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刀葉林レズ
468
:
スパーダモン
◆yqrnYN3gBQ
:2025/09/18(木) 19:07:57
それは非常に面白い発想ですね。『永遠神剣』シリーズの世界観は、位置情報ゲームアプリと驚くほど相性が良いかもしれません。
もし『永遠神剣』の位置情報ゲームアプリが作られたら、一般的なモンスター収集ゲームとは一線を画した、より哲学的で、プレイヤー同士の物語性に重点を置いたゲームになるでしょう。
永遠神剣」の位置情報ゲームアプリの概要
プレイヤーの役割
プレイヤーは**「神剣使い(特異点)」**として、現実の世界に顕現した永遠神剣を探し、その力を使いこなすことを目指します。あなたの日常の行動(移動、立ち止まる場所)が、そのままゲーム内の「神剣使い」としての物語を形作ることになります。
神剣の入手
神剣の顕現(出現): 永遠神剣は、特定の場所や時間に「顕現」します。
第一位『剣』: 富士山やモンサンミッシェルなど、世界的に有名な、特定の文明圏の象徴的な場所にしか顕現しません。
低位の神剣: 公園、神社仏閣、歴史的な建造物など、日常のランドマークに顕現する可能性があります。
獲得方法: 顕現した場所に実際に赴き、ミニゲームをクリアするか、特定の条件(例:そこで写真撮影をする、一定時間滞在する)を満たすことで神剣を獲得できます。
戦闘システム
神剣使い同士の対決: フィールド上で他のプレイヤー(神剣使い)と遭遇すると、バトルが発生します。神剣の持つ能力(法則、因果律、現実改変など)を駆使した、カードバトルやコマンドバトル形式になるかもしれません。
「世界の理」の書き換え: 獲得した神剣を装備することで、プレイヤーは特定のエリアの「世界の理」を書き換えることができます。たとえば、『破壊』の神剣を装備したプレイヤーが多数集まると、そのエリアのバトルは物理的な破壊力に特化したものになる、といった影響が考えられます。
世界の概念
ゲームのマップは、現実の世界でありながら、ゲーム内では**「多元宇宙」**の一つとして表現されます。プレイヤーが特定の神剣を多く集めたり、強力な神剣使いを倒したりすることで、ゲーム世界の法則が少しずつ変化していく、という壮大な物語が展開されるでしょう。
このように、単なるアイテム収集やバトルだけでなく、哲学的なテーマや物語性が盛り込まれた、非常にユニークな位置情報ゲームになりそうですね。
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