されてたよ
トドメ専用かもしれないが


76 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 00:06:26 S0UNX7UY0
質問なんだがBGMの引継ぎってうまくいかないのは仕様なのかな
紅〜妖へ移行する時もうまくいかなかったから


77 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 00:09:51 F8QKtuxM0
どう上手くいかないのか書かない限り、「おま環」としか言えんな


78 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 00:09:59 85yZbrLk0
BGMは仕様だよ

前作のBGMはシステムで変更して聴く
ちゃんと141個埋まる


79 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 00:10:00 12uIpPz20
今回のBGMは引継関係がない


80 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 00:10:01 ni/P.y8w0
なんかこの板・・・ちょっと臭い・・・w


81 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 00:14:01 LNVMPrac0
お前がな


82 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 00:21:57 mpf9pzVg0
引き継ぎデータ目当てで妖からやり直してるんだけどやっぱし妖おもろいねー
永も一応クリアしたけど早く引き継ぎデータ有りの状態からはじめたいです


83 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 00:25:41 85yZbrLk0
実況第1号の人がきた

まさかスパロボ未経験
紅も妖もやってない
東方は昔の作品のみ二次創作の知識あり
という条件の人だとは


84 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 00:32:45 .3cwIFvE0
魔理沙イベント良かったわ。
レベルアップの音すら煩わしかった


85 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 01:06:19 XG1hKth.0
なんかもう動画あがっとるね


86 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 01:10:48 sNrLKtg20
話題作だしやりたい人は多いんじゃないかやっぱり
ただここで宣伝みたいなことはやめてほしい動画が荒れるから


87 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 01:18:55 FiN.1YwE0
いきなりラスボスの戦闘集あげるとかたまげたなぁ


88 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 01:20:16 G4RiTzi.0
なんとなく見てみたらラスボスで吹いた


89 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 01:23:36 FiN.1YwE0
そして流れる安定のコメント
「ルナなんて普通にやってりゃクリアなんて無理」
既に二人の変態が普通どころかマジキチ縛りプレイで動画に残してしまったというのに


90 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 01:23:56 K1fgqEcY0
これでも妖の時よりはマシなんだよなぁw


91 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 01:27:06 XG1hKth.0
最初からラスボスどうかとも思ったけど、遅かれ早かれだしまあいいかと思った
委託開始まで動画禁止ってのはやっぱりよかったな

あとは戦闘シーン集を待つのみ


92 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 01:29:38 FiN.1YwE0
妖のときはいきなりエンディング部分だけを丸上げした馬鹿がいたんだったっけ


93 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 01:32:01 ni/P.y8w0
ネタバレのやり方が汚いなぁ・・・愛が無いって言うか
もっと綺麗にまとめりゃいいのにと思うが、再生数さえ稼げれば良いみたいだな、この投稿者。
願わくば委託組の人がうっかり開かないようにしてほしいぜ


94 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 01:34:59 U30a7NGE0
妖の時ちょろっと検索したらいきなりED動画とか魅魔の登場イベントの動画とかが上がってて草生えた思い出


95 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 01:35:35 XG1hKth.0
>>92
今のラスボス戦闘集上げてるのと同じ人だよ
ただアレのおかげでガイドラインができたかと思うと結構もにょる
97kg兄氏とシュウタ氏ーはやくきてくれー


96 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 01:37:42 ni/P.y8w0
もにょる気持ちの原因が分かった。
戦闘集でもなんでも良いんだけどさ、ステータスとか出さずに
サクッと戦闘シーン出せば良いのに味方攻撃で新技出しまくってるから
もにょるんだ。
97kg兄氏とシュウタ氏ーはやくきてくれー


97 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 01:40:08 l6gQOlG.0
やっぱ当日に来ると思ったけど早速来たのね
てかパッチ当ててるんかね


98 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 01:41:38 XG1hKth.0
というか97kg兄氏の動画が一番出来いいからな
MADだけじゃなく戦闘集も作ってくださいお願いしますどうぞ


99 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 02:00:21 XhVpDkpA0
ラスボス動画の他にも他のゲームのEDだの、原作会話集を投稿する動画投稿者の屑


100 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 02:07:29 1B59b9Nw0
大ちゃんの集中が応援に戻ってる
分岐の霊夢側にも応援役ができて嬉しいわ
ほかに精神コマンドが変わった(戻った)やつっているのかな


101 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 02:11:06 K1fgqEcY0
やっぱり大ちゃんは祝福よりも応援のイメージが強かったからそこは嬉しいな


102 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 02:15:24 HufSipDE0
引き継ぎして永を始めたけど一話目が終わった後の編成画面でチーム編成や技能習得や装備考えてるだけで1時間が経過していた


103 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 02:26:04 F8QKtuxM0
>>102
よく分かるわ
私も今回は1話ごとに編成画面で1時間は使ってたわ
まぁ、SLG好きな方だから、こういう考える時間も楽しめるから何ら問題なかったがw

ついでに今回からは2周目以降のやり直しを考慮して、
毎回編成・装備・技能に関するメモと、出撃・増援位置のSSも取っていくようにしたわ
永からはこれらの組み合わせ数が非常に多くなったから、せっかく時間をかけて最適化できてもすぐ忘れちゃうんでね


104 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 03:07:43 l6gQOlG.0
ペア名確かに結構増えてるなぁ
ルーミアが軒並み夜S持ちとペア名付いてる(ルナだけ無かったけど…

そういや信念のクリティカル効果が復活してるね
今度はちゃんと説明文あるからこれ確定か


105 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 03:16:01 F8QKtuxM0
本当だ、信念のクリ率アップが正式仕様になってる

まぁ、これくらいないと正直弱かったしね
今までは枠一つ消費して、パワー130以上でダメージが約1.03倍になる程度だったしな


106 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 03:21:36 F8QKtuxM0
追記;
代わりに克己からクリティカル率上昇効果が無くなってるね
克己は完全に防御用スキルになったようだ


107 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 04:18:58 NwZnWw460
強くなったキャラと弱くなったキャラが結構居るかな?


108 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 04:19:42 GML0jmYA0
克己2倍の幽香ちゃんのせいか
メンバートップクラスのタフさのくせに脅威の分身率80%

藍の分身率アップのためだけに克己取るのはちょっと重くなるな
取るなら優先順は見切り>信念>克己だろうか


109 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 05:05:18 1B59b9Nw0
1.0.5のときやってないから今回の修正かはわからないけど
改造のMP上昇が15→10になってる?
フル改造WP全振りのキャラのMPが85下がってた


110 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 05:14:14 GML0jmYA0
フランとか藍とか何故か15伸びるキャラが数人いたのが他と同じになったんだな


111 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 05:14:25 ckSOFjh60
前のバージョンから上昇量は全員10じゃなかったか
むしろ15上がるキャラなんていたのか


112 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 05:20:19 1B59b9Nw0
ああ、そういうことね
MP低いキャラとか燃費の悪いキャラの運用考え直そうかと思ったけどそれなら問題なさそうかな


113 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 05:20:29 .ktwBIS60
嫁P獲得条件も変わってるっぽい
まりさルートの37話だったかなリグル面の条件が
前:水中から敵をおとせ
今:4ターンまでに河童を全滅せよ
になってる       記憶違いかもしれんけど・・・・


114 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 05:21:06 F8QKtuxM0
>>108
見切りって+10%にしかならなくて戦況にあまり影響を与えないから、自分でわざわざ習得させるほど有用なスキルとは思えないんだよなぁ…
(技能枠一つ消費してパワー130以上でようやく妖猫の尾+Eシューター装備状態)
移動力・気力上昇のアイテムとは異なり、命中・回避補正のアイテムは数が豊富なので、
装備枠さえ許すなら容易に、しかも見切り以上の効果で補えるしね。

藍は必中を持たず装備枠が1つだけど、式神があるから、命中補正目的の見切りL2習得は少し勿体ない気がする。
藍を前衛にしていて、かつPPが許すなら底力の方が良さそう?
後衛なら信念で火力特化も面白そう


>>109
これまでは+15のキャラもいたと記憶してるけど、全キャラ一律+10になったようだね


115 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 07:23:07 85yZbrLk0
戦闘前会話クッソ面白いwww

依姫VSくるみちゃん 必見だわ
吹いた


116 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 07:25:40 85yZbrLk0
毛玉「戦場の向こうに、明日がある!」


イケメンっすなあ毛玉さん


117 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 07:48:38 OFursBDc0
>>113
変わってる
ルナは無理www


118 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 08:13:36 nLMj7D0c0
俺は前の条件と今の条件なら前条件の方が好きなんだけどな
前の条件の方がユニークで好きって人って少数だったのかな


119 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 08:15:33 9zx0k4V60
四葉のクローバーと
小町や星の獲得点うpは
重複するのを確認


120 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 08:26:01 85yZbrLk0
ルナの激おこ依姫ロードでやってみたよ

攻撃力の数値が前は5200だったのが4500とか下げられたが
代わりにHPが底上げされてるね
ステータスは変わらず
当たらない堅すぎでしんどすぎる 


60000
75600
72800
78400
89600

合計で376400のHPを削らねばならん
もはやスパロボのOGラスボスクラスだ


121 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 08:30:06 85yZbrLk0
あ、あと装甲も2700から2900に
200上昇


122 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 08:31:03 NToK31IM0
委託開始で話も解禁されたので次回作についての予想を一つ置いて去る
今回は結構当たってたが次回はどうだろう…

・最終話の舞台となったすり鉢状の場所が○○の○になり
 ユカーが手入れするようになる、該当異変の交戦ステージにも

早めにお役目終わったら今日中に1.10を堪能してえなあ…


123 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 08:31:12 F8QKtuxM0
チャレンジボスはこうでないとな(白目)


124 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 08:33:45 85yZbrLk0
>>123
いやぁーキツいっす 必中を持たぬ者は人ではないというF完結編の悪夢がよみがえったぜ
セーブ&ロード縛りで倒せる人現れるかなあ 楽しみ
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00077056.jpg


125 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 08:39:12 85yZbrLk0
ちなみに必中なくてもサニーミルクの体当たり命中3%とか出たけど
1%でも出たらセーブ&ロードで当てるぐらいしないと倒せない気がする


126 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 08:39:25 zbhKDTDo0
>>124
なにこれこわい
精神なしで当たる気がしない


127 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 08:42:50 85yZbrLk0
精神無しで攻撃あてられるのは霊夢と早苗さんぐらいだね
この二人は流石でルナ激おこ姫相手に67%とか出した
たいしたものだよ
他はまず0%〜20%程度


128 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 08:43:59 sqnzJ3Ek0
必中・直感持ちじゃない人は参加資格がないってことですね
こんな時感応持ちがいればと思うと・・・


129 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 08:47:50 85yZbrLk0
>>128
ただ戦闘前会話すべてのキャラに実装されたんで別に怒らせなくてもいいから見ておくべきだと思う
オススメは 魔理沙 大ちゃん くるみちゃん チルノ みすちー
あたりかなあ みんないいやり取りだよ
ルーミア様だけいつものキレがなくて依姫に悪者呼ばわりされるけどw


130 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 08:50:04 85yZbrLk0
    ,..:::─:::.、
   ,:'::::::::::-==ヽ
   i/<:L:iλ::i::」
   i::i::|i ゚ ヮ゚ノ:|   新しい難題よ
   .,':::r'ヽ∞イi::|  難易度ルナの激おこ依姫をセーブ&ロード縛りで無改造撃破ね
  /:::〈_/,.-=-!〉|
  〈._;;;く,、__,_、〉:|

    ,-へ,  , ヘ
    ,ヽ_,_i=/__,」
   ,'   `ー' ヽ
   i <〈」iノハル.!〉 むきー!
   i L>`Д´ノiゝ 誰がやるもんですか!
  i>i ir^i `T´i'i |
  .i>i !>^ `''´'iイ|
   i.ル'ヽr_rr_r'レ'


131 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 08:52:38 Fd3tYUFAO
セーブ&ロード縛り、出てくるかなあ?
流石に今回無理じゃね?
話聞いてるだけで無理ゲーに見える


132 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 08:54:20 85yZbrLk0
あ、あとステータス変わらないっていったけど運動性だけはあがってる
前のVerだと238だったのが254と16ポイントも上昇


133 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 08:57:06 F8QKtuxM0
>>129
ルーミア様はものの道理をちゃんとわきまえてるから、
自分たちに非がある時はそれを棚に上げて相手に突っ込むことはしないんだよ(白目)


134 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 08:59:03 F8QKtuxM0
>>124
何でこのよっちゃん、常時幻想風靡してるんですかねぇ(困惑)


135 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 09:09:54 85yZbrLk0
>>134
弾幕効果
ラスペの


136 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 09:26:35 y2GvXmtI0
奇襲の使った時にちゃんと専用エフェクトでるようになったな
覚醒とか依姫イベントの魂もエフェクトついたのかな


137 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 09:28:21 85yZbrLk0
そういえば依姫戦の会話で早苗さんと戦った時
依姫が早苗さんにあなたも地上の巫女ね、あなたから微かに神降ろしの才を感じるって会話になるんだが

これが伏線になったりしないかなあ?
蛇符「神代大蛇」の完結編での実装ありそうだよね


138 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 09:44:14 RZFvRLsk0
>>137
サモンタケミナカタが神降ろしそのままだと思うが。


139 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 09:47:05 85yZbrLk0
>>138
あれも確かに神卸ではあるか
しかし依姫の霊夢の評価が修行不足&才能を引き延ばす師匠があなたにはいないって指摘なのに
早苗さんの場合努力と信念で人間がたどり着ける高みにきた貴方は人間としてはたいしたものよみたいな評価でまるで違うな


140 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 09:52:10 85yZbrLk0
>>136
サニーバリアもエフェクト追加
エネルギーシールドみたいのが出るようになったよ


141 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 09:55:49 Fd3tYUFAO
>>139
その会話、華扇ちゃんフラグだったりしてな
まあ無いかな?


142 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 10:12:47 85yZbrLk0
エリーがよっちゃん言ってて吹いた
そして意外にもエリーの実力を評価する依姫で二度ビックリ
依姫曰くそれなりに技量を積んでいるらしいぞエリー


143 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 10:31:17 Gsh6lRqgO
37話のみすちーの屋台に待機すると特殊会話が追加されてる。
46話の旗の所は以前は会話あったっけ?


144 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 10:32:49 NlzCLcKg0
喧嘩上等 だいぶ使いやすくなったわ。


145 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 10:33:33 85yZbrLk0
>>143
こっちはまだ確認はしてないけど
前はなかったよ
追加だろうね


146 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 10:36:00 Fd3tYUFAO
キモけーねの顔グラ追加されてるよね
困った顔の目がなんか原作エリーみたいなんだがw


147 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 10:44:51 RZFvRLsk0
フラン嘘避け発動率意外と高いな、盲点だった。


148 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 10:51:33 l6gQOlG.0
>>144
というか全部の固有で効果変わって使いやすくなってるよね
インファイトと一騎当千はたぶん逆になってるけど


149 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 11:28:17 FiN.1YwE0
今日で大体の人にいきわたりそうだな
むしろ27日に届いた人のほうが少なそうだが


150 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 11:33:02 Fd3tYUFAO
会話増えてるのやっぱ楽しいわ
ボスへのトドメとかも専用セリフかなり追加あるね


151 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 11:35:50 y2GvXmtI0
幽香みたいには行かないけど
化け猫強化+克己2+嘘避け2でゴリ押しできるのが楽しいな橙


152 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 11:36:38 NlzCLcKg0
妖夢の止めゼリフ追加されてる?


153 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 11:37:57 Fd3tYUFAO
輝夜の顔グラが2つしかないのはやはり違和感
追加あるのかな?


154 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 11:38:58 ckSOFjh60
動画アップされてんのかなと思ってみたらいきなりラスボスとおこ姫かよ
ただネタバレしたいだけとしか思えん・・・クソすぎる
44話とか39話とか同じ調子で出てこないければ良いが


155 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 11:43:47 jQK0FfS20
あの手の規約を笠に着て好き放題やるタイプの輩がそういうことをやらない理由は無いし…


156 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 11:46:13 Fd3tYUFAO
まあ今回は委託開始までダメの規約は守られたし妖のED丸あげよりはマシ
それにまともにネタバレ嫌な人は見ないで自力で本編やるでしょうし


157 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 11:46:24 FiN.1YwE0
ガイドライン作成のきっかけになった妖のエンディング部分だけ丸上げした奴らしいのでお察し


158 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 11:46:26 XG1hKth.0
動画のコメントだけど、両方に沸いてる既にプレイした人のコメントが気持ち悪いな
○○で確認してくれとかこのあと○○が〜とか、○○までなくてよかったとか、自分がネタバレしてることわかってるのかな


159 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/09/28(日) 11:47:30 ???0
前のスレにも音楽上げるつもりだったやつがいたけど、一人の受け手として持つべき謙虚さとか倫理観が未熟だよね


160 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 11:47:41 pGuNwrCY0
輝夜はもう少しなんとかならないのかなぁ
援護防御役ぐらいにしか役に立たないのがなんとも
サラマンダーシールドの効果が+200された程度じゃ使う気にならない
コスト3.0でもいい気がするよ


161 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 11:48:14 XG1hKth.0
というか、委託して1週間後解禁ぐらいでよかったような
遅かれ早かれラスボスも依姫も戦闘集は上げられるだろうし、時期的な問題だろうし


162 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 11:48:23 ctftScCc0
流石に曲単体のうpは何処も自重しているのは凄いと思う、なのでサントラまだかいな


163 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 11:48:32 Fd3tYUFAO
>>152
あるんじゃないかなあ
まだ確認はしてないが
掛け合いとかボスの会話と専用セリフは確実に増えてる


164 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 11:54:02 CDWTSAG.0
輝夜は戦闘要員としてはそれなりだけど全員の回復役としては十分すぎるよ


165 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 11:54:08 ckSOFjh60
154だた言われてみれば今まで守られていた事が驚きかもしれないな
しかし>>161の言うように委託後一週間くらいが丁度良かったように思う
完結編が早くも心配だ・・・公式から何もなければ言ってみようかな


166 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 11:55:46 85yZbrLk0
>>154
別サークルのだけど
苺坊主の東方玄夢妖譚 あれはラストダンジョンの実装が委託から1か月後で誰もクリアできなかったためか
ニコ動にラスボス動画があがったのも販売開始から2カ月ぐらい過ぎてからだったの思い出した


167 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 12:00:25 hyk7uvio0
ようやくクリアした。ノーマルだけど。
全滅回数23だったわ。すっげー稼いでいたんだな。
一応元ネタはEX(SFC)と第二次、第三次αクリアしているけど、ハードいけるかな?
EXは全滅プレイやってないけど・・・てか出来るのか?あれって。


168 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 12:00:41 y2GvXmtI0
動画の方も確かにどうかと思うけど
過剰に公式に干渉するのもアレだから任せた方がいいと思うよ
ガイドラインもサークル内で色々考えて決めてるわけだし


169 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 12:10:38 RZFvRLsk0
ガイドラインに加えて、さんぼんさんに連絡とって許可貰ってるって
書いてあるなら何も問題ないと思うけどな。
まあ、あの編集の稚拙さは勘弁して欲しいが。

あと、またダメージの表示か実ダメージのどっちかがバグってるな。
魔理沙のブレイジングスターが表示ダメージの1.5倍くらい抜けてる。


170 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 12:14:05 K1fgqEcY0
正直ニコ動画でこれだけネタバレ守られてただけでも奇跡に近いだろうな
魔装機神Fなんか発売数日でほぼ全機体の全戦闘上げられてたし
ラスボスだろうが新武装だろうがお構いなしだったぜ


171 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 12:16:47 XG1hKth.0
結局最終は編集の稚拙さが問題になってくるからなあ
カクカクしてないだけマシだけど
97(以下略


172 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 12:20:13 85yZbrLk0
>>170
本家はいつものことだね

ニルファは発売前にラスボス動画が流出して事件になったはず
割れ厨の仕業だったらしい


173 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 12:20:57 COMxhdlc0
動画の出来もよろしくないみたいだし、こういう動画でしか注目浴びれない人みたいだし
いろいろ察してさしあげろ


174 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 12:23:38 ckSOFjh60
>>168
そうか、わかった。公式を信じて黙ってることにするよ。

97kg兄貴ってMAD作ってる人だよな?
あの編集は神。
幻少の演出もパワーアップしてるし期待してしまうな。


175 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 12:40:55 l6gQOlG.0
すごい地味な変化で
タイトル画面のスタートやオプションなんかの表示がカタカナから英語に変わってるのね


176 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 12:54:01 4FY5K0Wc0
うーん中断セリフが結構うまらないな
一応両方の最終話のデータあるからやってるんだけど
なにか条件とかあるのかな?それとも単に本当にでにくいだけなのかな?


177 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 12:58:27 y2GvXmtI0
特定の話数じゃないと出ない会話あるっぽいからたぶんそれだと思う


178 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 12:59:10 K1fgqEcY0
>>176
条件満たしてて見てないのは優先して出てくるよ
何話限定の中断メッセージもあるみたいだからシナリオ毎に確認するしかないっぽい


179 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 13:05:13 4FY5K0Wc0
>>177
>>178
やっぱり今回も限定あるのか〜、うーんめんどくさいけどもう一周するしかないかな


180 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 13:07:34 iD.E/uv.0
うどんげって分身ないんだな、あると思って期待してたのに


181 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 13:15:26 NlzCLcKg0
>>175
違和感の正体はそれか。
サンクス


182 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 13:16:50 F8QKtuxM0
>>179
そのままでも99個もセーブ残せるのに、1話ごとに残してないの?


183 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 13:18:55 F7wtoNY.0
一日遅れで虎の通販届いたんだが特典が入ってねえ・・・


184 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 13:24:08 XG1hKth.0
40話で魔理沙編やってるがレイビーズバイドが専用曲にならないな
あと四重結界も演出変わってたのね


185 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 13:25:55 4FY5K0Wc0
>>182
自分はセーブデータ上書きするタイプなんだ
こういう事のためにわけたほうがいいんだろうけどさ


186 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 13:32:26 AaOM1UwU0
あんま期待してなかったとはいえこっちも特典入ってねえ


187 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 13:33:16 bUN1e/KY0
特典もう終了したの?w
どんだけ数用意してへんのw


188 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 13:34:04 y2GvXmtI0
演出変わってたり、台詞が増えてたり、仕様が変わってたりとかあるから
また最初からやるのも悪くないと思う
雑魚敵と戦闘してても以前は見たことないセリフをよく見る


189 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 13:34:20 ./Mw9KPE0
こっちも虎の特典ディスク無い
予約した時期が遅かったのか


190 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 13:38:49 85yZbrLk0
え?
それって通販に特典ついてなかったという事故じゃなくて?
とらに連絡してみたら?


191 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/09/28(日) 14:04:27 ???0
おおっと、これはまさかYARA☆KASIかな?


192 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 14:12:47 Myp2vF1kO
メロンで八日に予約した分のは今朝届いて特典もついてたけど…
そんなとらの予約多かったんかな


193 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 14:20:13 noCICZ6c0
とらの通販は何度か注文不可になってた時あるから
特典付きの初回発注は終わった可能性あるんじゃないの。
とりあえず確認とったら?


