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【入替】新台・撤去台報告スレ【早すぎ?!】

1 RND :2003/06/07(土) 01:38
●雑誌で見た新台の情報、検定情報
●ご近所への新台導入、旧台撤去状況
●新台の未確定噂話

ソースがあれば、URL付きで報告願います。

2 RND :2003/06/07(土) 11:34
取りあえず新海フルスペ。ドタッ
まだ未導入?
http://www.pachinkovillage.ne.jp/2001mac/crshinumimonogatarim56/crshinumimonogatarim56.html

3 DNA :2003/06/08(日) 01:25
本当に出るんですね・・・これでもっと海は回らなくなる。

4 DNA :2003/06/08(日) 01:28
初歩的なことかもですが・・・M56とかM27ってどういう意味ですか(何の略ですか)?
コレに限らずMXとかFXとかよくあるじゃないですか、教えてください!

5 RND :2003/06/08(日) 02:56
メーカー別ではでバラバラだけど、メーカー内では大体統一してるね。
オレも知らないッス。今度聞いときます。

大した意味は無いと思うけど。

6 逢坂L :2003/06/08(日) 09:38
最近隣の市で結構有名なパチ店がわんわんパラダイスS5を30台新台導入しました。
イマサラと思うのですが?(スペックは甘いけど、わんわんはちょっとw…
スレ違い?
http://www.p-world.co.jp/_machine/kisyu.cgi?kisyu=p1337

7 浪花 :2003/06/08(日) 09:48
新海物語M27
「M」  はmiddle(ミドル)
「27」 は開発段階のバージョン番号
だそうです。

8 RND :2003/06/08(日) 11:48
おおっ、浪花さん物知り!!
しかし、何故ミドルなんだか w

Fが付くのはフルスペが多いからフルかな?

>>6
..........。
逢坂さんじゃなく店がスレ違い w
近所もこの間旧スペ入りました(中古)

9 浪花 :2003/06/08(日) 21:33
正解だと思います。w

SANKYOは、基本的に
(FX)はフルスペックの10カウント
(JX)はフルスペックの 9カウントだそうです。
命名の由来は、特にないらしいです。

あとマルホン、奥村、豊丸もFのみはフルスペックの10カウントのようです。

参考書(ゴリラ)よりw。

10 RND :2003/06/08(日) 21:44
やっぱり由来無いんだ?
ワラウ。

11 RND :2003/06/08(日) 22:35
そういえばバカボン2が5月の終わりにやっと近所に....
他に最近導入された台なーい?

12 DNA :2003/06/09(月) 02:29
西陣から「CR海です」とかいうのがでるそうですが(噂)、詳細知っている方おながいします!

13 ボンバーキング :2003/06/09(月) 06:49
>>12
某雑誌によると、三洋から
海の図柄やリーチの使用許諾を
取ったらしいですよ。
どうなる事やらw

14 パチ犬@スカ王様 :2003/06/09(月) 07:11
チワワ会館。
今週の入替は「忠犬パチ公」と「動物占い」だそうです。
「忠犬パチ公」については資料が見あたりません。
動物占いは中古らしいです。
チワワ会館は貧乏らしい。

15 逢坂L :2003/06/09(月) 07:48
丸チャンファイト?
http://www.kyoraku.co.jp/products/maru/main2.html
玉ちゃんファイトは昔息抜きに打っていた。これ結構好きかも。

16 RND :2003/06/09(月) 08:23
6月はこんな感じ
http://www.amk.co.jp/sindai-jouhou6.htm

17 多摩太郎 :2003/06/10(火) 00:43
貯玉1号店
神龍物語が撤去されてました。早い!!
せっかくスレまで建てて、これから写真撮られまくってやろうと
思ったのに・・・・w
変わりに、SANKYOの夏物語MX導入。
http://www.sankyo-fever.co.jp/new/new_file/ma/crt0104241710.html
何かこの店では、フルスペックがどんどん減ってきてます。
最近そういう流れなのでしょうか?

18 逢坂L :2003/06/10(火) 00:55
多摩さん
朝一時間無制限⇒LNの店ではフルスペックは多いですよw
無制限及び持たせの甘い店ではハーフ及びフルの9カウントが多いです。
ちなみに2.38円地域です。(釘はそんなに甘くないのにw)出玉はいいです。
雑誌のボーダーで打てる店も多いけど、等価並みの回転数も多いw

19 多摩太郎 :2003/06/10(火) 01:03
>>18
朝1時間無制限、LNでフルスペックは厳しいですね。
やはり、店も考えてやがる、ってことですね。

20 RND :2003/06/10(火) 01:46
いや、東京はそんな法則ないと思ふ

21 G3 :2003/06/10(火) 02:30
目ん玉、見開いてよ〜く見ると・・・

ひっひっひっひっ、「お宝頂きぃぃいっ」って事が!

22 DNA :2003/06/12(木) 00:49
うちも夏物語MX入荷されました!結構溝に入りやすくて打ちやすかったです(最初だけかな?
3円交換で26回転/1.0k っす

23 ボンバーキング :2003/06/12(木) 00:50
>>22
すげぇ打ちてぇ!!
ブン抜くしかないですなこりゃw

24 多摩太郎 :2003/06/12(木) 00:52
>>22
 私んとこは、後ろで見てたけど回ってなかったな〜。
 21〜22/1k位かな(3.3円 無制限)

25 キルア :2003/06/12(木) 10:46
>>22
普通では、ありえないと思うけど。投入金額はいくらくらいで判断した?
3円強の換金率では、概ね多摩さんの回転くらいに抑えるはずなんだけどね。
大開けの1台のみを引いてるかもしれんしねw。

釘描写とかあれば、余計に分かるけどw。

26 浪花 :2003/06/13(金) 00:00
新海M56フルスペ(7月デビュー)に続いて
バカボン2もCR4機種(フルスペ含む)と現金機1機種が、間もなく導入されるようです。

バカ海に、ホール占領されちまうんですかねぇ?

27 RND :2003/06/13(金) 00:34
ホント?
バカ海......

ホール、客、メーカー。メーカーがダントツの儲けですな。
支えているのは無知と新装開店神話。そろそろ崩壊でしょ。そんなの。

海ボンボン ('〜`;

28 多摩太郎 :2003/06/13(金) 00:39
西陣の『海です』とかいう、海のそっくりさん導入して
新海と向い合わせのシマに設置、なんて店があったらオモロイw

29 ボンバーキング :2003/06/13(金) 00:43
俺のホームの新イベント
その名も『バカ海』!!
超甘釘設定でバカのように回るそうですw
実際は全台据え置きの回収設定・・・
モウヤメテクレ・・・

30 逢坂L :2003/06/13(金) 00:45
しかし打ちたくない機種No.1No.2がさらに増殖するのか(死)

31 RND :2003/06/13(金) 00:48
バカ海を打つ海バカ.....

ホールもホールなら客も客だなぁ。
オレが行ってる店もイベントでも釘変わらないよ。
無視、無視!!

32 海バカボンバーキング :2003/06/13(金) 00:57
海バカを打ったバカな私w
しかし、海って時間効率以外に
そんなに魅力あるのか!?ちと疑問。

33 foma :2003/06/13(金) 00:59
>>32
ナイスHN!

34 あすなろ :2003/06/13(金) 01:30
バカボンもそろそろ客が飛んでますよ〜。
あの殺人的な時間効率の悪さにやられたのかな。

35 ボンバーキング :2003/06/13(金) 01:35
>>34
いやいや、一番回るはずの台なのに、
客が飛んじゃってる浮世絵もなかなかのもんだと・・

36 逢坂L :2003/06/13(金) 01:37
>>34
アチキらの辺りではワープが抜けず、ステージ悪のせいでしょう。
実際ワープルートを殺しすぎてない店は客がついてる。

3.3円の店ワープで玉が詰まったw。(もちろん即ヤメ

37 あすなろ :2003/06/13(金) 01:44
>>35
浮世絵は、あんまり一般受けしなさそうだからなぁ・・・。
なんか絵柄とかがちょっとね。

>>36
そうですね。ワープが閉められてるケースが多いですね。
ステージの回転体が売りなのになぁ・・・。

38 RND :2003/06/13(金) 02:07
>>36
初心者なら即ヤメでOKですが、逢坂さんは触っちゃ駄目です w

39 逢坂L :2003/06/13(金) 09:06
アイタタタ…了解致しました。

40 キルア :2003/06/13(金) 23:04
ピンフの最新台
偵察で見ただけなので、詳細はリンクを参照ください。

機種:http://www.heiwanet.co.jp/latest/bravo5/bravo5.html

HPでは、盤面がわからんw。とりあえず、時短の時間短縮ができるそうですが...w。
打ってないからなんとも言えんが、初当り確率が1/265.7とお得ですw。

その分開けないことが容易に想像できますw。<アラビアンと同じ運命だわw。

41 ボンバーキング :2003/06/14(土) 00:29
>>40
せっかくの食える機能を
店側が殺しちゃうんですね・・・
あー勿体無い勿体無い・・・

42 RND :2003/06/14(土) 00:38
>>40
このページうざし。殿堂入り決定。

43 キルア :2003/06/14(土) 20:53
>>42
早やw!親分、判断がチョト早すぎではw?えらいあっさりとw。

トップに出てきた各人の表情がなんとも...w。
お前らほんとに打ってるのか?とは第一印象でしたがw。

44 RND :2003/06/15(日) 15:31
>>43
そのページの診断でも......「せっかちです」

........。


クリックしてるだけマシだと思うんだが... w

45 DNA :2003/06/18(水) 02:20
今になって「華王」がはいってきたホールがあります。こういう遅らせ入荷みたいなのってよくあるのですか?

46 ボンバーキング :2003/06/18(水) 02:40
>>45
中古ではないですか?
うちのホームも最近になって
ヤマトと華王、もののけやしき入れました。
お金足らないのでしょう。
バカボン28台で50%切ってますからw

47 RND :2003/06/21(土) 14:15
ビーチクラブですか。前にもこんなのあったな。
イメージキャラもいるわけですか。BGMの歌も歌うわけですか。

保留玉の形がメールに変わると携帯でメッセージ受信(液晶内)。
「出会い系スパムメール」とかだったらイヤだな。着信拒否しちゃうぞ。


http://www.sankyo-fever.co.jp/new/new_file/bc/top10943.html

48 foma :2003/06/21(土) 23:53
どうしても「ク」で区切ってしまうw

49 RND :2003/06/22(日) 00:44
ワロタ

50 foma :2003/06/22(日) 09:14
ラブラブ

51 RND :2003/06/22(日) 13:19
金突っ込みまくり。
http://xxx.kuki.co.jp/cosmos/1996/9609/U960908A.HTM


......そうでもない

52 foma@ジム帰り :2003/06/22(日) 14:02
キャッ




…こっちが良いかな
ttp://media.nantv.com/neme_f/makino/makino.htm

53 RND :2003/06/22(日) 14:08
ビーチクラブ恐るべし

54 逢坂L :2003/07/01(火) 23:15
海です?
http://www.nishijin.co.jp/

55 RND :2003/07/02(水) 00:16
マリンちゃんコワー w

56 RND :2003/07/02(水) 00:16
マリンちゃんコワー w

57 RND :2003/07/02(水) 00:17

スゲー二重カキコ。一つがsageで一つがage

58 浪花 :2003/07/02(水) 07:37
金髪美女のシンディー。
リーチ時のパイオツの揺れ具合がいいそうです。

59 RND :2003/07/03(木) 00:42
もう入ってるんだ?

60 unknown D :2003/07/05(土) 02:07
海です見てきました。
ふざけた台ですね。西陣の人に製品を作って販売する会社としてのプライドは
ないのかと小一時間・・・
音楽まで一緒とは思いませんでした。
ゲージは
液晶がバカでかいので道釘長いなと思いましたが
新海よりか素直な感じはしました

61 パチ犬@スカ王様 :2003/07/05(土) 08:33
そういえば、マジンガーZはルパン跡地に入ってました。
結局、黒パンも白フジコも見れずじまいでした。
G3元気でしょうか

62 RND :2003/07/05(土) 13:11
>>60
みんなそう思いますよねぇ。
調べてないけど10カウントにするか、時間効率で強くするか、
確変、時短で玉増えするか.....そのへんで貢献すればいいのに。

>>61
G3はメールでリアクションあります。
何処かのメール欄にアドレスあったからノックしてみたら? w

63 foma :2003/07/09(水) 22:15
ブラボ5、良いっすよ。
ただ、ある程度回る台じゃないと意味無いw。
手が疲れるけど、止め打ち恐怖症wの自分にはカナリ嬉しいっす。

釘のポイントは風車左上かな。>自信無し(毎度
バットマソ打ったことある人なら、判断できると思います。
あとワープ経由も多い方が良しっすね。

64 RND :2003/07/10(木) 00:18
PINK無くなりました。合掌。

65 多摩太郎 :2003/07/10(木) 00:24
>>63
 fomaさん、情報どうもです。
 気になってた台なので、回りそうな台見つけたらチャレンジしてみます。
 でも、自分のいつも打つ店は、入れなさそうだな〜

66 foma :2003/07/10(木) 08:48
>>64
サミシイっすね

>>65
保4の状態で連続スキップするとカナリ快感っすw

67 多摩太郎 :2003/07/12(土) 01:13
とうとう我がホームに、新海フルが導入決定。
これで旧海VS新海VSフル。又騒々しくなるわw

68 foma@仕事中 :2003/07/12(土) 01:21
更に海の日も来るしw

69 RND :2003/07/12(土) 01:52
やっぱり来ますな w
何となく台数的に時代はハーフかと思ってたんだけど<蛙的知識。

70 RND :2003/07/25(金) 23:31
このスレ忘れてた。

B地区LOVEと脱獄ブラザース入荷しました。
後、ツイン何とかってのも見たな。ドットがあるヤツ。


報告になってないッス 。・゚・(ノД`)・゚・。

71 パチ犬@スカ王様 :2003/07/25(金) 23:46
>>70
> 後、ツイン何とかってのも見たな。ドットがあるヤツ。

ツインビジョンですね。ダイイチの。
例によってリーチ長そうなので打ったこと無いですが。

チワワ会館にブラボー5入りました。
早速どついているおっさんがいました。
なんかみんな恐る恐るという感じでタッチしてるのが
微笑ましかったです(抽選に外れて打てなかった)

72 unknown D :2003/07/26(土) 01:17
沖縄から戻ってきて一番ショックなこと
ジェットキッズ(羽根物)が撤去されてた(泣

73 RND :2003/07/30(水) 00:48
近所にCRまいっちんぐマチコ先生入りました。

公式サイト
http://www.monako.co.jp/products/2003/details_mm/index.html
盤面
http://www.monako.co.jp/products/2003/details_mm/picture.html


っていうか「まいっちんぐ」って何? w

74 逢坂L :2003/07/30(水) 01:15
確か漫画でマチコ先生が困ったときに「マチコまいっちんぐ」と使ってたと思う?
参ったの現在進行形と思われ→マイッタing(自信なしw

75 RND :2003/07/30(水) 01:38
>>74
おおっ!! (・∀・)

確かにまいっちんぐ!!
危うく殿堂入りするところでした。

げんなり
http://www003.upp.so-net.ne.jp/maicching/garaly/anime.gif

http://maicching-machiko.com/main.html

いやはや、RNDまいっちんぐ!!

76 AQUA :2003/07/30(水) 09:30

いやはや、朝っぱらからマチコ先生にはまいりましたなー。(´д`;)
何年経っても皆をまいらせ続けるマチコに乾杯!
しかし役物笑える。マチコ邪魔杉。点数のとこドット表示っぽいし。

77 foma :2003/07/30(水) 23:04
どなたかコブラの釘読み教えてクダサイ(ヨロシク

78 RND :2003/07/30(水) 23:07
CRコブラ入ったそうです。<見てない w
http://www.newgin.co.jp/pub/machine/cobra/index.shtml

サイコガンから賞球出るんだろうか?

79 RND :2003/07/30(水) 23:09
>>77
URL調べてるうちに同時レス。
みんな考えてること一緒。

恐るべし分単位。

80 foma :2003/07/30(水) 23:30
月・水とチラリ観察(超短時間)したんですが、
ワカリマセン…。

あれって、チョロ打ちでスルー通るように打つと
風車経由せずに「台」〜道へ流れるように
見えたんですが、どうなんでしょう?
(寄りと風車が不要なの?)

81 ボンバーキング :2003/07/30(水) 23:37
コブラって寄りで死なないんですかね??

82 foma :2003/07/30(水) 23:45
>>81
のように見えました

83 RND :2003/07/31(木) 00:29
>>78
賞球吸い込んでマスタ
http://www.newgin.co.jp/pub/machine/cobra/m_psycho_b.html

>>80
明日は出かける予定がありますので時間あったら見ときますね〜。
ひょっとしてまた変則ゲージ?

84 Rei :2003/07/31(木) 00:30
昨日の店

ツインビジョン
http://www.daiichi-shokai.co.jp/introduce/new/twin/spec/index.html

ハイスクール奇面組

ビーチクラブ

海です


今日の店

信長
http://777.nifty.com/machine/machine.jsp?ID=431
※メーカーHPには詳細UPされてませんでした。導入されてるのに。

極上!梅松パラダイス
http://www.sammy.co.jp/product/pachinko/umematu/spec.html

サーカス
http://www.sankyo-fever.co.jp/

コブラ

85 RND :2003/07/31(木) 01:05
サーカスはココね。
http://www.sankyo-fever.co.jp/daido/pachinko_file/cs/top11411.html

コレ、役モノの口の動きがなめらかなんですけど.....なんで?
http://202.232.96.235/movie/cs/cs_monkey_b.mpg

86 Rei :2003/07/31(木) 01:25
>サーカス
間違えました。すみません。

どの台も開いてないの確認しただけなので詳しくはわかりません。
見てたって参考になるようなコメント浮かばない。と思う。w

87 RND :2003/07/31(木) 02:42
>どの台も開いてないの確認した

寂しいよ

88 foma :2003/07/31(木) 09:24
梅松は読みやすい気がしました。

89 foma :2003/07/31(木) 09:31
>>85
ウッキッキーw

90 RND :2003/07/31(木) 23:48
コブラのスルー下。チラッと見てきました。

なんですかね〜、アレ。
プラ、ブリッジ部品で余程動きを強制する自信があるのか....

スルーを通った玉が死に玉にならないように見せかけて
実は勢い殺しまくりなのか....

まだ打ってないので分かんないッス。

91 foma :2003/08/01(金) 00:05
>>90
ですよね…。

>実は勢い殺しまくり
かと思ったんですが、それなりの勢いはあるようです(謎
でも、道釘の角度がキツイので、上手い具合に跳ねて行かない
と、ヘソ手前で死んでしまう感じでした。


…ドコ見れば良いんでしょ?

92 RND :2003/08/01(金) 00:21
赤タイツのモッコリ部分です。




....じゃなくって

新装時に風車周り調整してれば関係有り(メーカーがいじるからね)。
関係なかったら道とヘソ、ワープしか無いもんなぁ。

玉の動きとステージ性能によっては上げ調整じゃない方がいいかも。
(fomaさんの勢いが死んでるという前提で。)

93 foma :2003/08/01(金) 00:27
>>92
しばらくは見学っす。
でも、導入初日の21時頃、総回転数を確認すると
全台3500程回ってたのが気になる所。

94 逢坂L :2003/08/05(火) 00:41
これはどうですか、涼しくなるかな?
http://www.masamura.com/hr/index.html

95 RND :2003/08/05(火) 01:42
>>94
精神系ブラクラかと思ったよ

96 AQUA :2003/08/05(火) 10:17
>>94
朝から涼しくなりますた。
この台 客つくのかなー?
釘が良くても私は   打....た....な....い 。
というか打てないw。

97 foma :2003/08/14(木) 10:41
ホラー試し打ちしました。
事前の予想では、右が使える気がしたんですが
ゴム打ちはダメ、右谷でたまにワープ抜ける程度。

…世の中そんなに甘くは無いw

98 RND :2003/08/24(日) 23:46
このスレッドどうも忘れがちだな...
ワンダーパワフル入ってました。
http://www.sankyo-fever.co.jp/new/new_file/wp/top010433.html

99 foma :2003/08/24(日) 23:52
数店見ましたが打てませんでした。
みんなチャレンジャイだw

100 とほほ :2003/08/25(月) 00:01
>>98
ワンダーパワフル,土曜日に何台か打ちました。
寄りがキツめかなぁ?って感じでした。この点は最近のSANKYOの台らしいです。
右上のクギがマイナスだとそうとうキツイと思います。
ワープルートの入賞はあまり期待できません。
道クギの穴ぼこが少ないはいいかも?

が感想です。

101 RND :2003/08/25(月) 23:43
>どこも書いてある内容は似たようなものになってくる感じですね

そ。真実はシンプルだからね。オレも含めて焼き回しばっかり。け
ど、一通り終わったら何処にも載ってないような深いとこまで行こう
とは思ってます。それこそ「10年やってないと気が付かないぞ」み
たいな w。いきなり難しいと誰も読まないッス。

>>936
A1.
そう。どっちかというと横の動きを殺されるって言った方がイイかな。

A2.
正解。見た感じ、どっちかというとヘソに向かう前に落ちる玉が多い
です。ノーマルで1/3に届きそうな感じだったです。

A3.
モミアゲが分からん w。センターのデジタルの一部ですかね。

102 RND :2003/08/26(火) 01:27

激しく誤爆

負けスレの936へのレスだったのに....

103 foma@仕事中 :2003/09/10(水) 23:44
ちょっと息抜きカキコw

新ホームのゼビは一週間前に入れ替えで撤去。
馬場とメーメーに変わってました。

104 Rei :2003/09/17(水) 21:45
CRフィーバーピクピク
http://www.sankyo-fever.co.jp/daido/pachinko_file/pp/pp-top.html

もちろん鴨が釣られてました。

105 パチ犬@スカ王様 :2003/09/17(水) 22:03

台名聞いたときに、鴨さん狙い撃ち?
と思いました。

106 Rei :2003/09/17(水) 23:03
>>105
読まれてる w

107 逢坂L :2003/09/17(水) 23:39
>>104
新台入れ替え2日目で打って、既に殿堂入り決定しましたw。
理由:夏祭りのステージより更にイライラ度パワーアップ(まってられん)
ステージ止めで眉間がピクピクです!!

108 RND :2003/09/18(木) 00:36
バス釣りなのに「ウキ」使うのが納得いかん。

109 逢坂L :2003/09/18(木) 01:30
>>108
やっぱりRNDさんも引っかかってましたw

110 G3(匿名希望) :2003/09/18(木) 02:58
ヤパーリ(w

111 RND :2003/09/18(木) 03:03
ちぇっ

112 鴨ねぎ :2003/09/18(木) 09:59
ウキは変だとワシも始めに思いまいた。もう少しタイトに打つ事をネーチャンに
アドサイスしたい気持ちに成りますが、釣り物台の中でも良く出来た台だと思う
希望は鉄板に入ったら,ハイビスが咲パトライトがキッユーイーンと
成れば,完璧だ。ワシはカウンセリングが必要ですか・?

113 RND :2003/09/18(木) 21:08
>>112
声が出る程、素でワロタ。

【判定】
才能あるのでそのまま突っ切りましょう。

114 負け組み :2003/09/19(金) 00:17
この台って数字絵柄にちゃんとルアー入ってて変なところ凝ってるクセに
ウキ出てくるんですねぇ。ねーちゃんの持ってる竿もどうみてもルアーロッド
だし突っ込み面白すぎですwトップウォーターのルアーが確変絵柄?
ポッパーでウキ使ってるところ激しく見たいですw
「ウキ使用」の報告だけで打ってみたい度No1の台になりますたw
早く導入されないかなぁ

115 多摩太郎 :2003/09/19(金) 00:20
鴨ねぎさん、オモロイですww
>キッユーイーン
 声出して読んでみましたw

116 RND :2003/09/19(金) 00:23
負け組さんも意外に詳しいことが判明

117 逢坂L :2003/09/19(金) 00:38
鴨ねぎさん、イイッス! もう最高w

>>114
>「ウキ使用」の報告だけで打ってみたい度No1の台になりますたw
過度な期待は、がっくり来るかもねw画面は綺麗だがステージが......

118 foma :2003/09/19(金) 11:43
どこに張ろうか悩みましたが、とりあえずここへ。

某サイトより
>速報!! 全日遊連主催 「第2種等ぱちんこ遊技機展示会」
http://www.info-p.co.jp/machine/event/index.html

119 パチ犬@スカ王様 :2003/09/26(金) 23:29
プードル会館から何かが消えた・・
そして、ニューギンのやかましい台が入っていました。
ここ、何があったんだっけ・・悩むこと数分

バカボソ2でした。

ところで、ハットリ君ってスキップ搭載なのかな。
来週入ります。

120 foma@勤務中 :2003/09/30(火) 13:19
>>119
ハットリクソ、ちらっとだけ見ました。
…とうとうダイイチにもブリッジ搭載っす。
しかも右ワープ無いし。<糞特急みたい?

西陣のオバケが好印象ですが、見た目だけ鴨

121 RND :2003/10/01(水) 00:10
ハッタリ君のボタンは演出だけっぽい。<雑誌で確認

通称からくりボタン
『大当りを狙い打ちでござる』て

....なわけない
でもボタン系でfomaさんは連れるカモ w

白影千代で信頼度70%て... もう飽きたよ、それ
っていうかバカ2を踏襲しているって書かれちゃってるし。

122 foma@仕事中 :2003/10/01(水) 00:17
>でもボタン系でfomaさんは連れるカモ
残念、今回は素通りw


…ボタソ押したくても、導入初日で満席だったナリ

123 RND :2003/10/01(水) 00:33
>>122
おしい。
指紋無くなるまで押して欲しかったです。

124 foma@仕事中 :2003/10/01(水) 01:20
>>123
オマカセクダサイ(お約束w

125 RND :2003/10/01(水) 10:25
要所要所で人のボタン押したらどうなるか実験が見たいです。
リーチとかになったら「オリャァァァー!!」って。

当たればヒーロー間違い無し。

126 名無しさん :2003/10/21(火) 13:19
今回、極秘入手した某メーカーが申請中の機種のスペックを見てみると
  __________________________
  大当り確率 : 1/228 (確変時 約1/23)
      賞球 : 4&10&15
      出玉 : 約1800個(13ラウンド・10カウント)
           確変突入率1/1
           全ての大当り後、4回転の確変(回数切りタイプ)
           確変終了後、100回転の時短
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  上記のスペックだと仮定して、期待数値を算出してみると、保留玉での
 連チャン率は16.2%、時短を含めた初当り毎の期待連チャン数は1.85回、
 初当り毎の平均期待出玉は約3300個程度になるかと思われます。
  (計算が間違っていたらすみません,,,,,)

  大当り確率が高めの割に、ある程度爆発も期待でき、瞬発力もある。
 トータル性能的には、現在主流のタイプより若干甘くなるのではないかと
 予測されます。保留玉での連チャン率自体は、ひと昔前の連チャン機が
 20%前後あった事を考えると少々控えめですが、時短が付加された事で
 トータル的な爆発力は大きくアップしたと言えるでしょう。

  上記の他にも、大当り確率が1/270〜300程度で、確変突入率が1/1、
 全ての大当り後数十回転の確変+100回時短が付いているもの等の他、
 様々なタイプが各メーカーで検討されているようです。


 http://www.yugitsushin.co.jp/news/200309/2401.html

127 サラパチ :2003/10/21(火) 20:20
>>126
あらら。
また計算するの〜〜 w

http://www.pachinkovillage.ne.jp/tokusyu/kisoku.html
の影響ですかね。

128 RND :2003/10/21(火) 23:42
176さん報告どもです。
というよりもスゲー極秘情報 w。イカス。
前に雑談スレッドだけちょっとだけ触れたんですけど出てきましたか。
___________________
480 名前:RND 投稿日:2003/09/30(火) 00:38
新内規出揃って来たね。

事実上保留玉チャンに近い機種が可能。
全部の絵柄に確変アリOK

期待出玉は変えちゃイカン。
....へんなの。
___________________


ということでサラパチさん。自分のところでは期待出玉は変わらないと聞いとります。
んじゃ、計算よろしく w

サラパチさんのサイトは構成上この運命から逃れられないのだ!!

出張レス人サラパチさんは出前博士なのだ!!
あなたは今、算数縛りをゲットしたのだ!!ゲゲゲゲゲーッツ!!

【参考】http://toyotec.topica.ne.jp/products/jan2/tokuchou/gets.mpg

129 RND :2003/10/21(火) 23:43
スマン。
>>126さんだった。

ショボーン

130 RND :2003/10/22(水) 01:54
>>126
と、冷静に見てみると...
保留連チャンは17.39%になるけど...
また、例によって小数点以下が隠れてるのかな?

これだけ確率低ければイイですね〜。
確変突入率100%といわれると、何となくCRというよりは時短機系?
時短機に保留連チャンが付いた感じですね〜。
13ラウンドも微妙な感じ。

131 サラパチ :2003/10/22(水) 19:46
確変連荘確率=1-(22/23)^4=0.162896073
時短での連荘確率=確変で連荘しない確率×時短引き戻し確率=(22/23)^4×(1-(227/228)^100)=0.297741861
よって連荘確率=0.162896073+0.297741861=0.460637934

毎回確変、時短を引くので、平均連荘数は0.460637934の無限ループ、
1+0.460637934+0.460637934^2+0.460637934^3+・・・・・・=1.854042143回
平均出玉=1.854042143回×1800玉=3337.275857玉

トータル確率分母=228/1.854042143=122.974551

利点(予想)
・保留玉連荘確率が高くスピードがある。
・初当り確率が低いので持ち玉比率が上げられる。
・毎回時短がつくので(確変でハズレなら)止め打ち効果が高い。

欠点(予想)
・トータル確率が甘く、回転率が絞られるので、保3止め効果が低い。
・多分回転率が低い分デジタル回転時間が長いかリーチがクドク、時間効率が低い。
・短時間遊戯客と差がつけられないので、勝ちにくい。

>>128
結局計算するところが
http://www.heiwanet.co.jp/latest/yatterman/ya_po16.gif

132 RND :2003/10/22(水) 20:21
危ね。電卓叩き間違えのイージーミス。
バカだね〜。4/23で計算してたよ。
簡単な計算なのにね。

追加すると>>131の2段目の無限ループの計算は...
1/(1-0.460637934)
ってことで...

チェック&ツッコあると楽だわ。


....古い!!オレと一緒でギャグが昭和だ。

thx!!

133 逢坂L :2003/10/22(水) 20:41
>>131
サラパチさん うちの校長にのせられ計算ご苦労様ですw。
お陰様で計算が苦手なアチキは助かってます。
>>132
>....古い!!オレと一緒でギャグが昭和だ。
同じくアチキも古いのかw

134 逢坂L :2003/10/26(日) 14:50
平和から 今度はTZゾーン
http://www.pachinkovillage.ne.jp/2001mac/crthuderzonemj/crthuderzonemj.html
http://www.heiwanet.co.jp/

135 PIN :2003/10/26(日) 16:47
逢坂さんどうもです。

スキップを助長させる機種ですね。
おばちゃんには人気なさげw

打ちたいけど甘釘探し大変でしょね。
スキップするだけで期待収支跳ね上がりますもんね

136 foma@出勤直前 :2003/10/31(金) 11:43
高尾の恋姫。
ゲージ見て右イケそうだったので挑戦。
ワープ手前の一本が微妙に邪魔。

…それよりも、ステージ弱すぎ(怒
ワープ抜けてそのまま落下ってドーユーコト???

137 マルボロ :2003/11/02(日) 03:20
>>136 ついに、恐れていた事態が。w
しかも elf ですか。
中央からアタッカ方面への釘がデフォルトで弱すぎるように思えるのですが。
ttp://www32.tok2.com/home2/pken/gazou/takao/koihime/koihime04.jpg

スルー上の三本釘一番左とスタート口左右の斜め下で,,,,,,いや、その前に打たぬw

138 RND :2003/11/02(日) 12:31
弱っ!!
しかも盤面画像サイズ...デカっ!!

139 パチ犬@スカ王様 :2003/11/02(日) 17:40

予言。
アキバのパチ屋に大量導入される

140 ぐれふる :2003/11/03(月) 01:35
高校んときPC98でやったからもうイイっす w

141 逢坂L :2004/02/07(土) 00:38
せっかくあるので、たまには使うべし
CRバニーガール 平和スキップ機。打ちてぇ〜w
「さわてぇ〜♪」
http://www.heiwanet.co.jp/latest/bunny/bunny.html

142 RND :2004/02/07(土) 01:32
この独特の7の形....
記憶が忘れていても、目押しをした指が憶えとる!!

たしかにそそる w

143 コウアン :2004/03/15(月) 15:49
コウアンさん、思わず打ってしまうんですか?

http://www.sanspo.com/geino/top/gt200403/gt2004031101.html

144 RND :2004/03/16(火) 00:57
>>143
>総バスト数なんと10メートル。
キボチ悪い表現だ。

そういえばこのスレ忘れてた。

アポロ撤去超早し、3週間持たないとこもアリ

145 foma@出勤直前 :2004/03/16(火) 10:34
新しい花満開はスキップだったんですね。
調査不足でした。

146 RND :2004/03/16(火) 11:43
花満開って西陣じゃなかったっけ?
ついに.....?

見ッケ!!
http://www.nishijin.co.jp/product/hana_kiwame/yokoku/index.html

そういえば中国国籍の友人と昔、店探しで一緒に回ってキョロキョロ
しているときに、友人があそこにもパチ屋の看板がある....との発見。

見るとそこには「花満開」の文字。
それ、日本の風俗だから wwwwww

147 PIN :2004/07/10(土) 08:47
CRヒデキ感激(平和BROS)
8月下旬納入??

CRニャンニャン楽園(三洋)
次機種になる模様。納入時期?

アントニオ猪木系(平和)
タイトル未定。新基準第一弾。納入時期?

全面液晶
第二弾:CR花火
第三弾:CR源氏ものがたり

148 RND :2004/07/10(土) 11:28
スレッドの存在忘れてたし...。

猪木や花火,,,
スロの流れがこんなところにまで

149 とほほ :2004/07/22(木) 00:19
新海百景、ゲージが新海_| ̄|○

150 PIN :2004/07/22(木) 00:49
>>149
パッとしか見てないですが・・・
亀頭には笑いました。
風車周りからヘソは花満ぽく見えました

151 コウアン :2004/07/22(木) 01:42
今日見ましたw
大きな違いといえば、、、
亀頭5連の傾斜(新海よりなだらか)
風車上ヨロイの幅(新海より広い)
風車の高さ(新海より高い)
あとは、プレミアでポロリがあるとこでしょうかね。(←これは知らんw)

152 PIN :2004/07/31(土) 16:04
平和BROS「CRヒデキ感激」

【盤面写真】
http://www.pvm.ne.jp/kikai/uwasa/gazomiru/hidekikangeki.jpg

【使用曲】
「YOUNG MAN」「ホップ、ステップ、ジャンプ」「ブーメランストリート」「ブルースカイブルー」
 「恋の暴走」「激しい恋」「情熱の嵐」「ちぎれた愛」「傷だらけのローラ」「ギャランドゥ」…

【ヤングマン・タイム】
2時間に1度、「ヒデキ」島全体の電源が入り、その間のリーチは激アツになるらしい

153 PIN :2004/07/31(土) 16:06
「CR新海物語スペシャル」が保通協に持ち込まれたみたい。
もういい加減にしてくれ!

154 PIN :2004/07/31(土) 16:08
三洋の次機種【にゃんにゃんパラダイス】の盤面
http://www.pvm.ne.jp/kikai/uwasa/gazomiru/nyanpala.jpg
オーソドックスです。

155 foma@出勤直前 :2004/09/07(火) 12:06
どなたかヒデキを見た人いたら、感想お願いします。
命の風車回りで、騙されているので警戒しています。

156 とほほ :2004/09/07(火) 23:09
>>155

>どなたかヒデキを見た人いたら、感想お願いします。

私は見てません。
ただ、

このくらいのクギ調整で打って、これくらい回った
みんなはどう?

