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ラジオスレその1

115あやまだ:2015/06/30(火) 00:09:25
○弟くん ア、アニギィ……オデ…ドウスデバイイ…?
前衛性能は最高クラス。ただ精神面に難あり。
能力で兄貴的存在を見つくろえれば、そちらもある程度はカバー可能か。
兄候補には石油王などがいる。

○油野 石油王 じゃぶじゃぶしたくなる石油
かなり生存性の高い性能にして弟くんの兄貴的存在候補。
石油の応用性も高く、発火系の戦術に活かせるしスリップさせることもできる。精神の低い敵を金に目を眩ませることもできそう。
油田で石油提供を行い、労働バーのやんすたちを解放することもできるっちゃできそう?

○ジュブナイル生命体 リア獣 ジュブナイルの呼び声
生存性能高めの生命体。しかし超絶低知能。
リア充の判定基準にもよるが、街中を横断するだけでリア充遭遇判定が起こりそうで怖い。
敵を見て、リア充がいそうなら採用できそうだが、何もビジョンなく出すにはリスクが高そう。
太陽が地球とイチャつくことで世界を終わらせることができる?

○江地手 恋日 未定義楽器の調べの5「洗われる旋律」
また低知能か! 体術と手先の器用さを活かし殺人ナイフ芸術が得意そう。
能力は使いどころが難しいが、うまく唆せれば接触準即死に活かせそう?

○歌川灰斗 慟哭の賛美歌
珍しくまともな知能のキャラ。
精神削り的能力で精神攻撃や交渉の補助が可能。なんらかの伴奏がつけば効果も倍増ヒャアか?
転校生などを邪神様を信じさせることができれば味方に引き込むことも可能?
とりあえず味方や歌ってる本人はガリガリ精神減ってくのでそこは注意。
「労働バー発電所の監督」という身分を活かし、やんすたちを扇動したり騙したりボニートヘッド化したりできそう。

○ギロチーナ・チョンパリオン ダンガンチョンパ
前衛性能高めな中では知能がマシな方。
敵の体術が分かりにくい状況では効果的に使いづらいが、とりあえずチョンパチョンパ言ってればいいかも。
敵に扇動系が多そう?な予感がするので、刺さる可能はある。

○罠大居 茶兎代 「ブック・オン・デマンド」
生存性は低いけど我々の中でもレアな知性派。アホばっかで組む時は欲しいかも。
本さえ入手できればかなり広範に使える能力なので、コンボを考えるたびに一考したい。
明確なビジョンを持って運用したいけど、脳死的に銃を量産するだけで仕事はこなせる。
(その場合、持たせる相手に知性2は欲しい)
殺害罠を設置してそのうえに肉を置く、とかだと味方の低知能が真っ先に引っかかりそうな気もするので、実はアホと相性悪そう?


●ハニートラップでリア充塵殺ヒャアコンボ
ジョー・ジャックマンに「ハニートラップっていうのはハチミツがぶっかかった者同士が見境なく恋をしだしリア充行為に耽りだす現象のことなんですよ〜!」と唆し、
地獄の杯にハチミツを溜めこみ、敵の元で解放させ、リア獣でぶっ殺す。


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