194 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 14:31:26 ./Mw9KPE0
>>193
確認とったら単純に梱包ミスだったみたい
これから特典ディスク送るとさ


195 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 14:36:12 85yZbrLk0
これはやっちまいましたなあ


196 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 14:51:01 CTSomgBgO
ただ、特典ディスクの中身自体はどうしても手に入れておかないと!ってものではなかったがな…


197 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 15:06:36 Myp2vF1kO
紅妖永の発売前に投稿してたPV…なんだっけ?確か


198 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 15:08:25 XG1hKth.0
あのPVの高画質版か
あのPV自体出来がいいから結構ありがたい


199 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 15:24:24 l6gQOlG.0
>>197
紅は忘れたが妖の店頭版PVは謎の死神さんの名前がちゃんと修正されてたり三姉妹のカットインがあったりするから
ある意味レアっちゃレアな動画


200 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 15:25:32 CTSomgBgO
>>197
紅と妖で永のはない。画質はかなり良いから永のも入っていたらと思うわ…


201 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 15:38:04 XG1hKth.0
多分最終作の特典が永と最終作のPVになるんだろう
そういった意味では非常にほしい


202 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 15:53:29 G4RiTzi.0
主人公機乗り換えイベント何話ですか?


203 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 15:55:45 zwgLbXdM0
>>202
真実はその目で確かめたまえ




wikiで(小声)


204 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 16:02:06 l6gQOlG.0
魅魔さまエンシェントムーンからP付きが消えて運動性+10に


205 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 16:08:21 IK.5sVwg0
魅魔なんて運動性0でも不満でないぐらい運動性不要なキャラなのに


206 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 16:14:17 COMxhdlc0
永3話目でいきなりインフレするな
八雲一家全員強すぎる


207 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 16:21:02 XG1hKth.0
ボス撃破のときのSEが少し早い気がするが気のせいだろうか


208 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 16:25:03 J8gbSllY0
SEといえば咲夜の世界のもずっと気になってた
止まってるからああいう演出なんだといわれてもまあ納得できるが


209 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 16:25:54 R6vO/jm.0
>>206
今作追加のやつは大体割とみんな強いし基本的にはサクサク
進めていけるな。八雲さんちはセット運用すると更に使いやすいし
後半は味方のインフレに合わせるように一部のボスの性能や
スペル効果がエライことになってるからお楽しみに。


210 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 16:26:39 y2GvXmtI0
やりなおしてたらフラン戦でバグあったな
1枚目のスぺカでデモ有でフランにトドメをさすとフリーズするからデモoffにしないと


211 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 16:30:00 AaOM1UwU0
セルフヒーリング(意味深)


212 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 16:33:57 85yZbrLk0
   ,. -- 、
  ,ヘ,´,.、  , ヽヘ
  ^Y ルレハ)ノリ^
  /イリ ゚ ヮ゚ノi   自分で自分を補給できる・・・どういう仕組みなんだろう・・・
  ,へk_〉`イ_!〉、
 ⌒く_ノ/`i´lj⌒
   ゙'ーi_'ォ_ァ"


213 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 16:35:12 LqPDn03U0
激おこ姫リベンジしたけどやっぱりどうしようもなくて笑った
フル改造嫁霊夢で回避してくるみ援護で1日中攻撃するとか?


214 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 16:35:42 CTSomgBgO
>>209
Nでやってたけど48話くらいの撤退戦でWPとコレクターアイテム両立にかなり悩んだわ。あれルナで両方とれる人でるんだろうか…


215 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 16:55:57 COMxhdlc0
冥界組まで来て夜雀の子かわいそう
小骨すら残らなそう


216 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 17:03:33 fNACnoxM0
藍橙ツインユニットで藍が合体攻撃式神(橙)、橙が支援攻撃選択すると
橙が支援攻撃で敵に突撃後、後ろからもう一人の橙が現れて合体攻撃を行う
便利なんだけどなんかシュールだ


217 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 17:05:38 NwZnWw460
>>210
結構普通にありえるバグだな
気づいてくれれば直してくれるだろうか


218 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 17:07:15 l6gQOlG.0
再現性が高いなら公式BBSで報告よ


219 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 17:15:04 y2GvXmtI0
報告してきた
魔理沙のブレイジングスターで止まったけど、これ限定のバグとは思えないし他のキャラでも止まるかも
他のキャラも試しとけばよかった


220 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 17:41:31 ctftScCc0
完結作は何時出るんだろうか…流用するのなら来年の夏ぐらいか?


221 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 17:43:33 NlzCLcKg0
二年後安定でしょ


222 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 17:45:53 ME3EtZO.0
二年後が待ち遠しいわー


223 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 17:58:32 CTSomgBgO
完結編もだが、完結後に紅からラストまで一本にしてクリア後通しで周回できる完全版的な物も作ってほしいなぁ。紅→妖、妖→永でシステム変わってるし前2作は実質リメイクみたいなもんだが


224 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 18:06:32 7UWEszV60
紅の固有技能習得を嫁ポイントを振るシステムじゃなくて
妖以降のユニットのレベルで覚えるシステムに変えると
だいぶ難易度が変わると思う


225 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 18:19:51 RZFvRLsk0
>>214
自軍撃墜なし、とかじゃなければ
蓬莱ばら撒きながら全力で逃げつつ
白線付近で迎え撃てばいいよ。
最悪白線超えられそうにない奴は
よっちゃんに殺してもらえばいい。


226 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 18:27:58 85yZbrLk0
永の実況始める人も少し増えてきましたね
やはりネタバレ動画より通しでプレイする動画の方がいい


227 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 18:33:05 k/jlZNbo0
>>224
紅は幽香撃破のためにPPを霊夢魔理沙アリス慧音に集めて攻撃極振りしないといけないのかきつかった
妖怪バスター弾幕はパワーL3も必須だったし、どんな感じに変わるのかは気になる


228 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 18:42:54 IybnurnI0
ようやく手に付けれそうだけど
BGM切り替わらないとか、追加技に改造が反映されないとかここで報告されてるけど、
マジならここまで待ったついでにパッチ来るまでもう少し待つかな


229 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 19:14:30 y9BihbVM0
BGMといえば、前作引き継いでないと曲変更でも選択できないのかな?


230 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 19:14:46 VqMLaygA0
>>228
追加技に改造が反映されない云々については
武器が追加されたステージ中だけの話であって
次ステージでは追加武器にも改造は反映されるよ。


231 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 19:34:39 K1fgqEcY0
>>204
全武器P化は無くなるだろうと思ってたけど、そこは装甲+100とかで良かったなぁw


232 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 19:36:13 IybnurnI0
>>230
そうなのか
んじゃBGMの問題の方だけかな、気になるのは
これもよく読むと味方必殺発動後のロードだけ気にすればいい感じだけど


233 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 19:37:39 y2GvXmtI0
まあ極補正と合わせて雑魚の攻撃をたまに避けて、バリア分のMP節約するのには役に立つし

BGMのは鈴仙とてゐ倒すまで永琳との戦闘だけデモOFFにすれば全く問題ない


234 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 19:59:22 X1fk0CEoO
>>216
魔理沙の支援でマリス砲撃つとさらに愉快なことになるぜ。


235 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 20:14:57 .ktwBIS60
ん〜〜〜〜??八意XXさんのラスペってあんな(移動&攻撃不可)だったっけ?


236 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 20:19:52 Cxc6l4dU0
>>234
タイムパラドクスで咲夜さんの後ろから咲夜さんが出てきて援護攻撃するシーンは
スキル名と演出がこの上なくマッチしてて感動したわ


237 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 20:23:45 cBeX7K4g0
藍の式神が紫から8マスになってるね
前は6マスだったはず


238 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 20:24:19 /esfcpPc0
ミスチーのスペカって命中しないけど必中優先ってどういうことなんだろう


239 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 20:28:23 R6vO/jm.0
>>235
以前のバージョンはあんなやっかいじゃなかったような。
よっちゃんの通常弾幕も移動-2とかじゃなかったような気
がするから地味に調整されて難易度上げてるのかな


240 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 20:29:45 CTSomgBgO
みすちーの歌って2Tくらいで効果切れちゃうのか。オリジナルみたいに永続かと思ってたわ


241 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 20:36:54 AaOM1UwU0
うおおミスティアBGM反則だろww


242 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 20:37:55 3/y0gIrI0
ていうかみすちーの歌って2Tも持つのか
毎回歌い直してたや


243 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 20:43:13 SP4b5fcA0
計算式みつつ実際計測してみたけど信念LV1はパワー10上乗せで
4%程度威力上がるっぽい
見切りL2も調べてみたけどどうも有無で命中が変わらないところ見ると
効果でてないような感じが・・・


244 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 20:44:38 85yZbrLk0
>>239
みんなが永琳弱い弱い言うから強化されたとしか思えんな


245 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 20:51:38 DO.5L.gc0
虎からやっと来たぜ
特典来ていないのは俺だけじゃにのね
あ・・・まだ妖終わっていない


246 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 20:54:26 BbetFLyw0
咲夜弱いなー強化してほしいなー
ルーミア弱いなー強化してほしいなー

に と りはもう十分です


247 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 20:58:00 SP4b5fcA0
あごめん見切りは上がってた。もう一度やったらあがってた。
限界突破と信念とどっちにするべきかなぁ


248 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 20:58:49 sqnzJ3Ek0
>>246
カットインが欲しいです・・・ルーミア共々最初期からいるのにもらえてないんですぜ・・・


249 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:07:01 y2GvXmtI0
永琳の気質も敵の時だけ冷静から大物に変わってるよ
前は気質が冷静のせいでまったく気力上がらず戦意喪失状態だったから


250 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:13:16 12uIpPz20
霊夢
「どんな宝物でも、封印してやるわ!」
「これで最後ね、月は返してもらうわ!」

「ヤタガラスの力を封印してやるわ!」
「これで、後は空次第ね…」

魔理沙
「これが、私の宝物だ!」
「空は、返してもらうぜ!」

早苗
「地上に住む人たちのため…負けるわけにはいきません!」
「真実の月は、返していただきます!」

「神奈子様の力なら、たとえ月でも…!たとえ相手が依姫さんでも…」
「私たちの神降ろしで!いけええええっ!」

「今こそ、守矢の風を!空さんのところまで…届いてください!」
「私たちにできることを…!お願いです、これで…」

超熱い


251 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:16:21 y2GvXmtI0
必殺技時の台詞か
妖夢と鈴仙はどうだろ


252 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:18:11 12uIpPz20
>>251

殘念です、ない


253 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:18:52 PuR72Q0E0
>>248
ルーミアって他にスペカなかった?
ダークサイドオブザムーンとミッドナイトバードだっけ
きっとチルノも武装追加あるに違いない(願望)


254 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:19:04 Py8wYQz60
ルーミアの○○の匂いシリーズもあるかな?


255 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:23:20 85yZbrLk0
>>250
依姫戦の早苗さんのは見たけど
それ以外まだ見てないんだが
やばいな目尻が熱くなるよ
かっこいい
特に最後のは泣けるぜ シチュエーションがシチュエーションだけにな


256 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:23:52 12uIpPz20
>>254

今回もある

依姫いっぱい神様の匂い
死体の匂、荒くれ者の匂い、アームチェアの匂など


257 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:25:43 85yZbrLk0
あれ?
優曇華って攻撃する時のセリフで

ラスボスに対して

「まさかこんな存在と戦うはめになるなんて・・・想定外だわ」

とか言ってたような


258 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:27:16 85yZbrLk0
>>250
SFCの新桃太郎伝説のバサラ王との決戦がフラッシュバックするぐらい熱い


259 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:29:49 12uIpPz20
>>257

それでは必殺技時の台詞じゃない
55話全员特殊セリフある


260 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:30:19 cBeX7K4g0
パッチ前からあるイベント会話中の台詞だけど
霊夢「絶対に助けるそれ以外の結末なんて認めない」
とかラストは熱い台詞多いよね


261 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:31:05 y2GvXmtI0
>>258
例えがマニアックすぎるけどあれも確かに全仲間キャラに専用セリフ用意されてるんだっけか


262 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:35:21 TDHK/yjQ0
>>261
あれは無い奴もいるよ。仲間にしなくても進めるサブキャラには無いし


263 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:41:09 PuR72Q0E0
次回衣玖さんはギガドリルブレイクやサンダーブレークをしてくれるだろうか
ゲッタードリルの方だったりして


264 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:43:38 J8gbSllY0
神隠し弱くなってさとりのステージが辛い


265 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:48:07 85yZbrLk0
>>263
かけてもいい

完結編で衣玖さんは間違いなくでるだろうが
絶対にグレンラガンネタをやると思う


266 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:48:45 85yZbrLk0
衣玖さんはもう想像できちゃんだよ

サンダーブレーク
ギガドリルブレイク

しかないだろJK


267 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:49:25 y2GvXmtI0
龍魚ドリルブレイクだな


268 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:50:28 tpYGH7Gw0
サケフレーク


269 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:50:48 85yZbrLk0
ちなみに比那名居天子が出ることはもう100%確定してるから

ネタバレ
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00077005.png


270 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:52:16 85yZbrLk0
                       r'⌒`'⌒ )
      〜^ 、               (_ _ ノ
     ⌒ヽ.  i               //
     ,. -弋ナ 、              \\
   n _,l_,-={X}=、!,_             //
   〈k_>(,ノノ ))ノ))             \\
   |´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ              / /
.    | ノ弋エェ⊂fヽ.     命を燃やす時がくるのは2年後でしょうか 気長に待ちましょう・・・      
.   レ'/.:/:::::;i::ヾノ       
     'i_r〜〜-、)          
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/


271 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:53:26 F8QKtuxM0
>>264
どう弱くなってるの?
てっきり船を神隠しできなくなってるのかと思って試してみたけど、普通に引き寄せられたが・・・


272 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:53:42 sqnzJ3Ek0
>>269
今見てもサイズの項目の説明は笑えるなw
てかちゃんとした文献ってなんだよ、本家の攻略本を読めってことか


273 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:56:20 SP4b5fcA0
搭載中だと無効と書いてるから中に人がいたらアウトなんじゃないかな


274 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:57:35 tpYGH7Gw0
まあ幽香がSじゃないから天子が実際にMだとまだきまったわけではない


275 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:58:23 y2GvXmtI0
というかイベントで移動できないユニットを神隠しできるのはまずい気が


276 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:58:44 F8QKtuxM0
>>273
Oh... 本当だ
やっぱ強すぎたからなぁ、あの戦法・・・w
どんなボスだろうと2,3ターンで決着ついちゃうし


277 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:59:32 zbhKDTDo0
>>269
永だとこんなだなw
いったい何のサイズなんだかwww

>7、サイズ:みんなちがってみんないい。ヒトの想像力は無限大。


278 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 21:59:55 SP4b5fcA0
と書いてるけど中身いりで船動いたw
どういうこっちゃ


279 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:03:52 85yZbrLk0
星までなら完結編で仲間になってくれるキャラ

聖 映姫 メディスン 小傘 天子 衣玖

の6人だけなのかな?
まぁこれに一輪と村紗が船から降りたりとかで増えるだろうけど
あとこいしちゃんか どうなるかなあ
ブランブリーローズガーデンあったら最高なんだが


280 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:06:36 ME3EtZO.0
イクさん真っ白に燃え尽きてしまうん?


281 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:10:24 CTSomgBgO
>>279
ぬえもなんだかんだで仲間入りしそう。…永まだ途中なんだが、流石に聖仲間になる前に入ってないよな?


282 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:12:02 jQK0FfS20
ぬえは最高のタイミングで助けに来る救世主だよ


283 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:12:08 APTrW8/s0
みんなフランを説得したとき誰でやった?
あの4人は当然として後一人誰がいいかねぇ
>>279
バレになるが最終話でスポット参戦する


284 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:12:33 PuR72Q0E0
じゃあ天子の武器はどの演出が近いと予測するよ?
俺はカナメファンネルはそのまんまとして、ZかZZのハイパービームサーベルがあると思う

後はF・バカルテットスペシャルに期待

>>279
多分神綺様は加入するだろう


285 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:12:57 APTrW8/s0
>>281の間違い


286 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:14:00 NqlIpIIA0
ちょい役でもいいから秘封の2人はでないものか、、、


287 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:14:15 APTrW8/s0
EDの神綺ネタと魔界フラグあるから怪綺勢は仲間なってもいいな
んでラスボスはオリキャラかね?


288 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:14:28 CTSomgBgO
>>283
うおマジか!多分今ラス前2話くらいだから流石にもう来ないだろうと思ってたわ…。


289 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:14:43 y2GvXmtI0
>>279
空を忘れてるぜ


290 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:15:39 RbTVMW6w0
次回作でぬえは聖輦船のHPが減ったら駆けつけてくれるよ


291 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:16:37 CTSomgBgO
>>290
操作不能、圧倒的な運動性と二回行動で敵を落としてくれる正体不明か…


292 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:17:29 y2GvXmtI0
ヒジリスレイヤーとかやりそうで怖い


293 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:18:40 sqnzJ3Ek0
>>291
そして人質にされた誰かごとターゲットまでピチュる
ここまでがテンプレだね


294 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:18:59 nTFTXBP60
本物の暴力(手加減)教えてあげなきゃ…


295 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:19:25 APTrW8/s0
本家と違って普通雑魚にやられるテーレテーレ


296 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:20:32 85yZbrLk0
>>286
完結編に出るかもよ

エピローグとかのシメ担当かも
なんとなくそんな気がする
あくまで予想だよ


297 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:21:35 XGRLCCDs0
魔界キャラが新しく入るよなー確実に
新キャラじゃないけどちょっと前言われてたゴリアテ人形召喚ってのも可能性高そう


298 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:22:09 APTrW8/s0
夢子追加で咲夜とパーフェクトメイドの合体技希望


299 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:23:06 85yZbrLk0
まぁ緋想天と非想天則は完結編で消化しそうだからね
ゴリアテ来てほしい

完結編で超強化の可能性あるのアリスなんだよね
ゴリアテ グリモワ グランギニョルと候補ありすぎる
そしてパッチェさんは賢者の石だろうね


300 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:24:04 y2GvXmtI0
もしメリーがユニットで出るなら確実にクォヴレ―のネタやってくれるな
紫がイングラム役で


301 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:24:09 APTrW8/s0
レミリアはスカーレットデビル解禁してくれねーかな
レッド止まりはモニョる
魔理沙はファイナルマスパ期待だわ


302 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:24:45 85yZbrLk0
今回のアリスのドールズウォーとリターンイナニメトネスはやや地味なエフェクトだからな追加技の中では


303 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:25:02 ME3EtZO.0
パッチェさんロイヤルフレアもあるな


304 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:25:38 CTSomgBgO
>>299
今回武装追加なかったみょんにもてけてんとか永劫とかなんかしら追加あるんじゃないかなぁと。


305 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:26:02 APTrW8/s0
映姫も参戦するだろうな


306 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:26:15 zwgLbXdM0
>>300
メリー「今はまだそちらにいけない…因子が足りない」
紫「見るな。来るな。知るな。渡るな」
は泥沼になるからNG


307 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:26:16 85yZbrLk0
チルノとアリスは必中もってないせいで
依姫戦闘(怒らせた場合)まったく使えないのだが
なんとかならんのか


308 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:26:31 PuR72Q0E0
聖には是非ロム兄さんポジションを…
どっかで味方増援で参戦して「待てい!」からの説法後「貴方達に名乗る名前はありません! いざ南無三!」までがテンプレ

>>290
デーレーデーレーデッデデデッ


309 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:28:06 APTrW8/s0
妖夢に永劫斬と衛生斬は確かに欲しい
妖夢を代表するスペカだし


310 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:28:07 85yZbrLk0
>>301
レミリアの最強技ってスカーレットディスティニーじゃないのか

だが今はフィットフルナイトメアだろうが


311 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:28:31 CTSomgBgO
>>308
復活タイミング的にそれは第2次幻想少女大戦とか作らないとやれなさそうだが、是非見たいな、いざ南無三!


312 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:29:25 APTrW8/s0
無想天生の止め演出なんか地味だな
非みたいに激しくてもあれだけどw


313 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:31:45 XGRLCCDs0
>>312
俺も最初は後ろの球順番に全部飛ばして爆発ドーンすると思ってたけどこれはこれでいいと思う主人公っぽいし
派手なのは魔理沙に任せよう


314 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:32:16 3/y0gIrI0
ぬえ繋がりでマミゾウさんが出てくれたら俺は満足だ
弾幕内のキャラの能力シャッフルとか相手の一番強い奴のステータスをコピーとかみたいな特殊効果とか
味方になったら自分一人の攻撃手段は少ないけど霊夢魔理沙ぬえLAN様との合体技持ちとかいう想像をずっとしてる


315 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:33:10 85yZbrLk0
夢想転生だけど
あの派手に動くんじゃない、静かさと不気味さが逆にかっこいいけどねえ
派手に動くのと真逆の静の重みっていうのかな


316 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:34:10 cBeX7K4g0
無想天生は逆に動かなくて不気味っぽさがあるのがいい
武器追加っていったら小町もくるだろうな
あと萃香も来て欲しいなぁ


317 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:35:28 85yZbrLk0
ついでにいうと
あの専用BGMのカッコよさは今作の白眉の一つ
初見で49話のあれを見た時に ゾクッとしたし
本当に霊夢は主人公だなって思えた


318 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:36:28 APTrW8/s0
聖はガチ素手ゴロだからアニメに期待してる
超人聖白蓮発動したらDBばりに動くんだろうな


319 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:38:45 CTSomgBgO
>>318
神化ヤルダなんとかさんか


320 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:38:49 85yZbrLk0
戦闘アニメに関しては折り返しにあたる永でここまで進化したのが嬉しくてなあ
完結編が発表されたらどうなってしまうんだ!? とバキ風に期待してしまう


321 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:41:07 APTrW8/s0
レミフラや霊紫にも合体技欲しいです・・・


322 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:41:13 Py8wYQz60
俺は聖が超人「聖白蓮」でライジングメテオやってくれる事に期待かな
後は一輪というか雲山で覇王破滅拳ってのもいいな

紅の頃から追加技の無い美鈴は次回こそって感じだが
全身を金色にして凄い拳ビームを打ち出すのか、龍の覇気を身に纏って突撃するのか・・・


323 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:42:42 85yZbrLk0
こまっちゃんは次回えいきっき確定だろうし
来るだろうね新技追加 今回なかったのも最後に回されたんだろうし

魂符「生魂流離の鎌」

こまっちゃんのスペルで一番人気かつド派手なやつだからこれがくると思う


324 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:45:11 CTSomgBgO
緋想天、天則参戦組で今回武器追加無しな方々は追加ありそうだよなぁ。


325 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:45:33 APTrW8/s0
紫から弾幕結界消えたのは何かのフラグかなぁ


326 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:46:12 85yZbrLk0
>>321
そういえば意外だよね
レミフラとゆかれいむに合体技ないとは

つーかゆかれいむの合体技ってもうこれしかなくね?