という風に書いたほうが返事をもらいやすいと思いますよ。

157 foma@就寝 :2004/09/08(水) 01:58
>>156
失礼しました。クレクレ君してしまいましたね。

秀樹は、自分の近くでは\2.5ボッタ店しか入っていなくて
交通の便が悪く(バス・徒歩どちらでも30分…)、出勤前の
偵察もしてませんでした。

とりあえず、秀樹の盤面は↓
ttp://www.info-p.net/pnet.image.php?mode=pachinko&target=db&id=10574

で、私が悩んで(=騙されて)いる命は↓
ttp://www.info-p.net/pnet.image.php?mode=pachinko&target=db&id=9960

更に、自分の報告分で命を打った日は↓

ttp://www.buzz-style.net/~foma/pachi/200407/20040707.html
ttp://www.buzz-style.net/~foma/pachi/200407/20040721.html
ttp://www.buzz-style.net/~foma/pachi/200407/20040708.html
ttp://www.buzz-style.net/~foma/pachi/200408/20040804.html
ttp://www.buzz-style.net/~foma/pachi/200408/20040805.html
ttp://www.buzz-style.net/~foma/pachi/200408/20040812.html
ttp://www.buzz-style.net/~foma/pachi/200408/20040818.html
ttp://www.buzz-style.net/~foma/pachi/200408/20040819.html
ttp://www.buzz-style.net/~foma/pachi/200408/20040826.html

上ふたつは回りましたが、ワープ〜ステージに助けられた
感じでした。ただ、それ以外の日のも、ほとんど寄りが+調整を
選んでますが回りませんでした。玉の動きを見た感じでは、
風車通過後の道前半で勢いが死んでしまっていました。

秀樹と命は、同じ枠(バニーガール以降のやつ)だと思います。
ゲージ構成は、秀樹は右が無効になってます。釘も結構変わって
いるようで、液晶左肩周辺のバラケがシンプル?になり、
スルー位置が内側に移動してますね。スルー入口は左上の
4連釘一番上がかなり辛く見えます。スルー出口のコボシ位置も
命の方が甘いですね。風車回りは、命の方が元の配置が甘いですが、
秀樹も悪くは無いと思えます。風車上の通路の角度は秀樹の方が
バランス良さそうに見えます。道は釘本数が微妙に違うようですが、
ほとんど同じような雰囲気ですかね。ヘソ回りもほとんど同じですかね。
アタッカは画像からは判断できませんでした。
ステージ性能はまったく分かりませんが、そこそこ強そうですから、
ワープはやはり重要でしょうね。スルー入口が辛い反面、外側へ
流れなければ、結構ワープ入口に寄って来ると思うので、ワープ入口の
三角が大きなポイントになるでしょうね。

といった感じの印象を机上の作業で持っているんですが、何せ命の
風車〜道で苦しんでいるので、この辺の様子をどなたかがチェック入れて
いれば聞いてみたかった訳です。

言葉足らずの補足が長文になってしまい申し訳ないです。

158 RND :2004/09/08(水) 02:10
乙です。たまには(毎回のが良いんだけど)URL貼った方がイイかも
ステージは新海っぽいですな。
奥行きが見えないけど乗り上げそう。?

それと写真で見た感じ秀樹はアタッカ無しで w
スペック甘いからね。厳しいだろうねぇ。

この位置じゃワープ入り口は開けてこれないだろうなぁ。
早くスレッド立たないかなぁ ハァハァ

159 とほほ :2004/09/09(木) 00:42
画像どうもです。

打ってないのでなんともいえませんが、ワープルートが強そうですね。
等価の店をみて寄りがマイナスでなければ、たぶんゲージが悪いと判断。

YJ2は打ってみたいっす・・・・・

160 foma@出勤直前 :2004/09/14(火) 09:54
モナキストの地味な活躍wで、一般電役復活。
少しだけナナシーを触っただけで、一般電役を知らないので楽しみです。
ttp://www.monako.co.jp/products/2004/details_nml/index.html

161 foma@出勤直前 :2004/09/19(日) 11:26
偵察で少しだけヒデキ触りました。

基本的なところは、命と同じ判断で良さそうです。
やはり、風車上は見た目で騙される可能性高いです。命より微妙にマシな程度。
あと、スルー横の一本を極端な調整にしなければ、ほとんどワープへ寄ります。
ワープの開けの見逃しに注意ですね。ステージは命と同等と思えますが、
試行時間が短いので自信ないです。
お題:右のワープ位置はどこでしょう?

あと、今更ですが、松居直美が速いですね。<イタドリ並
甘い調整は滅多に無いと思いますが、自分は、要マーク機種に指定しました。

162 RND :2004/09/19(日) 12:21
>偵察で少しだけヒデキ触りました。

いきなり来てココだけ見たらホモかと思われる。

命の風車周りキツイっぽいねぇ。

163 RND :2004/09/20(月) 23:59
ニュー○ンの新海どうよ。

しーらない

164 foma@就寝 :2004/09/21(火) 01:10
超ですね。
色々なところで、三洋側の妨害を受けているような事が書かれてますね。
新海スペも超海対策で急遽登場したような感じですしね。

165 RND :2004/09/21(火) 01:29
>>164
あまりのデビルイヤーぶりに笑った。
さすが w

166 RND :2004/09/24(金) 21:02
ゲージの勉強しがいがあるなぁ(1.9MB)右の役モノがそそる。
http://www.sansei-rd.com/products04/naki_ryu/ryu/d_banmen_half.jpg
役モノの手は高速で動いて欲しいなぁ。ガッチョンガッチョンってチープに。


アンタ、ヘルメットが煤けてるぜ

167 foma@出勤直前 :2004/10/10(日) 10:45
西陣のジャングルビートは、スキップ搭載らしいですね......

168 foma@出勤直前 :2004/10/19(火) 13:08
新規則がそろそろですね

ttp://www.sankyo-fever.co.jp/sankyo.php?code=machine/sankyo-p/index.html
ttp://777.nifty.com/machine/machine.jsp?ID=4049

169 RND :2004/10/19(火) 23:57
初当たり一回あたりの平均連チャン数

CRフィーバー大ヤマト2ZX 3.962
CRフィーバー大ヤマト2ZF 3.823
CRフィーバー大ヤマト2SF 3.212
CRフィーバー大ヤマト2SE 1.346

うっひょっ〜 3.926連〜〜〜〜!!!

連チャンすれば全てOK。釘は関係ない。出る台を狙うことだ。
もうええ。

プロは良いけどさ〜。こんなの一般の人に打たせんなと。
時間効率は良いって聞いたなぁ

170 とほほ :2004/10/20(水) 01:54
規定が変わってパンクがなくなるそうですね。
アタッカー〆〆でも最終ラウンドまで継続なのだ!
これでいいのだ!

171 コウアン :2004/10/20(水) 02:07
コピペですが・・・
【大ヤマト2 スペック】 
>新内規スペック 賞球3&5&10&15個。
>通常時3個、確変時5個の2段チャッカー仕様。
>9カウント15ラウンド。
>
>タイプ1は496分の1  確変時49分の1 確変突入率71% 確変後100回時短。
>タイプ2 496分の1  確変時49分の1 確変突入率68% 全ての大当たり後100回時短。
>タイプ3 399分の1  確変時40分の1 確変突入率60% 全ての大当たり後100回時短。
>タイプ4 5&15 252分の1 確変時25分の1 確変突入率30%全ての大当たり後25回時短。
>
>展示会は10月2週目。10月末からの納品

出た!大当たり確率分母400オーバー!
釘次第では普通に打つと思いますけどw

●04新内規を迎えるにあたって

台も見てないし計算もなにもしてないのですが現段階での予想・・・
1、期待値は上がる
でしょうね ↑でRNDさんも平均連荘率上げてくださってますが
連荘率は上がる=期待出玉が多くなるわけですから(当然だろ)
スキップ機までとはいかずとも現行CRよりは上がりますよね。
んで時間効率も良いらしいですし、↑にもあるように確変時の確率も
上がりましたんで消化もやや早くなるでしょうね。(=通常回転稼げる)

2、客全体の持玉比率は下がる
人間の心理的に(大げさだな)、「勝って帰りたい」てのがありますわなぁ。
連チャン率が上がるわけですら「帰りたくなる」ほどの玉が一気に出ちゃうわけです。
なかなか素人の方でハマリに耐えて終日打ちってのは見かけませんし、
連チャン後即ヤメの人の割合も多くなるかと。

3、収支は荒れる(というか安定はしにくい)
確率分母が下がるわけですから当然ハマリも大きいと。
1000ハマリする確率は1/496の機種で・・・9.36%!
1/350の機種で5%ほどですから破格ですわなぁ(使い方おかしい)
チョイと計算したところボーダーも下がりますので、
店が用意するベースも下がると考えられますからハマってお終い
なんて日も当然出てきますよね。

まぁ釘云々が一番大事なんですが、総収支を常に考える頭の柔らかさも
必要になってくるでしょうね。あと多様なスペックが出てくるわけですから
計算できるプロとできないプロの差も大きくついちゃいますかね。
今まで金太郎飴スペックばかりでしたから。
個人的には・・・
>通常時3個、確変時5個の2段チャッカー仕様。
確変時5個嬉しいw (止め打ち効くかどうかですが)

てな感じで新時代もがんばっていきましょー(そんな悲観することもないかと)

172 RND :2004/10/20(水) 02:40
>>170
それは30秒?一個も入らなくても継続するってコワイ話じゃないの?
パンクの苦情がないからやりたい放題。

>通常時3個、確変時5個の2段チャッカー仕様。
おお、何だよ2段チャッカーって w
時短中はどうなってるの?

>10月末からの納品
まだ出てないのか w。 何でオレ時間効率知ってんだよ。


同じ回転数なら期待値上がるってこと?
それともトータル確率が下がるってことかな?
まあ、7個→5個→4個って経験してるんで何てことないかと。
権利物なんてゼロあるし....

持ち玉比率はどうだろうね。10箱でたら3箱ぐらい突っ込んでもイイ
ってのも心理だし。ただ、確率が悪いからなぁ。そこは普通に下がる。
時間効率でカバー出来るかどうか。(無理かと w)

収支は荒れるぞ〜。2回ループとかじゃないから閉店保証は1回分だろう
なぁ。閉店時間突入が増えるかも。

プロの友人の意見
「これさ、昔の一発台じゃないけど、最初は当ててもらってナンボだから開
けるんじゃないの?」

....とある店のお偉いに聞いてみた
「こんなの開けねーよ」  <オイオイ

ベースが下がるってのはどういうこと?
一発の格差が大きくなるのだ。緻密な釘読みがますます強力な武器に!!
あと回転ムラね。もっとでかくなるよ。

173 コイアン :2004/10/20(水) 04:59
>時短中はどうなってるの?
どうなんでしょうかね 5個希望

>同じ回転数なら期待値上がるってこと?
>それともトータル確率が下がるってことかな?
どちらもかなぁと考えてます。
低換金地域にはありがたい話です。

>10箱でたら3箱ぐらい突っ込んでもイイ
>ってのも心理だし。
なるほどw

>ベースが下がるってのはどういうこと?
なんていうんでしょう、トータル確率が下がることによって
店ボーダー(損益分岐回転数?)みたいなのも下がるだろなってことです。
同じ店でも新海M56(1/350.5フル)よりも、M6Z(1/338.5フル)のほうが
回転数は低いことが多いように(決め付けっぽくなってしまいましたが)。

>一発の格差が大きくなるのだ。緻密な釘読みがますます強力な武器に!
コイアン頑張る!

174 シャイン :2004/10/20(水) 09:54
仕事帰りに打って、負けるリーマン激増か?
ハマッて終わりか、時確取り残しが増えるんでしょうな。
その分はどこに行くのか?
朝から終日打つ人が得をする構図かな。
すぐにやめちゃう一般客はさらにトータルで勝ちにくくなりそうだし。
それは、今でも同じだが。

175 魚群魂 :2004/10/20(水) 14:50
>仕事帰りに打って、負けるリーマン激増か?
ギクッ(゜ε゜;)

176 ma_sa :2004/10/20(水) 21:09
平和から出るCRプリティバンドはスキップ機のようです。
http://www.heiwanet.co.jp/

最後のスキップ機?てか、皆知ってましたかね(^^;)

177 りょう :2004/10/20(水) 21:20
最後じゃないでしょう。

CR熱血硬派くにおくんYJ
http://www.info-p.net/pnet.p_machine.php?id=P1_2810
http://www.info-p.net/pnet.image.php?mode=pachinko&amp;target=db&amp;id=11323

西陣ジャングルビート
http://www.p-world.co.jp/news2/2004/10/8/news1139.htm

なんかもあるようでつ。

178 RND :2004/10/21(木) 04:27
わーい

総回転数UPの技術介入と、それににともなう持玉比率の上昇に、
試し打ち比率の低減、さらには保留ダブりなしにする技術介入、
加えて時確中に玉減りを最小限に抑えることと、玉増やしの選択
権の獲得だーい。

....。

嫌な喜び方だね。
子供の頃はハンバーグとかだったのに_| ̄|○

179 ma_sa :2004/10/21(木) 17:03
>>178
指を動かすので、脳の退化も防いでくれるかもですよ。
ヽ(  ´  ∇  `  )ノ ワーイ

母が指体操やってたの思い出した。悲しゅう。

180 りょう :2004/10/21(木) 19:43
う、マー君にスルーされた(T.T)

181 コウアン :2004/10/21(木) 22:03
>母が指体操やってたの思い出した。悲しゅ

ファミコン体操みたいなもんですかね。

ファ ミ  コ ン た い そ う し な く ちゃ な ら な い 
ファ ミ  コ ン た い そ う し な く ちゃ な ら な い 
ファミ コン 体操 し なくちゃならない 
ファミコン体操しなくちゃならない
ファミコンタイソウシナクチャナラナイ!!
ファミコンタイソウシナクチャナラナイぃぃぃ!!


高橋名人は我々の永遠のヒーローですなぁ

んで母、母ってなんやねん
「ぽっかぽか」かよw (花王愛の劇場より)

182 RND :2004/10/22(金) 02:50
もう我慢できん

http://www.bekkoame.ne.jp/i/gf7660/takahashi/famtaisou.gif

183 【オッ3!】 :2004/10/22(金) 02:51
http://www.sankyo-fever.co.jp/sankyo.php?code=machine/sankyo-p/index.html

184 【オッ3!】 :2004/10/22(金) 02:53
あぁコッチか
http://www.sankyo-fever.co.jp/machine/sankyo-p/file/dy2/top.html

185 ma_sa :2004/10/22(金) 03:18
>>177 >>180
レスが付いてるとは思ってなくて・・も、申し訳ない(^^;)

私は、くにお君大好きだったので、少し楽しみです。
ゲームだとサッカーが一番、楽しかったかな。
あれは確か・・(゜∀゜)ファミコンだっ!!

ファ・ミ・コ・ン・た・い・そ・う・し・な・く・ちゃ・な・ら・な・い!

186 RND :2004/10/22(金) 03:47
CRフィーバー大ヤマト2ZX 3.962

いっちょテキトーに埋めて出してみるかの

1/496
平均出玉:約7330個(1850個計算)
換金率:3円
持玉比率:7割(フィーリン)
通常時総回転数:3000回転(早いと聞いたので。テキトー)
ボーダー18.6

ベース
20回転:9254円
22回転:20500円
24回転:29879円
26回転:37811円
28回転:44611円

187 【オッ3!】 :2004/10/22(金) 04:03
そろそろ廃業の用意するか・・・

188 RND :2004/10/22(金) 17:20
思い出すべし
10個から7個に変わった時の恐怖感を
7個から5個に変わった時の危機感を
そして権利物は戻し無しだったということを

みーんな過去の笑い話

さらに最初に5個戻しに突っ込んだはG3だし。
また頼む w

一回転の重みが上がる=打ち手の技術の差が大きくなる でしょ。
不利ばかりじゃない。考えすぎ。楽勝だよ。

189 PIN :2004/10/31(日) 21:45
ココ最近【新海スペシャル】が導入されてますね。
でもちょっと異様じゃない!?
200台導入とか250台とか・・・
入替対象が旧新海シリーズ全台で、要するに三洋マジック。
新海は値はるんでしょ。
結局メーカーが利益独占でホールと客にツケがくる仕組みやん。
これって歪んでない??

190 RND :2004/10/31(日) 23:40
いや、ホールが歪んでるのもあるが、それ以上に新しい台なら負けられる客
が馬鹿なんだ。新装開店神話は未だ健在。

古い台で少し出るより、新しい台で負けることを選択したのは実は客。店は
最適な経済活動をしただけ。ただ、そのサイクルを疑問に思わず、メーカー
に言われたままに台を買い、改善もしようとしない怠慢はある。

出るからこそ楽しいんだけどね、パチンコ。
全ての人が勝ちに回る理論の実践は無理でも、勝ち方の構造を知れば自分を
セーブできる。そういう構造に反抗したいってのもあるんだよね、サイト。
今の状況は異常だよ。

191 セニョールはまり屋 :2004/11/01(月) 01:39
>>184
出たぁー。パチンコ版ミリオンゴッドォーw
そこまで酷くないでしょうが、終日勝負なら諭吉20人連れて行かなきゃと
思いますが・・・。

>>189
新海スペシャルor超海の大量導入で、思わぬお零れに授かっております。
42玉店でベース26前後のM8ZorM6Zが、朝一難なくGET出来ます。
中でも驚いたのは、超海とM6Zを同時導入したお店。
開店と同時に超海(28台)は満席。反対にM6Z(28台)は私一人だけ。

>>190
>ホールが歪んでるのもあるが
それ以上に、組合が歪んでると思います。
大阪なんかの場合だと、組合からの通達で渋々新台導入するケースが多いそうです。

>新装開店神話は未だ健在
長島さんじゃないけれど、神話は永久に不滅でしょうねw

192 PIN :2005/01/21(金) 00:29
PINのピーピング調査

天童よしみ(ニューギン)は元ゲージ甘いよん。
風車周りが死んでなければヘソはそこそこでいけそうな感じ。

193 PIN :2005/02/03(木) 21:39:25
3月上旬
 マルホン「CRワンワンストーリー」
  「Eアド」のえさかまさみプロデュースで大当り中BGMは山下久美子の「赤道小町ドキッ」

3月6日〜
 奥村「CRスパルタンX」
  液晶が回る演出があるらしい。
  盤面http://www.pvm.ne.jp/kikai/uwasa/gazomiru/spartan-x.jpg

 豊丸「CRナナシーゲッツ」
  大当り確率1/150前後。
  前代同様に大当り時にもデジタル抽選アリ。
  大当り中のデジ当選時は、大当り終了後に次の当り分がスタート。


 ?「CRプチ海物語orCRミニ海物語」

3月6日
 ビスティ「大ヤマトA」

3月13日
 三洋「大海物語」
  3種類[ラグーン、アトランティス、トレジャー]のモードがある。
  単に演出的なものっぽい。

3月21日
 SANKYO「CRフィーバーネオパワフル」
  ZF(1/496.5)含む3種類の予定。
  液晶15インチで業界初の12ラインがウリ。
  大海同様に3種類[夢夢、ジャム、ナナ]のモードがある。←選択可


 平和「CRドロンジョにおまかせ」


 サミー「?」
  昨年12月に雀球を保通協に持ち込んだとのこと。

4月ごろ?
 ビスティ「CR大魔人」
   横浜ベイ佐々木のタイアップで佐々木の全身役物を搭載。

3月6日
 藤商事「CR吉幾三」
 大当り確率1/499。スペックは確変率70%と68%との2通り。

3月
 京楽「CRぱちんこハイサイ」
 おまけ:京楽と山佐が業務提携を結んだそうです。

他の新機種は↓で。
http://www.pachinkovillage.ne.jp/2001mac/index.html

194 ちょと釘見れるオッさん :2005/02/04(金) 00:56:02
>>188
『打たんといったら打たん!』「確率が1/500で戻しが1個減っただけじゃないの〜」・・orz
http://westside.boo.jp/etc/sazaesan-rap.mp3(タスクバーに最小化しつつ・・)
&
http://domo2.net/bbs/image/1101888043.gif

195 コウアン :2005/02/04(金) 03:15:36
>>193
おぉ素晴らしいリスト。
掲示板しか目を通せないときが多いですから(ネット不精)
このような情報はありがたいですっ。
コウアン128k(無職)も頑張ってみます。

>>194
ワラウ

196 1/240 :2005/02/04(金) 11:42:54
大海は1/370、確変60%、出玉1600タイプが主流らしい・・・(寝言zzz

197 1/240 :2005/02/08(火) 14:08:56
CRハイサイ情報です
ZR
初当たり:1/499、賞球3&13、確変突入率:1/1(10回1セット)時短無し、13Ror2R9カウント(1:1)
VR
初当たり:1/499、賞球3&13、確変突入率:1/1(5回1セット)時短100回、12Ror11R9カウント(11:1)
XR
初当たり:1/499、賞球3&10&13、確変突入率:3/4時短100回、15R9カウント


CR吉幾三
A
初当たり1/499、確変突入率7/10時短100回、15R9カウント
N
初当たり1/389、確変突入率6/10時短100回、15R9カウント
V
初当たり1/499、確変突入率68%時短100回、15R9カウント
G
初当たり1/331、確変突入率1/2時短100回、15R9カウント
Z
初当たり1/283、確変突入率8/10時短100回、5R9カウント
賞球は不明です。おそらく3&15ですが、タイプが多いので判明し次第報告します。

198 RND :2005/02/10(木) 02:06:11
10回1セットぉぉぉ? (゚A゚;)

199 RND :2005/02/17(木) 02:16:37
スパイダーマン
http://www.info-p.net/pnet.image.php?mode=pachinko&amp;target=db&amp;id=12135

直撃にしちゃチト弱い?

200 unknownD :2005/02/27(日) 02:49:01
スパイダーマンインプレ

まず、アタッカーと電チューの役割が逆になってます。大当たりでアタッカーが開かなくても店員呼ばないようにw
時間効率はそれなり。スターウォーズと同じぐらいですかね。保4は早い。スーパー行くと長い。

大当たり中は電チューが開くわけですが当然寄りがいいと出球は多いでしょう。
しかし、ノーマルだと普通の台の大当たりよりも少ないかも。出球削る気なら電チュー横の2つを殺すでしょうか

時短、確変中は二回開放タイプ。開放間隔は短いですが子デジ抽選時間が長いので止め打ち可能。

通常ですが寄りきびしめでステージ強いです。
乗り上げ、ワープともにステージに絡めばほぼ入賞しますがワープが特殊なようです。
上のワープ入り口の真下にワープ出口が前後に二つついてます。
奥出口はステージ中央に玉が落ちてきてほぼ入賞。手前出口はちょうどヘソに落ちてきて入賞率はヘソ依存っぽいですが
結構上から落ちてくる分そんなに期待できないかと思います。
ワープ内が見えないのでどういう構造になってるかはわかりませんが素直に前後振り分けだとしたらネカセの影響は
大きいかも。


時間効率とかちゃんと数字とらなくてすいません。こんなもんで勘弁を…

201 パチ犬 :2005/03/05(土) 23:27:28
今日はなにもかもサボろうと思って惰眠をむさぼっていましたが、脳内に笛の音が!
ギルの笛だ!
KATSUさんの書き込み見て、キカイダーを見に行こうと思ってたのを忘れてました。
おっとり刀で駆けつける等価店。ん?これ右打ち効くの?試しに打ってみましても、
どこがどういいんだかわからない。そうこうしているうちに盤面にくもの巣がっ!
これスパイダーマンですからっ!

あわててシマ移動。今度は大丈夫。キカイダーって書いてある。で、じっと眺めると
右ルート(天釘で)殺されています。てことはやっぱ有効なんだろうなと思って打つと
最初の千円で32回転。上ムラでしたが、1万円打ち込みで21/kと出ました。
ヘソ平行で寄り微マイナス。ワープ首吊りの極悪台です。
となりのおばちゃんはノーマル打ちで15/k程でした。右殺してない店探してみます。
KATSUさんありがとうございます。

ついでに当たってしまいました。KATSUさんありがとうございます。5連しました。
アタッカー微マイナスで1700程。時確中は止め打ちで若干の玉増え。
止め方法は新海方式です。

202 KATSU :2005/03/06(日) 00:24:59
>>パチ犬さん
スパイダーマン、笑いましたww
ってか、私自身、どの程度効果があるか検証出来て無くて・・・。
ステージに乗りやすいかも、ってのと、ハズレてもオマケ入賞に期待出来るのから
きっと・・・と。導入店が少なく、初日から締められてる店ばかりでした。
ホント、締められてない店探しが必要ですねw
きっとある!・・・・かも。

203 1/240 :2005/03/09(水) 11:07:00
おそらく打たないでしょうが・・・

【ドロンジョにおまかせシリーズ】

KJ1
通常時確率:1/499(確変中:1/49.9)全当たり後100回時短
確変突入率68%、3&10&15、15ラウンド9カウント

DJ
通常時確率:1/359.5(確変中1/55.3)時短無し
確変突入率66%、3&10&15、15ラウンド9カウント

HY1
通常時確率:1/336.5(確変中1/33.65)全当たり後100回時短
確変突入率75%、3&10&15、6Ror15R9カウント(15R割合全当たりの13%)

ゲージは猪木に近いです。ステージは変更されました。クセがどの程度影響するか
分かりませんが、性能そのものは悪くなさそうです。

通常時は遅いです。保3の停止遅い、リーチ長い。。。
とどめに世に設置されるのはKJ1(1/499)ばかりと予想されます。ちょっと使えないですかね。

204 RND :2005/03/09(水) 14:13:12
一番設置して欲しくないヤツが・・・

205 1/240 :2005/03/10(木) 11:14:17
【大海物語シリーズ】
M56
通常時確率1/369.5(確変中1/52.786)確変突入率60%全当たり後100回時短
3&5&14、15ラウンド9カウント

M2
通常時確率1/329.5(確変中1/50.692)確変突入率50%全当たり後100回時短
3&5&15、15ラウンド9カウント

※以前チャットで「ワープの位置が変わった」と発言してしまいましたが、
どうやら変更無しの模様です。すいません。

三洋公式HP
http://www.sanyobussan.co.jp/products/pachinko.html

206 RND :2005/03/10(木) 13:45:50
http://www.info-p.net/pnet.image.php?mode=pachinko&amp;target=db&amp;id=12619

ついに来ましたか。
全然そそらないけど、打たざるをえないでしょうね。
それしか開けない店とかあるし。

大海 VS 海のイベントはやられる前からこりごり (;´Д`)

207 1/240 :2005/03/10(木) 16:43:34
>>206
盤面画像有難うございます。

こっちの大規模店で早速、月曜に160台ほど入替があるとか。
北斗を160台入れろと<しかもノーマルでw

ちなみに多数派はM56だと思われますが、
アタッカーの戻しは14個です。出玉少ないので注意しましょう。

208 RND :2005/03/11(金) 04:09:14
客の付く長さですが主観で...

ギンパラ系 → 上の下。早すぎたヒーロー。根強いファンも。
海 → 長かった
ギンギラパニック → 無かったことに
新海 → 海の長さを引き継ぐことに成功
海スペ →人気は引き継いだもちょっと弱め。客戻し作戦の感アリ。
大海(予想)→ 海スペ+α。新海ほどではない

209 PIN :2005/03/15(火) 00:13:32
大海物語PINプレッション

大海http://www.info-p.net/pnet.image.php?mode=pachinko&amp;target=db&amp;id=12619
海スペhttp://www.info-p.net/pnet.image.php?mode=pachinko&amp;target=db&amp;id=11097

基本構造が似てるので比較してみるとわかりやすいかも。
ってことで共にノーマルゲージとして考えてみました。

大雑把に書くと、大海のほうが風車周りと道が多少よくて、風車上ハカマに至るまでのヨリが多少渋い。
(道は1本少ないだけなんで微妙ですけどね)
いずれにしても甘いゲージとは言えない。
共に明らかなステージ依存(ステージそのものは形が違う)。
んな感じ。


大海の重要ポイント。

1、ステージ(ワープや乗り上げ含む)
   今回のステージは左右のこぼし地点にポコッとくぼみがあります。
   大別して3通りのクセ台を見たので挙げてみます。
 A、新海、海スペにありがちな、よく這いあがってくれる頑張り屋さん。
 B、勢いを失った玉がくぼみでチョロチョロ→何かの拍子で一旦ステージ隅へ→這い上がって入賞
 C、すぐ落下のダメ夫くん。
   Bの台は見てて凄かったです。ステージ止めで試してみたかった(もちAを備えたクセ)。

2、風車右上
   玉の勢いやヘソへ向かうベクトルに関わります。
   打った2台は1ミリ↑と2ミリ↑(左上は共に1.5ミリ↓の1ミリ→)。
   ぱっと見た目わからない程度の差ですけど、軌道(ヘソ届き、乗り上げ)は明白に違いました。
   風車周りより上の釘は共にノーマルです。
   風車右上釘を判断する分岐点はこの辺かな?と今の感じ。

3、ヘソ
   共に3割INの2ミリ↑。
   比較できないんで難しいですけど、とりあえず↑向きはプラスでしょうね。
   ステージ溝からのはじきは0でした。
   この程度のヘソだと気に掛かることはなかったです。

細かいところですけど、下段道。
大きい段差ができてます。(そのうえ段差の左釘を↓0.5ミリにされていた)
大当り入賞口や電動チューリップへの影響がマイナスに大きいです。
んで一回当り大当り出玉は、アタッカー上2本釘が0.5ミリ内側(マイナス)で1690個(サンプル2回)。
ベースは30越えです。

技術的な要素として、時確止めは同パターン継承(3回1セット)。
大当り終了直後は最大30秒?のウェイト(新海タイプ)で、保留切れ後のスルー通過は即開放(海スペタイプ)。
よって、大当り終了後は電チューが開くまで待ち、保留切れ時は打ちっぱなしでOK。

ちょっと支離滅裂気味に書きましたけど、抱いたイメージはそんなとこです。

実戦ですが、カンニング後、ステージ止めを試したくて22:10から0.5kづつ2台だけ試し打ち。
の予定が....2台目に3玉残して単発+確変引き戻し+保証終了 ←終日のときにしてくれ!

210 PIN :2005/03/15(火) 00:31:28
追記

大当り中やスーパーリーチ時にマリンちゃんが喋ります。

211 コウアン :2005/03/15(火) 00:36:26
>>210
ついにマリンさんが喋るですと!?
あの大当たり中の伝説のBGMをマリンさんがなぁ・・

マ:「ぬっポンぬっポンぬっポンぬポポン」

>>209
じっくり読ませていただきます

212 逢坂L :2005/03/15(火) 00:44:09
PINさん PINプレッション乙です
大変参考になります。

213 RND :2005/03/15(火) 02:04:12
大海はスレッド立てようよ

214 1/240 :2005/03/15(火) 15:18:09
>>209
PINプレッションお疲れ様です。

詳しい!!参考にさせていただきます。感謝!

215 foma :2005/03/25(金) 02:13:55
スパルタンX、消化やや速いです。
保4デジ短と時短はかなり速く、保3デジ短はほどほど。
釘は、「スルーとワープへの振り分け3本」と
「風車左上コボシ穴の右にある1本」が影響大きいです。
ステージは普通。<イタリアンドリームの「並」程度
全体的に、微+調整は最低でも必要っぽいですが、
とりあえず、消化が早いのが気に入りました。

216 RND :2005/03/25(金) 04:07:12
消化の早さは可能性ですからね。
うれしいことです。

雑誌やWEB全般、全ての正攻法パチンコ議論において、
時間効率の概念は弱く捉えられ過ぎです。 < 断定形

勝てることを目標に置いたボーダーラインの『回転数』の部分だけが
クローズアップされ、一人歩きし過ぎですね。

というより、そこ扱いだすと、雑誌なんかのデータ取り係が死ぬ予感。
実際、生きたデータ取るには足しか無い訳ですが、
やりづらいところでもあるので、あえて無視している部分もあるかも。

Webにあふれるシミュレーションなんて、ディフォルトパラメータで
使えるハズも無し。保通協でも強く意識されてないから(あくまでも
出玉性能として全体の認識)プロの付け入る隙ではあるんですけどね。

217 1/240 :2005/03/25(金) 17:32:56
そういえば以前、「超時短」とかいう機能をウリにした
機種がありましたね〜(確か、、、お茶の間劇場だったかな?

時間効率重要ですよね。
これはスロにも同じことが言えます(打ち手の腕前以外に)。

回転のスピードだけじゃなく、大当たりに要する時間(再抽選アクション含む)、
長いリーチの発生頻度など、トータルで考えなきゃならないですね。

218 RND :2005/03/25(金) 17:52:51
大花の第三リールぐるぐる演出ウザかった〜

219 コウアン :2005/03/30(水) 08:37:54
肩MOMI娘隊(西陣)

http://www.nishijin.co.jp/japanese/product_p/new_machine/index.html ←すぐ切れるかも(ちゃんと拾ってこいと)

直撃にしちゃ弱い・・よなぁ。
でも上ワープ釘チェックは忘れずに見ましょう。 (手前2本、中2本、奥2本)
【上ワープ入賞→2つ穴クルーン→手前穴がスタートチャッカー】
一昨日、今日と見ましたがまだクルーンに玉が入ったとこ見てないですw

220 コウアン :2005/03/30(水) 08:41:11
×・・・一昨日、今日
◎・・・一昨日、昨日

日本語も弱いのだ

221 ちぃ :2005/04/03(日) 21:15:14
CRF湯けむり紀行(SANKYO)

http://www.sankyo-fever.co.jp/sankyo.php?code=machine/sankyo-p/file/yk/top.html

エヴァみたいに突然確変タイプがあるらしいです。
上ワープはハッチやスターウォーズよりは弱そうですけど
下にチャッカーが2個あるからワープを通った玉は右のチャッカーに
入るんでしょう・・・たぶん。
結構期待。

222 RND :2005/04/03(日) 23:35:30
アチャオよ

223 1/240 :2005/04/03(日) 23:40:57
>>221
ワープはどちらかというとスパイダーマンに近い感じと
思われます。(滑らせてワープに入る系)
突然確変タイプが保通協の許可が遅れたため、
おそらくGW明けの登場が予想されます。

224 1/240 :2005/04/04(月) 16:09:10
CRファイブドラゴン(マルホン)

【スペック】
Z83
3&10&15(3ラウンド10カウント)
大当たり確率1/40.1→1/37.2
小当たり確率1/57.7→1/1.02
確変突入率100%、3回セット、時短70回転

A72
3&10&15(3ラウンド10カウント)
大当たり確率1/40.1→1/37.2
小当たり確率1/37.2→1/1.04
確変突入率100%、3回セット、時短50回転

〜ゲームの流れ〜
盤面左スルー通過→2桁デジタル回転(小当たり抽選・保留4個)
→絵柄が揃ったらチューリップ開放(5.8秒または8カウント)
→大当たり抽選(保留4個)→当たればアタッカー開放・大当たり消化

てな流れです。

公式HPはコチラ
http://www.maruhon-kogyo.co.jp/

225 1/240 :2005/04/04(月) 16:23:06
CRデンセンマン

【スペック】
全機種共通3&6&10&15(15ラウンド9カウント)時短100回転

MB
1/314.75→1/33.13、確変突入率50%
MBX
1/430.75→1/45.34、確変突入率66.7%
MBZ
1/487.25→1/57.32、確変突入率68.3%

公式HP
http://www.newgin.co.jp/pub/machine/densenman/spec.html

盤面画像
http://www.info-p.net/pnet.image.php?mode=pachinko&amp;target=db&amp;id=12961

ワープが・・・

226 PIN :2005/04/05(火) 00:17:22
>>225
ニューギンHPではデンセンマンがあるのに超激海はないですね。
なんでやろ??
超激海は明日から大阪で導入です。
主流のMB(フルスペ)で、初当り確率1/315.5だっけ。

227 1/240 :2005/04/05(火) 00:36:27
>>226
超激海・・・公式HPどころか、盤面画像載せてるのも
P-Wしか見つかりませんでした。○洋と揉めてるとかいう噂は
聞きますが、無関係ではなさそうですねえ。

1/315フルが主流で、全国的に今日から開店してますね。

228 PIN :2005/04/05(火) 00:55:33
>>227
個人的には以前からパクリの新銀と名づけてます。
嫌いじゃないけどw

229 PIN :2005/04/05(火) 08:48:25
http://kugi.cocolog-nifty.com/pachi/images/kiritori_tyogeki_banmen.jpg
超激海の盤面
あってるかな?

230 foma :2005/04/05(火) 09:22:02
>>229
あってますね。

231 1/240 :2005/04/05(火) 11:37:17
激海、かなり甘めのスペックからか、相当シメているとの
話を早くも聞きます(まだ導入2日目なのに・・・)

明日にでも調査に行って状況を見てきたいと思います。

232 PIN :2005/04/05(火) 23:29:02
>>231
実物はまだ見てないですが、元ゲージからいかにも辛そうですね。

233 1/240 :2005/04/06(水) 23:31:11
超激海見てきました。
初日・2日目の低換金店を中心に見たせいか、思ったほどシメてない印象でした。

とりあえず...

