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ゲーム職人さんのために妄想を書き込むスレ
189
:
名無しさんのおもらし
:2009/07/23(木) 01:30:43
<夜のおねしょ工作フェイズ>
夢の中でいろいろ細工してさまざまなおねしょフラグを完成させる
夢の中の本人をおもらしさせたり、
おねしょフラグを折りにくるモルキューレ(笑)をやっつけたり。
<翌朝の結果鑑賞フェイズ>
おねしょの成功失敗や、おねしょした人間関係などで
見れる会話やリアクション、(できれば画像も)変わってくる
同じキャラで何夜もおねしょが続くとおむつを装備されてしまう危険が伴う
おむつ好きはあえて狙うのもあり
<モルハラ宮殿フェイズ>(おまけ)
おねしょに成功すればするほど、おねしょした女の子担当のモルキューレはお仕置きされる。
プレイヤーはここでは主神となって、お仕置きのメニューをえらべる
成功すればするほど、対策としておねしょ妨害スキルを強化してくるので、次の夜の難易度が上がる
逆に、おねしょフラグ失敗すればするほど、担当モルキューレは任務成功でほめられる
おねしょゲームとしてでなく、宮殿フェイズでの育成・恋愛シミュ的な楽しみ方もできなくはない
<夜のおねしょ工作フェイズ・現実干渉>
おねしょ工作フェイズで経験を積むと、夢の中だけでなく現実にもいくらか影響が及ぼせるようになる。
布団をめくって冷えさせておしっこのたまり具合を早くしておねしょしやすくしたり
起きそうになったところを眠らせたり、逆にモルキューレが夢の中でうまくやってるときは本人を起こして夢を乱したり
夜明けまでにおねしょ成功の見込みがないときは強硬手段
>>188
も
これらの行動はRPGでいえばMPを大量消費するので、乱用はできない
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