永夜四重結界


327 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:47:09 Cx9esEoM0
ついついルーミアや美鈴と組ませちゃうけどレミフラで運用したくなる技が欲しいよね
ゆかれいは紫に道士服Verが導入されてからが本番かな、今回永だけどドレスのままだったし


328 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:47:17 12uIpPz20
>>325

廃線「ぶらり廃駅下車の旅」
フラグ中断がある


329 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:47:53 PuR72Q0E0
>>322
きっと美鈴は石破天驚ゴッドフィンガーに違いない

中国繋がりなら真・流星胡蝶剣だろうけど、そっちは雛がやってくれるさ(回転繋がり)


330 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:48:17 85yZbrLk0
>>328
仮に紫様がそれ使うとなると
導師服にチェンジがあるかも
緋想天やるならなおさらありそう
そこで紫もパワーアップかな


331 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:49:48 85yZbrLk0
廃線「ぶらり廃駅下車の旅」
これって俺の中では最強技ってイメージないんだよな
ただスキマから電車をぶつけるだけで本人の力による技ではないからねえ
やっぱり深弾幕結界夢幻泡影
これだよ


332 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:50:57 APTrW8/s0
パチェ小悪魔には合体あるけど
咲夜めいりんレミフランには無いんだよなぁ


333 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:51:38 CTSomgBgO
合体攻撃といえば次回トリプルマスパはあるんだろうか。


334 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:53:12 Fd3tYUFAO
完結編への期待あがりすぎでやばい
しかも下手すりゃ2年だから最低でも
ここで出てる要望全て実装なら3年でも待つが


335 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:54:12 PuR72Q0E0
>>333
魅魔様にトワイライト、ゆうかりんにデュアル追加されたら期待出来るな


336 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:54:34 APTrW8/s0
LW出すなら他の全員にもワンチャンあるよなw


337 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:55:12 ME3EtZO.0
>>334
出すたびにクオリティ上がってるからなw
とんでもねえよほんと


338 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:55:14 APTrW8/s0
魅魔と魔理沙は絶対ある


339 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:55:21 .ktwBIS60
こいし「あ、なんかオモシロそうなことしてるー 私もあそぶー!」
 俺ら「け、経験値と点がぁぁ」


340 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:55:46 85yZbrLk0
今回ラストワードあったの5人だからねえ
他の全員に追加あるならそれだけでかなり大変だと思う戦闘アニメ
だけどさんぼん堂ならやってくれそう
待つよ俺は


341 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:56:12 APTrW8/s0
紫幽々子の合体技や妖夢絡みの合体技も無いんだよな


342 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 22:59:04 85yZbrLk0
仮にルーミアの強化があるとするなら

闇符「ダークサイドオブザムーン」

しかあるまい
というかルーミアって原作でのスペカ5枚しかないよね
これとあとはミッドナイトバードか
あるいはバカルテットの4人合体攻撃?


343 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:00:29 G4RiTzi.0
ペア毎に合体攻撃作ってたらマジで過労死しかねんからツインで我慢しときなさい


344 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:01:39 F8QKtuxM0
>>308
敵「何者だっ!」
正体不明「お前たちに名乗る名なんて無いわ!(アイデンティティ的な意味で)」


>>304
そう言えば妖夢も再攻撃持っていてもおかしくないんだよな
その場合発動トリガーがパラドックスのように技量差だときついから、
通常よりも多くMPを消費するとかだろうか…


345 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:02:52 CTSomgBgO
>>343
それはごもっともだが、ゆかゆゆは真理って書いてるくらいだからこの二人の合体攻撃は凄いのが来そうな気がするんだぜ…


346 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:02:53 85yZbrLk0
>>343
全部に合体なんて無理なのはわかってるけど

霊夢&紫→永夜四重結界
レミリア&フラン→なんかオリジナルの姉妹合体攻撃

あたりはありそう


347 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:04:30 PuR72Q0E0
早苗の単体での追加武器は九字刺しかな?
後は二柱との合体攻撃

>>342
ブラックホールキャノンか縮退砲フラグ

>>346
ダイターン3の敵姉妹の合体技みたいな名前になりそう


348 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:07:57 APTrW8/s0
東方サッカーばりの合体をだな


349 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:08:05 85yZbrLk0
>>345
あーそうか
霊夢&紫にのに期待なんだけど
さんぼんさんの嫁でもあるから
紫&幽々子の合体は完結でやりそう
なんかもう凄いのがきそう


350 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:08:11 F8QKtuxM0
ゲームバランス的にそうポンポン追加武装や合体技なんて出せるはずがない
それともそういう意見の人たちは、コストが軒並み上がって出撃できる人数を減らしてでもいいから
追加してほしいと思っているんだろうか・・・?


351 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:08:16 vQflbYdg0
ヤマメとキスメでヘルストリンガー的なの予想してたけどこなかった


352 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:09:03 APTrW8/s0
早苗はさんぼんの嫁だから最後にとんでもないの来そう
マックスゴッド時のみ使用可能とかw


353 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:09:14 CTSomgBgO
>>348
あれ知ってると色々妄想広がって止まらんよな。えーさくにまで合体技あったしw


354 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:09:14 85yZbrLk0
ルーミアはカットインがあるのか それが問題だ


355 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:10:29 APTrW8/s0
シロの主人だれなんだろうなー


356 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:10:52 y2GvXmtI0
技追加より一人に一つはカットイン技が欲しいかも
橙みたいに既存の技に追加でいいから


357 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:11:02 85yZbrLk0
>>350
永だって新技や合体攻撃ポンポン追加されていってますが
それでいてかなり歯応えのある難易度になってていい

というか妖がハードまでならヌルゲーすぎたのもあるかな
なんで妖は紅より攻撃力低かったりしたんだろうか


358 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:12:04 CTSomgBgO
>>350
どっちかってーと原作やら各種2次創作やらから自分の気に入ってるのを実装してほしいぜ!と好き勝手に妄想しているとおもわれ。
少なくとも俺はそう。


359 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:12:38 y9BihbVM0
ところで特典目当てで複数買いとかやってる?
割ととらのDVD迷ってるんだが


360 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:12:49 APTrW8/s0
最強技にすらカットインがない天狗について一言お願いします


361 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:14:11 PuR72Q0E0
>>352
それだとマックスゴッド推奨みたいになるし、信仰ゲージ全消費のファイナルアタックだろう


362 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:16:43 Fd3tYUFAO
>>361
はたて「文、ごめん!」


363 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:17:12 CTSomgBgO
>>361
マックスゴッドの仕様が変わらない場合MP確保できれば連発できるなw


364 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:17:27 TDHK/yjQ0
>>360
カットインは新参の天狗に先を越されちまったんだよな

あと、レティさんに乳揺れカットインください


365 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:17:32 X1fk0CEoO
地組は結局修正入ったの姐さんだけなんだよな。
ヤマメ本編ではリグルを若輩扱いするけど
ヤマメができることは大体リグルもできるのがシュール


366 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:17:37 y2GvXmtI0
>>360
きっと花異変で無双風神使ってくれるやろ(震え声)
最強技の火力が控えめなキャラは技追加のチャンスあるぞ紫とか永琳とか


367 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:17:41 pGuNwrCY0
>>360
無双風神フラグだと思いたい
幻想風靡の上っていうとこの技ぐらいじゃないか?


368 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:18:38 j5mXuWR.0
ペア名もホント種類あるな。リグくるみとかチルすわはわらったw
あとアリスけーねとかさくこまとかは幻少ならではって感じでいいね
しかしなんでネタ方面は充実してるのにパチュレミとか霊夢周りとか抜けてるんだろうな
あと出来ればゆうリグも追加願いたい


369 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:19:15 Py8wYQz60
俺も魅魔様に○○スパーク的な技が欲しいけど原作には無い要素だから厳しいのも理解してるよ
でも幻少にも二次創作的な技とかまったく新しい技とかあるから期待もしちゃう
秋姉妹キックとか誰が予想したよ、ってレベルだしさw


370 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:19:35 Oe8JVvhU0
>>350
今回の調整で確実にこのスレに影響力あるのわかったし
さんぼんさんの目にとまって採用ワンチャンあるかもね

ゆかゆゆのやばい合体技待ってますぜさんぼんさん


371 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:20:30 APTrW8/s0
マリス砲は最後に同時ビームが欲しかった
元ネタ的に


372 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:21:12 jQK0FfS20
>>367
天孫降臨の道しるべとか…


373 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/09/28(日) 23:22:01 ???0
>>359
ちなみにとらの特典は
中身が紅妖のPV集(体験版時のも含む)だったよ

>>360
カットインの没案?みたいのはサントラのブックレットに載ってるのにね…


374 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:22:03 CTSomgBgO
>>370
ここでの完結編への期待というか夢というか妄想に影響されて仕事量が増えまくって過労死しないか心配でもあるw


375 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:23:49 pGuNwrCY0
そいや、幽々子の性能がかなりリアル寄りになってたな
新特殊能力の効果で回避率に相手との技量差もプラスされてるっぽい
幽蝶の舞強化が発動したときに、「幽蝶の舞強化」って出るのはなんかシュールだけど


376 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:24:28 APTrW8/s0
最終的に
霊夢と依姫も合体技が・・・


377 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:24:49 Fd3tYUFAO
正直、ここまで願望あがってると大変なのはわかるし、神と輝は下手に入れない方がいいだろうな
星までで出てない6人に魔界組
あとは既存キャラの攻撃技や合体技に労力回すべき


378 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:27:28 PuR72Q0E0
>>363
でもいつか来そうではあるんだよなwww
永からの消費信仰ゲージ緩和がフラグだと思うんだ
「信仰エネルギーチャージ完了! 神奈子様、諏訪子様、ファイナルアタックいけます!」とか言って


379 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:28:51 CTSomgBgO
>>377
次回で一回完結させる以上話の枠広げすぎてもだしねぇ。
神、輝、心は第2次幻少に期待しよう←


380 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:28:56 Py8wYQz60
でもうどんげやパルスィに分身が追加されてる訳でもないみたいだし、取捨選択はちゃんとしているんでしょう
今回のバグで非常に悔しい思いをしてたみたいだし、最終作はデバッグに時間をかけてから出しそうな気もする


381 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:29:36 APTrW8/s0
流石に今の勢力で終わらせんと
IMPACTを超える話数になってしまう


382 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:33:50 UfxF8J5g0
ただでさえ本家恒例の終盤ヌルゲー化に片足突っ込んでるしね
これ以上長引かせるのはまずいね


383 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/09/28(日) 23:34:05 ???0
40話の大ちゃんリリー撃破のイベントもちゃんと修正されてるねぇ
霊夢側だとセリフが無かったリグルもちゃん会話に混じってるし魔理沙側もはたてがちゃんと居るようになったのね

てかそもそも40話の出撃コストが増えて全員出せるようになってるね


384 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:40:10 8u33nK/c0
でも心に踏みこまないんならこいし救済はどうやるんだろうな


385 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:43:49 Gsh6lRqgO
漏れがあるかも知れないが仕様が変わった固有スキルまとめてみた。

・勇儀…全部
・パチェ…動かない大図書館に障壁強化効果追加
・ゆゆ子…死蝶の回数1→2に
・紫…紫の手渡し、「自分のアイテムを任意のキャラ」から「任意のキャラのアイテムを任意のキャラ」に(回数2)
・スイカ…密の力のデメリット削除。
・てゐ…豪運がペア対象に
・妹紅…起死回生の発動条件が10%→20%に。ただしリザレクション回数が0になる。


386 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:56:38 F8QKtuxM0
>>375
特殊能力で回避補正を得たけど、実際どうなんだろうね
これまでは装甲値を増やしてスーパー系として運用した方が安定していたけれど・・・

鉄壁持ってるけど集中が無いから、結局はスーパー系として扱った方が良い気がする(まだ試してないけど)


387 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/28(日) 23:57:39 .ktwBIS60
チルノ&ルーミア
「さいきょうの闇」          お、おう・・・・


388 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 00:05:18 D74U1rtI0
前のバージョンでも幽々子様を上手く運用してあげられなかったから今度はちゃんとしてあげたい


389 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 00:06:28 L1Hi9JzM0
幽々子の幽蝶の舞の追加は、リアルとスーパーどちらの方向性でもいけるように調整したってことなんだろうか・・・

リアル寄りの改造した場合
雑魚→技量差で回避、ボス→直感

スーパー寄りの改造
雑魚→鉄壁、ボス→直感

スーパーの方が安定するけど、リアルの方がSPを鼓舞に回しやすいとかそういう感じかしら・・・?(机上の空論)


390 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 00:06:57 ixODukxo0
>>386
まだ検証不十分だけど、技量差10違うと回避率が20ぐらい違ったから
ミスチーの歌とセットで使えばかなり回避するんじゃないかな?
雑魚ちらしに最適かも


391 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 00:14:04 GbfQ7Les0
幽々子の固有技能の幽蝶の舞強化はブロッキングレベルと技量差で計算する分身みたいなもんだよね
克己2とブロッキング3でどんくらい避けるんだろうか
周回プレイでステータス強化で無限に確率あげれる分、直撃以外には無敵になれるのかな


392 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 00:15:03 L1Hi9JzM0
>>390
技量差10で回避率20%上昇なら、あとは装備で補えば雑魚には結構いけそうね
(3.5コストで唯一装備枠を2つ持ってるし)
どうせボス相手には直感で回避することになるわけだしな


393 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 00:20:48 mdCVLkw20
>>391
PPつぎ込めば避けまくるよって感じなんかね
援護攻撃覚えさせて援護砲台としか使わなかったな


394 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 00:23:13 ixODukxo0
ハード霊夢ルート39話の妖怪兎でテストしてみた 幽々子は無改造、アイテムなし
技量差24の妖怪兎の命中62%
ミスチーの歌補正で技量差40の妖怪兎の命中42%、技量差45だと36%


395 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 00:40:54 aifDXVAE0
フジヤマヴォルケイノに羽追加されたのってこのバージョンからだっけ
1.02からSEとかちょくちょくいじくられてるよね


396 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 00:43:21 vMkc070s0
>>394
サイズ補正前に修正掛かってるのか


397 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 00:50:14 CAg4J9o.0
霊夢ルート40話、幽香が硬すぎてダルすぎる。
紅の時のレベリング作業の再来だわ・・・。
なんで鉄壁のSP消費量が10に変更されてるんですかねぇ。
セーブ&ロード自重しなくても幽香だけで100ターン近くつかったわ。


398 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 00:53:39 LcgD2RwQ0
>>397

剣戟妖夢接近封殺可能


399 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 01:07:51 E8hTxAYo0
幽香が魔理沙ルートだと加入時に一段階強化された状態だったけど
霊夢ルートだと加入時無強化のままだった
何か条件あるんだろうかね?


400 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 01:09:07 MuBH4xvU0
動かない大図書館便利だったから使ってたが強化されたのか
鉄壁がはかどるな


401 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 01:12:56 ZijDDtBU0
>>399
妖の紅魔メンツみたいな感じでマスパイベントの特典かなぁ、なんて思ってるがどうだろう?


402 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 01:14:57 mdCVLkw20
はたてが一段階改造されてるのもなんかの特典?


403 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 01:19:02 CAg4J9o.0
>>398
幽香のSPを削る方法が思いつかんかったから必中で諦めたわ・・・。


404 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 01:26:13 HxAuEXqc0
敵のシールド防御の確立はいつになったら修正されんだよ
技量差なんて大嘘だろ


405 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 01:29:54 ermomyJw0
永琳どうすんのこれ
スペル発動された瞬間詰んだ
戦略もくそもない最悪の初見殺しやん…


406 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 01:32:11 LcgD2RwQ0
>>403

幽蝶の舞強化、必中ても無視


407 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 02:09:13 4dh3AkXc0
>>405
エリーと違って行動はできるから霊撃でOK


408 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 02:13:28 ermomyJw0
>>407
できんかった気がしたが見逃したかな


409 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 02:27:07 ermomyJw0
うん前後衛と低速高速切り替えしかできんわ
入った瞬間終了
縦横8マスくらいだから中衛下手したら後衛も入って詰み
倒せないのはまあ永琳だからいいかって気になるけどWP条件変えてよ…


410 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 02:43:07 ZijDDtBU0
セーブ&ロード縛ってるならともかく、幻少は紅の頃から初見殺しスペカが結構あったな
だからスペルブレイク前にセーブしてから次のスペルを確認するようにしてる
それでも攻撃、移動が出来ないのはいかなものかと思うが


411 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 02:55:29 mdCVLkw20
エリーの床段幕もひどかったなせめて霊撃がつかえればいいんだけど


412 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 02:55:42 L1Hi9JzM0
>>394
こちらでも幽々子の幽蝶の舞に関してノーマルで色々検証してみたところ
結果として以下のような式が導けた

 回避率上昇量 = 技量差×1.2〜1.3

ただ、どうも単純な一次線形にならないので、技量差の大小で倍率が変動している可能性があるかも


413 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 03:06:21 TBDW.RCIO
永琳の天文密葬法の弾幕効果が変わったわけだね
通行不可と行動不可のマスが展開されるとは
行動不能はエリー以来か?これ下手すりゃやり直しになるレベルだなあ


414 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 03:18:20 ZijDDtBU0
というか行動不能でも霊撃は使えていいと思うんだがなぁ


415 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 03:18:30 sJaPTPU20
敵で出てきたサニーの隠れ身強すぎんだろ!


416 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/09/29(月) 05:32:56 ???0
>>399
たぶん、味方増援だからだと思う
魔理沙ルートの三姉妹も一段階強化されてたよ


417 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 06:23:52 GbfQ7Les0
永琳のは1.1で仕様が変わったスペルだし、あんまり酷かったらパルスィの時みたいになんか修正入るかもしれない


418 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 08:06:17 JATvJ2YEO
まあ、でも自機の位置を捕捉して発動するエリーが修正無い以上
修正は必要ないな。


419 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 08:10:22 FE2uY0qg0
皆してえーりん弱いって言うから本気出したってことで


420 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 08:24:01 JATvJ2YEO
パルスィは弱体化したと言うより
想定外の挙動してたのが正常に戻っただけじゃね?
最低保証の10ダメすら出なかったんだし


421 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 08:35:59 sKrCb.JwO
>>420
委託組だから知らんのだが、ぱるぱるどんなことになってたん?普通に自己強化とMAP兵器とWP獲得の条件で今も辛いんだがあそこw


422 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 08:53:34 L1Hi9JzM0
パルスィは初期だと直撃無効だったんだっけ?
初見で戦ったのが1.0.4で直撃で簡単に倒せたから全然記憶に残ってないわ・・・


423 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 09:04:34 OmNqF3g.0
>>421
直撃無効、WP振ってるキャラはダメージをまず与えられない
3000〜4000しか与えられなくてかなりきつかった記憶があるけどMAP兵器がバグで使えなかったから楽な部分はあった

霊夢編39話って妖32話みたいに優曇華に狙われるキャラランダムなのね


424 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 10:00:20 FE2uY0qg0
右下にいるキャラが狙われやすい気はする、あと早苗は優先度高いと思う
詳しく検証したりはしてないけど


425 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 10:05:28 RuBtV4eg0
初回に画面のサイズを聞かれて設定した後、
今後、設定メニューを開かないにチェックしちゃったんだけど
どこかで変更は出来ないですか?


426 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 10:14:32 DZ5WBse2O
>>423
最新バージョンでは変わってるかもしれないから参考までに。
1.0.5の時点では、一番下にいるキャラが狙われる。ただし、画面中央より端に寄りすぎていると次のキャラを狙う。


427 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 10:14:48 CEGyXIfQ0
>>425

gsw03.cfg削除する

次スレでテンプレ入れても良いのよ


428 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 10:15:20 sKrCb.JwO
>>424
どういう判定してるかわからないけど、うちの時は椛が狙われたな。文が避けなさい!って言ったのに対し皆さん後は頼みます的な返しをしたあとの霊夢増援だったが他もそんな流れなのかな。


429 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 10:20:10 L1Hi9JzM0
1.0.4の時、マップ最上部付近にいた橙が狙われたから、ターゲット傾向はキャラ配置に依存して変わるんじゃないかな


430 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 10:32:35 RuBtV4eg0
>>427
助かりました。


431 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 10:43:20 OmNqF3g.0
>>428
1週目でうろ覚えだけど萃香は優曇華にわかり合えないのか〜みたいな事言ってたかな
早苗は避けれない、諏訪子様神奈子様・・・みたいな感じ


432 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 12:11:36 d/aht9HI0
ブレイジングめっちゃ良くなってるな、前のは正直物足りなかったから嬉しい


433 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 12:55:29 sKrCb.JwO
>>431
相変わらず芸が細かいのな、キャラ毎に流れ変わらない中で個性出してるのか…


434 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 13:25:09 TBDW.RCIO
43話
てるよの砕けぬ意思
これって直撃有効?
律儀に10回攻撃しちゃったよ


435 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 13:35:16 mqUkONgQ0
>>434

直撃有効
または毎ターン10回


436 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 14:12:43 96FJJzxc0
特殊耐性って何が通って何が通らないが分かりにくいなコレ 
威圧の説明文みたいにハッキリと特殊耐性の有無入れてほしいな
付加効果ではないから地上の恒星有効かと思ってたら無効だった(44話 リグルとフランとレミリアで確認)
てかこの仕様なら水地形作れる固有あっても問題ないのでは?


437 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 17:10:49 JATvJ2YEO
44話のフランに恒星が効かないのは
特殊耐性じゃなく不具合か敵ver吸血鬼の説明漏れだと思う。

あと水地形は空の相手を地面に引きずり下ろす効果もあるから無理じゃないかな。


438 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 17:25:47 CEGyXIfQ0
まぁ空でも強制的に水になる弾幕効果があるし不可能じゃないと思うけどね


439 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 17:58:24 WxaSn6iM0
幽々子で援護防御に入ってくる固いザコ一撃で倒すの楽しい


440 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 18:07:34 clorTmEI0
そろそろ妖がクリア出来そうなのでちょっと質問を
ルーミアのスキル夜闇はもしかしてルーミア自身には効果なし?
永でレミフラとタッグ組ませるときは、このスキルじゃないとダメだよね?


441 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 18:13:16 H2iYfCRs0
本人前衛なら効果あり後衛だと効果なしだね現verだと


442 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 18:25:05 clorTmEI0
前衛でも後衛でも相方にする方には効果はかかってくれるのかな
妖だとルーミア自身にはかかってるのかよくわからなかったので


443 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 18:29:01 sKrCb.JwO
>>441
え、後衛だけど前衛のおぜう夜対応になってるよ。おそらく周囲3マスが前衛限定では?