●おそらくステージは超海と同じでは?
●風車周りはマイナスでなければOK?
●ステージ手前から落ちる玉も多いため、ヘソは広いに越した事はない。
●アタッカー周りはキツイ印象(ヘソまで届いた玉が横に逃げやすい?)。

こんな感じで....

続いてナナシー。これは相当キツイかも?

●液晶は小さいので通常ルートはまあ、普通な感じ。
●右のGETチャッカー(本来当たり中に入賞させるチャッカー)の位置が
厳しい。ちょっとシメられたら全然入らないかも。ノーマルでも
大して入賞しないのでは?
●出玉が約1800個(単発)ということでボーダー的にもキツイ。
出玉1800、当たりのダブルが無いものとして計算すると等価ボーダーは20.277/K。

234 RND :2005/04/08(金) 05:29:04
通常時に右チャッカ反応してました?

235 1/240 :2005/04/08(金) 13:07:43
>>234
最新のガイドによれば、通常時の右打ちは可能みたいですね。

で、右で回したときの消化スピードが鬼のように速い(これは確認済み)ので、
右が普通に回せるくらい開いていたらとんでもない事になるかも...しれません。

ただし、右チャッカで回すとデータが上がらずに恐ろしく目立つので、
工夫が必要かもしれないです。
例えば、普通に打って保留が貯まったときのみ右打ちとか、リーチ時に...など
可能性があるみたいです。

236 RND :2005/04/09(土) 03:59:01
結局、旧ナナシーシステム継承ですか。
ありがとうございました。
右打ち自体が限界あるしね。

ルール上、何の問題がなくてもパチ屋は問題にする。
ヘタしたら"変則打ち"で出禁。

237 PIN :2005/04/13(水) 00:51:44
今後も突然確変タイプの機種がいくつか出るようです。
メーカー発表確率と実質確率との食い違いが出ないことを期待!


....無理やろなぁ

238 シャイン :2005/05/13(金) 00:35:02
夜の9時過ぎから「湯けむり紀行SF」を打ってきましたw 1/399.6→1/40.0 継続率60%

ちょっとパチ屋を覗くだけのつもりが、かなり吉宗チックで興味深々。ちょい試し打ちです。(33玉交換、移動可)

突然確変有りということで、スペックもよくわからず、計算もできなかったのですが、
入賞口が2つ(一つはワープルートから)あるし、ワープへの玉の流れ等が気になったので千円だけ。
とりあえず、たぶん隠れ確変残りなんてことは無いとは思ったが、釘よりも時短終了20回転捨ての台を選択。

盤面は>>221で、ちぃさんが貼ってくれたリンクから見れますが、ワープへは、直接ブッコミに
打ち込むよりも連釘上部の逆くの時あたりか、ブッコミ下あたりに打ち込んで、左の連釘のくの字
になったあたりに跳ね返し、そこから右に玉を流し込む方がよく通りました。(この台だけかもですが)
この打ち方なら、左右連釘の谷になったところの上2連の釘の、下釘が↑調整がよいと思います。
打った台は5割強の↑調整でした。

(感じたこと)
ステージはかなり強い。(乗り上げ、ワープの良い台ならヘソやや狭めでもOKかも)
ゲージは甘い。(風車マイナスでも思った以上に寄ります)
止め打ちしやすい。(間隔が長めなので1開閉ごとに止打ち可)
ステージ止め効果有り。(ワープルートからステージへのダブりは厳禁)
時間効率はたぶん悪い方ではない。(回転数が少ないため、判断が難しい)

で、18回転で確変当たりを引く。次は単発。時短中に突然確変発生。
下のアタッカーが少しだけ開いた。(ああ、やっぱこのタイプかぁ。確変1回損したみたい。)
シャッター閉まってカン、カン、カン、カン、ジャキーン!って、まるで吉宗みたい。
次単発で時短後50回まわして、隣の台に移動。

次の台は、ヘソが狭い(in6割)しかし、風車が2割プラス調整。(先の台と逆パターン)
ステージ乗り上げもそこそこ有り。ベースは27近くあるか。
あきるまでは楽しい台カモ。吉宗ファン必見w

239 1/240 :2005/05/13(金) 14:48:03
ちょっと気が早い6月の機種ですが・・・

F.宝船シリーズ

【ZF】3&4&10&14(15R9C)
大当たり1/496.5→1/49.6 確変突入率70% 大当たり後時短100回
小当たり1/32.8

【SF】3&4&10&14(15R9C)
大当たり1/394.8→1/39.5 確変突入率60% 大当たり後時短100回
小当たり1/32.8

【RH】3&4&10&13(10R9C)
大当たり1/352.3→1/35.2 確変突入率77% 確変後時短50回
小当たり1/59.9

【SF-T】3&4&10&14(15R9C)
大当たり1/394.8 → 1/39.5 確変突入率66%(突然確変含む) 大当たり後時短100回
小当たり1/59.9

【SN】3&4&10&15(15R9C)
大当たり1/273.1 → 1/44.9 確変突入率62%(突然確変含む) 時短無し
小当たり1/59.9

最大の特徴はアタッカーが液晶の上に存在する事。大当たり中の弱め打ちは死亡。
また、福引何とかっていうシステムがあるが、おそらく見かけだけのものなので
気にする必要は無さそうです。

小当たりは一瞬アタッカーが開くだけらしいです。それでもZFなら
1/32.8で平均1個でも拾えば・・・結構差がつきそうです。

240 1/240 :2005/05/13(金) 15:00:11
CR西部警察2
シリーズ共通で3&4&10&15(15R9C)
大当たり終了後100回時短

【MB】
大当たり1/325.66→1/33.69
確変突入率50%

【MB58】
大当たり1/384.33→1/41.18
確変突入率58%

【MB68】
大当たり1/479.66→1/53.30
確変突入率68%

良くも悪くも普通な感じです。ゲージは激海チックで
スルー下のコボレがキツそうです。

241 りょう :2005/05/16(月) 13:05:08
ウルトラセブンの計算ってどうやるんでしょう。
1800個と700個の振り分け何対何なんでしょうか。
知っている人いますか?

 モロボシモード?なるものもあるらしく、77回転の
確変か時短か分からないモードもあるらしい。
とりあえず、77回転で捨ててあれば、確変で捨てられている
可能性有り。
 変則スペック訳分からん。

 連チャン率は某ページによると6回ですが、1800が絡まないと
4000発ちょいってことで、大したことなさげ。

242 りっぷ </b><font color=#008800>(eA3rqMeM)</font><b> :2005/05/16(月) 23:01:02
>>241

りょうさん こんばんは(^^)(もしかしたら、初めましてm(_ _)m)
で、その ウルトラセブンを 打ってきましたので インプレには
なりませんが 報告を兼ねて。。。
(専用スレがない・・の方が 良かったかな?^^;)

rip☆rip☆rip☆rip☆rip☆rip☆rip☆rip☆rip☆rip☆rip☆rip☆

換金率:33玉 
ルール:貯玉手数料無料(使用無制限)&共有可&無制限
本日のベース:23回転
本日の総投資額:5375発(額面では、21500円分)
本日の総回収金額:24813発(全チョダマー)
大当り回数23回(ウルトラボーナス 13回・レギュラー 10回)
遊技時間:10時から17:30時まで(約7時間15分)
通常時回転数 1085回(←確変潜伏中を含む・後述)
備考その1:所轄の検査後、開始
備考その2):レギュラー@750発 ウルトラボーナス@1825で計算

rip☆rip☆rip☆rip☆rip☆rip☆rip☆rip☆rip☆rip☆rip☆rip☆

【ちょっとだけ 釘の印象】
ワープ:15時方向に 0.5ミリ ちなみに 右ワープは釘で完全にブロックされている。
風車上の左:12時方向に 1ミリ。 同右上:13時方向に 1ミリ。
風車:ノーマル(デフォルトで 中心が ほんの少し 左にあるような・・・)
スルー:松 (バトルモード中は 常に 小デジ保留満杯)
アタッカー:松 (ラウンド消化平均 ビッグ 2分03秒←7回計測値  レギュラー 1分17秒←6回計測値)
ヘソ 左:in 2割 右in 2.5割

ステージは 前後に3層構造。 一番奥穴は ほんの少し 溝?がありますが 海系ほどの
強さはなく。
真ん中は 溝がなく むしろ 中心が盛り上がって見える。入れば 真っ直ぐ ヘソへ。
一番手前は 広くて湾曲しているが、アテにならず。。。
rip☆rip☆rip☆rip☆rip☆rip☆rip☆rip☆rip☆rip☆rip☆rip☆

前日の下調べでは トータル確率97.6として、@出玉数平均 1540、ベース21/kでも
2500回転 回せば 約29kになる。。。(貯玉手数料無料なので)
へんてこスペック、実は 初めてなので 自己計算できず、トータル確率は アッシュ氏の
サイトを利用させて頂きましたm(_ _)m

20.5 k分(5125発使用)  ※回転数は、時短77回転を除く
499 レギュラー
 ⊥以下 ウルトラボーナス2回。レギュラー7回(初回含む)。
■途中、レギュラー2回分の出玉が呑まれ、250玉追加。
・・・・・・・当たり表示は 10回。←ポイントその1。後述します。

119 ウルトラボーナス
 ⊥以下、ウルトラボーナス7回。レギュラー2回。(初回含む)
・・・・・・・当たり表示は 10回

265 レギュラー
 ⊥以下、ウルトラボーナス4回。レギュラー3回。(初回含む)
・・・・・・・当たり表示は 11回。。。あれっ? 合わない(泣
レギュラー1回分を メモ忘れだと ベース24.5/kになります。(恥

しかも・・重大な欠陥(自分の)に 気付いた・・タイムテーブル メモってませんでした<爆汗
ちなみに 投資時 1時間で 310回転でした。(その時点でのベース25/k)

※ウルトラボーナスと レギュラーの振り分けは ウルトラ8:レギュラー2(メーカー発表)
※ラウンド消化が 恐ろしく早く、推定出玉数は ウルトラボーナス 1825。レギュラー 750。
(初日の為、アタッカー削りが 無かった為と思われ。
 ウルトラボーナス中は ほとんど こぼれ玉なく。)

【本文が長すぎる!と 怒られたので 分割します】

243 りっぷ </b><font color=#008800>(eA3rqMeM)</font><b> :2005/05/16(月) 23:01:33
※つづき 【ポイントその1。後述します。】の解説w

バトルで セブンが負けると、モロボシモードになります。
(アンヌ隊員が カットインで 復活あり←今日の実戦では 100% ウルトラボーナス)
モロボシモードは確変も時短もあると言うことで、「一応、表面上は ワカラナイ」ことになっています。
んが。
この店では・・ですが、77回転が 終了しても 台上・データ表示器のランプがピカピカ。
『アタッカー左横の表示』が ☆マークに 点灯。。。
↓こうなってます。(ずれたら ごめんなさい)

★|☆|▲     ←モロボシモード突入時に どれかが点灯
______
15| 7 | 2     ←アタリ時に 当たりラウンド表示点灯

(2は バトルで負けた時に エヴァの暴走みたいな感じで 一瞬×2回だけ パカッと開く。
 ちなみに この店では これも 当たりにカウントされました))

メーカーさんが来ていたので とっつかまえてw 聞いてみました。
『77回転が終わっても、星に点いていれば 確変が潜伏していますので
 玉は減りますが、打ってて下さいm(_ _)m』・・・だそうで。
ずっと見ていたら、▲は 時短でした。(今日は引き戻しナシ)
☆は★でも 確変潜伏だったようです。

■データ表示器のランプが 消えてしまう店だと ジジババちゃん達は
 確変潜伏を 知らずに捨ててしまうかも・・・?! 長文失礼しましたっm(_ _)m

244 りょう :2005/05/16(月) 23:35:20
りっぷさん、こんばんは。

とりあえず、乙&おめです。
これ報告が難しい台ですね。

そして、初めまして、ではないw 
去年7月ごろ、新海のリーチについて教えてもらいましたよw
しかも、チャットで何度か話してますww 
ま、私がここんとこ来てませんでしたから
忘れられてもしょうがない。

 というより、最近人増えすぎて、私も会ったことない人は、
誰が誰だか分からなくなっています。

 ということで、また宜しくm(_ _)m

★☆△は2チャンに出てました。ここをPOPで隠す店も出そうですね。
一応、ハイエナできるかもw

メーカー発表(8:2)だと、出玉なし確変、時短の説明ができないんですよ。
2chでは約60%ってなっていたかな。
なんか、出玉なし確変、時短もあるそうで、約470分の1でんなの来たら怖くてたまりませんw

245 1/240 :2005/05/16(月) 23:44:08
>>241-244
ウルトラセブンのスペックは自分も気になっては
いるのでチクチク調べてはいるんですが、今一つ
ハッキリした数字を拾えてないのが現状です。

突然確変・突然時短を搭載。いかなる場合も
電チューのサポートは77回転で終了。
しかもラウンド振り分けアリ。....かつて無いほどの
難解なスペック。データも採りづらそうですねw

聞いた話では出玉無し(突確・突時)を除く
実質初当りは1/580くらいだとか。

......キツイですねえ・・・

246 りょう :2005/05/16(月) 23:58:02
240さんへ

 チキンな自分じゃ打てないかw 
数万円使って、出玉なし確変とか、マジ笑えないっす。
30以上もそうそうないだろうしw

 計算も良く分からないですね。2Rは出玉0にするとしても
正確な振り分けわからんと・・

 ただ、おいしい機種ではないということは理解しました。

247 灰色熊 :2005/05/17(火) 00:00:23
うちの地元でもウルトラセブンを一斉に入荷してました。
地元で一番デカいパチ屋では40台くらいの大量導入。かなり売れてるんですかねー。
なお釘のほうはというと、ガバガバ台3割、ややシメ5割、シメ台が2割、という按配。
どの台も手が入っているようで、ホール側もどの程度の調整がベストなのかを手探りで調べてるような印象を受けました。

しばらくは様子見ですかねー。一応、雑誌とかで情報は調べてますが……イマイチわかんないですわ、このスペック。

248 とほほ :2005/05/17(火) 00:28:07
>>242
りっぷさん、お疲れ様です。

7時間で1085回転ということは155回転/時間。
良く見ても200回転/時間ぐらいでしょうか。

確率が1/479ということは当たりを引くまでが大変そうですね。
興味はありますが、自分は打たないかも。

249 逢坂L :2005/05/17(火) 01:05:38
ウルトラセブン

賞球 3&4&10&12&14
確率 【低】1/479【高】1/47.9
確変
突入率 約82%
時短 すべての大当たり終了後77回転
ラウンド
15ラウンド・7ラウンド 出現割合 約8:2
特賞出玉 【15R】約1750個【7R】約700個

250 ER 58 :2005/05/17(火) 12:45:08
>>242
りっぷさん、ご苦労様です。
ご無沙汰しています。

変則スペックはどうも苦手で(計算わからん、応用効かん)
突然確変・・・なんのこと、みたいな感じです。
 
今はMAX機に突撃中ですが、機会あればインプレ参考に挑戦してみます。

体調に留意して頑張って下さい。

251 りっぷ </b><font color=#008800>(eA3rqMeM)</font><b> :2005/05/17(火) 22:44:27
>>244

りょうさん 失礼しましたっm(_ _)m
私の方こそ、滅多にカキコに来ないもので・・(^^;)

★☆△の部分、隠すホールさんも あるようですね。
しかも、違反ではナイ!と 言い切る模様w

>>245

1/240さん どもです。

>実質初当りは1/580くらいだとか。

あちゃー(o ><)oドテッ 貯玉店以外では 触らないコトにします(オイオイ

>>247

灰色熊さん 初めまして(^^)

>かなり売れてるんですかねー。

シマ単位(BOX っていうのかな?)じゃないと、初日導入が・・(略
ホールさんも 手探り状態ですね。。

>>248

とほほさん どもです。

>良く見ても200回転/時間ぐらいでしょうか。

そですねー。間違って(?)長い連荘を引くと 3時間くらい 通常回転を
回せない例も ありました。(夫です・爆)

>>249

逢坂さん どもです。
一番 基本のデータ 書くの忘れてました<汗
ありがとうございますm(_ _)m

>>250

ER 58 さん どもです。(一つ、増えたのね^^;)

>機会あればインプレ参考に挑戦してみます。

はぃ、強いセブンがいる台を選んでください(オイッ!コラッ!w)

※本日、別の店で 見てきましたが、通常画面で台上ランプピカピカが  ありました。

252 �c�& </b><font color=#008800>(xZCWSChA)</font><b> :2005/05/17(火) 22:46:40
湯けむり

ダーリン アコムに行ってきて〜
2人で打ちましょ限度まで
これで5社目だね〜♪

253 灰色熊 :2005/05/17(火) 22:56:44
>>251
りっぷさん、こちらこそよろしくお願いします。

>>252
・・ampさん、はじめまして。
ナイス替え歌……でもシャレになってませんね、5社目って(苦笑)

254 田尾寺 :2005/05/19(木) 23:49:19
昨日初めてホームでウルトラマンを打ったのですが これって
1.突然確変、突然時短があるのですか?  どれぐらいの頻度であるのでしょうか?
2.ひょっとして大当たり引いても出玉が0!という可能性ありません?w

255 田尾寺 :2005/05/19(木) 23:50:40
すみません
ウルトラマン→ウルトラセブン(L77)でした <(_ _)>

256 田尾寺 :2005/05/20(金) 00:57:42
忘れてました もうひとつ。

緑数字と青数字って特に区別の意味ないですよね?

257 1/240 :2005/06/02(木) 14:41:34
SANKYOの新台、F.宝船を見てきました。

盤面画像はコチラ
http://www.info-p.net/pnet.image.php?mode=pachinko&amp;target=db&amp;id=13542

状況は開店初日。初日からシメということはあまりない普通の低〜中の間くらい換金率。

ヘソはアケ気味。左右1割〜1.5割といったところ。他は特にプラスマイナスのない
釘調整でした。

風車周りは相当厳しい印象。左ハカマと風車の間に1本釘があり、
間が離れている為に外に逃げやすいと思います。無事に風車振り分けに
勝ってヘソ方面に流れると2本釘〜1本釘を経由してプラ道へここも2本釘の
左が←へ、右が→にプラスでないと脱落です。1本釘も←に欲しいところです。

また、プラ道ですが、これがまた邪魔者で、突入〜そのままヘソ方面ではなく、
突入〜一旦ステージ側に曲がり角を経由〜4本釘からヘソの間くらいにポトリ。
という感じでヘソに向かいます。当然4本釘左は←のプラスが欲しいです。

ステージは1台しか見れなかったのでアレですが、全然弱い感じでした。
見ていた間に10発以上のワープ入賞があったのですが中央ルート→ヘソ入賞はゼロ。
止め打ちしている客ではありませんが、していたとしてもほぼゼロだったのでは?
という感じでした。

できれば小当たり時のアタッカーの動きを確認したかったのですが当たらず。
とりあえず言える事はストロークはブッコミ狙い(出玉に関るのでキッチリと)。
ブッコミのアケがそのまま時給に跳ね返ってくることは間違いなさそうでした。

258 ma_sa :2005/06/04(土) 15:45:19
>>257
お疲れ様ですm(_ _)m
私も今週は結構、店を回ったんですが見てませんねぇ。
ということで、P-Wで調べたら全国でも導入が激少ないじゃないですかw
来週くらいから入ってくる感じですかね。SANKYOさんだし、
結構な導入数になるかもしれないですね。てか、また突確アリですか・・
以前、シンデレラボーイの突確でヤラれてから気にするようになったんですが、
このタイプの導入って意外と多いのね・・雑誌もたまには見ないとですわ(汗)

この手のプラ道タイプ、特にプラを抜けた後の釘が飛び飛びの機種を
見ると、始めてプラ道タイプで試し打ちしたハットリ君を思い出します。
あれは、回らんかったとです・・まだ釘も全然見れない頃でしたが。
SANKYOさんの機種でステージ弱いのって珍しいですね。

259 りょう :2005/06/10(金) 17:59:08
三共からパチンコとスロットのあいのこの様な??ものが
でるらしい。 メダルの変わりに玉らしいが、スロもわからん
わたしゃにや、訳分からん。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050610-00000202-reu-bus_all

260 RND :2005/06/10(金) 22:42:35
ついに検定通りましたか〜
数年前から言われてましたねぇ。

目的はホールの設備投資の経費削減、パチンコの手法と設備で
スロットを導入できるって話。
それとパチ遊戯者スロ引き込みでしょうねぇ。

興味あるのは中身がパチの扱いか、スロの扱いか。
ストックとか、サブ基盤なら何でもアリとか言われた日にゃ

まあ、一発目が三共ってころとならパチンコに近くなるのかなぁ

261 RND :2005/06/21(火) 01:09:42
今日はアルゼの全面?液晶の新作発見。
右の電チューが気になるところ。

R「この電チューなーに?」
店員:「まだ分かりません」

なんのこっちゃ。


ビスティは飯島直子て
エヴァンゲリオンからなぜそこに行き着くのかは不明。

262 灰色熊 :2005/06/21(火) 06:50:49
>>261
その前に大魔神を忘れないであげてください。

263 RND :2005/06/21(火) 11:36:37
そういえばあったような

264 1/240 :2005/06/21(火) 13:15:55
>大魔神
タイミング悪かったですよね。出た時には当の本人は2軍落ち...
出すなら新守護神クルーンで。もちろん...w

265 とほほ :2005/06/21(火) 22:18:31
>>262

その前にハッチ。
専用スレもありまっせ。

266 灰色熊 :2005/06/22(水) 00:33:15
そういえばあったような


……あれ、デジャヴ?w

267 1/240 :2005/06/29(水) 14:12:41
●●●押忍!番長●●●

どうやら中身は各数字をA-400に焼き直した吉宗という印象。
チェリー・スイカ(弁当箱)・チャンス目での解除とゲーム数解除メイン。
(ただし、チェリーやスイカ解除には別説アリ。解析に注目か)
ゾーン128ゲーム・天井は1280ゲームとか。
最大の注目点は青7BIG時に1ゲーム連の可能性がかなり大きい為に
何ゲームまでリプレイハズシをするかという事。とりあえず5ゲームくらいまで
引っ張っちゃってもOK??

●●●花月伝説R●●●
パロット(パチンコ玉で打つスロット)の第一弾。且つ初の5号機。

勿論設置されるのはパチンコのシマ。換金率も当然それに準ずる。
ストック機では無く、ゲーム性はほぼ純Aタイプ。

BIGには777揃いと猪鹿蝶揃いの2種類があり、猪鹿蝶揃いで
BIG終了後に100ゲームのRT(リプレイタイム)に突入。

BIG中は純増約1670個で強制的に終了する為、速攻消化が
現時点では望ましいと思われる。規定−1個の状態から75個GETする
手順があれば最大獲得個数となり得るかも。

ボーナス確率は以下の通り。

BIG・・・設定1から1/383、1/350、1/323、1/299、1/279、1/261
REG・・・全設定1/780

268 1/240 :2005/06/29(水) 15:32:10
>>267
各数値に関しては解析値では無いものも含まれている為、
あくまで参考という事でお願いします。無責任情報で申し訳ありません。

269 RND :2005/07/02(土) 12:04:34
現時点、予約段階でパチ北斗バカ売れ。
パロット(玉で遊ぶスロット)もチラホラ見かける程度には。

270 シャイン :2005/07/02(土) 23:14:53
情報提供ありがとうございます。

パロットて・・・・ 文字通り、これこそパチスロでいいと思うけどw
これじゃあまり知らない人が聞いたら、なんのこっちゃわからんやんw
まだ、玉スロのほうが親しみやすくてわかりやすいし、しっくり来るかと思うけど。

パチスロという単語が先に取られてるからって、メーカーが名づけ親にしては脳がなさすぎww
このあたりにヤル気の無さがにじみ出ているような。とりあえず出してみるかァ〜、みたいなw

だいたい、パチンコ玉でスロ打つメリットがどこにあるのだ・・?? なじめないよなぁ〜
それなら、コイン自動投入にしてくで。


パチ北斗は楽しみ。
これでパチからスロの北斗にも新たな客が流れてくれたらいいな。
スロ海の前例見てもあまり期待はできないが。

271 RND :2005/07/05(火) 21:20:32
●本日の目撃情報
K-1はハッチ、SWのノリで振分けクルーン付きの天狙いポイントあり。
クルーンは見た目1/4程度の振り分け。弱くてガッカリ。
力道山の経験から、バカバカしく遅い時間効率の可能性アリ(未確認)

トップガンはステージ強めだが狙える位置にない。
ワープ入り口のゲージもキツく、よほど開けないと期待出来ず。
最初のワープアケ時期、もしくはワープまで動かす店でGO!

ユンソナは弱く打つとワープ入り口を通らなくなるので注意。
いわゆる面倒くさい割には報われない、負を無くすストローク調整が必要。



>>270に遅レス
>パチンコ玉でスロ打つメリットがどこにあるのだ・・??
店がシマ改造をしなくて良い(導入費が安い)←店と客のメリット

パチ打ちをスロに取り込める可能性がある←店のメリット

新規、リニュ、換金率変更、カードシステム変更、新スペックの登場時...
大きな変革時には店には大アケの傾向あり(重要)←上級者のメリットw

272 りょう :2005/07/05(火) 22:20:42
トップガンは、ゲージダメでしたね・・。
写真では甘そうに見えたんですが、
実機見てみると、ワープに向かいませんね。

乗り上げも期待できなさそうですし・・・

ところで、最近のinfo-pの写真とか写真が小さくなってませんか?

273 saku :2005/07/05(火) 23:44:04
CRブルーヴ原人 以前調査してたらやはりステージ良し
ワープさえ開けばって幹事です。

274 RND :2005/07/06(水) 00:01:05
>>272
お、優秀。そういう先読みって重要でしょう。
イメージ積んで見に行く感じ。
送りの釘(逆三角の左)の位置が高すぎ(よって下げがプラス)。

写真は間に合ってないんじゃないかなぁ。単に。

>>273
導入初日に試し打ちして同じことを感じどこかにカキコ。
それ以来チェックしてますが... ワープ一度もアケないっス!
アケたら気持ちいいでしょうねぇ。

275 mayumi :2005/07/06(水) 00:28:22
CR華牌 井出洋介。近所で導入があったのでヨロヨロと覗きに行ってきました。

PSFγとPSFαだと出玉約1800個でトータル確率が約118.0、 約119.8 とスペックが甘め
なので期待していたんですが、導入多いのは出玉少なくトータル確率も普通のPSFV
(約1650個、約126.8)という事と、これ元ゲージきつめ・・・?かなと。ステージも変なの
だし、風車からヘソまでの道釘が厳しいので、スルーがかなり+でないと、回らないだろうな
という印象でした。

間違ってるところ多いかと思いますので、突っ込みいただけましたら宜しくお願いしますw

276 シャイン :2005/07/06(水) 01:26:03
>>271

マジメに考えればいろんなメリットがあるんですねw

 それでもパチンコ玉は釘の間を通すためにあの形状なわけで、
 決してスロを打つのには適さないと思う私w

 次はコインをはじくパチンコ作ってみない?>メーカーさん。
 題してスロンコ。スロ客をパチに取り込めるかもよ。←なわけないわなw

277 RND :2005/07/06(水) 02:38:55
>次はコインをはじくパチンコ作ってみない?>メーカーさん。
店長ドツくイベントも作って欲しい

278 1/240 :2005/07/06(水) 14:38:12
>>271-275
現場での新台観察、参考になります。ありがとうございます。

個人的には井出洋介がスペック甘いだけに気になっていたんですが、
ヘンテコステージでしたかw道釘は穴が少ないので良さそうって
思ってました。どうなんでしょうね。

279 1/240 :2005/07/06(水) 17:59:55
>>272
新台の画像は以前RNDさんが貼ってくれてた
http://showa-shokai.co.jp/
が便利ですよ。

280 りょう :2005/07/06(水) 18:09:57
サンスコ。
これなら、見間違いなさそうですわw

281 JC :2005/07/07(木) 01:56:38
>>279
すばらしいですね。私もブックマークさせていただきます。
先ごろようやく命釘の表記を理解し、判断基準ができたことで、なんだか釘見が楽しくなってきました。
このスレにも参加できるように、新台も積極的に見ていきたいと思います。

282 saku :2005/07/08(金) 00:12:18
>>274
>導入初日に試し打ちして同じことを感じどこかにカキコ。
(@_@;)あれ……
(^^ゞ
ワープあけてくれないかなぁ〜

>>279
このHP☆Good
画像大きいの探してたんですよ。
ノーマルの釘が見たかったし、釘の勉強したかったんで〜

>>281
釘見が楽しくなってきたんですね(#^.^#)
いろいろ見てると人によって店によってやり方があるので参考になりますよ
左シフトや右シフトってね〜(p_-)

283 mayumi :2005/07/13(水) 15:56:55
ニューギンのCR妖怪大戦争が近所のホールに導入されたので、角台で頑張ってた
おばちゃんを後ろからカンニング。

MB60(1/399.25 トータル確率:約124.3 連荘率:約3.21回 出玉1800)でしたが、への字型の
山のてっぺんに入賞口へつながる穴があるステージで、ステージの下に大根おろし用の
おろしがね調の穴がぽこぽこ開いてる変なクルーンみたいなのがついてました。

ワープ→ステージ→勢い殺されずそのまま山のてっぺんの穴から下のクルーンへ落ち
れば、ほぼ100%入賞。1k分のカウントしたらステージに入った12個中3個が入賞。でも
おばちゃん途中でいきなりストローク変えちゃったから当てにならない数字。カウントを
はじめる前はぽこぽこ入ってたし。元ゲージの風車上と道釘の傾斜から通常ルートが
強そうですが、ステージが弱めなので技術介入で差が付くタイプではないのかなーと
ヘタレなりに考えてみたり。因みにおばちゃん余所見しながら回しっぱなしで29/kでしたw
初日だったのでヘソが広い(左右で1割in 他はアタッカー以外はいじってない感じ)から
でしょうが、すぐに〆られそう。新台でも開けないところ多いし、あまり期待はできない
印象でした。

284 1/240 :2005/07/14(木) 11:18:55
>>283
mayumiさんインプレありがとうございます。
早速参考にさせていただき、見てきました。自分も
見た感じ同じような印象でした。でも思ったより設置が少ないですね。
7月は番長と北斗でいいやっていう空気がビシビシ伝わってきますw

285 シャイン :2005/08/01(月) 09:22:56
サミーのCR K-1 PREMIUM Dynamite

RNDさんが上に書いて下さってますが、ワープ釘が甘いと狙えますね。
私が試した台では、ワープ口直接ダイレクトなストロークを狙うより少し
手前の連釘あたりに落とすとかなり通過しました。通ってからがやや弱めですけど。

やたらリーチに相当する試合画面になるので、時間効率はダメな印象です。

試合が多くて長いので、みんな保留満タンでガンガン打ってます。
どこで1回転が終わって次の抽選画面に入っているのかが最初わかりずらい
ような感じだし、保留ランプもかなり小さく目立たないのでよけいですね。
客の無駄打ちが多い分、調整甘ければよいのですが。

保留ランプはDynamateの文字の左側にあります。

RNAタイプは、1/358.1で継続率58%時短付き ということなのでスペックは甘いけど、
時間効率を考えると・・・

286 RND :2005/08/01(月) 12:40:44
力道山もやっちゃってましたね。
確か時間180とかの記憶。

287 シャイン :2005/08/01(月) 23:44:19
↑10%の減俸くらったようなモンですなw


っかし、CR北斗は私の周辺ではどこもアケてない。これじゃ打てそうにないよ〜(涙)
低換金率の店でも、25r/kに届く台が殆どないような状況の中、
満席状態で、皆さんサンドにガンガンお金突っ込んでいらっしゃる。

各店ともに早くから予告のポスター(リンがケーン!って叫んでるアレ)貼って、
目一杯客を煽っておいて、入った途端、酷い仕打ちをするもんだ・・・
サービス業なのに、客にサービスするってことを知らん経営者が揃ってるらしい。

288 とほほ :2005/08/02(火) 00:14:41
土日しか見てませんが、ヘソは平行の店が多いですね。
お盆に回収するつもりで、いまくらい開けてくれてもいいのに。

289 RND :2005/08/02(火) 01:51:53
>>288
>ヘソは平行の店が多いですね
絶対無理 w

290 甘太郎 :2005/08/03(水) 00:35:30
ロッキー、右打ち効くかと期待していたのに、残念。(-.-)

291 RND :2005/08/03(水) 04:01:31
試し打ち3k
何の特徴も無い!

ロッキーみたいなのはギャンブルとかじゃなくて、原作知ってる人が楽しめ
て、さらに次の画面が見たいと思わせるぐらいの金額、例えば羽根デジとか
で出してほしいなぁ。それこそプレミアとか、映画のシーンとか可能な限り
詰め込んで。金使っても「面白かった」とか「ハマった」って言えるヤツね。

ああ、オレいつもハマってるし  <それは違う


東京には8/1から導入が多い都物語。
8/2に客付き一人でどうする
ヘソ平行級放置で危機感あるのかと問いたい。

今夜あたり、店長は肉殴ってる可能性アリ。

292 コウアン :2005/08/13(土) 00:48:24
メシ食いながら新聞読んでます。って言ってもパチ○コファイトですけど
盤面写真が大きいのでo阪時代からよく買ってました。(o阪のころは付録?の無制限券もよく使ってたけど)


【ぱちんこ水戸黄門】 (京楽)  

京楽おなじみ風車抜けたあとのプラッチック道。
時代背景は仕事人と似た頃かと思いますが、
ワープのゲージが仕事人よりも辛めかと。命釘に絡む量というのか。(ウルトラマン系)
(仕事人は役モノ降りてきて全てワープ命釘に絡む感じ)
ということでワープに絡む玉の量は、上の振り分けによるといったところでしょうか。
乗り上げは気にするほどは、なしかと。(ないかな)

左右非対称。右風車周りスカスカ。右第2道穴、道ジャンプ間左に比べやや博、かと。



【キューティーハニー】 (ミズホ)

・雀帝倶楽部
・源氏ものがたり
・花火
・パワーゲットゲーム
に続く全面液晶第五弾(多分)。
一番あたるんじゃないでしょうか。(やっぱエロでしょ)

ゲージもちょっと変わりましたかね。
写真で見る限り、ワープ釘が上部に。(ブッコミ→ワープ命▼→右辺抜けるとステージへ)
まぁ新海物語のワープの形ですかね。
振り分け相変わらずややこしい系。道段差あり。
乗り上げはあんのかな?(写真ではステージ形ようわからん) ステージ横のあればアリ。
ヘソ位置高め。左右対称でパワーゲットゲームと違い電チューはヘソ下部。(下道ゲージ悪っ)
左右対称・・かな多分。



【花いちNH】 (西陣)

一般電役。
1/123.8
3&10&14
大当たり出玉1750発。(んじゃ1700で。)

デジタルが揃えば中央最下部の「寿チュー」に入れる。(何個かわからん)<多分最低4個とかかと
んで右打ちで「猪チュー」「鹿チュー」「蝶チュー」の3連片開き連動チューリップで出玉獲得、みたいな。
右チャッカーあんのかな(写真では文字が邪魔で見えず) <多分ある。

振り分けややこしめ。ステージ幅狭いもヘソ周辺で乗り上げ・・ありかな。
また寄りかよ西陣さん。(グルーブ原人はワープでしたか)

ちなみに「大当たり中再度デジタル揃えば同じ手順を繰り返すだけで・・」て書いてある。
「ナナシーゲット」のように丸々もう一回分獲得かどうかは不明。

ちなみに(ちなみすぎ)、大当たり中のデジ回転20回とすると連荘率は1.149連、かな多分。(釘とデジ消化次第)
1750発、1.149連と仮定した場合、等価ボーダー16.2回転。(多分)

293 コウアン :2005/08/13(土) 01:07:38
続き

【赤胴鈴之助】 (藤商事)
ワープ入り口上?(写真ではようわからん)

【アサー】 (高尾) 
鬼才谷岡ヤスジ先生の「鼻血ブー」に続く第2弾。

【弥次喜多SP】 (奥村遊戯)

【ギャートルズ】 (ダイイチ)

【吉田拓郎の夏休みがいっぱい】 (サンキョー)

【都物語】 (サンセイR&D)

【月光仮面】 (平和)

【武豊】 (ニューギン)

【北斗の拳】 (サミー)

【ロッキーザムービー】 (豊丸)

【トップガン】 (タイヨーエレック)


メモ代わりに載ってた機種挙げただけです。

294 PIN :2005/08/13(土) 02:25:01
>>292
>【花いちNH】 (西陣)
キカイダーの後釜になれるかな?とほのかに期待。
また西陣かよ。

295 とほほ :2005/08/13(土) 19:28:56
都物語、ちょっと打ってみた感想

ステージは弱いです。ワープルートは重視しなくてもいいでしょう。
寄りは甘めだと思いますが、ヘソが並行では厳しいです。
アタッカーは厳しいです。ややマイナスで5分越えました。
時短中はスルーさえ途切れなければ玉を増やせます。
3回開閉タイプです。2回目に閉じた時点で打つのをやめ、3回目閉じた時点で打ち出しでどうぞ。
リーチは長い、保留の消化も遅め。

誰のリクエストで都はるみなのか知りませんが、すぐに撤去でしょうねぇ。

296 1/240 :2005/08/22(月) 23:11:44
>>295
リクエストっていうより、もはや有名人なら片っ端から行っとけ!
みたな風潮ですよねえw

297 とほほ :2005/08/23(火) 00:57:53
残暑の季節になって夏休みといわれてもなぁ。

新しい源さんはスペックあまいと思われます。
M61
確率 1/398.5
確変率 61% !
連荘率 3.2965

これで開けてくれれば!
3円なら25/kで時給2500円!?