444 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 18:47:11 MuBH4xvU0
ルーミア本人の話だよ


445 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 18:52:59 sKrCb.JwO
>>444
ああ本人か、勘違い失礼しました。


446 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 19:09:11 qw/LNE020
周囲○マス系のスキルは後衛だと前衛のみに効果ありだね。
前衛で自分にも効果があるかは白いマスが自分のマスにあるかによる。


447 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 19:11:51 sKrCb.JwO
>>446
最初それ知らずに、昼マップでおぜうルーミアコンビから咲夜さん離して、日傘ないフランを隣接させてフルボッコにされたという…


448 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 19:14:56 qw/LNE020
>>424
前に動作検証した時は鈴仙の登場位置に近い順だったよ。
同じ距離にいる場合はたぶん下にいるユニットが選択されてそう。
確認したところ、味方全員に台詞があった。


449 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/09/29(月) 19:20:42 ???0
セリフ作りは紅の頃だったらそんな手間じゃないだろうけど、
今作みたいにキャラが多いと大変なんだろうな


450 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 20:16:54 fh.XOvb.0
次回出るだろう聖とか映姫みたいなキャラとの戦闘前会話を味方全員分作るってのもキツそうだな


451 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 20:29:32 vMkc070s0
でも説教しない映姫ってのはコレジャナイ感がある


452 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 20:31:53 D74U1rtI0
説教は幻少でもフラグ立ってるから大いに期待している


453 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 20:33:29 GbfQ7Les0
映姫はそう、あなたは〜すぎる
聖は誠に〜で〜であるッ!いざ、南無三!
と二人とも決め台詞持ちだから期待だな


454 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 20:47:36 Jv46F.060
んだこれ要WP高ッけえてっきり還元され…ああっ…!? 
そうじゃねえ…そうじゃねえんだ…!
要は…俺が彼女にふさわしいまでのWPを稼げるかってこと…!
つまるところ…試練っ…! 俺に課された…!


455 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 20:48:55 d/aht9HI0
魔理沙の代名詞であるファイナルスパークを最大威力に持ってきながらも
やり方次第じゃブレイジングスターの方が火力出るのは素晴らしい塩梅だと思いました。
といいつつ完結編でファイナラマスパ追加されたら色んな意味で泣く


456 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 20:54:13 mqUkONgQ0
>>455

マスパシリーズ接近できないは無意味


457 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 20:57:33 fh.XOvb.0
幻少の凄い古い動画には零距離マスパなるものが存在していたという・・・


458 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 20:58:59 L6l6wqmY0
試作三号機のアレか


459 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 21:01:24 yRKIm3eo0
映姫の説教はうーん・・・


460 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 21:10:12 8yG4JAeI0
中断見てて思ったけど次のサントラは聖かなーとか
ほら髪のグラデとか


461 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 21:12:22 sKrCb.JwO
しかし聖輦船が無強化でもラストまで普通に前線張れるな、囲まれるとヤバイが3人乗り+サイズLLは強いわ


462 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 21:16:05 iDDwGdq.0
永で全滅プレイに向いてるのってどこだろ


463 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 21:19:48 S.iMaqeE0
うどんげがまだ本質変わってないし、映姫辺りで突っ込んだ話してくれそう


464 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 21:20:05 pv3lxUTA0
>>462
40話以外なくね


465 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 21:23:59 clorTmEI0
>前衛で自分にも効果があるかは白いマスが自分のマスにあるかによる。
なるほど


466 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 21:24:17 GbfQ7Les0
簡単に全滅できるのは49話かな
依姫をひたすら撃墜した後に霊夢を落としてもらえばいい


467 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 21:24:35 L6l6wqmY0
40話は半分しかメンバーいないのと
魔理沙ルートだと紫の動き次第で凄いめんどくさいことになるからなぁ
幽香で威圧かければなんとかなるけど
初手特攻されると気力も足りなくて辛い


468 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 21:29:34 I7jL3zvA0
40話全滅を目指してるけどヌルゲーマーだからeasyでもきつい…
さらに幸運と祝福と四葉+渡し賃小町の撃墜配分とか考えてやりなおしたら
編成だけで頭がパンクしそう


469 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 21:30:42 bE/U69U.0
>>461
40話で色々お膳立てしてネームドキャラを4〜5人まとめて
聖輦船の幸運MAP兵器で焼き払った時はすごくたのしかった(小並感)

α外伝を更にデフレさせた様なバランスの紅の頃からすると
遠くへ来たなあと思うな今作は。


470 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 21:39:41 Qd2TJ2ew0
今までがFとかIMPACTみたいな感じだったからな


471 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 21:40:31 bE/U69U.0
>>468
嫁ポイント振った幽香お姉さんの祝福MAP兵器で
消し飛ばせばいいんじゃないかな。
今作は気が付くと幸運・祝福持ちばっか育ててしまうなあ
資金は本家でも幻少でも大正義、はっきりわかんだね


472 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 21:49:07 mqUkONgQ0
嫁ポイント振った幽香.....

後悔しないでくださいwww


473 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 21:54:23 iDDwGdq.0
>>464
やっぱそうなるか
サンクス


474 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 21:58:04 vMkc070s0
紅の頃はMP節約のためだけに地面歩いてたし
集中がろくに使えないからSサイズ雑魚に80%90%とか外しまくってたからなあ


475 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 22:04:34 sKrCb.JwO
ラストのアレ、変更後は霊撃無効となってるが固有効果のパワーアップは消えないってだけ?


476 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 22:06:07 rBo3XR0I0
幸運何回使えるとかめんどくさいことやりたくないから
幸運努力禁止撤退ボスは撃墜しないノーセーブロードでやってる
初見プレイでもさくさく進むわ


477 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 22:21:09 mqUkONgQ0
など、勇儀姉の強化スロットは2増えた!?


478 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 22:30:00 bE/U69U.0
あれ、ホントだ勇儀のスロット増えてるや。
3コスの中で藍様だけスロット1なのはバランス
調整なんだろうけどちと残念


479 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/09/29(月) 22:30:31 ???0
40話は三姉妹でネームド半滅できるから慣れるそこまで難しくない

後、ゆかりんの移動先はパターンが決まってるから慣れると2ターンあれば落とせる


480 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 22:32:30 GbfQ7Les0
永夜抄組の戦闘デモまとめが上がってたから見直してみたら
ミスティアがアンチグルリド歌ってる時によく見たらグラサンかけてるんだな、細かい


481 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 22:33:24 mqUkONgQ0
フル改造+インファイト三歩必殺は5000wwww

鉄拳も2350->2400強化、フル改造+インファイトは3800、最高の支援武器www


482 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 22:44:34 FE2uY0qg0
ラスト直前に参戦するんだからそれくらい強くたっていいよね…


483 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 22:45:25 clorTmEI0
全滅プレイで資金稼ぎたいけど、やはり気になるのはWPだなぁ・・
紅から3回くらい全滅してると45Pも少なくなるわけだし


484 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 22:48:01 fh.XOvb.0
むしろ勇儀は三歩必殺以上の技はなさそうだから、そう考えると若干物足りないレベルに思う


485 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 22:51:04 Qf1qBD/I0
>>480
あんな感じでいいんだよな


486 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/09/29(月) 22:54:15 ???0
魔理沙ルートだけたけど40話で落とす点
全滅プレイで点稼ぎする人向け

金のない子たち(落とす点が6000以下の子)
大妖精、チルノ、ルーミア、ナズーリン、橙

大妖怪のクセにケチなやつら
文(6000)、萃香(7000)

そこそこ稼いでいる子(8000)
椛、星、ミスティア

健気な子(10000)
早苗、妖夢(無給なのに…)
それ以外は10000以上落とす
後、霊夢さんはスペカ発動前は6000

というか 椛よりケチな先輩たち…


487 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 23:00:53 L1Hi9JzM0
勇儀姐さんはまだ使ったことないけど、耐久力アップして使いやすくなった妹紅って印象で良いんだろうか?

>>486
それは1.1.0未満から変わったの?


488 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 23:02:35 x8aP34dY0
音楽室の122番ってなんだ?平安のエイリアンの下なんだがここだけ埋まってない。


489 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 23:05:19 mqUkONgQ0
>>488

中断67回収


490 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 23:05:56 FE2uY0qg0
姐さんはガチガチのスーパー系ですよ


491 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 23:08:06 mqUkONgQ0
間違い中断137


492 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 23:08:34 W9LWzMao0
そりゃそうだろ
まさかのリアル系


493 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 23:11:27 XGdX6dsQ0
48話まで進めた。
よっちゃんに聖輦船一撃で沈められたw
ダメージ2万越えって・・・


494 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 23:11:27 GbfQ7Les0
萃香と違ってLサイズだから鬼力のサイズ補正無視が意味ないのがちょっと残念だな
次回作でLLとかの巨大な敵が出てくるかもしれんが


495 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 23:15:28 L1Hi9JzM0
>>490
いや、役割の話さ


496 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 23:17:39 x8aP34dY0
あーやっぱし中断で回収か、多分あっきゅんの曲だよな?
サンクス


497 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 23:21:07 mqUkONgQ0
>>496

122はあっきゅんの曲


498 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 23:27:24 x8aP34dY0
3週目やってるけどルナサのレベリングが出来なくなって悲しい。
他の2人はカンスト出来るからシンクロさせりゃ結局最強クラスなんだけどもさー。
魅魔様の弱体化は別に期間限定だったんだしあれぐらいぶっ飛んでていいと思ったんだけどな、何故修正しちゃったんだろ。


499 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 23:36:24 L1Hi9JzM0
勇儀のスキルや精神は自身の強化に関するものだけだから妹紅同様に3コストの純粋な近距離アタッカーっぽいけど、
援護防御を覚えさせれば、火力と装甲が増大した強化美鈴としても使えそうだな(紅魔の龍はないが)

>>498
途中で抜ける魅魔様に経験値やPPが集中しすぎないよう、さんぼん堂の心配り


500 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 23:41:14 pv3lxUTA0
魅魔様はたとえコスト4.5でも使うわ


501 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 23:41:15 x8aP34dY0
.>>499
まぁ1週目はものの見事に魅魔様と幽香で無双した結果悲しみを背負ったけどもw
他に弱体化喰らった奴居る?大体は強化が目につくけど


502 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 23:42:29 4dh3AkXc0
後衛でインファにするなら喧嘩上等で良いと思う。
表記はないけどスペルは全部疑似底力付与効果があるから
結局ダメージは増える。


503 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/29(月) 23:44:52 4dh3AkXc0
>>501
霊夢が弱体化と言えなくもない
相手が単体だったら今までと変わらないが
53話みたいな連戦だと転生が使えなくなる。


504 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 00:38:32 Iig2dgSo0
性能自体はびみょいけど河童、小町、星辺りのスーパー系射程2以上の援護持ちはなんだかんだ便利だねぇ
というか射程1枠が激戦区すぎ


505 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 00:46:25 UqqqNKrY0
藍様はグリモワールもたせて紫後衛に置くだけで無双してくれるので
装備1個で十分だな
チート技能で分身47%まで上がったし


506 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 00:47:09 heC.4Sqs0
>>504
本家スパロボだと最近射程1はプレースメント補正以外では特に考えないからなぁ。
張り付きとか含めて考えると中々に試行錯誤するのが俺は結構楽しいがね。


507 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 00:49:10 /j1dQhF.0
さとりに小町で攻撃仕掛けると擬似説教を喰らうんだね
「きゃん!」も聞けたし大満足


508 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 00:49:23 T6aT0c020
エーアイのスパロボは射程1が激戦区のままだろ
Lが一番ひどかったがUXも結構厳しい

デモベとSKL組ませて覚醒連打してる人は関係ないけど


509 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 00:54:15 rCNYpZ/M0
>>506
幻少は本家よりも距離補正が強いけど、それで戦略性が増して面白いよね


510 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 01:07:06 heC.4Sqs0
そういえばUXは激戦区だったな、覚醒が安いからその感覚薄かったわ。


511 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 01:10:37 9x5W..7I0
APもかなりの激戦区だった気がする
かなり難しく感じて途中でやめちゃったけど、必殺技は軒並み射程1だし消費ENも高めだった


512 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 01:20:29 T6aT0c020
Zシリーズなんかで感覚麻痺してるけど、P1〜3の必殺技とか
それだけで食っていけるくらいの凄い能力なんだからな


513 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 01:53:56 B0J.6u.Q0
せやかて工藤、射程1の必殺は幻少にはごっつい少ないんちゃうか?


514 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 01:56:19 sOxkAEAQ0
ラストのあの子って親友で説得できたりしないよね?
親友は近づく前に死ぬでござる


515 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 01:59:47 HPSx6fv.0
親友動かしたいなら出番来るまで船で待機させるのが吉
どちらにせよ説得とかは無理だけど


516 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 02:01:52 9x5W..7I0
一応、前半戦の間はラスボスからは攻撃・反撃されないはず


517 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 02:07:20 sOxkAEAQ0
>>515,516
なるほど、サンクス
何でアイテムの準備もフルチューンもせず、説得の余地も無しに飛び出して来たんやろ…
いやまぁそれでこそ親友か


518 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 02:27:50 heC.4Sqs0
>>517
お前紅最終話の咲夜さんの前でも同じ事言えんの?


519 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 02:33:45 zNexwvWo0
でもお燐がスポット参戦したのに説得できないって腑に落ちないじゃん?


520 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 02:34:46 HPSx6fv.0
こう考えるんだ、説得できる状況じゃないんだと


521 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 02:37:12 9x5W..7I0
みんなで説得(弾幕)してただろ?


522 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 02:49:11 IyYg04l.0
>>503
ならば封印を使えばいい
消費が抑えめで雑魚相手にも使っていける封印のほうが転生よりもずっと重宝した今回
霊夢さんボスキラー注力じゃなくで万能型エースだからそれに似合った運用をしてると消費の多い技はイマイチ使わせにくいのよね


523 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 03:21:59 heC.4Sqs0
早苗さんのマックスゴッドはデフォで持っててほしいなぁ・・・
天地よ人よ付けてようやくボスに辿り着く辺りで100%になるぐらいだからかなり使い勝手悪いし。


524 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 03:34:40 9x5W..7I0
マックスゴッドは早苗さん単機無双させる人向けの固有なんだろう


525 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 04:04:31 lcg7E9KU0
>>519
原作じゃ暴走止めるよりも新鮮な死体(候補)を優先する程度の親友ですしおすし


526 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 04:50:57 B.sAd3yI0
原作のあれも、誘い込んだ人間が変な連中とつながってて
結果的にお空がやばい可能性があるから処分しようとした
という本末転倒な全力投球の可能性もある


527 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 05:03:42 B.sAd3yI0
合体攻撃(や追加奥義)で実際にありそうなものというと

・原作でそれっぽい技がある
・名称が不必要にネタやピンポイントでない
・原作の人間関係を非常に強固に推測させる

辺りを満たすくらいでないとさすがに大変だろう
フィットフルナイトメアやぶらりなどは明らかに状況限定技なので率は低い

神代大蛇は神奈子との合体、蛙のほうは諏訪子との合体
などの形での実装される率はそこそこ高いだろう 実用性は不明

魅魔の原作技はオーレリーズ系なので魔理沙との合体は多分そっち
オーレリーズソーラーシステムはあるかもしれない マスパは別の恋の品

永夜四重結界は永夜とついてるのが問題でちょっと難しそうだが…

原作で最低限の対応(形は問わない)が語られ、元より二次で強く絡められ
幻少でも明確に一定以上の交友関係を築いている者達にはワンチャン
要するにゆかゆゆやレティチルノ、ほか数タッグは考えられるであろう

それくらいかな


528 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 05:48:34 G5QqD3a60
よし、こまさくはいけるな


529 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 06:10:06 f8UWDDBQ0
よし、魔神復誦待ったなしですわ


530 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 06:46:29 rCNYpZ/M0
すごく地味な変更点だけど、陰陽鬼神玉のアニメが少し変わったんだな
最後敵に迫っていく玉の回転スピードが速くなってる・・・気がする


531 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 06:47:26 K4RHWuxM0
次で魔界行くだろうし神綺参戦は普通にありそう


532 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 06:59:51 heC.4Sqs0
むしろ神綺様はラスボス候補じゃね?


533 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 07:01:47 e.pmUqYI0
今42話まできたけど、今作(永)は何話で終わり?
今作魅力なキャラ多すぎて、ユニット強化に迷うわ、
さらに10段改造できるようになったけど、資金足りなすぎだわ


534 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 07:13:08 SVMVirsI0
>>533
???「幸せを呼ぶ私を使うのですさすれば資金に困ることは無いでしょう」
???「そうだよ、私の手にかかれば金銀財宝ザクザク」
???「お前たち銭だ、銭が欲しいか?」


535 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 07:14:47 K4RHWuxM0
>>532
過去スレで何度も言われてるけどシロの項目読む限りラスボスはオリキャラでしょ


536 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 07:30:51 heC.4Sqs0
>>535
今見てきたわ、マジでオリキャラなのかよ。
そこまでオリキャラに拒否反応ある方ではないがぽっと出がラスボスってのはなんだかなぁ


537 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 07:37:49 BqOF9cvg0
東方キャラをラスボスにしたらそのキャラのファンが悲しみを背負うから…


538 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 07:39:25 f8UWDDBQ0
逆に考えるんだ、ポッと出だからこそ遠慮も感傷も無くボコボコにできると考えるんだ


539 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 07:41:44 MLsvvOo2O
>>536
今回の後半見るにかなり動き出してるし、スパロボのラスボス程度には完結で動くだろうからぽっと出感は薄そう。真のぽっと出はどっかの大統領みたいにならないと…。とりあえず○が嫁(一応伏せ)の俺は永ラス前〜EDの流れで黒幕許さん!って気分にはなったw


540 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 07:44:03 Cwks3FOA0
原作キャラを必要以上に悪者にするわけにもいかないしね


541 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 07:56:23 heC.4Sqs0
まぁ言う通りだから素直にボコボコにすると思うけどね。
東方二次創作だと大体神奈子か紫がラスボスのケース多いから新鮮だと思おう。
けど後半に嫁が仲間になる人は周回プレイが気怠くなりそうだがそこら辺の対処なんかしてほしいなぁ


542 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 08:23:47 f8UWDDBQ0
オリキャラそのものに良くはない印象を持つっていうのは、まあ至極当然の事だと思うけど、
東方あるいは幻想郷に受け入れられるには、という作者なりの解釈や考えがそのオリキャラに込められて形になってると思うと、なんかこう憎めない存在になってくる
ましてや、これまで原作を知れば知るほどニヤリと来る、大小様々なネタやストーリーをこれでもかと詰め込んでくれる程度に東方を調べ尽くしているあのさんぼん堂が、いったいどんな東方オリキャラを紡ぎ出すのか、むしろ楽しみで仕方無い


543 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 08:24:07 kXDVqdD20
初っ端から出てきてるのにぽっと出扱いされるシロの存在感


544 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 08:44:53 9x5W..7I0
そもそもシロの主らしき人物は紅の頃から魔理沙の夢やEDに出てるんだからぽっと出じゃないんだけどな
敵対する理由も今作で充分書かれてるし、一部のスパロボのラスボスよりかはちゃんとしてる


545 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 08:49:57 f2Rw8oqA0
ラスボスさん、紅の頃からセリフは有ったし、ぽっと出な感じはしないな。
何かガンエデンみたいだなあ、とは思ってた。


546 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 08:52:08 NitqESCs0
ラスボスはシロが幻想郷粛清のために召喚したぽっと出怪獣だよ


547 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 09:27:06 qQ6ghYqgO
武器追加と言っても最強武器だけじゃなく
アリスみたいに扱いやすい汎用武器が追加される可能性もあるけどな。


548 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 09:53:55 HPSx6fv.0
今までのストーリー展開なら、オリキャラでも問題無いな
既存のキャラだと完全な汚れ役は難しいし、いい判断じゃないかなと


549 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/09/30(火) 10:06:06 ???0
>>546
シロがバックにいる時点でそれはポッと出とは言わないので大丈夫です。


550 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 10:16:09 FTzNlRlg0
すいむそうとひそうてんどうなるだろうな
一部メンバに気質が発現してこのままだと幻想郷全体に広がるかもって感じで調査と花映塚を同時進行で8話ぐらいで進めて魔界突入とか


551 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 11:06:00 HoqAu71M0
吸血鬼の特殊能力は夜以外は大幅に適応が下がるわけだけど、
昼であっても日光が届かないマップ(屋内や地底など)とかなら、夜適応Sの上昇は無いけど
大幅に適応が下がることもなくデフォルトのまま、という風でも良かったのではと思う。
昼と夜に加え、屋外か屋内かという判別が次回作から設定されると面白いかも


552 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 11:44:01 rCNYpZ/M0
>>551
それやっちゃうと、紅の時、紅魔館ステージは室内で明るいのになんで人間たちは能力下がっているの?ってことになるから
たとえ室内だろうが活動時間外は眠くなるから人間や吸血鬼は能力が低下すると私は解釈している


553 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 12:15:20 qQ6ghYqgO
というか紅とか44話でけーねが解説してくれてるじゃないか。

「夜は妖怪の時間。夜型とか関係なく、人間は影響を受ける」
「屋内とはいえ昼では吸血鬼は本領発揮出来ない」


554 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 12:18:40 9x5W..7I0
それだと日傘あっても無駄に思えるが、まぁ概念的なものなんだろうな


555 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 12:34:08 HPSx6fv.0
きっとパッチェさん辺りが開発した特別製の日傘なんだろう・・・


556 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 13:04:53 rCNYpZ/M0
そもそも東方世界の吸血鬼が本当に日の光に弱いかどうかは分からないしな
あくまで自称だし、弱点のように振る舞ってるだけって可能性があるわけで・・・
(パチュリーの考察より)
だから、日傘で手が塞がる(装備枠が埋まる)ハンデが付いたのなら、通常通り行動してもいいと決めてるのかもね


557 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 13:16:00 NaOJZXLs0
>>556
枝儚の存在をさりげなく闇に葬っていく・・・


558 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 13:27:37 NitqESCs0
そういや日光浴びて煙出てたな

日傘差した後も変わりなく


559 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 13:28:41 FTzNlRlg0
傘フラン美鈴とするかルーミア陰陽玉フランにするか悩んだ結果
移動力を調整したルーミアと美鈴がスカーレット姉妹にぴったり随伴する謎の集団が出来上がった

強い


560 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 13:50:03 B.sAd3yI0
昼時間じゃーSUNSUN☆くらいなら日傘という概念バリアで余裕だけど
昼時間じゃオラァと押し付けられたらアウトなわけだな うん


561 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 13:52:13 sOxkAEAQ0
ルーミアと美鈴はペアにしろ随伴させるにしろ、スカーレット姉妹のベストパートナー、はっきりわかんだね


562 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 14:28:18 rEtw7KzM0
メイフラで紅魔ラブラブ天驚拳とか出ねえかな


563 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 14:33:27 FTzNlRlg0
>>562
アリス:アリ、ね


564 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 14:40:34 heC.4Sqs0
フル改造嫁ボーナス全振り空SS紅の魂フラン超楽しい
1万以下のダメージが出ない


565 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 14:44:39 f6tSFOnM0
ニコ動から来ました
今からこのゲーム始めたいんだけどなにか注意する事ある?
とりあえず紅妖永をとらで買ってきた。
嫁は衣玖さんです。


566 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 14:50:45 NitqESCs0
紅のメモリリークからのフリーズ


567 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 14:54:16 f6tSFOnM0
Oh win8.1ノートだと起動しねぇ


568 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 14:56:26 BqOF9cvg0
わろた


569 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 14:58:37 sOxkAEAQ0
とりあえずイクさんの出番が今の所無い事ですかね…


570 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 16:39:18 zExk7Nbk0
>>565
買う前にPCの必要スペックを確認する


571 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 17:08:09 f6tSFOnM0
>>570
サーフェスPro2っす
互換モードにしたら動いたわサンクス
USBDVDドライブ買っててよかったわ


572 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 17:11:10 bIWqWwWY0
よく考えてくるみも吸血鬼、なぜ昼間で平気?


573 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 17:14:55 7ErXk/ks0
レミリアたちほど強大な力を持ってるわけじゃないから影響が少ないって誰かが言ってた


574 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 18:08:39 fM/9shas0
>>559
素晴らしい組み合わせ

そういえばレミリアってちゃんと紅魔館メンバーと信頼補正ってある?
美鈴とフランにはあるらしいけど


575 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 18:08:59 heC.4Sqs0
今からよっちゃん戦なんだけどあいつに本気出させるメリットってなんかある?


576 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 18:12:33 K4RHWuxM0
>>575
本気よっちゃんを倒したという達成感を得られるメリットがあるね


577 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 18:48:27 ebZ.32oA0
あれはひっかけだろうな


578 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 19:08:56 heC.4Sqs0
>>576
やっぱ達成感だけかー
フランルーミアだけで勝てるけど経験値的に分散させるのはあんまり美味しくないし本気なしで倒すか。
本気出させるとヘタに全員で挑むと星蓮船が撃墜される恐れがあるから単騎の方が楽だわ。


579 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 19:20:21 VBwRYKi.0
そういや本気と通常でもらえる経験地って変わるのかな?


580 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 19:55:14 f6tSFOnM0
紅だけどにとり居るし早苗さんやくるみちゃんやエリーも出てきた

衣玖さんワンチャンあるで!!


581 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 20:46:33 VBwRYKi.0
ツイッター見てると各店舗ごとに違った配置してておもしろいな
さすがに幻少だけはある


582 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 21:00:28 aCXCgM6c0
>581
見てきたけどとらのあなBの凄いな
プレイできちゃうのか体験版だけど

さんぼんさんが実装したかった&余裕があれば追加したいトドメ演出ってなんだろうね?


583 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/09/30(火) 21:08:28 ???0
アキバのとらのあなは紅の頃から宣伝がいい意味でぶっ飛んでた


584 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 21:12:21 ojoKBMAc0
49話クリアした。
玉兎だらけでよっちゃん撃墜どころじゃねえw

今回、儚のシナリオ良改変だった。


585 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 21:13:37 SidjdzMw0
セーブ&ロード検証てゐのエンシェントデューパーの気力低下効果はランダム発生

無の可能性がある


586 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 21:14:47 aCXCgM6c0
>>584
HPが多いだけで
48話に比べたら撃破楽だったけどなあ49話のは
気合避けL9は見切りL2止になってるし


587 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 21:18:45 gygUEsw60
>>584
シナリオ全般がよかった
特につなぎがうまいんだよな


588 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 21:29:17 7EgqDEwU0
やっとこ永手に入れて色々弄くってるけど、デフォのペア名見つけるのが楽しいわw
意外なキャラにも付いててビックリする


589 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 21:32:34 heC.4Sqs0
デフォでペア名付いてる奴だけで編成するのも中々楽しいよな
緩い縛りプレイみたいなもんだが探すのも楽しいし


590 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 21:41:35 B0J.6u.Q0
ペア名まとめどっかにない?


591 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 21:42:35 SidjdzMw0
>>590

wiki見て


592 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 21:45:05 wzX08NvM0
俺もやっと永を始めたとこなんだが
永って紅や妖と違ってトップエースが現在仲間に居ないキャラにも適用されるんだな
35話クリア時点で撃墜数196のレティさんがトップになっていた


593 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 21:48:06 ADWULSAI0
>>592
愛ってすげーな
永クリアしたデータでトップが霊夢の174なんだが


594 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 21:53:52 spNzbenc0
嫁レベル最大のキャラはルート分岐でもついて来てくれたりしないかなぁ・・・


595 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 21:54:34 heC.4Sqs0
というかそれはレティさん以外使ってないレベルじゃないか・・・?
永途中で重点的に使ってる魔理沙ですら220ぐらいだわ


596 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 22:00:48 BqOF9cvg0
妖のレティさんデフォで援護攻撃持っててもバチは当たらなかったんじゃないですかね?


597 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 22:05:10 NqzOC2HE0
妖のレティさんは武器改造の伸びが他の2コスキャラより高いし・・・
永で修正されたってことはやっぱ設定ミスだったんやね


598 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 22:12:35 ZCSl7mCU0
レティはパーツが増えて強化されてるんだよなぁ…
パーツが減ってパーツ扱いされてる奴もいるというのにw


599 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 22:13:55 AUnBAutE0
紫使わないと戦わすことできないのにちゃんと村紗にもトラウマ会話用意してるとかまじで作り込み半端ないな


600 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 22:19:37 wzX08NvM0
>>593>>595
レティさんが出撃できるマップの敵は9割方レティさんに倒させていた
WPボーナス無視すればもっといけたと思う
他のキャラはネームドを応援かけて撃破すればレベルは十分追いつくし


601 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 22:28:29 WyYd/W/M0
レティは終盤で仲間になる分使いやすかったわ
ますます好きになりますな


602 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 22:39:08 rCNYpZ/M0
ED見る限り、レティやリリーは次回作は最初からいそうだしな


603 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 22:45:49 6r.Kt0v20
クローバーってふたつつけても一つ分しか効果ないのね


604 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 22:49:46 IA6BA2hI0
嫁キャラには優先的にPP稼がせてるけど、それに随伴してたエリーが最終話で1200ほど稼いでた
次回作でPPリセットされるのか不明だからつい養成しないままで終わることが多い
初期技能の気合い避けとか底力って本家みたいにレベルアップで上がらないのかな
これもレベルアップで上がったらって思ってつい養成しないで終わる


605 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 22:57:54 VbxjWyo20
俺も妖だか紅だかで勝手に技能レベル上がって
それ以降勝手に上がるもんなんだと思って上げなかった時期があった


606 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 22:59:01 .Cmksy060
>>604
幻少だと美鈴の援護防御L1→L2がレベルで上がるくらい
ついでに、最近の本家も養成可能な技能はレベルアップで成長しなくなってる
本家のNTや幻少の巫女・魔法使いみたいなキャラ固有の技能だけ成長するようになった


607 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 23:12:32 rCNYpZ/M0
永では汎用スキルの成長はないね
一応、妖→永の段階で全員の初期スキルが一新されてレベルが上がったキャラも結構いるから、
その段階で成長していると言えなくもないが


608 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 23:12:59 NqzOC2HE0
妖辺りまでで上がるキャラは大体みんな上がりきった感じがあるからあとは養成かな
今作クリア時に味方レベル平均が大体55前後ぐらいだし


609 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/09/30(火) 23:13:20 ???0
レベル60ってのもあるんだけど姉二人から貰える支援のおかげでリリカちゃんの回避がえらいことに


610 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 23:16:50 ocBZSRVI0
>>608
レベルそんなに上がるもんなのか
うちは誰一人二軍落ちさせずに全員使い続けて妖終了時点での平均レベルが28〜29ぐらいなんだけどこの調子で全員まんべんなく使い続けたら平均45行くかどうか不安だな


611 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 23:22:28 NqzOC2HE0
>>610
いや、自分が一軍で使ってるキャラの平均が55ってことだよ
でも使ってないキャラが強制出撃だった時にサブに置いてたら簡単にレベル追いつくぐらいだし
全キャラ平均的に使ってもクリアまでに50ぐらいまでは上がると思う


612 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 23:33:32 XHs/ftmg0
やっぱ裏に置いてたらPPも含めて勝手に育つのは大きいよな
ツイン様々だ


613 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 23:39:01 rCNYpZ/M0
レベル上げたいキャラは橙と組ませて加速で雑魚の群れに突っ込ませて、努力で上げまくる
おかげで武器Lvしか上げてない橙のPP量がえらいことになって、
サイズ差補正無視と格闘値の養成で意外と結構なダメージ出るようになってしまった・・・w


614 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 23:50:09 BqOF9cvg0
そろそろ咲夜さんの戦闘アニメにマグネットコーティングが必要なんじゃないですかね・・・


615 : 名前が無い程度の能力 :2014/09/30(火) 23:52:15 lyKix4J60
くっ…このPAD敏感すぎる…


616 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 00:14:03 RyDqZMIE0
幻少の咲夜さんはサイズLだろ!いい加減にしろ!
まあ殺人ドールと咲夜の世界はもうちょっと見栄え良くしてほしい気はするよな


617 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 00:22:35 MtL8o15A0
つまり聖輦船のサイズLLということは・・・?


618 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 00:25:53 z1iR0T.U0
>>604で思い出したけどエリー何気に優秀だよねコスト2で加速と援護防御に門番まであるし


619 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 00:32:12 3FsuE7bE0
エリーもくるみもちゃんと手をかければ見合った強さを発揮してくれるイメージ
中途半端にしか触らないと残念だけど


620 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 00:35:15 dqZr1NZw0
私的、優秀な後衛低コストキャラ
・橙
 加速、努力
・エリー
 加速、援護防御
・ルーミア
 宵闇、脱力(単体ではあまり有効でないが)、隠れ身

どのキャラも武器強化だけで十分活躍してくれた


621 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 00:36:56 MtL8o15A0
今作のキャラ大体そんな感じだよな、よく考えられたバランスだわ。
どいつもこいつも使えばちゃんと応えてくれる性能してるから育てるのが楽しい。
使いたくなったら応援とかでゴリゴリレベル上げすればいいしな


622 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 00:44:58 oTdyAYWg0
会心献身加速固有の雛
感応固有の静葉
なんかも後衛として強い
二人が月に来てくれたらよっちゃんもうちょい楽だったろうなぁ


623 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 00:52:08 AbXDCh9I0
チルノは必中さえあればなあ


624 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 00:57:07 XsbSg1WE0
今回のチルノってどう運用するのがいいんだろうね
強みがあんまりない気がする


625 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 01:01:40 MtL8o15A0
コスト2で熱血が使えるぐらいかなぁ
それでもリグルとかの方が加速も持ってて使いやすいからチルノが今作の最弱かもしれん。
リグルは後衛で加速して前衛で奇襲出来る優秀キャラだわ。


626 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 01:05:16 lds..AH.0
グレクラあるから突撃いらないっていうね

運用法はノーマルだけど参謀大ちゃんと組ませて援護砲台
援護終わったら大ちゃんと交代、大ちゃん治療って感じで使ってた


627 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 01:13:16 dqZr1NZw0
チルノは低コスト縛りなら前衛として使えるんじゃないか? 試してないんで机上の空論だが

普通に高コストも使う編成だと、コスト2にはユニットとしての火力よりも
ペアや部隊の強化をできるキャラの方が使い勝手良くなるから、チルノが使いにくいのも仕方ない


628 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 01:21:27 1eAfvISg0
前のバージョンで支援攻撃外してもフリーズの回避低下効果が相手に乗ってた事があった
さすがに修正されてるかな?


629 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 01:27:29 MtL8o15A0
最終作では妖精大戦争の主人公補正でコスト2.5に・・・無理か
でもメイガスナイトとルーズレインがないから妖精大戦争の何かしらのテコ入れほしいな。
特にメイガスナイトは魔理沙のテーマで一番好きだし霊夢の方が専用曲1個多いとかずるいんで欲しい


630 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 01:46:38 1eAfvISg0
三色蓮華蝶の曲も実質霊夢の曲だから2曲多い事に・・・


631 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 02:13:56 q1B5Y5EA0
2コス最強はレティさんだと何度言えば判るんだ(憤怒


632 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 02:17:10 J6oSA22A0
今作最大のバランスブレイカーはプリバ三姉妹な気がしてきた。
光の三妖精の泣き所だった近接火力と個人火力があってバランスのいい精神に歌つきだぜ?


633 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 02:30:11 K9TY4LQg0
確かに文とメルランで運用してるけどメルランの支援攻撃はほんと強いと感じるな


634 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 02:55:10 MtL8o15A0
コスト6使うだけあってかなり強いのにレベリングカンスト出来て個人でも強いし精神揃ってるからな。
正直今作の三妖精はタッグ組めないし近接火力ないから微妙

個人的に低コストはルーミアが外せない、バランスブレイカーってわけではないが夜Sのお供として絶対使ってるわ。
しっかり鍛えて援護防御もたせてるから依姫の攻撃にも耐えられる


635 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 03:11:38 w70ZoWFkO
メルランはユニット性能とスキルはサポート系だけど、実はステータスがかなり優秀。
射撃は霊夢とほぼ同じ、格闘もそれなりに高く技量も中の上くらいで、Lサイズなのもあり2コス内では群を抜いた攻撃能力がある。
防御もエリーや穣子と同程度の高さがある。ただし、ユニット性能やスキルの関係で実際の固さでは劣る。
必殺技がないので火力は見劣りするが、支援武器は威力も高めで命中補正が+50と異常に高い。
援護防御をつけて後衛に置いておくと、すごくいい活躍をしてくれる隠れた強キャラだと言える。


636 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 03:23:40 eLa/zoPM0
メルランの開幕気力ブーストが本当に強い


637 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 05:44:10 dqZr1NZw0
楽曲単体で動画上げてる奴がいるな


638 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/10/01(水) 05:54:56 ???0
分離状態の三姉妹を安全に運用するにはリリカとメルランをツインにすればいいかんじだよね
メルランは三姉妹の中で避けない方だから一番避けるリリカちゃんの後ろで戦ってればダメージを受けることはほとんどないしね
後、火力より回避優先するなら幽霊楽団をリリカメルランにつけるとまず敵の攻撃は当たらないだよな
メルランの気力はもったいないと思わないならライブチケット辺りを持たせるといいかな

ちなみにルナサと組ませない理由は合体後に行動したいから


639 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 06:19:24 L4Vf8.QM0
全員が気力マックスになった状態でもなければメルランを後衛にする機会がないような


640 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/10/01(水) 06:30:01 ???0
自分の場合はサポートじゃなくて戦闘要員として使ってるからなのと
気力は10、20ぐらい上がれば後は勝手にMAXになるもんだと思ってる
まあ、プレイの仕方は人それぞれということで


641 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 07:00:54 1eAfvISg0
俺もメルランや幽々子の鼓舞やP回収系技能やら一切使ってないけど気力に困った事は無いな
高難易度とかだとまた変わってくるのかもしれないけど


642 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 07:14:52 dqZr1NZw0
早解きスタイルだと開幕のパワー引き上げはかなり大事になってくるね
でも、今作だとパワーを上げる手段がかなり豊富だから、
初見プレイではメルランを入れなかったけど特に問題なく早解きできたな

e.g. カリスマ、ライブチケット2枚、鼓舞、気合、気迫、ほろ酔い、etc.
(SPとPPの絶対量が増えたおかげで、上記の精神/汎用スキルを使いやすく/覚えやすくなった)

2周目やる時はメルランを試してみるか・・・


643 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 07:52:31 OHNHbuLsO
チルノはシューター系で命中さえ補えればそこまで弱くはないかな。
2コス最弱は確実にヤマメ、次点でパルスィ


644 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 07:59:54 RcVqVOqs0
44話がアップされない限り黙認でいいんじゃないの?

44話を上げたら許さん。あれは自分の目で見ろ。


645 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 08:01:55 Bbgpc6TA0
キャラ構成的にも幻少作中の会話的にも大チルで組ませて上げたくはあるけど
後衛大妖精だと治療使えなくて持ち味半減だし迷う
治療の経験値は相方にいかないし


646 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 08:19:06 doWC5xKw0
黙認というか公式に許可されてはいる。
楽曲単体とかはご遠慮くださいとは書いてあるガネ


647 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 08:25:28 C0wvmjIsO
>>644
あれは是非自分で見て欲しいよな。許可云々でななく感情論だが…


648 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 08:26:58 /USA74aEO
霊夢ルート40話なんですが、
幽香や魅魔を倒すメリットって点や経験値以外にあります?(今後のフラグとか)
WPはゲットしましたが、この二人が残っていて両方倒すのがしんどそうです。


649 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 08:30:36 doWC5xKw0
ない。アイテムも(装備してないから)落とさない


650 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 08:37:42 dqZr1NZw0
達成感を得られるさ


651 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 09:13:00 bbEmPuVE0
40話のくるみの運動性に吹いた


652 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 09:38:28 08QC6hKo0
くるみちゃんも夜Sなんだよな

wiki見てきた。衣玖さん出てなくて残念なのでWP使わずにクリア頑張るぜ。
次回作で早く出て欲しいぜ


653 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 10:01:42 OHNHbuLsO
40話は技能以外は引き継ぐから
事前ににステ養成とかすると敵のステが楽しいことになる


654 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 11:29:00 BOegQli.0
チルノはこのままでいいよ
紅から参戦してるって他キャラとの圧倒的なアドバンテージがあるんだから
火力はあるし感応で補ってやれば全然使えるし


655 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 11:33:55 TfSGlW7Y0
Hardの魅魔様硬すぎワロタ
妖夢の5段階改造一念でも障壁突破出来ないし…
直撃ないと話にもならないね
ゆうかりんも直撃ないときつすぎる


656 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 11:40:33 f.iMWNWs0
こいし戦で早苗強化イベントありそう。


657 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 11:41:21 slBBjC5s0
40話の霊夢ルートは本当にやばい
魔理沙ルートは紫倒したら後はどうとでもなったんだけども


658 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 11:41:24 pkTeRdIo0
紅で囮に徹したせいでチルノのppが悲惨なことに


659 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 11:44:57 BOegQli.0
諏訪ちゃんSP減少弾幕やめちくり〜


660 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 11:55:56 JplceedU0
紫の魔の手から逃げられない!


661 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 11:58:26 slBBjC5s0
紫は狙われるキャラを一番下の端っこに移動させれば紫がどこに来るか分かっちゃう


662 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 12:09:27 OHNHbuLsO
40話紫はルーチン変わって大分楽になったな。


663 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 12:21:31 JA5c/Myw0
40話霊夢ルートは霊夢を囮にして全員で一人のネームドをボコボコにしていくのすげぇ楽しかった


664 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 12:26:39 w70ZoWFkO
魔理沙「ノンディレクショナルレーザー!」
ルーミア「そーなのかー」
霊夢「ボコボコにしてやんよ」

霊夢ルート40話はだいたいこんな感じ


665 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 12:28:49 /USA74aEO
>>649
回答ありがとうございました。

40話はサニー達の弾幕のせいでリリーやパチュリーにも攻撃できないのが辛い。


666 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 13:25:24 qtaeQtZY0
聖輦船を全力で加速させて搭乗員総出撃でステルス妖精ボコるのだよ
弾幕など張らせなければいい


667 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 14:55:12 jjJKyXSc0
咲夜と小町の特殊ペア名で笑った


668 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 15:29:13 OHNHbuLsO
咲夜と小町のペア名は体験版からあるが
報告が多いってことは意外と新規プレイヤー多いのか


669 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 18:06:28 Xbcc03eo0
>>646
イベントの切り貼りはNGって書いてあるから不許可なんでないの?
どの道アップされたら荒れるだろうから誰もアップしないのが平和だろうな・・・


670 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 18:13:12 tfJHgBKs0
ただ、解禁直後にネタバレ目的の再生数乞食が「さんぼんさん感謝はしてまーす」みたいなコメントと一緒に投稿されたのを見たらもうね


671 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2014/10/01(水) 18:24:01 ???0
神様、再生数目的で楽曲単体やイベント単体、ネタバレ動画上げてる人間がみんな交通事故にあった挙句、のた打ち回りながら体中の穴という穴からありとあらゆる体液を流して苦しみぬいて死にますように☆


672 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 18:31:47 t2OUPPE60
動画を上げてること自体は
解禁されてるなら何の問題もないんじゃね?

しかし、上がってる戦闘集、糞編集ばかりだな・・・


673 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 18:33:49 D.x38pcw0
イベント切り貼り、音楽単体はNGだが
間違っても通しで実況してる人たちを叩いたりしないようにな


674 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 18:37:19 GQAXDgEA0
永の戦闘集は割と好きだぜ
ツイッターとかでも良い反応多いし、これぐらいなら問題ないと思う
ただそれ以外の分は少し時間空けてほしいねえ


675 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 18:38:20 wKB24kFw0
だけどいきなりラスボスとかチャレンジボスとかを上げちゃうってのはなぁ・・・


676 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 18:39:24 D.x38pcw0
永の戦闘集上げてる人はその人とは別人だから


677 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 18:58:58 D.x38pcw0
永っていうと紛らわしかったな
永夜抄組と紅魔館組の動画上げてる人


678 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 19:13:34 OHNHbuLsO
支援攻撃無駄に入れてる上に
同じ武器何度も流してるのがテンポ悪すぎるんだよなぁ。

こういう動画でいつもの編集巧い人達が
動画を上げる余地が無くなるのがすげえ嫌


679 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 19:17:54 GQAXDgEA0
支援攻撃は掛け合いセリフを見るため、同じ武器2回はBGMを長く聞くためだと思ったが
正直これより編集上ってのもなかなか難しいと思うけどな
長時間の割には画質音質もそこそこだし

というか前日1位なのか


680 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 19:20:58 tfJHgBKs0
アレは支援の掛け合いやセリフパターンで何回かやってるんだっけか
俺は好きだよ
ラスボスチャレンジボスのステータス画面や主人公勢の最強技間に挟んでいちいちネタバレしてくるアレがカスすぎ


681 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 19:26:21 OHNHbuLsO
あの馬鹿がひどいのは間違いないが
こいつも似たようなものだろう

げっしょーは今回サプライズ枠なのに
背景月面敵モブ玉兎はネタバレ意識だろ。


682 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 19:28:53 MtL8o15A0
皆霊夢ルートの方がキツイって言ってるけどアレキツくなったの?
割と初期の方に霊夢ルートやってキツかったの隠れ身弾幕張る三妖精だけだったんだが
魅魔様は冷静で気力100のままだったしゆうかりんはマスパ射程が4からだから詰め寄ったら雑魚だったけど

初期魔理沙ルートは紫に踊らされるわ萃香に鉄壁付けたカンストプリバが殺されかけるわで結構苦戦したんだが。


683 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 19:29:44 w70ZoWFkO
>>681
それは穿った見方しすぎじゃないの。体験版時点でレイセンいたのにサプライズもないだろう。

ただ、個人的な感想を言うなら、必殺技には支援攻撃いれない方が見映えがいいんじゃないかと思う。


684 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 19:34:50 I.hjwC1E0
≫644
実況の人がいずれ追いつけば44話もくるだろうがそれは仕方ない
許せないのはイベント単体で抜き出してる方
前作の魅魔様なんてイベントの二日後で酷すぎたな


685 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 19:37:32 D.x38pcw0
>>681
さすがにそこまでこだわると誰もが上げる気無くすんじゃね・・・
そもそもネタバレ気にする人はクリアするまで動画検索しないんじゃないの
ネタバレみたいならその内上がっていく実況動画追えばいいし


686 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 19:38:27 I.hjwC1E0
妖のラスボスとED丸上げしたやつのせいでガイドラインが出来た
そして今回ラスボスあげたやつは同じやつだった


687 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 19:55:05 GQAXDgEA0
永夜抄戦闘集の人はサムネがネタバレにならないのを選んでたり(永も紅もPVであった)
宣伝できない設定にしてたりと、結構細かいところを配慮してくれてるしなあ
戦闘集はあんな感じでいいと思う


688 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 19:55:12 TMgG499Q0
これ見て興味持ってプレイしたいなと思うか、
これ見たからプレイしなくていいやと思うかが分水嶺だな
個人の感性によるところが大きいだろうが

妖のネタバレ動画は「こういうストーリーなのか、なるほど買わなくていいや」って感じになる
それに比べると紅魔館勢とか上げてる人は全然許容範囲


689 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 19:56:40 wKB24kFw0
何だこいつ、有名なのか?