298 fumi :2005/08/23(火) 15:21:35
とほほさんへ
 源さんも甘いのですか。
 吉田君もMタイプは甘そうです。
 ついでにゲージも甘そうです。

299 fumi :2005/08/23(火) 15:52:03
メーカーHP
http://www.sankyo-fever.co.jp/sankyo.php?code=machine/sankyo-p/file/na/top.html
ここに盤面あり

とほほさんへ
 源さんも甘めですか。
 吉田君も甘めかも。
 ゲージも甘め??

MF-T

大当たり確率  343.1
*時短 全100回
*確変率 約62%  
*出玉 1800個
*トータル確率 約116.0
*平均連チャン率 約2.96回 (3.524回)


SF-T

*大当たり確率  397.2
*時短 全100回
*確変率 約67%
*出玉 1800個
*トータル確率 約127.4
*平均連チャン率 約3.12回 (3.899回)


2.5円

110単 12:26 3500円 31.4/k
時短58確 12:37 2連
時短58単 13:00 

291 一箱飲まして、やめ。

箱190は回っていたが、出玉が1700を切る感じ
だったので、2000円ギリって感じだったので、止め。
アタッカー4分半位かな。
恐らくアタッカーはsankyo の通常ゲージかと。
スルーも厳し目でした。

1700で計算で、28.9/kでした。


風車はノーマル。右若干−。 0.5mm← 左ノーマル。
もし、右が+なら、乗り上げるかも。
ステージは強いと思う。単に癖かどうかは知らないw
ヘソ両方で、4.5割〜5割in

打ちだし時、狭いか、即止めを意識したが、最初の500円で14
次で、20で、大丈夫な感じを受けました。
その後、シャイン効果か、当りは早めでした。

ただ、下のプラがもしかすると大きい可能性もあるかも。実際はもっと
開いている?? 

カップ計測で、26まで落ちたから、捨てました。(回数少なかったからもっと回った可能性大)

その後、海の400なんて、2000円?位(ようしらん)だったから、3箱しかなかったので、
飲まれる可能性も強かったけど、投資額も少なかったし、つっぱでも良かったかも。
ただ、当ったとき不愉快な台は、いやですね。 にしても一箱4200円って、嫌すぎ。

あたらず、現金で回していたら、最悪でした。
回る回るってやって、出玉少ないと痛すぎ。ていうか、アタッカー見ていない自分も痛すぎw

300 fumi :2005/08/23(火) 15:52:45
あれ、一部重複w

301 RND :2005/08/23(火) 16:56:19
>>299
新台インプレご苦労様です。
今日現在のところMF-T:SF-Tは1:2程度の導入率ですね。

通常確率自体は海物語フルより甘く、出玉も変わらないのに
継続率だけ62パーセントとは...。

302 fumi :2005/08/23(火) 17:22:07
いや、これ突然確変ですから、
そこまで甘甘ではありません。
ただ、50%は超えてますから、以前の海より
甘いですね。

アタッカーの元ゲージがsankyo仕様ですがw

303 RND :2005/08/23(火) 17:58:27
>*平均連チャン率 約2.96回 (3.524回)
やっぱりの勘違い。

新海は2.66連チャンですからね。
まあ、賞球ちがいますけど。

304 1/240 :2005/08/23(火) 20:05:30
源さんは自分もちょっと注目です..........でも最初は回収スタート
なんでしょうねえ。前作コケてると店も慎重にならざるを得なく・・・

とりあえず盤面画像

http://showa-shokai.co.jp/pachi.php?photo=/files/l97.jpg

ワープ狙い、右打ち、チョロ打ちと色々試してみた方がいいのかな?
って感じですかね。(チョロと右は自信無しw)

>>299
インプレおつです。
最近SANKYOの機種は甘めな傾向ですね。これくらいのスペックで
スターウォーズ出せと言いたいですなw

305 RND :2005/08/24(水) 04:01:32
ディフォルトで思ったより風車が左についてるなぁ。
右ゲージ無理!狸も嫌そうな顔してるし。

見た感じ振り分けが重要っぽい。
チョロは打たないとなぁ。
きちんと内側に収まるなら有効だろうね。でも抜けそう...

乗り上げがある前提なら注目はステージの溝の深さでしょ。
これによって狙える機種かが決まるといっても問題じゃないです。
しかしジャンプ釘の一つ外側の3本。下の釘いらないでしょ。
毎回毎回、ディフォルトで下道狭くしてどうすんねん。

なんか源さんの役物がドンちゃんに似てきたね。

306 フツーのオヤジ :2005/08/24(水) 09:53:33
>>299 fumi さん、(^.^)/ドモドモ

>下のプラがもしかすると大きい可能性もあるかも。実際はもっと開いている?? 

昨日、見てみました。
確かにスタートチャッカーのプラスチックが通常のものより大きく感じました、
縁からのIN○割で比べて、比率が同じなら他の機種より開いているって事になりますよね。

307 とほほ :2005/08/25(木) 00:51:47
>>304

SANKYOの機種は確率甘めでも、時間効率が悪いんですよね。

う〜ん、残念。(F宝船風)

308 1/240 :2005/08/25(木) 01:00:28
>>305
右無理ですかwあまりに形状が違うんで何か無いかと
希望を持ってましたw

ステージは三洋ということである程度の強さは期待できそうですね。
あとは程度の問題ですね。大海より強い事を期待。

>>307
SANKYOは揃いも揃って遅いですね。
遅いのは京楽だけで十分なのに。ていうか、三洋以外は
海のパクリ系を除くと遅いのばかりですねえ。

309 foma :2005/08/25(木) 02:20:43
もう撤去が進んでますが、PGGは早いですね。

310 RND :2005/08/25(木) 05:37:41
時間効率スレッド作ろうと思うんだけど(←相当前からw)、
フォーマット案あります?

例えば...
_____
機種:海スペシャル
1000円あたりの回転数:30回転
時確100回消化の時間:7分弱(300回転分の平均)
通常時の時間効率:340回転(1500回転分の平均)
_____

備考:ステージ止めアリ
   時確中途切れ無し

...とかこんな感じかな。
あとは検索しやすいように、文章の途中で出てくる機種名と
フォーマットの機種名は区別して検索しやすいように書くことと
「CR」は省略とかいう規則程度かな。
例えばフォーマットは「●海スペシャル」にするとか。
文章内で出てくるときは●付けないということで。

ストップウォッチ一つで気軽に参加出来るし、溜まれば結構な財産だと思う。
ボーダー屋がヨダレ垂らすよ。

311 コウアン :2005/08/25(木) 09:15:21
おぉ時間効率スレッド!
数字だけは沢山持ってるコウアンです。
誰にでも参加できるってことでフォーマットはそんな感じでいいんじゃないでしょうか。
「早い遅いの印象」を数字に直してみる作業ってだけでも結構いい訓練になるんでないでしょうか。(訓練?)
まぁ数字取るのも仕事ですからねぇ。時間できたらスレ立てよろしくお願いしますw


ということで>>309 fomaさん
現場での数字取り苦手だと自分で思われているようですが
最初は誰でも苦手だと思いますよ。最初から取れるわきゃないw
得意苦手というよりも、慣れ不慣れの問題だと思います。
地道にちょっとずつ取り続けてみましょうということですかね。
fomaさん印象に左右されての動き結構多いことですしw

PGG(パワーゲットゲーム<ミズホ全面液晶)は
確かに早いですねー。「ガシャン、ガシャン、ガシャナン!」みたいな。
手元の未確認データでは21回転/kで360回転/hということです。
ちなみにコウアンは1000円だけしか打ってません。
時確中の消化、増えも知りたいし打ちたいんですけどねぇ。
りょうさんの報告もありましたかね。
専用スレッドがない機種の実戦報告4ページ目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/2913/1087782391/503-505

312 シバ :2005/09/08(木) 17:17:10
もう新台でも無いですが、ロッキーを少し打ってみた感想。(自分用メモとしてw)
http://www.gipnetbb.com/pnet.image.php?mode=pachinko&amp;target=db&amp;id=14052

・ステージ最弱。奥穴→ヘソ入賞は大当たりするよりも難しいかも。
なのでワープ釘はまず気にしなくてもOKでしょう。乗り上げも同様です。

・自分は初めて見るゲージでしたが、振分けみたいなのが無いので打った玉はほぼ全て
風車まで行きます。スルー通った玉も。その代わり風車での左コボレが多いです。
風車ノーマルだと下手したら半分は左コボレになるぐらいです。

・風車上左右(ハカマ最下)が狭いので、玉の勢いがここで結構殺されます。
自分が打ったのは風車左がやや→でしたが、これによって更にハカマが狭くなる事を考慮すると
必ずしもプラスでは無いかもしれません。風車右上→↑はプラスでOKだと思います。

・出玉系の釘はノーマルでも厳しめです。特にスルーはなかなか通りません。
その代わり電チュー開いてる時間がやや長めなので、電チューさえ開けば玉は結構入ってくれます。
(これは通常時も同じで、たまに開く電チューが意外と馬鹿にできないです。)
アタッカーは閉じるのが遅いのでオーバー入賞余裕でいけます。(だから1890個なのでしょうけど)

・釘の重要度としては、ヘソ>風車>風車左右(ハカマ全体)>それ以外、でいいかなと。
私が打った台はヘソ左右両2割IN、風車ノーマル、風車左0.25→、風車右ノーマルで
ベース22.5ぐらいでした。ヘソがガバ開きしてれば狙ってみていい機種だと思います。
ただヘソのプラスチックが黒なので非常に見づらいですね。

あとどうでもいいですが、打ったのはXF(1/499、平均連チャン約3.82回)でしたが、
稼動では、初当たり回数/通常回転数=1/174(4/696)、大当たり回数8回(平均連チャン2回)と
回転数少ないとは言えこれMAX機かよ?って感じでしたw

313 RND :2005/09/08(木) 18:05:33
ロッキーはヘソ広ければ左寄り殺していても右で打てますよ。
えぐり込むようにして打つべし打つべし!<おしい

314 シバ :2005/09/08(木) 18:19:29
>>RNDさん、コメントありがとうございます。

なるほど、ヘソ広ければ右打ち有効ですか。
実際に30秒だけ右打ちしてみましたけど、駄目そうだったので直ぐに諦めてしまいました。
また打つ事があったら試してみたいと思います。(もう打たないかもしれませんが・・)
情報ありがとうございました!

315 RND :2005/09/08(木) 19:23:06
特に右の方が強いというわけではなく、あくまでも調整漏れを拾う
その場しのぎ的な打ち方なので(目立つし)それなりで。

316 HIRO :2005/09/22(木) 00:27:13
hirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohiro

機種:CR 新大工の源さんM61
換金率:2.32円
ルール:無制限、ありあり
本日のベース:21.6回転(通常回転1505回転)
本日の総投資額:2500円
本日の総回収金額:49846個貯玉
大当り回数:36 (確26, 通10)
遊技時間:9.5時間 12時から21.5時まで
備考: 昨日より新台抽選を3回受けました、4回目は43個の
    時差開店でした。(もー少し開けろよ!)

hirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohiro


時間 絵柄 回転
01 12:08 確 37
02 12:14 確 (22)
03 12:18 確 (3)
04 12:22 確 (1)
05 12:28 確 (10)
06 12:34 確 (21)
07 12:40 通 (34)
08 12:45 通 -5-
8連チャン
09 13:19 確 213
10 13:24 通 (7)
2連チャン
11 14:10 通 289
単発
12 14:22 通 102
単発
13 15:40 確 392
14 15:46 確 (12)
15 15:52 通 (27)
3連チャン
16 16:33 確 243
17 16:39 確 (23)
18 16:47 確 (62)
19 16:54 確 (38)
20 16:59 通 (10)
5連チャン
 ー30分休憩ー
21 19:15 確 623
22 19:28 確 (124)
23 19:36 確 (46)
24 19:41 確 (16)
25 19:46 確 (17)
26 19:53 通 (37)
27 20:01 通 -36-
7連チャン
28 20:49 確 302
29 20:52 確 (12)
30 21:03 確 (86)
31 21:11 確 (54)
32 21:16 確 (25)
33 21:22 確 (11)
34 21:25 確 (2)
35 21:33 確 (60)
36 21:45 通 (99)
9連チャン
-- 21:57 ヤメ 104
--------------------
▼ヘソ
右:IN1割
左:IN1割
▼風車
右上:↑1ミリ→0.5ミリ
左上:ノーマル 
本体:←0.5ミリ
▼道釘
ノーマル
▼ワープ
ノーマル
▼振り分け
スルー右上の三角形をB▽
その右上の三角形をA▽とする
振り分けA▽下の釘←0.5ミリ
振り分けB▽左上の釘←0.5ミリ
▼アタッカー
微プラス 平均3分25秒(5回の平均です) 1850個で計算しました。

【感想】
振り分け:大海よりは甘いと感じました、実践台もA▽のプラスで充分でした、
     B▽の左上はスルーへ通るため必要です。玉は殆どA▽の振り分けで
     風車方向へ流れます。
風車からヘソ:遠いですね、かなりプラスが欲しいと思いました。だいたいだけど
      計測してみた。
      ①打ち出し個数 525個 内ヘソ入賞又は右こぼれ129個
      ②打ち出し個数 525個 内ヘソ入賞又は右こぼれ146個
      275/1050=26% って全然届いてない。(ヘソも狭すぎ)
ワープ,ステージ:ワープは狙う狙わないで差がでますが、ステージ性能の良い台でないと…
      ちなみに今日打った台を少し計測してみた。 
      100回転中ステージ経由で入賞した玉は13玉だった 13%って全然ダメ。
      これは当然台のネカセ等個体差があるので一概には言えないが、左右
      の台をカンニングしてみてもあまり優秀なステージとはいえないと思います。
今後の作戦:釘見が大海よりやさしいので自分的にはチェックを欠かさずって感じです。
      しばらくは凄い人気ですからホールも開けないやろうから又打つのはもー
      少し先ですねぇ。(時差開店する意味無いやンって位まわらんかった)
最後に演出:1代目源>3代目源>2代目源、と感じます。
      役物がなくなったのは良かったと思います。

317 RND :2005/09/22(木) 01:48:23
ご苦労様です。
インプレどうもありがとうございます。

>①打ち出し個数 525個 内ヘソ入賞又は右こぼれ129個
>②打ち出し個数 525個 内ヘソ入賞又は右こぼれ146個
>275/1050=26% って全然届いてない。(ヘソも狭すぎ)

すばらしき冷静なご意見 w


見たところヘソ広い→けど届かない...寄りですか。
微プラス程度でもダメということでしょうか?
自分が気になるのはスピードとヘソに対して素直に回転数が動くか。
それとワープ狙ってどの程度の差が...って絶望的

ヘソ開けて大きく回転数が上がらない回台ってのは後々追いかける
頻度が自然と少ないですね。HROさんの持つゲージの感想からは
そういう台という印象を受けました。


江戸だの寿司だの何がなんだか分からなくなってまいりました。

318 HIRO :2005/09/22(木) 02:55:20
>>317 RNDさん
どうもです。

>見たところヘソ広い→けど届かない...寄りですか。
IN2割ですので低換金に慣れてる自分には狭く感じます。

>微プラス程度でもダメということでしょうか?
そのとおりだと思います。

>ヘソ開けて大きく回転数が上がらない回台ってのは後々追いかける
>頻度が自然と少ないですね。
例えばこれからこの店がヘソだけをイベントかなんかで開けたとすればOUT1割位
は欲しいです。
やっぱりステージ癖のいい台でないと勝負にならないと感じました。

今日の1日だけうった感想をいえば、「あまり追いかける事はないだろうが
いじるのはヘソだけだろうからプラマイ0位ならさわろうかな、見るのは簡
単だから注意はかかしたらあかんな」といった感じです。
又今日も一応別店で打ちますので書き込みします。

319 RND :2005/09/22(木) 08:34:53
了解です。よろしく

>IN2割ですので低換金に慣れてる自分には狭く感じます
さいきん、まったく2.5円以下の釘というのを見ていませんが(無い!)
どかーんと開いていても結構回らなかったりするので、久々に打つと
びっくりしたりすることってありますね(最近それすらないくらい低換金が
無いですけど←東京)。

320 HIRO :2005/09/22(木) 21:21:29
hirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohiro

機種:CR 新大工の源さんM61
換金率:33個
ルール:無制限、ありあり
本日のベース:20回転(通常回転100回転)
本日の総投資額:5000円
本日の総回収金額:0
大当り回数:0
遊技時間:20分
備  考:貯めたポイントで新台券が貰えましたので行ってきました
     新装1日目

hirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohiro

時間 絵柄 回転

10:00 開始
10:20 ヤメ 100

▼ヘソ
右:IN0.5割
左:IN0.5割
▼風車
右上:↓0.5ミリ
左上:ノーマル 
本体:←0.5ミリ
▼道釘
風車右の2本の左→0.25
ジャンプの横の道釘の右←0.25
ジャンプ↓0.25
▼ワープ
ノーマル
▼振り分け
スルー右上の三角形をB▽
その右上の三角形をA▽とする
振り分けA▽ノーマル
振り分けB▽左上の釘←0.5ミリ
▼アタッカー
微プラス 

【感想】
振り分け:予想通りだった、3円でマイナス調整ないだけましか。合格
ヘソ:昨日の低換金より1枚づつ大きかった。(最初はよろこんだが…)合格
道釘:この台でこれだけいじったらOUTでしょう。結果は予想通り。激しく不合格
ステージ:やっぱり入らず(一応計った12個ステージ経由で入賞12%)不合格
風車廻り:3円ではこれ位が限界なんやろうなと思う。微妙やけど合格
2日打っての感想
やっぱり寄せが厳しいですわ、ヘソに届きません。ステージはボーナス位に考えて、通常の
ルートがましな台を探すしかないかと思います。
だいたい釘見は本日予想どおりでしたので、後は良台を一度触っておきたいです。
今後は、やっぱりこれだけの設置台数の上にスペックも甘いので無視するのはもったい
ないので昨日と同じですが  「注意はしていこう、でも積極的にはどうかなぁ」
って感じです。(一度良台を触らないとなんともいえんのですが)
釘見は大海と比べれば易しいのは助かります。(自分にとってはですが)
一応明日M56が打てそうなので又報告します。

余談ですが
神戸は丁度今換金率の変化の波が来ています、上げて失敗する店も多いのですが、
成功した店もぼちぼち出てきましたので来年再来年あたりで大きく変わるかもです。
神戸しか知らないのですがとにかく出玉が厳しいッス(中.高換金)
まぁ立ち回りの幅が増えるので若干期待、でも若干不安な今日この頃w

321 PIN :2005/09/22(木) 23:25:34
>>320
>神戸しか知らないのですがとにかく出玉が厳しいッス(中.高換金)
大阪も厳しいっすよー。
換金率については、まだ東京に比べて発展途上って感は否めないですわ。

322 RND :2005/09/22(木) 23:35:13
これだけの報告もったいです。源スレッド立てます?

スレッド立てるにはハンドルパスワード(要は成りすましを阻止するパスワード)
なるものが必要なのですが、もしよければHIROさんの分もお作りしますよ。
メール頂ければ折り返しパスワード送ります。いらないならスルーで w

323 HIRO :2005/09/22(木) 23:57:03
>>321 PINさん
コメント有り難うございます。
大阪も厳しいのですか…、まぁ自分の場合は今すぐ換金率変わっても対応出来ない
とも思って、この提示版に参加して勉強していかなって考えてます。
また、いろいろ教えてください、お願いします。

>>320 RNDさん
なんかお気遣い有り難うございます。
報告も良台の報告からあげたほうがいいんと違うかなとか思うんですけど、
なかなか開けません。自分はPCも素人ですので皆さんのように上手にでき
ないので、せっかくですが遠慮します、すいません。
なんか、数字間違えてるんとちゃうか、みたいなことあったら言ってください。
一応データはおいてあるので検証しますので。

324 1/240 :2005/09/23(金) 00:19:48
HIROさんお疲れ様です。源さんは自分の地域ではまだ導入されてません。
早いデータありがとうございます。

結構期待してる機種の一つなのですが、やっぱ機械代を回収しないと
アケないんですかね。スペックの甘さもあるのかもしれませんが。

換金UPは自分の地域では死亡の合図となってますw厳しいのはどこも一緒なんですね。
安心しました(オイw

325 HIRO :2005/09/23(金) 00:53:46
>324 1/240さん
コメント有り難うございます。

>>早いデータありがとうございます。
こちらこそいつも1/240さんの立ち回りには感心するし、参考にしてます。
いつも参考にさせて貰ってますので、こちらこそお礼を言わないといけないです。

>>結構期待してる機種の一つなのですが
自分もかなり期待していましたので少しホール側の扱いにはがっかりしてます。

換金率のアップは店側にとっても大きな賭なんでしょうねぇ。
確かに潰れるホールも多いのですが、希に蘇るホールもありますもんね。

326 シャイン :2005/09/23(金) 01:00:57
HIROさん、新台情報ありがとうございます。

釘描写とベースを見比べて、厳しめのゲージなのかなぁと思ったりしています。

自分の今のテリトリーの中では、まだまだ低換金(2.38円)が多いですが、
同じように少しずつ高換金率化が進んでいる感じです。
ちょっと前までは、高換金率だというだけで殿様商売みたいなボッタ調整する
店が多かったのですが、最近少しづつマシな店も出現しはじめているように思います。

蘇る店、たまにありますねぇ(笑)

327 シバ :2005/09/23(金) 01:15:05
>>320 HIROさん、お疲れ様です&稼動お疲れ様です。

源さんは大海M56と同スペックの方がメインで出回るかな、と思いましたが
そちらはM61が主流?のようですね。関東はどうなんだろう。

個人的には大海と源さんの2台があれば今よりも安定した立ち回りができるかな〜
なんて思っていますが、さてはて・・。
ただ店も長く使える機種として大事に扱いそうですよね。<オバチャンとかにウケ良さそうですし

やはり新装は要注意で開け返しに期待かなあ・・。
非常に参考になる報告どうもありがとうございました。

328 HIRO :2005/09/23(金) 23:10:17
>>326 シャインさん
自分もいつもシャインさんの立ち回りや台の情報を参考にしてますので、本当
御礼をいうのはこちらのほうです。
源なんですが良台を打ってイメージ固めたいのですが、どこも厳しいですねぇ。
ゲージは甘そうなんやけど辛いって感じてます、つい触ってしまう台でも希望
には届かずって感じッス。

>>最近少しづつマシな店も出現しはじめているように思います。
全く自分も同じ様に感じてます。増えればいいのになぁマシな店。

>>327 シバさん
コメント有り難うございます。
シバさんがまじめに個数数えたりしてるのには、自分こそ刺激を受けて
結構まじめになりました、御礼をいうのはこちらの方です。

自分もこれからお世話になりたい台なので最初は勉強と思いいろいろ手を
出してます。M56ZとM61がこちらの地域では半々位ですね。

今日知り合いの店長がいうには(結構まじめな奴です)
「大海も源もあんまり平常で利益とれへんのですわ、ぶっちゃけ最初のうちに機械台回収
しときたいんですわ」だそうです。まぁ嘘でも無さそうやけど、もーちょっと開けろよ(怒)

今日の稼働
上記の店長の店で M56Z
10回転/0.5K でヤメ もーわかりますダメな釘は…

329 PIN :2005/09/24(土) 00:37:04
>>323
>また、いろいろ教えてください、お願いします。
現場で鉢合わせしたら「なんや、大したことないやんけ」って思われそう(汗
まぁイーブンで行きましょうや。

330 saku :2005/09/24(土) 03:02:59
HIROさん お疲れ様です。

正直、大海の釘見にやられてるので少しでも読みやすそうなゲージの源さん注目してるので報告参考になります。
こちらは、おそらく来週になるかな?

331 HIRO :2005/09/24(土) 23:43:04
>>329 PINさん
有り難うございます。

>>330
>正直、大海の釘見にやられてるので少しでも読みやすそうなゲージの源さん
>注目してるので
自分も全く同だったのですが、開けませんねぇ、どのホールも。

332 フツーのオヤジ :2005/09/29(木) 11:21:53
2005年9月28日の結果

新装入替の台を早々と打つのは初めてです、
やはりパチも体力勝負なので体調管理は大切に。

fustuu-oyaji-fustuu-oyaji-fustuu-oyaji-fustuu-oyaji
機種:大工の源さん M61 1/398.5 全絵柄時短100回 連荘率3.30
ルール:34玉交換 終日無制限、共有・台移動可
回転率:23.7/k
総投資:23,000円 ハネで1,000円
総回収:0玉 収支:▲24,000円
大当り:1回 初当り1回 連荘率 1
通常時回転数:365回 総回転数 465回
通常時確率:1/365 トータル確率 1/365
打時間:10:00〜13:50 (実働約11時間)
持玉比率:%
備考等:試し打ち2台目 他にハネ1台
fustuu-oyaji-fustuu-oyaji-fustuu-oyaji-fustuu-oyaji

第1振分け:微←(プラス方向)
振分け右上:ノーマル
振分け左上:ノーマル
第2振分け:微←
第3振分け:微←
風車:微←
風車上:左:0.5mm↓ 右:0.5mm↑ 双方ややプラス程度
へそ: 左:IN 3割 1mm ↑ 右:0.5割 1mm↑ ヘソの左右がアンバランス
ジャンプ左:1mm↑ 右:1mm↑
ブッコミ:若干開け気味
ワープ:ノーマル
スルー左の3本:若干マイナス方向でも大海より通った
スルーチャッカーの右:ノーマル
アタッカー:平均3分30秒
ステージ:○上の下(多分)
道釘:ノーマル

あまり報告の多くない源さんを打って皆さんに報告しようと思ったのですが、
俗に言う二日酔いで、思考能力ゼロ、釘の状態もなんか今ひとつですが、
感じた点を幾つか.....

・ステージ結構強力な台がある(数は数えられませんでした)
・ヘソの割には回るイメージあり
・道釘の穴が大海と比べて少し狭いように感じた
・風車からヘソまでの玉がゆっくりに感じた
・打った台はアタッカー、スルー共ノーマルに近いと思いますが、
若干の玉増えで大海より好印象です。(店の調整次第ですけど)
いずれにしても当り1回ですからアテにはなりません。
・人の好みですが、演出が面白く有りません飽きます。
・HIROさんも書かれている通り大海に近いゲージです。

予習では25以上欲しいなと思って打ち始めましたが、
なんせ思考回路が崩壊してますので、
良く判らないうちにサンドにお金が吸い込まれて行くのを人事のように眺めてました。

1台目
釘の相違点
風車上:左:0.5mm↓ 右:1mm↑ 上よりプラス程度
へそ: 左:IN 3割 1mm ↑ 右:1割 ↑ 1mm ヘソの左右がアンバランス 上より狭い

2kづつのムラ
56 37 43 40 41 46 39 40 342/16k 21.37/k 捨て
当りが無ければ1時間で約300ちょい行きました。

2台目
朝一おっさんに取られた角台、おっさんが打つ前に見たら一番良さそうだったw
(角だからって理由で取られちゃうw)
ハネ物打って700発程度持って移動w数えて無いがすごく回る印象
420〜現金投資
49/2k 24.5/k 3kで単発当たる。

【11:58】78● 3k
【13:50】287× 4k追加

持玉カップ計測
55 46 45 43 23.62/k
198持玉崩壊
45 44 22.25/k 捨て
平均23.7/k

まだ、思考回路が停止したままスロへと徘徊開始..........。

333 RND :2005/09/30(金) 01:35:28
新装ばっかり狙って打つ人もいますからね。
釘読み+期待値計算+新装は、手っ取り早いと言えば手っ取り早いですね。

角は取られますねぇ w
未だに角にヘソ広いのとか置いてくる店ありますからね。

源は後ろで見ましたがもうちょっとステージ強くしてほしかったです。
強いのもあると?

334 フツーのオヤジ :2005/09/30(金) 09:26:51
>>333 RND さん、ドモ

なんかまともな書き込みじゃなくてすみません。

>強いのもあると?
客観的にじゃ無くて感覚的に大海に比べたら良くなってるかな?です。

・2台しか試してませんが、ステージに乗ってミゾに入る割合が高いような感じ。

・ヘソが狭い割にはステージ奥穴からの玉ハジキがあまり無かった。
(おぼろげな記憶では1台目が1個、2台目が2個)

あまりにステージの奥穴からの玉がコボレるので
客から文句が来て少し改良したのかな?と、勝手な想像ww

書き忘れましたが、右側には風車がありませんので狙ってみましたが、
しっかりガードされている感じです。

それでも上段の道に乗ればヘソ、ステージへ向かいヘソに入る可能性も有ります。
(しばらく右打ちして眺めてましたが弱いですw)
左のスルー、アタッカーがキツイ時は少しは役立つかも知れません。

335 HIRO :2005/09/30(金) 23:30:36
>>332−334
オヤジさんお疲れッス。
右打ちの試しお疲れッス。以外なとこにありますもんねぇ、強力な攻略法って。
試行錯誤は自分も大好きです。

源のステージですが、自分は出会った事無いのですが、若い連中と話してると
強いのあるらしいですね。

やっぱりステージである程度稼ぎたいゲージだと思うのですが…(差もつきますし)

336 甘太郎 :2005/10/01(土) 00:46:55
源さん、やっと数台試し打ち。ステージはカスばかり。
ゆらゆら揺れて落ちるだけ。早く強いのに巡り会いたい。

337 RND :2005/10/01(土) 01:41:25
自分もチョコチョコ観察しているけどまだ出会わないですねぇ。

自分の感覚では...

ステージ癖は..
海スペ > 新海 > 大海

大海はクセ弱めだが...
ホントにダメな台がたま〜にある! < 全く打てねぇeee

って感じです。
大海は寄りがチョコッと良くてクセがチョコッと良いと、乗り上げ+ステージ止めで
打てない台も一気に打てるようになりますね。

源はちょと後ろで見た感じ、ポテンシャル万年低めという前提で
新海と大海の間くらいですかね。今のところ。

338 シバ :2005/10/04(火) 22:14:10
芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝
10月4日(火)
CRびんぼー頭巾FRX(1/498.5→1/49.85、確変率:68.33%)
http://www.gipnetbb.com/pnet.image.php?mode=pachinko&amp;target=db&amp;id=14769
換金率:33個(3.03円)
総投資額:4500円
総回収額:15000円
ベース:30r/k(現金4000円分)
大当り回数:3回 初当り回数:1回
芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝

何度か調査してるが一度も開けない店。何気なくブラっと寄ってみてこの機種の
シマを覗いてみると、やけにステージからスポスポ入賞しとります。
空台で釘チェックすると振分けが大幅なプラス調整。これならワープ通りも良さそう
だしステージ強そうだしヘソもなぜか開いていたので、とりあえず打ってみました。

・命釘:左±0割IN、右1割IN
・ジャンプ・道釘:ほぼノーマル
・風車:→0.5㍉マイナス
・風車左上:↑1㍉マイナス
・風車右上:ノーマル
・振分け∵右(役物左横4連釘の一番下):→3㍉プラス
・振分け∵下(ワープ入口左上側の2連釘の上):←3㍉プラス
・ワープ周辺釘:ほぼノーマル
・スルー:バカ開け
・アタッカー:ほぼノーマルだが完全死亡

ワープ周辺釘は元ゲージが良いのでノーマルでも問題無い感じ。良く通ってくれました。
ステージはかなり強い。大海と同じで中央にレールがあるのですが、ステージの材質が
やけになめらかで、レールまでスムーズに寄ってスポっと奥穴へ行ってくれました。
通常ルートは風車周りのマイナスで弱かったですが、それでもステージ乗上げもありました。

4K投資で120回転(ベース30)。次の0.5Kで確変当り(ラッキー)でこのまま終日勝負を
考えましたが、まさかの罠が・・。アタッカーになかなか玉が入らないのです。
2回目の当り時に計測:5分4秒(マジかよ?)。
3回目の当り時の計測:5分23秒(アリエヘン)。←2回パンクあり
アタッカー釘・下道釘はノーマルでも元ゲージがキツすぎますね。
さすがにこの出玉では続ける気力が無くなり、時短後に即ヤメさせていただきました。
ちなみに他の人の当り消化も計測したら4分10秒と4分50秒。(うーん微妙)
3箱流して1箱辺り1660個(公表出玉1800個)。出玉も大海と同じですか。

尚、スルーは通りまくったので時確消化はサクサクでした。一定間隔で開くので
止め打つ必要は無い(と思う)。電チュー戻しは4個なので玉増えはイマイチかな。

通常時の時間効率はまあ普通かな?やたら長いリーチにはうんざりしますが、
保4の消化が速いので悪くは無いと思います。

一応終日での期待値を計算したのですが、ギリギリで時給2000円無いしMAXタイプなので、
やっぱりキツイです。

339 パチ犬 :2005/10/05(水) 15:02:29
>>338
報告ありがとうございます。
なんだかシュールな台ですね。個人的にはスキです。

> 3回目の当り時の計測:5分23秒(アリエヘン)。←2回パンクあり
このヘンもシュールな感じですね。でもこれはキライw

340 RND :2005/10/05(水) 18:51:21
おお、一番乗り。
新台でヒジョ〜に見事な判断。
今日、大手チェーン覗いたら命は合わせてIN6割程度でした < 死んで良し


>5分23秒(アリエヘン)。←2回パンクあり
(;´Д`) '`ァ'`ァ

自分はこの間エヴァで5分20秒経験しましたよ。
フルオープンもありましたね。5分20秒あったら牛丼食えますよ。


関係ないですが、先日届いた某攻略会社DMは『仕込み業者と繋がってる』から
攻略法が凄い!っていう触れ込みでした。自ら声高々と『自分たちは違法
プログラムを仕込む犯罪者から情報をもらって会員に流している』と公言して
いるおバカな会社ですが(しかも嘘)、そこにはエヴァンゲリオンの事を
『エヴァ』でなくて『エヴァン』って書いてありましたよ。ひょっとして関
西では『マクド』と同じように『エヴァン』って言うのかも知れません(独り言


絵は面白くて自分も好きですね。
今、シバさんの報告見るまで『貧乏雑巾』だと思ってましたよ < 嫌すぎ

341 1/240 :2005/10/05(水) 22:43:30
>>338
シバさんお疲れ様です。ほやほやの新台報告感謝です。
これの甘デジタイプ(1/250くらいのやつ)はスペック甘そうなので
期待してましたが、アタッカーノーマルでコレじゃキッツイですね。

>>340
P-Wとかメールに「エヴァン」だともの凄く萎えるのは自分だけでしょうか?w

342 HIRO :2005/10/05(水) 23:14:20
>>338
シバさん有り難うございます。
アタッカーの報告は実に参考になりました。
明日地元の入るので早速見に行ってきます。
もー名前からして自分は打つしかないっておもってますが…

343 RND :2005/10/06(木) 01:27:40
>>341
多分パチンコのことなんか良く知らないんでしょうね

344 シバ :2005/10/06(木) 01:47:30
パチ犬さん、RNDさん、1/240さん、HIROさん、コメントありがとうございます。

あの出玉さえ無ければもっと打ちたかったし、振分け数えたりステ研
なんかもやってみたかったのですが・・。

あの時は他の台は全部埋まっていて釘があまりチェックできなかったので、
もう一度閉店間際にでも行ってみてアタッカー開けてる台が無いか確認して
みようと思ってます。

ちなみに演出は私もかなり気に入りました。よく分からんリーチで当たったのですが、
調べたらコントリーチってので全部で35種類以上あるとか・・。
ぜ、全部見てみたいッス!