690 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 19:57:13 wKB24kFw0
ごめん、誤爆してもうた


691 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 19:59:34 I.hjwC1E0
>>688
もう2年前とはいえ、魅魔様と最終話&ED丸上げは悪質すぎたな
本当にやめて欲しい


692 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 20:02:25 I.hjwC1E0
今永の実況やってる人はみんな1日1更新ぐらいのペースだから
再来週には44話はきそうだけどねえ


693 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 20:04:44 pkTeRdIo0
             _
         -─ヽ ` v '⌒ ゝ
         /          \
        /        ∧.    ヽ
      i    , ,イ/  ヽト、!  N
       │r‐、 ノレ'-ニ」  Lニ-'W
       |.| r、|| ===。=   =。==:!   ネタバレ動画云々言うなら
       │!.ゝ||. `ー- 1  lー-‐' !    イベント配布と委託通販を同時にやれば
     /|. `ー|! r   L__亅 ヽ|   ええんちゃう……?
   /  |  /:l ヾ三三三三ゝ|
 ‐''7    | ./  `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
  7   ./K.     ` ー-‐ 1   ヽ-
 /   / | \       /|ヽ   ヽ


694 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 20:13:01 x7kyHINc0
購入意欲無くすレベルのネタバレやめろって話っしょ、販売のタイミングは関係ない


695 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 20:21:31 D.x38pcw0
委託に関しては委託始まるまではあくまでβ版だからってことを暗に伝えてる感じはする
完璧な状態で遊んでほしいんだろうけど、それだったら安定するまでプレイしない人も居るし、プレイヤー多い方がバグ取りも捗るような


696 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 20:22:18 t2OUPPE60
とりあえず落ち着けお前ら。
酷いものを先に見たからマシに見えてるだけで
紅や妖の戦闘集やスパロボの戦闘集と比べると明らかに酷い。


697 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 20:32:39 GQAXDgEA0
そうか?
紅と妖は大技抜粋みたいな感じだけど、永はすべての技が最高だからこっちのほうが好きなんだけど
というか紅戦闘集より酷いってのはない


698 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 20:51:28 D.x38pcw0
ガイドライン守ってる、温室と画質も良い、キャラは原作のステージ順で並べてある、トドメ演出あり
これ以上どうするんだ・・・
それこそ動画だけで全部済ませるようなものになってしまう


699 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 21:01:39 g8SaOp/U0
>>667
咲夜編やってないと意外と小町と咲夜は分からんからなあw
俺も最初あのタッグ名見た時吹き出したわw


700 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 21:02:16 JA5c/Myw0
動画とか今まで見たこと無かったけどちょっと見てみようかな


701 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 21:05:45 I.hjwC1E0
うーんみんながラスボス弱い弱い言うからだろうか
恐ろしいほどの強化がされちゃってるんだけど

つーか難易度ルナのラスボスあれ倒せるのか?
パワー1000&HPが減れば減るほど装甲に補正のせいで
ファイナルマスパ熱血かけても10ダメージだぞ
どうするんだ
スペカとれるやついるのか?

ちなみにHPは84000もあるぞラスペ


702 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 21:06:21 KSSDi3YM0
議論したきゃその動画でしたらすればいいんじゃなかろうか
ここでやっても宣伝にしかならんよ


703 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 21:06:40 D.x38pcw0
そういえばやっと三妖精ならルナとスター、三姉妹ならメルランとリリカの嫁Pも影響するようになったんだな
三人の中で一番嫁レベル高いキャラのが反映される


704 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 21:07:38 I.hjwC1E0
ついでに難易度ルナのラスボスのHPをすべて合計してみたら360000もあった
大戦って基準値的にはα外伝なのに
もうOGやZのラスボス級


705 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 21:10:09 I.hjwC1E0
あと、ついでにWP取得を犠牲にしてルナの49話の依姫にいどんでみたけど
これも前のVerより強化されてるね

HP 90000→128000
装甲 2100→3100

月の勾玉だけなら楽だが2回目はルナだと自己満足でしかないね
装甲3100のせいでクリティカルでも3000ダメージとか酷いことに


706 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 21:10:35 JA5c/Myw0
ていうかラスボスって弱いって言われてたのか…
相方には攻撃しないと思って陣形のど真ん中に配置してたらお構いなくアレをぶっぱされて壊滅して顔面ブルーレイにされたわ


707 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 21:11:45 I.hjwC1E0
>>706
ごめん
俺の言い方が悪かった

ラスボスが弱いんじゃなくてVer1.04までのラスボスのラスペが雑魚だった
ただの置き物だった
囲んでボッコするだけで1ターンキルできちゃって
ラスボスがパワー500になることなんてまずなかった


708 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 21:14:44 I.hjwC1E0
難易度ルナのパワー1000状態のラスボス
直撃使って熱血かけてもダメージ400〜900程度しかでない

なんつーか今後パッチで調整入りそうなぐらい強いんだが
なお反撃食らうと40000〜70000ダメージ
鉄壁が息してないので不屈 ひらめき 直観のないやつは自殺行為


709 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 21:31:23 I.hjwC1E0
ちなみに49話で依姫に勝った時
チルノが 「思い知ったか これであたいが宇宙スペースナンバーワンよ!」
とかいうのだが
チルノお前ゴーショーグン知ってるのか?とツッコミ入れたくなった


710 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 21:37:54 I.hjwC1E0
ああ、あとこれだけ言わせてください

今回の1.10で
ラスペ時のラスボスに攻撃する時全員の決意と覚悟のメッセージが追加されている
主人公ズ 紅魔郷 妖々夢 永夜抄 地霊殿
の勢力のうち誰か一人がラスボスに攻撃すると出る
これが滅茶苦茶に熱い

これは是非自分の目で見て欲しい
みんなかっこよすぎ
誰が一番いいとかない 最高に盛り上げてくれるね
そしてラスボスを撃破した時の演出に決定的な違い
これも是非確かめて欲しい


711 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 21:38:41 I.hjwC1E0
あ、ちゃんと星蓮船ズもある ごめん


712 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 21:41:30 wKB24kFw0
>>710
あれ・・・風神録組は・・・?


713 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 21:43:27 x7kyHINc0
手が込んでるよね、本当に…原作への愛を感じる


714 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 21:43:30 1Cr1eM4k0
全員がある前に言った


715 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 21:44:42 I.hjwC1E0
>>712
あるよちゃんと ごめんね また書き忘れだった

はたてが神奈子様って言うのちょっと胸熱
信頼関係できてるんだなって


716 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 21:47:10 D.x38pcw0
幻少において完全に紅魔館メンバーと化したエリーとくるみ


717 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 21:50:29 FD5U/rSsO
>>710
輝夜のセリフに泣いた俺が通りますよ

月の奴等が今の私たちの姿を見たら嘲笑うでしょうね、だけど!

もうここで涙が出た


718 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:00:41 1Cr1eM4k0
あの輝夜のセリフ本当にかっこいい

私が地上を守るために戦うことになるとはね

やっぱり幻少の輝夜はいい!


719 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:06:56 1Cr1eM4k0
55話検証

戦闘前会話組1
レミリア、フラン、咲夜さん、美鈴、パチュリー、こぁ

会話組2
エリー、くるみ、雛、小町

会話組3
神奈子、諏訪子、文、椛、はたて、早苗

会話組4
紫、ゆゆ、藍、橙、妖夢、萃香

会話組5
星、ナズーリン、村紗、ぬえ

会話組6
輝夜、永琳、妹紅、慧音、鈴仙、てゐ

会話組7
チルノ、大妖精、ルーミア、ミスティア、リグル

会話組8
ルナサ、メルラン、リリカ

会話組9
サニー、ルナ、スター、リリー、レティ、穣子、静葉

会話組10
お燐、勇儀、パルスィ、ヤマメ、キスメ


720 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:09:54 1Cr1eM4k0
会話組11
霊夢、魔理沙、にとり、アリス


721 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:20:03 TVNu/nyU0
ルナのラスボスラスペ無理だわ
10段階の攻撃じゃダメージが通らん、半分も削れなかった
HPもやたら増えてるしテストプレイしたんですかねぇ…


722 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:23:15 I.hjwC1E0
>>721
でしょ?
ダメージが通らないよね
ファイナルマスパで熱血かけても10ダメージとか絶望だわ どうすんだよこれ


723 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:23:56 I.hjwC1E0
これパッチ待つしかないね
現状ルナはラスペとるの無理だろ


724 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:26:00 TVNu/nyU0
装甲は2000だからいけるじゃんと思ったんだがなぁ…


725 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:26:11 1Cr1eM4k0
パルより凶悪なこれwwwww


726 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:26:43 D.x38pcw0
wikiの計算式見るにパワーの数値そのままステータスの防御に加算されるみたいだからそりゃ通らなくなるよな
防御が1000突破してることになる


727 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:27:11 pO8I2WVs0
みんなWPってガンガン使ってる感じなの?
俺は勿体無い癖のせいで永クリア時点で500以上残ってるんだがw


728 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:27:58 I.hjwC1E0
>>719-720
おおありがとう

今ちょっとロードでバカルテット&大ちゃんズの会話見れた
やばいこれもいいなー大ちゃんマジヒロインだわ


729 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:28:54 C0wvmjIsO
>>710
あの演出1.1からなのか。戦闘前会話の盛り上がりからあの演出で涙腺崩壊したわ。


730 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:31:14 I.hjwC1E0
どんな攻撃してもダメージ10
直撃使っても数百
なのに相手のHPは84000
摘みですね パッチを待つしかない
あるいはさんぼん堂のBBSに報告すべきかな


731 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:32:51 I.hjwC1E0
>>726
あーなるほど
つまりルナのラスボスはラスペ時には防御の数値が1000超えて・・・

おいおい本家スパロボでもねーぞそんなの
これ次回のパッチで防御の計算式変えて対処してきそうだな


732 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:33:17 C0wvmjIsO
>>727
まだお空が加入してないから取ってあるな。嫁が永までで加入してる人はガンガン使ってるんじゃないかな?


733 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:34:55 I.hjwC1E0
>>729
1.10からだね
ラスボスのラスペの演出と倒した時の演出も今回から追加されたもの


734 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:35:06 1Cr1eM4k0
霊撃使ういいでしょう?


735 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:38:00 C0wvmjIsO
>>734
ラスペに対してなら霊撃かましてもパワーは下がらないから結局10ダメだぞ…。あれ本人の特殊自体を上書きしてる上に霊撃無効の注意書あるし。


736 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:39:47 I.hjwC1E0
>>734
ラスボスに霊撃意味ないよ
隣接して弾幕効果を消すとHP回復中が復活して次のターンで回復されるので結局詰み

時間が無いのはわかるけどルナはテストプレイしてないねこれ
さんぼんさん忙しいからとやかくはいわないけど
ハードまでならなんとかクリアできるようだしね


737 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:41:14 I.hjwC1E0
難易度ノーマルでも防御500超えてることに・・・
そら摘むわ
でもノーマルまでならクリアできるのはHPが低いからかな?


738 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:41:18 C0wvmjIsO
>>736
あれ、霊撃で特殊上書き解除できたっけか?無効とか書いてあった覚えが…


739 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:41:30 1Cr1eM4k0
結局パッチ待つしかないね


740 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:41:38 BOegQli.0
ラスボスラスペただの設定ミスならいいんだけど
ここで弱いって言われたからただ投げやりに強くしたってんだったら嫌だな
自分達で調整できなくなって一部プレイヤーの言いなりとか最悪なパターンだよ


741 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:43:01 LYY/Bx4.0
さんぼんさんがパワーの数値が防御に補正が掛かるのを忘れていた説


742 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:43:02 I.hjwC1E0
前のは弱すぎたってのもあるんだけどねえ
まさかダメージが10しか出ないバグみたいな仕様にされてしまっては・・・


743 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:43:59 I.hjwC1E0
BBS報告すべきじゃないかなこれ

いやもうスタッフがここを見てるかも


744 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:45:07 dqZr1NZw0
調整は難しいだろうねぇ
霊撃でパワーが元に戻る、あるいは上がらないようにしてしまうと
結局1ターンキルの楽勝なスペルになってしまうだろうし・・・

可能ならばラスぺのお空にだけ普段と異なる計算式を適用することができれば、どうにでもなると思うけど・・・
(つまり、パワーの超高数値は演出の意味合いが強くなることになるが)


745 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:46:06 C0wvmjIsO
>>743
Nならラスボスにちょうど良い強さなんだがな…。ルナだと倒せんからといって調整しなおすと他難度がまた弱くなりそうだ…。


746 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:47:07 I.hjwC1E0
>>738
最終面霊激5個ぐらい手に入るじゃないか
霊激無効化っていうけど弾幕効果は消せるよいちおう
ただ霊激の範囲−2のせいで1マスしか消せないのだけど

消すと生命の炉の効果がなくなるようなんだけど
代わりにHP回復が復活 パワー1000はそのままなので結局ダメージは10という最悪のパターン入って終わった
結局5ターン耐えてスペカ取得ならず


747 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:47:17 dqZr1NZw0
・・・と思ったけど、そもそも今までの大ボスのラスぺだって基本的に霊撃を使えば楽勝になってたから
お空のラスぺも霊撃で簡単に攻略できたとしても別にいいのか


748 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:48:07 Xbcc03eo0
>>740
演出の追加を見るに投げやりとかあり得ないわ
全員の力を合わせて倒せるくらいのバランスを目指したんだろう
ルナは単に調整不足なんだろうな


749 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:50:10 C0wvmjIsO
>>746
うん、段幕消せるのは確認したんだ。んでパワーは下がらなかったからあんまり意味ないなこりゃ、ってとこまでは覚えてる。HP回復復活したらむしろ圧倒的に詰むわな。


750 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:50:12 I.hjwC1E0
動画あげてる奴も難易度ハードだけどちゃんとクリアしてるみたいだしね
ルナだけ調整ミスって感じをうける


751 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:50:50 dqZr1NZw0
>>746
一応、霊撃を連続で2回使えば普段通りの範囲で弾幕効果を消せるよ
だからどうしたって言われると困るがw


752 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:51:59 D.x38pcw0
計算式変えるとゲーム全体に影響出ちゃうから
防御の補正値に上限付ければいけそうかな


753 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:56:00 pkTeRdIo0
ラスペだけ装甲下げればええやん


754 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:58:13 I.hjwC1E0
>>753
ラスボスのルナのラスペは

パワーが1000まであがる
HPが減れば減るほど防御と装甲に補正

というものだ
嫁補正7&改造段階10のファイナルマスパで熱血クリティカルでもダメージ10
ラスボスのHPは8万超えてる
パッチ待つしかない


755 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:59:06 6nQKV44.0
妖、永の良いところはこの短い話数の中で2度クライマックスを味わえるとこだよなあ
小ネタも豊富だしゲームとしても面白いとか最高だわ


756 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 22:59:23 AbXDCh9I0
?熱血でクリティカルはでないだろ


757 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:01:01 wKB24kFw0
弾幕パワーは入れてないのか?
この様子だと入れても焼け石に水だろうけど


758 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:02:38 I.hjwC1E0
>>757
ほぼ意味なし パワー限界突破つけてるパワー170のゆかりんの飛行虫ネストでも10
パワー1000のラスボスに直撃使ってやっと300ダメージでるかどうか程度
どうあがいても絶望


759 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:05:16 3FsuE7bE0
脱力勢が本気出すときか


760 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:07:42 D.x38pcw0
一撃当てるたびに百単位で気力増えるんじゃなかったか確か


761 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:08:11 I.hjwC1E0
小町とルーミアが脱力やっても1000が940に下がる程度では?
焼け石に水だと思う


762 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:10:04 slBBjC5s0
紅も妖もルナは調整なんてしてないと思うよ
それでもクリアする変態がいたってだけで
ただ今回はどうやっても倒すことすら不可能だから調整ミスっていうより設定ミス


763 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:11:19 I.hjwC1E0
計算式を変えるのは無理だろうし
最悪の場合、ラストスペルを耐久に変更するとか


764 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:12:46 AbXDCh9I0
紅も最初吟醸なんて持ってなかったしな魔理沙ルートのにとり


765 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:14:50 FD5U/rSsO
BBSに報告入ってるな
やはり倒せないのか
これは設定ミスだと思う
防御1000越えとかそら無理だろ


766 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:14:54 q4Gp7ROc0
ぶちぎれよっちゃんハード倒せたし楽勝だろと空挑んだらmapで蒸発して草
根本的に作戦考えんとだめか


767 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:17:15 I.hjwC1E0
あーでもラストスペルが耐久とかにしちゃうと最後の撃破演出の追加が意味なくなる

やはり生命の炉の効果を何かしら変えるとかがベターか


768 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:18:41 Ke02DfoA0
防御力の上げ方を変えればいいんじゃないかな


769 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:20:48 D.x38pcw0
というかよく考えたらハードだと倒せるのがびっくりだな
パワー750の補正なら一応ダメージ通るのか


770 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:22:51 AbXDCh9I0
じゃあ諏訪子使えば倒せるんじゃないか?


771 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:23:41 I.hjwC1E0
防御を紙にしろとは言わないが
ダメージがせめて数千は入るようにしてくれないと無理ですな


772 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:27:00 N4U./suY0
空のラスペ静葉の寂びも効かないの?


773 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:27:38 oTdyAYWg0
今更気付いたけどえーりん防御でATフィールドはるのな


774 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:31:16 D.x38pcw0
前スレ覗いたら
静葉でも生命の炉のパワー上昇は止められないって書いてあったな


775 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:32:17 I.hjwC1E0
結局パッチ待ちかこれ 
まぁノーマルやイージーでいいやって人にはあまり関係ない話題かもしれないが


776 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:33:06 dqZr1NZw0
一番手っ取り早いのは、上でも言われている通り、
「パワーがN以上の時、防御補正に関するパワー変数に代入する値をNにする」的なif文を計算式に組み込むことかねぇ・・・
 例: if (power > N) { x_def = N; }
    else { x_def = power; }

もちろん、こうするとN以上の数値は火力にしか関係しなくなるが・・・


777 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:33:28 N4U./suY0
>>774
まじか
上で霊撃使えば生命の炉の効果無くなる書いてるけどそれでもだめなのかね


778 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:34:34 v3.BTtx60
ルナのテストプレイまでやってる暇ないんだろ
というかあんな超性能にする必要があるとは思えん


779 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:36:51 OGlCNQ.g0
よくわからんがノーマルでもきつくなってるの?
ルナだけならいいけどノーマルまできつくなってたら初心者の俺はお手上げだ


780 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:39:03 I.hjwC1E0
>>779
ノーマルは今までどおりパワーが500までで
パワーは50ずつ上昇だからなんとかなるはず
みんなの力をあわせればギリギリ勝てる調整で
置き物状態からまともになったレベルだと思われる


781 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/01(水) 23:44:39 I.hjwC1E0
イージーはやってないけど
ダメージを与えると生命の炉が発動でパワーがあがるように変更された

ノーマル 50上昇 500まで
ハード  150上昇 750まで
ルナ   200上昇 1000まで

ハードは100上昇だったかも うろ覚え


782 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 00:02:00 8BkCzYjo0
>>779
クリアできないということはないよ一応
5ターン逃げ切ればルナでもクリアは可能
ラスボスのラスペは5ターンしか持たないので

ただしこれだとルナのラスペを取得は無理だな


783 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 00:13:38 cDvtHYA60
正直ノーマルは難易度上げなくて良かったんじゃ


784 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 00:17:17 qPO548MI0
最後のスペカは別として、ノーマルまではヤタガラスがP武器ではないとか
ギガフレアを初っ端から撃たなくなったとか難易度は少し下がったと思うが。

>>769
武器の強化値次第だがパワー750周辺ぐらいまでなら
直撃があればルナでも熱血なしでも2000ぐらいはいくよ。
なので、ハードなら十分にクリアできるレベルと言える。

そこからパワーが200上がるともう無理だけどね。


785 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 00:18:42 8BkCzYjo0
こりゃあと数回はパッチきそうだな
調整目的の


786 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 00:21:03 fz5oZuXY0
>>783
いや、さすがにラスぺの難易度は上げないと、味方が強くなってる分、過去ワーストに位置するくらい弱いスペルだったぞ


787 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/10/02(木) 00:25:22 ???0
むしろ委託されてプレイヤーが増えたことでまた新たに見つかるバグとかあったりするしねぇ
妖も委託時のバージョンが1.04だったけど最終的に1.0.8まで行ったし永も何度かパッチは来るだろうね


788 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 00:27:38 8BkCzYjo0
本当にな
1.04までのラスボスのラスペはただのカカシですな状態だった
それが1.05で多少強化されていたのだが
まさか1.10でこんな理不尽仕様にされるとは


789 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 00:34:20 /siY3UYI0
大ちゃんちょっとペア名多すぎじゃないですかね・・・?


790 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 00:34:28 fXXYaKaQ0
ルナが予想以上にやばかっただけで、調整の方向は間違ってなかったんだけどな

難易度調整抜きにしても、さんぼんさん的に追加したいトドメ演出とかあるらしいからそっち方面のパッチも期待してる


791 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 00:35:54 8BkCzYjo0
過去ログ読んだら
1.05の時はラスボスがパワー500まででHPも42000だったため
十分に倒せた模様 というか4972ダメージも出せたんなら
この1.05仕様でHPだけ今の84000にすればいいのでは?
それで解決だろ

1.05の時のルナラスボスのラスペ報告↓

78 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2014/09/13(土) 11:54:56 ID:bS5aLdUw0 [8/32]
ちょっと1.05の難易度ルナでラスボスを確認してみたが
今の現状でも仕様が少し変わってるねラスぺ
鬼畜化してるよ結構

パワーが300からスタート
1ターンに100あがるのでラスぺ発動から2ターン目で500になる
HPは42000だがクリティカルでも2000や3000しか与えられないぐらい堅い

82 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2014/09/13(土) 12:14:34 ID:bS5aLdUw0 [10/32]
>>79
ルナの弾幕効果笑うしかないな
回避 命中 防御 マイナス229ってなんだよ

83 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2014/09/13(土) 12:24:46 ID:bS5aLdUw0 [11/32]
ルナのラスボスの堅さだが
キスメの攻撃が命中してダメージ428しか出ない
熱血直撃必中かけた妹紅の10段階改造パゼストでやっと4972ダメージが出た
他のキャラは当てても3桁〜3000がいいとこ
これなら42000でも文句はないな
相手の反撃もらえば精神無しなら一撃死だし


792 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 00:38:52 xTg78srE0
まあたぶん上で書かれてたように気力で防御補正かかるの忘れてたか
こんなに補正かかると思ってなかったんだろうな


793 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 00:44:26 jAmJjtac0
ダメージ計算って結局主なところは加減算だから、閾値越えちゃうと全然通らなくなるのよね


794 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 00:48:51 KQ4rjh7UO
なんかドラクエ3で闇ゾーマにバイキルトとスカラかけて戦うプレイを思い出した
これやるとレベル99の勇者でもダメージが10ぐらいしか通らず自動回復で積むってやつ


795 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 02:12:11 bkzcCj4I0
746見る限り、もう上がっちゃったぶんはダメみたいだけど、
霊激使えば生命の炉によるパワー上昇は
そのターンだけ消せるって認識で良いの?


796 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 04:24:44 LR6ksBIA0
>>710 >>719-720
流石に人数が多いからか、個別でなく勢力ごとに一まとめという感じなのかな。
でも最近の本家スパロボもラスボスとの戦闘前会話は各作品ごとに複数人というパターンが多く、
どちらの場合も全員で戦っているという感じが出ているのが良いところだと思う


797 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 04:26:20 RQQUl/2.0
装甲2000ちょいに気力500強制で足したら11000軽減、そりゃ通らんでしょな
複数のパラ同時に弄ってバランスご破算ってのは新人もよくやりますが
あんまりそういうよくある轍は踏まんでください

「判ってないプレイヤに灸を据えてみた」心算だったとしても
ここで吼えてるのの中でエアプ連中はどうせ聞いちゃいないですし
荒らし共は「名作を傷物にできた万歳」くらいにしか思っとらんもので
深追いしても碌な事はありません

ちゃんと遊びたいと思ってる連中にとって良いようにしてやってください

ともあれ計算式の変更は必要ないでしょう
単に生命の炉L3(攻略可能だがL4との差別化バランスの為)とL4の仕様を
弄れば十分かと思われます 瀕死装甲増を切るなり気力の強制増加率を下げるなり


798 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 04:42:01 LR6ksBIA0
>>782
紅妖のラスボスのラスペと違って時間制限があるのは、これまで以上の凶悪な性能だから
とりあえず耐え抜いてクリアだけはできるように、という救済措置だったのかもしれない


799 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 05:45:50 RQQUl/2.0
ラスボスの状況+ゲーム難易度双方で見て逃げ切り可は正しい設定と言える



現状は純粋に達成不能項目だから「一応は可能」な範囲にして頂く必要があるかね
現行だと技能全振り熱血倍率その他全部乗せ+17段改造なベース5000超技
…とかいう正規プレイで到達不能な条件下でさえ万通らないだろう

まあ周回で挑む前提ならありなのかな? あとは先方の判断次第


800 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 07:08:33 KcZA/uJ60
ルナってクリア保証ないとか紅の難易度選択であったような記憶があるから急いで修正するほどの必要性は感じないな


801 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 08:06:18 QppJ275U0
荒れてるなーと思ったが
所詮ノーマル勢の俺には関係なかったでござる。


802 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 08:33:19 fz5oZuXY0
こういうのは荒れてるんじゃなくて議論しているって言うんだよ


803 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 08:42:59 yXf5pmkI0
議論もまた違うような騒ぎになってるって感じじゃない

40話ノーマルなのにゆうかりん固すぎぃ
命中100%でもクリーンヒットの確率10%ぐらいかな
動かないから霊夢と文で安全に削れたけど・・・ちかれた


804 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 08:45:21 fz5oZuXY0
シールド防御相手には直撃
ついでに脱力を3回かければ、まず分身発動する前に倒せる


805 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 08:48:18 QppJ275U0
よく読まないで勝手なこと言ってすまん。

アプデに期待やね。


806 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 09:43:29 k04nrJmY0
>>804
ついでに雛でバッドフォーチュンぶちこむのもアリやで
霊夢ルートだから雛は敵だがな!!(確信犯


807 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 10:09:46 S3jpvmsE0
ラスボスの件についてはダメージ通せるキャラを増援で出せばいいよ。
つまり綿月姉妹を使わせて下さい。お願いします。


808 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 10:43:53 fz5oZuXY0
v1.1.0で神隠しのテキストが変わったけど、>>273のような解釈をするのではなく、
単に聖輦船に搭載されているキャラを引き寄せられないって意味なんだな。
(例:霊夢を聖輦船に搭載させると、再出撃させるまで霊夢は神隠しの対象外になる)

味方を搭載してても聖輦船自体を引っ張ってこれるのは仕様通りで問題ないのだと今し方気付いた。


809 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 10:46:43 d6tTaWTYO
通常の気力上昇分を静姉で押さえつつ
3人がかりの脱力で800まで下げれば普通に撃破できるな。

戦略練れば撃破できるあたり面白いラスペになったと思う
ラストまで脱力温存しないといけないのが少し辛いか。


810 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 10:49:25 fz5oZuXY0
>>809
ルナお空ラスぺ取得の報告がついに来たか・・・

じゃあ、ルナだし現状のままでも何も問題ないな(白目)


811 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 10:57:25 CsdM.coE0
えーりんのマップまでやってきたけど、ホントに初見殺しだな・・・
というか通行不可弾幕と行動不可弾幕が逆になってるっぽいね
霊撃2回使って効果消さないと無理


812 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 11:34:31 RQQUl/2.0
800か。たしかにそこまで下げれば貫通できそうだな
てかルナプ向けらしくて結構だな<脱力20回

升なしで達成がどうにかかなう条件整えられるなら修正の必要はなさげか
強いて言えばHardのプレイ層および空気(stage54迄)に対し
L3のほうが大丈夫かどうか、くらいだな まあ大丈夫だとは思うけど


813 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 11:42:38 yXf5pmkI0
L3かぁ・・・
マリサに気力130から139の間だけ使える威力がバグった追加武器ががが


814 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 12:07:37 hqHgHa2A0
高速移動の時じゃないと使えんなそれは
ところで霊夢ってペア名に恵まれてないなぁ、アップデートで追加してくれたら嬉しい


815 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 12:09:11 KQ4rjh7UO
ルナラスペ取得達成の人が現れたのは凄いが静葉様と脱力要因が数人必須とか詰めスパロボ状態なのは変わらない気がする
ルナのラスペ時だけ装甲が1000に下がるとかなら攻撃通りそうな気がする

ちなみに難易度ノーマルだと装甲1200
パワー500でも熱血直撃使えばエリーのブーメランサイズで7400ダメージ出たからいける
因みにノーマルのラスペは42000
過去だとノーマルが30000しかなかったからこれはいい調整
ルナだけなんとかなればいいと思う


816 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 12:14:01 KQ4rjh7UO
ちょっと話題変わるけど
53話は会話大量に追加されてるね
やり直し推進ステージ

さとり様がスペカ発動してから全員に戦闘前会話

そして偶然発見したのだが紫と文は通行戦闘前会話以外に隠し戦闘前会話がもう一つ発生
まあみんなならわかるよな?
たぶん魔理沙ルートならにとりとフランが同じなんじゃなかろうか
こっちはためしてないけど


817 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 12:17:35 fz5oZuXY0
>>815
ルナでWP取得する場合、今までだって詰めスパロボの要素が強い面が多数あったから、それと同じでしょ?
クリアするだけなら逃げ切りで可能なわけだし、つまり現状のままでも良いのではないか?


818 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 12:18:26 2QHQ/zew0
脱力必須とか詰めスパロボ以前の問題


819 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 12:44:17 fz5oZuXY0
特定のキャラや特定の精神必須ってルナティックならそんなの当たり前では?
今までも大妖精や信頼等がWP取得に必須のステージはいくらでもあったと思いますが


820 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 12:52:23 Nl63EMAE0
流石にやり過ぎだろって話で
ヤバそうならさんぼんさんが修正してくれるだろ


821 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 12:59:11 aLEW5s8.0
パワー800でも直撃がないとパワー170ステ99振り10段階フォーオブアカインドでも10ダメですw


822 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 13:13:28 CsdM.coE0
諏訪子の装甲10%ダウンの出番だな・・・
そこまでやばいのなら調整入ると思うけど
パチェの固有の障壁強化の効果も出てないし、パッチ待ちだな


823 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 13:14:17 yXf5pmkI0
ノーマルプレイヤーだけどこれだけ言われてると、どれだけやばいのか見たいな
誰か検索にかからないようにこっそり撃破動画あげてくれないかな


824 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 13:53:03 b0rXUoLw0
>>816

>>70 は言った


825 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 14:37:47 JduSG33YO
>>823
ぶっちゃけノーマルでもバカにしてるとダメ10連発じゃないかアレ。
動画でスパロボ未経験の人が実況してたがあそこスペカ獲得できるのか気になってるわ。


826 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 14:42:30 b0rXUoLw0
妹様の本気
ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00191619.jpg

フル改造+嫁7+熱血真夜


827 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 14:42:37 fXXYaKaQ0
未経験ならまずWP全取得なんてやらないだろう

>>815の通りなら改造縛りでもしてない限り大丈夫だろうし


828 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 15:16:28 KcZA/uJ60
とりあえずハードまでなら一般ポーピーでもWPなんとか取れるしこんなもんじゃねーかなルナは狂気だし知らん


829 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 15:56:14 aLEW5s8.0
ぬるげーと言われたからって何回も強化しちゃうとか最悪ですよ
自分ぬるげーの方が好きですからw


830 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2014/10/02(木) 15:59:33 ???0
>>814
せめて文とのペア名はほしかった
地でのペアなんだし
後、萃香のもなかったよね


831 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 16:09:47 3xKsjwow0
>>829
いーじーヤリナヨ


832 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 16:36:37 K7YpvTeI0
パチェやウドンゲに射程+装備ふたつつけてH&Aするのが楽しい


833 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 16:39:55 6jwg1tCE0
最近本編を見直したせいか
次回に天子が参戦するなら全人類の緋想天にイデオンソード的な演出を期待してしまう


834 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 16:56:24 M5fnbH2Y0
イデオンガンなら今回来るかと思ったんだけどな


835 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 17:02:19 7FkK8ShI0
こいし「イデの解放と聞いて」


836 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 17:48:51 5iOtOrP.0
誤って別のセーブデータに上書きしてしまった・・・
復旧とかってできるかな?


837 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 18:08:56 d6tTaWTYO
>>836
消しただけならワンチャンあるが
上書きしたなら無理
諦めるしかない


838 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 18:14:52 VNdyaGhM0
>>819
脱力20回も使った上でフル改造の高火力キャラで直撃も使わないと
まともにダメージが与えられないってのはいくらルナでもやりすぎ


839 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 18:15:39 5iOtOrP.0
>>837
そっか・・・2ヶ月前に始めたばかりでようやく妖の魔理沙ハードのクリアデータを作って今からルナ両ルートのクリアを目指そうとしてただけに辛い


840 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 18:28:51 JduSG33YO
>>838
むしろ最終作のルナはあれ基準で全部ツメスパ状態にする気かもしれんぞ…


841 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 18:30:07 igv9icMM0
>>839
定期的にセーブファイルコピーしてバックアップ取るの大事


842 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 18:38:31 7FkK8ShI0
>>839
セーブデータ数多いから、一話ごとに違うところにセーブオススメ
そうすりゃ何度も同じ名場面見れるし、上書きしちゃっても前のシナリオから復旧可能だしな!


843 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 18:44:53 3WD79IXA0
妖から永にセーブ移す際にセーブフォルダミスって削除
ゴミ箱に送らない設定だったから諦めたがあれ結構大事だと思った


844 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 18:49:02 U./UFu.c0
hard49話でWP+全滅+依姫1回まで狙うのが難しい
最後は依姫に倒されろっていうけど兎が強いのとオペレーターが防御しやがるせいで間に合わない
クリアした人はどうやったの
依姫は真正面で床弾幕するとして左上左下に向かわせるユニットは一対ずつ?誰送った?


845 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 19:00:02 igv9icMM0
全滅は面倒だから狙わん方がいい
あくまでオペレーターと依姫だけ、あとは余裕があれば近くに居る邪魔な兎を倒すぐらいで
オペレーターも面倒だったら無視して玉兎をたくさん倒した方がかえって儲かる、点符は幸運で2倍にならないし


846 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 19:02:45 /EvQqr2I0
>>834
ラスボスのmap兵器の射程が無限だったからイデオン枠かなと思った


847 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 19:05:19 CsdM.coE0
>>844
左側の砲台は魔理沙アリスペアに任せたな
依姫は他のキャラで釣る必要あるけど
オペレーター、射程内だったら攻撃に対して反撃しなかったっけ?今のバージョンだと知らないけど


848 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 19:09:40 b0rXUoLw0
>>847
オペレーターの武器ただ1つ、最小射程は3、近づくなら当然反撃できない


849 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 19:15:15 U./UFu.c0
やっぱ厳しめなのね
信頼付くアリスは碌に育ってない上にパチェはエリーとでにとりは切り払われる…
距離3以上攻撃のみで17000ちょい削るのは育て方が悪くて地力が弱いうちの面子じゃ厳しい
問題ないみたいに語られてた気がしたからちょっと頑張ろうと思ったけどオペレーター以外にしとくありがとう


850 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 19:21:59 KQ4rjh7UO
53話の戦闘前会話
妖夢のがなんか凄いフラグに見えるのだが
妖忌が完結編に冗談抜きで出るのでは・・・


851 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 20:56:22 LR6ksBIA0
49話のマップ攻撃は射程は無限で威力も高めだけど、流石にマップ右側(WP獲得ライン付近)だと
命中率が低いし、当たっても大したことがないのが何とも…。
NormalでWP獲得ライン付近でミスティアが被弾したけど10ダメージしか食らわなかった。
玉兎Oが距離補正無視を持ってたらあのマップ攻撃の性能を最大限に生かせるというのに
妙なところで詰めの甘さを感じた。
けどHard以上だともしかしたら距離補正無視を持っているのかもしれないけどどうなのだろうか


852 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 21:15:12 ucsy6Wuo0
>>850
完結編でオリキャラ出すなら、妖忌みたいな原作と二次の中間みたいなキャラも出しやすいかもね
ただ師匠枠はもうえーりん居るし、師匠的イベントなら魔理沙と魅魔様でやってるからなぁ


853 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 21:18:44 cDvtHYA60
>パワー500でも熱血直撃使えばエリーのブーメランサイズで7400ダメージ出たからいける
何段階強化してあるのか気になる


854 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 21:27:42 igv9icMM0
熱血ゲーになるのは嫌だってことで色々調整したけど、今度は直撃ゲーになっちゃってるな
必中は感応持ちさえ居ればいいとしても直撃持ってないキャラがきつい


855 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 21:39:01 S0ZXC.Yo0
>>852
でも原作的に一番師匠らしいのは妖忌らしいから。

登場するなら紅幽香みたいに表向きシロの味方について自機と戦うチャレンジボスになりそう
それで条件を満たせば最終話付近で使えるオマケキャラ扱いになりそう


856 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 21:42:12 Ma6FvoCY0
今回かすりLv2くっそ強ぇな
咲夜さんとかLサイズ耐久にプライベートスクウェア、
更に弾幕内でもLの上からかすりLv2で1/4でめちゃめちゃ安定するわ、鉄壁1/2(笑)
攻撃もLサイズ補正大きいし更に自前援護、誰だよ弱いとか言ってた奴


857 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 21:46:28 KQ4rjh7UO
>>853
10段階
ただし嫁レベルは0
レベルは54


858 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 21:53:26 2T0Y9tPQ0
>>818
UXのDLCのはそこまででもなかったはGBAの頃のツメスパは本当にキチじみてたぞ
まずは他人のSP回復する献身の使い手と回数からチェック
マップの端から端まで移動して2万くらいの敵削れとか本気で他の回答を許さんレベルだった


859 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 21:55:22 KQ4rjh7UO
そういえば53話はプリズムリバー、三妖精、秋姉妹はだれか一人がさとりんに攻撃すれば全員まとめて会話なのだが驚きだったのがプリズムリバー

さとりんが見た三姉妹の暗い過去ってまさか
レイラくるのか?


860 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 21:56:47 cDvtHYA60
>>857
10段階強化して熱血かけて7400じゃ、普通のキャラじゃまともにダメージ通らないのかな


861 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 22:00:06 igv9icMM0
>>858
そこまで酷いのはラスト付近の奴だけで大体は援護持ってたり覚醒持ってたりする奴でなんとなく察しはついてたろ
DもJもラストだけクリアさせる気ない内容なのは確かだが


862 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 22:03:04 F1/.4RnM0
けーね先生の後にもこたんとか初見殺しすぎる


863 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 22:04:50 KQ4rjh7UO
>>860
ラスペ42000しかないし、500になる頃にはラスボスは残り1万切ってたからノーマルならわりといける
前の置物に比べたら歯ごたえが出たしいい強化だわ
ルナサや脱力もあるし

一応パワー500だと大ちゃんやくるみちゃんは10しか出ないがエリーが7400だせたしなんとかなるだろう
霊夢、紫様、早苗さん、妹紅でも4000は出せてたよ


864 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 22:07:35 ZJNkh4Q20
月行ってからWP取得条件が大分難しくなってない?
49話取れんかったし今52話だけどパルスィがきっつくて難しい


865 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 22:08:53 8BkCzYjo0
ルナ最終話のラスペは本当に無理ゲーだね
熱血かけた10段階嫁レベル7もこたんのパゼストで10とか
絶対に倒せないだろ

パッチ待つしかないわ
上で撃破したって人も相当だと思う
運が絡むどころではない


866 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 22:11:55 8BkCzYjo0
なんでルナがダメかって

HP84000
装甲 2200
パワーがかなりの速さで1000に到達する

装甲2200に気力500上乗せしただけでも11000ダメージ軽減になるのだが
これにくわえてルナだとボスが回避や防御行動を普通にとるため


867 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 22:14:38 aLEW5s8.0
チート乙なんじゃねーの
自分もチート使いですけどw


868 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 22:14:55 8BkCzYjo0
ちなみにパワー1000のお空に
直撃で10段階改造武器叩き込んでも300しかダメージが出ない
上でパワー800にさげて倒したって人も信憑性が怪しい
本当に倒せるのかよ


869 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 22:16:34 8BkCzYjo0
ラスペ発動時、お空の装甲が0になるとかでもいい気がしてきた
シチュエーション的に
パワー1000はそのままでもこれならなんとかなる?
無理かな? パワーが1000だとそれがそのまま防御になるから
どっちみち防御力1000超えてるのは事実だし


870 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 22:21:26 jAmJjtac0
装甲0だと軽減0だぞ高攻撃力(閃き乙)紙防御のサンドバッグだそれ


871 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 22:23:18 8BkCzYjo0
>>870
じゃあせめて装甲が2200から1200に軽減とか

一番現実的なのは生命の炉L4の効果を変えることかね
1000になるのはそのままだとしても気力のあがりを遅くすることで
1000になる前になんとか片づければギリギリスペカがとれる
ぐらいの調整でいい
普通にやってるとスペカがとれない今の現状は酷い


872 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 22:24:48 2QHQ/zew0
>>868
チートでPP増やしたデータでステ育成してるんじゃないの


873 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 22:26:20 aLEW5s8.0
装甲は2000だってw


874 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 22:29:19 8BkCzYjo0
あ、2000だったか


875 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 22:54:32 NJxUxkMc0
パワー1000にこだわる必要はあるの?
装甲どうにかするよりパワー上限変えればいいだけのように思えるけど


876 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 22:56:21 8BkCzYjo0
>>875

ノーマル 500
ハード   600
ルナ    700

これぐらいでいいんじゃないかね


877 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 23:02:53 Di19EVl20
最近お空(序盤)とお燐の曲に嵌ってる


878 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 23:06:53 fz5oZuXY0
文字通り桁が違うと、受ける印象がまるで変わる
見た目のインパクトがダンチだ!

演出面で考えた時、1000はとても面白いと思う


879 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 23:08:27 CsdM.coE0
レミリアが地味に使いにくい気がするな
ボス専用ってのは分かるけど、ガス欠が早い
燃費のいいMP消費の合体技がほしいです・・・


880 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 23:09:52 jAmJjtac0
レミリアの主な仕事は1ターン目が始まったとき既に終了してるから


881 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 23:11:01 dnIB7T/60
>>878
見た目どころか中身も段違いでマジヤバじゃないですかー!ヤダー!