345 甘太郎 :2005/10/06(木) 09:16:01
>>341
>P-Wとかメールに「エヴァン」だともの凄く萎えるのは自分だけでしょうか?

近所にもそういう店があったが、2ちゃんで指摘されてからは「エヴァ」と
書くようになったな。ww

346 RND :2005/10/06(木) 12:58:38
結構多い?エヴァン

ああ、現在926件

http://www.google.co.jp/search?hl=ja&amp;ie=Shift_JIS&amp;q=%83G%83%94%83@%83%93%81@%83p%83%60%81@-%83Q%83%8A%83I%83%93&amp;lr=

347 HIRO :2005/10/08(土) 23:28:33
hirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohiro

機種:CR びんぼー頭巾FLX (大海M56とスペック一緒やン)
換金率:33個
ルール:無制限、ありあり
本日のベース:23.1回転(通常回転1845回転)
本日の総投資額:7000円
本日の総回収金額:0
大当り回数: 11 (確7, 通4)
遊技時間:10:05〜17:42 7時間37分
備  考:途中チョロ打ち等いろいろ試してのベースです。
     この釘でも止め打ちしっかりでベース2回転位
     はあがりそうです。

hirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohirohiro
時間 絵柄 回転
01 10:31 確 143
02 10:39 確 (16)
03 10:44 通 (11)
3連チャン
04 11:34 通 277
05 11:47 確 -68-
06 11:56 確 (42)
07 12:03 確 (11)
08 12:10 確 (33)
09 12:19 確 (39)
10 12:32 通 (104)
7連チャン
11 13:04 通 260
単発
-- 17:42 ヤメ 1465


▼ヘソ
右:IN2割
左:IN0割
▼風車
右上:ノーマル
左上:↓0.5ミリ
本体:←0.5ミリ↓1ミリ
▼道釘
微プラス
▼ワープ
上:↑1ミリ
下:ノーマル
送り:↑2ミリ
▼アタッカー
微+で平均3分55秒 1650玉計算
▼スルー
微+で途切れ無しでした
【感想】
シバさんの報告にもあるとおり、ステージ無茶強いですね。止め打ち有効です。
送りが丁度振り分け釘もかねているので、シバさんは元ゲージがいいと言って
はったんが良くわかりました。実践台では上にあがってましたので通常ルート
への振り分けがいいのですが、この台はワープ通って欲しいッス。(その分ワープ+)
ストロークはブッコミ弱めが一番良かったです。時確中は止め打ち効果は今一でした。

ステージの計測 
100回転の内
ステージに乗った玉数 131玉
ステージ経由での入賞 46回転(46/131=35%入賞) 

本日実践台の期待値
ベース23回転 出玉1650玉 12時間の70%2400回転で 22500円位ですか
中、高換金なら止め打ちで三万いけそうなので来週は貧乏三昧予定。

最後に演出について
秋元さん(監修らしい)って多彩だ〜って思いましたが、予告の信頼度とか
は今一。じっくり作った感じは伺えるのでメーカーの頑張りに★★★☆☆

348 HIRO :2005/10/08(土) 23:30:48
↑期待値計算違ってました1700個で計算してた…
失礼しました。

349 RND :2005/10/09(日) 14:29:53
HIROさん早速の報告お疲れっす。

大海と同ペックなら何かと計算も楽ですね。
これで狙える場所にワープがあったら良いんですけどねぇ。

噂通りアタッカ厳しそうです。
http://www.gipnetbb.com/pnet.image.php?mode=pachinko&amp;target=db&amp;id=14769

振り分けは面白いですね。送り釘が上下の2連で調整としては上釘が←↑で
右が→↓調整がベストですね。

見た感じ、スルーに流れた玉で弾かれた分が見事に死に玉になりますね。
まあ、振り分けいじると何かと面倒なのでワープ使わせる気があるなら
ワープ直接アケてくるでしょう。

見た瞬間「寄りがキツイ」と思ったんですが、道釘の角度が結構良いんですねぇ。
このスペックで止めで+2はデカい!

350 HIRO :2005/10/09(日) 22:38:58
>>349 RNDさん
どうもです。
振り分けの件はおっしゃるとおりです。(詳しく書かれていてさすがッス)
今日何軒か見て回ったのですが、パターンとしては
①ワープ入り口殺してる(論外打つ価値無し)
②寄り釘下を←で、これだけではあんまり廻らないからヘソ大きめ。(釘師まぁまぁ
 わかってる、止め打ちでなんとかか)
③寄り釘ほぼノーマルでスルー抜けの穴大きくしている(ヘソ次第で狙い目)

後、これだけステージ強いと第2ワープも開けていれば打つ価値有りだと思いました。
(道釘だけで乗り上げは殆どありませんから)
まぁ、取りあえずは素直にワープ開けてる台からつぶしていきます。

>見た瞬間「寄りがキツイ」と思ったんですが、道釘の角度が結構良いんですねぇ。
>このスペックで止めで+2はデカい!

確かに、自分でも23,4の台見つければ、止め打ちで3マンなりますから、デカいです。
道釘の角度って自分にはまだ打たないとわからないですね、修行不足です。
前作の源も道釘良かったのに、打つまで新海と一緒やンって思ってた位です(恥)。

ところで、一つ質問したいのですが、RNDさんは後ろから見ただけとか言ってはった
と思うのですが、それだけでこれだけの事、観察できてるのですか?
自分は半日は打たないと正直わからないのだが… その後打ったとか…?

351 1/240 :2005/10/09(日) 23:25:25
HIROさんお疲れ様です。なかなか報告にあがらなそうな機種なので
とても貴重ですね。参考にさせていただきます。

自分はおニャン子クラブを試してみたんですが、ステージはおそらく
最弱の部類に入るほど弱いと感じました。今時の機種でステージが弱いって
それだけで打てないことが多いので、スペックはどれも甘いだけに
残念です。全ての玉がヘソへ向かい、なおかつ広いヘソで受け止めないと・・・
って思いましたw

352 RND :2005/10/10(月) 00:51:30
>>350
>釘師まぁまぁわかってる
面白いコメントです www

>寄り釘ほぼノーマルでスルー抜けの穴大きくしている
そこ来ましたか〜。やってくる店あると思いましたよ。
上手い調整とは言えませんけどねぇ。
素人目でも大きく外にはずれた玉が入らないのは一目瞭然ですから。
ロードスターやらミルキーバーなんかも場所は違いますけど、
寄りの振り分けよりチョイ手前で外に出す調整が多いですね。

『ワープ入り口殺してる』と『スルー抜けの穴大きくしている』は一目瞭然なんで
また『寄り釘下を←でヘソ大きめ』の部分で、通常とワープのバランス考慮に
なりそうです。出来れば技術介入込みという意味でワープアケの店を重視したいですね。

>これだけの事、観察できてるのですか?
現場では15秒くらいです。打ってもいないです。
いくつかのコメントは盤面画像見ての話です。

細かい特徴や疑問点はゲージを絵の段階でチェック、現場で確認...って感じです。
絵の時点で「ココは狙えそう」とか「ステージどうよ」とか、経験則から来るパ
ターンでしぼってます。

353 シバ :2005/10/10(月) 11:10:02
HIROさん、稼動・報告お疲れ様です。
貧乏、さっそく打たれたようですね。(最後の1400ハマリもお疲れ様です・・)

やっぱりこの機種はエヴァと同じでワープ釘が最重要になりそうですね。
RNDさんのコメント通り、スルー抜けでの死に玉も見逃せないですね。私が打った台は
振分け・スルー釘が優秀だったのでここは問題無かったですが、特にスルーはノーマルだと
あまり通らないゲージだと思ってます。スルーは無いけど、北斗なんかも振分けで死に玉が
できやすくなる釘調整を良く目にします。(左ハカマの一番上が→↓マイナスみたいな)
アタッカーもやっぱりノーマルだと辛そうですね。(もう5分超えはイヤです・・)

>>338の店の台を昨日チェックしてきたのですが、見事に閉められてました。
振分け(かつワープ送り)は変わらずプラスだったのですが、ワープ下釘が→2㍉と大幅マイナス。
ヘソも平行並み(7割IN程度)で風車はどれも右向いてますし、アタッカーもノーマルのまま
でした。日曜だからかもしれないけど、ここまで閉めるとは・・。
おっさんが打ってるのを4K分ほど見てベース20r/k位でした。(オヤジ打ちでしたが)

>>351 1/240さん、お疲れ様です。

おニャン子打たれましたか〜。でもステージ弱いみたいですね。うーん残念。
釘構成も含めてなんとなくロッキーに似てそうな感じがしますが。
アタッカーが左右に開くタイプなんですよね。これは甘そうな感じがします。
やっぱりヘソが第一ポイントでしょうかね。

354 HIRO :2005/10/11(火) 00:12:51
>>351 1/240さん
どうもです。
今日は貧乏をアテにいったのですが、シバさんの店と同じでワープ下→上↓でとても
打てませんでした。おニャン子ダメそうですね、結構おニャン子世代なので、うちた
いなぁと思ってたのですが…結局大海かなぁって思ってます。

>今時の機種でステージが弱いってそれだけで打てないことが多いので
全く同感です。総合力で大海の勝ちでしょうか…

>>352 RNDさん
どうもです。

>『寄り釘下を←でヘソ大きめ』の部分で、通常とワープのバランス考慮に
>なりそうです。
まさにそのとりだと、思います。しかしこのバランスというやつが何年やっても一番
難しい。特に低換金のぬるま湯にいてた自分にとってはです。
本当3円超えるとシビアにいかねばと思ってます。

>現場では15秒くらいです。打ってもいないです。
15秒って…… 自分は判断遅いなぁ、そういう所って結構地味だけど凄いよなぁ。
自分も見切りを早くつけれるようにしないと、1日試し打ちみたいな事が時々ある
もんなぁ。日々修行です。

>>353 シバさん
どうもです。
そうそう1400は長かったッス。(止め打ちのため寝れないしね)
>ワープ釘が最重要になりそうですね
そう思います。ステージ強いですもんね。
スルー左上の二本釘が自分の打った店では大幅+でしたので時確中スルーが途切れたり
することはありませんでしたが、確かに+がないとしんどいですね。
アタッカーは上の釘が微+でしたので5分は逝きませんでた…助かった。
事前情報有り難うございました。

今日自分もシバさんのいったお店と同じで〆でした、って今日は月曜日やから日曜の晩に
調整したのですね、釘師も子供の運動会で早く帰るやろうという、関西人風の読みはもろ
くもはずれました…残念

355 1/240 :2005/10/11(火) 00:22:49
>>354
おニャン子世代なら打たないほうがいいかもしれませんよ。
液晶の女の子くらいは実物に似せてくれないと、歌以外おニャン子倶楽部でも
何でも無いですわwプリティバンドかよって感じですw

356 HIRO :2005/10/11(火) 00:30:00
>>355
そうなんスか、これまた残念でス。
実写がでたら熱いとか、期待しまくってたのに…
プリティバンドでかなり了解しました、残念でなりません(涙)

357 PIN :2005/10/11(火) 01:36:17
高井麻巳子(会員番号16番)が好きやったのになぜに秋元康???
....思い出してもたやん!

358 名無しさん :2005/10/14(金) 00:49:06
マンクラって、てっきりオ○ンコクラブのことかと思いましたよ。

359 RND :2005/10/14(金) 01:21:28
お新香倶楽部

360 灰色熊 :2005/10/16(日) 21:04:41
西陣の新台「紅外伝」が近所の店に入ったので偵察。
ステージがやや弱い印象。中央の付近が少し盛り上がってるので、端からこぼれてしまうようです。店の調整にもよるとは思いますが。
ヘソが若干、閉まっていても寄り次第では回る印象。今日は全台満席だったので、次こそは試し打ちしてきます。

あと主人公の紅がおっかないです。液晶とフィギュアの両方が。
ほのかタンはあんなに美人なのに……。

361 RND :2005/10/17(月) 01:24:53
>紅外伝
見ました
http://www.nishijin.co.jp/japanese/product_p/2005/kurenai/

確変中確率が最大限まで引き上げられてるのは嬉しいっす

362 とほほ :2005/11/01(火) 21:09:33
ひさびさに早く帰宅できたのでパチ屋ウォッチしました。

Go!Go!マリン

・右打ちできない
・誰が打ってもワープルートに差が出ない

ステージは甘そうなんですけどねぇ。

363 とほほ :2005/11/01(火) 21:22:05
>>362

すみません。
機種間違えてました。

http://www.gipnetbb.com/pnet.image.php?mode=pachinko&amp;target=db&amp;id=14934
http://www.gipnetbb.com/pnet.image.php?mode=pachinko&amp;target=db&amp;id=15120

似てるよ・・・_| ̄|○

364 シャイン :2005/11/02(水) 00:22:04
>>363  うかつにも大爆笑させられてしまった。。。 ↑わざとだろなぁ、きっと _| ̄|○

365 RND :2005/11/02(水) 00:29:57
とほほさんのネタはセンス良いね


362 名前: とほほ Mail: 投稿日: 05/11/01(火) 21:09:33

363 名前: とほほ Mail: 投稿日: 05/11/01(火) 21:22:05


ネタのために10分以上ニコニコしてレス入れるの我慢してたかと思うと..

'`,、 ('∀`) '`,、'`

366 パチ犬 :2005/11/02(水) 23:39:40
【足で】調査スレ【稼ぐ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/2913/1114661031/288
↑このへんから飛んできました。

大海打った後の整理体操で、GOGOマリンとコナンとマリリン打ちました。

GOGOマリンの上はノーマル調整でもかなり入ります。500発で15個入りました。
ステージも優秀です。ステージ→奥穴は80%くらいいくんじゃないかな。
ただし、奥穴玉をへそが弾きます。今回はノーマルヘソでしたが、バンバン弾きます。
というか60%くらい弾かれたようです。大わんわんを想像していただければ。

コナンも上にもワープ入り口がありますが、ステージが悪いので、あまり意味ないかも。
ちょっと打ってやめたので、なんともいえませんが。

マリリン。シバさんのおっしゃるようにステージ優秀です。私の印象では60〜70%は奥穴
にいく感じです。ほぼ入賞につながります。
単発引いたので時間計ったところ4分7秒でした。ほぼノーマル調整なアタッカーにて。
時短中はスルーが切れなければ増えるでしょう。止め打ちも効くと思います。
ただスルーが切れやすいかも。ちょっと自信なし。

すべて閉店間際にバタバタ走り回ったなかでの印象ですので、信頼度☆くらいで、ひとつ。

367 RND :2005/11/03(木) 00:15:34
パチ犬さんインプレどーもです。

レスを読んでいたら、メーカーの思惑通りマリリンとマリンが
ごちゃごちゃになってきました。

自分もGOGOマリンは後ろで見ただけだったので
「個体差で、たまたま見た台がステージ良いだけだったらどうしよ」とか思いましたが、
その後ステージを観察して「ちょっと溝が深いな。これなら大丈夫だろ」って....

いい加減なもんです。<ヲイ


安心しました。ふぅ。

368 シバ :2005/11/03(木) 10:52:08
パチ犬さん、インプレありがとうございます。

マリリン、60〜70%の奥穴でしたか。確かにそれぐらい強い感じですね。
私は1.5Kしか打ってないのと、ワープ締めであまりステージに通らなかったのもあり、
30〜40%と控えめに書いてしまいました。

コナンは他の人の台のチラ見でステージ弱いって分かりました。
ヘソと寄りが良くないと打てそうに無いって感じですね。

GOGOマリンも打ってみたいけど、当分は満席で打てそうに無いですね〜。

369 甘太郎 :2005/11/04(金) 00:06:12
GOGOマリン初打ち。ぶっ込み、ワープ共平行よりチョイ広めのを
見つけたので挑戦。sanyoのバネにしてはちゃんと抜けるじゃん!
新台のうちだけかもしれないが・・・ww ステージ止めすれば5割位
溝に嵌りそうだが、時間効率がものすごく悪くなりそう。それと、
オレの打った店では奥穴からの弾かれはほとんど無かった。で、隣の
店で打ってるヤツの話では時々弾かれるのがあるという。ステージ性能は
隣の店の方が良いそうだ。寝かせの違いか?
相変わらず、数値の裏付けのない報告で、すまそ。

370 RND :2005/11/04(金) 01:46:28
デジタル時間効率はどうでしょ?
自分が一番気になるところっす。

>ワープ共平行よりチョイ広めのを見つけた
へ〜。開けて来ましたか。
ヘタしたらノーマルのまま来るかと思いましたが...
追う価値があるかどうかの判断がこの辺の動く割合に依存して来そうなので
貴重な情報です。

>奥穴からの弾かれはほとんど無かった。
ちょっとヘソ上がって、段違いでなければ平気そうですね。

>寝かせの違いか?
寝かせでしょうね。細かく言うと左右の傾きも。
海スペとかもそこで全然違いますね。

371 1/240 :2005/11/05(土) 00:52:05
GOGOマリン、試し打ちしかしてませんが、かなり遅いんじゃないかと。

リーチ長いし、ハズレリーチ時の次回転への間が長い感じ。保34も
それを補えるほど早くないし、よほどリーチ出現率やスーパー発展率が
抑えられてないと大海や海スペほどのスピードに及ばないと思いました。

あと、道釘の上段と下段の間が狭すぎて時確中に玉が電チューに
届きません。風車周りでこぼれてしまう台は不利が倍率ドン!さらに倍!!(古

ちなみに、大当りの消化時間は左からと右からでは大差無さそうでした。

372 RND :2005/11/05(土) 01:20:31
早くも解散?

373 灰色熊 :2005/11/15(火) 01:32:06
かなり前にチャットで教えてもらった「セブンズロック」打ってきました。

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
11/11(金)
ルール:33玉交換、台移動・共有可(イベント日)
投資金額:5000円
回収金額:0円
稼働時間:18:40〜20:30

機種:CRセブンズロック(約 1/54)
回転率:23.5r/1k(実測値)
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

【釘描写】
ヘソ:左 IN3割 右 IN3割
道釘:コボシがややアケ。下方向への調整はなし。
風車:本体 右1割 右上 右2割 左上 左1割 鎧釘はほぼノーマル
スルー:上釘 上1割 左2割 右釘 右1割
アタッカー:ノーマル。
ワープ:ややシメ。
ステージ:ネカセが悪いのか、ステージに乗った端からこぼれるケース多し。

【データ】
回転数/ラウンド/投資金額(玉)

74r/3R/3.5k
11r/3R/1k分
54r/3R/1k分 + 1k
49r/ヤメ/1k分 + 0.5k

【所感】
職場近くの店に導入したんで、さっそく試してきました。
大当たり確率54分の1の羽根デジながらも、確変を引けば平均5000発も狙えるという前代未聞のスペック。
ゲームとしては確変終了後に100回転の時短。さらにその時短中に大当たりを引けば、通常当たりでも時短100回転がついてくる仕組み。
通常当りの出玉が300発ほどと、雀の涙ほどの量なので「いかに早い段階で確変を引いて持ち玉遊戯になるか」が勝負のキモ。
また、スルーが〆で、時短中に玉が減るようだと期待値もかなり下がるかと。ラウンド振り分けタイプなので、正確な数字が未だに出せてませんが……。

てなワケで、スルーおよび寄り中心に釘チェック。
ヘソは物足りないものの、スルーがアケ、風車周りと右釘が綺麗なのをチョイスして勝負開始。
夕方からの実践と、あまり褒められた立ち回りではないんですが、貯玉のできる店なので。あとは打ちたい欲求に負けました。(←ダメパチンカー)

まあ、1/8の確変がいきなり引けるはずもなく、一通り釘やら打ち方をチェックしたところで終了。
ネカセにもよるとは思いますが、ステージがさほど強くなさげなので、寄りを中心にチェックした方が良いのかも。あとスルーは絶対にチェックが必要です。
打ち方としてはストロークは強めの方がヘソに玉が寄って行きました。持ち玉分合わせても2kずつしか試せてないので、ちょっと自信がないですが……。
それとチョロ打ちはあまり有効ではなかった印象。スルーの方向に寄ってくれるかと試してみたんですが、そもそもそちらの方向に玉が流れていきませんでした。2k分の玉でスルー通過が1回もなし。


店側もどういう調整をするべきか色々と考えているようで、毎日のように釘が変わってるのが印象的でした。
なかなか面白いスペックですし、アケるタイミングを見計らって再挑戦しようかと思います。

374 RND :2005/11/15(火) 03:16:51
●CRセブンズロックGQ(メーカー発表値)
大当り確率:1/54.9
確変時:1/52.2
出玉:3&10&13 9C15R
集中突入1/8
集中モード時継続回数:8.1連
確変後、時短中の当り後のみ100回転の時短

大当り

1/8でラウウンド抽選
(15Rは確変突入)

確変後、時短中の当り後は100回の時短
(実質時短がメイン)


へぇ。調べましたよ。変わってますね。
マイルドなファイブドラゴンっぽし。

貯玉貯めとけばチョコチョコ勝負できるし良いですね。
近所にも導入されまして古い台?と思いましたよ。

トータル確率はashhさんが計算されてますね。これ使うと楽です。
http://www.ashh.net/total.html
自分もまだ手計算はしてません(今知ったし)。

375 RND :2005/11/15(火) 03:23:19
打つ段階になったら計算しよ...
難しくはないけど面倒す。これ

376 甘太郎 :2005/11/15(火) 09:15:53
>>374
>1/8でラウンド抽選

7/8は抽選すらしないということ?
それともラウンド抽選で1/8で15Rになるということ?

377 RND :2005/11/15(火) 13:16:06
>>374
分かりにくいですね。正確には...

1/8でラウウンド抽選 ×
1/8で確変抽選に当選 ○

さらにメーカーはこの機種では確変を集中と呼んでいる感じです。

...ですね。たぶん
http://www.sansei-rd.com/products04/seven/index.html

378 甘太郎 :2005/11/16(水) 23:59:19
レス有り難う。了解。
いろいろなスペックの新機種が出てきて、以前だったら
「甘スペックのヤツを、他人が気づく前に打って儲けよう。」なんて
頑張っていたけど、今の台は甘いのか辛いのかさっぱり解らん。(^_^;)
ま、マリンが一段落したら検討してみよう。

379 foma :2005/11/24(木) 01:30:13
ちょろキューたーぼ、爆裂機なんですね。
たいした事無いと思っていた羽チャンス100回、
想像以上に強力過ぎですね。

380 とほほ :2006/03/05(日) 03:37:31
サンキョーの新台ジュリー・ザ・ピンボール。
http://www.sankyo-fever.co.jp/pachinko/2006/julie/index2.html

スターウォーズや湯けむり紀行みたいにヘソ以外に賞球口がついています。
ワープ狙い打ち試してみてください。
寄りやヘソがイマイチでも、ワープルート次第では回転をあげられます。


**データ

ワープの手前のクギ(盤面で矢印で書かれているところ)がやや開いているくらいであとは
ほぼノーマル。

24000円分計測
565個ワープ抜け
205個ヘソ以外の賞球口入賞

1000円あたり8回転くらいプラスの計算。


等価の店でしたが寄りやヘソはいまひとつでしたが23くらい回りました。

超簡易報告

投資 57,500円
回収 0円

170 ジュリータイム 5,500円
1016 ジュリータイム 44,000円
180 ヤメ 8,000円

ジュリータイム ... 時短も出玉もない当たり


感想 ...
沢田研二とピンボール、意味不明です。

381 RND :2006/03/05(日) 04:59:36
一番重要なデータサンクスです。
数字だけ見るとスレッド立てるに値しそうですね。

382 1/240 :2006/03/06(月) 22:42:54
>>380
自分も金曜日に見た時に気になってました。ただ、その時打ってた客が
全く打ち出しを止めないので、入賞しなかった玉がどこに行ったのか
さっぱり分かりませんでした。

流れとしては、

ワープIN
 ↓
左右ルート振り分け→左ルートはステージへ
 ↓
右ルートに振り分けられるとクルーンへ→「START」穴入賞でデジタル回転
 ↓
ハズレ穴入賞で役物に貯留

って感じですか。最後の貯留が色々調べてみましたが、結局よく分からなかったです。

何にせよ、上が狙える台を見つければ打てそうですね。スペックも
甘そうですし。みなしごハッチくらい打てるといいなあ。

383 赤武者 :2006/03/07(火) 01:17:35
新台で入ったジュリー・ザ・ピンボールのシマ、
大抵の客がブッコミあたりに打ってたんですが、
ただ一人年配の方だけ盤面にある矢印の右横の釘の更に右横の釘をかすめる様に
打っていました。

で、これがまた面白い位に上手いことぶつかり合ってワープにボコボコ入っていました。
ムラかな?と思ってしばらく見てると、あまりワープに入らない様になりましたが
しばらくしたらまたボコボコとワープへ。
ブッコミに打ってる客よりトータルでは明らかにワープへ入っていました。
(特にワープ近辺の釘がプラス調整と言うわけでも無さそうでした)

ブッコミだけじゃなくチョイ強めの打ち方も試してみてもいいかもしれませんね。


ほんの10分程度見てて、
気になったことを書いただけなのであまり参考にならない話でスミマセンw



>>382  1/240さん
スカイクルーンに入って貯留される玉は6個までで
あとはOUTに流れてく仕組みのようですよ。

384 シバ :2006/03/07(火) 13:38:58
ジュリー、私も少し打ちましたが、上ワープ狙うと結構効果ありますね。

ワープ入口上釘が→0.5mmプラス、寄りほぼノーマル、ヘソは平行に毛が生えた程度
でしたが、5K打ってベース28でした。ストロークはぶっこみ狙いで。
またゲージ的に通常ルートの入賞も悪くありません。
道釘が短めなので、玉にそれほど勢いが無くてもヘソまで結構寄ってくれます。

ヘソ平行でもワープと役物のクセ次第では十分狙える機種だと思います。

385 とほほ :2006/03/14(火) 00:37:22
ヨン様の勢いはすごいですなぁ。
どこも大量導入。

386 1/240 :2006/03/14(火) 00:53:00
P-W見たら、ドデカく「ヨン様来たる!!」の文字。

いい加減JAROに動いてもらわんとと改めて思いました。

387 【ちょと釘見れるオッさん】 :2006/03/14(火) 02:33:02
最近打ち込んでるジュリーの話
一見釘はイイがクルーンがダメなヤツが多い!(ダメだから開けてる)
簡単な方法は台枠と島枠のスキマ(ヒンジ側とキー側)に指突っ込んだらワカル。

まぁ目視で判別できるけどね。
殆どがキー側を下げて取り付け、ほぼ平行設定ならブッ込みがつっかかる程〆ても
入ってしまえばほぼ40%左に落ちる感じ。夜の下見とかの際は結構使えそうかのぅ?

388 RND :2006/03/14(火) 03:14:20
まあ、どっちにしても最初だけパターンなんで、
ちょっと優先しとけ程度ですかね。

本当に大きな回りというのがあるのは導入直後の癖で回る感じでしか
聞いていないです。きちんと狙われるまでの命かと。今のうちですねぇ。

>ほぼ平行設定ならブッ込みがつっかかる程〆ても
>入ってしまえばほぼ40%左に落ちる感じ
寝かせより左右の動きが強いってことですかね

389 とほほ :2006/03/24(金) 00:47:35
新作のゴルゴ、覗いてきました。
右打ちで2400個というシステムは面白いのですが、ウルトラセブンと違ってクギ次第では
右のアタッカーもマイナスにできてしまうのは残念。
あとドル箱が1800個くらいで満杯になるので、ちゅうと半端な感じなりますね。

冬のソナタと同じ時期に出すのはもったいないですなぁ。

390 RND :2006/03/24(金) 03:24:33
あまり聞くことは無いですが、あえて聞きましょう


演出は? wwww

391 1/240 :2006/03/25(土) 02:24:38
>>390
>演出は? wwww
客の飛び具合が物語っていますなあw

392 RND :2006/03/25(土) 04:20:01
客と日のスピードも日増しに早くなってますね。
目新しい演出に金払う人だけが残ってる気がします。

そういえば十数年前ヘタ常連のオジちゃんが..
「XXXが大好きで見つけると打っちゃうし、探しても打っちゃうんだよなぁ」
って言ってたのを覚えてます。全くそういうのは聞かなくなりましたね。

393 HIRO :2006/03/25(土) 23:33:43
ゴルゴファンの自分としてはぜひ打ってみたいですねぇ〜しかしスペックが…
演出でというよりスペックで飛んでしまうんではないんでしょうかねぇ?
いくら面白くてもやっぱりパチは当たらないと面白く無いですもん。

その点冬ソナの方がよく作ってるなぁと感心します。
とにか1/317位ならまだ当たりがたくさん見れるしね。ゲージも良いと思うし
そこそこ長期間はホールも置くでしょうって予想がたちます。
故に、とほほさんのいうとおり時期が重なったゴルゴは開ける時期も無いので
はと予想…ん〜残念

>そういえば十数年前ヘタ常連のオジちゃんが..
>「XXXが大好きで見つけると打っちゃうし、探しても打っちゃうんだよなぁ」
>って言ってたのを覚えてます。全くそういうのは聞かなくなりましたね。

こういう本当のファンが楽しめる台ってのもあって欲しいし、ホールも遊ばして
やって欲しいもんッスね、ビジネスやからしょうがないんやろうけど…
寂しいッスねぇ。

394 RND :2006/03/27(月) 01:05:33
冬ソナ稼働良いっすね。

395 1/240 :2006/03/27(月) 01:19:44
>>394
現時点では

ヨン様>>エヴァ2nd>>>所さん>>>>>ジュリー>>>>ゴルゴ

てなところでしょうかw

396 シャイン :2006/03/27(月) 01:49:14

え”〜?! ゴルゴってそんなに右なんっすかw orz (まだ打ってない)

397 1/240 :2006/03/27(月) 01:51:42
大当り中は右打ちですからねw

398 RND :2006/03/27(月) 06:08:15
パチンコやらない人から見たら、何のランキングかと思いますね。


そういえば射程距離にSWが新装でしたよ。
初日から天チャッカー下釘が内側にメリ込んでるやつです。

台をチェーン店で回りしたり中古台を仕入れる場合は、一度釘を全て真っすぐにする
規制を作って欲しい感じ。

399 クローン :2006/04/15(土) 22:17:59
新台じゃないだろって言われそうですが、煌は初打ちだったので....
情けない稼動をいてしまいました。 勝負と決めた打ったからにはとにかく正直に報告します。
導入2日目の花満開煌狙いでした。 前日は調査で会社帰りに寄りましたが満席でした。
人が打ってる背中越しにヘソのみチェック、当たり消化時間が3分チョイという確認をしておきました。
整理券4番(9台導入)で店内へ
クロ---------------------------------------------ン
換金率:3.03(33玉)
ルール:無制限 移動・共有○ 貯玉×
ベース: 23.26 = 1096 / ((1680*22-28232-840-810-50+4750)*4/1000) ←1台目のみ
本日の総投資額:19k
本日の総回収金額:85.4k 本日の収支:66.4k
大当回数/1回の平均出玉:   22回/1680玉
遊戯時間:9:00〜16:55
備考:休憩50分
クロ---------------------------------------------ン
《釘描写》 
 振分①▽ = 左↑1割 右↑1割 下↑1割
 振分2(ワープ)▽ = 左↑2割 上↑1割 下↑1割
 スルー =上↑2割 下1割
 鎧下 = 左↑0割 右↑1割 
 風車 = ←2割  
 ジャンプ = ↑1割 
 ヘソ = 左4割(in)↑1割、右0.5割↑1割
 ステージ = 奥なら3割 手前は1割以下で奥穴へ 隣の台と比べれば良
 アタッカー = →1割 (マイナスだが前日と変わらずなので予想は3:20)

<<台選びの理由>> 4番目入場でヘソのみチェックで1番広そうな台を選択

機種:花満開煌ZF(1/345) (1kづつのr)((500玉づつのr))<当消化時間> 時確増減
【09:06】      (34.27.2117.25.28.24.24.22.23=b24.5)
【10:35】0425/19k  (21.26.12.13.24.18.20.28=累b22.6)
○●○●  <3:15>-40<3:21>0<3:04>0<3:14>-250
【11:50】0184    ((48.48.45))
○○○●  <3:10>-50<3:38>-100<3:22>-20<3:09>-60
【12:28】0003         
●     <3:20>-30
【12:47】0027         
○○●●  <3:22>-10<3:10>+30<3:02>-30<3:20>+20
【14:35】0105        
○○○○○○●○● <3:19>0<3:19>-20<3:08>-20<3:05>-30<3:17>-60
              <3:22>0<3:15>-70<3:40>0<3:20>-70
【16:21】0352 イドウ ((34.31.56.52.49.42.43.45))  1時間=292r 

機種:大冒険島(1/329)
0014/170玉

機種:大海M2(1/329.5)1台目
0041/500玉
機種:大海M2(1/329.5)2台目
0012/170玉

【花満煌の感想】 
初代の印象が強いのでとにかくトキメキが湧かない。 3・7で2回ループの印象が未だ抜けないオヤジです。 
チョロ打ち効果が多少可能性あり? 右は風車が物凄いプラスで無い限りほとんど風車右へ死に玉に、
時確止打は大海と違い、保留なしからの判定に少し時間が空くので5発くらいなら他の人と差がつくかも?
ベースが25くらいなら1時間300rは越えそう。 アタッカーはマイナスでもかなり消化が早い?
期待値低いのは分かってましたが、無駄にしないようにと色々考えながら打ちました。