882 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 23:25:31 8BkCzYjo0
俺もルナなんだしパワー1000はインパクト最強なんでそのままでいいと思うよ
変えるべきは防御力の問題だろう
1000に到達するまでにある程度の余裕があって
1000になる頃には残りHPは1000〜2000ぐらいしかない
みたいのでもいいかも


883 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 23:30:52 8BkCzYjo0
正直幻少のシステムだとHP84000を削るのでもかなり大変だと思うし
相手の攻撃もらえば一撃死なんだから
ダメージが通るようにさえなればなんとかできる


884 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 23:31:50 8BkCzYjo0
せめて10段階改造なら4000〜7000ぐらいは出るようにして欲しいわ


885 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 23:32:03 A6PaXOKU0
レミリアはWPも他の紅魔館のメンバーも使わないなら使う価値ないと思うよ
WP使ってるならそんなに使いにくくないだろうし
同じコスト3.5なら紫かなすわ萃香フランあたりの方が使いやすいから


886 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 23:34:30 igv9icMM0
まあ、使う価値があるかどうか決めるのは結局個人の好みだし


887 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 23:38:10 2T0Y9tPQ0
永遠亭が永琳以外微妙
姫は全体回復が必要ないなら3.5コスほどの能力はないし
うどんは直感あるからすぐ死ぬわけじゃないが微妙な火力に微妙な回避
サテキャと頼りがちになるトランザムの燃費が悪い
武器ごとに射程の穴がガバガバだから前衛で戦うなら固有はオールスペクトルにせざるを得ない


888 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 23:39:58 QCppVau.0
36話でルーミアがムーンライトレイを明後日の方向に打ってて笑った


889 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 23:40:21 cDvtHYA60
レミリアは使えないって言うのは定期的に出てくるな
使う価値無いとまで言われるとどうかと思うけど


890 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 23:41:03 fz5oZuXY0
>>879
3.5コストのユニットとしての戦闘力で期待することって究極的には対ボス時の大技ぶっぱだしな
(進軍時の前衛は基本的に生存性が高くて弾数制攻撃を持つ2〜2.5コストキャラに任せた方が適材適所だね)
3.5コストで進軍から対ボスまで前衛でバリバリ働けるのって、
幽香とか萃香のような一個のユニットとして突き抜けてるタイプのキャラくらいだろう

でも、レミリアも運動性改造して集中かけてれば最初から前衛でも十分いけたと記憶しているが・・・
消費の少ないP攻撃と弾数制の攻撃を持ってるから継戦能力も3.5コストにしては高めだし、
進軍でMP減らしてもグングニルという対ボス用の弾数制攻撃も持ってるしね


891 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 23:41:09 dnIB7T/60
個人的にはレミリア無しで儚月編攻略するのはちょっと御免被る


892 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 23:44:48 igv9icMM0
いくら強くても肝心な時にいないとかよりはね
感応が一番必要になるタイミングで静葉いないのがきついです


893 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 23:47:17 ncG3UyP20
ルーミア+夜の王なら援護攻撃付けて1ターンに何回も不夜城レッドするくらいの事しない限りは息切れする事はないと思うが


894 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 23:49:06 dnIB7T/60
>>892
ああ小町とか小町とか活躍できる機会に限っていないよね…


895 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 23:53:09 ucsy6Wuo0
ユニットの使用感なんて人それぞれだから、自分が使えないと思うのなら使わなければいいだけだよね
その分、どこかで誰かが十二分に活用しているだろうから


896 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 23:55:09 2T0Y9tPQ0
今回の1.10で一番恩恵受けたのは間違いなく幽香
固有で2倍スキルがあるのに克己がレベル制になって強化された
分身8割に切り払い、シールド、カウンター全部に効果があって殴られてやる気がない


897 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 23:56:06 fz5oZuXY0
>>887
鈴仙は逆に言うとオールスペクトルと張り付きを覚えさせれば、
射程の穴が無くなり、火力面も寄ってくるタイプAIの雑魚敵には十分出るようになる。
高威力P武器のLREの消費とパワー制限が重めというのが難点だけど、
高火力キャラを後衛にすればLREに頼らなくても済むようになる。
精神に関しては雑魚には集中、ボスには直感・会心・直撃を持ってて隙が無い。
特に会心のおかげで対ボスの後衛としても優秀だし。

使った印象としては、鈴仙は必中(直感)持った代わりに継戦能力が多少落ちたアリスって感じかな。
ちなみに鈴仙はアリスよりも回避値・運動性が上で、しかも気合避けを持ってるから、回避が微妙ってのは無いと思うわ。


898 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 23:57:12 rPsDDG8.0
まだ月面到着したばかりなんだけど幽香ってまだ出てくるの?
魅魔と一緒に一時参戦だけかと思ってた


899 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/02(木) 23:58:29 7Izv8rqc0
正直後半出番ないし無改造でPP稼がないキャラのこと言われてもなぁってのはある


900 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 00:02:37 iUJQ2fgA0
>>896
敵からすると、まず自分がちゃんと攻撃できるかというところからロール判定を受けなくてはならず、
運よく攻撃できたとしても分身で8割回避され、
それらの確率を潜り抜けたとしても切り払いとシールド防御に阻まれるわけで・・・
特に雑魚からしたら地獄だろうなw


901 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 00:12:03 fTlQsdGY0
使いづらいとか使えないとか価値無いとか言ってる人って
無改造で考え無しに使って、このキャラ使えないとか言ってるなんてことは無いよね


902 : <font color="green">名前が無い程度の能力(uqwimax)</font>★ :2014/10/03(金) 00:17:36 ???0
信念も最新パッチでCTアップが復活したから藍しゃまのCT特化とかまた出来るんだな
CT出せば火力が出るアリスもわりとシナジー高いけど枠が足りるかどうかびみょんな所


903 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 00:22:57 DktGTe620
そういえば藍さま手加減もちだからmap兵器味方削りができるのか


904 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 00:22:57 f/G/PZJU0
>>851
玉兎OはHardからは距離補正無視を持っているよ。
なのでNormalまでのMAP攻撃は演出メインなのだろう。


905 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 00:35:15 S8/w/ZMI0
手加減+MAP兵器は気合避け込みで0%にできるくらいにならないと低速が怖くて試したことはないなあ
上手く使えば強いのかねやっぱ


906 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 00:39:25 iUJQ2fgA0
>>902
信念L2(クリ率15%上昇、ダメージ約1.05倍)
 必要PP:460PP
技量養成+15
 必要PP:525PP(信念L2との差:65PP)

クリティカル時のダメージ倍率
 信念L2:1.5*1.05 = 1.575倍
 技量:1.5倍


信念にはクリティカル時の火力が0.075倍増加するメリットがあるとしても、パワー制限あるし枠を一つ消費しちゃうから、
今後のことも考えるとアリスの場合、素直にそのPPで技量を養成した方がいいんじゃなかろうか


907 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 00:43:41 7bOhWtfY0
うどんげのスキル、H&Aはどっちかってーと移動後攻撃がメインであんまり使い所がないし
狙撃を突撃にするのもSP使ってまでPフルムーン必要なシーンがあまりない
結局オールスペクトルになる


908 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 00:45:02 iUJQ2fgA0
>>906の追記だけど、火力0.075倍ってダメージが1万出てようやく750の差が出るってレベルだからね
枠一つ埋める代償にしては割に合わないと思う


909 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 00:49:33 QBY4i/Vk0
信念と技量と両方あげてるな。
枠埋まってしまってるし・・・


910 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 00:53:26 iUJQ2fgA0
大抵のキャラはエクステンドで一回でも多く直撃や会心等を使えた方が総ダメージ量が伸びるんだよね

ああ、でも次回作では信念の最大レベルが上昇して、L4とかまで上がる可能性もあるか
そうなるとまた話が変わってくる・・・のだろうか?


911 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 01:31:05 MLk.3HI.0
信念は射撃とかも上がるから
総合的にはもうちょい差が出るんじゃない?


912 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 01:32:26 YUpCBAnk0
>>887
輝夜の微妙さだけはガチだな
正直コストに見合ってない


913 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 01:44:48 t1FtjRao0
ハードだと全員スタメン入りしてたけどなぁ永遠亭メンバー
ルナだと厳しいのか?


914 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 01:46:02 JCcUWxb.0
姫様ちょっと器用貧乏が過ぎる気はする。


915 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 01:57:46 z8H8Dx7Y0
うどんちゃんは確かに火力微妙だけど使えないってことはない。でもなんか脆い気がするんだよな
姫様は・・・いや〜きついっす


916 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 01:57:48 7bOhWtfY0
移動力か射程かどっちかもう1欲しかった
射程9の弓とP5のライジングゲーム持ってる永琳が便利なだけに


917 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 02:01:37 iUJQ2fgA0
>>911
上記の話は、もちろんそれを考慮した上でのものだよ。

格闘/射撃値+15というのは、ダメージ換算した時、約1.05倍の増加と捉えることができる。
なぜならダメージ計算式を見れば分かると思うけど、
信念はパワーが低い時ほど、そして元の格闘(射撃)値の低いキャラほど得られる恩恵が大きくなり、
逆にパワーが高いほど、格闘(射撃)値が高いほど恩恵は小さくなる。
で、実際に計算してみると、多くのキャラの多くのパワー値の場合において、1.05倍前後のダメージ増加となるのよ。

アリスは雑魚相手には格闘攻撃もするから信念の格闘値増加が無駄にならないので一見相性が良さそうに見えるけど、
1.05倍程度のために枠一つ消費するにはいささか勿体ないと思われる。
(元が5000ダメージの場合250増加、クリティカルでも375の増加にしかならない)
エクステンド等のように、もっと他に戦況に大きく影響を及ぼせるスキルがあるわけだしね。
(まだ試してないけど、サイズ差補正無視とかも有用かも。ダメージが欲しい敵ってLサイズが多いわけだし・・・)


918 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 02:26:00 moZqzO4I0
怨霊マップで温泉入ったら雲山と霖之助が一杯やってた
誰得ぅ!


919 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 02:34:36 ROxrf1jA0
>>917
計算式よくわかってないんだけど技量15増加って単純にクリティカル率15%上がるってことなの?
クリティカル率は装備で上がるから信念の優先度低いのかもしれないけどアリスは正直PP余らせてるなあ


920 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 02:38:27 Rcqwzti20
直撃が必要になる場面は特にスペカの弾幕効果でダメージを大幅に軽減される時だと思う。
底力やガードならまだ許容範囲なのかもしれないけど、
キスメとかの弾幕効果だと直撃なしの場合は霊撃を使わないと厳しそうだ

話は変わるけど、幻少の直撃は本家では無効化できなかったガードと底力も
無効化できるのは斬新な発想だと思った。
けど本家の底力やガードはかなり強力だから、
直撃でそれも無効化できるとなると今度は直撃が強力すぎてしまうから
本家では未だ実装されてないのかもしれない


921 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 02:43:04 Rcqwzti20
>>918
博麗神社マップの温泉イベントで思い出したけど、
あそこでは霖之助と雲山が一杯やってるのはいいんだけど、
戦闘中の聖輦船での掛け合いに雲山が普通に混じっていて、
そのシナリオだけ雲山がいない、という仕様ではないらしい。
確認したのが1.05だったから、現在のVer1.10ではどうなのかはわからないけど


922 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 02:52:25 iUJQ2fgA0
>>919
その通り、自分と相手の技量差の数値がそのまま基本となるクリティカル率になる。
更にそれに武器ごとのクリティカル率やスキル・装備のクリティカル率が加算されて、最終的なクリティカル率となる。

アリスのPPが余ってるなら、技量や射撃を養成したり、あるいは気合避けを覚えさせて命中回避を高めるのもいいかもね
(ノーマルなら運動性を強化しておけば、気合避けを覚えさせなくても生存性は高い方だが)
もちろん、SP増やして相方の攻撃を1回でも多くクリティカルにさせるのもいい

>>917でアリスにサイズ差補正無視もありかもと述べたけど、
よくよく考えてみればアリスは直撃持ってるからやっぱサイズ差無視の優先度は低かったわw


923 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 03:04:21 ROxrf1jA0
>>922
ありがとう
技量って他のステよりも必要PP多いよなあって思ってたらそんなに強かったんだ
アリスの場合後衛で高火力支援と援護攻撃と蓬莱デコイで仕事終わってるからPP余ってしょうがなかったんだよね


924 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 03:08:45 wSr241uU0
というか設定上で考えるなら技巧でなく根性バリア分類の底力を
ガードの隙間射抜いてる類の直撃で破れるのは本来はいかんのだ
多少汎用化しようが、精神コマンドの個性特性は大切だ

無論、幻少的にはもっと「ぶち抜く」イメージが強くなってるし
実際に底力破れる分で相手次第で絶妙に1200前後の火力変動
…というある意味でのベストバランスが成立してるからこれでいいんだが


925 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 03:53:40 yBP7NevI0
うどんげ使えないと言ってる人いるが
オートスペクトルの汎用性こそ異常と何故気づかないのか・・・
というか、そう言ってる人は3コスないし3.5コスor2.5コスのそれぞれの方面のTOPとうどんげを比較してるんですかねえ?


926 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 04:40:37 iUJQ2fgA0
>>923
技量に関して補足すると、技量差がそのままクリティカル率になることから
技量値が高いと敵からのクリティカルを食らう確率が減る。
つまり、被ダメージ期待値の減少(耐久性の向上)に繋がるわけだ。

例えば技量を15増やすと、敵からのクリティカル率が15%減るわけだから、被ダメージ期待値は約0.97倍となる。
これは防御値を6〜10養成した時の耐久性向上に等しい。

 技量+15 ≒ クリティカル率15%上昇 + 防御値+6〜10

更にスキルによっては技量が発動条件にもなっているので、重要性はより一層増す。
(パターン化、ブロッキング、再攻撃等)
技量養成の必要PPが高かったり、技量を増やす汎用スキルが無いのにはこういった理由があるわけだね。


927 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 05:11:13 6ezFnOYw0
>>902
本人の高めの技量+最強武器のCT値が優秀+信念+緋々色金
で藍様は雑魚戦でもボス戦でもクリティカル連発やったなあ。


928 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 06:11:59 zsLOTpj.0
>>921
なお原作では
ttp://i.imgur.com/od2AzBA.jpg


929 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 06:32:59 aC6uhd.Q0
つまり一輪戦ではMAPを埋め尽くすほどのザコ雲山が出る可能性もあるということか…


930 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 06:35:25 6heU7G3c0
逆に幻少の直撃はなんでバリア系の能力無効化出来ないんだろう
40話の紫の歪曲結界とか霊夢の二重結界みたいなユニット能力のタイプは駄目っていう


931 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 09:30:18 nnODvuf20
アップデートして久しぶりに起動してみたけど、なんかver1.10でタイトル画面の「start」とかの文字変わった?
なんか感じが違う気がするんだが……
今更な話すまん


932 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 09:40:36 snop.a4c0
>>931
スタート ロードとかだったろ?


933 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 09:45:03 nnODvuf20
>>932
そうかカタカナだったんだっけ さんくす


934 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 11:30:56 OV0qulVQ0
>>930

それは表示ミス、直撃ダメージが明らかに増加


935 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 12:06:30 8bd8EyvY0
怪しいけどこころちゃんがでるならアルフィミィってかペルゼインがモーション元になるのだろうか


936 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 12:08:50 cWNGUokwO
>>917
信念LV2が罠スキルなだけで信念LV1+射撃技量養成のコスパは非常に良いよ。
得に魔理沙ルートでは
オートヒントを没収されてる点と、
相方筆頭が魔理沙なので、精神の会心の重要度が下がるから
自力でクリティカル出しやすくする恩恵は大きい


937 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 14:18:49 f/G/PZJU0
>>934
表示ミスじゃなくてバリアが発動したけど突破されたという扱いでは。
他のバリアも突破された時でもバリア発動の文字はデモにでるし。


938 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 14:31:56 QBY4i/Vk0
魔理沙ルート儚終了の前衛向けアリスが撃墜144信念2技量+12だった
クリティカルでなきゃ話にならないキャラだしどの技能とるかは悩ましいところだ
いっそ張り付きで覚えたほうがいいかもしれないし


939 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 16:19:09 OV0qulVQ0
>>937

妖の時は直撃バリア突破された時発動の文字表示しない


940 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 16:32:01 2CtE2nGE0
とりあえずノーマルでクリア
よっちゃんと勇パルがえらく強かったなぁ


941 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 16:48:55 Dduw0.F60
勇パルはシナリオ的によっちゃんよりキツい状態にはならんだろと気を抜いてたら思わぬ苦戦で鼻水でたなぁ


942 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 17:16:45 H7oz6LB20
ガード2覚えさせた紫が小町盾を遥かに超える超性能でやばい


943 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 17:22:07 z8H8Dx7Y0
>>925
だれも使えないとは言ってないし、ましてや高コストとの比較なんて誰もしてないと思うんですけど


944 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 17:35:09 9Nv7hbDE0
うどんちゃんなぁ
分身あっても良かったなと思いつつ咲夜さんの例もあるからなくても別に気にならなくなった。
ストーリーもとても良かった
武器性能も精神も上等で良かった。
撹乱はうどんげが覚えても良いと思う

UDON-ZAM!!


945 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 17:40:13 vbgkIZHA0
パルのインチキ効果を霊撃で飛ばせないのが辛い嫁フル霊夢が15000
とか食らって消し飛んで呆然


946 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 17:43:19 moZqzO4I0
盾なら姫様がサラマンダーシールド強化されてて勝手に回復もするしもっとやばい
バリア系で思い出したけどパチェの障壁強化機能してないよね
2850まで無効で魅魔様超えたぜうははとか思ってたら普通に2000ちょい通った


947 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 17:50:33 Rcqwzti20
1.10になってもイビルアイの目が粒子砲の特殊台詞はまだ追加されてないようだ。
厳密には妖までの自軍キャラに対する台詞はあるけど、永以降のキャラだと汎用台詞になっている
(「ド変態が!!」「ロリコン共め!!」など)
ちなみに紅妖を通じてイビルアイと戦うことのなかったレティ、椛、リリー、ナズーリン、星に対する台詞はあったから
妖の段階で彼女たち用の台詞は一応設定されていたらしい


948 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 17:55:42 S1tOPEaw0
うちは小町は四葉つけて集金役だった
同じく星も出ずっぱり
妖のうちから投資してたぶんきっちり稼いでくれてよかった
壁役も考えたけど他に適任が多いからなー


949 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 18:09:25 t1FtjRao0
パルスィのスペカ文章の意味がよく分からない
改造されてるほど大ダメージ?


950 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 18:20:18 fTlQsdGY0
パルスィのって霊撃で無効に出来ないのか


951 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 18:37:44 Z2oHg2Yo0
無効にできるけどWPがもらえないだけ


952 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 18:38:02 vbgkIZHA0
マップにボムもちが居ないんだぜ確かだから正攻法しかなかったはず


953 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 18:39:41 2CtE2nGE0
無効化は出来るけどWP取得条件が霊撃使用禁止


954 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 18:43:11 t1FtjRao0
やっぱりパルスィの説明文章と実際の効果比較すると訳が分からない
嫁回避キャラでも必中のように当ててくるし鉄壁でも15000ほど消し飛ぶしステータス見ても普通に見えるし…


955 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 18:44:47 vbgkIZHA0
おっと記憶違いだったボムが使えないのだけ覚えててでまかせ吐いてしまった


956 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 18:47:01 6heU7G3c0
嫁振ったキャラに対しては無茶苦茶強くなるから嫁はパルスィに攻撃しちゃダメ


957 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 18:50:07 fTlQsdGY0
あぁWPに影響するのね、どうもありがとう
となると全体的に強化してるような人だとかなりきついマップになりそうだねぇ


958 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 18:55:09 Z2oHg2Yo0
でもたかが5違うだけだから無視するのも一手


959 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 19:00:44 6heU7G3c0
周回プレイでみんなに援護攻撃とか援護防御持たせていろんな台詞見るのが結構楽しい


960 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 19:09:54 2CtE2nGE0
なんかクリアしたマップのチャートと取得スペカが登録されずに???のままになってる部分があるんだがバグなのかな


961 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 19:31:42 cWNGUokwO
>>957
改造だけならかなりマイルドになるよう修正されたから
レギュラー全員に嫁振ってるとかじゃなければ行けるはず。

頒布直後詰みかけた時、、加入してから放置してた
強制出撃の姫様とスイカが頑張ってくれたのもよい思い出。


962 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 19:48:24 6heU7G3c0
あそこの輝夜ってなんで強制出撃だったんだろうな


963 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 20:06:00 OV0qulVQ0
輝夜と勇儀の対話はとても好きです

このおかげで、勇儀対輝夜信頼lv1


964 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 20:11:58 B/GsM6L.0
>>859
確かヤマメだかの時もレイラを思わせる台詞が出てきて驚いたよ
直接ストーリーに関わるかは兎も角こういうのはいいファンサービスだと思う


965 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 20:49:23 bJwSvwgU0
黒幕がオリキャラであるのならば、
レイラとか妖忌とかのような、設定上では存在があるけど直接的な登場の無いキャラが出る可能性も少しは出てくるかも?


966 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 21:00:05 t82T59160
レイラとか妖忌とかは直接出るより技の演出でチラッと映るくらいが個人的には好みだ


967 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 21:04:59 Dduw0.F60
妖夢の最強技でちらっと妖忌が写ったらカッコいいだろうな
アインみたいな感じで姿が一瞬妖忌に見えるみたいな


968 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 21:05:39 nnODvuf20
今までは「どうせ引き継がれないから」と思って周回プレイしたことなかったんだが、
周回プレイの最初って永開始時からスタートなんじゃなくて改造もレベルも全部引き継ぎ無しの状態に戻るんだな
おかげでルナの最初のステージが鬼畜過ぎワロタ
集中付き低速霊夢でも雑魚の攻撃の被弾率60%超えって……


969 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 21:06:18 6heU7G3c0
アイン・ソフ・オウルみたいに憑依したりして


970 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 21:17:22 TADsdlfMO
>>968
レベルも地味に低いから辛いんだよね、あれ。しかも2周目くらいだと引き継ぎ資金も紅妖引き継ぎより少ない可能性が…


971 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 21:32:10 .JCBlchI0
おいwwwwwwwwww

ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira054401.jpg


972 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 21:38:07 dsSwuo/.0
ゲッターエンペラーみたいに集合カットインに混ざるのも良い


973 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 21:45:49 hZ0OFfUc0
次作は萃香の男投げ諸々おなしゃす


974 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 21:54:03 H7oz6LB20
ほっちゃんは天使だから仕方ないな


975 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 21:56:07 7maI9w4A0
部隊名付けたかったなぁ…


976 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 21:58:44 6heU7G3c0
本家では変な部隊名付けて真面目な会話シーンをシュールにする人がいるので


977 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 22:02:00 H7oz6LB20
>>975
画面ちゃんと見ると幸せになれる


978 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 22:09:53 TADsdlfMO
>>976
UXで部隊名ハザードにしてたのどっかで見たことあるなw


979 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 22:15:40 .JCBlchI0
49話ルナいったああああ
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira054402.jpg


980 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 22:26:09 MErxPOQA0
>>972
こんな感じかな?

ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira054405.jpg


981 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 22:34:33 .JCBlchI0
>>980
この絵師が描いたもう一つの五大老やばかったな
ラ・グースにも勝てそうなやつらだった
ゲッター線を浴びればこうなるか


982 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 22:37:19 .JCBlchI0
>>972

アンチスパイラルを素手でぶちのめしそうな五大老

ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira054407.jpg


983 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 22:40:36 nnODvuf20
目の書き方がなんとなく徒歩二分ぽい


984 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 22:41:07 76d5Kz6o0
>>980
スレ立てお願いします


985 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 22:42:17 PQzPfLxQ0
どんだけ団子好きなんだw


986 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 22:43:26 d1C8BJnc0
バカなレスしてたら980踏んでたとは・・・立ててきます

>>982
どっちにしても団子を忘れないゆゆ様が素敵w


987 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 22:46:37 .JCBlchI0
今この画像貼って思いついた

完結編 紫 幽々子 永琳 神奈子 聖
でシャッフル同盟拳やるのでは
完結編ならそれぐらいやっても不思議がないw


988 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 22:49:05 d1C8BJnc0
そうか・・・そういうことだったのか! 次スレとは・・・

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1412343878/l50


989 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 22:49:27 t82T59160
幽々子ってお嬢さんって感じなのに何故BBA扱いされるん?(´・ω・`)


990 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 22:50:35 d1C8BJnc0
>>988
ちゃんと立てたのにここで凡ミスとは・・・

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1412343878/


991 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 22:51:19 .JCBlchI0
次スレ乙です

ありがとう!


992 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 22:52:30 OV0qulVQ0
>>988
ルナティック乙乙ウェーブ


993 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 22:56:45 xQsChK0Q0
まあ自分でワイまだピチピチやぞとか言っちゃったし多少はね?


994 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 23:02:05 d1C8BJnc0
>>987
同盟拳に限らず何らかの形でこの五人での合体攻撃は欲しいな
あるいは各勢力のトップ達によるファイナルフェイズとか
どっちにしても出撃だけでコストがやばいが


995 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 23:05:43 6heU7G3c0
四季同盟拳とかはやるかもしれない
夏不在だけど


996 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 23:09:52 tMKuVIk60
幽香さんに夏担当になってもらおう


997 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 23:17:54 iUJQ2fgA0
>>988



998 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 23:18:16 2CtE2nGE0
合体技はもっと増やして欲しいな


999 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 23:22:41 iUJQ2fgA0
私は逆に合体技は製作陣のリソースが余ったらでいいわ
まずは新キャラに十分なリソースを割り振ってほしい

合体技を増やしましたが、その分キャラ数が減りましたとかは嫌だな


1000 : 名前が無い程度の能力 :2014/10/03(金) 23:23:55 76d5Kz6o0
1000ならラスボスラスペがさらに強化


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