ホームの強イベントの大海以外で、いい台をみつけようと、ちょっとチャレンジして見ましたが、マダマダへっぽこです。
最初の10kでb24.5 そこで計算して時給1000円くらいと分かってましたが、打ってしまいました。
なんといっても、そこがダメです。 運勝ちしてもホント嬉しくなくなりました。 
期待値で動く大事さをもっとしっかり頭に入れて稼動します。
ベース落ちに耐えられず台イドウしたのも、まずかったです。 全くアテもないのに、花満から逃げました。

400 クローン :2006/04/15(土) 22:21:20
訂正です。
風車 = ←2割  
ヘソ = 左4割(in)↑1割、右0.5割↑1割

風車 = ↑2割
ヘソ = 左4割(IN)↑1割 右0.5割(out)↑1割

401 シャイン :2006/04/16(日) 00:11:16
クローンさん、お疲れ様です。

まあ、何事も経験ですしw
私も釘を見始めた頃は海ばっかだったので、他の機種打ち出した時は手探り状態でした。
いろいろ試しているうちに、段々と応用力もついてくると思います。

自分が花満打った時は、チョロ打ちすると、くの字型連釘から跳ね返って戻ってきたあと、
レール横の3連釘の一番上にぶつかって、とりあえず玉は右方向へというのが多くなりました。
通常打ちで、やく物に沿って来る玉は当然左方向への流れですから、違いはありました。
これは振分けに到達する段階での違いです。

自分が打った時は、振分けへ来るときの方向が違っても、最終的な効果(結果)は、
大きく違うというほど差は出ませんでした。少ししか打たなかったので確信は無いですが、
振分けの調整に具合によっては、チョロがかなり効果的なこともあるのではないかと思いますね。

402 HIRO :2006/04/17(月) 00:53:21
クローンさん、お疲れッス。
参考になります、有り難うございます。

>【09:06】      (34.27.2117.25.28.24.24.22.23=b24.5)
>【10:35】0425/19k  (21.26.12.13.24.18.20.28=累b22.6)

>ベースが25くらいなら1時間300rは越えそう。

これが貴重ですよね、実践台では約1時間半で425回転 283r/hですか…
自分は初代より、前回の極の方がスキップで打ちましたので哀しいッスョ(泣)
あのボタンははずして欲しかったッス。

>ホームの強イベントの大海以外で、いい台をみつけようと、ちょっとチャレンジして見ましたが
これは大事なことですョ。調子良く良台掴めてる時こそチャレンジしてストック増やす
ようにしていけば、打つ台無いってことが少なくなると思います。

>最初の10kでb24.5 そこで計算して時給1000円くらいと分かってましたが、打ってしまいました。
>なんといっても、そこがダメです。
そのとおり(笑)でも花満の釘がしっかりストック出来たなら良いんですよ。
次開けたら取りこぼさないようにすれば、無駄じゃないッス。

海も貴重な戦力やし打てないと損やと思いますが、新台はとにかく触ってみる、
そして考えるってことは大事なことですよ。
今日勝ったお金は全部パチにかえさなアカン位思っとけば、パチの神様も許し
てくれるかも…(笑)

403 クローン :2006/04/17(月) 01:20:07
>>401 シャインさんレス有難うございます。
>いろいろ試しているうちに、段々と応用力
考えながら打ってるだけならまだいいんですが 
右打ちとか試してたら、1Kで12r13rと痛い目にあってしまいました。
もうすこし実力つけて無駄な投資が減らせていけるようにしたいです。
チョロは盤面みて損は無いと確信してから試したけど、釘の調整次第って
感じでしたが、結局は稼動はチョロで打ってました。 シャインさんのレス
みて間違ってはいなかったと安心しました。

>>402 HIROさんレス有難うございます。 
>約1時間半で425回転 283r/h
持ち玉で計測したときは292rでした。 
パッキー勝ってる時間とか 現金の時は1kギリギリ玉なくなるまで
追加ボタン押さんのでそのロスでやっぱ大体1時間300rくらいです。
腕時計つかって計測しましたが、報告してると色んなところから計算できる
もんですね。 勉強になりました。
>これは大事なことですョ。調子良く良台掴めてる時こそ
>チャレンジしてストック増やす
今日もグランドしたばかりの店や、低換金店とか数件廻ってみました。
花満も昨日の釘より開いてるって台はありませんでしたが、
それでもそうやって 勉強ができたってだけでも昨日のチャレンジは
無駄でなかった気がします。
>今日勝ったお金は全部パチにかえさなアカン位思っとけば
パチ屋に返すのは悔しいので、携帯を最新のものに買い換えてしまいました。
釘画像とか撮ってきて更に勉強しようと企んでます。
携帯の使い方の勉強中で、今日は必死にマニュアル読みふけっております。

404 RND :2006/05/08(月) 12:47:04
本日導入が3つ

エースを狙え
マツケンサンバII
超絶爆勝パチンコマン

チラりと拝見。パロディウスはスルーはチョロで凌げそう。
最近特色のあるゲージが無いですねぇ。

CR極上パロディウス LX50は確変非報知とのこと

パンダがでぇ〜〜ンス言うな
http://www.newgin.co.jp/pub/machine/parodius/m_dance.html

405 うさ飼い :2006/05/08(月) 21:39:57
極上パロディウスは昔からファンでした。

10年ほど前、ゲーセンに出始めた頃はたしか対戦格闘ゲームの全盛期でしたが、
それでも自分は(対戦格闘もしつつ)パロってました。

関係ない話ですみません。。

ただ、自分としては、
パチパロで第6ステージ(うさぎステージ)関連の演出がなさげなのは、
どうも納得できない点があります。

406 RND :2006/05/09(火) 00:26:10
マニアw

ゲージはワープ台のまま復活して欲しかったなぁ。
ワープ狙うだけで45とか回ったんだけど...

407 とほほ :2006/05/09(火) 01:30:26
パロディウスは見かけによらず、かなり難しいゲームでしたね。
コイツのバリアがお気に入り。

そろそろスーパー海の導入でしょうかね。

408 takumida :2006/05/09(火) 07:41:55
私の頃(30歳前)のゲーセンは
インベーダーとブロックくずし。。。

???お呼びじゃない...

409 RND :2006/05/10(水) 00:13:33
インベーダーハウスって呼んでましたね。

今では有名なSE○Aも昔はインベーダーをパクって作ってたような
記憶があります。しかもヘボかった..

410 takumida :2006/05/10(水) 07:29:47
>インベーダーハウスって呼んでましたね。
はいはい、「ゲーセン」とは呼ばれてなかったです。

その後?その頃?ノーパン喫茶。。。

411 シャイン :2006/05/11(木) 00:17:09
その後、ですね。
大阪でその喫茶店の、たぶん創始者と思われる人のところで
若いときにバイトしたことがあります。
その時は、各戸回ってあるものを売る営業の仕事でした。
黒板に1万円札をバシッと磁石で張って、最初に契約取れたと連絡入れてきた奴に、
コレやるっ!行って来いっ!みたいにハッパかける凄い人でしたw

自分はそこの社員より成績よかったので、
(「社員」と一発で変換できないパソコンって、やっぱり変w)
「これから新しくパチンコ屋に空気清浄システムを売る会社を立ち上げるので、
いっしょにやらないか?」と、その人に誘われた事があります。

これからのパチンコ屋は、クリーンなイメージが必要。
「お客さん、煙たがって逃げていってますよ!」と店長に売り込めと。
パチ屋は金回りいいから絶対売れるってw ・・・お断りしました。
客が逃げていくのは、煙草がけむたいからじゃないですよね。
でも、当時からして、目の付け所は悪くないかったですね。
そっちへ行ってたら、また別の人生があったかもしれない・・・


スーパーマリオなら私にまかせなさい!<って何のスレでしたっけ、スマnu.

412 うさ飼い :2006/05/11(木) 00:53:51
「ゲーセン」と書いただけで
ノーパン喫茶の創始者まで行き着くって、
なんだか素敵な掲示板だと思いました。

413 RND :2006/05/11(木) 01:10:54
>>411
>その喫茶店の、たぶん創始者と思われる人のところで
>若いときにバイトしたことがあります。

シャインさんがノーパンかと思いましたよ。

414 takumida :2006/05/11(木) 21:30:51
>>411
>スーパーマリオなら私にまかせなさい!
ファミリーベーシック買って(テニスでは難し過ぎ)
裏ワールド行きました。
ベーシック語とやらを打ち込んで、カセットテープにセーブ。

415 フツーのオヤジ :2006/05/12(金) 09:08:06
当時訳も判らずゲームの為にMSXでマシン語打ち込んでましたけどw
(テープに保存して・・・)

ツインファミコンいまだに持ってます
(カセットは完動、フロッピーはダメ)

話それ過ぎw

takumida さん、こちらでもヨロシクです。m(__)m

416 takumida :2006/05/12(金) 18:30:45
>>415
フツーのオヤジさん、こちらこそ。

息子よりも熱心でしたが
すぐに付いていけなくなりました。

417 クローン :2006/05/12(金) 22:33:03
クロ---------------------------------------------ン
換金率:3.03(33玉)
ルール:無制限 移動・共有○ 貯玉×
ベース: 49.80 = 509 / ((1680+875)*4/1000)  パワフルZEROのみ
本日の総投資額:9k
本日の総回収金額:0 本日の収支:-9k
大当回数/1回の平均出玉: 1回/1680玉
遊戯時間:17:15〜19:20
クロ---------------------------------------------ン
《釘描写》パワフルZERO 左盤面
 ブッコミ = 左←1割 右0割
 大海とかワープみたいなとこ(赤い役物?) = 入り口左↑1割 
 その上の逆三角形: 左上2割↑1割← 右上1割↑ 下1割↑ 
 更にその横の大事そうな1本釘:←↑1割
 風車上 = 左↑1割 右→↑1割 
 風車 = ↑1割  
 ジャンプ = ↑1割 
 ヘソ = 左6割(in)↑1割、右3割(IN)↑1割
 ステージ = 10点満点の7(奥穴率3割強)
 アタッカー = 0割 

機種:テレサテン(1/396.5)  新台として導入初日
0014/1k

機種:大海M2(1/329.5)  弱いイベント 明日の終日稼動調査の為の試し3台
0022/1k
0017/1k
0058/2.5k

機種:パワフルZERO st4(1/183.4)  新台 空き台でたので
【17:47】     (1k=r)((500玉=r))
【18:07】0113/3k  (41.47)
    ●      <4:33>
【19:15】0372/ ノマレ ((92.79.135))
【19:20】0396/0.5k ヤメ
372回転=60分45秒


【---】 パワフルZERO打つ前は、スペック厳しいので期待値でないし、ちょっとな〜って思ってましたが、
打ってみて少し考えが変わりました。 ワープ飛び込み付近の釘調整にもよりますが、ストロークでかなり技術介入できそうです
左右対称で、右も狙えるし、 ゴム打ちからの跳ね返りで右側からワープ狙い、チョロもありかも知れません。
ステージも結構使えそうです。
釘調整もスルーの変わり?の役物っていうのかわかりませんが、赤いのがヘソへ寄るようなにしているので
マイナスされそうな箇所が少ない。道の穴と風車こぼれくらいに感じました。
ヘソ賞球6玉は侮れなく、出玉もかなり上乗せされました。
正確な釘読み力があれば、ベース40〜50の台も割りと見つけられてしまうのかなって感じです。
連チャン力はないですが、消化も割りと早く360/hだし 
店も激シメしようと考えにくい機種だし自分くらいの実力の者には引き出し増やすにはいい台かな?って印象です。
導入初日のアマ調整だったし、クローン考え甘いわって指摘されそうですけど…

418 HIRO :2006/05/12(金) 22:52:09
クローンさん、お疲れ様です。
>ゴム打ちからの跳ね返りで右側からワープ狙い、チョロもありかも知れません。
なるほど、確かにスペックきついなぁと危惧してたのですが、楽しみも増えました。

>消化も割りと早く360/hだし 
なんか意外ですね、早いですね。

>店も激シメしようと考えにくい機種だし
自分もそう思います。これで右結構使えたら長く使えるかも…

非常に参考になりました。有り難うございました。

419 マルオ :2006/05/13(土) 00:18:32
クローンさんお疲れ様です。
凄いですね。ちょっとしか打ってないのにいろいろ気付いているところが
自分も参考にさせてもらいます。
今日、閉店間際にチョロっと打ってみたのですが2kで78と回る台はあるみたいです。
このホールは、ワープの入りで回転数をあわせてるように思いました。
回りムラが激しいみたいなのであまり信用できませんが、明日狙ってみようかな。

420 シャイン :2006/05/13(土) 00:41:27
クローンさん乙! 素晴らしい稼働報告だと思います。

何事も問題意識を持って取り組めば、色々と気付いたり、
見えてくるものがあったりするんですよね。
改めて、そういう姿勢の大切さを考え直させられるような報告でした。

インプレ、参考にさせていただきます。ありがとうございます。

421 豆太郎 :2006/05/13(土) 02:19:52
クローンさん、お疲れ様です。

自分も本日スペック調べていたんですが、キツイかな〜って思って導入された台を5分くらいしか
観察していませんでした。思ったより早そうだし、ベースが異常で、ビックリです。

>左右対称で、右も狙えるし、 ゴム打ちからの跳ね返りで右側からワープ狙い、チョロもありかも知れません。
>ステージも結構使えそうです。
おぉ、この辺全く気が付いてませんでした。

今後の参考にさせて頂きます。ご苦労様でした。

422 クローン :2006/05/14(日) 00:01:23
>>418-421 HIROさん マルオさん シャインさん 豆太郎さんレス有難う御座います。

>ゴム打ちからの跳ね返りで右側からワープ狙い
すいませんこの部分訂正します。 ゴムまで飛ばすと跳ね返りは有り得ないです。
手前の壁みたいになってる5連釘狙いで跳ね返りに訂正します。 誤解招くような
こと書いてほんとすいません。 

>マルオさん 自分は全然凄くないです。
会員掲示板で盤面画像を1/240さんが発売前にが貼ってくれて、
RNDさんが自分でゲージ確認するように指導してくださいました。
自分は実践しただけです。 マルオさんも早く会員になれるといいですね。
RNDさん 1/240さん 有難う御座います。 いい経験できました。
クロ---------------------------------------------ン
換金率:3.03(33玉)
ルール:無制限 移動・共有○ 貯玉×
ベース: 44.88 = 3825 / ((1680*20-14420+2125)*4/1000)
本日の総投資額:8.5k
本日の総回収金額:43.6k 本日の収支:+35.1k
大当回数/1回の平均出玉: 20回/1680玉
遊戯時間:9:00〜21:54 稼働時間12:30程度(休憩ほぼなし)
クロ---------------------------------------------ン
《釘描写》 パワフルZERO 左盤面
 ブッコミ = 左←0.5割 右0割
ワープみたいなとこ(赤い役物?) = 入り口左↑1割 
 その右の逆三角形: 左上2割↑ 右上2割↑ 下1割↑  
 更にその横の大事そうな1本釘:←1割↑2割
 鎧下 = 左↑←1割 右←2割↑1割 
 風車 = ↑1割  →0.5割
 ジャンプ = ↑1割 
 ヘソ = 左7割(in)↑1割、右4割(IN)↑1割   左釘は平行 右はチョイ開けって感じ
 ステージ = 10点満点の7(奥→へそ3割強 手前→へそ1割弱)
 アタッカー = 0.5割(プラス) 

《釘描写》 右盤面
 ブッコミ = 左←0.5割 右0割
ワープみたいなとこ(赤い役物?) = 入り口右↑2割 
 その上の逆三角形: 右上0割 左上1割↑ 下2割↑  
 更にその横の大事そうな1本釘:↑→1割
 鎧下 = 左↑1割 右→↑1割 (プラス調整)
 風車 = ↑1割→0.5割  
 ジャンプ = ↑1割 
 アタッカー = 0割 

機種:パワフルZERO st4(1/183.4)  
【09:10】       (1k=r)((500玉=r))
【10:08】0351/8.5k (36.45.35.44.46.37.51.51)
【10:26】0077
【10:58】0119   ((87))
【11:02】0025
【11:28】0125
【11:44】0036
【11:54】0026
【12:05】0042
【12:32】0114   ((75))
【12:52】0087
【13:28】0173   ((102))
【13:50】0100   ((94))
【16:20】0849   ((116.73.74.100.92.116.96.102.79))
【16:37】0067
【17:20】0187   ((98))
【17:48】0141   ((97))
【18:17】0132   ((81))
【20:04】0605   ((89.114.86.92.87.109))
【20:08】0002
【21:48】0540   ((120.87.76.140.79))
【21:54】0027/ ヤメ

  総回転数 3825 (確変78回転含む)
    すいません、また腕時計を忘れました。 当たり消化時間を計測できていません。 
    横の人の腕時計でこっそり計測(2回)したら4:15と4:20でした。

【---】 昨日との比較で 風車上右を2割シメ へそも左右1割づつシメてました。
今日は左がシメられてたので右側を少し意識して狙ってみました。
右は風車も風車上もマイナスされていなかったので天釘5本の2本目と3本目の間当たりでストロークしてました
ワープ入賞口へのより具合とネカセ ステージ癖にもよると思いますが、台ごとでのストロークが要求されると思います。

【疑問】 期待値を計算する際、突確は考慮しないといけないのでしょうか? 確率分母の183.4に含まれているとしたら
出玉を1500発程度で計算しなければいけないのかな?と疑問に感じました。 自分で計算しなければいけないのかな?

ちなみに 突確はアタッカーが2回開きます。 タイミングを合わせれば2発ほど拾うこともありますので狙ったほうがお得です。
あと、突確はメロン揃いで突入と回転中の時突入のパターンがあります。 自分は後者のパターンでALL7が揃いました。
結構気分良かったです。モチベショーンUpぐらいにはなるかもしれません。4回転の確率Upだけですので過度の期待はご注意を…..

423 RND :2006/05/14(日) 00:55:16
>>422
>横の人の腕時計でこっそり計測(2回)したら4:15と4:20でした。

感動したw

424 とほほ :2006/05/14(日) 02:44:30
>>422

突確は考慮したほうがいいですね。
スペックは
通常 1/183.6
確変 1/18.36
100%確変突入4回転で終了。

連荘率は 1-(1-1/18.36)^4 = 0.2
平均連荘数は 1/(1-0.2) = 1.25

ですね。
突確はその分の出玉はゼロです。
突確の割合が10%だとしたら当たりの90%が出玉ありです。
1回の大当たり出玉が1600発だとしたら
1600*1.25*0.9 =1800
が平均出玉です。

細かい数字は適宜調整してください。

425 シバ :2006/05/14(日) 03:51:55
>>422 クローンさん、お疲れ様です。

3円で45回れば期待値3万はありますので、良い台掴んでますね。
私も近所店でずっと眺めてたのですが、ボコボコワープ通ってますよねw
どの台も40前後は回っていたみたいなので、早く私も打ってみたいです。
アタッカーもSANKYOにしては優秀のようですし。(でも4分かかったんですよね・・)
インプレありがとうございました。

426 クローン :2006/05/14(日) 20:31:02
>とほほさん レス・計算有難う御座います。
分かりやすく、理解できました。 
やっぱり突確も当たりと考えての183.6分の1だとしないといけないんですね。
>>423の稼動で 実測で当たり1回1700発近く、連ちゃん率も20%で計算したら
時給4000円もあると思って飯も抜きで稼動してしまいました。
甘かったです。 計算ほんと有難う御座いました。


自分の報告の確率間違ってました。
とほほさんが書いてくれたST4のスペック183.6が正解です。
(報告では183.4と書いてしまいました)
1番最初に報告上げておいて確率が違うなんて ほんとすいません。

実践2日間、突確20%(7/35)くらいだったのでついてなかったな〜
保留1回目にメロン揃って再度突確 あと4か〜い♪に書き換えって←いらんいらん

>シバさん レス有難う御座います。
ネカセ具合と盤面中央の上部にある緑色の横に左右にある2本釘によると
思いますが、ワープにかなり飛び込みます。 
シバさんのエバの報告拝見したりすると ワープ飛び込み個数とかステージ制度の計る個数とか、
かなりの数を記載されているので、シバさんの報告が楽しみです。
シバさんが早くパワフル打ってくれると嬉しいです。

>4分かかったんですよね
勿論アタッカー付近の逆三角釘に大きく左右されると思いますが、
>> 417.423の時は、物凄い数でヘソに入賞してたのでその分で
多少時間が掛かってしまいました。 ベース30程度でアタッカー付近のマイナスなければ
4分は間違いなく切ると思います。

427 クローン :2006/05/14(日) 21:44:23
今日は、市内でパワフル導入店の中で1番換金率の高い店のパワフルZEROで稼動しました。
整理券28番でしたが、パワフル(導入3日目で10台)の島では3番目でした。
クロ---------------------------------------------ン
換金率:3.50(28.5玉)
ルール:無制限 移動・共有○ 貯玉×
ベース: 29.10 = 799 / ((1670*8-7623+1125)*4/1000) 
本日の総投資額:4.5k
本日の総回収金額:26.6k 本日の収支:+22.1k
大当回数/1回の平均出玉: 8回+突確2回/1670玉(出玉ありのみの平均)
遊戯時間:9:00〜12:38 
クロ---------------------------------------------ン
《釘描写》 パワフルZERO 左盤面
 ブッコミ = 左0割 右0割 
 ワープ飛び込み口左上の2本釘の右側 ←4割 
 スルーみたいなとこ(赤い役物?) = 入り口左↑1割 
 その右の逆三角形: 左上1割↑ 右上2割↑ 下1割↑  
 更にその横の大事そうな1本釘:↑2割
 鎧下 = 左←1割 右0割 
 風車 = →1割
 ジャンプ = ↑1割 
 ヘソ = 左7割(in)↑1割、右4割(IN)↑1割   左釘は平行 右はチョイ開けって感じ
 ステージ = 10点満点の2 (奥→へそ1割 手前→へそ1割弱)
 アタッカー左逆三角 = 右上↑1割 左←1割 下↑1割 (3本ともマイナス) 

機種:パワフルZERO ST4(1/183.6)  (1k=r)((500玉=r))<当消化>
【09:10】      (33.35.17.19) 1kづつストローク右側よりに変えてました。
【09:29】0115/4.5k  <4:02>
【09:49】0081     <4:12>
【10:10】0082     <3:35> ((79))
【10:15】0004     <4:00>
【10:20】0002     <4:04>
【10:44】0073     <4:06> ((47))
【10:56】0037     <4:22>
【11:37】0162     <4:06> ((63.57))
【12:37】0243/ ヤメ      ((98.59.62))

朝一、へそと風車上で1番よさげな台を押さえる。 昨日の33玉店よりいい感じだな〜と思いつつ潜伏を確認で店内周回、
潜伏は無くパワフルへ戻る。 風車のマイナスを見落としていたことに気づく、痛い…. 気落ちしながら打ち出し開始
左側から1kづつ様子を見ながら打つが 飛び込みはブッコミ弱めのストロークがよさそう。
しかし ステージ癖が昨日より 明らかに劣る。 やっぱり事前調査って重要だなと感じる。

今日はカップ計測でベース30程度と思っていた。 
事前調査を怠ったことと風車見落としのがっかり感と時給も2千円切ってたのでヤメ。
帰りに潜伏確認で1店等価店よって帰ってきました。

428 シャイン :2006/05/15(月) 00:03:23
クローンさん、お疲れ様っす。

>事前調査を怠ったことと風車見落としのがっかり感と時給も2千円切ってたのでヤメ。

事前調査を怠ったことと風車見落としのがっかり感 <捨て判断には関係なしw
時給も2千円切ってたのでヤメ。 <◎ 期待値で動ける。コレGoodですねw

429 HIRO :2006/05/15(月) 02:26:39
>換金率:3.50(28.5玉)
>ベース: 29.10 = 799 / ((1670*8-7623+1125)*4/1000) 
>大当回数/1回の平均出玉: 8回+突確2回/1670玉(出玉ありのみの平均)
時間効率を220/h
持ち玉比率0.9
としても最初から時給2kも無いのでは…
自分の計算違いならすいません。

別にこれ位なら一日一万でも安定しそうやけど、計算違ってるかなぁ、自分の…

430 マルオ :2006/05/15(月) 03:12:26
クローンさんお疲れ様です。
>マルオさん 自分は全然凄くないです。
いやー隣の人の時計で開放時間測る。自分なんて思いもつかない
アドリブも見習わないと。
会員掲示板は凄いみたいですね。
パワフルZERO自分も狙ってみましたけど、釘を見ると明らかに閉め(全台)
1.5k回して42で止めました。(新装4日目土曜日)
店選び失敗っすね。

431 マルオ :2006/05/15(月) 03:14:27
スロですけどこんなのもいいんですかね。

吉宗、番長の後継機 ⑥の割はまあまあだけど…

秘宝伝  http://www.daitogiken.com/

設定1 設定2  設定3 設定4  設定5 設定6
1/348 1/322 1/301 1/282 1/274 1/259
1/350 1/350 1/300 1/282 1/274 1/261
95.36 98.73 102.19 105.84 108.38 112.17

432 マルオ :2006/05/15(月) 03:20:07
あ、すいません。上のは、あるブログに機械割がのってたんで…

433 クローン :2006/05/15(月) 12:58:13
>429 HIROさん
今会社なので、確認できませんが、

確か自分が計算した時は、
平均出玉  1920 1600*1.2    (とほほさんのレス見る前で...突確考慮してなかった)
持ち玉比率 0.7           
時間効率  320  360r/h * (1/12) (時短ないし、当消化分の5分くらい引けばいいかなと...)

こんな感じで計算してました。 

今思えば、
出玉は、突確込みで考慮しないとかなり狂います。(ほんと、すいませんでした)
比率は、HIROさんの0.9ぐらいでもいいかなと...
効率は、360r/hはベース50の時だったのでもう少し減らすべきでした。

計算がかなり甘かった...です。 
参考にしようとしてくれた方、迷惑を掛けしてしまい、本当に申し訳ないです。

計算厳しめにしてもネカセとステ癖さえ把握できれば
引き出しの少ない俺には、十分狙える機種ではあると思ってます。

自分以外で、パワフルの報告あげてくれる人がいれば、数字も確認できて嬉しいンですが...

>428 シャインさん 
やめる理由づけを考えてました。確かに期待値のみで動くべきでした。
会員掲示板の土曜日の報告とマリンスレの日曜日のシャインさんの報告見ましたが、
終日稼動の姿は、感心されられるばかりです。 
見習って稼動できるようにしていきます。

>430 マルオさん
>釘を見ると明らかに閉め(全台)
>1.5k回して42で止めました
単純計算でベース28 
ヘソ6玉賞球なので、打ち出し玉数とヘソ入賞個数の割合を考慮すると
少しの差で大きくベースも上がるし ストロークやステージでなんとかなるって
自分は思ってもう少しパワフルで可能性を探りますね。

マルオさんの実力やその時の他の台の状況もわからないので...
なんとも言えませんが...パワフルZERO結構いいと思うンですけど....

434 HIRO :2006/05/15(月) 22:37:28
クローンさん
数字は自分も弱いので確認したかっただけです。
なるほど、見さして貰った計算では、
>平均出玉  1920 1600*1.2    (とほほさんのレス見る前で...突確考慮してなかった)
>持ち玉比率 0.7           
>時間効率  320  360r/h * (1/12) (時短ないし、当消化分の5分くらい引けばいいかなと...)
でなら、B30なら越えるかどうかってトコなんですね、時給2kは。納得ッス
とほほさんの計算によると、B32位いるのかな。(とほほさん有り難うございます)

今EXELいじってて思ったんですがなるほど1回転重いですねぇ。
換金率も高いからだけど…結構時間効率も良さそうなので狙える機種なんですね。

>パワフルZERO結構いいと思うンですけど....
クローンさんの報告みて狙えそうに思えてきました。
本当参考になりました、有り難うございます。

435 :2006/05/15(月) 23:28:01
>クローンさん
最近の機種は突確だの隠確だの転落だので自分もチンプンカンプンです。
ですから、期待値を計算するときはトータル確率を直接使ってますよ。
総出玉=総回転数/トータル確率*1回ぶんの出玉
です。
パワフルも打ってきました。
等価で31回転レベルでした。
ブッコミの下の釘が内側にめりこんでいたので、ストロークは恐らくブッコミがベストかと勘繰り発動。
風車上の寄りは右肩が←3割ぐらい、風車すぐ上の1本釘は微妙に→でした。
この釘は絡む割合から考えて影響度は低いかなと思いましたが、右側の同じ箇所はプラスチックにくっつくぐらい→調整だったので
もしかしたら超影響あるかもです。
ヘソは釘のカサとカサの間が丁度玉1個ぶんぐらいでほぼ平行でしたが下げ調整されてなければマズマズ回ってくれそうな香りです。

実践報告
941 30k ヤメ
等価だし1回当てて即ヤメして数字だけ採取する予定でしたが飛んだ火遊びになりますた。。。ヤレヤレ

436 クローン :2006/05/15(月) 23:58:10
>HIROさん 
>本当参考になりました、有り難うございます
お礼なんて言うのは、やめてくださいよ。
期待値計算することや、早い台を進めてくれたこと、出玉の事前把握、
他にも...書ききれないくらいHIROさんに教わった結果で、
自分はパワフルの良さに気づけたのは間違いありません。
お礼を言わなければいけないのは、ホント自分なんすから...

たぶん同世代だから パワフル3とか初期の頃をHIROさんも打ってると
思うんですが、ほんとその頃の近い作りになってますよ。
会員掲示板とか読ませていただくととホントHIROさん忙しいそうだけど....
その頃を思い出すにはパワフルもいいかもしれません。
ちなみに今日は左打ちでベース28程度の台でしたが、右はベース40近かったです。
この辺もHIROさんが右が使えるならってレスのおかげです。

>435 白さん 参考になりました有難う御座います。 
>飛んだ火遊びになりますた。
うわー なんか申し訳ないです。
どなか報告を... なんて催促したばっかりに 
なんか責任感じちゃいます。 すいません....

437 :2006/05/16(火) 02:54:26
>クローンさん
わーわーわーわーっっ!!
火遊びは自虐ネタっぽく書いただけですよー
一見スレでもパワフル狙うって宣言してましたから催促されたからとかじゃ全然ないんですよー
余計な心配かけて申し訳ないですスミマセン。。。
明日も引き続きパワフルやってみます。
目標→とりあえず当てる!
レベル低っ…

438 クローン :2006/05/16(火) 23:36:19
>白さん 催促のせいで無くてよかったです。

けど...
>目標→とりあえず当てる
       ↑これはまずいっすよ。 
        期待時給3k以上の台を打つとかに変えましょうよ。

439 マルオ :2006/05/17(水) 02:56:36
>433  
クローンさんすいませんまだ計算できなくて、ちゃんとした報告が出来なそうです。
>ヘソ6玉賞球なので、打ち出し玉数とヘソ入賞個数の割合を考慮すると
>少しの差で大きくベースも上がるし ストロークやステージでなんとかなるって
>自分は思ってもう少しパワフルで可能性を探りますね。
そうですね。少し見切り早すぎたな。前日打ってみた感じとあまりにも違うんで
もう打てないって判断してしまいました(言い訳)。
自分もパワフルには、注目してます。

440 シャイン :2006/05/18(木) 23:27:30
色々と動き回った中の一部分ですが・・・
<35玉交換・貯玉上限あり・移動不可>

スーパー海M55
貯玉750個使用 28r/k
大海のときよりも位置的にワープが直接狙いにくいゲージになっている。
大海に比べて、天釘とその下の屋根状のヨロイ釘との隙間が広く、
そのかわりに、天釘とヨロイ釘の間に釘が1本打ってある(←ワープ横)。
この釘がワープに寄っていれば、ワープ通過が増えそうです。

右も狙えるゲージですが、右が悪くないなら天打ちがよさそうです。
自分が試した台がそうでした。理由は上に書いた一本釘ですね。
天釘から屋根ヨロイ釘に落ちる玉を増やし、屋根添いに落ちてくる玉の
ストッパーとして1本釘を利用して左右ワープの通過数を増やす打ち方です。

結局効果は調整次第か、とは思いますが、ブッコミきつめでワープ入口が
甘めならば試す価値あるかも。(あくまでヘタレの個人的見解ですけどねw)


パチンコマン 貯玉250個使用
14r/k
見た目より絶対回らんゲージだとオモタw ムラだったか?


パワフルZERO(稼働時間はウロウロしながら3時間弱くらいだったか)
383~貯玉250個使用
445 ◎ (62回転で当り)
01 ◎ 3:45
78~  (当り後の上皿一杯で74回転)
101 179 ←左2k分の回転数、右カウンタ数値(累計)
76 255(ここだけは 右打ち)
?? 346←よく回るので2カップだか3カップだか分らなくなった。(実測計算から除外)
377 ◎ 3:51
4~
95 99
45 144 ◎ 3:55
4~
105 109
127 232 やめ #3069個流し

実測ベース=(101+76(右打ち)+95+105+127)/10k=50.4r/k
賞球が多いおかげで、よく回せますね。

プラが広くin表現しにくいので見た目ですが、
ヘソ:平行より釘頭2割くらい開き。
風車:↓1割 
道穴:2割〆w←プラス調整です。
その他賞球:激〆
道釘の風車から2本目だけが1.5割↑調整。ここに玉が当って一気にヘソ周辺へ。
このゲージは道釘が短いし、玉跳ねが良いと回りやすい感じですね。
道釘段差は普通マイナスだと思うけど、かなりプラスに働いていたように思えます。
ステージはさほど強い印象は無かったですが、ワープからの玉が多いし、
きちんとステージ止めした方がよいと思いました。1個でも賞球がバカにできないし。

パワフルは、ここで話題になってなければ、
まだまだ触ることもなかったかもしれません。
いい勉強になりました。有難うございます。

441 シャイン@訂正です :2006/05/18(木) 23:37:38
(誤)
>127 232 やめ #3069個流し

>実測ベース=(101+76(右打ち)+95+105+127)/10k=50.4r/k

最後の2k分の回転数127→123でした。

(正)
 123 232 やめ
 実測ベース=(101+76(右打ち)+95+105+123)/10k=50r/k

442 とほほ :2006/05/19(金) 00:33:24
もうスーパー海が出回ってるんですね。

テレビCMではよく見ますが、実物はまだです。マリンがハワイに!!
ワリンちゃんとか。マリオとワリオを思い出します。

どうでもいいですが、ローソンのスーパー海老天にビクっとしてしまう自分が恥ずかしいですなぁ。

443 シャイン@訂正です :2006/05/19(金) 01:12:59

 大阪には「スーパー玉出」というチェーンスーパーのがあります。
 びくっとしますが、安いみたいです。

444 ギブソン :2006/05/19(金) 12:44:11
↑お二人とも、面白いww

>シャインさん、お疲れ様です
インプレありがとうございます。参考にさせていただきます。
自分のテリトリーでは、スーパーは1軒だけ導入されてます。
でも、近いうち出店ラッシュになりそうです。

445 takumida :2006/05/19(金) 18:52:42
みなさん、こんにちわ♪
徳島には「セブン」という名のチェーンスーパーがあります。
まだ自宅近くに無い頃、車で見かけて「パチ屋」かと思いますた。。。
今では常連です。

「パワフルZERO」回れば打てそうですね、
でも30/Kでは打てません。

446 クローン :2006/05/19(金) 23:31:51
>>シャインさん インプレ有難う御座います。
スーパー海、近々打つ日の参考にさせて頂きます。

>実測ベース=(101+76(右打ち)+95+105+123)/10k=50r/k
初打ちでベース50、さすがですね。多分導入初日でもないんですよね?
道とかの洞察力参考にさせてもらいます。ありがとう御座います。

>>445 takumidaさん 初めまして今後よろしくお願いします。
>「パワフルZERO」回れば打てそうですね、
>でも30/Kでは打てません。
凄く生意気で申し訳ないんですけど、

換金率と釘調整次第では打てないことはないと思います。
出玉量、スペック(ST4 OR ST7)にも大きく左右されますが、

稼働時間がすくないので早めに持ち玉にしたい、
釘の勉強(リハビリ)したい、など 各人、色々な環境・条件もあると思います。
賞球6玉・マイナス箇所が少ない盤面・時確消化が無く極めて早いので
期待値計算しやすいなど、かなり良い条件の揃った機種だと思います。
b30なら 十分対応できると思います。
(へっぽこな若造が何言ってんのって思われるかもしれないっすけどお許しを...)

447 takumida :2006/05/20(土) 07:40:53
クローンさん、初めまして。

>換金率と釘調整次第では打てないことはないと思います。
>出玉量、スペック(ST4 OR ST7)にも大きく左右されますが
そうですね、条件を書いていませんでした。
スペック;「CRFパワフルZEROST4」(1/183.6 確変4回転)
出玉;1550玉
換金;2.5円
の場合でした、ごめんなさい。
上記条件では私は打ちたくありません。

今後ともよろしくお願い致します。

448 シャイン :2006/05/20(土) 09:47:48
クローンさん、

>初打ちでベース50、さすがですね。
いえいえ、そんなに回るとは思わずに座りましたw

ベース計算には、2k/10k右打ち時の分が入っていて、最初の500円で40回転以上回ったり
当り後、計測前の上皿だけで74回転回ったり、というのがあった分が入ってないのので、
実質回転率は通常打ちで53r/k〜55r/k超くらいあるのではないかと思っていました。

>多分導入初日でもないんですよね?
入替2日目でした。
導入直後は特に狙い目でしょうね。
お店も導入した以上は、台に客を付けたいでしょうし、
客を付けたければ、出玉を見せニャいかんし、
そのためには、この台の場合ブン回りにするしかないもんネw

449 クローン :2006/05/21(日) 00:21:03
>>447 takumidaさん 
>出玉;1550玉
>換金;2.5円
これでは、自分も即ヤメします。 
ステージがいい台探すか、他の機種見ます。 
ただ、自分は、リーマンなので 夕方からいい台を何台も選んでとか、
見つけ出すってのは、かなり厳しいので、期待値低くても
b30で持ち玉になりやすいので、時間の無い日とかならって
説明したかったので... 生意気ですいませんでした。

>>448 シャインさん 
自分の地域は左がノーマルなのは初日だけで
1週間たてば、どの店も左の風車上とヘソは激シメです。
>導入直後は特に狙い目
同感です。

今週、毎日会社帰りにパワフルはチェックしてたんですが、
あまりにも毎日釘が閉まって行くので、今日はどこをどんだけシメッたって
俺でもわかるくらいで、良い勉強になってます。

450 takumida :2006/05/21(日) 19:26:56
>>449
クローンさん>
本日「CRFパワフルZEROST4」打ってきました。
持玉時34.69/Kでしたが、引き弱でギブアップしました。
詳しくはhttp://www4.diary.ne.jp/logdisp.cgi?user=471831&amp;log=20060521

451 クローン :2006/05/21(日) 22:16:16
>「CRFパワフルZEROST4」(1/183.6 確変4回転)って何じゃろう?
>回って欲しいだけは回ったような気はするけんども
>34.69/Kなら1回分の出玉(1550)で215回転、
>これで確率分母(183.6)回すには1323玉必要で、
>1回の当りで+227玉となる、30回の当りで+6810玉。
>確率1/183.6に突確(4回転で消滅)が含まれることを考えると
>連チャンは無き物に等しいのでは?

そうですね。数字で出されると返す言葉も見つかりません。
自分は期待値計算して2000円あるかないかだけで打ってるので、
>30回の当りで+6810玉。
この辺のことはわかってませんでした。

ベース40越えでなければ打つべきではないように感じできました。
以後気をつけます。 有難う御座いました。

452 シャイン :2006/05/22(月) 00:02:04
>>451 クローンさん、あまり凹まずにねw

自信持って自分の意見を書けるようになってきたクローンさんを見てて、
私は、嬉しく思って見ていました。
(内容は、自分もキチンと計算してないのでアレですがw)
間違ったら、それはそれでまた勉強になりますしね。

私もあちこちに、偉そうに分ったようなこと書いてますが、いつもヒヤヒヤもんですw
恐ろしく上手い人達が沢山見てらっしゃるの、分ってるしw
だから、書くときは色々考えます。分らなくても結局は思った事を書くのですが、
この色々考えることや、自分の思った事を書くことが、非常に上達に繋がります。

パチンコて、上手くなるためには、ある程度自信持つことも必要だとも思いますね。
これからも、頑張っていきましょっ。

453 takumida :2006/05/22(月) 08:07:11
クローンさん、シャインさん、おはようございます。

昨日は負けて悔しかったです。
また、追加投資続行かどうかの判断も迷いましたが
「爆裂が期待できないスペック」を理由にギブアップしました。

今後ともよろしくお願いします。

454 シャイン :2006/05/22(月) 09:54:18
>昨日は負けて悔しかったです。

そういえば負けて悔しいと思うことが久しく無くなってしまった私。
負けて多少落ち込むことはあっても、どうせ確率の波だから仕方ない
という、あきらめみたいなのが先に来て、負けて悔しいと思うところ
まで行きませんw
生活がかかってるわけでもないアマチュアだからよけいそうなのかも。

悔しくても、無理打ちで続けたり投げたりというのではなく、ちゃんと
計算した上でやめておられるところはさすがだと思います。

455 takumida :2006/05/22(月) 18:04:21
ただいま〜〜〜♪
今日は少し勝てました、嬉しい勝ちです。(*^_^*)

>どうせ確率の波だから仕方ない
そう思えれば良いのですが...貧困ですから。

456 ギブソン :2006/05/22(月) 23:24:36
takumidaさん、はじめまして

>今日は少し勝てました、嬉しい勝ちです。(*^_^*)
おめでとうございます!勝ちはやっぱ嬉しいですよねw

>そう思えれば良いのですが...貧困ですから
グッと来ましたwとってもよくわかります(涙)

457 とほほ :2006/05/23(火) 01:02:55
スーパー海スレを立てる時期でしょうか?まだ実物を見たことないですが・・

458 takumida :2006/05/23(火) 08:07:40
ギブソンさん、はじめまして。

>グッと来ましたwとってもよくわかります(涙)
同情するなら金をくれ、あははは。。。
また、
「確率とは明日から未来に向かって収束するものである」
と思っています。
だから、負ければ悔しいし、勝てば嬉しい。

今後ともよろしくお願いします。

459 takumida :2006/05/24(水) 07:11:24
>同情するなら金をくれ、
お母さんの写真集見たくないです。。。

460 ギブソン :2006/05/24(水) 16:09:13
takumidaさん WWW!ハゲシク同意です!

461 RND :2006/05/25(木) 16:00:57
スーパー立てて♪

462 クローン :2006/05/26(金) 22:04:56
クロ---------------------------------------------ン
換金率:3.03(33玉)
ルール:無制限 移動・共有○ 貯玉× 特定機種のみ移動×
ベース: 16.62 = 123 / ((1630*9-12072-850+125)*4/1000)  子ずれ狼のみ
本日の総投資額:0.5+6.5=7k
本日の総回収金額:36k 本日の収支:+29k
大当回数/1回の平均出玉: 9回/1630玉
遊戯時間:17:10〜20:15
備考:子連れ狼 導入初日
クロ---------------------------------------------ン

《釘描写》 子ずれ狼 左盤面
 ワープ① = 左↑1割←0.5割 右(上)↑2割 下↑2割 
 ワープ② = 左↑2割 右(上)↑1割 下↑2割 
 鎧下 = 左←0.5割 ↑1割 右↑1割 
 風車 = ↑2割
 ジャンプ = ↑1割 
 ヘソ = 左3割(in)↑1割、右0割↑1割
 ステージ = ステージ→ヘソ 1割弱 ハジキは無し
 アタッカー = 左←1割(プラス) 

機種:CR子連れ狼B67 1/367.1 (確変率60% 突確抜き)
【17:08】      ((500玉=r))<当消化>時確増減
【17:10】0002/0.5k
    ○○○△○● <3:36>0<3:40>-80<3:43>-390<3:41>+10<3:30>-20
【18:15】0025
    ●      <3:26>-40
【18:33】0020
    ○○●    <4:03>0<3:42>-110<3:42>-220
【19:23】0076/イドウ  ((32,38))

     76回転=15分45秒 リーチが掛かるとメチャメチャ消化時間かかります。
     消化はリーチの掛かる量に大きく左右されると思います。 ベースがもう少しマシでも1時間250回転程度か?

機種:パワフルZEROST4
【00:00】0025/200玉   11872玉交換

機種:ダイナマイトキング
【00:00】0138/6.5k
【20:15】他店へ

子ずれ狼インプレ ※通常時をほとんど打ってないのであまり参考にならないかもしれません。
かなり厳しいゲージです。 右盤面に流れれば 即out玉です。
左のワープ入賞口は 上段・下段とあります。 今日打った台は上段がプラス調整でしたがそれでもほとんど通過しません。
下段は多少抜けましたが、ステージがほとんど使えないという印象
風車と風車上は プラスがなければ打つ価値なしかと…? 道は傾斜が強くヘソまでは勢いつきます。

当たり消化もアタッカー周辺のプラスがないと4分を近いという感じです。
時確消化は、コデジ保留1回で2回電チュウ開きます。 効果は弱いが多少は技術介入できそうです。
ただ自分は スルーがどれなのか分かりませんでした。←情けない 
例えスルーの場所分かっても、時確も玉増えは期待できないかな?

ストロークはチョロが損はないけど、効果もないだろうという程度。
今日、廻らない台を打ったというのもありますが、自分は今後この機種を触ることすらないという感覚でした。

子ずれ狼では、恐ろしいまでのヒキ強でしたが、ダイナマイトキングでは弱っ!  んーーーー 中々上手くはいかないな〜
収支がプラスだったからいいや で済まされないような、内容でした。 もうちょっと頑張らんといかんです。

463 シャイン :2006/05/27(土) 01:07:19
クローンさん、お疲れ様です。

自分も一度だけ、試打ちしたことあります。子連れ狼。
釘描写からみたら、もう少し回るのでは?という気もしたのですが、
初めて打つ台って、難しいですよね。

>左のワープ入賞口は 上段・下段とあります。
2つありましたっけw
上段は下段ワープ上に抜けてくるだけだと思ってました。
チョロだと上段ワープには入りやすかった記憶がありますが、
ステージには行かないんだと流れを見てガッカリしてたんですけどw

464 クローン :2006/05/27(土) 14:34:11
シャインさんレス有難う御座います。

>左のワープ入賞口は 上段・下段とあります。
>2つありましたっけw
>上段は下段ワープ上に抜けてくるだけだと思ってました
先ほど確認してきました。ワープ入り口は1箇所です。
シャインさんの言うとおりでした。 
いかに玉の流れを見てないのかバレてしまいますね。恥ずかしいっす。

全く、ワープ抜けねえな〜と感じるわけでした。

465 マルオ :2006/06/05(月) 02:42:46
サンダーバードネオXX、サイボーグ009SPとノーマルA打ちにはうれしい割
(5号機にしては)の機械ですね。
サンダーバード3はお世話になったし、熱かったな。

466 クローン :2006/06/10(土) 00:01:16
クロ---------------------------------------------ン
換金率:3.03(33玉)
ルール:無制限 移動・共有○ 貯玉×
ベース: 27.33 = 678 / ((1780*14-20220+280+1500)*4/1000)  
本日の総投資額:6k
本日の総回収金額:20220発 本日の収支:55.2k
大当回数/1回の平均出玉:13回+1回(閉店保障)/1760玉
遊戯時間:17:05〜22:30 
備考:スーパースタジアム導入初日
クロ---------------------------------------------ン
《釘描写》 
 ワープ飛び込み口= 逆三角 左←1割 上↑1割←0.5割 下↑1割
 風車上 = 左↑0.5割 右↑1割 
 風車 = 0割
 ジャンプ = ↑1割 
 ヘソ = 左4割(in)↑1割、右0割(-)↑1割   
 ステージ = 約1〜2割 
 スルー = 左2割(in) 右0割  道からスルーの上 左←1割 右→↑1割
 アタッカー左逆三角 = 左↑←1割 上←1割 下0割 (マイナス調整) 

機種:スーパースタジアムTR (1/256) 時短突入率1/4 時短継続率3/4 平均連ちゃん2.0 (時短は次回まで) 
【17:08】     (31.31.28.25.28)  (1k=r)((501玉=r))<当消化>
【17:40】0159/6k  <4:43>-200 (右を試した為玉減らした)
↓    0128   <4:54>+110
↓3連  0859   <5:15>
【18:57】0064/   <4:55>   ((59))
【19:35】0169/   <4:44>-10  ((63.49.45))
↓2連  0335   <4:57>
【20:37】0211/   <4:45>    ((64.61.54))
【20:55】0075/   <5:01>+70   ((46))
↓    0137   <4:47>+110
↓    0524   <4:56>+200
↓    0605   <4:33>0
↓    0052   <4:55>0
↓6連  0001   <4:52>0
【22:25】0076/閉店保障有り

     時短消化時間 10分=236r 15分=358r 20分=470r 30分=600r
     通常時消化時間 10分=62r 60分=298r

【インプレ】 盤面は左右対称 今日打った台は右盤面は風車上でマイナス スルーもマイナス調整で狙えず 
チョロ打ちがワープ方向に向かう可能性はあるが効果は微妙 盤面左上部の風車次第か? ステージも使えそうも無い

技術介入として狙えそうな部分は、この機種は確変でなく、次回までの当たり確定の時短になっている為、
スルーとデンチュウ周辺の釘調整はプラスがほしい。 アタッカーもマイナスされていると5分近いが
15玉賞球なので1800玉近く期待できる。 消化4分なら1900玉近くあるかも?
今日打った台は、時短は玉増加が期待できる調整でした。 3回ワンセットのオーソドックス?タイプなので
止め打ちは必須と感じました。(時短中は1000ハマリも目撃しました)

稼動中の時短占有時間が消化時間の鍵を握りそうです。 ヤメ時間の判断が難しい? 

閉店保障がなくなったのか? あっても確変でないのでしてくれるの?
と ドキドキでしたが1回分は保障してくれました。消化時間がかかり15玉賞球なのでちょっと です。
ホッとしましたが、継続3/4を考えるとなんか すごく損した気分

467 シャイン :2006/06/10(土) 01:55:15
クローンさん、導入初日をすかさずの稼働、お疲れ様です。

期待値計算、ややこしそうな台ですねw
でも、ある意味面白そうでもあります。

いまどき、閉店保証ありの店とは、その点は良心的ですねぇ。

468 HIRO :2006/06/10(土) 02:05:52
クローンさん、お疲れ様です。
ゲージ良いですね、今日自分も見ましたが、導入2日目で既に最後の道釘3本釘の
右がグイっとマイナス調整でした。(カンニングではB22くらい)

>次回までの当たり確定の時短になっている為、
>スルーとデンチュウ周辺の釘調整はプラスがほしい。
自分もそう思いますね。しかもなかなかホールとしても減らす調整にはしにくそう…

>ヤメ時間の判断が難しい?
なるほど、そうですね。でもユンソナ大好きだった自分はアホみたいに閉店近くまで
打ってしまいそうです。

まじめに考えると
>時短消化時間 10分=236r 15分=358r 20分=470r 30分=600r
平均2連でこれなら、当たり消化も考えてやっぱり1時間前くらいかなぁ。

>ドキドキでしたが1回分は保障してくれました
ドキドキしますよね、でも保障してくれて良かったですね、良心的です。
確変じゃないからOKって解釈なのかな?

469 foma :2006/06/10(土) 10:47:22
既に雑誌等でも解説されていますが、この機種の次回まで時短と言うのは、
確率を通常時からほとんど変化させない「確変」らしいですね。

電チューサポートを次回まで継続動作させるのが目的で、
通常確率とほぼ同確率へ変動というのは面白い仕組みですよね。
個人的には、もう一捻り加えた仕様が出るのが楽しみです。今後に期待。

470 クローン :2006/06/11(日) 01:04:05
シャインさん、HIROさんレス有難う御座います。

平均2.0連ですが、時短を引いた時の平均だけを考えると5.0連 
Fomaさんのレスを参考にすると多少確率も変わってるようなので、その辺も絡むだろうし、
閉店保証のある無しとか計算は難しいそうです。 
難しいってことは逆にチャンスもあるかもなんて考えちゃいますけど….
リーマン的には 比較的確率甘いし狙いやすいかと思ったけど、ヤメ時間が早まると厳しいかもです。


↓ダメ稼動で、負けスレに報告でしょうけど、昨日の報告もあるのでもう1回こちらのスレで…
ほんと恥ずかしいへっぽこ稼動、反省しなければ 何の意味もなくなりそう…
クロ---------------------------------------------ン
換金率:3.03(33玉)
ルール:無制限 移動・共有○ 貯玉×
ベース: 22.00 = 550 / 25
本日の総投資額:25k
本日の総回収金額:0 本日の収支:-25k
大当回数/1回の平均出玉:0回
遊戯時間:9:00〜11:00
備考:スーパースタジアム導入2日目
クロ---------------------------------------------ン
《釘描写》 
 ワープ飛び込み口= 逆三角 左←↑1割 上←0.5割 下0割
 風車上 = 左↑0.5割 右↑0.5割 
 風車 = 0割
 ジャンプ = ↑1割 
 ヘソ = 左4割(in)↑1割、右0割(-)↑1割   
 ステージ = 約1〜2割 
 スルー = 左3割(in) 右0割  道からスルーの上 左←1割 右→1割
 アタッカー左逆三角 = 左↑←1割 上←1割 下0割 (マイナス調整) 

機種:スーパースタジアムTR (1/256) 時短突入率1/4 時短継続率3/4 平均連ちゃん2.0 (時短は次回まで) 
【09:07】     (18,21.27.23.24.20.31.19.16.17)
          (26.24.25.22.19.20.18.27.17.15)
          (20.19.30.22.30)
【10:59】550/25k ヤメ

通常時消化時間 60分=285r

w杯サッカーの見すぎで寝坊 ほぼ開店時間に到着 導入9台で9番目入場 最後の残り台をget
前日との比較では、ヘソ左右でIN4割だけど右側0割といえ、気持ち閉めを感じる程度
決定的な差は風車上右側がプラスがなくなっていることと、スルー上の道穴の右側上げ調整でなかったこと
(当たりをひいてないのでどれくらい影響でるのかわからなかった)

期待時給1200円程度の台に25kも使ってしまったこと、そのあと他店調査にもいかなかったこと。
寝坊して台を選べなかったこと、 
反省材料ありすぎ…  なんとか次に生かせるようにしないとです。

エヴァスレのRNDさんの
>コケた時の保険の店調べなどが先に....
の言葉が、強烈に身に染みました。

事前勉強・調査不足でした。

471 HIRO :2006/06/13(火) 00:31:49
クローンさん、お疲れ様です。
まぁそう自分にダメ出しばっかりしないで、たまには休憩しても良いと思います。
いろんな意味で最近クローンさん上手くなったと思います。(また偉そうですね、すいません)

だから、やりたい機種を勝ち負け度外視でするのも以前とは少し違う感覚があるのと
違うかなぁって思います。今日は遊んでみるか、みたいなね。

プロじゃ無いんやから息抜きするのも必要ですョ。

472 クローン :2006/06/13(火) 01:12:01
HIROさん 有難う御座います。

>プロじゃ無いんやから息抜き
そう言ってもらえると、嬉しいです。 

楽しくなければ、パチりたくないってのがモットうなので、
そこだけは、自分のペースでやってます。
無理はしてませんので今後も指導お願いします。
自分へのダメだしは、稼動後の反省ぐらいしないと...って感じで
書いてますんで...

上達はしたいと思ってますが、
自分はプロでないし、プロになれるとも思ってないし、

自分の健康>楽しいパチ>金儲け 
これだけは、崩さないつもりです。

(生活かけて全力でパチってる方には、大変失礼ですいません...)

473 HIRO :2006/06/13(火) 23:37:11
いえいえ、勝てるノウハウさえ掴んで、行動出来るようになれば
>自分の健康>楽しいパチ>金儲け
無茶健全で、素敵だと思います。頑張れ!

474 クローン :2006/07/07(金) 23:22:45
クロ---------------------------------------------ン
換金率:3.03(33玉)
ルール:無制限 移動・共有○ 貯玉×
ベース: 24.21 = 638 / ((1730*13-16918-110+1125)*4/1000)  
本日の総投資額:4.5k
本日の総回収金額:16918発 本日の収支:+46.7k
大当回数/1回の平均出玉:13回/1730玉
遊戯時間:17:07〜21:19 
備考:CR男一匹ガキ大将導入初日
クロ---------------------------------------------ン
《釘描写》 
 ワープ飛び込み口チョイ上振分 = 逆三角 左↑1割 右←1割(マイナス) 下(ワープの左釘)↑1割
 ワープ飛び込み口= 上0割 下0割
 風車上 = 左↑0割 右↑0.5割 
 風車 = 0割(微→マイナス)
 ジャンプ = ↑1割 
 ヘソ = 左6割(in)↑1割、右3割(in)↑1割   内プラで比較しにくい。 感覚では結構広め
 ステージ = 上段→奥穴 約2割(数少ないので? 3/12)   中下段→ヘソ 1割以下  
 スルー = 左2割↑ 右0割   スルー右 広め
 アタッカー左 = 左←2割 右→1割(マイナス調整) 

機種:CR男一匹ガキ大将SF-T (1/399.6) 賞球3&4&10&15 確変突入率66% 平均連3.17 
【17:08】 (1k=r)((501玉=r))<当消化>時確増減
【17:25】0076/4.5k (24.21.15.20)
○○○○○●○凸○● <4:57>20<4:33>-20<4:34>30<4:19>-40
<4:50>30<4:25>-30<4:14>40<4:11>-60
【20:10】0405 ((46.52.53.51.52.43.70.44)) ←53からチョロ打ち
●○○● <4:40>-100<4:14>-10<4:52>30<4:41>0
【21:19】0157/ ヤメ ((52.52.47))

時短消化時間  <5:42> <7:20> SPリーチの数次第
通常時消化時間 (100r = 21:15) (200r = 42:22) (300r = 60:16) 60分=299r

【インプレ】 盤面右はout玉 ストロークはチョロが効果ありと判断 スルー上部のコボシポイントへの玉は減ります
ただ 玉の勢いを考慮すると もしかするとワープ飛び込みは減少するかも…?
ワープ飛込みは、かなりのプラスが必要と思われる。 しかし スルー方向へのコボシを防ぐ意味でも
ワープ周辺の振分(?)はかなり重要そうな感じ(スーパー海に近いという印象)

風車周りはノーマルでもほとんどこぼれない感じだが、プラスで、乗り上げ数増加が期待できそう。
ステージは、ワープ→ステージ上段 乗り上げも勢いがあれば上段に回る。 奥穴率は今日の数では把握できず。
中・下段→ヘソは 1割程度か? ヘソ次第かな?

アタッカーはプラスがほしい。 15賞球なので4分切るようならば1800玉近く期待できそう。
コデジ抽選1回でデンチュウ3回開き 大海と同じ感覚でOK。
コデジ保留を貯めるなら、チョロはやめて少し強めうちが効果ありそうだが、デンチュウに寄る玉数は減りそう。適宜対応が必要そうな感じ。

スペック的にはMF-TL(1/326.3)ともに結構甘そうで、狙えそうな機種と思います。
チョロが効果ありなら、結構狙えそう・・・・・・? 通常消化時間は保4短縮使えるような台なら結構早そうですが・・・・・・?
ヘタレの自分の考えなので、あまり参考にはならんです。 
会社帰りで打った時間も短いし ?部分も多くて、もう少し打ち込まないとわからないです。

475 灰色熊 :2006/07/08(土) 00:55:12
クローンさん、お疲れ様です。

インプレ、ありがとうございます。参考にします。

>スペック的にはMF-TL(1/326.3)ともに結構甘そうで、狙えそうな機種と思います。
3円、B22、200r/1h、持玉比率70% でざっくりと計算してみましたが、このレベルで時給2000円超えそうですね。
間違ってるかもしれんのでツッコミお待ちしております。<おい

<期待収入>
2000 / 329.3 * 1800 * 3 * 3 = 98330円

<期待支出>
(2000 / 22 * 250) * 0.3 * 4 = 27272円(現金)
(2000 / 22 * 250) * 0.7 * 3 = 47727円(持玉)

<期待値>
98330 - (27272 + 47727) = 23331円(時給2333.1円)

<参考>
http://www.ashh.net/pc/06/otoko.html

>会社帰りで打った時間も短いし ?部分も多くて、もう少し打ち込まないとわからないです。
自分で金出さないでも、打ってる人のを後ろからカンニングするという手もありますよ。

476 灰色熊 :2006/07/08(土) 00:56:50
書き忘れ。
上の期待値計算はMF-TLの方です。

477 RND :2006/07/08(土) 05:09:36
へぇ〜
クローンさんスロ打てるんだ? < そんなコメント

478 クローン :2006/07/08(土) 22:43:51
>>475-476 灰色熊さん 初めまして今後よろしくお願いします。

レス有難う御座います。レスのおかげで気づきました。
CR男一匹ガキ大将SF-T (1/399.6)は、スペック甘くないですね。 
自分昨日計算で、何かを間違えてたぽいです。
とても会社帰りの33玉で打てるレベルでなかったです。 
ご指摘有難う御座いました。

>上の期待値計算はMF-TLの方
こちらは、狙えそうです。

>ツッコミお待ちしております
とんでも御座いません。 無理して気になる点を出すなら、
確変率が高いので200r/1hは、ちょっと甘いかもしれませんね。

>打ってる人のを後ろからカンニングするという手
豆太郎さんにも言われたけど自分に足りない、大きな欠点です。 
ツイツイ座って打ってしまう。 

歳のせいか、最近会社帰りパチは足が浮腫んで立ってるのが、つらいです。
(↑言い訳っすね もうチト頑張ります)

>RNDさん
>スロ打てるんだ?
どこからスロの話題が....???
10年くらい前はスロばっかりでしたけど、
(ニューパルやクラコンの頃)パチで稼いだ収支を大幅に
減らしてからほとんど打ってないです。
最近は、たま〜に 連れスロ程度です。

479 RND :2006/07/09(日) 03:44:56
ごめん。大誤爆w

480 クローン :2006/07/10(月) 23:25:11
すいません 474で訂正です。
>474で書いた
スペック的にはMF-TL(1/326.3)ともに結構甘そうで

>475で灰色熊さんが書いてくれている
>2000 / 329.3 * 1800 * 3 * 3 = 98330円
329.3が正解です。 MF-TL(1/329.3)です。

ツッコミってこれに気づけってことだったのかな?

いつもいつも大事なとこの数字が間違っていてすいません。
期待値の計算も間違ってたし、
ホント報告だすのが恥ずかしくなってきました。

481 1/240 :2006/07/11(火) 00:15:26
クローンさん、ドンマイっす!全然気にする事無いですよ。

現場で間違えないようにするために報告→ツッコミという流れが
あるわけですしね。

そんなことよりも、どんな稼動でも分け隔て無くキッチリと報告しよう
というクローンさんの姿勢に自分だけでなく皆さん感心されてるはず
ですよ。恥ずかしいなんてとんでもないです。

482 灰色熊 :2006/07/11(火) 00:31:59
クローンさん
ツッコミ云々は「もしかしたら計算間違えてるかも」と考え、付け加えただけです。他意はございませんので、ご安心を。

報告も完璧なものを、と考えるより「今日はこんな感じの稼動でした」みたいなノリでどんどん報告するのがベストかと。
クロムへの報告は、良い意味でのプレッシャーになって、より良い稼動をするための動機になると思います。
どんどん報告してください。

483 シャイン :2006/07/11(火) 01:17:26
>>481 >>482 いやぁ、実にイイこと言いますねぇw そのとおりだと。

って、誰にレスしてるんだって話ですが、クローンさんの報告にw

484 シバ :2006/07/11(火) 03:39:35
ビスティのMF-TLシリーズってかなりスペック甘いですよね。
去年出たマリリンモンローのMF-TLなんて特に激甘で、3円B23で日当3万になるんで
設置店を片っ端から周ってみたんですが、やはり鬼のような釘調整だらけでした。

485 RND :2006/07/11(火) 15:24:58
>>484
>設置店を片っ端から周ってみたんですが
ご立派w

486 灰色熊 :2006/07/11(火) 21:48:43
「電車でGo! 2」を0.5kだけ試打してきました。(2.5円店)

<公式>
http://www.sankyo-fever.co.jp/pachinko/2006/densya_de_go/index2.html

<釘データ>
ヘソ:左右 In2割
風車:←2割
風車左:←2割
風車右:±0
ワープ:下 ←3割 上 →2割
道釘:ノーマル

まずステージですが奥行きがないんで大して強くありません。
2段構成になっており、道からの乗り上げ入賞も期待できないかと。
0.5kでステージに12個(ワープ通過分のみ)乗りましたが、入賞は一個もなし。

道釘は結構、急です。よって↓調整だとヘソまで届かない恐れあり。この辺は寄りとのバランスにもよるとは思いますが。
道釘のコボシで段差がついてたら、影響デカいんじゃないかと。

時間効率については、ちょろっと打っただけなんで詳しくはなんとも。
ただ、3機種とも確変率が抑えられているので、その分通常回転数が稼げるかも? リーチアクション次第ですね。

うちの地元ではMF-T(1/312.1)がメインで導入されてます。スペックそこそこに甘いんで、ちょっと狙ってます。
以上、参考までに。

487 HIRO :2006/07/11(火) 22:37:54
>>484
そうそう甘いですね、今なら三国もそういう感じやけど、なかなか開きませんねぇ。

488 クローン :2006/07/12(水) 00:46:15
>>481-483 励まし?有難う御座います。

自分の実力では、まだ恥ずかしいなんて言ってられないっすね。
報告を出来る限りできるような稼動を心がけていこうと思います。

>>484 スペック調べて設置店を調査するんですね。
勉強になります。 有難う御座います。

>>486 参考になります。 有難う御座います。

489 fumi :2006/07/31(月) 19:01:00
7月最後の日。

 ジョーズが入ってました。
ヘソはほぼ平行。18回位しか回らないと思います。
以前の7の時は、最初ってこともあって、結構
回していたような感覚もありましたが、今回は
最初から〆のようです。

490 RND :2006/08/01(火) 01:44:12
見た見た。楽しそうだけどね。

491 foma :2006/08/07(月) 01:05:21
便乗海系の美ら島ですが、販売方法が問題?になっているようです。
よく見かける話では「本家を外せば大幅値引き」とか。

で、上記の理由かわかりませんが、大手チェーンの○ハンに超大量導入される動きがあるそうです。

この辺の大人の事情はよく分かりませんが、安価で仕入れた分、還元する事も忘れずに行って欲しいと願っています。多分、無理ですが…

492 RND :2006/08/08(火) 02:25:53
便乗海系 w


>本家を外せば大幅値引き
ありそうありそう

493 豆太郎 :2006/08/13(日) 06:47:57
2006年8月某日
mame_taro*******************************mame_taro

機種:やすしきよしFS(1/337 フル時短100回 15R9C)
換金率:40玉交換
ルール:無制限 台移動共有不可
総投資額:22000円
総回収金額:8408玉 21020円
純利益:-980円
稼動時間:9:00〜22:01(約12.5時間)
備考:試し打ち下記記載

mame_taro*******************************mame_taro
試し打ち

マツケン
①102/4k ②49/2k

やすしきよし

(1台目)
【10:03】070 ● 3k投資
【11:07】284 4k追加後終了

大当り回数:1回
総通常回転数:354回転
1000円あたりの回転数:25.62/K
スルー増減:103玉増
アタッカー:228秒1601(1703)玉


(2台目)
【12:15】254 ●○● 9k投資
【14:06】445 ●○○○●
【15:42】281 ○●
【16:47】215 ○●●
【18:29】339 ○○●●
【22:01】874 終了

大当り回数:17回
総通常回転数:2408回転(218/h)
1000円あたりの回転数:26.43/K
スルー増減:1253玉増
アタッカー:207秒1628(1701)玉
時短:4分43秒

釘振分:
左↑1ミリ
右→1ミリ
下↑1ミリ

ワープ:
左±0ミリ
右↑1.5ミリ
下→0.5ミリ

風車上左:→1ミリ↓1.5ミリ
風車上右:→0.5ミリ↑2ミリ
風車:
左右割合20:80
上下±0ミリ

道釘:
1段目±0ミリ
2段目±0ミリ
3段目±0ミリ

ジャンプ:
左→2割↑2割
右↑3割

ヘソ:
左IN3割↑4割
右IN1割↑4割

リーチに突入すると長いので時間効率が悪いのかと思ったら意外に早かった。
思ったよりステージからの入賞が多く、ワープや乗り上げも重視した台選びを
すると結果に繋がりやすい。
この台は風車上釘はプラスであったが、風車自体はマイナス調整で右へ向いて
いたが、右上がプラスだとヘソ越えや乗り上げはする。
軌道を観察して感じたのは、振分の釘がマイナスだと全くのアウト玉になって
しまうので通常回転時だけでなく時確中も全くスルー側に向かわないのでかな
り打撃を喰らう結果となってしまうと感じた。
意外にもヘソが3玉戻しの割には、時確中の増えが多かった。

494 <削除されちた> :<削除されちた>
<削除されちた>

495 fumi :2006/09/25(月) 23:59:57
華王 美空ひばり が入り始めましたね。
これ、冬ソナと同じ甘甘スペックかと思いきや。
13個戻しで、少しきつめになっているようです。

出玉がさらに少なくなるww

496 RND :2006/09/26(火) 01:20:18
美空ひばりは台高いらしいねぇ。
また、セブンやソナ、アルゼ前面液晶同様、高いチームで最初は閉めでしょうね

オバちゃん世代狙われてるし

497 RND :2006/11/26(日) 03:06:00
ドリームジャンベガスZ見ました。
面白そうだけど儲からなそう。

それだけ。
http://777.nifty.com/cs/catalog/777_87/catalog_060807005329_1.htm

498 Shi☆row :2006/11/26(日) 10:02:10
小学生の頃の記憶に微かに引っかかる程度の雀球…

導入が1店舗ってのが泣けます…他にもあるのだろうか…設置店…

499 RND :2006/11/26(日) 14:13:05
玉は釘の広いほうに向かい、釘は動くわけではありませんから、
玉はいつでも同じ方向に流れますよね

つまり暗刻が安いっ!
国士は無理
平和すらキツイ

500 1/240 :2006/11/26(日) 23:52:28
>>497
自分も先日見ました。他に無いゲーム性なので何か隙が無いかと
思ってシマで遊戯説明をしている人(メーカーの人?)にルールを
聞くも・・・無理!

仮に日当3万とすると時間4回くらい役満をアガらなきゃならない計算に。

そんなことできたらプロ雀士になってますって(違う

501 Shi☆row :2006/11/27(月) 00:25:47
>仮に日当3万とすると時間4回くらい役満をアガらなきゃならない計算に。
>そんなことできたらプロ雀士になってますって(違う

一晩に国士1回・四暗刻3回…結果は…ちょぃマイナスでした(涙)

6日間連続国士無双…1週間連続ならずがショックでした…

仕事始めの元旦に、小四喜和了…「引退」の文字が頭を過ぎりました…それから数日して本当に引退。


九連(逃した事1回…それ以降聴牌3回)・天和・四貫子…あがれませんて(笑)

502 RND :2006/11/27(月) 05:57:29
>一晩に国士1回・四暗刻3回…結果は…ちょぃマイナスでした

隊長!狙いすぎです!

503 fumi :2006/11/28(火) 14:10:00
だいぶ前に幻魔大戦を少し打ちました。
ヘソout、寄り、おそらくノーマル程度。

 どれくらい回るか? 全然回らないw

 他にも新台があって、これより断然甘い
機種もあったけど、辛めの機種で、
開いていて、回ればもっけものって感じでした。

寄りはプラス調整必須かな。
あと、ステージが癖がよければ、多少プラスがあるかも。
3つの穴があって、手前に落ちるとほぼ入賞。
それ以外は死玉になります。

 もう一つ、特筆すべきは、保留8個ヘソ4、電チュー4だった
ってことです。
 時短の時間効率は、結構早かったです。
通常時も、それほど遅くはないと思う。

 ただ、6回転で、突確引いて、即やめしたから不正確ですが。

参考にならないと思いますが、一応書いてみました。

504 名無しさん :2006/12/13(水) 00:33:46
12月某日
新装初日
ホ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜プ
機種:CR小柳ルミ子GS
換金率:33玉(3.03円)
ルール:無制限 移動共有OK
総投資額:15k
総回収金額:36.8k(12169玉)
収支:+21.8k
大当回数:16回  1回の出玉:約1850玉
通常総回転:2393回転
ベース:30.2/k
稼働時間:10時〜22時10分(約11時間)
備考:試し打ち3台目

ホ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜プ
▼清流物語
83  4k  ヤメ   

▼小柳ルミ子
1台目  40  1,5k

2台目
【11:34】 305   2連  投資9.5k
【11:46】 51    2連
【12:46】 269   単
【13:19】 221   単
休憩13:34〜14:30
【16:14】 659   単
【18:51】 780   単
【19:27】 178   単
【19:35】 61    単
【20:31】 340   単
【21:34】 338   5連
【22:10】 103ヤメ
<釘描写>
【ヘソ】左:IN3割 右:IN3割
【風車】本体:←1割  左上:→2.5割↓0.5割 右上:→2割
【左ハカマの最上部釘】←2割
【ワープ】ほぼノーマル
【ジャンプ釘】↑1割
【アタッカー】約3分30秒(7回計測平均)
【スルー▽】左:微← 下:→2割  右:ノーマル
【ステージ】悪い

前日店回ったときに他店で清流物語を0.5kずつ2台試してステージがかなり良かったので、新装は狙い目かも?と思い新装行ってみる。
入店して釘見る感じでは前日試した台よりヘソも大きく、ワープも閉まってないので回りそうと思ったけど、
どうやらネカセでかなり変わるらしく、ステージから全然入賞しないし、通常ルートも風車周りが良くないので足りないと感じ4kで諦める。

他に打てる台ないかなー!と探してると、小柳の釘が見た目的にはかなり良さそうなんで試してみたら回ったので打ちきりました。
ステージは全然使えない感じだったのでほとんどステ止めなしで、保3のリーチのときとかだけ止めてました。
描写ではIN6割とかなってますが、比較するプラスチックが透明でしかもカーブしてるんでかなり見づらい感じでしたが
これでもヘソはかなり大きく、ステージ悪くても落ちてくる玉を結構受け止めてくれる感じでした。
ヘソの戻しが4個なため玉持ちが良く、回ってる感じしないのに回ってるって感じでしたw
戻し1個で結構変わってくるもんなんですね。あんまり気にもしてなかったので台のスペック見るときはそのへんも注意しよーと思います。

それと報告のところに釘写真つけてあったりしますがあれってどうやるんでしょうか?
最近、面白い釘とか良い釘は撮るようにしてて、今回のやつも撮ったんですが載せ方がさっぱりわからないんですが(泣)

505 とほほ :2006/12/24(日) 04:43:50
ウルトラマン面白そうですね。
出玉計算してみました。

初当たり1回あたり5830玉でした。
細かい計算は省略しますが、計算方法はジョーズのスレッドに書いた通りです。

出玉が少ない分、ジョーズよりは期待値が低いです。

冬ソナ→美空ひばりで期待値減。
ジョーズ→ウルトラマンで期待値減。

なんで厳しくするのかねぇ・・・

506 fumi :2006/12/24(日) 13:40:53
とほほさん

 計算お疲れさまです。
 なんか、出玉削りがデフォですよね。
 
 特に、享楽は三洋に変わって、店の主力になってきていますから
 玉削りは止めてほしいです。

  唯一の救いは、ゲージだけは甘めことでしょうか。
 これも店の調整次第ですが。

  ウルトラマンは、右打ち、8〜9個打ちを徹底して
 無駄玉を減らさなきゃ行けませんね。

507 1/240 :2007/03/11(日) 02:00:34
http://www.newgin.co.jp/pub/machine/chrome_7/index.shtml

http://showa-shokai.co.jp/pachi.php?addr=pa_newgin4&amp;re=pa_&amp;new=1

機種名が(・∀・)イイ!!

508 Shi☆row :2007/03/11(日) 09:16:47
>>507
クロム・セブンですか(笑)

chrome 7 ( ̄ー ̄)☆

クロムノートのファンが製作にかかわったのか?
ナンチテ…

509 名無しさん :2007/03/11(日) 10:07:14
これ、アクセサリのクロムハーツがモチーフですね。
盤面のデザインとか意識していますよね。
盛り上がっているところスミマセン。

510 RND :2007/03/11(日) 11:52:14
>>509
見てすぐ分かりますね
これはキツいwww


そのうちヴィトンの台が出る予定
韓●人が出てきたら偽リーチ
オークションリーチは信頼度30%

らぁぁぁーじ、ビクトリぃぃ! LV LV LV

背筋が凍りつく

511 とほほ :2007/03/12(月) 22:21:22
プロゴルファー猿を見てきました。
原作のファンなので、クギを見ないで演出をずっと見てしまいました。

しかし大一にしてはデキが悪いつくりですな。
隣の台は明菜でしたが、同じ会社が作ったとは思えない演出。

CGでアニメのオープニングが再現されているのだけが見所でしょうか。
なんでCGなの、って気はしますが・・・

確変中の演出は意味不明ですね。
原作では、ミスターXが猿を影の組織に勧誘するため賭けゴルフやるのにね。

一番納得いかないのが復活演出。
3打対4打でスコア負けしているのに、「ワイはまだ負けへん」とか言って大当たりは意味不明
でしょう。
ゴルフ知っている人ならみんな首をかしげます。

バトルタイプが好きだから打ちたかったけど、このつくりじゃ打つ気が起こりません・・・
アビコ(藤子不二雄A)先生は出来上がったのを見て怒るんじゃないですか?

私が作るなら、出玉を5R、10R、15Rとかに振り分けて、賭けゴルフの賞金に対応させますね。
紅蜂なら500万(500玉)、ミスタードラゴンなら1000万(1000玉)みたいな感じで、
そして最後に獲得賞金をリストにする。
これだけでも原作に近づけて、もう少し楽しめると思いますよ。

512 とほほ :2007/03/12(月) 22:31:04
パチンコ台のクオリティという点では、京楽はよく頑張っています。

バトルタイプのオリジナルになったウルトラセブン。
スロット北斗の拳をモチーフにしてどれだけ連荘が続くのかうまくドキドキさせてます。
大当たりもスロットみたいにレギュラーとビッグで差をつけることでメリハリつけてます。
突然時短と潜伏確変をつけて、スロットのモードみたいなものを再現させてます。
バトルタイプにすることで出玉0の通常当たり(突然時短)が生かされているという点は注目です。

京楽だってゼロから作ったわけじゃなく、ヒット作のパチスロ北斗の拳を模倣してつくっている
ですから、他のメーカーも後から出すならもっとパクッても構わないでしょう。
つまらない台を作るよりはよっぽどマシだと思いますよ。

大一のバトルタイプの台だから期待していただけに猿にはかなりガッカリです。

513 fumi :2007/03/13(火) 00:17:04
とほほさん

 プロゴルファー猿好きでしたか。 
 自分もテレビでは見ていました。
 なんだこのコースありえねーとか、
 旗包みとか現実ではあり得ない世界でしたね。

514 fumi :2007/03/13(火) 00:24:31
必殺仕事人 III 享楽。

引っ張り過ぎたが、いよいよ新基準の本命と数年前
言われていた機種が登場。
 どうやら、2スペックあるらしい。
しかも、突確あり、6Rありの変則スペック。

 また、演出も色々らしい。

バイブの代わりに、ハンドルが光るみたです。
享楽のCMもブルブル震える代わりに光ってます。


http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=169406


1/397の方は3&4&14 確変突入率74% 時短100回
1/307の方は3&4&12&14 確変突入率66% 時短77回


ともに出典んは2chなので間違っていてもしらねーw

515 kenmin :2007/03/13(火) 00:35:34
>>511,512
とほほさん、こんばんは。
自分が好きな漫画がそんな演出だとイライラしますね。
私はセブンとかパチ北斗のバトルモードって好きだったので、
それだけ不満の猿はよっぽど作りが悪いんでしょうね・・・。

やっぱり原作を知らん(好きじゃない)人が作っちゃったんでしょうか。
大一は明菜のアニメがすごく可愛くて特徴とれててよかったですけどね。
やっぱアニメは京楽よりセンスあるよ〜って。

演出見たくて打つっていうのはだめなんだけど、
京楽のドカベンなんか大好きでしたよ〜。ツボぐりぐりで、
ワーワーっていう字だけで萌えました・・・
それにしても、30代後半〜40代ターゲットのアニメ目白押しですね。
アタックNo.1とか打ってみたいな〜と思いますもんw

というわけでとほほさんの憤懣、お察し申し上げます。

516 kenmin :2007/03/13(火) 00:45:47
>>514
またこれ一段と眩しいですね。
涙でそうw

517 RND :2007/03/13(火) 00:54:21
原作殺してるとなると、もうどの客層狙ってるんだかわからんですね。

開発陣なんかは人気にあやかって売れれば良いのがミエミエで、
原作なんて全く興味が無いという体質がチラチラ見えちゃうのは
やっぱり気分悪いですね。

仕事人かぁ。寄りをどうやって作ってくるかは興味ありますね。
液晶は前と一緒っぽし。
散々金掛けて作っておいて、ゼブラが出ないと当たる気がしない
リーチバランスとかなら、また嫌がられるでしょうねぇ。


ホント、この業界は食いつきと捨ては早くいくせに、
しがみつき方も半端じゃないです。

518 名無しさん :2007/07/29(日) 22:53:47
倖田來未、ちょっとだけ打ちました。
http://live-in-hall.jp/pc/index.html
http://777.nifty.com/cs/catalog/777_779/catalog_7P0336_1.htm

飲み会まで2時間、友人に誘われてしぶしぶパチンコへ。
知らない店、換金率も不明。
せっかくだから新台を打つことに。
ライダーに空き台がなかったので、倖田來未を。

勝てるわけない状況ですが、こんなときに限って2000円で確変。
時短の状況もわかってちょっとラッキーでした。


■クギ
ゲージ自体は甘いほうです。
・寄り
風車の位置が左にあるので、左上、右上で逆三角形を見ると
右上と風車の辺が長くなってヘソにより易いです。

・ワープ
液晶画面の左下のほうに入り口があるので、玉は流れやすいです。
ステージでは、玉が中央の溝に乗ればほぼ100%入賞するので、
ワープが開いていれば狙ってみてもいいでしょう。

・スルー
スルーを抜けた玉もヘソに向かう可能性があるということで、
悪くない位置にあります。
マイナスでなければ時短中も途切れないでしょう。

・アタッカー
こぼしが出にくく、出玉を削りにくい構成です。


■確変、時短中
チューリップ周りに邪魔な釘がないので、確変・時短中はよく
玉が入ります。
チューリップは3回開放タイプ。
ミニデジ当選→開(3)→閉(2)→開(3)→閉(2)→開(3)→ミニデジ抽選
()内の数字は開閉している時間で、単位は玉の打ち出し間隔です。
開(3)なら3個玉を打ち出す間開いているという意味です。

止め打ちは、
開いてる間打ち出して閉じてる間止める、
つまり、
3個打ち出し2個止める、
でタイミングが合うように微調整してみました。

あんまり楽じゃないので、打ちっぱなしでもオッケーでしょう。
スルーが途切れなければ玉は減らないです。


■消化
スーパーリーチは長いですが、保留3以上の消化は早いです。
ストップウォッチを持っていなかったので時間を計っていません。
感覚になってしまいますが、冬ソナと同じくらいでしょう。


■演出
よく出来ています。
ひさびさにSANKYOからまともな台がでましたね。
夏祭り、大ヤマト2、湯けむり紀行を超えてます。
やれば出来るじゃん。

ピンクレディー(初代)と冬ソナのいいところを取り入れた感じです。
・楽曲にあわせたリーチ
・期待感をあおる役物(上部の羽、右のハート)
・分かりやすいステップアップ予告
・ドキッとする連続予告
・いろんな曲のPVを見られる大当たり中の演出

倖田來未のファンじゃなくても楽しめるのは良いです。


■期待出玉
後付だけど計算してみました。
2R確変の割合がメーカーのサイトに公表されておらず他の
サイトより引用してます。
仕事人3には及びませんが甘い部類です。


MF-T
期待出玉 4678個

確率 1/304.8、確変率 63%
連荘数 3.754
出玉 13個9c15R 1520個程度
2R確変の割合18%(他のサイトより引用)
(1520*0.37+1520*(0.63-0.18)+0*0.18)*3.754
=1520*3.754*0.82=4678

SF-T
期待出玉 5322個

確率 1/348.6、確変率 66%
連荘数 3.922
出玉 14個9c15R 1655個程度
2R確変の割合18%(他のサイトより引用)
(1655*0.34+1655*(0.66-0.18)+0*0.18)*3.922
=1655*3.922*0.82=5322

519 灰色熊 :2007/07/30(月) 00:26:05
↑ですでに報告が上がってますが、自分も半日、倖田さんと戯れてきましたのでその感触をば。(なんつー表現か)
といっても、ほとんど報告されちゃってるので、補足程度ですけど。


アタッカーはセンサーが奥の方にあるのか、オーバー入賞がけっこう頻発しました。
1R9Cですが、9個目の玉が入ってもしばらくアタッカーが開いてる状態。
自分は7個入賞で止め打ち、というやり方で消化しました。

時確中の止め打ちですが、自分は「2回目の電チュー閉じるのと同時に止め、3回目の電チュー開放と同時に打つ」という
やり方で消化しました。
これで30〜50個ほどの玉増えを確認しています。

打ち方ですが、チョロ打ちが有効でした。以下、実践データ。

 ブッコミ狙い:72r/4k … ベース回転数 18
 チョロ打ち :89r/4k … ベース回転数 22.25

ブッコミ狙いだとスルーに玉が向かい、そのまま盤面左側まで抜ける玉が増えます。
チョロ打ちだと、スルーに玉が向かわず、ワープまでそのまま落ちるような感覚でした。

突確の割合が18%とちょっと高めですが、突確中(および時確中)の消化はえらく早く、さくさくと消化できました。
スーパーリーチまで発展すると長いですが、頻度はそれほど高くないのが好感触。
役物の羽根が、虹色に輝く様はなかなかに綺麗で良かったです。

520 名無しさん :2007/07/31(火) 00:56:05
私も今日、見てきました。
ほんのちょこっと見ただけです。


(感想) 高そうな台だなぁ。。。。orz
 ↑
なんの参考にもならん感想で、申し訳ない。


名無しさん&灰色熊さん、
参考になります。どうもありがとうございます。

521 1/240 :2007/07/31(火) 02:39:55
>>518はとほほさんで>>520はシャインさんですよね?w

インプレ参考になります。ありがとうございます。

522 シャイン :2007/08/01(水) 00:16:31
いつもなら、すぐ後から名前を書き込むのですが、
情けない書き込みなんで、このままそっとしておこうかと・・・w

分兄さん、解説ありまとうですw orz..


今日、ネットであちこち調べてみたのですが、
この台、1台34万とか40万とか???
仕事人よりもさらに高いらしいですね。

その購入経費は打つ人が払うことになるんですよね。orz


今日、仕事帰りに打った等価店。
数えてないですが、仕事人3が、50台以上ありそうな。
ざっと1500万円として・・・ 怖っ。

ヘソが空いてたので寄りがノーマルに近い台を試したら、
最初の500円で即当たり。1撃52Kのプラス。
スクラッチ宝くじを当てたような気分ですが。
この経費も結局コレを打つ人が・・・・ あ〜ぁ。南無・・

523 とほほ :2007/08/01(水) 01:44:16
>>521
すみません、ご指摘の通り私です。
名前忘れてました。

というだけでは寂しいので、仮面ライダーも計算してみました。
平均出玉: 3527個
大当たり消化時間も短いでしょうから1時間200回転で計算しますと
時給2000円ラインは
2.5円 25回転、
3円 22回転、
4円 19回転。

かなり甘いですなぁ。ホント!?

以下、計算方法を書きます。

スペックは↓
http://www.kyoraku.co.jp/public/products/2007/rider_s/spec.html

賞球 3&4&10
確率 1/221.5
確変率
15R 15%、出玉 1160個
7R 59%、出玉 530個
2R 11%、出玉 0個
(バトルタイプなので通常当たりは出玉0個でしょう。)

ここには時短の振り分け率は掲載されていなかったのですが、サイトを
あさってみると
10回:20回:30回=6:5:4
の比率みたいです。

時短引戻率: 8%
10回時短: 1-(1-1/221.5)^10=0.04424
20回時短: 1-(1-1/221.5)^20=0.08652
10回時短: 1-(1-1/221.5)^30=0.1269
割り振りの重みつけて
(0.04424*6+0.08652*5+0.1269*4)/(6+5+4)=0.08039

平均連荘数:7.246
1/(1-0.85)(1-0.08)=7.246

平均出玉: 3527個
7.246*(1160*0.15+530*0.59+0*0.11+0*0.15)=3527


どなたか仮面ライダーと倖田來未のスレッド作って立てませんか?

524 なにわ :2007/08/20(月) 23:11:34
天才画伯の台を少し打って来ました。

裸の大将放浪記 FT (1/299)トータル確率:107.2

換金率:33個
ルール:無制限
本日のベース:24回転
本日の総投資額:15500円
本日の総回収金額:0円
大当り回数:11回(うち確変絵柄1回 凸1回)
出玉:1500(減り込み)
遊技時間:10時11分から18時45分まで(約8時間)休35分
備考:食事 (おむすび2個)

通常回転数:1816回転
初当たり:6回(1/302)
通常時時間効率(227/h)

稼働時間も当たり数も足りないのでホントに参考程度です。
打ってた感じでは24位で普通に当たれば200/h位かなという
感じでした。24ではダメですけど。

汽車が動くのは分かってましたが液晶まで動くとは思ってい
ませんでした。少しおどろき〜

スルー左下に大きなこぼしポイントが2箇所あるので大外に
流れると結構こぼれます。
振り分け(三角左上釘)に注意が必要だと思います。

525 灰色熊 :2007/08/21(火) 23:59:13
それゆけエリちゃんを触ってきました。
(公式はこちら http://www.taiyoelec.co.jp/user/pachinko/products/soreeri/

基本的なルールとしては、盤面左側のスルー通過 → 盤面上の電チュー開く → 電チューに玉入賞でデジタル回転 という流れ。
京楽のまことちゃんとほぼ同じですな。
で、デジタル揃いでルーレットチャンスに突入。これが盤面中央の回転体でV入賞すると確変です(継続率90%以上だとか)

1kだけ打った感想ですが、ゲージはそれなり。
スルー回りはノーマル調整でも通過してくれました。
アタッカー回りも余計な釘がないので、削る調整は難しそうです。
盤面左下の道釘のコボシくらいですかね、注意するのは。
ただ、電チューの性能が低く、開放も一瞬なので鳴きはするけど寄ってくれないケースが多いです。
電チュー左上の釘が ↑3割 →2割 ほどのプラス調整だったんですけどね。

さて、回転体ときたら狙い打ちしたくなるのがパチンカーの本性ですが(ホントか?)、しばらく観察してみましたが無理っぽいです。
回転体は3つあり、そのうちのいちばん外側と、いちばん内側の回転速度が切り替わります。
観察時間が短かったので法則性までは見抜けませんでしたが、同期をとって入賞を狙う……というのは難しいんじゃないでしょうか。

7セグのリーチアクションとか、個人的に大好きなんで開いてれば打ち込みたいんですけどね。
打てそうな店を探すしかないですな。

526 RND :2007/08/22(水) 00:55:21
また、クセのありそうな台の報告どうもです。プロ好みのゲージですね。
狙えない回転体なんて回転体じゃないw


コッチ系はもう、一目見てダメな時は別にして「怪しい」と思ったら、
10分でも20分でも回転体凝視するべし...です。

「無理っぽい」という結論は伝わった時点で捉える側にとって非常にリスキーです。
(プロの世界でも良くあることです)
その時点で聞いた側は「この程度の腕の誰々が言ったことだから信憑性がどの程度で..」という
予測までしなくてはなりません(常に付きまとうことですが)。


それは「すぐに結論づけなきゃダメ」とか、「報告する意味が無い」という意味ではなく、

回転体速度が切り替わる(←これは非常に良い洞察)
その速度がこれこれこうで、
同期するタイミングがこの程度で、
玉のタイムラグがこのくらいだから..

「無理だと思います」

という感じで、理論理論で物理的、数字的に検証、報告していくのがベストの考え方です。
これがまた自分の考えを整理しプラスに働くと思います。
ストップウォッチは常備ですね。

527 なにわ :2007/08/22(水) 09:36:55
エリちゃんの回転体に向かう玉はヤクモノ内の仕込み玉が
出てくるので狙うのは無理だと思います。

(デジタル当たり→ヤクモノ奥から玉が飛び出す)

2個出てくるときもありますしV穴に入る入らないは玉が出る前に
決まってるんじゃないかと思います。

528 HIRO :2007/08/22(水) 23:28:41
役物、出来レースっぽいですねぇ。
視点を変えて攻めてみますか…(謎
てか、打てる台が……

529 灰色熊 :2007/08/22(水) 23:58:30
>RNDさん
ご指摘、ありがとうございます。
あくまで検証は数字に基づいて判断する、てことですね。
閉店間際だったということもありますが、そこまで細かく数字を取るという意識すらありませんでした。勉強になります。
腕が蒸れるし、変な日焼けができるんで、この時期は腕時計してなかったりしますが、ポッケに忍ばせておきます。


>なにわさん
情報ありがとうございます。
仕込み玉ですか……。ゲージ写真を見たときから、どこから玉が役物内に入るのか疑問でしたが、そういう仕組みでしたか。

530 とほほ :2007/09/04(火) 01:47:29
先日も付き合いでパチ。
暇つぶしにパチンコ屋に連れて行かれるのはつらいですなぁ。

打ったのは花の慶次。

ヘソが大きく開いていたから打ってみましたが、ヘソを開いているだけの理由はあるものですね。
もとゲージが悪いです。

スルーの裏に回る玉の数が多いです。
風車周りはいい感じに内側によるようになっていますが、玉が風車まで届きません。

盤面画像
http://www.newgin.co.jp/pub/machine/hanano_keiji/spec.html

盤面左の慶次の目の上にある逆三角形のクギがプラスなら回るでしょうね。
あえてプラスにするとは思えない箇所ですが。


当たらなかったのでラウンド消化中や確変中の感想はないです。すみません。

531 灰色熊 :2007/09/05(水) 00:04:43
新台のサクラ大戦打ってきました。

<釘データ>
ヘソ: 完全平行
道釘: ノーマル
風車: ノーマル
風車右上: ↑2割
風車左上: ↓3割
ワープ:ノーマル

貯玉2000発を打ち込み、回転数は200ジャスト。25r/1k ですね。
ヘソ平行でも、寄りプラスでここまで回るとは思いませんでした。
ステージ入賞率は 19/50 となかなか優秀。ステージ中央の穴に入れば、ほぼ確実に入賞します。

スルーは電チュー横のイヤな位置にあり、ノーマル調整だとかなり玉が削れます(隣の台を観察)
アタッカーも削りやすい構成でした。

アニメがモチーフの台なのでリーチ演出は長いです。頻度もちょっと高く感じました(40回転に1回は長いのがくる)

さて、このゲージ、右打ちが効くんじゃないかと雑誌掲載時から楽しみにしていたんですが、
盤面右側の風車左上の釘が、基ゲージの段階で風車右上の釘より下の位置にあります。
なので、無調整でも右打ちはちょっと厳しいのではないかと。
一応試してみましたが、9r/0.5k と散々な結果でした。

532 RND :2007/09/05(水) 00:04:43
道の長さと角度の組み合わせが悪そう。
スペック 1/399.25って、久々にきついの出してきましたね。
ついアナログ部分(上の羽根)に目が行きますねぇ。

http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=267300

533 灰色熊 :2007/09/05(水) 00:07:03
うわぁ、秒単位でRNDさんとカブッたw

534 1/240 :2007/09/27(木) 01:26:46
スーパーブンブン丸を試し打ちしてみました。

スルー大幅プラス、電チュー周りプラス、他マイナス無しでも20/K
届かないのが普通みたいです。相当辛いゲージです。クルーン入り口とかが
大アケとかじゃないと厳しいです。

ミニデジの保留が無いのとタイミング的な問題で止め打つのも無理
っぽいし、つくづく気を遣う部分がズレてるメーカーだなと。期待してたのに・・・

535 シゲン :2007/10/01(月) 06:04:57
>>534 1/240さん
お疲れ様です。

サラッと見てきた所、スルー大幅プラス 他はノーマル調整っぽいので
あまり回っていない(20/1kにも届いていない)感じでした。
こぼれ易そうな所が多いので、1/240さんの仰るとおり ゲージ自体が辛く
クルーン入り口が開いていて、やっと勝負になる って所でしょうか。
ネタ的な部分は、打っていないので 何とも言えないですね〜

536 とほほ :2007/10/12(金) 02:06:49
黒ヒゲ2をちょっとだけ打ちました。
等価でしたが、ほぼノーマルで113回転/5.5k=20.5/k。
ゲージはいいほうでしょうね。
運よく確変引きました。

スルーはちょいとマイナスでした。
△の右下のクギが0.3mmほど←。
これだけでもスルーを通らず、結構玉が減ります。
もともと出玉が少ないのでかなり痛いです。

ただし、寄りがよくて、チューリップに入りやすいので、
スルーがプラスなら確変中は玉が増えまくりでしょうね。
チューリップの開閉は、いつものパターンで4回開放タイプです。
3回目の開放終了で止めて、4回目の開放終了後に打ち出しでOKです。

アタッカーのゲージは、◎とは言えないですが、かなり良い部類です。
8カウントですが、ノーマルでも9個拾うことも多々あります。

仮面ライダーと同じ感じで、当たり確率も確変継続率も高いから、
当たってしまったらずっと当たりっ放しになってしまいます。
そのため確変中の玉の増減で調整される可能性が高いですね。

期待値は時間があるときに計算してみます。

537 RND :2007/10/12(金) 16:42:54
黒ひげはあまり知られて無いけど前作がワープ台だったんだよねぇ。
50とか平気で回ってた時代がなすかしいす。

538 とほほ :2007/10/14(日) 04:31:57
黒ひげ2
スペック
http://www.kyoraku.co.jp/public/products/2007/kurohige2/spec.html

確率 1/99.25
確変率 80% (2R 20%、7R 59%、15R 1%)
時短 10 または 100
出玉 7R 470、15R 1050

時短100を考慮すると計算が面倒なので、すべて時短10で計算しますと
平均出玉は 1589。

これでも数字だけなら仮面ライダーより期待値が高いです。

突入割合が少ないとは言え、時短100が入ってくるともう少し増えます。
甘いですね。

といっても、すぐに仮面ライダーみたいな惨めなクギになるんでしょうが・・・


・計算方法

時短10回転中の引き戻し率
1-(1-1/99.25)^10=0.0963

連荘率は
0.8+0.2*0.0963=0.819

平均連荘数は 1/(1-0.819)=5.52

平均出玉は 5.52*(0.59*470+0.01*1050)=1589

539 むかい@中学校の数学が14時間でマスターできる本 :2007/10/16(火) 02:02:20
【今日は昼ごはんを食べてからパチンコを打ちにいってきました】

本日のむかいの突撃昼ごはん♪ 
水道水 串カツ キャベツ ライス 

あ、すみません。
個人的に大ファンの方の、もじりをさせていただきました。

>>530
たまにはパチンコでも等価でどうか、ということで花の慶治さんを打ちました

盤面画像
http://www.newgin.co.jp/pub/machine/hanano_keiji/spec.html

●第一振り分け変形▽
(役から玉が降りてきて、最初の三角形)
(目の上の眉毛あたりでしょうか)

▽右にあたる、役沿い2連クギ
上クギ ←20
下クギ ↑10

▽上の3連の最下クギ ↑50←30

▽下のクギ ほぼノマル

(等価さんですので、結構なマイナスであります)
(どのお店でも、役沿い2連クギの上は←調整多し)
(ワープと風車に向かう玉に関わるところ)

●こぼし側▽ (この三角形を左に抜けると『こぼれ』とする。)
ほぼ微マイナス。


そこで。
よくわかりませんが、ちょと数えてみました。

●ここを狙えストローク
▼こぼれ82発 / 打ち出し161発
▼こぼれ89発 / 打ち出し158発
■計こぼれ171発 / 打ち出し319発 (打ち出し玉中、約53%こぼれ)


●ちょろ打ち
▼こぼれ43発 / 167発打ち出し玉
▼こぼれ42発/143発打ち出し玉143
■計こぼれ85発 / 打ち出し310発 (約27%こぼれ)

★「ここを狙え」よりも、約26%こぼれ減


●過去の似たようなパターンや、かんがえられるようなこと。

・信長の野望さんですとか、
三洋さんの梅スペさん、以前の大犬さんですとか。
バネの具合の良し悪しも含めて、ですね。

・振り分けが悪ければ悪いほど、また、いわゆるヘソ店であればあるほど
ストロークによって差がつけることのできるパターンといいますか。

・上部のほうのクギの具合、バネの具合との兼ね合いにもなりますので
読み+実数数えが、より良き台にたどり着ける有効な手段かと思われます。


●コボレからの、風車への復活 ⇒ 4発に一発ほど。
仮の机上の数字を出してみますと、

・ここを狙え
(53発こぼれのうち、13発復活として、打ち出し100発中の『60発』が風車有効玉) 

・ちょろ打ち
(27発こぼれのうち、6発復活として、打ち出し100発中の『79』発が風車有効玉)

あ、ワープイン込みの風車有効玉 ですね。


当たらなんだのでラウンド消化中や確変中の感想はないです。すんまへん

540 むかい@ :2007/10/16(火) 02:30:19
【花の慶治さんのステキ研究】

●夕刻の等価店。3000YAN分。総合ヘソイン16発 / ステージ系由72発から。

・ワープ→奥穴:奥穴9発 / ワープイン26発 (入賞率34%)
※「ワープ入りかけで止め」をするレベルかと思います。

・乗り上げ→奥穴:奥穴2発 / 46発乗り上げ(下段も含む)
(気にすることはないレベル)
(寄りにもよるんでしょうが)
(風車左上:←ややマイナス)

・ステージ下段溝はまりを含めての、総合ヘソ拾い:ヘソイン5発/ ステージ系由46発

・ヘソのかたち
クギの頭の直径を10として、
ヘソ左、プラ枠内径に対して1割インほど(←4くらい)、
ヘソ右クギ2割インほど(→3くらい)。
左右とも1〜2の、やや上げ 

回転数:忘れて。
時間:忘れて。
ワープ依存度: まか
ステージ依存度:さて
乗り上げ依存度:はて
1386回転分でのいわゆる回転率、24.7回という数値から

ワープ依存度:約12%
ステージ依存度:約21%
あたりでしょうか。てきとうですけど。マニアックですけど。


●丁寧に探して数字を取れるならば、もうすこし良き台はあるはず。
●ざっくり計算ですが、1回転あたりの価値:14.7YANくらいでしょうか。ううむ。
●等価でハマって夜が更けて・・

541 むかい@ :2007/10/16(火) 02:41:22
【慶治さん、その他】


▼打ち出し玉中の、上羽根拾いに有効な、玉割合(出玉に関わる)

65〜75発 / 100発打ち出し。(ここを狙え)

羽根に飛び込みスピード等関係してくるので、
ブッコミ(ここを狙え)抜けがベストかしら。やはり。


▼スルー通過率
15発くらい / 100発


▼このお店の調整頻度順位
1位:ヘソ
2位:ワプ下
3位:風車左上
たぶん。


▼あと、はまぁなんでしょうか。ええと、忘れました。 
 あ、時間効率か。中途ハンパでおやすみなさい。

542 RND :2007/10/16(火) 16:03:10
乗り上げとワープルート経由の差がデカイね。
緻密なデータにも関わらず串カツと水道水ですか。


  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚  ←水道水
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・

543 Shi☆row :2007/10/17(水) 20:47:53
>>539-541
ストロークでの違いや、ステージ考察…むぅ、さすがです。

あたらなんだは仕方が無いとかと。イヤハヤ


>>542

コーヒーかと思ったw

ユーサクに乾杯☆

ブ・ブルマン…

544 @むかい :2007/12/21(金) 02:08:35
【ビスティ初の羽根モノ、フィリックスくんメモ】
http://www.pachinkovillage.ne.jp/2001mac/crafelixthecatsp/crafelixthecatsp.html

【役内インに対するV入賞率】
ゴリラさんとビレッジさん資料では約1/13 

【平均出玉】
ラウンド振り分け 3R:8R:15R=10:10:15
1Rあたりの獲得出玉を70発(アタッカー有効玉1/2程度)としますと、
平均出玉は約600発。(1R75発計算で642発) 
600発で13個役内インさせればチャラライン(玉は増えず減らず)
となります。

▼1000円あたりですと、5.42個役内イン (1R75発計算で5.06個)
▼1000円あたりの羽根開放ボーダーは、(開放回数割合、現段階で不明)
 拾い率を1/3としますと、16.2回くらい。(1R75発計算で15.1回)

これに直撃大当たりが、鳴き363.5分の1で発生。
15R、70発計算で1050発。(75発で1125発)

ざっくりで鳴きイン30回で1回大当たりとすると、(羽根開放パターン、1回or2回or3回)
大当たり約12回に直撃が1回発生。

▼役モノ大当たりのみでの玉増減チャラライン台を打つ場合

ざっくり、時間効率6回当たり/hとしたら、
直撃のみで増えると仮定するため、時間増えが+500発前後/1時間 くらいですかね。
    
ええと、メモはひとまず以上であります。
こんなんひさしぶりに書きましたよ。
たどたどしいのですが、何事も経験であります。

これらの考え方を他の世界にあてはめることは、
まぁできるんでしょうね。数字は世界の原理だそうだのでね。
ということで、今宵もとほほさんLOVA!

546 ese :2016/03/15(火) 15:32:08
最近はスロットもパチンコも新台の具合がいいから流行りに乗って北斗無双を打ってる。
電サポ止めうちは自分にはちょっと難しいというか1発打ちになるので面倒くさくて、ボタンプッシュが表示されたりリーチになったときだけ止めてる。
他に止めるとしたらラウンド3とラウンド4。ほかは開放早いから打ちっぱなし。あとはパカパカも結構玉を拾うから打ってる(これは損か得か微妙)

547 ese :2016/03/15(火) 15:34:11
今のとこ右のおまけポケットが開放状態だから打ててるけど、状態が悪くなったら触れなくなりそう。

551 コウアン :2016/04/20(水) 05:36:08
【CRダークフォース】 http://pachinko-plus.com/cr_dark/

●6月6日導入予定
●小ラウンドメインの高継続タイプ
●メーカー:高尾
●フルーツパッションみたいな感じか?
●無駄玉徹底排除!(とのこと)

技術差はつけられるかはわかりませんが、
変則スペックなことは確かのようです。

552 コウアン :2016/04/28(木) 02:46:38
ハイパーパッションだったかも。


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